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○ユリアン○ キャラ別スレッド 4th- 1 :管理人★★★:2007/06/11(月) 16:06:59 ID:???0
- ユリアンの話題はこちらでお願いします。
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1145206660.html
- 2 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/11(月) 17:20:11 ID:ePiHPasYO
- 2げと
- 3 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 02:19:44 ID:kGE/lzqIO
- エイジスのストック数を3本に
- 4 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 04:24:34 ID:LzHm8SxgO
- 4本でもイイ(・∀・)!!
- 5 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 13:09:01 ID:a32EEYXsO
- ユピテルなら5本は妥当!
- 6 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/13(水) 23:52:59 ID:vcV3lhVsO
- タックル6連発
- 7 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/14(木) 12:42:28 ID:zgOuiFLU0
- タックル前田ァ!
- 8 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 03:31:54 ID:utJ7xPkcO
- さっそくだけど質問します。
エレナ戦なんですけどどういった立ち回りをすればいいのですか?中段、移動投げなどでラッシュをかけられなにもできず殺されます。何かアドバイスください
- 9 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 10:42:35 ID:LzHm8SxgO
- >>8
エレナ使いとしての意見ですがこまめにヘッドされるだけで警戒して投げの回数減りますよ。
エレナは下段安いので起き上がりは立ちブロか下ガード〜弱ヘッドしてるだけでかなり嫌ですね
まぁヘッドに対してしゃがみで避けて2MP刺したりもしますけどそこは読み合いかと
- 10 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 17:49:51 ID:PfMd3oz.O
- エレナには立ち大Pが強かった気がする
立ち大Pで牽制潰して大人しくなったらタックルエイジスとか
あと被起き攻め時は小技ガードしたらヘッドぶっぱ、警戒しだしたら大ニーで逃げ
- 11 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 02:46:39 ID:ShXW2sRs0
- ゴウキとヒューゴにどうしても勝てません。
ゴウキとか竜巻だけで殺されます。ヒューゴはどう攻めればいいのかさっぱり・・・
アドバイスお願いします。
- 12 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 14:40:19 ID:GtvkeQxgO
- ゴウキはまず竜巻の対処からじゃないかな?
小中ならしゃがみガード→投げ
大なら赤、もしくはガード後に小技、ヘッド、ブロ、ガード継続あたり?
脅しに反確タイラントでも悪くない?でも個人的に中大を見分けるのがムズ…
ふごは画面端にもっていかれるとだいぶキツくなるので
ヤバイと感じたらエイジス使ってでも押し返してます。
- 13 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 17:26:21 ID:PfMd3oz.O
- 豪鬼は>>12の人も言ってるとおり
竜巻のさばきが出来るようになってやっと戦えるくらいなんで
きっちり返す、竜巻はガードしたら投げが間に合うけど、赤狙って分からせとくといい
ふごは登り大Kと前中Pが強いので
コレでチクチクしつつたまにタックルなどで端に連れてったら
エイジス手前張り〜ジャンプで裏回ってガー不〜下大P→中ヘッドでダウン奪って
大ヘッドで飛び越えてまた端攻めなど
携帯から長文スマソ
- 14 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/17(日) 18:09:37 ID:rHfo8MpQ0
- 春戦で質問です。
タックルc中or大エイジスで、タックルガード後
エイジスに対しバックジャンプ上りブロであっさり抜けられるのですが、
それに対しての対処法て何かありませんかね?
- 15 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/17(日) 20:56:08 ID:SqZWwOYcO
- >>14
タックルで押さないってのが良いかと。
挟みの選択肢なんて
他にいっぱいあるじゃん。
- 16 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/17(日) 22:41:49 ID:GtvkeQxgO
- >>14
暗転後に間髪いれず再びタックルで
わりとブロミスしてくれるような気がします
もしくは素直に上エイジス…
でも小パンがあるから春に上はイマイチ使いづらいですね。
便乗して春戦の質問を。
画面端のガード不能連携ってやはり春には使わないほうがよいですかね?
ニー食らい受け身で抜けられる事が多いので…てか抜けられるキャラ群を教えてもらいたいです。
そんな理由から最近はj大pで追撃→見づらい二択が多いです。
- 17 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 15:20:28 ID:rHfo8MpQ0
- うーん即タックルもやってるんですがブロってくるんですよねー。
ダッシュ即2大Porダッシュヘッドorダッシュ大or中玉とかで
散らしてくしかないですね・・・
僕はゲージがあればタックル後4中Pで落として即
小スフィアsc中エイジス(いわゆるRX連携!?)で択ります。
最近考えた連携、
画面端でタックルコンボの最後に、立中Pc小ヘッドで着地後
相手のリバーサルの入力タイミングをずらす感じで相手の着地前に
小or中エイジスを出す。
小エイジス表の選択肢:上記のタイミングで出せば単純に着地二択、
即テリブルがいい感じ。
裏の選択肢:相手の着地をまって即小エイジス、
これだとリバサ昇竜等に負けてしまうが
相手の着地後即投げが来た場合、ユリは相手のギリギリ
投げ間合い外にいるので投げスカリにエイジスヒット、
ダウン以外の通常技暴れもその暴れを食らった後に
エイジスヒット。
中エイジス:上記タイミングで出した後ほんのちょっと歩いた後即投げ、
相手としては小エイジスだと思っているはずなので、
まず見切られない(GD経験ナシ)
投げた後は丁度いい具合に中エイジスが相手の背中に
重なっているので択りやすい。エイジスの時間的にも
余裕があります。単純に中エイジス後2択も当たり前ですがありです。
最近の画面端の2択に変化を求む方は是非、間違いなく
使えない連携ではないです。
- 18 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 15:24:46 ID:rHfo8MpQ0
- すいません4中Pで落として即小玉sc中エイジスが6中Pの間違いです。
- 19 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 17:02:49 ID:GtvkeQxgO
- >>18
後半に書いてある中pヘッド→エイジスの連携はなかなかイヤらしいですね。
胴着系以下の投げ間合いなら感覚的に投げられる事もなさそうですし今度使ってみます。
最近の3rdプレイヤーは目がいいから工夫しないと二択(中段)に当たってくれないですよね。
端でタックル小エイジスからダッシュリープとか
上級者は本当に当たってくれないので
最近では歩きテリブルとかやってます。
肘は繋がらないけど屈で当たればソコソコなダメージ…妥協ですが。
- 20 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 17:12:24 ID:TOxW.IlYO
- あーユンきちぃーなユン
勝ってる動画とか見ると屈大Pスフィアエイジスで端に持ってって封殺ってのが多いけど、この連携安定しないわ
安易な中足を降らないで大Pでユンの出鼻をつぶすってのはわかったけど、それでもいろいろとキツイ
- 21 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 19:59:26 ID:6KwpRWyoO
- アレクのフラッシンジエルボscスタンガンヘッドをヒットorガードした場合ユリアンはどーやってぬければいいですか?
- 22 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 20:41:08 ID:Eb1afI4w0
- 上エイジス、タイラントでも避けれると思うけど
ユピテルサンダーは無理かな?
まあ普通に立ち中Pが一番楽だけどタイミングはしっかりしないとね。
他ははブロったら垂直Jから最大が入ると思うけど。
>>フラッシンジエルボってwまあ言いたいことは分かるけど。
- 23 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 23:35:41 ID:YaU0Q41E0
- エルボーガード後に相手が中スタンガンを出してたら前ダッシュでくぐれる。
- 24 :22:2007/06/22(金) 00:32:39 ID:6KwpRWyoO
- みんなマジ親切にありがとう。
- 25 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 07:24:19 ID:K/oTG8mwO
- 画面中央でユン・ヤンからヘッドでダウン奪って弱エイジスはってからダッシュですり抜けて挟むやつのタイミングわからないです。
教えてください。
- 26 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 11:22:25 ID:TOxW.IlYO
- >>17の連携使えそうだな。中P〉ヘッドのやつ。
ユリアンのヘッドがスカると、反射的に投げ抜け仕込む人が多いと思うんだよね。本能的にというか。
そこに屈大P〉スフィアエイジスとかかなりいやらしい。入力がいそがしくて俺はぜんぜん安定しないけど。
ガード不能できるならそっちのほうがいいだろうけどね。
どっかで見たけど、空中追い討ち後の着地ってリバサ出せないんじゃなかったっけ?
- 27 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 15:44:15 ID:WP57pYpE0
- >>25
相手がQS取った時限定。
タイミングはコロコロ回ってるモーションの時だよ。
- 28 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:10:31 ID:ZXPVBqgU0
- タックルSCエイジスのエイジスが3回中1回くらいしか出せないんですけど何かコツとかありませんか?
レバーの持ち方が悪いんでしょうか?
- 29 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:31:42 ID:Eb1afI4w0
- レバーの持ち方とか言われても答えようが無いけど
普通にできないんじゃきついね。
あんまやってる人いるのかわからないけど(俺も使ってない)
4溜め1236K(タックル)236P のダッキングコークコマンド
で一応出せる。
- 30 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:33:11 ID:9WCUss420
- レバーの持ち方なんてのは十人十色なので
悪いかどうかなんてのは他人には判断できないと思うよ。
タックルなしで普通にエイジス出せるなら
タックル後あせってちゃんと回せてないとかそういう理由だと思うけど。
まずは落ち着いて4ため1236K236Pって入力してみることを進める。
場合によっちゃ4ため6K236236Pって入力も必要になってくるけど、
上の方が簡単だからまずはタイミングになれることだと思う。
- 31 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:33:25 ID:Eb1afI4w0
- ↑
波動拳コマンドは少し遅めで。
- 32 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:33:56 ID:9WCUss420
- 内容かぶりまくりだ…w
- 33 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 21:01:48 ID:Eb1afI4w0
- >>32
見事なシンクロでしたねw
- 34 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/23(土) 02:38:13 ID:K/oTG8mwO
- >>27
ありがとうございます。
- 35 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/23(土) 12:06:57 ID:ZXPVBqgU0
- >>29,30
丁寧に答えてくださってほんとありがとうございます、
4溜め1236K(タックル)236Pって方法があったんですね!
慣れてないのに4ため6K236236Pのやり方でやってたのがまずかったみたいです。
- 36 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/24(日) 22:17:25 ID:mPBigxek0
- マコト戦がキツイです。
牽制とか立ち回りとか教えてほしいです。
- 37 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 00:45:13 ID:YaU0Q41E0
- お互い決まれば即死だからなあ
- 38 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 11:13:55 ID:TOxW.IlYO
- もしユリアンがタメキャラじゃなかったら
・置きの中PにもれなくEXタックルがついてくる
・ヘッドヘッドヘッドニーニーニー
・誰でも簡単にタックルタックルタックル
- 39 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 23:03:06 ID:YaU0Q41E0
- 溜めキャラじゃなかったらブロで飛び込んで着地からヘッドと投げの2択とか簡単にできちまうな。
そういや以前ブロで飛び込んで着地にサマーという芸を見た。
レミーじゃリスクリターン+難度が釣りあわんな。
- 40 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 01:04:41 ID:Nc1bRPooO
- みなさんユンヤンのジャンプ防止に遠中Kって使ってます?
- 41 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 01:06:42 ID:utJ7xPkcO
- 遠中Kなんか振ってたら鉄山にぶっ刺さるから
- 42 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 09:55:42 ID:QHyKlFNU0
- ユヤンは基本大P振ってるかな、ジャンプには垂直ジャンプ合わせてる
- 43 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 23:41:19 ID:OWIjtCug0
- ユヤンのジャンプ処理どうしてますか?
この2キャラだけはどうしても勝てない、ジャンプだけで殺される
先読み大スフィアやのぼりJ大K、EXヘッドなら勝てるけど、どれも先読みや溜めが必要だし・・・
あと前方転進くると思ったらどうしてます?
- 44 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 23:41:34 ID:OWIjtCug0
- あげ
- 45 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 05:21:04 ID:2NCC5FT.0
- 自分もあまりユヤン戦得意では無いんですが…
ブロと先読み以外の選択だと逃げるしかw
ガード→上エイジスとか…無いですよねorz
転身は垂直Jでイイのでは?
- 46 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 08:03:38 ID:utJ7xPkcO
- ユンヤンは相手のジャンプみてバックJ大Pや大Kなんかやってます。特にヤンは近づかれたらユンよりきつい上に星影の回転率がかなりヤバイので死ぬ気で相手を避けてます。
- 47 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 12:36:04 ID:SqZWwOYcO
- ユヤンのJには積極的に中P、前中P、小TCで良いんでない?
ブロられて瀕死と言う展開は少なく、
リターンは小さいがリスクも無い。
相手のJ攻撃ブロったところでリスクに見合うリターンがなく、投げ程度ってのが厳しいと思うがどうでしょうか?
- 48 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 14:40:15 ID:Fqts5nHo0
- みなさんありがとうございます
相打ちでも落とせればよし、という感じでBJ攻撃や下がり中Pふってみます
- 49 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 09:21:45 ID:6KwpRWyoO
- ケンが強いよ。接近戦がきつい。距離取ろうと消極的になれば画面端にいって投げやらなんやらでorz どう立ち回ればいいのやら、オレがダメなんだろうけど
- 50 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 12:52:22 ID:utJ7xPkcO
- ケン戦はいろんな意味でディフェンススキルを上げるだけて違ってくると思うよ。ケンはガードしてれば、よほどへましないかぎり投げとEX竜巻以外ではダメージとりづらいと思うから。
でもなんだかんた言っても有名なケン使いには絶望感が漂いますけど…
- 51 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 15:25:11 ID:TOxW.IlYO
- ケン戦はリープとカカトが見えないと(できたら赤狙う)安定した勝ちは無理な気がする。
立ち回りはゲージ溜めに走るのがいいんじゃないかな、無駄なダメージを食らわないように。ゲージがないケンなら下ブロ仕込み大Pと下がり大Pがそれなりに効くと思う。
端に追い詰められたら大ニーかケンが跳んだ時に大タックルで逃げるのがいいかな(何回もやってるとEX竜巻でニー狙われる)
端に詰められた状態で中足とか遠距離でブロったら、安易に中足で反撃しないで歩き投げとか狙うのもいいと思うよ、ブロられ迅雷ガードできるし逆投げ決まれば一気に殺せる
- 52 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 16:46:38 ID:6KwpRWyoO
- 50さん51さん親切にありがとう 助言を元にがんばってみるよ
- 53 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 23:33:41 ID:Eb1afI4w0
- そうだよねケン戦は相手が煮詰まってきてたら
どこかでブロ狙わなきゃね→相手の癖を素早く最小限見切る
必要なのは一発の屈大Pで逆転できる
正確なコンボ力→自分の居る位置、キャラ別のガー不把握
後は相手に読まれないように牽制しながら
ゲージを溜めていく立ち回り(大Pはケン戦で結構強い)
まあどのキャラでも言えそうな事だけど。
- 54 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 23:39:33 ID:Eb1afI4w0
- それでもきつければ溜め分割による
トリッキーな動きで相手を翻弄する。
この時ダッシュヘッド等ある程度相手の癖が出易い
(とっさの反応のため)
からブロッキングの狙いどころとなり易い。
他は自分が画面端に追い詰められるとどうしてもダッシュ投げ
したくなるけどここは結構相手も迅雷のねらい目なので
多様は禁物です。
- 55 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/03(火) 01:22:33 ID:YaU0Q41E0
- ヘッド見られたら普通に中足昇竜昇竜だと思うんだが・・・
- 56 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/03(火) 02:18:30 ID:6yl3eiyU0
- ヘッド「待ち」されたらそりゃ反撃されるだろう
- 57 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/03(火) 06:30:27 ID:gwCXSEZgO
- 最近タックルコンボ入れてないな…
刺し合いが下手だからダメージソースがほとんど投げだ
画面端エイジス持ってけないよ。当然勝てない
- 58 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/03(火) 18:25:23 ID:SqZWwOYcO
- 差し合いが上手くいかず流れを変えたい時に
溜め分割ヘッドと逃げニーを積極的に使うようにしてるかな。
- 59 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 08:12:39 ID:wciqmHWI0
- ガード不能連携の動画ありますか?
- 60 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 14:33:04 ID:9WCUss420
- いっぱいあります。
- 61 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 20:13:16 ID:wciqmHWI0
- ガード不能連携だけでまとめられてたりするサイトありますか?
- 62 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 20:20:03 ID:srxbbc320
- 自分で調べろよ
アホか
- 63 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 21:58:30 ID:Eb1afI4w0
- 次辺り「携帯からです」とかいうなよ
>>61
- 64 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 23:09:04 ID:PfMd3oz.O
- >>63
初心者乙
ID見ればPCか携帯か分かるだろ普通
>>61はPCだよ
- 65 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 23:45:08 ID:Nc1bRPooO
- >>64
乙
- 66 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 23:49:10 ID:G3JgyiMc0
- たかが1レスといえど スレ一つ腐るには十分すぎるレスだ
- 67 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 06:45:19 ID:tpXii/4UO
- まぁまぁ…すぅのページでググるとイイかと。携帯からです。
- 68 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 08:08:23 ID:Nc1bRPooO
- >>67
お前優しいな。
携帯からです。
- 69 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 18:17:11 ID:kGE/lzqIO
- >>66
愚兄には絶望の制裁を与えん!
携帯から失礼。
- 70 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 11:19:37 ID:zgOuiFLU0
- 嘘くせータックルってどういう意味ですか?
- 71 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 12:36:21 ID:wZXyqn6s0
- >嘘くせータックル
どんなタックルだよ
- 72 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 20:14:26 ID:5N7VDE..0
- 俺も気になってました。誰か知ってる人いませんか?
- 73 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 06:53:35 ID:IyKJCHjMO
- >>50
そこでしかダメージが取れないのが、
中級と上級の差だと思う。
本当に上手い人には、頭を投げスカに入れるしか無いんじゃないかと思う。
後、春も。
- 74 :17:2007/07/11(水) 13:10:47 ID:rHfo8MpQ0
- すいません、以前書かせて貰った画面端タックルコンボ後の
中Pc小ヘッド着地エイジスの連携ですがあっさり抜けられる事が判明しました。
エイジスをどのタイミングで出そうが前Jで回避できます。
一応苦肉の策で前Jを読めたら上エイジスで対処出来ますが
知らない人にはかなり使えると思います。
結局閉めは6中Pでスフィアエイジスがやはり安定ですね。
これもかなり強い連携だし。
ところでユヤンに対しての不能連携で
N投げ後即小or中エイジス>
相手QSせず>ダッシュヘッドで裏、QS>そのままダッシュで裏、の連携ですが
確定で挟めますよね、かなり使えると思うのですが
巷では誰も使ってませんが何か欠陥でもあるんですかね?
- 75 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 16:21:21 ID:gi2mzRLM0
- いや、君の書いた中P>ヘッドの締めは強い連携だと思うよ
ただそっから直でエイジス出すってのがあんまよくない、屈大Pスフィアエイジスか投げでいいかと
前J読んだ場合も上エイジスなんかしないで普通に屈大Pでおk
N投げからの最速エイジスを安定させるのがむずかしいんじゃない?
横投げして端に追い込むし俺も
- 76 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 22:30:42 ID:/GhIx10Q0
- >72
ちょっと前の闘劇予選のRXvsなみじんのアレかな?
「とても狙ったとは思えない、なんか入力ミスとかでたまたま当たった」って
意味かと。
http://www.youtube.com/watch?v=RK1KkKW9C0Y
- 77 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 23:23:03 ID:0142RpnA0
- > http://www.youtube.com/watch?v=RK1KkKW9C0Y
最後の連携すごいな
- 78 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 10:23:08 ID:wciqmHWI0
- 屈大P>EXヘッド>大ヘッド>小エイジス>ヘッドで裏に回る>レバー入れ中K
これはガード不能連携になっていますか?
- 79 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 11:39:06 ID:TSwV54K6O
- クイックスタンディングによるかと。
- 80 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 06:14:06 ID:4F0pXq.2O
- で胴着にタックル三回手じゃ無理でしょ?
クロダは胴着にもいけんの?
- 81 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 10:51:13 ID:IV0dSNvkO
- 手でもいけますよ
自分は成功率1割くらいなので狙いませんが
- 82 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 11:28:31 ID:4F0pXq.2O
- 1割は凄いですね
本当に1割ならね
1割ってどれくらいかわかってますか?(笑)
安定いくかどうかが問題なんですよ
- 83 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 11:59:04 ID:QdcabypU0
- ?
- 84 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 11:59:15 ID:Uz9V7oeIO
- もう夏休みだっけ?
- 85 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 19:24:03 ID:ZokEJphk0
- どうやらそのようです
- 86 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 23:11:01 ID:4F0pXq.2O
- お前1割いかねーだろ、と。
- 87 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 09:12:22 ID:vIb71uew0
- >>86
なんかの動画で強タックル始動だったから強始動でやってない?強始動は難しいと思うけど中×3なら1割はいけるレベルかと
- 88 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 05:29:42 ID:4F0pXq.2O
- 確かに中始動は何回か成功してるんだが、
大は一回も成功したことがないよ。
ところでお前ら入力どうしてる?
1タメじゃなくて4タメ多い?
- 89 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 11:23:34 ID:9WCUss420
- タックルx2は慣れのせいだろうけど
4タメから出してるなあ。1タメだと失敗が多い。
まあユンヤンに対してタックルx2を諦めたレベルなんで
タックル3回なんて夢物語。
Qに対してなら成功したことあるけどなw
- 90 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 14:49:28 ID:c746uSfEO
- クロダは胴着にタックル×3安定して出すし、ユンヤンにもタックル×3出してて自分が対戦したユリアンの中では間違いなくコンボ精度は一番だったと、たしかRXの日記に書いてなかったっけ?
- 91 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 15:46:33 ID:tpXii/4UO
- クロダユリアンの精度はRX様が言ってるんだからホントなんだろう。でもタックル3安定でキャラ変えするんだな。なんか寂しい話だ。こっちはあくまで噂だけど。闘劇予選出た話とか無いんだろーか?
- 92 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 16:26:06 ID:c746uSfEO
- だよね〜クロダ氏はユリアンで頑張って欲しかったな。ユリアンをやり込んでる人にすら、未だに夢を与え続けてる凄いプレイヤーだからね。ユリアン以外でも凄いけど(爆)
- 93 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 16:54:41 ID:DLb05kAs0
- 慣れると大>中>中>大Pのが楽だよ
- 94 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 19:45:04 ID:ny4LDdGEO
- クロダはまだユリアンメインだよ。ただ、色々なキャラ使えるからユリアンだけじゃないって話。
よく南越谷のビックワンと北千住のガオにいるからどうしてもみたいなら行くといいよ。あとはトウゲキ後の対戦会はかなり見れる率が高いと思います。
ネクロ春麗には下大P>中タックル×2>小タックル>大Pが楽に入ります。
ネタとしてアレクのコマ投げを中ヘッドでよけて下大P入ります。既出ならすいません。
- 95 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 22:43:06 ID:4F0pXq.2O
- なんだこりゃ。
ユヤンに×3やら、胴着に「安定」なんて書かれてねーよ。
決めてくるとは書かれてるが。
どうも信者か自演っぽいんだよな。
- 96 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 23:10:17 ID:Q5KBTZWg0
- クロダユリアンの動画どっかにないの?
実際見ないと分からんよ
- 97 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 23:52:15 ID:uo1B/zZs0
- なんでこんな今更のネタで湧くんだ
もうユリアンは終わったのか
- 98 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 02:13:41 ID:/pdb/6iI0
- 俺もクロダユリアンの動画みたいな
- 99 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 11:12:39 ID:DLb05kAs0
- 何でクロダ闘劇でないの
- 100 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 17:34:05 ID:JRhNUID20
- みんな適当に技振り過ぎだからだよ。
- 101 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 12:27:43 ID:ZokEJphk0
- 100
- 102 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 19:11:24 ID:TpJ9gLF20
- ぶっちゃけRX、せなか、牛、クロダでは誰が強いの?
やっぱRXが頭一つ抜けてるのかな?
- 103 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 19:18:52 ID:m0psA52UO
- ピエールで
- 104 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 19:52:16 ID:kGE/lzqIO
- ピエールか牛が全一だと思ふ
- 105 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 19:53:05 ID:s9mTA6LM0
- せっかくだから俺はこの赤の滅殺を選ぶぜ
- 106 :sage:2007/07/21(土) 20:20:15 ID:sp.ZGw4c0
- ときどユリアン最強
- 107 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 21:10:08 ID:ny4LDdGEO
- 野試合見てる限りクロダかな。都心組は皆そう思っているはず。
- 108 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 21:28:31 ID:uo1B/zZs0
- おれ
- 109 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 21:59:55 ID:QnkAFs3U0
- ユン戦のピエールで。
- 110 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 23:18:41 ID:SqZWwOYcO
- 精度のクロダ、連携ネタのRX、ユン殺しのピエールか。
少し話はズレるがクロダのヒゲボクサーに下中Kをしゃがみ大Pで刈られまくった。
- 111 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 14:37:58 ID:LrwBsBko0
- 攻めてる時のピエールは
ゲージ溜まるのが異常に早い…気がする。
- 112 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 15:37:58 ID:pT0kXACA0
- 全キャラに言えることじゃんw
- 113 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 16:16:18 ID:wqwfu4UY0
- ピエールさんってワザとコンボ出来ないんじゃないよね?
- 114 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 19:25:45 ID:YkYNEdUcO
- 強けりゃコンボなんてどうでもいい
- 115 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 23:43:52 ID:x6Bd/xVE0
- ピエールってコンボ下手じゃないでしょ、RXが異常なだけ。
- 116 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 00:16:11 ID:mP1QurQc0
- ヘタでしょw
だってタックル×2決めただけでみんなメッチャ驚いたしw
- 117 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 00:27:13 ID:uo1B/zZs0
- 無駄にage過ぎだろ
>>110立ち回りのピエールだろ
コンボは練習すればいいけどあの意味わからん強さは
天性のもの
- 118 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 02:03:00 ID:eixjPq1Q0
- RXはピエールに負け越してる。
- 119 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 02:51:48 ID:2NCC5FT.0
- コンボのせなか!
- 120 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 03:14:06 ID:0tzSeiacO
- ネタコンボの滅殺野郎、異常なコンボ精度はsako!
- 121 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 04:05:50 ID:utJ7xPkcO
- 立ち回りはピエールと牛だな。ユリアン使いならこの二人を見た方がいいと思う。
- 122 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 10:14:47 ID:uo1B/zZs0
- http://www.youtube.com/watch?v=5Iip_kSgLmw 牛対RX
同キャラ戦はコンボ精度よりどっちが画面端に追い込めるかとかが
大事だよね。後どっちも経験値が高けりゃ起き攻め時は少し
運、勘も必要。俺もコンボ精度では負けてるって自分でも思う人に
対しても同キャラ戦で結構連勝できたりするし。
タックル披ブロ率が高いときは冷静に見直したほうがいい
- 123 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 17:39:21 ID:wciqmHWI0
- 屈大p小玉cって、屈大pがガードorブロされたのを確認してから小玉入力してるんでしょうか?
- 124 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 18:11:42 ID:SqZWwOYcO
- >>123
みんな確認してると思うよ。
他のキャンセルと違って、「あちゃー、ガードされた→小玉」て感じだな。
他の場合と逆なんで、比較的簡単ですよ。
- 125 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 18:27:34 ID:NEkFZEYY0
- >>123
俺は出来ないからスフィアまで決め撃ちでガードされてたらスフィアで止める
当たってたらエイジスまで出すってのを相手のキャラとゲージ状況見て使ってるよ
- 126 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 18:30:23 ID:cQClZUYM0
- 確認なんて俺には絶対無理
- 127 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 19:10:41 ID:osCOJVHY0
- 胴着系の中足はちょくちょく確認取れるがユリの肘は何故か全く確認が取れない。
自分の練習不足だろうが...。と言うよりエイジス張ればむしろ確認を取る必要がないので確認を取ってないんだろ。
- 128 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 19:37:00 ID:fl2ZJ0wA0
- 確認はできると思いますが、私はその場合最遅SCになりますね。
そうすると屈大Kコンボが繋がらなくなってしまうため、やっぱ確認しないで出し切ってます。
>>127さんの言う通り確認する必要がないと思います。
鏡を出さないと反撃確定ですし。
- 129 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 20:40:47 ID:NEkFZEYY0
- SCのタイミング次第でその後の大足入るかどうかはあんまり関係ないと思うんだけど
距離で決まる気がする
関係あったらすまん
- 130 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 21:30:19 ID:SqZWwOYcO
- 勘違いしているようであればスマンが
確認しないと言う人は
肘が当たってもスフィア打つって意味で良いんだよね?
屈大P小玉って、どちらかと言えば
攻撃と言うよりブロ対策みたいに使ってるんだが皆さんは違うのかな?
- 131 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 21:33:21 ID:bDLOsWFA0
- ここのユリアン使いは中途半端っていうか、中級者以下ですね。
屈大P→小スフィアで止める?
スフィアをブロられて反撃確定だから。
まぁみなさんはブロられない程度のレベルの人としかやってないんだろうね。
エイジスまで出し切って二択&画面端まで運ぶ&ゲージ回収のオマケ付ってのがこの連携の最大の特徴だろうに。
だからお前ら屈大P→タックル×3→大Pもろくにできねーんだよ!
- 132 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 21:33:40 ID:NEkFZEYY0
- 肘ブロられるとスフィア出る前に反撃される事が多いからあんまりブロ対策にはならないと思うけど
- 133 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 21:38:07 ID:bDLOsWFA0
- だーかーらーここのやtsらのレベルが低いんだってw
- 134 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 23:45:59 ID:SqZWwOYcO
- >>132
肘をブロもしくはガードされても反撃喰らうだろ?
それでも出し切って、何もしないのか?
>>133
ガードされたら出し切るのは、リスク無いが
当たってるなら、普通にガー不能にもっていった方が楽じゃない?
- 135 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 00:32:49 ID:zfuHNDvI0
- >131
肘〜タックル×3→大Pて練習で出来たとしても実戦じゃ容易に決められないでしょ。
- 136 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 21:51:42 ID:rA/W8nco0
- 流れを断ち切ってすみません。素人ユリアンです。
エイジスを使って相手を挟んでボコボコ殴って最後に屈大Pで浮かせるのがやりたいのですが、
見よう見真似でCUP相手に練習してるんですが途中で途切れたり、最初から全部屈ガードされたりしてできません。
ヘッドやニー、エイジスなどの大中小や、キャラの大きさ、ヒットバックやタイミングなどもあるみたいなので、
キャラ別とかで、挟みかた〜コンボで何を入れると繋げ易いなどをアドバイスを頂けたらと思います。よろしくお願いします。
- 137 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 22:00:25 ID:Q5KBTZWg0
- ゲレミロ
- 138 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 22:42:30 ID:CVZyoDzwC
- >>136
CUPは神ガードをしてくることがあるから気付けて
キャラ別タックルコンボはwikiにもありますよ
- 139 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 22:59:12 ID:VGT0awiI0
- 新基盤とかいうオチはないよな?
