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【入門】初心者スレ【導入】 7th- 1 名前:管理人★★★ 投稿日:2006/09/12(火) 21:37:58 [ DlKFLdn6 ]
- スト3初心者の方のためのスレです。家庭用、業務用は問わず。
初級の質問はこちらで。たまに誰かが親切に教えたりしましょう。
あと他スレで初心者の方がいた場合はやさしくこちらに誘導してあげて下さい。
↓質問前に、まず自分で調べてみるといいでしょう
http://www11.plala.or.jp/oqmba/sf3/
過去ログ
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1045585027.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096735215.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1112833624.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1124555191.html
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1140491232/
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1148888614.html
- 2 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 21:40:16 [ kYAIJRQ6 ]
- 2げと
- 3 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 21:46:53 [ Fvxdol5. ]
- スレ開始早々いきなりですが質問あります。
ケンの波動→SC迅雷についてです。
ゴウキだと波動→真空波動と出来ます。コマンドは236P236Pとしてるつもりです。
なのにケンだと波動→迅雷が出来ません。コマンドはゴウキと同じ様に236P236Kとしてるつもりです。
ただの入力ミスなんでしょうか?それともケンはこのコマンドじゃ出来ないんでしょうか?
ケンの波動→SC迅雷の上手いヤリ方とかあったら教えてください。
よろしくお願いします。
- 4 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 23:34:45 [ y6gZlWFA ]
- 携帯からwebを見る方法
下記の携帯用変換プロクシサイトを通すとPCでしか見れないサイトも携帯で見ることが出来ます。
○ファイルシーク(おすすめ)
http://fileseek.net/proxy.html
○通勤ブラウザ
http://www.sjk.co.jp/
○RINGOYA
http://i.ringoya.nu/i/
JavaやFLASHなどは見れませんが。
携帯だから見られないという前に見たいサイトのURLをコピーしておき、上記の変換サイトから
アドレスを入力してみてください。
例:ゲームレストラン(ファイルシーク)
http://fileseek.net/proxy.html?http://home.att.ne.jp/star/GR/
- 5 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 23:56:43 [ tOeGBHjI ]
- 5get
>>3
コマンドはそれで出るはず、それでやるしかないと思う。
ケンの方が波動の発生遅いから入力早くて出ないとかかな、少しゆっくり目に出してみては?
- 6 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 20:32:36 [ 5OhAZ79M ]
- ユンの弱TCや近距離中Kからの幻影陣ができないのですが、
コツはありますか?
- 7 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 07:22:14 [ 7apfBros ]
- 入力の仕方がわかってるなら、素振りが重要だと思います
プレイ中でない6ボタンコンパネで、ゆっくり順番にボタンを押して、レバー操作もやる。
慣れてきたら少しずつ早くして、実際にプレイする
頭の中でイメージしながらやるのも重要だと思います
ガンバレ
- 8 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 19:05:43 [ qflu7gY2 ]
- >>6
ユンのあれは僕も苦労しました
コツとしてはTCを先行入力?っぽく(屈弱Kx2→SAみたいな感じ)して波動コマンドx2は落ち着いて(これ重要!!)
あと、出すだけなら、中P→鉄山→幻影陣にすると難易度が落ちますよ
最後に重要なのは、中Pから絶紹が暴発しても泣かない!!
ユンは泣いたら終わりです。練習したぶんだけうまくなります(ユン以外もね)
だから諦めないこと
以上、幻影陣後の中P→打開が安定しない俺のアドバイスでした
- 9 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/15(金) 23:18:38 [ cTdj0ssE ]
- はじめまして。周りに対戦の環境が無い者で長い間やっているのですが
いっこうに上達しないリュウ使いです。
質問ですが
①ヒット確認って反射神経で左右されるものなのですかね。中足確認真空
など、できる人は神と思ってもいいのでしょうか
②めくりの対処法がまだいまいち分かりません。ブロはガード方向に入れるのでしょうか?
また起き攻めめくりは無難にガード(ガード方向もあまりよく分かりませんが)がよろしいので
しょうか。
③牽制がよく分かりません。主にリープや、かすり下大足、中足、灼熱
などの技を使うとよいということは分かるのですが、具体的にどう攻めばいいのか
いまいち分かりません。また、牽制すると反撃されたりするのではないかなど
考えてしまって、起き攻めに行けないというか、どうしても相手がCPU感覚
になってしまうんです。ですのでバクチ昇竜とかクセになっちゃってどうすれば
いいのか分からないんですよね。
読みにくいところもありますが、アドバイスいただけたら有難いです。
- 10 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 01:39:08 [ uxCSAwGA ]
- 自分も初心者ですが1と3に回答してみます。
1.意識が大事だと思われます。人間の(条件)反射神経は0.2秒程度が限界といわれているので
猶予が11F以下の確認については神の領域です、逆に言うと集中さえすれば13F以上の猶予があれば
レバーさえいれておけばSA発動のボタンを押すかどうかで確認できるはずです。
3.具体的にはyoutubeなどで動画を見て学ぶのが一番良いと思います。
ただ漫然とみるのではなく、自分が操作してると思いながら
自分ならこの技ふるな〜とかここでこの動きはなんでだろうなどと
考えながら動画を見れば自然と牽制、起き攻めなどの基本はわかるんじゃないでしょうか。
- 11 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 05:49:52 [ 87vyWb5s ]
- >>9
2、めくりは高さによって対処が変わりますが、基本はガードです。
ブロはガードと反対方向に前を押せばとることはできます。
ただまだ対処が不十分ならガードから覚えたほうがいいと思います。
3、具体的にどう攻めるか?などはやはりうまい人を見るのが一番ですが、
wikiのリュウの攻略などを見てみるのもお勧めですよ。
ttp://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage
- 12 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 06:19:38 [ JyvqAC.6 ]
- 取りあえずめくりは自分が1P側の時に2P側のキャラが跳んでめくりに来た場合ガード方向は2P方向になります
相手のキャラによるけど基本的にガード安定です
ただ前か後ろか分かりにくい場合は当たる瞬間にどちらかに入れるようにするとタイミングがあってれば最悪ガードになるのでオススメ
差し合いは上の人も書いてるけど動画を見るなり人のを見るなりして研究、後は基本的に自分がされて嫌なことは相手もイヤなので対戦中されて嫌だった事を覚えておいてマネする&なんで嫌なのか考える
怖がって最初から何も出来なくなるのは一番よくないのである程度は強気に行く
ヒット確認に関しては個人差が有るからなんとも言えないけど中足確認真空なんかは純粋な確認じゃなくて状況確認がほとんどだと思う
隆の中膝しゃがみヒット確認真空なんかは練習すれば誰でも出来るレベルだと思います
後CPU戦はなるべく控えるようにしてトレモでヒット確認の練習や連携の確認等にした方がよいギガス
眠くて良く分からない文章&携帯からの長文失礼
- 13 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 11:05:22 [ 7apfBros ]
- >>9
中足確認は状況がほとんどです
とはいえ多少は参考にしている変化があります
・相手が立っているか
相手キャラを見ながら中足を出し、立ったままなら当たってるはずなので出し切る
・得点確認
立ち合いでは無理だけど、投げた後や特定の連携をガードさせた後に自分の得点を見ておいて中足。得点が動いたら出す。ガードなら点は入らないので
長いので一旦切りますね
長文すいません
- 14 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 15:39:47 [ 4w1poTkg ]
- 便乗ですいません
リュウの通常技からのヒット確認昇竜はどのキャラに入るのでしょうか
小足屈小P昇竜や小足立ち小P昇竜等のバリエーションがあるみたいですが
繋がらなかったり当たらなかったりと難しいです
- 15 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 09:25:49 [ nN/n7NL2 ]
- クイックスタンヂングがうまくできません。
なにかコツとかありますか?
- 16 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 15:31:17 [ hyMzrlGU ]
- 床に着きそうで着いてないときに↓
- 17 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 15:56:55 [ 3IVU5G1o ]
- >>15
浮かされたら、レバーを下に入れまくれば安定するよ
技によっちゃとれないけどね
- 18 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 16:24:27 [ NdWslUfA ]
- ブラッキングと同じくちょいと早めですね。
ありがとうございました。
- 19 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 16:36:35 [ x27vceAQ ]
- SAくらってダウンしたときはクイックスタンディング不可能
- 20 名前:9 投稿日:2006/09/17(日) 17:02:01 [ cTdj0ssE ]
- レス遅れてすみません。今日、ちょっくらゲセンに行ってきました。
いぶきで乱入されてやはり勝てませんでした。
反省点としては
①接近できなかった
②CPU感覚でバクチ昇竜多目
③SAの使い道
ですね。
牽制は意外とできていて運よく接近できたらそのままゲージ4分の3ほど
は取れました。投げ、投げ、投げと見せかけ灼熱、スタンディングに裏周り
して強P→上足、ぴよったところにJ強P→強P→セイヤー
ができました。
>>10
youtubeですか。なるほど!思いつかなかったOTL
やっぱり確認はむずかしいんですね。
>>11
やはりガードですか。あせってミスしそうですが・・・OTL
wikiなんてあったんですね。検索しても見つからなかった。
さっそく拝見します。
>>12
マネをするですか。個人的にCPU豪鬼の攻め方が嫌いなのでマネをしたほうが
いいのかな。
>CPU戦はなるべく控えたほう
>トレモでヒット確認
なるほど。CPU戦は控えるようにします。
>>13
状況ですか。本当に少し参考程度なんですね。てっきり中足で
ガードかどうか見極めているのかと思っていました。
返信ありがとうございます。
- 21 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 18:28:47 [ kAGOv70c ]
- cpuのマネしてどうするんだよw
- 22 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 22:21:19 [ LLWA1byQ ]
- でも豪鬼のJ↓中Kヒット後の繋ぎは神のときがある
- 23 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 22:29:23 [ /hgk0QQs ]
- しょーんのタックルも神
- 24 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 02:53:07 [ SOe4Ulyc ]
- アレックスのローレイドも神
- 25 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 05:08:26 [ YS1liiE. ]
- アレクで足払いにジャンプ合わせろと言われたのですが、差し合いをしてもなかなか足払いを出してくれないので、中距離に入ったらジャンプ連発してるけどブロされたり前歩きやダッシュで潜られて・・・
スキの大きな技を振らせるにはどうしたらいいのですかね?
あとアレクは起き攻め上手くないといけないと言われたのですが上手いって事は読みが凄いって事なのですかね?
ヘタレな質問すいません(>_<)
- 26 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 05:25:10 [ L.fndj2A ]
- 読みが凄いんじゃなくて起き攻めが凄いんだよ(
それに起き攻め上手くないといけないなんて全キャラ、いや、ほとんどの格闘ゲーム共通だ
ここらへんは完全慣れ
- 27 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 05:33:40 [ SOe4Ulyc ]
- >スキの大きな技を振らせるにはどうしたらいいのですかね?
結論から言うと、どうしようもありません。あきらめてください。
皆わかってるから、スキの大きい足払いなんてめったに振りません。
リュウケン相手なら大足が届くか届かないかの間合いをうろうろして
誘うこともできないではありませんが、中華まこと紳士ふんどし仙人には
もう、本当にどうしようもありません。ご愁傷様です。
>上手いって事は読みが凄いって事なのですかね?
それもあります。
後は、裏回りなどのネタを多く知っている、正確なタイミングで
打撃を重ねることができる、仕掛けてはいけない場合(紳士を投げた後
ダッシュするな、とか)を知っている、などが重要です。
- 28 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 14:30:14 [ .IxdD2dY ]
- >25
こっちの動きを掌握しての完全な待ちケンならともかく、
そうでないなら中足は振ってくるはず。
あとはタイミングが中足でもJ大Pが直撃することもある。
自分はよく中足が完全に届く間合いに踏み込んでからジャンプすることがありますが、
中足に飛び込みからフルコンボ決まったりしますよ。
あとおき攻めに関しては一例を挙げるなら
ハンマーパンチとパワーボムで完全に2択です。
ハンマーパンチは前BLであっさり取られますが、
確実にパワーボムに吸われます。
また、ジャンプもしくは一瞬前BL→ジャンプなどの複合行動で避けようとした場合、
ハンマーパンチを飛びかけに喰らいその場でダウンです。
ここが膝との2択より強い部分です。
2回どちらかが連続で決まったりした日にはもう次の行動でスタンの可能性があります。
あくまで一例ですが、アレックスはスタン値の高い攻撃を効率的に当てていって、
相手にダメージ以上のプレッシャーを与えていくのが基本だと思います。
- 29 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 14:32:05 [ .IxdD2dY ]
- あ、すみません。
完全に2択って書いたのは大げさです。
あくまで心理的なもので理論上は完全でも何でもありません。
失礼。
- 30 名前:25 投稿日:2006/09/18(月) 16:30:19 [ GAvvf8B. ]
- アドバイスありがとうございますm(__)m
もっと踏み込んでからジャンプですか恐い気がしますが試してみます。
起き攻めは、ジャンプ攻撃、膝EXフラ、パワーボム、当て投げしかやってませんでしたf^_^;
- 31 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 19:00:35 [ HpAJbfjQ ]
- >25
相手に何かをさせたいなら、前振りが重要だよ。
牽制を振らせたいなら、相手の牽制で潰されるような行動、
歩きで近づいたり牽制を振ったりすればいい。
1,2回やったあとに、…と見せかけてジャンプ打撃。みたいに
やるのが基本。
牽制を振る理由を用意してやるわけだね。
反対にジャンプを警戒させて、ダッシュから当て投げetcとか
対の選択肢を思いつくようになるとより効率的になります。
ただまぁ、アレクは技のバリエーションに乏しいので、
なかなか難しいんですが。
特に牽制が弱くてジャンプ打撃が強いのは知れ渡ってるので、
分かってる人にちゃんと対処されるとかなりキツイ。
そこを何とかごまかす、勢いとか思い切りが重要なキャラだと思う。
- 32 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 22:00:35 [ M1NYRhLI ]
- 投げが抜けれません。相手が投げると思って投げぬけしようと思ったときには投げられています。
なにか投げを見切るコツってありますか?
- 33 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 22:50:05 [ cQdn.XF2 ]
- >>32
圧倒的練習不足也
- 34 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 23:21:08 [ dXoErT4U ]
- >>33対戦に慣れればできますかね?がんばってみます。
- 35 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 00:42:42 [ 8Q5AC4C. ]
- >>30
中足の間合いに入ってからのジャンプ自体が
中足を誘う行動そのものですよ。
ただし、アレクはめくりがないので踏み込みすぎてからジャンプしてしまうと
簡単に裏に回られて二択、三択を掛けられてしまうことになります。
そこで試合中に生じる駆け引きや間合いの潰し合いに勝つことが
とても重要になってくるのです。
>>32
とりあえず家庭用があるならBLトレーニングで、
ユリアンのダッシュ投げやケンの立ち中パンチ当て投げなんかを
投げ抜けするのを練習するとかなり違いますよ。
- 36 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 01:36:11 [ DSuIOno2 ]
- ダッドリーの起き攻めは、しのぎようがないのでしょうか?ダートは見えないし、カニパンも喰らったらいたいし…
- 37 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 01:41:25 [ 3fuKbBLk ]
- どんな質問だよ。
単純にその2つならどっちかガードしてれば2分の1でしのげるし、無敵技出せば確実に勝てる。
- 38 名前:25 投稿日:2006/09/19(火) 02:11:58 [ JZ/Q6W6. ]
- 相手に何かさせたいなら前振り、考えてみるとその通りですね(>_<)いつも大足当たるか当たらない間合いからジャンプしてるんですが、相手は中足刺そうと意識がなくて他の事に意識が向いてて、対処されてたと言うことなんですね
間合いの潰しあいとは差し合いと言うことですかね?もう少し詳しくお願いしますm(__)m
- 39 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 03:33:44 [ .IxdD2dY ]
- >>38
筋道立てて考えていったほうがいいような気もしますが。
推測するにこのアレックスは地上戦はあまりなく、ジャンプぐらいしかしてこないから
適当に対空してればいいやなどと思われてるのでは?
もしそうだと横でのプレッシャーが足りないということに。
ダッシュやエルボーは使ってるのでしょうか。
アレックスはダッシュやジャンプ、エルボーなどの押しの強い行動が
そろって初めてプレッシャーをかけることができるので、
横がなくて空だけだったら相手は対空だけ考えてればいいです。
- 40 名前:25 投稿日:2006/09/19(火) 04:15:09 [ uk8F4ORs ]
- またジャンプする振りしてダッシュしたりしてますが止められたりグラップされたりします
一応6中Pや2中P、弱エルボー出したりしてますが振るタイミングが悪いのですかね
- 41 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 07:31:48 [ 7apfBros ]
- >>25
ていうかもう続きはアレクスレでやれば?
- 42 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 11:24:04 [ YScuYxTs ]
- アレクスレに誘導されても困るのー
- 43 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 12:03:49 [ IM6LEHOg ]
- >>40
まあこっから先はキャラ特有の話になる一方でしょうから
専用スレッドに行ったほうが安心して話を聞けるでしょう。
というわけでアレクスレでどうですか。
あんまネタないんで相手してくれるでしょう。
で、質問する場合は自分が行っている行動・思考などは可能な限り伝えて下さい。
今のように後出し的に情報が出てくるのだと、
一般論や推測でしか返答できないので。
- 44 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 14:07:58 [ YScuYxTs ]
- 25の人は39の一行目をしっかり読むといいんじゃよー
- 45 名前:25 投稿日:2006/09/19(火) 17:48:29 [ e.yRiOXc ]
- 分かりました(>_<)少し考えてみます!
- 46 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 17:54:22 [ kAUc2RiQ ]
- >>32
>なにか投げを見切るコツってありますか?
33の答えはちょっと不親切なのでコツというほどではないけど。
とりあえず、投げの間合いが同じだと仮定すると、投げ間合いに入った
瞬間に投げなければ基本的には相手に投げられるわけです。
(このゲームの投げは殆どの打撃より速く、かつ攻撃判定の優先順位も
最強なので、この間合いで打撃という選択肢は最初はありません)
投げの間合いに入ったら最速で投げる(あるいは投げ返す)これが読みあいの前提です。
この前提があって初めて、投げ間合いに入る振りをして投げをスカす、
とか、間合いに入る振りをして打撃とか、これらにに対抗するために
しゃがみグラップをするとか、そのしゃがみグラップを読んで
下ブロとかの副次的な読みあいが発生してきます。
ところで、この読みあいが成り立つのは、投げ自体を見てから
抜けられる人がいないからですね。普通は、歩いて投げ間合いに
入ろうとしているのを見(あるいはダッシュなどを見て)
ある意味見切り発車でグラップ入力をします。だからこそ、
投げをスカされたりするわけです。
要するに、投げスカシを読みあいに入れられないうちは、ちょっと早すぎる
くらいでいいので、相手の前歩きやダッシュを見た瞬間に投げを
(あるいはしゃがみグラップを)入力すればいいです。
そうすると、バンバン投げをスカされるようになると思うので、
後はどのくらいのタイミングで入力するのがよいか、対戦の中で
調整していってください。
- 47 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 20:04:12 [ PJ5fQPYk ]
- >>36
>ダッドリーの起き攻めは、しのぎようがないのでしょうか?
>ダートは見えないし、カニパンも喰らったらいたいし…
大変なことだね。で、カニパンチってなんだ!?しゃがみガード不能の下段技の事か!?
それが2大Kなら、よく見てれば絶対に食らわないくらい前振りがあるから、
よく見てガードすること。
ダートは急いでると見切り辛いが、相手のゲージがなければあまり痛くない。
相手が立ってたら立ちガード、ダッドリー相手ならこのぐらいの見切りで生きていける。
あせらなけりゃ大丈夫。起き上がりに無敵技あればなおよし。
ダートも2大Kも振りが長いから投げで割り込んだり。
- 48 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 20:04:12 [ PJ5fQPYk ]
- >>36
>ダッドリーの起き攻めは、しのぎようがないのでしょうか?
>ダートは見えないし、カニパンも喰らったらいたいし…
大変なことだね。で、カニパンチってなんだ!?しゃがみガード不能の下段技の事か!?
それが2大Kなら、よく見てれば絶対に食らわないくらい前振りがあるから、
よく見てガードすること。
ダートは急いでると見切り辛いが、相手のゲージがなければあまり痛くない。
相手が立ってたら立ちガード、ダッドリー相手ならこのぐらいの見切りで生きていける。
あせらなけりゃ大丈夫。起き上がりに無敵技あればなおよし。
ダートも2大Kも振りが長いから投げで割り込んだり。
- 49 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 20:04:54 [ PJ5fQPYk ]
- やっちまった...orz
- 50 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 23:06:22 [ 7c8J2XOM ]
- 色んな意味でやっちゃってるな(^▽^;)
- 51 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 23:31:26 [ uz6GVeOA ]
- >>36
>>47
下段はカニパンだけじゃなく小足二回〜SA
下ブロ潰しに立ち大K〜以下略コンボ
直接投げて再度起き攻め、前入れ中足による固めや確認SAもあるから気を付けてね〜
つーか暴れるなりブロするなりガードするなり色々頑張れー
- 52 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 15:19:45 [ ORXKAQFU ]
- ユンの小PTCの後の幻影陣がまったくでません!
絶歩になったり鉄山になってしまいます!
どのあたりで入力したらいいですか!?
- 53 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 15:28:55 [ ry1NIwdo ]
- 小PTCを先行入力気味に中Pまでしっかり入力した後急いで真空波動コマンドを正確に入力、で安定して出ます。とにかく千本ノックで真空波動コマンドを高速入力できるようにするしかないと思います。
- 54 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 18:13:38 [ /Ohlds5Y ]
- おれは、中Pに一回目の波動コマンド合わしてる
- 55 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 19:31:51 [ CrohrNoc ]
- >>52
- 56 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 01:07:59 [ 1j9R3xwE ]
- ケン、ヒューゴ、Q、アレックス、竜、豪鬼、春麗、ショーンでクリアしました。
次のキャラは何がオススメですか?
- 57 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 01:22:14 [ tQ0OIvrY ]
- >>56
答えられない・・・。じゃあリュウで。
動画とか見てるかい?
あとSAごとの立ち回りが有るから他のSAも触ってみて
CPU戦は作業になるまでやって
沢山の人と対戦すると良いよ。
- 58 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 02:50:07 [ Gg2OJiEo ]
- ユンは使い易いからオススメかな?無敵SAも良いのあるし
- 59 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 03:17:56 [ YJN0C5dY ]
- コンボが簡単で気持ちいいキャラがいいんじゃないかなあ
- 60 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 03:39:40 [ IGe67T22 ]
- >>57
リュウ書いてある。リュウは漢字だと隆だよね。
いつ公式になったのか知らないけど。
>>56
まことでMSFでも出したら?
又は12でギルに変身してみるとか。
- 61 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 08:06:57 [ Ceerm2q6 ]
- 俺の覚えている限りスト2'の頃にはもう隆だったけど公式じゃなかったとすると出元は何だろか?
- 62 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 08:48:01 [ YJN0C5dY ]
- doudemoiiyo,,,
- 63 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 10:01:58 [ sNZam6ec ]
- ファイナルファイトからだったかと
- 64 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 12:22:33 [ uxU1LIas ]
- たかし・・・
- 65 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 14:20:06 [ LdjFiyvo ]
- 百鬼豪砕ってどのくらい近くないといけないんでしょう?
固まってる相手すら投げれたことないです・・・。
意識して早めに出すと豪衝っぽく手が出てるのみえるのは
投げスカリしてるんですよね?私が豪衝入れてるんじゃないですよね?
- 66 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 15:40:20 [ MoqZY3eM ]
- 今日から始めて、春麗使おうと思うんだが、どんな戦い方すればいいか教えてくれ
- 67 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 16:01:37 [ TQHd/weE ]
- >>66
そうだな、まずは「丁寧に」立ち回る事じゃないかな。
チュンリー使いに限らず、「偉そう」に振る舞うのは格好悪いぞ。
まず
屈中足確認ホウヨク
ハッケイ(引き大P)→百レツ、
移動投げ(遠中K、近前大K空キャン投げ)
を完璧にしたらどうかな
- 68 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 17:16:05 [ MoqZY3eM ]
- >>67レスありがとう。移動投げとハッケイ→百レツができないんだが、
コツとかある?
- 69 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 17:30:44 [ MoqZY3eM ]
- 「丁寧に」立ち回る事の意味がわかりました。こんな立ち回りでどうでしょう?
- 70 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 19:45:38 [ OdhsTSe6 ]
- >>68
ゲージない時は連打を仕込むのも手かな
例えば、
遠距離で中足振って、中足の間に大Kを軽く連打しといて、相手が飛んできたら発勁→大百烈とかな
使い方は発勁百烈での対空がメインだから決めうちでいいと思う
発勁→最速で連打で多分大丈夫
練習はEXにするといいかも(三ボタン押しで
- 71 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 20:29:42 [ MoqZY3eM ]
- チュンリー使うとき対空と牽制には何使えばいいですか?
- 72 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 20:40:39 [ yj7Uszw. ]
- 引き大P
- 73 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 22:00:36 [ rxbUifus ]
- ハッケイ百裂は引き強P+Kずらし連打が楽です。
Kの1ボタン連打はかなりキツイです。
- 74 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 22:29:39 [ MoqZY3eM ]
- >>72対空も牽制もハッケイで十分なんですか?
>>73アドバイスありがとう。ずらし連打やってみます。
- 75 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 22:59:30 [ vIygAMXk ]
- 相手キャラ毎に強い技は変わって来ますが、ハッケイは基本的に万能な技だと思って下さい。ふってみれば分かります。
対空にはハッケイ→百烈使います。
相手にハッケイをブロられても百烈のお陰で安全な読み合いになります。
又ジャンプを潜って立ち大Kなども良いかと。
立ち回りは牽制、投げと下段の二択が基本になります。
相手起き上がりに少し距離をおいて、一瞬待って移動投げor屈中K試してみて下さい。
- 76 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 23:40:29 [ YAQdNDg6 ]
- ユンの弱K+中P連打のゴキブリみたいな高速移動
の進みが途中で止まってしまいやすいのですが、何かコツなどあるでしょうか?
また、弱k+中Pで高速移動する仕組みをご存じなら、教えていただけないでしょうか?
一応私の推測では、「弱k空キャン中P〜(中Pによる移動後)弱k空キャン中P」×n
によって移動していると考えています。
なので私は(弱k+中Pではなく)弱K空キャン中Pを連打しています。
- 77 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 11:16:54 [ PPHmmjgQ ]
- ユンヤンの近中KキャンセルHJ追い討ちの後のような状況は
相手が着地してからの投げ無敵時間はあるんでしょうか?
またそれがどのくらいかも知っていればお願いします
- 78 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 11:28:31 [ hU4v7KN. ]
- 6f
- 79 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 02:18:45 [ X2TNvbKc ]
- >>77
現行質問スレで話題。
- 80 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 11:55:49 [ psrjdKbI ]
- 今まで「この攻撃ガードの後にはこれが入る」みたいな感じで反撃してたんですが
勝つためにはやはり有効なフレーム数とかを覚えたほうがいいんでしょうか?
- 81 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 12:17:54 [ jutHKhX. ]
- 必要だと思ったら覚えてください
- 82 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 19:21:24 [ 7apfBros ]
- 知っていれば得することはいろいろあると思います
確定反撃も重要ですがキャラ別の最大反撃も重要だと思いますよ
知識が多ければ勝てるわけじゃないですけどね…
- 83 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 01:07:41 [ oFkv9GDc ]
- すいません、中足昇竜迅雷ができないんですが、コツとかありますか?
中足迅雷や昇竜迅雷みたいな単発な連続技はできるんですが……
- 84 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 02:30:54 [ 9jDuSczk ]
- 胴着系のキャラを使っているんですが、上級者のようにダッシュが綺麗に素早く、
途切れなくできません。上級ケンの動画とか見てるとものすごく自分と比べて、早いです。
綺麗にダッシュできるかたどうなさってるのでしょうか?タイミングとか教えて頂けませんか?
- 85 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 03:07:21 [ z/eVjsPo ]
- >>83
ここの過去ログ見るなり、ケンスレの過去ログ見るなりしなはれ。
何度もこの話題出てるから。
- 86 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 09:49:26 [ ApORqVy2 ]
- レベル8CPU戦(特にリュウ・豪鬼・ギル)を安定して勝てないのですが何か攻略法をご存知の方がいたら教えてください。
一応自分は幻影ユン使ってますが幻影コンボはちょっとできても基本的な立ち回りを知らないヘタレです。
- 87 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 09:53:08 [ Uymxz8E6 ]
- 【対戦ばかりが】CPU戦スレッド【3rdじゃねぇ!】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1058795976/
こちらへどうぞ
- 88 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 10:50:42 [ jYG.gloE ]
- >>83
正規の入力がベストだとは思いますが、
昇竜コマンドの中にKボタンを挟むという方法もあります。
ただ、コマンドが先にあるので若干正規よりも反応が遅れます。
やり方は、6>23+K>6+P>23+Kという感じでKPKとタイミング良く押せば
波動拳は出ずにちゃんと昇竜迅雷と出てくれます。
- 89 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 13:33:06 [ kM8ABC2E ]
- >>84
上級者はとにかく消費フレームが少ないので、そういった動きを意識する事をお勧めします。
ダッシュに限らず、動ける時に素早く行動する事です。
例えば屈中Pうつ場合でも屈状態から中P押すまでが遅いと、遅く見えます。
ダッシュでも同じで、とにかく早く→→と入力する事と、硬直が切れると同時に→が入ると早く見えます。
もう一度行動全体を見返してみると良いのでは無いでしょうか。
- 90 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 14:42:46 [ PkqKeaS. ]
- ところで、スレ違いかもしれないですが、中足迅雷と中足昇竜迅雷だとダメどのくらい違ってくるんですか?難しいから相手の対空ブロっても昇竜挟まなかったりがほとんどなんですが
ちなみにどの技がどれくらいのダメなのかとか目測出来ません↓
- 91 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 14:45:15 [ dspOzsjE ]
- スタン値が段違いに違うよ
- 92 名前:83 投稿日:2006/09/24(日) 17:06:51 [ 3IVU5G1o ]
- >>85
すいません。3rdWikiしか読んでなかったです。
>>88
過去ログも読まずにすいません
要練習ですね
後、遠距離立ち中Pからの迅雷が距離によっては決まらない気がします
ダドのマシンガンの最後に中Pを当てて迅雷など
迅雷が遅いのでしょうか?
- 93 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 17:09:47 [ Kkz7X.Vw ]
- 勝率が勝てるようになるよ。
- 94 名前:91 投稿日:2006/09/24(日) 17:30:53 [ YtnjyXa. ]
- >>93
俺が悪かった。
骨を骨折してきます。
- 95 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 21:39:20 [ qflu7gY2 ]
- >>94
それは危険が危ないからやめとけ
- 96 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 21:41:49 [ jYG.gloE ]
- >>92
マシンガンの先端に中Pを当てているので
迅雷の初段が中Pでのけぞっている本体の方に
届かないんだと思いますよ。
- 97 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 23:02:17 [ ilzw7zjo ]
- サード新規者なんですけど、このゲーム投げ強すぎじゃないですか?
投げを嫌がって打撃で暴れるとブロッキングからの大コンボ。
常に2択を受けるか逆2択で攻められないかで強い人ってか倒し方がわかってる人と対戦するとリスクとリターンがよくわかりません。
ダッシュも速いキャラいるし。やっぱりブロッキングは積極的に仕込んで投げもたくさん使って暴れた方がいいんですかね?
後、下ブロを仕込んでしゃがみガードに最速で移行したらタイミングの合った下段はブロってタイミングがズレた下段はガードできるんですか?
- 98 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 00:39:41 [ psrjdKbI ]
- 逆にガードしてれば一部除いて投げしかないよ
- 99 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 01:03:20 [ PAfm5gAE ]
- 投げられまくる→投げ返そう(グラップしよう)とする→投げすかりにコンボくらう→しゃがグラ・打撃暴れ・無敵技で返そうとする→ブロられてコンボくらう→ジャンプで仕切り直そうとする→ジャンプ予備動作中にコンボくらう
つくづくよくできたゲームですな…。
- 100 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 01:35:08 [ sWF5RnSI ]
- 全部読まれてんじゃんw
そんな皮肉言うなよ
- 101 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 03:14:06 [ nI.hTNf6 ]
- でも99みたいな感じだよね。
とりあえず投げが軸にあっての読みあいって感じ
投げるかブロッキングするかでいいんじゃない?
このゲームは上級者同士でやって安定するのかー?
- 102 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 03:35:08 [ E78E6QnY ]
- サードは確かに投げゲーだよな
他の格ゲーから入って来た人は通常投げの強さに戸惑うかも
自分も最初画面端でポンポン投げられてボゴボコにされたが、
シャガグラ覚えて・ブロ仕込み投げとか色々覚えて、サードの起き上がりの攻防がようやく解ってきたような感じ
- 103 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 04:12:02 [ hVCixoj2 ]
- http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060923001706detail.html
- 104 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 07:32:24 [ Xq6feCZM ]
- >>96
確かめてみたら当たってないですね
僕も3rdは投げ主体だと思います
後、投げのおかげで置き攻めが強いかと
僕は置き攻めの攻防が下手なので、倒されたらそのまま死ぬなんて結構あります
それにある程度なら下が上を喰えるゲームかと
僕は割とセオリー通りに動くのですが、「そりゃねぇよ!!」って行動をされて、置き攻めがうまいとやっぱ負けますね
例えば、
ケン vs リュウ(相手)
差し合いでは勝つが、一回灼熱食らう→置き攻め食らって画面端→起き上がりに攻めようとする→昇竜から真昇竜(相手側読み?)→起き上がりガードに投げ
なんて感じに殺されました
- 105 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 20:08:06 [ 4V/Rya9M ]
- そりゃねぇよ!!
