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■初心者スレ 9th
1 :管理人★★★:2007/06/15(金) 00:45:44 ID:???0
スト3初心者の方のためのスレです。家庭用、業務用問わず。
初級の質問はこちらで。たまに誰かが親切に教えたりしましょう。
あと他スレで初心者の方がいた場合はやさしくこちらに誘導してあげて下さい。

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1167807064.html

参考サイトなどは >>2

※質問前にまず自分で調べてみましょう。
初歩的なこと・基本的なことは、>>2のサイトを見れば大抵のことは載っているはずです。

2 :管理人★★★:2007/06/15(金) 00:46:37 ID:???0
ゲームレストラン(基礎知識、各キャラの基本コンボ・フレーム表など)
 ttp://home.att.ne.jp/star/GR/
THE蛮哲(基礎知識、幻影陣、Q・アレックス・トウェルブ攻略)
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
3rdwiki(各キャラ攻略・対策、よくある質問など)
 ttp://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage

過去ログ
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1045585027.html
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096735215.html
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1112833624.html
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1124555191.html
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1140491232/
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1148888614.html
 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1158064678.html

携帯からwebを見る方法
下記の携帯用変換プロクシサイトを通すとPCでしか見れないサイトも携帯で見ることが出来ます。
○ファイルシーク(おすすめ)
 ttp://fileseek.net/proxy.html
○通勤ブラウザ
 ttp://www.sjk.co.jp/
○RINGOYA
 ttp://i.ringoya.nu/i/
JavaやFLASHなどは見れませんが。
携帯だから見られないという前に見たいサイトのURLをコピーしておき、上記の変換サイトから
アドレスを入力してみてください。

3 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 16:52:52 ID:0fNq35TAO
アレに点いて質問します
内容的にアレスレよりこちらのが良いかと‥
小P小Pレイドの使い分けに点いて教えて欲しいのですが自分が検証した結果、密着から小P屈小P小Pレイドが入るのですが、都内だと屈小P屈小Pレイドとか普通に小P小Pレイドとか小P小Kレイドとかやってました。
ケンと一緒で安全対策の一貫や起き攻めの複雑化を狙って2個からやっているのでしょうか?
2個からいくのが良いのか、キャラによっては3個からレイドでも良いよ的な事を教えて欲しいのですが‥若葉マークですみません

4 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 17:43:06 ID:PfMd3oz.O
>>3
むしろ三回入れるメリットがないじゃん
しかも立ち屈立ちで無駄に難しい
ヒット確認するのは二回で十分、ミスると最後スカって最大コンボくらう
小P一発分のダメージのためにやることじゃない

5 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 18:06:54 ID:0fNq35TAO
>>4
ありがとうございますm(_ _)m
アレックスを最近始めたのですが小P小P確認レイド精度の向上に努めてみます
ちなみにキャラ別でつながらないとかありますでしょうか?

6 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 19:17:16 ID:PfMd3oz.O
密着からなら全キャラ入るとおもう
どうせ練習するなら弱弱確認より中膝確認の方が実用度は高いよ

7 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 23:15:33 ID:YkYNEdUcO
!?

8 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 23:36:05 ID:ujqkiiVo0
屈みグラップディフェンスについて勉強しよう!

9 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 00:55:03 ID:nWfOmCOQ0
>>3

小P小Kレイドって豪快なぶっ放しだな。

あと、相手がしゃがんでたら立ち→しゃがみ→立ちでは
3発目は当たらんでしょ。

早い話3発入れることにデメリットはあっても
メリットはほとんど無い。
とにかく相手がしゃがんでるとやばすぎる。

10 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 02:37:14 ID:Xavo1F7oO
小足確認レイドとか
俺はできないけど

11 :3:2007/06/16(土) 08:22:11 ID:0fNq35TAO
色々教えて頂きありがとうございますm(_ _)m
アレックスを始めてみたら楽しいのでこれからも頑張ってみます
ここはアレスレではないのですがもう一つ教えて欲しい事がありまして⇒何からぴよらせてスタンコンボをやるのでしょうか?ぴよった後の最大スタンコンボ攻撃方法も教えてくれるとうれしいです
若葉マークですみませんでした

12 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 13:09:24 ID:PfMd3oz.O
>>11
アレクにスタンコンボなんていらないと思うがどうしても気になるならアレクスレで聞いた方がいいんじゃないかな

最大コンボはSAによる、レイドなら大フラチョ→中K→EXフラチョ一段目SCレイドが一番減る、EXフラチョは入れなくても確かダメージ1しか違わないけどね。
ハイボンなら大フラチョ→ハイボン
スタンガンヘッドバットなら大フラチョ→中K→EXフラチョだと思うよ

携帯から長文スマソ

13 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 17:29:49 ID:AtFSLXLwO
溜め分割について質問なのですが、レミーでソニック→ダッシュ小足→サマーで
461ソニック→ダッシュ2→一瞬待って小足→サマー
とやってるのですが最速で小足サマーを出す方法はありますか?
対空でくぐって出すときどうしてもどっかで待たないと上手く出せないのですが、投げに負けてしまうので。

14 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/17(日) 02:04:51 ID:M0X/g.Vo0
>>12
ちょっと気になったんでレイドコンボのダメージ調べてみたんですが,

J大P>中K>exFC>scレイド  75
J大P>中K>>レイド     71
大FC>中K>exFC>scレイド  70
大FC>中K>レイド      66

J大P始動の方が減るようです.

あとついでに屈限定ですが気絶コンボ

J大P>中K>中FC>(ちょっと前進)>6大P>移動レイド  89

ダメージは全てPS2トレーニングモード 対リュウ調べです.

15 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 01:20:55 ID:zHF7VscIO
サード初めて3ヶ月ぐらいの初心者です。
最近BLにハマってます。
何か出来た方がいいBLってありますか?
赤ブロからのホウヨク、滅殺豪波動、憤怒のシュペルノーヴァなどは出来ます。
ただ、初段からのホウヨク、迅雷、コークなどは出来ません。これらは暗転前にBL仕込まなきゃ出来ないのですか?いまいち初段をいつBLすればいいのかわかりません。コツなどがあれば教えてくださいm(_ _)m

16 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 01:58:43 ID:S7UsOm6Y0
ブロッキングとか忘れろ

17 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 02:56:29 ID:8C9KyZlk0
ケンの中P迅雷についてなんですけど、
100発100中じゃなきゃ厳しいですか?
自分は成功率5割くらいです。厳しいですか?

18 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 05:33:06 ID:iWCyr17k0
>>15
よく言われる出来れば取りたい赤BLは
ネクロの弱トルネイドフック、ヤンの中足蟷螂(初段)
ユンのTC鉄山、Qのビンタ、アレックスのEXエルボー 
2ヒットの中段技全般(ケンの4中Kとか) あたりかな?

見てから取れる単発系(ネクロのライジングコブラ等)は沢山ありすぎるので
質問の際はもうちょっと(キャラ等を)絞った質問にしてくれると助かります。
BLしなくても反撃出来るキャラとか居ますしね。

あと密着のSAは基本的に光ってからはBL取れません、SAの暗転中はBL入力を
受け付けていないので光る前にBL入力が完成してる必要があります。
ただSAの中にもヤンの雷震魔破拳やネクロのエレクトリックスネークは
暗転からの発生が遅いので光ってからBL取ることも可能です。

19 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 05:41:29 ID:FGRYkW7o0
>>15
赤ブロ出来るって事は実戦投入可能て事ですね?
生SAをブロから取ることなんかほとんどないから赤取れた方が断然いいです
一応コツは暗転前に前入れたら初段ブロするまでニュートラルにしておくことかと
>>17
当たった中P全てに迅雷なら自分は2割くらいです
100%じゃなきゃ厳しいならケン使いはいなくなります
迅雷漏れがなければ5割でも十分だし
これから実戦で精度も上がってくると思います

20 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 05:42:46 ID:iWCyr17k0
>>17
中P迅雷はしゃがみ中Pヒット確認迅雷の事でしょうか?
もしそうなら迅雷はガードされるとほぼ大反撃確定なので
5割はちょっとキビしいですね。
ヒット確認の部類では比較的余裕のある連続技なので、
CPU戦や家庭用とかでがんばって練習して下さい。

21 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 08:06:04 ID:8NmwEUwo0
>20
5割ってのがどういう意味の5割なんだろ。

5割反応できずに迅雷が出ないなら、>19さんの言うとおりまずは十分でこれから上がっていくと思うし、
5割繋がらずにガードされるなら>20さんが言うように非常にマズイ。

22 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 12:19:49 ID:n3BD18sUO
>>13
ユリアンで弱デストロイ>ダッシュ>弱ヘッドで溜め分割の練習してみよう。

23 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 11:29:10 ID:eCNgEtEE0
>>15
たぶん
コークは初段が届く距離(コークが5ヒットする距離)では
暗転見てからのブロは無理。
迅雷は暗転前にレバーをニュートラルにしておけば
可能だけどそれでも猶予0フレ。

ホウヨク暗転見てからブロ可脳。自分の体感じゃ赤ブロと似たような難度。
コツはあえて言えば暗転が終わったあと、当たると思った瞬間。
CPU戦とかで撃ってくるのを待ってひたすら練習しましょう。

2FのSAは暗転前にレバーNにしとけば取れる、
3FのSAはガード状態からでも暗転後に取れる  らしいです。

24 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 08:44:47 ID:0fNq35TAO
>>14さん
ありがとうございますm(_ _)m
気絶コンボとても知りたかったので助かりました。
練習してみます。

25 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 22:16:35 ID:koX0jpbAO
どのキャラ使ってもヤンに勝てません。
ガンガードに前方転身、投げスカリにハイホイ。
もーすぐピヨピヨです。

ヤンと戦う時はここを気をつけて!
とかどなたか教えて頂けないでしょうか?

26 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 22:22:55 ID:FWVy1wP20
ガンガードして近付いてくるなら屈グラ小P出すなりバックダッシュなりジャンプなりして前方転身は潰せる。
前方転身は隙でかいから。
そういう状況に陥るのが嫌ならガンガードをやめれば良い
受けてばっかりじゃ無理でしょ
中足ハイホイのハイホイ初段を赤ブロとる練習とか
雷撃蹴ブロって最大反撃とか。

27 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 22:38:53 ID:koX0jpbAO
即レスありがとうございます。
赤ブロは練習中です。
なかなか取れてるとは思うのですが。
しかし端に追いやられてK.Oです。
しゃがグラも気合いで頑張ってるのですが…。

28 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 22:39:24 ID:.VmUQVOQO
打開と鉄山すらないヤンの接近手段は、起き攻め以外ほぼ空中からしかないと言って良いので…


飛び込みのさばき方がカギ。
雷撃の手前落ちにはキャラによるけど立ちp系(これを許すと投げと打撃の二択が非常に辛い)。
当てにくる雷撃にはブロ。
通常ジャンプ攻撃はタイミングずらされるけど頑張ってブロ。


ここに読み勝たないといつまでもたっても向こうのターン。


飛び込み返したら着地攻めできちんと期待値回収しましょう。

29 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 22:50:49 ID:koX0jpbAO
なるほど、飛び込みがカギですか!
じゃあこちらはどうやって攻め込めばいいですかね?
使用キャラは胴着系でお願いします。

30 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 23:02:13 ID:LzHm8SxgO
>>25
とりあえず雷撃打ってきたらガードしてから垂直ジャンプ。(バックジャンプも可)
ブロして最大反撃が望ましいけどスカし雷撃からの下段とか投げがあるから跳んでみよう。
雷撃は一見して判定強そうに見えるけど空対空向けではないから跳べば潰しやすいです。
一回目の雷撃でスカし投げとかされるようなら細かく動いて距離を散らす。相手も雷撃からの攻めで上を意識してきたらしめたもの。
上を意識しだしたらちょっとはブロしやすくなるはずだし、雷撃の数も減ると思うよ。

31 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 23:09:39 ID:koX0jpbAO
ガードしてからバックジャンプですか。それは頭になかったです。
雷撃はいっつもブロったらすぐ投げ入力してしまうので
投げスカイタワー確認exハイホイってパターンが多かったですからね。
何から何までありがとうございます。

32 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 23:41:15 ID:.VmUQVOQO
基本的には立ち技牽制、足払いは当てにきた雷撃に負けるので、そこは向こうも狙ってくる。なので当て雷撃を誘ってブロる目的以外ではそんなに振らない。下大pもハイホイ痛いし。


胴着は垂直ジャンプ待ちがあまり強くないし、空対空も雷撃に読み勝った時以外機能しなくておいしくない状況に陥るので、よほど相手が上見てない時以外飛ばない。
ケンEX竜巻はリターンは良いけど相手が地上にいるとコンボ貰って辛い起き攻めまでついてくるのでハイリスクミドルリターン。


なのでやっぱり基本の構図はヤンは空中、胴着は地上で、こちらからの攻めは向こうのジャンプをさばいて、その後、になると思う。


端とられたら負け。
頑張ってこっちが端とれ。
起き攻めがダメージソースになるのはどの相手でも一緒。

33 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 00:20:38 ID:Nc1bRPooO
雷撃には、あっち飛んだの見たらこっちも前ジャンプして大K出すのがいい感じ。
胴着はケンしか使わないから共通かは知らないけど、前ジャンプ大Kは下方向にかなり判定あるから雷撃で落ちる最中でかなり下にいるときでも当たる。
ダメージも結構あるし、その後の着地攻めもいい感じ。

34 :sage:2007/06/22(金) 01:35:00 ID:yPkvrFDI0
対ヤン戦は何よりもまず、
ヤンの中足の間合いを覚えることが大事です。
これが分かっていないと、画面端に限らず
ヤンに分からん殺しをされてしまいます。
あと、雷撃はブロったら投げではなく、
通常技或いは昇竜で落とした方がいいです。
自分はダド使いですが、雷撃ブロ後には大KCコークで落とします。
SAまできっちり入れれば、相手の行動を大幅に制限できます。

35 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 02:15:50 ID:IkJmkj1E0
ゴウキのSGGKについて質問なんですが、
前(or下)入力後、近中Kで
ブロってキックが出たら滅殺豪波動でOKですか?

36 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 05:00:28 ID:xR9sVINkO
ヤン使いとしては雷撃(直当、手前落含め)を対応されるとかなり嫌です。

あと、胴着系だったらこっちの行動に合わせて大P、しゃがみ大Pされるだけで困ります。
そしてヤンは虚弱体質なので偶然の暴れやぶっぱに一気に殺される事が多いです。
しゃがみ中足をブロられて最大反撃食らったらほぼ壊滅ですから

37 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 08:38:02 ID:FR32.CoQO
>>35
それはBL仕込み中Kです
移動投げの要領で中Kを投げでキャンセルするわけです
その時同時に前BL入れれば、相手がガードなら投げ、屈グラや暴れはBLして中Kというわけです

38 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/24(日) 09:34:28 ID:toabTP/Y0
> 426 名前:名無しのサードプレイヤー[] 投稿日:2007/06/24(日) 08:59:40 ID:s2QQl1kw
> まだ始めて1週間くらいの3rd初心者です。
> PS2でやっているのですが、どうもしっくりくるボタン配置が思いつきません。
> なにかお勧めのボタン配置があれば教えてください。
> キャラごとに違うということであれば、リュウの場合でお願いします。
>
> それともみなさん家庭でもリアルアーケードPROとか使ってるのかな…?

リアルアーケードPRO使う人は多いと思う

参考程度に、PS2パッド使ってる俺のおすすめ配置は、
 弱P 中P 強P = △ R1 R2
 弱K 中K 強K = ○ L1 L2
これで全ボタン全組み合わせをどのタイミングでも自由に同時押し・ズラし押しできる
残りのボタンに同時押しを割り当ててもいい

39 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/24(日) 21:47:18 ID:idBRYjA6O
ケンで空中EX竜巻の追い打ちに昇竜拳を出そうとすると波動拳がでてしまいます。
一瞬待って出せば昇竜拳がちゃんと出るのに最速だと失敗します。
めくり空中EX竜巻からダッシュ昇竜もやたら難しいし、入力の骨があれば教えて下さい

40 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/24(日) 22:13:37 ID:63BUu8xU0
ニュートラルに戻して正確に入力、しか無いんじゃないかな。
練習頑張ってください。

41 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/24(日) 22:22:08 ID:p03nPC8s0
昇竜をきっちり623の3で止める癖を作るとか
6236でうってるから波動が暴発するんだと思う

42 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 00:06:54 ID:m2H6BsUg0
>>39

波動は出るのに、昇竜が出ないのはレバーを前(6)に
しっかり入れれば解決すると思います。空中竜巻出したら
とりあえずレバーを6に入れっぱにして、着地後に23入力
すれば、比較的ラクですよー。

ダッシュ昇竜は、666をしっかり意識する。
わかりずらいかもしれませんが、通常ダッシュするときって
音に例えると「コ、コン」。そこにもう一回「コン」を追加。
最終的に「コ、コ、コン(666)」+「グリッ(23)」。
自分はそれを意識してやってます。

説明へたくそでスイマセン。

43 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 15:48:40 ID:DKPQY1WU0
ユンの幻影陣の硬めについて教えてください。
上手い人のユンを見たり対戦したりすると、立ち中P、小足、屈中Pをパーツとして使って、
当たったら打開で浮かす。ガードされてたら前方転身で掴む。といった感じだと思います。

そして自分がやると固めが途切れた時にちょい歩いて固めようとする、その間に
暴れられたり、投げで割り込まれたりします。
それを潰そうとして長く連携を組むとガードされて相当距離が離れてしまいまずい。
自分が上手い人とやるときには暴れたり投げようとしたするともれなく打開までくらって
しまう、もしくは割り込めないくらい連続ガードになってガード不能打撃のような感覚で
前方転身で掴まれます。

決まった行動ではないですが、よくやるのは立ち中P>小足>屈中P>歩き>立ち中P・・・
打撃の間に掴むor当たったら小足>屈中P> 打開。
屈グラなんかであっさり止まる事もあり、動画などを見よう見まねでやっても
核心の部分を理解していないんだろうな、とは思いますがお願い致します

44 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 16:10:50 ID:j0NG4gKY0
小足>ちょっと歩いて小足>ちょっと歩いて小足
が簡単だよ。押すボタン多くて混乱してテンポが狂ってるんだとおもう

45 :39:2007/06/25(月) 18:31:38 ID:idBRYjA6O
>>40 41 42
丁寧にありがとうございます、竜巻後の追い打ち昇竜はほとんどミスしないようになりました。
ダッシュ昇竜はやっぱり難しいですが、少しづつ成功し出したのでもっと練習すればなんとかなりそうです。

46 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 23:05:30 ID:CxWeildY0
>>45
前に三回いれるのを意識すると成功率あがる気がする

47 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 00:51:42 ID:zHF7VscIO
ケンのW昇龍はキャラ限ですか?

48 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 02:32:06 ID:PfMd3oz.O
>>47
端、中央共にキャラ限です

49 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 10:32:13 ID:zHF7VscIO
>>48
ありがとうございます。
やっぱりキャラ限でしたか^^;
ユンやアレクに何回やっても出来なかったもので
 
たびたび、すいません
また質問なのですが
生迅雷の全ブロは出来るのですが
中足>迅雷の中足を下ブロ取ったのはいいのですが次の迅雷がブロ出来ません
これは下ブロ取った時にレバーをNに戻してからレバーを6にやるのでしょうか?
それとも、2→6とやるのでしょうか?

50 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 11:09:29 ID:63BUu8xU0
壁だとユンにはW昇竜当たりますよ〜

51 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 14:31:20 ID:yTBUFF3U0
疾風をブロった時の最大ダメージコンボを入れるには
何発目でジャンプすればいいですか?
最後を昇り空ブロすると反撃できないんですが…

52 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 14:33:43 ID:rD00YNcYC
>>49
2→N→6です。
中足をブロったら先読みで迅雷の暗転前に6を入れとく事によって(入れっぱはよくない)取れます。そうする事によって波動や昇龍も上手くブロれます。
しっかり迅雷の初段をブロできたら3発目までブロり、垂直Jから痛いコンボを叩き込んでやりましょう!

53 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 17:39:01 ID:TzYp6Z2k0
>>51
誰使ってんのyo?

54 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 17:40:22 ID:PfMd3oz.O
>>51
↑の人も書いてるが三段目ブロ後にジャンプ〜です
疾風と言うのは疾風迅雷脚の事ですよね?この技は疾風ではなく迅雷と書きましょう、
まことの技に疾風とゆう技があるので間違いのないように。

55 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 21:56:46 ID:ziwk43020
ユリアンなどのためキャラで、空中BL仕込みながらJ大K-中P-タックル等のコンボをつなげるとき、
どうしても最後のため技のためが完了せず技が出ないのですが、これは飛ぶ前にため分割などを使って、
タックル分のためを補完するのでしょうか?

56 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 22:03:13 ID:g/9Sw1M60
対ヒューゴ戦でヒューゴ側がすでに終わってる組み合わせって誰なんですか?

当方ダド使いですが、
この際ヒューゴに勝つためだけのキャラを教えてください。

57 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 22:08:09 ID:8hWOAbeo0
ダッドリーはかなりふごにはキツイんじゃない?
あとはヒーリングエレナ。

58 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 23:02:16 ID:PfMd3oz.O
>>56
一応ふごが一番きついのはSAコークの紳士って事になってるよ

紳士使って勝てないなら完全に格が違うから修行した方がいい

まぁあと辛いのはヒーリングエレナや夜行魂オロやネクロや壁ユリアン辺りも結構きついけどやっぱ紳士だろう

59 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 23:17:45 ID:BGM3CxuA0
bossケンさんのにこにこ動画でみたんですが
DED式中足ってなんですか?
ぶっぱに見える中足迅雷に対して言ってたようなんですが。

60 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 23:31:01 ID:.PBuz2S20
あぁそれは先月くらいのアルカディアか闘劇魂かの
座談会に載ってた用語だが、DEDっていうプレイヤーが得意とする
中足迅雷の方法で中足がヒットしたら迅雷ゲージが溜まり
ガードされたらギリギリ溜まらない、そんな状況を作りだして
中足入れ込み迅雷をすること。ゲージの長さを覚えれば
誰でも出来るから大したテクでも無い気がするが、毎回その長さに
調節してくるプレイヤーはやはり「巧い」ってことになるんだろうな

61 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 23:43:46 ID:.pa/o.H.0
誰でもできるってーかたしか実用性低いからそこまで
重宝されてなかったって書いてあった気が

62 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/27(水) 01:01:34 ID:umojPSaEO
>>58
夜行オロってきついんですかね?

日輪には中パン。牽制には屈中キック。
オロの立ち技は振れるものがない。
垂直大パンはけっこう使えた気がするけど。
それと、夜行ループが難しい上にお願い中
パンくらいしか夜行ハメにもってけない。
結果、逃げゲージ貯め主体になり、かなりキツイ。
いい対策でもあるんですか?
フゴ側がオロきつい理由知りたいです。

63 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/27(水) 01:27:49 ID:RvPfCAhY0
オロが本気で逃げ回ったらヒューゴじゃ追いつけない。

64 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/27(水) 01:35:42 ID:YkYNEdUcO
Ex日輪じゃない?

65 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/27(水) 01:56:51 ID:CVWwHWuU0
フゴの対オロは知ってるかどうかで変わると思う。
オロ使い少ないから、対戦経験が少なくて対処方法知らないと
日輪、飛び込み、画面端での夜行めくり(フゴは飛び越せない)でいいようにやられる。

>>62の言うように中Pと中足のけん制の強さや、画面端夜行へのEXパーム,J大P,シュート喰らい逃げ、
PAを決められるポイント(例・中足ヒット後にオロがQS)等を知ってるとグッと楽になる。

流石にフゴ有利とまではいかないけど、十分戦える相手。

66 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/27(水) 11:31:36 ID:eIpTOYXoC
<<56、58
ヒューゴ使いますが結局キツイのは春、ユンです
あと個人的に知らないエレナ。
ユリ、ダドもキツイですがやっぱデカキャラは戦いやすいですよ
有名どころ含め周りもだいたい同じ感じですので今はそんな感じです。

67 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/27(水) 15:27:28 ID:BGM3CxuA0
>>60
ありがとうございました。

68 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 01:05:02 ID:Xavo1F7oO
>ヒューゴだけに勝つため

ダサ過ぎる
格ゲーやめろ

69 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 05:12:43 ID:d1L6Jv6AO
ププッ↓

70 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 14:20:26 ID:.VmUQVOQO
中、上級者でサブキャラを何人か使える方って多いですが、当方メイン1キャラしか使えません。


後ろに人がいない時は同じキャラで何度も何度も挑戦してしまうのですが、対戦する側としては、やってて疲れるとかうざいとか感じるものでしょうか?

71 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 14:41:25 ID:63BUu8xU0
個人的には問題無いと思います。
ただ、自分は、という一意見として聞いていただくと「サブは多ければ多いほど嬉しい」です。
自分が多くのキャラを使うのに相手がずっと同じだと物足りないかな・・・?というだけで。
疲れるとかうざいとか思わないと思いますよ。そのキャラさえ凄い強さ持ってれば尚更。

72 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 14:58:36 ID:xiVixidg0
ケンの移動投げの始動技を教えてください。

73 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 16:01:28 ID:DTxO/vC6O
>>72
かかと。
なので画面端に追い詰めた時は、あまり使わない。

74 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 16:30:22 ID:9WCUss420
一応補足すると、
4中K 空キャン N小P+小Kと入力することで
レバー後ろ入れ技を空キャンしてニュートラ投げが可能です。
もちろん6小P+小Kで前入れ投げにもなります。

入力上正確性を欠くのは否めませんけど。
想像ですが、Q使いだと身につけてる人はいるんじゃないかと思います。

75 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 16:47:16 ID:NMB6Yg1Y0
ノーキャンSAってずらし押しするのがデフォなんですか?

76 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 19:50:52 ID:DTxO/vC6O
>>74
それは使えそうですね。難しそうだけど。
>>75
デフォ。
システム上成功率は確実に上がる。

77 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 20:41:58 ID:.VmUQVOQO
いぶきを使っているのですが、オロの玉ハメの抜け方を教えてください。

78 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 20:44:30 ID:m0psA52UO
>>77
あまい重ねならスラで抜けられる

79 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 20:54:01 ID:.VmUQVOQO
すんません。
中pスタートコンボのQS不能状態で起き上がりにバッチリ重ねられた時です。

80 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 21:00:47 ID:m0psA52UO
じゃあ玉→オロの技の順番でブロ。玉は下ブロでオロのは普通に合わせる

81 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 21:11:27 ID:.VmUQVOQO
ありがとうございます。
玉と中pの当たる間隔が狭くてムズそうですが練習してみます。

82 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 22:38:24 ID:zHF7VscIO
めくりの対処がまったくわかりません。
特にケンのJ中KやめくりEX竜巻など
めくりの時はこちら1Pのときどうすればよいのですか?

83 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 22:57:41 ID:DTxO/vC6O
>>82
逆方向にレバー入れてガードする。
1P側なら→方向でガード。←でブロ。
起き上がりにぴったり重ねてきたら全キャラほぼこの対応。もしくはリバサ無敵技(リバサ失敗でフルボッコ)
普通の時にめくり飛びしてくるなら、キャラごとに有効な対応ちがうから使用キャラを書いて下さい。

84 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 23:13:22 ID:g046pxsEC
>>77
飛燕と築地越えは0フレ空中判定なんで、
リバサ飛燕orリバサ築地越えをすると玉を空中食らいして、終わり。ってなことにもなります。

ユリのエイジスなんかにも使えるんで覚えといたら損はないですよ。

相手にその空中食らいを狙われたらしかたありませんが・・・。

85 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 23:19:58 ID:.VmUQVOQO
>>84
ありがとうございます。
試してみます。
ところで、飛猿・築地越えのコマンド入力方向は通常と同じですか?

それともオロの居る方向で正逆変わったりしますか?


中pスタートコンボでオロが普通にハメに来た場合です。

86 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 23:30:06 ID:zHF7VscIO
>>82
ありがとうございます。
使用キャラはケンです

87 :84:2007/06/29(金) 00:00:39 ID:GVj0iJQkC
>>85
飛燕or築地越えは、オロの入る方向で変わります。

オロの玉はめは、
〜前J→垂直J大K→中P
〜垂直J→前J中K→中P

たしか、この2つがあったと思いますが

「垂直J大K」or「前J中K」の2つともオロのいる方向をちゃんと見極めてください。

飛燕の場合。
「垂直J大K」、玉が1P側スタート(2P側から垂直J大Kがくる)場合なら、421K

「前J中K」、玉が1P側スタート(1P側からめくりJ中Kがくる。オロは2P側に着地)する場合なら、623K


たぶん↑やり方で基本的には、空中食らいになると思います


・・・文章ヘタでごめんなさい。わかります??

88 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 00:41:05 ID:j/J6rK.kO
いきなりすみません。
最近3rdを始めたものです。
対戦動画でたまに見かけるダドの下大Kお手玉って、どういった条件から決められるのでしょうか?

89 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 00:56:41 ID:we8KoQ9cC
>>88
キャラ限です。

うる覚えですが
ォロ、まこ、春、えれな、レミー、いぶき限定だったかと

90 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 01:39:54 ID:j/J6rK.kO
>

91 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 01:41:36 ID:j/J6rK.kO
>>89
ありがとうございます!

練習してきます。

対戦動画見て3rdの奥の深さに衝撃受けました!

92 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 01:53:15 ID:OQBulbPEC
>>91
サードはかなり奥が深いと思います

キャラ限やしゃがみキャラ限、移動投げ、などなど。全部を覚えるのは大変ですが、徐々に覚えていくにつれ格段に面白くなっていくと思います。いっしょに頑張りましょう
(o^∇^o)ノ

93 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 09:37:05 ID:.VmUQVOQO
>>87
ありがとうございます。よくわかりました。
いぶき用の玉ハメが2パターンあるのは知りませんでした。
相手を見極めて脱出に挑戦してみようと思います。

94 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 10:40:14 ID:.VmUQVOQO
続けて質問すんません。


ダド相手で端で起き攻めされる時、ガンガードしても見えない中・下段で崩されて大ダメージ&ループなので、ブロに命運を託してガードでは見込めないリターンに期待する、という考え方はアリでしょうか?


もちろん、端に追い込まれないように戦うのがベストなんでしょうが…

95 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 11:02:52 ID:QHyKlFNU0
ありでしょ、立ちガしてカニパンを見てからしゃがむってのもありだけど

96 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 11:28:55 ID:.VmUQVOQO
>>95
なるほど、そういう回避方法もあるんですね。
相手のゲージ見てコアコアSAができない時は特に有効そうだ。


実戦で意識して使ってみます。

97 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 12:46:06 ID:PfMd3oz.O
>>89
女キャラ全員とオロ、アレク、レミー、紳士、ネクロ、Q、に入る多分抜けてる奴はいないと思う

98 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 15:32:59 ID:j/J6rK.kO
>>97
ありがとうございます!
ダドは近づくまで難しいけど、接近戦はめちゃくちゃ楽しいですね!
少しずつ上手くなれるように練習してきます。

99 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 18:31:12 ID:SqZWwOYcO
少し話がズレますが、起き攻めを食らいまくるのは、逆方向に気を向けるよう
仕向けられてるから、と思う。
例えば、起きる直前でダドに前大Pを振られると、立ち上がった後に下防御が遅れるとか。
それを意識しないと、ブロが単なるハイリスクだけにしかならないよね。

100 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 20:12:55 ID:cO1UyMog0
同キャラ戦が苦手なんですがなにかコツみたいなのってありますか?
メインはケン使ってます。

101 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 20:26:34 ID:Vwnnus.IC
すみません。
PS2版のサードでヒューゴのPAをする時に、ポイズンを出すにはどうしたら良いのでしょうか?