- 140 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 00:58:58 ID:nrV0cpEw0
- ていうかそんな上手くなくたってゲームは楽しめるからいいだろ。
なんで上手くないと気がすまないのかねぇ。
俺なんか弱いけど毎日対戦楽しんでるけどねぇ。
- 141 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 01:24:21 ID:zw3wlN.o0
- 上達したほうが楽しいだろ
- 142 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 01:33:26 ID:Q5KBTZWg0
- 勝利というご褒美があるから頑張れる
- 143 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 15:01:37 ID:utJ7xPkcO
- 負けるより勝った方が楽しいにきまってるじゃん
- 144 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 15:07:13 ID:YkYNEdUcO
- 最高の緊張感で勝った時
の快感はSexを凌駕する
- 145 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 03:01:44 ID:rA/W8nco0
- コメントありがとうございます。
なんとか屈大Pまでつなげられるようになりましたが、実戦ではブロされるので、
まだまだ応用力をつけないとダメみたいです・・・。
- 146 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 07:55:53 ID:wciqmHWI0
- 質問です
画面端ガード不能連携で、屈大P中タックル中タックルSC大タックル中ニーってありますが、
2回目の中タックルは46K23636Pですか?それとも41236K36Pですか?
- 147 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 08:11:20 ID:cQClZUYM0
- あってるよ
コマンドはやりやすいほうで
自分は後者でやってる
- 148 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 08:43:22 ID:fF82YNUk0
- 自分は前者の方でやってます。
成功率は50%ぐらいです。後者の方でやるとタックルがスカリます汗
何かコツはあるのでしょうか?
それとも練習で精度を上げていくしかないのでしょうか?
- 149 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 10:07:30 ID:wciqmHWI0
- レスありがとうございます 前者じゃないとできないのかなと思ってレスしてみました
後者のほうで出来てる方がいるんだったら自分は今までどうり後者のほうでやっていきます
- 150 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 22:46:03 ID:SqZWwOYcO
- 画面中央のガー不の「肘cスフィアscエイジス」が
なかなか安定しません。
エイジス出るも下大Kが繋がらなかったり
下大Kまで入るもエイジスに当たらなかったり。
SCは最速なんですか?
- 151 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 07:05:53 ID:wciqmHWI0
- みなさんは画面端で中玉当てた後は何してますか?
タックルタックルSCタックルタックルとか、タックルEXタックルタックルタックルあたりでしょうか?
- 152 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 11:05:53 ID:x6Bd/xVE0
- >>150
スパキャンは最速、がんばれ
>>151
Nタックル入るだけ>ガード不能
- 153 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 15:54:12 ID:gwCXSEZgO
- なんかガード不能ネタさっぱらわかんないや
- 154 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 17:46:00 ID:HHAZSBCI0
- このスレを見てるユリアン使いのみなさんは、
いつも旧基盤で対戦されていると思うのですが、
新基盤で対戦する場合はプレイスタイルを変えたりしますか?
- 155 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 20:14:25 ID:irWPVo8g0
- 変な癖がつくからサブキャラ使います
- 156 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 00:40:40 ID:YaU0Q41E0
- 新基盤はユン天国
- 157 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 00:06:38 ID:SqZWwOYcO
- 新基盤で相手ユンって、
あんまり感覚変わらなくない?
春・胴着系を相手にした場合は、「あぁ、旧基盤なら勝ってたのに…」てケースが多い気がする。
- 158 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 02:54:04 ID:rA/W8nco0
- PS2版トレーニングモードで頑張りました。
スティック+自力でQに屈大Pからタックル4回入りました。
一週間前に神が降りてきて4回タックルが6回すんなりできたんですが、またタックル3回が限界になりましたが、
今日また4回もできたので、記念にカキコさせて頂きました。
コンボとダメージの比較
・中タックル>中タックル>小タックル>小タックル・・・66
・中タックル>中タックル>小タックル>小ヘッド・・・・66
・中タックル>中タックル>小タックル>大P ・・・・・61
・小タックル>大スフィア>大タックル>大タックル・・・63
・小タックル>大スフィア>大タックル>中タックル(or中ヘッド)・・・61
・小タックル>大スフィア>大タックル>小タックル・・・60
・小タックル>大スフィア>大タックル>大P・・・・・・55
- 159 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 04:39:59 ID:4F0pXq.2O
- GJ。
ちなみにコツ等詳しく書き込んでくれるとありがたい。
それとも根性+気合いタメですか?
- 160 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 04:42:48 ID:wciqmHWI0
- 中央ガード不能連係で
屈大P>中タックルSC大エイジス>ダッシュ>大タックル
が出来ません。ダッシュから大タックル出すのにどうしても時間がかかってしまいます
こうしたほうがいいとか、こうしなければならないとかあったら教えてください
- 161 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 08:22:20 ID:SqZWwOYcO
- >>160
出来ないってのは、タックル出るけど
不能にならず、1〜2発のヒットで終わってしまうと言う意味ですか?
もしそうなら、タックルが当たった高さ等で、決まってしまうんじゃないかな。
ようするに、ニーまで最速じゃないと、それ以降をどんなに最速で入れても、ガー不にならない事があるよ。
- 162 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 08:29:38 ID:SqZWwOYcO
- >>160
出来ないってのは、最後のタックルまで出るけど
不能にならず、1〜2発のヒットで終わってしまうと言う意味ですか?
もしそうなら、最初のタックルが当たった高さ等で、決まってしまうんじゃないかな。
ようするに、ニーまで最速じゃないと、それ以降をどんなに最速で入れても、ガー不にならない事があるよ。
- 163 :>>160:2007/08/01(水) 10:22:38 ID:wciqmHWI0
- >>161
ニー?
- 164 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 10:39:47 ID:DfgqCrL60
- タックルはすかして相手の下をくぐって挟み込みってやつじゃないでしょうか?
>>160ため分割はご存知でしょうか、知らなければ質問、知ってたらゴメン、ユリアン使いじゃないんでタイミングとかは知らないです><
- 165 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 11:07:32 ID:4F0pXq.2O
- 日本語でおk
- 166 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 11:56:10 ID:jSna9xJEO
- キャラによってダッシュ中P振ってからとか、フゴならダッシュ後屈でちょい待ちタックルとか、エイジス→ヘッド後タックルとかで下くぐれる。
3流のオレは安定しないから対戦ではEXヘッド→タックルで逆側ふっとばしたりしてとにかく端で妥協してる。
ダッシュタックルはダッシュ前に4分の3くらい溜める感じ。
ま、れんしうれんしう
- 167 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 13:48:18 ID:rA/W8nco0
- >>159さん
根性+気合タメに間違いありません。とにかく全てが最速です。
人にコツはと言える程安定してるわけではないのですが(成功率からいうとむしろマグレに近いです)、
我慢(正確さ)+最速だと思います。
先行タメのコマンドは0フレで入力するぐらいの気合で、しっかりタメができるまで我慢です。
でないと普通のキックが出てしまいますので、早くタックルを出したい気持ちを押し殺します。
タックル4回の動画に惚れて、今までタックル4回しか頭になかったのですが、タックル3回>ヘッドにしてみたところ、
断然楽にできたので(それでも自分には難しく安定しませんが)、頑張れば実戦投入できそうですが、
ダメージ的に大差はないので、スフィアコンボからガード不能で安定を狙うのが無難かと思います。
- 168 :>>160:2007/08/01(水) 14:51:35 ID:wciqmHWI0
- >>164
一応知ってます
>>166
ダッドリー相手です
- 169 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 16:04:06 ID:Nc1bRPooO
- ダッドリーは中ヘッド空振り強タックルで挟めるよ。
ってかこの挟みヒューゴにもできるの?
ダッドリー限定かと思ってた。
- 170 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 02:09:45 ID:wciqmHWI0
- >>169
はさめなかったんですが
- 171 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 02:16:59 ID:RzvS3LqE0
- いや出来るからw
- 172 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 04:09:01 ID:kOcKWavk0
- ヘッドで相手を飛び越した後に即タックルってどうやってするんですか?
- 173 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 11:14:52 ID:9WCUss420
- 1ため7でヘッド
- 174 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 14:00:20 ID:wciqmHWI0
- wikiの対ユリアンの画面端連係の二つ目のほうについて質問です
二つのエイジスにはさまれたユリアンに中ニーをしてガード不能を狙うってコンボですか?
- 175 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 21:24:32 ID:SqZWwOYcO
- 最近よくユンで幻影→中P下小Kで画面端まで押してきて前方から締められるケースが多いんですが
あれってユリ側はどこで流れを切れば良いんでしょうか?
あと幻影後、めくり→ヒットならコンボ、ガードブロでHJ攻撃か前方の二択に対して
良い対策はありませんか?
相手が上級者どころか
中級程度でも劣勢になってきた
- 176 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 21:38:17 ID:Uz9V7oeIO
- 中級程度ねぇ…
- 177 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 13:55:20 ID:rHfo8MpQ0
- 幻影中にその連携ならガード以外選択肢はありえません。
その連携はご存知の通り連続ガードになっており、
赤ブロで反撃と行きたい所なのですがブロッた所で
有利フレは2フレしかありません・・(確か)
故に投げすら確定せず、
直ぐに次の小Kが来るリスクも考えるとリターンが釣り合いません。
ですのでガンガードでしのぎ前方は必要経費としてわりきるべきです。
もし前方が読めたらVニーで逃げれますが相手も分かってると立中Kも
ばら撒いてきますのでやはりガードです。
ユリは体力高いし前方食らった所でダメは2割5分位ですから。
ところでユンの雷撃対策として
2回目の雷撃が読めたら、もしくは雷撃ブロ後
屈大Pが入らないタイミングの場合
立ち小P連打で押し返す、
上りブロとられる場合もありますが、とられた所でリスクはありませんし
小Pで落とした後の着地攻めで、投げと大Pスフィアエイジスの二択が
強力無比です。
当然エイジスが溜まってる状態で成立する二択ですがこれだけだと
後ろ歩き一択で回避されますのでその場合は2小Kで後ろ歩きを止めてそこから
少し歩いて上記2択に持ち込みます。
ユンは起き上がりが早く起き攻めが非常にしにくいので
着地攻めの時が一番ユリが択を迫れる状況だと思います。
その状況を作る過程の筆頭が上記切り替えしです。
雷撃ブロ後も安易に投げに行かず小P落としの着地攻めがオススメです。
もちろん非画面端もしくは2大Pが入るなら別ですが。
最近はタックルエイジスも上りブロであっさり回避されて無駄エイジスに
終わってしまうので本当に効率重視の鏡の使い方が要求されますね。
長文・駄文失礼しました。
- 178 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 15:50:10 ID:SqZWwOYcO
- >>177
大変詳しいご説明有難うございます。
小Pで落とすのは、考えてなかったので、今度試してみます。
幻影発動後はやはり必要経費になってしまいますか。
が、そうなると幻影前しかチャンスが無くなってしまいそうですが
ちびちび下中Kで刺すしかないのでしょうか?
向こうはダッシュ投げ対策で下中K振り、こちらブロっても大した攻撃入らないとなると
何だか頭の中では詰まれて来ました…
- 179 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 17:34:10 ID:rHfo8MpQ0
- ユン戦は基本的にダッシュはしてはだめですね。
相手が離れて2中K、2中Pをばら撒いている時にダッシュは
おっしゃる通り通用しませんので(置き鉄山喰らうリスクも有)歩いて近寄り立大Pを中足、中Pの先端に
かすらせる感じで振ります。当然相手も警戒しこちらの立大Pの間合いに
入ったらユン側も安易には振らず垂直JorバックJとなりますが
もう一つ選択肢、鉄山だけは必ずどんなときも意識しながら近づきできればブロ最悪でもガードしないと
ゲームが終わります。
垂直ジャンプのけん制に対して特にこちらに有効な選択肢は無く
読み合いになりますが相手のJ後上り大Kor中Por落ちてくる所にタックル上エイジス、
相手の真下までダッシュ2大PorJ見てから中玉orこちらも相手に合わせて垂直J
(注:相手のJ見た後で必ず飛ぶ先に飛ぶと鉄山に引っかかる可能性有ゲーム終了)
等ありますがそれに対し
ユン側は雷撃各種・垂直大P・何もせず着地・着地鉄山等(他にもあると思うが)だと思いますが
ここの読み合いは先の通り特にこれという選択肢は無いので経験で何とか・・・
とにかく鉄山がブロれれば勝率は極端に変わります。
後もう一つ相手の垂直Jの間合いに入ったら安易に2中K、2大Kは
振ってはいけません。もし飛ばれてたら雷撃しゃがみもろ喰らい小TC乙となるので
地上技けん制は立ち中P以外なるべく控えるべきです。
- 180 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 18:20:36 ID:HutK540o0
- 基本的にはダッシュは仕込み中足などを食らうかもしれないけど、
近づいたらジャンプで逃げよう!と考えている相手なら、
ダッシュヘッドEXがかなり有効。画面端近くなら一気に片付けられるし。
ただ、露骨に溜めないで通常技の一つ一つに溜めを仕込んでおくと飛びがメインの
ユンに対しては色々と便利ですよ。
- 181 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 19:25:25 ID:rHfo8MpQ0
- もう一つの選択肢としてユン側が溜めに入るなら
こっちも露骨にためてもいいと思います。
とりあえずエイジスが無いと話にならないしゲージが無い状況で
攻めても、全体的な立ち回りはユンに分があるし折角のリターンをとったと
してもエイジスが無ければそのリターンをダメージに還元できないですから。
やはりエイジスは一枚でも無駄にしたらユンには勝てないぐらいの考えじゃないと
だめですね
- 182 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 21:09:18 ID:SqZWwOYcO
- >>177
かなり丁寧に説明してもらい、非常に感謝してます。
「〜してはダメ」と書かれている多くの部分について
自分の行動に思い当たる節があり今度ユンとガチる時はその辺を意識しながら
対戦してみます。
- 183 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 01:39:03 ID:aTkXcGuU0
- ガー不連携を、タメ分割の難しさなどから今まで避けてきたんですが
最初に練習するのに最適なガー不連携はありますか?
みなさんはガー不連携はどのくらいで習得できたのでしょうか
タメ分割もどのくらい難しいかや、
立ち回りのなかで分割が練習に見合った効果がだせるのかどうか、
教えて下さい
- 184 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 02:26:34 ID:4F0pXq.2O
- 練習しろとしかいいようがないな
ひたすらやってりゃコツ掴めるようになるよ。
そんな難しいもんじゃないから頑張れ。
- 185 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 12:23:36 ID:aTkXcGuU0
- わかりました、練習してみます。ありがとうございました
- 186 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 07:35:44 ID:gwCXSEZgO
- 画面端エイジスの強制二択だけど、相手の立ちしゃがみって確認してから出してる?
- 187 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 09:26:06 ID:vcV3lhVsO
- >>186
ユリアンの中段は見てからガードできるから、相手は基本的にしゃがんでるはず。
なので、こちらが見て判断するってことはあまりないと思う。
- 188 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 11:40:40 ID:4F0pXq.2O
- 基本的にはそうだね。
たまに立ちorしゃがみで逆2とか
ぼっ立ちorぼっしゃが系の人がいるから
そういう勘違いには相手の状態を「見てから」小足orリープで分からせましょう。
ちゃんと見てからガードしてくる人にはエイジスを張らないのも手です。
投げ後とか特に
- 189 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 17:03:59 ID:gwCXSEZgO
- なるほど。いつも絶対エイジス張ってました
よく考えれば中段見える人には意味ないですもんね
今思うと画面端でエイジス張らずの起き攻めってしたことないなぁ
ちょっと楽しみになってきました
- 190 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 12:27:17 ID:PfMd3oz.O
- 見てから立ってくる奴には手前張りで投げと投げシケ狙いも択に入れるといいと思う
後はひたすら前大Pでゲージ回収とか
- 191 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 23:34:53 ID:kGFZlV3w0
- 小P空振り中足とかはだめ?動画でみるけど。
- 192 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 10:40:21 ID:XmK8gcdUO
- 最近3rdをやり始めたんですけど、画面中央でユピテルサンダー絡みの連続技は無いでしょうか?
- 193 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 11:26:46 ID:CftUvhi20
- J大K>中P>タックル>SCユピテル
屈大P>(EXヘッド)>タックル>SCユピテル
屈大P>ヘッド>ユピテル
屈小P×2>ユピテル
- 194 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 12:22:36 ID:vcV3lhVsO
- タイラントを使ったガード不能連係のやり方を教えてください。
- 195 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 14:44:11 ID:jSna9xJEO
- EXスフィアSCタイラント(空中3ヒット?)
タイラント終わりにヘッドでめくって、つーかRX氏のトコで見れ
- 196 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 16:26:13 ID:slIPtFiEO
- ユリ同キャラ対戦で、手前に上壁出されて飛んできたんでこっちも対空上壁出したんですが攻撃判定相殺ですり抜けました。
上じゃなく前壁だったら勝てたのですか?
わかりずらくてすみません
- 197 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 21:07:18 ID:gwCXSEZgO
- 最近適当に振ってただけのJ大Kに中PEXタックルまで入れるようにしてみた。
けっこう遠くから一方的に入れれるしいいね
他にもっと効率いい飛び込みあったら教えて欲しい
- 198 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/12(日) 16:26:07 ID:/SWdENmA0
- 191自分のユリアンは小P空振り〜中足使ってます
エイジス貼ってからの選択が多いので基本は色々なパターンを適当にやってます。
相手ダウン〜エイジス直貼り〜空ジャンプ〜中足〜肘
エイジス手前貼り〜一瞬しゃがみ〜テリブルスマッシュ
ジャンプから牽制してくる相手にはエイジス手前貼りから大OR中スフィア〜タックル
初心者?の暴れ系の人には結構入ってくれました^^
197 自分にゲージが一本以上あれば相手画面端に押し込みジャンプ(ブロ狙い)目的は対空ブロった後からの肘からのガード不能連携
- 199 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/13(月) 09:56:26 ID:SqZWwOYcO
- ラーメン氏が書いてたJ大Kの先端当てを意識して昨日のRXを見てたら
本当に先端当てが上手いね。
ブロされて反撃喰らう事は皆無でした。
- 200 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 08:08:49 ID:mcQyR1860
- やっぱユリアン全一はRXじゃない?
牛とかピエールとかと比べると人を引き付けるもんRX凄い。
ユリアン最強はRXだよ。
エイジスの引き出しがあってのユリアンだし、昨日の闘劇見て改めて思った
- 201 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 13:52:57 ID:n7x04qdUO
- 同キャラ戦は分からないけど他はそうだろうね
- 202 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 14:30:01 ID:AO35BjwQ0
- ライブ中継で闘劇見てましたが、
ユリアン使いは少なかったのが残念です。
爆発力のあるキャラなので、大会で盛り上がりますね。
RXにゲージがある時の、ダウンを取ってからのエイジスの使い方は感動しました。
- 203 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 17:12:45 ID:hZNzFZh.0
- ユリアンで屈強P一段目>弱スフィア>SCエイジスが出にくいんですけどコツってありませんか?
- 204 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 20:51:02 ID:CgMrYn9MC
- 今回の闘劇ユリアンかなりいたじゃん
ケンと変わらないくらい
- 205 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 17:32:20 ID:tQ5Sj2UE0
- 中強スフィアを空中の相手に当てたあとはどう追撃すればいいでしょうか?
- 206 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 19:14:03 ID:YumbHAQEO
- ボケた方がいいですか?
それともマジレスがいいですか?
- 207 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 19:19:25 ID:AO35BjwQ0
- 大タックルや中タックル、距離によってはヘッド
- 208 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 19:41:22 ID:PfMd3oz.O
- 中大スフィア→大タックル→Exタックル→大タックル×2とか
端が遠かったらガー不とか
- 209 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 20:50:17 ID:vcV3lhVsO
- >>205
強スフィア×5>中スフィアsc強エイジス>
強スフィアsc強エイジス>J強P
- 210 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/16(木) 19:15:17 ID:YaU0Q41E0
- ギガスより減る上にゲージ使わない(というか増える)飛び道具
こう書くとかなりすごいよな。
- 211 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 12:53:43 ID:vcV3lhVsO
- 相手の投げ間合いで立ち強K空キャンエイジスを出せば投げをかわせますか?
家庭用が無いのでここで質問させてもらいました。
- 212 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 13:06:53 ID:PfMd3oz.O
- >>211
相手の投げ間合いによるんじゃないか?投げ無敵がある訳じゃないから相手キャラと距離によると思うよ
- 213 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 22:26:50 ID:4.WwPPaE0
- チュンリは存在自体飛び道具。
これもすごい。
- 214 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 22:57:15 ID:A8h3uI1I0
- >211
5年くらい前にそのネタのまとめ作ったわ
投げスカせる距離はそんなに信用できないよ
投げ間合いが微妙なときのヘッドスカしからが熱い
ただゲージ1本消費するだけの総合的な期待値はないから
基本的にもう使ってないかな
画面端との位置が完璧なら
中エイジス>中P>J大P>2大P〜
大エイジス>中Pタックル>J大P〜
とか超ゲージ回収コンボが入るんだがねえ・・・
- 215 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 23:27:36 ID:GI4MbIqE0
- 立ち強K空キャンエイジスて何ですか??
- 216 :211:2007/08/19(日) 00:23:44 ID:vcV3lhVsO
- >>214
5年も前に研究されてたんですか…
たしかにヘッドスカしからのゲージ回収コンボは熱そうですね。
実戦では無理っぽいけど…
- 217 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 19:21:31 ID:gwCXSEZgO
- RXがよくやる画面端エイジスからの中ニーのガード不能ってどうやるの?
タックル×2からSCしてエイジス貼らなきゃ無理ならできそうにないけど
- 218 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 22:28:51 ID:adR07yzI0
- 217
タックル×2しなくてもタックル一回だけでもガー不はできる。
リュウ相手なら肘→タックルSCエイジス→後ろ下がり大タックル→中ニー
- 219 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 23:01:47 ID:slIPtFiEO
- 大タは移動?
SC壁〜下がり小タ〜壁ヒ〜下がり大タ(移動)〜中ニーとかも持っていけます
横からすまんぬm(_ _)m
- 220 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 04:30:35 ID:XX6OIUNc0
- Rx氏がキャラ変えってのは本当なんだろうか
- 221 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 06:10:31 ID:kGE/lzqIO
- >>220
( ゚д゚)…
(゚д゚)マジデ?
- 222 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 20:15:02 ID:YkYNEdUcO
- ショーンに?
- 223 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 20:31:47 ID:cNtB5o2M0
- いくらなんでも、ショーンはないだろ〜
- 224 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 23:17:04 ID:PxaC8lrM0
- ユリアン使いの行く果てはユン
- 225 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 02:01:26 ID:jSna9xJEO
- >>224
その感じわかる
- 226 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 02:18:57 ID:gwCXSEZgO
- お手玉の効率は
ユン>>>>>>>>ユリアンだしな…
- 227 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 02:24:11 ID:utJ7xPkcO
- まぁ中級者までは安定して勝てるけど、このキャラで上級者相手にしてたら安定して勝てない!
- 228 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 02:24:17 ID:rA/W8nco0
- 最近ユリアンを使うたびにおっぱっぴーを思い出してしまう・・・。
なんか服装似てるし。
画面端でエイジス手前張りで、下段ガンガードの相手に
でもそんなの関係ねぇとつぶやきながら、テリブル連打で倒す今日この頃。
- 229 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 03:40:44 ID:eBeTUmvso
- >>228
お茶吹いたwwwww
- 230 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 08:31:05 ID:nZQcrCHc0
- 確かに風体と動作は完璧にマッチwwwwww
- 231 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 17:54:35 ID:r0/IjBdk0
- おっぱっぴーとはkwsk
- 232 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 18:57:18 ID:eSKyzBoA0
- >>231
マジレスすると最近注目を浴びてるお笑い芸人小島よしおの持ちネタ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=9157tvSNYc4
スレ違いスマソ
- 233 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 20:19:37 ID:utJ7xPkcO
- 雑談でやれ
- 234 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 21:39:49 ID:ZLDIq0eE0
- どなたかレミー対策を教えてください。
RXの闘劇のレミー戦を見てるんですがいまいち良くわかりません。
お願いします。
- 235 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 22:41:42 ID:Nc1bRPooO
- レミーわりとキツいよね。
対策らしい対策はしてないけど、レミー戦で特別やってることといえば中ニーでの接近兼牽制を多用してるかな。
うまく近づけたら立ち大パンやタックルで黙らせて、あとは適当に画面端で。
- 236 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 17:07:07 ID:XX6OIUNc0
- 質問です
画面端での肘→タックルx2→ヘッドで最後のヘッドがどうにも出せません
1回目のタックルを←ため→←Kで出して2回目は素直に←ため→Kで出して
そこから普通にヘッドの溜めを作るって感じで出そうとしてます
2回目のタックルを←ため斜め前or斜め後ろとかで出さないと無理なんでしょうか
ずっとクラッシュクラッシュ言ってるのでそろそろ閣下もヘッドが出したいと思うんです
どなたかお助けを・・
- 237 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 17:31:12 ID:MIMH3m960
- 溜め分割でおけ
- 238 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 17:44:48 ID:PfMd3oz.O
- >>236
タックル×2→ヘッドは深く考えずになるべく屈ガード方向に入れておくようにすると出来る
- 239 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 17:57:59 ID:XX6OIUNc0
- 溜め分割は何処でどういう入力をすればいいのか分かりません・・・
ちょっと>>238さんの助言を信じて無心でクラッシュしてみます
ありがとうございます!
- 240 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 22:00:11 ID:MY4HVZxo0
- >>236
1回目のタックル後ろで出したあとにレバー斜めにいれとくと
いいことあるよ
- 241 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 11:12:29 ID:XX6OIUNc0
- 236です
あれから何度かやったけど出来なくてさっき240さんの書込みをみてやったら出来ました!
238さんはが言ってたのはそう言う事だったんですね
ありがとうございました!
- 242 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 19:22:45 ID:kGE/lzqIO
- >>236-241
( ;∀;)イイハナシダナー
- 243 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 20:35:48 ID:0142RpnA0
- どうにもユンヤンの画面端でのガード不能が安定しないので自分なりに考えた
肘→中タックルSC小エイジス→バックダッシュ大タックル→大ニー(押し込み)→大ニー→肘
- 244 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 09:05:58 ID:XmK8gcdUO
- 屈大P⇒ヘッドバット⇒ユビテルサンダーってキャラ限定ですか?
- 245 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 09:36:45 ID:YfBZ0lz.0
- 豪鬼戦はどう立ちまわれば良いのでしょうか?
SAはエイジスです。百鬼は投げと下段足払いは捨てて飛び込んでくる蹴りをブロッキング後に肘を何度か狙ったのですが全部すかりました。
肘は入らないのでしょうか?
- 246 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 10:38:47 ID:HSBKH9wc0
- 百鬼は見えたら、溜めがあるなら(EX)ヘッドで落とす。
百鬼蹴りを出されるとヘッド潰される場合もあるけど
空中食らいになるので安い。
場合によっては大Kでも落とせる。
百鬼蹴りは低打点で出されるとブロっても肘は入らないし
投げも反応が遅れると入らないので、これは素直にガードでもいい。
まぁ百鬼の飛び上がり見えたらヘッドで落とすなり
バックジャンプで逃げるなり百鬼には付き合わないのが一番。
- 247 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 13:40:59 ID:rA/W8nco0
- 状況にもよると思いますが、自分もタメがあるならヘッドが無難かと思います。
画面端で固めつつの地上技キャンセルの百鬼は、大のニーかタックルで画面中央に逃げる時もあります。
相手が画面中央より端に寄り気味(タックルで運べる距離)なら、
発生の早い上エイジスからタックルコンボでゴッソリいける時もあります。
でも基本的に自分は、ゴウキにはタイラントです。ガー不はブロか阿修羅されてしまうし、竜巻捌ききれないし。
竜巻の後、波動拳飛び越え大K先端当て、屈コパコパから、など、
肘を当てなくても、ワンチャンスから持っていけるのはおいしい気がします。
ゲージも長くて2本あるので、2回EXヘッド入れてもゲージ1本残るのもいいですね。
ただ、昇龍>滅殺の対空完備のガン待ちゴウキはしんどいです。
- 248 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 14:50:54 ID:c4M/5VFA0
- 画面端に追いつめられての百鬼は屈中Pでヌルっと移動すれば逆に画面端に追いつめられますよ
- 249 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 21:49:26 ID:R7lfnnIk0
- 画面端タックルコンボの話に戻ってしまいますが
最初のタックルは中で次のタックルはなにでやってるんですかね?
自分は弱のほうが当てやすいんですが、基本的なことですみません。
- 250 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 22:38:18 ID:DudFnV9E0
- >>249
質問する前にスレを良く読みましょう
- 251 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 23:24:36 ID:oyNudYts0
- 豪鬼戦のアドバイスありがとうございます!
