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○リュウ○ キャラ別スレッド 6th
1 :管理人★★:2008/02/16(土) 01:51:22 ID:???0
リュウの話題はこちらにお願いします。

wiki
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%ea%a5%e5%a5%a6%28RYU%29

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1184664654/l50

過去スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1096733887/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1131327068/
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1149470316.html

2 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 01:54:38 ID:cvGm9iww0
孤高の求道者

3 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 12:13:58 ID:kUN2k4GU0
見事な竜巻千風脚であった

4 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 14:35:12 ID:iKPY.mgg0
華麗な昇龍拳

5 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 18:24:14 ID:DA3hwRAMO
真の道をゆく

6 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 00:41:56 ID:2K91DVhI0
落ち葉の行方も知らない

7 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 06:53:56 ID:oX/vjEx2O
ダッドリーに投げ>真昇龍(QSされなかった場合限定)と6中P>真空波動がつながりません(。_ _)シュン.. PS2版では無理なのでしょうか?それともタイミングがいけないのでしょうか?
タイミングが違うだけならどのタイミングでやればいいのか教えて下さいm(__)m

8 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 08:55:35 ID:.mYO7vhM0
タイミングが悪いだけだと思うよ
6中P→真空はキャラ限定で尚且つ屈み状態に6中Pの二段目を当てたときのみだったはず
まぁ、どっちも実用性は無いと思う。

9 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 09:53:47 ID:oX/vjEx2O
>>81ありがとうございますm(__)mなみにダッドリー限定の投げ>真昇龍って画面端限定?練習しまくってるけどまだタイミングが分からない(((・_・;)

10 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 09:57:18 ID:YkYNEdUcO
隆スレ…

11 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 10:32:07 ID:snBfLt/60
投げ→真昇竜はPS2でもちゃんと繋がりますよ
ボタン3つをずらし押しするとやりやすいとおもいます。
(実戦では相手のQS確認が難しい・・・)

12 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 13:11:29 ID:k333x0asC
6中P持続重ね真空はキャラ限無いよ。持続の出来るだけ後のほうを当てれば、中足も当たる。

13 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 13:29:10 ID:iyN5P8FY0
ついでに、6中P持続重ね真空は相手が立っていても当たる

14 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 13:56:08 ID:IpIxMvGI0
しかも実用性ないとか、ちょっと勘弁して欲しい。

15 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 15:55:09 ID:RN9dZa8o0
持続といえば立中Kも上手くやれば小足が繋がったりするな

あと前スレの昇竜SC真空波動拳のネタをwikiに載せておいた、
間違っていたり追記できることがあれば訂正とかして欲しい。

16 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 17:18:49 ID:B6fei8OU0
持続当ては見てから余裕でブロられるから実戦じゃ使いにくくない?

17 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 17:42:36 ID:RN9dZa8o0
持続に見せかけて中ゴスすかし→投げorコアコア等を混ぜたりしてごまかす
でも決まるのは一試合で一回程度だから多用しないかな

18 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 13:29:02 ID:lD5zHv/o0
多用してもまずいけど絶対撃ってこない隆はそれはそれで
プレッシャー薄まるから使えた方が良い連携だよ。>鎖骨真空
13の言う様に相手の立ちしゃがみ問わずヒット時は当たってくれるので
実用性はありまくり。コアコアと投げと持続当て真空の3つに
各種キャンセル灼熱で十分画面端の攻めは怖くなる

19 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 21:26:22 ID:YkYNEdUcO
暫く様子を見たが予想通りの展開

20 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 23:50:17 ID:RdVzGjPc0
wikiの「ヒット確認昇龍拳」の最初を表形式にして少し見やすくしておきました。

21 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 11:50:16 ID:OkIVzFHQ0
>>19
うざ

22 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 13:17:22 ID:lD5zHv/o0
>>19
ネタのひとつも挙げないのに揚げ足とるなよ

23 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 17:27:34 ID:DuwsCKRAO
SGGKしまくってガン待ちのケンはどう対処すればいい?

24 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 17:45:54 ID:YkYNEdUcO
電刃と真昇ネタを前書いたが何か?

25 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 18:10:24 ID:ScNFiVOw0
別に何も

26 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 21:12:13 ID:M34dJFsE0
>>19はリアルで嫌われるタイプ

27 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 09:06:05 ID:lD5zHv/o0
19みたいな事は思ってても書き込む必要無いだろ常識的に考えて・・・
自分が役に立ちそうなネタ出したからって皆が必要とするわけじゃないんで。

28 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 10:20:16 ID:YkYNEdUcO
電刃攻略まだぁ〜?

29 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 12:54:17 ID:b1JNzEDMC
はいはい、ボクちゃん。
もうちょっと、待っててね〜。

30 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 13:28:08 ID:YkYNEdUcO
電刃攻略期待してますよ29さん

31 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 17:37:46 ID:RN9dZa8o0
過去ログからネタ拾ってwikiに追加しておいた。
間違いがあったら指摘、修正お願い。
しかし>>1のテンプレが古いwikiにリンク貼ってるのはどうかと

32 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 18:36:36 ID:bG4Qu9vQ0
>>31
おつ。たしかに>>1はしっかりしてほしかった…

33 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 23:57:39 ID:oe6h6Hks0
次はしっかりお願いするってことで

持続と言えばリープから強Pもつながるらしいな

34 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 00:05:01 ID:RN9dZa8o0
なみじんがるー相手にリープ→屈強P→キャンセルEX足刀〜、って決めてる動画があったような
オロ相手なら簡単なんだけど他は難しい

35 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 00:09:11 ID:YkYNEdUcO
座高低い系は楽だよね。画面端とかなら実践的だし

36 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 01:50:32 ID:rXJSOj1A0
IDの存在を知らないのかな?それともただのキチガイ?
気になって夜も眠れません…

37 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 02:32:27 ID:YkYNEdUcO
俺はただ隆の地位が上がればソレでいい…俺の事をボロクソに言いたければ好きなだけ言えばいい。残念ながら俺には隆の才能が無いから誰かに隆で頑張って欲しいんだ。真空も真昇も研究され尽して今の状況なら電刃にかけるのは普通ではないのか?勝手な意見なのは分かってるんだ。攻撃的な書き込みの方がみんなが注目して検証の為に電刃隆を触る…ソレによって自然と研究が進むからね。努力しないで現状維持したいと考えてる人達には分からないと思うが…長文失礼しました。

38 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 03:36:26 ID:ZU30Qt3QO
>>37
ゴメン、日本語でお願い。

39 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 03:55:21 ID:h1GpOVhY0
>>36
正解。

40 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 12:00:20 ID:6OfXJSH.0
よく読めば日本語ではあるだろ
内容がキモいだけで
あと改行しろ

41 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 12:12:28 ID:IVRhhosY0
きんもー

42 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 12:38:01 ID:lD5zHv/o0
あ、この人良い人だなって思うとでも思ったか。
何を思ってそう書いたかは聞かないけど説得力に欠けるし国語力ゼロだな。
本当に37で書いた様に思ってるのなら「予想通りの展開」とか言って小馬鹿にしないよな?
他の隆使いに期待してるとかよく言うぜ・・・真空も真昇竜も研究の余地は残ってないとも言えんぞ

43 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 12:40:30 ID:YkYNEdUcO
そうですね。

44 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 14:31:13 ID:.HJXRd1o0
使い手が少なければ研究も進まない。
逆を言えば強いキャラは使い手が増えるということだ。
使い手が増えれば研究も一気に進む、幻影ユンみたいに。
この理論でいくとリュウはもう救済の余地はない!

家で調べてたらリープ大Pの使い道が多少あったぞ。
大Por膝>セイヤー>弱P>リープ(後半が当たる>屈代P>せいやー>締め
リープの部分を鎖骨>真空にしてもいいが、エージ消費量がハンパない。
しかし補正が切れてるのでゲージと見合ったダメージは十分取れる。

あとはすぅ氏の所にある動画で画面端付近で端に向かって巴投げ>ダッシュ>リープ>近代P>せいやー>締め
画面端の背負い投げ以外からでもいける場面は結構あるということ。
自身無ければ昇竜に変えていいし。十分中段として機能すると思うぜ。

45 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 00:55:28 ID:VdVNiJsI0
>>44
その使い方って定番すぎないか?読まれやすいし。見えない中段ってわけでもないし。
中ゴスにしろリープにしろうまくすかして下段と投げをあてたいなぁ。

46 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 02:05:05 ID:QIa1fy1I0
>>33
しゃがみにアッパーの入らないキャラには膝で代用できます(下りリープ→膝で繋げる)
近立ち大Pと近立ちKの発生は同じで、膝が屈ヒットした場合ノーキャンセルで真空波動が繋がります。
ユン・ヤン・まことには膝立ちヒットでも真空は繋がります。

47 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 12:55:22 ID:MVy/U9mY0
しゃがみに近距離大Pの入らない相手なんているっけ?
といいつつめくり中Kが昇竜ファミリーとかの大足に入った後とかの連続技は
近距離大Pからでいいのになぜか膝にしてしまう。

>>45
中段すかして下段とか投げとかやるぐらいなら最初から下段と投げで択かけるなぁ。
重ね中段は見切られやすいけどリターンでかいし直接打撃の怖さというか
強制力とかプレッシャーみたいなのを活かしたい。
重ね中段でプレッシャーかけると博打ブロとかリバーサル誘いやすい。

48 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 15:17:33 ID:YkYNEdUcO
44の言ってる事が6割に見えない力が4割かな。

49 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 15:18:11 ID:RN9dZa8o0
>>46
ユン、ヤンは喰らいモーションによって入らない時があるから安定しないんだよね

50 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 15:43:09 ID:L7lRjlLU0
鎖骨やリープの後半当てはその後のリターンが大きいけど見切りやすい
だから反応の良い人ほどついつい立ってしまう
そこを投げたり下段で美味しく頂くトリックプレイ
忘れた頃にやると引っかかってくれることが多い気がする

51 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 17:52:41 ID:RN9dZa8o0
リープネタが出たから過去ログにあったのを拾ってwikiに転載しておいた。
検証が不足しているから参考程度に

52 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 18:23:31 ID:vGP.DKp20
>>51
乙。

53 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 14:58:33 ID:PF57nDq6C
東京都内スレ>>819のIDに注目。キチガイ様ミカドに来るらしい。
近所の人見にいこうぜ!

54 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 15:18:49 ID:lD5zHv/o0
行ける人は行ってどれほどの腕か肌で感じて来てほしいね。
残念ながら九州地方なんで俺は行けないが・・・戦ってみてえな。
なんせ流れ的にマジレスしたのに茶化されたからなぁ。さぞお上手なんでしょうよ

55 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 15:36:15 ID:YkYNEdUcO
基本家ゲーなんで弱いですよ。俺に負けたらソレ以下になりますが…

56 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 16:09:46 ID:Td6ezOtI0
>>53>>54
もうその話出すなって
せっかくおとなしくなってたんだから。以下完全スルーで

57 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 16:14:17 ID:lD5zHv/o0
53の情報見たらつい、ね。KYですまん・・・

関係ない話になるけど主に画面端の攻めで密着から小足小パンEX昇竜が入るキャラって
どのくらい居るの?春・紳士相手にしか主に使ってないんだけど気になる。

58 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 17:19:50 ID:Zlwsya7g0
>>57
>>20

59 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 17:22:42 ID:lD5zHv/o0
wikiに掲載されてたのか・・・気づかなかった。早速見てみるよサンクス

60 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 19:23:47 ID:9q0EzaeoO
wikiはALEXの項目程では無いが結構地道に更新されているよな。
いつの間にか2ページ目ができてたし。

61 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 19:25:57 ID:DCjp0/U60
ユンに勝てね
差し合い飛び込み全部さばけないと無理だな・・・

62 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 20:01:31 ID:PiktczqoO
ユンのゲージが無い場合ガン攻めもあり

63 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 22:59:33 ID:YkYNEdUcO
今日対戦して思ったけどやっぱり自分で隆使いますね。

64 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 02:37:28 ID:DCjp0/U60
>62
ガン攻めもしてたんだけど殺しきれなかったデス
ダッシュの反応と対空の捌きがスゴかった
追いつめてもラッシュが読み負けて途切れると崩せなかった
ホームにしてるゲーセンでは珍しく強いユンだったなぁ
立ち回りでスタン値なかなか稼げないから電刃当ててもピヨリまで持って行けない事が何度かあったし
もっと強くなりてぇ〜

65 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 03:13:18 ID:hhvyfmtM0
俺もケン

66 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 03:14:37 ID:hhvyfmtM0
みすった…w

俺もケンはむしろ楽だけど(つっても本当に強いケンには簡単に勝てないが)
猿が苦手だなー。ある意味春より嫌かも。

67 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 09:31:17 ID:GVtj2JMQC
ユンのJ攻撃(雷撃含む、例外有り)ブロると着地のスキが
立ち食らいになるから、置き中足>竜巻が入るよ。
固めはつらいけど、リュウはユン狩りがしやすいキャラだと思う。
対空からリターン取れるのが素敵すぎる。

自分ショーン使いなんで…

68 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 09:37:32 ID:DCjp0/U60
ヤンはちょい前まで使い込んでたこともあって楽なんだけど
上手いユンは本当強いね・・・
スタン値ソースの足刀や大昇竜を当てられる間合いにまずこない・・・

そう言えば開幕無責任幻影を何度も読みきってたんだけどそのスキにさせる技ってなにかあります?
EX足刀は余裕でブロられ灼熱は鉄山でくぐられ・・・大竜巻は言わずもがな
バックジャンプがベストなのかな?
対ユンは真空の方がイイか・・・

69 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 09:46:14 ID:DCjp0/U60
>67
それはやってたんだけどね・・・
手前落ち投げ(これはグラップできるが)やめくりを混ぜられると全部完全にさばけませんでした
ブロられ覚悟で昇竜打った方がいいのか・・・?
そもそもリュウ慣れしてるのか滅多に飛んでこなかったっす

ショーンはサブで使ってますが辛いっすよねー
胴着には辛勝できるけどそれ以外の強キャラには勝率4割切りますです・・・

70 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 13:53:29 ID:lD5zHv/o0
雷撃見て昇竜・ジャンプくぐり大P・ダッシュ投げと大P灼熱、コアコアで択る
・J大K当て拾い真空→起き攻め・対空攻撃ブロ→中足竜巻・飛んだの見てロケッティア等

上記を確実にこなして、幻影時に下手に暴れないのがベストかと・・・
正直ユン使いによって攻め方も多少なりとも変わるんで一概には言えないけど
足刀はあんま使わない。それより雷撃読んで生大竜巻は一回くらいするかも。
手前落ち雷撃してきた時は投げか大P振って、めくりはしっかりガードしてTC幻影喰らわないようにはしてる。
大竜巻に限って言えば決まれば画面端でそのまま起き攻めできる事にもなるんで狙うのはありかも・・・って全然参考にならないな;

>>63
すまん・・・大人気も無く突っ掛かって。隆使いなんだしお互い強くなろうぜ・・・

71 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 18:40:44 ID:YkYNEdUcO
電刃に必須なテクは投げシケと下BLから屈大p→Exセイヤー

>70
俺ショーンしか使わんが九州なら対戦出来るかもよ。九州のドコ?

72 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 21:28:17 ID:lD5zHv/o0
隆スレで言うのもなんだが、今は福岡だよ。何ヶ月か後に中国四国地方に戻る予定だけど

73 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 00:39:36 ID:YkYNEdUcO
チョイネタ
近大p→小波動(赤BL)確認(画面端でも)は間合い調整でQのREV技が全て確定しなくて大捕獲の間合い外になる

>72
長期連休なら行けると思うので、その時はお願いしますね。

>隆スレの皆さん
私事失礼しました。

74 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 00:59:48 ID:YkYNEdUcO
因に赤獲っても大捕獲は届きません。中央では迅雷とかも確定しないです。連投失礼しました。

75 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 05:56:52 ID:lieSY2/cO
>>68
リュウは開幕幻影陣に反撃できないと思ってたんですけど、
調べてみたら中足or大足スライド真空で反撃できました。
スタート時に23623中Kor大Kまで入れておいて、
幻影陣を発動されたら暗転後最速空キャンで真空を入力すれば反撃できます。
ただ開幕に中足or大足を決め打ちしなければならないため、読みが外れたら隙をさらすことになります。
スライド真空まで決め打ちしない限りは、相手の幻影陣発動が遅れるだけで
暗転後に真空での空キャンができなくなるので、
中足or大足の隙にいきなり幻影コンボをくらう可能性大です‥。
レバーを仕込んで幻影陣を見てから中足or大足スライド真空を入力しても間に合わないっぽいです。
微妙なネタですみません

76 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 08:42:09 ID:lD5zHv/o0
>>73
その時は此方こそお願いします。詳細決まったら隆スレ覗いてるんで
短文でも書き込んでくれれば後は地方スレで話しましょうや。九州・中国四国スレか何かで。

開幕幻影陣に反撃なんて想像もしなかったな・・・隆だしね。
ユン側からしてみればガードが恐ろしく固い隆の方がやりにくいとは思うだろうし
リスクが存在するなら幻影中は手出さない方が安定じゃないか?

77 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 22:02:54 ID:DCjp0/U60
>75
おお検証ありがとうです
スライド真空か・・・考えもしなかったな
対ユンに真空か電刃か迷う所です

基本幻影にはガンガードなんすけどねー
移動前方だけはどうしても貰ってしまい被ダメ+ゲージ回収・・・

78 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 22:50:07 ID:lD5zHv/o0
前方転身はしょうがない気が。途中からでも幻影の餌食になれば
ダメごっそり奪われるんでやっぱガンガードしか思い浮かばない、けど癪だなー
まあユンなんて幻影凌げば隆だから勝機は十分あると思う。ショーンなら絶望的。
なぜかケン使った時より隆のほうが対ユン戦は勝率高いよ俺は・・・

79 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 00:43:00 ID:HOSokp9U0
初心者質問ぽいですが..隆のPAって使いますか?
まこと相手のときとか、保険になればと思うんですが

80 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 01:34:04 ID:RN9dZa8o0
対ネクロ(スネーク)用なら使う
一回PA出してるとぎりぎりスタンしなかったりとか思ったより効果があるし
二回以上出すとまずスタンしないから、
ワンブロから大逆転とかが消えて精神的に楽
でもなみじんvs杉山の動画見るとPA全く使ってないから、
灼熱HIT後にPA出すより竜巻出してゲージ貯めた方がいいのかも>対ネクロ

まことはPA出す間にゲージ貯めた方がいい気がする。
長期戦だとじり貧って感じだし。

81 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 01:38:59 ID:fI2G0B760
アレックスのときはやる。

82 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 12:07:34 ID:lhP3kYbs0
互いのゲージ次第ではダッドリーとオロに灼熱当てた後起き責め放棄しても使う

どれくらいスタン値に影響あるかはしらね><

83 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 12:17:55 ID:d2dJROiAO
ダドに起き攻め放棄はないでしょ。
いつダメージとるのさ。

84 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 16:45:03 ID:K7kMnSUg0
電刃相手に一番使う予感

85 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 21:13:31 ID:zw4AZHzE0
wikiの単発確認ってつり?
中足、アッパー確認昇竜ってマジで言ってんの?

86 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 21:22:10 ID:YkYNEdUcO
>85さん
俺の携帯ボロいからwikiとか動画見れないんだけど、
中足・アッパー昇龍までで確認してヒットなら電刃出さないんじゃないかな?

87 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 21:26:42 ID:zw4AZHzE0
>>86
俺もそう思ったんだけど「ヒット確認昇龍拳」って書いてるんだよ。

5.近強P>昇龍拳
単発ヒット確認その3。なんとか可能。
相手の食らいモーションが大きいため、意外と出来る。

こんなこと書いてるんだけど・・・

88 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 21:35:41 ID:29AO2ATQ0
中足は中足→32入れ込んどいて確認してPでギリギリできそう
アッパー確認は今のところ自分には全然できない

でも、できる人いるんだろうなぁ…

89 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 21:56:39 ID:3L9/vVMw0
状況確認やヒット確信をヒット確認と勘違いしてるんでしょ。

中足ヒット確認を体調問わずに常に安定させれる奴は今の所ほとんど存在しない。
フレーム的には人間脳判断能力の限界ギリギリだし。

90 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 23:25:42 ID:PgNSMnPE0
誰か編集上手い人、真昇龍ヒット後の追い討ちもまとめてくださいな

91 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 00:04:27 ID:DCjp0/U60
真昇竜あんまり使わんけど
・中央
大竜巻、大足刀、ダッシュ大K
・端
上に加えてダッシュ大昇竜、HJ大K(>スタン>大竜巻)
こんなもん??

92 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 01:53:30 ID:eiK.e0Zg0
wikiが充実してきましたね
この調子でアレックスみたいにキャラ別攻略のページができれば!と期待する俺。

93 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 03:05:38 ID:T7nJL2qM0
俺は反応速度に自信がある。この議論に個人差があることも知っている。
さてwikiについてだが、中足、近大Pはギリギリ許そう。自分と照らし合わせても
状況であれ確信であれ、かなり高い確率で確認出来る。しかし近立中Pは書いた奴、
マジなのか?

後、確認出来ようが出来まいが、この情報は攻略になってないわな。
主旨を察するに起き攻めのスタイルを提案してくれていると思うが、より基本的な
駆け引きの枠組みについては未掲載だから、wikiに協力するなら、先にそれから
作っていくのがいいんじゃないのか。

俺も時間合ったら書いてみます。

94 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 03:17:04 ID:ARdvymLo0
いやいや確信じゃだめなんだけどwww
なにがぎりぎり許そうだよw

95 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 10:24:46 ID:e2EKg2zA0
確信=ぶっぱ だろう

96 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 11:56:18 ID:bP2vxoxQC
そんな自分自慢してれば反感を買うわな。
何様だよってね。

97 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 12:48:52 ID:KlT9jm7Uo
wikiからも消えちゃったか(´・ω・`)
自分は93さんじゃないですけど、端に追い込んだ時に
たまにやりますよ。
N強P→4と素早く入力しておいて、確認したらすぐ23Pを
入力。
流石にいつでも確認出来るほど余裕はないですしこれを
レバー入力が多い足刀ではさらにムリ。
なので、端以外だと昇龍は使わず強P波動まで入れこんで
ヒット確認真空を反撃されないキャラにたまに狙います。
中P確認昇龍もそんな感じで確認取れる人は取れるんで
しょうか…。

98 :かずみ:2008/02/27(水) 13:10:16 ID:HMSV35yI0
とある事をすると日記を更新している女の子のサイトです。
むちゃくちゃ生々しい文章なので初めは衝撃受けました。

中毒性が高いので注意が必要です。

http://www.geocities.jp/mbgytro1/hrk/

99 :93:2008/02/27(水) 16:03:54 ID:AkDbPxg60
>>94
書き方悪かったが、中足は余裕でヒット確認が出来る。大Pは出来ることがあるが、確信も込むと思う。
この辺り自分では分からないからああいった書き方になった。この個人差のある議論は続けたくないが
書き込みによって他人の感覚の水準がスレッドで見られれば参考程度にはなるかも知れないから書いた。

これで消えますが、自分は、特に中足確認については画面端の弱すぎる下段選択肢を強化するから
確認出来る人は取り入れるべきだと思います。同様に近大Pも、たまにね。特に近大Pは単発で
打った場合ヒット後の距離がケンのそれより遠いため、持続重ねの起き攻め後、リュウにとって
上手い間合いにならない。(具体的には、屈中Pが届かない間合い。)
であれば、ヒット確認をするビタ重ねの方が有効だという議論です。

長く失礼しました。

100 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 16:26:20 ID:8O.j.4wQC
>>93
すまんがゴウキスレに帰ってくれないか?
君とはもう何年ものつき合いだから、もう文章読んだだけでわかるんだ…

101 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 21:00:02 ID:SE.D.6ZMO
言いたいことは分からないでもないけど
俺は無理して起き攻めに大P使うより
膝をお勧めしとくよ

102 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 21:43:31 ID:lhP3kYbs0
どうして?

103 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 21:51:28 ID:YkYNEdUcO
>102さん
有利フレ・屈喰い真空・キャラ限昇龍とかじゃないかな?

104 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 23:25:32 ID:khd83a9c0
中足真空が中々対戦中だと焦って昇竜に化けて死にまくってる初心者なんですが、
以前ゲーセンで中足波動SC真空を使っている人がいて、確認しやすそうだなと思ったんです。
この住人的には波動SC真空ってどう考えますか?
いやもちろん中足から生で真空出せればベストだし、お前の好きにしろといわれてしまえばそれまでですが、
参考程度に意見聞かせていただければうれしいです。

105 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 23:26:07 ID:L7lRjlLU0
wikiのヒット確認昇龍は多分ここが元

ttp://blog.so-net.ne.jp/Aya/2005-03-10-1

106 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 00:25:47 ID:TQCT5O6Q0
>>104
確認は楽なので、それがメリット。
デメリットは補正がかかって威力が低い事と、
ガードされて中足波動で止めても
一部の技で反撃確定だったり、波動をBLされたりして悲惨な目に遭う事。
相手キャラの反撃性能次第ってこったね。

自分は真空や竜巻仕込みの中足で自動発動を狙うか、
中足>灼熱でちくちくやる事の方が多い。
ちなみに灼熱ならガードされてもノーリスクだけど、
赤BLとか絡めて反撃する方法があるっちゃあるので相手の腕次第。

107 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 00:41:04 ID:khd83a9c0
>>106
ありがとうございます。一応有名どころの波動に対する確反は覚えて、
中足に波動キャンセルしないように気をつけてはいます。
春、ケン戦だと中足すら気軽に振れないのは本当にきついですね。
特に格上のケンとの足払い合戦は本当につらい・・・場数を踏むしかないのでしょうが。

108 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 09:02:15 ID:lD5zHv/o0
真空は自動発動(ダッシュ等に置いておく)・状況確認・確定状況
の3つで十分じゃないかと思ったりしますのでほんと、真空がどうこうって言うより
灼熱をいかに上手く使うかじゃないのかな、とよく思います。
隆だとEXを使った立ち回り、ケンはSAの強さに重点を置くべきキャラなのかな、と。

全てを波動SC真空にするのもどうかと思いますが確実に決めたい時、
ダメージ自体が安くても中足波動SC真空で丁度倒せる体力なら狙うべきです。
でもやっぱり頑張って中足真空波動撃てるようになってた方がいいです。最終的には。

109 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 13:33:52 ID:Ho/rrzpkO
リュウに中大TCがあればダイヤ激変だったな

110 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 17:49:55 ID:/aQfFnRo0
たしかに。楽しそう

111 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 19:16:25 ID:9q0EzaeoO
ケンみたいにリープ下り当てTCキャンセルSAとかも可能になるのか。

112 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 20:43:33 ID:Zlwsya7g0
むしろ中大TCからセイヤーやら足刀〜電刃でクソゲーです

113 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 22:29:46 ID:uF7J2YV.0
中大TC欲しいとまで言わないけどケンの立ち大K(一文字)欲しい。前進する蹴りが

114 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 22:30:58 ID:c1RanstA0
旋風脚欲しいね

115 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 00:35:27 ID:w8WfnoSI0
>>113
それもいいけどその場合ダドと戦いにくいぜ。

116 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 08:32:18 ID:AYnEcx8k0
大kは今のほうが好きかな

117 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 09:11:51 ID:L7lRjlLU0
大Kはダドアレク戦で活躍するよね

118 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 09:41:23 ID:SWqQjeo20
一文字よりはカプエスの遠強P(正拳)が欲しいね。
打点、判定、カッコよさともにベストだ。
スパキャンまでかかるとやりすぎな気もするけど。

119 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 09:57:13 ID:uF7J2YV.0
ZERO時代の6中Kが好きだった・・・確かに今の大Kは自分も満足してます。
でも春とか相手にしたときケンの一文字的な技が欲しいと思ってしまう_| ̄|○
ダドには立ち大P置いておくか、Jくぐるか、弱Pで落とすってのが多いもんで・・・

120 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 04:56:54 ID:dTaSVi/QO
旋風脚懐かしいw
アレがあれば下段回避しながら接近出来て重宝しただろうになぁ
大ゴスやリープで頑張れってことかい

121 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 00:07:37 ID:YkYNEdUcO
大ゴスの発生が10フレ以下なら…

122 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 01:57:47 ID:HXpVrNo.0
大ゴス、中ゴスをスパ2Xくらいの発生と有利フレームに。ヒット時は割りとなんでもつながる。
旋風脚はゼロ2かゼロ3のものを装備。しゃがみヒット時はEX昇竜につなげたりとか。

なんかサードのリュウっぽくないなw
今までのリュウっぽい武装って、サードのリュウだとなんかイメージ合わないんだよね。旋風脚とか。

ポカーンと1ヒットで大火力であまり小回り効かずってスト3以外のリュウからみたらかなり異端だよね。

123 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 14:07:34 ID:BP/vHqkg0
背負い投げからの生電刃って相手がQSしなかった場合、
起き上がりに電刃を重ねたら通常投げでは投げられることはありませんよね?

