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○リュウ○ キャラ別スレッド 5th
1 :管理人☆★:2007/07/17(火) 18:30:54 ID:???0
リュウの話題はこちらにお願いします。

wiki
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%ea%a5%e5%a5%a6%28RYU%29

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1096733887/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1131327068/
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1149470316.html

2 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 19:56:58 ID:tp2Gt2LgO
リュウ使いが2get

3 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 22:11:09 ID:JEiFlVXc0
3ためは乞食

4 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 22:13:23 ID:7KUkntkg0
4ョーンには勝てる

5 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 00:29:59 ID:hejNGcVM0
5ウキには勝てない

6 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 00:55:05 ID:tU.6r9gw0
実は6つりスケベです

7 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 03:58:58 ID:koX0jpbAO
僕はムッツリじゃ7い

8 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 04:00:54 ID:zgOuiFLU0
8動拳!!

9 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 04:53:48 ID:Pfs5PiwQ0
実は九九が言えない

10 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 05:34:03 ID:4mspBy7oO
10マトが食べられない

11 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 06:44:49 ID:CgMrYn9MC
11ともー

12 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 07:00:52 ID:mSh6GEjg0
12には勝てる!!

13 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 08:48:27 ID:Mlm6evbs0
と思いましたが13連敗しました

14 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 10:10:49 ID:iFGNNC1gO
だけど以外に14頭

15 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 11:14:00 ID:yVIrCBsM0
15通常の流れでお願いします

16 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 13:10:10 ID:EZxJGy2MO
マンゲ

17 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 15:38:56 ID:gsfvqIzM0
マンゲはないわ

18 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 16:53:19 ID:ardboSRMO
ユンの幻影リープにショウリュウを…

19 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 17:09:00 ID:V4VTI7.w0
幻影発動でカンガード推奨分かってても割り込みたくなる私リュウ使い

20 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 17:39:56 ID:vpRevgtM0
ユンのターゲット赤BLはリスクが大きすぎるとわかっちゃいるけど
決めたときの爽快感からつい狙ってしまう俺真昇竜使い

21 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 21:22:49 ID:fQokUwr2O
ブラックジャックです

22 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 00:50:41 ID:BSCtfOCY0
割り込み失敗すると途中からでも3割ダメージ食らって、4割ゲージ回収されるぜ。

23 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 20:29:59 ID:YNchDNI.0
どうも初心者です
まだ慣れないころは、ノーマルレベルでも難しいですね・・・

何も考えずにやれば勝てるんですが、美しく勝とうとすると負けてしまいます。

初期の意識としてはどちらのほうがいいんでしょうか?

24 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 21:05:29 ID:PfMd3oz.O
>>23
どこを目指すかによる、

25 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 08:55:11 ID:X4Y5ARLc0
>>23
少しずつ強くなっていく、それがいいんだ。

26 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 10:44:14 ID:DTxO/vC6O
>>23
美しくってのは判らんが、何も考えずにはイクナイ。

考えて走れbyイビチャ氏

27 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 12:27:41 ID:YNchDNI.0
リバーサルってなんですか?
ボーナスメッセージの説明一覧が載ってるサイトはないでしょうかね?

28 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 12:46:07 ID:PfMd3oz.O
>>27
ボーナスメッセージが何か分からん

リバサは動ける状態になった瞬間に技を出す事、成功すると画面上にリバーサル表示が出る(必殺技以上の技の場合)

例:起き上がりリバサ昇竜
ガード硬直後リバサSA等

次からは初心者スレで聞いた方がいいよ

29 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 19:48:51 ID:pT0kXACA0
>>23
常にガードすることを覚える。

特にリュウだと立ちガードとしゃがみガードを明確に分けて意識しないと死にます。

30 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 22:22:54 ID:eJ20bPLM0
電刃で真空リュウに6連敗。
くそぉ〜!
自分で使うと火力不足に見えるが相手が使うと結構減るんだよなぁ>真空がらみのコンボ

31 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 08:58:05 ID:V4VTI7.w0
真空ってどうしてもコアコアから狙う頻度が多いと思うんだけど、
>>30の人はどういう状況で決められたのかな。
真空貰った状況を思い出して、できれば次から行動自体気をつけると良いと思う。
対戦相手はそこにつけこむ人もいるしね。もう気をつけてて6敗ならゴメン。

32 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 09:33:29 ID:k/QAZNwU0
>>30
電迅は3割ぐらいスタン溜めて尚且つ端に追い詰めて発動したい。
そこまでのプロセスが読まれやすいんじゃ。

33 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 17:06:10 ID:7knkX1cM0
コアコア、膝、鎖骨持続、リープ持続、仕込中足、対空昇竜真空、浮きに真空(空中BL可)、飛び道具相殺・・・
真空はしゃがみヒットは減る。

34 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 19:08:22 ID:WKRHg8vk0
最近のトレンドは幻影中のリープには割り込み大昇竜大安定

新しい・・・

35 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 20:10:54 ID:PvkYpDFAO
真空、自分は足払いの差し返しに中足からとか遠中Pからとかしゃがみヒットを確信しやすい場面が多いですね
皆さん大抵そうだと思いますが
出すときは大抵しゃがみヒットなので食らう方は真空が減るイメージを持つんだと思います

36 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 22:43:37 ID:.btphjH.O
>>33氏
真空のヒットパターンがほぼ網羅されてますね。

電刃は試合巧者兼泥仕合化もできる人がいいですね。

僕は試合巧者でもないし、泥仕合も好きじゃないから真空一択です・・・

後はコマンド入力が下手っぴってのもあります。

37 :真昇竜:2007/07/23(月) 03:02:38 ID:dTaSVi/QO
真空さんにしゃがみヒットであないに減らされちゃあ、
うちとしては商売あがったりですわ。ホンマ。

38 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 07:30:46 ID:XSVcI.DcO
38げっとー

39 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 08:30:57 ID:V4VTI7.w0
真昇竜の時ってSAのプレッシャー与えつつ打撃ジワジワの攻めって通用するのかな?
常にゲージをSA撃てる状態にしておいて、中間距離などで牽制でダメ取って。
いつも真空か真昇竜の二択なんだけど、真昇竜すぐ使っちゃうとゲージ無くなった瞬間
一気に攻められるんだよね。それで真空セレクト大目になっちゃう・・・

40 :真昇竜:2007/07/23(月) 11:59:16 ID:dTaSVi/QO
虎の威を借る狐の如く、真昇竜のゲージが溜まったら
堂々と投げに行くのが常道
で、たまに小足や中パンチを
ヒットさせて真昇竜を打ち噛ますと
ゲージは使っても灼熱一発分くらいに押さえますなぁ

41 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 12:26:40 ID:V4VTI7.w0
うほ、いい昇竜
ってことで真昇竜さん連鎖有難うございます。
ゲージは抑え気味ってのが常道なんですねー。教えを大切に頑張ってみますわ!

42 :30:2007/07/23(月) 21:13:36 ID:61qsN4Rk0
うお、すげー反応が。

良く食らうのは、端に追い込まれて何かで誘われて

下ブロー>中足キャンセル真空からいろいろ追い討ち

が多い気がする。何で誘われているのか自分では良く分からず。
何も脈絡無く感じる中足をとられるけれど、出しているのだから何かあるんだろうなぁ。
もうちょっと対戦してどこで仕込んでいるかを見極めたかったのだが。

後はふっとびに真空でブロッキングしてる所をいろいろ、とかもあるけれどこちらは頻度低めか。
コアコアは普通よりは少な目だったかな、相手は。ブロしこみ投げの頻度が高い気がする。

こっちの電刃もそれなりに通用はしているし中間間合いでの刺し合いはこちらに分がある。
飛び込みの裁き方と飛びこみ(打点ずらしとか飛ぶ前のプロセスとか)は向こうの方がうまい。
あと中間よりもちょっと近い、中間と近距離の間くらいがうまい。

そんな感じ。
でも追い詰めても勝てないから手抜かれてるってのもあるかも。

43 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 23:49:39 ID:Mlm6evbs0
昇竜やって、電刃でピヨらせて、ジャンプ大P、立ち大P、竜巻。
これで真昇竜と同じくらい減る。しかもゲージの効率がいい。

これが一番強いと俺は思ってる。

44 :36:2007/07/25(水) 01:33:47 ID:.btphjH.O
>>30
結構試合を分析されてますね。
差し合いがうまかったり、
飛び込みは相手の方に分があったりと、
SAが逆なら良さそうですけどね(^^;)

とりあえず下ブロは読めないとできないし、
何か癖みたいなのを見られてるんですかね?
リュウ使いは割と素直な人多い気がするんでw

端から逃げ出す手段を持つと良いかも知れませんね。
下ブロッカーなら歩いて巴電刃とか、
ぶっぱ大竜巻逃げとか、やりすぎはもちろんよくないけど、
固まってじり貧して下ブロ取られるなら、
たまにはそういうのもありかなって思います。

屁の役にも立たないレスかも知れませんが、
頑張ってその人をやっつけて下さい。

45 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 07:22:14 ID:V4VTI7.w0
ユリ戦苦手です。
J大Kをガードしてもリュウが不利な気がするし、喰らうとエイジスコンボまで繋がるし。
此方が逆に飛び込んで攻撃してもブロ→屈大Pから逆にコンボ喰らい。
投げは読まれているのかことごとくグラップされて投げれません。
ブロッキングが上手いユリアンをリュウで倒すの相当キツイ・・・ダドなら割と戦えるのに_| ̄|○

46 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 11:39:56 ID:EjbVH/Ak0
ちょっと気になったので質問させてください
ケンをずっと使っていて中Kのめくりの性能の良さに驚きました。
ほど経ってリュウを使っていたのですが、ケンの中Kめくりよりも
リュウの方が若干当たり判定が狭い気がしたのですが、聞いた所によると
どのキャラもめくりは一緒と聞きました

体感だとケンの方が後方に当たり判定が広く感じたのですが
そのところどうなんでしょうか?

47 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 11:46:47 ID:EjbVH/Ak0
すみません自己解決しました

48 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 23:46:34 ID:FfV30i0oO
最近のマイブーム。

画面端追い込んで、中足届く位の距離から下段誘って下ブロ→生大昇竜→デンジン

下ブロさえ出来ればほぼ大昇竜で相手の下段後のキャンセルかけた技までつぶせるし、起き上がりマックスデンジン付き。

…ってのはいかが?

49 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 12:01:27 ID:V4VTI7.w0
ゲージ溜まった春とか相手には決意が揺らぐけど使えると思います。
電刃自体滅多に使わないので何とも言えないですが、、最近使っても灼熱にゲージ回しちゃうし
なんだかんだ言って真空>真昇竜>電刃な自分(つД`;)

50 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 23:22:12 ID:hJYvMWjgO
ユリ戦というか、全キャラにいえると思いますが、単純に攻撃の高さを変えればある程度は対処できると思います。背の高いユリならやりやすいと思います。

51 :30:2007/07/26(木) 23:45:18 ID:61qsN4Rk0
>>36
いやいや、端でジリ貧というのは結構あるので、たまには無理してみたりもします。
巴電刃はいつも露骨なくらい狙ってます(笑)

>>48
端でゲージ溜まってる状態で誘ってブロッキング出来ればどのSAでもかなりおいしい気が。
誘ってブロッキングの裏として、投げから起き上がりに電刃もあるといい気がします。
一発投げからだとスタンまで行かないのである程度スタンゲージ見ながらになりますが。
電刃ヒット後の反撃がぬるい相手なら投げからいつでも電刃、その後立合いでスタンさせてコンボ入れてまた電刃、とずっと俺のターン出来ます。

画面端ネタだと電刃を嫌って飛んできた相手を垂直ジャンプKで落として着地に吹っ飛びで電刃とかあえて遅らせてMAXを当てるとか。
こちらは空中だと思っていれば着地にSAで抜けられるキャラにも使えてGOOD(それなら真空って話もありますが)

他にもユンの鉄山やせんしっぽ(じゃ無いかな?技の名前知らん)、ユリアンのタックル、アレックスのスラッシュエルボー等をブロッキングしてから
アッパーEXセイヤー -> 追い討ち -> 起き上がりに何かキャンセル昇竜からのlv3も強い。
こちらも裏にSGGKでスタンを狙うのも面白い。

そしてSGGKでブロって生中Kから何も出来ない私…orz

52 :48:2007/07/27(金) 00:49:17 ID:FfV30i0oO
>>49
チュンリー戦はリスクが高く確かに度胸はいるけど、もし決まったら1ラウンドはほぼもらったようなもんなんで積極的に狙ってます。それよりもどうやってチュンリーを端に追い込むか、っというプロセスの方が大事かと…デンジンの場合。
>>51
画面端下ブロ→大昇竜→デンジンをオススメしたい理由は、下段キャンセル技を潰せるのもあるんですが、最大の利点は中足ギリギリとどく距離から下ブロ→大昇竜→デンジンでスタンさせたあとにその場からジャンプで最大が入って、相手の体力を7〜8割奪える+ゲージ半分回収出来る事にあると思ってます。真昇竜だとダメージは高いがゲージ回収低く次のラウンドがつらくなる、真空だと火力不足。画面端でブロった時の美味しさはデンジンが最高だと思ってます。
それと当然中足誘われてくれない相手は投げやリープで揺さぶる選択は当然必須です。
逆に下段を怖くて振れなくなった方が、こちら側としては願ったりなハズですから。特にチュンリー戦は

53 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 01:44:52 ID:CwtGbOU.0
質問いいでしょうか?
地上戦で相手に大足払いが届かないくらいの立ち回りについて 選択SA真空

この距離で相手に前ダッシュされるのが苦手で 特にユリアン まこと ダッドリーが辛いです

守りの選択肢
ダッシュつぶしに弱or中竜巻 or灼熱ぶっぱ or 立中K
攻めの選択肢
ダッシュでよって中足灼熱 or ダッシュリープ (ダッシュ投げは届かない)

これくらいしか選択肢を知らないので相手に見切られやすく攻められるのにも弱く困ってます
相手に大足払いを当るかあたらないくらいで前後移動され 結果的に相手は下段ブロだけに集中
ブロッキングされて手痛い反撃をもらったりします 他に出来そうな行動はありますか?

54 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 06:13:24 ID:8Er05q3o0
リュウの屈大Kが届かない間合いであれば、基本的に相手のダッシュ投げも届きません。
挙げられている3キャラは、ダッシュからの打撃が微妙だったりダッシュ自体が微妙なので、
その間合いではそれほど警戒する必要はないと思います。

それでもダッシュされるのが嫌ということであれば、キャラ別に

ユリアン:タックル警戒でバックジャンプ、牽制遠立中P、小竜巻仕込みの屈中K

まこと:屈小K連打、屈中P、立中K

ダッドリー:立大K、遠立大P

このあたりをばらまいておけば良いと思います。

55 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 23:02:10 ID:3CcOyqqw0
まことはダッシュとチェストしか移動手段が無いので、バックダッシュや前ダッシュで間合いをずらすのも有効だと思います。
向こうのダッシュ一回でちょうど良い、という距離で固まってしまってはいけない。

56 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/31(火) 01:40:06 ID:qcTbkEC.0
>>54
ん?リュウの大足よりその3キャラのダッシュ投げの方が明らかにリーチ長いですよ?
まこユリのダッシュも
その距離でのやつらの主力の一つだと思いますが。

>>53
足払いが届かないぐらいの間合というのを開幕のスタート間合とみなしますが
ダッシュ移動投げはその間合でちょうどギリで届くんですよ。強力です。
リュウを使うなら必須なのでもしできなかったら是非マスターしてください。

開幕間合での攻めの選択肢ですが

・ダッシュ移動投げ
・踏み込み足払い
・灼熱
・飛び込み

ぐらいが基本です。相手に対応して使い分けていきます。
立ち回りで足払いがブロッキングされるのなら
下ブロ不能の灼熱 ダッシュ投げ(グラップされる恐れは有る)などで勝てます。
あと足払いが出したくなってもすぐ出さず
我慢してちょいタイミングをずらして出してみるとかも重要です。

57 :53:2007/07/31(火) 04:01:11 ID:CwtGbOU.0
アドバイスありがとうございます
>>54さん
バックジャンプが結構有効でした 間合い空くとガードもしやすいので無理に攻めないで
ユリアンは待ち気味にやってみようと思います こちらも手出ししにくいですが
ユリアン側もよる為ダッシュしてくれるのでそこに灼熱が結構あたりました
ダッドリーは強P以外にも場↓強Kとかでコンボが痛いからやっぱり相手に押され気味です


>>55さん
まだまことに当ってませんが今度試してみます

>>56さん
スタート直後くらいからもダッシュして移動投げをすると届くのですか?
まだ前中Pスカしの投げの入力が10回やっても1回も出来なかったりするのでCPU相手にでも練習してみます
ゴウキでやると声出して投げるって書いてあったのでゴウキで練習したいと思います

58 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 10:14:28 ID:NVDfKBvEO
>>53
竜巻ブッパがよくわかりませんが、ぶっぱなしは読み合いで8割は当たる確率のときくらいで強くなりたいなら隆は基本ぶっぱなしはしないほうがいいですよ。ジャンケンキャラじゃないので。例外もありますが
それとその間合いで相手がそんなにダッシュ投げねらうなら間合い調整して投げをすからせる。(歩きを活用。少し前に歩いて投げを誘ったら後ろに下がるなど)
無理にその間合いにいないで波動県で飛ばせるとかも。あと大足ブロ取られるのはあまりにも安易な出し方をしてるからだと思います。(大抵大足なんて取られにくい)逆に下ブロねらってるならそのタイミングでダッシュ投げが入ります

59 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 10:34:19 ID:DfgqCrL60
スキの小さい技を、具体的には立ち中Pしゃがみ中Pをぶんぶん振りましょう。
中足だと竜巻を仕込む(あたること前提で入力すると、当たったときだけ竜巻、ダッシュされなければスカるだけ)ができておいしいですが、隙も大きいので戻りにダッシュ投げされやすいです。
しかし、中P系でも真空波動は仕込めるのでそれも狙ってみてもOKでは。

振りまくると、今度は相手に大足等を刺されるという読み合いとなるので、今度はあなたが下ブロするなり、「裏の選択もわかってますよー」という顔でバランスを考えてください。

ただこの話はダッシュ投げだけの話なので、ダットリはもっと怖いことへの警戒を強めましょう;

60 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 16:25:36 ID:Mlm6evbs0
http://www.youtube.com/watch?v=o6i8ElQpNDw

開始6秒くらいに「昇竜拳は臭い」と言っている。

61 :54:2007/08/02(木) 08:35:49 ID:8Er05q3o0
>>56
ご指摘、ありがとうございます。普通にダッシュ投げ届きますね・・・。
間違ったことを書いてしまって、すいません。

>>53
ダッドリーの項目に追加で、中竜巻仕込み屈中Kを振るのも良いと思います。

62 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 02:14:53 ID:hejNGcVM0
wikiまとめページのリュウ攻略に
電刃の項目を足しました。改良や追加などあればよろしくお願いします。

63 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 13:13:55 ID:D7UGGl8c0
竜巻でめくるのってどうやるんですか

64 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 17:07:05 ID:5COhet5E0
100回試してできなかったらまた来い

65 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 12:01:32 ID:ynisaip2O
リュウで12に安定して勝つ事が出来ません。飛行、ダッシュバックダッシュを駆使する12としてはよくある動きですがタイミングや間合いがうまく詰められずキツイです。SAは真昇龍です。逆に12使いの方がリュウにされて嫌な事もあったらお願いします。

66 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 13:31:24 ID:XLl7Yars0
滑空に昇竜をあわせることでしょうか。
滑空中はブロできないのでそれを毎回落としていれば12としては
きついですね。あとは容易に追わないことでしょうか。
12は自分からはダメージをあまりとれないし、逆に追っていったら
ダメージを喰らうことが多いです。あとは中足が届く間合いは下ブロで。
あと12はSAよりEX技を多用したらいいと自分は考えています。
なので12戦は真空波動がいいと思います(自分では)
とにかく12戦は落ち着いて戦えば勝機が見えるのでは。

67 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 15:35:25 ID:zQ8w58Xs0
12は連続技にとてつもなく乏しい。投げ位しかいれられない。
自分から追うと12の思う壺なのでじっくり。
12は起き上がるのがやたら早いので、投げ返されたなんてことないように。

68 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 20:32:30 ID:ZfsOg95A0
12戦は兎に角落ち着いて処理するという事を念頭に置くのが
重要だと思います。>>66さんの意見にもありますが
対空・バクステの性能が高いので下手に追いかけてもあまり
いい事ないですし。
自分も真空波動がベターかなと思いますがぶっぱEX波動拳が
12戦では使い辛く電刃はいわずもがな。EXD.R.A.ガード後に
リバサで確定反撃に使える真昇龍も面白いかなと思います。
単純に当てたら12側が体力差ひっくり返すのはかなり
困難になると思いますし。

69 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 23:49:35 ID:ynisaip2O
65です、ありがとうございます。
私のタイプはとにかく攻め攻めなので戦いにくい理由がわかったような〜。
SAは確かに決めにくい相手だと感じてましたが、真昇龍を当てる快感の為にサードをやっているような私なので
真昇龍は外せません(汗;
皆さんのおっしゃるように、12戦は落ち着いてやるようにします。
ありがとうございます。

70 :名無しさん:2007/08/11(土) 00:01:42 ID:Ro5NfdS60
12戦はとにかく落ち着くことじゃないかな。
システム面でリュウより優れているのが多いので無理すると死ぬ。

滑空中はブロ不可能というのを利用するのが第一。
滑空で上から攻めてくるのは昇竜で撃沈させておく。
何度か落とすとジャンプ>滑空無しとか、ブロを仕込んで飛んでくるとかで昇竜を誘う行動もしてくるのでよくみておく。

リュウの頭ぐらいの高さで滑空してきたら真空で落としてプレッシャーをかける。(真昇竜。電刃はわかりません)

空中から突っ込んでくる必殺技も相打ちおkで昇竜でおk。

地上戦
遠くからの灼熱は禁止。歩いてかわされてゲージがなくなる。
ノーマル波動は割りとありだと思う。低空滑空にも対応できる。
地上戦はたぶんリーチ差で不利だと思うので波動を撒いて地上にいづらくさせる>滑空を誘うなど。

12使いって足払いなどで転ばすと起き上がりにバクステで逃げる相手が多いと思うので、
バクステで逃げる相手にはEX足刀ことせいやぁーがおすすめ。灼熱打つよりぜんぜんいい。
反撃も安いのしかないので当てたときのリターンはでかい。

画面端で背負い投げをすると、12は起き上がるのが早いのでQSを取られるとこちらがフレーム的に不利らしい。
なので小足とか小Pとかやっても相手の投げで吸い取られます。
リバサ投げを読んだら昇竜もあり。相手にゲージ無いとき限定で。
これで背負い投げの後に投げ連打される心配が薄れる。それでも投げする相手もいると思うので注意。


相手のSA1(名前忘れた)が溜まってるときは飛び込み控えめで。
対空でSA1出されるとほぼ食らってしまう。
こちらの飛び込み攻撃を歩いてかわすなんていうこともする12もいるので飛び込みが慎重に。

と俺なりの12対策をかいてみた。
参考程度にみてください。

71 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 00:22:03 ID:T3gFJk.Q0
滑空対策ですが、12がジャンプ後にぶっぱ大竜巻がかなりいやらしいです。
滑空後の攻撃が遅ければかなり一方的に勝てますし12の火力は低めなのでリスクも低いです。
逃げ→画面端で折り返しの滑空には追いかけていって叩き落せます。
相手が警戒して滑空を控えざるを得なくなれば、こちらが主導権を握りやすくなると思います。

72 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 15:59:35 ID:FWLTQpNg0
最近初めて強い12に出くわして苦しんでいる俺のためのような流れだな
すべて参考になりました。
特に起き攻めEXせいやぁーは盲点でした。

73 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 18:03:02 ID:jm8VBaTs0
いぶき相手に大連敗しました。
・弱Pで固められて投げや、レバー入れのK。
・TCで飛ばされてから裏にまわられての攻撃。
・・・等が相手のダメージ稼ぎのメインでした。

こちらは何もさせてもらえない状況多々で泣けました。
どの間合いで、どのような立ち回りが有効なのでしょうか?
また、いぶきがリュウに対して怖がってるものってなんでしょうか?
ご教授お願いします。

74 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 18:15:49 ID:sxh58PPYO
いぶきはブッパによわいよ

75 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 19:14:34 ID:XLl7Yars0
いぶきですか。
人によってクセがあるので明確には挙げにくいですが・・・
近距離・・・前ブロをねらってみるといいと思います。
弱Pで固められたとのことですが接近時いぶきは立ち攻撃を
多くすることが多いです。いぶきはコアコアもないし、下攻撃は
キャンセルできない技がほとんど、さらに有利フレームも少ない。
以上のことから前ブロが良いと思います。
たまに投げや下大KからのTCをしてくるかもしれませんが
そこらへんは読みあいで。TCの場合はガードすれば相手の
攻撃終わりますし。
中距離・・・ここら辺はリュウの場合なるべくおとなしくして
おくといいかもしれません。なぜなら梵鐘がこわいからです。
これは判定、ダメージ、気絶値全てに優れています。
これを何発も喰らうと話にならないので。またこの距離はいぶき側も
比較的下攻撃もやってきますし。攻撃3ガード7ぐらいがいいかも・・
遠距離・・・安息のひと時・・・ではありません。いぶきは即、
接近するためのなんらかの手段をとってきます。目を離さないように。
多いのはジャンプですが油断すると高速下段のEX首折(だったっけ?)
がくるので気をつけてください。
こんなところでしょうか?あとは相手のクセを読むのも大事です。

76 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 19:58:48 ID:nf9518zMC
>>75
>いぶきはコアコアもないし
いぶきにもコアコアは一応あります。実戦でお目にかかることは少ないかもしれませんが・・・


>>73
75氏に追加として、
①ジャンプ攻撃に付き合わない
②前中Kの対処をしっかり
この2つの気を付けるというのはどうでしょう。
ジャンプ攻撃には、空対空で落とす、前or後ダッシュ、昇龍などをしてガードしたりブロを狙ったりしない。
前中Kは見てからブロ、もしくは昇龍。
ジャンプ攻撃と前中Kの対策をするだけでも、対いぶき戦は楽になると思います。

あとは、抽象的ないいかたですが、近づいて来るいぶきを振り払うように。膝間合いに入れさせないようにする感じですかね。

以上、ヘタれいぶき使いでした。
参考にならなかったらごめんなさいm(_ _)m

77 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 20:58:39 ID:w2bgtWc.0
>>75 >>76
早速にもこんなに詳しくどうもありがとうございました。
どちらかというとリュウは防御からの対応になるのですね。
あげられた注意点を参考にやってみます。

78 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 23:49:50 ID:/8nMf7wc0
個人的には>74もかなり的を射たレスだと思うのだがw
とくにいぶきの弱PはBLっても意外と反撃入れずらいし、ふいに小足EX旋が来ることもある
なのでいっそ昇竜パナすのも有り
弱Pの他にも、入中Kや苦無など有利F取れる技をガードさせた後は、
強気に攻めを継続して来ることが多いのでここも割り込みポイント
一度ぶっぱを見せておくと次から相手が攻めを躊躇してくるので
良いようにやられるってことはなくなると思う

また入中KBL後は昇竜が確定する
ただちょっとでも遅れるとガードされるので発生の早いEXがオススメ

いぶきは投げ間合い狭いので、投げと屈大Pの2択攻めもしやすい
一度こかしたら二度と起き上がらせないつもりで

SAはEXたくさん使える真空波動が安定、体力少ないからSAとしてもちゃんと機能する
また、ただ溜まってるだけでプレッシャー与えられる真昇竜もいぶき側からすると結構嫌なもの
とりあえず電刃だけはない

79 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 00:59:44 ID:Zz7kFt9U0
いぶき戦で電刃使った事無いけどそんなに無いの?
起き上がりにちゃんと重ねてもスライディングで抜けられるとか?

80 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 02:11:56 ID:/8nMf7wc0
重ね⇒1ブロ→スラ、遅らせ⇒EX飛燕
で対処されるから無いなと思ったんだけど、
そんな見切られる距離で撃つことはないか・・・
電刃使いの人の意見はどうなんだろ?

81 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 19:49:25 ID:rVNs1ACU0
あのいぶきの速さでは普通に電刃ないなと思う自分電刃使い。
というより対いぶき戦だと、真空・真昇竜の方が「EX技」「プレッシャー」「確認」
の3点で圧倒的に使えるだけだと思う。そんなこんなで結局電刃は厳しい。
月並みな考えですまないと思っている。

82 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 19:24:17 ID:WxDQpAXg0
そーいえば闘劇にでたリュウ使いはどーだったんですか?
ダドに真昇竜とか聞いたけど

83 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 19:26:25 ID:AO35BjwQ0
ネコノヒさん。

84 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 20:56:23 ID:nxXsw3Jk0
大会であの真昇竜は鳥肌ものだった

85 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 21:26:18 ID:Jbm9NemA0
ttp://jp.youtube.com/watch?v=DXWk4DHET9w

これだね

86 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 22:48:21 ID:uOUqLLmY0
おー、かっこいい〜>真昇竜
3rdはガチでやってても魅せ場があるね。

87 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 19:03:28 ID:hejNGcVM0
>>81 追記
まず、いぶきの方がリュウよりも距離や位置の主導権を握りやすく、リュウは後手に回りやすい
電刃リュウはそれを切り替えして、画面端に持っていく能力(81で言えばEX技やプレッシャー)が乏しい。
結局ブロに頼るしかなくなるが、ブロに頼るなら別にどのSAでも同じこと。

というか、たまに出せる電刃自体がスラでかわされまくるので有効にならないことが大きい。
実際にやってみるとこのタイミングでも潜るのか!って感じで抜けてくるw
電刃自体が有効打にならない以上電刃を使う理由はないと思う。

と、いぶきと電刃で何十戦とやった結果、真昇竜に落ち着いた俺がほざいてみる。
真空もEX強いけど、真昇竜だとプレッシャー与えられるし、いぶきなら一発でかいしね。

88 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 00:10:41 ID:5GsDwSVY0
今日いぶきがいたから電刃で試しに乱入してみたが素人っぽかった。
投げからも昇竜SCからも普通に電刃が当たった。

今週末は新宿行くのでミカドあたりでいぶき探して試してみます。

89 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 11:09:30 ID:gwCXSEZgO
闘劇06のなみじんTUEEEEEEE!
どうやったらあんな強気に攻めれるの?

90 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 11:20:41 ID:YkYNEdUcO
イブキ戦どのSAかと言われ
ると真昇なのですが
電刃は露骨にブロ出来る
状態で撃たないと思います
スタン値を稼いで(次の電刃でスタンする)
イブキが赤ブロしないといけ
ない状態や連携からの波
動電刃で発射するのでは?

91 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 15:51:27 ID:PvkYpDFAO
波動電刃て波動BLスラで乙じゃ…
狙うならやっぱり昇竜SCとか大Pからとかかな

92 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 16:44:06 ID:rVNs1ACU0
中P・大P昇竜SC、中足昇竜SC、画面端波動電刃 くらいしか俺は使ってないなぁ。
90のは連携からの波動電刃って書いてあるから生波動電刃じゃないと思われるけど違うかな?
電刃発動時、いぶきのスラが憎いのは確か

93 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 18:08:56 ID:hejNGcVM0
連携からの波動電刃と生波動電刃って何が違うの?
波動BLスラで乙らない、連携があるなら是非教えて欲しい

94 :88:2007/08/19(日) 00:45:33 ID:5GsDwSVY0
西口の方のSEGA(なんか前はスポーツランドだった気がするが)に強いいぶきがいたので電刃で入ってみました。
投げからの起き上がり電刃や昇竜SC普通に当たったので大して天敵という気はしませんでした。
ただ、とりかごでジリジリとプレッシャーかけておもむろに波動電刃とやったらあっさりスライディング(そりゃそうだが)

でもスライディングどうこうよりは普段の立ち回りで灼熱が使いづらいのが厳しいですなぁ。
普通にぼこられました。
真空でも勝ち目無しっぽかったのでそれ以前の問題ですが。

私の感想としてはいぶき電刃は別にアリかなぁ。
gou

95 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 00:46:27 ID:5GsDwSVY0
西口の方のSEGA(なんか前はスポーツランドだった気がするが)に強いいぶきがいたので電刃で入ってみました。
投げからの起き上がり電刃や昇竜SC普通に当たったので大して天敵という気はしませんでした。
ただ、とりかごでジリジリとプレッシャーかけておもむろに波動電刃とやったらあっさりスライディング(そりゃそうだが)

でもスライディングどうこうよりは普段の立ち回りで灼熱が使いづらいのが厳しいですなぁ。
普通にぼこられました。
真空でも勝ち目無しっぽかったのでそれ以前の問題ですが。

私の感想としてはいぶき電刃は別にアリかなぁ。
阿修羅閃空のような絶望感は無かった。

96 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 11:27:14 ID:NVDfKBvEO
よく考えてみよう。
ただでさえ読み合いな(隆有利だが)電刃はイブキには不利になるパターンが多い。起き上がり早い方だから間合いも計りづらいし
たまたま事故れば勝てるなんて事は安定には繋がらない。
俺は電刃使いなんだ!てなプライドがないのなら無理に使う必要はないと思ったわけだが。
で話題は変わるがプレッシャーのかけ方はみんなどうしてる?相手を怯ませれば勝てる隆は魅力。
俺は歩く。BLしこみ。灼熱

97 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 12:30:30 ID:QpEak1d.0
>起き上がり早い方だから
これは初耳だな
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%c7%a1%bc%a5%bf

98 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 12:45:33 ID:d4iD7vt20
>たまたま事故れば勝てるなんて事は安定には繋がらない

電刃は元々そういうSAだから

99 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 23:46:29 ID:NVDfKBvEO
>>97
すまない。脳内で基準がチュンリーなんだ。
いや適当ぶっこんだのは謝る
>>98
そう限界を決めとけばいいじゃないか

100 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 17:50:16 ID:ALuq5xho0
電刃を事故狙いギャンブルととるか、強キャラ対抗手段ととるか・・・

101 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 22:19:24 ID:FWLTQpNg0
ネコノヒはゼロ3でもかなり後期に伸びて超強くなった。
サガットのダイヤを完全に変えたからな
今後に期待だ

102 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 15:14:01 ID:KJhda5bg0
J中P>立ち大P>EX足刀>裏回り&各種追い討ちのコンボは全キャラ決まるんですか?
J中Pからコンボになるのは1年経って始めて知りました_| ̄|○
J中Pの後投げとか小足小足で択ってただけだったので・・・

103 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 08:26:07 ID:YkYNEdUcO
遠立中p→確認→真空波動はどうでしょうか?屈でも当たるキャラとか立モーション経由時にはかなり使えそうなのですが

言いにくくなってたけどあえて言ってみます
電刃の連携は普通にコアコアコア>波動電刃とか近立中p〜屈大p→波動電刃とか遠立中p→波動電刃なんかにしたら赤BL(BL)とかのタイミンがズレる(暗転)からそうそうBLスラで避けられないかと…

104 :87:2007/08/28(火) 14:15:55 ID:hejNGcVM0
>>103
ふむ、でわ今日常連イブキ相手に連携組んでみます。
後に感想をば。

105 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 15:09:58 ID:YkYNEdUcO
>104さん
もし近距離のスラ喰らったら屈カウンターの大昇龍確定なのでぶちこんでください

106 :87:2007/08/28(火) 16:03:45 ID:hejNGcVM0
おk!

107 :87:2007/08/29(水) 19:57:32 ID:GN2bi7Zg0
常連がゆんにはまっていた為試せませんでした・・・・
またチャンスがあればということで。

108 :リュウ:2007/09/02(日) 03:13:03 ID:KryibQ12O
リュウ使いでお手本にしたい有名プレイヤーって、なみじんさんでしょうか?
なみじんさんと直に対戦したいのですがどこ行けば対戦出来ますか?

109 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 06:21:46 ID:14NdVmms0
有名人はこういうアホな子の相手もしなきゃならんから大変だな

110 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 15:42:48 ID:gbbfNemgO
>>109自分が使用してるキャラの強い有名人に憧れるのは普通だと思う

それをアホな子だなんて表現する君の方がよっぽど【可哀相な子】な訳だがw

111 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 16:31:11 ID:l82WOwgg0
>110
109の表現はアレだが、意図を曲解するのはフェアじゃないね
故意か過失かは知らないけど

112 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 18:11:38 ID:UNFbDTvU0
>>111
なに言いたいかわからない

113 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 04:02:14 ID:wof5xVj20
俺も>>111がアホの子にしか見えない

114 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 04:45:45 ID:h22VqMH60
3rdちゃんねるもバカニコ厨がふえてきたな。

115 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 21:33:17 ID:3eLDVAew0
アホの子をアホの子言うて何がおかしいねん
日本語もろくに扱えんくせに

116 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 00:40:50 ID:ZmOo6k4w0
>>115
でも君自身はぞんざいに扱われてるけど?

117 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 16:19:24 ID:HPNFo0xI0
どのスレも全般的に荒れ模様。

118 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 17:24:37 ID:mSh6GEjg0
な〜つのお〜わ〜り〜〜

119 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 17:32:41 ID:Xdl9Gi5k0
リュウで移動投げが決まりまくると気持ちいい

120 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 21:02:13 ID:9Bq95gvcO
移動投げってどうやるん?