- 106 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 22:11:33 [ 9jDuSczk ]
- >89
うまい人は実際に入力が早いし、早く見えるコツ的なものが出来ている
ということでよろしいでしょうか?何度も申し訳ありません。
- 107 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 22:20:17 [ EdPJEXsM ]
- 早いんじゃなくて精確
コツじゃなくて練習量
- 108 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 05:32:15 [ KZe.e5o6 ]
- 今日レバー買って2時間程ケンで練習したけど、ようやく迅雷が安定して出せるようになった程度。
しかも棒立ち相手にのみで実線では咄嗟に出せない。
動作も一々ノロイ。
なまじ動画やサイト見たりして知識ある分、自分のヘタさが際立って悔しい。
早くみんなのレベルに追いつきたいよ。
早朝のチラ裏ゴメンナサイ
- 109 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 08:15:56 [ VAnxGizM ]
- チラ裏にレスするのもなんだけど
始めのうちは読み込み時間とか空いてる筐体とかでも練習したりするよ。
家庭用ならキー入力が表示されるやつもあるからそれでひたすらやることもある。
家庭用3rdにキー入力表示機能があればよかったんだけどなぁ・・・・
- 110 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 11:04:28 [ xhaB8J0. ]
- ユリアンのタックルSCエイジスや、Qの突進SC連突がうまくだせないのですが、
なにかコツのようなものはありますでしょうか?
- 111 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 12:39:32 [ MoSoKQZg ]
- タックル、突進を46じゃなく41236で出して236でSAキャンセルしてみそ
- 112 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 14:13:56 [ xhaB8J0. ]
- >>111
そのやり方でやってみたらまえよりぜんぜんましになりました!!
ほんとうにありがとうございます。助かりました。
- 113 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 18:21:02 [ 16f9lm4I ]
- 最終的には普通に出せた方が良いけどな
- 114 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 22:59:23 [ KVYgLzXI ]
- Q、ネクロを使っていきたいと思っている初心者です。
立ち回りについて質問なんですが、ネクロで接近戦はどんな感じにこなしていけばいいんでしょうか?積極的に4中K、4中Pガンガン振ってEXトルネイやSAに繋げた方がいいんですかね?
ネクロの攻撃って微妙に遅くて判定が弱い気がするんですが…。
あと、ドリルは相手のどの辺りを狙った方がいいですか?
質問ばかりですみませんι
- 115 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 23:16:06 [ ulu2hdn6 ]
- >>114
ネクロ使いですが、牽制に関しては伸びる技の方向と特質を理解した上で、
ミドルリスクローリターンなことを念頭に置きつつ、色々振ってみるといいと思います。
地上は最初は立中Pと中足、空対地では間合いをとりつつJ大Kを使ってみては。
その内ここはJ中Pだなーとか、空中でカチ合っちゃったから小技で凌ごうとかできるようになる筈。
至近距離では一応、4大Pと投げの択なんかから覚えてみてはどうでしょう。
それと、技が微妙に遅いと書いてありますけど、4小K(→中P)なんかはかなり速いですよ。
対空面も2中P・1大P・電磁とか色々あるので使い分けが楽しいです。
ドリルは中で足元当てもいいですが、大との使い分けをしたり、使いすぎないようにしないと、
ブロられた時に大変です。当てて痛い技じゃないし、嫌がらせとして使う感じで。
大ドリなんかは密着で出しても面白いです。
あとは投げからの追撃とか、エレクからの追撃のレシピを覚えれば、火力もなかなかですよ。
僕が書けるのはこのくらいです。
- 116 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 00:02:42 [ dk6lBYlo ]
- ドリルは足元狙いと後頭部狙いがメジャーな使い方。
ドリルと思わせてJ大K(→ヒット確認SA)やJ小k(近距離戦へ)
自分が有利な状態での近距離戦では投げと4大Pや中肘。
自分が不利なのであればしゃがみグラップと暴れ、ガードの使い分け。
暴れに使うのであれば小肘、小膝、中肘あたりが発生が早くて頼りになります。
どの局面でも中肘を出した場合は出来ればヒット確認してSAまでつなげたいところ。
首尾よく起き攻めに行けた場合は投げ、小足小電磁(確認エレク)、中肘(確認エレク)で。
小トルネードですが強いですし無くてはならない技なのですがブロられると目も当てられません。
とりあえず小トルといったような使い方はよくないです。
小トル癖は1度つけちゃうと矯正するのが大変です。
出すときは狙い済まして出しましょう。
あとネクロの技はどれも当たりが弱いので近距離戦に固執するのは危険です。
バックダッシュやバックジャンプも常に選択肢に入れておきましょう。
- 117 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 10:16:53 [ /VlEMb8c ]
- 横から便乗質問なんですが、
ネクロ起き攻めの下ブロ対策は何故中ヒザじゃなくて中ヒジなんですか?
確認猶予に差があるんでしょうか。
- 118 名前:114 投稿日:2006/09/27(水) 23:33:13 [ /Lwem.po ]
- >>115、>>116
レスありがとうございます。
どのキャラもそうなんですが、各技の使い所をしっかりしたいと思います。
重ね重ねで申し訳ないんですが、画面端近くの場合うまくプレッシャー与えられずに抜け出されてしまいます……
- 119 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 00:33:17 [ LkOISNzM ]
- >>117
発生早くて持続あるから重ねやすいとかでは?
確認はどっちも簡単だし。
- 120 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 00:37:57 [ uxCSAwGA ]
- 膝に限らずネクロのKは重ねにくい。
- 121 名前:117 投稿日:2006/09/28(木) 18:29:25 [ /VlEMb8c ]
- >>119
ゲームレストランのフレーム表を見る限り、
中肘と中膝の発生は1Fしか変らず持続も同じ1Fなんですよ。
んでリターン、有利F共に中膝の方が高めなので気になってました。
個人的には肘の方が確認が楽なんでそっち使ってますが…。
- 122 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 19:00:55 [ 1QZlg5sM ]
- >>121
初心者質問スレからネクロスレへ旅立つ時が来たと思いますよ?
- 123 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 22:36:05 [ olMNpZUc ]
- 自分、電刃メインで隆を使っている者なのですが、
電刃を相手の起き上がりに重ねて放った時、
キャラによってはリバーサルで避けられてしまうことがしばしばあります。
そこで、電刃は使わない方が良いキャラ(SA)を教えて下さい。
自分はとりあえず現在以下の通りSAを使い分けております。
春麗:真空
まこと:電刃
Q:真空
トゥエルヴ:電刃
レミー:電刃
ユン:電刃
ヤン:真空
リュウ:電刃
ケン:電刃
アレックス:電刃
エレナ:電刃
ネクロ:電刃
オロ:電刃
ショーン:電刃
ダッドリー:電刃
いぶき:真空
ヒューゴー:真空
ユリアン:電刃
豪鬼:真空
- 124 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 05:56:52 [ NnsFO1HE ]
- >>123
トゥエルブはブロ2回からXNDLで
リュウがダメージうけちゃう
- 125 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 13:02:37 [ JyvqAC.6 ]
- それより波動電刃をやるときにリバサコマンド中に暗転が絡むように打つスキルと
完全に起きあがった後に出す波動電刃とピヨらせない電刃とゲージ使わせて電刃とか
いぶきには100%ないと思うけど、阿修羅あるゴウキにすら電刃ありだと思う。
自分は本気で電刃リュウ最強だと思ってる。
- 126 名前:117,121 投稿日:2006/09/29(金) 19:51:42 [ L24g5V/U ]
- >>122
うーん、それではネクロスレで聞いてみますね。有難うございました。
- 127 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 02:05:10 [ KZe.e5o6 ]
- フレームってのをいまいち理解しきれてないので質問させてくれ。
みんなフレームフレームってサラっというけど60分の1秒ってことは0コンマの世界だろ?
そんなのみんなプレイしてて意識できるもんなの?
1フレームを体感でなんとなく分かるくらいまでやりこんでるってことか?
- 128 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 02:27:02 [ 6YVEzg/g ]
- ケンとリュウのダッシュを比べるとケンが1フレ早く動き出せる
それは分かる。人間のリズムの分解能はすごいよ。
1/60一発目押しを100%決めるのはキツイ。
でも1/30なら100%も可能。
- 129 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 02:30:09 [ SOe4Ulyc ]
- 別に1フレーム単位で意識しているわけではないんですが…
例えば、ケンの迅雷をガードすると11フレーム有利。
こっちがQを使っている場合、発生7Fの近中Kなら反撃できるけど
発生12〜14Fの捕獲(仮)では反撃できません。
フレームの理解というのは、まず、そういうレベルから始まるわけです。
- 130 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 02:30:58 [ 3rRQizOo ]
- 実際に正確にフレーム単位で差異を認識できる人もいるかもしれんが、
ほとんどの場合は、理論的に可能かどうかを計算し、その誤差によって、
現実的かどうかを判断するための基準として扱われている事が多いと思う
ただ、2フレの差異の認識は十分現実的だと思う。
- 131 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 02:47:41 [ KZe.e5o6 ]
- >>128
つまりダッシュが早いキャラってのは硬直のとけるフレームが早いって事でOK?
単純に移動速度もあるのかもしれんが。
>>129
フレームって言葉では理解しずらいけど無意識には分かってるのかも。
要するに、この硬直はどのくらいでとけるとか、この技の発生は早いとか
そういうのを専門的にいうと「この硬直は何フレームで解ける」みたいにいうって事かなね。
反確ってのもガードした側が硬直時間の関係(フレーム上)有利みたいな?
>>130
あー、なるほど。
その動作が理論上可能かどうかをフレームで確認して、後は体に覚えさせるってことね。
り、理解できてるかな?
- 132 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 03:20:38 [ aECRSlQ6 ]
- ヒューゴーの弱Kの攻撃判定発生の三倍が、リュウの鎖骨割りの技後硬直。
て言われるより
鎖骨割りの技後硬直9はフレーム、の方が解るでしょ?
動作の早さと隙とかを、誰にでも説明できるように正確な数字にしたのがフレーム
で
>その動作が理論上可能かどうかをフレームで確認して、後は体に覚えさせるってことね
あってると思う
- 133 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 03:58:01 [ NnsFO1HE ]
- 反確以外に
別にFを意識しなくても技によって晒す隙は1Fでも短くしといた方が
「確率的に」相手に技を差される割合が少なくなる
それから、相手の攻撃判定が届く前に
1Fでも早く自分の攻撃を出せればその分相手の攻撃をつぶしやすくなる
判定の強弱にもつながってくるわけ
- 134 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 01:39:44 [ HTv8IQ76 ]
- >>123
俺の場合。
春麗:電刃
まこと:電刃、土佐波なら真空
Q:電刃
トゥエルヴ:電刃
レミー:電刃
ユン:電刃
ヤン:真空
リュウ:電刃
ケン:電刃
アレックス:電刃
エレナ:電刃
ネクロ:電刃
オロ:電刃
ショーン:電刃
ダッドリー:真空
いぶき:真空
ヒューゴー:電刃
ユリアン:電刃
豪鬼:電刃
電刃出しどころが難しい。
- 135 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 02:54:08 [ 3rRQizOo ]
- そういうネタはリュウスレでやった方が実りが多いかもしれないよ
ここでやるなと言ってるわけではなくてね
- 136 名前:127 投稿日:2006/10/01(日) 03:11:58 [ KZe.e5o6 ]
- レスくれたエロい人たちありがとう。
おかげで一つ賢くなったぜ!
- 137 名前:123 投稿日:2006/10/01(日) 21:44:00 [ xFTalDOQ ]
- >>124
アドバイス有難うございます。対12戦ではそのことを頭に置いて戦ってみます。
>>125
電刃の暗転を相手のリバーサルの絡ませるスキルは今まで活用していませんでした。
是非実践してみます。有難うございました。
>>134
お答え有難うございます。
対春麗戦でも電刃を選択されているとのことですが
自分は春麗の起き上がりに電刃を重ねていると鳳翼で反撃されてしまうため、
春麗戦では起き攻めに電刃を撃てずいて、撃つタイミングが少なくやられてしまうことが多々あります。
春麗戦でも電刃を使用できる理由を良かったら教えて下さい。きっちり重ねれば鳳翼で回避されることはないのでしょうか?
>>135
そうかもしれないですね。後日リュウスレでも聞いてみることにします。
- 138 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 23:49:38 [ vADu0f7w ]
- 当方フゴですが、勝率があまり良くありません。
地上戦重要と聞いたことがあるのであまり飛ばないようにしてるんですが、どうにも勝てません。
ヒューゴーでプレッシャーを掛けるとはどういうことでしょう。
神と呼ばれる方の動画ではよく飛んでいるように感じました。どうしてあんなに攻められるんでしょうか。
それと、上手な方って何が上手なんでしょうか。悪い意味ではなくて、純粋に何が上手なのかが分からないんです。
動画では、勝ったのは分かるんですが、何が上手だったから勝ったかが分からないんです。
質問が多くて申し訳ありませんが、下手な自分にどうか教えていただけないでしょうか。
- 139 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 00:29:24 [ 2PLLZWaU ]
- 長いので、138さん以外読みとばして下さい。
まず、強い弱いには精度の問題が関係してくる事をしっかり理解していますか?
例えばフゴなら高めブロ→ギガスや立ちギガス、
間合いを測ってのムーンの使い分け、反確ムーン、差し合い
ブロッキングなんかは精度の問題が絡んできます。
あなたが『あ、此処でこの行動できたらなぁ』と思う部分が有ればドンドン精度を上げて行きましょう。
精度をあげる事で相手の行動を制限できる訳です。
一般的にはこれがプレッシャーというか、『強い』立ち回りです。
上と重複するかも知れませんが、後は知識と経験が物を言う場合が有ります。
相手に一方的にやられた後、対処方が分かって
なーんだ、という経験ありませんか?
又、安定行動を繰返す相手に通常あり得ないリターン行動で勝った、
というのは経験を積まないとなかなか出来ないですよね。
強い人達はこの全てを試合の流れの中で実戦してるのです。
ヒューゴはリターンが大きいキャラなので、極端な読みあいも有りです。
ギガス決めれば勝てる、くらいに思って上記実践してみて下さい。
- 140 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 05:03:07 [ HPwcL/jc ]
- >>138
まずはダウンを積極的に奪ってみてはどうですか?
もし自分より上手い相手とやりあって勝率を上げようと思うなら、
出来るだけ自分が有利に攻めれる状態へ持っていくように心がける事が大事だと思います。
確実に反撃入れれる状態でも画面端が欲しければ多少安くなってでも
画面端へ投げるといった行動を選択するのもアリだったりします。
そこで起き攻めで痛いのもあるというとこを見せれれば自然とプレッシャーもかけれると思います。
あとは体力的にはふご有利というのを活かして少々強引に行ってしまうのもアリです。
当方アレク使いなので全部が全部当てはまる訳ではないと思いますが参考になれば幸いです。
- 141 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 07:37:32 [ 7apfBros ]
- 強さの定義は難しいですね
ただ格闘ゲームである以上は勝った人が強い人になるかと思います。
うまい人の強さがわからないのは、始めは仕方ないです。経験と知識とセンスを磨く事で次第にわかってくるかと
キャラの何が強く何が弱いかを知り、それを生かす、フォローする行動をしていけば身につくのが早いと思います
- 142 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 14:20:19 [ YtnjyXa. ]
- フゴ使い的に具体例をあげると
フゴを相手にすると安定行動は無くなります。
ボディガードさせたあとコアシを喰らわない人はいません。
パーム後の中足をガードしきれる人はいません。
ギガス投げ間合いでガードしてる相手は死亡です。
ならば近付ければ、その上で読み勝てれば勝ちです。
基本的にジャンプ攻撃、パーム以外の技をガードされたら読み負けです。
常に他の選択肢なら当てれてたかな?と自問自答して下さい。
意外に「〜やってれば勝ってた!」ってのが多いはずです。
その引きだしの量が強さだと思います。
- 143 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 17:26:24 [ KvSdXiN. ]
- >>138
長文失礼します。
フゴはジャンプ攻撃(ボディプレス)から
①コマンド投げ(ムーンサルト、ギガスブリーカー)
②中段(立強P,リープアタック)
③小足からEXモンスターラリアット
など選択が多彩なので、なるべく飛びこみが出きるようにした方が良いと思います。
ボディプレスのめくりもけっこう強力なので。
ボディプレスから(ちょっと待っての)ギガスや、③の連続技が確実になると
良いと思います。
自分がジャンプしたとき、対戦の最初のうちは相手も対空技で対抗してくるので、
空中ブロッキングを狙ってブロれたら通常投げくらいで攻撃しておく。
相手がおとなしくなってきたら上記の連続技や
空ジャンプからのギガスなども狙っていくといいと思います。
上手い人は空中でのブロッキングが上手いので、飛びこみがしやすいです。
あと、フゴはあまり対空技が強くないので、対空ブロッキングも上手くないとキツイと
思います。対空ブロの精度が高ければ、相手も空ジャンプせざるを得ない→着地に合わせて
ギガスやムーンが狙えるということになります。
あとは
画面端で相手がスキを見せたら強ムーンではなく
ウルトラスルー→弱パーム→弱シュート を確実に決める。
相手が昇竜拳系のスキをみせたら、(しゃがみ弱Kなど空振り)ギガスを確実にする。
フゴの起き上がりに、フゴの投げを警戒して飛ぶ人はけっこういるので、
たまに自分の起き上がりに(弱)シュートを使うのも良いと思います。
フゴは出の早くて威力のある(ダウンを奪える)昇竜拳のような反撃ができないので、
攻められっぱなしになることが多いので、相手キャラにもよりますが
上を目指すなら地上ブロッキング(割り込み)からの反撃が
できないとキツイと思います。
勝つには相手のウラをかくことが必要なキャラなので、
142さんの言うように攻撃のネタ、引出しの多さも重要だと思います。
それでもフゴ慣れしてる相手に勝つのは自分が上手くならないとなかなか難しいので、
慣れるまでは他のケンなどスタンダードなキャラやスピードがあるキャラも
使ってみるといいと思います。
- 144 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 17:51:59 [ Ceerm2q6 ]
- >>123
起き上がりに重ねて暗転されたら暗転後にボタン離せば相打ち。
- 145 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 18:00:22 [ 6YVEzg/g ]
- ヒューゴ使いが最初陥りやすい罠は打撃の威力や判定が強いから、
牽制主体で単発で立ち回るスタイルになりがち。
しかしそれでは中距離で確認やブロでSAにいけるキャラに勝てません。
あとムーンサルトは最初攻めには使わなくていいです。
ウルトラスルーからモンラリやシュートで起き攻め継続の方が良いです。
ムーンサルトをクイックスタンディングされると攻めが終わります。
ジャンプされるとジャンプからコンボが入るのに対しリターンなさすぎです。
(ギガスチャンスを消費する事にもなるので)
確定反撃や守りにのみに絞って使ったほうがいいと思います。
- 146 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 05:51:05 [ qRiU6flc ]
- 一ついえるのは相手はムーンサルト、ギガスが脅威であること。
弱Kキャンセルミートも結構使える感じ。
重要なのはこっちの投げ間合いに相手が入ったときの読み合いに勝つこと。
ムーンサルト、無敵技にはブロムーン、飛び逃げKなどにはシュートや強Pなど
ブロッキングの精度を上げてムーンサルトは返し技として使った方がいいかも
相手ダウン時は前ブロ仕込ムーンやボディでガード方向を揺さぶる。
あとギガスを当てる。
リープギガスやパームガードさせ分割歩きギガスとか練習してみてはいかが?
- 147 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 07:24:44 [ 7apfBros ]
- このようにふご使いの皆さんは親切なので、以後はふごスレでよいのでは?
個人的には特定のキャラに限ったち回りなどは、初心者でもキャラスレで聞いてよいと思うが、どうでしょう
こういう流れになると、別の質問をしにくい気がします
- 148 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 07:52:58 [ WsGll9zk ]
- という訳で、138さん基本的な考え方分かったでしょうか。
しかし自分も勉強になったなぁ
- 149 名前:138 投稿日:2006/10/03(火) 08:53:31 [ vADu0f7w ]
- 早朝からすみません。沢山のレス本当にありがとうございます。
>>139さん
精度はあまり気にしていませんでした。やはり確定でのムーンは必須ですね。
それとよく飛び込めるということは、空中ブロッキングが上手だからってことですよね。
焦らずに頑張ろうと思います。
知識もまだまだなので、沢山経験を積もうと思います。
>>140さん
画面端へはよく狙います。ただ、鈍いのでそこ以外だと追いつけないんですよね。
それでも画面端は重要ですね。大変参考になりました。
>>141さん
強い人=上手い人なんでしょうか?少し違うと思いましたが。
やはり経験と知識は必要ですね。頑張ります。
>>142さん
攻めと意識してしまうのか、よく通常技を振ってしまいます。それでブロッキング→反撃とかありました。
例えば、相手が中Pに対してブロッキングを狙っていると分かったらどういう行動をすると効果的なんでしょうか。
>>143さん
飛び込みからの択攻めは多少できてしましたが
その飛び込みを潰されてしまうことがあるので苦労していました。
最初は空中ブロッキングで相手に対空は通用しないということを
思わせてると飛び込みやすいということですね。
起き上がりは読み合いですね。
確かに攻められっぱなしになると行動ができなくなってしまい
弱で追い返そうとするとブロッキング→反撃という悪循環になってしまいました。
ブロッキングを意識しようと思います。
それとキャラ変えは折角のご意見でしたが今のところフゴが面白いのであまり考えていません。
>>145さん
牽制主体で単発での立ち回り。確かにそうなっています。
前述したとおり、それでブロッキングから反撃を受けてしまいます。技の振りすぎでしょうか。
しかし動きが鈍いヒューゴーにとって、牽制は必須だと思っていたのですが実際は違うんでしょうか。
もしよろしければどういった立ち回りが強いのか教えていただけないでしょうか。
>>146さん
読み合い。経験を積まないと駄目ですね。
前ブロッキング仕込みムーンとは、相手の起き上がりに前ブロッキングを入力して
ブロッキングしたらムーンということですよね。
色々なギガスもできるように精進します。
>>147さん
ヒューゴーに関することを教えていただきたかったのは確かですが
それ以外に上手な方は何故上手なのかということ等
あまり関係の無いことまで教えていただきたかったのでこちらで質問させていただきました。
ご迷惑でなければこちらで続けたいのですが。
>>148さん
分かりました。
皆さんのご意見本当にありがたいものです。
- 150 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 09:22:40 [ p7UF6MCk ]
- 強い人≒上手い人
強い人=巧い人
知識と人間性能の高さが備わっている人にはお手上げです。
駄文失礼
- 151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 12:16:08 [ jqRIFkkI ]
- リープは何フレから空中判定なのでしょうか??
- 152 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 13:48:37 [ 7c8J2XOM ]
- >>151
絶対許せない
- 153 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 15:17:22 [ wryLqEGc ]
- 家庭用で実験してみたんだけど、ダミーに下段振らせて
それに対して地上で下BL、受付時間過ぎる直前に屈ガードってやると
ほぼ(例外はおそらく俺の操作ミス)BLかガードすることができるんだけど、
J攻撃に対して前BL→ガードって入力しても何故か全くガードができない。
これは対空BLを万能にさせないためか、
BL入力直後はガードできない時間でも存在してるのかな?
- 154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 15:31:43 [ Glo7lFcI ]
- 受付時間直前にって、あなた1フレ2フレを体感できるんですか?
単純にN通ってるときに食らってるだけですよ・・・
- 155 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 15:40:58 [ wryLqEGc ]
- そう思って遅めにガードから超早めにガードまでいろいろ試したよ。
何故か対空の場合だけできないんだよ。
それと関係ないけど格ゲープレイヤーは2フレくらいなら体感できるんじゃないかな?
カプエス2とかによくある通常技の目押しコンボの猶予フレって1、2フレとかでしょ?
- 156 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 15:46:58 [ Glo7lFcI ]
- 目押しとは違うような気もするけど、
ゲレの基礎知識のブロッキングの項見てもらえば分かるけれど、
対空BLは受け付け時間が地上BLの半分しかないんですよ。
5フレの間に前から後ろまでレバーを操作できる人ならガードできるでしょうけど、
普通の人ならできないでしょうね。
Nの間に食らってるだけです。
- 157 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 15:52:51 [ Glo7lFcI ]
- ごめん、文章が途切れてた。
目押しはリズムですから。
例えば30Fを正確に数えるのと正確にリズムよくボタンを押すのはぜんぜん違うでしょう。
てのを二行目に加えてください。
- 158 名前:149 投稿日:2006/10/03(火) 15:56:03 [ vADu0f7w ]
- 考えてみたらヒューゴーに関することばかりになってしまいましたね。
キャラスレで質問させていただこうと思います。皆さんありがとうございました。
- 159 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:01:26 [ wryLqEGc ]
- 対空BLが地上のよりも受付が短いのは知ってるけど、
全くできないのはおかしいでしょ。
コマンド入力に置き換えて考えてみれば5フレって長すぎるくらいだし。
俺もガードもまともにできないほど初心者じゃないんで、
とりあえず机上じゃなくて実際に試してみてほしい。
- 160 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:10:49 [ Glo7lFcI ]
- 5フレが長いですか。
ものすごく繊細、もしくはものすごく粗雑な方のようで・・・。
- 161 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:13:09 [ wryLqEGc ]
- あのさあ、
煽ってるつもりは毛頭無いんだけど?
疑うんならとにかく試してから感想を言ってほしい。
- 162 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:18:31 [ Glo7lFcI ]
- 自分はもちろん153さんと同じようにガードできませんよ。
なぜなら受付時間の間にレバーを移動できないからです。
- 163 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:36:06 [ wryLqEGc ]
- > 受付時間直前にって、あなた1フレ2フレを体感できるんですか?
自分で受付時間を体感できないって言ってるのに
何でレバー移動できないって断定・・・?
- 164 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:41:54 [ uxCSAwGA ]
- 5フレもあれば6N4ぐらいはできるんじゃない?
自分もやってみた。
で、結論から言えばブロかガードできた。
くらうときは6N4のNの間に受付時間終わったときか
6N4の間に123か5に入ったときはくらう。
もちろん猶予が5フレしかないのでレバーをガガッといれなきゃできなかった。
- 165 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:43:07 [ Glo7lFcI ]
- だから、それは>>156-157を読んでくださいよw
153での疑問は
>単純にN通ってるときに食らってるだけですよ
この一行で答えが出ちゃってるんですよ。
- 166 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:49:44 [ uxCSAwGA ]
- >>165
答えとしては正解だが
それの理由としてコマンドが5フレ以内にできるはずがないってのが
おかしいから突っ込まれてるんじゃないの?
正確に6N4と入れればタイミング次第でガードもブロもできたよ。
- 167 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:56:17 [ wryLqEGc ]
- >>166
まともに構った俺がバカだった。
Glo7lFcIをNG登録したからもういいよ。
>>164
ガードできた?
じゃあ対空BL狙うときは常に最後はガードに入れとくのが
常識なのかなぁ。
- 168 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 17:05:48 [ uxCSAwGA ]
- 多分常識じゃないと思うけど俺にはその理由はわからない。
ただよほど集中しないと、どうしてもレバーが123や789を経由しがちになってしまうので
自分ではしない。5フレはそんぐらい短い。できるかと言われればできるが。
- 169 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 18:02:15 [ HpAJbfjQ ]
- 5F以内にガード方向に入れるのは簡単だけど、5Fぴったりに
完璧に入れるとなると極めて難しいので、実用は難しいんじゃないかな。
・状況的に、後ろにずれるとジャンプ攻撃を食らう可能性大。
・前にずれると、BL可能時間が削られる。
というデメリットを抱えるのに対して、メリットは
・BLがわずかに速くても、勝手にガードになる(場合もある)
だけで、BLが遅かった場合は変わらず食らうし。
>168
いや上下方向に経由するのはあんま無いような…
十時キーなら分からなくもないけど、レバーでそれだと
VFの46Pとか3346Pとか出せないってことになりますぜ。
- 170 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 18:20:54 [ M./GFpZs ]
- サードガチでずっとやってるけど、
前入れ→ガード入力ならやっぱり理不尽な当たり方はしないと思います派。
ブロ可能時間が減るってのは確かだけど、
ブロ可能時間の前か後ろに刺されちゃう
ってのがほとんどなんじゃないですかね、レバー動く時間、誤入力含めて。
検証なんて腐る程やってますよね、皆さん?w
- 171 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 18:23:51 [ RhmBFBe6 ]
- 基本技のヒットストップが何フレーム位か御存知の方いませんか?
よければ教えてください。
- 172 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 19:55:39 [ Hejju7jA ]
- 完全対応できるかどうは別として、
対空ブロ時に前<後って入力するのは常識でしょ。
いぶきやまことみたいに限界までタイミングずらされるキャラは
後ろガードに入れてないと危険。
あと、ゴウキやユヤンみたいに雷撃ブロ狙ったけど、
普通ジャンプだった場合とかも。
- 173 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 00:22:14 [ QbRUuo7A ]
- つーか対空に限らずBL仕込んで取れなかったらみんなレバーどこ入れてるんだよW
大体BL(前or下)~N~ガードじゃないの?
- 174 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 01:30:16 [ /cmGjWE6 ]
- 紫のQってアーケードでは無理ですか?
- 175 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 02:08:00 [ cWQDvdtE ]
- >>174
残念ながら無理です
- 176 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 03:48:44 [ l1lCehsg ]
- 5F活かすかどうかは人間性能
とりあえずブロ後はガード入力
こんなとこでFA?
- 177 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 04:12:03 [ HsABDar6 ]
- ゲージがあればワンブロから即死できるユリアンや
クソ速いダッシュと唐草とダブル吹き上げのあるまことが
なぜ評価低いのですかわかりません
少なくともケンよりは上だと思いますが・・・
現状でこのキャラが勝ててないのはプレイヤーが引き出しきれてないような気がしてなりません。
- 178 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 04:47:42 [ l1lCehsg ]
- >ゲージがあれば
答えはここに集約されてるかと。
あと板違いな気もするので雑談スレが良いかと。
どうもキャラ相性論総合スレは消えてしまったようなので…
- 179 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 04:58:11 [ 0NJ5XtjY ]
- 別に評価低くないだろw
- 180 名前:あろ 投稿日:2006/10/04(水) 12:10:11 [ IOw4jyRQ ]
- 真琴さんのブログで、かなり美味しい記事が書かれています。
ttp://ww21.kir.jp/rrs/sgm/
- 181 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 13:33:58 [ kYvpv.1E ]
- 最近ユンを練習中の者ですが質問があります。
鉄山って相手にあたるまでの間って投げられ判定が存在するんですか?
この前CPUに投げられてびっくりこいたんですが…
- 182 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 14:13:04 [ Kkz7X.Vw ]
- 投げられ判定あるよ、と鉄山をハイボンで吸っても背後投げにならない事に憤りを感じてる俺が言ってみる。
- 183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 18:38:50 [ snOP6e6c ]
- 実際に投げられたんなら、質問するまでもないでしょうに
- 184 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 22:15:42 [ .IxdD2dY ]
- どっちかというと投げられがないと思った理由の方が知りたい。
- 185 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 23:05:48 [ d.16m2VM ]
- パーソナルアクションで特別な効果を持ってるキャラって誰ですか?
Q=防御力上昇など
詳しい方居たら教えてください(;´д`)
あと、ユンの弱K+中Pの超移動?ってどんなとき使うんですかね( ̄▽ ̄;)?
- 186 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 23:32:04 [ L24g5V/U ]
- >>185
>>1,4
PAには全て何かしら効果がありますよ。
- 187 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 00:11:47 [ gxwhbZeM ]
- 板違いですが、全国的な大規模な大会あるなら教えてください!
EVOという海外の大会があるらしいですが、日本でも参加おkなのですか?
日時と詳しい詳細だれかご存知の方がいればお願いします。
- 188 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 00:16:19 [ CZcMWtFQ ]
- 板違いなんでお答えできません><
- 189 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 05:00:33 [ Xtm2hg2s ]
- まずは
闘劇
でぐぐってみましょう
今年は闘劇もEVOも終りましたよ
- 190 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 05:42:10 [ 24WZdhF. ]
- 初心者導入なんだからそこまで板違いでもないと思われ
>>187
全国大会が企画されてるのは闘劇が一番規模でかいです
春先くらいから店舗予選が始まってGWあたりにファイナルが行われる模様です
闘劇に限らず大会に参加してみたいというのであれば各地方スレで独自に取り上げられてると思うので探してみてください
- 191 名前:123 投稿日:2006/10/05(木) 22:53:16 [ CIe4xSy. ]
- >>144
お答え有難うございます。暗転見てから発射すれば良かったのですね。
今までは先走って撃ってしまい痛い目を見ることが多かったのですが、少しはマシになりそうです。
ありがとうございました。
- 192 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 00:58:33 [ YATgkKXo ]
- 幻影中ユンの近中K当ててのダッシュ裏周りがどうやってもできないんですが、なにかコツとかありますか?
- 193 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 01:30:27 [ 2PLLZWaU ]
- ユリアンでダド相手の時の質問です。
ダドの目の前で中ニーしたらめくりになりますか!?
- 194 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 01:32:50 [ RoOXI68A ]
- 中Kの硬直が分かってないんじゃないですか
- 195 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 02:20:32 [ L.fndj2A ]
- 春相手に前方転身近中Kダッシュ虎撲子旋風旋風とかやろうとしてんだろうが
ようはダッシュ最速でいれればできる
- 196 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 02:22:23 [ pcry8IXA ]
- まだ若いのに、幻影になど手を出すな!
- 197 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 08:26:58 [ OgcheYr6 ]
- 中KはDC。
- 198 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 19:26:59 [ FQK050b6 ]
- なんか怒られそうな質問なんですが、ネクロのスタンコンボについて質問させて下さい。
端でケン相手に弱トルでスタンさせて、中肘×6ができません。
いつも、3発あてたあと落としてしまいます。小Pや2中Pも当たらないのですが、単なる高さの問題でしょうか?
……削減値関係ありませんよね?
- 199 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 19:51:26 [ dk6lBYlo ]
- 浮かせた技も削減値に含まれますよ。
トルネードフックは削減値3なので残りは3です。
ですので中肘3発が限界です。
- 200 名前:198 投稿日:2006/10/06(金) 20:41:01 [ /hgk0QQs ]
- >>199
早い回答ありがとうございます。
なるほど、トルネイの削減値も含まれるのですね!!
スタンさせるのならやっぱりエレクですね。
ホントにありがとうございました。
- 201 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 22:23:08 [ pjruyACo ]
- 当方ユリアン使いなのですが、タックルコンボがなかなかうまくできません。
4ため64ときいたのですが、4までレバーを戻しているとタックル自体が
でずに中Kに化けるんですが、何かコンボにするコツとかありますでしょうか。
- 202 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 00:18:14 [ mamehpu6 ]
- >>201
出し方は合ってます
単純に2回目のタックルの溜めが間に合ってないだけです
最初のタックルを早めに当てることを心がけると次のタックルまでの溜め時間は余裕が
結構あるのでできると思います。
ユリスレにも書いてありますが最初は春麗や胴着一族でやったほうがいいです。
あとどうせタックル2回を練習するなら4のところを1溜めをしたほうがいいですよ。
タックル>タックル>ヘッドは1溜めを使いますので。
- 203 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 00:31:41 [ bavVfcrQ ]
- 通常技をキャンセルして出したハイジャンプの出掛かりって
SAでしかキャンセルできないの?
