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○ユリアン○ キャラ別スレッド 5th
1 :管理人★★★:2008/04/01(火) 08:46:30 ID:???0
ユリアンの話題はこちらでお願いします。

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1181545619/

2 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 09:33:32 ID:rn7YxTNIO
エイジス2枚貼り

3 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 10:11:29 ID:kGE/lzqIO
今3枚出てたでしょ!3枚!!

4 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 14:55:56 ID:ypR5qD7gO
ちょ・・・4枚出てね・・・?

5 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 15:11:49 ID:8jyM8l620
ちょ・・・タックル×4回出てね・・・?

6 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 15:25:09 ID:l5q8YgTgC
ちょ…タックル×5回イケるんじゃね…?

7 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 16:05:53 ID:tpXii/4UO
7回はEX使っても入らない

8 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 16:43:53 ID:IFNUS/uk0
http://jbbs.livedoor.jp/anime/6218/

9 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/04(金) 01:32:08 ID:rO34zTf.O
肘→タックル×2→ヘッド

のヘッドって、二回目のタックル出した直後にためた方がいいですか?

それとも難しいですがタックルの時みたく
←タメ→↓中K↑小P

てやった方がいいですか?

10 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/04(金) 04:08:25 ID:JGPYuLjw0
俺は1溜め>6タックル>1溜め>6タックル>8中Pでやってる。
その下に書いてるやり方ではタックルがでなくないか?

11 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/04(金) 14:01:04 ID:kAagEWS6O
すいません携帯からです。
肘>タックル×2>ヘッドは自分は最初のタックルは先行タメで164(464)タックルで2回目のタメが先行されて6タックルの18ヘッドですが。失礼します!!

12 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/04(金) 15:17:39 ID:rO34zTf.O
>>10>>11
ありがとうございます。

いつも4でタメてたから出なかったんですね。

次から1でタメます!

13 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/04(金) 19:16:23 ID:gwCXSEZgO
自分は1で溜めるとタックルミスすることが多いので大Pで妥協してます

14 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/04(金) 19:19:14 ID:gwCXSEZgO
連投すみません、もしかしてヘッドってタックル出してから溜めても間に合うんですか?

15 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 01:52:57 ID:Nc1bRPooO
タックル×3が間に合うくらいですから、理論的には間に合うんでしょうけど、溜め始めのタイミングが超シビアだと思いますよ。
やっぱり分割で余裕持って下溜め作るのが賢明じゃないかと。

16 :sage:2008/04/05(土) 23:57:55 ID:yXg.ui6Q0
屈強P>中タックル>中タックル
上のコンボの2回目の中タックルが遅れてあたりません。
何かコツみたいなものはありますか?

17 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 00:03:14 ID:sS9ouRI20
一回目の中タックルを4タメ64中Kで出すのがコツです。

18 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 00:30:04 ID:yXg.ui6Q0
>>17
ありがとうございます。
レミーのソニックマシンガンのようなコマンドが必要なんですね。
早速練習してみます。

19 :鏡:2008/04/06(日) 12:07:32 ID:hXoLx.AkO
対ダッドリーで、溜め分割を使わない挟み込み連携を教えて頂けないでしょうか?

20 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 13:23:36 ID:4YXCwER.0
対ダド戦の分割なしの連携なんですけど、うろおぼえですのですいませんが。
屈大P>EXヘッド>弱スフィアSC強エイジス>立ち中PC大タックル 間違えていたらすいません。
立ち中Pできざみ、キャンセルかけて大タックルで移動する。
私の個人的な対ダド戦は、対空の立ち中Pブロらせてから、大タックルSC上エイジスからの
タックルコンボ使ってるんですが、みなさんはどうしてます?

21 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 13:40:02 ID:hXoLx.AkO
>>20さん!ありがとうございました(´;ω;`)

22 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 17:13:53 ID:SqZWwOYcO
>>19
肘→小タSCエイジス→中ヘッド→大タで潜るのが楽じゃないかな。

ダメージがショボいけど、ミスった時のリスクは小さいよ。

23 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 17:18:51 ID:gwCXSEZgO
ダドの挟み込みっていらなくね?
暴れが怖いし

24 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 00:09:02 ID:4YXCwER.0
たしかにダド戦での挟みはあまり使わないですね。それに挟み込みの状況まで
なかなか行けませんね。不用意な屈大Kとか逆に刈られちゃいますから。
私は、タックルエイジス・スフィアエイジスで画面端に追い込んで行ってから
拓を取らせます。とにかく暴れがきついんで。

25 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 00:24:54 ID:XBNOUr4w0
ダド戦でお手軽で安全なのが
屈強P⇒EXヘッド⇒屈強P一段目C弱エイジス⇒(前ダッシュ)⇒6中Kかな
いわゆる「TDK」状態の着地にばっちりのタイミングで挟めるんでよく使う

26 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 03:40:16 ID:rn7YxTNIO
>>25さん
よろしかったらTDK状態ってのを詳しく教えてもらえないでしょうか?初心者なもんで解らない専門用語が多いんです。orz

27 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 05:27:54 ID:wGa3Kt8I0
>>26
http://www.google.com/search?hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&oe=Shift_JIS&q=TDK%8F%F3%91%D4%81@%83%86%83%8A%83A%83%93&lr=lang_ja
ググれ 初心者であることは盾にならない orzとか書くな sageろ
俺も知らなかったけど、ぐぐりゃ0.28秒で一番上に出たぞ。


削減値が残ってる状態だと着地でリバーサルが出せないってことだろ。
厳密には、リバサが出せないっていうより、ボタン受付が無視されるフレームが生まれてしまうって方が正しいかも。
防御側はガードに入れながら投げやボタン連打しても、ガードになるみたい。

削減値って何ですか?って聞きたくなると思うけど、ググれ。ゲレいけ。初心者スレ行け。

28 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 06:02:01 ID:mSh6GEjg0
なんというツンデレ

29 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 08:20:35 ID:rn7YxTNIO
>>27さん
見事なツンデレっぷりで説明していただきありがとうございます。ようするに>>25さんのレシピはリバサ暴れを出来ないようにして挟み込むって事ですよね?あっ、ちなみに削減値は知ってます。

30 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 16:00:06 ID:vUCDxS6sO
正確にはツンデレツンだな。

31 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 16:02:33 ID:ttwBUue.C
RX
タックルボタン
なくしてほしい

32 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 22:39:37 ID:5JreCJB.O
それって削減値残ってるの?残ってる状況で相手の着地にエイジス重ねると言うのがいまいちイメージできないんだけど,できるなら凄い。

33 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 03:46:57 ID:PPhMPCAQC
削減値は屈強Pの一段目が1、二段目が2。
EXヘッドが1、2。
>>25さんのコンボは合計で6ですからTDKにはならないですね
というかフライングアナゴスペシャルでしたっけ?
なつかしいw

34 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 04:11:18 ID:PZtA5xT60
いや・・・
その計算だったら屈大Pのあとタックル4発入らないんですが・・・

35 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 05:08:01 ID:rn7YxTNIO
>>33
計算間違えてますよ?実践してみるとわかりますが、肘一段目c弱エイジスの肘のタイミングで空中のダドにエイジスがヒットします。という事は削減値が残ってるという事ですよね?昨日確かめたので間違いないはずです。

36 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 05:48:18 ID:4Kgvs0Mc0
自分もゲージがあれば25さんのコンボも使ったりますが、なければ普通に
22さんのコンボ使います、ただ挟みこんだ時にコークがくるとよんだ時に
ガードorブロした後はどのような攻撃をすればベストなんですか?

37 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 09:44:57 ID:hXoLx.AkO
>>22さん!ヘッドとタックルは移動ですよね?コツとかあれば、教えて頂けないでしょうか?

>>25さん!屈強P1段目cの後の弱鏡が当たらないのですが、何が原因でしょうか?
下手くそでごめんなさい…orz

38 :33:2008/04/08(火) 15:23:41 ID:p9AiHBT6C
誰も突っ込んでくれないので自分でツッコミますw
計算は合ってるはずです
屈強P後にタックルが4発当たるのは一段目が地上のけぞり技だからです
空中に打ち上げるのは二段目なので削減値に関係するのは二段目のみです
空中の相手に一段目から当ててコンボにいく場合はもちろん一段目の削減値も含まれます
その場合はタックルは3発しか当たりません
>>25さんのコンボで弱エイジスが当たるのはおそらく追い打ち可能時間内にエイジスを当てているからだと思います
このゲームの空中コンボシステムは削減制と時間制の二つにわかれています
詳しくは書ききれないのでご容赦を。

39 :34:2008/04/08(火) 16:29:03 ID:PZtA5xT60
僕のレスは>>33宛てです

40 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 17:04:42 ID:rn7YxTNIO
>>38さん
肘(2)〜EXヘッド(2)〜肘一段目(1)c弱エイジスで削減値の合計は5で削減値残り1の状態だからエイジスが1ヒットしてしまうと思ってたんですが、間違いですかね。すいません。

41 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 17:07:03 ID:rn7YxTNIO
すいません>>40誤爆です。EXヘッドは3でしたね。すいません。

42 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 18:05:05 ID:sxh58PPYO
削減値の足し算が難しくてもできなくても、空中でエイジスに重なってるのに当たらない理由は削減値が残ってないから。これなら納得できるんじゃない?

43 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 18:05:16 ID:sxh58PPYO
削減値の足し算が難しくてできなくても、空中でエイジスに重なってるのに当たらない理由は削減値が残ってないから。これなら納得できるんじゃない?

44 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 18:40:41 ID:SqZWwOYcO
>>37
ヘッドもタックルも空振り移動用です。
ヘッド出す時はガード方向の斜め入力で出して
着地と同時に大タックル出すと、ダドの下を
潜っていきます。

が、これで不能→もう一回と繋いでも倒し切れない事が多く、中途半端な位置関係で終わるので、
実戦では不能使わずにタックルで画面端に追い込み、そこからエイジス貼って択る方が
ゲージ効率良いんじゃないかな。

45 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 19:10:52 ID:gwCXSEZgO
対空ブロ後の反撃として空中の相手に肘→EXヘッドって入れたら追撃できないってこと?

46 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 19:36:10 ID:hXoLx.AkO
>>44さん!ありがとうございました ノシ

47 :33:2008/04/08(火) 23:43:57 ID:45WEKnEwC
>>34さん
>>38の説明で納得いきませんか?
地上ヒット時は屈強Pで浮かすと二段目から浮くので残り削減値4分の空中コンボが可能です
したがってタックル4発分追い打ちできます

>>45さん
そういうことです
肘(1+2)+EXヘッド(1+2)=6ですから

もちろん空中で肘の二段目だけで浮かせたら残り削減値1分追撃可能です


>>25さんのコンボは最後の屈強Pを高めで当てれば弱エイジスは当たりません
一般的な屈強P→EXタックル→タックル×2→弱エイジスというハメ移行コンボも最後のタックルが高すぎると弱エイジスに当たらずにその場に落ちます
どちらも同じ理屈だと思います。

48 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 00:16:34 ID:hXoLx.AkO
>>25さんのがどうしても出来ない!
屈強P1段目の後の弱鏡がどうしても当たってくれない…orz

49 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 04:37:12 ID:gwCXSEZgO
ノシ男ってどこまでバカなの?

50 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 08:26:40 ID:rn7YxTNIO
>>48
当たっちゃダメなんじゃ…。

51 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 09:45:41 ID:hXoLx.AkO
馬鹿ですから、もう3rd辞めます!今までありがとうございました!

52 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 10:00:45 ID:O3SMZfUwO
>>51
( ^ω^)ノシ

53 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 14:46:23 ID:L7lRjlLU0
>>48
鏡は当てちゃダメです。ていうか当たりません
相手が着地する前にダッシュでくぐり、挟み込んでガード不能にする連携です

54 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 18:08:13 ID:ZcVIyKIQC
まことが厳しいよう><

55 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 23:31:34 ID:UWsk778c0
まことか

56 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/13(日) 00:00:41 ID:XL631fN.C
最初はヤバい不利って思ってたけど、最近は軽く不利くらいかなって思ってる

ってかユリアンでのマコト対策ってより、そもそものマコト対策が出来てないってことが多い気がする

ユリアンはそれが如実に現れるキャラではあるな

57 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/13(日) 01:11:28 ID:RJqohMZsO
確かに。自分もそうなんだけど、唐草後はBL入れジャンプすれば大丈夫だろう的な考えの人多いだろうね

58 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/13(日) 21:47:55 ID:HkGmrb860
いぶきの飛燕について質問なんですが
ガードした場合安定した反撃はないんですかね?
いつもクナイを出すタイミングの読み合いになって、読み勝ったらタックルくらいしかしてないんですけど

二段目赤が一番いいのはわかるんですがガードのあとオススメの行動なんかあったら教えてください。

59 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 01:47:59 ID:7tGaFzXoO
まこと戦、俺もキツいです。
今一番対策練ろうと頑張ってるキャラ。
色々やってますが、なにかと難しいですね。
まだまだ余裕で負け越しです。
チラ裏な上、間違いだらけかもしれませんが、自分の考えのまとめとして書きます。

まず、唐草と大パンがどちらも届く間合いで、まことが択れる状況。
これはもうジャンケン。
唐草の方がより喰らっちゃいけないから、ヘッド多めで。
溜めがないならジャンプしかない。
ただし、大パンは届くけど唐草は届かない間合いのとき、ヘッドやジャンプを出す意味はあまりない。
その間合いで大パンをくらうのは非常にもったいない。
何はともあれ、この2択はキツ過ぎるんで、やっぱり近づかれないことが一番大事。
まこと戦は、いかに猛攻を凌ぎつつゲージを溜めて、エイジス連携で殺しきるかが鍵だと思います。
まこと側がキープしたい間合いは、ダッシュ後、唐草は届くが相手の通常投げは届かない間合い。
ただし、まことは歩きが非常に遅く、間合い調整ではユリアン側に分があるので、常に上の間合いの外か内をキープすることを意識。
たまに大パン置いとく程度で、基本はしゃがみ待ち。
合間を見てちょくちょくゲージ溜め。
ダッシュとジャンプ、頑張って両方に意識を配分する。
ダッシュ見えたらヘッドか垂直ジャンプ出す。
技をすかったまことを、逆に択りにいく。
上の間合いの内なら、頑張って投げ返しも狙う。
対空は今のところ、ジャンプ昇りブロ仕込み大パンくらいしか思いつかない。
ただし、垂直ジャンプからの剣、逃げッティア中Kを一点読みしたら、相討ち上等で肘をガンガン狙っていく。
被起き攻め時は、リバサヘッドとブロ仕込みジャンプ+中パン同時押し(いわゆるブロ時は中パン、ブロしなかった場合は空ジャンプが出るコマンド)の2つを主軸にする。
割と理想論も含まれていますが…今意識してやっていることはこの位です。
長文駄文失礼しました。

60 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 06:03:11 ID:BKpNq2KEO
≫59
GJ!参考になります!

61 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 14:13:18 ID:jw1.8scg0
今更だけどRXのコンボは見る人を魅了する。
3rd熱冷めてたけど昨日色々見てたらやる気
復活しつつあるわぁ〜!

やっぱり魅せて勝つスタイルがおれは好き。

ちなみにまことよりもヤンのがキツイのは
おれだけかな?
時間差トウロウとかやになっちゃうわぁ〜

62 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 00:24:48 ID:SkLNTkuAO
ユリの強さはブロ→肘で相手にリスクを負わせる事だと思うんですが
ヤン・マコトに対しては、
こちらに常にリターンともにリスクを負っちゃうんだよね…

63 :いのうえ ◆nANKRnA7.U:2008/04/17(木) 02:02:19 ID:dKod.FYM0
つい最近、知り合いにユリアンのまこと攻略送ったので、
コピっておきます。

闘劇でもユリアンにはおそらく当たるだろうし、
いい試合ができますようにと意思を込めて。
きっとチームメイトもその方がいいと思ってくれるはず。

長くなってるから、分けてコピペしますね。

64 :いのうえ ◆nANKRnA7.U:2008/04/17(木) 02:03:24 ID:dKod.FYM0
別にユリアン側の攻略が遅れてるから教えてやるという意味ではなくて、
まこと的にはこんな目で見てますということで。

では。

まこと戦の全キャラの基本は、

【ダッシュを投げる】
【飛びをくぐる】

であり、

その上で攻め手を欠かざるを得ないまことに対して

【ゲージを溜める】
【間合い、画面位置を調整する】

などといった消極的有利行動でまことを動かして行きつつも

【地上から択をかける】

ことをメインとしながら
それを嫌うまこと
(足が遅く地上戦の通常技が弱いので地上で受けたくない)
が判定技(屈中K)を置いたり垂直飛びに甘えたりするところで、

【判定勝ちを狙う】
【垂直飛びやバックダッシュにリスクを背負わせる】

ことから全てが始まります。これがキャラに関係ない基本。

65 :いのうえ ◆nANKRnA7.U:2008/04/17(木) 02:04:07 ID:dKod.FYM0
これをユリアンに特化しながら考えると、


【ダッシュを投げる】
→投げのリターンは大だが飛び逃げを食らいやすい。
が、後に溜めながら投げれば、
バックジャンプ中Kを食らってEXタックル反撃確定から6割とか。

【飛びをくぐる】
→普通は読み合いをするよりくぐるのがメインだが、
ユリアンの対空はまことにならんで最凶の部類。
・高めブロ弱タ→エイジス捨て→大タ→EXor中タ…(6割+アルファ)
・見てからスフィア(見てるとダッシュが怖い)
・くぐって中P上エイジス
・何も考えず屈大P
これらを使い分けできる時点で「飛ばせたら勝ち」と思ってよい。

【ゲージを溜める】
これがケン程度ならタイムアップまで考慮に入れて、
まことも静かに正中を溜めるけどユリアンにはそうは行かない。
「必ず動き出すのはまこと」というのも視野に入れる。

【間合い、画面位置を調整する】
端を背負い気味なユリアンにダッシュする恐怖、
もしくは飛び込むことの捨てゲーっぷりを理解していれば、
自分が立つべき位置はわかってくるはず。
マクロの間合い調整としては、
まことの体からダッシュ投げの光線が出てるような目で見て、
その光線の内側に入る時は要注意。

【地上から択をかける】
投げでせいぜいダウンしか取れないまことは、
逆にユリアンの投げを食らうことは死活問題。
ダッシュ投げを高リターンの打撃でつぶすのも難しいので、
十分に狙っていける。
もち、ダッシュヘッドからクソハメもあり。

【判定勝ちを狙う】
いわずと知れた立ち大Pだけど、
この技を振る=刺し返し(後の展開)や刺しダッシュや飛びに対して
最大限の注意が必要

【垂直飛びやバックダッシュにリスクを背負わせる】
垂直飛びには、タックルエイジス(斜め含め全てアリ)や
(ダッシュ)EXヘッド。
バックダッシュも含め基本的に放置でもOKなのが強み。


その他、まこと戦の小ネタとして、
起き上がりをダッシュで裏周りできたり、
ブロ時の反撃が多少の判断ミスも許されなかったり、
相手の力量やタイプに左右される事が多いので、
ここらへんは経験を積め・・・

じゃなくてしっかり調べろ としか言いようがないです。

ネガティブキャンペーン抜きで、
旧基板なら(ガー不じゃなくて投げ抜けの問題で)5〜6、
新規版でも4,7〜5以上はユリアンが取れる組み合わせだと思うので、
頑張ってみてください。

66 :いのうえ ◆nANKRnA7.U:2008/04/17(木) 02:07:04 ID:dKod.FYM0
人に送った文章だから、
特に掲示板用に推敲もしないでコピペしました。

唐草の後の細かい読み合いや安定行動も
別にいつでも全キャラ分書いてもいいので、
邪魔じゃなかったら暇なときに書きます。

まこと側は間合い調整できるから、
そこまで楽じゃないですけど。

67 :59:2008/04/17(木) 18:18:25 ID:7tGaFzXoO
>井上さん
まこと対策イマイチわかってない部分が多かったんで、非常に参考になります。
早速今日からそれらのことを意識して、まこと戦に臨んでみます。
ありがとうございました!

68 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 18:47:25 ID:utJ7xPkcO
疾風をちょい溜めで打ってくるのがきつい

ヒットしたら読みあい。ガードしても屈大P入んないし

69 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 19:02:34 ID:T3LlpT4IO
アレは嫌だね
てか中〜遠距離で溜めはじめたら何すりゃいいんだろ?
とりあえず弱玉撃ってるけど、なんだかなぁ

70 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 23:55:44 ID:aRDb8mwsO
馬鹿だけど、やはり辞められませんでした(´・ω・`)
>>50>>53さん!ありがとうございました!
それと>>22さんの連携で、弱タックルの後の強鏡がなかなか当たらず相手をくぐれません!中ヘッド>強タックルは問題無く出せるのですが…。
キャンセルが遅いのでしょうか?

71 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 04:58:33 ID:4mspBy7oO
馬鹿ならおとなしく簡単な事だけやってれば良いと思うよ?
色々教わるだけで投入できないなら2択だけしてればいいじゃん

72 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 19:25:58 ID:7tGaFzXoO
やたら冷たいな(笑)

>>70
エイジスが当たらないのは、肘の当たった距離が遠い(空中or地上の要因込み)orタックル出すのが遅いorタックルエイジスのキャンセルが遅いのいずれかです。
基本挟み込みの始動である
肘>中タ>強エイジス>強タ
のエイジスのヒット数も、上のいずれかの要因で変化するのと同じ原理です。
さすがにタックル出すのが遅れたのを瞬時に判断してキャンセルエイジス出さないのは難しいですけど、肘の当たった間合いが遠かったらエイジスを出さないってことはやります。
特にダッドリーなんかは、挟み込みのリターンが端エイジスに比べて小さい上に、少しでも距離が離れると安定しないんで、挟み込みでトドメ刺せる&密着で肘が地上ヒットしたときしか私は使いませんね。
例外としてはリバサコークや挟み込みの対処があまり上手くない人にはガンガン狙います。
まあそうなるとハメですけどね…。

73 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 23:31:30 ID:aRDb8mwsO
>>72さん!ありがとうございました!
頑張ります ノシ

74 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 00:59:07 ID:OtmaPNGk0
いかにしゃがみ強Pを入れるか考えるだけで
強くなれる。

75 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 08:57:23 ID:44t10EGQ0
ケンの迅雷ガード後について質問です
中PEXヘッドで反撃しているのですが、
そのEXヘッドが1HITだったり2HITだったりで不安定です
2HITする条件等あるのでしょうか?

76 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 14:08:07 ID:6fuD.8aw0
タックルコンボで質問なんですが
中が主軸なのは出の速さと当たったあとの浮きが良いからでしょうか?
その場合、小→大で浮きが高くなる、ということで間違いはありませんか?

あと、ガー不練習中なんですが、エイジス→タックル→ダッシュヘッドの
ダッシュヘッドのタメ分割がなかなか成功しません…
エイジス後の大タックルからため始めて、タックル中はためっ放し
一度ダッシュ操作に入った後、ダッシュ中もためっ放しでやっていますが、タメ過ぎなのか
足りないのかも判断が付きません。車で端から大タックル→ダッシュヘッドは100%
成功するのですが、コツなどありますでしょうか?低レベルな質問で恐縮ですがよろしくお願いします

77 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 12:48:52 ID:m2i.EzEQO
〉75
ユリアンが右向き、左向きでヒット数が違う。

〉76
中を使うのは最初のタックルの安定性。
当てた後、次のタックルの溜め時間や浮きの具合が良いから。
ガー不はやり方は合ってるからあとは個々のレバー動作を自分で確かめながらやればできると思いますが・・

78 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 15:13:12 ID:fwryltRg0
ありがとうございました
練習あるのみですね

79 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 18:15:18 ID:uUQobE0U0
エイジス〜大タックル〜ダッシュ〜ヘッドの連携は
大タックル後ワンテンポ置かないと距離の問題で
タックル中にタメが完了してしまうはず。
試しにタックル後にダッシュしないでヘッドとかニー出してみて。
ここでタメ技が出る様だと、タメを作るのが早すぎる。

80 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 18:59:20 ID:uUQobE0U0
ちょっとわかり辛いかな・・・

大タックル後のダッシュヘッドはもちろんタメ分割で出すワケだから、
大タックル中にタメが完了しない程度に溜める必要があるよね?
溜めが完了してるかしてないかはタメ技を出してみるのが分かりやすいよ。
要するに、
①大タックル後に最速ヘッド(orニー)が出ないこと。
②大タックル〜ダッシュ後に最速ヘッドが出ること。

この2つを満たせる溜め始めのタイミングを探してみて。

ちなみに、車ステージは大タックルがほとんど移動せずに当るから、
全体モーションが短くなってタメが完了せず、ダッシュヘッドが
調度良い感じに成功しちゃうのよね。
逆に言えば、ここで成功する様に入力をしてると不能連携のダッシュヘッドは
成功しないっていう罠が・・・

81 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 19:06:31 ID:LrABjOgM0
エイジスからずっと最速斜め下(大タックル後は下でいい)で溜めれば
確定分割でダッシュヘッドが出ますよ

82 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 19:37:03 ID:uUQobE0U0
分割使わなくてもダッシュヘッドって出せたのね・・・
まぁ今までのやり方は分割の練習になったってことで良しとするか・・・
Thx

83 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 21:41:36 ID:KNf1amLs0
>>77
向きでは無く1P側2P側(席)でヒット数変化ですね

84 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 12:49:59 ID:7tGaFzXoO
グラフィックの重なり方の関係でそうなるんだっけ?
確か1Pが2ヒットしやすかったような。
だからユリアンは1Pが強い。

逆にケンは2Pだとめくり中Kが見づらいから、2Pが強いとか。

そういうの他にもあるのかな?

85 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 01:59:47 ID:7oUkQYmI0
ギルの向きで炎属性か氷属性になる

86 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 21:11:21 ID:uUQobE0U0
オロの向きで無い腕が変わる

87 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 21:17:28 ID:wciqmHWI0
J大Kからつながるコンボ教えてください

88 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 22:07:59 ID:ZU30Qt3QO
タイラントクラッシュ

89 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 23:10:45 ID:wWemOYYU0
>>88
節子、それクラッシュちゃう!パニッシュや!

90 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 23:46:02 ID:mFm3Ma6M0
屈中k

91 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 04:05:31 ID:fwryltRg0
ジャンプ攻撃〜下弱〜EXタックルなんかで
ゲージ使うのはもったいないですかね?かちあげが距離的に微妙な時なんか
どうでしょうか

あと胴着に対しての中央ガー不なんですが、前中Kで押し込んだ際に
鏡から相手が離れてしまって上手くかちあげまで繋がりません
ダッシュヘッド〜ダッシュ2回から即前中Kでやりかたはあってると思うんですが…

92 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 05:45:26 ID:GYCMnq1o0
それは多分ダッシュした後にヘッドをすぐにだしてないからだと思います。
質問なんですけどダドリー戦でタックルc中エイジスを出した時に相手がコーク
を出してきた場合、コークがエイジスに当る場合とぬけてくる場合があるのは
なぜなんですか??
あとぬけてくる場合はどのような攻撃をしてますか?

93 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 06:02:46 ID:Swp7M8.s0
>>87
胴着が中足、大足スカッてる時にこっちが飛んでたら、
J大K→屈大P(一段目C)→EXヘッドから後はお好きなように。
ゲージ状況や場所によっては即死までも、
もちろん相手が立っていたらJ大K→立ち中P→C→EXヘッドにする
こっちは飛ぶ前から狙ってないとヘッドの溜めがきついと思う。

94 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 07:12:22 ID:wciqmHWI0
>>93
相手が立ちかしゃがみか見分けるの難しくないですか?

95 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 11:44:26 ID:/Q7o3qGo0
屈大Pは強制立ちくらいです

96 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 19:00:05 ID:XZ0RW4/YO
なら全部下大でいいんじゃない?って事になるっしょ…

97 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 20:30:09 ID:b5087y4UC
なにをバカなことをw

98 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 21:44:07 ID:Swp7M8.s0
相手がしゃがんでいたら、もちろん>>95の理由もあるし
屈食らいで発生の遅い肘でもつなげ易く繋がってなくても
肘の隙をヘッドで無くせられる。
立ち中Pは発生が早いのでJ大K→中Pの繋ぎは楽で
肘一発より中Pのが単発ダメージも大きいし、
コンボのダメージ補正も若干変わってくるかもしれない
てな感じで俺は言ったんだけど、俺の思い込みかもしれんし
もっといいのあったら言ってくれ。

99 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 23:13:22 ID:XZ0RW4/YO
>>98
俺もその解釈だよ。んで>>94が見分け難しくない?っていっんでしょ?
俺はその返答で「下大パンが強制立ちくらい」は関係ないように思ったわけね

そう、全て俺が悪い

100 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 17:33:55 ID:El78/s9U0
ダドのコークの発生フレが短いか、SA出始めに無敵判定が付いてるかのどっちかと思うよ。
あと弱、中、強コークの距離の問題かな。
エイジスで押し込むときはワンテンポおいてタックルとか、ブロがとれる距離なら前ブロ仕込んで攻撃とか。

101 :100:2008/04/25(金) 17:37:04 ID:El78/s9U0
↑
>>98

102 :100:2008/04/25(金) 17:39:19 ID:El78/s9U0
↑
>>98じゃなくて>>92でした。

103 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 20:08:07 ID:lIfRRS0c0
EXスピニングバードキックをガードしたあとの反撃方法を教えてください

104 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/28(月) 20:54:17 ID:rO34zTf.O
対ゴウキの立ち回りってどんなことをすればいいのですか?
また、しちゃいけないこととかもあったら教えて欲しいです。

105 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 21:05:17 ID:pcyix6rMO
打撃のみ!

106 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 21:26:18 ID:pDaQSgEE0
ワンパだけはやめるべき
できることは多いけどしちゃいないことはかなりあるから。

107 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 13:28:31 ID:wciqmHWI0
ケンの疾風迅雷脚の最後赤ブロから肘入りますか?

108 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 13:38:44 ID:mq4FRZLUO
確か迅雷はかなりシビアだけどガードでも肘が入るはず。

109 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 14:07:58 ID:Swp7M8.s0
>>107
アレクの中フラチョでもいけるぐらい

110 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 15:17:45 ID:gwCXSEZgO
2P側なら迅雷の反撃は赤とった方がいいのかな
それとも直でEXヘッドだろうか

111 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 15:50:50 ID:aIrFlflE0
EXヘッド一発当てのあとタックル出すの苦手なので、生EXヘッド出してます
必殺技なのでリバサ簡単だし

112 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 16:44:16 ID:RAVkhvBo0
迅雷は2発目を赤して3発目を青でとって
垂直Jから即死連携だお

113 :104:2008/05/01(木) 18:41:45 ID:rO34zTf.O
>>106
具体例とか教えていただけたら嬉しいです。

あと竜巻ガード後に確定反撃ってあるんですか?

ガード後近くに着地した場合は投げてるんですが、少し離れた場所に着地した場合は、何をしていいか分からずに画面端で固め殺されてしまいます。

114 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 19:21:22 ID:H8skUDvg0
迅雷ガード後
屈大P  :猶予1フレ
EXヘッド:猶予2フレ?
中PcEXヘッド:猶予5フレ位(FA)

115 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 22:05:39 ID:SkLNTkuAO
相手が漏らした迅雷に対しては、こちらの体力ゲージが少なかったら中P→EXヘッド、
野試合で余裕あれば最悪は最後赤ブロ→肘程度で良いんじゃない?
でも大会見てると、ホウヨクとか迅雷赤ブロさえ少ない。さほど難しくないのに(リズムが固定なんで)。
上手い人見てると、本当リスクは最小限に立ち回ってますね。
ブロより投げ→画面端エイジスとか。

116 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 10:01:13 ID:Kc.VYNkQ0
ユリアンとは関係無いかも知れないけど、ちょっと前に話が上がってたので‥

2P側ケンのJ中Kが見づらいって話はちょくちょく聞くけど、結局どういうこと ?
モーションが若干違ったりする ?

117 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 15:07:03 ID:sfj9sY4g0
すいません、閣下の

ヒジ ⇒ 中タ ⇒ sc大エイジス ⇒ 大タ ⇒ 大ニー(裏周り) ⇒ダッシュ大タックル

この連携のダッシュタックルの溜めって大ニーで裏回った時点で入れるんでしょうか?