121 :リュウ:2007/09/04(火) 23:10:20 ID:KryibQ12O
荒れてますね(ρ_-)o

122 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 01:13:14 ID:YkYNEdUcO
87さん忙しいのかな?

123 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 02:21:36 ID:HPNFo0xI0
>>120
釣りなのか?マジなのか?

124 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 10:18:17 ID:gwCXSEZgO
豪鬼とかの移動投げなら目に見えてわかるけど、リュウってそんな多用するほど?

125 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 11:08:52 ID:M3Z.mYig0
>>124
釣りなのか?マジなのか?

126 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 13:10:05 ID:dTaSVi/QO
連勝して「見ろ見ろみんなぁ〜!」と言わんばかりに
屈伸運動したら台蹴りされたよ…。
しかもその後やり返された。

127 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 13:17:26 ID:F3Gam3Ao0
小足移動投げって使わないのかな?おれだけ?

128 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 14:21:02 ID:cNtB5o2M0
小Kからか、考えたこともなかった。

129 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 15:21:45 ID:ynisaip2O
自分も小足から移動投げ使いますけど、移動投げの自体の成功率が低いのは内緒♪

130 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 20:31:33 ID:K34LOKIA0
>>124
むしろ、持ってるけどほとんど使わねー
みたいなキャラはいないと思う。
1フレのロスで投げ間合い激増するんなら基本的に使うべきでしょ

移動投げは、小技や近中Pからだとそのままの距離で歩かず出せるからいい
画面端で小足→近弱P→昇竜が入るキャラで近弱Pスカっていきなり移動投げいい

131 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 22:02:07 ID:0j343riw0
>>127
2P側だと真空波動コマンドの成功率が低いので択の振りしてよく使ってるヘタレな俺。

132 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 23:30:28 ID:iBub8V7Q0
>>131
おれも安定しないなぁ
中足からは波動をよく挟んでやってる

133 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 13:19:25 ID:R.EwVc/c0
2P側ってと214214Pか
俺そっちの方が出来るんだけどな〜

134 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 16:50:14 ID:K34LOKIA0
1412が難しい・・・
おがげで141236(1p屈強P足刀)や2141214(2p真空)をミスることありだなぁ
低レベルw

135 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 18:05:20 ID:v34NnlAw0
入力関連の話はもういいだろ。
ごく一般的なキャンセルの話だろ?
すげー特殊な入力してるわけじゃないし。
大事かもしれんが練習してものにするしかないんだからさ。
と、リュウ使いがゴウキスレを見て思ったそうな。

で、なんだっけ。電刃?

136 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 00:31:33 ID:NH8Wjpfo0
中央で電刃使う機会は昇竜SC電刃だけ?

137 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 11:25:03 ID:WtIotf3M0
中央だと見て飛ばれる可能性があるし、相手にしてみたらプレッシャー無いのでは?
多分昇竜SC電刃に落ち着くんじゃないかと思うんだけど・・・ダウンとるの必須だし。
自分は7割方画面端発動で、中足昇竜SC・波動C・竜巻ヒット後発動なんかでやってます

138 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 16:23:17 ID:hzr8dlQU0
端に追い詰めれればいいんだけどなぁ。未だに波動SC電刃がミスる
だから中央でも当てる機会を増やすために小足立小P昇竜SC電刃の練習中だが、操作が多くて焦る・・・

139 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/08(土) 04:33:45 ID:0wPAZayk0
初心者スレみたくなってるな・・・

140 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 14:17:03 ID:4zZAf0wc0
こっち真空リュウでまことに画面端にひっつかれて待たれて困っています。
たまーにEX疾風で突っ込んでくるのでそこを突きたいのですが、何かお勧め有りますか?

下中Pをしゃかしゃか振る?(なんか負ける事多い気がする)
バックダッシュを適当に混ぜて空かす?
垂直ジャンプ?
バックジャンプ?
頑張ってブロ?
ガード後に勝負?

141 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 14:57:54 ID:p/.mM0dU0
中足先端を当て続ける

142 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 15:15:46 ID:hejNGcVM0
まことの遠距離からの間合詰用EX疾風は基本ブロ。中〜近距離はガード。
単発地上なので、ブロされるとまこと側はかなり痛手。

BDですかせる位離れてるなら、予測してればブロしやすいはず
ジャンプ系だと避けれても、分からすことは出来ない
ガード後は不利有利ないので、まこと側からしたらガードOK

143 :140:2007/09/09(日) 21:06:51 ID:4zZAf0wc0
141と142を見て、遠距離ではブロッキング、近距離では中足とか灼熱とかで遠くからつつく感じで行ってみました。

やってみた印象としては遠距離でもブロッキングは難しいですねぇ。
ユリアンのタックルなら待ってる時に来ればほぼ確実に反応出来ますが、EX疾風は「ここで来る」という所まで読めていないと厳しい。
読みが外れてもリスクは無いので読めた時はブロッキングを狙って、それ以外は素直にガードにしてみました。
一応相手のEX疾風の頻度は減ったので効き目はありかな?
中足の先をガードさせるくらいの所でしつこく行くのもそれなりに効果ありました。

まだ1勝6敗くらいですが、ブロッキングの精度が上がれば4:6くらいまでは行けそうです。
もちっと修行してみます。ありがとうございました。

144 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 22:31:26 ID:0wPAZayk0
画面端にひっついてるまことにどうやって体力奪われてんの?
ぶっぱEX疾風と端でブロから唐草土佐のみ?

145 :140:2007/09/09(日) 23:01:21 ID:4zZAf0wc0
おおむねそんな感じです。
開始からその状態になるまでの間は、こっちがリードしている事もあり、向こうがリードしている事もあり。

画面端はブロもありますが、垂直ジャンプからとかも多いようです。
垂直ジャンプからすかしで唐草とジャンプKをガードさせてから唐草と、JKの後立ち小P挟んでからの唐草かな?
ダッシュから投げに行った所を下小Kから食らう事も多いです。
対戦しているとなかなか冷静に見れないので他のパターンもあるかもしれません。

EXからもそれでダウンしての起き攻めとガードした後の近距離戦で普通に負ける場合があります。
ガードした後はまた画面端に戻って…という場合もあり。

146 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 12:45:21 ID:PfMd3oz.O
お前も攻めろよ

147 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 22:48:15 ID:qo8TJZIc0
波動打てお(^ω^)

148 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 01:56:04 ID:EZNK8YqE0
>>140
まこと使いの意見です。

遠距離は立ち中Pや下中P見せてBL仕込む・強波動や灼熱撃つだけで大分違います。
BLとれれば下強P→EXソクトー当て竜巻→じっくり様子見る端攻めへ
一番のカモはとダッシュを警戒して技を振る人、
この牽制にEX疾風・強疾風差し…そんでN択ラッシュの布石にして下さい!としか見えない

まことはj攻撃当ててN拓リターン(唐草や小P×2確認正中)が大きいです。付き合わずにしっかり対空・付き合わないが得策です
リュウが端に行ったら適度にJ・移動投げ・昇龍暴れor屈G→立ちGファジー入力(EX颪警戒)
ヘタレまことなんでこんくらいしかカケマセン。まことに起き攻めするときはSGGk(近中k)でガツガツ行く+じっくり様子見るのも効果的です
駄文失礼しました

149 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 14:34:12 ID:eqV7bIKA0
まこと戦は真昇竜が良いかと思います、横幅広いし
隙の大きい技多いし、密着戦になるからブッパも出来るし
超絶リターンのブッパ土佐に即死級おしおき
端の起き攻めでもリスクリターンが合う・・・気がする・・・

ゲージ効率は不利ですがEXはきちっと使いましょう
灼熱、EX昇竜の無いリュウがまことを捌き切るのは難しいです
キャラ差があるから多少の無茶は承知で行った方が
まことサイドとしてもやりにくいです

150 :140:2007/09/13(木) 23:05:41 ID:4zZAf0wc0
>>146
ガン待ちの露骨逃げ回りでお互い戦うのもなかなか楽しいもんだぜ?
まあ結局体力負けたら追ってくのはこっちになるんですが。

>>147-148
うう、やはり波動打たなきゃ駄目ですか。
ピカーって来ると泣きそうなんですが、負けちゃ駄目なんですかね…

ダッシュ怖がって技振っちゃ駄目なのは了解しました。怖がって振ってました。
とりあえずで技を出さずにダッシュが来ると読んだ時だけ振るようにしてみます。

151 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 23:51:28 ID:Wy.9sfWo0
波動は打たない方がいいと思うなー。
見てから土佐波のリスクがでか過ぎる。

ダッシュ止めに小技を振るのはアリだと思う。
中足とか隙が大きいのは微妙だけど、
下中Pや小足なんかなら隙は少ない。
ちなみに立ち中Pはまことのダッシュに当たらないはず。振ったらダメ絶対。

小足を振るのとかは有名人とかでもよく見るからたぶんそんなに間違っていないと思う。


EX疾風はガードでも十分じゃないかな。ゲージ減らせてラッキーって思えばよい。

結局のところ、まことは飛び込みかダッシュか疾風ぱなすくらいしか接近手段がないわけで、
そこを上手く処理できるようになればいいんじゃないかな。

152 :142:2007/09/14(金) 14:45:45 ID:7N0qmUYM0
EX疾風に関する意見ってことで。

確かにEX疾風はガードでも十分だけれど、
まこと戦を突き詰めて行けば結局向こうからの接近を捌かなきゃならないし
EX疾風はガードしてもまこと有利だから出し得な接近手段として使われちゃう

ダッシュが届く間合いなら、EX疾風に気を回すのは難しいけど
ダッシュが届かない間合いなら、狙ってリスクリターンは上々なのではないかな??と
発生も17Fで遅めだし、何よりノーマルと違って黄色に光るw
なれないと難しいかも知れないけど、ポイントで読んでれば光るの見てから取れるはず。
わざわざ40ドット使って見てから1ブロで体力30%+起攻にもってかれるのは、まこととしてはイヤかと。

153 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 18:22:13 ID:Wy.9sfWo0
>>152
別にEX疾風ブロを否定はしてないけどね。

でも、ダッシュが届かない間合いは当然こっちも波動以外攻撃届かないわけだから、
そんな間合いを意地するのは無理だと思うんだけど。

そういう間合いでEX疾風出してくれるならブロ取ればいいけどさ。

EX疾風ガードがフレーム上はまこと有利でも、距離けっこう離れるから、
そこからまことは有効な攻めできないんでない?出し得ではないと思う。
まことは歩きも遅い、刺し合いも微妙なんだから。

154 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 09:12:12 ID:NVDfKBvEO
まこと戦は波動使うはあり、まぁSAが貯まったらほぼ使わないが逆にそんな波動待ってるまことならダッシュ中足灼熱なりなんなり選択肢はある。
後は向こうの中足などをすからして差し返し。
まことのジャンプはくぐったり昇竜で落とす。
爆釣ブロ警戒のため投げを多様。
極力近づかずに勝てれば理想ですね

155 :142:2007/09/15(土) 11:47:20 ID:7N0qmUYM0
確かに狙ってずっと維持するのは無理だね
けど、必ず遠距離になるタイミングはポイントであるはず。
そんな比較的短い時間だからこそブロポイントも絞られるのかなって。

そういう間合いで安直にEX疾風だしてきたら分からせるためにブロ取るほうがいいよってこと
EX疾風をブロ取るために遠距離で立ち回ろうって言いたいわけではないのよ

まことのベスト距離ってダッシュが届いて、相手のダッシュが届かずそれに中足が刺さる距離だから
そこに入れちゃうってことだから・・・まぁ捌きがうまい人なら問題ないのかも?
何だかんだで結局自分がまこと使っててうまい人とやると取られて痛い思いをしてるのでってことなんだけどね
まあ、どこに精神割くかは個人だしね。議論はありがたい。

156 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 15:23:32 ID:Z61huOtQ0
76 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 13:29:16 ID:uscsvGxoO
そう簡単にピヨらねえよw
電刃なんか食らわんし

77 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 13:46:13 ID:9JvnoiKk0
雑魚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

79 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 14:19:16 ID:XFeKIRaA0
せっかく電刃3つまで溜めたのに全BLされたときの悲しさ

80 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2007/09/15(土) 14:29:49 ID:uscsvGxoO
当たり前だな

82 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2007/09/15(土) 15:10:54 ID:PblvMYkyO
電刃なんぞ対人戦ではまったくもってネタ

83 名前:俺より強い名無しに会いにいく[age] 投稿日:2007/09/15(土) 15:16:31 ID:FXPd6aOFO
>>82確かにネタSAブロられて終わり

157 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 00:06:18 ID:BOTx5VXg0
wikiのヒット確認昇龍拳、加筆したら「本文の文字数が多すぎます」とか出やがりました
うーむ、どうしたもんか
真昇龍と電刃のトコは別ページにするとかどう?

158 :140:2007/09/18(火) 00:39:51 ID:4zZAf0wc0
いいんじゃないですかね?WikiでWikiNameけちるのもらしくないかと。

まこと戦は極めた、と思いHEYのピンクまことをフルボッコしに行ったがけちょんけちょんに負けた。
遠くから小K(?)で飛び込まれてうまくさばけず。くそぅ。

159 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 13:30:14 ID:VfUcFOIM0
ネタ投下
http://www.nicovideo.jp/watch/sm995305
リュウ同キャラ10本ガチ
1Pはヴァナオさんらしい

160 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 01:11:40 ID:T0sUsR/.0
単純にリュウ同キャラではゲージの長さの分だけ電刃は真空に対して分が悪いんだろうな
特に連戦になるとゲージ使えない分の立ち回りでの差がどうしようもなくなってる感じ
あと2Pの真空側はスタンゲージが溜まった段階でPAしてるけれど、
早い段階で二回以上決めるようにすると電刃側はもっときつくなりそう

161 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 15:47:35 ID:QO0uHNvw0
>>159さんの動画、ノーマルカラーの隆が上手い気がした。
やっぱり電刃より真空・真昇竜なのかなぁ・・・・各種打撃キャンセル灼熱を
ゲージの長さ活かして撃ちまくった方が効率いい気がするんだよね
避けられた時の絶望感が電刃恐ろしいよね。

162 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 22:54:00 ID:RjG/Hj2w0
真空リュウで一番ダメージ値が高いコンボってなんですか?
やっぱり屈強p→EX足刀→強竜巻or強昇竜でしょうか?

163 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 23:22:50 ID:4zZAf0wc0
屈強P 真空、真空の方が減るんじゃない?

164 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 01:15:03 ID:M0X/g.Vo0
代表的なのを簡単に調べてみました.
以下,PS2トレーニングモード 対隆調べ.

(J大P→)中P→中昇竜→真空→真空→大昇竜  88(99)
(J大P→)中P→真空→真空→大昇竜      86(97)
(J大P→)中P→中昇竜→真空→大昇竜     71(84)
(J大P→)屈大P→EX足刀→EX竜巻→大昇竜   65(77)
(J大P→)屈大P→EX竜巻→大昇竜       62(74)
(J大P→)屈大P→EX足刀→大昇竜       55(69)

真空を絡める場合は,大攻撃キャンセルより中攻撃の方が減るようです.

165 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 02:48:05 ID:T0sUsR/.0
wikiには大ゴスからはしゃがみヒット時のみ真空波動がつながるとあるんだが、
ネクロには立ち喰らいからでもつながるかも
具体的には裏回りドリルに大ゴス当てたらそのまま真空波動に繋がったんだが、
誰か確認できる人いたら確認して欲しい

166 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 03:07:45 ID:zB4Zwsqg0
J大P→近中K→真空*2→大昇龍が一番減ったような

167 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 14:27:49 ID:RjG/Hj2w0
>163,164,166さん
レスありがとうございます。
自分は画面中央でBLした後の反撃に困っていたので、
(J大P→)屈大P→EX竜巻→大昇竜       62(74)
(J大P→)屈大P→EX足刀→大昇竜       55(69)
この辺を使ってみようと思います。

あと、画面端でコマンド最速入力すれば真空×2は誰にでも当たるなんですか?

初心者なうえ、言葉足らずの書き込み失礼しました。

168 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 15:34:35 ID:hejNGcVM0
(J大P→)屈大P→EX竜巻→大昇竜は画面端限定かと、
真空後の追い討ちはキャラ限なかったはずなのでOK

169 :164:2007/09/22(土) 02:20:48 ID:M0X/g.Vo0
画面中央だったら,
(J大P→)中P→中昇竜→真空→波動→真空  86(97)
(J大P→)中P→中昇竜→真空→EX波動    70(83)
この辺が高ダメージかと.

真空*2は全キャラ.最速どころかむしろ待ちます.
中昇竜→真空 の場合がキャラ限で,中昇竜→真空→真空は
ほとんどの相手に最速です.

>>166
中Pと中Kは同じダメージのようです.
なので >>164 の2番目のコンボと同じダメージです.
ちなみに,中Kはキャンセル受付が長く,中Pはノックバックが
小さいといったメリットがあります.
今回は大昇竜で締めたので,中Pを採用しました.

170 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 02:35:40 ID:M0X/g.Vo0
訂正スイマセン.

>中Kはキャンセル受付が長く
体感です.根拠なしです.
詳細わかる方いらしたらフォローお願いします.

>中Pはノックバックが小さい
こっちは事実です.

171 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 13:04:25 ID:zNi.fMdw0
起き攻め時の鎖骨一段目ヒット確認で真空波動のコンボは実用的ですか?
見てからブロとられたりするみたいなのでどうなのかな、と思ってたりするんですが。

172 :名無しさん:2007/09/22(土) 16:47:21 ID:.HJXRd1o0
普通に使えると思も。
いくら見えやすいとはいえ、鎖骨の頻度を下げておいておけば当たる確立は高い。
初見で中段食らわない人なんてほぼいないでしょ。超反応する人なら別だけど。
屈ヒットので当たること多いからダメージも上がるしね。
ブロ多い人には投げまくれば問題無しで。

173 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 17:14:22 ID:hejNGcVM0
小足のように普段から使っていけるものではないけど、
ここぞって時や布石を十分置いた後なんかだったらいけるのでは?
一試合に1〜3回くらいって感じかねぇ

基本食らってくれる人にはガンガンで、ブロ取る人には移動投げや鎖骨空かし投げも

174 :167:2007/09/22(土) 18:00:33 ID:RjG/Hj2w0
皆さんレスありがとうございます。

(J大P→)中P→中昇竜→真空→波動→真空  86(97)
の場合の波動は今日でオッケイですか?
また、このコンボが当たらないキャラが分かる方教えてください。

175 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 18:05:12 ID:AspVug9U0
自分で試せばよくね?

176 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 10:34:10 ID:h82woT8s0
>>172 173さん
有難うございます。とりあえず狙ってみますね。
あれタイミングがいまいち分からないんですけどダートコークとは全く違うんですか?
キャンセルタイミングが分からず安定しないんですよね・・・たまに成功する感じ。

あとユリアンがキツイです・・・中距離で屈中足置かれててJ大Kで強気に来られて
あたるとそのままタックルコンボ→エイジスはめ。こっちが攻めるとワンブロから
あっという間にもっていかれます・・・刺し合いで有利な技ありますか?

177 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 11:16:45 ID:n7x04qdUO
そのコンボの真空と表記されているのはどの技の事ですか?

178 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 12:52:39 ID:pMFFHg3.0
>>177
真空波動拳
てか、EX(真空)竜巻はあまり話題に出ないから、
真空=SA1って覚えといて間違いないと思う

179 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 13:07:52 ID:KEcDda9M0
>>172
>>173
>>176
鎖骨からつなげるのって二段目持続当てじゃなかったっけ?
確かタイミング完璧なら中足繋がるくらい余裕あるはず。
ただ、個人的には持続かさねはばれ易いと思うので使って無いけど。

180 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 16:18:51 ID:6DxMCx8.0
単調だとばれるけど、移動投げや下段でかく乱すれば十分使えると思うけど・・

181 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 20:05:15 ID:T0sUsR/.0
>>179
確かそのはず
持続重ねは鎖骨をすかして小足連打or投げとかへの布石の意味もあるから偶に使うかな
基本的にはあたればラッキー程度だけど、
しゃがみ喰らいで真空が繋がるからなにげにリターンでかいんだよね
全く使わないのはもったいないと思う

182 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 15:34:10 ID:pVnpJnBA0
見える人には
鎖骨持続重ねと
鎖骨空振りで二択かけたり。

リターンでかいから一試合に一回くらいは狙ってもいいと思う。
ガードされて大丈夫ってのも大きいし。

見てからガードするのと、見てからBLとるのでは難易度全然違うよ。

183 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 16:13:10 ID:h82woT8s0
恐縮ですが鎖骨真空波動のキャンセルタイミング教えて貰えないでしょうか。
起き上がる直前に鎖骨入力→一発目当たる、SA入力→モーション終わり際にボタンずらし押し
でやってるんですが安定しません。

184 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 16:28:12 ID:nmWe1FUs0
鎖骨真空はキャンセルじゃないよ
中身は鎖骨2段目重ね(しゃがみヒット)ノーキャン真空ってことになってる

なので、鎖骨の2段目を起き上がりに重ねるように出すと当たるよ

185 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 16:57:36 ID:gwCXSEZgO
ダートコークなら簡単だけど鎖骨は難しいわ
相手QSとかも判断しにきゃいけないし、猶予がめちゃくちゃ短いんじゃないか?
リープ真空も同じ理由でできない

186 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 17:32:26 ID:3Z75RzK20
重ねor先端リープ>真空や鎖骨持続>真空はボタン3つのずらし押しで安定できるよ。

ダートコークとかと違ってタイミングが一定じゃないから少し難しいけど、
まあ練習次第でなんとかなるレベルだと思う。

187 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 21:01:57 ID:h82woT8s0
動画でそこまで鎖骨真空見た事多いわけじゃないですしね・・・
QSとる事が多い分、やっぱり狙う頻度は少なめになるけど当てれば大きいし、
ラウンド中1、2回は狙う価値あるって事でしょうね。ノーキャンセルなんですか・・・。
確かに綺麗に二段目当たればSA入力で綺麗に繋がりますね。でもこれが地味に難しい;

188 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 00:48:28 ID:S/Pqxoe60
でも、鎖骨の持続当てはそれでもかなり相手にはばればれになりませんか?怖くて試したことがないんですが。
あと、すいません、画面端でのEXソクトウからEX竜巻につないでさらに昇竜をあてるのって
全キャラはいるんですか?

189 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 03:10:24 ID:UYqSKZoQ0
EX即答>EX竜巻>昇竜はキャラ限定だね。

過去ログになみじんっていうエロい人がそれについて詳しく書いてくれてるから、
探してみるといい。

190 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 08:49:33 ID:FvdQS2rAO
↓のコンボ昨日練習してたらユンにも入りました。
キャラ限なのか‥過去ログ読んでみよう

191 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 12:39:25 ID:S/Pqxoe60
ありがとうございます。ログにありました。エレナとQ以外は入るけど、個体差
はあるみたいでした。

192 :初心者:2007/09/27(木) 22:06:00 ID:/A7m8AqgO
リュウの連続技教えてください

193 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 22:46:18 ID:0YEzCark0
何個のスレにそれ書けば気が済むんだお前

194 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 01:02:00 ID:BYBFqqJM0
質問なんですが
立ちガードをしていれば反撃できたものを
+2フレのしゃがみガードしたばっかりにこっちの反撃をガードされたって
経験ありますか?
自分はユリアンのタックルをしゃがみガードしてよく中Kをガードされる事がよくあります
(タイミングが遅れてるだけだと思いますが)

195 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 02:23:43 ID:gwCXSEZgO
タックルに中足刺さらないと思ったらそういうことか…
すっかり忘れてたぜ

196 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 03:45:35 ID:qAj2fiDg0
タックルの持続(先端ギリギリ)を当てられると有利フレームが減る。
しゃがみむと立ち状態より少し横幅が広がるから持続当てされにくいけど、
+2フレのせいで中足をキッチリ入れるの意外と難しい。

距離である程度見切って、深めに立ちガードした時のみ中足竜巻、
微妙なら中足灼熱やダッシュ投げにいくのも手。
あと、タックル先端当てが上手い相手なら、来そうな所でバクステすれば
ギリギリ届かなくて大P確定。

197 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 14:51:20 ID:QN3QiwkA0
何処にも書いて無かった(自分が見落としてただけかも)んだが
リュウの屈ガードは+2Fですよね?
赤ブロは2Fなので、屈ガードから赤ブロって猶予無しですか?
それとも赤ブロは赤ブロとして考えられ、屈ガードからの赤ブロは猶予2F?

ケンの迅雷1段目ガード>2段目赤ブロを練習してたのですが
屈ガードからだと赤ブロ制度が悪いんですよ。
これは自分がヘボいから?それとも+2Fだから?

198 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 20:53:12 ID:1hKRm.260
まずガード硬直と赤ブロの難しさは関係ない。
しゃがみからだとブロの条件である「ニュートラルを通す」ということが難しくなる。
そこでミスっていると思われます。

ただ、リュウの場合春麗の鳳翼最後の蹴り上げをしゃがみガードすると
青ブロから赤ブロになるため難しくなるという場合は注意したい。

199 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 21:49:11 ID:OlSdIjFc0
そもそも赤ブロ猶予の3(2)Fの意味がわかってないんじゃないの

200 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 21:40:25 ID:5wmDC7F20
なるほど。
やっぱ自分がヘボ、分かって無いだけでしたか。

指摘ありがとう。

201 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 14:07:01 ID:bS.b83Es0
真昇龍拳と電刃波動拳の専用ページを作ってみました
文字数制限であまり書けなかった人とかいましたらまた書き込んでください
ついでにヒット確認昇龍拳もちょっと加筆

202 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 00:14:56 ID:ePHgPQNw0
中足とか大Pのヒット確認ってまぢで?出来る気がしないんだが。

最近強いユンには真昇竜を使うようになった。
目指せ事故勝ち。

203 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 06:44:18 ID:D/6mTPmM0
>>201
お疲れ様です。かなり見やすくなりました

204 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 16:38:02 ID:lHoPTzZ.0
>>202
起き攻めとか意識配分が楽なところなら一応出来る・・・こともある
昇龍仕込んでおくとやりやすいです
ヒット確認から623P入れるのは自分には無理

205 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 17:34:23 ID:kf8ZTl1M0
中足で純粋なヒット確認は、不可能って聞いたことあるけど・・
状況確認なら使えると思うが。中足からならリーチも伸びる。
大Pは近中Pの間違いでしょう。

206 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 00:31:54 ID:n7x04qdUO
最近中華一族には真昇竜一択な気がしてきた

207 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 08:32:47 ID:YkYNEdUcO
昇龍拳の龍を竜と書くのが気になる

208 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 08:53:30 ID:rXP4wvO.0
ユンヤンには真空
春麗には電刃だな
わかってる春麗には電刃で事故らせるのが一番勝率いい
というかそれぐらいでしか勝てないというか・・・

209 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 14:14:19 ID:hejNGcVM0
俺は幻影ユンにも電刃
鉄山ブロからや幻影中の前方or旋風読み巴で、スタン値低めのユンにはかなりおいしい

211 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 15:17:08 ID:3GbKto/s0
電刃談義のところスマンが、
近中K→移動真昇龍は236236の6を入れっぱにして一瞬歩いた瞬間にP、で
わりと安定してヒット確認できてるんだけど、やっぱ少数派かな?
屈中Kスライドなら完全密着状態より数ドット離れてても届くし、はやめに矯正したほうがいいものか…

212 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 23:15:24 ID:4u1kHajk0
206に同意。
春には電刃のチャンスが…ねぃ。
ヤンはまだいろいろどうにかなる。

ユンは徹底してゲージ溜めに走られると勝てる気がしない。
ゲージ溜まる前の最初に頑張ってダメージ奪いつつこっちもゲージを途中まで貯めて、幻影後は転身に来る所をバクチで一本なんとか取る。
二本目は残りのゲージを貯めながら虐殺されて三本目に事故真昇竜。これしか無い。

春はゲージ溜まるまでがユンほど早くも無いので普通に一本目の序盤は頑張って勝負してどうにか勝ち、二本目と三本目のどこかで事故真昇竜。
でも一本目の序盤の刺しあいで負けると何も出来ない…

213 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 23:23:47 ID:Vg/NJVT.0
事故真昇竜とか言ってるけど本気?


キャラ差があるのはわかるけど
そこをパナシとか事故とかで埋めようとするなら攻略とか必要ないじゃん
どんだけ思考停止だよ

214 :212:2007/10/04(木) 23:42:15 ID:4u1kHajk0
>>213
おっしゃるとおりで。
ではケンスレの真似して春の対策でも話し合ってみますか?ユンの方がいいかな?
私は見ての通り思考停止状態なのであまり有益なネタ振りも出来ないと思いますが一応私から。

vs 春はゲージ溜まる前は勝負になると思ってます。
そこでこかして読み勝ちが続けば起き攻めでそれなりにダメージが奪えるし、起き攻めがうまくいけばゲージが溜まるのも早い。
いったん相手にゲージが溜まってしまうとどうしても中足の恐怖におびえて消極的になってしまう。
その前までにある程度灼熱が打ててチャンスにはSAが当てられる状態にはしたい。
序盤の重要度が高いので屈グラとかで安定されないように気合入れる、というのを気をつけてます。
ゲージが溜まるまではゲームにはなってます。

相手にゲージが溜まっていったんSA食らうとそこから相手の着地攻め&起き攻めがきつく、ほとんど何も出来ません。
画面端に追い詰められてしまうのでSGGKの重ねと、それに大して無理やり投げにいくと下がって中足を食らってしまいます。
SA食らった後の着地のリープ、中足、SGGKの三択もきつい…
でも起き攻めがきついのはしょうがないかなぁ、という気がしています。

ゲージが相手に溜まってる状態での立ち回りで勝負になる位どうにか出来れば、実力で勝負も出来ると思いますが。
向こうの中足の期待値と戦ういい手はありますかね?
間合いをずらしたり飛び込みしたり、何か単純なさしあい以外の要素が無いときつい気がするのですが。

215 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 00:41:01 ID:29ks7So6O
真昇龍ぶっぱはやりすぎだけど、リュウは多少暴れ気味のが良い気がする
状況に応じてね

216 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 00:44:35 ID:hDPaaFI60
というか博打ブロや多少のぶっぱは必要だと思うけどね
とくに知ってる春が相手だと本当に厳しい
灼熱を上手く使って画面端&起き攻めでぬっころしたいから多少強引にでも攻めるな

217 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 00:48:07 ID:57bYR1BU0
暴れっていうか大事なのは割り切った行動かな?
常に自分中心に考えるくらいでいい。

218 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 00:55:58 ID:7jgPAuG60
俺は事故真昇龍いいと思うけどね。
そのバクチ性のリスクとリターンの極端さが魅力のSAなわけだし。
そこを否定するなら、コソコソとヒット確認SAだけやってればいいんじゃない?

要するにこちらがどう動けば、相手が思わず手を出してしまうかを
詰めていく攻略なんでしょ。
出せば勝てる場面で出せずに負けるより、
失敗を恐れず出し切って負ける方がスッキリするな。

219 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 02:31:20 ID:Vg/NJVT.0
どう動けば当たるかなんて人読み以外に確定要素はないと思うけどね
不確定要素の大きい択はそれだけ型どおりでなく相手の動きによって考えなきゃどうにも選択しにくい
真昇竜ぶっぱが目的の択は上級者になればなるほどあたり難くなる
なんとなく技振ってるレベルならその「思わず手を〜」は当たるもんだけど
振る技すべてに意味を持たせてるようなプレイヤーだと当て難い
その当て難いところに当てるにはこんなところで出るネタよりも自分で考えてその人の
その状況での選択肢を読むしかないと俺は思う


あくまで攻略って言うのは勝つためにするんでしょ?
スッキリするか否かとかそういう問題じゃなく、理論立てて説明できるような内容にするべきじゃない?


まあそうなると俺は自分で考えて人読みしろっていっちゃうしな…
極論かなあ…コレだと万人に対する攻略はないって意味だしな…

220 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 03:28:54 ID:0gCpd9W20
何を持って事故とするかでしょうね。
自分が確信を持って当てに行って、ヒット率が高いならそれで良いと思います。
たとえばユン戦で適当幻影陣に暴れ真昇竜で割り込みを狙うとして、転身→ゲージ回収をやってくる可能性が高い相手に幻影ゲージの切れ際に狙うって決めて、ヒット率が高いならそれで良いのではないかと。
ユン側からすれば相手はガードしてるのが当たり前、真昇竜食らうのは事故、みたいな言い方をする人もいるでしょうが。
バクチといっても、バクチがヒットしやすい前後の状況を読み取れるか、自分からそういった状況を作れるかどうかはプレイヤー次第ではないでしょうか。

221 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 03:29:40 ID:SzOPYgpMO
相手が手を出すところが読めてそこに真昇竜を合わせるなら真昇竜の代わりにブロれよと言いたい。
要するに読み合い放棄だろ。割り切った暴れとは違うように思うけど。

222 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 03:38:26 ID:0gCpd9W20
わざわざブロッキングを入れなきゃいけない理由はないと思います。
ブロは横か下かで取れるものが限定されるし、投げには負けてしまいますが、無敵時間のある技はその全てに勝てる。

特定の行動に対して読み合い放棄という意見を良く聞くのですが、何を持って読み合い放棄とするかは人それぞれじゃないでしょうか。

223 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 06:03:09 ID:8fr2Oy820
真昇龍拳は使う間合いに入れないし、向こうも入ってこないでしょ。
春側からしたら差し合ってれば期待値負けないんだから。

リュウは投げの期待値が低いので、密着の読み合いも苦しい。
どんなけ人読み頑張っても、不利な読み合いである事は変わらないんだから、
いずれ負けが込むようになるはず。

だから結局は真空波動拳で差し合い頑張るのが一番実力で何とかなる対策だと思う。
いくら反確貰うとは言え、先に技の射程圏内に入るのはリュウなんだ。
その有利要素を最大限利用して頑張るしかないと思う。

224 :212:2007/10/05(金) 07:42:12 ID:4u1kHajk0
>>223

灼熱でさしあい頑張る時に、気をつける事は無いですかね?
頑張ればたまには勝てる、という人がいるなら、意見を聞いてみたいのですが。
勝つ時はどんな展開で勝つのでしょうか?
基本がガード気味でじっくり中足を狙う春に灼熱でさしあうのがきつい。
すぐにゲージが無くなってしまいます。

理想的には手を出してくる間は燃やして、ガードに移った瞬間にダッシュ投げ?
ダッシュ投げだけだと屈グラでしのがれたりもするので、もう一ひねり必要な気がするのですが。
毎回ダッシュ投げばかりだと単調なので、テクテク歩いていって何か出来ないかなぁ。
この状況からなんとか下ブロ仕込めるような展開に出来ませんかね?

後みなさんはどんくらい飛びます?
空中投げやくぐりや対空などがあるのでどうも飛びにくいのですが、一方で地上戦だけ、と思われると勝てないような気もしています。

225 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 09:10:10 ID:eIpTOYXoC
>>211
まぁ、普通は中足スライドだろうね。実戦では近中P使えばいいし。

>>224
俺もチュンリには真空だけど、灼熱はあんまり使わない。
起き&端攻めの期待値低いから勿体ないと思う。

基本は先に手を出さず、大足での刺し返しメイン。狙う技は中足以外。
相手が中足ばかりになったら、中足真空波動で刺し返す。
空振りがないように慎重に中足を振るようになったら、リープ真空波動も狙う。
常に相手の対応を見て、遠大Kとか立ち技使う奴はやっぱり大足で刺す。
下がって空振り誘う奴は少し歩いて端へ押す。

正直、足払い戦が自分より上手い相手にはまず勝てないです。

226 :223:2007/10/05(金) 09:42:02 ID:8fr2Oy820
俺も灼熱はほとんど使わない。
直接潰さないでもスカして確定入れれば良いし、そのための長い足払いでしょ。
あと真空波動拳は安い安い言うけど中足から確実に繋がるし、
その後の自由な起き攻めを考えたら期待値結構高いよ。

差し合いが上手い相手には当然勝てないけど、
逆に言えば相手より上手くなれば勝てるんだから一番現実味があると思うがなー。

227 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 11:15:20 ID:h82woT8s0
春には真空一択ですわ俺は・・・
真空もしゃがみ喰らいで当てれば中々のダメージだし、ゲージ長いので
隆の秀でたEX技を使うにはもってこいだと思う
灼熱はダメージ取るってよりは間合い調整に使ってるかなー
鳳翼ゲージが溜まった春に壁際追い詰められそうになったら灼熱で押し返したり。

むやみやたらと撃つと読まれて鳳翼飛んできたりするから怖いけど
まず、たまーに撃ってるとバレルなんてありえないだろうから。
通常技ぶんぶん振ってるとこに灼熱当てたら当たる時は当たるし、春も嫌がってる技の一つだと思われ

しかし、結局差し合いで自分より上の春だと絶望的なのは変わらないですわ
勝てたらその分達成感あると思うのでめげずに頑張ろうっと。

228 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 11:55:45 ID:lieSY2/cO
俺も春麗戦は真空で、灼熱は相手の動きと状況次第です。
鳳翼のゲージがギリギリ1本でこちらの体力に余裕があると、
ダッシュ止めの立中Pや屈中Kを振りながらゲージを溜めることが比較的多いので、
強気に灼熱をぶつけにいったりもします。
端に追いやったり、様子見させるのが目的なら強波動も機能すると思います。
相手の様子見やスカシ待ちが多くなってきたら、ダッシュから2択にいったり、
たまにスカシ待ちやブロを狙いつつ図々しくゲージを溜めます。
ジャンプは対処されやすいんであまりやらないです。相手が地上戦に集中してる時にたまに飛ぶくらい。
投げについてですが、最近相手にグラップ取らせて間合いを離しつつ端に追いやるのが強い気がしてきました。
確かにできれば直接ダメージ取りたいし、相手のゲージが溜まるのは避けたいところなのですが‥。
パナシについては、メインのダメージ源として考えるのはどうかとは思いますが、
選択の1つとして使うのは否定はできないと思うしアリだと思います。
特に無敵技は相手の技に合わせて使う為に無敵時間があるのだし、
見てから合わせようとしたら使いどころがなくなりますし。
ただパナシだけに頼っていたら勝率が安定するはずがないので、
パナシを相手に意識させて、どうやって読み合いで有利に立つかが重要なのではないかと思います。

229 :212:2007/10/05(金) 21:28:00 ID:/IX8o5wI0
>相手が中足ばかりになったら、中足真空波動で刺し返す。

ここが良く分かりません。
中足に真空波動を仕込んでおいて当たったら発動、で戦うという事でしょうか。
刺し合いでは、踏み込んできた時に当てるのと対で、こちらからも踏み込んで当てる、が必要な気がするのですが。
こちらから踏み込む時にはガードされる確率が高いので真空仕込む訳にはいかないような。
相手が来る時に置いとく方だけ真空波動仕込み?