いぶきで屈大Pで対空した後にリスクのあるHJではなく
霞駆けで追うのがやってみたかったんだけど、全く出ない。
- 204 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 00:58:05 [ iA4CTIqk ]
- 必殺技でもキャンセルできるのは生ハイジャンプだけ。
お察しの通り通常技をキャンセルして出したハイジャンプはSAでしかキャンセルできません。
- 205 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 10:06:51 [ 24WZdhF. ]
- 初心者です!
マイキャラを決めたいのですが、どれがお勧めでしょう?
春かレミーが気になってます。
- 206 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 10:19:13 [ rTVKSg6o ]
- じゃあ春でいいよ。
- 207 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 10:26:47 [ 24WZdhF. ]
- 上手くなるには弱キャラから始めるのが良いと思ってる俺はレミーを押してみる
春使いはごろごろいるがレミー使いは貴重だから増えると面白いんだよな
- 208 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 10:35:14 [ GhzZaITw ]
- ・・・・?w
- 209 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 10:48:29 [ a38PMpBA ]
- 俺はケンから入った。
- 210 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 11:43:16 [ hWC39W7M ]
- 弱キャラから始めるとこのゲームの勝ち負けのバランスを知ることなく負け続ける。
上手くなりたいんなら春で。
- 211 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 12:36:15 [ uNhM.Y5Y ]
- 対戦で勝ちたいんだったら、間違いなく春麗をお勧めする…
- 212 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 13:09:58 [ jzrNnxgk ]
- ID…
- 213 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 16:33:05 [ L24g5V/U ]
- >>205=207
- 214 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 17:01:03 [ fmQBC1J2 ]
- そんなにレミーが好きなのかw
でもためキャラはやめた方がいいぞw
- 215 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 17:23:49 [ ApjWFMkE ]
- >>205
1.連続技が好きだ
2.勝てれば良い
3.良く解らないほど相手をお手玉したい
4.投げたのにGDで返されるとか意味が判らない
5.飛び道具がなくても平気だ
6.動きが素早くないと気が狂いそうだ
7.SAが連続技に繋がらないとか考えられない
8.装甲が薄いとかドイツ人な自分には理解できない
9.イロモノが好きだ
10.人と一緒だと生きてる実感が湧かない
番号を好きなだけ選んで貰えばアドバイスできる。
- 216 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 17:30:41 [ QO5UjhdQ ]
- お前ら鬼だなw
初心者はとりあえず使いやすいトゥエルヴがオススメだよ。
- 217 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 22:45:56 [ PAfm5gAE ]
- ギルとかオススメ
- 218 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 02:28:52 [ iBK7y68w ]
- Q使い以外は人間に非ず
- 219 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 02:50:04 [ a0Ur.otk ]
- >218
むしろ逆
- 220 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 13:00:56 [ 24WZdhF. ]
- ちょ、ちょっと待て!?
207だがID被ってんの!?
ケータイからだからよくわからんが205は俺ちゃうぞ!?
- 221 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 13:22:53 [ kAGOv70c ]
- うん、うん・・・
- 222 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 15:17:33 [ WcfdTuK2 ]
- >>215
ん。3番がいいな。
ユリアン、オロみたいな溜めキャラは苦手です。
- 223 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 15:33:52 [ ubOxZ1b6 ]
- 起き上がりは投げ無敵はあっても打撃無敵はないですよね?
ってことは完璧に攻撃を重ねられると、起き上がりぶっぱは1Fの誤差も許されないんですか?
- 224 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 17:12:22 [ uxCSAwGA ]
- イエス。
- 225 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 17:12:29 [ hZdjCfS2 ]
- 普通起き上がりぶっぱなら無敵技使うだろ?
無敵無い技ならきっちり重ねられると出がかりを潰される
- 226 名前:224 投稿日:2006/10/08(日) 17:15:24 [ 6r4rQJuo ]
- スマソ勘違いしてた
完全に重なってたらリバサじゃないと潰されます
- 227 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 17:16:18 [ 6r4rQJuo ]
- たびたびスマソ225だった
- 228 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 17:34:02 [ f27ivamA ]
- 起き上がった瞬間(リバサ出せる状況)にはもう打撃無敵はないよ。
起き上がってから6F投げ無敵はあるよ。
ダウン中はコマンドは受け付けるけどボタンは受け付けないよ。
ちょっとずつ把握しながら頑張って
- 229 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 18:22:08 [ tVWnyk.. ]
- >>222
3番を単品で選んだ貴方の注文と合わせてお答えします。
お勧めキャラは まこと で、SAは 暴れ土佐波砕き です。
お手玉は非常識に難しいですが、攻撃力とピヨらせ能力が魅力の土佐波コンボを覚えましょう。
ユンヤンでSA3選びお手玉を覚えるのもいいかもしれません、
- 230 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 21:13:23 [ 9cX96qTs ]
- >>229
お願いします。
1と8です。
他ゲームでいったらサガットとかサスカッチとか好きです。
- 231 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 21:21:46 [ uz6GVeOA ]
- >>229
5
7
9
10
が特に当てはまった
使用キャラ決まってるけど一応聞かせてほしい
- 232 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 23:24:21 [ KVYgLzXI ]
- 俺は8、9、10だな…
一人しか当てはまらんW
- 233 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 00:27:10 [ x7WrZMKI ]
- >>230
1.8番とご意見を参考にお答えします。
お勧めのキャラは ダッドリー で、SAは ロケットアッパー です。
威力・装甲・機動力・連続技が高い精度で揃ったヒゲ紳士は、必ず貴方お気に召す事でしょう。
>>231
5.7.9.10番を特に選ばれた所からお答えします。
お勧めのキャラは エレナ で、SAは ブレイブダンス です。
奇妙な動きに希少性、キャラによって違う面倒なコンボも更に変な気持ちにさせてくれるでしょう。
イロモノ度が増せばSA ヒーリング を確実に決めるのも良いでしょう。
>>232
8.9.10を連続して選ばれた事でお答えします。
キャラは Q で、SAは 爆発を伴う打撃や捕獲(仮) です。
SAを連続技に組み込めるようになれば、!‥‥‥!!‥‥‥! ‥‥!?
- 234 名前:230 投稿日:2006/10/09(月) 00:54:55 [ 9cX96qTs ]
- ありがとうございますw
ヒゲ、がんばってみます!
- 235 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 01:13:25 [ 4gKsf.ds ]
- これ面白いな!
俺も考えてみた。
1,5,9,10でお願いします。
- 236 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 02:05:11 [ 9zs.P91I ]
- 2と6です。
そうするとケンですかね
- 237 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 03:03:22 [ OQmI/VwU ]
- >> 235
1.5.9.10番を面白がって選んだ所からお答えします
お勧めのキャラは 12 で、SAは XCOPY です。
12のXCOPYから相手より正確に連続技を叩き込むのが愉快です。
全キャラのコンボ暗記は必須でしょう。同点でエレナSAはブレイブダンスです。
>>236
2.6番を選んで、それでもケンを挙げられた所からお答えします。
迷いましたがお勧めのキャラは チュンリー で、SAは 鳳翼扇 です。
使い易い4大Pを振り、2中KからSAを狙い、超移動投げで固め、
一瞬で投げられ判定が消える大Kや、起き上がりを8フレーム無敵の
EXスピニングバードキックで遣り過ごしたりするのもどうでしょうか。
- 238 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 03:04:07 [ kRD3Aszg ]
- 流れ無視して質問させていただきます。ごめんなさい。
いぶきを使っているときにまことに対しての立ち回りで悩んでいます。
立ち状態での通常技もことごとくつぶされてしまうし、
そのような状態では飛び込んでもあっさり対処されてしまいます。
まことに対する立ち回り、いぶき使いのみなさんはどのように心がけていますでしょうか?
初心者向けに基本的なところを教えていただけるとうれしいです。
よろしくお願いします。
- 239 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 11:46:32 [ SW9G4KOg ]
- なんで流れを無視すんの?
なんでイブキスレで聞かないの?
初心者って言えばなんでも許されると思ってるの?
あやまればいいと思ってるの?
悩んで自分で試したこととか書かないの?
地上戦は何やってるの?
どう飛び込んだらどう対処されたの?
どの点をさして基本的とか言っちゃってんの?
立ち回りの意味わかってんの?
- 240 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 14:38:20 [ k.pGyXsY ]
- >>239
おちけつ
- 241 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 14:39:52 [ ORXKAQFU ]
- >>239
君いろんな板で同じような書き込みしてないか?
ストレス解消は他でやってくれよ。
- 242 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 16:29:35 [ .z6CEn7M ]
- 215はネ申だわ
- 243 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 17:24:34 [ uxCSAwGA ]
- >>215
> 1.連続技が好きだ
> 2.勝てれば良い
> 3.良く解らないほど相手をお手玉したい
> 4.投げたのにGDで返されるとか意味が判らない
> 5.飛び道具がなくても平気だ
> 6.動きが素早くないと気が狂いそうだ
> 7.SAが連続技に繋がらないとか考えられない
> 8.装甲が薄いとかドイツ人な自分には理解できない
> 9.イロモノが好きだ
> 10.人と一緒だと生きてる実感が湧かない
1 7 9 だなぁ俺は
今はいぶきSA1使ってるけどオススヌは何になるんだろうか
- 244 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 18:08:13 [ kE.be/pQ ]
- いい加減ウゼえよ。
別スレでも立ててそっちでやってろ
- 245 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 18:11:24 [ tOeGBHjI ]
- 俺も聞きたい。
4.5.7.10だった。
- 246 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 18:45:42 [ 7UVnsNCg ]
- >>244
君いろんな板で同じような書き込みしてないか?
ストレス解消は他でやってくれよ。
- 247 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 19:01:10 [ kE.be/pQ ]
- >>246
スレタイを1000回音読するとどっちがスレ違いなのか判ると思うよ
- 248 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 19:34:40 [ t0fo2nkE ]
- 普通に初心者がキャラ決めしたいから話を聞いて貰っている、て事でOK?
- 249 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 19:47:08 [ kE.be/pQ ]
- は? 何だよキャラ決めって。
キャラすら自分で決められないような奴なら普通に
リュウとかケンとか春あたりでいいだろ。
何お前らのオナニーで12でしかもXcopyとかほざいてんの?
しかも、なんで流れを無視すんの?とか普通にシステムの質問したい
初心者にとってお前ら荒し以外の何物でもないだろ
- 250 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 20:05:18 [ MsNKTcyk ]
- >>243
1.7.9番を選ばれてイブキSA1を使われる所からお答えします。
お勧めのキャラは ネクロ で、SAは エレクトリックスネーク です。
蝶の様に舞い、蜂の様にスタンさせる、EX技も面白いので如何でしょう。
>>245
4.5.7.10番を選ばれた事からお答えします。
お勧めのキャラは ヒューゴー で、SAは メガトンプレス です。
コマンド投げはGDされませんし、空中でなら尚更です。
連続技に組み込め威力もスタン値も高い結構なイロモノです。
こんなに好評になるとは思わなかった、今は反省している。
これ以上はスレ違いなので終了です。
- 251 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 20:32:34 [ 5x4EVA9o ]
- >>249
君いろんな板で同じような書き込みしてないか?
ストレス解消は他でやってくれよ。
- 252 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 00:16:01 [ h1/YQKyI ]
- Qを使うと守りがうまくなるって本当ですか?
- 253 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 01:06:20 [ qcC1T6x6 ]
- Qは守る時間が長い分、ガードやグラップで攻撃をしのぐことが多くなる。
ただ、それはQが相手の攻撃に対して有効な返しが少ないからであって
他のキャラではQがガードする場面にこの行動をしたら有効ってな場合もある。
守りってのは自分のキャラの特性を知って、そして対戦などで経験を積んで
あの行動に対してはこの行動が良い。ってのを考えて上手くなるものだよ。
- 254 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 02:22:53 [ decccrdQ ]
- >>252
Qに限らず、キャラによって勝つために必要な技術がそれぞれ違うから
ひとつのキャラが使いこなせるようになると自然と
そのキャラの必要な技術がつくってことじゃないかな
特に強キャラだとキャラ性能で押してしまいがちだからね
- 255 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 22:56:59 [ ZvOMB4lc ]
- ヤンが3強の次くらいに強い
というのはもう古い情報ですか?
自分は7番目くらいに強いと思うのですが
- 256 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 01:41:27 [ qRiU6flc ]
- 何番目かは言いがたい。
いまだに12で闘劇でるひとがいるくらいなので結局プレイヤー次第というところが
このゲームが長生きしている理由のひとつではないでしょうか。
確認できないケンが弱いのが良い例です。
という自分は3強の次はまことか豪鬼かヤン(まことがやや上か)だと思ってます。
- 257 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 02:49:30 [ uxCSAwGA ]
- ダッドとユリアン入れて8キャラでこのゲームが成り立つ
- 258 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 07:29:40 [ 7apfBros ]
- 初心者スレです
以下は雑談スレで
- 259 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 22:51:24 [ rZdo6Dp6 ]
- ageでそんなこといってももっとやれって言ってるようにしかみえない
- 260 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 22:17:38 [ p5JnMBpc ]
- 馬鹿な質問なんですが、牽制とはなにを考えて振るべきなのでしょう。
そして、牽制をヒットorガードさせた後、どのように動かしたらいいのですか?一応、Q使いです。
いつも、何も考えず牽制振って酷い目に会ってます。
読み合いもほぼ一点読みですしι
- 261 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 22:30:14 [ uxCSAwGA ]
- なるべく不利な状況にならないようにってのを心がけるべきじゃないか?
- 262 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 22:44:21 [ PkqKeaS. ]
- リュウの真昇竜後の追い討ちがうまく決まりません、それと、竜巻と足刀ではどちらが良いですか?
あと、EX足刀が決まった時、もしくは決まって次の一撃「昇竜や竜巻や大パン」で相手がぴよったらどのように追加攻撃したらいいですか?削減値とか全然わかりません、一度に2度の質問すみません
- 263 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 22:59:12 [ 6fYNeP.2 ]
- 真昇竜後は安定したいならダッシュ大K
ゲージ&ダメージ取りたいなら竜巻。
足刀は好みだと思う。
俺としては竜巻が一番おすすめ。
竜巻の性能上回転中はゲージが溜まるので、やるなら竜巻。
うまく追撃できないなら、中Kと大Kをずらし押しして竜巻を出すとやりやすいよ。
もし大竜巻が出てなくても中竜巻が出てくれるみたいな感じで。
大じゃなきゃだめだぜーとかで欲張りじゃないんだったらこのやり方をおすすめします。
- 264 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 23:08:04 [ HpAJbfjQ ]
- まずは通常技の特性を詳しく把握することから始めるべきかと。
どういう行動に勝って、どういう行動に負ける技なのか、状況ごとに
詳しく把握できれば、自然と振るべき技が決まってくるよ。
何も考えずに振ると特定の行動に偏りまくるので、意識して
様々な技を様々な状況で振ることが大事です。
- 265 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 23:40:25 [ Jr5nVSe2 ]
- >>262
>リュウの真昇竜後の追い討ち
基本は前J大Kでいいと思います。
レバー入れっぱなしでジャンプの頂点で大Kです。
対空昇竜>真昇竜の時は少し遅らせてみてください。
>追加攻撃
基本はJ大K>屈大P>大竜巻でいいと思います。
リュウは画面端の起き攻めが強力ですから
相手を画面端に持っていく事を優先します。
- 266 名前:260 投稿日:2006/10/13(金) 00:00:28 [ SgrJJS/6 ]
- >>261
レスありがとうございます。一応、いつも頭の隅にあるんですが、大抵中K振りまくって怖くなったらバックダッシュとかチキンっぷりを発揮してます。
>>264
とりあえず、各キャラの通常技とぶつけてみて、もう少し自キャラの技の性質を理解していきたいと思います。
- 267 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 00:16:11 [ d.16m2VM ]
- 俺は1、3、4、7っす!
豪鬼にはチュンリーとやるたびに限界を感じさせられます。
おせーて
- 268 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 00:23:31 [ Jr5nVSe2 ]
- >>266
(五分の状況下で)Qの牽制は当てないように出すのが基本だと思います。
相手が動いたら(手を出したら)当たるような感じです。
例えば、
リュウケンの前ダッシュに遠立小P←フェイントも兼ねつつ
リュウケンの屈中Pの先端に遠立中K←足払い系を空かしつつ
ダドの立大Kに引大P←ジャンプを防ぎつつ
- 269 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 11:06:43 [ SBfmIZgw ]
- 豪鬼はチュンリーに対して密着から中足中竜巻大昇竜が入るので、飛び込みがヒットしたら狙うといいよ。ゲージがあるなら、小足が3発入るので、確認滅殺波動とか近距離中キック確認。あとの立ち回りは、垂直ジャンプ斬空や百鬼投げやキックで攻める。ちなみに斬空は鳳翼が入る距離があるので、たまに垂直ジャンプ大キックを混ぜたりして的を絞らせないようにしたほうがいいよ。正面から入るのはリスクが高いので、基本は上から。画面端で起き攻めされてるときは、チュンリーにゲージがあるなら、投げをシカトしてガンガードして隙を見つけて脱出する。鳳翼は絶対に食らわないこと。
- 270 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 16:36:59 [ QbRUuo7A ]
- >>263-265
ありがとうございます
>>265
あ、ぴよってる間に相手を浮かしたまま何か技をいれる場合です、
物凄く不確かな情報ですが、J大K→大パン→EX足刀(ぴより)→前ダッシュ小パン×2→リープ→竜巻、みたいなのが入ったりしませんか?
EX足刀(ぴより)の時点で竜巻を当てるだけで落とすより入れられるだけ入れて落として、J大K→大パン→大竜巻のほうが減ると思ったので
- 271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 17:28:06 [ 1/bHQJcs ]
- EX足刀(スタン)>ダッシュ近小P×3>大竜巻なら当たる。
ちなみにJ大KよりJ大Pの方が微妙に減る。
- 272 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 18:00:40 [ LLWA1byQ ]
- 俺も聞いたことある。J大足よりJ大Pの方が減るから、スタン中の相手には、J大P→屈大P→大竜巻が最大ダメージらしいよ。
- 273 名前:260 投稿日:2006/10/13(金) 21:01:58 [ SbUESWyM ]
- >>268
レスありがとうございます。
Qの中Kには判定の強い間合いがあるんですね。
ヒット、ガード後は仕切り直しですか?その後の攻めに上手く展開できません。
一応、相手差し返しに突進打ったりはしてます。
それに、当て投げに反応できず投げられまくります。
どうしたらいいでしょう?
- 274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 23:15:31 [ oSC..2Jc ]
- ケン使ってます。
春麗はどう相手すればいいでしょうか?
中足を刺そうにも、ぶんぶん大P?振られて近寄れませんでした。
投げもあるから、間合いもとらないといけないし、
鳳翼あるから下段ガードも固めなきゃいけないしで、
同じ人のケンには連勝したのに春麗にはなんも出来ませんでした。
対処方法を教えてください。
- 275 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 23:35:52 [ 3IVU5G1o ]
- >>274
おもむろにハッケイのあたらないようにめくり狙いがうざい
まぁ基本はさし合いで負けない
後は空中EX竜巻が連発されるとだるいな
- 276 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 23:55:42 [ qRiU6flc ]
- >>275
めくり狙いはもぐって強Kやもぐって弱P対空からそのままかステップで
表裏強K二択で余裕。ゲージあればそこから鳳翼も。
空中EXはどうせ春は飛ばないので空対地。ということはしゃがんで中足鳳翼で
余裕。
- 277 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 00:25:52 [ Jr5nVSe2 ]
- >>273
これは私的な見解ですが、
Qの牽制(突進含む)はジャンプ攻撃する為の布石と考えていいかと思います。
地上戦に付き合うのは振りだけで折を見て飛び込んでみてはどうでしょう。
当て投げに対しては引中P投げと垂直Jで対処できるかと思います。
投げは必要経費と考えて適度にガードし続けるのも良い選択だと思います。
>>274
春麗の大Pには屈大Kが効果的です。
足の先端を当てるように出すのがコツです。
反撃してこないうちは適度に振ってみて下さい。
屈ガードで反撃してくるようになったら
立大K、波動拳、ダッシュ投げなどが機能してきます。
- 278 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 01:36:34 [ 9n0ZBZsY ]
- 最近ダッドリーを使い始めたのですが、屈大KやEXマシンガンから小マシンガンの最後が入らないんです。少し前進して打つようにしてますが全くコツが掴めません。助けて……。
- 279 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 01:37:52 [ qRiU6flc ]
- >>274
春戦は春のゲージ有無によってかなり変わります。
春戦必須スキルは強Pに対しての中足確認迅雷。相手の中足に対する下ブロ。
相手のゲージがあるときに屈強K、強P、波動は絶対駄目です。
空中EXもしゃがまれたら終わるので駄目です。
理想は相手のゲージが無いうちに屈強K、ダッシュ投げでダウンを奪って起き攻めでもっていくです。
EXスピバ対策の中P持続かぶせ、リープ下り当てから昇竜や迅雷などは必要でしょう。
もぐり弱Pからの択がきついのでめくりも多用はまずいです。
相手の対空に何を使うか、コパン後何をしてくることが多いか見極めるのも重要です。
牽制に癖があればEX波動→起き攻めも良いですよ。
- 280 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 01:37:57 [ k/NujLlw ]
- 小マシは前に進む必要ないよ。
前に進む必要があるのは、屈大Kをループさせるとき。
- 281 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 02:42:26 [ WZI2wQMQ ]
- 春麗対策はまともに一般的な対策を考えようとすると
ケンの不利な要素ばかり浮かんでくるけど、実際に対戦すると
それほど勝率が悪くなるってことも無いはず。つまり人別対策が
重要なんすよ。例えば自分が対戦してきた経験では春麗使いは
差し込み下段に弱い傾向がある気がする。これは自分が中足や
立ち大Pを誘うとしてるから、相手の起き技には滅法強いけど
自分が積極的に刺される立場になることまで想定してないから
そうなるんだと思う。こんな風に春麗とケンの理論上のポテンシャルの
話ばかり考えるんじゃなくて、相手の癖を早く見抜いてそこを
徹底的に突くことが重要。起き攻めとかも体力リードして相手に
ゲージがある場合は無理にしなくてもいいです。無理な択一攻撃は
ただのバクチ。対戦を運任せにしてるのと同じ。択による攻めは
自信のあるときのみやるようにする。これだけでもだいぶ違うと思いますよ
- 282 名前:281 投稿日:2006/10/14(土) 02:43:59 [ WZI2wQMQ ]
- ×誘うとしているから→○刺そうとしているから
すんまへん
- 283 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 03:31:26 [ KZe.e5o6 ]
- >>281
確かに。
ゲージが溜まった途端、中足ばっか振る人って結構いる気がする。
ヨクセンが強力故に行動が偏りがちなのを逆に突くってのはいいかも。
- 284 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 03:32:26 [ KZe.e5o6 ]
- しかし日付が変わろうが回線切ろうが、俺のIDが変わらないのは何故なんだぜ?
- 285 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 03:42:41 [ wQLXhIs. ]
- 俺なんか2,3時間おきに変わってるですよ
- 286 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 06:08:39 [ jYmTn./g ]
- >>267
ユンかヤン、コマンド投げもあるでよ
- 287 名前:277 投稿日:2006/10/14(土) 08:35:51 [ Jr5nVSe2 ]
- 初心者スレという事で補足しておきますね。
あくまでも地上戦に関してです。
>>274
主要な牽制技のリーチは、次のようになってます。
ケン屈大K>春麗立大P>ケン屈中K>春麗屈中K≧春麗移動投げ
よって、屈大Kで春麗の大Pを潰さないと屈中Kは刺せません。
次に、屈大Kの先端当てに慣れてきたら春麗のゲージを見ましょう。
春麗側にゲージがある時は屈大Kの頻度を下げればいいです。
地上戦のレベルが上がってくると春麗の大Pに対して
後ろに下がったりBLしたりという前後の動作で対処できるようになります。
こうなると相手も大Pをぶんぶんwとは振ってこなくなります。
その後に279、281さんの対策を参考にされるといいかと思います。
これについては自分も勉強になりました。
長駄文失礼します。
- 288 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 11:44:51 [ BJKGWg0k ]
- >>278さん
亀ですが、小マシンガンは最速で有れば有るほど入りますよ。
前進せず最速意識したピアノ押しかなんかで試してみてください。
- 289 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 12:17:23 [ VtFaSrKw ]
- 連携なきゃ意味ないんでしょうが、仕込みブロって技の終わり際の硬直に入力すればいいんですよね?
前進やしゃがみがが出たら失敗ですよね?
- 290 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 17:13:11 [ hZdjCfS2 ]
- んなこたぁ無いよ
動画とかで近寄って固めてピクピク屈伸してるのは全部ブロ仕込んでるからだよ
寧ろ屈伸とかが出てないとブロ取れないんじゃね
硬直中に入れても硬直なくなる訳じゃないし先行入力的に入れる事も出来るけど屈伸したから失敗って事はない
- 291 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 17:41:39 [ GzzzM/EM ]
- Qの大捕獲から中突→大突がぜんぜんできません。ちゃんと←→←で出しているの
ですが。何がいけないのでしょうか
- 292 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 18:25:17 [ VFbdpeB. ]
- 練習の量が足りないのがいけません
- 293 名前:289 投稿日:2006/10/14(土) 18:45:32 [ VtFaSrKw ]
- >>290
なるほど、でもそれだとぶっぱブロと代わらないような気がするんですが……
どうなんでしょう?というか硬直に入力して、モーション見せずに仕込めますよね?
- 294 名前:278 投稿日:2006/10/14(土) 19:57:14 [ 1bZ5byi. ]
- ありがとうございます!早速試してみます。
- 295 名前:290 投稿日:2006/10/14(土) 20:36:31 [ nrh14kHI ]
- >>293
モーションが見えたからぶっぱでは無いだろ
ぶっぱブロっつーのは基本的に起き攻めされた時など
攻められてる時に運任せに取る博打的なブロ
仕込みブロはこっちが攻めてる時に
わざと隙を見せたりして相手に手を出させる様に誘導して取る計算的なブロ
それからブロ仕込んでるのが見えない事に意味があるのか?
むしろ目の前で屈伸してるのが見えた方がプレッシャーかかって暴れにくくなって攻めやすくなると思うんだが…
質問の答ですが
>>290でも書いたけど硬直中に先行入力的にブロ入力するのは可能ですよ強い選択肢ですが使いすぎると裏の選択肢をかけられるんでほどほどに
携帯から長文スマソ
- 296 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 21:12:29 [ .RrRjCC2 ]
- >>291
できませんってのは、出ないのか当たらないのかどっち?
ちなみに最初の突進は中段な。
- 297 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 22:00:52 [ Ceerm2q6 ]
- >>271-272
どうもです!
- 298 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 22:05:57 [ QbRUuo7A ]
- >>293
それなら見てから取るBL以外は全部ぶっぱBLだろ。
仕込みだって立派なぶっぱだ
- 299 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 23:49:41 [ E7n6tQVA ]
- 仕込みでぶっぱにならないケースがあると思うんだよね。
このタイミングはこの技しか届きえない、というタイミングが。
振ったほうが馬鹿ですね、みたいなタイミングが。
- 300 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 23:59:22 [ uxCSAwGA ]
- 数フレの誤差無くブロとガードを入れれるならそうなるだろうね。
- 301 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 00:08:16 [ claFc7nA ]
- >>295
起き上がりにブロ投げてもそれは仕込みブロだと思います。
仕込みだから博打じゃないとは言えません。
逆にスキのある技を振ってその直後にブロを入れても、
相手が暴れなかった場合の行動をしないでカクカクとブロだけやっていればそれは仕込みとは言えないと思います。
というか、仕込みブロの定義を語ってもしょうがないと思うんですが。
- 302 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 00:55:50 [ UsSbN4GA ]
- 仕込みしとくと相手側も手が制限されるってことでいいんじゃない?
- 303 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 02:43:56 [ V.zIfw.2 ]
- 仕込みブロの定義が人によって違うだけだろ。
話が噛み合ってない。
>>289
硬直中にブロ仕込むだけだとブロ取り辛いと思う。
理想は、相手の打撃発生の1F目と同時にブロを入力すること。
これ意識しないと有利不利に関係なく硬直中にブロ入れる癖が出来てしまう。
不利になる技からはあまり関係ないけど、
有利になる技からのブロがやりにくい。
- 304 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 04:59:42 [ VtFaSrKw ]
- 転身ヤンを使っていたのですが、幻影を使ってみたいがあまりユンを使ってみました。
TCや中Kからの発動は何回かに一回はでてくれるのですが、そのあと何をしていいか分からず適当に殴って終りになりがちでした。(EX絶掌とかSA2にして繋ぐ方がが強いんじゃないのくらいに…。)
家庭用がなく練習環境はCOM戦だけになってしまうのですが、
どんな感じのコンボから練習してみればいいんでしょうか。
ユン使いのかた、おねがいします。
- 305 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 05:21:57 [ 0ubOAt7A ]
- 家庭用買ってくれとしか言いようが無い
- 306 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 07:37:32 [ .D2bdxN6 ]
- >>304
ユンスレで聞いた方がいいと思う。
コンボは流石に専門家じゃないと怪しくなるから。
- 307 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 10:37:05 [ L/HBpQF2 ]
- >>304
ここの幻影陣参照
内容についての質問やさらなるコンボの追及とかはユンスレでドゾー
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/kohryaku.html
- 308 名前:289 投稿日:2006/10/15(日) 19:58:39 [ /cmGjWE6 ]
- なんだか、荒れるような話題を質問をしてしまって申し訳ありませんでしたι
とりあえず仕込みブロ入れる時は硬直後に入れるようにしてみます。
いろいろなアドバイスくださった方々、ありがとうございました。
- 309 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 22:24:33 [ FasnDUg6 ]
- >>291 ←→←ってちゃんと入力出来てるなら当てる高さが低いんじゃないかな?
俺は腕に乗せるような感じで出すようにしてから結構出来るようになったかな
あと中突進→大突進を練習するなら、最初は春麗とまことを相手に練習するといいよ
この2人は結構簡単だから慣れればかなり安定させられる
ダッドリーとかユリアンはかなり難しいから、EX突進で安定したほうがいいかも
胴着一族は中突進大突進は意外に難しいけど
小突進中段→中突進が安定で入るがダメは下がる
アレックスは位置限定などあるから、まずは春マコに出来るようになってから
他キャラ練習するといいよ
- 310 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 02:43:18 [ Op.KuQ5A ]
- 動画とかみてるとブロって痛い反撃ってのが多いんですがそんなうまくブロれる気がしません
あれってちゃんと相手の攻撃を呼んでブロってるんですかね?それとも攻撃前に前入れてるだけ?
- 311 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 11:24:11 [ claFc7nA ]
- どっちもありうるけど、大抵はブロしたのを確認してから反撃してる。
ブロとブロ後の反撃は単純に慣れの問題だから、始めたばかりでできなくても気にすることはない。
- 312 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 12:58:03 [ qRiU6flc ]
- 赤ブロって安定して取れるもんなんですか??
地元のゲーセンで暴発迅雷に対して毎回三段目赤から垂直飛び最大されるんですけど
これはサードプレイヤーのスタンダードなんですかね??
- 313 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 17:03:45 [ uxCSAwGA ]
- スタンダードではないが珍しくもない
現実世界に例えるなら40代で年収一千万ぐらい のすごさ
- 314 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 17:34:27 [ 46YGra3A ]
- >>312
迅雷は同じリズムで暗転から時間の余裕があるから
赤ブロでは中級レベルかな?安定して取れる人もまぁいると思う
でもミスると中ダメージ+起き攻めだからリスクもあるけどリターンも大きい
- 315 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 17:41:37 [ AthZniIo ]
- 迅雷赤は比較的簡単
ミドルリスクハイリターンってとこ?
- 316 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 17:47:46 [ sEU4hi56 ]
- 慣れればできるようになるよ。
自分もダッドリーのEXマシンガン・ブローならCPU戦で慣れて、
大体赤ブロできるようになった。
でもね、迅雷を暴発させるのは死にフラグだからもっと気をつけようねw
- 317 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 17:55:12 [ zJseYMZE ]
- ウメハラでも普通に迅雷漏らすことあるから
練習する価値はあるよね
- 318 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 19:27:30 [ rOrjstvw ]
- リュウ使いです。こんにちわ
画面端や起き攻めでは一気に減らせるんですが
そこまで持っていくのがどうすればいいのか分かりません。
灼熱、EX足刀で追い込もうとしてもガードされてしまいます。
かといって中Pブンブン振ってると攻められて死ねます。
それとコンボの使い道(?)が分かりません。全部ガードされてしまいます。
ちなみにSAは真空です。
- 319 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 11:41:55 [ 8rJcOcfg ]
- >>318
画面端や起き攻めにもっていく方法を聞いているのですか?
それだと通常投げ、屈大K、EX灼熱、足刀、竜巻を当ててください
としか言いようがありませんけど…
- 320 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 12:27:21 [ GtTwW/42 ]
- 質問させてください
下P×2ハンマー、パームハンマー、J大各種ハンマーはどんな間合いでもつながりますか?
- 321 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 13:30:53 [ OeN6sCkE ]
- 下×2ハンマーはほぼ密着のみ
パームキャンセルなら状態問わずほぼ確定。
(ネクロ大P先端ブロパームハンマー確定)
ジャンプ大攻撃はほぼ確定でしょう。コアシとかもほぼ確定だしね。
相手の出した技&打点高度に多少変わるけど。
- 322 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 16:17:00 [ uxCSAwGA ]
- >>318
ブンブン振るなら 中足灼熱と立中K。
たまに大足。これでいつかこかせる。
- 323 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 20:55:03 [ .5bhl4ek ]
- 最近チュンの下中Kブロられ
ホウヨク漏らしを全段ブロられる事が多いんだが
あれって、下中Kブロ後、即前レバー→暗転?
それともN→暗転→前レバーでブロ開始?
