■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

○ケン○ キャラ別スレッド 6th
1 :管理人★★:2006/12/04(月) 01:35:41 ID:yAOjwDmQ
ケンの話題はこちらでお願いします。

■前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1152793370/

一ッ目氏のメモ
http://blog.livedoor.jp/hitotume_3rd/
3rdまとめWiki
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage

2 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 02:33:23 ID:NdWslUfA
2

3 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 03:56:59 ID:1bZ5byi.
6

4 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 04:33:18 ID:NUZpoawU
4中K迅雷

5 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 06:22:13 ID:qzH7WzjM
5チンコの修行場

6 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 08:14:20 ID:9wWeZqPI
机上の空論スレ、GO!

7 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 11:33:29 ID:f27ivamA
前スレの続きだけどさ、やっぱり神龍はなくね?そこは昇竜で十分だし…

8 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 12:25:53 ID:TQHd/weE
>>5
チンコ出てるじゃねーかw

9 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 20:01:06 ID:VfGweCyc
連勝してて同じやつがリベンジしてくるときはたまに神龍つかうね
立ち回りとか雑になりがちになっちゃうのが丁寧になるからオススメ

10 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 20:11:06 ID:DJPFKai.
連勝されてて神龍に変えられたらマジ切れる

11 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/04(月) 23:44:12 ID:ZmfPyCo2
>10
いきなりケンスレっぷり発揮すんなw

12 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 08:46:21 ID:pcMqke.c
でもネタSAに変えられたりキャラ変えられたりするとむかつくわな

13 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 10:10:27 ID:KuNPIXdM
そりゃ完全に舐めプレイだからな。
>>9はあまり相手のことは考えないタイプなんだろうな

14 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 12:30:44 ID:v3vM8lf.
力の差がありすぎるんだろ。
おれもあまりによえーやつが入ってくると
迅雷でチマチマヒット確認して体力減らすのが
メンドイからダメージ高いレッパとか適当に
ぶっぱなしたりして対戦流したくなる。
それで負けたら意味ないけど。

15 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 12:39:30 ID:Tgp.mnfk
最近ダッドリー戦に神竜・・・いや何でもない

16 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 14:07:52 ID:Rk1ZQC0E
舐めプレイが嫌ならさせなきゃいいだけの話
弱いやつのことを気にしてまで対戦したくないしね

17 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 15:19:14 ID:bJMQoXB.
私は何があろうと勝ちPAは絶対にやめない、そんな強い意志を持ってプレイし続ける事を誓います。

18 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 15:35:16 ID:gW4QlbTM
うちの地元で勝ちPA常備してた奴が居たけど
見た目チンピラの奴にまで勝ちPAして表でボコボコにされてた。
以降そいつの姿を見たものは誰も居ない

19 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 15:42:07 ID:8Qz3KmYs
俺ちまちまやってても腕の差があって勝てないって相手にはレッパやシンリュウ選ぶことあるよ。
で当たり前だけど迅雷の時よりひどい結果になるw

20 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 16:22:54 ID:VtFaSrKw
ふごとユンは神竜のほうがいい俺がいる。
ホントは隆の真空のほうが対空優れてるからいいんだけど
ケンにそんなものないから神竜でずばばばば。

21 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 18:24:53 ID:DJPFKai.
ウメハラは3rd稼動初期に、まことには神龍かもって言ってたらしい。

22 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/09(土) 19:16:11 ID:24WZdhF.
守りの固い豪鬼にも神龍はアリだと思ってる
確認迅雷いける間合いになかなか来てくれないからワンチャンからのダメを増やす目的で使ったりする

23 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/09(土) 21:33:01 ID:vEZeX/kI
>22
マジレスしてみるけど、神龍を決めるチャンスを見つけるのは
難しすぎる気が。2本先取だとして2ラウンドも神龍を決められるのは
無理じゃない?自分が豪鬼使っていたとしても神龍のチャンスを
一生懸命狙っているケンには全くビビらない。何より屈中P迅雷が
無くなったケンはショーンくらいの価値しか無い気がする…。
おぉ、真面目に神龍のことを考えると迅雷ケンの強さがよくわかったわ。

24 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/09(土) 23:15:34 ID:ZNB3cCko
真昇竜くらい極端だったらまた話は変わってたかもな…

25 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/09(土) 23:25:34 ID:KEn5DsQQ
ちょっと過疎ってるからageつつネタとか投下してみますが
皆さんダッドリーの屈大Kにはどう対処していますか?
ガードしてしまったら対処も何もないんですが
もし空振りを目の前で見たときは生で迅雷を差し込むことを
考えていたのですが、やろうとするとそれだけに意識を集中しないと
いけないからかなり難しいです…。何とかあの技にリスクを負わ
せたいのですが…。読めたら中距離ならEX波動を噛ませてるんですけどね

26 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/09(土) 23:29:39 ID:17kCY3GU
大足

27 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/10(日) 02:26:49 ID:h7H0LBkI
ジャンプ

28 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/10(日) 03:32:36 ID:mGX/eLPo
しゃがみ中P

29 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/10(日) 08:30:43 ID:xs8Nm4KA
ユヤンの前ダッシュに中足迅雷をして憂欝な今日この頃

30 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/10(日) 08:30:49 ID:JyvqAC.6
ユヤンの前ダッシュに中足迅雷をして憂欝な今日この頃

31 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/10(日) 08:32:55 ID:6zE3T.6A
読んでるなら飛びで最大ダメ取りに行くのがよくない?

読み負けた時のこと考えるなら236コマンドだけいれて、迅雷さしこんだらいいかと。

32 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/10(日) 09:35:40 ID:hWC39W7M
>>25
相当アタマワルイね

33 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/10(日) 10:42:46 ID:XZl0iDKw
>>31 当たり前のこと言うなってw

34 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/10(日) 18:36:14 ID:/PBXN01E
レッパって本当いらないSAだな。
Kボタンで出るSAなら使い道もあったのに。

35 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/10(日) 20:49:11 ID:XopgT4eM
迅雷のゲージとダメージをレッパにしてほしかった

36 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/14(木) 00:47:11 ID:TvVXs7ws
地獄車コマンドでもグラップできるんですか??

37 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/14(木) 01:09:46 ID:Uf.LoS0g
どんな技を出すときにも小Pと小Kを出しとりゃグラップの
条件は満たしとるよ

38 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/14(木) 06:44:51 ID:za79uGIc
地獄車コマンド

39 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/15(金) 13:42:34 ID:v3vM8lf.
このスレもうチンコスレでいいよ

40 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/15(金) 18:53:50 ID:gQWgK5Ds
ケン使いなんかカスばっかだからな

41 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/15(金) 21:30:08 ID:W/O1S./6
そんなことしうなよ。

中足ヒット確認論議しようぜ。

42 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/15(金) 23:00:42 ID:IYq/U18I
俺中足確認出来るよ

43 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 01:16:09 ID:NHgT77UA
勝ちPAとは?挑発?

44 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 01:40:15 ID:IL0gpw2U
さすがケンスレ
PA→プライベートアクトレスというドラマですよ

45 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 02:02:36 ID:za79uGIc
中足確認迅雷とか、ケンが春にキャラ負けしてるとか、
おめーらもううんざりなんだよ!



ユンにキャラ負けしてる件について熱く議論しようぜ?

46 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 02:03:01 ID:/PBXN01E
いやユンにはキャラ勝ってるw

47 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 02:36:20 ID:tlV.pRbs
そうかなぁ

48 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 03:17:06 ID:bVGXU5co
ツンリにキャラ勝ってるのユンだけだぜw

むしろ雷撃蹴がツンリに勝ってる

49 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 11:22:56 ID:v.sSIqq.
てことはヤンも春とは良い勝負なのか。

ヤンのEXトウロウにリスク負わせたいんだけど
やっぱ途切れ目をあるていど予想して迅雷打つしかないよなあ。

50 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 11:41:05 ID:ilzw7zjo
>>44
氏ねよ^^

51 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 16:28:07 ID:SgrJJS/6
四発目を赤ブロ

52 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 16:31:16 ID:F0qcI0n6
>>44
大魔神の奥さんが、頭の中に入ってくるドラマね。懐かしい。

53 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 16:35:43 ID:M./GFpZs
ケン様の熱い肉棒をお願いしますぅ

アァッー

54 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 17:46:30 ID:TIMVskMg
アッー!

世界のやまじゅん ケンスレは本当にr

55 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/16(土) 20:46:21 ID:O2Rz.XWM
>>49
ガードしてリバサ迅雷が確定・・・だったかな?

56 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/17(日) 02:24:42 ID:0wcjUZOg
>>49
1段目をブロッキングして迅雷が確定。
読んでなきゃムリ。

57 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/17(日) 03:19:55 ID:za79uGIc
弱昇龍でも入るんじゃないの? <EX蟷螂

58 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/17(日) 03:38:26 ID:wRNGZbH2
まことの正中は
弱トウロウ2段目から
Exトウロウ初段から
それぞれ入る、ただレバー回してると最速で打ち切ってくるトウロウに引っかかってフルセットくらうから、そこらへんは多少読みあい

つーことは迅雷も同じじゃね?Exトウロウ初段は−4フレだったな

59 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/17(日) 12:29:51 ID:SgrJJS/6
EXトウロウは、ディレイをうまくかけると迅雷が届かない間合いを作ることができるから、ある程度以上のヤンの場合には反撃はできないものと考えた方がいいかもよ。

60 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/17(日) 13:42:00 ID:Vyr5cS0U
>>58
ヤン使いだが初めて知った・・んだが,EX蟷螂初段〜2段の間にコマンド
完成させるのって実用的なのか?そのタイミングで割り込まれた事無いから分からん。
蟷螂2段目に関してはゲージ溜まった相手には打たない様注意してる。

61 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/17(日) 20:39:27 ID:Vg/NJVT.
>>60
闘劇06で井上氏がやってたような?
俺は完全に人読みでしか使わないし使えない

62 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/17(日) 21:24:20 ID:dGqwhSTQ
何段目だったか忘れたけど、ディレイかけられて
リバサ迅雷出したのにガードされたことがある。
もちろん迅雷の初段届いたのに

63 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/18(月) 01:21:24 ID:chhhBkoI
話切ってすいません。ケンの起き責めは投げ主体の方がいいと思うのは自分だけですかねー?

64 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/18(月) 01:45:20 ID:6OkkkI9Q
本命は打撃から迅雷だけどな。
投げはそれを決めるための布石。

65 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/18(月) 02:03:37 ID:ED/g5rIE
ムック的にはそういうことを書いてあった。
基本は様子見、何か行動を起こすなら投げを多めという
意識を持っていて損はない、と。SGGKで単純な
暴れは潰せるしね。

66 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/18(月) 02:53:10 ID:zCR6Mn3k
たしかに小足や中段のカカトをブロられまくると投げの方がいいのかなぁと
思ったりしますね。

投げ食らってくれる人やめくり中KなどJ攻撃が有効な人とか、
何が有効なのか見極めが大事かなぁ。

67 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/18(月) 03:40:21 ID:y0wOZdVE
自分ははやい展開での確認精度よくないが故に起き攻めにはよく透かし投げや当て投げをつかう。
あとはバックダッシュから相手の空振りみて中足迅雷とかめくりからの連携とかで嫌らしく行くようにしてる。
布石仕込んでおいて落ち着いて攻められるときに小足小足迅雷とか小足すかしてTC迅雷とかで畳み掛けることが多いかな。
あとちょっと質問させてください。
リバサで逆2択かけてくる相手が凄い辛いんだけど、
こう言うときの対処って
「相手の投げ間合いの外でガードしてちょっとまってから択かける」
で合ってます?

68 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/18(月) 09:43:19 ID:oiblfw1k
相手によるんじゃないかな。端を背負わされると
キツイキャラやワンブロからのコンボで死ねるキャラなら
はじめから起き攻めを積極的にやらないで、例えば
逃げJ大Kとか合わせてます。逆二択で負けてしまっても
そんなにひどい状況にならない相手なら、投げ間合いの外で
ブロ入れて待って、①中足②屈中P③歩き投げ④歩きTC⑤リープ
みたいな感じで仕掛けるかな?歩き小足×2とかも強い。

69 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/18(月) 16:36:08 ID:za79uGIc
マグロになってくれる相手なら楽なんだけど、
暴れ気味の人だと起き攻めしづらい。

上手い人の動画とか見てても、基本は投げで崩すって感じがしますね。
投げを意識させて、歩きコアコアは効きますよ。心も折れる。

70 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/18(月) 23:25:06 ID:pcMqke.c
ケンはコンボダメージが高いわけじゃないから逆二択強気にやられると結構参る、
BLられてもフォローの効く大Pを重ねて昇竜準備とかも重要ですね

SGGKてやつにはさがり中Pでいいのでは?

71 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/19(火) 02:31:12 ID:6pACZrLc
ウメハラくんがよくやってるワンブロ小昇竜のことなんですけど、
あれだと相手がダドのとき、ブロられ確認コークやってきても一方的に勝てるんですか?

72 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/19(火) 02:32:15 ID:kYvpv.1E
自分がゲージないときに屈中Pとか屈強Pとか前でも下でもとれるのを起き上がりにわざと重ねてブロられたのみてから昇竜。訊雷ないと思ってるからよく喰らう。

73 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/23(土) 00:35:24 ID:soYKM0mI
起き上がりに屈中Pやるのは当たったら迅雷、ブロられたら昇龍かと
当たったらゲージたまるという状況で仕掛ける

74 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 00:42:34 ID:OethGmMg
中足ヒット確認迅雷むずい‥‥
波動拳挟むと、入力もヒット確認も楽だけど、つながらない時あるし
波動まで出しちゃうとそこで止めても反確あるしなぁ。

75 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 03:42:39 ID:MOF2g9k2
で?

76 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 12:16:06 ID:Dpg7j9S6
中足竜巻確認でもしてろ

77 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 12:16:25 ID:oR./gSkY
中足弱竜巻確認でもしてろ

78 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 12:17:17 ID:Dpg7j9S6
間違った…orz

79 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 20:26:54 ID:Ccq/RuA2
中足波動確認迅雷って意外と使いどころはある。
小波動と大波動を使い分ければ赤blのタイミングを散らせるし。
見た目が厨っぽいのに目をつむればだけど。

80 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 20:35:54 ID:XopgT4eM
ttp://www.youtube.com/watch?v=66W4zKj5zn8
ヒライvsデシケン

81 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 00:12:18 ID:3boOofQg
皆さん、スライドショウリュウてどのくらいの割合で出せますか?私は1割にも満たないです、タイミングなんですかね。移動投げは普通に出来るんですが

82 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 02:21:07 ID:0p1xRlhE
移動昇竜ならだれでもできるんじゃね・・・

83 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 03:18:40 ID:ONsZ4Br.
相手のHPがわずかで画面端に逃げてる時に飛EX竜巻→波動券は最高に気持ち良いw

84 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 04:03:14 ID:g046pxsE
移動ショウリュウって何挟むんですか?
前中キックでいいんですかね?

85 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 04:07:47 ID:uY7aNHAc
中足or大足払い
どちらかお好みで

86 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 04:21:39 ID:XopgT4eM
前中K?w
大足のが中足より2ドットくらい間合い伸びるけどボタンの配置的に厳しいものがあるんで
中足で安定する人はそっちのほうがいいです。
中足でも普通にW昇龍決まるし

87 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 05:43:07 ID:bJMQoXB.
移動昇龍できないっす
タイミング的には、ほぼ同時押しくらいのズラシ押しでいいのですか?

88 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 05:49:19 ID:XopgT4eM
画面中央の春と画面端ユヤンが簡単かなー
画面中央の胴着はちょっと難易度が上がる気がする。
ほぼ同時押しっていうけど結構ズレてるような・・
ほんとタタンって感じ

89 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 05:49:54 ID:qRiU6flc
昇竜着地はジャンプ着地と違って先行入力ききづらい(出来ない?)
ので着地した後硬直切れるタイミングで中足もしくは大足を入れましょう。
移動投げ出来るのにできない人は、
硬直中なのに中足→ずらしで昇竜→硬直切れ即昇竜になってるとおもわれます。

90 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 06:28:24 ID:6jk8nGgM
移動昇竜のボタンのタイミングならユンの移動投げで練習してみてはどうかな
弱K→弱Pでできる
何回も言われてるけどタタンって感じで

91 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 06:42:24 ID:XopgT4eM
俺には1P側での大P中昇龍迅雷が一番難しい
2P側じゃ100%安定してるのに1P側だと10%もいかない。
薬指と小指で軸挟むいわゆるウメ持ちです。
1P側真空コマンドの入力精度が異常に落ちてしまう・・・

92 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 06:50:00 ID:XopgT4eM
A、大P623中P6236K
B、大P23623中P6K
C、大P623中P236236K
どれが良いんだろう
Aだと後半の6236が全然入らないし、Bだと波動に化けるし、Cは猶予超えてしまう。

93 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 06:55:53 ID:0p1xRlhE
2P側と同じように出す。それだけ

94 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 07:28:20 ID:C3IIM5/k
Aに近い感覚でやってる。

むしろ大P6236中P236K、ぐらいのイメージ

95 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 15:07:00 ID:Hv63W/B6
画面端でしゃがみ弱K→弱P→弱ショウリュウ→中ショウリュウ
上手く出来ないんですよ、弱ショウリュウが波動になっちゃって反撃喰らっちゃうんですよね。コツとかあります?

96 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 16:09:18 ID:og2b5UXU
初心者スレでやれ

97 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 17:38:08 ID:WsGll9zk
一緒に考えてやれよ…

波動が出るのは入力頭に前要素が入ってないからでは?

まずは立ちP→昇竜である程度感覚を掴まれると良いと思います。

前に入れなくても昇竜は出るんでその辺りは人に依りますが

98 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 18:01:41 ID:SrZlR2P6
俺も小足立ち小P昇竜が小足波動に化けることがよくある
小足のあとにニュートラルに戻してから6を入れるように心がければ化けなくなると思うよ

99 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 18:34:42 ID:3IVU5G1o
昇竜を歩き波動で出すように意識したら大分あがるかもね

100 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 19:05:16 ID:jqRIFkkI
近立ちコパンを前Pでだせばいやでも昇竜になる。

101 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 20:51:11 ID:lO0o24vI
>>99
15年前に既出

102 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 01:28:08 ID:tr5Pusfo
俺は中PTC波動迅雷が苦手
ケンのTCって他のキャラに比べて妙に出にくい気がするなぁ
たぶん大Pを押すのが早いんだと思うけど

103 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 01:48:41 ID:h0bQSHfw
ケンスレは何回同じ話題でループするんだかw

104 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 01:55:56 ID:k2yPfQwQ
>102
大P押す時に下要素が入ってると出なかった希ガス

105 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 02:02:18 ID:XopgT4eM
どっちでも好きなほうでって結論は何年前に出たっけ

106 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 02:48:35 ID:2d3k/rho
>ケンのTCって他のキャラに比べて妙に出にくい気がするなぁ
冗談でしょ
アレクの下小K>下中Kに比べたら10倍でやすい

107 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 09:41:27 ID:XopgT4eM
TC迅雷、TC波動迅雷
一番重要なのは安定して出せることだからどっちだろうと得意なほうでかまわない
って結論になったらしいけど、波動挟んだほうがスタン値、ゲージ効率で良いんだっけ?
ダメージは波動先当てだとTC迅雷より1ドット上で波動後当てだと1ドット下なんだっけ?

108 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 09:50:10 ID:v.sSIqq.
>>103
それだけ新しい人がいるってことなんだから喜ぶべき。

109 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 13:17:50 ID:qRiU6flc
コアコアSAを仕込みでやる人はTC波動迅雷
コアコアSAをコアコア後生入力の人はTC迅雷のほうが
やりやすいってこと。かな?

110 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 14:15:06 ID:xb7/4I5o
こんなんだからケンは厨房が多いと思われるんだよ。いま話してるはなしはやり込み不足なだけじゃね。

111 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 15:04:40 ID:jqRIFkkI
↑一生闘劇上位相手に敗け続けてろ
お前のその態度が厨スレの原因だ

112 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 15:29:59 ID:kM8ABC2E
お前もだろw
俺がケンスレの見本を見せてやる

「あんた厨房の顔してるね?こいつは楽しめそうだ」

「これで闘劇クラスには負け越してるよな?厨レスの数は覚えて無いけどな」

113 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 15:40:24 ID:XopgT4eM
・・・・?!・・・?・・!

114 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 16:37:20 ID:.5yntxIM
TC出にくいって言ってたものだけどケンメインじゃない者からの意見ね
そりゃケンばっか使ってる人から言えば主力みたいなもんなんだから使えて当然でしょ
この流れが厨臭いっていうのは同意だけど

115 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 17:10:36 ID:wRNGZbH2
と社会に出てもいない114が申しております

116 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 17:14:18 ID:2d3k/rho
その反応が廚臭いって言われてんじゃね

117 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 17:31:34 ID:a09BRHZ2
もう、冬休みか…

118 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 18:28:03 ID:kYAIJRQ6
雑談スレみて十代の多さにびびった
程度が下がるのも無理ないかと思ったよ

119 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 18:42:57 ID:vIygAMXk
上げて偉そうな事言ってたら世話ないな

120 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 18:56:19 ID:za79uGIc
初心者スレってのがあるんだけど、そっちでやってくれないか?
TC出にくいなんてのはケンどうこうって以前だろ?

121 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 19:15:21 ID:cQdn.XF2
ケンはって言ってるだろ?出ないなんて言ってないし他キャラは簡単に出る

122 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 19:32:04 ID:XopgT4eM
お前は足刀が出せないってリュウスレで言うのか?
どう見ても初心者行きのネタだろ

123 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 19:33:22 ID:FQK050b6
どっちにしてもTCが出ないとか初心者なんだから初心者スレ行けって感じがするけどな。

124 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 20:36:23 ID:JLVSE93U
ああ冬休み…
まぁ…面白くはあるな…

125 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/30(土) 08:23:36 ID:vlunDTQs
つんり戦でなんか技をブロられた後にやってくる八景ホウヨクが
たまに途中からガードできることあんだけどあれ何?
毎回ってわけじゃなさげで超不思議なんだけど詳しいことわかる人いる?

126 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/30(土) 08:37:23 ID:XkamxJpE
移動昇竜やカカト迅雷が出ないはよく聞くが、TCが出ないは初のケースだな。
後の昇竜や迅雷に意識がいって入力が変になっているのかも。
ゆっくり落ち着いて入力しろとしか。

127 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/30(土) 08:43:40 ID:XopgT4eM
繋がってるのに鳳翼が全ヒットしてなかったこともあるでよ

128 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/30(土) 10:59:08 ID:LLWA1byQ
仰け反りが大きくて判定すかっただけかと
SNKみたいなロック技じゃないから稀にそういうことがある
真昇竜を初段からあてたのにアッパーがすかったりとかね

129 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/30(土) 14:43:20 ID:PAfm5gAE
まことの正中もその現象よくみられますわ。

130 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/31(日) 01:31:57 ID:ONsZ4Br.
TC→迅雷でTCのあとすぐ迅雷が出なくてどうしてもガードされるんですが
大Pはキャンセルするんですか??

131 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/31(日) 01:40:09 ID:KZe.e5o6
>>130
それって要するにキャンセルできてないって事でしょう?
TCから迅雷はノーキャンじゃ繋がりませんよ。
流石にこれは初心者スレっていうかゲームレストラン辺り見てくるべきでしょう。

132 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/31(日) 02:41:42 ID:wkNUvxA.
とゆうか自分で考えてやってみてから書き込めよ。
一回TCをキャンセルしてみれば済む話だろ。

133 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/31(日) 03:01:23 ID:ONsZ4Br.
>>131
>>132
ありがとうございました!

134 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/31(日) 03:01:55 ID:SrZlR2P6
TCの大Pはキャンセルしないと繋がらないよ。入力が早くて難しいなら、TCキャンセル波動拳、SC迅雷をお薦めするよ。

135 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/31(日) 03:11:02 ID:XopgT4eM
TC迅雷をTC波動迅雷に矯正しようとがんばってたら結局どっちつかずになって安定しなくなってしまったw

136 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/31(日) 03:18:01 ID:jqRIFkkI
TC波動迅雷は、思ってるより、入力遅いから、焦りすぎてるんじゃない?TC波動が出たら、もう一度波動を出すだけ。もちろんボタンはキックボタンだけどね。波動拳を2発出す感じだね。

137 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/31(日) 03:34:35 ID:XopgT4eM
どっちもでるんだけど何か迷いがあって結局不発になったりTC波動だけだったりw
波動迅雷に完全に移行するまでの辛抱か・・・

138 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/02(火) 03:54:18 ID:HTv8IQ76
またTC波動迅雷の話か。

139 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/02(火) 12:59:46 ID:tzNlQPaA
Qに画面端に追いやられてからの起き攻めが地味にキツイです。
ケンの投げ間合い外からの「捕獲」と「立ち中K→突進→SA(連突)」
の二択です。
たまに昇竜拳ぶっぱなしたりしたんですがガードされました。
昇竜ガードされた時点でぶっぱを読まれてたってことですけど。

何か良い対処法ありますかね?
前ブロ入れてからジャンプとかかな?

140 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/02(火) 13:00:44 ID:89gC28V2
ブロ仕込み立ち中P暴れ

141 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/02(火) 14:48:56 ID:f27ivamA
ケソは中足を確認出来ると強いと言われましたが無理でした。
確認出来ないと駄目なもんですか?

142 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/02(火) 15:41:08 ID:89gC28V2
何が駄目なんですか?

143 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/02(火) 18:07:53 ID:b3duix06
Q戦は、リバサじゃないグラップ仕込み弱竜巻でほとんどの択なんとかなる。
直重ねの中Kはガード、ずらした打撃にはタイミングで勝つか負けるか五分、
でも弱竜巻発生早いので大体打ち勝てる。Qは3フレぐらいしか勝てる猶予なし。
捕獲は投げ無敵終わったあたりで弱竜巻発生させるから、まず喰らわない。
しかも、竜巻はレバーがガード方向なのでキャンセルびんたや突進が着ても
きっちりガードになるため、事故もほとんどない。
Qがブロ狙っても、弱竜巻のブロは変なタイミングだから、
弱竜巻ブロに意識向けば他の抜ける選択肢が楽に決まる。

144 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/02(火) 19:40:19 ID:8zpeGqO.
ちと質問
今携帯なんで調べられないんだけど弱竜巻の発生って7フレくらいだっけ?
空中判定になるまでのフレームは知らないけど、発生まで空中判定にならないとすると、
投げ無敵5フレと弱竜巻発生までの時間の差2フレ+リバサじゃないのでプラス数フレは
捕獲で捕まれちゃうんじゃないの?

3フレ以上投げられ判定あればQ使いならきっちり捕獲重ねられる気がするんだけど…
そこらへん自分の知識が間違ってるかもしれないんで解説お願いします。

145 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/02(火) 22:43:19 ID:b3duix06
竜巻の発生は6フレ。EXは4フレ。
きっちり中Kと捕獲で選択にこられるとフレーム的には負けるかもしれない。
でもまぁ、そこ読まれて技出されたら負けでもしょうがないかと。
それ出来るレベルのQ相手に端でダウンって悪夢だね。

弱竜巻はふごにもよく使うんだけど、中足に負けちゃう以外は
結構安定してる抜け方かなぁって感じだよ。パームの連携に強いと思う。
相手の重ねが甘いのが根本にあるんだろうけど、相手の警戒しなさっぷりが
すんごい使えるような印象に結びついてるのかも。

ま、こういうのもあるよってレベルで見てくれると良いかと思います。

146 :139:2007/01/03(水) 17:37:20 ID:tzNlQPaA
>>143
アドバイスありがとうございます。
グラップ仕込み弱竜巻ってコマンドは弱Pと弱K同時押しすればいいんですよね?
ガードされてもあまりスキがなさそうなので、今度ためしに使ってみます。

147 :140:2007/01/03(水) 18:37:04 ID:EvrcsVEU
シカトされた

148 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/06(土) 17:00:06 ID:YxBXln.I
ダッシュ昇竜がうまく出ないんですけど、
何か良い方法とかってありますか?

正面落ちの間合いから飛び込んで、
めくりEX空中竜巻>ダッシュ小昇竜>移動昇竜、が安定しないので。

149 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/06(土) 17:22:50 ID:IE1RyhRQ
66623

150 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/06(土) 20:40:38 ID:WYICpDqk
ダッシュ昇竜が出ないとか、初心者スレで質問したほうがいいとおもうよ

151 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 00:27:14 ID:Sxzf/.Fw
リープ迅雷が決まる連携やネタを教えて欲しいです。

152 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 01:11:26 ID:jpGpMX9A
密着から小足→下中パン(確認迅雷)→リープ迅雷
密着から大パンチ(昇竜仕込)→立ち小キック→リープ迅雷

153 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 01:14:31 ID:9VRGlnlc
個人的には背負い投げ〜相手クイックスタンディング〜リープ迅雷
がすごく使いやすい。クイック取る時って自キャラ見ちゃうから
慣れないとリープの反応が遅れがち。距離もちょうどいい感じなんで使ってます

あとは普通に牽制の状況で足に対して出してヒットする状況ならつなげるとか

154 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 01:29:44 ID:pCzruRck
ネタリープずっと使ってるとリープの迅雷の距離が
わかってきて調節しなくてもリープ迅雷決まる距離が
わかるようになってくるから、ネタリープも通用する相手には
ガンガン使っていきたいとこね。リープ昇龍はそれでも
かなり難しいが。

155 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/13(土) 19:33:04 ID:aNalFZZ2
ネクロ戦の立ち回り方がわからなくて悩んでいます。
どなたか救いの光を・・・

156 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 02:33:55 ID:UVahGpcQ
>155
端に行かないようにするのは当然ながら
地上戦をやる気(立ち中P→スネークを狙っている)
満々のネクロなら前ブロ多めにしてみるといいと思います。
あとはドリルにW昇竜とかは逃さずに。慣れてきたら
ダッドリーの劣化版のように思える。

157 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 10:36:34 ID:8HJ.m4fk
対いぶき戦てどうやって立ち回ってます?
こっちが迂闊に動くと少しずつ体力削られて結局向こうのペースになってしまいます。
いぶきはブロも難しいし。。
空中戦には付き合わずダッシュと投げで地上を制すれば良いのかな?