124 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 15:14:49 ID:7aiezaocO
ねりちゃぎが欲しかったな
スタン値がガツンと上がる感じで

125 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 17:07:05 ID:khd83a9c0
関東統一王決定戦の神奈川予選がニコニコにあがっているので、リュウ使いの方は是非。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2501554

126 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 23:17:20 ID:L7lRjlLU0
るーさん強いなぁ
強気の波動に惚れた

127 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 01:49:55 ID:eClzF4.60
>>125
おちび ときど あるか るー か。すげぇ見ごたえあるな。ツンリ多すぎだが。

とりあえずるー氏に惚れた。地上戦めちゃくちゃ丁寧だな。vsツンリ戦相当研究してそう。

128 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 12:02:08 ID:3BkJjGcY0
るーリュウに戻したんだね。さすがにお強いw
でも前より粗いってか、ぶっぱセイヤーとか昔からしてたっけ?
経験からリスクリターンが見あってるって結論なのかな。

129 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 12:10:59 ID:ZWD2LJeQ0
大会だからね
キャラ差あるからぶっぱしないとしょうがない

野試合では意味ないからやらないよ

130 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 12:43:23 ID:9q0EzaeoO
ぶっぱEX足刀ははやおでもよく轢かれるらしいから結構有効なのかも
リュウ使う人間的にはかなり怖い選択肢だが

131 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 15:34:14 ID:uF7J2YV.0
前J→バックダッシュで投げシケ狙って、見えたら中足大竜巻。
あそこはるーさんの隆カッコよかった・・・他は大体予想通りの春と隆対戦時の展開。
やっぱ春相手には波動撃つしかやる事無いのかな・・・自分で隆使っててもそうなるんだけど。
ガンガン攻められるより大足喰らってくれない待ち気味の春のほうが厄介なんだよね個人的に

132 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 15:42:38 ID:d/LAxPgg0
名無しで自分の強さアピールするって一体

133 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 17:51:53 ID:MRGlR/2Q0
このキャラはリープでスタン値5割くらいだったら最強キャラになれたのに

134 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 18:07:44 ID:/F.tm8cY0
そうだね

135 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 20:48:23 ID:uF7J2YV.0
気に障ったならごめんね。
どの辺が自分の強さアピールしてるか全然分かんないけど

136 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 00:58:43 ID:GPTm965s0
ケン戦が安定しない。
やればやるほどケン対策が分からなくなってくる。
特に追いかける立場になるとつらい。

あの鋭いジャンプが無ければ、もう少し楽なんだが・・・

137 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 01:22:26 ID:khd83a9c0
>>135が言いたかったのは135が理想としてる春戦の動きを、
るーさんが体現していてすごいっていう意味でしょ?別に俺つえーなんてしてないと思うが?

138 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 01:53:35 ID:0dFukxac0
俺も全く自慢に聞こえなかったから別に気にスンナ

139 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 02:06:25 ID:0dFukxac0
あ、あとぶっぱセイヤーの話が出てたけど春以外で有効なのって他にフゴとか?
決まった時は昇竜か竜巻+起き攻めができればOKって感じなのかな。

140 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 03:27:26 ID:hVO7JF8E0
フゴは立ち回りで優位に立てるからわざわざぶっぱする必要ないでしょ

141 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 04:50:27 ID:0dFukxac0
あー、はやおクラスのフゴとやらん限りは大丈夫とw

142 :元隆:2008/03/05(水) 05:49:45 ID:NdyOt7RoO
普通に有効なのがユリアン。
状況次第でアリなのがダッドリー。
春麗は座高が低いから怖いけど、不利を打破するためならしょうがない感じかね。

ユリアンは立ってるのが条件、ダッドリーはガード後立ち大Kが確らない距離が条件。

143 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 08:51:51 ID:uF7J2YV.0
>>137>>138
そうなんです、るーさんが自分の理想の動きしてたので凄いな、と思いつつ書いたんです
全くその通りに代弁してくださって有難うございます^^;助かりました。
確かにちょっと嫌らしい書き方になってたかも、と反省しております。
お二方有難うございましたー

144 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 15:01:52 ID:OlSdIjFc0
>>132が言ってるのは>>131がるーで、自演で自画自賛してるってことだよね
どうみても違うからどうでもいいけどね

春麗戦は当たれば勝ち、外れれば負けって考えで足刀ぶっぱなした方が
上級春麗相手に手堅くやるより結果的に勝率いいって事じゃないのかな
期待値的にはとても勝負できる数値じゃないけど、これが当たる以外かつ道がないって言う

145 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 20:11:56 ID:NVDfKBvEO
確率論ではない
バクチではない

100%勝つためにやるのだ当たればいいという考えではだめだ
当てるのだ
バクチではなく正当
隆使いはそうであってほしい。

せめてただぶっぱをするのではなく当たるよう誘う立ち回りをして当てる。それはたまに使います

146 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 20:20:32 ID:PyfdpL0w0
日本語でおk

147 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 20:29:11 ID:DA3hwRAMO
俺は波動ガードさせた後にセイヤーぶっぱと、ダッシュ投げの2択使ったりします。波動ガード後相手は動く人が多いので結構当たります。で読んでそうな人にはダッシュ投げ!!

148 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 21:16:08 ID:khd83a9c0
>>147
波動拳ガードはやっぱこちらの中足がギリ届かないくらいの間合いなんでしょうかね?
ちょうどるーさんのこともあるし、皆さんの対春の思考とか聞きたいですね。
自分はまだ始めてまだ半年にも満たない未熟者なんで、中級の春くらいには勝てるようになりたいですが・・・

149 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 23:12:24 ID:DA3hwRAMO
セイヤーが当たる間合いだね♪近すぎたらダメ 
ダッシュ投げ届かない距離なら灼熱か待機!!

150 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 00:20:49 ID:GPTm965s0
ぶっぱ足刀は中距離で強気にゲージ溜めの空振りする人
中距離で波動のブロを狙いながらうろうろする人に当たりやすい。
ガン待ち上級者の春にはあまり当たらないから使わない方がいい。

春戦は・・・

・相手のゲージが無い時
通常波動と大足中足を軸に差し込んでいく、空振りしてくれる相手ならこれだけで勝つつもりで。
ダッシュ仕込みながら動いて空振りにダッシュ投げなど思い切った行動もok
時々灼熱を混ぜて画面端を絶対に背負わないように。
思い切ってBLも狙いたくなるけど、実は通常攻撃をバカスカ食らう方が危険なので我慢。

・相手のゲージがある時。
こちらが体力をリードしているのなら、相手の間合いには無理して入らない、基本後ろに下がり気味に歩く。
波動は撃ちにくくなるが、相手の中足の先端のぎりぎりを外した間合いから灼熱なら反応しにくいので、間合いはこれで稼ぐ。
中足BLしたら最速強昇竜かEX昇竜で鳳翼も大丈夫(だっけ?)。
中段技のリープ反確鳳翼や鎖骨赤BLも怖いので多用は禁物、このレベルはかなり厳しい。

他立ち中Kとか、めくりJ中竜巻もそこそこ有効。
地上戦の差しあいを徹底して、事故を極力減らして逃げ切れば中級者程度ならそこそこ勝てると思います。

151 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 00:25:42 ID:44t10EGQ0
めくり竜巻は中がいいんですか?

152 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 15:51:10 ID:snBfLt/60
自分も弱波動で相手にブロ取らせて、ブロ後に立ち技の通常技空振りでゲージ溜めるのが手癖になってる人にEX足刀狙いますが、食らってくれる人は多いですね。
相手や間合いにも寄りますが、弱波動は相手への到達時間が長いのでブロ取らせるまでにある程度動きやすいです。
弱波動をブロさせて相手が振った通常技に何かを差し込む、屈強Pで刈り取るなど考える余地はあるかもしれません。

153 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 23:35:15 ID:TQCT5O6Q0
波動ブロらせ>EX足刀をいつも対戦してる知人相手に試してみたら効果覿面でした。
いかに惰性でウッカリ波動を撃ってしまったように見せるかがキモかな、と。

154 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 02:17:08 ID:GPTm965s0
>>151
中が当てやすいけど、もしかしたら出すタイミングによって違うかな?

どのタイミングで大か中か忘れたけどユリアン戦で正面からの竜巻がブロられた後
裏にすり抜けてめくりヒットした事もあった(ユリアンはブロ後2大P出してたかも?)。


ぶっぱ足刀は飛ばれたりすると死ねるから控えめにね・・・
この前飛び込みからHJCEX足刀を食らったんだが立ちグラップ主体の人にはアリかもしれない。
遅らせグラップが普及している今となっては上級者には通じないかな。

155 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 03:00:19 ID:kCo1fZg60
>>153
夢があっていいけどさ〜w

156 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 12:48:45 ID:jkXvjTKko
ドリームは重要だ

157 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 20:07:54 ID:gQb4nG0c0
ロマンチスト、エゴイスト

158 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 20:22:00 ID:VRnixP/.0
対リュウで電刃ってどうなの?有効?

159 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 22:11:23 ID:kCo1fZg60
使いどころが難しいよ。
確定状況をどうやって作るのかさっぱり分からない。

160 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 01:12:48 ID:RN9dZa8o0
真昇龍はわからないけれど真空波動リュウ的に対電刃リュウは、

・ゲージの差で地上戦では必ず優位に立てるから無闇に飛ばない
・ゲージが溜まっているor溜まりそうな状態の相手には、画面端付近で投げ間合いに入らない
・出来れば早い段階でPAを二回以上出しておく

って感じで昇龍ヒット→電刃や巴投げ→電刃等のセットプレイからの電刃に気をつけている
セットプレイからの電刃に持ち込めなくしたら昇龍SC電刃とかで二段階溜めで使ってくる気がする
これは喰らってもそうそうスタンしないし大抵反確だから平気かな
ある程度連戦すれば大抵勝ち越せるけれど、
暴れ昇龍からMAX電刃喰らって死亡とかがあるから電刃は怖いね

そういえば電刃vs真空波動拳の連戦の動画がどこかにあったが、
序盤は電刃優勢だが中盤以降は真空波動が圧倒って感じだったのを思い出した

161 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 02:53:02 ID:KAM3uxIg0
ケンみたいなtcとは言わんからせめてゴウキやショーンみたいなのがあれば…

162 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 21:00:13 ID:kdef5RPQ0
>>160
なかなか電刃に持っていくパターンが掴めなくて
結局、灼熱の弾数の差で負けてたね。あの動画

163 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 23:45:00 ID:DCjp0/U60
12にボコられて自信なくした・・・orz

164 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 00:16:18 ID:GPTm965s0
12との対戦経験値を積む機会が無いから、対策も中々練れないよね・・・
自分で使ってみたりするんだけど、中途半端だし相手がいなくちゃ意味が無い。

165 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 00:50:33 ID:kCo1fZg60
うまいトゥウェルブ使いと友達になるしかない。

166 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 01:21:57 ID:vaYG4b6E0
つえるぶタンは距離で出せる技決まってるからそこを覚えて
1つ1つ的確に潰していけるようになればおk
下手にこちらから動くのは12に付け入る隙を与えるだけなんで
迎撃スタイルでダメージ勝ちがいいと思います。

167 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 05:19:28 ID:DCjp0/U60
12
PS2のトレモで難易度MAXにして1時間程技を覚えてみた
12の対空って結構強いね
早だし大Pを空ブロしても屈中Pや弱P>AXEで落とされる
対人だったらXNDLが飛んで来るんだろうな
判った事は大Kブロっても大足がスカる、代わりに足刀が確定ぽいということ・・・
12はコンボ安いしジャンプ見たらロケッティアか早だし大昇竜で落とすべきかな?
出来る限り地上に張り付いて差し合いで削るのがベスト?
基本前ブロでおkっぽいのかな

しかし使用人口が少ないから対戦経験が皆無に等しい・・・
慣れればなんてことないんだろうけど
また出会えるかな12使い
彼らはホント強いね、ダテに12使ってる訳じゃないんだなぁ・・・

168 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 08:44:43 ID:keviSkgko
立大KBL後は前ダッシュ中足か屈アッパーが届く距離なら
それで反撃、届かないなら生EX足刀。
対空昇龍強いけど昇龍スカしを狙われるケースもあるので
空対空か遠目ならEX(真空)波動でおっぱらうのも。
12は空対空に強い技がないから反応
トップスピン竜巻がかなり効くよ。

12の対空行動は
色々数はあるから
慣れるまでは飛びを捨てて迎撃に注力
した方がいいかなあ

169 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 15:27:49 ID:YkYNEdUcO
とりあえず対空は
立大k・遠大pTC・屈大p・逃げっティア・ロケッティア>真空・対空BL→中足真空こんな感じで

上手い12は防御行動がハンパないんで、その防御行動を理解するのが一番の近道かと思います

基本待ちの対空からダメとって逝くのがいいかと

170 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 21:11:50 ID:snBfLt/60
相手が滑空を多用するか否かで、多用してくるなら「相手が飛んだ瞬間」に生大竜巻or中竜巻も使えます。
とくに画面隅折り返し〜という12側の様子見行動に対して大竜巻でふっ飛ばしつつ画面隅にもっていけます。
読まれてくると12側も滑空を控えてくるようになりますが、リュウから見て一番面倒くさいのが滑空なので早期に叩き落せれば良いかと。

あと小ネタですが、こちらのジャンプにSA1対空をやられた場合、相手の引付が甘ければ、空中EX竜巻で事後的に抜けられることがあります。

171 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 09:15:20 ID:DCjp0/U60
12対策みんなトン
アタマに叩き込んで次12使い見つけたらまた挑戦してみたいと思います
はやく中級者抜けてぇなぁ('A`)

172 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 17:02:28 ID:BYBFqqJM0
立ちガードをしていれば反撃できたものを
+2フレのしゃがみガードしたばっかりにこっちの攻撃をガードされたって
経験ありますか?
自分はユリアンのタックルをしゃがみガードしてよく中Kをガードされる事がよくある
(タイミングが遅れてるだけだと思うんだけど)

173 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 22:32:11 ID:QYrWnS5M0
反確の大足が入ると思い込んで大足しか振ってないなぁ・・・タックルの後は。
そういえば毎回タックルガード後大足入れる癖みたいなのが自分にあるんだけど、
自分がその時立ちガードか屈ガードしてるのかはっきり覚えてないのが今172さんのレスで分かった。

174 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 17:33:53 ID:LzHm8SxgO
同じ胴着のケンには+2フレなかったはずですが、リュウにありましたっけ?

175 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 17:46:17 ID:OlSdIjFc0
春麗、リュウ、Qだけしゃがみ硬直+2(Qは立ちも+1)です

まあ弱タックル屈ガードでリュウ+8有利なので中足大足は確定だけどね
大足は安すぎるので立ちガード→少し歩いて反撃が理想なのかな?

176 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 17:57:27 ID:aJeJ2NBY0
つんりもあったのか・・・

177 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 19:02:40 ID:LzHm8SxgO
なるほど。春とQだけだと思ってました
勉強になりました。ありがとうございます

178 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 20:46:33 ID:RN9dZa8o0
>>175
毎回中足強竜巻で反撃しているけれど、
少し歩けば屈強P→EX足刀入るのかな?

179 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 11:46:09 ID:a71FGds.C
リュウ使いの皆に質問。ユンよりヤンのが辛くない?屈の−2Fのせいだと思うがトウロウでかなり固まってしまう。ブロがうまくないとユンより戦い辛い。

180 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 12:19:59 ID:yIjSdP0Y0
俺も思いました。
ユンはなんとか勝てるんだけど、ヤンのハイホイがきついせいでユンより戦いづらい・・・
基本固められた時はガンガードでむやみにブロ狙わない、
中足&ハイホイで固められたらそこから移動投げとか、中足→1段目ハイホイブロとかを心がけてはいるものの、辛い。投げシケ誘いとか技を見て刺すとか標準装備してないと中々ダメも取れないし。

181 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 13:57:04 ID:i3enWiFI0
ヤンのが楽だけどガン逃げして露骨星影狙いされたら嫌かも知れない

182 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 15:16:34 ID:RN9dZa8o0
ヤンは中足蟷螂の一段目を赤BL出来ないと勝負にならない感じ
相手の体力が低いからバクチBL→屈強P〜EX足刀とかで押し切れたりするけれど、
赤BLの調子が悪い日は全く勝てないな

>>181
ガン逃げ幻影の方が嫌じゃない?

183 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 23:04:46 ID:GPTm965s0
ガン逃げ幻影の方がいやだねえ。
ヤンは赤ブロ成功すると面白いくらい簡単に死ぬな。
赤ブロEX足刀コンボ*2であっという間に沈んだ時はこっちがびっくりした。
上手い人程的を絞りにくい蟷螂の振り方してくるから癖を読めないと厳しいね。

184 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 23:47:09 ID:FmpsvIys0
ノーマル蟷螂赤取らせてくれてるうちはいいけど
相手が赤ブロ取られることに気づいて
EX蟷螂うってくるようになったらどうしてる?
どっかの動画で屈小P小足真空入れてる動画見た気がするけど
ゲージがないと駄目だし、距離が離れてても大丈夫なのかな?
ワンブロ昇竜だと難易度も上がるしリスクリターン合わなくなる。
そもそも中足一発止めから小足EX蟷螂、立ち小KEX蟷螂とか、中足白虎とかで
ブロ不能時間に攻撃喰らわないのかな?やられたことないからわかんないけど
中足〜大足はやられたことあるけどガードできた。

博打ブロもいいけど上下のブロ方向振り分け攻撃がリターンのでかい相手だからなあ。

185 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 03:30:07 ID:DCjp0/U60
昔結構な間メインでヤン(最近リュウにキャラ替えしました)を使っていたのですが
個人的なリュウは対策
SAは転身一択で
基本的に一撃からのラッシュで瞬刹されるのでそれを警戒してチクチクと
中足ノーマルトウロウは確定状況以外まず打たない、打ってもタイミングは毎回ずらす
ノーマルトウロウを打つ状況は開幕大トウロウや近中>小K>トウロウやコアコア>トウロウをバレない程度にやるぐらい(ゲージタメ目的で)
EXならガード上等で中間距離からブッパ、各種確認から
ワンブロからダウンやロケッティア、合わせ真空が結構痛いので雷撃はほぼ封印、基本的に地上に張り付いて牽制スカりにEXor大トウロウを刺すスタイルで安定してました
後中間距離で屈中Pをふってゲージを溜めるフリして波動を誘って転身など(ネタですが)
もちろん一回ダウンさせられるとラッシュで一本持って行かれる事もありますが
リュウのアッパーの射程内に不用意に入らなければ事故死する事もありませんでしたね〜

今リュウをメインにしたので↑みたいな対策されるとバクチブロに頼るしかなさそうですね・・・

186 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 03:32:42 ID:DCjp0/U60
なんかところどころ日本語おかしいですねゴメンナサイ

187 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/24(月) 06:29:17 ID:wfUsimkcC
俺オロも苦手だわ、キャラ対策全然できね

188 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/24(月) 09:28:41 ID:9q0EzaeoO
オロは上手い人とやるとほとんどの技を潰されて、玉ハメ等でよくわからないまま負けるな。
地上戦での技の相性悪いし、灼熱が二回ガードにならなかったりするし。
その上対空も2段ジャンプ等で落としづらいときてるから、
起き攻め位しかダメージ取れないのにダウン奪う手段に困る。
起き攻めは適当リープでも下りヒットしやすいから、屈強P足刀やSAで大ダメージ奪えるけれど。

189 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/24(月) 23:32:01 ID:snBfLt/60
こちらの足払いがオロの中Kに潰されてる場合なら、遠中Pでオロの遠中Kに勝てるかな。これをちらつかせておくだけでだいぶ変わるしゲージ溜めも出来る。
遠強Kに潰されるけど、空振りさせれば大足確定。

対空は出来れば潜るのがベスト。
下手にブロ狙ったり、着地のタイミングにグラップをあわせようとすると、着地間際の低空人柱渡りで浮かされた後にコンボでもって行かれるのに注意。

メインのコンボ始動技は近中Pなので、最初はこれをもらわないようにしていくのが良いと思う。

相手が天狗石の場合は、いつでも灼熱を打てるようにゲージ一本残しておくと良いかも。
適当発動からダッシュしてくるようであれば、灼熱で追い返して時間を浪費させる。

ネタで、しゃがんでるオロには起き攻めでなくてもリープ→真昇竜確定です。
(座高が低いためリープの打点も低くなる)

190 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/26(水) 18:30:26 ID:RFie.Ry2C
しゃがみ大Pセイヤーでいいっすよ

191 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/26(水) 23:29:30 ID:GPTm965s0
オロ戦の合言葉

飛んだら負け 飛び込まれても負け

192 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/27(木) 01:58:28 ID:9j2ZS1xo0
オロの飛びをくぐれなかったときって投げられても良い覚悟で超遅らせグラップ安定じゃない?

193 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/27(木) 20:43:53 ID:n3BD18sUO
低空ふみふみで人柱コンボで乙じゃね?

194 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/27(木) 22:03:54 ID:eVjZamPQO
投げ諦めのガンガードが正解

195 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 00:12:20 ID:uMQfHAjw0
>>193
遅らせればガードになるよ。

>>194
端なら投げられ得だよね。

196 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 19:39:50 ID:trRj7sZgC
オロには屈大足と灼熱
飛び込み×
完全地上戦
踏みや近距離立中Pからのコンボが一番コワイので基本立ガードでいいと思う。天狗石の時は画面端要警戒。これだけ徹底すれば格上のオロ使いでもいい勝負になる。

197 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/29(土) 01:49:58 ID:cawveQ32O
>>186てもしかして……

198 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/29(土) 05:18:37 ID:04dNJT8AO
もしかして…??

199 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/29(土) 11:46:45 ID:jeJyqWmE0
まさか…

200 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/29(土) 12:02:37 ID:xq7lMl36O
ざわ・・・ざわ・・・
ざわ・・・ざわ・・・

201 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/30(日) 17:37:58 ID:eVjZamPQO
(゚д゚;)どきどき…

202 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/30(日) 19:58:52 ID:d7rpxD5UO
大ゴスって使います?
ガードさせるとゲージがモリモリたまるから、起き攻めで近中Pガードさせた後とかに使ってるんですが

203 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/30(日) 20:25:37 ID:onza.Epg0
ちんぽこかゆい

204 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/30(日) 23:33:34 ID:GPTm965s0
>>202
同じくゲージ溜めにガードさせるか、先端ならダドの大Kにも勝つくらい判定が強いからたまに振る。
発生が遅いのと、多用すると赤ブロとかも怖いから奇襲だね。

205 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 20:53:10 ID:YkYNEdUcO
Exスピバ潰し

206 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 21:23:11 ID:2tEsY/wI0
潰すためにわざわざ大ゴス使ったりしてないな・・・
密着EXスピバなら読んでたらもっと手痛い反撃を入れられるしなぁ
頑張って起き攻めしようとしてる時にスピバで吹っ飛ばされたら萎えるw

207 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 23:46:18 ID:YkYNEdUcO
大ゴスはSGGKにも対応してて立屈にEx昇と真昇が入る

208 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 01:15:42 ID:VRnixP/.0
初めて2ndのリュウ触ってみたんだが電刃2ゲージとかおっかねぇ。
即死コンボとか簡単にできそうじゃん。そんなリュウより強いらしい2ndのショーンてどうなってんだよ・・・

209 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 01:54:54 ID:izURhP6Y0
>>208
いぶき使ってみ。破心の確定状況の多さがマジ笑えるw

210 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 16:32:20 ID:Ysz3ySlE0
大ゴスって上段技だったのか・・・

211 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 17:00:36 ID:izURhP6Y0
>>210
中段だったら中ゴスの意味ないし、てかもっと使ってるだろうし

…ましてや下段はありえないだろうw

212 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 02:17:03 ID:EmxiBgDcO
最近、リュウ株急上昇↑じゃね?ケン株落ち目↓

213 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 00:15:00 ID:GPTm965s0
いや、単純にリュウの開発が遅れていただけでしょ。
ケンは良い所も悪い所も出しつくした感じ。

214 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 05:11:06 ID:8jyM8l620
ケンはもう勢いないよね。
春・ユンはまだまだイケテルけど・・・

215 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 11:37:44 ID:8jyM8l620
電刃リュウ増えてきてるよね、何で?

216 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 12:10:49 ID:wGa3Kt8I0
回転率最優先の立ち回りに新たな可能性を求めてだろ。
真空と使い分けたいしな。

つか3月末のVision動画のヴァナ夫酷いなw

私的には中央の正面投げからでも波動電刃レベル1〜2はアリだと思ってるんだが…
スタン値ゲージ標準以下の相手ならともかく、投げ>波動電刃LV1でスタンゲージ4割奪ったくらいじゃ相手の立ち回りかわらんな。立ち回り有利になれてない。

あの使い方するなら、ゲージMAXのまま保持してEXセイヤーか灼熱に使ったほうがリターンでかいだろう。

217 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 12:41:52 ID:YkYNEdUcO
電刃は近付きたくないキャラとかスタン値短いキャラには驚異のSAになるんじゃない?毎回REVなんて出来ないし

218 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 12:53:08 ID:8jyM8l620
電刃怖い、急に増え過ぎ

219 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 15:52:59 ID:XL631fN.C
クロダの電刃もヤバイ

220 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 16:00:26 ID:OlSdIjFc0
>>213
根本的にそういうことだよね
最終的に真空の方が安定するだろうって考えの人が多くて電刃の研究進んでなかったし
エイジスなんかもそうだけどハメ紛いの戦法は一時期アンチも酷かった

他のキャラにある手軽さはリュウは電刃でしか持てないと思う
どこでも入る迅雷とか大K発勁中足確認鳳翼とか幻影陣とか
EXマシ付き大Kとかハメエイジスとかまことのインチキ投げとか
こんな土俵じゃ灼熱で勝負なんて出来んわな

221 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 17:07:52 ID:/4O0EEf60
クロダの電刃どうがとかってないの?

222 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 17:18:09 ID:wGa3Kt8I0
クロダどころかなみじんやるーの電刃動画だって全然ないのに…

223 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 17:26:25 ID:6iKMG7960
電刃リュウの増えた今こそ、
SA3種不定の俺が選択を真昇龍に絞るときですね。分かります

224 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 18:53:52 ID:syapILNg0
灼熱は性能は良いけど、ただ「ウザい」止まりなんだよな。
脅威にまでは至らないというか。

225 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 19:25:40 ID:Cr.Ki/hY0
MOVの電刃はどうですか?

226 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 19:55:41 ID:YkYNEdUcO
勝手な感想を書いてみる
【クロダ】
超反応・精密機械・グラップ能力→全キャラ強い

【MOV】
立ち回りの驚異的な間合い把握能力から→鳳翼→春の起き攻め

な感じだから電刃クロダじゃない?(電刃クロダも電刃MOVも見た事ないが…

227 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 20:44:45 ID:OlSdIjFc0
はいはい

>>222
なみじんやるーは電刃使ってないから当たり前でしょ

228 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 20:51:24 ID:DG8J.7LAC
みたことないの動画ばっか見てっからじゃね?ゲーセン行きゃけっこう使ってるよ

229 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 21:01:50 ID:YublGM8s0
>>226
MOVはたまに電刃リュウ使ってるよ

230 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 22:07:57 ID:YkYNEdUcO
俺はあんまり動画見ないしクロダ(拳)とMOV(Q・豪・エレ・ピンクショーン・春)と昔対戦した感想を書いたんだけどな

まぁどっちもトップLvだから強いだろうけどね

231 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 12:54:38 ID:8jyM8l620
クロダのGD率、非常に高くない?
なんだあれ?

232 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 14:41:33 ID:twmaCD0A0
>>231
反応速度っていうより、意識配分のレベルが半端ないんだと思う。

233 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 14:56:04 ID:YkYNEdUcO
>231
当て投げのGDは分かんないけど、起き上がりは分かるよ

でも、これ書くと闘劇前だから空気読めとか言われそうだな…

ヒントはクロダが通常投げ間合いが広いキャラが強い傾向だとしか言えない

234 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 15:04:39 ID:8jyM8l620
詳しく

235 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 15:57:35 ID:EmxiBgDcO
しゃがみGDも混ぜてるの?これってシビアだよね。

236 :無料:2008/04/08(火) 16:12:48 ID:EShyDH1Q0

無料のヤフーチャットの裏掲示板を作ったよ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/39459/
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237 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 17:34:52 ID:YkYNEdUcO
むしろ屈GD

238 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 19:53:12 ID:EmxiBgDcO
むしろ屈GD!?それは、凄げ〜!

239 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 20:08:48 ID:YkYNEdUcO
相手にダウンを取られと当然起き上がる
この時のモーション中(打撃はガード・BL出来て投げは喰らわない)が重要でダウンからの復帰は必ずモーションを経由するからモーション中は屈ガードしてモーション終了→屈状態を確認→GDギリのタイミングで屈グラを入れると打撃はガード・投げはグラップになる

流れは
モーション中は屈ガードして中段を見る→モーションが終了したら屈ガードしつつギリGD出来るタイミングに屈GD

投げ間合いが広いと屈GD潰しの遅らせ打撃や下BLを吸えるから投げ間合いが…と書いた

まぁ初歩的な事なんだけど試してみてガード固くなるから

240 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 20:20:47 ID:U.WyXSywC
要は遅らせの屈グラね

ってか、なんで屈グラなのに屈グラ潰しの遅らせ打撃や下ブロを投げられる??

