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○ユリアン○ キャラ別スレッド 4th
1 :管理人★★★:2007/06/11(月) 16:06:59 ID:???0
ユリアンの話題はこちらでお願いします。

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1145206660.html

2 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/11(月) 17:20:11 ID:ePiHPasYO
2げと

3 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 02:19:44 ID:kGE/lzqIO
エイジスのストック数を3本に

4 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 04:24:34 ID:LzHm8SxgO
4本でもイイ(・∀・)!!

5 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 13:09:01 ID:a32EEYXsO
ユピテルなら5本は妥当!

6 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/13(水) 23:52:59 ID:vcV3lhVsO
タックル6連発

7 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/14(木) 12:42:28 ID:zgOuiFLU0
タックル前田ァ!

8 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 03:31:54 ID:utJ7xPkcO
さっそくだけど質問します。
エレナ戦なんですけどどういった立ち回りをすればいいのですか?中段、移動投げなどでラッシュをかけられなにもできず殺されます。何かアドバイスください

9 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 10:42:35 ID:LzHm8SxgO
>>8
エレナ使いとしての意見ですがこまめにヘッドされるだけで警戒して投げの回数減りますよ。
エレナは下段安いので起き上がりは立ちブロか下ガード〜弱ヘッドしてるだけでかなり嫌ですね
まぁヘッドに対してしゃがみで避けて2MP刺したりもしますけどそこは読み合いかと

10 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 17:49:51 ID:PfMd3oz.O
エレナには立ち大Pが強かった気がする
立ち大Pで牽制潰して大人しくなったらタックルエイジスとか
あと被起き攻め時は小技ガードしたらヘッドぶっぱ、警戒しだしたら大ニーで逃げ

11 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 02:46:39 ID:ShXW2sRs0
ゴウキとヒューゴにどうしても勝てません。
ゴウキとか竜巻だけで殺されます。ヒューゴはどう攻めればいいのかさっぱり・・・
アドバイスお願いします。

12 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 14:40:19 ID:GtvkeQxgO
ゴウキはまず竜巻の対処からじゃないかな?
小中ならしゃがみガード→投げ
大なら赤、もしくはガード後に小技、ヘッド、ブロ、ガード継続あたり?
脅しに反確タイラントでも悪くない?でも個人的に中大を見分けるのがムズ…

ふごは画面端にもっていかれるとだいぶキツくなるので
ヤバイと感じたらエイジス使ってでも押し返してます。

13 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 17:26:21 ID:PfMd3oz.O
豪鬼は>>12の人も言ってるとおり
竜巻のさばきが出来るようになってやっと戦えるくらいなんで
きっちり返す、竜巻はガードしたら投げが間に合うけど、赤狙って分からせとくといい
ふごは登り大Kと前中Pが強いので
コレでチクチクしつつたまにタックルなどで端に連れてったら
エイジス手前張り〜ジャンプで裏回ってガー不〜下大P→中ヘッドでダウン奪って
大ヘッドで飛び越えてまた端攻めなど

携帯から長文スマソ

14 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/17(日) 18:09:37 ID:rHfo8MpQ0
春戦で質問です。
タックルc中or大エイジスで、タックルガード後
エイジスに対しバックジャンプ上りブロであっさり抜けられるのですが、
それに対しての対処法て何かありませんかね?

15 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/17(日) 20:56:08 ID:SqZWwOYcO
>>14
タックルで押さないってのが良いかと。
挟みの選択肢なんて
他にいっぱいあるじゃん。

16 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/17(日) 22:41:49 ID:GtvkeQxgO
>>14
暗転後に間髪いれず再びタックルで
わりとブロミスしてくれるような気がします
もしくは素直に上エイジス…
でも小パンがあるから春に上はイマイチ使いづらいですね。


便乗して春戦の質問を。
画面端のガード不能連携ってやはり春には使わないほうがよいですかね?
ニー食らい受け身で抜けられる事が多いので…てか抜けられるキャラ群を教えてもらいたいです。

そんな理由から最近はj大pで追撃→見づらい二択が多いです。

17 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 15:20:28 ID:rHfo8MpQ0
うーん即タックルもやってるんですがブロってくるんですよねー。
ダッシュ即2大Porダッシュヘッドorダッシュ大or中玉とかで
散らしてくしかないですね・・・

僕はゲージがあればタックル後4中Pで落として即
小スフィアsc中エイジス(いわゆるRX連携!?)で択ります。

最近考えた連携、
画面端でタックルコンボの最後に、立中Pc小ヘッドで着地後
相手のリバーサルの入力タイミングをずらす感じで相手の着地前に
小or中エイジスを出す。
小エイジス表の選択肢:上記のタイミングで出せば単純に着地二択、
           即テリブルがいい感じ。
     裏の選択肢:相手の着地をまって即小エイジス、
           これだとリバサ昇竜等に負けてしまうが
           相手の着地後即投げが来た場合、ユリは相手のギリギリ
           投げ間合い外にいるので投げスカリにエイジスヒット、
           ダウン以外の通常技暴れもその暴れを食らった後に
           エイジスヒット。

中エイジス:上記タイミングで出した後ほんのちょっと歩いた後即投げ、
      相手としては小エイジスだと思っているはずなので、
      まず見切られない(GD経験ナシ)
      投げた後は丁度いい具合に中エイジスが相手の背中に
      重なっているので択りやすい。エイジスの時間的にも
      余裕があります。単純に中エイジス後2択も当たり前ですがありです。
      
      最近の画面端の2択に変化を求む方は是非、間違いなく
      使えない連携ではないです。

18 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 15:24:46 ID:rHfo8MpQ0
すいません4中Pで落として即小玉sc中エイジスが6中Pの間違いです。

19 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 17:02:49 ID:GtvkeQxgO
>>18
後半に書いてある中pヘッド→エイジスの連携はなかなかイヤらしいですね。
胴着系以下の投げ間合いなら感覚的に投げられる事もなさそうですし今度使ってみます。

最近の3rdプレイヤーは目がいいから工夫しないと二択(中段)に当たってくれないですよね。

端でタックル小エイジスからダッシュリープとか
上級者は本当に当たってくれないので
最近では歩きテリブルとかやってます。
肘は繋がらないけど屈で当たればソコソコなダメージ…妥協ですが。

20 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 17:12:24 ID:TOxW.IlYO
あーユンきちぃーなユン
勝ってる動画とか見ると屈大Pスフィアエイジスで端に持ってって封殺ってのが多いけど、この連携安定しないわ
安易な中足を降らないで大Pでユンの出鼻をつぶすってのはわかったけど、それでもいろいろとキツイ

21 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 19:59:26 ID:6KwpRWyoO
アレクのフラッシンジエルボscスタンガンヘッドをヒットorガードした場合ユリアンはどーやってぬければいいですか?

22 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 20:41:08 ID:Eb1afI4w0
上エイジス、タイラントでも避けれると思うけど
ユピテルサンダーは無理かな?
まあ普通に立ち中Pが一番楽だけどタイミングはしっかりしないとね。
他ははブロったら垂直Jから最大が入ると思うけど。
>>フラッシンジエルボってwまあ言いたいことは分かるけど。

23 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 23:35:41 ID:YaU0Q41E0
エルボーガード後に相手が中スタンガンを出してたら前ダッシュでくぐれる。

24 :22:2007/06/22(金) 00:32:39 ID:6KwpRWyoO
みんなマジ親切にありがとう。

25 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 07:24:19 ID:K/oTG8mwO
画面中央でユン・ヤンからヘッドでダウン奪って弱エイジスはってからダッシュですり抜けて挟むやつのタイミングわからないです。

教えてください。

26 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 11:22:25 ID:TOxW.IlYO
>>17の連携使えそうだな。中P〉ヘッドのやつ。
ユリアンのヘッドがスカると、反射的に投げ抜け仕込む人が多いと思うんだよね。本能的にというか。
そこに屈大P〉スフィアエイジスとかかなりいやらしい。入力がいそがしくて俺はぜんぜん安定しないけど。
ガード不能できるならそっちのほうがいいだろうけどね。

どっかで見たけど、空中追い討ち後の着地ってリバサ出せないんじゃなかったっけ?

27 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 15:44:15 ID:WP57pYpE0
>>25
相手がQS取った時限定。
タイミングはコロコロ回ってるモーションの時だよ。

28 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:10:31 ID:ZXPVBqgU0
タックルSCエイジスのエイジスが3回中1回くらいしか出せないんですけど何かコツとかありませんか?
レバーの持ち方が悪いんでしょうか?

29 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:31:42 ID:Eb1afI4w0
レバーの持ち方とか言われても答えようが無いけど
普通にできないんじゃきついね。
あんまやってる人いるのかわからないけど(俺も使ってない)
4溜め1236K(タックル)236P のダッキングコークコマンド
で一応出せる。

30 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:33:11 ID:9WCUss420
レバーの持ち方なんてのは十人十色なので
悪いかどうかなんてのは他人には判断できないと思うよ。

タックルなしで普通にエイジス出せるなら
タックル後あせってちゃんと回せてないとかそういう理由だと思うけど。

まずは落ち着いて4ため1236K236Pって入力してみることを進める。
場合によっちゃ4ため6K236236Pって入力も必要になってくるけど、
上の方が簡単だからまずはタイミングになれることだと思う。

31 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:33:25 ID:Eb1afI4w0
↑
波動拳コマンドは少し遅めで。

32 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 20:33:56 ID:9WCUss420
内容かぶりまくりだ…w

33 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 21:01:48 ID:Eb1afI4w0
>>32
見事なシンクロでしたねw

34 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/23(土) 02:38:13 ID:K/oTG8mwO
>>27
ありがとうございます。

35 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/23(土) 12:06:57 ID:ZXPVBqgU0
>>29,30
丁寧に答えてくださってほんとありがとうございます、
4溜め1236K(タックル)236Pって方法があったんですね!
慣れてないのに4ため6K236236Pのやり方でやってたのがまずかったみたいです。

36 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/24(日) 22:17:25 ID:mPBigxek0
マコト戦がキツイです。
牽制とか立ち回りとか教えてほしいです。

37 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 00:45:13 ID:YaU0Q41E0
お互い決まれば即死だからなあ

38 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 11:13:55 ID:TOxW.IlYO
もしユリアンがタメキャラじゃなかったら
・置きの中PにもれなくEXタックルがついてくる
・ヘッドヘッドヘッドニーニーニー
・誰でも簡単にタックルタックルタックル

39 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 23:03:06 ID:YaU0Q41E0
溜めキャラじゃなかったらブロで飛び込んで着地からヘッドと投げの2択とか簡単にできちまうな。
そういや以前ブロで飛び込んで着地にサマーという芸を見た。
レミーじゃリスクリターン+難度が釣りあわんな。

40 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 01:04:41 ID:Nc1bRPooO
みなさんユンヤンのジャンプ防止に遠中Kって使ってます?

41 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 01:06:42 ID:utJ7xPkcO
遠中Kなんか振ってたら鉄山にぶっ刺さるから

42 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 09:55:42 ID:QHyKlFNU0
ユヤンは基本大P振ってるかな、ジャンプには垂直ジャンプ合わせてる

43 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 23:41:19 ID:OWIjtCug0
ユヤンのジャンプ処理どうしてますか?
この2キャラだけはどうしても勝てない、ジャンプだけで殺される
先読み大スフィアやのぼりJ大K、EXヘッドなら勝てるけど、どれも先読みや溜めが必要だし・・・
あと前方転進くると思ったらどうしてます?

44 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 23:41:34 ID:OWIjtCug0
あげ

45 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 05:21:04 ID:2NCC5FT.0
自分もあまりユヤン戦得意では無いんですが…
ブロと先読み以外の選択だと逃げるしかw
ガード→上エイジスとか…無いですよねorz

転身は垂直Jでイイのでは?

46 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 08:03:38 ID:utJ7xPkcO
ユンヤンは相手のジャンプみてバックJ大Pや大Kなんかやってます。特にヤンは近づかれたらユンよりきつい上に星影の回転率がかなりヤバイので死ぬ気で相手を避けてます。

47 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 12:36:04 ID:SqZWwOYcO
ユヤンのJには積極的に中P、前中P、小TCで良いんでない?
ブロられて瀕死と言う展開は少なく、
リターンは小さいがリスクも無い。
相手のJ攻撃ブロったところでリスクに見合うリターンがなく、投げ程度ってのが厳しいと思うがどうでしょうか?

48 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 14:40:15 ID:Fqts5nHo0
みなさんありがとうございます
相打ちでも落とせればよし、という感じでBJ攻撃や下がり中Pふってみます

49 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 09:21:45 ID:6KwpRWyoO
ケンが強いよ。接近戦がきつい。距離取ろうと消極的になれば画面端にいって投げやらなんやらでorz どう立ち回ればいいのやら、オレがダメなんだろうけど

50 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 12:52:22 ID:utJ7xPkcO
ケン戦はいろんな意味でディフェンススキルを上げるだけて違ってくると思うよ。ケンはガードしてれば、よほどへましないかぎり投げとEX竜巻以外ではダメージとりづらいと思うから。
でもなんだかんた言っても有名なケン使いには絶望感が漂いますけど…

51 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 15:25:11 ID:TOxW.IlYO
ケン戦はリープとカカトが見えないと(できたら赤狙う)安定した勝ちは無理な気がする。
立ち回りはゲージ溜めに走るのがいいんじゃないかな、無駄なダメージを食らわないように。ゲージがないケンなら下ブロ仕込み大Pと下がり大Pがそれなりに効くと思う。
端に追い詰められたら大ニーかケンが跳んだ時に大タックルで逃げるのがいいかな(何回もやってるとEX竜巻でニー狙われる)
端に詰められた状態で中足とか遠距離でブロったら、安易に中足で反撃しないで歩き投げとか狙うのもいいと思うよ、ブロられ迅雷ガードできるし逆投げ決まれば一気に殺せる

52 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 16:46:38 ID:6KwpRWyoO
50さん51さん親切にありがとう          助言を元にがんばってみるよ

53 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 23:33:41 ID:Eb1afI4w0
そうだよねケン戦は相手が煮詰まってきてたら
どこかでブロ狙わなきゃね→相手の癖を素早く最小限見切る
必要なのは一発の屈大Pで逆転できる
正確なコンボ力→自分の居る位置、キャラ別のガー不把握
後は相手に読まれないように牽制しながら
ゲージを溜めていく立ち回り(大Pはケン戦で結構強い)
まあどのキャラでも言えそうな事だけど。

54 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 23:39:33 ID:Eb1afI4w0
それでもきつければ溜め分割による
トリッキーな動きで相手を翻弄する。
この時ダッシュヘッド等ある程度相手の癖が出易い
(とっさの反応のため)
からブロッキングの狙いどころとなり易い。
他は自分が画面端に追い詰められるとどうしてもダッシュ投げ
したくなるけどここは結構相手も迅雷のねらい目なので
多様は禁物です。

55 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/03(火) 01:22:33 ID:YaU0Q41E0
ヘッド見られたら普通に中足昇竜昇竜だと思うんだが・・・

56 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/03(火) 02:18:30 ID:6yl3eiyU0
ヘッド「待ち」されたらそりゃ反撃されるだろう

57 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/03(火) 06:30:27 ID:gwCXSEZgO
最近タックルコンボ入れてないな…
刺し合いが下手だからダメージソースがほとんど投げだ
画面端エイジス持ってけないよ。当然勝てない

58 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/03(火) 18:25:23 ID:SqZWwOYcO
差し合いが上手くいかず流れを変えたい時に
溜め分割ヘッドと逃げニーを積極的に使うようにしてるかな。

59 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 08:12:39 ID:wciqmHWI0
ガード不能連携の動画ありますか?

60 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 14:33:04 ID:9WCUss420
いっぱいあります。

61 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 20:13:16 ID:wciqmHWI0
ガード不能連携だけでまとめられてたりするサイトありますか?

62 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 20:20:03 ID:srxbbc320
自分で調べろよ
アホか

63 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 21:58:30 ID:Eb1afI4w0
次辺り「携帯からです」とかいうなよ
>>61

64 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 23:09:04 ID:PfMd3oz.O
>>63
初心者乙
ID見ればPCか携帯か分かるだろ普通

>>61はPCだよ

65 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 23:45:08 ID:Nc1bRPooO
>>64
乙

66 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 23:49:10 ID:G3JgyiMc0
たかが1レスといえど スレ一つ腐るには十分すぎるレスだ

67 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 06:45:19 ID:tpXii/4UO
まぁまぁ…すぅのページでググるとイイかと。携帯からです。

68 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 08:08:23 ID:Nc1bRPooO
>>67
お前優しいな。

携帯からです。

69 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 18:17:11 ID:kGE/lzqIO
>>66
愚兄には絶望の制裁を与えん!
携帯から失礼。

70 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 11:19:37 ID:zgOuiFLU0
嘘くせータックルってどういう意味ですか?

71 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 12:36:21 ID:wZXyqn6s0
>嘘くせータックル
どんなタックルだよ

72 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 20:14:26 ID:5N7VDE..0
俺も気になってました。誰か知ってる人いませんか?

73 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 06:53:35 ID:IyKJCHjMO
>>50
そこでしかダメージが取れないのが、
中級と上級の差だと思う。
本当に上手い人には、頭を投げスカに入れるしか無いんじゃないかと思う。
後、春も。

74 :17:2007/07/11(水) 13:10:47 ID:rHfo8MpQ0
すいません、以前書かせて貰った画面端タックルコンボ後の
中Pc小ヘッド着地エイジスの連携ですがあっさり抜けられる事が判明しました。
エイジスをどのタイミングで出そうが前Jで回避できます。
一応苦肉の策で前Jを読めたら上エイジスで対処出来ますが
知らない人にはかなり使えると思います。
結局閉めは6中Pでスフィアエイジスがやはり安定ですね。
これもかなり強い連携だし。

ところでユヤンに対しての不能連携で
N投げ後即小or中エイジス>
相手QSせず>ダッシュヘッドで裏、QS>そのままダッシュで裏、の連携ですが
確定で挟めますよね、かなり使えると思うのですが
巷では誰も使ってませんが何か欠陥でもあるんですかね?

75 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 16:21:21 ID:gi2mzRLM0
いや、君の書いた中P>ヘッドの締めは強い連携だと思うよ
ただそっから直でエイジス出すってのがあんまよくない、屈大Pスフィアエイジスか投げでいいかと
前J読んだ場合も上エイジスなんかしないで普通に屈大Pでおk

N投げからの最速エイジスを安定させるのがむずかしいんじゃない?
横投げして端に追い込むし俺も

76 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 22:30:42 ID:/GhIx10Q0
>72
ちょっと前の闘劇予選のRXvsなみじんのアレかな?
「とても狙ったとは思えない、なんか入力ミスとかでたまたま当たった」って
意味かと。

http://www.youtube.com/watch?v=RK1KkKW9C0Y

77 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 23:23:03 ID:0142RpnA0
> http://www.youtube.com/watch?v=RK1KkKW9C0Y
最後の連携すごいな

78 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 10:23:08 ID:wciqmHWI0
屈大P>EXヘッド>大ヘッド>小エイジス>ヘッドで裏に回る>レバー入れ中K

これはガード不能連携になっていますか?

79 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 11:39:06 ID:TSwV54K6O
クイックスタンディングによるかと。

80 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 06:14:06 ID:4F0pXq.2O
で胴着にタックル三回手じゃ無理でしょ?
クロダは胴着にもいけんの?

81 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 10:51:13 ID:IV0dSNvkO
手でもいけますよ
自分は成功率1割くらいなので狙いませんが

82 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 11:28:31 ID:4F0pXq.2O
1割は凄いですね
本当に1割ならね
1割ってどれくらいかわかってますか?(笑)
 
安定いくかどうかが問題なんですよ

83 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 11:59:04 ID:QdcabypU0
?

84 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 11:59:15 ID:Uz9V7oeIO
もう夏休みだっけ?

85 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 19:24:03 ID:ZokEJphk0
どうやらそのようです

86 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/17(火) 23:11:01 ID:4F0pXq.2O
お前1割いかねーだろ、と。

87 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 09:12:22 ID:vIb71uew0
>>86
なんかの動画で強タックル始動だったから強始動でやってない?強始動は難しいと思うけど中×3なら1割はいけるレベルかと

88 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 05:29:42 ID:4F0pXq.2O
確かに中始動は何回か成功してるんだが、
大は一回も成功したことがないよ。
 
ところでお前ら入力どうしてる?
1タメじゃなくて4タメ多い?

89 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 11:23:34 ID:9WCUss420
タックルx2は慣れのせいだろうけど
4タメから出してるなあ。1タメだと失敗が多い。

まあユンヤンに対してタックルx2を諦めたレベルなんで
タックル3回なんて夢物語。
Qに対してなら成功したことあるけどなw

90 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 14:49:28 ID:c746uSfEO
クロダは胴着にタックル×3安定して出すし、ユンヤンにもタックル×3出してて自分が対戦したユリアンの中では間違いなくコンボ精度は一番だったと、たしかRXの日記に書いてなかったっけ?

91 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 15:46:33 ID:tpXii/4UO
クロダユリアンの精度はRX様が言ってるんだからホントなんだろう。でもタックル3安定でキャラ変えするんだな。なんか寂しい話だ。こっちはあくまで噂だけど。闘劇予選出た話とか無いんだろーか?

92 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 16:26:06 ID:c746uSfEO
だよね〜クロダ氏はユリアンで頑張って欲しかったな。ユリアンをやり込んでる人にすら、未だに夢を与え続けてる凄いプレイヤーだからね。ユリアン以外でも凄いけど(爆)

93 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 16:54:41 ID:DLb05kAs0
慣れると大>中>中>大Pのが楽だよ

94 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 19:45:04 ID:ny4LDdGEO
クロダはまだユリアンメインだよ。ただ、色々なキャラ使えるからユリアンだけじゃないって話。
よく南越谷のビックワンと北千住のガオにいるからどうしてもみたいなら行くといいよ。あとはトウゲキ後の対戦会はかなり見れる率が高いと思います。
ネクロ春麗には下大P>中タックル×2>小タックル>大Pが楽に入ります。
ネタとしてアレクのコマ投げを中ヘッドでよけて下大P入ります。既出ならすいません。

95 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 22:43:06 ID:4F0pXq.2O
なんだこりゃ。
ユヤンに×3やら、胴着に「安定」なんて書かれてねーよ。
決めてくるとは書かれてるが。
どうも信者か自演っぽいんだよな。

96 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 23:10:17 ID:Q5KBTZWg0
クロダユリアンの動画どっかにないの?
実際見ないと分からんよ

97 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/19(木) 23:52:15 ID:uo1B/zZs0
なんでこんな今更のネタで湧くんだ
もうユリアンは終わったのか

98 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 02:13:41 ID:/pdb/6iI0
俺もクロダユリアンの動画みたいな

99 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 11:12:39 ID:DLb05kAs0
何でクロダ闘劇でないの

100 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/20(金) 17:34:05 ID:JRhNUID20
みんな適当に技振り過ぎだからだよ。

101 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 12:27:43 ID:ZokEJphk0
100

102 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 19:11:24 ID:TpJ9gLF20
ぶっちゃけRX、せなか、牛、クロダでは誰が強いの?
やっぱRXが頭一つ抜けてるのかな?

103 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 19:18:52 ID:m0psA52UO
ピエールで

104 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 19:52:16 ID:kGE/lzqIO
ピエールか牛が全一だと思ふ

105 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 19:53:05 ID:s9mTA6LM0
せっかくだから俺はこの赤の滅殺を選ぶぜ

106 :sage:2007/07/21(土) 20:20:15 ID:sp.ZGw4c0
ときどユリアン最強

107 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 21:10:08 ID:ny4LDdGEO
野試合見てる限りクロダかな。都心組は皆そう思っているはず。

108 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 21:28:31 ID:uo1B/zZs0
おれ

109 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 21:59:55 ID:QnkAFs3U0
ユン戦のピエールで。

110 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 23:18:41 ID:SqZWwOYcO
精度のクロダ、連携ネタのRX、ユン殺しのピエールか。
少し話はズレるがクロダのヒゲボクサーに下中Kをしゃがみ大Pで刈られまくった。

111 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 14:37:58 ID:LrwBsBko0
攻めてる時のピエールは
ゲージ溜まるのが異常に早い…気がする。

112 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 15:37:58 ID:pT0kXACA0
全キャラに言えることじゃんw

113 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 16:16:18 ID:wqwfu4UY0
ピエールさんってワザとコンボ出来ないんじゃないよね?

114 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 19:25:45 ID:YkYNEdUcO
強けりゃコンボなんてどうでもいい

115 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/22(日) 23:43:52 ID:x6Bd/xVE0
ピエールってコンボ下手じゃないでしょ、RXが異常なだけ。

116 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 00:16:11 ID:mP1QurQc0
ヘタでしょw

だってタックル×2決めただけでみんなメッチャ驚いたしw

117 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 00:27:13 ID:uo1B/zZs0
無駄にage過ぎだろ
>>110立ち回りのピエールだろ
コンボは練習すればいいけどあの意味わからん強さは
天性のもの

118 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 02:03:00 ID:eixjPq1Q0
RXはピエールに負け越してる。

119 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 02:51:48 ID:2NCC5FT.0
コンボのせなか!

120 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 03:14:06 ID:0tzSeiacO
ネタコンボの滅殺野郎、異常なコンボ精度はsako!

121 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 04:05:50 ID:utJ7xPkcO
立ち回りはピエールと牛だな。ユリアン使いならこの二人を見た方がいいと思う。

122 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 10:14:47 ID:uo1B/zZs0
http://www.youtube.com/watch?v=5Iip_kSgLmw 牛対RX
同キャラ戦はコンボ精度よりどっちが画面端に追い込めるかとかが
大事だよね。後どっちも経験値が高けりゃ起き攻め時は少し
運、勘も必要。俺もコンボ精度では負けてるって自分でも思う人に
対しても同キャラ戦で結構連勝できたりするし。
タックル披ブロ率が高いときは冷静に見直したほうがいい

123 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 17:39:21 ID:wciqmHWI0
屈大p小玉cって、屈大pがガードorブロされたのを確認してから小玉入力してるんでしょうか?

124 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 18:11:42 ID:SqZWwOYcO
>>123
みんな確認してると思うよ。
他のキャンセルと違って、「あちゃー、ガードされた→小玉」て感じだな。

他の場合と逆なんで、比較的簡単ですよ。

125 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 18:27:34 ID:NEkFZEYY0
>>123
俺は出来ないからスフィアまで決め撃ちでガードされてたらスフィアで止める
当たってたらエイジスまで出すってのを相手のキャラとゲージ状況見て使ってるよ

126 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 18:30:23 ID:cQClZUYM0
確認なんて俺には絶対無理

127 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 19:10:41 ID:osCOJVHY0
胴着系の中足はちょくちょく確認取れるがユリの肘は何故か全く確認が取れない。
自分の練習不足だろうが...。と言うよりエイジス張ればむしろ確認を取る必要がないので確認を取ってないんだろ。

128 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 19:37:00 ID:fl2ZJ0wA0
確認はできると思いますが、私はその場合最遅SCになりますね。
そうすると屈大Kコンボが繋がらなくなってしまうため、やっぱ確認しないで出し切ってます。
>>127さんの言う通り確認する必要がないと思います。
鏡を出さないと反撃確定ですし。

129 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 20:40:47 ID:NEkFZEYY0
SCのタイミング次第でその後の大足入るかどうかはあんまり関係ないと思うんだけど
距離で決まる気がする
関係あったらすまん

130 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 21:30:19 ID:SqZWwOYcO
勘違いしているようであればスマンが
確認しないと言う人は
肘が当たってもスフィア打つって意味で良いんだよね?
屈大P小玉って、どちらかと言えば
攻撃と言うよりブロ対策みたいに使ってるんだが皆さんは違うのかな?

131 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 21:33:21 ID:bDLOsWFA0
ここのユリアン使いは中途半端っていうか、中級者以下ですね。

屈大P→小スフィアで止める?
スフィアをブロられて反撃確定だから。
まぁみなさんはブロられない程度のレベルの人としかやってないんだろうね。

エイジスまで出し切って二択&画面端まで運ぶ&ゲージ回収のオマケ付ってのがこの連携の最大の特徴だろうに。

だからお前ら屈大P→タックル×3→大Pもろくにできねーんだよ!

132 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 21:33:40 ID:NEkFZEYY0
肘ブロられるとスフィア出る前に反撃される事が多いからあんまりブロ対策にはならないと思うけど

133 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 21:38:07 ID:bDLOsWFA0
だーかーらーここのやtsらのレベルが低いんだってw

134 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 23:45:59 ID:SqZWwOYcO
>>132
肘をブロもしくはガードされても反撃喰らうだろ?
それでも出し切って、何もしないのか?

>>133
ガードされたら出し切るのは、リスク無いが
当たってるなら、普通にガー不能にもっていった方が楽じゃない?

135 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 00:32:49 ID:zfuHNDvI0
>131
肘〜タックル×3→大Pて練習で出来たとしても実戦じゃ容易に決められないでしょ。

136 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 21:51:42 ID:rA/W8nco0
流れを断ち切ってすみません。素人ユリアンです。
エイジスを使って相手を挟んでボコボコ殴って最後に屈大Pで浮かせるのがやりたいのですが、
見よう見真似でCUP相手に練習してるんですが途中で途切れたり、最初から全部屈ガードされたりしてできません。

ヘッドやニー、エイジスなどの大中小や、キャラの大きさ、ヒットバックやタイミングなどもあるみたいなので、
キャラ別とかで、挟みかた〜コンボで何を入れると繋げ易いなどをアドバイスを頂けたらと思います。よろしくお願いします。

137 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 22:00:25 ID:Q5KBTZWg0
ゲレミロ

138 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 22:42:30 ID:CVZyoDzwC
>>136
CUPは神ガードをしてくることがあるから気付けて

キャラ別タックルコンボはwikiにもありますよ

139 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 22:59:12 ID:VGT0awiI0
新基盤とかいうオチはないよな?