230 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 01:59:47 ID:NVDfKBvEO
まぁ確かに中足ばかりになったらとか中足を空振りばかりするような春にはそんな苦労はしないし空振りしないのなら差し替えせない。
そう思った俺は灼熱はうちまくる。
基本はガンガードだが
歩きでくる春や攻撃のフリに合わせるように灼熱や中足灼熱で押し込んだり大人しくさせてから投げを生かす。

231 :225:2007/10/06(土) 10:23:00 ID:vfwO536wC
>>229
春麗の中足空振りを見てから、そのスキに中足を当てる。これが「刺し返し」。
中足は確定だから真空波動は決め打ちでいい。
空振りする・しないじゃなくて、空振りさせて刺すのが地上戦(足払い戦)。

灼熱や大足や投げは3回決めても鳳翼1回で取り返されるけど、
真空波動屈ヒットなら鳳翼に負けないダメージがある。
つまり、プレイヤーの腕次第でちゃんと勝てる。
簡単な事じゃないけど、諦めたらそこで試合終了ですよ、と。

232 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 12:38:33 ID:mK627FWY0
胴着の中足に刺し返すなら分かるんだが、春の中足に刺し返すのはすっげぇムズイと思う
春の中足は発生6、持続2、硬直14。リュウの中足の発生は7F
6+2+14-7で猶予は15Fしかない
向こうが中Kボタン押した直後に認識できるわけじゃないし、実戦での反応はもっと遅れる
しゃがんだら必ず中足振ってくるわけでもないしさ
ちなみに一般人の反射速度はおよそ12F(0.2秒)

233 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 20:57:56 ID:NdyOt7RoO
まぁ、諦めるのは何より簡単だよね

234 :212:2007/10/07(日) 00:23:03 ID:/IX8o5wI0
>>225
なるほど、狙いは中足を透かしての真空波動ですか。

昨晩仕込みの真空波動で弱めの春と戦ってみましたが1勝3敗でした。
なんらかの形でそれなりの確度で中足真空が当てられないとうまい人とは勝負になならなそうに感じました。
中足をすからせて当てる、をチャレンジしてみます。

235 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 12:37:37 ID:Fz3Q2kEg0
おお、春麗戦の参考になります
中足スカリ見られたら鳳翼くるじゃんって思ったけど、>>225で納得

今の流れに乗る感じでユン戦の意見も聞いてみたいです
苦手意識が染み付いて、最近じゃ萎縮しすぎて何もできない
こうすれば勝てるなんていうのは当然ないとしても、皆の普段のユン戦の事を教えて欲しいです

とりあえずラウンド1開始直後、ユンが距離を取り下中Pでゲージを溜め始めた、辺りの展開からどうでしょうか

236 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 13:20:39 ID:0wPAZayk0
うーん ケンでも春麗の中足に刺し返すって厳しいのに
1フレ遅いリュウで刺し返すって現実的じゃないような。

決めるなら春麗が前に出たときに当たって発動する
自動入力中足か起き攻めで小足2から

あとは相手の中足ブロって屈小P真空かなあ
これならブロ見てからホウヨク出す出さない関係なく当てられる

237 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 14:55:21 ID:2rBCJ6/o0
春の中足にリュウの中足で刺し返すのは、
反応速度だけじゃなくて、リュウの中足のリーチ的にもかなり厳しいよ
すごいギリギリでスカさないと刺し返しの中足が届かない。大足で刺し返すのが現実的。

反応速度の方は、一応人間にも可能なレベルではあることだし、できるって人はやればいいんじゃない?


中足を刺したいんなら、現実的に考えて、春の中足の出掛かりに中足真空を決めるってことになると思うんだけど。
つまりリュウ側から中足を刺していくって風に。

238 :231:2007/10/07(日) 14:58:39 ID:LLWA1byQC
>>234
いきなり春麗は厳しいから、まずは胴着相手で練習するといいよ。

自分なりに連携を作るのも一つ。例えば、
①適度な間合いで中足をガードさせる
②後ろに歩く(春麗の中足の間合い外へ)
③春麗がしゃがみで何か動いたら中足を出す
④春麗の動きが中足だったら真空まで入力
これならできるはず。
要はいかにこういう状況を作れるか。
その為に長くて転ぶ大足のプレッシャーを生かす。

ちなみに、置き中足は簡単に刺されるし、遠大Kで刈られるから危ない。
技も歩きも春麗の方が速いから、先出しは分が悪いよ。

まぁ、あくまで一意見として見てもらえれば。

239 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 15:25:04 ID:tLyKNvFkO
>>236
>春麗の中足ブロ後に下小P真空が確定
まじか!?
良い情報をありがとう。
でも、下小Pが当たる距離じゃないと駄目かな。

240 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 15:36:14 ID:2rBCJ6/o0
>>239
中足ブロ後は昇竜も確定するよ。
中足キャンセルホウヨク出されると暗転はするけど、最速で入力できてれば昇竜が勝つ。

241 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 15:53:27 ID:0wPAZayk0
>>238
反応が超いい人はさせるかもしれないけど
セットプレーにしたところでやはり厳しいよ
あと遠距離大Kは中足見てから刺すものではないから、
どの距離であろうと中足振るときには遠距離大Kのリスクは負ってるとおもうが。
あなたのいうセットプレーの例の中足ガードさせる の中足もそう。
地上戦でいきなり出す中足と置き中足の使い方は全然違うので、
そこまで刺し返されたことはない。ようは相手が前に出てこようとするような
状況を作ればいいだけ。しゃがみガード多目でわざと固まってるとかね。
一応そこそこ有名どころの春麗もこれで勝ててる。

>>239
相手がホウヨク出さなければ小Pすかって真空ヒット
ホウヨク出してればホウヨクで突進してきたところに小Pあたるから
キャンセル真空 なので距離は関係ない。
相手が最速キャンセルしてきたときはわからないw

242 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 16:20:08 ID:2rBCJ6/o0
>>241
最速ホウヨクでも小Pで勝てるよ。中足ブロ取った時の完全有利Fが3Fくらいあるから。


俺も春の中足に刺し返すってのは相当厳しいと思うなあ。
>>237で一応可能な範囲とは書いたけど。

春の中足に刺し返す猶予Fが15Fってことは、
リュウの鎖骨を見てから立つこととほとんど同じことだよ。

それを考えたらどれだけ難しいかわかるんじゃない?

243 :212:2007/10/07(日) 20:08:39 ID:qRwrXKIk0
サブキャラっぽい春がいたので中足すかして刺してみました。
試す前から分かってた事ですが、難しいですね。
すかったら、どころか空かした時ですら何度か失敗して真空ガードされてさよなら天さん。
胴着相手ですら結構ミスる…
ただ、もし出来たらうまい春と戦える気がしました(勝てるとは言わない…)

皆も言ってる通り現実的に可能かどうかも微妙なラインなのは百も承知です。
一方で一定以上の春と戦うのも現実的かどうか怪しいのでどうしてもこういうラインを攻めるしか無い気がしています。
212を見てもらえば分かるようにバクチで適当にやる以外の戦法を出し尽くした状態なので(^^;
もっと現実的で普通に戦える戦い方があればいいんですけどね。

>>230
中足ばっかの春にはどうやったら余裕で勝てるのでしょうか?
こちらは立ち大Pとか大Kとかやってくれる方が勝負になってます。
中足と移動投げonlyで受け気味に戦う春が一番きついので、何か秘訣があったら教えてください。

>>235
こちら下手だが話のきっかけになれば。

ユン戦はその状況が全てな気がしますね。
そこからなら強足より少し外、くらいまで近づいて一瞬様子を見る。
向こうが何か行動を起こしてくれればきっちりさばく。
振り続けているなら強足の間合いに踏み込む。
逃げるならどこまで逃げるか読んで強気に前ダッシュで近づいて近距離戦に持っていくか、また強足の外くらいで止まるか。

踏み込んだ後は、間合いの見切りが下手で何か振っているようなら強足でこかす。
手を止められたら中足を刺していくかフェイントで飛ばしてさばくか。
うまいユンにここで足払いに飛ばれてあわせられるとそのラウンドは8割方負けな気がする。
飛ぶの待ちメインで足を出すのは少なめに。

すぐに飛ばずに手も出さない相手はじりじり近づいて移動投げと中足しか無いけどこの展開が一番厳しい…
こういう展開だとダッシュ投げはいまいちだと思う(グラップされたり狙われたり)

244 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/08(月) 02:21:23 ID:0gCpd9W20
個人的な所感を。

真空を使わないので中足真空については良く分らないのですが、中足に一方的に勝てる選択肢としてリープは使えると思います。
ハッケイ、中P、遠強Kには負けますが、吹き飛ばされるので間合いの仕切り直しにはなるかと。
経験上ですが、リープはかなり有効な嫌がらせになると思います。
リープ→リープで距離を詰めて密着に持ち込んだり、途中でブロを仕込んだり応用が利きますし、相手の中足に少しでもリスクを負わせて立ちガードさせることでこちらの足も刺しやすくなるかと。
ハッケイを空中食らいしてヒット確認ホウヨクの漏らしというミスを誘発したりもできると思います。
(それだけ相手も意識を割く)

刺し返しの中足真空は出来れば良いと思いますが、それ以外に強Pの空振りに大足で刺し返したり、遠強Kの空振りに中足竜巻(無理なら大足)で吹き飛ばしたりするのを練習しておくと良いと思います。
難易度としては中足に刺し返すよりもずっと楽です。

画面隅に追い込まれたときはハイジャンプで相手の裏に逃げるのを良く使ってます。
投げと中足でn拓をかけられるのが一番きついので。

逆にこちらの移動投げですが、ジャンプ攻撃をガードさせて移動投げとかやろうとしたときに春麗が後ろに歩いていたりするとスカされてハッケイホウヨクとかが来るのが嫌ですね。
ダメだと思ったときは投げられることを前提にしても、移動投げを我慢するようにしてます。

真昇竜や電刃は画面隅に追い込めたときに真価を発揮できると思います。
EXスピニングに頼るタイプの春麗に対しては、最後の1発を青ブロして反撃したり、立ちガードから真昇竜で吸い込むのが使えますね。
(足の使い方ですが、真空を使ってる人はそれが直接のダメージソースであるのに対して、真昇竜や電刃は画面隅に追いやるための1手段だと思ってるんですが、どうでしょう?)

駄文失礼しました。

245 :230:2007/10/08(月) 20:22:17 ID:NVDfKBvEO
>>243
長くなりすぎるので一部ですが
中足ばかりになれば前に少し歩き→下がるなどを中足がギリギリ当たらない距離でスカリを誘い大足を差します。
タイミングあえば確定だし春側はホウヨク仕込んでるから多少遅れても刺さる。
正直中足に中足を差すのは距離的に厳しいので大足です。ケンなら楽ですが
また中足ばかりならリズムを合わせてこちらのジャンプ中KのめくりをかぶせてJ中K→中K→真空(ORセイヤー)や、空振りするタイミングで灼熱を生打ちも有りです。
それをするにも逆にこちらのタイミングを読まれないように気をつけて下さい。
あと自分はリープはでかかりをよく中足に刺されるので多様はしてません…

246 :212:2007/10/08(月) 21:41:23 ID:VyK/6mrk0
>>230
うーん、それで勝てますかぁ。
めくりをあわせる、以外の行動に大差は無いですが、腕に違いがあるようで(T_T)
たまに食らう中足にひっくり返されてしまいます。中足すからすの、むずい…

247 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 04:12:07 ID:8fr2Oy820
どこまで恐れず歩けるか?が全てだと思う。
中足間合いに入ってさらに一歩歩く位の気合(or狂気)が必要。
例えそこで被弾したとしても、その間合い・タイミング・選択肢がいつか必ず相手を撃つ材料になる。

248 :230:2007/10/09(火) 12:35:55 ID:NVDfKBvEO
>>246
バンバン技振る春には一歩引いて灼熱打ち
固まったら投げ
ダッシュ投げは危険なので多様はしないで下さい。空Jから投げたり空Jガード(立ち大Kを警戒するため)などをして間をつめたりして起き攻めは常にこちらのターンでいられるように慎重且つ確実にダメージを取れるよう色々考えてます…
後はこちらが起き攻めされる時or画面端においやられたときはガンガードとグラップをしっかりして相手の隙を待つ、で極力ダメージを受けないよう心かけてます
それでも極めた春にはかなり辛い…

249 :212:2007/10/10(水) 00:00:15 ID:VyK/6mrk0
今日はじめて強い春に中足真空で挑んで見ました。
自分の中では刺し返しのつもりでしたが、実態はほとんど中足からぶっぱ状態でした。
ガードされてSAで負けた事もありますが、一方で何度か当たってそれなりに勝負になりました。
ちゃんと確認出来れば戦えそうですね。
ぶっぱである事は変わりませんが、真昇竜より勝率が高かったしこっちの方が未来がありそうなので私も真空一択でいきます。

後相手が消極的になって来た所でリープの嫌がらせとか露骨に屈中でゲージ溜めて
たまに灼熱で地道に削ったりだとかもそこそこ嫌そうでした。

なんとなく試した中では231の戦法が一番しっくり来たので、中足真空の道を模索します。
お付き合い頂いた方々に感謝。

250 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 17:56:54 ID:hRikDBYo0
中足は差せる状況の時だけ差して真空に繋げて、
無理に中足から繋げようとせずコアコア・リープも絡めたほうが効果的だよね。
ワンパターンにしないで読まれにくくするってのもあるし、単に向こうの隙をついて
中足真空が難しいってのもある。隆VS春は差し合いとか消極的にならず不利なぶん
積極的に、ガンガン攻めるのが良いと思う。
中足差したつもり真空でガードされて鳳翼喰らったら元も子もないので
そこは状況判断と技術力が重要になる、、、と。

251 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/11(木) 17:43:20 ID:1/vxkXFc0
春戦は殺される前に殺すようにしてる

252 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/11(木) 17:49:52 ID:NVDfKBvEO
うん。殺されてから殺すのって難しいものね。

253 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/11(木) 22:19:16 ID:4vzBQNOI0
でも殺す前に殺されるのは割と簡単だぜ?

254 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/12(金) 01:22:22 ID:NVDfKBvEO
結論。
殺されても
殺されても
殺し返す。
 
それが不屈の隆だ

255 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/12(金) 07:57:16 ID:3VG6sSc60
少しずつ勝てるようになる、それがいいんだ

256 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/12(金) 23:59:25 ID:ZAMr/x8A0
隆はプレイヤーを育てるキャラなんだな

257 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/15(月) 04:58:05 ID:U0lC4pKYO
>>251からの流れに魅入ってしまった俺ダド使い

貴様等是非勝負して下さい。
上手いリュウとやると、コロッと殺されてしまうんだぜ

258 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/15(月) 21:41:11 ID:n7x04qdUO
ダドリュウ対抗戦があるくらい良いダイヤだし、やっぱダドはライバルキャラ?

259 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/15(月) 22:41:04 ID:8ptgQELg0
>>258
 ケンが最大のライバルだろw

260 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/16(火) 02:36:20 ID:RN9dZa8o0
初めて対戦した相手にその試合で初めて灼熱、というか飛び道具撃ったにもかかわらず、
余裕でダッキングコーク決められてからダド戦はトラウマ

261 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/16(火) 02:49:48 ID:6ZNkZtdk0
その距離で弾撃つなよw

262 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/16(火) 15:09:11 ID:FDKX2phU0
対ケン戦で真・昇竜が決まれば勝てるってところで、
ダッシュ→近中P確認真・昇竜やって、
ヒットしたと思ったら、相手バックダッシュで遠中P
になってた・・・

263 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/16(火) 23:41:55 ID:HDEPza6Y0
>>257
俺がぬっころしてやるぜ。弱いけど。
どこいきゃいいの?山手線と中央線沿線くらいならいけるが。

264 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 07:39:22 ID:Hf1hR1eYO
リュウって実は1ラウンドに投げを狙う回数が
全キャラ中モットモ多いんじゃなかろうか

265 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 07:51:18 ID:e5d.Q9K.0
それだったらエレナも多いと思うんだけど、どうかな。

266 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 08:08:29 ID:Gsky0UK6O
ないでしょ
このキャラは3rd屈指の対応キャラだよ

267 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 10:07:07 ID:e5d.Q9K.0
そうなんだ・・・近辺にあるゲーセンでエレナ使い居るけど
投げ5〜6割くらいの頻度で狙ってくるし結構あからさまに狙ってくるんで
全キャラ中最も多いかと思ってた。

268 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 10:46:38 ID:8fr2Oy820
その気になれば投げだけで1ラウンド取れるよw
隆は投げシケ狙い強いからね。

まぁでも最も投げに依存してるキャラはQだと思うよ。
隆はちゃんと中段も下段もあるから、普通に崩した方が強いでしょ。

269 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 01:28:30 ID:NVDfKBvEO
>>264->>268
のやり取りを見て
話がかみ合ってないな。と思ったのは俺だけじゃないはずだ

270 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 02:09:12 ID:Iwgma9iQ0
投げは多く使う方だと思うが、中段は使い辛いと思う

271 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 11:41:03 ID:lieSY2/cO
中段って鎖骨のことですよね?
中段の中では発生は早いので、連係の中でごくたまに混ぜる分には見切りにくいとは思いますが、
上級者相手の時は2段目赤ブロ取られることもあるので、あまり多用できる選択肢ではないと思いますよ。
SAゲージがない時や、電刃選択時、相手が瀕死の時にいきなり鎖骨を重ねにいくとバレやすいです。

個人的に投げは連係の核だと思います。リュウ側にゲージがない時は
打撃だと決め打ちしない限り相手のブロにリターンで負けるので、起き上がり最速投げを意識させて打撃を当ててゲージを溜めつつ、
移動投げの間合いを生かして投げシケを誘って連続技を叩き込んだり、
しゃがみグラップをブロ取って屈強パン・EX足刀を狙うのが基本。
相手も安易に打撃をくらうわけにはいかないので、ある程度移動投げは通るはずです。
打撃から歩いての2択だけだと暴れられるので、
有利フレ取ってから発生の早い技やリスクの低い灼熱、ブロなどで暴れを潰したりすれば、
相手はかなりやりにくいと思います。ゲージがないとどうしてもリスクが気になりますけど‥。

272 :猿:2007/10/18(木) 22:26:21 ID:YKvaY64I0
関係ありませんが スト4出ますよね。期待。

273 :mura-k:2007/10/18(木) 22:56:33 ID:CC65GkYY0
強そうな隆キタコレ

274 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 08:02:21 ID:e5d.Q9K.0
ストⅣは米国カプコン製作らしいから不安のほうが大きい。
やっぱ本場の日本が作って欲しかった。
製作する人達からすればストⅢを超えなきゃっていうんでプレッシャー大きそうだなぁ

ぁぁ鎖骨ノーキャン真空が安定しない_| ̄|○

275 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 19:31:34 ID:4vQNzwR20
鎖骨ノーキャン良いっすね。
以外と隆ユーザーは雷刀使いがいたりでおもろい。

皆起き上がりの際の2択はどうさばいてる?
しゃがみグラップルとかか?

276 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 21:32:36 ID:hejNGcVM0
グラップルw
そうだね、キャラによるけど、基本しゃがみグラップだと思う。

ただ、流れや相手ゲージによっては割り切って、
投げ読みのBDって中足竜巻や、BLって屈強P足刀〜を決めたりもする。
あと、間に合わないだろってダッシュには投げ返しもするかな。

277 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 22:31:24 ID:OlSdIjFc0
グラップルより雷刀に笑ったw
2文字とも違うじゃん

278 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 23:24:50 ID:4vQNzwR20
>>277

スト3が稼働当初からずっと雷刀で(らいとう)だと思いこんではや10年
電刃だと知ったのが1年前w
そんな俺でもzero2から隆ユーザーw

BDから中足竜巻がかなり使いやすい。
とりあえず、画面端じゃなければ。
端の場合、起き上がりの最速投げとかで下BL潰しとかか。
さすがに起き上がりからの屈中Por中足はBLの的だもんな。

ZEROの時の前中足の旋風脚があれば良かったなぁ。
コア師竜巻だと隙が多いかな。

279 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 01:37:39 ID:JvS.ltoY0
前転があれば上エイジスにも電刃でOKだったのになぁ。

280 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 11:05:09 ID:HPNFo0xI0
カプエスの前キャンのことか?

281 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 18:49:40 ID:qLMkQ93Q0
画面端の起き攻めで屈弱Pを起点にする攻め方って有効?
ガードされてもリュウ側有利な通常技は
立弱P 屈弱P 大ゴスぐらいですか?

282 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 21:26:51 ID:7wssDI4Y0
確か接近立ち中Kも有利

283 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 21:32:53 ID:e5d.Q9K.0
屈弱Pってそんなに使うものなの?大ゴスはしゃがみ時にヒットしたらEX昇竜入るよね。
弱K弱P弱K→真空って感じで屈弱PはSAがらみにしかほとんど使ってないけど・・・
あと対空に弱P当ててブロられ確認真空かな・・・

立ち中Kは間合い離すのに使ってる。あと屈中Kと立ち中Kなんかでダッシュ止めとか。
隆って屈大Kが長いからジャンジャン使ってるんだけどもしかして間違ってる?

284 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 23:13:56 ID:dTaSVi/QO
リュウにも、もうちょっと使いやすい中段→SAくれ!
なんでケンばっか恵まれてるんじゃアレもコレも、
設定すらも。
豪鬼は体力低いから許すけど。

285 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 23:41:16 ID:caohSbvE0
確かにそれは言える。
これまでの作品はどちらかといえばリュウが恵まれてたからかな。

286 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 23:49:33 ID:HPNFo0xI0
今まで対戦した中では、起き攻めに屈弱P重ねられたことないなぁ。

鎖骨、近距離中K、屈弱K、投げ。

有効かどうかはわからないけど
自分が使ってみて、「いける」と思ったら
いいのではないでしょうか。

相手次第?ってところもあるよね。
起き上がりガンガードか、ブロ仕込んでくるか。

287 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 00:05:42 ID:caohSbvE0
リュウ・ケンはほぼ互角の性能にすれば面白くなるのにな。

288 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 02:33:32 ID:nkfhgwIk0
カプジャムは唯一リュウケンが競演していない格ゲー
リュウ:ケン 10:0うめえw

289 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 02:41:19 ID:dTaSVi/QO
もしもカプジャムでケンが出演していたら、
3rdかゼロのキャラだったろうな
ノーマルのリュウじゃどこまで対抗出来たか……

290 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 10:08:43 ID:DA3hwRAMO
俺は逆にリュウが強キャラじゃなくて良かったと思う。
この性能だからこそ輝けると思う。強いリュウ使いって死ぬほどカッコいいよな!!

291 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 10:56:21 ID:hejNGcVM0
>>290
良いこといった!
房キャラ扱いされるリュウなんて想像できんしね。

wikiの電刃とこ追加したので、文句や追記などあればよろしく。
残りキャラは、後日やります。

292 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 12:55:09 ID:WHkirnmY0
>>291
乙!

真空で悩んでたが、電刃一筋で頑張るわ

293 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 13:43:02 ID:e5d.Q9K.0
リュウはいつまでもスタンダードなキャラクターで居てほしい。
強キャラじゃないから輝けるっていう290に激しく同意。
「俺よりも強い奴に会いに行く」とか言ってて自分が強キャラだったら面白いな。
今で言う春麗の座にリュウが居たら「俺より強い奴居ねーっ」って泣いてるだろうな

294 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 15:53:02 ID:Hf1hR1eYO
まぁ実にいい位置だよね
弱すぎず強すぎず
ユンやケンと戦えないこともない
春は



㍉

295 :291:2007/10/22(月) 17:02:00 ID:hejNGcVM0
残りキャラもやった。
まだ個人的な意見も入り込んでると思うので、叩き台にしてくださいな。

296 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 19:11:59 ID:DA3hwRAMO
リュウに与えられた最大の特権は、誰もが認めざるを得ない正真正銘の実力。強いリュウ使いにヒキョウなんて言えるヤツはいないと思う。リュウには主役になるための遺伝子が受け継がれてる事を忘れたらいけない。一挙手一投足に意味があり、目が釘付けになるほどの綺麗な動きで誰もが魅了される。そんなキャラを使える事に誇りを持とうぜ皆!!そして輝こうぜ!!

297 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 19:30:55 ID:n7x04qdUO
極まった12の方が美しいよ

298 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 20:59:51 ID:YkYNEdUcO
閣下のリアルモッコリに勝るものなし

299 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 21:22:36 ID:J3mtv4gw0
>>297
山崎さんくらいしかいません (><)

300 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 22:13:24 ID:DA3hwRAMO
確かに山崎サンはカッコいい。でもネコノヒサンの真・昇龍を決めた流れが綺麗すぎるしカッコいい!!

301 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 23:20:48 ID:0XC/yoIE0
>296
俺超ガン逃げ、リスク0の砲台スタイルなんだけどいいですか?
一通り研究したけどこのスタイルが一番強いかな、俺は…。

ってか
>>293、>>294
「強キャラじゃないから」とかって理由で使うの辞めたほうがいいと思う。
「負けた時の言い訳のために隆を使ってる」って勘違いされかねない。

実際、ケン使いの使った隆と隆使いの使ったケンがやったら前者が勝つような気がする。
強キャラだからこそ負けられない。言い訳できないって状況でやりこんでるでしょ?
ケン使いってさ、そうなったら隆使いとしては・・・だろw

言い訳するために隆使う位ならショーンを使った方がいい。

そんな自分は隆が一番強いと思って使ってます。
ちゃんとそれなりに根拠もあるw自分の力で隆を「強キャラキタネー」って言わせるようにやってるよ

302 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 01:25:53 ID:DA3hwRAMO
〉301
ガン逃げスタイル…違うだろ…自分で研究した最高のスタイルだろ!!誇りもってるだろ!!ならヒキョウでも何でもねぇ!!自分自身が信じてるなら輝いてるはずだ!!

303 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 01:51:42 ID:nVY9/goM0
じゃあリュウのガン逃げスタイルにかっこいい名前つけようぜ!

304 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 02:51:24 ID:vC1OLbYk0
逃げなんてネガティブな単語が入ってるからいけないんだよ。

転進と言いなさい、転進と。

305 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 04:42:13 ID:NVDfKBvEO
浮浪者を極め
枯れ葉を纏い
冬を過ごしきった乞食の王
木から落ちる枯れ葉の如くあらゆる者も捉えられない
「紅葉の隆」
 
 
だが真に武を極めた者には捉えられてしまう…

306 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 05:11:27 ID:SE.D.6ZMO
そもそも格闘ゲームに逃げなんてないから
安心してやりたいようにやればいいと思うよ

前に出る読み合い放棄もある

307 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 07:33:03 ID:UBgrQsEM0
渋川剛気スタイル。
リュウはオールラウンダーなのが売りだと思う。寄ってばかりではもったいない。

使う理由は人それぞれで良い気がする。
強キャラじゃないから使うのだって勝手かと。
かく言う私は適度な強さのキャラやりこむのが一番面白そうだから、っていうのが最初だった。
今ではもう最初に選んだのがリュだから、だが。最強目指す以外も楽しみ方はあるかと。
中華狩りを楽しむのも良し、閣下ヒゲアレックスあたりとかと熱戦を演じるも良し。

308 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 08:18:36 ID:e5d.Q9K.0
>>301
強キャラだから使ってる訳じゃないんだけども。
最初からノーマルな性能だからこそプレイヤーの頑張り次第で輝ける、って言ってるのさ
俺は元々ケン使ってて「やっぱり昔から隆が好きだから隆極めたい」と思ってメインに据えた。
ケンが元々メインだったから各種迅雷やW昇竜安定するくらいの腕はもってる

307の言うとおり使う理由は人それぞれでいいでしょ。お金払って遊ぶのは自分。
実際「強キャラじゃないから使ってる」とか「強キャラだから使ってる」って人も山ほど居ると思うし
いちいち批判してもしょうがない。でも俺は違うよ、と言っておきたい

話は変わるけど紳士VS隆 とか 閣下VS隆は面白い試合だよね。隆使いからすれば。

309 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 08:20:41 ID:e5d.Q9K.0
書いた後で日本語おかしかったので訂正。
強キャラだから使ってる訳じゃないんだけども。←これ要りません
連投失礼しました。

310 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 12:05:17 ID:np9rOGho0
>>301
ケン使いの方が言い訳多いよ。ケンスレとリュウスレの過去ログ見比べたらわかる。
それぞれのスレに特徴があるが
ネガティブな書き込みが特に多いのでいえばアレックススレ。

みんな言ってることだが何に価値をおいてプレイするか
キャラ選択するかは人それぞれなんですよ。
全然事実に基づいてもない論理的でもない考えを人に押しつけて辞めた方がいいとか
言うのはどうなんだ。

311 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 17:38:25 ID:U.CCUkSE0
リュウ使ってる1番の理由はSAが3種類とも使えて戦い方も変えれる面白みがあるところだね
あと春以外はどんなキャラとでもそこそこの勝負ができるっていうのもいい

312 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 18:30:42 ID:kC.tEBQ60
俺は単純にリュウが好きなのと、使いやすいからかな
ケン使おうかとも思ったけど各種確認迅雷で入力が忙しいからパス

313 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 20:58:36 ID:DA3hwRAMO
今日もリュウ使ってきたよ!!
リュウ使うと気持ちいいんだよな〜!!リュウに無限の可能性を感じるぜ!!

314 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 20:59:40 ID:DA3hwRAMO
今日もリュウ使ってきたよ!!
リュウ使うと気持ちいいんだよな〜!!リュウに無限の可能性を感じるぜ!!

315 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 21:00:18 ID:DA3hwRAMO
今日もリュウ使ってきたよ!!
リュウ使うと気持ちいいんだよな〜!!リュウに無限の可能性を感じるぜ!!

316 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 22:46:14 ID:d2dJROiAO
リュウダド対抗戦またやりてえ!
そろそろ五分に持っていきたいよ。

個人的には結構な数やって、五分以上にしてる。

317 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 22:46:52 ID:d2dJROiAO
リュウダド対抗戦またやりてえ!
そろそろ五分に持っていきたいよ。

個人的には結構な数やって、五分以上にしてる。

318 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 23:28:57 ID:UBgrQsEM0
最近vs閣下の機会が多いなぁ。
真昇龍で行くか真空で行くか悩みます。

ヘッドに一発痛い目を見せられるのと、高い打点からの真昇竜があるのでそれほど真空一択でも無い気がする。

さしあいはこちら優勢だけど一発でひっくり返されるのであまりこちら有利という気もしないカードですね。

319 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 23:32:30 ID:4vQNzwR20
田陣今日初めて使ったけど案外おもしろかったわ。

対戦キャラでSA使いわけてこうかな。

320 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 01:17:08 ID:n7x04qdUO
ユリアンは起き攻め繰り返されるとキツイから灼熱でダウンとれる真空一択な気がするなあ

321 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 01:23:08 ID:k/QAZNwU0
>>318
私の中で強い閣下は二択厨だな。どこから肘当たってもほぼアウト。
突き詰めるとSAゲージ無し隆での起き攻めはリスク計算が合わない。
何度あいつにドットから持ってかれたか・・
あんな閣下には電迅しかないわー

322 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 02:48:57 ID:ZAb1NL0k0
ユリアンに勝つ時は灼熱やブロ、竜巻仕込みの中足なんかで画面端に追い込んで
ヘッドや大足を食らわない遠目の間合いで遠中P振ってゲージ溜めながら灼熱や大足
ってパターンが多いから真空を選ぶ。

昔見たビジョン動画を参考にしたんだけど、どの動画だったかはもう覚えて無いなぁ。
ヴィジョンだから、るーorなみじんのどちらかだと思う。

323 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 02:52:51 ID:AspVug9U0
閣下に電刃はエイジスがあるから微妙じゃね?
閣下戦のSAは灼熱派だな
一発にかけるという同じ土俵に上がるとゲージ回転率で不利な気がする

324 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 03:12:53 ID:gwCXSEZgO
エイジス関係ねえ

325 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 03:55:40 ID:SE.D.6ZMO
いや、あるだろ
出せる場所が極端に限定されちゃう

それでも電刃撃ってピヨらせられる時って
基本起き攻めに数回勝ってるワケだから
真空ていいと思うなあ

326 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 07:34:11 ID:UBgrQsEM0
ブロする場所は結構あるので電刃もありだとは思うけどね。
安易な起き上がり重ねが出来ない分ちょっと有り難味は薄れるけど。

327 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 08:07:21 ID:e5d.Q9K.0
>>322
るーVSピエールじゃないかな?
その間合いで立ち中Pで潰していたのをなんか見たことあるわ。

328 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 09:30:30 ID:hugCC1UYO
エイジス云々言ってるのは跳ね返されるってこと?
だったらもう突っ込みようもないんだけど

329 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 11:37:52 ID:Nc1bRPooO
跳ね返されないけど、重なってない場合は上エイジスでかき消して大ニーで安定回避されちゃうってことだろ。

330 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 12:44:21 ID:nNRjFhNs0
相殺逃げくらいは流石に知っとこう

331 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 15:16:36 ID:lieSY2/cO
電刃を遠距離で発動しなければ上エイジスでも確実に回避できるわけではないので2択にはなります。
ゲージがなければ当然使えないし、ユリアン側もゲージ消費のみで潰される可能性を考えると、
毎回上エイジスを使うわけにもいかないので、電刃は全然アリだと思ってます。
徹底的にリスクを回避して封殺するなら真空、攻めのリスクリターンと回転率重視なら電刃、
ブロやパナシなどの守り時のリターンや確実に取れる高ダメージを重視しつつ、
ゲージの長さを生かして真空と電刃の中間のような戦術が理想なら真昇龍といった感じではないですかね。
プレイヤーのスタイルや好みで選べばいいと思います。
ヘッド暴れを単発打撃で潰した後の状況の良さや、エイジスに負けない回転率と爆発力が魅力で俺は電刃を使ってます。
他キャラと比べるとヘッドがあるせいでキャンセル昇龍・電刃が使いにくいのが面倒ですかね。

332 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 17:43:17 ID:k/QAZNwU0
>>331
電迅派は嬉しいね。

相手は互角以上の胴着。相手ピヨゲージ無しSAゲージあり。画面中央の状況
対空遠立ちP(HIT)波動キャンセルで電迅発動しますか?しませんか?

ここらへんの判断がこれからの電迅使いの明暗を分ける気がしないか?

333 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 23:27:06 ID:qjTyQoj.0
>>332
対胴着電刃派ですが、その状況では発動しない派です。

理由:電刃3段が当たってもスタンしないから

確かにその状況は波動がある分当てやすいけど
基本的に電刃はスタンの期待値が高い時に使うものだと思ってます。
最近は皆さん電刃対処が上手いですし。

もう一読み我慢で着地を責めて、端に追いやったところ
(=一回読み勝ちでスタンも溜まってる)で電刃ってパターンが多いかな。

334 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 00:37:39 ID:UBgrQsEM0
私は胴着には真空の方が多いエセですが、その状況でも発動しますね。
回転重視で。
333の言う事ももっともだと思うし、たまに一回読み勝ちを待つ事はありますが。
徹底してグラでしのがれるときついんですがね(^^;

335 :331:2007/10/25(木) 00:45:50 ID:lieSY2/cO
>>332
俺も333さんと同じで、気絶させられる時と、電刃のダメージで殺し切れる時以外は発動しないです。
先に電刃を使ってから技を当てて気絶させられれば、気絶した相手にEX足刀コンボや
2回目の電刃が狙えたりするのでほぼ勝ちだし、
相手のスタン値が無くなる前にもう1度電刃が溜まる可能性もありますが、
電刃を当てた時に確実に気絶させたいので、あと少しのスタン値を稼ぎにいきます

336 :332:2007/10/25(木) 02:12:57 ID:k/QAZNwU0
皆さんありがとう。
やっぱり電刃発動は詰みの状況を作ってからの方が多いみたいだね。
考え方、発動タイミング全て同じ。
ゲージ短いし回転重視にしたいけどそれで勝てる相手には電刃いらないんだよな。
回転重視が理想かもしれないし結局、素の立ち回りでどこまでやれるか。
普段真空を使って、飛ばず地上で押し負けない隆目指して頑張ってんだけど中々。

電刃使う理由:電刃が強いと思ってるわけでなく、こちらが真空選んでも明らかにリターン得で
ペースを押し付けてくるユン、ユリ、ケン、マコの普段の立ち回りを妨害する目的から。
私がまだまだなのもあるが、中足仕込み真空だけじゃユンケン止められないんだよ。

337 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 09:16:17 ID:NVDfKBvEO
そのキツいがどの程度なのか隆使い達プラスアルファで集まって対戦会したいな

338 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 10:24:27 ID:i7aSRfmw0
個人的にSA対抗戦も見てみたいな
同キャラ戦もけっこう燃えるよね

339 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 22:13:54 ID:DA3hwRAMO
真・昇龍最強と信じてる!!

