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■初心者スレ 12th
1 :管理人★★★:2008/05/14(水) 09:29:43 ID:???0
スト3初心者の方のためのスレです。家庭用、業務用問わず。
初級の質問はこちらで。たまに誰かが親切に教えたりしましょう。
あと他スレで初心者の方がいた場合はやさしくこちらに誘導してあげて下さい。
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1201181851/l50

参考サイトなどは >>2

※質問前にまず自分で調べてみましょう。
初歩的なこと・基本的なことは、>>2のサイトを見れば大抵のことは載っているはずです。

2 :管理人★★★:2008/05/14(水) 09:30:16 ID:???0
ゲームレストラン(基礎知識、各キャラの基本コンボ・フレーム表など)
 http://home.att.ne.jp/star/GR/
THE蛮哲(基礎知識、幻影陣、Q・アレックス・トウェルブ攻略)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
3rdwiki(各キャラ攻略・対策、よくある質問など)
 http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage

過去ログ
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1181835944/l50
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1045585027.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096735215.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1112833624.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1124555191.html
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1140491232/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1148888614.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1158064678.html

携帯からwebを見る方法
下記の携帯用変換プロクシサイトを通すとPCでしか見れないサイトも携帯で見ることが出来ます。
○ファイルシーク(おすすめ)
 http://fileseek.net/proxy.html
○通勤ブラウザ
 http://www.sjk.co.jp/
○RINGOYA
 http://i.ringoya.nu/i/
JavaやFLASHなどは見れませんが。
携帯だから見られないという前に見たいサイトのURLをコピーしておき、上記の変換サイトから
アドレスを入力してみてください。

3 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 09:42:09 ID:Rf2/z5m6O
↑の倍数の時だけアホになります

4 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 11:51:51 ID:gQXgrXGQC
空中投げできないキャラでも空中でクラップできるんでしょうか?

5 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 11:52:47 ID:pcyix6rMO
屈中Kカイホウ,相手の後ろに回り投げ。って上級者の方はどんな返し方されます?

6 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 11:56:01 ID:n3BUBqEw0
>>4
できますよ

7 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 11:57:19 ID:DCjp0/U60
>4
できる
が、相手の空投げ読みきってないと無理

>5
またお前か、普通に遅らせ屈GD安定
カイホウで投げシケ誘ってSAとか通用するのは初心者

8 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 12:45:05 ID:pcyix6rMO
>7質問しすぎ?W

9 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 14:14:33 ID:6fuD.8aw0
つい先日「反省しました」で結局このノリだもんね。礼すら言えない
天然だか演技だかわからんけど、絶対に無視すべきだと思う

10 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 14:40:30 ID:FYfyHe6A0
しゃがみGDのコツを教えて下さい

11 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 14:48:39 ID:hoHB2AHIO
こいつもだな
過去ログくらい読めよホント

12 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 14:55:38 ID:pcyix6rMO
>>7有難うございました。サード楽しすぎて何かいっぱい聞きたくなる。サード中毒者

13 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 14:58:08 ID:pcyix6rMO
>9そんなぁ...

14 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 15:20:51 ID:FYfyHe6A0
麻薬だよな

15 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 15:29:38 ID:su3ZjePUO
よく投げシケにはしっかりさしこまないとダメみたいな話を聞くんですが
これは純粋にスカりを見てボタンを押しているんでしょうか?

まだサード初めてまもないのもありますが自分の場合先にボタンを押しておいて
相手が動いていたらSAに繋ぐぐらいしかできないのですが、やっぱり動いてから
ボタン押す練習した方がいいでしょうか?

16 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 16:15:02 ID:rYxvOJMs0
管理人にアク禁要請してみてもいいかもね。

(通常投げ全体24F−さしこむ技の発生F)の間に
投げシケを確認できるかできないかで、難易度は
個人差ですね。自分から相手の投げシケを誘って
いるような場面ならある程度確認してから刺せると
おもいます。

17 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 16:20:27 ID:0ioJ3PrU0
こいつらユンスレでも自分勝手というかどうでもいい話しかしないしな
うざくてしょうがないわ

18 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 17:42:54 ID:93MvdpjQO
つーか地方スレがひどい。序々に北上してきてるし。

19 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 17:50:19 ID:EmxiBgDcO
地方スレひどいね…

20 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 18:01:34 ID:e6n2twY20
質問ですが・・(キャラはまことを使っています)
いつも画面端に追い込まれたらパニックになりすぐEX疾風かしゃがみ中PorK、最悪SAの土佐波で逃げるをやってしまいます。
なにか良い脱出方法はないですか?

最後に田舎なのでほとんどCPUしかやったことないのですが今後うまくなるのか心配なのですがそこのところも教えていただけたら嬉しいです。

21 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 18:12:55 ID:3H8HGICA0
>>20
あと10年もつづければすぐに闘劇優勝クラスのレベルになるよ

ただし、その前に義務教育だけは卒業したほうがいいと思うけど

22 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 22:03:45 ID:zmVDvooE0
>>20
>なにか良い脱出方法はないですか?

これやっとけばOK、みたいな安直な正解は存在しません
追い込まれた時、相手がどのような行動をとってくるかよく観察して
それに対応するにはどう動くべきか、じっくり対策を考えてみて下さい
どのキャラであっても、端攻めを受けることは危険極まりないことに変わりはありません
いちばん肝心なのは画面端に追い込まれない努力をすることです

>今後うまくなるのか心配なのですがそこのところも教えていただけたら嬉しいです

自分の未来すら、どうなるのか断言できる人はいません
他人であるあなたの今後について答えられる人はどこにもいないと思います
がんばって練習相手を探して下さい、としか言いようがないです

23 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 22:44:12 ID:d7rpxD5UO
四国スレで人釣ってんじゃん
本当アク禁にしてくれ

24 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 22:47:02 ID:e6n2twY20
>>21-22
回答ありがとうございます。
これからは牽制しながら画面端に追い込まれないようにし、画面端対策を考
えよう思います。

25 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/15(木) 08:44:32 ID:m5fTc51IO
まことのCPU戦での練習

土佐コンボの練習

相手に当たらない位置で屈中P→疾風を仕込んでおく
相手が動いて屈中P当たれば疾風でる。当たらなきゃ疾風でない。
これは牽制に必殺技やSAを仕込んどくもので、他キャラでも使えるので練習してみては?

26 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/15(木) 21:55:58 ID:uKe6u.V.0
屈大Kに対する下ブロって見てからできるのでしょうか。
先日下ブロ取られまくったのでどうなのかなって思いまして・・・
読まれているだけなのかな?

27 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/15(木) 22:33:04 ID:bl3Fw0os0
ユリの肘中タックル2回がいつまでたっても安定しません。
Qの突進2回はできるんですが原理は一緒なんですよね?

28 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/15(木) 22:33:53 ID:8Dmb7nSIO
相手キャラが誰かにもよるけど、基本的には下ブロ仕込んでるとこにこっちが手を出してるだけ。上段技を降れば屈カウンターでおいしいよ

29 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/16(金) 04:35:57 ID:fwryltRg0
ヤンの中足蟷螂への赤ですが、実際のところ狙うべきでしょうか
例えばケンなど、EXガードや二段ガードへの確実な反撃があるキャラの場合は
リスクを負って赤を狙うか迷ってしまいます。動画などでのトッププレイヤーの対戦でも
ほとんど中足蟷螂をセットで撃っているシーンにも関わらずあまり赤を狙うのを見たことがありません

あと、別の質問ですが、画面端にいる相手へのめくり攻めはその後の状況を考えると
あまり有効ではありませんか?土佐まことなんかだと正面から攻めるより
リスクが減るとも考えられますが、基本的に自ら端を背負うのはまずいんでしょうか?

30 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/16(金) 12:18:03 ID:ki5szXIgC
>>29
反撃出来る技があるなら、無理して赤ブロ狙う必要はないかと。
確実に反撃する事で、ヤンの主力たる蟷螂を抑制出来るので遥かに戦い易くなる。
まぁ反確の無いキャラは赤に頼らざるを得ない場合もあるが、
よほどのリターンを見込めない限りは狙わないな。
しかも、蟷螂はディレイ掛けれるから、
読み合いには付き合わずジャンプで仕切り直す選択も必要。
基本的に蟷螂ガード後は、ヤンに有利Fは無いので落ち着いて対応しよう。


めくりは、相手の技量と試合の流れ次第で選択に取り入れるか判断するな。
対応されたら一気にピンチ、まさしく後が無いって事になる。

31 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/16(金) 13:20:56 ID:AeaX4j0Q0
EXトウロウの二段目って異様に発生速くない?
一段目赤とってるのに発生5Fの攻撃が二段目につぶされる事がよくあるんだけど
ただ単に最速反撃ができてないだけ?

32 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/16(金) 13:30:07 ID:hoHB2AHIO
ゲレ見ろ
EXの2段目は5Fなんだから潰されてもおかしくないだろ
だから通常EX問わず1段目赤が狙いにくいんだよ

33 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/16(金) 14:48:28 ID:AeaX4j0Q0
必殺技のブロは取った側に完全有利時間付加がないんだったね
すまんかった
んで今ゲレ見たんだが赤ブロは状況によるんだってね
EXトウロウは赤でも青でも有利時間付加なしと見ていいのかな

34 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/16(金) 15:22:33 ID:OlSdIjFc0
赤ブロの項目を通常技と必殺技に分けてないだけだよ
完全有利時間は赤も青も一緒
だからEX蟷螂を赤とって5Fの技出しても大攻撃以上じゃないと潰される

35 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 00:10:12 ID:RN9dZa8o0
>>29
リュウだと硬直バグの所為で赤取れないと勝負にならなかったり>中足蟷螂
ケンとかだと別に無理する必要はないと思う

36 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 09:48:39 ID:U.WyXSywC
質問すいません

下段技での移動投げってコマンドはどうなるんでしょうか

37 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 10:37:15 ID:7xrAv5joC
>>36
普通に下段技>2フレ以内に投げ入力、で出るよ。
ケンで中足移動N投げなら、2中KスライドN小P+小K。

38 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 19:13:17 ID:dLssVx120
中足EX波動の2段目を赤BLするのってどうやればいいのでしょうか?

39 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 19:24:13 ID:Y1fBFpoQ0
二段目を赤ブロするとしか答えようがない気がします

40 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 20:03:19 ID:2YLTTMBAO
初心者が必要とするような技術か?

41 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 20:16:53 ID:eB7Gfdbo0
まあ、あえていうならタイミングとニュートラルを意識することぐらいかな。
でも中足の距離でタイミングが違うし、2発BLすると反撃が限られるから重要度はひくいかも。
EX波動の2発目だけを〜ってんならタイミングは一緒なので練習あるのみ。

42 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 21:47:56 ID:WArza9Pk0
赤ブロでニュートラ関係あるっけ?

43 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 22:37:58 ID:OlSdIjFc0
屈ガードから赤ブロするときニュートラル経由を意識するってことでしょ
斜めに直線的にレバー入れて1236ってなったらブロれない

44 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 23:28:50 ID:AeaX4j0Q0
1236ってなったらブロれないの?
じゃあ波動歩きでブロれるのは何?

45 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 23:33:11 ID:aPHNo3Oc0
自分でなにを言ってるか分かってる?

46 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 00:15:15 ID:SFGpvwuw0
波動歩きは、踏み込みによって前ブロを消費(しばらく前が取れなくなる)しないため、
踏み込んでから立ち技や雷撃をブロしたい時に使うテクだと思います。

だから、「波動歩きで取りに行く」っていう自分が良く使う表現なんですけど、
これは「波動歩きで前ブロを残しておいてから、あらためて前を取る」
って事ですね。

47 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 00:21:01 ID:u2Ciok8w0
波動歩きって236で前進する事ですよね?

48 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 08:22:59 ID:VZbqbHPs0
まず、前ブロ(下ブロ)の正確なコマンドはN6(N2)。
赤ブロも同じだが、入力の受け付け時間がかなり短い。
入力はしたがブロが取れなかった場合は、一定時間同方向のブロ入力が無効になる
(N2N2N2…でいつでも下段取れる!とかはできない)。

歩きについて
普通に歩く(N6):前ブロ入力をしているため、歩き始めた直後は前ブロ使用不可能
波動歩き(236):前ブロ入力をしていないため、歩き始めた直後でも前ブロ使用可能
こういうこと。

ここに質問する前にwikiぐらい見ましょう
http://wikiwiki.jp/3rd/

49 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 09:31:53 ID:2581hyec0
3rdって他の格ゲーに比べてフレームの概念が重要とは聞くけど、どういう処がそうなの?

50 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 15:11:05 ID:nD81X7h.0
SAの発生が全体的に速いことなどから、空振りや仰け反り硬直での反確のダメージが大きいところ。かな?

51 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 15:31:20 ID:Si7eFKuAO
Fが重要じゃない格ゲーってあるの?

52 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 16:03:20 ID:CJpJxiio0
PA攻撃、スタンうpの効果で前スレにも質問出てたのですが
直後に出した技のみうpで二段技だろうが一段目だけうpという解釈でいいのですか?

53 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 17:00:37 ID:hoHB2AHIO
前スレを見たなら、なぜ違うとわからないのですか?

54 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 20:55:42 ID:cxcl/f6c0
SGGKの意味がよくわからないんですが、wikiをよんでもわからなくて、誰かおしえてくれませんか?

55 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 21:08:02 ID:s9N4a5F20
>>51
フレームが重要じゃない格ゲーなんてないと思うが、
メルブラとかは屈強〜隙消し必殺とかであんま反確取れないから、
3rdほど重要じゃないとは言える。

56 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 21:42:14 ID:GjM3mdLoC
>>54
漠然としてて答えようがないが、Wikiの説明を理解できないなら
基本的なシステムの理解が不十分。

57 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 21:46:20 ID:zmVDvooE0
>>54
とりあえず、SGGKが「ブロ仕込み通常投げ」の発展型だってことは理解してますか?

58 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 22:21:44 ID:RN9dZa8o0
>>55
ストⅡは起き攻めの安飛び絡み以外では、あまりフレームを気にしないかな

59 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 23:01:55 ID:86SHS64.0
井上氏がMOV氏はフレームに拘った動きをするとか言ってたけど、具体的にどういう事?

60 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 23:04:51 ID:Vyq54ZT60
>>59
そんなの本人に直接聞けや

61 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 02:32:30 ID:E6pntUl60
>>54
屈グラもガードも暴れ(下段以外)も食えちゃう。

62 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 04:41:01 ID:CJpJxiio0
もうこのスレいらないだろ
全部wiki、ゲレ、前スレ行けば分かるで終わりだろ

63 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 08:26:59 ID:EDeKgiSU0
確かにwikiに書いてあるような質問が多いね

64 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 11:31:28 ID:MKagfsvg0
3rdの初心者向けのスレであって、
web検索しない・出来ない人や、頭が悪くて分からない人向けのスレではないんよね

65 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 11:47:01 ID:8gzt6qgM0
いいんか?そうすると各キャラスレに同じ質問がわくんだが

66 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 11:52:20 ID:MKagfsvg0
3rdについて有用な会話が出来る人向けのBBSであって、
web検索しない・出来ない人や、頭が悪くて分からない人向けのBBSではないんよね

67 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 12:36:52 ID:wvsvNXgU0
ここで有効なレスとはどういう事が残ってる?

68 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 14:17:01 ID:X0.Ixd/s0
そんな事言ったらお終いだろ

69 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 14:18:35 ID:..nopFAk0
聞きたい人が聞けばいいし答えたい人が答えればいい
見たくなければ見なければいいだけじゃない
なぜ仕切ろうとするの

70 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 14:34:07 ID:X0.Ixd/s0
言えてる
そんなのになったら、ここ過疎るだけだろ

71 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 18:27:52 ID:tsNAUfk20
ボクガヤサシクオシエテアゲルヨw

72 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 22:19:07 ID:AGeO36gE0
リープ昇龍、リープ迅雷がまったく安定しません。
コツをお願い致します。

73 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 22:39:32 ID:dpYArXYYO
>>72
リープ迅雷は迅雷がヒットして相手が吹き飛んだ時の間合いが丁度リープ迅雷の間合い。 
リープ昇竜はリープ下りをヒット確認、昇竜で安定するはず。間合いはリープ迅雷よりは近めかな。 
説明分かり辛かったらごめん。

74 :15:2008/05/21(水) 00:22:42 ID:su3ZjePUO
>>16
すごく亀レスですが回答ありがとうございました。

刺し込む猶予がだいたい20フレ弱ぐらいあるなら集中してればなんとかなりそうですね。
頑張って練習してみます。

75 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 08:25:24 ID:KDpbgENw0
飛び道具をブロしたら、取った側が有利?

76 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 08:32:13 ID:2YLTTMBAO
距離とどんな飛び道具をブロしたかによります。

77 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 10:11:39 ID:EmxiBgDcO
それは、状況に準ずるよね。

78 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 11:20:26 ID:VLoUlBdM0
豪斬空とかはブロると不利になるよな、距離によるけど

79 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 11:52:20 ID:E6pntUl60
そもそも>>75みたいな質問をしてる時点で、何か誤解してると思う。

でも強いて言うなら、取った側が大きく不利フレームを背負うことになる。ガードしたほうがマシな場合も多い。
飛び道具は完全有利時間は0で自分だけブロ硬直あるよ。
ブロった飛び道具は止まってくれるけどな。

飛び道具ブロって反撃確定っていえばリュウケンゴウキの中足波動くらいじゃね。EX波動は2段目赤で反確。

霞朱雀はキャラによる。前進するキャラなら余裕。ダドやアレクや幻影中はそもそもブロさえいらない。

80 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 15:09:21 ID:l5KoLERA0
EX波動拳を2回BLしたら反撃確定ではないの?

81 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 16:33:46 ID:8Dmb7nSIO
>>80
確定しない。二段目赤ブロしないと反撃できない

82 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 20:05:06 ID:Vyq54ZT60
>>75 >>80
この二人は質問する前にもう一度質問している状況を頭でイメージしてみたほうがいい。

飛び道具を出す時の硬直時間は一定だけど、多段の飛び道具だと全段ブロするのに時間が
かかるだろう?
ブロする側が全段ブロし終わる時間>飛び道具を出す時の硬直時間って状況は
真空波動や滅殺豪波動なんか全段ブロしたことがあればなんども体験してるだろ。

一度でも真空波動や滅殺豪波動を全段ブロしたことがあれば聞くまでもない質問
と釣られてみる

83 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 21:06:49 ID:LN9ietQg0
解りやすい説明有り難うございました。
納得致しました。
真空とかは確かにそうですよね。

84 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 12:43:51 ID:Cm5NoIkUO
>>13とか何様だよ
だからちゃんと調べて研究してるオレらもゆとりゆとり言われんだよ
本当迷惑 粘着だったらスマソ異様にムカついた

85 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 13:08:57 ID:HmlpjRe.0
屈中P・迅雷を漏らす事よくあるんですけど、このヒット確認って簡単な部類になるのでしょうか?

86 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 13:34:46 ID:E6pntUl60
>>85
迅雷がつながらないんじゃなくて、中Pガードされてるのに迅雷撃っちゃうってことだよね?漏らすってことは。


さすがにそれは練習で直せると思うよ。ヒット確認自体は簡単でしょ。レバーは毎回仕込んどけよ。
で、ガードされてたらボタンは押さずに我慢だ。

87 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 13:47:26 ID:HmlpjRe.0
簡単なんだ・・・、練習して成功率上げたいと思います。

88 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 14:08:58 ID:HmlpjRe.0
手元は忙しいけど、コアコアの方が時間長い気がする。
中足は、100%状況確認でやってます・・・orz

89 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 20:14:35 ID:6fuD.8aw0
>>87
確認が難しいの?
それとも単純に中Pノーキャン迅雷が出ないの?
それが分からんとなんとも言えん

90 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 20:59:14 ID:3B1i5wP20
前者で、確認が難しいですね。コアコアの方がまだ楽に感じます。

91 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 21:16:28 ID:oXneG28Q0
ケンで言うならコアコアは一番楽だと思うよ。
屈中Pもまだ楽な方・・・個人的にはリープ迅雷と立ち中P迅雷が難しい
というかできるけど安定はしない

92 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 16:54:11 ID:FsdO9DuIO
リュウ使ってるんですけど、初歩の(絶対にしなければならない対策など)豪鬼対策教えてください
 
あとしゃがみ状態で豪鬼の竜巻があたるのを防ぐにはどうすればよいでしょうか?

93 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 18:26:06 ID:PF57nDq6C
よくwiki行けって書いてあるけどPC無い人はどうするんでしょうか?
まとめサイトとか見れないのですが。

94 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 18:28:03 ID:gFVYY4dQ0
小足・中足・大足ってそれぞれ何て読むの?

95 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 18:49:35 ID:Rf2/z5m6O
PCがあるところへ行くしかないね。
この掲示板も有志の管理人さんが無償で自分の時間を使って管理人・運営してくれてる訳だし、情報を書き込む人も無報酬なんだからある程度閲覧する側もサイトに合わせないと仕方がないでしょう。
有益な情報を得るにはある程度の出費がかかって当たり前。
たまたま無償で情報を得ることが出来る環境を当たり前だと思っていませんか?>>93

96 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 19:41:51 ID:OQBulbPEC
>>93
自分は携帯しか持ってないヘタレですがWIKIも見てますし、ファイルシーク使ってゲレとか他のサイトも見てますよ。
携帯だと、フレーム表がじゃっかんみづらいのと、動画の画像が荒ずぎなのはしかたないとあきらめてますけど。

>>94
こあし、ちゅうあし、おおあし。って読んでます。

97 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 20:42:01 ID:BWQacR5A0
唐突にゲレ池とか言う奴もどうかとは思うが

98 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 20:59:35 ID:LrABjOgM0
>>1-2ぐらいは見ましょう

99 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 21:04:21 ID:BWQacR5A0
しょうそく・ちゅうそく・だいそくじゃね

100 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 21:18:37 ID:uKe6u.V.0
最近対人戦になると緊張のせいかいつもの動きができません。
ここの人も初心者の頃そういう経験ありましたか?
やっぱ場数踏んで慣れていくしかないのかなぁ・・・

101 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 21:53:35 ID:PfQ5ChBo0
>>94
コアシチュウアシダイアシ

>>100
緊張はやっぱりしますね
とうか今でも緊張します

102 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 22:14:59 ID:u2Ciok8w0
飛び込みブロッキングが苦手なんですけどタイミングとかありますかね?

103 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 22:31:37 ID:PfQ5ChBo0
>>102
CPU戦ならとにかく慣れるしかないと思います
まことなんかは特にタイミングが取り辛いですね
相手が飛び込んできても焦らずに引き付けるよう心がけるといいんじゃないでしょうか
対人戦ならそこまで意識する必要も無いような気がします

自分が飛び込む時の事なら相手もあまり早く迎撃してくることもないですから
余裕を持って仕込んでおくのが良いと思います
攻撃してくる!とか思いながらだとつい急いでしまって手痛いダメージをもらう事がありますからね

104 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 02:56:20 ID:4joifDrE0
>>93
・携帯で見る。フルブラウザ使えないなら携帯変えろ。
・ネカフェで見る。15分100円のとこなら100円で済むわけだし。
・PC買う。てか生きていく上でPCは必要でしょ。
20インチモニタとデュアルコアCPU乗せても7万もかからないんだし買えよ。
金ないんなら中古CRTモニタと中古PC買えば3万以下でネット見れる環境になるし。

105 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 10:52:58 ID:oH8lDif20
こあし・おおあしって変な読み方だね

106 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 13:12:31 ID:/zUnGSGA0
>>101が正解じゃないか?

107 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 17:00:52 ID:4joifDrE0
こあしちゅうあしだいあし だろ。おおあしは聞いたことないな…

108 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 17:15:19 ID:RN9dZa8o0
俺の周りではおおあしが普通だった

109 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 17:39:34 ID:hrOIMVME0
ダイソクはどうなの?

110 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 17:53:26 ID:OlSdIjFc0
基本だいあしだけどたまに実況でおおあしって言っちゃうのも聞く
どっちでもいいんじゃないかな

111 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 19:47:49 ID:PnH75tI20
〜ソクは無いでしょ
元々は「〜足払い」の略だからね

112 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 22:01:56 ID:do2gKmP20
おれのまわりではおおあしだね

113 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 03:45:31 ID:4PjBna6kO
こぱんちゅうぱんだいぱん
こあしなかあしおおあし
自分の中の呼び方

114 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 08:48:23 ID:gz1X0Zh2O
コアシ、チュウアシはコンボに関わるからよく耳にするけど
大は単発だし周りでは単に足払いとか言うけど
大足の読み方だとダイアシのがしっくりくるなー

115 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 10:42:55 ID:rlqNUaYc0
赤ブロ入力するまでにレバーはNにしておく事は必要ですか?ガード→レバーNにしておく→赤ブロ入力、ガード→レバー倒しっぱなし→赤ブロ入力、どちらがいいとかあるのでしょうか?

116 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 11:43:12 ID:VZbqbHPs0
前半:必要。
後半:やりやすい方でOK

117 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 14:01:44 ID:WHM5657.0
しゃがみグラップはしゃがみガードしたまま投げコマンドって入力ですよね。
成功・失敗した時はそれぞれどんなアクションになるんですか?
まだ実戦に取り入れた事ないので何方かご教授ください。お願いします。
根本的に損得を分かっていない状態なので・・・

118 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 16:38:35 ID:PfQ5ChBo0
>>117
wikiに載ってます

119 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 17:42:41 ID:Pabpgt9E0
下ブロばっかりされるんですけど
中足のタイミングずらし以外に効果的な方法を教えてください

特に相手がわざと隙の大きい通常技・必殺技などを空ぶったりガードさせたりして
こちらの中足や大足などを誘い
それに釣られて中足刺して下ブロされて反撃されたり、
中距離で下ブロの屈伸ばっかりしながら中・大足振ってくる相手によくやられます

1つ目については
確反かどうかも調べず取り合えずすぐ中足振る癖が一番の原因でこれを直せばいいのは分かってるんですけど、
2つ目は
相手が屈伸ばっかりするから足さしにくいし
ダッシュ投げだと相手の足が刺さるし
かといって下ブロ不可の通常技は届きにくいので困ってます

120 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 17:52:09 ID:XkhTyjHE0
本当仕込みブロや空ブロがうまい人って羨ましい。
「なんで全部わかるんだよ」って言わんばかりに、ブロ取られまくる。
対空技を結構用意してたんだけど全部ブロられたときは笑うしかなかった。

121 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 18:36:17 ID:fwryltRg0
完全に読まれてるか、そこまでブロにリスクを背負わせても
他でカバーできるくらい実力差があるか…

どちらにしてもきついね

122 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 18:56:33 ID:vHvAtCe20
まことの土佐波→ダッシュ→吹上のコンボでダッシュして吹上すると
うまい人は左にいくのですが自分は右にいてしまってしまいます。なにかコツが
あったら教えてください。

これを練習しています(1:30からはじまるコンボ)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm316155

やっぱり土佐波を使うには土佐波→吹上→・・からのコンボは必須ですよね・・・

123 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 19:13:58 ID:/I8Ql9E60
>>122
吹き上げの入力の速さ
左から土佐当てて遅ければ右にいって早ければ左にいく

124 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 19:26:06 ID:BDQ5Q8A.0
CPUのギルに勝てないんですが、ダドで楽に殺せる方法ないですかね?

125 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 20:04:17 ID:vHvAtCe20
>>123
説明ありがとうございます。
がんばって練習します

126 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/26(月) 01:20:09 ID:3QRU4Bug0
胴着の屈中P、中足の確認時間っておよそ何Fなのでしょうか?

127 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/26(月) 08:31:02 ID:VZbqbHPs0
>>124
ダドは使えないけど、全キャラ共通の攻略を。
・近づいてきたらしゃがみグラップ仕込みの屈小Pで追い払う
・ニードロップ、6中K>大足、リープ>屈小Pをブロって最大反撃
・跳んできたら昇竜系(ダドならEXジェッパかコーク)で対空、ブロってもいい
・ラリアットはガード後に投げ
・立大Kとか空振りしてたら適当に刺す(6大Pとかカニパン?)
・リザレクションはさっさと止める(多分ダッキングストレートがいいと思う)
慣れてくれば雑魚です。

>>126
屈中Pからの目押し:体感的に16〜18ぐらいだと思う
中足:多分12ぐらい。
自分ができるなら使えばいい、それがヒット確認です。

128 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/26(月) 13:14:20 ID:3QRU4Bug0
ご回答ありがとうございます。
12Fは実践では、けっこう難しい数値ですね。

129 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/26(月) 13:54:33 ID:3QRU4Bug0
あと、一つだけ教えて下さい。
小足×2はおよそ何Fなのでしょうか?

130 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 10:37:39 ID:F.5e2kPY0
目押しコンボってどういう意味? 直前の攻撃がガードされると連続ガードにならないがヒットするとヒットストップの分次の攻撃がつながる猶予ができるパターンってこと?それとも最速じゃなくて繋がる固有の特殊なタイミングで目押ししろとか?ということはピアノ押しやってると繋がらない?

131 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 11:56:26 ID:PY.DuMYo0
●目押しコンボについて
単純に、相手のやられ硬直中にさらに何かの技を当てることです。
ただ、直前の技をキャンセルしていないというだけ。ちなみに「連続ガード」自体はありません。
まことの「中P→小K→小疾風→正中線(SA1)」などは良い例で、
中P→小Kの部分はピアノ押しをしてると次の入力が間に合わなかったりしやすいです
(というか小K押すタイミング覚える方が早い)
でも、小疾風→正中のつなぎはピアノ押しが繋ぎやすいです。
つまりピアノ押しが有効かどうかはケースバイケース。
キャンセルの必要が無くても繋がってるものは全部目押しコンボだと思ってください。

特殊なタイミングについては、ユリアンとかダッドリー辺りをやりこむと出てくるかもしれません。
オロの人柱ループの近中Pのタイミングとか。
多分、思ってるよりももっと簡単に定義付けられてます。

132 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 12:41:44 ID:F.5e2kPY0
あ、そか サード板かこれ 連ガ無いね 無意識にやってたことだけど定義はどうなんだとふと疑問に思って こんな時間に詳細な解答がつくとは ありがとうございました。

133 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 13:27:01 ID:32UN2T860
ヤン・いぶきのコアコアは目押し的?

134 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 17:59:33 ID:6fuD.8aw0
Q乱入条件で質問なんですが、SA後の追い討ちフィニッシュや
波動迅雷で波動部分でKOした場合はSAフィニッシュ扱いになりますが
アケボノ演出が出ません。これはSAでのKOには含まれないのでしょうか?