102 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 20:44:41 ID:BK4a9ffY0
PAと十字キー上(レバー上)

春麗の勝利時のみのPAも同じやり方。

103 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 20:46:50 ID:eCNgEtEE0
レバー上+PAのコマンド じゃなかったかな 違ってたらごめんなさい。

104 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 20:47:33 ID:eCNgEtEE0
かぶった。

105 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 21:01:13 ID:l6b8eQ7g0
>>100
自分がやられたらキツい事を相手にやってあげよう
相手がどう対処するかを見て、やられた時に同じように返してあげよう
同キャラが苦手と言う人は多いけど、間違いなく五分です
勝率が良くない、同キャラは苦手だ…じゃなくて、
つまりは相手の方が強いって事です

106 :101:2007/06/29(金) 22:24:56 ID:SrZlR2P6C
>>102
>>103
素早い解答ありがとうございます。
これから早速、試してみます。
感謝。

107 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 01:14:18 ID:dpYArXYYO
ケンの移動昇竜の入力の仕方についての質問なんですけど、昇竜のどのタイミングで中Kいれればいいんでしょうか?

108 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 04:37:13 ID:FWVy1wP20
5623Pで昇龍がでます。
移動に使う空キャン技は屈中Kか屈大Kです。
ケンの場合大足の方が中足より2ドットくらい多く移動したはず。
でもボタン配置的に考えて中足空キャンのほうがやり易いのと中足空キャンでも余裕で届くの考えると
中足空キャンで十分です。
移動昇龍にするには5623KPか562K3Pで。
あとダドとアレクにはW昇龍は決まりません。
Q、エレナ、ネクロは画面真ん中空キャン無しでW昇龍決まります。
画面端でもスライドが必要なキャラはユン、ヤン、レミー、オロ
いぶきは忘れた。
とりあえず画面中央で胴着相手にW昇龍決められたら成功してます

109 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 11:53:28 ID:dpYArXYYO
>>108
とても助かりました!その通りにやってみますね^^
ありがとうございました!

110 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 18:56:54 ID:n3BD18sUO
いぶきも移動無しで入るよ

111 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 00:38:22 ID:m2H6BsUg0
>>109
昇竜コマンド(623)完成させてから、
ずらし押しで簡単に出る。

112 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 02:41:53 ID:JO2HEbNE0
>110
ウソ言うな

113 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 03:49:25 ID:dTaSVi/QO
リープとか見てから立ちガード出来ないんですけど…
CPU豪鬼のとか絶対無理
クロダってQ使いの人はなんであんなに
中段ガード出来ますか?
この辺り、才能というか、自分の限界を感じる…

114 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 05:08:04 ID:FWVy1wP20
人間性能関係なく出来ると思います。人間ならば。
集中していれば必ず見切れるはず。
あとは受けに回ってるときの中段に対する意識配分かな
リバーサル狙いとかブロッキング狙いで読み合いとかしてると
どうしても反応が悪くなるからね。

115 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 10:31:00 ID:dTaSVi/QO
どうやら俺は人間じゃなかったようだ

116 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 11:21:16 ID:FWVy1wP20
豪鬼のリープってなんぼだっけ・・・

117 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 12:07:56 ID:dTaSVi/QO
F数とか詳しいことは知らないんだけど、
「あ、でた」と認識したと同時に食らってる…。オロのリープも。
春麗のリープとかは妙に遅く感じて、ガード出来るんだけど
引退時か。

118 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 13:03:00 ID:Ni78VLSc0
中段はリープとかの中段そのものを見るというより
相手が立ったらこっちも立つって感じでやればガードは
そんなに難しくない。まぁそれだと一瞬立って下段とかされたら
喰らうようになるけど。あとは中下段の択が来るとわかってないとき
例えば投げと遅らせ打撃の二択と思っているときに中段が来ると
喰らうかな 一応読みも交えないと中段はガード出来んですな

119 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 13:26:45 ID:7s02NDFo0
リープの発生なんて皆同じじゃないのか?

120 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 13:51:35 ID:DTxO/vC6O
春が遅く見えるのは移動リープだからじゃない?
通常のリープより、移動分の部分が入って、その部分も含めて画面上では
リープのモーションに見えるから、遅く感じる。
結果、見てからガードしやすい。

121 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 19:29:02 ID:8NmwEUwo0
春・ダッドリー・ヤンなど一部のキャラ除けば、密着から少し離れれば立ちガードからでかいコンボを食らうことはあまりなくて、
立ちガード=後ろに入れてしゃがみ攻撃以外の場合に距離を離せる方がメリットが大きい場合がある。
(ケンの中足迅雷の立ち確迅雷などは100%のヒット確認は難しいが、リープ迅雷&かかと迅雷は簡単、等)

相手キャラや相手の攻めパターン等にもよるけど、基本がしゃがみガードじゃなくて立ちガードにしてみるって選択肢はどうだろう?

122 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 19:44:02 ID:PfMd3oz.O
むしろ紳士にはカニパン見えたらしゃがむのは普通にあるけど
ケンとか大足だけでOKじゃん

123 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 00:24:47 ID:KZe.e5o60
>>112
画面端なら入ったような。
タイミングが結構シビアだけど。

124 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/03(火) 22:01:57 ID:WWbNHFTo0
最近、ユンを使い始めたのですが、SAは幻影陣以外でも通用しますか?

125 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 00:20:46 ID:m2H6BsUg0
>>124
SAは自分の好みでいいのでは?
通用するか、しないかは腕次第だと思われ。

単純に強さを求めるのであれば、幻影かな?

126 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 12:36:21 ID:u22VSqfo0
揚砲は一発の威力はあるけれど、当てる機会が少なく
ゲージも長すぎて2セット台だと一回だすのがやっとなのでナシ
投げからとか面白い使い方はあるけどね…威力あるっていっても良くて4割だし

槍雷は逆に威力が少ない分、ヒット確認が豊富でガンガン当てていける
(下小K*2や下中P、立ち中P→立ち小Kから等)発生が速いので反撃にも。
ストックも3まで溜まるからEX必殺技も併用できて初心者には最もおすすめ

幻影は間違いなく全キャラに対して最強になるので、最初から使って間違いはない

初心者の具合にもよるけど、3rdの知識があるなら幻影で間違いはない
完全に素の状態なら槍雷を薦める。ヒット確認SAは全キャラ必要になるからね

127 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 15:42:57 ID:xiVixidg0
幻影人になりなさい。( ´∀`)

128 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 17:29:54 ID:RomqaMq.0
幻影確かに強いと思いますが使い手がある程度の腕じゃないと怖くないですよね。
何度かユン戦やった中でも幻影を始めたばかりのような固めや攻めをする人と
上手い人と比べると全然幻影自体の強さそのものが違いますわ。
使いこなすとトップクラスだけど、中途半端な幻影だと怖くない。コマンド忙しいですしね。
なんだかんだ言っても私も幻影お勧めです。

129 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 19:32:46 ID:N47fHzZo0
幻影陣をBLしても、隙が小さいせいか反撃がまともに入りません。
ガンガード1卓では消極的だし萎えます。
使用キャラは真空リュウです。

130 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 21:21:38 ID:gk5WHqzAC
>>129
要するに「幻影中はどうすればいいか?」ってことですよね。

基本はしゃがみガード1拓でいいと思います。ブロ狙って失敗するとヒドイことになるので

ただ、どうしてもブロとって反撃したいと言うなら、ブロは旋風脚と鉄山(赤ブロ)この2つにしぼってみては??
この2つにしぼれば、ブロとったあとの反撃も、よりやりやすいかと思います

旋風脚は反応いい人ならできると思います。私は反応遅いんでできませんが・・・

131 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 22:15:54 ID:tqwWVErQO
最近ケンを始めたのですが、近立中P>W昇竜が(相手キャラによって)安定しません。
単純にキャラによる入りやすさなのか、あるいは入力に問題があるのでしょうか?
一応、中足スライドで距離は伸ばしているつもりなのですが。

どなたかコツ等をご教授ください。

132 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 23:12:40 ID:PfMd3oz.O
>>131
過去ログ嫁ちょっと戻れば書いてある

133 :131:2007/07/04(水) 23:50:28 ID:tqwWVErQO
確かにありました。携帯厨なため見落としてました。
ありがとうございました。

134 :129:2007/07/05(木) 13:42:50 ID:SHknckkQ0
やはり基本ガンガードですか・・・
しかし、厳しいとはいえ、旋風脚がBLOKなだけでも全然ちがいます
赤BLは出来ませんが・・・

135 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 20:34:35 ID:OhnEXB6g0
ケンのSGGKにしこむ通常技は何がいいんでしょうか?

136 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 20:41:11 ID:lrMS9ZZw0
中Pでも大Pでもいいんじゃないの。
ていうかSGGKの仕組みをちゃんと知ってればそんな質問出ないと思うから、
仕組みから勉強したほうがいいんじゃ

137 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 21:32:38 ID:DglYBrjU0
まことの立ち大P→SAがでません・・・キャンセルできてないんでしょうか。
唐草→立ち大P→EX疾風などはすぐに出来るようになったのですが、
正中、土佐双方ともに立ち大Pから全くでません。
半日プラクティスモードでおりゃーもじゃーやってたのにorz

動画なんか見てると唐草が決まったら確定のように出してる動画が多いのですが
入力のタイミングなどコツがあるもんなんでしょうか?

138 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 03:59:24 ID:FvdQS2rAO
強キャラ使えば勝率上がると思い最近ケン使いはじめました
中パン迅雷、カカト迅雷リープ迅雷…。正直無理っす
理想が高いと言えばそれまでですが、ケンが強キャラといわれている理由がわかりました。。


うんこ

139 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 21:36:01 ID:iWCyr17k0
早朝4時にこんな書き込みをしてしまう>>138の将来が心配で仕方ない。
とりあえずスライド入力の練習でもしてみれば?

>>137
単に入力が出来てない・・・という事だと思います。
まことの大P→SAの入力は特別なタイミングとかじゃ無いハズなので
気持ち早くしてみるとか、正確さを心がけるとか色々試して練習あるのみ・・・ですね。

唐草からのコンボはバッチリ確定ですよ、でも土佐は位置の関係や
ヒット後の連続技とかで色々忙しいのでまず練習するなら正中の方が良いと思います。

140 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 22:11:18 ID:qK./oMJU0
>>137
1.唐草→立大P→疾風を安定して出せるようにする
2.立大P→SAを安定して出せるようにする
3.唐草→立大P→SAを安定して出せるようにする

この手順でいいと思う
コンボ練習するならプラクティスモードよりCPU戦がオススメ

141 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 00:48:48 ID:NaR/pwYQ0
ゴウキでの立ち回りがよくわかりません。
CPU相手なら適当に中足小竜巻コンボでダメ与えられるからいいのですが
対人だとコンボは確定でしか出せないから、単発の攻撃でチビチビ削っていくのですが
相手の体力が半分も減らないうちに負けてしまいます。

142 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 01:44:35 ID:acVx.6Co0
すみません、質問なのですがアレックスのスタンガンヘッドバットを確実に
かわす方法は無いでしょうか?使用キャラはケンなのですが、たとえ
EX昇龍が出来っているときでも吸われるときがあったので昇龍拳は
もう信用出来ないと思いました。ジャンプ弱パンとかバックジャンプ大Kとか
いろいろ試したんですけど、どれも100%回避出来ないんですよね。
なんか方法があったら教えてください。

143 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 03:06:07 ID:eKC2sfK.0
冷静になって小パンで落とす。
連打というより来る瞬間に目押し。

144 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 03:50:35 ID:u22VSqfo0
ジャンプの瞬間もつかまれてしまうんで
飛ぶ行為は絶対ダメ。昇竜も同じく
地上でアレックスの起動に当たる高めの技でこつんと落とす

145 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 04:43:10 ID:xo0G3ygsO
ゴウキに限らずだけど動画とかになってる自分のやりたいキャラの上手い人を見たりしたらいいと思います。
聞くより見たほうがどういう状況で何したかわかりやすいと思うし。
その上で何故あの技なのかとかは質問してみたらいかがでしょう。
個人的にゴウキならマッチ君とかウラケンさんとかが立ち回りは上手い気がします。

146 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 07:38:55 ID:8NmwEUwo0
>142
硬直の長い技からのキャンセルじゃなければ、前ダッシュでもくぐれるよ。

147 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 12:30:08 ID:RvPfCAhY0
>>146
それを読んでキャンセル小スタンガンを打ってくる奴もいるんで
ダッシュはあまりお勧めできない。

148 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 20:37:03 ID:FWVy1wP20
>>138
そんなこと言ったらダドだって・・・
大Kダッキングからだって中Pダッキングからだって前中Kからだってリープからだって前大Pからだって・・・
俺が言いたいのは、
ケンが強いってのは何処からでも繋がるSAのおかげじゃないんだよ!

149 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 21:15:21 ID:Xavo1F7oO
ケン(笑)

150 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 21:50:38 ID:ZMSHqMwg0
立ち回り上手いケンならSA確認の良く取れるケンにも勝てる時は勝てるし、
一概に何処からでもSA繋がるから強いとは言えないだよね。
どのキャラ相手でも対応できるってのがケンの強さだったっけ・・・?

151 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 22:26:39 ID:u22VSqfo0
どの点においても平均以上でSAの性能が良い
狂ってない分おとなしくみえてきただけ

152 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 18:57:41 ID:FWVy1wP20
あえて欠点言うならたいした移動投げが無いのと中段が遅いのが欠点だけど
もともとの投げ範囲が広いのと
中段は遅くても打ち所がよければ食らってくれるので問題は無い

春ほどじゃないがSGGKも使えるし、万能屋。

153 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/09(月) 17:29:28 ID:xiVixidg0
あまりサードに関係ない質問ですが、
ageとsageの違いがビタイチ理解出来ないのですが。
どう違うんでしょうか?

154 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/09(月) 17:51:35 ID:JEjW99qs0
ユンの幻影陣コンボで
(中央付近)前方転身>中二翔>中鉄山>旋風脚>中鉄山>歩き屈中P>小二翔
というのがいまいちできません。
二度目の中鉄山がすかってあたらないです。
理由がゲージの関係っていうのはわかるんですが、
どの辺でゲージが切れればこのコンボが成立するのかよくわかりません。
二度目の中鉄山が背中側で当たったり正面で当たったりするのを
よくみますがそれもゲージ関連でしょうか?キャラによりでしょうk?

155 :137:2007/07/09(月) 23:27:49 ID:DglYBrjU0
遅くなりましたがレスありがとうございました。
しかしどうにも大P→SAは100回に1回くらいしか出ませんorz

普通に入力してSAは出るし、大PからのEX疾風などは完璧なんですが。
練習あるのみですかね。今日も4時間近くやって1回しかでなかったorz

156 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 01:12:15 ID:cKG08IAgO
ケンのカカト迅雷とリープ迅雷が難しい。
リープ迅雷はリープの終わりから繋げないといけないから、高さによっては繋がらないという見極めが…
カカト迅雷はカカト2発目ヒットと同時にボタン押しみたいにしてるんですが…

157 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 05:43:02 ID:yUynCHpo0
>>155
大Pはおしっぱで入力するといいかも

158 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 11:48:58 ID:9WCUss420
>>153
ageはスレッドが上に上がります。
sageはその場を維持します。
あと、どうでもいいことですが「イマイチ」理解できない。でしょう。
ビタイチ理解できないだと言葉としておかしいですw

>>154
旋風までが幻影陣、2度目の鉄山からが生当てです。
旋風中にゲージが切れるようにすれば良いはず。

まずは前方転進>中二翔(幻影陣終了)>中鉄山>屈中P>弱二翔
から練習してみてはどうでしょうか。


>>156
カカト迅雷はキャンセルじゃないので
2発目ヒット時同時ぐらいに押しても出ません。一瞬間が空く感じです。
というかそれだと決めうちになってしまうのでヒット確認できないんじゃないでしょうか。

159 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 12:52:03 ID:NMB6Yg1Y0
迅雷赤ブロって二段目と五段目どっちが簡単なの?

160 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 12:52:05 ID:PfMd3oz.O
>>156
かかと迅雷は思ってるより全然遅いですよ、当たったの見てコマンド入れても間に合うくらい

どうしてもタイミングが分からなかったらかかと当たったらレバーぐるぐる+K連打でも繋がるんでそれでタイミングを覚えるといいよ
(ぐるぐる+K連打は安定して繋がる訳じゃないんであくまでタイミング覚える練習で)

リープは慣れですね距離と高さを覚えるしかないと思うよ

>>158
どうでもいいけどかかと2ヒットだしキャンセルでも確認は出来るだろコアコアとかと変わらんと思うんだが…

161 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 13:00:50 ID:PfMd3oz.O
>>159
迅雷赤ブロするなら三段目じゃないか普通?

まぁ二段目でも良いけど三段目の方が落ち着いて取れるし失敗した時に一発分得

キャラによるけど三段目取ったら垂直ジャンプから最大コンボ入るから赤取るなら二段目か三段目で取りやすい方がいいと思うよ

162 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 17:43:55 ID:FWVy1wP20
2段目赤ブロ>3段目ブロ>垂直ジャンプ最大
が基本だと思うよ

163 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 19:53:57 ID:YS39bOtE0
>>158
回答どうもありがとうございます。
旋風脚で切れるようにやってみます。
>前方転進>中二翔(幻影陣終了)>中鉄山>屈中P>弱二翔
まずは生鉄山当てる練習としてこっちの方を先に完璧にした方がいいですね。

164 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 00:34:41 ID:cKG08IAgO
>>158 >>160
ありがとうございます!
カカト迅雷は最速でなく遅らせるんですね。原理が解れば後は練習あるのみですね〜早速明日ゲーセンで練習してみます!
>>158さん、カカト迅雷練習している時は2発目ヒット確認せずぶっぱではなく、カカト1発目しゃがみ喰らい確認でコマンド入力しています。
2発目だけヒットの時は自分では無理なので、無茶はしていません。

リープ迅雷は難しいですね〜起き攻めはや出しや、ギリギリの距離の時が使い所ですかね?
一度、リープから中足が連続ヒットになったことがあるのですが…コレはキャラ限か何かですか?

とりあえずはカカト迅雷を練習して、対人戦て使えるレベルまで精度を上げたいと思います!カカトをブロられると痛いですけどね(笑)
リープはその後、練習しようと思います!
皆さんありがとうございました。

165 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 18:06:59 ID:FWVy1wP20
相手の起き上がりにリープの攻撃判定持続の最後っ屁みたいの当てれば繋がるよ。
ほとんどないし、狙ってやるのも難しい。
持続を重ねてあたったら昇龍がいいとおもう

166 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 22:23:40 ID:KAU2O2qA0
まことを使ってます
ゲージやHPを見るポイントを教えてください
唐草や投げで少し間があるときに見るようにしているのですが、出来ればもうちょっと頻度を上げたいです

167 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 08:55:12 ID:m4OeiucA0
屈中P迅雷は 2中P→真空コマンド→ボタン押し で間に合うのでしょうか。
2中Pの時点で真空入れてしまってると暴発しちゃうもので。
一般的には真空は最初から仕込んでおくものなんですか?

168 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 08:56:23 ID:8tfzadbU0
ユリアンの胴衣への中タックル×2→ヘッドのコンボがどうしてもできません。
なにかコツありますか?

169 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 12:21:14 ID:PfMd3oz.O
>>167
屈中P迅雷は仕込んでても見てからコマンド入れてもどちらでも大丈夫ですよ
暴発って言うのは屈中Pガードされて迅雷が暴発って事?だとしたら確認がアマイだけだと思うんで慣れるしかないですね

>>168
まぁユリアンスレやここの過去ログに腐るほどあるけど
タックルを溜め→でだす。これだけ、後は一段目を最速でだせば大体出来ます

170 :169です:2007/07/12(木) 17:22:47 ID:PfMd3oz.O
すいませんユリアンのタックル×2→ヘッドの文で矢印が正常に書き込まれませんでしたので文章で書きます

タックルを1溜め→6→1+ボタンで出せば出来ます

171 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 19:29:53 ID:FWVy1wP20
どう考えても波動暴発だろうが

172 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 10:59:33 ID:V4VTI7.w0
>>169
有難うございます。
屈中Pに波動仕込んでて当たったら残りの波動コマンド+Kボタンで
屈中P迅雷にしてるんですが、辞めた方がいいやり方ですかね?
他の方は迅雷まで中Pに仕込んでてずらし押しが多いみたいなのですが・・・。

173 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 12:08:05 ID:PfMd3oz.O
>>172
あまりオヌヌメ出来ないと思う
中Pに波動仕込みだと、波動が暴発しやすい、理想は中Pヒット確認→迅雷コマンド+ボタンだと思うけど
暴発したりしなければ別に今のままでかまわない。
暴発がひどいようなら中Pに迅雷仕込んでヒット確認→Kずらし押しの方が波動暴発は減るんじゃないかな

あと中Pに迅雷仕込んでも波動が暴発する場合は中Pを離すのが遅いので押したらすぐ離すか、中Pおしっぱで入力すれば波動暴発しない

174 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 15:52:55 ID:V4VTI7.w0
>>173
返信有難うです。
それが、中Pに波動仕込んでても暴発しないから逆に困るんですよね。
このままのやり方で行っていいものかどうか。
でも迅雷仕込んでボタン、より成功率高いのでこのまま続けてます。
迅雷を仕込んでいると波動が出るっていうより、屈中Pのまま終わるかガードにも反応してしまうので、
今のやり方で一応頑張ります。有難うございました。

175 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 17:34:49 ID:PfMd3oz.O
>>174
暴発しないなら何も問題ないよ、自分がやりやすいのが一番、人に合わせる必要なんてない

176 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 02:50:24 ID:8C9KyZlk0
小足小足などのヒット確認を練習するにはトレーニングモードでダミーをランダム
ガードにして練習がいいですかね?

177 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 03:19:04 ID:hpeM7tGQ0
>>176
その方法でOKです。

178 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 06:36:06 ID:8C9KyZlk0
有難うございます。
頑張って完璧にします。

179 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 13:26:07 ID:NRBVgTloO
TDK?って何ですか?

180 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 13:37:40 ID:PfMd3oz.O
とんでもなく でかい きんたま

181 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 14:40:14 ID:FWVy1wP20
東京 ディズニー 混み過ぎ

182 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 15:56:46 ID:GzzzM/EM0
ヤンの前方転身からのEX蟷螂斬が5HITになってしまうんですけど、
しっかり全部入れるコツはありますか?

183 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 19:28:26 ID:.VmUQVOQO
>>179
TDK オロの旅
でぐぐるといいよ

184 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 21:10:53 ID:AtFSLXLwO
オロとまことの攻め手がわかりません。
どっちのキャラも相手の間合いギリギリをうろうろしづらい気がして、剣やチェスト、ダッシュで強引に近こうとして返り討ちに遭います。

特に対ケン戦が

185 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 22:05:05 ID:JX0GqGi60
じゃあ攻めなくていいんじゃない

186 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 01:13:44 ID:2NCC5FT.0
オロは攻めなくてイイんじゃない?

187 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 02:24:15 ID:jSna9xJEO
タックル後のエイジスを遠くに出すための遅キャンって、4→6Kの後、真空コマンドでいいんですか?
それと波動入力でも遅キャンできますか?

188 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 04:59:17 ID:FWVy1wP20
>>184
対ケン戦、ケンのダッシュに反応できると楽になります。
前ダッシュを攻めの起点にしてるケン使いは少なく無い。
ケンは崩しがそこまで強力じゃないのでわざわざこちらから行く必要は無い。
中段とダッシュに気をつければそこまで痛いダメージを貰うことは無い。
迅雷も安いし。
常時受身になりがちなのでキツいことに変わりは無いし、一定以上のレベルのケンだとどうしようもない。
あくまで付け焼刃の対策。

189 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 06:12:37 ID:xo0G3ygsO
たちかわ だいきち くんに

190 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 11:11:25 ID:iwcm42mM0
ガードで固められてる状態からの、ブロからの切り返しが
(レバー操作として)できないのですが、なにかコツはあるのでしょうか
PS2版でパッドでやってると無意識にできるのですが、レバーだと操作が間に合わない…

191 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 17:25:44 ID:FWVy1wP20
コツっていうか慣れ
最初からできるわけがない

192 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 17:33:19 ID:iwcm42mM0
ありがとうございます
やはりそういうものなんですね
手に入れたレバーでガリガリ練習します

193 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 23:33:09 ID:.sgMg8VgO
3rdの先行入力の度合いがよくわからないのですがコツを教えてください

194 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 00:46:54 ID:9BTCwqI.0
どういう状況での先行入力かわからないけど
KOFと違ってあまりないよ
起き上がり、暗転中とかレバーもボタンも無理
胴着の小足連打やその後 これ先行入力っていうのかな
まぁリバサはずらし押ししてください

195 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 08:56:09 ID:.sgMg8VgO
GGとかの先行入力ゎすごく簡単だけど3rdは全然わかんない、小足もそうだけど ケンで中P大P疾風とか ダットリーで中Pコークとか

196 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 09:48:12 ID:PvkYpDFAO
GGて先行入力楽だったっけ?
ガトリングとターゲットも先行入力猶予もそんな違わないと思うよ
後ダドの中Pコーク先行入力て何?
動いたら当たる距離でのダッキング入れ込み?
単発からのSAキャンセルをコマンド分割?

197 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 12:29:30 ID:.sgMg8VgO
中Pからコークつなげてるのを見たんですけど 全然先行入力の度合いがわかんなくて

198 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 12:50:21 ID:PfMd3oz.O
>>197
口で説明出来るもんじゃない
やってりゃそのうち勝手に出来るようになる
あえて説明するなら中P押したらくるくる(コマンド)ヒット確認→ボタンずらし押し

199 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 14:56:48 ID:m2H6BsUg0
中P→ダッキング→コークじゃなくて?

200 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 17:07:51 ID:V4VTI7.w0
ダッキングなら屈中Pとか大Kが主流じゃないのかな・・・?
中P確認コークとかあんまり聞いたことないなぁ。

201 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 17:58:59 ID:iMspKJNc0
ただダッキングが出なかっただけじゃないの?

202 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 06:00:45 ID:FjYyn6sQ0
中Pからコークしたら段数減ること多い気がするなァ
素直にダッキングしとこーぜー

中P→ロリサンはそこそこ見るけど。
昔はよく見た屈中Pダッキングコーク、最近は全然見ないなぁ
屈中P狙うくらいならカニ出しといた方がいいってことなんでしょうか?

203 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 11:51:29 ID:2oFvAL9cO
ユンの幻影陣を練習している者です。
適当に発動してコアコアや中P>コアなどでヒット確認をして崩していくのはわかるのですが、
ヒットした後何でつないで浮かしていったらいいですか!?
ヒットした後、前入れ大Pで飛ばして画面端で繋げる距離ならいいのですが自分が画面端にいたりするとそれができなくて困っています。
画面端までの繋ぎ方を教えてください。

204 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 11:51:45 ID:2oFvAL9cO
ユンの幻影陣を練習している者です。
適当に発動してコアコアや中P>コアなどでヒット確認をして崩していくのはわかるのですが、
ヒットした後何でつないで浮かしていったらいいですか!?
ヒットした後、前入れ大Pで飛ばして画面端で繋げる距離ならいいのですが自分が画面端にいたりするとそれができなくて困っています。
画面端までの繋ぎ方を教えてください。

205 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 12:03:34 ID:PfMd3oz.O
鉄山

206 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 12:27:58 ID:1Wnjo8qMO
>>204
小足で距離を調整して遠大パン→鉄山で繋ぐといいよ

207 :204:2007/07/19(木) 16:21:20 ID:2oFvAL9cO
距離を調節してやるんですか。
わかりました。ありがとうございます。

208 :206:2007/07/19(木) 17:11:35 ID:1Wnjo8qMO
>>207
伝わったと思いますが一応補足しますと小足数回出して近大パンにならないように距離を調節すると言う意味です

209 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 18:29:15 ID:V4VTI7.w0
ダドのダートからSAのタイミングがいまいち分かりません。
遅めでSAコマンド、Kボタンずらし押しでやってますが成功率いまいち。
このやり方で練習すればそのうちできますかね。

210 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 18:47:10 ID:wj.iYn8gO
CPUの豪鬼がよく使う空中キックで突っ込んでくるやつの入力どうやってでるんですか?

211 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 18:52:19 ID:pT0kXACA0
天魔空刃脚
前ジャンプ中 頂点付近で2中K 中段技

212 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 19:28:16 ID:CLmJMH0A0
>209
多分打ち間違いでしょうがPずらし押しです
コツはダートのモーションが終わったかな?と思ったとこでボタンを押す感じです
SAが出ない場合は早すぎで、繋がらないのはボタン押すのがが遅いっぽいです

213 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 19:31:50 ID:V4VTI7.w0
>>212
丁寧に有難うです!
打ち間違いでした、Pで発動ですもんね。
以上を踏まえてもっと練習こなして精度上げようと思います。

214 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 22:16:16 ID:wj.iYn8gO
豪鬼キック教えてくれた方ありがとうございました!

215 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 23:38:37 ID:8NmwEUwo0
天魔空刃脚は豪鬼キックと命名されました。

216 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 00:15:31 ID:FDKX2phU0
>>215
報告は豪鬼スレで。

217 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 11:57:21 ID:PfMd3oz.O
>>215
あれにはすでに急降下キックって立派な名前があるジャマイカ

218 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 18:27:26 ID:YkYNEdUcO
直下型ダンディという名前があるジャマイカ

219 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 19:19:48 ID:gwCXSEZgO
サンダーボルトかとオモタ

220 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 19:22:48 ID:wj.iYn8gO
ではこの際ジャマイカキックでいかがでしょうか?

221 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 21:19:18 ID:ftqT9jm.0
コンドルダイブでいいよもう

222 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 00:32:18 ID:Z0CgzuPs0
ちょい流れ切りますが被起き攻め時について質問があります。

自分はまこととQを使用していて、被起き攻め時でかつゲージがある際
よくバクチブロを狙うのですが、それは間違っているのでしょうか。

確かに上級者同士の対戦ではバクチブロは大変少ないのですが、
もしブロ成功したなら唐草大p土佐で相応のリターンがかえってきますよね。

一応リスクリターンを考えてブロを狙っているのですが、
やっぱり被起き攻め時はガード一択なんでしょうか。

223 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 08:16:53 ID:.VmUQVOQO
一般論として、ブロを選択肢から外さなくてもいいけれど、それでも優先順位は上から3番目か4番目。1番目はやっぱりガンガードだね。


あと相手キャラとゲージの有無によって当然ブロのリスクも増えたり減ったりするし。ゲージ光ってて上下段ヒット確認SA持ってる相手にはさすがに…


でも端背負ったゲージ有り土佐まことの場合、バクチブロはリターンがはんぱないので、主軸にするのはむしろセオリー。端のまことに攻める相手もブロられないような攻撃の組み立て方を普通に考えるし、場合によっては端攻め自体を放棄する。

224 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 08:56:58 ID:DfgqCrL60
>場合によっては端攻め自体を放棄する
結局そういうことなんだよね。
だからリスクリターン考えてブロ入れるのは勝つためには有効。

225 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 16:07:34 ID:NMB6Yg1Y0
CPUの防御力って難易度いくつから上がるんですか?

