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■初心者スレ 11th
1 :管理人★★:2008/01/24(木) 22:37:31 ID:???0
スト3初心者の方のためのスレです。家庭用、業務用問わず。
初級の質問はこちらで。たまに誰かが親切に教えたりしましょう。
あと他スレで初心者の方がいた場合はやさしくこちらに誘導してあげて下さい。
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1193226587/l50

参考サイトなどは >>2

※質問前にまず自分で調べてみましょう。
初歩的なこと・基本的なことは、>>2のサイトを見れば大抵のことは載っているはずです。

2 :管理人★★:2008/01/24(木) 22:38:24 ID:???0
ゲームレストラン(基礎知識、各キャラの基本コンボ・フレーム表など)
 http://home.att.ne.jp/star/GR/
THE蛮哲(基礎知識、幻影陣、Q・アレックス・トウェルブ攻略)
 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
3rdwiki(各キャラ攻略・対策、よくある質問など)
 http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage

過去ログ
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1181835944/l50
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1045585027.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096735215.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1112833624.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1124555191.html
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1140491232/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1148888614.html
 http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1158064678.html

携帯からwebを見る方法
下記の携帯用変換プロクシサイトを通すとPCでしか見れないサイトも携帯で見ることが出来ます。
○ファイルシーク(おすすめ)
 http://fileseek.net/proxy.html
○通勤ブラウザ
 http://www.sjk.co.jp/
○RINGOYA
 http://i.ringoya.nu/i/
JavaやFLASHなどは見れませんが。
携帯だから見られないという前に見たいサイトのURLをコピーしておき、上記の変換サイトから
アドレスを入力してみてください。

3 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/24(木) 22:39:44 ID:HNvjugd60
しゃがみGDって下要素なら、1・2・3どれでもいいのでしょうか?

4 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/24(木) 22:42:43 ID:wbcZZZ/M0
いい

5 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/24(木) 22:48:39 ID:HNvjugd60
下要素ならどれでもいいのですね。
即答どうもです。

6 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/24(木) 22:55:57 ID:EmxiBgDcO
SAコマンド完成から何Fまでにボタンを押せばSAが成立するのでしょうか?

7 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/24(木) 22:58:40 ID:zmVDvooE0
なんでみんなFのこと聞きたがるんだ?初心者だけどFが体に染み込んでるのか?

8 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/24(木) 23:13:18 ID:kj90YdLM0
そんなフレーム知ったところで何の約に立つんだ?w

9 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/24(木) 23:42:38 ID:X/7HM3Ns0
投げぬけってボタン離したときも反応します?

10 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 01:42:19 ID:7ZgcU9.I0
しないっつうかもしできたら
3rdが変わるぞwwww

11 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 06:42:40 ID:ypR5qD7gO
>>6
完成されてからなら10F

12 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 09:45:44 ID:HNvjugd60
SAコマンドって必ずNを通さないといけないのですか?

13 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 11:58:07 ID:oIm14HgcO
通さなくてもいいよ

14 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 14:24:18 ID:EmxiBgDcO
ギルの周りにいる覆面野郎と♀秘書の名前って何ですか?

15 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 17:41:24 ID:MLQyqUyI0
覆面=魔性使いチームの皆さん
秘書=コーリン

16 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/26(土) 01:13:52 ID:KAMZaBUk0
魔性使いチーム懐かしいw
てか多すぎだろ!w

17 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/26(土) 16:33:48 ID:o4WINFGo0
3rdwiki移行先

http://wikiwiki.jp/3rd/

予告するが、次すれもリンクはこのまま。
もし直ったらホームで二連勝してやるよ。

18 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 06:48:18 ID:Heo7XkcU0
ゲレみてて思ったんですが、昇竜って相手との間合いで威力変わるんですか?

19 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 12:56:21 ID:XmK8gcdUO
たぶん昇竜の数値は根元ヒットの時とカス当たりの時の数値。地面に足がついてるぐらいの時に当たったほうがダメージは高く、地面から足が離れて上昇してる時に当たったらダメージは低い。

20 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 14:11:34 ID:s1Pukr3s0
新基板と旧基板の違いってなんですか?
それと、PS2、XBOXはどちらに合わせてるのでしょうか?

21 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 15:30:15 ID:m0psA52UO
ガード不能の可否、まことバグの有無。このくらい。あとシステムで新旧は選べる。

22 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 16:34:25 ID:OlSdIjFc0
豪鬼の投げ無敵バグが家庭用では修正

23 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 16:55:09 ID:EmxiBgDcO
 コアコアって小足2回目を押してからすぐレバー入力開始なのでしょうか?
それとも、小足2回目を押し離してからレバー入力開始なのでしょうか?

24 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 16:57:36 ID:fwryltRg0
コアコア厨いい加減にしとけ

25 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 17:12:32 ID:6NyBC6ws0
>>23
2K362K36K

リズムは体で覚えろ。練習あるのみ。

26 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 17:14:07 ID:mds82ay6O
房とまでは思わないけど似たような質問(コアコア、SGGK、〜ティア)が多いのも事実。
ゲレ見ろ、ウィキ見ろ、過去ログ見ろってのはもっともなんだけど、次スレ以降初心者板にもテンプレつけたらいかがでしょう?

27 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 17:17:01 ID:6NyBC6ws0
テンプレは確かに良いね。

28 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 19:05:03 ID:s1Pukr3s0
私はどちらかというと前者ですね。
とにかく早めの入力開始が重要ですね。

29 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 20:31:34 ID:s1Pukr3s0
それとSA発動ボタンは中P・中Kボタンが安定するように思われるな。

30 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 21:18:01 ID:h57u6u6UC
ダッシュが連続でできません。コツをお願いします。

31 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 21:41:24 ID:EmxiBgDcO
10Fというと、1/60(s)×10(F)≒0.1666(s)という計算でよろしいのでしょうか?

32 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 21:42:21 ID:s1Pukr3s0
正解

33 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 21:45:02 ID:s1Pukr3s0
右ダッシュなら、6N6N6N6Nとテンポよくやれば出来るよ。

34 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 21:49:33 ID:fwryltRg0
ここ数週のコアコアの質問全部同じ奴だから
もう構わないほうが良い
なんど答えても全く聞く気がない

35 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 22:06:27 ID:XlsMmld.C
>>33 アドバイスありがとうございます。テンポよく入力できるよう練習してみます。

36 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 22:16:52 ID:s1Pukr3s0
左右同じくらいに精度高い人は普通に凄いと思うな。

37 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 23:10:17 ID:wbcZZZ/M0
レベル低すぎないか・・・と思ったら初心者スレだった
対策にしろ何にせよ、技が問題なくパッと出せるのが前提だからやっぱ努力あるのみだよ。

38 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 23:39:55 ID:s1Pukr3s0
大抵の人は少なからず一方精度劣るでしょ。
まあ、努力あるのみだよな。

39 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 01:24:58 ID:TYY2YdpEO
コアコアって小足小足のことですよね?
でもまことの場合小パンなのでコパコパになりますよね?
コパコパって言うとなんか可愛いですよね?

40 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 01:52:48 ID:s1Pukr3s0
そうだね。
コパンとは聞いた事あるな。

41 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 03:30:06 ID:JgeFtVBk0
今更の質問かもしれませんが
Q専用BGMを対戦で聞けるようにするにはどうしたらいいんでしょうか?

42 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 18:01:53 ID:wbcZZZ/M0
コアシは屈小Kに対して使うのでコアコアでわかるが
コパンでは屈か立かわからんので困る。

>>41
基盤の設定でワンマッチにしてQ側が1Pもたないと鳴らない。

43 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 18:10:06 ID:lD5zHv/o0
コアコアSAの精度最初は左右でばらつきがあったけど慣れてくると恐ろしいもので
左右の精度全然変わらないよ。っていうかまだあの人質問してたのね・・・

44 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 20:17:07 ID:GMOGMXjY0
3rdだと普通に昇竜出るのにスパ2Xだと昇竜まともに出せなくて焦ったんですけど
これは3rdがファジーなのかXがシビアなのかどっちなんですかね

3rdの方はレバー入力多少ミスっても認識してくれるけどXはインスト通り正確に入力しないとダメなのか
単に3rdのコマンド受付時間が甘くてXの受付時間が短いのか
あるいはその両方なのか気になります
一応自分ではきちんと入力してるつもりなんですが。

今まで3rdくらいしかまともにやったこと無いのでこれから他の格ゲーに手を出すに当たってこれはまずいと思いました
変な入力癖ついてたらいやなので。
複数の格ゲーを掛け持ちしていらっしゃる方で詳しい方おられましたらアドバイスください

コマンド練習を1からやり直す羽目になるかも知れないので
コマンド練習に向いてるゲーム(ある程度入力シビアなゲーム)もご存知でしたらお願いします
とりあえず今はXリュウで練習中です

45 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 21:14:29 ID:6NyBC6ws0
サードっつーか後期の格ゲーは大体ファジー。
基本的に時代をさかのぼるほどに入力はシビアになる。

スト1昇竜とかw

46 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 21:24:14 ID:wbcZZZ/M0
スト1はなぁw必殺技が隠し技だったしN>6>2>3>Pって正確にかつ早くやらないとダメなのなあれw
最近の格ゲーやる分には問題ない。
スト2系に手を出すならスト2のシビアな入力に慣れるしかない。

47 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 23:03:21 ID:EmxiBgDcO
SVCって技出なくない?なんだ、あのゲームは!

48 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 01:17:12 ID:s1Pukr3s0
出ないね、なかなか。醜かったな・・・
ストⅠって家庭用にあるの?

49 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 06:03:11 ID:rbxuEEPwO
スト1の家庭用は、その昔PCエンジンで『ファイティングストリート』という名前で発売されたのみ。

カプコレ等の復刻版にもまだ収録された事はありません。

50 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 12:47:05 ID:EmxiBgDcO
SAコマンドって何Fまでにグルグル回せばよいのでしょうか?

51 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 12:53:30 ID:zEPs9D1Y0
君は1フレームを体で覚えているのかい?

52 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 13:22:31 ID:6fuD.8aw0
お前らいい加減ID見ろよ…

53 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 14:02:49 ID:s1Pukr3s0
クラシックスにストⅠ収録して欲しかったな

54 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 14:17:08 ID:m0psA52UO
>>50
毎回同じこと聞く暇があたら練習しろ初心者

55 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 14:48:39 ID:ypR5qD7gO
>>50
実はまだ解明されていない(と思われる)。
セットプレイで120F以上延ばせる技もあったり、
ギガスなら29F前進から分割で出せたりとまだよく解らん。
で、お前なに人か知らんけど、教えて貰ったら礼ぐらい言おうな。
もう遅いだろうけど。

56 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 15:18:16 ID:zEPs9D1Y0
今ID確認したらホントに素で気持ち悪いとおもった…

57 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 15:45:36 ID:s1Pukr3s0
ストⅡシリーズならターボが受付一番長かったような

58 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 16:10:30 ID:efEj/6As0
ここに聞いていいかわからなかったのですが。。
BL後の攻防なんですが両方ケンで中足をBLしたとき中足にSAを仕込まれていると
BLって反撃しようとするとSAを喰らってしまいます。この場合どういう読みあいが発生するのでしょうか?
またBLったほうは絶対に反撃できる方法というのはないのでしょうか?一瞬待ってから中足迅雷だとGされてしまいます。

59 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 16:13:57 ID:F9QH8.160
また嘘つき初心者か

60 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 16:14:40 ID:efEj/6As0
すみません、別にケン限定というわけではないのですがわかりやすいかと思って指定してしまいました。
キャラごとに変わってしまいますよね

61 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 17:05:12 ID:6NyBC6ws0
>>一瞬待ってから中足迅雷だとGされてしまいます。
嘘つくなwてか一瞬って待ちすぎだろw
ブロ先行受付反撃でさえなければいいんだよ。

いぶきは一瞬待ってから膝で安定反撃できてるし、ケンでも一瞬待って中足とか屈中Pでまにあうんじゃね?
ダメなら生迅雷とか小足>迅雷とか。俺ケン使いじゃないから確証ないけど。

迅雷漏らして来る確信があるならガードしといておkと思うけどね。

62 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 17:16:06 ID:s1Pukr3s0
機を逃したから現行機種でストⅠに触れる事はもうないだろうな。
一度やってみたかったな。

63 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 18:23:57 ID:lD5zHv/o0
問題視されてる初心者がさりげなく会話に馴染んでいるのに笑った(47〜52辺り)
大抵wiki見たら分かる事ばかりだから、調べてみてそれでもできないとか
コンボなんかの細かい部分のポイントを聞きたい時なんかは初心者スレで問題無いと思う
1回転どうすれば〜とかコアコアが〜とかは流石に勘弁してくれ

64 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 20:36:10 ID:U.WyXSywC
少し前にテンプレの話が出てるけど、現時点でよくある質問をwikiにまとめたらどうだろ?
自分も初心者には優しくしたいんだが、最近ちょっと空気悪い。
痛覚のない厨のせいで向上心ある人が書き込みにくいんじゃ本末転倒だし、
もしまとめたい質問あれば挙げてもらえると嬉しいです。
需要ありそうならwiki編集ぐらいはがんばります。

65 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 20:54:51 ID:SQGrNAQw0
ガン攻めしてくるゴウキに何も出来ずに撲殺されてしまうんですけど、対処法ありますでしょうか?
ケン使ってます。

66 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 21:07:15 ID:s1Pukr3s0
それいい考えですね。ネタとしてはコアコア、SGGKとかが多いよね。
他になんかあるかな?

67 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 21:40:37 ID:uPMAUKt.0
中足のキャンセル猶予。
W昇竜
屈中P迅雷
TC(波動)迅雷
この辺りは必ず聞く奴がいる。

68 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 02:12:10 ID:GMOGMXjY0
>>45-46
早速の回答ありがとうございます。

3rdをやるにしてもコマンドはできるだけ忠実かつ早く入力したいので
コマンド練習はXでやることにします。

>>57さんの仰るとおりハパⅡのターボリュウだと
3rdの時みたいに簡単にドラゴンダンスできました
他の作品は大体Xと同じ位出し辛かったと思います

ここまで来ると完全に別の話題になってしまって
スレ汚しになるので失礼します

69 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 11:16:11 ID:s1Pukr3s0
ストⅡのJ大P>アッパー>真空波動は大道芸!!

70 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 11:32:38 ID:s1Pukr3s0
ストⅡのリュウの昇龍拳を例に出すと、
N・D<S・X<T
という順になります。
とにかくⅡの受付は3rdに比べてかなりシビアです。3rdはギルティギアetcに比べるとシビアです。

71 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 11:58:12 ID:6NyBC6ws0
>>69
そうか?
大ゴス>アッパー真空とかは普通に使うと思うが…
波動を出さない仕組みさえ知ればそんな難しくないし。

J大Pからは確かに使わんが…

72 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 12:01:28 ID:s1Pukr3s0
リュウの中では、J大P>アッパー>真空波動が一番難しいでしょ

73 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 12:18:39 ID:zWzdxQmY0
立中k→昇竜スパキャン電刃のコツとかあったら

74 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 12:26:47 ID:qAj2fiDg0
>>73
6中K>236中P>236大Pが簡単。

wikiの案だったら失礼。

75 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 15:21:14 ID:zWzdxQmY0
>>74
昇竜の時のpと電刃のpがそれぞれ中と強なのには意味があるの?

76 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 15:59:27 ID:6NyBC6ws0
>>75
じゃぁ他にどうしろとw

仮に中P押しで昇竜、中P離しで電刃発動すると溜めれないぞ

中P押して昇竜、同じく中Pで電刃発動するとしたら
離しによる暴発が起きやすい。

ならもっとも暴発しづらい方法は
昇竜で使った中Pは押しっぱなしにしつつ、別のボタン(弱か強)で電刃発動。
その後、電刃に使ったボタンは押しっぱなしで残りの2ボタンを連打。

がいい。もちろん他の方法で安定するならこれにこだわる必要はないけど。

中足状況確認迅雷の時も中足は押しっぱなしでレバーだけまわして、大か弱で迅雷だしたほうがいい。
いわゆる漏れでよくあるのは、中足離し+コマンド入力でもよく起こるので

77 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 16:59:36 ID:zWzdxQmY0
あーなるほど、離し入力の暴発があるからってことね。
了解了解

78 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 17:37:54 ID:6cTSmnR60
ゲレの3rd板見たらここの奴いてワロタw
変な文体と絡み方ですぐ分かるw

79 :74:2008/01/30(水) 20:28:12 ID:xR5Aene.C
>>75
まず、電刃は薬指で大Pを押して出すと溜めやすいから。
中昇龍は電刃を捨てなければならない時に、一段階電刃が空中ヒットするから。
小でも当たるけど中でいい。ちなみに、中Pは普通に離して構わない。

>>76
初心者スレなんだから、分からないのを馬鹿した態度は良くないよ。
やってみれば分かるけど、この入力でボタン離しによる暴発は普通起こらない。
横レスなのに断定する所もおかしいし、もうちょっと考えるべきだと思うよ。

80 :72:2008/01/30(水) 20:41:18 ID:uGrXokMEC
>>79補足。
中昇龍はヒット時に、一段階電刃がコンボになるってことです。
電刃を捨てる状況とは、昇龍まででスタンした時や、端でギガスが届く時など。
特に後者は少しスタン値が溜まってQS不可になるのは大きい。
稀な状況ではあるけど、昇龍電刃は中昇龍にしておいて損はないはず。

81 :74:2008/01/30(水) 20:47:23 ID:YoR513ikC
前の書き込みは72じゃなくて74の間違いです。何度もすみません。

82 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 03:38:26 ID:VPvzYCzI0
>>79-80
丁寧にありがとう!

83 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 11:15:01 ID:dtGh3hs60
72は安定して出せる人ってそういないだろ

84 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 11:41:28 ID:dtGh3hs60
『サードっつーか後期の格ゲーは大体ファジー』
なんだけど、【ファジー】ってどういう意味?

85 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 12:48:18 ID:6NyBC6ws0
ファジーとは でぐぐれ

86 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 15:58:29 ID:2C/qFRSMO
ユリアン戦について質問させてください。使用キャラはケンです。
ジャンプ大kと中パンでゲージをため、ブッパヘッドとタックルからエイジスしかしないユリアンに苦戦してます。基本相手は画面端でしゃがんで待ってます。やられるパターンはヘッドか投げからのエイジスです。
考えていることは無闇に飛び込んだりしないで地上戦で押すということです。しかし一回リードを奪われるとガン待ちされて負けます。三本とも時間切れで負けたりします。どうしたら良いでしょうか?

87 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 16:04:36 ID:lD5zHv/o0
画面端でガン待ちするユリとか聞いた事ないんすけど、
とりあえずしっかり距離別に技を刺していってる?立ち大Kが刺さるところでは振って
波動撃って溜め解除狙ったり、相手のジャンプを見てくぐったり。
画面端で待ってるってことはケン側がどうやって動くかだけに集中して逆に画面端に
攻めてる状況を作ろうとして、投げ・2大Pからのエイジスを狙ってるんだろうけど
リープ迅雷とかダッシュ投げとか、中足・立ち大Kなんか振って色々動いてみるといいかも。飛ばせないように飛ぶ前に立ち大P置いておくのは基本

正直、対策要らないくらいのユリだとお見受けした。頑張れー

88 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 18:33:09 ID:j2/w5FAEO
>>86
相手がどうしたいのか、どうして負けているのか考えてみて。
ユリアンの場合、端で待ってるのはエイジスを使うための位置入れ替え狙い。
じゃあどうしたら良いか。
「位置を入れ替えられないように戦う」
基本はこれ。
相手が進んで追い詰められてるのに負けてるのは、エイジスへの布石を簡単に食らいすぎなんだと思う。
その先は自分で考えた方がいい。

89 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 22:56:09 ID:szEzYtp.0
スタンしてる相手に電刃レベル5ぶち込んだらまたスタン?

90 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 00:46:24 ID:DuwsCKRAO
初心者は最初キャラはなにがいいですか

91 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 01:04:44 ID:dtGh3hs60
春麗

92 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 01:11:16 ID:5IhJdJ9M0
鳳翼をガードして最後の蹴り上げを青ブロとったあとの最大攻撃についてですが、
青ブロ取った後にするジャンプはただの垂直ジャンプで良いのでしょうか?
それとも垂直ハイジャンプなのでしょうか?

93 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 01:39:21 ID:wbcZZZ/M0
その前になんでハイジャンプする必要があるのか
要は飛び込みからコンボいれたいがために飛ぶんだろ?

94 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 01:46:16 ID:SQGrNAQw0
ウメのアレの話?

95 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 01:56:55 ID:5IhJdJ9M0
>>93
キャンセルハイジャンプという言葉があったもので・・・
はやく行動できるものと勘違いしていました

>>94
アレです。

96 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 02:17:12 ID:5SzRZC620
ケンじゃないからしらんけど、ブロ後最速のジャンプじゃスカる。

ブロ後一歩歩いて垂直Jぐらいじゃね?

97 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 02:51:11 ID:2oFvAL9cO
ユリアンの空J着地ヘッドと春麗の中足ホウヨクがガチあったらユリアンはホウヨク空中ぐらいになりますか!?

98 :93:2008/02/03(日) 02:54:18 ID:wbcZZZ/M0
キャンセルハイジャンプってのは一部の通常技、必殺技、SA(当てるのが条件)をハイジャンプでキャンセルできるってやつ。
例としてはユンの近中K→ハイジャンプとかまことの吹上とか春の近大Kとか鳳翼の最後とか。
ブロったときはキャンセルハイジャンプは関係ない。

ケンでなら普通に青ブロ後垂直ジャンプ頂点辺りで大K>中足>中昇龍>迅雷でおk。

99 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 08:29:17 ID:1DbQSxWgO
初心者な質問なんですけど、ブロッキングの入力後のガード移行って1フレのスキってあるんですか?例えば 前ブロ>ガードと入力すればブロ失敗してもスキってないんですか?
これって下ブロなら下ブロ しゃがみガードって 2>N>3の入力入力であってますか?

100 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 10:02:42 ID:hXoLx.AkO
>>90
オロに決まってんだろwww

101 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 10:37:23 ID:6Q/cMTa.O
>>89
スタンしませんよ
>>90
リュウがいいとよく聞きます
ケンもいいかも
>>99
ガード間に合います
入力もそれでおkです
ただしブロらせギカスは最速ジャンプしてもくらっちゃいます

102 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 10:45:18 ID:Ox4xvXScO
相手がいぶきで対戦してました。自キャラはユリアン。ヘッドの出始めを、相手のコマンド投げ(雷打?)で、吸われたんだけど…何故に?ヘッドのモーションは見えてたんだけど。ちなみにEXヘッドも光ってから同じ技で吸われた事があります。バグなんでしょうか?旧基盤です。

103 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 11:11:08 ID:6Q/cMTa.O
雷打は打撃投げなんで
相手がガードさえしていなければ当たります
打撃と違うのはブロできないだけで

104 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 11:17:28 ID:6Q/cMTa.O
追記
ヘッドには投げ無敵しかなかったはずなんで
打撃?扱いの雷打は当たるっていうことかと思います

105 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 11:35:46 ID:PvkYpDFAO
>>89
スタンからスタンするよ
ついでにスタンガンでもスタン→スタン出来る
こんなにスタンスタン書いてるとスタンて言葉が気持ち悪くなるなスタン

106 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 11:56:37 ID:Ox4xvXScO
>>103
>>104
ありがとうございます。

107 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 12:01:17 ID:210CheMI0
>>101
>>105
どっち!?昇竜ヒットキャンセル電刃発動した時すでに相手がスタンした場合
やっぱ必ず捨てなきゃならんのか自動発射までためてレベル5をぶち込めばいいのか…

108 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 12:46:19 ID:TpBvWsgoC
>>104
ヘッドは出始めに投げ喰らいます。
起き上がり時は投げ無敵が付きますが。

109 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 13:08:38 ID:0xBg2FDkO
しゃがみ昇竜からSC迅雷を入力する場合323p6N23kになるんでしょうか

110 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 14:58:46 ID:lTBgfktcC
>>107
多分、最初にスタンさせるまでのヒット数によって決まる。
ただ、5段階電刃で再スタンさせると、その分次のコンボのダメージや
ゲージ増加が少なくなるから、自分は1段階電刃で捨ててる。
実際どっちがいいかは詳しく調べてないけど…

111 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 15:16:35 ID:dtGh3hs60
今年の闘劇には電刃リュウ増えそうな気がするな

112 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 15:40:31 ID:N/rGxhDA0
前ダッシュから昇竜が出ないんですが
6N6(6入れっぱなし)23P
ではなく、
6N6N 623P
って入力しなければ駄目なんですか?

113 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 16:00:56 ID:210CheMI0
>>110
なるほど。にしても電刃詰めてる人ってやっぱ少ないんだね。

>>111
そういうあんま使わないキャラとかSA使う人増えると面白いのにね。
春とかユンばっかじゃなくて。

114 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 19:22:15 ID:PipKxJQM0
>>98
詳しい解説ありがとうございます。

115 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 21:28:56 ID:dtGh3hs60
春・ユンは鉄板だからなぁ・・・

116 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 22:21:58 ID:RN9dZa8o0
ケンの屈中P→NC迅雷は普通に入力すると中Pの離しで中波動拳が暴発してしまう。
中指で中P押しっぱなしにして、親指と薬指で弱Kと強Kをスライド入力してるんだけど、
指がつりそうになるから他にもっといい入力方法があれば教えて欲しい

117 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 23:58:12 ID:wTlKij1YO
幻影陣中、小足連打から打開で浮かせたいんですがしょっちゅう絶唱がでて泣きそうになります。これはもう慣れるしかないんですか?ユン使ったら最初は誰しもが通る道なんでしょうか…

118 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 00:17:34 ID:e.fYhHCk0
>>116
解決にならないかもしれませんが、自分は中Pの離し入力で
波動暴発ということは一度も無いので、中Pボタンをすぐ離すか
それかレバーの入力を少し遅くするのがいいんじゃないでしょうか。

119 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 00:43:23 ID:fwryltRg0
>>117
小足連打を右斜め下でやるってのはどう?

120 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 17:11:38 ID:6IsZmYGU0
>>117
ニュートラルを意識するか119の言う通り
斜め下を意識するしか方法はないかと思います。

121 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 18:12:03 ID:wbcZZZ/M0
屈中P挟むのも手。

122 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 21:32:09 ID:1gQGjI6I0
幻影陣に、昇竜や屈大Kで反撃しない(できない?)人が多いのは何でなんでしょうか?
幻影陣中の攻撃は相手を拘束するんですか?

123 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 22:49:54 ID:m0psA52UO
リスクとリターンが噛み合ってないから。もしガードされたら3割以上+起き攻めだし…

124 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 23:54:23 ID:wbcZZZ/M0
まず完全に固められたら大足も昇龍も出す隙が無い。
そして出せたとしてもリバサ昇龍でさえ幻影中の技には狩られる。
おまけにガードかブロされたら3割減って起き攻めを貰うハメになる。
ぶっぱなすくらいなら隙の大きい旋風脚や打開などのブロを狙ってキッチリ反撃入れるか
密着旋風脚を立ちガードして直でリバサSAがいい。

125 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 00:07:48 ID:ecjrg0iU0
幻影中は空中技を除きSA判定だから暴れても負けやすい
逆に幻影さえ凌げば勝利が見えてくる
下手に暴れると相手の思う壺

126 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 06:42:53 ID:fwryltRg0
中距離発動とかでの打開読み前ブロ仕込みや
投げに来た所に刺し返す(中P確認迅雷等)くらいなら
たまに狙ってもいいと思う。あとは体力差的に余裕があるとか。
それ以外で手を出すのはあまりにも危険
最後の最後に食らっても3割以上確定&最大回収で泣くに泣けない

人読み出来るくらい対戦してる相手なら、発動後の行動なり
旋風脚や打開の癖を読んでブロするのも一つの手ではある

127 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 07:16:58 ID:1DbQSxWgO
101
レスありがとうございます。
ブロ>ガードを聞いたものです。
わかりにくくて申し訳ないですが ブロ>ガード はブロ失敗時にできるか 聞きたかったんです。
例えば春の中足を下ブロしたくて 春側が遅らせて中足を振ってきたときにガードになりますか? 今だと下ブロ>N>ガードの入力だとN入れたときに遅らせ中足に当たるんですけど ガードに持っていくのが遅いんでしょうか?

128 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 13:12:31 ID:WZajiafI0
ザンギのダブラリは完全同時押しでないと出ないんですが、
EX必殺技もそうなのでしょうか?

129 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 15:52:41 ID:PvkYpDFAO
ザンギのダブラリは1Fずらしでも出るよ

130 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 20:13:31 ID:/r0kdvaoC
>>128
多少ずれてても出る。意図的に素早いずらし押しを使えばリバサも出しやすい。

131 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 21:38:02 ID:WZajiafI0
入力が多少甘めでも出るのですね。
それに比べⅡはシビアですよね。

132 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/07(木) 13:26:52 ID:zVBqbur2O
ザンギは3つ同時じゃなきゃいけないのに対して、
EX技はどれか2つ同時でいい。
この違いはかなり大きいよ。

133 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/07(木) 13:45:28 ID:dx7LQhBU0
そうだねプロテインだね

134 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/07(木) 15:41:47 ID:EmxiBgDcO
そうだねファジィ〔曖昧な、境界がはっきりしない〕だね

135 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 20:23:57 ID:ZEUaByVAO
既に出てるネタならすいません。分割のコアコア→SAはできるのですが、小k×2→真空コマンドSAができません。
歩きながらとか咄嗟の時に出来るようになりたいと練習しているのですが、SAが繋がらない場合や二回目の小kがでない(恐らく立ちモーション?)により失敗してしまいます。
一通り目を通してみたのですが該当する答えがみつからず、出来れば意識的なコツもしくは具体的な入力方法を教えて頂ければ幸いです。
最後に携帯から失礼しました。

136 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 21:38:44 ID:1hNfkGnU0
>>分割のコアコア→SAはできるのですが、小k×2→真空コマンドSAができません

この時点で意味がわからないんだが‥前者が出来るってことは後者が出来るって事だろう。
コアコア真空波動は出来るのか出来ないのかどっちなんだ?


それともいぶきのコアコア時雨みたいに目押しコアコアとの違いの事なのか?

137 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 22:05:01 ID:fKPm.m2s0
千本ノックあるのみ!!