340 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 22:43:45 ID:m0psA52UO
確信じゃなくて信じてるだけなのか…

341 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 22:44:11 ID:UBgrQsEM0
どっちかというと強いユンチュンあたりを前に寄ってたかって乱入しつつ討論したいなぁ。

342 :333:2007/10/26(金) 00:24:25 ID:qjTyQoj.0
>>336
補足です。
発動しないと書きましたが、当然状況によりけりなところは有ります。
例えばその相手とは連戦で読みを外したい時とか。
回転率という考え方も間違いではないですし。

要は、動きが単一にならないように気を配りながら
如何に相手の読みブロポイントを外すか
というのが電刃を選択する面白みかなと思います。

そんな最近の流行は、端の起き攻めで

【コアコパコア→C波動電刃】

繋がらないけど、波動までで若干距離が開くのでブロし辛い。
対電刃だと下段への意識を弱めにする人が多いから
小技を食らって一瞬動きが止まる等、アクセントにはなるかも・・・?
(反応の赤ブロにはお手上げですが)

343 :334:2007/10/26(金) 00:58:16 ID:UBgrQsEM0
せっかくなので撃つ派の話も少ししてみます。
私は電刃の時は起き上がりに重ねて倒す、というよりも、トリカゴでの攻防がメインです。
相手を端に追い詰めてこっちがゲージのある状態を作り、撃つぞ〜撃つぞ〜とプレッシャーをかけつつ

1. ガード主体の時にはおもむろに波動電刃
2. それにびびって飛んでくる場合はロケッティア電刃

というのが勝ちパターンです。
そこに持っていく為に、お題の状況でも撃っていきます。
ヒットした後は消極的になって端に追い詰めやすいので。
端まで持っていく過程と持っていった後からゲージを再び貯めるまでのさしあいでどこまで電刃で貯めたスタンゲージが使えるかが勝負。

きっちりさしあいに応じて押さえ込まれた時は負けてしまいますが。

344 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/26(金) 01:58:33 ID:WqHGjsDA0
コアコアコア波動SC電刃も使えるし、
強昇龍SC電刃もやるなぁ。

まぁダウン奪うのが初めの仕事だな

345 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/26(金) 02:19:00 ID:RgS1/yaw0
俺も最近frankyに魅せられて電刃使ってる
ヒット確認ってかsaのコマンドすらアヤシイ俺には
自分のタイミングである意味ぶっぱの電刃は魅力的w

346 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/26(金) 03:44:57 ID:dTaSVi/QO
電刃もなぁ
悪くはないんだけど、いかんせん、リュウらしくないと言うか、
リュウが色物キャラに見えちゃうんだよなぁ
一時期、ハマってたから面白さは分かるけどね

347 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/26(金) 08:59:58 ID:4vQNzwR20
最近フゴに負けまくりなんだけど
フゴ戦はギガス意識してのの真空なんだけど、
いかんせんフゴには無意識に近づけん。
これは道着シリーズ全体にいえると思うが。

SAみんなどうしてんだ?

348 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/26(金) 11:40:56 ID:.FN5L/sg0
ケンは絶対的有利だとは思いますが、リュウは確かに辛い部分もあるかも。
SAは同じく真空。ヒューゴ側の打撃(前中Pとか下中Kとか)が届かない間合いで
振ってくれたの見て大足を差す、もしくはEX波動でダウンを取る。
起き攻めはゲージ溜まってると怖いのでバックジャンプ大Kをたまに入れて控え気味に。
ただし向こうのゲージが無い時は中足灼熱や移動投げ、大Pからめた連携などでダメージとってます。
ジャンプはくぐって大Pしてもいいし、中足竜巻でもいいと思います。
SA電刃も考えたんですが、ギガス・ハンマーの2つに相性悪そうなので
おとなしく真空かプレッシャー与えつつ攻撃を進められる真昇竜にしてます。あくまで私はですが

349 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/26(金) 11:50:21 ID:RYmVWsPM0
ふご戦は真空だね
電刃でスタンさせるにはふごのスタン値長いし
真昇竜もフゴに近づかなけりゃいけないからリスクが大きくなる
というかフゴ戦はこちらから近づく必要ほとんどないでしょ

351 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/27(土) 10:44:09 ID:DA3hwRAMO
真・昇龍とギガス同時発動したら真・昇龍が勝つと信じてる!!

352 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/27(土) 11:03:37 ID:dTaSVi/QO
まぁ実際勝つでしょ
カス当たり真昇龍の無敵時間は相当長い

353 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/27(土) 15:56:10 ID:6ZNkZtdk0
ヒューゴ使いからしたらケンよりリュウの方がキツイよ
あと真昇竜はギガスに勝つ

354 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/27(土) 17:10:25 ID:xm12jsBU0
電刃ばっかやって真空にチェンジしたらサクサクすぎる

355 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/27(土) 18:52:07 ID:YSVhCPI.0
日本語でおk

356 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/28(日) 22:04:40 ID:hsFuymsE0
以外と近中Pから弱足刀で
近中Pからの移動投げのフェイントで使えるな。

後、遠中Pから弱足刀も以外とユリアンには使えた。

357 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/29(月) 01:09:48 ID:Hf1hR1eYO
フゴにはなにより大足

358 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/29(月) 03:18:38 ID:hsFuymsE0
大足良くあたるね。

359 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/29(月) 07:42:37 ID:YkYNEdUcO
BLられてパーム×2ハンマーは内緒

360 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/30(火) 16:52:30 ID:pxW4b8lY0
このまえ 大足BL>パーム>パーム>歩いてギガスで悶死した。
真の格闘家にはまだ遠いと思った。

361 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/30(火) 20:37:46 ID:hsFuymsE0
基本スカるの見てから大足でしょう?

362 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/30(火) 21:12:34 ID:yjlvDkJQ0
相手の技すかり、ダッシュからブロられてもリスク無い距離でなんかに入れるね大足。
基本に縛られるといつまでも一歩抜け出せないんで自分なりに色々動いたほうがいいかな
って最近良く思う。自分だけの隆ってやつを探してる・・・

363 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/30(火) 23:02:19 ID:DA3hwRAMO
リュウ使いって熱いよな!!最高だぜ!!

364 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 01:57:33 ID:YkYNEdUcO
先端当てでもBLられたらパーム×ハンマー確定

365 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 02:09:48 ID:iriUbemU0
マジか・・・

366 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 05:42:33 ID:hsFuymsE0
>>364
おまい解ってんなw

367 :364:2007/10/31(水) 06:18:28 ID:YkYNEdUcO
字が抜けてた…
パーム→ハンマーもパーム×2→ハンマーも確定

368 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 08:04:34 ID:yjlvDkJQ0
むしろハンマー選ばれてるなら大足先端当てなんかしないよ。
ギガスでも同じこと言えるから、ゲージない状況でやる

369 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 19:50:09 ID:hsFuymsE0
リュウユーザーのサブキャラってどんなよ?

370 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 20:59:40 ID:s5uQiXgo0
メインは真昇竜リュウ・サブは電刃リュウと灼熱リュウかな

371 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 22:30:47 ID:1HI0LdMU0
ダッドリー

372 :sango:2007/10/31(水) 23:00:23 ID:xpHeNWg20
真昇竜当てた後、竜巻旋風脚はあたるのですか?

373 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 23:25:12 ID:DA3hwRAMO
370〉
サブキャラもリュウ!?熱いぜアンタ!!

竜巻当たるよ〜!!

374 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 23:28:58 ID:dTaSVi/QO
サブも胴着一族しか使えねー
豪鬼かなメインのサブは

375 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 23:32:41 ID:tSOixhfI0
>>372
端のエレナ以外には当たります。相手キャラや真昇龍空中ヒット時の高さによっては
タイミングを変える必要があります。端のエレナにはダッシュ強昇龍で。
強竜巻が難しいようなら慣れるまではダッシュ立強Kが安定でオススメです。

376 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 08:43:44 ID:yjlvDkJQ0
メイン・真昇竜リュウ(次に真空、電刃と続く)
サブ・ダッドリー(紳士)、ケン(プレイボーイ)、ユン(ピザ配達ボーイ)、豪鬼(ポンデリング)

ほとんどメインのリュウしか使わないんですがサブは気分で使います。
やっぱ性能のいいサブのケンに勝率持って行かれるのは皮肉な話ですわ
頑張れリュウ。

377 :372:2007/11/01(木) 14:35:19 ID:tSOixhfI0
1つ忘れてました。エレナ相手に画面端で真昇竜を当てて着地した後に
基本通りに一瞬待って強竜巻の2段目を当てようとしても当てられませんが、
歩いてからタイミングを合わせれば強竜巻の初段は当てられます。
ただかなり難しいと思うので、ダッシュ強昇竜に慣れた方がいいかと。
強昇竜からでもダッシュからリープ・立強P・中足刀が狙えるだけの有利時間はあります。

378 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 21:34:19 ID:DA3hwRAMO
エレナ戦は牽制合戦の間に、読みブッパ昇龍が良いと思う!!あと赤ブロできるとこは、きっちり決める!!
CP戦で赤ブロの練習をするべし!!

379 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 02:36:38 ID:hOsJCbfM0
良くないとおもいます

380 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 11:27:12 ID:BaMyjOUk0
ぶっぱはないと思う。とくにエレナは寄って来ないし。
エレナの赤BLってマレットぐらいじゃない?ブレイブダンスも必要かなぁ?

381 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 13:04:32 ID:DA3hwRAMO
エレナが寄って来ない?俺の知ってるエレナ使いはガン攻めしてきます!!

382 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 14:55:52 ID:yjlvDkJQ0
ぶっぱ昇竜なんて撃ってたらガードかスカリ後SA直撃しちゃうじゃないか・・・
俺もやけにダッシュから小足で固めつつ投げばっかしてくる嫌らしいエレナと戦うけど
ぶっぱ昇竜なんて通用しないと思った。喰らってくれるエレナなんてたかがしれてるよ
打撃潰されちゃうし、戦いづらい相手だよなぁ。

383 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 15:30:28 ID:15LrOwxY0
揚げ足取りするわけじゃないけど
上級者でもぶっぱ昇竜くらうもんはくらうよ

384 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 15:58:51 ID:yjlvDkJQ0
そりゃたまたま喰らってくれる時はあるだろうさ。読み違いも発生するだろうから。
たまに裏かいて使うのなら分かるけど常時狙うなんてありえない。
ケンの弱昇竜なんかは隙があまり無い上にリスクもリュウほどは無いけど
リュウVSエレナで昇竜ぶっぱって正直どんなレベルなのかと・・・

385 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 18:11:40 ID:6sJPvN4k0
ぶっぱ昇竜っていうとイメージ悪いから
どっかで拾った未来昇竜って言葉を使ってる

386 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 18:14:28 ID:DA3hwRAMO
自分は強くないんで引っ込みます!!

387 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 19:08:38 ID:UBgrQsEM0
ぶっぱの良し悪しはおいといて、エレナには無い気がする。
ヒット確認が痛いキャラだからねぇ。

388 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 21:21:46 ID:MRbkP8Qw0
エレナ使いとして言わせてもらえばリュウのぶっぱ昇竜はそんなに怖くない。
確かに当たったら痛いけどガードしたときのリターンがでかいからじゃんじゃん
やってくださいって感じ。
ただケンの場合は別。中央でも昇竜二発が入りやすいし、防御力も低いから
生で疾風食らったみたいなダメージ受けるのでぶっぱされると攻めにくくなる。

389 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 01:16:38 ID:k/QAZNwU0
ESでないと隆の昇竜は発生遅いし下段無敵もないんだぜ?
マレット赤はやりすぎると屈大Pがすかる間合いを選ばれるので一度取った後は中足がいいかも。
隆のぶっぱ昇竜なんて中足か膝に仕込んでブロされた時の打撃用に使うものと思ってます。

390 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 11:16:52 ID:efEj/6As0
突然失礼します。最近3rd始めた者です。
電刃の強さがわかりません。
起き上がりに波動をSCなどで重ねるのはわかりますが、BLられて終わりってなりませんか?
初心者相手ならまだしも中級上級なら多段BLも簡単なのかなと思いまして。
動画で上手い人の見すぎでしょうか?それとも電刃には何かBLしにくいなど特別な理由がるんでしょうか?

391 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 12:37:35 ID:hueSd87E0
・発射待機状態から発射まで1フレ
・レベル3以上くらいからは弾速早い

発射タイミングはずらせるので、つまり3キャラ分以内くらいの
間合いからなら見てから取るのは無理だということ。
取られているのは読まれているということ。

発射タイミングに関わらず回避する技を持っているキャラもいくらかいるけど
そうでないキャラには脅威。持っているキャラでも
昇竜キャンセルとかで強制ガード中に当たる(赤BLでしか回避方法がない)
連携も混ぜればそれなりに有効。

392 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 13:14:43 ID:Symseh2o0
>>390

ハァ?初心者スレで聞けや

393 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 13:22:07 ID:yjlvDkJQ0
そもそも始めたばかりなら電刃なんて考える事すらしなくてもいい。
真空だけ使ってヒット確認(小足小足から鎖骨まで)練習した方が無難
まあヒット確認が無理だって思ったら電刃使うのもありだと思う。

394 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 13:30:38 ID:Symseh2o0
>>390

何が電陣の強さだよ。笑わすなよ。お前リュウの強さすら理解してないじゃん。
基本すらなってないのに書き込んでんじゃねーよ。初心者スレに行けよ。

395 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 13:51:30 ID:DA3hwRAMO
390〉

真・昇龍オススメ!!
SAなんて初めからないと思ってリュウを使おう!!
リュウはタチマワリ重要だから。CP戦を何度もしながら、少し考えたりしながらリュウを使おう。そしたらリュウっていうキャラが己を育ててくれる!!リュウを使うなら気長にいこう!!

396 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 14:02:42 ID:7YxHeMWMO
>>395
真昇龍奨めといてその後にSAなんか初めからないと思うっておかしいでしょ。んなら真空でいいじゃん。灼熱主体の攻めを奨めるべきでは〜

397 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 14:05:34 ID:ZwD45oXk0
>>390
EX使わないで相手のスタン半分ためる立ち回りができるなら電刃はすごく強いよ

398 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 14:31:56 ID:Symseh2o0

初心者リュウのSA選びなんざ百年はえーよw 上級者が使うから他のSAが生きてくるんだろうが。
素直に真空使ってろっつーの。てゆーか

>電陣の強さが理解出来ません

  な ら 使 う な

399 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 15:41:51 ID:k/Medt7sO
ウォッホッホ〜!ベイビー

400 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 16:16:01 ID:NVDfKBvEO
なぜ>>390が非難されるのかを教えよう。
ただ単に「多段風呂はされないのでしょうか?」ならいいが
>>>>
強さがわかりません。
>>>>
うまい人の見す〜

などであたかも「初心者だけど私は取れます」が >>>>強さがわかりませんで読みとれ
「取れなければ初心者」が>>>>うまい人〜で読みとれる。
などと知ったかをしてしまったためである。
では失礼します
古畑仁○三郎でした。

401 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 16:36:31 ID:26m2ZPqE0
まぁまぁ
ここは落ち着いて真空竜巻の有効な使い方についてでも語ろうではないか

402 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 16:38:24 ID:kkEf6sTw0
やみくもに被起き攻めで

403 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 17:13:11 ID:PvkYpDFAO
やみくもにステップから

404 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 19:09:47 ID:n7x04qdUO
なんか3rdプレイヤーって排他的とゆうか初心者に厳しいよね

405 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 20:08:55 ID:.VmUQVOQO
初心者板なら、テンプレにすら目を通さない質問をしても誰かがそれなりのレスをしてくれるだけ某女ばっかり格ゲーとかよりずいぶんマシ


だいたいカプエス2とかのしたらばは機能すらしてないぞ。何ヶ月たっても1レスも動かないなんてザラ

406 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 20:41:42 ID:VAOPjqFE0
>>404
あんまり挑発的なレスはやめとけよ。馴れ合い厨にしか見えないぜあんた。
ここの人もただ単に叩きたいから叩いてるわけじゃないと思う。

407 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 20:44:05 ID:m0psA52UO
>>404
いつでもどこでも初心者に優しいプレーヤーのあなたは何プレーヤーなんでしょうか?

408 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 21:24:08 ID:DA3hwRAMO
真・昇龍最強!!

409 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 21:34:11 ID:gwCXSEZgO
EX竜巻は両者微妙な体力で非起き攻めの時にとりあえず暴れとくか
と思って、出したら普通の竜巻が出て反確もらって死んで以来使ってない

410 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 23:07:15 ID:UBgrQsEM0
割と普通に起き攻めで使わない?
立ち中キャンセルと屈中キャンセルで。

411 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/04(日) 00:33:39 ID:7o48vMPc0
>>290-307
>>359-367とか馴れ合い厨達が調子乗りすぎ。
リュウは使ってる奴が厨房だから困ったもんだ。

412 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/04(日) 01:39:10 ID:McOEIjbs0
鎖骨から真空って連続で入るんすか?

413 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/04(日) 02:25:56 ID:dTaSVi/QO
EX竜巻(地上版)に出番をやってくれ!
EX足刀や灼熱ばかりにゲージ使わないで、たまには
真空竜巻も使ってやってくれよ!頼むよ!
悪い技じゃないんだけど、他のEXが便利過ぎてイマイチ影が薄いな…。

414 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/04(日) 06:47:05 ID:CC3zW.MU0
age

415 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/04(日) 09:20:45 ID:PvkYpDFAO
真空竜巻ってそんな使わないですか?
しゃがみに竜巻入らないキャラには中間距離(昇竜がギリギリすかる距離)で下BL時にコンボで使ったり
ジャンプ大Kでめくっちゃった時に大P足刀が真空竜巻にバケたり
結構使う気がします
自分の中のゲージ頻度は

足刀>昇竜>SA>竜巻≧波動

て感じですよ

416 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/04(日) 10:07:58 ID:yjlvDkJQ0
俺は 灼熱>SA>足刀>昇竜=竜巻 かな。
EX昇竜すらほんと使わなくなったな・・・たまーに手出してきそうな所でぶっぱに使う程度。
EX竜巻は起き攻めの中足キャンセルで使う。赤とってくる人もあまり居ない、、というよりは稀に使うと反応しにくそうな技だし
でも基本的にあまり使わなくても良い技なんじゃないかとやっぱり思う。

灼熱と足刀くらいあれば(SAもあるし)十分なんだよね・・・性能良すぎて。

417 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/04(日) 10:52:37 ID:amZLBlcY0
近大Pが遠大Pに化けた時には泣ける
屈大Pは足刀でキャンセルできない時が多い・・・

418 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/04(日) 11:30:58 ID:HJxIMAAA0
中足EX竜巻ぐらいしか使い道がねぇ。
一応使えないわけじゃないけど、灼熱よりダメージが高い程度。
先端当てだと届かないという不便さも最悪。
それからアレクには画面端で真空が入る。
大P>EX竜巻>真空>EX足刀>昇龍拳
EX竜巻はガードされてもリスクは少ない。
でも反確やスタン時は真空真空の方が威力が高くて使いやすい。
ただの魅せコンボ。決めればかっこいいけどな。

419 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/04(日) 14:30:49 ID:U2ShxHBU0
中足EX竜巻は一見痛そうなのにあの補正は何、ふざけてる。中足灼熱に毛が生えた程度。
膝EX竜巻は結構減るがガードされやすい
電刃よけには使うけど

420 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/05(月) 00:03:12 ID:hsFuymsE0
普通に屈中足から竜巻のが強いよ。
ZERO時代が嘘みてーにw

421 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/05(月) 01:35:40 ID:6sJPvN4k0
最近牽制潰しに足払い先端当てできるぐらいの距離で
小足刀ぶっぱしてるんだけどこれってやっぱりやめたほうがいいのかな

422 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/05(月) 07:36:52 ID:dTaSVi/QO
相手キャラとそのゲージ状況によると思う
ただ、同じ相手に何度も使っていい手じゃないね

423 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/05(月) 10:51:49 ID:NVDfKBvEO
>>421
いやいやわざわざ危険侵して使う意味はない。潰されるかタイミングも多いいし
それなら灼熱打つか少し歩きで下がってスカシ→差し替えしの方がいい。

424 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/05(月) 11:18:02 ID:rb..aLjU0
ヤンの雷撃手前落ちに着地にあわせると小足EX蟷螂、中足、投げに入るぐらいじゃん

425 :421:2007/11/05(月) 11:56:41 ID:6sJPvN4k0
>>422-424
そっか。アドバイスありがとう
ご近所のユリアンにやたら当たるからもしかしたらって思ったんだけど
やっぱり駄目みたいだね。癖にならないうちにやめるよ。

426 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/05(月) 12:39:48 ID:NVDfKBvEO
>>425
あ、唯一ユリアンには有りかもと書き込もうとしてた笑
ガードされても大足が入らない、タックルも距離によっては微妙。
でもEXタックルは入るからゲージ無いときや読み合いで多様はできない。
逆にそれを利用して大人しくさせてから他の選択支を生かすならいいかも。

427 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/05(月) 13:34:21 ID:HgIzzWa20
EXヘッドから痛いお仕置きされるでしょ。

428 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/07(水) 18:26:27 ID:hejNGcVM0
ゲージ無い相手なら、中、強を中〜遠距離から
ネクロの牽制に先端同士を合わせる。
ツンの牽制大攻撃に合わせる。
くらいなら、使えないこともない気がする。
ホントたまにで、さらにヒット時にちゃんとリターンが得られる状態なら使うのもいいかもね。

429 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 19:39:17 ID:hsFuymsE0
他のキャラの練習した後リュウ使うと
すごいレバー入力に余裕があってビクーリ

430 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 21:28:53 ID:ZAb1NL0k0
動画ではけっこうEX足刀ぱなしてるの見るけど、あれは参考にしないほうがいいよな。

431 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 23:36:59 ID:dTaSVi/QO
どうせぶっ放すならEX足刀の方がいい気がする
リスクリターンが意外と合ってる

432 : 名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 23:57:28 ID:6sJPvN4k0
相手の技すかして打撃うったり投げたりが難しいぜ
ダッシュがうまくできてないのかなあ
動画とかだとポンポン決まってるのに俺がやるとほぼ牽制でぺちぺちやられちまう

433 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/09(金) 01:07:02 ID:HPNFo0xI0
>>432
読みが足らないのと対策ができてないからだと思うよ。

適当にダッシュばっかりしてれば牽制に引っかかるのは当然。
隙のでかい技ガードしたときとか、相手の技の空振りにダッシュ
または、技を刺すことを意識してみたらいいんじゃない?

434 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/09(金) 08:22:01 ID:yjlvDkJQ0
立ち大P>EX足刀>裏回り>立ち大P>EX足刀 が気持ちよすぎてリュウ面白い。
回ったとはコアコアと投げと大Pで択れるし成功するとカッコいいわ・・・

435 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/09(金) 08:23:06 ID:yjlvDkJQ0
回ったと→回った後は に訂正。連レスすいませぬ。

436 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/10(土) 10:51:50 ID:CEkf.7CYO
ユリアン戦が苦手なんですが、どんな対策がありますか?差し合いでは基本的に五分なのですが起き攻めの際にへッドと投げで惑わされて攻めきれず、そのままエイジスから択られて死にます。

437 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/10(土) 14:54:52 ID:v3/qsSkI0
上段攻撃を重ねるか、投げ間合い外に下がって遅らせ中足とか
投げスカリやヘッドが見えたら竜巻まで入ってウマー

後、無理に起き攻めはしない手もある
特にゲージ溜まった閣下に画面端で投げられると死が見える

438 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/10(土) 15:46:26 ID:n7x04qdUO
まず差し合いで五分じゃなくて灼熱上手く使って優勢以上じゃないとユリアンには勝てないと思うよ

439 :436:2007/11/10(土) 21:40:29 ID:CEkf.7CYO
なるほど、今度試してみます。灼熱を含めた立ち回りも研究してみます、ありがとうございました。

440 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/10(土) 23:32:40 ID:pNcqc87Y0
俺のユリアン戦を書いとく
近距離よりリスクリターンが良い中距離の差しあいでできる限り勝つ
ヘッド対策
ガード後のリバサ、リープ後、空ジャンプの着地、足払いを飛び越えて投げる等
ユリアンが出したい場面を読む、立小P、立中P、立大Kを置く感じで落とす
リュウ側の攻め(地上メイン)
波動をブロさせて溜めを解除させる
ダッシュとタックルに中足真空(ゲージ無いときは屈中P竜巻)
けん制に屈大Pex足刀を仕込む
中足、中P、リープ、立大K、生灼熱で横に押す
大足、ダッシュは奇襲として出す場面をよく考える
ジャンプからは低め中P、空ジャンプ、めくり竜巻
端に追い詰めた時
打撃をブロられ、レバー投げで場所交換を絶対にやられないこと
基本は投げ間合いの外で観察
ユリアンのジャンプをくぐって落とす
ヘッドと後ろ投げを読んでバックジャンプ大K

あとみんなに聞きたいのですがユリアンのジャンプ大Kはどうしてる?
自分は合い打ち上等で屈大Pと昇竜でなるべく叩く
遠距離では立中Pがごくまれに当たるので振ってる

441 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/11(日) 10:24:35 ID:k/QAZNwU0
>>440
ほぼ同意。
後は起き攻めに中KでSGGKをすると強い気がする。

J大K対策だが、電刃の時は屈大Pで相撃ちをとりに行きたい。真空あるなら素直に昇竜→真空かな。

多分ないと思うがエイジスがまず打てない状況で飛び込んできた場合、ガード語の投げは必要経費と割り切きるぐらい地上攻撃に集中してほぼ二択ブロ(ヘッドはガード後中Kで)します。

溜まってる場合、J大K先端ガード後のEXダッシュヘッドと
投げ後やタックルからの押し込みエイジスが私の反応にとっては二択になっているので、飛ばれてからではきつい。
最悪バックダッシュ。
やはり前ダッシュか登りJ中Pで対応できるJ大Kガード前の土俵で決めるしかないかな。
すまん、対策になってないw

442 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/11(日) 19:05:39 ID:qVUqHHXk0
誰かマコト対策も書いてくれ

443 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 02:55:53 ID:hOsJCbfM0
>>441
大Pでなく中KでSGGKするのは特別な意味があるんですか?

444 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 07:40:30 ID:5yaww3EA0
NCで真空や真昇竜が入るからじゃない?
しゃがみヒットだと若干余裕もあるし

445 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 12:57:22 ID:0gCpd9W20
ユリアンの対空には早出し遠強PTCも使えると思います。
J強Kの発生が遅いので遠弱Pで出係りを潰せることも多いかな。

ヘッド対策は弱ヘッドに屈強PEX足刀を合わせられるようになるとヘッド待ちが出来ます。
EXヘッドは着地のスキが少ないのでおとなしくグラップ、相手着地後に逃げジャンプ、間合いによって空中で屈強Pで叩き落し&余裕があれば真昇竜にキャンセル・・・ってのが出来ると良いかと思います。

けん制に屈強PEX足刀は、ユリアンの屈攻撃にあわせた場合、EX足刀が空振りすることが多いので自分は使ってないです。

446 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 17:47:04 ID:hejNGcVM0
>>442
土佐?正中?

>>444
俺も大Pの方が良いのではと思うな。
大Pの方がコマンドもリーズナブルだし。
ってゆうか、皆SGGKってどの様に使ってるの?
↓ブロ、大P(中P)スライド小P+小K、入れ込みで4123、ブロ確認でKK
で俺はやってるけど、ブロ取れたら大PEX足刀って感じで。
大Pの代わりに中Kでも良いけど、スタン値やゲージ回収から大P使ってる。

447 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 18:12:53 ID:NVDfKBvEO
屈大Pは前下ブロ可能だからSGGKでは使わないかも

448 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 18:26:01 ID:czdSSMbM0
>>447
???

449 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 18:42:37 ID:46jOJgk.0
>>446
正中線!そんでしかもできたら自分電刃で!w

450 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 18:55:32 ID:te8fK7Ks0
そういえば遠強PTCなんてあったな
全然使わないから忘れてたよ

451 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 20:21:17 ID:5STY5e0.0
>>447
SGGKはBL時にしか打撃は出ないぞ
まあミスった時の対策として上下BL可能な技は使わないという手もあるが

452 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 20:33:28 ID:hejNGcVM0
おk!!じゃ距離別基本から

遠距離(スタートより遠)
まことはこの距離からDやJで距離をいきなり詰めてくる(つうかどっちかしかない)ので、まずこの距離の対処が重要
Jは素直な対空がし難いものが多いので、前J中P(大K)、EX昇竜(早だし中Kや剣見えたら)などで落とすかガードorブロ
通常技を当てるのは剣の性能上リスクが大きいので、微妙。目の前に落ちるような距離なら潜るのもあり。
Dは投げ返し、屈グラ、通常技置きのどれかで対処する。
リスク軽減だと、屈グラはブロ仕込みDに、通常技は疾風や前大Pに弱いので可能なら投げ返しがベスト。
もちろんリターンは屈中Pや中足に竜巻仕込むのがベスト。
結局屈グラって選択肢は微妙、リスク大でリターン小。D後にBDで投げすかし小足正中とかやられたら考慮に入れるくらいかね??
どちらにしてもこの距離では受身行為以外すること無いので、ゲージ溜めるか、地上からよるか。

中距離(中足届く!ダッシュもいける!!)
このあたりのさし合いなら、断然リュウ有利。
中足、中K、ダッシュ、灼熱で押しましょう。大抵のまことはこのあたりの距離は苦手なので少し暴れた後逃げていくはず。
暴れは、小足、中足、屈大P、低空剣といった感じ。

近距離(小足当たる!!移動投げもOK!)
大切なのは、この距離に自ら入ること。まことは有利大きいけど発生遅い技がそろっているので、近距離での打ち合いは苦手。
近距離暴れが下ブロでOKなので屈グラ狙ったり、固めて投げたりしてみましょう。
逆にJやDやダウンや中P当て等から有利取られて入られると、キツイ択が待ってるので危険度大。入れさせずに入ることが大事。

まことは苦手な中距離を無視して近距離に入れるけど、リュウはそれが出来ないので、じっくり行かないといけない。
だからツライのだけど、相手の接近を拒否しつつ、中〜近に入っていきましょう。

453 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/12(月) 21:16:31 ID:hejNGcVM0
つづき。先述した立ち回りを基本にしつつも、正中対電刃。
遠距離+中距離では土佐に比べて波動系が打ちやすいのでやりやすいかと。
ただ波動に飛び込まれてJ中K正中とかありえるので、安易な波動は×

正中選択時は近距離で、択られたときの投打の期待値が両方でかいから基本的には近距離で有利取られたくない。
ただ、ダウンや疾風後に疾風唐草でジャンケンをしてくれるまことには、きっちりおつりを入れましょう。読みかったのにビビッてBJとか無しです。
疾風ガード後の屈大P足刀や屈中P竜巻等。
唐草はよんだらBDから中足竜巻確定。
ってか基本的には最速移動投げでJとBD以外の選択肢を潰せるので、SAゲージ確認してれば移動投げ大目でもOK。

まこと戦でよくあるジャンケンだけど、特別まこと有利でもなんでもないので、心の準備さえしておけば読み合いはほぼ五分。
相手もある程度行動が手癖になってる部分が多いので、そこを逆に観察して突いていくとまことは萎える。
さらに、そこから電刃を発射してしまえば、まことも唐草や疾風を簡単に出せなくなってくる。

寧ろ、対まこと戦でのジャンケン読み勝ち→竜巻ヒット→電刃発動は王道だと思うので、
ジャンケンしてくれる人ならガンガンジャンケンしてOKだと思うね。

454 :452:2007/11/12(月) 21:20:41 ID:hejNGcVM0
読み返したらまとまりが無い分になっててすみません・・・
ジャンケンしてくれるまこと対策ですね。正中まことはジャンケンしてくれる人多いと思うんで。
あと最後のガンガンジャンケンは言いすぎでした。強気にジャンケンに変えてください。

連コ失礼しました。

455 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/13(火) 01:09:51 ID:qbw7cf7.0
>>452-453
なるほど、確かにまこと戦で連続移動投げとかがやたら効果的だった…
あとは相手の疾風ガード後とか、唐草のすかりとかにしっかり反撃をくれて
やることが大事って感じですかね

丁寧にどもです!参考にします

456 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/14(水) 00:47:28 ID:UBgrQsEM0
真昇竜 vs ユリ
440と同じ所は省く。

起き攻めの立ち中P確認が強く、ガード後の間合いがなかなか良い。
下ブロが狙いやすくユリアン側はちょっと厳しそう。
この立ち中とコアコア、ヘッド透かして(手癖になってる人も結構居る)とチャンスが多く、灼熱無しでも差し合えるのでユリに真は結構アリだと思ってます。
灼熱も使い道が多い対戦なので真空も良く選びますが。

遠距離では前ダッシュしても足払いが届かない範囲で前ダッシュやバックダッシュで飛び込みや向こうのダッシュの間合いをはずすのも狙う。
向こうが固まって動かなくなるまで完璧に押さえ込む(出来たらいいな)
対空は遠めでは間合い調整して立ち中Pも使ってる。当て方次第ではなかなか。

相手が動かなくなったら歩いて近づいて移動投げを狙う。
移動投げの裏では小技の牽制。下ブロを狙って。頑張ってグラップも考えておく(投げられちゃう事もあるけど)
下段に偏りがちな所を突いて起き上がり以外でも近距離勝負をしかけるシーンはあると思います。
SA溜まってからも無警戒に動いてくれるならぼこぼこ当てていきましょう。
警戒して動きが鈍ければ中-近距離もなかなかいけます。
投げに注意しつつ誘ってとっていきましょう。

慣れれば地上戦は灼熱無しでも結構いけます。
一発があるので優勢に進めていても結果は負け、とかなりがちですが。

457 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/14(水) 13:26:29 ID:KtAhlvj60
ヴァナオの電刃発射のタイミングはアホとしか思えない。

458 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/14(水) 19:26:37 ID:uYNW29yA0
>>457 良い意味でか

ユリアンのJ大Kに遠中Pに追記
スネに当てる感じで振ると空振りかヒットになる
ほとんど空振りだけど

459 :457:2007/11/14(水) 22:08:14 ID:RgS1/yaw0
いや、完全に悪い意味で

460 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/15(木) 00:27:02 ID:.HJXRd1o0
みんな相手が逃げスタイルのときどうやって闘ってる?
相手が逃げてゲージためようとするから追いかけてたんだけど、
逃げながら攻撃される>気づいたら死亡
というパターンが多かった。
俺が無理に追いかけて勝手に死んでるんだけど、いったいどうやって闘えばいいだろうか。

追いかけると相手の思う壺で、こっちも待ってゲージためても相手は痛くない気がするし。逃げタイプの人がやられていやなこと教えてくれ。
打開策が見つからなくて困りまくりんごだ。

461 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/15(木) 01:26:55 ID:9P4.VacQO
>>457
なんで?

462 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/15(木) 05:11:26 ID:pVE.Kdkk0
>>460
基本としてはじっくり画面端に追い込んで、その後次第。
相手が逃げてるからって良い気に(あるいはムキに)なって
わざわざリスクが伴うような追い方はしない。
相手がどうやって画面端から脱出しようとするかを見て、
それをしっかり妨害する。

ところで相手キャラは何?