- 324 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 23:10:07 [ bu.foqzo ]
- 後者でしょ
- 325 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 23:13:01 [ Sxzf/.Fw ]
- >>323
自分は下取ったら前まで入れちゃって暗転したらそのまま取るやり方。
というか中足取って暗転見てから前入れてる人は多分いない。
- 326 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 01:00:19 [ g046pxsE ]
- >>323
もちろん前者
- 327 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 02:27:13 [ bxflcOw6 ]
- >>323
俺だったら下取ってガード→2段目赤→全BL
- 328 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 03:04:07 [ p5JnMBpc ]
- よくリュウやケンで起き攻めに密着から小足をあてて立小Pすかして投げってのをみるんですけど、なんのもくろみでやってるんでしょうか。
当て投げならすかし入れるよりも小足から投げに行った方がフレーム的に早いんじゃないのかと思うんですけど。
小足ガード後の(あるいは起き上がり後の)投げ無敵時間みたいなのがあって、それが切れてすぐジャンプとかで逃げようとする相手に引っ掛かるようにとか、立ちくらいだったら確認して昇竜につなげるとか(私には出来そうにないですけど…書いてはみたもののこれ出来るもんなんでしょうか)のメリットかなと思ったのですが。
それともなんか相手がちょっとびびるとかその程度なんでしょうか?
実際のところはどうなのかなと思って質問させてもらいました。
- 329 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 03:19:51 [ 4V/Rya9M ]
- 小足から投げるよりも小パンはさんだ方が動いてる分
相手固まるし(アクセント程度だけど)、ヒット確認で
昇竜もいける。ヒット確認は練習すれば誰でもできますよ
- 330 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 09:32:48 [ ouBwchkI ]
- 小足電磁や小足昇竜がSAに化けてしまいます。
どうにか暴発止めたいんですが、どうすればいいのでしょうか?
- 331 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 10:05:38 [ CUw7vruk ]
- レバガチャを止める
62小K3Pで出すようにする
ゆっくりでも正確な入力を意識して段々早くしていく
- 332 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 11:08:29 [ s7PxhKdI ]
- >330
その後スパキャンしないなら、2323と昇龍コマンド入れれば暴発しません。
小足→斜め前下→下→斜め前下→Pボタン
- 333 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 12:01:39 [ NdWslUfA ]
- >>328
小足立ち小Pはヒット確認で昇竜(主にケン)も出来ますが
フェイント的な使い方がメインになると思います
立ち小Pが見える事により投げと見せかけて弱弱SAや投げシケ確認中足w昇竜等
何回か起き攻めで投げを意識させておくと効果的
- 334 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 13:42:17 [ yj7Uszw. ]
- >>328
要は確認からコンボと連携に持っていける手段として用いられます。
- 335 名前:初心者 投稿日:2006/10/22(日) 12:21:46 [ p/PvXApc ]
- このゲームのムックって入手困難らしいですが、役立つ内容は載っているのでしょうか?
- 336 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 13:01:57 [ 1uPCcFJ6 ]
- 人それぞれとしか・・・
- 337 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 13:33:44 [ vngg1gVY ]
- 各攻略サイトで十分補えると思います。
- 338 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 14:49:01 [ 7apfBros ]
- 発行自体かなり前だし、ムックに出すお金でネットカフェに行き、攻略サイト見て、必要な部分印字した方が安くあがるかも
PC持ってるなら無用なものかもしれません
- 339 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 16:03:22 [ vTI0dUj6 ]
- エンターブレインのドリームキャスト版攻略本なら
ヤフオクで手頃な価格で手に入りますよ。
分かりやすく綺麗にまとめてあるので導入用として以外にも
細かいデータの確認用として使えると思います。
- 340 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 21:33:14 [ HycLv5sE ]
- 初心者です
ブロッキングした後で、反撃しようと思ったら、ため技が出てしまうんですが
なぜでしょうか?
教えてください
- 341 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 23:28:51 [ TaF6R7oQ ]
- 最近ユリアンを使いはじめたものですが
画面端のタックルコンボて、あれはどうやってタメをつくってるんですか?
一発目のタックルを入力したら最速を意識してすぐタメをつくってるんですが
二発目が出ずにキックがでてしまいます。
どなたかご教授してくれませんか?
- 342 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 23:46:27 [ HpAJbfjQ ]
- >340
単純言えば、ガードで後ろタメ、ブロで前入力してるので
PやKを押せば必殺技が出ます。
細かいことを言うと
・前入力からPorKを押すまでに10F猶予が認められてる
・ブロ成立時、タメゲージは0になるけどタメ成立の事実は無くならない
ってのも関係してる。
>341
ユリアンスレの過去ログを検索すれば、詳しい解説が載ってます。
- 343 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 04:53:41 [ wMYJWVew ]
- >>341
タックルを←タメ→←で出すとタメがまにあう
タックルコンボはキャラ限なんで注意
後はユリアンスレ読んでくれ
- 344 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 07:40:56 [ Dpg7j9S6 ]
- キャラ限っていうか、いぶきとオロ以外はゲージ使用しないで普通にタックル2回以上はいるけど。
キャラ限って言い方しちゃうとすごい数キャラにしかはいらないような聞こえ方する
- 345 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 07:49:31 [ AyIbaHVU ]
- おまえだけだろ・・・・
- 346 名前:341 投稿日:2006/10/23(月) 12:29:06 [ eFzjYk3U ]
- 遅くなりましたが、皆さんレスありがとうございます。
ユリアンスレも読んでみます
- 347 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 17:59:15 [ uxCSAwGA ]
- キャラ限→
汎用ではない。
タックル2回も組み合わせいろいろ。
- 348 名前:340 投稿日:2006/10/23(月) 19:49:57 [ hgWsRbXw ]
- >342
ありがとうです
- 349 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 00:52:01 [ 1M4c3i0w ]
- スイマセン、移動投げ自体が出来ません。
よければ、ケンとチュンリーの移動ループ技と移動投げのやり方
コマンドで教えていただけませんか?
- 350 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 01:11:47 [ 34a.JoV. ]
- チュンリー
中Kおしてすぐ投げ。
ほぼ同時。
これのみ、あとは練習。
- 351 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 01:44:33 [ PTJ/9FsI ]
- つんり
中Kが近中Kになる距離は大Kで。
- 352 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 04:11:47 [ Vcfuvjf. ]
- 移動投げの練習には豪鬼がオススメ
6中Pを押した直後に投げ入力。同時押しに近い感覚で
豪鬼が「ムン!」って言いながら投げを出したら成功
前に移動しているのが分かるはず
これで感覚掴んでから他のキャラで試すといい
- 353 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 10:30:07 [ /cmGjWE6 ]
- 便乗で質問させて下さい。
移動投げって発生1、2フレほど遅くなりますよね?
- 354 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 10:44:27 [ qVIZc9Ow ]
- はい
- 355 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 14:50:17 [ jqRIFkkI ]
- 迅雷脚の赤ブロのタイミングが掴めないんですが、コツとかあれば教えていただきたいですm(__)m
- 356 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 15:08:22 [ .PT3ZUic ]
- >>355
「ふっ ふっ やっ やっ やっ」を何度も唱えるとできるようになりました。ふざけてないです。
- 357 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 15:25:20 [ HzqzXTzc ]
- 迅雷赤ブロなんかよりも練習することあるでしょう
- 358 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 17:52:28 [ vTI0dUj6 ]
- ショーンのトルネード赤ブロと同感覚
SAという事で焦っているだけでは
- 359 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 00:44:28 [ 4kgLs8UQ ]
- ゲーセンでのルールとかってあります?
最低限守らないといけないこととか。
あったら教えてください。
- 360 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 01:02:10 [ bu.foqzo ]
- 勝ちPAは控え目…というかやめておくのが無難です。
- 361 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 01:17:53 [ hSdmBHBY ]
- 試合中も控えたほうがいいかも。
PA効果狙いと受け取ってもらえない事もあるので・・・
まあQとかは有名だから大丈夫だろうけど。
- 362 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 02:39:46 [ qExNEsgo ]
- PA殺しされたときには、流石に頭きたな…
あとは人によるけど「ぶっぱしまくり」も良くないかも。俺は以前まともに勝てない相手にぶっぱ多めで挑んだら、勝ちはしたものの、その後同じ相手に乱入したら捨てゲーされたことがある(話には聞いたことがあるものの、ぶっぱで捨てゲーされたのはそれが最初で最後だけど)
あと便乗質問なんだけど、連コってどれぐらいが許容範囲なのかな?自分は軽々3タテ食らう相手には2回、拮抗してた場合は上手くなるチャンスだと思って4〜5回やりますが…
上手い人って、やっぱり弱い相手には乱入して欲しくないもんなんですかねぇ(たとえ過疎ゲーセンだとしても)
いつもそれで悩んでる…
- 363 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 02:49:07 [ KBRFt5zY ]
- 勝ちPAされても冷静さを忘れないスキルの方が遥かに重要
- 364 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 03:42:30 [ a0RXSUiY ]
- 明らかに格下にはされたくないんじゃないですかね?鈍るしね。読み合いのレベルが違うから噛み合わない時ある気もしますね。
僕は有名プレイヤーにはいっぱい入って勉強したほうがいいと思いますが。
あとプッパより博打ブロのが僕は嫌いです。読み合い放棄はちょっと腹立ちますかね。
人それぞれ意見は違いそうですね。価値観が違いそうなんで。
- 365 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 08:25:30 [ c8U8E532 ]
- 自分は、勝ちPAも、読み合い放棄の博打ブロも、ぶっ放しも、PAフィニッシュも全く頭にこないんだけど、舐めプレイが一番頭にくる。
- 366 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 09:26:46 [ kYAIJRQ6 ]
- 明らかに自分より弱い人が連コしてきても嫌ではない。特訓してるのかなと思うし。
ただちょっとずつ成長が見える相手であってほしい。
おっ、そこで最大入れてきたか!とか、俺の癖見抜いてブロ入れてきたか!とか。
- 367 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 09:41:33 [ 46YGra3A ]
- >>362
何回連コしても別に気にしなくていいと思うけど。
ただずっと同じプレイスタイルで連コインはNGかも。でもいずれにしてもルールってレベルではないと思う。
まぁ二桁行くなら一言断る必要あるだろうけど
- 368 名前:355 投稿日:2006/10/25(水) 09:55:28 [ mGX/eLPo ]
- >>356-358
ありがとうございます。練習してみますm(__)m
- 369 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 09:56:46 [ yH8JjWv2 ]
- >>362
順番待ちしてる人間をスルーして連コ、とかしなければいいんじゃない?
たまにそういう連中見るけど、あれは後ろに並んでる人を順番待ちと知っててわざとやってる
のか、それとも単なるギャラリーだと思ってしてるのか、問いたくなる時がある。
ちょいと話題がそれました。すんません。
まぁ、自分の良心+お財布と相談って感じでいいと思う。
- 370 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 10:16:57 [ ZCiVOFwI ]
- 読み合い放棄って博打ブロとかぶっぱはそれで勝てると思ってその行動してるんでしょ?
何が読み合い放棄なのかわからん
読み負けて手出して喰らって言い訳してるだけにしかみえん
博打ブロが嫌いとか言ってるのはそれに対して有効な対策くらい考えてこいよ
ゲーム内挑発なんて相手の冷静さを失わせるテクだと思っとけば何も感じなくなるよ
明らかに人間的にモラルに欠けるのは終わってるけど
ゲーム自体のスタイルにこちらから文句言えることはない
- 371 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 10:23:45 [ 46YGra3A ]
- >>370
まぁ最後の行で補足してるんだからいいじゃないか
嫌がる人もいるってことも、知っとくだけなら必要だと思うよ。
勝ち負けも大事だけど、楽しみながら対戦できたほうがいい
俺だって博打ブロが生きがいのフゴ使いだから370の方が同意見だけどね
- 372 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 11:53:45 [ Sa/RJBEI ]
- >>370
ぶっぱも博打ブロも別に良いんだけど
連コインしてきて裏の選択肢もロクになしに同じことをずっとやってくるのは勘弁かなあ。
こっちもそれを潰すための1択行動にしかならなくなるから作業になるから勝ってたって面白くないし。
連コインしてくるなら裏の選択肢を見せるとかして欲しいよね。
- 373 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 12:48:59 [ og2b5UXU ]
- ヒント とつかせんせい
- 374 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 15:21:53 [ BMkiryrE ]
- ダッドリーで下大Kを当てた後のコンボって、
ダッキングアッパー>SCコーク
ってやってるんですが、
これって安いんでしょうか?ゲージ効率悪いんでしょうか?
レベルが高いと言われてるようなゲーセンでは誰もこのコンボやってませんでした。
どういうコンボが適切なのか教えて頂きたいです。
ゲージありなしでやっぱり変わりますかね?
あと大Kヒット確認からのEXマシンガンってできて当たり前なんでしょうか?
俺これちょっと苦手です。
EXマシンガンが入ったあとはどういうコンボすればいいんでしょうか?
基本と呼ばれるコンボでいいのでおしえていただけたら有り難いです。
長文すいません
- 375 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 15:27:41 [ Bk14/dVI ]
- そのレベルが高いといわれてるゲーセンのダッドリー使ってる人に聞けば?
- 376 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 15:36:15 [ CEztpFQY ]
- このスレの存在理由が・・・
- 377 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 15:39:16 [ SrZlR2P6 ]
- 下大Kからですが、
自分は画面中央で深めに当たった場合、
前中K→ジェッパ、
キャラ限で(もう一度)下大K→ダッキングアッパー
その他は、ダッキングアッパーですね。
端についてはダッドリースレのテンプレにエロコンボというのがあるので参考にしてみてください。
SCは相手を画面端に追いやれるときやゲージMAXの時以外は、
大事なところでゲージなしになるからやらないほうが無難かと。
- 378 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 15:39:36 [ 1AxbVy6s ]
- 起き上がりひたすら前BLしか狙わない人とやったけど連コされた時は中足大昇龍だけで勝ったよ。
向こうはいつか前来るだろうて思ってて前BL仕込んでるんだろうが読み合いなのかは怪しいよね。
- 379 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 17:08:33 [ xmF5uDzc ]
- 連コはウザイかもしれないけど、最初から上手い奴なんていないでしょ…
一日終わって冷静になってから「あの時〜しとけば良かったな」なんて考えることできるんだし。
ちょっとくらい我慢した方がいいよ。タダで何回も練習させてもらえるんだし。
- 380 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 18:08:59 [ /Ohlds5Y ]
- >>374
下大K後→SA入れた方が良い(任意)
EXマシ後→SA入れない
大K<EXマシ→確認できない
- 381 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 18:26:29 [ WSfBNgoM ]
- >>374
とりあえず確実に起き攻めに行きたい場面はどんなにダメージ減らなくても間違いなくSAを使う。
んで二択。
- 382 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 18:30:09 [ 0AIBa6SM ]
- ぶっぱが嫌とか、ぶっぱブロが嫌とか、読み合い放棄とか、真剣に言ってるんならだいぶイタイ。
- 383 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 19:41:23 [ yH8JjWv2 ]
- >>382
言いたい事がワカラン。
- 384 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 21:39:31 [ uxCSAwGA ]
- つまりぶっぱ0とわかりきってるやつより
ぶっぱ0.1でもあるかも知れないと思わせる方が強い。
またぶっぱ0だと信じ込んでぶっぱくらうやつが愚か
ブロには投げが勝って投げには打撃が勝って打撃にはブロが勝つ
行動にはぶっぱが勝つしぶっぱにはガードが勝つ。
これを理解しろってことでしょ。
- 385 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 22:09:00 [ en72Ocmk ]
- 有名プレイヤーはほとんどがぶっぱ0だから
それが当たり前だと勝手に思いこんでるんだろう。
ぶっぱを警戒してガードって選択肢が発生するのが
本来のストⅡ、Ⅲの姿だよな
- 386 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 22:27:32 [ CEztpFQY ]
- >有名プレイヤーはほとんどがぶっぱ0だから
そんなバカな・・・。
- 387 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 22:29:41 [ yH8JjWv2 ]
- >>384
解説ありがとうです。
まぁ個人的にはぶっぱ嫌とか読み合い放棄とか、人それぞれでいいじゃんとしか思わない。
なので「ぶっぱ嫌=イタイよ」とか言われても…(意味が分からんよ)、というのが正直あった。
- 388 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 22:42:27 [ f27ivamA ]
- >>386
何か言いたいことがあるのかね?
- 389 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 00:02:53 [ JNrupNfg ]
- 安定行動ばっかは読みやすいからありがたい
- 390 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 00:04:55 [ IMQGClj2 ]
- 何で有名か知らんが闘劇とかで名前をよく見る人は
普通にぶっぱってますよ
ただし「ぶっぱが選択肢の中に含まれている」という程度
「ぶっぱがメインのダメージソース」というなら考え直すべき
- 391 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 00:57:44 [ en72Ocmk ]
- ぶっぱって言うのはガードかすかされるとリスクの高い技を
確定の状況じゃないところで使うことだろ。
真昇竜とか、迅雷とか。
上級者ほどこれらを嫌う傾向にあるのは確かっしょ。
- 392 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 02:01:10 [ dwrDy/ss ]
- ユンスレいきかもしれないのですが、
幻影陣発動の時って「幻影陣!」って言ってますか?
「ハァー!ハイーッ!」としか聞こえないです。
ゲームレストランによると幻影陣と言ってるようなのですが。
それとケンの迅雷も「疾風ヤッヤッヤッ!」としか聞こえませんが迅雷脚って言ってますか?
- 393 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 02:11:34 [ 24WZdhF. ]
- ネクロでユリアンに画面端大肘X6入れるコツがわかりません
どなたか御教授ください…
あと新基盤でも入りますか?
- 394 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 02:33:40 [ 03eKQgqo ]
- >>392
耳鼻科逝け
- 395 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 02:33:50 [ nUZ487ow ]
- ひたすら練習してタイミングを掴んでください。
新基盤は3回まで入ります。
- 396 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 03:22:23 [ 24WZdhF. ]
- >>395
レスさんくすです!
千本ノックして頑張ります!
- 397 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 04:41:40 [ RZwS6UXI ]
- >>393氏
大肘連打はとにかく最速です。
できなかったら大肘のあと↑いれっぱで
どのタイミングで硬直がとけるかを体に慣れさせるのがいいかもしれません。
- 398 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 10:11:20 [ 7apfBros ]
- >392
それはゲーセンで聞いてるんかい?
台のスピーカーによっては高音と低音が2つに分かれて出るものもあるんで、どちらかのスピーカーが調子悪いのかも
ケンは確かに
しっぷぅー!としか言ってないかも
- 399 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 12:42:17 [ HLKt/3.I ]
- 迅雷の時に「しっぷう」なんて言ってないでしょ。
- 400 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 13:10:37 [ QrMSXslo ]
- 空耳はおもしろいけど、雑談スレでやってよ
- 401 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 18:18:45 [ b0tDlsoo ]
- 行くぜ!フッヤッヤッヤッ
- 402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 19:04:08 [ decccrdQ ]
- 俺はエーアイアイって聞こえる
- 403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 22:59:09 [ ll1CxwZw ]
- 初心者からすると379さんみたいな考え方してもらえると大変ウレシイです。
あんまり初心者なので自分からは入ったりせず、
乱入された時のみ何回かお付き合いしてもらう感じですが。
早く失礼のないレベルになりたい…
- 404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 22:59:27 [ sVYxjSOQ ]
- 音が無いとレミーのEXソニックやらルグレが急にブロしにくくなって
少し手強くなるな
ちゃんと掛け声だして欲しい
- 405 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 23:25:47 [ iWCyr17k ]
- >>395
>大肘連打はとにかく最速です。
えっ?そうなの?
俺もネクロ使って相当練習して習得したんだけど
個人的にはアレは独特のタイミングで最速じゃ無いと思ってます。
根拠は家庭用で大Pに連打つけても全く安定しないし、
自分の千本ノック中に「早すぎたかな?」という
落とし方をした事が何度もあるからで・・・
初心者スレの内容じゃ無いですね、ごめんなさい。
自分が気になるんでネクロスレで意見を貰ってきます・・・
- 406 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 23:29:23 [ fAs0rl9U ]
- ネクロのことはよくわかりませんが、
連打機能よりも目押しのほうが正確です。
- 407 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 23:30:49 [ .RrRjCC2 ]
- >>405
家庭用とアーケードではタイミングが違います。
- 408 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 23:35:18 [ OISmyYGA ]
- 先日そこそこやってる感じの人と対戦しましたが、全く相手になりませんでした
特に起き攻めに全く対応出来なかったというか、防御面がまるでダメでした
こういうのは慣れるしかないんでしょうか
もし効果的な防御の練習方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授いただきたいのですが
使用キャラはアレクです
- 409 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 23:36:29 [ fAs0rl9U ]
- ガンガードしゃがみグラップ
- 410 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 01:12:38 [ OgcheYr6 ]
- >>408
俺も基本的にリバサぶっぱとか狙わずに屈ガード&屈グラでいいかと。
リープや上段攻撃来ても焦らずにガードして(グラの意識持ちつつ)離れるまで我慢。
落ち着いてガードすれば、多少2拓負けしてもそう簡単に死なない。
- 411 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 01:17:52 [ .5yntxIM ]
- 訂正:2拓→2択
自分はアレク使わないので、キャラ的アドバイスはアレク使いの誰かに頼む
- 412 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 02:13:15 [ 1juabmH. ]
- SA、相手キャラにも依りますがアレクの場合
リターンリスク大
↑
・SAぶっぱ
・EXスタンピート、EXニーぶっぱ
・ブロ→各種打撃
・ブロ投げ
・屈グラ
・ガンガード
↓
リターンリスク小
て感じかと。
見切れればバックジャンプやバックダッシュも良いかとは思いますが、初心者には(略
- 413 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 04:40:59 [ oMX2ZNvo ]
- >>402
いや絶対「撮ったのかよ!」だろ
- 414 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 23:12:36 [ dwrDy/ss ]
- ケンの立中Kのすきは6Fとゲームレストランにあるのですが、これはリバサで通常技を出せば
6Fまでの技はHitするという事ですよね?(通常技はリバサ表記出ませんが)
しかし現実的に起き上がり時でなければ中々通常技のリバサ返しは難しいと思い、
通常攻撃のスキがある技を返すためには、そのスキがある技の硬直から何Fほど発生の早い技を刺すのが
現実的なのでしょうか?
分かりにくい文章で申し訳ないです。
- 415 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 04:57:00 [ gQWgK5Ds ]
- ダドの中P確定じゃなかったっけ
- 416 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 19:31:30 [ M./GFpZs ]
- >>414さん
目安となるフレームというのは無いと思います。
多段の技だとリバサは難しくないですし、
逆に意識していない時に単発通常技を差し返すのは難度高いと思います。
又モーションが大きい(発生遅い)技だと猶予少なくても比較的簡単に差し返せますよね。
フレーム的に確定なら、難度が低く、
リターンが大きい反撃の練習から始めると良いと思います。
キャラは誰お使いですか?
- 417 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 22:20:57 [ w2n/gDLQ ]
- 闘劇魂の影響で3rdを始めているのですがブロッキングが難しいです
ちなみに使用キャラは
メイン ケン
サブ(使って行く予定)ユン ダッドリー
- 418 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 22:24:11 [ dwrDy/ss ]
- >>416
ユン使ってます
ジャンプ防止の立中Kをガードしたはいいけどいい反撃技が無くガードした時に
仕切りなおしみたいな感じになり、困っています・・・。
- 419 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 00:47:54 [ Kkz7X.Vw ]
- >>414
ケンの中Kはガードする場所で有利Fが変動するから密着根元ガードで6F有利だと思うよ。知識微妙だけど先端当てだか持続だかを重ねればケンに不利は付かないとかだった気がする。
ケン側の中Kで密着後の選択肢は大体バクステ、投げ、下BL仕込み、ぶっぱ昇龍なので相手の癖を読んで相性のいい行動がいいよ。
ユンならBL仕込み飛びから相手の選択肢確認して各種飛び込み技でもいいし。
画面端なら前ジャンプから雷撃で中央に逃げられるし、相手のターンで仕切り直しに持っていけるのはラッキーて発想でいいと思うよ。
- 420 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 01:31:34 [ NdWslUfA ]
- >>419
ケンの立ち中Kは先端だろうがガードしたら有利付きますよ。
紳士の中Pも確定だし迅雷等も確定
ユンはあまり詳しくないので何で反確かは分かりませんが小K絶唱位は確定するんじゃないでしょうか
- 421 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 02:18:00 [ PkqKeaS. ]
- 今、外なので確認できないんですが多分前中K持続当てと勘違いぽいです。
- 422 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 02:29:25 [ u/xE324Y ]
- フレーム表見れば解決する話題がなぜこうも長引くの?
- 423 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 04:42:18 [ SOe4Ulyc ]
- 反撃技の射程距離の問題があるから。
- 424 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 10:54:23 [ bJMQoXB. ]
- ダド使っててCPUでぐちゃぐちゃやってたら、大K→大Pが2ヒットしました
パンチアンドクロスってヤツでしょうか?実用性がある感じはしませんが
入力はどのようにすればよいのでしょう?
- 425 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 12:34:01 [ c9Cpg1Tg ]
- パンチアンドクロスではない
大Kの屈ヒットは8F有利、大Pの発生は7Fなんで普通に連続技になる
そっからさらにノーキャンロリサンとか繋がる
入力は目押しのみ、特殊なコマンド操作はない
- 426 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 13:33:15 [ ORXKAQFU ]
- いや普通にパンチ&クロスですよw
大K→パンチ&クロス(大)
で2ヒットになります。
パンチ&クロスは逆ヨガ前Pで出るので大Kをそれでキャンセルするだけです。
フィニッシュ位には使えるかもしれません
- 427 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 13:47:18 [ ORXKAQFU ]
- ってかどっちの可能性もある、どっちも間違ってない。わかるのは4
- 428 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 13:49:19 [ X/n8d9/E ]
- 426の文盲ぶりに閉口。
大Pキャンセルでクロスでたかどうかでわかるでしょ?
- 429 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 13:49:41 [ kQBa0L0. ]
- 424本人のみって書こうとしたら誤送信
- 430 名前:426 投稿日:2006/10/30(月) 14:22:47 [ h1/YQKyI ]
- 425さん恥かかさないように丁寧に書いたのにやめて下さいよw
・パンチ&クロスの可能性が有る、と本人が感じている
・グチャグチャやってたら出た
・屈大からのコンボを知らない人間がパンチ&クロスを知っているとは思えない
明らかですよね?
- 431 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 15:30:28 [ GJZ5l9xI ]
- 大Pからノーキャンロリサンってスタン以外繋がらないよね?
- 432 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 15:58:23 [ RZwS6UXI ]
- しゃがみくらいからなら繋がりますよ。
426の方はそういう意味で書いたんだと思います。
- 433 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 17:18:08 [ X/n8d9/E ]
- 相手がマコトだったんじゃない?
- 434 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 17:28:48 [ YtnjyXa. ]
- 僕の通っているゲーセンには画面端にへばりついてる土佐マコトが居て、何度殺しても分かってくれない、分かろうともしないで連コしてくるんですけどどうしたら分かってくれますかね。
- 435 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 17:31:56 [ yH8JjWv2 ]
- 本人に直接言えばいいんじゃない?
- 436 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 19:50:29 [ 4pmuQOzA ]
- 自分も張り付く
- 437 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 19:55:20 [ 0AIBa6SM ]
- KOせずに、適当にダメージ与えた後、ガン待ちして時間切れで勝てばいい。
- 438 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 20:39:57 [ qf6Ou1qI ]
- 要は12を使えって事だ。
- 439 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 20:42:01 [ 6BIm/iEI ]
- あんまり話題にならないけど剛鬼の阿修羅センクウで
本気で逃げ回ったら結構ヤバイことになるよな
- 440 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 21:25:03 [ jqRIFkkI ]
- なりません
- 441 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 21:45:47 [ 6BIm/iEI ]
- なるんだよ!ヽ(`Д´)ノ
- 442 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 21:51:51 [ ml8OtytI ]
- ワラタ
- 443 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 22:13:23 [ GM60e3L2 ]
- ヒューゴーで画面端N投げから中Pが安定しません。
どのタイミングで中P押せばいいですか?
- 444 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 23:24:02 [ EpBzQ2D. ]
- 硬直切れた瞬間
- 445 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 23:43:04 [ .Ga1qIho ]
- >>443
中パンはタイミングが(わりと?)シビアですので、小パンから着地攻めに移行したほうが安定かつ期待値も高いかと。
N投げ中にスタンした場合も小パンで拾ってからスタンコンボを適当に決めればいいと思います。
- 446 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 01:41:42 [ 6cqQ.90k ]
- 結構触ってこのゲームにも大分慣れたと思うんですが、ケンを初めとする胴着系の(起き)攻めが苦手です。
当て投げにしょっちゅうひっかかったり、気付けば画面端へと追いやられてしまいます。
・・う〜ん、これだけのことではしようも無いかもしれませんが立ち回りでのアドバイスを下さい。
因みにキャラはユリアン、エイジスです。なんか読まれまくってるって感じです
- 447 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 02:27:40 [ HTv8IQ76 ]
- >>446
被起き攻め時は基本的にしゃがみガード安定ですが、相手の癖をある程度読んで予測する読み合いになります。
例えば当て投げの多い相手なら小足ガードを確認してすぐにグラップを入れるか後ろに飛ぶのが対処法になります。
起き上がりに下ブロやリバサヘッドもいいでしょう。
そういった可能性の予測と対処を繰り返すのが格ゲーの起き攻めです。
特に3rdは「打撃・投げ・ブロッキング」の3すくみがあるので起き攻めの読み合いは複雑になります。
故に起き攻めに絶対の正解はないので、相手の傾向をよく汲み取る必要があります。
よく崩される、技を振ってるのに読まれるというのは、あなたの癖が読まれている可能性があります。
同じような技の振り方を繰り返していないか?確定反撃を無闇に振っていないか?確認してみてください。
自分を観察すること、相手を観察することがこのゲームでは重要です、相手をよく見ましょう。
次に、画面端を背負うのは差し合いで押されているからです、常に背後と自キャラの優位な位置を意識して、転ばされないようにも注意。
またユリアンは画面端での強力な連係があるため、画面端にいることは逆転のチャンスでもあります。
相手が隙を見せたらワンチャンスで殺せるのですから、自分が優位であることを認識してしっかりと隙を窺いましょう。
純粋に相手の実力が上回っている場合は、恥ずべきことではないのでよく観察して対策を考え、良い所を盗むべきです。
- 448 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 06:20:41 [ GU0blnv6 ]
- >>443
立ち中Pが間に合わなそうだったら、2中Pに変えると間に合う場合もあるよ
自分は全部2中Pで拾ってる。
- 449 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 06:21:09 [ GU0blnv6 ]
- 補足、それでも拾えない事はある。
- 450 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 06:39:31 [ GU0blnv6 ]
- >>446
ユリアンならEXヘッドバッドも頼りにすると、選択肢が増えて良い感じ。
起き上がりに出したら即空中判定、当たれば追い討ち、技後の隙が無い、
これと通常の対応と合わせて相手を困らせましょう。
- 451 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 21:33:20 [ dcfmECqU ]
- 即空中判定はノーマルヘッドでしょ
EXは即じゃない
- 452 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 01:57:15 [ 1bZ5byi. ]
- しゃがみブロッキング、空中でのブロッキングが出来ない初心者です。
対人でも少し勝てるようになってきたのですが、中級者の友人のケンに勝てません。
使用キャラは春麗とヒューゴを使ってるのですが、こっちが起き責めしても起き上がりに昇竜拳を出され、逆にやられてしまいます。
またヒューゴ使用時は遠距離から牽制、近づいたら下中K、飛び込んだら昇竜拳をぶっ放され自分の間合いで戦えません。
どなたかアドバイス下さいm(_ _)m
- 453 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 02:03:41 [ NOBQBSBc ]
- 家庭用買ってブロッキングの練習とか
起き上がりに昇竜拳を出されるのなら
何をすればいいか質問をする必要はないでそ
- 454 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 02:08:40 [ HTv8IQ76 ]
- >>452
ヒューゴならどのキャラでも厳しいことは覚悟しておくように。
起き上がりに昇竜パナされるなら、歩いて近付く→相手の起き上がり少し前に後退→投げor昇竜のスカを叩く。
が安定かな?
ケン相手なら無闇に飛び込んだりしないで、ヒューゴなら立ち中Pや2中Kなどを差し込んで行きましょう。
ヒューゴも春も、リーチを生かしてじりじりと近付くことがが肝要です。
- 455 名前:452 投稿日:2006/11/01(水) 02:23:39 [ 7rvWGRSQ ]
- >>453-454
アドバイスありがとうございます。
家庭版は12月にベスト版??が出たら買おうと思っています。
やはりヒューゴはどのキャラ相手でも厳しいですか。無闇に攻め込まず相手のスキをつけるように練習してみます。
春麗は近づいたら何をふっていけば良いでしょうか??普段は強4P→(百烈蹴が出せないので)気孔掌→(ヒット確認でSA)
中2K→SA
をしているのですが、うまい春麗を見ていると投げが多いように見えます。ケン相手に投げようと近づいても中2Kなどを逆にふられてうまくいきません。
初心者なので春麗版にいくと叩かれそうなのでここで質問しました。
- 456 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 02:46:28 [ HTv8IQ76 ]
- >>455
密着したら2中Kを匂わせつつ、2小Pで固めて当て投げなんかが有効。
こちらのゲージが溜まっていないと強気に反撃してくることが多いので注意。
下段振ってくるなら大Kで潰す、移動投げも覚えよう。
- 457 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 03:12:14 [ chhhBkoI ]
- つんりはゲージが有る状況で屈中Kや前強P、引き強P、前強K等で牽制して相手を黙らせる
通常技の性能はつんりの方が上なのでまずは焦らずきちんと差し合いをする
相手が大人しくなったら通常技の強さを盾に移動投げでダメージを取る
相手が投げを嫌がって暴れてきたら移動投げの間合いで引き強Pや屈中Kで相手の暴れを潰してヒット確認SA
以下ループ
つんりはゲージが溜まるまでが一番キツいので最初はゲージ溜めに重点を置いて戦う
あとつんりは基本的に待ちキャラなのでなるべく跳ばずに攻めずに指し返す感じで戦う
対空は強P百裂が出来ないなら相手がブロって来るようなら立ち小Pやダッシュで裏回ってn択やバックダッシュ&バックジャンプで相手にしない等
こんな感じでしょうか?基本的な事しか書いてないんで知ってる事だったらスマソ。
携帯から読みにくい長文駄文失礼しますた
- 458 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 04:48:29 [ qRiU6flc ]
- つんりの通常時の択。
屈弱PからSGGKまたは中足または4強Pとか
めくりをくぐって投げまたは中足または着地前に近大Kとか
ホウヨク後HJC中K着地に投げまたは中足またはブロ対策に百烈または表裏大K
3大Kだったかな?ぴょーんって飛ぶやつで裏周り百烈とかも出来たはず。
通常時対空は4強Pキャンセル百烈またはブロ大Kとかかな?