あと、ゲージ増加量について質問です。複数ヒット技は
二段目以降でのゲージ増加は無いのでしょうか?ゲレで調べましたが
一くくりにされていて分かりません…

135 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 18:08:39 ID:2YLTTMBAO
>>133
ユンとヤンは普通にキャンセル。
ただし胴着と違って連打キャンセル不可。
いぶきは目押し。

136 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 18:30:49 ID:OlSdIjFc0
いぶきが目押しだったら小足が+7Fくらいでないとつながらない
というか連打キャンセルなしでコアコアがつながるキャラはいません
ユンヤンいぶき12レミーも全て連打キャンセル
先行入力は不可能なので他はTCと同じようにヒット後キャンセルします
胴着とダッドリーと春麗は先行入力できるので純粋に連打してても出ます

137 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 18:38:54 ID:IQx.ETYA0
いぶきのは連打では繋がらないし中Pとか他の技にもいける(繋がらないけど)しで連打キャンセルとはいわない気が
実質的には目押しみたいな

138 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 19:29:33 ID:nKVT6Zyo0
入力タイミングがシビアでほぼ目押しに近い精度が必要だけど
システムの理論上では連打キャンセル

139 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 20:17:47 ID:PfQ5ChBo0
>>134
スレ違いだと思いますが
SAフィニッシュの条件は「KOした瞬間に当てている技がSAであること」です
波動の部分で既にKOしている場合は画面左に「スーパーアーツ ヒット」みたいな表示がでるだけで
どこにも「スーパーアーツ フィニッシュ」とは出ていないはずです
見れば普通わかると思いますが体力ゲージの下の表示もSでなくVとなっていると思います

140 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 21:11:16 ID:9shMTV6EO
ケンとかユンなどのN投げは連打すればヒット回数増えるんですか?
なんか動画見るとめっちゃ早くやってますが…

141 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 21:31:36 ID:8Dmb7nSIO
>>140
なぜ自分で試せないんだ?

142 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 21:51:44 ID:29Mjxs3E0
連打って意味あるの? ずっとレバガチャだけしてた

143 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 22:01:49 ID:32UN2T860
目押し感覚ですよね。
コアコアは>20Fはあるように思いますけどね。

144 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 00:01:01 ID:mYYxEPjk0
コアコアは、たしかメストで、22か24Fって書いてあったような木がする。

145 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 00:05:27 ID:32UN2T860
INOだっけか、スタンから回復するスピード速いのは。
レバガチャが凄い速いのかな。

146 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 00:51:09 ID:9shMTV6EO
>142

レバガチャでできました。
ほんとすみませんでした…orz

147 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 01:01:20 ID:ZQaBnJ6c0
レバガチャで64と一回転どっちがいいんだろ

148 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 02:01:58 ID:X465evEI0
斜めをガチャガチャが速い

149 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 06:32:51 ID:RIIF3nlk0
恐らくですが、斜めにしろ一回転にしろ1F1コマンドなので、ニュートラルを介さない
一回転の方が速いかと思われます。

150 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 08:57:40 ID:RdwJcwdwC
一回転=8フレかかるので、一秒間に7回転半のスピードでグリグリ。
で、相手の攻撃があたるちょい前から、ガード出来るように4と7をゴリゴリ。
理想としてはコレじゃないかね。

151 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 09:27:08 ID:47ZjF/U60
なにこの知ったかの多さ

152 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 11:29:12 ID:2nCuVWuwO
>>151
善意でレスしてる人を知ったか呼ばわりする前にそんなに自信あるなら正しい意見出してやったらいいじゃない

153 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 13:22:33 ID:rmBxpiW60
148が正解
スタンから回復するときにフレームどうこうは関係ない。
単純にレバーとボタンをいかに早く、多い回数入力できるかだけ
148が正解といったのは斜めに一回入力するだけで縦方向と横方向を同時に入力したと
カウントしてくれるから。
151の書き方が正しいかどうかはおいといて、149、150が的外れなこと書いて
このサイトを見る新規の人に間違った知識を与えるかもしれないのは事実。

154 :150:2008/05/28(水) 14:55:04 ID:z/FcdtfMC
ほんとゴメンナサイ。
浅い知識しか無いくせに、調子乗って理想とか言っちゃって申し訳無い。
早めに訂正して頂いて有り難かったです。助かりました。
これからは、でしゃばった事はしないように気をつけます。

155 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 15:56:28 ID:RIIF3nlk0
いや、斜めでガチャガチャの場合、コマコンじゃ無い限りニュートラルを経由します。
理想は斜めのニュートラル経由しない方法ですが、経由した場合、(レバーの)何も入力されない
フレームが1F増えるので、結果的にはグルグルと同じになります。

因みに家庭用では、フゴのパームでフゴがピヨった場合
斜め最速 34F
グルグル最速 52F
斜め〜1Fニュートラル 52F

条件は今一解りませんが、同一技でピヨった場合ピヨり時間にランダム要素は無いです。

左右入力に自信があるなら「13+ボタン」が一番良いとは思いますが、それでも
別ゲーの経験上グルグルをこえるのはかなり難しいと思います。

結構前の検証なので、数字等間違っていたらすいません。

156 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 16:00:18 ID:RIIF3nlk0
すいません、一部解りにくいかと思われますので訂正しときます。

>同一技でピヨった場合ピヨり時間にランダム要素は無いです
同一状況で、同一技でピヨった場合、ピヨり時間にランダム要素は無いです

157 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 16:36:38 ID:m60qaq/M0
>>154
詳細ありがとうございます。
今までレバガチャするとき斜め〜斜めとグルグルで迷ってました。
斜めの方が早いという説もありましたが、正確な入力のしにくさが気になってました。
これからはリバサ暴発も考慮してグルグルの方を使っていきたいと思います

158 :157:2008/05/28(水) 16:39:19 ID:m60qaq/M0
上のレスは155さん宛の間違いでした。
スレ汚しごめんなさい

159 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 16:40:47 ID:WivpTPKE0
突っ込みどころが多すぎて困ってたけどまあ質問した人が納得してるならまあいいや

160 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 16:53:57 ID:RIIF3nlk0
>>159
お、マジすか。あんまそこまで詳しく調べてないんで、突っ込みどころ面倒でなければ
教えて欲しいっす。。

161 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 17:17:02 ID:9shMTV6EO
あれ?なんか俺の質問から事態が悪化してる…?

162 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 18:16:09 ID:XZ0RW4/YO
俺も知りたいな

結局何が何で効果的なんだろ

163 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 18:43:42 ID:OlSdIjFc0
ボタンは効果あり、PがKより効果量大というのは判明してる
1、2、3入力で4+2、2、2+6になるとすれば斜め方向から縦or横スライドが最速と言う事になります
1入力で4+2になるのは確定だけど、そのあと2に動かした際に2が認識されるかが分からない
2→2と認識されれば動かしてないことになってしまいそうな気もする

164 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 02:14:30 ID:GW6RTEFAO
12321…だと下要素が入れっぱなしだから、最初の1を入れた時点だけでしか下要素は認識されず結局4n6n4…と変わらんよ
悪いこと言わないからおとなしく斜めにガチャガチャしなさい

165 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 08:13:38 ID:WHM5657.0
かかと迅雷を出してもガードされる事が多々あって困るんですが
これはボタンずらし押しが遅いせいに起こる失敗ですか?
相手の屈状態を見る→レバー入力→かかと終わったと思ったらKずらし押し
で、決まる時もあれば失敗の時も同じくらいあって困ります_| ̄|○

166 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 08:33:53 ID:7b.W9N/20
カカトとレバー入力まで1セットで練習しといて画面に集中するのが良いですよ

167 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 08:34:46 ID:7b.W9N/20
で、ガードされるのは確認ミスか迅雷が遅いかどっちかです。

168 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 08:53:10 ID:WHM5657.0
有難うございます〜
相手しゃがみ喰らいの確認はできてるのでボタンによる迅雷の発生自体が
遅いのかな?と思ってたので疑問が解けました。とりあえず練習してみます〜

169 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 16:17:03 ID:pq0JBa0k0
>>165
ずらし押しでもガードされるなら、自分で調整していく必要があります。

ずらし押しの密度を上げるとか。ずらし押し始めを早めるとか。

170 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 21:28:12 ID:WHM5657.0
レス有難うございます・・・!
ずらし押し使うと、割と体感よりも早めで迅雷繋がってくれる様な気がするので
今までのずらし押しのタイミングが遅くて繋がらなかったのかもしれません。
早めを意識してみます!

171 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 10:25:33 ID:RIIF3nlk0
スタン回復の件、再度調べました。

仰る通り、
13131313・・・・・は、1で2コマンド認識、3で1コマンド、次の1で1コマンド・・・・
の繰り返しでした。
適当なこと書いてほんと申し訳ありません。。

一応サンプル置いておきます。

12369874
20101010 =5

13131313
21111111 =9

1n3n1n3n
20202020 =8

19191919
22222222 =32

1n9n1n9n
20202020 =8

1n1n1n1n
20202020 =8

大分間違った解釈をしていたようで、ほんと申し訳ないです。
しかし、経験上になりますが、「正反対のレバーコマンドを連続で」は、
ほぼニュートラルを挟みます(過去に3D格闘で282828・・・でほぼ無敵になる
ゲームがあった)。
少しでも出来ていた人を知らないので、恐らくニュートラルを挟まないのは
無理に近いかと思われます。
その上でサンプルを見比べて、自分に合ったやり方が一番良いのでは
ないでしょうか。

あと補足として、
・Pの連打効果はKの(恐らく)1/2
・レバーの効果とPの効果は同じ
・ボタンの強弱に因る効果の違いは無し
・同時押しも認識される
・スタン回復最終フレームに完成されたコマンドが、通常技、必殺技に
関わらず回復した直後に出る(要はボタンが絡むコマンドは、先行入力が
1F効く)。


以上長文失礼しました。

172 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 10:33:30 ID:RIIF3nlk0
すいません、
19191919
22222222 =32
は
19191919
22222222 =16
ですね。。。クソ恥ずかしいです。。

173 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 11:10:51 ID:eM1RH4Js0
Kの方がPよりいいってことですか?
同時押しでも全て認識してくれるということでしょうか?

質問ばかりすいません

174 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 11:34:19 ID:RIIF3nlk0
うわ、逆です。すいません。。。KよりPの方が効果が高いです。
K<P=レバー です。

>同時押しでも全て認識してくれるということでしょうか?
認識してくれます。

175 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 11:49:48 ID:eM1RH4Js0
>>174
ありがとうございました

これをふまえるとレバーよりボタン手のひらでいかに全部叩けるかによりますね

176 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 12:44:29 ID:wZ8AufGU0
スタンの回復速度はそれなりに自信あるんですけど、
気をつけてるのは数点。

・連打し始める(助走?)を早いうちから。
電刃なんか、取るのあきらめて食らう前からレバガチャする時もあります。
地上二段で済むならOKっていう状況とか。
飛んでくれたらほぼ回復できるから。
あと、地上単発で食らってピヨれば、実戦上ほぼ飛ばれないので、
電刃くらってスタン値ドットの時とかは、
けん制立ち大Kを飛んで食らったら死ぬけど、
あえて走って攻めに行きつつ食らって連打とかします。
週に1回くらいだけど。

・レバーは37
これは、何ポイント入るとか知らないけど、
家で本気レバガチャを50回くらい試して一番早かったから。

・ボタンは真ん中3本の指で最小往復
一本の指で(人差し指なら弱P弱K)2ボタンを効率よく往復。

とにかく自分の一番早くできるレバガチャを何通りも試してみるのが
一番手っ取り早いんじゃないかと思います。

で、だいたい自分の回復速度はわかってくるので、
慣れてきたら復帰竜巻や、復帰昇竜も出せますよ。
週に3,4回。

177 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 12:47:57 ID:VX94oTbs0
K連打が効果薄いならいっそK捨てたほうが効率よくない?
レバーは19派。37と違って復帰時即ガードに化ける事もあるかもしれないし。いや実際無いけどさ。

178 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 12:51:33 ID:z4JxyADo0
隆の大Pのキャンセル猶予は何フレーム目までなのか教えていただけないでしょうか?
ヒット確認できるレベルなら実践で使いたいと思いまして。

179 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 12:55:21 ID:bhDL9TCY0
できるならできる
できないならできない

猶予フレームなんて聞いても変わらんだろ

コアコアSAの猶予フレーム聞く人が居たり
変に頭でっかちな人が多くないか?

180 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 13:08:51 ID:.oy8QzfgO
>>172
調査と報告お疲れ様です。
こういう理論値での数値は自分で調べられないので、非常に参考になりました。
実際にレバガチャする際にはレバーの持ち方やどの方法で入力するかによっても速さに違いが出そうですね。
電刃溜めだとKの入力を受け付けていないし、Pの連打もしにくいですけど、
気絶時はボタンの入力の方もかなり重要ですね。
レバー部分も早く回せるなら案外グルグルの方が早い人もいるかも。
内部でどう認識しているのかはすっきりしたので、これを参考に一番速そうな入力を考えてみます。
ありがとうございました

181 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 16:59:01 ID:CByeNLNsC
ケンを使っているんですが相手がこちらの昇竜対空をすべて完璧にブロッキングしてくるので困っています。
通常技キャンセルやったり相手の着地に投げたりといろいろやっているんですが他にどのような選択肢がありますか?

182 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 17:06:26 ID:SrZlR2P6C
>>179
単発なら猶予フレーム知る必要はあると思う。まあ1Fの違いを体感出来る訳じゃないから、数値から適当に
春中足クラス=余裕
アレク立中Kクラス=普通
胴着中足クラス=厳しい(個人的には無理)
SAの場合はこんな感じで比較イメージしてやってる

ただコアコアの猶予Fを聞く理由は俺も?だけど

183 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 18:15:38 ID:7lHATxCk0
>>181
①弱P連打で様子見
②相手が投げ狙いなら着地の投げシケを狙い下がって立中Pヒット確認迅雷
 もしくはグラップで仕切り直し
③遠い間合いからの飛び込みなら空中Ex竜巻で
④相手の着地にコアコア
⑤ジャンプ攻撃してくるようならブロして状況に応じて反撃

結構、相手によりますけどワンパターンにならないように選択肢増やすといいと思います。
自分がやってるのはこんな感じですかね。

184 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 18:50:15 ID:OlSdIjFc0
目安としてデータを持っておけば出来ないものに時間を割かなくて済むってことじゃないの
とりあえず自分では16フレあたりを境に練習したりしてるんだけど

21だか23だか忘れたけどコアコアも知識としては頭に入れときたいと思う

185 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 19:17:02 ID:W1K2CaUA0
僕も15〜16F以上を目安にしてますね。
184氏に激しく同意。

186 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 20:39:08 ID:TvUWc8ys0
ダドの中k一発止めの連打ってどう対処するのがいいんですか?
リュウ使ってるんですけどパニクって打撃間に合わないわ
ジャンプも落とされるわでそれだけで負けました・・・
ブロるのが一番いいんですかね?

187 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 21:00:32 ID:VX94oTbs0
やたら連発してくるなら昇竜とか。

ブロってもいいけどショートスイングには注意しないと危険だと思う。

ブロられショートスイングとかよく見る光景だし。

188 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 21:05:11 ID:Pabpgt9E0
こちらはリバサではなく通常の状態で
相手の技や投げの判定が発生し出すフレームに
瞬獄などの無敵技をあわせると(完全に同じフレーム)
瞬獄暗転して抜けられるのか
もしくは相手の判定に負けてしまうのか
どっちなんでしょうか
エイジスはリバサ瞬獄で抜けられるのは知ってるんですが
リバサじゃなくても成立するのか気になったので。
リバサじゃない場合はコマンド完成してもラグで
(瞬獄の場合だと)暗転が1F遅れるだけで
相手の判定に暗転(無敵)がぶつかるという点では同じだと思うんですけど
考え方おかしかったらご指摘ください

189 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 21:10:52 ID:TvUWc8ys0
>>187
昇竜ですか・・・
パニクってる状態で即座に出せるか怪しいけどやってみますw
ありがとうございました

190 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 21:24:03 ID:OlSdIjFc0
>>188
当たり前だけど1フレでも遅れたら暗転せずに食らいます
勘違いしてるようなので言っておくとリバーサルは硬直が解ける前のフレームに入力します
ビデオゲームの構造上入力したフレームに反映されるというのはありえない
瞬獄に限らずエイジスを抜けるのは無敵がついてる技で、暗転は関係ありません

191 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 21:33:38 ID:Pabpgt9E0
>>190
自分が「暗転」と書いたのは「瞬獄の出掛かり無敵が成立した」という意図です
リバーサルは分かるんですけど通常時の1Fラグの理解が曖昧でした

では完全に相手の最初の判定とぶつかっていても
そのフレームで出掛かり無敵の技が成立(コマンド完成ではない)していたら抜けられるんですね

192 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 21:39:21 ID:OlSdIjFc0
通常時に1フレのラグがあるというのは正確ではないですね
リバーサルも含めて常にラグがあるのがシステム上当たり前だから
TDKはバグっぽいので例外として、3rdが特殊なのは
「自分の技の硬直中はボタン入力を受け付けていない」という点だけです

193 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 21:56:02 ID:Pabpgt9E0
質問に答えて頂いてありがとうございました。

194 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 10:03:45 ID:M0Se88Hc0
>>186>>187
一応突っ込んどくと
ダドの中Kってレフトアッパー(N中K)のことだとすると、キャンセルはできないです。
レバーブロー(レバー入れ中K)の事ならキャンセルショートスイングもありえます。
中Kのみの連発なら、発生が6Fらしいので(入れ中Kも一緒)それ以内の技で勝てます(ガード時±0F)
最悪、投げられるまでガードし続けて、起き上がりに賭けてもいいんじゃないでしょうか。

リュウなら近大Pとか、立ち小Pとか・・・他のはゲームレストラン行って調べてみてください。

195 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 10:31:38 ID:UP5.stbo0
普通に考えたら前中ぽいけどな
前中ならリュウの立ちガード弱Pでさえ入らない

196 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 10:52:58 ID:BXLMCoJg0
隆だったらしゃがみガードで-2じゃない?

基本は投げられてもいいぐらいの気持ちでガードして、たまに立ちガード大P灼熱。
コアコアされたり、立ちガードで暴れバレたりするとヤバイので、
しゃがみガード→EX昇竜まぜたりしたら良いと思います。


どっちにしてもリスクリターンあってないと思うので、
その状況にならないようにするのが一番大事だと思います。

197 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 19:50:02 ID:yI3X0M0o0
Qの屈伸ってなんで投げがスカせるの?

198 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 20:14:03 ID:zmVDvooE0
>>197
たぶんバグです

199 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 16:34:04 ID:W0g3ONBI0
1
まことの吹き上げが地上の相手に当たる条件ってなんですか?

2
まことのSAを選択する基準ってなんですか?
私は土佐波一択ですが動画では使い分けている人が多いようなので
気になったので教えてください

200 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 01:38:07 ID:DcQ2ZBbQ0
SAってどれが最適なの?

201 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 02:45:43 ID:VX94oTbs0
>>200
>>200
せめてキャラくらい言えよ‥‥まことのことなのか?


1択なのはツンリの鳳翼、豪鬼の滅波。12のXNDL
次いでユンの幻影とケンの迅雷とユリアンのエイジス。
槍雷と神竜も特定キャラ対策と、さらに人対策込みでならアリかも。
まぁほぼ誰も使わん。タイラントも一部キャラには有効。いぶき戦とかアリ。
まことは両方使う。ダドリも両方使える。
リュウもエレナもオロもネクロもいぶきもレミーも使い分けれる。
ショーンはどれ使っても弱い。他は知らない。

202 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 03:41:36 ID:DcQ2ZBbQ0
リュウはどれも捨てがたい・・・

203 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 16:54:04 ID:7lHATxCk0
>>199
まことのSAの選択基準ってプレイヤーによって様々だから一概には言えないと思う。
自分の場合だけで言うと唐草で掴みにくいキャラ=正中って感じで分けてる。
ユン・ヤン・春には正中で他は土佐波みたいな感じで。
気分によっては土佐波ばっかりとか正中ばっかりっていう日もあるけど
対戦する人のプレイスタイルによっても変えてみては?
W吹上できるなら一発スタン期待できるんで土佐波一択ってのもありかも。

204 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 16:56:33 ID:yYxaWfUA0
さすがにオロに土佐はないな
あれがユンヤンより一番入れにくい

205 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 18:41:41 ID:u2Ciok8w0
リュウは電刃が面白い、面白いってだけで選んでる
真空の方が確かに安定するけど俺は電刃で突き進みたい

206 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 20:10:40 ID:N7Tm3OKk0
スタンを狙う系が好きな僕は電刃リュウと土佐波まことの他に誰を使えば良いですか

207 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 20:14:42 ID:/hCqbQWg0
ヤンかネクロ。

208 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 20:16:05 ID:u2Ciok8w0
アレックスとネクロといぶき

209 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 20:58:18 ID:CKfXHNqI0
リュウぐらいじゃないの、選択性があるのは。

210 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 21:14:39 ID:/hCqbQWg0
ユピテルユリアン

211 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 23:17:29 ID:N7Tm3OKk0
>>207
ありがとう

212 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 23:18:04 ID:N7Tm3OKk0
ごめん、見逃してた
>>207-208
ありがとう

213 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/03(火) 18:51:28 ID:kcERCJj6O
まことの二択ってどういう意味なんですか?素人ですいません。

214 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/03(火) 20:58:54 ID:rc1H.Rds0
>>213
2択ってのは、投げか打撃のどっちがくるかわからない状態ってこと
まことの場合は唐草と、打撃ってこと。なんか説明下手だけど理解してくれorz

215 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/03(火) 22:06:27 ID:VX94oTbs0
下段と中段の二択とかもあるぜ
「まことの」というからには唐草と打撃の二択だと思うが。


土佐圏内で唐草食らったら5割+ピヨり値9割は覚悟しなくてはならんので強力。

216 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/04(水) 01:10:28 ID:W0g3ONBI0
質問に答えて頂いてありがとうございました。

217 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/04(水) 10:34:58 ID:kcERCJj6O
丁寧にありがとうございました。これから練習したいと思います。

218 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/04(水) 23:52:28 ID:kcERCJj6O
まことの大Pからの土佐がなかなかでてくれないのですが、何かコツはありませんか?それと端で疾風二回入れ方はどうしたらいいのですか?

219 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 08:39:00 ID:7lHATxCk0
>>218
端でEX疾風からの追い討ちのことですか?ゲレにのってますよ。
立大Pc土佐はコツっていうコツはないはず・・・。練習あるのみです。

220 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 09:11:15 ID:cK1AzxL20
まことの唐草→大P→疾風のコツがつかめません。
大Pが遅かったり、疾風ガードされたり。
いままでケン使ってて近中→近P大→昇竜なんかは簡単にできたのですが…。
ポイントあったら教えてください。

221 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 09:15:51 ID:stS2VRJ20
コツなどありません
唐草の硬直の切れるタイミングを体で覚えてください

222 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 09:27:48 ID:cK1AzxL20
>>221
ありがとうございます。
唐草hitの硬直は小中大で違うのでしょうか?

223 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 09:32:14 ID:2nCuVWuwO
>>218
大P入力したと同時にレバー速く回して大P当たる時にはコマンドが完成しているようにする
そんで当たったと同時にKボタン押したら出るようにしておく感じっていうかなんていうか
このコマンドは途中に波動コマンドとか挟んで簡単にしたり出来ないからとにかく速く回すしかない
あと土佐が出ないってことは入力が異常に速すぎてキャンセル出来るフレームに入る前に入力が終わってしまっているか、もしくは遅くてキャンセル出来るフレームに間に合っていないかのどっちか
でもそんなに速く回せるのに出なくて困るはずは無いからおそらく後者
あとはみんな言う通り練習するしかないね

224 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 09:35:47 ID:rYxvOJMs0
グラフィックや音でタイミングを計る方法もあるとおもうけど、
環境に左右されるしその後の攻防を考える余裕も無いので
身体で覚えたほうがいいとおもいます。自分は千本ノックで
安定しました。今でもたまにミスりますが。大事なときに・・・。

唐草ヒット時の有利Fは共通だとおもいます。
小ほど発生が速く強ほど間合いが広いです。

大P土佐はSA入力を23623で最後の3と同時にボタンを
意識すると入力スピードが少しあがるかもしれません。

225 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 09:48:14 ID:2nCuVWuwO
>>220
やっ…おりゃあバン!って感じ
もしくは相手の足が地面に着いたの確認したと同時に大P(キャラによって誤差あり)
それかまことのハチマキが上に上がってハチマキの先が下がって背中に隠れる瞬間に大P
 
今冗談のつもりでタイミング図れるもん探して試してみたけど、ハチマキのヤツの安定ぶりにワロタw

226 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 12:56:52 ID:kcERCJj6O
>>219
ゲレって何かわからないのですが、教えてもらってもいいですか?素人ですみません。

227 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 13:07:38 ID:jGftDoNoC
>>226
代理回答
ゲレ→「ゲームレストラン」の略。検索してみましょう。
3rdの項目はすべて読破する方向で。確実にレベルが上がります。

228 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 13:43:09 ID:mq4FRZLUO
土佐波って1〜3段目までのブロタイミングって迅雷と一緒?ガードしたら削り殺される体力でぶっ放されて初段はブロったけど2段目で失敗したから。

229 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 14:13:41 ID:8Dmb7nSIO
>>228
違う。迅雷と違って段々遅くなってく。

230 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 15:49:40 ID:CKfXHNqI0
プロタイミングってSAにより異なるの?

231 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 15:54:20 ID:7lHATxCk0
>>230
ブロタイミングは違う。
滅波と真空波動みたいに一緒のやつもあるけど。
全SA同じっブロタイミングてことはない。

232 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 16:27:56 ID:CKfXHNqI0
それって、手に覚えさすの大変ですね・・・

233 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 16:39:35 ID:7lHATxCk0
ブロのタイミングを覚えておいて損はないと思うけど、全部取らないといけないかって言うとそうでもないと思う。
実際に豪鬼の天魔豪斬空を体力ゼロドットだとブロしなくちゃいけないけど、
ブロしてる瞬間は相手はさらに追い討ちしかけにくることが可能なんだから
最初のうちは肝心な所のブロを覚えていくほうが良いんではないかと・・・。

使ってるキャラによって一概には言えないけど春の鳳翼の最後の一発とかダッドリーのコークの最後の一発とか。
自分の使ってるキャラの最大反撃できるようなブロの練習をしてみては?

234 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 17:32:05 ID:CKfXHNqI0
赤BLの方が大事ですよね
これまた大変だけど・・・

235 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 20:21:41 ID:VX94oTbs0
>>234
どっちも大事だが、赤ブロなんて狙うポイント限られた場面だけだし練習あるのみ。
手癖にしてしまって、取れたらラッキーて感じ。
滅波、天魔なんかはEX波動の延長でしかないからリズムさえ覚えれば簡単だよ。
電刃も同じだし。強竜巻はちょっと違うけどまぁ似たような感じ。

236 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/05(木) 23:00:18 ID:U.WyXSywC
つか234は答えてくれた人達の言葉を、ちゃんと理解しているのだろうか…

237 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 01:28:23 ID:vHvAtCe20
まことを使っているのですが唐草→大Pは目押しで繋げれるのですがその後の疾風(大P)
がどうしてもできないのですが何かコツがあったら教えてください。

いつも練習している方法は家庭版でNORMAL TRAINIG→CPUはALL GUARDの設定でやっています。

238 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 01:33:03 ID:USva1eT60
相手の体力が0の場合繋がらんよ
体力あって出来てないのなら大P波動を練習するしかない

239 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 02:32:00 ID:VX94oTbs0
>>237
無意識に溜めてないか?すぐ離すとか。

疾風が出ないのか、出るけどガードされるのかどっち?

240 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 07:37:08 ID:vHvAtCe20
>>239
いつもガードされてしまいます

241 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 11:59:31 ID:uPMVtt1g0
たぶん溜めてるんだろうな

242 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 12:59:56 ID:VX94oTbs0
うん、たぶん溜めてるね。

キャンセルで疾風が出てるのにつながらないならそれくらいしかないし。

243 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 16:11:02 ID:HLb0mHJ20
>>240
リュウとかケンで大P波動がコンボになってないなら単なるキャンセルができていないだけ。
リュウとかケンでコンボになっていて、まことの大P疾風がコンボにならないなら
241と242の言うとおりPボタン押し続けて溜める感じになってるんだろうと思う。

もしキャンセルそのものが出来ていないなら基本コンボの練習あるのみかな・・・。

244 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 17:05:04 ID:4arnBvZMO
相手の飛び込みに中足を合わせるってシーンがよくありますが、この中足ってガー不、ブロ可でしょうか?



よくやるんですが把握してませんでした

245 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 17:17:28 ID:HLb0mHJ20
>>244
ゴメン、どのキャラ使っててどういう状態なのかもうちょっと詳しく説明してくれないと答えようがない。

246 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 17:36:55 ID:rYxvOJMs0
相手の着地に中足を合わせることでしょうか?
相手がJ攻撃を出していたら着地に2Fの隙がある
のでそこに中足を合わせていたら確定しています。

247 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 19:22:44 ID:4arnBvZMO
>>245さん言葉足らずで申し訳ないです。>>246さんので正しいです。ありがとうございます。


別の場合として、ただの飛び込み(J攻撃でない)場合は着地の隙はどうなっているんでしょうか?

248 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 19:27:49 ID:za6e1Unc0
飛び込んだ側が投げ出来ない、GDは可能時間が1Fあって後は五分

249 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 19:36:53 ID:4arnBvZMO
即レス感謝です。今ゲレ見たらジャンプとかの説明発見したので見て来ます。

今までキャラ別の所しか見てなかったorz

250 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 23:03:39 ID:vHvAtCe20
241-243
ありがとうございます。練習あるのみですね。頑張ります

251 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/08(日) 11:12:13 ID:yXg.ui6Q0
多段ブロッキングの最後でいつも失敗してしまいます。(例:滅殺豪波動)
何か理由あるのでしょう?
それとも僕の気を緩みなのでしょうか?

252 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/08(日) 11:30:06 ID:wXducDkc0
>>251
気の緩みです。

253 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/08(日) 14:03:02 ID:xCIQ3biU0
多段ブロッキングってのは同じリズムでレバーを前に入れ続けなければならない
でも人間は機械ではないからどうしてもズレが生じ、それはブロ段数が増えるごとに増大していく
それに伴って失敗率も上がっていく

あと最終段になると反撃を意識するからどうしても入力が早くなりがちになるのも一因かと

254 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/08(日) 21:08:20 ID:yXg.ui6Q0
>>252
>>253
返信ありがとうございます。
とくに253氏は丁寧な回答でとても分かりやすいです。

255 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/09(月) 22:14:26 ID:9/Ea062s0
まことの唐草→土佐波からのW吹上げのコンボが胴着系や中華系(ユン、ヤン)に安定してできません。一発目の立ち大K空キャン持続中吹上げが安定し、ユリアンには浮きが高いせいか8割くらい安定してできるようになったのですが、胴着系にやるときなどは二回目の吹上が疾風や立ち弱Pに化けてしまいます。やはり一発目の中吹上の硬直を体にしみ込ませるしかないんでしょうか?あと、二回目の弱吹上げは胴着系などにいれるときもユリアンとかと同じ感覚で大丈夫ですか?