463 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/15(木) 16:03:57 ID:JBhX6AHQ0
こちらがダメージ負わない動きを配慮しつつ、画面端に追い込む。
462の人が既に言ってるとおり皆相手の脱出方法を見極めて潰しているんだと思うよ
無理に追いかけてダメージを負ったら元も子もないから、状況をしっかり把握して
妨害すればOK。自分は相手がおもむろにゲージ溜めで技振ってたら灼熱とか撃ってる。
距離が離れてれば全然効果ないけど、画面端に近い距離での灼熱は早いし怖いと思う。
相手キャラによって全然対応変わるから一概にどの技振ったらいいかなんて言えないんだけどね

464 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/15(木) 21:30:21 ID:.HJXRd1o0
お二人ともレスさんくす。

>>462
なるほど、画面端に追い込みつつ、逃がさないようにするのか。
相手はケンだった。やたらダッシュで動きまくるからやたらうざったい立ち回りだった。
さし合いをやろうとするも、相手が逃げてるからうまく技を誘えないで、実は俺が誘われてたみたいな感じの展開。
今まで漠然と闘ってたからもう少し画面端でのプレッシャーを意識してやってみる。
画面端追い込んだからといって攻めるだけじゃ意味ないってことがよくわかった。

>>463
そうだな、追いかけるだけじゃ意味ないってわかってるんだけども、どうも俺が攻めないと気がすまない性格だから余計に
逃げスタイルとはやりにくく感じてたのはあるんだよね。
生灼熱の使い方を改めてみようと思う。あれはゲージ放出機としか思ってなかったからw
中足灼熱とか、当てる状況にある灼熱しか最近やってなかったから今度ためしてみる。

465 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/15(木) 23:34:34 ID:EdoHW8jU0
逃げスタイルのケンはなんとかなるけどユンが厳しいな
真昇竜選択してこっちもゲージ溜めが一番いい気がしてきた

466 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/15(木) 23:46:36 ID:Qze.S78w0
俺はユンには電刃を使う
真昇竜だとこっちが一回溜まる間に
向こうは2、3回くらい溜まるから
二回溜まる前に負けることが多いんで

467 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 00:23:00 ID:RgS1/yaw0
>>461
ヴァナヲってダウン取ったら必ず波動キャンセルで電刃出して、レベル2か3くらい
ですぐ発射するけど、それより相手ダウン→即電刃でレベル4くらいをタイミングで
択ってぶち込んだ方がアドバンテージでかいと思う。

468 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 10:09:05 ID:JBhX6AHQ0
ユン・ヤンは体力少ないから真空一本かな・・・EXにゲージ回しやすいし。稀に真昇も有る
俺もヴァナヲさんのタイミングは微妙だと思ってしまった・・・。
焦ってるのか分かんないけど発射タイミングが早すぎるし波動キャンセル
わざわざしなくていい時も使ってる。

469 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 12:20:24 ID:85LHoZyo0
>>467 その考え方は古いと思うよ。

もちろんスタンするように撃てるんならそれがベストだけどたとえ反確を受けても
時間を取られなければもうすぐスタンするプレッシャーで強気に行きにくくできるし
なによりチャンスが段違いに多いのが大きい。立ち回り中にいきなり波動電刃
をやっていて実際に当てていることからそのことはわかると思う。

あとBLられると無駄になるのにタイミングが理に適ったものばかりだと
3回に1回は相手の勘が当たると思うのであえて低レベルも混ぜているのかも
試練と思った。

まあ余計な波動とか変なタイミングで撃ったりしていたりはあったと思うけど。

470 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 12:30:41 ID:PkQWv4gk0
上級者とか画面ちゃんと見てる人は遅らせでも早めでも普通にブロ取ってくるよ。

ヴァナオさんのプレイ間近でみたことあるけど
すごいデンジンの撃ち方上手だったよ。

471 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 13:44:19 ID:JBhX6AHQ0
百聞は一見に如かずかな。考えを改めなきゃなと思った。
動画だけで判断するのは早とちりだったかな・・・
470のように間近で見たことある人の証言が何より信憑性高いしなぁ
俺が見た動画だけがちょっとクエスチョンマークついただけかもしれない。
電刃上手いっていいなぁ。

472 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 15:44:42 ID:Gz3jxlAo0
わざわざ波動電刃にするのは電刃の暗転見てからジャンプで抜けられるのを回避するため

473 :467:2007/11/16(金) 22:32:33 ID:RgS1/yaw0
>>469
俺が疑問に思ったのは、画面端で密着に近い位置からわざわざバックダッシュして
相手の起き上がりを待って波動電刃ってのが納得できなかった。
でも確かに早漏電刃混ぜるのもタイミング外す効果は結構あるかもね

>>470
距離によるでしょ。画面端で中足が届くくらいの距離なら見てから取るのは
不可能的なこともウィキに書いてあったし、そんくらいの距離なら相手の読みブロ
入力による一歩前進を見てから発射もできるしうまかろうが必ず取られるとは限らない

>>471
誰?きもいんだけど。ってかヴァナヲ本人?

>>472
それもあるだろうけど、ヴァナヲの波動電刃の波動はたまに相手スルーする
タイミングで出してるし、そこはあんまし意識してないような気がした

474 :473:2007/11/16(金) 23:16:45 ID:RgS1/yaw0
>>471
ゴメン、>>468の人ね…ユン・ヤン戦のsa選択の話までしか読んでなかったから
なんか>>467を装った変な人だと勘違いした…死んできます…

475 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 00:42:03 ID:eenMNsbE0
N・前投げ後は生電刃の方が溜め時間多めに
とれてウマーな気がしないでもない。

476 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 01:46:58 ID:RgS1/yaw0
背負い投げの後は電刃きつくない?

477 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 03:14:39 ID:RJqohMZsO
背負い投げ後の電刃はSA放されたら負けちゃう場合がある

478 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 08:46:28 ID:JBhX6AHQ0
>>474
俺は470の人の意見を聞いて、間近で見た事ある人の証言は俺みたいな動画でしか
プレイヤーを見た事ない奴より信用できる証言だから考えを改めよう、と書き込んだ。
勘違いは誰にでもあることだから気にしなくていいよ。俺も分かりにくく書いてゴメン。

479 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 08:50:47 ID:XmK8gcdUO
>>474>>478は素直な気持ちのイイやつらだ。

480 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 13:52:36 ID:RgS1/yaw0
>>478
ごめん、ありがとう…
てか生ヴァナオ見たことあるって人は具体的にどううまかったのか
教えてほしい

481 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 15:54:21 ID:pVE.Kdkk0
俺最近wiki見て電刃使い始めた。
ヴァナオ氏の動画にあった
電刃>遠大P(スタン)>大大竜巻>近中K>昇竜>電刃(スタン)
っていう連携には恐れ入った。

>>480
動画見ただけだから具体的にはわからないが、電刃の失敗例として
 ・避けられる
 ・BLされる(最大タメ>追っかけてn択含めて)
 ・割り込まれる
 ・当てたけどスタンしてなくて確定反撃貰う
って辺りがパッと浮かぶけど、
ヴァナオ氏の動画見た感じだとそれらのベタなミスが少ない気がする。
これはいざやってみると案外難しい事だと感じてる。
特に相手のQSの有無で波動が上手くかさならかったり、
ダウンを奪った後の距離調整をミスったり、ってのはよくやっちゃう(ノ∀`)

あと、回避が難しい波動電刃や昇竜(ガード)電刃でそのままスタンさせれるように、
事前にスタン値の高い技を当てて稼いでおく過程も見所の一つだと思う。
これがまた真昇竜とは違ったプレッシャーになって面白いと感じる。
逆にスタンさせれなかった場合のその後の駆け引きも熱い。
それとwikiの電刃特設ページは物凄くタメになってウズウズしてくるので必見。

482 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 00:55:05 ID:pwZQ4GUA0
ヴァナオの電刃連携は
殆どクロダのぱくりなんだけどね

483 :ヴァナヲ:2007/11/18(日) 07:35:13 ID:YzQLNKTY0
ちげーし

484 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 10:25:45 ID:6sJPvN4k0
>>483 
あれ?ご本人さんですか?

485 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 12:30:53 ID:Gz3jxlAo0
釣りは(・A・)イクナイ!!

486 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 13:31:56 ID:RgS1/yaw0
たしかにヴァナオは>>481がいうところのベタなミスは少なくて、確実に電刃を
当てるって条件はクリアしてるけど、結局スタンさせるまで至らずに試合に
勝つっていう目的は果たせてないような気がしたな。本末転倒っていうか…
るーとの試合で電刃全段ブロられたのにラウンド取ってた時はお前電刃
使ってる意味ねーじゃんって思ったw

487 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 15:56:30 ID:dlZYcKDE0
真空使えばもっと強い気がするけど、それは言ってはいけない気がした

488 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 17:38:06 ID:4j9jalCEO
電刃ありきの強気さ(リターン重視)がヴァナヲの良さな気がする。

489 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 18:07:03 ID:RgS1/yaw0
電刃ありきの強気ってか、電刃を選択した以上強気にいくしかないって感じな。
まぁでも確かにリターンのでかさ、バクチの要素が電刃の魅力ではあるわな

490 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 19:57:21 ID:U2ShxHBU0
灼熱モードもさっぱり当たらない事は多々あるし、真昇竜当てるのはそれこそ大変。
電刃は博打ではあるが、他SAとあんまり変わらない気もする。
それなら・・・と考えると、特殊な強さをもつ電刃はいける部類だと思う

491 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 20:01:34 ID:U2ShxHBU0
あと真昇竜が当たらなくて結局灼熱で勝っても、真昇竜の意味ねーじゃんて気も少々

492 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 20:19:59 ID:97WoKu/U0
そもそもリュウはSAで決めにいくキャラじゃないっしょ。

真空選択で灼熱重視のがよくねーべ?

493 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 20:27:01 ID:UBgrQsEM0
突然だが俺的SA

ユリアン: 全て。気分で選ぶ(電刃も上エイジスあるがなかなか)
ケン: 電刃メイン、真空もたまに
ゴウキ: 真昇竜メイン、真空もたまに
春: 真空
ユン: どれでも勝てない(毎回適当に選ぶ)
まこと: 真空と電刃を気分によって、たまに真昇竜も
ダッドリー: 真昇竜、まれに真空
アレックス: 電刃。他のも気分によって
ヤン: 電刃、真空を気分によって。(転身あるが電刃も結構チャンスあり)
オロ: 全部。気分によって(電刃気持ち少なめ?)
エレナ: 真空
フゴ: 真空
レミー: 電刃、真昇竜が多いがあんまし得意じゃないので知らない
いぶき: 真空。毎回悩むが結局真空が多い。

他はしらね。適当に真空。

494 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 20:42:01 ID:97WoKu/U0
ユンは間合いをつめにつめまくるから、俺個人かなりやりにくいわ

上手いユンだと勝利はないなw

495 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 20:57:27 ID:lieSY2/cO
真昇龍と電刃の強さは、決定力の高さからくるプレッシャーや抑制力にもあると思います。
結果的に真昇龍や電刃を使わずに投げと灼熱だけで相手を倒したからといって、今の勝ち方だったら真空を選んだ方がいいと判断するのは早計だと思いますよ。
ほぼあらゆる状況でリスクリターンが釣り合っていて、リュウ側が有利に試合が進む(具体的にいえばショーンみたいな)相手なら
真空を選んで立ち回りを強化すれば手堅いですが、2本先取の1発勝負だと真昇龍や電刃の決定力は魅力です。
ゲージ1本の長さでも、真空の112ドットと真昇龍の128ドットで屈中Pの空振り8回分の差なので、
対空、空中追撃、中足から真空を使う機会が少ない相手なら、
真昇龍を選んでもある程度灼熱も撃てるしそこまで困らないはず。
もし真空1択で真昇龍と電刃をやり込んだことがない人がいたら、少し研究してみてはいかがでしょう?
真空も安定感があって強いんですが、真昇龍と電刃も独特の強さがあって研究する価値があると思います。
長文失礼しました

496 :490:2007/11/18(日) 21:58:17 ID:U2ShxHBU0
書き忘れましたが、真昇竜当たらず結局灼熱で勝った場合ですが、灼熱小出しも戦術のひとつですし、真昇竜があるというプレッシャーがリュウの強みなのは勿論承知です
ただ、それ含めても、SAによる「プレッシャー」だけでは厳しい場合も多々あるかなという事を言いたくて。
プレッシャーやEX小出しは、根本的な解決にはなってないのは事実。
真空で灼熱がさっぱり当たらないときも同様です。
電刃も博打気味な面も多いものの、特殊な強さが在るぶん、いける部類かなと思ってます

リュウは、「悪く言うと」決め手になるSAが無いが、真昇竜の「ワンチャンスで半分」は全キャラ屈指だけに、たった一発あてればいいのだからなんとか生かしたいと思ってるし、電刃は数で対抗すればかなりの強さがあると思います
リープ真なんかは決め撃ちだけど、中段で半分とか凶悪な強さと思うし(まあ難しいが)
リュウは使ってて楽しいし、勝ちにいくのも、決して出来ないキャラではないと思います

ユンは幻影ダメージを最小限にできるかどうかだと思います。あとラッシュされないように間合調整かな。

497 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 00:33:11 ID:fQokUwr2O
>>496
勝利した後、真昇が溜まってた事に気付くオレに関してはナイショね

498 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 01:00:15 ID:RgS1/yaw0
まぁ確かにプレッシャーってのもあるわな
でもやっぱsaもしっかり使って勝ちたい俺としてはやっぱ電刃かな。
相手ダウン→電刃発動で溜めてるときの優越感がたまらなく最高

499 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 01:05:55 ID:ZwD45oXk0
雷刃は当てたあと反撃受けなければ今すぐにでも使うとおもう。
となると問題は、相手のスタンゲージを3、4割ためてなおかつダウンさせる
連携が必要だということ。
すなわち大攻撃X2と大昇竜拳一発を隙間をあけずにあてる必要がある。
時間的にそれが厳しいなら、大攻撃X4を一気に当てれば3秒ぐらいの猶予ができるだろう。
実際に使えそうなのはしゃがみつよパンチで相手の技を4回連続で刈った時かな。

500 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 04:04:38 ID:14xaM6rI0
下大P四回も当てる余裕あるならその内の二回をEX足刀につなげるだけで
スタン値的にもダメージ的にも試合終わるんじゃ?

501 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 04:55:22 ID:HC5EzLdg0
?

502 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 05:23:11 ID:pVE.Kdkk0
俺は中足竜巻or足刀や巴投げが決まったらとりあえず波動電刃狙ってるな。
幻影陣、エイジス、天狗石あたりに習って、ワンチャンスでのセットプレーに賭けるより
リスクの少なそうな所で無責任に使って回転重視でも良いかも、と考えてる。
たとえゲージがすっからかんになっても、
そこからEX技一回分のゲージを貯め直せば案外どうにかなるし、あんま気にしてない。

503 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 13:05:12 ID:FsdO9DuIO
近強Pショウリュウケンて確定コンボだよね?

504 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 13:35:08 ID:HC5EzLdg0
ごめんなさい。ちょっと質問の意味が分かりません。

505 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 13:45:28 ID:RgS1/yaw0
>>502
画面端じゃなくてもってこと?

506 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 14:08:30 ID:JBhX6AHQ0
単純に近立ち強Pから昇竜が繋がるかってことでしょ?
答えとしては繋がるけどヒット確認忘れないようにね。
後この程度の質問で意味があってるなら初心者スレが妥当かも
もっと難しいこと聞いてたんならゴメンなさい。

507 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 15:37:12 ID:pVE.Kdkk0
>>505
端以外でもバンバン狙ってる。主に波動電刃。
当てればスタン確定、って状況じゃなくても構わず思いついた時に撃つ。
失敗したら悪そうな部分(主に距離と波動重ねるタイミング)の修正案を練る。
要するにまだまだモノになってない段階なんだけど、
とにかく回数撃てばそれだけ学べる事もあるだろうって事で前向きに。
あと、単純に電刃やヒット後のスタン寸前の読み合いが熱い(笑)

ただし最近身内がいぶき使い始めて電刃涙目。
適当発動は天敵(技・キャラ共に)の影響をもろに受けるね(ノ∀`)

508 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 16:38:48 ID:8YIK/XMc0
>>507
なーる。俺もガンガン電刃撃つほうが賛成だな。やってて楽しいし、たまに
灼熱混ぜたって意外とすぐゲージ溜まるしね。そして俺は画面端で追い込まれてる時に
巴が決まったら即電刃→相手の起き上がりにズドンってやるんだけど、あれなら
距離的にまずとられないしタメの時間が十分取れる(レベル4を余裕で溜められる)
から、端にいるときはダッシュ→巴の隙を常時狙ってるw

509 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 18:20:02 ID:FsdO9DuIO
リュウの屈中Pって前ブロ下ブロ、どっちでもとられたっけ?
屈小Pの間違い?

510 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 19:22:47 ID:.VmUQVOQO
wiki嫁

511 :291:2007/11/19(月) 20:39:59 ID:hejNGcVM0
最近電刃の話が多くて、面白いなと思ってる。
wikiの電刃キャラ別考察を書いたんだけど、アレックスに関して対戦経験が少なく、理論考察もあまり出来ていないので、
も一度考え直したいのだが、皆さんの意見を聞きたい。

最近はアレクなら電刃もなしではないかなと思ってきてるんだけど、
誰が近くにアレックスがいて電刃での対戦している人、対アレクでの電刃はどう??

512 :493:2007/11/19(月) 21:09:36 ID:UBgrQsEM0
>>511
結構いいよ、電刃。
灼熱無しでもそれなりに渡り合えるし、牽制で優位に立って端に追い詰めやすいし。
ブロからEXセイヤー(+起き攻めで電刃)狙うシーンも多いし、ゲージも溜めやすいし。
スタンゲージ長いので、回転で勝つ!って感じにはならないけれど。

何より起き攻めで近づかなくて良いってのは、一手の重さで勝負するアレックスにはいい。
対空が弱くなるのはちょっときついですけどね。

理論的にはダッドリーに似そうですが、ダッドリーはぴよる所まで行かず、アレックスは行く。
なんでかなぁ。

513 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 00:54:34 ID:AZkCryAY0
スタンピートもあるしスタンガン選ばれちゃあ・・・

514 :ヴァナヲ:2007/11/20(火) 09:12:55 ID:CUEnR1o20
ダッドリーの方がスタン値長いし、
切り返しの手段が乏しいからな。
アレックスと比べること自体が意味分からん。
アレックスなんてオヤツだよ。

515 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 10:31:27 ID:lieSY2/cO
>>514
アレックスもダッドリーもスタンゲージは72ドットで同じですよ。
アレックスの方がスタン値回復速度がやや遅いし、切り返しに乏しいのでスタン値を溜めやすく感じるのだと思います。
アレックス相手だと、スタンさせられないとほぼEXエルボーで確反なのが気になります。
スタン値に余裕があったら小技で暴れて、電刃くらった後スタンしなかったらEXエルボーで反撃、といった対処ができるので、
確実にスタンさせるにはスタンゲージの長いキャラ相手のときは手間がかかるのが面倒です。
相手の反撃を無視して、溜まったスタン値のプレッシャーを生かして攻める考え方もアリですが、
個人的には電刃は使ったら確実にスタンさせたいし、スタンゲージの長いキャラには電刃は選ばないです。

516 :ヴァナヲ@本物=483:2007/11/20(火) 11:49:11 ID:XBahiDy60
>>514
流石にちょっとウザいんで勘弁してね。
ダッドリーとアレクスタンゲージ変わらんし。

>>515
アレクに電刃くらいEXエルボーを出されるということは、相手が後ろに入力しながら電刃を食らってるということです。
だから、暗転後に相手の動きを見て後ろ下がりだったらスタンプを出せないので溜めを継続してスタンする段階まで溜めるか、相手の動きを見てジャンプしたら空中ヒットさせてダウンを奪う。
暗転後にしゃがんでたらスタンピートを警戒して最速二段発射(暗転後に判断するのはむずいですけど)
アレク戦の場合、相手の大足の間合い外で相手が溜めを完成してなければ電刃二段がノーリスクなんで、基本的には最速二段発射で問題ないです。
三段階でピヨる状況の時は最速二段、最速三段、遅らせ三段、最速四段で択る感じで。

俺の場合、電刃の発射の仕方は相手キャラにも依りますが、基本的にはゲージMAXになったら相手のスタンゲージが空の場合も
リュウの中足先端くらいの間合い(暗転後に波動をブロるのが割とむずい&ブロ硬直のせいで波動ブロからジャンプの昇りが電刃三段に引っかかる)
から波動電刃最速二段か最速三段で択って最低でも電刃二段分の5.5割のスタン値を溜めて、もう一本ゲージを溜めてピヨらす感じです。
ここで相手の動きを本当に大まかに分けると
1.こっちがもう一本溜めるのを阻止しようとして&リュウ側がEXを使えないんで攻めやすいから前に出てくる。
2.スタン値を回復するためにこっちとの接点を減らして下がってゲージ溜めをする。
の2つに分かれます。

1の場合は対空(主に潜り近大Pブロられキャンセル必殺技)やダッシュ止めの屈中P&中足竜巻、打撃潰しの遠中P、遠中K、屈大P仕込み足刀
なんかでスタン値とSAゲージを溜めてもう一回発動か、発動する前にピヨったらそのまま殺す。

2の場合は下がってシコシコゲージ溜めをし続けるか溜める振りをしつつ前に出て打撃をガードorヒットさせてもう一本溜めて発動。


アレク戦の場合はEX無しでも立ち回りで優位に立てるので、通常技で判定勝ちしつつスタン値とゲージが溜めれるんで電刃でいいと思います。

まったく文の推敲をしてないんで、読みにくかったら申し訳ない。

517 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 11:57:02 ID:RgS1/yaw0
ヴァナオさんヴァナオさん、るーさんとやった時の感想を聞かせてください。

518 :ヴァナヲ:2007/11/20(火) 11:59:50 ID:XBahiDy60
いつやった時か知らんけど、どうして俺が君にそんなことを教えなければならないのか。

519 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 12:58:54 ID:RgS1/yaw0
あ、触れてはいけない感じでしたか…こいつは失礼w

520 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 13:07:16 ID:28YC1s0oO
ヴァナオがこんな丁寧で良い人な訳ないよねw

521 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 15:38:16 ID:PkQWv4gk0
人の名前騙って書き込むのはやめましょう。

522 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 19:15:52 ID:gSusXh8.O
>>514、517 519、 520
で、何か嫌なことでもあったのか?ネクラ共

523 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 21:18:59 ID:dNmwicZ20
.

524 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 00:45:05 ID:RgS1/yaw0
別にネクラは否定しないけどさぁ、そんなとこで突っかかる
お前も相当なネクラだよなw

525 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 00:51:51 ID:ypR5qD7gO
久々に基地外の匂いがするから上げとくね(^-^)

526 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 02:53:53 ID:DA3hwRAMO
最近は電刃で盛り上がってたけど…やっぱり真・昇龍最高!!
まぁ確かに強い電刃使いは死ぬほどカッコいいけど…真・昇龍使いも死ぬほどカッコいい!!
ネコノヒさんの闘劇での真・昇龍は今でも覚えてる!!
波動拳をブロさせて相手の動きを止めてる間に、ダッシュでつめて下強K!!
あっ負けたかなと思った瞬間…一発大逆転の真・昇龍!!あの強者の心理を逆に利用したトラップをダドに投げられた後のジャンプ後の後ずさりの1秒ぐらいの間に思い付いたとしたら…ゾクゾクする!!真・昇龍はプレッシャーってゆうけど、試合が思考しづらいぐらいに熱くなると存在感が消える気がする!!真・昇龍の神髄を垣間見た気がする!!

527 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 03:05:04 ID:LbutBkFc0
あれはダッド側がダッキングSAミスっただけの悪あがき真昇竜でトラップも糞もないよ

528 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 03:44:06 ID:HC5EzLdg0
夢の中に居る人に言っても無駄です

529 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 08:20:17 ID:JBhX6AHQ0
正直あのダッキングに真昇竜はなんだかなーと思ってしまった。
明らかにダドのミスだもんね。大会って冷静な思考できなさそうで怖いな。
野試合だとゲージ溜まってる真昇リュウにダッキングは無いわ

530 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 09:04:42 ID:LA0oTRQ.0
>野試合だとゲージ溜まってる真昇リュウにダッキングは無いわ
へ?

531 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 11:24:42 ID:JBhX6AHQ0
なんかおかしかった?野試合だとって言い方良い例が無くて変な表現だけど
野試合みたいに冷静な場でなら真昇竜溜まってるリュウに生ダッキング怖いでしょ
大Kキャンセルとかなら分かるけど。

おかしいなら「へ?」だけじゃなくてちゃんと指摘して下さい。
あ真昇リュウというのは真昇竜+リュウで真昇リュウという表現にしてるだけです。

532 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 11:38:26 ID:LA0oTRQ.0
うーん、二行目と三行目は全く繋がりがないんですか?

533 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 11:43:15 ID:JBhX6AHQ0
大会だから、緊張して冷静に事を運べずにダッキング→真昇竜確定(確かリュウが屈大Kを出した直後)
してしまったんだと思うから、大会に比べると慎重に考えられる野試合でこのようなミスは少ないのかな
って感じで書いたんだけど・・・これ繋がってない?

534 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 11:51:24 ID:LA0oTRQ.0
えーと、ダド側のミスなのは間違いないんですけど、
大足にはダッキングコークで反確なんですよね

そりゃヴァナオさんも怒りますよ

535 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 12:11:49 ID:8fr2Oy820
ミスったとは言え、大足ガードしてダッキングする姿勢があるダッドリーに、
二度目の大足を出す時点で結構危ない。
つーか野試合なら警戒して普通は控える。
大会時はまぁしょうがないとは思うけど。

536 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 12:29:07 ID:JBhX6AHQ0
屈大Kにダッキングコーク反確だったね。
ネコノヒさんの闘劇はダッキングコーク撃たれる前にリュウがそれを読んでて先にSA当てたって事なの?
状況が詳細に把握できないんだけど・・・。コークが間に合わなかった?
真昇竜が発生激早なのは知ってるけど。

537 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 12:46:47 ID:QtVKj5lk0
一回大足ガードにダッキングコーク決められた後だったから
先読みでぶっぱしたんだろうなと思う

538 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 12:49:00 ID:8fr2Oy820
読もうが何しようが反確は反確。
相手の反応が遅れて、大足に確定する速度でダッキングコークを撃てなかっただけ。

539 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 12:59:27 ID:2wIto0wA0
まず反撃確定の意味から説明する必要あるのか?もしかして

540 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 13:19:54 ID:FgAN85JA0
なんかリュウスレもすげーことになってきたな。

541 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 13:30:23 ID:QtVKj5lk0
知らんがな
だが結果として真昇竜が当たって勝った
それだけのこと

542 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 13:50:23 ID:.VmUQVOQO
リュウが反確ミス待ちの行動したらたまたまダドが反確ミスってリュウが勝ったってことだろ


昇竜ガードしたから反撃しようと近づいたら反応が遅れて二回目の昇竜に当たったっていう感じかな
ダド側にしたら恥ずかしいし、リュウ側にしてもなんだかなあという内容

543 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 13:51:21 ID:Q9SXJSjc0
あれは戦略なんじゃないの?
序盤からあぶない大足やたら振るなあと思ってたらどかんと決まった。
ガードに集中していない限り大足にダッキングコークはコマンド精度の高いダド
じゃなきゃ難しい。ましてや大会。
大足に下ブロとかジャンプとか別の対応でくるダドだったらどうするつもり
だったのかとは思うけど
正攻法で戦うより魂の一撃に賭けた方が勝算高いと判断したのかも。決してリュウが
キャラ勝ちしてる組み合わせでもないしね。
まさに真・昇・竜!!
すさまじいまでの一撃必殺へのこだわりよ

544 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 14:05:19 ID:QtVKj5lk0
まあ綺麗に勝つだけが勝ちじゃないよね
そもそも理論値で勝負したらリュウなんて勝てやしないんだから
ああいうバクチを大会で成功させるっていうのはかっこいいね
あのネタがひらめきなのか前もって仕込んでたネタなのかは知らんけど

545 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 14:07:59 ID:k/QAZNwU0
ネタなら、雑談スレへ行った方がいい。
ニューカマーは大歓迎だが、ケンスレ化の原因となる方達はご遠慮願いたい。
検証してるレベルが違い過ぎる話題が増えてきた
安易に既出ネタを振るよりもっと初心者スレとウィキを活用した方がいいと思う。

546 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 14:09:49 ID:ozk5WTU60
強気に大足振って、ガードされたら「当たったら儲けもん」という程度で入力じゃないの
大足ガード後のダッキングコークの猶予F知らんけどさ

547 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 15:59:07 ID:NVDfKBvEO
とりあえずネタも何も
ただ半角を確定できずミスっただけの話なんだからそろそろやめておこうか。
当人達が恥ずかしがるだけだから可哀想っ

548 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 16:07:01 ID:JBhX6AHQ0
申し訳ない。ネタ的な話をしつこく聞いてしまって。
結局ダド側の反確のミスだったんだね。
そこらへんで野試合見てたら良く起こってる事だよね反確ミスなんて。
あの場合は真昇竜だからインパクト強かったなぁ・・・

549 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 16:31:53 ID:b2hXMcuM0
これ知ってましたか??ウケマスwww
http://park.geocities.jp/fasdfa54212

550 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 18:17:36 ID:BgcP1H.Y0
マルチ乙

551 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 01:31:42 ID:NVDfKBvEO
>>548
もしダドで身障をインパクト強く決めたいなら
コァコパ(近中P)をショートスゥイングですかされるのを見てから身障発動→確定
大KダッキングSA確認などをガードしてから身障発動→確認ではないはずだがSAしこんでるから入る確率はかなり高い
こちらの起き上がりに大足であわせるのを見てから身障
などなどまだありますが試してみてください♪

552 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 01:51:43 ID:kW6Y1vok0
>>551
「大KダッキングSA確認」の部分って真昇竜根元から当たる?
大Kから中ダッキングだとカス辺りになるような気がするけど・・・。

553 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 03:46:33 ID:pVE.Kdkk0
>>552
確認してないから憶測だけど、
大K中ダッキングに対して真昇竜がスカる間合いだと
ダッドリー側のダッキングSA(というかコーク)もカス当たりしちゃわないか?
まあ事前の間合いをよく見とけって事になるんだろうけども。

554 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 07:43:40 ID:kW6Y1vok0
中ダッキングの場合、間合いは1キャラ分空くけどコークはきちんと当たると思う。
逆に大ダッキングの場合密着になる。

>>551の書いている選択肢は昔考えたんだけど
中と大の見極めが難しかったので、ブッパ気味にしか使えないと思った記憶が。

555 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 15:37:40 ID:U2ShxHBU0
人の話で申し訳ないが
るー氏もケンに変えちゃったんすか?

556 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 16:40:02 ID:moIEPeGkO
屈大Kの先端当てでも、
ダッキングコーク当たるってこと?
今までやられた事なかったけど、
危ないのですね。

557 :291:2007/11/22(木) 22:47:11 ID:hejNGcVM0
対アレク電刃は結構有りな意見がおおいね。参考にする。
一番の理由はEXをそれほど多用しなくても、立ち回りができるからかな。

>>556
ダッドに大足打ったら確定反撃でダックSAくらうよ。来ない時、ガードできた時は相手のミス
リュウの大足はケンやゴウキのよりも意識配分しやすいらしい。単調にならん様にすればとはいえ、危ないです。

558 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 23:00:09 ID:RCVoz34UO
せぃやぁー!!

559 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 23:57:39 ID:V.cgxWgw0
商流権!

560 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 02:47:57 ID:jSna9xJEO
歯銅犬!

561 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 18:19:59 ID:NVDfKBvEO
只今、この商品はレジにて鎖骨割させて頂きます

562 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/26(月) 15:28:37 ID:DA3hwRAMO
夢からさめましたけど、ダドのミスは必然だったと思います!!完全に選択肢にない攻めをされての、反応の遅れに感じます!!

563 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/26(月) 17:27:16 ID:pVE.Kdkk0
>>562
「えっ、この状況で大足?ダッキングコークで死亡確定なのに?勝負投げた?」
という具合で意表を突かれて反応が遅れた可能性はあるかも。
所詮駆け引きだから必然は存在しない。

“確定反撃は無いが不利な状況” に逆二択としての真昇竜とか、
“反撃確定だけど相手がミスれば決まる” 真昇竜は
その一瞬の駆け引きやプレッシャーの大きさだけに着目するに留めて、
戦法としては評価しない方が良いのではないかと思う。

564 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/26(月) 18:00:09 ID:hejNGcVM0
そうだね、俺は対ダド戦あの体力なら100%大足はふらないし。そういうリュウは多いんじゃないかな。
意外性は高かったね。まぁ体力差厳しかったから、
立ち回りで被ダメ0で逆転or真昇竜当てる可能性<<意外性の高い選択肢で相手が反確ミスる可能性
って感じでソッチにかけたんだろうね。

大会ならではの一発だったと思うし、すごい度胸だったと思うけど。
俺はあの試合見て、あぁやっぱり対ダド戦はリスク負ってぶっぱなししてかなきゃ勝てないんかなーって凹んだクチ

565 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/27(火) 00:20:27 ID:ogermZTs0
孤高の求道者

566 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/27(火) 04:10:16 ID:Gz3jxlAo0
相手の不利リープや不利小技ガード後、リバサ真昇龍が間に合いそうだと感じて反撃するような・・・
そういうスローモーションに感じる瞬間ってのがギリギリに張りつめてるとたまにあります。

567 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/27(火) 12:25:26 ID:pVE.Kdkk0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはネクロの前で中フックをガードしたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか真昇竜を入れていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をしたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    催眠術だとか超スピードだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

568 :新:2007/11/27(火) 13:54:27 ID:M9XYgL2Y0
許しの・・・いじめ撃退法

569 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 23:47:41 ID:wQaEW9TkO
多妻奇千夫浮客

570 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 01:30:04 ID:n7x04qdUO
なんかもう電刃が通用する相手には電刃がベストな気がしてきた。中足から五割であの回転率はヤバいと思う

571 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 15:07:09 ID:C.bEhqB60
電刃使い続けてわかってきた…ヴァナオさん、やっぱすげぇな。
プレーヤーとしてはもっと知的なカンジの電刃使いになりたいがw

572 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 21:55:14 ID:n7x04qdUO
なんで電刃がマイナーなのか分からない。少なくとも真昇竜よりは遥かに決めるチャンス多いのに

573 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 07:26:42 ID:9HrdE8/s0
ダド戦キツイね。電靭にしてもスタン値長いからピヨらないし。。。
判定も強いし、中足は大キックに刈られるから相手のゲージに関係なく
俺は大足は必須だと思ってるんだけどね。
毎回、反確取られるって事も無いだろうし。

最初は五分五分くらいじゃないのかって言われててたけどね・・。
最近は、のらりくらりと逃げながら真昇竜当てれたらな〜というヌルいプレイぶりです

574 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 07:30:24 ID:9HrdE8/s0
サゲ忘れた。ポメンね

575 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 10:42:18 ID:0xBg2FDkO
他キャラが研究進んでリュウのキャラランクが昔より相対的に下がった気がする
有名Pはケンに流れていくし…

576 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 12:11:01 ID:.u/4v/9s0
>>575
具体的に誰?

577 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 15:09:36 ID:.pkvghAk0
るーとか?

578 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 15:27:30 ID:YkYNEdUcO
ヒント:珈琲

579 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 17:13:19 ID:oyRVJkOYO
>>573
>中足は大キックで刈られる
刈られたことも、刈ったことも無いし、見たことすらないんですけど・・・・。

580 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 20:28:54 ID:htyviUaEO
梅原も龍使ってたな
馬場のbet50だったけ?
あそこでよく対戦したよ

581 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 21:06:48 ID:G.0/mPyg0
リュウだったら、真・昇龍拳メインだっけ?
ウメハラって他にどんなキャラ使うの?

582 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/06(木) 02:04:36 ID:wof5xVj20
まぁ梅原はケンなんだろうけどさ

583 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/06(木) 12:05:26 ID:1HiUrHq60
リュウも使うよ。
リュウっていいよね。

584 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/06(木) 17:55:42 ID:5QzwcgCs0
るーもジョージアも

ジョージアさんの灼熱リュウはホント見ごたえあった。どう考えてもケンになってから弱い気がする

585 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/06(木) 20:47:01 ID:mt/sD7tY0
ヤンが嫌だなー
ハイ!ホイ!は2段目から赤(?)ブロ取れなきゃ問題外?

586 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/06(木) 21:03:47 ID:WCndzkYY0
ジョージアさんのリュウには魅了されたし、かなり影響受けた。
リュウに戻ってきてほしいなぁ。

587 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/06(木) 22:00:43 ID:U2ShxHBU0
最近は、サブではあるものの電刃でやってるそーでしょ
本人も「灼熱は実際はそこまで強くない」って断言してるし、
電刃が広まった方がリュウは強キャラといわれるようになるのでは、とか過去ログに

588 :ジョージア:2007/12/07(金) 02:45:00 ID:9n3XfkQA0
復帰に向けリュウ練習中ですよ!間に合えばなんですが
埼玉最強決定戦はリュウで出たいと思ってますので。

589 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/07(金) 08:45:25 ID:bPbLBMbg0
>>585
蟷螂斬の2段目(声で言うとホイの部分)なんてヒットしてないと
中々撃ってきてもらえないでしょ。俺は相手のEXゲージが光ってなかったら
中足C蟷螂が来るなと思って毎回蟷螂の1段目を赤ブロしてる。
EX蟷螂が撃てるゲージが十分あったら生EX蟷螂もしくは中足C・EX蟷螂が来るから
赤ブロは危険すぎて狙えない。俺はこんな感じでリュウ使っててヤンと対戦してる。

ブロできないと問題外ってのは無いと思うよ。できれば楽かなって程度。

590 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/07(金) 14:03:57 ID:GxkJ7cNk0
電刃の溜まり速度ってレバがちゃの他にボタン連打は関係ないの?