140 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 00:58:58 ID:nrV0cpEw0
ていうかそんな上手くなくたってゲームは楽しめるからいいだろ。

なんで上手くないと気がすまないのかねぇ。

俺なんか弱いけど毎日対戦楽しんでるけどねぇ。

141 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 01:24:21 ID:zw3wlN.o0
上達したほうが楽しいだろ

142 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 01:33:26 ID:Q5KBTZWg0
勝利というご褒美があるから頑張れる

143 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 15:01:37 ID:utJ7xPkcO
負けるより勝った方が楽しいにきまってるじゃん

144 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 15:07:13 ID:YkYNEdUcO
最高の緊張感で勝った時
の快感はSexを凌駕する

145 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 03:01:44 ID:rA/W8nco0
コメントありがとうございます。
なんとか屈大Pまでつなげられるようになりましたが、実戦ではブロされるので、
まだまだ応用力をつけないとダメみたいです・・・。

146 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 07:55:53 ID:wciqmHWI0
質問です

画面端ガード不能連携で、屈大P中タックル中タックルSC大タックル中ニーってありますが、
2回目の中タックルは46K23636Pですか?それとも41236K36Pですか?

147 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 08:11:20 ID:cQClZUYM0
あってるよ
コマンドはやりやすいほうで
自分は後者でやってる

148 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 08:43:22 ID:fF82YNUk0
自分は前者の方でやってます。
成功率は50%ぐらいです。後者の方でやるとタックルがスカリます汗
何かコツはあるのでしょうか?
それとも練習で精度を上げていくしかないのでしょうか?

149 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 10:07:30 ID:wciqmHWI0
レスありがとうございます 前者じゃないとできないのかなと思ってレスしてみました
後者のほうで出来てる方がいるんだったら自分は今までどうり後者のほうでやっていきます

150 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 22:46:03 ID:SqZWwOYcO
画面中央のガー不の「肘cスフィアscエイジス」が
なかなか安定しません。
エイジス出るも下大Kが繋がらなかったり
下大Kまで入るもエイジスに当たらなかったり。
SCは最速なんですか?

151 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 07:05:53 ID:wciqmHWI0
みなさんは画面端で中玉当てた後は何してますか?
タックルタックルSCタックルタックルとか、タックルEXタックルタックルタックルあたりでしょうか?

152 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 11:05:53 ID:x6Bd/xVE0
>>150
スパキャンは最速、がんばれ
>>151
Nタックル入るだけ>ガード不能

153 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 15:54:12 ID:gwCXSEZgO
なんかガード不能ネタさっぱらわかんないや

154 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 17:46:00 ID:HHAZSBCI0
このスレを見てるユリアン使いのみなさんは、
いつも旧基盤で対戦されていると思うのですが、
新基盤で対戦する場合はプレイスタイルを変えたりしますか?

155 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 20:14:25 ID:irWPVo8g0
変な癖がつくからサブキャラ使います

156 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 00:40:40 ID:YaU0Q41E0
新基盤はユン天国

157 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 00:06:38 ID:SqZWwOYcO
新基盤で相手ユンって、
あんまり感覚変わらなくない?

春・胴着系を相手にした場合は、「あぁ、旧基盤なら勝ってたのに…」てケースが多い気がする。

158 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 02:54:04 ID:rA/W8nco0
PS2版トレーニングモードで頑張りました。
スティック+自力でQに屈大Pからタックル4回入りました。
一週間前に神が降りてきて4回タックルが6回すんなりできたんですが、またタックル3回が限界になりましたが、
今日また4回もできたので、記念にカキコさせて頂きました。
コンボとダメージの比較

・中タックル>中タックル>小タックル>小タックル・・・66
・中タックル>中タックル>小タックル>小ヘッド・・・・66
・中タックル>中タックル>小タックル>大P ・・・・・61
・小タックル>大スフィア>大タックル>大タックル・・・63
・小タックル>大スフィア>大タックル>中タックル(or中ヘッド)・・・61
・小タックル>大スフィア>大タックル>小タックル・・・60
・小タックル>大スフィア>大タックル>大P・・・・・・55

159 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 04:39:59 ID:4F0pXq.2O
GJ。
ちなみにコツ等詳しく書き込んでくれるとありがたい。
それとも根性+気合いタメですか?

160 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 04:42:48 ID:wciqmHWI0
中央ガード不能連係で

屈大P>中タックルSC大エイジス>ダッシュ>大タックル

が出来ません。ダッシュから大タックル出すのにどうしても時間がかかってしまいます

こうしたほうがいいとか、こうしなければならないとかあったら教えてください

161 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 08:22:20 ID:SqZWwOYcO
>>160
出来ないってのは、タックル出るけど
不能にならず、1〜2発のヒットで終わってしまうと言う意味ですか?
もしそうなら、タックルが当たった高さ等で、決まってしまうんじゃないかな。
ようするに、ニーまで最速じゃないと、それ以降をどんなに最速で入れても、ガー不にならない事があるよ。

162 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 08:29:38 ID:SqZWwOYcO
>>160
出来ないってのは、最後のタックルまで出るけど
不能にならず、1〜2発のヒットで終わってしまうと言う意味ですか?
もしそうなら、最初のタックルが当たった高さ等で、決まってしまうんじゃないかな。
ようするに、ニーまで最速じゃないと、それ以降をどんなに最速で入れても、ガー不にならない事があるよ。

163 :>>160:2007/08/01(水) 10:22:38 ID:wciqmHWI0
>>161
ニー?

164 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 10:39:47 ID:DfgqCrL60
タックルはすかして相手の下をくぐって挟み込みってやつじゃないでしょうか?
>>160ため分割はご存知でしょうか、知らなければ質問、知ってたらゴメン、ユリアン使いじゃないんでタイミングとかは知らないです><

165 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 11:07:32 ID:4F0pXq.2O
日本語でおk

166 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 11:56:10 ID:jSna9xJEO
キャラによってダッシュ中P振ってからとか、フゴならダッシュ後屈でちょい待ちタックルとか、エイジス→ヘッド後タックルとかで下くぐれる。

3流のオレは安定しないから対戦ではEXヘッド→タックルで逆側ふっとばしたりしてとにかく端で妥協してる。

ダッシュタックルはダッシュ前に4分の3くらい溜める感じ。
ま、れんしうれんしう

167 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 13:48:18 ID:rA/W8nco0
>>159さん
根性+気合タメに間違いありません。とにかく全てが最速です。
人にコツはと言える程安定してるわけではないのですが(成功率からいうとむしろマグレに近いです)、
我慢(正確さ)+最速だと思います。
先行タメのコマンドは0フレで入力するぐらいの気合で、しっかりタメができるまで我慢です。
でないと普通のキックが出てしまいますので、早くタックルを出したい気持ちを押し殺します。

タックル4回の動画に惚れて、今までタックル4回しか頭になかったのですが、タックル3回>ヘッドにしてみたところ、
断然楽にできたので(それでも自分には難しく安定しませんが)、頑張れば実戦投入できそうですが、
ダメージ的に大差はないので、スフィアコンボからガード不能で安定を狙うのが無難かと思います。

168 :>>160:2007/08/01(水) 14:51:35 ID:wciqmHWI0
>>164
一応知ってます

>>166
ダッドリー相手です

169 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 16:04:06 ID:Nc1bRPooO
ダッドリーは中ヘッド空振り強タックルで挟めるよ。

ってかこの挟みヒューゴにもできるの?
ダッドリー限定かと思ってた。

170 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 02:09:45 ID:wciqmHWI0
>>169
はさめなかったんですが

171 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 02:16:59 ID:RzvS3LqE0
いや出来るからw

172 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 04:09:01 ID:kOcKWavk0
ヘッドで相手を飛び越した後に即タックルってどうやってするんですか?

173 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 11:14:52 ID:9WCUss420
1ため7でヘッド

174 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 14:00:20 ID:wciqmHWI0
wikiの対ユリアンの画面端連係の二つ目のほうについて質問です

二つのエイジスにはさまれたユリアンに中ニーをしてガード不能を狙うってコンボですか?

175 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 21:24:32 ID:SqZWwOYcO
最近よくユンで幻影→中P下小Kで画面端まで押してきて前方から締められるケースが多いんですが
あれってユリ側はどこで流れを切れば良いんでしょうか?
あと幻影後、めくり→ヒットならコンボ、ガードブロでHJ攻撃か前方の二択に対して
良い対策はありませんか?
相手が上級者どころか
中級程度でも劣勢になってきた

176 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 21:38:17 ID:Uz9V7oeIO
中級程度ねぇ…

177 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 13:55:20 ID:rHfo8MpQ0
幻影中にその連携ならガード以外選択肢はありえません。
その連携はご存知の通り連続ガードになっており、
赤ブロで反撃と行きたい所なのですがブロッた所で
有利フレは2フレしかありません・・(確か)
故に投げすら確定せず、
直ぐに次の小Kが来るリスクも考えるとリターンが釣り合いません。
ですのでガンガードでしのぎ前方は必要経費としてわりきるべきです。
もし前方が読めたらVニーで逃げれますが相手も分かってると立中Kも
ばら撒いてきますのでやはりガードです。
ユリは体力高いし前方食らった所でダメは2割5分位ですから。

ところでユンの雷撃対策として
2回目の雷撃が読めたら、もしくは雷撃ブロ後
屈大Pが入らないタイミングの場合
立ち小P連打で押し返す、
上りブロとられる場合もありますが、とられた所でリスクはありませんし
小Pで落とした後の着地攻めで、投げと大Pスフィアエイジスの二択が
強力無比です。
当然エイジスが溜まってる状態で成立する二択ですがこれだけだと
後ろ歩き一択で回避されますのでその場合は2小Kで後ろ歩きを止めてそこから
少し歩いて上記2択に持ち込みます。

ユンは起き上がりが早く起き攻めが非常にしにくいので
着地攻めの時が一番ユリが択を迫れる状況だと思います。
その状況を作る過程の筆頭が上記切り替えしです。
雷撃ブロ後も安易に投げに行かず小P落としの着地攻めがオススメです。
もちろん非画面端もしくは2大Pが入るなら別ですが。

最近はタックルエイジスも上りブロであっさり回避されて無駄エイジスに
終わってしまうので本当に効率重視の鏡の使い方が要求されますね。


長文・駄文失礼しました。

178 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 15:50:10 ID:SqZWwOYcO
>>177
大変詳しいご説明有難うございます。
小Pで落とすのは、考えてなかったので、今度試してみます。
幻影発動後はやはり必要経費になってしまいますか。
が、そうなると幻影前しかチャンスが無くなってしまいそうですが
ちびちび下中Kで刺すしかないのでしょうか?

向こうはダッシュ投げ対策で下中K振り、こちらブロっても大した攻撃入らないとなると
何だか頭の中では詰まれて来ました…

179 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 17:34:10 ID:rHfo8MpQ0
ユン戦は基本的にダッシュはしてはだめですね。
相手が離れて2中K、2中Pをばら撒いている時にダッシュは
おっしゃる通り通用しませんので(置き鉄山喰らうリスクも有)歩いて近寄り立大Pを中足、中Pの先端に
かすらせる感じで振ります。当然相手も警戒しこちらの立大Pの間合いに
入ったらユン側も安易には振らず垂直JorバックJとなりますが
もう一つ選択肢、鉄山だけは必ずどんなときも意識しながら近づきできればブロ最悪でもガードしないと
ゲームが終わります。
垂直ジャンプのけん制に対して特にこちらに有効な選択肢は無く
読み合いになりますが相手のJ後上り大Kor中Por落ちてくる所にタックル上エイジス、
相手の真下までダッシュ2大PorJ見てから中玉orこちらも相手に合わせて垂直J
(注:相手のJ見た後で必ず飛ぶ先に飛ぶと鉄山に引っかかる可能性有ゲーム終了)
等ありますがそれに対し
ユン側は雷撃各種・垂直大P・何もせず着地・着地鉄山等(他にもあると思うが)だと思いますが
ここの読み合いは先の通り特にこれという選択肢は無いので経験で何とか・・・
とにかく鉄山がブロれれば勝率は極端に変わります。
後もう一つ相手の垂直Jの間合いに入ったら安易に2中K、2大Kは
振ってはいけません。もし飛ばれてたら雷撃しゃがみもろ喰らい小TC乙となるので
地上技けん制は立ち中P以外なるべく控えるべきです。

180 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 18:20:36 ID:HutK540o0
基本的にはダッシュは仕込み中足などを食らうかもしれないけど、
近づいたらジャンプで逃げよう!と考えている相手なら、
ダッシュヘッドEXがかなり有効。画面端近くなら一気に片付けられるし。

ただ、露骨に溜めないで通常技の一つ一つに溜めを仕込んでおくと飛びがメインの
ユンに対しては色々と便利ですよ。

181 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 19:25:25 ID:rHfo8MpQ0
もう一つの選択肢としてユン側が溜めに入るなら
こっちも露骨にためてもいいと思います。
とりあえずエイジスが無いと話にならないしゲージが無い状況で
攻めても、全体的な立ち回りはユンに分があるし折角のリターンをとったと
してもエイジスが無ければそのリターンをダメージに還元できないですから。
やはりエイジスは一枚でも無駄にしたらユンには勝てないぐらいの考えじゃないと
だめですね

182 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 21:09:18 ID:SqZWwOYcO
>>177
かなり丁寧に説明してもらい、非常に感謝してます。
「〜してはダメ」と書かれている多くの部分について
自分の行動に思い当たる節があり今度ユンとガチる時はその辺を意識しながら
対戦してみます。

183 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 01:39:03 ID:aTkXcGuU0
ガー不連携を、タメ分割の難しさなどから今まで避けてきたんですが
最初に練習するのに最適なガー不連携はありますか?
みなさんはガー不連携はどのくらいで習得できたのでしょうか
タメ分割もどのくらい難しいかや、
立ち回りのなかで分割が練習に見合った効果がだせるのかどうか、
教えて下さい

184 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 02:26:34 ID:4F0pXq.2O
練習しろとしかいいようがないな
ひたすらやってりゃコツ掴めるようになるよ。
そんな難しいもんじゃないから頑張れ。

185 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 12:23:36 ID:aTkXcGuU0
わかりました、練習してみます。ありがとうございました

186 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 07:35:44 ID:gwCXSEZgO
画面端エイジスの強制二択だけど、相手の立ちしゃがみって確認してから出してる?

187 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 09:26:06 ID:vcV3lhVsO
>>186
ユリアンの中段は見てからガードできるから、相手は基本的にしゃがんでるはず。
なので、こちらが見て判断するってことはあまりないと思う。

188 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 11:40:40 ID:4F0pXq.2O
基本的にはそうだね。
たまに立ちorしゃがみで逆2とか
ぼっ立ちorぼっしゃが系の人がいるから
そういう勘違いには相手の状態を「見てから」小足orリープで分からせましょう。
ちゃんと見てからガードしてくる人にはエイジスを張らないのも手です。
投げ後とか特に

189 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 17:03:59 ID:gwCXSEZgO
なるほど。いつも絶対エイジス張ってました
よく考えれば中段見える人には意味ないですもんね
今思うと画面端でエイジス張らずの起き攻めってしたことないなぁ
ちょっと楽しみになってきました

190 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 12:27:17 ID:PfMd3oz.O
見てから立ってくる奴には手前張りで投げと投げシケ狙いも択に入れるといいと思う
後はひたすら前大Pでゲージ回収とか

191 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 23:34:53 ID:kGFZlV3w0
小P空振り中足とかはだめ?動画でみるけど。

192 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 10:40:21 ID:XmK8gcdUO
最近3rdをやり始めたんですけど、画面中央でユピテルサンダー絡みの連続技は無いでしょうか?

193 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 11:26:46 ID:CftUvhi20
J大K>中P>タックル>SCユピテル
屈大P>(EXヘッド)>タックル>SCユピテル
屈大P>ヘッド>ユピテル
屈小P×2>ユピテル

194 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 12:22:36 ID:vcV3lhVsO
タイラントを使ったガード不能連係のやり方を教えてください。

195 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 14:44:11 ID:jSna9xJEO
EXスフィアSCタイラント(空中3ヒット?)
タイラント終わりにヘッドでめくって、つーかRX氏のトコで見れ

196 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 16:26:13 ID:slIPtFiEO
ユリ同キャラ対戦で、手前に上壁出されて飛んできたんでこっちも対空上壁出したんですが攻撃判定相殺ですり抜けました。
上じゃなく前壁だったら勝てたのですか?
わかりずらくてすみません

197 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 21:07:18 ID:gwCXSEZgO
最近適当に振ってただけのJ大Kに中PEXタックルまで入れるようにしてみた。
けっこう遠くから一方的に入れれるしいいね
他にもっと効率いい飛び込みあったら教えて欲しい

198 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/12(日) 16:26:07 ID:/SWdENmA0
191自分のユリアンは小P空振り〜中足使ってます
エイジス貼ってからの選択が多いので基本は色々なパターンを適当にやってます。
相手ダウン〜エイジス直貼り〜空ジャンプ〜中足〜肘
エイジス手前貼り〜一瞬しゃがみ〜テリブルスマッシュ
ジャンプから牽制してくる相手にはエイジス手前貼りから大OR中スフィア〜タックル
初心者?の暴れ系の人には結構入ってくれました^^
 
197 自分にゲージが一本以上あれば相手画面端に押し込みジャンプ(ブロ狙い)目的は対空ブロった後からの肘からのガード不能連携

199 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/13(月) 09:56:26 ID:SqZWwOYcO
ラーメン氏が書いてたJ大Kの先端当てを意識して昨日のRXを見てたら
本当に先端当てが上手いね。
ブロされて反撃喰らう事は皆無でした。

200 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 08:08:49 ID:mcQyR1860
やっぱユリアン全一はRXじゃない?
牛とかピエールとかと比べると人を引き付けるもんRX凄い。
ユリアン最強はRXだよ。
エイジスの引き出しがあってのユリアンだし、昨日の闘劇見て改めて思った

201 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 13:52:57 ID:n7x04qdUO
同キャラ戦は分からないけど他はそうだろうね

202 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 14:30:01 ID:AO35BjwQ0
ライブ中継で闘劇見てましたが、
ユリアン使いは少なかったのが残念です。

爆発力のあるキャラなので、大会で盛り上がりますね。
RXにゲージがある時の、ダウンを取ってからのエイジスの使い方は感動しました。

203 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 17:12:45 ID:hZNzFZh.0
ユリアンで屈強P一段目>弱スフィア>SCエイジスが出にくいんですけどコツってありませんか?

204 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/14(火) 20:51:02 ID:CgMrYn9MC
今回の闘劇ユリアンかなりいたじゃん
ケンと変わらないくらい

205 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 17:32:20 ID:tQ5Sj2UE0
中強スフィアを空中の相手に当てたあとはどう追撃すればいいでしょうか?

206 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 19:14:03 ID:YumbHAQEO
ボケた方がいいですか?
それともマジレスがいいですか?

207 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 19:19:25 ID:AO35BjwQ0
大タックルや中タックル、距離によってはヘッド

208 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 19:41:22 ID:PfMd3oz.O
中大スフィア→大タックル→Exタックル→大タックル×2とか
端が遠かったらガー不とか

209 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 20:50:17 ID:vcV3lhVsO
>>205
強スフィア×5>中スフィアsc強エイジス>
強スフィアsc強エイジス>J強P

210 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/16(木) 19:15:17 ID:YaU0Q41E0
ギガスより減る上にゲージ使わない(というか増える)飛び道具

こう書くとかなりすごいよな。

211 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 12:53:43 ID:vcV3lhVsO
相手の投げ間合いで立ち強K空キャンエイジスを出せば投げをかわせますか?
家庭用が無いのでここで質問させてもらいました。

212 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 13:06:53 ID:PfMd3oz.O
>>211
相手の投げ間合いによるんじゃないか?投げ無敵がある訳じゃないから相手キャラと距離によると思うよ

213 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 22:26:50 ID:4.WwPPaE0
チュンリは存在自体飛び道具。
これもすごい。

214 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 22:57:15 ID:A8h3uI1I0
>211
5年くらい前にそのネタのまとめ作ったわ
投げスカせる距離はそんなに信用できないよ
投げ間合いが微妙なときのヘッドスカしからが熱い

ただゲージ1本消費するだけの総合的な期待値はないから
基本的にもう使ってないかな

画面端との位置が完璧なら
中エイジス>中P>J大P>2大P〜
大エイジス>中Pタックル>J大P〜
とか超ゲージ回収コンボが入るんだがねえ・・・

215 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 23:27:36 ID:GI4MbIqE0
立ち強K空キャンエイジスて何ですか??

216 :211:2007/08/19(日) 00:23:44 ID:vcV3lhVsO
>>214
5年も前に研究されてたんですか…
たしかにヘッドスカしからのゲージ回収コンボは熱そうですね。
実戦では無理っぽいけど…

217 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 19:21:31 ID:gwCXSEZgO
RXがよくやる画面端エイジスからの中ニーのガード不能ってどうやるの?
タックル×2からSCしてエイジス貼らなきゃ無理ならできそうにないけど

218 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 22:28:51 ID:adR07yzI0
217
タックル×2しなくてもタックル一回だけでもガー不はできる。
リュウ相手なら肘→タックルSCエイジス→後ろ下がり大タックル→中ニー

219 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 23:01:47 ID:slIPtFiEO
大タは移動?

SC壁〜下がり小タ〜壁ヒ〜下がり大タ(移動)〜中ニーとかも持っていけます

横からすまんぬm(_ _)m

220 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 04:30:35 ID:XX6OIUNc0
Rx氏がキャラ変えってのは本当なんだろうか

221 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 06:10:31 ID:kGE/lzqIO
>>220
( ゚д゚)…

(゚д゚)マジデ?

222 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 20:15:02 ID:YkYNEdUcO
ショーンに?

223 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 20:31:47 ID:cNtB5o2M0
いくらなんでも、ショーンはないだろ〜

224 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 23:17:04 ID:PxaC8lrM0
ユリアン使いの行く果てはユン

225 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 02:01:26 ID:jSna9xJEO
>>224
その感じわかる

226 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 02:18:57 ID:gwCXSEZgO
お手玉の効率は
ユン>>>>>>>>ユリアンだしな…

227 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 02:24:11 ID:utJ7xPkcO
まぁ中級者までは安定して勝てるけど、このキャラで上級者相手にしてたら安定して勝てない!

228 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 02:24:17 ID:rA/W8nco0
最近ユリアンを使うたびにおっぱっぴーを思い出してしまう・・・。
なんか服装似てるし。
画面端でエイジス手前張りで、下段ガンガードの相手に
でもそんなの関係ねぇとつぶやきながら、テリブル連打で倒す今日この頃。

229 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 03:40:44 ID:eBeTUmvso
>>228
お茶吹いたwwwww

230 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 08:31:05 ID:nZQcrCHc0
確かに風体と動作は完璧にマッチwwwwww

231 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 17:54:35 ID:r0/IjBdk0
おっぱっぴーとはkwsk

232 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 18:57:18 ID:eSKyzBoA0
>>231
マジレスすると最近注目を浴びてるお笑い芸人小島よしおの持ちネタ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=9157tvSNYc4

スレ違いスマソ

233 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 20:19:37 ID:utJ7xPkcO
雑談でやれ

234 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 21:39:49 ID:ZLDIq0eE0
どなたかレミー対策を教えてください。
RXの闘劇のレミー戦を見てるんですがいまいち良くわかりません。
お願いします。

235 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 22:41:42 ID:Nc1bRPooO
レミーわりとキツいよね。

対策らしい対策はしてないけど、レミー戦で特別やってることといえば中ニーでの接近兼牽制を多用してるかな。
うまく近づけたら立ち大パンやタックルで黙らせて、あとは適当に画面端で。

236 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 17:07:07 ID:XX6OIUNc0
質問です
画面端での肘→タックルx2→ヘッドで最後のヘッドがどうにも出せません
1回目のタックルを←ため→←Kで出して2回目は素直に←ため→Kで出して
そこから普通にヘッドの溜めを作るって感じで出そうとしてます
2回目のタックルを←ため斜め前or斜め後ろとかで出さないと無理なんでしょうか

ずっとクラッシュクラッシュ言ってるのでそろそろ閣下もヘッドが出したいと思うんです
どなたかお助けを・・

237 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 17:31:12 ID:MIMH3m960
溜め分割でおけ

238 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 17:44:48 ID:PfMd3oz.O
>>236
タックル×2→ヘッドは深く考えずになるべく屈ガード方向に入れておくようにすると出来る

239 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 17:57:59 ID:XX6OIUNc0
溜め分割は何処でどういう入力をすればいいのか分かりません・・・
ちょっと>>238さんの助言を信じて無心でクラッシュしてみます
ありがとうございます!

240 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 22:00:11 ID:MY4HVZxo0
>>236
1回目のタックル後ろで出したあとにレバー斜めにいれとくと
いいことあるよ

241 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 11:12:29 ID:XX6OIUNc0
236です
あれから何度かやったけど出来なくてさっき240さんの書込みをみてやったら出来ました!
238さんはが言ってたのはそう言う事だったんですね
ありがとうございました!

242 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 19:22:45 ID:kGE/lzqIO
>>236-241
( ;∀;)イイハナシダナー

243 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 20:35:48 ID:0142RpnA0
どうにもユンヤンの画面端でのガード不能が安定しないので自分なりに考えた
肘→中タックルSC小エイジス→バックダッシュ大タックル→大ニー(押し込み)→大ニー→肘

244 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 09:05:58 ID:XmK8gcdUO
屈大P⇒ヘッドバット⇒ユビテルサンダーってキャラ限定ですか?

245 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 09:36:45 ID:YfBZ0lz.0
豪鬼戦はどう立ちまわれば良いのでしょうか?
SAはエイジスです。百鬼は投げと下段足払いは捨てて飛び込んでくる蹴りをブロッキング後に肘を何度か狙ったのですが全部すかりました。
肘は入らないのでしょうか?

246 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 10:38:47 ID:HSBKH9wc0
百鬼は見えたら、溜めがあるなら(EX)ヘッドで落とす。
百鬼蹴りを出されるとヘッド潰される場合もあるけど
空中食らいになるので安い。
場合によっては大Kでも落とせる。

百鬼蹴りは低打点で出されるとブロっても肘は入らないし
投げも反応が遅れると入らないので、これは素直にガードでもいい。

まぁ百鬼の飛び上がり見えたらヘッドで落とすなり
バックジャンプで逃げるなり百鬼には付き合わないのが一番。

247 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 13:40:59 ID:rA/W8nco0
状況にもよると思いますが、自分もタメがあるならヘッドが無難かと思います。
画面端で固めつつの地上技キャンセルの百鬼は、大のニーかタックルで画面中央に逃げる時もあります。

相手が画面中央より端に寄り気味(タックルで運べる距離)なら、
発生の早い上エイジスからタックルコンボでゴッソリいける時もあります。

でも基本的に自分は、ゴウキにはタイラントです。ガー不はブロか阿修羅されてしまうし、竜巻捌ききれないし。
竜巻の後、波動拳飛び越え大K先端当て、屈コパコパから、など、
肘を当てなくても、ワンチャンスから持っていけるのはおいしい気がします。
ゲージも長くて2本あるので、2回EXヘッド入れてもゲージ1本残るのもいいですね。

ただ、昇龍>滅殺の対空完備のガン待ちゴウキはしんどいです。

248 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 14:50:54 ID:c4M/5VFA0
画面端に追いつめられての百鬼は屈中Pでヌルっと移動すれば逆に画面端に追いつめられますよ

249 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 21:49:26 ID:R7lfnnIk0
画面端タックルコンボの話に戻ってしまいますが
最初のタックルは中で次のタックルはなにでやってるんですかね?
自分は弱のほうが当てやすいんですが、基本的なことですみません。

250 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 22:38:18 ID:DudFnV9E0
>>249
質問する前にスレを良く読みましょう

251 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 23:24:36 ID:oyNudYts0
豪鬼戦のアドバイスありがとうございます!
この前豪鬼戦をたっぷりやったんですけど、やればやるほど混乱していきました。
百鬼にヘッドを合わせるってのは考えて無かったです。確かにヘッドはいいですね!画面端追い詰められて屈中Pも使えました。

252 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 23:42:07 ID:SqZWwOYcO
>>249
二発目も中ですね。
ただ当たらないようであれば
無理に狙わなくても良いかと。
小からでも前中Pで落として、スフィアエイジスとか連携は色々あるわけだし。

253 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 12:07:50 ID:PfMd3oz.O
>>252
二回目弱でも普通にヘッド出せるぞ
中→中の方が減るし画面端からちょっと離れてても当たるから中の方がいいと思うけど

254 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 12:21:30 ID:cNtB5o2M0
闘劇でも豪鬼のダウンを取って、エイジスリフレクターを出したのに、
リバーサル阿修羅閃空で逃げられるシーンがあったのを思い出しました。

255 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 17:50:02 ID:jSna9xJEO
あんまり関係ないけど、昔エイジスではさもうとしたらリバサ瞬獄食らったこと思い出したw

昔の動画でもあった気がするけど、やっぱタイラントかなぁ…

256 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 01:33:38 ID:rA/W8nco0
>248さん
たしかに屈中Pでいけますね。屈中Pの硬直中に反撃を受けるかと思ってましたが、
思った程もスキがなく、最悪ヘッド仕込めるみたいなんで、今度百鬼されたらやってみます。

昨日、久々にユリアンで、自分で何戦かゴウキ戦をやったり、他人のユリアンVSゴウキを見てたんですが、
やっぱりタイラントが一番いいかなぁと思いました。
他人のユリアンは常連さんでコンボやガー不連携の精度が高いのは知ってるんですが、
ブロや、阿修羅のせいで、エイジスがあまりダメージに繋がってない印象を受けました。
ブロはまだしかたないとしても、阿修羅であっさり抜けられると、見てて切なくなりました。

竜巻もタイミングを変えつつ、バシバシやられるとキツイですが、タイラントが溜まってれば、
竜巻終了後に体力を半分失う恐怖から、竜巻への抑止力になりますね。(もちろん竜巻を捌ける人なら、逆に竜巻は狙い目かもしれませんが。自分は無理です。)

相手の中足のスキに疾風を決めれる人なら、タイラントもいけます。大足をうっかり振ってしまった相手はお気の毒様です。

一応、ゴウキ相手にタイラント絡みの連続技のデータを調べてみたので、参考程度になればと思います。
ちょっと長いので、タイラントを使う気のない方は飛ばして下さい。データはPS2版です。

タイラント(以下タイ)
連続技・
ダメージ・左から、立ち食らい、PA後立ち食らい、屈食らい、PA後屈食らい になってます。

・生タイ
 >69  80(満タンから約半分)  88  101
・J大K>タイ
 >81  94  102 116
・大タックル>SCタイ
 >76  89  97  113
・J大K>小PTC(しゃがみの相手には屈小P×2)>タイ
 >87  98  109  121
・J大K>屈大P>大タックル>SCタイ
 >92  108  100  118
・J大K>中P>小タックル>SCタイ
 >96  111  −−−  −−−
・J大K>屈小P>小タックル>SCタイ
 >88  101  111  127(満タンから約8割)

自分が調べたのはこれくらいです。見づらければすみません。

257 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 01:38:29 ID:UNFbDTvU0
ガード不能決めるチャンスももれなくついてきます

258 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/01(土) 18:51:23 ID:FfV30i0oO
ユヤンに肘から強タックルあてたあと中タックルってはいる?
何回やってもはいんないんだけども…

259 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 01:30:39 ID:Xu14tsv60
無理くさいな
強タックルの硬直が長いせいで、硬直解けた時点で高さが足りてないっぽい

260 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 15:43:45 ID:FfV30i0oO
概出かも知れないけどマコト限定リープorしゃがみ弱キックから上エイジスコンボ+連携

リープ(下弱K)→上エイジス→TC弱P中P→下大K→(エイジスに当たり跳ね返って来たとこに)弱タックル→(跳ね返って来たとこに)弱タックル→前中P

その後はスフィアエイジスからの二択が入れば不能もいけるしほぼ即死

261 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 15:50:48 ID:FfV30i0oO
書き忘れたけど、二回目のタックルは分割バックダッシュからで

ゲージ回収もかなりいいし、割りと簡単なんで実戦投入可能かと

262 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 02:20:57 ID:YaU0Q41E0
マコにゲージが無ければってところか?