この前豪鬼戦をたっぷりやったんですけど、やればやるほど混乱していきました。
百鬼にヘッドを合わせるってのは考えて無かったです。確かにヘッドはいいですね!画面端追い詰められて屈中Pも使えました。
- 252 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 23:42:07 ID:SqZWwOYcO
- >>249
二発目も中ですね。
ただ当たらないようであれば
無理に狙わなくても良いかと。
小からでも前中Pで落として、スフィアエイジスとか連携は色々あるわけだし。
- 253 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 12:07:50 ID:PfMd3oz.O
- >>252
二回目弱でも普通にヘッド出せるぞ
中→中の方が減るし画面端からちょっと離れてても当たるから中の方がいいと思うけど
- 254 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 12:21:30 ID:cNtB5o2M0
- 闘劇でも豪鬼のダウンを取って、エイジスリフレクターを出したのに、
リバーサル阿修羅閃空で逃げられるシーンがあったのを思い出しました。
- 255 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 17:50:02 ID:jSna9xJEO
- あんまり関係ないけど、昔エイジスではさもうとしたらリバサ瞬獄食らったこと思い出したw
昔の動画でもあった気がするけど、やっぱタイラントかなぁ…
- 256 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 01:33:38 ID:rA/W8nco0
- >248さん
たしかに屈中Pでいけますね。屈中Pの硬直中に反撃を受けるかと思ってましたが、
思った程もスキがなく、最悪ヘッド仕込めるみたいなんで、今度百鬼されたらやってみます。
昨日、久々にユリアンで、自分で何戦かゴウキ戦をやったり、他人のユリアンVSゴウキを見てたんですが、
やっぱりタイラントが一番いいかなぁと思いました。
他人のユリアンは常連さんでコンボやガー不連携の精度が高いのは知ってるんですが、
ブロや、阿修羅のせいで、エイジスがあまりダメージに繋がってない印象を受けました。
ブロはまだしかたないとしても、阿修羅であっさり抜けられると、見てて切なくなりました。
竜巻もタイミングを変えつつ、バシバシやられるとキツイですが、タイラントが溜まってれば、
竜巻終了後に体力を半分失う恐怖から、竜巻への抑止力になりますね。(もちろん竜巻を捌ける人なら、逆に竜巻は狙い目かもしれませんが。自分は無理です。)
相手の中足のスキに疾風を決めれる人なら、タイラントもいけます。大足をうっかり振ってしまった相手はお気の毒様です。
一応、ゴウキ相手にタイラント絡みの連続技のデータを調べてみたので、参考程度になればと思います。
ちょっと長いので、タイラントを使う気のない方は飛ばして下さい。データはPS2版です。
タイラント(以下タイ)
連続技・
ダメージ・左から、立ち食らい、PA後立ち食らい、屈食らい、PA後屈食らい になってます。
・生タイ
>69 80(満タンから約半分) 88 101
・J大K>タイ
>81 94 102 116
・大タックル>SCタイ
>76 89 97 113
・J大K>小PTC(しゃがみの相手には屈小P×2)>タイ
>87 98 109 121
・J大K>屈大P>大タックル>SCタイ
>92 108 100 118
・J大K>中P>小タックル>SCタイ
>96 111 −−− −−−
・J大K>屈小P>小タックル>SCタイ
>88 101 111 127(満タンから約8割)
自分が調べたのはこれくらいです。見づらければすみません。
- 257 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 01:38:29 ID:UNFbDTvU0
- ガード不能決めるチャンスももれなくついてきます
- 258 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 18:51:23 ID:FfV30i0oO
- ユヤンに肘から強タックルあてたあと中タックルってはいる?
何回やってもはいんないんだけども…
- 259 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 01:30:39 ID:Xu14tsv60
- 無理くさいな
強タックルの硬直が長いせいで、硬直解けた時点で高さが足りてないっぽい
- 260 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 15:43:45 ID:FfV30i0oO
- 概出かも知れないけどマコト限定リープorしゃがみ弱キックから上エイジスコンボ+連携
リープ(下弱K)→上エイジス→TC弱P中P→下大K→(エイジスに当たり跳ね返って来たとこに)弱タックル→(跳ね返って来たとこに)弱タックル→前中P
その後はスフィアエイジスからの二択が入れば不能もいけるしほぼ即死
- 261 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 15:50:48 ID:FfV30i0oO
- 書き忘れたけど、二回目のタックルは分割バックダッシュからで
ゲージ回収もかなりいいし、割りと簡単なんで実戦投入可能かと
- 262 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 02:20:57 ID:YaU0Q41E0
- マコにゲージが無ければってところか?
小足はともかく(決め打ちで上エイジス入れてるだろうから)としてリープBLされたら
唐草〜大Pで1ゲージ溜まる程度でも相手にゲージがあったら
ユリはダブル吹上で即スタンなので要注意ってところですかね。
野試合は時々違うことしたいしな。
- 263 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 12:52:13 ID:FfV30i0oO
- >>262
まぁ下弱Kはあくまで下段からいけますよ程度。
下段の選択肢は下弱Kスフィア中エイジスか、下弱Kタックルエイジス、下大Pスフィアエイジスらへんが現実ライン。
でも起き上がりに下弱Pすかしからリープなど変化をつけるとヒット率はかなり高いので試す価値はあると思われ
- 264 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 00:23:28 ID:nNwozY9w0
- リープ上エイジスで崩したらそのままガード不能入れた方が安全だと思うよ。
J大K屈大P→タックル中玉タックルタックルとかで…
最近ダブル吹き上げをミスらないマコト使いが増えてきたんで、余計にそう思うよ。
- 265 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 07:52:01 ID:utJ7xPkcO
- マコトに画面端でしかも密着で小足やリープするとか考えられん。
- 266 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 18:39:12 ID:0wPAZayk0
- おれは上エイジス→弱P中PTC→J大K→下大Pでコンボから
ガード不能やってる
こっちのがよくね?
- 267 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 10:57:00 ID:tpXii/4UO
- 265に同意
- 268 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 14:30:22 ID:jSna9xJEO
- 余も265にほぼ同意
- 269 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 15:27:56 ID:FfV30i0oO
- >>264、266
ネタに走り過ぎて大切なものを忘れていた。確かにそっちの方がダメージ高いし楽だし。
>>265
そりゃマコト戦はリープは危険だと思うけど発生の早い中段から殺せる訳だし、マコト側からしてもユリアンが密着リープしてこないと思ってるだろうし。
まぁ毎回狙ってたら意味ないけど、たまに狙うと効果はあると思う。
まぁ自分が体力勝ってる時は狙わないけど、体力そんなに無いときは狙って見るのもありかと思ってる。
まぁあくまでリスクデカイしリターンも大きいバクチでしかないけど…
- 270 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 20:05:25 ID:hXoLx.AkO
- 初めて使ってみようと思うのですが、基本コンボを教えて頂けないでしょうか?
- 271 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 20:53:10 ID:cNtB5o2M0
- ゲームレストランに載ってます。
- 272 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 22:33:11 ID:hXoLx.AkO
- >>271さんが親切に教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
- 273 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 02:27:59 ID:5sPx.wCw0
- >>272
ノシ夫だったのかwww
- 274 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 01:54:27 ID:0K68UamEO
- 今日からウリアン使おうと思うんですが、まず何をしたらいいでしょうか?
- 275 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 02:12:11 ID:ZWIO6iSo0
- ゲージ溜めろ
- 276 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 03:00:30 ID:YumbHAQEO
- >>274立中p立大p振ってゲージを溜めるんだ。溜まったらタックルc壁か中玉c壁か肘c玉壁で択るんだ。こかされたらヘッドで脱出だ。飛んだら大k先端当てだ。
- 277 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 08:52:38 ID:LS5XIOoQ0
- >>274
マイカラーを決める
- 278 :274:2007/09/16(日) 13:36:44 ID:0K68UamEO
- カラーは中Pの青いやつです。
- 279 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 14:17:55 ID:DTxO/vC6O
- >>278
まず昨日まで何やってたかを書かないと。
サード歴と他ゲー歴と他キャラ歴。
- 280 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 17:09:50 ID:JSGXIDAg0
- 後はユリアンを志望する動機とかな
- 281 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 18:49:05 ID:utJ7xPkcO
- 何の面接だよw
- 282 :287:2007/09/16(日) 20:29:18 ID:0K68UamEO
- サード歴は10日
他ゲーはメルブラ10ヶ月
ギルティ1年
ユリアンを使う動機はエイジスのモーションが好きだからです。
- 283 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 20:45:43 ID:iMj71Ycs0
- よし、合格。
明日からタックルコンボの練習だ。
- 284 :初心者ウリアン:2007/09/16(日) 20:48:53 ID:0K68UamEO
- タックルコンボって2強P→中タックル→中タックル→中ヘッドのことですか?
- 285 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 20:54:23 ID:Uz9V7oeIO
- つまらん、消えろ
- 286 :初心者ウリアン:2007/09/16(日) 21:08:31 ID:0K68UamEO
- すまん、調子に乗りすぎた
だが今日2大足ケンに負けたんだ・・・
勝ちたいから色々教えてくれ、頼む。
- 287 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 21:22:13 ID:tpXii/4UO
- テラ面接w
ケン戦はRX様の動画を見て立ち回りを学ぶんだ。
- 288 :初心者ウリアン:2007/09/16(日) 21:38:49 ID:0K68UamEO
- 見ても、常時溜めが出来ないから・・・
- 289 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 22:46:44 ID:mNsYtanE0
- だったらその練習しろ。
- 290 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 23:08:48 ID:vcV3lhVsO
- >>初心者ウリアン
お前どこのゲーセンでやってるんだ?
俺が直接指導してやるから教えろ
- 291 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 23:18:40 ID:jSna9xJEO
- 288って、サード歴10日…。
まずギルを自力で倒せるくらいサードを知ってから、初心者スレで質問どーぞ。
- 292 :初心者ウリアン:2007/09/16(日) 23:42:33 ID:0K68UamEO
- ギルは今日倒したよ、普通モードだけど。
ゲーセンは行かないからわかりません。
- 293 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 00:10:15 ID:rkVvzm.I0
- うはw
変なの多いな最近
- 294 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 00:35:53 ID:h4HPncLA0
- よし。そんなに勝ちたいならば研究しようぜ!
ユリアンスレの過去ログ
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1145206660.html
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1102432913/
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1040409939.html
「ゲームレストラン」
http://home.att.ne.jp/star/GR/
「3rdwiki」
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage
「タックルが何発入るか知りたかったら!」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1001657
じゃあ頑張れよ!
- 295 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 00:50:10 ID:VsJQ38fY0
- 一番下の動画だけは絶対いらないでしょw
- 296 :初心者ウリアン:2007/09/17(月) 01:43:23 ID:0K68UamEO
- 皆さんありがとうございます
溜め分割は難しいので後回しにして
今は画面端でのタックルコンボの練習をします。
- 297 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 03:29:08 ID:JSGXIDAg0
- 溜め分割→経験、練習をつめば必ずできる。(滅殺野郎は半端内)
RXタックルコンボ、ピエールの立ち回り→才能
後はコンボの引き出しをどれだけもってるかで
ある程度は戦えるようになってくる
- 298 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 06:42:52 ID:utJ7xPkcO
- アルカナハートでもやってろよ
- 299 :初心者ウリアン:2007/09/17(月) 08:11:13 ID:0K68UamEO
- じゃあ、RXさんとピエールさんの動画は才能がないとあまり意味がないってことですか?
ほかのウリアン使いでオナニズムって言う強いウリアン使いを見つけたんですが、このウリアン使いはどうですか?
- 300 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 08:54:38 ID:EDFiqlcQ0
- 初心者にはもっと毒なコンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm387821
- 301 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 09:05:22 ID:bv6hJXLQ0
- ユリアンスレもおかしくなってきたなぁw
- 302 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 15:49:16 ID:DTxO/vC6O
- >>299
動画を見て研究するのはいいけどまだ早いと思うよ。
なぜなら重要な事を理解出来ないまま目で見て解る情報だけ入ってくるから。
RXとピエールの動画は別に才能無いと意味ないとかはないかと。
手本にするには牛!?ユリアンがいいと思うよ。
まぁいずれにしても最低半年くらいしっかり使わないと判らないし動けないキャラだよ。
- 303 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 17:54:09 ID:HZOlRdp60
- 初心者か雑談でやってください
- 304 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 17:55:19 ID:9rdUsZ0I0
- 上級者同士の対戦になるとほとんど中スフィアが当たる状況がないので
玉を撃つのは控えたほうがいいのかな
- 305 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 18:32:15 ID:utJ7xPkcO
- >初心者ウリアン
消えてくれうざい
そしてアルカナでもやってろ
- 306 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 18:34:54 ID:YumbHAQEO
- マジレス>>299
うまい人の弟子になれ。リアルに聞かないとわからない事多いぞ。ここでやっても荒れるだけ。
アバウトでいいがどこら辺に住んでいるのかな?
- 307 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 20:47:55 ID:fXdXBQls0
- プレイヤーがどうとか書き込むと荒れるだけ。
ユリアンで勝つにはたくさんコンボ知ってて、
コンボ始動技(屈大P、EXヘッド、スフィア)をどうやって当てるかが問題。
バリアエイジスやダッシュヘッド、上エイジス、N投げ上エイジスも重要。
後はガード後、ブロ後の屈大P確定の技を覚えること。
ブロ後は確定出来るかわからなかったらとりあえず大P振っておけばいい。
- 308 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 22:25:36 ID:JSGXIDAg0
- 地上EXヘッドヒットで、1ヒットも2ヒットも
削減値2で、地上2大Pヒットと同じ扱いでOK?
- 309 :初心者ウリアン:2007/09/17(月) 22:35:31 ID:0K68UamEO
- 兵庫プレイヤーです
- 310 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 03:17:55 ID:gwCXSEZgO
- 屈大P→EXヘッド→スフィア大エイジス→ヘッド→大ニーのガー不なかなかいいねえ
けっこう安定するし
- 311 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 04:20:39 ID:YumbHAQEO
- 兵庫か…思い切って大阪の有名店まで行ってみれば?
まぁ2大kケンに負けるのなら基礎の基礎からやらなきゃいけないけど…サードはやった分はやっただけ返って来るから頑張って。
- 312 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 20:40:16 ID:pLm4iomc0
- 同キャラ戦で開幕下強Pって何狙ってんの?
- 313 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 20:42:59 ID:VFAq0GZ.O
- >>312
開幕ダッシュ投げに刺さる。
- 314 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 21:37:56 ID:gwCXSEZgO
- それは開幕で両方屈大Pしてたらやばそうだなw
QのW開幕PAよりシュールな光景になりそうだw
- 315 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 22:09:35 ID:0142RpnA0
- 対まことで開幕ダッシュ唐草と読んで屈大P出したら疾風で突っ込んできたの思い出した
- 316 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 22:19:37 ID:YaU0Q41E0
- 開幕タックルが屈ヒットでぶっ刺さりますよ
- 317 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 22:52:03 ID:kGE/lzqIO
- >>314
RXvsピエールの動画で
開幕に両方屈大Pやってたよw
褌2人が同時に「ウゥアッ」って
- 318 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 08:07:38 ID:xDl2qIjA0
- >>317
動画UPして
- 319 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 15:16:06 ID:.3EOxSFs0
- ユリアン使い始めた動機?
美し過ぎたから
http://www.nicovideo.jp/watch/sm187832
- 320 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 03:32:06 ID:wciqmHWI0
- 中PCタックルは
ため分割でしてタックルですか?
- 321 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 04:57:13 ID:cQClZUYM0
- 普通に溜め完了してからタックルですよとしか言えません
もっと相手にわかりやすい文章にしましょう
- 322 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 05:54:45 ID:ELC8/9XQ0
- 特に分割いらんよね
もしかして中Pヘッドと間違ってない?
- 323 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 10:04:22 ID:HZOlRdp60
- 俺エスパーなんだけどさ
中央の不能で使うエイジス後のダッシュ中Pタックルのことだなこりゃ
- 324 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 19:26:20 ID:zB4Zwsqg0
- もしくは投げからダッシュ中Pタックルか
- 325 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 21:35:55 ID:XX6OIUNc0
- 質問です
胴衣系なんかにやる肘→中タックル×2→中ヘッドなんですが
最後が大Pじゃなくて中ヘッドなのは何か理由があったりするんでしょうか?
気分とか上手い人っぽく見えるとか…
- 326 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 22:19:35 ID:JSGXIDAg0
- やってみたらわかるけどダメージが違う
必殺技同士の繋ぎと、必殺技から通常大技での繋ぎでは
コンボのダメージ補正が大きく違うから、
だからタックル×5とか補正が小さいからえぐいダメージになる
- 327 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 22:39:42 ID:SIqNguJs0
- ダメージも違うし、スタン値も違う。
- 328 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 22:46:42 ID:XX6OIUNc0
- 自分でやると安定しなくて…
ゲームレストランとかで数字だけ見ると大Pの方が優秀に見えたけど
補正の関係で中ヘッドになるんですね
謎が解けてスッキリしました、ありがとうございました!
- 329 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 00:31:20 ID:wciqmHWI0
- 誰か俺にユリアン直接教えてください
- 330 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 04:43:03 ID:.qB4DRpI0
- >>329
何処の方ですか?
- 331 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 04:51:49 ID:wciqmHWI0
- >>330
埼玉住みですが、東京ってことで
- 332 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 12:59:31 ID:p39EcCaY0
- 出会い系ユリアン
- 333 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 13:59:36 ID:DTxO/vC6O
- 誰が上手い事を言えと。
吹いたwww
- 334 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 22:31:47 ID:gwCXSEZgO
- RXみたいにゲージ溜めに走ったり、無理に溜め分割使おうとしたら全然勝てなくなった
やっぱRXのあのコンボ精度あってのプレッシャーであんな動きができるのかな…
もうユリアンの動かし方わかんないよ
- 335 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 22:39:22 ID:zyMu2IsI0
- 春に肘から中タ4発入るのね
まあ実戦じゃきめらんないけど
- 336 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 22:45:13 ID:gwCXSEZgO
- 全員入るはず
- 337 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 23:08:39 ID:SqZWwOYcO
- 基本的なタメ分割の使い方としては、
投げ後の二択やJ大K先端当てからの二択だけでも
相当強いんじゃないかな。
- 338 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 23:21:40 ID:gwCXSEZgO
- 溜めたら使いたくなっちゃうんだよね…
いろんなとこで溜めすぎて投げがタックルになったりすると泣ける
- 339 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 00:26:54 ID:BK/KKTnw0
- >>336
肘→中タックル×4が入らないのは、ダド・いぶき・アレックスの3人ですね。
ttp://www.smilevideo.jp/view/1001657/69285
コマコン最速入力でこれだから、手じゃまず無理でしょうが。
- 340 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 00:28:29 ID:BK/KKTnw0
- おっと、動画のURLはこっちだったか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1001657
- 341 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 06:44:14 ID:5YnQKiDY0
- カイレラで対戦できるようになってからどのスレにも変なの出るな
- 342 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 18:13:33 ID:wciqmHWI0
- >>341
おまえも変
- 343 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 14:44:54 ID:EwmjP/ogC
- タックルタックルのやり方教えて下さい
- 344 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 15:08:40 ID:0YEzCark0
- タックル2回入れてください。
- 345 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 15:08:54 ID:WuhoBZ1g0
- 初心者には毒なコンボというか、そのコンボができないと全然使えないキャラな気がする
- 346 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 16:03:43 ID:2Gawn4gYC
- やはり皆さんできないですかorz
- 347 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 16:34:06 ID:E4w687eY0
- タックル×2出来なかったらタックル→中Por前中Pで落して着地攻めでもいいじゃん。
俺ユリアン使い始めて半年は経つけどやっぱタックル×2ヘッドは100%の成功率じゃないよ
- 348 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 17:57:27 ID:0wPAZayk0
- 100%でる人なんていませんよw
- 349 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 18:21:20 ID:JSGXIDAg0
- >>345
闘劇出てるような人でもあまり安定してない人が居るのは
どう説明するんだ?
- 350 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 19:32:19 ID:e6BdJRKg0
- 347 いぶき、ダドにタックル×2ヘッド入れた事すらありません。
>>348 いや道着系にすら成功率50%ぐらい
安定する時は安定するんだけど出来ない時はあんま入らない。
タックル×2ヘッドの練習やってて思ったんだけど、この出来ない時にあえて練習するのは逆に変なクセがついて危険だと思う。
自分のタックル×2ヘッドが安定しない原因はレバーの持ち方で自分の感覚だとワイン持ちするとレバー操作が滅茶苦茶早くなりますよ。
レミーぐらいまでなら余裕で安定する。自分はかぶせ持ちでやってるんで。
- 351 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 19:49:32 ID:0142RpnA0
- >>350
いぶきダドアレクはできない
- 352 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 20:00:38 ID:cuQn8CUY0
- いぶき、ダドはできるよ
- 353 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 20:16:07 ID:cQClZUYM0
- ダドは玉はさんでる
- 354 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 21:12:04 ID:e6BdJRKg0
- 350
ダドは確か出来るってどっかに書いてた記憶がある
タダ狙う価値無し
激ムズ
- 355 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 01:14:21 ID:utJ7xPkcO
- 玉が安定して入るから玉でいいじゃん
- 356 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 09:16:49 ID:wciqmHWI0
- ユリアンの有名人、RXなどは普段どこでプレーしてるんですか?
- 357 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 11:47:10 ID:/I1QLmzk0
- RXは埼玉じゃないのかな?
- 358 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 08:13:57 ID:wciqmHWI0
- 埼玉のどこですか?
- 359 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 08:20:24 ID:utJ7xPkcO
- お前はストーカーか
- 360 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 08:39:09 ID:qTOkoEx60
- 出会い系ユリアン
- 361 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 14:52:31 ID:Mc0yu7EU0
- >>358
分かんないけど、埼玉のどっか。埼玉で聞けばすぐ分かるんじゃない?
クロダユリアンの動画を探してるんですが見つかりません。
どこかある所知りませんか?
- 362 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 17:56:13 ID:PfMd3oz.O
- >>361
クロダは都市伝説!!
- 363 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 22:18:41 ID:gwCXSEZgO
- タックルコンボ全然成功しなくなった
サブだけどユリアン使うなら致命的だよな?
- 364 :sage:2007/09/29(土) 22:29:06 ID:SqZWwOYcO
- タックルコンボの二発目て、何でタイミング取ってます?
以前まで肘の打ち上げのてっぺんに合わせてましたが、全くタイミング合わなくなってきたので
最近かかとにタイミングを取ると少しましになった。
他に良いのがあれば、
教えてください。
- 365 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 00:00:15 ID:tpXii/4UO
- タックルコンボは自分はヒジ二回の音
を基準に体内タイミングですね…最初は
色々と閣下のモーションに注目してみたんですが
自分には合いませんでした…
- 366 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 00:14:30 ID:gwCXSEZgO
- 忘れてた、タックル×2は一発目入れてからワンテンポ置くんだった
すっかり忘れてたぜ
どうりで成功しないわけだ
- 367 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 00:26:17 ID:tsynexIs0
- ちゅんり 対策お願いします
中pふってタックル中エイジスしかやることがなくて困っています 汗
- 368 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 04:42:53 ID:Bqw7DsG20
- テスト
- 369 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 04:54:28 ID:AlJHhCbI0
-
ゲージ溜めは屁中足と屁大足をまだ使った方がいいよ。垂直j大kもいいけど春のレバー後ろ大p(発頸?)に刺さるから注意して
相手が発頸使って来ないならガンガン使ってもいいかと
ただ、春のゲージが溜まったら中足刺されて鳳翼来るからゲージ溜まるまでは有効な手段
相手が刺し合いに集中してると思ったら飛ぶOR適当前ブロもアリ
画面端でエイジス手前張りは鳳翼の無敵時間で突き抜けて来るから貼るのはダメ
画面端追い詰めれば一気に殺せるからgood
- 370 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 05:11:31 ID:aNkodqeM0
- 屁って…屈の間違いだろうがw
- 371 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 08:39:17 ID:utJ7xPkcO
- しかも微妙に対策間違ってるし…
- 372 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 09:41:46 ID:gwCXSEZgO
- ダドでスフィアコンボの練習してたんだけど、だいたいコツがつかめてきた
ダドで安定するようになったら他キャラも割りといけるかな?
- 373 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 09:55:11 ID:vcV3lhVsO
- ダドの次は、春とマコト相手に小タックル→中玉当てる練習だ
- 374 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 12:35:49 ID:gwCXSEZgO
- まことはあきらめてるけど、春も難しい部類なの?
- 375 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 14:25:21 ID:utJ7xPkcO
- ユリアンは春麗と戦えるキャラだけど、ユン程まではいかない
ユリアン慣れしてて対策きっちり知ってる春麗は結構苦労したりするかな
- 376 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 15:21:43 ID:fCzzhyXw0
- どなたかいぶき対策を教えて下さい
全く勝てません
- 377 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 17:02:27 ID:YumbHAQEO
- 博打ブロ→肘で死亡。もしくは逃げ回ってゲージ溜めてろ。
- 378 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 17:10:21 ID:gwCXSEZgO
- スフィアコンボのコツを覚えてから閣下を動かすのが楽しくて仕方ありません
閣下メインにしよっかな
- 379 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 18:01:35 ID:MhKKfgD20
- >>377
博打ブロから肘で死亡て…
対策じゃねぇ(笑)
- 380 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 18:22:19 ID:FfV30i0oO
- チュンリー戦は相手ゲージ無いときは強気でもいいかと。基本は下中K、垂直ジャンプ大K、相討ち発剄よんだら垂直ジャンプなにもしないで着地下中Kあたりが無難かと…。
たまにスカシニーとかもありかな?
下大Kは必ずチュンに当たる間合い以外では出さない。大パンはすかった遠距離大Pに当てるぐらいかな?
ゲージがたまったら強気にタックルエイジスで画面端に持っていく。
チュンリー対策って言ってもこんなもんじゃない?
- 381 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 19:15:00 ID:n7x04qdUO
- タックルエイジスで押し込むにしてもわかってるチュンリーは中央に居座ってるんだけど、どうすればいいんですか?
- 382 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 19:26:46 ID:gwCXSEZgO
- スキ見てダッシュ投げとかすれば
- 383 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 21:21:26 ID:SqZWwOYcO
- ダッシュ投げと言っても、それだけでは、ハッケイ・中Pで終わるかと。
ダッシュ投げに至る過程が重要だと思うよ。
- 384 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 22:44:09 ID:gwCXSEZgO
- そんなもん相手の傾向とか見て自分で考えろよ
- 385 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 22:46:28 ID:Y808qI8Y0
- タックルエイジスやらなきゃいいじゃん
- 386 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 23:05:22 ID:Y808qI8Y0
- 大体、待ってる春に対してダッシュする事事態が無謀だよ
基本的にタックルエイジスは読み合いしかならないから乱用はヤバい
相手画面端にタックルエイジスで追い込んで二択ならリターンあるけど
- 387 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 08:30:14 ID:XQ1tjUlw0
- 対ユンの
屈強P>中タックルSC弱エイジス>前J>ダッシュ中ニー
がうまくできません。ダッシュからの中ニーが素早く出せないんですが
なにかこうしなければいけないよーとかありますか?
- 388 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 15:13:31 ID:ueuYsYe6O
- エイジスの暗転終わる頃に溜め作り始めればいい
と思う俺アクマ使い
- 389 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 20:17:53 ID:LrABjOgM0
- エイジス後はニュートラルで
ジャンプ後すぐ溜め、ダッシュ後すぐ溜めでいけるよ
ジャンプ+ダッシュで即ヘッドが出るのと同じ
- 390 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 07:32:50 ID:wciqmHWI0
- 御二人さんどうもありがとございます。練習します
- 391 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 09:37:45 ID:wciqmHWI0
- もうひとつ
対ユンの中央ガード不能で、屈強P中タックルSC強エイジスのあと、ふきとんだ
ユンがエイジスにうまくひっかからないんですけど、何が悪いんでしょうか?
- 392 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 16:32:27 ID:Nc1bRPooO
- せめてどういう挟みこみやろうとしてるか書こうよ。
バックダッシュ屈中K(空振り)>中ニー>前ダッシュヘッド?
それでひっかからないなら、
・バックダッシュが遅い
・ユリアン側が画面端付近を背負っている
・タックルスパキャンエイジス時のタックルの打点が低い
のいずれかだと思う。
というか中タックルじゃ必ず打点低くなって無理かも。
俺は小タックル使ってるから、中タックルに関してはまるでわかんね。
- 393 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 17:57:38 ID:n7x04qdUO
- タックルの削減値って今日肘で浮かす奴から四発当たったので1で良いのでしょうか?初心者ですいませんm(_ _)m
- 394 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 07:39:19 ID:Z54TIzhU0
- ユリアンって移動投げは皆無なんすか?
あと、画面端と中央の間ぐらいの微妙な距離から、屈強P>中タックルSCエイジス>タックル×3SC弱エイジスでガード不能にいく時、それぞれのタックルの強さはどうしていますか?
- 395 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 09:05:40 ID:tpXii/4UO
- 移動はあまり意味を持たない程度…1〜2F発生が遅くなるだけ(笑)
そーいや大P、前、ニュートラル、投げってしてる方いる?
タックル3はキャラと距離によるかと…浮きを見て判断したいですが、基本は強、強、中でイイと思います。テンパったら強、中、大Pで(笑)
- 396 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 09:07:20 ID:tpXii/4UO
- ↓はレバーが先でしたorz
連書スイマセン…
- 397 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 12:55:40 ID:ueuYsYe6O
- >>395
普通に前ブロ仕込み投げでいいんでない?
立大P発生微妙やし起き攻めできないし
ヒットした時のゲージ増加量、相手屈喰らいの時の威力以外いいとこないよぬ?
- 398 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 13:13:32 ID:gHedTLM60
- >>394
移動投げあるけど、投げられ判定が後ろに後退するだけで実用性がない。
- 399 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 15:29:24 ID:wciqmHWI0
- 移動投げは皆無か
はあ
タックル3エイジスがんばります
- 400 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 15:37:40 ID:onT6U4EY0
- はあってなんですか?
- 401 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 15:49:36 ID:JQFIlmlM0
- 移動投げなんて無くても十分投げ間合い広いじゃん。
- 402 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 21:47:34 ID:ddld6vjA0
- ユリアンは投げ間合い狭いじゃん(笑)
>>394
自分は強、中、小でやってるよ。
昨日、初めて画面端、リュウに肘から中タックル×3大Pが決まったけどこれ気持ちいいね
- 403 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 21:56:12 ID:.pa/o.H.0
- wiki見るとユリアンの投げ間合いはどちらかというと広いほうなんだけど
- 404 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 23:16:04 ID:gHedTLM60
- 投げ失敗時のモーションの間抜けさは群を抜いている。
- 405 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 00:10:54 ID:0142RpnA0
- 投げといえばエレナの投げシケモーションは一見してそれと分からないのがいやすぎる
- 406 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 03:27:14 ID:ZI9m387cO
- ダドとかアレクの投げシケもわかりにくい
- 407 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 08:52:35 ID:wciqmHWI0
- >>402
やはり壁と距離がある場合はタックルの強さを弱くした早めにタックル出すんですね
- 408 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 17:24:36 ID:JSGXIDAg0
- 結局
強→強→中
強→中→中
強→中→弱の順序で猶予ができて難易度下がるのかな?
- 409 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 19:58:44 ID:gwCXSEZgO
- スフィアコンボ覚えたのに、入るキャラ使う人少なくてカナシス
でもタックル×2もわりとできるようになったみたい
- 410 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 06:17:53 ID:NgtbrN820
- 画面端に相手を追い込んでエイジスを直貼りで出して二択に行く際に相手が下ブロを一回だけして来るんですが、リープやテリブルを入れたのに相手に当たらず終わる事があるんですがこれは何故ですか?
- 411 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 01:31:46 ID:sqbPJqyQ0
- 質問なのですが、各種ヘッドの着地のスキってどのくらいなのでしょうか?