591 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/07(金) 15:33:59 ID:hejNGcVM0
関係あるよ、Pボタン連打でアップ

592 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/07(金) 16:14:12 ID:GxkJ7cNk0
>>591
あざーす。
強p押しっぱで中、弱を連打という事ですね。
強pボタン離しそうで怖いですが・・

593 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/07(金) 17:59:00 ID:Y8Qx8LLY0
Kは関係なかったんK・・

594 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/07(金) 22:41:35 ID:qs0pu9Nw0
>>ジョージアさん
練習頑張って下さい!またジョージアさんのリュウが見たいです。
応援してます。

595 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/07(金) 23:11:51 ID:n7x04qdUO
ジョージアさんのリュウがまた見たいです!頑張って下さい!

596 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/08(土) 16:33:43 ID:5QzwcgCs0
>>587どこ情報だよそれw

597 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/08(土) 23:57:19 ID:1gQGjI6I0
正直な話、リュウのSAはどれが一番有効に、かつ強く機能するんでしょうか・・・。

そろそろ真空・灼熱波動に限界を感じてきました。

598 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 01:51:11 ID:RgS1/yaw0
その人の考え方とプレーの好みによるんじゃないですかねー…
とド素人が言ってみるw

599 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 17:17:11 ID:U2ShxHBU0
当てられるのなら、真昇竜が一番ゲージ効率がいい。当てにくい事を除けばかなり強い。
電刃はクセはあるが、発動は(リュウのSAでは)しやすい部類。

確かに真空の限界はあると思う。技は多いが、飛びぬけて卓越した技は無い。
灼熱はガード安定、真は当てる前にやられるか結局灼熱撃っておわり、電刃はギャンブル
安定して勝ちたいって考えると、安定派は手詰まりになりやすい


あとは考え方や好みだと思うけど、どれが一番か気にされるなら、
ジョージア氏灼熱(徹底してゲージ溜めに徹して、灼熱の数で対抗)独特な戦い方で一斉風靡
にしても自己研究のみでこのスタイル作るのってすごく大変だと思う
いかに真昇竜当てるための接近手段を増やす(距離離れないJ中P、連携維持のゴスパンとか(置き攻め以外なら多少見切られにくい)
電刃の回転率を上げてたくさん撃つ、キラーキャラには一瞬遅らせ撃ち

どれかひとつのSAにきめて、自分なりに徹底的に研究されては?

真空、真はゲージ長くチャンス少ない。灼熱も数撃たないと威力不足。一回電刃撃つだけでは大したこと無い
どれとっても短期決戦には向かない性質なので、リュウ自体のんびり悠長って顔してるし、長期戦できないと味を出さないと思う

600 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 17:48:03 ID:U2ShxHBU0
真空は、「浮かせて真空」が空中BL可能なものの、一方的に出せるのが強みだと思う(ケンにもないし)
鎖骨真空なんかも、かかとよりは見切られにくい点がいいと思う
真空はぶっちゃけ劣化ケンかも知れないが、ケンにない利点を生かしたいです。
あと、リープ真はただのリープSAに過ぎないが、中段で半分って凄いことだと思う。

601 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 19:46:20 ID:A9/BNoHUO
適当電刃スタイルにスライド巴投げ電刃と
ガード確認昇竜電刃極めれば強い。

602 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 20:14:14 ID:gwCXSEZgO
スライド…巴投げ?

603 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 20:41:15 ID:BjAuR4bU0
移動投げを4投げで行えばいいんでしょう。

604 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 22:12:16 ID:TzYp6Z2k0
>>603
出来るのか?

605 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 22:51:50 ID:NVDfKBvEO
>>603
昔考えて練習したが移動投げを巴にするのは不可能。

私は色んな事ができる隆を目指してきたが小技もブロとられやすい。
もう色んな事できるが投げメインのノーリスクノーダメージな隆を極める方向に行こうかと

606 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 23:30:34 ID:BjAuR4bU0
出来ませんか、そりゃ残念。

607 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 23:37:48 ID:4j9jalCEO
最強とは、戦わずして勝つこと



やはり対戦を拒否られる春やユンが最強か。
スレ違い失礼。

608 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 03:29:58 ID:tY/FKu1k0
中足や大足を空キャンすれば移動巴投げも可能とか誰かが言ってたような

609 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 11:00:18 ID:Gz3jxlAo0
理論上は鎖骨空キャン巴投げは可能
実戦投入するのは無理に近い

610 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 21:02:08 ID:rdRQDSDEC
>移動巴投げ
1中(大)Kスライド4小P+小Kが恐らく一番簡単。
何回か試せば割とすぐできるはずだけど、安定させるのは至難。

確か、幻影陣対策で前方転身に移動巴で割り込みができれば…
みたいな話題が過去に出てたはず。

611 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 02:57:38 ID:Gz3jxlAo0
幻影中のユンの固めなんですが、(HJC)真空竜巻で中〜遠距離の甘い固めを巻き込んでくれたりしますよね。
結局ぶっぱなんで外したら痛いお仕置きが来るんですけど、
相手のセットプレイの中で割り込みに適したタイミングって無いでしょうか・・・
決まれば幻影タイムはほぼ終了、ダメージも悪くないので考える価値はあるかと。

612 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 05:12:07 ID:.7yvXAn60
旋風脚

613 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 07:50:45 ID:VfMpkbu60
結局ガンガード安定。ぶっぱなんて幻影中にこっちが受けるダメージと
真空竜巻でゲージ使って幻影を運よく潰せて、のリスクリターンが合ってない

ユンは隆相手ならじっくりまた幻影溜めてりゃいいけど、隆がぶっぱまでして
幻影潰す事無い。邪魔できたらそん時はいいかもしれないけど反撃は痛すぎ。
ユンも隆も使ってると、「ガードが非常に硬くて差す時はきちんと差す隆」は凄くやりにくいよ。

614 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 13:24:22 ID:YMqpugw.0
youtubeにあるリュウの動画は大体見たと思うんだけどこれはスゴイ!
っていうリュウベストバウトてきな必見動画ないっすか?

615 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 15:32:10 ID:oseidybE0
ないっすね

616 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 16:15:31 ID:BjAuR4bU0
るーさんとかなみじんさんかな。
ユリアンで有名なRXさんのリュウの動画は面白かったです。

617 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 18:34:03 ID:9P4.VacQO
ヴァナヲVSちんた

618 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 20:16:35 ID:5QzwcgCs0
>>617ゲージの使い方うまいなwスタンしたあと最大反撃でゲージ即タメでまた電刃

リュウ使いはいいなやっぱwwwwまあ俺はジョージアリュウに憧れてるから灼熱一本だが

619 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/12(水) 09:17:40 ID:VfMpkbu60
俺はなみじんさん一本で、相手のジャンプくぐり中足竜巻とかSAを真似してる。
差し合いの強いリュウに憧れてたから攻め攻めのなみじんさんの攻撃はやばすぎる
最も影響を受けてるリュウ使い・・・。

620 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 04:45:41 ID:qLzm4BkY0
差し合いと攻め攻めというのがなんかイメージ的に
結びつかない。攻め攻めの人ってのはダッシュが上手くて
多用するイメージがある。

621 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 19:13:15 ID:VfMpkbu60
いや、まさにその通りというかダッシュ上手くて相手との間合いの取り方・
差し合いが上手いから攻め攻めの姿勢で攻撃に転じれる。
なみじんさんの動画見たらそんな感じがしてきたんだよ。
差し合いが上手くてダッシュの精度が高い攻撃型のリュウってイメージがある

622 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 02:44:04 ID:OkYNJqwc0
ゲージ溜まった春麗にゃうかつに波動拳すら出せない世の中になってしまったのか…

623 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 08:11:44 ID:ugTY7Eew0
だいぶ前からです

624 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 11:41:22 ID:BjAuR4bU0
上手い人は波動拳を見てから鳳翼扇でしっかり抜けてきます。

625 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 11:58:24 ID:IHL0fl2.0
>>624
>>622はそれを言ってるんだが…

ってか待ち春麗には灼熱撃ちまくるか飛び込みまくるしかないんですか?

626 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 12:31:06 ID:NexNZ9CkO
最近気付いたけど、鎖骨の持続ってデタラメに長いよね。発展しないかな。 
例えば相手リュウなら、QSし始めのかけ声、「ハッ」の1フレ(?)後に鎖骨。
明らかにスカりそうな持続がヒットし、立ちヒットでも遠大Kが繋がる程の有利フレ。
ガード後も大幅有利で間合いも熱い。
中足や遠中Kは連続ガード、波動電刃の距離。ダッシュ投げも妖しい感じ。
流石に無敵技には負けるけど、当てかスカシか見切り辛いし、どうだろうか?
 
おまけ
大P小セイヤ→数ドット前進→鎖骨持続→中足中波動→着弾前に暗転→電刃三段でスタン。
長々とスイマセン。

627 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 22:20:57 ID:63M8HhEo0
待ち春には露骨に屈中でゲージ溜めてフェイントたくさん混ぜてたまに灼熱、で気長に削ってる。
屈中からぶってる時に
「どうせ近づいてこないんだろ?」
という感じのオーラを出すと動き出してくれる事が多い(精神論)

最近徹底する事を覚えて、少しうまい程度の春なら勝負になるようになってきた。

>>625
飛びまくりは駄目じゃない?
空中投げもあるしくぐりとかから着地に中足も痛いし。

628 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 00:46:31 ID:wof5xVj20
鎖骨の持続ってノーキャン真昇竜ぐらいしか

629 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 00:53:11 ID:X0Hdqwsg0
持続なら真空当たるだろ。
それに移動真昇竜は持続じゃなくても、屈食らいしてれば当たる。

630 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 02:24:12 ID:enJqpRgo0
対春麗のダイヤ3-7の所以

631 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 02:30:26 ID:AgXKKx8E0
鎖骨の持続に真昇竜は屈中Kの移動を使わないと空振りします。
(ノーキャンだと無理)
しゃがみに持続当てで5キャラ限定ですが、屈ガード安定と思ってる様な相手に有効だと思います。

632 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 16:43:20 ID:f.Z4l/ks0
見てからブロ余裕でしたというが致命的な欠点

633 :626:2007/12/17(月) 18:43:13 ID:NexNZ9CkO
攻撃判定が切れる寸前で当たったら、立ちヒットでも屈中K繋がりますよ。
キャンセル真昇竜も届くし(PSトレモ、リュウで確認)、
必殺技からループも面白いんじゃないかと。
 
>>626の、QSに合わせる方法が試しやすいと思うんですけど、
相当インチキくさい当たり方なんですよ。当たんのかよ!みたいな。
それでもブロ狙う相手だったら、スカシて小足狙いとか。
ただ、見てから昇竜とかお手上げなんで、無敵技が無い時限定なんですよね。
 
竜巻後とか灼熱後とか、端で起き責めするチャンスは割とあるキャラなんで、
良い起き責めパターン無いかな、と思ったわけなんですが…
そういやQSを取るかどうかも、相手次第なんですよね。う〜ん、上手くいかないもんですな…
またもや長文、スミマセン

634 :626:2007/12/17(月) 21:41:02 ID:NexNZ9CkO
あ、書き忘れた。リュウのQSに重ねてみようってのは画面端の話ね。
画面中央は、QSとられたら持続を重ねられない。QS無しなら可能だけど…
真空波動後、大竜巻で追いかけた時くらい?

635 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 00:35:08 ID:gwCXSEZgO
ヒューゴが苦手なんですけど、SAは何にしますか?

636 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 03:03:20 ID:pVE.Kdkk0
>>635
真空選んで対空に使ってる。
たまに色々吹っ切れて電刃使ったり、
特別必要なわけじゃないけど精神的な意味で真昇竜使ったり。

真空は特にゲージMAX時のヒューゴの飛び込みを安全に捌く為に。
電刃は少しでも一方的な読み合いを迫れる状況が欲しいので。

普通すぎて面白味が無いかも知れないけど、
とりあえず真っ向から読み合うと期待値負けすると思ってこんな感じに。

637 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 15:43:15 ID:WSLMco0c0
ヒューゴーとかQに密着から後ろジャンプでケリ食らわせるやつって、
中Kでやってるの?大Kじゃ無理なの?

638 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 18:02:55 ID:93MvdpjQO
>>635
ヒューゴーには真空かな。相手が電刃苦手そうだったら電刃でいく。
真昇竜はむしろリスキーだと思ってるから選ばない。

というかどの辺りが苦手?
基本的に追ってるヒューゴーの方がよほど厳しそうに思えるんだけど。
付き合わなくていい駆け引きに付き合ったりしてないか?

639 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 22:06:37 ID:PvkYpDFAO
>>637
大Kで当たります

640 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 12:53:16 ID:tNOqmgEA0
真空にして、半分くらい灼熱につぎこむって感じでいいんじゃないかな

641 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 13:00:20 ID:zzlA0Hd60
むしろ灼熱全部でも悪い気はしないと思うんだけど。
中距離で生灼熱・中足キャンセルからもどんどん撃っていって飛んだらくぐる。
屈大Kがケンより長い点を活かして距離をしっかり把握しておけば尚GOODだと思う。
とにかく接近しすぎるのだけは注意していつも対戦してます

642 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 19:10:48 ID:hejNGcVM0
俺も全部灼熱派だね。
真空つかえば殺せる状況なら限りじゃないけど。大抵は足刀でいいしね。

643 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 20:21:26 ID:oBsgbI9k0
ゲーセンでうまいリュウ使いの人が下中K竜巻をバンバン当ててる場面を
よく見るんですが、これって何かコツがあるんでしょうか?
まさか一発でヒット確認してるんですか?
自分はとても出来る気がしないんですが・・・・

644 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 20:53:52 ID:zzlA0Hd60
ほぼ状況確認じゃないかな。全然ヒット確認できないってわけでも無いけど。
中足があたる距離でウロウロするか小技を撃つか何か行動を起こして、
相手に技を振らせる→中足(一応確認)竜巻の流れが大半だと思う。
リュウ使ってて思うけど純粋な中足ヒット確認は激しい攻防の中じゃ無理だよ。

645 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 20:57:37 ID:TDGuVTU.0
恐らく自動発動か状況確認
もしかしたら決め撃ちかも知れない

646 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 22:01:24 ID:oBsgbI9k0
>>644-645
相手の技の空振りに中Kを刺して、竜巻ということですか?
それなら自分にも辛うじて出来そうな気がするんですが
ゲーセンで見た人は5:5に見える状況で唐突に中Kを出してなおかつ竜巻まで
当てまくってたので・・・一体どんな反射神経してるんだ、と思ってしまいました。

>もしかしたら決め撃ちかも知れない
となると、こういうことなんでしょうか?
カン?あてずっぽう?ぶっぱなし?的な・・・

647 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 22:24:51 ID:zzlA0Hd60
その状況を見て見ない事には憶測でしか言えないけど
基本的に中足からの竜巻は「確定」か「状況確認」くらいでしか
活用しないのが普通でヒット確認からする技では無いよ。
純粋に中足確認竜巻をしてるように見えただけで、何かその人が工夫してるんじゃない?

648 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/21(金) 00:38:31 ID:bD1gKVDU0
立ち確認なら9割以上できる人けっこういるよね

649 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/21(金) 04:15:51 ID:k/QAZNwU0
ケンスレ化を防ぐ為に先制攻撃
中足振る時はほぼ真空か竜巻をしこんでる。
竜巻はキャラ限と距離であたらない。立ち、距離を確認しなければつながらないが、
真空で立ち、屈を問わないなら真空仕込みの方が気が楽だよ。
この場合確認するのはパンチボタンだけだからね^^

650 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/21(金) 23:14:18 ID:qo8TJZIc0
足払い戦してる距離で中足竜巻って連続ヒットに
ならないこと多くない??

だから「当たればラッキー」なんじゃないかな??

651 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 10:37:23 ID:5QzwcgCs0
>>650キャラによる。つか上に書いてる。ケンの中足確認も相当シビアなのにリュウの中足確認なんか絶対無理

ケンの中足確認も正味人間技と思えない。相当やりこんだらできるとは言うが・・・

652 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 13:10:29 ID:k/QAZNwU0
>>651
大前提として漏らしだけは絶対避ける
ランダムガードのような純粋な真空仕込み中足ヒット確認が3割ぐらいの成功率だとして
状況確認、集中力で中足ヒットに対し5〜7割の成功率でなんとか実戦で使ってる。
大足より隙がすくないから中足での刺し合いは選択肢の一つとして有効だよ。

653 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 19:38:00 ID:WMRupJHI0
>>652
5〜7割の成功率じゃ赤ブロから反撃くらって期待値負けなんですがw
やらない方がましじゃん

654 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:13:35 ID:zzlA0Hd60
中足オート竜巻(相手ダッシュ防止)、投げ・技すかり確認中足竜巻くらいで十分じゃない?
正直賭けに出るような危なげな中足からの竜巻&真空波動より
立ち回りに細心の注意を払って灼熱を上手く活用していけば十分強い気がするけど。
リュウ使ってる間、そんなに竜巻は多様してる覚えないわ

655 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:56:29 ID:aSsaGb9.0
でも電刃使うときは竜巻当てていきたいよね。
ところで電刃使ったらユリアンとのダイアどんくらいかね?

656 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 02:59:28 ID:k/QAZNwU0
>>653
まてまて冷静に文を読んでくれ、赤ブロなんてされないぞ

>>654
使い方一緒、確かに竜巻をほぼ仕込むってのはない。
真空仕込みは竜巻を使う状況+刺し合いと応用が利く
説明不足だった。

657 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 05:12:15 ID:SDRN/vkM0
近頃友人に進められ数年ぶりにスト3復帰した人間です(2rd時代までプレイ)
メイン候補はネクロですがryuもサブで遊び始めました
過去スレで語られてるかもしれませんが近中k単発からHIT確認でEXセイヤーが以外に簡単につなげられるんですね。
ちょっとビックリ。
画面中央付近ならここから(中Pスカシゲージ稼ぎ)真空波動生当てがお気に入りコンボです
ここの書き込みを見ていると、この後灼熱が間に合うのかな?

658 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 17:47:58 ID:hejNGcVM0
>>近中k単発からHIT確認でEXセイヤーが以外に簡単につなげられる
無理です。それをヒット確認できたらリュウは強キャラですね。起き攻め強そう・・・

>>真空波動生当て
ゲージもったないので、殺せるとき以外は強竜して起き攻めをお勧めします。

659 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 21:00:38 ID:k/Medt7sO
話しの割り込み失礼なんですけど、中足に真空波動拳とか竜巻を仕込むってのは、しゃがみ中足が当たった時だけ出すように仕込むって事ですか?
やり方はどうするんですか?

660 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/24(月) 00:22:48 ID:Pit.YP2c0
>>659
ただ、当たらない間合いでやっておく事をそう呼ぶだけで、ガードされる事は当然ある。
普通はスカるか当たるかどっちか。スカるのは仕込まなくても同じリスク。ガードされる事はあまり無い(あるけど)。
歩いてきて下ブロで取る奴もいるけどね。

661 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/24(月) 00:43:07 ID:OlSdIjFc0
自動発動とコマンド仕込み自体は別物だよ
自動発動するように仕込むのと今回のヒット確認の話は違うでしょ

662 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/24(月) 09:54:19 ID:zzlA0Hd60
中足に迅雷(ケンの場合)は仕込んでも真空は仕込んでない隆使いです。
真空ってコアコア・中足確定(ブロから、相手技すかり確認から)・鎖骨ノーキャン
くらいしか使ってないけど・・こんなもんなのかなぁ。ケンってやっぱりバリエーション多いなぁ
灼熱とセイヤーばっか使ってるせいで真空に重点をおいて議論なんか頭に無かった・・・

663 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/24(月) 12:58:35 ID:Pvn3AvbI0
屈状態に当てれたらうれしいよね

664 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/24(月) 13:50:14 ID:hejNGcVM0
つ 対空小PorJ強K拾いなおし真空

665 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/24(月) 15:51:35 ID:zzlA0Hd60
対空小Pはキャラによっては怖いからあまり使ってない。
相手が飛んだらくぐるか、屈大Pか何か振ってる気がする
でもJ強K拾い真空は良く使う。言われて気づいたっ

666 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 01:53:48 ID:2.w0hKO60
めくりの空中竜巻って弱・中・強どれでやるといい感じ?

667 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 03:24:10 ID:DA3hwRAMO
聖夜の夜にセイヤー!!

668 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 03:29:47 ID:.WAEJwnU0
→真空竜巻!

669 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 03:35:16 ID:GPyDEq2Y0
→ペガサス流星拳!

670 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 06:42:24 ID:pVE.Kdkk0
>>664
端で拾い直し真空>ブロられ>強竜巻で特攻>竜巻、真空、竜巻の順でヒット>KO
と言う経験をして以来、積極的に狙うようになった。やたら減る。
きっちりやるなら強竜巻ではなく、BLされてもリスクの無い技でやる方が良い
…が、その辺はちゃんと調べてない。すまん。

>>666
何も考えずに強で撃ってた。ダメージ一番高いし、強で良いんじゃない?

671 :ジョージア:2007/12/25(火) 10:02:55 ID:fVHP7TZYO
画面端付近
対空真空ブロさせ→小竜巻HIT→大昇竜もいいですよ。

672 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 16:19:30 ID:zzlA0Hd60
めくり竜巻ってJからのめくりだよね?
弱って使ってる人居るのかな・・・ほとんど強だと思うけど。
弱とか中のように早く出してしまって途中で切れてしまう威力の竜巻に
するくらいなら、最初から強使ってた方がいいしね。弱って一瞬で終わるじゃん。

あとジョージアさんの言う真空ブロさせ小竜巻大昇竜、した事無かった。
ゲージ回収+それなりのダメージって事で多めに活用できる連携なのかな?

673 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 17:34:21 ID:qs0pu9Nw0
>>672
俺はジョージアさんではありませんが、弱と強の竜巻を使い分ければ
ブロ後の反撃タイミングを分かりにくくさせることができます。
厳密には両対応できますけど

674 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 19:00:09 ID:zzlA0Hd60
弱だと着地一歩手前くらいで撃つといいんですよね?
使うことあるんだ・・・良いこと教えてもらいました〜
あと多様は禁物っぽいですね。最近レス多くてすいません><

675 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 16:40:04 ID:z72I3ST60
後ろJ大Kってキャラ限定でしか当たんないよね?
どのキャラか誰か教えてー

676 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 22:24:11 ID:zzlA0Hd60
初心者板でも裏回りをどうやるかって質問あったけど返信したよ。
バックJ大Kはそんなに頻繁に狙うようなテクニックでもないし実戦で確かめては?
すぐできるような事は自分で調べた方が頭にも入るから自分のためになるよ〜

677 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 00:44:10 ID:hKuTw2GY0
>>676
裏回りのことありがとー。頻繁には使えないみたいだね

後ろJの蹴りのやつは自分でも試してるんだけど、K入力のタイミングがまだ
把握しきれてないからキャラ的に当たんないのか自分の入力的に当たんないのか
わかんないんだよね…
まぁとりあえず使えそうなのはユリ、ヒューゴ、Qってとこですかね?

678 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 08:52:02 ID:zzlA0Hd60
基本的にはでかいキャラ。誰に当たって誰に当たらないかは詳しくは俺も知らないんだ!
だって俺の場合ヒューゴーかQにしか使ってないから、さ。

ユリに使うのちょっと怖いので起き攻めするかしないかも択かけてる。
起き攻め→ 屈中足 or 立ち大P or 鎖骨 or投げ(移動含む)なんかで使い分けて、
起き攻めしない時は屈大足があたるくらいの間合いで立ち中P振ってタックルやヘッド潰したり。

バックJ大Kのタイミングは、バックジャンプして最速で大Kを押す感じかな。
遅めに大Kを入力すると当たらない気がする。自分はこんな感じでやってるけど・・・。

679 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 11:01:01 ID:DVTwmT5Q0
屈中足、屈大足なんて言葉はない

680 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 11:03:03 ID:I2BE0Ldw0
中足、大足だわな

681 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 11:28:53 ID:zzlA0Hd60
中足大足でいいんだ。立ちと屈で使い分けてるんだけど・・・
その方が説明しやすいんだけど指摘されたから直そうかな。

682 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 12:38:34 ID:pVE.Kdkk0
投げシケモーションをバックJ大Kで蹴る場合なら
リュウケンクラスの相手にも当てれるけど、
タイミングがシビアだしメリットも大して無いと思う。ほとんど嫌がらせ用。

>681
足ってのは元々足払い(=屈K)の略称で、
立ち技なら単に弱Kとか近中Kとかって表現で通じるよ。

683 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 16:17:36 ID:69FNSMkg0
>>682
胴着にもあたるのか!しらなんだ…
春にはどうかね?投げの強い春には割りと有効な気がするんだが

684 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 17:07:48 ID:psenZB0k0
流れぶった切り失礼

いぶきの6中Kの中段なんだけど
ほぼ確実に近い感じで見切れるとしたらどう処理すべきかな?
先日対戦でブロ後に真昇竜を決めたんだけど、CPU戦で試したらガードされてしまった
集中していても入力が遅れてしまったっぽい
安定と思っていたのにほんの僅かな差で防がれるならば
考えを改めるべきかと悩んでしまって

ゲージが無い時は屈大Pで先に落とすとかも可能なんだけど、
固められたりして間に合わない時も良くある

ゲージ量に影響を受けにくいブロ後の良い反撃があれば教えて欲しいです

685 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 17:23:05 ID:zzlA0Hd60
>>682
中足=屈 近中K・立ち中K=立 って捕らえ方でいいのかな。
バックJ大Kのメリット、俺もそんなに無いと思う。普通に密着から攻めるか
バックダッシュ使ってスカを狙うかの方がよっぽどいいよね。

>>683
春にはほぼ100%無いんじゃないかな・・・
そもそもバックJ大Kできる状況ができてしまう春ってどんなんだろう、
とさえ思う。多分普通に他の行動してたほうが安定する気がする。

686 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 17:36:01 ID:69FNSMkg0
あー、BDね…
ユリの起き攻めとかに使うと投げシケもそうだけどタックルも潰してくれるし
結構いいのかなと思ったんだけどね。ヴァナオがユリやらQやらに多用してる
からちょっと影響されてた

687 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/27(木) 19:46:06 ID:xsGBWE.I0
>>684
前中K見てからブロるくらい集中してるときなら、真昇竜安定すると思うよ。ガンバレ
ヒヨってるときはEX昇竜で妥協・・・

688 :名無しさん:2007/12/28(金) 01:29:35 ID:.HJXRd1o0
春にみんなどうやって闘ってる?
立ち回りきつくてしょうがないんだが、あたり前なんだけどさ。

SAも毎回迷って決められん。最近は電刃でやってるんだけど。
1R目は波動撃ちまくって地上戦制圧に徹してるんだけど、
2Rでホウヨクのゲージたまってる状況でやることがなくなる・・。
ホウヨクさせない程度にたまに波動撃ちながら足払いでけん制してるんだけど。
足払いもガードされれば反確だけど振らないわけにもいかんし。

起き攻め時もEスピバ、早い小パンのせいで攻めづらい。
最近春に勝てなくて泣きそうだわ、誰かアドバイスたのむ。

689 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 03:59:13 ID:pVE.Kdkk0
>>686
例えばQだとバックJ大Kヒット>下りにEX突進確定ってのがあるので
相手のタメ状況次第になる。
フゴとかユリアンは把握してないけどやろうと思えば色々ありそうな気はする。

690 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 08:29:39 ID:zzlA0Hd60
>>688
俺の場合は波動で牽制しつつ(灼熱を時折混ぜる)中足・中Pを振り、じりじり春を追いやる感じで動く。
差し合いで不利すぎるので波動+中足・大足などを上手く使って画面端をなるべく背負わないように心がけてる。
向こうの鳳翼ゲージが溜まったら波動を見てSAを防ぐためになるべく近距離で波動。
春の技がスカったらすかさず大足で差す。(6大Kや中足など)春の立ち大Pが当たる距離にわざと動いて前ブロも狙う。
起き攻めはEXスピバ読みでキッチリガードしとくか、投げや打撃(キャンセル灼熱含む打撃)などを使うが
読み合いが発生すると思われるので安定行動はほとんど無いと思われ・・・。
SAは真空。(あくまで俺はです)コアコア真空・鎖骨ノーキャン真空・J大K拾い真空などは必須。

足払いは春側がダッシュしてきそうな時、技をスカった時などに主に振ってる。
ただしゲージが溜まってない時はこの限りでは無くもっと強気に大足を使ってると思う。
こんなヘタレ戦法で申し訳ないですがこんな感じでやってるよとだけ分かってもらえれば嬉しいです。

691 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 14:14:31 ID:ks18H2C.0
自分もおおむね690さんに近いですね。
その他に春麗戦でいくつか思いついたことなど。

・春麗のEXスピニングは確定反撃があるので、それを練習するといいと思います。
屈ガードして最後の一発を青ブロとって各種反撃が出来ますので、起き攻めでEXスピニング待ちという選択肢が可能に。
http://www.youtube.com/watch?v=3ReH6JunXMw
中足真昇竜つかってますが、しゃがみアッパーも入ります。

・相手の中足がきついときはリープで奇襲して、相手を立ち状態にさせるのも手だと思います。

・画面隅に追い詰められると各種ヒット確認ホウヨクや投げのn択で酷い目にあいます。
上記のリープで画面中央に押し戻す他、前ハイジャンプで相手の後ろに回り、相手の中足をガードするなどして画面中央に逃げて仕切りなおしてます。

・春麗の投げられ判定?が薄い関係で、ジャンプ攻撃をガードさせるなどして移動投げを狙っても、ちょっと後ろに歩かれると投げをスカされてハッケイホウヨクがくるので、投げは距離をしっかり把握する。

・ある一定の間合いで、高い打点のジャンプ強Kは、春麗の大半の立ち通常攻撃の対空を一方的に潰せます。
下手な対空をしてくる春麗にはアッパーや真昇竜などに繋ぐことで逆転狙いもできます。

692 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 14:31:22 ID:oBsgbI9k0
すみません、リュウで小足×2→真空波動が難しいので
小足×3→真空波動で繋げたいと思ってるんですが
最後の小足が密着状態でも届いたり届かなかったりします。
安定しないから狙わない方がいいということなんでしょうか?
それともキャラ限定で安定したりしますか?
家庭用が無くて全キャラ試せないのです。
どなたかお教えください!

693 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 16:25:28 ID:LpeprH2w0
>>692
小足×3を小足屈小P小足にしてみてはどうでしょうか
間合いが離れにくくなるのでマシになるかも知れません

694 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 17:00:44 ID:tw5/xk5gO
>>692
ユリアンとかQとかには安定しなかった気がする。>>693の方が言うように、屈小P混ぜるのは少しマシになる程度なので、頑張って小足×2を練習した方が良いと思うよ。

695 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 19:24:31 ID:oBsgbI9k0
>>693
ありがとうございます。
でもそれは既に試していました。
確かに小足だけよりは当たり易い気はしますがそれでもよくスカります。
>>694
やっぱ安定しないんですね・・・
なにかの動画でケンが小足×3迅雷をやってたんで
てっきりキャラ限で出来るものなのかと思っていました。
これで諦めもつきます。お答えありがとうございました。

696 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 22:59:33 ID:hVXO8U/c0
>>695
小足×3はキャラ限で間違いないですよ。

ただ、起き攻めの時など密着時でないと狙いづらいです。
そしてケンがやる小足×3っていうのは赤ブロ狙ってる人を潰すのが狙い
(ケンの起き攻めでの中PTCと小足>下小Pはほぼ同じタイミングで立ち赤ブロを狙える)なので、
リュウの場合は覚える必要は別にないです。

小足×2>真空はどういう感じでミスってますか?
もし昇竜が暴発してるなら、コマンドを焦りすぎて
236236じゃなくて23236とかになってる可能性があります。

697 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/29(土) 04:07:15 ID:.HJXRd1o0
小足x3のメリットは1発目をガードされても2発目があたればそのままヒット確認ができる所。
これに関してはケンのほうが迅雷のために小足を当てる機会が多いからよく使う。
慣れないうちは小足x3よりも小足x2を練習するほうがいいですよ。
俺なんて小足x2真空がよく昇竜になって掘られてます。

698 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/29(土) 12:01:27 ID:oBsgbI9k0
>>696-697
どうもありがとうございます。
真空のミスりかたは昇竜拳が出たり、波動拳が出たり、立ち小Kが出たり
色々です(苦笑)
確かに焦って変な入力になってしまってるのかもしれません・・・。
小足×3だといくらか落ち着いて入力出来るせいか多少成功率が上がるのです。

あと>>697さんの言うようにヒット確認がやりやすくなるというのもあります。
×2だとガードされてるのに真空出して恥ずかしい思いをすることが。
まぁグダグダ言ってもひたすら練習する以外ないですよね・・・。

699 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/29(土) 12:43:45 ID:pVE.Kdkk0
>>698
小足*2の確認自体は他のノーキャン系と比べると結構長い猶予があるので、
入力に慣れてくるに連れてヒット確認に意識を注いで
確認漏れを減らしていけると思う。
ケンの小足*3は迅雷の発生&射程故のモノなので、あれは別物って事で…。

700 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 01:42:48 ID:YkYNEdUcO
拳の?

701 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 08:24:32 ID:eVjZamPQO
流れ切ります。

>>610で移動巴の話が出てましたけど、
鎖骨巴の方がよほど簡単な気がするのですが、どうでしょうか?

というか鎖骨巴、簡単なんですけど。

702 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 09:33:30 ID:tCb1fM0s0
レバー前から1フレで後ろに入れるなんて僕には無理ですけど
できる人は活用すればいいんでは

703 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 20:44:39 ID:YkYNEdUcO
前にも書いたけど、遠中p→確認→真空をしないのは何故だろうか?

704 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 20:47:32 ID:ZU30Qt3QO
>>703
俺はしますよ。
誰がしないのですか?教えて下さい。

705 :703:2007/12/30(日) 21:23:43 ID:YkYNEdUcO
>704さん
自分は誰がとか限定的なものでなく、動画では全く見たことなかったので書きました。下段・上段のHIT確認を移動投げの間合いから仕掛けられるのが大きいので

706 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 22:50:27 ID:hHMoQqLkC
なみじんさんってリュウ使いの極みだね。どの技も余す事なく巧く使ってるね

707 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/31(月) 06:07:09 ID:Z/y2WKbQ0
昔の動画でMMMさんという方がやってたような
EX主体で組み立てるキャラなので狙いに行くべき状況が中々こないというか
連戦じゃないと狙っていっていいと思う場面があんまりでてこない。

708 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/31(月) 14:25:47 ID:oBsgbI9k0
遠中Pって単発でヒット確認できるんですか?

709 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/01(火) 03:51:35 ID:VmtNhO0U0
たしか確認猶予15Fあるかないかぐらいだから
かなりシビアだよ。
射程も凄く長いわけじゃないし、下段でもないから状況確認もやりにくい。
成功率9割ぐらいはないと実戦投入はやめといたほうがいい。
有名な人でも投げ間合いギリギリから遠立中P確認と小足x2確認攻めを頻繁にしないのは
成功率維持出来ないのが主な理由だと思う。
しっかり出来れば強力な選択肢になるんだけどね...。
まだ中足状況確認真空波動の方が実戦投入しやすい印象。

710 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/01(火) 09:56:53 ID:RJqohMZsO
遠距離中pは反撃を受けない技だから覚えておいて損はないねえ。

711 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/01(火) 15:24:38 ID:wBcUZEPE0
実際にはクサい距離で仕込んでおくのではないでしょうか

712 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/01(火) 17:41:45 ID:huxryUhI0
オレは
相手の攻撃の先とかに当たった場合とかもモーション確認で出しちゃって
真空が連続ヒットせず、凹んで使わなくなった気がする。
そんな屁たれ

713 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/01(火) 18:47:48 ID:qs0pu9Nw0
>>712
実際遠中パン確認は相手キャラや距離によって確認の猶予時間がかなりかわりますからね。
のけぞり時間のわりに遠中パンのキャンセル受付時間が長いこともあって、
自分でやってみる限りでは遠中パンを近めで当てるか、相手端のときじゃないと
難度が高くて実戦で使いにくい印象です。
リープなどが気になりますけど、遠中パンを当たらない位置で振って
入れ込みor状況確認で使う方が実用的かも

714 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/01(火) 21:05:21 ID:lD5zHv/o0
自分は画面端で投げやコアコアに行くと見せかけて
起き上がる瞬間にあわせて少し後ろに歩きで移動(調節)、
遠中P確認→真空といった感じにしか使ってません。
あらゆる距離で使うとなると難しい連携ですよね・・・実用的に考えたら。

715 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 23:44:02 ID:khd83a9c0
初めて書き込ませていただきます。
07闘劇を動画で見て以来3rdを始めた初心者です。よろしくお願いします。
おそらく散々議論された内容かと思いますが、対ケンでの立ち回りで質問があります。
私はSA2を選択していますが、相手のゲージが溜まってしまった上状況になったとき、
どのように動いていいかわからなくなってしまいます。
基本的には屈中Pや立中Kで相手の牽制を潰しつつ極たまに灼熱、最終的に飛び込みとなるのですが、
どうしても待ち気味、また飛び込み過多になりワンパターンになってしまい、
癖を読まれて迅雷を叩き込まれることが多いです。
上手く立ち回る方法などがありましたら是非教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。

716 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 00:33:41 ID:RjG/Hj2w0
ひたすらゲージ溜め→幻影→ゲージ溜め→幻影
してくるユンに勝てない・・・orz・・・

追ってもBJや雷撃で追い詰めきれないし、待ったら相手の思うツボだし
まじキツイ。

誰か対策教えてくれ〜〜!!