256 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/10(火) 09:36:23 ID:MOWavgTQ0
255はキャラ別でいいんじゃないかな。
まこと使いじゃないんで詳しくわかりませんが、疾風がでるのならコマンドのラストがしっかり入ってないのかなと。
下手すると裏周りが絡んでコマンドが大変なことになってる可能性も。

あと余談なんですが、闘劇まこと使いにw吹き上げの成功率聞いたら8割とのこと。タイミングが慣れてても難しいんだそうな。

↓まことスレのコピぺ
■W吹上(オロ、いぶき、春麗以外)
唐草→大P→土佐→ダッシュキャンセル(スライド)中吹上→ダッシュ弱吹上  (対リュウ:ダメージ約4割、即スタン)

<ポイント>
・中吹上を立大Kのスライド入力でヒットさせる必要がある。
・中吹上はできるだけ持続ギリギリでヒットさせるが、キャラ毎にタイミングが微妙に異なる。
・アレク、ヒューゴにはスライド入力の必要がなく、また「中吹上」を「大吹上」に変更可。
 (アレクはダッシュキャンセル含め最速大吹上、ヒューゴは大吹上を若干引き付ける:高難度)
・エレナ、Qには下記のようにヒットさせることが可能

エレナ、Q… 土佐波 → ダッシュキャンセル ※ → 最速移動弱吹上
(※エレナ=一瞬待って中吹上 Q=引きつけて大吹上)

まことの連続技の動画が置いてあるRXさんのサイトの紹介です。(イタチもあります)

ttp://big.freett.com/sf33rdetcetra/untitled.ZIP
W吹上が見れるデータ

257 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/10(火) 19:13:36 ID:9/Ea062s0
>>256
返答有難う御座います。動画のTSCさんやW吹上げをほぼ10割り?成功させているまこと使いの方を実際にみたので、練習しだいで殆ど失敗しないものかと思ってしまいました。あと、ケンの近中P(屈中キック)W昇竜と平行しながら練習していたのですが、こちらもやはり難易度は同じくらいで闘劇出場者レベルでも8割くらいなのでしょうか?
もし、W昇竜一般人でも練習しだいで8割くらいの確立でできるようなら、キャラをケン一択に絞りたいのですが....

258 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/10(火) 19:42:44 ID:VvhP97rQO
W昇龍8割り越えはいけます。頑張れ。

259 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/10(火) 23:23:50 ID:CKfXHNqI0
移動昇龍を安定して出せてるのって、弟子犬・クロダ・井上ぐらいかな?

260 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 00:22:38 ID:HuKyh0QQ0
ケンの屈中P迅雷で至近距離なら確認して連続ヒットするのですが
ちょっと離れて屈中Pがヒットした場合に繋がらないことがよくあるのですが
距離によって猶予フレームが違うのでしょうか?

261 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 00:27:24 ID:OlSdIjFc0
かしケンも昇龍昇龍は安定してますよー
しかも立ち回りの昇龍が無駄に当たるので強い

>>260
初段が当たる限り変わらないよ

262 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 00:38:55 ID:CKfXHNqI0
ネクロの遠立ち大Pとかに当てて届かない事あるよね、距離の問題か。

263 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 02:14:33 ID:Pp/pBUVo0
当方ケンを使っているのですが、対ユン戦でのめくり?雷撃蹴への
対応に困っています。あれは読みでガードするしか無いのでしょうか?
それとも昇龍拳で相殺できたりするのでしょうか?
何度もやられて何度も喰らってしまったので…

264 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 03:02:33 ID:JOE2sBMA0
ブロしろ

265 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 03:34:45 ID:eIpTOYXoC
>>263
ありがちな端でのめくり雷撃は、タイミング合わせて前入れればブロかガードになる。
中央ならQSを取らないのもあり。

266 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 05:07:47 ID:Pp/pBUVo0
そういえばその時はかなり焦っていて
ブロは全然考えていませんでした
今度対戦したとき狙ってみます
お二人ともありがとうございました

267 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 13:10:55 ID:GW6RTEFAO
端でのめくり雷撃にはブロってタブル昇竜で大ダメージ&端起き攻めでウマー

268 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 14:33:16 ID:do2gKmP20
>>265前っていうかBL狙いなら相手方向だからめくりなら端方向にレバーじゃない?それを前って書いてるの?

269 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 15:43:45 ID:xUrBWYSY0
>>268
めくりの確信があるならそれでもいいけど
正面かもしれないからぶっちゃけどっちでもいい


どっちでも対応できるのが売りでしょ。めくりに対するレバー前いれは

270 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 15:55:20 ID:eemQHohY0
相手が正面、めくりどっちが多いかもあるからドッチでもって事はないと思うけどな
正面はめり込みやすいor届かないライゲキ多いから
正面の場合はJ攻撃の方が多いイメージ

271 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 14:33:22 ID:H8skUDvg0
質問なんですが、連打系の投げで
お互いがほぼ同様の連打回数、レバガチャをした場合
そのヒット数は、各々の投げの最大数値まで継続するのでしょうか?

272 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 16:38:36 ID:2nCuVWuwO
>>271
質問の意味が分からない
つかそれが分かったらなにか変わるの?

273 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 16:41:24 ID:YkYNEdUcO
その後の起き攻めと意識配分じゃない?

274 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 16:53:50 ID:emFMQtjs0
>>271
最大数値にはならんだろどう考えても
お互いに何も入力しなかった時と同じ回数になるんじゃないの

275 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 17:55:13 ID:OlSdIjFc0
お互いに何もしないと確実に最大ヒットするのに対して
同最速でレバガチャした場合は最大6発のもので3ヒットくらいになります
これは投げた側はやると連打が速く、投げられ側がやると時間が短くなるから
最初は連打が超遅いので時間が短くなっても6ヒットということはまずありえません

276 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 18:09:33 ID:EpWkWRgI0
>>272
知らない・質問が理解できないならなにも書かなくていいよ
他の人が答えてくれるから

277 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 18:16:49 ID:H8skUDvg0
ありがとうございます。
質問の意図は、URでN投げ後のエイジス挟込み連携で
そのヒット回数を調整できるなら、安定してエイジスがだせると思ったので。
という事は、相手側の操作にも依存されるのでこちら側で
確実なヒット回数を調整できないと言う事ですよね?

例えばですが、投げられた相手は大概レバガチャをすると思うので
もしこちらが何もしない場合、そのヒット数はある程度調整、推測できませんかね?

278 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 18:25:42 ID:TBGnKlZc0
でもそれならレバ投げしたらそれで解決しないかそれ?
鏡当て狙いならN投げ使うけど

279 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 21:27:15 ID:/PPKyVtA0
投げた直後を上エイジスで拾うコンボ用じゃない?
対人でやりたかったら電波的に入力するしかないと思うよー

280 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/12(木) 23:52:44 ID:YVw41nR60
レバガチャしなきゃ大抵三回で相手が抜けてくるよ

281 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/13(金) 06:22:52 ID:yIJEbbskC
ユリアンが「ハァッ!」って言ってから相手を離すまでのタイミングは、
相手が何ヒット目に抜けてきても一緒だよね?
そのタイミングに毎回エイジス仕込んだら良いんじゃないの?コマンド忙しいけど。

282 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/13(金) 15:56:07 ID:H8skUDvg0
皆さんありがとうございました、
試したところ多少発生が遅れても大丈夫そうでした。
レシピは
VSユン・ヤン
N投>中エイジス〜
QS>ダッシュ裏周り 非QS>ダッシュヘッドの
確定挟込みです。
安定してだせればN投げからほぼダメージ4割前後、ゲージ回収5割前後と
ダイヤグラムを脅かす内容だと思いますが如何でしょうか?
レバー投げで画面端付近にもってけるなら別ですが
ラストの締めをEXヘッド>大タにすれば5割前後までいくので
相手体力5割未満ならN投からゲージ1本でほぼ確実に終わらせられるというのが
自分の考えですが、是非ご意見下さい。

283 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/13(金) 15:58:43 ID:H8skUDvg0
連レスすいません、
完全にスレ違いでした。

284 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/13(金) 19:33:36 ID:LrABjOgM0
レスの流れは合っているからいいんじゃない?

285 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/13(金) 23:09:57 ID:SkLNTkuAO
>>282
そのコンボはリズムが一定になりやすいんで最近だとワンブロで抜けられやすいんじゃないかな。
しかも画面中央側に相手に来るのは辛いかと。特にユンには出来るだけ端に追い詰めないと勝負にならないから
レバー投げ後、端に追い込んで手前エイジス貼る方が、最小のリスクでダメ取り易いと思う。

286 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 22:58:57 ID:YEk3THHIC
ケンの神龍拳ですが、最多ヒット数いくつなのでしょうか?
レバガチャしても15しかいかないのですが…

287 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 23:18:55 ID:tiAY92/60
>>286
15ですよ。

288 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/16(月) 09:27:46 ID:fwryltRg0
サードの神龍はボタン連打じゃなかったっけ?

289 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/16(月) 10:55:09 ID:U.WyXSywC
>>287
ありがとうございます。簡単に最高ヒット出るんですね。

>>288
レバガチャと書きましたが、正確にはレバガチャとK連打だったと思います。

290 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/16(月) 21:55:02 ID:pTPWOaIE0
使用キャラ:まこと
攻撃の組み立て方を見てもらいたいのですが
けん制:EX疾風
攻撃:しゃがみ中P→疾風 唐草→疾風 相手の起き上がり時にEX颪しかないので他にいい攻め方があれば教えてください。
初めてまだ2ヶ月なので、普通レベルの相手でも通用するテクがあったら是非教えてください。

291 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/16(月) 22:43:15 ID:R8Kg4CpQ0
牽制がEX疾風ってのがまずおかしいと思うが
とりあえず中P、中足、屈中P、中Kあたりがいいんじゃないか?
中P、屈中Pなんかはヒット確認もしやすいし

あとは唐草の使い方とか
詳しいことはまこと使いに任せた

292 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/16(月) 23:36:24 ID:MPKvEDHc0
ケン使ってるんですが、起き攻め時に中Pや小足の重ねをしっかり
するのが重要だと思うんですが、トレモとかで練習法はありますか?
あったら教えてください。

293 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 02:48:44 ID:lgiMsMTcC
>>290
選んだSAやダウンさせる技にもよりますが、
まず単純に唐草と打撃の二択を覚えると良いと思います。

>>292
相手の起き上がりやQSの動作をよく見て、技を出すタイミングをひたすら練習。
ついでに起き上がりを最速で投げる練習もしとくといいです。

294 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 11:40:09 ID:0m02zGCk0
>>292
その練習は難しいですね。

クイックスタンディングをとるかとらないか。
相手キャラ。
などにタイミングが左右されますので。
チュンリーなんかで練習しちゃうと
他に全くタイミングが合わなくなるので、
やはり293さんの言うとおり、
QSのモーションを見ることに注意してやるのが一番だと思います。

295 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 12:46:08 ID:xWARlP6c0
重ねが甘いと小足×2押したのに、1発スカってしまう事ってありますか?

296 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 13:44:13 ID:3rBUtL3oO
>295
完全に密着している状態で、ということでしょうか?
なら小足の一発目出すのが早すぎればスカると思います。

小足二発目以降がスカるなら間合いの詰めが甘いだけかと。

297 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 15:08:34 ID:6Ex5LleY0
ケンの中足迅雷は余裕で出せるのに
リュウの中足真空波動(真昇竜も)が全然出せません

いつも中距離での相手の技のスカリなどに叩き込みたいと
思って最速で入力しても中足→波動ってなってしまいます
分割入力ではなく中足後に直接出したい時にコマンド入力の
コツなどはありますでしょうか?

298 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 15:58:30 ID:DFJ/LadQ0
最速でレバーいれてるせいじゃない?
カプゲーはボタン離すときにも入力がなされてるから中K離すときで迅雷が出せる。
迅雷はKで真空はPでしょ。だからレバーが早過ぎて波動止まりになってるんじゃないかな
中足波動になってるってことはキャンセル自体はできてるってことだから、しっかり23623まで入れてからP押してすぐ離すってやってみるといい。

299 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 16:48:06 ID:6Ex5LleY0
しっかり入力すると今度は遅くなってキャンセル自体できなくなってしまいます
車相手にも発動できない始末… 一体どうすればのかわかんない…
中足を入力した時にレバーをニュートラルに戻さずに
2中K→36236Pでいいんでしょうか
それとも2中K→N→236236P のほう?
もしかして中足を3中Kで出した方がいいとか?

300 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 17:41:24 ID:rYxvOJMs0
この場合ミスる原因ってたくさんありすぎてなにが
原因なのかを考えるより練習したほうがいいかも。
まずは「波動拳2回+ボタン」という感じでいいかと。

301 :292:2008/06/17(火) 18:35:21 ID:MPKvEDHc0
皆さんありがとうございました。
やはり相手の起き上がりモーション(QSかどうかも)をよく見るのが重要なんですね。
練習してみます。

302 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 18:52:20 ID:xWARlP6c0
密着で小技出すのが早過ぎるとスカるのですね。
ちきんと起き上がってから、小技を出せばいいのですね。

303 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 19:05:42 ID:p2l.B7k.0
>>299
コマンドがきっちり入力出来ているのなら
P押すのが早すぎるんじゃない?

304 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/18(水) 11:05:33 ID:6Ex5LleY0
真空のコマンドコツ教えてくれた方ありがとうです

練習あるのみのようですね
正確な入力を心がけがんばってみます

305 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 02:03:36 ID:GW6RTEFAO
エレナのラウンドアーチに対してブロ以外で安定する対策ありますかね?
やたらと発生が遅いせいか読めててもブロのタイミングがイマイチ掴めずに直撃しまくってまして…
此方のキャラはケンで特にこちらが有利状況(起き上がりや小足、中pを当てた後など)でのラウンドアーチがきついです…

306 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 04:04:49 ID:fgXAIf8g0
>>305
簡単なところから書くと、まず、
生迅雷、
それから、中足波動(迅雷)で、潰す、出始めを。

空振りを確認してから、生迅雷、中足波動(迅雷)。

ガードしたら、エレナ有利だから、中間距離の牽制へ。

だがやはり、打撃が来るとわかっていたらブロッキング出来たほうがいい。
下ブロ前ブロ下ガードで、ブロッキング時間を延ばして、
有効時間がなくなる前にガードして隙を無くす。とか出来たほうがいい。

中間距離はケン有利だと思われるので、ガードなり空振りなりさせて、
ちゃんと中間距離で牽制して飛び込めば、ケン有利だと思われます。

307 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 15:16:26 ID:LrwBsBko0
起き攻めする際に小足×nを重ねると投げ返されるんですが、出すのが遅いのでしょうか?

308 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 15:20:16 ID:LrwBsBko0
3rdの胴着の小足×2は出来るのですが、ストⅡの胴着の小足×2が出来ないです。コツを教えて下さい。
それと、連打キャンセルは利いているのでしょうか?

309 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 17:08:42 ID:kt0fzEG20
>>307
早いか遅いのかは分からんが重なっていないことは確か
>>308
3rd以外は他へ
http://games.t-akiba.net/

310 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 19:44:33 ID:xWARlP6c0
ヒット確認って状況確認+αだと思うんですけど、αの要素は何がいいのでしょうか?

311 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 20:29:17 ID:LXZU8QCg0
>>310
ごめん、意味がわからない。

ヒット確認と状況確認の間には大きな超えられない壁があるまったく別の確認では?

ヒット確認は読んで字のごとくヒットを確認してからだぞ。

状況確認はヒットする前に、状況からヒットするであろうと判断して。
立ちっぱへの差し込みや空振りへの挿し返しとか

312 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 20:54:44 ID:EmxiBgDcO
確認はグラフィック+ヒット音でやってますね。点数確認とかもあるみたいですけど。

313 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/22(日) 03:53:55 ID:F.5e2kPY0
ユンとかまことが近距離でぴょんぴょこ跳ねる(むしろ跳ねることができる)のはなんで?着地の隙はHJCかなんかで消える?それともサードの投げ発生の遅さゆえ即再ジャンプすりゃ投げられない?空中可変技があるので対空するより着地後の読みあいのが期待値的にいい?リュウケンの昇竜でも無理?もしくは雷撃早すぎて反応できないとか?

314 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/22(日) 14:28:44 ID:FR32.CoQO
>>313
家庭用を持ってたら、トレモでCPUをジャンプさせ続けて、着地を投げようとしてみて下さい。100発100中で毎回投げるのは難しいと思いますよ。
あとまことには判定の強いEXカカトがあり通常技の対空は危ないイメージがあります。ユンも軌道を変えられる雷撃があるためタイミングを合わせづらい。
なによりそれを逆手に取った空中BLの可能性もあります。そうなるとできるだけ見てから対応しようとして、ああいう状況になりやすいのだろうと思います。

315 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/22(日) 17:17:20 ID:F.5e2kPY0
対空成功→ダメージ多少+ダウンすりゃこっちの起き攻め しなけりゃ仕切り直し程度
対空失敗→ボッコボコ  なのでリスクリターン合わないということなんだろうか ということは強力な空中攻撃をもったキャラに関しては対空側のほうが有利という前提が崩れるのかな、飛ばせた時点であんまり状況が良くないよみたいな。

後、某サイトに小足中足の連携間に当たり前のように下ブロを仕込むとか書いてあったんだけどそんな細かいレベルで全行動にSGGKやらグラ仕込みするの?というのもうまい人のレバーさばきってそんな激しく動いてるように見えないので。へたくそに限ってバタバタしている。やっぱ要所要所で仕込むってこと?それともあまりにスムーズすぎてそう見えないだけ? 

余談だが初心者への指示通り攻略サイトよく見るんだけど相当頻繁にアップデートするとこじゃないと情報が古い気がすんだよね。大会動画見ると基本コンボすらやってること違うじゃないかと。こういうとこで博識で親切な人にさっさと聞いたほうが早いなと 思ってしまうのですよ。

316 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/22(日) 20:29:43 ID:7sfWln6Q0
グラップ後の状況ってフレーム的には五分ですか?

317 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/22(日) 21:54:47 ID:z1jsfQuY0
ほぼ、五分。

はじかれる距離と、
ダッシュできるようになる時間がちがうらしい。

318 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 01:33:52 ID:vlxUgUyI0
まことのレバー入れ投げ後にクイックスタンディングを取りたいんですが
どのタイミングで↓を入れれば良いんでしょうか

319 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 11:06:50 ID:xWARlP6c0
春麗のJ攻撃がBLしにくいのですが、どのタイミングで前にレバーを入れたらよいのでしょうか?

320 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 12:00:08 ID:hcI8bbZw0
>>318
最後の地面で打撃を入れる、前に下入力。

321 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 12:04:41 ID:hcI8bbZw0
>>319
攻撃がヒット・ガードするちょっと前に、ブロ入力。

他の技とブロするタイミングは違わない。

春麗のJ攻撃が大振りで、はやくブロを取りすぎてるんでしょう、
もっと引き付ければ、普通に取れるはず。

322 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 16:45:33 ID:bl3Fw0os0
いぶきのコアコアって霞駆けとかぶって出来ないんですが入力は
どうするものなんですか?

323 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 17:19:29 ID:qQWIBzSQ0
>322
コアコア闇時雨でいいんだよね?
分割コマンドだと化けるので気合入力でいきます。
2小K→2小K→236236+P

小足の連打キャンセルのタイミングがシビアで、さらにSAが気合入力なので難易度はけっこう高めです。
元最上級のいぶき使いでも安定させるのは無理だと言ってました。

324 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 17:42:25 ID:NN5CJA8M0
>315
某サイトがよくわからないんだけど。
すでに小足>中足にBL仕込むのは無いですねん。手癖で入れ込むひとはいますけど。

だいぶ時間のたったゲームなので、だいたいの予測はできるのですよ。
意識してたらその分SGGKとかグラップ仕込みも容易なわけで。
また、そのテクが開発された当初は毎回仕込むひといましたけど、
今は逆にそれを狩られる可能性(1点読みにちかいですが)もあるので一定というわけにはいきません。
このへんで読み合いが出てくるのが今のサードじゃないかな。

※SGGKとのことで春戦を想定して書いてます。

325 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 20:32:20 ID:xWARlP6c0
いぶき・ヤン等のコアコアって特に出来なくても支障はないのものなのでしょうか?

326 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 21:04:14 ID:36pITiBE0
できたら勝率が上がると思えば練習すればいいんじゃないでしょうか・・・

327 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 21:07:46 ID:xWARlP6c0
必須は胴着だけなんですかね。

328 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 22:02:26 ID:4NkOhYZU0
支障は無い。
出来たほうがいいのは間違いないが、
上級者でも難しいとの話、が、出来なくても問題は無い。
いぶきユンヤンのSAゲージの使い道が、
朱雀、幻影、EX蟷螂と、コアコアがなくても何とかなる感じ。

329 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/23(月) 23:34:46 ID:1zDl5lFIO
コアコア(コパコパ)SA別にいらない→幻影ユン、、ヤン、イブキ、12
これ以外のコアコア(コパコパ)キャラは出来た方が強い
転身ヤンはコアコア自体は必須なのでコアコアEXハイホイは出来た方がいい

330 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 00:19:12 ID:xWARlP6c0
なるほど、分かりました。

331 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 08:49:48 ID:YRG35Ck.O
コアコアって何ですか?ターゲットコンボとかの略ですか?

332 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 08:58:01 ID:kcERCJj6O
小足×2回とかをSAの前にはさむこと。

333 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 09:10:31 ID:aXnyWj.w0
しゃがみ弱キック→しゃがみ弱キック。
小足×2。


しゃがみ強キック→足払い→
しゃがみ中キック→中足払い→
しゃがみ弱キック→小足払い→小足→こあし→こあしこあし→コアコア。

334 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 10:19:07 ID:YRG35Ck.O
>>332>>333ありがとうございます。
とてもわかりやすかったです(・∀・)

335 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 18:25:24 ID:bl3Fw0os0
>>323
ありがとうございます。どうやればいいのかすらわからなかったので

336 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 00:38:10 ID:mq4FRZLUO
どこに書いたらイイかわからなかったのでココに。

相手ダッドリーがロケッパもらした時の最大反撃って3回目の昇竜ブロ→空中ブロ→ジャンプ攻撃→色々だろうけど、何回目の地上ブロから空中ブロに行けばイイんかな?
やっぱ背の高さで回数変わる?

337 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 03:18:43 ID:yuqH4s5E0
ご自分の使用キャラの専用スレで聞きなされ

338 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 04:56:56 ID:4zGdpBzs0
ユンの弱PTC→幻影が安定しません。
自分は立ち中Pを入力した後根性入力で出してるのですが、
何か簡易入力みたいなものはないのでしょうか・・

339 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 08:54:41 ID:VZbqbHPs0
ないので練習あるのみです。
焦らず中P>23623と入力しつつ、少し早めにP3つをずらし押しすると最速キャンセルが安定します。

どうしてもできないなら小鉄山を挟むといいですよ。
中P>6236小P>236Pで簡単にSC幻影が出せます。
コンボのダメージは落ちますが、まずは最後までつなげる事を重視した方がいいと思います。

340 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 08:59:28 ID:9JGWT.2U0
ハイホイってなんですか?

341 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 09:50:29 ID:Qb5hakrA0
>>338
俺は236236の最後の6を意識して入力したら成功率上がった

342 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 09:56:50 ID:8K64wi7M0
>>336
エレナで試した。

ふつーにガード後ジャンプ攻撃が繋がったよ、難しいけど。

地上ブロ後、打撃に当たらないようにジャンプして、ジャンプ攻撃つながる、難しいけど。

空中ブロもするなら、地上ブロを全部とってから、ちょっとたってジャンプ→空中ブロでOK!
(最速ジャンプすると空中ブロが難しい)。

何が難しいって、ダドの着地にJ攻撃あてるのがムズイょ!


はじめから全部、空中ブロってのもやってみた、これは先に着地しちゃって、J攻撃あてられないみたい。

343 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 09:58:39 ID:8K64wi7M0
>>340
ヤンの蟷螂斬だろうね。

ハイホイハイって言ってる。

344 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 13:31:01 ID:Zb1w7Xag0
掛け声か

345 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 14:50:30 ID:mq4FRZLUO
>>342

ありがとうございます。

346 :318:2008/06/25(水) 19:50:42 ID:0mXvTMe20
>>320
本日対戦時に試してみましたが、正直いまいちタイミングがわかりませんでした・・・
(それらしい所で2、3回レバー↓入れで出来ましたが)
家庭用買えばいいじゃんって話になりますが・・・

347 :338:2008/06/26(木) 05:17:01 ID:4zGdpBzs0
>339、341
ありがとうございます、おかげで成功率がグンと上がりました!

追記で同じような質問なのですが、幻影コンボの

幻影陣>立ち中P>中鉄山

の中鉄山がレバー入力が間に合わず、よく屈中P等に化けてしまいます。
ゆっくり落ち着いて入力も試してみたのですが、逆に中鉄山が繋がらなくなって・・

もし、何かコツがあれば教えて下さい

348 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 21:40:06 ID:kmLtICkAC
>>347
練習あるのみ。ユン使うならそれぐらいは楽にできるぐらいの入力速度・精度が欲しい。

一応、暗転中から6入れっぱなしで、終わったら中P>23(6)中Pってやると簡単。
もしくは遠中P>遠大P>大鉄山にするか、
中足>中鉄山(入力は62中K>3中Pが楽)にするか。

いろいろ自分で考えるといいよ。

349 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 23:43:04 ID:fQokUwr2O
ゲーセンによってCPUに対して唐草ハメができないのは基盤のせい?

350 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 00:19:30 ID:3rBUtL3oO
基盤っていうよりCPU難易度のような気がするけど気のせいかしらん?

351 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 00:21:22 ID:o4WINFGo0
空ジャンプの着地に屈弱Kで攻撃された場合、
ジャンプした側のブロは下?前?それとも着地に刺さるから無理?

352 :338:2008/06/27(金) 01:06:40 ID:4zGdpBzs0
>>348
ありがとうございます
頑張って安定させたいと思います!

353 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 09:18:12 ID:8PlN2D5g0
>>351
下
というか、前だと思った理由が知りたい。

354 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 10:26:36 ID:Wc7RVryU0
「空中の相手にあたる屈弱K」があるのなら空ブロは前かな?

てかあったっけ?屈強Kならいくつか思い当たるけど

355 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 16:56:26 ID:crV0OWKU0
強Pをピアノ押しって意味わかんないんだけどどゆこと?

356 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 17:41:15 ID:qyfoII9I0
君の言ってる意味が分かんない

357 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 17:46:23 ID:Ic1gqz.MO
ピアノ押しってのは、鍵盤を弾くようにボタンを押すこと
ひとつの鍵盤を連続して弾くように、人差し指と中指でボタンをタタッと連打。

358 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 18:05:02 ID:Wc7RVryU0
>>355
人差し指だけで押して離して押してってするより
人差し指が離れてる間、中指で押した方が速い連打になる。

他にはこすり連打とかがある。ファミコン全盛時に流行った。格ゲーではあんま使わんかな。
メガオブティックブラストやジャガーノートヘッドクラッシュや山崎のドリルなんかはこすりも有効。

1ボタン連打するだけならピアノが一番楽かつ速いと思う。

359 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 23:40:06 ID:VZYF9Lv.0
いぶきのコアコアとストⅡのコアコア烈破ってどっちが難しいのですか?

360 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 23:58:28 ID:vzoxUSBc0
比較してどうすんの

361 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 00:32:56 ID:0VljBty20
ケン、ヤンを使用している者ですが相手の飛び込みに上手く対応できません。
ケンのJ中Kやダッドリーの飛び込みをくぐって反撃したいのですがうまくくぐれず
4割ほど持って行かれます…
飛び込みに対して前ダッシュは先読みでしょうか?
あと、しゃがみは有効なのでしょうか?
(しゃがんでくぐれるのかしゃがみくらいで大ダメージなのか)

362 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 01:22:29 ID:d4KZlZ8c0
>>361
ダッシュでのくぐりについて書きます。
飛び込みに対して見てから前ダッシュしてもケンのめくり中Kなどめくり性能の高い技にはひっかかります。
ダッドリーの早出しジャンプ攻撃も強力なめくり技ぐらいに思ってた方がいいです。
見てからダッシュでくぐろうとするとひっかかります。
でも逆に言うとそれらの技を早出しで狙ってくるので相手は地上の相手の様子を見つつ
切り替えたりすることはできない、完全決め打ちです。先読みダッシュでくぐってしまえば
着地に下段技の重ねが確定です。早出しジャンプ攻撃ばっかりしてくるとか
ジャンプばっかりしてくるとか、ジャンプするタイミングが読めたとかなら
決め打ちダッシュでも十分対策にはなります。
しゃがみはジャンプ攻撃をくぐるというか、高打点の攻撃を姿勢を低くして
すかすことになりますねそれらのキャラでは。(Qとかユリアンとか背の高いキャラに
ダドとかケンが近距離からの飛び込みでまとわりついてくることがあるんですが、その場合しゃがんで飛び越えさせたりします)しゃがむ場合でも一瞬立ってリスクを少しでも低くした方がいいです。相手は一瞬びっくりすると思うので着地に投げが決まりやすい。
それかもうしゃがみ攻撃(中足キャンセル必殺技)を重ねるとかね。

でもお勧めは早出しジャンプ攻撃なわけだから一瞬前ブロ入れてすぐにガードが
期待値的に一番効率よいのではないでしょうか。高打点だから相手の隙も
大きく反撃しやすいし、すぐガード方向に戻せば、ブロ不能時間に反撃を喰らうリスクは
ありますが、こっちは読めたから狙ってる状況だし、向こうは微妙なタイミング調整が
必要なので、ジャンプ攻撃が突き刺さることもそうはない。

以上、ケンの中Kとダドの大K、強力な早出しジャンプ攻撃の対策として書きました。

あと、たとえばケンがダッドリーのジャンプ攻撃を見てからダッシュでくぐろうとしますよね。その場合ダッドリーが垂直ジャンプでフェイントをかけるとひっかかってしまいますよ。ひっかからないのならジャンプもくぐれないということです。
そこからダッシュの硬直にジャンプ攻撃からの連続技まで入りますから
ダッシュでのくぐりが有効な状況は限られています。
まこととかエレナぐらい姿勢が低くて速いダッシュじゃないとそこまで使う対空方では
ないと思いますよ。
ヤンは背が低くて足が速いので相手が飛んできたときに距離が近かったら歩きで
くぐるのは超強力です。

363 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 01:32:10 ID:d4KZlZ8c0
362です。
長々と書きましたが、ケンとヤンでいうとシンプルかつ強制力の
強い打撃とか無敵技の対空が一番よいかもしれません。
ケンだったらひきつけ下大Pキャンセルなんか しゃがんで大昇竜
ヤンだったら下大P, てんしんせんきゅうたい とかね。
相手が調子にのって飛びまくってくるとかだったら
強制力が強い対空でつぶしに行った方がペース握れるのでいいと思います。

364 :361:2008/06/28(土) 01:41:39 ID:0VljBty20
>>362 363
丁寧な解説感謝です!
相手のジャンプ攻撃をしっかり見て
判定の強い下大Pで相手の攻撃潰してそのまま反撃とか狙っていきます!