241 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 20:40:31 ID:YkYNEdUcO
屈GDが吸うんじゃなくて屈GDを補う為の投げ

フゴやQは投げ間合いが広くていぶきは狭いから→ギガスフゴに遅らせ打撃とかリスクリターンあわない→崩せない

242 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 21:21:14 ID:ypR5qD7gO
多分結構な人数がショック受けたと思う。色んな意味で。

243 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 21:36:36 ID:YkYNEdUcO
電刃の時と同じ反応が来るとは思ったが…
今電刃流行ってるらしいから後から分かるんじゃない?

244 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 22:07:15 ID:8jyM8l620
誰が流行らせたの?
昔は真空だったのにね

245 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 00:31:43 ID:EmxiBgDcO
初期のケンも昇龍裂破が有望視されてたしね。

246 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 00:50:12 ID:twmaCD0A0
>>239
そんな初歩の初歩を今更言われても……んなこた誰でもわかってると思うんだが…

247 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 01:01:47 ID:YkYNEdUcO
初歩をしっかり出来るのは強いよ〜
某まこと使い(店長)の人もコレをキチンと使い分けれるのはクロダとMOVしかいないと言ってたみたいだよ

>246
だから今まで電刃の良さに気付かなかったのでは?イメージってコワイね〜

248 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 01:18:27 ID:lw8ufU4o0
出た先入観厨

249 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 01:46:19 ID:EQbJM9yY0
>>247
上級者しか知らない知識と匂わせておいて、
自分で初歩って言ってしまうのかよw

250 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 08:02:03 ID:hugCC1UYO
構ってちゃんどころの騒ぎじゃないな

251 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 08:08:29 ID:2tEsY/wI0
247はケンスレ187で問題発言してるからイマイチ信用できんね
有名プレイヤーしかできてなかったって、、そこら辺の上級者が普通にできてても
おかしくない問題だし。人を小馬鹿にしたレスの書き方もうちょっと何とかしようよ・・・

252 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 09:36:27 ID:rokiIkO6O
結局電刃に未来はあるの?

253 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 10:28:41 ID:wxUrThAk0
>>247
ケンスレみました。面白かったです。もっと書き込んでください。

254 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 11:37:28 ID:YumbHAQEO
やはり>>247はスルー推奨ですな。

255 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 12:31:12 ID:8jyM8l620
真の3強ですから、未来はあります

256 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 13:19:20 ID:72/pqng.0
春だからな。

257 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 15:15:10 ID:YkYNEdUcO
闘劇予選始まったね

258 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/10(木) 23:37:28 ID:TPf..ENU0
みんなの徹底したスルーっぷりに吹いたwww
たぶんリアルでは強いんだろな。ただ、ネットマナーを大切にできないやつは
どんなに強くて知識があろうが疎まれる。

259 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 00:43:27 ID:DptXGtTw0
いや247は普通に初心者でしょ。
初歩が最近理解できたんで嬉しかったじゃない?グラップ関連の駆け引きは
初心者がよくぶち当たる壁だからねぇ。
もしくは釣り。まあ放置で。

ちなみにリュウ使いで電刃使う人が少ないのは
強い弱いの問題ではなくて、電刃使うのであればリュウを使う意味が見いだせないってこと。ガード不能キャラならオロとユリアンもいるし。
強キャラ使いの人はそこらへんの価値観の違いなのか
なんでリュウ使いは電刃使わないのとかよく言うけど
価値基準を最初から強さのみにおくならリュウなんて最初から使ってないわけで。

260 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 01:07:08 ID:hugCC1UYO
そういうおまえも釣りにしか見えんのだが

価値基準云々はともかく、電刃が他のハメキャラの下位互換に見えてるようじゃ話にならんからな
どう考えてもキャラ性能が全く違うしガー不以外のSA性能にしても
立ち回りと2択のエイジスやらコンボパーツの玉は電刃とは畑違い

261 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 01:20:26 ID:TPf..ENU0
ID:YkYNEdUcOが弱いって言ってるやつはこの掲示板にわかだな。いろんな
スレの書き込みとかをよーくたどると少なくとも初心者ではないってことがわかる。
まぁどーでもいいがw

262 :259:2008/04/11(金) 01:42:52 ID:DptXGtTw0
一応この板は創設時から見てるが。
いちいち別のスレのIDまで調べてらんない。
どーでもいいなら書き込まなければいいのに。

>>260
いや、別に電刃がエイジスと玉の下位互換だとまでは
言ってないのになぜ? というか君がすぐそういう見方をするところに
やっぱり価値観の違いを感じる。

263 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 02:27:51 ID:/uH9Xn5c0
>>262
横レスするが、>>259を読む限り俺も下位互換って言っているように見えたぞ

264 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 03:06:51 ID:EQbJM9yY0
俺は259の言いたいことわかるよ。
電刃ってハマればクソゲーにできるじゃん。
リュウを使う人は、そういうスタイルを好む人が少ないって事でしょ。

>電刃使うのであればリュウを使う意味が見いだせないってこと
この一文が余計だったね。言い切りすぎw

265 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 04:33:00 ID:YkYNEdUcO
ヘタレ初心者のショーンでも余裕で二桁連勝出来る日曜の某対戦会…ともあれアンチ電刃がいるのがよく分かった

266 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 10:20:35 ID:2tEsY/wI0
それ初心者じゃないじゃん・・・もしくはゲーセンのレベルが著しく低いかのどっちかでしょ・・・
二桁勝利できると言っておいて自分の事をヘタレとか言うなんて貴方に負けた人に物凄く
失礼だと思うよ。もうちょっとさ、誤解を招く書き方止めればいいのに。

電刃は面白い技だとは思うし可能性もあると思うから否定はしないけど悪く言うと
ハメ技だから俺は好き好んであまり使わない。悪いとは思わないよ。プレイヤーの考え方次第じゃないかなそこは

267 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 10:34:31 ID:J4vmpYa20
259が言いたいのは電刃選んじゃうと灼熱や屈大PEX足刀みたいな
259の考えてるリュウの個性が生かせないと思ってるんじゃないかな。

268 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 10:58:22 ID:QsYqIiLA0
>>262
そんなに前からみてるならもっとマシなレスできねーのか。

>>266
>悪く言うとハメ技だから
ハメ技じゃねーよ

269 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 11:57:36 ID:/uH9Xn5c0
赤ブロ強制連携だとレベル3までしか確定しないし、昇竜をガードさせなきゃいけないっていう縛りがあるし…

はどう電刃の凶悪さもガー不連携に比べれば読み合い要素が強くてハメと呼べるほどのものでもないしなぁ…

270 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 12:31:39 ID:YkYNEdUcO
誤解を招く書き方をして悪かった
日曜サクラのクロダ対戦会コレでOK?

271 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 14:20:40 ID:dN/irGYM0
雑談スレに移動して貰えますか?

272 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 14:55:06 ID:2tEsY/wI0
>>268
エイジスほど強力ではないが画面端だとタイミングずらせばほぼ当たるし
(ブロとられても尚隆有利なのもあるし)
俺はハメの部類だと思ってるっていうただそれだけの話。だから悪く言えば(分類すれば)って言ってるだろ
気を悪くしたようで悪かったね。

>>270
ショーン使いならショーンスレで喋ってれば?
それか雑談スレ。隆スレに固執しなくていいじゃないか

273 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 18:04:37 ID:38mPwe7k0
はいはいツヨスツヨス

274 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 22:36:46 ID:wxUrThAk0
電刃派閥まとめ
  ├─電刃使わない方がいいよ派
  │   ├─リュウのオーソドックスな性能が死んじゃうよ派(現実派)
  │   ├─電刃(悪く言えば)ハメだから使わないよ派(アイデンティティ重視派)
  │   ├─電刃使うぐらいなら鏡か玉使うよ派(電刃過小評価派)
  │   ├─ゲージ効率悪いよ派(灼熱厨)
  │   └─キャラのコンセプトとあわないよ派(旧スト2派)
  ├─電刃使うべきだよ派
  │   ├─リュウの基本性能と電刃を両立させるのが最強だよ派(理想論提唱派)
  │   ├─相手キャラによってはありだよ派(楽観派)
  │   ├─灼熱や真空じゃ脅威じゃないよ派(リュウ絶望論提唱派)
  │   ├─電刃の強さがわかってないよ派(別キャラ使い派)
  │   └─今流行ってるし使うよ派
  └─電刃一択派
       ├─まだ発展途上で無限の可能性を秘めてるよ派(机上の空論派)
       ├─フランキー、ヴァナヲ信者派(動画派)
       └─電刃以外のSAあるんですか派(確信派)

275 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 23:06:36 ID:vfwO536wC
すげーわかりやすいw
ちなみに俺は理想論提唱派

276 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 23:25:23 ID:at4buT6g0
これいいねぇw
おれ部分的には色々含まれるけど最終的には机上の空論派だわw

277 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 23:32:13 ID:bdGyCvz20
リュウには未知の可能性を感じる

278 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 23:38:06 ID:/Nkv7SSw0
リュウと言うキャラ自体孤高の求道者って言われてるしな

279 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 23:50:04 ID:bdGyCvz20
SA3つとも使えるからね。他は大体決まってるからね

280 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 00:11:41 ID:4G96/Y0E0
これいいなwすごい面白いw

281 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 00:26:57 ID:TeRL.4Og0
俺は灼熱厨

たまにSA変えると気づいたらゲージ無くなってて涙目

282 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 01:30:00 ID:at4buT6g0
誰か常識を覆すような電刃プレイヤー現れないかなぁ。

283 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 02:29:39 ID:/uH9Xn5c0
ヴァナオがもうちょい立ち回り強かったらなぁ‥‥

284 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 03:12:46 ID:RCgOfQbE0
立ち回りでたまに電刃どころか電波出すからな、ヴァナオは。

285 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/13(日) 13:30:03 ID:YkYNEdUcO
表凄いね

286 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 06:16:57 ID:ROIac2JU0
電刃弱いよ派希望

287 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 12:57:12 ID:Q1bBuJzI0
>>286
それが表でいうところの電刃使わない方がいいよ派だろ。
ばか乙。

288 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 13:31:17 ID:/uH9Xn5c0
ゲージ効率悪いよ派(灼熱厨)

これだな。

289 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 14:00:23 ID:l7r25acA0
相手キャラによってはありだよ派だな

290 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 14:45:27 ID:p.uxyEIQ0
クロダにしか使いこなせないよ派(都市伝説派)

291 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 15:38:40 ID:UTnbgapM0
真昇龍一択だよ派(勝敗超越ロマン追求派)

292 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 16:32:08 ID:TeRL.4Og0
なぜか昇竜拳がでるよ派(あわてんぼ派)

293 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 22:23:07 ID:9JEf12FQO
中P強Pが化けちゃうよ派
(おっちょこちょい派)

294 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 22:32:29 ID:zhxy5LXM0
寒いからその辺にしたら。折角の的を得たチャートだったのに。

295 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 23:04:08 ID:ttIvRGXE0
相手キャラによってはありだよ派はあってもいいな。修正きぼん

296 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 12:45:27 ID:/uH9Xn5c0
>>295
?元からあるがな

297 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 19:57:25 ID:xGEYCY1w0
んだね

298 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 22:45:09 ID:bdGyCvz20
電刃使いの人って豪鬼相手にもそうなんですか?

299 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 00:08:03 ID:xGEYCY1w0
うむ。まったく当てられんが。

300 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 00:31:23 ID:/uH9Xn5c0
>>298
んなの人によるだろ。

個人的には、いぶきと豪鬼相手に電刃は無いわ。

301 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 01:26:03 ID:GPTm965s0
いぶきは無いけど豪鬼は普通に有り。
電刃3段でもスタン寸前だし、起き攻めに遅らせ電刃で阿修羅も無効。
滅多に当たらないけど飛び込み大P→大P→波動電刃で豪鬼瀕死状態。

302 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 09:15:37 ID:eVjZamPQO
その昔、リキが中足灼熱を灼熱一発目赤、二発目をSA突進で抜けてた
しかも1ラウンドに2回もw

んなことされたら、真昇龍しか選べんがな

303 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 11:07:40 ID:uxJhlcT.0
頭蓋さえ見えれば2段目ブロ真昇龍美味しいです^^
…になるんだけどなぁ、今の僕には無理ぽ

304 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 14:46:05 ID:bdGyCvz20
真・昇龍拳って見かけないな。
ウメハラリュウってこれ使ってたような。

305 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 15:04:34 ID:L7lRjlLU0
動画ではダド戦でよく見かける>真昇龍

306 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 15:14:57 ID:b5eDAIzsO
そもそもなんでダド戦が真昇竜なのか教えてほしいです

307 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 15:15:06 ID:bdGyCvz20
使用比率は電刃>真空>真・昇龍かな。
最近では。

308 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 15:17:30 ID:bdGyCvz20
昇龍拳と昇竜拳ってどっちが正しいの?
それとも、どちらも可?

309 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 15:56:04 ID:EmxiBgDcO
昇龍拳:○、昇竜拳:×

310 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 16:07:04 ID:YVqcMdQU0
>>306
ダッドリーの飛び込みと起き攻めの抑制じゃないの?
地味に対空の屈中Pキャンセル真昇龍がいやらしい

311 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 17:09:19 ID:/uH9Xn5c0
画面端のダッドリーにたいして投げた時、クイックスタンディングを強制できる。とか。


嘘です。

312 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 17:23:17 ID:vsTpGs6k0
そういえばダッドリーの端のQSに対してリュウのダッシュで裏回りできるようだけど
何か条件があるのでしょうか?
今まで数百回トライしたけど成功したのはたったの1回だけなので。
タイミング次第というのならもっと成功してもいいはずなんだけど。

313 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 18:15:28 ID:YkYNEdUcO
ダウンをとる技による

314 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 18:31:20 ID:qk3SzpfQ0
背負い投げ後がポピュラーなのではないかな

315 :殺戮:2008/04/17(木) 20:14:24 ID:pcyix6rMO
しりゅう

316 :ティーダ:2008/04/17(木) 20:18:49 ID:pcyix6rMO
↓スレ汚しすみません間違えて書いてしまいました。

317 :312:2008/04/17(木) 20:19:34 ID:SWqQjeo20
あ、すみません。背負い投げ後の裏周りについてでした。
他の技ならいけるのに背負い投げからのみ1回しか成功したことない
ということです。

318 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 20:38:22 ID:AH6m8w/g0
一回でも成功したことあるんですか?

319 :312:2008/04/17(木) 20:53:01 ID:SWqQjeo20
トレモでやっているときに偶然できた。けどそれ以降は何度やっても
コマコンで1フレずつタイミングをずらしてやっても成功せず。です

320 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 21:10:17 ID:9q0EzaeoO
紳士に対しては立ち中Kからのヒット確認が容易ってのもあるかと。
あと鎖骨の持続当てからも比較的楽に繋がるんだっけ?

321 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 22:13:35 ID:qk3SzpfQ0
巴投げなら容易に出来ますね。
僕さっき背負い投げと言ったけれど、巴投げと間違えていたのかも

322 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 03:59:03 ID:m5fTc51IO
対春戦は

・向こうの中足が届かない間合い
・遠強Pにブロか大足狙い
・灼熱で起き攻めするため真空


今は簡単に言うとんな形でやってますが皆さんどんな事に気を付けてます?

特に春の中足の届かない間合いってことを意識してるんだけど間違ってるかなぁ

323 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 13:38:37 ID:tkY4frF20
いかに灼熱を使わずにダウン取るか、を考えてます

324 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 17:12:32 ID:s/Fw0vSs0
うちはダウン優先。そっから無理やり起き攻めで。中足付近の間合いで戦ってるとそのうち詰む。

325 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 17:38:40 ID:m5fTc51IO
書き忘れたことが…

EXスピバは初段ガードからしゃがんで最後ブロですよね?


EXスピバに反撃いれづらくて参ります

326 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 20:07:27 ID:jJS5fNC.0
・1本目は必死に勝つ。ホウヨク2本残されて負けると実質詰み。
・ホウヨクが無い時は強気に。

でも、何やっても負ける時は負けるのが春戦。

327 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 20:16:58 ID:e7yTKY7o0
>>324
おにゃのこ?

328 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 23:57:07 ID:JDi5/xZg0
>325
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/douga/douga2

329 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 13:31:19 ID:RJqohMZsO
女でリュウ使いとかかっこいいな

330 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 18:58:22 ID:CTiYJzvE0
ね。しぶい

331 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 18:59:57 ID:VW5E6p8A0
何このキモイ流れ

332 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 19:41:18 ID:ejOQmDcM0
え、女って空想上の生物じゃないの?って人なんでしょ

333 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 20:07:31 ID:48owbe460
たしかみてみろ

334 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 20:15:44 ID:CTiYJzvE0
リュウファイナルw
てか野郎でうちとか言ってるやつが一番キモいけどなw

335 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 22:36:02 ID:OCpqky5E0
やめよ!ここそゆとこじゃない!!!

336 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 23:19:15 ID:m2YLjOgg0
さあ、今こそ大ゴスの使い道を語ろうか。

337 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 23:31:03 ID:OCpqky5E0
大ゴス→遠中P→電刃
ヒットバックの関係で絶妙な間合いになるってあの偉大なるヴァナヲさんが言ってたぞ

338 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 23:31:17 ID:ejOQmDcM0
当たれば確認SA美味しいです~~なんだけどねぇ

339 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 00:54:28 ID:RN9dZa8o0
確認EX昇龍もだね
起き上がりにBLられないように重ねることができたら色々できるんだけど
あとネクロの空かし裏落ちドリルの着地に置いておくとか

340 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 11:01:13 ID:hSfSPO3g0
大ゴスは普段使わないし、使う場面も難しいわで
しゃがみ喰らい確認にも意識行ってないからEX昇竜&SAはほとんど撃てないですわ
たまに何故か 近立大P>大昇竜 の近立大Pが焦って大ゴスに化けたりするw

341 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 12:01:05 ID:Msa7uBPk0
あるあるw

342 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 12:41:12 ID:Qze.S78w0
屈限は大昇竜でEX&SAは立ちでもオッケーでしょ

343 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 13:01:49 ID:m2YLjOgg0
大ゴスはまあまず当たんないだろうからガードさせてそっからだろうな。
いちお有利付くし。

344 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 13:38:42 ID:UnYSm7sI0
たまに起き攻めでゲージ回収・当たれば儲けものって感じで使うな
本当にたまにだけど

345 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 15:31:28 ID:vl6irWOU0
中国人にだけは発生6F中段扱いスタン値2倍、とかだったら良いのになぁ

346 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 19:33:07 ID:OCpqky5E0
大ゴス→真昇竜が決めたくて大ゴス連発して死ぬおれ

347 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 16:53:37 ID:lgoE0rIY0
電刃でリュウ使ってみた他キャラメインのプレイヤーが、
これを機に真昇龍リュウにも流れてこないかなー。
真昇龍同キャラ戦してみたいなぁ。

348 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 00:58:14 ID:5ENgELoU0
真昇竜使うくらいなら電人だな

349 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 03:55:46 ID:KCw/JtHM0
同キャラ戦は相手と同じSAを使うようにしてるな

350 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 12:04:33 ID:DCjp0/U60
三本先取だと真昇竜安定な希ガス

351 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 13:48:08 ID:kNjA4MeQ0
僕は相手が真空なら迷わず真昇龍、電刃ならまず真昇龍ですね。
そして相手が真昇龍なら、きっと僕も同じSAを選びます。分かります

352 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 14:31:20 ID:tZ8EpdmI0
結局全部真昇竜じゃねーかw

353 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 14:53:51 ID:hSfSPO3g0
351は漢のなかの漢

354 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 18:00:57 ID:9JEf12FQO
真・昇龍最高!!

355 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 20:10:19 ID:PASsdNMo0
>>354
よっ、久しぶり!

356 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 21:06:15 ID:A5Un5es20
>>354
同意
てか真昇龍選ばなかったら隆選んでる意味がないとまで思ってしまうー!

負けるけどね。真昇龍出る前に試合終わるけどね。

357 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 21:27:36 ID:OCpqky5E0
自分確認苦手なんで真昇竜使いたいけど使えないってのがあるんですよね↓

358 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 21:32:45 ID:DCjp0/U60
真昇竜の確認なんて
コアコパ、(SGGK)近中P、状況確認中足、対空ブロられ確認ぐらいじゃん
がんがれ、強いぞ

359 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 21:37:58 ID:OCpqky5E0
そんなもんなの!?
なんか自分の中で新しいリュウができそうって気分www

360 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 21:47:06 ID:DCjp0/U60
うん
膝移動真昇竜は安定しないのでやってないw
特にSGGK近中は相手に相当プレッシャー与えられる
もちろんコアコパと使い分けて
立ち回りは真空とあんまり変わらん動きしてるよ俺は
灼熱がちょっと減るぐらいかな

361 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 21:50:25 ID:kNjA4MeQ0
そっか、SGGKといっても移動投げ用の鎖骨じゃなくて良いのか、
これは使える、おらわくわくしてきただ

362 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 22:08:34 ID:DCjp0/U60
鎖骨でSGGKしてもブロ後鎖骨が出るだけだしw
SGGK膝もブロが発動する分確認してEXセイヤーや屈ヒット確認真空とかも出来るので
実戦投入する事をオススメする

363 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 22:33:08 ID:RN9dZa8o0
>>358
中足で確認は無理だろ

364 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 23:29:02 ID:LiS6uzDk0
コアコアもキャラと位置によっては新商流圏ははいらないから注意な

365 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 23:30:46 ID:vaYG4b6E0
近立中P確認真も(ry

366 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 23:39:09 ID:DCjp0/U60
>363
ブロったの見てからで間に合うべ
>365
NCな
出来ないとは言わさん

367 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 23:42:41 ID:vaYG4b6E0
>>366
いや、出来ないんじゃなくて>>364の流れに乗って、キャラと位置によっては
中Pnc真昇龍が繋がらないっていう話。つんりとか
あと、真昇龍選んでる場合はBLから直接真昇龍で有利時間中の確定反撃を
取りに行く時もしばしばあります。

368 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 23:43:49 ID:PASsdNMo0
>>363
中足は状況確認って書いてあるよ

369 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 23:44:48 ID:DCjp0/U60
>367
ああ距離の話ね
密着でSGGKを仕掛けるなら機能するよ
コアコア>ダッシュとか

370 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 23:48:24 ID:DCjp0/U60
あ、ごめんツンリには電刃だからやったことない・・・

371 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 23:58:43 ID:OlSdIjFc0
一発系SAと安定系SA(EX多用)の選択基準について
ザンゴさんのブログ(とコメント)にかなり参考になる情報が載ってるので
リュウの話じゃないけど見てない人は一度見ておくとよいでしょう
ある程度読み替えが必要ですが即死圏内の相手の変化など色々分かると思います

>>367
確反の強化も大きなメリットなのでそれでいいと思うよ
ケンよりヒット確認が乏しいのでダメージを取れる場所は多い方がいい

372 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 00:14:53 ID:LiS6uzDk0
ネクロも密着コアコアじゃないと芯はスカるから注意な

373 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 00:24:25 ID:Xs7pic9o0
電刃相手だとごっつ緊張する・・

374 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 00:02:38 ID:9JEf12FQO
確かに最近デンジン流行ってるからデンジン使いには負けたくないね!!

375 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 00:28:42 ID:GPTm965s0
生粋の電刃使いは肩身が狭いです。
中級者風情が流行ってるから使ってんじゃねーよって思われていそう。
でも綺麗に連携がハマった時の爽快感がたまらないからやめられない。

376 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 01:06:37 ID:HOSokp9U0
皆さんQ戦はSA何を使ってますか?

377 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 01:26:07 ID:DVg3cMJA0
普通に真空、気分で真昇、たまに電刃

378 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 02:15:39 ID:9JEf12FQO
全キャラ真・昇龍一択!!ただし相手が真・昇龍の時は、そいつを上回る真・昇龍使う!!

379 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 08:26:43 ID:Q1EL36kA0
>>378
よっ、おひさ!携帯変えた?

380 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 15:42:12 ID:9JEf12FQO
お久しぶりです…って誰か分かりませんが
リュウ使いには強い仲間意識を感じる!!大会とかでリュウ使いいると頑張れってなる。例えSAが何であれ

381 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 17:09:49 ID:Bo0bZIf.0
>>380
本当に素朴に思っただけなんだけど歳いくつ?

382 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 18:44:53 ID:eIpTOYXoC
>>381よっ、おひさ!SAかえた?

383 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 21:28:53 ID:OCpqky5E0
自分サクラのフリプ行くんすけど、リュウ使いの方でフリプ参加される人っているんですか?
いろいろ勉強したいので

384 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/26(土) 09:49:59 ID:0ohXBqm.0
>>383
まれにジョージアさんを見かけますよ。ケンとリュウの
両方使ってますが。

385 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/26(土) 13:32:16 ID:OCpqky5E0
>>384さん
そうですか
ありがとうございます!

386 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 03:15:01 ID:1gQGjI6I0
話切ってすまないが、wikiのダイアグラムでリュウ:ヒューゴーが7:3ってなってるけど、
ここにいる皆さんからしたら、どうでしょうか?

私は、リュウでのヒューゴー戦が苦手で仕方ありません。
中距離でのこちらの牽制は、殆ど後出しで負けますし、下手に近づけば投げられますし、
迂闊にジャンプすればジャンプ掴み・・・。

リュウがヒューゴー相手に有利な点が、立大Kと波動、ダッシュ投げくらいしか思いつきません。

387 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 04:33:59 ID:ttwBUue.C
俺はフゴには電刃かな。他のSAは正直辛いというかめんどくさい。たまに俺もサクラのフリプ行くよ、クロダ氏に挑戦し続けるリュウ使いですw

388 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 04:43:10 ID:OlSdIjFc0
リュウの中Pや大K、灼熱に潰されるので中Pすら振りにくい
地上戦不利な上に灼熱やらで無理矢理押し返されて投げ間合いに入れないし
相手は飛ばないのでなかなかシュートも使えない、しかもコンボが強いのでハイリスク
と言う感じなのがヒューゴーのリュウ戦

要するに全部読まれてるか根本的にヒューゴー戦ができてないだけです
とりあえず飛んだり近付いたりする必要は皆無だし牽制で後出しに負けたりはしません
ダッシュ投げとか中距離での波動も読まれて死ぬので封印で
投げが選択肢に入る場面に持っていくと投げとシュートGDのリターン勝ちされて逆2択で死にます

389 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 17:35:40 ID:RN9dZa8o0
上級フゴに前ダッシュは危険、というか自殺行為だよね
一試合に一度だけ仕掛けた前ダッシュに立ちギガスを合わせてくる
まあこれやってきたのは某青フゴ以外だと一人だけだが

390 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 22:50:33 ID:A9vmOqFc0
リュウはふご戦やりやすいよね
ケンを使うよりリュウのほうがさばきやすいんじゃないかな

391 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 10:14:42 ID:m2YLjOgg0
ネクロってやっぱりドリルブロするしか反撃のチャンスないの?
なんか微妙な間合いで連発されて上手く捌けず反撃できずで
ボッコボコにされたよ。みなさんの対ネクロ攻略とかあったら是非聞きたいです。

392 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 11:24:33 ID:9Ocw8jtE0
俺もネクロキツイですねー
ケンなら立ち中Kが結構使える気がするんだけど
リュウは赤ブロ取って行かないと良い様に動かれるから困る。
とりあえず屈大Pにセイヤー仕込んでおいたり、立ち大K振ったり、近すぎない所で波動
牽制は屈中P辺り降ってるんですが今ひとつピンと来ないんです。

391さん同様対策知りたいです、何方か宜しくおねがいします

393 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 11:41:54 ID:eVjZamPQO
そこでぶっ放の出番ですよ

394 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 12:08:12 ID:OCpqky5E0
やっぱネクロは真空かな?
個人的には電刃1択なんだけどね

395 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 21:15:47 ID:YgX9MNRg0
近距離ワンブロされてスタン値ギャースは避けたいから
やっぱり抑え込み用の灼熱ゲージある真空かなあ
端攻めされた時も遠中P灼熱でよく追っ払ってるし
トルネイド赤の後の足刀コンボを迷い無く使えるのも利点?