118 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 22:45:50 ID:uUQobE0U0
うんにゃ、大ニー後に即タメ作らないと分割タックル出ないよ
右向き始動なら、大ニー後1タメ>裏回り(以降左向き)>44ダッシュ>3or6タメ>タックル
ユリ対策されてると前BL〜投げで反撃されるから、これだけ覚えるってのはオススメできね

119 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 23:25:39 ID:Kf1YmmKgO
携帯から失礼します。対イブキ戦がしんどいです。SAはエイジスです。近付いて投げなどからしかのダメージソースしか思い浮かばないんですが近付こうにも細かい牽制で近付けません。イブキ戦はどう立ち回ったらいいでしょうか?それとも近付く必要は無し?どなたかご教授お願いします。

120 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 01:39:01 ID:zNdO8NaEO
俺も御教授していただきたい身分ながら…
基本逃げ回りでよろしいかと…
後、最近はいぶきが固めに入る=ブロ→肘のチャンスくらいに楽観的に思ってます。

121 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 08:50:26 ID:tDCwwyEc0
>>118さん
返レス遅れてすいません
教えてくださってありがとうございます。安定はしてませんが何とかできるようになりました。
連携の1つとしてできるようになりたかったので…助かります。
見た目もかっこいいですし(笑)

122 :119:2008/05/11(日) 20:10:33 ID:Kf1YmmKgO
>>120
遅レスで申し訳ないです。
そうですか・・・ やはり逃げてゲージ溜めて、溜まったらそこからこちらから攻撃を仕掛ける感じですか。それとなるべく相手の飛び込みには付き合わないようにします。ありがとうございます。

123 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 20:00:17 ID:1Twyv.bQO
画面端の大肘→小タ→小玉→中タ→SC壁からの前J押し込みが安定しません。

中タを引き付けて当ててるんですが、これだとタイミングとりずらいですか?
お手数ですがご教授お願いします。

124 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 21:15:16 ID:F8GvyjwA0
相手がエイジスに当たってから前ジャンプ
当たる前にジャンプすると上手くいかない

125 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 10:51:37 ID:zNdO8NaEO
>>120まぁ逃げオーラ全開だと画面端背負う時間が増えるので、しゃが中k、立ち中p、垂直ジャンプ、大・中玉織り交ぜながら→こっちに来るな!みたいな感じで。抽象的ですまん。

126 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 10:54:31 ID:zNdO8NaEO
やってしまった>>122
僕も対空には基本逃げジャンプ大kでやってます。

127 :あ:2008/05/14(水) 20:55:57 ID:Rqw/VJysO
肘ー中タックルCA大エイジスーダッシュ中PCA大タックルのダッシュ中PCA大タックルが安定しません    詳しいしやり方を教えてください

128 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/15(木) 01:06:18 ID:XO1esVfI0
タメ分割使うんだからそうそう安定しないに決まってる。やりまくれ。

129 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/15(木) 03:00:21 ID:1Twyv.bQO
>>124さん

ご教授ありがとうございました!

壁ヒット見てからで間に合うんですね( ̄▽ ̄;)

130 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 15:10:12 ID:aRDb8mwsO
>>22
フゴ相手なら高く浮いて下をくぐれるんだけど、ダド相手だと高く浮いてくれずにくぐれ無いです…。
何が原因でしょうか?

131 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 15:28:58 ID:aRDb8mwsO
同じ質問してた…orz

132 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 08:40:27 ID:7lHATxCk0
対ケン・ユン戦の時の差しあいについてなんですけど
画面端に追い詰められた時ってみなさんどう対処してますか?
ブロ仕込みの屈中Pなんかされるとユリアンの屈攻撃では対応できないし、
ダッシュ投げに行こうとすると行動見えてから潰されてしまいます。
立中Pはスカるし立大Pではリターンが少ない気が・・・。
いつもタックルsc上エイジスなんかで無理矢理押し返してるんですけど
ゲージ1本使う余力が無い時もあるんで。
もともと画面端に追い詰められた自分が悪いんですが。。。
画面端背負った時のみなさんはどう行動されてます??

133 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 14:16:49 ID:VvhP97rQO
>>132

起き攻めをガードしてから垂直Jしたり、
垂直J大Kしたり、ヘッドパナしたりしますね。下がられると厳しい…
その分前に歩けばいいんですかね?

134 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 17:41:59 ID:/d1HcmagO
>>132
まずケン戦について
端追い詰められても焦らないで相手を
良く見るのが必須だと思います。投げ間合いが
ユリアンの方が上なんできっちりと相手を見れば
そうそう崩されることはないはずです。
踵の赤とかを見せれば相手は後だしでしか
ダメージ取る場所はないです。遅らせ打撃しか
やらないならずっとガンガードでいいかと。
遅らせ打撃と投げの択なら恐れず前歩いて
投げちゃいましょう。いずれにせよ
ワンチャンスのダメージはこっちが圧倒的に有利なんで
焦って先に動いて対応されることがないように。

135 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 17:43:57 ID:wZ8AufGU0
結局、
穴熊ユリアンを崩す方は土佐まことに近いプレッシャーの中で攻めることになるので、
それを利用して端脱出もしくは逆2択に持ち込むのがいいと思います。

端付近でしゃがんでいるユリアンに対して無難な攻めは存在しないので、
自分の手ごまに落ちがあって相手に端死亡のリスクを背負わせられていないのが、
端背負いがキツイと感じる一番の要因だと思います。

・飛び越える→相手上を見る必要がある→ダッシュが通る
・ガード固める→相手投げを狙う必要がある→投げ返せたら乙
・ヘッド投げを狙う→相手ヘッドをかなり見る必要がある→なんでも通りやすくなる
・ヘッドがあるから相手は下段ふりにくい→前ブロ
・二ーで脱出されたらまずい→相手は飛びや重ねも絡めて攻める→くぐりORブロ

といった図式をまずは理解する事じゃないですかね。

端に詰めた場合も、穴熊を取った場合も、
どっしり構えて対応していけば、
「その場で死ぬORその場で殺さなければいけない」わけではないので、
必ず相手に確定チャンスOR2択チャンスが生まれるはずです。

また、そういう切羽詰った場面でこそ、
大ヘッド空振り屈大P(弱ヘッドと誤認して投げたら死ぬ)や、
飛びに直接タックル空エイジス>タックル5ヒットなど、
普段はあまり入らないようなものも入りやすいです。

まずはどっしり構えて相手の狙いをつぶしていき、
その上で状況次第ではすぐ上に書いたような即死パターンを狙えば、
端絡みでユリアンが辛い状況はあまり無いと思いますよ。

136 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 17:44:31 ID:wZ8AufGU0
要は134と全く同じこと言ってますね。
かぶってごめんなさい。

137 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 17:55:38 ID:/d1HcmagO
次にユン戦について
こっちは固まってもいいことないと思います。
下中Pで固めてくるなら積極的にブロで。
投げてくるなら投げ暴れしましょう。
下中P先端から前に歩いたら下ブロ投げとか。
前方転身が一番厳しいと思いますけど
タメが有ればヘッド、無ければ投げ連打で。
何にせよユンは体力無いんでこっちのゲージが
1・3本あれば即死までいけると思います。
最大リターンが即死なのとこっちの投げ間合いが
広いのを理解したらそれを盾にじっくりと
いきましょう。

138 :132:2008/05/21(水) 18:20:59 ID:7lHATxCk0
>133 >134 >135 >137

回答ありがとうございます。
確かに追い詰められた時点で冷静に対処できていなかったと思います。
じっくり攻めるのが苦手でどうも焦りが出てしまうので。。。
意見いただいた行動で選択肢の幅を増やし練習します。

139 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 13:34:49 ID:1Rl.T15gO
穴熊ユリアンっていい表現ですねー

140 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 20:13:38 ID:gEpnbOls0
ふだんよく使うのが
桂馬ダッド
香車まこと
歩の動き  とかw

>132
上にもちょっと書いたけど、
結局、なんらかのアクションなしに、
端でしゃがんでるユリアンが崩されることも
逆に追い詰めている相手が逃げ出していくこともないので、
どんなアクションをされてキツイと感じているのか、
それをしっかり把握することですね。

ユンはもちろんケンだって、
じっくり戦ってさえいれば負けないというわけなく、
ただ、なしくずしに死ぬようなバカな攻めがあるわけではない、
というだけだとおもいました。

141 :>>132:2008/05/23(金) 10:38:29 ID:7lHATxCk0
参考いただいた意見をもとに色々と対戦で試してみました。
やはり自分がキツイと感じる理由に差しあいの距離感の把握が
完全にできていないのかもしれないです。
その中でもユン・ケン・春はやっぱり距離感が難しいです。
画面中央付近で完全に押し負けるということはないのですが、
自分より上手い方と差しあうとプレッシャーから下がって画面端みたいな。。。

屈大Pや分割からのExヘッドなんかで逆転はかりに行動しようとはしてますがなかなか・・・。
屈大Pで浮かせるにはどうしたらいいか考えながら立ち回ると差しあいが
おろそかになってしまうという悪循環。
長々書きましたが要は練習足りないだけです(笑)がんばります。

142 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 22:25:00 ID:1Rl.T15gO
穴熊スタイルって言われてみると強力ですよね
ヘッドが立ち&投げスカリに当たるキャラにはこれだけである程度勝負にはなる気がしてきました
ユリアンは体力あるので穴熊ブロ一発狙いorガンガード継続の選択肢も選べますし…

でもこのスタイルが熟練すると地方だと対戦相手がいなくなる危険性がw

143 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 00:14:55 ID:kxM45YT20
ヘッド大好き
リープと組み合わせてピョンピョン飛んでるだけで幸せな気分になる

144 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 17:40:09 ID:s5hcgY9g0
>>143
おまえは俺かw

145 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 23:50:37 ID:cBJc2wk60
>>143
リープタメ分割ヘッドとかやっちゃうよね
天帝なんかヘッドがコマンド技でズリーって思うわ

146 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/27(火) 16:17:16 ID:gwCXSEZgO
J大K→屈大P一段目キャンセル→スフィアエイジス
などの飛び込みのネタを教えてもらえませんか?
それと上エイジスを使ったタックル上エイジスからの繋ぎ方など、一段上のユリアンの使い方を覚えたいんです

147 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 02:30:34 ID:QwySB7csO
ゲレにいっぱいなかったっけ?

148 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 17:03:08 ID:gwCXSEZgO
>>147
すみません、いっぱいありましたね
でも多すぎて実用的なのがどれかとかあんまりわかりませんでした。
というより覚えるのが大変そうで難易度高そう…

149 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 23:43:46 ID:SkLNTkuAO
>>146
その手のコンボは、その他の立ち回りが完璧になってからでも、十分じゃない?
J大K→肘と繋がった場合、わざわさスフィアSCエイジスにしなくても…
スフィアSC〜は繋がらないタイミングでもエイジスでちゃうし。

実際、そのコンボを対戦で完璧に繋げるのはRX氏とクロダ氏くらいしか見た事ない。

150 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 03:51:55 ID:LZ5wHDbUO
スレ汚しスイマセン
最近閣下をサブでいじる様になりました
胴着系や玉を挟める相手にはタックルコンボは実戦レベルで安定する様になったのですが
オロはともかくユンヤンフゴに2割程度しか成功しません…
二回目のタックルが出るには出るんですがすれすれですかります…
これはやっぱり一回目が最速で出せてないんでしょうか?

千本ノック中ですがまだタイミングが掴めずにいます

コツはやっぱり肘の硬直切れのタイミングを覚える事なんですかね…?

151 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 16:13:14 ID:XumWDfGEO
>>150
ユンヤンにタックルコンボは必要ないと思います。
ゲージに余裕がある時だけEX挟んで画面端ガー不に持って行くのが自分のスタイルです。
あと、ふごは最速大タックル→小タックルでやってます。
タックル→下大P→タックルが安定しないへたれな者ですので…

152 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 00:15:21 ID:i2p.HbsI0
>>150
コツはやっぱり最初のタックルのタイミングだと思います。

余談ですが安定させるには練習が必要で、実際ユヤンが辛いのはユリアンがその状況下に
するのが難しいのが理由の一つになっているわけでこれを練習何時間・・・ってやるのならば肘スフィアの研究、立ち回りを研究したほうが勝率高くなると思います。

153 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 12:46:28 ID:uUQobE0U0
RX氏ですらユヤンには中タ→大Pで安定してること多いね
あれは多分1発目のタックルの当て方で2発目出すか判断してると思うけど

154 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 16:32:51 ID:b5eDAIzsO
ユヤンには無理に狙う必要は確かにないよね。

155 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 02:00:42 ID:zNdO8NaEO
閣下の楽しみは肘をいかに当てるかの「プロセス」にあるのではないかと…
入力を練習したいなら幻影の方が深いかと…

156 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/08(日) 15:03:48 ID:MSBHWh3M0
最速でタックル出せたかどうかを1発目で確認出来るようになるのが大事だね。
最速でボタン押してると思ってても実はボタン放した時の認識でタックルが出てる
事もあるし。
当るかどうか微妙なときは大P等で妥協して、スカりを減らす事の方が重要。

157 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 07:15:32 ID:ClMu8o7Q0
4or6投げ後に中エイジス出してダッシュヘッドの分割ができないのですが、
あれは胴着に対するオーソドックスな中央ガー不みたいな確定分割じゃないのですか??
自分が入力してる方法としては、
【6投げ(41タメ入力開始)→中エイジス(暗転中41タメ再開)→ダッシュ(ダッシュ中2入力)→↑中P】
垂直ジャンプが出てしまうのですがタメ不足ですか??

158 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 10:08:31 ID:gwCXSEZgO
どう考えても二回以上溜まってますが

159 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 12:53:35 ID:77K628wo0
SA出した時点で溜めは解放(解除)されます。
垂直ジャンプになるんなら、単純にダッシュヘッドが出来ていないだけです。
個人的な予想としては、溜め不足だと思いますよ。

分割の仕組みをしっかり理解することが大切です
ttp://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html

160 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/17(火) 15:06:40 ID:rn7YxTNIO
>>157
ダッシュ中に溜めコマンド入れてないと10Fの受け付け時間を過ぎて溜めてた分が無くなりますよ。投げの後に溜めでは無くて、エイジスの暗転中にちょい溜め⇒ダッシュ中に残りを溜めて⇒↑Pってのが正解かと思います。タイミングは練習して覚えて下さい。溜め分割は慣れればいろんな場面で応用効くし、攻めのバリエーションが増えるので頑張って下さい。長文失礼しました。

161 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/21(土) 08:49:06 ID:GY.hgpfI0
質問です。
タックルはさみこみコンボのときのタックルは小?中?

162 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/21(土) 08:54:25 ID:GY.hgpfI0
すまない分かりづらかった
肘>小タックル>大エイジス>大タックル
肘>中タックル>大エイジス>大タックル
どっち?

163 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 15:03:59 ID:YOxHqAuk0
質問があります。
ダド等に入る画面端上エイジスコンボの
小PTC→小タックル→中P→中ヘッド→小タックル→大P
の中ヘッドはどのようにタメをつくればよいのでしょうか?
過去ログは見たのですが、なかったと思います。
よろしくお願いします。

164 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 15:47:20 ID:b5087y4UC
>>162
どっちでもお好きな方を。ちなみに自分は肘>小タックル仕様。
後はエイジス後の行動を最速で。

165 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 16:07:00 ID:1dPFdH.cO
>>163

TC後のタックルを4溜め62Kで出せばイケますよ。

166 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 22:19:32 ID:YOxHqAuk0
>>165
イケました!ありがとうございます!!!

167 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 14:53:19 ID:j0Ube4760
久しぶりにサード再開したら、アレクの中央ハメの
エイジス→ダッシュ中Pタックルが、さっぱりできなくなった\(^o^)/

168 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 12:18:01 ID:IyzTwQ.20
質問ですが、肘2発目キャンセルからスフィアエイジスがなかなか
できません。スフィアがみえてる状態でエイジス出すのって難しくないですか?

169 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 16:34:14 ID:LVNtDmGk0
肘二発目は残念ながらキャンセルできません

170 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 20:44:46 ID:mq4FRZLUO
画面中央で肘が地上ヒットした時の最大って(鏡はるゲージ無い時)

肘→EXヘッド→中スフィア→タックル
ですか?

171 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 03:04:29 ID:QwySB7csO
>>168
何度も出た話題なので過去ログ等でコツなどを。


>>170
削減値というもの調べてください、ユリアンなどには重要な数字です。

172 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 05:35:49 ID:rO34zTf.O
画面端リープ上エイジスからのコンボのレシピを教えて下さい。

173 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 12:08:58 ID:aadAtxsc0
画面端リープ上エイジス
でggったらいっぱい出たのでお好きなものを。
相手キャラによって違います。

174 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 04:52:23 ID:rO34zTf.O
>>173
胴着系とダド、ユンヤンを知りたいのですが、Googleって携帯からでもみれますか?

175 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 08:43:14 ID:okdp3BJIO
まずやってみりゃいいじゃん。
普通にできるよ。

176 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 12:14:30 ID:LuG0tNZsO
>>173
ダッドリーは
リープ→上エイジス→小PTC→中タックル→※→中P→※→中ヘッド→※→中タックル→大P

こんな感じ
※はエイジスヒットだけどあいまいだから間違えててもスルーでお願い

177 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/01(火) 01:39:00 ID:rO34zTf.O
>>176
ありがとうございます。


>>175
まずGoogleを探してきます。

178 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/01(火) 02:31:33 ID:HDtqCCRQO
道着系上鏡コンボ練習中。
リープ→上鏡→小小中弱タックル→鏡3HIT→大肘

の鏡3HITが1HITしかしないことが頻繁にあります。
色々考えたんだが原因が分からないんです。分かる人居たら教えて下さい。

179 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 16:28:55 ID:boX1C70Y0
鶏肋の動画を見て、すぅのページの動画見て
3rdをやり始めた時のワクワク感を取り戻した。

180 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 22:08:13 ID:B8kc6iTM0
んじゃここも貼っておこう。
http://sa3.tuzikaze.com/

肘玉エイジスと上エイジス関連が充実してます。

スライド玉エイジスを使った画面端、手前張り関連もまとめがないかな。
強いと思うんだけど調べる時間がない・・・

181 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 00:45:52 ID:lX53sZe.O
ユン、ヤンあたりにN投げをして弱エイジスを張ってからのガー不についての質問です。
クイックスタンをとってるかとってないかが全然わからないのですが、見分けるポイントは何処ですか??

182 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 12:44:26 ID:GY.hgpfI0
ニコニコのRXさんのまとめ動画を見ていて思ったのですが
後ろ張りエイジスのメリットってなんですか?
前に張って何度も択ったほうがダメージでかいと思うんですが…

183 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 14:36:43 ID:gwCXSEZgO
場面によるのでなんとも言えない・・・
画面端だと後ろに張って直に張ってくると思って固まってる相手にテリブルや投げを仕掛けてからエイジスが重なったり、画面端以外ならタックルエイジス等で画面端に持っていきたい時に後ろに張って押していく

184 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 16:58:14 ID:GY.hgpfI0
あ、画面端での話です。
ダメージ期待値的に前貼りのがいいかなーと思うんですが、
上級者にはいろいろアクセントつけなくちゃ見切られちゃうからですかね?

185 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 17:39:25 ID:gwCXSEZgO
そういうこと。期待値だの効率だのも大事だが、上級者相手には一見意味がないようなこともいろいろやったほうがいい
毎回同じことやってたら負ける

186 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/04(金) 21:06:43 ID:OlSdIjFc0
エイジスはガードさせるとすぐに消えるので
直重ねが2択&そのままコンボへ
後ろは重なるまで何か行動を挟める代わりにその間は暴れを封じれない
手前張りが拘束時間最長&最大ゲージ回収&補正が切れて効率アップ
(基本的に一番強力、本当にギリギリに張ると当たったときだけコンボにできる)
という感じで3種類を使い分けます

187 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 12:58:53 ID:wV/4PNns0
俺は186じゃないけど、ちょっと補足で。

後ろに張る場合はヒット確認が出来る。ヒット時はほぼ1本まるまる回収出来るし優秀。

手前張りは無敵技で暴れたり出来る。設置が甘かったり、ユリアン良く知ってる相手には通用しにくい時がある。
あと、基本的に相手がジャンプしない限り浮かせてコンボ→回収が出来ない。

188 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 00:56:53 ID:KOudptlcO
3rd best bout

189 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 13:36:28 ID:aRDb8mwsO
タックルエイジスからダッシュタックルが出来ないんですが、溜めるコツとかを教えて頂けないでしょうか?
ボーナスステージならダッシュヘッドやダッシュタックルは出来るんですが…

190 :361:2008/07/07(月) 22:31:16 ID:tPUJe3lk0
画面中央ガード不能(主に投げから)が成立した後中Pなどで攻撃しているのですが
途中でガー不が解けて肘からの追い打ちが入りません。
攻撃を当てるタイミングが悪いのでしょうか?それとも何かレシピみたいなものってあるんですか?

191 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 22:32:25 ID:tPUJe3lk0
361は他スレの番号です…すいません

192 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 22:39:50 ID:i6IIRPrM0
とりあえず、前中Kで押し込んでから屈強Pをやってみては?
後はダッシュで押し込むとか。

193 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 09:56:35 ID:GY.hgpfI0
vsQの中央ガード不能ってあるんだね。
55秒あたりから。
これって中エイジスかな?

YouTube - Street Fighter 3 - Urien
http://jp.youtube.com/watch?v=SUD0JpiP69M&feature=related

194 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 21:27:56 ID:WrVbvc4w0
いつも豪気といぶきに泣かされてます。
豪気の竜巻固めと、いぶきの弱パンチ固めの
対処法を教えてください。
みなさんはどうやって対処してますか?
ブロッキングで対処しようと思っても、
ほとんど失敗しちゃいます。。。

195 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 17:52:17 ID:P4LmuHv20
>>194
豪鬼の竜巻は赤ブロで対処or竜巻の硬直中にコパコパタイラント
いぶきの弱Pってそんなに固められるイメージがない・・・。
妥当に間合いに入ってきたら投げとかヘッドでつぶせばいいのでは?
豪鬼に竜巻連打されたら赤ブロとって連発させないよう意識づけとけば大丈夫だと思います。

196 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 21:37:06 ID:v1geI1K.0
要するにBLされるってのは読み負けたってことだね。
BLする側もリスクあるわけで人それぞれ考えは違えど
せっかくある機能を使った方がいい!っておれは思うわ〜

が、対戦してて出す技出す技BLされるとイラってしちゃう
わな。それはただ単に相手のペースにハマったってこと。
相手が自分より上手いってこと。

逆にBLしないで基本ガードって相手は崩すのが難しく段々
イライラしてきて結局相手のペースにハマって終了。
これは経験値の問題かな〜って思う。

どちらのスタイルもいいけど自分はある機能を存分使う派
ですな。
稼動10年近くたっても人口が減らない3rdは神ゲーってことは
確かな事実。

思いつきで投稿してみてスマソ

197 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 21:59:21 ID:XWyfmAK.0
竜巻は大ばっかり使ってきてるんなら、キッチリ赤BL取る。
中と大混ぜられて混乱してるんなら、竜巻ガードしたらレバーそのままで投げ連打しなさい。
中竜巻何回か投げれるから、そこからダメージ取る。

いぶきの小p連打はガードしながら大k出すのもあり。潰されても間合いが離れる。
屈ガードしながら小足連打もやってみるといい。BLられた時だけ小ヘッド出すといい。
小足潰されまくるなら一定タイミングで小p来てる証拠。BLって割り込んで押し返す。

198 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 22:58:34 ID:6.MGzNoQ0
投げ間合い外で小Pピシピシやられたら
ブロったら何で反撃すればいいですか?

199 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/16(水) 21:04:08 ID:wV/4PNns0
遠ければ小por中P
近ければ投げ
中途半端なら踏み込み投げ

200 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 04:20:37 ID:NHK8V0ZIO
投げ間合い外で小Pブロしてリターンとリスクを考えれば黙ってガードでいいんじゃん?

投げ間合いでのブロ後は壁に近い方(自分が壁背負ってたら後ろ投げ)の投げをするのがセオリーだと思われ。

基本ユリみたいにタメキャラはブロをむやみやたらに狙わないほうがいいんじゃないかなぁ〜っておれを思う

201 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/17(木) 06:28:09 ID:zNdO8NaEO
そもそも痛い目あわせられないならあまりリスクを背負わない方がいいよ。仕込みブロなんかは別だけどね。

202 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 14:47:14 ID:mlrlg7MYO
画面端追い込まれた時、移動投げ絡めた攻めに対しての対応に困ってます(ユリアンより投げ間合いが広いキャラに対して。
相手の移動投げが届くか届かないかの距離で、ブロ仕込みされながら下段中段出されたりするとき

まあ、チュンリとケンなんですが
どう対処したらいいですか?

大会動画等で画面端背負ってから、ユリアンの投げ間合い外なのにグラップとかよく見ますが

あれはどうやってるんですかね
感なのかな?
投げすかりからのSAとか貰うんですが

どうも画面端苦手で
大ニーとか小足ヘッドとかで逃げたりしようとするんですが無傷で終わることはまずないし
読み負けてからの3割り、4割り持ってかれるのは痛いです

画面端背負ってしまった時の攻防皆さんの教えてもらえると嬉しいです

203 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 20:06:24 ID:zNdO8NaEO
既に不利背負わされてる状態なんで
基本は投げを必要経費にして脱出するしかない。漠然とスマン。

204 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 22:03:21 ID:mlrlg7MYO
御教授どうもです

不利な状況まで持ってった自分が悪いということで、ある程度のダメは覚悟で行くしかないようですね

投げ下手をどうにかせんとなあ

とりあえず、博打で小足とかだすか

205 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 23:08:59 ID:wV/4PNns0
毎回綺麗に逃げれたらいいけど、相手がある程度以上になってくると本当に苦しい

ゲージがあるなら前BLorヘッドの運子逆2択仕掛けたり
ヘッドも小中大使い分けてみたり
人より3倍死んでみて初めて身についてくるような経験勘に頼るしかない時もある
上手い春ケンあたりに起き攻めされてる時なんか暗闇の中で紐をたぐるようなものだよ

206 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 23:39:35 ID:SkLNTkuAO
>>202
相手のレベル次第なんだろうけど、春の方は屈グラで移動投げ耐えて、ニーを溜めるしかなさそう。SSクラスの春には分からんけど。

ケンの方は相手に取って、一番の攻め所だからねぇ…
相手はブロ→後ろに投げを一番嫌がるだろうから、それに応じた攻めを、と思うだが、何が良いだろうな…

207 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 01:59:27 ID:j0Ube4760
春はきついけど、ケンは何とかなってるな。
一発狙いの時は赤ブロだな。コアコアとか中大とか。

208 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 10:58:05 ID:zNdO8NaEO
>>206ss春はユリ側の投げ間合いの外で自分が投げ間合いのポジションを取るよ。シャグラよく刈られます涙
うまいケンもユリの投げ間合いには入ってこないね。ひっくり返される→死亡が分かってるからね。

209 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 11:01:33 ID:zNdO8NaEO
あぁ…202の状況がそれだった。スマン
とにかく苦し紛れに下中k出すのだけはやめた方が良いかと…

210 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 17:33:01 ID:HDtqCCRQO
投げに来ないケンなんて、ガンガードしてれば終了じゃん。

211 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 23:12:26 ID:SkLNTkuAO
>>210
そりゃ相手が100%投げに来ないってなら、そうなんだろうけど、
上手いケン使いは、基本ダッシュ投げの範囲キープするだろ。
そっから、ダッシュ投げとTC、SGGKで択ってくる。
ダッシュ投げが見えれば、さほど辛くないんだろうけど。

212 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/20(日) 03:40:30 ID:zNdO8NaEO
ガンガードならじり貧になりますよう。
てかダッシュ投げは見て対応できるはず。一番の根本に、投げ間合い外→内に入って来た時の投げと打撃の二択が強いのであって…俺がグラップを押すのを刈られる。と表現すれば伝わるのか?
で、対応なんだが…
押し返す→差し合いに負けるので×
ひっくり返す→投げ間合いになかなか入ってこないので×
ニーで逃げる→同様に密着して来ないからリスクだけが増えるので×
で、結果ぶっぱexヘッドぐらいしかなくなるが…
苦しい所ですな。最近はゆるい行動をするケンはなかなかいないよなぁ。

213 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/20(日) 04:29:45 ID:xs/674jYO
ケンのダッシュ投げは見えなきゃまずい。
まことなんてもっと速いんだし。
ガンガードしてれば余裕で見えるはず。
ダッシュしてきたら、ヘッド、しゃがみグラップ→ヘッド、投げ、大膝ら辺で返せ。

ガンガードが不安なら垂直ジャンプ大Kでも振るよろし。
もちろんタメ分割作りながらね。

214 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 15:22:18 ID:rClPwpBoO
自分の場合、ケン戦はヘッドは中、弱を使い分けています。
ヘッドスカすとTC確定です。ケン戦はヘッド自体そこまで多用しません。
キャンセルからのスフィア(肘からスフィア)、大P、大Kなど通常技もケン側にゲージがあれば迅雷確定なんで厳しいですよね。
…ってなんか偉そうに書いてすみません
(>_<)

215 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 19:54:26 ID:HDtqCCRQO
現状、ケンより電刃リュウのが辛いんだけど、

画面端で電刃発動されたら、
とりあえずリバサ弱エイジスor上エイジスは有効かね?

もし電刃喰らってピヨっても、
エイジス設置してあれば、追い討ちされない、
という脳内計画なんだが。

216 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 20:31:00 ID:OlSdIjFc0
確かエイジスは耐久力6(時間で減るので実質5+α)でSAは2段ずつ削るって話だったので
起き上がりに直接重ねない波動電刃とかは暗転見てから溜め継続して貫通余裕でしたってなると思うよ
まあ2段食らってもゲージ使う価値があると思うならいいんじゃないですかね

起き上がり以外のリバサエイジスは状況が読めないので分からない

217 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 21:12:40 ID:7a6obueA0
重ねないならリバサ上エイジス大ニーで逃げれる

218 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 11:12:18 ID:HDtqCCRQO
>>217
それ、頂きます。


ユリアン使ってるときだけは、踵迅雷見えないぜ。
下溜め頑張ってるからなぁ。

219 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 15:21:37 ID:7tGaFzXoO
確かに波動が重なってなければ、上エイジス大ニーで逃げられますけど、うまいリュウは波動をしっかり重ねて電刃まで連続ガードさせてきますよね。
竜巻後とかは大安定で重ねられるらしいです。
ああなるとブロるしかないけど、超ムズい。
竜巻喰らわない立ち回りをするしかないのかなぁ。

220 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 18:11:48 ID:j0Ube4760
そういう場合は、
波動ガードして、電刃から赤ブロ
のほうが簡単らしいよ。

221 :219:2008/07/24(木) 08:40:48 ID:7tGaFzXoO
>>220
そうなんすか。
波動電刃全ブロをトレモで30分ほど練習するも一回しかできなくて凹みました。
今度は赤ブロ狙いでやってみます。

222 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 15:57:40 ID:LLrBPc060
ニコニコにあがってた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3842486

223 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/25(金) 03:47:42 ID:j0Ube4760
流れ的に電刃回避の動画かと思ったら、全然違うじゃねえかw

224 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/25(金) 14:42:29 ID:QwySB7csO
最近、電刃全ブロはとれたらラッキー程度に思ってる。

ブロの練習ではなく、レバガチャの練習してるオレは変?

225 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/26(土) 00:01:00 ID:HDtqCCRQO
フゴ戦で画面端で寝ると辛いな。
ムーン食らうのが一番安いとか、どんだけ。
スタン無い分、ダドのが楽だわ。

もうジャンケンするしかないんかな。

226 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 01:03:38 ID:HDtqCCRQO
電刃vs上エイジスを実践してきた。
いい感じだよ。
確かに貫通はされるが、電刃がエイジスに引っかかっている間に前ジャンプで飛び越せる。

227 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 08:58:26 ID:dhumuCPE0
おすすめのユリアンについて詳しく書いてあるとこどっか教えて、頼む

228 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 09:41:06 ID:AOb3M9Uk0
>>227
こことかサブキャラだけど実践的。

http://blog.livedoor.jp/dirty123/

229 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 16:17:22 ID:R1zeuFc60
ユリアン最強はクロダ
タックル×3の精度の高さはRXも驚愕するほど

230 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 22:21:06 ID:HDtqCCRQO
リープ上エイジスコンボむずいぜぇ…
家庭用で結構できるようになったから、実戦投入してみたが、
3回狙って1回も成功しなかったorz

231 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 22:55:00 ID:gUE9G/YM0
>>229
サクラでやって欲しいんだけど、なかなか実現しない。

232 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 23:11:13 ID:EmxiBgDcO
>>230 使用してるのは見かけた事ないですが、クロダユリアン凄いって聞いた事あります。他キャラはぼちぼちあるのですが。

233 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 00:06:11 ID:HDtqCCRQO
ユリアンでイブキと豪鬼に勝つと、射精しそうなくらい気持ちイイな!

234 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 04:11:48 ID:j0Ube4760
ダドにユピテルサンダー有りだなw
対空関連のコンボと、通常技→弱タックル→ユピテルが結構狙えるww

235 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 11:46:59 ID:mlrlg7MYO
クロダユリアンのタックルコンボ性能は異常

236 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 12:44:47 ID:4j9jalCEO
コンボ精度が高い=最強

って言ってるアホがまだいるのか。

237 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 13:29:23 ID:10Mylkwc0
コンボだけではないような。
総てが揃っているような。

238 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 15:20:22 ID:t0y8bypM0
昔からたまに言い出す奴いるけど、いいかげんにクロダユリアンの話はやめようぜ
現役で使ってるわけじゃないし、映像すらないんだから
3rdをはじめたらクロダ最強論は一度は通る道だってのは分かるけどね

239 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 16:15:59 ID:HtP4OVQc0
>>238
どういう事?

240 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 16:31:53 ID:FphA6TaA0
そもそも、クロダユリアンって現に見た事ある奴って存在するのか・・・?
これこそ都市伝説じゃないのか・・・?

241 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 16:54:50 ID:mSh6GEjg0
一度は通る道ワロタw

242 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 20:50:08 ID:SkLNTkuAO
>>240
クロダユリアンは、池袋ギーゴの闘劇予選前の野試合で、見ましたよ。

ついに「クロダユリアンきたー」と思ったら、本番は何故か豪鬼になってた。

豪鬼なのに、予選始まる5分前にユリアンか、良く分からない…

243 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 21:24:04 ID:oYYHK69U0
クロダらしいなw

244 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 21:51:38 ID:8/bCX87U0
おまえら如きがクロダの1%でも理解できると思ったか?