- 412 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 02:37:07 ID:HlJInol20
- 2フレ
- 413 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 15:54:08 ID:wciqmHWI0
- 屈強P>中タックルSC強エイジス>強タックル>ダッシュ中ヘッド
で、何か注意すべきとこありますか?ヘッドが出ないんすよね
- 414 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 16:01:38 ID:5cqA3LZM0
- >>411
ゲレ池。
>>413
過去ログ嫁。
- 415 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 21:00:19 ID:YumbHAQEO
- >>410相手がブロ→立ちガードだから
- 416 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/12(金) 16:55:37 ID:iPsvNRYQO
- サブでユリアンを使用してるんだけど、画面端でのしゃがみ強Pからのタックルコンボが安定しません。タックル×2とかヤりたいけど失敗ばっかりで。
他のみなさんは普通にできるものなんでしょうか?
ちなみにSAはタイラントパニッシュだったりして。
- 417 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/12(金) 22:48:23 ID:Nc1bRPooO
- タックル×2の話題何回目だよ(笑)
成功率10割は厳しいけど、練習次第で誰でもできるコンボ。
頑張れ。
- 418 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 01:22:28 ID:sxp5Z8lw0
- RXて人がユリ使いのなかで一番でしょうか?動画みましたがよくダッシュした
後に立ち中Pからタックルがだせますね。
- 419 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 02:41:00 ID:jSna9xJEO
- オレも出せるよ?
さらに小足からも出せちゃうオレが1番じゃね?
- 420 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 10:45:45 ID:J3mtv4gw0
- タメ分割
- 421 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 11:21:57 ID:Nc1bRPooO
- 俺なんてダッシュ小足強タックルのつもりが、ダッシュ小足強ニー出ちゃうもんね。
なぜかヒット率激高。
俺が最強じゃね?
- 422 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 15:37:31 ID:0142RpnA0
- ニーといえば密着で中ニーだすとほとんどのキャラでめくりになるよ
前投げの後にダッシュ中ニーとかおすすめ
- 423 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 10:50:13 ID:r1epK9S20
- >413
ダッシュをミスらない
- 424 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/16(火) 15:55:57 ID:5etweugkO
- 画面真ん中あたりでタックルエイジスのいい連携ってないですかねぇ??
- 425 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 04:22:28 ID:BpLPdWcs0
- ダッシュ中ニー>博打すぎね?wヘッドですら博打気味だというのに…
- 426 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 15:29:23 ID:x6Bd/xVE0
- なにを博打としてるのかわからないけど、見てから取ることが不可能なヘッドも博打にするならすべての行動が博打になるんではなかろうか
- 427 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 01:44:30 ID:GtvkeQxgO
- 起き攻めに生exヘッドってわりと強いと思う
重ねたり若干遅らせたり。
バックダッシュ、ジャンプ、投げ連で暴れる人には凶悪
投げ連には投げられたりしますが立ちに当たるキャラならリターンあるからアツイ。
ちゃんとガードする人には全く使えないけどw
- 428 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 17:36:25 ID:n7x04qdUO
- 何故動画の人達はタックル×3→ヘッドを使わずタックルタックルヘッドにしているのでしょうか?明らかに前者の方がダメージでかいんでそっちにしているんですが、何かタックルタックルヘッドにするとその後の展開が良くなったりとか理由が有るんでしょうか?
- 429 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 19:09:51 ID:9yapyBdgO
- 単純に難易度の問題じゃないの?
- 430 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 21:25:31 ID:J3mtv4gw0
- 出したいときに出せるならダメージが高い方でいいんだよ。
- 431 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 23:51:16 ID:15LrOwxY0
- 428はクロダ
- 432 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 20:33:28 ID:yTv8bOzM0
- 3強たちにタックル、ヘッド待ちで対応されるとかなりつらくなりませんか?
タックル→ブロまたはバックジャンプ ヘッド→TCからSA 少し離れて立ち、屈中
Pでゲージ貯め。
打点を変えてJ強Kとか空J屈中Kとか位しかすることが無くなるんですが?
開幕からバックジャンプでゲージ貯めで端へ投げてエイジスでもいいんでしょうけど
そうなったらもはや楽しくないんでゲームの域を超えてしまう気がします。
それも楽しみ方ならば仕方がないでしょうが、他に打開策があれば
ご教授お願いします。
- 433 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 20:50:46 ID:YumbHAQEO
- 自分の強いところでしょうぶしないと。わざわざ相手の土俵でやる必要ない。
付き合う「ふり」をしてやったほうがいいよ。
- 434 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 23:41:26 ID:x6Bd/xVE0
- タックル待ち→ダッシュ投げ→抜けてくる→ダッシュヘッド
待ってるならこっちもゲージ溜めてから戦えばいいじゃないすか
- 435 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 19:14:24 ID:Pr/sJLHg0
- 428は完全に釣りでしょ。
- 436 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 00:02:56 ID:nCoQSP6M0
- >>432
そういうパターン(ゲージ溜め→後ろ投げ→エイジス)で勝つことが本当に多い。
もうそれはそういうキャラだから諦めるしかない。指し合いでも起き攻めでも
リターンが多いいキャラではないしね。
それ以外で勝っていけるユリアンはBLを本当に多く狙わないと勝てないよ。
リスクに見合うリターンを考えて、リターンとなる肘から絶対に殺せるだけのスキルがないとできない
スタイルになるけど。
動画の人なんかがそんな感じ。
- 437 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 13:05:41 ID:6coXlybk0
- 俺もガン攻めユリアンを目指してるけど、他キャラ使いより人一倍
多くブロ狙うよ、赤ブロも地元の中では一番やるね。リスクはあるけど、
体力とリターンが優れてるから強気でいける。
- 438 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 15:59:42 ID:PtpqiX3w0
- ゴウキに大か中竜巻を出すに撤されると
もしかして終わってる組み合わせなのでしょうか?
大竜巻ガード→着地昇竜→フォローでメッサツ波動キャンセル
・・・
ゴウキ使いとしては 有効な技があるのに使うわけにはいかないし
どうなんだろう?って考えてます
- 439 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 16:27:22 ID:a33TOX6k0
- 何でユリアンの肘から画面端のタックルコンボって小タックル×2って出来ないんですか?中タックル×2とか大タックル→中タックルとかは出来るのに…
- 440 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 16:57:51 ID:x6Bd/xVE0
- >>438
竜巻赤ブロ練習しなさい
- 441 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 17:42:08 ID:Nc1bRPooO
- 昇龍滅殺とかガードすりゃEXヘッド確定なわけだし全然フォローになってないと思うけど
- 442 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 17:09:56 ID:wciqmHWI0
- 屈強P>EXヘッド>弱スフィア強エイジス>強ヘッド>強ニー>前中K
エレナ以外確定?家庭用で練習したんだが、クイックとられたりして出来なかった
- 443 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 10:38:57 ID:2LcUDbE60
- >>442
QS早いキャラには無理
- 444 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 16:16:48 ID:0142RpnA0
- ヘッドの後上エイジスで追撃から大タックルをよくやるんですがどうなんでしょう
一気に画面端まで吹っ飛ばせるので良く使うんです
これやるぐらいなら小エイジス貼ってダッシュヘッドで裏回ったほうがいいんでしょうか
- 445 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 18:19:08 ID:Pr/sJLHg0
- タックルが2回入る距離+決めた後にゲージ8割以上残るなら上エイジスやりますね。
- 446 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 20:58:44 ID:Nc1bRPooO
- 上エイジス慌てて入力してEXスフィア出しちゃうのは俺だけ?(笑)
- 447 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/26(金) 07:03:39 ID:9yapyBdgO
- 俺も似たようなことたまにやらかすよ
- 449 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 03:33:50 ID:I7Ud4ouw0
- 下大P>EXヘッド>小スフィアc小エイジス>中Pc中タックルで挟み込む
コンボってQSできない?もしできないんならすごく簡単に挟めるし使える
と思うんだけど。
- 450 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 07:19:47 ID:.pa/o.H.0
- QSは取られないはずだけど
大肘から1ゲージで挟みこめてゲージ回収できるから中央でのガード不能
は効果が高いんだと思う
EX使えばいくらでもはさみこめるパターンはあるし、それなら分割使った
挟みこみを使ったほうがいいと俺は思うよ
- 451 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 15:44:11 ID:gwCXSEZgO
- エイジスからのダッシュタックルが全然できなくて涙目です
- 452 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 23:55:06 ID:GtvkeQxgO
- exヘッド絡みの中央確定挟み込みはゲージ効率悪いけど
スペースがあまり要らないのがいい感じ。
トドメ用には使えると思うので出来るようになっとくと便利だよ
見栄えもいいしねw
- 453 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 12:11:41 ID:utJ7xPkcO
- タックルエイジスはヨガフレームコマンドから波動Pで出してる?それても根性で出してる?
自分は根性で出してるけど1P側が安定して出せない…
どっちがいいのかな?
- 454 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 12:33:27 ID:J3mtv4gw0
- 1回目のタックルで波動コマンドを完成させて、もう1回波動コマンドで練習してる。
タックル・タイラントパニッシュをミスせずに出来ると、そのままエイジスで。
- 455 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/07(水) 23:01:20 ID:gwCXSEZgO
- 最近本キャラのダドより勝率が上がってきたのでユリアンのほうが使用率が多いのですが、ケンで入ってこられるのが多くて苦手キャラなので困ってます
特にユリアンは迅雷確定状況が多い気がします
ケン相手に有効な立ち回り等があればぜひ教えてください
- 456 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/07(水) 23:45:15 ID:ioTU4fkY0
- >特にユリアンは迅雷確定状況が多い
なんだそりゃ
- 457 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 00:09:59 ID:XmK8gcdUO
- タックル・屈大K・前大Pがガードされたら迅雷喰らうからじゃない?
- 458 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 00:30:32 ID:F/uOLAmk0
- N投げからユピテル入るのって中華系だけですか?
春しか安定しない…
- 459 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 01:55:04 ID:rA/W8nco0
- 参考になるかはわからんけど、オレ流のやり方も良かったら試してみて下さいな。
エイジスからのダッシュ分割で溜め始めるタイミングつかむのってオレも苦労した。
よく聞くのは、
ユリアンの声のタイミングを聞くとか、手を回すモーションでとかあるけど、
視覚、聴覚では、オレはどっちも無理やったから、自分で考えたのは、
エイジス出した時(暗転開始直後)から、
強P>中P>小Pの順に、薬指>中指>人差し指の順に「タララッ」って感じで
流れるように押して、小P終わった直後にタメ始めて、
暗転明けすぐにダッシュ分割でだいぶ安定するようになったよ。
指の速さのタイミングは強P空振りくらいの間隔におさまるくらいかな。
強P振るときに「いりゃ(?)」とか言うでしょ?
そのタイミングでエイジスの暗転直後に「いりゃ」ってつぶやいてからタメても出たよ。
- 460 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 03:35:56 ID:utJ7xPkcO
- >459
お前は俺かww
- 461 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 12:11:16 ID:GtvkeQxgO
- ユリアン対策ができているケン(不利がつくキャラ)に対しては
結局のところワンチャンスで事故らせるスタイルが一番だと思います
俺は迅雷が溜まっていても反確を覚悟して
確定でない生タックル(scナシ)、ヒジも普通に使います。テリブルも。
- 462 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 15:12:29 ID:Nc1bRPooO
- >>458
春ユンヤン限定だったはず。
- 463 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 15:13:46 ID:Nc1bRPooO
- って、ユピテルか…。
上エイジスの話かと思った。
ユピテルは知らんわ。
- 464 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 20:42:34 ID:mBT6I.MY0
- エレナのスラガード後に立中Pが当たったんですが、あれって立喰らいモーションあるのでしょうか?希望は中PからEXヘッド〜とかやりたいんですが・・・。
- 465 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 22:16:49 ID:Nc1bRPooO
- 当然屈状態だし、エレナに地上でEXヘッドなんて当たらないでしょ。
- 466 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/09(金) 17:45:57 ID:45WEKnEwC
- ケンは確かにきついけど、春よりは全然ましだな。基本的には逃げながらゲージ溜めて差し合いはほとんど意識しない。ダッシュだけ待つ。密着で択かけてくるならブロなりヘッドをぱなして肘当てれば勝ちが見える。離れてちまちまやってるならむかってくるまでこっちも待つのが一番。こっち鏡たまれば強引に押せるから問題なし。へたにリスクリターンあわない差し合いを挑むと負ける
- 467 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/09(金) 18:31:36 ID:IVg3yIyA0
- ひねり潰す!
- 468 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/09(金) 22:33:38 ID:dHo6LAHI0
- 虫けらめ!
- 469 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/10(土) 02:36:52 ID:kAgFeut20
- 懐かしい台詞ですね。
日本語似合わね〜!!
- 470 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/10(土) 12:23:55 ID:Xx0Zt4no0
- 屈大p→小スフィア→エイジスってそれぞれどのタイミングで入力すればいいですか?
小スフィアを遅めに出すって聞いたのですがなかなかできません。いい練習法あれば教えてください。
- 471 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 00:27:27 ID:wciqmHWI0
- 肘>中タックル中タックル>中ヘッドのやりかた教えてください
- 472 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 00:47:30 ID:vUCDxS6sO
- そのまんまです
- 473 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 04:06:27 ID:wciqmHWI0
- 溜め方で何か気をつけることありますか?
- 474 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 09:23:27 ID:cQClZUYM0
- 屈大p→小スフィア→エイジスも肘>中タックル中タックル>中ヘッドも超既出
いくらでもでてくるので過去ログ嫁
- 475 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 05:02:34 ID:hn6G9VdI0
- 相手画面端に追い込んで自分にゲージが無い時は基本的に投げ中心でいいですかね?
- 476 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 15:43:19 ID:YaU0Q41E0
- 投げを意識させるのは重要。
でもこっちがホントに決めたいのは打撃。
ブロして2大P決まれば最高だけどそれ以外でも打撃の方がゲージが溜まる。
で、実際にどのくらいの配分とか組み立てにするかが
サードの楽しいところじゃないですかね?
対戦しながらどうやって倒してやろうかwktkしながら考えてください。
- 477 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 04:32:57 ID:wciqmHWI0
- >>474
161の溜め方で出来るってありました。ありがとうございます
- 478 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 11:09:54 ID:tGfZoq4.0
- しゃがみ弱K→タイラントパニッシュのやり方ってどうやるでしょうか?
- 479 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 11:45:12 ID:HC5EzLdg0
- 2小K236236P
- 480 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 12:28:42 ID:BpLPdWcs0
- >>479ワロタw
>>478
23弱K6236P
確認出来たらネ申。
- 481 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 14:46:45 ID:J3mtv4gw0
- 狙うべき確認じゃないなw
- 482 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 15:27:53 ID:x6Bd/xVE0
- 確認したいならタックルでも挟みましょう
というか単発小足タイラントとかすげー一点読みだ
相手に固められてる時にやればいい暴れになると思うけどね
まことの小足正中みたいに
- 483 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 18:06:08 ID:SgsB.J2o0
- コアコアじゃないから根性入力は無理ですよね。
- 484 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 18:52:43 ID:7UnpnyRU0
- 根性でも余裕でしょ。
- 485 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 18:55:35 ID:XmK8gcdUO
- タイラントは相手が手を出しそうなのを読んでぶっぱか、反確の状況で確実に出すのがメインの使い方になってくるんかな。
- 486 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 19:07:20 ID:Nc1bRPooO
- ジャンプ大K>タイラントがメインじゃない?
- 487 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 19:22:54 ID:XmK8gcdUO
- なるほど、J大Kからだと使い所が多そうですね。
- 488 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 19:38:50 ID:7GLxXTEA0
- 屈小P×2からなら確認はできる
- 489 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 19:51:02 ID:ffK1tD9E0
- 屈大P>小スフィア>エイジスの練習して、やっと出来るようになってきたのですが、
これはどこで使うものなんでしょうか。今は端で決めうちで出してます。
たくさん練習したので、これが役に立つ場面を知りたいです。
- 490 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 20:20:51 ID:SgsB.J2o0
- 根性では無理
- 491 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 20:57:49 ID:J3mtv4gw0
- >>485
タックルタイラント、慣れてくると屈大Pからのコンボに含めることもできる。
- 492 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 22:08:39 ID:L1tO6bj20
- 大足ガードから→五割
起き攻めリープから→五割
自分はここいらがタイラントのときの狙いどころです。
中大スフィアを溜めて、近づいてきたら唐突にSCタイラントも面白い。
・・・。
まあこれをやるようじゃよっぽど他に打つ手が無いってことなんだけど・・・。
- 493 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 22:13:03 ID:YaU0Q41E0
- ゴウキにタイラント入るととても嬉しい。
女キャラに屈ヒットすると一瞬喜んでしまう自分がとても悲しい。
- 494 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 22:38:38 ID:cQClZUYM0
- ゴウキは屈大P→EXヘッド→屈中P→ユピテルが決まれば面白い
- 495 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 22:45:59 ID:J3mtv4gw0
- ユピテルかよ〜
- 496 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 07:16:12 ID:9yapyBdgO
- ゴウキ戦はタイラントありでしょ?俺竜巻赤苦手なんだよな〜
- 497 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 15:31:25 ID:Pr/sJLHg0
- エイジス以外のユリアンは何が面白いのか分からん。
つーかエイジスが面白すぎて強いが正解か・・・
- 498 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 16:17:03 ID:XFYdbSU6O
- 原則はそうかもしれんけど、ゴウキの時のエイジスはあんまおもんないやろ〜。
- 499 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 16:58:47 ID:Nc1bRPooO
- 俺は面白いけどね。
エイジス張るとき、阿修羅出しづらいように暗転を起き上がりに合わせたり、阿修羅読んでその方向にダッシュして肘コンボ決めてやったり、阿修羅絡みの読み合いが熱い。
ツラいけど、面白さで言えば他キャラより上かも。
- 500 :ユリアン:2007/11/20(火) 17:10:59 ID:g8bHB1E.O
- ユリアン弱いヤン使いの俺強い
- 501 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 01:33:51 ID:utJ7xPkcO
- 3年間ユリアン使っていて一時期、真面目に豪鬼にはタイラントだと考えてた。でも…
- 502 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 01:57:14 ID:nvf33QP60
- 497に同意
- 503 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 13:14:49 ID:SO6nxHF60
- ガイシュツかもで申し訳ないんだけど
画面端の斜めエイジスコンボ一覧みたいなもの
どこかのサイトとかにないかな…?
>>499 オレの場合
豪鬼に画面端重ねエイジスは、バックダッシュして阿修羅しなければ溜分割強タックル
阿修羅で逃げれば追って屈強P狙ってるな
- 504 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 13:43:18 ID:Pr/sJLHg0
- バックダッシュした後に阿修羅しなかったらタックルて何か意味あるんですか?
それとも画面端で起き上がりにエイジス出す前の話ですか?
- 505 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 16:33:01 ID:b2hXMcuM0
- これ知ってましたか??ウケマスwww
http://park.geocities.jp/fasdfa54212
- 506 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 18:52:40 ID:/WN5mkBo0
- >>503
「溜分割強タックル」って削りですか??ウケマスwww
- 507 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 20:06:44 ID:ioTU4fkY0
- >>506
ツマラン死んだほうがマシ
- 508 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 21:26:20 ID:L1tO6bj20
- >>503
確かにその通りに操作すると、画面端でエイジス重なってカードしてるところに
強タックルで突っ込むように思えるのだが・・・。やっぱ削り?
- 509 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 22:13:24 ID:0142RpnA0
- >>508
リバサ阿修羅失敗した場合、エイジス食らっているゴウキにタックルで突っ込むことでゲージ回収とダメージ増加をはかる
ということだと思う
でも間に合うのか、という以前に分割失敗したくないからやらないな
- 510 :499:2007/11/21(水) 22:16:08 ID:Nc1bRPooO
- >>504
俺はゴウキ相手に端エイジス張るときは、暗転がちょうどゴウキの起き上がり直後に被るくらいのタイミングで小玉エイジスやって、リバサの文字が見えたらバックダッシュ。
リバサ表示がなかったら普通に択りに行きます。
小玉エイジスのタイミングが早いと、リバサ確認はできませんが、その場合リバサ阿修羅は相当出しづらくなってるはずなので、普通に択りに行きますね。
- 511 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 23:08:14 ID:gwCXSEZgO
- どっちにしてもタックルガードさせたら中足竜巻確定じゃん
- 512 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 00:11:02 ID:x6Bd/xVE0
- ダッドリーむり
- 513 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 02:36:06 ID:OXIyMKvI0
- ユリアン有利だと思う 個人的に
- 514 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 04:14:02 ID:utJ7xPkcO
- 飛ばないダドきついよ
- 515 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 09:50:35 ID:Nc1bRPooO
- ダドは絶対ユリアン有利だと思うけどな。
通常技、必殺技の相性がダドと良過ぎる。
中足、小タックル先端、ジャンプ防止兼投げスカリに刺さる間合いからの肘、逃げっティアジャンプ大K、牽制兼ジャンプ防止EXヘッド…いずれもリターンがでかいわりに、ダド相手だとリスクが小さい。
画面端に追い込まれないように意識しながらこれらの技を逃げながら振っていって、ゲージが溜まったらタックルエイジスで押し込む。
これの繰り返しで理論的には絶対ユリアン有利だと思う。
そんな理論をあっさりブチ壊すような殺され方することもあるけど。
でも間違いなく3強に次いでダドと戦えるキャラだと思うな。
- 516 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 12:18:40 ID:3i4txBW60
- そろそろ突っ込んでおく。リバサ阿修羅ミスるような下手糞は豪鬼使えないから。
- 517 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 18:13:14 ID:Nc1bRPooO
- >>516
んなこたーない。
- 518 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 02:24:26 ID:utJ7xPkcO
- >>515
>投げスカリに刺さる間合い
詳しくお願いします。
- 519 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 14:21:56 ID:Pr/sJLHg0
- リバサ表示で阿修羅確認、それ頂きます。
- 520 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 15:13:08 ID:Bw1lYeNs0
- Pitiful scum
- 521 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 16:48:29 ID:BpLPdWcs0
- 中足は屈大Kと相性良くないので微妙かと…<ダド
- 522 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 22:09:39 ID:Zx3Y/4UM0
- >515
EXヘッドも屈中Kもしゃがみ強Pで狩られるぞ・・・
まぁ不利はつかないにしてもきついわな。
- 523 :515:2007/11/23(金) 22:11:21 ID:Nc1bRPooO
- >>518
言い方悪かったですね。
要は単純に、ダッドリーの投げが届かず、こっちの肘がしっかり二段当たる間合いです。
起き攻め時や、タックルヒット後、ジャンプ大Kガードさせた後とかに狙うと良い感じだと思います。
ギリギリ肘が二段当たるくらいの離れた間合いだと、ガードしてもダッドリー側の反撃はだいぶ限られます。
ジャンプ防止にもなりますし、出す間合いにさえ気をつければ、ダッドリー相手ならローリスクハイリターンに使っていける技だと思います。
>>521
屈大Kですか?
それは中足の空振りに差し返されるという意味ですか?
最低ガードさせる間合いで出せばそんなことにはならないと思いますけど。
それとも屈大Pのことですか?
屈大Pだとかち合った際、確かに一方的に刈られますが、屈大Pを出してくれるならユリアン側にやれることがたくさんあります。
屈大Pの隙にタックルなり、EXヘッドなり、ダッシュ投げなりをぶちこめるわけですから。
屈大P一発喰らう程度をリスクで、相手の意識を分散させられるわけですから相当使えると思いますよ。
先端ならブロられても大K、カニパン共に確定しませんし、何より置き大Kに一方的に勝てるってのがでかいです。
逆にダッドリー戦では立ち大パンと立ち中Kはほぼ封印しますね。(エイジス張ってるときは別ですが)
ダッドリーの大Kに刈られにいくようなもんなんで。
中足なしのダッドリー戦なんて俺には絶対無理です。
- 524 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 23:44:42 ID:SqZWwOYcO
- ダドにユリ有利との事だけど、そんなに相性良いか?
ダウン直後の攻防でユリ側は、ぶっぱなす技が何もないんで、ダド側が圧倒的有利で厳しい。
また飛んでくるレベルのダドは負ける気しないが
飛ばすに刈ってくるレベルになると、詰んでる気さえしてしまう。
地上戦で投げが届かない間合いは下ブロで安定、ダッシュ投げに対して、しゃがグラで対応されると
大Pしかなくなるんだが
皆さん、どーしてるんですか?
- 525 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/24(土) 06:14:09 ID:utJ7xPkcO
- ダド対ユリの組み合わせは、五分のような気がします。
飛ばないダドと、バラ重ねしてこないダドはきつい。
- 526 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/24(土) 18:01:55 ID:I79n3EEM0
- >>524
大P、弱タックル、中タックル持続、ダッシュ下ブロ、J大K、ダッシュヘッド
ぶっぱなす技
上エイジス、ヘッド、前か下
ダッドリー戦は上見ながら中足メインで寄せないように
中足はダドの屈大Pで狩れるけど単発だしそこから近付かれることもないのであまり意識しすぎないように
ダド側も中足を潰してダメ取るのが目的じゃなくて中足振る気を削るのが目的なので
コンボ入れにくいのが難点ぐらいじゃないかな
ゲージ無い時以外はユリアン有利だと思うけど
- 527 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/25(日) 09:22:13 ID:UTNomCkQC
- バラ重ねない方が楽な理由がわからない
最強のJ大Kは、さすがのダドも苦しい
ダドの下大Pは怖いがタックル狙えるし当たればしゃがみくらい
もちろん中足も狙える
ダドは先読みでしか当てられない(当てに行けるのは前大Pだけ、差し返しは難しい、リターン低い)上、ブロに対してフォローがきくのは前大Pのみ
こちらは下大P、EXヘッド、一枚半溜まりタックルが決まれば殺せる可能性が高い
下にもあるがダドは下大Pがローリスクハイリターン。生タックルでも大、中P届かなきゃ強コークの数発のみ(こっから死ぬこともあるけど)
大P届かなきゃ次のタックル確定
大会じゃダド殺しと春戦頑張るのが仕事かなと
- 528 :515:2007/11/25(日) 11:28:22 ID:Nc1bRPooO
- >>524
ダッドリー戦なんて起き攻めされたら苦しいのはどのキャラでも一緒じゃないですか?
昇龍こそないものの、ユリアンは投げ・遅らせ打撃対策になるヘッドと、ブロのリターンがバカでかい分、恵まれてる方だと思いますけど。
そもそもユリアン側の勝ち方としては寄せ付けずに勝つってイメージなんで、端で起き攻めされてる時点で勝ちの道とは外れてるかと思います。
そうなっちゃったら、ワンブロ後ろ投げ狙うしかない(笑)
確かに飛ばないダッドリーに対する打開策はあまりないですが、中足やタックルでチクチクやって、ジャンプ大Kや中パン空振りでゲージ溜めてタックルエイジス繰り返してれば、ダッドリー側も飛ぶしかなくなると思うんですけどね。
>>525
バラはヘッドすら封じられるんで、単純にキツくないすか?
重ねないダッドリーがキツい理由を教えてもらいたいです。
- 529 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/25(日) 17:16:24 ID:utJ7xPkcO
- バラを重ねてもベットで空中くらいになります。バラにヒットしたら、ダートがすかって投げ確になるから。
ユリアン戦でバラ重ねを多用してくるダドはユリアン戦しらないね
- 530 :524:2007/11/25(日) 17:56:35 ID:SqZWwOYcO
- >>526,528
アドバイスありがとうございました。
さっそく試しに〜と行きたいものの、MHにダド見当たらずorz
代わりに某都市伝説のダドに試そうかと思いましたが、こちらも都合が合わず行けてないため、
実際どんな反応をしてくるのか、まだ分かりませんが
機会があれば、また結果を報告します。
- 531 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/25(日) 19:17:46 ID:/uLc8hj2C
- 重ねが甘いだけなんじゃ
だとしても、様子見られたら溜めない状態で着地攻めだし。
別にって感じですが。
選択の幅はあんま変わってないし
ってかユリは投げが超怖いんで端で攻め込めないプレッシャーがある
だからまことやユリは強いのかと。それは選択の幅を狭めているってことだし
- 532 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/27(火) 21:17:44 ID:suFjaO1oO
- タックルエイジスが難しいです。
私は根性入力でやってるんですが、皆さんはどうゆう入力方法でやってますか?
- 533 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 00:46:31 ID:yM4rdRTAO
- タックルはレバー半回転でも出るのでタックルが出てから波動拳コマンドを入力すれば簡単に出ますよ!
- 534 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 04:57:31 ID:suFjaO1oO
- >>533
ありがとうございます。
楽に入力できるようになりました。
- 535 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 08:13:17 ID:MVmHSVRU0
- >>533
この方法だと一定距離以上離れてると出来ないんだけど
離れてる時はタックル出てから波動二回しないと無理なんだろうか
それから一回目の波動コマンドから何フレーム立つとコマンドが解除されるんだろうか
- 536 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 09:07:13 ID:cQClZUYM0
- それくらい普通に入力できるだろ・・・
- 537 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 16:32:31 ID:x6Bd/xVE0
- まことの飛びをどうすればいいのかわからない
- 538 :新:2007/11/28(水) 17:55:15 ID:h3qnFv4M0
- 癒しの・・・いじめ撃退法
- 539 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 18:21:14 ID:beEKTSHcC
- 自分はJ攻撃各種ですね
余裕ないときは高めブロに標準あわせたブロJ
まこととの近距離攻防が苦手なんでとにかく逃げてます
- 540 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 00:12:43 ID:SNCHBd3oO
- 屈大P>弱スフィア>エイジスリフレクターの連携は、密着状態で始めてスフィアが相手に当たる前にエイジスを出すことって出来ますか?
自分、ちょっと離れて出しても大抵スフィアが相手に当たった後にエイジスが出てしまいまして。やり方を調べたら、屈大Pを最遅キャンセル、スフィアを最速キャンセルと書いてあってその通りやっているのですが上手くできません。皆さんなりのコツとかありませんか?タイミングとか
- 541 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 00:57:20 ID:y3JGUWO20
- >>540
236P>236Pをとにかく速く。
これで安定してるよ。
- 542 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 01:23:06 ID:xR9sVINkO
- ちょっとお伺いしたいんですが、星影ヤンってキツイですか?
