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○リュウ○ キャラ別スレッド 4th- 1 名前:管理人★★ 投稿日:2006/06/05(月) 10:18:36 [ K59PTpsM ]
- リュウの話題はこちらにお願いします。
wiki
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%ea%a5%e5%a5%a6%28RYU%29
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1096733887/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1131327068/
- 2 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 11:12:51 [ P3XXKRyM ]
- 2HIT竜巻
- 3 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 14:52:44 [ DHZ6cHcU ]
- 3た目はコジキ
- 4 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 15:04:31 [ 7apfBros ]
- 4ごとはしてない
- 5 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 15:30:05 [ QK3oh7Lw ]
- 5ウキに勝てない
- 6 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 16:21:11 [ tOeGBHjI ]
- 6に食えない
- 7 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 16:27:15 [ GtTwW/42 ]
- 7しのサードプレイヤー
- 8 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 16:32:17 [ 9zs.P91I ]
- 8まきが臭う
- 9 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 16:33:33 [ 7begW3Yk ]
- 爆伴9使いに負けて9やしい
- 10 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 16:47:50 [ ZTdx7bVo ]
- 前方10身ウザイ
- 11 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 17:19:03 [ 4opHKmLc ]
- 11円しかもってない
- 12 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 17:28:58 [ Mtow4dw. ]
- CPUの12の倒し方教えてください!
- 13 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 17:53:16 [ QK3oh7Lw ]
- つ 13回背負い投げ
- 14 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 18:16:36 [ wIfa2gRc ]
- 12には勝てる
- 15 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 18:20:37 [ rcFJcBIQ ]
- >>14は国へ帰れ
- 16 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 18:20:55 [ yrGweTKo ]
- ぬ〜すんだバイクで走り出す〜♪
- 17 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 18:25:33 [ 3XYm2Anc ]
- 大賞は11番
「11円しかもっていない」
に決まりました。おめでとう!
- 18 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 18:36:22 [ ilzw7zjo ]
- 【計算し尽くされた】大賞は14だろう【高度なギャグ】
- 19 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 18:42:48 [ a09BRHZ2 ]
- いや、むしろ数秒の差でせっかくのギャグを外してしまった>>16に残念賞をあげたい。
- 20 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 19:50:43 [ M/1SO7s2 ]
- 6の意味がわからない
- 21 名前:3 投稿日:2006/06/05(月) 19:55:07 [ a0RXSUiY ]
- 攻略を語るより栄えてる事に驚いた。
- 22 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 19:55:17 [ M/1SO7s2 ]
- あ、ろくに食えないか!!失礼しました
- 23 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 23:16:12 [ .mWBKGm6 ]
- 12
- 24 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 23:16:27 [ Xtm2hg2s ]
- 12をなめるな
- 25 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 23:49:37 [ jNvI8wcE ]
- お前が言うな
- 26 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 02:14:27 [ HTv8IQ76 ]
- Uridenに電刃動画。
- 27 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 09:17:42 [ 3boOofQg ]
- 電刃で殺しきれなくてギガス食らってるのワロタwwwwwww
- 28 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 01:37:09 [ HTv8IQ76 ]
- 岐阜サファリには平井リュウ動画が上がっているよ。
リュウってあんなに強かったっけ?
- 29 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 16:21:08 [ vIygAMXk ]
- 中間距離の屈大P>EX足刀が安定しない…
今まで1大P>41236KKで入力してるんだけど
412大P36KKの方が良いの?
- 30 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 16:40:24 [ xHlHtTjQ ]
- 俺は普通に2大P>一瞬ニュートラル>41236KKで出るからこれでやってる。
まぁ自分に合ったやり方でいいと思う。
前者より412大P36KKで出るならそれでいいだろうし。
- 31 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 23:29:28 [ fsDmQG1o ]
- その方法だと絶対に大Pが遅れる
だから上記の一瞬ニュートラルがいいと思う
- 32 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 07:44:20 [ G.zflDLs ]
- 初心者でーす。
COMのエレナ相手にブロッキング練習することが多いんだけど、
エレナのジャンプ攻撃(2段攻撃)の対処の仕方を教えてほしい。
あれって2回ブロッキングするしかないの?
1回ブロって即昇竜、ってのを挑戦してるんだけど、
成功したことがないもので。
- 33 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 09:47:39 [ vsX6h85I ]
- >>32
初段取って昇龍できるよ。つかそれが安定。
タイミングは慣れれば自然とできるようになるよ。COMしょっちゅう飛んでくるし。
- 34 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 16:18:21 [ G.zflDLs ]
- >>33
ありがと。
入力スピードが問題なんだと思う。
単発のジャンプ攻撃なら、余裕で
ブロ>昇竜できるんで。
- 35 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/12(月) 09:32:25 [ XGgGNyIU ]
- 対ヒューゴ密着からちょっと下がって
近大P>EX竜巻がぎりぎりで繋がる間合いで出すと
追い打ち出来ます。画面位置関係無く。
そんな俺はヒューゴ使い。
- 36 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 00:37:12 [ QbRUuo7A ]
- Uridenに電刃動画追加。
vsケンがすごい!
- 37 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 02:05:28 [ HTv8IQ76 ]
- 電刃の醍醐味だね。
- 38 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 16:01:02 [ wifu/cRI ]
- 電刃でスタンギリギリのとこまで持っていって
スタンさせようと攻め込んだ所にハンマー喰らってるの見て泣いた
ほんとあと一歩が入らないんだよな
- 39 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 22:46:23 [ xs8Nm4KA ]
- その時こそ投げと昇竜の二択がいい。
ジャンプ攻撃ブロらせ昇竜や
接近して立ち大Pなどもゆうこう下段もちゃんと交ぜていきおいでもっていく。
相手も焦るから接近大Pや小足ー大Pなどが一番いいかな?
鎖骨は見てからとられる場合がある
- 40 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 04:37:08 [ qNr0Rb2k ]
- エレナのリンクステイルに屈中K>足刀が繋がったんだけど
他にもこういう状況ってあるんですか?
- 41 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 10:43:28 [ vsX6h85I ]
- あれっ?元々エレナて中足足刀は繋がらないの?
リンクステイルて下段技のやつか?
- 42 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 19:59:54 [ Bcr.SnaQ ]
- 春麗の倒し方を教えてください。
- 43 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 22:53:40 [ 1AxbVy6s ]
- >>42
どこが辛いかとか書いてくれないと、アドバイスのしようがないよ…
- 44 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 00:28:09 [ QbRUuo7A ]
- >>42じゃないけど俺も知りたいです。
中足出したら当たる距離等の中Pが激しく辛いです。
- 45 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 15:32:07 [ 7begW3Yk ]
- その距離ならタイミング見て生灼熱や立ち中K時には飛び込みもその距離ならレバー入れ大Pで対空はしにくぃ。逆にこちらのめくり気味の中Kが入る。遠い間合いはダッシュ投げ、ダッシュ中足灼熱や相手の技の空振りに大足等。中足真空をさせればなお良い。
近い間合いはリープや立ち大P、移動投げ、小足から色々バックダッシュ中足灼熱、バックダッシュからまたダッシュして投げ。ブロ仕込んだり。でも基本はガンガード
とかかな。起き攻めも書きますか?
- 46 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 18:44:55 [ QbRUuo7A ]
- ありがとうございます、灼熱は中Pに負けません?中K試してなかったです、是非使ってみます。
春の小P対空は取った方がいいですか?それとも潰していくべきですか?
あ、一番初歩的な質問で申し訳ないですがリュウは春戦はどの間合いを取るべきですか?
- 47 名前:黒衣 投稿日:2006/06/17(土) 20:26:23 [ qD8SNHvo ]
- あくまで個人的な意見を。
春麗の対空ですが、自分の経験上、以下のように使い分けてくるように思えます。
直接的な地対空
ハッケイ→百烈 横方面に強く、BL対策も兼ねる
対空BL 高い打点と低い打点があり、高い打点で取れれば屈中Kホウヨクを狙える
近強k 上方向に強く、ヒット時にダッシュで裏周り2択から近強kホウヨクを狙える(その後の連携次第では即死あり)
立ち弱P BL対策
屈中P 高い打点のジャンプ攻撃をスカして着地に狙う
屈中K→ホウヨク ある程度、高い打点のジャンプ攻撃をスカして着地に狙う
そのほかに、空対空で撃墜したり、空中投げだったり、一番安全な選択肢であるダッシュでくぐって着地に屈中Kを重ねるなどがあると思います。
漠然とした言い方になってしまいますが、リュウのジャンプ強Kは下方向横方向ともにもまぁまぁ強いので春麗側の高い打点に対する対空、立ち弱P、近強K、ハッケイに対しては打ち勝つことが多いと思います。
早出しでジャンプ強Kを高い打点でヒットさせれば、そのまま真昇竜や、近強Por中K→EX足刀などが狙えますが、ジャンプ強KにBL取られることでホウヨクを食らう可能性が高くなります。
したがって、ジャンプ攻撃を潰しに行くのはハイリスク、ハイリターンな選択肢になると思います。
裏の選択肢として、ジャンプ攻撃を深く当てに行くという選択肢をちらつかせておく必要があると思います。
こちらはいったんBLを入力してからジャンプ強Kを入れる感じで良いかとおもいます。
胴体あたりの打点だと、BL取られてもまともな反撃はないはずです。
このように書いてしまうと、じゃあ春麗相手にはジャンプしまくればいいのかと取られてしまいかねないのですが、リュウのジャンプ軌道は緩やかであるためダッシュでくぐられやすいです。
こちらがジャンプすることを読まれていれば、それだけ春麗側もダッシュでくぐりやすくなります。
ダッシュでくぐられると、屈中Kホウヨクと投げの2択が待っています。
ジャンプする前にある程度地上戦に付き合ったり、波動や灼熱をちらつかせて相手の視点を地上に釘付けにしておけばジャンプもしやすくなると思います。
45さんも言われてますが、基本は屈ガードしてるだけでも良いとおもいます。
春麗がこちらの屈ガードを崩すには、移動投げとリープホウヨク(深当て限定)、覇山蹴ぐらいじゃないでしょうか。
投げのダメージは低いですし、リープは見てからガードしやすいですし、覇山蹴もBL取りやすいです(3回に1回取れるぐらいでもリスクとリターンがつりあうかと。)
相手の対空に絞って書いてみましたが、自分の勝率もあまり高くないです。
まぁ、あくまでひとつの意見ということで。
- 48 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/18(日) 15:20:02 [ 1AxbVy6s ]
- >>47
黒衣さん、細かい対空面の話ありがとうございます。
深当て大Kを見せての浅い大Kとギリギリのめくり竜巻が機能しました。
地上戦もガンガードの話のおかげで割り切れるようになりました。
勝率は1割以下ですが光が見えました。
今まで地上戦は下手に手を出したりして殺されてたので、細かく刺せないなら相手が隙作るまで動かない気持ちで挑んでみます。
- 49 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/19(月) 01:58:57 [ Y4y/.M8k ]
- 横槍失礼します。
家庭用持ってる方にお願いがあります。
exせいやーの後の裏周りを狙いたいのですが、
立近小P後ダッシュ、屈小P後ダッシュ、どちらで裏周りができるか、
または裏周り不可かを調べていただきたいです。
全キャラがめんどくさければ3強、中華、ユリダドまこあたりだけでも・・・
お手数ですがお願いします。
- 50 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/19(月) 05:49:32 [ 5XfCqO02 ]
- >>49
全キャラ屈小Pで裏周り可能だった気がする
- 51 名前:49 投稿日:2006/06/19(月) 17:48:02 [ Y4y/.M8k ]
- まじっすか・・・
試してきます。
- 52 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/26(月) 00:18:04 [ 3pIcwuYs ]
- 真昇竜の使い手はおらんものか
- 53 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/28(水) 19:40:24 [ tOeGBHjI ]
- むしろ最近は電刃・・・
- 54 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/29(木) 09:14:01 [ wifu/cRI ]
- フランキーさん日本に住んでビジョンランバトに毎週出てくれ
- 55 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/01(土) 01:54:54 [ GYvTuBks ]
- >>53
同じく最近は電刃。動画見て使い始めたけど面白いね
そして安定の真空、ロマンの真昇龍。リュウのSAはどれも魅力的
- 56 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/01(土) 17:12:01 [ wifu/cRI ]
- SA全部選択出来たらリュウが最強なのにな
- 57 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/01(土) 17:38:06 [ 5IOp2ebw ]
- んなこたーない
- 58 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/01(土) 18:16:40 [ FskMGfJc ]
- ケンの迅雷に対抗し、ディレクション弄ってゲージ本数3にして
電刃使ってみた。なんというか、ユリアンみたいな感覚だ。
灼熱電刃→3hit相手ピヨる→大大大竜巻→灼熱電刃…こんな感じ。
- 59 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 17:28:58 [ wIfa2gRc ]
- >>58
スタンした後は大P→大昇竜→電刃じゃないか?
- 60 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 20:56:23 [ tOeGBHjI ]
- 電刃って溜めてから発射するときって何Fで発生するんだろう?
溜め中に来たケンの迅雷暗転中にボタン離すと相打ちになるから
3Fってコトなんだろうか?2F正中は食らった気がするし・・
- 61 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 21:03:35 [ wifu/cRI ]
- 真昇竜ですら使いやすく思えるSA それが電刃
- 62 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 00:31:30 [ 3boOofQg ]
- 正中はロック系だから負けるんじゃないか?
コークにも一方的に負けるのかな?
- 63 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 00:44:08 [ 8ILUZGxs ]
- KOFじゃないんだからロックする技はありません
- 64 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 00:48:25 [ tOeGBHjI ]
- ああ、そうかも。
コークは負けた(抜けられた?)かな、鳳翼には近距離なら相打ちする。
レッパで試してみれば2Fか分かるってことか、色々やってみよ。
- 65 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 11:42:11 [ Te5AjMGU ]
- 正中には相打ちになったことがある(多分)
コーク、ロケパは抜けたはず。
- 66 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 12:43:40 [ tOeGBHjI ]
- 昨日トレモでうだうだ動かした結果
2Fレッパ、コークは密着だと抜けられる。コークは多少距離ありだと相打ち(尻尾当り)した。
でも2F?のハイパー暗転中に離すと完全に投げられたけど、電刃は出てた。
のでレッパ、コークは無敵抜けってことで2F目には判定は出てるってことか。
結構早いな。ギガスとでやってみようかな。
- 67 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 20:58:20 [ P.uGDUWE ]
- いや結構も何も1Fで発射されるからw
今更ですぞ
- 68 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 21:01:19 [ tOeGBHjI ]
- へー、知らなかった。どうも。
- 69 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 00:05:33 [ ia66FPj6 ]
- ロック系という言葉は不適切だけど
演出入るとずっと無敵になるSAあるよ。ハイボンギガス真昇竜。後なんかあったっけ?
発生はするけど相手の無敵時間の長さによって抜けられちゃうSAも有る。レントツとか転進千九体とか。
- 70 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 02:49:05 [ Sxzf/.Fw ]
- いや、ごめん。
ゼロ3で言うと初段入っても2段目すかる可能性のあるダンの必勝無頼拳ですらロック系扱いだったから…。
初段ないしSAヒット時少しでも引き戻しもしくは初段で鬼のような食らい硬直ある技はロック系と把握してた。
たしかにSNKのロック系はみんなダークネスよろしく初段当たったら空中だろうと地上引き戻しだよね。
- 71 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/08(土) 01:58:01 [ Ml0LpYnw ]
- リュウ初心者です。
今のところとりあえずSAは真空に固定しているんですが
真空よりも真昇竜や電刃の方が生きる相手はいますか?
よければ教えてください。
- 72 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/08(土) 02:02:22 [ HTv8IQ76 ]
- 他のSAはそれに特化した立ち回りが要求されるから、しばらくは真空でやってみるといいよ。
- 73 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/08(土) 10:37:24 [ GLcLeUHE ]
- EX技に頼らないで勝てるようになったら、
真昇龍拳や電刃波動拳を練習してもいいと思います。
- 74 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/08(土) 13:17:48 [ OgcheYr6 ]
- 真昇竜も電刃もそれぞれに長所があるけど、当てるまでのプロセスが大事。
真昇竜はゲージが溜まってからのプレッシャーを盾に立ち回れる。単純に高威力
ただゲージが長いのと強力なEX技の使用頻度が制限されてしまう
電刃はゲージ短いのと、BLしにくい状況を工夫すればループ性があり極悪な立ち回り?が出来る。
但し確実にスタンさせないと隙がでかい。
立ち回りが読み合い放棄気味に(雑に)なる。
いぶきのスライディング、阿修羅閃空、春麗の屈中P、ユリアンの上エイジス→デストローイ等の抜け易い、反撃され易いキャラには当て方に要工夫。
電刃の連携は上級者の動画が結構あるのでパクリましょう。
リュウはそれぞれのSAでまったく違う立ち回りになるので飽きにくい奥深いキャラですね。
携帯から長文失礼しました
- 75 名前:71 投稿日:2006/07/08(土) 22:42:48 [ 5vJisRAQ ]
- アドバイスありがとうございます。
電刃は強そうですが立ち回りが難しそうですね。
とりあえずビジョン動画のなみじんという方の動きに感動してリュウ使い始めたんですが頑張ってみます。
- 76 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/09(日) 01:18:40 [ HTv8IQ76 ]
- そのなみじん氏の動画が新潟popyにupされてる。
つ、強い・・・
- 77 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/09(日) 18:22:52 [ UNAC86hs ]
- >>76
どこにもうpされてないぜ
- 78 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/09(日) 18:23:41 [ ME9vr4I. ]
- 某氏のHPにある電刃リュウ同キャラ戦見てると、ホント電刃は面白いなと思う。
真空メインで続けてたけど、最近になってどうも手詰まりを感じて来て…
正直キャラ変えようかなんて思ってたけど、ここや電刃について書かれてる
ページ見に行ってリュウ続けることにしたよ。
- 79 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/09(日) 18:28:08 [ HTv8IQ76 ]
- >>77
MOVIEのページじゃなくて、TOPページから行ける夏の陣って所の詳細から。
- 80 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/09(日) 22:25:54 [ UNAC86hs ]
- >>79
む、見落してた。わざわざスマン。ありがとう。
- 81 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/09(日) 23:42:56 [ j9Pp6mG6 ]
- >>78
見てみたいので詳しく教えて
- 82 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/09(日) 23:59:08 [ ME9vr4I. ]
- >>81
晒して良いかどうかわからんのでヒントだけ。
ゲームレストランの掲示板
- 83 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 00:05:24 [ PiSmg2w6 ]
- 真空でもやることはまだまだたくさんある、
まずはリュウでなみじん氏を越え、それぐらいのレベルになり限界を感じたらケンにでもキャラを変えればいい。
と前向きな自分だが…
実際、リュウを何年やりこもうが3強を極めた人には結局かてないし、
リュウが闘劇決勝で3タテする事はまずありえない。それが現実。
その壁をこえるにはまずは先生のレベルを上回り、
さらにもっともっと強くなり、
今までに無い特質系のリュウ使いにならなければならないのだ。
- 84 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 00:13:23 [ yj7Uszw. ]
- まずEX足刀が決まる場面は必ず逃さないて事だよね。
ギリギリ投げ間合い外で相手の投げシケに反応してこっちも投げシケ出しちゃう俺は泣きたくなる…。
- 85 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 00:51:24 [ j9Pp6mG6 ]
- >>81
サンクス。
ボス氏はHJCEX足刀を提言しているよね。
- 86 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 00:52:21 [ j9Pp6mG6 ]
- 間違えた、82サンクス!!
- 87 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 01:17:01 [ Dpg7j9S6 ]
- CPUネクロにコアシコパンからダッシュするとよく反応して投げてくるから
HJC足刀やら灼熱やら入るよ。
- 88 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 02:39:40 [ 3pIcwuYs ]
- なみじん氏の動画でやってる、EX足刀からの裏周り連携。
電刃ゲージMAXからEX足刀→下小P→裏周り大Pキャンセル大昇竜ってやると、ゲージがギリギリ溜まらない・・・。
溜まるとかなり凶悪なのにな。
- 89 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 17:28:16 [ HTv8IQ76 ]
- 最後の裏周りを大P竜巻では溜まらない?
キャンセルかかれば強いんだけどな。
- 90 名前:88 投稿日:2006/07/10(月) 23:58:00 [ 3pIcwuYs ]
- >>89
大竜巻でもほんと僅かな分だけ残る。
ただ中P空振りで溜まるので、電刃2発でピヨる状態で攻めを継続させつつゲージMAXの状況はオイシイ。
問題は立ちで喰らわないと大竜巻が当たらないところ・・・。
足刀と下小Pの間に技を空振りさせてゲージ溜め
とか試したけど、今度は裏周りが出来なくなる。
うーん、惜しいな。
- 91 名前:88 投稿日:2006/07/11(火) 00:02:41 [ 3pIcwuYs ]
- ちなみに大P→中足刀だと、中空振り2発(大空振り1発)分余るが攻めの継続としてはまあまあ。
何にせよ一発ネタだけど。
- 92 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/11(火) 00:27:46 [ 3OqiBcuc ]
- そのあと起き攻めで
膝>大昇竜>電刃
っていうのがよくないか?
膝出した時点でゲージたまってるし、
無敵技リバサで出してこない限りいける。
せいやぁー当てた時点でスタン値もかなり溜まってるし、ダメージも取ってるから
いっきに殺せるんじゃないかな。
- 93 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/11(火) 00:35:43 [ 3ZtI/e3U ]
- え。うん。
そこまではみんな当たり前に考えてるよ・・・
- 94 名前:88 投稿日:2006/07/11(火) 00:49:52 [ 3pIcwuYs ]
- >>92
膝を重ねるような連携って実は難しいです。
小昇竜だとダッシュする必要があるので、重ねる前に返されやすい。
小竜巻だと重ね易いけどしゃがみ状態に当たるキャラが限られる。
>>90、>>91は、なるべく密着せずに電刃起き攻めをしてスタンを取る、を念頭に置いています。
(リバサ昇竜系のリスクを減らす目的)
もうちょっと進化させないと今一なんだけど、レシピが無い(>_<)
- 95 名前:サードックス 投稿日:2006/07/12(水) 08:12:34 [ PumjXsyA ]
- 真空波動のリュウとメッサツ豪波動のゴウキって、キャラ的にいうとどっちが強いん(有利)ですか?
教えてください!
- 96 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 09:12:46 [ Aq4CXWl2 ]
- んなこと聞いてどうするんだ?
- 97 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 10:01:41 [ PumjXsyA ]
- >>95 アラレちゃんか君は
- 98 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 12:14:07 [ 3AGM7mRU ]
- 対ダッドで灼熱あてたら
PAしてたら台バンされたんだけどみんなはPAはしない?
- 99 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 12:50:04 [ i5wSxj0k ]
- そんなんにはPAしなくても勝てるからしない
- 100 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 13:20:53 [ mOMsPdW. ]
- EX竜巻の使いどころを教えてくださいおねがいします。
- 101 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 14:28:30 [ FQK050b6 ]
- >>100
生滅殺豪波動などの対空を避けるとき
あとは画面端オシャレコンボに組み込むくらいしか…
先端部分は判定が強いので遠距離で手を出した幻影陣とかを吸ったりするけどね^^;
- 102 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 15:29:47 [ Cl8nvivQ ]
- >>100
101の他に、普通に起き攻めに使ったりする。
屈中K、立中Kから、生でと色々。
ガードされても反撃を受けにくい(発生の早いSAには返される)。
画面端でジャンプ着地の電刃を避けるのにも使えなくもない。
- 103 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 21:32:40 [ hrUzwqZE ]
- あとは削り鳳翼をかわすときとか
- 104 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/16(日) 22:25:30 [ zF68O7MU ]
- めくり気味に飛び込んで着地投げようとよってきたとこに空中EX竜巻出すとか
Qとかヒューゴーとか身長高くてとっさの時に投げねらうキャラが狙い目
ユリアンの弱ヘッドみたく発生1Fで空中判定だったらもうちょい
使う場面あったのにな
- 105 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/16(日) 23:11:43 [ SRLw63uk ]
- >ユリアンの弱ヘッドみたく・・・
それってリュウのやられ判定が空中判定って話ですか?
空中EX竜巻って、ゼロフレで空中判定じゃないですか?
- 106 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/16(日) 23:21:30 [ Lku.PdKw ]
- まあ>>100の人は『EX竜巻』について聞いてるわけだから
地上も空中もどっちも入るでしょ。
発生1Fで空中判定だったら投げ抜けに使いやすかったけどなあ。
- 107 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 05:16:14 [ Ceerm2q6 ]
- >100
対空に屈大Pを使ってブロられた時だけキャンセルEX竜巻出るようにすると対空面が強化されると思う。
- 108 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 12:32:41 [ DQDaTyak ]
- 起き攻めで投げ読んだときにHJC真空竜巻とか、どうよ?
- 109 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 14:02:02 [ aySqChK. ]
- >>107
おき攻めで使うならわざわざHJCとか不安定なことするより、
若干早めに出して完全に浮いてしまったほうが投げには確実。
この場合しゃがみGDも巻き込むしこっちのほうがはるかに強いよ。
- 110 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 14:37:56 [ tOeGBHjI ]
- HJCしても投げられ判定1〜2Fで復活→真空竜巻の出掛かりになるからな・・
投げ読んでHJCするなら、それこそ投げられ判定消える昇竜とか意味ないけど
それならチビキャラムズイけどやっぱりまことの低空EX剣みたいに低空真空竜巻
あと空対空でだせば結構強い、ノーマルでもいけるけど。
- 111 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 08:57:54 [ zF68O7MU ]
- EX竜巻が1Fで空中判定だったら
密着より少し離れた位置でケンとか春に屈中Kブロられても
最速でEX竜巻キャンセルしておけば
ケン、春の屈中K→SAの屈中KかわしてEX竜巻ヒットさせれるから
ケン、春に対する対抗策になりえたかな?
あ、でもEX竜巻ガードされてたら着地にSA合わされるかも・・・
- 112 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 13:39:30 [ bu.foqzo ]
- 真空竜巻が1フレ空中判定だったら!
とりあえず1ブロ唐草食らわないってだけでまことへの起き攻めが数段楽になるなぁ。
空ジャンプ真空竜巻も普通にいやらしそう。
エイジスハメも空中食らいで逃げられるし相当強化されるのになぁ。
- 113 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 13:39:49 [ xmF5uDzc ]
- 真空竜巻が1フレ空中判定だったら!
とりあえずワンブロ唐草食らわないってだけでまことへの起き攻めが数段楽になるなぁ。
空ジャンプ真空竜巻も普通にいやらしそう。
エイジスハメも空中食らいで逃げられるし相当強化されるのになぁ。
- 114 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 13:41:47 [ .5bhl4ek ]
- あ、重複失礼しまった
- 115 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/22(土) 14:14:31 [ zmv5NegQ ]
- リュウの背負っているサンドバック?
みたいなものの中身がきになってしかたがない。
- 116 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/22(土) 14:19:02 [ 3XYm2Anc ]
- わくわく7に出てきてるじゃん。
- 117 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/23(日) 00:32:05 [ rhU5KpNg ]
- ボーナス君かよ!
- 118 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/23(日) 23:20:55 [ FiicxZRc ]
- リュウの未来はローウェだからな
- 119 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/24(月) 08:34:22 [ zF68O7MU ]
- >>113
エイジス連携抜けられるのはいいね
しかもリバサミスってもレバー入力方向がガード方向だから安全
- 120 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/24(月) 10:34:36 [ iWCyr17k ]
- >>115
RYU FINALってコミックでオロがリュウの荷物を置き引きしたんだが(笑)
中身はリュウの着替えしか入ってなくてオロががっかりしてよ。
- 121 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/25(火) 12:28:13 [ iril9gCo ]
- 確かみてみろ
- 122 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/26(水) 22:59:34 [ PAz5wwTI ]
- 立ち大P波動ヒット確認キャンセル真空波動って使う人あまりいないね。
膝ヒット確認ノーキャン真空波動より簡単だし、立ち、屈関係なく入るのに
波動ガードされたときに反確が多いからかな
- 123 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 00:18:47 [ 7RoaE27. ]
- ・・・
- 124 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 06:35:09 [ w1Fu9za6 ]
- おき攻めでの確認昇竜はどのような手順で入れるのですか?
- 125 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 15:31:17 [ QK3oh7Lw ]
- 122の方ではありませんが代わりにお答えしましょう。
まず近大Pからの確認昇竜については、100%確実に決めるというのは無理な話だと個人的に思っています。
しかし起き攻めで近大P重ねをしたとき、ブロ対策に遅らせ昇竜ではなく、ブロ確認で昇竜を入れるようにしたとき
副次的な効果でHit時にも昇竜をつなげられることがあります。
大Pを出した結果で判断するので、それが確認のような形になるわけです。
Hit時100%つなぐというのは経験上無理ですが、見てから入力することなので
ちゃんとやれば漏れがほとんどないというのが長所です。
それと、122の方の近大Pからの波動確認真空波動ですが、上記と関連付けて考えると
ブロされた時のフォローがないことになるのであまり好ましくありません。
端攻めでやるにしても、ほぼ反確なので意味がありません。
それなら投げと絡めるのを前提にブロ確認昇竜を狙った方がまだましです。
もしどうしても確認したいというのであれば、難度は高いかもしれませんが
(ブロ)確認昇竜確認真空、といくのが一番かもしれません。
端攻めでないとしても、せっかく近大Pが打てる距離にいるのにガンガードされてたら勿体なさすぎます。
真空を狙うのであれば、素直に小足×2確認、ガードされたらリープ確認、それもガードされたら中足波動確認と
3段構えで行った方が個人的にはいいと思います。
蛇足になりますがブロ確認昇竜をブロ→ガードしてくる相手には投げや下段に無防備なので
起き攻め時はそれらを多めにすればいいでしょう。
リュウ使いの方は、ご参考までに。
- 126 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 15:45:45 [ 63sw138E ]
- おれは使うよ、アッパー波動SC真空
例えば浅い飛び込みのときに、発生の早い大Pから確認で真空までつなぎたいときとか
BLは確かに怖いけど
- 127 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 17:09:08 [ QK3oh7Lw ]
- たしかに。起き攻めや端攻めでなければ、それは全然ありですね。
- 128 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 18:54:22 [ oh0PGIE2 ]
- 一応確認してみたけど、
画面中央なら大P波動はガードされてリバサ迅雷でもガード間に合うね。
でも当然攻めは途切れるし、読まれたら普通に赤ブロされるからそんな使えるもんじゃねーな。
ゲージに余裕があるならアッパー灼熱SC真空なら比較的安全ではあるけども。
- 129 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 21:12:10 [ NgugdowY ]
- 大P確認真空波動・・・MMMさんは普通に使ってきたよ。殺せるダメージの時は
ガンガン狙った方が良いってさ。波動ははさんでなかった。
- 130 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/30(日) 23:47:46 [ v39TR05I ]
- 電刃リュウに勝てないです。
巴スルーからの波動電刃や通常技対空で落とされて着地に波動電刃など
ボコボコくらってしまいます。ごくたまにしか凌げない…
この最初の波動はガードしたらマズイんですか?
ちなみに僕は真空リュウです。
- 131 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 00:27:48 [ jXVDGXMg ]
- 垂直ジャンプ真空竜巻
- 132 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 00:52:02 [ PhfeDwfs ]
- 気合でブロ
波動雷刃ってさ、わざと波動をジャンプ喰らいしたらどうなるんだろ
雷刃のタイミングによっては空中ヒットしちゃうのかな?