相手がなんか出したときと空ジャンプで使い分けるとよいと思われます。
中足意識しすぎてる相手にはリープ鳳翼や6大K(〜ノーキャン鳳翼)を
意識して使ってみるといかがかな??
遠強P使いすぎると自動発動中足迅雷とかに引っかかるので
アクセントにハザンシュウだったかな?あれとか使ってみると良いと思います。
長文な上動画知識〜
- 459 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 05:03:44 [ NOBQBSBc ]
- >>452はまだそういうの理解できるレベルじゃないと思うよ・・・
- 460 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 12:26:19 [ CUw7vruk ]
- >>452
起き上がりに昇竜〜
昇竜はガードすると特大の隙があるので
ガードして大パーム始動の連続技。
そして次の起き上がりに大人しくなった所をウルトラスルー及びムーンで投げる
これが3rdに限らず格ゲーの基本です
ジャンケンで言うとパーがグーに勝てるとかそういうレベルの話です。
飛んだら昇竜〜
3rdは空中ガードが無いゲームなので
空中BL出来ないと無敵時間のある上方向に強い技が完全対空になります
つまり相手のグーにパーが出せない状況なので
家庭用買うか、友達に協力して貰って早い内に練習した方がいいです。
難しい事でも無いので友達が協力してくれれば
ゲーセンでも空中BL位は100円で出来る様になります
- 461 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 12:38:09 [ CUw7vruk ]
- 続き。
ケンの下中Kをどうやって捌くか(地上での立ち回り)みたいな話はこんな掲示板で説明するより
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5394/ashibarai/ashibarai.htm
こういう素晴らしいサイトがあるのでこっち見た方が早いと思います。
一部のキャラとの相性が酷いので弱キャラ言われてますが
ヒューゴはいいキャラなので頑張って下さい。
- 462 名前:452 投稿日:2006/11/01(水) 15:54:33 [ RixS.uhg ]
- >>456-461
へたれな俺にこんなにアドバイスくれて感謝ですm(_ _)m
春麗の通常時で2小P→当て投げは使えそうなので試してみたいと思います。春麗使用時はとくに相手の動きを見て対応できるような戦法を出来るように頑張ります。
2弱KからSGGKというのもあるみたいですがSGGKが分からないので明日にでもネットカフェで調べてみます。
昇竜後のスキに大ダメージの取れるコンボを安定させて昇竜を封じだり空中でのブロッキングもやはり必要だと思うので明日、家庭用を買ってきたいと思います。
461さんの教えてくれたHPも明日ネットカフェで見てみたいと思います。自分はヒューゴのキャラが好きなのでヒューゴメインで使い、相性最悪で手が出ない相手には春麗で戦おうと思っています。ヒューゴは厳しいと思うけど頑張ります。
通常時の差し合い、空中ブロッキングなど以外に練習した方がいいというところはありますか??
長文失礼しましたm(_ _)m
- 463 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 17:10:56 [ uxCSAwGA ]
学校の生徒が全員こんなんだったら教師もさぞ楽だろうな。
- 464 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 17:41:12 [ 9zs.P91I ]
- ちなみにヒューゴがキャラで有利なのショーンだけだよ
- 465 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 18:03:44 [ 0ZCJTkls ]
- >>462
さ、そろそろヒューゴースレに行ってみようか。
ヒューゴーは全キャラと相性が少しだけ悪い、
その代わり殆どのキャラに絶対的な不利が無い。
- 466 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 21:32:47 [ 3IVU5G1o ]
- >>465
ダッドリー
- 467 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 21:42:30 [ z4WBJOeE ]
- ダッドリーがどうかした?
- 468 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 21:50:35 [ 46YGra3A ]
- 初心者のうちでヒューゴ使って、相手が実力同じくらいだと厳しいのは
春麗とユンと豪鬼かなぁ
ヒューゴ対策の無い人はそれほど厳しくないから
他の弱キャラに比べて、楽しく上達できると思う
- 469 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 21:54:55 [ jZ0v5lOk ]
- 適当に差し合ってるだけなら
中P振ってるだけでフゴは最強クラスなんだけどな
- 470 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 21:56:01 [ Vg/NJVT. ]
- 髭対ふごは相当寒いプレイすればヒューゴーは積んでる
- 471 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 22:06:05 [ z4WBJOeE ]
- >>470
初心者スレでダイヤの話・・・ヒューゴーからすれば、
寒い春や寒いケンと同じぐらい辛い、その程度。
続きはヒューゴースレででも聞いてくれ。
- 472 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 22:59:26 [ j12Am.zo ]
- 対ダッドリーは
はやお氏によると1:9で一番に不利
YSB氏によると2:8でユンと並んで一番に不利
とヒューゴースレのwikiに書いてた
- 473 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 23:24:28 [ SOe4Ulyc ]
- だからこの質問者はそういうレベルに達してないだろ、と。
- 474 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 23:50:38 [ EpBzQ2D. ]
- ふご使ってるやつの大半は、ダイヤなんか気にしてないと思うが
まー身内対戦とは言え、初心者が中級者に勝てないのは当たり前だわね。
基本的なことから少しづつ覚えていくしかあるめえ
- 475 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 23:56:22 [ SAfM2p2Y ]
- 初心者はへたに何も考えずにプレイするよりは
上級者のプレイ動画を見とけ
いっぱい見とけ
そして必死に真似しようとするんだよ
俺なんかネット知らないで2年くらいだらだら身内でだけ
やってたころよりも
ネットで色んな情報仕入れて有名プレイヤーの対戦動画を
見ながら練習した3ヶ月間のほうが圧倒的に上達したよ。
- 476 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 00:06:32 [ 46YGra3A ]
- ただフゴ初心者に対戦動画ではやお見ろって言っても
全く何ひとつ真似できない罠。まだYSBなら参考にできるかな?
対戦動画見るなら相手だね。どうやってフゴの攻撃を防御&避けようとしてるか
- 477 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 01:26:41 [ JyvqAC.6 ]
- センスのある奴はほっといても上手くなる。
センスのない奴はある程度上手くなったらそれ以降は解説能力しか伸びない。
- 478 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 02:10:49 [ b5Jb7oSI ]
- ふごで胴着のめくりJ中Kされると何もできないくらいひよる初心者。。
シュートつぶされるしなぁ。
- 479 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 11:33:43 [ Q20tfeSo ]
- >>478
そんな事される場所に立つなw
落ち着いて前にレバーを倒せw
Jが見えた瞬間に弱モンラリで抜けろw
とかまあ色々できるからまず落ち着け、ブロもできる様になるさ。
- 480 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 12:05:15 [ X6dzAWi. ]
- まこと使ってる者ですが教えてください。
ACだけに限界を感じて家庭用とジョイスティックを買ったのですが、ブロやダッシュ後の唐草がKに化けて出せません。ACだとできるのですが。
練習不足は大前提なのですがACと仕様が違うのでしょうか?
ちなみに使ってるのはHORI製のCOMPACT JOYSTICKです。もし何かあればよろしくお願いします。
- 481 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 12:51:29 [ l9G1RPsU ]
- 堀制のスティックはコマンド入力支障きたすよ。
カプもそう言ってました。
俺も唐草全然出んかったし。
- 482 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 14:03:17 [ dcfmECqU ]
- ふざけんなよwRAPもHORI製だぞwwwwwww
コンパクトじゃないほうの普通サイズのHORIのとRAPもってるけど、どっちでも普通にできるよ
安定度ややりやすさはRAPのほうがあきらかに上だけど
出ないなんてことはない
- 483 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 14:20:07 [ ml8OtytI ]
- まあRAPのレバーはHORI製じゃなくて三和製だな
HORIの鉄拳4スティック使ってるけど
HORI製のレバーで出にくいってのは無いな
- 484 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 17:22:04 [ uxCSAwGA ]
- 揚げ足をとるようだが
RAPはホリ製のスティック。
RAPのレバーは三和製
RAPのボタンはホリ製
んで、唐草にかかわらずレバー半回転コマンド出ないときは
41236コマンドなら
1236で出せるコマンドが多いからそっちで試してみれば?
スティックが画面や身体に対してだんだんずれてくるのが原因ってのもある。
- 485 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 18:30:18 [ m.FOxSa. ]
- そういや昔HORI製品使い続けてると
PS1のメモリーカード読み込まなくなるなんてトラブルあったな。
- 486 名前:480 投稿日:2006/11/03(金) 18:53:44 [ 7wEr97ZI ]
- 答えありがとうございました!どうやら自分は当たりクジを引いたみたいですね(;_;)
大人しく普通サイズのRAP(?)製スティック買いに行ってきます(´Д`)
それでは失礼しますm(__)m
- 487 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 02:51:26 [ yD4osfqU ]
- おいおい、ポンと金を出せる情熱には感動するが・・・
みんなの話を総括すると買わなくてOKってことだぞw
他の原因を探すべき。ちなみにコマンド周りの仕様は変わってない。ハズ
それからRAPとはホリ社から出ているリアルアーケードプロというスティックのことです。
この商品自体はすごくオススメ。
- 488 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 04:40:59 [ uxCSAwGA ]
- コンパクトジョイスティックは特にずれやすい。
固定さえできれば値段の割には悪くないスティック。
- 489 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 05:02:30 [ KZe.e5o6 ]
- >>488
やけにコマンド不発するなと思ったら、いつの間にかズレてたりする。
- 490 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 07:37:51 [ N5GV8EJk ]
- >コンパクト
おれは下にマウスパッド敷いて使ってる
100均でゴム足とか買ってきてもいいと思う
ちなみに俺も操作性に不満を感じた覚えは無い
- 491 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 09:28:25 [ 1G1AAU.2 ]
- ケンの起き攻めの一般的な択を教えてもらえないでしょうか。
- 492 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 09:59:47 [ z8gwPj9o ]
- >>491
■投げ■屈弱K×2>迅雷)■←立中K>ノーキャン迅雷(相手がしゃがみ食らいしたら)
■中P大PのTC>迅雷(弱昇竜)
基本はこれ。
- 493 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 10:25:48 [ qRiU6flc ]
- あとは屈弱Kから当て投げ、当て投げと見せて一瞬空けて屈弱K×2迅雷
出来るなら屈弱K弱P昇竜、リープ下り当て>弱昇竜×2
中級者以上にはかかと控えるべし。たまになら良いけど
- 494 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 10:31:29 [ eUr9NeuA ]
- 立中K>ノーキャン迅雷(相手がしゃがみ食らいしたら)
これは…ゲレじゃしゃがみヒット時の硬直でも有利Fが無いんだけど
起きあがりに持続を重ねるようにしたらって意味ですか?
初耳なんで少しビビりました。でも初耳ってか昔の3rd掲示板で
誰かが書いてた気もするんですが…
- 495 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 10:37:36 [ .RrRjCC2 ]
- ダッシュやブロッキングのレバー入力って、コマンドとして受け付けられますか?
例えばダッシュの場合、66レバー入れっぱなし23で昇竜とか、66入れっぱなし
248624ギガスとか。
- 496 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 10:39:59 [ qRiU6flc ]
- >>494
←立中Kだからかかとのことでは?
- 497 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 10:41:52 [ eUr9NeuA ]
- あ、なーるほど。←を「これに加えて」くらいの意味に
とってからリアル取り違いしてました…。すんましぇん
- 498 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 10:44:26 [ qRiU6flc ]
- >>495
ブロは知らんがダッシュは確か無理。
でも省略コマンドにより663214Kではダッシュの6は受け付けてないけど
3214Kでも63214K技は出るのでダッシュ唐草は出る。
- 499 名前:495 投稿日:2006/11/04(土) 10:59:49 [ .RrRjCC2 ]
- >>498
やっぱりそうですよね。ブロからのギガスは安定してるのに、
ダッシュからのギガスは安定しなかったんです。
以前はやお氏に聞いたら、ダッシュいれっぱでOKって言われたん
ですが、勘違いかな。
- 500 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 12:24:10 [ XopgT4eM ]
- 下ブロとってからの生昇竜って
2(BL)N確認623Pですか?
パンチが出てそのまま当たらない昇竜が出たりして安定しないです
- 501 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 12:43:34 [ qRiU6flc ]
- >>499
PS2でやってみたら6623Pでダッシュ昇竜は出ないけど66248624Pで
ダッシュギガスは出来ました。謎〜
>>500
あってるっていうか理論上は絶対に出ます。
暴発具合からみて2P3P離しでしゃがみP昇竜になってると思われるので
3まで入れ込んでからP押すかPおしっぱで少なくとも当たらず昇竜の暴発は防げます。
- 502 名前:499 投稿日:2006/11/04(土) 13:16:13 [ .RrRjCC2 ]
- >>501
66いれっぱでも、最後4を入れて一呼吸置いてからPを押すと、
ギガスが出やすい気がする。きちんと回せていないのかなぁ?
というか、みんなダッシュギガスって、666248624って入れてるの?
- 503 名前:499 投稿日:2006/11/04(土) 18:04:28 [ .RrRjCC2 ]
- ダッシュからのギガスは、66の最初の6をコマンドとして
受け付けてくれてるからのような気がしてきた。
昇竜はダメでギガスがOKなのは、受付時間の違いかな?
- 504 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 13:12:50 [ .eD3mnpk ]
- ダッドリー強い?初心者にはどうかな
- 505 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 13:30:59 [ x5pzMVIU ]
- ダッドリー強い
初心者でも使える
あとはダッドリースレの1〜2を読んだらいい
以上
- 506 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 14:07:05 [ 7apfBros ]
- ダドはコンボが強い(でもコツがいる)ので、家庭用など練習環境があるならば初心者でも楽しくできるかも
個人的にはたまにケンかリュウも使った方がよいかと
- 507 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 16:25:32 [ 0ohXBqm. ]
- ダドはこくじんの2択見てると
他のキャラに負ける気しないが
自分がやると・・・勝てる気しないw
- 508 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 17:22:12 [ XopgT4eM ]
- こくじんはぶっぱ少なくすればもうちょっと上の連中とも互角以上に戦えるのにな
- 509 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 21:24:28 [ 42tEArhk ]
- ふごの牽制パームは強中弱のどれを使うのが一般的ですか?
- 510 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 21:41:53 [ qRiU6flc ]
- 牽制では使わないが一般的じゃないの?
遠くでゲージために使うぐらいで牽制は中Pで。
- 511 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 23:14:16 [ Y6EXExc. ]
- 牽制は弱k、中足あたりがいいと思う。キャラによって中pは危険だしね。
- 512 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 23:18:18 [ ydNibcCg ]
- >>510>>511
ありがとうございます。
- 513 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 01:26:49 [ KTP1dPOE ]
- 必殺技についている無敵はSAの攻撃には意味がないって本当ですか?
- 514 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 01:29:00 [ Akg9pLZE ]
- 言った人に聞けば?
- 515 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 02:12:05 [ 1AxbVy6s ]
- 言った人に聞いたら「本当」としか返って来ねぇんじゃねえの?
- 516 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 02:40:53 [ jzorOlIw ]
- たしか無敵そのものに意味が無いんじゃなく
無敵のあとに出る攻撃がSAとかち合うと一方的に負けるのよ。
属性の優劣の関係でね。SAの攻撃判定の発生前に攻撃を当てることが
出来ればSAも必殺技以下の攻撃で止められる、ってことじゃなかったかな
あと、阿修羅閃空に関しては発生したあとにSA出されると無敵が
消える、ってことだったような。ここは詳しい人に解説期待したい
- 517 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 05:36:48 [ .ILT8lHQ ]
- 厳密な細かいことはわからないのですが
実体験から言うと「必殺技についている無敵はSAの攻撃には意味がない」
という解釈で良いのではないかと思います。
例をあげますと、幻影陣中のユンが小足を刻んできた時に
発生3F完全無敵5F(ゲレ参照)のEXスクラッチホイールで割り込むとします。
ユンには無敵時間がなくこちらは発生後まで無敵があるにもかかわらず
一瞬黄色く光ったのが見えてゲージも消費されてユンの小足を食らう
といったことを何度か体験しております。
- 518 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 11:57:28 [ y4WMs4sI ]
- 何か昔も同じような話聞いた覚えがある、が忘れたw
誰か調べてくれると嬉しいやね
- 519 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 13:48:00 [ qExNEsgo ]
- 無敵は何にも潰されないから「無敵」なわけで…
1.発生3F無敵5Fの技は、『無敵攻撃判定が発生するまでに3Fの時間を要する』という意味である
2.ユンの小足は発生が早いうえ、幻影中は二体目が(一体目の硬直中に)間髪いれず次の小足を仕掛けている状態
3.故に無敵までの発生3Fの技では、あの超速小足に割り込むことができない
こういう意味でしょ。ちなみに、たとえばいぶきのEX風切りなんかをリバサで出しても、完全に重ねられたケンの中足には出がかりを潰される
- 520 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 14:14:28 [ 16f9lm4I ]
- 二体目って何だ
- 521 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 17:00:33 [ hWvZJnM. ]
- 初心者スレで適当書くなよ…
当たり判定には優先順位があって当たり判定が同時に接触したとき、
SA>必殺技・大攻撃>中攻撃>小攻撃の順番で左にあるものが勝つ。
その影響なのか、
必殺技に無敵があろうとSAの攻撃判定と克ち合うと必ず負ける。
- 522 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 17:03:42 [ hWvZJnM. ]
- ちなみに、SAが無敵状態を無視するわけではない。
まことの通常投げ後や唐草後の無敵時間にSAを出しても突き抜ける。
あくまで攻撃判定と克ち合ったときに無敵を無視する。
- 523 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 17:41:19 [ y4WMs4sI ]
- 把握した!
- 524 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 17:43:59 [ Sa/RJBEI ]
- >>521,>>522
この説ちょっと異論があるんだけど、
たとえばダッドリーのコーク(1段目発生1F、持続2F)と
春麗のEXスピバ(1段目発生12F、無敵8F)を同時に密着で発動したとして、
スピバは12Fと発生が遅く、無敵も8Fと長いから、
コーク1段目が当たらないかっていうとそんなことは無くてコークが5ヒットするはず。
攻撃判定のかち合い云々は関係ないと思う。
こういったことから俺は>>517の説を支持しますよ。
投げの後の無敵は技の効果としての無敵じゃなくて、
技の演出で無敵になってるだけだからまた扱いは違うと思うなあ。
- 525 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 17:57:30 [ dlZ4N3gc ]
- 3rdじゃ投げが一番判定が最強。
小<中<大=必殺技<SA<投げ
中攻撃が大攻撃とかち合うと負けるように、
投げ無敵がすぐ切れるSA(迅雷とか)は判定が上の投げには勝てないということ。
- 526 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 18:03:25 [ 2lBMs.QU ]
- 判定で論ずるなら最上位の打撃投げである雷打を
起き上がりに重ねたらリバサ真昇竜出されようが勝てるってことなの?
- 527 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 18:24:19 [ YtnjyXa. ]
- くだらねえ理論ばっかりグダグタ語っても腕が無ければただの解説君ですよ。
- 528 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 18:37:57 [ y4WMs4sI ]
- 俺気付いた!
ここ、システム質問スレじゃなくて、初心者スレッドだった。
>>524
>コークが5ヒットするはず。
はず、じゃなくて調べて教えて欲しいな、と。
システム・テクニック質問総合スレ↓
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1103294411/l50
- 529 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 18:40:03 [ oxlw4p26 ]
- ケンの起き上がりにミートスカッシャー重ねたら、起きあがりぶっぱ迅雷を
そのまま掴んだってことは何度かあるなあ。
ただ、迅雷がリバサで出てたかどうかは覚えてないからなんとも言えないけど
- 530 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 18:53:55 [ dlZ4N3gc ]
- 真昇竜は打撃無敵、投げ無敵両方持ってるから投げられない。
SAによって無敵の有無があるからあとは自分で調べろ
- 531 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 22:43:49 [ N5GV8EJk ]
- >>527
じゃあアナタが掲示板を利用する必要もないのでは?
ここにいても腕は上がりませんよ?
- 532 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 23:46:42 [ ktf1Dc1M ]
- ギガスとかリバサってなんですか?
- 533 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 00:35:45 [ 5ipQ7ozE ]
- 「リバサ」っていうのはリバーサルの略で、ガード硬直やダウン状態から動ける状態になって
何かしらのアクションを起こすことです。画面の半分から上の方にリバーサルの文字が表示されます。
「ギガス」に関してはホントは自分で調べてほしいとこですが、ヒューゴーの技の一つです。
教えることは簡単だけど、技表すら見ずに質問するのって「ホントに興味あるの?」だよ。
- 534 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 01:16:12 [ dwrDy/ss ]
- 判定が強い弱いと聞きますがどういう事なのでしょうか?
例えば>>525さんが書いている小<中<大=必殺技<SA<投げ
これを見ると同じレベルの攻撃判定同士が重なると相打ちになるという事でしょうか?
例えばなのですがリュウ・ケンの2大Pは強いなどよく聞きますが、これは同じレベルの大攻撃と
重なった場合でも一方的に勝てる場合が多いといった感じなのでしょうか?
小中大などの攻撃判定が重なれば必ず強いほうが勝つor同じレベルなら相打ちと言った感じですと
自分はヤンを使っているのですが、ヤンの2中Pがリュウケンの2中Kと相打ちといった状況よりは
一方的に負けている場面が思い返しても多いような気がしてならないので・・・。
分かりにくい質問申し訳ないです。
- 535 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 01:22:21 [ 5cFDWoLI ]
- >リュウ・ケンの2大Pは強いなどよく聞きますがこれは同じレベルの大攻撃と
>重なった場合でも一方的に勝てる場合が多いといった感じなのでしょうか
何故そうなる
ヒットレベルが同じ攻撃が重なったらなら相打ちにしかならない
ちなみに胴着の2大Pが強いっていうのは誇大広告です。
- 536 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 01:24:16 [ zncFuguU ]
- 攻撃判定同士がぶつかれば同じレベルなら絶対相打ち。
ただし、技によっては攻撃判定よりやられ判定が大きい技もあるし、
やられに先に当たっちゃったら一方的に負ける。
あと、出の速さ、判定の持続など強い弱いの要素はいくつかあるので、
結果としては個々の技によって強さには差が出てくる。
- 537 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 01:26:01 [ zncFuguU ]
- ちなみにリュウケンのしゃがみ大Pが強い弱いと言ったら十分強いレベルかと。
最強かどうかという意味でもないだろうから。
- 538 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 01:29:17 [ 5cFDWoLI ]
- 最強ではもちろんないし、中庸レベルですらないよ。
持続が短すぎる上にしゃがみカウンター喰らうし。
ネクロ戦以外では刺し合いで出す価値は無いよ。
- 539 名前:532 投稿日:2006/11/07(火) 01:39:39 [ ktf1Dc1M ]
- >>533
お答えありがとうございます。
技表は見落としてました。気をつけます。
- 540 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 01:55:08 [ uxCSAwGA ]
- >>538
隆は2大PからEXシェアーを仕込んどいたらリターンがえぐいので
振る価値あると思うよ。
- 541 名前:534 投稿日:2006/11/07(火) 02:17:30 [ dwrDy/ss ]
- たくさんのレスありがとうございます。
やはり同じヒットレベル同士がかち合えば絶対相打ちになるのですか。
なんとなくなのですがスピードキャラの攻撃とパワーキャラの攻撃では
発生の早さがだいぶ違いそうだったのでパワーキャラは判定強めで出が遅い
スピードキャラは判定弱めで出が速いなどと勝手に勘違いしてました。
ケンスレかチュンリスレか何かで見た記憶があるのですが、春の2中Kはケンの2中Pに
一方的に負けると見たのですが、これは春の2中Kのやられ判定が前に出すぎるといった意味から
一方的にやられるのでしょうか?
ちなみにヤンで2中Pでシコシコゲージためてる時に、ヒューゴの立ち中Pケンの立ち中Kによく食われる気がします・・・。
- 542 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 02:18:15 [ oxlw4p26 ]
- ふごのビンタとかも結構つぶせるしね<屈アッパー
まあスキのでかさの問題があるけど、フツーに見れば強いと言える方だろう
そりゃダドの大Kとかと比べるとアレだが。
- 543 名前:534 投稿日:2006/11/07(火) 02:21:05 [ dwrDy/ss ]
- 質問ばかりで申し訳ないです
よく横に判定が強いや斜めに判定が強いとありますが、どういった意味からそう言われるのでしょうか?
やはり見た目的にといった感じなのでしょうか?
例えばまことのJ大Kは横・立ち中Kは斜め上に強そうに個人的には見えます。
後ヒットレベルは地vs空 地vs地 空vs空関係ないのでしょうか?
- 544 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 09:59:00 [ pjbKEIsg ]
- >>543
判定が強い=攻撃判定がデカく、攻撃判定箇所のヤラレ判定小さい(又は無い)
そして攻撃LVが高い。
ヒューゴーのJ大P、ダッドリーの大Kとか、
見たまんま真横に攻撃判定デカクやられ判定少なく、
攻撃LV高くて大抵の攻撃とかち合ったら一方的に潰せる。
てか、言葉どおりの意味だが・・・判定が強い。
- 545 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 12:19:59 [ M0NyoPsw ]
- 黒衣さんのサイトにそういうことが書いてあるので見てみるべし
リュウの中足はオロの立中Kと相性が悪いのはなぜか、とかね
- 546 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 13:17:21 [ X/n8d9/E ]
- 瞬間だけで見れば攻撃判定だけがある「厚み」
が厚ければ厚いほど強い。
チュンリーのハッケイとか「冷蔵庫」とかあだ名あったしな。
ハッケイは目の前に冷蔵庫を召喚する飛び道具だからね。
- 547 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 22:51:42 [ .RrRjCC2 ]
- ジャンプからの着地にぴったり足払い重ねられたとして、
下ブロできるんですか?
- 548 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 23:36:42 [ oxlw4p26 ]
- ジャンプの着地にはわずかながら硬直がある。
きっちり重ねられてれば、ブロもガードもできない。
- 549 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 23:58:06 [ vXF12yKc ]
- ジャンプ攻撃を出してなければユンの大足みたいな
厚みのあるやつ以外の脚払いはブロもガードもできます。
もしどっちもできなかったらツンリで相手のジャンプをくぐって
ホウヨクが完全対空になってエライことになります
- 550 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 23:59:39 [ vXF12yKc ]
- ↑ホウヨクじゃなくて中足ホウヨクの間違いです
- 551 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 00:23:06 [ dlZ4N3gc ]
- ジャンプを何も出さないで着地(空ジャンプ)は硬直1フレ(グラップ、ガード可能)理由は知らん。
空中で通常技を出して着地は硬直2フレ。この間ガードもグラップも不可。
ちなみに着地時に立ち状態かしゃがみ状態を選ぶことが可能。
例としてJ攻撃を地上でブロられて中足真空を食らってしまう状況の場合、
着地にしゃがみガードをしたくなる所だけど、そこを立ち状態にしとけばしゃがみカウンターをうけずに済む。
どうせ確定なんだし、あえてダメージを増やさせることはない。
- 552 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 18:58:49 [ 24WZdhF. ]
- 使用キャラ春麗でエレナのしゃがみ大K、まことのしゃがみ大Pをガードしたあとの反撃はどうしたらよいのでしょうか。
この2キャラのしゃがみに鳳翼扇あてるとカス当たりしたあとガードされます(>_<)
- 553 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 20:53:28 [ VZJmxI2g ]
- すまん、春が有利になるような情報は教えてはいけないことになってるんだ
- 554 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 22:20:14 [ 1AxbVy6s ]
- …だってさ。
精進しなよ、>>552!
- 555 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 23:23:20 [ 8kUcQwao ]
- なるほど、エレナは春に大足をどんどん振ってよかったのか
- 556 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 23:27:11 [ BvwQ7DIg ]
- そこで気功掌ですよ
- 557 名前:552 投稿日:2006/11/11(土) 00:16:42 [ 24WZdhF. ]
- (ノД`)・゜・。
- 558 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 00:40:13 [ 08U6qCgk ]
- チュンリ使いじゃないので、たいしたアドバイスはできないけども…
エレナには一瞬待ってからSAでどうかなあ…
まことは、一瞬待つと硬直切れちゃうから無理かな?
- 559 名前:552 投稿日:2006/11/11(土) 02:28:37 [ 24WZdhF. ]
- 早速試してみます。
558さんありがとうございました
(^O^)
- 560 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 01:44:02 [ 7wN7A2zE ]
- ギルの画面全体に当たるSAはブロ可能ですか?
- 561 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 02:05:22 [ cD5y3.M2 ]
- できません。
立ちガード推奨。
- 562 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 10:29:07 [ a09BRHZ2 ]
- まことのしゃがみ大Pは確かマイナス6でチュンリーはしゃがみガードすると2フレ硬直が延びるからマイナス4になって、ガードした後リバサ鳳翼扇確定だよ。
- 563 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 10:33:20 [ Uymxz8E6 ]
- >>562
おもしろい
- 564 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 22:09:08 [ J.mpVQJI ]
- 質問させてください
GRにある硬直とは中Kなら中Kボタンを押してから動けるまでの時間ってことでいいですか?
空振り時のってことで
- 565 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 22:25:05 [ BRD6L8dA ]
- 質問させてあげてくださいってw
発生+持続+硬直
- 566 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 23:25:23 [ cp1Liu16 ]
- >>564
硬直は恐らく,技の判定が消えてから動けるまでのフレーム数
技全体のモーションは、単発技なら発生+持続+硬直で出ると思う。
- 567 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 00:11:13 [ 3boOofQg ]
- なみじんさん(リュウ)の対戦動画を見て気付いたのですが、
起き攻め時に相手を投げるとき、投げるほんの一瞬前に近弱Pをスカしていることが多いんですが、あれってどんな意味があるんでしょうか?
- 568 名前:564 投稿日:2006/11/14(火) 08:05:47 [ nhcd2K52 ]
- 両方ありがとうございます
- 569 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 08:25:28 [ lkrmIqKw ]
- 両方ありがとうございますw
- 570 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 11:07:00 [ .z6CEn7M ]
- 投げの前に弱攻撃とかを出すと、投げが入りやすくなるからでしょ。基本的に起き攻めされてる側は、打撃か投げがくると思ってるから、打撃が当たらないギリギリのところで打撃をスカして実は投げとかやると、投げ抜けされにくいよ!
- 571 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 11:53:20 [ 3XYm2Anc ]
- それ、ユリアン戦の動画(ヘッド対策)じゃねw?
- 572 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 12:57:25 [ qExNEsgo ]
- >>570
はぁ〜なるほど。素人目には、リバサを食らいやすくなるんじゃないか?なんて思ったんですが、フェイクの意味があったんですね。お答えいただいてありがとうございました!!
>>571
ユリアン戦以外でも結構見掛けましたが、ヘッド対策にもなるんですね。知りませんでした…あと、よく調べるとなみじんさんの他にもいろいろな方が弱Pフェイクスカシ投げをつかっていたようです。参考にさせていただきます。
- 573 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 15:42:18 [ X/n8d9/E ]
- 弱Pに限らず見せ投げは必須じゃないすかね?基本は投げゲーだし、投げの裏の選択肢が強いからね。画面端とか投げはやや捨てだよね。
- 574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 22:14:34 [ a/5htOjE ]
- 基本的に投げに限らずフェイント等を挟んで
攻撃のタイミングをずらすのはすごく重要。
上級者ほどガードは硬くなりBLの精度は上がるので、
いかに相手のガードやBLのタイミングを外すかが大事。
例えば、ダッドリーで相手の起き上がりに前中Kをフェイントで空振りしてから
小足×2→SAや投げ、SSブロー等で二択三択を仕掛けるのも上記の理由。
- 575 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 23:08:14 [ qRiU6flc ]
- 上級者は基本的に被起き攻め時はしゃがみガンガードグラップ一択。
中段はほぼ見えるのでブロられます。
それでいて崩したい場合は当て投げ見せ投げ、その裏などの択は必須ですよ!
- 576 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 23:30:59 [ 8/IrjWfw ]
- >>575
それはちょっといいすぎじゃね
- 577 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 23:40:00 [ 7apfBros ]
- じゃあ上級者はみんなSGGKで殺されるなw
変にサードの敷居をあげないでよw
- 578 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 00:52:02 [ XopgT4eM ]
- 安定行動無いのが3rdのいいところだ
全てにリスクリターンがあるのは当然としてローリスクハイリターンになるにつれ
テクニックも必要になってくる。
- 579 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 07:17:15 [ 42HlaOKA ]
- 初歩的な質問ですみません。
SGGKとは何でしょうか?
ググっても出てこなかったのでお願いします。
- 580 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 07:53:27 [ XopgT4eM ]
- すごい ガードも グラップも 食える
SGGK。
3rdwikiみれ
- 581 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 19:03:27 [ rxbUifus ]
- ユンの空中で「トゥーオ」とか言って急降下する技のコマンド教えてください
- 582 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 19:18:45 [ Jsh6aZF. ]
- 垂直or前ジャンプ中に3K
- 583 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 20:20:10 [ wr/7rhsU ]
- Qに惚れこのゲームを始めて二ヶ月になりますが、一体どうすればうまくなるのかというのが分かりません。
対戦を重ねる、Qの動画を見て研究以外に上達方法は何かありますか?