717 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 00:36:32 ID:XSmr9Jek0
俺は真空選んだ時は差しあい勝負で頑張る。
潰すのもいいけれど、安易な立ち中Kや屈中Pは狙われやすいので俺は控えめ。
手を出してくるなら灼熱よりもすかして中足真空の方がいい気がする。
出してこなければ踏み込んで移動投げとリープを使っていく。
あまり手を出していくよりもじりじりと近づいて一発一発を重くやっていく方が良いと思う。
下に意識が向けば飛びも多少は混ぜてる。

向こうの飛び込みとかいい加減な足技にきっちり痛いの入れていけば勝負にはなる。
ペースは握っていても起き攻めの火力差で結局は負ける事の方が多い気もするがorz

718 :717:2008/01/08(火) 00:42:21 ID:XSmr9Jek0
717は>>715向けね。
716は俺も是非知りたい。全く勝てない…

719 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 03:29:27 ID:Hizg6L5g0
>>715
遠中Kはガードで迅雷確定、
飛び込みは空中EX竜巻で落とされると大ダメージってのは把握しておきたい。
俺はSA1で半泣きになりながら移動投げと灼熱をメインにしてるけど、
決定打に欠ける感はあるなあ…。
ガード>確定反撃迅雷とかBL>中足迅雷を喰らう展開が嫌なので、
動き方がワンパにならないようにだけは気をつける。

SA2の場合、わざとしゃがみガードして硬直を増やし、
相手の固め投げをスカらせて中足からor直接真昇竜って言う罠もあるにはあるらしい。

720 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 04:14:51 ID:.HJXRd1o0
レベルにもよるだろうけど、遠中Kは結構有効だよ。
道義のメインである中足、大足をつぶせる。
ただ硬直もあるので中足の間合いのちょっと外ぐらいでたまに使うと効果的。
もちろん当てても迅雷確定ということもあるので相手のゲージに注意する。
使いすぎると無論迅雷をやられるけど、たまに使う分には瞬時に反応はできんよ。


俺は真空使うんだけど真昇竜は3本先取だとつらくないか?
とくにケンはゲージ回収率もぜんぜん違うしなあ。2本先取だったら最終Rで真昇竜撃って終わるっていうのもありそうだけど。
まあ真空でもきついのはかわらないけど。

721 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 05:20:02 ID:lbnnSXRY0
真昇竜でもけっこういけると思うよ
ただ灼熱に頼り過ぎない立ち回りをある程度覚える必要はあると思うけど
個人的にケン戦で一番勝率いいのは電刃かな

722 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 06:39:22 ID:RJqohMZsO
>716
自分が心がけてる事は、中距離(大足がギリギリ当たらないくらいの間合い)でのゲージ溜めの屈中pは足払いをきちんと刺すようにしてます。
そのタイプのユンは端に追い込まれたらジャンプで逃げるので飛びが見えたらロケッティアで潰しにいってます
SAは電刃を使っていますが、灼熱でジリジリ攻めるのも悪くないと思います

723 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 07:31:12 ID:YkYNEdUcO
SAのタイプ別

真空…小足×3(遅らせも)から確認出来てガード時には入れっぱ潰しの灼熱が便利(中央)、J対空>真空の拾い直しコンボを狙えるがダメが課題

真昇…Exもソコソコ使えて上下段の確認にブッパのプレッシャーや対空からのリターンが大きいがゲージが長い

電刃…ゲージの回転率は幻影陣並だが狙える状況を作り難く出来てもBLされる事もあるが、近大p対空からのn択で殺せるのがデカイ。当てる研究次第で化けるか!?

こんな感じかな?と思う旧隆使い

724 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 08:50:42 ID:lD5zHv/o0
>>716
自分はSA真空。相手との間合いを調整しつつ中央ではユンの中足に確実に反応して
大足を差す。雷撃は見てから屈大Pも中々使えるが、すかし雷撃があるので多様は禁物
できればブロからの反撃が好ましいが狙いすぎもよくないので最低でもガードで切り抜ける。
相手の癖が分かるユンならブロから立ち大P→EXセイヤーも狙っていく。例えば弱PTCに鉄山から幻影を
発動してくるユンなら鉄山で赤取って反撃。確実に弱PTCから幻影してくるなら控える、など相手の癖を見つけるのも大事
722の人が言うようにロケッティアもユン側は相当嫌なはずなので通用するユンには割りとバンバン使う。
灼熱で積極的にダウンを狙い、起き攻めの繰り返しをしたい所。J大K当たったら拾い真空撃つ(画面端に近い距離がベスト)
リュウの通常技の振り方が鍵になる試合だとユン戦では思ってる・・・適当に振る技が少なければ少ないほど
勝利も近づいてくるんじゃないかな。とにかくユン戦で思うのは立大P発生早くて強いし助かるってこと

何か参考になれば嬉しい限りです。

725 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 09:11:39 ID:RJqohMZsO
とにかく好き放題飛ばさない事が重要です。ユンが飛べない状況をつくると中足を振る頻度が多くなるので下ブロを仕込みつつ攻めると効果的かと思います
>>724さんの言うように鉄山の餌食になるので牽制技は無駄に振らずに相手の行動に合わせて柔軟に対応できるのが一番かなあと。
ちなみに波動やロケッティア(大きな隙が見えたら足刀も)でユンを画面端まで追いやりつつ電刃〜というのが自分のパターンです

726 :715:2008/01/09(水) 00:06:48 ID:khd83a9c0
みなさんアドバイスありがとうございました。
ケンとの対戦だとやはり間合い取りがとても重要だということを改めて確認できました。
真昇竜を選択していたのは真昇竜のプレッシャーとバクチ性に期待してなんですが、
リュウの間合いやケンの間合いを覚えて丁寧な立ち回りを覚える必要があると感じたので、
しばらく真空でがんばってみようと思います。
今日ケンと対戦したのですが、お見合いになった状態で相手の奪取からの中足迅雷を
かなり食らってしまったので、自分からもダッシュから択っていければいいなと思いました。
これ以上は日記になってしまうので、この辺で失礼します。
また質問等ありましたらよろしくお願いします。ありがとうございました。

727 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 01:24:59 ID:uxTEjBss0
>SA2の場合、わざとしゃがみガードして硬直を増やし、
相手の固め投げをスカらせて中足からor直接真昇竜って言う罠もあるにはあるらしい。

それってすげぇな

728 :716:2008/01/09(水) 01:28:32 ID:RjG/Hj2w0
いや〜、皆さんの意見参考になりました

そうか、無駄な牽制技は振らない方がいいのか・・・
勉強になったわ。
ロケッティアはあまり使ってなかったから使ってみます。
てか雷撃ブロから立ち大p→EX足刀入るのか。
今まで大p→EX足刀のEX足刀をスカっちゃてたから使ってなかったorz

今度は相手のJをロケッティアや屈大pで潰して
じっくり画面端に追い詰めるようにしてみるわ。

729 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 01:52:28 ID:RJqohMZsO
屈大pは手前降り雷撃がきたら空振りしてみっともない事になるから遠中pの方が安全行動な気もする
飛んだの見たらロケッティアor空中竜巻が一番いいけどね
あと垂直ジャンプ多めの相手には読んで足刀とか面白い

730 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 02:48:49 ID:HgCuL8JM0
雷撃ブロ後にアッパー足刀とか無理って。
間合いも相当限定されるし、第一タイミングがシビア過ぎ。

そんなのできたら、普通の飛び込みブロってアッパー足刀とか余裕でできるよ。

731 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 10:15:26 ID:HH5jqsQQ0
雷撃はロケッティアでしょ

732 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 10:17:42 ID:lD5zHv/o0
何を見て書いたのか分からないけど俺は雷撃ブロから大P足刀って書いてないよ
多少分かりにくい文体になっちゃってるけど、雷撃には屈大P、ロケッティア、ブロって立ち大Pが主。
ブロ狙う箇所は弱PTCからの鉄山って書いた。ゲージ溜まってない時は結構狙うけど
鉄山を当てることで幻影発動できるような状況なら勿論ガード安定

あと雷撃を潰されてからユン側がブロ仕込みJしてきた場合はダッシュでくぐって
中足大竜巻→起き攻めもお忘れなく

733 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 15:48:50 ID:FDvr0IBAO
相当ぬるい相手にしか通用しない気が…

734 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 17:33:26 ID:d7Ff5hPU0
小ネタ
ギルのニーアタック立ちガード後、最速真空波動確定

735 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 18:40:49 ID:lD5zHv/o0
>>733
基本的なユンの技に対する対応、といった感じで書いてるだけなので
後は様々な知識を頭に置きつつどう応用・対応するかは対戦中での自分の能力次第だと思うよ。
ぬるい相手にはこれ、とか強い相手にはこれ、とかいちいち分類してたらキリが無い・・・
俺もあまり大した事書いてないけど自分だけがユンに使う立ち回りは存在するように、
色んなプレイヤー独特の動きがあるから安定行動なんか無いんだよ

それと上記に書いたことはどれも有効だと思ってる。あとは鋭い動きができるかどうか自分次第

736 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 21:17:21 ID:NVDfKBvEO
手前落ち雷撃→屈大P空振り→なんでも確定。
むしろ危ない。
中Pやロケッティア&逃げロケッティアでいなす方がいいかと。またはその間合いにならないようにする。
なったら素直にガードするのもいい。

737 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 22:01:19 ID:lD5zHv/o0
724にちゃんとすかし雷撃があるので屈大Pの多様は禁物と書いてあるんですが・・・
基本的に雷撃見えてからの対処のひとつだと例を挙げたまでだよ。すかしじゃ無い限り屈大Pが勝つし。

738 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 22:05:22 ID:2uBqm0bA0
ロケッティアとは?

739 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 22:07:51 ID:RJqohMZsO
>>733
相手は逃げユンと書いてありますから量産型のユン使いじゃないかと思いレスしました
あなたの意見も参考にしたいので>>733氏のユン対策を教えて頂きたい

740 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 23:34:07 ID:oBsgbI9k0
ちょっと質問いいですか
対空の昇龍拳→真空波動拳ってココや攻略サイトでよく見ますけど
本当に繋がるんですか?
先日やってみたら、思いっきり真空波動がスカったんですが。
もしかキャラ限ですか?

741 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 23:37:29 ID:9MFD.wnQ0
ユンヤンや胴着相手なら問題なくいけたはず


中足>中昇竜>真空>ファイアーor真空 みたいな感じで

742 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/10(木) 00:02:50 ID:.HJXRd1o0
741は勘違いしてるな。
基本的に空中にいる相手に昇竜>真空は基本的に無理。
わかってる通り昇竜でさらに浮いてしまうため、真空がスカる。
まあケンだったらW昇竜とかできるんだけどな、リュウなんだしリターン薄なのはしょうがない。

743 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/10(木) 00:12:54 ID:oBsgbI9k0
>>742
えっ…じゃあもしかしてブロッキング対策のためだけですか?>対空昇竜真空波動
相手ブロッキングしてこないかもしれないし、めちゃゲージ勿体無い気がするんですが

744 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/10(木) 00:16:53 ID:6uHx9SQMO
ブロられ確認じゃないの?

745 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/10(木) 00:42:20 ID:Gsky0UK6O
大昇竜はダメ

746 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/10(木) 00:50:49 ID:NVDfKBvEO
>>737
雷撃みてからなら昇竜が鉄板。またはブロのほうが…
雷撃に屈大Pは危険度が高いため使わないことをお勧めします。
小Pタゲから体力半分もってかれたら割が合わない。

747 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/10(木) 01:10:17 ID:ROIac2JU0
>>743
そのゲージを払ってでも安定対空が欲しい時があると言う事。
大昇龍ならブロられ時のみ自動発射が出来るっぽいから練習してみては?

748 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/10(木) 01:12:44 ID:HgCuL8JM0
>>743
昇竜はとりあえず入力して、真空のレバーまで入力しておいて、
ブロされたのを確認してボタンを押して真空発動って感じ。

ブロ確認真空は普通に安定して確認できるレベルよ。

749 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/10(木) 08:29:30 ID:lD5zHv/o0
>>746
確かに雷撃に対しては昇竜が強いのは言うまでもないと思うけど
果たして誰もが毎回反応して昇竜撃っていけるか?ということ。
気楽に潰すなら屈大Pでいいと思うんだけど・・・弱PTC喰らっちゃう場面って
大Pすかされてから〜くらいしか無い気がするよ。気をつければ使えるレベル。

他にブロ→大P、コアコアとかロケッティアなんかが考えられるけど一番良いのは
昇竜なんだろうなぁ・・・。

750 :728:2008/01/11(金) 00:20:52 ID:RjG/Hj2w0
>>lD5zHv/o0
勘違いスマソ。。。

751 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/11(金) 08:12:26 ID:lD5zHv/o0
いや、謝るほどの事じゃないよ。わざわざ有難う。
俺も大した事書けなくて申し訳ない・・・基本に忠実に従ってたら勝てるユンしか
近所に出現しないからさ、助言というのが難しい。強い基準ってのが。
幻影発動時、鉄山絶対混ぜないくらいの相手なんだけどね一応・・・(移動コボクしてくるし)

752 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/13(日) 00:29:29 ID:3XFgeCLw0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1847277
たくさんのリュウ動画、ほとんど闘劇06のだけど・・・
なみじん対るーは勃起物

753 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/13(日) 07:44:50 ID:1R1INHMs0
ジャンプについての質問です。
私は相手のとの間合いがあると、歩きやダッシュから攻めるのが怖く、
ついついハイジャンプやジャンプから攻撃(あるいはブロ仕込みもしくは何もせず着地投げ)を仕掛けることが多いのですが、
みなさんはジャンプをどのような場面で使いますか?

754 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/13(日) 08:41:03 ID:k/QAZNwU0
>>752
GJ^^
フランキー氏と春にPAされる方の試合以外はどれも拮抗していて全部楽しめた。
一試合目は波動はいいけどそこからのダメ取りが・・・
二手先読んで最大反撃が常に用意されてる隆は強いね!!

755 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/13(日) 08:45:14 ID:s1XKNPMI0
対空に豪鬼はしゃがみ強p(仕込み百鬼)
飛びそうな距離で立ち大k 空中竜巻(読み)
滅殺 昇竜scはひきつけぎみの強昇竜で当たったらscはしない
ブロられた場合発動するんだけど…

756 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/15(火) 21:54:04 ID:oBsgbI9k0
どなたかサードのリュウの戦い方を教えてください・・・
私はスト2やゼロの感覚で、地上にはりついて、飛ばせて落とす戦法をとってるんですが
サードでは飛ばれても、落とせません・・・
正確には、ブロッキングをとられたり、とられなかったり、
あるいはジャンプが鋭く、判定が強いキャラが多いので落とせる確率が一定じゃないということです
それにダッドリー、アレックス、ユンヤンなど密着戦も強力な相手には
対空成功と対空失敗の、リスク・リターンがまるで見合ってない気がします
こっちが対空モードで戦っていても、3回落とされても1回落とされなければOKというかんじで強引に懐に入ってくるので・・・

私が使ってる対空は、屈大P、昇竜、EX昇竜、立ち大K、立ち中P、のぼりジャンプ大Kなどで、
ひたすらこの対空に意識をさいて、相手が地上にいたら
中足などを刺しにいったりもしますが、そこを飛ばれて一気に殺されることも多いです・・・
とにかく頻繁に飛び込んでくるので、正直けん制を出すのも恐ろしく胃がキリキリ痛い次第です
リュウで安定して勝つために必要なことを教えて欲しいです

757 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 00:11:32 ID:.HJXRd1o0
飛ばれたときの対処法かあ。
基本は書いたものでOKだと思うぞ。
あとは逃げジャンプ、ジャンプをダッシュでくぐるというのも選択肢に入れるのもありかと。
ダド、アレクなど鋭いジャンプをしてくる相手はジャンプに付き合わない事が大事だと思う。
たとえば、相手が飛んできたら逃げジャンプ大Kで距離を離しつつ攻撃をするとか。
アレクはわからんけどダドはジャンプ攻撃の発生が遅めなので弱P対空も使える。

ユンヤンにも逃げジャンプは大変有効。
ただ逃げすぎて画面端にいくのは死ぬだけだから×。

逃げジャンプ選択肢に入れてないみたいだから参考程度に。

758 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 02:15:33 ID:OiDAGPrY0
>>757
使用頻度の割合や、使い分け方が悪いんだと思う


リスクを抑えたいならバックダッシュによる回避、前ダッシュによるくぐり、打点をずらす為のロケッティア強Kやロケッティア中P
一番大事なのは、打点や対応を相手に読ませないことです。
つまり同じ飛込みに対しても毎回対応を変えるくらいが基本。


対雷撃蹴はまた全然違ってくるので割愛。

対空を素直に出さなきゃいけないような状況を作らないのが第一目標です。
飛ばれるのではなく相手を飛ばすように。端に追い詰めた時とか特にね。ロケッティアから真空って手もあるし。

759 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 09:08:54 ID:dNmwicZ20
>>756
ダッドリーのジャンプを地上で対処するのはかなりリスキーだよ
ダドのジャンプ攻撃がちょうどあう距離を把握して、ここでは下手な牽制をうたないように
困ったらBJです。端までいったら氏ぬけど…

760 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 10:45:44 ID:tpXii/4UO
3rdはブロがあるので、対空時は
どうしてもジャンケンっぽくなります。

対空にブロが勝つ場合があるので。
スト2には無い感覚ですよね。

スト2感覚で対空はジャンケンに
負けた場合半分減る事もあるので
空振りさせるのが一番リスク無いです。

対空のパターンに逃げを含めると大分違うかと。

逃げてばっかだと端で死にますがw

飛ばれた後にどうこうより飛ばれる前に
歩くなり下がるなりで飛べなくするのが
理想…なのかな?

761 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 12:22:19 ID:vDHhtoY20
大Kはジャンプを未然に防ぐもので、飛んだ相手にはNG。空振りの隙も大きい、ダドにはなかなか。
昇竜は相手が飛び掛った次点で先読みでコマンド入れ終わっていないと択になりません
立ち中Pはキャンセルかけてますか?
一番いいのはダッシュでくぐって着地攻撃
直接対空は、判定強い技はBLに弱く、多段技は蹴られやすいです
このゲーム飛び込みがなにげにいやらしいです

中足などを刺しにいったりもしますが、そこを飛ばれて一気に殺されることも多いです・・・
その通りです、牽制は慎重にならざるを得ません

762 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 22:37:43 ID:oBsgbI9k0
>>757>>758>>759>>760>>761
お答えありがとうございます。
逃げジャンプ、バックダッシュ、前ダッシュでくぐりの選択肢は
全く頭に入ってませんでした。全然ダメですね
言われてみれば必死に落とそうとするより、逃げるのが一番リスクリターンが
見合ってる気がします
サードの対空は、落とすと同じくらい流すのが大事なのかなと・・・

ダッシュの使い方という新たな課題も見えてきましたしかなり勉強になりました。
どうもありがとうございます!

763 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/17(木) 00:21:11 ID:we8KoQ9cC
人読みの要素が高いけど他にも飛ぶであろうタイミングに技を置いておくとかね
飛ぶのを億劫にさせるだけでも大分攻めやすくなるよ

764 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 01:42:48 ID:3XFgeCLw0
最近始めたばっかの素人ですがEX竜巻は浮いた敵を拾う以外に使い時ないですか?
起き攻めされそうな時よくぶっぱで放つんですが、ゲージの無駄使いですかね?
真空波動なんでゲージはあまり気にしないんですが

765 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 01:51:46 ID:gwCXSEZgO
ガードされても迅雷くらいしか入らないと思うからアクセント程度には有りだと思うよ
リターン安いし無敵ないから滅多に使わないけど

766 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 04:10:01 ID:eM2imMXw0
空対空のブロ後の反撃にはどう?

767 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 08:47:38 ID:9H6rDJ2AC
被起き攻め時に小技で割り込んでくる相手には結構な割合で使ってます

768 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 14:50:02 ID:nPSGfAkY0
どうせパナすならEX昇竜パナそうぜ

769 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 15:54:40 ID:TJWqjAI.0
誰かが立ち中PゼロFヒット確認真昇竜ができるとか言ってたんですけど
本当にそんなこと出来るんですか?

770 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 16:06:36 ID:E0gW.HtE0
近中P>NC真昇竜なら普通に出来るだろ。

771 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 16:14:15 ID:TJWqjAI.0
普通にできるんですか・・・。ありがとう

772 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 18:13:58 ID:3XFgeCLw0
765-768
ありがとうございます。

773 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 22:41:14 ID:k/Medt7sO
リュウを使っていたら、 3rdだけじゃなく、格ゲー自体のスキルも上がりますか?要するに、何かしらの新作が出ても、やっていけるかって事です。

774 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 23:03:04 ID:zkvflnpc0
そんなんどのキャラでも考えてやればあがるよ

775 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 23:18:36 ID:32KL3eRg0
ギルティの方がいろんなテクいるから、それだと対応出来るんじゃないかな

776 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 23:30:14 ID:lD5zHv/o0
自分はケンより勝つ事に関してはより深くテクニックを磨く必要があるのが
リュウだと思ってるので楽に勝とうと思ってケンを多用するよりも
リュウでずっと技量向上できるように頑張れば結果が違うかもしれない。
あんまこういう事ばっか書くと雑談スレ行けって言われるからほどほどに

777 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 23:35:59 ID:NXbqgnWk0
ケンが合わないからリュウ

778 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 12:34:07 ID:H57opJk20
ケンも楽しいけど、なんのかんの言ってもやっぱり3rdケンは
ケンって言うか結局迅雷じゃんって感じが否めないから
リュウケンタイプの地力をつける目的ならリュウの方がいいかもね。

779 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 13:20:58 ID:k/Medt7sO
最近の格ゲーは、浮かせて→空中コンボが主体のゲームばっかりやから、あまりリュウ使ってるから他のゲームでも対応出来るとは考えにくいかな??
3rdみたいにコアコアがあるゲームなら別かも知れないけど…
後はスト4に備えて練習しとくとか。なにかスト4は3Dみたいな話しを聞くけど…

780 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 13:29:42 ID:lD5zHv/o0
スト4は3Dチックな2D格闘なので、3rdのほかストファイ系やってる人間なら
対応可能って記事を見た。ゲーム雑誌の情報だとスト2を元にしたシステムらしいので
3rdのシステムからは遠ざかる可能性が高いと思う。なんにせよ期待してしまうけど
真空波動のエフェクトかっこよすぎて笑ってしまった

781 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 14:20:27 ID:PZfShWjw0
セイヤーのあるリュウもこれまでか・・・

782 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 14:40:56 ID:.NhSqCUg0
>>779
リスクリターンの計算とかガードの重要さとか、格ゲーの基本は流用出来るけど
差し合いや地上戦といったものは3Dや空中コンボゲーにはあまり向いてなさそうね
ただスト4はスト2ライクなものらしいから、3rdとは幾分離れるものの
コンボゲーとかよりは流用できる要素はあると思う
3rdもスト2の流れを組んでるわけだし

783 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 14:56:14 ID:x/hMI53w0
強キャラとなって生まれ変わってくれ

784 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 18:54:25 ID:oBsgbI9k0
>>773
複数の格ゲーで有名なプレイヤーは、新作が出ても
すぐにトップグループに食い込んできますから
色んなゲームやるほど適応力が上がるんじゃないですか

785 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 19:51:56 ID:NohNqTcE0
リュウは強キャラじゃなくていい
だがケンよりは高性能であってくれ・・・
日々修行してるはずなのにケンより下ってのは理不尽すぎるぜ

786 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 20:06:03 ID:Wk.OvhlA0
え、俺リュウ好きだからこそケンは常にリュウと互角以上の強さであってほしいんだが‥
ケンやさくらのほうが才能がある。でもそれに愚直な正統派で渡り合えるのが楽しい。

それに修行すりゃ強くなるってもんでもないだろ。RYU FINAL的に考えて

Vリュウみたいなのはあんまよろしくない。
強すぎず弱すぎず、リュウの調整こそがスト2シリーズで最も大事とも言える。
だってリュウはバランス調整する上での「基準」だもの。

787 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 20:21:55 ID:n7x04qdUO
はははこのドMめ

788 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 20:43:14 ID:0xBg2FDkO
スト3のリュウに不満があるとすれば大波動を灼熱カラーにしてケンの大昇竜みたいにして欲しかったなぁ
あとしゃがみ硬直ぐらいだ

789 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 23:01:51 ID:yPsZUX.M0
なぜしゃがみ硬直が他キャラより長いのか・・・疑問

790 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 00:33:32 ID:dTaSVi/QO
EX竜巻って出した瞬間、投げられ判定消えないし、
同じく出した瞬間に足元に無敵あるわけでもない
どう使えばいいの?

791 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 01:04:40 ID:XFFVoUBs0
>>789
大足が長くて便利だからからじゃないの?

792 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 01:23:10 ID:.HJXRd1o0
ケンはリュウより大足が大足短いからというのは無しだぜ。
まあリスクあるほうがおもしろいじゃないか、−2はやりすぎだと思うけどw
俺はリュウがケンより弱くてよかったと思ってるよ。そのほうが倒した時おもしろいからw3rdではちょっと差がありすぎたけどね。
スト4でもそんなちょっと弱いリュウを期待してる。ちょっとね。

793 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 01:28:53 ID:6fQMWu5E0
>>790
奇襲か誤爆にしか使ったことがない。

うかつに近づいてきたブロッキング狙いの人を迎撃できたこともあった。
画面端でなら追撃なども狙えるからいいのかな。

794 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 02:21:43 ID:RN9dZa8o0
>>790
灼熱より削る(ブロし辛い)&ダメージがでかいから、
相手キャラと状況によっては灼熱の代わりに決め打ちしてみたり
あとゲージ溜まってるQの最後の削りにめくり空中真空竜巻とか
浮いてるのを拾う用途以外では一試合で一回使うかどうかって感じかな

795 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 05:57:21 ID:XL00CV560
>>790
胴着相手に画面端で
中K→真空竜巻→強昇竜

796 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 10:14:35 ID:dTaSVi/QO
うーん、つまりイマイチ使えないと…
あの吸い込み加減とか威力は絶対優秀な技なのに、
セイヤーッと灼熱ぅ!のせいで霞んで見えるのが悲しいな

797 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 11:38:41 ID:lD5zHv/o0
吸い込みは同意するけど威力はどう考えても低いよ。
真空竜巻は相手体力が1、2ドットくらいで投げと択かけて削り倒すくらいしか
使ってないなぁ。足刀と灼熱は良すぎ・・・どちらかが無かったりしたらキツイね

798 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 12:24:00 ID:dTaSVi/QO
灼熱撃つ時のリュウの声ってなんか凄く「リュウ、必死だなwww」って感じがする
それこそ気合い入れてるEX足刀より。なんでだろね。

799 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 19:30:06 ID:jxTi6ydY0
真空はダメ向上かゲージ少し短くしてストック3本とかならうれしかったのになー

800 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 19:42:55 ID:n7x04qdUO
もっと弾の幅を縦に広くしてゲージが短くなって初めて実用レベルだな

801 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 20:20:05 ID:oNLPxfB.0
それにしても真空波動のゲージ長さ&低威力と屈ガード2F不利は
調整しててオカシイと思わなかったのか・・・

802 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 21:12:45 ID:YkYNEdUcO
せめて豪鬼みたいに近中kから真空(立に)が繋がればまだ隆を使ってた。

803 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 21:15:49 ID:wbcZZZ/M0
飛び込みにEX空中竜巻使ってるよ。
すげー良い。

804 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 21:36:17 ID:PiktczqoO
隆の魅力は電刃かなぁーって思ったりする

805 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 22:08:42 ID:LHv0wQyc0
>>803
新しいなw今度試してみよ

806 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 00:04:31 ID:/Q7vSi220
飛び込みEX竜巻はヒューゴーがめちゃくちゃ嫌がるな。

807 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 01:51:08 ID:LHv0wQyc0
たしかに研究され尽くした真空や真昇竜より電刃に可能性を感じたりもする。
某電刃使いであのくらいだったらそれなりの人が使ったらもっと極められるのでわ?

808 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 21:06:01 ID:zsu3Xv5Q0
( ^ω^)・・・

809 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 21:06:50 ID:yae.f.u60
電刃が一番希望がある話はよく出ますね
でもスタンしないと、ただ痺れるだけ。で電刃の撃ち所ですが、スタン狙える場面だけ撃つのに絞るのと、ゲージ短さ利用して多用するのと、どっちがいいんでしょう?

810 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 23:45:50 ID:DCjp0/U60
電刃メインでやってますが相手のスタン値気にせず回転率重視で打ちまくる方がいいですね。
とにかくLv2〜3程度を強引に当てる所から・・・

811 :いの:2008/01/22(火) 11:46:49 ID:DizAw2kc0
>756
足がある程度できるのであれば、
・対空⇒くぐって投げ確定OR択に行く
・ダッシュ⇒見てから投げ返すかぶっぱで技を置く
で対処していけば固く立ち回れると思います。
というより、これが3rdの基本だと思います。

あと、最初はお金があるなら負けまくってもいいから、
バカみたいにブロ狙って、コツを掴んだほうがいいと思います。
経験上。

812 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/22(火) 12:24:58 ID:lD5zHv/o0
隆はブロからの反撃によるリターンの恩恵が厚いキャラだよね
じっくり刺し合えるような性能のキャラに対戦で当たればいいけど
現実はブロを多めに仕込むことが勝ちに繋がることが多々ある・・・
ケンだとそんなに仕込む事は少ないのですが

813 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 00:40:11 ID:k/Medt7sO
対戦で全然勝てなかった…コアコア真空波動がEX昇龍になったり…こりゃ、スト4が出ても勝てないな。皆さんは連敗はあまりしないでつか??

814 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 09:35:13 ID:DCjp0/U60
電刃ネタ盛り上げたいので俺の使ってる連携書いてみる
既出勘弁、回転率重視派
・小足(×n)>小波動電刃
・小足>リープ>遠中Por中足>波動電刃
・小足>屈大P>大波動電刃
・(めくり中K)>膝>ちょい歩き小足>遠中P>波動電刃
・中足>大昇竜電刃
・近中P>ちょい歩きSGGK中足>大昇竜電刃
・近大P>波動電刃
・鎖骨持続>中足>大波動電刃

あと連携とは関係ないが大足がギリギリ届かない間合いで小竜巻をたまにパナします
もちろんゲージ溜まってるとき

815 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 13:47:35 ID:/PqptUlI0
大昇龍SC電刃と小昇龍SC電刃では相手のガード硬直時間って異なる?

816 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 14:34:57 ID:QfDRix8E0
コアコア真空が昇竜化けならまだしもEX昇竜か・・・

817 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 15:12:18 ID:93h/pR620
>>813
何故同時押ししてるのかkwsk

818 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 17:12:30 ID:F6zSwo1YO
ずらし押し早すぎてもEX化け

819 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 18:34:50 ID:lD5zHv/o0
ずらし押しでも上の方が言う様にEXに化けるので
なるべく同時・ずらし使わないで発動できるようにするのが
一番ベストなんじゃと思います。

私の場合、紳士のダート→SAが ダート→EXジェッパになるので泣けます。
全てが失敗じゃないですが、ずらしが安定しない・・・

820 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 21:03:27 ID:gwCXSEZgO
つか、マルチでつか?つか?

821 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 21:21:43 ID:YkYNEdUcO
近立大p→小波動→Lv3電刃でスタン値普通キャラが一発でスタン

アッパーセイヤー小昇〜HJ大k→中足→中昇(QS時)で相手がQSしてなかったらHJ大k空振り→近立大p・中足→中昇で回収して電刃で乙

とショーン使いの独り言

822 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/26(土) 20:42:24 ID:YkYNEdUcO
ネタを出したのにイマイチ盛り上がらないのは何故…

823 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 00:16:29 ID:1y5Y9JhY0
HJ大kからのくだりをイメージするのに時間かかった

824 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 02:40:37 ID:MOi9f3iMO
821
大P波動電刃lv3って回避できるの? それとも5ヒットでピヨっちゃうの?

825 :821:2008/01/27(日) 08:53:03 ID:YkYNEdUcO
5HITコンボですよ。近立大pが当たれば確定スタン

826 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 11:42:11 ID:A9/BNoHUO
電刃リュウ最強

827 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 12:30:54 ID:DA3hwRAMO
真・昇リュウ最強

828 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 14:21:20 ID:Zlwsya7g0
>>821
近大P・波動・電刃レベル3は、波動から連続ヒットさせずに連係として電刃を当てるか、
ジャンプ大攻撃から繋げればスタンゲージ標準キャラでも1発気絶しますが、
近大P始動ですべて連続ヒットさせるとスタン値に補正がかかって気絶しません。
スタンゲージの短い豪鬼とレミーなら気絶します。
近大P・波動・電刃レベル3は、電刃の暗転後に波動が当たるようにしないと
おそらく連続ヒットさせることはできないし、連系としても割り込まれ易いので
距離調整には注意が必要です

829 :821:2008/01/27(日) 17:27:45 ID:YkYNEdUcO
自分の電刃連携は
鎖骨〜遠立中p・小足>小波動→電刃
近大pセイヤー→近大p〜DASH・JUMP大k→近立中大p→中昇→電刃Lv2→普通以下キャラスタン

とかも使ってます。ゲージ満タンなら大pセイヤー連携は回収して電刃発動で乙。屈大p開始なら9割スタン(豪鬼・レミはスタン)です。

>828さん
すみません。普通未満キャラと書いたつもりでした。

830 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 18:01:17 ID:6Hoqw8ok0
電刃はわくわくしますなぁ

831 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 19:27:28 ID:4Akl5ymU0
溜めてる時がなんともね

832 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 22:31:42 ID:GIRlarHg0
中足昇竜電刃を練習してるんですが、
中足昇竜が出ず、中足電刃や中足波動がでてしまいます。

中足昇竜得意な人コツを教えてください。

833 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 22:41:02 ID:s1Pukr3s0
62中K3Pで出来るよ。

834 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 23:47:16 ID:n3BD18sUO
32K3Pで出せば波動が出ないからリスク減らせるよ

835 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 14:35:54 ID:6NUccBBY0
>>834
質問した人じゃないけどすごい!ちゃんと出るようになった
ありがとー

836 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 21:11:57 ID:0xBg2FDkO
自分は323Pで昇竜はでるんだがそこから323P623P電刃と繋ごうととすると波動暴発しまくり…
精進せねば

837 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 21:21:09 ID:sWVkHqRk0
そりゃデンジン出ないの当たり前じゃ

838 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 22:21:32 ID:XRZD3bg60
リュウやめてケン使います。

839 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 12:31:38 ID:DA3hwRAMO
リュウやめて真・リュウ使います

840 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 12:43:22 ID:s1Pukr3s0
電刃の使い道ってなんですか?

841 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 12:51:17 ID:zEPs9D1Y0
えっバカじゃんwwwwwwwwww

842 :832:2008/01/29(火) 13:30:24 ID:GIRlarHg0
>>833 >>834
レス有難うございます。かなり安定して出せるようになりました。
とてもうれしい

843 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 20:20:45 ID:n3BD18sUO
>>838
後の量産型である

>>839
後のなみじんである

844 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 20:25:40 ID:lD5zHv/o0
ケンの強さに呆れてリュウ使い出した人はどうなんですか

845 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 21:47:49 ID:DA3hwRAMO
Mに目覚めた元S

846 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 21:52:03 ID:lD5zHv/o0
ありがとうございます・・・涙が出ました
元SのMでずっと頑張っていきます^^

847 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 00:07:15 ID:DA3hwRAMO
己を知り
世界を知り!!
強くなれ元S!!!
このおれを越えてみよ
ロロノア!!!(あ!違w

848 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 03:11:12 ID:7pNM3DJ.O
ツマンネ

849 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 03:32:27 ID:HGOafItU0
たぶん真昇竜の子でしょ

850 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 23:03:30 ID:dtGh3hs60
電刃っていいね!
これからSAはこれにしよう!

851 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 01:40:22 ID:EmxiBgDcO
電刄リュウだとランクもっと↑よね?

852 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 02:29:15 ID:GIRlarHg0
電刃あてたはいいけど焦って飛び越えちゃった

853 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 02:32:26 ID:mfG.oLH6O
電刃について聞きたいことがあります。
電刃のタメを早く作る場合はレバガチャというのがありますがこれはレバーのみをガチャガチャと動かすのでしょうか?
それともボタンも連打した方が早くタメれるのでしょうか?
どなたか解説お願いします。
それと小、中、大のどのボタンで出しても同じ性能なのでしょか?
こちらもよろしくお願いします。

854 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 03:34:17 ID:VPvzYCzI0
パンチボタンも連打でタメ速度あがるよー
あと性能はどれで出しても同じ…かな。たぶん。

855 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 10:32:08 ID:C99WG.hA0
雷刃のがかっこよかったな

856 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 10:43:06 ID:lD5zHv/o0
電刃は運ゲーになってくる気が昔してたんだけど
上手く使えば十分SAとして機能するよね。
ガード不能技ってところも隆だけの特権だし

857 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 11:12:40 ID:dtGh3hs60
電刃だと、
リュウ:豪鬼=6:4、リュウ;ケン=5:5のように思うのは私だけかな。
十分、強キャラ喰えると思うな。

858 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 12:57:11 ID:n7x04qdUO
豪鬼に電刃はリバサ阿修羅で回避されるから無いでしょ…
通常技キャンセル波動電刃で赤ブロ強要とかで頑張んの?