138 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 22:09:57 ID:XmK8gcdUO
いぶきのコアコアって千本ノックしたら安定させれますかね?千本とは言わないまでも数百は練習しましたが全然安定しません。

139 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 22:48:29 ID:fKPm.m2s0
携帯から失礼・長文失礼とかあるけど、どう失礼なんだろうかね?

140 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 23:23:14 ID:1CLAYFtA0
弱K236弱k236→SA、は出来るが。
弱K弱K236236→SA、が出来ない。ってことでしょう。

分割コアコアが出来るなら、全部分割コアコア使ってれば、問題ないと思うんだけどな。

携帯は改行出来ない?見にくい。
長文は見る気がしない。
といって嫌がる2ちゃんねらーがいる。

141 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 23:34:04 ID:1CLAYFtA0
>>136
まずは、しゃがみ弱K→SAが出るか確かめて見ると良いと思います。
1発だけでキャンセルね。
ソレが出来たら、
2発目を確認したらコマンド入力すれば、原理としては出るはず。

俺、エレナ使いだからヒット確認とかならくわしいんだけどな。

ほかにも、目押しとかいろいろあるみたい。

142 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 23:35:22 ID:1CLAYFtA0
アンカミスった。

143 :135:2008/02/09(土) 03:17:15 ID:ZEUaByVAO
>>140

改行の件は大変失礼しました。以後、気をつけます。
あと説明不足、補足ありがとうございました。

>>142

屈小k一発目でのキャンセルを千本ノックします。
ありがとうございました。

144 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/09(土) 13:29:21 ID:j2/w5FAEO
遅いかもしれないけど。
単発キャンセルできる人がコアコアキャンセルできないのは
連打キャンセルの理屈がわかってないからだと思うんだよなー。

コアコアを「前コア」「後コア」としてみると…
コアコア迅雷出来てる人のコマンド入力は「前コア」中から始まり、出来ない人は「後コア」後から始まることが多い。

145 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/09(土) 14:43:31 ID:x2zQaCP.0
いぶきとかだとピアノ押しとか

146 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/09(土) 18:20:19 ID:2X1I2ods0
参考になるかわからないけど、自分が出来るようになるために意識したのは、
236236の6を意識する。SA発動のPorKは3つのボタンをずらし押し。

147 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 01:37:54 ID:FsdO9DuIO
まことの土佐波って全ガードしたあと、リバサの攻撃確定ですか?(リバサSAは除く

148 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 01:45:16 ID:cF/8oXzU0
GR

149 :>>147:2008/02/10(日) 11:40:00 ID:FsdO9DuIO
あの、どうなんですか?家庭用で相手がcpuだから確定かどうか謎なんですが

150 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 11:54:30 ID:jBfQmEVM0
家庭用あるんならトレーニングモードで試してみたらいいじゃない

151 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 14:57:45 ID:P5Qhedqo0
ダッシュってキャンセルできるの?

152 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 15:05:33 ID:tw5/xk5gO
多分だけど、家庭用でCPUの動きを記録してブロの練習したことあるでしょ?あれ使って、土佐波→ガードって記録すれ。やった事ないけどそれでイケる気がする

153 :152:2008/02/10(日) 15:08:53 ID:tw5/xk5gO
すまん。↓は>>147のレスね。

154 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 16:21:09 ID:F.zxN5/c0
>あの、どうなんですか?
くそうぜぇな

155 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 16:55:35 ID:FfdyUTCI0
>>147
土佐波はガードすると20フレーム有利。
ほぼ全ての技の反撃が確定する。

ちなみに、
通常投げの攻撃発生は3フレーム。
リュウのしゃがみ中Kは8フレーム。

156 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 17:06:31 ID:FfdyUTCI0
>>147
あと、
まことの土佐波と
チュンリーの鳳翼扇とかの、
最後の一撃は青ブロッキング出来るように練習すると良い。
カッコ良いし、反撃が簡単になる。

チュンリーがしゃがみガードじゃ出来なかったり、
Qが立ちガードでも駄目?だったり、いろいろあるらしいが。

とりあえず、おススメ!

157 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 17:07:41 ID:TpBvWsgoC
>>151
ダッシュの終わり際の硬直を特定の行動でキャンセルできるキャラがいる。
顕著なのがまことで、ダッシュ×2よりダッシュ>屈小P空振り>ダッシュの方が早いほど。

158 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 18:22:21 ID:P5Qhedqo0
>>157
リュウを使ってるんですが、ダッシュ後ちょうど密着になるときはいいとして、
ダッシュの距離だと近づきすぎてしまう時にダッシュを投げでキャンセルできない
かと思ったんですが…そういうのはムリですか?

159 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 18:34:28 ID:6Q/cMTa.O
できません
あくまでダッシュ後の硬直をキャンセルするみたいなんで。
できたら移動投げどころの騒ぎじゃなくなるw

160 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 19:43:52 ID:P5Qhedqo0
>>159
ですよねぇ…w
ダッシュ後の硬直ってのはダッシュ後他の行動が取れるようになるまでの
静止ってことですかね。
教えてもらってどーもです!

161 :>>147:2008/02/10(日) 21:37:20 ID:FsdO9DuIO
みなさんありがとうございます

>>154何だこれは・・

162 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 21:42:17 ID:FsdO9DuIO
下げ忘れた。すいませんm(__)m

163 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 00:54:08 ID:CtNosUDw0
>>161
なんだこれはじゃねぇよ。少しは空気よめ。
ほんとにやさしい人達に感謝しろ。

164 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 09:10:04 ID:KO/XFk660
>>161
少しは礼節ってもんをだな

165 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 16:10:50 ID:s2VmL63w0
ブロッキングを仕込むってのがよくわかりません
飛んで対空ブロ仕込むってのはわかるんですがうまい人とやったら起き攻めにもブロッキングしてきます
でも自分が起き攻めにブロッキング取ろうとすると逆に喰らってしまうことが多く、これならガードしっぱなしの方が良いのかななんて思ってしまいます
それにダウンした時はガードした方が良いよとか言われるのですが…その人はブロッキングも出来てるし…
すみません、うまく文章に出来ませんがブロッキングについて教えてほしいんです。
出来たらよろしくお願いします

166 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 17:21:16 ID:imG2ltYo0
まずブロは狙って仕込むもんじゃない。
取れたらラッキー程度に仕込む。リスクを減らすため。
例えば歩いて投げに行くとした場合。
・投げ入力の直前に↓ブロを仕込んでおく
・そのまま歩いて直投げ
では後者のほうがリスクが少なくて済む。
もし相手がこちらの投げ発生前にちょうど当たるタイミングで下ブロとれる打撃を出していた場合ブロッキングが成立するからね。
慣れてくれば更にSGGKでそこから自動的に打撃(>確認SA)なんかもできるわけだし。
基本は何か行動を起こすときに保険に仕込んでおく。
ブロ仕込み投げ、ブロ仕込み牽制とかね。
うまい人になると、ちょっとした場面で反射的に出してしまう安易な牽制技(ここらへんは経験積めばわかってくるはず)とかをブロるようになる。

で>>165の場合、起き攻めにブロがとられるってことだけど、毎回同じタイミングで技を出したりしてないか考えてみて。
>>165の起き攻めは単純に投げか上か下、だけになってるような気がする。
キャラ何使ってるか知らないけどパターン化してると読まれて乙るから注意。

とりあえず被起き攻めの基本はガード。
密着してるようなら起き上がりの投げ無敵が切れてからちょっと待ってしゃがみグラップ。
とりあえずガードしっぱなしとかどっちかブロ入れる、とかじゃなくて相手をよく見てそのときそのときにあった行動をとる。リスクリターンの釣り合う行動をね。

167 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 17:46:39 ID:s2VmL63w0
>>166
相手をよく見てそのときにあった行動をとる…ですか
頑張ってみます、丁寧にありがとうございました

168 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 18:07:59 ID:lD5zHv/o0
ダドのダートコークが安定しないのですが、、
このコンボは相手のしゃがみ喰らいが見えてから真空コマンドで間に合いますか?
発動しなかったり、EXジェッパが暴発したりで散々なんですが
何処がいけないのか・どうやればマシになるかなど宜しければご教授お願いします。。。

169 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 20:41:44 ID:BdqW7YXs0
発動しないのはコマンド入力が速過ぎるからだ。もちつけ

170 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 21:30:06 ID:6Q/cMTa.O
>>168
出ないのは169さんの言う通りで
ジェッパが出るのは6がちゃんと入ってないのかも
6大Kの6からコマンド始めるように意識して6に集中する感じでやれば成功率UPかも!?
これはケンとかユンにも応用利きます

171 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 22:02:31 ID:lD5zHv/o0
うおー返信感謝です!
>>169さん
なるほどなるほど、確かに普段安定して出せてないせいで
焦っちゃうんですよねー。意外に遅くてもダートから繋がるって聞きますし
もちついてやろうかと思います。

>>170さん
確かにジェッパ暴発はそれしか考えられないといっても過言じゃないですしね・・・
仰るとおり、6に集中してちゃんとレバー回すように心がけます!
ほんとに有難うございました^^

172 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 00:24:24 ID:P8Fuq0lY0
起き攻めで小技(屈P×n、小足×n)を重ねる場合、
相手の起き上がる際にどういうタイミングがいいのでしょうか?

173 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 00:51:20 ID:hugCC1UYO
「重ねる」っつーのは起き上がりのフレームに持続が重なるように出すこと
=無敵技以外で割り込めないようにすることを言うわけよ
小足の短い持続からタイミングを選ぶとか安定しないし意味もないと思うよ

ケンのカカトなんかは見て反応する人も多いから2段目重ねとすかしが遅いなりに択になったりする

174 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 01:38:13 ID:P8Fuq0lY0
例えば、小足×2を重ねる場合はどうなんでしょうか?

175 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 02:11:23 ID:0.py3dus0
>>174
キャラによって微妙に違ってくるし判りやすい目印があるわけでもないので経験と練習あるのみです

176 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 02:13:36 ID:Hq1WJzb60
>>174
相手が起き上がって当たり判定が出た瞬間、しゃがみ弱Kの攻撃持続を当てて、
ヒットorガードさせたら合格!

もっと簡単に言うなら、
相手の起き上がりに投げ返されずに、しゃがみ弱Kを
ヒットorガードさせられればいい。

177 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 02:55:29 ID:Hq1WJzb60
>>173
リュウケンのしゃがみ弱Kの攻撃持続は3フレ。
短い持続だが、超上級者から見ればイケない数値じゃない。

上級者もほとんどの人は完璧には重ねていないと考える。
むしろ俺は完璧に重ねる必要は無いんじゃないかと考えている。重ねられたほうがいいけど。

重要なのは、自分が有利な時に2択を仕掛けること。
ここでは、いろいろ選択肢があるが、極論は、
自分の攻撃持続を重ねるか、相手の昇龍拳やSAのリバーサルをガードする2択。
大ダメージのチャンス、勝利するためには超重要な事だと考えている。

178 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 06:58:16 ID:utJ7xPkcO
ヤンの中足トウロウは一段目と二段目どっちを赤ブロしたほうがいいんですか?

179 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 11:08:00 ID:imG2ltYo0
蟷螂初段赤ブロオヌヌヌ
2段目止めは弱中強関係なくリバサ確定する技がある。迅雷とか。

180 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 13:34:40 ID:P8Fuq0lY0
早く小技を出し過ぎる(2発ともスカルor1発のみヒット)のは良くないんですね。

181 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 13:37:45 ID:hugCC1UYO
小足を重ねるだけなら練習すれば百発百中とは言わないまでも7,8割はいけると思う
重ねても昇竜には負けるから多少ずれても問題ないけど

小足他の重ねはリスクの高い無敵暴れかガードを強要するのがいいんだよね
一回リバサをガードできれば最大入って次からも投げやすくなる

182 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 13:44:31 ID:P8Fuq0lY0
なるほど、いろいろな択をかけるのがいいと。

183 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 14:45:07 ID:gwCXSEZgO
重ねるのか択るのかにもよるけどね

184 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 19:33:51 ID:P8Fuq0lY0
小足×3ってキャラによっては入りますが、
小足×2、小足×3ってどちらが理想なのでしょうか?

185 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 19:35:22 ID:P8Fuq0lY0
小足×3ってキャラによっては入りますが、
小足×2→SA、小足×3→SAってどちらが理想なのでしょうか?

186 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 20:01:06 ID:VdVNiJsI0
>>185
状況を選ばないコアコアSAを徹底して練習すべき。

コアコアコア迅雷って密着キャラ限だし汎用性ないよ。

どうしても使いたいならコアコア>ダッシュ>コアコアコア迅雷とか面白いけどね
ウメハラケンが結構やってたきがする。コアコアコアの途中から食らったりするので

187 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 20:06:41 ID:P8Fuq0lY0
小足×3って使い道低いんですか、解りました。

188 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 20:32:22 ID:Mr1JHn2Q0
クロダってコアコア、コアコアコア、コアパン、コアパンコアといろいろやってくるよな
遊んでるのかな?

189 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 22:03:31 ID:imG2ltYo0
赤ブロ潰しとかガード崩れ確認用とか屈グラスタートとかだよ。
結局のところ重要なのは安定して迅雷まで繋げるかどうかで
そこまでの過程でどれだけリスクを減らせるか。
クロダはとことんリスクのない動きするからね。
毎回中大TCのタイミングも変えてるし。

190 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 22:12:45 ID:Mr1JHn2Q0
そうなんだ、動きヤバイよね。
全キャラ全一って感じだよな。
クロダって何者!?

191 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 22:38:20 ID:imG2ltYo0
>>190
3rdの脳内世界が広いおっさん。

192 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 22:56:59 ID:Mr1JHn2Q0
IQ高そうだよな

193 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 23:33:57 ID:idBRYjA6O
1P側と2P側で動かしやすさが違って1P側だとコマンド入力も普通に出来るのに2P側に行くと昇龍拳さえ失敗するのですが
レバーの持ち方とかでこれがいいよっていうのはありますか?自分は被せ持ちでやってます。

194 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 00:21:31 ID:ENsrGmPw0
何度も既出の質問だと思いますが質問させてください。
まことの疾風後の連携が防ぎきれません。

Wikiには屈弱P、もしくは上りBL仕込みジャンプとあります。
前者は分かりますが、後者のやり方がよくわかりません。
具体的にどういったことをやればいいんでしょうか?

195 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 00:34:10 ID:6Q/cMTa.O
>>193
ワインで中指と薬指の間持ちだったのですが、ワインで薬指と小指の間に持つ
いわゆるウメ持ちにしてから操作感が軽くなって
逆真空コマンドも出しやすくなり、今やほぼ自由自在です
いきなり持ち方かえてすぐ安定という訳には行きませんが、これで試してみて下さい
あと、コマンド入力の肝は慣れと'意識'だと自分は思います

196 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 12:05:51 ID:EmxiBgDcO
左右対称のワイン持ちがいいかと。

197 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 14:24:32 ID:bamVmQhU0
いわゆるウメ持ちw

198 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 14:54:13 ID:imG2ltYo0
どんな持ち方でもいける
ようは練習して慣れろってこった。
失敗するなら成功するまで練習あるのみ。

199 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 18:16:22 ID:Gi2FkoQE0
ワイン持ちが左右対称と言っても手の構造は左右対称じゃないし、
やりにくい人もいると思う。俺はワインからウメハラ持ちに変えて
よくなった。

200 :193:2008/02/13(水) 21:03:35 ID:idBRYjA6O
ワイン持ちは薬指と中指で挟むやり方ですよね、これは難しくて手の甲が筐体にぶつかるけど普通なのかな?
ウメ持ちは結構いけると思うけど、まだテンパると戻るから練習しだいかも
色々試行錯誤しながらやってみます。ありがとうございます

201 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 21:55:23 ID:JxCh5f6M0
春麗のジャンプ強P2回のTCが1回しか出ない事が多いんですが
安定して出すにはどうしたらいいでしょうか?
連打しても1回しか出ないし・・・
ちなみにユンのジャンプ弱P>強PのTCは確実に出ます

202 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 22:00:55 ID:gwCXSEZgO
斜めジャンプ限定で1か3で出るはず

203 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 22:01:58 ID:gwCXSEZgO
それと昇り限定だったかな

204 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 00:45:35 ID:k/Medt7sO
皆さんは対戦の時とかは何を考えてプレイしてますか?キャラ対策とかは、どの様にして立ててるんですか?

205 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 02:46:51 ID:VdVNiJsI0
>>204
その質問はいくらなんでも漠然としすぎでは??初心者スレでなく雑談スレ向きの質問だろう。
具体的に書くと大量に列挙することになるし、短くまとめると抽象的すぎるし‥


キャラ対策は、そのキャラと対戦して場面場面でどの選択肢に対してどの選択肢が勝つかとか
どの場面ならどの選択肢が強力か、どういう展開が有利か
その展開を維持し続けるにはどうすればいいかとか

でも、なーんも考えずに、延々と同じ組み合わせで対戦してるだけでもキャラ対策は立ってくるよ。

あと、ネット使って人のまとめたキャラ対策を読んだり上級者の対戦動画見て参考にしたり

206 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 06:03:09 ID:imG2ltYo0
>>204
色々考えてプレイしてます。

207 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 06:08:23 ID:U2mc.kVI0
>>194
ウィキの誤爆かも知れないですね。
たぶん、ブロ仕込みジャンプだけでいいと思います。
上段ブロ仕込みジャンプや上りジャンプ空中ブロではないと思いますが。

たぶん、攻撃を受けたり、自分の起き上がり時の投げ無敵時間6フレ?中にブロッキングをして、
投げ無敵時間が切れる前にジャンプで逃げる、事だと思います。

ちがってたらごめんなさい。

208 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 11:13:55 ID:hugCC1UYO
最近よく見るけど誤爆の意味間違ってるよ

209 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 23:42:17 ID:kWRrfFO20
以下は画面中央での話です。
持ちキャラケンで自分よく、めくり中K+TC迅雷を使うんですが、
うまい人はゲージあるときでも迅雷のところを小昇竜にしてるような気がします。
なんででしょう?迅雷の方がダッシュで相手を画面端近くに押していけるので、
いいような気がするんですが…

210 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 23:52:23 ID:M/WOCjSA0
ダメージが大差無い&迅雷はストックしてるだけで強い

211 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 23:54:40 ID:kWRrfFO20
㌧

212 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 01:29:03 ID:6Q/cMTa.O
>>211
体力勝ちしててラウンドとれそうな時は昇龍にする
それ以外はできるだけ迅雷にしたほうがいいですよ

私は立ち回りってか差し合いが下手っぽいんですが
黒衣さんのサイト以外でそういったこと載せてるところないでしょうか

213 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 02:07:36 ID:imG2ltYo0
基本は相手の牽制技のスカりに技を刺し返す。
当然牽制に振る技の間合い把握がとても重要。自分のも相手のもね。
さらにかち合ったときにどちらが勝つか、潰しやすいか。
判定と相性も知ることが必要。
最初は単純にダドの大Kはヤバイとか春の牽制は判定鬼とかそこらへんで。
そのうち経験積めばわかるようになる。
そうすればどの間合いのどんなタイミングでどの技を振れば良いのかがわかってくる。
経験を積むこと、考えること、画面をよく見ること。これが重要だと思う。

214 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 07:01:19 ID:ki5szXIgC
いつも参考にさせてもらっています。

皆さんは状況ごとにGDと屈みGDを使いわけてますか?ちなみに自キャラはダッドです。
私は、被起き攻め時や、明らかに相手のターンの状況では屈みGDで、
中央で五分の状況ではGDを使ってます。
理由は、前者がただでさえ不利な状況で投げすかりをだすと終わるからです。(相手もすかりを誘ってきますし
後者は単純に相手の選択も減りますし、逆に投げてやろうという理由からです。
携帯からで読みづらいと思いますが、ご意見あればお願いします。

215 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 07:40:29 ID:imG2ltYo0
もちろん使い分けてる。
それよりも最近は遅らせGDを重視してる。
屈グラは確かにローリスクではあるが場合によっては安易な投げシケよりもハイリスクになり得るしね。

とりあえずGD猶予最遅でできれば相当ヤバイ。
ダッシュ小足とかダッシュ昇龍、飛び込み着地昇龍や飛び込み打撃にはほとんど引っかからない。

家庭版あるならCPUmaxリュウと対戦してリュウがやってくるダッシュ昇龍、歩き大P昇龍、歩き昇龍、ダッシュ投げ、全て完璧に凌げるか練習してみると良い。
個人的には立、屈の使い分けよりも重要だと思ってる。クロダの堅さの秘訣も多分それだし。
まぁでもGDの最終ステップとしてやるべきだとは思うけど。

216 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 16:06:32 ID:LEw1rn4gO
ギルのムーンサルトニードロップの2段目が
ブロッキングできません。効果的な練習方、コツなどあれば教えて下さい。

217 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 18:10:37 ID:6IsZmYGU0
お聞きします。
SGGKとGDが、かち合った場合
投げ抜けモーションで仕切り直しになるんでしょうか?
それとも、どちらかが一方的に勝つのでしょうか?

218 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 18:28:09 ID:zVBqbur2O
>>216
ちょっと辛辣な物言いになりますが
前ダッシュできません。と言ってるのと大差ないです。
多分2発目の前が早すぎるんじゃないでしょうか。
落ち着いて前、ニュートラル、前

>>217
SGGKと投げ入力がかち合った場合とすると
投げ側が一方的に投げ勝つか、GD発生です。
しゃがみGDだったらブロられて終了。

219 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 20:09:46 ID:cvGm9iww0
レバーの握りの圧力、ボタン押しの強弱ってどんな感じがよろしいのでしょうか?

220 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 20:17:05 ID:gSJGMJSg0
スト1やってんの?

221 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 20:59:28 ID:SfXUMd760
初代吹いたw

222 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 23:02:37 ID:EmxiBgDcO
適度な脱力で握るのがいいと思う。それから、ウメハラは割りと強くボタンを押してたような気がする。

223 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 23:35:10 ID:k/Medt7sO
チュンリーってこのサイトを見てると、ボロくそに言われてるけど、使ったら駄目なの?やり始めた頃から、春を使ってたんやけど、気にしない方が良い?やっぱり対戦で勝ってもキャラ性能で勝ったって思われる?

224 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 23:54:27 ID:zmVDvooE0
>やっぱり対戦で勝ってもキャラ性能で勝ったって思われる?

相手が頭の中でどう思ってるかなんて誰にもわからんよ
ある程度以上のレベルのプレイヤーなら、春が駄目なんて不毛なこという人はいないから気にスンナ

225 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 00:16:48 ID:iyT79NtY0
wikiでリュウはケンやゴウキに一部の技以外総じて劣るってあるんですけど
リュウが他の胴着より勝ってるところってすくないんですか?ショーンは除いて

226 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 00:21:00 ID:SfXUMd760
>>223
戦い方によると思うなー
あからさまに待つヤツとかは嫌い。

227 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 00:36:45 ID:XmK8gcdUO
春と対戦してる時だけ別ゲーのような感じ。いや、これが本来の3rdなのかも…

228 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 00:56:13 ID:6Q/cMTa.O
>>213
ありがどうございます。精進します

229 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 02:05:42 ID:.7yvXAn60
>>225
移動投げ、灼熱、EX足刀、真昇竜、電刃、大足。

230 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 05:20:45 ID:yvQUWUWw0
対豪鬼戦でジャンプに滅殺をあわされた場合何をするのがいいですか?
もちろん全部ブロッキングできるにこしたことはないですが現実的に考えて

231 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 06:39:26 ID:gSJGMJSg0
2,3段ブロって食らう

232 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 10:51:46 ID:l7UTSoxQ0
コアコアSAやる際にSA発動ボタンは中P・Kの方が安定するみたいなそうですが、
それはどういう理由からなのでしょうか?

233 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 11:56:06 ID:oTQrtt5M0
小足小足〜そのまま小KボタンでSA発動しようとすると、
ボタンを押すタイミングが早すぎてコマンド完成前に小Kが出ちゃうから、かな。
コアコア立ち小K、なんてのは上手い人でもたまにやっちゃうのを見る。
少し離れた位置にある中ボタンならそのテの暴発は防げる。

234 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 12:00:38 ID:imG2ltYo0
そんなん聞いたことない
精度低い奴が言ってるだけじゃないの?
実際ミスると小足小足立小Kとかになるし。

235 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 14:18:44 ID:lD5zHv/o0
確かにコアコアの後小足が出るのは発動を小Kでやってる証拠だけど
コアコアSAなんて精度に自信ないなら中Kと強Kずらし押しとかでも
やりやすくなると思うけどね。俺はボタン配置的にやりやすいから、
迅雷の場合だとコアコア>SAボタンは中強ずらし、で完成させてる

236 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 15:29:43 ID:s2VmL63w0
ユリアンのEXタックル→大タックル→中タックルやQの大捕獲→中突進→小突進の中タックル、小突進が出てくれません…
何かコツがあったりやり方が間違っているんでしょうか

237 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 15:39:27 ID:XmK8gcdUO
溜め系の技を連続で出したいなら溜め分割しないと出ない。『溜め分割』はゲレかwikiで調べてくれ。

238 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 15:57:15 ID:s2VmL63w0
溜め分割ってダッシュしてそのままタックルとかする奴ですよね
これらのコンボも溜め分割が使われてるんですね…知りませんでした^^;
もうちょっと調べてきたいと思います、素早いレスありがとうございました

239 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 15:58:19 ID:m0psA52UO
>>236
タックル連続はタメ分割は関係なし。4タメ64PorKの先行タメでだす。

240 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 16:01:02 ID:yTv8bOzM0
>>237
嘘を書いたらいけません

>>236
溜め分割ではなくてコマンドの入力方法にコツがあります。
おそらく普通に後ろ溜め→前入力でタックルや突進を出していると思うのですが
それでは出ません。
全ての必殺技やSAにはコマンド入力開始から入力完了までの猶予時間があります。
なので後ろ溜め→前→後ろに戻してからP、Kボタンでもタックルや突進が出ます。
この方法のポイントは後ろに戻してからボタンを押してるので、押した直後から溜めが
始まっています。
昔スト2のガイルなんかでソニックサマーとかやる時に使ってたテクです。

241 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 16:08:31 ID:s2VmL63w0
つまりタックルの場合4溜め64Kで溜めて出すという事でしょうか?
早速練習してみます、もっと知識が必要ですね^^;ありがとうございました!

242 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 17:08:27 ID:gwCXSEZgO
ユリアンのEX→大→中タックルは先行とか使わなくても溜め間に合うよ

243 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 17:17:27 ID:EmxiBgDcO
小ボタンは連打キャンセルが利くからちょっとでもタイミングずれると小足か立小Kが爆発しやすいから、中Kボタンで発動する方が精度高くなるって事になるんじゃないかな。

244 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 20:11:42 ID:I/iHJqs.0
なんでやー

245 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 01:41:34 ID:l7UTSoxQ0
様々なやり方、そして考え方があるのですね。
どうも参考になりました。

246 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 10:28:23 ID:t8AcgQ2s0
ケンの弱昇竜拳→中昇竜拳ってW昇竜が入るキャラは全キャラはいりますか?

247 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 16:20:12 ID:3w8QHGY60
日本語から頑張ろうか。

248 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 18:37:43 ID:t8D5R96k0
EX技が、全然出ません。
PA、グラップ、リープは出せますが、何故ですか?

249 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 18:48:26 ID:F.zxN5/c0
ゲージ足りてる?キャラ誰?

250 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 20:28:46 ID:VdVNiJsI0
>>248
それサードじゃないよ。無印のスト3でしょ。

251 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 20:30:50 ID:bfBTUPfw0
キャラはゴウキです

252 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 20:49:23 ID:j2/w5FAEO
ごめ、噴いたw

マジレスするとゴウキはEX技ありません。
そういうキャラです。
アーツ3種類使えるしね。

253 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 23:05:55 ID:hugCC1UYO
落ち着けw
IDが違うことに気付けよ

254 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 00:30:53 ID:l7UTSoxQ0
みなさんのアドバイスのおかげで1P側・2P側とも安定するようになりました。
どうも有り難う御座いました。

255 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 16:20:30 ID:EWaJ13IMO
携帯から失礼します

質問があります
相手のジャンプ攻撃(通常技)をガードしたあとというのはこちらと相手でどちらが有利なんでしょうか?
PやKの大中小や攻撃の打点で差がありそうですが、例えばこういう場合は立ち小Pが確定するというようなものはありますでしょうか

256 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 17:26:53 ID:gwCXSEZgO
技によるけど基本ガードさせたほうが有利

257 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 18:04:16 ID:do2gKmP20
こちらが起き上がりのときに通常技を出すと 6Fの投げ無敵時間は消えてしまいますよね?

258 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 18:44:58 ID:1RdBWO4A0
iie

259 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 22:45:02 ID:RdVzGjPc0
>>257
消えません

260 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 22:56:05 ID:do2gKmP20
>>259
なるほど、ということは被起き攻めの小足の暴れには投げは確実に負けてしまうということですかね?
暴れつぶしには通常技重ねってことです?

261 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 00:20:48 ID:t8AcgQ2s0
春麗って移動投げできなくてSAIでも渡り合えますか?

262 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 00:30:36 ID:mt422/C60
ユンでTC1>幻影陣発動>中Pの後、強鉄山にすると繋がりにくく
中鉄山だと繋がりやすいのですが猶予フレームが違うのでしょうか?
幻影陣発動の後を中P>強P>強鉄山とかにするとかなり簡単に繋がるんですが
やはり中P>強鉄山がベストなんでしょうか?
画面端まで距離が遠く運ぶ必要がある場合です

263 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 03:38:36 ID:MRGlR/2Q0
>>260
そういうこと。
でも投げ間合いのギリギリ外でちょっと待ってから行動を起こすってのもやってみ。
まったく暴れない人を崩すのにはコツがいるからな。

>>261
差し合いがうまければ差し返しと相手の牽制潰すだけでいける。

>>262
中鉄山より強鉄山のほうが移動するのは知ってるんだな。
じゃあ当たり判定が出るまで時間かかるのはどっちかってのもわかるよな?
俺としては中鉄山で良いと思うぜ。一番重要なのは安定するかしないかだからな。

264 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 00:27:49 ID:o4WINFGo0
自分のほうが明らかに弱い場合、何回くらい連続で乱入していいんじゃろか。
他にやりたそうな人はいないという仮定つきでお願い。

265 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 00:40:32 ID:jaAhy11.0
>>262
中P→大鉄は慣れりゃ安定すると思うよ。大Pはさむほうが安定する、と思うのはおそらく
幻影陣発動→中Pの目押しが自信ないからじゃないかと。
目押し中Pをミスらないように練習して、幻影陣と中Pキャンセル大鉄山、
分けて意識すれば安定するはず。詳しくないけど鉄山連発の場合大P入れないほうがダメ高いっぽい。

266 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 08:08:17 ID:0.py3dus0
>>264
いくら入っても問題ないと思うよ
勝ってる側はやめたくなったらわざと負けるなり時間なんで帰りますとか声かけて席を立てばいいんだから

267 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 08:52:24 ID:oL./wFIg0
>>264
気にするだけ損。
中には途中から舐めプレイしてくる人もいるが、いくら入っても真剣に付き合ってくれる人もいる。納得するまでやればいい。

268 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 19:56:20 ID:k/Medt7sO
皆さんのご意見お願いします。使用キャラで迷ってます。チュンリー使うかリュウを使うかなんですけど、チュンリーの方はある程度触ってるので、ヒット確認は出来ます。一方のリュウはイマイチ思ったように動かせません。皆さんはこの場合どちらと対戦していて楽しいですか?もちろん、対戦相手にもよると思いますが…
チュンリーを練習するよりもリュウを練習した方が格ゲーのスキルもアップしますか?