- 584 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 21:13:04 [ 0V7pzYdg ]
- Qは攻めより守る時間の多いキャラなんで
まず守備能力を上げる事が必要です
Qの移動投げや強突進確認SAは出来るようになるまで練習はした上で
他のキャラも使って、各キャラの攻め方を覚える程
Qを使った時の守りも上手くなると思います。
- 585 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 21:16:56 [ GjU1Emqs ]
- なんでQだけは一目惚れで始める人多いんだろう。自分もその一人だけどw アドバイスとしては
一人プレイの時に捕獲コンボ(特にEXがらみ)と移動投げだけは完璧にしておくことをお勧めしますよ。Qの生命線です。
- 586 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 21:21:20 [ L2E.j..A ]
- >>583
家庭用があれば、いいかも。その上で話をするけど
まずは
1.基本連続技をマスター。
2.移動投げを体に覚えこませる。
3.CPUで上記2つを使いながら何回もクリアして、慣れる。
4.動画などで対人戦の立ち回りを勉強する。
5.実際に対人戦で経験を積む
6あとはブロッキングや確認精度を磨く。
ブロッキングはCPU戦とか家庭用があればトレモとかで。ひたすら取りまくる。
慣れればCPUノーダメクリアラウンドとかが徐々に増える。対人戦でもそこそこ取れてくる。
こんなとこかな。
- 587 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 18:00:29 [ 2hGpy29Q ]
- かなり初歩的な質問なのですが
まことの立ち大P→土佐波が、キャンセルで出ないのですが、猶予Fがかなり短いのでしょうか?
それとも単純にコマンド入力精度が低いだけなのでしょうか…
- 588 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 21:14:00 [ ki5szXIg ]
- >>587
情報が少ないので推測でレスしますが、タイミングが遅いのではないでしょうか。
もちろん焦りなどでコマンドの入力ミスをしていることも考えられます。
強Pを押すとほぼ同時にコマンドを入力し始め、強Pヒット時に各種Kを押せばできると思います。
コマンドミスについては下、横がしっかり入ってないということが多いので意識してみては?
これ以上だと私からは練習して下さいとしか言えないです。すみません。
- 589 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 22:00:14 [ b8xwSKcY ]
- 大パン土佐波は入力速度ある人でも焦ってミスりがちです。というか自分がそうでした。参考になるかわかりませんが自己流の克服法をば。
大パンのモーション中に入力開始は同じですがそこから敢えて足波動コマンドを二回入力。ダパパン!て感じで。
リズムが取りやすいので失敗率は減ると思います。 どちらにせよ速い入力速度は不可欠なので練習頑張ってください。
- 590 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 00:02:53 [ 2hGpy29Q ]
- 丁寧なレスありがとうございます。
大Pを押してから236236Kという感じですが、
土佐波自体はちゃんと出せるのでやはり焦ってコマンドがちゃんと入力できてない上にタイミングが遅いようです。
ご指摘にあった通り、リズムをうまく取って練習してみたいと思います。
本当に丁寧なレス、ありがとうございました。
- 591 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 02:39:58 [ decccrdQ ]
- 遠すぎてつながらないのを
キャンセルできてないって勘違いしてるだけだったりして
- 592 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 02:54:25 [ VMr3qpk. ]
- 236236じゃなくて23623だ。
忙しいSAキャンセルの時はこれを意識
するのとしないのとでは雲泥の佐賀ある。
- 593 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 04:16:28 [ /BZTtxEg ]
- >>584->>586
ありがとうございます!一応大抵のコンボとちょくちょくブロは覚えてたのですがまだまだみたいですね。
精進します!
- 594 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 10:46:49 [ 5/VJYDOM ]
- 質問です。アケ、家庭用ともになのですが、対戦でQステージの曲にするにはどうすればいいのでしょうか?あの曲好きなので…
- 595 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 04:52:07 [ uxCSAwGA ]
- >>594
自分で鼻歌歌いながら
フゥーフゥーって言う
- 596 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 09:38:10 [ Z8stDGQ2 ]
- >>594
Qが出ない限り無理です。
- 597 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 22:45:33 [ pysjCq9I ]
- 右向き時、ジャンプしたあと6方向にレバーを連打しても空中ブロできますか?
どうしても引き付け昇竜で滞空されるとタイミング合わない・・・。
- 598 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 22:51:06 [ tYl23r1k ]
- BLするのにレバー連打は絶対やっちゃダメ
- 599 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 23:03:55 [ qRiU6flc ]
- ここだってとこでレバーチョイ前入れしてあとはNで見守る。
レバー連打もレバー前いれっぱもダメダメ。
- 600 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 01:25:10 [ 6cqQ.90k ]
- せめてチョイッ、チョイって感じで
- 601 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 03:30:52 [ MoMTS96Y ]
- 移動投げってなんか立ち位置が急に前に来て投げられるヤツですか?
投げられないと思われる距離くらいから何回も投げられる事があったのですが…
- 602 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 04:25:50 [ Hknhuh1s ]
- まあそういう解釈であってるかな。
でもキャラによっては移動できる技がなかったり、あるにはあるけどほとんど移動しなかったりとかするけど。
かなりorなかなかの移動を見せるのは
春、豪鬼、エレナ、隆、オロ、アレク、レミー、ショーン
あたり。
あとはまことの移動唐草かな…
- 603 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 04:29:46 [ f27ivamA ]
- 因みに移動投げの原理はキャラが前に移動する通常技の開始2フレ(だったかなぁ?)以内を空キャンセルして通常投げを出す。
春の遠距離中K空キャンが代表的。
- 604 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 04:33:07 [ Hvfh67WQ ]
- >>602
Qを忘れてないでおくれ。
ショーンも移動投げできるとか初めて知った…
- 605 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 06:16:20 [ HnANwZCc ]
- 12も忘れないであげて下さい
- 606 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 10:00:43 [ Q2G3DnFc ]
- 質問なんですが、夜行ハメってどうやって抜けたらいいんですか?
- 607 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 11:14:38 [ 7apfBros ]
- キャラにもよるから一応キャラを書いて欲しいな
ただぶっちゃけ各種使いこなされるとほぼ無理
- 608 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 12:49:50 [ htmVnvn6 ]
- >>607
すいません。基本的なものでいいんで、ケン、いぶきでお願いします
- 609 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 14:29:27 [ Hv63W/B6 ]
- 602-605さん
ありがとうございますですm(__)m
ケンの昇龍拳2回やるヤツも同じような原理なんですか?
- 610 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 14:53:02 [ qRiU6flc ]
- 空キャン原理。
EX必殺技や誤って別のボタンと同時に押した時の救済措置として
2フレ以内に正規のコマンドを入力すればちゃんと技が出る。
これがないとEXは完全同時押し限定になってしまう。
またコマンド優先順位というものが存在し、P>K、強>中>弱、投げ>リープ>PA
SA>EX>必殺技>通常技等の関係で重複した場合優先順位が上のものが出る。
極端な話完全同時押しじゃない場合実は波動拳空キャン灼熱とかになってる。
空キャンに使う技が2フレ以内に移動する技じゃない限り見た目わかんないけど。
移動昇竜もそうだし原理上ケンとかは中足空キャン大足で足払いのリーチが伸びる。ハズ。使わないけど
わかりにくかったらごめんなさい。
- 611 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 15:36:43 [ tYl23r1k ]
- ・出掛かりの2Fをキャンセルできるのは通常技(レバー入れ含む)のみ、
キャンセルするのに使えるのは、必殺技、投げ、リープ、PAのみです
・EXは完全同時押しです
- 612 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 15:40:19 [ Hv63W/B6 ]
- 610さんありがとうございます!
なんとなく理解できました(゚∀゚)
って事は、例えばケンの迅雷の一発目がギリギリ届かない距離なら立ち中キックを2フレ以内にキャンセルすれば届くとか言うことにもなるんですかね?
あんま使う機会は無さそうですけど…。
移動投げやケンの昇龍以外にコノ移動法を活用するところはどんなトコなんでしょうか?
長くなってすいません(;´д`)
- 613 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 15:52:50 [ TaapQlak ]
- 611さん
通常技のレバー入れ含むって事は特殊技のキャンセルも可能って事ですか(゜o゜))?
ケンの前中キックやユンの前強パンとかもキャンセル可能って事でしょうか??
- 614 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 16:14:16 [ 8z.X/ggE ]
- >>613
可能。
例えばリュウやゴウキの移動投げは6中Pが使用される。
- 615 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 16:15:06 [ qRiU6flc ]
- >>611
そうなの?勘違いしてたみたい・・・どーりでEXの出が悪いわけですな。
>>612
なるけど迅雷がKだから23623中OR大KPで移動レッパなら何とか。
その他だとさがる技で投げすかし必殺技とか移動SAで連続技にしたりとかかな
>>613
出来る。
- 616 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 16:20:47 [ ApORqVy2 ]
- 空キャン移動の目的が瞬時にキャラの軸をずらすことにあるのを念頭においてみてください。
ケンの移動昇竜や各キャラの移動投げは
瞬時に前に軸をずらして近付き技を出します。
他にはまことの移動唐草や豪鬼の移動瞬獄など、
単に技のリーチを伸ばす目的でつかうのが有名でしょうか。
逆に後ろに軸をずらす通常技もあります。
アレクの大K、ネクロの4大Pなどです。
ネクロの場合空キャンして〜ってことはないと思いますが、
アレクの場合大K空キャンフラッシュチョップ(このフラッシュチョップも軸が多少下がります)を出すことで
軸がすっと下がり相手の投げをすかしつつこっちの攻撃を狙ったりも出来ます。
攻撃以外では一部のキャラで移動リープを使い裏回りを狙いに行く
とか言う使い方もあるようです。
- 617 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 16:26:04 [ NNsUI316 ]
- 614-615さんありがとうございますm(__)m
615さんの言う移動SAで連続技にするってのはどのような物があるんですか?
ユンの接近立ち中キックをジャンプキャンして6中キックで持っていくヤツとかですかね〜?
- 618 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 17:02:23 [ qRiU6flc ]
- 豪チョップしゃがみヒット移動SA2とか
リュウの近中KノーキャンS移動A2とか
結構ネタ系なので気が向いた時に狙ってみるくらいだけど。
- 619 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 21:08:26 [ 7apfBros ]
- >玉ハメ
起き上がりに下BL→オロ側に前BL
が基本になります
でもオロ側もタイミング変えたりいろいろできるので、これで解決というわけではないです
まずは玉を下で取り、無敵技を頑張って出すなど(相打ち狙い)あがいてみて下さい
- 620 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 21:41:14 [ XopgT4eM ]
- EXって完全同時だっけw
- 621 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 21:51:41 [ SXmec8yo ]
- >>619
わかりました。ありがとうございます
- 622 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 03:14:19 [ REQYkHWQ ]
- ケンの屈大Pを空キャンしてEX波動が出たこととかないか?
2F以内なら同時押しと認識してくれるよ
- 623 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 04:50:04 [ qRiU6flc ]
- アレ?俺あってたジャン!!
っていうかEXの同時押しの受付が2フレ→
ついでにコマンドミスの救済も2フレ→
空キャンが出来上がる。っていう流れだと思ってた。
違うのか?
- 624 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 13:29:55 [ ZP6.GRg2 ]
- 今度、闘劇の3rd収録DVDでも買って上達の参考にしようと思うのですが、
どれがオススメですか?
当方、ネクロ、アレックス使いです。そんな上手くはないですけど。
- 625 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 15:00:47 [ PkqKeaS. ]
- スト2の時代から通常技の出始め空キャンはあったしカプゲーの基本だと思ってたから>>623みたいな空キャンが出来る仕組みみたいなの考えたこともなかったよ…。
- 626 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 17:16:47 [ 90fDgGi. ]
- >>618
>>618
>>618
- 627 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 23:30:11 [ Cl3FwGLE ]
- 中P中K同時押しは何て言うんですか?リープで合ってますか?
- 628 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 00:10:59 [ eexJAMIM ]
- あってます
- 629 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 00:23:54 [ 24WZdhF. ]
- >>624アレックスの闘劇映像少ないので、YOUTUBEで「SF3 ALEX」と検索してみると結構参考になる動画が出て来ますよ。
- 630 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 03:54:10 [ E7mrYkQQ ]
- たつまきせん
- 631 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 15:00:24 [ JbivVccw ]
- ハイジャンプってなにかコツありますか?
かなりの確率で思うようにでない…
- 632 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 15:43:46 [ oOFrbGyU ]
- >>631
向いてない
- 633 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 19:20:32 [ G1xvuLAw ]
- そりゃ酷い。
下いれっぱやらないで必殺技入力みたいにすばやくやると出やすい気がしますよ。
- 634 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 00:34:07 [ ME9IU/7A ]
- 移動投げとは何?
- 635 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 01:15:38 [ Z8stDGQ2 ]
- 検索してください。
- 636 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 01:38:59 [ XHGhGxW. ]
- >>634
文字通り前に歩いて投げることです
- 637 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 01:55:22 [ qRiU6flc ]
- >>634
検索してください。
検索すれば636が違うことがわかります。
- 638 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 10:01:17 [ uhhpCsjk ]
- 大会とか見ても起き攻めでリープからコンボってあまりしてませんよね
安定しないのが理由なんでしょうか?
- 639 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 10:11:19 [ qRiU6flc ]
- ケンのかかともそうだけど見えてしまう。
リープは下り当て→コンボが基本だから早出ししなきゃいけないけど
早出しすると見えるからブロの餌食になる。
かかともはやだしはブロられておそだしは投げられる。
リープは下りがちょうど当たる間合いを覚えてそこからあいてがしゃがみぐらい確認→コンボって感じかな。
- 640 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 06:43:25 [ 3AVsTEiU ]
- ユリアンはコントーローラーじゃ練習不可能ですね・・
スティック買わなきゃ
- 641 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 20:54:34 [ Kkz7X.Vw ]
- メイン春 サブケンなんですけど最近春が寒いので新たなキャラを使いたくなりました。オロ ダッド ヤン辺りで考えてますが強さ使い易さ考えてお勧めありますか〜?
- 642 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 21:25:30 [ Vusabeco ]
- 寒いの意味が分からないけど自分が使いたいキャラを使ってください
- 643 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 22:59:29 [ tYl23r1k ]
- だな
3つとも適当に触ってみるのがいいと思う
- 644 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 01:04:34 [ /hgk0QQs ]
- 胴着からの脱却を図るため色々触ってたときの感想を
ダド→意外と思い通りに動かせない。使えたら楽しいとは思うけど…泣く泣く諦めた。
ヤン→トウロウ一段止めから歩いて小足or投げとか
結構思い通りに動かせたけど紙さが泣けた
オロ→牽制と投げと前後ダッシュのおかげでガン逃げスタイルも身に付ければそこそこ戦える
魂ハメはコマンド忙しくてうまく行かなかったので石で削り狙い
だったけど割と動かせてた
操作だけならオロが一番忙しくないかもしれないですな。
もっかいダド練習してみっかなー…。
- 645 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 02:17:35 [ tYl23r1k ]
- ダドまことユリあたりは、傍で見るよりも難しいね
いずれとも十分に上位のキャラだし、鍛え甲斐あるよ。おすすめ
- 646 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 02:21:19 [ rHQf2kJk ]
- オロで強さを求めるならば回りの
冷たい視線に動じない強い精神力が必要だ
- 647 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 02:35:33 [ m5EumuQg ]
- オロオロするなという事ですな!
- 648 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 02:45:56 [ tYl23r1k ]
- ,` :
~、 :. ' ・ ∵ ____
_,_ '.、゛‘ (々^。゚,`ゝ
│││ │ .{々 | | ヽ _>
│││ │ │ .`ヽ | | | |_
││ │ │ | | | / |
││ │ │ | | | | ||
│ │ │ } } | | ||
│││ │ ∧__∧ .| | | ||
│││ │ ( ) | | | ))
│ │ 〉 ^| 〈ムイ. | |
│││ __ / .| | .| | |
│││〈´ム〉| | | | | |
│││ ヾ、`| | | | | |
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│ │ . │\/ 人_ .⊥ | `))
││ | | | | | し'´´
│││ │ ..| | |__ | |
││││ | | / _.{
│││││ | | \__|
│││ │ | |
│││ │ | .|
│││ }"__〉
│││ │ .|__/
- 649 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 10:28:04 [ Z8stDGQ2 ]
- 真昇竜の2段目HITですね
- 650 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 12:05:35 [ V77YtDlU ]
- 意識配分とは?読みとは違うのですかね?
- 651 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 12:47:23 [ 24WZdhF. ]
- >>646
12だと逆に応援してもらえる不思議
- 652 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 12:50:10 [ ZNB3cCko ]
- 質問なのですが、歩きリープとはなんでしょうか?
- 653 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 18:26:04 [ Lpwg.z9o ]
- 移動投げとは、前方に移動する技を投げでCすると分かったんですが、技の移動を利用するだけであって、判定出る前に投げでCで当たってますか???
- 654 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 18:38:23 [ MoMTS96Y ]
- 連レスすみません。
2つ目のボーナスステージのLvの変更のしかた教えてください。
- 655 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 18:57:03 [ Hknhuh1s ]
- >>652
歩いてからリープする事。レバーはニュートラルにしてからね。
>>653
スライド入力は通常技や特殊技を2F以内に必殺技や特殊行動でキャンセルする事。
ボーナスゲームはPとかKとか上とか下とか入れっぱで変わるよ。
見てないけどゲレとかwikiに書いてあるかもね。
- 656 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 19:05:54 [ ZP6.GRg2 ]
- 私の友人に3rdの有段者がいるのですが彼が、
『3rdにおいて、一部のキャラを除いてコンボ(連続技)はそれほど重要ではない、
ある意味で必要ない。大切なのは、投げ、BL、後は判定の強い打撃だけだ。』
と言っていました。
本当なのでしょうか?
- 657 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 19:18:10 [ .eD3mnpk ]
- >>655
どうも。2Fか〜。短か。頑張ります^^
- 658 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 19:19:22 [ fIfVOlsM ]
- 有段者って何だって感じだが,おおむね合ってる。
- 659 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 20:38:41 [ /hgk0QQs ]
- ネクロの中膝って両ブロ可ですか?
- 660 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 21:20:30 [ QcV6PktQ ]
- >659
ttp://sf33rd.web.fc2.com/
- 661 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 00:46:25 [ 8z.X/ggE ]
- >>656
ブロよりガードのが重要だと思う。
- 662 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 05:02:03 [ m5EumuQg ]
- >>650
言葉のまんまの意味だと思うけど。
- 663 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 06:55:03 [ V.eClh.. ]
- >>654
ボーナスステージLvセレクト
ショーンがボールを投げてくるボーナス(ブロッキング練習)ステージ開始時に、
特定のレバーとボタンの組み合わせをレベル表示が出るまで入力しっぱなしにすると、
対応したレベルのパターンが遊べる(普通はそれまでのジャッジグレードに依存してレベルが決まる)
3rd版のボール出現パターン
Lv1:弱P+上
Lv2:中P+上
Lv3:強P+上
Lv4:P3つ+上
Lv5:弱K中P強K+上
ttp://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%be%ae%a5%cd%a5%bf%a1%a6%bb%a8%b3%d8
から引用。
- 664 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 07:29:37 [ 46YGra3A ]
- >>656
大切なのは、というのが問題で、決してそれだけで勝てるわけじゃないとおも
一部のキャラって誰?3強よりかは中堅グループですか?
- 665 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 11:05:58 [ /Lwem.po ]
- >>655
ニュートラルに…。
なるほど…感謝です。
- 666 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 21:56:59 [ XopgT4eM ]
- ケンで地面最大の大P中昇龍迅雷が上手くできません。
大P中昇龍までは行くんですが、SC迅雷が出ない・・・
コツはないですか?
- 667 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 22:20:09 [ VVgMtWmA ]
- 中P中昇竜でもダメージ同じだった気がする
- 668 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 22:21:13 [ CdfrgsxQ ]
- このゲームの最強キャラは誰ですか?
- 669 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 22:47:27 [ QcV6PktQ ]
- >>666
昇竜入力したらまた波動コマンドいれればいいだけ
やってても出ないならちゃんとレバー操作できてないか入力速度が遅い
>>668
ユン+幻影陣
- 670 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 01:42:49 [ H9Vijj22 ]
- 「打撃>投げ>BL>打撃〜」の3すくみがあるのは分かったけど
グラップはこのうちどこに位置してるんですか?
- 671 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 01:48:03 [ kCz3OLV6 ]
- グラップは投げと打撃両方に対応できるとみせかけ遅らせ打撃等に負ける。
- 672 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 02:04:27 [ 1AxbVy6s ]
- グラップって投げられた時の対応だから何より強いとかないよ。
しゃがグラは打撃扱いでいいんじゃねーの?打撃>投げて書いてあるし。
- 673 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 02:07:44 [ H9Vijj22 ]
- 投げとグラップのお陰で3すくみな関係だけど完全な3すくみじゃないってことでいいですか?
- 674 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 06:23:08 [ fXoam2bc ]
- 遅らせ打撃のメリットはなんですかね?
- 675 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 06:30:57 [ za79uGIc ]
- 相手が先に出した技より速い技、もしくは判定の強い技でそれを潰す。
ピッタリ重ねるとBLされる可能性もあるし。
- 676 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 07:28:30 [ rAXvg8Ts ]
- 質問すいません。
小足2→迅雷についてなのですが、皆様どういうコマンド入力をされているのでしょうか。
自分は小足を2〜3入れつつ迅雷を入力しようとしてて確認もしてないのに暴発したりするので封印してます;
何か入力のコツというものはないでしょうか。お願いします。
- 677 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 08:12:57 [ LljHe66Y ]
- 一般的には小足*2を先行入力気味にするらしい
小足*3は簡単
小足小足|小足6236K
分けると楽
- 678 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 10:39:38 [ tr5Pusfo ]
- 2回目の弱Kを押した直後からレバー回しながら確認して当たってなかったら押さない
オレ流ですが
- 679 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 12:02:12 [ Ceerm2q6 ]
- >>673
もう一度よく考えてみて。
投げとグラップを入れてもその3すくみに影響はないでしょ?
- 680 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 12:12:07 [ rAXvg8Ts ]
- 小足に関する返信有難うございます。
小足連打中に確認し、迅雷コマンド入力と教わったのですが早さが要るなぁと思いまして。
いざやると焦るし、安定しないんですよね。。。
小足2回目まで普通に入れてヒット確認、その後迅雷で頑張ろうと思います。
- 681 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 12:19:45 [ MLQyqUyI ]
- >>676
連打キャンセル持ってないキャラで単発技>確認SAの練習してごらん。
ケンに戻ってみたら「なんでこんなもんミスってたんだろ」って思うよ。
- 682 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 12:31:10 [ demhewQU ]
- >>676
レバー下に入れたまま弱Kを2回打って、二回目の弱K押しっぱなしにしたまま
迅雷コマンド(波動二回)入れてます。
で、しゃがみ弱Kがヒットしてたら中Kを中指で押して発動。
ヒットしてなかったら弱K押しっぱなしで発動させないって感じです。
(ボタン離すときも入力を受け付けるので)
- 683 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 15:20:14 [ hyMzrlGU ]
- コアコア迅雷はケンスレで聞いたほうが良いよw
- 684 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 15:37:50 [ Tk00Gndo ]
- 胴着のコアコアは押しっぱなしにする必要ないよ。
2発目を速攻で押して速攻で離せばおk。
神経をヒット確認とSA入力だけに注げるから
おしっぱはしなくていいならしないに越した事は無い。
- 685 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 15:44:08 [ rAXvg8Ts ]
- 676です。皆さん有難うございます!
単発SA確認は確かに小足よりかなりシビアですし、2〜3回入る小足は楽な方ですよね。
小足ヒット確認をしてる最中、小足>立小足>SA暴発になるケースがあるので
これもSAを入力しているタイミングが悪いせいで立っちゃうんでしょうかね。
自分もできるなら押しっぱなしより、小足確認してボタン押しの方で練習したいです。
- 686 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 15:45:29 [ rAXvg8Ts ]
- 連投すいません。
小足確認ですが、「小足を連打し、ヒット確認後キャンセルのような感覚でSAを入れる」
という風に教わったのですがイメージ的には合ってますか?
- 687 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 16:06:05 [ a09BRHZ2 ]
- 小足×2〜の場合は小足×2の2発目の小足を押しながら(押す時に)1発目をヒット確認してコマンド入力開始
このやり方なら小足ガードからの暴発はしにくいしガードされた後次の行動に移りやすいからオヌヌメ
先行入力気味にやるとコマンド入力も楽だとおもうよ
非常に分かりにくい説明だとは自覚している
正直スマンかった
- 688 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 16:08:46 [ Tk00Gndo ]
- >>686
いや、何かおかしい。
連打じゃなくて2回だけ小キックを押すんだよ。
2回目はタイミングとかは何も考えずにババッって早く押す。
そして2回目を押したらコマンドを入れ初めて、
ヒットを確認したら最後まで入力してSA発動。
ガードされてたら入力を中止してSAを出さない。
こんな感じだよ。
しつこいようだけど2発目の小足は早く押せば早く押すほど
その後の動作が格段に楽になる。
これは蛇足だけど小足出すときのレバー入力はしゃがみガードではなく真下がいい。
理由は単純にレバーの動作が最小ですむということと、
自動下ブロが発動することも期待できるから。
- 689 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 16:29:18 [ qExNEsgo ]
- 小足をぎりぎりで繋げた方が確認楽だけどね。確認楽だからSAに繋げる前に心にゆとりができる。
- 690 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 16:36:52 [ rAXvg8Ts ]
- えっと、なるべく早く小足を2回出して、ヒット確認後SAコマンドという流れでしょうか。
丁寧に分かりやすく言って頂いているので有難い限りです;
小足2回当たったの確認してからでもSAコマンド入力してて間に合うのでしょうか。
1回目の小足をヒット確認して2回目の小足でキャンセルという事なのかな・・・?>678さん
物分りよくなりたい。・゚・(ノд`)・゚・。
- 691 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 16:40:05 [ rAXvg8Ts ]
- ・レバー真下から入れ始める
・小足2回をなるべく早く入力
・ヒット確認してSAコマンドを入れる
この時のSAを先行入力気味に押す、という流れだととらえてます。
間違ってますか??
- 692 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 17:32:29 [ qRiU6flc ]
- >>691
あってると思います。
そういえばTC確認迅雷うてる???
基本的に感覚はあれと一緒。
二発目打撃を先行入力→確認時間かなり長い→余裕を持ってまわし始める
→当たってたら発動。みたいな。
確認してるの小足の一発目か二発目かって言うのははっきり言ってわかんないです。
あ、当たった〜セイ!って感じ
- 693 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 18:57:50 [ 0AIBa6SM ]
- 入力速度と同じくらい、意識の持ち方が大事なんだよ。
ヒットしたのを確認してから入力するんじゃなくて、
ヒットしてないのを確認して入力と止める、という考えの方が最初はやりやすい。
- 694 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 19:57:55 [ rAXvg8Ts ]
- かなり参考になり、質問して良かったとつくづく思います。
ケンスレで質問すれば良かったですね。すみません。
意識、大事に持とうと思います。小足を当てに行ったときは必ず迅雷狙うくらいの気持ちで。
今までは小足当てて迅雷に見せかけ投げに行くというパターンだったもので;
(本当は安定しなかったせいです)色々有難うです!
- 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 20:06:11 [ .ielcMsU ]
- >>656
もっとも重要なのはガードだと思います。
このゲームBLに目が行きがちですが
「ガード、シャガグラ、遅らせグラップ、反撃確定
取れるときに自分が出来る最大コンボ(自分が安定しているもの)を最後まで入れる」
ってのが大事だと思います。守りが強いゲームなんでまずは守りを覚えましょう。
なんかその有段者?は春麗使いっぽいね。
- 696 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 20:28:33 [ YtnjyXa. ]
- オロの天狗石はどのように対策するのでしょうか?
逃げてフミフミ、軽く対空や牽制(これも強い)、起き上がりはリバサフミフミやEX昇龍、バクステ等豊富で決め手に欠け、適当発動や中Pから6割りって感じで負けます
中Pくらうのは対策不足感じますが適当発動でかなり減らされてしまいます。
対策指導願います
- 697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 22:51:27 [ oOFrbGyU ]
- キャラは?逃げてフミフミって言うけど、あれ全然たまらないぞ?
オロは逃げながらゲージためる能力が著しく低いので
相手が待ち気味なら遠慮なくこちらもゲージためる
あとはブロられても中Pにかからない間合いを意識したり
ジャンプ少な目など意識すれば少しは変わると思うよ
あと起き上がりに暴れるのがわかってるなら相応の対処をしよう
適当発動はとにかく逃げ。どこかで立大P出したくなるからそこで止めたり。
- 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 02:28:42 [ GzzzM/EM ]
- 移動瞬獄殺の練習をしているですが、ヌンと言って移動はするんですけど
頭蓋割りのモーションが出ません。なにかコツはあるのでしょうか?
- 699 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 02:37:55 [ qRiU6flc ]
- チョップのモーション出るチョプ獄殺はチョップを普通にSCしてるので
6中Pのあとの弱K強Pをもうちょいゆっくり目にするだけです。たぶん
- 700 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 00:24:48 [ uk8F4ORs ]
- 対空にチュンリーの引き大P>百烈はどういう入力方なんですかね?
- 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 00:26:49 [ LrABjOgM ]
- 4入強P+強K連打でおk
- 702 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 00:31:14 [ yj7Uszw. ]
- >>698
つーか移動してるなら頭蓋のモーションいらないじゃん。早ければ早いだけ抜けられにくいわけだし。
ていうか羨ましいくらい瞬獄コマンド早いね。俺なんかモーション出ないで移動瞬獄なんか出来た事ないよ。
- 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 00:52:36 [ ZJhO2iks ]
- ごうきで中足の先端をあてたときにそれ以上できることってSA以外にありますか?
あと百鬼蹴りあてたあとにどう動けばいいかわからないので教えてください。
- 704 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 02:01:28 [ oOFrbGyU ]
- 便乗なんですが春の百列を歩いてからいきなり出すのは
どういった入力なんでしょうか?visionなどで見て
ずっと不思議なんですが…
- 705 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 03:33:32 [ CIgtmCrU ]
- お聞きしたいのですが、しゃがみで食らって吹っ飛ばされて追撃を受けた時に、その追撃のダメージはしゃがみ食らいのダメージになるんですか?
てか説明ヘタでスマセン
- 706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 06:45:33 [ qRiU6flc ]
- >>703
弱竜巻が当たらないぐらい先ならないと思われます。
どれだけ先端でもどれだけ最遅キャンセルでもSAつながるようにギリギリ設定されていると思われるので
(リュウとケンの中足確認時間の差もそこ)先端当てたら百鬼か阿修羅か大灼熱かなにもしないかってとこですかね。
百鬼蹴りはそのままSAとか小足小足とか立ち中K、立ち大Pからコンボとかでいいと思います。
地上通常技つながる高さを覚えましょう。
>>705
なりませんよ。吹っ飛んだ時点でしゃがみ適応されずです。
- 707 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 10:31:13 [ XGgGNyIU ]
- >706ありとうございました。
- 708 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 14:07:50 [ ZP6.GRg2 ]
- エイジス連携(ガード不能)ってCPUにも有効なのでしょうか?
タックル後、中央で
ユリアン本体とエイジスで挟んだんですけど、ガードされちゃいます。
CPUだから困惑しないのかな・・・
- 709 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 14:16:19 [ 5a9UGKlw ]
- >>708
エイジスハメは厳密に言うとガード不能ではなくガード困難だったはず
- 710 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 14:29:05 [ KVYgLzXI ]
- ガード困難なの?ガード不能だと思ってたよ
新基盤だとガード不能はできないよ。
- 711 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 14:29:19 [ mkTwpn0k ]
- >>708
新基盤だと普通にガードされるよ。
旧基盤でCPUなら挟み込んで歩いて押すだけでCPUは食らってくれるはず。
- 712 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 14:43:46 [ ZP6.GRg2 ]
- >>711
そうだったんですか。
サンクスです
- 713 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 15:17:09 [ CIgtmCrU ]
- チュンリーの歩き百烈は、投げや、他の技を降っている最中にKを3〜4回入れておいて、少し歩いてから、またKを押すと出るよ。ちなみに、百烈は同じKボタンを5回押すと発動するから、それを分割で入力してるんだよ。
- 714 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 18:28:20 [ VyqGON3I ]
- 分割百裂って、42F以内に5回以上のKボタンて事?
- 715 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 21:44:16 [ oOFrbGyU ]
- >>713
しらなかたよ
ありがと
- 716 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 12:08:05 [ jqRIFkkI ]
- ユリアンの中央のガード不能は家庭用だと旧基盤に設定しててもCPUはガードしてきますよ(トレモの時)
なんでガード困難(人間には無理)だとおもいますよ
- 717 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 12:31:04 [ Mtow4dw. ]
- だから旧基盤だとどうやってもガード不能なだよ ブロッキグか無敵時間の長いSAで相手を巻き込むしか解出来ないだから(ギガスや真昇竜、正中など) ガード困難って表現だと難しいけどシステム的にガード出来ないことはないってことだろ。ここは初心者スレなだから間違った情補誤解を招く表現は避けろよ。初心者が自分の考えを書く日記じゃないだから
- 718 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 14:56:05 [ Sa/RJBEI ]
- 壁 自分 ユリアン
| ○ ●三
エイジス配置後、裏に回られたとして、
こういう位置関係で壁に押し込まれた場合、
レバーを→に入れておけば壁に関してははガード出来ます。
ただし多くの場合ユリアンが攻撃を重ねてくるために
→方向に入れているだけではガードを割られてしまう。
このことから、
壁とユリアンの攻撃判定が完全に同時でない場合に限って
1フレーム単位でレバー左右を切り替えることで全てガードが可能なんじゃないか
というのは妄想且つ実現もほぼ不可能なので放置してください。
- 719 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 15:20:11 [ qRiU6flc ]
- 中央はさみの抜け方って板パンツ板の順にブロって投げであってますか?
MGSは膝でダウンするのを見たことあったり0フレで打撃空中判定に
なる技をリバサで出して空中ぐらいに出来るって聞いたことあったり。
結局正しい抜け方がわからないので誰か教えてください。
- 720 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 17:26:13 [ Hknhuh1s ]
- 阿修羅でいいよ。
- 721 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 17:35:09 [ eafnutAk ]
- >>717
とりあえず落ち着いて日本語で頼む
さっきも書いたが家庭用だと旧基盤でも中央のガード不能はCPUがガードしてくるよ
完全なガード不能の場合もあるがその場合壁とユリアンの前中Kが同時に触れた場合のみです
それ以外の場合は1方向にガードを入れているとガード出来ないがきちんとニュートラルを通してレバー方向をかえればガードは可能です
ただ見てから入れても無理だしニュートラルを通さないとガード方向が変わらないためしゃがみガードではまず不可能
立ちガードでやると屈小足を食らうので人間にはほぼ不可能です
ですが理論上はガード困難でも間違いじゃありません。
ただし実戦で狙う価値はありませんガードするならブロった方が全然ましです
ここは初心者が質問するスレッドなんで正確に答えてあげましょう
- 722 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 18:22:23 [ 0AIBa6SM ]
- ガード困難だと思う、からガード不能の場合もある、にさりげなく主張を変更ですか(w
しかし君の文章じゃ、CPUならガードするのか、完全なガード不能の場合もあるのか分らんよ。
完全ガード不能もあると主張する717に対して、「CPUはガードする」と反論しておいて、
その後すぐに「完全なガード不能の場合もある」と自分で言う。なんのこっちゃ。
結局自分が最初に言った「CPUがガードするからガード困難だと思う」、という主張はどうなったのよ。
あと付けでガード方向とか、ブロった方がいいとか言ってるけど、
ガード不能のタイミングがあるって認めたのなら、正確じゃなかったのは君の方じゃないのか?