158 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 12:27:04 ID:jKLjZJns
>>157
相手が小パンで固めて投げきたらグラップ
グラップ後の距離はつめられないように迅雷仕込み中pなどで牽制
小パンは食らってもしょうがない
中距離で飛ばれたらダッシュで裏に回るか、EX竜巻で落とすといいかも
くないはブロってゲージ溜める

159 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 12:39:22 ID:8HJ.m4fk
ありがとうございます。
地上ではダッシュと投げ、空中はEX竜巻で主導権握って少しずつ崩して
打撃SAに持ってこうと思います。
いぶきって試合の主導権とるのがうまいキャラだと思うんで、何とか崩してみます

160 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 16:36:44 ID:aJbolofI
>>159
ダッシュ重視の立ち回りは梵鐘に引っかかるからあまりオススメできないような。
立中Kあたりを見せておくなどの布石を置いて防止しないともりもりスタン値溜まってくよ。

161 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 23:00:46 ID:yj7Uszw.
苦無はBLれと教える人を初めてお目にかかりました
 
いや、煽りとかじゃなく、苦無は普通にガードか昇龍で落とすかした方がよくないですか?(もちろん状況にもよりますけど。逃げ苦無ならもちBLしてゲージ貯めた方がいいですよね)
上手い人は相手の対処見ながらBLだとその後打撃重ねてくるし、EXでタイミングずらしてきたり、苦無BL確認後近付くふりして様子見したりするんで、BL狙いは形勢不利になる方が多いような…

ちなみに俺はサブでいぶき使うけど、いぶきの最大の弱点はやはり紙装甲(=相手の半分読み勝てれば勝負決まる)とガード崩しの乏しさ(=SA闇以外は下段ガードを崩す術がないに等しい)だと思うので、基本ガード多めにして、相手が崩しに来たら反撃するってのが一番かと…

162 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 23:01:03 ID:Sxzf/.Fw
苦無はBLれと教える人を初めてお目にかかりました
 
いや、煽りとかじゃなく、苦無は普通にガードか昇龍で落とすかした方がよくないですか?(もちろん状況にもよりますけど。逃げ苦無ならもちBLしてゲージ貯めた方がいいですよね)
上手い人は相手の対処見ながらBLだとその後打撃重ねてくるし、EXでタイミングずらしてきたり、苦無BL確認後近付くふりして様子見したりするんで、BL狙いは形勢不利になる方が多いような…

ちなみに俺はサブでいぶき使うけど、いぶきの最大の弱点はやはり紙装甲(=相手の半分読み勝てれば勝負決まる)とガード崩しの乏しさ(=SA闇以外は下段ガードを崩す術がないに等しい)だと思うので、基本ガード多めにして、相手が崩しに来たら反撃するってのが一番かと…

163 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 23:40:19 ID:pcMqke.c
>>156
全くダッドとは違うとおもうんだけど・・・
立ち中Pに対しては立ち大P先端でつぶしてネクロが中足出すようになったら
ジャンプから攻め込めばいい、あとは中トルネードと下つかむ技に迅雷で反撃くらい。
スタン値溜まってたら一旦ゼロになるまで下がりつつ戦うように。

>>157
いぶきもスタン値を気にする必要がある、というかスタンさせられなければ
ケンなら一気に殺されることなんてないし相手のほうがよっぽどプレッシャー感じてる。
でもネクロみたいにゆっくりスタン値回復はできないので
追っ払うための技を多めに振る必要はある、困ったら逃げジャンプ大Kやると
画面端に近くなるというリスクだけで相手のめくりや特殊な蹴りをつぶせる。
ちょっと難しいが雷打に迅雷で反撃できると理想的
両キャラ共空中EX竜巻でたまに巻き込んでやることは忘れずに
これだけやれば相当ワンパじゃなければ有利な闘いになるかと。

164 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/15(月) 09:54:40 ID:8r39r.ns
いぶき戦は立ち回りや牽制で、飛び込んだりしないだけで
相手は、かなり手詰まりになります。
ガード崩し能力や投げ間合いの性能などは高くなく、仕込みブロなどで
ダメージを取るキャラなのでしっかり固めて相手を焦らせましょう

165 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/15(月) 12:30:57 ID:wMYJWVew
>>163そーゆーの待ってた

166 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/17(水) 13:31:45 ID:cB52OqWY
遠中P迅雷なんですけど、相手しゃがみくらいで当てたら先行入力でNC迅雷確定なのは分かりますが、
相手がしゃがみから立つ時の動作に当ててもNC迅雷確定ですか?
持続3フレームで、本来なら3フレーム目でしかNC迅雷確定ではないですが、相手は立つのに1フレームかかっていて、
持続2フレーム目に当たったら強制的にしゃがみくらいになると予想しているのですが

167 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/17(水) 13:38:53 ID:DudFnV9E
相手が立ってても確定じゃなかったっけ?

168 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/17(水) 17:06:18 ID:ylBBVhjA
ケンスレほんとレベル低いな

169 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/17(水) 21:35:30 ID:DBHqyPsg
遠中Pって遠距離立ち中Pだよね?
立ちヒットで硬直時間差が+4、迅雷の発生が3なので
ノーキャンセル迅雷が入りますよ。
(フレームはムック攻略本より)

相手がしゃがんでると、たいていのキャラ相手に
遠立ち中Pはスカるんじゃないかな。

170 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/18(木) 02:42:42 ID:KZe.e5o6
>>166
フレーム持ち出すまでもなく試してみりゃすぐに分かるレベルだと思うのだけど。
>>169の言うとおり遠距離立ち中Pは屈相手には当たらない。
遠距離立中P、屈中Pはノーキャンで繋がる。
ただそれだけ。

171 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/18(木) 02:50:47 ID:7pHghJ7s
>>170
立っててもしゃがんでても
遠中Pあたれば迅雷確定

172 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/19(金) 01:41:22 ID:m2zaViGE
最近中足確認したつもり迅雷が冴え渡ってるぜ
迅雷入力したつもりないのに出るからね

173 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/19(金) 03:50:33 ID:OethGmMg
ケンの初心者スレはここですか?

174 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/19(金) 07:07:49 ID:SOi2tDwo
>>172
あるあるwwwww

176 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 12:37:26 ID:VtFaSrKw
ケンスレやばいな。レベル低すぎる。
つっても話題もないしな。

177 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 12:39:55 ID:n5gI4lp6
まぁ確かにね。新しく見つかる連続技も連携もテクも無いし。
強キャラだから対策練るような相手もいないや

178 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 13:15:13 ID:cB52OqWY
小足一発出しからのEX波動って有効でしょうか?
固めて投げ、との二択になるかと思うんですが

179 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 14:09:55 ID:bu.foqzo
>>178
EX波動を選んで、相手が食らってくれたところで
もう一度同じ択を仕掛けるか?て考えたら
あまり使えないような

180 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 14:33:42 ID:/cmGjWE6
小足ガードさせてから小足×2迅雷とか歩き投げでいいんじゃないの?
小足当たる位置でEX波動拳ガードさせたらキャラとか位置によっては確反くらうよ。

181 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 16:14:59 ID:aJbolofI
その間合いだと両中P迅雷、ちょい歩きTC迅雷も狙えるしね
EX波動はもったいなさすぎる

182 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 18:03:56 ID:QkjG9e/Y
小足で割り込んで相手と離れたいときは使えるかもね
もちろん相手キャラとゲージ次第だけど
こっちが攻めてるときならその連携はあまり有効じゃない

183 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 18:27:30 ID:QtKCNw2w
ケン戦で中足ガード→下ブロ仕込み迅雷をよく仕掛けるんですけど(基本ですいません^^;)相手も似たような動作をするんでよく仕切り直しになります。有効な打開策はないでしょうか?

184 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 18:36:06 ID:nrh14kHI
>>183
中足にリバサ迅雷

185 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 20:28:20 ID:1hS3bVeA
リープ、大K

186 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 20:41:48 ID:3jl3n2ZQ
俺は移動昇竜のプロ

187 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/20(土) 22:19:16 ID:/hgk0QQs
中足と大足どっちで移動昇竜出してる?

188 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/21(日) 00:40:18 ID:sh.5arss
移動距離は大足のほうが長い
俺は中足でだすけど。

189 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/21(日) 00:48:51 ID:9VRGlnlc
>>183
ケン同キャラの基本みたいなもんだからなー
ブロ仕込み中足迅雷ってことは、ブロれなかった時の相手の動きはどうだろ?
仕込み下ブロに相手がされて一番いやなのはダッシュと一文字なんで
ダッシュから投げや小足*2、TCなんかで択かけてみたら?
ブロれなくても仕込んだ後すぐ屈中P出すタイプなら逆にそこに中足迅雷を刺す

190 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/22(月) 19:20:34 ID:OethGmMg
>>184
迅雷刺すのは今の自分の技量じゃ無理でした^^;ほぼガードされてしまったので(´・ω・`)要練習ですね。
>>185
ありがとうございました。大Kが結構決まってくれました。しかし何度か出してると読まれ飛ばれて大ダメージ受けたんでリープに切り替えてみました。
リープ→迅雷が決まって二度おいしい場面があったので使えますねコレ^^
>>189
ダッシュ投げがかなり調子良かったです。んで相手が警戒してきてダッシュ止めに中足入れて来たんで、下ブロ仕込み迅雷で葬ってきました 笑
お陰様でケン戦がかなり楽になりました♪ありがとうございました。

191 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/22(月) 22:09:14 ID:SgrJJS/6
それは良かった

192 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/22(月) 23:21:21 ID:9VRGlnlc
同キャラは人読み重要だね
本当に強い人は初見の相手のどんな戦法でも勝ってるから感心する

193 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 00:51:31 ID:aLdZhjqI
たまに話題に出てくる神保町タローははやっているのでしょうか?

194 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 01:44:24 ID:kYMHB8gU
ごめんなさいスレ間違えました。無視してください

195 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 19:00:43 ID:uWTaAyCg
ケン弱くね?

196 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 19:11:18 ID:38gPDaLo
おまえ激弱じゃね?

197 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 21:26:44 ID:m2zaViGE
リュウケンのステップ中足を全く意識してない状態で出されても
普通にガードできるって人いる?

198 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 23:21:00 ID:wkNUvxA.
まぁ極たまにくらう時もあるって程度なら。

199 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 23:38:55 ID:4Xclya1s
体力0で春に起き攻めする時の話だけど

EXスピバってワンプロ弱昇竜で返せるよね?

200 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 23:39:28 ID:4Xclya1s
ワンプロ→ワン風呂

201 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 23:50:45 ID:/Lwem.po
返せる

202 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/24(水) 00:09:22 ID:4Xclya1s
>>201
あんがと。

203 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/25(木) 23:53:10 ID:n5vJEoHc
中足EX波動の波動を赤→青されたときってこっちは何フレ不利?

204 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/26(金) 01:50:48 ID:pcMqke.c
何フレ不利かは知らないけど、距離によって違う上に
赤して青することにあまり意味がない。
大体は赤から無敵技で割り込むか二段目赤から反撃なので。

205 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/26(金) 11:40:10 ID:tlKZpn1I
神龍拳使いの有名プレイヤーはいないの?

206 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/26(金) 12:22:36 ID:v3vM8lf.
出始めて半年くらいの間には居たかもね

207 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/26(金) 20:18:44 ID:PF57nDq6
ケンで迅雷以外を選ぶと舐めプレイしてるみたいに思われるから使わないけど、ダド戦では神龍を使いたい

208 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 01:41:08 ID:pcMqke.c
迅雷使ってると対空で困るからそう思うけど
いざ神竜使うと差し合いでダメージとれないと気づく。

209 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 02:18:31 ID:NBe56qs.
神龍考えて見ると、
メリットはゲージ満タン時の対空の強化、密着の選択肢の単価が上がる。
デメリットは、中間距離でBLが安い、EXが多用できない。
密着以外でヒット確認SAできない。
迅雷の方が強いと思うけど、無理やり使うとしたらダドまことあたりかな?

210 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 03:09:25 ID:GJZ5l9xI
オレは対空の強昇龍sc→神龍拳が全段ブロされてるのを見てから、神龍使うのやめようと思った。

211 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 09:11:31 ID:pcMqke.c
まことはダッシュとめるために迅雷じゃねーかな、
強いて言うならいぶきかも。

神竜は連打したりしなかったりでBLタイミングずらせるので
基本的に全段BLが無理、そいつがずっと連打してただけ。

212 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 13:00:00 ID:YtnjyXa.
他裏周りになったりするし、安定しては誰もとれんよ

213 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 13:03:08 ID:aV/ylB6E
地上戦やらない12辺りは無くも無い気がする
まぁ12自体見かけんけど

214 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 13:08:31 ID:pukGaDYw
ボスケンがランバトでふご相手に選んでなかったっけ?

215 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 13:32:19 ID:t75Jaf6.
周りに神龍、神龍言われて仕方なく選んだようにも見えたが。
まぁあれは遊びの域だと思う。

216 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 14:26:47 ID:2jo8R/FA
屈中Pと少し遠めからの小足×2や中足から
決められないってのが一番ダメなとこだな
迅雷以外のSAは。

217 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 18:59:20 ID:FKNoDkJk
レッパはそこそこ届く

218 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 19:39:23 ID:QtKCNw2w
さらにレッパよりも神龍の方が届く
確か神龍は小足先端ヒットをキャンセルしてもスカらなかったと思う

219 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 20:39:37 ID:9VRGlnlc
レッパは全くだめだが神竜はそれなりだと思ってる
ただ迅雷が良すぎる

220 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/28(日) 08:03:47 ID:zJjBxp3k
そう答えは「迅雷が良すぎる」だ。

221 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/28(日) 14:33:43 ID:GtTwW/42
密着屈中Pからレッパつながるよ。
更に移動レッパにすればフルヒットするよ。
だからどうした>俺

222 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/28(日) 19:20:34 ID:uQWkrawQ
>>220
ダイソンさん?

223 :220:2007/01/28(日) 19:29:01 ID:wkNUvxA.
誰それ?

224 :無名のサードバカ:2007/01/28(日) 21:21:18 ID:khOtYgEY
画面端でKENはリープ→弱昇竜ってつながりますすか

225 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/28(日) 21:39:07 ID:XJ8KFQFs
はい

226 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/28(日) 22:58:06 ID:yj7Uszw.
いいえ

227 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/28(日) 23:17:22 ID:ApORqVy2
繋がります。ゲレ読めば解るよ。

228 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 01:31:39 ID:oUpACEAI
>>221 移動レッパってどうやって出すのですか?
中足キャンセル?

229 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 01:31:50 ID:oUpACEAI
>>221 移動レッパってどうやって出すのですか?
中足キャンセル?

230 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 01:39:19 ID:oUpACEAI
二重カキコごめんなさい。レッパも神龍も好きなんです。

231 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 08:44:38 ID:v3vM8lf.
レッパはわかる.一時期12戦はレッパかもと考えていたこともあったな

232 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 09:46:30 ID:1AxbVy6s
>>229
大足でもいいよ。

所でゴウキ使ってて
滅殺豪昇竜ありだなって思うのに
レッパはないと思ってしまうのは
ダメの問題かな?
それとも上段確認の有無か?

233 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 10:23:46 ID:tlKZpn1I
ジンライツヨイ

234 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 11:36:01 ID:dwWt6MQ6
>>232
滅殺豪昇竜よりもカス当たりになりやすいからじゃないかね?
あと、迅雷が強す(ry

235 :ななしのサードぷれいやー:2007/01/29(月) 18:28:17 ID:APv7x.vE
突然変なこと聞きますが、ケンでよくPAするのですが
そもそもPAって1ROUNDで何回やれば最大パワーアップできるのですか?

236 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 21:11:21 ID:WpaV6V5k
ケンPAは複数重複はないでしょ?ただその後時間制限があるって言うだけで
だから迅雷の度にPAやるのはウザがられる上に意味無い

237 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 21:30:33 ID:9DcP5zbA
>迅雷の度にPAやるのはウザがられる上に意味無い
は?

238 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 21:34:33 ID:LJqh3.PE
意味は一応あるだろう

239 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 22:09:20 ID:vsX6h85I
ねぇっつってんだろワロスw

240 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 22:28:26 ID:zCG4TdE.
PAした後に強P弱昇竜入るとちょっとエグイ

241 :ななしのサードぷれいやー:2007/01/29(月) 22:31:04 ID:28Za4HJQ
ウメハラさんがよく画面端迅雷の後よくPAしてたんで
私もパクってよくしています。
PAの後に下ブロとか入れると有利な立場になると思いますが。

242 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 22:41:16 ID:WpaV6V5k
PAした後は効果あるけど、複数回するとQみたいに重複効果あると思って
PAしまくっても意味無いよってことね

243 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 22:45:58 ID:SOi2tDwo
>>242
それはわかるが「迅雷の度に」ってことはPAの前に迅雷及びそれに繋がる通常技が
少なくとも1発は入ってんだから、前回のPAは切れて次のPAが有効になるんじゃないの?

それともその時間制限ってのはラウンドの半分を覆うほどのものなの?

244 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 23:23:27 ID:Vg/NJVT.
これがゆとりか・・・

245 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 23:39:54 ID:GtTwW/42
243ひどいな

246 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 23:48:14 ID:yCgw0Onw
ケン

パーソナルアクション
効果
直後に出した投げ以外の攻撃の攻撃力アップ
・突き出した手に攻撃判定あり

これぐらい知っといてから議論しろよ
これだからケンスレはバカにされるんだよ

247 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 23:50:27 ID:PkqKeaS.
残り体力0ドット時に起き攻めPAなんてするからケンは嫌われるんだよ…

248 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 23:54:37 ID:WpaV6V5k
迅雷の後は実際PAのチャンスでもあるけど
めくりなんかのチャンスを損なう代償もある
だからやるのは勝手だけど性能勘違いしたまま乱発するなよ、と

249 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/29(月) 23:56:15 ID:V0627WaY
243は別にひどいと思わないんだが。
間違ったこと言ってなくね?どこがひどい?
別に擁護するわけではないが、批難してるポイントがわからん。

250 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 00:06:02 ID:wE0Bx1DU
ヒント:
ケンスレ

251 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 00:12:52 ID:Xjs9VM4g
ヤバイのはどう見ても>>243じゃなくて>>236です。

252 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 00:26:25 ID:VtFaSrKw
PAでPAの攻撃力は上がる?

253 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 01:07:58 ID:WpaV6V5k
俺のIDがWPAだった件

254 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 01:27:41 ID:FAtRtWCs
>>252
あがらんよ。ダメージ1のまま

255 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 06:39:49 ID:QbRUuo7A
>>252
ワロッシュwwんなこと聞いてどうすんだよw

PAの効果知ってる相手は打撃を恐れてガードを固めるかリバサを選択する可能性が高くなる(=こちら側の読み合いが若干有利になる)んで、めくり狙うのと同じくらい価値はある気はしますねぇ
俺はPAの代わりに倒れてる相手にフェイント弱Pとかカカトとかやりまくるけど(で、実際の起き攻めは逃げダッシュとか投げとか逃げロケッティアw)

256 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 10:37:30 ID:Fay.IQDg
流石ケンスレ

257 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 10:54:52 ID:SOi2tDwo
なんで俺叩かれてんのwww

258 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 13:40:48 ID:/cmGjWE6
>257
なんで調子に乗ってるの?236もバカだけどお前の質問も充分バカっぽかったよwww

259 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 13:52:11 ID:/8YgcZJ6
ケンスレっぽくなってきたな
やっぱこーでなくちゃいかんよ

260 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 14:18:39 ID:SOi2tDwo
>>258
俺のは疑問形じゃなくて修飾疑問だよw

261 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 14:29:56 ID:dyTbtuRo
PAなんてヒューゴ戦とか起き攻めにリターンがあわないキャラに使えばいいんじゃね?

262 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 17:16:18 ID:7begW3Yk
勝ちPAで相手の精神を揺さ振れ。

263 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 17:29:43 ID:Ya7Lk4nQ
なんでケンのPAってあんな使うのためらう挑発モーションになってんだろうな。
ゴウキとかマコトみたいな格好いいのにしてくれれば良かったのに。

264 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 17:35:09 ID:OuE6WaCk
>>263
ケンしか使えない強キャラ厨の雑魚のために
ああいうPAにしたんだろw

265 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 18:41:58 ID:SBfmIZgw
>>264
頭悪い書き込みだな

266 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 19:31:17 ID:3L1sKUXQ
ケンスレだから仕方がない

267 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 22:44:41 ID:QbRUuo7A
エレナが一番腹が立つよ。
あれでこかされたら耐えられない。
そんなエレナ使いです。

268 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 23:41:22 ID:qKx6vX6Y
PAごときで腹立てるとかどんだけ小さいんだよw

269 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 13:43:18 ID:Sxzf/.Fw
勝ちPAは普通にムカツクけどw

270 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 14:40:39 ID:PkqKeaS.
ここはケンスレだけどいぶきで試合中に普通にPAされるんだが、殺っていいかな?

271 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 14:54:16 ID:qExNEsgo
ガン黒カラーPA標準装備のケンはホスト&ギャル男仕様なので、気をつけないと返り討ちに遭いますよ><

272 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 16:30:47 ID:GJZ5l9xI
散々このスレでも話題になっていると思いますが、電刃リュウの対処法は何でしょうか?画面端に追い込まれたorダウン取られたら死にます。

273 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 17:32:20 ID:VtFaSrKw
勝ちPAされると自分が未熟だと感じる。

274 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 17:57:22 ID:w2n/gDLQ
PAされても冷静でいられる大人になれよ。しょせんゲームなんだから。

275 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 17:58:52 ID:PhYssK3I
>>273
随分と殊勝な心構えですねw
修行僧の方ですか?
俺は勝ちPA=喧嘩売ってるとしか思わないけど。

276 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 18:58:32 ID:V8A8WU/M
あんたがアホなだけだと思うけど

277 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 19:27:42 ID:3QNC6GPs
いぶきのPAは優秀なゲーシ貯め技

278 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 19:29:39 ID:zJjBxp3k
>>272
全ブロ
それか画面端に行かない立ち回り

279 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 21:07:43 ID:Ceerm2q6
>>277
優秀なゲージタメ技でも反確時に殺し切れないのに使う必要があるのやら?その後しっかり反撃入れられるってのにさ
安定して勝ち越せるようになったらPAしまくることにする

280 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 21:57:39 ID:QbRUuo7A
>>279
ウルドゥー語でおk

281 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 23:06:24 ID:Ddp.ZaqA
乱入されて余裕勝ちで
PAされたらちょっとムカつくがなぁ。

でも相手によっては全くムカつかないんだなコレが。

282 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 23:35:15 ID:3QNC6GPs
>>270
いぶきのPAは優秀なゲーシ貯め技兼微妙な移動技
だと思う。
スレ違いですまん

283 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 01:43:10 ID:3QNC6GPs
>>279
空振り時の話でした。ダウン後、もしくは遠距離で。
スレ汚し申し訳ない

以下ケンスレでお願いします

284 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 16:48:11 ID:OS0ZqjZE
ケンの勝ちPAはリアルファイトの合図だから、
ケンに勝ちPAされたら、台バンして相手側行ってそいつブン殴っていいよ

俺は昔、ケンに勝ちPAされたから椅子ブン投げて
対戦相手とマジ喧嘩した時数回あるよ。大抵、オドオドしてる変な奴が相手だがw
筐体の向こう側に人間がいるって事を認識してない馬鹿が多い

285 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 17:14:52 ID:v3vM8lf.
お前こそ警察に通報されたらただの障害事件の
容疑者及び相手が被害届け出したら被告ならびに
損害賠償の責務の発生と共に経歴に前科一犯以上の
傷が付くことを認識してない馬鹿だと思うんだがね.
3rdもそうだが,もっと現実社会で生きていくにあたって
自分の行動に対するリスクとリターンを考えることを薦めるぜ

大体そんなことを抜きにしても「台パンして」の部分に
何の正当性も無い.相手にムカついたら店のものを
乱暴に扱っていいという発想がとてつもなく自己中心的だ
と考えたことは無いのか.

と,ここまでマジレス.ネタだったら巧い釣りだな.

286 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 17:17:50 ID:sYGFVCq6
ネタにしてもつまらないと思うが

287 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 17:35:21 ID:xFUl.QQE
たかがゲームにキレるのも良くはないが
たかがゲームでわざわざ不愉快にさせて楽しむのもどうかと

288 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 17:48:32 ID:duJ68Tfk
だからどっちもすんな
原因はどっちともいえない。
勝ちPAするほうが原因って言っても
勝ちPAできる仕様なんだし、短気で襲い掛かるほうが悪いとも言えるだろ。

まぁ勝ちPAしないのが一番。されてもスルーが一番

289 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 18:30:21 ID:a0RXSUiY
勝ち投げやリープができないのになぜPAはできるのか!?
について熱く議論しましょう(^O^)/

290 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 19:09:38 ID:ivTxsQfg
ケソスレだぞ、ここ?

291 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 19:31:28 ID:5/VJYDOM
これがケンスレの真髄か…(ゴクリ)

292 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 20:11:30 ID:QbRUuo7A
カチ投げって何?
露骨にスレ違いだけどもうどうでもよくなってきた、ねぇカチ投げって何?

293 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 20:13:49 ID:.q34Zzog
変な方向に流れてますな。頭悪いやつばっかり

294 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 20:41:32 ID:u0q5LPzQ
相手倒した後に投げスカリのことじゃね
PAされたぐらいでそんなカッカするなよ

295 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 21:07:05 ID:393.kbU2
292はマジ頭わりーな
勝ちPAは出来るのに何で勝ち投げは出来ないんだってことだろ
ここまでいえばわかるか

296 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 21:30:19 ID:yj7Uszw.
あ、カチ投げってそういう意味だったんだ。サンクスベルマッチョ

297 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 22:11:29 ID:M1NYRhLI
知らない人にPAで殺して勝ちPAアピールしたら二度と乱入してこなくなりました。

298 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 22:30:17 ID:393.kbU2
そうですか
早く284に殴られ285に通報されて社会から
二人とも居なくなってください

299 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 23:07:14 ID:Sxzf/.Fw
そろそろゲーム内で自分のキャラが殴られた事に腹を立ててリアルファイトくらいの神が現れるかもしれない。
ケン使いには期待してる。

300 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 23:21:43 ID:hCYK9eG.
285の言うことももっともだけど、俺はどっちかというと284寄りの人間だわ。
身内以外から勝ちPAとかされたら不快だし場合によっちゃキレる。

ていうかみんな都会のおぼっちゃま環境に慣れすぎて感覚麻痺してるんじゃないか?
東京でも小一時間ほど電車で走ればなかなか香ばしいゲーセン残ってるぞ。
それこそ勝ちPAするなら命がけになるようなw

301 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 23:34:57 ID:tlKZpn1I
千葉の田舎で勝ちPAしてくるケンがいたから、俺がラウンドとって勝ちPAしてやったら絡んできやがった。殺すよ?って言われて、へーって言ったらむなぐら捕まれたから、ぶん投げてやった。小学校から柔道やってて良かったと思った瞬間。
あれ?話し違(ry

302 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 23:41:23 ID:3boOofQg
つか既にここ自体が香ばしいよね。ケンスレ住人でルアルファイトオフでも開こっか

303 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 23:50:19 ID:acRJPmD.
一番腹立たしいのは勝ちPAではなく、PAでヌッ殺されることでもなく、ピヨッてる時にされるのが一番来るな。ボルテージまっくすだ

304 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 23:53:00 ID:pPtC3Ris
前に連れが勝PAされてキレて怒鳴りながら対戦相手のとこ行ったらむちゃくちゃいかつい人やってめっちゃ焦ってた。さすがにアレはなさけねぇな
まっ相手がしょぼそうやったらキレるんもなんやけどな

305 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 00:04:33 ID:hCYK9eG.
ネクロにピヨらされてベロベロされてから殺されても流石に我慢する
おめーそれPAしなくても殺せるだろと思っても一応我慢

306 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 00:42:17 ID:5hcbqpzs
しんけんしゃべりば

307 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 00:42:56 ID:YtnjyXa.
もはやどのレスにつっこんでいいかわかんねぇ…

308 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 01:27:28 ID:AE5zTVpk
キレた場合は後方確認してから連コインでしょ

309 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 01:29:48 ID:OgcheYr6
勝ちPAされたくなかったら負けないように考えて戦えばいいだけの話。ひがみ言ってても強くならない。強い人はひがみ言わない。

以上

310 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 04:42:34 ID:JjxX/X/Y
さすがケンスレ

311 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 09:45:00 ID:3IVU5G1o
ここってガチでケンやりこもうとする人いないの?