269 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 20:01:52 ID:MjIKBmpI0
使いたいキャラを使ってください

270 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 20:12:51 ID:MRGlR/2Q0
ヒット確認なんかどうでもいいから差し合いの練習をしてください

271 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 00:43:41 ID:GUVozt8cC
サードのではサードのスキルしか上がらないと思います。

272 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 05:37:53 ID:TQCT5O6Q0
>>268
思ったように動かせないリュウが候補に入ってるのは何故?
格ゲーっていうか、3rdの練習をしつつ対戦で勝てるようにって事なら
ケンが無難な所じゃないかと思うが。

…というのは建前で、
実際は自分で見たり触ったりして気に入ったキャラを使えば良いと思う。

273 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 10:43:37 ID:6Q/cMTa.O
>>261
差し合いや読みの腕次第ですけど十分強キャラだと思いますよ

>>268
どちらが対戦してて楽しいかはわからないです…(あんまリュウ春戦してないんで)
春使うよりリュウ使ってた方が差し合い上手くなると思うんでオススメかな

274 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 16:01:11 ID:do2gKmP20
春使ったほうが簡単に勝てますよ、リュウで勝つのはけっこうキツイかも。

275 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 20:59:22 ID:m0psA52UO
でも春だと多分、勝てるのはいつも一回だけだと思うけどね

276 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 11:02:34 ID:S5p4JScc0
当方かぶせ持ちなのですが、2Pのコアコアは安定するのに対して、
1Pは安定しません。1PでのSAコマンドが回しにくいです。
どのような感じで回せばいいのでしょうか?

277 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 19:03:49 ID:4dcVHNEo0
まことを使ってます、ケンのめくり大Kをガードした、あとどうしたらいいんですか?
相手は、中>大と小足×2、投げ、バックステップ>中足
主にこの3つの選択肢を使ってきます。一回これをーガードしてしますと
かなり不利な状況になります。このときどうすればいいのですか?

278 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 19:25:39 ID:Gi2FkoQE0
ケン使ってるんですが、スピニングバードへ反撃を教えてください。
普通とEXに対して、あとケンにゲージがある時とない時も
お願いします。

279 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 19:58:58 ID:lhP3kYbs0
EXなら、1段目をしゃがみガードして最後の段をブロッキング(青ブロできます)
立ちガードでも中昇竜迅雷や生迅雷などで反撃できます

ノーマルは・・・、ケンには頭上を通過するので
しゃがんでやりすごして後ろから中足昇竜などでいいのでは?
立ちガードすると、フレーム表を見る限りではEX昇竜のみ確定するようです
でもたぶんカスヒットでしょうね(試してないですけど><)

280 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 19:59:41 ID:tavW3hIwC
>>276
練習あるのみ。一回目の6を丁寧に入れるといいよ。

>>277
まず、めくり中Kをガードさせられない努力をすべき。
後ろJ大K、吹き上げ、前ダッシュで逃げる、ブロ>唐草等々。
ガードしちゃったら、まずは完璧に対応しようとするより、
投げは覚悟してガンガード&踵を待ってブロとかもまことならあり。
近中Pや小足からさらに択ってくるようになればまた考えて。

>>278
普通のは後半しゃがんで反撃なり立ちガードから迅雷なり。
EXは立ちガードから迅雷か弱昇龍で。リバサじゃなくても間に合うよ。

281 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 23:27:02 ID:Gi2FkoQE0
>>279 280
ありがとうございます。チュンリにダメージを与える数少ない
機会にきっちり痛いの入れるために練習しますw

282 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 23:32:49 ID:E0G2iFsQ0
ケンを使ってるんですが、オロに分からん殺しされまくりです。
どなたかアドバイスお願いします。天狗もきついです。

283 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 00:34:05 ID:EmxiBgDcO
被せ持ちだと、1P側苦手って人多いよね。指先で操作する感じだから、精確性が欠けるからだと思うな。

284 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 01:13:30 ID:GcYM1D/c0
>>282
とりあえず相性の悪い技とか覚えることをオススメする
例えばオロの立ち中Kの間合いでケンの中足とか大足振ると中Kがあたりまくる

285 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 04:21:31 ID:MRGlR/2Q0
ケンが中足大足振るとオロの立中Kに狩られるので
ケンが屈大Pで狩る。キャンセル迅雷もいける。
あと何か行動起こすときは前ブロ仕込む。

286 :ムリヤン:2008/02/25(月) 12:43:21 ID:CRvyeMXAO
PS2の3rdを買ったのですがオプションメニューのゲームシステムに『オールド』と『ニュー』とあるのですが、違いはどこにあるんでしょうか?プレイした感じは全然わからないです。分かる方よろしくお願いします。

287 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 13:18:32 ID:2ECFG0aA0
ユリアンとかオロのガー不ができるかできないかが一番分かりやすい違い

288 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 14:17:19 ID:lD5zHv/o0
>>286
調べれば分かる事だけど違いを書くと・・・

旧基盤(オールド)→①ユリアンのガード不能連携ができる。(SAエイジス選択時)
②まこと対ケン戦でケン側がニュートラル投げでまことを倒すとバグになる。(ゲーセンでしか確認してないので家庭用だと何も無いかも)

新基盤(ニュー)→上記を代表するバグなんかを直した「修正版」と捉えるといいかも。正直これ以上の違いは自分でも分からないので他に何かあれば補足を誰かにお願いする・・・。

289 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 14:18:56 ID:lD5zHv/o0
つまりはゲーセン(アーケード)でいう昔の旧基盤を使用した3rdで遊ぶか、修正した後の新基盤モードで遊ぶかの違いだろう。連レスすいませんー

290 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 15:56:41 ID:s2VmL63w0
いぶきに攻め込まれると反撃のチャンスがわからなくなってしまいます
皆さんいぶきにはどんな対策をしてますか?

291 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 16:27:43 ID:3L9/vVMw0
>>290
使用キャラは?

立弱Pや立弱中強PTCがしゃがみに当たっちゃうキャラかどうかでかなりかわる。
6強Kもそうだけど


膝キャンセル霞駆けからの投げは慣れるのみ。
フレーム的には基本的にいぶき不利なので、反応できれば普通に対処可能。
投げやSAも確定するし。

292 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 16:38:07 ID:s2VmL63w0
使用キャラはQとケンです

293 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 00:38:59 ID:2K91DVhI0
ヤンにできてユンできないのは何ですか?ガー不ループだけですか?

294 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 00:51:59 ID:6Q/cMTa.O
スタン
214Pの持続が長い
燈籠で固められる
236K→小Pなどからの着地攻め
快方でのめくり?、奇襲など

295 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 06:57:08 ID:MRGlR/2Q0
裏周りと言ったほうがいいかな・・・

296 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 21:57:03 ID:bcPiSCZk0
自分ケンで相手がリュウやケンの場合ですが、
起き攻めのときにダッシュのあと大Pを出されるときがあるんですが、
これはこちらのしゃがみGDを潰すものってことでいいですか?
それとも他に何か狙いがあるんでしょうか?

297 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 22:44:53 ID:k/Medt7sO
キャラを春からレミーに変えました。全然動かせないけど、楽しいです!これから鍛えていきます。

298 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 13:48:44 ID:AYnEcx8k0
レミーいいよね。

299 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 14:57:05 ID:PvkYpDFAO
>>296

300 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 23:30:42 ID:02gVhUic0
>>296
しゃがグラ含む暴れ潰しか、ブロらせ昇竜狙いかなあ。ケンならリターンでかいし。
そもそもブロらせ昇竜自体暴れ防止かねてるのかは、メインじゃないからワカラン…

301 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 07:06:38 ID:j2/w5FAEO
強P昇竜はブロ投げにも勝てるんで、ブロ多めと読まれたんじゃない?
投げより攻撃的な択。
ガードされても後がいいし直接リターン上げたと思われ

302 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 14:08:24 ID:t8AcgQ2s0
Qの捕獲からの連続技で、画面中央のヒューゴー意外に入る中突進→大突進ですが、これって溜め分割が必要なんですか?
先行溜めを使って50回くらいやりましたがはいらなかったので。

303 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 16:29:26 ID:/1gfD4gcO
教えて頂きたいのですが、 ユンの前方転身で弱中強の性能の違いを教えてください。 またヤンとユンで性能の違いもあるのですか? お願いします。

304 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 17:38:08 ID:SilsFmxk0
>>302
普通に先行溜めで出来るよ。
464Pで中突進の硬直解けた瞬間大突進でオケ。
キャラごとに中突進当てるタイミングが違うから、まずは春、ネクロ、ダドあたりの簡単なのから練習するといいですよ。

305 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 22:45:20 ID:k/Medt7sO
すみません。質問なんですが、サイトとかでキャラ対策を良く見ますが、どのようにして対策を練ってるんでしょうか?自分は最近始めてレミー使ってるんですが、対策の立て方が分からずネクロにボコボコにされました。

306 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 23:07:31 ID:zmVDvooE0
>>305
そのキャラの何がキツいのかはっきりさせる
↓
それに対してどう対処するのが有効か考察
↓
実戦で試す

基本的にはこれの繰り返し。

307 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 00:16:53 ID:k/Medt7sO
例えば相手がネクロの場合、ドリルキックの2段目を赤ブロして反撃…ってのはネクロ対策って言えるんですか?

308 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 00:55:06 ID:F.zxN5/c0
言える
そのキャラに対してどう対処するってのが対策だから

309 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 03:23:46 ID:kmniD6FM0
端でのスタンのプレッシャーが半端ないよレミーは 特にネクロ相手だと1コンボでほぼぴよるから
できるだけ端に追い詰められないことと安易に暴れずに投げに注意してしっかしGD
あとはリスクでかすぎるので下BLはできるだけ控えるなど
あとは過去スレなりどうぞ

310 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 14:26:20 ID:t8AcgQ2s0
>>304さん
返信有難う御座います。
ヒューゴー以外に分割なしで入るみたいなので、最終的に全キャラ安定させられるよう頑張って練習します。

311 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 17:01:59 ID:1B3kZ0Sk0
質問です。使用キャラはユリアンです。
ケン相手でぶっぱ疾風迅雷ガード後は反撃確定ではないでしょうか?
最後の赤ブロの成功率が5割くらいなので、いざという時あまり信用できないです。
ガードでも安い反確あったら教えてください。

あとぶっぱ竜巻はブロって反撃するのが普通なのでしょうか?

312 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 17:07:15 ID:6Q/cMTa.O
>>303
弱中強で性能同じ
ユヤンも同じ
移動転身となると多少違ってくると思います

313 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 18:18:55 ID:H0gcUUgU0
>>311
中Pから色々どうぞ

竜巻は赤ブロ狙うしかないと思います

314 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 19:35:48 ID:/1gfD4gcO
303で質問したものです。312さん お礼の言葉遅くなり申し訳ありません。 教えて頂いてありがとうございます。 再度質問になるのですが移動前方転身のやり方を教えて頂きませんか? お手数ですがお願いします。

315 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 19:48:26 ID:KTss2pwU0
>>311
中P<ヘッド試してみます。ありがとうございました。

ひたすら竜巻ばっかりやってくるプレーヤーがいるんですが、竜巻だまらせる方法ありますか?
たまに大Pおいたりしてますが・・・

316 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 20:15:20 ID:MRGlR/2Q0
反撃いれろよw

317 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 20:33:36 ID:H0gcUUgU0
え、ぶっぱ竜巻って中間距離でいきなり竜巻ってことですか?

318 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 21:02:23 ID:sstmMDTU0
相手がゴウキなら赤とれないと厳しい
距離離れてるならJ大Kとかもあるけど

319 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 21:06:11 ID:zmVDvooE0
大Pおいとくような距離から竜巻ばっかやってくるなら
全段ブロして最大反撃いれてやれい

320 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 03:06:36 ID:do2gKmP20
ダッシュの硬直を下BLでキャンセルできると聞いたのですが、
他にもそのような行動があったら教えてください。(ダッシュをキャンセルできる)
まことの投げでできるのは知っています。

321 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 12:04:06 ID:j2/w5FAEO
使用キャラがユリアンなんで弱竜巻だと思うよ?
黙らせるにはリスク負わせるしかないわ。
出しにくくさせる、出してくるのを狙う、出した後の行動に対してリスクを負わせる、とか。
例えばジャンプ大K振ったり、赤ブロ狙ったり。
ガード後はユリアン使ってないんでわかんないけど、出来ることやった方がいい。
ガード後何も出来なかったら、それこそ相手に竜巻ださない理由がないからね。
出しても上手くいかなければ自然と他の技も使うようになる。
相手次第で一概には言えないんだけど。

322 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 13:14:35 ID:S5p4JScc0
ウメハラ持ちってやりにくいんだけど、どういうメリット・デメリットがあるのですか?

323 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 17:14:46 ID:gdolhzCA0
ジャンプ攻撃を出すと着地硬直が出来るそうですが、歩いてくぐり→着地に小足を重ねるとジャンプ攻撃を出していた場合に確定してしまうんでしょうか?
また、ジャンプ攻撃を出していない場合はくぐった後の着地の重ねに対して空ジャンプ>下ブロは可能なんでしょうか?

324 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 20:19:02 ID:H0gcUUgU0
両方ともYES

325 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 20:23:36 ID:rYHqftIA0
>>322
メリット:人によってはやりやすい
デメリット:人によってはやりにくい

326 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 21:17:23 ID:S5p4JScc0
なんか変わった持ち方だよね。

327 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 22:38:40 ID:6Q/cMTa.O
>>314
遅れました。ヤンは小K、大Kでできるはずでやり方は
1までに小Kor大Kを入力してから2フレ以内にコマンド完成で移動前方転身に。
大Kの方が移動します。ユンは小Kでできると思うけど他の技でもできるかもしれないです
なくても全然いいよーってテクニックだけどできるとかっこいいですb

328 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 23:09:29 ID:6Q/cMTa.O
>>327
よく考えると123の下要素でやると屈技になっちゃう…
ごめんなさいわかんなくなりました。ユヤンスレの過去ログ見れるなら見た方がいいです
もしくはどなたかお願いします。632146Kとやるのも一つの手です

329 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 00:11:01 ID:/1gfD4gcO
314です。 328さんお礼のお言葉遅くなり申し訳ありせん。 ありがとうございます。 特に出来なくても大丈夫なのですね。 ヤンで62N立ち強K4Kってスライド入力みたいな感じでは出来ないのですかね? 試しに今日やってみたのですが、 移動したような気がするのですが気のせいですよね? 質問ばかりでスイマセン。 色々考えてやってみます。

330 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 01:06:31 ID:6jd7xZjcC
>>329
62N大K4K。そのやり方で移動前方転身できます。

ユンなら小K。幻影中なら大足でもできます。

331 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 01:18:10 ID:k/Medt7sO
最近、春からレミーにキャラ変えたんやけど、移動サマーが全く出来ません。レミースレにやり方は書いてあるんやけど全く出来ず…これが出来るとN投げからスライドマシェリが決まるらしいんだが…それにレミーをまだまだ動かせないし。このキャラは俺には合ってないのかな。

332 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 01:27:56 ID:/1gfD4gcO
330さん 返信ありがとうございます。 移動前方転身練習します。

333 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 03:14:33 ID:jSna9xJEO
>>331自分は2ヶ月前にレミー始めたけど相変わらずソニマシができないよ。
移動系は指の形を試行錯誤してたらできるようになった。

戦い方が悪いのかもしれないけど、このキャラ武器あんまないかも。

334 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 05:42:09 ID:ZxVQU.4.0
ユリアンのヘッドとユンヤンの雷撃蹴って着地に隙ないの?

335 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 06:37:38 ID:H0gcUUgU0
あります

336 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 09:41:08 ID:6Q/cMTa.O
>>330
補足ありがとうございます

337 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 09:47:02 ID:ZxVQU.4.0
>>335
thx
あるのかー
早すぎて反応できないだけか・・・

338 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 10:00:43 ID:RJqohMZsO
しっかり反応すればヘッドは投げれるよ

339 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 10:35:22 ID:a71FGds.C
>>331
レミースレにも昔書いたけど一応。
N投げ→移動サマーはN投げの硬直が解ける直前に8入れて、
Nに戻して中Pスライド中Kがかなり楽。
自分のコツだけど、投げの終わり際に一瞬Nに戻してから、
ブロ入力の感覚で8→Nを入れるようにしてる。

340 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 12:41:16 ID:fp3psRE2O
最近始めた者ですが、
ユンの立ち回りと幻影使ったコンボを伝授してくれませんでしょうか?

341 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 13:05:50 ID:do2gKmP20
電刃かわすのっていうのはJ即前BLだと、BL受付てない時間ありますか?
トレモで試しても無理だったもので・・・。

342 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 13:57:05 ID:MRGlR/2Q0
>>340
ようつべでユンの動画探して自分で研究
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/geneijin/geneijin.html
ここも参考に。

雷撃蹴ネタを覚えるだけで相当ウザいユンになるから気合で頑張れ

>>341
下手なだけじゃね

343 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 14:41:52 ID:fwryltRg0
>>342
出てけ

344 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 15:06:12 ID:OlSdIjFc0
確か判定が地上に残ってる間はBLできなかったはずだよね
キャラによって違うけど上入力から数フレームはBLできないって認識でいいんじゃないの

345 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 15:57:17 ID:do2gKmP20
>>344
あああ、やっぱりそうだったのですか。ありがとうございます!
自分が下手糞なだけだと思ってました。やっぱりシステム知るのは重要ですね

346 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 16:26:13 ID:k/Medt7sO
339殿>ありがとうございます!レミーすれで拝見して、その方法で入力してるつもりなんですけど、全然出来ません(泣)画面端でユンにN投げした後にマシェリで追撃出来たら移動マシェリは成功ですか?

347 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 17:34:35 ID:NTxEzbQY0
339さんではありませんが
そうです、頑張ってください。

348 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/02(日) 21:43:45 ID:MRGlR/2Q0
いやいや下手なだけだって

349 :339:2008/03/03(月) 17:35:44 ID:YSVJm8WYC
>>346
>>347に補足すると、移動中サマー使うキャラはユン・ヤン・オロ・いぶき・ダド。
他は大サマーで拾える。
そこから起き上がりに上ソニックを重ねるタイミングも覚えるといいよ。

350 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 18:49:54 ID:MAmzOfQM0
荒らしうざいな ここは初心者スレなんだからどっかいけ

351 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 20:47:16 ID:6fuD.8aw0
MRGlR/2Q0
他のスレでも煙たがられて追い出されてます
相手にしないようお願いします

352 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 02:22:03 ID:do2gKmP20
下手なだけっていう方多いんですが>>341の質問に対してですかね?
本当にBL不能の時間て存在するんでしょうか?

353 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 03:45:16 ID:eClzF4.60
>>352
普通に考えて
ジャンプの予備動作にBL不能時間が無いのなら

起き攻めに重ねられた投げも下段もかわせて、上段はブロれてしまってあまりに強力すぎるだろ
そんなことできたら起き攻めされたらみんなもっと飛ぶわい。エイジス重ねられた時とかw

それこそKOFのリバサハイジャンプ並に使いまくる。


まぁフレームや取りうる選択肢の関係上
上記と似たような効果を期待してブロ仕込みジャンプを使うことはあるんだけどね。疾風ヒット後の攻防とか。

354 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 20:10:45 ID:F.zxN5/c0
6N2や2N6で下段ブロ>上段ブロと仕込めたりするのでしょうか?

355 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 20:34:00 ID:MRGlR/2Q0
仕込めるけどタイミングうまくないと上下ブロ可能多段技(ケン、ゴウキの昇龍とか)を2連続ブロするのは難しい
たぶんここ見てるであろう井上氏がうまいよ

356 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 07:51:53 ID:eIpTOYXoC
まことのチェストのタメはレバーいじっても変わらないですか?早くなったり

また弱の方が早く溜まるとかあるのでしょうか?

357 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 13:23:41 ID:ZTnPBVCE0
格ゲーにもっとも適したレバーの持ち方ってなんでしょうか?

358 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 13:40:42 ID:pXJoagmsO
2Dならワイン3Dならかぶせって聞いた事あるなぁ
でもスト3はかぶせでやってます
ワインだと1P側やりにくい/(・⌒・)\

359 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 13:49:53 ID:F.zxN5/c0
>>355
ありがとうございます
少しでも出来るように練習したいと思います

360 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 13:50:28 ID:ZTnPBVCE0
3rdトッププレイヤーってどっちが多いんだろ?

361 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 13:51:01 ID:6IsZmYGU0
>>357
ち○こ握る感じ。これ安定。

362 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 14:05:54 ID:autGmWPUO
3rd始めたばかりなんですが、ケンのW弱昇竜のやり方をどなたか教えてくださいm(_ _)m

363 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 14:55:02 ID:bjP8U19g0
二回目の昇龍を屈中K空キャンで出す。
コマンドは623P 623KP
・レバーを確実に3で止める
・意識してKとPを押すタイミングをずらす
画面端でユンに決められるようになったらOK
キャラ限だから画面中央、画面端でのW昇龍が出来ないキャラは自分で調べてくれ。

364 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 17:33:14 ID:EmxiBgDcO
 かぶせじゃないの。ワインはMOVぐらいしか知らないな。

365 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 20:46:54 ID:9q0EzaeoO
レバー一回転系の技を立ちで出すことを考えたら被せか、
横から指でレバーを挟むかしかないかな。
出すだけならともかく入力速度の都合があるし。

366 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 20:52:43 ID:JB94DGTo0
>>365
私、フゴ使いですがワイン持ちですよ。
しかも人差し指と中指の間。

367 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 21:29:20 ID:vqDHqEy20
MOVは3rd界の異端児

368 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 00:44:52 ID:ZxVQU.4.0
ユリアンのエイジスって喰らったらしゃがんでても強制立ちくらいモーションになるんですか?

369 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 01:06:54 ID:vqDHqEy20
コマンド系はかぶせ、回転系はワインが主流か
溜め系は分からん・・・

370 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 01:06:54 ID:vqDHqEy20
コマンド系はかぶせ、回転系はワインが主流か
溜め系は分からん・・・

371 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 01:09:21 ID:44t10EGQ0
>>368
なります

372 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 02:28:47 ID:PDR5uqQEC
>>356
疾風の溜めはボタンを押してる時間だけで決まる。
レバガチャは疾風の強弱は関係ない。

373 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 15:30:51 ID:tpXii/4UO
たしか…エイジスに当たれば強制立ち位だったかと。

自分はタメ使いでカブセです。

374 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 20:40:02 ID:TNOCp7I.O
自分はずっとワインで人差し指と中指で挟んでる。
ケン、ヤン使ってる。
ってかワイン持ちって最近少ないよね?

375 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 23:05:20 ID:vqDHqEy20
ストⅡの頃はけっこう居たように思うな

376 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 10:00:55 ID:autGmWPUO
>>363さん

ありがとうございます。早速練習してみます

377 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 17:26:50 ID:uF7J2YV.0
隆のEX足刀からの裏回り連携について質問があります。
あれは、距離によって屈小Pのあと最速で前ダッシュしても裏に回れない事がある
と思うのですが、狙う時は足刀のあと動かなくても相手が目の前に落ちてくる時限定で
裏回りを狙うべきなんですか?流れ的にはEX足刀>落ちてくるの待って屈小P>ダッシュという感じで・・・

378 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 22:41:43 ID:Gi2FkoQE0
3rdというか格ゲーやり初めて1年ぐらいなんですが、一週間3rdやらないと
コンボ精度が落ちて対戦でそれが原因で負けることがあったりします。
上級者でもそういうことはあるんですか?コンボ練習しないでも精度は
落ちないですか。ただ対人戦してれば精度は戻るんでしょうか。

379 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 22:48:34 ID:.FwSHh2Q0
人によるのではないか

380 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 22:58:02 ID:MRGlR/2Q0
言っちゃえばそれも人間性能の一部だからなw

381 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/08(土) 10:58:37 ID:EmxiBgDcO
初期格ゲーは受付シビアだったからワインの方が安定感があったと思う。後期格ゲーになって受付がファジィになり、ダッシュとか不随してきたからかぶせでも安定感があるようになってきたからじゃないのかな。

382 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/08(土) 19:49:52 ID:vqDHqEy20
3rdはかぶせの方が適してるんじゃないの

383 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/08(土) 20:06:44 ID:RN9dZa8o0
>>381
初期のかぶせはストⅡ’以降のザンギ使い位しか見かけなかったな
はじきスクリューの都合なんだろうけど
餓狼SPの超必とかかぶせで出す自信がない

384 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/08(土) 20:26:58 ID:vqDHqEy20
餓狼・SvCって技出にくいよね。
SNKって全部そうなのかな?

385 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/08(土) 21:15:54 ID:zmVDvooE0
近年のKOFなんかは普通に出やすいだろ
97なんかは、出やすすぎて暴発が怖いがw

386 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/08(土) 21:34:26 ID:HiVjhcCg0
>>385
一時期省略コマンドが酷かったよな‥今でも出やすいけど。

387 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/08(土) 21:39:12 ID:vqDHqEy20
初期餓狼とストⅡ系はどっちがシビアなの?

388 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 02:41:11 ID:GUVozt8cC
初期餓狼に一票

389 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 02:45:23 ID:PvkYpDFAO
>>385
97は大抵の技が2方向から3方向まで略せるからねw逆ヨガ2回コマンドすら4方向で済んだしなぁ

390 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 15:27:15 ID:EmxiBgDcO
 ハイパーと3rdでは持ち方変えてやってるな。

391 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 20:22:07 ID:YroMI56g0
小足×2を素早く2回押すとよく小足が1発しか出ない時が多々あります。
押す速さ・タイミングはどんな感じが宜しいのでしょうか?

392 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 22:41:41 ID:zmVDvooE0
>>391
キャラによって違う
小足に連打キャンセルがかかるキャラなら連打でおk
かからないキャラはタイミング覚えて目押し

393 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 23:09:55 ID:YroMI56g0
胴着なんですけど、押す際に力み過ぎてるのがよくないのかなぁ・・・

394 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 00:13:58 ID:OlSdIjFc0
胴着は先行入力効くけどピアノ押しみたいな速度で連打すると出ない気がする
なのでいつでも受け付けてるわけではなさそう
まずタイミングを把握して、落ち着いて入力すれば普通に安定すると思う

>>392
いぶきもユンヤンも12も連打キャンセルはかかるよ
タイミングが目押しってのは間違ってないけど

395 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 00:20:43 ID:YroMI56g0
やたら速過ぎるといけないんですね。
因みにどんな感覚でやっておられますか?

396 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 01:01:16 ID:gdolhzCA0
ユンの雷撃蹴の対処に困っています
通常技で対空しようとするとズラされて蹴られたり、ブロろうとすると手前に降りて投げや屈中Kを刺され
ガード後に投げやブロで対処しようとするとバックジャンプ攻撃やまた雷撃蹴で迫って来たり上からゴリ押しされるだけで
ターンを取られてガードを固めても鉄山>幻影陣から大ダメージを取られるパターンで手も足も出ません…
自分の思いつく対策ではこれといって有効な効果は上げられず、かといって現状でやり続けても変わらないと思うので知恵をお貸しください

397 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 01:19:05 ID:J33euiDA0
自分も雷撃集がきつい…
画面端でのめくり(?)雷撃集をいっつも食らってしまう

398 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 11:22:51 ID:XmK8gcdUO
雷撃には使うキャラにもよるがバックジャンプ攻撃がリスクが少ない。手前落ちかどうかの見極めは慣れるしかないかなー。
画面端起き攻めのめくり雷撃は雷撃が当たる瞬間に後ろにレバーを入れればガードかブロのどっちかになる。

399 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 11:54:25 ID:4vC2fusY0
リュウ使うならやっぱ雷撃は落とせなきゃだめっすかね
ケン・春以上になぜかユンに勝てない

400 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 13:29:02 ID:5M4WPql20
超反応でしょーりゅーけん
垂直にはとりあえず立ち中振っとけ

401 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 14:03:09 ID:uF7J2YV.0
雷撃には昇竜がベスト。反応できないなら素直にガード
見てからロケッティアとか根元があたるように撃ってきたら屈中Pもいいかも
画面端でのめくり雷撃は読んでたらブロ入れて反撃するのも悪くない

402 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 14:13:09 ID:j2/w5FAEO
雷撃の対処はキャラにもよるけど、ひとつひとつ状況ごとの対策を考えるのがいい。
見てから何とか出来る人は一握りなんで、これやっとけばっていうのは無いはず。
最初は手前落ちと当てにくる雷撃の対策、その後は雷撃からの連携への対処を考えていけば対応出来るようになってくる。
雷撃にリスク負わせられて初めて勝負になると思うよ。それまでは春でもユンに不利つくから。

403 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 14:27:05 ID:EmxiBgDcO
 そういや連打キャンセルつってもピアノ押しの速さだと出ないよな。素早く2回連打つっても限度があるって事か。

404 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 19:02:29 ID:EmxiBgDcO
因みに、私は親指でやってます。速過ぎず&力ま過ぎずを心掛けてます。

405 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 21:00:23 ID:45WEKnEwC
めくり雷撃にブロ狙うって書いてるけど、ブロの受付はお互いの位置が入れ替わって、ヒットするまでの間。
上手いユンになればなるほど、この受付時間を赤ブロ以下になるタイミングで刺してくる。
また、打点も低く当てるため、ブロできても打撃の反撃はほぼ無理。
初心者スレだし、ヒット直前に前入れっぱの基本ガードの入力が無難じゃないか?
でなければ、リバサ昇龍とか。

406 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 22:01:39 ID:9q0EzaeoO
雷撃蹴に限らずめくり攻撃に昇龍は、余程タイミングが良くない限り振り返らずにあらぬ方向へかっとんでいくだけかと
画面端だとガードが無難じゃないかな、重ねのタイミングが甘ければ竜巻等で無理矢理脱出とかもできるけれど
手前落ち雷撃蹴は屈中Pで安定して落とせるね

407 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 22:10:31 ID:PHYvEFBs0
>初心者スレだし、ヒット直前に前入れっぱの基本ガードの入力が無難じゃないか?