ドリルちゃんと捌けたり、中距離での牽制にブロ反撃の上手い人なら
電刃もバリバリ機能して全然アリかと

個人的にはトルネイドの赤精度上げれば切り返しの機会とダメージ、
それと出す技の抑制になっていいと思う
でもってトルネイド出せなくなるとEXバイパーの頻度が増える傾向があるかな
正直エレク仕込みの中Pが恐くて正面から通常技牽制できないや
ドリルはワンブロ昇竜かワンブロ中P、見てから昇竜で対処してる
ドリルの赤は出来なくて

自分は強くはないけど、ネクロ戦ではこんな感じ…かな
基本的ですみません

396 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 21:20:52 ID:RN9dZa8o0
電刃だろうと真昇龍だろうと確定ならEX足刀使うものと思っているんだが、
電刃だと画面端付近なら強P→弱竜巻→電刃とかの方がいいのかな

397 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 22:44:21 ID:OlSdIjFc0
確定でゲージがあればアッパー昇龍5電刃でいいはず
スタン後のジャンプ強P>アッパー昇龍まで含めて全段ヒットで7割以上減る
弱竜巻から4電刃は投げシケに中足竜巻入れるときくらいだと思う
画面端ならむしろアッパーEX足刀>(屈中P)強昇龍→ジャンプ3段>電刃がしたい

398 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 22:49:34 ID:OlSdIjFc0
sageミスった・・・すまん

399 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 00:49:05 ID:V5H8DMME0
キャラ別攻略はさげなくていいよ

400 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 11:23:53 ID:Nf092XbI0
>>397
電刃狙って5段に合わせられるの?

401 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 11:28:31 ID:irVq0ytw0
それよりも強パン昇龍ヒット後なら回避しにくい波動電刃にするべきだと思う

402 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 12:55:16 ID:hoHB2AHIO
SCじゃないと5段行かねーだろ

403 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 16:57:13 ID:1bfZ1q3.0
溜めすぎて相手がクイックスタンディングしてなくて
起き上がる前に強制発射ですね。

わかります。というか何回かやったことある…

404 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 16:59:44 ID:KHQIJmxE0
自分で話題振って「分かります」って使い方間違ってない?

405 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 18:05:19 ID:1bfZ1q3.0
>>404
マジレスワロタw

406 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 19:33:39 ID:CIpLmDOE0
うわぁ・・・

407 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 21:02:22 ID:pcyix6rMO
キモ

408 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 21:04:54 ID:Rj2hfjek0
きもいな

409 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 21:26:20 ID:X8M1yQ..0
キショイ

410 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 06:28:29 ID:pcyix6rMO
ワッショイ

411 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 15:57:41 ID:fjHmD8hY0
ネット掲示板はまだちょっと早かったかな^^

412 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 21:37:22 ID:OCpqky5E0
movは今回の闘劇リュウで出ようとしてたらしい

413 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 21:40:07 ID:i1voq8EQ0
ホントけ

414 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 21:56:07 ID:rUc5UAdMO
リュウケンゴウキだろ
それ見たかったなー

415 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 21:56:15 ID:KEcw3Le6C
リュウケンゴウキだろ
それ見たかったなー

416 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 21:57:25 ID:X8M1yQ..0
mov胴着って強いの?

417 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 22:00:25 ID:OCpqky5E0
movは電刃しか見たことない

418 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 22:53:26 ID:beEKTSHcC
旨くて強い人は何つかっても強いよね。

419 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 19:01:40 ID:Iqs/nDoo0
とりあえず亀戸トッピーの大会で優勝してた
youtubeに動画上がってたはず

420 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 23:53:30 ID:RN9dZa8o0
>>419
これだな
http://jp.youtube.com/profile_videos?user=Toppykameido&p=r
正中線とはいえまこと相手に勝ちきるのはさすがだね

421 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 01:31:33 ID:DvR.5nSw0
これはGJ

422 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 06:39:41 ID:aCgpJVFA0
>>420
ダッシュ投げ、抜けるのうますぎw

423 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 10:37:29 ID:J0r7./jI0
これMOVの隆?投げ抜け俺も上手いと思ったw
いや十分攻めも凄いけど・・・電刃やっぱ強いな

424 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 12:20:47 ID:Zvs.soss0
ヴァナオよりイイ!

425 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 12:26:30 ID:pcyix6rMO
リュウ使いで一番強い人ですか?

426 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 14:42:53 ID:YSVJm8WYC
MOVのが全然うまいし強いだろw比べるなよ

427 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 15:01:39 ID:RN9dZa8o0
真空ならなみじんのリュウの動きが好きだな、るーもいいけれど。
クロダリュウは電刃一択らしいがみてみたいね。

428 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 15:08:36 ID:OCpqky5E0
電刃クロダのDVD持ってます
ものっすごいですwww

429 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 15:19:32 ID:a71FGds.C
なみじんに一票
るーは攻めが丁寧
あと黒衣もすき。
フランキーもナカナカ
ヴァナオは……。

430 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 15:40:22 ID:/F.tm8cY0
>>428
うp!

431 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 15:49:44 ID:NNfwV5goC
>>430
買e!

432 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 16:03:58 ID:9P4.VacQO
MOVの電刃は上手くも強くもないと思うんだが…
動画見る限りじゃ一ラウンド目は何回も負け確に持ってかれてるし。
フランキーもどこが評価されてるのかわからん。
日本だったら闘劇出れるレベルじゃないでしょ。
電刃に関して言えばぶっちぎりでヴァナヲが全一だと思う。他のプレイヤーとはやりこみが違いすぎる。

433 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 16:11:25 ID:OlSdIjFc0
電刃MOVの動画は適当プレイが見え見えだったな
グラップは上手いけどリュウも春麗も投げ間合いはほとんど変わらないし
まことに勝った、流石MOVっていくらなんでもおかしいでしょ

>>430
死ねマジで

434 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 17:14:23 ID:0Yci91zA0
名のあるリュウ使いは全員好き
それぞれに独自性があるから見てて楽しい

435 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 17:28:24 ID:.oy8QzfgO
電刃はブロッキングと決め打ちの暴れ、
相手の暴れ、しゃがグラ、ブロ潰しの決め打ちがヒットした時のリターンが相当高いので、
立ち回りで余計なダメージをもらわなければ、
要所でリターン重視の割り切った行動を取るのは理に適っていると思いますよ。
春麗などの立ち回りでスタン値が溜めにくく、
ゲージがないときの反撃が安いキャラには特にそういったプレイが強いです。
ただ立ち回りが強い上にスタン値を溜める機会があまりなく、
電刃に対処しやすいキャラ相手だと試合運びが不安定で体力負けするとキツいので、
個人的には電刃を選びたくないキャラは多いです。
でもリュウのSAの中では間違いなく電刃が一番ゲージ効率がいい上に爆発力が高く、どこからでも勝ちが狙えるので、
ある程度不安定でも割り切って電刃を使うのも強いと思います。
真空や真昇龍でも相性が悪いキャラがだと勝率を安定させるのは難しいので、
不安定でも電刃を使ってリターン重視の一点読みで勝負するのもアリだと思います

436 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 17:51:16 ID:0Yci91zA0
そういや、nicovideoだかyoutubeだかで、黒衣さんの
絶妙な距離感覚が伝わってくるような大足をみて感動したことがあったなー
人に魅せるプレイは、たとえば複雑なコンボや各種高難度確認ばかりにあらず、
大足ひとつでもここまで上手さが伝わるプレイが出来るんだなーと

437 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 18:48:31 ID:PB2gzSGk0
ちょwうpって言っただけで本気でキレられたんだがww
>>433はもしかして…ヴァナオ本人?w

438 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 19:29:49 ID:d7rpxD5UO
クロダ組み手DVDはネットにうp禁止なんだよ
分かったら黙って死ねカス

439 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 19:37:24 ID:OlSdIjFc0
俺ヴァナオの話してないよね
なのにどこからヴァナオ本人って発想が出てくるのかさっぱり分からん
今や2chですらアングラとも呼べないのに堂々とうpって言っただけ、と来た
分かったのは頭悪いことくらいだな

440 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 19:56:35 ID:PDR5uqQEC
まあ、どっちも…だな

441 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 20:26:51 ID:Eek6Iqm20
だったら最初っからネット転載禁止って教えてやりゃいいじゃん。
地方とかで知らない奴だっているんだから。そんなにイライラしてるから
ヴァナオとか言われるんだろw

つーか>>432-433に関して言えば、俺は純粋にMOVの電刃はやっぱり見るとこあったし
ヴァナオよりいいかなとも思った。

>ぶっちぎりでヴァナヲが全一だと思う
やりこみとかは関係ないだろ。今どっちが強いかって話だから、ぶっちぎりで
ヴァナオってことはないな。フランキーは俺もよくわからん

>まことに勝った、流石MOVっていくらなんでもおかしいでしょ
別にまことに勝ったからってことじゃなくて(まぁあの試合だけみても十分強いとは
感じたけど)、その前に春やらそれなりに動きのいいイブキも倒して一応大会と名のつく
場所で優勝してるんだから流石MOVっつっても全然差し支えねーだろ。

てかなんでそんな頭に血上ってんの?空気悪くすんなや。お前が死ねカス

442 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 20:35:27 ID:Eek6Iqm20
あと
>グラップは上手いけどリュウも春麗も投げ間合いはほとんど変わらないし
いみふ。キャラによらないグラップのうまさもプレーヤーの強さとして認められるべき。

443 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 20:56:19 ID:OlSdIjFc0
なんで褒めてるとこまで叩かれるわけ?それこそ意味わかんね

俺は途中の春麗戦、いぶき戦とかと違って決勝あからさまに手抜きプレイなのに
まことに勝ってるのは流石ってのはおかしいって言ってるんだが

444 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 21:01:48 ID:hoHB2AHIO
対戦動画とか元々グレーゾーンだろw
わざわざカプコンに連絡取ってる人もいる中で「うp!」とは
最近で言えば硫化水素の作り方教えてって言ってるようなもん

445 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 21:12:08 ID:4x4wmNEc0
文章がわかりづらいんだろw

俺のカプコンの友達はプレイ動画は宣伝効果もあるからありがたいって
言ってたけどな。てかロープレとかならともかく格ゲーの動画なんてうp
したって問題ないような気がするけどな。なんかかの法にひっかかるのかな。

446 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 21:27:35 ID:J0r7./jI0
何でもかんでもうpして、本当に欲しい人がお金出してでも買ったその熱意を
無駄にするのが俺は良くない事だと思う。俺も持ってないから見たいけど
流石にわきまえるべきじゃないかね

プレイヤーの誰が全一かなんてのも人それぞれ考え方も異なるし決めれる訳ない。
名のある隆使いだけ集まって全一を決めてくれればくだらない論争も起こらないだろうけど
カスとか節度無い発言はいい大人ならもうちょっと慎もうぜ

447 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 21:41:30 ID:mYnFXRDY0
今年の闘劇でリュウが活躍しますように

448 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 21:43:23 ID:lTBgfktcC
俺の中の電刃全1は
ダントツでクロダ。MOVもすごい。ヴァナオはない。

449 :430:2008/05/03(土) 22:17:52 ID:NIFoHnWs0
ごめん、クロダ動画が転載禁止なのも対戦動画自体がグレーゾーンなのも
知らなかった…本当にうpして欲しかったってよりは2chとかのクセで「動画ある!」
→「うp!」みたいな軽いノリで書き込んでた…無知でごめん。

>>433
俺も>>441と同じで頭ごなしにMOVが否定されてるみたいに勘違いして、上でヴァナオが
ネタになってたからヴァナオ信者が嫌味いってるのかと勘違いして煽るような書き込み
してしまった…ごめん。
ちゃんとMOVの強さを認めてる人だったんだね。まったく同感だよ。

スレ汚しすまん…死んでくる

450 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 22:27:57 ID:i/Dwp3GYO
なんで>>446のレスを見ても尚>>448みたいなこと書く奴がいるのかわからない…
誰かの信者とかじゃなくてただ単に上手い人が馬鹿にされてるのが許せない

451 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 23:55:14 ID:i1voq8EQ0
有名人の話は荒れるからやめろ

452 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/03(土) 23:59:52 ID:0Yci91zA0
リュウはSA選べるからサブキャラ要らずで楽しーなー楽しーなー

453 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 01:44:02 ID:QoB/oV6k0
>>450
自分が許せないからっていちいち荒らすな。どんな意見だってアリだよ。
気にいらなきゃスルーしろ。あからさまな誹謗中傷でもなし。

ただMOVやクロダが強いって言ってるだけだよ。

454 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 12:55:30 ID:pcyix6rMO
答えは自分で見つけてみせる!

455 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 13:24:24 ID:vfwO536wC
ストリートファイターといえば俺は昔からケンよりリュウのが好きだな。日本人だからかな、ケンのがキャラ性能優れてる作品でもずっとリュウ使い続けてきた。ウメハラにもリュウ使ってほしかったな、、

456 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 15:54:49 ID:1zDl5lFIO
3rd以外でケンより弱かった時期あったっけ?

457 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 18:01:09 ID:QoB/oV6k0
ゼロ3‥はリュウのが強いな。
スパ2X‥もリュウのが強いな。
カプエス2はケンのが上だと思う。
EX2は覚えてないや。どっちも弱い。
vsシリーズもどっちも弱い。

458 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 19:28:40 ID:DWS.drKc0
>>457
最後の二つ比較になってないぞ

459 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 00:32:40 ID:rsSQDKB20
とりあえずSAは電刃にすればクロダやMOVみたいに玄人っぽくてカッコ良いってことですね。分かります

460 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 01:12:45 ID:WiWhSOh6O
リュウスレで話すことじゃないかもやけど zero2はケンのが少し強いと思う。
マブカプ2は先鋒としてケンはそこそこの評価はあるし。一番差がある

461 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 01:56:41 ID:6yoRvS620
なんか電刃電刃うるさいやつもうざいけど、電刃の話がでるとあからさまに
否定したがるやつも鬱陶しいな。電刃も他のSAと同等なものとして話されるべき。

462 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 04:58:42 ID:/L99gy5c0
るーさんがよくやってる
SGGK読みのバックジャンプや垂直ジャンプからのJ大Kはなんであんなに刺さるんだろう?
自分がやると簡単にブロられる・・・

463 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 06:08:43 ID:DCm/IXhcO
電刃電刃って騒ぐ人って『電刃の赤ブロ』自体が出来ない(タイミングが掴めてない)…って人の様な気がするんだが…KYな発言だったらスマソ。なにせ酔ってるもんで。俺の周りの電刃100%否定派って赤ブロ自体が狙えない出来ない出来た事ない、みたいな人達ばっかだからさ…赤ブロしっかり取れて、結構な確率で電刃リュウなんかねじふせてるぜ〜てな人なら否定するのも分かるんだが…俺の周りじゃ負けてばっかで口だけは達者な連中が多くてさ。100%赤ブロ反応しろとは言わないが…

464 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 08:21:57 ID:TytPBxDc0
そんなことより真空竜巻の使いどころについて語ろうぜ
画面端での拾いぐらいにしか使ってないけど

465 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 08:34:19 ID:d7rpxD5UO
めくりジャンプから着地寸前に空中真空竜巻出すと時々くらってくれます

466 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 09:22:31 ID:VN2p/MUY0
投げにみせかけてのダッシュ>真空竜巻は時々使う

467 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 10:18:03 ID:DWS.drKc0
着地寸前に真空出すと食らってくれたりするな

468 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 13:17:35 ID:G7jP50Rs0
EX昇竜もEX竜巻も高性能なんだからもっと多用したいな

469 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 13:47:08 ID:EALWW5WY0
ダッシュ真空竜巻投げられた

470 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 13:52:55 ID:rsSQDKB20
>>469
発生10FのEX竜巻が発生2Fの投げに負けるのは普通です

471 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 14:11:56 ID:L7lRjlLU0
HJCEX竜巻なら投げをスカしつつ攻撃できたりするのかな

472 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 14:39:11 ID:qmHJDFoY0
J大kから着地真空竜巻の連携は結構食らってくれる
けどバックダッシュの方がリターンが大きいよね

473 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 17:58:18 ID:VN2p/MUY0
>>469
通常投げが届かない微妙な間合いで撃ったからなぁあの時は
さすがに相手の投げがすぐ届く距離で真空竜巻は無いと思う・・・
移動投げとみせかけて少し離れた距離から撃ったんだけど実用性無いのかも

474 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 18:08:24 ID:OlSdIjFc0
中足でも大Pでも当たり方が不安定なのが欠点だな
全段当たるなら反撃も全然ないしダメージもかなりいいんだが

475 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 18:37:45 ID:DWS.drKc0
俺は当て投げに混ぜたりしてるな
1〜2回小K→投げをやった後に、小K当てた後ほんの一瞬間を空けて真空竜巻
もちろん何回も通用しないから、どうしてもダメージ取りたい時の奇襲だな
他はJで飛び越した後、着地寸前に出すとかそんなんか

476 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 23:54:38 ID:OCpqky5E0
最近Qがキツイです
saたまっちゃうと安心して大Kもふれないし……

477 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 00:11:31 ID:2nCuVWuwO
じゃあ中足振れば?

478 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 00:36:17 ID:d7rpxD5UO
大足は基本的に安心して振る技じゃないっす

479 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 00:39:47 ID:wwAjvV9.0
Q戦だとバリアのように立大Kを振りまくる俺ガイル
アレクの対Q戦だと4大Pが便利なんでそのノリで

480 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 02:00:41 ID:dHCd4tFY0
自分は大抵は連突なので大足はまず振らないようにして
中パン振って様子見してます

481 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 02:07:39 ID:JDi5/xZg0
中パンはQの遠中キックを潰す距離で振っていくと突進も潰せる
遠い距離になると中Pが突進に潰されるので注意

482 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 02:14:10 ID:dHCd4tFY0
Q側がが抜けてたスミマセン

483 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 02:25:57 ID:.O6HFiyw0
Q画面端に追い詰めたら移動投げの届かない位置で屈大P振ってます。

484 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 03:38:23 ID:GPTm965s0
>>483
見てから連突とか捕獲されない?

485 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 08:28:55 ID:eekYgJK2O
それは相手の反射神経が凄くないとあまり無くない?
仕込んでたのならともかく

Q相手なら下段薄いから少し離れて竜巻仕込んだ屈中Pがいい感じだよ!

486 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 15:38:11 ID:pcyix6rMO
EXセイヤーの後リープとかで連続攻撃できないですか?自分出来ないので

487 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 15:45:41 ID:IVbW3EYk0
>>486
■初心者スレ 11th
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1201181851/

488 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 16:09:34 ID:2YLTTMBAO
>>486
リープ>真空波動
6中P(2段目)>真空波動
近弱P>EX昇龍

ただし真空波動はブロのみ可能
ブロられたら強竜巻を重ねると良い

489 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 21:39:23 ID:pcyix6rMO
PSで試しました有難うございます

490 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 00:31:05 ID:FYfyHe6A0
電刃のタメ方のコツを教えて下さい

491 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 00:34:23 ID:MMr8KTfs0
気合でレバガチャ+薬指で大Pを押したまま人差し指と中指で小P中Pを連打

492 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 00:39:06 ID:uPjBY2ZQ0
おれ小Pを人差し指で押したまま中指、薬指で中P、大Pそれぞれ連打してる
あとは親指で小Kも連打する感じ

493 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 00:58:55 ID:FYfyHe6A0
どっちがやりやすいのですか?

494 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 02:12:45 ID:MMr8KTfs0
自分で実際にやってたしかみてみろ

495 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 12:13:55 ID:IVbW3EYk0
俺なんて中Pでためてるしな。普段は困らん。
でも昇竜から連続ガードでレベル3はちょっと無理w

薬指で大Pってのが一番連打しやすいかもしれんが、他で問題ないならそっちでいいね。

496 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 12:00:44 ID:YoR513ikC
俺のSAの使い分け
基本電刃。
イブキとヤンそれからスタン値最長キャラは真空。あ、でもフゴは悩むトコロ。真昇竜はない。神龍拳ぐらいのゲージの長さだったらアリだったかもなぁ

497 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 12:56:12 ID:jeR11NLQ0
真昇竜はもう少し吸い込んでくれたらなぁ
でもないっていうほどでもないでしょ
威力とプレッシャーは魅力的だしESにもそこそこゲージまわせるしね
対フゴのSAは真空で安定だな

498 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 14:12:06 ID:VN2p/MUY0
何でダッドリーには真昇竜アリなんだろう
使う人は居るらしいんですが明確な理由はいまいち分かりません・・・

499 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 15:26:39 ID:Nd7szgkUO
ダッキングあるんで灼熱撃ちにくいからじゃないでしょうか

500 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 15:46:14 ID:7tGaFzXoO
普通に端で投げた後のネタが多いからじゃない?

501 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 17:03:10 ID:DG8J.7LAC
ゲージ溜まったら2択の起き攻めを恐くてしにくいからじゃない?ダートガードしたらリバサ真昇竜確定だし

502 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 17:14:49 ID:i1voq8EQ0
①よく「好カード」といわれるように牽制技の相性が悪い方ではない
強力な下段に乏しいことも大きい
②よって接近戦に持ち込むチャンスも少なくない
③灼熱はダドと相性も良く確かに強いが、ガード安定の欠点もある(これは全キャラにいえるけど)
④単純にダドの猛攻を抑えるプレッシャーとして
端投げ後の真昇竜はあまり意味無いような。ネタにはなるが。

503 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 17:34:32 ID:i1voq8EQ0
④は決め手ではないです。もちろんプレッシャーにはなるけど。
やはり挿し合いの相性が大きいのではないでしょうか

504 :500:2008/05/09(金) 18:44:22 ID:7tGaFzXoO
いや、端投げ>真昇龍自体は決まることは少ないけど、あるだけでダッドリ側がほぼQSとってくれるってのがいい。
そしたらダッシュ裏回りネタを含めた起き攻めがやりやすくなって、かなりイヤらしく攻められる。
他にも、横幅広いからコアコアから繋げやすいし、対空(ワンブロからとか、中パンブロらせからとか)で使う機会も割とある。
他の方が言っている理由も含めて、ダッドリーには好相性なSAじゃないかと。

505 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 19:20:08 ID:2YLTTMBAO
むしろタドがQSしなかったのを確認して真昇龍が
できる人がいるのに驚きです。
どうすればできるようになるんですか?

506 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 19:26:01 ID:RQBpfTSY0
当然出来ることなので出来る理由は分かりません

507 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 19:57:07 ID:C7NrtQgU0
>>504
端でダッドリに背負い投げしてQS取らせても、ダッシュ裏周りは
おろかリープ重ね真昇竜もできないんでまったく起き攻めの
選択肢なんて増えないんだけど?なんで妄想をそんなやったことあるみたいに
書き込む

灼熱はダッドリーに相性最悪じゃない?よく飛ぶキャラだしワンブロダッキング
SAもあるし。
てかリュウダッドリって好カードなの?
個人的には春麗とダドがリュウの天敵だと思ってるんだが。
ユンは雷撃と幻影のさばきとかの対策で伸びしろがあるし、まだリュウが
期待値勝ちする状況がそこそこあるぶんましかなぁって、きついけど ダッドリは真昇竜が
たまってでもない限りほとんどの状況で期待値負けしてる気がする。

508 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 19:59:51 ID:G0ZXes9E0
>>507
どっかでみたことあるような、文の特徴だな・・・・。
とりあえずwikiいけ

509 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 20:25:44 ID:nMG2NNqE0
>505
背負い投げでダッドリーが地面に叩きつけられた瞬間、ワンバウンドすればQS取られてないのでそこで判断です・・・がかなり難しいですね。

510 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 22:07:47 ID:HSBOABJQ0
黒衣さんだ

511 :500:2008/05/10(土) 01:11:12 ID:7tGaFzXoO
日本語悪かったね。
端投げは、端に追い詰めて前投げのことね。
前投げ>真昇龍が存在するだけで、QSをとりやすくなってくれるってことが言いたかった。

512 :500:2008/05/10(土) 01:13:10 ID:7tGaFzXoO
日本語悪かったね。
端投げは、端に追い詰めて前投げのことね。
前投げ>真昇龍が存在するだけで、QSをとりやすくなってくれるってことが言いたかった。

あとあくまで、真昇龍がアリの理由を挙げただけであって、ダッドリーには絶対真昇龍なんてことは誰も言ってないよ。
真空も勿論アリだと思うし。

513 :507:2008/05/10(土) 05:12:42 ID:phve/xvg0
>>512
ん?端で前投げしてQS取らせてもリュウにメリットないってことが言いたかったんだけど。ダド側からすると端で背負い投げされてもQS安定で問題ないということ

514 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 12:32:08 ID:Gsky0UK6O
巴投げからは真昇竜はいらないんだつけ?

515 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 13:10:12 ID:QRyxUVKc0
>>507
好カードかどうか別にしても、春麗と並べてダッドリーをきついと言ってる段階で
幾らなんでも下手くそ過ぎるわ。大体ダッドリーそんなきつくないやろw
灼熱はジャンプで越えられん距離で打つんやぞ。そしたらリスクは赤ブロに集約されるから。

516 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 14:15:34 ID:TpBvWsgoC
闘劇レベルには灼熱もうまくおりまぜて使い分けないと赤ブロからきっちりコンボくらう。クロダMOV、KOに何回もやられた。ダドは普通に辛いと思うが。あんまりテクニックいらないからなダドは。リュウは使いやすが難しい。

517 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 14:27:15 ID:ndSGNBpM0
闘劇レベルはきついと例に挙げながら
テクニックいらないとはこれいかに。


ダドが闘劇レベルならリュウ側も闘劇レベルで考えようよ……

518 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 15:49:09 ID:wfUsimkcC
ゴメンw
そこはリュウびいきでw

519 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 01:14:42 ID:/0IHmQlg0
灼熱は赤ブロミスってもせいぜい波動一発分のダメージとダウンだけだからね。

狙うリスクも低い割にリターンは高いから、上級者になると使いどころはけっこう考えないといけない。

520 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 01:30:15 ID:ZP61qq9Q0
>>514
入りません

521 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 17:15:46 ID:xocGQV1M0
ダウン「だけ」と思われないような立ち回り、起き攻めを身に着けることも大事ですね<灼熱赤ブロ

522 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 22:44:43 ID:2YLTTMBAO
リープ>強P使ってる?
オロには楽勝でできるんだけど他キャラがキツい…

523 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 23:18:13 ID:OlSdIjFc0
しゃがんでれば入るわけでもないのにオロに楽勝ってのがビックリなんだが
それが出来れば他のキャラでもできるだろ

524 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 14:23:08 ID:M6VjZIK.0
難解なコンボやレバー操作の要求がないぶん純粋に駆け引きを楽しめる、
それがリュウやつんりの楽しささ。

525 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 15:41:49 ID:ZP61qq9Q0
各種性能は別にして一通り技は揃ってるしね

526 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 15:52:07 ID:9hZqY6Qc0
>>523
オロはしゃがみ姿勢の関係で勝手に持続ヒットになる

527 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 18:00:41 ID:OlSdIjFc0
持続当てだけなら大抵のキャラはしゃがんでれば勝手になる
確かにオロは姿勢が低いから持続の後半が当たるけど
有利フレは+3か+4くらいしか付かないから真昇龍とかしかつながらないはず

528 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 19:26:05 ID:ZP61qq9Q0
リュウのリープは
ガードで-5〜+7フレ
立ヒットで0〜+8フレ
屈ヒットで+1〜+9フレ
です。

529 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 19:38:30 ID:OlSdIjFc0
わざわざ張らなくても知ってて言ってるよw
春麗やオロは姿勢が低いけどしゃがみにリープを当てて無条件でつながるのは真空くらいまで
+6以上付かないと大Pはつながらないから結局距離を調整しないといけない
それが楽勝なら他のキャラだってできるでしょ

530 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 00:18:27 ID:GPTm965s0
みんなケンの中足を先端付近からガードした後の攻防ってどうしている?
暴れは不確実で潰されることが多いし。
これといった対策が見当たらないから様子見が多いんだけど。
何か打つ手はないかともどかしい。

531 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 01:15:58 ID:ZJ8hS7d60
ケンの一文字蹴りが羨ましくなる瞬間ですね!

532 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 01:59:00 ID:l8H0DfRw0
ケン側が下ブロ仕込むのが安定だからね。
あの距離だと下ブロ潰せるのが灼熱くらいしかない。

533 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 11:32:22 ID:VN2p/MUY0
やっぱり一文字的な技は欲しいなと思いますよね
ケンに良い様に動かれる時間が多くなるし、やっぱ灼熱が生きてきますかね・・・
様子見しないといけない間がかなりあるので精神的にも辛いなと思いますケン戦。
画面端背負ってしまうと何もできずに死ぬ事多いです!

534 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 23:08:19 ID:m2YLjOgg0
理想のリュウ、というかプレイスタイルとかそういうのある?
憧れのプレイヤーとか漠然としたものでいいから。
自分はゆっくりと前に歩いていけるリュウってのが理想。
相手がプレッシャー感じて思わず下がってしまうような。
まあ実際は相手キャラで動き違うは下がりまくるはで
それどころじゃないんだが。

535 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 23:37:05 ID:Q.no1yYs0
>>534
なみじん先生がいいんじゃない?きっちりと地上戦で立ち回ってるし

536 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/14(水) 23:45:16 ID:RN9dZa8o0
>>535
リュウの性能を全て引き出しているって感じで格好いいよね、灼熱の依存度が低いし

537 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/15(木) 01:12:45 ID:OlSdIjFc0
>動き違うは下がりまくるはで
日本語おかしいぞw
はじゃなくてわ

538 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/15(木) 14:53:31 ID:OCpqky5E0
自分の理想のリュウは無闇に飛ばないリュウですかね

539 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 04:49:56 ID:DCjp0/U60
灼熱に頼らないアレク、フゴ対策をご教授願いたいです
アレクはリバサスタンプでこっちの起き攻めに付き合ってくれない事が多く
必然的に上段技重ねが多くなり前ブロを仕込まれる事が多く、読み負けるとめくりスタンプで下段、移動投げが潰され
端を背負うハメに・・・
フゴにはリバサムーンやギガスが怖いので強気に攻められないのが悩みです
近場のゲーセンでは3本先取がデフォなので真昇竜メインなんですが
相手のジャンプを抑制させる為にもゲージは出来るだけ温存して戦いたいんですが
これがそもそも間違いなんでしょうか?