312 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 10:16:25 ID:xFUl.QQE
>>311
何言ってんの?
ケンスレの住人は闘劇なんかには出ないけど、マスタークラスばかりですよ。

313 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 11:28:55 ID:wGfbr/gw
ここまじクオリティたけぇわ

314 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 11:37:18 ID:m/lLaURo
九州のモコモコフの動画やべーな
あのケン格好良すぎる

315 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 12:07:31 ID:qK./oMJU
特に勝ちPAが秀逸だよな

316 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 12:10:30 ID:iNT.Kvzg
モコさんは攻めと守りのバランスがすげー上手い
特にディフェンスに関しては日本一かもしれんと思う
そんでもってミスが殆ど無い。ある意味でケンの最高形態のような
気もする。

317 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 14:33:39 ID:.z6CEn7M
いやそんなことより勝ちPAだろ

318 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 15:12:44 ID:S0aZscLM
そんな事ばっか言ってるからケンスレとかばかにされてんだよ。
モコモコフに限らずある程度名前が知れてる奴はなにかしらうまいとこがあるから
知られてるんだろ。
ちょっとでも人のうまいとこ探してマネしようとか思わないの??

319 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 15:40:45 ID:XTTYxwYU
モコさんはすごかったよね。
勝ちPAに関しては「知り合い」か「相手の反撃がやすいのばっかでふざけすぎ」「ガードを一切しようとしない相手」によるもんで「もっと考えて攻防しろ」的な意味を伝えてるだけかと。

320 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 17:54:04 ID:dd6CbUws
すごいな
キミは心が読めるのかい?
じゃあ俺が何が言いたいのかわかるよね

321 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 19:09:40 ID:Kkz7X.Vw
>>319はエスパーだからな…ケンが強いのも頷ける

L「私をアク禁にしてみろ!!」

322 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 19:40:54 ID:upRVYHn.
>320>321は解散乙
2チャ行けば?

323 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 20:09:06 ID:dd6CbUws
あれ通じてない?

>勝ちPAに関しては「知り合い」か「相手の反撃がやすいのばっかでふざけすぎ」
>「ガードを一切しようとしない相手」によるもんで「もっと考えて攻防しろ」的な意
>味を伝えてるだけかと。

これは本人がそう言ったんでしょうか?
これで伝わりますか?

324 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 20:17:45 ID:cGg0PbPo
めんどくせー奴w

325 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 20:32:28 ID:v2lUVQUM
本文コピるぐらいなら最初からそーかけよネラー君よww

326 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 20:39:31 ID:dd6CbUws
いや、そんなにもキミらの理解力がないとは思わなかったからさ
すまん

327 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 20:47:08 ID:dd6CbUws
ところでネラーってなに?
おしえてください!検索してもわかりません!

328 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 21:10:52 ID:doMWRQMQ
いーかげんうざいから2ちゃんでもいけ。

329 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 21:53:29 ID:gQWgK5Ds
流石はケンスレ。レベル高過ぎw

330 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 22:07:59 ID:J3wHycWY
ID:dd6CbUwsはケンスレ7段くらいだな

331 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 22:36:02 ID:dd6CbUws
>>328
うざくてすいません!ところで2ちゃんってなに?
おしえてください!検索してもわかりません!
新しいゲーセンかなんかでしょうか?
都内なら行けるのですが・・・

>>329
みなさんレベル高すぎですよね!ついていけません・・・

>>330
ありがとうございます!
ケンスレのことがだいぶ分かってきたような気がしてます!

332 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 22:44:22 ID:oR./gSkY
この間ゴウキと対戦したら、空中波動拳と空中でクルクル回る蹴りの技ばっかりやってきて、こっちが近ずいてもワープで逃げられてしまいます。
しかもしゃがみ弱キックから投げでハメてくるし、スーパー波動拳で削られたりして全然勝てません。
どなたかアドバイス下さい。

333 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 22:52:15 ID:yj7Uszw.
まぁ昇竜打ってれば勝てるよ

334 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 00:10:53 ID:ouBwchkI
隔離希望

335 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 02:18:59 ID:iK9ic/PA
ケン戦で、相手の中P迅雷にはしょっちゅうひっかかるのに、
こっちからしかけてもさっぱり当たりません。

中Pを仕込むタイミング、間合いなどアドバイスお願いします。

336 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 03:27:24 ID:tJJozhDs
屈中Pを自分が喰らったときのことを思い出して
それを実践してみるといいと思う。
おれは歩き投げとの二択にしてた。相手をくぐったあと
なんかは投げと屈中Pで択に出来るし、飛んで
ケンの接近戦をかわそうとする相手、例えばユンヤンなんかにも
飛ぶ前に屈中Pを当てやすい。そんな風に相手がガードを
解く瞬間を予測して当てにいくことが重要だと思う。

337 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 04:10:38 ID:Lcs8SWgI
九州では勝てるラウンドなのにしょぼミスで落とした相手や
もうちょっとがんばろうよって言う意味合いを込めて勝ちPAするのはもう常識

338 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 09:22:40 ID:Ceerm2q6
改めて整理したいんだけど、相手を潜ってしゃがパンする利点って何なんでしょう?持続?判定(暴れ潰し)?発生?確認のしやすさ?
 
相手くぐった後に中足よりメリットありますか?
あともうPAの話はいいです。面白かったけどあまり引っ張るとしらけます

339 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 10:34:58 ID:qK./oMJU
さすがケンスレ
勝ちPA以上に意味の無い話題を出しやがる

340 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 11:11:05 ID:Mtow4dw.
あー言えばこー言う。ほんとうざいね。あげくに「検索してもわかりません」などとそのまんまのネラー代名詞をはいてる事に気付いてないのがまたうける

341 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 12:35:17 ID:dd6CbUws
エスパーさんは、
有名人の心が読めても、場の空気は読めないみたいですね

342 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 13:13:36 ID:p7UF6MCk
ケン使い7段おはよ(^o^)即答レスの反応もピカイチだね〜

343 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 13:53:45 ID:dd6CbUws
もう昼ですけどおはようございます!
でもケンに足刀はありません!
あと、「即答レス」は重言だと思います!

344 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 14:50:09 ID:VPWRbXy6
ケンスレオフ会してーなー
誰が最強のケン使いか勝負だ!

そういう闘劇があると楽しいと思うんだけどね
各キャラの最強プレイヤーを決めて19人で
総当たりをやる「直接ダイア決定戦」
ネーミングがアレだけど楽しそう。勿論普通にトーナメントでも
いいけど、時間がかかるか、やっぱ。

345 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 15:51:52 ID:s1fV5yZE
>344
そういえば昔隆スレでオフ会やってたよね

346 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 17:32:38 ID:f27ivamA
まぁケンスレのオフ会なんて勝ちPA~乱闘で終了だろうが。

>>338
しゃがパンて小?
意味なくね?
まだ中足の方がいいよ。

347 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 19:53:33 ID:ylBBVhjA
本当に馬鹿ばっかだな
飛びをダッシュでくぐったら中足とかじゃなくてPAがいいよ
相手にたいしてこんな見え見えな飛び込みしてくんなもっと考えて飛べ!ってことね

348 :モコモコリ:2007/02/03(土) 20:05:42 ID:tlKZpn1I
まったくどうしようもねえスレだな…

349 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 22:02:19 ID:Rd77jt.s
マジ2ちゃんでやってくれよ…
そしてもうここには書き込まないでくれ。

350 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 00:29:10 ID:PkqKeaS.
ケンスレオフやろうよ。ネット弁慶はリアルファイトで乙るだろうし
場所は代々木体育館あたりがいいかな…マジでイノさんに協力要請してみるわ

351 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 01:40:20 ID:knDuZOTI
なんで東京なん?なんでも東京中心にすんな

352 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 12:20:00 ID:Rd77jt.s
日本の中心なら長野

353 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 16:33:33 ID:KVYgLzXI
首都だから

354 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 19:34:23 ID:c0pcKHJo
>>350
人頼みじゃなくってさ
あんたが主催してみなよ

355 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 21:30:29 ID:f27ivamA
>>354
お前泣かすよ?
逃げるなよ絶対

356 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 22:06:26 ID:7bmzAQb2
なんで2ちゃんがどうこう言ってるのかと思ったら、
リアルファイト云々の話題が占めてたんだな。

今時リアルファイトの強さ自慢とか頭沸いてるとしか思えん
体鍛えたのと同じようにゲームの腕を磨けばいいだけの話だろうが。

強い人ほどあんまPAとかはやらん。
中途半端に強いのは結構やってくる。
それより強くなればいいだけの話。

ってか何回ループしてんだこれ。
ケンの勝ちPAなんざ可愛いモンだろうが・・・

357 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 22:12:55 ID:dd6CbUws
さすがケンスレ
釣りとしか思えない

358 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 22:27:46 ID:v3vM8lf.
その「さすがケンスレ」ってのやめてくれ
マジで….掲示板はうまく使えば個々人それぞれの言葉や
表現を使っていろんな議論を楽しめる場所のはず
「さすがケンスレ」みたいに意味も無く何度も同じ
台詞がループする掲示板て,原始時代の掲示板か
言葉覚えたてのインコが集う掲示板みたいで教養が
感じられん.2chならともかくだが.批判するにしても
自分の言葉で頼むよ.その意味では357よりまだ356の方が
マシに見える.そして何かもっと対戦の内容について語りましょう!
PAは勝ったあとにすると嫌がる人が居る,というただそれだけの
話でしょう.

359 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 22:30:25 ID:dd6CbUws
やっぱりケンスレ

360 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/04(日) 22:35:31 ID:YtnjyXa.
さすがケンスレ

361 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 00:03:20 ID:acRJPmD.
さ す が ケ ン ス レ(・∀・)

362 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 05:29:30 ID:m/lLaURo
スルーしろ
話題がないなら無理に書き込まなくていい

363 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 15:02:54 ID:za79uGIc
誰か豪鬼対策教えやがれ。
いまいち何していいかわからん。

364 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 16:42:17 ID:poVfzs.k
何していいか分からんとか言ってるうちは大丈夫だろ。
竜巻ウザいとか百鬼連携抜けられないとか何か無いのか?

365 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 17:20:48 ID:1bZ5byi.
移動昇竜ができません。前スレ見ていろいろ試したんですけどうまくいかなくて、何かコツみたいなのはありますか。
ちなみにユンの移動投げはできます。

366 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 17:28:45 ID:WegLxS3g
ひたすら練習すればそのうち出来る。

367 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 17:37:24 ID:RixS.uhg
頑張ってみます。最後に一つ聞きたいんですが移動昇竜の時のボタンはそれぞれどの指で押してますか?

368 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 17:54:55 ID:nNxFjxPM
大Kを薬指、小Pを人差し指でやってる
中足だとなんかやりにくい..

369 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 17:56:41 ID:za79uGIc
豪鬼相手にどう近寄っていいかわからない。
ダウンさせた後も、起きせめし辛いし。
対空も強いし……。

不利! とか思ってるわけじゃないんだが、
相手がミスするのを待つ以外に方法ない感じでして。

370 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 22:58:48 ID:TYu5GWC.
>>相手がミスするのを待つ以外に方法ない

たしかに自分もそう感じることありますね・・ 竜巻待ちでリバサで昇竜、又は迅雷でいただく、とか
あとは百鬼をおとす、先読みで空中EX竜巻ちらす とかしかやってません・・

371 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/05(月) 23:53:59 ID:WpaV6V5k
ゴウキ使いが聞いたらブチキレそうだな
おれも苦手だけどさ、ゴウキ

372 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/06(火) 00:38:41 ID:xs8Nm4KA
豪鬼戦は上手い人が相手だと自分もキツく感じます。

SAはだいたい滅殺豪波動だと思うんですけど、相手にゲージが一つたまるまではわりと自分から積極的に飛び込んでます。ゴウキのゲージないときの対空は立強Kと強昇龍あたりだと思うんですがそこまで強力ではないので。
相手に一つゲージがたまったらほとんど飛び込まないです。あとゴウキの強竜巻は立ちガードにして(なるべくリバサの)弱昇龍で反撃してます。
でケンの起き攻めの下段と中段(→SA)の打ち分けで上手く倒せたらラッキーって感じです。ゴウキのリバサ技は豊富だけど…

自分も対ゴウキの良い戦法が何かあれば教えてほしいです。

373 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/06(火) 01:41:36 ID:tTJjyhRM
基本徒歩で、EX空竜巻と中パン迅雷、小足迅雷を正確に決めるようにしてる。
ゲージ溜まってたら空逃げ滅殺、待ち大昇龍滅殺あるから飛び込まずに徒歩とダッシュ。

中距離はリープ9割立ち中K1割パナす。

374 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/06(火) 01:43:06 ID:cF4ymToE
徒歩…

375 :369:2007/02/06(火) 02:15:56 ID:za79uGIc
やっぱり消極的にならざるをえんのですかね。

一応、遠目から飛び込んで着地下ブロか、EX竜巻でめくり狙い。
あとは、ダッシュ屈中P確認迅雷とかが上手く機能すれば、
なんとか戦えてる感じしてきます。

でも竜巻あるから、下ブロの後も直に反撃いき辛いし。
結局、百鬼か空中竜巻待ちになっちゃいます。
不利とは思わんけど、待ってるだけじゃ上手い豪鬼相手に、
こっちのターンになる前に殺されちゃう。

ケン対豪鬼のムービーとかあんま見たことないし、どうしてんのかなと。

376 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/06(火) 07:43:30 ID:wkNUvxA.
対空を意識しつつ刺す。ってゆうか空中の選択肢が豊富なので差しあいをしようとすると大体飛んでくるのでブロか昇竜。竜巻は赤かリバサ。空中波動拳は適当に空気を読んでなんとかしろ。
二回差せれば終了。画面端で起き攻め成功すれば終了。豪鬼戦は事故れば終了なのでいつの間にか勝ってる感じが良いよね。

377 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/06(火) 11:58:17 ID:T2om9vZo
対空待ちで基本いいんじゃないかなと。消極的でも問題なし。
こっちから飛んだりするとあんまりいいことないし。
竜巻への反撃がしっかりしてれば中級までにはダメージ差でたいてい勝てる。

上級はー、定義がむずかしいけど百鬼襲の裏落ちとかにひっかからなければ勝てる印象がある。

378 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/06(火) 14:11:23 ID:OQZ.6wS2
基本上ガン見で、飛んだら即昇竜。
竜巻は途中からしっかり青BLして最大反撃。
上級になると竜巻なんて漏らしてこないと思うけど、
取れるところでDMG取る。
中と大だと高さが違う。

百鬼は見たら即逃げッティア。
最速豪刃は食らうけど経費。

ほとんど飛ばずに地上戦しっかりやってくる豪鬼が一番きついと思う。

379 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/06(火) 21:24:00 ID:v3vM8lf.
豪鬼はやっぱ竜巻後に直で昇竜を確実に撃てるかどうかで
全然対戦の印象が違いますよ.あと,攻めで使われる
豪斬空をブロしないってのも重要だと思います

380 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/06(火) 23:25:11 ID:duJ68Tfk
基本性能は豪鬼のが上で最終的なダメージ差でケンの勝ちだろうから
ガッチリ豪鬼が相手だと何も出来ずに終わることが多いだろうね。

>>371
豪鬼使い短気ワロタw

381 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/06(火) 23:43:07 ID:FTvXqWMI
ttp://www.youtube.com/watch?v=NF8mZew8K4s&
ttp://www.youtube.com/watch?v=OnSEPK2jV78&
ttp://www.youtube.com/watch?v=bqtNmEWpc78&

375がケン対豪鬼のムービーとかあんま見たことないと
言っていたんで、ケン対ゴウキの動画のリンク貼ってみました。

1戦目は絵が粗くて見づらいかも。。。
2戦目は強竜巻に対してのリバサの迅雷ぐらいしか参考にならないかな^^;

382 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/07(水) 00:23:02 ID:ILBNUIjU
ゴウキってAKUMAだったのかw

383 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/07(水) 01:27:44 ID:M1NYRhLI
つうかゴウキが勝つには完勝ぐらいじゃないと無理なんだよ

384 :369:2007/02/07(水) 02:28:50 ID:za79uGIc
皆さんの対策読んで実践してみたら、いい形で勝てました!
地上戦ジリジリやって、降ってきたところを昇龍。
百鬼なら確定だし、W昇龍入れば一気に有利になりますね。
わからん場合は引きつけずに適当EX昇龍でした。

あと、微妙な間合いになったら逃げっティアで仕切り直し。
密着間合いは無理せずガード固めて、飛んだら昇龍。
竜巻誘って、ガードしてリバサ昇龍。(これ入るの知らんかったです)

これだけキッチリやれれば、かなり有利っぽく感じました。
展開が速いのでしんどいけどw

>>381
アザーッス!
一個めのヤツ、ケンよりむしろ豪鬼の動きが参考になりますねw
すげー上手く見えるんだけど、どうなんだろ。

385 :381:2007/02/08(木) 00:46:02 ID:PF57nDq6
オレもこのゴウキ上手いと思います。
こういうゴウキ見てると自分でもゴウキ使いたくなりますね。
自分は前中P→瞬獄殺が上手く出せなくてあきらめましたが。

386 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/08(木) 16:15:16 ID:L2E.j..A
emphyはかなり有名だからな、海外じゃ。

つか普通に強いよ。このレベルのゴウキならちょっといろいろ考えないといけないな・・。

387 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/08(木) 23:10:01 ID:5ouTnsV6
マッ○さんとやったことあるけど、非常にやりづらかったですよ
対空強昇竜滅殺豪波動を確実に決められるからなかなか飛べません
地上戦は移動投げと竜巻にかなりやられました。
なるべくゲージは溜めさせないほうがいいと思います
ゲージが溜まったら、逃げバックジャンプ技に滅殺豪波動をぴったり合わせられることが多いです
EX技がない分、攻めは単調にさせることができるので、じりじり近づいて差し合っていくしかないって印象でした
一回でも迅雷を当てられればだいぶ有利になるんですけど

388 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/18(日) 02:20:50 ID:lrtmNr7c
グラップ完璧な待ちQに勝てないっす。
こっちのタコミスには中K突進SA入れられるし。体力差ついたら
時間切れまで待ちで逃げ切れられます。
鉄壁の守りを崩すにはどうすりゃいいのか・・・
Qで苦労したのは初めてだよ。今まではQ相手には勝率良かったのに。

389 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/18(日) 20:57:22 ID:ki5szXIg
グラップが完璧なら小足で崩せると思うね

390 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/18(日) 21:18:11 ID:NB8Jv3kI
ケンはあくまで打撃→迅雷がメインだから
投げはそれを決めるための崩しに使ってる。こっちが攻めのときは。
ガン待ちならとりあえずこっちの攻めが長いと思うんで崩し方さえ覚えればいける
投げがダメなら小足。小足→歩いて投げとか、小足→歩いて小足小足とか。
小足ばかりでなく遠立中Pノーキャン迅雷やらリープなんかも。カカトは投げられるから控えめ。

391 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/19(月) 02:10:38 ID:lrtmNr7c
388です。助言サンクスです。
そのQはブロもめちゃうまで、残り体力2ミリまで追い詰めた時
EX波動迅雷重ねてホッとしてたらガード、赤ブロから取られて逆転されました。

小足やリープで攻めパターン読まれないよう頑張ってはいますがご存知のように
Qの投げ間合いは広くて、しかも小足やリープブロされると悲惨な結果になるので
ブロ&グラップ上手いQに接近戦はリスク高いです。

突進単発来ればブロって反撃で何とかなるんですが待ちQなのでなかなか
誘いに乗らない。 こうなると飛び込みから攻めるくらいしかないかな・・・

グラップ完璧な相手にはダッシュ投げと思わせて迅雷入れるとおいしいですが
コマンド入力しんどいうえにガードされると反撃でかいのでこれもリスク大。
なのでダッシュリープからの読み合い・・・

自分が優勢になったら待ち逃げ作戦やってみましたが、その間合いで吸うか?な
捕獲されて以下略。

硬くなったQが待ち、守りに徹するとホント攻めるのしんどいわ・・・
まるでパズルゲームやってる気分だ。

392 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/19(月) 03:09:17 ID:oDql3A76
Q使いの自分としては近距離でケンに対して振る技がない
すべて屈大P仕込み迅雷二負ける(勝てる技は屈大P位)
屈大P振っとけばいつかQの遠中K刈れると思う

393 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/19(月) 06:41:43 ID:XGgGNyIU
グラップがうまいならダッシュ昇竜、逃げッティアとか小足一瞬待ってバックダッシュ投げしけ確認中足迅雷とか
いつもグラップされる所でしっかり逆の選択肢をかけて投げの方が安いと思わせないと崩せない

394 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/19(月) 18:05:49 ID:NB8Jv3kI
てかグラップ完璧=Q側は投げ間合いで投げ出すの確定
この時点で何故崩せないのかが疑問。
小足歩き小足小足と小足歩き投げの択が全く効かないとか相手のQは超能力者か
とりあえず胴着のダッシュは使いこなせるようになると鬼人のごとき強さを発揮できる。
ダッシュからでも投げ、バックダッシュ、直昇龍、リープ、かなりの択かけられる。

395 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/19(月) 23:01:12 ID:wAsAVTRA
間違いないけど、たまにダッシュ見てから投げてくる人もいる。
その変は意識配分なんだろうけど。
ダッシュするくらいなら歩いた方がいいことの方が全然多いと思う。
移動投げあったらケン相当やばかったよね。
今でも十分だけどw

396 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/20(火) 00:28:15 ID:.B5nTvq2
相手のジャンプをダッシュで裏に回ってコアコア迅雷したいんだけどうまくいきません
普通に起き攻めからなら1p側2p側どちらからでも100%出せるのですが
何かコツがあるのですか?

397 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/20(火) 07:03:33 ID:p.hgouLI
388です。みなさんのアドバイス参考に頑張ってみます。

2007闘劇にサードあり。旧基板の注意書き
「ケンまこと戦でケンのニュートラル投げフィニッシュ禁止」
ケン勝ちのところが判定負けになるわけねw
前か後ろ投げにすればいいんでしょうけど・・・

398 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/20(火) 08:56:22 ID:SbUESWyM
>396
小足が当たってるなら同じだハゲ。

399 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/20(火) 10:30:14 ID:9w4oUcmw
>396

自分がくぐったことに、体が反応しきれてないだけじゃない?
通常の小足確認が100%というのなら、
手先の問題ではなく意識(反応)のほうの問題。

400 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/20(火) 22:58:56 ID:OethGmMg
悪いが394が出した選択肢は相手がディフェンスに集中すれば完璧に捌かれる。
投げの逆の選択肢はシャガグラ潰し(ブロ含)と投げシケ狙いの2つでしょ。

401 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/20(火) 23:20:00 ID:Ni4jhbps
移動投げによる切り返しと屈GDを使い分けられるとなかなか崩せないんだよね

402 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/20(火) 23:36:26 ID:.B5nTvq2
Q相手だったら小昇竜や移動小昇竜(どっちも当たったらW昇竜)を適当に出してれば倒せません?

403 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 00:11:07 ID:K9uoVYK6
>>395とか>>402みたいなレベルのやつが何でアドバイスしてるの?
身のほど知れよ
自覚ねー馬鹿ほどうぜーやつは居ないよな

404 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 01:01:18 ID:y0wOZdVE
>>403
全くその通りだと思う。教えてもらう奴が可哀想。
でもわざわざそれに対しての文句を書き込むほどじゃねーよ。とも思うな。本当に自覚のないバカは困る。な?>>403、自覚のない奴は困るよな?

405 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 01:23:52 ID:ZlGLzRj6
とりあえずageるな

406 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 01:47:05 ID:6qJncF/o
>>404
なんとなくうぜぇし。いちいちそういうカキコすんな。さしあたってはケンの話ししてる奴らの方がおまえらよりマシ。俺ケンあんま強くないからスレとか参考にしてんだからさ。

407 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 01:58:53 ID:a6Phyemo
さすがケ(ry

408 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 02:30:05 ID:JKhY.Lx2
ケンスレはべ(ry

409 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 13:54:08 ID:9dZFVA9o
さ す が ケ ン ス レ

410 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 14:39:10 ID:v3vM8lf.
もうここチン子スレでいいよ
いつきてもチンコの話ばっかじゃねーか

411 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 14:39:56 ID:RHSpJDj.
ちゅんり、ゆりあん相手にするとき
みなさんどう戦ってますか??

412 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 16:36:25 ID:nhcd2K52
空振りみたら昇竜

413 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 16:41:51 ID:.B5nTvq2
>>412
対ちゅんりはワンブロ昇竜ができないと話にならない

414 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 17:05:30 ID:p.pIALws
・ちゅんり戦
とりあえず1R目を必ずとるようにがんばる。
後は中足と大足で刺しあい。
EX波動もたまに使う、ダウンを奪える。
画面端に追い込んだらここから逃がさないようにして倒す。

・ゆりあん戦
ヘッドを待って潰す。
飛んできたら遠大Pで落とすかダッシュでくぐる。
タックルガードしたら屈大K。
画面中央で戦うように意識する。
画面端に追い込まれたら無理に暴れない。
(タックルエイジスくらうと終わってしまうから)
後は大足、一文字、立中Kで刺しあい。
波動も撃てば溜めを解除でき、相手を飛ばすように意識させる事ができる。
ガード不能関係は気合でブロ。

てきと〜に書いたけどこんな感じだな。

415 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 22:07:00 ID:iPfQOnsg
>>414
まともに差し合おうとすると上級者の春麗に近づけないんだけど
頑張って差しあうべきですか?

416 :414:2007/02/21(水) 23:00:54 ID:p.pIALws
頑張って差さなきゃ春には勝てないし、
間合いの取り方も上達しない。

てか、具体的に何で春に近づけないのかを書いてほしい。
中Pでダッシュをとめられるとか、中足の隙がなくて踏み込みづらいとかさ。

417 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/22(木) 03:56:49 ID:l18CWk6w
おそらく全部

418 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/22(木) 07:31:23 ID:y7XFGtao
414基本的に俺と同じだけど
春にはジャンプの選択肢もそれなりに使っていいと思う、
周知の通り不利がついてるので積極的に読み合いにいかないと厳しい。
高め大K、低め大K、着地小足、着地投げあたり
もちろん相手が地上技出してない時はくぐられるので
くぐられるようなら地上を意識させる感じで調整してるかな。

419 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/22(木) 21:24:40 ID:qK./oMJU
ようやくケンスレっぽくなってきたな

420 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/22(木) 22:10:51 ID:rk7HyHh.
自分の指差し合いがヌルいのは分かってるんですが,中足,大足の届く
間合いに近づこうとすると後ろに下がられ,空振りに大P差し込まれます。

ご指摘の通りダッシュで近づこうとしても中Pで止められ,たまに
中足の間合い外からダッシュで近づけても中足すると下ブロを取られ,
ダッシュダッシュ投げはグラップされて散々です。

421 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/22(木) 22:19:29 ID:BQypaPCI
「ダッシュ!ダッシュダッシュ!」

422 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/22(木) 22:26:09 ID:GtTwW/42
>>420
その書き込みの状況から想像するとケン側が先手を取ろうとして少し強引な感じがする。
春側は対応するために少し下がりながら様子見してると思われるので、差し込みを我慢してじっくり歩いて前に出てみてはいかがですか?

423 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/23(金) 03:07:54 ID:rk7HyHh.
あ,なるほど。こちらも歩いて様子見する訳ですね。
参考にさせてもらいます。確かに強引な所をさばかれてただけかも知れません・・

424 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/23(金) 05:44:55 ID:Os8GoFNM
春戦といえば、前にみた動画で弟子犬とウメが春戦の被起き攻め時に中足昇竜をぶっぱなし(ヒット確認?)してたんだけど、sggk対策かね?

425 :414:2007/02/23(金) 20:15:46 ID:KP7ZJfrA
>>418
ジャンプも使いますが、使用頻度は10で比率にすると
地上8:ジャンプ2ってところですね。

>>420
近づこうとするとやられるのならば
下がって、差せばいい。
時には421のような行動も必要。

>>424
ダメージとりたかっただけじゃない?

426 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/23(金) 20:22:43 ID:GSbzDHik
飛びなんて1くらいの割合でいいと思う。
春戦で飛んでもいいこと何もなくね?

427 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/23(金) 20:49:18 ID:GSbzDHik
>>424
SGGK対策かなんか知らないけど
春戦は被起き攻め時もかなり重要なダメージソースだと思う。
流動的な地上戦に比べて起き攻めはかなり定型的な行動をしてきてくれるから、的を絞りやすい。

428 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 11:26:41 ID:NB8Jv3kI
>被起き攻め
基本ケン側不利なんだから、ある程度リスクのある行動もすべきってこと?
確かに春側は少し離れたところでぶっぱ防ぎつつ様子見、移動投げと打撃の微妙択やってくるからそこまで苦にはならないけど

429 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 12:00:26 ID:Pjyc3h4E
ケンスレって中足ヒット確認迅雷と、移動昇竜で成り立ってるって本当ですか?