小足はともかく(決め打ちで上エイジス入れてるだろうから)としてリープBLされたら
唐草〜大Pで1ゲージ溜まる程度でも相手にゲージがあったら
ユリはダブル吹上で即スタンなので要注意ってところですかね。

野試合は時々違うことしたいしな。

263 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 12:52:13 ID:FfV30i0oO
>>262
まぁ下弱Kはあくまで下段からいけますよ程度。
下段の選択肢は下弱Kスフィア中エイジスか、下弱Kタックルエイジス、下大Pスフィアエイジスらへんが現実ライン。
でも起き上がりに下弱Pすかしからリープなど変化をつけるとヒット率はかなり高いので試す価値はあると思われ

264 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 00:23:28 ID:nNwozY9w0
リープ上エイジスで崩したらそのままガード不能入れた方が安全だと思うよ。
J大K屈大P→タックル中玉タックルタックルとかで…

最近ダブル吹き上げをミスらないマコト使いが増えてきたんで、余計にそう思うよ。

265 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 07:52:01 ID:utJ7xPkcO
マコトに画面端でしかも密着で小足やリープするとか考えられん。

266 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/04(火) 18:39:12 ID:0wPAZayk0
おれは上エイジス→弱P中PTC→J大K→下大Pでコンボから
ガード不能やってる

こっちのがよくね?

267 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 10:57:00 ID:tpXii/4UO
265に同意

268 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 14:30:22 ID:jSna9xJEO
余も265にほぼ同意

269 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 15:27:56 ID:FfV30i0oO
>>264、266
ネタに走り過ぎて大切なものを忘れていた。確かにそっちの方がダメージ高いし楽だし。
>>265
そりゃマコト戦はリープは危険だと思うけど発生の早い中段から殺せる訳だし、マコト側からしてもユリアンが密着リープしてこないと思ってるだろうし。
まぁ毎回狙ってたら意味ないけど、たまに狙うと効果はあると思う。
まぁ自分が体力勝ってる時は狙わないけど、体力そんなに無いときは狙って見るのもありかと思ってる。
まぁあくまでリスクデカイしリターンも大きいバクチでしかないけど…

270 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 20:05:25 ID:hXoLx.AkO
初めて使ってみようと思うのですが、基本コンボを教えて頂けないでしょうか?

271 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 20:53:10 ID:cNtB5o2M0
ゲームレストランに載ってます。

272 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/05(水) 22:33:11 ID:hXoLx.AkO
>>271さんが親切に教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ

273 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/06(木) 02:27:59 ID:5sPx.wCw0
>>272
ノシ夫だったのかwww

274 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 01:54:27 ID:0K68UamEO
今日からウリアン使おうと思うんですが、まず何をしたらいいでしょうか?

275 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 02:12:11 ID:ZWIO6iSo0
ゲージ溜めろ

276 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 03:00:30 ID:YumbHAQEO
>>274立中p立大p振ってゲージを溜めるんだ。溜まったらタックルc壁か中玉c壁か肘c玉壁で択るんだ。こかされたらヘッドで脱出だ。飛んだら大k先端当てだ。

277 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 08:52:38 ID:LS5XIOoQ0
>>274
マイカラーを決める

278 :274:2007/09/16(日) 13:36:44 ID:0K68UamEO
カラーは中Pの青いやつです。

279 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 14:17:55 ID:DTxO/vC6O
>>278
まず昨日まで何やってたかを書かないと。
サード歴と他ゲー歴と他キャラ歴。

280 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 17:09:50 ID:JSGXIDAg0
後はユリアンを志望する動機とかな

281 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 18:49:05 ID:utJ7xPkcO
何の面接だよw

282 :287:2007/09/16(日) 20:29:18 ID:0K68UamEO
サード歴は10日

他ゲーはメルブラ10ヶ月

ギルティ1年

ユリアンを使う動機はエイジスのモーションが好きだからです。

283 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 20:45:43 ID:iMj71Ycs0
よし、合格。
明日からタックルコンボの練習だ。

284 :初心者ウリアン:2007/09/16(日) 20:48:53 ID:0K68UamEO
タックルコンボって2強P→中タックル→中タックル→中ヘッドのことですか?

285 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 20:54:23 ID:Uz9V7oeIO
つまらん、消えろ

286 :初心者ウリアン:2007/09/16(日) 21:08:31 ID:0K68UamEO
すまん、調子に乗りすぎた


だが今日2大足ケンに負けたんだ・・・

勝ちたいから色々教えてくれ、頼む。

287 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 21:22:13 ID:tpXii/4UO
テラ面接w

ケン戦はRX様の動画を見て立ち回りを学ぶんだ。

288 :初心者ウリアン:2007/09/16(日) 21:38:49 ID:0K68UamEO
見ても、常時溜めが出来ないから・・・

289 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 22:46:44 ID:mNsYtanE0
だったらその練習しろ。

290 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 23:08:48 ID:vcV3lhVsO
>>初心者ウリアン
お前どこのゲーセンでやってるんだ?
俺が直接指導してやるから教えろ

291 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 23:18:40 ID:jSna9xJEO
288って、サード歴10日…。
まずギルを自力で倒せるくらいサードを知ってから、初心者スレで質問どーぞ。

292 :初心者ウリアン:2007/09/16(日) 23:42:33 ID:0K68UamEO
ギルは今日倒したよ、普通モードだけど。


ゲーセンは行かないからわかりません。

293 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 00:10:15 ID:rkVvzm.I0
うはw
変なの多いな最近

294 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 00:35:53 ID:h4HPncLA0
よし。そんなに勝ちたいならば研究しようぜ!

ユリアンスレの過去ログ
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1145206660.html
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1102432913/
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1040409939.html

「ゲームレストラン」
http://home.att.ne.jp/star/GR/
「3rdwiki」
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage
「タックルが何発入るか知りたかったら!」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1001657

じゃあ頑張れよ!

295 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 00:50:10 ID:VsJQ38fY0
一番下の動画だけは絶対いらないでしょw

296 :初心者ウリアン:2007/09/17(月) 01:43:23 ID:0K68UamEO
皆さんありがとうございます


溜め分割は難しいので後回しにして


今は画面端でのタックルコンボの練習をします。

297 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 03:29:08 ID:JSGXIDAg0
溜め分割→経験、練習をつめば必ずできる。(滅殺野郎は半端内)

RXタックルコンボ、ピエールの立ち回り→才能

後はコンボの引き出しをどれだけもってるかで
ある程度は戦えるようになってくる

298 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 06:42:52 ID:utJ7xPkcO
アルカナハートでもやってろよ

299 :初心者ウリアン:2007/09/17(月) 08:11:13 ID:0K68UamEO
じゃあ、RXさんとピエールさんの動画は才能がないとあまり意味がないってことですか?

ほかのウリアン使いでオナニズムって言う強いウリアン使いを見つけたんですが、このウリアン使いはどうですか?

300 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 08:54:38 ID:EDFiqlcQ0
初心者にはもっと毒なコンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm387821

301 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 09:05:22 ID:bv6hJXLQ0
ユリアンスレもおかしくなってきたなぁw

302 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 15:49:16 ID:DTxO/vC6O
>>299
動画を見て研究するのはいいけどまだ早いと思うよ。
なぜなら重要な事を理解出来ないまま目で見て解る情報だけ入ってくるから。
RXとピエールの動画は別に才能無いと意味ないとかはないかと。
手本にするには牛!?ユリアンがいいと思うよ。
まぁいずれにしても最低半年くらいしっかり使わないと判らないし動けないキャラだよ。

303 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 17:54:09 ID:HZOlRdp60
初心者か雑談でやってください

304 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 17:55:19 ID:9rdUsZ0I0
上級者同士の対戦になるとほとんど中スフィアが当たる状況がないので
玉を撃つのは控えたほうがいいのかな

305 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 18:32:15 ID:utJ7xPkcO
>初心者ウリアン
消えてくれうざい 
そしてアルカナでもやってろ

306 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 18:34:54 ID:YumbHAQEO
マジレス>>299
うまい人の弟子になれ。リアルに聞かないとわからない事多いぞ。ここでやっても荒れるだけ。
アバウトでいいがどこら辺に住んでいるのかな?

307 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 20:47:55 ID:fXdXBQls0
プレイヤーがどうとか書き込むと荒れるだけ。
ユリアンで勝つにはたくさんコンボ知ってて、
コンボ始動技(屈大P、EXヘッド、スフィア)をどうやって当てるかが問題。
バリアエイジスやダッシュヘッド、上エイジス、N投げ上エイジスも重要。
後はガード後、ブロ後の屈大P確定の技を覚えること。
ブロ後は確定出来るかわからなかったらとりあえず大P振っておけばいい。

308 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 22:25:36 ID:JSGXIDAg0
地上EXヘッドヒットで、1ヒットも2ヒットも
削減値2で、地上2大Pヒットと同じ扱いでOK?

309 :初心者ウリアン:2007/09/17(月) 22:35:31 ID:0K68UamEO
兵庫プレイヤーです

310 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 03:17:55 ID:gwCXSEZgO
屈大P→EXヘッド→スフィア大エイジス→ヘッド→大ニーのガー不なかなかいいねえ
けっこう安定するし

311 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 04:20:39 ID:YumbHAQEO
兵庫か…思い切って大阪の有名店まで行ってみれば?
まぁ2大kケンに負けるのなら基礎の基礎からやらなきゃいけないけど…サードはやった分はやっただけ返って来るから頑張って。

312 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 20:40:16 ID:pLm4iomc0
同キャラ戦で開幕下強Pって何狙ってんの?

313 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 20:42:59 ID:VFAq0GZ.O
>>312
開幕ダッシュ投げに刺さる。

314 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 21:37:56 ID:gwCXSEZgO
それは開幕で両方屈大Pしてたらやばそうだなw
QのW開幕PAよりシュールな光景になりそうだw

315 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 22:09:35 ID:0142RpnA0
対まことで開幕ダッシュ唐草と読んで屈大P出したら疾風で突っ込んできたの思い出した

316 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 22:19:37 ID:YaU0Q41E0
開幕タックルが屈ヒットでぶっ刺さりますよ

317 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 22:52:03 ID:kGE/lzqIO
>>314
RXvsピエールの動画で
開幕に両方屈大Pやってたよw
褌2人が同時に「ウゥアッ」って

318 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 08:07:38 ID:xDl2qIjA0
>>317
動画UPして

319 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 15:16:06 ID:.3EOxSFs0
ユリアン使い始めた動機?
美し過ぎたから
http://www.nicovideo.jp/watch/sm187832

320 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 03:32:06 ID:wciqmHWI0
中PCタックルは
ため分割でしてタックルですか?

321 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 04:57:13 ID:cQClZUYM0
普通に溜め完了してからタックルですよとしか言えません
もっと相手にわかりやすい文章にしましょう

322 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 05:54:45 ID:ELC8/9XQ0
特に分割いらんよね
もしかして中Pヘッドと間違ってない?

323 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 10:04:22 ID:HZOlRdp60
俺エスパーなんだけどさ
中央の不能で使うエイジス後のダッシュ中Pタックルのことだなこりゃ

324 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 19:26:20 ID:zB4Zwsqg0
もしくは投げからダッシュ中Pタックルか

325 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 21:35:55 ID:XX6OIUNc0
質問です
胴衣系なんかにやる肘→中タックル×2→中ヘッドなんですが
最後が大Pじゃなくて中ヘッドなのは何か理由があったりするんでしょうか?
気分とか上手い人っぽく見えるとか…

326 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 22:19:35 ID:JSGXIDAg0
やってみたらわかるけどダメージが違う
必殺技同士の繋ぎと、必殺技から通常大技での繋ぎでは
コンボのダメージ補正が大きく違うから、
だからタックル×5とか補正が小さいからえぐいダメージになる

327 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 22:39:42 ID:SIqNguJs0
ダメージも違うし、スタン値も違う。

328 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 22:46:42 ID:XX6OIUNc0
自分でやると安定しなくて…
ゲームレストランとかで数字だけ見ると大Pの方が優秀に見えたけど
補正の関係で中ヘッドになるんですね
謎が解けてスッキリしました、ありがとうございました!

329 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 00:31:20 ID:wciqmHWI0
誰か俺にユリアン直接教えてください

330 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 04:43:03 ID:.qB4DRpI0
>>329
何処の方ですか?

331 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 04:51:49 ID:wciqmHWI0
>>330
埼玉住みですが、東京ってことで

332 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 12:59:31 ID:p39EcCaY0
出会い系ユリアン

333 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 13:59:36 ID:DTxO/vC6O
誰が上手い事を言えと。


吹いたwww

334 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 22:31:47 ID:gwCXSEZgO
RXみたいにゲージ溜めに走ったり、無理に溜め分割使おうとしたら全然勝てなくなった
やっぱRXのあのコンボ精度あってのプレッシャーであんな動きができるのかな…
もうユリアンの動かし方わかんないよ

335 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 22:39:22 ID:zyMu2IsI0
春に肘から中タ4発入るのね
まあ実戦じゃきめらんないけど

336 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 22:45:13 ID:gwCXSEZgO
全員入るはず

337 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 23:08:39 ID:SqZWwOYcO
基本的なタメ分割の使い方としては、
投げ後の二択やJ大K先端当てからの二択だけでも
相当強いんじゃないかな。

338 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 23:21:40 ID:gwCXSEZgO
溜めたら使いたくなっちゃうんだよね…
いろんなとこで溜めすぎて投げがタックルになったりすると泣ける

339 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 00:26:54 ID:BK/KKTnw0
>>336
肘→中タックル×4が入らないのは、ダド・いぶき・アレックスの3人ですね。
ttp://www.smilevideo.jp/view/1001657/69285

コマコン最速入力でこれだから、手じゃまず無理でしょうが。

340 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 00:28:29 ID:BK/KKTnw0
おっと、動画のURLはこっちだったか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1001657

341 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/23(日) 06:44:14 ID:5YnQKiDY0
カイレラで対戦できるようになってからどのスレにも変なの出るな

342 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/24(月) 18:13:33 ID:wciqmHWI0
>>341
おまえも変

343 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 14:44:54 ID:EwmjP/ogC
タックルタックルのやり方教えて下さい

344 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 15:08:40 ID:0YEzCark0
タックル2回入れてください。

345 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 15:08:54 ID:WuhoBZ1g0
初心者には毒なコンボというか、そのコンボができないと全然使えないキャラな気がする

346 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 16:03:43 ID:2Gawn4gYC
やはり皆さんできないですかorz

347 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 16:34:06 ID:E4w687eY0
タックル×2出来なかったらタックル→中Por前中Pで落して着地攻めでもいいじゃん。
俺ユリアン使い始めて半年は経つけどやっぱタックル×2ヘッドは100%の成功率じゃないよ

348 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 17:57:27 ID:0wPAZayk0
100%でる人なんていませんよw

349 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 18:21:20 ID:JSGXIDAg0
>>345
闘劇出てるような人でもあまり安定してない人が居るのは
どう説明するんだ?

350 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 19:32:19 ID:e6BdJRKg0
347 いぶき、ダドにタックル×2ヘッド入れた事すらありません。
>>348 いや道着系にすら成功率50%ぐらい
安定する時は安定するんだけど出来ない時はあんま入らない。
タックル×2ヘッドの練習やってて思ったんだけど、この出来ない時にあえて練習するのは逆に変なクセがついて危険だと思う。
自分のタックル×2ヘッドが安定しない原因はレバーの持ち方で自分の感覚だとワイン持ちするとレバー操作が滅茶苦茶早くなりますよ。
レミーぐらいまでなら余裕で安定する。自分はかぶせ持ちでやってるんで。

351 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 19:49:32 ID:0142RpnA0
>>350
いぶきダドアレクはできない

352 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 20:00:38 ID:cuQn8CUY0
いぶき、ダドはできるよ

353 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 20:16:07 ID:cQClZUYM0
ダドは玉はさんでる

354 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 21:12:04 ID:e6BdJRKg0
350
ダドは確か出来るってどっかに書いてた記憶がある
タダ狙う価値無し
激ムズ

355 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 01:14:21 ID:utJ7xPkcO
玉が安定して入るから玉でいいじゃん

356 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 09:16:49 ID:wciqmHWI0
ユリアンの有名人、RXなどは普段どこでプレーしてるんですか?

357 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 11:47:10 ID:/I1QLmzk0
RXは埼玉じゃないのかな?

358 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 08:13:57 ID:wciqmHWI0
埼玉のどこですか?

359 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 08:20:24 ID:utJ7xPkcO
お前はストーカーか

360 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 08:39:09 ID:qTOkoEx60
出会い系ユリアン

361 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 14:52:31 ID:Mc0yu7EU0
>>358
分かんないけど、埼玉のどっか。埼玉で聞けばすぐ分かるんじゃない?
クロダユリアンの動画を探してるんですが見つかりません。
どこかある所知りませんか?

362 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 17:56:13 ID:PfMd3oz.O
>>361
クロダは都市伝説!!

363 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 22:18:41 ID:gwCXSEZgO
タックルコンボ全然成功しなくなった
サブだけどユリアン使うなら致命的だよな?

364 :sage:2007/09/29(土) 22:29:06 ID:SqZWwOYcO
タックルコンボの二発目て、何でタイミング取ってます?
以前まで肘の打ち上げのてっぺんに合わせてましたが、全くタイミング合わなくなってきたので
最近かかとにタイミングを取ると少しましになった。
他に良いのがあれば、
教えてください。

365 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 00:00:15 ID:tpXii/4UO
タックルコンボは自分はヒジ二回の音
を基準に体内タイミングですね…最初は
色々と閣下のモーションに注目してみたんですが
自分には合いませんでした…

366 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 00:14:30 ID:gwCXSEZgO
忘れてた、タックル×2は一発目入れてからワンテンポ置くんだった
すっかり忘れてたぜ
どうりで成功しないわけだ

367 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 00:26:17 ID:tsynexIs0
ちゅんり 対策お願いします
中pふってタックル中エイジスしかやることがなくて困っています 汗

368 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 04:42:53 ID:Bqw7DsG20
テスト

369 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 04:54:28 ID:AlJHhCbI0

ゲージ溜めは屁中足と屁大足をまだ使った方がいいよ。垂直j大kもいいけど春のレバー後ろ大p(発頸?)に刺さるから注意して
相手が発頸使って来ないならガンガン使ってもいいかと
ただ、春のゲージが溜まったら中足刺されて鳳翼来るからゲージ溜まるまでは有効な手段
相手が刺し合いに集中してると思ったら飛ぶOR適当前ブロもアリ
画面端でエイジス手前張りは鳳翼の無敵時間で突き抜けて来るから貼るのはダメ
画面端追い詰めれば一気に殺せるからgood

370 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 05:11:31 ID:aNkodqeM0
屁って…屈の間違いだろうがw

371 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 08:39:17 ID:utJ7xPkcO
しかも微妙に対策間違ってるし…

372 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 09:41:46 ID:gwCXSEZgO
ダドでスフィアコンボの練習してたんだけど、だいたいコツがつかめてきた
ダドで安定するようになったら他キャラも割りといけるかな?

373 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 09:55:11 ID:vcV3lhVsO
ダドの次は、春とマコト相手に小タックル→中玉当てる練習だ

374 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 12:35:49 ID:gwCXSEZgO
まことはあきらめてるけど、春も難しい部類なの?

375 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 14:25:21 ID:utJ7xPkcO
ユリアンは春麗と戦えるキャラだけど、ユン程まではいかない 

ユリアン慣れしてて対策きっちり知ってる春麗は結構苦労したりするかな

376 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 15:21:43 ID:fCzzhyXw0
どなたかいぶき対策を教えて下さい
全く勝てません

377 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 17:02:27 ID:YumbHAQEO
博打ブロ→肘で死亡。もしくは逃げ回ってゲージ溜めてろ。

378 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 17:10:21 ID:gwCXSEZgO
スフィアコンボのコツを覚えてから閣下を動かすのが楽しくて仕方ありません
閣下メインにしよっかな

379 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 18:01:35 ID:MhKKfgD20
>>377
博打ブロから肘で死亡て…

対策じゃねぇ(笑)

380 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 18:22:19 ID:FfV30i0oO
チュンリー戦は相手ゲージ無いときは強気でもいいかと。基本は下中K、垂直ジャンプ大K、相討ち発剄よんだら垂直ジャンプなにもしないで着地下中Kあたりが無難かと…。

たまにスカシニーとかもありかな?

下大Kは必ずチュンに当たる間合い以外では出さない。大パンはすかった遠距離大Pに当てるぐらいかな?


ゲージがたまったら強気にタックルエイジスで画面端に持っていく。


チュンリー対策って言ってもこんなもんじゃない?

381 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 19:15:00 ID:n7x04qdUO
タックルエイジスで押し込むにしてもわかってるチュンリーは中央に居座ってるんだけど、どうすればいいんですか?

382 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 19:26:46 ID:gwCXSEZgO
スキ見てダッシュ投げとかすれば

383 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 21:21:26 ID:SqZWwOYcO
ダッシュ投げと言っても、それだけでは、ハッケイ・中Pで終わるかと。
ダッシュ投げに至る過程が重要だと思うよ。

384 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 22:44:09 ID:gwCXSEZgO
そんなもん相手の傾向とか見て自分で考えろよ

385 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 22:46:28 ID:Y808qI8Y0
タックルエイジスやらなきゃいいじゃん

386 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 23:05:22 ID:Y808qI8Y0
大体、待ってる春に対してダッシュする事事態が無謀だよ
基本的にタックルエイジスは読み合いしかならないから乱用はヤバい
相手画面端にタックルエイジスで追い込んで二択ならリターンあるけど

387 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 08:30:14 ID:XQ1tjUlw0
対ユンの

屈強P>中タックルSC弱エイジス>前J>ダッシュ中ニー

がうまくできません。ダッシュからの中ニーが素早く出せないんですが

なにかこうしなければいけないよーとかありますか?

388 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 15:13:31 ID:ueuYsYe6O
エイジスの暗転終わる頃に溜め作り始めればいい
と思う俺アクマ使い

389 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/02(火) 20:17:53 ID:LrABjOgM0
エイジス後はニュートラルで
ジャンプ後すぐ溜め、ダッシュ後すぐ溜めでいけるよ

ジャンプ+ダッシュで即ヘッドが出るのと同じ

390 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 07:32:50 ID:wciqmHWI0
御二人さんどうもありがとございます。練習します

391 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 09:37:45 ID:wciqmHWI0
もうひとつ
対ユンの中央ガード不能で、屈強P中タックルSC強エイジスのあと、ふきとんだ
ユンがエイジスにうまくひっかからないんですけど、何が悪いんでしょうか?

392 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 16:32:27 ID:Nc1bRPooO
せめてどういう挟みこみやろうとしてるか書こうよ。

バックダッシュ屈中K(空振り)>中ニー>前ダッシュヘッド?
それでひっかからないなら、

・バックダッシュが遅い
・ユリアン側が画面端付近を背負っている
・タックルスパキャンエイジス時のタックルの打点が低い

のいずれかだと思う。
というか中タックルじゃ必ず打点低くなって無理かも。
俺は小タックル使ってるから、中タックルに関してはまるでわかんね。

393 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 17:57:38 ID:n7x04qdUO
タックルの削減値って今日肘で浮かす奴から四発当たったので1で良いのでしょうか?初心者ですいませんm(_ _)m

394 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 07:39:19 ID:Z54TIzhU0
ユリアンって移動投げは皆無なんすか?

あと、画面端と中央の間ぐらいの微妙な距離から、屈強P>中タックルSCエイジス>タックル×3SC弱エイジスでガード不能にいく時、それぞれのタックルの強さはどうしていますか?

395 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 09:05:40 ID:tpXii/4UO
移動はあまり意味を持たない程度…1〜2F発生が遅くなるだけ(笑)
そーいや大P、前、ニュートラル、投げってしてる方いる?

タックル3はキャラと距離によるかと…浮きを見て判断したいですが、基本は強、強、中でイイと思います。テンパったら強、中、大Pで(笑)

396 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 09:07:20 ID:tpXii/4UO
↓はレバーが先でしたorz

連書スイマセン…

397 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 12:55:40 ID:ueuYsYe6O
>>395
普通に前ブロ仕込み投げでいいんでない?
立大P発生微妙やし起き攻めできないし

ヒットした時のゲージ増加量、相手屈喰らいの時の威力以外いいとこないよぬ?

398 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 13:13:32 ID:gHedTLM60
>>394
移動投げあるけど、投げられ判定が後ろに後退するだけで実用性がない。

399 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 15:29:24 ID:wciqmHWI0
移動投げは皆無か

はあ

タックル3エイジスがんばります

400 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 15:37:40 ID:onT6U4EY0
はあってなんですか?

401 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 15:49:36 ID:JQFIlmlM0
移動投げなんて無くても十分投げ間合い広いじゃん。

402 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 21:47:34 ID:ddld6vjA0
ユリアンは投げ間合い狭いじゃん(笑)
>>394
自分は強、中、小でやってるよ。
昨日、初めて画面端、リュウに肘から中タックル×3大Pが決まったけどこれ気持ちいいね

403 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 21:56:12 ID:.pa/o.H.0
wiki見るとユリアンの投げ間合いはどちらかというと広いほうなんだけど

404 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 23:16:04 ID:gHedTLM60
投げ失敗時のモーションの間抜けさは群を抜いている。

405 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 00:10:54 ID:0142RpnA0
投げといえばエレナの投げシケモーションは一見してそれと分からないのがいやすぎる

406 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 03:27:14 ID:ZI9m387cO
ダドとかアレクの投げシケもわかりにくい

407 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 08:52:35 ID:wciqmHWI0
>>402
やはり壁と距離がある場合はタックルの強さを弱くした早めにタックル出すんですね

408 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 17:24:36 ID:JSGXIDAg0
結局
強→強→中
強→中→中
強→中→弱の順序で猶予ができて難易度下がるのかな?

409 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 19:58:44 ID:gwCXSEZgO
スフィアコンボ覚えたのに、入るキャラ使う人少なくてカナシス
でもタックル×2もわりとできるようになったみたい

410 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 06:17:53 ID:NgtbrN820
画面端に相手を追い込んでエイジスを直貼りで出して二択に行く際に相手が下ブロを一回だけして来るんですが、リープやテリブルを入れたのに相手に当たらず終わる事があるんですがこれは何故ですか?

411 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 01:31:46 ID:sqbPJqyQ0
質問なのですが、各種ヘッドの着地のスキってどのくらいなのでしょうか?

412 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 02:37:07 ID:HlJInol20
2フレ

413 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 15:54:08 ID:wciqmHWI0
屈強P>中タックルSC強エイジス>強タックル>ダッシュ中ヘッド

で、何か注意すべきとこありますか?ヘッドが出ないんすよね

414 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 16:01:38 ID:5cqA3LZM0
>>411
ゲレ池。

>>413
過去ログ嫁。

415 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/09(火) 21:00:19 ID:YumbHAQEO
>>410相手がブロ→立ちガードだから

416 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/12(金) 16:55:37 ID:iPsvNRYQO
サブでユリアンを使用してるんだけど、画面端でのしゃがみ強Pからのタックルコンボが安定しません。タックル×2とかヤりたいけど失敗ばっかりで。

他のみなさんは普通にできるものなんでしょうか?