540 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 10:01:34 ID:VN2p/MUY0
そもそも灼熱を頼らないのがよく分かりません。
頼らないのであればケン使った方が刺し合いできますし、、
灼熱を封印するとなると振る技もかなり限られてアレクやふご側からすれば
楽な展開にしかならないと思います。ふごは要所要所でちゃんと刺して
画面端を背負わない、アレクはブロとれそうな箇所でちゃんと取って反撃すれば
相手のレベルこそそれぞれ違えど苦労はしません。めくり竜巻やバックJ大Kかなり使います

541 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 10:52:50 ID:nMG2NNqE0
スタンプを多用してくるアレクには起き上がりにスタンプ待ちに徹してブロ狙うのもアリかな。
毎回スタンプに手痛い反撃を与えておくことで置き攻めもしやすくなります。
ブロの方向が解らないのであれば、直前ガードで(方向を間違っててもブロになる

真昇竜であっても灼熱は折りをみて混ぜておくと良いと思いますが、ジャンプ軌道が低いキャラなので灼熱に対して飛び込みやすいという難しさもあります。
中距離で遠中Pなどでけん制しつつ、相手の飛びに対空ブロ(溜まってれば着地に中足昇竜真昇竜)や潜り、その他対空などを使っていく感じでどうでしょう。

フゴについては対空に灼熱を温存しておき、飛びに対空灼熱を見せておくと飛ばれにくくなります。
その上でゲージが溜まって真昇竜が狙えるようになれば対空ブロからやダッシュからなど狙っていけば良いかと。
フゴのけん制は中Pはスカしてカウンターで大足刺したり、屈強Pで刈り取る、パームには立ち強Kなどでやっていく感じで。
起き攻めは無理そうなら放置で。

542 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 12:07:25 ID:A9/BNoHUO
3rdは期待値が高い行動を選択していっても
模範解答を選び続けても負けやすいです

逆起き攻めでムーンを食らっても、ギガスを飛べれば勝てます。
1回灼熱を飛ばれてフルコン食らっても10回飛びを落とせれば勝てます。

やっぱ後手思考にならない事、行動を制限されないことが 大事だと思われ。

543 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 13:02:55 ID:Rf2/z5m6O
>>灼熱に頼らないリュウ
エイジスに頼らないユリアン
鳳翼に頼らない春麗
迅雷に頼らないケン
みたいな感じがします。
せっかくのリュウの固有技の中でも強力な選択肢なんで、うまく戦術に組み込んでいくほうが勝率があがると思います。
それか電刃を極めてみるかですね。

544 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 13:58:33 ID:vIwMd4p20
スタンプはですねえ、発生遅いんでこちらが下段重ねててもリバサスタンプは確定しないんじゃないかな?
小足は当然ですが、中足もきっちり重なるぐらいのタイミングであれば。
だから下段出したときによく見ておいてスタンプでてたら見てから前ブロでおいしいです。
最低でもガードになります。これができたらもうスタンプまったく怖くなくなるので
頑張ってください。
無理なら先読み垂直ジャンプとか、大P重ね(昇竜コマンド仕込み)でもいいです。

フゴのリバサムーンはですね、重ねが甘くなる状況で狙ってくるので
それを注意するのと、もうひとつは
まえにちょっと
だけ歩いてすぐ後ろに下がってムーンの間合いを外してすかすのがいいと思いますよ。
ギガスが溜まってる場合は起き攻めでギガス間合いにはいっさい入らないだけでも
いいですよ。
近づいてからジャンプで避けるのは読まれるとリスクでかいのであんまりやらない方が
いいです。

545 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 14:36:43 ID:g9bsO31A0
俺はヒューゴとアレックスには真昇竜がいいと思うわ
対空灼熱も早だし大kもないケンが上手く対空捌けるんだから
灼熱にゲージ使うのは甘えと思うんだよね

546 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 15:27:37 ID:2YLTTMBAO
お前マジで頭良いな

547 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 15:33:20 ID:1zDl5lFIO
>>543
どう考えても他のキャラとの対比が有り得ないんだが…灼熱大好きだなw

548 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 15:48:09 ID:UTKQDOiU0
鳳翼・幻影・迅雷みたいな高性能の素晴らしいSAがなくて良かったよ
お陰でこっちは3つ選べて3倍楽しいからね

549 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 16:07:49 ID:d7rpxD5UO
リバサスタンプが怖いなら一拍置いて起き攻めすればいい、
っていうのはズレてますかね?

550 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 16:17:47 ID:wwAjvV9.0
スタンプは発生遅いので、小足単発での様子見起き攻めなら
小足をスタンプでスカし→スタンプ確認して前BLとかできそうな感が。

551 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 18:16:14 ID:RN9dZa8o0
対フゴは灼熱に頼りたくなければ差し合いで間合いの見切りの精度を高めて、
相手の技を空かして大足を当てるしかないと思う
梅原リュウvsメスターフゴの動画が参考になるかと
一発も灼熱撃たずに大足をこれでもかと言う位当てまくってるから

552 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 18:42:57 ID:qwJGZIVA0
ヒューゴ戦は確かに灼熱要らないというかNGだけど、
そもそも電刃1択だと思います。

それこそ、
クロダの電刃か、逆に電刃殺されるクロダヒューゴーを見ればわかるかと。

553 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/17(土) 23:24:17 ID:DCjp0/U60
うおめっちゃ伸びてる
皆さんレスありがとうございます、一つ一つ参考にさせて頂きます
灼熱に頼らないって言ったのは灼熱に依存せずに相手を押し込める立ち回りを身につけたかったからなんですが・・・

>フゴに電刃
スタンゲージが長いので敬遠してたんですが回転率で押し込めるんですかね?
フゴではないですけどアレクに端を背負った状態から巴波動電刃を重ねたらハイボンで吸われた事がありますorz

554 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 00:14:53 ID:9P4.VacQO
電刃のフゴ戦については黒田DVDの黒田フゴ対ヴァナヲ電刃がわかりやすいと思う。

555 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 00:16:43 ID:/1aH3p0Q0
この流れは・・・

556 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 00:19:54 ID:zmVDvooE0
>>552
なんで灼熱はNGなんですか?
普通に有効だと思うんですが…

557 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 00:29:32 ID:DCjp0/U60
>556
決め打ち中足灼熱に赤からギガスもらったりするからじゃないですかね?
的外れな事言ってるかもですが

558 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 01:11:08 ID:E6pntUl60
>>553
巴投げの後、バックダッシュしてから波動電刃しなさい。




ふごに電刃一択って飛び越えづらいから砲台的な撃ち方をガンガンするってことかな?

559 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 01:46:43 ID:nMG2NNqE0
電刃と真昇竜と真空で灼熱に回せるEXゲージストックもSA狙える状況も違う。
電刃を選ぶなら灼熱に回す意味は少ないだろうし、真空でゲージストックが余ってるなら灼熱に回しても問題ないだろうし、真昇竜なら回すか回さないか悩むって話じゃないかな。

灼熱は対空として凄く強いので、序盤でちらつかせておくだけでも相手の動きを制限できる。あとは自分のSAと相談かな。

560 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 02:27:09 ID:5D6rC/ZQ0
>>559
黒衣さんこんばんは

561 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 10:33:07 ID:6aPd6B460
よく目欄の仕込みに気づけますね、すごいなぁ

562 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 14:07:31 ID:VXicbzLg0
昨日バイク転倒で鎖骨を折ってしまった
真っ先に思いついたのは例の技だった

563 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 15:14:16 ID:GVtj2JMQC
もうサード病だなw

564 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 15:58:30 ID:iM56QzCg0
あとは鳩尾を砕いて次は頭蓋で完璧…って、ごめんなさい冗談です。
お大事にされてね

565 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 18:29:25 ID:hLOgMXMI0
ふご戦は真空安定なオレがいる
一般的に言う寒い戦い方になるけど灼熱は普通にアリだと思うよ

それより最近対春戦のほうが灼熱NGに思えるんだが
地上戦に灼熱を組み込んだところで焼け石に水的な感じがしてしかたがない
やはり火力不足で差し合ってるうちに春側のゲージが溜まっちゃうのが厳しい
1R目の勝率を上げるために電刃で戦ってるけど皆どうしてる?

566 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 19:33:12 ID:l8H0DfRw0
ふご戦は真空かなあ。

電刃はSAハンマーにされると狙える機会が少なくなるし。

寒い戦い方って言われても、リュウは戦い方選べる程強いわけでもないし、
別に卑怯なことしてるわけじゃないから、気にすることはないでしょ。

春戦も俺は真空派。
春戦は電刃だと、灼熱が使えない=ゲージの溜まった春にできることがあんまない
っていう状況になるんで微妙かな。
灼熱も凄く有効って程じゃないけど、無いと立ち回りのシンドさがハンパじゃなくなる。

567 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 19:44:48 ID:iM56QzCg0
つんりにだけセイヤー×5とか出来たら良いのに
ダドのカニパンみたいに

568 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 20:03:37 ID:kdVJCD2M0
ツンリて中距離の灼熱見てからペカーン→ダラララッだからなー

569 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/18(日) 21:03:55 ID:RN9dZa8o0
>>568
灼熱二発目赤BL鳳翼もきついよね

570 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 13:33:06 ID:n4RO/c5k0
灼熱見てから抜けられるのは撃ち方に問題あると思うな〜

571 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/19(月) 15:38:46 ID:Cm5NoIkUO
>>567
なにその十割コンボww

572 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 00:15:46 ID:8O.j.4wQC
リュウケンのダイヤて
ケン6:リュウ4?

573 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 00:47:37 ID:5D6rC/ZQ0
>>572
すまんが▲キャラ相性論・ランキングスレ 2ndスレに行ってくれないか?
君とはもう何年ものつき合いだから、もう文章読んだだけでわかるんだ…

574 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 01:01:42 ID:0n4DXf320
ワラタw

575 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/20(火) 21:23:04 ID:eI3YDASE0
572と573はマブラブ。

576 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 08:17:03 ID:2YLTTMBAO
おはよう

577 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 11:10:54 ID:VLoUlBdM0
リュウ:ケン=5:5じゃね?
豪鬼:ケン=4:6だと思うけど。

578 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 23:22:43 ID:5D6rC/ZQ0
ダイヤ云々はどうでもいいがケン戦はかなり立ち回りに気を使わないと普通に負けることが多いような・・・
正直、ケンと対戦してて「良い勝負だな」とは思えない。

579 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 23:26:28 ID:oXneG28Q0
リュウケンが五分だったらケンに流れる元リュウ使いは何なんだ!
って事になるわな・・・。豪鬼ケンに関してはそれぐらいだと俺も思う
リュウってキャラはどこまで無理があるんだ

580 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/21(水) 23:44:02 ID:iFzlhT9M0
そこまで無理はないでしょ
春戦以外は

581 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 00:16:56 ID:Pn5D0r2Q0
ケンに五分は無いわ。別に無理なキャラじゃないけど・・・。

582 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 01:27:42 ID:29Mjxs3E0
ケン使いって多いだけあってどこででも
別キャラと比較して不利だとか同等とか言い出すから困る

583 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 02:25:54 ID:GPTm965s0
ケン使いの自虐は今に始まったことじゃないよw
リュウ使いも卑屈過ぎるところがあると思うけど。

リュウケンは4:6くらいだと思う。
全体的にリュウの得意な間合いはケンも得意な事。
中足・ダッシュ・ジャンプの性能による差し合いのアドバンテージはケンにある事。
等を考えると爆発力のあるリュウでもダメージソースの差で負けることが多い。

584 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 12:30:47 ID:1QJtCri20
ダッシュってケンのが速いの?

585 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 14:01:42 ID:56BR2gUQ0
ゲームレストランのデータではケンの方が3フレほど硬直が長くなってるね。
でも体感ではあり得ない感じ。個人的にはほぼ同じかどっちかというと逆の印象。皆も
たぶんそうだと思うんだけど。
設定的にケンの方が遅いというのも不自然。
歩きもケンの方が速いしね。たぶんダッシュの硬直を通常技などでキャンセルできる
タイミングはほぼ同じかケンの方が1フレぐらい早いぐらいじゃないかと思う。

586 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 15:04:31 ID:rYxvOJMs0
俺はケンのダッシュには割と反応できるのに
リュウのダッシュには反応できないこと多くて
ふしぎだったからゲーレスのデータみて納得
したタイプ。キャラ性能的にもそこでバランス
とってるんじゃないかな。とれてるかは別で。

587 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 15:27:59 ID:5n.6loLo0
リュウケンはほぼ五分、豪鬼ケンは若干ケン有利だと思う

588 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 17:02:35 ID:hoHB2AHIO
ないないそれはない
リュウ:豪鬼が5:5ならまだわかるがな

589 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 17:07:21 ID:tBmuqgGI0
585ですが一応感覚だけが根拠なのではなくて
PS2のトレーニングモードでリュウケンで開幕と同時に先行入力ダッシュ
〜上ジャンプ入れっぱと先行入力ダッシュ〜通常技で発生が同じものを連射機能
(ネクロのエルボー×6が安定するぐらいの機能)使って連打
という二通りで試しました。
結果
ジャンプの全体フレームが同じかはわからないけどジャンプの場合、ケンの方が
確かに若干遅れる。しかし、発生の同じ通常技の場合相打ちかケンの方が打ち勝つ場合が
多かったということになったので585のように書きました。
連射機能でも最速で出てない場合もあるかもしれないし
ダッシュも手入力なのでそこでも誤差が出てしまってるかもしれないので
確実ではないけど。

590 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 17:11:36 ID:G0iQc0zk0
起き攻めの分ケン有利かな。立ち回りは問題ない。

むしろ立ち回りは有利。相手のゲージ気にしながら灼熱ウマー

豪鬼はまあ・・・ぶっちゃけ難しいけど五分でいいのかな

591 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 19:23:26 ID:.gjM90BY0
アルカには五分って載ってたな

592 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 19:36:58 ID:gEpnbOls0
あれ?っと思って確かめたので書きますね。

リュウのダッシュは全体硬直(ガードできるまで)12フレ。
ケンのダッシュは全体硬直(ガードできるまで)11フレ。

ただ、両者のダッシュともに、
ダッシュの終了からスムーズにジャンプモーションに移項はできません。
そしてそのギクシャク割合は、ケンの方がリュウより2フレほど余分にかかります。

ちなみに、こういうのは、

:::::::::::::::::::::::::::::
プレステ3rdではスタートボタンで時間を止めている最中に
何らかの入力をし続ける(ボタン押しっぱ、レバーいれっぱ)と
スタート解除時に最速でその行動を取ってくれる
:::::::::::::::::::::::::::::
(かなり昔にMOVに教えてもらった)

事を利用すればなんでも簡単に調べることができるので、
それを利用しています。

ゴリバさんとこのサイトはとてもよくまとまってるし、
寸止めさん達が情報の少ない時代にありとあらゆる知恵で調べてくれた
とても貴重かつ尊敬すべきなものだけど、
それゆえに「このくらい」と表現されてるものなどは誤差があったりするので、
この機会にみんなで洗いなおして表記しなおして貰うと素敵ですね。

593 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 22:07:26 ID:rYxvOJMs0
俺は開幕同時ダッシュ→ジャンプでリュウケン比べて納得しちゃってました。
>>589みたいに通常技とかでも調べてから書き込むべきでした。反省・・・。

594 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 22:53:52 ID:4U1BFWoE0
なんか自分の名前が出てるので少しびっくり...。
592は井上君かな...。
とりあえず昔に基板で一部のキャラの前ダッシュフレーム調べた記憶を辿ると、
リュウ12、ケン11、ショーン10、まこと8、ユリアン15か16
だったと思います。

しかしその調べ方いいですね...。当時としては
不利フレームつく技を対象のキャラがガードする(例として-15)
↓
調べたい対象のキャラで前ダッシュして発生早いSA(例として真昇竜。1フレ発生。)を出し、ひたすらこれを繰り返す
↓
相手キャラもガードして、ダッシュからのSAが確定したら逆算(15+1なので=15フレーム以内で対象キャラはダッシュしてる
)
↓
次はもう1フレーム硬直が少ない技で上の作業を繰り返し試す。
↓
以後ループでダッシュからのSAが腕がパンパンになるまでやっても入らなくなるまでやる。
↓
SAが入らなくなったら1つ前の硬直フレーム数=ダッシュフレーム数が確定!

って方法やってました...。

しかし今見てきたんですけど、
ゲームレストランのダッシュの項目にあるフレーム数間違ってますね。
僕のあの表に関与しなかったので、誤記なのか、また別の調べ方をしたのかよく分かりませんが。
ここでまた洗いなおして報告してあげると、
きっとゴールドリバーさんも喜ぶと思います。

595 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 23:14:46 ID:4U1BFWoE0
リュウ対ケンは2本先取、真空波動なら4:6か4.5対5.5ぐらいだと感じます。
昔は5:5ぐらいって思ってました。
画面中央のW昇竜やら、灼熱1発目赤>中昇竜迅雷とかほぼなかった時代が懐かしい...。

リュウ対ゴウキは2本先取、真空波動なら3.5:6.5かもう少しだけ不利つく感じですね。
リュウが優っているのは体力ぐらいで、中距離、近距離、対空、接近手段、
どの場面でもゴウキサイドに分があり、試合のかなり割合の主導権をゴウキ側が握ってる印象です。
灼熱とEX足刀やるから竜巻と空刃脚が欲しい...。

596 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 23:18:25 ID:OlSdIjFc0
あの表はダッシュの入力(6N6)から硬直が解けるまでを含めたフレーム数なので
実際のダッシュモーションよりも表記フレームの方が3フレ長くなっています

597 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/22(木) 23:31:07 ID:OlSdIjFc0
すいません2回目の6はダッシュ認識なので差は2フレでした
でも2フレ引いても結構ずれてますね

598 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 00:17:11 ID:.MGgXPKQ0
若干リュウが不利って感じか

599 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 01:34:05 ID:1zDl5lFIO
>>595
いっそもうゴウキ使えばいいと思う

600 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 01:42:39 ID:Dr6iIeos0
ここダイヤスレじゃねえから!

601 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 05:26:09 ID:29Mjxs3E0
どれだけ不利だろうとリュウがかっこいいから使ってるんです
キャラ差があるのはわかっているけど、少しずつ強くなっていく
そういうのでいいんだ。俺そういうのでいいんだよ

602 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 11:10:40 ID:AWgS6PSg0
クロダ理論では3強の一角なんだから、弱くはないだろ

603 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 15:21:25 ID:GFtf6hKs0
弱くはないが強くもない、、、上位キャラ相手だとさすがにきつい、、、それが現状…
クロダが3強の一角というのならなんでリュウじゃなくてゴウキで闘劇に参加してんだ…
電刃に関してはまだ未知の部分があるんで期待してるけど
ストロングスタイルの人間がリュウ使わないのが現状を物語ってる。全体での使用人口は多いのに。
やはり劣化版ゴウキなのか…

604 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 16:29:40 ID:n919RXk60
クロダが言うには、リュウケン春が3強なんでしょ。そうしたら、豪鬼はそれ以下ってなるんじゃ。

605 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 16:48:29 ID:GFtf6hKs0
何がいいたいのかわかんない。しかもageてるし。

606 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 17:34:41 ID:Sk9HBzv60
クロダが言うにはユンを喰えるからケンリュウ春が3強なんだって

607 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 17:42:11 ID:4joifDrE0
>>603
>>クロダが3強の一角というのならなんでリュウじゃなくてゴウキで闘劇に参加してんだ…

元Q使いのクロダにそれを聞くのか



今回勝てなかったら次はリュウかケンで行くんじゃね?

608 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 17:48:30 ID:.KuuAULA0
そんなにゴウキ辛いか?
差しあいなら灼熱もってるリュウがやや強いし
ゴウキの飛び込みは高度が高いからくぐりやすい
くぐりを失敗してもせいぜい残空か空刃一発分のダメージ
立ち回りでそんなに負けてるとは思わないけど

609 :GR:2008/05/23(金) 17:50:51 ID:BTL0Fcys0
>>592、594さん(井上くん?寸止め?)

うちのサイトの数値も昔、手入力で調べたものが多いので、間違いなどは
ゲレのBBSかメールででも指摘していただけるととてもありがたいです。

最近は仕事が忙しくなかなか更新できないのが現状ですが、まだまだ
サイト更新は続けていきますのでよろしくお願いします。
あとブロジャンプなどの複合入力の項目もゆくゆくはまとめたいと思って
おりますのでお暇でしたら詳しく教えていただけるとありがたいです。

610 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 17:57:54 ID:GFtf6hKs0
クロダ理論とやらを証明する絶好の場だと思うけどねぇ。


>>元Q使いのクロダにそれを聞くのか

それならショーンで参加した方がよいね?
ショーンもリュウも使わなずゴウキってのは筋が通ってないですよ。

611 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 18:18:26 ID:K7kMnSUg0
人は人、自分は自分。
他のキャラ使いたければ使えばいいし、このキャラ使いたければ使えば良い。
でもいくら強キャラでも自分の使いたくないキャラを我慢して使って長続きはしない。
3強には3強の苦労があり、リュウにはリュウの苦労がある。

たくさんのキャラがいて3つのアーツがあるから得意な状況も苦手な状況もある。
この場所はそれを議論して自分のプレイにフィードバックする場所じゃないかな。
どのキャラが強い弱いダイアグラムがどうこう言ってみたところでバージョンアップでもされない限り今あるキャラの性能は代わらないよ。豪鬼で勝つ方法を考えたいのなら豪鬼スレにもプレイヤーがいるからそちらで聞いたほうが有意義じゃないかな。

612 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 18:21:31 ID:29Mjxs3E0
自分が使用するキャラにいちいち筋を通さないと使っちゃいかんの?
いいじゃん。自分が使いたいキャラ使えば
使うキャラなんて他人にどうこう言われるようなことじゃないだろ

613 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 18:40:57 ID:RH1reHSA0
クロダ自身が何をしようと自由だが
本人が実証しようともしないことを
クロダがこう言ったクロダがこう言ったなどと他人が声高に騒いで
虎の威を借る狐のごとく宣伝して回られるのが不愉快。
リュウが3強だと思うならわざわざリュウスレまで来て書き込んでくれなくていいから
キャラランクスレに行ってくれ。

614 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 18:54:04 ID:4U1BFWoE0
>>608
自分はかなり辛く感じます。
中距離は大足が届くか届かないかぐらいの距離で戦うかと思いますが、
自分の反応速度ではゴウキのジャンプを見てからくぐることがほぼ出来ないで、
空刃、斬空、ジャンプ攻撃、めくり竜巻と選択肢が豊富なゴウキのジャンプに
対空が追いつかない感じです。
そこそこ高めで空刃食らっても大抵は大昇竜か中竜巻>昇竜が繋がりますし、
斬空や飛び攻撃ガードしてもその後の展開はあまりよくない印象です。
逆にリュウが飛ぶとめくり竜巻以外は、
SAや竜巻を絡めたいろんな対空でほぼ落とされちゃいますしね。。。
まだケンの方が断然落としやすくて戦いやすいと感じます。

現在はブロガード(BL一瞬いれてすぐガードに戻す)とかで頑張っているものの、
それでもなかなか捌けてない感じ...。
ゴウキ落とすのになんかいい方法があれば教えて欲しいです...。

615 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 18:57:27 ID:4U1BFWoE0
>>609 ゴールドリバーさん
ご無沙汰します。寸止めです。
ダッシュの表ですが、592さん(井上君?)とリュウ12フレ、ケン11フレは一致してるので
たぶん表の数字が間違ってると思います。また暇あるときお願いします。
ただ現在は家庭用も基盤もない環境なので、僕は調べるのきつい...
というか、最近は調べる元気がきついです(笑)。

616 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 19:03:24 ID:G0iQc0zk0
リュウ使ってるんですけど、初歩の(絶対にしなければならない対策など)豪鬼対策教えてください
 
あとしゃがみ状態で豪鬼の竜巻があたるのを防ぐにはどうすればよいでしょうか?

初心者スレでもレスしてますが一応・・

617 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 19:20:19 ID:cWXMMjhg0
これで相性語るんだもんな

618 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 19:33:02 ID:4U1BFWoE0
>>616
・対空しっかりしてくる相手には不用意に飛ばない(ゴウキの対空性能は最強クラス)
・相手が小竜巻漏らした時はきっちりコンボで反撃
・相手の大竜巻に対応する(近くでしゃがみガードしたら3段目から立ちで青BL出来る。立ちガードしてもEX昇竜入る)

ぐらいでしょうか...。
ちなみに大竜巻の対応は慣れていてもガード距離によっていろいろ変わる為、かなり難しいです。
初歩的ではないかも...。
あとゴウキの中or大竜巻はリュウがしゃがみ状態でも当たるものなので仕方ありません。

619 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 19:39:53 ID:q4ZH9jrI0
GRさん、ってユリアン使いじゃなかったっけ?
うわー懐かしいなぁ。
福岡からその名前はちょいちょい聞いてました。
サークル名忘れたけどまだご健在でしょうかね。

620 :GR:2008/05/23(金) 21:02:26 ID:RPJxDsng0
>>615
恐らく表のダッシュ数値が間違ってるのは、>>592さんで書いてある
「ダッシュの終了からスムーズにジャンプモーションに移項はできません」という
ものをまったく気にせずに調べたためだと思いますw

実際にうちでの調べ方として、コマコンを使い最速ダッシュ(2F)後、
ジャンプするまでのフレームを10F目辺りから1Fづつ増やしていき、
ジャンプしたフレームの数値とダッシュの2Fを足したものが硬直として
表の数値になってます。
ということはあの表はダッシュ後の最速ジャンプフレームという事にw
逆に考えるとリュウはダッシュ後、1Fでジャンプに移行できるのに対し、
ケンは5Fかかるという計算になり、これはこれで面白いデータになりますな。

あとこっちも作業プレイ大好き要員の不足により、なかなか調べる時間がないのが
現状でありますw

>>619さん
最近は3rdを触る機会が減りましたが、無事生きておりますw

621 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 21:31:38 ID:4U1BFWoE0
>>620
ダッシュ後、最速でジャンプ出来るフレームと最速で技が出るフレームは異なりますね。
もしかすると最速でガード出来るフレームも異なるかもしれません。
とりあえず昔調べた”技が出るフレーム”としては、
リュウのダッシュよりケンのダッシュが1フレ早くて、
更にショーンのダッシュは1フレ早い結果が出てたと思います。

あと表記方法としてダッシュ完成に掛かるコマンド(6N6)分のフレームは、
ダッシュ硬直時間に含めない方がいいと思います。
変な話コマンドの完成に必要なフレームまで考慮に入れると、
例えば1フレ発生のSA、真昇竜なんかは6フレ掛かってしまうことになっちゃいますから(コマンド23623の5フレ+1フレ)。
オフェンス時もディフェンス時もダッシュは先行入力受け付けているはずなので
ダッシュコマンド分のフレームは硬直に入れなくても大丈夫なはずです。

622 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/23(金) 22:32:21 ID:m2YLjOgg0
今夜は有名人がいっぱいだなw

623 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 00:56:09 ID:mOvxnN0I0
良い話だし、リュウ以外のキャラの話もあるから、システムスレあたりでやって欲しいけどw

624 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 09:40:20 ID:oXneG28Q0
なみじん先生ほどの力を持ってしても結果を残せていない辺り
リュウの位置づけを表しているように感じるなぁ・・・かっこいいキャラなのに。
良い話が多くて感謝

625 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/24(土) 18:04:57 ID:RJiIX08U0
なにじんって灼熱しか撃たないイメージがある・・

626 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 00:59:20 ID:5D6rC/ZQ0
>>625
ジョージアに比べればカワイイもんだよ

627 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 07:10:23 ID:RFxR80iUO
考え方によっちゃゲージ全部灼熱にぶちこんだ方が期待値高いまであるからさ

628 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 22:43:32 ID:6V5ZX.oU0
自分はリュウ使いでは無いんですが
敵が飛んで来た時にリュウが通常技で滞空→敵着地前に
灼熱重ねって 灼熱は確定なんでしょうか?
それともブロ可能?