- 133 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 01:00:21 [ Sxzf/.Fw ]
- 波動を空中食らいしたら電刃空中食らいだよ。
後、どうせ飛ぶなら前ジャンプ竜巻の方がいいと思う。
- 134 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 01:02:02 [ CYSCXCOk ]
- 電刃は巴投げと足刀を食らわなければそう簡単にピヨらされる事は少ないです。
画面端に追い込んだつもりのリュウに無理して攻めると巴投げで死亡。
あと、電刃だと灼熱を打てない分ペースをとり難いのでとにかく
電刃にいくまでの回数を少なくするしかないです。
ちなみに自分は電刃リュウの天敵は真空リュウだとおもってます。
- 135 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 01:21:04 [ 23SRFIGk ]
- 距離によるけど、波動ブロして、相手が発射してたらそのまま三回、
撃ってなかったら(この確認はほぼ勘)飛び込み即前ブロが安定かな。
うまくいけばコンボ叩き込めるし。
近めだとリバサEX昇竜が相打ちになるときもあるけど。
起き上がりや着地重ねだと波動ガードすると
3ヒット電刃が赤ブロになるから注意。
- 136 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 09:52:01 [ 6ZNkZtdk ]
- 俺は電刃を使う方だけど、おとなしく地上でブロった方がいいと思うよ。
リュウ相手なら、飛んでくれた方が楽。
- 137 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 13:17:04 [ KFKCnHFg ]
- 確認からの電刃回避はよっぽど甘くないと俺には無理っぽい。
J移行に引っかかると嫌だし全部地上ブロの読み合いが良い気がする。
- 138 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 14:07:16 [ /RQz22wc ]
- 電刃はスタンしなきゃ威力自体は知れてるので、落ち着いたほうがいい。
スタンゲージ減るまで逃げ、PA(スタン値回復)もあまり気兼ねせずに選択にいれよう。
ぴよらなければ十分何とかなる技です(自分で使うにもここがきつい所だけど・・・)。
なによりQSは絶対必須。
- 139 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 14:20:13 [ tOeGBHjI ]
- 重ね波動はブロした方がいい、デンジンは良く見る?w
隆といえばほぼデンジンの自分としてはジャンプって選択肢があると結構いやかな。
ジャンプ考えるとデンジン発射タイミングのふり幅が結構狭まる(遅らせにくい)からブロられやすい。
多用はだめだけど、選択肢の一つとして相手に見せておくのは有効かと。
とりあえず灼熱使えない隆で相手を端にもってって、距離が良くて、ゲージ貯まってる
って状況を作るのは>>134が言うようにそれほど簡単でないので、
エイジスユリアン相手に端は極力回避するように、端いってから(撃たれてから)の凌ぎも大事だけど、
真空隆使ってるならまずは強力な灼熱などで地上立ち回りに気を使って
デンジン発射のパターンを作らせない(端にいかないなど)様に気をつけることの方がさらに大事かなと。
- 140 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 18:03:39 [ Te5AjMGU ]
- >なによりQSは絶対必須。
中級者くらいだと、やらない人結構いるよね。
- 141 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 23:31:02 [ hPo8SkZs ]
- こっちがQSする前提で電刃溜める側が三段を溜めるために真剣にレバガチャすると、
こっちがQSとらなかった場合、相手の電刃がたまりすぎて
起き上がりにずらして発射できなくなる場合があります。も、もうだめーもれるーってやつですね。
あと、電刃前の波動をガードやBLしなくてすんだりもします。
とったりとらなかったり使い分ける必要もあると思います。
- 142 名前:130 投稿日:2006/08/01(火) 03:24:53 [ vKTXzfaE ]
- たくさんの助言ありがとうございます。
最初の波動はブロらないといけないですね。赤ブロはキビシイ…
そして僕が電刃を散々喰らいまくった印象からもやはり基本
電刃は地上処理を試みた方がいいのではと思っていました。
ジャンプで逃げようとしても飛び始めに引っかかることが多かったので…
しかし、>>139さんと>>135さんの意見を合わせると波動後、
連続ブロのタイミングで電刃がこなかった場合(こないと読んだ場合)は
前方ジャンプ即前ブロ仕込みも有効かもしれないと思いました。
難しそうですが今度試してみようと思います。
ありがとうございました。
でもとりあえずはみなさん言われるようにゲージのアドバンテージを
生かして端に行かないように心がけることが重要ですよね…
QSも、気をつけたいと思います。
- 143 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 04:27:18 [ iGZ4ywFs ]
- リュウのSGGK教えてください!!頼む!
- 144 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 06:22:44 [ zJ62qfr. ]
- 下or前ブロちょっとまって近距離中Kずらし投げ
自分は灼熱までいれてます
余裕があったら真空いれるなりチェイヤーいれるなりで。
- 145 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 08:59:27 [ DHZ6cHcU ]
- SGGKの練習にはCPUチュンリーでするといいですよ。
N投げ→ダッシュ→SGGKが簡単に決まるので。
- 146 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/03(木) 20:23:24 [ Oi4xXSC2 ]
- 前スレの>>313さんがまとめられた?屈小K確認昇龍の
ネタって結局表になりました?
今日ちょっと自分で半分近いキャラでの当たり具合を
調べたところでカキコ発見したもので…orz
- 147 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/04(金) 17:57:54 [ qAwfhgg. ]
- そのレス確認したら俺の書き込みだったりする
- 148 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 22:21:25 [ 951sIrRg ]
- ダッドのコークガード後や、相手のジャンプを歩きでくぐった後
屈中足c真空波動を出そうとしたら中足刀によく化けてしまいます
化けない方法を色々考えて試しましたが、どれもイマイチでした
「これがベスト」と言う入力方法を知ってる方がいれば教えて欲しいです。
- 149 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 22:25:26 [ 63sw138E ]
- いっそ小足x2にするとか
- 150 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 00:21:12 [ HTv8IQ76 ]
- ヒット確認なんてできないんだから、速く入力するだけでいい。
あとは、中足を入れてからレバーを一瞬Nに戻すことを意識してみるとか。
- 151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 01:43:03 [ vZxacNZM ]
- 足刀が出てるみたいなんで中足は押しっぱなしにしたほうがいいですね
- 152 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 08:26:51 [ TSmSiIZU ]
- 中足そのものが足刀に化けてるってことじゃないの?
リュウ使いの宿命かと。
中足を出すとき、レバーを斜め後ろ下で入れるよう(斜め前下に入らないよう)に意識すると
暴発減りますよ。
中足波動が中足昇竜に化けるのを防ぐのにも。
- 153 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 15:07:58 [ KVYgLzXI ]
- 足刀のコマンドが4123で出ちゃうのが曲者ですよね。
暴発しない入力を体で覚えるまで練習するしか…
- 154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 17:03:48 [ 8De6C7JI ]
- 真昇龍のリュウを使っているのですが起き攻めで「何もしない」という選択肢を
どれくらいの頻度で使っていますか?
リュウのダウンできる技(足刀を除く)は投げ(一部のキャラ)、灼熱、竜巻、足払いがありますが
どれも画面端が絡まないと投げ間合い内で起き攻めができません。
不用意なダッシュや飛び込みはカウンターであってしまうので
間合い近くまで歩いて屈ガードをして相手の暴れを観察しています。
相手の通常技のタイミングとそのBLの上下、グラップor屈グラップなどです。
僕の対戦経験から「何もしない」や投げに対して中レベルでの反撃が痛いのを
相手がそれを知っていて暴れてくるので、それを叩くようにしています。
真昇龍を選んでいるならこんな選択肢も有効だよ、というアドバイスがありましたら
教えていただけると嬉しいです。
EX技を使う(キャンセルや生)ときダメージが確定している場面は多くありませんから
開始から使用頻度を控えた場合、SAが使える状況になるのは
相手の体力が残り3〜5割位まで減っていると思います。
ここから真昇龍をちらつかせて攻めていくというのが僕のスタイルです。
灼熱で運ぶよりも竜巻で運ぶほうが多いですね。
- 155 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 18:26:01 [ qK./oMJU ]
- >>154
リュウの前に日本語を勉強してくれ。
- 156 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 21:19:29 [ nm9lZF3Y ]
- >>154
はっきり言おう。さっぱりわからん。
核融合の論文より難解な文章だ。
- 157 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 21:39:30 [ abHGncyw ]
- >>154が言いたいことを邪推。
投げや「何もしない」という起き攻めを潰すために暴れてくる相手が経験上多い。
それを狩りたいんだけど、ダウン奪っても画面端じゃないと
投げ間合い外なのでプレッシャーが掛けられない→暴れてこない→暴れを狩れない。
こういう場合どうしたらいいでしょう?他にも有効な起き攻めはありますか?
- 158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 22:21:51 [ TSmSiIZU ]
- >>154
言わんとすることはわからんでもなさそうなんだけど、文法以外でも疑問が。
「何もしない」選択肢というのを
>間合い近くまで歩いて屈ガードをして相手の暴れを観察しています。
>相手の通常技のタイミングとそのBLの上下、グラップor屈グラップなどです。
と書いてますよね。
だとしたら第3段落(?)に
>僕の対戦経験から「何もしない」や投げに対して中レベルでの反撃が痛いのを
>相手がそれを知っていて暴れてくる
とありますが、「何もしない」選択肢はシステム的には屈ガード状態なわけだから
中レベルの反撃は裏の選択肢になってないことになりおかしいのでは?
もっとも「中レベルの反撃」が何を差しているかが書かれてませんが、
投げや中段が含まれているようには思えなかったので。
それと「何もしない」選択肢という呼び方ですが、観察・探り・情報収集などの方が
妥当な気がするのですがどうですか?
- 159 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 23:07:31 [ abHGncyw ]
- >>158
被起き攻め側から見れば相手がしゃがんで動かないとプレッシャーがかかると思う。
かといって動くと打撃を食らいそうだから
屈中Pや中足を出して追い払うってことなんじゃないの。
まあ確かに「何もしない=屈ガードで様子見」を崩せる手段じゃないけど、
被起き攻め側としては「投げや打撃を仕掛けてくるかもしれない」とも思うし。
で、その追い払い(>>154が言う暴れ?)を狩る、ってことかと。
- 160 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 23:08:56 [ YBkIpRJk ]
- >観察・探り・情報収集
様子見って言わないか?
- 161 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 00:26:20 [ XD3FxoKA ]
- http://www.youtube.com/watch?v=cmqoOGWhMxk
このリュウどう思う?
- 162 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 00:38:24 [ nm9lZF3Y ]
- >>161
リュウに限らず、ダッドも春もなんか初心者な感じがする。
- 163 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 05:17:00 [ LIf28TmQ ]
- 全段真昇竜を当てたら、追い討ちは出来るとありますが。
追い討ちは通常技と必殺技が当たると思っていいですか?
当てたら、追い討ちは何が安定していますか?
- 164 名前:163 投稿日:2006/08/10(木) 05:22:07 [ LIf28TmQ ]
- 質問レベルが初心者だったことに気づきました。
初心者スレで質問させてもらいます。
すみません。
- 165 名前:154 投稿日:2006/08/10(木) 11:00:41 [ 8De6C7JI ]
- レスありがとうございます。
>>155
>>156
日本語力・文章力なくて申し訳ないです。
>>157
「何もしない」とは投げ間合いの前後でウロウロや棒立ちすることで
>>158
>>159
がいう「様子見」と同じ意味です。
あと中レベルとは立中P・下中Kのことです。
再考して自分の考えをまとめてみました。また解りにくかったらスンマセン。
Ⅰ場面設定
真昇龍を選択したリュウが有利フレームを持っているとき
屈ガードの相手からダメージを奪いに行く。
1)有利フレームを利用して技を重ねる
相手がガードをせずに無敵のつかない行動をしていればダメージを奪えます。
リュウの投げ間合いを見極めてダッシュを最も警戒して守りに徹している場合はダメージをなかなか奪えません。
2)①中段技と②投げ
屈ガードを維持する相手を強引に崩すことができます。
①相手が中段は安いと考えていると少し困ります。
②投げ間合いに相手を入れる必要があります(外なら歩きなどで)。
投げ後のダッシュでリュウの立中P・下小Kが投げ返されない相手には投げは効果的です。
3)相手にガード以外の行動を迫りガードをとかせる。
リュウの有利フレームを放棄して相手の行動を誘いそれを叩くことでダメージを奪います。
叩くとは発生前に相手の技を潰すのとBLとの2つです。
相手の心理としては「技を重ねられていない、投げられていない」のを確認した場合、
リュウの次の攻めに対してとめようと技を出したいのではないか。
リュウの有利フレームの放棄している間に相手が耐えられずに手が出てしまう、
特に②投げや真昇龍のプレッシャーがかかっていればその傾向は強いと思います。
対戦経験上、慣れてくると中レベルの技(被BL対策でSA仕込み)を使うことがあります。
>>154で言いたかった事は
「この3)状況を作るために「様子見」という選択肢をどのくらいの頻度で使っていますか?」
でした。
消極的な選択ですが自分はディフェンシブなのでよく使います。
相手の屈グラップはタイミングにより1)と3)の場合に分けられます。
>>154の後段6行はまた出直して来ます。
言葉足らずでスンマセンでした。
- 166 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 18:23:09 [ tOeGBHjI ]
- >>154俺はあまり使わない。
ゲージ貯まった真昇竜相手なら転ばされた後QSで密着ならガンガード(投げ・中段は必要経費ぐらいの気持ち)、
非密着ならヒット確認からの真昇竜がなくなるんで、屈攻撃と投げを中心的に凌ぐ。凌ぎはBJ・BD・屈グラ・投げ返し・小足・リープ・中攻撃で
って感じになる気がする、キャラによるけど。その凌ぎを刈るのはタイミング・択肢で難しい気するし、刈るための屈大Pだと攻めの継続ができない。
で個人的に真狙うなら打撃(小足×2か中P)をガードさせといて(真選択時ならガードさせやすいしヒット時は確認SA)、そこから主に移動投げか暴れBL狙いをする。
だから、1)を使って2)と3)の距離とタイミングを掴みやすくするって方法をよく使うかな。真ならガード大目になるのがいいところ。
まこの中P・小足あてからの唐草、打撃の二択みたいな感じ。どうでしょう?検討違いならすいません・・
- 167 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 00:11:46 [ nJMf6hk2 ]
- >>161
途中で飽きた。とりあえず大足適当すぎ。
- 168 名前:154 投稿日:2006/08/11(金) 16:55:51 [ 8De6C7JI ]
- レスありがとうございます。
>>166
参考になります。
必要経費と割り切った相手に対してどうするか、悩みどころですね。
自分も立中P・下小K>下小Pをガード後の状況は移動投げが間合いなので強いと思っています。
遠立中Pや下小K>下中Kの連携に灼熱とダッシュを混ぜています。
これで有利フレームを伸ばして3)状況(>>165)を作り、「様子見」の前歩きをしています。
立中P/K・投げ・踏み込み下小K>下小Pなどが主な選択肢です。
前投げ(背負い投げ)後の状況を安い(と思っている)相手には
歩いて逆投げ(巴投げ)が効果的なのではと考えています。
デメリットは投げ間合いが狭く歩くリスクがあることです。
メリットは画面中央から端まで運べることです。
起き攻めはできませんが1・2回ダッシュして相手の出方を見たりカウンターを置いて
端から逃さないことを優先します。
画面端・SA・移動投げ・灼熱・起き攻めのループ率をプレッシャーに攻め立てたいのでゲージは温存しています。
- 169 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 02:37:18 [ O.q/1J/M ]
- >>154
真昇竜に対し「投げが必要経費」と考える相手は
真昇竜のプレッシャーが足りてない状況だと思います。
そんな時は、しつこい位投げ(もうそれこそ真昇竜を狙う気が無いのかと思うくらい)
を織り交ぜますね。
前投げ時は、QS中に移動投げの間合いまで歩いて「下ブロ仕込み→移動投げ」とか、
多少強引でもダッシュで密着を作ったりもしてます。
あとは画面端なら
①再度投げ
②小技×2(前ブロ対策)
③立中Pノーキャン(下ブロ対策)
④下がって投げミス狙い
⑤SGGK
この辺りが選択肢として多いですかね。
- 170 名前:154 投稿日:2006/08/13(日) 18:29:00 [ 8De6C7JI ]
- レスありがとうございます
>>169
ガンガン投げてみます。
屈グラップをさせないように一度屈伸を見せておくと投げや下段のヒット率がアップしそうですね。
ばれるとバックダッシュやジャンプで決めうち投げをスカされそうで怖いですけど。
⑤SGGKもこれから取り入れてみたいです。
リュウで真昇龍のプレイヤーを見かけることが稀なのでとても参考になります。
聞いてばかりで恐縮なんですが、重ねた立中Pや下中KにはBL対策で真昇龍仕込みは必要でしょうか?
立中Pからの連携を見せておけば相手は刺しかえしてくる事が多いと思い必要性を感じています。
嫌なのは前中P目当てのBLだと効果がなくなることです。
あと真昇龍を選択している方のゲージについてどのように考えていますか?
僕の場合はBL後などの確定ダメージ以外ではゲージがMAXになってからEX技を使うのが基本的です。
EXを控えるとどうしても下段が薄くなると思います。
EX技(主に下中K→竜巻)がヒットしたらフルゲージ使う勢いで攻め立て、ガードされた場合はまた溜め直します。
ですからゲージ満タンでKOされることがよくあり、相手からすればあいつのSAなんだった?と思われているかもしれません。
- 171 名前:154 投稿日:2006/08/13(日) 18:38:09 [ 8De6C7JI ]
- >>170の2つ目の質問は
「真昇龍を選択している方<は>ゲージについてどのように考えていますか?
」でした。
連続投稿、誤字訂正失礼しました。
- 172 名前:169 投稿日:2006/08/13(日) 23:15:31 [ L54KUZ9. ]
- >>169
SGGKは画面で投げた後の選択肢としてかなり優秀だと思われますので、
なるべく取り入れるようにしています。(まだまだ研究が必要)
>BL対策で真昇龍仕込みについて
立中Pは、基本的にヒット後ノーキャンセルの真昇竜を狙っている関係上、
実践レベルで狙い易いですし効果的だと思います。
一度見せておくと、次に同場面が来た時に相手に「BL後何もしない」という余計な選択肢が増えますので。
下中Kは攻めの中で意識して狙わないと中々難しいですね。
起き攻めとして重ねた状況等、相手のBLを読んだ場合は狙う価値があると思います。
ただ、ゲージMAX時に下中Kを重ねる必要があるかは疑問ですが。
>ゲージについて
えと、答えになっているか不明ですが
「すべての行動は真昇竜への布石」
と考えています。
要するに、常にいかに真昇竜を当てるかを考えて動く事で、少しでも
放出できる確定ポイントを増やそうというのがベースです。
ですので、ゲージMAXで負けるのは仕方の無い事と割切ってますね。
(個人的に一試合で一回は確定ポイントが来ると思ってます)
EXも、その後攻めが続くと踏めば迷わず使いますね。
ただし灼熱は意識的に抑えるようにしています。
あまり纏まってなくてごめんなさい。
- 173 名前:154 投稿日:2006/08/14(月) 16:53:59 [ 8De6C7JI ]
- レスありがとうございます
>>169さん
>>172
>「すべての行動は真昇龍への布石」について
とても刺激になりました。
ガード・BLの上下を選択させる前中P・立中P/K・下小Kや
相手のガードをとかせるか仕切りなおす投げにはダメージをそれほど期待せず、
ある特定の状況(真昇龍を当てることができる状況)へと導く手段としての役割の方が大きいということですね。
(投げ勝つのは投げのダメージが高いことからくるに過ぎないがこれも状況を導く布石にはなっている。)
間違いや言い過ぎがありましたらスミマセン。
>ゲージMAX時に下中Kを重ねる必要があるかは疑問。
自分は単発やキャンセルEXともに結構やっちゃいます。
下段があたる(又はそう読んだ)状況ならば、下小K始動→SAでいいし、
当たらない又は被BLと判断したならば他の選択肢が効果的であるということですね。
そう考えると自分の「あたればいいや」的に出す一瞬待って下中K→EX竜巻も布石としてどんな状況を導けるのかなど再考してみる必要があるようです。
ダメージとれて満足、ではないのですね。勉強になります。
>灼熱は意識的に抑える。
自分も灼熱はなるべく控えていますが以下の場面で使う傾向がありますね。(よく対戦するケン戦で)
①空中で打撃を与えて相手とほぼ同時に着地した際に
相手との距離が微妙なときカウンターとして灼熱をおく。(消極的な選択肢)
②自分が画面端を背負っているときに差し合いを灼熱で潰す。(仕切り直しが目的)
③連携のしめ。(主に遠立中Pから、ダッシュとの兼ね合い)
こんな感じです。
- 174 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 01:14:29 [ EiVXF/n6 ]
- 話に水差す気は無いんだが、皆そんな小難しく考えながらやってんの?
リュウなら、
1.立ち回り、対空、キャラ対策
2.確定ダメージ逃さない(ゲージはEXへ)
3.要らないダメージ貰わない(暴れに負けない)
ってだけで戦えるし勝てると思うんだけどなぁ・・・
- 175 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 01:43:53 [ n3zmaIsE ]
- >>174
正統派キャラだからね・・・。
でも何も考えないよりは勝てるよ。
ネタもまあ少なくないキャラだしね〜。
でもこのゲームは煮詰まっててリュウは中堅キャラだよ。
上手い上位キャラプレーヤーにはなかなか勝てません。
上位キャラとは火力が違うよね。
- 176 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 03:51:20 [ 6ZNkZtdk ]
- 電刃の火力を甘く見るな!あれはやばいよ
ユリアン戦が面白くなる
- 177 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 11:50:49 [ BmxBIEMY ]
- 画面端のケン相手に灼熱→大足空振り→リープ重ねで大P繋がるぜ!
とか家庭用で色々と探したけど、大足空振りなんてしてたらすぐにセットプレイだと相手にばれそうだと思った。
あと画面端のユリアンにBD→中足中竜巻→ダッシュからリープで面白い状況になった気がする。
こっちは少しだけ実戦的かもしれない。
- 178 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 14:43:37 [ TSmSiIZU ]
- リープからアッパーつながるのって何気に強いね。
画面端で灼熱ヒット後とか巴投げの後とか狙いやすい。
自分は普通に目測でリープ重ねてるけど十分役立つよ。
>あと画面端のユリアンにBD→中足中竜巻→ダッシュからリープで面白い状況になった気がする。
裏周りかな?
ユリアン戦起き攻めネタ
・EX足刀ヒットから大竜巻当てた後に追いかけてリープ重ね
中央で相手がQS取った場合でもリープから屈大Pが可能だったと思う。
しかもこのリープはブロッキングされてもユリの屈大Pを
喰らわなかったような記憶がある。細かい調整の仕方は忘れた。
うろ覚えなのでどこか間違ってるかも。
・密着から少し離れた位置で小足屈小P重ね
ユリがヘッドで浮いてた場合はできれば反撃、無理ならバックジャンプ強攻撃など。
ヒットしてたらヘッドを気にせずに移動投げなどを仕掛けれます。
ガードされてたら無理せずバックジャンプ等で間合を離した方がいいかも。ヘッドやタックルがくるとおいしいし。
ブロッキングされても相手の屈アッパーや投げが確定せず比較的安全なのがよい。
火力で負けてるので安全第一で。
適当でごめん。
- 179 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 16:49:34 [ UCN5LZzI ]
- うろ覚えだけど、基本的にはダッシュで裏周りしてリープで飛び越す感じ。
密着からBDしたあたりの距離だと確か丁度相手の投げ間合いの外なので、中足からループ。
少し遅れる(もしくは位置次第?)とリープの持続が重なって大Pが繋がる。
目測でリープ重ねられるのが一番いいんだろうけど、安定しないぬるい腕なので・・・
- 180 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 18:05:53 [ tOeGBHjI ]
- トレモで電刃隆の電刃へ持っていくパターンを考えてたんだけど。
大p昇竜電刃〜〜は画面中央でもこっちから仕掛けられるので、これに持っていく方法として
めくり中kからっていうのがいいと思った。ガードさせればいいわけだから別に繋がらんでもいいし。
で、近距離で中k・中足・屈大pからの中竜巻ヒット後はほとんどのキャラでQSとった場合
最速HJかダッシュしてからのJで上手くめくれる。んでこっから大p(中k)昇竜電刃!
ただQSしないといけないし、竜巻当てる状況が少ないけど・・・・
ゲージあって画面端近ければ巴か屈大p中足刀で波動電刃がいいとは思うけど。
この連携なら最初の近距離攻撃当てる前までにゲージが40ドットあればいけるので、
ゲージが無い場合に使えるかもと思った。上記のリープの裏周りとかも上手く使えないかな・・
あと、電刃にキャンセルする昇竜って大使用?
中だと相手が昇竜食らった時にピヨりそうなら一発が確定するから中使ってたけど、やっぱ大のほうがいいかな?
- 181 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 21:51:26 [ .T52vQqQ ]
- リュウって中Kでめくれないよね?
- 182 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 01:52:50 [ yHHJ4tFE ]
- ケンほどじゃないけどめくり性能は持ってる。
- 183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 00:20:29 [ 5YTYj02o ]
- 近立中Pノーキャン真昇竜って猶予フレームなんぼですか?
- 184 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 00:47:36 [ PAz5wwTI ]
- ユン、ヤンの雷撃蹴ガードした後ブロいれるんなら前と下どっちがいいの?
こいつら使ったことないんで、、、
今んとこ適当に前、下やってます。
- 185 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 01:17:02 [ bYpWgqYY ]
- それこそ、人の癖を読むべきだとおもう。
一応、ユンは前、ヤンは下、的なところはある。
小足小足絶招(EX蟷螂)みたいな刻みが好きな人なら下、
近立ち中P小k絶招(EX蟷螂)みたいな確認好きなら前、
ユン使いでTCよく来るならここぞは前に入れとく、とかね。
きっちり散らしてくるならガードした方がいいと思う。
ゲージのあるユンは中足幻影もあるから上下どっちもリスクでかい。
- 186 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 09:21:49 [ 8De6C7JI ]
- >>183
>近立中Pノーキャン真昇竜って猶予フレームなんぼですか?
DC用ガイドブックによると立中Pの硬化差は
(ガード/立ヒット/屈ヒット)がそれぞれ(+1F/+2F/+3F)になります。
真昇龍の発生が2Fですから猶予は立ヒット/屈ヒットが0F/+1Fになますね。
ですが猶予は0Fと考えて入力するといいと思います。
参考になるかわかりませんが(PS2調べ)
密着限定なら屈ガードのオロにはリープから真昇龍がつながります。
強い選択肢ですがこの状況はとても少ないと思います。
あとダッドリー・アレクには屈中Pからノーキャンセルでつながりまし、
立ヒット限定ならヒューゴー・まこと・レミー・12にもつながります(ともに密着限定)。
屈グラップを仕込んだとしても使い道がいまいち見つからないですけど。
- 187 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 00:13:01 [ jyk2astg ]
- >>186
詳細な解説どうもです。
猶予0はさすがにきついので実戦投入するには(少なくとも自分にとっては)
しゃがみヒット確認が必須ぽいすね。
まあ立ってるんなら小足×2でおkなんだし、とにかく練習してみます。
- 188 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 11:19:32 [ PAz5wwTI ]
- >>185
なるほど、リスクの説明までしてくれてありがとうございます。
- 189 名前:黒衣 投稿日:2006/08/27(日) 22:55:08 [ qD8SNHvo ]
- 近中Pの確認ですが、相手の起き上がりに早めに重ねておけば(持続時間を当てる)、そのぶん有利フレームが稼げます。
つなぎも若干楽になるはずです(持続時間は4Fあるそうです。でも自分はフレームの知識が甘いので間違いがあったら指摘してください。)
それからボタンですが、3つのパンチボタンをずらして押し、放すことで、繋ぐタイミングに認識されやすくなるはずです。
(スト2の頃からそうであったと思いますが、必殺技のコマンドについては、ボタンは押すことで一回認識され、放すことでももう一回認識されます=ボタンを離すことでもコマンドが成立します。
そのため3つのボタンをずらし押しして、ずらして離すと、計6回のパンチボタンの認識がされます。真昇竜は弱、中、強で効果が変わりません。)
中Pをガードされた後ですが、近中Kをガードされたときよりも距離が開いていないようです。
相手に投げられるリスクは高くなりますが、こちらの屈強Pの間合いであることが多いので、投げと屈強Pの2択が可能になると思います。
(特にユンなど。)
中P確認の選択肢は固めの選択肢の一つとしては有効だと思います。
小足x2の確認をちらつかせて、相手が小足に下BLを狙ってきた場合には中Pで潰して真昇竜を狙えるのが強みだと思います。
- 190 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 16:09:42 [ 8De6C7JI ]
- >>189 黒衣さん
近立中Pの持続当ては初めて知りました。今度挑戦してみます。
>中Pをガードされた後について
屈大Pは判定も強いので使い勝手がいいですね。(PS2トレモ調べ)
対ユン戦では屈ガード後は距離に関係なく屈大Pは屈ガードに届きます。(立ガードからはスカります。)
択る回数が少なく近立中Pの距離になったらダメージを取っておきたい相手ですから、強制ダメージだと思ってガード後の2択は仕掛けていくのも大切ですね。決め打ちキャンセルEX足刀もありかなと思います。
対ケン戦では屈ガード後はヒットバックで距離ができ屈大Pがスカることがありますが、
早めの連携をすることで屈大Pを屈ガードさせることができます。(立ガードからは届きます。)
屈大Pはヒット・ガードともに迅雷確定ですが重宝しています。
他の近立中Pガード後の(投げ以外の)選択肢について
①遠立中P
絶大な信頼を置いています。ガードさせたあとの状況も悪くなく、硬直が小さいので最速ダッシュが異様に速く感じられます。連携も強いです。
②屈小K
前BL対策用です。屈中Kなどにも連携していきます。BLには投げが有効なので使用頻度は高くないです。
③一瞬歩いて近立中K(又は屈大P・近立大Pなど)
ガード安定やBLには効果があると思っています。距離は2回レバーを前にチョンチョンとする位のわずかなものです。
これをSGGKという選択肢にできないかと考えています。
④様子見又は歩き
今はダメージ喰らってばかりです。
ヒット確認ガード後にいかに攻めを継続できるかが1つの課題ではないかと思っています。
皆さんが使っている連携や選択肢なども教えていただけると嬉しいです。
- 191 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 17:28:28 [ mluvuut2 ]
- オナニーする暇もないじゃん
- 192 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 17:31:28 [ mluvuut2 ]
- 誤爆した
中パンヒット確認真昇竜喰らってくる
- 193 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 02:52:28 [ SEQ2/2Zo ]
- 遠中Pを対空で使って空中BLされたらほぼ反確ですか?
- 194 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 08:40:00 [ wZQ7zP1U ]
- 遠中Pキャンセルして昇龍や波動だせるので反確にはならないんじゃないでしょうか。
- 195 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 16:47:56 [ 9aLekQs2 ]
- 単発で出したときの話ですよ
- 196 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 17:22:54 [ mN.OsdlE ]
- ・・・?
- 197 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 17:41:50 [ tOeGBHjI ]
- キャンセルせずにガードかブロし返せるかってこと?
それなら隆の遠中pの硬直(+持続)が9〜13フレで、
空中ブロは完全有利時間どっちにもないからブロ取られた時点で単純に隆9〜13フレ不利。
最速で攻撃出されれば9フレより発生はやい攻撃は確定で食らうでしょ。
ちなみにダドのJ大kが11フレ、隆のJ大pは6フレとか。9フレより遅い攻撃は少ないかな
- 198 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 01:38:19 [ zXUfSgSE ]
- ただ、空中側は先行入力が効かないからきっちり最速で技は出しにくいよね。
中P>ノーキャン昇竜とか普通だしね。
- 199 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 02:02:38 [ tOeGBHjI ]
- 確かに。逆にこっちは先行入力可能だし。
- 200 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 02:14:42 [ Bx6xUPgA ]
- c昇龍なりnc昇龍なりを見せておけば
ブロってすぐに攻撃してくることはないだろうね
んでそれを見越して下段を出すとか投げるとか
- 201 名前:板橋区民 超初心者 投稿日:2006/08/30(水) 08:46:19 [ U.fpadNo ]
- 最近はじめてリュウをつかっておるのですが質問があります。〔すいません、くだらない質問〕
Q1 ガードはどのようにすればできるのでしょうか。
Q2 投げ技はどのようにすればできるのでしょうか。
Q3 皆さんのリュウのお勧め必殺技はなんでしょうか。
よろしくお願いします。
- 202 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 09:43:35 [ ZNB3cCko ]
- >>201
初心者スレへどうぞ。
- 203 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 13:33:15 [ /RQz22wc ]
- リュウの安定しない欠点、どうしていますか?