ちなみにSAはタイラントパニッシュだったりして。

417 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/12(金) 22:48:23 ID:Nc1bRPooO
タックル×2の話題何回目だよ(笑)

成功率10割は厳しいけど、練習次第で誰でもできるコンボ。
頑張れ。

418 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 01:22:28 ID:sxp5Z8lw0
RXて人がユリ使いのなかで一番でしょうか?動画みましたがよくダッシュした
後に立ち中Pからタックルがだせますね。

419 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 02:41:00 ID:jSna9xJEO
オレも出せるよ?
さらに小足からも出せちゃうオレが1番じゃね?

420 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 10:45:45 ID:J3mtv4gw0
タメ分割

421 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 11:21:57 ID:Nc1bRPooO
俺なんてダッシュ小足強タックルのつもりが、ダッシュ小足強ニー出ちゃうもんね。
なぜかヒット率激高。
俺が最強じゃね?

422 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 15:37:31 ID:0142RpnA0
ニーといえば密着で中ニーだすとほとんどのキャラでめくりになるよ
前投げの後にダッシュ中ニーとかおすすめ

423 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 10:50:13 ID:r1epK9S20
>413
ダッシュをミスらない

424 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/16(火) 15:55:57 ID:5etweugkO
画面真ん中あたりでタックルエイジスのいい連携ってないですかねぇ??

425 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 04:22:28 ID:BpLPdWcs0
ダッシュ中ニー>博打すぎね?wヘッドですら博打気味だというのに…

426 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/17(水) 15:29:23 ID:x6Bd/xVE0
なにを博打としてるのかわからないけど、見てから取ることが不可能なヘッドも博打にするならすべての行動が博打になるんではなかろうか

427 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 01:44:30 ID:GtvkeQxgO
起き攻めに生exヘッドってわりと強いと思う
重ねたり若干遅らせたり。

バックダッシュ、ジャンプ、投げ連で暴れる人には凶悪
投げ連には投げられたりしますが立ちに当たるキャラならリターンあるからアツイ。


ちゃんとガードする人には全く使えないけどw

428 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 17:36:25 ID:n7x04qdUO
何故動画の人達はタックル×3→ヘッドを使わずタックルタックルヘッドにしているのでしょうか?明らかに前者の方がダメージでかいんでそっちにしているんですが、何かタックルタックルヘッドにするとその後の展開が良くなったりとか理由が有るんでしょうか?

429 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 19:09:51 ID:9yapyBdgO
単純に難易度の問題じゃないの?

430 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 21:25:31 ID:J3mtv4gw0
出したいときに出せるならダメージが高い方でいいんだよ。

431 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 23:51:16 ID:15LrOwxY0
428はクロダ

432 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 20:33:28 ID:yTv8bOzM0
3強たちにタックル、ヘッド待ちで対応されるとかなりつらくなりませんか?
タックル→ブロまたはバックジャンプ ヘッド→TCからSA 少し離れて立ち、屈中
Pでゲージ貯め。
打点を変えてJ強Kとか空J屈中Kとか位しかすることが無くなるんですが?

開幕からバックジャンプでゲージ貯めで端へ投げてエイジスでもいいんでしょうけど
そうなったらもはや楽しくないんでゲームの域を超えてしまう気がします。
それも楽しみ方ならば仕方がないでしょうが、他に打開策があれば
ご教授お願いします。

433 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 20:50:46 ID:YumbHAQEO
自分の強いところでしょうぶしないと。わざわざ相手の土俵でやる必要ない。
付き合う「ふり」をしてやったほうがいいよ。

434 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 23:41:26 ID:x6Bd/xVE0
タックル待ち→ダッシュ投げ→抜けてくる→ダッシュヘッド
待ってるならこっちもゲージ溜めてから戦えばいいじゃないすか

435 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 19:14:24 ID:Pr/sJLHg0
428は完全に釣りでしょ。

436 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 00:02:56 ID:nCoQSP6M0
>>432
そういうパターン(ゲージ溜め→後ろ投げ→エイジス)で勝つことが本当に多い。
もうそれはそういうキャラだから諦めるしかない。指し合いでも起き攻めでも
リターンが多いいキャラではないしね。
それ以外で勝っていけるユリアンはBLを本当に多く狙わないと勝てないよ。
リスクに見合うリターンを考えて、リターンとなる肘から絶対に殺せるだけのスキルがないとできない
スタイルになるけど。
動画の人なんかがそんな感じ。

437 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 13:05:41 ID:6coXlybk0
俺もガン攻めユリアンを目指してるけど、他キャラ使いより人一倍
多くブロ狙うよ、赤ブロも地元の中では一番やるね。リスクはあるけど、
体力とリターンが優れてるから強気でいける。

438 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 15:59:42 ID:PtpqiX3w0
ゴウキに大か中竜巻を出すに撤されると
もしかして終わってる組み合わせなのでしょうか?
大竜巻ガード→着地昇竜→フォローでメッサツ波動キャンセル
・・・
ゴウキ使いとしては 有効な技があるのに使うわけにはいかないし
どうなんだろう?って考えてます

439 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 16:27:22 ID:a33TOX6k0
何でユリアンの肘から画面端のタックルコンボって小タックル×2って出来ないんですか?中タックル×2とか大タックル→中タックルとかは出来るのに…

440 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 16:57:51 ID:x6Bd/xVE0
>>438
竜巻赤ブロ練習しなさい

441 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/22(月) 17:42:08 ID:Nc1bRPooO
昇龍滅殺とかガードすりゃEXヘッド確定なわけだし全然フォローになってないと思うけど

442 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 17:09:56 ID:wciqmHWI0
屈強P>EXヘッド>弱スフィア強エイジス>強ヘッド>強ニー>前中K

エレナ以外確定?家庭用で練習したんだが、クイックとられたりして出来なかった

443 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 10:38:57 ID:2LcUDbE60
>>442
QS早いキャラには無理

444 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 16:16:48 ID:0142RpnA0
ヘッドの後上エイジスで追撃から大タックルをよくやるんですがどうなんでしょう
一気に画面端まで吹っ飛ばせるので良く使うんです
これやるぐらいなら小エイジス貼ってダッシュヘッドで裏回ったほうがいいんでしょうか

445 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 18:19:08 ID:Pr/sJLHg0
タックルが2回入る距離+決めた後にゲージ8割以上残るなら上エイジスやりますね。

446 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 20:58:44 ID:Nc1bRPooO
上エイジス慌てて入力してEXスフィア出しちゃうのは俺だけ?(笑)

447 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/26(金) 07:03:39 ID:9yapyBdgO
俺も似たようなことたまにやらかすよ

449 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 03:33:50 ID:I7Ud4ouw0
下大P>EXヘッド>小スフィアc小エイジス>中Pc中タックルで挟み込む
コンボってQSできない?もしできないんならすごく簡単に挟めるし使える
と思うんだけど。

450 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 07:19:47 ID:.pa/o.H.0
QSは取られないはずだけど
大肘から1ゲージで挟みこめてゲージ回収できるから中央でのガード不能
は効果が高いんだと思う
EX使えばいくらでもはさみこめるパターンはあるし、それなら分割使った
挟みこみを使ったほうがいいと俺は思うよ

451 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 15:44:11 ID:gwCXSEZgO
エイジスからのダッシュタックルが全然できなくて涙目です

452 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/01(木) 23:55:06 ID:GtvkeQxgO
exヘッド絡みの中央確定挟み込みはゲージ効率悪いけど
スペースがあまり要らないのがいい感じ。

トドメ用には使えると思うので出来るようになっとくと便利だよ
見栄えもいいしねw

453 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 12:11:41 ID:utJ7xPkcO
タックルエイジスはヨガフレームコマンドから波動Pで出してる?それても根性で出してる?

自分は根性で出してるけど1P側が安定して出せない…
どっちがいいのかな?

454 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 12:33:27 ID:J3mtv4gw0
1回目のタックルで波動コマンドを完成させて、もう1回波動コマンドで練習してる。

タックル・タイラントパニッシュをミスせずに出来ると、そのままエイジスで。

455 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/07(水) 23:01:20 ID:gwCXSEZgO
最近本キャラのダドより勝率が上がってきたのでユリアンのほうが使用率が多いのですが、ケンで入ってこられるのが多くて苦手キャラなので困ってます
特にユリアンは迅雷確定状況が多い気がします
ケン相手に有効な立ち回り等があればぜひ教えてください

456 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/07(水) 23:45:15 ID:ioTU4fkY0
>特にユリアンは迅雷確定状況が多い
なんだそりゃ

457 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 00:09:59 ID:XmK8gcdUO
タックル・屈大K・前大Pがガードされたら迅雷喰らうからじゃない?

458 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 00:30:32 ID:F/uOLAmk0
N投げからユピテル入るのって中華系だけですか?
春しか安定しない…

459 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 01:55:04 ID:rA/W8nco0
参考になるかはわからんけど、オレ流のやり方も良かったら試してみて下さいな。
エイジスからのダッシュ分割で溜め始めるタイミングつかむのってオレも苦労した。
よく聞くのは、
ユリアンの声のタイミングを聞くとか、手を回すモーションでとかあるけど、
視覚、聴覚では、オレはどっちも無理やったから、自分で考えたのは、
エイジス出した時(暗転開始直後)から、
強P>中P>小Pの順に、薬指>中指>人差し指の順に「タララッ」って感じで
流れるように押して、小P終わった直後にタメ始めて、
暗転明けすぐにダッシュ分割でだいぶ安定するようになったよ。
指の速さのタイミングは強P空振りくらいの間隔におさまるくらいかな。
強P振るときに「いりゃ(?)」とか言うでしょ?
そのタイミングでエイジスの暗転直後に「いりゃ」ってつぶやいてからタメても出たよ。

460 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 03:35:56 ID:utJ7xPkcO
>459
お前は俺かww

461 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 12:11:16 ID:GtvkeQxgO
ユリアン対策ができているケン(不利がつくキャラ)に対しては
結局のところワンチャンスで事故らせるスタイルが一番だと思います

俺は迅雷が溜まっていても反確を覚悟して
確定でない生タックル(scナシ)、ヒジも普通に使います。テリブルも。

462 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 15:12:29 ID:Nc1bRPooO
>>458
春ユンヤン限定だったはず。

463 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 15:13:46 ID:Nc1bRPooO
って、ユピテルか…。
上エイジスの話かと思った。
ユピテルは知らんわ。

464 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 20:42:34 ID:mBT6I.MY0
エレナのスラガード後に立中Pが当たったんですが、あれって立喰らいモーションあるのでしょうか?希望は中PからEXヘッド〜とかやりたいんですが・・・。

465 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/08(木) 22:16:49 ID:Nc1bRPooO
当然屈状態だし、エレナに地上でEXヘッドなんて当たらないでしょ。

466 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/09(金) 17:45:57 ID:45WEKnEwC
ケンは確かにきついけど、春よりは全然ましだな。基本的には逃げながらゲージ溜めて差し合いはほとんど意識しない。ダッシュだけ待つ。密着で択かけてくるならブロなりヘッドをぱなして肘当てれば勝ちが見える。離れてちまちまやってるならむかってくるまでこっちも待つのが一番。こっち鏡たまれば強引に押せるから問題なし。へたにリスクリターンあわない差し合いを挑むと負ける

467 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/09(金) 18:31:36 ID:IVg3yIyA0
ひねり潰す!

468 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/09(金) 22:33:38 ID:dHo6LAHI0
虫けらめ!

469 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/10(土) 02:36:52 ID:kAgFeut20
懐かしい台詞ですね。
日本語似合わね〜!!

470 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/10(土) 12:23:55 ID:Xx0Zt4no0
屈大p→小スフィア→エイジスってそれぞれどのタイミングで入力すればいいですか?
小スフィアを遅めに出すって聞いたのですがなかなかできません。いい練習法あれば教えてください。

471 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 00:27:27 ID:wciqmHWI0
肘>中タックル中タックル>中ヘッドのやりかた教えてください

472 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 00:47:30 ID:vUCDxS6sO
そのまんまです

473 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 04:06:27 ID:wciqmHWI0
溜め方で何か気をつけることありますか?

474 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/16(金) 09:23:27 ID:cQClZUYM0
屈大p→小スフィア→エイジスも肘>中タックル中タックル>中ヘッドも超既出
いくらでもでてくるので過去ログ嫁

475 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 05:02:34 ID:hn6G9VdI0
相手画面端に追い込んで自分にゲージが無い時は基本的に投げ中心でいいですかね?

476 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/17(土) 15:43:19 ID:YaU0Q41E0
投げを意識させるのは重要。
でもこっちがホントに決めたいのは打撃。
ブロして2大P決まれば最高だけどそれ以外でも打撃の方がゲージが溜まる。

で、実際にどのくらいの配分とか組み立てにするかが
サードの楽しいところじゃないですかね?
対戦しながらどうやって倒してやろうかwktkしながら考えてください。

477 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/18(日) 04:32:57 ID:wciqmHWI0
>>474
161の溜め方で出来るってありました。ありがとうございます

478 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 11:09:54 ID:tGfZoq4.0
しゃがみ弱K→タイラントパニッシュのやり方ってどうやるでしょうか?

479 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 11:45:12 ID:HC5EzLdg0
2小K236236P

480 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 12:28:42 ID:BpLPdWcs0
>>479ワロタw

>>478
23弱K6236P
確認出来たらネ申。

481 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 14:46:45 ID:J3mtv4gw0
狙うべき確認じゃないなw

482 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 15:27:53 ID:x6Bd/xVE0
確認したいならタックルでも挟みましょう
というか単発小足タイラントとかすげー一点読みだ
相手に固められてる時にやればいい暴れになると思うけどね
まことの小足正中みたいに

483 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 18:06:08 ID:SgsB.J2o0
コアコアじゃないから根性入力は無理ですよね。

484 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 18:52:43 ID:7UnpnyRU0
根性でも余裕でしょ。

485 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 18:55:35 ID:XmK8gcdUO
タイラントは相手が手を出しそうなのを読んでぶっぱか、反確の状況で確実に出すのがメインの使い方になってくるんかな。

486 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 19:07:20 ID:Nc1bRPooO
ジャンプ大K>タイラントがメインじゃない?

487 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 19:22:54 ID:XmK8gcdUO
なるほど、J大Kからだと使い所が多そうですね。

488 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 19:38:50 ID:7GLxXTEA0
屈小P×2からなら確認はできる

489 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 19:51:02 ID:ffK1tD9E0
屈大P>小スフィア>エイジスの練習して、やっと出来るようになってきたのですが、
これはどこで使うものなんでしょうか。今は端で決めうちで出してます。
たくさん練習したので、これが役に立つ場面を知りたいです。

490 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 20:20:51 ID:SgsB.J2o0
根性では無理

491 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 20:57:49 ID:J3mtv4gw0
>>485
タックルタイラント、慣れてくると屈大Pからのコンボに含めることもできる。

492 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 22:08:39 ID:L1tO6bj20
大足ガードから→五割
起き攻めリープから→五割

自分はここいらがタイラントのときの狙いどころです。

中大スフィアを溜めて、近づいてきたら唐突にSCタイラントも面白い。

・・・。

まあこれをやるようじゃよっぽど他に打つ手が無いってことなんだけど・・・。

493 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 22:13:03 ID:YaU0Q41E0
ゴウキにタイラント入るととても嬉しい。
女キャラに屈ヒットすると一瞬喜んでしまう自分がとても悲しい。

494 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 22:38:38 ID:cQClZUYM0
ゴウキは屈大P→EXヘッド→屈中P→ユピテルが決まれば面白い

495 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 22:45:59 ID:J3mtv4gw0
ユピテルかよ〜

496 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 07:16:12 ID:9yapyBdgO
ゴウキ戦はタイラントありでしょ?俺竜巻赤苦手なんだよな〜

497 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 15:31:25 ID:Pr/sJLHg0
エイジス以外のユリアンは何が面白いのか分からん。
つーかエイジスが面白すぎて強いが正解か・・・

498 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 16:17:03 ID:XFYdbSU6O
原則はそうかもしれんけど、ゴウキの時のエイジスはあんまおもんないやろ〜。

499 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 16:58:47 ID:Nc1bRPooO
俺は面白いけどね。

エイジス張るとき、阿修羅出しづらいように暗転を起き上がりに合わせたり、阿修羅読んでその方向にダッシュして肘コンボ決めてやったり、阿修羅絡みの読み合いが熱い。
ツラいけど、面白さで言えば他キャラより上かも。

500 :ユリアン:2007/11/20(火) 17:10:59 ID:g8bHB1E.O
ユリアン弱いヤン使いの俺強い

501 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 01:33:51 ID:utJ7xPkcO
3年間ユリアン使っていて一時期、真面目に豪鬼にはタイラントだと考えてた。でも…

502 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 01:57:14 ID:nvf33QP60
497に同意

503 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 13:14:49 ID:SO6nxHF60
ガイシュツかもで申し訳ないんだけど
画面端の斜めエイジスコンボ一覧みたいなもの
どこかのサイトとかにないかな…?

>>499 オレの場合
豪鬼に画面端重ねエイジスは、バックダッシュして阿修羅しなければ溜分割強タックル
阿修羅で逃げれば追って屈強P狙ってるな

504 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 13:43:18 ID:Pr/sJLHg0
バックダッシュした後に阿修羅しなかったらタックルて何か意味あるんですか?
それとも画面端で起き上がりにエイジス出す前の話ですか?

505 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 16:33:01 ID:b2hXMcuM0
これ知ってましたか??ウケマスwww
http://park.geocities.jp/fasdfa54212

506 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 18:52:40 ID:/WN5mkBo0
>>503
「溜分割強タックル」って削りですか??ウケマスwww

507 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 20:06:44 ID:ioTU4fkY0
>>506
ツマラン死んだほうがマシ

508 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 21:26:20 ID:L1tO6bj20
>>503
確かにその通りに操作すると、画面端でエイジス重なってカードしてるところに
強タックルで突っ込むように思えるのだが・・・。やっぱ削り?

509 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 22:13:24 ID:0142RpnA0
>>508
リバサ阿修羅失敗した場合、エイジス食らっているゴウキにタックルで突っ込むことでゲージ回収とダメージ増加をはかる
ということだと思う
でも間に合うのか、という以前に分割失敗したくないからやらないな

510 :499:2007/11/21(水) 22:16:08 ID:Nc1bRPooO
>>504
俺はゴウキ相手に端エイジス張るときは、暗転がちょうどゴウキの起き上がり直後に被るくらいのタイミングで小玉エイジスやって、リバサの文字が見えたらバックダッシュ。
リバサ表示がなかったら普通に択りに行きます。
小玉エイジスのタイミングが早いと、リバサ確認はできませんが、その場合リバサ阿修羅は相当出しづらくなってるはずなので、普通に択りに行きますね。

511 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 23:08:14 ID:gwCXSEZgO
どっちにしてもタックルガードさせたら中足竜巻確定じゃん

512 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 00:11:02 ID:x6Bd/xVE0
ダッドリーむり

513 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 02:36:06 ID:OXIyMKvI0
ユリアン有利だと思う 個人的に

514 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 04:14:02 ID:utJ7xPkcO
飛ばないダドきついよ

515 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 09:50:35 ID:Nc1bRPooO
ダドは絶対ユリアン有利だと思うけどな。
通常技、必殺技の相性がダドと良過ぎる。
中足、小タックル先端、ジャンプ防止兼投げスカリに刺さる間合いからの肘、逃げっティアジャンプ大K、牽制兼ジャンプ防止EXヘッド…いずれもリターンがでかいわりに、ダド相手だとリスクが小さい。
画面端に追い込まれないように意識しながらこれらの技を逃げながら振っていって、ゲージが溜まったらタックルエイジスで押し込む。
これの繰り返しで理論的には絶対ユリアン有利だと思う。
そんな理論をあっさりブチ壊すような殺され方することもあるけど。
でも間違いなく3強に次いでダドと戦えるキャラだと思うな。

516 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 12:18:40 ID:3i4txBW60
そろそろ突っ込んでおく。リバサ阿修羅ミスるような下手糞は豪鬼使えないから。

517 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/22(木) 18:13:14 ID:Nc1bRPooO
>>516
んなこたーない。

518 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 02:24:26 ID:utJ7xPkcO
>>515
>投げスカリに刺さる間合い

詳しくお願いします。

519 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 14:21:56 ID:Pr/sJLHg0
リバサ表示で阿修羅確認、それ頂きます。

520 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 15:13:08 ID:Bw1lYeNs0
Pitiful scum

521 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 16:48:29 ID:BpLPdWcs0
中足は屈大Kと相性良くないので微妙かと…<ダド

522 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 22:09:39 ID:Zx3Y/4UM0
>515
EXヘッドも屈中Kもしゃがみ強Pで狩られるぞ・・・
まぁ不利はつかないにしてもきついわな。

523 :515:2007/11/23(金) 22:11:21 ID:Nc1bRPooO
>>518
言い方悪かったですね。
要は単純に、ダッドリーの投げが届かず、こっちの肘がしっかり二段当たる間合いです。
起き攻め時や、タックルヒット後、ジャンプ大Kガードさせた後とかに狙うと良い感じだと思います。
ギリギリ肘が二段当たるくらいの離れた間合いだと、ガードしてもダッドリー側の反撃はだいぶ限られます。
ジャンプ防止にもなりますし、出す間合いにさえ気をつければ、ダッドリー相手ならローリスクハイリターンに使っていける技だと思います。

>>521
屈大Kですか?
それは中足の空振りに差し返されるという意味ですか?
最低ガードさせる間合いで出せばそんなことにはならないと思いますけど。
それとも屈大Pのことですか?
屈大Pだとかち合った際、確かに一方的に刈られますが、屈大Pを出してくれるならユリアン側にやれることがたくさんあります。
屈大Pの隙にタックルなり、EXヘッドなり、ダッシュ投げなりをぶちこめるわけですから。
屈大P一発喰らう程度をリスクで、相手の意識を分散させられるわけですから相当使えると思いますよ。
先端ならブロられても大K、カニパン共に確定しませんし、何より置き大Kに一方的に勝てるってのがでかいです。
逆にダッドリー戦では立ち大パンと立ち中Kはほぼ封印しますね。(エイジス張ってるときは別ですが)
ダッドリーの大Kに刈られにいくようなもんなんで。
中足なしのダッドリー戦なんて俺には絶対無理です。

524 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/23(金) 23:44:42 ID:SqZWwOYcO
ダドにユリ有利との事だけど、そんなに相性良いか?
ダウン直後の攻防でユリ側は、ぶっぱなす技が何もないんで、ダド側が圧倒的有利で厳しい。

また飛んでくるレベルのダドは負ける気しないが
飛ばすに刈ってくるレベルになると、詰んでる気さえしてしまう。
地上戦で投げが届かない間合いは下ブロで安定、ダッシュ投げに対して、しゃがグラで対応されると
大Pしかなくなるんだが
皆さん、どーしてるんですか?

525 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/24(土) 06:14:09 ID:utJ7xPkcO
ダド対ユリの組み合わせは、五分のような気がします。
飛ばないダドと、バラ重ねしてこないダドはきつい。

526 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/24(土) 18:01:55 ID:I79n3EEM0
>>524
大P、弱タックル、中タックル持続、ダッシュ下ブロ、J大K、ダッシュヘッド

ぶっぱなす技
上エイジス、ヘッド、前か下

ダッドリー戦は上見ながら中足メインで寄せないように
中足はダドの屈大Pで狩れるけど単発だしそこから近付かれることもないのであまり意識しすぎないように
ダド側も中足を潰してダメ取るのが目的じゃなくて中足振る気を削るのが目的なので

コンボ入れにくいのが難点ぐらいじゃないかな
ゲージ無い時以外はユリアン有利だと思うけど

527 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/25(日) 09:22:13 ID:UTNomCkQC
バラ重ねない方が楽な理由がわからない

最強のJ大Kは、さすがのダドも苦しい
ダドの下大Pは怖いがタックル狙えるし当たればしゃがみくらい
もちろん中足も狙える
ダドは先読みでしか当てられない(当てに行けるのは前大Pだけ、差し返しは難しい、リターン低い)上、ブロに対してフォローがきくのは前大Pのみ

こちらは下大P、EXヘッド、一枚半溜まりタックルが決まれば殺せる可能性が高い
下にもあるがダドは下大Pがローリスクハイリターン。生タックルでも大、中P届かなきゃ強コークの数発のみ(こっから死ぬこともあるけど)
大P届かなきゃ次のタックル確定

大会じゃダド殺しと春戦頑張るのが仕事かなと

528 :515:2007/11/25(日) 11:28:22 ID:Nc1bRPooO
>>524
ダッドリー戦なんて起き攻めされたら苦しいのはどのキャラでも一緒じゃないですか?
昇龍こそないものの、ユリアンは投げ・遅らせ打撃対策になるヘッドと、ブロのリターンがバカでかい分、恵まれてる方だと思いますけど。
そもそもユリアン側の勝ち方としては寄せ付けずに勝つってイメージなんで、端で起き攻めされてる時点で勝ちの道とは外れてるかと思います。
そうなっちゃったら、ワンブロ後ろ投げ狙うしかない(笑)
確かに飛ばないダッドリーに対する打開策はあまりないですが、中足やタックルでチクチクやって、ジャンプ大Kや中パン空振りでゲージ溜めてタックルエイジス繰り返してれば、ダッドリー側も飛ぶしかなくなると思うんですけどね。

>>525
バラはヘッドすら封じられるんで、単純にキツくないすか?
重ねないダッドリーがキツい理由を教えてもらいたいです。

529 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/25(日) 17:16:24 ID:utJ7xPkcO
バラを重ねてもベットで空中くらいになります。バラにヒットしたら、ダートがすかって投げ確になるから。

ユリアン戦でバラ重ねを多用してくるダドはユリアン戦しらないね

530 :524:2007/11/25(日) 17:56:35 ID:SqZWwOYcO
>>526,528
アドバイスありがとうございました。
さっそく試しに〜と行きたいものの、MHにダド見当たらずorz

代わりに某都市伝説のダドに試そうかと思いましたが、こちらも都合が合わず行けてないため、
実際どんな反応をしてくるのか、まだ分かりませんが
機会があれば、また結果を報告します。

531 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/25(日) 19:17:46 ID:/uLc8hj2C
重ねが甘いだけなんじゃ

だとしても、様子見られたら溜めない状態で着地攻めだし。

別にって感じですが。
選択の幅はあんま変わってないし

ってかユリは投げが超怖いんで端で攻め込めないプレッシャーがある
だからまことやユリは強いのかと。それは選択の幅を狭めているってことだし

532 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/27(火) 21:17:44 ID:suFjaO1oO
タックルエイジスが難しいです。
私は根性入力でやってるんですが、皆さんはどうゆう入力方法でやってますか?

533 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 00:46:31 ID:yM4rdRTAO
タックルはレバー半回転でも出るのでタックルが出てから波動拳コマンドを入力すれば簡単に出ますよ!

534 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 04:57:31 ID:suFjaO1oO
>>533
ありがとうございます。
楽に入力できるようになりました。

535 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 08:13:17 ID:MVmHSVRU0
>>533
この方法だと一定距離以上離れてると出来ないんだけど
離れてる時はタックル出てから波動二回しないと無理なんだろうか
それから一回目の波動コマンドから何フレーム立つとコマンドが解除されるんだろうか

536 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 09:07:13 ID:cQClZUYM0
それくらい普通に入力できるだろ・・・

537 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 16:32:31 ID:x6Bd/xVE0
まことの飛びをどうすればいいのかわからない

538 :新:2007/11/28(水) 17:55:15 ID:h3qnFv4M0
癒しの・・・いじめ撃退法

539 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 18:21:14 ID:beEKTSHcC
自分はJ攻撃各種ですね

余裕ないときは高めブロに標準あわせたブロJ

まこととの近距離攻防が苦手なんでとにかく逃げてます

540 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 00:12:43 ID:SNCHBd3oO
屈大P>弱スフィア>エイジスリフレクターの連携は、密着状態で始めてスフィアが相手に当たる前にエイジスを出すことって出来ますか?
自分、ちょっと離れて出しても大抵スフィアが相手に当たった後にエイジスが出てしまいまして。やり方を調べたら、屈大Pを最遅キャンセル、スフィアを最速キャンセルと書いてあってその通りやっているのですが上手くできません。皆さんなりのコツとかありませんか?タイミングとか

541 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 00:57:20 ID:y3JGUWO20
>>540
236P>236Pをとにかく速く。
これで安定してるよ。

542 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 01:23:06 ID:xR9sVINkO
ちょっとお伺いしたいんですが、星影ヤンってキツイですか?

543 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 01:52:06 ID:cQClZUYM0
俺はいやだなあ
立ってても無理やりガード不能に持ってこられるとつらい

544 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 02:51:20 ID:utJ7xPkcO
ユリアン対策できていて、ユリアン慣れしてるヤンは多分7:3くらいつくよ。そのくらいきつい。

545 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 06:16:03 ID:YumbHAQEO
ヤンVSユリ盛り上がってますな
両者共にゲージの使い方何気に重要なような…固められて星影ループなら負け。逆にヤンゲージmaxの間に近寄らせずに捌けたら勝ち。
大雑把にそんなイメージでいます。

546 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 10:13:47 ID:x6Bd/xVE0
飛ばないダドがきついって言うけど、飛んでくるダドはどう対処してるの?