365 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 04:08:43 ID:lgiMsMTcC
J攻撃に対しては判定が強いも弱いもない。
強制力とか何を意味してるのか分からないし…

まずくぐりかたは、予め間合いを調整して意識を上に向けておく。
相手が跳んだらケンはダッシュか歩き、ヤンは歩きでくぐる。これが基本。

対ケンはめくり中Kがあるからくぐりは有効じゃない。逃げられれば御の字。
対ダドはくぐりが有効な分、相手も警戒してる。簡単にはいかなくて当然。

特にヤンは直接落とす対空が強くないから、垂直Jブロ仕込みとか、
カイホウで逃げとか、歩いて下がって届く技を絞ってブロとかも重要になるよ。

366 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 07:09:59 ID:wV/4PNns0
>>365
概ね同意なんだが1つだけ気になった。

関係ないのは打撃レベルの概念であって、判定が強い弱いは関係あるのでは?
J攻撃に対して相打ち以上に持っていくには判定の強さが必要だと思いますがいかが。

367 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 08:40:06 ID:/BaEgdBk0
関係大有りでしょ

368 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 18:19:18 ID:EVqJhwZ20
露骨にめくり狙ってくるケンってどう対処してる?
めくりTCとかめくりコアコア
ガードしてたら投げられるし対処しにくい

369 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 18:58:11 ID:ZFtA.FNY0
そんなの読み合いだろ

370 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 21:03:56 ID:DCjp0/U60
ダッシュで潜れない状況ならとりあえずめくりをガード
その後はガンガードと遅らせ屈グラを50:50ぐらいで
信頼出来る昇竜系持ってるなら振り向き昇竜で落としたりもする
1313で前にも後ろにも昇竜出せるけど安定しない・・・

371 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 04:15:41 ID:xhhRYJk20
>>368
言いたいことはよくわかる。
とにかく変な色気出してブロったりしないこと
投げられてQS取れば必要経費と思っていいダメージで済む

投げで決まってしまう体力の時以外はGDも無闇に狙わない方がいい
その辺は相手のレベル、好みにもよるけど

372 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 09:11:23 ID:tbMYh4nc0
最近レバーの持ち方で悩んでるんですが「かぶせ」ってどういう持ち方ですか?
球の上に手を置いて親指・一指し指・中指の3つの指で操作する感じですかね。
コアコアが今までの持ち方で咄嗟に出す時だけ安定しなくて(変な力を入れちゃうせいで)
かぶせに変えてみようかと思ってるんですが、この持ち方でやってる方の意見聞きたいです

373 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 12:35:51 ID:DDkd7jNQ0
それは人それぞれでしょ。
ワイン持ちでも出来てる人もいるし、正解なんてのはない。

374 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 12:51:42 ID:DDkd7jNQ0
練習量が足らないだけ。
持ち方のせいにしちゃいかんよ。

375 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 13:09:54 ID:tbMYh4nc0
それは質問する前から分かってはいるんですが
どうも左から手を添える形で入力する持ち方に比べて、かぶせの場合SAに
余計な力が要らないで済むって聞いて乗り換えようと思ってたんです。
案の定思ってた通りの指摘頂いたんでひたすら練習してみます・・・どうもでした

376 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 13:54:48 ID:03MV8TvI0
確かに、正解ってのはないよね。
どの持ち方にもメリット・デメリットってあるからね。
持ち方変えたら、別の悩みとか出てくるもんだし。

377 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 18:19:17 ID:GbFeHDJE0
使用キャラはリュウです
ユリアンの画面中央ガード不能連携で

下強P>タックル>SCエイジス>タックル>D>ヘッド>D>D>前中K>下強P

のエイジス→前中Kのところのブロタイミングなんですが

生エイジス一枚だけのブロタイミングが
「下//下//下//下//下//下」だとすると
「下前下下」のタイミングで良いのでしょうか?

378 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 19:13:46 ID:p07XBVfo0
>>377
3回前入れて投げが楽だよ

379 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 00:11:07 ID:GbFeHDJE0
>>378
下前下(その後ガード)だとその後のヒジとエイジスが重なるのかガード出来なかったんですが
3回ブロ後投げだとエイジスが重なってても投げられるものなんですか?
あと、ブロタイミングはエレクトリックスネークと同じような感じでいいんですよね?

エイジス 前//前//前//前//前//前
真空波動 前/前/前/前/前
エレク  下下下

こんな感じで

380 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 00:59:29 ID:j2IfPdok0
>>379
378じゃないけど自分もリュウ使いでその連携は3回前ブロ入れて投げで回避してる。
最初はだいたいどのユリアンもその連携してきますね。よくわからんけど
前中Kは下ブロできない技なので下ブロはやめといた方がいいじゃないかな。
タイミングは タタンタン みたいな感じ、最初の2回だけ素早くちょっと特殊
たしかにエレクと同じような感じかな、最後の一回は普通の連続ブロと同じ

ちなみに知ってるかもしれないけどユリアンの端でニーで挟み込んでくるガード不能は
めくりなんで反対方向(端側)にブロ、下ブロではニーが下ブロ不能技だからか
滅多にとれましぇん。

381 :379:2008/07/01(火) 19:28:49 ID:EnfTQtrc0
>>380
エイジスユリアンと対戦後にお礼・結果報告しようかと思ったのですが
最近ユリアンとの対戦数が少なく、まだガード不能のブロを試す機会がありませんでした
いつかユリアンにガード不能の連携をされたら、教えて頂いた方法を試してみたいと思います
対策ありがとうございました

382 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 01:35:36 ID:EKEhQJp.0
ケン使っててゴウキの中竜巻ってどう裁けばいいかな?これ連発されるだけでつらい
今のところゲージがないときの完全な対処は思いつかなくて
ゲージがあるときのみ見てから発生が早くて無敵があるリバサEX昇竜か迅雷をしてるんだが・・・

383 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 02:23:01 ID:b9KYKudA0
>>382
ガード後、中足波動で良いんじゃないかな?

ゴウキの竜巻のガード後の隙が、
弱で12フレ
中が8フレ
強が5フレ、あるので、

ケンの中足が攻撃発生7フレだから、
中竜巻なら反確だね。

強をガードしても中足波動ガードさせちゃってもいいかも。
中足強竜巻も入るか?

384 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 07:33:21 ID:8pw6D0OI0
>>382
しゃがんでスカして残りをブロって最大
もしくはガード後に昇龍。W昇龍できればなお良い

でも中と大を使い分けられると反撃入れづらい

385 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 11:53:24 ID:GW6RTEFAO
豪鬼の竜巻にはしゃがみガードした場合は裏に回られる前にしゃがみ弱昇竜〜弱昇竜
立ちガードだったら赤を狙いに行きますかね

386 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 12:24:29 ID:kcERCJj6O
ブロ仕込みとか、迅雷仕込みってなんですか?

387 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 13:45:39 ID:6fuD.8aw0
>>386
メインの行動をする際にサブの意味合いを持たせること

たとえば相手に当たらない距離で中足迅雷を入力すると
相手に当たった(ガード含む)時だけ迅雷が出ますよね?
これは中足を振ってるように見えるけど、実際は迅雷が「仕込まれている」
ということです。ブロも同様で、ジャンプ時にすぐ前ブロすると
攻撃がくればブロ、来なければただのジャンプになります
この場合はジャンプにブロが「仕込まれている」状態な訳です

388 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 17:39:23 ID:cxcl/f6c0
ありがとうございました。
やっと会話について行けそうです。

389 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 08:05:50 ID:I3Xo2SA6O
でもガードされたらジンライ出るのってやーね
反撃確定やん

390 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 10:25:11 ID:emFMQtjs0
だから普通は、相手が動いたら当たる間合いで出すようにしたり
ヒット時のみ迅雷が発動するようなゲージ残量で出すようにしたりする

391 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 12:07:02 ID:I3Xo2SA6O
開幕の距離が凄くちょうど良い距離だとは聞いた事があるなあ

392 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 12:53:53 ID:DLrYmMlg0
被起き攻めのときのGDは、立ちGDは簡単に取れるんですが屈GDだとかなり成功率が下がります。
最高は遅め屈GDって聞いたんですがこれが出来るようになった方が相当強いですかね?

393 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 13:50:45 ID:6fuD.8aw0
しゃがグラはブロられて最大っていうリスクも持ってるから
なんとも言えない。しゃがグラ自体の成功率が低いならまずは立ちオンリーで良いんじゃない?

394 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 14:03:44 ID:emFMQtjs0
>>392
屈GDの入力が早すぎるから成功率ひくいんじゃないかね?
屈GDは立GDと違って、相手の投げが成立するより早く入力してしまうと
一方的に負けるぞ

395 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 14:04:50 ID:KWv3rJE60
屈GDの方が難しいのは立ちが投げられる5フレ前に出しても受け付けられるのに対し
投げられてからの5フレしか受け付けてくれないから。

立ちに比べてそこそこ隙が少なく多少狙われにくいので屈GDの方が防御として強いと
言えると言えば言える、けど、立ちの方が有効な場合もあるので一概には言えない。
どっちもできれば防御の幅が広くなる。

立ちGDの隙(23フレぐらい)に対して屈小Pの方が全体のモーションが少ない(半分くらい)しリーチが長いので投げしけのように隙にさし返されるようなことはあまりない。
でも、タイミングを取るのが上手い人は下ブロ(すぐニュートラルに戻した場合で10フレ、入れっぱで6フレ)で裏を取ってくることが多い。

もしあなたが投げ間合いが移動投げで話にナチュラルに広いキャラ(アレクッスとか)なら
立ちGDの方が強い場合もある。
ユリアンは屈GDにヘッドを仕込んだりするのが有効なうえ、投げ間合いも広いので
どっちも使える。

396 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 15:42:02 ID:POhNREos0
クロダ氏って頻繁にGD取ってるけど、屈GDなんでしょうか?
コツなどあれば教えて下さい。

397 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 15:50:51 ID:O5FaJpnc0
別にクロダでなくてもGDくらい頻繁にとるだろw

んで、ディフェンスは使い分けだろ
遅らせ屈グラと投げを捨てたガンガードの二つをメインにして
それ以外の選択肢も相手キャラやゲージ状況や相手プレイヤーの癖によって使う頻度を上げていく。

クロダは確かに丁寧だけどね。

398 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 11:57:00 ID:4xcLE33E0
屈中P→迅雷は出来るんですけど、立ち中P→迅雷は確認はおろかまったく出せません・・・
コツを教えて下さい。

399 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 12:39:14 ID:i6IIRPrM0
コマンド入力の速さと確認の仕方なんかに個人差があるからなんともいえないうけど、私の場合。

屈中P→迅雷
屈中P→コマンド入力→ヒット確認→K

立ち中P→迅雷
立ち中P→ヒット確認→コマンド入力→Kずらし押し

立ち中Pが「当たった!」と思ってからコマンド入力してる感じかな〜

400 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 12:51:34 ID:4xcLE33E0
Kずらしか・・・それじゃないと無理ですよね・・・
弟子犬の精度の高さは凄いの一言

401 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 18:27:27 ID:a5ydQthQO
被起攻め時の表裏択対策の質問です。
表裏択対応で振り向き昇竜ファジー入力があるらしいと聞いたのですが、3231P入力でしょうか。
振り向き昇竜が、321P(2で振り向き)なので、表時は323認識、裏時は321認識されるかな、と妄想しました。
試していないのですいませんが、ご存じの方教えてください。よろしくお願いします。
長文失礼しました。

402 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 21:11:23 ID:W04pk.3U0
ケンスレでも書いてましたが立ち中P迅雷はTC迅雷とコマンド入力は同じで距離だけの問題に出来るらしい。
TC確認迅雷が余裕な人なら同じ入力で、間合いが遠い場合立ち中P確認、近いならTC確認となるのでは。

403 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 09:56:22 ID:6Ex5LleY0
徹底して大パン&ハッケイを振り回してる春麗にまったく勝てません
ゲージがたまったら中足確認ホウヨクも確実に決めてきます
使用キャラがリュウの場合どうのような立ち回りを心掛けたらよいでしょうか?
中間距離で中足・灼熱・大足・ダッシュ投げなどで差し合っていても
相手の無造作な大パンでみるみる体力が減っていくのをみると涙がでます

404 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 10:37:35 ID:jPfElxoc0
元々キャラ差で不利なのに無造作に振る技に当たってたら勝てるものも勝てません。
リュウなら春麗の大Pが届く距離で前ブロ仕込み中足竜巻とか、真空波動狙えますし
ほんとに無造作に大P&ハッケイしてくるようなら見て大Kなり刺せます
とにかく相手のゲージが溜まったらリュウ側は中足・大足すら振れなくなるので辛いです
リュウが足出したの見て鳳翼が生で刺さりますから・・・。灼熱も上手く活用して端で殺すしかない気がします

405 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 11:34:32 ID:1/AUrFmI0
404さんも書いてますが
大パンは後ろに下がって差し返すより
前に歩いてブロって中足竜巻を狙って行くべきと個人的に考えております。
大Pはリュウ使いとしては是非前ブロ狙っていきたい。ゲージがない時の春麗は
下段の攻撃力が低いし、むしろチャンスと考えましょう。
立ち回りで大Pがきそうな距離になったら小まめに前に入れてブロを仕込みながら
中足をあてに行きましょう。
このやり方で中足をあてに行くとヨクセンキャクをすかしながらヒットさせたりもできるのでその場合は状況確認竜巻。中足にレバーだけ仕込んでいた竜巻のボタンを押す。
ブロが取れた場合ももちろん中足から中か大の竜巻で一気に画面端。

立ち回りは差し合いにこだわらず飛び込みや波動拳も使った方がいいです。
遠距離中Kは春の中足に勝てるからか、るーさんがよく使ってますね。
ハッケイに負けますがそうしたら次からはハッケイに差し返しが狙える。
ハッケイも春の技の中ではそれほど脅威ではないと思うけど…
むしろ中Pの方が主力技なんじゃなかな春は。

どっちみちリュウは同じぐらい対策できている春麗に
負け越すことになるのはわかりきっているので春麗に負けたらリュウにこだわらず別のキャラを鍛えてぶつけに行く方がいい気もします。
ケン、ゴウキならリュウ使いならそこそこ動かせるだろうし。まあそれでも不利ではあるでしょうけど、リュウよりはだいぶまし。

406 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 12:18:20 ID:I3Xo2SA6O
あれ、ハッケイって超絶糞技じゃなかったっけ?

407 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 19:37:18 ID:6Ex5LleY0
>>404
>>405
歩きつつ前ブロ中足大竜巻ですか…できるだけ狙ってみます
しかし狙い通り当たって端攻めでも肝心な時にリバサEX百烈で吹き飛ばされ
またシコシコ大パンとか中足を振られるとキレそうになりますね
せっかく返したのに自重してくれと…

>リュウにこだわらず別のキャラを鍛えてぶつけに行く方がいい気もします。
5連敗ぐらいして、こりゃリュウ対策完璧だわと思って遊びで使ってるスタンガンアレクで
入ったらストレートで勝ってしまい逆に腹が立ったりしましたね。
着地スタンガンやダッシュスタンプとか面白いくらい引っかかってました
やっぱり対策をしてるキャラとしてないのでは結果に雲泥の差がでますね

408 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 21:45:14 ID:i6IIRPrM0
大PにはEXセイヤーをパナすと面白いようにあたる。
とくに波動ブロらせてからのEXセイヤーは効果的。
何度か当てれば無造作に振れなくなる・・・ハズ
しかし春麗側にゲージがあるときにはあまりお勧めしない(笑)

409 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 23:09:37 ID:zqVlT3Kg0
EX足刀が発生5Fだったらなぁ(笑)

410 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 03:24:47 ID:LZ5wHDbUO
春対策…
とりあえず中K移動投げの間合いでは遠中Kで移動投げを潰すのが結構効果的です
春の中足にも刺さるし
もちろん被起き攻め時に振るのはだめですが

あとノーマル波動で潰せる春の牽制を覚えるのも重要ですよ
春がノーゲージなら比較的安全に振れます


EXセイヤーブッパも春相手なら振らざるを得ないですが対策という意味ではどうかと思います

あと春がノーゲージなら踏み込んで中足灼熱も結構アリ
赤取られても痛くないので一本目は端に追いやって移動投げと様子見の垂直ジャンプでトリカゴにして殺し切りたいですね

あとこれはその日の反応速度に左右されますがハッケイと中足のスカリに大足を何回刺せるかが肝になって来ますね

411 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 08:01:55 ID:2uY530AwO
最近3rdから始めた初心者です。

阿修羅閃空ってみなさんどう使ってるんでしょうか?ベーシックまたは簡単なの一つ教えては頂けんでしょうか…?
あと皆さん練習って主にどこでどうやってしていましたか?

漠然とした質問ですみません。うざかったらスルーでお願いしますm(__)m

412 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 09:31:38 ID:Cm5NoIkUO
>>411
エイジスとか電刃重ねられたときにリバサで使ってます

練習は、練習というか実戦で意識しといてその状況が来たらやってみるみたいな感じですー

413 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 11:44:18 ID:emFMQtjs0
>>411
画面端で起き攻めされる時とかに、無敵を利用して回避行動に使う技です<阿修羅
読まれれば痛い目にあうので、あまり多用する技じゃないですな

練習は、基本的なコンボとかブロとかをCPU相手に練習して
あまり強い人が来ないようなゲーセンで、自分と同じくらいっぽい
レベルの相手を探して対人戦をやってみるって感じで

414 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 14:15:17 ID:LYuK1/G2O
>>411
練習は家庭用がオススメです。
対人は>>413氏とは逆で、強い人がいると評判なところに行って
相手の動きを盗むのが早いんじゃないかなって思ってます。
最初はボコボコにされるし、連コインしてもお金が勿体ないだけなんで、
極力毎日通って、少しずつ乱入>その日に反省
を繰り返せばいいと思います。

415 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 23:21:12 ID:2uY530AwO
みなさんご丁寧なお返しありがとうございます。

質問を重ねる形で申し訳ないのですが…「家庭用」というのはテレビゲームでそれ用のゲームセンターと同じ形のコントローラーがある。ということでしょうか?(常識過ぎるのかなかなか書いてあるところが無くて…)

416 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 23:42:56 ID:rYxvOJMs0
家庭用にドリームキャスト版とPS2版がでています。
PS2版のほうが画面比率、システムの仕様、などが
アーケードにより近いのでPS2版をおすすめします。
廉価版が新品でも2000円〜3000円で買える様です。

コントローラーはいわゆる「ジョイスティック」「アーケードスティック」
と呼ばれるものの購入をおすすめします。おそらくメジャーなのは、
(株)ホリ製の「リアルアーケードPro」シリーズだと思います。こちら
は8000円〜10000円と高目ですが家庭で無制限にプレイできる環境
のためなら高くは無いと思います。値段相応の出来のようですので。
(安物や中古、格闘ゲームに特化していないものなどはやめたほうがいいかと)

417 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 00:35:26 ID:4xcLE33E0
J攻撃をブロされて中足で刺し込まれた際に、それをブロする事って可能なのでしょうか?

418 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 00:46:34 ID:2uY530AwO
返答ありがとうございます!

正直自分ほんと弱くてCPU相手で7人目だめなときは4人目くらいで負けてしまうくらいなので…なんとか家庭用を手に入れ、腕を磨きたいと思います!それで恥ずかしくないくらいになれたら対人戦も…

皆さん本当にご親切にしていただきありがとうございました!

419 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 00:48:51 ID:2uY530AwO
返答ありがとうございます!

正直自分ほんと弱くてCPU相手で7人目だめなときは4人目くらいで負けてしまうくらいなので…なんとか家庭用を手に入れ、腕を磨きたいと思います!それで恥ずかしくないくらいになれたら対人戦も…

皆さん本当にご親切にしていただきありがとうございました!

420 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 01:53:28 ID:UTW/.n5k0
PS2で、カプエス2とかハパ2とかと一緒になって3rdが出るって、噂があるよ。

あと、サターンパッドってのも意外と使いやすい。

421 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 10:13:19 ID:F.5e2kPY0
幻影中の崩しがよくわからんのでどなたか教えてください。特に画面中央。
・ユンスレ見ると小足打開とか小足連打で距離調整して遠距離大パン鉄山とか書いてあるが
小足一発からhit確認できるの? 
・hit後立ち屈交互に何かを当てつつ鉄山みたいなのを散見するがあれの意味合いとレシピ
って何なんでしょうか? こっちのが良さそうかなと 小足からすぐレバー操作が入るやつはニュートラルに
戻してってのがムズくて。

・中断から崩すってのは可能? リーブ後半あて小足コボクで絶唱拾いとか。

422 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 12:23:55 ID:rIeo6ABg0
>>421
幻影からの中段はとりあえず初心者のうちは旋風脚で強気に押していくとか

あと、リープ後半あてよりリープ先端あてのほうが使用頻度高いと思う。
距離が限定されるから最近立たれるけどね。

423 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 15:04:26 ID:RDQcYvks0
3作品が入ったのが出るの!?
それなら、1st・2nd・3rdのセットも出して欲しい・・・

424 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 15:49:21 ID:F.5e2kPY0
>>423
多謝
さっそく試してきた。

しかし下段がわからーん。小足ちょい進み小足ちょい進み
当たったら止まって小足もう一発、大パン鉄山みてえのを練習してきたが
近pに化けたりタイミング遅かったりさっぱり繋がらん。そもそもあってんのかな・・

425 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 15:50:37 ID:F.5e2kPY0
間違えた >>422 だ ごめん

426 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 17:35:54 ID:rYxvOJMs0
小足>前進>小足>前進・・・(連続Hit)ができるようになったら
あとは任意のタイミングで6大Pから空中コンボへ(主に画面端で)
又はN大P(近大Pにならないように小足で距離を調整)>鉄山へ
N大Pの前にN中Pを挟むと少しラクになるかも(これも遠距離版)
小足前進は3弱K(小足)>6(前進)>3弱K(小足)・・・と入力して
レバー2を経由させないことで必殺技が暴発することを防ぎます。
小足前進に近中Pを混ぜることで上段下段のBL対策になります。
自分はメインユンではありませんがまずはこんなカンジかと。

427 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 18:12:44 ID:F.5e2kPY0
>426 なるほど!そーやるのか!!ほんっと助かりました。 大感謝!

428 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 09:58:53 ID:P3iOcMow0
チュンリーのリープホウヨクってもしかしてつながりやすいですか?他のキャラの同連続技と比べて・・・。
異様にくらうっていうか、リープあたってガード間に合ったことがないんですが。

429 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 10:12:55 ID:7w5JUxwc0
そりゃ繋がらないと出してこないからな

430 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 10:22:41 ID:rIeo6ABg0
ガードされたら大反撃受けるな

431 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 10:54:20 ID:P3iOcMow0
いやなんというかリープ迅雷は結構ミスって反撃できることおおいんですがホウヨクは違うので
気のせいなんでしょうね

432 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 11:01:34 ID:8kORrtTo0
胴着のリープは他のキャラより、性能悪いよ。
モーションの違いであたりやすさも違ってくるのかもしれない。

433 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 11:33:18 ID:rIeo6ABg0
でもリープ迅雷て今更ミス頻発する奴なんていないでしょ?

434 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 12:04:41 ID:H1g.7WVo0
>>417
一応可能

435 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 12:06:28 ID:H1g.7WVo0
>>420
ソース何よ?

436 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 12:27:09 ID:t8D5R96k0
EX必殺技がいくらたっても出せない。
コアコアが半月たっても出せない。
土佐並みコンボとか人間技と思えない。

437 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 12:41:01 ID:H1g.7WVo0
>>436
EX!?それ冗談だろ?
コアコアは簡単って言う人もいるけど、そこまで簡単ではないと思うな。土佐波は無理・・・

438 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 12:45:47 ID:H1g.7WVo0
10000本ノックあるのみじゃね

439 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 13:31:20 ID:NNFvvGAA0
>>435
2ちゃんの家庭用スレだけど、噂のまま終わってしまうかも。

>>437
EXが出ない!は豪鬼プレイヤーのネタ。

コアコアが出ない!は12やヤンプレイヤーか、ほんとに出ないキャラで頑張ってるか。

土佐波は無理・・・。

440 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 14:18:15 ID:89bJggqA0
>>417,434
ジャンプ攻撃に対して中足刺されるってんなら相手は地上ブロでしょ。
攻撃出した隙+着地の隙あるのにブロって可能なの?
つーか、タイミングが完璧ならガードも無理なんじゃないの?

441 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 14:39:30 ID:EmxiBgDcO
>>436の内容はよく見かける釣りですよね。

442 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 15:37:58 ID:FvdQS2rAO
最近のリュウスレ見てると移動系の技が必須技術的に読み取れるんですが、
コアコアなどの基本技術より数段ムズカシイですか?

443 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 16:43:42 ID:EmxiBgDcO
リュウの移動投げって他の胴着に比べて使いがってが良かったですっけ?

444 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 18:35:59 ID:/K.3KQ620
ゲレ見るとゴウキの方が4ドット広いですね

445 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 18:48:59 ID:rYxvOJMs0
ゴウキが抜きんでてますが、
リュウも優秀だとおもいます。
ケン・ショーンが多少難あり。

446 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 19:39:23 ID:6fuD.8aw0
リュウはローリスクな灼熱があるため、相手のガードを誘いやすいメリットもありますね
移動投げ自体はゴウキが圧倒的に強いでしょう。頭蓋の性能自体壊れてますし
ケンは正直移動投げする必要自体希薄だと思いますがどうでしょうか

447 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 19:52:56 ID:rYxvOJMs0
それはケンスレで話すべき内容だと思います。
初心者には必須では無いかなとは思います。

448 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 20:04:31 ID:H1g.7WVo0
>>442
コアコアの方が難しいんじゃね

449 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 20:50:06 ID:uUzsFrJQ0
ケンの移動昇龍は中K、大K、中K+大Kずらし押しのどれかで出来ると思うんですけど、どれがもっとも良いのでしょうか?

450 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 21:29:36 ID:/K.3KQ620
中K+大Kずらし押しなんて聞いたことないです。移動弱昇竜なら中Kで良いんじゃないでしょうか

451 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 21:39:24 ID:YCUAtuwM0
ゴウキの前中P移動なげでずらし押しの練習してたけど
ケンの移動昇龍がまったく安定しない。
なんかコツとかある?実戦では10回中2、3回しか成功しないので・・

452 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 21:43:41 ID:uUzsFrJQ0
同じく、まったく安定しない・・・

453 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 21:52:06 ID:EmxiBgDcO
>>499 ずらし押しでやると精度が上がるとか聞いた事ありますが、真相は解らないですね…

454 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 22:14:38 ID:/K.3KQ620
ああ分かった。W昇竜時になら、
着地後最速で出そうとしてKを空中で押してしまい不発、ということがあるので、
それを避けるために中足大足ずらし押しするんでしょうね。
普通の移動昇竜なら普通に押しやすいKひとつで良いんじゃないでしょうか

455 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 23:09:07 ID:zLRXaCxA0
斜め入れっぱにすることで問題は回避した

456 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/10(木) 02:18:54 ID:t8D5R96k0
EX技でない、コアコア出来ないって書いた436ですが。
本当です。
一応、PA、投げ、リープは出せますが、 なんでEXが100%でないんだろう。
EX使えないから、豪鬼でやってますが、
相当センスないんでしょうね、私。

457 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/10(木) 02:32:54 ID:/K.3KQ620
うぜえ

458 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/10(木) 04:10:48 ID:rIeo6ABg0
>>456
センスじゃない。

頭が悪いか、身体障害かどちらか。

459 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/10(木) 11:14:35 ID:uUzsFrJQ0
>>456
取りあえず、3年練習しろ!それまで、黙っとけ!

460 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/10(木) 13:12:20 ID:Mjxtd9X.0
>>456
俺も3年ぐらいやってるけどEXはミスるときあるよ。
家庭用のパッドでやってるならミスりやすいだろうし
スティックでやってもミスるからね。練習あるのみ

461 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/10(木) 15:54:56 ID:KEnDAP8AO
一流プレイヤーが顔出すゲーセンに時々行きますが
EXマシや灯籠がノーマルに化けるのはママあるようですよ
EXは1フレでもズレると出ないなんて話も聞きましたし
真偽は不明ですが、焦らず入力すること
それと少し煽られたからって悲観的にならないのが
大事だと思います

462 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/10(木) 16:03:16 ID:rIeo6ABg0
EX出せない、使えないから豪鬼っていってるくらいだから
成功率5割切ってるんじゃない?
どのみち簡単にセンスのせいにするようじゃ何事も上達しないと思うけど

>>456
9割以上でるなら気にしなくていいと思うよ。やってるうちに精度は上がる。


あと、EX使うならノーマル版が暴発?してもダメージの少ない組み合わせでやるといいかも。
たとえばいぶきのEX旋なら弱中でやっとけばどのみち繋がっておkおkとか。
3ボタン押しでやるってのも出やすいかも。

463 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/10(木) 22:33:53 ID:njwofgv.0
>>456
EX出したいとき3つ押せ

464 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 00:37:51 ID:uUzsFrJQ0
>>463
3ボタンの方が精度上がるの?

465 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 00:54:56 ID:MPKvEDHc0
ケンのリープ昇竜ができません。決まる条件とこつなど教えてください。

466 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 01:12:01 ID:ailfiIRoC
今更だけど>>440
J攻撃をブロられた後は、空対空、空対地に関わらず、一定時間後に再行動が可能。
再行動可能=空ジャンプ状態に戻る、ってこと。詳しくはいぶきスレ357辺りに色々。
「中足重ねられて〜」の話に置き換えれば、ブロられたのが登りJ攻撃だった場合は、
着地前に再行動可能になっているので、ブロもガードも出来る。
でもそんな状況滅多に無いから、「一応可能」 なんじゃね?

467 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 02:33:48 ID:1zDl5lFIO
>>465
条件はほぼ密着でリープの下り(持続)を当てる事
コツというか持続を重ねるんで起き上がりなどに狙うしかない
後はキャラ毎に起き上がる早さが違うのでダウンから押し込んでリープ千本ノック

468 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 02:50:28 ID:ArvNRusA0
ケンのリープ迅雷ができません。決まる条件とこつなど教えてください。

469 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 03:46:27 ID:V5QUW8JwO
色黒のケンの出し方教えてください

470 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 06:22:10 ID:gwCXSEZgO
こういう所で私とか言うやつって女なの?
女でもサードとかやるの?

471 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 07:09:16 ID:KSVkclwI0
おうおう今日も怒涛の勢いでケンスレだねぇ

472 :440:2008/07/11(金) 11:40:26 ID:89bJggqA0
>>466
返答ありがとうございます。いぶきスレも見てきました。
なるほど。通常は攻撃ブロられたら2Fの隙あるんで確定
じゃんって思ってましたが、HJロケッティアみたいなのを
画面端に向かってとかなら再行動可能になるかも知れな
いですね。再行動可能になった敵キャラに中足刺すって
状況を作るのがかなり特殊なケースですけどw
今システムスレ見てきましたが、空ジャンプの着地の特殊
な隙1Fはガードとブロ可能みたいなんで、「再行動可能=
空ジャンプ状態に戻る」ってことなら確かにブロは「一応可能」
なのかもw
どうもでした。

473 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 13:05:43 ID:e.dniiEA0
TC迅雷・TC波動迅雷・大P中昇龍迅雷でダメージの高さはそれぞれどうなのでしょうか?

474 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 13:27:28 ID:/OA46uHI0
ヒマなので×箱版で検証してみた。相手はリュウな。

TC迅雷 立ち54、しゃがみ62
TC波動迅雷 立ち51、しゃがみ61
大P中昇龍迅雷 立ち57、しゃがみ67

475 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 13:41:38 ID:e.dniiEA0
即レス有り難うです。
大P〜って威力高いんですね。あまり使う機会ないけど・・・
波動挟むと弱いんだ・・・でも、生じゃ無理だし・・・

476 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 14:49:24 ID:8pw6D0OI0
TC波動迅雷は波動が迅雷初段より先か後に当たるかでダメージ変わったはず
まぁ何にしろ安定して迅雷出すことが大事

477 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 15:09:00 ID:e.dniiEA0
そうですよね。
生では、なかなか安定しないッスよね・・・

478 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 15:16:23 ID:gVWDbKNsO
でも、ライフゲージの色が変わってからは波動迅雷のがダメージでかかったはず。

479 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 15:28:06 ID:EmxiBgDcO
>>477 出来るにこした事はないけど、トッププレイヤーでも波動挟む人いるから、出来なくてもO.K.