- 723 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 18:51:21 [ Z.lgqPyI ]
- ここは何のスレですかー
- 724 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 18:55:59 [ kYAIJRQ6 ]
- >>722
それは違う>>717は完全にどうやってもガード不能だと言い切っている
そのレスに対して補足したまでです
それに理論上ガード不能の場合の方が少ない(びたで判定が合わないとならないため)ためガード困難の方が厳密に言うと正しい
あと理論上ガード可能だがブロった方がいいと言うのは最初から人間には無理と言っているのだから当たり前じゃないですかね?
よく読み返して日本語を勉強し直した方がいいですよ。
- 725 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 19:17:22 [ NdWslUfA ]
- >>723
申し訳ないこれ以上はスレ違いですね
>>722
つーことでまだ納得行かないようなら雑談スレの方にでも書いといてください
- 726 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 20:16:12 [ 8edsTDJA ]
- >>724
外野からすまんがキミの主張は通らないと思いますよ。
- 727 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 20:43:32 [ SBfmIZgw ]
- >>726
つ>>725
- 728 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 20:48:36 [ 0AIBa6SM ]
- >>726
彼はどうやら日本語の天才のようだから、
一般人とは違う、飛び級的な理解が可能なんだろうな。うらやましい(w
ところで、ユリアンの壁ハメはブロッキングやSAぶっぱで時々抜けられるが、
オロの玉ハメは今まで一度も抜けられた事がない。抜けられるもんなの?
俺の使用キャラはケン、ダッドリー、ユリアン。
- 729 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 21:01:02 [ XpFCNhEU ]
- >>728
近中P始動のコンボから当ててきた場合、2回BL出来ればループを
免れることができるけど、そこはオロ側が飛ぶタイミングを
変えられるので毎回安定して抜けるのは難しいと思う。(むしろ出来ない?)
ゴウキなら阿修羅でチャラだけど、自分はゴウキ相手に魂選ばない。
- 730 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 22:09:04 [ 0AIBa6SM ]
- 玉→オロのJ大KかJ中K、とブロッキングすればいいって事か。
この2回ブロが成功した時点で玉にはあと2ヒット残ってるけど、それはどうなんすか?
- 731 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 23:24:56 [ XpFCNhEU ]
- いや…近中P始動だから魂一発当たってる前提で書いたんだがな。
(近中P初段>中人柱)x2>近中Psc夜行>夜行ヒットでQS不能って流れになる。
そこからダッシュでキャラを押してめくる。だから立ち上がった後は
3ヒットになるわけ。めくり攻撃入れると4ヒットだけど、2回BL(屈→立)すると
残り1ヒットになって、めくり喰らわせても地上では近中Pまで繋がらないこと多数。
その対抗策としてオロ側はめくるタイミングや飛び方を変えてBL方向を乱すわけで。
じゃあ下BL2回にすればいいか?→BLしているのは飛び道具=そっちはBLモーションで
固まってるけど、オロ側は動ける→めくり攻撃が刺さってアンコール、となる。
EXヤンマsc夜行ハメも同じ感覚。これを毎回さばくのはやっぱ無理か?w
遠くからの日輪sc夜行は、日輪BLして飛び道具やSAで可能な限り相殺するのが手かな。
ケンはEX波動、ダッドはコーク、ユリアンは…使わないから分からんけど、鏡で相殺できたような。
ヘッドで空中喰らいにして安く済ますのも有効か?下がれるスペースあるならバックダッシュして
魂を地面に落とすのもいいかもね。端背負うリスクはあるが…。
自分の場合はヘマしそうな距離では夜行撃たないけどね。
長文すまん
- 732 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 00:01:14 [ WBKCW9Nw ]
- 質問させてください。
KOしてからPA使ってくるケンがいて、ちょっとウザイのですが
自分はまだ弱いんで勝負に勝つことができずに悔しく思ってます。
こんなときはみなさんどんな対応してるんでしょうか?
- 733 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 00:07:06 [ cAVTXnYo ]
- 1本とったときにで
VとS以外に C って出るんだけど何ですか?
- 734 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 00:17:56 [ y.gf0cns ]
- >>732
くだらないから気にしない
自分が勝った時にはあえて何もしない。これだけで何故か優位に立てる。気分だけ
>>733
ちーぷ
- 735 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 00:24:42 [ vaz0wJEI ]
- >>731
自分も経験あります。自分は中級者程度のユンならそこそこ勝てているQ使いなんですが
上級者のユンに執拗に勝ちPAされてどーしようもないので即刻一人プレイの刑に処しました。
むかつくでしょうけどスルーするしかないです。間違っても灰皿で空爆したり筐体キックやメンチ切ったりしてはいけません。
- 736 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 01:06:25 [ Z8stDGQ2 ]
- >>732
我慢しましょう。人によっては「もう1回戦おうぜ」という意味で使う人もいるようです。
勝てるようならもう1回戦ってみましょう。ダメそうなら黙って席を立ちましょう。
- 737 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 12:07:59 [ 7apfBros ]
- >>733
CheapかCheeseの頭文字
必殺技・SAによる削り殺しです
これがあることで、BLをしようとしてミスしたか、固まったままだったのかがわかったりします
なんか昔、削り殺しは卑怯だ、みたいな流れがあったのですよ
でも勝利表示は均一だった
普通の勝利とは差別化されたもののなごり、ですかね
- 738 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 13:49:42 [ SbUESWyM ]
- ネクロ使うからスタンさせたときと画面端背負ってスネークファング使ったときはPA使ってるんだけど(戦略的にね)、
それを挑発と勘違いしてるのか露骨に勝ちPAしてくる奴はたまにみる。
精神衛生上よくないので負けたら放置してます。
ちなみに勝ったときは弱ドリルで空とんでるからPA並に鬱陶しいかもしれない。
- 739 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 14:04:54 [ tYl23r1k ]
- それウザ
- 740 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 15:22:33 [ Qg/rpNGM ]
- 最近よくSGGKって言葉をみかけるんですが何なんですか?
- 741 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 15:34:52 [ ki5szXIg ]
- ムカつくのも3rdのうち
- 742 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 16:49:36 [ OQaujhWI ]
- 勝ちPAされたらラウンド中PAして倒すようにしてます。
- 743 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 17:58:36 [ yj7Uszw. ]
- >>740スーパーグレートゴールキーパーの略
だと思ってた俺
- 744 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 18:42:54 [ XpFCNhEU ]
- >>738
12の滑空もウザいよ
端で折り返しされるともうねry
- 745 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 22:17:15 [ Kkz7X.Vw ]
- エレナなんかハイジャンプするだけで勝ちPA扱いだよ。
ユヤンやゴウキは雷撃や空刃やるよね。あれは有りなの?
後は春の下連打と12の左右連打は勝ちPA目的な気がする。
- 746 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 23:10:34 [ MsNQ4QSs ]
- 個人的には
エレナ なんとも思わない
ユヤン 毎回やられるとちょっとうるさい、うざいかも
ゴウキ かっこいい
春 かなりむかつく
12 かわいいじゃん
- 747 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 01:02:45 [ Z8stDGQ2 ]
- 12の勝ちPAは個人的にありですね。
わけのわからなさがツボです。
- 748 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 03:10:04 [ .PT3ZUic ]
- 勝ちPAの話は荒れるからもうヤメよ。
- 749 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 11:08:45 [ 0AIBa6SM ]
- >>731
玉の方が先に2ヒットして、その後オロってタイミングだったのか。
俺は玉→オロ→玉×2、だと思ってた。どうりで抜けられないはずだ。
頑張って抜けるより、玉を打ちにくい位置取りした方がよさそうだね。参考になった。ありがと。
- 750 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/04(月) 22:04:02 [ CSX3Jhfg ]
- 画面端でHJするとたまに裏回りになるのですが裏回りになる条件みたいなのはあるのですか?
- 751 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/04(月) 22:10:58 [ 8z.X/ggE ]
- 画面端でも使用キャラより相手キャラのが太い場合は飛び越えて裏に行くことが可能。
詳しくはゲームレストランにある基礎知識「画面端」を参照。
- 752 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/04(月) 22:28:57 [ uk8F4ORs ]
- >>751
ありがとうございます
- 753 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 02:37:20 [ .PT3ZUic ]
- ユリアン使い始めてタックルコンボの練習をしてるんですが、
同じ胴着系でもコンボの入り易さに違いってありますか?
- 754 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 10:11:10 [ i9sehXAo ]
- 豪鬼だけ他の胴着と微妙に判定違うけど、タックルコンボの入れやすさに影響ないよ
ギルとユリアンはコンボの入れやすさが違うような気がする。
ギルにEXタックルを入れるタイミングが少しシビアな気がしませんか?
- 755 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 10:14:01 [ Dpg7j9S6 ]
- >>753
対人ショーンにタックルコンボ→ガード不能はちょっぴり気が引ける位。
アレクには何故か決めづらい。
- 756 名前:野暮天 投稿日:2006/12/06(水) 12:27:05 [ ZnyyC6Hc ]
- 泣きなきたくなる程12で勝てない。
元々、ガイルとかタメ系のキャラを愛用してきたからか
レミーは割と使いやすく、いい感じだけど12はツライ。
特にユリアンの壁を使った突進コンボには・・・。
やはりビジュアルでキャラは選ぶべきでは、ないのか。
- 757 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 15:46:31 [ 1AxbVy6s ]
- 俺がショーンにだけタックルミスりやすかったのには訳があったんだ…
- 758 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 16:06:43 [ RrBOpE7k ]
- >>757
優しい心の持ち主なんですねw
- 759 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 16:52:34 [ CoFY/SxQ ]
- >>754>>755レスありがとうございます。
- 760 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 16:58:49 [ urn1izIc ]
- 12で低姿勢(前歩き)のまま、立ち状態にならずに
前ブロって可能でしょうか?
- 761 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 22:06:05 [ UfweDHsg ]
- >>760
ttp://sf33rd.web.fc2.com/kihon02.html#2
- 762 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 22:06:47 [ 7apfBros ]
- 無理だと思われます
- 763 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 23:32:12 [ zKztEqAE ]
- Qの腹部って削減値リセットされます?
- 764 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 23:40:19 [ XopgT4eM ]
- no
- 765 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 09:00:12 [ owHO7upg ]
- 腹部がリセット出来たらJ強P→中K→腹部→突進→突進という夢コンボ出来たのにな
- 766 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 09:16:24 [ NpeNssSI ]
- >>732
相手側に行って
「KOされたあとにPAされるとちょっとイヤな気分になるんで、
やめてもらえません?」って言います。
- 767 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 12:08:59 [ X/n8d9/E ]
- >>765
何その貧相な発想w
- 768 名前:760 投稿日:2006/12/07(木) 14:28:32 [ urn1izIc ]
- >>761-762
紛らわしくてすいませんが
「立ち状態」ってのは立ちやられのことじゃなくて
低姿勢に対する「高姿勢」状態のことだったんですが…
それも無理ですか?
- 769 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 15:41:37 [ DHZ6cHcU ]
- >>768
ブロッキングは一度ニュートラル(立ち状態)を通してから前or下入力。
- 770 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 00:07:47 [ 1G1AAU.2 ]
- まことの起き攻めに何をしたらいいか教えていただけないでしょうか
お願いします。
- 771 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 00:08:55 [ 1G1AAU.2 ]
- 770ですが、まことを使ってるときのことです。
- 772 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 00:16:04 [ xD7cvM12 ]
- 旧基盤でオロのガード不能連携は、相手を飛び越えただけで、めくり攻撃を当てなかったら、ガードできるんでしょうか?
あと、ゲームレストランで、新基盤でもちょっとやり方をかえると・・・と書いてあるのですが、新基盤でもガード不能はできるんでしょうか?
- 773 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 00:40:22 [ dk6lBYlo ]
- >>771
大まかな感じとしては
1 唐草
2 2大P
3 EX剣
3 EX颪
4 中P重ね〜
1)唐草
2)2大P
3)低空EX剣
4)EX颪
5)小K〜
-1 疾風(中Pをヒット確認して)
-2 EX颪
6 2小k重ね〜
1)唐草
2)疾風
3)EX颪
もちろん各所でガードも重要な選択肢ですよ。
- 774 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 00:43:06 [ dk6lBYlo ]
- ずれちゃってるねごめんなさい。
1 唐草
2 2大P
3 EX剣
3 EX颪
4 中P重ね〜
・・・1)唐草
・・・2)2大P
・・・3)低空EX剣
・・・4)EX颪
・・・5)小K〜
・・・・・・-1 疾風(中Pをヒット確認して)
・・・・・・-2 EX颪
6 2小k重ね〜
・・・1)唐草
・・・2)疾風
・・・3)EX颪
- 775 名前: ◆nANKRnA7.U 投稿日:2006/12/08(金) 04:13:40 [ Hy56NTnc ]
- >まことの攻め
774さんので全部カバーできてると思います。
が、「3rd(まこと)は初めてだが格ゲーはできる」という人のために
一応もっと細かく補足しておきます。
相手がブロジャンプ等を使用できない場合、
もっとも有効な択一は、
1【唐草】
2【立ち大P>タメ中疾風】(地上ヒット確認でボタンを離して疾風)
の二択です。
これが正確に二択として成立する状態をいかに作るか?
がまことの課題といっても過言ではないです。
逆に二択として成立しない場合とは?
というと・・・
1・相手の投げ間合い内
相手は前ブロ>投げと入力するだけで最大二択を回避できます。
2・大Pをしゃがめる状況
起き上がりや着地に大Pが重なっていない状況です。
二択自体は成立しますが打撃の効果が薄れます。
3・相手が無敵技を出せる状態
これは、心理的な意味も含みますが、
展開が遅い攻めを良しとしない意味で重要です。
4・立ち大Pや唐草が届かない距離
そのままです
5・立ち大Pと唐草に小技で割り込まれる状況。
これもそのままですね
このような、最大二択をかけれない有利状況をどうしのぐか、
というのもまこと側の課題になるわけです。
続く
- 776 名前: ◆nANKRnA7.U 投稿日:2006/12/08(金) 04:41:33 [ Hy56NTnc ]
- 続き
あまり細かく書き連ねたら攻略本になってしまうので、
簡単なレスにしておきます。
投げ間合い外から大幅な有利フレを取れる選択肢
1.EX颪ヒット
2.ジャンプ攻撃で適当な間合いに着地
3.端付近でEX疾風>疾風ヒット
4.立ち中Pで接触
まずはここを意識して最大二択を掛けていくと良いと思います。
ただ、まことは愚直に最大二択をかけていったり、
逆に小足や小パンで刻んで意識をずらしていったりというよりは…
二択ポイントではブロとコマンドの仕込みを最大限に有効活用しながら、
相手の対応技を後出し最大リターンで返していき、
完全に虚を突いた場面での唐草から即死を狙うキャラ。
だと思ってます。
端に追い詰めて投げ間合い外で下ブロを仕込みながら吹き上げを狙い、
そこで何も起こらなければEX剣をとっさに出し、、、、
みたいな。
自分は完全にそういうスタイルで定着しつつありますが、
やはり単純に「強い」と思うので、
「初心者」だからこそそういう意識を持って択をかける事をお奨めします。
長文でごめんなさい。
- 777 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 05:25:13 [ qRiU6flc ]
- 立ち弱P重ね唐草も中P重ね唐草の対としてタイミングずらせるのでかなりの確率でつかめます。
起き攻め、ダッシュ後等試してみてください。
バックダッシュや歩き下がりから屈中K当ててそこからダッシュ、屈大P、屈大K
三択も通常時の立ち回りでも使えると思います。
- 778 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 12:47:02 [ 1KsOSNY. ]
- 相手の起き上がる前に
前ダッシュ>バックダッシュ>前ダッシュ唐草
とかも割りといやらしい
- 779 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 13:20:06 [ xSFfixw. ]
- はじめて3rdをやってみようと思っているものですが
ケンの迅雷はどのくらいコマンド短縮できるのでしょうか?
- 780 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 18:49:17 [ KVYgLzXI ]
- なまじQや12使ってきたせいでリュウの立ち回りがボロボロです……。
このキャラは何を本命に立ち回ればいいんでしょうか?
- 781 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 23:09:38 [ CiR8w7mw ]
- >>780
コンボは小足x2SAや相手立ち確認中足大竜巻、屈大PEX足刀大竜巻など
簡単なものが多いので、それらを確実に決められるよう立ち回るのが妥当かと。
Qほどの間合ではないけど移動投げがあるので、起き攻めのお供に。
灼熱(EX波動拳)が使いやすいですが、中足から決めてもダメージは
EX足刀コンボに劣るので、決められる限りはEX足刀にゲージまわしませう。
もっと細かく煮詰めるのならリュウスレ過去ログを見ることを勧めます。
SAによって狙いやゲージまわしが違ってくるので面白いキャラですよ。
- 782 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 11:46:28 [ dFz4w7nk ]
- リュウ使う方は確かに楽しいけど、個人的には相手にすると全然面白くないキャラかな。灼熱を軸にした堅い立ち回りか真昇竜当てる為の露骨なブロ狙いか。電刃は食らわない為の立ち回りが緊張感があって良いです
- 783 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 13:09:33 [ x27vceAQ ]
- PAって何ですか?初心者スレ見ていてもわからない略語が多すぎてさっぱりです。
- 784 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 13:14:12 [ Z8stDGQ2 ]
- せめてゲームレストランを一通り読んで下さい。
分からない単語が出てきたらメモするなり検索するなり、人に頼る前に自分で努力をして下さい。
- 785 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 13:18:39 [ FWLTQpNg ]
- >>783
パーソナルアクション
強K+強Pで出す挑発みたいなやつ
キャラ別に色々な効果があるので単なる挑発とは違う
- 786 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 13:30:49 [ /dHr2eqM ]
- >>783
ありがとうございました。
- 787 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 16:24:39 [ N7dKXl2c ]
- 春のホウヨクの最後の蹴り上げを胴着キャラならBL出来るんですが
Qだと上手くいきません。タイミングが微妙に変わるんでしょうか?
もしコツがあるなら教えていただきたいのですが…。
- 788 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 16:27:31 [ Z8stDGQ2 ]
- >>787
Qだと赤ブロ。
- 789 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 16:39:31 [ N7dKXl2c ]
- >>788
そうだったんですか…。回答ありがとうございました。
- 790 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 16:41:12 [ XopgT4eM ]
- Qはガード硬直が長いから固められるとなかなか動けないだろ
- 791 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 17:15:28 [ N7dKXl2c ]
- >>790
他キャラより難しそうですが赤ブロできるように頑張ります。
- 792 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 17:44:22 [ zKztEqAE ]
- いや、Qなら素直にガードした後に捕獲でよくね?
- 793 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 18:10:02 [ CUw7vruk ]
- Qは鳳翼ガード後大捕獲で掴める
- 794 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 21:27:40 [ CKG.5TOA ]
- リュウの巴投げを投げられた時ってキャラによって起き上がり早い、遅いってあるんですか?
- 795 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 21:42:18 [ N7dKXl2c ]
- >>792-793
あれ、そういえばそうですね。
なんでBL狙ってたのか分け分らなくなってきた…。
皆さんありがとうございました。
- 796 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 22:50:55 [ vsX6h85I ]
- ふんどしの鏡で裏回りから挟むハメはブロでしか抜けられないですか?
後ろブロでしょうか?とりあえず仕切り直しの状態に持っていきたいです。
- 797 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 23:05:54 [ zJjBxp3k ]
- >>794
巴投げのあとと言うことはなく、
キャラによって起き上がりの時間は違います。
また、ダウンしてから起き上がるまでの時間は
各キャラごとに決まっています。
(12なんかは早いです)
巴投げは相手ぶん投げるので
こっちが地面につくまでの時間が長く、
相対的にリュウの動き出せる時間が早く感じるために
起き上がりの時間がずれると錯覚しているのではないでしょうか?
>>796
中央なら後ろではなく下ではないでしょうか?
間違えている可能性があります…
間違えていたらどなたかご指摘を…
- 798 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 23:19:57 [ vC6xmxhA ]
- >>772
オロのガード不能は旧基盤だと飛び越えた時点で成立する。
多分、オロと対戦して、抜けられないので書き込んだと思うんだが、このスレの>>731さんが詳しく解説しているのでそれもあわせて読むといいかも。
新基盤は飛び越えただけでは成立しない。ガードは玉に対してしていれば、オロの攻撃もガードできる。
ゲレの「新基盤でも〜」と言うのは良く分からないので、誰かの補完を待て。
新基盤はガード不能は出来ないと個人的には思っている。
- 799 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 23:23:51 [ AfsaESNw ]
- ユリアンがこちらをエイジスに押し込む技にもよります エイジス単体であれば前(ユリアン側)、下どちらでもブロ可能です。大Pや前中Kなら前に、下段技なら下ブロで 自分は手癖で下ブロ→前ブロ→投げってパターンが多いです
- 800 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/10(日) 00:23:23 [ Sxzf/.Fw ]
- >>799 ありがとうございます。前中k、屈Pで押し込んでくる感じだったような。ふんどし側に前ブロを入れるんでしょうか?その後は投げですか?家庭用で対策練習できるんですかね〜
確実に決めてくるんでまいってます。あんな強いふんどし使いは久しぶりです、笑。
- 801 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/10(日) 00:24:59 [ qExNEsgo ]
- ブロはふんどし側みたいですね。すみません。
- 802 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/10(日) 01:34:28 [ CiR8w7mw ]
- >>798
自信は無いけどフォローしてみる。
まず新基盤ではガード不能が改善されている。オロの夜行魂が
ガード困難とされている理由は、恐らくこちらが起き上がって
魂をガードしている間にオロがこちらを飛び越えることにある。
これによりガード方向が逆になる。魂をガードしている状態で
めくられた状態になるわけ。つまり、魂をガードしているつもりが、
オロに飛び越えられた時点でオロの方に歩いている、ということになる。
(近中P>中人柱)x2>近中P1段目sc夜行から夜行がヒットすると
QS不能になるが、新基盤の場合は夜行の1段目を下ブロし、
かつブロッキングのモーション中にオロが自キャラを飛び越した場合、
オロとは反対方向、つまりガード方向にレバーを倒せば残り全てが
ガード可能になるはず。
日輪sc夜行などで強引にサンドイッチ状態に持っていこうとしても、
新基盤ならガード可能になる。抜け出し方は前ブロしつつオロに
飛び越えてもらうこと。これによりブロ方向がガード方向にすり変わる。
故にガード出来てしまう、という寸法だ。
多 分 。
- 803 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/10(日) 12:54:15 [ xD7cvM12 ]
- 798さん、802さんお答え頂き有難うございます。
旧基盤でオロを使用して対戦したとき、全部ガードされたので疑問に思いました。
CPUは、飛び越えただけでガードしないのでどっちなのか迷い、書き込みしました。
- 804 名前:798 投稿日:2006/12/10(日) 19:47:46 [ IL0gpw2U ]
- >>802
フォローありがとうございます。
自分も大変参考になりました。
- 805 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/10(日) 22:59:54 [ zJjBxp3k ]
- CPU戦で立ち回りの練習はムリでしょうか……
こちらの牽制に合わせて超反応で飛んだりSAパナしてきたり、読み合いも糞もありません。
- 806 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 00:07:30 [ Y3tcE5hg ]
- >>805
CPUの動きのパターンがある程度読めれば
「どの行動に先出しor置きでこの行動が勝つ」
くらいの練習は出来ると思います
つんりの小足*2から遠中Kの間に、胴着の遠中P置いてみるとか
迅雷ケンならノーキャンSAまでやってみたり
わざとスカらせてそこに差し込むのは対人戦より難しいかと…
CPUは間合いに関わらずセットで取る行動があるので読みづらいですし
- 807 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 00:08:27 [ n8yXBMKg ]
- >>805
ムリっていうか、やればやるほど対人戦が弱くなります。
連続技及びブロからの反撃のみをひたすら繰り返して下さい。
- 808 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 00:26:20 [ vsX6h85I ]
- 俺普通にCPUに投げやら中段やら択りまくったりして練習してるよW
瞬獄暗転した時に投げシケとか出てると気持ちいいよ!
- 809 名前:802 投稿日:2006/12/11(月) 00:46:17 [ YfK87UoY ]
- ごめん、>>802訂正。よく考えると
>(近中P>中人柱)x2>近中P1段目sc夜行から
(中略)
>ガード可能になるはず。
↑これ、起き上がりに魂の方向へレバー倒せば、わざわざ下ブロしなくても
抜け出せるかも。めくられることでガード方向とブロ方向が入れ替わるから、
起き上がり直後に魂の方へレバー倒せばガードかブロのどっちかになるね。
アレクのスタンピートめくりと同じ対処法だと思ってくだされ。
半可通でごめん。明日ハメ殺されてきます(トホホ
- 810 名前:798 投稿日:2006/12/11(月) 02:07:24 [ vC6xmxhA ]
- >>802
おそらく、魂をガードでめくり中キックも自動ガード(?)されます。
レバーを入れ直す必要は無いと思います。
入れ直したとしても、単純にガードになるし、ちょっと遅れて魂をガードしても新基盤はガード出来ると思います。さらに遅れて入れ直しても新基盤はガードできるような気が、、。だから新基盤はつらい。
でも>>802のガード不能に対する理論は間違い無いと思うので、オロにヌッコロされている人は、玉に対して下ブロ、前ブロを入れると、抜けられる場合が多いので、試す価値は十二分にあると思います。
- 811 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 21:43:18 [ CKG.5TOA ]
- このゲームってストゼロ3みたく立ちガードとしゃがみガードの硬直に違いはあるんでしょうか?
- 812 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 21:46:41 [ DzDfRapw ]
- リュウQチュンリーはしゃがみガード硬直+2フレ
Qは立ちガード硬直+1フレ
- 813 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 22:45:38 [ 24WZdhF. ]
- 基本的にしゃがみ、立ちの硬直は変わらない。春リュウQのみ例外
- 814 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 00:17:36 [ y4Nj0Uvk ]
- 春は納得 リュウは謎 Qはイジメ
- 815 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 21:03:51 [ CKG.5TOA ]
- みなさん質問の答えありがとうです!!
+2フレってこのゲームではかなり左右しますね、きっと
- 816 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 00:33:37 [ wIfa2gRc ]
- リュウは真昇竜を考慮してなのかもしれん
でもヒドイが
- 817 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 01:37:38 [ zJjBxp3k ]
- 真昇龍って一段目で立たせなかったっけ?
だとしたらそこまで凶悪でもないかなーとか少し思った。
- 818 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 03:13:12 [ wSAPr0RU ]
あ
- 819 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 03:15:03 [ wSAPr0RU ]
- あ、
アク禁解除されたお^^
- 820 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 11:18:53 [ My5UMNZg ]
- レミーがしゃがんでいるまことに重ねリープ→小足→憤怒のコンボをいれている動画を見たんですが
なぜ座高の低いまことに憤怒がヒットするのですか?
- 821 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 17:50:21 [ yj7Uszw. ]
- まことってしゃがみでもダドの大K~EXマシンガン繋がるよね。
- 822 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 18:03:09 [ Xq6feCZM ]
- 携帯から失礼します。ちょっと前から3rd始めたのですがタメ分割ってどうするんでしょうか?
- 823 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 21:42:37 [ pLbjA5Hs ]
- 胴衣三人(+1)の通常昇竜って全身無敵ないんですか?
ショーンは体感で無いの分かります
- 824 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 00:05:31 [ khk/v1Pg ]
- リュウ;EX昇竜のみ完全無敵、ノーマル小中大は上半身無敵。
ケン:小中が上半身無敵、大は発生まで完全無敵(発生と同時に無敵が切れるので、
相打ちすることがある)、EX昇竜は発生後も完全無敵あり。
豪鬼:小、中、大ともに完全無敵だが、無敵の付き方が異なる。
小は発生と同時に無敵が切れる(ケンの大昇竜と同じ)、中はわからん、大は2段目まで完全無敵。
ショーンはEXだけ完全無敵あったような。
一番性能いいのはリュウのEX昇竜だったりする。
威力は低いがカス当たりでもダウンが確実に奪える。
ケンと豪鬼はカス当たりすると悲惨な目を見る・・・・。
- 825 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 01:45:37 [ 6Iu.W3tw ]
- >>824
ありがとうございます!
ケン小昇竜は全身無敵かと思って打ったり対策取ってたりした俺は・・・
- 826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 02:54:17 [ pAxOkGrU ]
- >>824
ショーンのEXは確か投げには無敵ないですよね?
ほかの完全無敵の昇竜はみんな投げ無敵ついてるんですかね
ゲレとかにも投げ無敵はあんま書いてないから知識が半端なままで・・・
- 827 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 03:10:12 [ khk/v1Pg ]
- リュウケン豪鬼の3人の昇竜にはノーマルEX関係なくすべて投げ無敵ついてます。
ショーンは使わないのでわかりません。
- 828 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 10:17:24 [ 24WZdhF. ]
- ショーンにはEXでも投げ無敵無いよ
この前触ったらノーマル、EX共に投げられましたorz
- 829 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 21:11:00 [ f27ivamA ]
- すいません、スタン値にも補正が掛かりますか?
あと、同じ技を当てても相手の根性値によってスタン値は変わりますか?
スレ違いだったらすいません
- 830 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 22:05:57 [ XopgT4eM ]
- ゲージの長さキャラ別な意味無いねw
- 831 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 23:56:20 [ 0fUNOKCI ]
- スタン値(とヒット時のゲージ増加量)はコンボのヒット数で補正がかかる
キャラ別ではかからない
- 832 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 10:29:41 [ GzzzM/EM ]
- ダッシュ昇龍拳のやり方を教えてください。ダッシュすると波動拳が
出てしまう
- 833 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 10:48:02 [ DnY4wB7s ]
- 66623
- 834 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 14:15:20 [ SrZlR2P6 ]
- あと根性値は本来KOされる所を持ちこたえる値。
ゲージが少なくなった時のダメージ補正の事じゃないよ。
たしかアレクとか根性ないんだっけ?
- 835 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 18:22:17 [ XopgT4eM ]
- だからやけに迅雷打ち切って0ドットとかなりやすいのか・・・
- 836 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 18:23:29 [ 2CMDxv0I ]
- 根性値は体力減ってきた頃のダメージ補正のことっしょ?
1HITあたり定数で減らすので多段攻撃のが補正受けやすいとかなかったっけ
- 837 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 21:00:56 [ dspOzsjE ]
- 根性値はコンボ補正とかとは違うよ
ふごとか体力0ドットで小Pあてても死なない事が有る
- 838 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 22:27:45 [ .5bhl4ek ]
- すいません、最近ユリアン使い始めた者です。
画面端で屈大P→中タ×2の後の
ヘッドって小・中・大どれなんでしょうか?
自分は小ヘッドで練習してるんですが、
ヘタレなせいか入らないです…orz
- 839 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 22:35:08 [ XopgT4eM ]
- 根性値って最初は梅原に使う言葉だと思ってた
- 840 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 00:16:16 [ OmB1iHks ]
- >>837
ほんとに言ってる?w
- 841 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 01:29:24 [ glOP8V5M ]
- 検索したらそれらしきものを発見
ttp://www31.ocn.ne.jp/~ssmith/3rd/kyara/hp.html
根性値のリストは誰か別の人が探して
- 842 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 01:43:11 [ KZe.e5o6 ]
- 根性値 (こんじょうち)
ダメージ補正の一種。
主に2D格闘において、ライフが減ると喰らうダメージに補正がかかる
(ライフが少ないほどこの補正は大きい)が、この補正率の基準を決めるのが
根性値というデータである。
つまり根性値が大きければピンチになっても粘り強いということになるわけである。
基本的に【マスクデータ】であるためムックなどに掲載されない限りプレイヤーが
正確な数値を知ることは難しいのだが、キャラの容姿や性格等からおおまかには予想できる。
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis/2282/dict_game3.html
- 843 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 07:54:22 [ Bd8ZMj0s ]
- >>834
そんな意味不明な話は聞いた事が無い
- 844 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 13:58:42 [ ZNB3cCko ]
- 3rdにおける根性値は>>834の説明でもあってる。
3rdでは-1ドットまでのダメージを食らった場合0ドットで持ち堪える。
これが3rd独自の根性値。
他ゲーと同じ根性補正もある。
ゲージ残量による見た目のダメージ変化はキャラによって違う。
- 845 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 17:17:08 [ 1SEVyKpI ]
- そうなのか。初めて知ったよ。
だから削りきれずに0ドットで残る現象が多いんだなぁ・・・
- 846 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 20:21:11 [ MLQyqUyI ]
- 削りは持ちこたえないんでなかったっけ?
- 847 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 21:21:18 [ O.cnJVjk ]
- 削りは持ちこたえなかったと思う。
>845が言わんとしているのは、確認SAなどを決めて
これで勝った!と思ってたのに0ドットでダウンされた、
ってことじゃないかな。
- 848 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 22:24:11 [ XopgT4eM ]
- 逆2択って何ですか
- 849 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 22:39:28 [ w8Mi8Ij6 ]
- >逆二択
分かり易い例だとケンを投げた後の起き攻め。
「起き攻めするぞー」って近付いて投げや打撃で仕掛けるんだけど
昇竜拳等で返されちゃう可能性のある状況全般。
無敵技を持ってるキャラに対して連携を仕掛ける際は大抵逆二択です。
- 850 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 23:08:15 [ XopgT4eM ]
- なるほど。
こちら有利な起き攻めでもリスクが伴ってしまう状況のことですか
ありがとうございます。
- 851 名前:ユン 投稿日:2006/12/19(火) 00:35:45 [ CSX3Jhfg ]
- ユンの幻影の繋ぎがわかりません↓教えてください↓あと下中Kのあと幻影いれてあげきれずにガードされてしまいますがどうすればいいですか?