547 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 15:23:41 ID:SNCHBd3oO
>>541さん、アドバイス有難うございます。安定させられるように練習します

548 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/29(木) 16:53:55 ID:Uz9V7oeIO
飛ばないダドとか、まったく恐くないんだが…

549 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 11:34:52 ID:Pr/sJLHg0
俺のユリの辛いキャラベスト5は
ゴウキ>マコト>イブキ>ヤン>ケン
何ですが皆さんどんなもんでしょう?

550 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 14:12:02 ID:70YXQml60
イブキが苦手だ

551 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 18:41:38 ID:yM4rdRTAO
俺も……
あとリュウが苦手…

552 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 20:41:46 ID:SqZWwOYcO
>>548
飛ばないダドと書きましたが、ユリの下段Kに合わせて以外に飛ばないダドですね。

553 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/30(金) 23:18:03 ID:tpXii/4UO
その距離でKやめてみるとかした?

554 :sage:2007/12/01(土) 04:14:04 ID:mF7mu22I0
バラ重ねないダドがいいとか、飛ばないダドがいいとか、おかしいでしょ。
そんなダドいたら絶対負けないと思うのは自分だけ?

どんだけ飛ばせないように立ち回るかがダド戦じゃないかと・・・

555 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 19:02:43 ID:gwCXSEZgO
ダッシュヘッドやダッシュタックルってどんなときに使うんですか?
ダッシュ止めの牽制が恐くてあまり用途がないんですが

556 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 21:39:22 ID:9H6rDJ2AC
タックル止めの牽制に勝てる行動をとる。 ゲージを溜める。 ちょっとは考えましょう。

557 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 21:43:40 ID:gwCXSEZgO
質問の答えになってないと思いますが…

558 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 21:50:19 ID:MVmHSVRU0
強気な発言する人って大抵的が外れてる気がする

559 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 23:43:59 ID:HZOlRdp60
考えることも想像することもしない人に1から10まで順を追って説明する
そういう趣旨のスレではありません

560 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 00:33:26 ID:jSna9xJEO
ヘッドとタックルの性質を理解してると使い所はわかるはずです。
あと牽制で潰されるなら………出さなきゃよくないですか?

と、初級ユリがほざく。

561 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 00:47:22 ID:XmK8gcdUO
俺はユリアン使わんが対戦で思ったのは、投げ間合いにダッシュして投げとヘッドの2択がメインじゃないの?

ダッシュタックルはわかりませーん。

562 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 01:27:37 ID:utJ7xPkcO
飛んでくるダドは対空処理しやすいから。屈大P、立ち中Pにブロらせスフィアとヘッドとタックル、タックルにキャンセルエイジスなど

563 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 01:50:25 ID:i17XftSQ0
再販のリアルアーケードプロが今日届いたので
久しぶりに家庭用ユリアン練習したらタックルコンボがぜんぜんできねぇ
サブキャラに浮気し過ぎたorz

564 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/02(日) 02:53:03 ID:CHIHZevg0
日記乙

565 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 04:33:11 ID:0Af5HIs.0
極めればユリアンが最強だよね。
カタに嵌めれば相手に何もさせずに勝てる。

566 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 07:44:16 ID:xnmIhMq60
そのカタに嵌めるまでが大変なんじゃないか…

567 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 09:55:27 ID:DHMBETsQ0
最凶

568 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 21:59:11 ID:n7x04qdUO
本当に極めた同士ならやっぱりユン最強だと思うけどなあ。超移動完璧、完璧なすかり雷撃等々で。

569 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 22:29:59 ID:gwCXSEZgO
そりゃそうだろ…

570 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 22:30:24 ID:DHMBETsQ0
そうだね。
ユン:最強
ユリアン:最凶
って感じかな。

571 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/03(月) 23:30:02 ID:MVmHSVRU0
もし見てからブロれる人間がいたらショーン使っても最強だよ

572 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 00:17:23 ID:d1L6Jv6AO
正解!

573 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 00:34:45 ID:DHMBETsQ0
宇宙人なら可能かも

574 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 14:17:31 ID:vPLhbYlw0
>>568
本当に極めたユリアンならすかし雷撃は投げられるのではw

575 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 20:06:04 ID:GczuR.X.0
極めただの極めしだのはおまいらが軽々しく口にできる類の言葉じゃねえ!!

576 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/05(水) 22:46:55 ID:sxp5Z8lw0
タメ分割てみんなどうしてます?タックルし終わった後にダッシュしてヘッド
はできるんですが、生でダッシュしてヘッドしようとすると飛んでしまいます。
うまく説明できてないかもしれませんが、分かる人はアドバイスください。

577 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/07(金) 18:50:06 ID:YlVJPG6E0
タックルからのダッシュヘッドは
タックルが出たと同時にヘッドの溜めも開放されたために確定分割になっているが
生ダッシュヘッドの時は変に↓要素(溜め)が残ってて確定分割になっていないのではないか。

と推測してみる。

578 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/08(土) 19:11:33 ID:L1tO6bj20
>>576
自分はダッシュ後に一瞬間を置く感じでやってみたら
案外安定した。なんつーんだろ、ダッシュが終わったのを
しっかり確認してから↑Pを押す、みたいな。

579 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/08(土) 21:49:30 ID:tpXii/4UO
間をおくのはタメがたりて無いんでは…

580 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/08(土) 22:39:51 ID:SqZWwOYcO
生ダッシュからのヘッドのコツって、滅殺さんのHPに
載ってますよ。
でも、ユリを使う上で、そこまで必要かな?
ピエール氏やRX氏を見てると、ユリの強い部分は
違った部分にあると思うけど。

581 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 00:45:47 ID:SNCHBd3oO
滅殺氏のホムペでみた「中中P空振りの総フレームは20F。中P2回で40F溜めたことになる。
従ってここから約40Fの間は溜めを気にせず好きに動いてよい。」について聞きたいのですけど、分割するなら、溜め方向のレバー解除したら10Fで再び溜め方向レバーを入力しなければならないですよね?「40F自由に動いてよい」とはどういうコトなのでしょうか?

582 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 01:18:33 ID:boIFoIek0
>>581
非貯めキャパがいっぱいになるまで動けるよ。
10Fってのは貯め開放からボタン入力までの猶予時間だね。
確定分割に関して調べる事をオススメする。

583 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 01:57:15 ID:SNCHBd3oO
>>582さん
そうなのですか!?
最初に調べたとき「タメが完成する前であれば10フレーム以内にレバーをタメ要素に戻すという条件付きで他の方向へレバーを入れても溜めが持続する」とあったので、任意行動ができるのは10Fだけだと思ったのですが…

584 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 02:26:13 ID:BK/KKTnw0
>>583
それはこのスレでちゃんと調べるまで広まってたデマです。

585 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 10:54:34 ID:SNCHBd3oO
>>584さん
ゲームレストランにそう書いてあったので、そうだと思っていました!
非溜めキャパが満タンになるまで動けるのですね!ありがとうございますm(__)m
最後にもう一つだけ質問させて下さい。
非溜めキャパを溜めるには、「溜め以外の方向キーを押し続ける、またはニュートラルにし続け、非溜めキャパを溜める」で良いのですか?

586 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 12:29:03 ID:peOg8pYg0
ガード不能連携のダッシュヘッドではさんだ後ダッシュ×2前中K→肘なんですが、
前中K→肘がつながらないんですがどこらへんが遅いんでしょうか?

587 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 12:49:08 ID:2oFvAL9cO
何処が遅いかはわからんが、全てを最速で!
結構シビア。

588 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 12:50:39 ID:AcLcbf12O
実際に見てみないと何とも言えません。

589 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 12:53:36 ID:uzF8y7cc0
>>585
その認識で問題無いと思う。ただ非溜めキャパは溜めている時意外は常に溜まっていくので、通常目一杯使うのは難しい。
非溜めキャパは溜めの解放やSAの暗転でリセット出来るので、まずはそれらを絡めたセットプレイを練習してみると良いと思う。

>>586
肘>タックルSCエイジス>大タックル〜だよね?
まず、キャラ限なので相手を確認。
んで、ミスしやすいポイントは最初の肘の後のタックルの打点が低くて、エイジスが
多く当たってしまう所だと思う。肘>タックルSCエイジス>大タックルの時点で
6ヒットじゃないと失敗している。
最後に個々の動きを最速でつなげているか確認しよう。

590 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 16:40:20 ID:SNCHBd3oO
>>589さん
色々ありがとうございました!m(__)mめっちゃ感謝です!

591 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 17:14:12 ID:peOg8pYg0
レスありがとうございます。
>>589
試してみたところ、やはり最初のタックルが遅かったようです。
中タックルを小にしたら安定しました。でも普通は中ですよね。
もっと練習してみます。

592 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 19:59:24 ID:uzF8y7cc0
>>591
失敗はどんなに上手くなっても起こりえるものだから、実際の対戦でエイジスが
多く当たってしまっても焦ったり萎えたりしない様に、失敗した時の崩し方も
考えておくと良いかも。
そこからガード不能に行くのも不可能では無いしね。

593 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 23:30:01 ID:utJ7xPkcO
エイジスの残量でガー不にもっていくときって多少アドリブいりますよね

594 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 00:50:31 ID:SNCHBd3oO
RXさんがやってるダッシュ>ダッシュ>ヘッドって動きは一体どうやるのでしょうか?

595 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 00:54:53 ID:SNCHBd3oO
連投すいません
ダッシュ>ダッシュ>ヘッドは一体ドコで溜めているんでしょう…ってな質問です
溜め>ダッシュ(溜め>ダッシュ(溜め)>ヘッドで三回分割しているのですか?

596 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 08:22:17 ID:SDXoG2GwC
自分で努力しろよW 頭使えよ

597 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 11:27:08 ID:PinuFMYc0
>>595
それでもできるし
溜め>ダッシュ>ダッシュ(溜め)>ヘッド でもできる

質問するまえにやってみればいいとおもうんだが。

598 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 14:31:06 ID:QYS1NZfY0
ユリアン 
最近の自分的ダイヤ ユリ:相手
チュンリー   3:7 やれることが少ない。でもワンチャンスで殺せる
ユン      3:7 基本的に近づけない
ケン      3:7 きっちりやられるとかなり辛い
ヤン      3:7 星影の回転率がやばい
豪鬼      3:7 竜巻とか阿修羅とか百鬼とか
ダッドリー   6:4 かなり有利だけど一発が怖い
まこと     3:7 軽いいじめ
リュウ     5<5 ほぼ五分。個人的にいいカードだと思う
オロ      5:5 経験不足。相手のSAにもよるかな
エレナ     4:6 上に同じく。
いぶき     4:6 体力の差がかなりあるのでこれくらい
ネクロ     5<5 振る技がないけど端にいけばなんとか
アレク     6:4 基本有利だけどタックルコンボが入りにくい
レミー     5>5 忍耐が必要
Q       7:3 きっちりやればまず勝てる
トゥエルブ   7:3 これも忍耐がいる
ヒューゴー   7:3 ぶっぱだけ気をつけて作業
ショーン    7:3 かわいそうなキャラ

599 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 16:47:51 ID:YumbHAQEO
いぶきは何がつらいですか?

600 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 17:40:09 ID:ZI9m387cO
できるイブキとやると絶望するよ
なんていうかもう、酷い。

601 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 18:09:26 ID:tpXii/4UO
12は6:4でユリ…弱気すぎるか(笑)

正直ユリにダイアはあんま当てはまらないと思うが…

602 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 21:46:05 ID:utJ7xPkcO
ていうか、12対策って何?この前負けたんだ・・・

俗にいうワカラン殺しってやつされた

603 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/10(月) 22:05:27 ID:myhon.pQ0
>>602
俺は体力、火力差を武器に期待値勝ちを狙ってる。
具体的には、中距離での小〜大スフィアばら撒き、お願いタックルエイジス
置きEXヘッド、ガンダッシュ投げ、被起き攻め時リターンしか考えてない
選択肢しか取らない等々。
こっちに1ゲージあれば3,4回に1回読み勝てば結果はでるよ。
丁寧に牽制振ったり空対空やってたりする位ならタックル撃ってスフィア
ぶっ放しといた方が良いと思う。
自分で12使ってる時も相手に割り切られるのが一番嫌だったし。

604 :598:2007/12/11(火) 00:20:46 ID:OoF90Jvo0
>>599
いぶき側が一方的に攻め続けることが可能な点と中央エイジスはめを空中喰らい逃げされる点かな
座高が高いのと無敵割り込み技がないのでラウンド中のガードしてる時間が長いw
それでも体力差があるのでまだ戦えるってことで4:6にしてみた

対12
あんまあせらないことかな
しゃがみガードしてれば向こうには投げ位しかないし
体力勝ちしてる時は無理にブロを狙ったり攻めたりしないことも大事

605 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 01:23:34 ID:LuG0tNZsO
2大P→スフィア→大エイジス→2大K→(エイジスヒット)→
→中タックル→(エイジスヒット)→バックダッシュ小タックル→エイジスヒット

これで跳ね返ってきてクイックスタンディング不能のところに
小エイジスでガード不能へ

ゲージ1本ちょっとでいけるはず

とりあえず春麗で確認なのでキャラ限とか発展よろです

既出ならスルーで

606 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 04:30:49 ID:gwCXSEZgO
ちょうど滅殺氏のブログで見ましたが、春麗の中足ブロ後に
屈大P→スフィア中エイジス→大足→小タックル→(下がって)小タックル→小P→ダッシュくぐり
で挟み込みとか載ってましたよ
自分にはできそうにないですが

607 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 12:42:29 ID:9yapyBdgO
アレクはユリ有利って話でてるけど、アレク戦は正直何やればいいかわからん。
起き攻め見えないし、飛びは捌きづらいし…。具体的な対策希望

608 :598:2007/12/11(火) 14:31:37 ID:ebXwt/nM0
アレクに関して
立ち回り方としては立ち大Pや屈中K等を当てながらゲージと溜めをためる
J大Kの先端当て(垂直、BJ等問わず)もかなり有効
タックルの先端当ても反撃が安く向こうのEXタックルをつぶされたりとお得
ただし向こうが空キャン強フラを仕込んでる時もあるので注意
アレクの飛びはダッドリー等と違って打点が同じになりやすいので個人的にはブロしやすいと思う
ただしミスったら死ぬので無理には狙わない。あとブロ狙いすぎて空Jからのパワーボムや踏みつけを喰らわないよう注意

被起き攻め
まあ下段は捨ててもいいかも
極端な話ヘッド、立ちガード、ブロ仕込みJ、前ブロのどれかでいいような
でも読み勝った以上は最大をきっちりいれること
もちろん画面端でゲージありなら端投げもあり

こんな所じゃないですかね
アレクがきついと思うのは一度端に行くと体力を生かしきれずにピヨらされてしまう事が多いのと
この時期アレク使ってる人は皆やり込んでて対策がしっかりできてるってのがあると思う

609 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/11(火) 18:46:34 ID:utJ7xPkcO
やっぱアレクのEXエルボーは赤ブロいる?

610 :598:2007/12/11(火) 20:24:03 ID:wXmpfBI60
赤ブロが七割以上できてアレク用の中央はめも七割以上できないならやる必要ないです
赤ブロ失敗すると端に追いやられる上に起き攻めもついてくるので大人しくガードしましょう
ただガードさせてる間にアレク側は溜め分割を仕込んだりガード後に空キャン強フラ等を仕込んでることがあるので安易な行動(ダッシュ投げとかタックルとか)は取らないように注意

611 :599:2007/12/12(水) 04:17:12 ID:YumbHAQEO
>>598ありがとうございます。
無敵割り込み技→ブロではダメでしょうか?ずっとガードで眺めてたら取るところも見えて来ると思うのですが…楽観的過ぎますかね。それとも俺がうまいいぶきを知らないだけか…
不利は付かないだろと思うのですが…

612 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/12(水) 08:15:13 ID:goV1oBiwC
アレックスはゲージ溜まるまで弱タックルとしゃがみ強Pに反撃がやすいので積極的にねらいましょう!パワーボムには中ヘッドで避ければしゃがみ強P入りますよ。ユリアン有利

613 :598:2007/12/12(水) 13:17:04 ID:xhUckAcY0
>>611
もちろんブロでもいいんだけどユリアンにはワンブロ昇竜みたいにブロから発生が早くてダメージなりダウンなりを取れる技が投げしかないので
いぶきのほとんどの技を赤ブロでもしないと割り込めない(向こうが割り込ませない+ブロられても投げ間合い外での固め)
+
ブロ成功してもせいぜい投げ位のリターンなのに対して失敗すると結構なスタン値を持ってかれるからブロ連発はちょっと厳しい

せめて小中大TCをしゃがみですかせるなら5:5でもいい気はするんだけど

まあ不利じゃないって思ってるんならそのままでいいと思う
へたに不利なんだって苦手意識なんて持つ必要ないし
五分以上に感じてるってことは周りのいぶきが上手くないというより
>>611さんが対策できてるからだと

614 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/12(水) 18:38:55 ID:utJ7xPkcO
まぁイブキがきつくないっていうユリアン使いは、あまり強いイブキとやったことがないだけだ

615 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/12(水) 19:01:41 ID:gwCXSEZgO
いぶきに立て続けに攻められるのが快感でわざわざ閣下で挑みます

616 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 16:03:18 ID:n7x04qdUO
いぶきなんか全ブロして肘いれるだけのゲームじゃねえか。なんで不利なの?

617 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 17:39:14 ID:1cItykUA0
いぶきなんか全ブロしてムーンで吸うだけのゲームじゃねえか。なんで不利なの?

618 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 18:34:32 ID:gwCXSEZgO
幻影陣なんか全ブロして肘入れるだけのゲームじゃん。
どこが最強なの?

619 :あげまん:2007/12/14(金) 20:33:13 ID:h/GnugUM0
サードストライクって全部ブロッキングすればキャラなんてなんでもいいじゃん

なんでこんなゲームしてるの?

620 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 20:56:35 ID:.ToRrbCUO
嵐自重。


ところで…新しくユリアンを覚えようと思うのですが、対空ブロ後の肘はキャラによっては入らないんでしょうか?

621 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 21:39:04 ID:ePfoB83I0
状況によりけり
ユリアンは肘を警戒されやすいからね〜

622 :598:2007/12/14(金) 21:52:51 ID:YumbHAQEO
スミマセン僕がこういう流れにしてしまったみたいで。
確かに簡単にブロ→肘がはいるような打撃打って来ませんよね…ブロればいいじゃんみたいなのは間違えてマス。

623 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 22:03:32 ID:o6ttvonI0
いぶきユリアンはかなり終わってる組み合わせらしいね

624 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 22:37:52 ID:BjAuR4bU0
>>620
どうかな〜

自分ならまずは投げを狙います。

625 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/14(金) 23:10:59 ID:Fkb3nbK.0
>>620
大肘は発生が9フレなのでブロってから着地までに10フレ以上あれば入るってことになる。
まあ9フレとか言われてもわからないだろうからこの高さなら入るっていう感覚を掴むしかないと思うよ
大肘からのコンボがユリアンの醍醐味だと思うから頑張ってくれ

626 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/15(土) 01:01:51 ID:fwryltRg0
終わってるってなにが?
さすがにユリいぶきくらいで匙投げるのは甘えてるだろ

627 :620:2007/12/15(土) 02:18:21 ID:.ToRrbCUO
>レス下さった皆さん

ありがとうございます。

精進します。

628 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/15(土) 02:57:13 ID:hugCC1UYO
>>626
自虐ダイヤとかはネタだろうから突っ込まなくても…
いぶき使いが見てたら文句言うだろうけどw

ユリはダド狩るのと、前か下入れるゲームで
不利だけど3強(つか春麗)頑張るくらいだよね

629 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/15(土) 04:45:10 ID:IosUkdgw0
ゲレのコンボはDC版調べみたいですね。
PS2版だと入らないとされてるコンボが入るみたいです。

630 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/15(土) 17:28:22 ID:DcRksOjU0
ゲレのコンボは基盤調べだと思うんだが?
確かトップページの連続技のとこに書いてあったと思う。
ギルだけDC版調べみたいだが。

631 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 01:14:20 ID:wzhb5etc0
前か下入れるゲームてw
どんだけ雑魚とやってるんだよw

632 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 16:02:08 ID:HoDx1Y86O
628じゃないけど、ぶっちゃけ前か下入れるゲームだよ。
相手のレベルが上がれば上がるほど。指し合いしたらケンや春に勝てるわけないしな。
ただBLによって相手を制限する部分がたくさんある。
ユリのBLは多少の防御及び最強の攻撃。

633 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/16(日) 18:50:17 ID:imaexfqI0
632に聞きたいんだけどケンや春のどの技をブロるの?
はっきりいってレベルが上がれば上がるほどブロったら肘が入るような技の振り方はしてこないと思うんだが
それじゃ勝てないから皆キャラ対策をやるんだと思う

634 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 02:27:29 ID:XS8en88k0
起き上がりとかに全部前か下いれる!っていうレベルの話をしてるわけじゃなくて。
キャラ対はそりゃしなくちゃ勝てない。
キャラ対をすることを前提としてやってると春、ケンにゲージ持たれたら
どっかでBLして投げや大P当てていかないとやっていけない。
肘が理想だけどそんな技を簡単に振ってくれない・・・
肘を入れられたらラッキーであとは投げ、打撃でも十分。リターン合わない場合もあるけど
それをして少しでも押し返していかないと勝てない。
どの技をBLるかという質問をされたけど、状況次第と相手プレイヤー次第になるからこはなんれとも。

総合的に見ると結局は前か下いれてどうにかしよう!っていう感じじゃないですか?
あ、上位陣だけの話ですけど。

635 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 05:00:22 ID:imaexfqI0
はっきり言ってその戦い方はありえないと思う
上位を相手にすればするほどブロなんて狙わない、てか狙う技もほとんどないし狙えない
てか上位陣相手に下か前に入れたらブロが取れる間合いにいる時点でキャラ対策ができてないと思う

636 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 05:11:08 ID:imaexfqI0
ちなみにブロをするなって言ってる訳ではないです
もちろん>>634さんの言ってるようにブロがどうしても必要な時はある
ただブロするだけのゲーム、失敗したら負ける。上位陣とやる時はそれだけのゲーム
そういう考え方をしてる限りはずっと強くなれないと思う

637 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 10:29:32 ID:YkYNEdUcO
博打ブロじゃなくて暴れさせてブロからが普通じゃない?

638 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 16:58:46 ID:GtvkeQxgO
個人的にダドの有利フレーム攻め、マコトの有利フレーム攻めには
ブロ入れないとやってられない

対策としてはそうならないように、だけども
そういう状況に捕まったら積極的にブロ入れるようにするのは対策だと思います

それと適当ブロができる時に入れるならアリとしか思えません

639 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 17:21:21 ID:zAghoJkkO
質問です!屈大P→タックル3回って、なんか特殊な溜め方でもあるんですか?
自分はタックル2回はできるけど、3回はどうしてもできません。やる必要ないかもしれないけど、やり方などコツを知ってる方、ぜひ教えてください!

640 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 19:01:50 ID:ypR5qD7gO
春は大Pと中足は積極的にブロ狙うけどな。共に先端の間合い。
大体タイミングずらされるけど、ガード出来るし、そこから刺し合いが機能する。まあ大Pなんかあまり振ってこないけど。
後、移動投げと下ブロ捨てれば、前大Kも見てからブロ出来るレベルじゃない?
ケンはカカト赤、めくり中Kくらいしか思い付かんが。大足も割とリターンデカいかな。
暴言になるかもだけど、ブロ狙わないってのは甘え以外何物でもないと思う。

荒れたらごめんね。

641 :634:2007/12/17(月) 19:16:18 ID:GU4IVQ5M0
>>635
ただ、BLするゲームとは考えてませんよ。ただリスクが少ないBLはしていく必要があり、
それをとることが上位陣に対向する手段でそれがユリアンが上位陣に食う理由になってるからです。
私はそれを上か下を取るゲームといいましたが、一言で言い過ぎてますね。すみません。

>下か前に入れたらブロが取れる間合いにいる時点でキャラ対策ができてないと思う。
これだけは少し気になったのですがユリアンのBLの恐怖がない位置以外で春やケンに対抗しても
勝てるんですか?差し合いならば絶対にリターン負けするしジャンプ攻撃は付き合ってもらえない。
近年の闘劇クラスの春やケンはユリのアクション待ちをする傾向があるので
私は中足のスカリや分割EXヘッドなどでどうにか近づいて近距離になりBLからの一撃の怖さを最大限に生かして戦うのが定石だと思ってたんですが。

642 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/17(月) 22:13:24 ID:Taif2GDM0
前か下入れるゲーム、〜にいる時点で対策が出来てないとか
かっこつけた語りをしようとして極端な表現をするからお互いのイメージが正しく伝わってないだけでしょ
お互いの考えてることはBL込みで対策、BLは対策の一部ってのが正確なとこなんじゃないかなぁ

キャラ対策に関して語るなら春とケンをまず個別に扱った方が誤解は生まれにくいと思うよ

643 :635:2007/12/17(月) 22:39:00 ID:WhY4f.kM0
>>641
自分の考えとしては
ジャンプ攻撃はほぼ大kしかしない。ブロられても反撃が安い先端当てがメイン
地上はゲージが溜まるまでは大足、中足、タックル先端など
向こうのゲージが溜まってからは春やケンに対しては差し合いはしない。
意識を下にやるために差し合いのふりをすることはもちろんあるけど。
あとはそうやってしこしこゲージ溜めてタックル上エイジスで端に追いやりつつ近づく
そうやって戦うのが定石だと思う

上でどの技をBLるかという質問をされたけど、状況次第と相手プレイヤー次第になるからこはなんれとも
って書いてたけど例えば闘劇クラスの相手から例えばでいいから何をブロるのか本当に煽り抜きで教えて欲しい。
ぜひ参考にしたい。自分にはケンの中大の赤位しか思いつかないので

長文になるので分けます

644 :635:2007/12/17(月) 22:50:15 ID:WhY4f.kM0
>>638
>>634さんと議論してるのはケンや春の話なので・・・

>>640
春の中足の先端ブロ狙うとのことですけどブロって何を入れるんですか?
それにちょっと距離間違えたらハッケイからのSA、ブロ失敗したら中足からのSAと
積極的に狙うにはリスクが高い気がする

あと何度も言うけどブロをするなって言ってるんじゃなくて(もちろん俺もブロはします)
ブロこそがダメージソースでブロができなきゃ勝てないって言う考え方は違うんじゃないかなって

645 :635:2007/12/17(月) 22:55:08 ID:WhY4f.kM0
>>640
あと自分には12フレの発生技を見てからブロるのは無理です。

長文失礼しました。

646 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/18(火) 08:23:58 ID:ypR5qD7gO
中足先端ブロ → ホウヨクに気を付けて大P。
前大K → 持続を取りに行く感じで。足下見てたら割と出来るよ。春が浮く技はそんなにない。中大赤狙えるなら出来るってマジ。
中足とハッケイ → 距離感を掴む練習したらいいかと。かなり違うよ。

ケンは他ならコアコア赤、EX波動2段目赤、頻度少ないが小竜巻も練習して損はない。

てかさ、タックル上エイジスから攻めきれる?俺大概ワンチャンで終わってしまうよ。
だから俺はブロ狙わないと無理。俺はね。

647 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/18(火) 09:40:32 ID:f1EeZasAC
まぁ死ぬまでかくかくブロしてればいいんじゃない?ユリアンはしゃがみ強P当たれば勝てるキャラだしね。

648 :635:2007/12/18(火) 15:44:24 ID:aTFpJAtg0
>>646
中足先端ブロ → ホウヨクに気を付けて大P。
たしかにしゃがみに当たれば結構ダメージ取れそう。練習します。
前大K → 持続を取りに行く感じで。
持続は1フレだった気が。でも割と取れるみたいなのでこれも練習してみます。

コアコア赤
たしかにこれは自分も狙います。
EX波動2段目赤
これはどのように活用すればいいんですか?
溜めといて赤と同時にタックルだしてタックルエイジスとかですかね?
後赤ならカカトと迅雷もらしにも一応狙ってます。

タックル上エイジスから攻めきれる?
もちろんこれ1回で倒せる訳じゃなく、そこでダメージとゲージをある程度取りつつ
もしゲージが溜まったらタックル上エイジス、スフィアエイジス、屈大Pエイジスなりで端攻め
もし溜まらないようなら空中で落とされないようにバックジャンプ大Kなりをしながら
後ろに下がりつつゲージ溜めて又タックル上エイジスのループって感じですかね

649 :635:2007/12/18(火) 16:04:41 ID:aTFpJAtg0
後いつでもタックル上エイジスって訳ではないです。
今はタックルを当てる間合いで小中大を使い分けてブロられたら同時押しして上にする感じです。
もちろんいつでもブロに反応できるって訳ではなく失敗もしますが

650 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 01:13:47 ID:ypR5qD7gO
EX波動2段目は、何かしら技をキャンセルして出してきた場合なら、大概屈大Pが入るよ。

キャラ対は、人それぞれなのかな。やっぱり俺は、そのやり方では勝てる気がしないんだわ。

651 :635:2007/12/19(水) 06:58:40 ID:rqq4z/fI0
>>650
たしかに今やって見たら屈大P入りました。中足を深目に撃ってくる相手には狙っていきたいと思います。

そうですねキャラ対ってのはやっぱ人によって違うみたいですね
まあお互いにそれで現状勝ててるならそれでいいような気もするし

でも今回いろんな意見が聞けてよかったです

652 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 13:32:14 ID:Pr/sJLHg0
春戦について。
春麗に屈小P等で有利フレ取られた後、近大Kが出る位の間合いでの下ブロSGGK対策として
何があげられますかね?
あの間合いでの下ブロSGGKは、何のリスクを負わせる事も考え付かないので
ジャンプorヘッドor大ニーの逃げ択オンリー何ですが・・・
ゲージあれば切り返しも含め小タックルエイジス等もありかなと・・
皆さんどーされてますか?