430 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 13:13:10 ID:ApORqVy2
>>429
そうだよ、よく知ってるね。

>>被起き攻め
なんかわかる気がする。目の前でうろちょろしてる春がどうやって起き攻めしてやろうかとかタイミングずらしてやろうとか考えてるうちに中足出しちゃうみたいな。
春側にとっては普通、被起き攻め側のケンがそんなリスキーな行動をするわけがないと意識をふってないからなんか当たっちゃう。こんな感じなような気がする。

431 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 13:41:38 ID:W.OCjoF.
被起き攻め時の中足昇竜って、起き上がり投げ無敵時間中だと投げスカりに当たって一方的に勝ちで、
投げ無敵時間を過ぎて移動投げくらったらグラップ仕込みでグラップになるのですか?

432 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 14:14:43 ID:18p74Y5I
技出した瞬間何フレ目だろうが投げ無敵は無くなる。

433 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 15:11:14 ID:ZNB3cCko
直に打撃とか投げを重ねられたら負けるけど様子見しようとする奴にまさかの中足当てるってこと。

434 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 16:54:38 ID:VxEIV3QI
>>432
さすがケンスレww

435 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 20:38:11 ID:pfzgvvis
カプエスと間違えてんだろ

436 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 21:17:12 ID:NB8Jv3kI
>>433
つまり起き攻めのとき相手のぶっぱ防止移動投げ間合いで待機する春相手には有効と

437 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 21:38:14 ID:y0wOZdVE
>436
あんまり有効じゃないけど一応の選択肢の一つとして。

438 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 22:25:49 ID:za79uGIc
春が移動投げ間合いで待機している場合、
屈グラ(屈弱P)→屈弱K(確認)迅雷とかたまにやる。
中足昇龍ぶっぱよりローリスク。

439 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 00:49:35 ID:KP7ZJfrA
春に画面端背負わされたら空中EX竜巻で逃げる

440 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 02:26:13 ID:hHvK5YUo
豪鬼の強竜巻の処理にいまだに自信がありません
しゃがんでやり過ごそうとすると、
いくら逆ガードしているつもりでも当たってしまうし、
立ちガード後に弱昇龍で反撃しようとしても、
多段なので、途中からのガードになるとタイミングがとりずらく・・・
かといって投げもリバーサルで出しにくいですし、反撃に反撃を喰らうことも多いです
正解ってあるんですか?

441 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 02:52:11 ID:ouBwchkI
>>440
は?練習しろよ。

442 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 03:28:54 ID:24WZdhF.
春がSGGKしてたらキツイからゲージ使ってでもEX空中竜巻で画面中央に逃げたほうがいいかも。選択肢の一つとして屈グラするのは悪くないけど春がゲージ一本ある時は控えた方がいいと思います。

443 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 04:35:31 ID:za79uGIc
>>440
リバサ昇龍でいいんじゃないの?
もしリバサで出なかったとしても、豪鬼が動いたら当たるんだし。

444 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 04:41:03 ID:PkqKeaS.
豪鬼の強竜巻には投げが確実

445 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 04:56:20 ID:GjCq.4B.
しゃがんで竜巻をスカらせ、残りをブロって最大入れる

446 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 05:35:28 ID:woqjjDIg
445さんと同じかな。初段〜3段くらいしゃがんでスカして
めくりになる前に前ブロ2回してウマー

447 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 06:25:36 ID:RpB3ZLFQ
ケンスレの方って優しいときと冷たいときあるよね。

ツンデレ?

448 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/25(日) 09:20:22 ID:hHvK5YUo
>>443
>>444
>>446
わざわざありがとうございます。
個人的に、中足がギリギリ当たるぐらいの間合いで、
ダッシュや中足、大足、立ち大Kに合わせられる事が一番多いです。
投げは・・・ほとんどリバーサルで出さないと
逆に昇竜→滅殺や弱百鬼襲で返される事が多いので、練習が必要ですね
昇龍は・・・混戦の最中とつぜんの強竜巻を
途中からのガードした場合、入力のタイミングがとりずらく
強竜巻の最後の一発だけ喰らってしまったりしますが、やはりこれも練習してみます

449 :448:2007/02/25(日) 09:21:33 ID:hHvK5YUo
すいません、>>445が抜けてました・・・

450 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/26(月) 02:43:27 ID:l/3HiAJY
豪鬼戦はしゃがみ待ちして確定反撃スカシ待ちしつつ
竜巻はしゃがみ昇竜できるとウマーですよ
豪鬼は刺し合いをするフリをして対空と百鬼狙ってるんで
無駄な中足大足は振らないで中P当たりでも振って誘ってみましょう

451 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/26(月) 07:18:12 ID:2/VPevX6
ちゅんりがまじきつすぎる・・

452 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/26(月) 08:24:16 ID:/Lwem.po
また豪鬼対策やってんの?ほんのちょっと前の過去ログ読めよ。

453 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/26(月) 20:36:27 ID:za79uGIc
じゃあユン対策でも…

454 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 16:11:21 ID:SXmec8yo
12対策をw

455 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 18:34:42 ID:5vU/iBXA
迅雷ケンに勝てません。
アドバイスお願いします。
こちらも迅雷です。

456 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 01:06:00 ID:/hgk0QQs
>>453
キャラ差で無理
>>454
昇龍
>>455
キャラ差で無理

457 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 01:46:31 ID:8C9KyZlk
レミー対策お願いします。

458 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 03:46:56 ID:ugtWha8A
乱入されたと思ったら
たまに物凄い速度でキャラとスーパーアーツを選ぶ奴がいるけど、
あれって威圧というか、なんとなくプレッシャーをかけてるつもりなのかな?
特にこっちがケンで、相手もケンで入ってくる場合に多い
しかも、こっちが負けるとアッパーとか遠立強Pみたいな事を必ずやってくる・・・

あと、勝ちPAやる奴って同じ事をやり返すとなんで怒るんだろう
別に皮肉とかじゃなくて、本当に脳の構造を知りたい

459 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 03:49:07 ID:XwiolZO6
なんだこれ

460 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 09:11:11 ID:54QD5vxM
ダド、ユンで勝ちPAやるやつ多いよな・・・

461 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 10:33:08 ID:ywahIwBE
また勝ちPAか。

462 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 11:08:32 ID:GjU1Emqs
>>458
勝ちPAの下りは判るが、それ以外は問題無くね?
キャラを早く選ぶなんてお待たせしません精神を感じ好感持てるじゃん。
ダラダラとクレ入れてからキャラ選ぶ奴よかましだろ。
KO後の動きもPA以外ならみんな、それぞれ好きな技振ったりは普通では。

463 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 11:34:52 ID:aOEeCAZg
>>462
おい、こんなDQNにまじめに返答すんなよ

464 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 16:56:44 ID:mIVcEgBU
さすがケソスレ

465 :458:2007/02/28(水) 19:21:00 ID:7U1YGXJA
>>462
もう少し具体的に言うと、キャラ選択でカーソル動くようになった瞬間からSA決定までを
一連のコマンドとして超早で入力してるような感じ
しかもそれが同キャラ同SAだと、俺は敵意に似たものを感じてしまう

>KO後の動きもPA以外ならみんな、それぞれ好きな技振ったりは普通では。
そう?KO後の立ち強P(特に遠)は若干煽られてる感がするけどなぁ
勝ちPAをされた時のイラ感を10とすると、6くらい?
相手もそれを分かった上で使ってる気がすんだけど
他の通常技に関しては同感

466 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 19:31:18 ID:7U1YGXJA
ていうか本当にスマン。いくらケンスレでも流石に酷いわ

467 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 19:57:49 ID:L2E.j..A
だからなんなんだよ。

雑談スレいけや。

468 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 20:17:59 ID:mIVcEgBU
いくらケソスレでもここまでアレな子見たことないわ

469 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 21:17:21 ID:ldBDc9lI
もっと458の語録を聞きたいwww

470 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 22:45:25 ID:yj7Uszw.
>>458が迅雷ならただの痛い子だが
レッパやシンリュウならまぁなんかわかるな。

471 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/28(水) 22:48:51 ID:GSbzDHik
わかんねーだろ

472 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 00:23:15 ID:wRNGZbH2
相変わらずスレから香ばしいにほいがしますね

473 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 01:13:35 ID:OethGmMg
458の前例のないあほっぷりにさすがに吹いた。
あなたは神だわ。
本気だったらゲームやめたほがいい。

474 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 05:09:00 ID:24WZdhF.
みんなやめろって!
458は褒めて伸びるタイプなんだよ!


>>458
他の奴の言う事なんて気にすんなって!
お前の言ってる事スゲー正しいから!
俺だけはお前の味方だぜ!?

475 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 08:53:12 ID:f27ivamA
470の通訳もお願い

476 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 10:19:22 ID:mIVcEgBU
>>475
あれは俺が野良仕事を終えて家へ帰る途中のことだった
ふと見上げるとぼんやりと光るモノがあの山の向こうに消えて行ったんだ・・・

と言ってるみたいだよ

477 :恥ずかしタイフーン:2007/03/01(木) 10:41:19 ID:OeN6sCkE
>>458さん、ボクも勝利後に遠立大Pとか振ります。理由は、せっかくお金払ってそのキャラを動かせられるんだから、棒立ちさせて置くのが勿体無い、ってゆーツルセコ根性からです。前後移動だけだと動きに派手さが無く味気ないし、小P連発だと勝ちPAの様に取られそうだから大攻撃を振ります。ケンの立ち遠大攻撃は使いどころを知らない人は怖くてなかなか使えず、何も気にせずに振れる勝利後に、使わせてもらえなかった抑圧から解放された嬉しさで振ってるって人も居ると妄想します。ボクも皆さんのように>>458は何いってんだ?と思いましたが、深層心理では少し、勝ちPAまでは行かなくとも、対戦相手に「来いコラ」位の気持ちで大P振る時が有ったかもと思います。そんな深層心理の些細な心の機微を読み取り傷付くガラスハートの>>458さんが好きです。

478 :恥ずかしタイフーン:2007/03/01(木) 11:00:40 ID:nrh14kHI
>>458さん。思い出しました。勝利後に棒立ち、を自分がされた時、なんだか相手にやる気を感じ無かったんですよ。で、自分が棒立ちをしてると、対戦相手にそう思われてしまうかも、最悪、捨てゲーされてるて思われるかもしんまい、とゆー心理から、動いたり技振ったりもしますねボクの場合。対戦相手に「コッチは気合い十分だぜ」ってアピールです。PAは挑発、技振りは煽り。対戦「格闘」ゲームですから。今度突き合って下さい。改行はしない。

479 :井上 ◆nANKRnA7.U:2007/03/01(木) 13:21:29 ID:Kd1CCsW.
3月から、
東京巣鴨のゲームインサクラにて、
ケン同キャラ限定のランバトを開始します。

色んな人のサブケンが多いとは思うのですが、
半分ネタでケン専用野試合台のようなものも置くので、
近郊の方は是非いらしてください。

日程が確定したらまた書き込みに来ます。
告知失礼しました。

ついでに・・・

>ラウンド間
ガチでやってる人はグレードジャッジが下がる行動はしませんね。
勝ちPA(ラウンド間は下がる)、技の空振り、後退行動・・・
などは下がる傾向にあるらしいので、自分はしません。
まあ、話題とはあまり関係ないんですけど、
広告だけというのもなんなのでネタ振りでした。

480 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 14:22:26 ID:ZNB3cCko
井上きめぇ

481 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 14:24:52 ID:hJZimqow
>>477
おまえすげえ爽やかでいい奴だな・・・感動したよオレ

482 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 15:39:20 ID:NdWslUfA
今日の昼飯はカレーでした。あ、雑談スレと間違えた。失敬失敬

483 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 17:01:25 ID:yj7Uszw.
昨日ケン使ってたら同キャラで乱入された。しかもSAまで一緒。
むかついたけどまぁボコボコにしてやんよと思ったが結構強くてラウンド取られた。
したらそいつ大Pぶん回してんの。
マジ切れたねありゃ。

484 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 17:15:29 ID:TBZ42JWA
春麗対策考えてください。
全然勝てません! 特に3ラウンド先取だとどうしようもない
動画とか見てても、弟子犬さんキーパーさんレベルでも春麗相手には人読みでぶっぱを入れないと勝ててない気がします。
まともに差し合うと不利すぎます

485 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 17:44:31 ID:f1/aCjaI
考えて下さいと言う前に、お前なりの春対策を書けよ。

486 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 18:16:27 ID:TBZ42JWA
すみません。書き間違えです。教えてくださいと書くつもりでした。
自分が注意しているのは、

・飛ばれたら立中Pか立大Pで対空 (←昇竜は大中小どれでも全ブロされるので)
・亀になって中足を喰らわないようにする (←移動投げされまくる)
・下ブロは捨てる (←遠目の所から中足をブロったとしても、最速でほうよくを出されたら移動昇竜と生迅雷以外は負けるっぽいので)
・相手のゲージがないときはなるべく中足波動を出す (←間合いを離すため。赤ブロされてもたいしたことはない)
・技の切れ目になんとか中足を差し込んで迅雷を入れる (←よく暴発する)
・相手の起きあがりにはダッシュ投げかコアコア迅雷する (←グラップか下ブロされる)
・小足を一発当てた後リープをする (←すぐ空中判定になるので安全。当たれば迅雷。しかしリープをガードされたらあぶない)
・遠めの位置から中P迅雷を狙う (←ハッケイにすごく弱い)
・画面端に追いやられたら、おとなしくガードする 
  (←移動投げされまくる。投げコマンドでグラップしようとしたら一歩さがって中足、しゃがグラしようとしたら一歩さがってハッケイにやられる)

これくらいでしょうか。歯が立ちません。起き攻めされると、とてもキツイです。
起きあがりに何をぶっぱしても全部ガードされるんです。
読まれてるのか知りませんが。
今までの春麗ならなんとか勝てることもあったんですが、全然勝てない人がいるんです。
ちなみに、相手はブロッキングを捨てるスタイルのようで、堅いです。

487 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 19:23:57 ID:Nnb4Ni1M
常に裏の選択肢を喰らわないように立ち回るしかないです。
例えば、後ろに間合いがあるなら、春の移動投げ間合いからは常にバックダッシュで逃げるのがベストです。
暴れの中Pやグラップor屈グラップは裏のハッケイやずらし中足などの
「痛い選択肢」に負けるのでなるべく選びたくないですから。
そんで、相手がそれを読むようになったらようやく暴れの中Pなどを振りましょう。
でないと事故らせる以外にキャラ差で永遠に勝てないと思います。

488 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 21:43:58 ID:li0hdCQw
中足下ブロして鳳翼なら普通に迅雷で潰せないか?

489 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/02(金) 00:57:41 ID:HTv8IQ76
中足BL後は強昇竜SC迅雷で鳳翼潰せなかったっけ?
春戦はどれだけ相手の空振りに大足を差し込めるかが鍵だと思う。

490 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/02(金) 02:07:26 ID:kgtyALgw
なるほど。
487さん、488さん、ありがとうございます。
とても参考になりました
要は、攻めたり攻められたりして距離が近くなったらすぐにバックダッシュして距離を保ちつつ、相手の隙を見て大足でダウンさせて起き攻めということでしょうか?
大足をガードされるとかなり遠くからでも確反の大Pを喰らうのが怖いですけど、むやみに中足を振って遠立大Kを喰らうよりはましかもしれません。
(しゃがみでくらったらほうよく確定なので)
中足は、ケンの中足や小足の技の戻りを見てから(?!)当てられることが多くて、滅多にブロできる機会がないし、
ブロを狙えるとしてもえらい遠いところからギリギリ当てに来るのをやっとブロれる印象でした。相手の間合い取りが異様にうまいんです。
中足ブロしたあと即ガードしてほうよくを漏らさせようとしたこともあったんですが、なぜかそういうときだけはほうよく出さなかったりして、
本当にわけがわかりません。
しかし、中足をブロしたあとすぐに大昇竜を1発当てて速攻でキャンセル迅雷すれば確かに当てられそうですね。
またその人と対戦してみます。

491 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/02(金) 02:09:09 ID:kgtyALgw
489さんありがとうございました。書き忘れていました。

492 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/02(金) 05:21:03 ID:SzOPYgpMO
>>490は3rdってものを理解してないような気がする。

493 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/02(金) 07:17:08 ID:qoKkftvI0
中足ホウヨクはブロって屈小P→迅雷で両対応で返せるらしいよ

494 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/02(金) 07:52:17 ID:NB8Jv3kI0
言っておくが中足の間合いはケンのが(

495 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/02(金) 18:37:14 ID:UVzynC3A0
ちゅんり相手にはとにかくがん攻めでいってます ダッシュしまくりやらとびこみやら
ダッシュに置いて中足とかだしてきだしたらすかさず中足でさして迅雷 
画面はしで置き攻めにもっていけたら対応されるまで密着して投げる
とかでうまくいけば・・殺れるかんじです・・

496 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/02(金) 19:12:23 ID:I.qZuNIU0
>>490
中足ブロってホウヨク来ないこと確認した後に、中足迅雷刺すってのは無理なの?
本当に一瞬の判断だけど集中してればできるように思うんだが、これって俺の妄想なのかな。

497 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/02(金) 20:36:46 ID:ZzJwV3LU0
>>496
リュウケンの中足なら硬直でかいからできるけど、
春麗のはオレにはムリ。

498 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/03(土) 13:50:28 ID:05iZ/ZDU0
>>493
鳳翼きたときはよさげだけど来なかったときに
屈小P当たるかな?
近ければ本体には当たりそうだけど・・・

499 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/03(土) 17:45:40 ID:k8rr.0wcO
下弱P空振っても迅雷が中足の隙に確定するよ。
だから両対応。

500 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/04(日) 17:39:35 ID:oagGKrss0
相手春麗で被起き攻め時はジャンプか中足がいいのかな
起きあがり投げ無敵が切れた瞬間にこのどっちかをすると吉に思えてきた
グラップは春麗戦全体を通して狙うべき時はないのかもしれませんね
春麗に強いケンはほとんどグラップしてないし

501 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/07(水) 16:58:40 ID:U6eiWNcg0
つんりの中足ほうよくがつよすぎます 中足ブロってほうよく漏らさせないとかてません

502 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/08(木) 04:43:32 ID:DwKh.JIc0
中PTG>EX昇はどのキャラに入るのでしょうか?
家庭用ないので教えていただけると助かります
スタン値が高いので使おうかと思ってます
小昇>EX昇とか近大P・中足>EX竜巻・昇とか反確なりにどうでしょうか?

503 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/08(木) 04:59:11 ID:NB8Jv3kI0
中大EX昇龍、やめたほうがいい
そもそもケンはスタン狙うキャラじゃない。

地上EX竜巻はギガスとか確定だからあまり使わない。
小昇龍>EX昇龍はゲージ勿体無いし難易度高い。
移動EX昇龍を実戦導入できるほど確実にするくらいなら使わない。
他にゲージをうまく活用するべきところがいっぱいある。
小昇龍>小昇龍で十分。多段昇龍は初段の間合いが小昇龍に比べて短いから不便。
補正のせいでダメージもほとんど変わらない。スタン値が少し高いだけ。
基本的にEX昇龍はコンボに組み込まず起き上がりぶっぱや対空に使う。
EX竜巻は空中で使ってこその技。
単純に地上戦でEX波動を使ったりで、あとは迅雷にまわせ。

504 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/08(木) 10:25:48 ID:SzOPYgpMO
>>501
差し勝てばオッケ。

505 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/08(木) 10:58:55 ID:ardboSRMO
上からの最大攻撃って何でしょうか?
地上からだと大Pキャンセル中ショウリュウ迅雷かな?

506 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/08(木) 12:58:07 ID:8U0Em2.EO
J大K→屈中K→中昇龍→迅雷じゃない?

507 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/08(木) 16:18:28 ID:qqx//CJo0
ゲージ溜まる前のチュンリはそこまで痛いコンボないし
ゲージ溜まってビビル前にブッパしとくのも有りかと。

508 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/08(木) 22:48:24 ID:lWXo49M60
>>504
じりじりさしあってますか??

509 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/08(木) 22:58:13 ID:PvkYpDFAO
跳びからって
(垂直)J大P→大P~中昇竜~迅雷
が最大じゃないの?

510 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/09(金) 02:14:57 ID:SzOPYgpMO
>>508
ジリジリやる時もあればガスガス差し込みにいく時もある。飛び込むこともある。
よくケン使いは春戦すら簡単に勝とうとするけどそんな方法はないと思う。技術でカバーするしかない。差しあいから逃げてたら勝てない。

511 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/09(金) 16:03:50 ID:NB8Jv3kI0
ヒット確認て所詮立ち回りの後にやるべきものだろう
立ち回りがうんこじゃヒット確認有効に使えない

512 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/09(金) 17:35:11 ID:A996eV6YO
春の厨足にブロ小パン迅雷って、ブロから生迅雷とどっちが良いのかな?
個人的には生迅雷の方が相手のほうよくが漏れた時にガード出来るから得な気はするんだけど

513 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/09(金) 22:46:51 ID:VJi5lvVs0
中足ブロったら弱昇竜か中昇竜迅雷にしとけ

514 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/10(土) 00:42:47 ID:3QNC6GPs0
PS2トレモ(体力MAXケン相手)

(垂直)J大中足中昇竜迅雷66
斜めJ大K始動時のみ65
以降J大=垂直J大K

J大中大TC迅雷68
J大中P中昇竜迅雷68

J大からの立ち中Pは歩いて出すこと

(画面端)
J大中P弱昇竜弱昇竜68
J大中P弱昇竜中昇竜70
J大中P弱昇竜中昇竜迅雷72


J大中足弱昇竜弱昇竜66
J大中足弱昇竜中昇竜68
J大中足弱昇竜中昇竜迅雷70


地上
大P中昇竜迅雷57
中P中昇竜迅雷57
中足中昇竜迅雷55
中大TC迅雷54
中大波動迅雷53(波動拳先当て51)

(画面端)
大P弱昇竜中昇竜迅雷60
中P弱昇竜中昇竜迅雷57
大P弱昇竜中昇竜58
大P弱昇竜弱昇竜57

515 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/10(土) 00:52:20 ID:3QNC6GPs0


PS2トレモ調べによると

J大攻撃中P中昇竜迅雷
もしくは
J大攻撃中PTC迅雷
が画面中央最大。
違いはゲージ増加量。基本的に昇竜で。

画面端最大は
J大K歩き中P弱昇竜中昇竜迅雷
でした

追加
J大大P弱昇竜中昇竜迅雷71
J大大P弱昇竜中昇竜70

難しかった。意味なかった。

516 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/10(土) 01:00:50 ID:VJi5lvVs0
>>514
検証ご苦労さん。

517 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/10(土) 07:18:14 ID:n4eJvV9.0
大P中昇竜迅雷57
中P中昇竜迅雷57

これまじか,知らなかった

518 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/10(土) 10:27:31 ID:aOEeCAZg0
ビジョンの40分52秒、ブロ小パン迅雷っぽいな、ガードされたけど。

519 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/11(日) 01:56:07 ID:NB8Jv3kI0
弱昇龍>中昇龍>迅雷
なんて繋がるのかw?
迅雷カスあたり?

520 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/11(日) 02:06:04 ID:0QWtxlhc0
>>519
?

521 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/11(日) 06:02:49 ID:3QNC6GPs0
最大ダメの件
弱昇竜弱昇竜迅雷のが減りました。
J大K近中P弱昇竜弱昇竜キャンセル迅雷でケンに76

弱昇竜×2から迅雷は入らないと思ってたんだがなぁ。
こんな議題は3rd稼動から既に何十回と繰り返されてるんだろうなぁと思いました

522 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/11(日) 06:31:22 ID:3QNC6GPs0
>>517
しゃがみ時には大P始動のがダメでかいキャラが多いっぽい。
体力MAXしゃがみ状態
ケンで67、65
ユンで76、75
チュンリは同じ69

後は根性補正時にも大P始動がよさ気

523 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 05:53:48 ID:NB8Jv3kI0
生迅雷のダメは?

524 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 18:57:44 ID:SzOPYgpMO
大Pの方がゲージがたまるんじゃね?

525 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 19:46:18 ID:Mg5a1C1s0
スタン値もたまりそうだな

526 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/19(月) 21:35:57 ID:snWEE07QO
>>517
スタン値とゲージ増加量に差がありました。大Pが入る状況であれば、大P始動の方が良いと思われます。

527 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/19(月) 23:27:52 ID:YumbHAQEO
で、結論はほぼ差が無いっていう事でfa?

528 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/20(火) 00:44:36 ID:SzOPYgpMO
>>527
スタン値とかゲージはすごい重要なことだよ?

529 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/20(火) 09:32:54 ID:zKztEqAE0
安定を考えると、実戦では
大P>中昇竜>迅雷
が画面中央では一番安定じゃね?

ダブル昇竜が入りやすいQとかなら話は別かもしれんが

530 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/20(火) 14:02:42 ID:dLSNTkdo0
ケン>リュウという人が多いけど、中足確認迅雷ができて初めてそうなると思う。
実際この中で確実に出来る人っていんの?ケン語ってるけどさ

531 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/20(火) 14:21:09 ID:l6t6nsL60
つえーのは確半性能の中Pだろ。

532 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/20(火) 15:11:49 ID:9CbcSpH60
中P確認が出来ないとなるとリュウ有利かもね

533 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/20(火) 16:09:05 ID:aAIgPyKs0
確半性能の中Pってなんだよ
意味わかんねーよ

534 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/20(火) 17:53:35 ID:3p9mN9kk0
リュウ相手に中足確認迅雷なんてほとんどいらなくない?
中足の空振りみて中足迅雷、大足ならガードして迅雷でいいんだから

535 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/20(火) 18:32:12 ID:za79uGIc0
中足確認迅雷とかどうでもいい。

536 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/20(火) 20:40:54 ID:NB8Jv3kI0
異常にめくれるJ中Kと適当TC迅雷と屈中P迅雷、小足小足迅雷、反確迅雷
攻めの幅があり過ぎる
リュウが強いと思うのはリュウの対策ができてないだけじゃないか?
リュウが強いのは移動投げと普通の竜巻くらい。
投げは必要経費みたいなものと考えて堅い立ち回りしたらケンが絶対有利
まぁでも胴着は立ち回り次第ですぐに逆転できると思う。
ダッシュ絶妙すぎる。

537 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 00:48:02 ID:SzOPYgpMO
>>529
今は中P中昇竜迅雷と大P中昇竜迅雷の違いの話だよ。
俺も画面端意外なら安定でいいと思う。

538 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 01:51:56 ID:T.7Ji4SM0
リュウはブロッキング取らないと大ダメージが無いからなァ。
そして差し合い能力でやはり差がありすぎるね。
よほど読みが鋭いヤツのリュウは確かに手強いけど
そういう人ならケン使ったらもっと強いと思うし。

おれもリュウ使うんだけど、そういやまこと戦だけは
リュウの方が戦いやすく感じるな。それ以外は完全に
ケンの劣化版に感じる。

539 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 10:26:35 ID:qK./oMJU0
>>538
BLからの最大反撃とその後の状況は、リュウが勝ってるよね
中足のプレッシャーがあってこそケンが生きてくると思う
だから>>530には全面的に同意する

540 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 12:32:01 ID:QtKCNw2wC
538と534もっと対リュウした方がいい

541 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 13:17:21 ID:BmqdO7JU0
リュウ>ケンってのはもちろんリュウ:ケンの話だよな?

中足確認が出来なくても横への圧力が違うから
私的には五分か若干ケン有利だと思うけどね

542 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 13:25:29 ID:DR1b1D9A0
リュウを使ってから語ってくれ
ゲージ溜まったケンに対してリュウのふれる技がかなり制限される
リュウ側はどうしてもBL狙っていかないと反撃を叩き込めない
灼熱・移動投げ・通常竜巻を考慮してもケン有利は変わらないと思う
中足確認とか狙わなくても反確しっかりやられるだけでリュウ側はかなりきついよ

543 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 13:59:01 ID:BmqdO7JU0
やっぱケン有利だよなぁ
確かにEXセイヤーコンボはダメージもゲージ回収も優秀だけど
決められる機会はそうそうない
だけどケンはそれに近いダメージを迅雷で出せる

544 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 17:37:14 ID:79lAmmWk0
BLからの最大反撃っていっても,BLられ迅雷なんかを
考慮するとアッパー足刀はそうそう決められん.
しかも遠目だとそもそも屈強Pすら入らない.
五分はない.屈中P確認があるだけで,移動投げもしづらいし.

545 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 13:36:31 ID:84b8Pxtw0
ケン有利なのはリュウもどちらも使ってみて実際に感じる「使いやすさで」分かると思います。
相手のプレイヤー性能が高いケンにはほぼ勝てないというほどにリュウ側はキツイですね。
BLからの最大反撃入れる前に各種迅雷コンボ、中PTC昇竜、W昇竜なんかを決められてあっさり負けたり。

リュウってケン相手だと本当にやる事が限られてて読まれやすい気もします。
ここはひとつひとつの読みと練習で培った技量で切り抜けるしかないと思う今日の頃です・・・。

546 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 14:18:47 ID:I.qZuNIU0
相手が上手くなると中PTCも小足小足も結構な頻度で赤で割り込まれるから
確定状況以外ではこっちもそうそう出し切らないぞ。
その距離でブロ取られるのが一番嫌だからね。
なんかケン有利な部分ばかり語ってるけど
EX波動が強いから地上戦は若干リュウの方が強いし
ゲージがいるとはいえコンボダメージは平均的にケンよりでかいし
そんなリュウ側が悲観的になる要素ばかりでもないと思うけど。

基本的に5分で、どっちかに有利付けろというなら若干ケン有利かなって程度だと思うんだけどな。
リュウはケンなんかよりもっとキツイ相手が他にいるんじゃないの?