- 852 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 00:54:12 [ G/nLLri2 ]
- >851
自分動画スレとユンスレの書き込み逆じゃね?
- 853 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 01:11:37 [ zJjBxp3k ]
- ギガスって同時発生ならなんでも吸えますか?
- 854 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 01:19:19 [ V/MwLP/o ]
- 間違いました↓ユンのやつわかりますか?
- 855 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 02:31:12 [ F.TLG8DU ]
- >>853
無理
- 856 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 06:52:36 [ 1bZ5byi. ]
- 昨日春麗と対戦して、中距離では6大P、近距離と飛び込みにはハッケイ(4大P)を連発され全く手が出なかったのですが対策教えてください。
使用キャラはエレナです。
- 857 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 06:56:51 [ za79uGIc ]
- いくらギガスでも投げ無敵ついてる技は吸えない。
昇龍とか、あとバグだけど豪鬼の前中Pとか。
ちなみに、ネクロのスラムダンスとギガスが同時に出たらスラムが勝つ。
- 858 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 09:03:33 [ jWfQ4eGg ]
- >>856
ハッケイの戻りの隙に技をさす
ハッケイの判定の出ない場所に技を出す
大Pは別に怖くないよね?
a-choに今エレナ春戦があるから見てみるといいよ
- 859 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 18:01:21 [ /J4yNErc ]
- 小足小足から疾風迅雷のやり方を教えてはもらえないでしょうか?
これが出来るだけでかなりイケそうな気がするんです、お願いします!
- 860 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 23:14:37 [ FJqB70Ag ]
- 普通にキャンセルです。できるようになるまで頑張って入力早くなってください。
- 861 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 23:29:32 [ AdBc7JGk ]
- >>859
スレ内検索くらいはした方がいいよ
- 862 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 01:53:49 [ li0hdCQw ]
- ブロとガードってどっちが発生速いですか?
例えばこっちの技の硬直が終わるときに下ブロをいれるのと斜め下にいれてガードするのではどちらが速いのでしょうか?
- 863 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 02:03:24 [ 9mIHmcwc ]
- 練習用にPS2ソフトを買おうと思っています。
ヤフオクで限定版なる物が出ているのですが、
同梱のDVDと本について詳細分かる方いらっしゃいませんか?
- 864 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 02:07:20 [ 9mIHmcwc ]
- すいません、スレ違いでした。
家庭用という所がありますね…そちらの方で聞いてみます。
- 865 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 02:38:53 [ 6GMiUKjk ]
- >>862
その例でいうなら一緒。
ただ、BLのほうはタイミングが問われるのに対し、
ガードはいれっぱでOKだから難易度は全然違うね。
- 866 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 13:01:46 [ wkNUvxA. ]
- ムーミンガード
- 867 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 17:25:59 [ NhINcVwk ]
- 上級者の方々はケンのダッシュからの小足と4中Kや、ダドのダートと2小Pの択などが見えているんでしょうか?
くだらない質問でホントにすみませんι
- 868 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 17:41:33 [ jqRIFkkI ]
- ダートと2小Pで択になってない件
- 869 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 18:08:31 [ t0fo2nkE ]
- 見えないと思いますよ。
ダドの起き攻めは下ブロ→N投げでしのげるケースが多い
ので見えてるよう感じるのかも。
ゲレ今見てないので正確なフレーム分かりませんが
15フレ切ると一般的には反応出来ないと言われてます(ヒットストップ等は含めず)
- 870 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 18:15:15 [ li0hdCQw ]
- >>865
ありがとうございます。発生が一緒ならリターンの大きいブロができるよう頑張ります。
- 871 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 18:36:27 [ 8z.X/ggE ]
- >>870
リスクもでかいってことをよく考えようね。
- 872 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 18:38:57 [ 5Ji/IBbw ]
- てか最初はガード覚えた方がいいぞ
- 873 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 14:10:32 [ 5/nwlE/k ]
- 丁寧な読み合いってどういう事なんですかね?暴れしないでローリスクな行動をするって事なんでしょうか?よければ教えてください
- 874 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 14:15:17 [ XopgT4eM ]
- 俺もわかりません
択、逆n択の攻防のことかな?
それとも春が良い例で中足刺し合いのときの大Pとかの牽制刺し合いのときの他の行動?
- 875 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 14:29:18 [ M./GFpZs ]
- ローリスクミドルリターン、な読み合いを心がけたらどうでしょう?
例えばケン起き攻め時だったら
・カカト迅雷を狙う
よりは
・少し待って中Pから迅雷を狙う
方がリスクは減ります。
もちろん上下ガードされるので、多少リターンは減少しますが。
今日は何日だったかな
あれ、目から水が…
- 876 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 16:47:10 [ K675fIx. ]
- >>875
オレらにはサードという恋人がいるじゃないか
もちろん今日も恋人といっしょさ
- 877 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 17:11:00 [ tWsVf5yk ]
- 俺を参考書と熱い夜を過ごすよ。
あ、尿道から水が…
- 878 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 18:01:06 [ kcM6Kqo. ]
- 自己紹介はスレ違いです。
- 879 名前:チラウラ 投稿日:2006/12/24(日) 19:46:48 [ XopgT4eM ]
- 今日1人でゲーセン2件まわってCPU相手に2クレずつやった俺。
- 880 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 20:03:10 [ pXl627Vs ]
- (´;ω;`)ブワッ
これからゲーセン行ってみようと思ってたのに・・
- 881 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 21:07:07 [ vIygAMXk ]
- アホスww
今日はフレームの研究をしたぜ
一人で
- 882 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 21:49:35 [ XopgT4eM ]
- おいおいイヴはまだ2時間残ってる
というわけでPS2版で一番実戦の練習になるCPUを教えて下さい。
個人的にはケンだと思ってるんですが。
- 883 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 22:22:05 [ GMVQaToY ]
- 俺の場合、たま〜にですがトレモでCPUのレベル最大にして
サンドバッグにしてますね。ほぼ全キャラ相手に。
そうやってボコすことで苦手意識克服出来たので。
コンボ練習やハメ練習にも使えますしね。
- 884 名前:井上 ◆nANKRnA7.U 投稿日:2006/12/25(月) 01:37:05 [ LoGZK6mk ]
- ・・・・・・・告知です。・・・・・・・
12月29日(金)
巣鴨ゲームインサクラにて、初心者対戦会を行います。
①。終日50円2クレジット
②。できる限り3台設置(最低2台
③。18時前後から大会のようなもの開催予定
④。大会後しばらくフリープレイ(かも)
こんな感じです。
後、初心者の定義なんて僕もよくわからないので、
基本的に無制限に誰にでも来て頂きたいのですが、
周りとの兼ね合いというか、空気を読んでくださいw
なお、「来てみたら弱すぎて乱入していいかもわからない」
等の心配は必要ないと思います。
物足りない方や力量過多と思われる方は自分が相手しますので。
では、急なお知らせなんですけれど、
これからの対戦会の形式を決定する試金石のつもりなので、
お時間がある人はぜひいらしてくださいm(__)m
www.game-sakura.com/index.shtml
sugamosakura.blog86.fc2.com/
- 885 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 01:47:50 [ nhcd2K52 ]
- >>873
技を出さない事。
基本的に地上戦は技出したほうが負け。
相手に技を出させてそれを潰すのが基本です。
先手も読まれてれば後手。
強い技を盲目的に出すんじゃなく、相手の技を引き出す為に振ると考える。
するとアラ不思議。丁寧な立ち回りになります。
- 886 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 02:00:41 [ KZe.e5o6 ]
- >>885
丁寧な立ち回りと待ちの違いってなんじゃろな?
- 887 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 05:00:38 [ Sxzf/.Fw ]
- でもいくら誘うためだけに技振ってても、もしも刈る技が昇竜とかだったら丁寧な読み合いとは言われないよね
- 888 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 10:42:18 [ 7begW3Yk ]
- >>886
画面端までの間合い取り合戦をしてるかどうか。
誘う行動をしてるかどうか。
何もせずに相手の行動を当てられるのは神しかいない。
見てから反撃するのと予測して反撃するのは違うでしょ。
- 889 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 12:12:58 [ APq7ZsGg ]
- >>887
相手の手癖を読んで昇竜で刈るんだったらいいんじゃないの
- 890 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 12:45:39 [ KbM.vR2Y ]
- 889>> スト2やっとけ
何の為のブロッキングだよ?
- 891 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 15:12:05 [ //G00Gy2 ]
- >>890
ブロってもたいした反撃出来ないときは昇竜でいいと思うけどな
ネクロ対ケンとか1回でも中〜遠距離で昇竜出されたらうかつに牽制できなくなる
- 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 16:03:04 [ PkqKeaS. ]
- つーかゲージ溜めておいて適当昇竜来たらエレクでいいじゃん。一回出されたらうかつに昇竜振れなくなる
そもそもそういう昇竜の使い方が丁寧な読み合いかどうかて話だろ?
- 893 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 21:08:50 [ 7apfBros ]
- 人それぞれの感覚で変わるアバウトな話は不毛だし、初心者スレで続ける話でもないのでは?
- 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 23:29:06 [ GAvvf8B. ]
- ユンの
中P大Pコボクシってどうやって入るんですか?コボクシが出ません(>_<)あと超移動コボクシって何ですか??初心者ですいません↓
- 895 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 23:39:07 [ 24WZdhF. ]
- 中P大P←大Pで出ますよ
- 896 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 23:59:25 [ nf9518zM ]
- 3hitですよね?コボクシは大ですか?
- 897 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 00:40:44 [ APq7ZsGg ]
- >>894
wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage
から転載
超移動虎撲子
* 遠立中P>立小K>虎撲子
全てスライド入力。
幻影陣中の虎撲子>虎撲子のコンボを可能にするテクニック。
3rdの中でもトップクラスの難しさを誇る。
遠立中P>立小Kの間に虎撲子のレバーコマンドを入れておくのがポイント。
- 898 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 02:58:46 [ AQk2XYaE ]
- >>897
たぶん>>894はTCの事いってるんだぜ
- 899 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 03:44:20 [ MOF2g9k2 ]
- 俺も2nd初めて触ったとき、他人の見よう見真似で
中P大P214PでTC出してたわーw
それでも一応TC成立してたけどね・・・
- 900 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 14:27:09 [ ylBBVhjA ]
- ギルティ新作にアルカナハート。どっちも魅力的で浮気しそうになる自分。これ深刻
- 901 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 15:09:36 [ XopgT4eM ]
- ギルティには元々興味ない
アルカナなんか持っての他。
相変わらず3rd一筋。無問題
- 902 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 16:21:54 [ ZP6.GRg2 ]
- みなさんは、一回の対戦で幾らくらいお金使います?
私の場合、どのキャラも浅く広く使ってるので結構行くときは行きます。
上手い人は、何千円も気にせずガンガン入るんですか?
- 903 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 16:27:34 [ XopgT4eM ]
- 1回の対戦というか1日行ったら1000円前後。
上手い人は最初の1コインで済む気がするw
- 904 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 18:43:36 [ Hv63W/B6 ]
- ありがとうございます☆★☆でました☆★☆コボクシの勘違いだったようですm(__)mあと立kからの幻影陣が難しいんですがコツはありますか?
それと幻影陣のフィニッシュのときの打開がはいりません(>_<)
- 905 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 19:02:49 [ L2E.j..A ]
- 自分は2千円くらい・・・。
やべーまたバイトしなきゃならん。
アルカナはやってみようと思ったけど、なんだかなー・・・
動きが遅く見えるのは仕様なんだろうか・・。
- 906 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 19:18:19 [ XopgT4eM ]
- >>904
立中Kをハイジャンプでキャンセルし、そのハイジャンプを幻影陣でキャンセルする。
2369236か2362369で。
フィニッシュってもいろいろあるが基本最速
>>905
実際遅いみたいよ
- 907 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 19:35:44 [ CKG.5TOA ]
- このゲーム中で一番やっかいなEX技ってなんだと思います?
僕的にはマシンガンか蟷螂斬が1,2を争うような気がする
- 908 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 19:38:46 [ u/stjH9c ]
- どう考えても灼熱波動な俺はヒューゴー使い
- 909 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 19:48:36 [ JLy25YTk ]
- そういうのは雑談スレで
- 910 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 20:44:51 [ p5JnMBpc ]
- ケンのめくりEX竜巻な俺はQ使い
- 911 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 21:51:24 [ myqkIHYk ]
- ダッチワイフ
- 912 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 22:18:48 [ yKN9DCA6 ]
- EX百烈だけは譲れない byオロ使い
- 913 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 23:27:47 [ Thvuokj6 ]
- 打開終了打開ゼッショウをよくみるのですが打開がすかるんですよ(>_<)シビアなんですか?
あと空キャンってイマイチわかりません↓
- 914 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 23:48:21 [ OethGmMg ]
- EXヘッドに一票なユリアン使い。
- 915 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 01:45:16 [ NdWslUfA ]
- EXマシンガンくらったら帰りたくなる豪鬼使い
- 916 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 08:05:57 [ DSuIOno2 ]
- EXじゃないけどサードで最強の技…それは…
「ショートスイングブロー」
これ間違いない!
- 917 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 08:35:56 [ AfsaESNw ]
- 916
間違ってる
最強は100%エイジス一択
- 918 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 10:05:32 [ 7apfBros ]
- まじ雑談でやれ
- 919 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 12:44:21 [ khDeS.12 ]
- 始めて二ヶ月の初心者Qだけどこれは雑談に行くべきだと思うよ
- 920 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 13:53:41 [ 5IcKwCJk ]
- EXスピバがなかったら春麗も起き攻めしやすくなるのにと思うリュウ使いだけどこれは雑談スレに行くべきだな
- 921 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 16:57:49 [ XopgT4eM ]
- EXスピバにはリープが相性いいと思うけどこれは雑談に行くべきかと
- 922 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 19:42:33 [ CrohrNoc ]
- スライドリープってなんですか?
- 923 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 20:18:45 [ hDrtMMBM ]
- 移動投げのリープ版
- 924 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 22:00:48 [ HCWRMuXA ]
- リープって何F目から空中喰らいになりますか?
というよりまず空中喰らいになりますか?
- 925 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 23:43:57 [ uzchSEIw ]
- たしか5フレ目で空中になった気がする。
5フレ目で浮くのか5フレ目は地上なのかまではわからない、申し訳ない。
- 926 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 19:37:53 [ HCWRMuXA ]
- いえいえ、お答えいただき有り難うございました
- 927 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 09:48:57 [ YOyNNcxI ]
- 鳳翼扇の中足ヒット確認が出来ないんですけど
何かコツはありますか?
- 928 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 10:34:44 [ PkJeMXRU ]
- 練習量
- 929 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 10:37:55 [ dk6lBYlo ]
- >>927
反復練習しかありません。
しかし人によっては気持ちの持ち方で変わってくるかも知れません。
私の場合は“ヒットしていない確認”を意識するようにしています。
2中K>236236まで入れこむ
2中Kの時点でヒットしていないことを確認してボタンを押さない
これを意識することでかなり精度が上がりました。
ただ、あくまで私の場合ですので参考になるかどうか解りませんが・・・
- 930 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 21:38:11 [ urn1izIc ]
- >>927
ヒットの確認に使える時間を
出来る限り伸ばす工夫をしてみてはどうでしょうか
・次の技につながる範囲内で出来る限りキャンセルにディレイをかけるとよいです
特に春麗の中足はキャンセル受付時間長いのでそれを活用しない手はありません
・人間は目からの情報より耳からの情報に対しての方が反応速度が早いです
確認するときは音にもよく注意して、ひとつの判断材料にすると成功率が上がります
・目での確認は、ヒットとガードの違いの中で
いちばん早く現われるものに注目するといいでしょう
ヒット時に出る火花なんかおすすめ。
まあでもやっぱり練習感覚つかむのが
いちばん大事ですね
- 931 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 21:41:38 [ urn1izIc ]
- まあでもやっぱり練習「で」感覚つかむのが
抜けてた
スンマソ
- 932 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 01:22:57 [ ONsZ4Br. ]
- スライド入力とはなんでしょうか?
- 933 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 01:25:57 [ L2E.j..A ]
- 検索してくれ。
その上で質問してくれl。
- 934 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 01:36:31 [ ONsZ4Br. ]
- 必殺技、SAの発動している間にボタンを滑らせるようにしてコマンド入力すること…で合っているでしょうか?
でも具体的に良く分からないんです。すいません・・・
- 935 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 01:46:09 [ KZe.e5o6 ]
- >>934
>>933は検索してくれと言ってるわけだが。
すぐ出てくるから調べてみなよ。
- 936 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 02:41:17 [ .z6CEn7M ]
- スライド押しは、二つ以上のボタンのタイミングを少しずつズラして押すことだよ。例えば、ケンの中パンのノーキャンセル迅雷なんかをするときに、中パンのモーションが終わったと同時に迅雷を出すんだけど、キックボタンをどれか一つ押すやりかただと、タイミングが難しいから、キックボタン三つをスライドさせるようにダダダッっと押すことによって、キックボタン三回押すことになるから、シビアなタイミングを少しでも成功させるために使うって感じだと思うよ!
- 937 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 02:59:35 [ ONsZ4Br. ]
- >>935
口答えしているようですいませんがWiki、ゲレは質問する前に見てきてました。
>>932が言葉足らずでした・・・
>>936
ありがとうございました!
- 938 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 04:42:44 [ OgcheYr6 ]
- その結果がどうして>>934なんだろう…
- 939 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 05:00:21 [ KZe.e5o6 ]
- >>937
ずらし押し(スライド入力)
必殺技やSAはボタンを離した時でも入力を受け付ける。
これを利用して、3つのボタンを滑るようにずらしながら順番に押すことで合計6回分入力ができ、
通常は繋げる事が難しいコンボの成功率を上げることができる。
任意のボタン(小中大)を指定できないので、それによって変化があるもの(エイジスや土佐波など)では使いにくく、
またずらし押しが早すぎるとEX技が暴発するという欠点がある。
思いっ切りwikiに書いてあるんだけど・・・。
読んだって流し読みじゃ意味ないよ?
- 940 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 06:29:05 [ L2E.j..A ]
- >>937
関連して空キャンセルについても理解をしておくといい。
似てるけどさ。
- 941 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 08:42:41 [ ilzw7zjo ]
- お前ら普通に教えてやれよ、そんなん言ったら初心者スレの意味なくなる。テンプレみればわかる。とかやったら返事いちいちすんな。
- 942 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 08:43:51 [ oSC..2Jc ]
- 特に933とかほーけーだろω
- 943 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 09:33:53 [ TXryeSAE ]
- 例
「電刃リュウで相手をスタンさせた後はどのようなコンボがあるのでしょうか」
回答例はいっぱいあるし、質問者のレベルに合わせて試すことができる。
例
「移動投げとは何ですか?」
答えが1つしか無いものをこのスレで質問されても、ゲームレストランなどを見た方がよっぽど早い。
- 944 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 09:50:00 [ XopgT4eM ]
- なんだよ試すってwおまえ何様だよw
でも質問する前に調べろってのは同意。つかテンプレにあるしな
まぁここは波動どころかTCすらろくに出せないような人だって来てるわけだけどね
- 945 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 09:55:19 [ 3s6ob3W2 ]
- >>941に同意ですな
テンプレ読め、検索しろ、だったら書き込みしなくて良いと思うよ
そもそも3ちゃんだって検索して辿り着いたとしか思えんし
- 946 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 10:09:07 [ XhA4QiIQ ]
- 思えんし?
- 947 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 10:19:14 [ Q.//DV1E ]
- テンプレを改善した方がいいと思う
wikiとゲームレストランのURLを貼る
よく聞かれる質問とその回答を載せる
これだけで大分違うかと
- 948 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 13:05:33 [ yZFnGrwQ ]
- だからみれば早いのは分かるけど、見ろって書くくらいなら教えろ。そっちの方がはやいだろ
- 949 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 13:45:52 [ 9saW17Zw ]
只今冬休み真っ盛りです。
まともな回答は1月半ばからで大丈夫です。
皆さんよろしくお願いします。
- 950 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 14:53:07 [ L2E.j..A ]
- >>942
まぁ・・・お前は消えていいと思うよ
>>947
だな。つかゲレの解説とかのほうが自分が説明するより
まとまってるからそっち見て欲しいってのがあるんだよ。
だから次スレのテンプレにゲレと3rdwiki追加ってことで。
もうこのスレも終わりそうですし。
- 951 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 15:02:14 [ Q.//DV1E ]
- チーム蛮哲も追加した方が良いかもね
あそこの記事は凄く分かりやすい
- 952 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 16:01:14 [ Fay.IQDg ]
- 最近見ててイライラするよね、このスレ
- 953 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 18:42:28 [ xEIo1lVQ ]
- >>1に
質問前に、まず自分で調べてみるといいでしょう
って書いてあるしね。
- 954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 20:27:15 [ rQ1YmQCs ]
- スト3初心者の方のためのスレです。家庭用、業務用問わず。
初級の質問はこちらで。たまに誰かが親切に教えたりしましょう。
あと他スレで初心者の方がいた場合はやさしくこちらに誘導してあげて下さい。
質問前に、 ま ず 自 分 で 調 べ ま し ょ う
ttp://www11.plala.or.jp/oqmba/sf3/
ゲームレストラン(基礎知識、各キャラの基本コンボ・フレーム表など)
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/
THE蛮哲(基礎知識、幻影陣、Q・アレックス・トウェルブ攻略)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1158064678/
過去ログ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1045585027.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096735215.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1112833624.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1124555191.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1140491232/
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1148888614.html
次スレのテンプレはこれでいい?
- 955 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 20:32:35 [ APq7ZsGg ]
- >>954
wikiは?
- 956 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 20:45:56 [ t/9eOOjY ]
- 聞く前に調べろ、過去スレ、テンプレ見ろって書く事自体ナンセンスじゃない?たまたまゲーセンで対戦中に気になった事とか気付いた事を質問する時もあるだろう?
あくまで質問に答える余裕のある人間だけレスすればいいだろ。
そうじゃない、答えたくない人は無視してればいいだけの事。
あきらかに初心者っぽい人の質問にも冷たい書き込みする奴がいるけど、そんな奴のせいで新規参入が去る事が嫌だな。
- 957 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 21:04:26 [ Gz1NuNkk ]
- ttp://www11.plala.or.jp/oqmba/sf3/
これいらない
- 958 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 21:12:43 [ h1/YQKyI ]
- 人に助けを求める前に自分でできる限りのことをするのは当然だろ。
いちいち答えてたら、わかんなかったら質問してくる軟弱なプレイヤーが増えるだけだ。
それにゲレやwiki見るくせをつければまたここでくどくど質問する手間も省ける。無視したり甘やかしたりしても何も解決しないよ
- 959 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 21:13:57 [ rQ1YmQCs ]
- >>955
素で忘れてたw
>>956
言いたいことは分かるんだけど、舵取りに関しては
一度雑談スレとかで話し合ったほう良くない?スレの残りも少ないし、
新スレ立てる前に話し合うとこ話し合って決めた方がいいと思う
って俺は自治野郎でも何でもないんですがね…
>>957
外してみた
スト3初心者の方のためのスレです。家庭用、業務用問わず。
初級の質問はこちらで。たまに誰かが親切に教えたりしましょう。
あと他スレで初心者の方がいた場合はやさしくこちらに誘導してあげて下さい。
質問前にまず自分で調べてみましょう。
初歩的なこと・基本的なことは、下記サイトを見れば
大抵のことは載っているはずです。
ゲームレストラン(基礎知識、各キャラの基本コンボ・フレーム表など)
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/
THE蛮哲(基礎知識、幻影陣、Q・アレックス・トウェルブ攻略)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/
3rdwiki(各キャラ攻略・対策、よくある質問など)
ttp://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1158064678/
過去ログ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1045585027.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096735215.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1112833624.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1124555191.html
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1140491232/
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1148888614.html
- 960 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 21:40:12 [ X/n8d9/E ]
- なんかさ、このスレ見て
ネチケットって死後思い出したよ
- 961 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 23:24:56 [ cJwv22P2 ]
- 携帯からやったらみれんやつもあるろーが。初心者スレなんやから親切な人しか入ってくんな。俺も初心者だけど、ムカつく答えしか返ってこない。たまに親切な人がいて答えてくれるけど☆★☆逆の立場になってみたら
- 962 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 23:37:12 [ s/PnqlzA ]
- >>956
ゲーセンの立ち話とは全然違う
PCがあるってことは調べる環境も答えも目の前にあるってことだ
それなのに調べたらすぐ分かること聞いてくる奴がいたら
まず調べろよって言いたくなるわ
>あきらかに初心者っぽい人の質問にも冷たい書き込みする奴がいるけど、そんな奴のせいで新規参入が去る事が嫌だな。
ゲームの知識や技術以前にネットのマナー云々じゃないの?
冷たい書き込みされた理由も考えてもらいたいもんだ
もちろんネットの初心者なら攻略サイトまでの行き方も分からないこともあるかもしれないけど
その人に「〜見ろ」って言うだけでも十分親切じゃん
答え分かるんだし
「お前なんかに答えないよバーカ」とか言ってるわけじゃない
>>961
なぜPC向けのサイトをケータイで見るのか
もちろん見るだけなら全然かまわないけどなぜ解答者にそこまで気を遣わせるのか
- 963 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 23:47:38 [ .eD3mnpk ]
- その場で気になるときあるだろ!
- 964 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 23:53:11 [ rQ1YmQCs ]
- キツイこと言うけど、その場で気になったからって
ここに書き込んでもすぐにレス付くとは限んないよ?
確かに不特定多数の目に触れてるだろうけど、返ってくる回答が
必ずしも正解とは限らない。リアル・ネット問わず嘘つく人なんて
星の数ほどいるでしょ。だからちょっと調べれば済む内容は
自分で調べましょうって書いてるんだと思うんだけど。
- 965 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 23:56:18 [ 8l7wOu0Y ]
- やから行きつけないひとたちがいってんの-
パソコンとかあんまりいじんない人とかいるでしょ
そしたら初心者スレは何を聞く場所なんか?
- 966 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 23:56:42 [ buEPe.WE ]
- 携帯からの書き込み禁止にしたほうが平和になると思った
このスレだけじゃなくね
- 967 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 23:56:50 [ Svb8PCmo ]
- やから行きつけないひとたちがいってんの-
パソコンとかあんまりいじんない人とかいるでしょ
そしたら初心者スレは何を聞く場所なんか?
聞いたら聞いたで調べろゆうし
- 968 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 23:58:38 [ dspOzsjE ]
- 偉そうにされるのが嫌なら自分で調べろ
ネットで不特定多数の奴らに聞いてんだから
自分の期待する答えばっか返ってくるわけじゃない
自分でできることを知らない他人に甘えようとしてんだから
それくらいのリスクはあると理解してから質問しろ
- 969 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 00:23:05 [ nf9518zM ]
- お前何様?お前以外の人の意見モトムww
- 970 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 00:27:57 [ rbUMyWQc ]
- >>968
ヒマだから釣りでもしてるんじゃない?
真面目に相手しても無駄だと思うよ。
もしくは小学生かな?
- 971 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 00:49:47 [ L2E.j..A ]
- 釣りだろうね。釣りじゃなければこういうやつが3rdやってるのかとガックリする。
もともと携帯向けのサイトでもあるまいに。
そりゃ見るのは構わんさ。だけど回答者側がなんでそちらの環境を
考慮しなきゃいけないんだ。いい加減にしてくれ。
いい加減このスレを最初から見直せばどういう質問が回答を得られているか
わかるでしょ。
質問は質問でも単語レベルの意味を聞くのはいかがなものか。
- 972 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 00:52:54 [ p7UF6MCk ]
- 頭悪そ…って思ったけどこれはもう頭悪いな
- 973 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 01:01:54 [ KZe.e5o6 ]
- >>965
新年早々あまりこういう事は書きたくないんだけど
ここは3rdの初心者スレであってネットやPC初心者のスレじゃない。
携帯だから見れないっつーのはネット携帯や
携帯でも見れるようにする方法が浸透している今では免罪符にならないし。
ろくに調べないで逆切れする人は最早論外でしょうよ。
- 974 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 03:19:10 [ eafnutAk ]
- 相手の善意があって初めて教えてもらえるわけ
答える側は君からお金とってるわけでもなく
君のお母さんでもないわけ
何の義理もない人にデタラメな態度で期待するのは大人じゃないわけ
- 975 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 05:29:20 [ WtkJ3Llc ]
- 調べない初心者にも答えてあげれる心の余裕がある人だけ来ればいいんじゃないのか?
これとは別にシステムスレや各キャラスレがあるんだから、そっちでやればいいだろう。
調べろとかWiki嫁とかゲレ読んだのかとか言うぐらいなら書き込みしない方がマシじゃないか?
と、新年早々語ってみた。まぁこれはネット掲示板の初心者スレ・質問スレにおける永遠の課題だな。
- 976 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 08:42:16 [ L2E.j..A ]
- ならこのスレいらねーじゃん。
wiki嫁、ゲレ嫁→wiki、ゲレに答えが載ってある
なんでこういう考え方ができないかね。
書き込まないほうがマシって・・大丈夫かよ・・本当に。
- 977 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 09:31:09 [ rQ1YmQCs ]
- >>4もテンプレに入れた方がいいと思う
- 978 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 11:45:36 [ xEIo1lVQ ]
- >>976
書き込まないと次もまた同じ事を繰り返すでしょ?
調べる場所さえ教えれば、その人も毎回いちいち質問、返答待ちしなくて済む。
- 979 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 12:09:05 [ deurJWV. ]
- >>976
wikiやゲレにあらゆる質問の答えが載ってるわけじゃないから、
やっぱりこのスレは必要かと
- 980 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 14:06:43 [ /D4y1PVI ]
- 別に情報が載ってる場所を教えるのは構わないと思うのだよ
それを利用することによって質問する手間と返答待ちする手間を
省くかどうかは利用者側が考えることであって、答える気になってる
側が考えることじゃないだろ。だって、答えたくなかったら無視れば
いいだけだからね。答える気のある人が答えればいい。明らかに
3rdに関係無かったり、荒れるってことが客観的に見て明らかな
書き込みだけを禁止するっていう3rdちゃんねるのごく基本的な
節度さえ守れば、あとは初心者スレで初歩的な質問をするのに
注文が付くはずは無いと思うんだけどね。
- 981 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 15:52:34 [ L2E.j..A ]
- >>978
・・・?
>調べる場所さえ教えれば、その人も毎回いちいち質問、返答待ちしなくて済む。
オレはこれをまさしくいいたいわけで。
>>979
まぁ・・そうだけど、ここでの質問って結構システムスレやキャラスレ
での質問と被ってる気がするなって。
- 982 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 19:00:59 [ hbXfmmnI ]
- SAが安定して出せません。
リュウがメインなのですがよく昇竜が暴発してしまいます。
なにかコツはないでしょうか。
- 983 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 19:04:44 [ wNBRZbJI ]
- 練習量
- 984 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 19:50:04 [ deurJWV. ]
- 波動拳2回出すつもりで落ち着いて入力
- 985 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 19:50:38 [ rQ1YmQCs ]
- コマンドに関しては千本ノックとしか
昇竜が暴発するとのことなので、斜め下に
ちゃんとレバーが入ってないかも
23623の3を意識して練習、練習、さらに練習
- 986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 20:14:18 [ qExNEsgo ]
- 初心者のゴウキ使いなんですがよく対空で瞬獄殺を使うのですが相手が空中で技を振らなくても決まるので何も考えずに出していたのですが、よく考えたらこれって相手が上いれっぱなしにしていれば抜けられますか?
- 987 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 20:44:39 [ PAfm5gAE ]
- 着地硬直に瞬獄間合いなら入る
- 988 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 20:56:20 [ F0qcI0n6 ]
- 曙 みたいなキャラっていますか?
- 989 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 20:57:54 [ TXryeSAE ]
- あなたが言いたいのはヒューゴーだと思います。
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/arcade/sf3rd/chr/hugo.html
- 990 名前:982 投稿日:2007/01/01(月) 20:58:34 [ hbXfmmnI ]
- >>983-985
ありがとうございます。
23623でも出るのは知りませんでした。
中足キャンセルSAぐらいは完璧に出来るよう練習します。
- 991 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 21:45:26 [ ONsZ4Br. ]
- 方向レバーの持ち方で、3rd限定でオススメな持ち方ってありますか?
オススメな持ち方というものが無ければできれば種類と長所・短所を教えて欲しいです。
- 992 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 21:59:36 [ L2E.j..A ]
- >>991
自分は小指と薬指の間に挟んで持ってますね。
長所・短所ってあるのかなー・・・?
個人的に体にしっくりするから自動的にこうなってるのがあります。
余談ですが有名プレイヤーのウメハラさんて人もこの持ち方らしいです。
- 993 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 22:16:31 [ rQ1YmQCs ]
- >>991
被せ持ち、ワイン持ち、摘み持ちの3つが一般的なんでしょうか。
被せ持ちは親指から中指までの3本の指をレバーの上に被せる持ち方。
ワイン持ちっていうのは中指と薬指の間にスティックを通し、
ワイングラスを持つようにレバーを支える持ち方。摘み持ちというのは
親指から中指までの3本の指でレバーの弾を摘むように支える持ち方。
口答だと説明が難しいんですが、こんな感じですかね。
長所短所云々より、自分にあった持ち方してればOKですよ。
コマンド精度なんかに影響は出てくるんですが、練習無くして上達無しなんで。
- 994 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 23:55:51 [ dspOzsjE ]
- シューターなんかはワイン持ち多いらしいな
でもあれレバー挟む指の付け根が鉄臭くなるから俺は嫌いw
- 995 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 10:38:44 [ .RrRjCC2 ]
- 元シューターですが、人差し指と中指の間に挟んでます。
メインヒューゴーで、リュウケンなんかも使います。
- 996 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 13:41:05 [ tzNlQPaA ]
- すいません、シューターって何ですか?
- 997 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 13:42:37 [ TXryeSAE ]
- シューティングゲーマーの事です。
- 998 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 12:50:33 [ /uZVw5S. ]
- 残り少ないのでうめ
- 999 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 12:50:52 [ /uZVw5S. ]
- うめます
- 1000 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 12:51:28 [ /uZVw5S. ]
- 次スレは平和でありますように。
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