653 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 16:07:07 ID:zB.ithfc0
当て投げと打撃の2択はどうしたものかって感じだけど、コパン→5〜10F位下ブロ→近大Kの移動投げって流れなら、リスク考えないなら屈大P。タックルでもいいんじゃない?
リスク考えるなら逃げしかないと思う。

654 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 16:56:45 ID:JkCQIonY0
屈大Pヘッドや小パンヘッドでお漏らしを狙うとか
てかSGGKが来るって分かってるなら飛べばいいと思う

655 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 17:39:20 ID:Pr/sJLHg0
ありがとうです、やはり逃げ択ですよね。
後は中足だけ超集中でガード意識しての後ろ歩きとかでも対応にいれてます。
小パンヘッドってブロ後の近大Kで最速反撃きたら地上食らいになりません?
確か近大Kて発生5〜6Fですよね?小パン鳳翼で地上食らい確定だけど近大Kでも
確定な気がします。ハッケイは空中食らいできたかな?

656 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 18:18:31 ID:2Hfd04gk0
自分で確かめてみればいいんじゃないかな?

657 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 18:41:30 ID:utJ7xPkcO
多分空中くらいになると思うよ。

下ブロSGGKには立ち大Pでお仕置きってのもいいですよ。あくまで下ブロですが

658 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/19(水) 22:09:38 ID:SqZWwOYcO
画面端で倒れた後に幻影陣発動されて、
相手に中P、下小K、移動転身の3択された時って、ユリ側って何すれば
良いのでしょうか?
ブロれた時は投げくらいしか出来ないのに、択を外した場合、
3〜4割持ってかれて半分試合が終わってるんですが…orz
ユリ使いの方、助けて。

659 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 05:04:02 ID:SjKXUtIwO
ガード。それしかないって。

660 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 07:46:58 ID:Wwobmom.o
基本ガード、前方転身読んだら投げ。要は投げの読み合い。遠目の発動は小エイジスでやり過ごすのもあり。
やっちゃいけないのは前半にブロ狙うこと。

661 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 08:54:04 ID:GwjL.FNcO
>>658
しょっぱな移動転身きたらおてあげだけど打撃で刻んできたら間を見計らって大ニーで逃げ

662 :658:2007/12/20(木) 09:11:26 ID:SqZWwOYcO
アドバイスありがとうごさいました。
一つ気になったんですが移動転身に対して、こちらが投げ、って出来るんでしょうか?
相手に吸われませんか?あと昨日何度か「転身のタイミングでヘッド」を試してみて
連続ガードの切れ目を見切れず、ヘッドが全然出せないヘッポコですが
もし見切れた場合の選択肢は投げのみなのでしょうか?
質問ばかりですいませんがもう少しだけ打倒ユンに力を貸してください。

663 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 12:40:16 ID:yTE8U.s60
対ダド戦において質問なんですが、下強Pからタックルエイジスとやるコンボで
最速で回り込んでもうまくはめられません。どうしたらいいですか?
ダドのほかにもいぶきやヒューゴ、オロといったあたりはきまらないですよね?
わかる人は教えてください

664 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 16:33:27 ID:ZI9m387cO
ダドは
屈強P→中タックルSC強エイジス→ダッシュ強タックルで裏周り(相手エイジス空中ヒット)→ダッシュで押して2択orガー不

もう1つは
屈強P→EXヘッド→弱or中スフィアSC弱エイジス→ダッシュ裏周り→2択orガー不

2つ目のコンボはあんまし安定しないかも。
あとダドは以外とリバサジェッパやリバサコークでエイジス連携に強引に割り込んでくるから択る時は気を付けて
長文失礼しました

665 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 16:38:13 ID:P.gZ4ec.0
ブロ等で割り込んで画面端に投げればエイジスで安全に2択を迫れる。
エイジス選択してるなら画面端に投げるのが一番。

666 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 18:30:18 ID:utJ7xPkcO
幻影中にヘッドはおすすめしない。

自分はユリアンの体力の多さをいかしてガードが多めです。

667 :658:2007/12/20(木) 19:21:49 ID:SqZWwOYcO
>>666
安易にヘッドを打ってしまう手クセがついてしまってたので、気を付けてみます。

>>665
割り込めて投げれれば、良いんでしょうが、何に割り込んで投げを狙ってますか?


ブロの上下の択を外すと、そのまま浮かされ、
ガンガードに移動転身→やっぱり浮かされるのは辛い。

勝つラウンドは20秒以内なんだけどね…

668 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 19:49:52 ID:8Y2pPavQ0
春とかいなくなればいいのに
ブロ機能があるんだから積極的に使うのが俺流
格闘ゲームでキャラ対だからといってガン待ちとか萎える
待ちと差しあい勘違いしてる奴やめた方いいよ〜
あ〜すっきりしたわ〜

669 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 20:52:25 ID:YumbHAQEO
好きにすれば良いが強要しないで欲しいです…

670 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 21:11:20 ID:5I9JVFa6o
移動転身も投げれるから、取り敢えず信じてやってみなされ。
上下の択はいまいち何を指してるか判らないけど、
喰らって痛い中段は
集中すれば見えるクラス。
先ずは相手を見る練習。それから投げのセンスを磨く。センスと言っても半分以上は経験的なものだし。
更に欲を言えば、見える技はブロが理想。
相手はユンだから、机上で勝てるキャラじゃないってことを、先ずは理解すること。

671 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 22:05:37 ID:GwjL.FNcO
移動転身は投げれる?‥ユリアンの投げ間合い外からやられるわけだから無理でしょ?

672 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 22:14:36 ID:OlSdIjFc0
間合いの所為じゃないけど前方転身でグラップされるから投げれんね

移動中モーションを吸えば一方的に投げれるが猶予1Fくらいだから現実的でない

673 :658:2007/12/20(木) 22:57:19 ID:SqZWwOYcO
>>670
うはっ、何書いてるんだ、俺は。
上下じゃなくて前・下のブロの択の事ね。下小Kと中Pの。
当分見切れそうにないなぁ…

674 :665:2007/12/21(金) 19:55:31 ID:P.gZ4ec.0
>>667
小K固めにブロ入れるくらい。
やっぱり固められて投げられるのは気分悪いし、一発ブロって気分爽快。
でも実際は小刻みに打たれると赤とらなきゃいけないし、
遠い位置でブロって投げスカったら最悪だしな。

675 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 13:22:44 ID:tpXii/4UO
幻影中の小足ブロとか釣り?

676 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 16:33:47 ID:pQAZfo7cO
胴着キャラ、ユリアンに
肘>大タックル>中タックル>中ヘッドが入るのになぜみんなやらないのかと疑問だった
それで中タックル×2>中ヘッドと比較してみたらのダメージ1しか違わないのね…
そりゃ安定する中タックル×2にするよね

677 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 17:31:52 ID:OlSdIjFc0
>>675
ブロっても投げも入らないのにねぇ

678 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 18:06:24 ID:OgcheYr6C
>>672
前方転身は投げとかち合ったらグラップ発生しないで前方転身が一方的に勝つわけだが。

679 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 18:22:03 ID:oyRVJkOYO
ユリアンの同キャラ戦がつまらなすぎる。

680 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 19:01:34 ID:OlSdIjFc0
>>678
前方転身でって書いてるでしょ
コマ投げはGDで防げないけど通常投げはコマ投げでグラップできる
幻影中の前方転身は発生5Fだから1〜4F目に投げを重ねてもGDされる

681 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 19:33:52 ID:P.gZ4ec.0
>>675
歩き小Kの事だけど、露骨に固めてくる奴にはたまにブロ取って投げるよ。
密着気味でブロっても投げって確定しないんだっけ?

682 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 19:56:14 ID:zVBqbur2O
>>780
前方転身の発生中に投げられたら、GDになると?
そんなわけないだろう。

>>767
蛇足かもしれないけど、
ユリアンは
肘>中タックル>小スフィア>タックル>大P
が入るのでタックル×2よりこっちを俺は使ってます。
安定かつダメージ面もいいのでスフィア挟めるキャラはそっちにしてますね。

683 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:01:02 ID:zVBqbur2O
アンカの百の桁が…orz
まあ察して下さい

684 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:09:29 ID:GwjL.FNcO
>>680
言ってる意味がわからない‥ どーゆー事かな?

685 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:27:41 ID:OlSdIjFc0
もろに間違えたw
発生中じゃなくて投げられて5F以内にコマ投げが完成するとGDになる
移動転身だったら移動中〜前方転身発生までは一方的に投げれますね。スマソ

686 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:44:59 ID:QDBTDXPA0
前方転身対策ってヘット しかない・・??垂直Jでかわして打撃はいんないかな?

687 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:46:24 ID:GwjL.FNcO
過去レス読んでないからわかんないけど前方転身と投げがかちあったらグラップ発生するの?
まことの唐草にグラップは知ってるんだけど‥
って事はアレクのパワーボム?に対してもグラップ可能?
初めて聞いた‥

688 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 20:59:56 ID:Taif2GDM0
グラップについてとかそんなもん初心者スレで聞け、もしくはゲレいけ

689 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 21:06:08 ID:GwjL.FNcO
流れから聞いただけ。たまにそんな事言う奴みるがうつわちいせぇ

690 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 21:12:11 ID:GwjL.FNcO
>>688
それよりお前の幻影対策の意見を聞きたいんだけど。よろしく

691 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 21:12:30 ID:m0psA52UO
>>687
逆でしょ。コマ投げをグラップできるんじゃなく、コマ投げでグラップできる

692 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 21:39:42 ID:GwjL.FNcO
>>691
なるほど‥前方転身前の小技刻みの間にブロ投げ・直投げしようとするとグラップ発生するのはそれが原因なんだ‥ありがとう

693 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/22(土) 22:15:21 ID:Nc1bRPooO
俺の幻影陣対策

基本しゃがみでガンガード。
旋風脚喰らったら、即強デストロイで逃げ。
強デストロイ潰しに中パン振ってくるようになったら、強気に前ブロで強デストロイとの逆2択。
前入れたときに下段飛んできたら乙。

旋風脚をほとんど使わずに、小足と前方転身で固く択ってくる相手には前方転身、打撃どっち喰らってまたいして変わらないくらいのゲージ量になったら、相手の手癖読んで積極的にヘッド。
基本的には喰らって仕方ないものだけど、前方転身にはヘッドしかないのは同意。
垂直ジャンプじゃあまりにリターンが小さ過ぎる。
ジャンプ攻撃>前方転身みたいな下タメを解除されてしまうような連携には垂直ジャンプしかないと思うけど、基本はやっぱりヘッドでしょ。

694 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 01:10:37 ID:LbNpDM/oC
>>680
前方転身はグラップ発生せんわ。
通常投げと同時に重なったら前方転身の一人勝ちや。
もちろん前方転身の出始めを投げ返すことは可能やけど。
HJC前方転身だったら無理。

695 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 01:20:33 ID:hugCC1UYO
前方転身でGDする話なのに文盲かよw
コマンド投げがGDできないなんて誰でも知ってる
ついでに言っとくと発生が同時でもランダム

696 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 01:32:38 ID:bHnUB1D20
ユリアンがユンに前方で投げられるのを投げではグラップできないけど
ユンはユリアンに投げられるのを前方でグラップできます。以上

697 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 02:40:43 ID:PSuK2mA20
ttp://web1.nazca.co.jp/bearso/tackle.html

ゲレと食い違う所があるんだけどPS版限定かな?

698 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 07:56:05 ID:bP5t9Tz6C
>>695
そういう意味じゃなくて、前方転身で通常投げをグラップすることはデキナイと言っている。
さらにどっちが勝つかランダムなんてことはあり得ない。
通常投げが勝つようなら前方転身の発生が間に合ってない。

>>692
そりゃあユンが通常投げしとるで。
あんまり使う人いないけど。

699 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 08:13:08 ID:7TeC2la20
まぁ、コマ投げで通常投げをGDするのは実際に見ないと
信じられないよな

700 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 09:40:08 ID:BjAuR4bU0
>>697
移動タックルって何のことですか?

701 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 10:47:26 ID:GwjL.FNcO
おいおい(=_=;)誰が正解なんだ?ま〜いいや。幻影対策は大ニー逃げだけ意識しよっと

702 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 11:31:16 ID:.VmUQVOQO
通常投げ(攻め)VS 通常投げ(受け)
攻め側の投げ判定が発生→受け側が5F以内に小p+小k→グラップ発生、仕切り直し


通常投げ(攻め)VSコマンド投げ(受け)
攻め側の投げ判定が発生→受け側が5F以内にコマ投げのコマンドを入力→グラップ発生、仕切り直し


コマンド投げ(攻め)VS通常投げ(受け)
攻め側の投げ判定が発生→受け側が5F以内に小p+小k→攻め側が受け側を投げる。グラップ発生せず

703 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 12:33:17 ID:Taif2GDM0
コマ投げと通常投げの間で発生するGDに5F以内とか無い
先に判定発生した方が投げる
同時ならコマ投げ側のグラップ発生

ゲレに間違った情報があってもシステムに関する質問はそれ用のスレがある
結局>>688

704 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 13:28:23 ID:m0psA52UO
>>698
とりあえず、そんな否定せずに自分でやってみなよ。間違いがわかるから

705 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 16:35:08 ID:BK/KKTnw0
>>700
タックルコマンドのボタン受付時間を使った前歩きタックルのことかと。
こんなことをせずとも中タックル*4はふごに当たりますが(コマンドスティックPSの場合)。

タックル*4は全て猶予0フレなので、使用するコマコンの違いによる
入力時の微妙な差が出てるのかも知れません。

706 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 16:49:07 ID:BjAuR4bU0
>>705
ありがとうございます。

707 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 17:27:19 ID:2oFvAL9cO
鏡とお手玉をした後早めに下大Pをだして鏡からはねかえった所を
ヘッドでくぐりタックルをだしてる動画を見たんですがどうやってるんですか!?
斜め下で溜めて同じ方向の斜め上でヘッドをだして裏回り
ヘッドで溜めてた方向キー+Kボタンでタックルがでるかと思いきやまったくでません。下手くそなだけでしょうか…

708 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 18:14:10 ID:Nc1bRPooO
その連携はよく知らないけど、ヘッド即タックルは、

下溜め>ちょっとしたら斜め下溜め>ヘッド>再度斜め下溜め>ヘッド後タックル

で簡単に出るよ。
ヘッド出したときに下溜めは完成してるけど、横溜めがちょっと足りない状態にすればオケ。
ダドとヒューゴの中央挟みはこれでやってるわ。

709 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 18:16:27 ID:Nc1bRPooO
あ、もちろんヘッド後は斜め下じゃなくて、横溜めでも大丈夫だよ。

710 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/23(日) 18:23:30 ID:hejNGcVM0
ゲレ表記
いぶきの雷打、オロの仁王力、まことの唐草、ユンヤンの前方転身、ヒューゴーのミートスカッシャーなどは、
相手の通常投げとコマンド投げの攻撃発生が重なった場合(同時)、「コマンド or 打撃投げが、通常投げをGDする」現象もある。
なので、全てのコマ投げが通常投げをグラップするコマ投げや打撃投げの対象になるわけではない。

で、それ以外の投げ同士、たとえばギガスと通常投げが完璧にかち合った場合などは、ランダム(乱数がなんなのかわかんない)で勝ちが決定する。
投げ、コマ投げ、打撃投げ、SA投げ関係なく投げ同士の勝ち負けはランダム。ハイパーボムがギガスに一方的に勝てるのは持続と投げ無敵性能のおかげ。

ってことで、幻影中の転身の発生5、通常投げ2。転身の投げ間合31、ユリの通常投げ間合26
転身の1〜4Fは投げられるので、発生的には十分投げ可能。ただ間合が5Dほど転身のが長いので間合的に一方的に吸われる場合もある。

結果としては転身読みの通常投げでの裏投げ+起き攻めは間合に注意すれば有効だってこと。

711 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/24(月) 11:50:14 ID:AcLcbf12O
>>707

それでおk。

712 :708:2007/12/24(月) 13:38:10 ID:Nc1bRPooO
あ、そういうことか。
勘違いしてた。
ごめんよ。>>707

713 :707:2007/12/24(月) 20:04:04 ID:2oFvAL9cO
ヤッパリやり方はあってましたか…
下手くそなだけでしたか。図々しいかとは思いますがコツなどあれば教えてください。

714 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/25(火) 23:17:07 ID:QDBTDXPA0
ユンの前方転身ってどう対処してますか??やっぱヘッドしかない・・??

それとも必要経費とわりきってくらうしかない・・?

715 :711:2007/12/26(水) 00:04:34 ID:AcLcbf12O
>>707

ヘッドで潜った後、着地と同時にタックルを出す感じ。

自分がやる場合は
1溜め7でヘッド → N → 4+Kでタックル
とするよりも
1溜め7でヘッド(7入れっぱ) → (着地と同時にNを経由せず)4+Kでタックル
ってやり方でやってる。

716 :707:2007/12/26(水) 00:16:05 ID:2oFvAL9cO
あ、ありがとうございます。
さっそくやってみま〜す

717 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 09:42:22 ID:gwCXSEZgO
RXさんの画面端の攻めのバリエーションが豊富すぎるんですけど、あれくらいやるのが普通なんですか?

718 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 13:01:34 ID:XFYdbSU6O
普通にヘッドからタックルだしてるだけ。そしたら勝手にうらまわる。ただそれだけ。

719 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 14:00:22 ID:huDNLwxMO
>>717
あれくらいやんないと
上のキャラに勝てないでしょ!?
バリエーションは
多い方が良いに決まってるし…

720 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/28(金) 05:29:04 ID:gwCXSEZgO
画面端のガー不って胴着くらいにしかやらないんですけど、春麗とかも簡単にできるんですかね?

721 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/29(土) 15:57:14 ID:yt0tX0FkC
ユンはきついね。7・3くらいじゃない?

722 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 01:55:49 ID:QDBTDXPA0
YUNは7 3 で賛成

723 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 11:24:28 ID:pPZcKxXc0
ユン対ユリアンが7:3にしようって人はよく考えてくれ。
それは春麗対トゥエルヴと同じになるってことだぞ。
N投げエイジスで4割のユリアンはまだまし。

724 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 13:18:29 ID:R7Xmb6wk0
どう考えても6:4ではないけどな
それに12は意外と春と戦えるんだぜ
まあ8:2ではないって位だけど

725 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/30(日) 14:32:20 ID:OEzfrfRM0
「6:4か7:3位だな!」でいいんじゃないかな。
どうせ決まる話ではないし。

そんな話よりも有利つけてやろうぜ!って対策持ち寄って話し合いをしたほうがいいよ
そういう面では先のケン対策とかはいい流れだったと思う

726 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/31(月) 00:07:05 ID:Fd7WYlwY0
7:4だな

727 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/31(月) 01:02:07 ID:cf3xBhOQ0
間違っちゃいるが否定できないな

728 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/31(月) 05:48:58 ID:utJ7xPkcO
そして春麗よりきついのは確か

729 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/02(水) 01:38:05 ID:n7x04qdUO
ユン戦って開き直って対空スフィア多めにしたら意外連勝できたりするよね

730 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/02(水) 03:21:06 ID:cf3xBhOQ0
それは相手が雷撃垂れ流してるからじゃね?

731 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 14:51:05 ID:RFie.Ry2C
ユリアンは逃げてゲージ溜めたり適当にブロしてぶっぱしゃがみ強Pしたり鏡だしてハメたりするだけの凶キャラですよね。

732 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 15:08:40 ID:gnJzHSKU0
ユリアン使い始めて一年以上経つけど、やっぱ豪鬼、いぶき、ユンはどうしてもキツク感じる

733 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 21:23:36 ID:VDoAeMQ.O
1P側で肘→タックルエイジスがうまくできないんですけどコツありますか?

734 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 21:42:51 ID:tpXii/4UO
練習しろ

735 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 22:31:12 ID:iFGNNC1gO
タックルを41236で出すとエイジスの入力が楽になるかな。

736 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 11:42:27 ID:ZI9m387cO
以外と12戦がキツイっす…。
皆さん12対策はどうなさってます?

前中P、屈中K、立ち大P、対空スフィアをうまく当てないと駄目なのはわかるんですが、良く見て対応するしかないんですかね?

737 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 12:12:11 ID:Nc1bRPooO
俺なりの12対策。

12は空中にいるとこにタックルかスフィア当てちゃえば勝ち。
だから適度にタックルとスフィアはぶっぱなす。
わかってない12は割とこれだけでいけることも多い。

ユリアン戦をわかってる12はあまり飛ばないから、地上戦メインになる。
あっちが逃げるようなら、こっちもEX針に注意しながら、垂直orバックジャンプ攻撃か立ち中パンでゲージ溜め。
ゲージ溜め効率はユリアン側の方が何倍もいいはず。

ゲージが溜まったらEX針など各種牽制に注意しながら、歩きメインで近付いていく。
容易なジャンプはSA対空の餌食。
12にゲージがなければピョンピョン飛んで近づくのもありだが、ユリアンのジャンプ攻撃は全部歩きで潜られるので基本空ジャンプ。
歩いてある程度距離を詰めたら、屈中K、立ち大パン、ダッシュ投げ、タックルエイジスあたりでゴリゴリ。
これらを嫌がって飛ぶようになったら、それを一点読みして置きスフィア(中or大スフィア>エイジスもあり)や、ジャンプの昇りに当てるようなタックルエイジスを出す。

こんな感じで、

ゲージ溜め
>ジリジリ近づいて画面端に追い詰める
>本命のタックルエイジスかスフィアを当てにいく
>逃げられてもめげずにこれを繰り返す

で勝率は良いです。
上手く近づけずにイライラしてしまうラウンドもありますが、一発当てちゃえば勝ちなんでそのへんは落ち着いて。
12戦はイライラしてしまうと相手の思うツボだと思ってます。

738 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 13:16:28 ID:ZI9m387cO
≫737
ありがとうございます!
確かに逃げ滑空にタックルで追い掛ける、てのは良さそうですね!

12の立ち弱PブロらせEX針が強くてなかなかジャンプできないのがキツイんですよね、その後追い討ちせずに消えられたりすると更に…w

上記を参考に戦ってみます!
ありがとうございました!

739 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 16:05:09 ID:cf3xBhOQ0
赤ユリアン使うと分割上手くなった気がする不思議

740 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 18:10:26 ID:YkYNEdUcO
12の小技はBLっても大攻撃が確定しない。byパンピー

741 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 21:06:29 ID:ioTU4fkY0
12戦は最後まで一生懸命チマチマとダメ積み上げたのに一発で
ひっくり返されるの見ると、
我ながら可哀想に思う...

742 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/04(金) 23:15:50 ID:YaU0Q41E0
12は画面端でN投げしたらハメに持っていける。
それ+>>737でかなりゴリ押しできる。

安定して優位に立つには落ち着いてゴリ押しかな

743 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/05(土) 14:18:23 ID:0mMzgsPw0
画面はしガード不能でニーで相手を押すパターンのばあい、
ニーが当たるときと当たらないときがあるんですが、
どうちがうのでしょうか?

744 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/06(日) 13:36:40 ID:qQNIVIxs0
>>735
ニーの攻撃判定に相手が当たってしまっているのが原因だと思うので
もちっとニーを早くしてみるとよいかも。
壁から跳ね返って来る相手をニーで押す感じではなく、たくましい胸の
辺りで受け止める様な感じで。

745 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 03:06:52 ID:rn7YxTNIO
胴着系等に画面端肘〜中タックル〜中タックル〜中ヘッドのヘッドが中じゃ安定しないんですけど、弱ヘッド〆と立ち大P〆だったら弱ヘッド〆のほうがいいですよね?後胴着系の画面中央付近のエイジス挟み込みコンボを教えてもらえないでしょうか?ダッシュヘッドが苦手なので出来ればダッシュヘッドを使わずに挟み込めるやつをお願いします。長文失礼しました。

746 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 13:56:58 ID:Pr/sJLHg0
ダッシュヘッドを絡めないものもありますが、ゲージ効率、QSによる非確実性等により
あまり率先してやるべき連携ではありません。
やはりダッシュヘッドを覚えるしかないと思います。
挟み込みは勿論、起攻時のバリエーション、立ち回り等で出来るか否かで
かなり戦力が変わってきます。
自分的にはダッシュヘッド、歩きヘッドが出来ないユリアンは面白さ40%ダウンです。
頑張りましょう。
タックルエイジスからのタックル〜ダッシュヘッドは全ての溜めを最速を意識して
練習すればかなり簡単に出来ます。
失敗する主な例としては、ダッシュ後の着地前にヘッド入力をしてないか?
ダッシュ中に↓溜めを直ぐに出来ているかですかね。

747 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 15:45:51 ID:XWrFdEVA0
>>744
ありがとうございます
はやくニーを出すとこんどは相手キャラを追い越してしまったり・・・
精進します

748 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 22:44:06 ID:ioTU4fkY0
>>744
俺も便乗ですが
どのキャラでも画面端で屈大P→タックル→C小エイジス→中ニー
のニーさえタイミング合わせればタックル一発でもガード不能にもってけるのかな?

749 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 02:55:18 ID:YaU0Q41E0
タックル1発で終わりたい理由がイマイチ分からんが
やるならタックル〜C小エイジス〜前ジャンプ〜前ダッシュ〜(キャラ別で間をおく)〜中ニーじゃね?

750 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 05:15:29 ID:rn7YxTNIO
>>746
ダッシュヘッドが出来ないと面白さ40%ダウンですか。頑張ってダッシュヘッド練習してみます!もう一つご教授願いたいのですが、ダッシュヘッドの一回目の溜めは大タックルを出してすぐでいいのですか?質問ばかりすみません。

751 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 05:17:59 ID:rn7YxTNIO
>>750
レシピ書き忘れましたorz
肘〜タックルsc大エイジス〜大タックル〜ダッシュヘッドの挟み込みです。練レスすみません。

752 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 13:31:42 ID:zVBqbur2O
>>751
ダッシュヘッドしたいなら、タックル即タメでいいです。
っていうか、最初の質問の回答で全部のタメを最速でと答えてもらってるじゃないですか。
ちゃんと読もうぜ。

ちなみに胴着にそのレシピならダッシュヘッドじゃなくて、
大タックル>大ニーでいいです。
無理にダッシュヘッドする利点は特に無いので。

753 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 15:23:00 ID:rn7YxTNIO
>>752
そうですね↓すみませんorz
大ニーでも出来るんですね!早速練習してみます!ご教授ありがとうございます。

754 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 23:25:11 ID:Nc1bRPooO
胴着系に大ニーで裏回って、エイジス重ねられたっけ?

755 :初心者:2008/01/10(木) 23:42:34 ID:hXoLx.AkO
('A`)エイジスで挟みこんだら何をすればいいんだ?

756 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/11(金) 05:59:14 ID:YumbHAQEO
それ何て言う大喜利?
とりあえず心踊らせてウハウハするかな…

757 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/11(金) 17:35:19 ID:SEn8kzDI0
>>747
失敗の傾向から察するにタックルの打点が高いのかもね。
748さんのケースにも言えるけど、タックル一回やEXタックル絡めたり
するとヘタに時間的に余裕がある為に、タックルの打点が高くなって
相手キャラがエイジスの上辺辺りに当たってしまうことになる。
こうなると跳ね返りが高くなってニーで押せなくなってしまうので注意。
とにかく最後のタックルは低く当てようとする事で成功率は上がるはず。
例えば胴着系なら中タックル×2>エイジスでベストな高さになるので
この高さを覚えよう。

>>755
メインで狙うのは前中Kや前ダッシュで壁に押し込み、不能状態を作って
しゃがみ大P。
セットプレイならこれで問題無いけど、押し込みが確定しないような状況
ならアドリブで、小足>前ダッシュとかリープ>前ダッシュとか。
基本は相手の暴れやブロ等の対応手段を予想しながら押し込みを狙って行く。
裏の選択肢で投げなども混ぜてね。

758 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/11(金) 18:25:17 ID:hXoLx.AkO
>>757さんが親切丁寧に教えてくれたので落ちます(*´ω`)ノシ

759 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/15(火) 15:25:10 ID:znMRi4.60
話が全然違うけど、胴着の中足にリバサでタイランド無理なの?リバサ可能な迅雷とかロリサンより発生早いのにヒットしない。

初段の突進スピードって以外に遅いのかな?

760 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/15(火) 15:57:18 ID:zVBqbur2O
完全密着で試したことは無いけど、
基本的に確定しないと思って間違いないはず

発生1フレだけど、攻撃判定出しながら前進なので
1フレで当たる距離っかなり短いです。

ロリサンやホウヨクと比べるとその辺りちょっと見劣りしますね。

761 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/15(火) 18:49:37 ID:XmK8gcdUO
やっぱ確定ではないんだ。ありがとうございました。

762 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/15(火) 23:06:12 ID:hXoLx.AkO
旧レベル5のブロッキングで、全破壊&全ブロが取れるという噂は本当ですか?
事実なら、詳しいやり方を教えて下さい!
(´・ω・`)ノシ

763 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 00:20:04 ID:oQs/Wi9A0
うろ覚えだけど
まず画面端に背中をつけて
1発目のボールが弧を描いた頂点あたりの位置に来たらまず弱リフレクター
ブロックしたボールがリフレクターに当たって破壊される。

ボールの第1波が終わったらすぐ1枚目のリフレクターが切れるので
上リフレクターを出し、ブロックしたボールをリフレクターに当てるとできたはず。
正確じゃないかも。ゴメン。

764 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 00:22:14 ID:hXoLx.AkO
>>763さん!ありがとうございました(*´ω`)ノシ

765 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 01:13:56 ID:oQs/Wi9A0
>764
ごめん。凄く間違えてた

まず画面端に背中をつけて
1発目のボールが弧を描いた頂点あたりの位置に来たらまず中リフレクター
前ブロックしたボールがリフレクターに当たって破壊される。

ボールの第1波が終わったらすぐ1枚目のリフレクターが切れるので
弱リフレクターを出し、下段ブロックしたボールをリフレクターに当てると
できる。
(つД`)

766 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 02:49:50 ID:gwCXSEZgO
対戦待ちでユリアン使ってたら、タックルコンボどんどんうまくなるね
ガー不は全然できないけど

767 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 07:25:14 ID:hUQvjezk0
中央ガー不連携の
屈大P>中タックルSC大エイジス>大タックル>ダッシュ中ヘッド
の中ヘッドがなかなかうまくいかない(ようはタメ分割が下手)
どのへんで溜めはじめればいいのかな?
大タックル後すぐにためると、溜めが完成されてだめだし難しいね

768 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 07:40:22 ID:hUQvjezk0
↑すまん誤爆した
樹海行ってくる

769 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 13:45:50 ID:kTtC4luU0
ノシ夫・・・!