ちなみにどっちが使いやすいかと言われたら俺はリュウの方が使いやすいな。
ケンはリュウより取れる選択肢が多いかわりに、正解行動を選び続けるのに疲れる。
リュウの方がポイントを絞って戦える分だけ使いやすく感じるよ。
まあ他キャラ相手のことも考えると結局勝つためにはケン使うけどねw

547 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 16:00:05 ID:375dGbfk0
自分が未熟だからかもしれないけど中PTCなんてそれだけに集中してないと赤とれないし小足小足なんて赤狙わない
確かにゲージ貯まるまでは地上戦リュウ強いが開幕から少しの間だけだろ
コンボダメが大きいのはわかるがBLとらないときつい→安定して勝てない
なんだかんだいってもケン有利、5分はない

さすがケンスレということでもう〆ようや

548 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 16:36:34 ID:gZ7eBi960
地上戦どのへんがリュウ有利なのかわからない
灼熱だけじゃないか?
中足遅いし、中K迅雷確定だし。
ケンにゲージあったら、リュウ側技振るのきついと思うんだが

549 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 16:41:32 ID:sR49/esE0
灼熱は近距離なら1段目ブロって迅雷が当たるんでしたっけ

550 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 17:59:30 ID:maRuOo720
使用キャラケンで

迅雷ガード後の反撃って何が一番いいんですか?

あとリュウ戦は中足確認メインいけば余裕ですよね?

551 :550:2007/03/22(木) 18:07:39 ID:maRuOo720
あ、すいません。初心者スレと間違えました。

あと迅雷後は赤ブロからの「J大K近中P弱昇竜弱昇竜キャンセル迅雷」を狙うべきですよね。がんばります。

552 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 20:58:25 ID:21q3K1fQ0
釣り乙

553 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 23:01:51 ID:79lAmmWk0
仮に赤BL前提でダイヤを語っても結局ケンは強い。

554 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/23(金) 06:36:59 ID:SzOPYgpMO
TCや小足の赤ブロは使い過ぎなければあまりリスクがないからおすすめ。
あれ、でもTCはブロられた時に昇竜がでるようにできたっけ?

555 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/23(金) 09:03:09 ID:NB8Jv3kI0
遅らせ入力でTCブロらせ昇龍だせるよ。
あとケンは選択肢が多い、リュウならある程度絞れる(要するにブロ後の高ダメコンボ狙い)ってのは
逆に言えばリュウの攻めはブロられなければ痛くない、ケンは次にどんな攻めがくるかわからない
ってことにもなるわけでしょ。それに択をかけるってこと考えたら正解行動なんてすぐ導き出せる。
ここらへんは使い手に偏るところが大きいのかな。
あと灼熱を利用して地上戦をある程度制してもリュウのメインとなるダメージ源には繋がらないことが多いと思うよ。
ゲージ消費するわけだし、それだとケンのゲージは溜まる一方。
展開が進むにつれリュウ側にプレッシャーがかかってくる。
どんな状況でも安定した強さを持ってるケンのほうがやはり有利だとは思う。
駄文すまそ

556 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/23(金) 10:33:00 ID:GsCyPwkE0
何言ったところで3強がクソキャラなのは揺るがない

557 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/23(金) 13:46:10 ID:84b8Pxtw0
ある程度上手いケンを始めとする3強にリュウなんかで勝てた時は気持ちいいんですよね。
なんか努力が報われた感じがする。
元はケンが好きで使ってたけど性能云々で「せこい」とか友人に言われ、リュウでいこうと決めました。
格闘ゲームは性能じゃなく好きなキャラで戦って勝ち負けを楽しむはずのものなのに、キャラ性能であーだこーだ文句言われるのもどうかと思いますね・・・。

やっぱりとれる選択肢の多さ、安定した攻めが出来るという点でケンの方が有利だと思いますね。駄文失礼しました。

558 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/23(金) 16:37:07 ID:v3vM8lf.0
みんな自分のスタンダードを他人にも当てはめようとするからな。
格ゲーに限ったことじゃないが、格ゲーの世界は何故か
特に強キャラ論とかをかざしてくるヤツ多い。
3rdなら3強が批判されるけど、他のゲームも
そうなんかな?まぁ、強キャラを嫌がる人ってのは
たいてい負けが込んでる場合が殆どだから
ケンスレの住人としては台蹴りや勝ちPAされたら
むしろショーンで入るくらいの余裕があってほしいな…

559 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/23(金) 23:29:17 ID:UzWyY5ds0
対戦流行ってるレベル高いゲーセンではケンは最早強いって気はしないけどなぁ
(ケン戦だけはしっかり択り方を知ってる人が多い)
地方とか、寂れた所に行くとケンが幅を利かせてる感じ

ケンは相手にしていて個人的に一番楽しいので
サブでも良いから使えるようにしておくと3rdがより楽しくなる

560 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 00:01:18 ID:NB8Jv3kI0
都内とかのがプレイヤー格差がでかすぎるだけじゃないの

561 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 00:53:01 ID:snWEE07QO
>>550
大P中昇竜迅雷ですよ。ゲージが無ければ、中PTC昇竜か中P昇竜移動昇竜等ですね。

562 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 10:28:58 ID:lpbvkBqc0
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ja2oOuAUc0w
キーパーさんて強いですね。アメリカの強豪を3たて。日本のケン使いで
どのくらいの位置の人なんだろ。

563 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 12:51:45 ID:RuKZUXZI0
結構ヒット確認ミスっていると思うんだけど。

564 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 13:03:45 ID:VRfLa4DA0
実際のところ都心の上級プレイヤー同士でも
リュウに勝ち越すケンはたくさん見たけど
ケンに勝ち越すリュウはほとんど見ないね

565 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 13:14:10 ID:6qtY0CUI0
>562
>563
確かにその動画はあんまりキーパーって人の
いいところは出てないんじゃない?ヒット確認の状況で
何もしてないところがすごい目立つ。相手が弱すぎる気もするし。
中級か下の上くらいの強さにしか見えない。きっと本当は
もっと強いんだろうけど。

566 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 14:43:25 ID:OyBtWK4w0
ほんとケンスレ住人って立ち回りとかどうでもよくって
ヒット確認しか頭にないのな・・・

567 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 20:42:13 ID:GW6RTEFAO
スペJは確認精度が悪いから雑魚だな

ごめん嘘です

豪鬼戦って自分から踏み込んで行かないで待ちでいいんですかね?

568 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 20:58:20 ID:a5Se6mFQO
ちょっとケンのPAでききたい事があるんだが、やめた方がよさそうだな。
ノシ

569 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/24(土) 21:52:04 ID:SzOPYgpMO
>>568
じゃあな。もう来んなよ。

570 :チラ裏:2007/03/25(日) 01:01:55 ID:ARfaestg0
キーパーの立ち回りはうまいね
屈中Pダッシュ投げはわかっててもなかなか抜けられない
めくりをブロって逆側で中大波動迅雷とか、狙ってできないよ
EX波動やEX竜巻の撃ちかたもうまい。ああいうふうに、相手の出鼻をくじくような撃ち方はなかなかできない。
ダッシュ多用するかと思えばちょっと歩いてリープしてきたり。
キーパーって、技のケンという感じがする。
それに対して、弟子犬は確認を絶対ミスらないという力のケン。
猛スピードで動き回り、ガン攻めの拓で読み勝ち、相手を圧倒する。
ケン使いの両極にいるのがキーパーと弟子犬だと思う。

571 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/25(日) 04:02:52 ID:pobdsWoI0
ダッシュ昇竜の削りもバンピーではなかなか出来ない技術
ヒット確認は誰でも善し悪しは分かるけど立ち回り、キャラ対策、攻守のバランスの良さは
一定の域に達していないと分からんからね

572 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/25(日) 04:12:27 ID:a5Se6mFQO
ウメハラ、平井、一つ目、弟子犬の4人でガチやったら誰が最強だろ?

573 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/25(日) 05:23:00 ID:lpbvkBqc0
>>572
確か闘劇で弟子ケンが平井に勝ってる。クーペでは弟子ケンは一つ目にも
勝ってるし。梅原が他の3人とやってるのは見た事ない。

574 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/25(日) 06:23:15 ID:Uins.S9Y0
そこに一つ目が入ってる意味がわかんない。
あんな雑魚どーでもいい。

575 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/25(日) 08:44:45 ID:SzOPYgpMO
ダッシュ昇竜もめくりブロも簡単だろ。
キーパーはブロさせ昇竜がかっこいい気がする。

576 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/25(日) 22:45:36 ID:/Nxy05Vg0
キーパー・平井・一つ目・弟子犬・モコモコフ・スペルマ・
ウメハラ、他にどれくらいいるかな。とりあえずこの辺の
人たちでケン天下一武闘会をやってほしいもんだ。
十戦ガチのリーグ戦にして。

577 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 03:42:30 ID:xo0G3ygsO
待て。おれがいる

578 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 04:07:15 ID:21q3K1fQ0
待てガイルはひっこんでな

579 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 13:53:47 ID:NB8Jv3kI0
まごw

580 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 14:46:43 ID:uKBDh9vc0
ハイタニw

581 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 15:52:19 ID:.fG/OAVc0
一番最初にキーパーを持ってくるかッ…!

582 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 18:27:37 ID:SzOPYgpMO
>>759
まご乙
>>780
ハイタニ乙

583 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 19:25:11 ID:lpbvkBqc0
10戦やれば平井が勝ち越す気がする。動画見てて技術の正確性、安定感が一番
ある気がする。短期決戦では弟子犬の攻撃力が勝るかも。まあ実際は分かりません。

584 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 20:09:37 ID:mqQzcV/AO
573
その弟子犬に8:2つけていると言われる、モコモコフが最強か

585 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 20:44:25 ID:NB8Jv3kI0
>>759と>>780に期待

586 :そら:2007/03/27(火) 00:30:08 ID:qK./oMJU0
そらも上位に入れる実力あると思う

587 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 03:32:01 ID:aIDQQExw0
過去ログにあるかもしれないですが・・・
ケン:ユンが5:5ってホンマですか??
動画とか見てるとユンのミスにケンが何とか付けこんでるって感じにしか見えない・・・

588 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 11:47:23 ID:NW/FMBOQ0
なんかの対抗戦でウメハラ氏がユン相手にハッスルしてるのは見た気がするのでそれを参考にすればいいんじゃない?
まぁミスでもないとつけこみづらいが

589 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 14:26:05 ID:NB8Jv3kI0
幻影で崩されずに雷撃蹴を封じればケン有利って言ってもいいんじゃないか?
幻影で崩されないってのはある程度のレベルになると無理になってくるから
結果的には5:5かな
雷撃蹴さえ封じれば立ち回りはケン側有利だから試合の主導権を握りやすい

590 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 16:15:46 ID:3QNC6GPs0
>589
立ち回りはケン有利について詳しく

591 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 16:19:55 ID:id7YdFSk0
雷撃封じればって書いてあるじゃん。
雷撃封印したらユンなんてショーン以下でしょ。

592 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 17:18:24 ID:L9ivsC3M0
ワンパターンならない限り雷撃封じるのは無理だろ。
起き攻めで逃さないことが重要じゃないかな。

593 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 17:28:18 ID:L2E.j..A0
雷撃封じればショーン以下って時点でネタ

594 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 17:40:20 ID:PvkYpDFAO
ていうか雷撃通じない(リスクがでかい)と踏んだら逃げユンになるんじゃないか?
シャカシャカ幻影ユンがショーン以下って貴方…
どんだけ神ショーンを相手にしてるんですか?

595 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 21:01:50 ID:vndfnN6g0
上にあがってたケン使いの有名プレイヤーのうちの二人が
ユン:ケンは7:3ってことを言ってたよ。多分ユンケンが
5:5ってのはウメハラ一人が頑張って保ってる数字と思う。
実際にはユン有利でしょう。ユンに安定して勝つのムズイですよ。
ケンじゃ。

596 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 21:34:19 ID:I.qZuNIU0
でもケンよりユンに勝ちやすいキャラってのもいなくね?
ケンがユンに3:7って言ったら他キャラのユン戦はいくつになるんだよって話だが。

597 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 22:05:41 ID:NB8Jv3kI0
だからユンは最強なんだよ
実際3rdで7:3は絶望的状況じゃないのか。

598 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 22:11:44 ID:Vg/NJVT.0
ボス日記いわくケン:ユンはケン5分〜少し有利
甘え鉄山、暴れ、赤、雷撃の対処
これらを高次元でわかっていないとユン有利らしいけど

599 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 02:46:40 ID:lpbvkBqc0
ボスさんがケンよりユンをよく使ってるので、そう書いてるんじゃ。
5分はないよ。

600 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 03:02:53 ID:NB8Jv3kI0
ダイヤ何:何とか言う前にまずどの程度のレベルで比較した場合なのかってのを考えるべきだよな
>>598の言う通り理解してるのとしていないのでは全然違うし
理解度も深く理解してるのと浅く理解してるのと感覚的に理解してるの、全て違うと思う。

601 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 03:35:10 ID:KZe.e5o60
結局プレイヤー次第っつー答えに行き着くわけですね。
単純にキャラ性能で言ったらケン有利じゃね?

602 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 04:45:50 ID:za79uGIc0
身内のユン相手にケン有利とか言われるんだけど、
プレイヤーの反応速度によって全然違ってくると思うけど。
ユン戦やってると慌ただしくてテンパって反応できなくなる。
ウメがユン戦強いのって、そのへんが大きいんじゃないかと想像してます。

603 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 06:52:46 ID:PvkYpDFAO
つーかそのボス日記がいつのだか知らないけどそれらの対処が重要なんてマジで今更だよな?

604 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 06:56:46 ID:SOCEw6bkO
大昇龍→スペシャルキャンセルPAできるって本当ですか?
あと俺は戦略的に、ダウン奪う度にPAしてるのに、向こうは何を勘違いしてんのかすぐ台パンしてくる。こういうときは殴りに行って黙らせるのがいいのかな

605 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 07:58:05 ID:ZI9m387cO
>604
スペシャルキャンセルwww
ワロタwwwww


マジレスすると、ダウン奪う度にPAするよりは起き攻めした方がいいかと。
体力リードしてて安全にPAできる状況とかならいいと思うけどね〜
台パンする相手もいちいちそれに腹立てる人もどうかと思うが

あれ?釣りだったのか?

606 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 08:51:44 ID:e1SCQD7Q0
どう見ても釣りです

607 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 14:04:47 ID:aIDQQExw0
598で最初にユン:ケンの質問をした者です.
みなさんありがとうございます.
ケンちょっと有利〜大幅不利って感じで分かれてますね.
一応想定していたプレイヤーのレベルは自分のキャラも相手キャラのことも
理解していて,きちんと動かせる・・・要はトッププレイヤー同士って感じです.

疑問に持った理由としては,
①動画ではユンのミスにケンががんばってつけこんでるように見えること
②最狂キャラに唯一五分ならもっと名勝負とかで話題になってもいいはずなのに
あまり取り上げられていると感じない

ですかね.何かサードをいいゲームに見せるためにダイヤでは五分にしてるって感じがするのですが・・・
考えすぎ??

608 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 14:10:15 ID:lpbvkBqc0
ttp://www.youtube.com/watch?v=jVJEhaLgIOU
キーパーvs弟子犬

609 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 14:20:46 ID:NB8Jv3kI0
ユンのミスに付け込む→そういうのが対ユン戦の戦術だと考えてみてはどうでしょう。
トッププレイヤーでもミスをしやすいユン。ケン側は堅い立ち回りをすればミスを誘発しやすい。
ケンは攻めの柔軟性?があるので堅い立ち回りをすると本当に強いキャラ。

ユンケンの名勝負ならEvo03、04決勝や闘劇05が最も良いかな。
うまい立ち回りの動画ってもやっぱどうしても神ブロとかよりインパクト落ちるからそこらへんは仕方ないでしょ。
Evo決勝は物凄い名勝負だと思います。

3rdをいいゲームに見せるためってのは無いかと。
実際ブロッキングがあるせいでダイヤ付け難いゲームですし。
良い例で小PTC赤ブロとれれば迅雷当てて3割とれる
とれなかったら幻影で4割持ってかれる。
こういう問題がしょっちゅう起こる。

610 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/29(木) 00:39:55 ID:vbbGQUZM0
ダイアスレで話すべきことかもしれんが
ケン:アレクって7:3もあるかなァ?
三本先取だったらそれくらいある気もするけど
二本先取だったら6:4くらいじゃないかと
思うのは甘えでしょうか。

611 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/29(木) 01:09:34 ID:te8fK7Ks0
どう考えても甘えです
本当にありがとうございました

612 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/29(木) 02:53:06 ID:XX/H5pqw0
弟子犬vsキーパー
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ic5hJ0ThECo&mode=related&search=

613 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/30(金) 12:55:34 ID:c81n7s3M0
不思議だ…ケンを使えばユンが有利、ユンを使えばケンが有利と思える…。

614 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/30(金) 13:07:44 ID:4c6snijI0
ぼくは613がケンスレの結論でいいとおもいます

615 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/31(土) 20:39:19 ID:hU.X/7EAO
ケンアレクは7:3もつかないよ
アレクのsggkもかなり強いね
7:3ならいぶきじゃないかな

616 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/01(日) 13:30:23 ID:AO6ViOdg0
そろそろスタンさせる立ち回りを考えて
大Pか中Kなりを使ってさ

やはり飛び込みからしかスタン値をまともに奪えないかねえ

617 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/01(日) 13:59:57 ID:NB8Jv3kI0
スタン狙いたいならまことか電迅リュウでも使え
ケンはそういうキャラじゃねぇから。

大げさに言うとふごにいぶきみたいな動きしろって言ってるようなもん

618 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/04(水) 03:18:14 ID:CH8gWlx60
ttp://www.youtube.com/watch?v=F4Ln8vIVhYo
ttp://www.youtube.com/watch?v=EJf5Il0iTDg
モコモコフ強い。立ち回りが落ち着いてて守備が硬い。ウメハラのケンに
少し似てるかも。

619 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 13:14:25 ID:SzOPYgpMO
おまえら、ケンスレがユリアンスレで馬鹿にされてます。

620 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 14:43:18 ID:uDyjyM2c0
そりゃ仕方ないでしょう
ケンスレ見てたら誰だって苦笑いするよ

621 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 16:17:33 ID:ardboSRMO
コアコア迅雷の確認を完璧にするだけで勝率上がりますね。

622 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 17:16:34 ID:NB8Jv3kI0
相変わらずヒット確認か

623 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 21:14:22 ID:8U0Em2.EO
レベル低いなこのスレwww

624 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 21:36:08 ID:IEsLfRBA0
相変わらずケンスレですね

625 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 23:09:44 ID:xxHtbzVMO
件の話題はもうねぇよw

626 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 23:37:24 ID:iTT2UBCU0
>コアコア迅雷の確認を完璧にするだけで勝率上がりますね。
それなりに出来る人は多いけど,
完璧な人って以外に多くないよね.

627 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 23:49:05 ID:SzOPYgpMO
>>626
完璧だろそんなもん。

628 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 01:33:07 ID:fQokUwr2O
いや、1P側2P側で成功率が違う

629 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 02:24:08 ID:SzOPYgpMO
>>628
がんばれ

630 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 03:01:17 ID:KZe.e5o60
>>628-629
何か知らんが吹いた

631 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 04:18:52 ID:51ET4NXs0
少しずつ初心者なっていく それがいいんだ

632 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 05:42:19 ID:NB8Jv3kI0
>>631
日本語でおk

633 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 05:56:07 ID:33dpkkJg0
小足確認

気抜いて適当に小足出したときに限って食らうから困る

634 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 07:58:23 ID:NB8Jv3kI0
だからダメなんだよ
攻めてるときのヒット確認なんて出来て当たり前
完璧ってのは受けに回ったときにきっちり確認して攻めに転じられるかだ

635 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 08:31:48 ID:qUSnm7aY0
ヒット確認云々でうまい下手は一概に測れないけど
守備時の屈中P暴れから迅雷繋げて来るケンは上級者と言って差し支えないね

636 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 09:07:49 ID:C23Leg2Q0
visionランバトでウメハラがピエール相手に決めてたようにか?

637 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 10:16:01 ID:oyRVJkOYO
プレイ中は迅雷に繋がる行動するけど、実際にそれを全て繋げようとするのはとても大変ね。

638 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 10:54:53 ID:Xav8pNqk0
暴れから確認ってのは弟子犬もキーパーもミスっとる。
モコモコフはそこから確認して決めてる試合も多いけど。
最終的にヒット確認を目標にしてる攻め時と色んなこと
考えなきゃいかん守り時ではヒット確認にさける意識の割合が
違いすぎる。まぁしかしどっちにしろ暴れを出すなら
いっそ逆二択的に暴れにすべてヒット確認を仕込んでみるってのも
面白いが。しばらく試してみるかな。暴れ確認を。

639 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 11:12:27 ID:NB8Jv3kI0
相手に攻められてこっちが守りに回ったとき、守りから攻めに転ずる力になる。
ヒット確認は守りのとき出来てこそのもの。
したがってヒット確認がすべてではないし
こっちが攻めのときの確認は出来て当たり前。
攻めのときはヒット確認以外の立ち回りが重要。
どんな状況だろうと確認確認言ってるから、これだからケンスレは・・って言われる

守りのとき重要なのがヒット確認。
攻めのとき重要なのが攻めの立ち回り。
守りのときできて当たり前なのが受けの立ち回り。
攻めのときできて当たり前なのがヒット確認。


と3rd歴1ヶ月の俺が言ってみる

640 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 12:06:26 ID:3QNC6GPs0
ケン同キャラ戦において

立中Kガード後に中足を出してを何度もブロられる
→立中Kガードされた後必ず下ブロ仕込むようになる
→立中Kガードされた後に投げられる
→立中K後は下ブロ投げ一択
→立中K後に下ブロ投げ仕込むものの、立中Kを食らい、その後中足を出しでブロられて中足迅雷を食らう

を経験したことがある人は沢山いるはずだ!
さすがケンスレ

641 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 12:36:55 ID:Xav8pNqk0
>640
一人で盛り上がるなよ(笑)

まぁ3rd稼働当初はそんな攻防をしてたときも
あった気がする。今では全然そんな状況にならんが。
たまにしてくるヤツがいるけど、ド素人だね

642 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 14:12:21 ID:NB8Jv3kI0
>>641
俺視点禁止

643 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/07(土) 12:48:49 ID:fQokUwr2O
3rdの全くの初心者より中途半端にできる奴の方が狩り易いよね。
あ、雑談スレと間違えた

644 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/08(日) 10:36:24 ID:RT2OSteg0
え?ここ雑談スレじゃねぇの?

645 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/08(日) 16:01:16 ID:atmy56CAO
クリリンのことか〜!!

646 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 21:23:54 ID:oyRVJkOYO
おい、どーしたケン使い達よ。
ケンスレはこんなもんじゃないだろ?
こんな所で過疎らせる訳にはまだ早いんじゃないか?

647 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 22:00:49 ID:WP5VCWMQ0
いや、むしろこのクソスレ削除依頼出したいくらい。

648 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 22:41:35 ID:tbvEoCdQ0
ケンの攻略サイトって以外と少ないのな

649 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 22:45:05 ID:RT2OSteg0
>>647

まぁこのレベルだからな→>>639

650 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 23:19:15 ID:xxHtbzVMO
いや。
言ってみないでくれ。

651 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 14:24:42 ID:cKG08IAgO
ダド苦手なんだけど対策、立ち回りなんか無いっすか?
距離とって遠強K振り回すと、ダドの強Kに何故か判定負けしてEXマシンガン
かといって、下段振りすぎると飛び込み強Pからえらいことなるし…

652 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 16:52:37 ID:SzOPYgpMO
遠立大P

653 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 18:38:45 ID:Nc1bRPooO
大足振るなら飛び込まれても着地投げくらいしか喰らわない距離で出すといいよ。
先端を当てようとして飛び込まれると悲惨。

654 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 19:38:22 ID:cKG08IAgO
遠大Pって下から潜り込まれたりとかはないんすか?

655 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 23:07:55 ID:ZG88qNBU0
つーかな、ブンブン振り回してみろよ。センスあればこれだけでダッドリーの体力1Rに半分は取れるぜ。少なくとも存在しない遠大Kなんか振るよりはいい。つーか立大Kのことだと思うが、こんなんダッドリー戦で振ってる段階でセンス無し。いいか、まとめるぞ。

①遠大P
②飛び込み攻撃食らわない距離からの屈中K、屈大K

②は勘違いするなよ、遠距離じゃないぞ。近中距離だぞ。

656 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 23:16:39 ID:ypBRRuD60
ケンスレは変わらないな…
あとさ、3rdちゃんねる見てる人の中で
やけに「チンコ」って文字列にこだわってる人いない?
初心者スレとか雑談でさ。

657 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 14:15:51 ID:43BEL.Ak0
今年の闘劇にはケンが少ないかもしれないですね・・・

658 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 19:11:37 ID:OS0ZqjZE0

強キャラ使わないと勝てない雑魚が多いこと多いこと

特に迅雷ケン・幻影ユン・ホウヨク春麗らしか使えないバカって
違うSA選ぶとマジ雑魚だな。SAに頼りすぎw

特に迅雷ケンしか使えない雑魚は、
実力が反映されやすいリュウ使うと鼻くそみたいに弱いw 
SA迅雷が無いと何もできないザコ丸出し(幻影ユンもそうだがw)

659 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 19:33:35 ID:NhlJv6vU0
勝てればよし

ちなみに私もダッドリー苦手 対戦しまくって慣れないとだめだなぁ

あ、リュウメインの強い人って迅雷ケン使うともっと強いのかな??

660 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 20:13:02 ID:PfMd3oz.O
>>658はきっと隆に勝って俺つえぇぇぇしてたらメインのケンが出てきてフルボッコにされた可哀想な子だから許してあげてくれ

661 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 20:17:51 ID:sQH.Gz420
いちいち反応。
これがケンスレクオリティ

662 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 20:25:27 ID:wgzKlwUA0
迅雷ケンに負けまくってたら途中で相手が違うSA選んできて勝った。
そのあと相手はリュウを選んだが、また勝った。っていうただの日記だろ。

そんなことよりケンの投げの使い分けについて語ろうよ。

663 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 21:13:17 ID:NhlJv6vU0
ダドリ対策

664 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 21:59:53 ID:8U0Em2.EO
ダドは嫌い

665 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 23:11:34 ID:Hqz5a8Bk0
ジャンプ攻撃ガードさせられたら捨てゲー。

666 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 00:52:21 ID:uvXuI0WM0
ダッド戦は対空処理のうまさが最重要
しゃがみ大Pキャンセル各種=高め大Kに負ける
大昇竜=BLに負ける
中足昇竜=低め攻撃に負ける
最悪でもこの3つは出していく
くぐりダッシュ大Pキャンセル各種or小足=最も安全で効果高い
これを基本にし反応が間に合わなかった場合に上の3つを使う

地上戦はゲージ無いときは大足を中止に振っていく
振る時は思い切って踏み込んだほうが飛ばれた時に裏落ちするので
踏み込みが甘い時よりもリスクが低い
踏み込み足払いと対に遠距離大Pも振ると飛び防止になるほか
大K、下大K、中Pあたりにそこそこ相性もいい

被起き攻め時は強気にBLと迅雷を打っていく
BLからは常に最大ダメージをとっていく
ワンチャンスでのダメージ差を抑えるために他キャラとやるときよりも
EX技を控えめに
リバサ技はショートスイングにも刺さるのと大昇竜だと相打ちに
なることがあるので思い切って迅雷
ダッド側のリバサ対策は登り垂直ジャンプBLなので
ダートを読んだ前BLからジャンプを確認して歩いて裏周りへ

起き攻めするときは逆二択が揃ってるので下がり中Pやバックダッシュ中足など
ショートスイングにも勝てる控えめな崩しを中心に
体力負けしてる時は別

667 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 10:12:35 ID:erhAvTLI0
対空に中足昇竜なんでいるの?恐すぎてピンとこない。

668 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 10:22:26 ID:bCq8m5HQ0
いろんな人のダド対策があって面白いな。
おれの対策は対空を立ち大P、小PTC竜巻、中〜EX昇龍拳と
使い分けることがまず一つ。666が言ってるように対空処理は
一つのキモだと思う。それから、ダドの立ち大Kに細心の注意を
払うこと。これを喰らうと一気に端まで行って敗色がかなり濃いと
思う。そこで、連携の中に随所に前ブロを入れていく。
小攻撃→投げや打撃の択に対して大KからのぶっぱなしEXマシンガンを
仕込んでいる紳士が多いので、これの対策としては前BLガードが
一番。それから、端で起きあがりを攻められたときの話だけど
ぶっぱなし迅雷も頭に入れておくといいと思います。どーせ
パナすなら昇龍出すよりも迅雷の方がいいことが多い。というのは
SSブローに勝てるから。あとは、ダドが何かを狙っているときは
相手の得意間合いにいないようにすること。攻めが粗くなったときに
こちらから攻める。冷静なときは近寄らない。そんな感じです。

669 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 11:36:10 ID:Nc1bRPooO
>小攻撃→投げや打撃の択に対して大KからのぶっぱなしEXマシンガンを仕込んでる紳士が多いので

どんだけレベル低い紳士とやってるんだ。
普通相手が何も出さなくても大Kが当たる間合いでEXマシンガンは仕込まないだろうよ。

670 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 11:57:16 ID:PfMd3oz.O
>>669
だよねぇ、俺は紳士メインなんだがそんな奴が世間には沢山居るのかぁ…とか思ってしまった、暴れで大Kダッキング確認SAとかならやるけど
さすがにEXマシは無いよな。

671 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 13:58:11 ID:uvXuI0WM0
ちょっと668はレベル低そうだね
割り込みに対しては打撃連携でつぶすなりさがり中足でいいじゃん。

672 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 15:47:56 ID:NB8Jv3kI0
>>668
小パンTCってなんだ?