226 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 19:34:33 ID:kteku3uQO
1だとかなり柔らかいし8だとにかなり硬い。
1レベルごとに差があるかも?

227 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 00:36:21 ID:ULSSI7EE0
オロにちっとも勝てません。
牽制技強くて近寄れないし、ジャンプには対応できないしで散々です。
日輪を連打されてるだけでキツイです。
使用キャラはゴウキです。なにか対策あったら教えてほしいです。

228 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 00:41:16 ID:sTnAE1RYO
先生教えて。相手SA出して画面暗転中、こっちのコマンド受付ってどーなってるんですか?暗転直前に入力したコマンドは、暗転中の時間経過で無効になってしまいますか?

229 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 01:04:23 ID:FWVy1wP20
暗転中は入力受け付けてないけど
暗転前の入力が無効にはならないよ。

230 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 08:34:06 ID:sTnAE1RYO
ありがとうございます。では暗転前にレバーを波動入力、暗転後にPでハドーケンでるんですか?

231 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 08:57:58 ID:Gi2FkoQE0
ゲーセンレバーで左側にいる時SAがなかなか出せません。人間の手の構造上
やりずらいと思うんですが、どうやったら解決できますか。

232 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 10:56:13 ID:pT0kXACA0
ひたすら練習。

233 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 13:41:33 ID:4UTKYOfQ0
俺の場合は中指と薬指の間にレバーの芯がある持ち方なんだけど
1, 肘と手首固定で肩から動かす感じで波動入力
2, 中指と人差し指だけで↓入力
3, 人差し指中指親指で引っ掛けて指だけで引っ張る感じで残りを入力
スマン、あんまり参考にならんかも知れんが…

234 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 13:49:55 ID:Gi2FkoQE0
>>233 ありがとう。参考にしてやってみます。

235 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 20:02:40 ID:sTnAE1RYO
質問お願いします。フゴ同キャラ戦の話です。相手の起き上がりのリバサギガスをHCパームで返り討ちにしたいんですが、相手起き上がりに暗転するため、パームが出ません。ムーンの場合は暗転無いため、食えるのですが。相手SA投げの場合はどう入力すれば良いか、教えて下さい。

236 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 00:06:04 ID:Iyeq0jc6O
>>233
2と3は俺と一緒のような気がする
いや1も同じか

俺と一緒の持ち方だね

237 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 00:14:03 ID:OQBulbPEC
>>230
家庭用でためしたら、暗転後Pで波動拳でたんで、アーケードでもたぶん大丈夫だと思います。

238 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 00:24:01 ID:8l7wOu0YC
>>235
暗転前に2147と入力。暗転後P

これでいけると思います

239 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 00:59:35 ID:sTnAE1RYO
ありがとうございます。 いつもギガスの時だけ失敗してたので、要練習致します。ありがとうございました。

240 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 03:32:24 ID:9H6rDJ2AC
リバサについて聞きたいんですが、リバサって必殺技とSA以外にも適応されているんですか??例えば通常技とか

通常技を普通にふる場合、ゲレ表記+1フレですよね

リバサで通常技をふる場合は、ゲレ表記のままなんですか?

241 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 04:35:54 ID:FGRYkW7o0
>>240
通常技は先行入力は受け付けてくれません
ゲレ見てないけど通常技の発生は常に一緒なので表記のままかと

242 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 23:28:00 ID:A9/BNoHUO
>239
因みにHJCムーンだと暗転前コマンド完成でも二分の一で勝てるよ

243 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 00:17:50 ID:sTnAE1RYO
何で?仕組みが分かりません。

244 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 17:27:13 ID:0tzSeiacO
>>242
無理だろ

245 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 18:24:23 ID:mg/QPj7IO
対戦相手にQが出る条件ってあるんですかね?たまに出るけどランダムかな?

246 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 18:32:25 ID:KBi2Fx6E0
ケンの昇龍拳の623Pというコマンドですが、どうスティックを動かせば
いいですか?

右・下・ナナメというスティックの動きがいまいち分かりません。
教えてください。

247 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 18:53:39 ID:IzkuEcWg0
とりあえず歩きながら波動拳をうってみよう

248 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 19:05:41 ID:okwkN5aQC
>>245
ランダムじゃないです

http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%be%ae%a5%cd%a5%bf%a1%a6%bb%a8%b3%d8

↑ここに載ってるんで見てください

249 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 20:00:10 ID:mg/QPj7IO
>>248ありがとうございます
てか優秀なサイトですね。

250 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 20:11:58 ID:Oy2O71k.0
ワラタ

251 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 21:30:15 ID:A9/BNoHUO
>243、244
いやねコマコンでHJCムーンでギガスに全部勝てると思ってやってたら
暗転前コマンド完成じゃあいくら組み替えても全部負けか2分の1勝ちにしかならんかった。
ギガス投げとムーン投げがかち合って2分の1っぽいけど
仕組みがわからんかったので寝ました。

252 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 21:59:41 ID:KBi2Fx6E0
>>247
できるようになりました。
後は、慣れるだけです。説明ありがとうございました。

253 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 22:17:57 ID:VZLbwjn.C
素人考えで悪いのですが


(暗転前にコマンド完成した)HJCムーンがギガスに負けるのはムーンの発生2Fの間に投げられているのでは?
だから、HJCしていようがただのムーンと同じなのではないですか?


それと2分の1でギガスにムーンが勝てたのは、同じフレームに投げが重なった場合、ランダム。と聞いたことがあるので、だからギガスに勝つことがあるんじゃないですか??


生意気いってごめんなさいm(_ _)m

254 :253:2007/07/24(火) 22:22:15 ID:okwkN5aQC
あっっ>>253は、
>>251氏宛てです

255 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 23:33:41 ID:0tzSeiacO
いや>>235が言ってるのは相手の起き上がりリバサギガスの話だから…
ギガスとムーンがかちあったら2分の1で勝てるのはいいが>>235の状況では相手投げ無敵中にギガス出てるから絶対勝てないのでは?
あれ、SA出して暗転したら投げ無敵なくなるんだっけ?

256 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 23:36:15 ID:nWfOmCOQ0
単純に考えると暗転までにギリギリ上が入っていなかった、なのでは?
ギガスは持続がないし、
暗転時に上が入っていればまずつかまれることはない。

HJCムーンの成立要件として、
・ギガスの暗転までに↑が入っている
・暗転後ボタン

なので、投げがかち合うとかいう時点で
HJCのコマンドに失敗している(ボタン早すぎ)。論外。

HJCの結果はムーンで勝つか、失敗してジャンプするかの
どちらかであるべき。

257 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 00:38:35 ID:4Y6jwzGUC
>>255
たしかリバサSAは、投げ無敵なくなります。
理由は暗転中に投げ無敵の6フレ?がすぎるから・・・だったような


参考にはならないかもしれませんが、検証しました
①ふごの起き上がりに瞬極殺を重ねる
②ふごはリバサギガスをだす
③瞬極殺が勝つ

こんな感じです。

258 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 01:03:50 ID:0tzSeiacO
投げ無敵なくなるのかスマソ
しかしやっぱりHJCパームの方がリターンでかいからいいかもね

259 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 01:18:20 ID:FWVy1wP20
起き上がりの投げられ判定が暗転で経過するとのことですが
相手キャラの暗転でも過ぎますか?

260 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 01:39:09 ID:oQV6.tloC
>>259
何がいいたいのかちょっと解らないんですが、

例えると、相手のふごがこちらの起き上がり(投げ無敵中)にギガスを出してきたら、暗転中にこちらの投げ無敵フレームがすぎてしまい、ギガスを食らってしまうのか?


↑と、いうことですか?
もしそういうことなら、答えは「ギガスは食らわない」です。・・・たぶんあっているはず

261 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 02:24:20 ID:sTnAE1RYO
自分から仕掛けた場合ギガスで投げれないですよ。 起き上がりだけでなくね。 今日もリープ当てた直後、相手投げシケ出てるのにギガス空振った。またやっちまったさ。。

262 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 07:55:18 ID:PvkYpDFAO
>>259
暗転中の実際の時間の流れではなく、暗転中は発動側はモーションを起こしている(時間が進んでいる)が被発動側は暗転硬直(時間が止まっている)状態になります
よってリバサでSAを発動すると暗転中に投げ無敵が切れてしまいます

263 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 12:53:22 ID:m0psA52UO
多分>>252は歩きながら波動拳が打てなくなるなw

264 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 19:36:40 ID:o5ZNcM0Y0
ちょっと歩いてすぐ中足灼熱をやろうとすると
灼熱が昇竜に化けてしまいます
対策として灼熱を半回転で出してるんですがもっといい方法ありますか

265 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 21:04:37 ID:FWVy1wP20
ニュートラいれれ

266 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 00:21:59 ID:eCNgEtEE0
>>264
何かの硬直中にダッシュのコマンドを先行入力しておいて
そのままレバーをいれっぱで歩くと昇竜が出ないらしいです。
そこまでしてやる価値のある状況もあまりないとは思いますが。

前に歩いて中足からは竜巻にするとか

267 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 04:54:02 ID:vYyv/OME0
1 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 04:21:36 ID:Ez9dA05F0
■前スレ
【カイレラ】ストⅢ通信対戦 part6【ネット】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1184243527/

■関連スレ
【SFIII】ストIIIサードスレ168th【3rd】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1179855383/
家庭用 ストリートファイターIII 3rdSTRIKE 74Hits
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1184136306/
◆【kaillera】カイレラ通信対戦総合6【エミュ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1177672105/


  ∧_∧
  ((.;.;)ω・)=つ≡つ  ぼこぼこにしてやんよ
  (っ ≡つ=つ
  /  #) ババババ
 ( / ̄∪

268 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 09:45:49 ID:V4VTI7.w0
本当に強い人はネット対戦ではなくゲーセンに行くと思うに一票

269 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 09:47:19 ID:pT0kXACA0
まあね。

270 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 15:39:02 ID:WWbNHFTo0
豪鬼の屈中K → 小竜巻斬空脚 → 近立小P → 金剛国裂斬のコンボですが、金剛国裂斬の入力って気合入力ですか?

271 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 17:30:00 ID:FWVy1wP20
竜巻んとき↓↓↓いれはじめりゃおk

272 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 23:50:28 ID:BqSunY7A0
まこと使ってるんですが質問させてください。
まことスレを見ているとよく唐草→立大P→溜め疾風と書いてあるのですが、
この溜め疾風はどういう理由で使われるんでしょうか?
タイミングずらし?溜めるとコンボとしてはつながりませんよね??
初心者ですみません…

273 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 00:17:30 ID:ktdtiz9w0
中疾風二段階ためが連続技になりスタンUP

274 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 01:20:49 ID:kAUc2RiQ0
一段階タメですね。1フレでも溜めればよし。
まあ普通の状況なら割とどうでもいい程度のスタン値増加に
見えるけど、スタンゲージの長さが通常の相手に、

唐草→大P→タメ疾風→唐草→大P→タメ疾風→正中

でスタン。溜めなければスタンしません。
空っぽから、読み合い一度でスタンするので、
掴まれた方は戦慄する瞬間です。

275 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 10:10:39 ID:YkYNEdUcO
ダメもチョイ増加

276 :272:2007/07/29(日) 00:05:12 ID:BqSunY7A0
なるほど!
ありがとうございます、一瞬だけ溜めるってことですね。
そうすればコンボもつながりダメもスタンも増えると…
ちなみに溜めるのは小疾風でいいすかね?質問ばかりですみません。

277 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 01:16:30 ID:alMbRuBsC
>>270
ノーキャンセルで金剛だから、普通に入力するのが一番安定すると思うよ。
金剛はキャンセルで出せない。

278 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 02:37:55 ID:fQokUwr2O
鎖骨ブロにギガス合わせると一方的に負けるんですが投げ無敵があるんですか?

279 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 02:50:49 ID:N5GnLHp20
それ鎖骨じゃなくて、頭蓋破殺じゃない?
豪鬼の頭蓋破殺には投げ無敵がある。

280 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 03:35:10 ID:FWBWaAek0
それ以前に鎖骨ブロにギガス、お前は初心者じゃねえだろう

281 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 15:35:50 ID:PvkYpDFAO
>>276
>>273

282 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 18:43:42 ID:Kf1YmmKgO
各キャラ対策などの載っているサイトってありますか?スレ違いかもしれないですが、よろしければ教えていただけないでしょうか?

283 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 22:41:33 ID:KZe.e5o60
>>282
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%b4%f0%cb%dc%a5%b7%a5%b9%a5%c6%a5%e0

284 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 23:19:15 ID:ADZie9a2O
自キャラが2P側にいて、起き攻めでめくられた場合、
ガード、ブロッキングのレバー入力はどちら側に入れれば良いのでしょうか?

285 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 00:27:00 ID:fQokUwr2O
>>279ありがとうございました

286 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 00:41:25 ID:29ks7So6O
カプエスからサードに入ったんですが、
いまいち空中コンボの仕組みがわかりません。
どういう時に食らい判定がでるんでしょうか?
追撃できるときと出来ない時がわからず、困っています

287 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 02:48:46 ID:/DZC.Gic0
基本は空中追撃とかは出来ないと思っていい。
例外としてまずスーパーアーツでの追撃は可能。
ただしブロッキングはされる。それからスタンコンボといって
相手がちょうど気絶したときはいろいろ追撃が入っていく。
ただちゃんとルールを理解しようと思うと難しいです。

空中でものけぞり時間とかがあるかも。なぜ立ち弱Pが
一回しか入らないのにケンの昇龍拳やEX竜巻、リュウの
ジャンプ中パンチは2回以上ヒットするのか、とか。
システムを理解するよりは、これは追撃できる、とか
追撃できるケース、連携技を覚えるのが早いと思いますよ

288 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 12:38:17 ID:Gv2yVCXQ0
前やってた人のレバーの手アカがひどかったんですが
本人の前でティッシュか何かで拭いちゃっても大丈夫ですか?

289 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 13:10:22 ID:1b5giRJU0
トラブルを避けるために相手に見えないようにどうぞ

290 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 13:29:10 ID:AO35BjwQ0
レバーやボタンを拭く人はたまにいますよ。
自分はタバコの灰が見えたら拭き取っています。

291 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 17:13:57 ID:Gi2FkoQE0
闘劇の動画見てたら、ニットが自分の服でスペJ使ったレバー拭いてたなw

292 :282:2007/08/02(木) 17:48:19 ID:Kf1YmmKgO
>>283
遅レスですみません。URLありがとうございます。早速精進します!

293 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 03:34:15 ID:pJrT/nCY0
SGGKって何の略称ですか?
あとなんでブロ成功時は打撃ヒットでガードだと投げが成立
するんでしょうか?

294 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 03:47:52 ID:FWVy1wP20
Sすごい
Gガードも
Gグラップも
K食える

ブロにスライド投げを仕込んである。
相手が起き上がりに暴れたりグラップ入れたらブロ→打撃。
このときブロの時間停止によってタイミングがズレて投げは出なくなる。
で相手がガードならそのまま→スライド投げ

要するにブロった後の通常技のキャンセルタイミングが遅くなるのを利用したテク。
春のブロ仕込み大K移動投げが有名だね。
こっちが技出したらブロって大K(→鳳翼)
こっちがガードしてたら投げられる

わかったかな?

295 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 04:09:21 ID:FWVy1wP20
補足
別に春がそうだからと言ってスライド入力に大Kを使うってわけじゃなく
キャラによってスライド入力に使う技はかえる必要がある。
使い所も起き攻めだけでなく対空や被起き攻めなどに。
ユンだったら弱Pとかケンだったら中Pとかね。
3強ってやっぱすごいね。
画面端被起き攻めで切り返す手段がEXニ翔くらいしかないユンなんかはSGGKするしないで大違いかもしれない
やったことないから知らんけど。

296 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 04:33:12 ID:eM4Qb8gQ0
SGGKは命名者の日記には「スライドグラップ二択」の略とも
書いてある。しかしそれはこじつけだとも書いてあるので
やっぱそのオリラジ風の名称が正式名称?

297 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 04:36:02 ID:eM4Qb8gQ0
すまんスライドグラップ「逆」二択だった
逆が抜けてた

298 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 04:45:28 ID:FWVy1wP20
Sスライド
Gグラップ
G逆2択
Kキック
これはMOVが命名したやつ

299 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 09:13:43 ID:Gv2yVCXQ0
ちなみにSGGK開発者のご尊顔
http://www.takehana.tv/qss/img/event/200609/keeper.jpg

300 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 13:40:39 ID:uYPOza4g0
>294
>相手が起き上がりに暴れたりグラップ入れたらブロ→打撃。

この「グラップ」って「しゃがみグラップ」の小パンの事ですよね?
自分は「立ち投げ(抜け)」と「しゃがみグラップ」を分けて言ってますが、
「しゃがみグラップ」を「グラップ」と略す人は少なくないようです。

「しゃがみグラップ」を「グラップ」と言うと、通常の投げ(抜け)と間違えませんか?
それとも、「グラップ」と言えば一般的にしゃがみグラップのことで、
立ち投げ(抜け)のことは他に言い方があるのでしょうか?

301 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 13:53:14 ID:PfMd3oz.O
>>300
いやグラップ=立ち投げ抜けだよしゃがみの場合は屈グラ、しゃがグラとかって言います

SGGKは立ちグラですよ、相手がガードしてたら投げが成立する訳です

302 :300:2007/08/03(金) 14:38:54 ID:uYPOza4g0
>301
ご意見ありがとうございます。
SGGKが立ち投げなのは存じております。
今回の論点はSGGKではありません。

301さんは294さんではないですよね?
これは294さん本人しか分かりませんが、
>相手が起き上がりに暴れたりグラップ入れたらブロ→打撃。
という文脈を読む限りでは、
「相手が起き上がりに暴れたり(しゃがみ)グラップ(の小パンが出たら)ブロ→打撃。」
という意味でしゃがみグラップをグラップと略しているように読み取れるため、
グラップ=しゃがみグラップは共通用語なのかどうか?が論点です。

303 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 15:27:53 ID:PfMd3oz.O
あぁなるほどね
単なる書き間違いじゃね?
普通グラップって言ったら立ちだろ?しゃがみは屈グラ

304 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 22:31:38 ID:e2dnE1a6C
横レスだけど…
>>302
そこまで分かるんなら、本人指定&他は排除して略し方とか突っ込むんじゃなくて、
恐らくしゃがみグラップだと補足してあげる方がずっといいと思うよ?
単なる書きミスだってあるんだし、何より初心者スレなんだしさ。

305 :300:2007/08/04(土) 00:35:05 ID:uYPOza4g0
>304
自分のレスを読み返してみると、皮肉るような言い方になってしまっているので、
確かにそのように言われても仕方ないのですが、
自分の周りにもしゃがみグラップをグラップと略す人が少なくないので、あのような書き方になりました。

では、
書き間違えか、意図してかは分かりませんが、
しゃがみグラップをグラップと略すと立ち投げとしゃがみグラップの誤解が生まれるので、
しゃがみグラップをグラップと略すのは辞めましょう。
という提案ではいかがでしょうか。

306 :304:2007/08/04(土) 06:38:25 ID:a71FGds.C
>>305
個人的には勿論賛成だし、3rd知ってる人なら
こういう話題の時には自然に区別してるはず。
だけど、全体で徹底するのは実質不可能だよね。
ならば、誤解を生みそうな表現やミスがあったら、
気付いた人が補足や訂正をすれば良いんじゃないかな?

まぁ、結局結論は出ないんだし、この辺で。
>>294はじめ、不毛な議論で長くなって申し訳ない。

307 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 12:38:07 ID:0/zwf3gs0
すみません、ダッドリーの攻略ページ見てたらダートコークについて書かれていたんですが
ダートコークとは、ダッキングコークのことですか?

308 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 15:31:52 ID:lieSY2/cO
ダートショット(前大K)しゃがみヒット・
目押しコークスクリューブロー(もしくはロケットアッパー)のことです。
発生が速くて見切りにくい中段から、しゃがみヒット限定で繋がるダッドリーの主力武器です。

309 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 16:04:47 ID:0/zwf3gs0
前大Kがダートショットですか、知りませんでした。ありがとうございました!

310 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 02:44:59 ID:fQokUwr2O
無敵技を事前に潰せる技、アレクの近中k以外に何かありますかね?

311 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 02:47:48 ID:/sLyRkvg0
>>310
http://www.geocities.jp/gaijin_e3/omae01.jpg

312 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 03:26:12 ID:nWfOmCOQ0
>>310
意味がわからない。
無敵技ならつぶせるわけがないだろう。
潰せるんならそれは無敵技ではないのでは?

313 :立川最強♂:2007/08/05(日) 04:25:35 ID:ZU30Qt3QO
>>312
頭悪いね君ww

314 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 11:48:54 ID:us9wd.pM0
俺もよく分からん。
煽るだけじゃなくて、説明してくれよ。

315 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 12:22:03 ID:.VmUQVOQO
迅雷を打撃投げで潰すとかならわかるがこれは…

316 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 13:46:05 ID:qcTbkEC.0
ケンの小中昇竜とかリュウのノーマル昇竜とかは
上半身、投げにのみ無敵なんで下段とか下方向に判定のある技を重ねると
起き上がりリバーサルで出されても潰せる。アレクの膝重ねでそれができるんで
それのことが聞きたかったのかも。
なのでもしそうなら310さんへの回答としては、下方向に判定がある技ならなんでもできます。
ただ起き上がりに狙うときは
ある程度持続の長い技じゃないと重ねるのがむずいので小攻撃とかだと失敗しやすいはずです。

迅雷も発生時には無敵が切れてるんで正確には無敵技じゃないね

317 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 13:50:17 ID:1QvWHuSM0
310=313でFAでしょ

318 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 13:52:27 ID:qcTbkEC.0
訂正
316の
上半身、投げにのみ無敵
    を
上半身無敵と投げ無敵のみ にしますすんません。

319 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 15:53:21 ID:fQokUwr2O
>>316それ聞きたかったんです。すんません言い回し下手で・・
迅雷も潰せるって事ですか?

320 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 17:19:06 ID:EVuZxMK20
>>319
つぶせない。無敵が切れた瞬間に攻撃判定が発生して
重なってる技とぶつかるわけだけど、かち合った場合の優先順位は
投げ>SA打撃>大攻撃>中攻撃>小攻撃
なので中攻撃は負ける。SA判定とかち合って潰せるのは投げだけ。
無敵SAを置いておけば勝てるけどこれは厳密には攻撃判定がかち合ってないね。

321 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 19:14:49 ID:WHM5657.0
中P迅雷がそこそこ出来るのにコアコアが焦って中々出せないのって変ですか?
一番ケンの中の今度で苦手かもしれない_| ̄|○

322 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 19:15:15 ID:mpEPnDSo0
そうですか

323 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 19:41:44 ID:WHM5657.0
↑今度=コンボ でした
アドバイスじゃない文章なら要らないので反応しないでおk
反復練習しかないかなー

324 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 20:05:41 ID:K7Hk13.M0
先に中足竜巻キャンセル迅雷をできるようになってみたらどうかな。

325 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 20:41:42 ID:zmVDvooE0
>アドバイスじゃない文章なら要らないので反応しないでおk

>>321にアドバイスくれとは一言も書かれていないんだが…
変ですか?と聞かれてるんだから、YESかNOとしか答えられんだろ

326 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 21:32:44 ID:WHM5657.0
YESともNOとしか答えられないって、「そうですか」はそのどっちかですら無い件
まあそのどっちかなら納得できたかもしれんね。まだ話が噛み合うし。
アドバイスも「練習しろ」としか来ないような問題だしなー吊ってくる

327 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 21:54:15 ID:uYPOza4g0
ID:WHM5657.0

アドバイス求める立場で2ちゃん用語全開で煽ってるお前は何様なんだ?w

328 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 22:07:35 ID:WHM5657.0
すぐ釣れるんだから面白いなw

329 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 22:09:43 ID:X/n8d9/EC
>>321
変じゃないけど、焦ってるなら単なる練習不足だよ。頑張れ。

それと、3rdの前にちゃんと日本語と常識も勉強しとけ?
できないと訴えるだけでアドバイス貰えるのは、義務教育のうちだけだよ。

330 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 22:22:21 ID:WHM5657.0
アドバイス求めた事自体釣りなんだけど良い人過ぎるので困った
日常生活に困らない常識ならあるんで心配せんでいい。321は単に打ち間違い
でも人生ずっと勉強なんで肝に銘じるわw >>329

331 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 22:37:51 ID:x.pi.drM0
3時間も…ご苦労様ですね

332 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 22:51:16 ID:m8fjG9ow0
以上、”後釣り宣言がいかに恥ずかしいものか”の実践講座でした。
演者WHM5657.0に惜しみない拍手を!

333 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 22:54:13 ID:WHM5657.0
そうだね。

334 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 23:03:40 ID:SOCEw6bkO
>>332
は?お前何言ってんの?泣かすよ?

335 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 00:24:08 ID:MDC02mP.0
中足迅雷はできるけど中足滅殺がなかなかでないです。
猶予が違ったりするものなんですか?

336 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 01:49:31 ID:irOm.Xko0
アレクの投げ→ダッシュ分割ピートについて質問なんですが
まず溜めを1でやって次のため方向が2や3になってもピートの溜めは成立するのか?
それとよくダッシュから膝が出てしまうんですがこれは上に入れるのが早すぎたからでしょうか?

337 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 03:25:50 ID:QDZ4UOPg0
溜め分割の前に溜めが完了してしまっているか、
分割後にまだ溜めが完了してないかどちらか。

溜め方向は大丈夫だったはず。

338 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 12:04:27 ID:GVtj2JMQC
>>335
中足確認が出来ないという事でしょうか?
原因としては、リュウとゴウキの中足確認猶予フレームは、ケンのそれよりも1フレーム少ない事が考えられます。
ぶっぱで出ないのであれば、入力が遅いかコマンドミス位かな?
KとP押し間違えてないですよね?

339 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 20:16:09 ID:.V1V478M0
移動投げが全く安定しません

340 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 20:49:29 ID:AO35BjwQ0
練習して下さい。

341 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 21:19:52 ID:GwJksEjs0
春麗の立ち中Kの移動投げやレミーの立ち大Kの移動投げの時の指の配置で悩んでいます。
とっさにKを押す事の出来る指が中指か薬指、それも爪側なんですが一般的に使う指はどれなんでしょうか。

342 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 21:38:21 ID:2F23Iu3o0
押しやすい指でどうぞ

343 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 23:20:58 ID:FWVy1wP20
中Kか大Kに薬指。
小Pに人指し指、小Kに親指。

とりあえず出し方固定してそれでやってれば慣れてとっさにも出るようになる

344 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 23:36:07 ID:GwJksEjs0
>>342-343
ありがとうございます。
精進します。

345 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 19:33:47 ID:zDts6ml60
ケンに14回連コして空ジャン着地ぶっぱと起き攻めだけで殺されました

346 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 03:27:11 ID:m2H6BsUg0
>>345
14回同じ負け方してるなら
学習能力なさすぎw

347 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 03:55:55 ID:mllziXRA0
もう全部ぶっぱしちゃえばイイジャナイ

348 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 11:10:27 ID:D7UGGl8c0
ヒューゴー相手にジャンプ攻撃ブロろれると着地したときに上入れてるのに
ムーンくらっちゃんですけど確定ですか?

349 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 11:56:26 ID:u5mUNCok0
BLられる高さによって変わります

350 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 12:07:24 ID:PfMd3oz.O
>>348
ふご側がぴったり出せれば確定です
高さは関係ないですよ

351 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 14:29:12 ID:lieSY2/cO
キャラにもよるかもしれないけど、リーチの長いJ攻撃を
最低打点で先端を当てるように出せば、ブロられても反撃は確定しないはずですよ。
ヒューゴーに飛び込む時は打点を高めと低めで変えたり、
思い切って空ジャンプから投げと後J上り攻撃を混ぜた方がいいと思います。
滞空時間が短めで、発生の速いSAを持っているキャラなら、
垂直Jで投げシケを誘えれば、そのままJ強攻撃からSAまで入るので
要所で狙う価値はあるはずです

352 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 16:24:55 ID:36hWIVwI0
>>348
ムーンは発生3フレ、ギガスは1フレ
技の種類と打点にもよるが対空BLからのムーンは確定しない状況もある
ギガスは理論上は確定

353 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 16:25:05 ID:3izJN6yU0
自分ヒューゴー、相手アレックスで、画面端に追い詰められている状態での
アレックスのスラッシュエルボー→スタンガンヘッドバットはどうやったら抜けられるのでしょうか?
ジャンプ、ジャンプ弱P、バクステ、立ち弱P連打をやってみたのですがどれもつかまってしまって・・・
タイミングが悪いのか他に抜け方があるのか、よろしくお願いします

354 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 17:54:06 ID:KEcw3Le6C
>>353
・立小Pタイミング合わせて一発
・小シュート
・小ラリ

シュートが簡単でおすすめ

355 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 17:59:49 ID:3izJN6yU0
>>354
ありがとうございました。練習してみます。

356 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 20:06:49 ID:zmVDvooE0
>>353
ハンマーマウンテン一択じゃね?

357 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 21:33:38 ID:/sLyRkvg0
ハンマーのゲージがあったらエルボースタンガンなんて仕掛けないから。

358 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 12:59:29 ID:9WCUss420
どうやって抜けるかであって
アレク側が仕掛ける状況かどうかなんて関係ないでしょ。

確実にスタンガンを避けたいならハンマーマウンテンだろうね。
重ねが上手いと小Pでも落とせないタイミングがあるらしいし。

359 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 16:35:23 ID:AtFSLXLwO
ゲームレストランだとふごの立ち中Pがガードされて−5と書いてあったんですがこれって迅雷、鳳翼確定ですよね?

でも実践では一回も観たことないのですが、表記が間違ってる?

360 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 17:50:44 ID:9WCUss420
確定です。

見たことないだけでしょう。

361 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 03:23:26 ID:LQ/5kDyE0
表記間違ってるよ そこは「実戦」だろ

362 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 18:53:48 ID:tX6bEAko0
ずっと僕より弱い初心者と対戦してたいです

363 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 18:21:29 ID:bUqHDQPQ0
ここはボヤくスレじゃないぜ!
質問したい事、困ってる事を書こうな?

364 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 19:51:51 ID:Gi2FkoQE0
家庭用でPS2の普通のコントローラー使ってたらゲーセンのレバーだと
駄目駄目でした。ゲーセンでの対人戦強くなりたいのでリアルアーケード2
買うことに決めた。再販するみたいなので、似たような初心者に一応報告。

365 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/16(木) 12:02:17 ID:2jmLNikc0
ユンのめくり雷撃なんですがいまいち安定しません
画面端はある程度できるようになったのですが中央での起き攻めだとほとんど成功しない現状です

タイミングを体で覚えるしかないのでしょうか
雷撃は中Kで出す等のユン使い間での常識があれば教えていただければと思います

366 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/16(木) 17:54:30 ID:PfMd3oz.O
>>365
残念ながら慣れるしか無いね、弱中強もどのいちならどれでめくれるか覚えるしかない
一万回は雷撃撃たないと覚えらんないと思うよ
キャラによっても違うし立ちしゃがみでも違うし

367 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/16(木) 20:05:12 ID:2jmLNikc0
>>366
やはりそうですか・・・ありがとうございました
今日練習してみたら胴着系のタイミングは割りとつかめてきたので当面は相手キャラを絞ってがんばってみます

368 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 07:28:41 ID:uZPZ.U1YO
ユンを使ってて質問したいことがあります。闘劇07の動画でもよく見かけた、弱PTCで幻影陣を始動して立中P→打開でその後 絶唱で拾って相手を必ず画面端までもって行くという運び!自分もやってみたのですが、絶唱がなかなか当たりません!立弱Kで移動絶唱とか打開の後 強絶唱を最速で出すとか。
どなたか分かる方 教えていただきたいです!