629 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 22:57:08 ID:91buY/7g0
>>628
基本的にギルのセラッフィックウィングとか豪鬼の金剛の初段みたいなブロ不可能技
以外はブロ可能。
通常技キャンセル灼熱は灼熱の発生が早いんでブロが困難なだけで読めていれば
そんなにブロ自体は難しくない。
リュウの対空処理の中で有効な選択肢ではあると思います。
初心者スレの方が適した質問だと思いますが。

630 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/25(日) 23:05:42 ID:6V5ZX.oU0
空中で灼熱をブロ可能って事ですね?
初歩の質問ですみません

631 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/26(月) 01:22:03 ID:TV/cUj120
>>628
地上でガードできる。空中では当たらない。

632 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/26(月) 02:21:00 ID:4joifDrE0
>>628

>>631の言うとおり、ガードもブロも出来るし、
削減値残ってないとか、残ってても完全に重なってないとかならリバサ鳳翼なんかでも抜けれる。

TDK状態になって、かつ灼熱が重なってればガードかブロしかできない。

633 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/26(月) 02:31:50 ID:OlSdIjFc0
キャンセル出来る技では近小Pだけ削減値が残っててリバサ出来ません
ワンブロ移動技or無敵技って手もあるけど素で使えるのはダッキングとスライディングくらいですね

634 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/26(月) 08:21:31 ID:WiWhSOh6O
629のいうように対空ブロらせの話なのかな?
とりあえずリュウスレはレスがやさしいなぁ

635 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 11:27:21 ID:85XDReVM0
真空竜巻→真空波動→J中Kで空中リセットした後の大昇竜ってガード不能になりますか?

636 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/28(水) 11:34:12 ID:9JnvoZz.0
なりません

637 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 21:53:51 ID:yXg.ui6Q0
ヴァナオが特殊なだけで、電刃の株は上がらず、って感じだね
やっぱ真空波動が一番なのかな。

638 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 22:07:42 ID:kcERCJj6O
MOVリュウも電刃だけどマジ強いょ。

639 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 22:07:56 ID:z8hCqHIE0
んなこたぁない

640 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/29(木) 22:35:33 ID:OCpqky5E0
んなこたぁある

641 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 01:16:05 ID:VuFZ0ePs0
強い、の書き込みだけじゃなくてどう強いのかが知りたいな。
強いって書かれただけじゃ電刃使おうという人にとってどう使えば良いのかの判断材料にならんべ。

642 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 10:20:39 ID:Abr594LM0
たまに電刃リュウで、電刃当てたいがために昇竜ぱなしまくるやつがいるな
あれは上手くなれんと思うわ

643 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 10:51:12 ID:ufkK1Fgg0
ヴぁなおさんの動画をみてると電刃の使い方がうまいと思った

644 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 11:30:11 ID:VX94oTbs0
ヴァナオは普段の立ち回りがもう少し強ければ………
電刃中心とはいえもうちょっとやりようあるだろ…

645 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 13:34:21 ID:7jEbMdyE0
>>642
おっと、ヴァナオさんの悪口はそこまでだ。

646 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 13:51:17 ID:BXVcWMJA0
ヴァナオの思い切りの良さは買い
生足刀、生竜巻

647 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 13:59:00 ID:YkYNEdUcO
ヴァナオは話題にアガルLvか?

648 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 15:42:11 ID:cg5pOdsw0
昇竜パナシって電刃時はガードさせて
キャンセル電刃最速連打の3溜めで実質ガード不能だから
無問題なんじゃなかったっけ?

649 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/30(金) 17:56:17 ID:YSVJm8WYC
昇竜こそパナしてナンボ

650 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 00:57:01 ID:z8hCqHIE0
状況によるわな

651 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 01:15:19 ID:0lhHE94Q0
小竜だろうがなんだろうがその状況で
リスク<リターンなら小竜打つだろ
その計算できないアホが小竜伝人くらってピヨって負けてブッパ死ねよ!とかほざいてるようにしか見えない

652 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 10:17:58 ID:JeDTZ.jo0
>>644
灼熱無しであれだけ立ち回れるのは凄いと思うんだが
時たまノリで電刃撃っちゃったみたいなのがあるよな

653 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 10:32:29 ID:bocvx3Nw0
昇竜ブロられたら電刃うっても投げられるわけで
ぱなしまくってるんならアホだろう

654 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 10:47:22 ID:yXg.ui6Q0
っていうかみんな対空に昇竜使う?
大会動画だとあんま使ってるとこ見たことないんだよね。
僕はよく遣うほうなんだけど、止めたほうがいいのかな。

655 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 10:50:30 ID:Cm5NoIkUO
ワンブロで最大くらうぞ

656 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 10:59:23 ID:Cm5NoIkUO
時と場合によっては使うかも
豪鬼の百鬼読んだりした時とか

657 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 11:02:09 ID:WHM5657.0
出すとしても弱Pブロらせ昇竜とか、中Pブロらせ、とかになると思います私は。
あと毎回ワンパターンじゃない対空方法を用いるのがベストかと・・・
今時あまり対空昇竜を素直に喰らってくれるプレイヤー居ない気がするのもありますね。
ブロされたらそれで負けちゃうシーンもあるので止めた方が良いです

658 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 11:40:06 ID:yXg.ui6Q0
やっぱ止めたほうがいいんですね。
wiki見ながら研究してみます。

659 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 12:22:20 ID:2xBqq2Mg0
昇竜は前述の百鬼とか、まことのカカト落としとか
使う場面も結構ある。そういうときは大抵ケンの昇竜より
リュウの昇竜の方が都合がいいのよね
リュウの昇竜も捨てたもんじゃないです

660 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 16:21:19 ID:0W38vH0w0
なめたらいかんぜよ

661 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 16:24:49 ID:uymFFhdwO
ケンの昇竜よりリュウの昇竜のほうが都合の良い時て何?
EXの話?

662 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 17:38:16 ID:m2YLjOgg0
昇竜の角度のことじゃね?

663 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 17:50:15 ID:OlSdIjFc0
単発の威力が高くて当たればダウンするので相打ちならリュウの大昇龍が最適

664 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 18:31:39 ID:.46p1FG20
リュウの小中大昇竜全て、ケンの小昇竜以下の性能。

リュウのEX昇竜のみ、ケンの昇竜全てより性能が良い。

665 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 22:31:17 ID:yXg.ui6Q0
黒衣さんのサイトすごいな。
対空や立ち回りの理論がきちんと掘り下げられてる。
リュウ使いとしてすごい勉強になるわ。

666 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/31(土) 22:53:00 ID:DWfnyryE0
2000000以上あった借金全部、この2ヶ月で返済できたし
今日までのオイラは、ここで終わりです。
んで明日からはクリーンな人生が始まるとです!

仕事はクリーンじゃないがね(((*≧艸≦)ププ…ッ ⇒ http://0X2B.244.41.0XDB/ppp/VBzUror/

667 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 00:23:51 ID:yXg.ui6Q0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3311882
これの作者がんばってるよね。なにげに良い動画だと思う。
真昇竜も効果的だし

668 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 00:46:36 ID:njwofgv.0
>>667
これいいね
すごく参考になった

669 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 01:24:11 ID:GPTm965s0
>>665
特に白衣さんのまこと対策は完璧だった。
リュウ使いは絶対読むべき。

あと黒衣さんの名前をgoogle検索すると上から二つ目のページが・・・

670 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 01:57:17 ID:cUP6LR/Q0
Qと対戦時

中足>中昇竜をガード後に電刃って狙いだったけど
中足ヒットしたのについついSC電刃まで出しちゃったから
連突のゲージ溜まってたから電刃重ねは抜けらるだろうし
電刃は空中での1ヒットだけにしておこうかと思ったが
Qには当たらないのねコレ

あとで調べてみたらいぶきにも当たらんかった
(そもそもいぶき相手には電刃無いけど)

671 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 11:30:22 ID:qV0wa9d20
相手のSA暗転確認してボタン離し

672 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 14:55:29 ID:yXg.ui6Q0
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/index.html
黒衣さんのサイトのまこと対策笑ったわ

673 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 20:16:06 ID:cDdTGQFQ0
ナニを今更

674 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/01(日) 21:14:35 ID:63Rr8R5M0
確かみてみたんだろ。

675 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/02(月) 12:24:17 ID:TjU7S6GA0
すごく参考になった

676 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/03(火) 04:12:04 ID:LZ5wHDbUO
差し合ってくれないオロってどうすりゃいいんだ…?
某有名人に封殺されたよ

677 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/04(水) 01:38:00 ID:GPTm965s0
おっかけっこにならないように戦わないと厳しいねえ。
中PかSAが入らない限りは基本的にこっちが有利なはずだから
けん制しながらじりじりと距離を詰めて差し合いを強要するしかないよ。

闘劇レベルのプレイヤーになると中々捕まえにくいから難しいな。

678 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/04(水) 03:37:14 ID:LZ5wHDbUO
やっぱり牽制しながら歩いて詰めるのが定石か…
差し合いのジャンケンは判ってたつもりだから天狗溜まる前に一本とる気でいたら
ガン逃げ&日輪打ち分けで寄らせてくれない
気付いたら天狗発動されてアボンというパターンでした


一回しか対戦できなかったのでまるで糸口が見えなかったです

プレイヤー性能を思い知らされました…

679 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/04(水) 20:42:00 ID:VuFZ0ePs0
相手のタイプにも寄りますが、無理にダッシュで距離を詰めようとすると小回りの利くけん制技で削られるので歩いて距離を詰めたほうが良いと思います。
天狗石の適当発動については画面隅に追い込む形で日輪キャンセルから発動したり、ダウンを奪ってから発動が一番効果的で、極力画面中央で戦う&ダウンを奪われないようにすることを重視すれば良いと思います。
相手に発動されてしまった場合、距離が遠めであれば相手がダッシュしてきたら灼熱を合わせたりハイジャンプで反対側に逃げる、ジャンプで接近してきたら潜って逃げるor空中竜巻で吹き飛ばす等である程度対応できます。
近距離&画面隅で発動されてしまった場合は基本ガードで凌ぐしかなくなります。
そうならないように互いに削りあいと我慢でしょうか・・・。

あと中P始動コンボは相手のゲージを大幅に溜めさせてしまうので、夜行のようにガード不能が無くても食らってしまうと厳しい展開になります。

680 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/06(金) 00:08:30 ID:RN9dZa8o0
そういえばCPUオロ相手に適当プレイしていると、
たまに近距離での日輪掌をダッシュで抜けられたりするな
あれって狙ってできるものなの?

681 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/09(月) 09:52:21 ID:yXg.ui6Q0
闘劇出てないのはショーンとリュウってのが悲しいね

682 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/09(月) 12:32:30 ID:hfq1Zl..0
なぜリュウが闘劇にいない!るーはどうした!これからか?

683 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/09(月) 13:54:13 ID:OID9Vqbc0
さあ大会本選だ
なにいっ、リュウがいない!

684 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/09(月) 14:34:45 ID:CKfXHNqI0
クロダリュウで出て欲しかった。
来年期待してます。

685 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/09(月) 15:20:06 ID:4JyTPU/o0
>>672
足払いなどの使い方勉強になったので、まこと対策?これはっ・・とおもたら
笑wwwだった。まじめに期待してただけに、腹筋がいたかったw
心に余裕をもてってことかなw?て解釈したよw

686 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/10(火) 22:27:56 ID:l9LULYKc0
一寸聞きたいのですが、めくり空中竜巻って、毎回安定するものですか?
相手が大きいほうが入りやすいが。
上手い人もボコボコ使ってるので強いとおもうけど、失敗するところも結構見るので。
相手飛び越せれば反撃もされないっぽいし、ゲージも使わないので強いとは思うけど・・・

687 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 03:55:54 ID:qjNc3KNY0
間合いと出すタイミングさえ失敗しなければ
安定する。失敗すると理由としては

・自分が飛び込んだ間合いが焦ったせいで距離が遠すぎた
・ジャンプしてから入力するタイミングまでに相手が移動など何らかの行動をしていた

これぐらい?
自分が失敗するときはほぼ前者のパターン。
落ち着いて相手を見ながらできていればまず安定する。

読まれていた場合は、昇竜やバックジャンプ攻撃、バックジャンプブロ
などで対空されて負けることになるのでそれはもう読みあいですね。

距離が通常の飛び込みより近めじゃないと狙えないので
止めとか用の小ネタ技ぐらいで使ってます。
端に追い込まれた時の位置入れ換えはかなり使えると思う。

688 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 04:05:55 ID:Qze.S78w0
「たつ」「まき」「せん」「ぷう」「きゃく」
で判定が前後前後前に出るっぽいから
「まき」を当てる様に出すと安定しますよ

689 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/11(水) 14:02:13 ID:l9LULYKc0
ありがとうございます。8割位出来るようになってきたので完璧目指して頑張ります。

690 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 00:41:45 ID:DcQ2ZBbQ0
昇龍 たんた ウメ昇龍

691 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 01:04:12 ID:LZ5wHDbUO
画面中央でダドがロケッパ漏らしたので
ガードから着地に大P大昇竜真昇竜を入れたら
真昇竜の二段目以降が空振り
ナンデスかコレ

692 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 01:27:36 ID:OlSdIjFc0
密着してなかったかキャンセルが遅かったので間合いを外れてます
中Pの方がノックバックも補正も優秀なのでそっちを使ってください

693 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 01:28:33 ID:bV.ncOJEO
ロケッパは途中から空中BLしてジャンプ攻撃始動コンボじゃ

694 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 02:02:26 ID:LZ5wHDbUO
密着でなかったりやキャンセルが遅いと外れるんですか
初段ヒット時は相手が真上気味に吹っ飛ぶと思っていたので唖然としました


空ブロから最大かせめて三回目のアッパーをブロって反撃が普通なんですけど…
ミスって喰らうと起き攻めで死ねる体力+真昇竜コンボで仕止められる状況だったのでひよってガードしてしまいました…

695 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 09:37:03 ID:AhmHsKOI0
中足真昇竜まで妥協しようぜ

696 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 14:43:02 ID:VuFZ0ePs0
画面中央でEXジェッパをガードして裏に回られたときとか同様のときがありますね。
中足昇竜真昇竜にすると真がすっぽぬけたり。

697 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/15(日) 15:40:47 ID:fhGcmBDs0
中足真昇竜で

698 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/18(水) 15:55:04 ID:NVDfKBvEO
そんな時はPA真昇竜。
七割方入る

699 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/18(水) 19:55:51 ID:X3QrXygc0
?

700 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/18(水) 20:55:42 ID:2xBqq2Mg0
ほっとけ変態だろ

701 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/18(水) 21:03:42 ID:xWARlP6c0
クロダリュウって相手キャラによって、SAを換えてるの?

702 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/18(水) 21:10:14 ID:QwySB7csO
答えは自分で見つけてみせる!

703 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 00:17:00 ID:ftUV99i20
鎖骨持続当て→中足SA2って可能なんですね、今日知りました、黒衣さんありがとう

704 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 01:23:03 ID:SgfhlEkE0
電刃発動の暗転中にレバガチャしても意味無いって事を今更ながら知りました!
今まで発動と同時に必死になってレバガチャしてた俺乙!

705 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 01:57:01 ID:tE/PAaPE0
既知かも知れませんが小ネタを
相手がリュウより横幅の広いキャラで(ダッドリーのみ確認)、かつ画面端限定です
ロケッティアを当てた時など、相手空中時に真空波動を撃ち、ブロってる相手に小竜巻で追撃
相手に小竜巻がヒットすればダッシュで裏に回れます
打点にもよりますが、ここから近小Pで拾ってダッシュでさらに裏回り

ゲージ1本消費や小竜巻が当たるとは限らないなど使用場面がかなり限定される連携ですが、
2回裏に回るのでガード方向を揺さぶる効果があります

706 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 02:04:35 ID:uOLNP/co0
>>704
俺もやってたw

最近MOVの電刃リュウを参考にして春対策してるけど、なかなかいけるね。
基本下段(屈中k)を警戒しつつ、大k見たら大足で転ばして、何とか画面端
までもってって電刃…ってのが勝ちパターンかな。

相手の大pブロ→中足竜巻を安定させられればいいんだが…そこまではキツいw

707 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 03:12:13 ID:9P4.VacQO
MOVのリュウってそんなヌルイ動きなの?
大Kの空振りには中足竜巻、大Pブロックしたら大P足刀はそのへんのパンピーでも最低限やってると思うが。
そもそも大Kを空振りするようなレベルの春なら真空で普通にやれば勝てる。

708 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 05:01:11 ID:XL0R75mY0
安定してないのは>>706であってMOVはちゃんとやってんじゃねーの
見たことないから知らないけど
あとブロックしたら大P足刀て
密着で大P振るチュンリーなんて見たことないんだけど
ブロックとか訳分からんし

709 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 07:24:33 ID:z8hCqHIE0
ようつべで3rd トッピー で検索して一回みたらいいよ
MOVはグラップがやばいから706さんが言ってるような戦術とっても成立してる

710 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 10:06:59 ID:JeDTZ.jo0
>>709
真昇龍リュウがまじってるけどこれもMOVなんですか?

711 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 11:22:47 ID:z8hCqHIE0
>>710
同カラーのやつは(青白)全部MOVですよ

712 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 13:50:47 ID:JeDTZ.jo0
んじゃ弱Pカラーのリュウはちがうのか
このリュウもMOVに劣らないぐらいうまいですね

713 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 21:32:04 ID:fStsQ0mM0
>>707
ごめんミスった、MOVは相手の大kじゃなくて、屈中k空振りを大足で刺し返してるんだったw
あれってボイス聞いて反応してるのかな?

あと>>708が書いてくれてるけど、俺が書きたかったのは春の大pの先端当てをブロ→中足竜巻。
普通に考えてそんな大p食い込ませる春なんていねーだろwもうちょっと読み取ってくれw

714 :594:2008/06/19(木) 21:46:28 ID:4U1BFWoE0
594で書いたダッシュフレームデータですが、
PS2を購入し、再度いろいろ実験を行ってみたところ
いろいろと間違っていたことが分かりました。
すみません。
とりあえずリュウのデータを集めるべく、
再検証してみたところ、
"ダッシュの硬直とダッシュから技が出せるフレームが異なる"ことが判明しました。

○ダッシュ硬直12フレーム(13フレーム目からガード出来る)
○ダッシュから技は14フレームから出せる(先行入力受付は可。例として投げは2フレで出せる)

行った検証実験は以下の通りです。
(出来るだけ実験ミスを無くす為、各数十回の試行回数を行っています。
尚、ガード実験はPS2のポーズ>ポーズ中にレバー入れっぱなしorボタン押しっぱなし>ポーズ解除は最速行動を取る性質を利用しています。
詳しくは592orシステムスレを参照してください。)

・PS2のポーズ機能を利用し、Qの屈大K13フレ(※1)と前ダッシュを同時に行うとガード出来る
ダッシュ硬直は12フレ以下となってる模様

・PS2のポーズ機能を利用し、Qのレバー引き大K12フレ(※2)と前ダッシュを同時に行うとガード出来ず食らう
ダッシュ硬直は12フレ以上となってる模様
=上の実験結果と重ねるとダッシュ硬直は12フレが確定する。

・ダッドリーの大マシンガンガード後(-15)ダッシュ真昇竜は入る。しかし投げは入らない(ダッドリーがジャンプしていると絶対に飛べる)
ダッシュ真昇竜は14フレーム以下で攻撃が発生がしてる模様。
ダッシュ投げは15フレーム以上で発生してる模様。

・ヒューゴのレバー前入れ大Pガード後(-14)はダッシュ真昇竜が入らない
・いぶきの中風切り(-16)ガード後は投げが入る
ダッシュ真昇竜は14フレーム以上で攻撃が発生がしてる模様。
ダッシュ投げは15フレーム以下で攻撃が発生してる模様。
=上の実験結果と重ねるとダッシュ真昇竜は14フレで発生、ダッシュ投げは15フレで発生していることになる。

※1 本来の発生12フレだが、通常時は+1フレ掛かる為=13フレとなる
※2 本来の発生11フレだが、通常時は+1フレ掛かる為=12フレとなる

715 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 22:58:22 ID:YdhAkWuc0
>>708>>713
俺リュウ使いじゃないけど、春の大Pに屈大P→EX足刀って普通じゃね?
密着とかじゃなく大Pの残った判定を潰して成立するよ。
ダドの大K→EXマシンガンみたいな感じで

716 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 23:06:44 ID:xMQKY66Q0
>>707は大Pブロックしたら大P足刀って書いてるからな
チュンリーは立ち大Pなのにリュウは屈大Pって解釈しろってのは無理な話

717 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 23:53:17 ID:YkYNEdUcO
ブロック?

718 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/19(木) 23:58:37 ID:PIA5LO760
ID:4U1BFWoE0がいい話してるそばからしょーもない話題で盛り上がるリュウ使いに萌えたw

719 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 00:56:12 ID:SgfhlEkE0
画面端付近のオロとまことに中昇竜>真空波動>セイヤー
が気持ちよすぎる

720 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 01:06:40 ID:4U1BFWoE0
ん、待てよ。単純にダッシュを-13フレの技と考えればいいだけかも...。
12フレの技は食らって、14でSAが出るんだから・・・。
ジャンプが出来るようになるフレームはまた別かもしれないけど。

721 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 01:17:18 ID:1hMfVeHI0
>>718
こっちは大真面目に話してんだよ!馬鹿にすんな!

722 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 01:53:42 ID:fnwH88aE0
そんなことより大ゴス見直しキャンペーン実施しようぜ。何でも繋がってんぎもっぢぃいい

723 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 01:55:54 ID:7a6obueA0
12F間硬直で13F目にガード投げSAの入力を受け付けて
13Fにガード成立、14Fに真昇竜発生、15Fに通常投げ発生って自然じゃない?

724 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 03:29:43 ID:4U1BFWoE0
ですよね。。。
例外としてまだジャンプは13で出来ない可能性はありますけど
基本、ダッシュを-13の技として捉えるで問題なさそうです。

725 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 12:16:52 ID:KU7hObZ.0
-13かー
俺がダッドリーにしこたま大K食らってるのは単にワンパになってるだけだな。見てから打てる数字じゃねー

726 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/20(金) 13:05:56 ID:.oy8QzfgO
>>714
13フレーム目にガードが間に合うなら
硬直(行動不能時間)は−12フレームなのでは?
検証結果から考えると通常時にSA以外の技を出すときとは違って
先行入力は利くみたいですね。
あとはBLに例外があるかどうかかな?

各種ジャンプや歩き、ダッシュなどの移動ができるようになるのは
ダッシュの硬直が完全に終わってからだと思います。
詳しくは調べられませんが‥。申し訳ない。
検証お疲れさまでした

727 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/24(火) 23:28:28 ID:KLiSbrIc0
なんかトレーニングやってたら真昇竜の追撃が
J強K→立強Pって入ったんだけど、どういうとき限定?

728 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 00:47:43 ID:4KJz/9Tg0
スタンじゃね

729 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 12:41:53 ID:fDjXrsEY0
movの動画見てて思ったんだけど、もしかして大P足刀確認してるのかな?
一回も漏らしてない

730 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 15:03:39 ID:wEPUobzw0
そっそそんなまさか。猶予12Fもないのに?

731 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 15:42:27 ID:.JNb6pic0
そんなことできたら全キャラの中段みてからブロれるね

732 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 20:10:35 ID:Pq2kkM060
春の中kも見てから大足刺し返してるしな。
いずれにせよ反射神経は半端ない。

733 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 20:29:18 ID:fxgacZq60
反射神経がすごいとかじゃあなくてさ
そのためにそれを見る意識をさ10万回くらい試行錯誤したら
反応できる可能性が増えるんじゃあないの!?
ほとんどの人は、少しやってみて出来たら出来るとか、
少しやってみて出来ない事だったら出来ないとか、
本人のやっている圧倒的な練習量を無視して意見をいうからね。

734 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 21:00:06 ID:7a6obueA0
大P確認と中足に大足は全然次元が違う

735 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 21:10:49 ID:ZPjua2o.0
次元が違うってなんだよ
反論するなら根拠述べろよヘタクソ
春の中Kへのさし返しは猶予18Fだから余裕なんだよ

736 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 21:31:47 ID:YkYNEdUcO
流石リュウスレだな

737 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/25(水) 21:43:15 ID:7a6obueA0
21Fに発生7Fで返すのになんで猶予18Fなのか本当に分からない
煽りじゃなく

738 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 00:07:33 ID:fDjXrsEY0
とりあえず話しをもどすけど、MOVがぶっぱするとは思えないから
やっぱ確認してるんだろな。なんかコツでもあるんだろうか

739 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 00:13:47 ID:bV.ncOJEO
状況がよく分からないけど、ゲージない春麗なら反撃はカスみたいなものだからリターン求めまくるのはありだよ。

740 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 00:52:29 ID:zrAjb0Fw0
movとクロダの話ばっかり出してくるやつ誰なんだよ。いいかげんにしろ。
そんなやつら生粋のリュウ使いからしたらどうでもいんじゃ。
話題に出すなら
そいつらがリュウで闘劇とかvisionとかのレベルの高い大会に出てくるようになってからしてくれ。

741 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 01:13:06 ID:OneVp/tI0
>>733
経験とか数重ねてなんて当然前提とした上での話しだろ。
それでもなお実践でミスなく実行できるのは、やっぱり普通より反射神経が優れてる
って考えるのは自然だろが。

742 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 01:17:06 ID:OneVp/tI0
>>740
なんでリュウスレだからって生粋のリュウ使いの話だけに限定する必要があるんだよ。
リュウ専門のプレーヤーじゃなくても見るべきどころがあるならどんどん話題に出して
構わないだろ。

それに高いレベルの大会に出ればリュウ使いとして認められるってのもお前の勝手な価値観で
なんら正当性がない。

743 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 01:19:58 ID:OneVp/tI0
連続で悪いけど、結局春の中足にリュウで大足を刺し返すのは何Fの猶予があって
屈大pの確認に比べてどれくらい余裕があるわけ?

744 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 01:28:08 ID:zsudmJLc0
人間の空振りを見ての脳に伝わるまでの認識時間を引かなければだめだよ

745 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 01:46:57 ID:a75cFIps0
>>743
何で自分で計算しないの?

746 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 01:56:17 ID:RQNgiB5.0
つんりの中足の長さ(発生6+持続2+硬直14)-リュウの大足の発生7なので
つんりが足振った瞬間から15F以内に大足振ればおk
で、これを差し合いの中でやるとか僕には無理ぽ

747 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 01:59:56 ID:OneVp/tI0
>>745
あんま詳しくないんだよ

>>746
本当にわかで悪いのだが、「持続」の後の「硬直」ってのはどういう状態?

748 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 02:08:19 ID:RQNgiB5.0
えー。硬直、くらい検索すればすぐ分かるから自分で調べておくれ。
攻撃判定が消えてから動けるようになるまでの隙のこと、ゴルフで言えばフォロースイング。
な、何よ。ちょっと自分で確認するために言ってみただけで
あんたのために答えたわけじゃないんだから、へ、変な勘違いしないでよね(///)

749 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 02:11:48 ID:a75cFIps0
ていうかこんな事も知らないなら口出しするなよ・・・

750 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 02:17:49 ID:q3YTGMls0
リュウ使いとしては最高峰だからなぁ…MOVとかあのへんのは

ただ、誰もリュウで出てない今回。なんせケンでさえあの始末だしな。

751 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 02:18:12 ID:7a6obueA0
ゲレ表記の質問なんだけど
6F目に攻撃判定発生して2F持続して硬直14F、全体21Fって思ってたけど違う?
00000 11000 00000 00000 0 ←こんなの

752 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 02:41:45 ID:RQNgiB5.0
あれ?ゲレ表記って「ボタン押した瞬間から数えて○○F目まで○○だよー」ってことですよね?
6F目まで発生モーションで、その後2F目まで持続して…みたいな。
押 00000 01100 00000 00000 00

753 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 02:50:33 ID:GdzdpyFg0
>>750
だからmovリュウって何なんだよ。いつからリュウ使いの最高峰になったんだよ。
しかもリュウ使いと「しては」ってなんだよ。リュウ使いはレベルが低いとでも
言いたいのか?
いくら温厚なリュウ使いでもあんまりいい加減なこと言うと怒るよ?