それブロ狙いと同じだから

408 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 22:53:45 ID:j2/w5FAEO
>>407
雷撃のあとの展開が全然違う。
ブロ失敗したり早め雷撃で着地されたりしたら前入力(雷撃ガード)の方が位置が入れ代わった後ガード入力しやすい。

409 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 22:59:40 ID:2oFvAL9cO
ユリアンを練習してる者です。
ダドのコークスクリュウのガード後ってEXヘッド間に合いますか!?
当たるかどうか不安で何もできずにいます↓

410 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 23:57:29 ID:OlSdIjFc0
めくり雷撃の話なんか噛み合ってないね
>>401は別にダウン時に限定した話じゃないと思うけど、
>>405とか>>408の早め雷撃で着地とかは起き攻めの話だよね?

411 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 00:33:15 ID:mNPdgRHAC
画面端で相手ダウン時以外でめくり雷撃する状況ってあるん?

412 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 01:12:48 ID:PF4crhnk0
突っ込むのがめんどくさいから後は自分で考えてちょうだい
それもまた勉強

413 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 04:14:10 ID:tmCPcutk0
俺、エレナ使いだから雷撃蹴は詳しくないが、
画面端以外のめくり雷撃蹴は、
①相手を跳び越えてからの逆入力弱雷撃蹴、
②中央でも相手の起き上がりに背中に重ねてめくる、

ってとこかな。

414 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 04:48:30 ID:tmCPcutk0
>>409
俺エレナ使い。

コークの隙は10フレ、
EXヘッドの攻撃発生は10フレ。

リバサで出せば数値的に当たるけど、
EXヘッドのリーチや判定の高さがわからないから確定するかわからないな。

EX技って、ずらし押しできないんだっけ?
どちらにしろ、リバサじゃないと確定しないので、初心者にはおススメ出来ない。

415 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 05:40:48 ID:tmCPcutk0
>>409
俺エレナ使い、PS2のブロトレでたしかみてみた。

リバサならヒットするっぽい。

リバサで出せなくても、
立ちガードさせると2フレ有利だし、
しゃがまれてスカされても、投げ入れれば悪い選択肢じゃないね。

話が初心者の域を超えてるっぽいから、
ゆりあんスレでコークガード後はどうするか聞いたほうがいいね。
(俺ゆりあんスレ覗いたこと無いけどw)

416 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 08:17:13 ID:tmCPcutk0
アワワ!
>>411は、
画面端で相手がダウンしてない時にめくり雷撃する事があるか?
相手が画面端でダウンしてない時にめくり雷撃する事があるか?
って事かな?

画面端でも中央でも、めくりでガードがゆさぶれるので、有り得ると思う。
俺エレナ使いね。

しかし雷撃の対策は文章にしても難しいね複雑すぎて。
アンカつけてレスして教えたほうがよかったかもしれませんね。

417 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 11:01:44 ID:uf6rQGHU0
>>414
隙が10フレで発生も10フレだと当たらないと思うよ

418 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 12:18:10 ID:EnGv6KRo0
>>417
エレナ使いだから

419 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 12:34:44 ID:OlSdIjFc0
あっちの数え方で10Fなんでしょ
EXヘッドはゲレ表記9Fだから最速で当たる位置なら入るんじゃないの

420 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/11(火) 18:28:21 ID:PiktczqoO
俺エレナ使い辞めるわ

421 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 19:11:00 ID:UI/fRrIU0
てことは当たるとしてもリバサじゃないと当たらないってことか
結局立ち中Pタックルが無難ってことね

422 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 19:28:37 ID:m0psA52UO
ずっと思ってたんだが、なんで立中P>EXヘッドじゃだめなんだ?届くよね?

423 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 20:06:54 ID:UI/fRrIU0
やったことないけどダドはEXヘッド後のスフィアなりが当たりにくいんじゃね?
あとダド戦は中Pタックルで陣地を稼ぎつつCエイジスかスフィアエイジスで
端に追いやって鳥かごにするのが基本だから

424 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/12(水) 20:13:43 ID:m0psA52UO
基本とかそんなんじゃなくて>>409の質問からこの議論て出たんでしょ?生EXヘッドじゃなくて中P挟めば安定すんじゃね?

425 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 14:27:23 ID:U.WyXSywC
コークスクリューブローは、押すボタンによって移動距離が変わる。
つまり、ガード後の間合いは常に一定でない為、
必ずしも中P>EXヘッドが安定とは言い切れない。
強いて挙げるなら、EXタックル。
当然それでは安いので、間合いに準じた対応が必要かと。

426 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 15:53:32 ID:RJqohMZsO
>>425
的確なアドバイスだね

427 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 18:12:45 ID:YroMI56g0
TC波動迅雷って何処から何処までが確認時間なのですか?

428 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 18:13:51 ID:YroMI56g0
TC波動迅雷って何処から何処までが確認時間帯なのですか?

429 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 18:18:15 ID:Oqmp3Vw.0
聞きたいことは分からないでもないけど、かなり長いとしか応えようがない

430 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 18:50:58 ID:6fuD.8aw0
飛び込みからとかシチュエーションによって違うと思うけど
基本はTC部分は決め打ちで、(中P時にヒット確認→大P)→(波動迅雷)だと思う
ヒットしてなければ後ろのカッコは無くす。

431 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 19:03:01 ID:YroMI56g0
その部分が確認時間帯なんですね。
それから、波動を挟む方が挟まないのに比べて入力が楽みたいですけど、それは何故でしょうか?

432 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 19:55:43 ID:6fuD.8aw0
単純に上に書いたとおりのヒット確認をした場合
一番操作が複雑な「キャンセル迅雷」の部分まで時間をかけられること
また、微妙なタイミングのめくり後など、自分の左右位置の判断が遅れる場面で
波動を挟むことで迅雷入力までに時間稼ぎができること

とかですかね。波動挟むとかっこ悪いって言われますけどね。俺はかっこ悪くて良いです

433 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 20:00:25 ID:KEcw3Le6C
実際に試してみると分かる事かと。
説明するなら、単純にコマンド入力の受付時間の差。
波動を挟んだ場合は、大Pのキャンセル受付時間までに
波動のコマンドを入力すれば良い。
逆に挟まない場合は、大Pのキャンセル受付時間までに
SAコマンド入力を完成させなくてはならず、素早い入力を要求される。

434 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 20:26:26 ID:YroMI56g0

波動を挟む分忙しいんじゃないのかと思ってましたが、そういう違いがあるのですね。
ご回答有り難う御座いました。

435 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 22:54:22 ID:XU4U5yawO
あ〜…知ってたらごめんやけど、波動迅雷のコマンドは
波動P→波動Kでええからね?
複雑ってわけでもないよ

436 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 21:02:37 ID:WSzsm8lQ0
波動P→波動KKKずらし押しKKKずらし離しでほぼ100%出ると思うぜ。

まぁ波動P→波動Kだけでもきっちり練習すればほぼ100%出るんだけどね。
俺はケン使いじゃないから、ケン使う時はずらし押しで安定させてる。


個人的には波動はさまないほうが簡単な気がしてならないw

437 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 21:50:07 ID:9q0EzaeoO
補正かかってダメージが落ちるから挟む必要がないんだっけ。
まあコアコアから確認できれば、波動挟まなくても余裕で確認できるしね。
波動を挟むことでゲージが溜まってSA出せる時は有効なのかな、
中昇龍でも良さそうだけど。

438 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 21:54:42 ID:HTDPpkaw0
>>437
コアコア?

439 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 22:01:33 ID:6fuD.8aw0
コアコアは先行できるからTCキャンセルより難易度は低いでしょ
補正かかるのは確かだけど、ほんと1,2ドットとかのレベル
結局は自分のやりやすい方でやればいい
波動の部分でたまるゲージ量ってどのくらいなんだろ、あんま意識したことない

440 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 22:16:26 ID:YroMI56g0
それらのコンボって中指・薬指も用いる為に手がつりそうになりますね。

441 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 22:43:12 ID:EmxiBgDcO
ボタン配置といい立ち状態からのコンボだから、しゃがみからのコンボよりかは難易度は高いですね。私は波動を挟まない方がやりやすいです。そこはやりやすい方でいいかと。

442 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 23:33:34 ID:YroMI56g0
自分も波動挟むの苦手です。
普段の波動迅雷は出来るのにTCに波動挟むと何故か迅雷が出ない。orz

443 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 00:55:28 ID:RwWaiwB20
生で出せるなら別にいいだろ

444 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 02:39:27 ID:mSh6GEjg0
生だと確認無しでも出ないときあるわw

445 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 06:29:12 ID:koX0jpbAO
エレナのラウンドアーチってどの技だい?

446 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 08:33:58 ID:1mFlWU.g0
飛び道具はゲージたまらんよ
確か相手にあたるまで(ブロられのぞく)

447 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 11:04:05 ID:do2gKmP20
起き上がりに天魔豪斬空を普通の斬空にSCをかけて重ねられた場合(最後の削りなどで)
どのようにすればBLとれるのでしょうか?何回試しても初段しかとれなく、1回目の斬空をギリギリまで引き付けて
1回のBL入力で残空+SAの初段までとらないと難しいんでしょうかね?(いぶきのEXクナイをBLする時のように)
それとも通常の残空をBLったら最速でもう一度前に入れればとれるのでしょうか・・・?
日本語がおかしくてすみません・・。

448 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 12:47:27 ID:WSzsm8lQ0
>>447
状況次第としかいいようがない
カカッ と高速で二度いれなきゃいけない時もあるし
普通に天魔をブロる時みたいにカッカッカッカッカで取れる時もあるよ
波動電刃にしても、斬空天魔にしても目で見てタイミング取るのがいいと思う
だって相手のSCのタイミングや距離によってタイミング変わるし。

449 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 13:26:00 ID:do2gKmP20
>>448
即レス感謝です。正直自分も状況次第なのではないかと思っていました。
これが一番難しいので嫌だなと思っていたのですが・・・。
一応目安としては間隔が短ければ1回で取れる。空いていたら2回高速、のような形で大丈夫でしょうかね?
1回のBL入力での連続BLとは、まず地上対地上で10F受付るとしたらその間にきた攻撃は何発でもとってくれると解釈していいんでしょうかね・・・?

450 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 17:04:46 ID:WSzsm8lQ0
>>449
ブロ成功時の完全有利時間、つまり相手の強制停止があるから
1回のBLで複数の攻撃を取れることは基本的にないと思っていいよ。
2段技なら2段ブロらないとだめ。


例外として飛び道具があるけど
波動電刃にしろ、起き攻めの斬空>小足にしろちゃんと全部ブロ入力しないとダメだよ。


EXくないや霞朱雀ならできるけど

451 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 03:02:26 ID:TYY2YdpEO
起き上がりの削りに斬空天魔重ねられた時点で、どんなけブロうまくても詰んでるよね。
豪鬼は動けるわけだし。

452 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 09:23:37 ID:k/Medt7sO
難易度MAXのCPU戦をクリアはおろか、ギルまでたどり着くのにすら一苦労なのに、対戦で勝とうなんて思うのは間違いですか?対戦しまくってる人達はCPU戦ぐらい余裕ですか〜?

453 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 10:46:13 ID:kbYz2SIEO
>>452
結論から言うと、なれです。
CPUは、攻めのパターンがMAXにしろ、ある程度決まっています。パターン覚えれば楽勝です。
レベの違いは、ガードの固さと、たまに超反応してのSA反撃ぐらいかな!?
ガード固いので、通常攻撃振り回したり、SAブッパしてると負けますよ。

454 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 11:08:26 ID:YroMI56g0
ギルって強さ違います?

455 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 11:48:56 ID:WSzsm8lQ0
>>454
何と比べて?2nd?それともCPUレベル?

456 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 12:07:23 ID:QYrWnS5M0
家庭用の初期設定の強さとCPU戦の強さがパターン変わらない気がするけど、
やっぱりここはゲーセンによって変わったりするのかな・・・?

457 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 12:22:46 ID:KtLW0pqw0
CPUに小足>颪ブロされたw

458 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 12:29:49 ID:XmK8gcdUO
ヤン使ってて3本先取のCPUダットリーにロケッパ5回喰らったな〜。
中足ブロられ3回、とうろう2段止めから反確2回。
ギリギリ勝ったけど

459 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 12:44:39 ID:YroMI56g0
cpuQって超反応でSAぶっぱなしてくるよね

460 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 12:49:09 ID:wlCjPsJA0
雑談は雑談スレで好きなだけどうぞ

461 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 16:08:31 ID:k/Medt7sO
初歩的な質問なんですが、例えば相手の技をガードして、自分が4F有利だとしたら、レミーの小足やいぶきの小パンみたいな、発生3Fの技(違ったらすみません)は確定って言えるんですか?距離にもよると思いますが、届くものとして。

462 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 16:46:08 ID:OlSdIjFc0
最速で出したら絶対ガードできません
よって確定
通常技はリバサで出しにくいからあくまで理論上最速で出せたらの話

463 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/17(月) 23:10:36 ID:TQCT5O6Q0
>>445
4強Kの下がりながらカカトを振り下ろす技の事。
判定強くて投げスカし性能がある。

464 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 00:20:36 ID:YroMI56g0
HJがうまく出来ないんですけど、コツを教えて下さい?

465 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 03:44:12 ID:/zljb4Do0
前から思ってたけど「教えてください」のあとに「?」つけるのってなんかおかしくね?
どうするの?とかならわかるけど。別にどうでもいいが

466 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 04:17:41 ID:tpXii/4UO
>>465

春だし。

467 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 12:17:55 ID:nRT8q7k.0
なるほど。「ゆ」から始まるやつか。

468 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 17:24:06 ID:Gi2FkoQE0
日本語初心者だからここに来たのかw
「教えてください」は疑問文じゃなくお願いしてるから?はおかしい。

469 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 18:30:55 ID:82bzF3hc0
こいつ去年の秋くらいからずっといるだろ
なんで今さら話題になってんの?

あ、春だからか

470 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 19:11:30 ID:bG4Qu9vQ0
>>465はちゃんと「前から思ってたけど」って前置きしてるよね。

あ、春だからか

471 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 19:18:44 ID:L7lRjlLU0
質問には答えてやろうぜw

HJはレバーを素早く下→上とやれば出来る
まずは落ち着いて入力してみませう

472 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 20:25:51 ID:82bzF3hc0
>>470
文盲の人?

473 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 20:27:19 ID:1deWtxMQ0
ゲーセンで見ず知らずの人に
いきなり声をかけるのって変ですかね??

474 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 21:07:20 ID:DCjp0/U60
いいんじゃない?
3rdが過疎ってるゲーセンで3rdプレイヤーみっけたら声かけて
対戦楽しむ様にしてるよ
流行ってる所ではそんなことしなくても対戦相手には苦労しないけど

475 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 21:26:41 ID:o6vURgP60
>>472
ゆとりの人?

476 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 21:42:27 ID:1deWtxMQ0
>>474
そうですか。
では話しかけまくりますわ

477 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 00:37:26 ID:fwryltRg0
ケンヤン使いです。投げへの反応がしっかりしている相手と対戦すると
グラップ発生しまくるんですが、こういう場合、投げを匂わせて打撃などしようとすると
逆に投げられてしまいます。若干下がって投げスカ誘いがベストなんでしょうか
グラップが上手い人と対戦すると疲れます…なんであんなに反応できるんだろ

478 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 00:57:00 ID:DCjp0/U60
打撃を投げられるってことは相手は立ちグラップしかしてないってことだから
投げ間合い外まで下がって中足なりを毎回刺せばカモれます(ケンならバクステ、ヤンはHJC前方)
あと打撃のタイミングも悪いかと
立ちグラしかしない相手にグラップ取られまくるってのは完全に投げを読まれてるって事なんで
(もしくは近づいてきたら反射的に投げを入力してしまう程度の相手)
立ち回りを見直してみては?

479 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 01:07:11 ID:TQCT5O6Q0
>>477
その話だけ聞くと相手は反応してグラップしてると言うよりも
投げで強引に割り込もうとしてるからグラップ発生って思えるんだが、どうだろう?
投げ一点読みならバックダッシュ>相手の投げシケ確認>中足迅雷とかが有力候補。

基本的に打撃より投げの方が発生早いしヒットレベルも高いので、
投げと打撃の二択にするなら相手が投げで割り込めないくらいの有利フレームが必要。

とまあ、理屈だけならどうとでも言えるんだけど、
実際は相手も更に対応してくるだろうから、なんとも。

480 :477:2008/03/19(水) 15:59:47 ID:6fuD.8aw0
お二方、アドバイスありがとうございます

HJC前方ですか…とりあえず現時点では自分には難しそうです
傾向としては、飛び込みや小技から間合いを詰めるとグラップが発生しやすかったです
結構上手い人だったので、おそらくしゃがグラも使い分けてるとは思います

その相手はケンだったので、一方的に投げられる間合いはないと思います
とりあえず投げシケを狙う方向で頑張ってみます

481 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 09:09:49 ID:kDgoaLhc0
W昇竜について質問させていただきます。
昇竜>着地してすぐ大Kスライド昇竜 でやってるんですが
これで入力方法としては妥当なのか、という点と中足と大足で
どちらがお勧めなのか、という事も聞いておきたいです。
移動距離は変わらないそうなので自分は薬指で大足、人差し指で弱Pを押してますが、
これはもう押しやすさで中足大足を決めて構わないですかね?

482 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 10:10:22 ID:j2/w5FAEO
>>477
ちょっと遅いアドバイスを。
投げが通らない=起き攻め失敗なんで、まずその流れを止める。
どうするかっていったら相手が投げで打開できないような攻めをする。
そうすれば投げが生きるし、色んな攻めが出来るよ。
でも肝心なのは相手の投げがどんな投げなのか気付くこと。
前の行動と関連があるか、切り返しが投げしか無いだけなのか、反応か、手癖か、間合いを見ているか、投げ返しなのか、投げ抜けなのか、とか。
それを考えて起き攻め選べば何も通じないってことは絶対ないから。

483 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 11:45:04 ID:Z0cgshC.O
>>481

それでおk

484 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 11:48:52 ID:wzf9bM7s0
トッププレイヤーってコアコアではなく、コアコアコアをよくやってるけど、前者って確認難しいのかな?

485 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 12:28:25 ID:KOudptlcO
難易度の問題ではありません。
小足投げなどの攻防があるからですよ。
小足三つきざむ時、2発目から食らいだして3発目→確認迅雷とかよく目にしますでしょ?

486 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 12:35:36 ID:wzf9bM7s0
確かに、途中喰らい見ますね。

487 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 12:38:56 ID:EmxiBgDcO
クロダ・弟子犬ですら漏らす時あるんだから、決して簡単とは言えないだろう。

488 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 13:39:39 ID:raQPZ7RYO
既出ですが初心者スレということで。
 
小足のタイミングをずらすのは>>485さんが言った通り、小足を出す際に当て投げか打撃という駆け引きがあるからですし、あとは純粋に先行入力する際、二回より三回の方が確認時間とSAコマンドを入れる時間に余裕が出来るからだと思います。
 
ですがコアコアコアはキャラ限なんで、コアコアが出来れば不自由はしないかと。
 
ちなみにコアコアは先行入力を使い、回数の感覚を指先に覚えこませて、SAの時は違うボタンにすると確率がだいぶ上がる気がします。

489 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 13:47:46 ID:EmxiBgDcO
ウメハラも不調の時は不発だったしな。

490 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 13:52:41 ID:79HE89ow0
コアコア>ダッシュ>コアコアコアとかするとコアコアコアの途中から食らってくれ安いよ

ウメハラが一時期多用してた。

491 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 14:34:11 ID:EmxiBgDcO
3つはよく大会等で見かけるね。野試合とはプレッシャーのかかり具合違うし、安全牌だしね。

492 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 22:27:27 ID:t8AcgQ2s0
まことの土佐後のW吹き上げはしゃがみ大Kの移動でもはいりますか?

493 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/20(木) 23:02:48 ID:m0psA52UO
>>492
それじゃ後ろに移動しないから無理。

494 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 14:57:33 ID:uGrXokMEC
ユン、ヤンなら入る

495 :492:2008/03/21(金) 21:47:37 ID:t8AcgQ2s0
>493,494さん
返答有難う御座います。できればコツも教えていただけるとうれしいです。
後、成功したらあきらかに後退しながら吹き上げが出たとモーションでわかり

496 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 22:00:23 ID:khd83a9c0
おそらく舐めプレイかと思うんですがちょっとお聞きしたいことがありますので失礼します
自分リュウで相手豪鬼です。こちらの体力が残り0ドットで起き上がりに灼熱SC瞬獄を
重ねられたんですが、灼熱全弾ブロ→EX昇竜で抜けれるでしょうか?
そのときは上手くいかなかったんですが・・・

497 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 23:40:10 ID:j2/w5FAEO
>>497
それは舐めプレイじゃないですよ。
ブロは投げられ判定が残ってるんで、灼熱で死ぬ体力ならブロった時点で負け確定の連携です。

498 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 00:31:43 ID:k/Medt7sO
チュンリー使いたいんやけど、煙たがられるしな〜。何故チュンだけ叩かれるの?やっぱりユン・KENはテクニックも必要だからかな?

499 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 00:38:48 ID:T6MknWM60
ユン・ケンも叩かれるぞ…
こっち初心者なのに使うと露骨に嫌な態度になるし
負けるとユン使ってそれかよとか言われて
流石にヘコむわー

500 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 01:29:42 ID:sZLVL2w.0
春・ユンは闘い方によっては萎えるからなー。
露骨なゲージ溜めとかされるとイヤ

501 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 02:46:47 ID:rfAXpeUw0
ガチでやってる人にとってはどんなキャラ使われても叩いたりなんてしないぞ
キャラとかプレイスタイルに文句いう人は初心者とかヘタクソとかそういう人が多い

502 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 03:08:48 ID:EQbJM9yY0
>キャラとかプレイスタイルに文句いう人
むしろ中上級者の方が多くね?
初心者なんて自分が弱い事わかってるんだから、言い訳なんてしないだろ

503 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 08:22:51 ID:k/Medt7sO
やっぱり気にする必要はないんでしょうか?あまりに酷い性能なら、スパ2Xの豪鬼みたいに使用禁止になるやろうし…

504 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 09:48:26 ID:R6gwfLWI0
気にする必要はないと思いますが、春麗という時点で煙たがる人は確実にいるというのもまた事実。
これはもう、春をそういうキャラに調整してしまった開発者の責任としか言いようがないので
このゲームの春麗はそういうキャラなんだと割り切って使ってくしかないと思います。

505 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 10:45:23 ID:Bo0bZIf.0
ってかそういうの気になるんなら違うキャラ使えば?

506 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 11:01:14 ID:84b8Pxtw0
勝つのが目的の格ゲーにおいて強キャラがせこいだの、ゲージ溜めが嫌だの
じゃあ何ならいいんだって話になると思うので気にしないのがベストだと思いますね。
叩く人に上級者は居ないと信じてますし、実際大会等では強・凶キャラの双方が多いのは事実・・・文句言う人は治らないので言わせておきましょう。心が小さいんだなと思って。

507 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 11:22:05 ID:m0psA52UO
>>506
勝つためじゃなくて楽しむ為に格ゲーやるんだろ。負けても楽しけりゃいいし。

508 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 12:24:22 ID:84b8Pxtw0
「勝つためにやってる」ってのは俺がプレイ中思ってる事で結果的に読み合い楽しめればそれでいいですよ。いいんですけど、でもどうせなら勝ちたい。

楽しんで尚且つ勝つのがベストだと思うし、連コするのも勝ちたいからですから。
俺の意見も507さんの意見も結果的には個人の考えに過ぎないですよ。勝ちたいとか負けても楽しめればいいやとか人それぞれの感性の問題なので。スレ違いなのに長々すみませんでした・・・

509 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 13:03:44 ID:TK3uT/4E0
強キャラ批判するプレイヤーって何の為にそのゲームやってるの?
誰でも使える強い武器があるのに、それを知っててあえて強くないのをを選び
負けたら批判するとかなんなんだと思う。
ゲーセンは不特定多数の人間が訪れる場所だし、キャラが強ければそれだけ使い手も
多いんだから強キャラとの対戦は避けられない。
サードが流行っていてある程度レベルの高いとこなら尚更だ。

510 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 13:50:38 ID:XmK8gcdUO
俺は強キャラと対戦すんの全然OK派だけど、強キャラしか使わない人に聞きたかったが強キャラ使って勝って楽しいの?

511 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 13:58:05 ID:kmniD6FM0
強キャラに負けて悔しいなら強キャラを使え、
鉄拳にはスポーツの様に審判による微妙な判定も無ければ
社会の様な理不尽な差別も無い、
対戦相手がやってる事は全て自分にも出来る事だ、

他ゲーだけどこんな格言があってだな

512 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 14:21:11 ID:cNOeNU8o0
>>510
その質問って対戦して楽しいの?とほぼ同義じゃねえの

513 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 14:29:54 ID:3w1u5v6Q0
俺は他ゲーでも見た目で使用キャラ選ぶけどあえて強キャラさける人って「弱キャラ使って勝つ俺かっけーw」みたいな感じなの?

514 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 16:08:12 ID:XmK8gcdUO
まあ何が楽しいかは人それぞれだから、何が何でも勝つのが楽しいって人は強キャラ使うのが自然なわけね。

515 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 16:52:26 ID:kK98/ZQI0
ユンの幻影陣レシピは蛮哲さんに載ってるので見ながら練習していますが、
ユンの立ち回りについて基本を書いてあるページはありますか?
中足絶唱ぶっぱと適当な雷撃しか出来ないのでどう動けばいいかという基本を学びたいのですが。

516 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 17:53:13 ID:d7rpxD5UO
自分で考えろよ

517 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 18:15:52 ID:O.zZsPIYO
>>515
ユンの何が強いってやっぱり発動中.空中以外全部の攻撃がSA判定で尚且つゲージ回転率半端ない幻影でしょ?
だったらそれ活かした戦いするのが強いんだから、ゲージ溜めながら事故死しない程度に、なるべく相手キャラごとの危ない間合いには入らないように立ち回るのが基本だと思う。
でも逃げてゲージ溜めしかしない戦い方は寒いから、そこは適度にね。
 
立ち回ってる間に何するとかそういうのは、動画見るなり強い人が居るゲーセン行くなり、上級者の戦い方見れる所たくさんあるんだから、そういうの見て自分で考えた方が自分の為になるし楽しいと思うよ。

518 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 18:36:21 ID:O.zZsPIYO
連投すまんorz
さっきのに付け足しで雷撃についてなんだけど、相手側の話で、雷撃対策とれるまではチュンでもユンに不利付くって聞いたことあるから、まず雷撃の使い所と性質を知るのがいいと思うよ。
あと幻影はいくら浮かした後が出来ても、今時そう簡単に浮いてくれる人あんまり居ないから、浮かし方とかそっちのが大事かも。
幻影ユン使う上でコンボとかっていうのは最低限のことだしね!
 
それでは失礼^^;

519 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 18:44:28 ID:LrABjOgM0
幻影ユンの場合、コンボ云々よりも無責任発動からの崩しを覚えた方がよいかと

520 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 20:38:12 ID:KpOPJvtw0
幻影ユンの崩しから上にポコンポコンと飛ばされてなかなか落ちれないのは
ホントに効きました。つよいなーと思いましたよ…
自分は初心者なのでポンポン浮いてました。浮かない練習か切れるまで逃げる練習でもしないと…

521 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 21:07:08 ID:d7rpxD5UO
基本屈ガード、旋風脚だけ立ちガードするのがオススメ
前方転身からのコンボは安いから捨ててもいいよ

522 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/22(土) 23:55:53 ID:n3BD18sUO
6中Kよりもリープをガードできないとお手玉されると思う

523 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 01:17:00 ID:wzf9bM7s0
起き攻めに打撃を重ねて、相手の投げとが同時である場合にはどちらが勝つのですか?

524 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 01:26:50 ID:.21AWCXk0
>>523
投げって通常投げのことでいいんだよな?
投げと打撃の相打ちは、投げが勝つ。

というか質問がちょっとおかしいるぞw

打撃が重なってるなら1フレーム目から判定が発生するか、1フレーム目から無敵時間発生か
そのどちらかでないと無理。
サードの通常投げは1F発生ではないので、通常投げでは打撃の重ねに勝つことはできない。
1F発生の投げ技や、1F目から無敵のある投げ(ハイボン)なら投げが勝てるよ

525 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 01:54:47 ID:kbYz2SIEO
>>523
振ってる技にもよるんじゃないかな?軸が後ろに逃げる通常攻撃(アレク、ユリアンとかの大Kとか)とか、発生時に投げ判定消える技(EX昇竜とか)もあるし…
システム的には、どうとかは解らないですが、投げが勝つなら、起き攻めされたら皆、投げに行くと思いますよ。
とりあえず言える事は、起き攻めしてる方が、有利なので、起き攻めしてるのに投げられてるなら、振るタイミングが悪いんだと思います。
キャラによって起き上がるタイミングが少しずつ違う(はず)ので、覚えるしかないかと…

526 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 01:56:24 ID:wzf9bM7s0
通常投げでは勝てないんですね。被起き攻めは基本ガードですね。

527 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 05:33:51 ID:DCjp0/U60
それがまあ
ガンガードだと移動投げでガンガン攻められるので
その辺りはホント読み合い
あんまりレイプされるようなら一点読みのブロか無敵技ブッパも見せないと
延々起き攻めされるんだな・・・
SGGKとかで攻められるとガードではどうしようもないので割り切った行動もアリだと思う

528 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 10:41:02 ID:wzf9bM7s0
3rdは特にブッパ嫌う人多いと言いますが、あんまりやってはいけないんですかね?