369 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 08:20:45 ID:hAYN5lC.0
>>359
立ち中Pは持続が7と長いので確定しないこともしばしば
なのでリスクリターン考えたら無理に迅雷狙う必要もない

370 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 09:42:00 ID:rVNs1ACU0
打開の後すぐに強絶唱やれば拾えなかったっけ。

371 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 10:44:44 ID:V7zCeDT2O
最速で移動強絶唱やってとどかなかったら無理かと
あとキャラ限定だったような気がする

372 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 12:15:02 ID:sxh58PPYO
>>368
画面端以外はキャラ限定ぽい エレナ、Qには入ったかな。あと各々の状況において絶抄は最速より、相手の吹っ飛びの放物線の下り際狙った方が当たるよ

373 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 12:33:00 ID:uZPZ.U1YO
>>372
>>371
絶唱あてるには移動絶唱など特殊なやり方があると思っていましたが、お二人の内容を読んだ限り勘違いだと気付きました。ありがとうございます。

ちなみに練習してる相手キャラはリュウにしてるんですが、絶唱がたまに届く程度で、成功率が1割くらいです!

374 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 14:36:27 ID:yBWzoXZE0
リュウだったら100%拾えるようにしないと
タイミング次第で移動も必要ないし。

375 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 16:34:36 ID:/LEuqf4.0
トレーニングについて教えてください。
ダミーがオートガードなのにガードしてくれません。
自ユリアンでダミーはまことです。
画面端で
屈大P→小タックル→立中P→小スフィア
とするとまことは重なってるスフィアをガードしてくれないときが多いです。
まことは特殊なくらい判定でもあるのでしょうか?

376 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 16:46:20 ID:0142RpnA0
相手の体力がゼロだとガードしてくれないときがある

377 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 16:51:35 ID:/LEuqf4.0
>>376
そうなんですか。
体力はちゃんと見てなかったのでゼロだったのかもしれません。
ありがとうございました。

378 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 17:48:28 ID:eSKyzBoA0
トレモの体力0現象
QSが取れない(CPU・PC含む)
地上のけぞり時間がおかしくなる(例:安息が3HIT・3HIT・4HITになる)
CPUのオートガードが機能しないときがある

他にあったかな?変な仕様だよね。

379 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 17:57:17 ID:sxh58PPYO
ちょっとやってみてわかった事。絶抄を出すのタイミングよりも弱PTC→中P→打開をいかに早くだせるか、要は弱PTCのヒットバックをどれだけ小さく出来るかがポイントみたい。白ケンには入った

380 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 23:08:02 ID:cKG08IAgO
>>379
白ケンって色関係無いし(笑)
吹いた

381 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 22:21:46 ID:bRDs2.rA0
ケンって各種確認迅雷と確反迅雷と差しあいと起き攻めとキャラ対策出来てなきゃ勝てないような気がするんですが
めんどくさそうなのでケン使うの止めます

382 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 22:23:54 ID:z4iuDOSI0
>>381
多分君は格ゲーに向いていない

383 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 22:41:16 ID:bRDs2.rA0
違うんだよたぶんケンが俺に向いてないんだよ
その証拠に遊びで使ってるユリアンがいぶき相手にメインのケンより何故か善戦したし

384 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 23:02:57 ID:Iyeq0jc6O
通常投げの発生て何Fですか?

385 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 23:10:28 ID:.VmUQVOQO
プレイヤー人口が多くて対策されてやすいケンを今更かじりはじめて、勝てるようになるのが難しいのは確かにそうだろう。


しかし壁を一つ見つけるたびに、乗り越えようとするのではなく、逃げの一手を打って言い訳する姿勢はヘタレ以外の何者でもない。


W昇竜10回連続成功、中p、中足迅雷10回連続成功とか練習メニュー決めて毎日納得できるまでやり込んで、その上で漏れでてくる泣き言ならまだ同情も湧くけれど。
練習しろよ。

386 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 23:22:30 ID:bRDs2.rA0
中足迅雷って練習すれば出来るようになるんですか?

387 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 23:30:55 ID:Iyeq0jc6O
通常投げの発生て何Fですか

388 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 23:56:05 ID:bRDs2.rA0
2F

389 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 00:03:31 ID:gFCYw9020
>>387
中森自重しろ

390 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 01:26:51 ID:m2H6BsUg0
>>379
センスあるw
キミ、おもしろいわww

>>386
人間性能がものを言う。
中足のキャンセル猶予がどのくらいあるか
自分で調べて、あとは努力?でなんとかしろw

391 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 03:28:42 ID:Iyeq0jc6O
ユンの投げ無敵技ってなんですか?

392 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 04:50:08 ID:gFCYw9020
マルチポストすんなクソ中森
氏ね

393 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 13:27:02 ID:Iyeq0jc6O
ユンの立小Pの発生て何Fですか?

394 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 14:29:30 ID:z4iuDOSI0
160F

395 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 17:02:59 ID:.VmUQVOQO
技の発生は、ゲームレストラン、でぐぐって調べなさい。


それでもわからんかったらまた聞きなさい。

396 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 19:18:28 ID:Iyeq0jc6O
ゲレ見ても携帯じゃ見れなかったから質問した

大体ゲレみるのは基本だしそういう分かりきったこと言われると正直うざい

397 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 19:48:14 ID:.VmUQVOQO
そらすまんね。
俺の携帯だと見れるから教えてあげる。
3F。

398 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 20:01:49 ID:PfMd3oz.O
>>396
甘えすぎ、なんでそんな偉そうな訳?携帯から見れないならネカフェでも行けよ












、と釣られてみる

399 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 20:46:51 ID:Iyeq0jc6O
なんで一々金のかかるネカフェにいかないといけないわけ?なんのためにこのスレがあるか今一度よく考えろ豚!!!!

400 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 20:55:06 ID:ktxFHkrwO
うざいだの豚だのって発言を何故するのか。

少なくともここは君の為にあるスレではないと思う。

401 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 20:56:21 ID:PfMd3oz.O
>>399
なんども言わせるな、甘えすぎ。
だいたい人にモノを聞く態度じゃないだろ
それに携帯版のゲレもあったはず、少しは自分で調べろゆとり

402 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 20:57:09 ID:.VmUQVOQO
君が怒っているのと君がキレやすい子だということはわかった。


怒った理由について全く共感できないのは申し訳ない。

403 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 21:51:24 ID:ARMB26Pc0
>スレのみなさん
ID:Iyeq0jc6OはXboxの通信対戦3rdスレを数ヶ月に渡り荒らしている基地外の可能性があります。
というのも向こうのスレでも同じ質問をしているからです(当然向こうでは無視)。
今ユンスレにも彼と思われるレスがあります。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1186499909/
ここで同じIDでレスしまくっているのが彼で、
見てもらえればわかりますが何を言っても無駄なので放置推奨です。

404 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 21:52:45 ID:gwCXSEZgO
徹底したマルチっぷりと厨っぷりに感激w

405 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 21:55:03 ID:Iyeq0jc6O
>>401
携帯で見れないってレスしたやろが。そのレスも読まずにレスしたのか?
ゆとってんなお前wwwwwwww

しかもなんでここで聞くことが甘えなのか教えろ。質問禁止のスレだったかここは。違うだろ?

お前見たいにレスも読まずにただ、甘えるな 自分で調べろ とか言う馬鹿はでてくんな

406 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 21:59:12 ID:fQokUwr2O
まぁこのスレはそれなりの質問しないと煙たがれるのは確か
歯ごたえのある質問じゃなきゃね

407 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 22:14:50 ID:.oqEqvFM0
調べても分らなかったらここで聞け。

408 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 00:38:01 ID:V7zCeDT2O
夏はまだ終わらない…

409 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 01:35:28 ID:PfMd3oz.O
>>405
むろんレスは見たよ
でもお前が探し足りないだけで携帯からの動作確認されている携帯用のゲレがあるんだよ

おまえが知らないだけだ
それから2ちゃんは毎日ID変わるけどここは変わらんからみんなに無視されるしあんまり酷いとすぐ報告されるから程々になゆとり

それから嵐にかまうやつも嵐とか言われるから、もうお前にはレスしないからどうしても言いたいことがあるなら雑談に書けよ

410 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 02:00:10 ID:audvGGXQ0
>406
それはおかしいよ
ここは初心者スレなんだからさ

何かゆとりとか連呼して必死になってる人を擁護するつもりは
ないけど、調べればわかるような質問が来たときに
知れべればいいとアドバイスするまではわかるとして
調べないのは甘えとか、そういうレスをつけるのは
荒らしの原因をわざわざ作っているだけの行為だろう
もしそんなレスが無ければこんなに荒れることは無かった
そしてそんなレスのせいで毎回荒れるわけでしょう
誰が荒らしの原因を作っているかは明らか
荒らしの原因になるくらいなら気に入らない質問が
来たときにわざわざレスをつけなければいいと思うんよね

411 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 02:05:45 ID:BcKUjX3o0
406のいってることは何もおかしくない
ゲレにそのものずばり書いてあることを聞けば煙たがれるのは事実だからな
だが、そもそも荒らしに反応するべきでないというレベルで間違い

412 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 02:55:54 ID:gFCYw9020
>>410
おまえはギルティでもやってろ。

413 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 06:11:53 ID:qInglhZs0
ブロッキングが出来なくて
3rdで格闘ゲーム脱落しました。
(ガードキャンセルとかはかなりの確立で出来たのですが)

最近3rdをやり始めたのですが
やっぱりブロッキングできないとぼこぼこにやられてしまいます。

レバーを下からすくうように握ってたんですが
今日、他の人のプレイをみて上から押す感じでやったら
少しだけ進歩がありました。

もう、3rdの歴史も長いので、楽しめたらな
ぐらいの気持ちなんですが、ブロッキング練習のコツあったら教えてください。

414 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 08:38:23 ID:z4iuDOSI0
>>413
Wikiを調べるくらいはしたほうがいいと思う。
ttp://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%d6%a5%ed%a5%c3%a5%ad%a5%f3%a5%b0%ce%fd%bd%ac%ca%fd%cb%a1

415 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 09:38:22 ID:qInglhZs0
>>414
ありがとう。すまん

416 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 14:37:46 ID:1lURV58.0
>>413
THE蛮哲 でぐぐって、基礎知識をきっちり読む、だけでもちがうかも。

417 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 15:01:26 ID:fzyzJlTg0
>ブロッキングできないとぼこぼこにやられてしまいます

まずはこの考えを改めることをお勧めする

418 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 16:04:18 ID:K9YYgK/o0
ブロッキング狙い過ぎるのが始めたばかりの人は多いと思うな。
基本ガードきっちりして、反撃が確実にできるって時はブロすると良いよ。
これは実戦何回もやってくとブロしなきゃいけないタイミングとかも分かってくる。

419 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 21:53:58 ID:D1i46aS.0
ぶっちゃけ、ブロッキングはしないで勝つのが理想だしね

420 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/20(月) 22:08:58 ID:Gi2FkoQE0
初めて一年目の俺は今3rdに廃れてもらったら悲しい。ゲーセンでは
訳も分からず負けたことが多くて、これからうまくなって見返して
やりたいから。

421 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 00:56:50 ID:21tIlKNMO
無理にブロッキング狙って勝手に自滅する奴がこのゲームの一番のカモ
○○はブロできて当たり前等のネットの書き込みをあまり信じないように

422 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 10:08:34 ID:h.VKYmYk0
ブロがうまいやつってのはただ単に前下仕込みまくってるわけじゃなく
ブロを仕込んだところに技を出させてる、って感じだよな。
初心者胴着とかが中足バンバンブロられたりするのは完全に読まれてるからじゃん。
中足間合いでガン待ちしてたら相手の行動はEX波動か中足かダッシュか飛び込みくらいに絞られるわけだし。

ひたすらガード固めてる相手だと攻めるほうは大してプレッシャーかからないが
攻めの起点でしっかりブロとってくるやつは攻めにくい
同じ攻めでもこいつにだけは全く通用しないってのはそういうとこなんだろうね

423 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 11:34:29 ID:/.Jnq6b2O
博打ブロは排除する必要が出てくるかもしれないけど
ゲームの仕組み上、ブロができないのは不利でしかないでしょ。
対空大昇竜安定とか終わってますね。

ブロの練習はとにかく慣れだと思う。
対人戦CPU戦を数こなして行く内に、できるようになってる。
練習と割り切って積極的にブロ狙いに行ってみては。

424 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 12:30:12 ID:Xci5PIT.0
スト2は終わってたのか
白なった

425 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 22:44:02 ID:n7x04qdUO
中P空キャン腹部とかの空キャンってどうゆう意味でしょうか?

426 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 00:02:39 ID:Nc1bRPooO
なんで空キャンの代表に中パン腹部なのかは謎ですが(笑)

通常技は入力後2フレ以内であれば必殺技、SA、投げ、リープのいずれかでキャンセルがかけられるんですよ。(もしかしてPAも…?)
ここで言うキャンセルとは、中足>波動のようなコンボに使う全うなキャンセルではなくて、通常技出すのを途中で強引にヤメて他の技出すようなイメージです。
なんでそんなことをするかと言えば、通常技には出始めに移動性能を持った技がいくつかあります。
それに空キャンをかけることによって、移動しつつ技が出せるため使われるテクニックです。
各キャラの移動投げ、W昇龍の2発目、アレクの投げすかしフラチョとかが代表例ですかね。
普通の空キャンとはまた違いますが、ユンの幻影陣中コンボは空キャンの嵐です。

427 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 00:40:49 ID:.VmUQVOQO
基本的にブロはリスクの高い行動だけれども、状況によってリスクを加減できると思うんだ。


たとえば端攻め。
ゲージ有りケンvsケンで端に追い込まれた側が被起き攻めに上か下ブロを入れるのは、ものすごいリスクがある。ハズレの場合、もれなく迅雷+もう一度端起き攻めがついてくるし、投げ、めくり中kその他別の行動にも対応し辛くなっちゃう。
でも、攻めてる側が小・中技一発ガードorヒットさせた後に下ブロを入れる場合、相手が技を差し返してきても中足、大足、下中pはとって最大反撃。食らう技は立ち大kくらい。立中p、立中kはスカるし、グラップ狙っても投げシケが発生してこちらの足払いを見てから刺せる。


ブロが成功した場合のリターンは似たようなもんだけど、負うリスクは大ダメージコンボ+端起き攻めor大k一発、と雲泥の差。

428 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 01:35:55 ID:n7x04qdUO
詳しい解説ありがとうございます。空キャンはなかなか難しいテクみたいですね……
ずらし押しをしてみたらちょっと出来たので頑張ってみます。

429 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 01:56:52 ID:uYPOza4g0
>424
重箱の隅つつくような揚げ足とっていい気になってんの?

相手はブロ可能なのに、自分は不可能、って事くらい脳内補完もできないの?

430 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 02:50:12 ID:3rsXQUcQ0
落ち着いて 別にそんな反論するようなことでも無いやろ
ここは初心者スレよ

でもそんなの関係ねえ

431 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 06:48:32 ID:A8xA87NoO
すいません
ユンの端の火力高いコンボ教えてください
あと二回カラキャンとかサイトに書いてあったのですが具体的にどう言う事でしょうか?

432 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 10:25:21 ID:CxWeildY0
>>431
超移動ってテクニックじゃねそれ?
まぁバンテツ読んでこい

433 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 11:21:07 ID:h.VKYmYk0
中Pで超移動したのをキャンセルして小Kで移動
その小Kもキャンセルして虎撲子。

5中P21小K4Pで超移動虎撲子。。

ていうかあれは空キャンって言うのか?一応言うのかね
まことの小K超移動もそうだけど。

434 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 11:42:28 ID:UHZsSInA0
>431
SAなに?
初心者で手っ取り早く火力を稼ぎたいって話だったら、
ターゲットコンボ(弱P→弱K→中P)⇒弱鉄山⇒SC用法⇒追い討ち + 着地攻めって回答もあり得るからさ、
高火力の幻影陣コンボを知りたいのなら、そういう書き方しような?

435 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 13:37:03 ID:3rsXQUcQ0
>434
超移動のこと聞いてるから幻影なのは
自明でないかい さすがに…

436 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 11:32:42 ID:7AkprrrY0
初歩的な質問なんですが、
「ブロッキング出来る状況 = ガード出来る状況」
でしょうか?
逆に
「ガード出来る状況 = ブロッキング出来る状況」
なのでしょうか?

437 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 11:54:39 ID:2m6XUsGA0
超移動は初心者には出来ません。

中P・・・214小K・Pで超移動虎撲でる。
214小K・Pは移動投げと同じキャンセルだが、
中P・・・214Kは移動投げより遅いキャンセル。

438 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 11:57:34 ID:KJhda5bg0
普通にそのどっちもありえる。
ブロッキングして反撃するか(失敗すればリスクがあるし成功すればその逆)
ガードに徹して攻撃に移るかは自由。
ちなみにタイミングがシビアだけど、ガード中でも多段攻撃を途中からブロッキングする事ができる。
赤ブロと言って、通常ブロッキング成功時には青くなるものがガードからブロだと赤になる。
答えになっているか不安なんだけど、できるだけ簡潔に言ってみた

439 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 11:58:20 ID:KJhda5bg0
>>追記、436に対するレスでした。連投すいません。

440 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 12:23:22 ID:7AkprrrY0
>>438
どうもありがとうございます。
無理にブロッキングにいったときに失敗した時に、
「ガードのみ可能だったのか?」と疑問を持ったので。

あ、前者は空中のみ例外でしたね。

441 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 12:39:02 ID:PfMd3oz.O
>>440
ガード出来る所はブロ出来るのか?って質問は打撃投げは無理なんで違います

ブロ出来る所はガード出来るのか?って質問はオロやユリアン等のガー不が有るので違います(CPUがガードしてくるし理論的にはガード出来るらしいですが人には多分無理)

442 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 04:50:50 ID:A8xA87NoO
ありがとうございました

移動コボク少しずつ出来てきました。

基本立ち回りはゲージたまるまでガン逃げでたまったら攻めるって感じでいいんですか?

あとSC用法って何ですか?

443 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 05:28:07 ID:US5o0Lsw0
スーパーチンコ用法の略
おれはミニチンコだからそんな用法調べようと
思ったこともないが。

444 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 07:23:50 ID:alMbRuBsC
>>442
スーパーキャンセルヨウホウ(漢字忘れた。SAⅠの事)の略かと。
略称とかはwikiを読むと良いよ。そういや、2ndのヨウホウは痛かったな〜

445 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 10:41:23 ID:zHF7VscIO
最近まこと使い始めた初心者なのですが
土佐のイタチコンボの中吹上の後のHJCがうまくいきません。
例え出来てもそのあとのJ大Pが決まりません。
何かコツはありますか?
あと、W吹上はまだ自分には難しいと思い
唐草>大P>土佐>前D>強吹上(逆入力)>EX吹上をやろうと練習してるのですが強吹上を決めたあとのEX吹上の入力はこれはケースバイケースなのでしょうか?逆入力の時もあればそうじゃないときもあるんでしょうか?

446 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 10:57:03 ID:crY29dNA0
コツというか中剣の後の中吹上を出来るだけひき付けて当てて
その後のJ大Pは最速で出せば当たるはず。

2個目のは中吹上(持続当て)>EX吹上だと楽だと思うけど。

447 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 10:59:08 ID:m2H6BsUg0
>>445
おれもあんまり詳しくないけど
スライド入力が必要だったと思う。

過去ログにあると思うから、探してみてー。

448 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 11:22:29 ID:zHF7VscIO
>>446-447
ありがとうございますm(_ _)m

449 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 22:30:36 ID:FENTr4Ac0
私もまことについて質問させていただきます。
W吹上ですが、ダッシュスライド中吹上とその後の弱吹上の入力は
逆入力になるんでしょうか?

450 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 23:35:38 ID:7AkprrrY0
ゴウキの竜巻をしゃがんでよけるとめくられて食らうし、
めくりもガードすると反撃できないし、
かといってはじめからたちガードしても反撃できないし、
どうしろっていうのー!?

451 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 23:46:33 ID:.VmUQVOQO
タイミング覚えて逆ガード。
同じタイミングでブロ、も練習すれば毎回確実にとれるポイントになるので痛い反撃してあげてください。


座高の低いキャラならしゃがんでれば当たらないから普通にしゃがんでるだけで反確なんだけどね。

452 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 00:26:08 ID:IhxRfAd60
チュンリーの移動投げで中Kから投げをスライドで入れようとしているんだけど、指の配置がうまくいきません。どのように指を置くべきでしょうか?

453 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 00:40:48 ID:NqkYjdEY0
このゲームは他のゲームのように強キャラや弱キャラみたいなキャラはいるのでしょうか?
ケン、春麗が強いのはなんとなく見ててわかるのですが・・・

454 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 00:43:19 ID:0.py3dus0
弱P→人差し指
弱K→親指の側面
中K→中指を少し前に突き出す

この形を作ってそのままコンパネに手をおろす感じでやってます

455 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 02:03:28 ID:yrUhEqqYO
投げに対応できません。特に移動投げとかあるキャラに小足から投げとかやられまくりです。さすがにこれは慣れるしかないんですかねぇ?もし心掛けてることとかあるならぜひ教えてください。

456 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 02:44:02 ID:fQokUwr2O
>>455SGGK

457 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 02:48:44 ID:BKuON6/Q0
慣れもそうだが、対戦の数こなしてくると
投げが発生しやすい駆け引きの場面が何となくわかってくるから、まずはそこからだ。

458 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 03:15:37 ID:F8Alp.rY0
小足から投げとわかっているならスト2と同じで
相手が投げに来る呼吸で投げ返せばいい。つまり立ちGDを入力。

459 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 11:46:31 ID:yrUhEqqYO
ありがとうございます。
これからは相手の投げを意識して対戦数をこなしてみます。もしまた困ったら聞きにくるんで、その時はよろしくお願いします。

460 :モリカワ@ゲームインサクラスタッフ:2007/08/27(月) 16:34:59 ID:Sm.Hqr7k0
失礼します。初〜中級者の方を対象とした対戦会の告知をさせて頂きます。

○3rdビギナーズ対戦会○
【日時】9月2日(日)
【時間】午後1時〜6時
【場所】巣鴨ゲームインサクラ
【料金】1時間100円(フリープレイ設定)(後払い・自己申告制)

3rdの初級者〜中級者・ライトユーザーを対象にした対戦会です。
当日は対戦台を4台設置します。

◆3rdを始めたばかりの方・始めたい方。
◆生活のサイクル上ゲーセンに通えず、レベルアップがままならない方。
◆地元のゲーセンが猛者ばかりで、充分に楽しめ無いと感じてる方。
◆一時的に3rdから離れているが、これを期に再デビューしたいと思ってる方。
◆なにより3rdが大好きな方。

以上の要素に該当する方であれば、どなたでも参加可能です。
実際の3rd歴・老若男女は問いません。振るってご参加下さい。

上級者の方も、知り合い友人に対象する方が居れば、この会を教えて貰えれば幸いです。

【お店へのアクセス】http://www.game-sakura.com/map.html

〇動画サービスについて。
SAKURAでは対戦動画の収録も可能ですが、会の性質上ネット配信等は一切行いません。
ただし、参加者個人の鑑賞・研究用にのみ、希望者への配布を行います。
動画を希望される方は、当日SAKURAスタッフへ申し出て下さい。

では皆さんのお越しを心よりお待ちしております。

461 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 17:34:38 ID:z6xZNO460
旧基盤と新基盤とは何ですか?

462 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 19:10:36 ID:4USq3BMI0
ガード不能が出来るのは旧基盤、出来ないのが新基盤
見分け方はゲレとかwikiに書いてあるはず

463 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 19:29:14 ID:HPNFo0xI0
>>460
DOMさんも出るんですか?

464 :モリカワ@ゲームインサクラスタッフ:2007/08/27(月) 23:23:14 ID:Sm.Hqr7k0
>>463さん
はい、僕もヘタクソなので出ます!
お時間があればぜひお越しください。

465 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 00:36:09 ID:AtFSLXLwO
自キャラヤンで兄貴の雷撃対策教えて下さい。

空中TCといい雷撃の発生の速さといいどうしても不利に感じます。

おまけに地上戦付き合ってくれないことが多くダメージ取れませんι

466 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 03:28:01 ID:HPNFo0xI0
>>465
ヤンスレで聞いた方がいいと思うけど。

まず、当てに来る雷撃とすかし雷撃の
区別を瞬時にできるようにする。

当てに来るもので、ブロ取れるときはとって
各種反撃。すかしには、下中足置いて、EX蟷螂とか。

ダイヤグラムでは不利つくので、辛いのは当然。
人にもよるけど。がんばってー。

467 :名無しさん:2007/08/29(水) 00:32:14 ID:98JyGqGg0
モリカワさんサードでは誰使うんですか?
ZERO3やカプエス2であれだけ色々使えてどれも
強かったからサードもやり込めばそうなりますね。
今後に期待です。
Vナッシュ→Vかりん→Vさくら→V豪鬼

468 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 02:21:39 ID:SxjzkyR60
>>467
ここは初心者スレなんであまり突っ込んだ質問はどうかと

469 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 19:10:55 ID:N8jH4VKQ0
中足トウロウザンが中足穿弓腿に化けるのですが何かコツがあるのでしょうか・・・

470 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 21:09:29 ID:lJBZhNvo0
中足押しっぱなしor早く離す

471 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 21:58:09 ID:etsWl6Xs0
中Kボタンを弾くように押すとか、蟷螂でるまでおしっぱにするとか?
とりあえず3rdはボタンを離したときにも入力を受け付けるから、
2中K押し>3>6中K離し>P って入力しちゃってるから穿弓腿に化けるんだと思うよ。

472 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/30(木) 02:43:37 ID:Mw3e/NNA0
>453

究まればユンが最強。でも究まるまでは
春麗が最強。ユンは正直言って超上級者じゃないと弱いです。
まだユリアンダッドリーのが強い。弱キャラはショーンと12。
でも12使ってる人はかなり自分の人間性能に自信があったり
3rdを知り尽くしてる人だったりするから中級者くらいだと
巷で見つけても勝ちにくい。ショーンはやっぱり超上級者じゃないと
勝てないね。というわけで町のゲーセンレベルでは春麗が最強。
ショーンが最弱。

473 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 04:27:44 ID:h.VKYmYk0
確かに極まってるユンは手がつけられないほどヤバイが中級レベルまでのユンなら結構渡り合えるな

超上級者はゲージと幻影陣の使い方が神過ぎます。
固めで逃さないわヒットしたら間違いなく繋いでくるわ
前方転身の出し所が異常にうまいわ、固め>リープから安定して繋いできやがるわ
それでいて幻影以外のときに戦っても互角だったりするから困る。
しかもその幻影時間外(通常)の時間が短い。

474 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 13:40:45 ID:g0ev2SpA0
ケン→通常技・コンボに爆発力があるし確認も多彩だがヒット確認からの各SAは中々シビア。誰もが使いこなせるとは一概には言えない
春→通常技が優れ、確認が比較的楽なSAも最強ランク。強キャラの中では最も使いやすい位置かも。どんなキャラにも太刀打ちできる
ユン→強力なコンボが可能になる幻影陣の使い方・立ち回りで強さの上下が激しいキャラ。兎に角幻影を使いこなされたら手に負えない

質が悪いのが個人的にユン<春<ケンだと思ってます。最終的にはキャラ対策で慣れの問題だとも思ってますが・・・。

475 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 19:20:46 ID:h.VKYmYk0
幻影込みだとキャラ性能は
ユン>春>ケン
熟練するのが難しいという点で
春>ユン≧ケン
幻影や春は対策し難いという点で
ユン≧春>ケン
て感じかな。

ユン春はやっぱ強い。
3凶は対策し難いでケンより上位に来ると思われる。
がキャラ性能や熟練するのが難しいってことでケンに劣るんだと思う。

476 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 21:11:32 ID:M4cLsalU0
このゲームは昇龍拳タイプの対空必殺技を持ってるキャラクターが多いと思うのですが
何か特別な意味はあるのでしょうか?

477 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 21:24:35 ID:lJBZhNvo0
さあ・・・

478 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 22:24:11 ID:lZIPvTJU0
中〜チョイ上級者同士でやるとユリアン最強かもな
そん次がダッドリーか春麗って感じ。

ダイアグラムって結局超上級者同士なんでしょ?
闘劇出場が前提になるような。それだとユン≧春>>ケン>以下は納得する

チョイ上級くらいまでだったらケンはユリダドの下くらいかもね
ユンは真ん中より上くらいだろ

479 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 22:49:40 ID:TKTmarJE0
無敵技(昇竜等)ないキャラに対してはまこと最強

480 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 00:05:41 ID:lZIPvTJU0
一概にそうともいえんだろ
EX二翔脚さえ無かったらユンに対しても有利かと言うと
そうでもないだろ

481 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 00:31:59 ID:gFCYw9020
>>476
一時期のKOFなんかに比べると、昇龍持ってるキャラの比率は
低い方だと思いますが。

482 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 01:01:43 ID:fQokUwr2O
まことに昇龍があれば3強に入れたかな

483 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 01:40:31 ID:.VmUQVOQO
対空吹上なんて所詮限定的な使い方しかできないから…


昇竜はやっぱり強いよ。
対策はあるとは言え、ね。

484 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 02:49:54 ID:T0sUsR/.0
リュウだとSC真空波動とセットでやっとまともな対空技って感じかな

485 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 02:54:38 ID:lZIPvTJU0
リュウは対空かなり強い方だと思うけどね
ケンよりは強いと思う ケンは対空に関しては普通だし
そうじゃなくてぶっぱ技としての昇龍が強いって話じゃないの?

486 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 03:03:34 ID:NbCCPBNY0
ぶっぱも強いが対空としても十分強い

487 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 09:13:07 ID:SfZOGad60
僕の実践だとコアコアから昇竜がでる病はどうやったら克服できますか?
練習では上手くいくのに何回やっても昇竜がでます

488 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 09:22:53 ID:laB2u4rQ0
実践で練習

489 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 11:09:31 ID:UGeCRmJcC
下から上まで半回転させる「つもり」で2回目の波動コマンド入れてみたら?