245 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 21:59:45 ID:oYYHK69U0
今年はヒューゴーで出ると思ってたんだがな

246 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 18:18:13 ID:0bBW4A2Q0
>>245
Qから豪鬼ってキャラランクいっきにあがりすぎだよな。
リュウエレナオロいぶきあたりの中堅使うと思ってた。


ふごだとQとそこまでかわらんだろうw

247 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 21:00:57 ID:8581nrUQ0
今年はマジで優勝狙ってるからじゃないのか。
Qやフゴだとフリキャラだから、さすがにクロダとてきついだろ。
リュウで真の3強を証明して欲しかったが。

248 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 21:20:36 ID:TzVCM8C60
ブロに自身がある人だから防御力低いキャラでもいけるって自信じゃないの
しかしQとゴウキってどんだけ体力差があるんだよw

249 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 21:21:35 ID:OUXp0vHk0
いい加減スレ違い

250 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 22:40:55 ID:hczW5bq.0
クロダは豪鬼の性能はケンに匹敵すると言ってるんだが・・・
そうじゃなかったら、弱キャラ使ってるだろ。

251 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 02:23:46 ID:kL9uuFYo0
既出なうえに基本的な事かもしれませんが、ジャンプ(溜め)>着地>ヘッド
が出ないのは何故ですか?
ジャンプ(溜め)>ジャンプ(溜め)>着地>ヘッド なら出るのに。
溜め時間足りないのかなと思ったんですが、1回のジャンプ時間分と同じくらい
地上で溜めると問題なく出てくれるんで・・・。

252 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 02:34:08 ID:d7rpxD5UO
溜め時間足りてないんだよ
中パン振ってから空ジャンプヘッドは問題なく出るとおもう

253 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 08:22:01 ID:wV/4PNns0
ノーマルジャンプだと溜め時間が足りないけど、分割仕込むのに丁度いい

254 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 09:00:50 ID:FRyzii4w0
山岡さんが教えてくれたサイトのおかげで
7月いっぱい世間より早めの夏休みでフランスに行ってきました~!!
超フリーな乱交パブみたいなトコがあって、沢山の外人さん達とプレイしてきました。

http://0x2b%2e244%2E41%2E219/h-na/PYcEBtN/

耀子さんが、その間のお金も全額負担してくれたし
このまま家もやっかいになっちゃおうかな~とか考えていますwww

255 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 15:54:43 ID:MSBHWh3M0
>>252 253
ありがとうございます、理解しました。
最近頑張ってユリアン練習してたんですが、近場のゲーセンが新基盤だから
エイジスコンボでガード不能出来ない。
しかも1ヶ月くらい経ってやっと気づいた始末。

256 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 15:59:04 ID:CMVslC.60
>>255
新基盤のゲーセンなんてあるんだなー

257 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 17:21:06 ID:gUE9G/YM0
探せばありますよ。

258 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 19:39:55 ID:h4a5/LWI0
新旧の見分け方ってどうやればいいのでしょうか?

259 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 19:41:07 ID:h4a5/LWI0
きばんって基板・基盤、どっちが正しいの?

260 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 19:52:36 ID:gUE9G/YM0
>>258
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/kihon03.html#26
ゲーム中で確認出来るのってトゥウェルブの英語表記くらい。

>>259
基板

261 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 02:02:37 ID:A9/BNoHUO
12でPA後EX技出してEXエフェクトが出たら旧基板
出なければ新基板

262 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 05:56:58 ID:mlrlg7MYO
エイジスからの挟み込み等に使うタメ分割ネタが余り載ってなかったようなので

自分だけの練習ではもう限界とかの人のために、参考になれば

エイジス発動した時レバーを離す、ユリアンが「エイジス」と言ったところでタメ開始、「リフレクトオォ」の「オォ」の辺りで行動開始
ダッシュの間にしたい技のタメすれば出せます

RXさんの動画とかで紹介されてるダドやフゴ、アレックス辺りに使う、肘エイジスからのダッシュ挟み込みに使えるかと思います

後タメ分割の感覚ですが、わかりやすいのでは
ノーマルジャンプ、大P、ニーがあると思います
行動開始してから終わるまでタメれば、分割分は十分たまってるはずです


ユリアンはタメ分割出来るのとできないのとでは勝率も明らかに変わってきますね(自分の場合ですが)
行動パターン増えるのだから当たり前と言っちゃあ当たり前ですが

263 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/09(土) 10:40:31 ID:mNPdgRHAC
閣下のガード時の効果音が好き

264 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 10:16:02 ID:Swp7M8.s0
初歩的な質問で申し訳ないが
右向き時に、
1溜め→3+キックでタックルはでますか?

265 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 11:17:02 ID:KyMKtTf20
出ません

266 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 11:31:07 ID:VvhP97rQO
ダーティーはもうユリアンメインでいいと思う。

267 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 11:48:54 ID:Swp7M8.s0
>>265
サンクス、
ついでにタックルの後、速攻でヘッド出すのはどうしたらいいの?

268 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/13(水) 23:19:20 ID:wV/4PNns0
タックルを入力したら直ぐに下溜め→Kボタンでタックルを出す→タックル後、普通にヘッド

小タックルの総フレームは43。このゲームの溜め時間は42フレ。溜め分割不要です。

269 :268:2008/08/13(水) 23:21:20 ID:wV/4PNns0
ごめん、言葉足らずだったかも

レバーだけタックルの入力をしたら直ぐに下溜め→Kボタンでタックルを出す、ね

270 :267:2008/08/14(木) 08:19:15 ID:Swp7M8.s0
どもです。
右向き時
4溜め→6、2→K(2保持)→(タックル硬直終了)→8+P
って感じでOKですか?

271 :268:2008/08/14(木) 08:43:43 ID:wV/4PNns0
はい。それでOKです。
あとは練習してマスターして下さいな。

272 :267:2008/08/14(木) 13:53:46 ID:Swp7M8.s0
アザース!

273 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 11:01:16 ID:MSBHWh3M0
下大P>スフィア>エイジスが上手く出せないんですがコツとかありますか?

・そもそも下大P1段目からスフィアが出ない。
・エイジスが出ない。
・下大P>スフィアからのキャンセルが遅くてエイジス出したとき既にスフィア
がヒットしてしまっている。

この3つが多くて困ってます、入力は2P>36P>236Pで良いんですよね?

274 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 12:56:12 ID:eOJJbJbA0
あってます

275 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 15:06:00 ID:dtSwiMAA0
私は屈大Pを入力した後、1回レバーを離す(Nに戻す)ことを心がけてやることで結構安定してます

276 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/15(金) 23:22:41 ID:VvhP97rQO
スフィアは屈大Pの一段目最遅、
エイジスはスフィアから最速。
な意識でやってます。
両方完璧には出来てないですが、
使える程度にはなってます。

277 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/21(木) 18:53:57 ID:dhumuCPE0
ちょっと溜め分割について聞きたいんだが
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2004350
ここの1分40秒に出てくる投げ>ダッシュ>ヘッドなんだが
投げ中に溜め完了させちゃってダッシュで開放しちゃうの?
それだとダッシュで42フレ分ためることになんの?無理じゃね?
今まで投げでちょっとためてダッシュでちょっと溜めて出すもんだと思ってたけど。
あと投げダッシュヘッドのコツ教えてください

278 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/21(木) 22:50:38 ID:VC9UWhjo0
>>277
投げでの分割は、「投げモーション中に溜め→溜め完了→開放→7〜8割溜め」までを行います。
投げモーションの硬直ってかなり長いんです。

開放の目安は相手を叩き付けた辺りに設定しておいて、そこから調整してくのが分かりやすいかと。
開放後の溜め時間が足りない場合は、開放をニュートラルで済まさないで、9入れ開放で
横と下溜め技のコマンド入力を即成立させてしまうのも手です。ニュートラルでの開放だと
コマンド受付時間が終わらないと条件が成立しないんで。

279 :NAGASAKI:2008/08/22(金) 00:41:49 ID:rClPwpBoO
あくまで自分の場合ですが…
投げ(スパルタンボム)→ダッシュ→ヘッドは投げの叩きつけが見えた瞬間ぐらいからレバー下溜めを開始して投げの硬直が解けたらすぐにダッシュして再度、レバー下からヘッド入力してます
練習すれば手が勝手に覚えてくんで、とにかく練習するのみですね。投げからのダッシュヘッドは覚えれば起き攻めが強化されるんで、一気に画面端まで持って行ける確率が高くなります。あとは色々バリエーションを増やして投げ→立ち中Pc→タックルSCエイジス
相手キャラによって色々考えて楽しんで下さい
('-^*)/

280 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 02:48:19 ID:dhumuCPE0
>>278 279
ありがとうございます。
でもひとつ疑問があります。
279さんの言うとおり投げた瞬間からニュートラルで
叩きつけるときから溜め始めダッシュヘッドでも出すことはできます。
溜め分割する前にわざわざ溜めを作り開放するのはなぜですか?
そのほうが安定するとかいったことがあるのでしょうか?
もしも溜めを作らなかったら失敗するという場合それはどんなときでしょうか?
(どういう溜め状態になっているのか)

281 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 03:20:19 ID:VC9UWhjo0
>>280
開放を挟むのはそれぞれ42Fある溜め・否溜めキャパをリセットして、確実に次の溜め分割を出すための
下準備です。溜めが完了する前に否溜め時間が合計42Fに達するとキャパのリセット条件を満たして
しまう訳ですが、普通に行動している最中では、溜め・否溜め共どれだけ溜まってるかが分からないので、
歩きヘッドなどは成功率が極端に下がります。大抵は歩き中に否溜めが満杯になっちゃいますから。

この「否溜めがどれだけ溜まってるのか分からない」状況を防止するために、能動的にキャパのリセット条件を
成立させて、分割の途中で否溜めが満杯にならないようにコントロールしよう、と言うのが開放を使う理由ですね。
もっともこれは、歩きヘッドなどの否溜めが長い分割を確実に成功させるための下準備なので、
元々否溜め時間が極わずかであるダッシュヘッドなら、特に開放をしなくても8割は成功すると思います。


溜め分割に関しては、動画の元でもありこのスレのまとめである下記を参照して下さい。
ttp://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html

282 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/22(金) 09:10:03 ID:dhumuCPE0
丁寧に答えていただいてありがとうございます。
開放を使う理由よくわかりました。
分割を伴う溜めの確定(仮)もよく読み勉強になりました。

レスをもらったときに疑問だったことがありました。
自分なりに理解したつもりですが間違ったとこがあれば教えてください。

以下疑問だったことと自分なりの解釈

投げた後上おしっぱにしとけば否溜めがいっぱいになって開放されるんじゃないの?

あれ、否溜めがいっぱいになったあとどーなるんだ、また1から否溜め溜め始めるのか?
だったとしたら上押しっぱなしでたたきつけたらへんで下溜め始めたときに
否溜めがいくつになってるかわからないな、だとしたら意味ないな。
もしも溜め始めた瞬間が否溜め40Fとかなら絶対失敗するなw
約0,7秒のルーレットみたいなものか?
ダッシュが15Fらしいから溜め始めたときに否溜めが27〜41Fぐらいだったらアウトということなのかな。
26/42で成功16/42で失敗か。テラ博打wwwwwww
(数字はかなりアバウトです)
いくら入力正確にしてたって運で失敗しちゃう場合あんのね・・・。

てかニュートラルなら溜めも否溜めもたまらなくていいんじゃね?
いやいやいや・・ニュートラルにした時点で否溜めいくつかわかんないか。
つか溜め分割のサイトよく読んだら
>>、「溜め以外」は溜め方向以外の入力をする事によって溜まると考えます。
この溜め以外の方向ってニュートラルも含んでんじゃないか?だすよね・・。
だとしたら上押しっぱなしとやってることは変わらないか。

うーん、だから281さんの言うように開放する必要あんのね。
上おしっぱでもキャパシティーがリセットできるけど意味ないもんね。
リセットの条件いくつかあったけど故意のタイミングで開放できるのは
・「溜め系必殺技コマンド方向入力」が成立、または受け付け時間内に入力せずに失敗した場合
だけということになるのか。(この投げダッシュヘッドの場合)

じゃあ、練習すっかー。

イ゛ェア

あ、出た

かなり出やすくなりました、ありがとうございました。長文失礼しました。

283 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/23(土) 01:31:35 ID:eOJJbJbA0
突っ立ってる状態でも溜め以外のキャパシティは
42Fまでたまる→0にもどるってのを繰り返してんのね
なんか想像つかねえなあ

284 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/23(土) 12:31:17 ID:wV/4PNns0
まぁ実際にやってみれば感覚として分かるよ。
ちゃんと溜め解放しないと、同じ操作で溜め分割しても失敗することがあるから。分割時間が長ければ長いほど成功率が下がる。

285 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/25(月) 00:52:30 ID:vJd2iAxM0
実戦的なリープ上エイジスを一応調べてみた。
実戦で導入しやすいコンボでダメージ高いのがあったら紹介してくだされー

☆閣下orリュウorケンorゴウキ
リープ上>屈小P小タックル>屈小P小タックル>小P>肘

☆紳士(ちゃんと調べてないけど専用だと思われる)
リープ上>屈小P小タックル>屈小P小タックル>屈小P小ヘッド>小タックル>大P

☆まこ
リープ上>小PTC>ジャンプ大K

☆ユンorヤン
リープ上>小PTC

☆春
リープ上>屈小P小タックル

☆リュウ、ケン、ゴウキ
リープ上>小P小PTC>中タックル

☆ヒューゴorアレク
リープ上>屈小P>小PTC>小タックル>小P>肘

☆ネクロ
リープ上>は小P5発

これ以外のキャラはリープ」の調節が必要になるので狙えないと思われる。

286 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/25(月) 11:17:18 ID:eDmCM7m.0
2タメ8弱P&弱Kをするとヘッドじゃなくデストローイが出るんですが
グラップヘッドは出来ないってことなんですかね…

287 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/25(月) 21:22:52 ID:VvhP97rQO
なんでニーが出るんですかねー。
でもヘッドでスカすとかしゃがグラ出してヘッド仕込んどくとかでいいと思います。

288 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/26(火) 00:22:28 ID:VC9UWhjo0
確かヘッドとニーが同時に成立した場合は、ニーが優先される仕様になってたと思います。

289 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/04(木) 14:59:49 ID:HDtqCCRQO
ヒューゴの飛び込みが辛いんで、なんかアドバイス下さい

290 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/04(木) 15:42:42 ID:jfYrEFok0
飛びそうなところで適当にEXヘッドを撒く
立ち中Pから色々
中Pを潰すような高め攻撃は対空ブロから半分or画面端

飛べないでしょヒューゴーは

291 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/04(木) 22:47:40 ID:HDtqCCRQO
手段は分かってるんだけど、
読み負ける時も有るわけで、読み負けるとムーンとか、ムーン絡みの2択を喰らうから、
いまいちリターンが追いついて来ない…
例えば1ラウンド目みたいなゲージ全然無いときとか。

ヒューゴも中P上等で飛びこんで来るし、
EXヘッドもガードされるとムーン喰うから怖くて出しにくいんですが…

292 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/05(金) 00:47:34 ID:jfYrEFok0
ああ、そう

293 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/05(金) 19:03:06 ID:uZmw14/.O
ユン対策教えてください

294 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/05(金) 20:38:47 ID:krGaSlkE0
>>291
自分はヒューゴ使いですが、290さん案に加えこんなのも混ぜたらどうでしょう。

垂直J大K先端当てを多めに出しておく。
たまに前中Pでジャンプの出掛かりをつぶす。
たまに立ちヒューゴの頭めがけておもむろに中スフィア。
バックダッシュで仕切りなおし。

カードの豊富さを見せ付けて、いざって時にはバックダッシュで逃げられる心構えしとくといいですよ。
これでヒューゴは相当萎えると思います。

295 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/05(金) 21:58:47 ID:gwCXSEZgO
ヒューゴは暴れまくって封殺するに限る

296 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/06(土) 00:25:15 ID:zmVDvooE0
>EXヘッドもガードされるとムーン喰うから

EXヘッドガードされても、ムーンなんか確定しないだろ
だいたいユリ側はフゴのJ攻撃ブロればヒジからゴッソリなのに
リターン負けするとかありえん

297 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 16:34:30 ID:dlgvNVjA0
立ち中パン→ヘッドっどうやって出すんでしょう?

298 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 18:36:01 ID:mq4FRZLUO
下タメ→ニュートラル立中P→上Pで出る。コツとしては焦らずに入力する事かな。焦ると中Pが出ずにいきなりヘッドが出たりする。

299 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/11(木) 20:54:35 ID:dlgvNVjA0
ありがとう できた

300 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 00:58:25 ID:uUQobE0U0
そもそもEXヘッドはガードさせると有利なんですがね
フゴならしゃがみでもガードさせられるんだから
とりあえず出しとくだけでもかなり強い
端持っていったらエイジス手前張りして
飛び越せばお手軽G不もできるよ

301 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 14:15:22 ID:Vwnnus.IC
ダッドリー戦の画面中央のガード不能で、
肘→タックルエイジス→ヘッド→タックルで相手をくぐるやつなんですけど、ヘッドの後のタックルってどんな感じにタメ分割して出すのでしょうか?

302 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 14:39:03 ID:g5rfAJCE0
ヘッドを1溜め7で出してヘッド中、左方向を入れ続け(4or1)→6ででるよ。

303 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/13(土) 15:34:22 ID:kYAIJRQ6C
>>302
できました!
ありがとうございます
m(_ _)m

304 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/16(火) 21:32:32 ID:/d1HcmagO
はやおにEXヘッド出したら赤ブロギガスされる。
手癖らしいんだよね…空中でもほぼ100%で
ブロしてくる。結論:打てない。

305 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/16(火) 21:45:29 ID:VvhP97rQO
はぁ。打ち方悪いんじゃないのとしか言えない。

306 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 02:15:28 ID:QwySB7csO
はやおさんて、まだ3rdやってたのか、戦ってみたいなぁ。


>>304
出し方がわるいんじゃないのとしか

307 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 02:27:20 ID:/d1HcmagO
>>305 306
EXヘッドを適当に打ってもリスクないみたいな
書き方のレスがあったんでリスクあるよーてのを
身近な例で書いただけなんです…。

308 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/17(水) 02:38:49 ID:fRmpSQnU0
EXヘッド打たされてるんだろ
そりゃ赤ブロされるわ

309 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/20(土) 10:27:18 ID:MSBHWh3M0
地上赤はともかく空中でも毎回ブロられるのは単調なんだよ
それでヘッド出せなくなるとか、完全に飲まれてるな。

310 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 00:30:45 ID:eOJJbJbA0
エイジスが汎用性ありすぎてどう使っていったらいいかわからなくなってきた

311 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/22(月) 06:18:33 ID:gwCXSEZgO
とりあえず手前に張る
これが一番でしょ

312 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 01:23:58 ID:j0Ube4760
おれも、
フゴの飛びは結構きついぜ。に一票。
読み負けるとムーン以上が来るのが辛い。

313 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/23(火) 20:30:40 ID:8L2hTadY0
ヒューゴの飛びは低空ボディーとかはBLってもいいことないので
相手にしないようにしてます。
高めはBL狙いでリターン取れるのでそれでいいかなと。

BL仕込みで飛ばれるなら肘EXヘッド、肘、中PEXヘッド(エイジス)、上エイジス
でBLのタイミングずらしていけるので全部に対応するのは無理だと思います。
また前中Pをおいておくのも有効だと思います。
画面端ですがここだけがヒューゴがユリアンに勝つチャンスだと思ってますので画面端は
上エイジス捨てるぐらいの気持ちでやってます。
とんだ瞬間にEXタックルで逃げるのもいいですね。早だしボディに気をつけながらですが。


中距離は中K刺し合いor牽制で使い、ヒューゴの行動次第でBLも入れたりする。
中Kなどに一度一度にヘッド分割しておくと色々と便利です。
ダッシュに立ちギガスを装備してないならダッシュして投げとEXヘッドも相当強いです。

乱文失礼しました

314 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/24(水) 12:10:18 ID:HDtqCCRQO
現実問題、指し合いしながら、そんなにほいほいヘッド出せるかっての。

315 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/26(金) 13:43:41 ID:uZmw14/.O
RXのホームって埼玉のどこ?

316 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/26(金) 18:34:09 ID:uZmw14/.O
肘→中タックル→中タックル→中ヘッドのやり方教えてください 中タックル中タックルまでは出来るんですけど、中ヘッドがまったく出ないです

317 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/26(金) 20:11:22 ID:nlGGnH3YO
>>316
ヘッドはタックルのタメを右向き時タメで分割で出せますよ。

318 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/26(金) 20:13:30 ID:nlGGnH3YO
[訂正]右向き時、タックル左下タメで出ます。
連書き失礼

319 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/26(金) 23:32:24 ID:XZ0RW4/YO
やっさしいね
優しいついでで申し訳ないんだけども、ユリアンでSGGKって何がいいんだろ?
下大パンでやってたけど、いまいち効果が見られんのだわ…

素直にヘッド仕込みしゃがグラの方がいいのかな?

320 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/27(土) 10:23:00 ID:pn5L5j3.0
>>315
埼玉POPYだったけど、店が閉店。

321 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/27(土) 10:46:28 ID:nlGGnH3YO
優しいって訳ではありません。ですが、自分もまだまだ下手な部類なので、教えてもらう事もしばしば…
だから、自分が知ってる事でわからない人がいるなら教える事によってこの場が成り立つと思ってます。
>
SGGKについては自分がユリアン使用時の場合ほぼ使用しません。
理由としましては、ユリアンの通常技は判定がそれほど強いというのが無いと思うからです。
自分も最初は立ち強PでSGGKをやってましたが、上手い人にはさされてしまいます。
基本屈ガードで中段と投げに集中して対処…こちらの方が自分としては安定してると思います。
長文失礼しました。

322 :316:2008/09/28(日) 10:22:19 ID:uZmw14/.O
>>318
胴着なら164K6Kでタックルタックル安定してるんですけど、161K161K8Pで出来るって事ですか?

323 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/28(日) 11:14:42 ID:Swp7M8.s0
まあ、ため分割とか考えなくても、
タックル×2→ヘッドは普通に出やすいけどな。
問題はタックル×2のほうが多い

324 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/28(日) 17:36:21 ID:ZYlP0/9c0
タックル×3ってどうやっても出来ないんだけど、コツとかありますか?

325 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 02:17:15 ID:uZmw14/.O
タックル3なんて安定しないからやめとけ

326 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 07:38:18 ID:BDe5P9ww0
タックル×3という芸当出来るのってクロダぐらいじゃないの?

327 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 16:23:31 ID:dzuxuBQA0
安定しなくていいんなら俺でもできるよ
ただ期待値落ちるからやらないけど

328 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 17:04:37 ID:uZmw14/.O
正直クロダもキャラ別にDVD配布してるわりには、ユリアンだけは配布しないっていうぐらいだから安定はしないだろ

329 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 20:31:31 ID:85sO8V9I0
RXより強いのに!?まあ、それぐらい難しいって事だよな。

330 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 21:27:47 ID:c746uSfEO
>>324

ユンヤンに中タックル×2>ヘッドが安定しないとタックル×3>ヘッドは無理じゃね〜かな?
まあどうしても当てたいなら胴着に屈大P>中タックル×3を毎日、左右千本ノックしてればいつかは当たるでしょう実戦投入は別としてだけど(笑)

331 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 23:01:21 ID:nlGGnH3YO
>>322
返事遅れて申し訳ありません。
その通りです。
タックル×2ヘッドは胴着系なら練習次第ですが、安定すると思いますよ。
俺でも出来る事なので、練習すれば、難易度的にそう難しくないと思います。

332 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/29(月) 23:56:59 ID:uZmw14/.O
>>331
出来ました!たまたまだと思ったけど、3回に1回成功する感じなんで後は練習ですね

正しいやり方教えていただきありがとうございます

333 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 08:47:11 ID:adah0XUE0
>>330
タックル*3→ヘッドなんかクロダでも出来ないだろ

334 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 08:59:58 ID:uZmw14/.O
みなさん対空は何使ってますか?

中P>大スフィア、中P>小スフィアで食ってけますかね?

知り合いのうまい人は、中P>大スフィアと中P>小ヘッドでブロのタイミングずらせて良いって言ってますけど、なかなかヘッドたまってなかったりで…

335 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 09:22:07 ID:z5oJp8X20
ブロ仕込みタックルなんてどうですか?

336 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 09:39:22 ID:H9GewzoE0
中P被ブロ確認タックルエイジスが最近お気に入りです

337 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 13:57:30 ID:d7rpxD5UO
中P被ブロ確認大ニーとかどうですか?

338 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 20:07:48 ID:XZ0RW4/YO
下溜まってるヘッド出すやろw
期待値でかいしさ

でも、画面端なら大ニーもありかもね
キャラ選びそうだけど

ゲージあって中パンブロられる前提ならタックルが一番リターンでかいよね。もしくは小パンブロられ下大パンか?

339 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 20:39:47 ID:uZmw14/.O
>>335
相手が攻撃してたら、それが理想的だけど、空ジャンプ対策の対空何がいいかなーって

340 :名無しのサードプレイヤー:2008/09/30(火) 22:33:28 ID:swGuk/.Q0
>>339
タックルが当たるのでよくないですか?
ブロられても上エイジス使えばいいし
これを警戒させればタイミングが異なる中Pや生肘滞空も生きてくると思います

あとはキャラにもよりますね
こっちもいつでもゲージがあるわけではないし向こうも然りです
要はリスクリターンですかね

341 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/01(水) 06:29:49 ID:zNdO8NaEO
要はリスクリターン
要はリスクリターン
要はリスクリターン

342 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/01(水) 06:39:05 ID:77Za.R1k0
?

343 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 00:37:06 ID:dlgvNVjA0
画面端ガード不能とかで使う前ジャンプ→ダッシュ→ニー
が滅多に出ないんだけど、この場合のありがちな失敗要因教えて下さい

344 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 01:28:10 ID:wV/4PNns0
前ジャンプ時の溜め開放に失敗しているのでは

345 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/02(木) 21:45:26 ID:HDtqCCRQO
>>343
暗転中にレバーニュートラルだと出ないよ。なぜかは知らないけど。

暗転中下溜め完成→ジャンプ(溜め開放)→下溜め
ってやると出来るはず。

346 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 07:11:25 ID:uZmw14/.O
肘ってしゃがみ立ち両ブロ可能ですよね?

動画でよく見るんですけど、起き攻めで、わざわざ肘スフィアエイジスってやる意味は何ですか?小足のほんが発生早いし、小足スフィアエイジスじゃ駄目なんですかね?

347 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 07:57:13 ID:ttwBUue.C
>>346
投げスカリやしゃがグラ潰し狙い。当たると肘→玉→大足→鏡…とつなげることができる。
ガードされても端に押せるし、ゲージ効率もいい。

主に起き攻めで使われるのは、状況を整理しやすいから。

348 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 12:51:12 ID:tIebepiE0
こないだ肘被ガード時にキャンセルPAで転ばせるユリアンを見た…
ガードみてからやってるのなら凄い

349 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 13:07:57 ID:YoR513ikC
348
もともと肘が二ヒットでワンブロ〜で返しづらいのが大きなポイントです

350 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/04(土) 21:26:36 ID:uZmw14/.O
>>348
前練習したことあるけど無理だった

351 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/07(火) 10:20:18 ID:uZmw14/.O
対ダドの

肘>タックル大エイジス>前ダッシュ大タックルの挟みが出来ません

どこらへんから溜めて前ダッシュしたほうがいいでしょうか

352 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/07(火) 20:21:51 ID:agd6sRVQ0
wikiにユリアンは初心者向きってなってるけど、はたしてそうか?

353 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/07(火) 22:02:30 ID:c5K0XPMg0
>>352
目的がはっきりしてる点は初心者向けかも。
でも上級者はその目的になる部分に対してしっかりと対策をとってくるから、
ユリアン側はそれに対してコンボ精度や立ち回り、色々な状況での経験など必要になってくる。

そういう点から見て初心者向けだが成長度が非常に遅いキャラって感じがするな〜

354 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/07(火) 22:30:03 ID:MH0WYdR20
>>351
どうしてもその連携しかだめならともかく、対ダド戦での画面中央の挟み込み連携でいいなら、肘>タックル>エイジス>中ヘッド空振り>タックルで吹っ飛び中のダドの下を通り抜けて挟み込みが簡単ですよ。
右向き時にヘッドを1ため7入力でだすと、横方向のタメを維持できるから、そのままタックルが出ます。
まぁ既出だとは思いますが、分割を使わないんで簡単ですよ。

355 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 00:42:21 ID:c746uSfEO
>>351
僕も354さんの連携の方を奨める。

354さんの挟み込みの方が楽でいいよ。分割いる方は対戦で決めるのは慣れるまでが結構大変。かなりの練習が必要だと思うし、そこばかりに意識が行ってるようじゃ対戦ではマジで使い物にならないと思う(ユリは他にも意識しなきゃならない事ややる事が沢山あるから)ユリアン始めたばかりなら「将来的には対戦でも決められるようになればいいな〜」って感じの連携かな?

356 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 00:56:15 ID:pn5L5j3.0
>>352
CPUに勝ちたいだけならかなり楽。

357 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 01:08:17 ID:YQAn4qCA0
レバー入れ投げの後にQS取られたら
ダッシュで追いかけて起き上がりに立ち中P重ねって無理?
いつもしゃがんでかわされる

358 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 01:27:23 ID:uZmw14/.O
中ヘッド空振り大タックルで潜るのは出来るんですけど、ダッシュ大タックルで潜るやつの方がダメもゲージ回収もいいですね?

359 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 03:13:36 ID:QwySB7csO
>>357
簡単に。春には無理、それ以外にいたっけかな。
たしか立ちモーション経由(1F?)ってのに中Pの持続(4F?w)を当てる必要がある。キャラ毎にタイミングが違うので覚えてちょ。

>>358
ダメ変わらないのでは?ゲージも微々たるものでは?
ダドの対人戦だと挟み込みに余計な要素が入るのでオレはあまり使わない派。

どうしてもやりたいならまずはダッシュ生タックルを練習するとか。
それか親切なスレを待つ。

適当スレ、スマソ。

360 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 04:54:59 ID:Mo8vtpZg0
スレ→スレッド、最大1000件のレスからなる会話の場
レス→レスポンス、返事を書くこと・転じて書き込みすること1回の書き込みが1レス

361 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 11:42:13 ID:Cy8rgiLIO
ダッドは起き上がるのメッチャ早いから、両方練習してみて安定する方にすればいいんじゃないかな?
オレは肘→タックル→大エイジス→中ヘッド(スカり)→大タックルで甘えてる

362 :359:2008/10/08(水) 19:01:05 ID:QwySB7csO
あ、やっちまったw

>>360
以後気を付けます。

363 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/08(水) 23:54:13 ID:peOg8pYg0
便乗ですみませんが、レバー入れ投げ後のダッシュからの連携、連続技って
暴れる人にはやらない方がいいんですかね?ただ単に重ね方が甘いだけなんでしょうか?
主に
中P(小足)→タックルエイジス、中P(小足)→ヘッド等を狙ってるんですが
大昇竜とかやられるとすごい萎えますorz

364 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 00:33:11 ID:lKq4N5y20
ケンの大昇竜はユリアンの中Pでは勝てません
あとセットプレー潰されるのはただ読まれてるだけだと思います

365 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 00:45:32 ID:uZmw14/.O
>>363
そりゃ暴れる人にはやらないほうがいいさ てか逆に暴れやすい人のほうがユリアンとしてはウマー

366 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 00:45:41 ID:VHc/HfgY0
当たり前すぎて悪いけど、
暴れる人ならちょっと待ってから行動すればいいんじゃない?

そういう人にはガードしたときに痛いコンボをしっかり入れてあげるといいよ。
入れてあげれば自然とガードするようになると思う。

一応、画面端で大昇竜ガードしたら
「中玉から>タックル5発でガー不」とかで終了

リスク、リターンが釣り合ってないことを教えてあげましょう〜

367 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 05:58:54 ID:uZmw14/.O
>>366さんはタックル5安定して出来るんですか?

俺は無理だから大タックル消えるエイジス大タックル大タックル中タックル中ヘッドで安定してます

368 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 07:16:16 ID:Swp7M8.s0
どっかに、
対ケン画面端近くで
でJ大K→立中P→EXヘッド(1ヒット)→ほぼ最速小タックル
→中スフィア→大タックル→中タックル→ガー不
の動画なかったっけ、ゲージ増加具合をみたいんだけど。
なかったら誰か再現して下さいm(_ _)m

369 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 13:19:24 ID:uZmw14/.O
>>368
中タックルが当たらなかったよ

370 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/09(木) 23:04:16 ID:wV/4PNns0
中タックル当たるはずよ
ちなみにEXヘッド後は中タックルの方が良い
ゲージ増加はたしか0.5本前後

371 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 04:35:53 ID:uZmw14/.O
まじ?EXヘッドが1Hitしてないのかな 何回やっても当たらなかった 2Hitしてるせいだったらもう実用性はないな

372 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 04:49:56 ID:OjBeaEL.0
そもそも画面端のケンにJ大Kが当たる場面がないです

373 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 05:15:31 ID:HDtqCCRQO
押し返しのEX波動を飛び越える

374 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 05:34:04 ID:OjBeaEL.0
その場面で生EX波動で押し返してくるかね
向こうとしてはEX竜巻で拒否るかスフィア警戒の様子見
もしくは仕込み中足、タックル待ちくらいだと思うけど

でも全くないとは言い切れないね
ないと言い切って悪かった

375 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 05:40:01 ID:kmniD6FM0
>>371
中Pを先端気味であててEXヘッド出せば1ヒットする
あとお前は過去レスもそうだがユリアン使うのに明らか練習量と技量が足りてない

376 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 06:35:54 ID:ySXRkCCY0
先端とかよりどっち側とかの方が重要なんじゃないか?