- 543 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 01:52:06 ID:cQClZUYM0
- 俺はいやだなあ
立ってても無理やりガード不能に持ってこられるとつらい
- 544 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 02:51:20 ID:utJ7xPkcO
- ユリアン対策できていて、ユリアン慣れしてるヤンは多分7:3くらいつくよ。そのくらいきつい。
- 545 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 06:16:03 ID:YumbHAQEO
- ヤンVSユリ盛り上がってますな
両者共にゲージの使い方何気に重要なような…固められて星影ループなら負け。逆にヤンゲージmaxの間に近寄らせずに捌けたら勝ち。
大雑把にそんなイメージでいます。
- 546 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 10:13:47 ID:x6Bd/xVE0
- 飛ばないダドがきついって言うけど、飛んでくるダドはどう対処してるの?
- 547 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 15:23:41 ID:SNCHBd3oO
- >>541さん、アドバイス有難うございます。安定させられるように練習します
- 548 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 16:53:55 ID:Uz9V7oeIO
- 飛ばないダドとか、まったく恐くないんだが…
- 549 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 11:34:52 ID:Pr/sJLHg0
- 俺のユリの辛いキャラベスト5は
ゴウキ>マコト>イブキ>ヤン>ケン
何ですが皆さんどんなもんでしょう?
- 550 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 14:12:02 ID:70YXQml60
- イブキが苦手だ
- 551 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 18:41:38 ID:yM4rdRTAO
- 俺も……
あとリュウが苦手…
- 552 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 20:41:46 ID:SqZWwOYcO
- >>548
飛ばないダドと書きましたが、ユリの下段Kに合わせて以外に飛ばないダドですね。
- 553 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 23:18:03 ID:tpXii/4UO
- その距離でKやめてみるとかした?
- 554 :sage:2007/12/01(土) 04:14:04 ID:mF7mu22I0
- バラ重ねないダドがいいとか、飛ばないダドがいいとか、おかしいでしょ。
そんなダドいたら絶対負けないと思うのは自分だけ?
どんだけ飛ばせないように立ち回るかがダド戦じゃないかと・・・
- 555 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 19:02:43 ID:gwCXSEZgO
- ダッシュヘッドやダッシュタックルってどんなときに使うんですか?
ダッシュ止めの牽制が恐くてあまり用途がないんですが
- 556 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 21:39:22 ID:9H6rDJ2AC
- タックル止めの牽制に勝てる行動をとる。 ゲージを溜める。 ちょっとは考えましょう。
- 557 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 21:43:40 ID:gwCXSEZgO
- 質問の答えになってないと思いますが…
- 558 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 21:50:19 ID:MVmHSVRU0
- 強気な発言する人って大抵的が外れてる気がする
- 559 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 23:43:59 ID:HZOlRdp60
- 考えることも想像することもしない人に1から10まで順を追って説明する
そういう趣旨のスレではありません
- 560 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 00:33:26 ID:jSna9xJEO
- ヘッドとタックルの性質を理解してると使い所はわかるはずです。
あと牽制で潰されるなら………出さなきゃよくないですか?
と、初級ユリがほざく。
- 561 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 00:47:22 ID:XmK8gcdUO
- 俺はユリアン使わんが対戦で思ったのは、投げ間合いにダッシュして投げとヘッドの2択がメインじゃないの?
ダッシュタックルはわかりませーん。
- 562 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 01:27:37 ID:utJ7xPkcO
- 飛んでくるダドは対空処理しやすいから。屈大P、立ち中Pにブロらせスフィアとヘッドとタックル、タックルにキャンセルエイジスなど
- 563 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 01:50:25 ID:i17XftSQ0
- 再販のリアルアーケードプロが今日届いたので
久しぶりに家庭用ユリアン練習したらタックルコンボがぜんぜんできねぇ
サブキャラに浮気し過ぎたorz
- 564 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 02:53:03 ID:CHIHZevg0
- 日記乙
- 565 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 04:33:11 ID:0Af5HIs.0
- 極めればユリアンが最強だよね。
カタに嵌めれば相手に何もさせずに勝てる。
- 566 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 07:44:16 ID:xnmIhMq60
- そのカタに嵌めるまでが大変なんじゃないか…
- 567 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 09:55:27 ID:DHMBETsQ0
- 最凶
- 568 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 21:59:11 ID:n7x04qdUO
- 本当に極めた同士ならやっぱりユン最強だと思うけどなあ。超移動完璧、完璧なすかり雷撃等々で。
- 569 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 22:29:59 ID:gwCXSEZgO
- そりゃそうだろ…
- 570 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 22:30:24 ID:DHMBETsQ0
- そうだね。
ユン:最強
ユリアン:最凶
って感じかな。
- 571 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 23:30:02 ID:MVmHSVRU0
- もし見てからブロれる人間がいたらショーン使っても最強だよ
- 572 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 00:17:23 ID:d1L6Jv6AO
- 正解!
- 573 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 00:34:45 ID:DHMBETsQ0
- 宇宙人なら可能かも
- 574 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 14:17:31 ID:vPLhbYlw0
- >>568
本当に極めたユリアンならすかし雷撃は投げられるのではw
- 575 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 20:06:04 ID:GczuR.X.0
- 極めただの極めしだのはおまいらが軽々しく口にできる類の言葉じゃねえ!!
- 576 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/05(水) 22:46:55 ID:sxp5Z8lw0
- タメ分割てみんなどうしてます?タックルし終わった後にダッシュしてヘッド
はできるんですが、生でダッシュしてヘッドしようとすると飛んでしまいます。
うまく説明できてないかもしれませんが、分かる人はアドバイスください。
- 577 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/07(金) 18:50:06 ID:YlVJPG6E0
- タックルからのダッシュヘッドは
タックルが出たと同時にヘッドの溜めも開放されたために確定分割になっているが
生ダッシュヘッドの時は変に↓要素(溜め)が残ってて確定分割になっていないのではないか。
と推測してみる。
- 578 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/08(土) 19:11:33 ID:L1tO6bj20
- >>576
自分はダッシュ後に一瞬間を置く感じでやってみたら
案外安定した。なんつーんだろ、ダッシュが終わったのを
しっかり確認してから↑Pを押す、みたいな。
- 579 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/08(土) 21:49:30 ID:tpXii/4UO
- 間をおくのはタメがたりて無いんでは…
- 580 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/08(土) 22:39:51 ID:SqZWwOYcO
- 生ダッシュからのヘッドのコツって、滅殺さんのHPに
載ってますよ。
でも、ユリを使う上で、そこまで必要かな?
ピエール氏やRX氏を見てると、ユリの強い部分は
違った部分にあると思うけど。
- 581 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 00:45:47 ID:SNCHBd3oO
- 滅殺氏のホムペでみた「中中P空振りの総フレームは20F。中P2回で40F溜めたことになる。
従ってここから約40Fの間は溜めを気にせず好きに動いてよい。」について聞きたいのですけど、分割するなら、溜め方向のレバー解除したら10Fで再び溜め方向レバーを入力しなければならないですよね?「40F自由に動いてよい」とはどういうコトなのでしょうか?
- 582 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 01:18:33 ID:boIFoIek0
- >>581
非貯めキャパがいっぱいになるまで動けるよ。
10Fってのは貯め開放からボタン入力までの猶予時間だね。
確定分割に関して調べる事をオススメする。
- 583 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 01:57:15 ID:SNCHBd3oO
- >>582さん
そうなのですか!?
最初に調べたとき「タメが完成する前であれば10フレーム以内にレバーをタメ要素に戻すという条件付きで他の方向へレバーを入れても溜めが持続する」とあったので、任意行動ができるのは10Fだけだと思ったのですが…
- 584 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 02:26:13 ID:BK/KKTnw0
- >>583
それはこのスレでちゃんと調べるまで広まってたデマです。
- 585 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 10:54:34 ID:SNCHBd3oO
- >>584さん
ゲームレストランにそう書いてあったので、そうだと思っていました!
非溜めキャパが満タンになるまで動けるのですね!ありがとうございますm(__)m
最後にもう一つだけ質問させて下さい。
非溜めキャパを溜めるには、「溜め以外の方向キーを押し続ける、またはニュートラルにし続け、非溜めキャパを溜める」で良いのですか?
- 586 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 12:29:03 ID:peOg8pYg0
- ガード不能連携のダッシュヘッドではさんだ後ダッシュ×2前中K→肘なんですが、
前中K→肘がつながらないんですがどこらへんが遅いんでしょうか?
- 587 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 12:49:08 ID:2oFvAL9cO
- 何処が遅いかはわからんが、全てを最速で!
結構シビア。
- 588 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 12:50:39 ID:AcLcbf12O
- 実際に見てみないと何とも言えません。
- 589 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 12:53:36 ID:uzF8y7cc0
- >>585
その認識で問題無いと思う。ただ非溜めキャパは溜めている時意外は常に溜まっていくので、通常目一杯使うのは難しい。
非溜めキャパは溜めの解放やSAの暗転でリセット出来るので、まずはそれらを絡めたセットプレイを練習してみると良いと思う。
>>586
肘>タックルSCエイジス>大タックル〜だよね?
まず、キャラ限なので相手を確認。
んで、ミスしやすいポイントは最初の肘の後のタックルの打点が低くて、エイジスが
多く当たってしまう所だと思う。肘>タックルSCエイジス>大タックルの時点で
6ヒットじゃないと失敗している。
最後に個々の動きを最速でつなげているか確認しよう。
- 590 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 16:40:20 ID:SNCHBd3oO
- >>589さん
色々ありがとうございました!m(__)mめっちゃ感謝です!
- 591 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 17:14:12 ID:peOg8pYg0
- レスありがとうございます。
>>589
試してみたところ、やはり最初のタックルが遅かったようです。
中タックルを小にしたら安定しました。でも普通は中ですよね。
もっと練習してみます。
- 592 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 19:59:24 ID:uzF8y7cc0
- >>591
失敗はどんなに上手くなっても起こりえるものだから、実際の対戦でエイジスが
多く当たってしまっても焦ったり萎えたりしない様に、失敗した時の崩し方も
考えておくと良いかも。
そこからガード不能に行くのも不可能では無いしね。
- 593 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 23:30:01 ID:utJ7xPkcO
- エイジスの残量でガー不にもっていくときって多少アドリブいりますよね
- 594 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 00:50:31 ID:SNCHBd3oO
- RXさんがやってるダッシュ>ダッシュ>ヘッドって動きは一体どうやるのでしょうか?
- 595 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 00:54:53 ID:SNCHBd3oO
- 連投すいません
ダッシュ>ダッシュ>ヘッドは一体ドコで溜めているんでしょう…ってな質問です
溜め>ダッシュ(溜め>ダッシュ(溜め)>ヘッドで三回分割しているのですか?
- 596 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 08:22:17 ID:SDXoG2GwC
- 自分で努力しろよW 頭使えよ
- 597 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 11:27:08 ID:PinuFMYc0
- >>595
それでもできるし
溜め>ダッシュ>ダッシュ(溜め)>ヘッド でもできる
質問するまえにやってみればいいとおもうんだが。
- 598 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 14:31:06 ID:QYS1NZfY0
- ユリアン
最近の自分的ダイヤ ユリ:相手
チュンリー 3:7 やれることが少ない。でもワンチャンスで殺せる
ユン 3:7 基本的に近づけない
ケン 3:7 きっちりやられるとかなり辛い
ヤン 3:7 星影の回転率がやばい
豪鬼 3:7 竜巻とか阿修羅とか百鬼とか
ダッドリー 6:4 かなり有利だけど一発が怖い
まこと 3:7 軽いいじめ
リュウ 5<5 ほぼ五分。個人的にいいカードだと思う
オロ 5:5 経験不足。相手のSAにもよるかな
エレナ 4:6 上に同じく。
いぶき 4:6 体力の差がかなりあるのでこれくらい
ネクロ 5<5 振る技がないけど端にいけばなんとか
アレク 6:4 基本有利だけどタックルコンボが入りにくい
レミー 5>5 忍耐が必要
Q 7:3 きっちりやればまず勝てる
トゥエルブ 7:3 これも忍耐がいる
ヒューゴー 7:3 ぶっぱだけ気をつけて作業
ショーン 7:3 かわいそうなキャラ
- 599 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 16:47:51 ID:YumbHAQEO
- いぶきは何がつらいですか?
- 600 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 17:40:09 ID:ZI9m387cO
- できるイブキとやると絶望するよ
なんていうかもう、酷い。
- 601 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 18:09:26 ID:tpXii/4UO
- 12は6:4でユリ…弱気すぎるか(笑)
正直ユリにダイアはあんま当てはまらないと思うが…
- 602 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 21:46:05 ID:utJ7xPkcO
- ていうか、12対策って何?この前負けたんだ・・・
俗にいうワカラン殺しってやつされた
- 603 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 22:05:27 ID:myhon.pQ0
- >>602
俺は体力、火力差を武器に期待値勝ちを狙ってる。
具体的には、中距離での小〜大スフィアばら撒き、お願いタックルエイジス
置きEXヘッド、ガンダッシュ投げ、被起き攻め時リターンしか考えてない
選択肢しか取らない等々。
こっちに1ゲージあれば3,4回に1回読み勝てば結果はでるよ。
丁寧に牽制振ったり空対空やってたりする位ならタックル撃ってスフィア
ぶっ放しといた方が良いと思う。
自分で12使ってる時も相手に割り切られるのが一番嫌だったし。
- 604 :598:2007/12/11(火) 00:20:46 ID:OoF90Jvo0
- >>599
いぶき側が一方的に攻め続けることが可能な点と中央エイジスはめを空中喰らい逃げされる点かな
座高が高いのと無敵割り込み技がないのでラウンド中のガードしてる時間が長いw
それでも体力差があるのでまだ戦えるってことで4:6にしてみた
対12
あんまあせらないことかな
しゃがみガードしてれば向こうには投げ位しかないし
体力勝ちしてる時は無理にブロを狙ったり攻めたりしないことも大事
- 605 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 01:23:34 ID:LuG0tNZsO
- 2大P→スフィア→大エイジス→2大K→(エイジスヒット)→
→中タックル→(エイジスヒット)→バックダッシュ小タックル→エイジスヒット
これで跳ね返ってきてクイックスタンディング不能のところに
小エイジスでガード不能へ
ゲージ1本ちょっとでいけるはず
とりあえず春麗で確認なのでキャラ限とか発展よろです
既出ならスルーで
- 606 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 04:30:49 ID:gwCXSEZgO
- ちょうど滅殺氏のブログで見ましたが、春麗の中足ブロ後に
屈大P→スフィア中エイジス→大足→小タックル→(下がって)小タックル→小P→ダッシュくぐり
で挟み込みとか載ってましたよ
自分にはできそうにないですが
- 607 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 12:42:29 ID:9yapyBdgO
- アレクはユリ有利って話でてるけど、アレク戦は正直何やればいいかわからん。
起き攻め見えないし、飛びは捌きづらいし…。具体的な対策希望
- 608 :598:2007/12/11(火) 14:31:37 ID:ebXwt/nM0
- アレクに関して
立ち回り方としては立ち大Pや屈中K等を当てながらゲージと溜めをためる
J大Kの先端当て(垂直、BJ等問わず)もかなり有効
タックルの先端当ても反撃が安く向こうのEXタックルをつぶされたりとお得
ただし向こうが空キャン強フラを仕込んでる時もあるので注意
アレクの飛びはダッドリー等と違って打点が同じになりやすいので個人的にはブロしやすいと思う
ただしミスったら死ぬので無理には狙わない。あとブロ狙いすぎて空Jからのパワーボムや踏みつけを喰らわないよう注意
被起き攻め
まあ下段は捨ててもいいかも
極端な話ヘッド、立ちガード、ブロ仕込みJ、前ブロのどれかでいいような
でも読み勝った以上は最大をきっちりいれること
もちろん画面端でゲージありなら端投げもあり
こんな所じゃないですかね
アレクがきついと思うのは一度端に行くと体力を生かしきれずにピヨらされてしまう事が多いのと
この時期アレク使ってる人は皆やり込んでて対策がしっかりできてるってのがあると思う
- 609 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 18:46:34 ID:utJ7xPkcO
- やっぱアレクのEXエルボーは赤ブロいる?
- 610 :598:2007/12/11(火) 20:24:03 ID:wXmpfBI60
- 赤ブロが七割以上できてアレク用の中央はめも七割以上できないならやる必要ないです
赤ブロ失敗すると端に追いやられる上に起き攻めもついてくるので大人しくガードしましょう
ただガードさせてる間にアレク側は溜め分割を仕込んだりガード後に空キャン強フラ等を仕込んでることがあるので安易な行動(ダッシュ投げとかタックルとか)は取らないように注意
- 611 :599:2007/12/12(水) 04:17:12 ID:YumbHAQEO
- >>598ありがとうございます。
無敵割り込み技→ブロではダメでしょうか?ずっとガードで眺めてたら取るところも見えて来ると思うのですが…楽観的過ぎますかね。それとも俺がうまいいぶきを知らないだけか…
不利は付かないだろと思うのですが…
- 612 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/12(水) 08:15:13 ID:goV1oBiwC
- アレックスはゲージ溜まるまで弱タックルとしゃがみ強Pに反撃がやすいので積極的にねらいましょう!パワーボムには中ヘッドで避ければしゃがみ強P入りますよ。ユリアン有利
- 613 :598:2007/12/12(水) 13:17:04 ID:xhUckAcY0
- >>611
もちろんブロでもいいんだけどユリアンにはワンブロ昇竜みたいにブロから発生が早くてダメージなりダウンなりを取れる技が投げしかないので
いぶきのほとんどの技を赤ブロでもしないと割り込めない(向こうが割り込ませない+ブロられても投げ間合い外での固め)
+
ブロ成功してもせいぜい投げ位のリターンなのに対して失敗すると結構なスタン値を持ってかれるからブロ連発はちょっと厳しい
せめて小中大TCをしゃがみですかせるなら5:5でもいい気はするんだけど
まあ不利じゃないって思ってるんならそのままでいいと思う
へたに不利なんだって苦手意識なんて持つ必要ないし
五分以上に感じてるってことは周りのいぶきが上手くないというより
>>611さんが対策できてるからだと
- 614 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/12(水) 18:38:55 ID:utJ7xPkcO
- まぁイブキがきつくないっていうユリアン使いは、あまり強いイブキとやったことがないだけだ
- 615 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/12(水) 19:01:41 ID:gwCXSEZgO
- いぶきに立て続けに攻められるのが快感でわざわざ閣下で挑みます
- 616 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 16:03:18 ID:n7x04qdUO
- いぶきなんか全ブロして肘いれるだけのゲームじゃねえか。なんで不利なの?
- 617 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 17:39:14 ID:1cItykUA0
- いぶきなんか全ブロしてムーンで吸うだけのゲームじゃねえか。なんで不利なの?
- 618 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 18:34:32 ID:gwCXSEZgO
- 幻影陣なんか全ブロして肘入れるだけのゲームじゃん。
どこが最強なの?
- 619 :あげまん:2007/12/14(金) 20:33:13 ID:h/GnugUM0
- サードストライクって全部ブロッキングすればキャラなんてなんでもいいじゃん
なんでこんなゲームしてるの?
- 620 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 20:56:35 ID:.ToRrbCUO
- 嵐自重。
ところで…新しくユリアンを覚えようと思うのですが、対空ブロ後の肘はキャラによっては入らないんでしょうか?
- 621 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 21:39:04 ID:ePfoB83I0
- 状況によりけり
ユリアンは肘を警戒されやすいからね〜
- 622 :598:2007/12/14(金) 21:52:51 ID:YumbHAQEO
- スミマセン僕がこういう流れにしてしまったみたいで。
確かに簡単にブロ→肘がはいるような打撃打って来ませんよね…ブロればいいじゃんみたいなのは間違えてマス。
- 623 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 22:03:32 ID:o6ttvonI0
- いぶきユリアンはかなり終わってる組み合わせらしいね
- 624 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 22:37:52 ID:BjAuR4bU0
- >>620
どうかな〜
自分ならまずは投げを狙います。
- 625 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 23:10:59 ID:Fkb3nbK.0
- >>620
大肘は発生が9フレなのでブロってから着地までに10フレ以上あれば入るってことになる。
まあ9フレとか言われてもわからないだろうからこの高さなら入るっていう感覚を掴むしかないと思うよ
大肘からのコンボがユリアンの醍醐味だと思うから頑張ってくれ
- 626 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/15(土) 01:01:51 ID:fwryltRg0
- 終わってるってなにが?
さすがにユリいぶきくらいで匙投げるのは甘えてるだろ
- 627 :620:2007/12/15(土) 02:18:21 ID:.ToRrbCUO
- >レス下さった皆さん
ありがとうございます。
精進します。
- 628 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/15(土) 02:57:13 ID:hugCC1UYO
- >>626
自虐ダイヤとかはネタだろうから突っ込まなくても…
いぶき使いが見てたら文句言うだろうけどw
ユリはダド狩るのと、前か下入れるゲームで
不利だけど3強(つか春麗)頑張るくらいだよね
- 629 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/15(土) 04:45:10 ID:IosUkdgw0
- ゲレのコンボはDC版調べみたいですね。
PS2版だと入らないとされてるコンボが入るみたいです。
- 630 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/15(土) 17:28:22 ID:DcRksOjU0
- ゲレのコンボは基盤調べだと思うんだが?
確かトップページの連続技のとこに書いてあったと思う。
ギルだけDC版調べみたいだが。
- 631 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 01:14:20 ID:wzhb5etc0
- 前か下入れるゲームてw
どんだけ雑魚とやってるんだよw
- 632 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 16:02:08 ID:HoDx1Y86O
- 628じゃないけど、ぶっちゃけ前か下入れるゲームだよ。
相手のレベルが上がれば上がるほど。指し合いしたらケンや春に勝てるわけないしな。
ただBLによって相手を制限する部分がたくさんある。
ユリのBLは多少の防御及び最強の攻撃。
- 633 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 18:50:17 ID:imaexfqI0
- 632に聞きたいんだけどケンや春のどの技をブロるの?
はっきりいってレベルが上がれば上がるほどブロったら肘が入るような技の振り方はしてこないと思うんだが
それじゃ勝てないから皆キャラ対策をやるんだと思う
- 634 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 02:27:29 ID:XS8en88k0
- 起き上がりとかに全部前か下いれる!っていうレベルの話をしてるわけじゃなくて。
キャラ対はそりゃしなくちゃ勝てない。
キャラ対をすることを前提としてやってると春、ケンにゲージ持たれたら
どっかでBLして投げや大P当てていかないとやっていけない。
肘が理想だけどそんな技を簡単に振ってくれない・・・
肘を入れられたらラッキーであとは投げ、打撃でも十分。リターン合わない場合もあるけど
それをして少しでも押し返していかないと勝てない。
どの技をBLるかという質問をされたけど、状況次第と相手プレイヤー次第になるからこはなんれとも。
総合的に見ると結局は前か下いれてどうにかしよう!っていう感じじゃないですか?
あ、上位陣だけの話ですけど。
- 635 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 05:00:22 ID:imaexfqI0
- はっきり言ってその戦い方はありえないと思う
上位を相手にすればするほどブロなんて狙わない、てか狙う技もほとんどないし狙えない
てか上位陣相手に下か前に入れたらブロが取れる間合いにいる時点でキャラ対策ができてないと思う
- 636 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 05:11:08 ID:imaexfqI0
- ちなみにブロをするなって言ってる訳ではないです
もちろん>>634さんの言ってるようにブロがどうしても必要な時はある
ただブロするだけのゲーム、失敗したら負ける。上位陣とやる時はそれだけのゲーム
そういう考え方をしてる限りはずっと強くなれないと思う
- 637 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 10:29:32 ID:YkYNEdUcO
- 博打ブロじゃなくて暴れさせてブロからが普通じゃない?
- 638 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 16:58:46 ID:GtvkeQxgO
- 個人的にダドの有利フレーム攻め、マコトの有利フレーム攻めには
ブロ入れないとやってられない
対策としてはそうならないように、だけども
そういう状況に捕まったら積極的にブロ入れるようにするのは対策だと思います
それと適当ブロができる時に入れるならアリとしか思えません
- 639 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 17:21:21 ID:zAghoJkkO
- 質問です!屈大P→タックル3回って、なんか特殊な溜め方でもあるんですか?
自分はタックル2回はできるけど、3回はどうしてもできません。やる必要ないかもしれないけど、やり方などコツを知ってる方、ぜひ教えてください!
- 640 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 19:01:50 ID:ypR5qD7gO
- 春は大Pと中足は積極的にブロ狙うけどな。共に先端の間合い。
大体タイミングずらされるけど、ガード出来るし、そこから刺し合いが機能する。まあ大Pなんかあまり振ってこないけど。
後、移動投げと下ブロ捨てれば、前大Kも見てからブロ出来るレベルじゃない?
ケンはカカト赤、めくり中Kくらいしか思い付かんが。大足も割とリターンデカいかな。
暴言になるかもだけど、ブロ狙わないってのは甘え以外何物でもないと思う。
荒れたらごめんね。
- 641 :634:2007/12/17(月) 19:16:18 ID:GU4IVQ5M0
- >>635
ただ、BLするゲームとは考えてませんよ。ただリスクが少ないBLはしていく必要があり、
それをとることが上位陣に対向する手段でそれがユリアンが上位陣に食う理由になってるからです。
私はそれを上か下を取るゲームといいましたが、一言で言い過ぎてますね。すみません。
>下か前に入れたらブロが取れる間合いにいる時点でキャラ対策ができてないと思う。
これだけは少し気になったのですがユリアンのBLの恐怖がない位置以外で春やケンに対抗しても
勝てるんですか?差し合いならば絶対にリターン負けするしジャンプ攻撃は付き合ってもらえない。
近年の闘劇クラスの春やケンはユリのアクション待ちをする傾向があるので
私は中足のスカリや分割EXヘッドなどでどうにか近づいて近距離になりBLからの一撃の怖さを最大限に生かして戦うのが定石だと思ってたんですが。
- 642 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 22:13:24 ID:Taif2GDM0
- 前か下入れるゲーム、〜にいる時点で対策が出来てないとか
かっこつけた語りをしようとして極端な表現をするからお互いのイメージが正しく伝わってないだけでしょ
お互いの考えてることはBL込みで対策、BLは対策の一部ってのが正確なとこなんじゃないかなぁ
キャラ対策に関して語るなら春とケンをまず個別に扱った方が誤解は生まれにくいと思うよ
- 643 :635:2007/12/17(月) 22:39:00 ID:WhY4f.kM0
- >>641
自分の考えとしては
ジャンプ攻撃はほぼ大kしかしない。ブロられても反撃が安い先端当てがメイン
地上はゲージが溜まるまでは大足、中足、タックル先端など
向こうのゲージが溜まってからは春やケンに対しては差し合いはしない。
意識を下にやるために差し合いのふりをすることはもちろんあるけど。
あとはそうやってしこしこゲージ溜めてタックル上エイジスで端に追いやりつつ近づく
そうやって戦うのが定石だと思う
上でどの技をBLるかという質問をされたけど、状況次第と相手プレイヤー次第になるからこはなんれとも
って書いてたけど例えば闘劇クラスの相手から例えばでいいから何をブロるのか本当に煽り抜きで教えて欲しい。
ぜひ参考にしたい。自分にはケンの中大の赤位しか思いつかないので
長文になるので分けます
- 644 :635:2007/12/17(月) 22:50:15 ID:WhY4f.kM0
- >>638
>>634さんと議論してるのはケンや春の話なので・・・
>>640
春の中足の先端ブロ狙うとのことですけどブロって何を入れるんですか?
それにちょっと距離間違えたらハッケイからのSA、ブロ失敗したら中足からのSAと
積極的に狙うにはリスクが高い気がする
あと何度も言うけどブロをするなって言ってるんじゃなくて(もちろん俺もブロはします)
ブロこそがダメージソースでブロができなきゃ勝てないって言う考え方は違うんじゃないかなって
- 645 :635:2007/12/17(月) 22:55:08 ID:WhY4f.kM0
- >>640
あと自分には12フレの発生技を見てからブロるのは無理です。
長文失礼しました。
- 646 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/18(火) 08:23:58 ID:ypR5qD7gO
- 中足先端ブロ → ホウヨクに気を付けて大P。
前大K → 持続を取りに行く感じで。足下見てたら割と出来るよ。春が浮く技はそんなにない。中大赤狙えるなら出来るってマジ。
中足とハッケイ → 距離感を掴む練習したらいいかと。かなり違うよ。
ケンは他ならコアコア赤、EX波動2段目赤、頻度少ないが小竜巻も練習して損はない。
てかさ、タックル上エイジスから攻めきれる?俺大概ワンチャンで終わってしまうよ。
だから俺はブロ狙わないと無理。俺はね。
- 647 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/18(火) 09:40:32 ID:f1EeZasAC
- まぁ死ぬまでかくかくブロしてればいいんじゃない?ユリアンはしゃがみ強P当たれば勝てるキャラだしね。
- 648 :635:2007/12/18(火) 15:44:24 ID:aTFpJAtg0
- >>646
中足先端ブロ → ホウヨクに気を付けて大P。
たしかにしゃがみに当たれば結構ダメージ取れそう。練習します。
前大K → 持続を取りに行く感じで。
持続は1フレだった気が。でも割と取れるみたいなのでこれも練習してみます。
コアコア赤
たしかにこれは自分も狙います。
EX波動2段目赤
これはどのように活用すればいいんですか?
溜めといて赤と同時にタックルだしてタックルエイジスとかですかね?
後赤ならカカトと迅雷もらしにも一応狙ってます。
タックル上エイジスから攻めきれる?
もちろんこれ1回で倒せる訳じゃなく、そこでダメージとゲージをある程度取りつつ
もしゲージが溜まったらタックル上エイジス、スフィアエイジス、屈大Pエイジスなりで端攻め
もし溜まらないようなら空中で落とされないようにバックジャンプ大Kなりをしながら
後ろに下がりつつゲージ溜めて又タックル上エイジスのループって感じですかね
- 649 :635:2007/12/18(火) 16:04:41 ID:aTFpJAtg0
- 後いつでもタックル上エイジスって訳ではないです。
今はタックルを当てる間合いで小中大を使い分けてブロられたら同時押しして上にする感じです。
もちろんいつでもブロに反応できるって訳ではなく失敗もしますが
- 650 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 01:13:47 ID:ypR5qD7gO
- EX波動2段目は、何かしら技をキャンセルして出してきた場合なら、大概屈大Pが入るよ。
キャラ対は、人それぞれなのかな。やっぱり俺は、そのやり方では勝てる気がしないんだわ。
- 651 :635:2007/12/19(水) 06:58:40 ID:rqq4z/fI0
- >>650
たしかに今やって見たら屈大P入りました。中足を深目に撃ってくる相手には狙っていきたいと思います。
そうですねキャラ対ってのはやっぱ人によって違うみたいですね
まあお互いにそれで現状勝ててるならそれでいいような気もするし
でも今回いろんな意見が聞けてよかったです
- 652 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 13:32:14 ID:Pr/sJLHg0
- 春戦について。
春麗に屈小P等で有利フレ取られた後、近大Kが出る位の間合いでの下ブロSGGK対策として
何があげられますかね?