673 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 19:01:57 ID:oyRVJkOYO
自分よりレベルの低い奴をみつけて優越感に浸る。
これもケンスレの特徴。

674 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 20:39:23 ID:rDNqVrLQ0
ダドリ対策参考になりました!!
みなさんネクロ相手にはどうしてますか?? 無理やりとびこむしかないのかな??
ケンのが圧倒的に有利なんだろうけど、つらい・・

675 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 01:14:54 ID:tZliA5ig0
最近自分もネクロよく相手にしていて有利なんだけどつらい。
わかります。自分の対策としては
・相手の攻撃しっかりガード、
・昇竜等の暴れは絶対しないこと
・トリルぶろれたら生昇竜、出来れば一発目で打つ。大ドリル高さにより入力が遅いとガードされ死ねます。
・ネクロの暴れ強いのですが基本的に前ブロで処理できます。やっぱしこれも昇竜二発入るしエレク打たれても大丈夫。
・スネークに迅雷ハンカクなんでこれも出来ればあっちも相当手を焼くはずです

昇竜ぱなさないことと描きましたがやっぱぱなす時はぱなす
自分もちょっとほかの人の対策聞けたらと思いますので訂正、追加
お願いします。

676 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 03:15:32 ID:NB8Jv3kI0
どんな場面で強いと言っても決定力があるのはやっぱ近距離戦だから
意外と結果的に有利つくレミー、ネクロ、ヒューゴー、いぶき、オロ、12
あたりはキツいかもしれない
マイナーキャラが多いが、結果的にケン有利なのは変わらない。
ケンが決定的ダメとれなくても、相手側もダメとれないからね。

あとは少しでも対策とれれば勝ちとりやすくなると思う。
反確と昇龍の打ち所がわかってるだけで勝率が段違いに上がったりね。

677 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 05:26:50 ID:VSpP3yFg0
私はネクロ相手だと飛び込みません
引き大P、大k 下中P バックジャンプ中P、大kなど持っていて飛び込みはきつい気がします
なので、ゆっくり歩いてじわじわと攻めます
遠い間合いだと下ブロで中足をとりにいけば中足は出さなくなるので前ブロ1択でじわじわと
基本は画面端に追い込まれなければ前ブロとガンガードで(中段も見えると思うので)
打撃投げは食らってしいまいますがガードすれば反確
>>675さんも言ってますがガードは大事です。
エレクに迅雷確定なのでガードしてれば相手側はゲージ持て余します。
まとまりのない文章になってしまいましたがこの辺で

678 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 14:31:16 ID:arnnz06g0
でもJ大K>W昇竜とか美味しいよね。
スネークファングとか出してくるなら飛んでもいいと思う。

679 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 15:00:01 ID:4uGwz/Uo0
669、670、671の三人と是非対戦してみたいね。
どれほどのレベルなのか。

680 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 15:54:01 ID:SzOPYgpMO
いや668はあんまり強くないだろ。書き込みを見てる限り弱そう。

それか文章を作るのが下手すぎる。

681 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 16:38:02 ID:w/0hjAz.0
>>679
初心者板行け。

682 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 16:44:33 ID:4v08nFGs0
ケンスレ絶対荒れるな
ゴミ箱スレって言われてた相性論スレの方が
まだまともに議論になってるんじゃないのか

683 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 20:27:12 ID:fQokUwr2O
さ・す・が・ケ・ン・ス・レ

684 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 21:14:37 ID:43BEL.Ak0
ケンってしゃがんで投げをすかせるよね?

685 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 21:38:21 ID:SzOPYgpMO
>>684
?

686 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/23(月) 07:46:12 ID:8U0Em2.EO
>>684グラップの事か?しゃがんでれば投げすかせれるキャラなんていないぜ?

687 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/23(月) 07:50:20 ID:NB8Jv3kI0
>>684
相手の起き上がりに投げ重ねてスカってるだけだろ?
起き上がり6Fは投げ無敵だぞ
たまたまその相手がケンで起き上がりにしゃがみガードしてただけじゃないのか?

688 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/23(月) 12:20:05 ID:HAI6dgw6O
そもそもしゃがむと投げられ間合いが伸びる

689 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/24(火) 00:04:28 ID:ZQiT7L1U0
なんで684にそんなマジに相手するの。
そいつ多分「さすがケンスレ」の流れに沿って
何でも適当なこと言ってOKのノリで書いてると思うぜ

690 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/24(火) 00:34:51 ID:43BEL.Ak0
>>687
しゃがんでレバーをどうにかしたら投げをすかせるのかなあと。(ちょっとの距離ですけど投げ間合いが変化して)
有名人のケンの対戦動画で、ユンの前方転身や春麗の移動投げを不自然なほどにすかさせてて、間合い取りすごいなと思ってたけど、
相手が投げ間合いをミスってるようには見えない場面が結構あったんです。
すかすとき必ず屈伸してたんで、もしかしてそういうテクがあるのかなぁと。
個人的に対戦してても、どう考えても投げ間合いで投げたのに屈伸から後ろ投げで返されたことがあって、やっぱ何かあるのか?と思わずにはいられませんでした

691 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/24(火) 02:23:32 ID:jSna9xJEO
6年前は自分も、胴着系の投げは、屈には入らないと思ってたよw

気が付いた時に笑った記憶があるw

692 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/24(火) 02:52:51 ID:oJ3NRnIkO
Qはしゃがむ瞬間に投げをかわす時間があるけど、ケンはないよ。
そんな風に感じるのは、間違いなく、間合から外れてるか、投げが成立しないタイミング(ガード直後とか起き上がりとか)にかかってるかのどちらかだよ。

693 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/24(火) 03:09:59 ID:YaU0Q41E0
立ち上がる瞬間だろ

694 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/24(火) 17:37:38 ID:GW6RTEFAO
しゃがんで投げをかわすとか鉄拳のやりすぎだろ

さすが拳スレ

695 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 06:50:07 ID:m6E7poZsO
中足>中昇>迅雷と
中足>大昇*2hit>迅雷
で、ダメージどんだけ違うかわかる人いる?
中足>中昇竜からのSCが難すぎてできませぬ。
近大P>中昇>迅雷なら簡単なんだがなぁ。
家庭版持ってないから自分で数値見れないし、CPU戦では成功しないからダメージ見れない。
そんなにダメージ変わらないならやりやすい大昇の方使おうと思ってるんだけど…

696 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 10:08:51 ID:5.6F0S/cO
中足>中昇龍>迅雷 ダメージ55
中足>大昇龍(2HIT)>迅雷 ダメージ 50

今PS2でケンを相手に調べました。ちなみに

中足>大昇龍(1HIT)>迅雷 ダメージ 51
です。(スタンゲージは大昇龍2HITの方がわずかに多くたまる)

697 :695:2007/04/25(水) 17:55:40 ID:m6E7poZsO
調べてくれてありがとう。助かったよ〜
>>696

大昇のダメージは1hitがいいけどゲージとスタン値を考えて2hitのほうがよさげに感じる

しかし中昇とは5も違うのか…。ケンでスタンなんてほぼ無縁そうだしやっぱりがんばって中昇もできるようにならないとイカンな〜

698 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 20:49:31 ID:1pS7kPwA0
>697
迅雷コンボを難しいと感じるときはずらし押しを活用するといいよ
ずらし押しはネリチャギや屈中Pからのノーキャン系のときに使うことを
みんな推奨するけど、実は全ての場面で有効。例えば中足中昇龍迅雷なら
前入れて中足中波動まで入力して、あとはレバーグルグル+キック
ずらし押し。おれは中大波動迅雷が出来なかったけど、こっちもずらし
押しで出るようになった。

699 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 22:30:15 ID:SzOPYgpMO
>>697
中足昇竜の後は波動コマンド一回で迅雷でるよ

>>698
俺に至っては小足迅雷の時もずらし押しを使う。というか迅雷の時は全部ずらし押し。

700 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 00:41:04 ID:1pS7kPwA0
>699
使う使う!

701 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 07:47:44 ID:NB8Jv3kI0
コンボとヒット確認ばっかりだな

702 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 08:16:18 ID:wgzKlwUA0
じゃ、じゃあケンの投げの使い分けについt
既出すぎてダメですか、そうですか。

703 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 09:23:11 ID:QLqU8kzs0
地獄車+迅雷は紳士のたしなみ

704 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 10:07:21 ID:xXWaQUzY0
地獄車+竜巻旋風脚は何故か相手がキレる

705 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 16:10:55 ID:wgzKlwUA0
いちおう過去ログに目を通してきたけど詳しい書き込みが見当たらなかった。
最近N投げの強さに気づいてから勝率上がったんだ。自分のまわりではあまり
背負い投げとN投げを使い分けてる(と感じる)相手がいないので・・・。

706 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 16:21:33 ID:VbdTC35w0
>>705
N投げをまことにつかうのはやめてね!!
君と僕との約束だよ

707 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 16:45:56 ID:8Uj2cTSw0
具体的にどう強いんですか?N投げは?

708 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 16:50:35 ID:SzOPYgpMO
投げた後の落ちる位置とタイミングが起き攻めしやすいんだよね?

709 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 17:16:02 ID:8Uj2cTSw0
弱昇竜の追い討ちに大足入るとテンションあがるわ〜

710 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 18:57:23 ID:fQokUwr2O
ちがうよ。えぬなげはあいてがくいっくすたんでぃんぐしてもけんがゆうりなんだよ

711 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 21:37:05 ID:wgzKlwUA0
N投げはQSされてもダッシュ2回でケン有利の密着状態になります。
(ユンヤンなどのQSが早いキャラには微不利)
ダッシュすると不利になるので基本的にその場から中足間合いで
戦闘が再開する背負い投げと違って、より攻撃色が強いです。
ダッシュ2回から打撃or屈GD誘いor投げシケ誘いor再びN投げループや
ダッシュ1回から中足間合いorめくり中K、ダッシュせず直接HJめくり中Kなど
大幅有利を利用して空中からの攻めも狙うことができます。
またダッシュ2回でわずかに背負い投げより相手を押すことができます。
最大で6発まで膝蹴りを叩き込みますが、4発の時点でダメージは背負い投げと同じです。
相手はレバガチャを強要されるのと、終了タイミングが決まっていないので
思考時間を奪う、QSミスを誘う、などの利点があります。

いちおう自分なりに気づいたことを書いてみました。背負い投げは安定ダメージによる
トドメ、端攻めでの展開の早さ、限定めくり、歩き投げ、とN投げとは違った利点もあるので
N投げオンリーというわけではないですが、以前は何も考えずに背負い投げオンリーでやっていたので。
てか、みなさんにはこんなことは常識であって、俺がヘタレなだけですよね・・・?
それならべつにいいんです・・・。長文失礼しました・・・。

712 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 22:44:55 ID:43BEL.Ak0
そうか、キー○ーさんがN投げを多用しているわけがわかったよ

713 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/28(土) 00:16:53 ID:i.mRN3loO
くだらない質問で申し訳ないのですがスペルマスターJさんのリングネームの由来についてご存知の方いらっしゃいますか?なんとなく気になって…

714 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/28(土) 00:18:18 ID:HYpPsJl20
あぁ、それ前このスレで聞いたんだけど
スペル・マスター(魔法使い)じゃなくて
スペルマ・スター(精子の星)みたいですよ

715 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/28(土) 16:59:42 ID:gIkSWiw6O
そ・そうなんだ・・・。

716 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/28(土) 22:11:43 ID:i.mRN3loO
714さんありがとうございます。まさかそんな意味があったとは…

717 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/28(土) 23:20:24 ID:bGhqDODo0
スペルマ・マスター(精子使い、精子を極めた者)の意味もあるかもしれんな

718 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 04:28:52 ID:QYXly3EM0
ビートラ勢は下ネタ名前に付けなきゃならなかったらしいw(オナニズム、AFM他)

ここ1、2年で固めからのダッシュ大昇竜使うケンが増えてきた
キーパーの影響?
こんなぶっぱ連携使わないとケンきついのかねぇ

719 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 04:41:01 ID:u22VSqfo0
そんなケンいるか?グラップ対策なら弱昇竜でいいだろうし…
めくりから遅らせ気味で昇竜とかはたまにやるけど

ちなみにAFM氏も下ネタなのか?

720 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 07:57:46 ID:fJgZdFaU0
AFM→ア○ルファッ○マニア

他にも変態王井上・スペルマスタ−J・オナニズム沼田・悶絶王前田とか
変な名前いっぱいいたなぁ。
名前はふざけてるけどみんな強かったよ。

721 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 11:36:09 ID:5.6F0S/cO
悶絶王前田ってウケますねw
ゲームの話とズレますが、ある有名プレイヤーの日記に、
「大会で外人に会ったときにAFMの名前の意味を聞かれたが、とてもアナ〇・ファ〇ク・マスターの略だとは言えなかった。」
と書いてあって笑えました。

722 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 15:13:33 ID:NB8Jv3kI0
アナルファック→マスターなの?マニアなの?

723 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 16:10:23 ID:rTVKSg6o0
マシーンだお。

724 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 17:36:42 ID:cKG08IAgO
>>718
固めからダッシュ大昇龍って?

725 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 21:50:55 ID:u22VSqfo0
エロ教師は違うのかね
エロティックティーチャーはかなり笑ったけど

726 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/30(月) 22:00:52 ID:RT2OSteg0
>>712
○ーパーさんってリアルブランカって呼ばれてる人?

727 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 00:44:10 ID:u22VSqfo0
キーパーだからSGGKか

728 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 01:31:03 ID:SzOPYgpMO
なるほど

729 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 03:53:17 ID:s6eu1DJA0
弟子犬KFGのKFGって何の略?

730 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 11:11:53 ID:8Uj2cTSw0
>729
金玉・ふぐり・ゴールドボール

731 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 12:41:09 ID:5X0r678E0
キックフックガード

732 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/04(金) 17:09:16 ID:FsTS8dmQ0
雑談はここまで!

733 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/05(土) 03:53:49 ID:za79uGIc0
ケンスレのみんなに質問だ。
屈弱K>屈弱P>弱昇龍をやろうとすると、
画面端密着からでもつながるときとつながらない時がある。
なんで? キャンセルが遅いとかあんのかな?

あと、レミィって屈弱K>立ち弱Pってやると、弱Pスカるよね?

734 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/05(土) 18:01:49 ID:rnRT23jk0
ダッドリー戦が得意なケン使いっているかな。弟子犬は苦手らしいし、モコモコフ、
梅原もこくじんに負けてたし。相性どうなんですか。

735 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/05(土) 19:30:39 ID:74N85HVI0
>>733
キャラ限定

736 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/06(日) 03:56:51 ID:NB8Jv3kI0
ダドかー
いつでも何処でもダメとれるのはケン側だけど
起き攻めとか飛び込みとかの限定的な状況でのダドの火力は異常だからなー
キャラ的にはケン側有利だろうけど

737 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/06(日) 12:26:26 ID:YkYNEdUcO
弟子犬はダドを食い物にしてるっていう動画見たきがする

738 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/06(日) 15:35:39 ID:tFP0fOj6o
この時期にあまりネタ投下はよろしくないと思いますが調整リープネタ投下します

間違いがあると思うので訂正あればよろしくお願いします

◎そのまんまリープ
△移動リープ

状況は基本的に画面端で攻撃をしゃがみガードさせた時です

迅雷フルヒット後(PAまたは屈中P*2としてからリープ)

◎豪鬼、いぶき、ショーン、ヤン、まこと、春麗、ユン、リュウ、ケン

屈中P*2後
◎ユリアン、アレク、ギル
△ネクロ、まこと、ダッドリー、エレナ

中PTC後
◎ユリアン、ネクロ、アレク、まこと、いぶき、レミー、オロ、ダッドリー、エレナ、ふご、ギル
△豪鬼、ショーン、ヤン、12、ユン、リュウ、ケン

739 :続き:2007/05/06(日) 15:46:58 ID:tuKn/r7oo
屈中P→中足後
◎豪鬼、ユリアン、ネクロ、いぶき、ショーン、ヤン、12、まこと、春麗、Q、レミー、ユン、リュウ、オロ、エレナ、ふご、ケン、ギル

小足屈小P小足後
◎ユリアン、アレク、まこと、ダッドリー、エレナ、ギル
△豪鬼、ネクロ、ショーン、ヤン、12、春麗、レミー、ユン、オロ、ふご、ケン

かかと後(中段→中段)
◎ユリアン、いぶき、アレク、春麗、レミー、オロ、ダッドリー、エレナ、ギル
△ネクロ、まこと、ふご

これらの攻撃は密着で当てて下さい
逆にリープが当たらなかったりするキャラは攻撃する距離を変えると当たったりします

なお、正確な実験ではないので移動しなきゃいけないキャラが◎のほうにはいっていることもありますが

740 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/06(日) 22:12:33 ID:KEcw3Le6C
734
勘弁してくれよ。
モコ氏や梅原氏だって負けることはあるよ。まして、こくじん氏ならなおさら
対応のケンと押しつけのダドの構図
野試合ならケン6対4以上、大会なら6対4〜5分ってのが通説じゃないっすかね
大会だと押しつけ側が強いってことで

741 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/06(日) 22:57:11 ID:rnRT23jk0
>>740 分かりました。visionでダッドリーがケンに勝つ動画結構見たからか、
なんとなくダッドリー有利と思い込んでたかも知れません。

742 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/07(月) 00:24:58 ID:NB8Jv3kI0
ていうかあのビジョランの梅原は梅原じゃないよ
何言ってるのかわからないが何が言いたいかを察してくれ。
動きがおかしい

743 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/07(月) 04:15:54 ID:8C9KyZlk0
ケン使いで一番強い有名人はだれ?

744 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/07(月) 05:01:35 ID:jOWq05uE0
こちらでどうぞ

■雑談総合スレ 4th■
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1169116381/

745 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/07(月) 14:48:27 ID:Z7BgMMsw0
ガン待ちの春麗はどうやってくずせばいいのでしょうか

746 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/07(月) 17:30:43 ID:mKqDPCU20
しつこく投げるようにしてる。たまに屈GD入れつつ。

747 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/08(火) 21:41:44 ID:NB8Jv3kI0
ガン待ちの春麗・・・
てこずるのか?

748 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/09(水) 14:35:06 ID:vUw.mubU0
反応のいい人にガン待ちされると相当厳しいよ
ケンの場合。唐草かダートショットが欲しくなる。

749 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/09(水) 18:42:42 ID:otICHoYo0
>>738
GJ!

750 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/09(水) 22:42:20 ID:8U0Em2.EO
ケンに唐草あったら最高に糞キャラ化したろうな

751 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/09(水) 23:51:57 ID:xoF.J6E2O
唐草中足w昇竜とかイイ
起き攻めがウハウハ

752 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 05:09:16 ID:YkYNEdUcO
エレナ並の移動投げ欲しいな

753 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 13:35:38 ID:eLEV3dAo0
これ以上春麗みたいなキャラいりません。
なので雷撃襲をください。

754 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 14:41:09 ID:0bjh.xgs0
ウルトラスルーくれ

755 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 14:54:39 ID:SzOPYgpMO
エイジスくれ

756 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 17:00:53 ID:Nd4GJbYsO
2P側で中足中昇龍迅雷ができません、レバーの左上を1 右上を3真ん中を5下を8で123456789で表すとどういうふうにしたらでますか?例2P側ではどうけんは874です。後なんかコツとかありませんか?

757 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 17:12:03 ID:EedIRxRw0
1Pでできてるなら反対にすればいいじゃん。
というか練習量の一言で済む・・・

758 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 18:34:06 ID:FsTS8dmQ0
左下1右下3下2

759 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 20:39:52 ID:fQokUwr2O
>>756
分かるよそれ。オレは1Pメインで戦ってるけど、最近やたらと1P取られる事多いな。バレたか

760 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 20:39:57 ID:NB8Jv3kI0
昇龍コマンドに波動加えれば良い。
あとは練習あるのみ。

761 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/11(金) 15:49:50 ID:FsTS8dmQ0
EX足刀くれ。TCから足刀W昇龍や〜

762 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/11(金) 17:10:29 ID:/x8DAZasO
ギルの復活するやつがあれば何も要りません

763 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/11(金) 20:29:46 ID:PfMd3oz.O
>>762
おまい初心者だろ?
リザレクションは発動するとゲージ溜まらなくなるし一応全キャラに発動してから即死あるし
折角ゲージ溜めて相手にゲージ使わせて死んだのに有無を言わさずゲージ使わされてしかも発動した途端に殺される

任意で回復出来るエレナのヒーリングの方がまだまし、まぁ入らないけどな

764 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/12(土) 07:15:08 ID:SzOPYgpMO
うわ、この流れに自慢気にマジレスしちゃうのかぁ。
空気←読める?

765 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/12(土) 08:30:00 ID:YkYNEdUcO
読める21%
読めない70%
どちらともいえない9%

努力のアトがみられます

766 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/12(土) 10:05:26 ID:oJ3NRnIkO
個人的にはそのリザレクションへの即死コンボというのを聞いてみたい。

767 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/12(土) 10:24:23 ID:cKG08IAgO
アレクのリサレクションからの即死は有名だけど、全キャラあるんだ(・ω・)!
使わないけどショーンと12のが知りたい、けどケンスレなんでケンの即死教えて〜

768 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/12(土) 11:43:19 ID:NB8Jv3kI0
W昇龍>神龍

769 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/12(土) 20:39:33 ID:ftlIc7z.0
ダドリがやりづらいー

770 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/13(日) 07:32:42 ID:NB8Jv3kI0
飛んだら落とすかダッシュでくぐれ
小パンで落とすのは多分無理。大Pで狩られる。
相手の飛び込みに付き合ってもリスクリターン割に合わない。
J大Pブロ狙うのもアリだけど慣れるまではリスクでかすぎる。まぁ慣れろ。
時間差や上中下段が厳しいのでブロよりガード重視で。
起き攻めは相手のぶっぱに気をつけて投げられない間合いでガードして様子みたりするといい。
前ダッシュで起き攻めするぞーって意識させてガードするのとかも手。
ある程度のダドには通用しなくなるけどやってみる価値はある。
私的にダドケンは5分くらいだと思う。こくじんさんも言ってた。
一発のダドか、何処でもちょいちょいダメ取れるケン。
一発貰わなければ、常時ケン有利ってことで堅実に攻めれ。

771 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/13(日) 22:12:10 ID:tzS/FiOc0
当方ダド使いですが、ケンに立ち回りでされて嫌なのは以下のような感じです。
対空:ダドのジャンプを潜られてからのN択、もしくは後ろ歩きで空かされること。
   また、対空に昇竜拳を全く使ってこないこと。
地上戦:ダドの立ち強キックがギリギリ当たらない距離にダッシュで移動されること。
    (これより内側だと簡単にEXマシ仕込み立ち強Kでダッシュを狩れます)

772 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/13(日) 23:52:44 ID:oyRVJkOYO
>大Kがギリギリ当たらない距離。
分かるわ、ソレ。
その距離って飛んだらくぐられるし、技振るにもあまり機能しないんだよね。
ケン側の中足ブロっても大K届かない場合が多いし。

773 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/14(月) 00:45:00 ID:6otqMPlk0
もはや今は(都内の)やり込んでいるダドは
胴着等の早いダッシュには大Kを合わせるよりも
立ち中P牽制ヒット→ダッキングコークの方が多い気がする・・

足払いと屈中Kブロられ昇竜をバランスよくうまく撒いて、ダドがひよった所を
ダッシュで攻めて行くのがパターン

アクセントとして早だしジャンプ大K(ヒットしたら迅雷)
めくり気味のEX空中竜巻を出せば、ダド側も対応しきれるものじゃない

774 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/14(月) 21:56:02 ID:xFUl.QQEC
ダッドリーが跳んだのを見てからくぐるのって相当難しくないですか?
ダドの強Kのギリギリ届かない間合いをキープしてればくぐりやすいのかな?

775 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/14(月) 22:57:43 ID:EjFq7yrgO
ショ-ンなら移動大昇龍→昇龍キャノン→移動中昇龍→昇龍キャノン→移動中昇龍だったかな
12ゎコピーして肘とかタックル適当にやってれば殺せるしw

776 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/15(火) 00:31:58 ID:h0fQ4Eo60
>767
PA取って空中EX竜巻→昇竜x2

777 :773:2007/05/15(火) 06:54:22 ID:6otqMPlk0
暇だったので適当攻ダド略記事(基礎)
誤字脱字、明らかな間違い、意味不明な部分が多いと思われます
〜割はかなり適当、目安


差し合いで振る技は基本足払い、屈中k
ダドの立ち大pよりリーチ長い、発生早いので地上戦のアドバンテージは若干ケン側にあります
(ダドのレバー入れ立ち大pや屈大kはリーチは長いが、発生遅い)

更にこれらの技は姿勢が低くなる為、ケンの通常技対空を潰す早出しジャンプ大kとかち合えば空かる場合が多い
この場合、足払いを出していた時はダド地上投げ確定な場合が多いが、中足だとGD間に合う
これがジャンプ大pや引き付け気味のジャンプ大k(ヒットしたら地上で立ち大kに繋がる程度の高さ)の場合
足払いを出していた時は喰らうしかないが、屈中Kの場合ガードや昇竜が間に合う場合が多い←を知識として覚えておく


中足単体、足払いはダドの↓BL屈大kに負けるが、中足、足払い先端当てなら↓BL立ち大k(キャンセルEXマシンガン)は空かる
中足キャンセルEX波動、EX竜巻はダドの↓BL屈大kに勝てるが、↓BL立ち大kに負ける

技術的にはダドの↓BLちょい歩き大kなら上の殆どに勝てるが、仕込BLでは出せない、EX竜巻かけられた時はまぁ無理
ゲージが溜まったダドは↓BL後は屈中pキャンセル大コークで安定して、起き攻めに繋げる人が多い

中足に迅雷、昇竜がかけられた時は読み合い、BL後ダドの投げ間合いなら最速投げは確定
BL後最速立ち大Kはブロられ小昇竜かけられても相打ち多し


ここで問題になるのが
ダドにゲージ溜まったら、足払いはガード後ダッキングコークで反撃されるので封印すると言う意見

足払いガード後のダッキングコークは猶予フレーム、コマンド共に結構難しい
精神的にゆとりのある場合は8割以上成功するかもしれないが・・

①攻め方を色々散らしてプレッシャーかけていれば、そうそう狙えるものじゃないorミスる
(それでも成功させてきたら、まだ攻め方が甘かったと自分に言い聞かせる)
②寧ろ足払いガードと言う行動を狙っているなら、しゃがんで固まっている→要はケンのダッシュが通る
③屈中Kだけじゃ攻めに無理がある、リーチ的に、ゲージ増加率的にも足払いが欲しい
ダドゲージあり時にも足払い使う理由は②>③>①の順


↓BLで取られない、立ち中k、立ち大p、立ち大k、立ち中pをアクセントとして当てに行く
全て前BL取られた場合、大kEXマシンガン喰らうので、取られたら数回ヒットさせていてもダメージ負けする

立ち中kは上方向にも判定があるのでダドのジャンプの軌道に引っかかりやすい
ガードされたら、ダド最速立ち中p確定(確認ダッキングコーク)

立ち大kはリーチ、ゲージ増加、ダメージに優れてる、当てたら反撃は殆どない、飛び込みはないと確信した時に使う

立ち大pはリーチ的にイマイチ、これを当てに行ったり、置いておくと、ダドの屈大kに喰われる場合が経験的に多し

立ち中pは同じくリーチ的に狭いが、ヒットしたら迅雷に繋げられる、ガードでも+3なので攻め継続できる
そこから足払い、ダッシュ、早だしジャンプ大k、引き付けジャンプ中K、EXめくり竜巻等

どれも一長一短、ダド戦に限れば立ち大p使用率が他キャラ対戦時より多少多め
中級者以下のダドなら(立ち中p確認ダッキングコークを導入していない、BL技術が拙い)立ち中kが強い

778 :773:2007/05/15(火) 06:55:05 ID:6otqMPlk0
一番苦労する対空編、正解な答えはないけど
ガードは極力しないを念頭に置く


先読み対空編 
ダッシュ潜り近距離立ち大p、間合い重要
ダドが飛ばない場合地上近距離立ち大p当てになる
空中ブロされそうな時は昇竜やら波動をキャンセルかける
似たようなものでダッシュ小pってのもある←連携重視派
地上で積極的に技を振って来ないダドに有効
ダッシュ投げ、ダッシュ小足×nの裏の選択肢にもなったりする

早だし前ジャンプ攻撃で突っ込むのも意外と結果対空になったりする

超早出しジャンプ攻撃→ダドが飛ばずに地上にいて当たらない場合→着地に投げor大昇竜ぶっぱ
対空がBL主体のダドorプレッシャーが相手にかかってる場合、偶にやると空中で落とされない