529 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 10:52:20 ID:84b8Pxtw0
ぶっぱも読み合いのうちに入ると思うので全然活用しないってのは
俺は弱いと思います。攻め・守りの選択肢の一つとして混ぜてもいいくらいだと思いますよ。
ぶっぱばっか喰らうようだとそういう事をする人なんだ、って学習できてないだけだし、
読んでたら読んでたで読み勝った人の得るリターンは大きいですから十分釣り合うかと

530 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 10:52:45 ID:fs2rUXB20
投げすかしの、こと詳しく教えてくれませんか?

531 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 12:20:47 ID:wzf9bM7s0
上級者はブッパあまりしませんよね。
それ以外の人達はやるような。

532 :サードプレイヤー:2008/03/23(日) 12:31:07 ID:kAagEWS6O
たしかに強キャラ戦(特にユン、チュンリー)は、こちらが立ち回りなどで不利になる場合があるし、対策をしっかり立てないと秒殺されてしまう時もあると思います。でも勝てないわけじゃないと思うんで、負けたら敗因を考え、対策を練って実戦するしかないと思います。自分が使えるキャラのコンボ精度を上げて最大限やれる事をやらないとダメだと思います。そんな自分はエイジスユリアン使いです。長い書き込みすいません。失礼しますっ。

533 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 13:14:55 ID:O.zZsPIYO
ケンの被起き攻め時の大昇竜なんかはよく見るけどね。
 
上級者同士の戦いでぶっぱあんまり見ないのは、それ以外の所でもっと確実にリターン取る方法を確立してるから、わざわざ読み外れたら死ぬようなぶっぱはしないんだと思う。
 
被起き攻めの時なんかもSGGK使われたら逆に最大喰らっちゃうし。
だから起き攻めされる時のぶっぱは、上級者になるほど状況確認とかが交じってると思う。
現に被起き攻め時のこくじんさんのEXジェッパは見てから出してるって言ってたよ。

534 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 13:43:11 ID:o39MfgqUO
たしかに相手の行動見るのは大切だけど、そこでこくじんが言ってるのはジョークも含めたもののたとえでしょ

535 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 13:44:22 ID:wzf9bM7s0
巷では、コアコパよく見かけますよね。
あれ何か意味あんのかな?

536 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 13:53:15 ID:EmxiBgDcO
コアコパの方が繋ぎが楽だからね。コアコア出来ない、若しくは苦手な人がやってると思われる。

537 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 14:32:45 ID:DCjp0/U60
コアコアより間合いが離れないからだろ・・・

538 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 15:59:10 ID:wzf9bM7s0
こっちの方がいいですよね。

539 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 16:14:11 ID:O.zZsPIYO
>>534
あれジョークなんだw
確かに中段技ならまだあれだけど、コアコアとか見えてたらやばいもんねw
 
 
 
コアコパって画面際とかでよく見るから、確認昇竜する為の繋ぎだと思ってた。
確かに距離離れないっていうのはあるけとも。

540 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 16:32:26 ID:j2/w5FAEO
コアコアより硬直が短くて次の行動に移りやすいのもあるよ。
ただ赤されやすい、短いなんかの欠点もある。

541 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 16:33:51 ID:wzf9bM7s0
カプエスよりシビアだしなぁ・・・

542 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 20:35:40 ID:SQGrNAQw0
具体的なキャラ対策って何から始めればよいのでしょうか?
例えば、実際にそのキャラを使ってみるとかですか?

543 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 20:38:24 ID:fwryltRg0
それも重要。自然にそのキャラの長所短所が見えてくるし。
あとは相手キャラの一般的な戦法と、特に自分がやられて嫌な戦法に対して
どう対策すればいいか調べて徹底することじゃないかな

544 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/24(月) 19:06:00 ID:MRGlR/2Q0
コパコア迅雷は使えるぜ
屈グラにしてな。

545 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/24(月) 23:56:41 ID:wzf9bM7s0
CPU戦で対戦感覚って身に付きますでしょうか?

546 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/25(火) 00:08:27 ID:I2e0.Fw60
>>545
多少は身に付くけど、ほとんど身に付かないと思う
対戦は、1本1本「どこがだめだったのか、」とか相手の特徴を見極めることが大事だと思う
上級者も、Pで負けたりした後、2本とりかえして逆転とかよくある。

547 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/25(火) 10:21:26 ID:EmxiBgDcO
CPUは攻めヌルいし、守りは変に堅い時あるし、超反応ブッパするし、対戦とはまるで別物だよね。

548 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/25(火) 17:31:38 ID:VorjJS9g0
CPU戦だと、コンボと基本的なブロッキングの練習ぐらいしかできない。

549 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/26(水) 02:59:35 ID:dwrDy/ss0
前ブロジャンプってどういう事ですか?
またどんな事にリスク・リターンがあるのでしょう?

550 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/26(水) 03:07:15 ID:KZe.e5o60
>>549
言葉通り、前ブロを仕込んでジャンプする事
通常投げは相手キャラが地上にいないと投げられないので
ジャンプ等キャラが空中判定になる行動で回避できる
ただ、ジャンプするだけでは相手が打撃を出してきた時に潰されてしまうので
保険としてブロを仕込んでおくテクニック
まことの唐草or打撃の二択等に有効

551 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/27(木) 02:35:21 ID:do2gKmP20
BLいれてからJですか?JしてからBL??

552 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/27(木) 21:13:05 ID:n3BD18sUO
ジャンプしてから前ブロ

553 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/27(木) 22:48:26 ID:wDMRjSsc0
>>551
ブロ入れてジャンプ。
ジャンプの後ブロはただの昇りブロ仕込み。
>>552
嘘教えんなw

554 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/27(木) 23:51:07 ID:O.zZsPIYO
>>553
確かに言葉通りならそうだけど、>>550が言いたかったのは>>552が言ったことだと思うんだけど、どう?
>>550はジャンプ潰されるって言ってるし。
本人じゃないから分かんないけど。
 
確かに>>553の言ってることは間違ってないけど>>549が聞きたかったのが昇りブロ仕込みジャンプの方だったら勘違いするかと思って^^;

555 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 00:02:45 ID:KZe.e5o60
>>554
いや、ジャンプに前ブロ仕込むってのは前ブロが先
ブロ仕込みってのは大抵何か行動の前にブロ入力をしておく事

ジャンプが潰されるって言い方は少し分かりづらかったかな

556 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 00:08:45 ID:O.zZsPIYO
>>555
そっか^^;
それならなんも言うこと無いねw

557 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 00:18:29 ID:lHagD3Eo0
まあどっちも使い道あるからな

558 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 00:21:27 ID:Lo5XZwxc0
なぜ知らないやつが口を挟むのか

559 :☆:2008/03/28(金) 01:46:30 ID:Z3w5Ica20
http://www.acport.com/index.cgi?id=1206595607 

http://www.acport.com/addclickport.cgi?pid=1206595607

560 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 02:06:30 ID:wDMRjSsc0
まあまあ。
似ているようで用途と効果が異なるものなんで、この機会に覚えとくと良いよ。
違いがわからないから今回のようなことになるんだし。以下簡単な説明ね。

・ブロ仕込みジャンプ
まことの唐草後のような投げと直2択の状況で効果がある。
理由は打撃と投げの発生差。「大概的に」投げの方が遅く、打撃の方が早い。
このために打撃→ブロ、投げ→ジャンプという両対応が出来る。
といっても万能でもなく、打撃上下の2択は回避不可。

・昇りジャンプブロ仕込み
こちらはジャンプの後にブロ入力。効果はジャンプ防止技と投げに強い。
打撃が重なったら一方的に負けなので前者とは全く別物。
主に端からの脱出や、HJCの時の保険等。
雷撃蹴の後に良く見かけるのがコレ。
何故なら技が重なりにくく、跳び防止打撃、投げが多い状況だから。

>まことの唐草or打撃の二択等に有効
2つとも理解していたら>>550のこの部分を読めば昇りブロではなく、ブロジャンプなことがわかる。

ほんとは細かいフレームとか状況が絡むテクニックだけど割愛。
強そうに見えるけど穴もあるんで使用の際は自己責任でお願いします。
暇だな俺。

561 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 02:58:29 ID:aoRVfBsc0
え?
まことの唐草関連の二択は昇りブロでしょ

562 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 03:14:28 ID:D8GzTJtk0
まことが最速で打撃を仕掛けてきたらジャンプする前に当たるぞ。

563 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 03:19:15 ID:OlSdIjFc0
前ブロ仕込んで唐草の掴む寸前のタイミングでジャンプでしょ
まこと側も考えて行動するから一概に言えんけど基本はこれ

564 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 03:32:23 ID:aoRVfBsc0
>>562
唐草後に前風呂で防げるまこと側の連携って立大Pと立ち中Kくらいだよね?
最速の立大Pも立中Kも昇りブロできるからいっつも昇りブロしてるんだけど
他になんかあったっけ?

てか唐草も立ち大Pとほぼ同じフレームなのにそんな器用な事
皆やってんの?

565 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 03:33:03 ID:aoRVfBsc0
ああ立中Kじゃなくて立中Pだ

566 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 10:45:49 ID:raQPZ7RYO
この前CPUのふごに起き攻めされる時、練習のつもりでブロ仕込みジャンプしたら重ねパームブロって飛んだ瞬間メガトンプレスしてきたよ
この野郎って思って次は昇りブロの方やったら、今度はメガトンプレスぶっぱしてきやがったよ
その後ふご使いが入って来て、ダウン取られた時に今度こそやってやんよって思ってとりあえずパームブロったら速攻ギガス喰らったよ
 
まぁこれは失敗談っていうか俺がアホなだけなんだけで、まことに対しては完璧に重ねられた打撃は別だけど、それ以外のこっち側がジャンプした時に喰らう打撃は唐草に比べたら安いんだから、ブロ仕込み微妙に遅れて重ね唐草喰らうよりはいいと思って俺は昇りブロの方を多めに使ってるよ
てかブロ仕込みジャンプした時にブロって反撃しようとしたらブロられ確認唐草で捕まれたから、俺は重ね打撃見えたらおとなしくガードして、それ以外は昇りブロ仕込み使ってる
 
なんていうかじゃんけん次第だって俺は思うよ

567 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 11:46:48 ID:mds82ay6O
>>566
ブロジャンプはSGGKみたいにブロったらジャンプ出ないんでメガトンはくらわないんじゃ…

568 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 11:54:39 ID:NTzVEP1w0
ネタにマジレス禁止

569 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 12:13:24 ID:.21AWCXk0
というか疾風ヒット後の攻防と
起き攻めや着地攻め(それこそ疾風ヒット後の立中P空中ヒットからのダッシュとか)の状況だとだいぶ変わってくるぞ。

570 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 13:02:27 ID:nrh14kHIC
疾風ヒット後は、立ち小K>小疾風をやると全キャラ共通で
ジャンプ出来ずにヒット、そして再度唐草の間合い。
ジャンプを読めていれば、剣>疾風*2で画面端で起き攻め。
何をやっても、読み負ければリスクは高いよ。

571 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 13:02:54 ID:y8M.Z33AO
質問なのですが、フリプって普通の対戦の時見たいに勝ったら座りっぱなしで大丈夫ですか!?

勝っても負けても席を立つのですか?

572 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 13:03:50 ID:77uQ12PU0
行ってから他の人と同じようにすれば・・?

573 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 13:09:36 ID:.21AWCXk0
>>571
空気読めばおk

574 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 13:21:16 ID:raQPZ7RYO
CPUって時点でネタだけど、ふご相手の時って被起き攻めブロってもムーンサルトやらギガスやら来るし、だからってガードばっかになると生で来るし、かなり読み負けると大変なことになってることあるよね。
打撃重ねられたら昇りブロも使えないし。
 
何が言いたいかっていうと、昇りブロは重ねに負けるしブロ仕込みは少し遅れただけでコマ投げとかには負けるし、結局は相手の攻撃の択の1つを潰してn択を少しでも減らす手段なわけであって、どっちを使ってもその対になってる択を相手が選んでたら負けるんだから、どっちがいいってわけでは無いし、択られる時に少しでもでかいダメージを受けない方を相手キャラとか相手の戦い方によって選んで対応していくことが大事だと思う。

575 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 14:44:42 ID:j2/w5FAEO
個人的にはブロられ確認唐草の方がネタないと思うけど?
ヒューゴ戦のブロにしろ、ギガス溜まってんならブロしないし、使えない状況の話してもしょうがないよ。
単純に選択肢の一つで、唐草後に相性が良いってだけの話。
読み負けてリスクが付くのは当然だけど、セオリーに対して強いってのが強み。

576 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 15:10:27 ID:E9GvHbHM0
>>570
そんなことやってくるまことは見たことない
飛べない連携なら屈小足→疾風があるし、向こうはこっち使ってくると思うけど

後剣ってのはノーマルのことですかね?
EXでも全キャラかは知りませんけどバックジャンプ昇りブロで回避できるから
問題ないと思う

577 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 16:04:08 ID:raQPZ7RYO
相手がどんなことしてきても対応出来る無敵の行動なんか無いんだから、こういう知識もあった方がいいよーでもあとは読み合いでってことでいいんじゃないの?

578 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 17:53:08 ID:XmK8gcdUO
>>576

07闘劇決勝で白イタチが使ってたような

579 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 18:23:47 ID:raQPZ7RYO
小足疾風間合いから離れた時に小K→EX颪とかは見るよね

580 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 18:26:53 ID:EmxiBgDcO
ユリアンのタックル×4ってどうやるのですか?

581 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 19:19:08 ID:.21AWCXk0
初心者には必要ない
てか初心者にかかわらず対戦では必要ないだろう

582 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 20:31:30 ID:f.B3qP6Q0
>>576
屈弱K→弱疾風ヒット後は、唐草の間合い外になっちゃうらしいよ?

583 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 20:36:33 ID:8jyM8l620
4回!?
そんなの出来る人いるの!?
RXとか!?

584 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 20:44:37 ID:DCjp0/U60
ニコニコに全キャラに4回入れてる動画があった
人間業じゃないだろ・・・

585 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 20:53:05 ID:8jyM8l620
マジで!?
ありえな〜い!!

586 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 21:00:05 ID:DCjp0/U60
ごめん今見てみたら全員じゃなかった
しかもコマコンだった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1001657

587 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 21:20:41 ID:8jyM8l620
出来るとしたらRXやクロダ辺りかなぁ・・・
クロダはどのキャラも精度高過ぎだし。

588 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 21:27:03 ID:/5P/uVa60
ブロ仕込みジャンプ→ジャンプブロ仕込み、
って連続ブロ入力出来ないのかな?

もし、出来るなら、唐草疾風後は、
下ブロ→逃げジャンプブロ→剣潰しのジャンプ攻撃で、
ほぼ全ての選択肢、潰せないかな?

589 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/29(土) 00:58:55 ID:y8M.Z33AO
>>572 573
教えていただいてありがとうございました!

590 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/30(日) 04:00:33 ID:do2gKmP20
BLについて質問があります。上級者の方で連続BLしてる人がいますが胴着の中足BLった場合すぐ前もいれておくのが基本なんでしょうか?
Cがなかったらそれから反撃 みたいな感じで安定するんでしょうかね?
それと最後の削りに起き上がりにSAなど重ねられたときなんですがこの時のBL入力に対する受付時間というのはどのあたりから始まっているのでしょうか?
リバサのコマンドを受け付けている時間かと思っていたのですが取れないことが何回もあったもので。長文すみませんでした。

591 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 11:54:14 ID:.21AWCXk0
>>590
そこは読みあいなので、基本ってわけではないと思う。
互いのキャラやゲージ状況にもよるし。キャラは何?

たとえばいぶきvsケンでいうなら
ケンの中足ブロったあと前ブロや様子見ガードを一瞬いれてから立中K(膝)で威力の高い反撃できるけど
でもキャラによってはそれじゃロクな反撃できないし。
距離によっては先行入力での投げが安定行動ともいえるし。
確定は偉大。いぶきの投げはほぼ届かんがw


たとえば俺がいぶき対ケンやるときは前ブロはいれないよ。ガード一瞬はさむけど
昇竜(弱で2F)や迅雷(2F)が来たらガードできるけど反撃はきっちりって感じ。
うまくやればキャンセル波動(10F)とキャンセル昇竜(2F)のフレーム差(8F)に膝(5F)差し込んで完全な対応も可能だし。
リュウのEX波動(8F)出されると食らっちゃったりしてるけどなw
胴着といってもひとくくりに出来ないと思うよ。自キャラや自キャラのSAによっても変わってくるし。
たとえばQvs豪鬼って考えると…中足ブロってもあんまり…どうせキャンセル竜巻か百鬼されるし…
それより竜巻を赤ブロするほうが大事だし。
はやお氏が中足>強竜巻を全段ブロってギガスしてるところなら見たことあるがw


あと、起き上がりに技を重ねられてもブロは可能だよ。
つまり起き上がる前から入力は受け付けてくれてる。きっちりNに戻して受付フレーム伸ばそう。

もし起き上がる前にブロ入力受付してくれてないなら、リバサのタイミングでのブロが難しすぎて大道芸と化すぞw

592 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 21:54:22 ID:wDMRjSsc0
>>590
SAを重ねられたときにブロ出来ないのは、暗転中にレバー入力受付ていない時間があるから。
つまり暗転前か暗転後にブロ入力するんだけど、
暗転後ブロ可能になるまでの時間が決まっているために
迅雷(完成3F)重ねなどは暗転前にブロ入れておかないと取れない。(ブロ可能になる前に発生する)
また、暗転後行動可能になるまでの時間がわかっていないとブロ取りにくい、ということになる。

593 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 13:03:20 ID:YSVJm8WYC
迅雷も暗転前にレバーニュートラルなら、暗転後にブロ出来るよ。

594 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 15:34:55 ID:0BaHkiYIO
三和レバーじゃないと中P迅雷出来ないよ〜

595 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 16:25:38 ID:2tEsY/wI0
中P迅雷を中P当たってからSA入力している人ってどのくらい居るんだろ。
自分はと言うとヒット確認のあとSA入力だとノーキャン間に合わないから
中Pに波動仕込んでたりするんだけど・・・

596 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 19:14:10 ID:.21AWCXk0
>>595
基本的には、コマンドは毎回仕込んで、ヒット確認してボタン押すだけだよ。

屈中Pに毎回迅雷コマンド入力。ヒット時はずらし押しで確定。

597 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 21:25:11 ID:OlSdIjFc0
>>595
ケンスレ>>78-を参照

>>596
やり方を聞いてる訳じゃないと思うんだけど

598 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 21:52:09 ID:2tEsY/wI0
78を見る理由が考えても分からなかったんだけど、とりあえず有難う。
やり方は知ってるんだけど、中Pのあと迅雷コマンドを直で入力するか
中Pに波動まで仕込んでおいて残りの波動+Kコマンドで簡易分割入力するのがいいか
って、そういう事です。やっぱり余裕のありそうな波動コマンド仕込でいってみます。

>>594さんの中P迅雷の言葉を見てなんとなく思ったことでした

599 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 22:21:45 ID:OlSdIjFc0
だからケンスレで何度も同じ話題が出てるでしょ
腐るほど既出なのに同じ結論まで書いてどうすんの
初心者スレでなければ検索しろ、過去ログ読めで終わる話なんだけど

600 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 00:52:54 ID:rxLsi7x.0
いや、だから初心者スレだからここ

601 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 01:05:26 ID:hOvB.Iwo0
まじめに教えてほしいんですけど、
同じ話題って絶対にダメなんでしょうか。
いろんな人が見ている掲示板で、もしかしたら新しい意見も
出てくるかもしれませんし、前に1回でも出た話題だからって
全部「過去ログ読め」じゃ、質問とかしにくいと思うんです。

たとえば、
チュンリーがきついなんて、
そりゃあ何度でも出る話題ですよね。

602 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 01:11:03 ID:eqKfoyy60
うん
君の言う通り読めば分かるよね

603 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 01:51:04 ID:EfZil5Gs0
チュンリー対策はこれからも改善されていくんだろうが
迅雷のコマンドが変わることはないよ
あとここはネット初心者スレではないんで

604 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 02:12:01 ID:qFdy39qsO
>>601さん
絶対ダメってコトはないと思いますよ。自分は人に聞く前にまず試すことをやっています、自分のやりやすいやり方を見つける方が得るものは大きいです。確かに初心者スレかもしれないですが教えてもらったことが自分に合わなかったら意味ないでしょ?だからまずは100回くらい自分で試してそれでもダメなら心優しい上級者の方々に聞いてみてください。

605 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 05:30:44 ID:hugCC1UYO
日本語が不自由な奴が多いなあ
ネット上の春ほど鬱陶しいものはない

606 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 08:53:43 ID:RBjDNMz.0
自演w

607 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 12:48:02 ID:UzWseV0E0
>>601
終わりの無いチュンリー対策と違って、
迅雷のコマンドなんて完結してる話題だろ。全く種類が違う。
てか質問する前にログ遡るのって当たり前のマナーではないのか?


「波動拳ってどういうコマンドで出るんですか?」て言ってるのと変わらん。答えは既にあるんだし。


「波動が出ません、色々な出し方を調べて試してみましたがどうも安定しません」
とかいう体感の話とかなら別にいいんだけどな。人によって違うから色んな意見も出るし。

608 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 13:17:49 ID:fwryltRg0
W昇竜って、制限(端やスライド有無)が合っていれば
入力が正確なら地上密着から確実に入るのでしょうか?
それとも空中にいる時などの制限が更にあるキャラもいますか?

また、コンボでWを狙う時って、中足と近中Pどちらが向いてますでしょうか?

609 :601:2008/04/02(水) 14:58:04 ID:hOvB.Iwo0
いろいろ返事ありがとうございます。

ちょっと話がかみあってない人が多いんで、
返事できないものが少しあるのですが・・・。

>604さん
親切にどうもです。
自分が聞きたかったわけではありません。
初心者に冷たい人が多いような、と思ったまでです。

スレ違いなのは承知しているので、
ここまでにします。

610 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 16:53:09 ID:hW.TEy2Y0
>>609
>初心者に冷たい人が多いような、と思ったまでです

そう思ったなら、貴方が質問に答えてあげればいいだけのこと
不特定多数が書き込む掲示板でそういう問題提起しても、誰もまともにとりあってくれんよ

611 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 18:08:55 ID:iyGS9wYQ0
>>610
だから>>609が初心者なんだろw馬鹿かww

612 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 18:26:41 ID:n3BD18sUO
>>608
中足or大足移動がオススメです

613 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 18:27:12 ID:UzWseV0E0
俺はネット初心者には厳しいよ


でも、このスレの他の人まで今回はずいぶんと厳しいなw
春だからみんなうんざりしてるんだろうな。そこらじゅうでこんな感じだし

614 :test:2008/04/02(水) 18:33:35 ID:dxIKkexc0
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       出す・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       出すが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  金の受け渡しは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |

615 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 12:31:12 ID:fwryltRg0
>>612
ありがとうございます
ボタンの配置の関係で大足移動を使っているんですが
2Fしっかり移動するのを意識しはじめたのが最近で
まだまだ安定しません…
上にも書きましたが、隙に入れるコンボなどは中Pと中足どちらが
W昇竜に繋ぎやすいでしょうか?

616 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 13:20:54 ID:PfMd3oz.O
中足。

617 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 13:30:56 ID:/r0kdvaoC
>>615
密着なら、近立中P。
移動はしないが、ヒットバックが少なく、ダメージも高い。

飛び込み時など、少し離れた間合いなら、中足。
移動しつつ技が出るから、キャンセル時には密着になっている。
相手の昇龍への反撃に用いると、裏にすり抜ける事があるから注意。

618 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 14:34:20 ID:fwryltRg0
>>616
なるほど、ヒットバックが小さいのは重要ですね
技自体の移動力に引かれて中足をメインに使ってましたが
使い分けてみます。ありがとう

619 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/04(金) 16:31:12 ID:zfnvIY2Q0
空中で拾いなおした後、着地に波動拳を重ねると
無敵のある必殺技やSAでかわされますかね?

620 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 01:08:41 ID:GVtj2JMQC
>>619
状況が全く分からないから、答えようがない。
もっと的確に説明して。

621 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 01:39:59 ID:hQZbjx9g0
電刃リュウを使ってるんですが、この前ものすごいディフェンスの堅いケンとやって
ストレス溜まったんで対策を教えてください。

基本的には向こうからはあまり攻めてこず、こちらの牽制技の隙をついて
中足迅雷とかで反撃してくるタイプです。

こっちから試みたこととしては
ダッシュ投げ⇒全部グラップ
鎖骨⇒ガードかブロ
リープ(ダッシュからの奇襲含む)⇒全部ブロ
ジャンプ攻撃(空ジャンプ投げとかも含む)⇒ブロ、対空で完全対応

電刃なんで灼熱はそこまで数撃てない感じですがそれが原因ですかね?
たまにダウンを奪えた時に起き攻めでちょこっとダメとれる以外てんで勝負にならず
かなり苦しみました。こういう相手を崩すにはどうしたらいいのか
教えてエロイ人!

622 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 01:50:06 ID:fUO7XYL.0
読まれ負けなので連携パターンを増やして読みにくくするしかないのでは

623 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 02:34:59 ID:RN9dZa8o0
>>621
ダッシュとかで結構接近出来ているみたいだから、
小足スタートの連携やバックダッシュを絡めるべき、SGGKも良さそう

624 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 02:39:08 ID:UOLBfU/s0
>>621
電刃リュウなら、攻めてこない相手ならまずゲージ溜めれば??(明らかにゲージ回転の期待値負けするツンリやユンは除くが)

どう崩すかって?電刃で崩しましょう。
ゲージ満タンなら、アッパーセイヤーや灼熱も使っていけるから。
アッパーセイヤーや灼熱ヒット時は起き攻めから電刃まで見えるし。
もちろん投げからも電刃。巴投げじゃなくてもいい。ピヨらなくてもいい。
相手がピヨリ値回復に徹してる間にもう1回電刃撃つ為のゲージ溜めよう。

あと、自分のゲージがどれだけ堪ってたら中足昇竜からSC電刃が撃てるかどうかは把握しておくこと。

625 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 02:40:02 ID:hQZbjx9g0
>>623
確かに今まで小足はあまり使ってなかったです。思えばうまい人は小足よく使ってますね。
リュウで小足やバックダッシュを使った攻撃って具体的にどんなのが有効ですかね?

626 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 02:46:14 ID:RIIF3nlk0
>>621
基本刺し合い以外の活路はないよ。
それクラスだと灼熱打っても2段目赤で意味ないんじゃない。
穴があるとしたダッシュ投げのグラップんとこかな。
しゃがみグラップ → 下ブロ
遅めの投げでのグラップ → 最速バックダッシュ
って感じで初心に帰ってみては。

でもリュウの方が投げ間合い広いから、ダッシュやジャンプで早い展開を望まずに
有利フレから移動投げギリギリの間合いで、ブロと投げと投げシケ確認で攻めたら
いいんでね?
その攻めにガード(様子見)を多目に混ぜると、相手にどっしりとした印象与えれるから
お勧めじゃよ。
そして最早これは初心者が聞くことではない。

627 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 02:52:47 ID:hQZbjx9g0
>>624
なるほど。なんか露骨なゲージ溜めってあんまり好きじゃなくて今までやらない
ようにしてたけど、やっぱ戦術のひとつとして割り切るべきですかね?まぁ攻めて
こない相手なら程よい挑発にもなるしw

実はようやく狙って下ブロがたまに取れるようになったレベルで、取ってもその後
アッパーセイヤーとかにつなげられないという残念な初心者ですw

でもやっぱり電刃は回転重視だと思ってるんでスタンしなくても数撃つようにはしてます。
あとはやっぱりヴァナオがちん太戦でやってたみたいな固めからの昇竜キャンセル
とかで強引にぶつけていくしかないですね。まだ大P→昇竜sc電刃とかも出たり
出なかったりっていうレベルなんで、話はその辺が出来るようになってからですかねw

628 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 03:01:04 ID:hQZbjx9g0
>>626
かなり参考になります。みんなありがとう!
せっかちというか短気な性格なもんで、ついダッシュとかジャンプから攻めたく
なっちゃうけど、やっぱリュウを使うならどっしり地上戦で勝負したほうがよさげですね。

629 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 03:37:40 ID:UOLBfU/s0
>>627
卑怯でもなんでもないからね。
てかそう思うなら一旦電刃は捨てて真空から学ぶできでは?

電刃メインで行くにしても、真空は使えるようにしておくべきだから。

630 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 07:58:47 ID:R1S/sqzY0
なんで初心者が電刃つかってんだよ

631 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 13:18:13 ID:FtoLyquM0
別に好き好きだろ

632 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 14:23:46 ID:DCjp0/U60
灼熱リュウとは立ち回り大幅に変わるし、最初から電刃での動きを覚えるのも悪くはないだろうけど
灼熱リュウもきっちり判っておくべきだと思うな

633 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 14:31:05 ID:zmVDvooE0
とりあえず、電刃つかってて貪欲にゲージ溜めするのを躊躇してるようじゃ論外だぞ

634 :621:2008/04/05(土) 14:40:45 ID:FtoLyquM0
電刃使ってて露骨なゲージ溜めがあまり有効じゃない相手ってユンとかですかね?

あと真空の立ち回りで電刃にも応用できることって具体的にはどんなんありますか?

635 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 15:42:30 ID:2tEsY/wI0
ほとんど共通点が無いため応用できる事はそんなに無いと思います。
真空=ゲージの長さを活かしEX系をどんどん使い(主に灼熱・足刀)、各種ヒット確認SAを使いこなす必要がある。

電刃=とにかくゲージの回転を活かしスタン→大ダメージ連携を決める必要がある。相手をダウンさせなければ発動してもその後の展開が難しい。

幻影に電刃はかなりきついと思いますが無いとは言えませんね。
あてれれば勝ったようなものですから、そこは技量次第で安定性を求めるなら
真空、って感じはします。私は紳士には真昇竜・他全員は真空です。

636 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 16:41:33 ID:4mspBy7oO
質問なんですが、先行入力って何でしょうか?
よろしくお願いします

637 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 17:20:26 ID:n3BD18sUO
硬直や技の発生中等にコマンドを入力すること

638 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/05(土) 19:47:02 ID:UOLBfU/s0
>>636

先行入力とは - Google 検索
http://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E5%85%88%E8%A1%8C%E5%85%A5%E5%8A%9B%E3%81%A8%E3%81%AF&num=50

639 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 11:55:36 ID:t8AcgQ2s0
まことのハイジャンプ唐草のやり方って1963214であってますか?