あの間合いでの下ブロSGGKは、何のリスクを負わせる事も考え付かないので
ジャンプorヘッドor大ニーの逃げ択オンリー何ですが・・・
ゲージあれば切り返しも含め小タックルエイジス等もありかなと・・
皆さんどーされてますか?
- 653 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 16:07:07 ID:zB.ithfc0
- 当て投げと打撃の2択はどうしたものかって感じだけど、コパン→5〜10F位下ブロ→近大Kの移動投げって流れなら、リスク考えないなら屈大P。タックルでもいいんじゃない?
リスク考えるなら逃げしかないと思う。
- 654 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 16:56:45 ID:JkCQIonY0
- 屈大Pヘッドや小パンヘッドでお漏らしを狙うとか
てかSGGKが来るって分かってるなら飛べばいいと思う
- 655 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 17:39:20 ID:Pr/sJLHg0
- ありがとうです、やはり逃げ択ですよね。
後は中足だけ超集中でガード意識しての後ろ歩きとかでも対応にいれてます。
小パンヘッドってブロ後の近大Kで最速反撃きたら地上食らいになりません?
確か近大Kて発生5〜6Fですよね?小パン鳳翼で地上食らい確定だけど近大Kでも
確定な気がします。ハッケイは空中食らいできたかな?
- 656 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 18:18:31 ID:2Hfd04gk0
- 自分で確かめてみればいいんじゃないかな?
- 657 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 18:41:30 ID:utJ7xPkcO
- 多分空中くらいになると思うよ。
下ブロSGGKには立ち大Pでお仕置きってのもいいですよ。あくまで下ブロですが
- 658 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 22:09:38 ID:SqZWwOYcO
- 画面端で倒れた後に幻影陣発動されて、
相手に中P、下小K、移動転身の3択された時って、ユリ側って何すれば
良いのでしょうか?
ブロれた時は投げくらいしか出来ないのに、択を外した場合、
3〜4割持ってかれて半分試合が終わってるんですが…orz
ユリ使いの方、助けて。
- 659 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 05:04:02 ID:SjKXUtIwO
- ガード。それしかないって。
- 660 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 07:46:58 ID:Wwobmom.o
- 基本ガード、前方転身読んだら投げ。要は投げの読み合い。遠目の発動は小エイジスでやり過ごすのもあり。
やっちゃいけないのは前半にブロ狙うこと。
- 661 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 08:54:04 ID:GwjL.FNcO
- >>658
しょっぱな移動転身きたらおてあげだけど打撃で刻んできたら間を見計らって大ニーで逃げ
- 662 :658:2007/12/20(木) 09:11:26 ID:SqZWwOYcO
- アドバイスありがとうごさいました。
一つ気になったんですが移動転身に対して、こちらが投げ、って出来るんでしょうか?
相手に吸われませんか?あと昨日何度か「転身のタイミングでヘッド」を試してみて
連続ガードの切れ目を見切れず、ヘッドが全然出せないヘッポコですが
もし見切れた場合の選択肢は投げのみなのでしょうか?
質問ばかりですいませんがもう少しだけ打倒ユンに力を貸してください。
- 663 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 12:40:16 ID:yTE8U.s60
- 対ダド戦において質問なんですが、下強Pからタックルエイジスとやるコンボで
最速で回り込んでもうまくはめられません。どうしたらいいですか?
ダドのほかにもいぶきやヒューゴ、オロといったあたりはきまらないですよね?
わかる人は教えてください
- 664 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 16:33:27 ID:ZI9m387cO
- ダドは
屈強P→中タックルSC強エイジス→ダッシュ強タックルで裏周り(相手エイジス空中ヒット)→ダッシュで押して2択orガー不
もう1つは
屈強P→EXヘッド→弱or中スフィアSC弱エイジス→ダッシュ裏周り→2択orガー不
2つ目のコンボはあんまし安定しないかも。
あとダドは以外とリバサジェッパやリバサコークでエイジス連携に強引に割り込んでくるから択る時は気を付けて
長文失礼しました
- 665 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 16:38:13 ID:P.gZ4ec.0
- ブロ等で割り込んで画面端に投げればエイジスで安全に2択を迫れる。
エイジス選択してるなら画面端に投げるのが一番。
- 666 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 18:30:18 ID:utJ7xPkcO
- 幻影中にヘッドはおすすめしない。
自分はユリアンの体力の多さをいかしてガードが多めです。
- 667 :658:2007/12/20(木) 19:21:49 ID:SqZWwOYcO
- >>666
安易にヘッドを打ってしまう手クセがついてしまってたので、気を付けてみます。
>>665
割り込めて投げれれば、良いんでしょうが、何に割り込んで投げを狙ってますか?
ブロの上下の択を外すと、そのまま浮かされ、
ガンガードに移動転身→やっぱり浮かされるのは辛い。
勝つラウンドは20秒以内なんだけどね…
- 668 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 19:49:52 ID:8Y2pPavQ0
- 春とかいなくなればいいのに
ブロ機能があるんだから積極的に使うのが俺流
格闘ゲームでキャラ対だからといってガン待ちとか萎える
待ちと差しあい勘違いしてる奴やめた方いいよ〜
あ〜すっきりしたわ〜
- 669 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 20:52:25 ID:YumbHAQEO
- 好きにすれば良いが強要しないで欲しいです…
- 670 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 21:11:20 ID:5I9JVFa6o
- 移動転身も投げれるから、取り敢えず信じてやってみなされ。
上下の択はいまいち何を指してるか判らないけど、
喰らって痛い中段は
集中すれば見えるクラス。
先ずは相手を見る練習。それから投げのセンスを磨く。センスと言っても半分以上は経験的なものだし。
更に欲を言えば、見える技はブロが理想。
相手はユンだから、机上で勝てるキャラじゃないってことを、先ずは理解すること。
- 671 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 22:05:37 ID:GwjL.FNcO
- 移動転身は投げれる?‥ユリアンの投げ間合い外からやられるわけだから無理でしょ?
- 672 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 22:14:36 ID:OlSdIjFc0
- 間合いの所為じゃないけど前方転身でグラップされるから投げれんね
移動中モーションを吸えば一方的に投げれるが猶予1Fくらいだから現実的でない
- 673 :658:2007/12/20(木) 22:57:19 ID:SqZWwOYcO
- >>670
うはっ、何書いてるんだ、俺は。
上下じゃなくて前・下のブロの択の事ね。下小Kと中Pの。
当分見切れそうにないなぁ…
- 674 :665:2007/12/21(金) 19:55:31 ID:P.gZ4ec.0
- >>667
小K固めにブロ入れるくらい。
やっぱり固められて投げられるのは気分悪いし、一発ブロって気分爽快。
でも実際は小刻みに打たれると赤とらなきゃいけないし、
遠い位置でブロって投げスカったら最悪だしな。
- 675 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 13:22:44 ID:tpXii/4UO
- 幻影中の小足ブロとか釣り?
- 676 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 16:33:47 ID:pQAZfo7cO
- 胴着キャラ、ユリアンに
肘>大タックル>中タックル>中ヘッドが入るのになぜみんなやらないのかと疑問だった
それで中タックル×2>中ヘッドと比較してみたらのダメージ1しか違わないのね…
そりゃ安定する中タックル×2にするよね
- 677 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 17:31:52 ID:OlSdIjFc0
- >>675
ブロっても投げも入らないのにねぇ
- 678 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 18:06:24 ID:OgcheYr6C
- >>672
前方転身は投げとかち合ったらグラップ発生しないで前方転身が一方的に勝つわけだが。
- 679 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 18:22:03 ID:oyRVJkOYO
- ユリアンの同キャラ戦がつまらなすぎる。
- 680 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 19:01:34 ID:OlSdIjFc0
- >>678
前方転身でって書いてるでしょ
コマ投げはGDで防げないけど通常投げはコマ投げでグラップできる
幻影中の前方転身は発生5Fだから1〜4F目に投げを重ねてもGDされる
- 681 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 19:33:52 ID:P.gZ4ec.0
- >>675
歩き小Kの事だけど、露骨に固めてくる奴にはたまにブロ取って投げるよ。
密着気味でブロっても投げって確定しないんだっけ?
- 682 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 19:56:14 ID:zVBqbur2O
- >>780
前方転身の発生中に投げられたら、GDになると?
そんなわけないだろう。
>>767
蛇足かもしれないけど、
ユリアンは
肘>中タックル>小スフィア>タックル>大P
が入るのでタックル×2よりこっちを俺は使ってます。
安定かつダメージ面もいいのでスフィア挟めるキャラはそっちにしてますね。
- 683 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:01:02 ID:zVBqbur2O
- アンカの百の桁が…orz
まあ察して下さい
- 684 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:09:29 ID:GwjL.FNcO
- >>680
言ってる意味がわからない‥ どーゆー事かな?
- 685 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:27:41 ID:OlSdIjFc0
- もろに間違えたw
発生中じゃなくて投げられて5F以内にコマ投げが完成するとGDになる
移動転身だったら移動中〜前方転身発生までは一方的に投げれますね。スマソ
- 686 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:44:59 ID:QDBTDXPA0
- 前方転身対策ってヘット しかない・・??垂直Jでかわして打撃はいんないかな?
- 687 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:46:24 ID:GwjL.FNcO
- 過去レス読んでないからわかんないけど前方転身と投げがかちあったらグラップ発生するの?
まことの唐草にグラップは知ってるんだけど‥
って事はアレクのパワーボム?に対してもグラップ可能?
初めて聞いた‥
- 688 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:59:56 ID:Taif2GDM0
- グラップについてとかそんなもん初心者スレで聞け、もしくはゲレいけ
- 689 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 21:06:08 ID:GwjL.FNcO
- 流れから聞いただけ。たまにそんな事言う奴みるがうつわちいせぇ
- 690 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 21:12:11 ID:GwjL.FNcO
- >>688
それよりお前の幻影対策の意見を聞きたいんだけど。よろしく
- 691 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 21:12:30 ID:m0psA52UO
- >>687
逆でしょ。コマ投げをグラップできるんじゃなく、コマ投げでグラップできる
- 692 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 21:39:42 ID:GwjL.FNcO
- >>691
なるほど‥前方転身前の小技刻みの間にブロ投げ・直投げしようとするとグラップ発生するのはそれが原因なんだ‥ありがとう
- 693 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 22:15:21 ID:Nc1bRPooO
- 俺の幻影陣対策
基本しゃがみでガンガード。
旋風脚喰らったら、即強デストロイで逃げ。
強デストロイ潰しに中パン振ってくるようになったら、強気に前ブロで強デストロイとの逆2択。
前入れたときに下段飛んできたら乙。
旋風脚をほとんど使わずに、小足と前方転身で固く択ってくる相手には前方転身、打撃どっち喰らってまたいして変わらないくらいのゲージ量になったら、相手の手癖読んで積極的にヘッド。
基本的には喰らって仕方ないものだけど、前方転身にはヘッドしかないのは同意。
垂直ジャンプじゃあまりにリターンが小さ過ぎる。
ジャンプ攻撃>前方転身みたいな下タメを解除されてしまうような連携には垂直ジャンプしかないと思うけど、基本はやっぱりヘッドでしょ。
- 694 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 01:10:37 ID:LbNpDM/oC
- >>680
前方転身はグラップ発生せんわ。
通常投げと同時に重なったら前方転身の一人勝ちや。
もちろん前方転身の出始めを投げ返すことは可能やけど。
HJC前方転身だったら無理。
- 695 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 01:20:33 ID:hugCC1UYO
- 前方転身でGDする話なのに文盲かよw
コマンド投げがGDできないなんて誰でも知ってる
ついでに言っとくと発生が同時でもランダム
- 696 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 01:32:38 ID:bHnUB1D20
- ユリアンがユンに前方で投げられるのを投げではグラップできないけど
ユンはユリアンに投げられるのを前方でグラップできます。以上
- 697 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 02:40:43 ID:PSuK2mA20
- ttp://web1.nazca.co.jp/bearso/tackle.html
ゲレと食い違う所があるんだけどPS版限定かな?
- 698 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 07:56:05 ID:bP5t9Tz6C
- >>695
そういう意味じゃなくて、前方転身で通常投げをグラップすることはデキナイと言っている。
さらにどっちが勝つかランダムなんてことはあり得ない。
通常投げが勝つようなら前方転身の発生が間に合ってない。
>>692
そりゃあユンが通常投げしとるで。
あんまり使う人いないけど。
- 699 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 08:13:08 ID:7TeC2la20
- まぁ、コマ投げで通常投げをGDするのは実際に見ないと
信じられないよな
- 700 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 09:40:08 ID:BjAuR4bU0
- >>697
移動タックルって何のことですか?
- 701 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 10:47:26 ID:GwjL.FNcO
- おいおい(=_=;)誰が正解なんだ?ま〜いいや。幻影対策は大ニー逃げだけ意識しよっと
- 702 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 11:31:16 ID:.VmUQVOQO
- 通常投げ(攻め)VS 通常投げ(受け)
攻め側の投げ判定が発生→受け側が5F以内に小p+小k→グラップ発生、仕切り直し
通常投げ(攻め)VSコマンド投げ(受け)
攻め側の投げ判定が発生→受け側が5F以内にコマ投げのコマンドを入力→グラップ発生、仕切り直し
コマンド投げ(攻め)VS通常投げ(受け)
攻め側の投げ判定が発生→受け側が5F以内に小p+小k→攻め側が受け側を投げる。グラップ発生せず
- 703 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 12:33:17 ID:Taif2GDM0
- コマ投げと通常投げの間で発生するGDに5F以内とか無い
先に判定発生した方が投げる
同時ならコマ投げ側のグラップ発生
ゲレに間違った情報があってもシステムに関する質問はそれ用のスレがある
結局>>688
- 704 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 13:28:23 ID:m0psA52UO
- >>698
とりあえず、そんな否定せずに自分でやってみなよ。間違いがわかるから
- 705 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 16:35:08 ID:BK/KKTnw0
- >>700
タックルコマンドのボタン受付時間を使った前歩きタックルのことかと。
こんなことをせずとも中タックル*4はふごに当たりますが(コマンドスティックPSの場合)。
タックル*4は全て猶予0フレなので、使用するコマコンの違いによる
入力時の微妙な差が出てるのかも知れません。
- 706 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 16:49:07 ID:BjAuR4bU0
- >>705
ありがとうございます。
- 707 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 17:27:19 ID:2oFvAL9cO
- 鏡とお手玉をした後早めに下大Pをだして鏡からはねかえった所を
ヘッドでくぐりタックルをだしてる動画を見たんですがどうやってるんですか!?
斜め下で溜めて同じ方向の斜め上でヘッドをだして裏回り
ヘッドで溜めてた方向キー+Kボタンでタックルがでるかと思いきやまったくでません。下手くそなだけでしょうか…
- 708 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 18:14:10 ID:Nc1bRPooO
- その連携はよく知らないけど、ヘッド即タックルは、
下溜め>ちょっとしたら斜め下溜め>ヘッド>再度斜め下溜め>ヘッド後タックル
で簡単に出るよ。
ヘッド出したときに下溜めは完成してるけど、横溜めがちょっと足りない状態にすればオケ。
ダドとヒューゴの中央挟みはこれでやってるわ。
- 709 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 18:16:27 ID:Nc1bRPooO
- あ、もちろんヘッド後は斜め下じゃなくて、横溜めでも大丈夫だよ。
- 710 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 18:23:30 ID:hejNGcVM0
- ゲレ表記
いぶきの雷打、オロの仁王力、まことの唐草、ユンヤンの前方転身、ヒューゴーのミートスカッシャーなどは、
相手の通常投げとコマンド投げの攻撃発生が重なった場合(同時)、「コマンド or 打撃投げが、通常投げをGDする」現象もある。
なので、全てのコマ投げが通常投げをグラップするコマ投げや打撃投げの対象になるわけではない。
で、それ以外の投げ同士、たとえばギガスと通常投げが完璧にかち合った場合などは、ランダム(乱数がなんなのかわかんない)で勝ちが決定する。
投げ、コマ投げ、打撃投げ、SA投げ関係なく投げ同士の勝ち負けはランダム。ハイパーボムがギガスに一方的に勝てるのは持続と投げ無敵性能のおかげ。
ってことで、幻影中の転身の発生5、通常投げ2。転身の投げ間合31、ユリの通常投げ間合26
転身の1〜4Fは投げられるので、発生的には十分投げ可能。ただ間合が5Dほど転身のが長いので間合的に一方的に吸われる場合もある。
結果としては転身読みの通常投げでの裏投げ+起き攻めは間合に注意すれば有効だってこと。
- 711 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/24(月) 11:50:14 ID:AcLcbf12O
- >>707
それでおk。
- 712 :708:2007/12/24(月) 13:38:10 ID:Nc1bRPooO
- あ、そういうことか。
勘違いしてた。
ごめんよ。>>707
- 713 :707:2007/12/24(月) 20:04:04 ID:2oFvAL9cO
- ヤッパリやり方はあってましたか…
下手くそなだけでしたか。図々しいかとは思いますがコツなどあれば教えてください。
- 714 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 23:17:07 ID:QDBTDXPA0
- ユンの前方転身ってどう対処してますか??やっぱヘッドしかない・・??
それとも必要経費とわりきってくらうしかない・・?
- 715 :711:2007/12/26(水) 00:04:34 ID:AcLcbf12O
- >>707
ヘッドで潜った後、着地と同時にタックルを出す感じ。
自分がやる場合は
1溜め7でヘッド → N → 4+Kでタックル
とするよりも
1溜め7でヘッド(7入れっぱ) → (着地と同時にNを経由せず)4+Kでタックル
ってやり方でやってる。
- 716 :707:2007/12/26(水) 00:16:05 ID:2oFvAL9cO
- あ、ありがとうございます。
さっそくやってみま〜す
- 717 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 09:42:22 ID:gwCXSEZgO
- RXさんの画面端の攻めのバリエーションが豊富すぎるんですけど、あれくらいやるのが普通なんですか?
- 718 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 13:01:34 ID:XFYdbSU6O
- 普通にヘッドからタックルだしてるだけ。そしたら勝手にうらまわる。ただそれだけ。
- 719 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 14:00:22 ID:huDNLwxMO
- >>717
あれくらいやんないと
上のキャラに勝てないでしょ!?
バリエーションは
多い方が良いに決まってるし…
- 720 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 05:29:04 ID:gwCXSEZgO
- 画面端のガー不って胴着くらいにしかやらないんですけど、春麗とかも簡単にできるんですかね?
- 721 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/29(土) 15:57:14 ID:yt0tX0FkC
- ユンはきついね。7・3くらいじゃない?
- 722 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 01:55:49 ID:QDBTDXPA0
- YUNは7 3 で賛成
- 723 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 11:24:28 ID:pPZcKxXc0
- ユン対ユリアンが7:3にしようって人はよく考えてくれ。
それは春麗対トゥエルヴと同じになるってことだぞ。
N投げエイジスで4割のユリアンはまだまし。
- 724 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 13:18:29 ID:R7Xmb6wk0
- どう考えても6:4ではないけどな
それに12は意外と春と戦えるんだぜ
まあ8:2ではないって位だけど
- 725 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 14:32:20 ID:OEzfrfRM0
- 「6:4か7:3位だな!」でいいんじゃないかな。
どうせ決まる話ではないし。
そんな話よりも有利つけてやろうぜ!って対策持ち寄って話し合いをしたほうがいいよ
そういう面では先のケン対策とかはいい流れだったと思う
- 726 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/31(月) 00:07:05 ID:Fd7WYlwY0
- 7:4だな
- 727 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/31(月) 01:02:07 ID:cf3xBhOQ0
- 間違っちゃいるが否定できないな
- 728 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/31(月) 05:48:58 ID:utJ7xPkcO
- そして春麗よりきついのは確か
- 729 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/02(水) 01:38:05 ID:n7x04qdUO
- ユン戦って開き直って対空スフィア多めにしたら意外連勝できたりするよね
- 730 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/02(水) 03:21:06 ID:cf3xBhOQ0
- それは相手が雷撃垂れ流してるからじゃね?
- 731 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 14:51:05 ID:RFie.Ry2C
- ユリアンは逃げてゲージ溜めたり適当にブロしてぶっぱしゃがみ強Pしたり鏡だしてハメたりするだけの凶キャラですよね。
- 732 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 15:08:40 ID:gnJzHSKU0
- ユリアン使い始めて一年以上経つけど、やっぱ豪鬼、いぶき、ユンはどうしてもキツク感じる
- 733 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 21:23:36 ID:VDoAeMQ.O
- 1P側で肘→タックルエイジスがうまくできないんですけどコツありますか?
- 734 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 21:42:51 ID:tpXii/4UO
- 練習しろ
- 735 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 22:31:12 ID:iFGNNC1gO
- タックルを41236で出すとエイジスの入力が楽になるかな。
- 736 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 11:42:27 ID:ZI9m387cO
- 以外と12戦がキツイっす…。
皆さん12対策はどうなさってます?
前中P、屈中K、立ち大P、対空スフィアをうまく当てないと駄目なのはわかるんですが、良く見て対応するしかないんですかね?
- 737 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 12:12:11 ID:Nc1bRPooO
- 俺なりの12対策。
12は空中にいるとこにタックルかスフィア当てちゃえば勝ち。
だから適度にタックルとスフィアはぶっぱなす。
わかってない12は割とこれだけでいけることも多い。
ユリアン戦をわかってる12はあまり飛ばないから、地上戦メインになる。
あっちが逃げるようなら、こっちもEX針に注意しながら、垂直orバックジャンプ攻撃か立ち中パンでゲージ溜め。
ゲージ溜め効率はユリアン側の方が何倍もいいはず。
ゲージが溜まったらEX針など各種牽制に注意しながら、歩きメインで近付いていく。
容易なジャンプはSA対空の餌食。
12にゲージがなければピョンピョン飛んで近づくのもありだが、ユリアンのジャンプ攻撃は全部歩きで潜られるので基本空ジャンプ。
歩いてある程度距離を詰めたら、屈中K、立ち大パン、ダッシュ投げ、タックルエイジスあたりでゴリゴリ。
これらを嫌がって飛ぶようになったら、それを一点読みして置きスフィア(中or大スフィア>エイジスもあり)や、ジャンプの昇りに当てるようなタックルエイジスを出す。
こんな感じで、
ゲージ溜め
>ジリジリ近づいて画面端に追い詰める
>本命のタックルエイジスかスフィアを当てにいく
>逃げられてもめげずにこれを繰り返す
で勝率は良いです。
上手く近づけずにイライラしてしまうラウンドもありますが、一発当てちゃえば勝ちなんでそのへんは落ち着いて。
12戦はイライラしてしまうと相手の思うツボだと思ってます。
- 738 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 13:16:28 ID:ZI9m387cO
- ≫737
ありがとうございます!
確かに逃げ滑空にタックルで追い掛ける、てのは良さそうですね!
12の立ち弱PブロらせEX針が強くてなかなかジャンプできないのがキツイんですよね、その後追い討ちせずに消えられたりすると更に…w
上記を参考に戦ってみます!
ありがとうございました!
- 739 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 16:05:09 ID:cf3xBhOQ0
- 赤ユリアン使うと分割上手くなった気がする不思議
- 740 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 18:10:26 ID:YkYNEdUcO
- 12の小技はBLっても大攻撃が確定しない。byパンピー
- 741 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 21:06:29 ID:ioTU4fkY0
- 12戦は最後まで一生懸命チマチマとダメ積み上げたのに一発で
ひっくり返されるの見ると、
我ながら可哀想に思う...
- 742 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 23:15:50 ID:YaU0Q41E0
- 12は画面端でN投げしたらハメに持っていける。
それ+>>737でかなりゴリ押しできる。
安定して優位に立つには落ち着いてゴリ押しかな
- 743 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/05(土) 14:18:23 ID:0mMzgsPw0
- 画面はしガード不能でニーで相手を押すパターンのばあい、
ニーが当たるときと当たらないときがあるんですが、
どうちがうのでしょうか?
- 744 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/06(日) 13:36:40 ID:qQNIVIxs0
- >>735
ニーの攻撃判定に相手が当たってしまっているのが原因だと思うので
もちっとニーを早くしてみるとよいかも。
壁から跳ね返って来る相手をニーで押す感じではなく、たくましい胸の
辺りで受け止める様な感じで。
- 745 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 03:06:52 ID:rn7YxTNIO
- 胴着系等に画面端肘〜中タックル〜中タックル〜中ヘッドのヘッドが中じゃ安定しないんですけど、弱ヘッド〆と立ち大P〆だったら弱ヘッド〆のほうがいいですよね?後胴着系の画面中央付近のエイジス挟み込みコンボを教えてもらえないでしょうか?ダッシュヘッドが苦手なので出来ればダッシュヘッドを使わずに挟み込めるやつをお願いします。長文失礼しました。
- 746 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 13:56:58 ID:Pr/sJLHg0
- ダッシュヘッドを絡めないものもありますが、ゲージ効率、QSによる非確実性等により
あまり率先してやるべき連携ではありません。
やはりダッシュヘッドを覚えるしかないと思います。
挟み込みは勿論、起攻時のバリエーション、立ち回り等で出来るか否かで
かなり戦力が変わってきます。
自分的にはダッシュヘッド、歩きヘッドが出来ないユリアンは面白さ40%ダウンです。
頑張りましょう。
タックルエイジスからのタックル〜ダッシュヘッドは全ての溜めを最速を意識して
練習すればかなり簡単に出来ます。
失敗する主な例としては、ダッシュ後の着地前にヘッド入力をしてないか?
ダッシュ中に↓溜めを直ぐに出来ているかですかね。
- 747 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 15:45:51 ID:XWrFdEVA0
- >>744
ありがとうございます
はやくニーを出すとこんどは相手キャラを追い越してしまったり・・・
精進します
- 748 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 22:44:06 ID:ioTU4fkY0
- >>744
俺も便乗ですが
どのキャラでも画面端で屈大P→タックル→C小エイジス→中ニー
のニーさえタイミング合わせればタックル一発でもガード不能にもってけるのかな?
- 749 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 02:55:18 ID:YaU0Q41E0
- タックル1発で終わりたい理由がイマイチ分からんが
やるならタックル〜C小エイジス〜前ジャンプ〜前ダッシュ〜(キャラ別で間をおく)〜中ニーじゃね?
- 750 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 05:15:29 ID:rn7YxTNIO
- >>746
ダッシュヘッドが出来ないと面白さ40%ダウンですか。頑張ってダッシュヘッド練習してみます!もう一つご教授願いたいのですが、ダッシュヘッドの一回目の溜めは大タックルを出してすぐでいいのですか?質問ばかりすみません。
- 751 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 05:17:59 ID:rn7YxTNIO
- >>750
レシピ書き忘れましたorz
肘〜タックルsc大エイジス〜大タックル〜ダッシュヘッドの挟み込みです。練レスすみません。
- 752 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 13:31:42 ID:zVBqbur2O
- >>751
ダッシュヘッドしたいなら、タックル即タメでいいです。
っていうか、最初の質問の回答で全部のタメを最速でと答えてもらってるじゃないですか。
ちゃんと読もうぜ。
ちなみに胴着にそのレシピならダッシュヘッドじゃなくて、
大タックル>大ニーでいいです。
無理にダッシュヘッドする利点は特に無いので。
- 753 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 15:23:00 ID:rn7YxTNIO
- >>752
そうですね↓すみませんorz
大ニーでも出来るんですね!早速練習してみます!ご教授ありがとうございます。
- 754 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 23:25:11 ID:Nc1bRPooO
- 胴着系に大ニーで裏回って、エイジス重ねられたっけ?
- 755 :初心者:2008/01/10(木) 23:42:34 ID:hXoLx.AkO
- ('A`)エイジスで挟みこんだら何をすればいいんだ?
- 756 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/11(金) 05:59:14 ID:YumbHAQEO
- それ何て言う大喜利?
とりあえず心踊らせてウハウハするかな…
- 757 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/11(金) 17:35:19 ID:SEn8kzDI0
- >>747
失敗の傾向から察するにタックルの打点が高いのかもね。
748さんのケースにも言えるけど、タックル一回やEXタックル絡めたり
するとヘタに時間的に余裕がある為に、タックルの打点が高くなって
相手キャラがエイジスの上辺辺りに当たってしまうことになる。
こうなると跳ね返りが高くなってニーで押せなくなってしまうので注意。
とにかく最後のタックルは低く当てようとする事で成功率は上がるはず。
例えば胴着系なら中タックル×2>エイジスでベストな高さになるので
この高さを覚えよう。
>>755
メインで狙うのは前中Kや前ダッシュで壁に押し込み、不能状態を作って
しゃがみ大P。
セットプレイならこれで問題無いけど、押し込みが確定しないような状況
ならアドリブで、小足>前ダッシュとかリープ>前ダッシュとか。
基本は相手の暴れやブロ等の対応手段を予想しながら押し込みを狙って行く。
裏の選択肢で投げなども混ぜてね。
- 758 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/11(金) 18:25:17 ID:hXoLx.AkO
- >>757さんが親切丁寧に教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ
- 759 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/15(火) 15:25:10 ID:znMRi4.60
- 話が全然違うけど、胴着の中足にリバサでタイランド無理なの?リバサ可能な迅雷とかロリサンより発生早いのにヒットしない。
初段の突進スピードって以外に遅いのかな?
- 760 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/15(火) 15:57:18 ID:zVBqbur2O
- 完全密着で試したことは無いけど、
基本的に確定しないと思って間違いないはず
発生1フレだけど、攻撃判定出しながら前進なので
1フレで当たる距離っかなり短いです。
ロリサンやホウヨクと比べるとその辺りちょっと見劣りしますね。
- 761 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/15(火) 18:49:37 ID:XmK8gcdUO
- やっぱ確定ではないんだ。ありがとうございました。
- 762 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/15(火) 23:06:12 ID:hXoLx.AkO
- 旧レベル5のブロッキングで、全破壊&全ブロが取れるという噂は本当ですか?
事実なら、詳しいやり方を教えて下さい!