EX空中竜巻  言わずもがな

近距離時、立ち中k、立ち大pで飛ぶ瞬間引っ掛ける
これはBLや屈大kに弱い



後出し対空編
早出し小昇竜、引き付けしゃがみ大昇竜、引き付けしゃがみ中昇竜
4〜9割(相手のBL技術による) 

逃げジャンプ大k 1〜3割

屈中k昇竜or迅雷  1〜3割

対空BL(相手の技出す打点の癖が読めたら使用頻度上げていく感じ)  ?割

通常技対空 立ち大p、屈大P、立ち中P、小P等  
キャンセルかかるなら小波動やEX波動をキャンセルしたり、しなかったり ?割


潜り対空編

ダドのジャンプを見てダッシュで潜った場合、フレーム的にダドは殆ど地上にいる←知識
投げ、中pTC当て、屈小足、3択が基本

投げは間合い判断が難しい、EXショートスイング暴れに負ける、
向こうが投げ暴れをしていれば当然GDになる、ダドに垂直ジャンプされるとやばかったりする 〜2割

中pTC当ては、安定行動、中Pが遠距離技になってもフォローが効く
割り切ったダドの前BL大Kに弱い   4〜5割

屈小足は、上記の前BLに対しての裏行動、
しゃがみで投げ間合い広がる上に発生が6フレームなので意外と投げられてしまう、
潜った後の小足×n確認迅雷は意外とコンボミスする(笑  3〜5割

逃げバックジャンプ大kは密着逃げなら投げシケに入る、EXジェッパ暴れには当然負ける  ?割
意外と使えるが、消極的過ぎる気もする

潜ってガードと言う更なる消極的行動もぶっぱ読んだら偶には必要 ?割


総論

①ジャンプ大p、引き付け気味のジャンプ大k(ヒットしたら地上で立ち大kに繋がる程度の高さ)
で飛び込んでくる事が多い相手には
引き付け昇竜、通常技対空、潜りダッシュ、ジャンプ攻撃中心

②早出しジャンプ大kで飛び込んでくる事が多い相手には
引き付けしゃがみ大昇竜、屈中k昇竜or迅雷、BL(BL後屈中足確定する)中心

③空中BLで飛び込んでくる事が多い相手には
早出し、引き付け昇竜、ジャンプ攻撃、潜りダッシュ、屈中k昇竜or迅雷を使い分ける

③´基本空中BLで飛び込んで、着地ギリギリにジャンプ中Kを当ててくる相手
空中BLの読み、精度に自信がある人がよく使う飛び込み、これが最も落としにくい
打点が引き付け(着地ギリギリにジャンプ中K)のみなので対空BLが有効、
但し低めのジャンプ攻撃なので反撃はあまり良いのが入らない、投げ中心〜



始めに語ったケン側は足払い、屈中kで攻めて来る事、無敵技のしゃがみ大昇竜対空があるって事を考えれば
ダド側の飛び込みとしては、多い順に③>①>②だという事を知識として覚えておく

早出しジャンプ大k飛び込みはケン側が通常技対空を一度でも使い始めないと、それまで全く使わないダドもいる

他、対空処理が甘い(ケン側の反射神経が鈍い、無敵技のしゃがみ大昇竜を使わない)
牽制で立ち中Pや立ち大p、立ち大Kを地上でよく振るといった特殊状況があれば
ガンガン早出しジャンプ大kで飛び込んでくる可能性あり


そもそも、ダドのジャンプが当たる間合いで戦わないって消極策もあるけど
結局ケンも足払いやダッシュが届く間合いじゃないと、まともな攻め出来ないのであまり意味はないかな。。と

唯、ゲージが余ってガンガンEX使える場合には、それなりに遠距離戦出来る気もしない事はない


後、遠目からのダド飛び込みには、前ジャンプ→登りBL入力→ジャンプ中Kが効果的

779 :773:2007/05/15(火) 06:56:31 ID:6otqMPlk0
起き攻めも、これといった正解ないけれど、待ち多め(地上待ち、垂直ジャンプBL)

唯、攻撃当てない事にはゲージは溜まらないので・・

初見はBLが怖いので大pや中P当てで様子見が多い(ブロられ昇竜用意)
上のブロられ昇竜を一回でも見せた後に中pTC攻めを混ぜていく

下段攻めは他のキャラに比べて少なめかも
QSが早くて重ねにくい、屈小K×n迅雷とリバサや↓BL大K〜しゃがみ喰らいとのダメージ比較
立ち喰らいに屈小K→立ち小P→小昇竜が入る

リバサ(EXジェッパ、EXショート、コーク)が多めの相手は
ガードするしかない、弱コークは反撃しやすいのでガードで十分

ゲージが溜まったら、屈中p重ねがそこそこ有効
(確認ヒット、ダド側はブロっても2段階読み必要、EXショートがガード間に合う)
屈中pガードされても+3有利なので、攻め継続出来る、間合いが良ければリープ迅雷狙う

画面端攻めはダッシュで裏回り出来るキャラなので、QSしそうなら狙う
しないならめくりジャンプ中korすかしジャンプ投げ中心

迅雷ヒット後の起き攻めは、めくりジャンプ中korすかしジャンプ投げ中心
下りリープ(ヒット→迅雷)が重ねられる数少ないチャンスなので
ゲージがあればしゃがみガード安定じゃない事を示す為に積極的に狙う

他にガード崩す方法としては
ちょっと待って(リバサ様子見)投げで崩して行く場合が多い
これをGDしてくる相手には
バックダッシュ→中足→投げシケ確認→キャンセル迅雷
屈GDで抜けてくる相手は↓BL


唯、ダドには発生早い上に上下段揃ってる通常技(立ち中P、屈小K)や
垂直ジャンプ早出し大kがあるので
意外と割り切ってあまりGDして来ない人が多い・・この場合の方が実は結構きつい

発生早い技で暴れる人はきっちり技を重ねてプレッシャーをかけるか
一点読みでBL、唯、ダドの場合通常技に殆どキャンセルかかるので2段階読み必要
(例えば屈小Kキャンセル弱コークとか打ち込んでくる)のでBLしようとしたら嵌るかも・・

垂直ジャンプ早出し大Kは投げに行こうとしたら→投げシケにヒット→コークまで繋がるので極悪
これもきっちり技重ねて行くか、完全に垂直ジャンプ読めたらハイジャンプ前ジャンプ大kや
EX空中竜巻を合わせる、EX空中竜巻は素早く出せるように

780 :773:2007/05/15(火) 06:57:01 ID:6otqMPlk0
被起き攻めは

①ガード 3〜5割はこれ(相手によって使用率は全然違うが)

ダドゲージなし時はしゃがみ8割、立ち2割、ここでは投げにも反応出来る事が望ましい
ダドゲージ1〜2あり時はしゃがみ6割、立ち4割、投げにも少しは対応したい
ダドゲージほぼ〜MAX時はしゃがみ5割、立ち5割、投げは捨て

ガード時はBLタイミングを狂わす&投げ暴れを潰すショートスイングをBL出来ればBETTER
ダドにゲージあれば当然コーク出すか、出さないかの読み合いが続く

②BL仕込屈中p
BL仕込投げ
BL後→中PTC、屈中k昇竜、迅雷
前BLして待つ
(使用率は仕込技入れる事を考えたら一番多いかも 4〜8割)
(博打BLの上下の散らし方は、読み強いて言えば上のガードを参考に)
(前BLして待つは、大KキャンセルEXショートや→立ち中kヒット、ブロられ確認SA漏らし用)

③大昇竜ぶっぱ、迅雷ぶっぱ
(確実に地上で技重ねしてくると思ったら 1〜4割)

①〜③が基本
使用率は多い順に①>②>③か②>①>③


その他

EX竜巻暴れ
(技重ねが甘い相手、フレーム的にダド側技重ね無理な場合、起き上がりにBL仕込む相手に偶に出すと有効)

バックダッシュ、逃げジャンプ大k
(技重ねが甘い相手、フレーム的にダド側技重ね無理な場合、起き上がりにちょっと待って投げるを良く使う相手に有効)

歩き投げ
(起き上がり待って様子見が多い相手用に積極的な行動、大昇竜ぶっぱが多いケンは裏の選択肢として)

屈中k小昇竜ぶっぱ
(技重ねてこない相手、リターン重視、起き上がりにBL仕込む相手に有効)


後ガードしていて、相手が何もして来ない状態で取る行動が重要
安易に出した技(小技、屈GD等)をBLで取られて、大kを喰らうケースが多い
ブロられ確認出来る技を出したり、暴れる技を上下段使い分ける
恐れず歩いて投げる事も必要


ダド側はケン用起き攻めとしてリバサ封じの垂直ジャンプBLがあるけど
これはリバサぶっぱせずに、その後の行動を読み勝つしかない
起き上がりのタイミングから微妙にずらして昇竜出せばダド側はBL出来ないが・・


画面端のバラ重ねには
にはリバサ迅雷、大昇竜か
バラBL、即座にリバサ大昇竜、迅雷、投げ暴れがそれなりに有効
この辺は対戦やりこんでバラ当てるタイミングで有利、不利な感じを覚えるしかない

中級以下のダドがよく陥る起き攻めの傾向としては
密着攻め時は中段(ダート)、少し離れていれば下段(屈大k)と散らす場合が多い



ダドの固めに対しての暴れ

屈GD、屈中P暴れ(ブロられ迅雷用意)投げ暴れ、
大昇竜ぶっぱ(密着時限定、遠目は小昇竜)
バックジャンプ大k、リープ、バックダッシュ
を用途に沿って使い分ける

固めの最後の締めによく使われる立ち大pはダドの核になる技なので
ある程度BL取っていくべき、ケン側がタイミングよく前BL仕込屈中kと入力しておくと
ダド側が立ち大pではなく屈大kだった場合でも勝てる

技術的には前BL前ジャンプがこの場面では、そこそこ生きる
立ち大pならBL
屈大kなら、めくりジャンプ中k→中PTC小昇竜しゃがみ喰らいで入り、体力4割減らせる
ダートも飛べる

立ち大pブロられコークは読み合い


基本ダドコーク、ケン迅雷で考えています
ダド側がロケッパだった場合は戦い方また変わります
ロケッパの場合EX空中竜巻で攻めるのが多くなると思います

ケンとしても、ダド戦に限れば神龍拳、昇龍裂破もありかも知れません
弱コークガード後の反撃の工夫(赤BL) 下段や立ち大pBL後の反撃を小足or中足EX竜巻等で代用すれば・・

781 :773:2007/05/15(火) 06:58:56 ID:6otqMPlk0
一時間半かけて書いた・・
読んでくれる人がいたら幸いです^^

782 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/15(火) 16:17:53 ID:CjUPvSFk0
>>773
超GJ!

783 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/15(火) 22:31:33 ID:LpMKLmg60
乙です。
上級者のダッドリーに全然勝てません。

784 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/16(水) 01:41:34 ID:oKCKRHRk0
ダドケンは理論上はケン有利。ただし理論上は。
完封出来れば一方的な試合に見えるけど実際には
一回でも立大Kや屈大Kや飛び込みをガードしての上下段二択に
負けたら敗色濃いくなるから、野試合でガチったときに連勝するのは
難しいと思う。ダッドリーは基本的に出し得技がKOF並に多くて
しかも当たったら勝負決まるくらいリターンデカい。
ケンの出し得は立ち大Pくらい?実戦では五分からケン不利かもね

785 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 12:27:32 ID:GW6RTEFAO
皆さんはケン同キャラ戦でめくりの対処はどうしてますか?
ゲージをためるために技を当てに歩いていったところにめくり飛びをされ、対応できずにガード、そのまま攻め殺されることが多いんです…
あと、中間距離ではどのように立ち回るべきでしょうか?

786 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 16:17:48 ID:KfpPcLuA0
>>785
めくり中Kの対処でいいのかな?
・普通にめくりで当ててくるならBLして反撃。
・頭飛び越えた所で昇竜で落とす。
・ガードした後にリバサ昇竜。

中間距離の立ち回りはどれをしていれば正解ってのはないけど、大体する事は
・奇襲ダッシュから投げや打撃
・相手に中足や大足等を出させてそこを差す
・相手のダッシュ防止に中Pや中足を置いておく(たまに波動)
・相手のジャンプ攻撃は潜ってn択
・飛び込んで高めと引き付けのJ大K

こんな感じかな?
人それぞれ考え方は違うんで、これはあくまで俺的な立ち回りです。

787 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 16:31:04 ID:SQmp2t7sO
>>785
めくられた時点で読み負け(飛び込みを許したという意味で)なので大人しくガードして着地後に逆二択かける
ベストなのはBL、この場合はめくりではなくて表側に気持ち少し早めに入れてNに戻さないこと
BL成功したら中大TC

入力安定してるなら逆昇竜もいいけどミスったらしゃがみくらいなのでオススメしない

F的に余裕があるなら歩いてくぐるなりジャンプで空中くらいして逃げるとかできる

中距離は対空と差し合いとダッシュ攻めの意識配分が大事
この辺は対応力の問題だから実践で鍛えるしかない

788 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 16:38:21 ID:SQmp2t7sO
うあっ、すでに解答書きこまれてますね
携帯文字打ち込むの遅いんでスマソ

789 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/24(木) 15:33:02 ID:FsTS8dmQ0
めくりは振り向き昇竜でおとすと良いよ。ブロしてくる人あまりいないし。
6321Pででるから。

790 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/24(木) 23:49:24 ID:FWVy1wP20
最低限の対策として起き上がりに重ねてくるなら起き上がりに左右どっちか入れとけば良い。
重ねで無いならダッシュや歩きでくぐるなり飛んで逃げることができる。

重ねめくり中Kやられた場合リバサ逆昇龍で落とさないと強制的に相手にあわせる形になるので
大安定はブロかリバサ逆昇龍で返り討ちにすること。普通の起き攻めに対する逆2択と考えればいいんでないか?

着地後は逆2択かけるなりリバサ昇龍で返すなりグラップで仕切り直すなり

791 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 14:47:44 ID:D02WroZU0
流れがおかしくなってる様なので、ここで話題変えますね。


サードの同人誌みたいなのってあります?
過去ログとかも読んだですけど、見つからないです。



できれば、ダッド(攻め)×ショーン(受け)か
リュウ(受け)×ケン(攻め)がいいんですけど。

792 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 15:49:43 ID:ePiHPasYO
>>791
ウホッ
や ら な い か ?

793 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 16:20:59 ID:FWVy1wP20
これは酷いw
流れがおかしくなったww

794 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 18:13:17 ID:ePiHPasYO
大分前だケド、新宿MOREにたまにカワイイケン使いが来てて、
その子の後ろでハァハァさせてもらってたわ。
当然
お と こ の こな。

795 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 18:15:31 ID:ePiHPasYO
ケンスレがハッテンしてると聞いて
飛んで来ました。

796 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 18:19:42 ID:ePiHPasYO
2ちゃんのヤンスレ行け

797 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 18:37:43 ID:YmimkREU0
>>791
あるよw

798 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 20:18:19 ID:Qb5hakrA0
これか
http://www3.airnet.ne.jp/yopi/moonglow/himichu/himichu_t.html

799 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 20:41:56 ID:7Pthb7CM0
俺はユンを使い手なんだが相手が残念な事にケンを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がケンの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前鉄山靠でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて鉄山靠したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからSCしてカカッっと幻影発動から鉄山靠したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどケンが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからすかし雷撃からの前方転進でガードを崩した上についげきの二翔脚でさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか手からカメハメハみたいなの出してきた。
おれはEX鉄山靠で回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ケンは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない攻撃も小パンで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた

800 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 20:43:14 ID:7Pthb7CM0
「いつでも鉄山靠でトドメは刺せた、あの時カメハメハだそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺の鉄山靠を先読みしてたみたいでいきなりブロックングで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので幻影発動から空中でTCを当てて一気にかけよりレバ中と足払いの二択を迫り
5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいて前方転進をお見舞いしてやった、絶望で硬直しているところに二翔脚からの鉄山靠がダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでガン逃げで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
鉄山靠の恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たら中Kでけん制し飛び込んできたら空対空TCでいつの間にかHPは赤くなっていたから幻影発動し「絶唱でトドメさすよ」と言うとケンは必死にガードしたから
狙い通り前方転進すると予想通り青ざめてガードしてたから前方転進で裏に回ったのち絶唱でトドメ。
あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。ケンも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。

801 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 20:43:23 ID:HJ9JrgJY0
これコピペ?何か妙にツボに入ったわ

802 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 20:43:39 ID:HJ9JrgJY0
続いてるのかよwwねーよwww

803 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 21:52:59 ID:za79uGIc0
「絶唱でトドメさすよ」と言いながら、前方転身。
それ使えるわ。

804 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 21:58:00 ID:7Pthb7CM0
お前らは一級ユン使いのおれの足元にも及ばない貧弱ケン使い
そのケン使いどもが一級ユン使いのおれに対してナメタ言葉を使うことでおれの怒りが有頂天になった
この怒りはしばらくおさまる事を知らない

805 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 23:34:53 ID:SzOPYgpMO
ブロンティスト乙ww

806 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/30(水) 02:39:05 ID:KZe.e5o60
>>803
前方転進から絶唱ならウソにはならないしなw

807 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/30(水) 06:40:28 ID:ePiHPasYO
>>800サマー次は
〇〇使う奴は雑魚狩り専門
お願いします
雑談スレでね

808 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/31(木) 12:36:16 ID:.VmUQVOQO
おれの怒りが有頂天、に誰も突っ込まないから俺が突っ込んでしまったじゃないか。
中学生?

809 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/01(金) 01:01:29 ID:zBhOzAzs0
じゃあ俺ともジュース賭けて対戦しようぜ!

810 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/01(金) 18:35:34 ID:SzOPYgpMO
>>808
コピペの改変だよ
>>809
コピペの改変だよ。しかもジュースを賭けて対戦なんて書いてないよ。

811 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 00:11:38 ID:FWVy1wP20
ケン同キャラで
立大Kガード後リバサ迅雷確定
屈中Kガード後リバサ迅雷確定
立中Kガード後リバサ迅雷確定
リープガード後リバサ迅雷確定
屈大Kガード後リバサ迅雷確定

距離にもよるけどこんなにあるとは思わんかった。
こないだヒット確認全く出来ないのに反確迅雷は結構な確立でやってくるケンがいて
何も出来なくなった。ガード堅いし堅実な立ち回りだから崩せないでフルボッコにされた。
どうすればいいもんかね・・・人間性能か・・・?

812 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 03:09:43 ID:za79uGIc0
>811
俺も似たような感じで同キャラ負けまくった事ある。
けど、反確決めようと思ったらそっちに集中しなきゃいけないし、
投げとかで崩せるんじゃないかな?

屈中K>EX波動で、迅雷に勝てたはず。

屈中K>弱波動で、波動と反確迅雷が相打ちになって、
そのまま迅雷だせば、逆に確定したはず。

813 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 17:50:44 ID:FWVy1wP20
ダッシュ投げはほとんどGDされる、中段は打てない。
なんでダッシュからの小足小足迅雷〜起き攻めとかで一気に畳み掛けてたまに勝てるくらいでした。
今まで使ってた有効だと思われるn択をことごとく潰されたので良い勉強になりましたね。

>>812
今度相打ち後リバサ迅雷試してみますね

814 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 19:15:07 ID:T3ytMoPM0
>>813
歩いて近寄った場合、または近寄ろうとした場合、
相手はどんなアクションをとってきました?

815 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/07(木) 13:08:06 ID:PfMd3oz.O
ダッシュ投げのグラップ率が高い奴にはたまにダッシュ昇竜とかしてみて当たらなかったら遅め屈グラ、当たったらダッシュ見えたら即投げなんで
前者の場合ダッシュ投げの他にダッシュ中PTCやダッシュ下ブロなども混ぜて屈グラップが安定行動じゃないと分からせる
後者の場合反応が早い人や準備されてた場合はダッシュ中に投げられる事もある
けどたまにダッシュ昇竜(本当にごく稀に)か、なるべくダッシュしないで歩いて択る(小足、投げ、グラップ誘い、下ブロ、ガード、屈中Pなど)でガンガードを崩すように戦うといいよ
携帯から長文失礼。

816 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 13:34:44 ID:YmimkREU0
中P迅雷が出来ません

817 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 16:30:41 ID:QIJOVwFE0
がんばってください

818 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/14(木) 01:54:57 ID:XjCpxZ/s0
ビジョンのこくじん対ウメハラでウメハラが取っている間合いを
対ダットリー戦の基本間合いに心がけるようにしたら上級者にも少し勝てるようになった。
ウメハラは中足の先端からさらに一キャラ分くらい離れた位置を取ろうとしていて、
闘劇のMOV対こくじんと同じイメージでダッドリーのジャンプに付き合わない立ち回りをしようとしてる。

819 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/14(木) 09:40:05 ID:YmimkREU0
頑張ったら出来るようになりました

820 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/14(木) 22:38:24 ID:FWVy1wP20
あの梅原は消極的過ぎたけどな

821 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 12:26:40 ID:SFvUNNks0
屈中P→迅雷ってみんなどうやって入力してる?
よく屈中PのPボタンはなした時に波動コマンドが入力されててキャンセル波動が暴発する。
ノーキャン迅雷を意識したほうがいいのかな?コマンドが間に合わないんだけど

822 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 13:07:43 ID:zHF7VscIO
みなさんは
4中K>迅雷はどうやってますか?
自分の成功率が低いもんで…
自分は4中Kの(2段ヒットするキャラのとき)1段目ヒット時に迅雷コマンド入力し4中Kがヒット終わると後ろに下がるじゃないですか?そのときにずらし押しをしてます。
だけどなかなか繋がりません
あとは練習あるのみですかね?
それとも自分のやり方が悪いのですか?

823 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 13:14:23 ID:CgF4Oj4w0
>>821-822
練習してください

824 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 13:30:38 ID:PfMd3oz.O
>>821
中P押したらすぐ離すようにするか中P押しっぱにすると波動出ないよ

>>822
かかと迅雷はかかと当たったらK連打しながらぐるぐるすれば出る、ちゃんと出したいなら千本ノック

つーかおまいら初心者スレ行けば?

825 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 14:46:21 ID:d1L6Jv6AO
偉そうだな♪

826 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 15:32:55 ID:7YxHeMWMO
EX竜巻めくりダッシュ昇龍×2ってか決まるとかっこええよね。チュンリーとかには安定してけっこーできるけど他のキャラにはめくりEX竜巻があんまり当たらねぇ

827 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/15(金) 15:57:54 ID:FWVy1wP20
>>821
ノーキャンの利点は猶予が伸びて確認が楽になることだ
236236はゆっくりでいい。しっかり確認してK押せ。

>>822
2段目あたるとき、そのまま生迅雷やれ。

>>826
遅めにEX竜巻だすといいんじゃまいか

828 :821:2007/06/17(日) 06:28:24 ID:SFvUNNks0
亀ですが
>>824>>827アドバイスありがとう!
それを意識してやってみる。

829 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 07:50:06 ID:elV/UOjU0
屈中P確認迅雷は中Pに波動を仕込んでおいで、ヒットを確認したら
残りのコマンドを入力で発動、という形なんでしょうか。
この方法で練習しているとガードにも反応してしまって暴発、がたまにあります・・・。

830 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 12:20:50 ID:MJsDwAyUO
>>829
私は屈伸中Pから真空波動コマンドまで入力しといてヒットしていたらずらし押しで出してます。

831 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 12:36:26 ID:LzHm8SxgO
確認後の操作はできるだけ少ない方が確認が楽だと思うので
2中P→真空波動コマンド→確認→ボタン押し
の操作をおすすめしますよ。
あと、NC迅雷がうまくいかない場合は2中P空振り迅雷を最速で出す練習をしてそのタイミングで押したらうまくいくはずです。

832 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 12:47:22 ID:lI5AOdEMO
ヒットストップとかないの?

833 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 17:54:44 ID:elV/UOjU0
答えてくださった方々有難うございました。
屈中PからSAコマンドを入れておいてボタンずらし押し、が多いようですので
試しに切り替えて練習してみます。

834 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 18:08:29 ID:FWVy1wP20
最初の中Pは押したらすぐ離すようにして波動が暴発しないようにするといいですよ
真空コマンドの236と中P離しのPで波動が成立してしまいます

835 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 13:26:48 ID:5etweugkO
ユン エレナ対策をお伺いしたいのですが…。お暇な方よろしくお願いします。

836 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 15:36:49 ID:GEf3kIx20
エレナなんか大足だけでよくね?あとは牽制スカにあわせて迅雷とかで。

837 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 16:26:35 ID:FWVy1wP20
どちらも相手が飛んだからって無闇に昇龍だすと軽くあしらわれる。
エレナは地上の牽制が強いので少し離れて堅めに。
反確迅雷やスカリ確認生迅雷ができるといい。
総合的にはケンのが上。慣れるまではエレナの動きは大変だと思う
ユンはヒット確認多めに。刺し合いではケン有利。
雷撃蹴の捌き方と相手の幻影陣の崩しのうまさでだいぶ変わる気がする。

838 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 16:27:26 ID:LzHm8SxgO
エレナ使いとしての意見としてケンにされたら嫌なのが、飛び込みからのスカし投げと弱昇竜の二択と、置き2中Pからの正確な確認迅雷。
W昇竜が安定して入っちゃうからどうしてもダメージ負けしてくるので、大足とかでダメージを取りに来られるよりエレナの牽制と比較的相性のいい2中Pで詰められると厳しいです。
あとラウンドアーチはスカしたら中足で刺せるので甘い距離で振るようなら逃さないようにしたらいいと思います。
エレナのダメージ配分の5割が投げなのでとにかくまずは投げさせないような立ち回りが有効的ですよ

839 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 17:04:03 ID:ePiHPasYO
エレナの5大Kをタイミング良く出されて辛いです(;ω;)。
ケンの2中P、2中K、2大Kに勝ちますよね?
リバサ迅雷もダメだし。
判定が太いらしい2大Pかな?と閃いた時には間合いの広い移動投げで、太い判定の外から投げられちゃいます(・ω・`)。
勝ったケド・・・。

840 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/19(火) 20:19:52 ID:elV/UOjU0
本当に強いエレナ使いと戦わせてもらったけど、投げに頼ってなくて打撃のプレッシャーが凄かった。
投げばかりに頼っている戦い方してるならまだ楽なエレナ使いだと思います。
中足オート迅雷・投げ回避のバックダッシュ・各種確認迅雷が多少できれば・・・
あと、ダッシュ多用してくるなら屈大足忘れずに

841 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 11:44:01 ID:oOkDRbAo0
質問です。

相手のJ大K等を地上でブロった時の直後に出す技として、セオリーなのってありますか?
相手が近い時、遠い時の両方で。

エロくてうまい人、よろしくお願いします!

それともう一つ。
対チュンリーでの立ち回りってどうすれば良いでしょうか?
差し合いになると、なんか判定負けが多いのかよく潰されるので…。

842 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/21(木) 12:07:55 ID:GHW2alXkO
ブロの取り方をまずは覚えるべきなのですが…


答えだけ書くと、
生弱昇竜か、
中足昇竜迅雷です。

そもそも
正面からの対空は、
高めをしゃがんでかわしてから、
低めにSGGKを合わせて、
ブロ時に出る打撃に空キャンを仕込むのが理想です。

ケンの場合は、
そこに、
近弱パン対空と、
くぐり二択が入る程度で、
ある程度基本的な事を抑える必要があります。

843 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 06:00:00 ID:Wgm/18bo0
838のエレナ対策はむちゃくちゃでしょう・・・
性能はケンが上なことは間違いないがなんだかやりづらいキャラではある、
立ち大Kが相性いいので他キャラよりも多めに振っていく
というより他の牽制がほとんどエレナの立ち大Kに負けるので
エレナ戦はいかに立ち大Kを対処するかがカギなのでは?
相手の移動投げの間合いはとりあえずバックジャンプなどで逃げる、
差し合いの距離での立ち大Kには前ジャンプ高めKが確定する場合がある。
エレナの決めてのなさと近距離でのケン側のしきり直しが多いため
なんだかかみ合わないまま性能で押し切る感じなんだけどどうでしょう?

844 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 07:53:35 ID:FWVy1wP20
立大Kってブレイブダンスが反確じゃなかった?確認できないけど

845 :838:2007/06/22(金) 08:15:34 ID:LzHm8SxgO
立大Kは先端ならブレイブ反確じゃないっぽいです。
大足の方がブレイブ反確ですからゲージあったら注意が必要ですよ〜。
見直したら確かにめちゃくちゃっすね(;´Д`)失礼しました…
置き2中Pはラウンドアーチに負けやすいですね(・ω・`)
あとダメージ配分投げで五割もおかしいっすね(ノω`)

846 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 12:13:41 ID:i/XCX7oM0
確かにやりづらいキャラですね。
打撃の判定でほとんど潰されて、投げの繰り返しに憂鬱気味。
あの投げの強さ勘弁してください。胴着系で勝つのは結構きつい。

847 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 17:04:47 ID:FWVy1wP20
>>845
ダメージの取り合いならケン有利だろうけど
牽制で負けると受けにまわらざるを得ないから
そうなると投げと打撃で押されっぱなしになっちゃうよね。
こちらから仕掛けるのは抑えて空中EX竜巻からのW昇龍をダメージソースにするのとかはどうなんでしょう?