377 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 17:14:01 ID:uZmw14/.O
375の実力が知りたい

378 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 17:15:34 ID:/PF1bZmY0
名無しどうしで〜争って〜バカじゃな〜い

379 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 17:23:47 ID:uZmw14/.O
いやだって他人にいきなり練習量足りんとか技量足りんとか言われたんだけど俺 毎日家庭用触ってゲーセンも行ってるのに まあいいや 汚してすまない 消えます

380 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/10(金) 18:08:43 ID:gwCXSEZgO
まだまだ青いな

381 :363:2008/10/10(金) 23:26:46 ID:peOg8pYg0
レスありがとうございます。

>>364
ケン戦はどうも苦手で思うように攻められないでいます。
露骨に起き攻めにいくのはやめたほうがいいですね

>>365
暴れる人には負けたくないんですけどねぇ
なかなか勝率がついてきませんw

>>366
ユリアンの痛いコンボって画面の場所問わないとしたら
始動技が肘、上玉ぐらいしか知りませんorz
溜めが溜まってないこと前提ですが、他になんかありますか?
やはり常に立ち回りで溜め作っとかないとダメですかね

382 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/12(日) 13:33:06 ID:rClPwpBoO
ケン戦はヘッドすかるとTC確定です
地上戦のケンを上手くかわしながらゲージを溜める事を優先してます
暴れるケンは正直カモでは?待って肘orスフィアから痛いコンボを入れてやりましょう

383 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/12(日) 15:23:47 ID:lX53sZe.O
ケン戦はキツイよなぁ〜
ユリアン対策がしっかりできてるケンとやると詰んでるように感じるわな!
立ち回りとしては中K、中足を中心にだなぁ〜ダメージをあたえつつゲージも貯めつつ。
肘やEXヘッドが当たれば最大限ダメージを与えたいよね〜
暴れてるケンなんかはおもろい程EXヘッドあたるぜ!
問題は画面端をどう凌ぐかだな。
そのへんはまたアドバイスするからいつでも相談にのってくれ
頑張れよ、じゃ〜な

384 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/12(日) 18:34:06 ID:erbToXBo0
ゴメン、少し日本語の先生のようなツッコミをさせて
誤・いつでも相談にのってくれ→正・いつでも相談してくれ
のってくれだとこちらが相談する側になってしまうぜ

385 :383:2008/10/12(日) 20:16:12 ID:lX53sZe.O
ぅんもぉ〜めんご、めんご〜(>Σ<)

386 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/12(日) 22:10:57 ID:c746uSfEO
>>383先生!

ぜひ相談に乗りますので、早くケン戦で画面をどう凌げばいいのかアドバイスの方お願いします!

387 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/12(日) 22:39:27 ID:PgKjywRc0
しつこい

388 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/12(日) 22:49:12 ID:C/59MVvwO
まさか>>384は383のボケを殺した…なんてことはないよね?

389 :383:2008/10/12(日) 23:53:37 ID:lX53sZe.O
先生!?…悪くない響きだよ。
画面端に追い込まれてユリアンがキツイと思う距離ってのはケンの大足の先端が当たるか当たらないかの距離じゃないかい!?
ダッシュ待ちされててさらにEXヘッド当たらん。
大Pとか振ってみたら中足迅雷指してきたり、苦し紛れにJ大Kだしたらブロやらなんやらでトホホ…
ではどうするか!?
答えはこれだぁ…ワントゥツリィー♪(あの番組の言い方やで、わかってくれてるわけ!?)


「気合いで乗りきる」

もうマジでこれしかないんだって(;`皿´)
中足、中Kを当てたり、ちょっと歩いて大P、J大KをガードさせてダッシュEXヘッドなどなど。
結局は超キツイ状況なんだから考えまくって凌ぐしかないだよ…
ダッシュ待ちをしているのかどうかを考えるだけで全然違った結果になってくるよ〜
あ、ヤバイこんな時間だ!!!
タックルエイジスの練習しなきゃ!!!!
じゃ〜な

390 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/13(月) 10:26:16 ID:Swp7M8.s0
なんじゃそら、
まあ確かに若干距離置かれるとEX波動とかうざいよね
うまくJでこえればウハウハだけど...
近めで起き攻めしてくれたら、大抵のケンはヘッド警戒して
ワンテンポ置くから大ニーでにげれるんだけど、
やっぱ牽制でしのぎつつ中足、大足の隙に
ダッシュ投げorEXヘッドすかり投げ、
どうしようもなければタックルエイジスで押し返す
ぐらいしか俺は思いつかんけど
何か斬新な対応ある?

391 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/13(月) 10:36:12 ID:Swp7M8.s0
あと、ケンが起き攻め時に、バックJ大Kでヘッド潰そうと
するけど、あんまり頻繁にするようならブロッキング取れば
確か肘確定だったと思うからお仕置きしてやってくれ
(Q、フゴ使いあたりは基本だけど)

392 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/13(月) 15:05:03 ID:rClPwpBoO
でも相手がケンだと燃える
画面端追い込まれたらとにかくガンガード。やっぱガードしてるのが一番安定。たまに起き上がりヘッドor小足ヘッド、大ニーで逃げれる距離までひたすら我慢(ケンが近づいて来るまで我慢)
ユリの中足刈る為に迅雷仕込みの屈大P振って来るなら中タックルで差しかえしてやる!!

393 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/16(木) 00:24:41 ID:kL9uuFYo0
ユリアン戦に慣れてる人のケンは近中間距離が結界のように感じる事すらある。
接近すれば読み合いから1発があるユリアンだけどその距離までが遠い
ヘッド1回分、ダッシュ1回分の距離がホントに遠い・・・。

それでもケン戦が一番面白いと思う

394 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/16(木) 00:50:51 ID:Rf2/z5m6O
同感。
上手いケンだと、あと一歩というところでいなされてしまう。
でもユリアンは全キャラ相手にそこそこ戦えるんでずっとメインキャラですわ

395 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/16(木) 01:43:37 ID:W5xaNPp.0
ヘッド1回分、ダッシュ1回分。凄くわかりますねぇ。

自分がお勧めするのは歩きも混ぜてみてはどうですか?ダッシュ一回分ヘッド一回分という距離を作ってるのは攻撃側であるケンが作ってる間合いなのでそれを少し詰めてあげることで結構状況変わると思います。
ケンの先端中足ガードした=そのまま固まってるとまたケンに間合いを見ながら距離調節されると思いますが中足ガードのあと一歩でも半歩でも歩いて近づいてみるとケンは自分の考えている通りにいかないのでリズムが狂うと思います。

飛んでその距離打開する、ダッシュして・・・とやるよりもずっとリスク少ないです。

396 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/19(日) 13:25:17 ID:uZmw14/.O
チュンリーとかネクロ相手で
肘>小タックル>小スフィア>小タックル小エイジス>大ニー>中ニーはガード不能なりますか?

397 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/19(日) 13:55:08 ID:b6dqIT5E0
五分家庭用触れば分かると思いますよ

398 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/19(日) 21:20:15 ID:uZmw14/.O
家庭用ないです…

399 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/19(日) 21:35:42 ID:QP2WXzxo0
379 名前:名無しのサードプレイヤー[] 投稿日:2008/10/10(金) 17:23:47 ID:uZmw14/.O
いやだって他人にいきなり練習量足りんとか技量足りんとか言われたんだけど俺 毎日家庭用触ってゲーセンも行ってるのに まあいいや 汚してすまない 消えます

400 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/19(日) 21:53:18 ID:VvhP97rQO
ケン戦でボコられて
反省するのが楽しいです(笑)

歩きはあんまりした事無かったので
やってみます。

歩いた後はケンの動きを見るんでしょうか?
ユリ側からだと中足、ダッシュ投げ、
垂直Jでタメから〜って感じなのかな。

401 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 00:03:44 ID:ecobJixg0
>>399
ワロタw

402 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 00:13:31 ID:c746uSfEO
>>399

何かのネタなのか?

403 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 05:06:59 ID:zNdO8NaEO
>>293からかな?独力でやるには限界があるから師匠を見つける事がまず先だと思うよ。

404 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 05:47:46 ID:WKB6rN8Q0
>>398-399
わろたw

405 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 11:16:09 ID:IyPKRDJ.O
>>396
>>398
>>379
ID:uZmw14/.O

自分の未熟さを他人に指摘されるとその場しのぎでやり過ごしてきたであろう【ID:uZmw14/.O】の生き方にワロタwww

406 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 16:10:13 ID:hJzUE/rQ0
格ゲやってる場合じゃないだろうこの子は

407 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/20(月) 23:12:58 ID:.iIoY3mA0
>>399
馬鹿かおまえ?もうちょっと泳がせろよ

408 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/21(火) 01:50:00 ID:DbMmquGM0
ダドにタックルからスフィア入れるの難しくね?
胴着にタックル×2ヘッドのほうが全然安定する

409 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/21(火) 02:25:06 ID:QwySB7csO
某有名ユリアン使いの方が「余の好きな言葉は《大安定》である。」
と、おっしゃっていたのでタックル→大Pです。

410 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/21(火) 17:42:23 ID:uZmw14/.O
俺も大Pにしてる。どーしてもダメ欲しい時やゲージ欲しい時にたまに挑戦するぐらい。4回に1回しか成功しないけど…
8割以上安定してる出来る人いるのかな

411 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/21(火) 22:48:30 ID:OlSdIjFc0
せめて屈大タックルヘッドにしたらどうかな?
分割も溜め時間のずらしも要らないから大安定だよ
タックル1回だと差が少ないけどダメージ効率いいし

あと今ヘッド持続当てタックルのコンボを練習してるんだけど
これはキャラ限っぽいですかね
どこかのサイトに載ってたんだけど忘れちった

412 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/21(火) 23:38:34 ID:WA8Z2kgw0
さりげなくスレに紛れ込んでるID:uZmw14/.Oが
もう釣りにしか見えない

413 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 01:42:33 ID:kL9uuFYo0
相手の屈小Pをブロった後って相手が何も入れ込んでこなかった場合、
肘確定ですか?キャラによってはガードされる時ある?

414 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 03:10:04 ID:zNdO8NaEO
>>410ネットのやりとりですら成立させられないなら、ゲーセンで上手い人に聞くことは出来ないんでしょうね。残念です。

415 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 03:28:34 ID:VEzAJqIE0
もういいよ

416 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 15:24:58 ID:c746uSfEO
>>414

ゲーセンで上手い人に聞けないから、ここで聞いてんじゃね〜のか?逆だろw上手い人が初心者?に寛大で親切であれば3rdはこんなに衰退しないけどな。
っていうか毎日ゲーセンに言って家でも毎日家庭用で練習ってどんだけ暇でかつ要領の悪い奴なんだよ>399は(笑)

417 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/22(水) 16:25:53 ID:Jnuc99WU0
でも嘘つくのは良くないよね
とりあえず家庭用があるのかないのかはっきりした方がいい

418 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/23(木) 04:54:14 ID:gwCXSEZgO
携帯はID変わらないの知らないんだろうな
なんでID変わらないの?とか、なんでみんな俺だってわかるの?
みたいに困惑してるのが容易に想像できる

419 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/23(木) 08:28:06 ID:m2i.EzEQO
>>400
歩いて様子見も、もちろん一つの選択肢ですね!
歩く理由は届かなかった技を当てる、相手に思い通りに距離を調節させない!

上記の理由もとても大きいのですが、
それと共に私は後ろにスペースを作ること。(これがないと差し合いが成り立たない)
少しでも前に出ることは相手を画面端に追いやれる。
この二点は地味なんですがダッシュが通らないケンには効果があると思います。

携帯からなので乱文失礼しました。

420 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/23(木) 21:31:10 ID:INeG1F8oO
>>419

だよね〜でも毎日ゲーセンに行けて、更に家でも練習してるハズなのに家庭用は持ってないんだもんなwて事は家で3rdの基板で練習してるのかな?ちょっと羨ましいんですけど・・・だけど基板は家庭用じゃね−し謎だ!

421 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/24(金) 19:49:40 ID:C/59MVvwO
俺家庭用持ってませんが、毎日触ろうと思えば触れますよ。

毎日友達とか知り合いの家に行けば。

色々事情があるんだろうから責めないであげましょう。

422 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 00:45:13 ID:PYPZgkQw0
タックルのタメが完成されてしまってる状態で投げを入力する
時って逆方向でパワーボム出すかレバーニュートラルにしてつかみ技
にするかどっちがいいのでしょうか?せっかく端に追い詰めてるのに
パワーボムだと後の有利さが薄れそうだし、つかみ技だとかえって
入力が遅れるような気がするのですが・・・

423 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 00:48:25 ID:ikvmpogo0
バックダッシュダッシュヘッドってどうやってすんの?

424 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 01:05:48 ID:S7eMbBOU0
>>422
にちゃんねるでまともなレス貰えなかったからってマルチしないで下さい

425 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 01:30:41 ID:hoHB2AHIO
>>423
そんなのいつ使うのか知らんけど分割
忙しすぎるんで確定分割使った方がいいけど

分割の仕方とかこんなスレで訊くなよ^^

426 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 05:01:49 ID:ikvmpogo0
たまに動画でやってんの見る。
分割なのはわかるけど実際どういう入力してんのかと思って。
開放下ためバックダッシュダッシュ下上p?
それとも開放バックダッシュ下ダッシュ下上p?

427 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 20:52:51 ID:e2kWgB9w0
どういう入力も何もダッシュ前に溜めて、残りはダッシュの間に溜めてんじゃないの?

428 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/27(月) 22:07:26 ID:EsL/nXHg0
24426628でいいじゃん

429 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/29(水) 06:54:49 ID:nQYuCg9Q0
ガード不能連携ってどうやってやるの?

430 :名無しのサードプレイヤー:2008/10/31(金) 10:03:09 ID:nPx7LSH.C
>>429
投げればイイんだよ^^

431 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 12:46:08 ID:PnepIi3UO
ユリアンて全キャラ通してみて、豪鬼といぶきが一番辛いと思うんですけど
過疎ってる事だし
みんなでガチ対策でも練りません?

432 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 15:44:24 ID:4JbX29IgO
>>429
簡単なのは投げかヘッド後に弱エイジス発動→ヘッドで飛び越える→前入れ中Kで挟む。QSとられたら無理だけど。
あとは画面端でニーで挟む。

連携まとめたサイトあるけど、今携帯だから代わりにどなたかお願いします。
動画ならRXさんのページかな??

433 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/07(金) 22:59:36 ID:peOg8pYg0
>>429
http://i.cool.ne.jp/blacksphere/3rd_urian.html

豪鬼戦は
刃万博のRXvsウラケン戦が極まってた

434 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/10(月) 06:42:22 ID:5JreCJB.O
>431
豪鬼やいぶきはオナニではきついですね。けど、一番辛いのはやっぱり春かなと、固め強いし投げ間合い酷いし対空鬼だし、超安全に宝欲はいる上に必ず端持ってかれるし、、で、豪鬼来てユンあたりだと思いますよ。あくまで自分的にですが。いぶきはそれらに比べれば、ただめんどくさいだけなんで、なんとなくイメージ対策としは無駄に体力減らされないようにいぶき側の崩しネタ(裏回りなど)、強引に近づかれないよう(上みながら拒否)で、慎重にゲージためてしまえば、後は全力で事故らすみたいな、、もし近づかれたりこかされたらお決まりの小パン固めで暴れずにガードしてると投げなり霞駆け?なりしてくるはずです、暴れると基本的にブロられてこかされて不利な読み合い迫られておつなんで、近ければブロ投げか遠ければブロ玉壁くらいしか思いあたりません、あとユンヤンいぶきまことオロあたりはクイックスタンディングも場合によってしない方がいいときもありますので気を付けてやるといいかもしれませんね。抽象的なわりには長文すんません。

435 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/13(木) 03:07:10 ID:ikvmpogo0
QSリバサヘッドってやりたいんだけどやり方ある?
やっぱ無理?

436 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/14(金) 02:49:52 ID:BMBNUBkI0
>>429
QSを一回の入力でやればできると思いますよ。
リバサででてるかどうかは確認してないけど、
それで相手の起き攻めの投げをつぶしたりはしてます。

つか暇だったんでゲレの連携練習してたら、連携途中ゲージ溜めなしでそのまま3枚貼っちまった。

(画面端背負って)屈大P(1段目C)or屈小KC→中エイジス→前投げ→エイジスヒット(画面端に跳ね返る)→
逆(大or中or小)タックル→中スフィア→(大or中)タックル→(中or小)タックル→MGS→MGS

胴着に確認。即死。3枚!!
分割不要で難易度は高くないけど、決めるケースほとんどねぇな。
しかも1回見せたら2回目からは高確率でGDで終了くさい・・・
チャンスは1回ポッキリってことで
逆タックルは中スフィアを高めに当てるために安定の小タックルがおすすめかも。
欲張って大or中タックルだとやたら下手糞ゆえにミスりまくるorz

437 :436:2008/11/14(金) 02:54:31 ID:BMBNUBkI0
間違えた。
>429じゃなくて>>435でした。
すいません

438 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/14(金) 04:19:15 ID:ikvmpogo0
>>436
QSから溜め始めたら間に合わないと思っていたけど一瞬待ったら出ました。
ありがとうございます。

でもやっぱリバサには時間が足らないようでその遅れた間に攻撃当たっちゃうんじゃないか、
やっぱリバサで出したいなぁ。
そこで溜め分割かなぁと思い溜め完了>投げられる>開放、下ため、QS入力>そのまま下溜め、
でやったらQSリバサでヘッド出せた。
でもこれじゃ実践じゃ無理だなぁリバサじゃないけど我慢するかと思って完結してた。
そんでなんとなくニコニコで動画の人見てたらQSリバサヘッドしてた。
何?!今どうやったの?!と思って巻き戻ししてもう一度見たら幻影くらって
お手玉されてからのQSリバサヘッドだった。
お手玉中に溜め作ってたのか?!RXやっぱすげぇ!
ユリアンやればやるほど彼のすごさがわかることが何回もある。
RXはほんまふんどし界のファンタジスタやで〜

439 :438:2008/11/14(金) 10:18:36 ID:ikvmpogo0
とかなんとか書いたが普通にQSリバサヘッドでるかもしれん・・

440 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/14(金) 11:25:08 ID:hoHB2AHIO
QSとっても56フレームなんだから溜まらないはずがないな

441 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 02:20:35 ID:OlSdIjFc0
ゲレとかに載ってるけどその情報が活用されるのは始めて見たw

442 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 07:58:29 ID:gwCXSEZgO
幻影お手玉QSリバサヘッドってのがイミフだけど
こかされモーション見てから溜めてもQSのタイミングさえ掴めば分割でも安定します
難しいことじゃないはず

443 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/15(土) 22:04:04 ID:RB8gPuZQo
QS取る前にタメの半分終わらしてNに戻してQS入力後下入れっぱの分割で出る話でないんすか?

もっと複雑な話?

444 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/16(日) 00:21:51 ID:OlSdIjFc0
いやだから分割なしで溜まるってw
QSなんて普通1回でやるから入れっぱで溜めてリバサタイミングの8Pで出ます

445 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/16(日) 00:51:17 ID:GjwVc0zwO
オレも分割はできなぃケド…QSヘッドは普通にでますね

446 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/16(日) 16:23:47 ID:ikvmpogo0
QSヘッドは出るけどリバーサルで出せてんの?

447 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/18(火) 22:48:31 ID:/fBOXjvsO
ユリ使いでQSリバサヘッド出せないやついるのか?

QS一回入力だろうが下連打だろうがQS取り始めるタイミングから溜めればちゃんと出るぞ

448 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/26(水) 02:00:45 ID:vcRNvmts0
:)

449 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/26(水) 20:47:01 ID:eOJJbJbA0
:D

450 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/27(木) 21:06:58 ID:GjwVc0zwO
あ

451 :名無しのサードプレイヤー:2008/11/29(土) 21:23:15 ID:ikvmpogo0
て

452 :名無しのユリアン:2008/12/01(月) 12:51:55 ID:GNZDnabAO
携帯からですみません。

ユリアンの下大Pスフィアエイジスが、なかなか安定しません。
スフィア最遅、キャンセルエイジス最速ってのはわかるんですが。
スフィアがキャラに当たってしまい、その後エイジス発動になっちゃいます。
何回もスレに上がってるネタですが、誰かコツを教えてください。
失礼します。

453 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/02(火) 00:00:58 ID:gwCXSEZgO
千本ノック

454 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/02(火) 00:15:20 ID:XVku/YTQO
肘一段目でニュートラルに戻して波動迅雷みたいな感じッス!

455 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/02(火) 07:54:19 ID:uZmw14/.O
スフィアがキャラに当たってその後エイジス発動じゃ駄目なの?

456 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/02(火) 12:12:15 ID:rClPwpBoO
>>455
スフィアが先に当たってしまうと、コンボが繋がらなくなってしまいますよ

457 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/02(火) 22:20:18 ID:aRDb8mwsO
タックルエイジスってどうやるんでしたっけ?

458 :名無しのユリアン:2008/12/02(火) 22:55:53 ID:GNZDnabAO
みなさん、コツを教えてくれてありがとうございます。
千本ノックとレバーニュートラからの波動迅雷感覚で練習します。
安定すれば択れるし、コンボ入ればダメージとゲージ回収と画面端の追い込みといいとこ多いですよね!コンボ入らなくてもメリットだらけ。
なぜか屈小足スフィアエイジスは出せちゃうんですよね〜。
流れ変えちゃてすみません。

自分は、タックルエイジスは41236K236Pで出します。

459 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/02(火) 23:24:37 ID:aRDb8mwsO
>>458さん!ありがとう!直からなら出来るんだけど、2強Pからが出来なくなってしまった…orz

460 :名無しのユリアン:2008/12/02(火) 23:55:40 ID:GNZDnabAO
459さん
自分は2大Pからと言うよりは、1大Pから肘2ヒット→1236弱K(弱タックル)→236強P(強エイジス)って感じです。分割のはさみコンボで使用する場合っス。

画面端の肘→タックル×2→ヘッドの連携の場合は先行タメ時の4タメを使用しますが。

461 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/03(水) 01:11:44 ID:aRDb8mwsO
>>460さん!ありがとう!

462 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/03(水) 08:03:32 ID:uZmw14/.O
>>456
そういうことか ありがとう 俺も練習だ…

463 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/03(水) 17:48:59 ID:gwCXSEZgO
つかID:uZmw14/.Oがwww

464 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/04(木) 02:40:51 ID:QwySB7csO
>>463
オレも思ってたけどもう許してあげようよw

肘スフィアエイジスは肘からスフィアのタイミングをつかめば楽。
まぁスフィア青ブロとか大足赤ブロとか、そのうちされると思うけど、覚えて損はないっすよ。

465 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/05(金) 02:40:09 ID:ikvmpogo0
どこかで(溜め完了)前ブロ投げコマンドでブロタックル出るっていうの
見た記憶があるんだが、わざわざ投げコマンドでタックル出す意味ってなんかあるんだっけ?
ブロれなかった場合投げじゃなくてタックルでちゃわない?
おれの記憶違いかな、どこで見たか思い出せない・・。

466 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/05(金) 02:57:46 ID:ikvmpogo0
そのドリルキックってしゃがみガードできるんだっけ?

467 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/05(金) 02:58:15 ID:ikvmpogo0
ごめん誤爆・・

468 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/05(金) 03:09:21 ID:gwCXSEZgO
グラップだろ

469 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/05(金) 03:36:18 ID:ikvmpogo0
グラップできる?
今ちょっと家庭用で試したけどどうしてもタックルのでがかりを投げられちゃう。

470 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 01:11:10 ID:BMBNUBkI0
ゲレにも空ジャンプ投げにはGDになるよーなこと書いてあるけど
俺もGDになったこと一度もないです。
GDになるくらいタックル出すの遅くしたらタックル空中で当たんないんじゃないかって思うよ。
ただでさえ低い打点のJ攻撃には、ブロタックルが地上であたること多いし。
前からちょっと疑問に思ってたんで、できる人いたらぜひ聞きたい。

471 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 02:12:24 ID:KWJG6bfc0
>>469
投げよりもタックルの優先度が高いので、
溜め完了状態で前BLからの即投げ入力は必ずタックルに化けます。

472 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 04:03:45 ID:rYxvOJMs0
前BL入力中に投げられた場合にグラップで
抜けられるってことなんじゃないの?タックル
を投げられちゃうのは当然として。横槍失礼。

473 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 16:10:54 ID:ikvmpogo0
あーゲレに書いてあったのか。
ゲレにもあるように一応相手のジャンプ攻撃を想定してるのね。
だからタイミング的にどうしてもタックルでちゃうのよね。
ブロ入れるタイミングで投げがくるのってどういう場合かなぁ?
起き攻められとかかな、でもそれじゃあブロタックル意味ないような気がする・・。
使えねー・・・ってことでいいかな?

474 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/06(土) 19:10:13 ID:BMBNUBkI0
GD仕込みはやっぱ使えなそうですね・・・
ゲージあるときの威力が威力だからリープとか一点読みで使うくらいじゃない?
あとは飛び道具に無理やりタックルエイジスにはブロタックル使います。

475 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/17(水) 12:42:44 ID:IyzTwQ.20
肘からスフィアエイジスって難しくないですか?

476 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/18(木) 09:57:00 ID:9H6rDJ2AC
対戦ではコレで押していける!みたいな、ユリアンの強い部分は何ですか?
エイジス抜きで。

477 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/19(金) 02:04:02 ID:aRDb8mwsO
ダドやレミー相手に、屈強P>弱タックル>強エイジス>ヘッド(移動)>強タックル(移動)>挟み込み…ってしようとしたら、
強エイジスに当たったキャラが高く浮いてくれなくて強タックルが当たってしまう…orz
同じレシピでフゴ相手なら高く浮いてくれるんで挟み込み出来るんだけど、何が原因ですかね?

478 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/19(金) 08:36:11 ID:gwCXSEZgO
>>476
J大k

479 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/22(月) 07:12:19 ID:AbXS2MkU0
>>477
最初のタックルエイジスの部分が遅いのでは?
もしくはヘッドタックルが遅いのかな。

480 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/22(月) 08:03:09 ID:q.Rmg6iQ0
ダッシュタックルにすればいいんでないかい?

481 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/23(火) 11:31:09 ID:aRDb8mwsO
何度も練習したんですが、俺には無理な様です…orz
今後は、オロのみで頑張ろうと思います!ユリアンマスターの皆さん!
色々とありがとうございました ノシ

482 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/23(火) 16:44:01 ID:MzUA2ROE0
>>481
調べないけどヘッド移動の所がたしか中ヘッド→強タックルじゃないとできなかった気がする。

483 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/23(火) 21:59:31 ID:8pHAqFOs0
ユリアンが初心者向きってのがよく解らないんだが・・・どう考えても覚える事多いし、挫折しかねないと思うが・・・

484 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/24(水) 03:41:09 ID:JVrYGXKM0
>>483
贅沢しければコンボも簡単。
通常技は強いし、読み合いも放棄できる。

485 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/24(水) 21:11:26 ID:EmxiBgDcO
タイラントユリアンならまだしもエイジスユリアンは難しくない?

486 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/24(水) 21:54:08 ID:VvhP97rQO
ユリアン簡単な方だと思うな、最初は投げて壁はればなんとかなるし。
春の方が勝てると思うけど。

487 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/25(木) 12:56:14 ID:LJ.xaEnsO
タイラントユリアンでもそこそこ勝てるんで、タイラントオススメ。ジャンプ大Kから簡単にヒット確認もできるし、切り返しにもろい点もタイラントなら割り込める。エイジスはある程度知識ないと、中級〜上級者には厳しいかも。
タイラントユリアンってなんか強そうな名前ですな

488 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/25(木) 13:03:22 ID:GjwVc0zwO
オレもタイランユリアンは初心者お薦めだと思う
反確覚えてタイラン
暴れもタイラン
威力が高くて発生も早い
EXもそれなりに使えて
 
ただタックルコンとエイジスが強すぎて火力は充分なんだよね(´Д`)

489 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/25(木) 22:14:15 ID:ffsU37mw0
空中スフィアからタイラントにうまくつながると感動する

490 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/26(金) 09:28:24 ID:7tGaFzXoO
強い通常技ふって、ゲージ溜めて、タックルエイジスで突っ込む。
これやってれば強いっていうのがシンプルでハッキリしてるから、戦術的な面で初心者向けなんだと思う。
ユンなんかもそう。
どちらもコンボが初心者向けとは思わない。

491 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/26(金) 13:02:13 ID:GjwVc0zwO
タックルエイジスってタックルをブロられたら投げで抜けられるんじゃないの?

492 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/26(金) 16:15:09 ID:TByY1i1.O
無料です

493 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/26(金) 16:15:41 ID:TByY1i1.O
無理の間違いでした

494 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 09:48:25 ID:I57WwEgo0
タックルエイジス話に便乗して

タックルをガード>重ねるようにエイジス にジャンプで逃げられるときと逃げられないときがあるんですが、条件なんですかね?立ち/しゃがみのガード硬直差じゃないってのは分ってるんですが。

495 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 09:59:32 ID:HDtqCCRQO
>>488
反確とか覚えだしたら初心者じゃない気がする。

496 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/27(土) 11:22:27 ID:GjwVc0zwO
>>495
あぁそぅかも…
ツカ、タイランたまに使うと面白いな
リープタイランで昨日豪鬼が7割近くあったのに屈くらいで一瞬でコォ〜て叫んで超気持ちぃ〜してきました

497 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/28(日) 02:30:08 ID:QeRzP2Ag0
いぶきがとことん苦手だ・・・
早い通常技でドンドンつぶされて最後にはスタンしてる・・・
どうすりゃいいんだろうか?

498 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/28(日) 14:05:43 ID:kavHvZ/s0
>>497
基本、守るべきところは素直にガードして、一発狙いでおk。

あと中距離は生タックルも有効。梵鐘との相性がいい。
スラや中足で止められても気にしない。
つーかいぶきでユリアンピヨらせるには弱中強強TCを当てないと厳しいので
相当いぶき対策できてないってことではないだろうか。梵鐘だけじゃピヨってくれんし。
前中Kはブロって投げか、アッパーでOK。
梵鐘や前中Kにアッパーや上スフィアひっかかることも。
J強Kも忘れずに振ること。超重要。

鏡起き攻めはどう対処されてる?

499 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/29(月) 05:16:58 ID:HDtqCCRQO
イブキにはJ強KよりJ中Pで空対空したほうが良いと思う。
地上戦は弱タックルとチョップを振りたい。中Kも差し返しが無い。

食い付かれたらガンガードする。
ガンガードしてるとどこかで歩き投げにくるから、投げっぽいのが見えたら弱ヘッドかニーをパナスして脱出。

一発狙うときはイブキのTCに対する赤ブロを練習と重宝する。
青ブロだと反撃が中P一発で終わり易い。

とはいえ、勝ちパターンは、
なんとかしてタックル空中ヒット→画面端→エイジス2択成功か、
追い込まれて画面端→なんとかして逆投げ→エイジス2択成功
のどっちかしかないよ、俺は。

500 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/29(月) 17:35:42 ID:1Rl.T15gO
イブキの前中kをblして肘は入らないよ
たしか確定するのは投げ、タイラント、上エイジスだけだった気が…

地上は弱タックルにお任せするのが基本だと思います
わりと貪欲前ダッシュから投げを狙うのも強い

これだけ気をつけてある程度慣れれば
スラを使ってくるイブキには勝ち越せると思う

キツイのは垂直ジャンプ牽制を混ぜつつ無理せずジワジワ勝ちにくるタイプ

501 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 01:13:50 ID:hjmy76AU0
話をぶった切って悪いけど、BL後の反撃に玉エイジス>屈大K
で効果がありそうな打撃技って春の屈大K以外で結構あるのかな?
ケンの屈中Kなんかも肘が入らなければこっちを使いたいんだけど
入るかどうかが家庭用ないんでわからないんで知っている人いれば教えてください。

502 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 02:57:53 ID:.PY7mqvM0
>>501
自分が知ってるのは蟹パン先端、レミーの屈中Kくらいかなぁ
調べれば結構出て来るかも

503 :名無しのサードプレイヤー:2008/12/31(水) 04:14:33 ID:hjmy76AU0
確かに蟹パンは入ると思ってたんですが先端までいけるとは知らなかったのでどうもです。

BL取られても肘が入らなければ大丈夫みたいに思ってる相手が多いので調べたいです。
この場合フレーム的にはBLして小玉or中玉が確定すればいいんでしょうか?