1灼熱は決め撃ちなので、数で対抗するも1発も当たらないことも。なるべく無駄撃ち避けてますが・・。隙0もいいが決め手に欠ける
2電刃はもとがBLミス目的なのでなかなか安定しない。プレッシャーも悪くは無いが。。。
3確認真空波動や真昇竜はそう簡単に決まらない
4単発傾向の強い通常技にBLやぶっぱをあわされやすい
ケン使えとは言わんでください。隆は元がそういうキャラだから仕方ない面もあるけど。。
対戦ダイヤのあの地位はやはり真空波動ですかね?
- 204 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 14:51:35 [ Te5AjMGU ]
- 格下には真空で安定志向、格上には電刃で事故勝狙い。
- 205 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 16:12:19 [ HTv8IQ76 ]
- 1灼熱ばかりに頼っちゃダメ、撃つときはキャンセルかける時だけとか限定する、上手い人にぶっぱは当たらない。
2電刃を撃てる状況を沢山作る、ブロを外す読み合いを身につける。
3真昇竜は確認できるまで練習あるのみ、真空は確認しなくていいから撃つ場面を考える。
4通常技を下手に空振りしない、読まれないように、キャンセル灼熱とか使ってる?
- 206 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 01:26:10 [ tOeGBHjI ]
- 2.電刃に関しては撃つ瞬間は完全に隆タイムで相手はそれをどう凌ぐかを考えることになる、
そういうタイプの技って隆にはないし、自分の攻めを押し付けて行けるのは強みだと思うよ。立ち回り駆け引きの材料になる。
4.単発傾向の強い通常技って立ちの遠中k・大kのこと?隆は立屈共通常技ほとんどキャンセル出来るでしょ?
必殺技ならまだ分かるけど・・・12/16だよ?これ他キャラからすればすごく優遇されてる点だと思うよ。
- 207 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 13:41:08 [ /RQz22wc ]
- 205、206 さん
2、電刃はタイミング使い分けて発射しますが、BLを考えると安定する技じゃないけど、隆タイムのおおきな強みで強気に行きたいと思います
3、真昇竜や真空波動はゲージ長いけど、我慢強く立ち回りたいと思います。
4、単発技の遠立中Kと鎖骨は便利なので・・と出すとよくBLされるので。なまじ便利だからかも。
鎖骨真空は狙いすぎなければ結構当たってます
もっと中足灼熱(真空竜巻)や膝灼熱等、威力高い技でBLや博打を躊躇わせたいとおもいます
キャンセル技も見直します。
- 208 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 13:49:24 [ /RQz22wc ]
- 1アレク、隆拳、まこと、髭、フゴ等にはぶっぱ灼熱が相性いいかと思うし、キャンセル灼熱メインだと若干もったいない気はするけど・・
こんなこというから安定しないのかも。難しいですね
- 209 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 22:15:04 [ Vg/NJVT. ]
- 髭とまこ使うけどぶっぱ灼熱は感心しないなぁ、この2キャラ
髭に関しては1段目青→ダッキングSAでこっちの攻めのターンにできるし
- 210 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/02(土) 01:58:51 [ HTv8IQ76 ]
- 特に髭戦でEX技があるのと無いのでは、相手に与えるプレッシャーが違うと思う。
普段は電刃使いだけど、髭相手の時は真空を選ぶ。
- 211 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/02(土) 12:21:48 [ YEUXLwRg ]
- 灼熱は万能だけどワンパで使うと対策されますよってことだな。
上手い髭でも1ラウンドに1〜2回しか来ないレベルのぶっぱ灼熱を
ワンブロダッキングSA狙えるほど神経つかえないと思うよ。
- 212 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/02(土) 15:17:06 [ L54KUZ9. ]
- 髭は真昇竜に一票
- 213 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/02(土) 16:39:18 [ BiqIoL3s ]
- >>212
考えたこともないので
ゲージの溜め方、対空、真昇の狙いドコロを聞きたい。
- 214 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/02(土) 17:08:44 [ 6ZNkZtdk ]
- >>213
まず考えてから聞こうね
- 215 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/02(土) 17:09:14 [ hPYiIAYo ]
- ダートの確反とか投げからとか使えない理由とみた
- 216 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/02(土) 20:31:38 [ Vg/NJVT. ]
- 真昇竜を選択された場合背負い投げでQSとらないのがイギリス紳士である
- 217 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 01:24:07 [ DyEpOTkw ]
- 遠立中Pがしゃがみに当たらないキャラを教えてください
攻略サイトを一通りみたけどそれらしき項目が見当たんなかったです
- 218 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 02:15:33 [ Wy.9sfWo ]
- それくらい自分で調べて下さい
- 219 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 09:21:00 [ g95siIsk ]
- >>208
ひげに灼熱って一回とばれたら何回当ててももととれないんじゃないカナ?
ただ中間距離で下ブロでつむから打つ必要あると思うけど。
単に下ブロつぶしなら一歩踏み込んで中P真空出来ると痛い。
- 220 名前:212 投稿日:2006/09/05(火) 21:53:20 [ L54KUZ9. ]
- あ、ごめん全然見てなかった。
単純に飛びに対する選択肢が増えるからです。
髭戦は相手の飛びを如何に裁くかが重要だと思うので、リターンの大きい真昇竜を選択してます。
ちなみに飛びを裁く選択肢は主に下を使ってます。
★が真昇竜選択時の利点。
①立大K:早めに置いておく。ブロッキングされると死
②立小P:対ブロ用。数発ブロらせてから、地上に降ろして下小K小P昇竜(★MAX時は真昇竜)等に派生させる。
頂点付近でのJ大K→確認SAに負ける
③★昇竜SC真昇竜
:②を読み頂点付近でJ大K出された時用。
当然ブロに意識があると勿体無いのでここぞと言う時に。
④上りJ中P、逃J大K
:上記選択肢にアクセントを付けるため。ブロッキングされても安いので流れを変えやすい。
⑤前ブロ:様子見の選択肢。スイングがあるので投げは抑え目に
⑥遠立中:中間距離での飛びに。キャンセルで灼熱等フォロー
あとは刺し合いでブロッキングした時の反撃で、確実にダメージを取りたいというのもあります。
どうしても真空だとダメージ負けする気がするんですよね。
逆に真空で髭に勝ってるリュウを見ると凄いと思う・・・。
- 221 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 01:26:34 [ HTv8IQ76 ]
- >>220
真昇竜で勝てるあんたの方が凄いぜ。
立派な職人だと思う。
- 222 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 02:16:07 [ Gg2OJiEo ]
- 普通に対空ブロから確定真昇竜があるからダッドリーの跳びを抑制できる。
その上で立ち小P出すくらいならガードする。
今日日多段対空も単発対空も変わらん。
- 223 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 02:37:15 [ YMz9yiR. ]
- 上以外の対空だと、
・遠大PTC対空(早だし大Kにも勝てるがブロられると死)
・屈大P派生系(安定だけどタイミングによって大Kに潰される)
・早だし見て着地狙い中足昇竜(着キャンSAには負けるが状況が稀)
・前ブロ>逃げッティア(SSも投げにも安定。)
・きっちりくぐる。
書いてて思ったが、ふごの対策と一緒だな。
ひげのが何かと痛いが。
- 224 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 11:28:41 [ bDyB.Ujo ]
- ↑読んでて、自分は逃げッティアがかなり多いと改めて思った
- 225 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 15:26:59 [ 1gGAhWQk ]
- リュウって全キャラの中でも屈指の対空が貧弱なキャラだよなぁ
一番いいのは攻めつづけるか前後ダッシュで
飛び込みの的をしぼらせないことだと思う。
上級者同士の対戦見ててもリュウがまともに対空の
攻防に付き合ってるところってあまり見ないんだよね。
- 226 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 16:32:47 [ HTv8IQ76 ]
- 対空が貧弱だとか、お兄さん悲しくなっちゃいます。
- 227 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 17:21:45 [ PAfm5gAE ]
- 225はネタだ。
本気で言ってるわけないよな?
- 228 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 17:25:47 [ wnCAbRWM ]
- すみません、ネタでした(^^;
と言えるくらい実際強ければいいんだけどなぁ(´;ω;`)
- 229 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 17:40:23 [ 10gu08PM ]
- 対空ならキャラの中でも屈指の性能だよな?
>>225はネタだよね…。
- 230 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 19:38:46 [ 9wuJFhxs ]
- そろそろ第三回リュウダドやりましょう
- 231 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 20:06:09 [ OethGmMg ]
- まだ試してないけど中昇竜レベル2電刃が安定するなら
リュウ優勢は不動になると思う。
- 232 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 22:03:00 [ bJMQoXB. ]
- なみじん先生と対戦するにはどこにいけばいいのかな?
- 233 名前:231 投稿日:2006/09/06(水) 23:17:57 [ CYSCXCOk ]
- >中昇竜レベル2電刃
無理でした。一回も成功しねぇ〜。
- 234 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 00:01:50 [ TSmSiIZU ]
- 対空が強いというか、対空が堅い守り重視のリュウ使いが多いじゃないかな。
>>229
かりに胴着4人組の中だけで対空技の性能を比べたとしても上位と言えるかは微妙。
上りJ中Pが2段なのは抜きん出てるけど…
- 235 名前:212 投稿日:2006/09/07(木) 00:04:12 [ P3NBZhK2 ]
- もうちょっと考えてみましたが、下記二つが抜けてました。
⑥屈大P:基本は髭の頂点で早めに当てるように。画面端に追い詰めている状況で、
苦し紛れに飛んだ時(飛ぶ時の間合いが近かったり)に置くように出したりします
⑦前ダッシュ;体の入替え&テンポずらし
>>221
単純に真空時の勝ちパターンが少ないんです。
真昇竜当てて7割→(`・ω・´)
真空当てて3割→(´・ω・`)
ってのもヤダ。
>>222
様々な選択肢を考慮した上で読まないと上級髭に勝ちは無いと思ってます。
早出し遅出しの飛びがある以上、自分は対空ブロorガードは優先度が低いですね。
ちなみに立小P対空は、1ボタンでブロOKの対空が出せるというのと、そこからの選択肢が
確認可能なダメージソースが多いので使ってます。(むしろ取らせるのを前提みたいな)
>>223
その辺りも使いますね。
前ブロ後は、逃げッティアと下ブロ兼しゃがみグラップ→スイングが来たらブロ
という選択が多い気がします。
- 236 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 00:54:23 [ HTv8IQ76 ]
- >>234
手数は多いので確実にリスクを負わせることが出来るという点ではかなり優秀な性能だと思う。
あとは読み合いの問題で、折角の性能を生かすも殺すも人次第ですよ、と。
まあこのゲームの対空って、キャラに関わらず間合いの把握と調整が一番重要だと思うんだけどね。
- 237 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 01:22:39 [ TVpeUJjs ]
- 独断と偏見に基づいたリュウの対空環境
相手が空中で攻撃を超早出し
○地上で何でも
×登り中P
相手が普通にJ攻撃を当てにくる
○BL後打撃(一部タイミングをずらせるキャラはつらい)、昇竜系、登り中P(相手の反応しだい?)
△立弱P・屈大P(J攻撃の判定・タイミングしだい) 立中Pキャンセル何か BL後投げ
×ジャンプに反応できずガード
相手が対空攻撃にBLを狙ってくる
○立弱P、登り中P
△立ち弱P・早だしor引き付け屈大P(相手の入力タイミングしだい)
立中Pキャンセル何か(個人的にハイリスクローリターンな気がする) BL後投げ
×BL後打撃 昇竜系
やっぱり登り中Pが一番光ってると思う。低リスクミドルリターンって感じかな。
極まったらどれだけ見てから対応されるかはわからん。
- 238 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 01:36:35 [ TVpeUJjs ]
- でも登り中Pは早めに反応しないといけないから実戦での
重要度はかならずしも一番高いとは思ってない。
そうなると、常に最大反撃を受けかねなかったり、リターンの低い
他の選択肢を選ばざるを得なくなるんで、やっぱり対空が強いとは言えないと思う。
いぶきと髭の高い純粋な対空性能と空中BL崩し能力を兼ね備えたTC対空とか、
豪鬼の完全対空とかがやっぱりやましいですよ(´・ω・`)
- 239 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 02:53:52 [ HTv8IQ76 ]
- >>238
贅沢な奴だな。
真空しょぼいから幻影くれって言ってるようなものじゃないか。
まあ幾ら言った所で、あるもので戦うしかないのがゲームだからなぁ・・・
無いものねだりほど空しいことはない。
- 240 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 03:15:34 [ H0jmj/ic ]
- 訂正
>>237
相手が対空攻撃にBLを狙ってくる
○立弱P、登り中P
△早だしor引き付け屈大P(相手の入力タイミングしだい)
立中Pキャンセル何か(個人的にハイリスクローリターンな気がする) BL後投げ
>>238
豪鬼の完全対空とかがやっぱりうらやましいですよ(´・ω・`)
>>237 >>238
まあ両方ともただのオナニー解説なんでもう忘れてくれ
- 241 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 03:42:46 [ f6e.oVWQ ]
- 読めてれば、ひげの大K>ダッキング裏コークぐらいブロできるよ。
ゴウキのだって、3段までブロしてわざと食らって2割、
全部ブロして上手くいけばノーダメ、裏から竜巻食っても3割でしょ。
ゲージ一本でそんなもんなら、昇竜>ブロ確認真空も大して変わらん。
隆はやること多いだけでそんな悲観するほど弱くないはず。
- 242 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 03:50:01 [ f6e.oVWQ ]
- ちょっと質問なんだけど、対空中P二段とも空中でとられたら、
着地までなんも技でないってことない?
そうすると着地にイターイのが待ってることに・・・
ちょっと検証できないので知ってる人いたら教えてください。
- 243 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 04:13:45 [ 10gu08PM ]
- ただのオナニーってかネタでしょw
- 244 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 07:16:27 [ TSmSiIZU ]
- >>242
いろんなキャラの空中コンボとか、フゴのメガトンとか喰らうね。
もしかしたら確定かも。
ジャンプ攻撃自体の着地硬直はたぶんないと思う。
ちゃんと検証するのはいろいろ難しそうですね。
でもJ中P対空に空中ブロチャレンジしてくれた方が楽。全体の展開として。
- 245 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 13:04:41 [ HRbzmYbQ ]
- 近大P早出しがめちゃ強いでしょ。
- 246 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 21:41:50 [ /UrsaVUg ]
- しゃがみ大Pだけで7割がたおっけーだよ
- 247 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 23:28:29 [ IM6LEHOg ]
- >>242
技が出るか出ないかはリュウ使ってないんでわからないけど、
BLは時間がたてば出来る。BLできるってことは技も出せるってことだと思う。
なんで反撃が確定するのは空中技のみじゃないかね。
中Pに限った話じゃないけど。
- 248 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 23:39:18 [ nf77WYKM ]
- 空中ブロられた後は一定時間後に再空中ブロしかできないって
- 249 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 00:13:11 [ 8p2uieNg ]
- パッパッパッカポッコッコ (゚∀゚) パッパッカポッコッコ
- 250 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 01:15:30 [ eKnbESo6 ]
- 屈大Pの伸びきった腕の持続に相手が落ちてくるような
当て方をしたときってブロられてもほとんど反撃受けないよな?
- 251 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 01:19:32 [ 3Wn/FrDU ]
- J攻撃を空中ブロられて、向こうのJ攻撃をブロし返して、
んでまたこっちがJ攻撃出すことも一応可能
- 252 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 01:54:53 [ mnTv9g8Y ]
- J中Pって腕引っ込めるまで時間が長いから、
ブロられると着地に隙出来そうだなって思った。
ちなみに隆で一番空ブロ後早く動けるようになるのって何かわかる?
ゲーレにのってたかな・・・
- 253 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 01:24:46 [ 1XeiySFg ]
- >>250
相手キャラにもよるけど大抵大丈夫だったような。
ただフゴがジャンプ>しゃがみアッパーブロ>着地ギガスは確定。
ギガスたまってるフゴのジャンプには付き合わないほうがいいって感じで。
あとケンのJ中Kもめくり性能高いから無理だった気がする。
うそだったらすまん。
>>252
たしかJ小PとJ中Pが発生4で最速。
相手のJ攻撃をジャンプ頂上地点でブロ>J小P>着地前ダッシュ>裏回って大P>せいやぁー
とか芸当ができる。ケンならTCで確認できるんだけどねぇ・・。
まぁ大抵当たるから決めうちでいい感じで。
- 254 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 10:16:35 [ TxdL7FTE ]
- VISION動画惜しかったな〜。
- 255 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 14:30:08 [ HTv8IQ76 ]
- ダド戦は気を抜くとすぐにひっくり返るから怖い。
- 256 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 18:09:51 [ .IxdD2dY ]
- >>248
おいおい、空中技BLされても時間が経過すればもう一回技出せるよ。
もちろん取られた技にもよると思うけど。
対戦でたまにみるけど、
ケンがジャンプの下りにリュウののぼり攻撃を空中BL→
時間が経過しケン着地後リュウの2度目のJ攻撃を対空BL→
昇竜→昇竜
機会は多くないけど出せないと勘違いしてるのは損じゃないか?
実際、リュウvsヒューゴーでリュウの逃げJ大Kをヒューゴーが対空BLして
ヒューゴーが小足ギガス確定なんて言われているが、
実際はリュウは行動可能と同時に空中EX竜巻でギガスを巻き込める。
- 257 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 17:57:06 [ me3ZC0sI ]
- 当たらない距離で中足出すときってキャンセルで何を仕込んでる?
- 258 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 00:43:59 [ tOeGBHjI ]
- 真空なら灼熱か真空。
電刃なら大竜巻か屈に中食らう相手には中竜巻。
真昇なら灼熱か竜巻系。
なんか中足先端から繋がる技って灼熱以外微妙。
- 259 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 02:36:57 [ NtI6vRE6 ]
- 電刃だと竜巻は地獄の入り口だよ
- 260 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 04:17:43 [ bifrOlOs ]
- 家庭用で実験してみたら近立弱Pがかなり対空性能高い。
リュウ・ケンにはほぼ完全対空になる。
髭の強K・Qの強Pの早だしには流石に負けたが、かなり使えるよ。
- 261 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 05:13:27 [ CIgtmCrU ]
- 流石に胴着の早出し大Kには負けるだろ
ケンのめくり中Kにも負けるし早めに出されたら大抵負けると思う
完全対空って………
- 262 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 05:18:26 [ bifrOlOs ]
- 実際にやってみれば判るよ。
- 263 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 05:48:59 [ 0JHIlqm2 ]
- いや普通にけっこう負けるって。
だいたい近小Pってことは近距離で出さないといけない。
少しでも間合い間違えると死ぬ。
それに小Pじゃ対空でプレッシャー与えられないよ。
相手は小P分しかリスク背負わないんだから。
あくまでブロ専用対空でしかない。
完全対空って言っていいのは昇竜SC真空くらいだ。
- 264 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 09:51:10 [ 3fuKbBLk ]
- 一応だが真空で拾えるからリターンが低いってわけでもない。
- 265 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 10:50:55 [ sXbUe53I ]
- 対空小Pから真空当てるときは余裕あるので波動>真空にするのがいい。
真空初段ブロしたときに波動が相手のケツぎりぎりにあるとブロ出来ないらしい
眉唾かもしれない。
- 266 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 13:10:31 [ 150Scn32 ]
- >>260
かなりいいですね。頭の上のほうにも判定ある感じ。
近技にする間合いで使うってのがちょっとむずいですが
その間合いに踏み込む前入力+小Pでいいですね。
早出しに対してBL入力しこめる。
もともとリュウは相手の飛込みに対してリスク以上のリターンが
取れないキャラだと思ってますんで小パンで落としてからダッシュ裏周りとか面白いですね。
小Pキャンセル大竜巻でひき逃げとかw
- 267 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 22:12:08 [ /RQz22wc ]
- 近立中P真昇竜は実践でいける?
トレモがやっとなんだが・・・
- 268 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 22:29:34 [ HTv8IQ76 ]
- >>267
起き上がりに持続を重ねるくらいじゃない?
- 269 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 22:50:53 [ yDtwpxBg ]
- ヒット確認中足鳳翼やってる奴がいるんだから
練習しだいでいけるだろ。
たぶん
- 270 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 00:32:04 [ OXkv2xBs ]
- >>260
早出し系には普通に負けます。ケンだと確認迅雷まで入れてくるので結構痛いです。
261氏263氏が言われている通り、小Pは万能対空では無いため、「選択肢の一つ」として考えるべきかと。
ただプレッシャーを与えられないというのはちょっと違い、小Pが当たれば着地攻めもできるし、
ブロッキングさせれば有利な状況のため、使う価値はあると思います。
>>267
単純にヒット確認であれば、持続重ねでなくても特に難しくはないです。
というか、出来ないと(下ブロ安定になってしまうので)真昇竜を選択してる意味が無いと思いますが・・・。
ただ、ブロ確認までは難しいですね。ブロられた時は反応で真昇竜が出てしまう事が多いです。
(それがフォローになることが多いですが)
- 271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 00:36:48 [ OXkv2xBs ]
- あと補足ですが、小Pで落す時は立ちガードを入れ、相手のJ攻撃を見つつ判断する場面が多いですよね。
要は、判断した上で短いフレーム数で出せるという点で非常に優秀かなと思っています。
- 272 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 00:41:22 [ yDtwpxBg ]
- 小Pで落としてダッシュから真昇竜で拾える。
知らない相手にはほぼ確実に決まる。
空中で真昇竜をブロしようとした相手には
多分小足×2から真昇竜が決まる。
- 273 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 01:03:10 [ yDtwpxBg ]
- ついでに言うと近小Pに限ってだけどダッシュは決め打ちで
入力してもほぼノーリスク。
この間合いだと黙ってても空中ブロ後に相手は背後に抜けていくから
反撃はまずうけない。ケソの中K並みのめくり性能ある技だと引っかかるけど
- 274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 01:09:58 [ 2c3CeCRg ]
- >>273
いいこと聞いたー
- 275 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 07:11:10 [ /RQz22wc ]
- 270
ヒット確認、特に難しくないんですか?
中P押して波動2回してパンチ押しでも、1-2Fしかないし、かなりシビアと思うけど
特に難しくなくできるこつがあれば教えてください。
- 276 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 08:11:57 [ QbRUuo7A ]
- 270じゃないけど、全然いけると思うよ。
俺も遊びで真昇龍リュウ使うときはよく狙う。
漏らしたこともほとんどない。
ケンの屈中パン>迅雷ができればできるんじゃないかと。
ヒットバック時間が短いから体感的にはちょいむずいけどね。
でも繋がる理論は一緒。
コツは月並みだけどピアノ押しかなぁ。
- 277 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 08:15:58 [ /RQz22wc ]
- ピアノ押しですか。実践的になるようもっと練習してみます
- 278 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 12:56:04 [ Te5AjMGU ]
- コアコパ確認真昇竜が出来るなら、中P確認真昇竜もできるでしょ。
ヒット確認の難易度としてはあまり変わらないような。
- 279 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 15:25:14 [ /RQz22wc ]
- コアコパのほうがずっとらくですよ
確認時間が小攻撃2発分もあるし。
- 280 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 15:29:36 [ 9CXILvrM ]
- 中Pもノーキャンだからそれくらいあるけど・・・w
- 281 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 15:42:16 [ /RQz22wc ]
- 猶予時間はほぼ同じってことですか
うーんなぜ中Pのほうがやたら難しく感じるのかな
- 282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 15:57:45 [ 9CXILvrM ]
- あのさあ、あなたに言いたいことはいろいろあるけど、
あなたはトレモだとできるんでしょう。
実戦で失敗する理由は単に練習量が足りないだけ。
練習量が足りないから手に馴染んでなくてミスる。
練習量が足りないから実戦でテンパる。
それだけの話です。
こんなに引っ張るような話じゃないし。
正直俺のこのレスで中P確認の話題終わりにしたい。
- 283 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 17:05:00 [ 0JHIlqm2 ]
- まあどっちかといったら、初心者スレの話題かねぇ。
トレモでガードをランダムにして、練習してみれば?
それができなきゃ実戦でできるわけないし。
- 284 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 17:39:06 [ QBnqgofo ]
- 実質普通に中パン当ててヒット確認なんて状況
まずないからあんま練習する価値ない。
対空弱P当ててダッシュで裏周り、もしくは画面端でダウンさせてから
持続重ねするくらいしか中Pが生きる場面って無いし。
こいつ程度の性能じゃめくりに行くことなんてしないほうがいいし。
ダッシュから狙うんだったらGD仕込んだ2弱P×2のほうがいい。
- 285 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 00:38:33 [ OXkv2xBs ]
- >>284
そんなこと無いですよ?
小昇竜、小竜巻後は密着チャンス。
足刀、前投げ後も選択肢次第でかなり狙えるかと。
弱P×2だと↓ブロで安定されちゃうんですよね・・・。
- 286 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 01:17:57 [ HTv8IQ76 ]
- 俺は小足確認がまったくできないんだが、中P確認は余裕。
小足やると手が止まらずにそのまま出してしまうんだ・・・
- 287 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 18:59:53 [ evqrt2rw ]
- しかしこのゲーム、空中ブロ仕込みジャンプがウゼェ〜
今更だけど。ジャンケン化するからいかん
- 288 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 19:51:40 [ ml8OtytI ]
- 読み合い
- 289 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 23:07:16 [ qh5sOpow ]
- フゴのパームブロった後ってEX昇竜くらいしか確定しないんですかね?
ひょっとしてパームの強さによって変わります?
- 290 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 01:18:15 [ h2P4T18g ]
- ttp://sf33rd.web.fc2.com/
- 291 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 13:32:19 [ iK53EZyM ]
- 5フレ隙あるから移動投げか大昇竜あたりなら確定じゃなかったかな?
ちなみに上のリンクは見てないから重複ならすまん。
ゲージあるときはギガスが確定。
- 292 名前:289 投稿日:2006/09/18(月) 14:33:01 [ /dx8GDKk ]
- >>290
どんな計算をすればブロた時の有利フレームを算出できるんでしょうか?
>>291
ありがとうございます。やっぱりそのくらいしか入りませんかー
- 293 名前:HG 投稿日:2006/09/18(月) 16:27:51 [ tOeGBHjI ]
- >>292
BL時の完全有利F+相手攻撃の(硬直+持続の残り)Fじゃないかな?
BL時の完全有利時間は地対地の弱4F・中3F・強2Fだけだったかと。
硬直等はゲレでも参照。
- 294 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 21:22:26 [ 4tvbfZqI ]
- メストのムックに昇竜は足元が弱いから足払いには負ける事があるって
書いてあるけど自分の経験上通常技に対して相打ちにすらなったことない。
デマ?
- 295 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 22:01:03 [ 4M9MUXdw ]
- ユリアンがとんでもなく苦手です
なんかリーチに押さえ込まれる感じがして・・・
ぶっちゃけ春麗の方がまだ楽です
何かコツとかありますでしょうか?
- 296 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 22:21:29 [ a0RXSUiY ]
- ユリアンはあまり攻撃ふらなければ当たらない。振るなら空振りにさす漢字で大足と灼熱か波動。あと屈大Pで足系は狩れる。 後はタックル待ってブロでもよしガードして大足でもよし。 ダッシュ投げとヘッドには気をつけて。逆にこっちのダッシュ投げを決めてね。ひじはしっかりガードっっ
で、最近ネタ不足。ネタください。
たまにはageage
- 297 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 22:44:05 [ .IxdD2dY ]
- >>289
フレーム表はしらないけど、最近調べたので書いてみます。
どのパームでもBL後最速昇竜で距離にかかわらず確定。
効率的には大が一番いいけど
最速でない場合は手が引くのでスカります。
これ以上の反撃はなし、というか遠距離時にほかに反撃できる技がないです。
ちなみにギガスが溜まっていても向こうがBL硬直から1フレでも発動が遅れれば
昇竜で返せるので案外暗転されても返せることも。
- 298 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 23:17:12 [ 6YVEzg/g ]
- >294
EX昇竜以外は足元に無敵ないですよ。
- 299 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 23:40:08 [ HTv8IQ76 ]
- >>295
一番喰らってはいけない技は2大P、これには留意しておくこと。
ユリアンの対空は怖いので、無闇に自分から飛び込まない。
もし飛び込むならめくり空中竜巻をアクセント程度に。
ダッシュ投げを多用する相手には竜巻を仕込んだ中足を適度に置いて牽制。
ユリアンは身長が高いので距離によっては立大Kも引っ掛かりやすい。
タックルは立ちガードしたら大足が反確なので転ばせる。
ユリアンの打撃は単発が多いので思い切ったブロッキングも時には必要。
中段を振り出したらブロッキングから足刀コンボでがっつり持って行こう。
特に相手のゲージが空の時は強気に攻めていくと良い。
向こうの飛び込みは比較的裁きやすいので対空はしっかり、ダッシュで潜って大Pや投げを。
相手を地上に押さえ込めたら差し合い、向こうの空振りの隙にダッシュ投げや大足を入れる。
差しあいに持ち込んだら横を制する灼熱で主導権を握りつつ追いつめて行く。
起き攻めはリバサヘッドに注意、多用する人には大ゴス置いておくと結構当たってくれたり。
- 300 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 02:59:40 [ wPo1l/rs ]
- さっき気付いたんだが、236623P でダッシュから最速で真昇竜出せるな。
使い方? 知らん
- 301 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 10:34:08 [ iK53EZyM ]
- ユリアン戦はじっくりやるか、電撃的にさっさと殺すか迷うね。
ほんとは中足間合いをキープして殺しきれればベストなんだけど、
ゲージ貯まってから壁使って択られだすと厳しいし。
隆も攻撃のリターンは密着したほうが高いけど、
ユリアンにくっつかれた時はリターン以上にリスクが高い。
ブロられても屈大P間に合わない立ち小Pを挟みながら
近距離戦を展開するのも手だけど、出来るなら中距離で
リスク負わずに単発のブロを狙いつつ中足大足の差込みで勝負をつけたい。
あと立ち回りだけど、灼熱も含めて波動は使わない方がいいと思う。
ダドと違って使わなくても地上は何とかなるので。SAは真昇竜がおすすめ。
- 302 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 11:52:57 [ 6cLd0zGo ]
- .
- 303 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 15:49:17 [ PAz5wwTI ]
- どうでもいいが、キャラ別攻略スレでケンスレが5th、
その次に多いのがリュウスレの4thなんだな
あとは全て3以下
・・・意外だな
- 304 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 20:00:12 [ AfsaESNw ]
- ユリアン使いとしては電刃が一番イヤ
- 305 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 21:05:22 [ e0iQ6KAE ]
- 自分もユリアンには電刃を一票
エイジスでハメられる前に電刃でハメ倒すイメージで
一番の醍醐味はパナした大昇竜をSC可能できることw
以下、個人的に電刃を選択するキャラ
春麗、ユン、豪鬼、ユリアン、エレナ、レミー
- 306 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 21:35:15 [ 6YVEzg/g ]
- 電刃は上エイジスで終了じゃないか?
- 307 名前:305 投稿日:2006/09/21(木) 21:35:48 [ e0iQ6KAE ]
- あ・・・三行目は真空や真昇竜と違って
「ある程度フォローが可能」という意味でw
- 308 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 21:43:35 [ PkqKeaS. ]
- 電刃はエイジス貫通するよ。
- 309 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 23:38:04 [ 6y/aSy6E ]
- 暗転後にとりあえず上エイジス張ると
ユリアンに電刃当たってユリアンがぴよっても
リュウは何も出来ない。
電刃のみのダメージは割りとカス。
- 310 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 00:44:23 [ OethGmMg ]
- スレ読んでる人に知識量の差が有り過ぎるな
貫通しようが電刃は確かに上エイジスで終わる
上手く使えば端でノーダメ回避も出来る
その辺りはユリアン使いの方が詳しいかと
- 311 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 01:12:01 [ y0wOZdVE ]
- 起き攻め波動電刃は上エイジス→大ニーでおk
- 312 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 01:29:46 [ 3XYm2Anc ]
- 俺もユリアン、春辺りには電刃はどうかと思うけど…
逆にいうと上エイジスで電刃意味無くなるならゲージが無いユリアンには電刃は有効という事だよね。だから上手く使えば電刃でも有りって事なのかな?