490 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 12:08:57 ID:g0ev2SpA0
コアコアって2〜3回下入れながら先行入力気味に連打しておいて
すぐSAコマンドを入力するって感じでいいんですか?慣れないので確認で手一杯になって
コアコアだけで終わる悲しい時があります・・・

491 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 12:26:17 ID:vsyabz9Q0
真空波動コマンド1回目の波動を丁寧にいれろ
それで出る

492 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 20:51:09 ID:E3/uPEBo0
PAについて聞きたいのですが、対戦中のPAは避けたほうが良いのでしょうか?
勝利後のPAは嫌う人もいる、と思うのですが、対戦中も嫌う方はいらっしゃるのでしょうか?
自分はヒューゴーをメインに使っていて、PAも重要だと思うのですが、先日地方スレが荒れた時にPA合戦とか、それが発展して台蹴りとか書いてあって、不安になり最近ではほとんど使っていません。
どなたか、ご教授お願いします。

493 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 20:58:45 ID:cNtB5o2M0
対戦中のPAでケンカになったことはありません。

キャラによっては非常に重要な選択肢なので、やっても構わないと思いますよ。

494 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 21:20:53 ID:PfMd3oz.O
やりながら空気嫁ば大丈夫、PAの意味も分かってないレベルの人にはしないとかね

495 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 21:41:25 ID:rAE3xZX20
そうそう。Qやふごや画面端迅雷ヒット後のケンのPAで怒る人は
初心者に近い人が殆どなので、そういう人にはPAしなくても
十分勝てると思います。

496 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 21:50:09 ID:T0sUsR/.0
リュウだとほとんど使う機会が無いけれど、
対ネクロの時限定で灼熱ヒット後とかに使うな

497 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 21:59:51 ID:MDC02mP.0
ゴウキで下ブロした後ってゲージないときはどうしたらいいんでしょうか?
中足から竜巻がすかる相手にはどうしたらいいのかわからなくて。

498 :492:2007/09/01(土) 22:45:53 ID:E3/uPEBo0
>>493-496
ご指導ありがとうございます。 今度から、状況を見ながら使っていこうと思います。
ありがとうございましたm(_ _)m

499 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 02:56:42 ID:jSna9xJEO
>>497
ゴウキ使いではないのですが、とりあえず大P大昇龍。

でも大P間に合わなかったり昇龍が2HITカス当たりする可能性もあるので、大Pc百鬼とか。
全てのキャラに言えるコトかと思うのですが、ブロなどで有利な状況になったけど、間合いや相手の姿勢などで、大してダメージがとれそうにないと判断した時は次に自分が有利になる状況にするといいと思います。


投げや大足などでダウンをとり、起き攻め。
これがひとつの選択肢です。いろいろあるんであとはご自身で。

まぁ、497さんの状況なら、相手屈なんで大P大昇龍かカス当たりが怖いなら中足小昇龍でいいんじゃないすか?

わかりづらい長文スマソ

500 :499:2007/09/02(日) 03:25:52 ID:jSna9xJEO
よく考えたら、大P大昇龍屈カウンターで入ったら中足→竜巻コンボより減る気がしてきた。


でも、ゴウキは相手の行動不能時間(吹っ飛びとかダウンしてる時)が長いと多彩な起き攻めとかぶっぱ防止起き攻めができるから、中足小昇龍かな?


あやふやですんません、色々書いちゃったけど参考程度に

501 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 00:36:17 ID:NRBVgTloO
SGGKって移動投げの前にブロ仕込むって感じ?

502 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 04:08:47 ID:V5QUW8JwO
昨日始めたばかりの初心者です。
ケンが使いやすいとの事だったのでケンを使ってるんですが
何か立ち回りで気を付けることはあるでしょうか?
今はCPU相手にブロッキングを練習しててそこから繋げる練習をしてます。
漠然とした質問で申し訳ないんですがよろしくお願い致します

503 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 06:23:05 ID:HPNFo0xI0
>>502
まず、ブロよりもガードうまくなった方がいいよ。
立ち回りは、投げと打撃の択でそこそこいけるんじゃない?

504 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 10:20:58 ID:NNfwV5goC
>>501
そう。ブロ取れた時に移動に使った技が出たら成功。

505 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 14:08:47 ID:cNtB5o2M0
>>502
ブロッキングの練習よりも、ガードすべき技をガードすることを覚えた方がいいよ。

506 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 14:46:08 ID:RsQKD26g0
>>502
まずブロッキングより、ガードに慣れていったほうがいいよ。
で、ポイントでブロッキングを狙う感じ。

507 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 22:20:44 ID:WoCV7N7.0
TC迅雷と小足×2迅雷マスターして起き攻めを
覚える。あとは立ち合いはダウンを奪うことを目標に。
これで中級者まで一直線で行けるんじゃね?

508 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 22:31:46 ID:h.VKYmYk0
俺だったら技の間合い覚えてから投げに慣れて、ある程度迅雷に頼らず戦えるようにする。
それからヒット確認SAの練習をしてその後W昇龍やらSGGKやら小ネタを仕上げてく。

509 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 00:24:57 ID:nNVfQwogO
バーチャからの参入で超初心者なんですが、なにをやったらいいかすらわかりません。
昔のスト2でアッパー昇竜がだせずに挫折したレベルなんですが、正直展開が早すぎて固まっちゃうのが精一杯です。
色々なサイトなどを拝見してチュンリーの中足払いホウヨクが強いとか対空にハッケイがとか書いてあり、
知っているキャラクターだったので、とりあえず使ってみたのですが、入力が遅いのかちゃんと入っていないのか前蹴りみたいなのが出てしまいます。
あまりに抽象的な質問でもうしわけないのですが、どういう事を課題に練習すればいいのでしょうか?
解りづらい質問で申し訳ないです(つд`)

510 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 00:59:52 ID:zjY4WBJs0
とりあえずリュウかケンで基本的な動きを全部出来るようにすれば良いんじゃない?
チュンでも良いけどリュウケンは2D格闘では一番操作しやすい部類だと思うので
ルール等基本はこっちで出来るようになってから好きなキャラ使っても遅く無いと思われ

>>2のリンク先で一つ一つ出来るようにすれば良いと思うよ

511 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 01:07:57 ID:/Jx9GaIw0
>509
510の方も言われてますが、蛮哲さんの3rd基礎知識は一度読んでおくと
3rdの基礎かつ最も重要な部分は一通り把握できると思います。

念のため(サイト管理者さんには申し訳ありませんが)直リンのせておきますね。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/renkei/forrookies.html

512 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 06:02:05 ID:51aYEbTY0
バーチャから参入ならすぐに強くなれるんじゃないの?
おれは逆にバーチャが出来るようになる気がちっともしない
あれは才能というか素養がいる気がする
バーチャの強くなる方法を聞きたいわ

513 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 07:16:51 ID:w6bCvVb60
509です。
>>510
ありがとうございます。623系のコマンドが正直苦手なのでコンボなどにこれらを
組み込むようなキャラは正直避けていました。リュウから基本覚えながらやってみたいと思います。
>>511
ありがとうございます。熟読したいと思います。正直中P+Kはいらない子だと思ってました(;´Д`)
>>512
自分は名人どまりなんで言うほど強くありませんが、バーチャはじゃんけんだと思います。
ただ2Dより展開が遅い感があるのできっちり見て反撃するってのが大事かと。やってるうちにこれが不利とか
わかってきたりしますんで、そうしたら自分のキャラの主要技のフレーム覚える、確定覚えるで
それなりに楽しんでできるようになると思います。

みなさんありがとうございました┏○ペコッ

514 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 11:37:59 ID:UfxNl0NA0
俺はバーチャが早くて早くて困ってる・・・

515 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 15:55:42 ID:HPNFo0xI0
ガードボタンがいらない。
あれがなければそこそこいけるのに

516 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 17:43:50 ID:cNtB5o2M0
スレ違いです。

517 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 04:28:52 ID:V5QUW8JwO
>>507
最近やりはじめたばかりの初心者ですが小足×2→疾風迅雷と中足→疾風迅雷ってどっちのほうがいいんでしょうか?
前者のほうが難しいので後者のほうをよくやるんですが前者を練習した方がいいんですか?

518 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 04:52:28 ID:VPZdtEnY0
どっちのほうがいいって用途がぜんぜん違うでしょ・・・

519 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 09:05:25 ID:WtIotf3M0
>>517さん
むしろ中足迅雷(SA)を確認まで100%できるなら皆中足からSA入れてます。
それが完璧じゃなく、小足小足からの方が確認が楽なため練習する必要があるんです。
確認無いならそれは中足からの方が操作楽ですがこのゲームはヒット確認ありきですから・・・
慣れると中足からより小足小足からの方が使用頻度は多くなるはずですよ。

520 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 10:33:46 ID:M3Z.mYig0
ケンの中足キャンセル猶予は確か13F
人間の反射速度の限界は0.1秒で、一般人は0.2秒程度。つまり12F
数値的には一応可能だけど、毎回確実に決めるのは至難の業だし個人差もある
その点小足小足のヒット確認はとっても簡単

中足確認の練習はしなくてもいいと思う
まあ個人の自由だけど、3rdで強くなりたいなら他の事から覚えた方が良い

521 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 13:44:11 ID:4A2mpGgk0
中足迅雷のヒット確認で出す時は、中kおしっぱなし、確認したらボタン離す
でみなさんやってますでしょうか?
私も確認10回に2回くらいしか出来た!と思う時なくて・・よく暴発してます。
確認してから、もう1回中k押すほうがいいんですかねぇ。

522 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 14:42:53 ID:jSna9xJEO
中Kボタンから指離した方がいいと思いますよ。
あと画面をよく見ましょう。

523 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 23:59:16 ID:5iYvTOus0
中足からの確認として中足波動迅雷ってのもあるよ
距離が遠いと繋がらないので使う状況はかなり限られてるけど
確認自体は簡単。あと、目の前で弱昇龍の空振り見たときに
別のことしようとして咄嗟に中足迅雷が入力出来なかったときでも
簡単に反撃できるのでわりとオススメ。まこと戦、ふご戦とかで
使うときがある。中足迅雷より威力が落ちるし、汎用性は無いけど
まぁ自分は相手によってお世話になってます

524 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 01:44:37 ID:jVka6MIE0
ユリアン使ってて小ヘッドやジャンプの後によくグラップがでるんで、  
立ち大Kで相手の投げをすかそうとするとよく投げられるんですけど
こっちの入力が遅いからか、それとも投げられ判定がなくなるのが遅いからですかね?

525 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 04:08:11 ID:PfMd3oz.O
>>524
投げられ判定が無くなる訳じゃないよ
後ろに下がるだけ

526 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 09:41:29 ID:U4kQYHAg0
だから強引な歩き投げをたまにくらっちゃうのか…

527 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 12:36:59 ID:4A2mpGgk0
>>522 >>523
レスありがとう、中足波動ですか、たしかに中足から直よりは確認する猶予がありそうですね
あんまり人間性能がよろしくないので・・練習してみます。

528 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 14:08:17 ID:e4fAK1vA0
中足波動迅雷より、中足先端からの未確認EX波動の方がいい。
それとバックステップから空振りを確認して迅雷がとっても強い。
空振り確認迅雷と、反撃迅雷、各種ヒット確認をマスターするのが重要。
反撃と空振り確認があるから迅雷は他のSAより強力。
コアコアとリープだけじゃ真昇竜の方が断然強い。

529 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 14:41:00 ID:nyUDuAHM0
中足そのものが間に合うかどうかで違ってくる
間に合うなら波動挟んででも迅雷出すべき
間に合うか微妙、波動迅雷が繋がるかどうか微妙な場合は、決め撃ちEX波動の方が安全
でも通常の波動をガードされても反撃受けないなら中足波動確認迅雷もあり

530 :ゲームインサクラ:2007/09/06(木) 16:10:39 ID:Sm.Hqr7k0
失礼します。フリープレイ対戦会の告知をさせて頂きます。

【場所】巣鴨ゲームインサクラ http://www.game-sakura.com/
【料金】フリープレイ設定:1時間100円(後払い・自己申告制)

3rdの初級者〜中級者・ライトユーザーを対象にした対戦会です。
当日は対戦台を4台設置します。

◆3rdを始めたばかりの方・始めたい方。
◆生活のサイクル上ゲーセンに通えず、レベルアップがままならない方。
◆地元のゲーセンが猛者ばかりで、充分に楽しめ無いと感じてる方。
◆一時的に3rdから離れているが、これを期に再デビューしたいと思ってる方。
◆なにより3rdが大好きな方。

以上の要素に該当する方であれば、どなたでも参加可能です。
実際の3rd歴・老若男女は問いません。
振るって参加して下さいませ。

上級者の方も、知り合い友人に対象する方が居れば、この会を教えて貰えれば幸いです。

【アクセス】http://www.game-sakura.com/map.html

〇動画サービスについて。
SAKURAでは対戦動画の収録も可能です。参加者個人の鑑賞・研究用にのみ、希望者への配布を行います。
動画を希望される方は、当日SAKURAスタッフへ申し出て下さい。

531 :ゲームインサクラ:2007/09/06(木) 16:12:55 ID:Sm.Hqr7k0
連カキ申し訳ありません。日時を書き忘れました。

【日時】9/9(日)13:00〜18:00
【場所】巣鴨ゲームインサクラ http://www.game-sakura.com/
【料金】フリープレイ設定:1時間100円(後払い・自己申告制)

たくさんのご参加をお待ちしております。

532 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 16:55:47 ID:SJP0qY1o0
ユンヤンの雷撃蹴は飛び道具扱いされると見聞きしたのですが、
これはBLの受付時間についても当てはまるのでしょうか?
具体的にはレバーニュートラルにする事で
受付時間が伸びるかどうかという事ですが。

533 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 00:40:59 ID:XmK8gcdUO
初心者なんですけど、ユンって幻影陣じゃなく他のSAでもも3強と呼べる性能なんでしょうか?

534 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 00:45:57 ID:YJUmG0Gg0
ユンに限らずケン春も迅雷鳳翼以外だとせいぜい上位どまり

535 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 00:54:29 ID:ZTAr4bok0
SAに依存した強さだからね。そのSAがなかったらユリアン
ダッドリー・まことが新たな三強になるだろ

536 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 01:10:54 ID:PvkYpDFAO
ユリアンもすごいSA依存な気はするがなw

537 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 01:11:03 ID:XmK8gcdUO
>>533ですが、早速ありがとうございますm(u_u)m

ということは、幻影陣以外のユンはダッドリーやまこと等より下なんですね。(キャラ性格)

538 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 01:13:48 ID:ZTAr4bok0
ソーライだとレミーと同じくらいの順位まで行くんでないかい?
(キャラ性格?それはチョーシこいた小僧って感じ)

539 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 01:40:56 ID:TB7E61LA0
>538
ヨーホーならともかくソーライは十分強いでしょ

雑談ぽい流れになってしまいそうだけど、
ソーライならユリダトまこと同じかやや下〜リュウの間くらい
ヨーホーなら下から5番目とかじゃないかな。

540 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 01:43:04 ID:YJUmG0Gg0
槍雷ユン気功掌春ならヤンと同じくらいかな

541 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 02:16:16 ID:T0sUsR/.0
ヤンのポジションっていまいちよくからん
ダイヤ的にはユリアンよりずっと強いし三凶に匹敵するはずなんだが、
破壊力はさほどでもなく守りが弱いから格下扱いって感じ

542 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 02:24:09 ID:Nc1bRPooO
俺は

3強>ユリダドまこと>ヤン豪鬼>その他

ってイメージかなぁ。
チュンリーに対して戦えるかどうかを一つのボーダーにしてる。
その他の奴らはチュンリー戦が読み合いにならない。

543 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 05:45:20 ID:h.VKYmYk0
対策のしやすさ
キャラ性能
熟練の難しさ
の3要素で決まると思うんだけどどうかね?

ユンの場合、幻影中は圧倒的にキャラ性能が高くなる。
確実な対策もしようがない。ただし、しっかりと使いこなせていれば。
幻影中以外ではゲージの回し方やら雷撃の打ち方など熟練が必要。
出来てるユンは最強って言われるのはそういうのがあるんだと思う。

春はキャラ性能がトップである程度の対策はあっても絶対不利は免れない。
使いこなせていなくともそれなりの強さを発揮してしまう強キャラっぷり。

ケンは対策次第でかなり狩れる。キャラ性能は高く安定性があるが一発に欠ける面もある。
熟練度に比例して強くなるキャラ。

3凶は使いこなすのが難しいが使いこなせれば対策が難しく、最凶キャラになるということか。
キャラ性能は純粋に3強に劣るし。

書いてたらユンが3凶から抜け出して3強入りって気がしてきた。
3凶の凶たる部分が更に特化してるのがユンかなーと

544 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 16:46:23 ID:7jMCq91Q0
Qの移動腹部ってどんな感じで入力するんでしょうか?
4中Pをキャンセルするらしいんですが
コマンドのどこら辺に組み込んでいいのかがイマイチ分かりません

545 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 21:28:01 ID:V5QUW8JwO
赤ブロってなんでしょうか?携帯厨なのでWikiが見れません…

546 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/07(金) 21:43:26 ID:5sPx.wCw0
>>545
ガード硬直中にブロッキング

547 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/08(土) 00:30:40 ID:XmK8gcdUO
>>545

簡単に例えると、リュウのEX波動拳を一段目はガードして二段目をブロッキングしたら赤ブロになります。

548 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 05:59:01 ID:PbbLHGNc0
ケンについて質問です。
恥ずかしい二つとも恥ずかしい質問なんですが…
TG迅雷をHIT確認するとき皆様どうしてますか?

TG→波動コマンド(ガード時)→ 終了

TG→波動コマンド(HIT)→P→さらに波動コマンドK が理想なんですが…

上記が上手くできません。またTGは小足×2確認みたく先行入力可能なんですか?(対戦時テンパルとTGになりません…

またTG後の波動入力はどのタイミングで行えば…?とりあえずTGのモーション後見えた@(強Pが見えた@)にやってますが
5割くらいの確立で波動が出ません。
また敵画面端で迅雷後のj中k(HJ中k?)で胴着タイプ(リュウ・ケン)上手くめくれないんですがこれはキャラ限なんですか?
質問ばっかりでサーセンorz

549 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 06:54:17 ID:wfUsimkcC
>>548
TC波動迅雷、やり方は俺も全く同じ。
まずは波動まで決めうちでいいから、慣れるまで反復練習。
そのうち絶対できる。ちなみに、TCの先行入力受け付けは様々。

端でのめくりは、ケンより横幅のあるキャラ限定。ゲレに書いてあるはず。
ただ、相手が前ブロ入れたりして前に歩くと、
普通にはめくれないキャラもめくれたりする。

>>544
素手じゃまず無理。
コンボ動画とかのは機械使ってるはず。

550 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 10:44:55 ID:WtIotf3M0
TC波動迅雷ってとにかく何度もTCヒット確認を練習するしかないよ。
TCのあとヒットもしてないのに必ず波動とか入れてたらブロされて反撃絶対くる。
●TCヒット時>波動>迅雷 ●ガード時>TCの後何も入れない、が理想。

TC迅雷のほうを練習するのが一番早いかもしれないけど、入力で焦るかもなので
TC波動で頑張る場合は上記の事をしっかり練習すれば大丈夫かと思います

551 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 10:46:26 ID:Rynu3a8c0
理想はTCがヒットしたのを確認してから波動コマンドを入れれるようになること
まあ慣れの問題だから数をこなせ

552 :548:2007/09/09(日) 16:37:54 ID:BtNWtxOE0
参考になりました。
めくりについてはゲレと睨めっこして色々とケン使用時の端攻めやら端攻めされた時の対処法について考えじっくり模索してみます。

TCは中・大後波動コマンドだけ入といてにHITを確認したらP→波動コマンドkとすばやく行えるまで練習してみます。
上記に慣れたTCHIT→波動→迅雷とLVアップはかってみますorz

アリガトウゴザイマシタ!

553 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 16:39:17 ID:p/.mM0dU0
なんでorz?

554 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 16:59:40 ID:BtNWtxOE0
>>553
リュウの小足確認・近中kしゃがみくらい確認を安定させるのに三ヶ月+半年かかったのでもんでorz
TC確認もそんくらいかかるかなー…と
小足の成果が生きてるみたいなので確認精度が日に日にあがってる!…気がします

555 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 00:44:27 ID:yyiCBA820
すんげー個人的なやり方だけど、
俺はTC→波動→迅雷の波動を強でやってた時は安定して出せなかったけど、波動を弱にしてから出ないことは無くなった。
理由は不明なので参考になるか分からないけど、その辺も試してみてはどうでしょうか。

556 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 02:14:49 ID:H4arBQh60
ギガスを出すのが苦手で、ブロ後に出すことが全く出来ません。
ジャンプ後や起き上がりに、凄くゆっくり丁寧にやると出せる感じです。
やっぱり丁寧に回して速さをあげていくのが、上達の方法でしょうか。
ブロ後が凄い短いから、立ちギガスぐらいに速くしなきゃと焦ります。
ブロ後にNにしといて、ガッとブロした瞬間回せばいいのでしょうか。
6428からというやり方より素直が良いでしょうか。
どなたかやり方や練習のコツがあったら、お願いします。

557 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 03:23:40 ID:F7.nKaEc0
>>549
ありがとう

機械ってコマコンとかですかね
なんにせよ実践不可能っていうのは残念

558 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 07:45:44 ID:ePiHPasYO
「逆二択」ってどういう意味ですか?
重要な事なんでしょうか?

559 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 09:49:13 ID:JTpNZyBU0
ネクロなんて訳わかんねーキャラで乱入してくんじゃねーよ!!
キャラ対策わかんねーだろ死ね!!

560 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 09:56:41 ID:0K4YqjZY0
>555
おれもおれも。大で出すとTCの二段目とボタンが同じなことが
逆に災いしてタイミングを雑に取る傾向があるからかもしらん、が
よくわかんねーや。

561 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 10:21:17 ID:R.EwVc/c0
キャンセル迅雷のタイミングがわからないなら、
Kボタン三つをずらし押しすると出やすいと思う

562 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 10:36:40 ID:QQS3Du660
>>558
たとえば相手に起き攻めを仕掛ける時中段か下段の 二択
起き上がりに昇竜出すか出さないか 逆二択
本来起き上がる方は択をかけられる側だけど、昇竜などの相手に勝てる行動で逆に択をせまることかな

563 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 11:21:15 ID:Dppqm9OI0
>>556
リープ空振り(着地に)ギガスや、
ダッシュギガスを練習しているとそのうちギガスを出すのに慣れてくると思います。

難易度は
ジャンプギガス、リープギガス、ダッシュギガス、ブロ後ギガス、立ちギガス

の順で難しくなると思います。

ブロ後ギガスはCPUショーンのリュウビキャクをブロ後に出すのがやりやすかったです。

入力方法は自分は普通に1回転半まわした方が出しやすいです。
ブロ後は一回レバーをニュートラルにしています。

6428入力は立ちギガス以外は使いづらい気がします。

564 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 13:34:34 ID:l2z.hRtA0
556ではないのですが
一回転半の開始は6から始めて
回ったあとの4でボタンを押す。で良いのですか?

参考までに、どう回しているか教えて下さい

565 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 13:37:07 ID:ha9hEUp.O
>>556
自分は10回に1回くらいしか立ちギガスが出ないくらい入力が遅いですが、ブロギガスは余裕でできます。
実戦でいうと、ユリアンのタックルブロ→ギガス入力→タックルキャンセルエイジスで暗転→ギガス発動して決まるって感じです。

566 :558:2007/09/10(月) 14:21:50 ID:ePiHPasYO
>>562さん回答ありがとうございますo(^-^)o
自分はネクロ使ってますが、ネクロで逆二択をかけるには、ゲージがたまってないとかけれないんですね。
昨日、起き上がりEX昇竜のケンに負けました。
ブッパ厨に負けた・・と思ってましたが、逆二択でやられたんですね。
(^ω^;)

567 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 15:46:28 ID:WtIotf3M0
ぶっぱ自体は通用する相手には狙っていいと思うな。
多少の暴れが必要な時も相性の関係で発生するし、時にはぶっぱな武器になる。
ぶっぱ厨って単に狙いすぎているか使用回数が多い人を指すんだと思うけど違うのかな?

568 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 15:48:49 ID:WtIotf3M0
↑誤字 ぶっぱは武器になるの間違いです。連投すいません。

ついでに質問したいんですが、W昇竜がたまにしか成功しないんですが
大Kと小Pほぼ同時押しで昇竜撃ってるんですが間違ってますかね?
同時すぎてスライド入力になってないだけかな・・・

569 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 17:04:41 ID:KZe.e5o60
>>568
ありがちなのは、スライドのタイミングが早すぎて移動昇竜になってないケースです
着地していないうちにボタンを押しまうと、移動に必要な技を出さずに通常の昇竜になってしまいます
着地した瞬間スライドさせる感覚を体に覚えさせましょう
遅すぎると移動してもスカってしまいますのでタイミングはかなりシビアです

俺も全然安定しません・・・

570 :548:2007/09/10(月) 17:46:29 ID:srrgwE9A0
起き攻め確認は安定してきました。TCするときは中P→大P→波動コマンド(HIT)→弱P→ryでやるようにしてます
スライド入力でHIT確認後に波動k(スライド入力)にすると安定しそうなんで練習してみます
次は表裏後の確認だー。着地後にTCが出ずに…中Pだけとか大Pだけとかになるんでもうdmp

571 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 18:10:58 ID:8ETRzqTA0
ぶっぱの回数が多くてもぶっぱ厨ってことにはならんと思う
読みや状況の判断をしないでいきなりぶっぱしてガードされる人じゃない?
正直、おれだったらぶっぱをガードしない人と対戦したら
ぶっぱを多用すると思う。それでぶっぱ厨って言われてもぶっぱを
相手の起きあがりの選択肢として考えてない方が悪いんだからさ

572 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 19:15:23 ID:r8xj/44E0
なかなか投げぬけができない
相手が空中から攻めてくると、ガードを固めてしまいぽいぽい投げられる。

573 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 19:59:27 ID:IhxRfAd60
ヒット確認って当たったのを見てからコマンド入力ですよね?よく暴発してしまうんですが、いい練習方法や入力方法はありますか?

574 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 20:14:17 ID:8ETRzqTA0
コマンドだけしておいて、ヒットしたのを見てから
ボタンを押すという方法もあるよ

ケンの屈中P迅雷とかは、先に入力しておかないと
キツイかもしれない。練習方法はよく家庭用のトレーニングモードの
ランダムガードでやるといいって言われているけど
家庭用なかったらアーケードのCPU戦で十分練習になる。
対戦だと純粋なヒット確認からさらに状況判断や読みも入るので
おれなんか実はトレモでやってみると結構ヒット確認逃したり
するんだけど対戦じゃそんなに逃さない。なので実戦で覚えていくと
思います。

575 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 20:25:13 ID:LrABjOgM0
TC迅雷の場合は先行入力でHIT確認してるけど、
TC波動迅雷の場合は、HIT確認後入力している

波動迅雷の場合、入力速めにしていると迅雷でないことがあるんだよね

576 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 22:31:06 ID:H4arBQh60
>>563-565
ありがとうございます。
まだギガス自体にに慣れてないので、リープや中Pの間に
丁寧に回して慣れていこうと思います。

577 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 23:18:45 ID:gQXgrXGQC
>>576
まず、ミスを分析すると良いよ。
ムーンになるなら最初が悪いかボタンが早いか、立ちPやパームになるなら
正確に回せてない、ジャンプになるなら入力開始が遅い事が多い。

自分のコツだけど4268426なら236236コマンドを意識してる。
途中無意識に入ってる6N2を、ギガスの場合は236の勢いそのままに
少し大きく回って2に戻るようにする。
あとはこれを4からはじめるだけで、真空波動の感覚でギガスに早変わり。

難しいコマンドだけにイメージは重要だと思うよ。

578 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 00:58:27 ID:yyiCBA820
>572
他の格ゲーに慣れてて3rdに慣れてない人かな?

相手ジャンプ→相手空中ブロ&自分も対空ブロ→相手着地→お互い投げ(抜け)カシューン
ってのは3rdのセオリー中のセオリーなので、
相手がジャンプしてきたら、一応ガード入れつつ空中攻撃出さずに着地されたら投げるクセをまずはつけてみると良いかもね。

579 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 02:26:13 ID:IhxRfAd60
>>574 >>575
ありがとうございました
春麗を使っているのですが、中足どころか強4Pすら確認できません
がんばって練習します

580 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 02:40:14 ID:8ETRzqTA0
4強Pの方が中足確認より難しいよ
野試合やってると中足確認が出来る人はチラホラいるけど
ハッケイから確認して入れてくる人にはなかなか会えない
まぁ自分で使ってみるとそもそもゲージ溜まってるときに
ハッケイ喰らってくれる人が少ないのでハッケイ確認を
使うヒマがないのだけれども

581 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 07:30:25 ID:h.VKYmYk0
ハッケイ鳳翼扇は中足迅雷の感覚で出来るんだけど
中足鳳翼扇はボタン押しても出ない・・・

582 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 08:05:03 ID:H4arBQh60
>>577
ありがとうございます。
今までイメージを持たず漠然とやってたので、
これからは教えてもらったイメージで練習していきます。

583 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 08:52:54 ID:XmK8gcdUO
ダブル昇竜が入るキャラ・入らないキャラが載ってるサイト無いでしょうか?
ダブル昇竜で検索しても見つかりません。

584 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 09:01:46 ID:vmuZ4hyw0
ケンスレの過去ログに載ってるサイトあったと思うけど。

585 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 13:01:07 ID:g76do4ew0
うまい方は必ずピアノ押しをするのですか?
強い人の手元を見てると、どのボタンを押すのにもタタンてピアノ押ししているのですが。
やっぱ一定のレベルを超えるにはピアノ押しは必須ですか?

586 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 13:55:07 ID:ardboSRMO
フレームの猶予がない場合だとピアノの方が安定する。別に普通に押して漏らさないなら問題ないかと。ケンのカカト迅雷とか

587 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 17:13:56 ID:EWXo0lIw0
>>583
需要あるなら載せるぞ
俺が調べたやつだから正確でない確率は高いが

588 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 17:23:14 ID:l.KwonCs0
自分に相性がピッタリの人間は存在するのか?
気になるあの人との相性もチェックできるよ★

LOVE★相性検索
http://hgwe54767.blog116.fc2.com/

589 :563:2007/09/11(火) 17:23:19 ID:5.6F0S/cO
>>564
6,2,4,8,6,2,4でパンチボタン押して発動しています。
(右、下、左、上、右、下、左)

564で言っているやり方とたぶん一緒です。

>>587
583じゃないけど載せてほしいです。

590 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 17:23:27 ID:XmK8gcdUO
>>587さん、ぜひお願いします。

591 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 18:58:12 ID:Vkw87r8c0
豪気使っているんですけど、

投げが いつもできません。
相手のほうが、はやい?かなんかで、いつも投げれません。

そこで、皆様に 投げる(コンボ)というか、
これをやったあと投げるとか、
いくつかおしえてくれるとうれいしいです。よろしくおねがいします。

※豪気スレ で聞いたら、初心者スレで聞くように言われました。

592 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 19:08:30 ID:6esjyvc60
最終的にピアノではなく普通にワンボタン入力で
出来るようになった方が咄嗟のときに対応できて強いよ
ピアノの用意をしないといけないと思っていると一度に
状況に反応出来る数が減ると思うようになってきた

593 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 19:14:16 ID:h.VKYmYk0
それは普段からピアノの入力に慣れて無いからであって
普段からピアノなら問題ないと思うのは俺だけですかね?