504 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/03(土) 18:40:29 ID:SEjcL5JI0
>>500
すまん「ブロって投げ」か「アッパー(肘)」のつもりで書いた。わかりにくくてすまん。

いぶき使ってる時、結構生肘で潰された印象があるので。

505 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/05(月) 10:19:30 ID:GNZDnabAO
携帯からですいません。自分も、いぶき・まことが苦手です、特にまことです。小足疾風・唐草・大Kなどで、ほとんど潰されます。唐草が怖いんでJ大K、ヘッドをけっこう使うんですが、まことの小足BLから、投げ>スフィアエイジス>下大KとかJ大K>立中P>タックルエイジスとか、大半読まれてうまく攻め手に欠けてしまいます。どなたかご教授を。長文すいませんでした。

506 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/05(月) 11:42:03 ID:utJ7xPkcO
自分がやってるマコト対策を書いてみます。参考になればさいわいです

唐草は弱ヘッドで空かしたら2大Pが確定するので空かした時は投げじゃなくて必ずかちあげる。それと疾風をガードしてもアッパー確定です(ちょい溜め疾風は確定しません。距離によっても確定しません)

マコトの立ち中Kや屈中Kがユリアンの技の殆どに勝てるのでマコト側は良く使ってくると思います。どちらも両BLでいけます。立ち大Pでも勝てるのでダッシュ唐草で差し込まれないなら結構振ってもいいと思います。

まだまだ対策あるんですがこれだけできてたら中級者には負け越すことはないと思います。あとマコトの対空処理ですが自分もよくわからないので誰かおしえてー

507 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/05(月) 12:05:38 ID:XumWDfGEO
>>505
まこと対策なら井上さんが>>50-60あたりに書いてある
同じスレ内だし過去ログくらい読もうな

508 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/05(月) 12:28:34 ID:GNZDnabAO
506さん
ありがとうございました、参考にさせていただきます。

507さん
ありがとうございました、過去スレの井上さんの対策を参考にします。

509 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/06(火) 04:54:19 ID:JVrYGXKM0
>>506
唐草を弱ヘッドで避けても肘は確定しないぞ。
弱ヘッド25F+大肘発生10F=35F
唐草の全体Fは38〜43Fしかない。

ぶっちゃけ、まこと有利からの唐草だったら投げすら怪しい。

510 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/06(火) 05:05:58 ID:JVrYGXKM0
と思ったけど、投げはまず確定か。

中P唐草や、起き攻め唐草とかはヘッド肘無理。
疾風唐草はリバサヘッドなら肘いける。

511 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/19(月) 03:49:17 ID:HDtqCCRQO
同キャラ戦の中央ガー不で、
ダッシュ中Pタックル(アレク用)のやつ使うと、垂直J強Kでガー不できるんだね。

512 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 16:15:16 ID:skfLvjGwO
最近ユリアンを使い始めたのですが,肘は積極的に狙っていくもの何でしょうか?
それとも確実に決まるとこでしか使わないほうが良いんでしょうか??

513 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 18:27:27 ID:pJQdNjvs0
どんな答えを期待してるのか分かりません
場合によるとか自分で考えろとしか言えないからです

514 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 19:49:48 ID:GjwVc0zwO
>>512
肘は発生も戻りも遅くてBL後確定くらいにしか使えないと思います
対空としてはダット、アレクあたりのジャンプが低いキャラなら使えないこともないと思います
他は振ってみればわかると思うケド
前進するので簡単に飛び越えられます
JBLとられたらフォローすらきかないのでフルコンもらってください

515 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 20:06:54 ID:GNZDnabAO
携帯から失礼します。私の場合、肘の単発は、あまり使わないし狙わないですね、特に対空にはBLされると大変な事になりますからね。やはりBL後に使用とか連携として、レバー入れ投げ>ダッシュ>肘ヘッドとか肘>スフィアエイジスとかには、肘キャンセルが重宝します。後者はスフィアエイジスと使い分けてますけど。そんな感じです。失礼します。

516 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 20:50:26 ID:PnepIi3UO
ゲージ無い春、ダド、アレク、ネクロ、12には先端を擦らせる肘を使っていーと思いますよ。
要は反撃が中攻撃単発で終わる状況の場合ですかね。上記キャラは横幅がデカイので結構遠い所から出しても擦れ、ガード後の間合いもかなり離れますので。

517 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/22(木) 21:45:18 ID:skfLvjGwO
>>514ー516
ありがとうございます。
肘の連発は控えてみます。

518 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/23(金) 01:53:37 ID:ffsU37mw0
肘は相手が忘れてそうなタイミングを作って一気にダメージを稼ぐポイント。
上級者はこれ1回だけで1R取れる。

519 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/24(土) 23:26:45 ID:1Rl.T15gO
生肘は使いどころ選べばかなり凶器になるからなぁ
体力負けして敗色濃厚なら使っていいと思う

使える場面が回ってくればだけどw

520 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/25(日) 14:49:09 ID:/fBOXjvsO
例えばゲージあるダドに肘ガードされたら中Pダックコーク&起き攻めくらう訳だが
肘が当たればそれに見合うリターンが取れたりするからなぁ
投げスカリ誘って肘決め打ちとかは状況によっては普通にアリだと思う

521 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/26(月) 15:03:32 ID:lX53sZe.O
>>512
僕は積極的に肘を使っていくべきだと思いますよ。
ユリアンの体力が後少しだから肘を使うなんてバレバレ…
こちらのゲージと相手のゲージを見ながらにはなるし、相手がどんなタイプかにもよるだろうけど、肘はヤッパリユリアンの持ち味じゃないかな〜
画面端に追い詰めて〜

投げ間合い付近をウロウロして〜


「ハッッッ!!!!」


これにつきると思うんだが…

522 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/30(金) 18:10:07 ID:OSs7MHKE0
ユンヤン中央ガード不能で

屈強P>中タックルSC強エイジス>バックダッシュ屈中K>強ニー>ダッシュ弱ヘッド
と
屈強p>中タックル強エイジス>バックダッシュ屈強P>強ニー>中ヘッド

と似たようなの二つあって前者のほうが難易度高いんだけど
前者を使うメリットってなんかあんの?

523 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 01:08:28 ID:OSs7MHKE0
じゃあなにかしらの大会に出るとしてそんときに使うキャラは?

524 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 01:10:15 ID:OSs7MHKE0
すいません、誤爆です。

525 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 02:36:35 ID:PGDymAGw0
>>522
挟み込んだときの状況が違うよ。

肘の方は密着で小足(屈小足)ユリアン本体押すことでガー不になるんだけど
すべてユン側の下BLで終了。
中足の方はちょっと間あるから壁3発分だけどガー不までに色々できる。


そういえばユンでN投げの後エイジス張ってQSの場合ダッシュ裏周り、
QS取らなかった場合ダッシュヘッドで確認できる方いますか?

526 :名無しのサードプレイヤー:2009/01/31(土) 11:46:12 ID:OSs7MHKE0
>>525
ありがとう。時間的に余裕あるんですね。

ユンN投げ後エイジスちょっと練習したけど自分は確認してできませんでした。
でも、N投げ>中エイジス>ダッシュ前ジャンプで
QSした場合は裏に回ってそのままジャンプKでFASの様に
QSしなかった場合はジャンプで飛び越えて裏に回れるようです。
ただQSしなかった場合、最速じゃないとジャンプしても表に落ちちゃうのでタイミングがシビアでした。

527 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/04(水) 16:22:59 ID:skfLvjGwO
ガード不能の練習をしてるのですが、成功しているか確認する方法はありませんか??

528 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/04(水) 16:32:58 ID:HDtqCCRQO
協力プレイでもすれば

529 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/04(水) 18:53:38 ID:/Z4ByjVo0
レバー2台あるなら2Pを足でガード方向入れっぱマジオススメ

530 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/04(水) 21:34:52 ID:9shMTV6EO
テープで貼ればオッケー

531 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/05(木) 01:39:29 ID:kNnHceqgO
>>527
ブロトレーニングモードに入る
↓
プレイヤー側は適当に、ダミー側はユリアンを選択
↓
オプションでプレイヤー側の挙動を「ジャンプ」に設定する
↓
ダミーレコーディング開始
↓
プレイヤー側のジャンプ出かかりモーションに肘を当て、挟み込みコンボへ
↓
起き攻め(ニー重ねなど)までを記憶させたら、今度はプレイヤー側を操作
↓
ダミーが肘→挟み込みコンボ→起き攻めを仕掛けてくる
↓
起き攻めをガード出来たら失敗してる。ガード出来なけりゃ成功。

家庭用が手元にあるなら、特定の起き攻め練習は大体この流れで出来ますよ。

532 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/08(日) 13:21:46 ID:kcERCJj6O
ダッシュヘッドのやり方を教えて下さい

533 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/08(日) 14:47:14 ID:kGH.tJGM0
ダッシュヘッドに「やり方」っていうのが特にあるわけではなくて
42F溜まりきる前にダッシュして、ダッシュ部分込みで10F以内にレバー↓↑+P
「42F未満」をどうやって計ってるかと問われると、もう、ひたすら反復練習。経験と体感。
まずはエイジス関連のセットプレイに慣れるといいんじゃないでしょうか。

534 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/08(日) 20:24:40 ID:PnepIi3UO
ユリアンで相手のジャンプに対し、しゃがみ前ブロした場合、空かしジャンプだった時ににグラップしたらタックルに化けませんか?
2に入れとけば問題ないんでしょうけど、溜を維持しつつ防ぐ手段て無いですかね?

535 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/08(日) 21:20:36 ID:bagdJBz.O
かなり難易度が上がるけど分割すればどうにか…でも難しい事しようとして飛び込みもらったらシャレにならないんでフツウにガードがいいと思います、溜めキャラの宿命ですね

536 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/08(日) 22:51:35 ID:VvhP97rQO
>>532
レバー投げして叩き付けモーションの相手が地面に
ついた辺りから溜→最速で前前下→ダッシュ終わったら上Pで練習するといいよ。
投げモーション中に溜が完了しちゃうと(叩き付けまでに溜が残ってる)出ないんで投げ最速ちょっと下→持ち上げモーションでレバーをニュートラル。
最初はダッシュ後に少し溜るといいかも。

537 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 00:05:39 ID:KWJG6bfc0
>>532
とりあえず小ヘッド(空振りでも良い)→ダッシュヘッドを練習すると良いと思います。

538 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 05:53:02 ID:rClPwpBoO
ユリアンを使用しているプロフェッショナルな皆様方は相手の対空に対して、どのような対策をしていますか?
ちなみに自分の場合は基本、ガードorブロが殆どです。たまに立ち中P、レバー前立ち中Pを使いますけど

539 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 16:57:35 ID:GNZDnabAO
携帯からですが。
ユリアンの対空には私の場合、立ち中Pスフィア・タックル上エイジス・相手のジャンプの出掛かりを潰す前中Pなどです。ユンヤンには、立ち大Kとかも使いますが、私もユリアンの対空教えて欲しいですね。
ちなみにレバー入れ投げ>エイジス>ダッシュヘッドが安定しません、この場合のダッシュヘッドの溜めは、どの辺りから溜めれば良いのでしょうか?
タックルコンボ・レバー入れ投げからならダッシュヘッドが出来るんです。エイジスが入ると安定しません。
どなたかご教授下さい。
長文失礼します。

540 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 17:25:09 ID:kcERCJj6O
ダッシュヘッド関連の書き込みありがとうございました。早速練習したいと思います。

541 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 20:11:17 ID:S9x3V2CQ0
>>539
「エイジス」って言ってる辺りから溜め始める
溜めてる時間は暗転中の8割くらい

542 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 20:31:40 ID:xR5Aene.C
ユリアンが対空で悩む必要はないかと思いますが

安定度なら春には劣りますがリターンならマコトかユリアンかぐらい最強リターンのあるキャラなんで

まず大きくタメがある場合と、ない場合に別れると思います


-ない場合

・普通に下大P
高めブロ仕込み大Pを始め、当たればそのまま倒せる可能性大。
潰されたりブロは確かに怖いが、リターンは負けてない

ヒヨッたとき程これ


・中スフィア
当たれば以下同文(相討ち上等)。
見てからのタイミングだとブロられ時は3段コース


・上にある中Pスフィア
スフィア当たれば以下同文。ブロも高度しだいで低リスク


・上エイジス
当たるの待ってタックル。当たれば以下同文。
間に合えば完璧ノーリスク

・ダッシュくぐり
ダッシュは早いがデカイので引っ掛かることもある
難しいが中P上エイジスは最強


・小P連打
あんま好きではないですが

・逃げっティア
普通にあり


-ある場合
正直なんでもあり


・タックル
当たれば以下同文+保険上エイジス付き
全ブロはまず無理なんで


・EXヘッド
当たれば以下同文。
ブロられても痛いのは、ほぼなし


・下大P→EXヘッド
出来たらブロ確認したい
普通に下大Pの保険案
もちろん潰されは怖い



と、さっくり書いても当たれば以下同文ばかり
強気に行きましょうよ

ユリアン堅さを生かして、削りながら死ぬまでに一回当てる

そんな気持ちでいいかと
長々失礼

543 :名無しのサードプレイヤー:2009/02/09(月) 22:58:56 ID:GNZDnabAO
541さん542さんご教授ありがとうございます。対空勉強になりました、ワンパターンになりがちだったので変化をつけたいと思います。
エイジス生張りからダッシュヘッド練習します。

544 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/02(月) 02:41:13 ID:SotSCyVYC
ユリアンで、溜め中に対空BLしてからタックルってコマンドはどうやってるのでしょうか?
すみません分かる方教えて下さい。

545 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/02(月) 03:35:38 ID:KWJG6bfc0
>>544
溜めが完成してる状態で前BLやって、キックですぐに反撃しようとすれば
勝手にタックルに化けます。

BL直後の溜め技成立条件は「溜め技のボタン入力受付中にBLを成立させる」ですが、
その辺も含めてこのスレで検証された溜めシステム考察のまとめはここにあります。
ttp://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html

546 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/02(月) 06:39:06 ID:Wx/7j.1cC
>>545さん、とても参考になりました。
ありがとうございます。

547 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/02(月) 23:25:08 ID:mjxtcits0
クロダユリアンってどんな感じ?噂ではRXも舌を巻くほどの強さだとか。

548 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/02(月) 23:44:21 ID:B2lT8Xc60
いや、普通ですよ。電刃リュウ、豪鬼に1回ずつ負けてますし。

549 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 01:49:16 ID:ECBwuv8.0
一回しか負けてないなら強いじゃん

550 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 04:43:24 ID:e.NOoVLk0
お前らクロダに夢見過ぎw 普通にRX等のユリアン使いの方が強いよ。クロダも相当強いけど、年季が違う。

551 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 05:50:21 ID:fq2PSD8c0
夢見てるのは一人だけだろ

552 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 13:15:08 ID:M8ML8pPkO
クロダの強さは動画じゃわかんないよ。

やってみないとわからない強さ。

手前張りエイジスで択られ続け、4枚張られたしな。

553 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 13:25:36 ID:S.T/klIA0
さようでございますか

554 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 14:43:02 ID:kcERCJj6O
画面端の中タックル2回ができない

555 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/04(水) 22:25:08 ID:B2lT8Xc60
>クロダ ユリアン
動画としての見ごたえは2007年闘劇のRXの方が上でした。

それでも流石クロダ、画面端リュウに通常タックル4回当ててましたから。実戦で見たのは初めてかも。

556 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/05(木) 23:00:25 ID:Hl.geACU0
タックルって3回までじゃないの?4回も入るのか!?

557 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/05(木) 23:16:06 ID:B2lT8Xc60
確認しました。
中スフィアで落として、タックル4回当ててます。

558 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/05(木) 23:55:06 ID:I/iHJqs.0
それそんなに驚くようなことでもないじゃん・・・

559 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/05(木) 23:55:48 ID:I/iHJqs.0
ていうか見るところは他にあるだろ!

すごいと思ったのがコンボ精度って・・・

560 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/06(金) 01:58:25 ID:QMdqbu7wO
コンボ制度を褒める事に何の問題もないと思うけど

561 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/06(金) 02:19:33 ID:XLBV8pAo0
RXでさえコンボ制度はすごいと認めるくらいだしな

562 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/06(金) 07:04:17 ID:AQTj6ATM0
通常タックル4回っていったら肘タックル×4だろ普通・・・
スフィア当ててタックル4なら俺でもできるわ

563 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/06(金) 13:38:56 ID:Rf2/z5m6O
サードやった事ない、またはそれに近い人からすればコンボや多段ブロなんかが華やかに見えるんだろう。
ウメハラの鳳翼ブロみたいにね。

立ち回りの巧さなんかはかなりやりこまないと理解できないと思うよ。

564 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/07(土) 16:58:29 ID:7QS50M7A0
肘タックル×4って入るの・・・?

565 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/07(土) 17:07:20 ID:WlbXgsxM0
>>564
理論上アレク以外の全キャラに入るけど、人間じゃ無理

566 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/07(土) 17:13:23 ID:Z0PIc0z60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1001657
まぁ人間じゃ無理だな

567 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/07(土) 17:54:49 ID:EmxiBgDcO
タックル×4なんてそれこそ都市伝説。

568 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/08(日) 01:32:30 ID:L057abr60
ユン使ってたらRXにやられたことあるな。
気がついたら頬が濡れていた。

569 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/10(火) 00:38:12 ID:cRJJ44d.0
ユンに肘→タックル×4?
それは人間技じゃないだろ

570 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/10(火) 23:17:02 ID:peOg8pYg0
画面端でのタックル×2ヘッド決める際の
各キャラ別の猶予フレームまとめたサイトありませんか?

571 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/11(水) 18:23:22 ID:MXcb7V.M0
わしユリアン使いじゃないしそんなサイト知らんけど
タックル×2ヘッドって書くだけでそんなに状況限定できるもんなの?

タックルで浮いた位置からヘッドが入る位置に落下するまでのフレームって
そんな、一律になるもんなの?

皆、経験(練習)と目視で判断してんじゃないの?

572 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 07:24:06 ID:d7rpxD5UO
肘タックルタックルヘッドは、端付近でほぼ最速じゃないと繋がらない。猶予のフレーム計算自体は出来ると思うよ。
しかし残念ながらそんなサイトは知らない

573 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 19:41:05 ID:qVqQERr.O
豪鬼に逃げられつつ戦われるだけでツラい自分はまだまだだなぁ
リュウケンに勝つと、豪鬼にキャラ変えられて逃げられるのは宿命か…
いやまぁ、逃げに対処できない自分が弱いだけなんですけどね。
そういえば瞬獄って無敵あるんですかね?
リバサヘッドしたら明らかに当たってるのにヒットせずそのまま着地→天
くらってビックリした

574 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/12(木) 20:10:03 ID:4bdlROQg0
タックル×2>ヘッドの猶予フレについて
ある消息筋からのデータがありますので載せときます。
このデータによる猶予フレとは、肘からタックル×2までの
総フレームの猶予になります。
つまり最初のタックルが肘から最速より
仮に1フレ遅れた場合、胴着に対しては猶予残り3フレとなります。
Q:6
ネクロ:5
胴着、12、春麗、ユリアン、エレナ:4
まこと:3
レミー:2
ユン、ヤン、イブキ、ヒューゴー:1
ダド、オロ:0
アレックス:不可

ちなみにタックル>玉>タックル
Q、春麗、ネクロ:(4〜8?)
12、まこと、エレナ:3
ユリアン:2
アレク、ダド:1
その他:不可

575 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/13(金) 18:19:17 ID:7tGaFzXoO
レミーに成功率低いのはそういうことだったのか…。
レミーはタックル×1にしとこうかなぁ。

576 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/14(土) 03:50:31 ID:e.NOoVLk0
>>573
豪鬼の瞬獄に無敵がなかった試しなんてない。無敵時間の長さは作品によって全然違うが。
最初の頃はかなり無敵短い&発生遅くて、密着以外で相手の攻撃とかち合うと潰されたり、密着なのに見てから飛べたりすることもあった。

サードの瞬獄はかなり優秀な部類。

577 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/14(土) 10:03:33 ID:6U4/vlCM0
>>574
ありがとうございます。
過去に貼ってあったような気がしたので

578 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/22(日) 18:08:30 ID:13YWOT7A0
今日家庭用でユンに対して画面端、
屈大P→中タックルSC弱エイジス→大ニーをヒットさせる
ってした時に相手キャラが跳ね返ってこなければ即大ニーでガー不になってたっぽい。
跳ね返り方も高低があるみたいなんだが上手く再現できなくて飽きた。
跳ね返りになんか色々当てたら面白そうなんだが同じ道を通った方はいませんでしょうか?

579 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/23(月) 18:34:01 ID:62/R3bPAO
今日ゲーセンでレミーのフリーズバグくらったよ
まさか実戦でお目にかかるとは思わなかった

しかも相手も律儀な奴で、きっちりと時間一杯PAした後にフルコンくれたよ…

580 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/24(火) 00:11:05 ID:kcERCJj6O
レミーのフリーズバグってどんなん?

581 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/24(火) 01:01:43 ID:Ub9JYPkQ0
>>580
ttp://www.youtube.com/watch?v=dHb_cwK-KgM
こんな感じ

582 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/24(火) 03:27:48 ID:ZPpEIsH60
この動画ひどいなw

583 :名無しのサードプレイヤー:2009/03/26(木) 16:26:22 ID:kcERCJj6O
初めて見たけど
ひでーwww

584 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/19(日) 00:05:34 ID:rClPwpBoO
レミーのバグ何回か食らった事あります
てゆーか、闘劇08ファイナルのDVD見てたらユリアンが居なかった。春やユン、ケン、豪鬼、オロ
ユリアンって最近、元気ないのかな?

585 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/19(日) 20:29:42 ID:2D8ppdzc0
急な思いつきですが
対豪気戦、相手を画面追い詰めて起き攻めでスフィアは有効的に使えないでしょうか?
無敵移動を出した場合キャンセルエイジス。無敵が切れるのでそのまま鏡を食らって肘。
昇竜や竜巻を出した場合、スフィアを空ヒットになるよう少し遅らして重ねる。
Exタックルやヘッドのコンボ?
鏡を張るまでのただの二択ですが、画面端までやっと追い詰めたのにただ逃げられた。
そんなことが多々あったので、スフィアは食らえないそう思わせれれば画面端で素直に
鏡が張れませんかね?

586 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/20(月) 19:08:18 ID:7tGaFzXoO
まあスフィア単発じゃ、普通にワンブロ>中足コンボで乙るんじゃないかな?
意図的にじゃなく、スフィアエイジスミスってスフィア単発出ちゃて痛い目見たこと何度かあるし。
自分はゴウキの起き上がりと同時くらいにスフィアエイジス出して、リバーサルの文字や阿修羅のモーション見えたらバクステで追いかけて肘決めるようにしてます。
たまに後ろ阿修羅エイジス喰らいで安く済まされるけど、そのへんは読み合いで。

587 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/20(月) 19:22:16 ID:xR5Aene.C
だからスフィア溜めながら起き上がったら普通にスフィア→エイジスって話しなんじゃないかと

そしたらワンブロで乙とかないし、コマンドミスを言い出したらキリないし難しくもないから練習すれば平気だし…

試してみないとですが、面白いかと
問題はそれだけ余裕のある時間と間合いをとるダウンを奪えるか
ですかね

588 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/20(月) 22:23:16 ID:HvwOICpw0
>>585
阿修羅見てからキャンセルエイジスできる反射神経があるなら、ケンでも使って中足ヒット確認極めたほうが建設的だと思う。
587でも書かれてるように、そんなタイミングになる場面をどれだけ意図的作れるかを考えると585の意見は妄想の域をでないと思う。

589 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 03:00:02 ID:QwySB7csO
>>585
昔あなたと全く同じ事を考えました。
竜巻にスフィア空中ヒット、SC阿修羅強制終了…実戦では身内読みを入れても使えないという事だけわかりました。

スフィアを打つ手の喰らい判定がかなり前に出るため竜巻、昇龍暴れに当たりやすく、間合い調整が厳しい、元々タイミング自体合わせづらいのにQSの有無でさらに厳しい。

さらにスフィアを打つと決めたら溜めを作るか、SC用に仕込むかを相手の様子を見てから入力なんてかなりキツイです。

つまらない言い方ですが10年も経ってるゲームなんで戦い方はほとんど決まってます、きついもんはきついっちゅーことっスね。
駄文失礼です。

590 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 10:50:31 ID:GNZDnabAO
最近、ケンとの対戦がキツいです。
みなさんは立ちまわりどのようにしてますか?
自分の場合、飛んでくるケンに対してはまだいいんですけど、飛ばないでひたすら牽制・ゲージ溜めするガン待ちケンにどう対応すればいいのでしょうか?
ご教授お願いします。

591 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 11:29:35 ID:rClPwpBoO
>>590
自分もゲージ溜める。攻めてこないケンは正直カモでは?
相手の牽制スカして中タックルで刺返ししてやれば良いし、ダッシュ投げでも良いし、リーチはユリアンの方があるんだから、中足使って画面端追い込んでエイジス発動
投げが決まれば必ず起き責めはする。
ヘッド出してグラップ発生するだけのケンなら更にカモ
ばんばんヘッド使います

592 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 12:27:36 ID:ObwlRBusC
画面中央で壁タックルコンボ→大ニーで裏落ち→ダッシュ大タックルで壁に押し込み。
以上を練習しています。相手と方向の入れ替りがありニーで30f程溜める入力方法がわかりません。
どなたかヒントだけでも頂けないでしょうか。
宜しくお願いします。

593 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 12:54:04 ID:GNZDnabAO
591さん、ご教授ありがとうございます。
なるほど牽制にタックルで刺し返しですか、ケンの屈中Pがうるさかったので。
投げをグラップだけのケンにはヘッドを多用する。
ありがとうございます、ユリアンのリーチの長さをなかなか生かせなかった立ちまわりが多かったので勉強になります。

594 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 13:15:15 ID:OrsadwUQ0
>>593
刺しあいではケンには分が悪いと俺は思うけどな

相手が攻めないなら自分から間合い常に離してゲージ溜めで
エイジスで追い込んでたくるだけでいける気はするけど

595 :591:2009/04/21(火) 13:52:23 ID:rClPwpBoO
>>593
屈中Pや中足から迅雷仕込んでるタイプならダッシュで近づくのは距離誤ると危険、歩いて近づいて牽制スカさせて立ち大Pでお仕置き。立ち大Pは先端当てならケン、ガード後のリバサ迅雷は確定しない。また溜めから牽制スカさせて中タックルでお仕置き。
ケンの中足当たらないぐらいの距離ならユリアンのリーチを生かして差し返してやる。
ユリアンの立ち中Pのゲージ溜めは必ず距離を置いて溜める事、ケンの立ち大足当たらないぐらいの距離を維持してます
一回投げが決まればダッシュから分割で必ず起き責めする事。ヘッド出してグラップ発生するようなケンなら起き責めでヘッドは多用すべきかと。仕切り直しにはなりますが、これで自然と画面端に追い込めます。

596 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 14:19:34 ID:OrsadwUQ0
×立ち大足
○立ち大K

ヘッドにグラップ発生という表現と何故置き攻めでヘッドなのか分からない

597 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 14:33:30 ID:GNZDnabAO
594さん595さんありがとうございます。投げからの起き攻めは、ダッシュ小足ヘッドと言う意味のヘッド多用って事でいいんでしょうか?
今までは投げ>ダッシュ小足タックルSCエイジスとか使ってたんで、選択肢増えますね。
あと画面端の択りはリープか屈小足ですかね?
自分は3択(テリブル・リープ・屈小足)でやってますけど。読まれがちです…

598 :591:2009/04/21(火) 14:48:00 ID:rClPwpBoO
自分もエイジス発動後はリープ、テリブル、屈中足が基本ですが、若干変化をつけたりしてます
例
一瞬しゃがみ→テリブル

立ち小P空振り→屈中足

小ヘッド空振り→リープ
小ヘッド空振り→屈中足
起き責めのヘッドはキャンセルからヘッドですね。あいまいですみません
小足ヘッド、立ち中Pヘッド

599 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/21(火) 15:08:21 ID:GNZDnabAO
598さんご教授ありがとうございます。択りに変化つけてみます、画面端のエイジスの択り見切られるとユリアン面白くないんで。
ワンパターンになりがちなところを変えていきたいと思います。
いろいろ勉強になりました、ユリアンの立ち大Pの先端ガード後にリバサ迅雷が確定ではないってのが大きいですね。
対ケン戦をがんばります。

600 :585:2009/04/21(火) 20:47:50 ID:llVWVi0k0
色々レスありがとうございました。
結局決め打ちになるようですね、、、がんばります

ケン戦中足竜巻赤ブロタックル→Exタックル画面端ならその後さらにタックルタックル
ほぼ即死です。ただ中足Ex波動は食らいます

601 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/24(金) 18:29:25 ID:BHe1xycs0
ネタ投下
ゲージ0.8くらいから一度の択一で即死

肘>中タSC小エイジス>バックダッシュ大タ>前HJ大P
ここで中下の二択。即大足をうつ
大足で浮いた相手に、大タ>大タSC小エイジス>適当にニーでめくってガー不
肘>EXタックル>大タ>中タ

大足じゃなくて中足やリープ使うと中P一発ぐらい残って死にません
このコンボはネタにしかすぎないけど、大足で浮かせて大タ二回はなかなか有用じゃないかな

602 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/25(土) 15:30:06 ID:rClPwpBoO
>>601
それは画面端でしょうか?
中央?
またキャラ限定ですか?

603 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/25(土) 16:20:39 ID:QwySB7csO
601じゃないけど、画面端でしょ。
ちなみに大足部分をPAにしても同じように垂直にあがり、タックルに持ち込めるハズ。PAしてる分おいしく、モーションの始めがテリブルに似てる。
最近ガード不能はおろか、中下段の択さえフェイクなどをまぜないとダメージとりづらい。

みんなテリブル見えすぎやろ

604 :602:2009/04/25(土) 18:10:34 ID:rClPwpBoO
>>603
今、リュウ相手に確認とりました。
大足の部分をPAに変えても確かに垂直には上がりますが、その後のタックルが入りません
(;_;)

605 :603:2009/04/25(土) 19:09:43 ID:QwySB7csO
あれマジで?
対戦でやったことあると思ってたが、勘違いだったなら謝ります。すんません。

606 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/25(土) 19:37:37 ID:ehyKGQZY0
チュンリーは当たったような

607 :602:2009/04/25(土) 20:32:44 ID:rClPwpBoO
>>606
今ゲームセンターの春相手に試したのですが、JH大Pが当たりません
(;_;)

608 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/25(土) 21:05:09 ID:1Rl.T15gO
簡易版として後ろ歩き小タックル→最速HJ大パン

がオススメ
まずミスらない&全キャラ安定なので愛用してます
跳ね返ってきたのを見てタックルすればちょうど良いはず…
最近あまり触ってないのでちょっと自信ない^^;

609 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 00:46:45 ID:.yy4lomQ0
リュウにもあたるよ

610 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 03:07:27 ID:Rqb4LdG60
>>608
自分もそれ使うな。崩した後は大足じゃなくて屈大Pだけど
キャラによってはJ大Pでも当てることが出来て、
HJ大Pよりもユリアンが早く着地する+画面は上空にスクロールしたまま、
つまりユリアンが見えない状態で2択出来るから非常に見切られにくい
ここからタックルコンボ入れるとダメージもゲージ回収も半端ない

611 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/26(日) 16:28:20 ID:BHe1xycs0
>>601はリュウ相手画面端です。書き漏れすまん
大足で浮かせるのはゲージ回収面とダメージ面で優れてるけど、一部キャラは手前にふっとぶので使えない…
しかもそれがユンヤンダドアレクとかのダブルタックル難しい・入らないキャラなのが泣ける

612 :602:2009/04/26(日) 20:50:54 ID:rClPwpBoO
>>611
どうも、しかしハマれば最高ですね。
今後、対戦で使っていこうかなと思います。ありがとうございます。

自分もネタを
画面端以外
肘2HIT→EXヘッド→ダッシュして背後から最速で弱ヘッドが当たります
本当に使えないネタですみません…
ちなみにリュウ相手にしか試した事ありません

613 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/28(火) 06:09:57 ID:1Zrn3Uek0
>>578
いまさらですが跳ね返りの所で6hitなんで追撃できないかと思います。
ガード不能なのかめくりなだけなのかはちょっとわかんないです・・・
中ニーだと表当てなんでちょっとまって中ニー・・・は無いですかねwww

614 :名無しのサードプレイヤー:2009/04/30(木) 15:06:55 ID:ioVjmCQ20
ダド、アレクとかWタックル入り辛い奴は
肘→小タ→小スフィア即sc中エイジス→即中タ→前HJ大P

小スフィアがエイジス暗転の時間停止を利用して当たりやすくなる
その後のコンボがあんまり安定しないけど

あと提案なんだけど、普段タックル→前中P→スフィアsc中エイジス
ってやってる、後ろ張りエイジス連携の代わりに
タックル→中Pc小(or中)スフィア(スカし)sc小エイジス
っていう前張り連携思いついたんだけどどう思う?

歩き投げからコンボ持ってける分強力だと思うんだけど
スフィアはジャンプ防止ってかフェイクね

615 :614:2009/04/30(木) 15:13:08 ID:ioVjmCQ20
>肘→小タ→小スフィア即sc中エイジス→即中タ→前HJ大P
良く考えたら601のコンボの方が減るし安定してるし
このくだり無しで。すいやせん

616 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 05:00:18 ID:rClPwpBoO
ユリアン使いの皆さんは、しゃがみグラップ使ってますか?