- 313 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 02:19:35 [ QbRUuo7A ]
- 無知ですまんがそれで無しならゴウキにも無しになっちゃわないの?
- 314 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 02:30:15 [ aX2mbGmI ]
- ゲージが無くてもパチキで1フレ空中判定になるから、
波動重ねた時なんか空中くらい逃げされたり中々やりにくいと思うよ?
まあ多少は有効だけど、それなら真昇竜で壁ハメに対抗できる方が・・・
と思うんだがなぁ。電刃使いをあんま見ないのでなんとも言えないが。
- 315 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 02:37:35 [ ml8OtytI ]
- 波動を空中くらいされてもそのまま空中の相手に電刃当てればいいし
欲張って着地に重ねてもいくない?
- 316 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 03:15:12 [ HTv8IQ76 ]
- >>313
確か豪鬼は起き上がりの瞬間あたりで発動するとリバサ閃空が無効になる。
スタンゲージが少しでも溜まっていたら強引に発動して2〜3ヒット当てるだけで死ぬから豪鬼にはアリ。
ユリアンに関しては上エイジスで抜けてくる人とやったことがないから分からない。
ユリアン側も咄嗟に出すのは難しいのかな?失敗すれば死ぬし、電刃使いは少ないから練習していないのかも。
- 317 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 03:35:56 [ ddrs6wdg ]
- おまえら真昇竜拳のこともたまにでいいから思い出してあげてくださいね。
いろいろ真昇竜のネタ考えたんだけど投下してもいい?
- 318 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 04:46:23 [ Glo7lFcI ]
- いいからしろよ
- 319 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 00:42:55 [ f2bwMexk ]
- 真昇竜は煮詰まってきた対戦ほど真価を発揮する。
ノリノリのダッドに嬲り殺されそうな間は真空だけど、
手の内読めてきてジリジリした戦いになってきたら真昇竜のが強い。
手の内知れてるからよりリターンの大きい読み勝ちした方が勝てるわけだ。
個人的には事故が少なくなればなるほど優位にたてるSAだと思う。
で、ネタ投下まだ?
- 320 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 02:49:33 [ iVhLH4hY ]
- ではネタを
既出かどうかわかんないど少なくともあんまり話題になってないと思うものを
・立ち小Kノーキャン真昇竜
近中Pよりも発生が1F早く、有効間合いも広い。
歩きながらレバー前に入れっぱなしで即出せるのも利点。
守っているときに踏み込みを見てGDを狙ってくる相手に有効かと。
体力を半分持っていくローキックだと思えば実用性があるように思えなくもない
・J中P真昇竜
J中Pに対して相手が普通の単発J攻撃への対処法のように
「対空BL投げor通常技で即反撃」をしてきた場合、二発目がヒットする。
つまり、このネタを知らない相手に対しては対空ブロを確認したら
2発目→真昇竜、もしくは昇竜真昇竜がほぼ確定。
それと、J中Pの1発目をガードしてから2発目をガードするまでの間に
しゃがみガード入力をしてしまうと本来しゃがみでは2発目が当たらない
キャラに対してもヒットする(しゃがみへ移行するモーション中に当たってる?)。
モチロンその後は真昇竜。
ただ、よほど急いでしゃがみガードをしない限り普通に立ち状態で
2発ガードされて終るので実用性は無さそう。
- 321 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 02:50:05 [ iVhLH4hY ]
- ・波動真昇竜
対空で真っ先に警戒される昇竜真昇竜の裏の選択肢になる迎撃方法。
波動拳は飛び道具なのでBLされてもリュウ自身の時間停止はゼロ。
波動BL後間髪入れずにいきなり暗転する。
よって相手は通常の多段BLではありえないほどの早い間隔で
BL入力しなければ真昇竜がヒット。
しかも、波動拳自体が意外に対空性能が高い。
やや遠隔で早めに出すとQのJ大Pや胴着系のほぼ全てのJ攻撃に勝てる。
さらに波動キャンセルをすると一歩踏み出すので通常よりも真昇竜が届く範囲が広くなる。
根元2大PにBLられ確認で出すのもいい感じ。
以上、つまらんネタでした。
- 322 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 08:37:56 [ MNMNwRVs ]
- 波動真昇龍ってネタだったのか
- 323 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 19:00:36 [ f2bwMexk ]
- 321読んでちょっと使いどころ考えたんだけど、一応。
立ち小P対空ブロられから、
・キャンセル波動真昇竜決め打ち(確認してると両方ブロされる)
・立ち小P連打>追い討ち真昇竜or着地小足真昇竜(遠距離小Pだと追い討ち不可)
・屈大P根元>ブロられたらキャンセル波動。
・昇竜(キャンセル・ノーキャンでタイミングずらして)
・上の選択肢見せたあとに、そのまま着地させて小足真昇竜
引き付け屈大Pは潰された時怖いな。
小Pブロで落ちてきたぐらいが一番いい距離かと。
- 324 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 20:33:38 [ 1nOpCq.k ]
- 昇竜キャンセル真昇竜と見せかけて
しゃがみ大パンブロ確認EX足刀もかなりいやらしいよ。
ダメージもかなりのもんだし追い討ち+沖攻めでかなりゲージ回収できる
個人的には逆に真昇竜以外のSAで勝ってる奴の方がすごいと思う。
- 325 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 02:42:27 [ hXm9ujkU ]
- まあ、真昇竜と真空は好みの問題でしょ。
逃げゴウキに真昇竜、攻めゴウキに真空ってな使い分けぐらいの感覚。
攻めがウザイエレナには真空、ヒーリングエレナには真昇竜or電刃ってな。
隆はSAに個性があって大変素晴らしいと思いました。終わり。
- 326 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 14:05:27 [ m/uglYnM ]
- 端限定で
真空竜巻→真空波動→EX足刀→強Pが当たるって気いたんですけど本当でしょうか?
- 327 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 14:11:43 [ KRWl6U26 ]
- さぁね
君が確認するんだ!
- 328 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 14:47:37 [ m/uglYnM ]
- はいるよー
- 329 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 23:25:16 [ NoUgO2xw ]
- これはひどい><
- 330 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 23:35:26 [ mBg9SrlI ]
- ヾ( ´ー`)ノ~
- 331 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 01:33:14 [ 1XeiySFg ]
- Q対策したんだけど、
あの判定強い立ち中Kとか立ち回りどうしたらいいかわかんないんだけど、
皆どんな感じで闘ってる?
俺はPAされないようにガン攻めを意識して、
中距離の時はぶっぱ突進食らわないように気をつけながら立ち回って近づいてる。
起き攻め時は、重ねがヘタなせいで移動投げであっさり立場逆転されることがしばしばある・・。
被起き攻め時はゲージないQは捕獲ぐらいしかダメージ源ないと思うから、
ジャンプ安定でやってるんだけどこれがだめなのかな・・・。
あとやっぱりけん制の立ち中Kがどうにもならない。
中足指そうとしてけん制食らってじわじわ減ってく。
マジあれどうしたらいいのか誰かアドバイス頼む。
- 332 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 01:43:21 [ uOX7iAnI ]
- 20日経ってもIDが変わらない奴初めてみた
- 333 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 02:20:01 [ e2YeQtOk ]
- 遠距離大P、屈大Pおすすめ
- 334 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 03:45:14 [ qD8SNHvo ]
- Qの遠中Kの先を潰すような感じで、遠立ち中P連打で潰していけるよ
- 335 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 03:51:53 [ 0m3dD8fc ]
- 普通に中Kの戻りに中足か大足を差し込むかダッシュ投げでいいんじゃないの?
- 336 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 04:25:04 [ HTv8IQ76 ]
- Q使いも兼業している自分としては立中Kにばかすか当たってくれる人はカモです。
その1歩外の間合いを維持してじわじわと攻められるとかなり嫌。
あと無闇に飛ぶと突進でくぐるし、2大Kや2中Kを適当に振り回し過ぎると見てから連突がささりますので。
逃げっティアはガードさせるとEX突進で確定反撃なので注意、被起き攻め時は近立中K確認SAや、2大P重ねにも注意。
- 337 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 12:00:29 [ IS1YDoYQ ]
- Q得意なんで一つ。
1、常に前ブロを狙え。近距離〜中距離で前ブロ仕込みまくる。
2.Qのジャンプはくぐれ。引き付けor早だし大Kはブロ狙うのきつい。
対空するなら昇竜だけにしたほうがいい。屈大Pは潰される。
3.移動投げは経費、捕獲は食らう距離にいないこと。
遠中Pが届かないぐらいの距離が理想。近いときは歩き下がりで。
4.連突ぶっぱはしょうがない。単調な攻めをしないように。
5.灼熱は忘れる。近距離で出すのはおk。
6.中距離戦は、Qのけん制にあわせて大足、中足、遠中P、灼熱。
使っちゃいけない技は遠中K。
7.PAされてもへこまなければ勝てる。
8.体力満タンで3回PAされたからって捨てゲーしない。
Qは金中K>突進>連突と捕獲>・・・PAが大きいダメージ源なので
そこを抑えよう。
A.ジャンプくぐられて着地に中Kと捕獲の二択
>ジャンプしない。するときはめくり竜巻見せてから飛ぶとか工夫して。
B.中足、大足ブロされて捕獲or生連突
>中足は常にC昇竜仕込んでおこう。SA光っても大Pボタン連打で空中くらい。
>大足は使わない選択もある。遠中PC真空波動とかと上下でブロを揺さぶろう。
C.起き攻めで中K確認連突と捕獲の二択
>ファジー飛び、前ブロ大P灼熱決め打ちとかやるとQはきつい。
D.飛び込みから二択
>Qが飛んだらとりあえずダッシュ。
てな感じかな。連突ぶっぱと変な捕獲食らわなければ負けないと思う。
こんなんで黒田Qはともかく普通のQには勝てるんじゃないかな?
- 338 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 13:05:58 [ TSmSiIZU ]
- Qって真空波動というSA選択が一番ない相手な気がするなあ。
- 339 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 15:58:34 [ /RQz22wc ]
- Qは間合調整苦手なので牽制はさして怖くないはず
Qの立中Kに苦戦=オロ春フゴアレク誠などの牽制に歯が立たずヤバイので立ち回り見直しで。
PAが嫌でも、ガン攻めはリスクも大きい。歩いて接近、相手の様子伺うようにちくちく攻める
Qに電刃はなかなかぴよらず、連突抜けもあるのでこっちのが一番無い気が・・・?
- 340 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 16:08:55 [ Ceerm2q6 ]
- 遠中Pひたすら振ってゲージはすべて対空に昇龍BLられ真空で。
- 341 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 01:00:41 [ 1XeiySFg ]
- 331です。
みんなアドバイスありがとう。
今日書いてるとおりのことだいたい試してきた。
まぁ相手が友達で3rd軽くかじってるぐらいのやつだけど。
Qの立ち中Kけん制にこちらの遠中Pがささってかなり機能してた。
今まで中足にしてたからすり抜け>けん制キックを食らう
っていう感じだったから遠中Pにして正解だった。
339のいうキャラにも実はけん制だけで殺されるっていうのがよくあったから、
遠中P結構有効なんだって気づいた。今まで使ってもいなかったし^^;
あとリュウの遠中Kも結構機能してたよ。
Qのけん制キックの後だしする感じで。
まぁこの使い方なら遠中Pのほうが効果的っぽい。隙少ないし有利とれるし。
ただ持続長いから突進で突っ込んでくるやつにはいい感じに使えるかもしれない。
- 342 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 00:49:05 [ uu6I0NYs ]
- と、言うわけで、対抗戦の季節になってきました。
VSアレク(実現度60% ダイア6:4)
VS髭(実現度80% ダイア5:5)
VSケン(実現度70% ダイア4:6)
あたりが面白いと思うんだがどうだろう?
- 343 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 02:06:05 [ HTv8IQ76 ]
- アレクは面白そう。
ダッドリーなら報復の時。
ケンは萎えると思う。
- 344 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 11:49:32 [ DLwCY1HM ]
- リュウVSヤンは良ゲーだと思うんだが、いかんせんプレイヤーが少ないのがなぁ…
- 345 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 14:22:03 [ icK1AdBw ]
- >>344
結構不利じゃない?
ワンブロアッパー足刀を狙って、ハイホーを食らってしまう…
- 346 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 20:56:03 [ PAz5wwTI ]
- 不利だよね
ヤン戦はしゃがみガードの+2フレがキツイと実感する
普段はあまり気にしないんだけど
- 347 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 00:17:54 [ 77FjDXQs ]
- 雷撃打たないで地上だけで押してくるヤンって嫌。
ハイ!>歩き>立ち小K>ハイ!>ディレイホイ!>歩き>小足>中足>・・・
立ち回り間合いだとこっちも飛べないから、死ぬまで地上戦。
でも、ダメージだけ見るとあんま読み勝ってなくても体力リードは普通。
無理やりなラッシュで殺せるから負けまくることは無いけどね。
VSヤンは地味な対戦になりそうな予感。
むしろ、日本人最強決定戦とかやりたいなw
隆・まこと・いぶき・ゴウキの4キャラで。
- 348 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 17:43:52 [ .RrRjCC2 ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=OMJ_tWxDb9w&NR
- 349 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 19:21:24 [ dm0M2T.M ]
- これはひどい
- 350 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 02:11:46 [ qRiU6flc ]
- こりゃどう見ても身内対戦ですな。
ブロッキング精度はすばらしいものがあるが初見の相手には裏目に出そう。
最後はやっぱり強K中足中昇竜真空できれいに決めて欲しかった!!
春って中昇竜真空全段当たったっけ??
- 351 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 04:27:44 [ VFbdpeB. ]
- ブロッキング精度がすばらしい・・・・?
- 352 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 07:41:00 [ qRiU6flc ]
- 自分がそんなにうまくないからですけど
来ると思ってブロ入力して思ったとおり来てとれる確率ってことです。
自分は下ブロとか入れててもとれなかったりするんで。
動画みたところ読み間違いで上段技しゃがんで食らってたりはしたけど
とりにいってとれてる確率がスゲー高い。
- 353 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 07:45:13 [ BRD6L8dA ]
- うーん・・・
- 354 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 07:48:37 [ Ak0yMNHk ]
- ブロしまくりで一見凄そうに見えるけど、
荒削りというかコンボ間違ってるというか相手が弱いだけというか
- 355 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 08:29:37 [ DqYfkJNU ]
- Ryu Parry Exhibition
とあるからブロッキングのネタ動画だと思うよ。
- 356 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 09:42:17 [ Ak0yMNHk ]
- 身内対戦なら読みの的中率もある程度高いんじゃないの
ていうかちょっとは投げろと
- 357 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 12:02:08 [ 30xbFw.c ]
- >>356
そういやどっちも投げてないw
- 358 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 15:17:13 [ Q3sL4U5U ]
- >>348
途中でお腹いっぱいだ;
隆のというより動きが大雑把すぎ
3rdとしての動きが現状の基本レベルに達してない。
- 359 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 19:58:55 [ rZdo6Dp6 ]
- ネタ動画なのになんでそんなにムキになるのか
- 360 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 20:17:51 [ 30xbFw.c ]
- 他にネタがないから。
- 361 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 20:25:07 [ W4ywd34E ]
- 真昇竜使える状況で、相手の大きい隙に何でも入れられて
尚且つ相手の体力がまだ8割以上ある状態の時は、何入れる?
素直に真昇竜絡みの連続技で最大ダメージ入れるか、
アッパーEX足刀+追い討ちでゲージ温存か。
- 362 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 22:30:29 [ 6cqQ.90k ]
- 余裕があれば飛び込み強P×2EX足刀+αで。
- 363 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 10:59:53 [ vGuGXCIo ]
- ラウンドと状況によるかも。
こっちの体力少ない>起き攻め絡めて殺したいから真昇竜温存
こっちの体力多い+最終ラウンド以外>真昇竜当ててからゲージ回収しつつ勝つ
相手がハメキャラ>真昇竜残したいのでEX足刀からゲージ回収
相手がフゴ>とりあえず真昇竜当てとく。ゲージは逃げながら回収。
- 364 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 11:47:11 [ Cl3FwGLE ]
- 確かに前提がよくわかんないけど、
真昇竜で殺せるか、
+1回の読み合いで殺せるなら真昇竜。
殺せないなら足刀コンボでゲージ温存。
私的にvsフゴは足刀コンボかな。
ゲージ回収する前にSAくらいたくないし。逆にゲージあったらSAくらわない訳じゃないけど…。
あとユン戦が微妙な感じ。
真昇竜入れればかなりの確率で殺せるだろうけど、
マッチポイント以外でゲージすっからかんは、正直不安すぎる。
- 365 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 00:28:25 [ 6cqQ.90k ]
- 電刃ってレバガチャだけでなくボタン連打も効果ありますか?
- 366 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 17:07:39 [ .s3tWBEw ]
- パンチはあります
- 367 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 01:35:53 [ 6cqQ.90k ]
- >>366
ありがとう!
- 368 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 13:11:21 [ 0Q8rPPeA ]
- 初心者の質問なんですが、端に追い詰められた時の
1BLアッパーEX足刀の追い討ちに、吹き飛び判定が
つんりみたくギリギリまで残る相手なら中足(c小竜巻で移動)、
密着して着地した相手を巴投げ、逆にこちらの端攻めタイムにする
ってのは一発ネタとして使えますか?
- 369 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 15:50:13 [ Dvjiid42 ]
- 極まってるリュウってやっぱりけん制で出す
立ち中Pに全部大竜巻仕込んでおくようになるの?
- 370 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 17:16:10 [ HRbzmYbQ ]
- どっちかっつーと灼熱仕込んでる人の方が多いと思う
竜巻しゃがみで入るキャラは竜巻だけどスカるキャラは灼熱じゃね?
- 371 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 23:30:59 [ HTv8IQ76 ]
- ゲージに余裕があるなら立ち中Pには是非真空を仕込みたい。
ぶっぱなしても結構当たってくれる。
- 372 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 23:42:53 [ 7ZvGPt7I ]
- 中足ならともかく、けん制の中Pの場合は
しゃがみくらい・ガードされることを前提にしなくてよくない?
- 373 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 00:54:20 [ 6fYNeP.2 ]
- 話ぶった切って悪いんだが、
同キャラ対策したいんだ。
今日20戦ぐらいリュウでリュウに乱入したんだが、ボコボコにされた・・。
ここまでボコられたら同じリュウ使いとして悲しくなってしまった。
ワンブロせいやぁーはしょうがないとして、
牽制の立ち中K,あの技がどうしようもない。
中足、大足を差し込もうとしたら立ち中Kが刺さってしまう。
自分使ってるときはこれつえーなーぐらいにしか思ってなかったけど、
逆の立場になるとすんげぇ嫌な技だ。
しゃがみアッパーで潰せるか試したけど妙に判定が強いのかこっちのアッパーがつぶされる、
おまけにしゃがみヒットなのでダメージがチクチクと溜まって気づいたら半分減ってたり。
中K空振りさせて中足さそうと思うも、判定が後ろにあるせいか中足が届かない。
足払いさえも届かないことがあってもうどうすりゃいいの状態に陥った。
実力の差があったせいもあるだろうけど、ほんと悔しかった。
同キャラ慣れしてる方是非アドバイス頼みます。
- 374 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 00:57:39 [ D5t6rDuY ]
- 普通のキャラに屈HITだと下ブロ摘んだときだろうから、
遠中P真空波動が有効。ゲージあればね。
まあ、大竜巻は上とおっちゃえばリスク低いし、
やりすぎないレベルでちょこちょこ使っていいかと。
- 375 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 01:36:12 [ n.pT7g1s ]
- >>373
立ち中Kは中足でも大足でも差し返せるよ。けっこうギリギリで空振りさせないと差し返せないけど。
硬直は一応中足ばりにあるし、
だいたい立ち中Kに胴着の中足も差し返せなかったら、ケンに負ける要素が無くなる。
- 376 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 02:03:48 [ Y4y/.M8k ]
- 立中Kガードしたらすぐ灼熱うてばこっちのターンになるよ。
非常に有効です。
- 377 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 03:23:20 [ HTv8IQ76 ]
- 同キャラ戦は純粋な差し合いの勝負になるから、どこでどの技を差し込むかが鍵になる。
センスの差が露骨に出るから、自分より圧倒的に上手い人とプレイすると唸るしかないね。
こればっかりは経験を積んで考えながらやっいていかないと身に着かないと思う。
かつてのジョージア氏のリュウは抜群に上手かったなあ。
- 378 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 14:13:39 [ AwIyPPlw ]
- >>373
>気づいたら半分減ってたり
イライラしてないかい?
一回喰らったら落ち着いてガードした方が良いお
スカりを見て走って投げたり、バックダッシュで仕切り直したり
アッパーなんてあんまし振らない方が良いよ。スカりに中足刺されるから
でも同キャラでは立ち中K使えるね。
なみじん氏も新潟の動画で振りまくってポコポコ当たってた
その動画で相手は灼熱で刺し返してたな
相手の垂直、バックジャンプにEXセイヤー合わせるのって使えるのかな〜?
例えばユンの逃げバックジャンプ大パンとかに。
- 379 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 14:50:41 [ jutHKhX. ]
- >>378
> 相手の垂直、バックジャンプにEXセイヤー合わせるのって使えるのかな〜?
> 例えばユンの逃げバックジャンプ大パンとかに。
ユンのBJ大PをガードしたらQのEX突進が確定とか聞いたことがある気がする。
(胴着のBJ大Kだったかも・・・?)
EX足刀は突進より早いし確定するのかも?
家庭用持ってる人試してもらえませんか。
- 380 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 15:26:36 [ XGgGNyIU ]
- Qはガードする前に発動じゃなかったっけ?よくTMさんにやられた気がするわ。
足刀はありなんじゃないっすかね一点読みっぽくなるけどるー君にやられたこと何回もあるし読んだ上でのぱなしはなんでもありなきがする
- 381 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 19:49:46 [ claFc7nA ]
- 足刀じゃリーチの関係で届かないんじゃねーの?
やるとすれば昇りに引っかかるようにパナすしかないと思う。それならリスクのない灼熱を使うべきだけど。
あと逃げッティアは背の高いキャラじゃないとあんまり利用価値がないから使う機会もあんまりない。
QのEX突進はスカしてもガードしても反応さえできれば全キャラに確定だった気がする。
リーチが激長な上に判定が上方に広いから逃げジャンプを追っかける能力は全キャラ全技の中でも最高クラス。
- 382 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 00:52:06 [ OpFk8QRM ]
- 逃げってぃあ一点読みでEX足刀か。
隆に逃げってぃあするキャラっているかな・・・。オロ・・・?
いぶきの霞朱雀でグロる確率が非常に高いんですが、
こうなったら反撃出来るとか状況で分かる人います?
低空霞とか真空波動あたりそうなんだけどなぁ・・・。
余裕あったら最後赤狙った方がいいのかな・・・。
- 383 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 01:12:56 [ NdWslUfA ]
- 投げ真昇竜きもちいい
- 384 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 20:12:25 [ RxGqJti2 ]
- 新技?
- 385 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 22:01:25 [ f27ivamA ]
- 投げシケ真昇龍は気持ちいいよ
- 386 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 22:46:35 [ HTv8IQ76 ]
- ダッドリーの限定のヤツだろう。
- 387 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 23:25:46 [ HTv8IQ76 ]
- 中P真昇竜の間に波動が暴発してスカる秋の夜長。
- 388 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 23:30:06 [ 8EAwagyQ ]
- ハイトルショーンのやりすぎでとっさに屈中パンNC真空波動を出してしまう昼下がり。
- 389 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 16:16:56 [ tOeGBHjI ]
- ごうきの使いすぎでとっさに画面端で斬空波動出そうと垂直Jしちゃう今日の未明。
- 390 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 01:28:55 [ HTv8IQ76 ]
- リュウスレは風流ですね。
ところでリュウメインの人ってあまりみないんですけど、近場のリュウ人口ってどう?
やっぱりみんなケンに流れるのかな?EX足刀気持ちいいのに・・・
- 391 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 03:29:56 [ qRiU6flc ]
- 自分ケンも使うけどリュウのが好きかな。
SAで悩めるし真昇竜かっこいいし。
最近はるーさんがランバトでやってたダッシュから(グラップ仕込)小パン小足真昇竜を練習中。
- 392 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 03:57:48 [ .Vz4UNWE ]
- どうせなら小パン小パン真昇竜の方がよくね?
入力難易度あがるけど有利F3はかなり美味しい
- 393 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 04:29:23 [ qRiU6flc ]
- 入力遅いから小パンSCって出来ないので2PK362K3Pじゃないと
出ないか波動暴発するんですよね。弱Pおしっぱで弱K2連打強P発動なので
自分的にはすでに難易度高し。
- 394 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 11:50:06 [ vsX6h85I ]
- うちのゲーセンはリュウ3名です。
逆にケン本キャラの人が一人しかいないですよ。
自分も真昇龍ですが普段は小足小Pでステップからは小P小Pですね。
結構2発入れ込んで当たったの確認から回しても間に合いますよ、自分も入力早い方ではないので。
- 395 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 15:21:15 [ 5oNP2UzU ]
- 392,393
下小Pて、下ガード可ならまだしも上下BL可能じゃ・・・・?
- 396 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 15:23:03 [ 5oNP2UzU ]
- (グラップ仕込)失礼しました・・
- 397 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 00:21:59 [ Y1gvmIKY ]
- 小足にしろ小パンにしろ、
二発目をババッ!って超っ早で押して先行入力を
しておくと入力・ヒット確認共に楽になるよ。
1発目が当たる前に二発目を押しておく勢いで。
- 398 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 04:33:23 [ HTv8IQ76 ]
- 結構地域差があるんだね。
うちのホームはケンばっかり。
俺は足刀コンボが好きでリュウをやってる。
ツボにはまると迅雷以上の火力だぜ。
一人突出したプレイヤーがいると
その人に追従する形でそのキャラの人口が増える気がするね。
- 399 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 08:11:16 [ qRiU6flc ]
- >>397
ナイスアドバイスありがとうございます!!
中大迅雷みたいな感覚で先行入力すると確かに仕込みじゃ無くても出ますね!
小パンは小足よりキャンセルシビアなのでたまにつながりませんがコアコアキャンセルは
結構出来そうな感じでした!
ダッシュからってその後の展開重視で小パングラップか上ブロ無効の小足ずらし押しグラップ
どっち使ってますか??
小足ずらし→小パンってやると距離開いちゃうんであて投げに行く時とかどっちが良いんだろ?
って思いまして。
- 400 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 15:36:55 [ Z1D6QA2Y ]
- 凄くくだらない質問するようでスマンが・・・
電刃波動拳のレバガチャって
①レバーをぐるぐる回す
②レバーを左右に振る
どっちが早く溜まるんだろうか? 既出&有名な話だったらすいません。
- 401 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 16:39:45 [ yD4osfqU ]
- 俺は斜めと聞いて、それ信じてやってます
左上←→右下みたいに。
- 402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 17:27:23 [ chhhBkoI ]
- >>401me to
- 403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 19:54:27 [ Zfm.uHB6 ]
- サードのレバガチャは斜めで2方向分入ると聞いたので私も>>401と一緒です。
>>402
me too
- 404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 22:53:59 [ LwezLe9g ]
- >>403meet you
カプコンのゲームはレバガチャは斜め二方向にガチャガチャやるのが
遥か昔からの慣わしだよ。
- 405 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 00:32:55 [ Kkz7X.Vw ]
- >>400
レバガチャのレバー受け付けは上下左右は1回で斜めは2回と受け付けられるらしいので、左右に一回振ると2回レバー入れた事になるのに対して斜め上斜め下とすると4回レバー入力された事になるとどこかで言ってました。
というわけで上下左右を通すより斜めに振り続けた方が効率がいいようです。
>>404
meet you
- 406 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 01:47:43 [ IBUmnTLA ]
- >>405
Just meat
- 407 名前:400 投稿日:2006/11/06(月) 03:52:57 [ Z1D6QA2Y ]
- へー斜めだったのか(遅レスマソ)
親切に教えてくれてどうもDeath(なんかこれダサいな・・・まあいいや)
- 408 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 15:14:51 [ CYd07dP. ]
- 鎖骨→遠立ち中Kがまれに3HIT。トレモじゃ出来ない。なんでだろうWWW
- 409 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 19:15:57 [ BLnefhOE ]
- 鎖骨しゃがみ食らい時の有利フレームがいくつだったかな?もしかしたら遠中足の発生に合うかも
- 410 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 21:20:40 [ CYd07dP. ]
- しゃがみで3F有利、遠立ち中Kは7F(ムック)です。
- 411 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 23:13:39 [ LNvLV61Y ]
- 相手が動こうとしたところに遠中Kが当たったのでは
- 412 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 23:28:19 [ Q3sL4U5U ]
- >>405
マジですか?電迅のスピードアップに応用出来きそう。
大抵弱P波動から発動で、中と強がピアノ連打で心細かったので
これは戦力アップ間違いない。
- 413 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 23:55:33 [ LRmOBd32 ]
- >>409
持続を当てれば間に合う。
- 414 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 00:07:38 [ IVfCS4yE ]
- 実戦でも持続当てから中足つながったことあるから有利時間はかなりあるかと。
- 415 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 00:19:33 [ /mC/pv7Q ]
- でも3Hitにはならんだろ
- 416 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 00:26:13 [ HTv8IQ76 ]
- 鎖骨持続当て中足波動ならなんとか・・・
- 417 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 00:28:52 [ 5cFDWoLI ]
- むしろどうやって鎖骨の持続を当てるかのほうが問題だ。
- 418 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 00:29:00 [ LWLN6AYU ]
- 答えは鎖骨でスタンしたんだろうな
鎖骨割られたら痛くてスタンどこじゃないな。
- 419 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 01:24:08 [ Pjyc3h4E ]
- >>417
起き上がりに持続部分重ねればかなり有利になる
- 420 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 04:21:45 [ qRiU6flc ]
- >>419
でも3Hitにはならんだろ
- 421 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 06:35:48 [ DqYfkJNU ]
- 鎖骨のスタン値は半端無く高い→ぴよったのに気づかず遠距離中KHIT
ってのが一番現実的な線かと思います。
- 422 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 12:13:12 [ YT5EdZ6U ]
- 屈ヒットで+3フレ
二段目の持続は11フレ
中足の発生は8フレ
後は自分で計算しろ
- 423 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 15:14:36 [ w1IQ8UsM ]
- なぜ気付かない・・・空中スタンコンボなら可能だと!
地上で鎖骨2ヒットから繋がる技なんて屈食らいユリ・アレ・ダドへの移動真昇龍しかないけどね
- 424 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 17:28:46 [ Sxzf/.Fw ]
- もう>>408が持続当てから中K2ヒットを3ヒットと勘違いもしくは書き間違えたて事でよくね?