(´・ω・`)ノシ
- 763 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 00:20:04 ID:oQs/Wi9A0
- うろ覚えだけど
まず画面端に背中をつけて
1発目のボールが弧を描いた頂点あたりの位置に来たらまず弱リフレクター
ブロックしたボールがリフレクターに当たって破壊される。
ボールの第1波が終わったらすぐ1枚目のリフレクターが切れるので
上リフレクターを出し、ブロックしたボールをリフレクターに当てるとできたはず。
正確じゃないかも。ゴメン。
- 764 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 00:22:14 ID:hXoLx.AkO
- >>763さん!ありがとうございました(*´ω`)ノシ
- 765 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 01:13:56 ID:oQs/Wi9A0
- >764
ごめん。凄く間違えてた
まず画面端に背中をつけて
1発目のボールが弧を描いた頂点あたりの位置に来たらまず中リフレクター
前ブロックしたボールがリフレクターに当たって破壊される。
ボールの第1波が終わったらすぐ1枚目のリフレクターが切れるので
弱リフレクターを出し、下段ブロックしたボールをリフレクターに当てると
できる。
(つД`)
- 766 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 02:49:50 ID:gwCXSEZgO
- 対戦待ちでユリアン使ってたら、タックルコンボどんどんうまくなるね
ガー不は全然できないけど
- 767 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 07:25:14 ID:hUQvjezk0
- 中央ガー不連携の
屈大P>中タックルSC大エイジス>大タックル>ダッシュ中ヘッド
の中ヘッドがなかなかうまくいかない(ようはタメ分割が下手)
どのへんで溜めはじめればいいのかな?
大タックル後すぐにためると、溜めが完成されてだめだし難しいね
- 768 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 07:40:22 ID:hUQvjezk0
- ↑すまん誤爆した
樹海行ってくる
- 769 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 13:45:50 ID:kTtC4luU0
- ノシ夫・・・!
- 770 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 16:00:15 ID:Pr/sJLHg0
- 胴着の挟み込みのタックルエイジスからニー後
ダッシュ後即大タックルってどーゆう分割ですかね?
春麗に対しては起き上がりが遅いのでダッシュ後ワンテンポ
置いてのタックルはでるのですが・・・・
見栄えがかっこいいのでマスターしたいのですがわかる人いましたら
何処で分割してるか、出来れば方向キーをまじえて教えてもらえませんか?
- 771 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 16:09:01 ID:QkTDEZyU0
- スフィア(+SAキャンセルで鏡張りなどで)で全撃墜に挑戦してるんだが、
レベル3ぐらいが一番難しい気がする。
だれか他に挑戦してる変わり者はおるまいか・・・。
- 772 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 22:42:47 ID:SqZWwOYcO
- >>770
単純に大ニー中はレバー引き、着地ダッシュ中更に引いた後、普通にタックルで出なかったっけ?
ただ最速タックルしたところでバレバレで
ブロ後投げられて終わるので、
敢えてズラした方がハマりやすいかと思うけど
どうだろ?
- 773 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 22:45:14 ID:SqZWwOYcO
- >>770
単純に大ニー中はずっとレバー引き、着地ダッシュ中も更に引いとけば、ダッシュ後、普通にタックル出なかったっけ?
ただ最速タックルしたところでバレバレで
ブロ後投げられて終わるので、
敢えてズラした方がハマりやすいかと思うけど
どうだろ?
個人的には、普通にダッシュヘッド後、タイミングズラしてダッシュ押し込みだけでも
結構ハマりますが。
- 774 :763・765:2008/01/18(金) 00:21:46 ID:oQs/Wi9A0
- ボーナスステージのやり方
文才がないんで実際にやってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2065131
ニコニコ動画だけどドウゾ。
- 775 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 13:28:58 ID:Pr/sJLHg0
- 対ダッドリー用対空脳内シュミレーション
レシピ:立中Pc小タックルscエイジス(上、中、大)
立中Pをまずブロられ確認、ヒットなら何も出さず。cタックルしたら死、
ブロられたらc小タックル、ここでもブロ確認。
ヒットなら画面端までの距離により中or大エイジス。
中鏡:画面端まで大タックルで運べるなら大タックル>ESタックル>大タックル>中タックル
で6割ゲット(当然距離によっては小エイジス)
大鏡:画面端が遠い時に。そのまま通常の挟みこみ。
ここから脳内プレーになるのですが、小タブロられscエイジスだと
どちらが先に動けるか微妙なので何ともいえないのですが
安全なら上エイジスから大タックルのタックルコンボ。ただエイジスヒットの場合、タイミングによって
1〜2ヒットして、その後の大タックルのタイミングが取りずらく安定して当たらないので
リターン的に自分は微妙・・・
ここでブロられから中エイジスをだした場合、ユリが先に動けるなら
もう一度中Pcタックルでエイジスに押し込めます。
屈大Pはさすがに向こうの大P等に負けそう。
全ブロはまず無理だと思うが、対応されたら上エイジス。
もしダドが先ならモチロン上エイジス。
ブロられた場合がまだ突き詰めてませんが小タックルヒットからの
リターンが凄まじいのでオススメです。
上記の通り、リスクはブロ確認が出来れば皆無なので。
- 776 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 23:27:19 ID:xOLShOas0
- どうしても画面端で肘からタックル×3が安定しません。中タックル×2→小タックルと言うやり方をやっています。成功率は10回に一回ぐらいです。どなたかタックル×3出来る方アドバイスお願いします。
- 777 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 23:34:32 ID:zkvflnpc0
- タックルタックルヘッドじゃだめな理由は?
- 778 :776:2008/01/18(金) 23:50:08 ID:xOLShOas0
- 理由は単純にタックル×3ヘッドまで安定して決めたいだけです。リュウ、ケンを相手に練習してるんですが、どうしても三回目の小タックルが入らないんです。当たりそうで当たらないんです。どこかで入力ミスしてると思うんですが。個人的には二回目のタックルに何かコツがあるんじゃないのかと思ってます。
- 779 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 00:05:32 ID:Tc3y/Ni20
- >>777
多分ガード不能に持ち込みたいんじゃないか?
- 780 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 02:22:35 ID:zyMu2IsI0
- 個人的には中中小より中中中の方が入りやすい気がする
- 781 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 03:18:52 ID:R9szVHkg0
- いつの間にこんなレベルあがったんだ
タックル×3とかw
- 782 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 23:25:41 ID:tpXii/4UO
- 出来ないけどタックルコンボ失敗て単純にタメが遅いかたまってから入力遅いかしか無いと思うんだけど。
- 783 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 02:51:42 ID:ByEM1oZo0
- たしかタックル三回以上するには猶予が全部0Fじゃなかったっけ?
そうだとしたらいくら練習しても安定する日なんて来ないと思う。
ていうか他にもっとやるべきことがたくさんあると思う。
- 784 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 18:57:39 ID:Z0cgshC.O
- タックル×2の二回目のタックルが胴着相手に練習しているんですが、まったくできません
アドバイスよろしくお願いします…
- 785 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 19:10:55 ID:gwCXSEZgO
- 一回目のタックルの64のタイミングを何度も練習して覚えることです
- 786 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 21:02:25 ID:cf3xBhOQ0
- >>784
失敗の仕方を詳しく書かないとどうしようもない
一回目のタックルの後タックルが出るけど遅いのか、タックルが出ないのか、6中Kが出るのか、とかね
- 787 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/22(火) 07:54:46 ID:iPsvNRYQO
- タックル×3って現役バリバリの3rdプレイヤーでもできる人は皆無に等しいって闘劇魂に書いてあったけど。
自分、サブでユリ使ってるけど、タックルは2回が限界です。タックル×2の後は立ち強Pで締めて、エイジスって毎回安定してできたらなあ。
- 788 :いの:2008/01/22(火) 11:20:21 ID:DizAw2kc0
- >対空中Pタックル⇒上か中鏡
上鏡のヒット数自体は距離をちゃんと見れば
暗転中にほぼ判断できると思うんですけど、
ダッドとかはユリアンの背中に落ちるパターンが寒いですね。
一応、
中P⇒ブロ時だけ弱タ⇒ブロ時だけエイジス
ってやりながら、弱タヒットの確認からEXタックル出せますよ。
>最近の調べ
ユンヤンリュウケン等のバックジャンプ攻撃での
ユリアンの投げスカ潰しに対して、
画面の8割くらいの位置で反確EXタックルから6割くらい減らせますよね。
なんか当たり前っぽいんだけど見たこと無いから一応。
あと、刺し返しEXタックルや、
(投げ)暴れ潰しの弱弱EXタックルから、
(↑ユリアンは暴れ潰しが高リスクかつ難いから必須)
あまりいいコンボが無くて困ってたんですけど、
端が絡んだら
EXタックル2ヒット⇒上エイジス⇒弱中ターゲット⇒立中PEX頭⇒タ2
まではゲージあったら狙っていいと思いました。
弱中の中は珍しくレバー入れても出るターゲットなので、
暗転中は溜めずに中から溜めだせばちょうど頭溜まります。
ゲージ惜しかったら上鏡から択かな??
あと、端の相手にタックル弱エイジスでつっこんで、
当たったらラッキー当たらなきゃ二択っていうのが、
あまりリスクリターン釣り合ってない気がして、
横幅大きいキャラ相手なら特に、
タックル先端付近から上に張って択かけた方がいいかと思ったんですけど、
どうでしょうか。
- 789 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/22(火) 12:42:36 ID:SqZWwOYcO
- >>788
画面端ブッパ弱タックルからの小エイジスって確かガードされても、
遅めキャンセル→テリブルから肘まで繋がるのが、強力だったかと思うんですが、違いましたっけ?
もしかするとキャラ限定かもしれませんが。
- 790 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/22(火) 19:29:23 ID:hf5f9ILs0
- 滅殺氏の日記がすばらしい。
- 791 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/22(火) 21:35:13 ID:sxp5Z8lw0
- 自分はダッシュヘッドは出来るんですがタックルができません・・
VSダド戦やQ戦でエイジスから回り込んでやるそうですが、それができません。
下ためと横ための違いかなあ・・アドバイスお願いします。
- 792 :いの:2008/01/23(水) 00:08:51 ID:DizAw2kc0
- >>789
あれ?ダッシュからリープor下段だから、
一回しか択れない&赤取られたら色々危ないんじゃなかったでしたっけ。
ちょっと試してみます。
- 793 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/23(水) 00:29:15 ID:zyMu2IsI0
- >>790
おお、早速明日から実践に使わせてもらうよ。
Wizネタ。
- 794 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/26(土) 11:42:06 ID:wV/4PNns0
- >>775
ダッドリー戦で自分にゲージがある時を想定してるんなら、対空中Pタックルするよりも直タックル上エイジスの方が良いよ。
理由は
①中P対空 = 間合いが遠めの飛び込みに対して使うもの
②こっちに都合の良い間合いで飛んでくれたのに中Pで落ちたりしたら勿体無い
③そんな間合いで何度も飛んでくれるとは限らない
これくらい。ちょい遠めで飛ばせれば見てからタックル余裕でしたなんで全然イケますよ。
それより内側になると中P対空をBLられた時点で反撃確定なうえ、向こうのJ大Kに負けれるんで余計オススメ出来ないです。
- 795 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/26(土) 22:15:46 ID:5WdeXRa20
- 画面端の2回タックルの2回目が6Kに化けてしまいます
屈み強パンチの時点で464といれるのですか?
- 796 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 19:17:47 ID:.n4ss2JkC
- 胴着に対して端でのリープ上エイジスからしゃがみ強Pが入るレシピわかるかた教えてください。m(__)m
- 797 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 23:50:18 ID:GVj0iJQkC
- >>796
リープ→上エイジス→小P×2→中P→中タックル→肘
たぶんあっているとおもいます
- 798 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 01:11:05 ID:l/3HiAJY0
- ありがとうございます!これがすげえやりたかったんですよ
- 799 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 18:20:28 ID:0iKfDHyEO
- 対胴着(端で)
上鏡→立弱PTC立中Pキャンセル中タックル→立弱P→立弱P→下大P
簡単なのは
上鏡→立弱×5→下大P
立弱Pからの立弱Pは
気持ち歩くと繋がり易い
- 800 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 23:17:29 ID:SDXoG2GwC
- アレクとフゴに対しての端のタックルから上エイジスコンボ楽しすぎですね。ミスっても択れるし最高です!
- 801 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 03:59:06 ID:rn7YxTNIO
- >>800
そのコンボの詳細を教えてくれませんか?
- 802 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 08:02:20 ID:0iKfDHyEO
- オロとユンヤン以外の男キャラには
799のレシピで出来るハズです
- 803 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 08:54:06 ID:rn7YxTNIO
- >>802
ありがとうございます。
- 804 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 14:08:02 ID:rO34zTf.O
- MSFってN投げとPAを繰り返すってことは知ってるんですが、タイミングとか、うまくできるとどんな連続技になるんですか?
- 805 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 17:52:06 ID:tpXii/4UO
- タイミングはキャラによって違うよ。
連続技はN投げ6ヒット。
- 806 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 18:54:20 ID:MOi9f3iMO
- 799のコンボって相手の起き上がりにリープからでいいの?
タックルからぢゃ無理?
- 807 :804:2008/01/30(水) 20:04:43 ID:rO34zTf.O
- N投げ6ヒット時に地面に落下直後にPAですか?
あとMSFはハメの一種なんでしょうか?
- 808 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 02:32:43 ID:uPMAUKt.0
- N投げ
起き上がりの少し前にPA(当てないように)
相手がなにもしてこないからN投げ
CPU戦用の連携
滅茶苦茶つまらないから対戦待ち以外で使わない方がいい。
- 809 :804:2008/01/31(木) 03:24:42 ID:rO34zTf.O
- >>808
なるほど。わかりました。
>>805>>808
ありがとうございます。
- 810 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 08:06:45 ID:0iKfDHyEO
- >806
出来ますよ
- 811 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 20:46:07 ID:dtGh3hs60
- 豪鬼相手ならユピテルも有りだよね
- 812 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 21:12:28 ID:6fQMWu5E0
- ユピテル選ぶくらいならタイラントパニッシュの方が確定状況多いよ。
- 813 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 15:05:18 ID:EmxiBgDcO
- 家庭用とアーケードでは、タックル×3のタイミング違くない?
- 814 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 15:38:29 ID:tDVLBvscC
- ユンがきつい・・・ 中国人の中足強すぎる。
- 815 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 21:33:11 ID:6fuD.8aw0
- つブロチョップ
- 816 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 00:04:43 ID:SqZWwOYcO
- >>814
>>815さんが書いてる通り、上級者の方はブロ→大Pが主流ですね。
中Kを自由に振られるとかなり辛いです。
- 817 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 00:26:53 ID:4RrWrh4k0
- ユリアンってタイラントも悪くない気がする
ペチペチタイラント
ぶっぱタックルヒット確認タイラント
発生が早いから確定状況が増える
唯一の無敵技
ただ、肘のリターンが少なくなるけど
- 818 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 00:28:08 ID:4RrWrh4k0
- ユリアンってタイラントも悪くない気がする
ペチペチタイラント
ぶっぱタックルヒット確認タイラント
発生が早いから確定状況が増える
唯一の無敵技
ただ、肘のリターンが少なくなるけど
- 819 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 01:29:01 ID:utJ7xPkcO
- タイラントなんか作業されて終わる
- 820 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 09:08:42 ID:XEMqVSAg0
- そういやこないだ初めて
スフィアタイラントのガー不ができた。
- 821 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 12:29:54 ID:hXoLx.AkO
- >>820さん!詳しいやり方を教えて頂けませんか?
- 822 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 13:36:27 ID:TTDur9rQ0
- あるわけない
- 823 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 13:54:40 ID:PiktczqoO
- タイラントの最後の一撃はガー不
しかもめちゃくちゃ痛い
- 824 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 13:55:34 ID:LuG0tNZsO
- >>813
家テレビが液晶とか?
>>822
うろ覚えなら、画面端に背を向けてスフィアうって、
反対の画面端でガー不タイラント
っていうコンボムービーがどっかにあるよ
頭ごなしに否定はよくない
- 825 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 14:38:24 ID:5wir2B0I0
- ネタっていう程度で、実践で出来るようなものじゃないのは確か。
- 826 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 15:50:29 ID:SzP1fJts0
- RX氏の動画で前に公開されてた
肘>中P>EX玉SCタイラント>ヘッド→ガード不能
魅せコンだろうね。
- 827 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 21:40:13 ID:cjinZ5zQ0
- sa
- 828 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 03:29:11 ID:cBJc2wk60
- まぁそりゃエイジスが応用利くし強いとは思うけど
朝岡プロ大好きだった俺としては未だたまにSA1でヘッドすかしぶっぱタイラントとかやっちゃうな。
楽しいしw
- 829 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 06:40:50 ID:GwjL.FNcO
- ゴウキ戦ならタイラント使うけどね
- 830 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 12:53:26 ID:iPsvNRYQO
- タイラントの話題に便乗させてもらいます。
私は基本、タイラント一択です。屈弱P×2、屈弱k、ジャンプ強Kなど意外に繋がる場面は多いし、ダメージはあるし、初心者にはタイラントが向いてると思ったり。
ぶっぱなしても当たればデカイ。エイジスはやりこんだ人向けなのかな?もちろんエイジスの方が怒涛の攻めを展開できるし強いのはわかってるけど。
ユピテルはなんか中途半端は性能かな。発生が遅くて、当たり判定が前に飛ぶにしたがい小さくなる。友人は発生の遅さを利用して対空にしてる。
- 831 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 13:59:05 ID:XmK8gcdUO
- ユピテルの発生ってタイラントより1フレ遅いだけでN投げやヘッドからも繋がるキャラもいてるけどね。ただタイラントやエイジスより使いにくいのは確かかな。
- 832 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 20:57:58 ID:4RrWrh4k0
- 画面中央で、胴着相手に
屈大P>中タックルSC強エイジス>強タックル>ダッシュヘッド(スカ)>ダッシュ×2
での挟み込みが間に合いません。
チュンリーなら余裕で間に合うのに・・・
どうすればいいですか?
- 833 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 00:07:28 ID:0iKfDHyEO
- 下大Pからの中タックルが遅いと
吹き飛び過ぎるんで
挟み込みが間に合いません
最速中タックルか弱タックルで安定します
- 834 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 13:20:38 ID:hXoLx.AkO
- >>832
強タックルからのダッシュヘッドのやり方を、馬鹿な俺にも解る様に詳しく教えて頂けませんか?
タメ分割が未だに出来ないので…orz
- 835 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 13:55:00 ID:bhgfWOQ.0
- タックル中にヘッドがギリギリ溜まらないようにタメれば良いよ
- 836 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 13:58:24 ID:hXoLx.AkO
- 馬鹿なので、もっと詳しくお願いします!
(´;ω;`)
- 837 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 14:21:24 ID:GQJqUg/o0
- ニコニコが見れるならドゾー
2:30あたりから解説が入る
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm870012
- 838 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 18:49:05 ID:FahADzGoO
- 強タックル出したらすぐ下タメて、タックル硬直とけたら下タメやめてダッシュ、ダッシュ中にすぐまた下に入れる。
これでダッシュの硬直終わる位に下タメ完成してるので、後は上+パンチ(*´∀`*)
- 839 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/07(木) 10:40:34 ID:XmK8gcdUO
- 画面中央のガード不能で、ひじ→中タックル→SC大エイジス→大タックルの後に、前ダッシュしてヘッドで飛び越えてから前ダッシュ→タックルで押し込んでガード不能にしてるのを見たのですが、最後のタックルの溜め分割はヘッドの時点でどっちに溜めてればイイんでしょうか?
仮に右から左にヘッドで飛び越えたとしたらヘッドを出してすぐに左に溜めるんでしょうか?
- 840 :ちょめ:2008/02/08(金) 21:10:10 ID:h/GnugUM0
- 最近ユリアン始めてキャラ別の空中コンボを知りたいのですが
まとめサイトみたいのってありますか?
- 841 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/09(土) 03:43:16 ID:rn7YxTNIO
- >>840
『すぅのページ』って検索してみたらいいですよ。
- 842 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/09(土) 12:18:50 ID:hXoLx.AkO
- 最強のユリアン使いは、RXさんですか?
- 843 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/09(土) 13:31:03 ID:XEMqVSAg0
- だれがとかいう話は荒れるから...
まあTOPの一人てことは確実。
- 844 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 00:45:41 ID:utJ7xPkcO
- プレイヤーの話は華麗にスルーしよ
ところでユンが画面端から逃げるためのぶっぱ中足二翔脚の反撃って何してる?
- 845 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 19:08:42 ID:/dHAgGyM0
- よーし過疎ってるしダイヤ書いちゃうぞ
春 7:3
ユン 6.5:3.5
ケン 6.5:3.5
豪鬼 6:4
ダッドリー 4:6
まこと 6.5:3.5
ヤン 6:4
オロ 4.5:5.5
エレナ 5.5:4.5
いぶき 6:4
リュウ 5:5
ネクロ 5:5
レミー 4:6
Q 3:7
12 3:7
ヒューゴ 3:7
アレックス 4:6
ショーン 3:7
こんな感じでどうでしょ?
- 846 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 00:45:59 ID:FV5ZmgBs0
- 下手くそ
- 847 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 16:55:16 ID:2eS/1z2A0
- 下手くそ
- 848 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 02:12:37 ID:3Nk0O7KM0
- 上手い糞ってあんの?
- 849 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 00:28:31 ID:Ox4xvXScO
- 糞上手い!とか。
- 850 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 12:35:45 ID:YkYNEdUcO
- 糞美味いとか言うのはかやり危険だな
- 851 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 23:00:57 ID:rn7YxTNIO
- ヒューゴー、アレク用の画面中央、画面端の挟み込みレシピをどなたか教えてもらえませんか?
- 852 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 09:34:50 ID:5JreCJB.O
- 適当に・・3強とまことには4:6。いぶき,紳士,オロ,ネクロ,ヤンに五分。残りは有利ついてんじゃね?
- 853 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 09:41:02 ID:5JreCJB.O
- あっ!?ゴウキ忘れてた。4:6で不利。
- 854 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 13:45:51 ID:RUlAHogE0
- >>851
wikiになかったけ?
>>852
他のキャラ見ながらつけるとそんぐらいかもね。
あとリュウが電刃の場合は5分っぽいけど。
- 855 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 14:48:49 ID:FahADzGoO
- キャラ差言い訳への対策はやはり永遠の課題なのかな。
- 856 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 15:17:41 ID:5JreCJB.O
- 854>たしかに電刃は嫌な読み合いさせられそうやね。やった事ないので気付かなかった。
855>ユリアンやまことや紳士使ってキャラ差を負けた言い訳にしてもむなしいだけ。
- 857 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 18:50:39 ID:rn7YxTNIO
- >>854
携帯のwikiにはなかったというか、見つけれなかったので↓orz
携帯からでも連携レシピ見れるんですか?
- 858 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 19:13:32 ID:XN7XxMv.0
- いぶきとヤンは明らかに不利だし、ダッドリーは明らかに有利つくだろ
オロもちょい有利
- 859 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 20:04:02 ID:1FD/v6t20
- >>857
携帯か〜。んじゃ一応書いとく!間違ってたらすまん。
アレク
(中央)
肘→タックル大鏡→ダッシュ中P大タックル
(画面端)
肘→小タックル→小玉→中タックル小鏡→大ニー→屈中足空振り中ニー
or
肘→中タックル小鏡→前ジャンプ→中ニー
フゴ
(中央)
肘→タックル大鏡→ダッシュして少し待って大タックル
(画面端)
肘→小タックル→肘→中タックル小鏡→大ニー→中ニー
or
適当に小鏡はってハイジャンプで裏行けばガー不
- 860 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 21:41:16 ID:rn7YxTNIO
- >>859さん。
ありがとうございます!頑張って練習します!
- 861 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 22:52:43 ID:FahADzGoO
- >>856
あれ、俺が言い訳してると思っ…た?w
- 862 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 02:14:44 ID:CS54hqd60
- ネクロには絶対有利付くだろ。
- 863 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 02:46:10 ID:utJ7xPkcO
- ネクロに有利なんて時代は終わったよ。
- 864 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 02:55:35 ID:XN7XxMv.0
- ネクロは地上戦で圧倒的に不利だからな
反撃のない技が多く、タックルエイジスも使えないし、大肘×6とかもある
ただ端に持って行きさえすれば虐殺できるからダイヤ上は5分が妥当
- 865 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 10:25:31 ID:hXoLx.AkO
- 鏡使用してますが、タメ分割が出来ないと勝てませんか?
- 866 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 12:33:49 ID:HoDx1Y86O
- 勝てないことはないけど、コンボ絡みの分割位は覚えた方がいいよ〜
立ち回りでは分割使えればかなり戦術広がるしね。
- 867 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 12:49:43 ID:uGrXokMEC
- >>864
なんでネクロにはタックルエイジスが使えないんですか?
- 868 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 18:24:26 ID:JK3uue6Y0
- >>867
ネクロはバックダッシュが早いからタックル上エイジスで択れないってことでしょ
上じゃないとネクロの場合タックルブロられたら終わるし
- 869 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 08:16:03 ID:XEMqVSAg0
- まあ中央でどのキャラに対しても毎回タックル上エイジスするわけじゃないし
画面端に運ぶ意味ではタックルエイジスも必要じゃない?
けどやっぱ小足、中P、肘からのほうが堅実かもしれないけど近づくとね...
- 870 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 10:40:38 ID:X6dzAWi.C
- ネクロのスレで勉強してきまぷ
- 871 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 18:30:15 ID:gwCXSEZgO
- スフィアエイジスで押し込めばいいのさ
- 872 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 10:30:33 ID:XEMqVSAg0
- >>871
そういやスフィアエイジスとか端付近で貼ると
ネクロ大抵ドリルで飛んでくるけどあれの
対処は何が良いかな?もっかいスフィアとかは間に合わんよね。
間に合ったらそのままコロせそうだけど
- 873 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 12:58:33 ID:h1GpOVhY0
- いまいち状況がわからないので、的外れで誰も聞いてないよ!になりそうですが、
経験上ネクロ戦はお互い画面端に追いやれば圧倒的に有利に試合が運べることもあって
ちょっと押されたくらいでもエイジス溜まってれば早めにドリルで押し返してくるお茶目なネクロの気持ちもわかります、
ドリル自体は食らってもそうそう痛い技が繋がるわけでもないし、下ブロでも取れちゃうし、
上エイジスやブロって投げや空中ヒットできそうなら中PC小玉壁などで有利な展開で殺せるチャンスだとおもいます。
むしろ怖いのは、ドリル後の読み合いやけん制での大肘などで一気に端に持ってかれたり
エレク食らってスタンリーチの起き攻めに持ってかれることなので、
逃げ大Kなどでうまいこと許否っていかないとあとあと面倒くさいです、
ちなみに強引に遠くから暗転する時やすでに読まれて飛ばれてなければ玉も間に合うとおもいます。
画面端の前張りにネクロのHJ小ドリルにはバックダッシュ大玉いけます。
872さんの状況の場合でも二枚あればドリルはなかなか出せないはずなので、
一枚で追い込み二枚目、三枚目で殺すでいけるとおもいます。
立ち回りが凄く重要なんでネクロの立ち中PにがまんしつつJ大Kを軸にがんばってゲージ溜める事をお薦めします。
- 874 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 13:15:09 ID:h1GpOVhY0
- 連続ですいません。ちなみにネクロの立ち中Pはモーション後半にキャンセルがきいてすこしづつ前に移動してくるみたいなので、中P連射にうっかりヒットでビリビリスタンに注意して下さい。
- 875 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 21:14:46 ID:Nc1bRPooO
- なんだかんだでイブキがキツい。
イブキ対策求む。
今んとこやってるイブキ対策。
・イブキが飛びこんできたら反応できる限り逃げッティア
・飛び込みに反応できなかった場合は基本ガード(ブロはあまり狙わない)
・小パン固めの間合いに入ったら基本ガンガード。たまに前ブロや弱ヘッド、思いきったバックダッシュ。
・タックルぶっぱは反撃安いことが多く、機能しやすいので多め。
・牽制はジャンプ大Kと中足、大パンを軸に。スフィアも適度にばら蒔く。
んで、特にキツいと感じるのがスライディングと小パン固め。
スライディングのせいで、とにかくエイジス固めが機能しづらい。
無敵のタックルエイジスすらあまり機能しないから、ユリアン得意の画面端に無理矢理押し込んでエイジス2択で殺すパターンに持っていきづらい。
ゲージの使い道どうしてます?タックル中エイジス後、スライディング一点読みした場合、何が一番痛いの喰らわせられますかね?
小パン固めはブロとっても投げ間合いだとろくな反撃がない。
とにかく逃げることを第一に考えた方が賢明なのだろうか?
皆さんのイブキ対策をお聞かせ下さい。
- 876 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 22:45:12 ID:QkTDEZyU0
- >>875
逃げクナイにブロッキング→タックル→タックルコンボが狙えるようだと
かなりのダメージソースになります。
良く飛ぶいぶきだと小スフィアにもうっかり空中で当たったりします。
そこからタックルコンボへ。
あとはユピテルかタイラントで戦ってみることもお勧めします。
↑なんか全部事故狙いって感じもしますが・・・。
- 877 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 02:32:24 ID:gwCXSEZgO
- ユリアンって事故キャラみたいなところもあるしいいんじゃない?
圧倒的不利な状況から一回事故って逆転とかよくあるし
- 878 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 02:52:25 ID:hXoLx.AkO
- ダメ分割をマスターしないと、勝つのは無理なの?
未だに成功率が低い俺…orz
- 879 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 11:00:18 ID:iqqnT8r.C
- 分割より立ち回りだなー…って強く思います。無しでも勝てない事は無いと思う。分割なしのエイジスガード不能もあるので。でも、分割やりたくなるw
- 880 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 12:15:53 ID:oyRVJkOYO
- >>876
これは酷い
- 881 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 12:28:29 ID:hXoLx.AkO
- >>879 (゚∀゚)ノシ
>>878
ダメ分割Χ
タメ分割〇
- 882 :875:2008/02/22(金) 17:57:14 ID:Nc1bRPooO
- >>876
逃げクナイにブロ>タックルコンボですか?
いまいち状況がわからないんですけど、それはバックジャンプ昇り中のクナイですかね?
私がよく戦って苦戦するイブキは、逃げクナイやるなら昇りEXしかやってきません。
あんなの絶対見てからブロできないですよね。
ブロ>タックル自体が難しい上、クナイ出すタイミングでいくらでもタックルが確定しない気がするんですが…。
失礼ですが、それ本当にダメージソースになってます?
あまり実用性があるようには思えないです…。
対空スフィアはなんだかんだで使えますね。
リターンが半端じゃないですから。
>>877
3rd屈指の事故らせキャラであることは間違いないですが、その事故らす確率を高めることこそ、ユリアンのキャラ研究と言えそうですよね。
- 883 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 18:00:00 ID:gwCXSEZgO
- >>882
ジャンプ見えるならくぐれない?