640 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 12:03:58 ID:XmK8gcdUO
632147でイイんじゃないか?

641 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/06(日) 12:14:48 ID:t8AcgQ2s0
>>640さん
レス有難う御座います。そのやり方でやっても唐草基本コンボ後、ヒューゴのムーンサルトに負けてしまったのですが、タイミングが悪かったのかな?

642 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 01:11:59 ID:SQGrNAQw0
なんかあと一歩が決めきれない・・・出す牽制が全部相手の牽制に負けてる気もするし。
起き上がりに暴れるのってどのくらい有効ですか?自分が暴れてもつぶされ、相手の暴れはつぶせないことが多いです

643 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 02:15:26 ID:wGa3Kt8I0
潰され?

ごめん、それって一体何の技で暴れてるんだい?小技
具体的に相手キャラがどんな起き攻めしてきた時?


どれぐらいのレベルの話をしてるかわからんので初心者という前提で言うが
屈みグラップやブロ仕込み投げ、ブロジャンプみたいに、
複数の選択肢にまとめて対処できる技を導入してみてはどうか?

取るべき行動をまずは減らして
んで、それらで相手の全ての攻めに対応できるようにして、3、4個まで絞る。
あとは読み合いと正着の二つの要素で決める。
岐路の選択の基本は大怪我をしない方で。

たとえばツンリや幻影が相手の時
相手が瀕死がこっちが体力に余裕があるなら「投げは捨てる」とかね。

644 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 04:35:07 ID:8jyM8l620
コアコパってコアコアよりも赤されやすいってその理由はなんでしょうか?

645 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 04:46:18 ID:OJUFzyEo0
上下ブロできるから

646 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 05:07:35 ID:8jyM8l620
コパの部分がそうなんですか!
それは痛いなぁ・・・密着限だし・・・

647 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 17:22:06 ID:eBlUEmF60
赤とってくるようなレベルに当たってから対策するぐらいでいいとおもう。
けっこう高いレベルじゃないとやってこない。

648 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 17:26:39 ID:k/Medt7sO
闘劇の本選に出場するような人達はケンやリュウの中足ヒット確認は出来るんでしょうか?動画を見てても、漏らす人はあまり居ないので、凄いなぁと思ってます。

649 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 17:30:08 ID:wGa3Kt8I0
>>648
純粋なヒット確認してる動画なんて滅多にないと思うんだが、たとえばどの動画?

大抵、挿し返しでの確定場面とか
仕込みからでるオート迅雷とかだと思うんだが…

650 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 18:05:54 ID:EmxiBgDcO
巷では、コアコパが多いかも。上級者にはコアコア(コア)が多いかな。

651 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 20:39:22 ID:yXg.ui6Q0
皆さんは実践で連携やBLができるようになるのにどれくらいかかりましたか?
僕は半年くらいやってるけど全然安定しませんorz

652 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 21:20:50 ID:k/Medt7sO
649さん>見てるのは闘劇のDVDなんですが、弟子犬さんとかは漏らすのが殆んどなくて、ヒット確認完璧なんかな〜とか思ってたんです。よくケンの中足は状況確認して迅雷ってのを聞きますが、状況確認ってのは、中足のボタンを押した時点で、相手の動きを見ていて、動いてたら迅雷のコマンド入力…ってやり方なんでしょうか?もしそうなら、相手のダッシュが見えて迅雷仕込んでも、相手がすぐに中足をガードしたら漏らしてしまうんですか?極端な話しで申し訳ないんですが。

653 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 21:21:52 ID:j2/w5FAEO
>>651
レバー操作を自然に、正確に、ってなると触ってる時間によるけど年単位だと思う。
上手い人も最初から上手く動かせるわけじゃない。
みんな沢山ゲームやってきてるから。
アドバイスとしては力を抜いて、とにかく動かすこと。
アクションゲームとかやると良いかもね。

654 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 21:28:03 ID:8jyM8l620
コアコパの方がSAに繫ぎ易いのは何故なんですか?

655 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 21:31:08 ID:raQPZ7RYO
連携は練習して使う場面把握すれば出来るから、かかる時間とかそういう問題じゃないと思う
ブロは見てから以外は殆んど読みの世界だから、どういう場面の時に相手がどんな行動をしてくることが多いかっていうのを自分で考えながら、とにかく対人戦を繰り返していくのが近道だと思う
でもブロからの一発に依存し過ぎて、リスクリターンが合わない所で狙い過ぎるのは自殺行為になるから、その辺は気を付けた方がいい

656 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/07(月) 22:03:28 ID:hIQOOE7Y0
ケンの中Kが鳳翼に勝ったけどよくあること?

657 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 00:14:04 ID:raQPZ7RYO
>>656
鳳翼は攻撃判定が出始めるまで少し移動時間があるから、そこに置くように技出してると止まるよ

658 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 00:22:21 ID:RN9dZa8o0
タイミングがばっちりなら波動拳でも止まるんだよな

659 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 00:44:03 ID:hIQOOE7Y0
>>657-658
ありがとうございます

660 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 01:44:27 ID:raQPZ7RYO
でも基本出た後の鳳翼止めるには暗転する前に技出しておかないと普通に負けるから、過信はし過ぎない方がいいよ
使い道としてはチュン側が中足ブロられ確認鳳翼とかしてきた時に、中足ブロ後すぐに中足置き返してSAまで繋げたりとか、その程度だと思う
あと確かに波動でも止まるけど、チュン側は見てから鳳翼で抜けられるから気を付けた方がいい

661 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 08:48:30 ID:AQ88ye9g0
春の中足ブロって、漏らしたホウヨクに中足で止めるのは無理でしょ。
屈小P>迅雷が一番無難。
ワンブロ昇竜でもいいけどね。

662 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 12:34:33 ID:n3BD18sUO
中足先端ブロだと屈弱Pスカらない?

663 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 12:52:39 ID:PDR5uqQEC
>>656
それは、春のキャンセルが遅かったが為に、たまたま潰しただけ。
確実に潰すなら、発生5〜6F以下(正確な値忘れた)の技を用いる。
鳳翼出そうが、出すまいが反撃出来る都合の良い技は
SA位しかないので、ゲージの無い時はガードする事も必要。
まぁ、春の中足の間合いでブロ狙う事自体リスクが高いので程々に。

664 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 13:21:38 ID:3U1oNDX60
キャンセルではなくて生鳳翼だと思うんだが

665 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 13:29:24 ID:AQ88ye9g0
>>662
スカるけど、迅雷入力してれば屈小P空振りから出る迅雷が間に合う。
中足から相手がホウヨク漏らせば、ホウヨクで突っ込んでくるから屈小Pから当たる。
ホウヨク漏らさない場合でも、屈小Pは空振るが中足の硬直に迅雷が間に合う。
よって両対応。

666 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 13:30:03 ID:EmxiBgDcO
コパは発生が1F短くて、持続が1F長いから繋がり易いのかなと。

667 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 14:14:00 ID:3U1oNDX60
遅らせ中足でいいじゃん
キャンセル鳳翼が来たらガードできるしヒットしたらそのまま迅雷

668 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 15:58:21 ID:0UwDsGCE0
しゃがみグラップディフェンスはレバーが斜め後ろだと
できないんですか?

669 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 16:15:12 ID:twmaCD0A0
>>668
できる。

670 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 22:38:24 ID:0UwDsGCE0
>>669
そうなんですか、ありがとうございます

671 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 23:07:34 ID:0UwDsGCE0
ケンの連続技の中パンチ>強パンチ>疾風迅雷脚は
波動拳を挟んだほうが威力が高くなりますか?

672 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 23:10:05 ID:m0psA52UO
>>671
威力は低くなるけどゲージ溜まるし確認もかんたんになる

673 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 23:25:05 ID:8jyM8l620
波動を挟む方が難しく感じるのは私だけ・・・

674 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 23:29:14 ID:0UwDsGCE0
>>672
スーパーキャンセルに補正がかかるということですか
一長一短ということですね

675 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 23:36:27 ID:SQGrNAQw0
>>673
俺も
ってかトレモですら安定しない

676 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 23:48:57 ID:OlSdIjFc0
波動先当てじゃなかったら威力も一緒だよ
つーか>>430くらいから全部載ってるのに検索もできんのかと

677 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/08(火) 23:57:27 ID:8jyM8l620
波動挟んだら迅雷出ないんだけど・・・

678 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 00:12:57 ID:dRVWgeSwO
威力一緒じゃないんだけどなー・・・
ケンスレの最初のほうにダメージの値が載ってるサイトがあった気が。

679 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 00:28:47 ID:EmxiBgDcO
波動有り:37.7%、波動無し:39.1%

680 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 00:48:36 ID:4rXR48ek0
基本的に一ドット波動入れない方がダメージ多くてゴウキだけ波動入れたほうがダメ増えるだったと

681 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 07:29:24 ID:jCnq7lxk0
(TC後の)初段ヒットが迅雷か波動かでもダメージが違う

682 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 08:32:20 ID:9B5Rygtw0
どう違うの?

683 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 11:05:33 ID:2tEsY/wI0
TC迅雷>TC波動迅雷(初段迅雷)>TC波動迅雷(初段波動)
こんな感じで微妙にダメージとゲージ増加が違うんじゃなかろうか

684 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 16:41:06 ID:EmxiBgDcO
波動は繋がらなくてよかったのに。小足×3もいらない。

685 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 17:25:30 ID:INfc6hgg0
>>673,>>675,>>677
波動からの迅雷を『ちゃんと』ずらし押しすれば安定する
例えばリュウでずらし押し真空がEX昇竜に化けちゃうとかだと
ちゃんとずらせてない(コマミス云々よりEXになってるのが問題)
同時押しにならないよう意識するといいかんじ
ずらし押しはホントに便利

それと、入力を急ぎすぎると出ない気がする
(波動のキャンセルの関係?それかレバー入力が適当になってる?)
TCのヒット確認もあるし気持ちゆっくりめで。
レバーは焦ると23623の2とか6が入ってなかったりするんで
落ち着いて正確に回す。
ボタンはリズム良くタンタンタンタンって感じ

あとは練習

686 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 18:06:47 ID:dRVWgeSwO
TC波動迅雷は真空コマンドというより波動コマンド2回ってかんじだけどな
あと同時じゃなくてもEXはでる

687 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 18:44:50 ID:INfc6hgg0
そうなんだけど、それくらい意識してずらすといいってこと

688 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 18:53:28 ID:/uH9Xn5c0
いや、俺はむしろ同時押しに近いくらいの意識でやるべきだと思う。
初心者に「ずらして押せ」とか「ピアノ連打っぽく」とかいっても間隔かなりあけちゃうからな。

EXが出るのはむしろボタンの問題じゃないだろ……真空波動+PP同時押しでも真空は出るんだし…

689 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 19:02:44 ID:OlSdIjFc0
確かに真空コマンドは昇竜コマンドより優先度が高いから完全に同時でも真空は出る
EX昇竜が暴発するのは回し方が足らないだけ
間隔空けるくらいなら6回中2,3回が同時押しになっても密度上げるほうがいいと思う

690 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 19:55:57 ID:INfc6hgg0
例が微妙だったな。
『リバサ昇竜狙ってずらし押ししたらEX昇竜がでてた』とかそんな感じ
EX出るならもう少しずらしていいってことを言いたかったんだ

俺の場合は意識してずらした方が安定したんで、まあ参考までに。

691 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 22:16:24 ID:bdGyCvz20
波動→迅雷のタイミングにコツがあるって事?

692 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 22:21:15 ID:vDk.19aU0
ずらし押しの間隔あけたら出にくくなるだけだと思うんだが
そもそも優先度が高いSAがでてないという時点でコマンド入力失敗してるだけだからボタンの問題ではないな

うん。まったく同じこと書いてる人いるけど気にしない

693 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 22:23:16 ID:2tEsY/wI0
686の人が既に言ってるけれど、TCの後普通に波動コマンドを2回(1回ずつ分けて)
入力すれば普通に繋がるよ。(TC→波動+P→波動+K)
焦らなくても一回ずつを丁寧に入力するほうが良いです。早すぎるより気持ち遅いくらいの方が繋がります。正確なタイミングは実際にやってみて体感で慣れる方がいいかも

694 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/09(水) 22:25:30 ID:bdGyCvz20
速いとダメなんですね。
ディレイをかけるってのは他にあったっけか。

695 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/10(木) 13:18:09 ID:/uH9Xn5c0
いや、別にディレイをかけるわけではなく普通に…てかディレイとは言わないぞそれ

696 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/10(木) 15:05:01 ID:EmxiBgDcO
delay…意図的に技を遅らせて出すこと

697 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/10(木) 19:07:43 ID:do2gKmP20
画面中央でユリアンにガー不まがいの技しかけられて(こちらがQSをとった)
壁と攻撃にはさまれて跳ね返ってるときガードでしのげるときと途中から食らう時があるんですがこの時は1方向どちらかのガードでよいんですよね?

698 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/10(木) 20:25:18 ID:/uH9Xn5c0
>>697
ガー不まがいっていってるが、それはガー不連携なのか?そうでないのか?

詳しいレシピを。

699 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/10(木) 20:32:25 ID:n3BD18sUO
>>697
言いたいことはなんとなく分かった。
あなたの解釈で間違いない。
ただどんなときも立と屈ガードの使い分けが重要だよ。

700 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/10(木) 20:32:33 ID:n3BD18sUO
>>697
言いたいことはなんとなく分かった。
あなたの解釈で間違いない。
ただどんなときも立と屈ガードの使い分けが重要だよ。

701 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 23:02:40 ID:do2gKmP20
雷撃襲の対策って何があるんでしょうか?BLできないと勝てないゲームですか?
強すぎます・・・。

702 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 23:42:03 ID:Scw4nU5w0
ヤンの雷撃は常人でも反応できるレベル。
ユンの雷撃に反応してるウメハラは何かがおかしい

703 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/11(金) 23:47:32 ID:L7lRjlLU0
小足見てから昇龍の男だからな
雷撃見てから反応なんて朝飯前だろう

704 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 02:26:31 ID:/uH9Xn5c0
>>701
むしろブロッキング以外の部分で差がつくゲームです。

ていうかキャラは?

基本的に地上でばかり対応してたら割に合わんよ。
できればユンの攻撃はガードもしたくない。幻影すぐ堪っちゃうから。

必ず雷撃来るなら逃げッティアか、昇竜撃っちまえ。

705 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 09:30:07 ID:2tEsY/wI0
昇竜反応できんで撃てなくても逃げッティア・ロケッティアとか
雷撃自体をかわすことでゲージも増加させずに済むので必ずしもブロに頼る必要は無いよ
ガードしちゃったらその後の弱PTCでゲージ溜まって幻影、ってよくあるし
俺は雷撃ガードしちゃったら結構な確立で前ブロ入れる癖が・・・直さないとなぁ

706 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 12:31:21 ID:/uH9Xn5c0
>>705
俺もその癖あるよ。
いぶきでの前ブロ仕込み強Kだから、雷撃>雷撃も狩れるし

で、癖でヤン相手に前ブロ仕込みまくって下段食らいまくったりw
ほんと直さないとなぁ‥手癖になってしまってる。

707 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 15:05:28 ID:bdGyCvz20
起き上がりの速度ってキャラによって違うの?

708 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 15:13:33 ID:SrD5gxOY0
違うよ
つウィキ

709 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/12(土) 23:04:06 ID:yXg.ui6Q0
同時押しのコツってありますか?
ps2のコントローラーでなかなか成功しません

710 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/13(日) 01:10:50 ID:RyQeMoYQ0
家庭用スレで聞いたほうがいいんでない?

711 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/13(日) 14:42:09 ID:4rc1fGQU0
>>706
やっぱあるんだー
雷撃の後は前入れて取れたらキャラによっちゃ最大入れれるからリターンでかいけど
ユンだと前ブロを読んだ投げや前方転身・ヤンだと下段も喰らうから多用はできないんだけど
前ブロから一度でも最大入れてやったら雷撃からの弱PTCも少しは撃たせにくくできるかな

という考えの下で手癖になっちゃってるなぁ。本気で直しますわ

712 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 12:54:52 ID:.sgMg8VgO
グレードの基準を誰か教えてください

713 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 20:45:55 ID:jv2CCbJ20
>>712
wikiいけ

714 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/15(火) 23:56:38 ID:sinTtywgO
最近 しゃがみグラップをしっかり使えるようになってきたのですが、以前dirty♪さんのブログに「オロの屈グラは性能悪い」って書いてあったんです

しゃがみグラップにキャラ差はあるんですか?

詳しい方 よろしくお願いします

715 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 00:32:57 ID:Vyq54ZT60
>>714
投げぬけしてないときに出る屈弱Pの性能が悪いからじゃないのかな?

716 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 03:51:56 ID:bdGyCvz20
ノーマルGDとしゃがみGDってどういう場合に使い分けたらいいのでしょうか?

717 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 12:52:30 ID:/uH9Xn5c0
>>714
屈みグラップの性能ってのは、
・屈弱P(K)自体の発生と判定、リーチが悪い。
・屈弱P(K)のリターンが低い (屈グラ迅雷とか、屈グラEX旋とかがあると良い)

>>716
屈グラの利点わかってないんじゃないか?
分かってるなら使い分けれるはず。

分かってないなら当面は屈グラ一択でいいよ。
屈グラがブロられてから考えなさい。
あと、使用キャラにもよる。投げ間合い劣悪なキャラで立GDあんま狙いたくないな。シケる。

718 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 16:54:21 ID:sinTtywgO
自分>>715ですが
>>716、>>717様
詳しい情報ありがとうございました
理解できました

これでよく眠れそうです

719 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 16:56:46 ID:sinTtywgO
間違えました(汗
下のは無しでm(__)m

自分>>714ですが
>>715、>>717様
詳しい情報ありがとうございました
理解できました

これでよく眠れそうです

720 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 23:01:59 ID:s1zFNe1Y0
雷撃蹴はユンとヤンで
何か性能とかの違いがありますか?

721 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 10:30:45 ID:FR32.CoQO
ユンの方が落下速度が速いみたいです

722 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 22:54:35 ID:pDaQSgEE0
屈グラは遅らせてこそ意味があると思ってる。井上さんがどう思ってるかわからないけど

723 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 00:29:53 ID:L7lRjlLU0
プスレの話なら6F投げ無敵を活かして暴れるって事じゃないの

724 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 02:15:37 ID:nCb3WqrIC
>>712ですWiki見たのですがわからなかったのでどなかか簡単にで結構なので教えていただけますか?

725 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 10:18:11 ID:3NXCSAuc0
wiki見たけどちゃんと載ってますよ

726 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 12:56:45 ID:e7yTKY7o0
小ネタ・雑学のとこだよ

727 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 13:04:48 ID:kmLtICkAC
>>724
各試合毎に試合内容を評価し、アルファベットで判定するシステム。
グレードはXS〜Fまであり、前試合の判定は画面上端に表示される。
主に、ドロー時の勝敗を左右するが、Q乱入のフラグの一つにもなっている。
また、ゲームクリアー時には最終的な総合判定を行い、
それに応じたボーナスが加算される為、スコアラーにとっては無視出来ない存在。
ちなみに、最高評価はMFS。


評価対象を箇条書きで挙げると…
・ラウンドに掛かった時間
・残った体力
・ファーストアタック
・投げ技を使ったか
・リープを使ったか
・パーソナルアクションを使ったか
・クイックスタンディングを使ったか
・スタンさせたか
・ブロの回数
・赤ブロの回数
・コンボの最大ヒット数
・グラップが発生したか
・同じ技を繰り返し使っていないかetc.

他にもあったかもしれないが忘れた。まぁ参考程度に。

728 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 14:13:16 ID:e7yTKY7o0
MFS→MSF

729 :727:2008/04/18(金) 15:43:42 ID:lgiMsMTcC
>>728
訂正サンクス。
そうだよねMSFで"マスターオブストリートファイター"だった。


あと、補足ね
・ストレート勝ち
・SAフィニッシュ
以上も評価対象だったかな。

730 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 16:00:31 ID:hSfSPO3g0
単体でMSFって出現するものなんですか?例えばキャラ一人だけ倒してのグレードで。
XSとかまではいくんですがMSF自分で出したり、他人が出してるのも見たこと無いです

731 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 16:08:09 ID:OP8rceA.O
でますよ。私は出した事ありませんが他人が出したところを見た事があります(笑

732 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 16:24:58 ID:hSfSPO3g0
まじですか。一度は出してこの眼で見てみたいので暇な時挑戦してみます。有難うございます

733 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 18:22:46 ID:bdGyCvz20
コアコアSAを行う場合には、1始動と2始動ってどちらがいいのでしょうか?

734 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 18:59:46 ID:pcyix6rMO
すみませんコアコアの意味教えて下さい。

735 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 19:04:31 ID:A9/BNoHUO
>730
規定コンポ数クリア、P勝ち、スタン、出した技全て当てて
SAフィニッシュならMSFだと思う。
投げすかりは減点されないから仕込みブロ投げ一択でぴよらせてSAフィニッシュ。
スタン寸前CPUアレクの確認ローレイドの精度は異常。

736 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 19:38:26 ID:EmxiBgDcO
少ない労力でいい、2始動の方がよいかと。

737 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 19:50:51 ID:qaTf0COMO
734さん>コアコアとは、しゃがみ弱K×2って事です。しゃがみ弱Kは一般的に『小足』と言われるので、略して『コア』って形になります。よってコアコアとは『小足×2』=『しゃがみ弱K×2』って事です。説明がイマイチ下手でスミマセン(汗)

738 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 19:59:22 ID:EmxiBgDcO
1始動だと、間に合わない時が多々あると思われるので。

739 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 20:17:07 ID:pcyix6rMO
>>

740 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 20:17:28 ID:pcyix6rMO
>>737さんありがとうございます。

741 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 20:38:26 ID:bdGyCvz20
736さんありがとうごだいます。

742 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 20:39:42 ID:bdGyCvz20
ミスです。
736さんありがとうございます。

743 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 22:50:22 ID:pcyix6rMO
ユンの弱P弱K中P幻影発動した次はどういう攻撃ありますか?

744 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/18(金) 23:08:52 ID:8Dmb7nSIO
なんか日本語おかしくないか?ww

745 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 02:52:02 ID:u2Ciok8w0
コアコパ小昇竜拳がどうしても出せないんですけどどういうコマンドになるんでしょうか

746 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 03:45:23 ID:U.WyXSywC
>>743
遠中Pから、中央なら中鉄山、端近くなら6大Pで浮かしてコンボ。
ガードなら下段・中段・投げで崩すのが基本。

>>745
単なる練習不足。まずは2小K>6小P>23小Pでやってみれ。

最近漠然とした質問が多くて、レスしにくいな。
質問する人は具体的に何が分からないかを明確にすると良いレスもらえると思うよ。

747 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 03:54:28 ID:u2Ciok8w0
>>746
ありがとうございます、それで練習してみます

748 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 09:04:29 ID:pcyix6rMO
>>744すみません。幻影発動した時どういう攻撃が一番ベストなんですか?自分は中PTC幻影で今までやってきたので

749 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 09:07:29 ID:pcyix6rMO
>>746さん有難うございます。家庭用で仕方解りました。

750 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 12:48:16 ID:2YLTTMBAO
>>748
弱PTCから幻影つなげられるようにしないと使い物にならないよ

751 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 12:56:02 ID:/uH9Xn5c0
>>748
全ゲージ無責任発動マジおすすめ。初心者には。

中PTCからはやめとか‥てか中PTCあんま使わんだろう‥

752 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 14:11:28 ID:6fuD.8aw0
ユン戦で、相手が逃げシコする場合、とにかく追ったほうがいいんでしょうか?
もちろん全部放置してたら何度でも発動されてしまいますが
毎回追っかけて、最悪その隙に技を刺されて、なんて展開になると
こちらのペースも崩されるような気がします…逃げないユンなら考える必要はありませんが
どうなんでしょう

753 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 14:57:05 ID:krGaSlkE0
>>752
自分は、相手が逃げながらどんな追い払い方をしてくるか、をまず覚えます
読めれば、ガンガン追います
ま、大体負けるんだけど

754 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 15:53:39 ID:u2Ciok8w0
またまたすみません、コアコアから繋げられる技ってありますよね
もしSAに繋げたいとしたら2k2k36236PorKってコマンドで合ってるんでしょうか?
あと百鬼襲などは2k6k3kとかってなるんでしょうか?安定しません

755 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 16:35:54 ID:/uH9Xn5c0
>>754
コアコア滅波 2K362K36P  普通の入力。

Q&A トラブルシューティング

Q コアコアの二段目が立弱Kになる。
A 2K36K236P、または2K36236KPと入力してしまっている。
2発目のコアを押す瞬間、レバーが下に入っていることをちゃんと確認しながら練習するとよい。
気持ち、下でレバー止めるくらいでもいい。
そのかわり、1発目のコアの後、レバーを3に入れるのを少し遅らせた方がいい。

2K→(0.3秒待ってから62K(2気持ち長め)6Pて感じ。
最初の小足のKボタンを離してからレバー動かし始める感じで。


Q コアコアの1発目と2発目が途切れる。
A コアとコアの間隔をあけ過ぎ。コマンド全体の速度を少しづつ上げていくと良い。

Q コアコアまで出るが滅波が出ない。
A ちゃんとレバーが2と6を経由していないことが多い。2323P6とかになってる。
  滅波の場合は弱中強どれが出てもいいので、
 Pを2ボタンくらいずらし押ししたり、1ボタンでもすぐ離してみたりすると出やすい。
 できれば3ボタンずらし押し→ずらし離しで6フレームカバーしたいけど、人指し指でコアコア押す人には厳しい。

Q コアコア昇竜が頻発する。
A レバーが6まで回っていない、もしくはレバーが6に入る前にPを押しちゃってる。
  ボタンを押すタイミングを遅らせるべき。ちゃんとレバーが6に入ってから押す。

Q コアコア波動が頻発する
A ゲージがない。(あるあるw)もしくは23236と入れてしまっている。最初の6が入ってない。
  3はあまり意識しなくていいので、2626ときっちり入れる感じでおk。
  ただしメンテの悪いゲーセンだと斜めが入りにくくて出ずらいことも…

756 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 16:42:50 ID:/uH9Xn5c0
>>752
このゲームにおいて最もゲージが溜まりやすいのは、空振りではなく攻撃をヒットorガードさせることです。

機動力が高い上に鉄山、絶唱という厄介な突進技をユンの逃げシコを追う場合
捕まえることより逃がさないことと、相手の攻撃を食らわない(ガードしない)ことを意識して追うべきです。

追い方に関してはキャラによるのでこれ以上は言えない。
安易なHJで追うのはやめろってくらいかな。対処が簡単すぎるので。

追いながら各所にブロは仕込んでおいたほうがいいよ。
ゲージ9割からなら、鉄山ガードさせればSC幻影が来るから。
鉄山ブロって投げでも入ればかなり大きい。

757 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 16:47:35 ID:u2Ciok8w0
>>755
すみません、どこかに載っていたみたいですね。
お手数掛けてすみません、ありがとうございます

758 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 16:48:55 ID:/uH9Xn5c0
>>754
追記。
2k2k36236Pで安定するなら別にそっちでもいい。
その入力の人も全くいないわけじゃないと思う。

>>あと百鬼襲などは2k6k3kとかってなるんでしょうか?安定しません

コアコア百鬼?263じゃでないと思う……
てかコアコア百鬼は最初は使わなくていいかと。

コアコア百鬼簡単に出すなら、コアコアしながらレバーグルグルマジおすすめw
特に暴発する技ないから、もし出なくても困らないし。(螺旋なら暴発するが)

コアコア滅波の最後をKに変えるだけで百鬼もちゃんと出ますがね。
ヒット確認から使い分けるのも良いかも。

759 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 16:59:46 ID:u2Ciok8w0
>>758
親切にありがとうございます。
最近スティックを購入してパッドで適当にやってた事がスティックだと全く出来なくて困っていました
練習するところで気をつける点がわかって良かったです、練習してきます!

760 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 17:17:35 ID:RJqohMZsO
ユン相手にはダッシュで追うよりもジャンプで追った方がいい

761 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 17:37:46 ID:6fuD.8aw0
逃がさない戦い方、それはもちろんなんですが
どうしても状況的に離れてシコ(特にその時点で結構たまってる場合)
の状態になる場合があります
その時に追うべきかどうか、ってことですね…使用キャラはケンヤンなんで
こちらもシコるのも手かと思ってますが、やっぱやらせない方がいいんですかね

762 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 17:39:16 ID:6fuD.8aw0
連カキですいません。別件で
PAの攻撃力アップで「直後に〜」って説明がありますが
実際にはどの程度の秒数、有効なんでしょうか?
また、PA後に二段技を出したらUPが適用されるのは一段目のみでしょうか?

763 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 18:10:21 ID:/uH9Xn5c0
>>762
直後にってのは、PA後に最初に出した攻撃って意味だったかと

あれ?それで合ってるよね?
改めて聞かれるとなんか不安になってきたので誰かフォローよろしく

764 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 18:49:28 ID:pDaQSgEE0
同一ラウンド中にPA使った後に敵に当てたコンボ、じゃね?
コンボっつっても1段技含むだけど。

765 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 19:55:59 ID:bdGyCvz20
レバーのメンテナンスが悪いってどういう感じの物を言うんですか?
見分け方とかあれば教えて欲しいです。

766 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 21:03:30 ID:OlSdIjFc0
PAは時間制限なしで空振りは継続
ガードされると終了、ヒット時はコンボ表示の時点で終了
コンボ時は効果が下がっていくが2ヒット目以降も効果あり
自分がガードしても終了だったかな?少なくとも食らうと終わる*

767 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 21:07:02 ID:OlSdIjFc0
自分のタイプミスかと思ってたけど書き込みに勝手にアスタリスクが入っちゃう模様
なんか気持ち悪いなw*

768 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 22:24:49 ID:pcyix6rMO
>>765ヘイの隣のゲーセンいったら解りましす

769 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 22:31:45 ID:fwryltRg0
>>766
詳しく有難うございました。ここまで詳細には初めて知りました
他の方も有難うございました

770 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 22:34:11 ID:RN9dZa8o0
筐体ごとにレバーの固さが違うとか、
レバガチャやられまくってフニャフニャになってて反応が悪い等々>メンテの悪いゲーセン

771 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/19(土) 22:50:51 ID:bdGyCvz20
逆にガチガチに固いのもありますよね。ダッシュやりずれ〜!