- 425 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 18:44:52 [ HOCKcjHc ]
- レバガチャするとあっという間に家のジョイスティックが悪くなるから
電刃の練習したくても恐くて出来ない…。
昇竜キャンセルですぐ3ヒット電刃まで溜めるのとか難しすぎDEATH
- 426 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/09(木) 04:29:29 [ lE4iOKYQ ]
- 力入りすぎ
- 427 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 04:37:30 [ DHZ6cHcU ]
- 中P確認の真昇竜を最近ボタン離しで出してるんだが、かなり成功率上がっていい感じに
自分的には中小Pを同時に押して離すとやりやすい
ガードされた時の対応が遅れるのがネックだが
- 428 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 00:10:19 [ HEDoMVU6 ]
- 押さなければ暴発しないが、離すようにしてたらコマンド受付が終わるまで
ボタン離せないから、その間どうしようもないじゃないか。
さすがにこれはメリット無くてデメリットだらけの典型だと思うぞ。
普通にずらし押しで練習しときな。
- 429 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 00:50:56 [ 6cqQ.90k ]
- >>427
でもいいと思う
- 430 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 21:46:37 [ nhcd2K52 ]
- 背負いからダッシュ中竜巻でめくり、強ならその場で弱パンチ一発程まってめくり
ガードされても端以外ならまず反撃はもらわない
一応HIT時なら起き攻めも継続可能だからそれなりに使えるみたい
- 431 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 21:52:57 [ zncFuguU ]
- 427がそれでいいならいいとは思うが、
やっぱりボタン離しが足かせになることがあるはず。
最終的にはずらし押しへいったほうがいいと思う。
実際、ガードされて相手が投げに来た場合に、
GDするタイミングで手を離すのがやっとじゃない?(つまりGDできてない)
これはしゃがみGD仕込みSAをボタン離しでやろうとして実感したことだけど。
- 432 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 21:59:21 [ qD8SNHvo ]
- ボタン離しが有効なのは起き上がり昇竜とかじゃないかな。
起き上がりに昇竜コマンド→ガードでボタンを離す。
出ればリバサ、出なければガード。
- 433 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 00:55:27 [ HEDoMVU6 ]
- 懐かしいな。
仕込みガーキャンでよくやってたわ。
フォローにさらにコマ投げ仕込んで、ガーキャン出ない時はコマ投げでるか、
コマ投げ出なければさらに立ち小P出るとかいろいろ仕込んでたの思い出した。
ハンターの話だけど。
幻影の固め>前方の連携も離し昇竜で割り込むとちょっとはリスク減るね。
- 434 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 09:46:23 [ OtfYpWKU ]
- めくり竜巻は読まれると簡単に昇竜系で狩られる
でも結構便利だ
- 435 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 15:09:44 [ 1AxbVy6s ]
- >>434
あれって前BL入れたりするとめくれるんだよね?めくる前に落とされるて事?
- 436 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 14:16:05 [ OtfYpWKU ]
- そこまでは解らないけど(へたれなので)、相手が上級者だとめくって逃げてる最中に昇竜や風斬りで狩られまつ
- 437 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 00:46:07 [ HEDoMVU6 ]
- 起きあがりに大竜巻の後ろ足重ねよくやるけど、
ガード後反確ってホウヨクとか土佐波ぐらい?
実戦で反撃受けた覚えがありませんな。レベルが低いからか?
真空波動とか、エレクトリックスネーク辺りでも反確になりそうだし、
ユリアンの大タックルとかも確定しそう。だったら結構痛いなぁ。
- 438 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 04:41:31 [ jqRIFkkI ]
- 家庭用のトレモで確認した
ブロ後は余裕で真空ヒット、リュウは着地すらしてない
ま、これは当然
ガード後リバサ真空だとギリギリ間に合うくらい
ユリアンのタックルはめくり時に左右の溜めが解消されるのか出せないし、EX膝は届かない
ま、リスクは有れども相手もそれなりの反応をしなけりゃならんから
選択肢の一つとしては有り得るレベルかと
ただユンには屈すかしで子ボクシ余裕なんで絶対使っちゃダメ
- 439 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 15:14:29 [ REhxtqrg ]
- しゃがんでいれば竜巻はほとんど当たらないんじゃないかな。
- 440 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 17:01:15 [ Hknhuh1s ]
- 僕はしゃがまれても当たるように起き上がりに狙います。
ていうかめくり竜巻って起き上がり以外に狙えるネタってありますか?
- 441 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 01:00:49 [ fQA.CW5o ]
- 普通は起き以外使えないでしょ。
検証乙でした。
真空波動がギリギリならエレクは間に合わないかな。
つーことはゴウキクラスからは反確無いね。安心した。
ユリのタックルは分割すれば出るだろうけど、
よっぽど用意してない限り、まあ出ないだろーな。
ちょっとネタ。
中央でEX足刀当てて、下り始めぐらいのジャンプ中Pで追撃、
ダッシュ1回で大竜巻するとめくりで当てられる。
んで、ダッシュ二回と少し歩きで裏回り、下がると表、
大P大昇竜決め打ちで当たればゴウキはぴよる。
ダッシュとかJ中Pとかのタイミングはキャラによって適当に変えること。
- 442 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 11:02:28 [ k7KEBLTg ]
- いいネタ!
- 443 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 14:31:38 [ OeN6sCkE ]
- ゴウキのSAはやっぱり間に合わなかった
ついでに真空もSCだと間に合わない
灼熱だろうがなんだろうが
ちなみにダドのEXマシンガンは残念ながら間に合う
ただしリバサのみで、少しでも遅れたら間に合わない
一つの目安として参考までに
- 444 名前:146 投稿日:2006/11/16(木) 14:42:53 [ AR5ONJp. ]
- 激しく今さらですが、簡単に3rdwikiにまとめてみました。
手入力でかつ紙にメモする時にデータを混同してたり
するかもしれないので間違ってたり見辛かったら訂正願います。
- 445 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 11:08:46 [ xs8Nm4KA ]
- 小足×2強昇竜が全キャラ決まったらもう少し楽だったろうなぁ
- 446 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 21:44:57 [ IXRXJx.A ]
- レミー苦手な方に朗報です
残光(ソニック)の発射に合わせてEXセイヤー
ゲージなければロクな反撃喰らわない
結構使える
- 447 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 00:54:37 [ CfMOtoaM ]
- 屈大Pサマーか屈中Pサマー、貯めが無ければ大Pぐらいだな。
確かにいいかも。
いっつも相打ちおkだと思って灼熱にゲージ使っちゃうんだけど、
これって対レミーとしてはどうなのかな?
下ソニック読んで大竜巻がかっとんで来るぐらいの博打リュウのが
やっぱやりにくいのかなぁ??
キャラ的な相性は悪くないと思うけど。
- 448 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 01:29:00 [ FQK050b6 ]
- 下ソニック読んで大竜巻でかっ飛んで来るに不覚にも笑ってしまった…
サブでリュウ使うんだけど、固く固く立ち回るのも強いけど
ある程度ぶっぱなす過激派もアリだと思う。
ちょっと前に話題になってた竜巻後ろ足の起き攻めとかも思いきって使ってみたら意外と行けたし。
空ジャンプGD仕込み昇竜なんかも相手のゲージ見て反撃安そうならやってみたり、動いたところにぶつかるようにEX足刀置いてみたり
ゲージ溜ってるチュンリーなんかには怖くて無理だけど
痛い反撃もらわなそうならそういう選択もありかなと。
リュウの場合、バクチ打って勝ったときのリターンが美味しい方だと思うんで。
そこそこに重いダメージ+起き攻めっていい待遇だと思ってます。
あくまで奇策の域を出ないので当然多用は出来ないけど、そういうのもあるぞと思わせるのは大事と思ってやってます。
レミーは体力低いし大竜巻喰らって起き攻め貰うってかなり嫌だと思いますよ?
長文乱文失礼しました。
- 449 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 10:01:09 [ rAXvg8Ts ]
- 迅雷ケンより電刃リュウの方が勝率高いって自分の中で謎がある・・・。
リュウの方が向いているのかな?
一回のコンボはかなりダメージもっていけるけど単純にダメージ食らわすのもケンより難しい気がする。
ある程度3rdを分かってないとリュウって使いこなすのが難しいですよね・・。
- 450 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 17:03:08 [ Q3sL4U5U ]
- 私も電迅の方が迅雷ケンより勝率高いです。
ケンはある程度以上から上級者向けなので私には使いこなせません;
ダブル昇竜難しいし、中足確認は神経使うし。
- 451 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 17:47:57 [ V5uLqBcY ]
- 相手のBL精度にもよります、あと電刃連携行かせてもらえるか。
きっちり対策されてると辛さも・・・
- 452 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 18:39:07 [ QcV6PktQ ]
- 試合運び超重要ですね>電刃
- 453 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 03:35:56 [ HTv8IQ76 ]
- 電刃が使えなくても、ゲージの回転は上手に回せば悪くないのでそのまま勝ててしまうことはある。
中足確認してるケンなんて一握りだと思うし、W昇竜は失敗してもノーリスクだからなあ・・・
やっぱり本気で使ったらケンの方が強いだろうし、できる事は多いと思うよ。
その上でリュウというキャラが面白いからメインで使っているんだけどね。
- 454 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 22:06:18 [ FWLTQpNg ]
- るーさんって真昇竜選択してることが多いけど、出してる動画みたことない
- 455 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 23:20:21 [ qRiU6flc ]
- ビジョンの06闘劇店舗予選〜エリア決勝の動画で二回ほど。
- 456 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 08:44:25 [ OmohCK3o ]
- 中足確認しないケンとかいるのか?
- 457 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 11:47:09 [ eAjaanss ]
- 456>
同意、みんなしてる。
中パン確認もしないなら負ける要素ないし。
- 458 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 12:24:32 [ tOeGBHjI ]
- >>456
中足仕込み(迅雷)や立ち確認ならしてると思うけど。
中足ヒット確認してるケンはみんなってほどいないでしょ、
ちゅんの中足確認ならみんなだと思うけど。
- 459 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 14:29:56 [ 2Hg6rr0U ]
- >>456
わざわざケンスレから出張してくんなアホ。
純粋な意味の中足確認なんてできねーって論破されただろうが。
- 460 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 18:28:57 [ 42tEArhk ]
- ファビョるな
- 461 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 22:12:44 [ W/O1S./6 ]
- DQNの多さではケンが全一
- 462 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 04:38:14 [ kYAIJRQ6 ]
- るー君は立ち中Pから真昇竜よくやるよー!
俺はいつもそれやられて殺されるぅ。
あの人は立ち回りがうまい。ゲージも常に一回はEX技出せる分残しながらがん攻めしてるし。かなり画面見てるよ。
ガードした時とか先端ガードだったかとかみて当たらない距離か当たる距離かとか判断して動いてる。
俺は彼が全①りゅうだと信じてる!
- 463 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 04:55:42 [ d8nvNjC6 ]
- >462
その意見に特に異論はないが口調をね…
そのもちょっとなんとかしないと本人の印象悪くしそうなんで…
- 464 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 12:05:53 [ r.ZFh4AY ]
- >>463
こんな掲示板で言葉遣いがどうこう言っても無意味だろ。っつうか>>462の言葉遣い普通じゃね?
- 465 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 13:09:05 [ L2E.j..A ]
- >>463
人の勝手だろう・・。別にオマエに印象悪く思われても
>>462は構わないと思うけど。
- 466 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 13:21:44 [ cbzFVc3M ]
- つまり、
=真昇竜も極めればかなりいけるってことかな
どうしても真空や電刃になりがちだからね。
- 467 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 17:47:56 [ SAjUNHTY ]
- 最近真昇竜使ってるけど、ほとんど身内読みのワンブロから当ててるね。
ぶっぱと変わらんような気がするし、応用きかなそうだから改めなきゃ
いけない癖なんだろうけど。
- 468 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 21:48:16 [ 2kZZcB4. ]
- ゆとりはこれで良いんだな
- 469 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 23:07:13 [ SAjUNHTY ]
- あれ、俺なんか気にさわること言った?
- 470 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 00:11:21 [ eAjaanss ]
- 467>
確かに。。
仕込む様な間合いで中足振ったらすかるし溜まって小足とかムリメ
溜まったからこそ投げていく勇気がいるんだな。
格上相手に真昇竜で勝てた例がない。
- 471 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 00:27:49 [ zX3WiKj. ]
- はぁ?中足に真昇竜仕込んで振る!?
そりゃ当たらないよw
- 472 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 01:36:26 [ ki5szXIg ]
- 溜まってると小足もガンガードされるし、中足に仕込みも真昇竜は距離広くないからあたらないし、博打ブロからじゃないと当てるとこないなぁって言ってるんじゃないすかね。
- 473 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 05:19:35 [ B4yIRvxA ]
- やっぱ中パン真昇竜だろ
- 474 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 22:38:02 [ fXoam2bc ]
- 真昇竜はゲージ溜まった後のプレッシャーが半端無い。特に大会とかの一発勝負ならなおさら。それを逆手にとって投げまくれるのがうま味じゃないかと思う。ぶっぱもあるから、相手の起き攻めもある程度選択肢が限られる…気がする。
他のSAには無い読み合い出来る。ってそれは電刃にも言えるか。
- 475 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 23:01:21 [ PAfm5gAE ]
- 真昇竜溜まると自分にプレッシャーがかかる、だろ?
動きが明らかに真昇竜狙いなるし。
- 476 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 23:38:41 [ 6cqQ.90k ]
- 真昇竜しこんでるようなカクカクッとした動きしながらプレッシャー与えられるもんな
- 477 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 00:47:38 [ 4uQxy5Fk ]
- 外せないプレッシャーが自分にもかかる。
- 478 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 01:02:42 [ T52tHjp6 ]
- 真昇竜は真空波堂と甲乙つけがたい性能だと思うんだけどな。
多少のヒット機会減少なんぞ問題にならないほど
ダメージがでかいし追い討ちでゲージ回収できるし起き攻めできる。
全キャラの1本最長ゲージSAの中でも一番ありえる
- 479 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 01:10:25 [ XpFCNhEU ]
- ゲージ満タンの時こそEX足刀狙うけどなぁ。
そのあとの大竜巻でゲージ回収できるし、
投げや通常技数回当てれば中攻撃+大昇竜で
またゲージ満タンに出来るし。
そこからsc真昇竜まで出し切っちゃうけど。
- 480 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 03:06:36 [ RrGqmgSI ]
- 電刃ならともかく、中攻撃大昇龍なんて狙う機会あまりないような
反撃が安いならありかも知れんけど・・・
- 481 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 03:28:33 [ 7.cId9UY ]
- 真昇竜残しながらダウン奪うのがどれだけ大変か
- 482 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 04:15:00 [ qRiU6flc ]
- ゲージ満タンEX足刀から真昇竜ためて発動する連携って無いですか?
自分は足刀後あえて近大Pあてて着地投げ→リープ昇竜でたまってそのままSC
ぐらいしかないんですけど他にありますか??
足刀大竜巻のあとリープ中K大昇竜ってたまんないかな?
大P足刀だったら上の連携スタン値ハンパないです。
- 483 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 04:24:49 [ 53MkwoLc ]
- ゲージ満タンで真昇竜決めないんだったら
いつになったら決めるんだ?
また都合よく決めるチャンスが来るとは限らんぞ
EX即答でちょうど殺れるならもちろんこっちだけど
- 484 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 13:22:07 [ PinuFMYc ]
- ゲージ満タンでプレッシャーかけ続けておきたいんじゃない?
もしくは連携でより大ダメージ与えるとか。
- 485 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 13:25:13 [ NhINcVwk ]
- 前もあったね使い方の話。
ラウンド開始時くらいなら即答でダメージとりつつ
ゲージも残してSAのプレッシャー与えて有利に進める。
SAあてて相手の体力1割とかになるなら放出して起き攻めで勝負。
みたいな感じじゃないかなぁ…?
- 486 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 21:42:41 [ XTTYxwYU ]
- 自分が相手した時に嫌なのは真昇竜だなぁ。
- 487 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 21:43:15 [ 6qJncF/o ]
- 自分が相手した時に嫌なのは真昇竜だなぁ。
- 488 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 23:38:15 [ h2Vjjn2. ]
- 電刃が一番嫌。
- 489 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 01:14:49 [ AaMoLCfM ]
- まー電刃は3本先取だと嫌だよね。
3〜4回ぐらい電刃に付き合わなきゃいけないし。
2本先取だと真昇竜が嫌かな。
2・3ラウンド目が恐ろしいほどのプレッシャー。
今思いついたんだが、
対空近小Pからキャンセル電刃して、2〜3貯めて空中で当てるか、
3〜4貯めて着地狙いか、さらに少しずらして4〜5狙ったりするのってどうだろう?
相手にSAあっても空ブロ狙うと着地SA出来ないし、
SA狙うと空ブロできないし、結構よくないかと思うんだが。
- 490 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 02:14:45 [ egCezj7Y ]
- 近弱PキャンセルSAがムズイっす
- 491 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 04:34:03 [ fSXXfx3A ]
- キャンセルする必要はないですよねw
でもその連携は強いと思います
- 492 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 05:20:42 [ VWUlMqzc ]
- キャンセルしなかったら空中ヒットしなくないですかね
近弱Pがヒットしちゃった場合に
- 493 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 05:21:28 [ qRiU6flc ]
- 電刃溜まってるリュウにわざわざ飛び込んできてくれる人・・・いる?
- 494 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 05:31:56 [ XopgT4eM ]
- 同キャラのときは飛び込んでギリギリで空中真空竜巻する俺
- 495 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 05:36:09 [ tlKZpn1I ]
- 同キャラの時電刃ゲージきにしないで跳ぶ
俺
- 496 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 10:54:58 [ Z8stDGQ2 ]
- 相手がSA電刃がたまっていて、自分は体力ドット数ミリ。
ぜったい電刃を撃つだろうブロッキングの準備をして、中間距離でうろうろしてたらEX足刀でKO
電刃使いの人はEXを使わないという自分の認識を改めようと思った。
- 497 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 13:20:59 [ IXRXJx.A ]
- むしろSA電刃の方がEX足刀ぱなしてくると思うが
足刀>追撃〜起き攻め>電刃でピヨリそうだし
- 498 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 14:35:25 [ .ielcMsU ]
- >>489
もしかして小パンBLった相手が空中攻撃出した場合、
こっちが最速で出せば電刃と空中相打ち取れて足刀で追い討ちできてスタン値やばー
でも、二段階タメ位なら多段BL後に平気でジャンプ攻撃が反撃間に合いそうだ
面白そうなのは間違いないと思ふ。
>>493
真空とちがって電刃の対空性能は高くないよ。
- 499 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 14:45:24 [ bRHqOfzs ]
- 拾い直すのなら別にキャンセルする必要ないですよ。
早めに入力しとけばBLされても自動的にキャンセルになります。
- 500 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 15:05:54 [ a0RXSUiY ]
- 489は近小Pヒット前提の話をしてるんだが。
自分は空中多段ブロ対策で立ち中Pブロさせ波動(ヒット)電刃
とかやってたけど、潜り近小PSCの方が使えそうだね。
- 501 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 16:30:29 [ caWUXRUA ]
- >>497
電刃ゲージマックスからEX足刀・追撃を入れた後
J中P中足昇竜電刃がおいしい。相手は対空、ブロに
選択肢が狭まるからそこで空J小足昇竜電刃だ。
ガードされたらゲージが溜まらず昇竜が舞い上がるけどな。
- 502 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 14:14:25 [ eAjaanss ]
- 電刃使うならもっと殺しに行こう。
私は電刃使うとひたすらブロ→2大パン→中足刀狙いの博打打ち。
とにかくスタンゲージに絡まない行動、中足→灼熱とかは絶対やらん。
生灼熱もなし、J読んだんならEX足を使え!
画面端ご自由にならEX足刀より発動優先で。発動しないなら真空逝け。
これだと上級者にもたまに勝てる。
立ち大Pが2大Pと同じ性能だったらもっと人気あったろうな隆。
密着で小足とか中P重ねてくる量産ケン相手だと楽でしょうがない。
- 503 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 15:47:36 [ vBseJ.e. ]
- 立ち大Pってリュウの強みのひとつじゃ?
- 504 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 16:34:43 [ H6VBj4QQ ]
- 出が早い
認識間合いが広い
キャンセルできる
ガードされてもほぼ安全
威力高い
他のキャラからしたらヨダレがでるほど高性能だよな
- 505 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 16:37:42 [ eAjaanss ]
- もうちょい判定が下方向に。。
つうか近大Pの出る距離がもう少しあればなって事です、すいません。
しゃがみブロの受付終わりでブロひろうと
2大Pのためにタイミングずれてもう一回下にいれるから足刀が安定しない。
そこが現在の課題です。
- 506 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 16:44:43 [ vBseJ.e. ]
- BLったのを確認しないで屈大Pいれてるんですか?
私はBLしたのを見て屈大P入力してますが、ミスることもないし
キツいなと思ったこともないですよ。
ちょっと曲解してるのかな。
でも、BL後の反撃で足刀が出ないことはないです。
- 507 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 17:59:50 [ eAjaanss ]
- 下ブロ確認した後に再度下にレバー入れて大Pだと
向こうの判定引っ込んで大Pがすかりませんか?
春麗だと大Pブロは(゚д゚)ウマーだけど、中足とか中Pとか取ったときなど。
逆にそもそも中刀じゃあたらない時も多い話ではあるが;
私の足刀入力は下大Pの後、ニュートラル経由です。
- 508 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 18:21:36 [ vBseJ.e. ]
- BLの停止時間が16フレだっけ?
それくらいあるので、間に合うと思いますよー。
特に自分がBLを仕込んでるわけで、中足迅雷とかそういうのとは類が違います。
1ボタン押すだけですし。eAjaanssさんが思ってるよりずっと簡単です。
というよりも相手の目の前で屈大Pをブンブン振り回すのって怖くありませんか?
ブロ仕込むときと相手の牽制を屈大Pで刈り取るときは
目的や状況が違うので、その癖は直したほうがいいと思います。
屈大P足刀の入力は自分は412大P36Kでやってます。
これは人それぞれだと思いますが。
- 509 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 18:42:13 [ eAjaanss ]
- >> vBseJ.e.さんありがとう
ブンブン下Pはやってないですよw
412大P36Kの入力方法、買いで。
下ブロ後に4入れてる間に相手の判定が引っ込まなければおいしい。
仕事そろそろあがってちと試してきます。
- 510 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 19:10:10 [ 8jttUyz. ]
- ブロ後に出すって話なら412大P36Kだと最速で
屈大Pを出すのは不可能だから止めた方がいい。
素直に大パン押してから足刀入力を練習すれ
- 511 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 20:44:14 [ UIAGmfu. ]
- いや、余裕でできるでしょ
412Pすら無理だったら中技ブロって1ブロ昇竜、1ブロSA、1ブロギガスで確定反撃とか絵空事やんw
- 512 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 22:04:21 [ tYl23r1k ]
- 完全によみきってのワンブロノーモーション瞬獄にこの前初めて成功したんだ
すごい興奮したよ
で、ワンブロからのコマンド入力はブロ前にある程度心の準備がいると思った
それさえあれば412くらい余裕
- 513 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 22:31:08 [ 8jttUyz. ]
- 「最速」で出すのは無理ぽではないですかって言いたいんだよ。
ブロ停止時間の16Fって中足ホウヨクのキャンセル猶予より短いんだよ?
胴着の伸ばした中足とかが引っ込む前に屈大Pをぶちあてるには
最速かそれに近いタイミングで押さないとだめだから重要なんよ。
ただキック押すだけの中足ホウヨクも実戦で安定するのムズイのに
それよりも視認猶予すくなくてかつレバー入れてからボタン
押すなんてキツくね?
- 514 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 01:47:37 [ mEGdK2n6 ]
- なんつーか、とりあえず、下ブロを下>ニュートラルにしないで、
下おしっぱ>屈ガードって素早くやるといいんじゃない?
ユンの雷撃から小Pターゲットとか下ブロで赤狙う時はそうするでしょ?
取れてたらそのまましゃがみガード方向で大P、
で、前までレバー持っていって同時押し。これでいいじゃん。
1236で足刀出るからね。安定させるのも大事だよっと。
- 515 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 06:39:31 [ z.XZz6.s ]
- 中技に確定のワンブロ昇竜とかギガスとか先読みで先にレバー入れていかないと無理だろうから
この場合関係ないような。
513さんに同意します。ただ、ブロ取る寸前の相手の初動動作があるから
私たちはそれを見ているときがあるかもしれないんで
もしかしたらそれを猶予に上乗せできるのかもと思うんだけど。
>>514
たぶんコマンドは4123だったような。
いれっぱの下大PからキャンセルEX足刀する場合は
後ろまでしっかり入れないといけないので結構むずい。EX竜巻が暴発したりとか
>立ち大Pが2大Pと同じ性能だったらもっと人気あったろうな隆。
これ確かにそうかもしれないと思った。対空は弱くなるけど
リュウ自体としては強くなると思う。ダッドリーの大Kばりにとまではいかないまでも。
立ち状態からしゃがんで技を出すだけでも最速でやるのは困難。
その数フレの差がとてもでかい。差し合い、ダッシュ止め、ブロからの反撃。
まあ今でも十分強い技だけどね。
- 516 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 21:22:59 [ CKG.5TOA ]
- 質問
地上戦の刺しあいで6ボタンであまり使えないってボタンあります?
個人的には立ち弱Kがあまり・・・
- 517 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 21:33:20 [ 3boOofQg ]
- 小Kは有利取れるから小足小Kで移動投げなど割と活躍するんだけどね。
たしかに差し合いで使いやすい技じゃないかもね。
- 518 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 21:33:30 [ qExNEsgo ]
- 小Kは有利取れるから小足小Kで移動投げなど割と活躍するんだけどね。
たしかに差し合いで使いやすい技じゃないかもね。
- 519 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/10(日) 00:46:37 [ mEGdK2n6 ]
- 小Kはガード後間合いの離れ方が小足より小さいので、
当て投げ狙いなら立ち小Kもアリかと思う。
ガード固い相手に刻むのもアリ。
立ち小Kを間に挟むと投げに来たのかどうかが確認しにくい。
そこで、中足や立ち中Pを刺してみると面白い。
大抵の屈技と相性いいし、真昇竜ならノーキャンで繋がるし、
決して使えない技ではない。・・・と思うけど使ってないな。
- 520 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/10(日) 21:16:00 [ CKG.5TOA ]
- どうもありがとうございます
今日、試してみました
ローキック投げ、かなりよかったです
- 521 名前:↑に送る 投稿日:2006/12/10(日) 21:39:57 [ XopgT4eM ]
- 少しずつ強くなる
それがいいんだ。
- 522 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 21:29:28 [ CKG.5TOA ]
- ・・・・・
もし灼熱がゲージ消費技じゃなかったら、かろうじてケンより強く
『まだ星は俺のほうが上だ』のセリフが通じるんじゃないかな?、と思うのですが
どうでしょうか?
- 523 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 21:38:09 [ DzDfRapw ]
- ・・・?
- 524 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 22:00:15 [ Z8stDGQ2 ]
- ここは妄想を語るところではありません。
- 525 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 23:03:33 [ ukH3F7Fs ]
- 灼熱が通常技だったら3強に割ってはいることぐらいできるっしょ
個人的には真空波動をあと1フレ発生早くしてほしかったかな
- 526 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 23:08:49 [ HTv8IQ76 ]
- >>525
灼熱が通常技なら電刃もやばくなるね。
真空もあと1フレ早ければ、膝から繋がるっけ。
だが所詮、無意味な無いものねだりだよ・・・
- 527 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 00:15:04 [ y4Nj0Uvk ]
- 真空なんて発生10Fでいいくらいだよ。
昇竜キャンセルで完全対空になるのが厨くさくてイヤ。
- 528 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 01:08:45 [ qExNEsgo ]
- 厨は昇竜BL確認真空やらないから安心しろ。
- 529 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 03:30:03 [ wMYJWVew ]
- リュウは足が遅すぎる以外は割と高水準にまとまってるからなあ
どこか少しいじっただけで化けると思うよ
灼熱打ち放題は流石に考えらんない強さになるけどな
- 530 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 06:16:36 [ yj7Uszw. ]
- 普通に屈ガード+2フレがいらなかった。
- 531 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 09:07:07 [ qRiU6flc ]
- 足刀連打みたいな突進系ゲージ3のSAがあれば
ケンより強かったりして。
- 532 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 11:55:17 [ pcgpkTpw ]
- ポケットファイターだかで迅雷に似た突進系のスパコンあったね
烈風迅雷掌だったかな
- 533 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 12:33:24 [ tOeGBHjI ]
- でもそれだと隆の堅いイメージでないなあ
- 534 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 20:14:23 [ S/4vonfU ]
- 中平隆から逆輸入で風の拳よ。
ただしEX技どころか必殺技そのものが使えなくなる諸刃の剣。
「さらば昇竜拳」
- 535 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 23:47:05 [ FWLTQpNg ]
- 電刃溜めるときってレバー+ボタンでガチャガチャやってる?
ボタン連打すると、つい溜めてるPボタンまで離しちゃうんだけど・・
- 536 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 00:21:17 [ ouBwchkI ]
- 薬指で大P押して発動したあと小中を人指し指中指でてけてけ押すと少しましだとおもうよ。
- 537 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 00:42:12 [ FWLTQpNg ]
- 薬指発動ですか、ちょっとやりづらいですね
中指発動で、人差し指と親指でポチポチやることにします。
ちなみにガチャガチャ押すのはKボタンでもいいんですよね?
- 538 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 01:40:32 [ /cmGjWE6 ]
- Pのみです…
Kもありだったら昇龍ガードさせたら毎回スタンできて強すぎる!
- 539 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 20:02:50 [ CKG.5TOA ]
- みんなの経験から伺いたいです
立ちガードをしていれば反撃できたものを
+2フレのしゃがみガードしたばっかりにこっちの攻撃をガードされたって
経験ありますか?
自分はユリアンのタックルをしゃがみガードしてよく中Kをガードされる事がよくある
(タイミングが遅れてるだけだと思うが)
- 540 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 23:06:52 [ SghKoupQ ]
- ガード硬直増加のせいで
「よし、ココで割り込む!」ってとこでボタン押して
何も技出ない時があるかな
自分の中ではその後の行動まで処理済みだから、一瞬戸惑ってしまう…
- 541 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 01:08:23 [ yR9NdvIg ]
- ユリアンのタックル、屈大P
まことの疾風
まことの屈大P、ネクロのエレク、スネークファングなどはちょっと違うか
ユリアンのタックルを屈ガードしたときは反撃狙ってませんでした。屈大P
ガードしたときは距離が遠くなければ屈中P入れてました。
反撃じゃないけどいぶきの小p固めとかヤンの端攻めとかはでかいですね。でも
基本気になりません。むしろ立ちガードの使い道が
増えて楽しいみたいな。ないかそれは。
- 542 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 10:05:33 [ idnh2kHc ]
- やっぱりしゃがみ硬直+2が一番気になるのはヤン戦かな
赤ブロ練習してだいぶ楽になったけど赤取れなかったときはかなり苦戦した
てかサブがQなので硬直自体はあまり気にならないっす
- 543 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 17:10:27 [ kYAIJRQ6 ]
- 小足から歩き投げやダッシュ投げされたときに
余分な硬直なければ中技で刺せたかもなぁと思うときはある
- 544 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 17:37:14 [ SgrJJS/6 ]
- EX足刀ってどこで狙う?
起き攻めで膝重ねて確認とか実際のとこ出来るもん…?
結局ぱなすか、昇龍とかのでかい隙に入れてるだけなんだけど
もっといろんなとこから狙った方がいいのかなと思って。
- 545 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 17:45:04 [ Ceerm2q6 ]
- 自分は(下)大P~EX足刀が確定の場面はとりあえず出すって感じ
- 546 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 18:05:16 [ OethGmMg ]
- 移動投げのプレッシャーをかけて
しゃがグラや投げシケにしゃがみ大Pから当てる。
当てれる人なら使えるし、当てれない人なら使えない。
- 547 名前:539 投稿日:2006/12/14(木) 19:47:47 [ CKG.5TOA ]
- みんな、どうもありがとう!!
かなり自分の中でプラスになりました。
- 548 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/15(金) 01:37:41 [ HTv8IQ76 ]
- 起き上がりに小足当て投げやコアコアSAを多目に狙ってくる人には、一点読みで下ブロから撃つ。
- 549 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/15(金) 02:51:14 [ 5ZsASrOU ]
- 下大P仕込み足刀で相手の牽制を狩る
オロとか同キャラは結構狙えるよ
- 550 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 08:41:49 [ SdSFViSM ]
- 昇竜についてなのですが、ゲレで見てみると通常は発生3F、EXは2F
そして無敵は発生“後”・・・ということは、起き攻めで攻撃を重ねられた場合、リバサでも返せないということなのでしょうか?
雷打等の打撃投げに対しても無理なのでしょうか?(空中判定は発生後?1Fで空中判定?