480 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 15:34:12 ID:YxZEayF.0
波動を挟む方が安定しない俺が通りますよ〜

481 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 21:03:22 ID:LYuK1/G2O
>>477
ウメハラケンとかでも波動迅雷やってたりするよ。動画で見たことある。
出来るに越したことはないけど悲観する程ではないと

俺も勇気付けられた

482 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 21:07:07 ID:YxZEayF.0
波動挟むとダサイよね・・・

483 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 23:40:20 ID:rBdFqhEo0
小足→小A.X.E.→X.N.D.L.のコツを教えて下さい。

484 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 02:54:56 ID:LZ5wHDbUO
根性入力しかないのでレバーを正確かつ素早く回す練習をするしか

485 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 03:08:49 ID:rYxvOJMs0
波動を挟むのはTC2段目赤BLミスにリスクを
背負わせるためだと思うんだけど違うのかな。

486 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 06:06:28 ID:gwCXSEZgO
意味が分からん。レス読め

487 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 07:24:41 ID:IyhEP5WM0
>>485
何で知りもしないことを適当にしゃべるの?

488 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 08:50:31 ID:rBdFqhEo0
>>484
これ、きついですよね・・・

489 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 10:24:05 ID:rYxvOJMs0
>>488
214P1236236Pではなく21412P36236Pでやると多少ラクになるかもしれません。

490 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 10:25:32 ID:x0NyhND20
ダドだってダッキング中にヒット確認してキャンセルコークとか普通にやるわけだし
波動挟んでも全然OKじゃないの

491 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 10:46:14 ID:rYxvOJMs0
>>485は中大TCの二段目に赤BLを狙った相手がミスった場合
大P波動でヒット確認をして迅雷につなげる、という意味でした。
どちらでも殺しきれる場合は波動を挟んですこしでもゲージを
増やすっていう理由もあるとおもいます。波動を挟む挟まない
はどちらにもいいところとわるいところがあるので両方できる様
になるのが理想だとはおもいます。説明下手でごめんね。

492 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 10:54:09 ID:Rf2/z5m6O
TC波動迅雷とかダッキングコークってTCや通常技ヒット確認からSA入力までの猶予時間を必殺技キャンセル→SAというシステムを利用して稼ぐんでしょ。

493 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 12:05:05 ID:Cm5NoIkUO
>>492
正解。
TC二段目赤ブロなんてなかなか狙う人いないんじゃない?

494 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 12:16:17 ID:rIeo6ABg0
むしろTC2段のあとの波動がブロられます。

495 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 12:26:35 ID:rYxvOJMs0
上級者を相手にするとたまに赤BL狙われますよ〜。
ケンの中大TCの大Pは通常の大Pと比べると威力が
低いので赤BL狙うリスクが割りと低めなので。でも、
そこで波動を挟むと今度は波動をBLられたり不利に
なったりと一長一短ですね。

496 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 12:36:29 ID:TKPbWNrk0
波動迅雷にする場合でも普通は中Pで確認してガードされてたら波動は出さないだろ常考
途中から話がねじ曲がってるようだが

497 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 12:38:17 ID:W19J.6ko0
初心者スレで話すことか

498 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 12:48:18 ID:rBdFqhEo0
>>489
それでやってみます。>>477もきついけど、>>483のがきつい・・・

499 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 13:13:57 ID:/OA46uHI0
>>492
威力の高いコークの初段を確実に当てるために
ダッキングしてるのかとばかり思ってた。

500 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 13:38:47 ID:Ew1U6cfEO
500

501 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 14:07:30 ID:bV.ncOJEO
何か流れが変になってるけど、TCからの迅雷は、ヒット確認はTCでやるんだよ、ガードされたら波動は出さない。
で、TCがヒットしてたときに波動を挟むか否かは本当にどっちでもいいこと、挟もうが挟むまいがほぼ一緒。
これはコマンド入力に関する好み、見た目の好み、その程度の違いでしかない。
場合によって波動を挟む挟まないを使い分けることなんてない、自分がやりやすい方法を常に使えばいいよ。

502 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 14:32:46 ID:EmxiBgDcO
>>501 波動までが決め打ちでTC部分が確認じゃないの。それで、ヒットしてるかどうかで迅雷出すか出さないじゃないの。

503 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 14:48:25 ID:Cm5NoIkUO
>>494
>>495
そうなんですかww
今まで波動まで決め打ってもBLされなかったんで;

504 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 14:55:05 ID:bV.ncOJEO
>>502
波動挟む派でも、TCがガードされたら基本的に波動は出さない。EXなら連携としてありだけど。
ガードの上から波動被せてもあんまりいいことないから。

505 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 15:25:13 ID:IyhEP5WM0
初心者が
初心者に
教えるスレ

506 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 15:58:22 ID:EmxiBgDcO
>>504 それだと、C波動は間に合うのでしょうか?

507 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 16:23:37 ID:rYxvOJMs0
ID:bV.ncOJEOさんの言う通りで
TCがヒットした場合に波動を挟んでも大差がない。
TCがガードされていたら基本的に波動は出さない。

俺の発言はTCに赤BLを狙う相手への対処法のひとつとして
の波動であって話題がズレていましたね。すいませんでした。

508 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 16:26:27 ID:bV.ncOJEO
間に合う、の意味がよく分からないけど、繰り返しだけど波動挟むとしても、TCがガードされたならTCで止めるよ。
つまり、波動挟む挟まないに関わらず、TCがガードされた場合の動きはどちらも同じ、TCでストップ。
波動挟む人はTCを出しながら確認して、ヒット時のみ波動迅雷を入力。
波動挟まない人は、TCを出しながら確認して、ヒット時のみ迅雷を入力。
ヒット確認はいずれもTCの2ヒットの間で行い、その後出すものが波動迅雷か迅雷のみかの違い。

509 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 16:38:19 ID:rYxvOJMs0
流れを見直して思ったのですがたぶん
「トッププレイヤーでも確認の精度をあげるために波動を挟んでるときもある」
という誤解があるのではないでしょうか。

確認自体はTCで終了しています。あとはプレーヤーの好みで。
動画でみた、というのも波動を挟んでいるのはヒット時だけでは
ないでしょうか。ガードされたら波動は出していないと思います。

510 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 17:17:21 ID:EmxiBgDcO
>>508 大Pまでの確認からでもC波動、余裕で間に合いますね。これからはそうやります。ご回答どうも有難うございました。

511 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 17:23:15 ID:8pw6D0OI0
そもそもTC赤ブロされて波動出しても発生が遅いから意味ないような
出すなら昇龍とか迅雷とか発生が早い技でしょ
TCのヒット確認に加えて赤ブロ確認も意識しなきゃいけないから、実践出来るかどうか知らんけど

512 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 17:34:55 ID:rYxvOJMs0
赤BLされちゃったら波動はあんまし意味ないですね。
あくまで相手の赤BL「ミス」を期待して波動まで決め撃ち
して大P波動でヒット確認するということです。なんにせよ
初心者スレで話すことではないですねごめんなさい。

513 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 17:53:11 ID:2uY530AwO
なんかすごく初心な質問がしづらいのですが…(ーー;)

皆さんレバーってどうやって握ってますか?または構え方?などはどうしてるのでしょうか?

この前ゲーセンで上手い人が手の平上に向けて指の間に挟んでるのをみて驚愕した初心者です…

514 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 17:59:18 ID:rYxvOJMs0
ヒマ人なんで連投サーセン。
それはいわゆる「ワイン持ち」ってやつですねー。
ワイングラスを持つ様な感じなのでそういいます。
他にも上から被せる様に持つ「被せ」とか、ワイン
から縦向きに、親指を上から被せるようなやり方
とか、いろいろあります。いろいろ試してみて自分
がいちばんやりやすいのを探すのも楽しいかと。

515 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 18:54:23 ID:gwCXSEZgO
なんか、TC迅雷で波動挟まない方がかっこいいんですけど波動挟んだ方が簡単なんですか?
みたいな質問だったと思うんだが
なんでいきなり赤ブロとかガード前提の話が出てきたのか意味がわからない
終わった話なので別にいいが

516 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 19:23:12 ID:2uY530AwO
返答ありがとうございます!確かにワイン持ってるみたいですね…(^_^;)

僕は今丸いところを普通に上から指で握っちゃってるんですけどあんまりそうゆう人いないですかね…?

517 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 20:07:44 ID:zmVDvooE0
>>516
持ち方に関しては、いろいろな持ち方をしてる人がいますから
自分のやりやすいように持てばいいんです
かなり癖のある持ち方してるけど上手い、っていう人はたくさんいますよ

どういう持ち方が格ゲーに最も向いているか、というのも諸説あって
結局のところハッキリしませんしね
今やってる持ち方で特に不都合を感じないなら、特に気にする必要はないかと

518 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 20:59:42 ID:2uY530AwO
とりあえず今の持ち方で限界感じるまでやってみろ!ってことですよね(^_^;)
ありがとうございました!

519 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 01:32:41 ID:0djeZT0A0
ワイン持ちは筐体の影響受けるから他の持ち方でできるならそっちの方がいいよ
レバーが短いと甲が当たって皮が剥けるしレバーとボタンの間隔が近いと小指とかがボタンに擦れたりする

520 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 11:10:05 ID:LYuK1/G2O
>>509
動画で見たって書いた本人だけど、
スレの流れ的にまんまその通りの理由で書いたんだけど。
波動挟むのって、入力の猶予が増えるからってのが一般的な理由じゃないの?

まぁ、後から赤ブロ云々言い出して話がこじれただけだし、
動画は関係ないだろう

521 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 14:09:55 ID:GwxDKFnsO
ワイン餅とチ○コ餅以外になんか持ち方あった?

522 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 15:00:39 ID:EmxiBgDcO
>>521 ウメハラ持ち。これが科学的にもっとも適した持ち方らしいけど。

523 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 15:01:34 ID:8lZeSuCk0
>科学的
・・・・

524 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 15:12:45 ID:irG.xIXk0
(笑)

525 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 15:18:11 ID:wqusXego0
(核爆)

526 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 15:49:16 ID:2uY530AwO
ち〇こ持ちとウメハラ持ちってどんな?!
教えてください!!

527 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 16:09:22 ID:zmVDvooE0
>>526
形から入る人なんですかね?
とりあえず、こちらが参考になるのでは↓
ttp://wiki.livedoor.jp/ggxx_matome/d/%A5%B9%A5%C6%A5%A3%A5%C3%A5%AF%A4%C7%A4%AA%A4%B9%A4%B9%A4%E1%A4%CE%B0%AE%A4%EA%CA%FD%A4%C3%A4%C6%A4%A2%A4%EA%A4%DE%A4%B9%A4%AB%A1%A9

528 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 17:46:34 ID:rYxvOJMs0
>>520
「上級者がヒット確認のために波動を挟む」という流れに
「上級者が波動を挟むのは赤BL対策ではないか」という
ことがいいたかったんですけど話こじれちゃいましたね。
本当にサーセン。波動を挟んだほうが入力の猶予が増え
ますが、上級者はTCで確認できてるとおもうのでそのため
に波動を挟むことはないでしょう、ってことが言いたかった
んです。てかぶっちゃけTCだけで確認するのは3rdでは
比較的ラクな部類の技術だとおもうので、初心者の方でも
すぐにできるようになるとおもいますよ〜。長文連投失礼。

529 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 22:32:03 ID:hD1H/MaY0
>>519
3rd最強MOVはワイン持ちだが、何か?


>>521
下品な言葉使ってんじゃね〜よ

>>523
神様ですから

530 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 22:45:50 ID:2uY530AwO
>>527
まさにそうゆう人です!どうもすいません(^_^;)

やっぱかっこいいなぁって思って始めてみたんで最大限かっこつけたいんすよね苦笑
でもやっぱり色々参考にしつつも我流の作れたら1番かっこいいっすよね〜
うざくてすいません!ありがとうございましたぁ!m(__)m

531 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 22:46:02 ID:2uY530AwO
>>527さん
まさにそうゆう人です!どうもすいません(^_^;)

やっぱかっこいいなぁって思って始めてみたんで最大限かっこつけたいんすよね苦笑
でもやっぱり色々参考にしつつも我流の作れたら1番かっこいいっすよね〜
うざくてすいません!ありがとうございましたぁ!m(__)m

532 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/13(日) 22:50:31 ID:hD1H/MaY0
>>528
小難しい話は二の次で、要は安定して迅雷出せるかどうかだろ

533 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 01:33:34 ID:LYuK1/G2O
波動迅雷しか出せない、
上手い人は直迅雷出せるんじゃないのって問いに、
ウメケンも波動迅雷出してたことあったから
そんなことないって励ますのが一番の目的だった気がする

534 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 14:07:16 ID:IvGvqxm20
波動迅雷も直迅雷も難しさはかわらない
ダメージもゲージ回収もそんなにかわらない
カッコイイと思うほうを練習しよう!

535 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 14:11:39 ID:/vsSP9BE0
生の方が難しいだろ。
そうじゃなかったら誰も波動挟まないって。

536 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 14:19:02 ID:hoHB2AHIO
中大迅雷はできなくてもいいけど波動迅雷はできないとダメだろ
めくり処理とかかなり楽
入力が遅くていいのにタイミングを練習しないのは甘え

537 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 14:19:42 ID:LYuK1/G2O
波動を挟む方法はボタンの押し方にクセがあるからな…
レバー操作のが得意な人には難しいかもしれないかもな。

まぁ慣れたら波動迅雷のが楽だと思うけどね

538 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 16:08:13 ID:8G2rJYTM0
迅雷Hit後の表裏わかりにくい飛び、画面端の飛びのときだけは波動入れてる。
自分でも裏表わからないときあってコマンドに困るから波動入れて確認する時間
伸ばすのが目的。

普通にダッシュとかから中大の時はそのままダメージ重視で迅雷。
個人的にはケンはスタン狙いのキャラではないしダメージ高い中大がいいと思うけど。

539 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 16:25:05 ID:eSiCHQvU0
初心者スレだよね?波動迅雷か直迅雷のどちらかを
選んで練習したらいいかと思うんだけど
最初は深く考えなくてもいいんじゃないかな
練習すればできるようになりますよーガンバって

540 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 17:19:01 ID:DynSEM.k0
コアコアの確認ってヒット音無しで、グラフィックのみでも可能?

541 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 17:40:16 ID:DxlkXMKM0
たまに動画で上級者同士が起き攻めのときに何の変哲もない下段を立ちモーションでくらいまくってるんだけどあれは起き上がりに前ブロSGGKしたけどくらっちゃってるって認識でいいの?

542 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 17:59:32 ID:Vus5bJIU0
別に上級者であろうとなかろうと下段食らうことくらいあるだろう…
それ以上のことは互いのキャラがわからないと細かい駆け引きはわからない。

543 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 18:37:32 ID:pNSEwjng0
>>540
可能。音も補助材料にすると尚良い。

544 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 21:58:42 ID:VYJZ7sHc0
最近やっとヒット確認が少しできるようになってきました。
といってもケンのコアコア迅雷しかできません。
練習したいので他キャラでもかまわないので一般的に容易とされている
ヒット確認をいくつか教えていただたけますか?

545 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 22:08:37 ID:LYuK1/G2O
ヤンの2中足ハイホイとか?

546 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 22:30:02 ID:njwofgv.0
>>544
ケンの屈中p迅雷とか?

547 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 22:31:21 ID:uKe6u.V.0
コアコアできるならいらないかもしれないけどヤンの中PTCからのSA2が簡単でおもしろい
あとは隆と豪鬼の中足竜巻とかか?

548 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 22:31:48 ID:wqusXego0
エレナの中足ブレイブはすごく簡単だと思う

549 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 23:24:03 ID:2uY530AwO
というかコアコアってなんですか…?
というのがわたくし初心者の質問です…ゲームレストランに書いてなかったので…

550 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 23:28:45 ID:/OA46uHI0
しゃがみ弱キックのことを小足(こあし)と言うプレイヤーがいる。
あとはわかるな?

551 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 23:39:50 ID:OlSdIjFc0
屈中Pnc迅雷とか膝nc真空波動(滅殺豪波動)はかなり確認猶予が長いです
確認猶予は大体20フレ前後あります

屈中P>ブレイブや立ち中P>エレク(超電磁)は慣れればギリギリ可能なライン
猶予は15フレくらいだけど、ブレイブは先端でキャンセルが遅いとガードされます

中足竜巻はせいぜい立ち確認くらいですね

552 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 23:49:21 ID:zmVDvooE0
アレクの近立中K→ブーメランレイドも確認可能だね

553 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 00:29:26 ID:EmxiBgDcO
ダートや中ゴスを見てから反応出来るもの(フレーム)なのでしょうか?

554 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 00:40:12 ID:GW6RTEFAO
ダート(13F)、中ゴス(15F)
ケンで中足ヒット確認が出来て、ダートのモーションの一コマ目を見てダートだと判断できる人ならダートを見てから立てる
中ゴスの方はエレナのしゃが中P確認(以下略

555 :544:2008/07/15(火) 00:57:16 ID:VYJZ7sHc0
いろいろありがとうございます。
練習して中足迅雷を確認できるケンを目指します。

556 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 01:18:41 ID:d7rpxD5UO
中大TC波動SA3、屈中PSA3、コアコアSA3、カカトSA3、リープSA3
ケンの確認ならこれができれば十分かな
個人的には他キャラ使ってまで「ヒット確認の練習」するくらいなら立ち回りを練習したほうがいい気がします

557 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 01:37:41 ID:/OA46uHI0
小足小パン昇龍は初心者スレの域を超えてるかな?

558 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 02:38:35 ID:zr7Ck9QU0
>>557
初心者もいつか、上級者になるのだからOKだと思います!

初心者でも知識として知っておいても損は無いと思います!

559 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 05:24:17 ID:MPKvEDHc0
リープ昇竜について聞いて無視されたよTT

560 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 07:56:41 ID:J7e.cNM20
>>553
基本、見えないものと思った方がいい。

561 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 08:31:00 ID:VZbqbHPs0
>>559
リープの着地際を当てれば昇竜につなげられる。
まずは端での起き攻めで狙ってみ。

ダウンさせる技からの連携を組むのもいい。
ケン(対春麗、端近く限定)
迅雷>PA>ダッシュ>リープ>小昇竜×2、とか
ショーン(対ユン・ヤン、自分が端近く限定)
後ろ投げ(相手QS)>ダッシュ>リープ>ショウリュウキャノン、とか。

慣れれば空対空の着地とかでも狙えるし、ヒット確認もできる。

562 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 08:33:54 ID:2uY530AwO
>>550さん
わかりました!ありがとうございます!

563 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 19:51:37 ID:WiWhSOh6O
>>557 逆に中級者との差をそういうキャラ限とかのネタで埋めるのもありだし ゲージなしのケンには股開く多いからぶっこむのもあり

564 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/16(水) 00:44:31 ID:2uY530AwO
初心者質問すみません

豪鬼スレを覗いてみたのですが…
技名の前に「生」と付けるとどういった意味になるのでしょうか…?(生瞬獄殺・生百鬼襲など…)

565 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/16(水) 00:47:02 ID:wqusXego0
エロティックな漢字になります

566 :レミ:2008/07/16(水) 00:50:38 ID:hRH62FO.0
564>通常技などからキャンセルで出さずにそのまま「生」で出すことですよ。

567 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/16(水) 01:03:19 ID:2uY530AwO
すばやい返答ありがとうございます!
これでぐっすり寝られそうです(^o^)
おやすみなさい…

568 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/16(水) 21:50:34 ID:MPKvEDHc0
>>561
あ、リープ昇竜について書いてくれてた。
ありがとうございます。ゲージ使わないで中段からの大ダメージは魅力
なので練習してみます。

569 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 00:32:58 ID:Vus5bJIU0
>>568

>>467

570 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 18:55:31 ID:acZUY7lY0
最近始めた初心者なのですが
どの指でボタンを押したらいいのかイマイチ分かりません。
今のところ弱Pを人差し指、中Pを中指、大Pを薬指
弱K親指、中Kと大Kは適当に押しています。
それぞれのボタンをどの指で押すのが一般的なのでしょうか?

571 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 19:57:46 ID:E0rk7PfI0
好きなように押してください

572 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 20:15:02 ID:Vus5bJIU0
>>570
自分でやってて一番やりやすい押し方がベスト。

そんなことよりコンボ練習しましょう。まずは中足迅雷100回、コアコア迅雷100回、大P中昇竜迅雷100回ね。
やってるうちに自ずとベストの指遣いになっていくよ
上級者だって必ずしもみんな同じじゃないぞ?キャラにもよるし。


そもそも、場面や状況によっては同じボタンでも違う指で押すぞ?

あと、小指と親指は基本的には使わないと思っていい。薬指も使いにくい。
瞬獄コマンドの時は親指で弱K押す人も多いと思うけど。
中足迅雷ひとつとっても差し合いから撃つのとブロ成功や反確から撃つのじゃ使う指が違う場合があるぞ。同じ人間でも。

人差し指と中指で一通りのコンボはできるようになっておいたほうが応用が効いていいよ。

573 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 20:57:30 ID:2uY530AwO
>>572さん!

是非豪鬼でそんな風に最初に極めるべきコンボを教えてください!

574 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 21:39:18 ID:Vus5bJIU0
>>573
いや、俺はどのキャラを使うにしろまずケンでこの辺りの練習をやれという意味で言ったんだが…
応用効くし。コアコアSAや中足SAはいろんなキャラで必須でしょ。豪鬼ももちろんそう。

大P中昇竜迅雷は、弱K>強スクラッチ>スピニングビートとか
立中K>強昇竜>電刃とかできるようになるし。

どうしても最初から豪鬼だけ徹底的に練習したいなら
【一段階目】
・中足>波動
・中足(or膝or近立強P)>強竜巻
・中足>弱竜巻>強昇竜

この辺りまずは成功率9割越えるようにする。つまり実質まずミスらないってことね。

【二段階目】初心者には多分できないので要練習。
・リバサ強昇竜SC滅波(上達するほど使用頻度下がるけど、最初は便利)
・コアコア滅波  ・中足滅波  ・膝ノーキャンセル滅波
・膝や小足ガード確認からの移動投げ。または裏をかいて生で移動投げ。
・中距離から対空で反応して滅波

こあこあ、膝、投げの基本の択一攻撃の狙いどころは
・起き攻め ・ダッシュから ・空刃脚から ・J中Kめくりから

この辺りの精度が高ければ、もう初心者じゃないでしょ。初級者と呼べるはず。

575 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 22:36:24 ID:L/knGZDk0
>>572さん

丁寧なご指導ありがとうございます。
自分のやりやすいようにやってみます。
コンボ練習頑張ります!

576 :573:2008/07/17(木) 23:03:43 ID:2uY530AwO
>>574さん
ありがとうございます!

577 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 00:25:43 ID:rYxvOJMs0
俺も弱Kは親指だな。反応速度が重要でかつ頻繁に使うことになる弱P+弱Kが
他の指を使ったり手首の角度を変えたりせずに人差し指+親指でできるから。
小指はいつも強Kの上にあるから反応して大足を刺したりするのに使ってる。

あと、指の配置は人それぞれやりやすい形でいいとおもうけど重要なのが
「ボタンと指の距離」ね。常に全部の指がボタンに「触れている」のがベスト。
ボタンと指が離れていると反応してからボタンを押すまでに必ず数F遅れる
ので3rdでは致命的です。もしそうなら最初の内から矯正した方がいいです。

578 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 08:10:23 ID:kd6zugRg0
>>570
自分のお好きなようにすればいいと思いますよ。

579 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 10:01:52 ID:y7J6ZEZA0
ケンの起き攻めでジャンプ中Kを重ねるのをたまに見ますが、
メリットがいまいちわかりません。
飛ばない場合の選択肢が
中大TC、かかと落とし、小足、投げ、様子見、など に対して
飛ぶ場合の選択肢が
表or裏、打撃ありor空ジャンプ
だと考えると選択肢の幅を狭くして相手に対応されやすく
しているような気がするのです。
上級者がやる場面も目にするのでもっとメリットがあるとは思うのですが、
何なのでしょうか?

580 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 10:55:10 ID:l6B6nfI60
正面からの地上択で上に挙がってるのだけ考えると
起き上がりにしゃがみガード待ちで、しゃがみグラップの準備しつつ、
見てから立ちガードに切り替えで全対応できちゃうんじゃないかな。

飛び込みの場合は、状況によるけど
BL入れ込みまで視野に入れると安全性がちょびっと増す。
めくりJ中Kに関しては昔から強い。
着地後が結局、地上の正面択と同じ状況だから
相手に一回分、余分な読み合いをさせることが出来る。
さらに、J中Kの硬化差を計算に入れると、純粋な起き上がりに比べて
小技暴れ、投げ暴れの可能性が高まる
ということは、下BL反撃、下がり中足迅雷とか裏の択が増える事になる。
コレを知ってると、守り側が、ガード安定で投げは安いとか割り切り始めて美味しい。

とかいうロジックの組み立ての結果じゃなかろうか。
自分は3rdヘタクソなんで、言ってることが正しいかどうかは知りませんが
J中Kで起き攻めする理由としてはそう遠くないはず。

581 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 12:19:58 ID:/OA46uHI0
相手によっては正ガード裏落ちになったりしません?
横幅の広い12やアレクあたりが危ないような。

582 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 14:42:45 ID:5JbyLPrM0
J中kめくりもいいかもしれないけど、横幅広いキャラにはJ大kでめくりが強いよ
アレクやダドとか豪鬼とかに決めてくれ

あとQにJ中kからまた反対側にJ中kのループが好き

583 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 20:57:39 ID:2uY530AwO
家庭用も持っておらず対戦相手もいない超初心者です。
とりあえずCPUにだけでも勝てるようにと練習しているのですがなかなか強くなれず最高でギルまでまぐれでいったのですがなにもできず…、下手すると四人目位でやられます。

まずなにから手を付けていいのやらわかりません泣
なんでもいいですアドバイスを下さい。けなしてください(T_T)

キャラは豪鬼をつかっています(かっこよかったので…)がやはり初心者には敷居高いキャラなのでしょうか…?

584 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 21:02:21 ID:pvRinx4c0
家庭用買えば

585 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 21:39:28 ID:zmVDvooE0
>>583
確かにゴウキは初心者向けとは言い難いキャラではありますが、CPU戦に関しては
別にどのキャラを使っても難易度に大差はないので問題はないと思います。
最初からいきなりクリアを目指そうとはせず、

・基本的なコンボを練習する
・波動拳などの飛び道具に対してブロッキングをとる練習をする
・敵のジャンプ攻撃をブロッキングして反撃する練習をする
・飛び込みから、相手の対空攻撃をブロッキングして反撃する練習をする

というように、このゲームの基本的な動き方を段階を踏んで習得するのが良いかと。
CPUは全体的にガードが甘い傾向があるので、飛び込みからの基本コンボを
マスターするだけでもかなり進めるようになると思いますよ

586 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 22:22:34 ID:BxDO2XBsO
自分が教えてもらって実践した練習方法は『ジャンプを一切しないでプレイする』で、
立ち回りの基礎(足払い合戦やしっかりガード)を
身につけるのには結構いいと思います。

使用キャラはケンから始めて、
決めは出来るだけC〉SAで。

ケンができたら、ゴウキ(滅殺波動)で、
その後リュウ(真空波動)でという流れです。

その中で自分でルールを上乗せしたりしてます。
(自分はファーストアタックは必ず取る)

587 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/20(日) 00:48:00 ID:uKe6u.V.0
CPUって対人戦より中段、下段が見えてるよなぁ
ケンのかかとをしゃがみくらいとかめったにしてくれん

588 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/20(日) 01:51:04 ID:2xBqq2Mg0
J中キックを起きあがりに重ねる一番のメリットは
裏落ちか正面落ちかでガードを崩すことかな。
でもそれだけじゃなくて、基本的に攻めがスピーディーに
なるからよ。地上から相手がダウンしている間に
歩いて何かしようとしてたら、相手に考える時間が
できるでしょ。起き上がるまでのこちらの
行動から次の一手を読ませないってこととか、

J中Kをガードさせたら密着でケン側が
かなり有利フレームを得る状況になるとか、
他にもちょっと言語化が難しいけど
有利なことがたくさんある。
もちろんこれだけしてても相手に対応されてくるけど。

589 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/20(日) 06:57:17 ID:2uY530AwO
皆さんご丁寧にありがとうございますm(__)m
まずは相手の攻撃をしっかりガードして徐々にBLからの反撃を出来るようになっていこうと思います。ありがとうございました!

590 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 20:14:32 ID:yXg.ui6Q0
対人戦でブロッキングがあまり成功しません。
何かコツみたいなものがあるのでしょうか?

591 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 20:26:09 ID:Xh/Guwgk0
ブロなんて忘れましょう

592 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 20:27:30 ID:Rf2/z5m6O
>>590
ブロがなかなか出来ないのは初心者ならば仕方がないです。
というのも遠い距離からの飛び道具以外は見てからではなく読みや慣れ、経験上からくるタイミングでブロしているからです。
経験の少ない初心者がブロ出来ない事はある意味当たり前なんで、やってりゃいつかは上手くなるくらいの認識でいいんじゃないでしょうか。
それよりもガードをしっかりする、遅めのしゃがみグラップのタイミングを掴む、うかつに飛込まない、等を意識したほうが勝率アップに近付くと思いますよ。

593 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 20:28:34 ID:Vus5bJIU0
>>590
どんな技に対して成功しませんか?

中距離の飛び道具ですか?相手の起き攻めや飛び込みですか?


前者は反応できそうにないならガード、可能ならブロ。
多段飛び道具はブロとったら不利になる場合も多いので状況判断です。

後者なら……とりあえずブロやめましょう。

594 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 21:01:28 ID:yXg.ui6Q0
>>592
わかりました。経験をつんで頑張ります。

>>593
相手の飛び込みです。
アドバイス通り慣れるまでブロはやめます。

595 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 21:17:43 ID:Vus5bJIU0
いや、慣れたり上級者になったりしても無闇にやるもんじゃないぞ?
雷撃や空刃がきっちり見えた時や、読みきれた時以外はやるもんじゃないぞ?

打点変えられるだけで最大コンボ食らうっていうのを分かろう。

596 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 01:28:18 ID:FEOnP1Sc0
ケンで地獄車KO後に昇竜してるのを見る事があるんですが
あれはどういうタイミングで撃てばいいんでしょうか
しばらく練習してますがどうにも出ません

597 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 03:47:01 ID:61rrX1IcO
後ろ投げの硬直が解けた瞬間、大昇竜

つまり投げてから上入れっぱジャンプした瞬間が硬直が解けた時

目押し、前方、唐草後の練習にも応用可能であります

もっと正確にはフレーム表活用、でもこれで十分であります

598 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 04:51:07 ID:fwryltRg0
キャラによって、地獄車での持ち上げ力がちがうので
ユリアンやQなんかは出来ないはずです(ケンが行動可能になる前にKOが出てしまう)
逆にエレナなんかは楽ですよ。まずはCPUで練習してみたらどうかな

599 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 06:56:53 ID:2uY530AwO
3rdの動画を探しているのですが、自分の携帯(ソフトバンク)で見られるものがなかなか見つかりません
どこかいいサイトがあったら教えてください…

600 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 07:40:51 ID:Vus5bJIU0
>>599
なんでPCで見ないの?
仮に家にネット環境なくても
携帯で見るようなパケ代やパケ定代払うなら
大学生なら学校で。中高生ならネカフェで見ればいいのでは?