770 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 16:00:15 ID:Pr/sJLHg0
胴着の挟み込みのタックルエイジスからニー後
ダッシュ後即大タックルってどーゆう分割ですかね?
春麗に対しては起き上がりが遅いのでダッシュ後ワンテンポ
置いてのタックルはでるのですが・・・・
見栄えがかっこいいのでマスターしたいのですがわかる人いましたら
何処で分割してるか、出来れば方向キーをまじえて教えてもらえませんか?

771 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 16:09:01 ID:QkTDEZyU0
スフィア(+SAキャンセルで鏡張りなどで)で全撃墜に挑戦してるんだが、
レベル3ぐらいが一番難しい気がする。
だれか他に挑戦してる変わり者はおるまいか・・・。

772 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 22:42:47 ID:SqZWwOYcO
>>770
単純に大ニー中はレバー引き、着地ダッシュ中更に引いた後、普通にタックルで出なかったっけ?

ただ最速タックルしたところでバレバレで
ブロ後投げられて終わるので、
敢えてズラした方がハマりやすいかと思うけど
どうだろ?

773 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/16(水) 22:45:14 ID:SqZWwOYcO
>>770
単純に大ニー中はずっとレバー引き、着地ダッシュ中も更に引いとけば、ダッシュ後、普通にタックル出なかったっけ?

ただ最速タックルしたところでバレバレで
ブロ後投げられて終わるので、
敢えてズラした方がハマりやすいかと思うけど
どうだろ?
個人的には、普通にダッシュヘッド後、タイミングズラしてダッシュ押し込みだけでも
結構ハマりますが。

774 :763・765:2008/01/18(金) 00:21:46 ID:oQs/Wi9A0
ボーナスステージのやり方
文才がないんで実際にやってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2065131
ニコニコ動画だけどドウゾ。

775 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 13:28:58 ID:Pr/sJLHg0
対ダッドリー用対空脳内シュミレーション
 レシピ:立中Pc小タックルscエイジス(上、中、大)
     立中Pをまずブロられ確認、ヒットなら何も出さず。cタックルしたら死、
     ブロられたらc小タックル、ここでもブロ確認。
     ヒットなら画面端までの距離により中or大エイジス。
     中鏡:画面端まで大タックルで運べるなら大タックル>ESタックル>大タックル>中タックル
        で6割ゲット(当然距離によっては小エイジス)
     大鏡:画面端が遠い時に。そのまま通常の挟みこみ。
        
     ここから脳内プレーになるのですが、小タブロられscエイジスだと
     どちらが先に動けるか微妙なので何ともいえないのですが
     安全なら上エイジスから大タックルのタックルコンボ。ただエイジスヒットの場合、タイミングによって
     1〜2ヒットして、その後の大タックルのタイミングが取りずらく安定して当たらないので
     リターン的に自分は微妙・・・
     ここでブロられから中エイジスをだした場合、ユリが先に動けるなら
     もう一度中Pcタックルでエイジスに押し込めます。
     屈大Pはさすがに向こうの大P等に負けそう。
     全ブロはまず無理だと思うが、対応されたら上エイジス。
     もしダドが先ならモチロン上エイジス。
     ブロられた場合がまだ突き詰めてませんが小タックルヒットからの
     リターンが凄まじいのでオススメです。
     上記の通り、リスクはブロ確認が出来れば皆無なので。

776 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 23:27:19 ID:xOLShOas0
どうしても画面端で肘からタックル×3が安定しません。中タックル×2→小タックルと言うやり方をやっています。成功率は10回に一回ぐらいです。どなたかタックル×3出来る方アドバイスお願いします。

777 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 23:34:32 ID:zkvflnpc0
タックルタックルヘッドじゃだめな理由は?

778 :776:2008/01/18(金) 23:50:08 ID:xOLShOas0
理由は単純にタックル×3ヘッドまで安定して決めたいだけです。リュウ、ケンを相手に練習してるんですが、どうしても三回目の小タックルが入らないんです。当たりそうで当たらないんです。どこかで入力ミスしてると思うんですが。個人的には二回目のタックルに何かコツがあるんじゃないのかと思ってます。

779 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 00:05:32 ID:Tc3y/Ni20
>>777
多分ガード不能に持ち込みたいんじゃないか?

780 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 02:22:35 ID:zyMu2IsI0
個人的には中中小より中中中の方が入りやすい気がする

781 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 03:18:52 ID:R9szVHkg0
いつの間にこんなレベルあがったんだ
タックル×3とかw

782 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 23:25:41 ID:tpXii/4UO
出来ないけどタックルコンボ失敗て単純にタメが遅いかたまってから入力遅いかしか無いと思うんだけど。

783 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/20(日) 02:51:42 ID:ByEM1oZo0
たしかタックル三回以上するには猶予が全部0Fじゃなかったっけ?
そうだとしたらいくら練習しても安定する日なんて来ないと思う。
ていうか他にもっとやるべきことがたくさんあると思う。

784 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 18:57:39 ID:Z0cgshC.O
タックル×2の二回目のタックルが胴着相手に練習しているんですが、まったくできません
アドバイスよろしくお願いします…

785 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 19:10:55 ID:gwCXSEZgO
一回目のタックルの64のタイミングを何度も練習して覚えることです

786 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 21:02:25 ID:cf3xBhOQ0
>>784
失敗の仕方を詳しく書かないとどうしようもない
一回目のタックルの後タックルが出るけど遅いのか、タックルが出ないのか、6中Kが出るのか、とかね

787 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/22(火) 07:54:46 ID:iPsvNRYQO
タックル×3って現役バリバリの3rdプレイヤーでもできる人は皆無に等しいって闘劇魂に書いてあったけど。

自分、サブでユリ使ってるけど、タックルは2回が限界です。タックル×2の後は立ち強Pで締めて、エイジスって毎回安定してできたらなあ。

788 :いの:2008/01/22(火) 11:20:21 ID:DizAw2kc0
>対空中Pタックル⇒上か中鏡
上鏡のヒット数自体は距離をちゃんと見れば
暗転中にほぼ判断できると思うんですけど、
ダッドとかはユリアンの背中に落ちるパターンが寒いですね。

一応、
中P⇒ブロ時だけ弱タ⇒ブロ時だけエイジス
ってやりながら、弱タヒットの確認からEXタックル出せますよ。

>最近の調べ
ユンヤンリュウケン等のバックジャンプ攻撃での
ユリアンの投げスカ潰しに対して、
画面の8割くらいの位置で反確EXタックルから6割くらい減らせますよね。
なんか当たり前っぽいんだけど見たこと無いから一応。

あと、刺し返しEXタックルや、
(投げ)暴れ潰しの弱弱EXタックルから、
(↑ユリアンは暴れ潰しが高リスクかつ難いから必須)
あまりいいコンボが無くて困ってたんですけど、
端が絡んだら
EXタックル2ヒット⇒上エイジス⇒弱中ターゲット⇒立中PEX頭⇒タ2

まではゲージあったら狙っていいと思いました。
弱中の中は珍しくレバー入れても出るターゲットなので、
暗転中は溜めずに中から溜めだせばちょうど頭溜まります。

ゲージ惜しかったら上鏡から択かな??


あと、端の相手にタックル弱エイジスでつっこんで、
当たったらラッキー当たらなきゃ二択っていうのが、
あまりリスクリターン釣り合ってない気がして、
横幅大きいキャラ相手なら特に、
タックル先端付近から上に張って択かけた方がいいかと思ったんですけど、
どうでしょうか。

789 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/22(火) 12:42:36 ID:SqZWwOYcO
>>788
画面端ブッパ弱タックルからの小エイジスって確かガードされても、
遅めキャンセル→テリブルから肘まで繋がるのが、強力だったかと思うんですが、違いましたっけ?
もしかするとキャラ限定かもしれませんが。

790 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/22(火) 19:29:23 ID:hf5f9ILs0
滅殺氏の日記がすばらしい。

791 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/22(火) 21:35:13 ID:sxp5Z8lw0
自分はダッシュヘッドは出来るんですがタックルができません・・
VSダド戦やQ戦でエイジスから回り込んでやるそうですが、それができません。
下ためと横ための違いかなあ・・アドバイスお願いします。

792 :いの:2008/01/23(水) 00:08:51 ID:DizAw2kc0
>>789
あれ?ダッシュからリープor下段だから、
一回しか択れない&赤取られたら色々危ないんじゃなかったでしたっけ。
ちょっと試してみます。

793 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/23(水) 00:29:15 ID:zyMu2IsI0
>>790
おお、早速明日から実践に使わせてもらうよ。
Wizネタ。

794 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/26(土) 11:42:06 ID:wV/4PNns0
>>775
ダッドリー戦で自分にゲージがある時を想定してるんなら、対空中Pタックルするよりも直タックル上エイジスの方が良いよ。

理由は
①中P対空 = 間合いが遠めの飛び込みに対して使うもの
②こっちに都合の良い間合いで飛んでくれたのに中Pで落ちたりしたら勿体無い
③そんな間合いで何度も飛んでくれるとは限らない

これくらい。ちょい遠めで飛ばせれば見てからタックル余裕でしたなんで全然イケますよ。
それより内側になると中P対空をBLられた時点で反撃確定なうえ、向こうのJ大Kに負けれるんで余計オススメ出来ないです。

795 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/26(土) 22:15:46 ID:5WdeXRa20
画面端の2回タックルの2回目が6Kに化けてしまいます
屈み強パンチの時点で464といれるのですか?

796 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 19:17:47 ID:.n4ss2JkC
胴着に対して端でのリープ上エイジスからしゃがみ強Pが入るレシピわかるかた教えてください。m(__)m

797 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/27(日) 23:50:18 ID:GVj0iJQkC
>>796
リープ→上エイジス→小P×2→中P→中タックル→肘
たぶんあっているとおもいます

798 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 01:11:05 ID:l/3HiAJY0
ありがとうございます!これがすげえやりたかったんですよ

799 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 18:20:28 ID:0iKfDHyEO
対胴着(端で)
上鏡→立弱PTC立中Pキャンセル中タックル→立弱P→立弱P→下大P

簡単なのは
上鏡→立弱×5→下大P

立弱Pからの立弱Pは
気持ち歩くと繋がり易い

800 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 23:17:29 ID:SDXoG2GwC
アレクとフゴに対しての端のタックルから上エイジスコンボ楽しすぎですね。ミスっても択れるし最高です!

801 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 03:59:06 ID:rn7YxTNIO
>>800
そのコンボの詳細を教えてくれませんか?

802 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 08:02:20 ID:0iKfDHyEO
オロとユンヤン以外の男キャラには
799のレシピで出来るハズです

803 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 08:54:06 ID:rn7YxTNIO
>>802
ありがとうございます。

804 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 14:08:02 ID:rO34zTf.O
MSFってN投げとPAを繰り返すってことは知ってるんですが、タイミングとか、うまくできるとどんな連続技になるんですか?

805 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 17:52:06 ID:tpXii/4UO
タイミングはキャラによって違うよ。
連続技はN投げ6ヒット。

806 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/30(水) 18:54:20 ID:MOi9f3iMO
799のコンボって相手の起き上がりにリープからでいいの?

タックルからぢゃ無理?

807 :804:2008/01/30(水) 20:04:43 ID:rO34zTf.O
N投げ6ヒット時に地面に落下直後にPAですか?
あとMSFはハメの一種なんでしょうか?

808 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 02:32:43 ID:uPMAUKt.0
N投げ
起き上がりの少し前にPA(当てないように)
相手がなにもしてこないからN投げ
CPU戦用の連携
滅茶苦茶つまらないから対戦待ち以外で使わない方がいい。

809 :804:2008/01/31(木) 03:24:42 ID:rO34zTf.O
>>808
なるほど。わかりました。
>>805>>808
ありがとうございます。

810 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 08:06:45 ID:0iKfDHyEO
>806
出来ますよ

811 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 20:46:07 ID:dtGh3hs60
豪鬼相手ならユピテルも有りだよね

812 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 21:12:28 ID:6fQMWu5E0
ユピテル選ぶくらいならタイラントパニッシュの方が確定状況多いよ。

813 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 15:05:18 ID:EmxiBgDcO
家庭用とアーケードでは、タックル×3のタイミング違くない?

814 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 15:38:29 ID:tDVLBvscC
ユンがきつい・・・ 中国人の中足強すぎる。

815 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/01(金) 21:33:11 ID:6fuD.8aw0
つブロチョップ

816 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 00:04:43 ID:SqZWwOYcO
>>814
>>815さんが書いてる通り、上級者の方はブロ→大Pが主流ですね。
中Kを自由に振られるとかなり辛いです。

817 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 00:26:53 ID:4RrWrh4k0
ユリアンってタイラントも悪くない気がする
ペチペチタイラント
ぶっぱタックルヒット確認タイラント
発生が早いから確定状況が増える
唯一の無敵技

ただ、肘のリターンが少なくなるけど

818 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 00:28:08 ID:4RrWrh4k0
ユリアンってタイラントも悪くない気がする
ペチペチタイラント
ぶっぱタックルヒット確認タイラント
発生が早いから確定状況が増える
唯一の無敵技

ただ、肘のリターンが少なくなるけど

819 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 01:29:01 ID:utJ7xPkcO
タイラントなんか作業されて終わる

820 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 09:08:42 ID:XEMqVSAg0
そういやこないだ初めて
スフィアタイラントのガー不ができた。

821 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 12:29:54 ID:hXoLx.AkO
>>820さん!詳しいやり方を教えて頂けませんか?

822 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 13:36:27 ID:TTDur9rQ0
あるわけない

823 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 13:54:40 ID:PiktczqoO
タイラントの最後の一撃はガー不
しかもめちゃくちゃ痛い

824 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 13:55:34 ID:LuG0tNZsO
>>813
家テレビが液晶とか?

>>822
うろ覚えなら、画面端に背を向けてスフィアうって、
反対の画面端でガー不タイラント
っていうコンボムービーがどっかにあるよ
頭ごなしに否定はよくない

825 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 14:38:24 ID:5wir2B0I0
ネタっていう程度で、実践で出来るようなものじゃないのは確か。

826 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 15:50:29 ID:SzP1fJts0
RX氏の動画で前に公開されてた

肘>中P>EX玉SCタイラント>ヘッド→ガード不能
魅せコンだろうね。

827 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 21:40:13 ID:cjinZ5zQ0
sa

828 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 03:29:11 ID:cBJc2wk60
まぁそりゃエイジスが応用利くし強いとは思うけど
朝岡プロ大好きだった俺としては未だたまにSA1でヘッドすかしぶっぱタイラントとかやっちゃうな。
楽しいしw

829 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 06:40:50 ID:GwjL.FNcO
ゴウキ戦ならタイラント使うけどね

830 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 12:53:26 ID:iPsvNRYQO
タイラントの話題に便乗させてもらいます。

私は基本、タイラント一択です。屈弱P×2、屈弱k、ジャンプ強Kなど意外に繋がる場面は多いし、ダメージはあるし、初心者にはタイラントが向いてると思ったり。

ぶっぱなしても当たればデカイ。エイジスはやりこんだ人向けなのかな?もちろんエイジスの方が怒涛の攻めを展開できるし強いのはわかってるけど。

ユピテルはなんか中途半端は性能かな。発生が遅くて、当たり判定が前に飛ぶにしたがい小さくなる。友人は発生の遅さを利用して対空にしてる。

831 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 13:59:05 ID:XmK8gcdUO
ユピテルの発生ってタイラントより1フレ遅いだけでN投げやヘッドからも繋がるキャラもいてるけどね。ただタイラントやエイジスより使いにくいのは確かかな。

832 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 20:57:58 ID:4RrWrh4k0
画面中央で、胴着相手に
屈大P>中タックルSC強エイジス>強タックル>ダッシュヘッド(スカ)>ダッシュ×2
での挟み込みが間に合いません。
チュンリーなら余裕で間に合うのに・・・
どうすればいいですか?

833 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 00:07:28 ID:0iKfDHyEO
下大Pからの中タックルが遅いと
吹き飛び過ぎるんで
挟み込みが間に合いません

最速中タックルか弱タックルで安定します

834 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 13:20:38 ID:hXoLx.AkO
>>832
強タックルからのダッシュヘッドのやり方を、馬鹿な俺にも解る様に詳しく教えて頂けませんか?
タメ分割が未だに出来ないので…orz

835 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 13:55:00 ID:bhgfWOQ.0
タックル中にヘッドがギリギリ溜まらないようにタメれば良いよ

836 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 13:58:24 ID:hXoLx.AkO
馬鹿なので、もっと詳しくお願いします!
(´;ω;`)

837 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 14:21:24 ID:GQJqUg/o0
ニコニコが見れるならドゾー
2:30あたりから解説が入る

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm870012

838 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 18:49:05 ID:FahADzGoO
強タックル出したらすぐ下タメて、タックル硬直とけたら下タメやめてダッシュ、ダッシュ中にすぐまた下に入れる。
これでダッシュの硬直終わる位に下タメ完成してるので、後は上+パンチ(*´∀`*)

839 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/07(木) 10:40:34 ID:XmK8gcdUO
画面中央のガード不能で、ひじ→中タックル→SC大エイジス→大タックルの後に、前ダッシュしてヘッドで飛び越えてから前ダッシュ→タックルで押し込んでガード不能にしてるのを見たのですが、最後のタックルの溜め分割はヘッドの時点でどっちに溜めてればイイんでしょうか?

仮に右から左にヘッドで飛び越えたとしたらヘッドを出してすぐに左に溜めるんでしょうか?

840 :ちょめ:2008/02/08(金) 21:10:10 ID:h/GnugUM0
最近ユリアン始めてキャラ別の空中コンボを知りたいのですが
まとめサイトみたいのってありますか?

841 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/09(土) 03:43:16 ID:rn7YxTNIO
>>840
『すぅのページ』って検索してみたらいいですよ。

842 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/09(土) 12:18:50 ID:hXoLx.AkO
最強のユリアン使いは、RXさんですか?

843 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/09(土) 13:31:03 ID:XEMqVSAg0
だれがとかいう話は荒れるから...
まあTOPの一人てことは確実。

844 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 00:45:41 ID:utJ7xPkcO
プレイヤーの話は華麗にスルーしよ

ところでユンが画面端から逃げるためのぶっぱ中足二翔脚の反撃って何してる?

845 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/11(月) 19:08:42 ID:/dHAgGyM0
よーし過疎ってるしダイヤ書いちゃうぞ
春      7:3
ユン    6.5:3.5
ケン 6.5:3.5
豪鬼 6:4
ダッドリー 4:6
まこと 6.5:3.5
ヤン 6:4
オロ 4.5:5.5
エレナ 5.5:4.5
いぶき 6:4
リュウ 5:5
ネクロ 5:5
レミー 4:6
Q 3:7
12 3:7
ヒューゴ 3:7
アレックス 4:6
ショーン 3:7
こんな感じでどうでしょ?

846 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 00:45:59 ID:FV5ZmgBs0
下手くそ

847 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 16:55:16 ID:2eS/1z2A0
下手くそ

848 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/14(木) 02:12:37 ID:3Nk0O7KM0
上手い糞ってあんの?

849 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 00:28:31 ID:Ox4xvXScO
糞上手い!とか。

850 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/15(金) 12:35:45 ID:YkYNEdUcO
糞美味いとか言うのはかやり危険だな

851 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/16(土) 23:00:57 ID:rn7YxTNIO
ヒューゴー、アレク用の画面中央、画面端の挟み込みレシピをどなたか教えてもらえませんか?

852 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 09:34:50 ID:5JreCJB.O
適当に・・3強とまことには4:6。いぶき,紳士,オロ,ネクロ,ヤンに五分。残りは有利ついてんじゃね?

853 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 09:41:02 ID:5JreCJB.O
あっ!?ゴウキ忘れてた。4:6で不利。

854 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 13:45:51 ID:RUlAHogE0
>>851
wikiになかったけ?

>>852
他のキャラ見ながらつけるとそんぐらいかもね。
あとリュウが電刃の場合は5分っぽいけど。

855 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 14:48:49 ID:FahADzGoO
キャラ差言い訳への対策はやはり永遠の課題なのかな。

856 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 15:17:41 ID:5JreCJB.O
854>たしかに電刃は嫌な読み合いさせられそうやね。やった事ないので気付かなかった。
855>ユリアンやまことや紳士使ってキャラ差を負けた言い訳にしてもむなしいだけ。

857 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 18:50:39 ID:rn7YxTNIO
>>854
携帯のwikiにはなかったというか、見つけれなかったので↓orz
携帯からでも連携レシピ見れるんですか?

858 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 19:13:32 ID:XN7XxMv.0
いぶきとヤンは明らかに不利だし、ダッドリーは明らかに有利つくだろ
オロもちょい有利

859 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 20:04:02 ID:1FD/v6t20
>>857
携帯か〜。んじゃ一応書いとく!間違ってたらすまん。
アレク
(中央)
肘→タックル大鏡→ダッシュ中P大タックル
(画面端)
肘→小タックル→小玉→中タックル小鏡→大ニー→屈中足空振り中ニー
or
肘→中タックル小鏡→前ジャンプ→中ニー

フゴ
(中央)
肘→タックル大鏡→ダッシュして少し待って大タックル
(画面端)
肘→小タックル→肘→中タックル小鏡→大ニー→中ニー
or
適当に小鏡はってハイジャンプで裏行けばガー不

860 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 21:41:16 ID:rn7YxTNIO
>>859さん。
ありがとうございます!頑張って練習します!

861 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 22:52:43 ID:FahADzGoO
>>856
あれ、俺が言い訳してると思っ…た?w

862 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 02:14:44 ID:CS54hqd60
ネクロには絶対有利付くだろ。

863 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 02:46:10 ID:utJ7xPkcO
ネクロに有利なんて時代は終わったよ。

864 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 02:55:35 ID:XN7XxMv.0
ネクロは地上戦で圧倒的に不利だからな
反撃のない技が多く、タックルエイジスも使えないし、大肘×6とかもある
ただ端に持って行きさえすれば虐殺できるからダイヤ上は5分が妥当

865 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 10:25:31 ID:hXoLx.AkO
鏡使用してますが、タメ分割が出来ないと勝てませんか?

866 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 12:33:49 ID:HoDx1Y86O
勝てないことはないけど、コンボ絡みの分割位は覚えた方がいいよ〜
立ち回りでは分割使えればかなり戦術広がるしね。

867 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 12:49:43 ID:uGrXokMEC
>>864
なんでネクロにはタックルエイジスが使えないんですか?

868 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/18(月) 18:24:26 ID:JK3uue6Y0
>>867
ネクロはバックダッシュが早いからタックル上エイジスで択れないってことでしょ
上じゃないとネクロの場合タックルブロられたら終わるし

869 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 08:16:03 ID:XEMqVSAg0
まあ中央でどのキャラに対しても毎回タックル上エイジスするわけじゃないし
画面端に運ぶ意味ではタックルエイジスも必要じゃない?
けどやっぱ小足、中P、肘からのほうが堅実かもしれないけど近づくとね...

870 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 10:40:38 ID:X6dzAWi.C
ネクロのスレで勉強してきまぷ

871 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/19(火) 18:30:15 ID:gwCXSEZgO
スフィアエイジスで押し込めばいいのさ

872 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 10:30:33 ID:XEMqVSAg0
>>871
そういやスフィアエイジスとか端付近で貼ると
ネクロ大抵ドリルで飛んでくるけどあれの
対処は何が良いかな?もっかいスフィアとかは間に合わんよね。
間に合ったらそのままコロせそうだけど

873 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 12:58:33 ID:h1GpOVhY0
いまいち状況がわからないので、的外れで誰も聞いてないよ!になりそうですが、
経験上ネクロ戦はお互い画面端に追いやれば圧倒的に有利に試合が運べることもあって
ちょっと押されたくらいでもエイジス溜まってれば早めにドリルで押し返してくるお茶目なネクロの気持ちもわかります、
ドリル自体は食らってもそうそう痛い技が繋がるわけでもないし、下ブロでも取れちゃうし、
上エイジスやブロって投げや空中ヒットできそうなら中PC小玉壁などで有利な展開で殺せるチャンスだとおもいます。
むしろ怖いのは、ドリル後の読み合いやけん制での大肘などで一気に端に持ってかれたり
エレク食らってスタンリーチの起き攻めに持ってかれることなので、
逃げ大Kなどでうまいこと許否っていかないとあとあと面倒くさいです、
ちなみに強引に遠くから暗転する時やすでに読まれて飛ばれてなければ玉も間に合うとおもいます。
画面端の前張りにネクロのHJ小ドリルにはバックダッシュ大玉いけます。
872さんの状況の場合でも二枚あればドリルはなかなか出せないはずなので、
一枚で追い込み二枚目、三枚目で殺すでいけるとおもいます。
立ち回りが凄く重要なんでネクロの立ち中PにがまんしつつJ大Kを軸にがんばってゲージ溜める事をお薦めします。

874 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 13:15:09 ID:h1GpOVhY0
連続ですいません。ちなみにネクロの立ち中Pはモーション後半にキャンセルがきいてすこしづつ前に移動してくるみたいなので、中P連射にうっかりヒットでビリビリスタンに注意して下さい。

875 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 21:14:46 ID:Nc1bRPooO
なんだかんだでイブキがキツい。
イブキ対策求む。


今んとこやってるイブキ対策。

・イブキが飛びこんできたら反応できる限り逃げッティア
・飛び込みに反応できなかった場合は基本ガード(ブロはあまり狙わない)
・小パン固めの間合いに入ったら基本ガンガード。たまに前ブロや弱ヘッド、思いきったバックダッシュ。
・タックルぶっぱは反撃安いことが多く、機能しやすいので多め。
・牽制はジャンプ大Kと中足、大パンを軸に。スフィアも適度にばら蒔く。

んで、特にキツいと感じるのがスライディングと小パン固め。

スライディングのせいで、とにかくエイジス固めが機能しづらい。
無敵のタックルエイジスすらあまり機能しないから、ユリアン得意の画面端に無理矢理押し込んでエイジス2択で殺すパターンに持っていきづらい。
ゲージの使い道どうしてます?タックル中エイジス後、スライディング一点読みした場合、何が一番痛いの喰らわせられますかね?

小パン固めはブロとっても投げ間合いだとろくな反撃がない。
とにかく逃げることを第一に考えた方が賢明なのだろうか?


皆さんのイブキ対策をお聞かせ下さい。

876 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 22:45:12 ID:QkTDEZyU0
>>875

逃げクナイにブロッキング→タックル→タックルコンボが狙えるようだと
かなりのダメージソースになります。
良く飛ぶいぶきだと小スフィアにもうっかり空中で当たったりします。
そこからタックルコンボへ。

あとはユピテルかタイラントで戦ってみることもお勧めします。

↑なんか全部事故狙いって感じもしますが・・・。

877 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 02:32:24 ID:gwCXSEZgO
ユリアンって事故キャラみたいなところもあるしいいんじゃない?
圧倒的不利な状況から一回事故って逆転とかよくあるし

878 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 02:52:25 ID:hXoLx.AkO
ダメ分割をマスターしないと、勝つのは無理なの?
未だに成功率が低い俺…orz

879 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 11:00:18 ID:iqqnT8r.C
分割より立ち回りだなー…って強く思います。無しでも勝てない事は無いと思う。分割なしのエイジスガード不能もあるので。でも、分割やりたくなるw

880 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 12:15:53 ID:oyRVJkOYO
>>876
これは酷い

881 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 12:28:29 ID:hXoLx.AkO
>>879 (゚∀゚)ノシ

>>878

ダメ分割Χ

タメ分割〇

882 :875:2008/02/22(金) 17:57:14 ID:Nc1bRPooO
>>876
逃げクナイにブロ>タックルコンボですか?
いまいち状況がわからないんですけど、それはバックジャンプ昇り中のクナイですかね?
私がよく戦って苦戦するイブキは、逃げクナイやるなら昇りEXしかやってきません。
あんなの絶対見てからブロできないですよね。
ブロ>タックル自体が難しい上、クナイ出すタイミングでいくらでもタックルが確定しない気がするんですが…。
失礼ですが、それ本当にダメージソースになってます?
あまり実用性があるようには思えないです…。
対空スフィアはなんだかんだで使えますね。
リターンが半端じゃないですから。

>>877
3rd屈指の事故らせキャラであることは間違いないですが、その事故らす確率を高めることこそ、ユリアンのキャラ研究と言えそうですよね。

883 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 18:00:00 ID:gwCXSEZgO
>>882
ジャンプ見えるならくぐれない?