- 551 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 17:11:45 [ TIMVskMg ]
- 発生まで無敵だったはず。
エイジスにリバサEX昇竜出すと、昇竜の判定出て空中食らいになるから。
雷打とかは知らないけど、普通に返せると思う。
ノーマル昇竜も着地で出すとほとんど投げに打ち勝てるような気もするけど、
それはただ単に相手の反応が数フレ遅れてるからなのかな?
- 552 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 22:33:35 [ FWLTQpNg ]
- ダド昇竜は吸えるよね
- 553 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 00:23:57 [ 2rSIzcPk ]
- >>550
発生後というのはボタンを押して入力完成した直後の事。
昇竜という技が出た瞬間から5フレ間上半身無敵になるわけ。
だから3フレ目で技が出て、無敵は5フレ目まであるということ。
ちなみにEX昇竜はエイジスに勝てない。551はただの勘違い。
あとライダにも昇竜で普通に勝てます。
なんてったって投げ無敵ですから。
- 554 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 22:43:46 [ VnNJs2dc ]
- リュウ使ってみようと思うんですが参考になる動画って何かありますか?
あとフランキーって外人さんは有名な伝人リュウ使いなんですか?
- 555 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 02:19:38 [ dBNKaLQE ]
- るーさんの動画か、ジョージアさんの動画かなぁ。
チキン動画ってよく言われるけど、ジョージアさんの逆三タテ見て
隆やろうとおもったので、あののらりくらり具合は理想。
るーさんは気持ちいい攻めをしてくれる隆使いです。多分全一でしょう。
フランキー氏は電刃しか使わない。徹底した電刃スタイル。
海外での戦績は知らないけど、日本で活躍したって話は聞かない。
- 556 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 03:14:24 [ zPofSnP6 ]
- とりあえず黒衣さんのHPを熟読することをオススメする
特別コラム、真・漢(おとこ)になるために はリュウ使いめざすなら是非読むべし
- 557 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 03:14:35 [ t0fo2nkE ]
- なみじん先生のことも忘れないであげてください
- 558 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 10:32:06 [ h2h2CrP. ]
- 新潟POPYの動画で見たなみじんリュウは強かったな
- 559 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 21:49:49 [ VnNJs2dc ]
- ジョージアさんとるーさんとなみじんさんの動画を見ました。同じリュウでもはっきりと
タイプが違ってて面白かったです。個人的にはジョージアさんが面白かったです。
彼は、ケンよりもリュウの方が全然いけてると思いました。
>>556 感動しました。
- 560 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 22:12:47 [ C4fyx..U ]
- 何様だ
- 561 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 00:29:41 [ HTv8IQ76 ]
- んなことよりネタも少ないし、キャラ対策まとめようよ。
リュウってある程度対策されてるせいか、なめられることが多い気がする。
「6:4で俺の方が有利だぜ」なんて下位キャラ使いに言われると悲しくなってくる。
まずはユン、3:7くらいで不利
遠距離からの雷撃襲には遠距離立ち中Pが有効、これで大概落とせる。
雷撃浅当て後に弱PTCへ即繋げる傾向のある人には赤ブロを下で仕込むと割と楽に取れる。
中足、大足などの足払い系は殆ど死に技なので封印、空ぶって雷撃刺されると目も当てられない。
密着から攻められる場合は分が悪いのでバックジャンプ大K等で逃げることを心がける。
基本的にユンの幻影を密着した状態で発動されるのは好ましくない(発動後いきなり転進対策)
遠距離で発動させることに成功したら灼熱で押し込み、雷撃で飛んで来たら思い切ってEX昇竜。
あとは起き攻めでいかに料理するかが勝負の分かれ目だと思います。
基本的な事ですがユン戦はこの辺りをきっちりこなせるかが重要だと思います。
突っ込みや良いアイディアがあればご教示お願いします。
あと、レミー戦やエレナ戦をあまり経験した事が無いんですけど、どんなものでしょうか?
- 562 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 12:07:01 [ 9zs.P91I ]
- リュウ:ユンは4:6だと思う
- 563 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 12:09:47 [ Vg/NJVT. ]
- まあリュウで7:3とか言ったら下位キャラはどうなるんだよってことで相対的に6:4だろうな
- 564 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 16:09:27 [ HTv8IQ76 ]
- ええー!?皆さん結構強気なんですね・・・
- 565 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 20:48:09 [ jvmibZGs ]
- 別に下位キャラだからって相対的にユンに弱いわけじゃないんじゃない?
12とかオロとかネクロとか、その道のスペシャリストの戦いを見ると、
隆より戦えてるキャラもいるし。
普通に3:7でいいんじゃない?
- 566 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 21:05:09 [ yBbBYHcs ]
- 何様だ
- 567 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 22:11:56 [ AfM6cqTE ]
- ユン戦は上位キャラとの戦いの割にはいけると思う。
ブロッキング取ったり、ユンの小PTCや鉄山をもろに喰らう機会を減らせれば
攻撃力と体力の差を生かして戦える。ブロッキングの
リスクリターンが合ってるので思い切っていく。移動投げと
投げ抜け行動狙いの2択も強気に狙う。
自分の場合は結構大足使います。
ユンの屈中Pに勝てるし、ガードさせても横から押せたりプレッシャーかけれるので。
先端当てならガードされても絶唱が間に合わない?ので
ガードされた後は前ブロ仕込んでおいて相手が手を出してきたら
大PEX足刀でおいしい。
ただユンの屈中Pは
誘いであることが多いため、相手が振ってるからといって安易なタイミングで踏み込み大足などで
仕掛けると、こっちが動いたところに鉄山喰らったり
下がって空かされて絶唱喰らったり、垂直ジャンプ雷撃から連続技喰らったりするんで
我慢してタイミングを見極める。別に屈中Pしゃかしゃか振られてもそんなに
ゲージの溜まりはあせるほどはやくない。起き攻め放棄してまでゲージ溜めるユンはいません。
大足を差しにいくとき開幕か少し遠いぐらいの位置から踏み込んで、この踏み込んでる間に
相手の動きをよく見ておいて
相手が垂直ジャンプしてたら大K、しゃがんだり
動いてなかったら大足を差しにいきます。相手が後ろに下がっていたら我慢するか
思い切って追いかけます。
鉄山や打開を陣地を稼ぐために使ってくるなら見てからブロから最大反撃。
ユンのジャンプ攻撃をガードさせられた後などに微妙な間合で後手に回ったら後ろいれっぱガードもいいです。
投げ間合が狭い相手なので投げ空かせるし下段に弱いけどユンの小足絶唱や中足絶唱はガードできたら
反撃がでかい。
雷撃が深く刺さったとき条件反射で近大P(遅らせ仕込み昇竜)を出せるようにに
しとくといいです。跳び越えるようなジャンプからの小雷撃?がきたときにも反応してしまうと
たぶん相手の着地TCに負けますが、それを差し引いても、メリットの方がでかいと思います。
それとユン戦は意外と跳べます。相手が垂直ジャンプすると思ったら
そのタイミングに一瞬遅らせて前ジャンプして本当に跳んでたらすぐに上り蹴りで撃退して端に
追い込みます。
こちらがジャンプした時、投げ間合の外の手前に落ちるような跳び込みになっても、リュウのジャンプ大K
のリーチの中の間合なら相手は着地に重ねに来にくいため着地で遠距離中Kで暴れたり
強気に中足竜巻も狙えます。
ジャンプを潜られたりして相手を跳び越えたときは着地にきっちり前方転進重ねられると
着地前に空中EX竜巻で暴れるくらいしかありませんが、経験上投げかTCがくるのが多いです。画面端に追い込まれたら
適当なところで相手をジャンプで跳び越えて着地を凌いで位置を入れ替えたり、TC重ねが多い人には
逆転を狙いたいときなどわざと跳び越えてブロを仕込むのもありです。
個人的にユンの一番嫌な対空は空中TCです。
前方転進はくると思ったら思い切って一点読みでバックダッシュ中足竜巻やリバーサル打撃からの連続技を狙います。
画面端でこかされてめくり雷撃と垂直ジャンプ雷撃の2択などトリッキーな攻めを仕掛けてくる
相手なら見切るのがムズイのでEX昇竜できりにいく。
- 568 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 01:21:12 [ dBNKaLQE ]
- なるほど。参考になります。自分も小ネタレベルですが・・・
立ち回りでは、前ダッシュや後ろダッシュでこまめに位置を変えてます。
まともに足払い戦が出来ない相手なので、なるべく相手にペースに
ならないように、かく乱の意味もこめていつもより多めに走ってます。
あとは結構色々ぶっぱなします。
とは言っても、灼熱は起き攻め以外では打たないです。
ジャンプの着地に大竜巻をあわせてみたり、中距離で中足刀撃ってみたり。
幻影絡まない反撃は安いので、強気に仕掛けて良いと思ってます。
EX竜巻も中足間合い内でいきなりぶっぱなすと強いです。
飛ぼうとしたり差し込もうとしたりすると吸い込みますので。
雷撃ブロからEX竜巻出すと結構当たります。投げ屈グラ屈ブロ潰す選択なので。
めくられた時は波動拳コマンドで小K中K押しておけば出なくてもヒザになります。
こんな感じで無理やり自分のペースにして、気付いたら勝ってるような、
そんなんが理想の戦い方かな〜?と、ユン戦やってて思います。
キツイのは間違いないですけどね。
- 569 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 00:23:10 [ HTv8IQ76 ]
- 次はオロ戦行ってみましょか。
相性的には6:4くらいで有利だと思います。
大体オロは後ろに下がりながらゲージを溜めて、ゲージが溜まったら一気に殺しに来るというパターンです。
向こうのSAは経験上天狗石が多いんですけど、灼熱で押し返せない夜行魂の方が嫌かもしれない。
一番注意しないといけないのは中Pを喰らうことで、負けるときはここから一気に持っていかれる場合が殆どです。
密着した状態では多少投げられることを覚悟してガードを固めないとろくな目に合わないでしょう。
下手な飛び込みは潜られたり落とされたりと、あまり良い事はないので自分からは飛び込まないこと。
地上での差し合いではオロの大Kに注意しつつ、大足中足立ち中Kを上手く使い分ければ有利に戦えます。
向こうが痺れを切らして飛び込んできたらロケッティアや逃げっティアで、浅い飛込みなら遠中P灼熱も有効。
SA天狗なら発動したら灼熱で押し込み、向こうが飛ぶようなら潜って逃げる、一々付き合うのは馬鹿らしい。
一度こちらが転ばせてしまえば、被起き攻めの選択肢にぶっぱしか無いオロを攻めるのは割と楽なほうです。
灼熱を一発当てたらもう逃がさないつもりで行けば、何とかなる場合が多いと思います。
逆にうまく逃げられて事故から殺されるというパターンも多いので、まこと程じゃないけど結構怖い相手。
突っ込みや良いアイディアがあればご教示お願いします。
- 570 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 00:53:25 [ 05iZ/ZDU ]
- オロ戦はやっぱ密着リープ
- 571 名前:567 投稿日:2006/12/24(日) 22:08:45 [ AfM6cqTE ]
- 少し強気に言い過ぎたかも。
上位キャラとやるときはとりあえずのノルマを自分で設定しておけば気持ちが楽になります。
例えば僕の場合、強いユンとやるときは3回に一回勝てれば達成と思ってやってます。
- 572 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 05:22:43 [ yj7Uszw. ]
- 自分のユン戦のノルマは対空処理です。
雷撃や空ジャンプからの雷撃などに投げシケをやらない、当たる雷撃にはBL取る(打点別反撃)、ガード後など二度目の飛びにはしっかり(空)対空や潜りでプレッシャーを与えるなどですね。
地上戦は鉄残BLや遠間発動には灼熱打つかの逆2択でリスクを負わせれば後は堅くいけると思うので…。
ユン戦はいつも画面端に連れてったら勝てるか一回雷撃に躓いたらそのまま負けるかって試合ばかりです…。
- 573 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 21:06:25 [ CKG.5TOA ]
- VS春麗で自分が思うにお互いにゲージがない状態なら良い闘いが出来ると思います。むしろリュウの方が強い感じがします。
だから一回戦目は必ず勝ちたいと思っています。
何に皆さんは気をつけていますか?
私はなるべき相打ちにならないようにしています。
後、お互いゲ−ジのない時のリュウはかなり分がある、っていうのは間違いでしょうか?
- 574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 22:12:13 [ mNVVJp7. ]
- まず相打ちになる?判定負けしない?
間違いだと思うよ。判定強いし、動き早いからね。
ゲージ有ったら死ぼんぬだけどさ。
八景、中足、投げの三択はブロ狙わずにある程度投げられるのは我慢
体が分厚いからめくりで飛び込んでいくと良いよ。
遠距離大パンに引っかからないようにね。タイミングを読まれないようにさ。
1回チュンリ使って隆に入ってみると良いよ
結構楽だよ。基本、待ってやると良いよ。
- 575 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 22:25:25 [ nrh14kHI ]
- ユン戦は確かに極端なラウンドが多いと思うな
ハマればあっさり食えたりする
- 576 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 22:27:01 [ PAfm5gAE ]
- 一戦目をとれないと詰むのは同意
だけどリュウ有利は言い過ぎかと思われ
大足と灼熱使えるのはデカいケドね
チュンリー側もなかなかダメージ取れないけど
それはリュウ側も一緒だしね
- 577 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 23:05:47 [ tFuco0FA ]
- リュウ側有利と思うなら、そのままそう思ってれば良かったのに。
- 578 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 01:30:43 [ oOFrbGyU ]
- ヤンはどうでしょうか?人読み出来ないとユンよりきつい?
- 579 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 02:49:41 [ vsX6h85I ]
- ヤン戦はこちらの狙い所がはっきりしてるし相手の主力がそのままこちらのチャンスになり得るんで幻影主力のユンに比べれば戦いやすいよ。
ただ赤BLなしならたしかに端攻めとかユンより辛いかも。
- 580 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 04:05:34 [ HTv8IQ76 ]
- こいつは無理だぜってレベルのヤンとやったことが無いからなあ。
4:6でやや不利くらいだと思う、5:5と思う人もいるかな?
ヤンにもう少し体力があればかなり危ない勝負になる所。
そこらにいる量産型はこちらがヤバイと焦っていても、気がついたら死んでる事が多い。
強いヤンを相手にすると、蟷螂の差込が上手い→怖いから固まる→コマ投げから乙、ってパターンでよく負ける。
こっちの差込は蟷螂に潰されやすいけど、灼熱なら一方的に勝てるから下手に固まらない限りは大丈夫。
反撃するポイントの見極めが難しいけど、上手く切り返してこちらのターンに持ち込めばユン同様一気に殺せるよ。
- 581 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 08:25:44 [ ki5szXIg ]
- >>569
オロ戦は下大パンチしこみEX足刀がこれ以上ないくらい使えるな
殆どの牽制を狩れる
オロが技振らなくなったらフェイントでしゃがみを見せてからダッシュ
- 582 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 17:06:58 [ USSCoj8s ]
- ヤン戦は3:7で不利と俺は聞いた。
蟷螂連携の固めがー2のせいで非常に抜けにくい所。
2段目をしゃがみガードしてしまうと3段目が連続ガードになってしまうし、
だからといって2段目を立ちガード>中足灯篭とかなると悲しい。
自然に3段目をブロの選択肢が消えてしまうというのが俺的に厳しい所。
まあ狙う人は狙うんだろうけど。
とりあえず体力低いから灼熱で吹っ飛ばして起き攻めでダメージ奪うのがいいかも。
リバサがSA2しかないし、暴れで割り込まれないように注意してればいい感じにいけるかも。
こっちに赤ブロの選択肢を持ってないと厳しい相手かもしれないかもしれない。
- 583 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 19:23:38 [ CKG.5TOA ]
- >>574
全っ然 春麗が強かったです。
- 584 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 19:34:51 [ 5vU/iBXA ]
- 中足蟷螂赤と遠中K、移動投げと灼熱で判らせるんだ
- 585 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 20:49:37 [ oOFrbGyU ]
- さすがに3:7はないと思うけど…
しゃがみ関連がそこまで影響するならヤン春も同じわけだし
- 586 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 21:21:30 [ 44c8FdV2 ]
- リュウヤンは5分かリュウ有利だろ…
甘えすぎ
- 587 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 01:02:46 [ Q7lIou4. ]
- うーん、五分はあるとして、雷撃とEX蟷螂あるから有利はないなぁ。
雷撃と中足・蟷螂を軸にした中距離戦と密着起き攻めのヤンと、
ゲージを貯めつつ灼熱などでペースを取って、起きに密着から択って
ダメージ取って行きたい隆の思惑がすれ違う対戦になるね。
まあ、対空処理とか遠距離の選択肢などは隆が強いし、
中距離はジャンプを含めヤンの独壇場、
密着はお互いにダメージの高い選択を持ってるため、
ワンブロから流れが変わりやすい。
突き詰めれば、隆はブロられ確認昇竜など、フォローの効く技を
沢山持っているのでリスクをかなり減らすことが出来るのに対し、
ヤンはリスク回避がSAか潰されるEX技しか無いため、
プレイヤーのレベルが上がってもそういう面で強くなりにくいかもしれない。
その辺考慮して5:5、普通のプレイヤー同士だと隆4:6かなって感じ。
まあ、要所で一発ブロ出来たら勝てますって感じの勝負だね。
- 588 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 01:35:58 [ Dpg7j9S6 ]
- しゃがみ硬直が並だったらはっきりリュウ有利といってもいいと思うけどな
まぁどっちにしろ多少の差だと思う
4:6とか6:4付けるほどない
- 589 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 08:07:21 [ YT5EdZ6U ]
- 中足蟷螂赤ブロ出来ればリュウ有利。
出来なきゃヤン有利。
しゃがみ硬直とかあんま関係無い。
投げ間合い、体力差、攻撃力、中段の性能差、無敵技の有無、SAの性能差、
色々見れば答えは出るはずだが。
- 590 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 21:18:46 [ FWLTQpNg ]
- ヤンスレで「リュウ戦キツイ!ヤン不利だよね?」とか言ったら袋叩きにあいそうだけどな
「自キャラは弱くない、勝てないのは自分が悪い」
って人3rdには多いね
- 591 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 21:21:29 [ kcM6Kqo. ]
- うん。キャラが好きじゃないと楽しくないじゃん。
- 592 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 21:49:46 [ oOFrbGyU ]
- 自分ヤン使うんですけど、落ち着いて間合い取るタイプのリュウは苦手です
一発がデカいのと、移動投げ含めた起き攻めがヤン側からすると嫌なとこです
それでも個人的な印象だとほぼ五部、若干ヤン有利だとは思います
ヤン戦についての貴重な意見有難うございました
- 593 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 00:36:13 [ mNVVJp7. ]
- ヤンリュウ対抗戦勃発か!
そいやあダド対抗戦の時って結構食われてたよね(´・ω・`)
個人的にはオロ、イブ、エレナ、ネクロ、アレク辺りが気になるよ
- 594 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 02:14:59 [ hlRChAMg ]
- 別に対抗戦してもいいとおもうけど、
コレだけは言える。
隆使い最強とヤン使い最強がガチしたら絶対にヤン使い最強が勝つ
- 595 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 03:06:56 [ W/O1S./6 ]
- 一回勝負だったらリュウが有利ぽくね?
- 596 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 03:26:34 [ bu.foqzo ]
- ガチなら対ヤンSAは灼熱?それとも電刃?
- 597 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 03:29:56 [ xnvYIKBo ]
- それでもなみじんなら・・・なみじんならきっと何とかしてくれる!
- 598 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 03:38:33 [ 8z.X/ggE ]
- ヤンに電刃はない。
- 599 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 03:44:29 [ CwxZFjZ2 ]
- >>598
サンクス。
俺はその辺の取捨選択からして上手く行ってないみたいだねorz
- 600 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 05:41:09 [ qge7Y9y6 ]
- SA1で安定回避。電刃は無いね。
前に挙げた小P対空電刃で択れば当てられるけどねー。
真空でいいんじゃない?ペース握る方が大事だから
真昇竜のダメージより真空のゲージのが役立つと思う。
- 601 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 06:41:47 [ ADk4ArKY ]
- なんでリュウ活躍する動画ってないんだろうなあ
やっぱ強い胴着使いはみんなケンに行っちゃったからだろうか
- 602 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 08:53:49 [ vMw9DRiA ]
- ?
- 603 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 22:50:33 [ HTv8IQ76 ]
- リュウってそこそこ使ってる人は多いんだけど、メインで使ってる人は意外と少ないんだよね。
- 604 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 00:32:42 [ oOFrbGyU ]
- 命からがら、リュウに勝ったあと連コ→ケン選択されると絶望感漂うな
意外とそっちのが楽なこともあったりするけど
- 605 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 00:44:55 [ qge7Y9y6 ]
- というか、他キャラ使いが一見で使ってみても強いのが隆。
お前いぶき使いのくせに適当隆も俺より強いのかよって泣きたくなる。
- 606 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 02:21:23 [ chhhBkoI ]
- 真空リュウの立ち回りは3rdの基本を体言したようなもんだしなぁ
同キャラ戦とか互いの実力差がよくわかるよね
- 607 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 04:37:01 [ wMYJWVew ]
- ぶった切って悪いんすけど、6中P1Hitからの連携を何か教えてもらえないでしょうか。。
- 608 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 05:41:03 [ UY9t61RY ]
- 連携?
- 609 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 09:11:54 [ kCXA1BtE ]
- >>607
1Hitってことは持続重ねだろうから、素直に真空に繋げばいいんでない?
移動昇竜って入ったっけ?
- 610 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 12:19:35 [ SrZlR2P6 ]
- EXなら入るよ
- 611 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 13:08:06 [ AfM6cqTE ]
- >>605
それはキャラのせいじゃなくて
自分の責任だと考えた方がいいのかも。出て8年も経ってるゲームだし
- 612 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 18:06:17 [ E7mrYkQQ ]
- >>607
こんなのはどう?
立ちor屈強P→EX足刀→6中P(2段目のみ当てる)→真空波動拳
- 613 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 22:19:55 [ yj7Uszw. ]
- それだと2ヒットさせた方がいいじゃんw
- 614 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 17:53:21 [ EQ06wyRk ]
- あんま面白いことぶっぱなすなw
- 615 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 06:02:44 [ a0RXSUiY ]
- 608ですが。カ
連携と言いますか何が繋がりますかね?
1Hitから真空波動は知ってるんですが。
中足は入りますよね?
その他はなにが繋がりますか?
- 616 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 06:03:44 [ YtnjyXa. ]
- 607でした。申し訳ない。
- 617 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 12:12:17 [ b3duix06 ]
- カ?なんか聞く態度じゃないなw
フレーム表とにらめっこして、SA以外は発生に+2フレして考えて、
後は間合いが届くかどうかだけで繋がるかわかるっしょ?
屈ダドアレにヒザから移動昇竜とかさ、いろいろ連携出来るから。
鎖骨は持続が長いから、持続重ねればリープと同じでいろいろ繋がるよ。
余談だけど、ゲレの表記って、発生1の真昇竜は+2有利つかないと決まらない計算だよね?
そうすると鳩尾砕きの立ち+4でEX昇竜(発生+2、つなぎの+2含めて+4)繋がるのってなんで?
屈HITにノーマル大昇竜は+5発生だからおkだとして、何か腑に落ちない。
- 618 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 12:54:04 [ vvLLjPMY ]
- 詳しくは知らないが
>つなぎの+2含めて+4
これが何なのか俺にはよく分からない。
攻撃判定発生に2フレかかるのに何故繋ぎとか出てくるのか
それじゃユヤンの近中P>小Kの目押しも不可能にならないか
- 619 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 13:14:16 [ SrZlR2P6 ]
- >617
惜しい!SAは最速で出るから+1でOK。
ゲレをくまなく読めば書いてあるよ。
- 620 名前:619 投稿日:2007/01/03(水) 13:32:37 [ tlKZpn1I ]
- うわゴメン勘違いレスすまん。
SAは発生1に「+1」して+2なら繋がる。
その他は「+2」して有利時間内なら繋がる。
2+2=4なんだから+4でOK。
ただしゲレの飛び道具技の発生フレは飛び道具自体の発生フレなので注意。(+1)
- 621 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 00:18:21 [ b3duix06 ]
- ということは、鳩尾砕きの屈HITで+6ついたら、
+4発生のヒザと近大Pと屈小Pとか当たる計算になるけど・・・
鳩尾>近大P>EX足刀>・・・とか、鳩尾>屈小P>真空波動とかできるっけ?
ゲレの表記は+4の隙には+3の技までしかHITしないんじゃなかったっけ。
ちなみにユヤンの近中Pは+6+7+8っていう有利時間なので別格。そして小Kは3フレ発生。
- 622 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 01:00:48 [ 4Ue5O4lA ]
- 当たらないでしょ。距離とかしゃがみにかかる時間の問題で。
鳩尾のヒットバックが激少だったら当たっただろね。
それくらいだったら鳩尾ももっと使えただろうな〜ってかもっと移動してほしかった。
4Fの有利なら込み込みで4F発生なら繋がるよ。
疾風NC正中とかも疾風の2F有利に発生1F(込み込みで2F)の正中を入れてるし。
- 623 名前:619 投稿日:2007/01/04(木) 02:53:14 [ a09BRHZ2 ]
- 俺メインはヒューゴなんだけど
あのー上記コンボ調べたんですが結果は闇に葬ります。
お察し下さいw
- 624 名前:619 投稿日:2007/01/04(木) 03:22:02 [ IYq/U18I ]
- よく考えたらしゃがみ鳩尾からしゃが小P繋がっても
あまりメリットないですね。生真空波動が繋がる訳ですから。
鳩尾しゃがみ喰らいから屈小P屈小K真空は確定みたいです。
- 625 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 19:19:20 [ qExNEsgo ]
- 大ゴスをしゃがみ食らいさせる連携から考えようぜ!
- 626 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 23:25:26 [ vsX6h85I ]
- リュウのアレってなんで大ゴスって言うんだろう?
スレ違いとか堅苦しいこと言わず知ってる方いたら教えて
- 627 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 00:08:56 [ HTv8IQ76 ]
- >>626
ゴスゴスって2段殴る感じだから中ゴスとか大ゴスとか呼ばれるようになったと記憶している。
間違った俗説かもしれないが・・・
エレナ対策分かる人います?どういう技を振っていけばいいのかよくわからない。
投げと中下段の択でちまちま削られて、暴れた所に中足ブレイブで乙ってパターンが多いんですけど。
滅多に見かけないから乱入してみたら酷い目にあった。
- 628 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 01:43:25 [ 9VRGlnlc ]
- スパⅡXの時に確かゲーメストが命名した>〜ゴス
当時のはもっとゴスゴスしてた
- 629 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 01:44:04 [ Ko.Sz9Yc ]
- まずエレナを使ってみてどういうキャラなのかを知ろうぜ
一回でも触ったことあるなら中足ブレイブなんて言葉はでないはず
- 630 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 02:36:37 [ 6.6RFvCQ ]
- >>627
困ったら前ブロでオッケー。
リバサスクラッチは下段無敵なので起き攻めは上段重ねも重要。
遅い技は見てから昇竜も重要。
- 631 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 04:42:03 [ b3duix06 ]
- エレナとやるときは、対空をしっかりやることが大事かな。
結構飛び(J攻撃>ブレイブやガード後二択に繋ぐ展開)が強いので、
ダッシュでくぐるのを第一として、ティア系と昇竜SC真空で空を制しましょう。
くぐっても、エレナのJ中Kはケン並にめくり判定あるので手を出すのは止めましょう。(昇竜ならおk)
被起き攻め時は、前ブロ投げ(抜け)が一番安定しますが、
ずらし大Kで安定して削られちゃうのも嫌なので、
大K系は見て前ブロ、投げは気合で抜け、って感じで戦うといいかと思います。
エレナはブレイブ絡まなくても、EXスピンサイズネタがダド並に減るので、
下手な昇竜、EX足刀失敗はやったらアカンです。
あんまり技どうしの相性が良くないので、かみ合わないようにずらしながら
戦うのがいいかと思います。噛み合っちゃうとほんと何もできない。
ってところかな。きっちり浮き技に反撃入れてけばエレナは相当辛いはず。
- 632 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 14:20:34 [ TyN0GSps ]
- 〜ティアって何ですか?
- 633 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 14:39:39 [ iGZ4ywFs ]
- そんな時の為の用語スレだ!
- 634 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 20:11:34 [ Gg2OJiEo ]
- >>632
逃げッティア
主にBJの昇りで技を振る事胴着の場合は主に大K
ロケッティア通常の前ジャンプまたは前HJの昇りで技を振る事
同義語として昇り大Kや逃げ大K等と呼ばれる事もある
この位調べればすぐ出てくると思うから次からは自分で調べるかどうしても分からなかったら初心者スレで聞きませう
- 635 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 21:20:17 [ xD7cvM12 ]
- 屈大P EX足刀が安定しません。入力方法は大P入力→そのまま1回転でやっていたのですが。ここのスレで、412大P→36kkとかいてあり試してみたのですが、6までレバーをまわしてしまい波動拳がでたりやはり安定しませんでした。根性入力しかないのでしょうか?
- 636 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 00:53:39 [ 9VRGlnlc ]
- 〜ロケッティア〜
ストリートファイター2稼動時と同時期に上映されたSF映画
空対空時に上りジャンプ攻撃する行動にゲーメストが
ロケットのような勢いでジャンプ攻撃を出すことからこの名をつけた
逃げジャンプ時に逃げッティアという使い方が一般的かどうかは不明
- 637 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 01:16:27 [ WYICpDqk ]
- >>635
あと100回位練習してみてください
それでもだめなら一緒に考えてあげます
- 638 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 01:49:29 [ HTv8IQ76 ]
- >>629
使ってみた、中Pだったね。
エレナって結構強いんじゃないかと思ったんだけど
どうして使い手が少ないんだろう?
>>630,631
ありがとうございます、実践してみます。
>>635
波動拳が出るってことはレバー回すのが早すぎるんでないかい?
じっくり練習して体で覚えるしかないよ。
俺もひよってる時は暴発することがある。
- 639 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 07:40:13 [ b3duix06 ]
- てか、しゃがみのチュンリーに立ち大P足刀って普通にすかるんだね。
ヒザ足刀か屈大P灼熱か中足真空竜巻で選ばなくちゃいけないんか・・・。
近間>屈大PEX足刀orヒザEX足刀
中間>中足大昇竜(異常にスカリ易い・・・)or屈大P灼熱or中足真空竜巻
遠間>中足灼熱(まことほどじゃないがたまにガードされる)or中足真空波動
手先足先ブロ>屈大P真空波動
立ってたら>屈中Por中足or屈大P大竜巻
使い分けめんどくさ〜。みんなちゃんと使い分けてる?
EXスピバ赤も必須だし・・・赤しないと確定大昇竜だけ?きついよね・・・。
- 640 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 13:39:46 [ SBfmIZgw ]
- 電刃リュウしか使わない俺はコンボは
大P中足刀しか使わないから考えないです。
- 641 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 16:42:27 [ eAjaanss ]
- >>639
前も話題に出したけど屈大P→EX足刀を春の屈中ブロ後にできるかどうかで相手の立ち回りに影響がでるだろな
中足→真空で妥協したくないね。
体勢低いのも嫌いだけど、むしろ春の屈弱Pに非常に憤りを感じる。
>>640
同意。
- 642 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 00:02:47 [ Kkz7X.Vw ]
- 春戦、自分は大P取った時だけ下大P~EX足刀ですね。結構貴重ですよね大Pは。
密着で下小PをBLして大P~EX足刀がスカった時には殺意が芽生えかけたのですが自分真昇竜なんでぶち込んでやります。なんで、しゃがみには近距離は中足昇竜で中間で下BL取った時は基本ビビって反撃しません。下中Pだったら大足打ってます。
なんてったって真昇竜ですから。転がせればいいんです。
- 643 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 04:27:05 [ tWsVf5yk ]
- 遅レスだが>>482
大Pex足刀→大P小竜巻→着地に大昇龍sc真昇龍→J大P
相手がグラップしてたら殴れる
一発ネタだけど同じ流れで投げを見せとくと割と当たるかもね
一応標準クラスなら即スタン(≠即死)連携
あと地味な長所は大昇龍がガードされてたらゲージ溜まらないんでフルコンは食らうが真昇龍は漏らさないで済むw
たまにどうぞ
決まると気持ちいいよ
- 644 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 05:02:30 [ YVW3dTH. ]
- 自分だったらバックステップするわ・・・
投げ発生する2フレにきめなくちゃいけないし
安定の遅めGD、しゃがみGDに負けるし
- 645 名前:実はヤン好きな名無し 投稿日:2007/01/13(土) 18:11:55 [ uAIRBLyY ]
- どっかのサイト(家庭用3rdスレ用参考動画)にあった小ネタにあったのですが、
KOの時に昇龍拳から、真・昇龍拳えのもちこみなんですけど、どのようなタイミングすればいいのか教えて下さい。
(ちなみにPS2です。)
- 646 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 18:17:45 [ xb7/4I5o ]
- 日本語でOK
- 647 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 18:28:29 [ 9Si5Xp7M ]
- 携帯から失礼。
昇竜でKOなる前に真昇竜のコマンド成立で、KO後に真昇竜(ゲージ減らず)になる。
- 648 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 19:57:15 [ swlaPl9c ]
- >>645
もこみちをKO
まで読んだ
- 649 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 20:35:29 [ kYAIJRQ6 ]
- 家庭用スレか雑談スレ行け
- 650 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 20:47:06 [ vad87NME ]
- それってKO後に出しても、次ラウンドでは
ゲージ空になってるんじゃなかった?