617 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 09:07:20 ID:nJY9ZOBQ0
自分はしゃがグラよりヘッドの比率の方が多いな
それでヘッドブロ取られだしたらしゃがグラ→ヘッドとかも混ぜてる
溜めない時の投げ来そうな時には立ちグラでやってる

618 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 09:37:17 ID:GNZDnabAO
自分も、しゃがグラよりヘッド・立ちグラ多めで使ってます。胴着戦と他キャラ戦などでは立ちまわりが変わってくるんで一概には言えませんけど。
質問に便乗させてもらいますが、いまMGS、FASとか使ってる人どのくらいいるんでしょうか?自分にとっては、どちらも安定しないコンボなんで、あまり使ってないです。

619 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/07(木) 21:05:21 ID:nivWIvDg0
FASはともかくMGSは未だにかなり有効だと思いますよ
画面中央のEXヘッドを絡めたガー不はゲージ効率が悪いのでそれで殺しきれる時くらいしか私は使いませんね

620 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/08(金) 03:11:35 ID:QwySB7csO
FASは自分もゲージ効率の面で使ってません、使う時は軽い舐めプレイですね(自分の場合)

MGSは相手のレベル次第ですかね、タイミング覚えられたら使わない。

621 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/12(火) 19:34:26 ID:xKdOia82C
最近ユリアンのネタコンボを練習していたらなかなか使えそうなネタを見つけました
弱攻撃→上エイジス→弱P→EXヘッド→裏当て弱タックル→垂直J中P→前J強Kでガード不能狙えるのは既出だと思うんですが
これ最初弱攻撃じゃなくてもなんでもいけますね
例えばタックル→上エイジス〜でも同じことができます
ゲージが1.5本以上必要ですがリスクとリターンが噛み合っていて強いと思いました

622 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/12(火) 19:52:12 ID:ex0YC.52C
書き忘れましたがこれダッドリー相手にしか確認できてませんw
豪鬼にもできますが簡単に抜けられそうなので使えないかもです(当たれば即死いけます
ユリアンが画面端を背負ってる状態だとコンボ後に位置が入れ替わって前J強K→下強P→タックル→中エイジスで丁度中エイジスで跳ね返ってきて弱タックル→ニー(押し込み)→ニー(ガード不能)→中P→EXヘッドまでいけました
その後強タックルをミスってカカト落としが出てしまって総ダメージは確認できませんでしたがw
おそらく即死いけそうです
誰か家庭用でやってみてください

623 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/14(木) 23:48:17 ID:1PBoGuiM0
それ全部ガイシュツです。これがあるから豪鬼ダッドリーともまともに渡り合える。

あとヒューゴにも入るよ

624 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/15(金) 16:48:06 ID:S5eLtsKMC
肘→弱タックル→弱スフィア→中タックル→中ヘッド
っていうコンボがやりたいんですが、
最後の中ヘッドはどんな感じにタメ分割すれば出るんですか?

625 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/16(土) 04:29:56 ID:nsAth.NI0
ヒント:
溜め時間は全部同じ
=タックルタックルもタックルヘッドも溜め時間は同じ

626 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/16(土) 05:25:41 ID:J/N2A/qMC
>>623
ヒューゴーにも出来ますけど激しく安定しませんね
裏当てタックルが最速ではなくちょい待ちじゃないと出来ないところに不安定さを感じました
あと上エイジスが当たる数も不安定で垂直J中Pで落とせるかどうかの判断ができませんでした

あとこの連携レミーにもできました
豪鬼ダッドレミーいずれもタックル始動可で裏当てタックルは最速の中タックルですね

それとこのコンボ豪鬼の弱中竜巻に確反の下弱Pタックルからいけるので頼りになりそうですね
いろんな場面で確反の幅とリターンが増えておっしゃる通り豪鬼ダッド戦で活躍しそうなかんじです

627 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/16(土) 19:13:23 ID:6JvMR6Sk0
対戦内ではタックル上エイジスから仕掛ける場面が殆どだと思いますけど
中・大タックルから上エイジス出す時に最遅キャンセルにするとより密着するので安定します

地上では
豪鬼の竜巻ガード後、コークガード後などの反撃に
連携からの投げに対して中pタックルからとか

対空でも空刃脚や早出しJ大Kに対して1点読みで対空BLタックルなど
(タックル空中ヒットなら上エイジス2ヒット待ってから逆当てタックル→J中P)

豪鬼、ダッドリーも中段が2段技なので2発目赤BLタックルとかもいけます

628 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/16(土) 22:01:46 ID:FEIS7FMA0

2段目赤タックルとはマニアックな

昨日上記の上エイジス連携をダドにやってたらぶっぱコークで安定みたいな対応されましたorz
中央ガー不系はぶっぱでどうにかなる感が否めないのがつらい
初見の相手にははさんでガード安定ですかね…

629 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/18(月) 23:20:27 ID:eZ8UA9Jg0
自分が>>621の連携やってる場合ですと、ガード不能の際にリバサコーク出されてもユリアンに当たる前に上鏡で潰れてますね。

J大Kは最速で重ねず、上鏡3ヒットする間に当てれればOKって感じにやるのがお勧めです。

630 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/18(月) 23:22:57 ID:0nq0KCo60
クロダユリアンってどんな感じ?

631 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/19(火) 01:26:37 ID:5yHS03qE0
DVD参照

632 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/20(水) 00:20:46 ID:.pitWrT60
>>630
よく分からない強さです。
のらりくらりと立ち回っていて、タックルコンボで相手をKOしています。

自分が対戦したらやだな〜と思うような戦法です。

633 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/23(土) 12:58:34 ID:GNZDnabAO
みなさんは対ヤンにダイヤどのくらい付けてますか?
6:4でユリ有利とかですかね?

634 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/23(土) 14:44:46 ID:Rf2/z5m6O
星影使われたら7:3に近い6:4かな。

635 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/23(土) 18:02:51 ID:G7OLZrE2O
それはない

636 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/23(土) 18:56:19 ID:Rf2/z5m6O
>>それはない

否定意見は猿でも書けるんだから、せめて数値くらい書けよ。

637 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/23(土) 21:39:07 ID:wm0n0fiE0
いや猿には難しいだろう

638 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/23(土) 21:50:14 ID:7tGaFzXoO
個人的にヤンは6:4くらいでユリアン有利かなーと思ってます。
ユリアンはヤンの中足に入られるとトウロウ固めでとにかくキツイ。
中足先端気味はブロってもほぼ無意味だし。
お互い得意な間合いに持ち込もうとすると、ヤンが追いかけ、ユリアンが逃げる展開になると思う。
だけども、ユリアンにはヤンから逃げつつゲージ&ダメージを稼げる方法が割とある。
J強K、大ニー等がその代表かと。
んで、逃げるだけでもそれなりにダメージ稼げるのに、溜まれば更にタックルエイジスで削り。
そしたらいつの間にかヤンが倒れてることが多い。
割と泥臭い、体力勝ちの試合になりがち。
ユリアン不利と言う人もいますが、俺は間違いなく有利だと思ってます。

639 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/23(土) 22:42:02 ID:CscG5ww20
ユリアン不利だと思います。

ユンと大きく違う点で地上でもヤンは強いので攻め込まれているときに地上を
気にすると上がおろそかになって崩されてやられるという展開が多いです。
攻め込まれるユリアンは大体画面端を背負うことになるので間合い調整ができず、
対応が難しく大ニーで逃げるという行動も中足などで制限され厳しい。

仮に大ニーで逃げた場合仕切りなおしであって別にユリアンのターンになるわけではないので、
結局この点で不利かな。と思ってます。

ただ>>638さんと同じく割と泥臭い勝負だと思います。
ヤンも自分のターンでユリアンの懐に入るのでBL後ろ投げ!さようなら〜
っていう展開も良くありますし。

ダイアを個人的につけるなら5,5対4,5位だと思ってます。

640 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 00:46:05 ID:GDWCywfg0
ユリアン側が不利に1票

やはりハイホイ絡みの連携はペースを作りやすい。対してユリアン側は単発になるので攻勢を維持しにくい。
ヒット確認があるので堅実なプレイが行いやすい。
中盤以降になると、空振り見てからEXハイホイが可能というのもやっかい。

全体的にヤン側の支配率の方が高いと思うので4:6でヤン有利じゃないかと。
ぶっちゃけた話、ヤン側がユリアンを熟知してると厳しい戦いではないでしょうか。

641 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 01:08:37 ID:pq5EsyVIO
ユリアンきついと思う。
上は雷撃、地上はトウロウがきつい。 ヘッドも効果的じゃないしなぁ。

642 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 07:12:04 ID:TBBjdllE0
まあ自分は五分でいいと思いますけどね
相手が弱けりゃ有利だし強けりゃ不利みたいな
キャラ差はあんまり感じないなー

643 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 07:36:53 ID:rClPwpBoO
自分も五分で
立ち回りの支配率はヤンに若干分があるかもしれないですが、ヤンの体力ゲージの低さ、ユリアンの火力を考えたら五分かなと。

644 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 13:07:12 ID:HvwOICpw0
>>立ち回りの支配率はヤンに若干分があるかもしれない
若干てなもんではない。
>>ユリアンの火力を考えたら
上スフィアや肘をまともに食らってくれるレベルのヤンならユリアンが有利だと思う。

回転率の高い星影にユリアンの被起き攻め時のヘッドが機能しないこと。
ヤンは割とリスクを少なくしてユリアンからダウンを取れること。
タックルエイジスも仕掛けた後にヤンが画面端にいる状況ならユリアンの火力も発揮されるが、画面中央でタックルエイジスしてもテリブルか大足くらいしか選択肢がない。
試合展開的にユリアンがバックジャンプ強Kと立ち強Pふってごまかしながらゲージ溜めするくらいしかない。
ヤン側がSA1やSA2なら五分に近いかも。
星影を使われるとお互いの火力差があまりなくなり、かつ立ち回りの有利さがもろに優劣に影響すると思う。

645 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 18:18:31 ID:Vy8m774w0
まあいろいろ突っ込むのもめんどいので二つだけ

上スフィアや肘をまともに食らってくれるレベルのヤンならユリアンが有利だと思う。

これはキャラ差の話じゃなくて中の性能差の話になってますよ

立ち回りについて

J大Kが最低相打ち以上取れる間合いがあるのでそれだけで十分ですよ
ヤン相手に地上戦で差し合いすればそりゃ負けるでしょうね

646 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 20:44:52 ID:G7OLZrE2O
ユリは、雷撃に対しても強い選択肢持ってる方なので、近よらせずに読み合いある程度放棄、たまにトウロウ、中大TC、赤から手痛い反撃決めれれば五分位かなと。ユリは、タックルエイジス等があるので非起き攻め時でも、ダメの期待値は低いが中間距離からでも発動できるのに対して、ヤンは、非起き攻め時に星影発動しても、ほぼ無力化されのがいたい。 スタン値が高いので大会でならユリよりヤンの方がプレッシャーは、きつく感じるかも知れないが、落ち着いて野試合すれば五分、超微差でユリ有利かな?位と自分は思います。 話変わりますが、大会でヤン相手の時に、トウロウ赤ミスったらどうしよっていつも思ってしまいそれもプレッシャーに感じたりしてしまいます。ガード安定かな?

647 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 21:11:49 ID:7cAywY1g0
ヤン側は蟷螂も中足もタイミングもいくらでもずらせるのに
ユリ側は赤BL狙ってワンチャンで勝つんじゃちょっと分が悪いなー
ヘッドしたところで立小P刻みで余裕で落とされるしね
立ち回りはユリアンのでかさも相まって終始ヤンペースだからガンガードや大ニーの仕切りなおしで耐えるしかない
上スフィアや肘にいたっては事故以外ではまず当たらない選択だと思う
あと星影での端攻めループがきつすぎる

648 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 21:12:03 ID:MXv4RQvA0
646
ゲージ状況にもよって違ってくるかと思います。ゲージがあって画面端を背負っている場合赤ブロ→相手画面端がおいしいし。ゲージがないならガード安全にゲージ溜めに専念するほうが良いと思います。後画面中央だったらリバサEXタックルも強いですね相手押し込めるので。

649 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 21:27:13 ID:8PxYQ40I0
J大Kに勝てる技がない
タックルエイジスが強い
起き攻めがやりやすい(重ねor遅らし肘スフィアエイジス連携とか)
体力差が激しい
ワンチャンで殺れる
何だかんだいってヘッド浮きやニー逃げも強い

不利な点ばっかあげるのもどうかと思いますよ

650 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 23:33:06 ID:AK/Vl4Ss0
間合い調整能力はヤン側の方が上
地上戦はヤン有利
ゲージ量もヤンが上だし

これで五分はないと思いますがね
地上戦がヘタだとか間合い管理が甘いとかJ大Kの打点変えるだけで食らってくれたりガードしてくれるようならユリアンが勝つでしょうけど。
J大Kで誤魔化されるのではヤンはまだまだ詰める余地があるでしょう

651 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/24(日) 23:46:09 ID:aNenU6m20
KOがJ大K、赤からのタックルエイジス等で五分かユリアンが有利だと言ってましたが?
こういう場で有名人の名前を出すのはどうかと思いましたが
こうやって名前を出しでもしないとそれは弱いからとか言っちゃう人がいるようなので

自分のJ大Kの使い方が下手なだけって思わない方は
もう詰める余地はないのかもしれませんね

652 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 00:04:29 ID:1a0xbBo60
よし対リュウの話にしようぜ
俺は五分ってことでよろしく

653 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 00:12:04 ID:pq5EsyVIO
リュウやってる人いないなぁ。最近は電刃が多いのかな?

654 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 00:22:15 ID:1a0xbBo60
リュウメインの人はあんまり見ないね
サブで使ってる人は結構見るけど

655 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 10:56:58 ID:GNZDnabAO
自分の場合、リュウに対して6:4か5:5ですね。地上戦ではユリ側のリーチ差を活かした牽制技が有利で立ちまわれると思います。立大P・屈中K大K・差し替えしのタックルなど。
対空に関しても、リターン取れる技がユリ側にあるし、タックルエイジスもあるんで有利。でも、リュウ側にも汎用性の高い灼熱・屈大PからEXセイヤー昇竜電刃乙コンボがあるんで。
結局、自分の場合はリュウ側のSA選択によって勝率が変わります。

656 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 20:09:02 ID:Doww2XRc0
ユリアン使いはユリアンが弱いことにしたいのよー

657 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/25(月) 21:24:50 ID:Eiwb7uv6O
間違いない!!アレが不利だコレが不利だ!!ってなんかしらユリを弱くしたいの!!実際対戦で負けると・・・オレはそう言う!!テへッ★
まぁでも各上相手に勝ちに行くんだったらユリが一番でしょ!!

658 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 00:40:12 ID:AROvxWRI0
656は全キャラ使いに言えることだと思うけどな
自キャラの弱い所のが目に付き易いしね

659 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 05:13:07 ID:IYLjO6sE0
リュウで真空なら7:3でユリ有利
差し合いで有利とは言わないがダメ勝ち出来る
負けたとしてもエイジスの逆転性能
逃げティアの安定度全てにおいて有利
負けるとしたら起き攻めが全部通された時くらい

デンジンだと6:4くらいでユリ有利だと思う
真空と刺し合いは変わらないけどデンジン決められた時の一発がでかいので荒れやすいってだけ

660 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 07:40:54 ID:rClPwpBoO
すいません
「逃げティア」って何ですか?

661 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 12:18:18 ID:NbbMmmms0
>>660
逃げッティアでしょ

ロケッティアの逃げながらやるバージョンだよ

662 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 13:40:17 ID:rClPwpBoO
ダメだ(-_-;)
ロケッティアも分からない。
スフィアを逃げながら出すみたいな感じなんですか?

663 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 14:01:59 ID:/PHqft4M0
スト2リュウ・ケンの最速J強Kがロケットでかっとんでるように見えたことから
当時上映されていた映画「ロケッティア」になぞらえて「ロケッティア」と命名。

その後、最速BJ強Kのことを「逃げながらロケッティア」と言うことで
「逃げッティア」と呼ぶようになったと。流れ的には確かそんな感じ。

664 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 14:02:11 ID:LixDTLtI0
リュウに7:3とかw

665 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 14:13:38 ID:rClPwpBoO
>>663
教えてくれてありがとう
(-_-;)
読んでても全然分からなくて疑問に思ってました。
話脱線してすみません

リュウ、ユリアンは五分ぐらいかなと思います。

666 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 15:25:22 ID:Vwnnus.IC
>>659
これはリュウ使いの酷い自虐なのか、
はたまたユリアン使いの恐るべき強気なのか、
真相はいかに?

667 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 15:35:33 ID:5G1hfwQU0
7:3とか対ヒューゴとか対Qレベルだろ
どう考えてもねーわ

668 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 17:59:55 ID:GezMyldI0
>>665
「google 使い方」 でググれ

669 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/26(火) 21:10:55 ID:gwCXSEZgO
俺なんか超有利のQにボコボコにされるし

670 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 12:31:40 ID:GNZDnabAO
対真空リュウと対電刃リュウとでは、立ちまわりが変わってきますよね。
なぜなら、逆にリュウ側の立ちまわりが変わるから。
リュウ側がゲージ2本と1本とではEXの汎用が違うので。
真空リュウでは、灼熱・EX竜巻・EXセイヤー・コアコア真空・コアコパEX昇竜などなど使い勝手が良すぎる。
その事を踏まえつつ立ちまわるから、ユリ側も必死になる、肘・上スフィアを簡単に食らってくれるリュウなら即死連携をガンガン狙えるんで。
タックルコンボ中はアドレナリン出まくり。
一発のプレッシャーと爆発力で2強も食えるがユリの魅力。

671 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 13:20:08 ID:KlkcUpskO
アレク戦のポイント的なものがあればお願いします。
アレクの飛びには基本的に付き合わないようにする事と、こちらから飛込まない事は念頭に置いて立ち回ってはいるのですが、苦手意識が強いです。

基本ユリアン有利なのが一般的だと思うんですが、その有利な部分を具体的に知りたいです。

EXエルボーを赤ブロ安定すれば気分的にだいぶ楽なんでしょうが。

672 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/27(水) 19:15:02 ID:pq5EsyVIO
アレックスやってみればわかると思うけど アレックスの攻めは前ブロジャンプブロでほとんど防げる。
EXチョップは無理に赤ブロしなくてもいいと思う。

673 :671:2009/05/27(水) 22:31:20 ID:HvwOICpw0
>>672
前ジャンプブロという発想は無かったです。選択肢の一つに入れてみます。
それとEXエルボーの赤ブロについて触れたのは、たまに逃げてゲージばっかり溜めて、
こちらの技の戻りや暴れで適当にEXエルボーでダウンさせて起き攻めしかしないアレクがたまにいて、そんな下らない戦法でも対処するのに骨が折れるので、赤取れたら気楽になるんだけどといった意味で書きました。
EXチョップは基本的にコンボのパーツとして当てにくる技なのでブロはまったく意識し
てません。
ちょっとwikiのアレクのユリアン対策をみてきます。

674 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/29(金) 23:43:53 ID:LHSU.GzY0
画面端ではいつもエイジスそのまま貼って2択かけるしかできないんですが、
そもそもガー不はwikiなどに載っているコンボや複雑なコマンドを経由しないと
できないものなのでしょうか。

画面端から1歩ほど下がっての中エイジスや、画面端投げでダウンさせてからの
弱エイジスから中・強ニーではガー不は狙えないのでしょうか。

どうもこう・・・動画とか見ても仕組みがよく分からなくて・・・。
もし教えていただけましたら幸いです。

675 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/30(土) 00:31:33 ID:HvwOICpw0
>>674
ガード不能の原理は大まかに書くと多段の飛び道具と自キャラで相手を挟み込むとガードが出来なくなるという事です。
ニーでガー不という事は相手の目の前にエイジスを張ってニーでめくる必要があるわけです。
しかし画面中央で相手の目の前にエイジスを張って、ニーで上手くめくることができても、ニーがヒットした後ユリアンがニーの進行方向より後ろ側にハネ返る(つまりエイジスの手前に戻って着地してしまう)ので、うまく一旦ガードを割ることができても、次に何も出来なくなってしまう訳です。(相手が先に動けてしまう為)

あと画面端ですが、相手が画面端に居る場合にニーでめくるにはユリアンより横幅が広い相手でないとニーでめくれません。
動画の連携は相手が画面端密着ではなく、少し画面端との間にすき間があるはずです。
これも画面中央と同じですき間が開きすぎると連係が止まってしまいます。
動画の連係はニーがヒットしてガードが割れても、画面端が近いのでヒットバックしないので、残っているエイジスに連続ヒットする為に肘で浮かすことができる訳です。

ちなみオロなんかだと、ユリアンやアレク、ヒューゴなどはオロより横幅があるので、相手が画面端で夜行魂を出してから、ハイジャンプ中Kで簡単にガード不能が成立します。

ガード不能の定義が大雑把なので、詳しい方が居たら訂正お願いします。

676 :名無しのサードプレイヤー:2009/05/30(土) 15:15:00 ID:GNZDnabAO
ガー不について、すでに675さんが言ってる通りですが。
例えば、ニーでガー不の場合の代表コンボがMGS。画面端タックルコンボ>エイジス>QS不可能>大タックルで押し込み>キャラが起き上がる>ニーでガー不となる。このニーの時に表(エイジス)・裏(ニー)の両ヒットとなりガー不が成立。ネクロなどには画面端タックル上エイジス>ニーでガー不などキャラの幅・大きさによっても変わります。基本はやはりエイジスとユリアンで挟んでのガー不ですね。
溜め分割は練習した方がいいと思いますけど。

677 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/09(火) 08:20:34 ID:vqm9.QgM0
>>674
ガード不能は、
本当に一部のキャラに対する限定状況でのみ、
事実上回避不能な連携になりますが、
端の背向けダウンにたいするエイジスandニーのめくりなどは、
ほとんどの強キャラに2択止まりになります。(1ブロ)

つまり、完全に不能にならないのであれば、
最大で2択を2回かけた後にまだ攻め続行できる
普通の重ね張りの方が汎用性が高いと思います。

周りが誰も抜けてこない=わからん殺しでOKという感じなら
それはそれでまた話は別だと思いますが。

自分は基本的に手前に張っていくのが一番強いと思います。
少なくとも安定する事だけは間違いないです。

キャラの立ちしゃがみの大きさによるのですが、
例えば「立ちガードの方がしゃがみガードよりも大きいキャラ」
が居るのですが、

このわずかな差の中間地点にエイジスを張ることが出来れば、
相手は小技や飛びで暴れる事も許されず、
しかも立ガードでしかエイジスを減らせないので、
こちらは下段をガンガン打てる。

というような感じになります。

とにかく、まずは手前張りを安定させれば、
試合そのものが安定してくるのでお勧めです。

678 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/10(水) 21:47:34 ID:TZFXe0eQ0
6日のクーペのヌキ対RX見て悲しい気持ちになった

679 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/13(土) 14:56:29 ID:rClPwpBoO
↓
RXどうなったの?

680 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/13(土) 15:19:19 ID:mI39YDEoO
爆発した

681 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/14(日) 02:36:11 ID:QwySB7csO
ヌキに作業されてなにも出来ずにRXが負けたんでしょう。
最近の春:ユリなんてそんなもんだよ、事故すら起きねぇ

682 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/14(日) 15:33:38 ID:alPjF.XQ0
タックルコンボって強P締めよりヘッド締めの方が威力高い?

683 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/14(日) 16:06:11 ID:zTjoIV8o0
大体そうですね
ただゲージ回収が一番大事なので
成功率8割くらいなら大Pで締めたほうがいいです

684 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/14(日) 16:30:21 ID:alPjF.XQ0
>>683
成る程ー有り難う

685 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/16(火) 01:08:22 ID:oIsfqNsoO
アレックス用の中央ハメが、出来ません、コツなど教えて頂けないでしょうか、よろしくお願いします ダッシュタックルのヤツです

686 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 02:51:53 ID:QwySB7csO
千本ノックで身に付けた技術なので感覚でやってる自分ですが、ヒント程度になれば。

要点は屈大Pから弱タ最速
・SCまで入力したらNに戻す
・暗転中から暗転終わりまでに2分の1溜めを作る
・暗転終了後最速ダッシュ(中Pc)タックル

自分の気を付けてる事はこんな感じですかね、まずは暗転時間・溜め分割をそこそこ把握してないと難しいかと。

後は誰か補足と修正ありましたら直しといて下さい、あくまで自己流ですので。
ケータイから長々失礼(結局千本スよ)

687 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 02:57:41 ID:oIsfqNsoO
686さん、ありがとうございます。 参考に練習してみます

688 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 05:29:45 ID:Rpiwiy3Q0
何でアドレスを張ってるんですかね?

689 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 18:03:23 ID:xGlK8GcU0
>>687
メアド欄にはメアドいれないほうがいいよ。というかいれちゃだめ

690 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/17(水) 18:53:58 ID:oIsfqNsoO
すいません、知らなかったんです。書き込みしないもんで 除去できるんですか ヤバイですよね

691 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/18(木) 02:07:07 ID:AAn4Dmzs0
RX、ピエール、せなか氏はつべで見るんですけど
彼ら以外のユリアン使いの動画もいろいろ見たいんで
他にどのような人が動画で見れるのかアドバイス下さい。

692 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/18(木) 02:28:27 ID:fIdAEUl60
>>691
滅殺野郎氏おすすめ

693 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/18(木) 03:16:44 ID:AAn4Dmzs0
さっそく動画見ました。
ダド戦の分割ワロスwこんなのマネできないっすw
自分の中でのユリアン使いが一人増えました、692さんありがとう。

694 :かっからぶ:2009/06/22(月) 11:09:12 ID:Kf3OVPIIO
画面端での
屈大P>中タックル>中タックル>中ヘッド

について質問させて下さい。このスレの最初にもこの手の内容のやりとりがあったんですが、いまいちピンと来ませんでした。ごめんなさい。

中タ中タは入るんですが最後のヘッドがどうしても入りません。
皆さんがどのように入力しているか、あるいはアドバイスを再度教えていただけたら幸いです。
よろしくお願いいたします。

695 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/22(月) 12:28:17 ID:Mb1Yo7ZU0
このスレだけじゃなくて前スレにももっと前のスレにも腐るほど載ってます

696 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/23(火) 17:51:29 ID:coEU./vIO
牛ユリアンもオススメ

697 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/23(火) 22:52:00 ID:ia6c4sPMO
牛の闘劇2006のボス戦は、かなり参考になる。RXもあんな感じで動けばイタチに勝てただろうに。

698 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/24(水) 00:49:56 ID:H8KTziBcO
>>697
その牛ユリアンも立ち回りは上手かったが結局ボスまことに負けてる件

699 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/24(水) 02:25:35 ID:u6mpHXNs0
牛とRXがフュージョンして良いとこ取りになればいいわけだな

700 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/24(水) 02:32:27 ID:PUywdFcc0
牛ユリも見させもらいました。やっぱ上手いっすね。
もうさすがに動画で見れるユリ使いって
RX、ピエール、せなか、滅殺、牛氏ぐらいですよね?
696さんありがとう。

701 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/24(水) 19:14:11 ID:QwySB7csO
あとは失礼になってしまうけど、動画が少ないということで有名ではない人ばかりになってしまうかな。

ユリ使いの動画としてはまだあるよ、rkf、オナ沼、$、OG、トモ(RXの実弟)くらいかな、自分が知ってるのは。
個人的にはオナ沼さんがいいw

702 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/24(水) 22:31:40 ID:uwiJwT1k0
オナ沼さん俺も大好き。

703 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/24(水) 22:52:05 ID:ia6c4sPMO
-698 あれって事故じゃね? J大Kガードした牛が悪いのか?

704 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/25(木) 19:17:32 ID:QR9TF.8E0
負け犬さんは?

705 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/26(金) 19:24:40 ID:wZjrT4hk0
まだまだいるんすね
ん〜ってか有名でなくても動画のってる人って上手いっすね。
702さん704さんありがとう。

706 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 13:36:21 ID:aIbkYLg.0
春麗戦がどうにも上手くいきません、アドバイス下さい

1ラウンド目は、相手の鳳翼ゲージがないので取れることが多いのですが
2ラウンド目以降の振る技が分かりません・・

中足 → 中足で相打ち、一方的に負けることも
チョップ→ スカりに鳳翼
タックル → ハッケイ置き
大足 → ガードから鳳翼
J大K→ ブロッキング
すかしヘッド→レバー大K
ダッシュ投げ →中足置きorグラップ

もうどうしたらよいものか・・・

707 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/28(日) 14:18:59 ID:u6mpHXNs0
>>706
凌ぎつつ逃げつつゲージ溜めとか。
まともな殴り合いや差し合いはきついと思う

708 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/29(月) 01:23:22 ID:gwCXSEZgO
春戦で中足は使わないな
いいことがさっぱりない
ゲージがない時にタックル差しまくってダメージ稼いどくといいよ
画面端に追い込まれたら気合いでグラップ頑張って、中足をヘッドで空かして投げを狙う
中足当たっても鳳翼が漏れておいしい
大Pハッケイにはボコボコやられるから、前ブロ混ぜつつガンガードで
とにかく春戦はヘッドの振り方が大事だと個人的には思う

709 :名無しのサードプレイヤー:2009/06/29(月) 14:45:50 ID:VvhP97rQO
春戦は相手ゲージ無し時になんとかするしかないですね、
前大Pブロからの大足と差し込みタックルを意識してます。

赤い人がユリアンでホウヨク食らうのは必要経費と仰っておりました。

相手がゲージたまったらある程度仕方なしでシコって
タックル上エイジスから押すしかないかな。

710 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/02(木) 23:58:39 ID:j.K5P/pg0
テリブルって見えるものなの?

711 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/03(金) 09:59:55 ID:9mNOZ7NE0
>>708
>>709

やはりゲージがない時に取れるだけ取っておくしかないですね・・・
アドバイス通り立ちまわったら、野良春麗にはほとんど負けなくなりました

ただ彼女連れで来る某春麗使いにはボッコボコにされましたw

712 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/03(金) 12:41:34 ID:GNZDnabAO
テリブルを見抜く方法は家庭用を持ってるとかなり練習できるみたいですね。
ユリの肩あたりに横一直線にテープを画面に貼り付けてやるみたいです。肩から上に腕があがる動作はテリブルしかないですからね。
それで択られる時にテープから上にモーションがあがればテリブルみたいな感じで、肩に注目してれば見えるらしいけど、自分にはムリっす。他にも見る方法あるんでしょうけど。

713 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/03(金) 20:35:51 ID:w5PT5GQs0
>>711
解決したのかな?

大Pは春に絶対に当てるようにする。潰す潰す技が多い。
遠めでは立ち状態から出すことで中足をスカらせて大Pで刺し返しができる。
ハッケイなどは相当読みに入るけど大足。

ヘッドを指し返されるのはヘッド待ちされてると思うからそれを考慮して出す。
ミス誘うなら例えば屈小K>中足という春の連携に対して小Pの後にリバサで出してみるとか。

ジャンプ大K先端の最下段当てはBLられても小P鳳翼でしか反撃できない技なので
狙ってないとしっかりと反撃しにくい技。その先端当てができる位置で飛んだり、空ジャンプして
隙を狙っていくといいかなと。
ついでにBLってつい中足を打つ春が多いので下BLもあり。
個人的には一番重要なポイントになるのはジャンプ大Kだと思います。

ダッシュは技のスカリにあわせる感じ。
大体はグラップになるけど相手を後ろに下がらせるのでユリアンにリターンがある。
ダッシュするかも・・・と思わせるとタックルへの注意がおろそかになりがちで
タックルも通りやすくなる。

画面端に追い込まれたときは思い切って大ニーで逃げてみる。
鳳翼は確定するんだけど実はとっさに出すのは難しい

春戦はユリアンが後ろに下がったらどうしようもなくなるので、(勝てても博打のBLで安定しない)
春を少しでも後ろに下げるような戦い方して画面中央よりも後ろの春に対してエイジスを張っていける
状況を作り出すのがいいと思います。

714 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 00:06:25 ID:Xs6g1aFw0
胴着やユンの被起き攻め時にやってくる逃げロケットをガードやしゃがみスカシできたときに
手痛い反撃することってできる?

715 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 00:46:21 ID:.yy4lomQ0
ESタックル

716 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 01:16:35 ID:DiNC5I360
EXね

717 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/04(土) 20:48:39 ID:alPjF.XQ0
パッドで肘→タックル→タックル→ヘッドの練習してたら
十字がぶっこわれた \(^o^)/

斜め溜めと横を素早くやり続けるのは負担らしい…
真横溜めでタックル二回やって、6中P→エイジスか大Pにしておこう…

718 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/13(月) 20:26:48 ID:7FSj1/Rs0
ユリアンメインの人でもユンヤンに中タックル×2中ヘッドは安定しないですよね?
練習してても安定して決まらない・・・

719 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/16(木) 19:01:26 ID:GNZDnabAO
自分の場合はユンヤンにタックル×2>大Pにしてます。ヘッドは安定しないので。大Pでもダメージ・ゲージ回収ともに、そこそこ取れるんで!良いかと。

720 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 08:13:55 ID:ngh.ueKMO
最近まことがツラい…

721 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 17:04:39 ID:QMdqbu7wO
よしよし

722 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 22:40:57 ID:gwCXSEZgO
>>718
小ヘッドにしたら安定しますよ

723 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/17(金) 23:20:52 ID:KlkcUpskO
まこと戦はタックルガードされてからの屈中Pから疾風が辛いね。
被起き攻め時は割り切ってリターン重視の行動取った方がいい。どうせ全てを捌ききるのは無理なんだし。
まこと戦に限らず、相性の悪い相手にはJ強Kの使い方が勝敗を分ける気がする。

724 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/18(土) 01:40:02 ID:lo3QfjR20
とりあえず唐草をヘッドですかした時に肘をきっちり入れるようにしたらいいんじゃないですかね
焦って投げで済ましてしまうと厳しいかもしれないです

725 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 00:45:05 ID:rClPwpBoO
リープ→上エイジスから肘までの連携完璧な人いますか?安定して決められる人ってRXぐらいですか?

726 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 00:55:39 ID:cncw9MsA0
その質問に何か意味があるのだろうか

727 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 09:15:28 ID:KlkcUpskO
このスレに限らず、意味ない質問や答えようのない事を書く馬鹿がいるね。
同一人物かな?

728 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 11:02:04 ID:pq5EsyVIO
対ダッドリーでユリ側が画面端に追い込まれて、大ニーもヘッドも刈られる距離キープされた時、皆さんはどうしてますか?
前ブロ仕込んでいくしか無いですかね?

729 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 16:12:36 ID:bagdJBz.O
強デストロイとか?