594 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 19:49:12 ID:PvkYpDFAO
逆に、ヒットした→とっさにピアノなのでヒットしてない時は普通に対応だよね

595 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 23:18:13 ID:6esjyvc60
いや、ピアノはもう五年くらい前からやってるけど
最近ピアノ無しで出来るようになってきたのよ
すると前よりかなり楽に入力出来る分、当たったのに
見過ごしたってことが無くなったしヒットしてなかったときに
スムーズに別の行動に移りやすくなったので上のような
ことを感じたわけです

596 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 23:34:08 ID:lf.raKHM0
ピアノの用意の意味がよくわからんのだけど

597 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 23:42:19 ID:goV1oBiwC
豪鬼スレからきますた

>>439
相手がしゃがんでいても投げれます。


まずは、豪鬼の投げ(移動投げ含む)間合いを確認して、その投げ間合いに入ったら即投げるってのを意識してみては?

あと起き上がりや、打撃ヒットorガード時などには6(?)フレの投げ無敵があります。
なので、起き攻めの時は相手が起き上がってから、ちょい待って投げましょう。

豪鬼は、小足→移動投げが強いと思います。練習してみて下さい。

598 :597:2007/09/11(火) 23:46:02 ID:b5087y4UC
アンカーミス申し訳。
>>439→間違い
>>591→正解

599 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 23:58:50 ID:JHB9jRRY0
各キャラの最大反撃教えてください

600 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 00:02:51 ID:Jf0SRd1c0
12
214大P連打

601 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 00:03:50 ID:6esjyvc60
ふご
ギガス

602 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 00:05:50 ID:eGuN69/w0
Q 
PA×3

603 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 00:20:33 ID:zjY4WBJs0
いぶき
鎧

604 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 00:33:34 ID:/l6Aw2Ps0
まこと
丹田発動から唐草→大パン→大疾風

605 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 02:02:59 ID:g76do4ew0
585の者ですが、皆さんの話を聞いているとやっぱりピアノ押しに慣れておいて損はない気がしてきました。
自分は、小P=人差し指、中P=中指、大P=薬指で、キックボタンもこれと同様に押しているのですが
ピアノ押しの場合、どのボタンを押すのにも中指→人差し指でタタンって感じなんですか?

606 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 20:34:46 ID:r8xj/44E0
あまり空中から攻めない方がいいのでしょうか?

607 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 22:08:39 ID:DTxO/vC6O
>>606
自キャラと相手キャラによって大きく変わる。

使用キャラは?

608 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 22:34:09 ID:r8xj/44E0
>>607
まことです

609 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/12(水) 23:16:06 ID:bbYWttn60
>>608
闘劇のデブ「まことは上から押さえ付けようという感じでしょうか」

610 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 08:52:37 ID:SqZWwOYcO
起き上がりにタックル重ねるも、相手キャラに投げられるケースがありますが
これって、タックルの攻撃判定終了→投げられ、と言う事なんでしょう?
もしくは、持続があっても投げ間合いが優先されますか?

611 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 12:08:51 ID:wnI3Pfl20
タックルの攻撃判定が重なってればSA投げ以外は投げられませんよ。0F発生じゃないんで

612 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 15:20:37 ID:sgFy4odQ0
①小足×2→疾風迅雷脚
②下中P→疾風迅雷脚
がなかなか安定しません。何かコツとかありますか?

613 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 15:35:38 ID:.RcPb4RU0
小足小足迅雷(コアコアSA)>早めに小足二回を入力する。ヒット確認しながらすぐSA入力。
屈中P迅雷>中Pに迅雷コマンドを入れておいてヒット確認後ボタン押しか、中P当たったの見て入力どっちでもお好きなほうを。

この2つはコツというか反復練習しかないです。

614 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 15:47:01 ID:sgFy4odQ0
 ②は前者と後者どちらが安定し、実践向きですか?
後者だとPボタン1回しか押してないのに波動拳が爆発気味になるのですが、その対処法ってありますか?

615 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 15:56:32 ID:Y4sTCbcE0
どちらが安定っていうか、こればっかりは自分がやりやすい方としか。

616 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 16:10:17 ID:sgFy4odQ0
 そうなんですか、わかりました。色々、試してみます。
立ち中P→立ち大P→疾風迅雷脚
がまったく出来ません。これ以外のは安定またはやや安定して出来るのですが、コツとかありますか?

617 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 16:20:38 ID:yrrA91IM0
入力系は練習しろとしかいいようがない
以上

618 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 19:11:27 ID:JTpNZyBU0
>>616
大P押し終わった後コマンド入力すれ

619 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 19:53:35 ID:JDlYVBtw0
中大TCから直に迅雷入れるのが難しかったら波動を挟むといい
後は百本ノック

620 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 23:46:03 ID:RmNaP5iE0
立中P大P236236Kでいいのですか?立ちの連携は難しいです。レバーがN状態にある為。
しゃがみからの連携だとレバーが1or2に入ってるからまだやりやすいですね。

621 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 01:40:12 ID:jsxxYi6Q0
立中P→立大P→波動拳→疾風迅雷脚の方がやりやすいんですか?
やり方はどうやるんですか?
それから、こちらの方がメリットありますか?

622 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 01:50:38 ID:T.pYEUJc0
聞いてばっかいないで、少しくらい調べるとか試すとかしないのか?
中大波動迅雷のやり方どうやるの?とか本気で言ってんのか?

初心者スレだからってあんまり調子に乗るな。

623 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 02:07:11 ID:6jg5Tk.k0
>>622
こんなんばっかだから格ゲーは廃れるんだよ
初心者には優しくしてやれ

>>621
立中P→立大P→236P→236K
これで波動拳スパキャン迅雷が出ます

ちなみに623P→623Kで
昇竜スパキャン迅雷ね

624 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 02:12:06 ID:cD1DiH160
キーパー陣ってなんでしょうか?

625 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 03:48:57 ID:utJ7xPkcO
>>624
そんなのはサードにはありませんよ

626 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 11:45:16 ID:IcIjAXkI0
一見、波動を鋏む方が難しく見えますが、こちらの方が安定しますね。
一方、TC・迅雷は左手が疲れますね。

627 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 15:51:49 ID:0K68UamEO
サードはネット対戦ができるんですか?

628 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 15:59:26 ID:fQokUwr2O
XBOXなら

629 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 17:02:31 ID:cQClZUYM0
>>624
キーパーの幻影陣

630 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 19:24:25 ID:D7UGGl8c0
カ○イレでも

631 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 00:19:23 ID:l2ENFn8U0
最近このゲームをヒューゴーで始めました。
ヒューゴーのダイアグラムを見てみるとほとどのキャラに不利かつ2や3の数字が多く見られたのですが、どの点が原因でこのような評価になったのか教えていただけないでしょうか?

632 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 00:29:03 ID:BHJyqjFw0
キャラごとに特定の理由があるけど
かなり大雑把にいうと原因は

①機動力が最低クラス
②喰らい判定が最高にでかい
③キャンセルかかる技が少なく連携を組めない
(近寄っても単発で終わる)

まぁ大体こんなところ。特に①のせいで逃げと待ちを徹底されると
どうにもこうにもあきまへん。

633 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 01:42:04 ID:.VmUQVOQO
体力が高いのは良いとして、切り返し技の少なさはツライ。


ムーン、ギガス、シュート、小足EXモンラリか、下小p連打くらいなもんで、どれもキツい性能。


当たり判定のでかさも相まって、ディフェンス能力の低さは随一。
プレイヤーのガードとブロの精度が求められる。

634 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 08:21:26 ID:qLehM9qAO
投げを読んでしゃがみグラップをしたんですがしゃがみ弱Pのモーションがちょっと出ただけで投げられてしまいました
これってどういう状況なんでしょうか?
グラップするには早すぎて、しゃがみ弱Pで投げを潰すには遅かったという感じですかね?

635 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 08:53:27 ID:yyiCBA820
>634
自分の言ってることで正解。

しゃがみグラップするなら投げられてから(投げ成立〜5F)じゃないと×。

636 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 10:30:54 ID:NgpRty5s0
>>633
切り替えしってムーンあるから十分じゃないか?
ニゲッティアはモンラリで返せるし
だいたいふご相手にそこまで積極的に攻めないなぁ自分は
切り替えしよりも立ち回りがきついと思う
初心者には最初中P系が強く感じるかもしれないけど

637 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 11:03:35 ID:9Bq95gvcO
Xboxのネット対戦は
コントローラーは変換機でRAPで
回線は光で
死ぬ程面白いよ


初心者にはマジでおすすめ

638 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 13:28:27 ID:IhxRfAd60
ちょっと考えて動いてくる人には勝てたりするんですが、ものすごく暴れてくる人には全く勝てません
暴れ対策とかってありますか?

639 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 13:46:54 ID:iZA/Atqk0
待つ

640 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 13:50:18 ID:cVGIV3j60
Xboxのネット対戦は
スティックはヤフオクで1万超えする割りにカスで変換機は糞で
回線光でもラグりまくりで
死ぬ程面白いよ

初心者にはおすすめできる

641 :587:2007/09/15(土) 16:15:54 ID:EWXo0lIw0
>>590
亀ですまんが書きます

W昇竜対応表(弱昇竜地上hitから)

◎移動なし、画面どこでも
ネクロ、Q、エレナ
○移動あり、画面どこでも
ショーン、ユリアン、豪鬼、12、まこと、春麗、リュウ、ケン、ギル
△移動なし、画面端
いぶき、ヒューゴー
▲移動あり、画面端
ヤン、レミー、ユン、オロ
×多分無理
アレックス、ダド

642 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 16:48:13 ID:XmK8gcdUO
>>641

サンキューでっす。ネクロとエレナが移動無しでW昇竜いけるとは知りませんでした。

643 :641:2007/09/15(土) 19:36:16 ID:EWXo0lIw0
移動のこつは左手を昇竜出す際にグッと手前に引いて3でブレーキをかけること
家庭用あるならトレーニングでユンあたりで、家庭用ないならギルを昇竜ハメするのがいい練習になると思います
こつをつかめばすぐ出せるようになるのでがんばって下さい

>>642さん以外にも移動昇竜は需要がありそうなので自分なりのコツを書いてみました

644 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 23:59:59 ID:yyiCBA820
>643
>ギルを昇竜ハメ
ってなんですか?

645 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 00:09:07 ID:yyiCBA820
>643
>ギルを昇竜ハメ
ってなんですか?

646 :631:2007/09/16(日) 00:30:20 ID:l2ENFn8U0
レスして頂きありがとうございます。

やはり障害があればあるほどこういうキャラを使うのは楽しいというものなので頑張っていこうと思います。

他レス見て気になったのですがグラップとは何でしようか?

647 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 02:50:35 ID:NRBVgTloO
・グラップ
相手の投げに対して5フレーム以内に投げを入力する事により相手の投げを無効化する事
簡単に言うと投げ抜け

648 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 02:58:34 ID:y0w2zj5s0
質問するなら>>2くらい一通り目を通してからにしようぜ

649 :631:2007/09/16(日) 03:02:11 ID:l2ENFn8U0
レスどうもです。

それはコマ投げにも有効なのでしょうか?

650 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 03:40:07 ID:.oqEqvFM0
無理っす

651 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 04:49:24 ID:ZWIO6iSo0
コマ投げでグラップは出来るけど、コマ投げをグラップするのは無理。

652 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 11:46:36 ID:UA97xLWI0
>>644
密着で起き攻めするとき、こちらが技を出さないでいると
ギルは起き上がりに必ず小足などを出してきます。

そこでこちらが微妙に遅らせたタイミングで
昇竜などを出すとヒットするのでこれを繰り返せばOK。

653 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 20:17:17 ID:XmK8gcdUO
移動投げや移動昇竜みたいな技は、移動技から何F以内に投げや昇竜を入力しないといけないンでしょうか?

654 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 20:18:58 ID:h.VKYmYk0
2F以内で空振りキャンセルが可能。
バンテツを読むと良い

655 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 21:54:55 ID:4Ej9RgrU0
SAコマンドは、
236236派と23623派では、
どちらが多いのでしょうか?

656 :644:2007/09/16(日) 23:48:06 ID:yyiCBA820
>652
丁寧なレスありがとうございます。今度やってみます。

657 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 03:41:31 ID:LfzONWQk0
>655
そんな統計は取れないので分かりません
出ればどっちでもいいでしょ?
ただどっちでも出るって話で

658 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 05:01:38 ID:koX0jpbAO
コマ投げとコマ投げが同時発生したらどうなるんですか?

659 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 07:58:39 ID:xD.fgM3Q0
↑の方に重ね質問申し訳ありません。DEDとは何のことでしょうか?

660 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 10:34:39 ID:N1qcVnvE0
このスレの59、60あたりに解説があるよ

661 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 15:04:18 ID:wQaEW9TkO
age35のDVDはどこに売ってますか?

662 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 23:06:38 ID:y4CESfvc0
因みに、どちらでやってますか?

663 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 00:42:44 ID:BSz5dtm20
ダットリーについて質問です。

対空にダッキング→SA3が有効と友人に聞いたんですがいまいちタイミングが判りません。
2大足→ダッキングアッパー→SAはなんとか安定してきたんですが…

664 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 03:01:03 ID:SzOPYgpMO
ダッキングで相手をくぐる
ダッキングの終わり際にキャンセルかける感じで逆入力コーク
って感じかな?逆入力は確か波動一回で良かったかも。
中Pブロらせてキャンセルダッキング裏回りコークとかなんかカッコイイ

665 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 03:52:15 ID:.oqEqvFM0
>>663
それよりはコーク仕込み大K対空のほうがいい。
ていうか相手キャラによってはダッキング裏周りコーク対空とか難しいよ。
大K判定強いから相手が技出しても相打ち取れたりするし。
ブロられたら自動的にコーク発動。

666 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 10:28:19 ID:LDDrgPuI0
入力方法は41236K→214Pで良かったと思う。(自キャラ左側時)
半回転→逆半回転って入力でも確か出た。
やってみて。
この連携はダッキングが終わってしまうとコークが出ないからそこだけ注意ね。
SCが出来て初めて成立する連携なので。

タイミングに関しては慣れ。
キャラによってはジャンプの高低差違ったり急降下技もってたりするからそれも慣れて覚えて。

対空に関してはここで語るのもアレなんで、
wikiとか攻略サイト見てからキャラスレで質問するといいよ。

667 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 12:20:31 ID:uPvIWo7c0
ダッキング裏周りコークは普通に41236K→236Pで出るでしょ。
セルフディレクションで勝手に後ろ向いてコーク出すよ。

668 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 14:46:58 ID:EWXo0lIw0
>>644
上で回答がでてるが・・・
ギルはダウン取って起き上がる瞬間にケンが昇竜出すと食らってくれます
つまり対空昇竜→ダウン→W昇竜→ダウン→W昇竜→・・・
みたいな試合展開にすることができます
ちなみに昇竜ガードされても気にせずもう一回昇竜出すとギルは食らいます
詳しくはCPU戦スレで聞くといいかもしれません

>>659
ゲージのたまり具合を見て、当たったらゲージ溜まってSA発動、ガードされたらゲージが溜まりきらない
みたいな状況でSA仕込みで技をふること
DED氏がよく使うことから名前がついた
ゲージ見て中足仕込みSAなんかをDED中足とか言ったりする
実用的なのはリュウケンの中足とかヒット確認が難しく、
なおかつ必殺技コマンドと重複しないほうがいいと思う

669 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 16:05:28 ID:5c5mIaOk0
キャンセル猶予を知りたいんですが
どうやって調べるんでしょうか
F計算の方法等あれば教えてください

670 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 17:05:09 ID:NnGO6HOs0
レバーが重く・固いと出しにくいな。
カチカチするセイミツは格ゲーには不向き。
すべてサンワに統一すべし。

671 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 20:36:10 ID:fSwP9.VY0
どちらか一方がジャンプで飛び込みをかけた状況での疑問です
システムにおいてブロッキング、打撃、投げの三つがジャンケンの関係になっているなら
空対地や空対空でどちらかが空中にいる場合、基本的に空中投げがないため
最良の選択肢は双方ともブロッキング入力→着地してからどうのこうの、
だと思うのですが実際の対戦でこのときに打撃が機能するのはどうしてなのでしょうか?

672 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 20:44:01 ID:LrABjOgM0
打撃のタイミングがずらせる
打撃+打撃の状態で負ける
ブロしようとして失敗(遅い)
多段打撃
登りブロ入れているせいで頂点でブロできない
ブロされても相手の対応次第では、相手の打撃をブロ or 再度打撃が可能

こんなところかな?

673 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 21:26:33 ID:pMFFHg3.0
空中投げはキャラによって在り
春、オロ、いぶきの3キャラだけだったかな
あとキャラによっては逃げッティアもあり
早出しバックジャンプ攻撃のことね
BLとられても反撃安かったり届かなかったりが期待できる

674 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 21:33:46 ID:h.VKYmYk0
>>670
闘劇3rdレバーはセイミツですwww
VISIONのレバーもセイミツですwww

675 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 23:44:19 ID:PL/lTlEk0
サンワが主流じゃないんですかね?
RAPもサンワ製だったような気が。

676 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 03:41:23 ID:cNtB5o2M0
三和が主流だと自分も思いますが、
>674の言うように闘劇などではセイミツらしいです。

677 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 12:46:34 ID:PfMd3oz.O
>>671
まぁ上の人が書いてる通りですが、
まず空対空の場合
多段技や技をだす速さでタイミングがずらせるので的を絞らせないように出来る
一部のキャラ以外取られても単発で終わる
逆に一部のキャラは空中で拾い直しが出来るのでリスクリターンがあう

どっちもブロ仕込んで着地に〜の方がハイリスクハイリターンになるから(キャラによってはわざと持ち込む場合も)
あと空中ガードがないのでブロ後のフォローが技出すしかない

地対空の場合

基本的に空対空とかわらんが一応
タイミングがずらせる

ジャンプした側はJ攻撃ガードさせたら大体有利だしヒットしたら最大コンボまであるのに対し対空は大体単発で終わるため
逆にお互いブロが成功した時のリスクリターン

等々まだあるけど携帯からでめんどくなってきたから後は自分で考えれ

後長々書いた後にアレだが、こうゆうのは人に聞いても覚えるだけで感覚的に出来ないので自分で考えて
1つ1つ理解しないと意味ないよ

678 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 15:53:41 ID:JTpNZyBU0
リープが見えません

679 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 17:24:23 ID:PfMd3oz.O
そうですか

680 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 20:25:39 ID:vuiq/mpc0
三和のレバー、ボタンの感触は心地よくて好きだな。

681 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 20:36:55 ID:.VmUQVOQO
上級者でもリープを全部見切るのは無理だよ。ある程度は喰らってもしかたない。


ただ、SAとか昇竜とか、痛いコンボに繋がるリープはジャストな間合いか、起き上がりの持続当てとかが必要で、普段の立ち回りでいきなり出すには難易度が高い=ある程度セットプレイでリープを出してくるはず。


リープがギリギリ当たりそうな怪しい間合いや、起き上がりに持続当てになるような特定の行動をしてきたら、危険なリープなので警戒して、最低ガードできるように。

682 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 23:59:20 ID:N8BI283o0
中・上級者の人達は普段は家庭用ゲーム機で練習してるのか?
それとも基板を購入して練習しているのでしょうか?

683 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 00:17:17 ID:A9/xAEJw0
基板持ちなんて一部の超上級者くらいだろ

684 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 00:31:57 ID:.VmUQVOQO
家庭用で充分。
PS2版で良いレバー(リアルアーケードPro系)があれば実施基盤と比べて遜色ないし、トレモがあるぶん優れていると言える。


DS版でもまあ可だが、レバーは糞。

685 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 03:12:13 ID:PfMd3oz.O
上級者は家庭用やらない。アケだけ
家庭用で練習するのは中級者までだな
上級者が家庭用やる時はたまにネタ探ししたりする時くらい
まぁ俺の周りはだけどなー

686 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 14:00:01 ID:.VmUQVOQO
キャラにもよるんじゃねえの?


RXは家庭用めっちゃやってたと思うんだけど、中級者なんて口が裂けても…

687 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 21:34:05 ID:yyiCBA820
>上級者は家庭用やらない。アケだけ
ってのは間違いとは言わないものの、やや極論でしょう。

コンボを練習したり、技の判定・相性を調べるのに家庭用はあるに越したことはないよ。

逆に、対戦の駆け引きなんかは家庭用(一人用)じゃいくらやっても絶対に身につかないよね。

688 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 02:49:26 ID:xvQ6tRKkO
でもさ、家庭用のCPUレベルMAXくらいはノーコンでギルまで行けなきゃゲーセン行ってもやっぱりフルボッコなんすかね?

ジョイスティックの操作が苦手でゲーセンではあんまやんない人間なんだけど、
ゲーセンで対戦したくて本気で練習してるんだが、キャラが思い通りに操れるようになればゲーセンデビューしてOKだよね?
CPUじゃ駆け引きは身に着かないってことは。

でも友達よりCPUの方が強いわけで・・・。

689 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 03:32:15 ID:PKOcfjgg0
そんなのゲーセンのレベルによる
ゲーセンデビューなんていつしたっていいよ
勝てるかどうかは置いといてね
けどいくらCPU相手に圧勝出来たとしても対人は全くの別物だから、ゲーセンデビューしていきなり何年もやりこんでる
廃人相手に勝てることは絶対と言ってもないと思うよ

それは言っちゃあ悪いけど友達が弱いんだよ
あとCPUの強さと人間の強さはベクトルが違う

690 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 04:45:32 ID:KZe.e5o60
>>688
難易度最高でノーコンクリアできる僕ですが、ゲーセンで勝てた試しがありません

691 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 05:58:16 ID:1IQmyuo2O
基本的な質問ですいませんが、ケンのめくり中KやJ中or大Kの打点の高低ってどう使い分けてますか?

692 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 08:16:50 ID:iPsvNRYQO
≪690
CPU相手に楽勝で勝って人間相手に楽勝だったら苦労しないよ?
やっぱり強くなりたいなら対戦をこなしていかないとね。

いきなり強い人に挑むのは無謀だから自分と同じレベルの相手、もしくはちょっと強いくらいのと相手と対戦こなせばそこそこはイケるんじゃないでしょうか?

693 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 10:51:46 ID:xvQ6tRKkO
皆さん助言感謝!

強くなりたかったらガンガン対戦で揉まれろってことだな。

よし。ちょっくらボコられてくるわ。

694 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 14:57:40 ID:FCjxPZ1M0
頑張れ!
影ながら応援してるぜ!

695 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 16:52:20 ID:.d3oSems0
逆に対人戦ばっかやってて、対人戦と同じようなやり方でCPUギルに挑んで
超反応でボコられる俺のような奴もいる

696 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 17:11:04 ID:JLVTofCc0
3rdいこうぜ

697 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 22:31:56 ID:r8xj/44E0
投げぬけってのは、相手の投げが成立してから入力しないとできないんですか?

698 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 00:29:43 ID:hWKSFivU0
ヒット確認・中足→鳳翼扇のタイミングのコツを教えて下さい。

699 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 02:06:21 ID:odSbqM4M0
上に投げぬけの質問があるので便乗
投げぬけするときにレバーは入ってたらだめですか?
最近相手が着地した瞬間、こっちがBL入れていて投げぬけも同時に入れてるんですが良く投げられます。
タイミングとしてはBLあせって入れててレバーはいりっぱなしでそのまま、投げぬけ押してる感じです

700 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 05:23:21 ID:VO6qd8Qo0
>>699
レバー入ってても抜けられる
多分、相手が着地してからBL入れつつGDしようとしても遅いんじゃないかな
相手が着地した瞬間に投げ入力してるとすると、GD受付はそこから0.1秒ほどしかないから

そういう、投げとグラップ、BLの駆け引きに興味があったら
「しゃがみグラップ」とか「SGGK」でググってみると良い事あるかも

701 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 05:30:13 ID:VO6qd8Qo0
>>697
投げ抜けの受付時間は、相手の投げにいくモーション中と成立後5フレ
ただし、相手の投げが成立した瞬間のフレームだけは受付がない
ちなみに投げ入力から発生までは2フレ

>>698
春使わないからよくわからんが、タイミングのコツとはなんだ?
ヒット確認後、鳳翼が出ないんだったら単純に入力が間に合ってないんだと思うが。
とりあえず中足→鳳翼をどれだけギリギリ遅いタイミングでキャンセル出来るか練習して覚えて
そのタイミング内でヒット確認できるように練習すれば良いんじゃないだろうか

702 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 11:56:55 ID:9DmesIJg0
しかし、世の中にはリュウ・ケン・豪鬼の中足をヒット確認出来ると言ってる人いますが、
これは人間の反応速度では無理のような気がしますが。

703 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 12:03:38 ID:h1JmRSQ20
出来る人と出来ない人がいる
一般論だけ極めてもロナウジーニョのような
サッカー選手にみんながなれるとは限らないでしょう?
中足確認が出来る人ってのは特別なんだよ
かくいうおれも一生出来る気がしない せいぜい状況確認まで。
他にやらないといけないことはたくさんあると思うから
別に純粋なヒット確認は出せなくてもいいや

704 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 12:10:42 ID:.VmUQVOQO
友達に陸上やってる奴がいるんだが、一緒にTVで野球観戦すると、ピッチャーが投げた瞬間に「ストライク」とか「ボール」とか言うわけ。で、それが大体当たってる。


俺なんかだとボールがベースの上を通過するちょい手前でようやくストライクゾーンに入ってるかどうかわかる程度なんだけどね。


ちなみにこいつスト3めっさ強い。

705 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 12:15:57 ID:9DmesIJg0
12〜13Fをヒット確認出来るなんて超反応って感じですね。
これは人間の限界レベルか。
それが出来るならコアコアあんま必要ないですね。

706 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 12:56:52 ID:etsWl6Xs0
反射神経は生来のもので鍛えようがないっぽいから、ほかの部分でカバー

707 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 17:59:28 ID:RQDJ91qY0
しかし、春の中足はキャンセル17フレだったっけ?
12フレの中足迅雷を確実に確認するのは無理で、17なら出来る奴ゴロゴロいる
ほんの5/60秒の差でここまで難易度に違いがあるってのも面白いな

708 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 20:33:50 ID:1gykYICY0
春麗の中足は18Fで、
13以下だと実践レベルで行うのは至難を極めるように思いますね。

709 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 20:47:13 ID:GwjL.FNcO
>>702
あんた博士か?ちなみに人間の反応反射速度はどれくらいなんですか?

710 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 21:22:33 ID:zB4Zwsqg0
人間の限界は0.1秒。一般人は0.2秒
カール・ルイスは0.1秒に近かったらしい

711 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 22:03:51 ID:vBvPt/KA0
聞いた話だが、条件反射の平均値って0.2秒位じゃなかったっけ?
つまり12F位。
まあ平均値だから、出来ない奴もいるし、
同じ人間でも反応速度にブレがあれば10Fで反応出来るときもあれば、14Fもかかるときもある。

712 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 23:46:14 ID:lTt.iEIM0
ボタン押さなきゃならないしな

713 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 14:51:45 ID:PKOcfjgg0
リュウケンの中足くらいならまだなんとかなるレベルだと思うが

714 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 15:05:41 ID:sPxHgRpE0
反射神経といってもただ光ったらボタン押すようなのとは趣が違うからな
得点を見る方法ならそれに近くなるが

715 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 16:33:35 ID:SzOPYgpMO
俺は多分できてると思うんだけどセットプレイ的に中足確認を使ってるよ。
確認するぞって思う切り替えが大事で。
コマンドは中足当たる前に完成してるぐらいの速さで入力してる感じがするからほぼボタンだけになる。
ちなみに反射神経を計るテストではほぼ0.18だった。早くなるときもあるし遅い時もある。
大体ガードされてるのに漏らしちゃう時は春の中足とかに差し込めたと思って確認を怠った時。

話題にだすと荒れるから出さなかったけどこれが本音です。

716 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 16:37:41 ID:lc9MJRhA0
ヨーイ・スタートで反応するのとは次元が異なる。
いろいろ自分・相手が動いてる中で常に13F以内で反応するのは大変シビアなことと思われるが。

717 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 16:38:43 ID:EWXo0lIw0
>>714
俺はエフェクト見てる
あとのけぞりのポーズとか

718 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 16:44:57 ID:EWXo0lIw0
>>716
そうはいうけど、自分の意志で中足出すんだから自分の中ではヨーイ・スタートじゃね?

719 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 16:46:26 ID:SzOPYgpMO
>>716
その通りなんだよ。だからヨーイドンの状況を作って確認する。
それらへんを意識して切り替えてる。
相手の動きは放置な状況だよね。

俺ものけぞりを見てる。あと個人的に重要なのは音。

720 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 16:54:10 ID:lc9MJRhA0
ここで決めるという前提意識があって出来るものかなと。
意識が他にいってたらまず13F以内には無理でしょう。

721 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 16:58:50 ID:sPxHgRpE0
のけぞりを見るのが一般的なんだろうけど攻撃が当たってからのけぞりが見えるまでにさらに数F要する
つまりこの場合の確認猶予は13Fよりさらに少ないわけだ

実際には後からのけぞりを見て確認してると思い込んでるケースがほとんどだと思われる

722 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 17:09:00 ID:SzOPYgpMO
>>721
なんか納得した。だから音が重要に感じるのかも知れない。
音が消える瞬間って感じだもんな。

723 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 17:13:19 ID:SzOPYgpMO
後言っておきたいのが中足確認ができれば強いってことはない。
もちろん全てに意識をふれて尚且確認できれば強いのかも知れないけど。
俺は強い人とやるときは中足確認に意識はふらない。
状況確認で充分。中足確認を意識すると他がおろそかになりすぎる。

724 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 17:35:24 ID:lc9MJRhA0
確かにそれだけになかなか意識出来ないからね。
そういった意味でもシビアなんだよ、実践投入は。

725 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 20:00:19 ID:26WnXPqc0
下ブロって「したブロ」か「げブロ」どっちですか?

726 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 20:06:26 ID:T0sUsR/.0
>>713
リュウとケンじゃキャンセル猶予Fが違ったような

727 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 20:16:29 ID:yyiCBA820
>725
ゲブロは初耳です。
自分&自分の周りではシタブロ。

728 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 20:31:47 ID:lc9MJRhA0
小Pは「しょうパンチ」、「こパンチ」
とどちらの読みが正しいのですか?

729 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 20:41:48 ID:h.VKYmYk0
コパン

730 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 20:47:35 ID:cNtB5o2M0
>>725
「したブロ」

731 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 22:25:57 ID:fQokUwr2O
しょーぴー

732 :立(ry:2007/09/23(日) 23:37:43 ID:ZU30Qt3QO
ショートピース

733 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 00:25:31 ID:TTHrQx1k0
もつとレベル低い話してもいいですか?

734 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 01:25:53 ID:IhxRfAd60
チュンリーのSGGKは、前風呂仕込みの近強Kの移動投げだと聞いたのですが、近強Kというのは、ヒザを立てるアレですか?
どう入力すればSGGKは成功するのでしょうか?

735 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 02:38:35 ID:WdDCJwLA0
BL>ニュートラルに戻してから強Kで移動投げ

相手暴れ>BLって近距離強K
相手黙り>移動投げ

736 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 20:56:08 ID:IhxRfAd60
右向き時に立風呂するとして

6 → 強Kスライド投げ でいいんですか?近強Kは、風呂ったあとに入力するんですよね

737 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 21:02:58 ID:FftVkwS60
げブロ、おれ言うわ
したブロとも言うけど。

もっと気になるのは「強キャラ」
「きょうキャラ」?「つよキャラ」?