848 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/22(金) 17:08:36 ID:xkPRp7hE0
エレナはそんな辛い相手じゃないよ
他のキャラ相手にするのと少し勝手が違うだけで
そういう相手にもフレキシブルに対応出来て
悪くても五分に近い状態に持っていけるのがケンの一番強いトコだから

849 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 12:04:41 ID:LeFGDRqs0
エレナの強い人どこにいます?あんまみたことないから対戦したい。

850 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 16:01:13 ID:Te5AjMGU0
HEYとか

851 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 22:57:02 ID:YaU0Q41E0
エレナの強い人は結局強い春使いだったりする。

852 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 00:00:45 ID:Q0EZ7EIo0
細かい事考えてやる奴に限って弱いよ。
初心者にもすぐ負けるんだろwwwwッ和露他wwwwwwwwwww

853 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 06:40:31 ID:YkYNEdUcO
Youーだーい

854 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 08:27:50 ID:Xavo1F7oO
何も考えずに勝てるキャラしか使わない子はいいでちゅね^^

855 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 10:14:01 ID:zHF7VscIO
ユン、アレクに全く勝てません
皆さんはユン、アレクに対してどんな対策をとってますか?

856 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 11:24:23 ID:xiVixidg0
ユンはわかるけどアレクに勝てない?
アレクは反確で迅雷入る技が多いかまずそこ注意しながら戦う 
当たらない距離で屈中Kふると逆に足の長いアレク立中Kにやられる、屈大足も同じ
あんまりむやみに振らない、アレク立中Kは屈強Pで刈れ、仕込み迅雷
めくりスタンプはしっかりガードが出来なきゃダメ、迅雷確定
起き攻めはスタンプに気をつけろ、起き上がりスタンプ打ってくる奴には
上中心に起き攻めスタンプは上半身無敵じゃないから。
攻められてる時は竜巻で逃げろ、そして常にゲージ一本は残して相手にプレッシャーを与えたいところ

857 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 11:58:21 ID:ecKLDPpE0
>>856
いえ、確認したあと最速で迅雷コマンド入力です
(慣れればこれで出せるようになります)
波動を仕込んでおいて、だと暴発する危険があります

858 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 14:09:40 ID:oNZZqIRk0
わかるよ
おれなんかユンより苦手かもアレクさんは。
ユンとか闘劇にしょっちゅう出るくらいの人にならんと
なかなか強いと思わんね。

859 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/02(月) 00:05:18 ID:513R5ckY0
うん。中級者に取っちゃユンよりアレクの方がキツいね

860 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 02:41:45 ID:BranoYHc0
始めたばっか?

861 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 02:41:58 ID:BranoYHc0
誤爆です

862 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 10:02:09 ID:mB2qUPto0
池袋で赤いエレナにボコボコにされた。
すげーガードの堅い人で投げぬけも完璧で大Kにブロあわせてくるのよ。
なんか5分以下な気がしてきた・・・orz

863 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 20:00:53 ID:i4Fd/ZYI0
エレナ使いがかわいそう

864 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 23:36:43 ID:YkYNEdUcO
エレナのテクが凄そう!!
やっぱり足技?

865 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 01:21:08 ID:7ffshG5Y0
>>862
自分がヘボいって発想はないのか

866 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 01:55:44 ID:u22VSqfo0
エレナなんか使ってる時点である程度の腕を持っていると
考えた方が無難。862のケンとそのエレナなら五分以下なんでしょ

867 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 03:04:40 ID:xo0G3ygsO
もういーよ。いまさら3ちゃんみてるおれらは パンピーなわけよ。

868 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 09:14:12 ID:1f.0noSY0
なに思考停止してんの?ダッセw

869 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 14:53:10 ID:mSh6GEjg0
ケンスレw

870 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 19:34:22 ID:SzOPYgpMO
ケンスレってかもう夏だからな

871 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 23:01:59 ID:6RisqaIY0
初心者と上級者が集まるユンスレ。
初心者〜上級者までいる春麗スレ。
初心者〜中級者までしかいないケンスレ。
ユンはある程度のテクニックがあって初めて真の力が引き出せる。
春麗は最初から最強性能誇るが、ネタ連携気にしなければならないから面倒。
ケンはやればやるだけ強くなれる。
とりあえず小足小足迅雷と、反撃できるときに最大コンボ入れることが出来ないと話に何ねえよ。
後は実戦で立ち回りとキャラ対策練ってろ。

872 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 20:19:57 ID:FWVy1wP20
↑は初心者〜中級者の意見なのでスルーしとこう

873 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 01:06:15 ID:YnP3L6UI0
なにせここには「初心者〜中級者までしかいない」わけだからね

874 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 03:12:24 ID:YkYNEdUcO
初心とか中級とかどうで
もいいのでケンの話をしま
しょっ

875 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 03:30:43 ID:fQokUwr2O
さ
す
が
け
ん
す
れ
♪

876 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 04:12:42 ID:xZirw5aEO
ケンって何歳?

877 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 08:29:06 ID:YnP3L6UI0
中二

878 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 11:53:55 ID:R7BfM2Joo
LA第三中学校

879 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 13:14:38 ID:NMB6Yg1Y0
45歳

880 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 13:36:47 ID:Xavo1F7oO
厨キャラ使ってるとボケるのがもっと早くなるよ?

881 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 17:29:15 ID:SzOPYgpMO
ちょっと思った。さすがケンスレって書きこんでる奴はいつもケンにやられているのではないか。
わざわざ煽るのにはそうゆう理由があるのではないか?
一人で納得して今日もまたぼくはQに連勝する。

882 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 17:35:39 ID:YnP3L6UI0
そんな日記より878のIDの末尾が気になる

883 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 18:01:04 ID:6RisqaIY0
ケン使ったら負けかな、と思ってる。

884 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 18:16:09 ID:FWVy1wP20
ケン厨房ってレベルじゃねーぞ
今日も中足確認精度上昇に精を出す

885 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/08(日) 21:02:03 ID:alMbRuBsC
>>881俺も前からそう思ってるよ。
毎回書いてるの同じ奴だよな。
多分みんなひそかに思ってるけど
どうでもいいしスルーしてるんだと思う。

886 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/09(月) 00:54:21 ID:w3z9yXUg0
>>885
同感だよ

887 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/09(月) 01:23:27 ID:YnP3L6UI0
他のスレみたくスルーしろ、で終わらないトコがケンスレらしい

888 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 00:29:17 ID:SOCEw6bkO
>>885みたいな奴に限ってリアルファイト弱いんだよなぁ…

889 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 00:34:35 ID:BGM3CxuA0
>>888
俺リアルファイト強いよ。
通信空手してるもん。お前なんかぼこぼこだよ笑

890 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 02:30:16 ID:gXLH4iagC
888=889よ、また今日もケンにやられちまったのか?
キャラ何使ってんの?
アドバイスするからどの辺がきついか言ってごらんよ。

891 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 03:51:03 ID:Kf1YmmKgO
お前等なんか俺の右こぶし喰らったら、ひとたまりもないよ。だって毎日チンポ握ってるから。

892 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 10:07:57 ID:oyRVJkOYO
迅雷ケン対策おねがいします。
自キャラは迅雷ケンです。

893 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 10:34:16 ID:.GXPsvqE0
過去ログ嫁

894 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 11:43:31 ID:7YxHeMWMO
尾魔絵羅民名屍寝

895 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 22:31:16 ID:YaU0Q41E0
武論尊原哲夫

896 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 00:16:50 ID:znXUYWKQ0
珍固草居世歯菜魔我留

897 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 00:46:49 ID:YkYNEdUcO
ケンスレであってチンスレではない

898 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 01:11:48 ID:7YxHeMWMO
897苦血苦佐胃 気絵血魔胃名

899 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 01:42:30 ID:6rWoE8Xg0
・・・ケンスレが異常に荒れている。

ってか、ケンはそこまで強キャラとは思えなくなってしまった。

900 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 05:24:23 ID:yUynCHpo0
そういう事言うと余計に荒れるよ
あとケンスレが荒れてるのは割と日常

901 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 11:49:46 ID:Xavo1F7oO
ケン(笑)

902 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/13(金) 11:28:55 ID:xxHtbzVMO
チュンリーのおぱいにふるぼき

903 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 12:42:41 ID:DTxO/vC6O
リュウがケンを越える日が来た。
詳しくはリュウスレ。ケンスレ以上に活きがいいぜ。

904 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 23:31:15 ID:rnRT23jk0
黒人のケン使いがいた

905 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 05:46:52 ID:CU4A4PUs0
CPU戦2度目のMSF達成
おいらはブロッキングが苦手なのでノーブロッキングで達成
波動拳も1階も使わない
斜め前ジャンプ→大キック→昇竜(龍?だっけ)拳
相手ゲージ1/4以下?でピョッた時にすかさず昇竜れっ波(全然漢字覚えてない)
殆どをパーフェクト
ボーナスもエクセレントと裏レベル3でパーフェクト(そり以外はまだ無理)
もちろんSPポイント2以上でQ戦(僕はロボット刑事Kと言っている)
も勿論勝利
超嬉しかったのはラスト(ギル?ジル?なんて読むの)も
3連続パーフェクトスパコンフィニッシュを
決めたときは思わずガッツポーズしてしまった

906 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 09:57:22 ID:ardboSRMO
デイダラじゃあるまいしオイラって…

907 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 10:31:21 ID:V4VTI7.w0
迅雷が一番MSF取りにくい気がする。905の話題は初心者版か雑談等でどうぞ

908 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 11:15:59 ID:7YxHeMWMO
>>905
文章のセンスまったく無いね〜
笑わそうとしてるけど全然おもしろくない。

909 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 15:41:27 ID:sTc2MdU20
いやお前のレスより全然センスあるわ。
結構面白いやん。ほのぼのしててさ。しかもおいらとかいってばかっぽいし。

910 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 23:24:48 ID:CU4A4PUs0
う〜(>_<)ばかっぽいとまで言われてるし(T_T)

911 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 02:36:09 ID:FWVy1wP20
実際ウザイだけだろ

912 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 07:19:57 ID:V7zCeDT2O
うーん
ケン擦れに夏到来!?って感じか
早くテスト終えて対戦してーぜ

913 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 07:32:52 ID:BQBUNKr.0
ケンスレは年中夏だろ

914 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 10:41:54 ID:Oy2O71k.0
>>912
ケンスレを何だとおもってんだ

915 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 05:45:42 ID:.VmUQVOQO
汚くよどんだ水を好み、そこでしか生息しようとしない魚もいるんだよ。
子どもにはよくわからない例えかもしれないが。

916 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 05:39:25 ID:iq.a1PV.0
さすがケンスレw

917 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 06:17:54 ID:lB07iQtY0
空ジャンプから昇竜>PA

     ↑
俺の使ってるコンボだけどお前らも使っていいよ

918 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 11:43:59 ID:SOCEw6bkO
これはガチレスだが、QにPAされたらPAやり返すといい(意外とそれ知ってる奴いないよな)。防御力UPに対して攻撃力UPだから、イーブンになるよ

919 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 12:13:19 ID:PfMd3oz.O
>>918
釣り乙

920 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 14:48:36 ID:w4Yz7a5QO
QのPA効果は1ラウンド持続だっつーの

921 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 15:10:47 ID:8NmwEUwo0
>920
釣られ乙

922 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 15:13:05 ID:nTnWkjQk0
ゲーセンで絡まれたらチンコ出すといい。
多分怖い人も居なくなると思う。いやマジでガチレス。
「(ヤベエ…)い、行こうぜ…」ってな感じになると思うよ

923 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 15:54:33 ID:SOCEw6bkO
>>920みたいな奴は間違いなく喧嘩弱いw

924 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 16:13:38 ID:V4VTI7.w0
これはガチレスと言っている時点で信じられない件

925 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 19:39:38 ID:hMT2zA0Q0
どんだけ人間不信?

926 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 21:12:58 ID:V4VTI7.w0
何も考えずほいほい信じてしまう奴よりマシだと思うけど。
疑ってなんぼな世の中なんで。

927 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 01:09:51 ID:B1D5hn1M0
いや、あんた922みたいなのに釣られるのかよ…

928 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 08:17:33 ID:V4VTI7.w0
いや、924の俺の発言が釣りなのは気づかないのか。
何も922に限った事じゃないぞ。ガチレスとか言う人何人も居るじゃん

929 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 09:21:45 ID:mSh6GEjg0
ループw

930 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 20:20:01 ID:VI8nalvA0
ガチレスがガチレズに脳内変換される件

931 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/31(火) 13:27:43 ID:JGBjJVPc0
>>928
ワロタw

932 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/31(火) 16:25:47 ID:V4VTI7.w0
928だけど、もう何が何だか分かんないよ。
俺の発言が釣りだ、と白状する時が来るとか。
ごめん。俺の負けかなと思ってる

933 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/31(火) 19:06:28 ID:FWVy1wP20
春相手はどうしたら良いでしょうか?

934 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/31(火) 21:39:41 ID:gwCXSEZgO
質問なんだけど、相手の早出しJ攻撃とか見てからの中足迅雷確定状況で、中昇竜入れる?
余裕がある時だけ?

935 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/31(火) 22:06:15 ID:DudFnV9E0
当たるなら入れる、入らないなら出さない
そんだけ

936 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 02:32:50 ID:7YxHeMWMO
むしろ安定して中足中昇龍迅雷できるならやって波動に化けたり迅雷がでないんならやらなくていいんじゃない?ダメージあんまかわらないのに難易度が全然違う気がする

937 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 12:04:52 ID:jSna9xJEO
でも早だしJ着地後って、ぶっぱする奴いね?
ダドとかSSしたり。
昇竜とかで落としちゃってる、オレってもったいないの?

938 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 12:16:16 ID:jSna9xJEO
あ、中足昇竜迅雷の話だった、失礼。
自分もミスるくらいならってことで中足迅雷に1票。
でも昇竜入れるとゲージちょい溜まるからやりたきゃいいんじゃない?

939 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 16:11:13 ID:fuhETtCcO
つい最近3rdを始めた初心者ですが、実戦でよく使う連係、起き攻めを教えてもらえないでしょうか?

940 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 16:23:12 ID:z4iuDOSI0
とりあえずWiki見るといいんじゃないかな。
ttp://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%b1%a5%f3%28KEN%29

941 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/01(水) 20:28:34 ID:gwCXSEZgO
昇竜入れてもそんなに変わらないのか…
サンクス参考になった

942 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 02:20:29 ID:/DZC.Gic0
ぶっちゃけケンは起き攻め放棄してもいいよ
こっちの起き攻めのリターンとリスクが釣り合ってないキャラが
チラホラいる。と、ここまで言っておいてアレなんだが
相手クイックスタンディング取れるときは皆さん何してますか?
ぼーっと見てる?屈中Pで溜める?

943 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 02:20:46 ID:/DZC.Gic0
ぶっちゃけケンは起き攻め放棄してもいいよ
こっちの起き攻めのリターンとリスクが釣り合ってないキャラが
チラホラいる。と、ここまで言っておいてアレなんだが
相手クイックスタンディング取れるときは皆さん何してますか?
ぼーっと見てる?屈中Pで溜める?

944 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 04:08:49 ID:/.Jnq6b2O
起き攻め放棄?ケンが?

945 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 08:01:14 ID:WHM5657.0
起き攻めダメージ源

946 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 11:13:40 ID:Sg.VEX7M0
中足中昇竜の昇竜省いていいとか、起き攻め放棄してもいいとか、
もうこのスレはネタを超えてやばすぎるわ。なんなんお前ら。しっかりしろよ。

947 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 12:00:10 ID:SzOPYgpMO
俺も土佐まこととかユリアンの画面端は結構起き攻め放棄するよ。全くしないわけではないけどさ。

948 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 12:48:01 ID:7YxHeMWMO
>>946
お前がなんなん?って感じなんやけど。そういう話でも一応ケンの話題なんやからええやん。お前みたいなケンの話題ださんやつがおるからスレが変な方向にいく。

949 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 13:02:18 ID:FWVy1wP20
すぐ噛み付くwww

950 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 13:05:00 ID:7YxHeMWMO
>>949
いちいちあげんなや
頭弱いね君

951 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 15:33:47 ID:SzOPYgpMO
>>950
落ち着け、今はお前が荒れる原因になってるぞ。

952 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 16:10:50 ID:LMlA9Y920
相手の体力が迅雷まで入れてギリギリKOできる体力だったらそれで。
開幕直後あたりなら中足→W昇竜狙ってます。

953 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 16:12:59 ID:LMlA9Y920
↑934に対してのレスでした。書き忘れスンマセン。

954 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 20:18:52 ID:VI8nalvA0
このスレでケン極めすぎて、3rd初心者になりました。

955 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 22:27:49 ID:/UOkdftg0
ケン「かかってきな!」
このスレが荒れている原因はPAにある。

956 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 22:45:05 ID:WHM5657.0
春が歳と釣り合ってない若い声出すから荒れるんだよ

957 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 02:57:07 ID:eM4Qb8gQ0
対戦時の明確な狙いってのが他のキャラに比べて
あんま無いから書くこと無くて荒れるんじゃない?
ネタも少ないし。かなり個性が出るキャラと思う。
共通の攻略を語りにくい

958 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 14:08:25 ID:jWZhmwtk0
全然違うと思うよ

959 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 15:14:49 ID:wTRkk3XE0
なんかクイズみたいになってきたな。

起き攻め放棄する理由をぶっちゃけてないのがそもそもの原因じゃないの?
土佐波ぶっぱが怖いからスタン値溜まってる時は起き攻め控えてる、とか。
てか初心者に起き攻め放棄していいなんて答えるなよな。マヂで。

960 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 18:17:12 ID:SzOPYgpMO
ここは初心者スレじゃないけどな

961 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 20:02:48 ID:YkYNEdUcO
オオマかに
ブロ唐草とブッパ土佐じゃない?
後、投げに唐草とか

そんな自分は端でも起き攻めしますが…

962 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 22:59:49 ID:39yw04yE0
神龍拳がありっちゃありなキャラは??

自分としてはヒューゴー、ダッドリー、電刃リュウあたり。

963 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 23:21:14 ID:VI8nalvA0
え?ダッドリーに大パン大K振られまくりますよ。

相手に好き放題、間合い調整されますよ。

964 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 23:41:32 ID:39yw04yE0
>>963
ご意見ありがとうございます。

ごもっともで、ある程度、横の動きは制圧されるでしょう。
大Pをやや遠めで振ればある程度対抗できますし、ダッドリーの飛び込み
を防げればそれはそれでおいしいかな、と。

それよりも飛び込みを制圧するリターンを重視したいという考えです。
この辺は議論しても、埋まらないと思いますが…。
ぜひとも建設的な議論がしたいです。

965 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 01:38:28 ID:Q40EgZtE0
フゴにも無いでしょ
ジャンプからの裏表2択と画面端からの逃げにEX空中竜巻を使いたいし、
屈中K、屈大Pに迅雷が乗らないとフゴの横押しに押さえ込まれると思う

966 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 03:25:49 ID:JsopYl3I0
>>964
俺は963じゃないけど
ダドに飛び込む理由がなくなるってことでしょ。
いくら差し合い勝てるって言っても、迅雷なければただの中足or大足。
EX波動撃ったらゲージ消費するし、神龍拳溜まる前に体力的にダド有利。
W昇竜も入らないキャラだしリターン負けするのは明確。
普通にケン自体で対空性能は高いほうだと思うので
差し合い有利→迅雷→起き攻め&画面端などのイニシアチブを捨てる理由が無い。

神龍選ぶならダメージの高さを売りにするくらいしかないんじゃない?

967 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 08:12:30 ID:ETkxYVtw0
おい、初心者ケン使いども、お前らゆとりか?何にも調べもしないで
質問すんなボケ。すぐ質問すれば誰かが手を差し伸べてくれるって考え
が甘っちょろいわ。そんな奴らがどんどん3rdについていけなくなって
辞めていくんだろうな。ここはケンスレだぞw?甘ったれんなボケカス
Wiki舐め回すくらい読んでから物言え。

968 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 12:57:06 ID:/UOkdftg0
起き攻め放棄って攻めると見せかけてぶっぱをガードするってことだろ?
普通に選択肢に入れてもいいじゃん。
小足一発から投げがリスクが少なくて起き攻めにはいいぜ。
神龍拳使えるキャラはぶっちゃければヤンじゃねぇか?
雷撃封じることが出来るし、密着できなくなるし、
うざったい蟷螂斬固めのゲージ溜めが無くなるぜ。
でもゲージ一本だし、使ったらジリ貧。

結論としてヤンにも迅雷だが、完全に対策が練られていた場合には
神龍拳もありかもしれない。だからヤンにも迅雷とは言い切れないから
神龍拳を扱えるようなゲージため能力が、あるならなら使ってもいいんじゃないか?

969 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 13:38:27 ID:DTxO/vC6O
神竜か…、確かキーパー氏はダドには神竜だったな。
フゴに神竜はないと思う。迅雷はあるだけで〜側は〜しか振れないってのがフゴは特にでる。

970 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 13:40:05 ID:QQ5ESSjQ0
神龍は昔いぶきにはありかもしれないと思ったときも
あったけど…。対空という意味ではなくブロからの一発狙いで
リュウの真昇龍と同じような感覚で使う、と。ただやっぱり
迅雷+起き攻めでも十分強いので回転率のいい迅雷の方が
いいなと思うようになった。

豪鬼も状況によって豪昇龍選ぶって選択肢が出てきてるみたいだし
こういう議論は結構面白いかもしれない。
自分は12相手に昇龍裂破を本気で選んでます。舐めプレイと
思われたら不本意だけど12にはなんか相性いい気がする。

971 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 23:09:07 ID:g6KWwSTw0
たくさん反応あって嬉しいです。議論の前提として、迅雷が全キャラ安定っていうのは
認めます。だから、神龍を選ぶことによってデメリットがあるなんてのは承知してます。
ただ、最初っから神龍はないって決め付けるのももったいないんじゃないかな、と。
やっぱダメージは魅力です。

ヒューゴーについての反論は的を射てますね…。
>>968
同意です。ユンも似たような理由でなくはないと思います。何より相手の動きが硬くなるし、
投げも決まりやすくなってるような…。
>>970
ちょっとずれますが、12にも神龍はありな気が。存在感うすいキャラで忘れてました。

972 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 12:35:23 ID:DTxO/vC6O
12に神竜はある。…と思ったが無いな。

理由は滑空見てからとかEX何とか見てからとかを狙えおうにも12側も自重する。
EX竜巻+端攻めのが断然有利。てかレンジが極端に狭くなる。
更にはケンで12に回転率で負けるwww

973 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 13:48:38 ID:/UOkdftg0
トゥエルブは低空滑空で相手の目の前で着地したりするから、
神龍みたいな一発技を誘われてガードされるような機会が多いからやばいぜ。
迅雷みたいな回転率の高いSAがトゥエルブには一番強い。

974 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 16:28:55 ID:nX2eewhI0
12は迅雷で安定かと
空中Ex竜巻が使いやすいし、ExDRAにEx昇竜が反確なのでゲージは欲しい
何よりAXEに迅雷が反確 12の貴重なダメージ源の小足→AXE確認を封じれらる
中々捕らえ切れずつい12戦は雑になりがちだけど(相手はそれを狙ってる)、落ち着いて戦えば12側はかなり終わってる

975 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 04:06:13 ID:H6r4c.mU0
今さら神竜を引っ張り出してくるってことは、神竜をいかにして当てるか、
っていうプロセスを楽しむのもオツなんじゃないのか?という振りなんだと思うが。
迅雷一択だってことはみんな知ってるでしょ。

976 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 09:36:02 ID:.rlY71wM0
ダドリ対策をお伺いしたい。

977 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 10:19:59 ID:V7zCeDT2O
とりあえず今君がやってる対策、きつい部分をきこうか

978 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 12:54:35 ID:AtkEMiKc0
リュウが真昇龍を有効に使っていることを考えると
神龍もアリの可能性もあるかもしれないが…

979 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 14:29:39 ID:MjNLj6No0
>>975
自分の意見を代弁してもらった感じです。
なんか迅雷があるから、神龍はダメってのは議論になってないような気が。

978のような考え方にも賛成。
それでもダメってキャラは自分の中では春麗ですかね。
ブロから神龍ってのが狙いにくすぎるからです。
あまりに仕掛ける機会がない中で、ワンミスにつけこむってのもなくはないけど…。

980 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 01:44:23 ID:/UOkdftg0
リュウが真昇竜を選択するのは、真空波動の性能が大して良くないから。
そして神竜よりダメージが高く、わずかながらゲージ回収も出来る。
それにゴウキに対しては死亡確定コンボもある。
ユンやケン、チュンリーの場合、ひとつのSAがとんでもなく
性能がいいからどうしても1択になる。

981 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 01:57:34 ID:U/WJT7mQ0
いやそれはわかっとんのよ

982 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 04:27:13 ID:7YxHeMWMO
まっうまいヤツはSAなんか何でもいいって事で。

983 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 09:28:24 ID:5etweugkO
ダド戦
差し合いしようとすると飛び込まれて死にます
対空に重点をおいて逃げまわるのが1番イイのでしょうか

984 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 09:53:25 ID:L.4vih2A0
差し合いしながら対空するのがマジオススメ

985 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 23:18:47 ID:FWVy1wP20
ダドにピョンピョン飛ばれないようにすればいい。
ケンの遠大Pがダドの飛び込みと相性良いよ。
あとは飛び込みをくぐって投げor打撃とか。
ダド側の飛び込みにリスク背負わせれば簡単には飛べなくなるんで刺し合いの勝負になる
起き攻めは控えること。前に歩いたりしてぶっぱ誘って投げに気をつけガードしたりするのも良い。
中PでSGGKもダドには有効に使える。

986 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 11:22:57 ID:LLWA1byQC
>979
迅雷あるから神龍ダメって論議でいいでしょう
だって、どちらかしか選べないんですから
神龍が強くても迅雷の方が強いなら神龍はいらない

前にも書いてありますが、キーパー氏はダド戦でガチ(?)神龍みたいでしたが地上戦に徹すればケン有利。迅雷を当てにいかなければ守れるという
対空への意識を下げつつリターンは上げる
といった感でした

987 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 20:55:56 ID:rnRT23jk0
まこと戦の立ち回りを教えてください。異常に破壊力があって怖いです。

988 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 01:15:09 ID:l4o5Rf4s0
どうにもヒューゴに勝てない
あの投げの間合いに入ったら投げられるし

989 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 01:22:42 ID:/UOkdftg0
基本的なまことの連携は、
・疾風来たら次には唐草がくる。
・ダッシュ後はEX颪か唐草の二択がくる(これが極悪)
画面端背負った土佐波まことは、
その試合をひっくり返すワンブロ唐草があるから、勘でどうにかしてくれ。
立ち回りはダッシュを止める中足は使いまくる。
ちょっとしたテクニックを教えると、
わざわざ当たらない中足に迅雷のコマンドを入力する。
ダッシュや疾風で中足に当たったら迅雷発動。
あたらなければただの中足スカリ。
リスクは高くないから、中足確認できないならこれでまことを止めよう。

990 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 05:42:22 ID:Jl08zHMg0
まこと戦とかお互いの技量で変わりすぎるからアドバイスしにくいな
理想論ならいくらでも説明できるけど

とりあえず早く埋めて次スレでやったほうがいい

991 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 10:01:43 ID:uYPOza4g0
>989
上級者まことに、ダッシュ止めの置き中足なんてやったら
スカったの見てからダッシュ唐草or疾風食らうからNGな選択肢だと思う。

ダッシュ止めしたいならしゃがみ中Pとか小足を連打ではない程度に小刻みに振る方がいいよ。

992 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 13:17:01 ID:WHM5657.0
同意。
上手いまことはダッシュを無駄にやたらと多用したりはしない。
状況に応じて疾風&ダッシュで一気に攻めてくるので991の言う技を小刻みに振って
屈中P迅雷とかコアコア迅雷狙うといい。でもダッシュ止め中足迅雷(又はただの中足)
はNGすぎるわけでもなく、時折織り交ぜると逆に使えるのではないかと思う。
勿論中足ばかりは991の言うとおり危ない・・・。スカにEX疾風は恐ろしすぎる

993 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 16:53:24 ID:KvsQKJK.0
突進技もってる相手に中足を置くのは危ないね

994 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 20:08:32 ID:rnRT23jk0
皆さんまこと戦についてありがとう

995 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 00:51:06 ID:oyRVJkOYO
ウメ昇竜のコマンド教えて下さい

996 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 08:50:41 ID:DqSLawnM0
(密着時)623+p

学生は暇でいいですね。

997 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 12:42:53 ID:uYPOza4g0
>996
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´∀`)< オマエモナー
 (    )  \_________
 | | |
 (__)_)

998 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 13:41:24 ID:JlPYWHyw0
どんなに強いまことでもあの歩きの遅さじゃ、ダッシュか疾風からじゃないと
ラッシュが始まらないと思うよ。ジャンプからの剣はあんまり強くないし、
だから適当に牽制をばら撒いていいと思うんだ。
それと中足に疾風は反応速度が早いなら分かるが、
ダッシュ唐草はいくらなんでも確定させられないだろ。
反応〜ダッシュ入力〜ダッシュ〜唐草でその時には動けるようになってて
唐草をジャンプで回避できると思う。
でも疾風>正中来るゲージの場合は危険度MAX

999 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 13:58:36 ID:2vWTREgc0
999

1000 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 13:58:56 ID:2vWTREgc0
1000

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■