772 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 08:53:51 ID:TpBvWsgoC
イケてない操作系、中〜上級編。
・何かレバーが短くてワイン持ちできない
・夕方、西日が差し込むと画面が見えない
・ボタン脱落防止の爪が折れてて、強く叩くと外れて飛んでいく
・レバーボールと軸の締め付けが甘く、そのうちボールがとれる
・押してないボタンが突然効く
・全てのボタンに根性焼きが入ってる
・コンパネ止めてるネジの頭が尖ってて手を切る
・バネ強すぎて下ブロ入れると反動でハイジャンプ
・台自体がグラついてて、台揺れ確認でリバサギガスがばれる
・突然椅子の足が折れてプレイヤー転倒

一例だけど、昔はひどいのいっぱいあったな…
雑談失礼。

773 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 11:07:10 ID:hSfSPO3g0
堅いレバーでコアコアSAとか無理。1クレでうんざりして止める

774 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 13:36:18 ID:bdGyCvz20
堅いのは俺もやっててイライラしてくる。

775 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 14:56:34 ID:fwryltRg0
対戦中にボールがとんでったことは何回かあったなぁー
そのラウンドはレバーシャフト直持ちでしのがなきゃならん
いすの足が一本だけ短くてかっくんかっくんなるのは今でもたまーにあるな

地元にあった店で究極だったのが、スト2が流行った頃に基本100円なんだけど
50円の台が1台あって、安い代わりに体力メーターを全部ガムテープで
隠してしまってる特殊仕様…当時はいつ死ぬか解らない恐怖と戦ってたな

776 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 20:03:36 ID:qKtQHErY0
DEDってどういう意味なんでしょうか

777 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 22:39:13 ID:RN9dZa8o0
>>775
ガムテープで全部隠してるって(w
ストⅡってダメージに幅があるから絶対に把握できないじゃん、ザンギのスクリュー以外は

778 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/20(日) 22:59:22 ID:QB70YFfY0
SAコマンド失敗時って2回目の②が抜けている事がもっとも多いのでしょうか?

779 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 00:29:05 ID:0qdlt2Vc0
人によるけれど、1回目の6が抜けることの方が多いんじゃないかな

780 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 02:05:13 ID:EmxiBgDcO
2回目の2が抜けることの方が多いとは思うけどな。

781 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 03:12:37 ID:wRKMy7X.0
>>776
>DED
あと一発攻撃をHITさせればゲージが溜まる状況で、スーパーキャンセルの利く通常技にあらかじめSAを仕込んでおくと、
その技がガードor空振りした時は発動せず、HITした時のみSAが発動する状況を作り出すことができる。

782 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 08:08:57 ID:Xs7pic9o0
2回目の波動拳コマンドの部分じゃね

783 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 19:59:41 ID:lCLsDh8Y0
>>781
ありがとうございます

784 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 21:22:56 ID:SkLNTkuAO
スフィアエイジスや波動迅雷は簡単なのに、その前に通常技キャンセルを
入れるとキャンセルSAが出にくいのは、何でなんでしょ?

785 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 22:04:36 ID:RN9dZa8o0
必殺技入力受付時間>キャンセル受付時間だから、
通常技をキャンセルをすると必然的に必殺技の入力が忙しくなるからかと

786 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 22:17:27 ID:Xs7pic9o0
そう言えば、中足>波動>迅雷って使ってる人いないよね。

787 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/21(月) 23:37:42 ID:Gi2FkoQE0
中足中昇竜迅雷がときどき化けて波動迅雷になる。

788 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 00:55:02 ID:5ENgELoU0
アッパー昇竜できる、昇竜電刃できる
なのにアッパー昇竜電刃ができないのは何故

789 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 02:11:25 ID:fQokUwr2O
唐草強P繋がる。強P土佐繋がる。なのに唐草強P土佐が繋がらない

790 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 02:43:58 ID:UTNomCkQC
>>788
昇龍を先行入力する(普通はしてる)と、入力完了と実際に出るのに少し時間差が出来る。
結果、昇龍のSC受け付け時間内に電刃入力のPが押せてない(早すぎることが多い)。
生の昇龍電刃よりちょい遅めにボタン押すとうまくいくよ。

>>789
唐草中にレバー入れっぱなしすると投げた後の距離が近くなる。
あとは練習あるのみ。

791 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 02:48:29 ID:5ENgELoU0
>>790
あ、そうなんですか?「1000回練習してからこい」とかレスされるかと思ったから
めっちゃうれしいw参考にします、ありがとう!

792 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 12:28:49 ID:Cm5NoIkUO
>>786
繋がるっけ?

793 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 12:31:45 ID:DCjp0/U60
アッパー昇竜電刃ってつかう?
距離離れて昇竜すからね?
いつも中足始動だな

794 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 12:45:23 ID:hSfSPO3g0
>>792
繋がる。中足+波動まででヒット確認して迅雷に繋げる連携。
純粋な中足確認ができない、もしくは補正かかっても中足から殺しきりたい時などに使う。どっちにせよ多用はしない連携だとは思う

>>793
昇竜電刃ならわざわざアッパーからする必要は無いと思ってる。
膝始動(近立中K)>昇竜>電刃 又は 中足>昇竜>電刃 で十分。
アッパーは出が早いからそこを突き詰めたい気もしなくはないけど、、中足で良いかな。
何故か体感的にも大Pより中Kのがやりやすい気もするしって事でお勧め

795 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 12:53:30 ID:2YLTTMBAO
ちなみに中足波動迅雷はTC波動迅雷と違って波動が先に当たらないと繋がらないよ

796 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 13:15:27 ID:XlqUHq76O
中足+波動は、反確があるし、多様すると波動を赤ブロから痛い反撃喰らうので、普通は使用しないんじゃないかな〜。

797 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 15:29:26 ID:Cm5NoIkUO
>>794>>795>>796
Thanks
確かに多用するとリバサ迅雷があるなぁ…
ケンじゃなくて豪鬼使ってるけど豪波動SC滅波とか使えるかも…参考になりました

798 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 16:36:34 ID:1zDl5lFIO
>>794
中足は下段だから置いといて膝だと大Pよりブロ後1Fだか割り込まれやすいとかあるんじゃなかったっけ?
入れ込み昇竜なら問題なし?

799 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 18:04:42 ID:LrwBsBko0
J大K→中足→中昇龍→迅雷のやり方を教えて下さい

800 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 18:15:05 ID:/Q7o3qGo0
あなたが書いたとおりです

801 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 18:16:08 ID:LrwBsBko0
それと、全部で12ヒットですよね?

802 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 18:35:52 ID:T6MknWM60
そうっすね

803 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 21:38:13 ID:2nCuVWuwO
>>799
自分はJK62K36P236Kでやってる
中足中昇竜の2のとこでしっかり下に入ってんの確認してK押すのさえ意識すれば全然難しいコマンドじゃないよ
 
つかこんなん出来たとこで殆んど使うこと無いと思うけど

804 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 21:43:50 ID:DCjp0/U60
同キャラではよく使うけど
相手が漏らした迅雷を二段目赤>青>垂直J〜って

805 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 22:12:57 ID:Xs7pic9o0
ジャンプ攻撃の打点の高さって何処ら辺りがいいの?
よく11HITになるんだけど。

806 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 22:15:07 ID:DCjp0/U60
どういう状況の話?

807 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 22:43:40 ID:Xs7pic9o0
例えば、J大K>アッパー>小昇龍みたいな状況

808 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 22:58:26 ID:cxcl/f6c0
ブロ仕込みってなに?

809 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 22:58:56 ID:do2gKmP20
J攻撃ガードさせてバックダッシュで投げをすかす場合
打点は低ければ低いほど投げに捕まる危険は減るんですかね?

810 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 23:22:46 ID:Xs7pic9o0
Xはやや高めがいいらしいけど

811 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 00:17:30 ID:/uH9Xn5c0
>>805 >>807 >>810
意味不明。11ヒットになるってなんだ。
地上技につなげたいなら、打点は低ければ低いほど猶予フレームは増えるぞ。

>>808
単品で「ブロを狙う」という行動をするのではなく、ブロを仕込みつつ別の行動すること。
仮にブロッキングが成立しなくても構わないっていうやり方。
たとえばブロ仕込み投げなら、相手の割り込み攻撃はブロできるし、相手が何もしてこないなら即座に投げる。これの発展形でSGGKがある。
ジャンプする時は、ジャンプ直後に一応ブロ仕込んでおけば相手のロケッティアや牽制技を予防できたりもする。
相手が何もしてこなくても、ジャンプのくだりで技を出したりブロったりできるし。

>>809
もちろん打点が低ければ投げられるどころか、連続ガードにもできるが、よく考えて欲しい。
J攻撃ガード後に投げで割り込もうとするのは、相手のJ攻撃打点が高い時なわけで。
つまり、打点が低ければ、相手が投げで割り込もうとしてこないわけだ。

J攻撃から相手の投げを誘って
バックダッシュやショートスイングや投げられ判定消滅技(ユリアンのヘッドとかアレクのスタンとかいぶきの飛燕とかエレナの4大Kとか)
を狙うなら、打点が高いほど効果的。最頂点あたりに弱攻撃ガードさせるくらいのほうが誘いになって良いよ。

打点低めにJ攻撃した後なら、少し前に歩いたり間をおいたりして
投げに見せかけてからのバックダッシュが効果的。

812 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 00:24:40 ID:u2Ciok8w0
打点高い場合でもバックダッシュで投げは回避出来るもんなの?

813 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 00:34:29 ID:EmxiBgDcO
810の話の流れから推測すると連続技に関してだろうな。ストⅡXはやや高めじゃないと繋がりにくい。ヒットバックがストⅡ'等に比べて大きいから。

814 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 00:38:28 ID:Xs7pic9o0
3rdは低めがいいんですね

815 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 00:57:09 ID:irrftgTA0
まあたまにやる分にはいいんじゃない

816 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 01:30:01 ID:/uH9Xn5c0
>>812
そんなの、状況によりけりとしか言えないよ

打点の高さは、相手の背の高さやこちらのJ攻撃の判定によってかわるだろ
それに相手の反応はいつも最速じゃないし
試してみろとしかいいようがない。自キャラも相手キャラも挙げてないんだしさ。


すかしジャンプからのバックダッシュやショートスイングも定番の行動で効果的ですな。

817 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 09:21:55 ID:7zqSVMn.0
要するに知らないってことね

818 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 09:37:19 ID:1Zn9EjwU0
そういえばSGGKってなんで通常技が空キャンされないんだ?
ブロ後は何か特殊な状態なの

819 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 09:37:41 ID:1Zn9EjwU0
ブロ後は何か特殊な状態なの?

820 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 10:38:15 ID:/uH9Xn5c0
>>818
ブロ後の先行入力のみちょっと特殊な状態。

だから先行で入力しなければSGGKにならずブロ仕込み投げになるよ。

821 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 11:33:57 ID:7iOJXmKg0
ブロ成功後通常技のボタンを押すことで、ブロモーション後に通常技を出すことが確定するが、
まだ通常技が出ているわけではないので投げでキャンセルすることができない。
ただしブロ硬直が解けて通常技が出てから投げが入力されれば空キャンされて投げが出る。
という認識を持っているが、間違ってたら誰か訂正頼む。

822 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 13:10:46 ID:hoHB2AHIO
空キャンセルのタイミングはボタンを押してからでなく技が出てから2F
ただそんだけ

823 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 15:36:36 ID:1Zn9EjwU0
なるほど、非常にわかりやすかったです
サンクス

824 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 21:47:10 ID:8lO6tnPE0
立ちギガスのコツを教えてください

825 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 21:53:44 ID:T6MknWM60
6428624と入れると楽とか聞きました。

826 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 22:18:12 ID:8lO6tnPE0
ジャンプしてからじゃないと出来ないんですね

827 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 22:48:10 ID:OlSdIjFc0
ハイジャンプの事前モーションをキャンセルして出るのでまだ跳んでません
8を含まない入力は無理

828 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 23:03:35 ID:8lO6tnPE0
え?跳んでない?

829 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 23:14:26 ID:hIQOOE7Y0
というか立ちギガスのやり方聞かれて
ジャンプしてからギガスのやり方教えるやついないだろ…

830 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/23(水) 23:32:18 ID:qJ5hVD3M0
ていうか立ちギガスがどういうものか分かってない

831 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 12:00:41 ID:d0Jok6AU0
結局のところ「よどみなく素早く1回転半回す」が一番出しやすいと思うけどなぁ
あとは、必ずニュートラルから入力するようにするとか

832 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 22:04:37 ID:crlGsgIE0
空ジャンプから、対空技に対してブロ狙い→着地して着地狙い攻撃にブロというのは可能なんでしょうか?
狙ってみるものの着地後のブロが読みはあってるのに取れない事が多くて、自分の精度が低いだけなのかシステム的に不可能なのかが分からなくて困ってます

833 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 23:53:39 ID:fwryltRg0
ケン使っているんですが、対空に大昇竜はやるべきじゃないんでしょうか
上手い人のプレイを見ているとまず使っていないし、ブロされた際の
リスクを考えると控えるべきかなと解ってはいるんですが、やはり頼ってしまう…
「見せ」に使ってその後の傾向を定めるのは当然なんですが、その一度の
ブロでキャラによってはもう取り返しがつかないことになってしまうので困っています

834 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 02:34:57 ID:yYTGciuY0
早だしするなら、弱昇竜のほうが遥かに減る。
引きつけての大昇竜はブロ取られやすいし。

大昇竜も使っていいよ。
ただ、サードは一つの対空を続けて使用するようなゲームじゃないんだよ。

むしろ潜ってコアコアのほうが遥かにリターン大きい。

835 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 08:21:27 ID:Vj1ojnYw0
大昇竜が必要ないなんて事は全然無い。
むしろワンパターンにならない様に全ての選択肢を
バランスよく使わないといけない。一回目は大昇竜で撃ち落とす、二回目は
見てくぐってコアコアなり中大TCから迅雷狙ったり、三回目は弱Pで落とす、など

対空と一言で言っても色々あるのがサード・・・上手い人のプレイ見て勉強すると良いよ

836 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 13:56:59 ID:KL9MFJq20
潜ってのコアコア、TC・SAって難しくない?

837 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 13:59:06 ID:6fuD.8aw0
その一回目の大昇竜がブロられるのが嫌なんですよね…
その辺りは読みあいですが、ダドなんかだとあまりにも痛すぎます
読みあいに負けたらEX一回絡みで半分なんてリスクを侵すよりは
使わない方がいいかなとも思ったんですが
やはり相手キャラやゲージ状況と相談で大昇竜は打つべきですかね

838 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 16:12:17 ID:yYTGciuY0
>>837
ダドの空爆は、滞空するかガードするかっていう選択にさえ持ち込まれたくない。
そのジャンケンからは極力逃げるべき。相手のリターンがでかいので。

遠めならバックダッシュ、立中P、逃げッティアなど
近めなら前歩き(ケンじゃ厳しいかも)前ダッシュ、ロケッティア、アッパー

近い距離でのアッパーはブロられてもくぐっちゃうので安全気味だが、
ダドの早めJ強Kには潰されてコークまで繋げられるので要注意。

ダド戦で滞空に大昇竜使う場面はほとんどないと思うよ。弱昇竜も。EX昇竜も。

牽制技振ってる時に飛ばれた時にたまに撃つけど。

839 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 17:06:22 ID:wciqmHWI0
ユリアンの肘タックルタックルヘッドのやり方おしえてください

840 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 20:20:20 ID:UyuJfMHgO
>>836
コアコアなりな

841 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 22:01:59 ID:Vj1ojnYw0
>>837
全然使わないよりは「大昇竜」の選択肢を相手の頭に埋め込む程度に使うといいかも。
するとジャンプにブロ仕込んでくる可能性も高まるから他の選択肢も生きてくるし
読み合いに一度負けたくらいで全然大昇竜撃ってこないケンなんて読みやすすぎ。
昇竜外したら対空単発ばっかでブロが容易になるし「たまに昇竜」ってのが結構怖い

vsダドに関して言うなら、立ち大P早めに置くか(←ジャンプ見てからは遅い)ロケッティア、逃げッティア、弱P後択をかける、立ち中Pで落とすくらいかなぁ・・・838さんと被る所もあるけれど。

屈大P(アッパー)はタイミングによってはブロから痛い反撃貰うんで俺はあまり使わない
適度に立ち中Kでジャンプを早めに落とすのもダドに関しちゃ割と使えるっぽい。立ち大Pのような役割で

842 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/26(土) 02:51:34 ID:rSRSJI6M0
クモの巣中足って何?

843 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/26(土) 19:31:48 ID:C/59MVvwO
紳士を使ってるんですが、胴着系の大足ガード後にリバサ中ダッキングSAが出来ません。
何かコツはありますか?
ダッキングが出ない場合と出てもガードされる場合に分かれます。
1000本ノックは承知してますが、
ノックする上で入力方法や意識配分等ありましたら教えて頂けたら幸いです。

844 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 01:03:13 ID:1bfZ1q3.0
>>843
出ないならもっと遅くすればいい
間に合わないならもっと早くすればいい

あとは微調整を延々と繰り返して体に覚えこませる

845 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 08:41:30 ID:f63W.bQQO
>>839
①4溜め64中Kで一回目のタックル
②そのまま下にずらして3溜め
③6中Kで二回目のタックル
④すぐ3に戻して溜め継続⑤8中Pでヘッド
ユリアンスレの過去ログも参照。何度も出てる話題だから。
溜め技の原理は「溜め分割」とかでググれば出たはず。

846 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 00:16:34 ID:Gi2FkoQE0
ケンのダッシュ昇竜がよく屈小パンや波動に化けます。
どうしたら正確な入力ができるか教えてください。

847 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 00:27:48 ID:KZe.e5o60
>>846
波動に化けるって事は、恐らくダッシュ入力(66)の2回目の6と
昇竜の6を重複させてる可能性がある
多分、こんな感じに入力してるんじゃない?→66236P
ダッシュの66はコマンド入力に含まれないので66623Pと入力しなきゃならない
ダッシュする時に6を3回入力するように意識するといいよ

848 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 02:27:00 ID:pDaQSgEE0
>>846-847
前3回いれなくても、N6N623Pで出ますよ。

849 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 03:23:01 ID:L7lRjlLU0
2chのサードスレから転載

918 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/04/27(日) 02:37:49 ID:Lr4F8XOC0
・コマンドは1つ入力ごとに10フレまで
・胴着のダッシュは13フレ(ケンは16)
・N6N6でダッシュ
・コマンド完成時の入力は基本的に重複不可
なので最速ダッシュ昇龍は下のどちらかで出る
・適当にダッシュ>硬直中に623(連続で6が結構むずい)>硬直が解けたらP
・出来るだけ早くN6N6>1回目の6から10フレ以内に2>タイミングよく3>硬直が解けたらP
下の方法は2>3が早いとPまでに10フレたってしまって出ないが6を2回入れなくて済む

921 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/04/27(日) 02:47:18 ID:Lr4F8XOC0
因みに図にするとこんな感じ
ズレたらスマソ
   ダッシュ硬直13フレ
   ←---------→
n6n6----------623P 出る
n6n6---623-------P 出る
n6n6----2----3---P 出る
n6n623-----------P 出ない
n6n62-----------3P 出ない

850 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 14:18:57 ID:Gi2FkoQE0
>>847-849
皆さんありがとうございます。書いてくれたこと色々練習してみて
ある程度できるようになったんですが、肩のあたりがやたら疲れますw
元々ダッシュの最速つなぎとかも苦手なので。

851 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/30(水) 12:11:05 ID:GNZDnabAO
携帯からですいません、肘タックル×2ヘッドって一回目は肘から入るんで1タメ64中Kですよね、タックルくらったキャラが着地ギリギリのところで二回目の6中K(先行タメの4があるから)で1タメ8中ヘッドじゃないんですか?

852 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 16:50:29 ID:pcyix6rMO
すみません,サクラは一時間いたら自己申告で100円払うんですか?

853 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 19:11:09 ID:X8M1yQ..0
エロコンボ、カニパンって何ですか?

854 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 19:33:43 ID:d7rpxD5UO
カニパン…ダドの屈大K
エロコンボ…ダドの画面端お手玉コンボの一種。EXジェットアッパの「2段目だけ」当てた後、大ジェットアッパを当てる。
レシピはウィキ参照

855 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 19:36:09 ID:d7rpxD5UO
サクラは自己申告ですよ
悪いことはしないように(はぁと)

856 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 19:49:58 ID:pcyix6rMO
30分で帰るといくらですか?

857 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 20:36:34 ID:X8M1yQ..0
知らないと、何がなんだか分からないですよね。
由来は何なんだろ・・・

858 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 20:44:31 ID:LrABjOgM0
エロコンボはエロ教師ってプレイヤーが使っていたからだったかな
カニパンは見た目がカニだからだと思う

859 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 20:55:29 ID:X8M1yQ..0
SGGK、キーパー陣とかもありますよね

860 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 20:55:29 ID:X8M1yQ..0
SGGK、キーパー陣とかもありますよね

861 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 21:47:03 ID:aCgpJVFA0
DEDってなんですか?

862 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/01(木) 22:09:52 ID:6fuD.8aw0
DEAD END DISTNY
当たった場合のみSAゲージがたまる状態で
キャンセルSAまで含んだ入力をすること
空振り、ガード時はSAゲージがたまらずに暴発を防げる

863 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 00:54:38 ID:LrABjOgM0
DED中足は、沖縄のケン使いでDEDって方がいて、
その人が攻撃が当たった瞬間に
SAが発動する中足を多用していたことから名がついた

864 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 01:06:35 ID:Qze.S78w0
>>858
カニパンは初代ヴァンパイアのオルバスの屈大Pからじゃなかったっけ?

865 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 07:44:17 ID:hoHB2AHIO
凄い恥ずかしい奴がいるな
いや、綴りが

866 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 11:41:24 ID:i4PX3nOs0
カニパンはオルバスのやつで合ってます。
崩し性能こそちがうけど見た目と実用度が高いという点。

867 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 19:45:31 ID:aCgpJVFA0
>>862>>863
ありがとうございました!

868 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 21:43:41 ID:/hKfzp.k0
上のほうでも聞いてる人いたけど蜘蛛の巣中足って何?
ニコニコ動画で井上ケンが言ってたやつ

869 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 22:29:59 ID:HL7mr.I.0
本人に聞いたほうが早いと思う
俺も聞いたことない

870 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 22:34:44 ID:C4.UA7I20
ガードモーションを取らせて後ろに後退させないこと
スト2時代からあります

871 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/02(金) 23:56:33 ID:RN9dZa8o0
>>866
オルバスのは目押しで繋がる上に発生が早くてダウンを奪える中段という狂った性能だったな

872 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 01:26:05 ID:f4vRBIqc0
打撃投げは起き上がりに重ねる時普通の投げみたいに遅らせないと駄目なんでしょうか?

873 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 01:38:06 ID:KgrwNiUE0
普通に打撃重ねるように重ねて大丈夫です

874 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 01:50:48 ID:QoB/oV6k0
ただし、重ねても上いれっぱで抜けられます。

起き上がりに雷打重ねられても、上いれっぱでかわせます。

875 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 02:11:00 ID:f4vRBIqc0
ありがとうございます!

876 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 02:22:32 ID:IgSl4JcsO
投げ抜けについて質問なんですが うまい人は安易な打撃と投げはファジーできると聞いたんですがいまいち組み合わせがよくわりません 立ちグラップ。しゃがみグラップ。 遅らせ立ちグラップ。遅らせしゃがみグラップを距離で使いわけてるそうですが実際どれがどの時に使うのかよくわかりません。

877 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 03:10:27 ID:5.RFTt8c0
ダッシュ投げに対しては遅らせ屈みグラップ。
これでダッシュからの連携に全対応できる、はず。

普通の屈グラはぶっちゃけ遅らせが完璧なら不要な気がするけど、屈小P小足SAの屈小Pを屈グラにするとかで使ったり。
小足屈グラで小足小足もできるのでリスク低減できるし。

立グラップはどうしても抜けたいときに。
歩き下ブロ対策とか、どうしても抜けたい歩き投げに対して使う。
相手は投げシケ狙いって場合が多いので間合い把握がものすごく大事、な気がする。

要はダメージ食らわなければ良いわけで、ダッシュして密着になるときに相手がダッシュから投げしか狙わないようなら、立グラで良いし、ダッシュ小足やらダッシュ技ぶっぱ等ダッシュ連携ガンガン食らうようなら遅らせ屈グラをやればいい。
そもそもダッシュモーション中に投げ返す鬼反応があれば良いんだけどね。

878 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 04:03:02 ID:QoB/oV6k0
自キャラの投げ間合いの広さも関わってくるけどね。



いぶきとかだと見てから鬼反応で投げようにも
そもそも相手より圧倒的に投げ間合いが短くて届かない。

相手の歩きやダッシュやヘッドバッド空振りなんかがきっちり見えたのに平然と投げスカして反撃される。
立グラップの有用性はどん底と言っていい。そもそも立グラするくらいならいっそ雷打ぶっぱなしのが良い。

逆に、通常投げ間合いが相手の移動投げ間合いを上回るくらいのキャラだと
見て反応しての立ちグラップもなかなか有用。遅らせ屈グラ一択だとタイミング合わしてブロられるし。

879 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 11:24:41 ID:IgSl4JcsO
レスありがとうございます 遅らせしゃがみグラップはしゃがんで一瞬間をおいてしゃがみグラップで大丈夫ですか?
ダッシュの時は遅らせしゃがみグラップが打撃で潰しにくくて強いのはわかりました
起き攻めの時は遅らせしゃがみグラップだと起き上がりビタ投げと打撃重ねは当たりますよね?この時使ってはいけない選択肢で正解なんでしょうか?


上級者のしゃがみグラップ対策とかもあれば聞いてみたいです 遅らせ打撃やブロで大丈夫でしょうか? 質問ばかりですみません。まわりに聞く人がいないのでひとりで考えてました

880 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 15:02:25 ID:hoHB2AHIO
遅らせなんだから重ねはガードする
ビタ投げは抜けるっつか
ビタ投げ=6フレ目に投げ発生だからその辺理解してくれ

881 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 15:27:16 ID:IgSl4JcsO
なるほど しゃがみグラップに遅らせ打撃が当たるということは起き攻めしてる側は6フレーム以降に打撃がは重なるように重ねるで遅らせしゃがみグラップ対策になるのでしょうか?

882 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/04(日) 15:54:14 ID:OlSdIjFc0
ならないよ
普通のしゃがみグラップにはそれでいいけど遅らせグラップには早い打撃はガードされる
起き上がって最速の投げが6F目に来るんだからグラップは11F目まで遅らせられるわけ
まあ精度から考えて9Fか10F目あたりを狙ってボタンを押すとして、
そのタイミングの屈グラに勝てるような遅らせ打撃を振るか下ブロ入れるか
細かいところは状況によって違うけどこんな感じ
この場合6F目にコマ投げを重ねられると吸われる

883 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 16:52:47 ID:fwryltRg0
移動投げ等のスライド入力で質問です
スライド入力のきっかけに使う通常技&特殊技は2Fまでキャンセルできますが
この2F間で、キャラの座標移動量は変化しますか?
wikiなどに載っている、キャラごとの移動量は基本2Fキャンセル時のものと
考えていいのでしょうか?

884 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 17:23:30 ID:sQUDfqjc0
キャラごとの移動量がのってるページが見つからなかったけど基本的にスライドが遅いほうが距離は伸びることが多い
だから1Fよりは2Fで押すほうがいい。狙って出来るかどうかは別だけど

885 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/05(月) 21:17:40 ID:nWfOmCOQ0
>>881

遅らせ打撃は一瞬下BL入れてから打撃ぐらいで丁度いいんで、
数字云々というよりはその感覚を覚えたほうがいいかもね。

理屈でいうなら10Fくらいで重なるのがいいと思うよ。
下BLならしゃがみグラップは取れるけど、
ガードジャンプは見送る形になるんで、やっぱり打撃も重ねて行きたいところ。

理解してしっかり使えば強い選択肢だと思うんで、マスターしてくらはい。

886 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 02:38:47 ID:5.RFTt8c0
家庭版で
相手のダッシュ投げに合わせて
立投げ(Nいれっぱダッシュ見てから弱P+弱K、ダッシュモーション中投げれば俺の勝ちw)
屈グラップ(1いれっぱダッシュ見てから弱P+弱K、ダッシュ小足食らわない遅さで抜けられれば俺の勝ちw)
ってのやってたんだけど
ダッシュにあわせて、「下ブロ仕込みグラップ」にしたらまったく抜けられなくなった
なんでだろう・・・?入力はダッシュ見てN2N弱P+弱Kでやってるんですけど。

887 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 02:55:08 ID:5.RFTt8c0
ちなみに前ブロ仕込みグラップは普通にできます

888 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/06(火) 23:17:08 ID:pcyix6rMO
888

889 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 00:19:45 ID:MMr8KTfs0
単純に入力が遅れてるんだと思うよ

890 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/07(水) 14:32:43 ID:qwJGZIVA0
いろいろ書いたけど要約すると・・・

【屈ブロからの投げ入力を急いでいて、しゃがみ小P小Kになっているため、
 その屈小Pの出掛かりを投げられているためグラップができない】

だと思います。

891 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 01:12:28 ID:fwryltRg0
たまにレバーの持ち方が議論にあがりますが
自分は今更ながらボタンの方で困ってます
右手の人差し指、中指、薬指をそれぞれ3つのパンチ、キックに置く形で
親指、小指は一切使ってません。これで困るのがグラップ操作
常に気は配っていますが、グラップを人差し指と中指で行っているため
急な操作が間に合いません。みなさんはどのような操作をしていますか?
くだらない質問ですいませんが参考にさせてください

892 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 01:33:54 ID:hIQOOE7Y0
人  中  薬
親  親中  薬
俺はこう

893 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 01:57:43 ID:RN9dZa8o0
>>892
俺も似たような感じだな、親指使わないと移動投げの類が無理

894 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 02:10:58 ID:fwryltRg0
あー移動投げを忘れてました
俺もそのときだけは親指と人差し指で投げてますね
やっぱ親指人差し指は常に小においとくのがいいんでしょうかね…
慣れるしかないなぁ

895 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 02:56:31 ID:TpBvWsgoC
すみません、最後の評価の所に出てくるSP POINTってなんなんでしょうか?