それか携帯ドコモに変えてれば?ニコニコ見れるし。
ソフトバンクでニコニコ見る荒業どっかで見た気がするがどうせ君には無理

てかここはネット初心者のスレではない。せめて動画スレで聞け。

601 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 11:01:10 ID:qa4eZVzc0
まぁ動画スレでもウザがられて終わりだけどな

602 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 14:44:30 ID:2uY530AwO
すいませんでした

603 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 15:31:15 ID:rClPwpBoO
>>596さん
ケンで地獄車後のKOでスカシ昇竜は597さんのおっしゃってる通り、硬直が解けた瞬間ですね。
聞いた話では弱昇竜ならゲージが溜まってるとか…。
最初は難しいですがコツ掴めばそんなに難しくないと思います。
既出ならすみません。

604 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 15:51:26 ID:iLNZ6KUg0
最近のガキは・・・

605 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 20:34:47 ID:EuGGoHIQ0
>>603
地獄車後のKOで昇竜ってゲージたまる?

606 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 22:46:45 ID:V1/mB9rk0
>>605
K.O寸前に昇竜が出るから空振りでゲージが溜まる。

ちなみに画面端背負った状態での地獄車から空中にいるエレナに迅雷入る。
微妙に普通の地獄車よりダメージが高い。
ほかの相手はカスヒットしかしないからゲージの無駄。

607 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 06:27:00 ID:2uY530AwO
以下長文失礼

>>600,601,604
ここは初心者の板なのだから比較的に低年齢かつこういう所に疎い人が集まりやすいのは少し考えればわかることでしょう。たとえその書き込みに不快感を覚えたとしてもせめて無視するだけの分別をもつべきです。
無知が無条件で許されるものではないとしても、あなた方の方がよっぽど稚拙かつ非常識だと私は思います。
またあなた方のような人々は自らを常識人とした前提の上に立つから更にたちが悪い。現代大衆社会が悲しき産物とでも言えましょう。今一度自己を見つめ直すことをお勧めします。

とはいいつつも、彼らを無視できなかった自らの未熟さをここに謝りたい…


>>599
私もソフトバンクの携帯を持ってますが、やはりなかなかこれで見られる所はなさそうなのでPCなどを利用する他なさそうですね…

608 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 06:48:23 ID:d9WM3x.Y0
KnockOut

609 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 06:57:05 ID:tlhfflMk0
ここはスト3初心者の方のためのスレで
インターネット初心者のためのスレではないです

610 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 07:24:11 ID:LrABjOgM0
一言だけ言わせてくれ

しむら〜ID、ID

611 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 07:24:33 ID:yYAU3ZN60
ってかここはID変わってませんよと突っ込むところじゃなかろうか

あとそんな文書いてる暇あったら動画スレで教えてくれてる人に
ちゃんと御礼を言ってくるのが先だと思う

612 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 08:40:13 ID:LYuK1/G2O
酷い自演を見た
板でもアウトだけど
ゲーセンでだけは迷惑かけるなよ

613 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 10:15:41 ID:GKlLvr/Q0
プライド高いだけの馬鹿
身の丈を超えた自尊心に苦しむ姿は哀れだぞ

614 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 10:22:12 ID:cmXES3tE0
ID

615 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 10:25:04 ID:cmXES3tE0
ミスった!

IDってかぶることもあるらしいじゃん。

あと、無知じゃない人間なんていない、
ほとんどの人間は無知。
全知なんて、人間の脳みそじゃあ、出来るわけが無い。

616 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 10:26:05 ID:0hc/X5SE0
変な奴ってリアルじゃあんま見ないけどネットだとごろごろいるよね

617 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 10:33:43 ID:GKlLvr/Q0
>>615
痛々しすぎるからもう黙ってくれる?

618 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 11:02:24 ID:cmXES3tE0
>>617
テメーが黙ってろよ!

619 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 11:38:30 ID:wnbsUsB60
>>618
ゆとり、ウゼ〜!!
きさんが黙っとれや!!

620 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 11:43:49 ID:U21ST09c0
>>618はやく動画スレの人にお礼言ってきなよ!

621 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 11:54:32 ID:I1h.47l.0
俺は、ネット初心者より、
テメーらの様な、人間性の低い、基地外みたいな、人間がのさばってるほうが、
我慢ならねぇな!

まずは、謝罪しろや、
別に謝罪しなくても結構だが、
テメーの血族根絶やしにするまで、攻撃するのやめねーぜ?

残念なことに、お前見たいな、基地外を生んだ親や、基地外が生む子供は、
テメーといっしょで、だいたいが基地外。

テメーが突っかかってきたので、こっちも遠慮無しに、テメーを攻撃できるぜ!

622 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 11:54:57 ID:Vus5bJIU0
もうちょっと面白く頼む

623 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 11:55:50 ID:GKlLvr/Q0
管理人さんお手数ですがこの子の処分よろしくお願いします。

624 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 11:58:19 ID:I1h.47l.0
>>619
お前、ゆとりの俺に勝てないだろw

黙らしてみろやw

625 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 11:59:22 ID:I1h.47l.0
>>623
なに?自分の事、言ってるのw

626 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 12:07:20 ID:0hc/X5SE0
はじまるぞー!!!

627 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 12:30:05 ID:GKlLvr/Q0
599の乱まとめ

3rd動画を携帯で見たい>>599が、
スト3の初心者のためのスレで携帯動画について質問
↓
直後に>>600が質問に正しい答えを返したのち、
スレ違いをたしなめる。>>601が死体蹴り。
↓
>>602で非を認める。>>604死体蹴り。
>>607で他人を装い擁護レスを自演。
↓
>>608死体蹴り。>>609正論斬り。>>610自演指摘。
>>611自演指摘及び筋を通す道理の指導(仮)>>612-613死体蹴り。
↓
>>615で、苦しい言い逃れ及び二元化の極論(仮)するも、
死体蹴りと常識的指導の入り交じったレスでふるぼっこ。
↓
>>621でついに逆ギレ、暴徒化。あーあ怒っちゃったw
>>607でIDさえ変わっていれば…恥ずかしい(////)←いまここ

628 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 12:38:56 ID:9s2m7DhcO
まとめありがとうございました
大変わかりやすく今来たばかりの私にも彼のゆとりっぷり、○ちがいっぷりが伝わってきました

629 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 12:42:13 ID:GKlLvr/Q0
いやごめん、こうして見るとちょっとの間違いを叩きすぎで可哀想な気もしてきました。
>>627もやりすぎでした。馬鹿にしすぎ・スレ違いですみません。
>>599くんごめん。もう終わりにしましょう。

630 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 12:50:31 ID:DSyrWt.60
終わりにしたきゃ、黙ってればいいのに。

>>627はちょっと違う、
ID:2uY530AwOと、基地外を攻撃している俺は別人。
俺はIDがころころ変わってる。

もう少し言わせてもらえば、
>>623
テメー!、他人を散々馬鹿呼ばわりして、テメーが手に負えなくなったら、
管理人だよりかよ?
テメーみてーなクソが一番むかつくよ。

631 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 12:54:08 ID:DSyrWt.60
>>627
・・・。

つーかさ、
おまえ、 ID:GKlLvr/Q0じゃん・・・。

632 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 12:57:07 ID:GKlLvr/Q0
>>631
だから何?

633 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 13:12:37 ID:DSyrWt.60
>>632
俺に、謝罪しろよ。

人を馬鹿にする基地外、
まとめも書けない、
反省する気がまったく無い、
お前の基地がいさに絶句したんだよ?

634 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 13:19:11 ID:GwJksEjs0
荒らしに関わることと荒らしが同義であることが良くわかるスレですね

635 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 13:23:09 ID:GKlLvr/Q0
本当その通りですね。以後自重します。

636 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 13:39:36 ID:DSyrWt.60
>>635
お前が、荒らしだって言われてんだよ!

謝罪は?

637 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 14:47:43 ID:1zDl5lFIO
すみません、質問したい事があります
まことの唐草は投げ抜け出来るんですか?
昨日唐草を投げ抜け出来た気がして…見間違えかもしれないので真相を知りたく質問させて貰いました

638 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 14:51:36 ID:8Dmb7nSIO
>>637
逆だね。コマ投げで通常投げを抜けられる。だから多分相手が通常投げで投げてきたのを偶然タイミングよく出た唐草でグラップしたんだと思う。

639 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 15:28:45 ID:emFMQtjs0
過去の書き込みを見る限りでは、>>599は対戦動画など見るより前に
やるべきことがたくさんあるように思うよ
まずは初心者を卒業して初級者になるために、しっかり基本を覚えようよ

640 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 18:21:37 ID:LYuK1/G2O
>>638
まことのコマ投げは、僅かだけどグラップ出来る瞬間があるって
どこかで見た気がするんだけど、俺の勘違いなんだろうか…?

641 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 18:57:15 ID:Vus5bJIU0
まことのコマ投げは、(相手の通常技を)グラップ出来る瞬間があるよ

唐草を通常投げでグラップできるわけではない

642 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 18:57:30 ID:Vus5bJIU0
ごめ 通常技じゃなくて通常投げ

643 :DSyrWt:2008/07/24(木) 02:20:52 ID:xdeehO7w0
DSやろうと

644 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 02:47:47 ID:1zDl5lFIO
>>638>>640>>641さんお礼遅れて申し訳ありません、有難う御座います

お答えいただいた上でまた疑問が生まれたのですが、これは他のコマンド投げも一緒なのですか?
例えば前方転身でも投げ抜けになるのですか?

まことだけの特質なら唐草は相当強いですよね…

645 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 05:22:16 ID:zmVDvooE0
他はよく知らないけど、ミートスカッシャーはグラップ判定あるな

646 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 10:53:13 ID:bm0/14po0
質問をば。
昨日リュウ同士で対戦したのですが、起きあがりに屈小足を重ねてくる相手がいたので昇竜で返そうと(下ブロ苦手なので)したのですが、逆に潰されてしまいました。
他キャラでもそうなのですが、こちらがダウンして相手が通常技を重ねて来た場合に返せない・・・というかリバサで出す技のタイミングが変わる事というのはあるのでしょうか?
ただ単に入力が遅いだけなのかも知れないんですけど。

647 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 11:04:50 ID:DsomR3mw0
>>646
リュウの昇龍拳は上半身の無敵しかありません。
なので、起き上がりに小足に負けます。
リバサ出だすなら、全身無敵のEX昇龍拳を使いましょう。

648 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 11:16:19 ID:hoHB2AHIO
リュウは下段無敵ないから無理
あと屈が多い
小足は屈弱K

649 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 11:16:22 ID:bm0/14po0
どうもありがとうございます。
確かに弱昇竜で返せなかったのでムキになってEX出したら入ってました。
重ねて質問なんですが、同じくリュウ同士で起きあがりに近立ち中Pの『持続』部分を重ねられた場合は通常の昇竜で返せるのでしょうか?
二択掛けられて下段を返せない時点で屈GD安定だとは思うのですが教えて下さい。

650 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 11:29:53 ID:oDERWpAc0
>>649
基本下ガード。
リターン望めそうならぶっぱEX昇龍。

651 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 11:31:42 ID:Rf2/z5m6O
弱、中までの通常技重ねに対してのリバサ昇龍だったらヒットレベルの関係上、昇龍が勝つと思うんだけど。
打ち負けてるのはリバサ失敗かリバサ波動かどっちかじゃないですか?

652 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 11:41:10 ID:bm0/14po0
>>650
どうもです。やっぱりそれが安定ですね。
>>651
一試合一試合覚えている訳ではないのですが、最初に気付いたのが上にも書いた起きあがりに近立ち中Pの持続部分を合わせられたときなんですよ。重ねられたのが持続部分じゃなければ普通に返せたのになんか昇竜で返せないなぁって。だから持続部分を当てられるとリバサで出す技のタイミングが変わるのかなと思ったので質問してみました。
確かに入力が遅くて昇竜が出なかったりまたはコマンドミスなのかもしれないんですけど・・・

653 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 12:57:23 ID:W/7GFl.s0
>>651
リバーサルしても昇竜の攻撃判定が発生するまでには時間がかかるから
ヒットレベルの問題になる前にそもそも重ね打撃を食らう。

654 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 13:24:54 ID:bm0/14po0
>>653
そう!説明が下手なのでうまく言えなかったんですけどそれが言いたかったんですよ!

普通の近立ち中P重ねにリバサ昇竜→昇竜の方が発生早いので返せる

持続の近立ち中P重ねにリバサ昇竜→入力自体は出来ていても昇竜の発生より重ねられた中Pのが先に判定出るので返せない ということで良いんでしょうか?

もののついでで投げの場合はどうなるかも教えて頂けねいでしょうか・・・

655 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 13:39:07 ID:iiI.5Plk0
初心者が知識から入るのはまあ置いておくとして、
分からない知識を勝手に脳内で補完するのは辞めましょう

656 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 13:42:42 ID:gwCXSEZgO
投げも発生に2Fかかるんだからどうなるかくらいちょっと考えたらわかるだろ

657 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 14:12:56 ID:BbV6VdBk0
>>654
そもそもリバサ昇龍ってけっこうなバクチじゃん・・・
あまり多用しない方がいいかと。昇龍出すならEXで。

658 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 14:15:49 ID:bm0/14po0
ちょっと質問しすぎましたね。
あとは仕事終わってから自分で試してみます。どうもでした。

659 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 14:20:56 ID:emFMQtjs0
>>654
どうも言ってることがよくわからない
持続も何も、通常技を「重ねてる」時点で攻撃判定はすでに発生してるってことを理解してますか?

660 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 15:11:52 ID:Gm3NDIqY0
>>649
リュウの近中Pなら持続を重ねられても弱〜強昇龍の上半身無敵で潰せますよ。
ただし下段や近中Kなど、下半身に当たる技を重ねられると潰されます。
コマンド投げor上段技重ねなどが読めたら弱〜強昇竜でゲージを使わずに勝てますが、
確実に切り返したいなら基本的にはEX昇龍を使った方がいいです。

661 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 15:40:49 ID:2uY530AwO
すみません599、607です…
この板の方々には幾度となく優しい対応をしていただいていたのに、でもだからこそあの時はほんとびっくりして無性に頭来ちゃって、下手な自演なんかしてばれちゃって、すごく恥ずかしくてずっと逃げてました…
けど615以降の人は僕ではありません。
信じてもらえなくてもしょうがないとは思います。なんにせよ全ての原因はいうまでもなく僕にあります。ほんと皆さん申し訳ありませんでした…

動画スレの方にも御礼をして、もう二度とここには足を踏み入れません。
本当に申し訳ありませんでした…

662 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 16:33:41 ID:Z3lRVdKQ0
そんな、お気になさらないで。同じゲームが好きな仲間同士また楽しくお話しましょう。

663 :名無しのサードVIPPER ◆VIPPER...E:2008/07/24(木) 16:53:59 ID:8AYy.rYQ0
>>661
あの一連の流れには一切関与してない者だけど、見る人が見れば615氏と
君が別人なのは分かるよ。
もう書き込まないつもりならあのままバックレても良かったのにちゃんと謝罪
しに来たのは評価してあげたい。

ついでだから一つ書いておくけど、豪鬼でCPUクリア出来ないってのにアドバイス。
ギルには「近立ち強P→C(キャンセル)→弱百鬼襲→百鬼豪刃(やや打点低め)」
をひたすらくり返すとまず相手はガンガードだから、それでちょっとずつ削りながら
ゲージ溜める。それでゲージMAXになったら百鬼豪刃(やや打点低め)から瞬獄殺
で殺せるよ。瞬獄殺は出来れば頭蓋破殺空キャンで投げ無敵が切れた瞬間に出す
のがタイミング的には一番いいんだけど(一応これなら対人戦でも使えます)、CPUの
場合はその辺適当でも何故かジャンプで避けずに喰らってくれるから。

664 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 17:47:00 ID:0m02zGCk0
>>661
自分もそんなに気にしないでほしいです。
同じ趣味を持つ仲間、もしかしたら
対戦したことのある仲間として、3rdの話しましょう。

荒らすだけ荒らして謝罪もないなんてざらです。
人間なんだから過ちの1つくらい毎日あるようなもんですよ。

665 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 19:16:19 ID:LYuK1/G2O
流れに乗ってお聞きしたいのですが、
リュウに対して下段起き攻めが出来るということは、同じように
ケンにも可能、ということなのでしょうか?
自分がやってみた感じ、昇竜に負ける気がするんですが、
スレを見ていると、もしかしたら自分がちゃんと起き攻め出来てないのかと思いまして…

666 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 19:36:25 ID:zmVDvooE0
>>665
ケンの場合、大昇龍も全身無敵なので大昇龍を出されたら一方的に負けます
小・中なら足払い重ねで勝てますが、ケンが小・中昇龍をリバサで出してくることは
ほとんど無いと思われるのであまり現実的ではないかと

667 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 20:01:40 ID:Gm3NDIqY0
>>665
ちょっと書き込みの内容が気になったんですけど、
リュウの弱〜強の昇龍に下半身無敵がないというだけであって、
ゲージの無いリュウに対して安全に下段起き攻めができるというわけではないです。
ブロもありますし。
相手がリュウ側の起き上がりに技を重ねるのを読んだ上で切り返したいなら、
昇龍はEXで打って確実に切り返した方がいいでしょうという話です。

668 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 21:57:19 ID:mq7hrm/M0
>>664
ゆとりにも立派な人がいるもんだねぇ。
俺も見習おうと。

669 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 23:34:03 ID:DxlkXMKM0
今日ダドに飛込みからのすかし投げで投げられまくりました
グラップで抜ければいいと思うんですけどなんかこっちが投げられまくりました
ただ私が下手なだけだと思うんですけどこっちが対応できれば飛び込みすかし投げは
システム的に最悪GDで仕切りなおしですよね?

670 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 23:56:26 ID:rYxvOJMs0
正確な原因はわかりませんがシステム的に最悪なパターンとして
「相手の投げが成立したと同時にこちらがGDした場合に一方的に
投げられる」ということがあります。(旧基盤限定の仕様だっけ?)

671 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/25(金) 00:07:52 ID:S7tmxcHI0
つーかちゃんと対空しろ

672 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/25(金) 02:14:18 ID:Vus5bJIU0
>>669
ダドの空爆が通るようなら、相手はたぶん飛び込みまくってくる。
おそらく相手はブロ仕込みすかし投げ一択で来たんだろうと思うよ


ダド戦は、飛び込み通したら負けと思って必死で飛び込みに気を配ったほうがいい。最初のうちは。

あと、すかし投げに立グラップで返すのはリスクも高いのであまり信頼するなよ。
俺が相手のダドなら、すかし投げがグラップするようなら着地ショートスイングコーク使いまくるわ。

673 :665:2008/07/25(金) 02:19:01 ID:LYuK1/G2O
>>666
ありがとうございます!
何故かうちのホームには弱昇竜をリバサで出してくるケンが多いので、
次からは強気に攻めようと思います!

>>667
リュウに、ではなくリュウの昇竜に、と書いた方が良かったですね。
分かりにくくて申し訳ない

674 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/25(金) 12:01:41 ID:kMBVbAbY0
>>669
GD取ったら、完全仕切り直し。

675 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/26(土) 21:35:40 ID:8NMuAwg60
電刃リュウ戦で波動SC電刃の波動をダウン時に重ねられた場合、
暗転後、起き上がりにちょうど波動が重なる時って「暗転後に前ブロ入力」で
ブロとれるんですか?

676 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 01:00:32 ID:RO7gkhq60
>電刃の波動

波動SC電刃ってこと?
それとも電刃単発?

677 :675:2008/07/27(日) 06:48:23 ID:8NMuAwg60
ふつうの波動拳の方です

678 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 09:19:15 ID:LYuK1/G2O
>675
自分が起き上がってる最中に、
ちょうどキャラに重なるように波動が置かれてて、
その状況で電刃を発動された時にブロが取れないんだけど、暗転前にブロ入力でいいのか

ってこと?

679 :675:2008/07/27(日) 11:13:43 ID:8NMuAwg60
>>678
>自分が起き上がってる最中に、
>ちょうどキャラに重なるように波動が置かれてて、
はいその通りです

>暗転前にブロ入力でいいのか
えっと暗転後にブロ入力で波動拳をブロれるのかって事です
正直、波動拳をガードしちゃうとその後の電刃ブロれる気がしないので・・・

680 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 11:16:59 ID:yXg.ui6Q0
ユンのTCの後の幻影陣が出せません。
なにかコツみたいなものはあるのでしょうか?

681 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 12:12:21 ID:JatFA/9Y0
いま何故出来ないか原因を把握すること

682 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 13:21:25 ID:s/BnPrxs0
家庭用で練習してる初心者ですが、技すらまともに出せずCPUもレベル3くらいでも普通に負けてしまいます。
何かコツなど教えてもらえませんでしょうか?

683 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 13:48:01 ID:JatFA/9Y0
技がまともに出せるようトレモで練習

684 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 15:38:23 ID:.oy8QzfgO
>>675
相手の重ねが完璧なら電刃の暗転前に入力しないと波動をBLできませんよ。
リュウとの距離や波動の強弱、電刃の暗転のタイミングによって
波動とその後の電刃のBL入力タイミングがズレるので、難しいですけどそのあたりは読み合いです

685 :684:2008/07/27(日) 15:54:52 ID:.oy8QzfgO
684のBL入力のタイミングがズレるっていうのは、
リュウ側が波動のガードやBLの硬直中にレベル3までは溜められるので、
最速に近い早さでレベル3(相手がスタンする状況ならレベル2)を撃つ場合の話でした。
わかりにくくてすみません

686 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 16:08:26 ID:islYr9b60
>>680
真空コマンドの入力の速さ。
出せるまで千本ノックしか。

>>682
CPU戦でしばらく遊んでいれば、そのうちにある程度動けるようになってくるよ

687 :675:2008/07/27(日) 19:51:07 ID:8NMuAwg60
>>684
暗転前に入力してないと無理ですかー
ありがとうございました

688 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 21:38:28 ID:TfEfatE60
自分はヒット確認→SAは確実にできるのですが、対人戦でなかなか勝てません。
相手が強いのかもしれませんが。
どんな練習をすべきでしょうか?

689 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 21:45:18 ID:htEpmo/.0
立ち回りとn択を見直してください

690 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 22:05:07 ID:9ESoal5E0
>>682>>688
なんか漠然な質問が続くな・・・
そんなの答えにくいだろ・・・

691 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 22:14:45 ID:RO7gkhq60
>>688
まずは何で負けるかを自分で調べないとアドバイスのしようがないんだけど・・・キャラも分からないし

692 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 01:28:19 ID:W9fsexIg0
なぜ負けるかを自分で考えられる人はこんなところでアドバイスを貰わないと思う

693 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 01:40:32 ID:szQ89po20
他人に頼ってさえ、正しい答えに至る質問を導けない人が、独力で自問自答できるだろうか、いや出来ないw

694 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 02:15:36 ID:Vus5bJIU0
そういう「質問」や「問題解決」の初心者さんのために
質問スレには質問テンプレみたいなのがあったりするんだけどね。んでテンプレ厳守制を敷いたり

ここって質問スレだっけ?

>>688
ヒット確認SAってどれのこと?
キャラは?よく負けてる相手キャラは?実際戦績はどの程度?

695 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 02:37:27 ID:.2Pxq6dY0
>>1を見るといいかも

696 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 06:31:33 ID:FEOnP1Sc0
だいぶ遅れてしまいましたが>>596です
回答ありがとうございました
スト4が出てからしばらくご無沙汰でしたが練習してみようと思います

697 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 06:33:36 ID:7MJL.EuY0
発生同じだしブロの停止時間もあるけど・・・

698 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 06:33:54 ID:7MJL.EuY0
リュウスレ誤爆です

699 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 13:12:33 ID:pzyst2GU0
ふと疑問に思ったんだすがSGGKって移動しない技でもできますか?

700 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 13:26:44 ID:Vus5bJIU0
つーかSGGKとして使うならほとんどのキャラがたいして移動しない技使うことになるだろ

701 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 13:28:01 ID:VjM165fw0
ふと思ったんじゃなくて少しは考えてから書けよ
幼稚園児かお前は

702 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 13:38:44 ID:bm0/14po0
出来るけどとりあえずこのスレぐらいは見直してから書き込みしようぜ。

と思ったんだす。

703 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 13:48:34 ID:pzyst2GU0
ですよね。ありがとうございます。

>>701カルシウムが不足されてる方ですか?^^;

704 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 14:31:13 ID:MwAVcea20
放置で

705 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 15:20:14 ID:Vus5bJIU0
夏じゃ仕方ない

706 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 20:22:14 ID:782DI1k20
>>703
夏になると暑さで思考回路停止するからな。
パニパニパニックになってんじゃね〜のか。

707 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 20:23:33 ID:rYxvOJMs0
答えたい人が答えればそれでいいんじゃないでしょうか。

708 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 23:59:38 ID:WOgtFTDk0
答えたくない人はいちいちヤジ飛ばさないでシカトしろよ
幼稚園児かお前は

709 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 01:30:27 ID:TXxCE5jc0
とか言って自分がシカトできなかった幼稚園児ハッケソ

710 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 11:36:42 ID:ITD4uiCQ0
とか言ってまた上げ足取ってる幼稚園児(以下略

711 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 16:04:48 ID:R1zeuFc60
>>701-710
ラオウ軍団といい、どうしてこうも3rdプレイヤーには低脳な輩が多いのだろうか・・・

712 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 20:06:28 ID:LYuK1/G2O
ユンの弱PTCを実戦で当てるコツを教えて下さい…
雷蹴等から狙ったりしてるんですが、遠Pに化けちゃって出せず
結局中PTCに頼ってしまいます…
上級者を見てると、ほいほい当てて
幻影発動してるようで見てて羨ましい…

713 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 20:34:03 ID:pfChHhfw0
雷蹴の打点に気を付けるといいよ。

714 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 21:03:18 ID:Vus5bJIU0
>>712
雷撃当てずに手前落ちからの弱PTCとか効果あるよ。
どうしても遠弱Pになるならめりこみ気味に雷撃撃ってみては?
雷撃後再度垂直ジャンプと使い分けて。

715 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 23:30:35 ID:d7rpxD5UO
相手画面端でのめくり大雷撃〜小PTCが簡単だよ

716 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 23:31:29 ID:P7ih/I2c0
>>711
ラオウ軍は仕方ないけど、高学歴(東大)プレイヤーも中にはいるよ。

717 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 00:14:50 ID:IWForrOU0
>>712,713,714
ありがとうございます!
打点の当てる位置を見直して見ることにします!

ちなみに雷撃蹴以外から弱PTCを狙うパターンとして、
どんなものがあるか、大まかにで良いので教えていただけませんか?

718 :717:2008/07/30(水) 00:15:51 ID:IWForrOU0
すみません、アンカ間違えました
>>713,714,715
ありがとうございました

719 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 09:59:42 ID:Twv7.U5I0
>>717-718へ

アンカは>>713-715とこうやるんだよ。

720 :717:2008/07/30(水) 11:32:48 ID:LYuK1/G2O
>>719
ありがとうございます。
丁寧なご指導痛み入ります。

書いてから言うのもアレなんですが、二つ目の質問は漠然としすぎて答えにくかったかもしれません…
ですのでスルーしてもらっても結構です;

721 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 14:20:57 ID:8kkpeJlA0
3rdの必殺技・超必殺技の受付ってストⅡ・Ⅳと比べてどうなのでしょうか?

722 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 14:37:13 ID:a71FGds.C
>>716
キーパーとかがそうだよな

723 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 15:41:29 ID:YIyVJHfc0
>>722
ときど・キーパーとかがそうだよな

724 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 15:47:26 ID:emFMQtjs0
>>721
ゆるいよ
むしろ暴発しやすくて困るってくらい

725 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 17:13:46 ID:mE.L0Jl.0
>>724
という事はストⅢが一番簡単なゲームなんですね。CPUも弱いですしね。適当にやっててもいけますし。ストⅡは適当では無理だし。

726 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 17:22:58 ID:emFMQtjs0
>>725
うんそうだよ 適当でもいけるよ
何がいけるのかは知らんけど

727 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 17:35:47 ID:Mozd790c0
格闘ゲームは必殺技を出すゲームなんです

728 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 17:44:34 ID:EmxiBgDcO
受付が長い&CPUが弱いからといって、そのゲーム自体が簡単とは言い切れないよ。

729 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 18:02:11 ID:TARwFA3E0
オロの玉ハメ、エイジスの壁ハメ(ガー不)は、どうやったら抜けれますかね??かなり難しいと思うんですがBLを駆使して抜けれたり・・・するんですかね??

730 :688:2008/07/30(水) 18:27:57 ID:TfEfatE60
>>694
使用キャラはケンと春麗です。
よく負けるのはオロ、ダド、ユンです。
対人戦での勝率は3割くらいです。

731 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 21:54:54 ID:RO7gkhq60
694じゃないけどキャラ対策より基本的なことを練習した方が良いかと。
何が基本かとか聞かれる前に言っておくが、こことwikiを見れ。
自力で調べればこんなテクがあったのかと求めている情報以外にも新しい発見があると思う。

でも上の方にも書いてあったけど、まずは自分がどうして負けたかということを理解出来るようになるのが上達への近道じゃないかな。
ヒット確認出来るってこたぁいいけどそれだけで勝てるようなゲームでもないしさ。
頑張れ。

732 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 00:04:51 ID:zmVDvooE0
3割も勝ってるなら、上出来じゃないか

733 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 00:46:10 ID:ctTkfMOs0
対豪鬼にネクロやQでなかなか勝てないのですが
百鬼・竜巻・残空の対処法を教えてください

734 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 10:18:09 ID:52XBpgYg0
>>688>>730
過去ログ嫁

735 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 21:45:02 ID:F.5e2kPY0
そか雷撃からTCつながる打点があるのか。発生早いんで相手が投げようとしたとこにぶっ刺さってるみたいな
感覚だった。

736 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 00:17:33 ID:0bBW4A2Q0
>>735
実践では雷撃しゃがみ食らいか、起き攻めでの(めくり)雷撃重ねくらいしか
雷撃蹴から弱PTCまで入る場面ってないよ。

てか雷撃から弱Pにつながることにそこまで拘らんほうがいい。

雷撃後、弱P使いすぎると雷撃ガード後に前ブロ攻撃で再ジャンプも弱Pもどっちも潰されるよ。ジャンプ潰しはキャラにもよるけど。

737 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 02:19:01 ID:1zDl5lFIO
>>733
ネクロでの対策だけ書くよ

百鬼は見てから引き大Pで余裕
竜巻はめり込むなら引き小KTC、生エレク
キャンセルからは3段目ブロ
残空は引き大K、逃げ残空にはエレク

とりあえず何か入ればそのまま殺せるキャラなんで狙い所決めてしっかり殺す

738 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 13:29:44 ID:htEpmo/.0
>>733
中攻撃c百鬼はネクロアッパーで落とせるけど
大攻撃c百鬼は百鬼空刃を早く出されると負ける
そういう場合はおとなしくガードか、後ろJとかで空中食らい、SA超電磁にして落とす

ネクロスレの300手前に百鬼対策があるよ

739 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 16:14:37 ID:HtP4OVQc0
空J投げと潜り投げってどっちが勝つのでしょうか?