そんな話をどこかで聞いたキガス
- 651 名前:実はヤン好きな名無し 投稿日:2007/01/13(土) 21:57:29 [ uAIRBLyY ]
- ありがとうございます。
次から、雑談に行きます。
- 652 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 02:04:09 [ zC1n9eU. ]
- >650
ガセ
- 653 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 09:27:15 [ FT5VjC5E ]
- >>652
見たこと無いとそう思うでしょうが、
自分はSA真空波動拳で、
屈中K、波動拳キャンセル真空波動拳を入力、屈中K、波動拳で相手をKOすると、KO前に入力されたコマンドが実行され真空波動拳が出ます。
KO後のどんな行動もゲージなどには影響しないので、次のラウンドにゲージは持ち越されます。
- 654 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 10:05:57 [ hYRIR4SI ]
- つまり>>653を要約すると>>652
- 655 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 15:14:26 [ kH//AcVU ]
- >>653
ワロスwww
- 656 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 15:18:03 [ acC0F8yE ]
- 見たこと無いとそう思いそう。
- 657 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 15:37:08 [ Sxzf/.Fw ]
- アーケードと家庭用で違うの?ゲーセンじゃゲージ無くならんけど・・・
- 658 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 16:18:30 [ kH//AcVU ]
- >>656-657
ワロスwwww
- 659 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 17:18:16 [ 5/VJYDOM ]
- いや無くならないでしょ。てか雑談行け
- 660 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 17:23:07 [ t0OXdQuY ]
- それかシステム質問総合スレ。
まぁ無くならないんだがな。
- 661 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 17:35:26 [ Hknhuh1s ]
- つーかDC版もKO後SAはゲージ持ち越しになるよ?
- 662 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 17:39:57 [ kH//AcVU ]
- たのしいこくご
- 663 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 02:43:08 [ lY91QY9. ]
- 2362+P,3+(P離す)で出るよ
ギルのSAゲージが溜まった状態でこれをすると
表示は1/1なのに実際はゲージが空ということになるので注意
- 664 名前:sage 投稿日:2007/01/15(月) 06:31:14 [ SghKoupQ ]
- この流れはネタなの?
それとも国語力が著しく欠如してるのがいるの?
あと663の発言の脈絡が分からん。
- 665 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 06:32:26 [ SghKoupQ ]
- 失礼、ageちゃったよ…
- 666 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 12:21:21 [ acC0F8yE ]
- アルファベット力が著しく欠如してるのがいるのは分かった。
- 667 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 16:07:43 [ IYq/U18I ]
- 小中大EX昇竜の中で、
一番横に攻撃判定が長いのはどれですか?
相手、立屈にもよるのでしょうか。
- 668 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 18:11:28 [ c4e///M. ]
- 体感だけど、足元に関しては小が一番長く感じる
あとは知らん。
EXだと思われます。
- 669 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 19:22:34 [ yCgw0Onw ]
- >>667
小中大は変わらないと思います。EXは広いような気もしますが気のせいかも・・・
アレクユリダドに密着膝が屈ヒットした場合ノーキャンセルで全昇龍拳が入りますね。
- 670 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 22:54:39 [ 4V/Rya9M ]
- 小とex
- 671 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/16(火) 02:21:08 [ AarwYo6g ]
- 1ブロ昇竜がしたいのかな。
- 672 名前:667 投稿日:2007/01/16(火) 14:35:27 [ LLWA1byQ ]
- レスどうもです。
ゴウキ竜巻を立ちガードして微妙に遠いときに一番安定するのを知りたくて。
EXは発生もはやいんですがゲージとスタン値を考えると大昇竜入れたいなと。
- 673 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/16(火) 23:54:28 [ /KAqmHLY ]
- るーさん大活躍だったな、素晴らしい。
- 674 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 01:03:44 [ tYl23r1k ]
- EX足刀ぶっぱ、やはり強いね。もっと研究しようっと
しかし春戦は・・・
- 675 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 01:38:13 [ bohDfjeU ]
- るー氏は大舞台でも強いから闘劇で組むにはいいパートナーだな。
- 676 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 03:55:54 [ /NhaSQnw ]
- キミがるー氏に取っていいパートナーになれる自信があるからこその発言ですね
- 677 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 15:02:12 [ qvmhia22 ]
- 673
どこの舞台で大活躍したの?
- 678 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 15:47:16 [ PUUfUOHE ]
- 携帯の人には関係ない話
- 679 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 20:04:09 [ qvmhia22 ]
- 携帯じゃないけど
- 680 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 20:19:48 [ GtTwW/42 ]
- 美女乱だお
- 681 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/18(木) 11:43:00 [ RIvd0Bxc ]
- >>673からの話は「KSKのいんまいんどVISION」のストⅢ3rd 五期 第七回ランキングバトル(36:12)178MB
- 682 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/18(木) 15:26:45 [ qvmhia22 ]
- みましたよ。3人抜き
ダドに弱K弱PEX昇竜がはいってた。リープコンボが減る減る。
- 683 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/18(木) 21:29:40 [ 4c0mo5D2 ]
- 対ダッドリー戦で質問というかアンケートです。
対空時遠小P一発で落とせた直後、どういう動きをしますか?
時と場合にもよると思いますが自分は大体こんな感じかな・・
●その場で着地に 足払い(自分は手クセでよくこれやってブロされる)
遠中K
●すこし前進して 下ブロ
投げ
ガード
ヒット確認できる技を重ねる
中段重ね
●(今回小Pで落とせたから次あたりジャンプ攻撃早出しでくるかなー?)
とか考えて終わり
- 684 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 00:00:23 [ d88SU6Hw ]
- よくやるのはめくり攻撃とダッシュからの投げと打撃
- 685 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 01:11:29 [ w1vjNwNw ]
- 遠小P対空は実に危ないのでやめた方がいいかと。
ヒジに普通に負けます。やるなら近小Pと遠中Pと昇竜。
屈大Pも突き詰めたら使うか微妙。それ以外は非常に危ない。
思えば、遠中P>灼熱>屈大Pまでで全ブロされたこと一回もないなあ。
- 686 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 01:15:55 [ wIfa2gRc ]
- 遠中P>昇竜>真空波動>大竜巻 これを全ブロされるとトラウマになる
- 687 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 21:37:05 [ FWLTQpNg ]
- >>686
まぐれか竜巻出すのが遅かったかだから気にするな
- 688 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 22:21:20 [ RIvd0Bxc ]
- >>686
SA真空波動拳ブロッキング中に大竜巻旋風脚、いいね。
- 690 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/20(土) 10:33:29 [ GJZ5l9xI ]
- >>683
歩いて下ブロだとたまに大KEXマシ決めうちしたりとりあえず大K押す奴いるから前ブロしてる。小足コークに負けるけど。
灼熱うったりぶっぱ警戒して様子見とかも混ぜたほうがいいかと
- 691 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/20(土) 11:55:00 [ 4c0mo5D2 ]
- 683です。
有益な数々のレス感謝です。いきなり遠小Pでダメ出しくらうとはw
遠中Pは判定とリーチで優れている
近小Pは・・出る間合いからいってダド側空Jの可能性が高い?(だから安全?)
ダッシュで下をくぐれる?
近小Pって使った事なくてよくワカランのですが上記のような解釈で
いいでしょうか?遠小Pとくらべて優れてる部分てこんなトコ・・なのかな
>>歩いて下ブロ
自分も書いた後自分でダド相手なら下より前かも・・と思いました。
ただ実戦だと手癖でしょうか、下ブロしちゃってます。
- 692 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 09:48:12 [ hZdjCfS2 ]
- てかわざわざブロしこみ必要はないかと
空振りに大足や灼熱をぶちこめばok
- 693 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 11:35:54 [ 44c8FdV2 ]
- 692に同意
ダド相手にBL狙いに行くのはリスクリターンでちょっと負けてる気がします
暴れ・バックダッシュ・SSブローつぶしに生灼熱多めでやってます
- 694 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 18:26:06 [ 1AxbVy6s ]
- しゃがパンの「フェッ!!」を聞きたいが為にリュウ使ってる奴は多いはず
- 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/22(月) 02:51:50 [ HTv8IQ76 ]
- ダド戦は近寄らせなければリュウが一方的に有利、密着されると一方的に不利という極端なカードだね。
私の場合は牽制に立ち大Kが多いです、向こうの飛び込みの始動や牽制を一方的に狩れるので。
振りどころを間違えなければ強力な選択肢です。
灼熱は基本的に、牽制よりも対空や画面端で抑え込む時等の陣地確保にのみ使います。
ダド戦では多少寒いプレイと思われても、消極的な選択肢の方が有効だと思います。
- 696 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/22(月) 04:16:06 [ Ng3PlTGU ]
- ダド戦って引いてばっかじゃ勝てないよね。端背負ったらキツイ。
中足と遠中Pで押して、それに刺してくるのを前ブロか、屈大PEX足刀で
刈り取るのが理想の立ち回りかと思う。んで飛んだら対空。
ダドがイケイケな時ほど冷静に。灼熱はワンブロダッキングで反確だけど、
春戦同様中距離で使って行けるように使い方を工夫する必要あり。
あと、近づかれたら超不利ってことは無いと思う。
リュウもダドに負けないぐらいリターンあるから、
冷静に捌ければどの位置でも五分五分だと思う。ダートはしょうがない。
- 697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/22(月) 09:40:01 [ RIvd0Bxc ]
- ダートはしょうがないとはいえ、あれに引っかかると泣きたくなる。
- 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/22(月) 10:17:01 [ KIHVMk0c ]
- ゲレによると(アレクはよく言われるけれど)リュウも下BL→Nで
BL可能時間を延ばしている時に打撃を食らっても立ち食らいで
済むみたいですが、これを2択回避に使えないのでしょうか?
- 699 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/23(火) 00:04:52 [ gMNrH0CI ]
- できますよ。ダドの確認コークとリュウのEX足刀の連続技はだいたい
同じぐらいのダメージだったと思うんで、相手がダートと小足の2択しかしてこないなら
こっちは前ブロと下ブロだけやっとけば明らかに期待値勝ちします。相手が2択しか
してこないのであれば
>>695
>私の場合は牽制に立ち大Kが多いです、向こうの飛び込みの始動や牽制を一方的に狩れるので。
ダドの大Kは?
- 700 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/23(火) 04:54:46 [ HTv8IQ76 ]
- >ダドの大Kは?
基本的に相手の動きに合わせて置いておくものなので大Kに負ける間合いでは振りません。
そりゃぁ、無闇に振ったら、2大Kを差し込まれたりBLから地獄行き確定ですからね。
向こうが対応出来ないとこれだけで封殺出来るといっても過言では無いと思います。
上級者になると中々そうは行きませんがね・・・
- 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/24(水) 03:36:03 [ Ng3PlTGU ]
- 遠大Kなんて振ってたら普通に大KEXマシ刺し返されると思う。
距離関係なく終わり際に潰されるタイミングがある。
まあ上カバーできるしそこそこダドの攻撃潰すから出したい気持ちは分かるが、
極まってくると遠大Kと同時ぐらいに飛んだJ大Kに上から刺されたり、
登りに当たる間合いなら遠大Kを登りブロ>下り大K着地SAとか来るし。
ユリアン戦ぐらいしか有効に機能してない気がするよーな・・・。
- 702 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/24(水) 12:20:40 [ 5/VJYDOM ]
- 自分紳士使ってるんだけどリュウの遠大Kを大Kで刈るのは厳しいですよ
後上りブロ出来てもガード、昇竜間に合うし
差し返し狙うなら中PダッキングSAか前大Pで潰しにいくかですね。
リュウの遠大Pと大Kは紳士側はかなり厳しいです
- 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/25(木) 02:59:52 [ Ng3PlTGU ]
- ダドに牽制で大K振るメリットって何かある?
相手が変な動き(中途半端な間合いで飛び込みや牽制)してたら
そこに当たるけど、きっちり技後の隙に動かれると結構不利だよね。
終わり際がダド大Kに負けるのは周知の通り。
ダド的にはタイミング難しいけど10回に一回潰せたらOKレベルでしょう。
立・屈中PダッキングSAにも引っかかるし、ガード出来るけどカニ出されたり、
歩きで選択かけられる間合いにされたり、相手が慣れてるとヤバイよ。
むしろ、近〜中距離でおもむろに当てに行く方が使える。
- 704 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/25(木) 16:06:34 [ FQ23zbu. ]
- 自分もダド戦でのリュウ立ち大Kは相当使えると思います。
個人的には「当てに行く」のではなくやはり「置いておく」です。
「見せておく」とでもいいますか。
中距離で読まれないよう注意して置いておくと、
ダド側の足元がおろそかになりがちで、中足灼熱がヒットする確率が高くなるような気がします。
そんで、ダド側が大Kと中足に意識を割きだすと
今度はダッシュ投げが決まりやすくなるという好循環狙いでやってます。
経験上、3〜4回大足を食らわすと
ダド側が段々イラつきだしてくるのがわかりますしねw
そうなったらこっちのもんで。
- 705 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/25(木) 19:59:20 [ gMNrH0CI ]
- 別に厳しいかとか使えるかとかは人にもよるでしょうけど
具体的に
リュウの大Kがジャンプ防止などで機能して、なおかつ
ダドの大Kに負けない間合というのがわからないんですけど。
- 706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/25(木) 20:33:45 [ .T52vQqQ ]
- >>705
そんな事言ったら他の技も全部振れないだろ?
紳士の技全部潰してなおかつ行動を制限する技があるとでも言うのかね?そんなんあったら9:1付くぞ
- 707 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/25(木) 21:01:35 [ mGX/eLPo ]
- 同意。
ダド戦は立ち大Kは重要だと思う。
下段の牽制がとぼしいダドにはむしろ軸になってるかな。俺の場合だけど。
立大Pだとカニパンとどくけど立大Kなら引っ掛からない間合いもあるし余程相手が狙ってない限り中Pで返される事もあんまないと思う。
今まで差し返された事もあんまないし。
携帯から乱文失礼。
- 708 名前:sage 投稿日:2007/01/25(木) 21:24:11 [ Gg2OJiEo ]
- ダド戦は黒衣さんのミクシーに色々書かれていた気がす。
- 709 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/25(木) 21:46:12 [ gMNrH0CI ]
- >>706
いやそんなこと言ってない。
アンカーつけなかったけど705は700に対するレスとして見て。
- 710 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/26(金) 00:12:06 [ HTv8IQ76 ]
- >>709
相手がちょっと前に出ようとすると当たる感じの位置に置いておきますね。
ダドは姿勢が高いので下手に技を振ったりするとこれで殆ど潰せます。
702氏のおっしゃる通り大Pなどで勝てるんですけど、そこは灼熱や下段を意識させることでカバー。
考え方としては704氏とほぼ同じですね、的を絞らせないようにダドの気勢を制するのがポイントです。
丁度最近出たVISION動画の、るー氏対こくじん氏の戦いが参考になると思います。
一度実戦でも確かみてみてください。
- 711 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/26(金) 01:28:47 [ gMNrH0CI ]
- >>710
レスどうもです。709です。また機会があれば見てみます。るー氏対こくじん氏
- 712 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/29(月) 20:22:10 [ FZ0XJlmo ]
- >>711
なんでやね〜ん、と言いたくなるよな、最後w
- 713 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 15:32:36 [ xWjUXxc2 ]
- こくじん氏が引退で名古屋に帰ってしまうらしい。
引退まえに第三回リュウダドやらない?
- 714 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 16:23:25 [ HTv8IQ76 ]
- そんなにすぐ会場の手配や大会の準備できるの?
- 715 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/02(金) 12:22:08 [ iNT.Kvzg ]
- 中足から大竜巻出そうとするとよく
足刀が暴発するんですが、確実に入力するには
どうしたらいいのでしょうか…
てか、何で足刀なんだろう
- 716 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/02(金) 12:29:27 [ Rah7JyMI ]
- 無意識に敵に向かっての横方向を入力しているんでしょう。
2屈中K、(ヒット)、14大Kを意識してみてください。
- 717 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/02(金) 17:11:05 [ k6mSFBiM ]
- >てか、何で足刀なんだろう
うん、そうだよねw
上の方が書かれてる通り、レバー真下から入力することを意識すること。
押したボタンはなるべく早く離すこと。
対処法らしきものはこれくらいですかね。
- 718 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 03:03:13 [ zJF2Cc1k ]
- ヤンのEX蟷螂ってブロしたら何いれたらいいの?
特に中距離から押してくる使い方のEX蟷螂について。
そもそもEX蟷螂の繋ぎのフレームって
初段発生1フレ目ブロ、持続1+硬直1フレ(コマ入力分)+二段目発生5フレなので、
こっちブロ後7フレーム目に最速二段目の攻撃判定が出るって考え方でおk?
ブロ>中足(発生7フレ)だと攻撃レベルで打ち負ける恐れがあるわけか?
・・・考えると恐ろしい技だな。
屈大Pなんかだと判定の外から潰されるだろうし、ディレイあるから生昇竜はきついよね?
距離によっては大足(相打ち?)か生真空波動しか確定ないような気がしてくるな・・・。
この辺調べた人居ないですか?
なんかだんだんブロ後垂直ジャンプかバックジャンプが正しい気がしてきたんだが、
間違いだと指摘してほしい・・・。
- 719 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 07:31:39 [ eAjaanss ]
- 相手が最速で入れてくるかディレイかで読み合いだな。。
途中からの崩し目的なら蟷螂の先っぽを当ててくるディレイだろうし、それをブロすれば中足も入るんじゃないか?
まぁゲージ使わせたって事で光ったら素直にガードしきるのがいいとオモワレ;
私の経験だがEX蟷螂をブロした後はガードで仕切り直し、もしくは相手のテンポミスを誘いやすい気はする。
多分中足蟷螂か雷撃をなんとかしたり起き攻めで倒しきる方に力を注ぐ方がいい気がする。
といいつつ私も蟷螂EX対策があるなら是非知りたい。
- 720 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 13:19:18 [ Rah7JyMI ]
- EX蟷螂斬はブロッキング取れたとしても手を出したくないな〜
ヤンの攻めの起点でもあるし、ゲージを使ってくれたと感じます。
- 721 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 15:45:37 [ QnZIdRa. ]
- EX蟷螂斬ブロ後は中昇竜sc真空が確定です。
俺はなかなかEXに反応できないんで、ノーマル蟷螂ブロ後同様に
屈大P・EX足刀入力して、EX蟷螂2段目と屈大Pが相打ちになっても
良しとしてます
- 722 名前:721 投稿日:2007/02/06(火) 23:00:09 [ pXqVVmmI ]
- 気になって調べ直したら、EX蟷螂1段目の先端ブロ時は、ヤン側が1段目で
止めた場合、リュウの屈大Pが空振ってから2段目以降をくらいます。
中昇竜は1段止め、2段目出し切り共に確定ですが、1段止め時は入力が遅れると
昇竜が空振るので難度は高めです。
ちゃんと調べずに書き込んですみませんでした。
- 723 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 03:58:51 [ OW13yVhA ]
- >718
普通にガードやBLしたときは、持続フレームを考慮しなくていい。
つまりEX蟷螂2段目は、発生6Fっていう凶悪な技。
あとリュウの屈中Kや屈大Kは発生8Fなので、相手が最速で出してきたときは、相打ちも無理。
- 724 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 18:51:53 [ S/4vonfU ]
- やん「ずっと俺のターン!
- 725 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/09(金) 00:24:24 [ zJF2Cc1k ]
- ネクロ対策ってどんな感じ?
1、中〜遠距離では波動連打、飛んだら昇竜orもぐりでN択に
2、中足がスカるぐらいの距離は基本我慢。
3、密着したら強引に攻めてダメージ取る
4、端に追い詰められたら我慢。
っていう感じで自分はやってるんだけど、上手いネクロだとすぐ負ける。
上手く中距離保たれて、投げ間合いまで近づいて択られると
ヒヨってすぐブロや投げ入力しちゃって、そこにエレク決められて乙るパターン。
エレクの回転率とHIT確認精度で何気に火力負けしてる感じもする。
端に追い詰められた時の切り返しが永遠に課題なんだが、どうすればいいのやら・・・。
- 726 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 11:09:57 [ zJF2Cc1k ]
- とりあえず、個人的に調べた情報。過去スレ既出かも。あと長文。
大足間合いぐらいのエレクガード後は真空確定するので、ゲージは常に1欲しい。
エレクは4フレ発生なので発生をブロ狙っても面白い。
やろうと思えばネクロ側の小・中トルネイド赤ブロ確認エレクを
さらに確認ブロ>下大P>EX足刀で仕留められる。(気持ちいい)
エレクのブロは二回下なので焦って三回下入れないように。
3段目赤は隆では無意味かな?難しいわりにリターンが特に無い。
スネークファング後は真空が距離によって確定。
先の方だとガードされる。こっちの中足が当たるかな?ぐらいの距離ならHIT。
開幕間合いだとダメ。
開幕でしかスネークファング出さないネクロはまず間違いなく「分かってる」ネクロ。
スネークファングを牽制で使ってくるようなネクロには、時々ジャンプして
分からせてあげないといけない。(隆が飛び上がったぐらいでコマンド入ったらJ攻撃確定)
中足ブロしたらEX足刀が確定。狙えるレベルだがちょっと大道芸っぽい。
同じく大足・大P・中K等をブロしたら距離に関わらず屈大P>真空が確定。
ご馳走様ブロされるのが嫌なネクロはロコツな牽制振ってこない。
中トルネイドは赤取らなくても真空、EX・大昇竜、投げと確定があるので、
むしろニ段目がすかる時の予測をしといた方がいいかも。
小トルは赤取るべき。初段スカったり、二段目すかったりウザイけどね。
ネクロは立ちガードを崩す手段が小足電磁エレクと中足、スネークファングしかないので、
密着時のみ小足電磁を警戒すれば後は上下段で択られることはない。
投げ間合い外をうろうろするタイプは基本的に下段の選択肢が弱い。
ドリルキックには昇竜。
ドリルは下ブロでも取れるので、ドリル来そうな距離でネクロが飛んだら、
前>下>前斜め下中Pとブロを仕込みながら昇竜を出しちゃう。
最悪中昇竜を登りブロで取られても着地に攻撃が間に合わないネクロは
結局空攻撃で迎撃するしかないので不利にはならない。
昇竜を強ドリルですかされる心配はあるが、そこは気をつけよう。
遠〜中距離からJ大Kを当てに来た時はこっちもJするのが正解。
ワンパにならないようにタイミングも変えていこう。
もぐるのも手だが、ドリルやJ中Pもあるので、その辺は読み合い。
あと、ネクロは対空強いイメージがあるかもしれんが、
実際は電磁がウザイだけで後はたいしたこと無い。
ブロで乙る下大P、屈中Pは反撃は出来ないが選択かけられるし、竜巻でめくれば潰せる。
電磁はキチンと裏まで行けば反撃可能。
電磁裏周りのコツは、
ブロ入力を長くしていると裏に回った瞬間に「ガード方向」にレバーが
入っていると認識してブロしてくれないので、
なるべく短く、チョンチョンと入れると裏に行きやすい。(結構重要)
ネクロの首の辺りで逆入力になるので見逃さないように。
裏に回る最初の一回は進行方向のブロ入力で取ってくれるので、(たまに取ってくれないが、これは事故)
それを見てレバーを反対に入れる方が確実。見てからだと厳しい人は位置で判断する。
あと大と中でブロタイミング変わってくるけど、大のタイミングで練習してれば2段目以降で修正できるので大丈夫。
端攻めは、冷静にガード>移動投げで切り返すのがいいかな?
ってなところか。
叩き台として意見もらえたら嬉しい。
- 727 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 18:35:04 [ OW13yVhA ]
- >>726
では、とりあえず訂正部分を。
エレクガード後の真空波動は、屈大Kどころか、立中Pが届かない位の間合いでも
確定しない。自分が画面端でガードした時には、ヒットバックが無いため、その間合いでも確定する。
3段目赤BLは、届く距離であればEX足刀が確定。画面中央なら狙う価値はあるかと。
自分が画面端の場合は一応リターンが増えるけど、リスクも増えるので微妙。
ネクロの屈中K・立大P・立大KをBLしたら、EX足刀が確定。
立中PBL後は、大竜巻安定。エレクでSCされても上を飛んでヒットする。
EX昇龍をエレクと相打ちにして、EX足刀などで拾うこともできるが、あくまでも魅せ技。
中トルは-4Fなので、リバサ昇龍・EX昇龍・真昇竜が確定。
真空波動は発生5Fなので、確定しない。
あと出ていないところで、屈小K→電磁は、電磁を立ガードすることで屈大Kが確定。
- 728 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/17(土) 15:26:27 [ 44c8FdV2 ]
- 話の流れとはまったく関係ないのですが
鎖骨を使った移動巴投げは可能なのでしょうか?
原理的には出来そうなのですが、一度も成功したことがないです
- 729 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/17(土) 16:47:49 [ cC3wSaLY ]
- >>727
添削サンクスです。
ネクロの立ち中Pガード>エレク暴発は結構見る機会があるので
三段目赤>EX足刀は狙っていこうかと思います。
あと中Pブロ後大竜巻もへぇボタン20でしたので使わせていただきます!
きっちり確認できればですが・・・。
>>728
それをやるなら、中足or大足で移動投げできますよ。
端攻めされた時の起きで入力できると切り返しが強くなります。
普通に竜巻に化けるので落ち着いてやらないといけないですが。
鎖骨で巴はブロ時以外は無理でしょう。2フレでレバー後ろ+ボタンは神業。
- 730 名前:728 投稿日:2007/02/19(月) 13:51:17 [ v2NhXBtY ]
- >>729
情報どうもです。
早速使わせてもらいます。
- 731 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/21(水) 02:16:18 [ 6cqQ.90k ]
- 立ち近大Pってヒット確認できなきゃだめ?
- 732 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/21(水) 02:45:59 [ HTv8IQ76 ]
- 立ち近大P確認って昇竜の?
ブロ確認なら簡単だと思うよ。
結構引っ掛かってくれる。
自分の場合は昇竜SC電刃まで決め撃ちで行きます。
- 733 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/21(水) 04:20:03 [ 6cqQ.90k ]
- 昇竜もあるけどおもむろにダッシュから大P(ヒット確認)→中足刀ってできたらいいなあと。
大Pのみガードされるだけならまだ隙は少ないし
- 734 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/21(水) 06:54:43 [ TEVfq5eE ]
- できるならやってみれば?
- 735 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 01:48:16 [ 7begW3Yk ]
- リュウが一番最強だよ
- 736 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 04:46:41 [ CvIwSlMY ]
- じゃあ二番最強は誰なんだぜ?
- 737 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 08:13:07 [ 9w4oUcmw ]
- ちょっと前の話題だけど、
ヤンのEX蟷螂は2回BLしてアッパーかヒザ→EX足刀で。
どんな距離でも2回BLしたら絶対に近距離技が出るので
そしたら4フレ技で反撃確定。
- 738 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 13:37:20 [ hdaBz46Q ]
- >>737
なるほど。ワンブロ昇竜狙うなら2ブロ狙う方が良さそうですな。
ところで、画面端のヒザ真空竜巻>移動昇竜のコンボって
やる度にキャラの巻き込み方が違って、真空竜巻後の相手キャラとの
距離が近かったり離れたりするんだけど何なんでしょう?
特に顕著なのが胴着系。まことなんかやる度距離が1キャラぐらい違う。
移動EX昇竜は確定みたいだけど、ゲージが勿体無い。
そして大昇竜はスカるとやばい。
既出?こねた。
フゴの起き攻めにハイジャンプキャンセル竜巻仕込み。
ギガス光ったの見てからボタンで反撃w相手驚くw
何も無くてもバックハイジャンプだから逃げッティアでローリスク。
- 739 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 15:16:56 [ Ddp.ZaqA ]
- 二番はゴウキ、三番目はゴウケンかな。
- 740 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 15:47:30 [ 6cqQ.90k ]
- >>738
つシュートダウン
- 741 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 08:17:00 [ 7begW3Yk ]
- >>738
昔PS2版で調べたことがあるのですが
画面端に押し込んだ際に相手キャラとの距離が
少しでも離れていると安定しなかったと思います。
あとはキャンセルを最速で行うことですね。
胴着系には下大P-EX竜巻-大昇竜がダメ的には素晴らしいのですが
上下ブロ可なので決める機会が無い・・
- 742 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 18:11:26 [ iT7/783Q ]
- >>738
後は相手の立ち・しゃがみの姿勢も関係してきますね。
決まるキャラの大抵は立ち限定だったはずなので、正直あまり実用性は無いと思います。
確かヒューゴー、Q相手ならEX竜巻後に移動昇竜で安定して追撃できたはずです。
アレックスには端なら当たり方に関係なくEX竜巻後にEX昇竜で追撃できます。
- 743 名前:742 投稿日:2007/02/28(水) 20:55:05 [ h1/YQKyI ]
- 訂正させて下さい。端でEX竜巻ヒット後に移動昇龍が安定して入るのはQのみでした。
それとアレックスには端・密着からなら近立中K、下中K、下大Pから
最速でEX竜巻を出せば立ち・しゃがみ問わずEX竜巻が5ヒットしてEX昇龍で追撃できます。
色々ごちゃ混ぜになったまま覚えてました‥。すみません‥。
- 744 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/01(木) 15:24:26 [ mHJlcvu. ]
- QならEX竜巻のあと昇竜じゃなくても発生の早い通常技で追い討ちできる。
屈中Pとかしゃがみアッパーとか。
昇竜で攻めを切らないで屈中P当てて着地攻めというのも流れ的にはいいよ。
- 745 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 06:31:41 [ cMABVjfA ]
- しかし、なんで、隆は強キャラじゃないのに、
しゃがみ食らいが不利なのかね?
- 746 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 08:56:13 [ Kkz7X.Vw ]
- そんな事言ったらQに失礼過ぎ
- 747 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 09:31:45 [ J5xtlpGo ]
- >>745
順番間違ってる
- 748 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 00:51:14 [ SpCrvYAE ]
- ユリアン対策を教えてください。
- 749 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 12:13:02 [ eAjaanss ]
- とりあえずヘッドを喰らわない攻めを心がける事と
ワンブロor暴れ2大Pを警戒することかな。
攻めより見てから対応していく方向で。
- 750 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 11:34:28 [ i9sehXAo ]
- ちょっと質問したいんですがしゃがみ大Pヒット確認EX足刀って可能なんすか?あんま猶予なさそうですよね?