884 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 21:56:49 ID:h1GpOVhY0
いぶき戦ゲージ溜めるのが大変ですね、特にガン攻めイブキ。
一応溜まれば、飛び込みに上壁やTC赤ブロして肘やタックルエイジスがいやみたいですよ。ミスるとちょい痛いですけど決まれば殺せるので。固めEXクナイには着地に置いとく感じでEXスフィアするとスフィアが一発のこってイブキに空中で当たりますよ。先読み具合は距離によりますが反応して霞で回避されにくい距離あるんで通れば殺せます。基本自分も苦手なんでイブキ立ち中足ガードしたらキャンセル霞駆け?よみで肘こすったり、ボンショウ?読みで大P置いたりジャンプ読みでEXヘッドだしたりで必死に事故お願いしてます・・・

885 :876:2008/02/22(金) 22:31:09 ID:QkTDEZyU0
>>882

「逃げクナイ」ってあまり考えずに使ってしまい誤解を招いたようです。すいません。
バックジャンプしながらとりあえず様子見で
クナイまいているようなイメージだったんですが、
昇りEXとなると反撃難しそうですね。

886 :875:2008/02/23(土) 16:09:47 ID:Nc1bRPooO
>>883
あー!
考えてみれば、ジャンプにダッシュくぐり結構やってました。
あれ強いですよね。
ただし、意識してやってはなかったです。
これからは意識して、ダッシュくぐりを狙っていこうと思います。

>>884
飛び込みTC赤ブロかぁ。
確かにそれは狙う価値大いにありますね。
練習してみます。
上エイジス対空って、相手の微妙な位置の違いによって、ヒット数にかなりバラつきがあって、結局追い討ち失敗して激安対空になること多くないですか?
イブキはそうでもないのかな?
固めクナイをEXスフィアで潰す方法は初耳でした!
意地でも事故らせてやる感が伝わるネタですね(笑)
今度早速使ってみたいと思います。

情報ありがとうございます。

>>885
なるほど、そういう逃げクナイですか。
私がよく苦戦するイブキはそういう行動をとってこないので、残念ながら使う機会はあまりなさそうです。

887 :ムリヤン:2008/02/25(月) 12:38:42 ID:CRvyeMXAO
最近3rdを始めたのですがユリアンの画面端でのタックル×2回からヘッドのコンボ動画をYOUTUBEで見たのですが、どうしてもできません。タックル×2回はなにか特殊な入力方法があるのでしょうか?

888 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 16:16:02 ID:hXoLx.AkO
888キタ━━(゚∀゚)━━!!!!

889 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 16:17:18 ID:FP6UT9S20
ようこそこのふんどし地獄へ。

http://wikiwiki.jp/3rd/?%A5%E6%A5%EA%A5%A2%A5%F3%28URIEN%29
のページの中、下のほうの「画面端で屈強P>中タックル×2」を見てみて。

890 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 18:18:46 ID:tpXii/4UO
イブキは対空しゃがみ大P他キャラより当たってくれる気がする。

891 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 00:11:28 ID:hXoLx.AkO
>>78は凄く簡単そうですが、どの位の有効度ですか?

892 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 10:44:32 ID:SqZWwOYcO
>>891
クイック取られたら、そこで連携が途切れるんでない?
それだとゲージが勿体無いんで、画面端が遠ければタックルエイジスからの不能、
EXヘッドでひとまずダメージ取るんだったら、その後タックルで端まで押し込んでから
エイジス張って起き攻めの方がこちらの攻撃ターンをキープ出来ると思う。

893 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 11:06:34 ID:XmK8gcdUO
画面端でユンヤン等に肘→タックル→小エイジス→大ニーで押してのガード不能なんですが、大ニーでうまく押せずに何回やっても位置が入れ替わっちゃいます。エイジスからのニーはどんなタイミングがよいのでしょうか?

894 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 13:02:00 ID:VDoAeMQ.O
エイジスに当たる位置によってタイミングが変わる。
エイジスの真ん中くらいで当たったら直ぐにニーでいいけど真ん中より上だったら一瞬遅らせればおk

895 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/28(木) 17:02:40 ID:XmK8gcdUO
>>894

回答ありがとうございます。ということはエイジスの当たり方をよく見とかないといけないわけですね。慣れるまで猛特訓します。

896 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 12:43:36 ID:k6PYq1tE0
すみません、質問なのですが立中P→タックル(またはヘッド)ってどうやるんですか?

897 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 13:44:06 ID:XmK8gcdUO
立中Pヘッドはまだしも立中Pタックルの出し方というレベルなら初心者スレに行ったほうがよいと思います。

898 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/29(金) 21:53:09 ID:huDNLwxMO
なんという春休みwww

899 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 00:18:09 ID:rqdi3eAo0
さっきふと思って確かめたら
・ド密着屈中足(屈ヒット)>タイラント
・前中K持続当てタイラント
が繋がった。
全然使えんがw

他にも面白いタイラントの使い方ってあるかな?

900 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 15:54:54 ID:tpXii/4UO
使えないのを調べちゃうのがカワイイなw

そんな俺はエイジス一択。

901 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 17:35:53 ID:5zeUvAa60
有名だけどニー膝当てタイラントとかw

902 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/03(月) 20:27:45 ID:kCo1fZg60
ニーから派生できるんですか、知らなかったな〜

903 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 08:50:17 ID:AQp84VUk0
上のネクロ戦のところに書いてある、タックル上エイジスからの択ってどういうものなんでしょうか?

904 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 20:42:23 ID:hXoLx.AkO
【屈強P1段目>スフィア>エイジス】の詳しい使い方を教えて頂けませんか?

905 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 23:16:56 ID:jFrSnN4.0
じゃんぷ中Kってゆうこう??
この間ぴょんぴょんされて ジャンプ中Kとかすかされて やりずらかった
俺が素人のせいかもしれんが・・・

906 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/04(火) 23:42:10 ID:vpSi99b60
すかされてってどういうこと?

907 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 00:10:01 ID:NtYepDcg0
アレクのJ中Pみたいな、空Jのことかな

908 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 12:32:28 ID:n3BD18sUO
>>904
屈強Pヒット確認でタックルコンボ
ガードされたらスフィアエイジスでフォロー

909 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 13:15:47 ID:n7x04qdUO
屈強Pの確認猶予はケンの中足より短いし無理では

910 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 14:52:39 ID:OlSdIjFc0
元々ヒット確認じゃないし…
スフィアエイジスは画面端に押し込むときの手でしょ

911 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 16:23:49 ID:zVBqbur2O
>>904
屈大Pガード時は、スフィアガードさせて得られる有利時間でn択。
ヒット時は確定コンボに持っていける。
屈大Pがブロられて無い限りは圧倒的にこっち有利な展開を作れることじゃないかな。
画面端、中央どっちでも使えるのも大きい

912 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 17:33:06 ID:hXoLx.AkO
>>908>>911さん!ありがとうございました!

913 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/05(水) 23:39:46 ID:44t10EGQ0
上手い人に画面はしで屈大Pスフィア小エイジスを食らうと
屈大Pからエイジスまで連続ヒットするのですが、
自分がやると屈大Pスフィアで2HIT、そのあとエイジスで6HIT、と分かれてしまいます
エイジスのスパキャンが遅いのでしょうか

それよりもコマンドがむずくてなかなか安定しない・・・

914 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 02:38:57 ID:44t10EGQ0
すみません、合わせて質問させてください

起き上がりに重ねた場合のみしゃがみに中Pが当たるキャラに
リバサでしゃがみ通常技を出された場合は中Pはスカりますか?

915 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 15:39:58 ID:tpXii/4UO
>>913

自分は密着すると出来ないので、
下大P一段目がギリかなってトコまで下がってます。

密着で当たらないのは入力遅いからなのかな?

>>914

リバサ…通常…?
確か起き上がるモーション
の一部が立ち経由じゃなかったでしたっけ?
曖昧ですゴメンなさい…

916 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 15:53:09 ID:L7lRjlLU0
>>913
屈大Pスフィアは最遅、スフィアエイジスは最速気味にやれば成功しやすいです
暗転前にスフィアが当たってしまうと連続ヒットしません

>>914
春以外は起き上がりに立ちモーションを経由するので、
ここにキッチリ重ねていれば相手が無敵技を出さない限りは確実に当たります

917 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/06(木) 16:01:05 ID:zVBqbur2O
>>913
暗転前にスフィアヒットしてたら失敗です。
屈大Pキャンセルを遅め、スフィアキャンセルを最速とやれば成功するはず。
えらそうなこと言って自分も安定しないんですけどね…w

>>914
なんとなく、なんとなくですがスカる気がします。
春の前大Kはリバサで出すと空中食らいになるので、
通常技でもリバサで出せばその技モーション準拠の食らい判定になるんじゃないの?というのが理由。
書いておいてなんですが、完全に予想なので信用はしない方がいいと思いますw

918 :913.914:2008/03/07(金) 06:14:55 ID:Oqmp3Vw.0
みなさんレスありがとうございます

屈大Pスフィアエイジスは最遅、最速を心がけて入力してみます。
今まで2大P236P236236Pでやってたので矯正する必要がありそうです
安定するまでしばらくかかりそう・・・orz

起き上がりのリバサ通常技はどうなんでしょうね
リバサ必殺技のようにはいかないんでしょうか
リバサで通常技を出すのが難しいので
あまり考える必要はないのかもしれませんが・・・・

ありがとうございました

919 :ティフ:2008/03/07(金) 12:17:40 ID:FahADzGoO
>>914
リバサで通常技出しても起き上がり1フレ目から判定発生するわけぢゃないので、中P重なってればどうしても一方的に中P当たるとォモワレ(゚∀゚)

920 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 12:55:22 ID:p/HzqXEY0
春麗の前入れ強キックについて。入力と同時に投げられ判定が消失しますが、打撃に対して数フレームは地上判定ですよー

921 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 13:27:26 ID:eIpTOYXoC
>>914 リバサ通常技

リバサで出す技によりますがスカります
最前線ネタですね

922 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 14:40:14 ID:jSbfRwZ.0
http://jp.youtube.com/watch?v=WQwLoSqvC_0

恐らくコレの6:58あたりはその現象によるもの。

923 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 14:48:33 ID:kCo1fZg60
つい全部見ちゃいます。
確かにそうですね。

924 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 15:28:40 ID:DSw8844g0
「ああ〜重ねをミスって〜」って実況は間違ってたってことですね

925 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 16:11:37 ID:4YkzOhJo0
マジですか!?
という事は起き上がり時に、ある特定の通常技を
最速で出せば立ち経由をキャンセルするという解釈で宜しいんでしょうか?
例として、通常技は何が挙げられますか?

926 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 16:51:26 ID:AiHR2WgY0
違うゲーム(KOF)だけど
立っている状態の相手に必ず当たる必殺技があって
それを起き上がり立ち状態に重ねるとハマるんだけど
リバサで即しゃがみとか空中状態になる技を出せば回避できたから
通常技は無理でも何かいけるのはあるかもしれんね

927 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 18:19:18 ID:kmniD6FM0
>>922
それはマコトうつ伏せ頭側ダウンには立ち経由しないから当たらなかったはず

928 :エイジス:2008/03/07(金) 20:44:07 ID:hXoLx.AkO
溜め分割を使わずに、レミー・イブキ・巨人・髭・アレックスを挟み込み可能なレシピがあれば教えて頂けませんか?
QS対応してるなら助かりますが…。

929 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 23:10:46 ID:Nc1bRPooO
>>928
イブキには
肘>小タ>大エイジス>バックダッシュ中玉>大ニー×2
で、挟めます。(QS対応)
ダッドリー、ヒューゴには
肘>小or中タ>大エイジス>中ヘッド>大タ
で、挟めます。(QS不可)
他は分割ネタしかわかりません。

930 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 23:31:29 ID:gwCXSEZgO
ヒューゴって普通に肘→中タ大エイジス→大タ→大ニー→ダッシュ×2
で挟めない?

931 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/07(金) 23:53:49 ID:hXoLx.AkO
>>929さん!アリガ㌧(*´ω`)ノシ

932 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 21:25:53 ID:hXoLx.AkO
>>929さん!
イブキ→中玉が当たらない!
髭&巨人→大エイジスの後の中ヘッドが当たらない!
それぞれの原因を教えて頂けませんか?

933 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 22:30:36 ID:rArMA/g.o
929じゃないけど。

>中玉が当たらない!
遅いから。肘からの弱タックルへのつなぎとバックステップ玉を出すのがね。
あとQSされても入るけど前中Kではさむ場合タイミングは少しずれるので注意。

>中ヘッドが当たらない!
移動に使うだけなので当たらなくて当然。ヘッド→タックル以外にも
ダッシュ→分割タックルとかもいける。というかこっちのほうが
はさむ余裕が出るのでできるならこっちで。

934 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/09(日) 22:37:05 ID:hXoLx.AkO
>>933さん!本当にありがとうございました!

935 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 01:07:09 ID:hXoLx.AkO
屈強P>EXヘッド>弱玉>弱鏡>立中P>中タックル(移動)>挟み込み〜
…の連携は、全キャラ対応ですか?

936 :929:2008/03/10(月) 01:49:52 ID:Nc1bRPooO
>>933のおっしゃる通りです。
いずれも肘が当たった間合いや高度によって、割と不安定です。
ちなみに個人的見解ではありますが、ダッドリーとヒューゴには、トドメ以外では挟み込み狙わないですね。
肘>タックルで大体画面端行くんで、ダッシュで追いかけてスフィアエイジス張って端で択った方が効率良いと思います。
この2キャラはスフィアエイジスで簡単に押し込めますからね。

937 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 17:25:32 ID:zVBqbur2O
ダッドリ限定で
屈大P>小タc大エイジス>大タ>前ダッシュ(裏に回る
ってのもありますよ。
小タからダッシュまで全て最速気味でやると
壁に当たった後高く浮くためダッシュで裏周りできます。
大タックルヒットがあるので、ダメージ、ゲージ効率面では優れています。
問題は安定度ですが。

938 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/10(月) 18:00:51 ID:NexNZ9CkO
>>925
 
全部調べた訳じゃ無いけど、姿勢が低くなる技なら何でも良さそう。
チビキャラの屈技全般はもちろん、ユリアンの屈大P屈大K、果てはエレナの前ダッシュすら抜けられる。
思うに、普段の立ち会いで立中Pを避けつつ攻撃出来る技なら割り込めるんじゃないかと。
特にユリアンの屈大P、マコトの吹き上げ(弱?)あたりは大変な事になる。
 
リバサ通常技はタイミングがシビア。とは言え、レバーをしゃがみガード方向に入れながら、
ボタンをピアノ押しすれば楽だし、もしリバサに失敗してもガードになる。
立中Pを重ねていくのはよく見るけど、実はちょっと危ないのかもね。
…とイブキ使いより。
 
ちなみに上ソニ重ねに対しても同じ技で抜けられるみたい。あんま意味ないけど。

939 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 01:03:38 ID:gwCXSEZgO
投げスカに肘って見てから可能?
ほとんど投げを読んで置きぎみに出してるんだけど、リスクを考えるとちゃんとみてから出した方がいいの?

940 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 11:04:52 ID:4YMUip.I0
見ていくより、投げに行くように見せてちょっと引いて肘を置いてみるのがいいんじゃないかな?
投げスカ見ての肘は難しいと思うよ。そこらへんは読み合いかな。

941 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 18:42:22 ID:dGwAZul60
投げモーションを確認しやすいキャラなら普通に見てからでできると思いますよ。
隙が21Fもあるわけですし。

942 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/13(木) 19:42:54 ID:QmncP4iM0
隙が21フレ肘の発生が9フレだから厳しいけどできなくもないね

943 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/14(金) 18:47:10 ID:hmvm09W20
投げと肘しか無い展開なら出来そうだね

944 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 14:47:01 ID:hXoLx.AkO
屈強P>中タックル>強エイジス>強タックル>強ニー(移動)>ダッシュ2〜3回>挟み込み
…の連携は、全キャラに有効ですか?

945 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 14:58:20 ID:Zgf4Oq520
全然

946 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/15(土) 15:14:30 ID:hXoLx.AkO
>>945さん!ありがとうございました!

947 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 02:40:52 ID:MOi9f3iMO
投げシケ見てから肘はかなり難しくないか?
うろ覚えだけど、胴着の中足確認の猶予が12Fか13Fで、人間の反射速度ギリギリって話だったはず。
肘の発生9F+投げシケ確認12、3Fで21F越えちゃうかギリギリ。

実践で投入するのは難しいかと


話は変わるけど、対レミー、中央の挟み込み連携でエイジス>ダッシュ>強タ(移動)の最後のタックルが必ず当たってしまうんですが、どなたかこつを教えてください

948 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 03:08:12 ID:utJ7xPkcO
投げスカリを意識して誘ったら簡単にできると思うよ。投げ暴れが多い奴には俺もけっこうやるよ

949 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 06:03:46 ID:YaniIGk.0
>>947
タックルが当たってしまうのはダッシュが遅いか、ダッシュしてからタックルが遅いかどっちかじゃないかな?

950 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 09:31:02 ID:GHB3Vlr.0
最近ケン戦がつらいわ
何とかして五分に近づけたいんだけどね

ところで対ケンでファイナルラウンド
端で肘が当たってEXタックルで締めると残り体力が一割ちょっとになる時なんだけど
皆はどうしてる?ちなみにゲージ状況は締めのヘッドでちょうどゲージがたまる位の状況

1.EXタックルで締めて起き攻めで倒す
2.普通にタックルコンボしてエイジスを直で重ねる
3.コンボしてバックダッシュタックルなり中Pタックルなりをキャンセルしてエイジスを重ねる
4.コンボして屈大Pスフィアエイジス
5.コンボしてエイジス手前張り

パターンとしてはこんなものかね

951 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 09:34:00 ID:GHB3Vlr.0
なんかゲージ状況が分かりづらくてすまん
肘を当てた時点ではEXタックル分位しかなくて
EXを使わずに普通にタックルコンボをしたらヘッドで一本たまる状況ね

952 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 10:27:03 ID:f7HPx1H.0
タックルコンボで締めて手前張りかな

953 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 12:57:40 ID:SNNBVLQQ0
タックルコンボしてエイジス重ねてPAかな
エイジス中のPAガードされたことがほとんどないw

954 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 14:37:16 ID:utJ7xPkcO
普通にタックル×2からキャンセルエイジスしてニーでの挟み込みでいいと思うけど

955 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 14:45:37 ID:Nc1bRPooO
>>950
俺も>>952と一緒。
肘からのEXタックルはトドメさせるとき以外使わない。
ノーマルタックルコンボ(ゲージ溜め)>エイジスより、圧倒的にゲージ効率悪いと思う。

ケンは確かに辛い。
でもユンよりは全然楽かなぁー。
不用意なダッシュを減らして、垂直J強Kや遠中K駆使してじっくり戦うようにしてる。

基本的にはダッシュ投げにグラップ入れること集中して待ち。
中足や大足の空振りには頑張って中タックル差し返すようにしてる。
大足ガードして、溜めがあるなら絶対EXタックル。
中央で起き攻めはほとんどしないようにしてる。
とにかくゲージ溜まるまでは追っ払うことに集中。
端での被起き攻め時、ケン側がなんでも技を重ねられる余裕があるときは、投げは基本必要経費。
ブロ仕込むのは勿論、屈グラすらリスクが高い。
特にケン側にゲージないとき、TC、小足、中足始動のW昇龍だけは絶対に喰らっちゃいけない。
踵は頑張って見てから立つorブロ。(厳しいけど…)
投げが読めたらリバサ弱ヘッドかEXヘッドでわからせる。
基本はガードとヘッドの逆2択。
ケン側にゲージないときや、技重ねる余裕がないときは思いきってブロや最速投げ、ヘッド等で暴れるのはアリ。

こっちが画面端で攻めるときについては割愛。
やることあんま他キャラと変わらないし(笑)
ただ、昇りワンブロEX竜巻とか、弱昇龍のせいで手前張りが機能しづらいキャラではあると思う。
それでも、直張りよりは期待値高いんじゃないかなぁ。
手前張りする余裕あるときは手前張りするようにしてる。
たまにはバリエーションに変化持たせるため、タックルコンボを前中パンで締めて>弱エイジス、弱スフィア中エイジス、中エイジス投げとかやったりやらなかったり。

私がケン戦で意識してるのはこんくらいでしょーか。

956 :955:2008/03/16(日) 15:05:48 ID:Nc1bRPooO
ケン戦追記。
わかってるケンは、ユリアンに溜めを作らせないため、投げは基本N投げを使ってくると思う。
んで、溜めのないユリアンを投げにいくリスクってほとんどないに等しいから、N投げされても敢えてレバガチャしないってのはアリかもしれない。
ケン側がレバガチャしてないの確認してから、投げにこないようなら、最速投げ等思いきった行動をとってみるとか。
完璧人読みの世界ですけど。
溜め分割レバガチャってできないかな(笑)

957 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 15:31:15 ID:GHB3Vlr.0
皆サンクス
やっぱ手前張りか
俺も手前張りが多いんだけどファイナルラウンドとかじゃ無かったら未だに結構迷うんだよねw

>>954
俺が今回言ってるのはタックル×2までには溜まらないけど
最後のヘッドで一本溜まるって状況なんだ
分かりにくくてすまん

958 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 15:37:49 ID:tpXii/4UO
>>954
最後のヘッドで一本溜る状況なようです。
>>950
手前張りが一番チャンスあるように思います。
自分の体力が相手の起き上がりブロやら
投げやらで読み負けると死ぬ体力なら
直で重ねるのがイイんじゃないでしょうか。

959 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 16:58:49 ID:YumbHAQEO
手前張りに一票。
後、直張りpaは確かにかわされた記憶無いw

960 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 20:42:52 ID:AcLcbf12O
手前張りしてからおもむろにダッシュして、相手が反応してグラップしにきたところを強Kで狩る。

961 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 21:12:56 ID:YumbHAQEO
起きる直前に中壁→投げ


使わないですよね…

962 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 21:52:06 ID:gwCXSEZgO
たまにやる。
けどそんなのに喰らってくれるのはよくて中級者まで

963 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/16(日) 21:58:41 ID:BIRiMycE0
タックルコンボをヘッド締めじゃなくて前中Pで落として中エイジス出して
投げるのは結構使う

964 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/17(月) 16:10:51 ID:V/Raus5.0
ゆりあんのたちまわりおしえてください

965 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/17(月) 21:36:26 ID:e2kWgB9w0
おことわりします

966 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/17(月) 23:59:18 ID:29FZZvFw0
(;ω;)

967 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 00:53:41 ID:hXoLx.AkO
エイジス連携は難しいので、タイラントに変更しました(*´ω`)ノシ

968 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 01:05:09 ID:kCo1fZg60
画面端での爆発力がないので、かなり上手く立ち回らないと負けますよ。

969 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 01:47:22 ID:Nc1bRPooO
タイラントユリアンの方がエイジスユリアンよりよっぽど難しいと思う。
エイジスユリアンとか幻影ユンは、コンボを覚えるまである程度時間はかかるけど、立ち回りに関してはかなりわかりやすい方だよね。
極端な話、ゲージ溜めて>タックルエイジスだけでもある程度戦えるし。
エイジス難しいからタイラントってのは、ちょっとおかしいんじゃないかな〜。

970 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 08:13:35 ID:FmpsvIys0
別におかしくないと思うけど。

971 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 08:54:34 ID:NtYepDcg0
確かに( ゚д゚)

972 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 09:14:30 ID:XmK8gcdUO
ぶっぱだ!タイラントでぶっぱする気だ!

973 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 14:24:35 ID:29FZZvFw0
エイジスでまちがいないでしょ・・
タイラントじゃ安定しないよ

974 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/18(火) 17:54:38 ID:SqZWwOYcO
タイラントは決して弱くないけど、地上でタックル当たった時にSC、
相手すかり時、しゃがみ小Px2から、くらいしか思いつかん。
こちらの手が限定されると、相手も楽だろうし。しゃがみ中Kとかから繋がれば良かったんだが。

975 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 00:59:10 ID:n7x04qdUO
暴れ塾のユリアンの人は色んな意味で凄い使い方でした。画面端でおもむろに投げシケ×2からタイラントとか……
タイラントは相手を騙すセンスとぶっぱのセンスが無いとイマイチだと思います。

976 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 06:04:55 ID:DknHSBUI0
ゴウキとか相手だとタイラントもどうかなとおもうんだがどうか

977 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 07:49:31 ID:vaYG4b6E0
確反とJ大K先端確認での堅さの代わりに崩しが大きく落ちるけど、
だからこそのやりがいがあると思うのでタイラント好きだけどな

978 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 09:23:20 ID:kCo1fZg60
>>976
豪鬼は阿修羅閃空があるから、確かにタイラントパニッシュも有効です。

979 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 13:32:16 ID:HeMxiGpcO
俺はいぶきゴウキはタイラント。ネクロも変えてみようかと。なんにしろタイラント強いよ

980 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 13:37:06 ID:hXoLx.AkO
エイジスはセコいだけでしょ?

981 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 18:54:52 ID:FLxYOdtE0
太っ腹だろ

982 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 19:50:17 ID:4YkzOhJo0
以前書かせて頂きましたが実践後の詳細を上げます。
対ダド 
対空中Pブロ確認>c小タックルsc小エイジス>大タ>EXタ>大タ>大タ
ダメージ:6割5分 必要ゲージ:1.1本 距離:全体の7割前後がコンボ範囲
※最初の小タブロられ時:本当は上エイジスでカバーするのがベストだが
            入力が忙しく確認が困難な為自分は小エイジス。
            リターンが減りますが、リスクも全くありません。
布石として中Pc大玉を出しておくと、タックルとのブロタイミングが全く違う為
オススメです。仮に大玉がヒットすれば又小タc鏡〜タックルコンボで6割前後。
大玉もブロられor潰されるとさすがに若干不利な読み合いになりますが、
そんな相手はそれこそ小タが確実に入ります。

対してダド側は、中P対空にそのまま中Pを食らうか、潰しにくるかじゃないと
リスクリターンがともないません。
基本的には潰しに来るのが大半を占めると思いますが
その潰しの早出大Kに対し、しゃがみで空かして肘をお見舞いするのが
理想な展開でしょうか。
しかしここら辺りまで来ると5分の読み合いなので何ともいえませんが
まず初見では小タはガー不に近いのでオススメです。

983 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/19(水) 21:17:41 ID:wV/4PNns0
>>794

984 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 00:49:33 ID:YaU0Q41E0
読めてたらぶっぱじゃないって偉い人が言ってた

985 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/21(金) 10:17:37 ID:GJY1RRxo0
(^ิۊ^ิ)

986 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/23(日) 11:13:46 ID:K9PBnpM.0
コンボ練習すんのがめんどくさいからタイラント使ってる
バクチと暴れが大好きなので嫌われまくり

987 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/25(火) 21:47:25 ID:48owbe460
それで勝てるならすごいけど。
屈大Pからのコンボは1つくらいできるようになると、爆発力が違う。

988 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 02:21:24 ID:cBJc2wk60
屈大Por中大スフィアからのタックルコンボ->リープタイラントで
暴力的に殺した瞬間なんかはエイジスで閉じ込めたときのソレに匹敵する
エクスタシィを得られるな。個人的に。

コンボじゃなかろうと当てられる状況も多くてイイ。
投げシケ見せたりヘッドすかしたり、相手がうっかり手出しする場面でここぞとばかりに打てば
ほぼ当たるし、散々それ見せてポイポイ投げたりとか相手がよっぽど冷静に対応しなければいくらでも応用利くと思う。

989 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 02:37:27 ID:e9r3b1J60
>988
楽しみ方は人それぞれなので、否定はしないが、
そういうプレイを見ても「強い」とか「上手い」と俺は思わないし、
安定した強さは得られないと思う。

990 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 11:09:21 ID:rn7YxTNIO
リュウケンタイプに画面端で肘からタックル3回は大中中より中中中のほうがやりやすいですか?自分は大中中でしか成功した事が無いので(2、3回程度ですが)オススメかつ楽なのがあれば教えて下さい。

991 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 17:39:21 ID:utJ7xPkcO
タックル×3なんてやる必要ない。タックル×2からヘッドを安定させたほうがいい

992 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/28(金) 19:08:16 ID:rn7YxTNIO
>>991
タックルタックルヘッドは結構安定してきたので、タックル3回に挑戦してみたいんです。

993 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/29(土) 04:43:11 ID:hugCC1UYO
タックル4回はともかく3回は狙ってもいいだろ
完璧でなくても2回に1回タックル3回ヘッドできれば充分リターンあるし
ユヤンにタックル2回安定できるくらいには練習しないといかんだろうが…

994 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 00:51:21 ID:kAagEWS6O
携帯からですいません、初の書き込みです。ダッシュ小足タックル・ダッシュ小足ヘッドができません。小足で止まってしまいます。レバー入れ投げや、エイジス張ってからやりたいんですけど。どなたか教えてくれたら嬉しいです。画面中央でのエイジスのガー不時の分割はできるんですけど(タックルとヘッドからの分割)。投げとエイジスの暗転時の分割が難しいです。すいません長くなってしまいました。

995 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 04:39:47 ID:zAghoJkkO
>>990
私は中タックル×3→中ヘッドでやってます。
家庭用があるならネクロ相手に練習するといいかもしれません。Q相手でもいいんでしょうけど、私はQ相手よりネクロ相手のが色々掴めました。

996 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 10:33:01 ID:EmxiBgDcO
タックル×4ってどうやるのですか?

997 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 11:08:24 ID:rn7YxTNIO
>>995
ネクロで練習するといいんですね。家庭用はあるので早速練習してみたいと思います。アドバイスありがとうございます。

998 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/31(月) 22:46:08 ID:8jyM8l620
クロダならできそう

999 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 11:38:10 ID:8jyM8l620
捻り潰す

1000 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 11:38:55 ID:8jyM8l620
虫けらめ

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