つよ派が結構多い気がする なぜあの表記で訓読みするのか不思議

738 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 23:38:08 ID:bxcMNfF.0
このゲームは ラウンド勝利時のセリフは選べますか??
チュンリーは 調べたところスタートおしっぱで任意の出せるようですが・・。

739 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 08:49:49 ID:cNtB5o2M0
勝利セリフ、ポーズは選べません。
よって春麗の隠しPAも、特定の勝利ポーズでしか見ることができません。

740 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 14:16:26 ID:6.sjF.X60
>>737
俺はきょうキャラって読んでる

741 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 14:45:34 ID:h82woT8s0
>>737
むしろ「つよキャラ」を始めて聞いた。
同じく「きょうキャラ」派
って雑談スレっぽい流れだ

742 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 15:02:49 ID:IZfekLds0
立ち中P→迅雷ってノーキャンで繋がるんですか?

743 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 15:18:34 ID:xPO.qHik0
うん

744 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 15:18:54 ID:bP5t9Tz6C
近距離は屈ヒット限定やで。

745 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 17:04:32 ID:tJhSDCuMO
J大Kをいぶきのスライディングでスカされるのは重ねがあまいだけでしょうか?
ちなみに当方真空波動リュウ。

746 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 17:19:02 ID:.VmUQVOQO
あまい。
ちなみに中央?端?
何の技でダウンとってジャンプしてんの?

747 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 17:54:24 ID:/HM32ImA0
というか、起き攻めでリュウでJ攻撃重ねる意図が俺にはわからん…
なんかメリットあるの?

748 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 18:09:57 ID:Vq2v8a4w0
遠立ちPからでした。
遠を付けるの忘れてました。
これはノーキャン可能ですかね?

749 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 18:20:27 ID:9A3Di0TU0
可能

750 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 20:07:08 ID:xpHeNWg20
立ち回りを鍛えるにはどのキャラが向いているのでしょうか?

751 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 20:13:53 ID:cNtB5o2M0
リュウ

752 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 20:17:08 ID:.VmUQVOQO
リュウケン


なおかつ勝ちたいんなら春麗

753 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 20:34:22 ID:xpHeNWg20
わかりました。ありがとうございました。

754 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 22:31:25 ID:tJhSDCuMO
>>746
>>747

いや普通に大足でコカしてからですけど…。
当方カプエスから移ってきてサードをカプエスと同じような気分でやってたんだけど、そもそもそこが間違ってるのかな…。

755 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 23:14:49 ID:C5UaDiaE0
SGGKって何?

756 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 23:22:16 ID:.oqEqvFM0
>>754
ダッシュで距離つめたほうがよくね?

757 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 06:52:24 ID:h.VKYmYk0
大足でコカしても相手がクイックスタンディングとったら有利にはならないんじゃなかったっけ。
最低打点にあわせると遅れるから逃げられるし
普通に出すとブロられて反撃食らうよね

758 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 09:05:25 ID:DTxO/vC6O
>>754
大足後なら基本はダッシュじゃない。
どうしても飛ぶなら、着地投げとそれを誘う行動。もしくはめくり竜巻がいいのでは?

カプエスとは気分かえましょう。ガークラが無いのと全キャラに判定の強い打撃でも無効化出来るブロがある。

ガークラがないぶん投げが非常に強い。

759 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 11:36:49 ID:8Sdzuyys0
大足から飛んでスカされるのって重ねとかそういう問題じゃないような

760 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 12:43:56 ID:7AkprrrY0
着地と同時に屈Kなどをガード出来るときがあるんですが、
そういう場合でもブロッキングは出来るんでしょうか?
また、自分が起き上がりのときなどに、先行入力でブロッキングをしてもいいんでしょうか?

761 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 13:15:37 ID:641U0aIkC
>>760
空ジャンプの着地には、たしか隙がないはず。なのでガードできます。

そして、ガードができるということはもちろんブロもできます。

ジャンプ中に技をだすと、着地に、2フレの隙ができるので気をつけましょう。

先行入力でも、たぶんブロできたと思います。

762 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 15:08:04 ID:FxnUCQMcC
便乗質問させてください。
空ジャンプはスキないんですね。
知らなかったです。
でも空ジャンプして上いれっぱなしにしても相手の投げはくらうことがあるんですけど、
打撃はガードかブロ可で、ビタ投げはグラップしなければ確定するフレームがあるんでしょうか?

763 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 15:20:49 ID:RxB/W5no0
そういうこと

764 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 15:37:31 ID:wUKyxKVMC
なるほど、即レスありがとうございます

765 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 15:43:14 ID:6.sjF.X60
>>755
すごいガードもグラップも食える
 S   G    G    K

動作は前ブロ仕込み空キャン(移動)投げ。
主な例として春麗で前ブロ仕込みの近強K移動投げがある。
防御側がガードしてると移動投げが入る。
防御側が暴れると前ブロ→近強Kが入りゲージによっては鳳翼扇まで繋げることができる。
この場合の入力方法は「BL>レバーニュートラル>移動投げ(立強K)」。
3rdWiKIより

766 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 16:38:13 ID:PfMd3oz.O
>>762
厳密に言うと着地の隙は無いけど飛ぶまでの隙があるから上いれっぱだと投げられる

767 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 18:26:15 ID:E7FnJfqYC
丁寧な解説ありがとうございます

768 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 19:12:58 ID:SzOPYgpMO
wikiにすごいガードもグラップも食えるってあるけど、グラップは食えてないよな。
仕切り直しだもんな。

769 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 19:19:06 ID:m0psA52UO
ガードは投げて、グラはブロッて反撃だから食えてるじゃん。

770 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 19:21:53 ID:8Sdzuyys0
下グラだとそうだな

771 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 19:22:53 ID:SzOPYgpMO
屈グラ限定じゃんか。
別にどうでもいいから文句つける気はないんだけど。

772 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 19:23:35 ID:PPhMPCAQC
>>768
グラップは屈グラのこと。
立ちグラップじゃないぞ

773 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 19:30:14 ID:SzOPYgpMO
後、SGGKは下ブロ仕込みもできるよ。一応。

最初SGGKってスライドグラップ逆二択キックとかどっかに書いてあったような気がしたんだけど。こっちの方が意味わかんないけどさw
あれはネタだったのか?

774 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 20:15:48 ID:JgD.VLCQ0
キーパーの日記にその辺の事が書いてあったとは思う

775 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 21:16:42 ID:7AkprrrY0
>>761
ありがとうございましたー

776 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 21:22:29 ID:.pa/o.H.0
つーかGD喰えてないとかじゃなく
一般に知られてるSGGKはツンリーの起き攻めのやつで
何が強いかって 相手の投げ間合いの外から ガードも屈GDも食えるから強いんだよ

ただしツンリーの起き攻めのやつは例外で
対空と被起き攻めに使う事ができるSGGK これは大半のキャラができる
詳しくはキーパー日記嫁
上で中足確認語っておいて 今更このネタ理解してないとかやめてくれ

777 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 22:09:27 ID:X.ixYhr60
ホウヨクのプレッシャーも移動投げの強さを後押ししてる

778 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 22:22:45 ID:SzOPYgpMO
>>776
いやSGGKは理解してるよw
何で強いかもわかってるしw
俺が疑問に思ったのは名称だけ。
ガードもグラップも食えるって立ちグラップは含まれないですよね?ってだけだ。
そんでもって中足確認とSGGKは全く違う技術だから知らなくても別におかしくはないと思うよ。俺は両方知ってたけど。
中足確認の時に俺にどんな感情を持ったかはわからんが脊髄反射レスはやめてくれ。

779 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 22:55:13 ID:h.VKYmYk0
何故中足確認が出てきたんだ・・・?

最初はMOV命名
スライド(入力で)グラップ(仕込んで)逆二択(をかける)キックだった。
どっちかっていうとブロ仕込みな気がするけどまぁどうでもいいや。

780 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 22:58:47 ID:8Sdzuyys0
ID抽出するといい

781 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 23:01:03 ID:idBRYjA6O
ケン同キャラで差しあいを上達させたいけど何かいい練習方法ってないかな?
脳内では相手の技を誘ってすかりに刺すと思ってるんだけど、実戦だと相手の技がビシビシ当たって
たまに空振りさせても、反射神経が悪いのかさしかえすことがほとんどできてないよ。

782 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 12:42:37 ID:EWXo0lIw0
知り合いにケン使いがいるなら協力してもらうのが早いけど
いないならCPU戦、家庭用、対人でケンにこだわらず練習してみるとか
俺は対人の春戦で練習してるけど

相手の技があたったり、空振りを見逃すのは、技のリーチがつかめてないからかと
例えば春戦だったら大K、Pの空振りに足払い、足払いの先端当て、自分は技を空振りしない距離を保つなど
いろいろ試してみるといいですよ

ケン同キャラの差し合いなら間合い取りを制した者勝ちだと思いますので・・・
自分の攻撃が当たらない距離は相手も当たらない距離なので、
相手の攻撃の空振りの方へ気を配れると思います

783 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 15:42:43 ID:0eUnBnG20
地上戦は差込みすかし待ちダッシュの3すくみで成り立ってる
波動を入れると複雑になるけどまずはこの3つを意識するといい

784 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 02:48:09 ID:8OrpRABQ0
J攻撃を地上前BLした後に
その際に相手が地面に着地する瞬間は隙があるのですか?

785 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 02:48:27 ID:8OrpRABQ0
J攻撃を地上前BLした後に
その際に相手が地面に着地する瞬間は隙があるのですか?

786 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 11:09:56 ID:JTpNZyBU0
aruyo

787 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 11:27:17 ID:lA.7N8ck0
たまに中足とかで差し込むとガードされたりするのですが?

788 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 11:39:15 ID:aJuFDrrU0
>>787
重ねがあまいだけじゃね?

789 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 11:39:59 ID:cwxbylhw0
硬直中に当てなければ当然ガードされるね

790 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 11:44:53 ID:cJ299L660
>>787
打点による。
最低打点のJ攻撃は3フレ以内の攻撃までしか確定しない。

791 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 11:51:45 ID:lA.7N8ck0
どうも、ご回答ありがとうございます。
打点が高いとガードされやすいって事ですね。
それと、下段攻撃を下BLする時はレバーを下に入れっぱなしと、
一度ニュートラルに戻すのではどちらがいいんですか?

792 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 12:45:23 ID:m0psA52UO
ブロは前でも下でも入れたあとにニュートラルにもどしたほうが受付伸びるよ。

793 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 12:51:16 ID:lA.7N8ck0
そうなんですか。
それなら受付長い方が単純に有利ですよね。
これからは一端、ニュートラルに戻すやり方で行うようにしたいと思います。

794 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 14:12:01 ID:7AkprrrY0
便乗ですけどブロ入れる直前もニュートラルにしてから入れたほうがいいんですよね。
あと気になったのは、ブロ->ニュートラル の次にまたブロを受け付けてくれる時間て何Fなんでしょうか?
前や下連打ではブロ出来ないので受付禁止時間があるのかなと思いました。

795 :781:2007/09/28(金) 20:37:28 ID:idBRYjA6O
>>782 783
ありがとう、意識して練習してみます。
今までは隙を窺いながらダッシュとジャンプしてくるようなケンとしか対戦したことが無くて
差しあいが巧いケンとやって衝撃を受けました、あんな風に差しあえるように頑張るよ!

796 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 09:54:12 ID:xpHeNWg20
Qを使ってるんですが、あまり飛び込まない方がいいのでしょうか?

797 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 12:20:13 ID:xdq7fvGsO
>>796
あまり飛び込まずに相手が飛び込んできたのを上手にしゃがみ中Pや連突などでさばいた方がいいんじゃないでしょうか
J大P→中K→突進→連突のコンボとかもあるんでたま〜に飛び込む感じで
自分はふご使いなんであまり参考にはならないかもしれません

798 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 17:44:44 ID:HPNFo0xI0
>>796
相手の対空、着地攻めをすべてさばけるなら
飛んでもいいんじゃない?
おすすめはしないけど。

799 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 17:50:08 ID:PfMd3oz.O
Qは待ちキャラ

800 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 19:29:56 ID:BoHROHBw0
ゲーセンで初めて乱入したときのことです。
相手はケンで自分はヒューゴーでした。
そこそこいい勝負で結果は負けたのですが、周りに誰もいないことを確認して連コしました。
(筐体の周りには自分と対戦相手の2人以外誰もいませんでした)
2回目のプレイで自分はすぐにキャラとSAを選択したのですが、
相手はキャラ選択もSA選択も、時間切れで確定させました。

この相手の行動には3rdプレイヤーには通じる何らかの意味、メッセージが込められているでしょうか?
ちなみに自分はおちょくられている、もしくは挑発されていると捉えたのですが。

801 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 19:34:08 ID:jRgOEElU0
単にメールしてただけかもよ

802 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 19:50:46 ID:Qbn3D7.c0
地上対地上のBLで、相手の通常技・相手との距離によっては、
BLした側の完全有利時間が0という場合は存在するのでしょうか?

803 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 19:55:28 ID:LYw0onRsO
>>800
そんなやつ、そこら中にいるよ。
おちょくられてるんだと思ったんなら、相手を負かしてやればいい。

まぁ、ヒューゴーと良い勝負して勝ったからって、調子に乗るケン使いとか雑魚。

気にせず放置。

804 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 20:12:05 ID:zmVDvooE0
>>800
携帯いじってた可能性大。

805 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 20:14:54 ID:Rtfz22SQ0
3rdって勝ったほうもキャラ変えれたっけ?

806 :800:2007/09/29(土) 20:52:03 ID:BoHROHBw0
そうですか、特に意味は無さそうですね。
答えてくれた方ありがとうございます。

>>803
2戦目もいい勝負で負けて涙目
>>805
変えられないですね。SAだけでした。

807 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 23:36:04 ID:vrogEHYg0
過去スレなどでリバサで検索かけましたがヒットしなかったので
質問させていただきます。

よく身内戦でダッドリーと対戦するんですが
起き攻めをリバサで潰されるので
リバサで昇竜やSAのコークをやられた場合ガードしかないんですか?
動画などで起き攻めで小足×2をやっているのは
読み勝って昇竜していないときに当てているんですか?
それとも自分の重ねが甘いだけなんですか?

よかったら教えてください。
長文すいません。

808 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 23:59:47 ID:SzOPYgpMO
そう。
頻繁にコークとか昇竜とかをパナシてくるならガードしてコンボ→起き攻めのループで黙らせましょう。

後アドバイスとしては起き上がりにぴったり技を重ねる事だけが起き攻めではないということです。
あえてタイミングをずらしたりすることも視野にいれておくと起き攻めのバリエーションが増えると思います。
相手が何を考えてどのような行動をとっているのか熟考してみることをオススメします。

809 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 00:13:19 ID:DG8J.7LAC
>>802
確か大攻撃、必殺技、SAは有利フレ無しのはず。
詳しくはゲレに書いてある。

810 :807:2007/09/30(日) 00:58:11 ID:vrogEHYg0
>>808さんありがとうございました。

よく起き攻めに小足×2ダッシュ投げ
       リープ投げ
       暴れ読み大昇竜ヒット確認迅雷やってたんですが
バリエーション少なすぎですね。
とりあえず相手のパターン読むことからやってみます。

811 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 01:09:48 ID:wTlKij1YO
移動昇竜が出来てるかどうかわからないんですけど簡単に見分ける方法はなんでしょうか?
というかまずやり方は62中K3小Pでいいのでしょうか?

812 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 01:27:09 ID:SzOPYgpMO
>>811
やり方は623中KPです。3入れっぱなしでKPをずらし押し。
理論は中足を2フレ目までに昇竜でキャンセルなのであなたのやり方だとかなり難しいはずです。
出来てるかどうかは画面端から普通の昇竜うって着地の位置を覚えてまた画面端に戻って移動昇竜を出してみるとかじゃだめなんですかね?
やったことないけど多分これでわかります。 

あとついでに移動昇竜なんかはネットで調べればすぐ出てくると思います。
自力で色々調べられるようになったらサードがもっと強くなれると思いますよ。

813 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 01:51:04 ID:g76do4ew0
>>812
ありがとうございます!やってみます!

814 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 03:58:30 ID:Rtfz22SQ0
>>810
たとえば一瞬後ろに歩いてから投げにいくという選択肢がある
これは相手の起き上がった瞬間のリバサ、投げ暴れ、下グラ、ブロ仕込みの全てに対応できる
ほかにも逢えてなにもせず相手の様子を見るという手もある。起き攻めで相手の近くにいるということはそれだけで強い

このようにただ0か1かじゃなくて>>808のいうようにタイミングや距離を変えることでバリエーションを増やすことで
リスク・リターンはもちろん相手に与えるプレッシャーも違うしより起き攻めで勝てる確率が上がってくる

3rdはじめたばっかりの頃はとにかく起き攻めのジャンケンに読み勝ってダメージとらなきゃって思い込みがちだと思うけど
ただジャンケンにしてるだけじゃいつまで経っても運ゲーから抜け出せないよ

815 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 04:10:24 ID:7AkprrrY0
相手を画面端に追い込んで起き攻め出来るのに怖くなって逃げちゃう。。。
相手と近くにいるだけでプレッシャーに負けちゃいます…orz

816 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 11:21:49 ID:nBzn0d3gO
まことのチェストなんですがめちゃくちゃ早く連続でチェスト チェスト チェスト チェスト と出せる時と出せない時があります。
チェストを連続で早く出せる方法教えて下さい!!

817 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 12:56:18 ID:wciqmHWI0
移動投げができるキャラ教えてください
どこかに載ってたりしますか?

818 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 12:58:14 ID:SzOPYgpMO
>>816
チェスト=疾風はボタンを押し続けると行くぜよの構えで溜めることができます。
多分ボタンを押した瞬間離すといいと思います。
それ以外の理由はよくわかりません。

819 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 14:17:41 ID:nBzn0d3gO
>>818ありがとうございます! 意識してやったら疾風が早く出る確率がかなり上がりました!!

820 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 21:05:14 ID:rLFqiM760
CPUで対戦時の立ち回りでのシュミレーションすると余計に下手になるって本当ですか?

821 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 21:13:04 ID:h82woT8s0
CPUは対戦とは割り切って考えたほうが良い。
何故ならワンパターン、読み合いが皆無だから。
CPU戦は簡単なコンボ練習とか、ちょっとした確認に使うといいかも。
やっぱり立ち回りは動画とか研究できればして、知識詰め込んでひたすら対戦するしかない。

822 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 21:47:58 ID:xR9sVINkO
まったく知らない人に意図的に勝ちPAする人ってどういう神経してるんですかね。

823 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 22:19:06 ID:n9xkudys0
>>822
掲示板で、そんな書き込みをする方もどうかと思うぞ

まあ答えるならそんなの無視でいけばいいんでない
対戦は熱くなった方が大体負ける

824 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 22:59:30 ID:admOBeYg0
>>822
なにされようが、勝つ!
そして、相手がどうとかじゃなくって、
自分は嬉しくても勝ちPAしない!
っつーぐらい、意思をかためとけばいいじゃん?

825 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 01:31:51 ID:vrogEHYg0
ゲームレストランなどで調べたんですが無いっぽいので質問です。

ケンの屈中P>迅雷と屈中K>迅雷のヒット確認についてなんですが
やってみたところ確認が難しすぎて迅雷に繋げられないんで
屈中P>迅雷の
屈中Pから迅雷に繋げる時にヒット確認猶予が何Fあるのかを

どなたか教えてください。

826 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 01:43:57 ID:jupc3sHA0
キャンセルかノーキャンどっちだ
まあゲレ見れば分かることだが

827 :825:2007/10/01(月) 02:00:53 ID:vrogEHYg0
ノーキャンの方なんですが
ゲレってゲームレストランの略ですよね?
一応調べて見たんですが調べ方
自分の下手なだけなんですね。

828 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 02:43:02 ID:JscCRvuA0
>>827
そういう質問ってケンスレした方がいいと思う。

829 :825:2007/10/01(月) 02:50:14 ID:vrogEHYg0
>>827さん
すいませんでした。
ケンスレで聞いてきます。

830 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 06:02:43 ID:wciqmHWI0
質問します

移動昇竜のやり方は、623中K弱Pで当たってますか?

831 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 07:10:29 ID:SzOPYgpMO
>>830
>>812

832 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 14:48:13 ID:wciqmHWI0
>>831
すみませんありがとうございます

833 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 16:07:02 ID:y0w2zj5s0
>※質問前にまず自分で調べてみましょう。
>初歩的なこと・基本的なことは、>>2のサイトを見れば大抵のことは載っているはずです。

これすらできない人間が多すぎる気がする
俺の杞憂であることを切に願う

834 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 16:15:11 ID:yTv8bOzM0
最近、833の言うような書き込みが目立つけど
書き込んだ人間にどうこう言うよりスルーすればいいだけの事でしょ?
丁寧に回答できる余裕のある人が回答すればいいだけだし。
稼動からかなり経つゲームなんでゲーセンでも初心者は瞬殺されるんだから
少しでも早く情報を得たい気持ちも分からんでもない。

せっかくこれから始めたい人に対してすぐに過去ログ見ろとかゲレ行けは
腹の中で思っててもここで書く必要はない思う。
ある程度スルーされて初めて自分で調べなきゃという空気ができるんではないでしょうか?

835 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 16:39:37 ID:d1L6Jv6AO
捕獲→強打撃→立強K→腹部がどうしても出来ない!誰か教えて下さい。

836 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 17:48:44 ID:WWbNHFTo0
トゥエルヴって移動投げありますか?

837 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 18:20:12 ID:Qm/wUuJ20
>835
そんなコンボは不可能 Qの大Kに近も遠もねー

>836

一応あるよ 移動する技は立大Kだったかな

838 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 18:52:39 ID:d1L6Jv6AO
捕獲→強打撃→立強K→腹部ができないんですが…?

839 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 19:09:48 ID:ywvAPSuM0
>>836
中Pも移動するよ。
>>838
立強Kじゃなくて4強Kじゃない?Q使わないんで繋ぎ方はわかんないけど。

840 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 19:10:13 ID:bbY37gQE0
>835,838さん
強打撃とは突進の事でしょうか?
捕獲>突進>立強K>腹部だとすると
画面端限定で、突進の強弱もキャラによって使い分けの必要がある上、
立強K後の腹部はスライド入力しないと届かないと思います。
コマンド経由を考えるとスライドする技は屈中Pで、
2362中Pスライド>3Pとずらし押しすれば移動するはずです。

海外のQのコンボ動画らしきもので
それっぽいのを自分も見たことありますが
実用性はかなり低いと思います…

841 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 19:17:09 ID:d1L6Jv6AO
ありがとう♪

842 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 21:44:54 ID:Y83KqtIo0
http://jp.youtube.com/watch?v=7va8s--5SxM
おそらくこれでしょう
冒頭でいぶきに決めてるコンボか1分辺りで春に決めてるコンボ
打撃っていうのは多分ビンタの事だと思うんで前者のコンボかな
難度から考えても実用レベルではないかと

>>837
あんまり適当な事言わない方が良いよ
ていうか立強Kとしか書かれてないのになんで遠近の話してるんだろ

843 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 22:51:47 ID:dwrDy/ss0
質問させて下さい。よく聞く持続を重ねると〜が繋がるとあるのですが、例えばリュウの鎖骨>SA1みたいな事です。
持続の終わり際を重ねると始まりを重ねる時より次の行動が早くとれるということですよね?
鎖骨を例に出すと発生14 2段目持続11F 立ヒット時+1Fとなっていますが、
持続の最後の11F目を当てた時は+何F有利になるのでしょうか?
またその計算方法などってあるのでしょうか?

自分はマコトをよく使うのですが、例えば起き攻めの中P重ねで持続11Fなのでかなり長い技です。
始まり際をガードした時その後の連携で大Pを出しても空中食らいになり(相手は唐草警戒でジャンプ逃げ想定です)、終わり際をガードさせた時は大Pは地上くらいになり
EX疾風まで繋がるといった事なのでしょうか?
それともこれはただのキャラ限定なのでしょうか

どなたかご教授お願いいたします。

844 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 22:53:32 ID:dwrDy/ss0
あ、フレームデータはゲームレストランさんを参考にさせて頂きました。
それとご存知の方いれば、空中食らい判定になるのは7.8.9にレバーを入れてから何F後になるか教えて頂きたいです

845 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 23:24:29 ID:.VmUQVOQO
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i_l.cgi?l=http://mobile45.search.tnz.yahoo.co.jp/fweb/0604RroMSpvnPILj/0?_jig_=http%3A%2F%2Fwww.geocities.co.jp%2FSiliconValley-Oakland%2F3285%2Fjump.htm&_jig_keyword_=%83W%83%83%83%93%83v%20%83t%83%8C%81%5B%83%80%20%83q%83%85%81%5B%83S%81%5B


持続うんぬんの話は詳しく言えないけど、各キャラのジャンプ空中判定になる速さはここに載ってた

846 :843:2007/10/02(火) 00:06:43 ID:dwrDy/ss0
>>845レスありがとうございます。
ただリンク先見れないのです。
後もう1つあったのですが、相手の連続技を食らってるときレバー789のどれかに入れてれば、リバサジャンプになるのでしょうか?(最速という意味で)

847 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 00:38:35 ID:Y83KqtIo0
チュンリーステージの画面端に生えている竹が折れる条件を教えてください

848 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 01:52:57 ID:YvTxQTdw0
>>843
その質問はシステムスレの方が良いのではないでしょうか?
それと上げた方が回答されやすいですよ。

849 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 02:05:14 ID:.cEQym5s0
>846
とりあえず、面白そうな話題なので自分で考えてみました。
これが正解、という訳ではないので、話題のきっかけ&ヒントになれば程度に受け取ってください。
(詳しい方、間違ってたら突っ込みよろしくです)

発生10F 持続6F ガード時硬直差+2
の技の6F目を重ねガードされたとすると
+2+(6-1)=+7F
になると思います。
持続6Fのうちの1F目を重ねて+2なんだから、
2F目を重ねたなら3F有利
3F目を重ねたなら4F有利
・・・以下同様ってことですね


リバサジャンプは投げは抜けれるけど、打撃は地上で食らいます。
上要素入れてから6Fまでは(全キャラ共通で)地上食らいになるって話をどこかで聞きました。

850 :843:2007/10/02(火) 03:01:22 ID:dwrDy/ss0
>>848さん
ご指摘ありがとうございます。
システム的な話題っぽいですね。
スレ汚しになるっぽいのでシステムスレに移ります。
>>849さん
よろしければシステムスレの方でお話しませんか?

851 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 01:15:37 ID:0K68UamEO
中足→鳳翼

が出来るまでの良い練習方法はないでしょうか?

教えてください、おねがいします。

852 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 01:51:08 ID:gHedTLM60
236中Kで屈中Kを出して、
ヒット確認してもう1回236Kで鳳翼扇が自動的に発動。

ケンの中足疾風迅雷脚と仕組みはいっしょです。

853 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 03:47:19 ID:gu9ZJPE60
ユリアンのチャリオットタックル→SA キャンセル猶予時間短いですよね?;;
中々安定して出せません;;何かコツはあるでしょうか・・・。

854 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 05:13:18 ID:u3t428ZY0
>>853
溜め>236>K>236>Pで出すといいと思うよ。

855 :あげ失礼:2007/10/04(木) 06:25:53 ID:YumbHAQEO
提案なんですが…
初心者用テンプレ作ってはどうでしょうか?教えて君やくれくれ君に個別に対処するのはいかがなものかと思いまして。テンプレ内にゲレやウィキやキャラ別攻略サイト乗せてたらなお良いかと…
質問に対してテンプレ行けよだけで誘導できるようにならないかな?

856 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 07:00:04 ID:d1L6Jv6AO
↓何なんだ、あんた………。

857 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 08:39:43 ID:h82woT8s0
え、俺?レミーごめんっ

858 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 10:51:13 ID:gHedTLM60
>>853
根性入力と言われる
タックル(ヒット確認)→236236P もがんばって出せるといいかもしれない。

実用的なのは>854の
1タメ236K(ヒット確認)→236P と、タックルを放つ際にすでに1回波動コマンドを完成しておく方。

859 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 13:07:12 ID:HXU4Tjoc0
>>854、858
なるほどタックル中に仕込むんですね!!やってみたところ楽に出せるようになりました!
ありがとうございます!根性入力ですか・・・w今までそっちでやってましたが
2回に一回ぐらいの成功率だったんで;ここぞというとこで出なくてイライラしてました;

860 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 15:10:59 ID:9RqzfqAQ0
友達から回ってきた面白い占いあるので
是非みなさんもやってみてください!!
mixiでめっちゃ流行っているみたいです。
自分に合ったキャッチコピーをつけてくれますww

運命のキャッチコピー
http://canadian.site.ne.jp/khc/

861 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 03:39:57 ID:7AkprrrY0
SAの暗転中ってレバー操作は受け付けてないんですよね。
って事は、暗転明けの瞬間にブロが取れるタイミングで相手が出してきた場合、
暗転中にレバーを前にずっと入れっぱなしにすれば暗転明けに一段目をブロッキングしてくれるんでしょうか??
暗転明けと同時にレバーを入れるのは相当難しいと思ったので。。

862 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 04:17:20 ID:Z47vcqYs0
レバー操作を「受け付けない」のと「認識しない」ってのは違います。
ラウンド開始前にレバーを後ろに入れれば、キャラは動かないけど溜めは作れるように
システム側で、レバーの認識自体はしているので無理です。
で、そもそもSA暗転後は2F(かな?)ガード以外の操作を受け付けない時間があるので、
発生2F以内のSAは暗転後のBL入力では取れません。

間違ってたら補足お願いエロイ人。

863 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 10:25:59 ID:beEKTSHcC
暗転後にブロとる場合、暗転解除したのを確認してから前入力では遅いので、暗転中の雷が見えた辺りで入力する感じですかね。
ちなみに、暗転前にガードしていると、>>862さんが書いている2Fに+ニュートラル認識1Fが必要となりますよ。

864 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 13:34:40 ID:7AkprrrY0
>>862-863
なるほどー。
総括すると、暗転中でもキー入力は受け付けているのでレバーいれっぱなしじゃだめなんですね。
いれっぱなしでブロ成功出来たと思ったのですが、それは暗転明けまでブロ有効フレーム内だっただけって事ですね。
ありがとうございましたー。

…それでも暗転前にブロ入れて暗転中に思わずガードいれっぱなしなのに暗転明けにブロする事があるのは気のせいですかね^^;

865 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 00:37:12 ID:XmK8gcdUO
凄い疑問なんですが、ダッドリーは空対空で勝ったらコークで追撃できますが(ブロは可能ですが)これは他キャラのSAでも可能なんでしょうか?
何キャラか試しましたが、無理なキャラもいてました。
何か条件があるのでしょうか?

866 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 08:17:31 ID:sSfcPlyMC
例えば誰の何でしょうか?

867 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 08:45:11 ID:XmK8gcdUO
例えばレミーのソニックをたくさん投げるSAです。

868 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 10:55:21 ID:6.sjF.X60
あれか、永遠に眠れッ!って言うやつか

869 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 11:34:32 ID:Vviim8sQ0
クリーニングしてくれ!にしか聞こえない

870 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 02:54:23 ID:gFCYw9020
>>865
真空波動やショウリュウキャノンで追撃するのはよく見かける。

871 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 10:58:56 ID:JSGXIDAg0
春麗の中足→鳳翼の中足をBLした時相手が最速でSCしてきたら
何F(GR基準で)発生の通常技で一方的に鳳翼を潰せますか?
ケンの屈中Pやダドの屈中Pとかはいけそうなんですが。

872 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 11:28:11 ID:NRR.laac0
ふと気になったが、各キャラのプレイ人口ってどんぐらいだろうか

873 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 12:34:18 ID:XmK8gcdUO
>>870

追撃できる条件って何ですかね?全SA調べようにも家庭用無いのでゲーセンでしか試せないから、時間がかかって大変です。

874 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 13:09:37 ID:M0X/g.Vo0
>>871
通常技だと発生5F以下(GR基準)で割込み可能です.