740 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 17:43:26 ID:Bsbt61fQ0
空Jした場合でも着地に一方的に投げられる1Fがある
後は分かるな

741 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 18:03:13 ID:W/7GFl.s0
いや上入れっぱなしでも投げを避けられないフレームが存在するってだけで
ガードもブロもグラップもできるから

742 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 00:54:07 ID:MMW1B2cU0
後は分かるなw

743 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 14:31:54 ID:CMVslC.60
>>740知ったか乙w

744 :740:2008/08/02(土) 19:14:58 ID:5RXokcKU0
いや普通にJしたほうが投げ確定される1Fあるからw
現実ではそのFにあわせるのが困難なだけで

745 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 19:32:19 ID:0bBW4A2Q0
確定っつってもグラップ可能じゃなかったけその1F。

746 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 20:15:56 ID:LYuK1/G2O
>>745 その1F間はグラップも不可なの?

747 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 20:33:57 ID:5RXokcKU0
不可だよ

748 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 20:50:11 ID:8581nrUQ0
だからどういうこと?

749 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 21:16:41 ID:Aj7FmXtQ0
投げの持続フレームを考えると困難でもないと思うが

750 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 22:41:57 ID:hczW5bq.0
>>749
知ったか乙w

751 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 22:42:34 ID:5RXokcKU0
後は分かるなw

752 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 22:46:35 ID:hczW5bq.0
知ったかウゼ〜。
知らないなら答えるなよ。
ヒントだけ残して去るなや。
後味悪いだろ。

753 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 00:30:22 ID:iTsR9ZMg0
着地には確かに1フレの硬直があるけど
その1フレは技が出せない硬直でガードとグラップはできるよ

754 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 11:21:17 ID:9/Ea062s0
対戦で相手の人がラウンドとった時、しゃがみと立ちをピコピコ繰り返してたんですが、何か意味があるんでしょうか?

755 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 11:24:37 ID:PdLgLyGg0
何か意味があると思ったんですか?

756 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 12:17:33 ID:d7rpxD5UO
手癖なんだろ

757 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 12:35:39 ID:rCHrmlJY0
一昔前に一部上級者の間ではやった一種のPAですね

758 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 12:52:18 ID:e6WXRhxA0
>>754
縦分身

759 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 15:19:31 ID:0b23rdUg0
ゲーセンに行き始めたばかりで、ゲーセンで緊張が止まりません。
身内とやる3rdで出る実力とゲーセンで出る実力に差がありすぎて困ってます。
ゲーセンのタバコの臭いと爆音を受けると1Fで心臓が高まり、挙動不審になります。

手も軽く震えますし、判断力が欠けコマミスが増えるのが辛いです。
緊張を言い訳にしたくないんで早く緊張を解きたいんですが、中々うまくいきません。
みなさんは最初から緊張とかされてないんですかね?やっぱ僕だけなんでしょうか…。
くだらない質問と思われてしまうかもしれませんが、打開策というか
昔、緊張されてた方のアドバイスなんかが聞きたいです。よろしくお願い致します。

760 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 15:24:50 ID:n1OXAWbY0
身内と一緒に行けば?

761 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 15:30:38 ID:h2NWKoY.0
>>759
音が全体に小さくて禁煙のゲーセン探すまで諦めてください

762 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 15:37:11 ID:SQGrNAQw0
画面端迅雷後のPAのみ緊張する

763 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 15:41:15 ID:6U/qL1SI0
>>759
対戦の盛んなゲーセンにいけ
煙草の煙がうざかったりとかそんなゲーセン俺は行かないなぁ。田舎で場所選べないならスマン。


大会は緊張するけどゲーセンで緊張ってのは経験ないなぁ。

764 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 15:46:16 ID:.oy8QzfgO
>>759
俺の知り合いにもゲーセンでの対戦は緊張するって人いました。
大会だと緊張するっていうのはよく聞きます。
やっぱり場数を踏んで慣れることだと思います。知り合いもやり込むうちに慣れたみたいです。
大会での緊張も同じで、できる範囲でやり込んで、やれることをやるしかないと思います。
頻繁に数をこなせばある程度慣れてくるし、試合に集中すれば緊張も忘れるかと。
あとは気休めになっちゃいますけど、ちょっとした間に深呼吸したり、
ここがまずかったからこうしようとか、単に集中しろ!とか、
自分にアドバイスするのもいいかもしれません。
長文失礼しました

765 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 16:19:30 ID:ncuXVEW60
俺もゲーセンでプレイ中に後ろから人に見られてるだけで緊張する

766 :759:2008/08/03(日) 17:23:23 ID:0b23rdUg0
皆さんレスどうもありがとうございます。

タバコ臭くて音が大きいのはホームのゲーセンのことを言ったんです;
ようするに、タバコ臭くなくても音が小さくてもゲーセンなら緊張するんです。
深呼吸はするんですが、全く意味が無いです。かなりの緊張状態なんで。
迅雷後のPAやプレイ中の後ろからの視線とかもヤバいです、あの時たぶん息できてないです。
身内と行くとある程度緊張せずには済みますが、ひとりの時も平常心でいたいんです。

やっぱり慣れるしかないんですね…努力します。

767 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 17:36:13 ID:6U/qL1SI0
何戦、何時間くらいゲーセンにいるのよ。

1000戦しても慣れないなら何か対策考えないといけないかもしれんね。

768 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 17:38:27 ID:6U/qL1SI0
あと、家とゲーセンでミス率が違うって言ってるが、コントローラーはゲーセンに近いものをちゃんと使ってるのか?
最低でもスティック。出来ればHORI製RAP。理想を言うならRAP改造してカスタム。


家で出来てもゲーセンではミスるもんだよ。誰でも。精度は知恵と反復と機材で補う。

769 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 19:00:17 ID:MMr8KTfs0
やっぱり慣れだと思う。
俺も最初はめっちゃ緊張した。今でも体力ドットから逆転とかすると手が震えるよ。
周りの目なんて画面に集中すれば気にならないけどね。

ゲーセンそのものにあんまり慣れてないなら、3rd以外のゲームを触ってみるのもいいかも。
魔界村みたいなアクションとかクイズゲームとかやってゲーセンでダラダラしてみたらどうだろうw

770 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 19:36:52 ID:h4a5/LWI0
>>761
禁煙のゲーセンってあるの?
それに音が小さいとヒット確認の精度落ちるんじゃないの?
3rdはとりわけ音大きい匡体の方がいいと思うが。

771 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 21:43:12 ID:XuTfU2X20
マルチじゃないゲームの出し方って何ていうんでしたっけ?プラットフォーム1つだと何かメーカーから金もらえるんですよね?

772 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 10:27:10 ID:bm0/14po0
下ブロがうまく出来ない・・・

773 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 11:56:01 ID:eraxoc6w0
斜め下に入力してるからじゃないのかな。

774 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 12:57:52 ID:acRJPmD.C
俺なんかアーケードの最後の奴に勝てないんだぜ…

775 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 13:31:00 ID:d7rpxD5UO
>>772
まずは、>>773も言ってるけど真下に入れないと駄目だよ

後は、
ボーナスステージのボールが飛んで来たら下!
CPUケンの竜巻ガード後に下!
CPUゴウキの空刃ガード後に下!
対人戦で胴着の足払いの間合いでうろうろして下!
起き攻めで「投げに行く
ぞ」って歩いて近づいて下!

充実した下ブロライフを楽しんで。

776 :759:2008/08/04(月) 13:32:13 ID:5Vet/PYU0
皆さん、レス本当にありがとうございます。

>>768
家とゲーセンで制度が違うのを100パー緊張のせいにはしてませんよ、さすがにw
家ではちゃんとRAPを使っていますが改造はしてませんね…検討します、ありがとうございますー。

>>769
おぉー、やっぱり最初は緊張される方もいるんですねー。なんか安心しましたw
3rd以外のゲームは…そういややったこと無いですねー。
もうゲーセン=戦場だと思ってますからね〜、負けず嫌いなんで「負けるのが怖い」っていうのが
自分の中に常にあるので、それがプレッシャーになって緊張してしまってるのかもしれないです。
「負けない」と自信を持ってプレイできるように努力していこうと思います。

777 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 13:36:16 ID:bm0/14po0
>>773
>>775
どうもです。こう、具体的に何がいけないのかというのが分からなかったので練習してみます。
ついでになんですが、以前どこかのスレでブロ方向にレバーを入れた後Nにすることで持続フレームが延びると書いてあったんですが、これは空中、上段、下段全てに当てはまるのでしょうか?

778 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 13:36:18 ID:6U/qL1SI0
>>776
RAP使ってるのなら良い練習環境だなw

カスタムっつってもHORI製ボタンを三和製ボタンに取り替えて、8ボタンをボタンキャップつかって6ボタンにするって程度。
7m角のネジを回せる工具が必要なので注意。ググれば解説サイトもあるよ。

8ボタンだとゲーセンとだいぶ勝手が違うからねぇ。

779 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 14:07:01 ID:uVivUJJU0
>>774
未だにギル倒せないって、あんた向いてないんちゃう。

>>777
延びるやんけ。

780 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 14:26:44 ID:rYxvOJMs0
志村ー!初心者スレ!初心者スレ!

BLの受付時間は状況とレバーNorレバー入れっぱで違います。

地上技を地上でBL:N10/入6
空中技を地上でBL:N5/入5
空中技を空中でBL:N7/入6
地上技を空中でBL:N7/入6
飛び道具をBL:N10/入6
通常技を赤BL:N3/入3
必殺技を赤BL:N2/入2

(メスト上巻より抜粋)

最初はまずキチンとレバーをNにもどすことを意識するといいとおもいます。

781 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 14:57:30 ID:n1OXAWbY0
ゲレ見ろの一言で済む質問(質問者が携帯ユーザーならともかく)を
答えるのは荒らしと一緒

782 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 15:13:12 ID:rYxvOJMs0
ゲレに載ってることを俺が知らなかったよサーセン。

783 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 15:26:38 ID:5HUhBCsU0
確かに、テンプレにも「基本的なことは〜」ってあるけど
答えてくれる人が居る分にはいいんじゃねーかな。夏は手の空く人がちょっとだけ増えるし。
何で基本的な簡単な事を聞かないようにするかっつったら結局、人の手を煩わすからだよね。

だからって、聞くなとは言わないし、いちいち礼を言うべきとも思わないけど
質問する側は、答えてくれる人の時間を少なからず使ってる。それくらいは思っていい。
何か分かり辛いな。まぁ、俺も含めて夏なんだろう。

784 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 17:14:03 ID:ouzbR1mE0
既出質問が回答込みで繰り返されると後から過去ログとして参照するときに邪魔

785 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 18:53:48 ID:A8z6kbXw0
じゃあ、もう質問しません。さようおなら。

786 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 21:45:25 ID:RO7gkhq60
過去ログ参照してる割には随分と態度のデカい初心者だなw
>>782みたいにゲレのこと知らないヤツも居るんだから偉そうなこと言う前に誘導しやれよ。

787 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 00:33:15 ID:akUC9ai20
こんなありがちな愚痴にはうんざりしてるだろうけど言わせてくれ
俺エレナでキャラ色々変えて乱入してくる奴に5勝1負といい感じにやってたら
今度相手のキャラはネクロ、ネクロと対戦するの初めてで頑張ってみるも負け
連コしたら相手捨てゲ、で俺の横通るときに「弱っ!」と一言
ぶっぱばっかで別に上級者のサブキャラってワケでもないだろうし
まぁなんともみっともねえなって話、高校生っぽくて若いから許したけど

788 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 01:59:17 ID:gC12p9tU0
雑談したいなら雑談スレでどうぞ

789 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 03:46:56 ID:LYuK1/G2O
>>787
スルー推奨だけど、何度もやられるんなら
地方スレにでも晒せばいいんじゃない

790 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 07:47:44 ID:vPLLfDmY0
>>787
結局何にうんざりしたんだよ
相手の連コ?ネクロ?捨てゲ?弱っていう一言?ぶっぱ?
負けて言い訳してるお前の方がみっともねえよ

791 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 09:23:55 ID:X0J.rgRQ0
スレタイ嫁

792 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 10:08:38 ID:3I8TWJDs0
そんなクソガキ締めるべきだろ。
昔のゲーセンなら即乱闘騒ぎだぜ。

793 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 21:04:51 ID:3FF1bFHg0
昇龍拳って無敵時間どれくらいあるのでしょうか?

794 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 21:07:20 ID:cnjrUVmY0
その質問に答えれる奴はいないな

795 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 21:28:19 ID:3FF1bFHg0
どして?

796 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 00:48:03 ID:6U/qL1SI0
完全無敵時間ってことでいいんだよな?

797 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 01:41:34 ID:bsY9x5pI0
誰のどの昇竜拳かによるね
ゲームレストラン行ったら載ってるよ

798 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 10:37:36 ID:MPKvEDHc0
今はどこもかしこも禁煙ばかりなのに、ゲーセンは変わりそうもないな。

799 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 10:40:35 ID:HAzZrwIw0
禁煙のゲーセン・パチンコなんかあったらもう行かね〜よな。

800 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 11:20:04 ID:LYuK1/G2O
地元に禁煙のゲーセンがあるって聞いたことあるな。
煙草やらない俺には有難いけど、常連は減ってそう。
禁煙にしたら子供連れて入りやすくはなるだろうが、人が減るのもなぁ

801 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 12:33:11 ID:gFVYY4dQ0
喫煙者は肩身狭くなってきてるよね・・・
煙草\1,000とか絶対ありえないっしょ!?

802 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 13:26:08 ID:LV.ckh9Y0
うむ。喫煙者のマナーの悪さがよく分かるやりとりですな

803 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 18:09:02 ID:6U/qL1SI0
>>801
\1000でも変わらず買い続ける → ニコ中から税金が搾り取れる  とても良いこと

高いので疲れやイライラ対策としてたまに嗜む → 吸う本数が減ってとても良いこと。

タバコやめる → とても良いこと。

何の問題があるのかタバコ吸わない俺にはさっぱりわからんな。
吸い方上手くてマナーも良い人のタバコは何にも文句ないどころか、似合ってるなーとまで思うんだが
ゲーセンに来るような若いのにはそんな奴滅多にいねーw

良識的な愛煙家も、タバコ減らす良い機会だしね。

804 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 20:19:46 ID:CVZyoDzwC
めくりBLってやはりガードとはレバー方向逆ですか?
あまり安定しないような気がするのですが…

805 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 21:21:51 ID:XqxkaVBQ0
>>803
喫煙者=悪者ってか!?
喧嘩売ってんのか、コラー!!

806 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 21:44:48 ID:/OA46uHI0
習慣性薬物の中で犯罪の原因にならないのはタバコだけ、という説を
漫画で読んだことがある。

807 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 22:31:22 ID:XqxkaVBQ0
喫煙席で煙を手でパタパタさせる奴ってなんなの?
あれはムカツクよな!禁煙席行けよ!
こういう輩の方が常識ないっての。

808 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 23:27:34 ID:1qfKweT60
新しく質問来てるんだから答えてやれよ・・
流石にこの流れには>>802に同感せざるを得ない。

>>804
それであってると思う。
めくりで背後に回られたら逆になるよ

809 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 00:58:44 ID:6U/qL1SI0
いくらなんでも>>805 >>807はただの低脳な煽りだね。こーいうのはタバコがどうとか関係ない。

>>804
本来ブロッキング入力はニュートラルに戻すことによって受付時間を最大に延ばすんだけど

ジャスト入力でブロを入れることによって
相手のジャンプ攻撃がめくりor非めくりに対応して、ブロorガードに自動でなるっていう技もあるよ。
特に起き攻めのめくり雷撃蹴やいぶきの着地左右二択攻めなんかに効果的。

810 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 01:33:45 ID:1qfKweT60
>>809
>>805は煽りでもいいが>>807はどう考えても駄目だろw

811 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 01:40:02 ID:6U/qL1SI0
>>807みたいな馬鹿な事言い出す奴はいないだろうから煽りだろう。
煙に流れを気にするくらい当然だからなぁ。

812 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 04:33:58 ID:ZGx.Vd0.0

>>809
対空BLってNに戻すと受付時間延びたっけ?

813 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 04:35:48 ID:LYuK1/G2O
>>811
煙草の話題になったらほぼ確実に出てくる書き込みだよ
素なのか煽りなのかは分かんない

ネタがなくて話すことがないのは分かるけど、煙草の話題は荒れやすいからヤメにしようぜ
俺ももうスルーするよ

814 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 05:20:22 ID:NhNbB0yM0
>>812
対空とか関係なく地上ブロだろうがw

815 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 10:32:43 ID:VZLbwjn.C
804です。有り難うございます。
やはりタイミングが取れてないのかなと思います。
対空ブロはNに戻しても受付時間延長されませんよ。

816 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 14:04:04 ID:ZGx.Vd0.0
だよな、対空ブロは延長されないはずだ。ありがとう

817 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 15:30:45 ID:1lyKiSuQ0
アッパー小昇龍は安定して出せるのですが、アッパー中昇龍が安定しません。
コツを教えて下さい。

818 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 15:50:11 ID:ZtsuryJA0
弱Pの代わりに中P押すと出ます

819 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 17:46:16 ID:MPKvEDHc0
ケンの中大の大はレバーNじゃないとでないんでしょうか?止まってるCPU相手に
コンボ練習してる時は中大出るのに、動いてる相手にやると大Pが出ないことが
あります。レバーが変な方向に入っちゃてるのが原因でしょうか。

820 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 18:01:52 ID:d7rpxD5UO
ほとんど自分で答出してますねw
下要素、上要素に入ってると出ませんよ。
4or6なら大丈夫

821 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 18:35:47 ID:1qfKweT60
>>340
すっごい亀だけど2ndをやれば一発で謎が解決するよ。
ハーイホーイハァーイ!って叫んでるからw

822 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 18:55:41 ID:NUtNKS.60
2ndなんて希少価値の高い物どこで見かけるんだよwww

823 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 20:33:52 ID:2YLTTMBAO
2ndは昔、ミカドで少しやった以来だなぁ…

824 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 20:49:34 ID:RO7gkhq60
ゲレ見たんですがちょっと分からなかったので質問を。

例えば自分がリュウで相手がケンで、自分がジャンプして相手が地上に居た場合、こちらが何もしないで着地と同時に相手が屈中Kを出すとガード出来るときと出来ない時があるような気がするんですが気のせいでしょうか。
もう一つ、↑と同じ状況で着地と同時にこちらが投げを出しても投げスカとかではなく相手に逆に投げられるときがあるのですが、これは自分の投げ入力が遅いだけなのでしょうか?

825 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 21:11:17 ID:4Bb0gncM0
中PTC転身穿弓腿のコツを教えて下さい。

826 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 22:06:04 ID:rYxvOJMs0
>824
気のせいだとおもいます。てかそれが事実ならかなり終わってますし。
投げは正確な原因が特定しにくいのでなんともいえませんが>670という
ケースもあります。

>825
コツはとくにありません。練習あるのみです。難易度も低い方です。

827 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 22:17:56 ID:MPKvEDHc0
>>820
ありがとうございます。

828 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 23:53:12 ID:d7rpxD5UO
>824
空ジャンプ〜投げの入力は急ぐ必要ない。
グラップなら結構猶予あるし、
焦って投げを入力して、着地直前に空中小Pが出てしまうと一方的に投げられる

829 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 01:30:01 ID:tCVN8In20
>>825
右向き時の話で。
左に入れっぱなしのまま、中P大P大Pと押す。
大P出し切るまで、レバーを回さない。
その後にSA入力です。結構遅れてもSA当たります。

830 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 09:00:11 ID:LYuK1/G2O
>>822-823
どっかのサイトに動画なかったっけ?
ハイホイもそれで見れたよ

831 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 10:31:20 ID:J42IryyM0
>>823
ミカドに2ndあったっけ?

832 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 10:55:28 ID:k3HG/j560
>>829
有り難う御座います。
TC中にレバー入れててもいいんですね。

833 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 11:38:27 ID:Uogzw0ds0
>>831
ね〜よ

834 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 14:10:24 ID:LYuK1/G2O
>>829
最初からレバーいれっぱだと
中P>大Pが出来ないことない?

835 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 16:23:38 ID:Skg.pi7.0
4or6ならTC可能じゃないの。

836 :834:2008/08/08(金) 21:32:57 ID:LYuK1/G2O
今家庭用で試したけど、やっぱり最初っから4を入力してたら駄目みたい

>>825
立ち大Pが発生した瞬間に4大Pを入力すれば
かなりSA入力が楽になると思う。
ゆっくり確実に入力したので十分間に合うから、頑張れ!

837 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 21:55:16 ID:h62ToMnc0
それマジで!?
例えば、ケンなら4or6可能だよね。
ヤンは不可能なんだ・・・

838 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/08(金) 23:14:51 ID:APY84iN20
ヤンのTCの件。
左入れっぱなしで出せる、と
ガセネタ書いてしまったみたいで、
申し訳ありません。

839 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 03:43:19 ID:MgR6UylU0
同じようにユンも不可。
まぁユンで中PTCを使うことは少ないけどな。
一応画面端なら幻影コンボできるけどw

840 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 09:11:25 ID:4W9sumRw0
>>838
適当に発言したのか?
それは無いだろ・・・

TCってどういう決まり事があるの?キャラによって違うの?

841 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 09:44:47 ID:/OA46uHI0
勝手な推論だが、ケンのTCは中P→大Pだからレバー入力は関係なく出せる。
ユンヤンのTCは中P→大P→レバー引き大Pだから、大Pとレバー引き大Pを
区別するためにレバー入れっぱだと出せないのではないか、と。

842 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 09:47:48 ID:wGBgLKS.0
ケンのTCは2に入ってたら不可だけど。

843 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 10:53:24 ID:6U/qL1SI0
立中P>立大Pだから区別するために下要素と上要素が入ってると除外するんじゃね。

844 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 12:26:24 ID:APY84iN20
>>840
適当、というか本気で出せると思ってました。
最初から4入れて出してなかった自分に意外です。
電刃が雷刃じゃないと気づいたときくらいにショック。

845 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 13:29:23 ID:LYuK1/G2O
質問者はヤンのTCについて聞いてるのに
なんでケンの話が出てるのか分からん。
まさか、ケンがレバーいれっぱで出来るから
ヤンも出来ると思いましたって話をしてるのだろうか

846 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 13:56:13 ID:/OA46uHI0
>>845
>>837

847 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 16:47:42 ID:LYuK1/G2O
>>846
そのまさかだったか
駄レススマソ

848 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 19:13:55 ID:5Ju7ZGH.0
話しの流れくらい読もうぜ・・・

849 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 01:39:49 ID:dvzXWJbA0
リュウの中足灼熱の連携で、相手が中足ガードしながらも灼熱全段食らってるのを
見かけるんですがあれは一体何故ですか?
中足が遠かったりしたら灼熱に繋がらない場合があるんでしょうか?

850 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 01:49:20 ID:pPIBf7dY0
1行目は、普通は赤ブロミスとかでそうなってることが多いですかね

851 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 02:42:48 ID:eShOHVbE0
リバサ迅雷狙って食らう人もたまにいる

852 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 04:15:40 ID:F.5e2kPY0
・幻影中の転身後コンボおせて下さい。春には中kだとかダドには小足当てて中kだとか書いてあるが
共通で屈中P中鉄が入るとかだったら簡単でいいなと。

853 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 05:15:06 ID:4tftD7020
>>849
一行目と三行目の質問は別かな

たしかにリュウ使いからすると中足灼熱は意味不明に途中から相手が喰らってくれる
ことが結構あるんですよね。
意味不明に。ですよ。850と851の理由が考えにくい場合でもね。
なので単純に動こうとして喰らっている?のかなぁと思うんですが。
自分はとりあえず
キャンセル遅らせても繋がる場合はできるだけ遅めにキャンセルをかけるようにして
相手が途中から喰らう可能性を上げるようにしてます。(中足はキャンセルの猶予が長い)
非常に細かいことなんで思い出して気が向いたときだけですけど。


中足が遠かったら灼熱が繋がらない場合はありますね。竜巻も。
特に春とまこと。こいつらはただでさえリュウの天敵なのに…

854 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 10:54:45 ID:rl5Bzkp.0
赤ブロ失敗時に喰らうんだよな。けっこう狙ってくるから。

855 :850:2008/08/10(日) 11:35:31 ID:PUc3IvzY0
>>851-854
ありがとうございます


>>853
三行目は補足です
中足のキャンセルが遅かったら灼熱が連続ガードにならなくて、
硬直が解けたところに灼熱がヒットするのかなと思いまして

856 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 11:39:51 ID:.nj0ihb60
853ですが、書き方がちょっと悪かったかな。
理由としては赤ブロ失敗ってのが一番多いと思います。灼熱の一段目赤ブロ昇竜で割り込んで反撃してくる人とかもたまにいるし。それ以外でもなんとなく赤を狙ってしまってとかね(一段目から取れても反撃はないんですが)。

ただ赤ブロ狙ってなさそうな場合でも途中から喰らってくれることが多いんで。
その点についてだけ言及したということで。

857 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 11:48:54 ID:.nj0ihb60
>>856
捕捉でしたか。
このゲームは他のゲームと違って連続ガードというのはありませんよ。
赤ブロっていうシステムがありますから。赤ブロのリスクになってます。

858 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 18:06:46 ID:g927Ra3.0
リュウでコアコアSAを出そうとすると
SAの部分が昇竜拳に化けてしまいます
自分の入力が甘いから昇竜拳に化けてしまうのでしょうか?

859 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 18:10:13 ID:VZ8DopWo0
はい

860 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 18:41:24 ID:jBcWCL7U0
甘いから化けるんだよw
1000本ノックしろ!

861 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 18:49:21 ID:jBcWCL7U0
それから、昇竜拳じゃなくて昇龍拳が正しいから。
間違える奴多いんだよな・・・

862 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 20:36:30 ID:.n4ss2JkC
>>861
みんな、あえて昇竜って書いてるだぞww

863 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 21:55:03 ID:9JGWT.2U0
昇竜拳って用いてる奴はにわか

864 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/10(日) 22:30:53 ID:/OA46uHI0
メンストでは昇竜拳だったんだ。

865 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 07:22:24 ID:O0E0eQ5k0
逆真空コマンドが苦手です。なんかコツはありますか?

866 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 10:00:14 ID:cx8v3wmU0
逆真空って何だよwww
2P側の事か?
そんなのにコツは無い。
>>1000000回練習しろ。

867 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 10:44:13 ID:U21ST09c0
>>865
多分、1P側の感覚のままで斜めからレバーを入れてるのでは?
レバーを下から入れることを意識すれば出やすいと思い。
慣れてきたら徐々にスピード上げてけばコアコアでも楽になってくるかと。

868 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 11:11:01 ID:BOPU3j8s0
>>865
ノーキャンセル連続技や連続技で出す時は、大きく回す。ヨガフレ2回くらいの気持ちで。

中足から出すなら、レバー真下からきっちり入力する癖をつける。


そもそもサードで竜巻2回で出す技なんてあったっけ?
確かないよな。てことは2P側真空ってことか。

練習も対戦もずっと2Pでやれ。「2Pのほうが得意」になるまで2Pでやれ。

869 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 11:44:03 ID:Woq.Iwk.0
真空コマンドとヨガフレイムコマンドは同じじゃないですからw

870 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 11:44:50 ID:Woq.Iwk.0
真空コマンドとヨガインフェルノコマンドは同じじゃないですからw

871 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 13:38:30 ID:BxDO2XBsO
〉〉868
分かりやすっ。

872 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 14:50:56 ID:J0VLZMHc0
自演乙

873 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 17:32:46 ID:2/wtPTkI0
>>870
同じじゃないがそのくらいの気持ちでレバーを大きく回せって意味じゃね?

874 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 17:48:02 ID:BOPU3j8s0
× ノーキャンセル連続技や連続技で出す時は
○ ノーキャンセル連続技やリバサで出す時は

すまん間違えた。

>>869
そりゃ違うだろw同じだったらビックリだわw

>>871
レスアンカーは括弧じゃなくて半角不等号が良いよ。

875 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 06:54:38 ID:gwCXSEZgO
屈グラのタイミングってどの辺りなんでしょうか?
いつも押してるのに投げられてばっかです。
早すぎるのでしょうか?
投げを読んだら、掴まれたのを確認してからくらいの気持ちでワンテンポ遅らすくらいで入力したらうまくいきますかね?

876 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 07:26:36 ID:rYxvOJMs0
システム的に言えば「相手の投げが成立してから5F以内」ですが。
掴まれたのを確認してからできたらある意味最強ですが人間業じゃ
ありません。ニュアンス的には「投げられたと思ったら入力」ですね。
(立グラは「投げがくると思ったら入力」)

877 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 08:58:26 ID:BOPU3j8s0
「投げられる瞬間から一瞬遅らせて屈グラ」
って意識でやってるな俺は。
当然失敗もある。でも重ね打撃だけはもらいたくないので最悪投げられてもしょうがない。

基本は遅らせ屈グラしつつ
絶対に投げが来るという確信があれば、別の対処するって感じ



目で見てから脳で判断し、神経を伝達して手を動かすまでに15F前後かかってしまうため
掴まれたのを見てからグラップするのは不可能です。

脳内麻薬ドバドバ出してる状態なら普段より1,2F確認が早くなったりしますが
それでも10F台前半が人間の限界でしょう。

878 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/14(木) 09:12:55 ID:/OA46uHI0
「投げを読んで抜けるのは合格点ではあるが満点ではない。
投げを読んだら投げに勝てる必殺技を打つのが満点の回答」
って誰かが書いてたな。

879 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 21:05:44 ID:NnE4ycho0
ブロッキングを入力して
ブロ成功→状況にふさわしい技で反撃
ブロ起こらず(相手が技ださなかった)→何もしない
というような
自分で入力したブロッキングへの対応がどうしても出来ません
誰もが当たり前のようにこなしてますが
皆さんはいつどんなことしてたら出来るようになったんですか?

880 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/16(土) 11:02:29 ID:d7rpxD5UO
CPUショーンとかで練習するのがいいんじゃないかな

あとブロを取る時も、漫然とレバーを入れるんじゃなくて、自分が相手のどの技を取ろうとしてるのか、想像してやった方がいいと思う。
あとは画面を良く見てね

881 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/16(土) 11:30:28 ID:GVtj2JMQC
>>879
反撃の用意ができてないのにブロ入力してること自体が間違い。
準備をしてからブロ入力、取れたらその通りに反撃するだけ。

あとは慣れ。CPU戦でもいいから繰り返し練習すればいい。

882 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/16(土) 15:11:35 ID:LYuK1/G2O
なんでもブロとりゃいいってわけでもないのが深いよな
まぁブロ取るだけで牽制になるのも確かだけど

883 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 01:20:57 ID:FvdQS2rAO
家庭用スティックRAPでユンの小PTC幻影練習してて、なかなか安定しないなーと思ったらゲーセンのスティックではメチャ安定
なんだかなー

884 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 01:59:50 ID:tYHvVl5w0
>>883
今こそRAPセイミツレバー換装のとき

885 :883:2008/08/17(日) 02:19:08 ID:FvdQS2rAO
助言サンクスです
今セイミツのサイトみてきました。スティックの色々種類あるのですが、[LS-32」購入しようと思ってます。
ありがとうございました

886 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 03:11:13 ID:KwFv8qgo0
ゲーセンも場所によるよな。
あんまメンテしてないとこだとジャンプが暴発したりするw

887 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 03:21:21 ID:EHULp5Gw0
>>884-885
俺もLS-32に交換しようかと思ってたけど、今回の闘劇は全部三和レバーって聞いて
迷ってる。今後三和レバーで統一されていきそうな気がして…。

888 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 09:37:01 ID:fL9wowbU0
格ゲーはセイミツよりも三和の方が適している。
それに、ゲーセンで多く使用されているのは三和。
セイミツはシューティングに適していると言われている。

889 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 10:27:24 ID:eOJy3Li.0
レバ─が長いのが三和だっけ?