730 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 16:25:10 ID:o4yVvSy60
大人しくガードすればいいと思うよ

731 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 18:46:10 ID:KlkcUpskO
どうしても逃げたければ、タックルキャンセル上エイジス。

でもしっかりガードしつつ、ダッドリーのジャンプに備えておいたほうがいい。
相手がうかつに大技を振るようなら、タックルやEXヘッドで差し返せばOK。
もしダッシュから後ろ投げが入れば立場が逆転するけどね。

732 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/20(月) 23:06:56 ID:pq5EsyVIO
そうですね。ガードしながら相手を見て対応していこうと思います。
ありがとうございました。

733 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 00:36:08 ID:Nr0G/XFo0
もし画面端に追い詰められた時にダドが飛び込んできたら 俺は肘を置いておく
ブロられたら1段目キャンセル大ニーで逃げて、ブロられなかったら普通においしい

という夢を見た

734 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 03:16:59 ID:7LHG0SGo0
早だし大Kから地獄の起き攻めを食らうわけですね

735 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 04:48:41 ID:gwCXSEZgO
ダドなら屈大Pを置くよりかは小Pで落とす方がまだ効果的だと思うな
やっぱりスキを見て後ろ投げを狙うしかないね
密着してたらヘッドで逆択かけられるんだけど

736 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/21(火) 14:50:59 ID:FnEjg0Rw0
肘も弱Pも置くという表現はおかしいような・・・

737 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/24(金) 00:14:40 ID:UbzW9qS60
しゃがみ中パンでくぐるが吉かと。

738 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/24(金) 01:32:32 ID:VvhP97rQO
じゃあ俺しゃがみブロタックルしちゃおうかな

739 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/28(火) 00:02:57 ID:4PaO1NFU0
12、レミー、ダッドリーの中央ガー不で、エイジスの後のヘッド(強タックル)はどの強さでもいいですか?
1タメ8P1タメ6Kでやってるんですが、タックルがすぐ出ないんです

740 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/28(火) 12:24:14 ID:gwCXSEZgO
なんのこっちゃ

741 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/28(火) 12:27:17 ID:gwCXSEZgO
あぁ、わかったわかった
ヘッドは中、入力は1ため7Pね

742 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/28(火) 12:41:27 ID:4PaO1NFU0
ありがとうございます。今試しましたが間に合いました
7で出すとタックル方向のタメになるのに気がつかず8Pで練習してました

743 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/30(木) 00:04:23 ID:BKmpyydc0
今あがってるa-cho動画でアフロさんの活躍が光ってますね。
画面端2択がほとんど成功してるようなのですが何かコツがあるのでしょうか。
僕が見た限りでは前歩きから下段と小Pすかし下段がよさげでしたがほかに
動画内で効いてるテクがあれば御教授ください。

744 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/30(木) 13:39:53 ID:1Rl.T15gO
ヘッド→リープは相手が初見ならまず当たる
受け身とられると使えないけど。

そうするとヘッドを見て立ちを決め込む人もいるので
それっぽい人には下段が刺さる

たぶんコレ用のガード練習してないと見て立つのは難しい…はずw


あとは初段をガードされた時に分割を使って空ジャンプヘッド
エイジスが切れて相手のグラップを喰えるタイミングは要練習
欲望ならEXヘッドだけど投げられたら諦めw

745 :743:2009/07/31(金) 00:27:27 ID:BKmpyydc0
回答ありがとうございます。

今日早速実践してみようと思ったけど、うまい人とやったので
まず端エイジスの機会が少なく…。チャンスきた!と思ったら
あせって言われたことできずでだめだめでした。

練習で身に覚えさすしかないですね。2択ヒット率が体感で
3割もないので精進します。

746 :名無しのサードプレイヤー:2009/07/31(金) 14:18:23 ID:BKmpyydc0
いまさらですけどアフロさんがやってたのは前歩き下段を意識させての前歩きテリブルでした
念のため

747 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/01(土) 20:20:39 ID:qLBDq.yYO
画面端のタックルコンボを練習してます。
中タックル×2→ヘッドと中タックル→小タックル→ヘッドってどっちが入りやすいですか?

748 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/01(土) 20:46:30 ID:QeLlXxQI0
発生の差を考えてください

749 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 02:55:29 ID:qLBDq.yYO
発生の差はどっちが速いんでつか?

750 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/02(日) 05:20:02 ID:FfVo.gsI0
そのくらい携帯からでも調べられるんじゃないですか?

751 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 15:48:37 ID:1L.kLZvw0
>>747
どうも、自分でよければお答えしますよ。
ユリのタックルの発生の件ですが、中のほうが早いです。
なので、中タックルがお薦めと言えるかもしれません。
あっ、お礼のレスは結構ですよ。
長文失礼しました。

752 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 16:27:12 ID:mg/hmUII0
・・・・・

753 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/03(月) 21:04:03 ID:8jaW4B2I0
>>743
二択というよりエイジスの手前張りの張り方が凄いと思う

754 :青ユリアン:2009/08/28(金) 15:38:04 ID:D5YWEic.O
皆さん初めまして。一年前位からサードをまたやりはじめました。前より面白く感じます。ユリアンをメインキャラで使っています。皆さんに質問などさせて頂きたいと思います。よろしくご鞭撻を願います。

755 :名無しのサードプレイヤー:2009/08/29(土) 16:17:43 ID:PS//Atmc0
もしかしてあのお方・・・

756 :青ユリアン:2009/08/29(土) 19:04:48 ID:D5YWEic.O
かもしれませんね。郡山のビンゴで良くやってます。青ユリ見かけたら、ガンガン乱入お願いします。

757 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 19:37:30 ID:XVVY6nTkO
画面中央のアッパー→タックル(SC)→強エイジス→強タックルの後強ニーでめくって一回ステップから強タックルで押すやつってどこからどうためてるんです?
ステップ中ヘッドめくり強タックルは17中P→14強Kで出るから簡単なんだけど前者のやり方がわかりません。どなたかヘルポ!

758 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 20:22:18 ID:KlkcUpskO
それダッシュからの分割ヘッドからすぐにタックル出す奴だろ。

ニーで相手を越えてダッシュしたらさすがに分割駆使しても溜めを維持できないだろ。

動画のレシピだけを覚えようとせずに、分割の仕組みを理解した方が後々応用が聞くと思うよ。

759 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 21:07:14 ID:KlkcUpskO
ちなみに分割ヘッドの入力を右向きなら、1溜め7で出して、4入れっぱにして左要素をキープしたまま、4入れっぱのままヘッドの着地と同時にK連打で着地してすぐに左向きにタックルが出て挟めるよ。
タックルは強Kでね。

760 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/13(日) 21:57:19 ID:zAghoJkkO
>>757
右向きで強ニー後1or4でためて着地後のダッシュ中に6ため4強Kでできます。

761 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/15(火) 09:15:32 ID:XVVY6nTkO
>>760ありがとう。

762 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/15(火) 09:47:24 ID:QRS2NuZwO
>>青ユリアンさん
あのお方でしたら……大ファンです。復帰を待ってました。

763 :青ユリアン:2009/09/15(火) 18:09:59 ID:D5YWEic.O
762>>さん。復帰って訳ではないんですけど、ファンとして観てくれるのは、とても嬉しいです。乱入お願いしますね!

764 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/16(水) 03:56:23 ID:QMdqbu7wO
何やってんの?

765 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 15:50:58 ID:fyDTr.kkO
すいません
上にエイジスってどうやるんですか?

766 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 15:59:31 ID:plKQzpyA0
初心者スレ14thの>>807は読まなかったの?
ボタン同時押しだよ、なんでそんなことも分かんないの?

767 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 16:38:51 ID:fyDTr.kkO
>>766
ありかとうございます

768 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/20(日) 18:23:21 ID:ikwp4yds0
そうやって教えるから自分で調べないんだろうね

769 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 09:13:05 ID:PWNAVxxw0
PS2版でエイジスガード不能の対策やってたんだけど、画面中央の
肘→タックルSCエイジス→強タックル→強ニー→ダッシュ→強タックルの挟みこみって、
起き上がりに重ねたタックルがガードされたら以降のエイジスがヒットしても
タックルのガード硬直が酷すぎて何もコンボできなくね?小Pすら当たらないんだけど

770 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 10:02:35 ID:VvhP97rQO
CPUはガード不能をガードする時ありますよ。
あと無いと思うけど基盤の設定みたいのが
オールドになってないとか。

771 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 11:07:06 ID:PWNAVxxw0
>>770
いえ、ガード不能と言っても、最初の重ねタックルとエイジス1段目は普通にガードできるんです。
攻撃を起き上がりに重ねた場合、ユリアン→エイジス→エイジスの順で相手に触るので、
逆側からの飛び道具は連続でガードできないという理由から2段目以降がガード不能になるわけです。
コンボ動画などでは全て食らっているので全てガードできないと思われがちですが、
重ねの部分をガードするだけでもダメージ&相手のゲージ増加量は最小限に抑えられると思います。
ちなみにオプションのGUARD JUDGMENTはOLDにしてあります。

772 :通りすがり:2009/09/24(木) 11:45:05 ID:fs9ACDY60
そうなんですか!「2(3)段目のみ通常方向ではガードできない」という記述をどこかで見た気がしたので勘違いしてました(この理屈だと成り立たない現象がたしかにありました)。連続で押し当てることが重要なんですね。
ちなみに大タックル挟み込みは最速でできないのでわかりませんすみません。

773 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 12:47:04 ID:2YLTTMBAO
ガード不能って言い方が良くないですね。
正確に「ガード方向が高速で前後する」と表現することができます。
つまり理論上ガードは可能ですが現実的に考えればガード不能ということになります。

774 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/24(木) 12:56:22 ID:PWNAVxxw0
>>773
状況次第では、ガード方向を切り替えることで比較的楽に全ガードができますね。
最近それ関連の動画を作ってみているので、いい感じになったらニコニコにでもUPしようかと思ってます。

775 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 18:41:42 ID:s263cmco0
http://www.youtube.com/angelland3rdstrike

776 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 18:57:01 ID:7ZgcU9.I0
なんというVHS画質
これは間違いなく90年代

777 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 20:52:08 ID:d7rpxD5UO
>774
見ました。面白かったです!

778 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/26(土) 22:59:58 ID:MyIUHiRc0
>>775
音が劣化しすぎてアレックスステージの音テルミンにしか聞こえない

779 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/27(日) 08:50:24 ID:PWNAVxxw0
>>777
どもです!しかし>>769の話を入れるのを忘れてしまったという

780 :名無しのサードプレイヤー:2009/09/28(月) 20:43:50 ID:gwmd3RkA0
なんというテルミン、内容は面白かった。アレクのめくりやっかいだよね。

781 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/10(土) 23:19:43 ID:sov2EnsI0
ダッドリーの6中K連打はブロじゃなきゃかわせない?

782 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/15(木) 00:22:56 ID:1Rl.T15gO
アレはわりとキツイ連携ですね
画面端とかだと涙目になったり…
いや、一番キツイのは中下段の択かw



そこまで寄られるとブロ、投げ、ガードのジャンケンになると思います
ヘッドを混ぜるかどうかは相手のクセ次第かなぁ…

783 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/16(金) 12:18:35 ID:G1umLyqQO
今更タメ分割の質問しても大丈夫でしょうか?
理屈はだいたい理解したのですが、非タメの状態の時に溜まっていくフレームというのは各技で共有してるんですか?

784 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/16(金) 13:33:01 ID:/PHqft4M0
当時の調査では「溜め・否溜め」のキャパは溜め技ごとに独立してると言う結果になっています。

785 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/19(月) 22:29:50 ID:PRAb63zQ0
チャリオットタックル(EX含む)の隙って
立ちガードとしゃがみガードを選択できるんですか?

786 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/21(水) 01:38:14 ID:PWNAVxxw0
>>785
できるよ。
ユリアン同士の対決では立ってるとEXヘッドを喰らってしまうのでしゃがみ推奨

787 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 01:24:34 ID:sUkGq6DU0
コンボの初歩(?)と思われる画面端の肘>中タックル>中タックルについて聞きたいんですけど
最初のタックルは肘の硬直が終わったらすぐさま464+Kで貯めなおしつつ出して
貯めが完成したら同様にすぐ中タックルで良いんですよね?
やり方が間違ってたりコツがあったら教えてください

昨日今日と3時間ずつトレモやっても2回目のタックルが全く当たらないw
サンドバッグ役はリュウなので入らないということはないと思うんですが

788 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 02:51:21 ID:oIsfqNsoO
>>787 最初は中タックル弱タックルでやるといいよ 安定しやすいから 早めに入力する事出ないとすかる

789 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 02:52:40 ID:DhK93n8.0
>>787
肘の硬直明け最速にKを押すように合わせつつ、
レバーのコマンド完成はそれより10F早くても出るのでなるべくそれに近づける。

790 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 20:35:34 ID:fyDTr.kkO
ダッシュからヘッドの練習してるんですが1タメダッシュ1→8中ヘッドでいいんですかね?
10回に1回ぐらいしか成功しない…

791 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 22:00:05 ID:sUkGq6DU0
>>788-789
どもです、中タックル>小タックルに変えて引き続き練習してみます

>レバーのコマンド完成は10F早くても〜
肘の硬直が解ける10F前にコマンドを完成させて
すぐさまレバーを引き戻しためを作り、硬直が解けた瞬間に中K
って感じでいいのかな

>>790
ダッシュヘッドはタメ分割っていうテクニックを使うと思うので
「ダッシュ前のタメ+ダッシュ中のタメ」で分割してタメを作らないとでないと思います
この時ダッシュ中のタメだけでヘッドが出るまでタメができてしまうと
ダッシュ入力でタメが消えてしまう(=ダッシュ中のタメだけではタメが完成しない)ので
タメ時間の調整が必要です。
タメ分割について詳しいことは3rdwikiのテクニック辺りを見るとわかり易いと思います。

792 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 22:06:47 ID:KlkcUpskO
>>790
どういうシチュエーションでダッシュヘッドを狙ってるのかは分からんが、タメ時間を覚えるより、セットプレイを動画とかで研究するほうが早い。
弱デストロイとか強タックルを出してすぐにタメると、直後にダッシュしてちょうどタメ分割になるよ。

弱デストロイ空振り→バックダッシュ→ヘッドで練習したらいいよ。

793 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 23:14:03 ID:fyDTr.kkO
>>792
1タメ8Kの8から1にもってく感じですか?

794 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/29(木) 23:55:42 ID:DAvWA08.0
>>793
1→8→1弱K→デストローイ着地(1のまま)→66→8PでOK

795 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 00:09:30 ID:fyDTr.kkO
>>794
わかりました
明日練習してみますね

796 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 00:19:27 ID:iLMhhXvg0
>>790
wikiにも載ってるし、ニコニコ見られるなら「溜め分割」で検索すれば、すごーく分かりやすい動画があります。仕組み(一応仮説らしいですが)分かってからやるとかなりやりやすいと思います。

797 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 01:03:45 ID:gwCXSEZgO
セットプレイで覚えといた方がいい分割って
投げ→ダッシュヘッドくらいじゃない?
あれは役に立つよ

798 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 17:34:58 ID:oIsfqNsoO
安定しない事するより、エイジスの張り方考えた方が強いよな、コンボなんて端のエイジスタックル×3くらいで

799 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/30(金) 18:01:00 ID:KlkcUpskO
確かにエイジスの張り方とJ強Kの振り方だけ巧くなればなんとかなるよな。

800 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 00:35:35 ID:oIsfqNsoO
ガー不出来ても、チビキャラと春ケンは辛いんだ〜 みんなブロってくるし、結局エイジス 上玉なんて今時あたらね〜

801 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 05:41:51 ID:zNdO8NaEO
>>800同意。誰も食らってくれないから必然勝率も下がる。
俺の当て方が下手なのか?無理めキャラに成り下がったのか?事故らせキャラならまことでいいしなぁ…

802 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 09:13:55 ID:DAvWA08.0
>>800
ちょっとゲージ使うけど、チビキャラにも入る画面中央のガー不レシピで
肘→EXヘッド→弱スフィアSC中エイジス→立ち中Pキャンセル→デストローイ→中(強)ヘッドの連係だと、かなり先にユリアンの方が動けるので、エイジスと垂直J強Kで挟めるから、「とりあえず下ブロ」で初段のエイジスを下ブロできないんでいかが?
見た目もかっこいいので、ギャラリーアピールにもなってオススメです。

803 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 11:06:33 ID:oIsfqNsoO
>>802 ムズいっす、自分は肘 ex頭 中玉キャンセル弱エイジス強タックルでやってますがゲージ効率悪いなぁ

804 :802:2009/10/31(土) 12:52:17 ID:DAvWA08.0
画面端で肘→タックル→スフィア→以下のコンボが入らない連中には802で書いたガー不できます。
逆にスフィアコンボが入る奴には出来ません。
>>803さん
車壊すところで立ち中Pからデストロ〜イだけ練習すればそんなに難しくないですよ。

805 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 22:30:59 ID:MyIUHiRc0
今日彦根杯観戦してきました、その中で
肘>タックル>ノーキャンエイジス(相手のダウン着地するギリギリ前だった)>ニーかなんかで挟む
っていうのを見ました、なんか新しい!使えるのかな?と思い自宅に帰りやってみましたが
うまく再現できません。自分の記憶に間違いがあるのかもしれませんが、似たような連携ってあるでしょうか?
確かに覚えているのは
1:タックルで相手が吹っ飛んでいて
2:ヘッド>すぐ小エイジスしてQSとりにくいのと同じように着地ギリギリ前にエイジスが発動していたということです。

806 :名無しのサードプレイヤー:2009/10/31(土) 22:56:07 ID:KlkcUpskO
一概には決めつけられないけど、エイジスが相手に当たってないと、クイックスタンディング取られたら、ガー不が安定しないような。

807 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 14:32:55 ID:MyIUHiRc0
確かにそうですね、QSがかなり取りにくいというだけで取れない事はないので
エイジスヒットよりは不安定でしょう。
そしてもしうまく再現できたとしてもメリットがエイジスの残り回数が多いくらいしか思いつかない。
でもなんか新しいと思ったので試してみたいと思いました。

808 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 21:42:56 ID:oIsfqNsoO
>>804 ありがとうございます がんばります ユンのガー不で、肘タックル 強エイジス→バックダッシュ中足→強ニーダッシュ弱ヘッドも挟めるけど肘から繋がらないです 教えて下さるとありがたいです

809 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/01(日) 22:17:26 ID:KlkcUpskO
強デストロイから強ヘッドで挟めばOK。

あと肘からバックダッシュ中も溜めて、出来るだけ早く強デストロイを出すこと。
この連係はユリアンの自由時間が少ないから、少しでも繋ぎが遅れると安定しない。

時間の関係で挟む時にはエイジスの持続時間も終わりかけだしユリアン側も択をかけるほどの時間もないので、相手は下ブロ、前ブロで割りと抜けやすいよ。

810 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/02(月) 01:05:22 ID:pq5EsyVIO
まずユンヤンに肘をあてるのが大変

811 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/02(月) 02:34:07 ID:oIsfqNsoO
>>809 安定

812 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/02(月) 02:37:25 ID:oIsfqNsoO
>>809 すいません間違えて送信してしまいました 安定しないはずですね ありがとうございました

813 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/29(日) 10:47:12 ID:1o5Yqnaw0
今さらだけど、ヤンに対しての小タックル先端当てって
SAが転身だとゲージ永パでES蟷螂がほぼ飛んでくるけど
星影なら出し放題な気がする。
反撃は勿論ES蟷螂だけどゲージ無くなるので
起き攻めもそうはプレッシャーにならない。
ゲージが無い時であればビタ立大Pしかない。
今さらですが・・・

814 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/29(日) 13:33:30 ID:9E32iC9g0
別にEXじゃなくてもノーマル蟷螂入るでしょ

815 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/30(月) 19:40:28 ID:97VnF81I0
最近はちゃんとEXで反撃する人のほうが多いと思う。
星影はゲージ短いからそこでEX放出してもすぐに溜まるから問題ないし。
「しっかり反確入れられて起き攻め」
というのは結構痛いと思うけど?

ゲージ無しなら大Pリバサのみでダウンしないから打ってくけど。

816 :名無しのサードプレイヤー:2009/11/30(月) 21:08:10 ID:1Rl.T15gO
ものすごく低レベルな質問かもだけど…
大ハイホイって反確じゃなかったっけ?


胴着中足みたいに先端当て立ちガードでスカせるとかですか?

817 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/01(火) 01:00:36 ID:97VnF81I0
ユリアンがタックル先端当ての後に立ちガードするか屈ガードするかで反確が違うはず。

立ちガード時→リバサ大PorEX蟷螂(立ちガードするということは屈大Kは入るけどこっちもリバサに近い)

屈ガード→大蟷螂(フレームは知らんがリバサじゃなくても入る)orEX蟷螂

こんな感じだったはず。全部立ちガード選択してるから屈ガードはあんまり知らない。
すまん。

818 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/01(火) 01:55:17 ID:T388TJok0
どっちにしろ出し放題ではないっしょ

819 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/01(火) 07:16:19 ID:iO/Atk7E0
ブロもあるしな

820 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/01(火) 13:44:30 ID:1Rl.T15gO
でも星影相手になら結構使えそうですねー


長く使ってるのに知らなかったw
ありがとうございます!

821 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/01(火) 20:29:35 ID:IqH..y0E0
画面端でのコンボ・連携なんですけど、

アッパー→中タックルSC→弱エイジス→エイジスHit→中タックル→前ジャンプ強パンチ→(相手の着地にあわせて)リープ→アッパー

っていうのがもしかしたらガード不能かもしれないんですが、どなたか詳しい方いらっしゃいませんか?

詳しく書くと、
挟み込みのガード不能ではなくリープの下り強制くらいみたいなものを利用しているようです。
弱エイジス→エイジスHit→中タックルの間はユリアンが後退から中タックルをします。(MGSの大タックル運びを中タックルにする感じ)
相手キャラはケンです。

既出ならすいません。

822 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/01(火) 21:53:58 ID:bFfQBdvg0
ジャンプ大Pまではコンボになるけどそこから先はガードできるよ。
ユンヤンとかタックル2回が面倒なキャラには相当有効。

823 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 00:18:50 ID:gwCXSEZgO
下りリープ強制くらいわらた
最強だな

824 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 00:40:25 ID:hLvchb5E0
強制くらいって、何でしょう?
立ってても喰らうんでしょうか、それともシステム上、立てないんでしょうか。
初めて聞いたもので。

825 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 00:52:05 ID:45WEKnEwC
そんなのでガード不能になってたらみんなこのゲームとっくにやめてるってw

826 :821:2009/12/02(水) 01:12:29 ID:IqH..y0E0
>>824 すいません、私にもよくわかりません。ですが、どこかのサイトにこう書いてありました。

チュンリー等への画面端コンボで、アッパー→中タックル→屈中K、を決めた後リープで下りリープ強制くらいとなりタイラントが確定する。

823さんの言うとおりおかしいとは思ったんですが、821のコンボ・連携と状況が似ているのと、なぜか実際立ちガードでガードできないようだったので。

827 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 01:42:06 ID:gwCXSEZgO
なんかもう、議論する価値もないというか
自分でもっと検証してみな
それは例えば春の鳳翼追撃で大PTCで落としてリープ鳳翼ってのと同じだよ

828 :821:2009/12/02(水) 02:07:03 ID:IqH..y0E0
そうですね。万が一とは思ったんですが、皆さんの反応を見る限りどうやらただの勘違いだったようですね。
お騒がせしてすいません。
情報提供ありがとうございました。

829 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 04:00:36 ID:orfwyQywO
多分肘をあてたら強制立ちくらいになるからそれをいいたかったんじゃないかと妄想してみる

830 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 09:53:31 ID:fyDTr.kkO
動画でRXが肘であげた後の二回目のタックルをミスったシーンがあるんですがそのとき立小Kが出てたんですが二回目は小の方がいいんですかね?
今まで中で練習してたんですが…

831 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 10:04:04 ID:C5B/4WmsO
>>830
相手キャラによるんじゃね?胴着やユリアンには小でいいと思うけど

832 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 10:19:01 ID:YJN0C5dY0
呼び捨てできるくらい親しい仲なら本人に聞けば

833 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 12:05:23 ID:oIsfqNsoO
最近ユリアンじゃ無理と思えて来た タックルコンボもハメも出来るのに負ける 限界かな

834 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 16:46:33 ID:i/Dwp3GYO
信者キメェw

835 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 17:15:17 ID:LJHgpFz.0
コンボできるだけで勝てるなら苦労しないよね

836 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 18:35:39 ID:PnepIi3UO
コンボ、ガー不は出来て当たり前。キャラ対、立ち回り、溜め分割、セットプレイ、鏡の張り型etcやる事は幾らでもあるし、又それが難しいから面白い。
ユリの可能性はまだまだ無限大!

837 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 19:34:29 ID:zNdO8NaEO
>>836
バリエーションが多彩でも相手があっての事なんだよ。
ユリ対策の進化が進んでいると感じている今日この頃。

838 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/02(水) 19:48:41 ID:gwCXSEZgO
なるべく丁寧に立ち回るのを心がけてたけど、とにかくゲージ溜めまくってタックル上エイジスで押しまくる
ってのの方が強いような気がしてきた
三凶は人によってホントに全然動きが違うなぁ

839 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/03(木) 15:07:48 ID:LJHgpFz.0
バーサスの段位戦ユリアン全然いなくて悲しいね
近けりゃ行きたいがなあ

840 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/04(金) 03:47:40 ID:NkuHaops0
でも段位戦、RX先生はいっぱい観れるなw
やっぱ今も昔もRXが全一だな・・。

841 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/04(金) 05:29:47 ID:gwCXSEZgO
ヌキケンうめえ

842 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/05(土) 00:56:20 ID:jhoMVe6Y0
>>840
ワンチャンスからの爆発力は確かにRXしかいませんね。
「動画」と言われるのも分かります。

843 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/16(水) 11:12:53 ID:fyDTr.kkO
ダッシュヘッドって
2タメダッシュ中に2→8Pでいいんですか?
是非教えてください

844 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/16(水) 11:51:07 ID:YQvz5ICo0
お前はこの二ヶ月近く一体何をやっていたんだ

845 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/17(木) 08:29:05 ID:/xUkABG20
ハハッワロス

846 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/18(金) 03:31:45 ID:QwySB7csO
本当だwワロタ

847 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/18(金) 04:03:48 ID:QwySB7csO
>>843
家庭用ないなら車ステージとかで
・まず1秒以上レバーをNにする
・屈中Kを当てないで1発振る(振り終わるまで2タメ)
・振ったらダッシュ(2→66)
・ダッシュ入力後即2タメ(66→2)
・ダッシュの硬直切れたら8→P

(2K→66後即2→ダッシュ終了8P)

無理に1方向で溜めなくていいんじゃない?
慣れればダッシュから最速きれいに出せるようになるけど、初めは垂直HJ小Pとかいっぱいだしちゃいなよ。

848 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/18(金) 04:08:50 ID:QwySB7csO
連レスすまそ
(2K→2中K)

42?Fを二つに分けて溜めりゃええねん

849 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/18(金) 11:15:13 ID:fyDTr.kkO
>>847
丁寧にありがとうございます
さっそく練習してみます

850 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/18(金) 12:43:23 ID:GNZDnabAO
車ステージは分割練習に適しているけど、慣れすぎちゃうと出せなくなる。
なぜなら、ダッシュの終わりが車で止まり、ちょうど良く硬直が切れますのでヘッドが出しやすくなります。
タメ時間を覚えるにはいいですけど。
タメは2でもいいと思いますが、1タメで覚えておくとヘッドタックルのガー不コンボ時にも役に立つと思います。
長文失礼します。

851 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/18(金) 16:23:31 ID:C5B/4WmsO
いや車に触ったからってダッシュは終わらないでしょ

852 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 11:49:05 ID:MyIUHiRc0
>>847
・まず1秒以上レバーをNにする
ってのがよくわからないんだけど、タメの開放ならタメが完成してたりとかしてないとだめじゃないか?

853 :ギルの秘書:2009/12/20(日) 13:25:29 ID:Kf3OVPIIO
一つお聞きしたいのです。

上級者の対戦動画を見てると、よくヘッドが当たったのを確認して小エイジス張って大ニーで飛び越えて挟むじゃないですか。

そのとき相手側はいつも受け身を取らずに挟まれたい放題なんですが、取れないモンなんでしょうか。
それともワザと取らないで起きあがり時に読み合いを発生させてるだけなんでしょうか。
色々考えても分かりません。

この挟み込みを使えるようになりたいので、詳しいところを誰か教えていただけませんでしょうか。

854 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 13:50:29 ID:MyIUHiRc0
単純にQS取りにくいだけ。
ヘッド当てて相手がふっとんで地面に着地する前にエイジス暗転して暗転明け直後に
QS受付だろうから、それがQS取りにくい正体だと思う
取りにくいだけで取れないわけではないのでQS取られると挟み込めないので
相手はQSとった方がいい
タイミング的にはヘッド当てた後上エイジスで拾えるタイミングと同じで小エイジスを出す
似たような話でニーがヒットした後もQS取りにくいのでエイジスで挟める機会が多い
あと誰か852教えてください

855 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 13:56:46 ID:VccR2KuU0
853に似た質問なんですが、ガード不能連携で挟み込んだとき、どのような駆け引きが発生しているのですか。ちなみに自分は下小Kと6中Kを使い分けています。

856 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 15:02:30 ID:C5B/4WmsO
>>854
しばらくやってると相手は暗転後にQSするようになって、新たな読み合いが発生するよな

857 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 15:38:49 ID:fzs6CWeI0
私の裸を見てください…
http://p18.noneash.com/mrk/

858 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 17:22:00 ID:Qb5hakrA0
いくら自慢だからって見せびらかすのはイヤミだぜ?

859 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/20(日) 23:38:46 ID:QT0P3XHY0
>>855
セオリーは中段・下段の揺さぶり。

しゃがみ癖がある人なら6大P、立つ癖がある人なら屈大K
状況によってはケズリやリープで揺さぶるのもいい。

画面端に追い込むために使うのもいいと思うよ。
なんだかんだ言ったってタックル連携が当たらないと勝てないし。

860 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/21(月) 19:12:49 ID:VccR2KuU0
>>859 ありがとうございます。もうひとつ、質問があります。家庭用で肘、タックルx2、小エイジスが一回もできません。(タックルx2、ヘッドはそこそこできます。)入力は二回目のタックルを1236K23Pでやっていますが、何度やっても二回目のタックルが小Kになってしまいます。入力法はこれであっていますか?

861 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/21(月) 20:37:19 ID:gd/qzIUs0
単にタメが溜まってないだけです

862 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/21(月) 22:39:45 ID:C5B/4WmsO
>>859
それ、画面中央挟み込みガー不での駆け引きか?

863 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 02:45:24 ID:3Yjup3zo0
ゴウキの竜巻が返せなくて一方的に負けてしまう。
屈中K竜巻→竜巻→竜巻→竜巻→竜…
投げで割り込むこともできないし、ヘッドでも返せない、赤ブロもできません
立ち回りもダメダメなゴウキにフルボッコで心が折れまくりです・・・
これどうやって対処したらいいんですか?

864 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 04:04:06 ID:Bg3m33Yk0
相手もきっと竜巻だけで勝てるダメダメなユリアンだと思ってるだろうね

865 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 09:24:16 ID:DSk1UXQY0
> あと誰か852教えてください
溜めのリセット条件から考えると(1)の行動は「溜め完了の前に非溜め方向に42F分入力」と言う
条件を満たしている訳ですが、リセット→溜め開始のタイミングが一定でないと、リセット後から
何フレ分非溜め方向に入れたのかが分からないので、41F分の自由時間を最大限に使うことはできません。

ですが、ダッシュヘッド程度の短時間の溜め分割なら852のリセット方法でもまず失敗しないので、
実際にはほぼ問題にはなりません。ダッシュヘッド失敗の大半は溜めが足りてないことが原因です。

溜めのシステムに関しては、初代ユリアンスレの検証まとめサイトを見てください。
ttp://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html

866 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 12:27:47 ID:MyIUHiRc0
結局どっちにしても非貯めがどれくらいたまってるかやってもやらなくても
わからないんなら1秒以上Nにするっていうの意味ない気がします。
どうせやるならきっちり条件成立させて開放するか、全くやらないかで良くないですか?

867 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 13:58:15 ID:dESGNMjo0
私のエッチな姿を見てください…
http://p18.noneash.com/mrk/

868 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/22(火) 14:42:44 ID:641U0aIkC
断る

869 :852:2009/12/23(水) 02:54:28 ID:QwySB7csO
ぶっちゃけ自分は溜め分割は感覚でやっているので、システムは完全に理解していません。
ただ書き込んだ後やりに行き、あの方法でもミスる事なくできたんで、まぁ大丈夫だろとか思ってたら色々レスがw

システム云々はよくわからんから言うことはないが、面倒な講釈たれる暇あるならダッシュヘッドのやり方くらい教えてあげればいいのに。

870 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 00:58:58 ID:ytXBupks0
感覚でやらず、ちゃんと覚えた方がいいよ。

871 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/27(日) 22:03:38 ID:QwySB7csO
はい

872 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 11:27:41 ID:PnepIi3UO
対胴着、紳士に中央より相手画面端よりの場合、
起き攻め時に昇龍やアパカガードした時の反撃として、中PcEXヘッド〉大タ〉中タ〉中ヘッドにした方が屈大P〉エイジスコンボよりダメージ及びゲージ消費率が遥かに優ります。
仮に上記の状況でゲージ一本の場合、EXヘッドコンボで締めれば画面端で再度ゲージ一本の状況を作れます。

873 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 13:04:35 ID:C5B/4WmsO
ダドや胴着が起き上がる前からしゃがんでないといけないわけですね

874 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 16:20:50 ID:LM1v1LNo0
溜め分割で!