754 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 03:11:27 ID:nWfOmCOQ0
751であってると思います。

755 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 03:11:49 ID:RQNgiB5.0
まぁまぁ。落ち着きなされ。
言葉のニュアンスの捉え方に齟齬がある危険性を潰す前から怒るのは早計だと思うよ。
「最高峰」と言って上位1,2名を指すことも上位100人くらい含めることもあるし、まあ怒らない怒らない。

756 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 03:13:11 ID:RQNgiB5.0
754
ウホッ。そうなんですかー。間違ってました、お恥ずかしいー

757 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 03:21:46 ID:7a6obueA0
いや自分の方が自信なくなってきました

758 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 03:29:07 ID:fDjXrsEY0
>>753
まあなんにせよMOVリュウがレベル高いのは確かだよ。

そして大P確認足刀してるかもしれないんだから語ってもいいんじゃない?
してるとしたらリュウ使いとしてはかなりの衝撃だ

759 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 03:31:53 ID:T8xSs6mI0
テクニックや立ち回りはともかく確認の話したからって
確認できるようになるとは思わないけど

760 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 03:32:45 ID:RQNgiB5.0
ググって来ました。やっぱり>>752は間違いで、>>751で正解ですー。お恥ずかしい

761 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 03:43:05 ID:RQNgiB5.0
というわけで、つんり中足刺し返し猶予は、見てから14F目までに押す、ですね
つんり… 押 00000 11000 00000 00000 0
リュウ… - ----- ----- ---押0 00000 1

762 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 03:52:14 ID:7a6obueA0
硬直差-2Fに発生2Fのリバサ迅雷が間に合わないのは>>752ってことだろうと思った
  0         0       1
リバサ発生  発生2F目  持続1F目
硬直      硬直     ガード

今度は硬直差やリバサをなんか勘違いしてるかもしれないしタスケテー

763 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 04:40:18 ID:8pw6D0OI0
自分の場合、起き攻めとかで大Pヒット確認昇龍をやることもある
成功率はあまり高くないけど、反応の良い人なら大Pヒット確認足刀も出来るんじゃなかろうか

764 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 04:52:18 ID:XZ/Xjv120
それは近中PNCかヒザNC(移動)で代用できないか・・・?

765 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 05:05:24 ID:8pw6D0OI0
もちろん近中Kncとかも使うけど、状況が限定されるし
移動昇龍の成功率は目も当てられないので・・・

近中Pからnc昇龍って繋がったっけ?
フレーム的にはしゃがみ限定でEX昇龍がギリギリ繋がるっぽいけど

766 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 05:59:46 ID:HDtqCCRQO
なんでもかんでも確認したがるの馬鹿だろ。

大パン足刀のブッパなんて、「中足みてから昇竜余裕でした」と同レベルの話じゃねえか。

767 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 10:27:17 ID:tbMYh4nc0
仮に大P足刀確認して出す事ができるとしたら隆めちゃくちゃ強いですよね。
それこそケン使うより使いやすくてお手軽に強いキャラになりそうな気がするくらいに・・・
安定して確認後出す事ができるかどうか、という条件ならケンの中足同様難しいと思います

768 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 10:50:44 ID:q3YTGMls0
>>それこそケン使うより使いやすくてお手軽に強いキャラになりそうな気がするくらいに・・・
そこまで言うには中大TCでもつけないとな。あと屈中PNC真空。
というかケンの中足よりむずいし、完全な確認でやってるわけじゃないと思うよ。


>>753
MOVもそうだけど、あるかとかもリュウめちゃくちゃ強いよ。

それにリュウメインで使ってる人に甘えがあるのも事実じゃない?
電刃否定とか。技術で勝ちたいってのはあるんだろうけど。
むしろヴァナオの期待値取りの割り切りは清清しい。色々甘いけど。

てか今回のvisionの予選、ヴァナオもっと煮詰めてる頃だと思ったのに、あんま変わってないなw

769 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 11:19:54 ID:koEtTOnc0
大足の発生フレってしゃがみ状態前提の数値じゃないの?
立ち回りでの刺しあいは立ち状態が基本だから、春の中足への刺し返しは
立ち状態からしゃがむまでの数フレも勘定しなきゃないんじゃない?

と、にわかの俺が言ってみる

770 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 13:55:31 ID:bPOZv91c0
屈アッパー確認は状況確認もあるんじゃないかな。
セットプレイで投げと見せかけて屈アッパー、相手が動いてるモーションがみえたらボタン押すみたいな感じで。
要は多少は外れてもトータルの確率が高いなら狙っていい。

電刃については新しいプレイヤーが進化させてる部分もあるけど、基本的な対策が忘れられてる強みもある。
(巴投げ、中足竜巻を食らわないようにして電刃連携に持ち込まれないようにする、飛び道具で相殺する、スタン累積値が少なければ食らうの覚悟でつぶしに行く等)
9年かけて電刃の使い手が少なかったのは、甘えではなく相応の理由があるよ。

ブロッキングの恩恵がでかいキャラでもあるので、3rdのシステムを理解してる他キャラ使い上級者でブロ入れまくりというスタイルの人はかなり強かったりする。

771 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 14:30:25 ID:wpf5Zfto0
>>770
俺電刃使いだけど、今までで一番電刃の弱さを論理的に指摘された気がするな。

でもちょっと俺の意見を書いてみると、相手が巴や中足竜巻をケアしてくるなら、
こっちはその裏の選択肢で優位をとるとか、対策のイタチごっこに持ち込めれば
電刃も全然いけるんじゃないかと思った。

あと飛び道具SAで相殺ってのは、その後ゲージ一本の回転率で巻き返し、食らい覚悟で
潰しにってのは、反確の場面での電刃は必ずスタンさせる計算で発射するってので
対応できないかな…

まぁあれだよ、俺は電刃が好きなんだよw

772 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 17:16:19 ID:quyzqqO20
3段超のコンボ不要な電刃リュウ萌え

773 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 17:41:47 ID:YIGOIab60
MOV・クロダってキャラによってSA変えてるの?

774 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 18:43:29 ID:HjCLyKwk0
MOV・クロダの話はもういいから

>>768
・クロダによればリュウは真の3強の一角、ユンはただの荒らしキャラ

・movはリュウ使いの最高峰

・強キャラのリュウを使って結果を出せてないリュウ使いは他キャラ使いに比べて著しく レベルが低い、甘えている

これで満足?というか君は本当にリュウ使いなの?ここはリュウスレなんだけど?

775 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 18:57:28 ID:quyzqqO20
SA3種それぞれ魅力あるリュウ萌え

776 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 19:28:03 ID:M004K5dg0
電刃は
・電刃に強いSAを選択する事(後決め上等)
・電刃を確実に回避出来る技を知る事
・端攻めを放棄してでも画面中央をキープする事
・食らってピヨらなかったら最大反撃を入れる事(ゲージは常に1本以上残す)
・3電刃でピヨらない時は暴れ→電刃食らったら反撃確定
を徹底されるとジリ貧になる。
特に灼熱&真空波動が無い画面中央の弱さはガチ。
その内対策が出回れば電刃の評価も落ち着くはず。

777 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/26(木) 23:48:30 ID:p.imF8e20
真空リュウVS真昇リュウVS電刃リュウ
だと、どれが勝ち越すのかな?

778 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 00:24:17 ID:GbFeHDJE0
移動巴投げが普通のスライド投げみたいに出せたら電刃始まるとは思うけど…

779 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 00:29:54 ID:bPOZv91c0
776に若干補足すると、自分自身のスタン値の管理も重要で、これが甘いとトップレベルの電刃に食われやすくなる。
3電刃でスタンしないように常に自分自身のスタン値を一定値以下にキープしておく必要があって、電刃リュウからダウンを奪ったときに起き攻めに行かずに距離をとってスタン値の回復に努めたり、リュウvsリュウならPA(スタン値の『回復力』UP、1ラウンド有効、最大で3段階重ねがけ)を仕込んでスタンしにくくする、などといったことも視野に入ってきます。

776の対策に対してもトップレベルの電刃リュウも相応の対策を練っていると思いますが、現時点ではこれらの基本的対策があまり周知されていないように思えます。

誰々のリュウが強いからどのSAが最強ってのは理論ですらなく、そのSAに根ざした何が強いのかって言う議論をしていかないと何の役にも立たないのではないかと。

780 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 00:56:46 ID:KasHbK6s0
話ぶった切ってすいませんが、真空リュウの時に胴着の
大足への確反真空波動って狙います?
リバサでキッチリ出せればほぼ先端でも大丈夫&約4割は強いですね。

781 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 01:05:12 ID:JN1xUmJI0
真空リュウVS電刃リュウは電刃リュウ終わってる。
灼熱→PAが強すぎ、空中制御(竜巻、EX竜巻)
EX昇竜が使えすぎ。
いぶきに電刃ないのと同じくらいVSリュウも電刃ないと思う。

782 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 05:48:24 ID:0mi8IvRs0
リュウのPAってあんまりってか全然使わないんですけど
もし相手が電刃で来た時は>>781さんの使い方でやれば
結構使えるのかな?
他にリュウのPAって使いどころあります?

783 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 06:49:49 ID:LZ5wHDbUO
正中溜まってるまことに灼熱あてた時…ぐらいかな

784 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 10:55:51 ID:Vj/tQOJs0
3種の神器

785 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 12:44:21 ID:iDpoPQAc0
ネクロにPAはありだと思う
奴らはリュウ相手だと確実にスネーク選んでくるし

786 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 14:18:40 ID:MIRnem0A0
>>774
何いらいらしてんの?>>742に書いてあることが正論だろ。

電刃は確かに画面中央キープされるといやだけど、1つの読み勝ちで一気にラウンド
持っていけるだけの爆発力があるからなぁ。

下ブロ→(屈)大p足刀で相手画面端→ダッシュ波動電刃・・・みたいな。

787 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 14:36:28 ID:9lRmdD1Q0
>>780
自分はあまり狙わないですね。
豪鬼なら少し意識に入れるという程度です。
ヘタレな理由なんですが、
EX昇竜に化けるのが怖いのと、
真空出ても間に合わなかったときのリスクでそうしてます。
でも、しゃがみくらいなのは大きいですよね。

788 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/27(金) 20:33:00 ID:CgMrYn9MC
電刃だからってスタンガン選ぶと、かえって勝てなくなる俺主人公使い

こっちも相手も(イメージが真空)立ち回り変わるから訳わかんなくなる

789 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 01:47:09 ID:d4KZlZ8c0
リュウ同キャラは電刃ないっぽいですね。体力ゲージとスタンゲージの状況によって立ち回り方変えられたり、せっかく電刃撃てる状況をつくっても冷静に対処してきたりと
手の内がばれてるところもやりにくいです。

同キャラは真昇竜が結構使えると思うんだけどどうでしょう。下大PEX足刀に比べて
破壊力と狙いどころが桁違いなので相手に使われると怖いです。
真空はお互い灼熱打ちまくり、さばき合いみたいなのが楽しい。

790 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 07:23:37 ID:GbFeHDJE0
ハァ、中P確認真昇竜できるようになりたい・・・
みんなはできるの?

791 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 09:48:09 ID:LZ5wHDbUO
ノーキャンならできるだろ
がんがってマスターすれ

792 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 12:49:23 ID:2A0Glnoc0
がんばれ。正しいタイミングを知った上で反復練習して憶えたら、
鉛筆の芯をへし折るのと同じくらい出来て当然のことのように思えてきますじゃ

793 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 13:59:47 ID:tbMYh4nc0
中P真昇竜って近立ち中P確認ノーキャン真昇竜の事ですか?
立ち・屈どっちでもヒットすれば繋がるんですかね

794 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 14:14:03 ID:.oy8QzfgO
>>793
繋がりますよ。
ミスらなくなるまで練習あるのみです。
近中P後に動けるタイミングを覚えるようにするとコツがつかめると思います

795 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 14:14:33 ID:9xK1lxYU0
>>787
豪鬼は意識に入れるというのはリュウ・ケンより硬直が2F長い(-15F)だけ
猶予が若干あるからですか?
先日までマトモに練習してなかったんでたまには狙っていきたいです。

真昇龍は当たればラウンドほぼ貰ったようなものだけど、回転悪いから
ケンに2-3で良く負けます\(^o^)/

796 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 14:58:52 ID:bPOZv91c0
近中Pnc真昇竜のヒット確認が安定してきたら、ガードされていた場合の状況も想定していろいろ試してみると良いです。
最初は移動投げで良いと思います。慣れてきたら他にも屈強P〜とかいろいろ手があります。
リープのヒット確認もそうですが、ガードされたときに直にPボタンを使う行動をする場合、中Pヒット確認真昇竜のコマンドが残ったままPボタンを押してしまって暴発というケースがあります。
真昇竜のコマンドが切れるタイミングも体で覚えていくと安定感が増していくはずです。

797 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 22:30:15 ID:CSlfcilg0
>>795
豪鬼だけに狙うのは、フレームの点もありますが他に、
ダメージが大きいこと、万が一間に合わなくても大きな反撃は来にくいこと
があるからです。
ケンに間に合わないと迅雷が簡単に飛んでくるので。

あ、
あとは、そもそもケンには電刃を選んでるからかもしれません・・・。
狙う狙わない以前の問題でした。

798 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 22:45:57 ID:2A0Glnoc0
そういえば、ケンにはどのSAが良いか迷います
どれでも良いようで、どれもそれぞれ違うネックがあって

799 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/28(土) 23:10:47 ID:lPpyHuAI0
うーん、真空波動拳か真・昇龍拳の好きな方でいいと思います。

800 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 09:14:48 ID:tbMYh4nc0
>>794
有難うございます!練習してみますね。
今までコアコパとかブロからしか入れていなかったのでマスターしたいです。

801 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 11:21:51 ID:Wc7RVryU0
俺はケンは電刃だなぁ。

むしろ真昇竜はケン相手だとそこまで有効じゃないと思う。

802 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 12:38:10 ID:DDkd7jNQ0
電刃一択の俺

803 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 18:54:17 ID:2YLTTMBAO
近中P確認真昇龍が安定してきた。
これ頑張ればEX昇龍もいけるんじゃないか?

804 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 19:08:02 ID:/kXx72jgO
理論は覆らない

805 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 20:17:34 ID:3c.bF6IsO
>>803
いけるよ!
立ち中Kヒット確認EXセイヤー!
もいけるから頑張って!

806 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 20:30:57 ID:2YLTTMBAO
プギャー

807 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/29(日) 22:31:29 ID:GuxRZwwo0
俺も近中P真昇竜今練習してたけどスタン値みて確認したら結構成功率高かった
キャラ違うけどQ使いで有名なTMさんは腹部をスコアで確認してるらしいし
もしかしたらこっちの方がいいかもしれんね

808 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 07:26:04 ID:1gQGjI6I0
>>774

今さら蒸し返すのもなんだが、真の3強ってのはどれのことなんだろう?

リュウ、チュンリー、・・・・・・・・・・・・・・・まこと?とか、ヤン?

809 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 10:04:06 ID:Abr594LM0
>>808
リュウ、豪鬼、チュンリー

810 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 12:51:17 ID:KOfbi3D60
春麗、ユン、ケン

811 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 18:03:01 ID:POhNREos0
それって、クロダ理論でしょ。
クロダが言うと説得力あるよな。

812 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 18:04:43 ID:POhNREos0
春麗、リュウ、ケン≒豪鬼
じゃなかったっけか?

813 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 20:06:00 ID:6C0w1ZFY0
おお、リュウ強いってコトになってるの?わーい

814 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 20:56:43 ID:POhNREos0
正規ダイヤとクロダダイヤって大きく異なるよね。
後者が信憑性あんのかな。

815 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 21:11:23 ID:4KJz/9Tg0
起き上がりに近大パン重ねると
たまに下ブロ取られてる気がするんだけど
見間違いだよな

816 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 21:26:12 ID:6C0w1ZFY0
重ねミスじゃないのん?後半モーションは両ブロ可ですよね、確か

817 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 21:47:06 ID:d7rpxD5UO
理論値と実践値の違いだろ

818 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 21:58:38 ID:4KJz/9Tg0
前ブロ技なのになんでだろうと思ってたけど
後半はそうだったのね
謎が解けたありがとう

819 :名無しのサードプレイヤー:2008/06/30(月) 22:47:05 ID:d7rpxD5UO
俺は何を言ってるんだ
スルーしてください。すいません

820 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/01(火) 12:17:55 ID:u8KRehpQ0
大ゴス(空振り)のゲージ増加量って屈中p(空振り)の何回分くらいなの?

821 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/01(火) 12:50:25 ID:fDjXrsEY0
>>820
2回分、ゲレ見たら大体わかるよ

822 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/01(火) 12:52:20 ID:u8KRehpQ0
ゲレにあるのか、すまん、ありがとう。

823 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 02:15:24 ID:DLrYmMlg0
屈大PEXセイヤーをしようとすると何故か屈大P昇竜になってしまうんですがアドバイスありますでしょうか・・・><

824 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 02:59:51 ID:DLrYmMlg0
たまに屈大Pもなく生昇竜が出る時もあって・・・焦っちゃってるんですよね

825 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 07:02:43 ID:GQwMvYxE0
とりあえず後ろいれようかw

826 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 10:53:41 ID:2YLTTMBAO
練習不足

827 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 11:37:11 ID:Wc7RVryU0
41大P236ってできない時は、おとなしくファイアー波動うってるぜ。

てか昇竜はでないだろw4から6まできっちり入ってない

828 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 11:59:00 ID:9lRmdD1Q0
>>823
昇竜が出るということは
パンチボタンをあせって押す回数が多いか、
ボタンを離すタイミングが悪いんだと思います。
そこは、すぐにパンチを離すことを意識してください。

セイヤーの方はキックを3つしっかり押す。

ブロってから、
412、しゃがみ大P、36、キック3つです。
コマンド自体はヨガフレイム1回ですよ。

大Pからキック3つ押すのは、結構いそがしいです。
スライドより少し遅いくらいです。

まずは、ヨガフレコマンドで下大P→中足刀を練習すると
いいかもしれません。

829 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 12:08:59 ID:bPOZv91c0
EX技の同時押しはボタン二つで大丈夫。
基本コンボなので手になじむまでがんばって。

830 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 12:24:21 ID:YkYNEdUcO
下BLになるとリュウ使いの8割がたは出来ないから気にする事ない。

831 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 12:35:03 ID:9s2m7DhcO
そんなことはねーよ

832 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 12:39:39 ID:Wc7RVryU0
>>830
ねーよw

833 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 12:42:19 ID:z8hCqHIE0
まぁ意識してないと無理だけどね

834 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 14:51:40 ID:5VbNSuKs0
ちょっぴりエッチなブログを更新しましたw

ビックリする内容も多いかと思われます・・・
ヒマなときに見てね♪

http://www.geocities.jp/pomnji748d/has/

835 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 15:54:28 ID:eqa7wSDQ0
うっざ

836 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 16:42:15 ID:G1dZ9ZCwO
>>823
できるのはごく僅かな闘劇プレイヤーのみなのでやろうとしなくていいです

837 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 17:52:19 ID:Wc7RVryU0
そんなことはねーよ

838 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 17:56:11 ID:HjINDfWQ0
また脳内達人かw
実践できっちりやってから言ってね

>>823
朝ごはんちゃんと食べた日はできる確率が高くなる気がするよ

839 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 18:28:36 ID:MO.sm2fM0
いやいや、屈大pセイヤーくらいはバンピーでも余裕でやってるだろw

840 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 18:30:46 ID:eqa7wSDQ0
移動真空波動拳わりと安定して出せるようになって、
嬉しいんですが、使いどころが見つかりません

841 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 18:46:23 ID:YkYNEdUcO
屈大pExセイヤーは楽だが下BLからの屈大pExセイヤーは高難易度

842 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 18:49:38 ID:mSh6GEjg0
屈大pセイヤーで闘劇レベルとか吹いたw

843 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 19:26:52 ID:e3OYlCvA0
移動真空波動拳てなんだ・・・?
初めて聞いたキガス

844 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 21:06:44 ID:IM6LEHOg0
屈アッパーEX足刀は4123大PKKでいいのでは?(6不要)
コマンドの途中で大Pが…とか考えなくていいので楽。

斜め下まで一気に回してパンチキック!
これが一番やりやすい。

845 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 21:08:40 ID:eqa7wSDQ0
中足スライドSA1でちょっぴり前進して真空波動拳うつ、ってだけの話なんですが、
屈ヒット膝→真空波動が、間合い近いぶんちょっと痛そうに見える、とか
画面端の膝→真空波動拳に追い打ち大昇竜が根本ヒットさせやすくなるとか、
そのくらいの使い道しか思いつきませんw

846 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 21:35:14 ID:Abr594LM0
前者はともかく、後者は移動大昇竜で済むんじゃないの?

847 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 22:12:49 ID:eqa7wSDQ0
仰るとおり、移動大昇竜ですみますー。そして大昇竜追い打ちにこだわる理由も希薄です。笑

848 :新:2008/07/02(水) 23:15:21 ID:4z.kqbjU0
いじめ撃退法

849 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/02(水) 23:27:36 ID:mq4FRZLUO
移動真・昇竜やら移動真空波動やらどうやんの?どんなけやってもセイヤーしか出ないんだけど…。

850 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 00:22:59 ID:eqa7wSDQ0
話のタネにでもなれば、ということで録画してみましたー。
移動EX竜巻もついでに。こちらは同時押し上手い人なら使い道あるかも、僕には無理です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3838490

>>849
二回目の波動拳コマンドを斜めで止めて中足スライドPですー。23623K-P。

851 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 01:24:20 ID:.HJXRd1o0
移動真空竜巻はおもしろいな。
投げと思わせて真空竜巻とか、普通に出すより面白いかも。

たしかキャラによっちゃ画面端で追い討ち昇竜入るよね?
そのへん発展したらおもしろいかもなw

まあ投げシケやるだけなら普通に中足竜巻やれって話だけど。

852 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 08:58:13 ID:s3mJHl8M0
移動真空竜巻って中足から5ヒットしたら強いかもな

853 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 09:36:08 ID:8pw6D0OI0
開幕移動真空波動は開幕幻影に勝てると聞いた

854 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 10:16:01 ID:tbMYh4nc0
それってリスクの高い読みになるのでは・・・実用性あるんですか?

855 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 10:36:49 ID:8pw6D0OI0
開幕幻影を潰す選択肢は移動真空しかないとか
当然リスクが高いんで実用性はあまりないと思う

856 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/03(木) 14:59:47 ID:pl8BYewA0
>>852
ノーキャンセルじゃないと移動用の通常技を挟めないのでコンボは無理ですが、
中足間合いの外から吸い込めるので、中足空振りにコマンド仕込んで、
遠距離からちゃんと刺し返し出来る人には刺されるけどミスった人は吸い込んじゃうZO☆みたいな
使い方は出来るかもしれないです。あとガードさせ連携の削り殺し締め用途とか?

実用性イマイチでスルーされてる技ゆえに、話題に上りにくく僕には新鮮なネタでした。
既知のかたには退屈な話題でした、申し訳ないー

857 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 17:10:53 ID:rIeo6ABg0
るーリュウ突破キターーー(゚∀゚)ーーーー!!!

858 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 17:19:04 ID:4XGIC0520
おおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!マジで!?
やったあああああああああああああああああ!!!!

859 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 23:25:39 ID:m0FTgTXE0
それ闘劇の話?

860 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 23:40:32 ID:gUE9G/YM0
はい。

▲▽ 闘劇スレッド 5th ▽▲
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1201182241/478
478 名前:名無しのサードプレイヤー[sage] 投稿日:2008/07/05(土) 16:45:32 ID:zFkBfyas0
ファンファクトリー中村橋の店舗予選見てきました。
優勝は Y・S・B(ヒューゴー)、TM(Q)、るー(リュウ)
(敬称略)のチームでした。

861 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 23:49:13 ID:m0FTgTXE0
おめでとー!
しかもチームがフリキャラw

862 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/05(土) 23:53:53 ID:8pw6D0OI0
これは期待せざるを得ない

863 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 00:25:01 ID:W/7GFl.s0
まだ店舗予選な件

864 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 02:01:13 ID:l9LULYKc0
ヴァナオリュウも予選ならば3回も突破してる件

865 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 02:57:13 ID:qaUuK/uw0
だってヴァナオだし。

866 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 09:14:25 ID:GPTm965s0
クロダ理論がどうのとか言われていたけど
今年の闘劇予選も結局リュウ使いの数は例年と変わらないかそれ以下だったよなあ。

867 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 09:37:39 ID:d1YZpnRA0
>>670-671
昔のレスで悪いけど、これに誰も突っ込んでないんだが
この連突の暗転後に電刃発射でも余裕で電刃抜けられるよね?

868 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 14:30:49 ID:rIeo6ABg0
出場者のリュウ割合が低いので、参考にならんな
>>867
連突は電刃後出ししても余裕で抜けてくる。
迅雷や鳳翼なら大丈夫だけど


個人的には、Qには電刃ナシで、むしろいぶきにはアリだと思ってる。

869 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 18:44:12 ID:Gsky0UK6O
なにぃリュウがいない確定です

870 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 19:31:32 ID:zqVlT3Kg0
がくり…

871 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 19:46:15 ID:K5o4qHIY0
いぶきに電刃なしってのが意味わかんない

872 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 20:43:30 ID:A9/BNoHUO
ワンブロスライディングがあるから

873 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 20:55:44 ID:4xcLE33E0
リュウ・・・3強なのに・・・

874 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 21:51:13 ID:GPTm965s0
個人的に電刃を選択する時はぶっぱしやすい相手というのも重視するから、いぶきでは選ばない。
ただ体力もスタン値も低いし、セットプレイから撃っていく自信があるならokだと思う。
自分はいぶき相手だと向こうに主導権を握られることが多いから自信が無いので選びません。

875 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 21:58:40 ID:d1YZpnRA0
いぶきのスタン値って標準じゃね

876 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 22:46:55 ID:GPTm965s0
>>875
すまん、スタン値自体は標準だね。
ただスタン値の回復速度は普通のキャラより若干遅い。

877 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/06(日) 23:12:41 ID:4xcLE33E0
MOV・クロダって電刃一択?

878 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/07(月) 22:48:17 ID:9xK1lxYU0
闘劇予選出る時にひよってリュウ使わなかったから
今度から真昇龍拳リュウ1択で頑張るわ!!