890 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 20:11:53 ID:8jCvhlwc0
RAP、最近セイミツレバーに交換しました。
LS32-01ならコネクタ刺しなおすだけで楽です。

ただ、交換当初は非常に使いやすくて満足していたのですが、
数日でレバーの回転が悪くなってしまいました。(回すとガリガリと引っかかるカンジ)
グリス等でのメンテが必要なのかもしれないです。

一応現象の報告でした。参考にしてください。
あと、メンテの仕方知っている方いたら教えていただけたら幸いです。

891 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 21:14:07 ID:SQZb6t520
>>890
セラミックグリスを軸に塗るといいよ

892 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/17(日) 21:45:07 ID:ltoPnO3s0
何でわざわざセイミツに替えるんだ・・・三和の方がいいだろうに

893 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/18(月) 08:42:01 ID:DyQymmk60
CPUでヒット確認の練習をしているのですが、変にガードが堅くて思うように出来ません。
効果的な練習方法があれば教えて下さい。

894 :豪木:2008/08/18(月) 11:34:36 ID:hRH62FO.0
変にガードが堅く思うようにいかないから、ガードが解けて当たった時に「ヒット確認」する訳でしょ。確実に当たるって分かってたら、ヒット確認する必要ないよね。練習相手はやはりショーンや豪鬼とかワンパターンCPU相手が楽だと思います。ちなみに誰キャラのヒット確認です?

895 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/18(月) 14:08:47 ID:cef5A1Ds0
ご返答有り難うです。
胴着系キャラです。

896 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/18(月) 14:32:13 ID:5L7ciZ6U0
PS2版でも買ってトレモのランダムガード延々やるのが一番効くよ

897 :豪木:2008/08/18(月) 14:33:30 ID:hRH62FO.0
胴着系なら、ケンの立・屈中Pなどが一番手を付けやすいのではないでしょうか?練習方法はとにかく「実践経験を積むこと」しか言いようがないかと。ケンの中Pは簡単な部類だと思うので。あとは豪鬼の近立中K屈ヒットなども簡単ですよ。

898 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/18(月) 15:44:30 ID:b1JNzEDMC
>>893
CPUは中段をほとんどしゃがみでくらってくれないから、
リープSAやカカト迅雷は対戦か家庭用で練習した方がいいよ。

899 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/18(月) 16:16:50 ID:2G18gpGg0
有り難うです。豪木さん他。

900 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/18(月) 19:06:07 ID:wnbsUsB60
ストⅣの筐体のレバーってやりやすいよね?
あれって三和製?

901 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 10:19:27 ID:bm0/14po0
ケンをよく使用していてホームのゲーセンだと同キャラになることが多いのですが(とはは言っても地方なのでそんなそんなに対戦できる訳ではないんですけど)、一つ質問です。
飛び込みに中足を使ってそれをBLされた場合に、着地と同時に屈中足→迅雷を喰らってしまいます。
最初は打点が高いのかと思い低めに行った場合でも同様でした。
しかしJ大足をBLされた場合では着地と同時に屈中足を打ってこないので刺さらないかなと思ったんですが(実際はやられてないので分からないんですけど)、この違いは硬直差なのでしょうか?
いかんせん人口が居ない+ゲームをする友人が居ないので自力で検証するのが困難です。
ご存じの方がいましたら回答をお願いいたします。

902 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 11:44:31 ID:28Fm7XN60
とりあえず用語の統一
中足とは屈中Kのことなので、中Kのことを中足と呼ばないで
紛らわしいので

903 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 11:47:39 ID:28Fm7XN60
ジャンプ攻撃したら着地時に隙が生まれます、たしか硬直2F
その隙に反撃されてるのです

904 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 13:47:28 ID:PyptijSs0
>>901の内容が全く分からない

905 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 13:58:27 ID:UDJ5WulY0
>>901
4行目と5行目のつなぎが理解しづらいな。

低めJ中Kでも、ブロから中足迅雷が確定ですが、J大Kの場合は何故かやってきませんでした。
J大Kならブロから地上反撃は確定しない(しづらい)のでしょうか?

てことかな?

答え:J中Kでブロから反確の状況なら大Kでも一緒。反撃受けるよ。
互いのキャラやゲージ状況、J攻撃の打点の高さにもよるけどね。

906 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 14:12:46 ID:PyptijSs0
>>905
それであってそうな感じもするな、日本語って難しいなw

>飛び込みに中足を使ってそれをBLされた場合に、着地と同時に屈中足→迅雷を喰らってしまいます。
>最初は打点が高いのかと思い低めに行った場合でも同様でした。
対空に中K使ってブロられて中足迅雷されたのかと思ってたw

907 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 14:26:49 ID:ErpfmxWs0
>>901
簡単なことだ。こちらが空中で技を出してしまっててそれをブロされると
着地に相手の技が確定してしまうのでどうしてもJ中Kで攻めたい時は打点ずらせ。
ずらしてもブロ取られたら相手が上手いとしか言えんし、J中Kを出す出さないも読み合い。

まあ俺はJ大Kの方が使用頻度高いけどな・・・ケンなら高めJ大K→迅雷が美味いし
打点低ければJ大K→中足→昇竜→スライド昇竜の4ヒットでごっそり・・・
飛び込みで技を撃つ時は打点の調整は忘れなければ毎回ブロは取られんよ

908 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 16:51:54 ID:bm0/14po0
>>902-907
どうもです。
>>902
略称よく分からなくて申し訳ないです。覚えておきます。
>>905
その通りです。紛らわしくてすいませんでした。
>>907さん
確定ですか!じゃあ飛んでBLされたらなんでも入り放題ですね・・・なるべく飛ばないようにします。

お返しにはならないでしょうが相手アレクでしゃがんだ状態だとTCから大昇竜が入りました。
どうでもいいですね。失礼しました。

909 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/19(火) 21:46:52 ID:BREmlmGQ0
ギリギリまで飛び蹴りの打点を下げれば投げと昇竜と迅雷しか確定しないはず。

910 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/20(水) 20:56:47 ID:KZe.e5o60
持続当てってのはどういうシステムなんでしょうか?
鎖骨の2発目やリープ下りを当てると繋がるコンボがあるという事は知ってるし
何となく使ってはいるのですが、どういう処理が行われているのか気になるもので質問させてください。

911 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/20(水) 21:42:57 ID:g927Ra3.0
めくり攻撃に対するガードの仕方がいまいちわからないです
どのようにしたらいいのですか?

912 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/21(木) 05:46:55 ID:.jhpFM2A0
>>911
前にレバー入れればガードできる。

相手と反対方向がガードになるので、
めくりで後ろに飛ばれたら、前にレバー入れると、
後ろガードになる。

反対方向にガードする、でわかるかな?

913 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/21(木) 06:16:59 ID:.jhpFM2A0
>>910
たとえば、リープが、
予備動作15フレーム、
攻撃持続10フレーム、
硬直動作 5フレーム、
で

全体動作が、15+10+5=30フレーム。だとする。

持続の一番初めに攻撃を当てると、
持続の10+硬直の5で、硬直が15フレームになる。

持続の一番最後に当てると、
持続の一番最後の1+硬直の5で、硬直が6フレームになる。

硬直が短くなる分、有利時間が出来て、コンボが繋がる、って話。

が!、
全部が全部この仕組みではないらしい、
他のスレとかで、話を聞くと、
鎖骨の2段目は全然別の仕組みで、当たってるらしい。
他にも、持続があたると、持続を足さずに、硬直に飛ぶ技もあるらしい、
ので、(上のリープの話も、ホントにこうなってるかは知らない)
大体こんな感じだと、考えておいて、
この技が、この状態で当たると、コンボになると知っておけば良いかと思われ。

914 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/21(木) 07:41:13 ID:g927Ra3.0
>>912
反対方向にガードすればいいんですか。
丁寧に説明してくれてありがとうございました。

915 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 01:14:22 ID:EmxiBgDcO
TC波動迅雷についてですが、波動と迅雷の発動ボタンは弱・中・強のどれを押してますか?参考までに教えて下さい。因みに、私は波動:強ボタン、迅雷:強ボタンでやっております。

916 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 02:08:53 ID:36If/SJg0
弱波動の方が大より威力微うpだから弱にするべし

917 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 02:16:17 ID:AjULmpko0
>>915
波動は弱。迅雷は3ボタンずらし押し。

918 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 08:57:57 ID:LYuK1/G2O
波動は弱で迅雷はずらし押しか弱連打してそのまま

自分がやりやすい方法が一番。

919 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 12:04:50 ID:EmxiBgDcO
押すボタンは人それぞれやりやすいので行えば良いのですね。ご回答有難うございました。

920 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 16:39:08 ID:36If/SJg0
>>919
お前馬鹿だろw

921 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 16:47:47 ID:LYuK1/G2O
>>919
(;^ω^)・・・

922 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 17:15:18 ID:AjULmpko0
>>919
これはひどい

923 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 19:31:11 ID:4PjBna6kO
>>919
(´^ω^`)多分外人さんなんだお

(´^ω^`)漢字は苦手だろうからひらがなで書くお

(´^ω^`)ひゃっかいよみなおせ

924 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 20:07:23 ID:Uwm85vKwO
>>919は「指」が「の」になってるダケで、そこまでおかしくないだろ
もし化して文字が、読めない馬鹿ですか?

925 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 20:39:49 ID:BREmlmGQ0
誰もボタンを押す指の話なんかしてないわけだが…

926 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 20:45:18 ID:zmVDvooE0
>>924
文章がおかしいって言ってるんじゃなくて
>>916-918のアドバイスをまったく理解してないだろって言ってるんだよw

とマジレスしてみるがどうか

927 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 21:05:31 ID:LYuK1/G2O
俺は文章の流れに何か違和感を感じた
詳しく書くと荒れそうだからやめとくお( ^ω^)

928 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 23:48:54 ID:KZe.e5o60
>>913
ありがとうございます!めっちゃ分かりやすかったです。
鎖骨の2段目については以前フレームについて質問した時、一緒に教えてもらいましたが
それもよく理解してなかったのでとても助かりました!

929 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/23(土) 02:22:35 ID:kcERCJj6O
>>919
アドバイスもらったんだからそれを活かせよwww

930 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/23(土) 04:11:16 ID:LYuK1/G2O
>>919の人気に嫉妬

931 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/23(土) 23:40:11 ID:QNPV4RBk0
ボタンの強弱で変化しないSAって、ずらし押しで出す癖ついちゃってて、
たまに入力ミスったときにEXが暴発したりするんだよな。

932 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/25(月) 15:23:49 ID:DxlkXMKM0
ゲームレストランのリュウの小足が
発生5の持続3の硬直7で硬直差が+1になってたんだけど
どの持続のフレームに当てても+1なんですか?
リープとかは+X〜+Yみたいになってて納得できたんですが

933 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/26(火) 00:45:37 ID:.oy8QzfgO
>>932
>持続当て
持続当てすると有利フレが増える技と、
ヒット中に持続部分が飛んで、いつ当てても硬直差が変わらない技があるらしいです。
持続の前半と後半で性質が変わる技もあるらしく、全ての技について詳しく知っている人はあまりいないと思います。
リュウのリープ以外の通常技で実用性のありそうなものは鎖骨持続当て・真空(持続の最後が屈ヒットしたら中足も可)と、
近中K持続当て・真空くらいしか知らないです‥。詳しく答えられなくてすみません

934 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/26(火) 02:25:22 ID:LZaIJODA0
仁王力や雷打のような打撃投げは、相手がジャンプを入力して
空中判定になっているところも掴めるんですか?

935 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/26(火) 02:34:58 ID:jyy2ILSU0
>>934
雷打重ねは、ジャンプで逃げれます。いぶきのPAも同じくだと思います。
暴れがうっとおしいから雷打重ねとくかーって思ったら飛ばれたりとか結構嫌ですね。

仁王力やアレクのヘッドバッドはわかりませんが、おそらく同様かと思われます。


まぁ、攻撃レベルが高いのでやっぱ便利なんですけどね。

936 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/26(火) 03:30:47 ID:ppV4yjS20
仁王力もヘッドバットもジャンプで避けれますよ。

937 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/26(火) 17:14:07 ID:kAUc2RiQ0
>>933
聞くところによると、強攻撃判定の技だけらしいですね。鎖骨や膝は中ボタンだけど
強攻撃判定なので持続重ね有効ってことで。

938 :933:2008/08/26(火) 18:17:16 ID:9KTNUt.I0
>>937
強攻撃判定だけだったんですか?初めて知りました。
あとしゃがみヒットでの仰け反り延長が+1フレなので鎖骨は中攻撃だと思ってました。
勉強になりました

939 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/26(火) 21:02:27 ID:gb/GN/rU0
ユリアンの起き上がり時にヘッドをリバサで出されると
胴着系の中足とか近大Pとかを重ねててもユリアンは空中食らいになるんですか?

940 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/26(火) 22:43:26 ID:Lus6LPEs0
>>939
豪鬼の百鬼襲は、1フレーム目から空中判定なので、
起き上がりに重ねられても、空中食らいになるらしい。

ユリのヘッドは2フレームとなっているので、
たぶん、地上くらいになると考えられます。

詳しくは、ユリアンスレで聞くか、
もう少し待てば、誰か知ってる人が答えてくれるかもしれない。

941 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 12:06:02 ID:Itg/fztI0
>>935-936
レスありがとうございます。ジャンプは掴めないんですか。
投げと雷打の二択で強引に押していくのもそれでは逃げられてしまいますね。

942 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 16:15:01 ID:4dcVHNEo0
まことを使ってるんですが、相手がアレックスで
唐草>大パン>疾風のあとの二択をバックダッシュや
エアスタンピートでかわしてきます、ここら辺に
どう対処したらいいのか教えてください。


あと、エアスタンピートをガード後に正中線以外に
確定する反撃はあるのですか?

943 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 17:21:41 ID:mZRdAwps0
スタンピートには発生3F以内の技で返せるみたいです。
確定反撃、有利不利等のF関係はできれば「ゲームレストラン」で調べてみましょう。

ゲージがあるならEX撃って、疾風後のスタンピート放棄してもいいですよ。
ちなみにスタンピートめくりはレバーどっちでもBLになるんで覚えておくと便利。

944 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 21:47:25 ID:BdS2MOxw0
>>940
1Fだと技を重ねるの難しいよな。

945 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 22:16:54 ID:X/n8d9/EC
942
チェスト後アレクには

・垂直昇りブロ飛び

スタンピート:J大K→大P

ガードorブロ:J絡みの択。有利フレ少

バクステ:仕切り直し。唐草からだとバクステEXエルボーが怖いがそれもブロれば以下略

EX昇竜(名前知らない):ブロ可。ブロれたら以下略

移動投げ:J絡みの択。有利フレ大

J:EX吹上のタイミングでブロ入れたらJ大K当たる


って、一つ一つ考えていけば「相手のこの選択肢には、これとこれがこんなリターン取れて、でもこんなリスクがある」って感じになるんで色々模索するのも一興ですよ

すいません。ホントは書くの疲れただけです

いつか、マコトスレにでもキャラ別の唐草後の間合い管理と疾風後の選択肢一覧作りたいなと

946 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 22:45:13 ID:I4fNk6Sw0
ユリアンのヘッド、ムックの2冊目とゲームレストラン見たら
たしかに2フレーム目ってなってたけど小のヘッドとしか載ってなかったし、同キャラでガード不能を空中判定で回避するの何回か見たことんあるんで、
全部のヘッドが1フレで出ないってことはないと思う。とりあえず
空中判定にしたい場合は小はやめといた方がいいだろうけど。

>>944
1Fというのはコマンド入力してから認識されるまでにかかる時間のことなのでリバサ等では先行入力を受け付けているため1Fというのは関係なくなる。だから重ねてても空中ヒットだよ。一応言っとく。

947 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 23:28:24 ID:GvtL2RNw0
隆のSGGKを練習してるんですが、三つほど質問させてください。
主に画面端の起き攻めで使ってます。
1)下ブロ仕込んで中膝ずらし投げ、という入力の場合、
ブロ>膝ヒットの後はどんな追撃が良いでしょうか。
現状灼熱当ててますが、これだとなんか安い気がします。
2)SGGKがすごく万能な感じがするのですが、
相手のどんな反撃に気をつければいいでしょうか。
3)SGGKと対になるこちらの選択肢ってどんなのがありますか。
小足確認真空は気持ちとゲージに余裕があるときたまにやる程度です。

948 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 23:39:24 ID:CIOj6ajQ0
まだはやい

949 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/27(水) 23:44:04 ID:2rOUIdF.0
>>946
調べてみた、
どうやら、弱中強EX全部、出始めから空中食らいになるようだ。

PS2ブロトレ、ユリアン同士で、
画面端で投げエイジスで、リバサヘッドしてみた。
リバサ表示が出て、空中食らいのようだ。

詳しく知りたいなら、ユリアンスレで聞いてみてね♪

950 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 00:11:44 ID:2rOUIdF.0
>>947
そだね、まだ早いね、コレは上級者の話だね。
詳しくはリュウスレで聞いたほうがいいね。
あと、ウィキ見ると良いかも。

俺がわかること書くと、
①近大P→EX足刀→強昇龍
が、ダメとゲージ効率考えると、理想かな。

②相手の投げ抜け投げ返し、
無敵、ブロ+空キャンを潰す打撃、
ジャンプ逃げ、
ぐらい?

③SGGKは基本は投げだと思われるので、
打撃投げガードの3すくみで、
相手の打撃、無敵にガードブロ、
相手の投げに打撃や無敵、
相手のガードブロに投げSGGKかな?

951 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 00:27:07 ID:4dcVHNEo0
945
ありがとうございます、疾風後の選択肢に
バックダッシュって思いつきませんでした。

スタンピートに地上での打撃が当てにくかったんですけど
これなら低リスクで痛い反撃できますね。

952 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 02:21:16 ID:kcERCJj6O
SGGKってどういうかちょっと分からないんですけど、どういう事なんですか?

953 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 03:48:57 ID:cE2sPbOo0
wiki

954 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 09:27:32 ID:AitqR8FY0
>>952
初心者スレとはいえ、まずググレよ。ネット初心者のスレじゃないぞ


SGGKはブロ仕込んでから移動投げの要領で空キャン投げする。(移動しないかわりにリターンの大きい技を使う)
相手がガードなら、当然スライド入力で通常技を空キャンして投げがでる。
相手が暴れたり、屈グラしたりすると、ブロから通常技がでる。

たとえばリュウで 下ブロ仕込み大Pスライド投げ を仕掛ければ
相手がガードならば投げ
相手が暴れか屈グラ使えば大P>EX足刀>… まで出る。
そんな選択肢。

小足ガードさせて波動歩きから下前ブロ仕込み大Pスライド投げ(EX足刀まで仕込んどく) とかやると強力ではある。

マジレスすると初心者にはとりあえず必要ない。忘れろ。

955 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 12:32:27 ID:l5KoLERA0
EX足刀→追撃っていろいろあるけど、どれがいいの?

956 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 13:05:08 ID:AitqR8FY0
デメリット書き忘れた。

先に押した大Pがブロ後、先行入力の受付によって最速で出るため
多段技で暴れられた場合は2発目以降食らっちゃいます。

また、相手が弱昇竜などを出してきた場合
EX足刀まで入れ込んでると大P空中ヒット後にEX足刀がスカって非常にまずいことになります。
ギリギリまで確認したいところ。

>>955
リュウスレに書いてあるよ。
ダメージ大差ない。運びとゲージ回収なら竜巻。スタン値なら昇竜。
電刃ゲージMAXで画面端付近でEX足刀ヒットさせたら、近距離立大Pで追撃後、ダッシュ強P>昇竜SC電刃LV3が可能。

基本的に画面端以外は竜巻で安定。

957 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 14:25:09 ID:kcERCJj6O
前ブロ仕込んで大Pなら、2HITの正拳みたいなんになって、足刀できんくないですか?

958 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 14:30:24 ID:JYhF1O2I0
前ブロ仕込んでN大Pは可能なので、そのようにはならず、足刀できます

959 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 16:23:48 ID:j51.cgUU0
SGGKは入力ミスも考えて技を選択するのもあり
リュウなら近中Kとか。ガードされても攻めが継続できる、認識間合いが近大Pより広い

リュウの近大Pは確認猶予が12Fだから確認はかなり厳しいよ
反応の良い人なら出来るかも知れないけど
というかブロられ昇龍やられたら昇龍食らうor相打ちだと思うけど

960 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 16:54:38 ID:Tx6FdlT20
CPU豪鬼強すぎなんだけど・・・

961 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 17:15:07 ID:UXwNE2/o0
>>960
CPUは、しっかり待って丁寧に反撃していけば倒せるよ。

CPU最強レベルの終盤が強いのは仕様です。
練習気分でやってると上級者でもうっかり負けます。別にCPU戦なんて誰も執着してないけど。

対戦では上級者でも、CPU戦はギルなんて数回しか倒したことねーよ!みたいな人もいます。真豪鬼とかいるわけでもないし

962 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 17:28:07 ID:UXwNE2/o0
どうしても楽に勝ちたいなら豪鬼とって延々と強竜巻とか。ギル以外それで倒せると思う

963 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/28(木) 23:35:23 ID:OjSx8Un.0
対戦してても全く勝てません。もう投げ出したい気持ちです。僕には才能がないのでしょうか?

964 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 00:17:15 ID:rYxvOJMs0
複数のスレで意味不明な書き込みしてるからですよっと。

965 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 00:26:04 ID:JoDQw5Ro0
>>960
CPUゴウキは基本はしっかりガードしながら確反狙い
・空刃屈小足小竜巻とか屈中足大昇竜とか出してくるからガードができるレベルなら
それ狙いで勝てると思う。

それ以外でポイントは空刃をBL。これ実は相当簡単。高めの空刃取れればどのキャラでも最大行けると思うのでお勧め。低めBLは取れてもガードしておくのが吉。

空刃がBLできなければ空刃ガード後の屈小足(中足)をBLするのもありだけどたまに
BL後に昇竜ついてきたり竜巻だったり立ち中P昇竜とかもしてくるから
それなりに体力低いときはリスクがある。あとBLった瞬間、瞬獄殺ってパターンもありw

でもBL関連は相手が紙武装だから1〜2回BLできれば楽勝なので狙う価値はあると思うよ!

966 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 01:28:29 ID:afDi7LyY0
>>956
EX足刀〜大P〜ダッシュ強P昇竜で電刃撃てたっけ?ちょっと家庭用ないんで確認できないんですけれども。
あと電刃LV3は実際は相当難しいと思う。
システム解析も含めて入力法を研究してる人がいるみたいなんで
今後その成果が出ることに期待。

>>959
近距離大Pと近距離中Kの認識間合いは同じだよ。

あと、リュウの近大Pは確認猶予が12Fって初耳なんだけれど、個人で調べたんですか?
12fって言ったらケンの中足と同じにことになるけど

967 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 01:53:45 ID:aZmvFWKI0
ケンの中足は12ではないね。

968 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 02:25:10 ID:UXwNE2/o0
>>966
電刃溜まりますよ。元々受け売りなんで、リュウスレの当該レスを丸コピペしときます
============================================================================
972 名前:名無しのサードプレイヤー[sage] 投稿日:2008/08/03(日) 16:44:20 ID:EPwMQMbI0
電刃リュウでゲージMAXの時、画面端付近でEX足刀がヒットした場合、
EX足刀の追い討ちに 後ろに下がりながら強P→前ダッシュ→強P>昇竜 でゲージMAXに。

胴着系、春麗、まこと、エレナ、ネクロ、ユリアン、Qには
EX足刀の追い討ちに 屈強P→前ダッシュ(裏周り)→強P>昇竜 でもOK。
前ダッシュのタイミングを遅らせれば表になるからガード方向を揺さぶれる。
============================================================================

LV3赤強制は、実際の成功率は低くても別に問題ないと思います。むしろ毎回赤強制だとブロられ安いくらいかなと。
1FSA持ってる相手や、Qの連突、いぶきのスラ、豪鬼の阿修羅あたりがないと、赤強制でなくても一方的割り込まれることはまずありませんし。
てか相打ちや空中ヒットになったときとか最高においしいw
ブロジャンプや3F通常技で割り込まれない程度あれば、毎回タイミング変える食らいの方が良いのではないかと思ってます。

最速連打受付ってシステムスレによるとレバー191919入れながらパンチ連打ですよね。実際昇竜から赤強制レベル3にするのは難しい
電刃溜めの最適な方法や、電刃の詳細なシステムとかわかればいいんですけどねぇ。

969 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 02:47:21 ID:EEceoLdM0
>>967
12はDC本でした。失礼しました。メスト2冊目では13になってますね。

てかメスト2冊目だとDC本のキャンセル猶予に全体的に+1されてるのはなぜなんだ。
基盤に認識される1フレの遅延の表記の問題が絡んでるのかな。しかしよくわからない。
ヒット確認の場合はどっちがより適切な表記なんだろう。やっぱメスト2冊目なのかな。

970 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 03:23:30 ID:GPTm965s0
>>968
その書き込み気になっていたんだけど、EX足刀後の2強Pって裏周りできるの?
小Pで裏周りできるのは有名だけど、強Pは硬直の関係で間に合わなかったような・・・

971 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 03:44:03 ID:EEceoLdM0
画面端の話でしょ。投げで大Pに割り込まれるぐらいの硬直差だけど
知らない相手には有効。

972 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/29(金) 22:29:18 ID:Tt2bZyL20
>>967
13F

973 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/31(日) 10:09:45 ID:pfhmluJs0
タックル→強エイジス→タックル×2が上手く出来ません。
コツを教えて下さい。

974 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/31(日) 15:49:21 ID:LEPL6NDA0
何故出来ないのかを把握することがコツです。
レバー操作やボタンの押すタイミングの理想型は正しいところを目指しているのか、確認してみてください

975 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/31(日) 23:45:40 ID:2YLTTMBAO
>>973
画面中央じゃできないのはしってるよね?
ちなみにタックルはどれで出してる?あと相手キャラは?

976 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/01(月) 02:20:38 ID:QwySB7csO
どうゆうコンボだそれw
状況がさっぱり妖精

977 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/01(月) 05:30:16 ID:7iYJ5Vb20
察するに画面端でスフィア当てたりして強タ>強タ>中タとかやりたいんだろうか。
強エイジスは硬直キャンセル&溜め時間確保で一枚犠牲にする形で・・・

978 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/02(火) 09:22:01 ID:yENSamvsO
そんなRXみたいなこと出来なくても・・・

979 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 08:57:37 ID:VvhP97rQO
タックルコンボは後ろタメ→前→後ろタメっぱなしでタックルを出す。
タックルキャンセルエイジスは暗転中にタメて暗転とけたらすぐタックル。
画面位置は画面端がギリ見えるくらいなら届きます。
最後のタックルが当たらない場合はタックル出すのが遅いか遠すぎなので慣れで。
キャラはアレクやヒューゴは避けてください。

980 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 11:26:07 ID:X3gHZKb6O
ゴウキで中足をしゃがみ食らいされる場合は何を繋げばいいでしょうか?


あと、昇竜スカなどへのノーゲージ確反で近強P>竜巻昇竜としてしまうんですが、威力優先と状況優先でコンボは変わりますか?

981 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 12:18:11 ID:gwCXSEZgO
>>977くらいならRXじゃなくてもできるだろう・・・

982 :白田:2008/09/03(水) 13:14:49 ID:hRH62FO.0
ノーゲージ確反ですが、自分は状況によって変えてます。画面端を背負わされると困る場合は、近強P>弱竜巻>立小P大竜巻で画面端から中央へ運ぶなどします。ユリアン、ダドには結構しますね。PAもありますし。スタン値見ながらですが、ピヨらせる事が出来るなら当然そちら優先ですね。後は期待値や今後の布石として、近強P>弱竜巻>屈小Pからダッシュ裏周りからn択に持ち込むというのもありかと思います。参考になれば…

983 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 16:57:29 ID:/dOF0gHQ0
>>980
前半部分に関して、初心者スレ的な返答を。
初心者のうちは確定時は中足滅波。不確定時やゲージ無い時は中足>大竜巻を使っていけばいいと思う。

一概にしゃがみの相手といっても状況(主に距離)によって異なるのでなんとも。
咄嗟に出せるオールマイティな選択はやっぱり中足滅波になると思う。

984 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/03(水) 17:44:49 ID:X3gHZKb6O
ありがとうございます

牽制からの弱竜巻昇竜は立ち確認出来ないならやらないほうがいいんですかねー

985 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/06(土) 15:03:36 ID:y8YwaxvoO
>>984
最初の質問が中足をしゃがみの相手に確定で当たる状況の繋ぎは?って事でしょ?
牽制の中足は確定してないからまた違う話じゃないのかな。

986 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/06(土) 15:28:25 ID:QNPV4RBk0
ダッシュへの牽制で中足あてたんなら小竜巻でいいけどね。
歩きに中足当てた場合は小竜巻からぶったりするから注意。

987 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/07(日) 10:29:40 ID:g927Ra3.0
屈グラップはできるようにした方がいいのでしょうか?

988 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/07(日) 10:38:22 ID:Rf2/z5m6O
>>987
屈グラできないと、移動投げのあるキャラの起き攻めが対処できなくなるよ

989 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/07(日) 19:30:51 ID:1zDl5lFIO
>>987
例えば立ちグラしかしない人と対戦したら俺のダドはステップ投げとステップショートだけで択る

990 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/07(日) 20:05:35 ID:/dOF0gHQ0
>>987
屈グラ一切しない人なら
立グラップ誘いに行ったら簡単に投げシケ見せてくれそう

楽でいいなw

991 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/07(日) 20:46:57 ID:ILsag7SI0
主にケンなのですが画面端での攻めでよく投げられます
何か気をつける事はありますか?初心者すぎなんですけど・・・

992 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/07(日) 23:10:37 ID:p9bAc.ZY0
打撃で追い払う
投げ抜けする
空中EX竜巻とかで逃げる

ぶっぱやブロ狙い以外で凌ぐことを覚えると将来的にはいいんでないかと。

993 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/08(月) 01:34:55 ID:BREmlmGQ0
まあ屈グラが万能でないことは認識しとくべきだがな。

994 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/08(月) 03:09:35 ID:XEsemDpY0
>>993
それを理解してるかどうかが初級者と中級者の境目だと思う

995 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/08(月) 19:18:45 ID:s2JbZw/k0
立ちグラも時には必要なのでしょうか?

996 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/08(月) 19:51:20 ID:zmVDvooE0
>>995
こいつ露骨にしゃがグラばっかやってんなーってバレたら、仕込みブロから
痛いコンボもらっちゃうでしょ

しゃがグラに限らず、何に関してもそれ一辺倒ってのはまずいよ
相手の意識を散らすのが大切だと思うよ

997 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/08(月) 21:49:17 ID:BREmlmGQ0
>>996
それだとしゃがみカウンターで1.25倍だから、立ちグラ(投げシケ)の隙に
コンボ決められるより痛いんだよなあ…

998 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 21:16:42 ID:EmxiBgDcO
CPUならユリアンで練習するのがいいけど、トレモのユリアンはあまり投げてこないような…

999 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 23:49:17 ID:kcERCJj6O
屈グラは万能じゃないの?なんで?

1000 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/09(火) 23:57:45 ID:VMCx.KoA0
>>999

>>997

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