875 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 18:49:19 ID:FDa0fK0M0
スフィア始動でいいじゃん

876 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/28(月) 21:07:26 ID:5LgJ.EWE0
EXヘッドからタックル2回入るほど端に近いなら
屈大PタックルからEXタックルも入ると思うのだが
立中PEXヘッドはヒット数が不安定だけどこっちは大安定

877 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/29(火) 15:42:42 ID:9E3MkBZc0
屈大PEXヘッドはどうだろう

878 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 12:00:42 ID:4WBOwza.O
屈大PEXヘッドはタックル一回しか入らなくね?

879 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 12:50:36 ID:2eawWwx20
その通りです。

880 :877:2009/12/31(木) 15:20:43 ID:gJpSzklw0
屈大P1段目キャンセルEXヘッドの意味でかきました
わかりづらくて申し訳ないです

881 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 18:22:48 ID:pq5EsyVIO
わかるでしょ

882 :名無しのサードプレイヤー:2009/12/31(木) 23:03:14 ID:GcLoI/aw0
>>880
通じてるから問題ないよ

883 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/07(木) 12:20:02 ID:4WBOwza.O
ノーマルヘッド後屈小pで拾えるキャラいますけど、この辺のネタって何かあります?

884 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/07(木) 13:08:48 ID:BZA0ndTkO
小Pヒット時の反転着地後に屈大K。あと小Pからダッシュ投げかダッシュヘッドかダッシュサイズキックかな、あと歩きテリブルもあるけどバックダッシュされると悲しい結末になるので、先に屈大Kを見せてから打つと効果的です。

885 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/07(木) 22:10:07 ID:4WBOwza.O
>>884
即レスどうも。
ダッシュヘッドは忘れてました。
今度試してみよう。
ありがとうございました。

886 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/08(金) 04:19:11 ID:RlFaPMvI0
基本が出来ていない物は去れ、
タックル、大足

887 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/09(土) 23:07:48 ID:gwCXSEZgO
Qの大タ×2って安定する?

888 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/10(日) 09:43:46 ID:oIsfqNsoO
捨てエイジスからならタックルコンボいける 当たり前でごめん

889 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 08:50:41 ID:RlFaPMvI0
正直、鏡以外のダメージソースってなんだ?

890 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 09:07:01 ID:KlkcUpskO
>>889
使用頻度の高い順に
投げ、J強K、テリブル。

891 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 10:19:49 ID:RlFaPMvI0
テリブルは新発見だった

892 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 10:47:07 ID:dtXxuIVY0
相手が屈ガード時に6強Pでエイジスに強引に押し込むKOは何度見ても感動する。

893 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/11(月) 13:56:31 ID:DAvWA08.0
相手がノーゲージで確定反撃なかったり、反撃あっても安いときは弱タックルぶっぱも
オススメ。
ダメージもそうだけど、SAゲージの増加が半端ない。
タックル見せておくとダッシュから投げも生きてくるし。

894 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 03:59:51 ID:rClPwpBoO
>>889
立ち大Pと屈中足もね

895 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 18:00:04 ID:xXqKTj.cO
ユリアンの中足って優秀だよね、リーチがヤバい

896 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/13(水) 20:50:03 ID:oIsfqNsoO
端ガード不能で基本コンボ弱エイジスから大ニー中足×2中ニーが 何回やっても大ニーの時相手押し込めないんです コツありましたらお願いします

897 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 03:14:33 ID:gwCXSEZgO
ユリアンに画面端追いやらられたらどうすればいいの?
中足やらであれやこれやとされている内にすぐゲージ溜まってエイジス張られる
自分で使う時は画面端いったら殺しきるから抜け方がさっぱりわかんねえ

898 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 21:03:38 ID:rClPwpBoO
>>897
大ニー

899 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 21:30:12 ID:t3Q5XHTYO
>>897
抜けられない。

強いて言うならバクチBL。

900 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 22:27:27 ID:KlkcUpskO
マジレスするとEXタックル。
こっちもエイジスあれば張り返して仕切りなおすか。

901 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/17(日) 22:37:45 ID:9lIDCZlg0
じゃあ俺はそのラウンド捨ててゲージ溜めにはしるって案を

902 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/18(月) 07:42:50 ID:rClPwpBoO
>>901
なるほど!その手があったか!

903 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/18(月) 18:16:44 ID:gwCXSEZgO
画面端に追いやられてる場面でどうやってゲージ溜めを?

904 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/19(火) 00:50:29 ID:rClPwpBoO
>>903
相手との間合い、画面端関係なく問答無用に中P連打

905 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/21(木) 07:21:45 ID:2nCuVWuwO
要は捨てゲーね

906 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 01:13:00 ID:SQEcwOdc0
初歩的ですまないんだけど屈大P→EXタックル→強タックル→中タックルの中が
繋がらなくて詰んでるんだけど、コツとかないかな。
何回やっても成功しないんだ

907 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 19:47:57 ID:ztaUYaNE0
>>906
タックルからタックルの繋ぎがスムーズに出来てないんじゃない ?

キャラによって難易度違ったり、そもそも無理だったりするから
リュウ等の胴着タイプ相手に、上で書いた繋ぎの部分を意識してやってみたら
出来ると思う。

908 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/22(金) 21:55:34 ID:bgCv3zI20
>>907
繋ぎ意識してみたら本当に出来た
ありがと!

909 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/27(水) 16:45:50 ID:kxUrXQfQC
皆さんダト戦の立ち回りで意識してる事ってありますか?

910 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/27(水) 22:50:04 ID:232.4T/EC
あかなは

911 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 00:01:26 ID:XlqUHq76O
>>909

差し合いはしない。
飛び込みは逃げる。
牽制は、適当に。
タックルはブロられないタイミングで出す。
を意識してゲージたまるまで頑張る。

簡単に言うと自分はこんなもんです。

912 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 01:15:35 ID:DAvWA08.0
>>909さん
911さんとかぶるかも知れないけど、ダドの飛びからコンボに繋げられる距離は外してますね。
ダドのゲージ溜め&EXマシンガン仕込みの強Kが怖いのでユリアン側としては立ち中K牽制とか何も考えないで打つ立ち強Pは控えてます。
対空は上で書いた距離なら、早め立ち中P→スフィアとか下がって強足払い、先読み気味にバックジャンプ強Kなどで的を絞らせないようにごまかしごまかしやってます。
地上戦はユリアンが中足払いで牽制とゲージ溜めをしてダドが飛んだ瞬間EXへッドとかもやってます。
少し知ってるダドだとユリアンの中足払いをしゃがみ強Pで狩ってきたりするので、しゃがみ強P空振りに弱タックルを当てにいくのも有効かと。

ユリアン側がやってはいけない行動として
・単発技での対空、ワンパターン対空(的を絞った空中ブロからコンボ→起き攻め→死亡)
・前ジャンプ(リターンゼロ、リスク大)
・立ち中Kでの牽制(当たり判定の強さ不足、強K→EXマシンガン→以下死亡)

ユリアン側の狙い目
・通常技キャンセルスフィア、EXヘッド対空からタックルで拾って画面端へ追い込んでエイジスからの攻め。
・運良く肘やEXヘッドが画面中央で当たったら、タックル→エイジス→空振り中ヘッド→タックルでガード不能連係。中ヘッドを右向き時に1溜め7中Pで出すとタックルの溜めを維持しつつヘッド出せます。

結構古い情報だし、初歩的な事しか書けなかったので、すでに上記以上の事をされているのであれば役に立たなくてごめんなさい。

913 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 09:37:21 ID:vkYw7BWg0
中足とタックルと対空だけで勝てるよ

914 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 18:37:43 ID:XlqUHq76O
>>913
それだけで勝てたらダドはかなりの弱キャラですね…

915 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 20:26:14 ID:MyIUHiRc0
ダドの流れにのって質問なんだけど
コーク、EXマシンガン、マシンガンをガードしたときの反撃を教えてください

916 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 20:47:26 ID:oIsfqNsoO
>>912さん 髭のガード不能中ヘッド溜め方向数字じゃ分からないので 出来れば詳しく教えて下さい すいません

917 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 21:03:59 ID:MyIUHiRc0
>>916
912じゃないけど後ろ斜め下溜め後ろ斜め上pでヘッドを出せばタックルのためを継続したまま出せるので
ヘッド出した後にすぐタックルをするということじゃないかな
数字で方向を表すのは普通なのでわかっといたほうがいいよ
テンキーの5がニュートラルと見て236で右向き時の波動券コマンドだね

918 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/28(木) 21:47:51 ID:oIsfqNsoO
>>917さん ありがとうございます ダッシュ中パンタックル無理なのでこれ練習します

919 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 00:16:06 ID:XlqUHq76O
>>915
各ゲージ状況により変わると思いますが、個人的には、反確技で殺しきれるなら反確技で、無理そうなら
画面端背負ってるなら投げて入れ替わり。
画面中央、コークなら中P→EXヘッド→中玉→タックル→画面端…
以外は、屈大P→…

920 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 01:12:39 ID:s8XRR.PQ0
ヘッドタックルからのガー不時に相手がコークしてきたら
ガードしてもコークの種類によって押し込めない時があるから

ダド相手にヘッドタックルからのガー不って意味なくない??
ずらし押しで甘えてくるパンピー相手にはありかもしんないけど・・

921 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 02:06:50 ID:/7gKInFg0
>>915
ゲージが有るならコーク、EXMB共に生EXヘッドでの反撃がオススメです。
弱コーク先端にも確定(五段目がスカった場合を除く)します。

922 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 02:55:26 ID:kkgNAHV20
>>912さんが書いてくれたダド相手の挟み込みって大エイジス当てないようにするんですか?
大エイジスが当たってしまったらどう頑張っても挟めそうにないんですが・・・

923 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 09:09:35 ID:KlkcUpskO
>>922
肘→タックル→エイジス(ヒット)→中ヘッド(空振り)→強タックル(エイジスがヒットして吹っ飛んでるダドの下を通過する)→寝てるダドをダッシュで押し込んでガー不。

逆にエイジスを当てないとクイック取られてガード不能連係できまへん。

924 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 18:39:56 ID:MyIUHiRc0
日本人か?

925 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/29(金) 19:07:44 ID:MyIUHiRc0
すいません、誤爆しました
コークの反撃にEXヘッド練習してるのですが結構猶予なく、リバサじゃないと当たらないので
結構難しいですね、普通のヘッド出ちゃったり。距離によってはリバサのタイミングも違うし。
EXヘッド当てた後はどんな追撃がいいでしょうか?中玉やってみましたが結構落としちゃいます

926 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 00:28:09 ID:kkgNAHV20
>>923
おお!潜れました! 
出来るガー不連携が一つ増えるとすごく嬉しくなるなあ

927 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 00:32:34 ID:fXUOrgCEO
対戦しててアレックスが凄い辛いんですが、どなたかどうしたら勝てるか教えてください。
因みに3rdはじめて2ヶ月たってないんですがため分割などはできるんでそこらへんも含めた戦い方を教えてくださいm(__)m
タックルがあたりにくくて困ってます。。。

長文すいません

928 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 01:00:21 ID:XlqUHq76O
>>925
Exヘッド→屈大P→タックル。

929 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 01:41:42 ID:XlqUHq76O
>>920
出来て意味がないって事は無いと思いますよ。
ガー不に行って、コークをガード→反確。ゲージ効率は悪いかもしれないけど格上や五分の相手との戦いでの博打での読み合いを強制出来るって事では必要な選択肢だと思う。
でも、頑張って画面端に追い込んで択る方がゲージ効率や勝率は安定するので、個人的には使わないですけど。

930 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 02:12:45 ID:XlqUHq76O
>>927
細かい事書いてないので憶測で書きますが、
飛び込みを玉で対処してるがその後のタックルが当たらなくて他のキャラよりダメージとれないし、画面端に追い込めない。
対空を玉で対処してるからブロられて大ダメージ。ガードしてコマ投げなどの択りにあって大ダメージ&起攻め。

勝ちにこだわるならJ攻撃が強いアレクやダトなどはJ攻撃をバックダッシュやタックルで拒否してゲージ貯めて画面端に追い込んで鏡張りが安定行動。

931 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 05:17:43 ID:/uoT1fe20
>929
ガー不に行って、コークをガード→反確。
この時の反確がわからないです。

コークを2ヒットガード?(もしかしたらコークの大中小で変わるかもしれないけど)
その後にダドがエイジスにヒット。
この後がいつも問題で、お手玉しようと思って最速で小P振っても
ガードされます。この時の技当てるタイミングって難しくないですか?自分だけ?

それと大コークの場合ガードした後、前ダッシュしてもエイジスと重なって
ないからガー不できないんですよね〜・・

ただ全部これ自分の体験談なんで間違ってるかもしれません。
コークガードした後に簡単な反確あるならガー不ありだと思います。

932 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 09:52:21 ID:DAvWA08.0
>>927
ユリアン側からの前ジャンプは厳禁。豊富な対空でダウン取られて起き攻めで死亡。
アレクはコンボにせよ、起き攻めにせよ読み負けたときのダメージとスタン値が半端ないから読み合いが発生する状況をさけてアウトボクシングに徹した方がいいよ。
感覚的にはダドに近いものがあるけど、アレクの場合コマンド投げとスタン値が高いのがネック。
あとEXエルボーを赤取れるようになるとかなり楽になるよ。
画面中央で運良く肘が入ったらヘッドから弱エイジス→中(強かも)ニーで挟むといいよ。

933 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 11:50:08 ID:gwCXSEZgO
EXヘッド屈大Pタックル
って使ったことないけど、どうなの?
ゲージ効率やダメージはスフィアより良いの?

934 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/30(土) 21:02:37 ID:oIsfqNsoO
まこと辛いです アドバイスお願いします 出来れば唐草対策 剣対策お願いします

935 :927:2010/01/30(土) 23:11:09 ID:fXUOrgCEO
>>930>>932 返レスありがとうございます。まだやりはじめてまもないんで、コマ投げでわからん殺しされてる感じはします。
画面中央で屈大P→中タックル→強エイジス→中P→強タックルで挟むって可能ですか?

936 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 00:39:51 ID:gwCXSEZgO
ダッシュが抜けてるけど可能

937 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 00:41:55 ID:KlkcUpskO
>>935さん
肘→タックル→強エイジス→ダッシュ→中P→タックル(強か中か忘れた)でダド戦の中ヘッド→タックルみたいな感覚で挟めます。
自分はダッシュ→中P→タックルが安定しないので狙いませんが。

938 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 15:28:05 ID:XlqUHq76O
>>933
自分はなれてるからかも知れないですが、
安定してタックルまで行けるから使います。
ゲージやダメージ的にはあまり大差ないように思います。(調べたことないから詳しくはわかりません)
デメリットとしては、キャラによっては、屈大Pのヒット回数が安定しないのが難点かも。(EXヘッドの当たりや大Pのタイミングでかも知れないですが、1回の時や2回の時があります)
屈し大Pが、2回ヒットの場合は、タックル後の鏡がヒットしないはずなんで、ガー不にいけないのが一番大きなデメリット。

ガー不メインか画面端で手前張りメインか、EXヘッド後の玉が安定して当たるかで使い分けても良いかも。

939 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 16:27:28 ID:XlqUHq76O
>>934
まこと対策ってほどの物かはわかりませんが、どのキャラ使ってもそうだと思うんですが、まずはダッシュを通さない!だと思います。
ですので、ゲージ貯めは、ダッシュが届かない距離で行うのと届く距離ならダッシュ止め技振るのと単調だとダッシュ通るのでタイミングには特に注意。
ゲージ貯まったら端追い込んで鏡。
小さいのでEXヘッド当たりにくいのでガー不は狙いにくいので、個人的には狙わず、丁寧な牽制と画面端に追い込む事に集中してます。
後、画面端に追い込んだら、まことの立ち中P当たらない&唐草が掴めたい間合いに距離とって、プレッシャーかけます。この距離はまことの攻撃の大部分しゃがみガードで対処出来るので何も出来ないです。(移動唐草は、こちらが技振ってたらカチ合って唐草スカリます)
注意する事は博打ブロと博打土佐ぐらいです。
自分はこんな感じです。

剣を辛いとは思ったことはないでなんとも…(低空EX剣は…)

940 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 18:57:41 ID:7UuLe34E0
>>937
肘→弱タックル→強エイジス→ダッシュ→中P→強タックルでOKだよ。

タックル→エイジス後のタメ解放→ため直しのタイミングを掴めるまで1000本ノックするのが吉。

941 :名無しのサードプレイヤー:2010/01/31(日) 19:19:52 ID:oIsfqNsoO
>>939さんありがとうございます 今まで変に差し合いに付き合って自爆してました 間合いを意識したいと思います 個人的にユンより辛いのでトラウマになってました

942 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/03(水) 16:08:37 ID:9shMTV6EO
ふと思ったんですが、エイジスって張った後、左右に少しずつ動くと思うんですが、もし動かなかったら動く時と戦況に差があると思いますか?

943 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/03(水) 18:34:45 ID:C5B/4WmsO
あると思います!

944 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 00:39:11 ID:gwCXSEZgO
画面端エイジスの揺さぶりができなくなるから必要

945 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 03:07:23 ID:QwySB7csO
画面端はあまり影響なさそうだけど、画面中央の挟み込みがやりづらそう。

やっぱ相手側に寄っていく今の仕様でいいし、ユリアンの戦況をかえるには鏡ではなく通常技じゃない?

946 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 10:06:35 ID:qrUivrD20
いやいや、画面端は影響ないとか、冗談ですよね

947 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 11:06:14 ID:GNZDnabAO
むしろ中央より画面端の影響が大だと。画面端でエイジスの戻り・前進が無いと、択ってヒットしても単発で終わったり、択りも単調になりコンボに繋がらないしね。
肘>スフィアエイジスとか意味無くなるんじゃないかな?!

948 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 16:51:25 ID:gwCXSEZgO
ん?
いや、単純に二択に重ねるor重ねないで投げという選択肢が入るというだけだが
タックルコンボ後の距離から中エイジス出したら択一回分増えるでしょ
相手にもチャンスを与えることになるけど

949 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/04(木) 16:53:50 ID:gwCXSEZgO
>>947
そういや屈大Pスフィアエイジスもこれ利用してるね

950 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 03:24:34 ID:QwySB7csO
画面端の方でダウンさせられてQSあえてせず鏡張っても中央よりに鏡もどって隙間が空き始めるのが嫌なんだが。
とか、動いて途中からヒットしだし結局択れる回数も少なく、打ち上げもできない。

戻りを利用した連携も最近じゃ裏目に出ることも少なくないしね。
動かないなら相手の位置気にすることなく打てる時もあるし、動かないなりの連携も開発できたんじゃないかなぁ…まぁ動くんですけど。

951 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 07:23:41 ID:gwCXSEZgO
ごめん
言ってることがよく分からないんだけど

952 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 10:05:23 ID:qrUivrD20
950の意味不明っぷりがすばらしい

953 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 12:40:02 ID:GNZDnabAO
950さん
画面端の方って事は端じゃないので、相手がQS取らなかったら、ヘッドで飛び越えて押し込み、ガー不が成立だと思うんですが…。エイジスの弱中強の間合い調整が出来てないんじゃないでしょうか?

954 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 15:12:17 ID:QwySB7csO
説明が下手くそなのは申し訳ないが、状況が伝わりづらいのでもうやめときます。


>>953さん
画面端近くまで追い込んでヘッドで裏回ってガー不はありえないですね、成功しても安すぎると思います。
弱中強の使い分けは状況次第で使いわけてはいます。

955 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 15:50:35 ID:gwCXSEZgO
>>954
ダッシュで押し込むとか投げ挟めばいいだけだろ・・・
結局エイジスを使いこなせてないだけじゃん

956 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 17:35:25 ID:qrUivrD20
>>954

安すぎる?
仮にそれで殺しきれるとしても?
仮にそこからもう1枚エイジスあって、
画面中央ガー不できても?
安すぎるはないでしょ
ようはエイジス使いこなせてないってことね

957 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/05(金) 19:21:29 ID:K2ilVBlc0
どうせ叩いてるお前らも使いこなせてないんだろ
ここはお前らの日記帳じゃないんだからあんまり醜い争いすんなよ

958 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 02:50:06 ID:QwySB7csO
言いたい事はあるが引いておきます。

スレ汚しに関しては失礼しました。

959 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 08:45:53 ID:OZMZ6vvQO
>>958
大概のユリアン使いは言いたいこと分かってると思います。
私は他キャラ使いですが、QS取る取らないで状況変えれるんですね。
ユリアン戦困ってたんで大変参考になりました。

960 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 13:53:37 ID:4WBOwza.O
>>959
ご存知かもしれませんが、エイジスヒットでダウンした場合はQS取れないです。

それ以外は大抵可能ですが、
ヘッドから貼られた場合は、QSしにくいです。

また、
QSされるのを見込した連携もあるので、その辺は読み合いになります。


個人的には中央であれば、
QSした方が良いと思いますが、
画面端ではどちらとも言えないような気がします。


長文失礼しました。

961 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 14:51:55 ID:CeaF2PjYO
>>883
確かアレク、ユリには小頭の後に立中Pが入ったよ

ユリには立中P→小頭→立中P〜ダッシュEX頭→大タックル→中タックル→立大P

で、ダッシュEX頭が成功したら空っぽから即スタンで乙だったかな

962 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 17:49:21 ID:GNZDnabAO
>>961
なるほど〜、立ち中P>EXヘッドからの始動よりダメ取れそうですね。
画面端でのコンボですか?
画面中央では難しそうですが…。

963 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/06(土) 18:57:08 ID:C5B/4WmsO
弱ヘッドから立ち中Pは1Fビタ押しと知ってから成功率が落ちた気がするw

964 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/07(日) 02:22:41 ID:CeaF2PjYO
>>962
確か画面中央付近からでも出来ますよ。
EX頭→大タックル→中タックルの中タックルが当たる間合いならいけます。

後、屈小P拾いを立小Kにして地味にダメアップなんかもアリですね。

965 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/09(火) 04:14:54 ID:CeaF2PjYO
変な時間に目が覚めたので
詳しく説明しますね


立中P→小頭→立中PはHITすればSAゲージが33ドット増加するので、

スパルタンボム(7ドット増加)からのセットプレイにすればノーゲージから一気に殺れる(EXを1回使用するには40ドット必要)

択が成功したら相手はスタンするので、締めが立大Pなら立中Pを2回空振り→J大K→屈大P→中タックル(ゲージ1本回収)scで、中頭締めならPAからJコンボ

タックル*2→頭が不安な人は中タックルscかEX頭コンボにすれば安定してKOです。

それと、立中P→小頭→立中P後のダッシュの間合いは立屈共に投げがギリギリ届きません。

なので、ダッシュ下BL+投げシケ確認から屈大PやDED屈大P(1HIT)→EX頭の強制立たせ技をねじ込むと屈GD潰しになり、

ダッシュ前に少し歩くと投げ間合いになるので二択として成り立ちます。

狙える間合いですが、ユリアンステージで画面三分の二くらい押された状態からでも当たりました。


【おまけ】
J大K→小技→小頭→立中Pはゲージが40ドット増加で、

その後の屈大P→EX頭*2orEX頭{屈大P(1段目)→EX頭}→屈大P(2段目)→EX頭でスタンします

966 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/10(水) 00:59:54 ID:mch5FVCI0
>>965
ヘッド→中Pの後、レバー後ろ入れっぱで終了な気がする。
それ以前に中Pの後ってまともな有利フレームが取れなかったような?>特にアレク

この辺はどうなんでしょう?

967 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/10(水) 03:32:44 ID:kkgNAHV20
アレックス戦がきつい・・・
他キャラに比べて圧倒的に端へもっていきづらい気がする
起き攻めですぐにピヨって死んでしまうというパターンで何回負けたことか
コンボも痛いの入れづらいしどうしてもダメージレースで負けてしまう
アレックスを効率よく端に追い込むにはどうしたらいいでしょう?

968 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/12(金) 03:09:05 ID:mch5FVCI0
アレックスは対空が強めで、接近してくる相手を追い払う技も充実してる。
逆に飛び込みはリーチに問題があるし、地上戦も踏み込んで差していけるほど回転が良くない。
ユリアン側としては崩しにかかるよりも、攻めさせて捌いていく方が良いと思うよ。

まず対空をキッチリとやるだけで相当楽になるはず。
中P対空を軸として、これを潰せるJ中Kの早出しには高めBL仕込んだり、ジャンプ見たらこちらも垂直ジャンプをかぶせたり等。
ゲージが溜まったら対空やBLからダメージに変換っていうパターンが一番安定するかと。

969 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 02:37:05 ID:XlqUHq76O
>>967
>>968さんの言うように中Pを軸に対空をしっかり行う事をまず意識する。中Pをブロられたらタックルで逃げてゲージ貯めorタックルブロらせ→上壁→タックル。
自分が意識してやってる画面端に追い込む作業ですが、対空しっかりすると高確率でゲージ貯めに走りだすor不意をついたEXエルボーをしてくるので、すぐには追いかけないで、垂直ジャンプ大Kでゲージ貯めつつ、ガードさせる事が出来たら中P→中タックルで押して壁張り。
アレクは、しゃがみでも中Pがガードになるので、タックル前は中Pが主になります。
後、壁張りは立ち位置や相手によって位置は変えます。中壁は、EXエルボーに負けるけどガンガードで反応して来ない場合には一番端追い込めます。EXエルボーをしてくる相手には、上壁→屈弱K→タックルや弱壁でEX潰しや画面端に近い場合は、弱壁一択などで読み合いや決め打ちする感じで追い込んで勝負してます。
と、偉そうに言いながら自分もアレクは苦手です…。

画面中央では、タックルコンボが無理なので、自分は、画面端なら中玉or屈大P→中タックル→EXヘッド→中タックル→大Pで、簡単タックルコンボをしてます。

970 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 16:58:23 ID:hGKrGQgw0
Q相手に、画面中央で、肘→タックル→EXヘッド→タックルを決めているユリアンがいたのですが、
どういう入力になるんでしょうか?

971 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/13(土) 17:43:13 ID:C5B/4WmsO
肘を出した後はタックルを溜める訳ですが、この時
4→1という風に行います。
タックルが出る頃にはヘッドの溜めがもう少しで完成するので、タックルの後すぐにEXヘッドが出せる訳ですね。

更にEXヘッドを出す際に7PPと入力すれば、タックルが溜まったままなので最後のタックルが出しやすいです。

972 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/17(水) 02:32:53 ID:6wAtfzgw0
リュウの大竜巻をガードした後の反撃はどうしてますか?
今まで中P中タックルにしてたんですけど、相手がしゃがんでると中Pがスカってしまいます

画面端だったら竜巻をしゃがんでやり過ごして振り向いてから屈大P〜で良いと思うんですが、
中央だとそれが出来ません
特にリュウのSAが電刃だとかなり強気に出されてなかなかリスクを負わせられません
アドバイスお願いします

973 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 01:48:38 ID:XlqUHq76O
>>972
個人的な選択肢としては、
相手画面端からの屈中K→大竜巻は立ちガードして竜巻赤ブロ狙います。成功したら屈大P→…
赤ブロミスしても画面中央だからそれ程リスク無いです。
画面中央からの竜巻なら立ちガードして後ろ投げ→押し込んで→画面端で攻める。(でも、端は投げられたら大ピンチなんで慎重に)
竜巻とわかってるのならブロは簡単なはずなので、立ち位置によりブロ狙うかガードして投げるか判断してリスク負わせましょう。
中P→タックルや中Pミスするよりは、相手にリスク負わせる事が出来るのではないでしょうか?

974 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 07:34:02 ID:7BxyLeJ.0
最近思うんだけどユリアンのキャラランキングって下がってない?
バーサスの段位戦とか10段のRX以外全く動画で見ないし・・
昔はもっと強いキャラの扱いだった気がするけど
気のせい??

975 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/18(木) 12:44:32 ID:BZA0ndTkO
>>973
隆の小と大竜巻はガードから肘確定するよ。中竜巻はガードからは確定しないけど。竜巻の赤ブロ狙うならケンの密着からの小竜巻二段目とかゴウキの大竜巻五段目らへんがいいんじゃない?

976 :972:2010/02/19(金) 00:26:48 ID:h.nW6h860
アドバイスありがとうございました
画面端に投げるだけでも結果的には有利に攻められますね
屈大Pは結構猶予短そうなので練習してみます

977 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/19(金) 10:29:12 ID:Vr0W7xpQ0
>>974
俺も最初はユリアンってかなりの強キャラだと思ってたけど、
これはRXが最大限に使いこなしてるから、
そう見えるだけかもって、最近思うようになってきた。
実際、段位戦だとほぼRXだけだし、
猛者クラスになってくると、RXでも立ち回りが
相当きつそうに見えたしね。エイジス対策が
できてる相手だと一気にきつくなると思う。

978 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/19(金) 12:25:04 ID:rClPwpBoO
自分は前からユリアンは強キャラではないって言ってたけどね

979 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/19(金) 12:29:20 ID:Q8o1NW760
いやーユリアンはキャラ的には強キャラっしょ
他の強キャラにあんま相性が良くないだけで
中堅以下には軒並み五分以上だし

980 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/19(金) 19:58:01 ID:hZm/5uK60
>>971
ご教授ありがとうございます!
さっそく練習してみます。

981 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/22(月) 01:12:50 ID:ReTwGPxQ0
ちょっと分かってる人にはボコボコにされるイメージがあるな俺が弱いだけなんだけど
難しいわ本当に

982 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 03:30:17 ID:d3p4b68I0
冷静に考えたらユリに対して有利なキャラって多いよね。
春、ユンヤン、ゴウキ、ケン、まこと、ダド、いぶき。あまえ??
昔は中の上ぐらいのキャラの感覚あったけど
今は完全に中堅キャラの感覚だな。
でもまだ他の中堅キャラに比べて春は倒せるからまだいい方かな。

983 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 12:38:57 ID:5vMSQDlE0
ダッドリーに不利だったんだ

984 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 12:49:48 ID:w2oORuK20
俺はダドには有利だと思うけどな

985 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 21:12:12 ID:GNZDnabAO
ゲージ一本ある状態で、胴着相手に画面端で肘決めたら、みなさんはどんなコンボしてますか?
自分はいまだにMGSとかやっちゃいます…。

986 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/23(火) 21:32:11 ID:Twb1mvOE0
ラウンドや体力状況によるとしか

987 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 01:54:55 ID:TDp8WKhAO
メタルギアソリッド?

988 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 04:09:08 ID:VzUtpXhsO
>>982
ダドでのユリアン戦は結構きついよ。まぁ結局はプレイヤースキルなんだけど。とりあえずダドは不利ではない

989 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 07:50:17 ID:gwCXSEZgO
ダッドリー側がユリアンに慣れてないとかなりきつい
反確難しいし

990 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 12:33:28 ID:GNZDnabAO
>>987さん
ご存知、めくりゴールドスペシャル(MGS)です。自分的にコンボ安定度は中ですが…。使ってる人少ないのかな?!

991 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 12:46:32 ID:ngh.ueKMO
MGS現役ですよ。
なんだかんだ言って安定しますし、タックルタックル入る相手ならゲージ一本で持って行けますからね。

992 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 12:53:43 ID:C5B/4WmsO
MGSはわかってる相手だとブロ大安定じゃね?

993 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 12:56:33 ID:oIsfqNsoO
下ブロで終わりな気がする MGS効かないヤツ多いで

994 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 15:21:50 ID:GNZDnabAO
たしかにMGSを対処できる人には効果が薄れると思います。でも、それなりに使えると思いますが。FASはいかがでしょうか?

995 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 16:11:26 ID:3Ka4rnfQ0
まぁ基本は手前張り安定かな

996 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/24(水) 22:30:45 ID:dkJwWxAg0
確かにダド側からはブロ一択。リターンでかいし。

997 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/25(木) 00:20:58 ID:DaFDuFOM0
>>996
そんなダドばかりだったら苦労しませんね

EXヘッドの相性がいいし、中足・タックル・J大Kと中距離での牽制技もそろってる
対空も豊富でリターンでかいし、やっぱりダドには有利だと思いますよ

998 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/25(木) 02:17:24 ID:XlqUHq76O
>>982
完全に甘えでしょ…
一番気になるのが、いぶきが不利なのは何故なのか…
近距離で固められて辛いとかですか?いぶきが不利なら遠距離でソニックマシンガンで近づけない、ルグレガードしても技振ってもガードされるレミーならもっと不利つくでしょ。
レミーは軟らかいからワンブロ・ワンチャンスで勝てる?それならいぶきもゴウキも同じなような。
ゴウキは壁すり抜けるから意味ない?
画面端では、壁張り方で読み合い出来て、大ダメージのチャンスもあるから差し合いはかなり辛いけど不利とは思わない。(竜巻を赤ブロ出来ないのは知らん)
まことは、EXヘッド当たりにくいし、屈中Kフラれ続けたり、牽制で近づきにくいからメンドクサイが、本当のまことの強さはそこではないので対策きっちりやれば5分以下はありえない。
春・ユン・ケン・ヤンの不利は同感。

999 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/25(木) 02:25:23 ID:KQ7zjUmc0
ぜひ段位戦行って証明してきてくれ

1000 :名無しのサードプレイヤー:2010/02/25(木) 03:23:18 ID:GcLoI/aw0
>>998
ほぼ同意 ただヤンは五分かユリアン有利まであると思ってる。

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