以下の数字はメスト基準です.
メストによると,ブロッキング成功側の完全有利時間は

弱攻撃:4F,中攻撃:3F,強攻撃:2F
必殺技:0F,SA :0F

鳳翼扇の発生は4Fなので,ヒットまで4+3=7Fの猶予があります.
ただし,攻撃レベルの関係でSAと通常技がカチ合うと負けますので,
発生6F以下の技で割込み可能です.

実際にケンで検証すると,
屈中P(発生6F):割込み可
屈中K(発生7F):割込み不可 でした.

875 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 13:51:35 ID:JSGXIDAg0
>>874
親切かつ詳細な検証ありがとうございました。
これで心置きなく鳳翼を潰せますw

876 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 13:53:10 ID:6gnHTLq.0
ブロ後の打撃って先行入力きいたっけ?

877 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 14:40:44 ID:nWfOmCOQ0
>874

最初GR基準と書いてるのだからホウヨクは3、
BL有利時間3で6と考えるべきでしょう。

つまり発生5以下の通常技。

ところがどっこいアレックスの小K、ヒザなど、
ともに5F技ですが、
中足BLホウヨクを止められません。なぜ。

しかも今ケンのしゃがみ中P試したら負けたけど。
PS2だとなんかおかしいのかな?

878 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 15:20:08 ID:r22In/mY0
PS2はアーケードより数F(1Fだったかな?)の遅延があると聞いた事あります。
だから、アーケードの方が操作し易いと。

879 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 15:31:57 ID:nWfOmCOQ0
他の目押しや確定のフレームに問題ないので
操作のしやすさとかいうレベルの問題ではないかと。

あと1フレ遅延はDCのバグだと思います。

880 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 16:53:43 ID:JSGXIDAg0
アレクの屈スタンコンボの
中K→中フラチョも何回やってもPS2で成功しないのは
そのせいですか?

881 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 18:14:19 ID:nWfOmCOQ0
>>880

中フラ普通に入りますよ。<しゃがみスタン

882 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 19:06:40 ID:h.VKYmYk0
>>877
PS2で試してみた。GR基準で鳳翼扇は3F。ブロ有利Fも3F。
ケンの屈中Pは5F。
ケンで春の中足ワンブロ屈中Pしたら鳳翼扇潰せた。
ケンの中足は6F、中足では止められず鳳翼扇食らった。

ダドの屈中Pは4F。これも鳳翼扇止められた。
ダドの屈小Pは3F。これも鳳翼扇止められた。

アレクの屈小Pは4F。これも鳳翼扇止められた。
アレクの小足は5F。これも鳳翼扇止められた。
アレクの立小Kも5F。これも鳳翼扇止められた。

何も問題ない。>>877の操作がヘボいかそのPS2版3rdがイカれてるか。

883 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 19:09:50 ID:h.VKYmYk0
ちなみにダドの立大Kも5Fなので止められる。
ダド側としてはこれはいいね。中足ブロったら相手が鳳翼扇パナそうが立大K決まる。

884 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 20:06:39 ID:nWfOmCOQ0
>>882
へぼイつってもBLしてボタン押すだけだからね〜。
やっぱうちのがなんかオカシイのかもしらん。
前から止められないのがずっと疑問だったんだが。

アーケードで止まるならうちのが壊れてても全然OK。


ちなみに同じ感じでリュウの中足真空波動ではどうでしょ。
うちのではアレックスの立ち小Kでは相打ちなんだけど。
これも止まるのならうれしい。

よかったらよろしく。

885 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 20:29:34 ID:ISISc.bg0
ブロから最速反撃は意識してないと結構ミスってもおかしくない程度にはムズい。

886 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 20:44:01 ID:JSGXIDAg0
>>883
まあ間違ってEXマシをだしたりはしないだろうけど、
中足から鳳翼でなくて大Kだしたら空振りもあるから
中P(ダック)のほうが安定かもしんないね

887 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 20:47:56 ID:6gnHTLq.0
中足ブロ時の姿勢の低さでダドの大K入るか?

888 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 21:06:38 ID:3zJ0tgFo0
1P2Pの差があったりして

889 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 21:17:06 ID:nWfOmCOQ0
>>885

まあ、自分が操作系のプレイヤーではないという自覚はあるけど、
対戦中でなくトレーニングモードで調べ物してる状態で
BL後ボタン押すだけの反撃を失敗はさすがにない。

何度やっても同じだし。

もしかしたらスタンコンボがつながらないって言ってる人も
そのPS2の3rdがおかしいのかもしれんね〜。

890 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 23:21:30 ID:h.VKYmYk0
>>884
リュウの真空波動3F。ブロ有利3F。

アレク立小Kは発生5F。潰せた。
立小P発生4F。潰せた。
立中P発生4F。潰せた。

ケン中足6F。相打ち。
屈中P発生5F。潰せた。
>>889
本当に自分の入力に誤りはないんだろうな?
トレーニングのブロモードでダミーに開始後ダッシュ中足最速キャンセルSA記憶させて、
トレ開始、ダミーが開幕ダッシュしてきたところで下ブロ仕込んで即小Kとか押せば絶対潰せるぞ。
ブロいれてすぐ押すこと。
俺も何回もミスって相打ちになったりしてるから。
うまくいけば間違いなく潰せる。

891 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 23:23:53 ID:h.VKYmYk0
というのはウソ

892 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/08(月) 02:36:25 ID:qghvs7Y60
立ち位置左の波動コマンドが右のそれにくらべて
かなり入力しづらいのですが、

893 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/08(月) 02:42:16 ID:nWfOmCOQ0
888の書き込みを見て、自分が常に2Pでやってたことに気づいて
1Pに繋ぎ変えてやってみると・・・

中足ホウヨク、ケンのしゃがみ中Pで一発でつぶせた。

なんとまあ、ソフトウェアなのかハードウェア(端子とかコントローラーとか)
なんか知らんが1P2Pによる差だったとは。

>>890

心配御無用。
自分の入力に誤りはないと断言できるよ。
一回や二回試して言ってるわけでもないし。

ましてやBLして押すだけ。
何度も試して100%ミスる方が難しいよ。

894 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/08(月) 04:37:42 ID:h.VKYmYk0
おk解決

895 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/08(月) 14:18:38 ID:wciqmHWI0
まことの唐草強P疾風ができません
疾風が出ないです
なにかコツありますか?

896 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/08(月) 16:00:22 ID:AUh4w9V20
土佐波なら分かるけど、疾風?

落ち着いて入力しろとしか

897 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/08(月) 17:33:27 ID:Kb8ipkA20
ケン使いなのですが、彦根中足ってなんですか?
あと彦根って人、強かったらしいですけど3rdやめてしまわれたのですかね?

898 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 00:39:07 ID:tD3nagCc0
ダッシュ止めの中足じゃない?

899 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 02:52:37 ID:.VmUQVOQO
小攻撃ヒット確認SAというのは不可能なのでしょうか?


いぶきの立ち小p(+6F)から小闇時雨(3F)が何回やっても入りません。

900 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 02:55:14 ID:.VmUQVOQO
すいません紛らわしい書き方をしてしまいました。
×小攻撃ヒット確認
○小攻撃ノーキャンセル
です。

901 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 03:18:47 ID:0142RpnA0
できます
アレクの小足、Qの下小Pなどが代表だと思います

902 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 03:50:23 ID:rhwD3ZXE0
攻撃判定の発生と相手に届くフレームは違うってことじゃね?立ち中Pならつながるはずだが
それとヒット確認というよりはノーキャンセルでつながるかどうかだな

903 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 04:02:47 ID:0142RpnA0
気になったのでやってみました
結果
つながります

904 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 14:48:26 ID:.VmUQVOQO
ありがとうございました。

905 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 15:54:55 ID:wciqmHWI0
ぴよったら、キャラ関係なく立ちくらいになるんですか?

906 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 16:50:46 ID:hRikDBYo0
話切って申し訳ないのですが、ユン・ヤンのコアコアのタイミングが掴めません。
波動キャラより大分遅くするように心がけているのですが、たとえばユンですと
コアコアの後絶唱が繋がらなかったりします。
練習するにあたってのコツとか、何かありましたらお願いします。

907 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 18:13:54 ID:SotSCyVYC
>>905
ヒューゴーのみしゃがみ。ただし、被ダメージは立ち状態と同じ。

>>906
胴着と比べて、小足>小足は遅く、小足>必殺技は早く入力。
リズムは胴着がタンタンタンなら、ユンヤンはタン・タタンて感じ。

908 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 18:32:44 ID:wciqmHWI0
でわ、ぴよったフゴにフゴがパーム3連できたりするんすよね?

909 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 18:33:49 ID:Obd5fNxc0
1.小足・小足 を練習する
2.決め打ち小足絶招を練習する
3.小足の後に、1で練習したタイミングで小足絶招を出す

910 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 18:54:39 ID:wciqmHWI0
PAして攻撃力が上がっている時間はどんくらい?

911 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 18:55:56 ID:dYvyDQpQ0
相手に攻撃がガードorヒットするかこちらが攻撃を食らうまで、だったはず

912 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 19:03:51 ID:OlSdIjFc0
PA後の最初の攻撃がヒットした場合はコンボが途切れるまで持続する

913 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 19:40:17 ID:wciqmHWI0
どうもあざす

914 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 19:58:36 ID:JSGXIDAg0
>>907
被ダメージ上がってないんだ知らなかったw

915 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 22:18:32 ID:KwBdY.MA0
PA後に攻撃を空振りしてもPAの効果は持続してるんですか?

916 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 22:29:31 ID:USpAAgb60
なんで数レス上を読む事すら出来ないの?
あんたの目は節穴なの?

917 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 00:10:29 ID:VyK/6mrk0
リュウで昇竜SC真空波動をやると、昇竜がヒットしてしまうと真空波動が当たらずに吹っ飛んでしまう事があります。
昇竜のひきつけが甘いのでしょうか?それともキャラによっては当たらない?

918 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 00:11:57 ID:.cEQym5s0
あ。俺も初耳です。

PA後の一振り目〜コンボ切れるまでだと思ってました。

「空振り・ブロられ」はまだ持続してるって認識でOKなんすかね?

919 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 00:30:53 ID:wciqmHWI0
ユリアンの画面端リープから上エイジスのガード不能はどうやってやるんですか?
うまくエイジス出ないんですが

920 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 00:43:50 ID:ISISc.bg0
ガード不能じゃなくてただのコンボだろそれ

921 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 01:00:12 ID:Obd5fNxc0
>>917
大昇竜はふっ飛ばしすぎるためSC真空がヒットしない。
SC真空するなら小中の昇竜にしておこう。

922 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 02:10:35 ID:BpLPdWcs0
>>919
ガード不能ではないです。
リープしゃがみ食らい、最速上エイジス、小P目押しです。
でも自分はやらないで手前に張ります。

923 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 02:12:53 ID:wciqmHWI0
小P目押しってなんですか?

924 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 05:07:16 ID:BpLPdWcs0
>>923
上エイジスヒット後の小p入力が、繋げるには連打じゃ繋がらないって事です。
猶予どのくらいか知らないですが…
上エイジスの硬直とけてから入力なら早い分には繋がるかと。
入力遅いと繋がりません。

925 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 07:20:18 ID:KEcw3Le6C
>PA効果
ブロ時は分からないけど、空振りなら続いてるよ。

コンボや多段技の場合、2ヒット目以降は効果が減っていって、
確か4〜5ヒットで通常値に戻るはず。キャラごとに違ったりしたかも。

926 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 12:25:04 ID:wciqmHWI0
リープ着地してからエイジス入力でまにあいますか?

927 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 15:17:06 ID:BpLPdWcs0
>>926
着地前にコマンド部分だけ入力しておいて着地→P二つ以上同時押し
ですね。猶予フレームは知りませんがw硬直解けないと
技出ませんので。その後のが立小Pの方が大変だと思いますが…
何かから最速でSAを出す場合、ずらし押しするとかなり安定する
んですが、上エイジスなんでそれも出来ないし…練習あるのみです。

あと話がずれますが、ダメージ良いにしろ見せコンボっぽいトコがあるので
(ゲージあって相手端なのにすぐ張らないのは相手から見ても変ですよね?)
他が煮詰まるまでは素直に張ればイイと思います。

928 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/11(木) 02:52:17 ID:wciqmHWI0
そうなんすね

ネタとして練習しときます

929 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 20:48:24 ID:rLTwN0V.O
ケンのW昇龍がスライド入力を使うのはわかりますが
昇龍→昇龍のつなぎは最速ですか?それとも少し間をおくとともに
前を押しっぱなしにしておいて少しでも間合いをつめた方がいいのでしょうか?

930 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 21:27:37 ID:RM3AWyBU0
間合いを詰める必要はない。

931 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 04:20:56 ID:0onrvlnM0
SGGKについて質問ががが
まとめWIKIにSGGKのやり方書いてありますが、これといった練習方法をお聞きしたいです…

トレモで屈GDを覚えこませて練習してんですが…いまいちピンとこないorz
キャラはメイン隆、サブまことで練習してます。(隆=近強P、まこと=大Pもしくは中P)

SGGKの意図ってBL仕込み打撃を投げ返されないように「打撃に投げをスライド入力しとく!」って
ことで解釈していいんですかねー?(※BLとれても投げになってしまうことがあるんで恥ずかしながら質問してみました

932 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 04:33:24 ID:ISISc.bg0
投げを入れるのは投げることのがメインだよ。
暴れても固まってもだめーってのがSGGKの重要な要素なわけだし。
グラップの効果は保険程度に考えてる人がほとんどかと。

ブロ成功時、ブロ硬直の最初のほうに通常技を入力しても先行受付してくれないタイミングがあるらしいから、
あんまり投げばっかり出るならブロから通常技の間をちょっとあけてみたらどうだろう。

933 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 13:33:58 ID:nBzn0d3gO
まことの唐草>大P>EX疾風>弱疾風。の弱疾風が入るときと入らない時があります(当たらない方が多いです)
弱疾風は相手キャラがEX疾風の時いつもより少し吹っ飛んだ時だけ弱疾風が入るんでしょうか?

934 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 18:59:33 ID:0fNq35TAO
入るキャラと入らないキャラがいますよ
入るキャラでも弱疾風じゃなくて弱K等にしたりしてその後タクって相手を画面端から逃さないようにするのがお勧めです
あくまで一つのパターンとしてですが

935 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 19:35:11 ID:V5QUW8JwO
けんで波動>疾風が繋がりにくいんですが何かコツみたいなものってあるんですか?

936 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 21:17:46 ID:RM3AWyBU0
236P236Kと入力するだけ。
あと疾風迅雷脚の略称はまことの疾風とかぶらないように迅雷で。

937 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 21:35:16 ID:m0psA52UO
>>935
キャンセルのタイミングがあわないならピアノ押しとかすると簡単になるよ

938 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 22:30:16 ID:RMywrXeg0
ピアノ押しとずらし押しの違いって何ですか?

939 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 22:39:10 ID:zfR9FSzc0
ピアノ押しは同じボタンでずらし押しは違うボタン

940 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 23:47:04 ID:.n4ss2JkC
>>931
SGGKの意図は>>932さんがおっしゃっている通りです。要は投げるか、ブロって打撃かってこと。

練習方法は、トレモで対ユリアンにします。ユリアンは近距離で、レバー前入れるとほぼ必ず屈小Pなどで暴れてくるので、それをブロってください。
もちろん投げまで入力して、必ず打撃が出るようになれば成功です。

941 :940:2007/10/15(月) 00:10:56 ID:syxqEevgC
間違えてた

屈小Pなどで暴れてくる→間違い

小足などで暴れてくる→正解

942 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/15(月) 15:37:00 ID:VlrN/I1c0
てす

943 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/15(月) 15:52:39 ID:Rj35ZyfsO
一つ質問させてください。

初心者とそれ以上のプレイヤーさん達の違いはなんでしょうか。

漠然としてますが、一度聞きたいと思ったので質問させてください。

944 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/15(月) 16:06:59 ID:m0psA52UO
ホームだけじゃなくてどこのゲーセン行ってもある程度勝てれば少なくとも初心者ではないと思う

945 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/15(月) 21:45:41 ID:WWbNHFTo0
春麗の移動投げは必須技術ですか?指の配置がやりずらすぎて泣きそうです。
以前、闘劇魂に、握りこぶしをつくってコンパネに親指と人差し指の第二関節で時計回りにねじりこむように叩き込むと書いてありましたが、そのやり方でやっている人っているんでしょうか?

946 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/16(火) 13:33:39 ID:e5d.Q9K.0
必須ですかと言われれば必須ですとしか言えませんね。
春のプレッシャー要素の重要なひとつのテクニックですし、
あとは各種ヒット確認鳳翼、距離ごとに振る技なんかを勉強していけばいいと思います。
それに近いやり方でやってますが、人それぞれですよ。
自分のやりやすいやり方がやっぱりベストなんじゃないかなー

と、隆使いが言ってみたりします。

947 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/16(火) 17:53:34 ID:Rj35ZyfsO
>944
なるほど◎レスありがとうございます。具体的に立ち回りなどでの違いなんかはありますか?心掛けたいので。

948 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/16(火) 18:35:59 ID:m0psA52UO
>>947
それはキャラ次第でしょ。全キャラに共通する初心者っぽくない立ち回りなんてないと思う。

949 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 10:36:30 ID:Z0cgshC.O
玉ハメはどうブロしたらいいんでしょうか?
1段目しかとれないのですが教えていただけますか?

950 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 11:42:34 ID:E7FnJfqYC
玉ハメはブロより昇龍みたいな無敵時間のある技かすぐに地上判定のなくなるユリアンの弱ヘッドとかで空中くらいで玉ハメのループを止めるのが一番現実的な対処方法です。

951 :初心者:2007/10/17(水) 21:40:15 ID:eJvu.P2kO
ダットリー使ってるんですがコンボであるEXマシンガン>ダッキングアッパーのアッパーが当たりません
たまに当たるのですが・・・単に入力が遅いだけなんですか?

952 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 22:21:06 ID:7s4mSxf20
ダットリーじゃなくてダッドリーね
DUDLEY

当たらないのは入力が遅いか
あるいは、距離調節が上手くいってない(つまりダッキングの強弱ミス)か・・・
繋ぎ自体は全く難しくないし、原因は後者だと思う
追撃は中ダッキングアッパーが超安定なんだけど
弱や強にしたりしてない?

953 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 23:01:25 ID:o4I/kxN.0
質問です
チュンリーの鳳翼扇のヒット数は「8+8+1」だと思うのですが
神ブロの動画を見るとブロッキングをした回数が「7+7+1」に
なっているように見えるのですが
これはなぜなんでしょうか?
私のかんちがいでしたらすみません

954 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 23:03:42 ID:e5d.Q9K.0
>>951
EXマシンガン後のダッキングアッパーは
早く入力するのと中Kでアッパーするようにすれば安定する。

ダッキングコマンドを早く入力するってのも重要。これにより余裕が生まれるので
あとは焦らず中Kアッパーで安定するはずです。キャラによっては入りにくいキャラもいる。

慣れたらダッキングストレート(Pボタン)ヒット後、ロケットアッパー(SA)なんかも
できるので頑張ってタイミングとか体感で覚えてください。

955 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 23:06:55 ID:e5d.Q9K.0
>>953
胴着はおっしゃるとおり7+7+1で合ってます。
ただし、壁際で受けると8+8+1に増えてしまいます。

鳳翼は喰らう回数がキャラごとに違うSAですので後は御自分で調べられる事をお勧めします。
自分で探そうとしないと貴方のためになりませんので。
調べる癖をつけましょう。連レスすいませんでしたー

956 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 23:55:28 ID:UGXxPves0
多段BLが苦手です。何かコツはないでしょうか?

957 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 00:45:25 ID:OIclvRxI0
多段と言ってもタイミング一定だし、黙って練習してりゃそのうち取れるようになる。

958 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 09:06:55 ID:e5d.Q9K.0
一応できるのですが安定はしないので質問が。
画面端のリープ→昇竜は相手の起き上がり始めを見てリープで間に合ってるんですかね?
CPUにはほとんど決まらないんだけど、対人では結構決まるんですが・・・

959 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 11:10:22 ID:o4I/kxN.0
>>955
ご回答ありがとうございます
キャラごとに違うってのは知りませんでした

960 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 12:53:32 ID:UGXxPves0
超速でやるよりかはゆっくりやる方が安定すると思うんですけど、
コアコアSAって後者じゃ出来ないものですか?

961 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 13:14:56 ID:PfMd3oz.O
>>960
出来ないって事はないからやりやすい方でやればいいと思う。

当たり前だが君が安定するやり方が一番だよ

962 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 13:18:08 ID:UGXxPves0
ご回答ありがとうございます。
コアコアSAって後者でも可能なんですね。

963 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 22:09:58 ID:n7H58KoQ0
>>932
>>940
投げが出るのはBLから打撃スライド入力の間隔が早すぎだからかな?
まぁ、結構の確立で打撃スライド入力投げになってなかった!ってのもあるかとorz

まぁ閣下相手に練習してみます。どうもありがとうございました

964 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 23:54:39 ID:HPNFo0xI0
>>958
リープの下り部分を当てるように
気を付ければ、安定すると思います。

迅雷の場合も同様に。

965 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 10:54:23 ID:e5d.Q9K.0
>>958
下りを当てるのに気を配ってはいるんですが、
具体的に相手の起き上がり始めのモーションを見てリープ、だと下りになりますか?
自分最初の起き上がりモーション時にリープしてるんですが・・・。
何はともあれ返信感謝です〜

966 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 10:55:10 ID:e5d.Q9K.0
間違えた・・・
>>964の方でした。連レスすいませぬ。

967 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 13:15:03 ID:h.VKYmYk0
起き上がりのはやさが全キャラ一緒じゃないってことわかってるよね^^;;

968 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 14:45:20 ID:e5d.Q9K.0
キャラごとの起き上がりの速さと起き上がりモーション最初にリープ撃って下りが入るのか
は別問題だと認識してたんですが。QSとられる時ととられない時当然ありますし

969 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 15:38:57 ID:m0psA52UO
じゃ、認識を改めないとね

970 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 16:16:56 ID:e5d.Q9K.0
改めないといけないなら改めますが・・・なんでいちいち嫌味臭いんですか
リープ昇竜昇竜ってそんなに安定する基本コンボなんですか。知らなかった

971 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 18:39:14 ID:m0psA52UO
キャラごとに起き上がりのタイミング違うんだから、一定のタイミングで出しても安定しないから言ってるんだよ。安定させるなら距離しらべて迅雷のが簡単。

972 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 02:28:43 ID:nkfhgwIk0
>>970
もうスレに張り付いてないで実戦で練習を繰り返した方がいいよ
今のキミただの教えてくんじゃん

973 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 14:36:50 ID:Dr8TuHpo0
BLするのって手で添えてやるのと、
手で弾く感じでやるのとどちらが安定して取れますか?

974 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 15:25:42 ID:IQSbWiLg0
左手は添えるだけ

975 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 22:22:56 ID:yRBmqLOU0
ブロは気づいたら出来てるようになってる法則

976 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 06:02:16 ID:MqK7ddGg0
鳳翼や迅雷をブロするときは真空波動と同じ間隔でいいんでしょうか?

977 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 09:04:42 ID:m0psA52UO
迅雷は結構間隔遅め

978 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 13:21:52 ID:huG.0KYkO
ふごで飛んだの見てから対空バックブリーカーばっかりしてるのですが
これって上級者相手には通用しませんか?

979 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 17:02:10 ID:o4I/kxN.0
ヤンのSA選択について助言をいただきたいのです
「転身穿弓腿」と「星影円舞」を主に使っているのですが
SAをどちらかに固定するか
相手キャラによって使い分けたほうがいいのか
皆さんの意見をお聞かせください

980 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 21:14:28 ID:SzOPYgpMO
>>979
知り合いの闘劇プレイヤーはキャラによって変えてたよ。
ガード不能連係がかなりきつかった。

>>978
通用しないと思う。
選択肢が一つってのがそもそもまずい。
ヒューゴ使わないからどこまで通用するのかはわかんないけど。

981 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 21:49:57 ID:J3mtv4gw0
SA転身穿弓腿を選んでいても、事実上EX蟷螂斬にしかゲージを使わないという人も多いので、
迷ったら転身穿弓腿でいいと思います。

星影円舞の蟷螂斬1段止めの連続など、出来たらすごい連続技があるのは魅力ですが、
星影円舞を無事に発動できるだけの腕が必要なのが難しいところ。

982 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 23:39:44 ID:HPNFo0xI0
>>979
キャラによって使い分けた方がいいです。

「胴着系」は刺し合いも必要なのでSA2。
「つんり、ユン」もSA2。
「ユリ、まこと」は2か3か迷うところ。
「ダド、オロ、レミー、いぶき」には2が安定?だと思う。
「フゴ、アレク」は3がおすすめ。
他はなんでもありかなぁ。
自分はこんな感じです。
あくまで、ヤンの強みはEX蟷螂ですので
参考までに。
長文すいません。

983 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 17:46:55 ID:IMpjSrvM0
>>978
・シュートを読まれてJ攻撃を早出しされれば余裕で潰される
・雷撃蹴や空中EX竜巻など、シュートを潰しやすい技もたくさん存在する
・対空シュートに意識がいってるとどうしてもダッシュとかへの対応が遅れる
・そもそもアレクやダドなどジャンプの鋭いキャラには、反応するのも結構きつい

まあ上手い相手とやれば、ふごの対空処理がいかに難しいか嫌でもわかるよ

984 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 18:00:30 ID:itkeJI8U0
最近春で始めたものですが牽制の大pブロられることが多いいです。
動画とか見てるとときど氏とか大pバシバシ当ててるのが不思議です。
コツとかあるんですか?

985 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 19:15:14 ID:dwrDy/ss0
フレームデータの見方について質問させてください。(GR表記で考えています)
何かをBLした時の完全有利時間ならば小4F中3F大2F必SA0Fとなっています。
例えばケンの中足をBLした時は3F(中攻撃の完全有利時間)+17F(下中Kの硬直)=20Fと
19F以内の技であれば無条件で確定といった事なのでしょうか?

また相手が中足>迅雷と入れ込んでいた場合は3F(中攻撃の完全有利時間)+2F(迅雷の発生時間)=5Fと
4F以内の技ならば暗転後相手はSAゲージが減るが攻撃は確定しないといった感じになるのでしょうか?

986 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 19:42:27 ID:M9Ej99Ro0
>>984
初心者な考えでよろしかったら。

立ち大Pは春麗の技の中で一番リーチが長いです。
よって、立ち大Pが届き、かつ中足が届かない間合いで
春麗が動いたのを視認してから前ブロを入力すれば、春麗の全ての技が取れることになります。

反対に中足が届く間合いであれば、「春麗が動いたのを視認」してからブロを取るのは困難になります。
鳳翼が溜まっていれば中足に注意が向きますし、当てやすくなります。

ちなみにウメハラvsジャスティン戦では、
ウメハラが春麗の中足の間合いに入るたび下ブロを入れてますが、
その瞬間を大Pで狙い打てば、確定でヒットするでしょう。

ってな感じで理論的に考えればいくらでも確定状況は考えられますが、
それを実践レベルまで持っていくのは困難です。
一番良いのは沢山対戦することだと思います。
どんどん試して、どんどん学んでいきましょう。

987 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 10:05:39 ID:o4I/kxN.0
>>980>>981>>982
回答ありがとうございます
もうひとつ質問ですが
雷震魔破拳は使い道ないですかね?

988 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 13:41:33 ID:HPNFo0xI0
俺はたまに雷震魔破拳使うよー。

コアコアからが一番使いやすい。
あとは、相手のぶっぱに対しての
きついお仕置きみたいな感じに使ってる。
相手が手を出したくなるようなところにぶっぱも
ありだけど、個人的にぶっぱ嫌いなので使わない。

989 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 14:00:24 ID:XmK8gcdUO
>>988

コアコア雷震イイですね。コアコアむずいし、コアコアできてもトウロウになってしまう。

990 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 18:44:03 ID:e5d.Q9K.0
コアコア雷震なんて喰らったことないから戦いたいなぁ。
そもそもSAを雷震選択してくれるなんてそれだけで素敵なプレイヤーだわと思ってしまいそう

ぶっぱ嫌う人って凄い嫌うよね。どんなに苦しくても最近はぱなさずにガードするようになったなぁ俺も

991 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 21:17:58 ID:gFCYw9020
苦しい時にぶっぱなすのは初心者だと何回言わせれば

992 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 21:31:35 ID:6en0i1h20
流れに乗って質問。
相手の起き上がりにきっちり技重ねれば、SAを除く技は潰せるんですよね?

起き攻め時にぶっぱEX昇竜をくらってしまうことがよくあるので、
ちょっと不安になりまして。…

993 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/23(火) 22:36:42 ID:Dre6EXKI0
SAでなくても無敵のある技でリバーサルされれば負けます。
逆にSAであっても無敵のない技ならリバーサルされても潰せます。

994 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 00:24:13 ID:6en0i1h20
つまり被起き攻め時、相手が密着で攻撃出すと仮定すると
リバサEX昇竜で安定てことですか。
起き攻めに密着するのもそれなりにリスクあるんですね。
ありがとうございました。

995 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 00:25:51 ID:/U7ZCppE0
溜め分割ができません。
464Pなのはわかっているのですが、Qの突進突進やユリアンのタックルタックルなどが
できないのです・・・
コツなどありましたら教えてください。

996 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 00:26:45 ID:/U7ZCppE0
溜め分割ができません。
464Pなのはわかっているのですが、Qの突進突進やユリアンのタックルタックルなどが
できないのです・・・
コツなどありましたら教えてください。

997 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 00:58:02 ID:nkfhgwIk0
>>996
尋ねる前に自分で調べる努力をした方がいいかと

分割を伴う溜めの確定(仮)
http://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html

998 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 01:08:09 ID:BacI7MXQO
ユンスレで教えてもらえなかったのでこちらに書き込みさせていただきました。
キャラ限ですが、幻影終了直後の鉄山→打開→絶招の【絶招】が安定しません。友人にスライド入力だと聞いたのですが、普通の入力との差が理解できないし…コマンド入力のコツ等ご存じの方、よろしければお返事お願いしますm(__)m

999 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 01:53:41 ID:SwdWQqvk0
>>998
236小K、小Pずらし押し。
つーかその友人に聞けよ。

1000 :988:2007/10/24(水) 01:56:45 ID:HPNFo0xI0
>>990
でも雷震選択は相手キャラ次第です。

いつの日か、ぜひ対戦したいですね。

>>998
普通の絶招は236Pですが
移動絶招は236のコマンド入力のあと
レバーニュートラル挟まずに「小Kずらし押し+小P」です。
他にも応用がありますがとりあえず。

ユン使うのであれば必須テクニックです。
練習あるのみです。

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