- 884 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 21:56:49 ID:h1GpOVhY0
- いぶき戦ゲージ溜めるのが大変ですね、特にガン攻めイブキ。
一応溜まれば、飛び込みに上壁やTC赤ブロして肘やタックルエイジスがいやみたいですよ。ミスるとちょい痛いですけど決まれば殺せるので。固めEXクナイには着地に置いとく感じでEXスフィアするとスフィアが一発のこってイブキに空中で当たりますよ。先読み具合は距離によりますが反応して霞で回避されにくい距離あるんで通れば殺せます。基本自分も苦手なんでイブキ立ち中足ガードしたらキャンセル霞駆け?よみで肘こすったり、ボンショウ?読みで大P置いたりジャンプ読みでEXヘッドだしたりで必死に事故お願いしてます・・・
- 885 :876:2008/02/22(金) 22:31:09 ID:QkTDEZyU0
- >>882
「逃げクナイ」ってあまり考えずに使ってしまい誤解を招いたようです。すいません。
バックジャンプしながらとりあえず様子見で
クナイまいているようなイメージだったんですが、
昇りEXとなると反撃難しそうですね。
- 886 :875:2008/02/23(土) 16:09:47 ID:Nc1bRPooO
- >>883
あー!
考えてみれば、ジャンプにダッシュくぐり結構やってました。
あれ強いですよね。
ただし、意識してやってはなかったです。
これからは意識して、ダッシュくぐりを狙っていこうと思います。
>>884
飛び込みTC赤ブロかぁ。
確かにそれは狙う価値大いにありますね。
練習してみます。
上エイジス対空って、相手の微妙な位置の違いによって、ヒット数にかなりバラつきがあって、結局追い討ち失敗して激安対空になること多くないですか?
イブキはそうでもないのかな?
固めクナイをEXスフィアで潰す方法は初耳でした!
意地でも事故らせてやる感が伝わるネタですね(笑)
今度早速使ってみたいと思います。
情報ありがとうございます。
>>885
なるほど、そういう逃げクナイですか。
私がよく苦戦するイブキはそういう行動をとってこないので、残念ながら使う機会はあまりなさそうです。
- 887 :ムリヤン:2008/02/25(月) 12:38:42 ID:CRvyeMXAO
- 最近3rdを始めたのですがユリアンの画面端でのタックル×2回からヘッドのコンボ動画をYOUTUBEで見たのですが、どうしてもできません。タックル×2回はなにか特殊な入力方法があるのでしょうか?
- 888 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 16:16:02 ID:hXoLx.AkO
- 888キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
- 889 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 16:17:18 ID:FP6UT9S20
- ようこそこのふんどし地獄へ。
http://wikiwiki.jp/3rd/?%A5%E6%A5%EA%A5%A2%A5%F3%28URIEN%29
のページの中、下のほうの「画面端で屈強P>中タックル×2」を見てみて。
- 890 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 18:18:46 ID:tpXii/4UO
- イブキは対空しゃがみ大P他キャラより当たってくれる気がする。
- 891 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 00:11:28 ID:hXoLx.AkO
- >>78は凄く簡単そうですが、どの位の有効度ですか?
- 892 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 10:44:32 ID:SqZWwOYcO
- >>891
クイック取られたら、そこで連携が途切れるんでない?
それだとゲージが勿体無いんで、画面端が遠ければタックルエイジスからの不能、
EXヘッドでひとまずダメージ取るんだったら、その後タックルで端まで押し込んでから
エイジス張って起き攻めの方がこちらの攻撃ターンをキープ出来ると思う。
- 893 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 11:06:34 ID:XmK8gcdUO
- 画面端でユンヤン等に肘→タックル→小エイジス→大ニーで押してのガード不能なんですが、大ニーでうまく押せずに何回やっても位置が入れ替わっちゃいます。エイジスからのニーはどんなタイミングがよいのでしょうか?
- 894 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 13:02:00 ID:VDoAeMQ.O
- エイジスに当たる位置によってタイミングが変わる。
エイジスの真ん中くらいで当たったら直ぐにニーでいいけど真ん中より上だったら一瞬遅らせればおk
- 895 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 17:02:40 ID:XmK8gcdUO
- >>894
回答ありがとうございます。ということはエイジスの当たり方をよく見とかないといけないわけですね。慣れるまで猛特訓します。
- 896 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 12:43:36 ID:k6PYq1tE0
- すみません、質問なのですが立中P→タックル(またはヘッド)ってどうやるんですか?
- 897 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 13:44:06 ID:XmK8gcdUO
- 立中Pヘッドはまだしも立中Pタックルの出し方というレベルなら初心者スレに行ったほうがよいと思います。
- 898 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 21:53:09 ID:huDNLwxMO
- なんという春休みwww
- 899 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 00:18:09 ID:rqdi3eAo0
- さっきふと思って確かめたら
・ド密着屈中足(屈ヒット)>タイラント
・前中K持続当てタイラント
が繋がった。
全然使えんがw
他にも面白いタイラントの使い方ってあるかな?
- 900 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 15:54:54 ID:tpXii/4UO
- 使えないのを調べちゃうのがカワイイなw
そんな俺はエイジス一択。
- 901 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 17:35:53 ID:5zeUvAa60
- 有名だけどニー膝当てタイラントとかw
- 902 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 20:27:45 ID:kCo1fZg60
- ニーから派生できるんですか、知らなかったな〜
- 903 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 08:50:17 ID:AQp84VUk0
- 上のネクロ戦のところに書いてある、タックル上エイジスからの択ってどういうものなんでしょうか?
- 904 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 20:42:23 ID:hXoLx.AkO
- 【屈強P1段目>スフィア>エイジス】の詳しい使い方を教えて頂けませんか?
- 905 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 23:16:56 ID:jFrSnN4.0
- じゃんぷ中Kってゆうこう??
この間ぴょんぴょんされて ジャンプ中Kとかすかされて やりずらかった
俺が素人のせいかもしれんが・・・
- 906 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 23:42:10 ID:vpSi99b60
- すかされてってどういうこと?
- 907 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 00:10:01 ID:NtYepDcg0
- アレクのJ中Pみたいな、空Jのことかな
- 908 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 12:32:28 ID:n3BD18sUO
- >>904
屈強Pヒット確認でタックルコンボ
ガードされたらスフィアエイジスでフォロー
- 909 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 13:15:47 ID:n7x04qdUO
- 屈強Pの確認猶予はケンの中足より短いし無理では
- 910 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 14:52:39 ID:OlSdIjFc0
- 元々ヒット確認じゃないし…
スフィアエイジスは画面端に押し込むときの手でしょ
- 911 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 16:23:49 ID:zVBqbur2O
- >>904
屈大Pガード時は、スフィアガードさせて得られる有利時間でn択。
ヒット時は確定コンボに持っていける。
屈大Pがブロられて無い限りは圧倒的にこっち有利な展開を作れることじゃないかな。
画面端、中央どっちでも使えるのも大きい
- 912 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 17:33:06 ID:hXoLx.AkO
- >>908>>911さん!ありがとうございました!
- 913 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 23:39:46 ID:44t10EGQ0
- 上手い人に画面はしで屈大Pスフィア小エイジスを食らうと
屈大Pからエイジスまで連続ヒットするのですが、
自分がやると屈大Pスフィアで2HIT、そのあとエイジスで6HIT、と分かれてしまいます
エイジスのスパキャンが遅いのでしょうか
それよりもコマンドがむずくてなかなか安定しない・・・
- 914 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 02:38:57 ID:44t10EGQ0
- すみません、合わせて質問させてください
起き上がりに重ねた場合のみしゃがみに中Pが当たるキャラに
リバサでしゃがみ通常技を出された場合は中Pはスカりますか?
- 915 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 15:39:58 ID:tpXii/4UO
- >>913
自分は密着すると出来ないので、
下大P一段目がギリかなってトコまで下がってます。
密着で当たらないのは入力遅いからなのかな?
>>914
リバサ…通常…?
確か起き上がるモーション
の一部が立ち経由じゃなかったでしたっけ?
曖昧ですゴメンなさい…
- 916 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 15:53:09 ID:L7lRjlLU0
- >>913
屈大Pスフィアは最遅、スフィアエイジスは最速気味にやれば成功しやすいです
暗転前にスフィアが当たってしまうと連続ヒットしません
>>914
春以外は起き上がりに立ちモーションを経由するので、
ここにキッチリ重ねていれば相手が無敵技を出さない限りは確実に当たります
- 917 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 16:01:05 ID:zVBqbur2O
- >>913
暗転前にスフィアヒットしてたら失敗です。
屈大Pキャンセルを遅め、スフィアキャンセルを最速とやれば成功するはず。
えらそうなこと言って自分も安定しないんですけどね…w
>>914
なんとなく、なんとなくですがスカる気がします。
春の前大Kはリバサで出すと空中食らいになるので、
通常技でもリバサで出せばその技モーション準拠の食らい判定になるんじゃないの?というのが理由。
書いておいてなんですが、完全に予想なので信用はしない方がいいと思いますw
- 918 :913.914:2008/03/07(金) 06:14:55 ID:Oqmp3Vw.0
- みなさんレスありがとうございます
屈大Pスフィアエイジスは最遅、最速を心がけて入力してみます。
今まで2大P236P236236Pでやってたので矯正する必要がありそうです
安定するまでしばらくかかりそう・・・orz
起き上がりのリバサ通常技はどうなんでしょうね
リバサ必殺技のようにはいかないんでしょうか
リバサで通常技を出すのが難しいので
あまり考える必要はないのかもしれませんが・・・・
ありがとうございました
- 919 :ティフ:2008/03/07(金) 12:17:40 ID:FahADzGoO
- >>914
リバサで通常技出しても起き上がり1フレ目から判定発生するわけぢゃないので、中P重なってればどうしても一方的に中P当たるとォモワレ(゚∀゚)
- 920 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 12:55:22 ID:p/HzqXEY0
- 春麗の前入れ強キックについて。入力と同時に投げられ判定が消失しますが、打撃に対して数フレームは地上判定ですよー
- 921 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 13:27:26 ID:eIpTOYXoC
- >>914 リバサ通常技
リバサで出す技によりますがスカります
最前線ネタですね
- 922 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 14:40:14 ID:jSbfRwZ.0
- http://jp.youtube.com/watch?v=WQwLoSqvC_0
恐らくコレの6:58あたりはその現象によるもの。
- 923 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 14:48:33 ID:kCo1fZg60
- つい全部見ちゃいます。
確かにそうですね。
- 924 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 15:28:40 ID:DSw8844g0
- 「ああ〜重ねをミスって〜」って実況は間違ってたってことですね
- 925 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 16:11:37 ID:4YkzOhJo0
- マジですか!?
という事は起き上がり時に、ある特定の通常技を
最速で出せば立ち経由をキャンセルするという解釈で宜しいんでしょうか?
例として、通常技は何が挙げられますか?
- 926 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 16:51:26 ID:AiHR2WgY0
- 違うゲーム(KOF)だけど
立っている状態の相手に必ず当たる必殺技があって
それを起き上がり立ち状態に重ねるとハマるんだけど
リバサで即しゃがみとか空中状態になる技を出せば回避できたから
通常技は無理でも何かいけるのはあるかもしれんね
- 927 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 18:19:18 ID:kmniD6FM0
- >>922
それはマコトうつ伏せ頭側ダウンには立ち経由しないから当たらなかったはず
- 928 :エイジス:2008/03/07(金) 20:44:07 ID:hXoLx.AkO
- 溜め分割を使わずに、レミー・イブキ・巨人・髭・アレックスを挟み込み可能なレシピがあれば教えて頂けませんか?
QS対応してるなら助かりますが…。
- 929 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 23:10:46 ID:Nc1bRPooO
- >>928
イブキには
肘>小タ>大エイジス>バックダッシュ中玉>大ニー×2
で、挟めます。(QS対応)
ダッドリー、ヒューゴには
肘>小or中タ>大エイジス>中ヘッド>大タ
で、挟めます。(QS不可)
他は分割ネタしかわかりません。
- 930 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 23:31:29 ID:gwCXSEZgO
- ヒューゴって普通に肘→中タ大エイジス→大タ→大ニー→ダッシュ×2
で挟めない?
- 931 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 23:53:49 ID:hXoLx.AkO
- >>929さん!アリガ㌧(*´ω`)ノシ
- 932 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 21:25:53 ID:hXoLx.AkO
- >>929さん!
イブキ→中玉が当たらない!
髭&巨人→大エイジスの後の中ヘッドが当たらない!
それぞれの原因を教えて頂けませんか?
- 933 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 22:30:36 ID:rArMA/g.o
- 929じゃないけど。
>中玉が当たらない!
遅いから。肘からの弱タックルへのつなぎとバックステップ玉を出すのがね。
あとQSされても入るけど前中Kではさむ場合タイミングは少しずれるので注意。
>中ヘッドが当たらない!
移動に使うだけなので当たらなくて当然。ヘッド→タックル以外にも
ダッシュ→分割タックルとかもいける。というかこっちのほうが
はさむ余裕が出るのでできるならこっちで。
- 934 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 22:37:05 ID:hXoLx.AkO
- >>933さん!本当にありがとうございました!
- 935 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 01:07:09 ID:hXoLx.AkO
- 屈強P>EXヘッド>弱玉>弱鏡>立中P>中タックル(移動)>挟み込み〜
…の連携は、全キャラ対応ですか?
- 936 :929:2008/03/10(月) 01:49:52 ID:Nc1bRPooO
- >>933のおっしゃる通りです。
いずれも肘が当たった間合いや高度によって、割と不安定です。
ちなみに個人的見解ではありますが、ダッドリーとヒューゴには、トドメ以外では挟み込み狙わないですね。
肘>タックルで大体画面端行くんで、ダッシュで追いかけてスフィアエイジス張って端で択った方が効率良いと思います。
この2キャラはスフィアエイジスで簡単に押し込めますからね。
- 937 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 17:25:32 ID:zVBqbur2O
- ダッドリ限定で
屈大P>小タc大エイジス>大タ>前ダッシュ(裏に回る
ってのもありますよ。
小タからダッシュまで全て最速気味でやると
壁に当たった後高く浮くためダッシュで裏周りできます。
大タックルヒットがあるので、ダメージ、ゲージ効率面では優れています。
問題は安定度ですが。
- 938 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 18:00:51 ID:NexNZ9CkO
- >>925
全部調べた訳じゃ無いけど、姿勢が低くなる技なら何でも良さそう。
チビキャラの屈技全般はもちろん、ユリアンの屈大P屈大K、果てはエレナの前ダッシュすら抜けられる。
思うに、普段の立ち会いで立中Pを避けつつ攻撃出来る技なら割り込めるんじゃないかと。
特にユリアンの屈大P、マコトの吹き上げ(弱?)あたりは大変な事になる。
リバサ通常技はタイミングがシビア。とは言え、レバーをしゃがみガード方向に入れながら、
ボタンをピアノ押しすれば楽だし、もしリバサに失敗してもガードになる。
立中Pを重ねていくのはよく見るけど、実はちょっと危ないのかもね。
…とイブキ使いより。
ちなみに上ソニ重ねに対しても同じ技で抜けられるみたい。あんま意味ないけど。
- 939 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 01:03:38 ID:gwCXSEZgO
- 投げスカに肘って見てから可能?
ほとんど投げを読んで置きぎみに出してるんだけど、リスクを考えるとちゃんとみてから出した方がいいの?
- 940 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 11:04:52 ID:4YMUip.I0
- 見ていくより、投げに行くように見せてちょっと引いて肘を置いてみるのがいいんじゃないかな?
投げスカ見ての肘は難しいと思うよ。そこらへんは読み合いかな。
- 941 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 18:42:22 ID:dGwAZul60
- 投げモーションを確認しやすいキャラなら普通に見てからでできると思いますよ。
隙が21Fもあるわけですし。
- 942 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 19:42:54 ID:QmncP4iM0
- 隙が21フレ肘の発生が9フレだから厳しいけどできなくもないね
- 943 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 18:47:10 ID:hmvm09W20
- 投げと肘しか無い展開なら出来そうだね
- 944 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 14:47:01 ID:hXoLx.AkO
- 屈強P>中タックル>強エイジス>強タックル>強ニー(移動)>ダッシュ2〜3回>挟み込み
…の連携は、全キャラに有効ですか?
- 945 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 14:58:20 ID:Zgf4Oq520
- 全然
- 946 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 15:14:30 ID:hXoLx.AkO
- >>945さん!ありがとうございました!
- 947 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 02:40:52 ID:MOi9f3iMO
- 投げシケ見てから肘はかなり難しくないか?
うろ覚えだけど、胴着の中足確認の猶予が12Fか13Fで、人間の反射速度ギリギリって話だったはず。
肘の発生9F+投げシケ確認12、3Fで21F越えちゃうかギリギリ。
実践で投入するのは難しいかと
話は変わるけど、対レミー、中央の挟み込み連携でエイジス>ダッシュ>強タ(移動)の最後のタックルが必ず当たってしまうんですが、どなたかこつを教えてください
- 948 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 03:08:12 ID:utJ7xPkcO
- 投げスカリを意識して誘ったら簡単にできると思うよ。投げ暴れが多い奴には俺もけっこうやるよ
- 949 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 06:03:46 ID:YaniIGk.0
- >>947
タックルが当たってしまうのはダッシュが遅いか、ダッシュしてからタックルが遅いかどっちかじゃないかな?
- 950 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 09:31:02 ID:GHB3Vlr.0
- 最近ケン戦がつらいわ
何とかして五分に近づけたいんだけどね
ところで対ケンでファイナルラウンド
端で肘が当たってEXタックルで締めると残り体力が一割ちょっとになる時なんだけど
皆はどうしてる?ちなみにゲージ状況は締めのヘッドでちょうどゲージがたまる位の状況
1.EXタックルで締めて起き攻めで倒す
2.普通にタックルコンボしてエイジスを直で重ねる
3.コンボしてバックダッシュタックルなり中Pタックルなりをキャンセルしてエイジスを重ねる
4.コンボして屈大Pスフィアエイジス
5.コンボしてエイジス手前張り
パターンとしてはこんなものかね
- 951 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 09:34:00 ID:GHB3Vlr.0
- なんかゲージ状況が分かりづらくてすまん
肘を当てた時点ではEXタックル分位しかなくて
EXを使わずに普通にタックルコンボをしたらヘッドで一本たまる状況ね
- 952 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 10:27:03 ID:f7HPx1H.0
- タックルコンボで締めて手前張りかな
- 953 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 12:57:40 ID:SNNBVLQQ0
- タックルコンボしてエイジス重ねてPAかな
エイジス中のPAガードされたことがほとんどないw
- 954 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 14:37:16 ID:utJ7xPkcO
- 普通にタックル×2からキャンセルエイジスしてニーでの挟み込みでいいと思うけど
- 955 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 14:45:37 ID:Nc1bRPooO
- >>950
俺も>>952と一緒。
肘からのEXタックルはトドメさせるとき以外使わない。
ノーマルタックルコンボ(ゲージ溜め)>エイジスより、圧倒的にゲージ効率悪いと思う。
ケンは確かに辛い。
でもユンよりは全然楽かなぁー。
不用意なダッシュを減らして、垂直J強Kや遠中K駆使してじっくり戦うようにしてる。
基本的にはダッシュ投げにグラップ入れること集中して待ち。
中足や大足の空振りには頑張って中タックル差し返すようにしてる。
大足ガードして、溜めがあるなら絶対EXタックル。
中央で起き攻めはほとんどしないようにしてる。
とにかくゲージ溜まるまでは追っ払うことに集中。
端での被起き攻め時、ケン側がなんでも技を重ねられる余裕があるときは、投げは基本必要経費。
ブロ仕込むのは勿論、屈グラすらリスクが高い。
特にケン側にゲージないとき、TC、小足、中足始動のW昇龍だけは絶対に喰らっちゃいけない。
踵は頑張って見てから立つorブロ。(厳しいけど…)
投げが読めたらリバサ弱ヘッドかEXヘッドでわからせる。
基本はガードとヘッドの逆2択。
ケン側にゲージないときや、技重ねる余裕がないときは思いきってブロや最速投げ、ヘッド等で暴れるのはアリ。
こっちが画面端で攻めるときについては割愛。
やることあんま他キャラと変わらないし(笑)
ただ、昇りワンブロEX竜巻とか、弱昇龍のせいで手前張りが機能しづらいキャラではあると思う。
それでも、直張りよりは期待値高いんじゃないかなぁ。
手前張りする余裕あるときは手前張りするようにしてる。
たまにはバリエーションに変化持たせるため、タックルコンボを前中パンで締めて>弱エイジス、弱スフィア中エイジス、中エイジス投げとかやったりやらなかったり。
私がケン戦で意識してるのはこんくらいでしょーか。
- 956 :955:2008/03/16(日) 15:05:48 ID:Nc1bRPooO
- ケン戦追記。
わかってるケンは、ユリアンに溜めを作らせないため、投げは基本N投げを使ってくると思う。
んで、溜めのないユリアンを投げにいくリスクってほとんどないに等しいから、N投げされても敢えてレバガチャしないってのはアリかもしれない。
ケン側がレバガチャしてないの確認してから、投げにこないようなら、最速投げ等思いきった行動をとってみるとか。
完璧人読みの世界ですけど。
溜め分割レバガチャってできないかな(笑)
- 957 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 15:31:15 ID:GHB3Vlr.0
- 皆サンクス
やっぱ手前張りか
俺も手前張りが多いんだけどファイナルラウンドとかじゃ無かったら未だに結構迷うんだよねw
>>954
俺が今回言ってるのはタックル×2までには溜まらないけど
最後のヘッドで一本溜まるって状況なんだ
分かりにくくてすまん
- 958 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 15:37:49 ID:tpXii/4UO
- >>954
最後のヘッドで一本溜る状況なようです。
>>950
手前張りが一番チャンスあるように思います。
自分の体力が相手の起き上がりブロやら
投げやらで読み負けると死ぬ体力なら
直で重ねるのがイイんじゃないでしょうか。
- 959 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 16:58:49 ID:YumbHAQEO
- 手前張りに一票。
後、直張りpaは確かにかわされた記憶無いw
- 960 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 20:42:52 ID:AcLcbf12O
- 手前張りしてからおもむろにダッシュして、相手が反応してグラップしにきたところを強Kで狩る。
- 961 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 21:12:56 ID:YumbHAQEO
- 起きる直前に中壁→投げ
使わないですよね…
- 962 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 21:52:06 ID:gwCXSEZgO
- たまにやる。
けどそんなのに喰らってくれるのはよくて中級者まで
- 963 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 21:58:41 ID:BIRiMycE0
- タックルコンボをヘッド締めじゃなくて前中Pで落として中エイジス出して
投げるのは結構使う
- 964 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/17(月) 16:10:51 ID:V/Raus5.0
- ゆりあんのたちまわりおしえてください
- 965 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/17(月) 21:36:26 ID:e2kWgB9w0
- おことわりします
- 966 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/17(月) 23:59:18 ID:29FZZvFw0
- (;ω;)
- 967 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 00:53:41 ID:hXoLx.AkO
- エイジス連携は難しいので、タイラントに変更しました(*´ω`)ノシ
- 968 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 01:05:09 ID:kCo1fZg60
- 画面端での爆発力がないので、かなり上手く立ち回らないと負けますよ。
- 969 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 01:47:22 ID:Nc1bRPooO
- タイラントユリアンの方がエイジスユリアンよりよっぽど難しいと思う。
エイジスユリアンとか幻影ユンは、コンボを覚えるまである程度時間はかかるけど、立ち回りに関してはかなりわかりやすい方だよね。
極端な話、ゲージ溜めて>タックルエイジスだけでもある程度戦えるし。
エイジス難しいからタイラントってのは、ちょっとおかしいんじゃないかな〜。
- 970 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 08:13:35 ID:FmpsvIys0
- 別におかしくないと思うけど。
- 971 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 08:54:34 ID:NtYepDcg0
- 確かに( ゚д゚)
- 972 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 09:14:30 ID:XmK8gcdUO
- ぶっぱだ!タイラントでぶっぱする気だ!
- 973 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 14:24:35 ID:29FZZvFw0
- エイジスでまちがいないでしょ・・
タイラントじゃ安定しないよ
- 974 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 17:54:38 ID:SqZWwOYcO
- タイラントは決して弱くないけど、地上でタックル当たった時にSC、
相手すかり時、しゃがみ小Px2から、くらいしか思いつかん。
こちらの手が限定されると、相手も楽だろうし。しゃがみ中Kとかから繋がれば良かったんだが。
- 975 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 00:59:10 ID:n7x04qdUO
- 暴れ塾のユリアンの人は色んな意味で凄い使い方でした。画面端でおもむろに投げシケ×2からタイラントとか……
タイラントは相手を騙すセンスとぶっぱのセンスが無いとイマイチだと思います。
- 976 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 06:04:55 ID:DknHSBUI0
- ゴウキとか相手だとタイラントもどうかなとおもうんだがどうか
- 977 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 07:49:31 ID:vaYG4b6E0
- 確反とJ大K先端確認での堅さの代わりに崩しが大きく落ちるけど、
だからこそのやりがいがあると思うのでタイラント好きだけどな
- 978 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 09:23:20 ID:kCo1fZg60
- >>976
豪鬼は阿修羅閃空があるから、確かにタイラントパニッシュも有効です。
- 979 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 13:32:16 ID:HeMxiGpcO
- 俺はいぶきゴウキはタイラント。ネクロも変えてみようかと。なんにしろタイラント強いよ
- 980 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 13:37:06 ID:hXoLx.AkO
- エイジスはセコいだけでしょ?
- 981 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 18:54:52 ID:FLxYOdtE0
- 太っ腹だろ
- 982 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 19:50:17 ID:4YkzOhJo0
- 以前書かせて頂きましたが実践後の詳細を上げます。
対ダド
対空中Pブロ確認>c小タックルsc小エイジス>大タ>EXタ>大タ>大タ
ダメージ:6割5分 必要ゲージ:1.1本 距離:全体の7割前後がコンボ範囲
※最初の小タブロられ時:本当は上エイジスでカバーするのがベストだが
入力が忙しく確認が困難な為自分は小エイジス。
リターンが減りますが、リスクも全くありません。
布石として中Pc大玉を出しておくと、タックルとのブロタイミングが全く違う為
オススメです。仮に大玉がヒットすれば又小タc鏡〜タックルコンボで6割前後。
大玉もブロられor潰されるとさすがに若干不利な読み合いになりますが、
そんな相手はそれこそ小タが確実に入ります。
対してダド側は、中P対空にそのまま中Pを食らうか、潰しにくるかじゃないと
リスクリターンがともないません。
基本的には潰しに来るのが大半を占めると思いますが
その潰しの早出大Kに対し、しゃがみで空かして肘をお見舞いするのが
理想な展開でしょうか。
しかしここら辺りまで来ると5分の読み合いなので何ともいえませんが
まず初見では小タはガー不に近いのでオススメです。
- 983 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 21:17:41 ID:wV/4PNns0
- >>794
- 984 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 00:49:33 ID:YaU0Q41E0
- 読めてたらぶっぱじゃないって偉い人が言ってた
- 985 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 10:17:37 ID:GJY1RRxo0
- (^ิۊ^ิ)
- 986 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 11:13:46 ID:K9PBnpM.0
- コンボ練習すんのがめんどくさいからタイラント使ってる
バクチと暴れが大好きなので嫌われまくり
- 987 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/25(火) 21:47:25 ID:48owbe460
- それで勝てるならすごいけど。
屈大Pからのコンボは1つくらいできるようになると、爆発力が違う。
- 988 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 02:21:24 ID:cBJc2wk60
- 屈大Por中大スフィアからのタックルコンボ->リープタイラントで
暴力的に殺した瞬間なんかはエイジスで閉じ込めたときのソレに匹敵する
エクスタシィを得られるな。個人的に。
コンボじゃなかろうと当てられる状況も多くてイイ。
投げシケ見せたりヘッドすかしたり、相手がうっかり手出しする場面でここぞとばかりに打てば
ほぼ当たるし、散々それ見せてポイポイ投げたりとか相手がよっぽど冷静に対応しなければいくらでも応用利くと思う。
- 989 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 02:37:27 ID:e9r3b1J60
- >988
楽しみ方は人それぞれなので、否定はしないが、
そういうプレイを見ても「強い」とか「上手い」と俺は思わないし、
安定した強さは得られないと思う。
- 990 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 11:09:21 ID:rn7YxTNIO
- リュウケンタイプに画面端で肘からタックル3回は大中中より中中中のほうがやりやすいですか?自分は大中中でしか成功した事が無いので(2、3回程度ですが)オススメかつ楽なのがあれば教えて下さい。
- 991 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 17:39:21 ID:utJ7xPkcO
- タックル×3なんてやる必要ない。タックル×2からヘッドを安定させたほうがいい
- 992 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 19:08:16 ID:rn7YxTNIO
- >>991
タックルタックルヘッドは結構安定してきたので、タックル3回に挑戦してみたいんです。
- 993 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/29(土) 04:43:11 ID:hugCC1UYO
- タックル4回はともかく3回は狙ってもいいだろ
完璧でなくても2回に1回タックル3回ヘッドできれば充分リターンあるし
ユヤンにタックル2回安定できるくらいには練習しないといかんだろうが…
- 994 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 00:51:21 ID:kAagEWS6O
- 携帯からですいません、初の書き込みです。ダッシュ小足タックル・ダッシュ小足ヘッドができません。小足で止まってしまいます。レバー入れ投げや、エイジス張ってからやりたいんですけど。どなたか教えてくれたら嬉しいです。画面中央でのエイジスのガー不時の分割はできるんですけど(タックルとヘッドからの分割)。投げとエイジスの暗転時の分割が難しいです。すいません長くなってしまいました。
- 995 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 04:39:47 ID:zAghoJkkO
- >>990
私は中タックル×3→中ヘッドでやってます。
家庭用があるならネクロ相手に練習するといいかもしれません。Q相手でもいいんでしょうけど、私はQ相手よりネクロ相手のが色々掴めました。
- 996 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 10:33:01 ID:EmxiBgDcO
- タックル×4ってどうやるのですか?
- 997 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 11:08:24 ID:rn7YxTNIO
- >>995
ネクロで練習するといいんですね。家庭用はあるので早速練習してみたいと思います。アドバイスありがとうございます。
- 998 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 22:46:08 ID:8jyM8l620
- クロダならできそう
- 999 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 11:38:10 ID:8jyM8l620
- 捻り潰す
- 1000 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 11:38:55 ID:8jyM8l620
- 虫けらめ
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