879 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 02:17:17 ID:GPTm965s0
ユン戦メモ。

中距離で中足の空振りを見せると雷撃で突っ込んでくることが多いから昇竜がよく当たる、そのままSC真昇竜なり電刃なり好きなように。
ダッシュで雷撃をわざとめりこませて投げ確定。
雷撃から小PTCを多用する相手は下赤ブロで乙、タイミングはCPU豪鬼と一緒。
ぴょんぴょん飛ぶ奴にダッシュ小昇竜結構いけるかも。
地上戦なら差し合いで勝てる、鉄山の間合いでおもむろにバクステ美味しいです。
幻影は密着発動さえさせなければ灼熱とEX昇竜で抑え込める。

なんか結構勝てる気がしてきた。

880 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 02:48:04 ID:3l4T6J3A0
>>879
その対策は、お前が知ってるユン使いにしか通用しないだろうな。

881 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 03:52:53 ID:GPTm965s0
>>880
一応それなりの相手とはやってると思うんだけど
たまにやる闘劇常連レベルの人はまだ辛いね。
やっぱり甘えさせてくれないから。
ちょっと上手いくらいのユンなら食えるよ。

想定している相手のレベルによってやれることやれないことは色々あるから
ここのところキャラ対策の話も少ないし、俺より強い人の意見を聞きたいな。

882 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 19:28:03 ID:l9LULYKc0
しかしリュウが3強という理由て、なんなのかね
巷じゃ、不安定キャラ、(EX足刀以外の)火力不足感、2F、あまり良いこといわれて無い。
電刃も色々いわれて結局は良し悪しだ。
MOV氏本人に談義を聞けるわけじゃないし。

883 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 19:35:47 ID:uWQBE/AQ0
中足の空振りに雷撃が確定することもあるし、確定してる状況を逃さないユンも多いので気をつけたほうがいいかな。
ユン相手の地上の挿しが難しいのはこの部分だと思う。
挿す前提として雷撃をある程度捌いて飛びにくくさせる必要があるので・・・。
そこで焦れた相手が甘い絶唱仕込みの中足を空振り、とかしてくれれば良いのですが。
あと自分は使わないのですが、真空使ってる人はユンの甘いジャンプをジャンプ強Kとかで叩き落して真空、みたいなことやってますね。

884 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 21:58:41 ID:ydI4WlCI0
以下に貼る文章はケンスレにあったユン対策です。応用すれば使えるかも。

屈中Pで溜めるモードでは大足や大Kなどいろいろ使ってプレッシャーを
与えて端を背負わせる努力をする。雷撃蹴については毎回確実に
BL取って反撃できればいいのですが、精神状態的に今は出来ないと
思ったらバックジャンプで逃げる、登り蹴りで落とす、中昇竜拳を
ひきつけて出す、あるいは早めに出すなどして対処してください。
また画面端以外でユンをSA以外でこかせたときにQSを取るユンには
無理してダッシュで近づかない方が無難。何か作戦を持っているなら
いいですが何もなくダッシュで近づいて接近戦を試みようとしても
QSで起きあがったユンとダッシュの硬直が解けたケンの行動可能時間が
同時くらいでしかもその距離はユン有利だからです。ユン戦で大事なことは
屈中Pと迅雷後の起き攻め。屈中Pはユン戦では安全に狙っていける技。
小足×2やTCによるヒット確認はすぐ空中に逃げようとするユンには
狙って行きにくいから屈中P迅雷は重要だと思います。そして
迅雷後の起き攻めは迅雷後すぐにダッシュして通常ジャンプから
めくり中K。アルカディアにも紹介されていたこの起き攻めですが
やはり強力です。どっちに落ちるかわからない。
ユン戦はその他、空中戦で登り大攻撃を当てたりしてなんとなく
体力を奪っていくことが重要。何かを明確に狙う戦法は
経験上ユンには通じにくい気がします。それは多分逃げてゲージを
溜めて発動するという作業プレイが相手プレイヤーからしたら
対戦においては冷静になりやすいからだと思います。
普段はガードを堅めながら時々読みを働かせてなんとなく体力を奪う。
それと迅雷起き攻めと屈中P。自分がユン戦で気をつけてるのは
こんなとこです。

飛びたがりのユンには下小K×2からの迅雷とEX波動を。下小K×2がHITしてれば
迅雷につなぎガードされてたらEX波動を撃てば動こうとしたユンにあたります。
また中大TCからも同じことができます。難しいのですが・・・
反応に自信があれば下小K×2でガード確認し前ジャンプ。ユンが飛んでたら
空中EX竜巻で迎撃。反応に自信が無いなら中Kを置いておくかロケッティアで。

下中Pは起き攻め時のユン相手に対しても有効です。密着からそのまま重ねに行くと
BL小PTC幻影の的ですが密着から少し離れ(ユンの近小Pが遠小Pになる距離)
ワンテンポ遅らせ下中Pとやれば技相性で属性勝ちし迅雷まで確定。コツとして
後ろに下がりながら下中Pを打つようにすればいいです。もちろん相手の投げ
間合い外なので投げもくらいません。一度決めたら次は後ろに下がると見せかけ
投げや下がって前に歩いてユンの投げ間合いギリギリ外から下小K×2や下中Pで
崩しにいき起き攻めループを狙っていきます。

885 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 22:06:33 ID:c0rpnLA60
俺も電撃蹴の対応に困って、るーさんの動画とか見直したことあったわ
るーさんって結構バックダッシュですかしてユンが得意とする雷撃蹴後の読みあいに持っていかせないようにしてるなと思った
もし雷撃蹴後に前方転身だしてたら投げシケおいしいですって感じで

886 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 22:22:38 ID:c0rpnLA60
>>884の文章で雷撃蹴をブロるって書いてあるけど
ユン側は雷撃蹴を当てないようにしてその後の択で持っていこうとすると思うんだよね
手前落ち雷撃蹴?すかし雷撃蹴?よくわからんけど
だからバックダッシュとかブロ仕込み垂直ジャンプとか有効だと思う
昇竜拳もいいけどリスク高いしね

887 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/08(火) 23:24:34 ID:CMpaZ7IEO
中距離で中足は見てからゼッショウで刺し返される気が

888 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 00:15:54 ID:H1g.7WVo0
来年、クロダがリュウの真骨頂を見せてくれるさ。

889 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 10:45:30 ID:DCjp0/U60
ユンには電刃だなぁ・・・
大体勝手に下がってくれるので端を背負わせて移動投げでプレッシャーをかけつつ
嫌がって飛んだ所を垂直ジャンプなりで落として着地に波動電刃
中央でも雷撃をバックダッシュですかして大足や移動投げでダウンをとってダッシュ昇竜電刃
勝ちパターンは毎回こんな感じ('A`)

890 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 20:49:44 ID:yXg.ui6Q0
るー負けたらしいじゃん。
やっぱリュウでれないんだな。

891 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/09(水) 23:07:07 ID:rIeo6ABg0
エリア予選で負けたか

892 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/11(金) 23:59:48 ID:GPTm965s0
>>887
中距離で見てからゼッショウをするような相手は大抵地面に張り付いているので
そういう相手にはあまり振りません、そういう相手は鉄山や打開の差し込みが多いですけど。

色々中足を出すような素振りを見せてからもったいつけて使うと
こちらが出した時に反応が遅れてガードができるなんてこともあります。

強いユン使いは雷撃でイケイケモードと
地上から差し込みモードの使い分けが非常にうまいので
こちらも相手の出方をしっかり観察しないと対応できずに負けてしまいます。

893 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 00:06:58 ID:7xWp3aV.0
>>こちらが出した時に反応が遅れてガードができるなんてこともあります。
それは相手が温いだけじゃないかなあ。
弱い人にしか通用しないと思う。

あと、リュウの中足は隙がでかいから、
空振りで誘うとかいう使い方は余り好ましくないと思うんだが。

894 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/12(土) 12:10:39 ID:rcLN5oNw0
確かに中足空振りはリスク大きすぎだよね

895 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 12:08:55 ID:cXV.hpQg0
ヴァイパー ヴァイパー ウメヴォルカニックヴァイパー

896 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 19:27:30 ID:M9m9ljcI0
どんな寒い戦い方でも良いからつんりに勝ちこしたい…その一心から、
相手のゲージ溜まるまでに何とか体力リードして鳳翼溜まったら
タイムオーバーまでバッタ&ガン逃げ戦法を研究中です。見てろよつんりめ

897 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/14(月) 19:29:10 ID:M9m9ljcI0
自分のIDにまで指さして笑われますが気にしません、見てろよつんりめ…

898 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 02:53:54 ID:Vus5bJIU0
>>897
その戦法はいぶきや12や豪鬼には向いてるが
リュウの場合は好転するとは思えんぞ…

むしろひたすら丁寧に地上戦やっていくしかないんじゃないだろうか。


でも、ツンリつってもレベルも色々だし、やってみるといいかもね。
電刃で溜めながらガン逃げしてみては?
あと、空中へ逃げるならツンリの中足ガード後が結構オススメ。

899 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 16:26:03 ID:QtsnMoe.0
ほぼ同レベルの胴着使い相手に勝率ほぼイーブンの燃える対戦をしてるときに、
相手がサブキャラつんりで入ってきて中足リープ大Kハッケイどこでも鳳翼で以下略
キャラ差や相性に不満を言う気はなくて、こっちが相手より格上になれば済むことですが、
メインキャラ同士で互角の相手のサブつんりに負け越すのはホントに腹が立つ、吐き気がします…
殺したい…画面越しの殺気で、つんりではなく反対側に座ってるプレイヤーを呪い殺したい…
中足ガード後ですか、ありがとうございます…早速>>896を実践しに出掛けてきます…メラメラメラメラ

900 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 16:47:54 ID:6.MGzNoQ0
君は対戦辞めたほうがいいとおもうよ

901 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 16:58:04 ID:EmxiBgDcO
これがきっかけで犯罪犯しちゃだめだよ。もっと冷静に。

902 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 17:53:26 ID:Vus5bJIU0
>>899
丁寧にさばいて、綱渡りを最後までわたり続けようっていうのに
そんな精神状態でできるわけないだろ……
リュウvsツンリは良い動画いくつか出回ってるし参考にすべき。丁寧に地上戦してるよ。

リュウみたいなキャラでなれないガン逃げバッタおすすめしない。画面端脱出読まれるて乙るだけだと思う。

903 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/15(火) 21:23:15 ID:ONx2ZBfEO
違うな、その人はつんりメインだ

904 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 12:52:52 ID:j0Ube4760
春戦は、相手の温いところやミスをガンガン付いていくしかないと思う。
理論で戦っても勝ち目ない。

905 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 14:54:29 ID:6f4RIeB20
春戦、無理な雰囲気ガンガン出てるけど意外と面白い。
ゲーセンだと金がどんどん消えてくけど、無料(フリープレイとか)だったら
春隆戦やりこみたいわ。地上戦丁寧にしなきゃいけないんで勉強になる

906 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 17:25:54 ID:o/ASxdl60
画面端での中足キャンセル弱波動電刃って
弱波動ガード後にSC電刃になっちゃうんだけど
弱派動が相手に当たらないようにSC電刃にするには
中足の先端を当てるようにしないとダメなのかな?

907 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 18:14:33 ID:Vus5bJIU0
弱波動を当てない意味がわかりません。
てか中足はどう電刃でどうやって弱波動当たらせずにすむの?


てここまで書いてようやく意味がわかった。
弱波動が相手に当たる前にSC電刃って言いたいわけか

最先端必須ってわけじゃないが、距離が近いと無理だよ。

908 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 19:47:27 ID:7xWp3aV.0
中足で前に進む分波動が速く当たるしな。

どうしてもやりたいなら、下中P>波動SC電刃とかにすれば?

909 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 21:50:05 ID:8Qf.YYoM0
wikiに昇竜ガードさせキャンセル電刃がレベル3までなら赤強制できるってあるけど
全然できない 画面端限定なのかな? コツがあれば教えて下さい

910 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 21:59:42 ID:E0rk7PfI0
すばやくレバガチャるとしか

911 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 23:26:49 ID:lw.mESnc0
ぶっちゃけ、自分の場合、連射装置使ってしゃがみ+2フレのキャラ相手でも
たまにしかできない。

実践で安定するものなのだろうか。

912 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/18(金) 23:31:39 ID:OlSdIjFc0
波動拳は最速でSCすれば密着でも当たる前に暗転します
通常技キャンセルで距離が離れると波動ヒットが遅れるので余裕を持ってヒット前に暗転できます
画面端だとヒットバックがないので中足波動電刃はまず必要ないと思いますけど

913 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 00:10:27 ID:.2UOBEIk0
>>911
ボタンよりレバー入力のが大事だった気がする
それでも赤3できるのは日本でもほとんどいないだろうなぁ

914 :909:2008/07/19(土) 00:22:28 ID:8Qf.YYoM0
そもそも電刃チャージの仕組みが知りたい 
レベル=貯めた時間+レバー入力回数+ボタン押した回数 って感じだと思うけど
疑問は
1、レバー入力回数はボタンの回数より効果が大きいのか?(自分はそう感じる)
2、レバー入力は斜めしか効果がないのか?
3、ボタン連打はパンチのみ有効か?複数のボタン連打の方が効果があるのか?
4、ガチャガチャによるチャージ速度上乗せに現実的な限界値があるのか?(理論的な限界は当然あるだろうけど)
  (個人的には実は限界値はかなり低いんじゃないかと思ってる)  
これらの事がわかればかなり工夫しやすくなると思うんだけど自分には検証する術がわかりません
赤強制できるって人はどういう風にガチャってるのかな

915 :909:2008/07/19(土) 00:24:24 ID:8Qf.YYoM0
かぶっちゃった
>>913
やっぱりレバー入力の方が大事だんだ

916 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 02:08:42 ID:j0Ube4760
ボタン連打は、
パンチ押しながらの連打がやりにくいってだけで、
マックスに連打できれば、レバーと同じ効果有るんで無いか?

917 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/19(土) 04:57:24 ID:Vus5bJIU0
レバーの受付がもしピヨリからの回復と同じであるなら
最近どっかのスレで詳細なレポートあがってたと思うぞ。


結論としてはレバーは19を交互がベスト。

>>909
ハッキリいって、毎回赤強制(連続ガード)できてなくても十分実践で使えますよ。
相手がSAで暗転しても後だしで勝てるし。ギガスとか例外はあるけど。

918 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/20(日) 00:52:13 ID:Ab0Z.Oho0
うーん
電刃3ヒット確定の赤ブロ強制出来るのと出来ないのでは雲泥の差があると思うけど・・・
赤ブロは電刃の発射タイミング分かっててもブロ取れない事多いし

919 :909:2008/07/20(日) 16:59:10 ID:8Qf.YYoM0
やっぱり赤強制は難しいのか
俺もこれできればゴウキ戦なんか圧倒的に有利になると思うんだけど

920 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/20(日) 19:43:29 ID:Vus5bJIU0
>>919
全然できないってのは成功率1割以下なわけ?
別に成功率9割とか出来なくても十分使えるぞ。てか使え。

で、1割以下っていうならやり方に問題がある。

921 :909:2008/07/21(月) 12:34:29 ID:8Qf.YYoM0
>>920
赤成功はほぼ確認しようがないから成功率はわからないけどまぁかなり低いのは間違いないと思う
自分は大Pでためて弱中Pを一指し、中指で交互連打でレバーは37交互でやってるよ

赤できなくても十分使えるってのは承知だけど赤に越したことはないじゃない?

922 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 14:53:28 ID:Ab0Z.Oho0
赤と青じゃブロの取り易さが段違いだしね
青だと「ここか?」って感じで入れてチョットずれてても取ってくれるし
状況的に電刃は初段ブロ取れば後は喰らってもスタンしない事多いしなー

923 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 16:32:26 ID:W2i6PfXsO
便乗して質問なんだけど、三段階まで溜まってるかどうか確認する方法ってある?
二段階で発射とか溜め過ぎとかよくあるもんで…

924 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 20:11:58 ID:l9LULYKc0
とっとり=るー氏??

>923-リュウの手の波動で判断は出来るが、実戦では目視するよりも溜め具合をやり込んで覚えることになります

925 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/21(月) 21:07:56 ID:Gsky0UK6O
とっとり氏はるーじゃない

926 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 00:18:29 ID:z15A5xY20
とっとりさんはビジョランいわく関西から来た人っぽい

927 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/22(火) 12:52:09 ID:qa4eZVzc0
とっとり名乗るだけに鳥取出身のかたじゃ無いのん?

928 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 15:27:32 ID:9xx6ntn20
もしそうなら鳥取県背負ってるのかw

929 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/23(水) 23:30:16 ID:fR5uDeR.0
とっとりさんは鳥取出身大阪経由関東行きだよ。

930 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/24(木) 00:23:15 ID:0lroEUt20
なんでそんな詳しいんだよww

931 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 12:53:01 ID:yXg.ui6Q0
リュウのSGGKってどうやるんですか?

932 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 13:46:50 ID:JatFA/9Y0
どうやるというか、どれでも出来るけど…
単なるブロ仕込み空キャン投げですよ?

933 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/27(日) 15:09:46 ID:Vus5bJIU0
>>931
効果的なのはやっぱ膝かな?
俺はリュウではSGGK使ってないな。

意図的でないSGGK現象なら中ゴスでまくりですよwww

934 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 05:17:29 ID:TQCT5O6Q0
SGGK自体使う頻度は低いだろうけど、
一応候補としては下ブロ仕込みだと
・近大P:通常コンボor昇龍>真昇竜
・近中K:NC真空
・近中P:NC真昇竜
この辺だろうか。
前ブロからなら近大P一択って事になるのかな。

俺はSGGKでのブロが成功した事に意表を突かれて
その後のコンボを入れ逃す事がある(泣)ので
近中Kか近中Pしておく事が多い。

935 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 06:32:51 ID:Ed0lzsjE0
SGGKは汎用性の高い膝がお勧め。
大Pは>>934の言う通り、発生が早くコンボをミスることが多いので。

936 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 06:34:42 ID:7MJL.EuY0
発生同じだしブロの停止時間もあるけど・・・

焦ってミスるのは練習と場数不足なだけじゃないかと

937 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 11:03:21 ID:WABQXd9cO
移動真昇龍のコマンドを教えて下さい
何度試しても繋がらない(´・ω・`)

938 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 11:29:37 ID:gd7/DMxE0
そんなの要りません

939 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 11:32:00 ID:Vus5bJIU0
QSに対してダッシュで裏回って膝>移動真昇竜とか?

940 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 11:46:26 ID:w8dbnylA0
>>937
6中Pでの移動投げと一緒
6中P→(キャンセル)→真・昇龍拳

941 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 12:15:36 ID:fDjXrsEY0
>>937
中足か大足

942 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 13:03:59 ID:hoHB2AHIO
前中Pとかいつコマンド入れる気だよw
23623の2回目の2か3で中or大K→コマンド完成してP
これ以外は無理

943 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 13:22:37 ID:7a6obueA0
2362>6中P>3Pが入力できれば可能かもね
波動とSAの受付の差を知らないから断言できないけど

944 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 20:00:08 ID:782DI1k20
リュウ最強はクロダ

945 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 21:11:48 ID:bPOZv91c0
23623の3入れっぱなしで中K→Pが楽かな。失敗したときに大K暴発よりは中K暴発ですみますので。
自分はレバー入力で3いれっぱを意識してやると出やすかったです。
(同様に623の3入れっぱなしで中K→Pで移動昇竜です。ボタンのずらしのタイミングは移動昇竜でも練習できます。)

あとはレバーニュートラル状態から2に入れることも意識したほうがいいです。
41が入っちゃうと足刀が暴発して痛い目に。

946 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/28(月) 21:29:21 ID:W1puIT.Y0
http://jbbs.livedoor.jp/game/40539/リンクきぼんwwカキコお願いします^^

947 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 01:13:25 ID:gUE9G/YM0
>>944
SAは電刃ですね。わかります。

948 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/29(火) 04:48:40 ID:ME3BXIR60
ユリアンとかに対して鎖骨しゃがみヒット移動真昇竜でもやるんじゃないw
猶予0フレか1フレのどっちだっけ。失敗したら死ぬ。

まことに対して膝〜移動昇竜とか こっちは難易度は十分実践レベルだけど
ブロられても昇竜出すのが困難だからリターンの割にリスク高すぎで使わないけど。

最近はまことはw吹上が安定してる人とかいるからワンブロ唐草、移動投げに弱唐草とか
でw吹上一撃スタン〜終了とかおわっとる。

949 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/30(水) 23:55:01 ID:CU.mUQHY0
>>909
電刃チャージの仕組みについて、
私は、コンシューマ機を所持していないため、
検証はしていませんが、感覚的に以下だと思います。

 レバー1方向を1回押す効果 = ボタンを1回押す効果

理論:例えば、1秒=60フレーム(F)の間にレバーボタンを押す場合。
●ボタンについて理論値
・同じボタンは2Fにつき1回しか押せない。(2Fに2回同じボタンを押しても、それは押しっぱなしと認識されるため。)
・よって60Fの間に1つのボタンは最大30回までしか押せない。
 (ボタン離しによる回数はチャージに含まれなかったかと…。)
・電刃押しッパに大Pを使うとして、残りの小Pと中Pを連打すると、60Fの間に合計で最大60回押せる。

●レバーについて理論値
・同じレバー方向は2Fにつき1回しか押せない。(2Fに2回同じ方向を押しても、押しっぱなしと認識されるため。)
・異なるレバー方向であれば、ニュートラルを通さなくても押しっぱなしとは認識されない。
・ただし、レバー斜め方向は、斜めという方向なのではなく、
 横と縦の両方を押したと認識されるので、斜めであれば1Fに最大2回押したことになる。
 (例えばレバーを1の方向に押せば、2と4のレバーを押した効果。)
・よって、1と9等の方向に交互に押すことで、60Fの間にレバーは最大120回押せる。

ここまでが理論値で、レバーとボタンで最大値に2倍の差がある。

950 :949:2008/07/30(水) 23:56:22 ID:CU.mUQHY0
電刃チャージの仕組みについて(続き)
●実戦でレバガチャ・ボタン連打する場合。
・ボタンは某名人でも1秒間に最大16回。しかも、これは1つのボタンに集中してを押した場合。
 実戦の最中ならば、ピアノ連打で1ボタンにつき1秒間10回ずつくらいが最大だと思う。
 よってボタンは1秒間に合計20回までが限界。
・レバーの場合は、事例が思いつかないのですが感覚的に、
 1秒間に10回以上はレバー斜め(例えば1と9方向)を交互にガチャれていると思う。
 よってレバーは1秒間に合計20回以上押せる。
 (コンシューマ機の何かしらの格闘ゲームの練習モードで、
  レバガチャした際の情報を、画面に表示させられれば、
  ボタンの何倍押せれているか明らかになるのでしょうが…。)
・要は、人間が操作する場合、ボタンに比べ、レバーの操作の方が楽な上、
 理論値としても、レバーはボタンの2倍効果があるので、
 >>913 >>917でも言われているように「レバー斜めを重視しましょう。」という事だったかと思います。

情報ソースの提示や検証が無いのに長々書いてすみません。
しかも内容的にシステムスレでしょうか…。

951 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 00:27:22 ID:UtNlMixs0
GJ(´-3-)
斜めレバガチャなのね

952 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 01:13:22 ID:OaBY7Fj60
結局このスレに昇竜SC電刃で赤3強制安定して出来るよって人は居るの?
もう俺は諦めて赤ブロ強制させる場合はレベル2発射にしてるんだが…。

あと電刃繋がりで質問なんだけど、
画面端付近の昇竜ヒット時のSC電刃って、起き上がりジャスト重ねか一寸ずらしての
発射だと思うけど、皆はレベル5前提で溜めてるの?
俺はレベル5自動発射で電刃が当たらずに通り過ぎてくのは絶対避けたいからレベル4
(QSしたらレベル3も視野に入れる)前提の溜めなんだけど。

953 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 02:37:11 ID:tVzao65w0
つまりレベル5の電刃のタイミングを自在にコントロールできるかって話だよね。
まぁできるに越したことはないだろうけど、どっちにせよ大事なのはタイミングかと。
1テンポ遅らせ電刃で出す時もあるし、それが読まれてる場合なら素直なタイミング
も有効になるし。

954 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 04:24:29 ID:.oy8QzfgO
>>952
昇龍電刃についてですが、赤強制は安定しないです。
でも赤のタイミングで撃てることもあるので、練習も兼ねて狙ってはいます。
体感なんですけど、昇龍のガード硬直は弱<中<強の順で長くなっている気がするので、
中昇龍・電刃レベル1の連続技でスタンする状況でないなら強昇龍を使います。
強昇龍ヒット時にはレベル5の重ねは狙わず、
レベル4の発射タイミングをずらして気絶を狙います。
あと電刃のゲージがほぼ溜まりきっている時は
できるだけ昇龍電刃よりも回避しにくい波動電刃を使うようにしてます

955 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 10:22:05 ID:52XBpgYg0
>>950
高橋名人ですね。

956 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 12:33:20 ID:W5wl3bl60
>>955
16連射ってやらせだったっけ?

957 :名無しのサードプレイヤー:2008/07/31(木) 20:54:43 ID:pcMCNfFQ0
>>955
ゲーハー

958 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 01:18:56 ID:GPTm965s0
投げシケ誘って遠中P波動電刃が奇麗に決まるとイイ感じ。
昇竜電刃はガードされると逆に怖いので僕もあんまり使わないです。

959 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 12:49:17 ID:0bBW4A2Q0
昇竜電刃はガードさせるために使うんじゃ……

俺はむしろ昇竜当たってほしくない。

960 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 14:17:01 ID:2YLTTMBAO
昇龍ヒットからの電刃は5段階溜めを当てる数少ないチャンスだと思う

961 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 16:15:39 ID:G1dZ9ZCwO
投げシケ誘いなら大Pセイヤーじゃない?

962 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 21:36:42 ID:CMVslC.60
ダートガード後にリバサ真昇竜ってダドがTCだしてたらどうなりますか??

963 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 21:56:09 ID:bPOZv91c0
潰されちゃいます・・・

964 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/01(金) 22:03:18 ID:CMVslC.60
あー、まさかと思ったけど、利用価値ないのかなw

965 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 01:06:31 ID:9XGOXhgQ0
ダートガード後の反撃用にってことで皆SA2なんでしょうが、
意味も分からず右にならえで総SA2化するのは良くないと思います、
というわけでSA1SA3でダドに挑んでボコられてます。SA三種どれを選んでも勝てません。笑

966 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 02:02:07 ID:CMVslC.60
ダド側は何でTCで打ってこないんですか?赤が怖いんですかね??
ってことは赤がとれるレベルじゃないと真昇竜選んでも意味なしかな・・・

967 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 02:05:25 ID:ZvMTdx820
SA繋ぐ為

968 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 02:07:00 ID:CMVslC.60
なるほど

969 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 02:41:10 ID:MMW1B2cU0
それで納得すんのかよ

970 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 02:58:17 ID:0bBW4A2Q0
真昇竜恐れてダートコーク捨ててくれるなら
それだけで十分価値あるなぁ。

実際にはダートコーク完全には捨ててくれないけど。

個人的にはダド戦は 真空=真昇竜>>>電刃かなぁ。

971 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/02(土) 03:38:28 ID:GPTm965s0
真昇竜を選ぶのはダートに限らず向こうの攻めにも大きなリスクを負わせるためだよ。
ワンブロから5割りを差し引いて考えさせるように行動しないと意味が無い。
向こうは一回でも転ばせたら勝ちだから、こちらも火力が無いと舐められる。

972 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 16:44:20 ID:EPwMQMbI0
電刃リュウでゲージMAXの時、画面端付近でEX足刀がヒットした場合、
EX足刀の追い討ちに 後ろに下がりながら強P→前ダッシュ→強P>昇竜 でゲージMAXに。

胴着系、春麗、まこと、エレナ、ネクロ、ユリアン、Qには
EX足刀の追い討ちに 屈強P→前ダッシュ(裏周り)→強P>昇竜 でもOK。
前ダッシュのタイミングを遅らせれば表になるからガード方向を揺さぶれる。

973 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/03(日) 23:00:41 ID:d7rpxD5UO
いいネタですねー!
いただきます!

974 :972:2008/08/04(月) 00:10:36 ID:EPwMQMbI0
まぁ大抵、ブロ後の屈強P>EX足刀とか J攻撃ヒットからって感じになっちゃうから
それなら 屈強P>中足刀→波動>電刃 の方がスマートだけどねw

975 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 06:03:40 ID:NSjhLa5Q0
るーさんがよく画面端の起き攻めで相手の起き上がりにジャンプで裏に回ることが
あるんだけど、あれはどういうメリットがあるんですか?

976 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 13:41:28 ID:6U/qL1SI0
るーでなくてもやると思う。てかむしろ真空リュウよりも迅雷ケン使いがよくやる。

画面端でもジャンプでめくれるキャラ限定だけど(基本的にリュウより横幅広いキャラね)
相手に振り向きリバサ昇竜を要求できるし、めくりJ中ガードさせた後は割と楽しい状況。
再度画面端への投げと下段が本線の選択肢だが。

んで、めくりJ中Kをうたずにすかしてコアコアとか、すかし投げという選択肢も強力。

977 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 14:08:49 ID:uVivUJJU0
真空と中ゴスで削って〜

978 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 17:32:16 ID:LaBqLjNg0
>>977
ウメハラの大逆転ですね。わかります。

979 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 18:49:46 ID:pjs.nVB60
>>976
なるほど。どうもです

980 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 18:52:08 ID:A8z6kbXw0
あの試合鳥肌立ったわ。

981 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 18:56:26 ID:d7rpxD5UO
なんで他ゲーの話すんの

982 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 19:01:40 ID:A8z6kbXw0
なんで?神ブロの話ししてんじゃんよ。

983 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 20:32:16 ID:6U/qL1SI0
>>982
話の流れからみて、どうみてもウメハラが真空ガードさせ>中ゴスで逆転したあの試合だろ?

どこをどう読んだらレッツゴージャスティンになるんだよw

984 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 20:57:14 ID:Fek..wIU0
>>978
背水の逆転劇ですね。わかります。

985 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 21:08:20 ID:Fek..wIU0
>>983
レッツゴージャスティンって何ですか?

986 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 22:19:12 ID:XsmXW.no0
ジャスティンがレッツゴーしたのよ

987 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/04(月) 22:24:52 ID:2YLTTMBAO
リュウスレらしくないな
キャラ別スレの中でもかなり高度なスレだと思ってたのに

988 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 06:17:58 ID:n1OXAWbY0
8月だし・・・

989 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 09:42:04 ID:zebL6/xM0
夏だし。

990 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/05(火) 12:14:29 ID:fh9OJbY20
>>983
ウメハラVSウメチン(スパⅡX:奇跡の大逆転)

>>984
ウメハラVSジャスティン(3rd:背水の逆転劇)

991 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 14:39:56 ID:2YLTTMBAO
もうすぐ埋まりそう

992 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 20:21:59 ID:Gsky0UK6O
闘劇に隆使いがいない=ベスト隆が決められない

ので、もしよかったら隆使いの№1を決めませんか?w

所謂、第二回隆オフ会ですw

993 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 21:17:34 ID:XqxkaVBQ0
クロダリュウが最強だって

994 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 22:17:38 ID:6U/qL1SI0
あるかのリュウもつえーぞ。MOVとかもつえーけど

お互い真空同士ならなみじんやるーが劣ってるってことは絶対ないと思うけど…どうなんだろう。

995 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 22:25:40 ID:EmxiBgDcO
クロダとMOVって電刄一択なの?

996 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/06(水) 22:53:25 ID:nmCqcNG.0
隆使い№1とかそういうので盛り上がるのは個人的にどうかと思う。
過去のリュウスレでもリュウ使い同士のライバル意識とかじゃなく、基本的にリュウ全体のレベルを上げる、発展させるっていうので協力してやっていった流れあるからこれだけスレが伸びただろうというのもあるし。
そもそもある程度以上やり込んでたら、対戦の動き見ただけで実力があるかどうかというのはだいたいわかるし、対戦したら確実にわかる。口に出さなくとも。

それと最近誰々が強いとかいう話題が多いんで。それは別に構わないけど、
どう強いのかが書かれていないのがほとんどなんで、そこを書いといてくれないと
あんま意味ないなぁと思うんだけど。

997 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 00:25:55 ID:EmxiBgDcO
クロダには真の3強はリュウというのを試して欲しかったな。

998 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 01:07:13 ID:kRhMhkMU0
>>995
一択。いわく電人が最強SAだとさ

999 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 02:12:12 ID:cKG08IAgO
ククク(´∀`)

1000 :名無しのサードプレイヤー:2008/08/07(木) 05:01:35 ID:DCjp0/U60
1000ゲッツ

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