859 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 13:57:37 ID:2Pzbop7Y0
昇龍SC電刃!

860 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 13:59:07 ID:YkYNEdUcO
俺は逆に豪鬼なら電刃だと思うけどな。真空じゃ殺しきれないし、真昇はゲージ長いから回転率と逆転が狙える電刃のがプレッシャーあると思うよ。

861 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 14:44:40 ID:EmxiBgDcO
電刄リュウ増殖しそうな希ガス

862 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 16:53:57 ID:6NyBC6ws0
赤ブロ強要だけで十分だと思う。
なんせ昇竜SC電刃LV3でピヨり圏内に入りやすいし。

863 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 21:06:35 ID:HvUkc.IE0
画面端でおもむろに波動電刃でもそんなに簡単には回避できないっしょ。
あんだけスタン値短けりゃレベル2ぶち込んだだけでも相当のプレッシャー
かけられるし、ゴウキからスタン取ればほぼそのラウンド取れるだろうし

864 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 21:10:22 ID:HvUkc.IE0
そう、だからwikiの電刃の項目は納得できない

865 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 22:04:50 ID:/Q7vSi220
電刃のおかげで今まで楽しかった起き攻めがもっと楽しくなりました!
その上彼女まで出来ました!本当に電刃はすごいです!
でもゴウキには真空です!

866 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 22:06:56 ID:YkYNEdUcO
良かったね!!これで童貞もかな?

867 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 22:37:09 ID:HvUkc.IE0
865の童貞卒業に乾杯!

868 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 22:37:15 ID:dtGh3hs60
ついに時代がリュウに追い着いたか

869 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 22:42:56 ID:DA3hwRAMO
ボソボソ(電刃電刃ウルサイなぁ)

皆サンにお聞きしたいんですが、リュウの全1は誰なんでしょうか?ケンスレで全1ケンは誰かで盛り上がってたので、リュウは誰だろうとフと思いました。

870 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 23:07:20 ID:YkYNEdUcO
ぶっちゃけ電刃研究されて中級者以下に負けるのがコワイ上級者じゃないの?

871 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 23:36:12 ID:YkYNEdUcO
それと、全一と電刃の話なら普通に電刃だと思うけどな。リュウの全一について語ったって自分が強くなるわけじゃないし…純粋に強さを求めるのがリュウっぽくない?サードが出てスゴイ時間たってるのにあまり研究されてないSAっていったいなんなんだ?アンタ

872 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 23:47:13 ID:DA3hwRAMO
純粋に強い人に憧れてるから
全1が知りたい…
全1決めるのは直接対決しかないかもしれないけど…皆の信じる全1リュウが知りたい
ブルース・リーが全1だと信じてるリアルファイトでは

873 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 00:23:01 ID:dtGh3hs60
ストリートファイトではタイソンが最強じゃないかな

874 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 00:32:13 ID:k/QAZNwU0
おいおい誰がフゴ倒すんだ?

875 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 00:40:18 ID:YkYNEdUcO
ここはリュウスレですので人類最強などについて語りたいなら2ちゃんに行った方がいいと思いますよ。最低でもMMAとADCCの知識がないと馬鹿にされると思いますが…

876 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 01:12:10 ID:236ONaSQ0
みなさん各種確認昇竜って使ってますか?
やっぱ使えたほうが攻めの幅が広がっていいんでしょうか。

877 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 01:15:12 ID:Hizg6L5g0
>>876
小足>近弱P>大orEX昇竜のキャラ限系のをたまに使ってる。
ただこれ基本的に密着限定だからネタ感覚だなあ・・・。

878 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 01:16:25 ID:DA3hwRAMO
失礼しました。
俺の予定では、なみじんサンや、るーサンなどの有名プレイヤーの話しになると、浅はかな考えでした。
ケンスレでは、皆サンがはっきりと全1候補を言い合い熱かったので…

879 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 02:42:02 ID:GIRlarHg0
なみじんやる一が電刃を使っている動画を見たことがない・・・何故だ

880 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 02:42:59 ID:HvUkc.IE0
そうですか

881 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 02:52:06 ID:VuSKe8260
フランキーさんを見ろ

882 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 03:47:21 ID:9ghBdjfc0
なみじんのリュウはなみじんリュウという別のキャラです。SAは灼熱

883 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 09:32:25 ID:4j9jalCEO
ニコニコで上がってるベストバウト集の中にちんた(ケン)対ヴァナオ(電刃隆)あって、
立ち回りとか圧倒的でかなりのケンペースだったのに、
ワンブロ巴投げ〜波動電刃+何かでスタン〜少しゲージ貯めて大大竜巻→(起き攻めに)中K昇龍sc電刃でスタン
とかで勝ってるのを観て、初めて隆に理不尽さを覚えた。

884 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 09:41:27 ID:f1EeZasAC
何言ってんだ。技を当てたのに反撃喰らう方が理不尽じゃないか。

885 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 11:00:31 ID:6fQMWu5E0
>>883
これですね。
YouTube - SFIII: 3rd Strike - Ken [Chinta] vs Ryu [Vanao]
http://jp.youtube.com/watch?v=YNGmrAbwn90

1ラウンドで2回スタンしたのを初めて見ました。

886 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 11:30:08 ID:lD5zHv/o0
隆に理不尽ってのはどうかと・・・ケンの性能のほうが理不尽。どっちも使うけど

電刃使いこなしてるヴァナオさんだからここまで当ててられるわけで
滅多に1ラウンドで2回スタンなんて実現できないでしょ、と思う

887 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 12:00:37 ID:YkYNEdUcO
ヴァナオさんのテクが凄いのは分かるけど、一ラウンド2回スタンは十分あると思いますよ。パターン1は反撃覚悟の電刃でパターン2は赤BL強要などからの電刃!!
パターン1は電刃でスタン値を溜めてその後の立ち回り(ゲージ回収)でスタンさせ大大大竜の追い撃ちからBL2択(実質スタン値が溜ってるから2択)からの電刃
パターン2は連携などでスタン値を溜めてから電刃スタン→追い撃ち(ゲージ回収)→連携でゲージ回収からBL2択電刃

で可能だと思います。

888 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 12:33:22 ID:YkYNEdUcO
888ゲト
スタン値高いくて択になる技を書いてみる。鎖骨・巴投げ・近立大p・中足→小大竜〜ブッパ小昇

889 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 13:27:00 ID:P6z2yzpM0
J大>大Por下大P>大竜巻or中竜巻
はキャラ限?

890 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 13:32:22 ID:lD5zHv/o0
ぶっちゃけるとね、そこまでの連携決めれる相手ってのは力量差があるんじゃないかと。
確かに隆側の攻めが凄かったり相手の裏を読んでばんばん攻撃当てていって電刃まで繋ぐ
ケースは十分考えられるけどね。実現できないってのは言い過ぎたけどそれでもやたら決まる事は
対戦相手の力量にも寄るけど多くは無いと言いたかった
こうは言うけど電刃面白いです。ヒット確認要らないし十分SAとして戦力になる

891 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 18:22:07 ID:K7kMnSUg0
電刃は対策が出来てる相手と出来てない相手で大きく変わるんじゃないかな。
真空や真昇竜の対策が出来ていても使い手が少ない電刃の対策が出来てなければ・・・っていう。
極端な話、画面中央でいきなり発動→5段階溜めだけで相手が下手なブロを狙って失敗して勝ち、とか。

電刃連携にもちこまれないように画面隅での隆に対する起き攻めを放棄したり、画面中央をキープし続けたりしてガン待ちしたり、電刃を発動されてもEX飛び道具等で2段階打ち消したり、スタンしない4段階以下のときに打撃で潰しにいったり、4段階以下ヒット(スタンしない)したらカウンターのSAを叩き込むとか、相手の対策が進んできたらまた変わると思います。
(電刃使いが少なければ対策もあまり進まないかもしれませんが・・・そこはトレードオフの関係でw)

892 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 18:49:00 ID:YkYNEdUcO
821と829の連携をトレモで見て…説明すると隆特有のBLアッパー上段・対空・DASH・中下段連携・巴・ブッパ昇のリスク軽減とか赤BL強要の近大pと中足→中昇のHIT確認電刃発動なしからまた赤BL強要とか

893 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 20:49:58 ID:glxbrF8Y0
るーやらなみじんにも電陣使って欲しかった

894 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 21:30:14 ID:6fQMWu5E0
それは本人の自由でしょ。
見てみたい、というのには同意ですが。

895 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 22:40:03 ID:glxbrF8Y0
いやだから、うん、まぁ…

896 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 12:13:08 ID:wof5xVj20
>>894
友達にウザがられるタイプだなw

897 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 15:00:22 ID:Rdi3TX4k0
ケンの疾風迅雷をガード成功した後って
SAがらみ以外で最大ダメって何が入る?

898 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 15:07:20 ID:ecjrg0iU0
赤BLして垂直Jから大大セイヤー近小PEX昇龍かな?

899 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 22:06:42 ID:OlSdIjFc0
ガードって言ってるじゃん

というやり取りを他のスレでも見たような

900 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 23:23:58 ID:YkYNEdUcO
>899さん
ガンバレ!!ヒントはガード成功した後と赤BLだよ。

901 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 23:26:17 ID:Rdi3TX4k0
赤ブロとか超人的なのは無理なので
じゃあ屈大P→EXセイヤー→EX昇竜でOK?

902 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 23:44:56 ID:.HJXRd1o0
屈大Pよりも近大Pのほうがよか。
ダメージ同じでスタン値が近大Pのほうが高い。
発生も金大Pのほうが早いのでおすすめ。

903 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 23:55:00 ID:5IhJdJ9M0
赤ブロは四段目?

904 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 00:08:35 ID:6Q/cMTa.O
2段目赤3段目青→ジャンプ最大だと思います

905 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 00:26:19 ID:mSh6GEjg0
>>900は何を言ってるの?

906 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 00:55:41 ID:5IhJdJ9M0
>>904
なるほど。サンクス

>>905
おそらく
一段目ガード成功⇒二段目赤ブロ⇒三段目青ブロ⇒垂直ジャンプからの最大攻撃
ってことではないかと。
違ってたら補足お願いします

907 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 01:16:04 ID:VV8FxYZQ0
>>905
触れちゃダメ

908 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 02:44:32 ID:Rdi3TX4k0
>>902
なるほどサンクス

次・・・
イブキを相手にして一番有効なSAは?

909 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 02:48:59 ID:oz.Bmeg20
次・・・ってなんだよ

910 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 02:58:09 ID:hugCC1UYO
他のスレで叩かれて粘着してるのかw
意味不明なことばっか言ってる理由が判ったw

それはいいとして3段目赤って垂直最大の方が楽な気がする
EX足刀の追い討ちにEX昇竜はもったいなくて使ってないな

911 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 03:44:09 ID:YkYNEdUcO
>905・907
しょうがないから言うけどさ、なんちゃって君達が中級者ショーンにボコられたのをネに持ってるからじゃないの?ホントの事書かれたから凹まそうとして質問攻めしたけど失敗したから空気読めとかどんな空気だよ。都合がいいし慢心なんだよアンタラ、だから中級者のショーンに負けんだよ。ってのが本音です。それと、固定観念があると新しいモノは見付かりませんよ。

912 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 03:49:52 ID:Rdi3TX4k0
連続質問ですみません
リュウ同キャラ戦闘にて、こちらの起き上がりに
相手の中足か(先ではなく真ん中へんまで)重なった状態で
3度リバサ小昇竜を試みてみましたが、リバサの表示は出るのに
食らってしまってます

もしかしてリュウの昇竜はEXと真以外無敵&打撃発生の
時間がなかったりするんでしょうか?

913 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 03:50:23 ID:YkYNEdUcO
それと個人を吊しあげるような奴らの空気なんてヨメるわけねぇ〜よ。…隆スレなのに失礼しました。

914 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 04:09:04 ID:Hizg6L5g0
>>912
昇竜は上半身無敵&投げ無敵なので、下段を重ねられると負ける。
全身無敵なのはリュウのEX昇竜、ケンなら強・EX昇竜、ゴウキなら弱〜強全部。

逆に言えば、リュウケン相手に暴れ潰しの重ね中足は
選択肢としてアリって事でもある。

915 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 04:46:37 ID:Rdi3TX4k0
なるほどありがとうございます
ケンは昇竜ってイメージがあるんで大が無敵なのはわかりますが
何でゴウキだけそれだけ差別化されてるのか不思議です
リュウのは多段でもないし・・・
起き攻めされたらキッチリガードして様子見か
ブロ張れって事でしょうか

916 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 05:03:35 ID:.HJXRd1o0
豪鬼はEXないから多少性能上げられてるんでしょ。
大昇竜の性能は納得いかないけどな。

さらに詳しく書くと、
リュウの昇竜は膝上無敵、表記では上半身だけどね。
ケンの弱、中も同じ。大は発生まで無敵、攻撃判定出たと同時に無敵が切れるのでよく大昇竜と強攻撃の相打ちも見られる。

豪鬼は弱昇竜が発生と同時に無敵がきれる、ケンの大昇竜と同じ。
中、強は発生後も無敵あり。中はしらんが強は2段目まで完全無敵。

リュウの昇竜の長所は必ずダウンする所。
ケンの大昇竜、EX昇竜、豪鬼の中、強昇竜はカス当たりだとのけぞりのみになってしまうことがあるが、
リュウのEX昇竜はカス当たりでも必ず吹っ飛びダウンする。

こんな感じ。長文すまそ。

917 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 05:49:49 ID:Rdi3TX4k0
いや感謝する、ありがとう。
非常に不思議に思ってた胴着3人の昇竜の性能差全て納得いった
おかしいと思ってたんだよ・・攻撃の順位、弱 中 強=必殺、投げ、SA
だとしてもケンの大や豪鬼の小昇竜の根元と大足払いがかち合って
相打ちなんておかしいと思ってたから、攻撃発生した瞬間に無敵切れるん
だな・・

リュウのEXがカス当たりでも・・てのも知らんかった
本当にサンクス

918 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 12:05:34 ID:210CheMI0
なんで突然ショーンの話が出てきたんだろう…
すごい妄想力w

919 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 16:26:20 ID:YkYNEdUcO
知識のないなんちゃて上級者とか聞いて呆れるよ。ソレは置いといて、自分の出したネタで隆の地位向上になれば嬉しい限りです。

920 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 17:37:37 ID:TGq1dB4o0
アルカディア増刊の闘劇魂よりキャラランキング
S:ユン、春麗
A:ケン、ヤン、まこと
B:ダッドリー、ユリアン、豪鬼、リュウ
C:その他

リュウは中堅クラスから脱出かね?だとしたらリュウ使いの
努力が報われた気がしてちょいと嬉しい。

921 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 18:15:39 ID:goV1oBiwC
>>919
知識の向上とか以前におまえはショーンスレから出てこないでくれ。

922 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 18:47:34 ID:YkYNEdUcO
>920さん
ありがとうございます。そう思ってくれる方がいてくれると救われます。キャラ的にユリ・誠・オロ・ダドの様な凶キャラになればなぁと。

923 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 19:00:05 ID:210CheMI0
>>922
なんで全部お前の手柄みたいになってんだよw
お前がいるとホント雰囲気悪いからショーンとかケンすれに帰ってくれ。
まぁある意味おもしろいが。

924 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 19:45:55 ID:YkYNEdUcO
>923・921
手柄って事は電刃連携を見て理解したって事だよね?そしてその連携に意見がなくそう言ってるのは認めてるのと同じだよ。面白いならもっと楽しませてあげるし、あんた等の評価がもっと下がる事になっても知らないよ。

925 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 20:03:18 ID:togrsqLM0
もういいよ俺が全部悪いことにして脳内で思いっきり叩け。
んで次のレスから意味のないレスをしないようにしましょう。
有用なリュウスレであって欲しいなー

926 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 20:19:33 ID:hugCC1UYO
ガチ真性はスルーが一番
何を呼びかけても無駄

>>920
リュウ:ケンに5:5付けてたアルカディアがこれだと評価下がってるんじゃ?

927 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 20:30:27 ID:YkYNEdUcO
>925さん・隆スレの皆さん
すみませんでした。次からはキチンとします。

>926
あんたがスルーしてないじゃん

928 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 20:30:50 ID:kCo1fZg60
>>920
ユリアンの地位が下がるのか…

929 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 21:08:17 ID:r1/WyJ4E0
真空でユリ豪ダドと同ランクかというと納得しにくい
灼熱が当たってるうちはいいけど対策されだすとねえ
当てるの大変な真昇竜でやっていくのも落差が激しいと思うし、電刃時で考えたランク??

930 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 21:43:22 ID:bkf2IMcc0
いやもうほんと自重してくれ。
いくら何でもウザいぞ。

もう一度言う。自分の事だと思ったら自重してくれ。

931 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 21:54:54 ID:YkYNEdUcO
自分もランクが気になります。それと、キャラ別電刃の立ち回りとか話し合いたいです。

932 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 22:03:38 ID:PipKxJQM0
相性悪いキャラやSAあるからそれは必要だ

933 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 00:47:21 ID:Kh3SscDg0
頭おかしい人っているからしょうがないよね、バイトしててもよく思う。
スルーするしかないのか

934 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 00:55:05 ID:/5EJp0jk0
真昇竜拳ヒット後の追い討ちについてなんですが、
普段は強波動拳で、相手が画面端近くの場合は前ダッシュして強昇竜拳をやってます。

竜巻旋風脚はどのくらいの間合いの時にやればヒットするのでしょうか?
また、その場合、真昇竜拳の着地から竜巻旋風脚を出すタイミングも教えて欲しいです。

935 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 01:44:42 ID:.HJXRd1o0
波動拳はやめとけ、まったく得がない。
安定はダッシュ大K、ダメージ&ゲージ稼ぐなら竜巻。
昇竜ははっきりいってやる必要がない、威力同じ(根元ヒット時)で回転中もゲージたまる竜巻があるから。

竜巻は真昇竜当てたらどこでだろうと当たる。間合いとか気にしない。
安定は中、大竜巻のずらし押し。
竜巻は真昇竜の着地直後最速でやってしまうとあたらず通り過ぎることがある。
遅すぎてもあたらない。威力気にしないならずらし押ししとくのがいい。

936 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 05:50:48 ID:Rdi3TX4k0
初心者スレの質問かもしれませんが
JK等を高めに当ててしまった時に急いで屈小P連打しても
硬化が間に合わず相手に投げられてしまう時ってありますよね
そういう時に投げ判定がなくなる昇竜を張ったりしてるんですが
他にいい方法ってないのでしょうか?
グラップは無理ですよね?こちらの硬化で投げが確定?

937 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 06:56:31 ID:yAkAM6gk0
ID:Rdi3TX4k0は豪鬼スレにも書き込んでたけど釣りみたいなんでスルー推奨

938 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 14:52:08 ID:yTv8bOzM0
idはあてにならない場合があるんでとりあえず936にレス
他に方法があるとすれば上いれっぱでジャンプくらいしかないよ。
ただあくまで相手の投げミスまちなんで100%投げ回避できるわけではない。
ほとんど苦し紛れの選択に近いかな。

939 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 15:23:30 ID:7Px8rccc0
昇竜>最速3段電刃が赤BLになるのは知ってるんだけど
(中距離)中足>波動>3電刃 は赤にできるんでしょうか?
電刃がでるときに波動が画面内に残るぐらいの間合いで。
うまく溜められないんで実証ができない。

940 :934:2008/02/05(火) 01:05:01 ID:/5EJp0jk0
>>935
今日、何回かやってみたけど竜巻旋風脚は一回も当たりませんでした…。
ダッシュ強キックにしておきます。
ありがとうございました。

941 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 02:09:15 ID:ck925TPM0
真昇龍後にダウン取りたいならダッシュ小足刀が安定します。

942 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 12:24:59 ID:YkYNEdUcO
電刃

943 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 14:18:32 ID:DA3hwRAMO
真・昇龍→斜めハイジャンプ強Pか強Kは安定。
俺はダウンとるよりも、着地後間髪いれず仕掛ける方が好き。流れ重視!!勢い重視!!

944 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 14:33:02 ID:TlRYjPHg0
ゲージないリュウの攻めなんて

945 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 20:22:49 ID:4U1BFWoE0
S:ユン、春麗
A:ケン、ヤン、まこと
B:ダッドリー、ユリアン、豪鬼、リュウ
C:その他

なにこれ...。
電刃極めたリュウ(居ないけど)でもユリアンとダッドリーと同格はないだろうに。
大会、野試合どっちでもいいけど
RXとかこくじんとかの総合勝率とタメ張るリュウ使いなんて居ないのに
なんでこんなランクつくの?
これ書いた奴はなみじんを遙かに超えるリュウ使いなのかな?

946 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 20:45:20 ID:lieSY2/cO
まだまだリュウには可能性を感じるので、
闘劇魂のランクは納得できないわけではないですけど、
リュウの位置付けの理由がすごく気になります。
ダイアグラムで言うとあのくらいの位置らしいんですけど、
上位キャラに軒並み厳しいリュウが、豪鬼、ユリアン、ダッドリーと並ぶとは。
地上戦と対応力の強さが評価されたのか、
使い道のあるSAの多さによる戦術の幅が評価されたのか。
‥気になる。

947 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 20:59:19 ID:Rdi3TX4k0
>>938
ありがとうございます、とっさにヤバイ時今度垂直ジャンプで凌いで
みます

連続技として竜巻をシメで入れる場合ですが
大で当たるキャラはそれで当てるのがベストなんでしょうか?
スタン値とダメージとゲージ回収が一番大きそうですが
小って低い位置で繰り出すし、当てた後相手の近くに着地するので
起き攻めがしやすそうに思えて・・

電刃一発目だけブロされて残りを食らってくれて
相手が後方に逃げた場合は深追いしたほうがいいんでしょうか?
その時の攻め方がよくわかりません。

この前、電刃LVMAXをユリアンに当てたはいいものの
起き上がりと同時にエイジスを張られ、ピヨった相手に近寄れません
でした、ユリアン側としては電刃ブロが難しいので前弾食らう代わりに
後に攻めさせないようにした
と考えていいのでしょうか?

948 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 21:26:25 ID:b5087y4UC
まーたはじまった。

949 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 21:31:02 ID:Nc1bRPooO
>>945、946
俺的に、リュウは春以外の上位キャラにはそこまで不利つかないってイメージがあるな。
ユリダドよりも苦手キャラが少ないイメージ。
あくまで俺的には。
逆に大きく有利つくキャラもいないけどね。
過大評価なことには同意。

950 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 21:54:40 ID:Z9BLlyGE0
ユリダドは苦手キャラがいてもそれを補う爆発力があるからなぁ
電刃も爆発力はあるけど安定性に欠けるところもあるし、少し見劣りしちゃうと思う
個人的に春がいなかったら納得のダイアっていったところかな

951 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 22:23:23 ID:txs.NL5I0
マコトとかユリアン・ダドも爆発力勝負で評価されてる部分があるんだから
電刃だってもうちょい評価高くてもいいと思うけどな。

952 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 22:43:04 ID:0xBg2FDkO
944のいうとおりゲージない・使いづらいリュウなんてじゃない
電刃だと1本だし

953 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 22:49:36 ID:1hNfkGnU0
>>943 >>944
灼熱と投げの日本柱のうち1柱がかけることになるからな‥
攻め継続するなら攻めてダッシュ弱Pダッシュで裏回るくらいやらないとやる勝ちない気がする。

なみじんがたまにやってた気がする。裏回ってまたアッパーセイヤー。1度は通じる(かもしれない)ワカラン殺し。

954 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 00:02:11 ID:YkYNEdUcO
・・・波動拳

955 :( ・ω・):2008/02/06(水) 00:14:53 ID:snBfLt/60
個人的な真昇竜後の追い討ちのイメージですが、

・大竜巻、大足刀、ダッシュ昇竜・・・最大ダメ、キャラや状況により安定が難しい

・ダッシュ強K・・・比較的安定

・ジャンプ強K、ダッシュアッパー・・・追い討ち後の早めのラッシュが可能
ジャンプ強Kは直前の真昇竜を当てる間合いが遠い&ユン・ヤンなどには空振りすることがあります。

ジャンプ強Kは画面隅への運び、ダッシュアッパーは画面隅での更なるラッシュという感じで使い分けてます。

相手の着地には
→投げ、各種地上攻撃(ゲージ回復狙いの大ゴスなんかもアリ)
→前ジャンプ中Kでめくりn拓
→相手の投げ間合いのやや外から下ブロ→ブロ取るor相手の投げシケにアッパー中足刀狙い
→相手の暴れを読んで、ちょっと歩いてガード
→その他

・ネタ
一部のキャラ相手には前ハイジャンプ弱K→着地にダッシュ、でめくり2拓。
ブロを仕込んでくるツワモノも居るので投げもあり。

956 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 12:18:49 ID:YkYNEdUcO
しゃくれつ!!

957 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 12:56:45 ID:DA3hwRAMO
真・昇龍→斜めハイジャンプ強Kは間合いギリでもスカらないし、ユンヤンでも当たる。斜めハイジャンプ強Pならヤンはスカりやすい。ユンは当たる。

958 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 00:53:04 ID:DA3hwRAMO
なんか流れ止めてしまって申し訳ないです。
電刃もいいSAだと思いますよ…
リュウ使いは仲間と思ってるんで…別に流れ止めようと思って書き込みした訳じゃないんで…盛り上がってた方が楽しいし好きなんで…ホント申し訳ないです。

959 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 07:35:14 ID:h3OaREIM0
ゲーセン勝率1割未満の僕が来ました><
リープ→大P→真昇龍って繋がるんですね、練習してみます><

960 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 09:23:21 ID:NVDfKBvEO
>>959
リープ大Pはキャラによってタイミングが違う上にクイックスタンディング取られたら入らないキャラもいる。
クイックスタンディングを取られるかどうかでタイミングあわせづらいのもあるから
リープ→真症竜
と直にいれた方がいい。ちなみに大Pの発生は5フレ
真症竜は1フレ

961 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 16:53:31 ID:YkYNEdUcO
真昇が楽しいので、画面端真昇ネタを1つ
真昇→J中p(2段目1HIT)〜持続リープ→昇or持続鎖骨→大足

春のホウヨク→追い撃ち〜リープ→ホウヨクみたいなやつです。見えまい→ムオン!!

962 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 17:29:39 ID:imG2ltYo0
リュウ>ユン
ケン>ユン
春>他全キャラ
みたいなことをクロダが言ってた
バグ→春
2強→リュウケン
他。みたいな

963 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 17:50:01 ID:PiktczqoO
さすが説得力ある
ただ幻影ユンもバグと言えるほどダメを与える事が出来る
 
ケン相手には頑張れば五分いけるかも

964 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 20:02:11 ID:lD5zHv/o0
確かに隆でユン倒すのはさほどキツクないもんなぁ
幻影ガンガードしときゃキツイのは絶対ユン側だろうね。
キャンセル・生灼熱&ワンブロからのEXセイヤーだけでもかなりもってくし
隆対ケンも勝てない組み合わせじゃない丁度良い差だと感じる

965 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 21:44:56 ID:xJklZWMA0
ユンだったかヤンだったか電刃でスタン、よっしゃ勝ったーと思って
ジャンプ大P>立ち大P>大竜巻やったら竜巻当たらなくて負けた・・・
他にもこのコンボ当たらないキャラっていますか?

966 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 22:02:41 ID:Hv.uNfyI0
>>960
ありがとう、リープから真昇竜ですね、練習してみます。

967 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 01:19:06 ID:DvZ1.wbo0
>>965
ユンヤンオロは確か当たらない。ちゃんと調べてるわけじゃないけど

968 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 01:42:48 ID:236ONaSQ0
最近電刃使い始めたのですが、大Pを下大Pにすれば竜巻までいけます。
ただオロは対戦数少なくてやったことないので対戦したときにでもお試しください。
多分いけると思うけど。

969 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 08:22:54 ID:k/QAZNwU0
>>965
電刃後
端のダドにもJ攻撃後の近大Pが入りずらいので屈大Pで
ユリは距離調整しないとめくっちゃうから気をつけて
同じく経験から

970 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 12:41:40 ID:lD5zHv/o0
ユンヤンなんかの小さいキャラには
密着で小足小足>真昇竜はスカる場合ありますかね?
スカるのであれば小足小パンに絞ろうと思ってるんですがどういう状況だと
スカるのか詳しく知らなくて。しゃがみだとたまにSA外れる時があるんですよね・・・

971 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 14:24:05 ID:K7kMnSUg0
ユヤンよりも春麗(立ち)のほうが空振りしやすいかも
ジャンプ攻撃ガードさせて直に・・・だと小足小パンでも空振りしたりすることが

972 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 16:02:47 ID:hejNGcVM0
>>965
経験上一番当たり難いのはエレナ
ユンよりオロより当たり難い。

屈強Pにしても距離によって当たらん。
なので、中足刀使ってる。

973 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 17:28:37 ID:.HJXRd1o0
電刃後はできることなら屈大Pよりもスタン値が高い近大Pを当てたいところだね。
微量の差とはいえ、この差がスタンできるか否かだし。
といいつつ安定度の高い屈大Pをよく使っているw

974 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 19:46:58 ID:e2kWgB9w0
2回もスタンを狙うのですか

975 :965:2008/02/12(火) 20:41:51 ID:xJklZWMA0
なるほど 屈大Pから竜巻なら入るんですか
ありがとうございました

あとどうでもよい事ですけど、スタンしたダッドリーに
J大Pが当てにくくて焦りました(それからはJ大Kにしてます)

976 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 20:55:24 ID:kGrDwloE0
>>974
そりゃ狙うだろ
スタンさせれば最大反撃でダメージ+スタン値稼げるから
ずっと俺のターンに持ち込むチャンス

977 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 21:55:00 ID:Rdi3TX4k0
ありえなさそうなSAキャンセルシリーズ
昇竜→真空波動なんですが
豪鬼のそれとちがって当たる時と当たらない時がありますが
具体的にどういう時でしょうか?
地上で根元がヒットしたら真空が何発が当たって敵が後方へふっとんだ
のちにもう一発当たっていい減りになりますが

その他で当たるとスカったり、2発ぐらいだったり・・謎です

978 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 22:07:38 ID:lD5zHv/o0
基本的に弱昇竜キャンセルから真空波動だと
真空数発が当たって敵吹っ飛び、その後残りがヒットする(完璧に当たらないで
飛んでいく時もある)が多い。タイミング的には分かんないけど弱だと全弾当たる時もある。

ただ中〜強昇竜で出した場合真空は全く当たらないね。中は使わないんで検証してないけど
キャラによって、とか昇竜を出す前にひきつけたか、で大分変わるからなぁ・・・体感的には。

979 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 23:31:17 ID:YkYNEdUcO
ハハハッ中笑龍拳だな…

980 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 23:31:30 ID:.HJXRd1o0
単純にヒットストップの間隔の違いなんじゃないか。
豪波動はヒットの間隔がポポポポポって感じだけど、
リュウの真空はポォポォポォポォと間隔が長いせいで相手が下がる時間があるため、
連続ヒットになりにくいんだと思う。
弱攻撃をガードさせて下がる距離と、中攻撃をガードさせて下がる距離って違うでしょ。
豪鬼の豪波動は弱攻撃、真空は中攻撃と考えるとわかりやすいかもしれん。
説明へたくそですまん。

あとは性能の問題だな。
豪鬼の豪波動は上まで判定が伸びているから生SAでも対空として機能する。
たぶん昇竜で上まで吹き上がっても豪波動の判定のおかげで拾えてるんだと思う。

しかしリュウの真空は上までそこまで判定がない。
そのため、昇竜で吹き上がった相手が真空よりも少し上にいるから途中で抜け出してしまうんではないか。

説明へたすぎてだめだな。

ちなみに中昇竜は弱昇竜真空できるキャラには当たる。胴着とか。
弱昇竜真空使うなら、中昇竜真空使っておいたほうがお得。
大昇竜真空はたぶん全キャラあたらないと思う。

長文失礼しました。

981 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 23:47:14 ID:Wm1DOJy60
中昇竜までならSC真空当たるよ。キャラと高度と画面端までの距離で当たり方が変わる。
強・EXはSC入らない

982 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 23:57:01 ID:GPTm965s0
検証もしないで適当なこというの(・A・)イクナイ!!
地上ヒット時、中昇竜でキャンセルして真空なら・・・

昇竜含めてフルヒット
胴着、ユン、まこと、ヤン、オロ、エレナ

昇竜含めて5ヒット
ユリアン、ネクロ、ギル

昇竜含めて4ヒット
アレックス、レミー、春麗

昇竜含めて3ヒット
12

昇竜のみで真空は当たらない
イブキ、Q

まこと・オロのみ、その場でフルヒットする。
それ以外のキャラは跳ね飛ばしてから空中でもう一回当たるので画面端では1ヒット減る。

エレナ、胴着はEX昇竜からも入る。
EX昇竜SCは試していないキャラもいるので暇な人よろしく。

983 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 00:12:39 ID:GPTm965s0
抜けてた・・・ふごは5ヒット、紳士は4ヒットです。
紳士はEXでも3ヒットしました、空中では当たらないけど。

ちなみに弱と中昇竜は全キャラ同じ当たり方をしました。
ダメージ等は調べていないです。

調べたのはPS2版で地上のほぼ密着から。
昇竜のリーチの関係上、距離よりも高度が当たり方に影響があると思います。
EXなんかは地上で当たるキャラも空中では無理なんじゃないかな?
需要はなさそうだけど要検証です。

984 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 00:31:22 ID:29AO2ATQ0
検証乙

フルヒット組には中足始動辺りで狙ってみるか

985 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 08:47:44 ID:lD5zHv/o0
検証有難う〜
中昇竜だと弱とあんま変わらないってのは良い勉強になった。
そこまで昇竜SC真空使わないから関心無かったな・・・極稀に使うだけで。
中昇竜は当たらないんじゃないかなっていう予想発言スマソ

986 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 13:05:55 ID:VdVNiJsI0
端に追い詰めてる時にめくっちゃった時とかなら

めくりJ中K>屈中K>中昇竜>SC真空>ファイアーor真空 まで入りますよ。

実用性はないですけどね。ゲージもったいないし
めくり入ったならアッパーセイヤーなりコアコア真空やれという話なので。

987 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 20:30:10 ID:Rdi3TX4k0
自分が端に追い詰められてる時にめくり中Kが当たったら・・
ではなくてですか?

988 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 21:07:00 ID:OlSdIjFc0
端だったら普通に真空→追い討ち
真空分割ヒットで運んで端に届くなら中昇竜sc真空→追い討ち
これ使い分ければいいんでないの?
真空はゲージ長いから端以外でもコンボ内で回収できると結構違うと思いますよ

真空2発目はゲージ食う割に減らなさすぎだしやっぱり誰も使わないよね
一応最大コンボは真空2発らしいけど

989 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 21:10:27 ID:OblrP7J6C
>987
ゴウキスレでも散々言われただろ?調べてくれた人に失礼。
想像でなく自分で調べてから書き込もうよ。
…って言われたからって逆ギレも勘弁な。さすがに反省してるだろうけど。

990 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 22:47:39 ID:kOBfyNlk0
何でこの人いきなりキレてるの?
しかも何で全ての人がゴウキスレ見てるの前提で話してるの?

991 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 22:56:02 ID:SfXUMd760
>>990
いわゆるゆとりか?

992 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 23:02:44 ID:DA3hwRAMO
もうすぐ1000・昇龍炸裂

993 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 23:07:16 ID:cvGm9iww0
根元昇龍拳

994 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 23:17:12 ID:236ONaSQ0
リュウは強いんです!

995 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 01:32:02 ID:SfXUMd760
千烈脚

996 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 04:32:19 ID:VdVNiJsI0
>>987
ではなくてですよ。
追い詰められてる時にめくったら普通に画面端だからなんでも好きに追い討ちできるだろ。
俺がいってるのは自分が画面端際に追い詰められてる状況のこと。
あるいは追い詰めてるけどめくっちゃった時のこと。真空の分割ヒットのことな。

997 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 07:53:16 ID:Rdi3TX4k0
いや、自分が相手を追い詰めてるけどめくったら
逆に相手が画面中央に向かってコンボを食らう事になるから
おかしいんでないかな?と思ったワケで・・・(最後の行)

追い詰められてる時にめくったら普通に画面端だからなんでも好きに追い討ちできるだろ。

これは納得っす

あと根元昇竜→真空波動の件、ありがとうございました
自分で気がつかなかったのは豪鬼のそれと違ってヒットの隙間、タテの
判定に差があるのと、リュウの昇竜の根元は1ヒットしかないので
小中大どれでやっても全部同じなのかと思ってました
キャラによってもこれだけ違うとは、マジ参考になりました
ありがとうございます。

998 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 08:12:01 ID:QIa1fy1I0
画面端に追いつめて中昇龍SC真空波動にすると真空が4HITしてそのあと間髪入れずに大昇龍が入るのが気持ちいい

999 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 08:38:21 ID:vUCDxS6sO
白熱!!!

1000 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 08:46:59 ID:BRLq7b9cO
竜巻千風脚

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