896 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 02:59:23 ID:IVbW3EYk0
人   人   人(薬)
人   人   人   

足払い戦中での大足とか人差し指使うよ。コンボや移動投げはまた別。臨機応変に。
各ボタンに指を固定対応させてる奴なんてそうはいないと思うよ。    
大Pはとっさに薬指で使う場面が多いけど、アッパーとか。

中足昇竜電刃ならとか、中足中昇竜迅雷ならとか、色々ベストな配置は変わってくる。

グラップは人と親でやってる奴が一番多いと思う。中P移動投げなら人親中。

897 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 09:19:01 ID:pcyix6rMO
暗転中ってどういう場面ですか?

898 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 09:25:18 ID:AV3cj1k60
SA発動したときの、キュピーンってなってる時のこと

899 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 12:36:54 ID:FYfyHe6A0
各有名プレイヤーの持ち方ってどうなのでしょうか?

900 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 12:59:56 ID:XL631fN.C
>>895
SPポイントは、前ステージでのグレード(AとかBとか)よりも、
評価の高いグレードを得られれば付くポイントのこと。
これが、3つ以上ないとQが乱入してこないよ。

901 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 13:29:46 ID:lgiMsMTcC
SPポイントは点数にかなり影響あるんでしょうか?パソコンで見たMSF動画より全体で見た評価はいいはずなのに150万点くらい差があってMSFがとれません。なにがいけないんでしょうか?

902 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 13:59:48 ID:Gmz0Btd.0
【対戦ばかりが】CPU戦スレッド【3rdじゃねぇ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1058795976/

こちらのスレのほうがいいレスが返ってくるとおもいますよ

903 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 14:19:13 ID:X/n8d9/EC
>>902さんありがとうございます。

904 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 15:57:00 ID:pcyix6rMO
暗転中に迅雷くらうんですか?

905 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 17:45:09 ID:d7rpxD5UO
暗転中っていうのは画面が暗くなって時間が停止してる時間を指すんだよ。
時間が停止してるから暗転中にダメ食らうとかはない。
変な日本語ですまん

906 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 20:58:35 ID:pcyix6rMO
幻影の時くらうとききましたが?

907 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 21:10:01 ID:d7rpxD5UO
状況をもっと具体的に

908 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 22:17:54 ID:6fuD.8aw0
この人には構わない方がいいと思いますよ

909 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 23:06:57 ID:pcyix6rMO
>>908ならお前が構うな(笑)>>907違うまた別の3rdチャンネルで暗転中に迅雷発動した時くらうからインチキだと。迅雷が前にでるからって。分かりにくいですね

910 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 23:18:04 ID:2nCuVWuwO
>>909
幻影はまことの丹田みたいに発動した瞬間の打撃無敵(投げ無敵は分からない)が無いから読まれて発動に技合わせられると当たるよ
最近のクーペのMOVチュンリー対ユン戦いくつか見れば分かると思う

911 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 23:22:07 ID:rYxvOJMs0
ID:pcyix6rMOはスルーしたほうがいい。
優しくレスしてる人がいるからキリがない。
最近の各スレでの電波書き込みっぷりは酷い。

912 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 23:35:42 ID:2nCuVWuwO
>>911
荒らしてる分にはスルーして構わないと思うが、サードのことに関して質問している時くらいは答えてやってもいいんじゃない?

913 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 23:40:17 ID:fwryltRg0
冷たいようだけどこの人は何年もこの調子です
何年かかっても同じことしか聞かない上に、何言っても聞かない
構うだけ時間とスレッドの無駄だと思います
IDは変わるけど口調、内容、なによりあまりにも特徴のあるカンマですぐわかります

914 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 23:50:27 ID:2nCuVWuwO
>>913
サードのことに関係ない荒らしに関しては俺も良い目では見てないけど、同じ質問ってとこに関しては本人が理解してるかしてないかってとこに問題があると思う
理解してるなら論外だが、そうじゃないなら誰でも理解出来るような返答をしっかり返してやって分かってもらえば落ち着くんじゃない?

915 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/08(木) 23:55:16 ID:SQGrNAQw0
>>914
だれがどんな優しいこと言ってもこうだから

916 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 00:04:51 ID:FYfyHe6A0
荒らしではないんじゃない。
より突っ込んだ返答が欲しいんじゃない。

917 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 00:07:36 ID:LrABjOgM0
他スレ見れば分かる事

918 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 00:13:25 ID:LLWA1byQC
最近変なのが増えてるよな

平行してやってる別ゲの掲示板でも、おかしなのがいてどうにもならん

919 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 00:28:53 ID:hoHB2AHIO
マジでバッカじゃねーのか
別の3rdちゃんねるってなんだよ日本語になってねえ

2chでインチキっつわれてたのは迅雷が暗転中前に出る(移動)すること
暗転解除より前に発動するとか頭悪すぎる勘違いだな

920 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 01:05:54 ID:fQokUwr2O
お前ら雑談でやれ

921 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 01:37:07 ID:fwryltRg0
正直当の本人の書き込みはほんとんどが雑談レベルなんで
雑談スレに書いてくれるのが一番望ましいと思う。

922 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 12:27:25 ID:pcyix6rMO
初心者なんでもう一度気持ち改めます。次レスから普通で。

923 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 18:41:44 ID:t.GivPMo0
今日初めてまことを使ってみたのですが、唐草後の大をP防御
されてしまいます。どのくらいのタイミングで入力すればよいのでしょう?

924 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 19:18:32 ID:hIQOOE7Y0
>>923
唐草後にレバー下いれっぱにすれば動けるようになるタイミングが分かると思う
まああれだ、1000回練習しよう

925 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 19:42:02 ID:m/jNJLIw0
グラフィックを目で見てタイミング覚える方法と
音とリズムでタイミング覚える方法がある。


音量の低いゲーセンだと簡単な目押しミスったりする人もいる。

926 :923:2008/05/09(金) 19:45:50 ID:t.GivPMo0
なるほど!次回試してみます。ありがとうございます。

927 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 19:56:37 ID:G0ZXes9E0
>>923
とにかく練習あるのみ、俺も最初は全然タイミングわからないで、
ここで聞いたり、ゲーセンで聞いたりしても結局は、練習あるのみだとわかった

928 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/09(金) 20:24:23 ID:7begW3YkC
えゃ……(ボキッ)、おりゃ〜ビシッチェスト

929 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 01:18:37 ID:FYfyHe6A0
胴着の屈弱Pって連打キャンセル利くのですか?

930 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 02:15:03 ID:2nCuVWuwO
>>929
連打キャンセルってことは屈グラからの確認SAとかに組み込もうとしてるの?
そうじゃないにしても一応連打キャンセルは効くけど
でも屈弱Pは両ブロ出来るからそこは考えて使わないと赤取られやすいし気を付けた方がいいよ
例えばだけどこっち側の屈グラ読んでブロ取ってくるようなレベルの対戦になると、こっち側もそこまで読んでブロられ確認を意識した屈グラにしたり、もっと早い展開の読み合いになる…って…これは質問の内容とは違うね

931 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 02:47:00 ID:FYfyHe6A0
一応利くんですね
屈小Kの方が利点有りって事ですね

932 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 16:22:57 ID:FYfyHe6A0
扱いやすいキャラ、普通、難しいキャラってなんでしょうか?

933 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 16:36:00 ID:ghyVrexY0
扱いやすいキャラ…リュウケンゴウキつんりダドいぶきヤン…あたりかなぁ?

934 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 16:52:12 ID:G/d1gnsw0
レバガチャ同士の対戦なら、
ヒューゴーが最強だと思いますけど、
ある程度格闘ゲームができる初心者ということで
扱いやすい=簡単に勝負の土俵に立てるという意味なら、

扱いやすさA
・春麗(移動投げと確認とその日の気分)
・ダッドリー(飛んで殴るだけ)
・ユリアン(溜めて貼って殴るだけ)
扱いやすさB
・ユン(溜めて突っ込んで発動)
・ヤン(特攻して気分で蟷螂打ち切りや前方)
・アレク(飛んで待って気分でボム)

いわゆる糞キャラ+コマンド投げ勢。
ダッドリーとかユリアンは、
どんなにゲーム下手な人でも強くなれるし、
かなり扱いやすいんじゃないかと思います。

ユリアンのコンボが長いから覚えられなくて…
とかは考慮してないですけど。

935 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 17:31:16 ID:ADf6WENw0
これ本気で言ってるんなら凄い

936 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 20:22:02 ID:ndSGNBpM0
ツンリで4大パンチと立大Pマジおすすめ。

937 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 20:42:59 ID:VN2p/MUY0
934の文章読んでたら違和感しか沸きません
ダドの飛んで殴るだけ、とかユリの溜めて貼って殴るだけとか・・・違うでしょ
明らかに難しい部類に入ると思う。初心者さんには春か隆(ケンでも可)をお勧め

理由は
春=移動投げが比較的取得しやすく強い、確認系も割と楽な方で通常技も強く、言う事なし(ただ使いこなすとなると春と言えど難しいのは言うまでもありませんが)
隆&ケン=サードの駆け引きが分かりやすいから。最も操作的にスタンダードだから。
ヒット確認系のタイミングなどを覚えるのにも適任だと思います

938 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 20:59:55 ID:FYfyHe6A0
まこと・豪鬼・ユリアン・いぶきとかは癖が強いように見えるんだけど・・・

939 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 21:49:37 ID:oQs/Wi9A0
反対に初心者に向かないキャラ挙げてって
消去法していくのもいいんじゃない?
12とかショーンとか。
自分はQ使いだけど初心者にはQはお勧めしません。

940 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 22:14:01 ID:beEKTSHcC
初めて3rdやるなら、基本操作をおぼえるまでケンがおすすめ。
あとは使いたいキャラ使うのが一番いいと思うよ。

941 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 22:14:18 ID:2nCuVWuwO
>>937に付け加えるような感じでレス
自分はリュウ、ケン、チュンリー、ヤン、ダッドリー辺りが使いやすいキャラだと思う
リュウケンは通常技も使いやすくて性能もスタンダードだし、確かに扱い易い部類に入ると思う
だが同じ胴着でも豪鬼はクセがあるし、体力やスタンを見ても急に使うとなるといつの間にか死んでることが多いと思うから難しい部類に入る
 
チュンリーは>>937が言ってた通りだと俺も思うけど、このキャラを最初から使ってしまうとキャラ性能への甘えが出てしまって良くない傾向に行く恐れがあるから、勝つことが目的で始めるなら何も言わないが最初に使うキャラとしてあまりおすすめはしない
 
ヤンはいかに蟷螂を当ててくかってキャラだと思うから、そういう意味ではやることはそこまで多くないし扱い易いけど、逆にワンパになりやすいし、やり込めばやり込む程センスだったり細かい技術だったり強い読みがないと、ヤンを分かってる相手と戦うのは難しいかもって感じ
 
ダッドリーはコマンド自体は比較的簡単で、決まれば軽く4割り減らせるジャンプ攻撃からのコンボと、ダウン取って画面際追い込んだ後の中段と下段と投げ等の択りで相手の裏さえかければ一気に殺せるキャラではあるけど、ダッドリー対策がしっかりされてる今となっては、ジャンプ攻撃を効果的に使うことだったりダウン取ること自体が難しくなってきてるっていうのが現状
だからダッドリー戦分かってる相手程厳しい戦いになるし、ダッドリーの性能上、弱キャラって言われてるようなキャラにも不利な要素がついてたりして戦いにくさを感じることもありそう
 
長くなってしまったけど、最終的にはリュウケンがスタンダードで使い易いと思うし、チュンリーは性能がいいから勝負の土俵に上がり易く使い易さも簡単な方に入ると思うし、ヤンはパッと見やることがシンプルだから上級者を真似て型を作るのが割かし簡単なキャラだと思うし、ダッドリーは自分の持ちキャラっていうのも含めて、使ってて気持ちいいし楽しいから勧めてみた
 
でもどのキャラを使うにしても一線を越えるのは簡単じゃないし、そこにはやり込みだったり経験から来る読みだったりサードの細かい部分を知る必要があると思う
こういう書き方をすると敷居が高いように思ってしまうかもしれないけど、俺が言いたいのはいろんなキャラを使って自分が楽しいと思ったキャラを使えばいいってこと
 
長々とすまん

942 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 22:14:53 ID:yurthvXg0
溜めキャラやテクニカルキャラは向いてない

943 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 22:16:42 ID:PfQ5ChBo0
基本的に溜めキャラは初心者向きじゃないだろうね
格ゲー初心者にしたら速いキャラ、まこととかいぶき、ユンヤンなんかは使いにくそう
逆にふごみたいな重いキャラもしんどい
こうやって消していくと結局隆拳が一番使いやすいのかな
春麗はある程度動き方を覚えればいい感じだろうね

944 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 22:29:58 ID:FYfyHe6A0
ヤンの全部読めていたは、開発者の意図なんか

945 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/10(土) 22:49:29 ID:ghyVrexY0
視点を変えて、「指向する遊び方」によってオススメ分類してみるとかどうかな
ヒット確認から高威力SAを当てる楽しさを味わえるキャラ・リュウケンつんり他
近づいてから高威力コンボを入れる楽しさを味わえるキャラ・ユンダドふんどし他
中間距離での差し合いが楽しいキャラ・レミーつんりユンリュウ他
手数で相手を翻弄するのが楽しいキャラ・ゴウキいぶきヤン12他
相手のスタンを狙うのが楽しいキャラ・オロまこと電刃リュウ他

946 :934:2008/05/11(日) 00:13:56 ID:qwJGZIVA0
いつも言うことなんですけど、
「ハイスタンダードだから初心者向き」という理由でケンを始めるのは、
とてつもなく間違ってるというか、茨の道のりだと思うんですよ。

VFにたとえると簡単に説明できるけど、3rdのままでいうと、
例えばケンって、まず試合全体のゲームメイクというか、
「開幕何を狙っていくか」すらあやふやなキャラじゃないですか。
その点ユリアンなら、【溜めて端で貼る】がまず確立されてますよね。

そしていざ有利状況を取ったところで、
ケンって何するんですか?
投げと打撃の2択?

投げ間合いが狭いケンが「重ねからのヒット確認と投げ」でダメージ勝ちするのは、
大抵のキャラに至難の業だし、まず、「グラップをつぶせるように技を重ねる」って
いわゆる上級者と呼ばれる人でもきっちりできてないですよ。現在。

それでは後手に廻って、相手の防御選択を見てからつぶして・・・
ってこの時点で初級者向けではないのですが、
仮にこれを求めたとして、
相手キャラの投げ間合いや6フレ技を把握した上で、
それらをブロもしくはスカしながら、中足昇竜?

ダッドならダートか下段で済むだけのことに、
ここまでの労力を裂かなければいけないキャラが、
本当に初級者向けですか?

いわゆる地上戦だってそうです。
「この技でゲージを溜めて、それを阻止する相手をこうさばく」
が確立されているキャラに対して、
ケンやリュウはいわゆる「足払い合戦」を理解していなければ、
まともに戦うことは難しいですよね。

真に3rdを理解してやりこみたいのであればともかく、
初心者がまずゲームに触れるとか扱いやすさ重視ということなら、
間違いなく934だと思います。

実際にゲーム始めて半年とかの子達に教えてますけど、
やっぱりダドヤンユリアンとかは伸びが速いです。

ケンの子は伸び悩んで苦しんでますねw

947 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 00:28:19 ID:u2Ciok8w0
正直何でも良くない?見た目がビビッと来た奴で良いよ

948 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 00:32:47 ID:OlSdIjFc0
初心者と初級者を勘違いしてないか?
初心者はゲームメイクとか考える以前に試合に見えれば充分レベルだし
>>946で言われてるようなことをやるのは中級者くらいからなんだが

949 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 00:38:52 ID:qwJGZIVA0
うーん。
「946で言われてるようなことをやる」
ことが出来ないと
同じレベルのユリアンとかに対してまともに対戦にならないからこそ、
ケンはキツイかなぁと思ったんですけど。

とりあえず話題が長引きそうなだけ+言いたいこと言ったので、
この件に関しては僕はこんなところです。

950 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 00:39:59 ID:zmVDvooE0
「初心者がまずゲームに触れる」ってレベルの話と言いつつ
幻影陣やリフレクターを普通に扱えるのが前提ってのは矛盾してるよね
まあ、こういう話題は明確な正解があるわけじゃないだろうから
否定はしないが一つだけ

>間違いなく934だと思います。

こういうことは他人に言ってもらうことです。
自分で言うのはみっともない事このうえない。

951 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 00:44:02 ID:yurthvXg0
>>946
足払い合戦も理解してない初心者がゲージを溜めた上に相手を端に持って行くのも十分難しいと思う

ていうか本人がただ遊びたいのか強くなりたいのか
教えてくれる人がいるのかいなのか
いろんな要素があると思うからこれといった正解なんてない気がする

952 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 00:50:25 ID:02IItr9k0
初級者レベルだとダッシュして唐草するだけの糞キャラなまことを入れてない事に
なんか作為的なものを感じるね

953 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 01:01:42 ID:2nCuVWuwO
>>946
井上さんが言ってるのは、始めたキャラを極みの位置まで持ってくってとこまで考えた上でのキャラ選択ってことですよね?
おそらくここでリュウケンを勧めている殆んどの人はそうじゃなくて、初めてサードやった人が使って、ある程度動かせるキャラってことで勧めてると思うんです
周りに井上さんのような手取り足取り教えてくれるような人が居る環境で始める人はここでこうすればいいっていうのが、分かりやすく高いレベルで入ってくるから、ユリアンみたいにある程度組み立てのプランが出来上がってるキャラは伸びやすいかもしれませんが、そうじゃない環境で始める人にはユリアン使ってもエイジス張る場面すら分かんなくて困惑すると思うんです
そう考えるとリュウ、ケン、チュンリー、ヤン、ダッドリー辺りはとりあえず動画見るなりして間合い取りっていう駆け引きがあることだけ知れば、EX技だったりSAの使い所も難しくないし間合い取りに的を絞ってやるだけである程度の勝負は出来るキャラじゃないでしょうか?
 
あくまでこれは個人の意見ですが、自分はそう思います

954 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 01:10:32 ID:YeHUyZqI0
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                        ☆
.       ∧__∧ < 最近、勝てないみたいだね
      ( ´・ω・)∧∧
       /⌒ ,つ⌒ヽ)  <最初から春使えば良かったぉ グスン
       (___  (  __)  
''" '゙''` '゙ ゙゚' ''' '' ''' ゚` ゙ ゚ ゙''`"''"" "'゙''` '゙ ゙゚' ''' '

955 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 01:13:21 ID:OlSdIjFc0
ユリアンを使おうと思ってもエイジス自体選ばないんじゃないだろうか
動画なんかで強いことを知ってても自分には出来ないと思ってタイラントから入ると思う

少なくともケンが楽というか慣れやすいというのは定説でもあるし
氏より遥かに初心者に近い名無しどもが言ってるわけだから間違いないはず

956 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 01:19:09 ID:0H0nXtqc0
たしかに勝ちパターンがはっきりしてていかにそこに持ってくかを考えればいいダドユリまことは分かりやすいとは思うが
こいつらは立ち回りが覚えにくいから量産型ケンにあっさり逆転されてるのもよく見るね
それに本当の初心者に不能コンボやダートコークを安定させられるかってのもある
なんでもかんでも胴着を勧めるのも俺はどうかと思ってるけどやっぱり使いやすくて適当に動かしてても楽しいのは確か

あと周りのレベルによっても変わってくるとは思う

957 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 01:34:01 ID:0H0nXtqc0
>>934見たけどダドヤンアレクあたりを勧めてるのは俺と似たような感覚だ

ただケチをつけるとするならやっぱ「前提として求める基準がやや高すぎる」ことかな
3rdをある程度分かってる人が想定する初心者と本当の3rd初心者ってわりと乖離してると思うんですよね
たとえば春の中足確認なんてサブ以下の俺でもできるけど他ゲーでそこそこ強い人にやらしても「絶対無理」だったし
ケンで起き攻めなにするの?って言ってたけどただの投げとあて投げループだけたまにコアコア迅雷で始めたての人には十二分に通用するんすよ

でも3ヶ月〜半年くらいの長い目とそれなりのやる気を前提とするならばこんなもんかなとも思う
たしかにそれくらいでケン使いとの立場が逆転しそうな気はする

958 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 01:37:45 ID:ndSGNBpM0
俺はリュウエレナネクロいぶきアレックスをオススメする。
このあたりの絶妙な強さのキャラの面白さを知って欲しいし。

959 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 02:33:27 ID:ghyVrexY0
3rd始めて初のキャラ変え・サブキャラ増やしに挑戦してるとこだけど、
なんだか左手で箸を使うみたいでぎこちない感覚が新鮮で楽しい。
経験値の溜め直しもたまには良いものだね

960 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 02:38:46 ID:ghyVrexY0
で、この話の流れに乗っての質問なんですが、普段使わないキャラでの腕を磨こうとすると、
CPU相手やトレモで上達できるレベルとゲーセンで他人と実りある対人戦ができるレベルとの間に
結構な隔たりがあると思うのですが、みなさんどうやって乗り越えてますか?
勝率悪くても格上相手の対人戦で頑張りますか?なにか有用なアイディアがあったら教えて下さいー。

961 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 03:04:59 ID:FYfyHe6A0
cpu戦と対人戦の差があまりにも激しいよな

962 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 03:14:14 ID:EmxiBgDcO
初心者はサブキャラは作らない方がいいと思う。あれこれ同時進行は身に付きにくいし、楽しむ分にはいいけど。

963 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 03:23:03 ID:2nCuVWuwO
>>960
コンボとかヒット確認とかを動く相手に決めるっていうとこだけCPUでやって、普通に動くようになったらそれを読み合いも含めた対人戦にはめていく感じでやっていけば自然と型にハマってくると思うよ
ただ、こういう行動をしたら相手はこういう行動をしやすいとかっていうのはキャラ別にいろいろあるし、そういうのは経験積んでいって自分で掴まないと分からないから、対人戦ひたすら頑張るしかないね

964 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 03:24:39 ID:ndSGNBpM0
>>960
ズバリ、人の動きを丸パクリでおk。
というかメインキャラで、対策組むなら他のキャラの動きとかも大体覚えちゃうので
他のキャラは触ったこと無くても最初からかなり動かせるしコンボや狙いも把握してたりする。
てか把握出来てないとそいつらと戦えないので。


それくらいになるまでは、1キャラに絞ってやり続けたほうがいいと思う。

965 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 14:24:59 ID:FYfyHe6A0
確認作業を安定させれるまで、どれくらいの月日かかりましたか?

966 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 15:12:32 ID:2nCuVWuwO
>>965
確認の内容にもよるが、胴着の中足ヒット確認みたいな練習しても出来るか出来ないかってレベルの確認じゃなければ、とにかく練習して入力のコツさえ掴めればすぐ出来るようになる
状況確認となるとキャラごとにいろいろあるから話は別だが

967 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 15:40:50 ID:F8GvyjwA0
反応速度の問題なのか、それともレバー入力の問題なのか
後者なら練習すれば誰でも精度は上がる。練習あるのみ
前者も上がるといえば上がるが、人間性能によるのでなんとも

968 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 17:05:21 ID:6DkASgEk0
>>961-964
960です、ありがとうー。使用キャラ一人で1年飽きずに遊べたので、
あと18〜36年遊べると思うとwktkが止まりません。おらわくわくしてきただ。

969 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 21:35:55 ID:dTaSVi/QO
ケンやユリアンクラスのダッシュ投げに対応出来ません。
もう個人の反射神経の問題なのかもしれませんが、
上級者はこっちの投げやダッシュ投げを
かなりの確率でGDしてくるんですが、
この違いというか、何か上手いGD練習方法ないですか?
CPUユリアンでの屈GDはよく練習しているんですけど…。

970 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/11(日) 21:53:49 ID:X28S0h/20
>>969
ダッシュ投げに対するグラップはかなりの猶予があるはず。


早く入力しすぎて投げぬけ不可状態になってないかい?

971 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 00:26:06 ID:2nCuVWuwO
ダッシュ投げだけに限って言うなら、人によっても違うと思うけど、基本まこと以外は見てから反応出来るレベルの速さなはず
それに反応が遅れるってことは意識配分の問題
 
各キャラごとにダッシュ〇〇の間合いっていうのがあるから、とりあえずダッシュが速いキャラだけでもダッシュ間合いで出来ることを最低限知っておくこと
それが分かれば、その間合いに相手が入って来た時100%とまでは行かなくても、なにも意識しないでいるよりはかなり反応出来るようになるはず
上級者が高確率でグラップ出来るっていうのはこの辺がしっかりしているからだと思う
 
あとはダッシュ投げへの反応っていうよりはダッシュ自体への対策である牽制等をしっかりやって相手のダッシュ自体を潰していったり、相手のダッシュが活きやすい間合いには入らないように気を付けながら間合い取りをするようにする
 
このくらいが頭に入っていれば、ダッシュから分からん殺しされることは殆んど無くなると思うんだがどうかな

972 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 00:28:48 ID:pcyix6rMO
落ち着けばできる

973 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 01:54:13 ID:d7rpxD5UO
上の人も言ってるけど、屈小Pとかをこまめに振ってダッシュ自体を通さないようにしたらいいと思う

974 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 02:06:03 ID:6Qoak/Gg0
意識配分だよね。
ダッシュ以外を怖がってるからダッシュが通る。
ケンは中足が怖いしユリアンはタックルとヘッドを意識してるからダッシュを通しちゃう。
瞬間瞬間で何を見るかが重要。見てるものが来たら確実に最大で反撃してれば大丈夫。
仮にその時見てないダッシュが通ったとしてもしかたない。
それでも負けるならリスクリターンの計算ができてないだけ。
ダッシュに意識行かせてるのにコパンで止めるだけなんて非効率もいいとこです。
それ以外の選択肢に集中してるならコパンで止めるのもいいけど。

975 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 06:54:53 ID:5.RFTt8c0
ノーモーションだとGDしにくいよな

976 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 12:50:37 ID:3TVVrc1A0
初級のことですいません。

最近ユリアンを使いはじめたのですが、
1P側からの屈大P→中タックル→大エイジスの大エイジスが上手くキャンセルできません。
2Pだったら簡単にだせるんですが、何か上手い方法ありませんでしょうか?

オロの玉の時は先にレバーを一回入れておいて中P一発入れて残りレバーという感じでやっているのですが、そんな感じで出来る方法ってないでしょうか?

977 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 12:56:02 ID:3H8HGICA0
>>976
普通に考えて2P側と同じ要領でやればいいんじゃないの?
初級とそういう事以前に質問する前に簡単に出せる方はどんな風に入力してるかくらいは書かないと答えようがないよ。

978 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 14:04:06 ID:8Dmb7nSIO
>>976
タックルを41236Pでだしてる?そんで波動Pで出るよ

979 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 15:14:19 ID:3TVVrc1A0
すいませんありがとうございます。
やってみます。

980 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 15:17:19 ID:1zDl5lFIO
>>976
ユリアン使いじゃないけどQは突進連突を出すときに4溜め(1)236大Pと入力すれば当たってから236Pで出来るのでユリアンもこれでいけると思うよ

981 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 20:04:31 ID:9/Ea062s0
ケンの弱昇竜→移動中昇竜って胴着系に画面中央ではいりますか?

982 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 22:04:08 ID:pcyix6rMO
すみません,ミカドの早稲田式一人2on2って一人二人キャラを使うって事?

983 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 22:37:27 ID:QiftMjyk0
>>981
無理
画面中央はQだけだったような

984 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 22:47:29 ID:KZe.e5o60
>>983
いや、移動昇竜なら中央でも入る
画面中央、移動なしでもW昇竜入るのはQ、エレナ、ネクロだったかな

985 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 23:03:45 ID:CByeNLNsC
>>984
>>981の文章をよく読むんだ。「移動中昇竜」と書いてあるぞ

986 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 23:11:41 ID:KZe.e5o60
>>985
うへあ
すまん、中は入らないね

987 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/12(月) 23:43:47 ID:WF4/93f20
>>982
一試合目の結果によらず二試合目は違うキャラを使う方式のこと。
例えば、チームAがリュウとケン、チームBがユンと春麗だった場合、
一試合目でリュウvsユンが戦いリュウが勝ったとする。
勝ち抜き戦の場合は次にリュウvs春麗となるが、
早稲田式の場合はケンvs春麗になる。

988 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 00:00:39 ID:FYfyHe6A0
1:1になった場合はどうなるの?

989 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 00:02:49 ID:LrABjOgM0
買ったキャラ同士で対戦 かと思ったら、
自由っぽいな、ミカドの動画見る限りでは

990 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 00:11:03 ID:QiftMjyk0
勘違いする人もいるから書いとくけど
移動中昇竜じゃなくて中昇竜ね 移動は必要ないから

991 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 00:13:13 ID:kfLJ.roY0
Q以外は移動しても中昇竜入らないってことでいいのか?

992 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 00:20:09 ID:SkLNTkuAO
>>976
詳しくは知らないけどタックル→エイジスって
猶予は結構なあると思うんだけど、それで出ないなら
236だけでも事前に入れておけば、どうでしょ?
ぶっちゃけ、グルグル回しでもSCエイジス出ちゃいます。コマンドミスっても、暴発ないしね。
タックルはSCしかない訳だし。

993 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 00:31:27 ID:FYfyHe6A0
早稲田式って東京都新宿区早稲田に関係あるの?

994 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 00:50:03 ID:M6VjZIK.0
それはワセダ、こっちは「はやいなだ」

995 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 00:58:42 ID:FYfyHe6A0
はやいなだ!?
ますます意味が分からない・・・

996 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 01:25:31 ID:QiftMjyk0
>>991
いや、昇竜→中昇竜の中昇竜は移動すると全キャラ入らない
普通の中昇竜でいい

997 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 01:52:41 ID:M6VjZIK.0
>>995
ごめんなさい、ウソです…お詫びの気持ちでググったものの由来分かりませんでした><

998 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 02:55:14 ID:FYfyHe6A0
由来なんだろうね?
何故、早稲田なんだろうか・・・

999 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 13:01:44 ID:GVtj2JMQC
すみません空中投げできないキャラでも空中でクラップできるんでしょうか?

1000 :名無しのサードプレイヤー:2008/05/13(火) 13:07:52 ID:quV7hAqs0
1000

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