- 751 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 18:34:52 [ 52cl2qSg ]
- >>750
現在まででそこまでの人間はいないと思われ。
仮に出来る人が居るとしても、使えないから使わない。
- 752 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 18:42:13 [ 9CbcSpH6 ]
- そもそも屈大Pはヒット確認するような使い方しないしね
近大Pヒット確認(波動)真空とかは実戦投入出来るかも知れないけど
- 753 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 02:11:22 [ 2PLLZWaU ]
- 携帯から失礼します。>>748
このスレの>>299あたりからユリ対策書いてあります。
自分の場合はゲージある時のタックルにも気をつけています。うっかり空中や画面端でくらうと痛いし、また逆にしっかり対処すればヘッドよりも予測しやすく、リターンもついてくると思うからです。
タックル来るなって時、近距離ならガードしてエイジス我慢するかブロって後ろ投げ。中間距離なら灼熱や中足竜巻で押し返したり、垂直もしくは後ろジャンプでかわす。こんな感じです。
特にジャンプでかわした場合、うまく行けばタックル終わりをJ大Kもしくは降りてからの連続技でかっちりダメージとれるのでおいしいです。
ユリは体力高くてすぐには倒せないし、こちらの凡ミスで一気に体力持ってく連続技や連携を持ってるので焦らずじっくり。画面中央でタックルエイジスや対空エイジス貼ってきても、こちらに体力があればゲージ使わせてやったくらいの気持ちでやってます。ちなみにSAは真空使っています。
- 754 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 03:58:11 [ 6cqQ.90k ]
- みなさんの中で真空を使ってる方が多そうですが
とどめでなくダメージ源としての真空についてはどう使ってますか?
2ゲージフルにあるならともかく1ゲージたまった時点でコアコアや鎖骨から積極的に狙うべきなんでしょうか。
友人からは散々灼熱に回せと言われておりますが。。
- 755 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 14:46:35 [ J1UOjgZY ]
- 空対空で落として真空、仕込み中足真空&膝真空(ダッシュで潜って狙うのもあり)リープ真空(若干シビア)もあるよ
鎖骨2段目は多用するとばれるが同時に貴重な中段コンボでもある。
灼熱は強い反面、決め撃ちで且つ低威力という欠点もあるから、使い手により真空派と灼熱派、あとEX足刀派に分かれる。
真空派なら、チャンス少なめという共通点から真昇竜でもいいかもねWコアコパの期待値も跳ね上がるし。
- 756 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 18:10:06 [ QcHnoGVQ ]
- トドメに使ってトドメ刺し切れてるんなら今の使い方から変える必要ないんじゃないかな。
そりゃゲージ温存したまま勝つに越した事はないけどさ。
友人から見て灼熱のが流れが良くなる感があったのかな?
もしくは真空撃ったけど殺しきれずに、あげくひっくり返されてゲージすっからかんだから負けたとか?
- 757 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 21:52:08 [ eAjaanss ]
- ネタ投下。
隆の最強SAは電迅だと思うんだがどうかな?
よく見かける真空は大ダメージのプレッシャーが電迅や真昇竜より少ないから
隆に有利つくと言われるキャラ達からみたら
「3rdは理解してるけどMっ気のあるお客さん。」
間合いの外のけん制を灼熱で刈る安易な選択肢はなくなるけど
鎖骨3発でスタンできるとか、ゲージ回収とか、気絶コンボ後はリープ一回で倒せる計算等
電迅こそ隆をやりこんだ者に相応しいSAなんじゃないかな?
皆も電迅に負けたら電迅でやりたくならないか??
- 758 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 21:54:18 [ uERtUdNU ]
- 俺は中足自動発動したいからいいや
- 759 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 22:36:24 [ yj7Uszw. ]
- 電刃使うとコアコア電刃で殺したくなるからなぁ。
- 760 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 22:37:05 [ Ceerm2q6 ]
- 電刃使うとコアコア電刃で殺したくなるからなぁ。
- 761 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 22:59:09 [ 79lAmmWk ]
- 電迅…
- 762 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 23:00:13 [ HTv8IQ76 ]
- >>757
電刃使ってるけど、そんなに甘いもんじゃないさ・・・
- 763 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 23:31:02 [ yRezdLm2 ]
- 真昇龍が格好良いというだけで一度も出せないまま死ぬ自分はあれだ、ドMだ。
- 764 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 03:37:27 [ acRJPmD. ]
- 安易というより
強いんだけどね
- 765 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 08:34:00 [ CKrg1mmg ]
- >>743
うーん?横レスだけども今やってみたけどQだったら移動昇竜なんかしなくても普通の大昇竜で入るよ
誰か真空竜巻→移動昇竜が入るキャラがいるかどうか試してください
俺のスキルでは移動昇竜むりですorz
- 766 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 16:03:36 [ J1UOjgZY ]
- キャラ相性スレの259-274に電刃話題
- 767 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 16:26:27 [ HTv8IQ76 ]
- まことに電刃は結構ありだね。
でも土佐波の時はリバサが怖いから真空にする。
- 768 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/23(金) 18:05:00 [ pWnPpFa2 ]
- 土佐に電刃は以外とありな気がするなー。
まことの起き上がりにまだ電刃をためておいて、
発射前に相手が土佐出したら暗転中にボタン離せばまことが勝手に電刃にあたってくれて空中スタン。
電刃を重ねるか土佐待ちするかは読み合いになると思うけど。
- 769 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 18:52:46 [ RuKZUXZI ]
- >発射前に相手が土佐出したら暗転中にボタン
>離せばまことが勝手に電刃にあたってくれて空中スタン。
角度によっては難しくない?
しかし、土佐と電刃だと大味な試合になるよね。
- 770 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 08:48:22 [ 6cqQ.90k ]
- 起き上がりに重ねないで待ってたら飛び込みからフルコンもらうような・・・
- 771 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 10:26:20 [ eAjaanss ]
- 大味な試合ってのを相手に気遣うのか自分で避けるのかしらんけど
762の言うとおり電迅は甘くない。
>>763
私も真昇竜大好きなMです。ただ、電迅の時はSで。真空は修行です。
>>764
私が電迅使う時は集中して投げにいってます。
>>770
飛び越されない限り対空として機能するぞ?
土佐はダブル吹き上げがありえん
奴には間合いの外で小足連打が有効だと思う。
- 772 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 12:52:49 [ RuKZUXZI ]
- まことってジャンプがフワッとしているから、
飛び越されやすいと思う。
- 773 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 15:25:09 [ R9stS0ds ]
- それは単に撃つ間合いを調整すればどうとでもなるだろ。
- 774 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 00:30:35 [ Ceerm2q6 ]
- 重ねなかったら、垂直J→電刃ブロ→乙です?
- 775 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 03:39:26 [ 21q3K1fQ ]
- それはどういう意味?
相手が電刃ブロってる間ぼんやりしてるという事ですか?
- 776 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 19:20:44 [ 62BC26s. ]
- 重ねとずらしで一応択にはなってるけど、
まことにも同じぐらい痛い選択肢がそろってるから怖い。
3ブロタイミング以外は狙いにくいね。
のぼり剣がずらし電刃に万全な気がするんだけどどうだろうね。
- 777 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 00:25:25 [ 1juabmH. ]
- 相手の起き上がりに電刃を発射する時は、
昇龍などの発生の早い必殺技などでの暴れを読んだ重ね発射、
起き上がり後の上入れっぱと暴れを潰す為に、相手が起き上がりから数フレーム後に撃つズラシ重ね発射、
完全にブロタイミングをズラすズラシ発射の3択で大体対処できると思います。
ズラシ重ねからもう数フレーム遅らせれば、ブロ仕込みからの入れっぱや暴れに対処できます。
ズラシ重ねは相手がブロを仕込んでからジャンプや暴れで回避しようとすると、ワンブロ後にくらったりするので、
1回のブロではスタンを免れない時に強いです。
ズラシ発射は端で昇龍scや小竜巻ヒット後の最速電刃で、くらったら確実にスタンする時や、
相手が瀕死の時などに有効です。
波動電刃の場合でも、赤ブロタイミングを起き上がりの重ねと考えていいと思います。中央だとズラシ発射がやや回避されやすいとは思いますが
- 778 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/08(日) 18:12:47 [ Qy2l0.Co ]
- 小ネタ投下します。
PS2で対ユン戦を調べものして気づいたこと
①下弱K下弱P下弱Kと下弱K下弱K下弱Kでは、後者のほうが距離が離れる。
(前者では、しゃがんだユンヤンにリープが届くが、後者は届かない。)
②下弱K下弱P下弱Kリープ、しゃがんだユンヤンには中足までつながる。
(ユンヤンがたちだと、リープは届きません。
対戦だと上入れっぱで回避されるので、下弱K下弱P下弱K灼熱も混ぜる事。)
③リュウケンだと、リュウのリープのほうが移動距離が進む?
ケンでは①で両方とも届かない。ただし移動リープなら届く。
④下弱K下弱P下弱K>中足>前ダッシュの間合いは、
・しゃがんだ相手なら投げられる
・立った相手は投げられない
・強パンがアッパーになる距離
です。
前ダッシュちょっと待ちアッパーとかで、投げが出てたっぽいなら足刀、
とかおもしろそうです。
- 779 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 20:46:53 [ E78E6QnY ]
- 俺、真空波動拳は屈ヒット時しか出さないんだ。
立ちヒットで使うなんてもったいない。
- 780 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/20(金) 03:53:08 [ vdJlOwb2 ]
- だよねーだよねー
特に平均以上に体力あるキャラの立ち状態にヒットさせても
「…え?」ってダメージにしかならないし。
- 781 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/20(金) 12:14:15 [ zmHzRfT. ]
- 当てられるチャンスが来たら当てにいった方がいいと思いますよ。
反撃確定で屈大パン・EX足刀が決められるならそっちでいいと思いますが。
真空自体を使わないなら思い切って真昇竜を使ってみてはいかがでしょう?
- 782 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/20(金) 14:24:47 [ YN.Pdz/g ]
- 同感。
真空波動のダメに不満で、しゃがみを期待する位なら、真昇竜使ったほうがいいと思う。
- 783 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/24(火) 19:29:50 [ qRLJuVFs ]
- 屈ヒット時だけに使うのなら尚更、真昇竜を使うに一票です。
ストックがある分真空なら真空の良さって勿論あると思いますが、リュウのSAってどれも使い易いし楽しいですよね。
- 784 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/24(火) 22:02:52 [ NRR.laac ]
- 相手の起き上がりにぶっぱ真昇龍
……意外と当たる
- 785 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/26(木) 09:03:00 [ ouBwchkI ]
- あのさあ
全然比べる理由足りないと思うんだよ。
確定状況とか、立ち回りはもちろん
例えば起き中足仕込みや、中足状況確認真空のプレッシャーによるダッシュ投げの強さなんかも、SA変われば違う訳で、
昇龍キャンセル真空による対空の安定度も違う
真昇龍は、安い初段までしか屈カウンターとれない点とかさ〜
挙げればきりがないわけですよ。
ゲージの本数まで違うときたもんだ。
なおかつその人の技術やプレイスタイルが分からないわけですよ。
あとは分かるよな?
- 786 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/26(木) 22:45:41 [ ZTZwsRRE ]
- 改行が鬱陶しいことは分かった。
- 787 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/27(金) 03:33:25 [ KVYgLzXI ]
- よくそんな漢字書けますね
- 788 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 00:34:40 [ riyAPcDI ]
- 最近、電刃リュウ使ってるんだけど、SA後の追い討ち以外に
J大K→屈中K→小竜巻
屈中K→小竜巻
近大P→昇竜
などを主にダメージ源として使ってるんですけど、
EX足刀を絡めたコンボが難しくて出来ません。
狙うなら412で仕込んで屈○からしか無いのですか?
(僕の経験不足ですが・・・)
あと、電刃の場合起き攻め以外にコンボに入れて即スタンって可能ですか?
初心者なもので質問ばかりすいません。
最後に対空が不安なリュウですが屈大Pか中P(大Pは若干使いにくい?)で安定しますか?
- 789 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 00:47:24 [ chhhBkoI ]
- 屈大Pはブロられると死ねる。小P連打とかくぐったりとか良いんじゃん?
- 790 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 01:01:40 [ li0hdCQw ]
- 屈大P対空に使うならブロられ確認昇龍or灼熱を混ぜるといい
- 791 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 01:43:38 [ NB8Jv3kI ]
- 立中Pや立小Pで落とす。当てたら前ダッシュ1回いれて様子見たりとか
もしくはそれをブロらせて昇龍。
読まれるようになったら着地投げ
あまりにも飛んでくるならダッシュでくぐってやるといい。
- 792 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 01:52:35 [ 8fr2Oy82 ]
- 足刀は屈大Pから根性入力で出せます。要練習。
4〜5電刃を当てる以外の1発スタンコンボは多分無いです。
対空は真空波動拳を使えば最強クラスです。
が、電刃使用との事なので選択肢を散らして対応する他ないです。
ダッシュで潜る他、屈大P・近大P・立大K・遠中P・昇り中P・昇龍拳まで含めて
的を絞らせないように対空すれば落としやすいでしょう。
ちなみに、このゲームに100%安全な行動は滅多に無いので、
対空に安定を求めるのは諦めて下さい。
- 793 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 04:05:07 [ cMABVjfA ]
- 電刃は、昇竜拳となんか相性がいい気がする。
昇竜で転ばしてscで電刃とか。
- 794 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 09:26:04 [ K7gnUabI ]
- レミー豪鬼にはJ大P→アッパー→(波動)電刃3段階が連続ヒットで1発スタン
波動拳は無くてもいいけど挟んだ方が繋がりやすい
- 795 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 13:51:51 [ riyAPcDI ]
- レスありがとうございました。
意外に難しいキャラですね。
- 796 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/04(金) 09:16:30 [ qRLJuVFs ]
- スタンダード過ぎて、一つの行動からでも工夫しないとキツイのがリュウですね・・・。
コアコアから真昇竜はほぼできるけれど、間を離れないように小P挟むと失敗します;
それでもカッコイイので真昇竜一択なんですが、電刃が苦手なキャラっているんでしょうか。
- 797 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/04(金) 11:57:44 [ FWLTQpNg ]
- 俺が電刃選択するキャラは
リュウ、レミー、フゴ、エレナ、SA突進以外のQ
くらい。
あとは、春とマコトで気分によって電刃使います。
春は真空でコツコツやってもキツイので事故ねらいの電刃です・・
理屈じゃなくて経験というか勝率でこうなりました。
- 798 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/04(金) 17:59:00 [ ZTZf6W9k ]
- リュウと一緒に充電してる一体感、それがいいんだ
充電頑張っただけに、外した時の脱力感もゲージの割にデカイ
- 799 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/04(金) 19:53:09 [ NRR.laac ]
- 全く溜めずに当てるとダメージもスタン値もカスだよね。
- 800 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 23:15:06 [ hejNGcVM ]
- そだね
- 801 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 11:04:24 [ cUZgllD6 ]
- 今度ゲーセンデビューしようと思ってるのですが
戦闘後の評価をどれくらい得ていればまともに戦えますか?
ちなみに今はCです。
たまにBが出るくらいで、それ以上は出ません。
- 802 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 11:10:49 [ cUZgllD6 ]
- ちなみにCPU戦で、です。
- 803 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 11:14:36 [ y0wOZdVE ]
- 他人の評価なんか(ましてcpu)気にするなw
- 804 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 11:28:54 [ Dpg7j9S6 ]
- 評価とか全然関係ねぇよ。特に対人戦な
- 805 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 13:14:45 [ zmVDvooE ]
- CPU戦なら、投げとPAしまくるだけでもかなり上がるしなぁ
- 806 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/07(月) 17:49:45 [ hejNGcVM ]
- まともっても対戦相手によるだろうけど、
最低ギルくらい倒せればやるのに問題ないよ。
逆にそれ以上は対戦してかないと実力上がりにくいと思うよ。
- 807 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/09(水) 12:50:07 [ K8MUE9yk ]
- アレク戦は皆さんSAは何を使っていますか?
私は特に理由も無く、使いやすいってだけで真空選んでます。
- 808 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/11(金) 21:54:03 [ S9vW4gz. ]
- 当方、アレク使いの立場から申し上げると、真空が一番やり難いです。
やはり対空が強化されるので…。
携帯からage失礼。
- 809 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 00:35:52 [ eAjaanss ]
- >>801
1.J大P→屈大P→中足刀
2.上下ワンブロから大P→中足刀
3.昇竜拳等のでかい隙に屈大P→中足刀
これがCPU相手にできるようになったら気絶を狙えるし
隆が楽しくなるのでは??
- 810 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 10:24:04 [ uGrXokME ]
- 電刃でスタンさせた後何が一番ダメ高いですか?
- 811 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 12:02:18 [ lgiMsMTc ]
- J大P→屈大P→大竜巻。
電刃のあたりかたによっては追い討ちが入るのでその場合はちょっとゲージ溜めてJ大P→屈大P→セイヤー→大昇竜
厳密に言うとJ攻撃は最速でスタン回復されると間に合いません。
- 812 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 10:23:52 [ 8l7wOu0Y ]
- ダッドリーに苦戦しています。有効な立ち回りや通常技を教えてください。ちなみにスーパーアーツは真空波動です。
- 813 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 10:33:00 [ C3WEMJic ]
- 立中P・遠立大P・立大Kの振り方
中足大足の刺し方 灼熱の撃ち方
- 814 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 12:55:52 [ MB1dQXi6 ]
- 立ち中Pはいらんのじゃないかな。大Kに刈られる
- 815 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 13:36:48 [ 8zpeGqO. ]
- 起き攻めではいる
- 816 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 15:53:51 [ hejNGcVM ]
- 遠中Pは実際当たる距離で出せば、ダッドのしゃがみにも当たるし便利な気もするよ。
キャンセル効くから押して行けるし。
- 817 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 22:27:44 [ w2aO6jrI ]
- ダド側がぶっぱブロしたらリスクリターン合わないと思うんですけど
大K届かないとか何か利点あるんですかね?
- 818 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 23:01:48 [ Kkz7X.Vw ]
- とりあえずぶっぱBLされたら何振ろうとリスクリターン合わないよ
- 819 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 23:54:20 [ RLmURMq2 ]
- >>817
ブロされるような距離やタイミングで振らないですよ。
- 820 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 23:57:17 [ BcV4qktQ ]
- 今日は20連敗くらいした。主にまこととケン。
対戦経験積むためにある程度はしょうがないにしても、もちっと勝ちたいのぅ。
- 821 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/14(月) 08:40:09 [ FGRYkW7o ]
- >>817
ぶっぱブロに対してならしゃがみに真空でリターンもでかいんじゃね?
ブロされない距離で振るのは見合わない気がするけど
- 822 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/16(水) 14:54:22 [ hejNGcVM ]
- ぶっぱブロされたら遠立大P・立大K・中足・大足のどれだってリスクリターン合わないでしょ?
灼熱位?これだって適当出して飛ばれてたら半分&端だし。
ただ、大kあるダドには牽制よりも、直接当ててく選択肢の方がいいのかなって、
その上でキャンセル効くし、下段ブロ不可な中Pが近〜中距離の地上戦で使えないかなって思う。
- 823 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/18(金) 15:26:58 [ CByeNLNs ]
- ダッドリーなんかソクトウ仕込み屈大Pでなんとでもなるわ。
かにパンも立大Kも立大Pも刈れ刈れ。
おきぜめの択は仕方ねぇ
- 824 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/19(土) 00:20:25 [ lZlkqzPU ]
- 起き攻めの択はクイックスタンディング取ったり取らなかったり
すると良いかと・・。
いかに相手にテンポ良く、リズムに乗らせない事って結構大事だと思うっス。
http://www.youtube.com/watch?v=1u2H_lFUbYo
http://www.youtube.com/watch?v=q95M5dtqxqg
http://www.youtube.com/watch?v=5e31uY04RtQ
http://www.youtube.com/watch?v=WpsOZrTY19s
http://www.youtube.com/watch?v=vwFNW4APp8U
http://www.youtube.com/watch?v=2aTGElGlAfE&mode=related&search=
取り合えず対抗戦貼っとくよ
- 825 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/19(土) 23:38:09 [ O46aurac ]
- いぶきに勝てん。
何気に相性最悪じゃねえ?
- 826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/20(日) 02:14:38 [ 1msaDqKo ]
- 梵鐘は大Kで落ちる。
- 827 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/20(日) 04:17:15 [ 7wEr97ZI ]
- いぶきなんか真空決め打ち&ぶっ放してりゃ倒せるって。
反確もねーから。
ゲージ?
溜めましょう。
- 828 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/20(日) 18:13:23 [ pxPW1CSU ]
- 屈中K>竜巻
が出ないのですが何かコツはありますでしょうか?
- 829 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/20(日) 18:34:54 [ NRR.laac ]
- まさかコマンドミスは無いと思うから、キャンセルのタイミングが遅いとかそんなんだと思う。
気持ち早めに入れてみれば良いんでは。
コマンドだったらもう練習しろとしか言い様が無いけども。
- 830 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/20(日) 22:21:52 [ pxPW1CSU ]
- ありがとうございます、出来るようになりました
- 831 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 02:14:35 [ ttwBUue. ]
- 4、5年前の夏ごろ新宿のタイトーインでオナニープレイしていたら、黒のノースリーブを着て&黒のジーパンを穿いて
サンドバックみたいな形の黒のバックを持って乱入してきたおっさんに食らったコンボが忘れられません
立ち大P+EXソクトウ+立ち小P+ダッシュ??+EXソクトウ
EXソクトウ2連発を見たのは後にも先にもこの一回だけです
今にして思えばスタンコンボだったんだと分かるんですが、チャンスがあったら狙いに行く人とかいます?かなり見栄えがあってカッコヨカタス
動画でもあったら見たいな
それから…
》忘れられません 》+ダッシュ??の部分は突っ込まないで≧ω≦
- 832 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 03:57:31 [ tgFkMMvA ]
- 勘だけど、EX竜巻最後めくりヒット>大P>EXセイヤー かな?
- 833 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 14:42:36 [ /SUqXwhA ]
- なんかの動画でなみじんさんがやってたな
- 834 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 15:03:21 [ REhxtqrg ]
- 屈小Pからダッシュの裏周り連携のことかな?
あまり使う機会がないなあ。
- 835 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/27(日) 13:25:36 [ GrQ3t/tk ]
- 電刃の楽しさに目覚める。
端でこかして波動SCでどこまで溜めるか、しかパターンが無いけど。
案外みんな慣れてないね>vs 電刃
ヒットしてスタンまで後一歩、の後が楽しい。
- 836 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/28(月) 17:11:37 [ i1Ja8AJs ]
- 電刃確かに楽しいんですが、当たってくれる人が周りに居ないんですよね。
これは当たるだろうってタイミングで出してもブロか避けるかで・・・とほほな技になってます。
上手く使える人って尊敬するなぁ。自分は真空4割・真昇竜5割・電刃1割の比率です。
- 837 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/30(水) 12:36:46 [ OOjdIb.M ]
- 数フレームブロッキングずらしてやる!→JEX竜巻で抜けられる
→「行くぜ!」
- 838 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/30(水) 22:56:32 [ GrQ3t/tk ]
- 相手の起き上がりに
立ち中K 昇竜 SC 電刃
したとします。この場合どういう読み合いになるのでしょうか?
この場合、レベル幾つまでなら通常技で割り込みされない、とかあるでしょうか?
またジャンプで抜けられてしまう選択肢ってありますか?
- 839 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/31(木) 01:28:10 [ hejNGcVM ]
- まず基本的に頑張れば3まで溜められる(赤ブロにさせれる)
とりあえず、頑張って赤になるように3段で出しとけばいいと思うよ
それがブロられだしたら、硬直解けた直後に3〜4を出す
ジャンプに引っかかったり、相手の打撃と重なると、竜巻なんかで追撃できるからウマイ
それがブロられだしたら赤3段に戻す
こんなんかな
あと始動技を上段と下段に使い分けて、ブロ方向を絞らせないようにしたほうがいいよ
- 840 名前:838 投稿日:2007/05/31(木) 09:07:37 [ GrQ3t/tk ]
- >>839
サンクス。なるほど。3で赤に出来るってゴツいですね。
じゃあしばらく3主体で行きます。
- 841 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/31(木) 19:59:50 [ CgMrYn9M ]
- >>840
>>839じゃないが補足。
基本的にLV3で良いけど相手がスタンしない場合当ててもいろいろ反確があるんでLV3を当てればスタンする位にしてからが基本
スタンしなそうならあえてジャンプや暴れなどで潰されるタイミングまで溜めるのもあり
- 842 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/02(土) 02:27:56 [ cMABVjfA ]
- 波動、sc電刃って対空になるのですか?
波動、sc真空はなりますよね。
- 843 名前:838 投稿日:2007/06/04(月) 23:27:26 [ GrQ3t/tk ]
- 現役復帰から二ヶ月目くらいですが、結構勝てるようになってきました。
そして840指摘のように画面端で3電刃ー>ホウヨクコンボを食らう。
チュンももうちょっとピヨりやすければなぁ〜
- 844 名前:838 投稿日:2007/06/04(月) 23:37:09 [ GrQ3t/tk ]
- 840じゃない、841でした…
ダッドリー vs リュウ は3rdのベストな組み合わせだと思う今日このごろ。
- 845 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 12:53:26 [ DgNncC5o ]
- それはSAが電刃での話なのかい?
- 846 名前:838 投稿日:2007/06/05(火) 22:42:57 [ GrQ3t/tk ]
- そうですが、何か安定回避とか持ってたりするんでしょうか?
- 847 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 23:14:47 [ b95AvBgM ]
- ワンブロダッキングでおk
- 848 名前:840 投稿日:2007/06/06(水) 12:59:13 [ lgiMsMTc ]
- >>846
実はわたくし紳士使いなんですがSAがロケパだと他のキャラの起き上がりに波動電刃する距離だと、起き上がりリバサロケパが一方的に当たります
コークでも相打ちになり紳士スタンでリュウが吹っ飛びます
リュウが起き上がって攻撃するまえにだいたい紳士はスタン回復してしまうんで、起き上がりに波動電刃するなら他キャラより離れてやらないと意味ないです
でもちょうどいい距離を覚えると紳士はジャンプの軌道が低いんで飛んでかわしにくいんでブロ狙わないといけなくなります
この場合はLV3にこだわらず相手のブロを狂わせるように撃った方がいいです
携帯から失礼しますた
- 849 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/06(水) 15:08:13 [ 8Er05q3o ]
- 電刃・真空波動はダッキングでは抜けられんよ。
その代わりにローリングサンダーで安定。
- 850 名前:845 投稿日:2007/06/06(水) 15:35:06 [ UHZsSInA ]
- 他にも、ぱなして対応してくる事だってあるハズ。
全てのダド使いが綺麗に対応してくるってワケではないと思うけどさ、
SA電刃でダドとベストバウト出来るってのは、ちょっとダドを舐めすぎてないかと思って書いたわけさ。
- 851 名前:839 投稿日:2007/06/06(水) 22:29:00 [ hejNGcVM ]
- 俺は基本電刃だけど、ダドは真空使うよ
ダドは、スタンゲージ長いし、被起き攻めが強い、空撃強い、近距離戦が強い
なので、電刃だと端まで持ってきにくいし、ピヨリにくい
電刃より真空(灼熱)の方がいい立ち回りができる
真空隆の最もらしい戦い(牽制→対空→ラッシュ!)が出来るのが、ダド戦かなって
- 852 名前:838&840 投稿日:2007/06/06(水) 23:56:31 [ GrQ3t/tk ]
- >>848
は841の間違いかな。少なくとも848は私じゃないです(どうでもいいですが)
ローリング安定ですか。
起き上がり重ねやアッパーキャンセルの着地重ねが機能しないのはややきついですね。
でもコークじゃなくなって昇竜SCは問題無い事を考えれば私はやはり電刃で行きます。
838から見れば分かるように私は弱っちくて議論に参加出来るって感じじゃないですが。
ここで話題になってるようなレベルで対戦する機会も無いですし。
(最近教えてもらった通り昇竜SC lv3を連発してるけどまだ一度も赤ブロされた事無い…)
なお、戦法も素人っぽくてセイヤーや竜巻を仕込んでアッパーや中足をぶるんぶるんブン回す感じです。
下中Pとかを手を出したくなるようにからぶって仕込みブロとかそんなのばっか。
負けてて後半になるとてくてく歩いていって一発ぶっぱブロ狙いとか。
上級者は分からんですが、私くらいのレベルだとやっぱしダドと電刃は五分くらいに落ち着きそうです。
楽しくて勝率も五分くらい。
- 853 名前:848 投稿日:2007/06/07(木) 13:23:15 [ XJngJrIE ]
- すまん840は841だったよ
全く気づかなかった!
電刃はありだと思うけど相手の起き上がり時に波動電刃したらダメだよって事が言いたかっただけなんで
後↑にも書いてあったけど紳士はスタンゲージ長めだし昇竜電刃でスタンしないといろいろ確定するし気をつけてね
使いどころを知ってれば紳士使いの俺は一番電刃が嫌なんで電刃はありだと思いますよ
- 854 名前:845 投稿日:2007/06/07(木) 13:42:17 [ Vn9UlDTM ]
- 流れを変えちゃったのと、
状況と文章を良く読めてなかったのかもしれないから返信するね。
確かに昇竜SC電刃は強いと思う。
SC前の昇竜に赤BL仕込むなんて、
よっぽど電刃に精通してなきゃあ、なかなか考えないからね。
その戦術だけで言えばマリオと五分以上に渡り合えると思う。
プロセス云々の話抜きにしてね。
ただ、それはマリオ限定の話じゃなくてさ、
極端に言えば春麗デカやショーンにだって通用すると思うワケさ。
それを突っ込みたかっただけ。
キミが弱っちいとか鬼強いとかそういう話をしたいんじゃなかったのね。
SA違いさえすれ、同じリュウを使っているプレイヤーとしてだ。
それだけ。
そこを誤解してほしくなかったから返信した。
何しろキミが「電刃で勝つんだ」って思ってるのはよく分かった。
だからキミは電刃でがんばれ。
おいらは真空波動でがんばる。
- 855 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 15:24:12 [ i1Ja8AJs ]
- ブロからの真昇竜(もしくはヒット確認)で生きているヘタレプレイヤーからしてみれば
電刃で勝率高いリュウ使いさんは尊敬するほかありません。
中々、中足昇竜キャンセル電刃使うときが・・・_| ̄|○中足昇竜の確認必須ですしね・・・
- 856 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 16:28:06 [ .3kywYio ]
- むしろ電刃使いは画面見てないと思うが。
- 857 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 17:12:57 [ b95AvBgM ]
- マリオって誰だよ・・・責めて万人に通じる言葉使ってくれ
- 858 名前:838 投稿日:2007/06/07(木) 21:37:22 [ GrQ3t/tk ]
- なんかいい話っぽくまとまった!
俺も電刃で頑張るぜ。
でもチュンはなかなかアッパー届く間合いまで入れない…
- 859 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 09:34:35 [ yABBJyR2 ]
- アメリカの電刃使いとこくじんが戦ってる動画みたけどEXジェッパで簡単に抜けられてたよ
- 860 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 23:48:26 [ GrQ3t/tk ]
- http://www.youtube.com/watch?v=SgI9CvjYcYQ
これ?
あんま簡単でもなさそうだけど。
- 861 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 10:45:02 [ i1Ja8AJs ]
- この動画、端で電刃溜められてるの分かってるから起き上がりすぐEX撃ってるだけですかね。
もう少し電刃撃つの早かったらEXでも間に合わなかったのかな・・・
- 862 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 18:29:00 [ 10tXN1F6 ]
- ゲーセンに通った事が無いので分からないのですが、
http://www.nicovideo.jp/watch/sm167826
http://www.nicovideo.jp/watch/sm167844
のリュウのレベルってどれくらいのものですか?
- 863 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 23:15:03 [ uCtMyXas ]
- これダドリュウ対抗戦じゃないですか・・・
メインじゃなくても強かったリュウとかダドいるしk.o氏異常だし・・・
- 864 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 16:44:46 [ 6ZNkZtdk ]
- KOvsRXやっぱ熱いな〜
- 865 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 22:18:01 [ 10tXN1F6 ]
- なんかリュウでジャンプすると
物凄い笑いものにされるのですが何故ですか?
それと、リュウ使いで上手い人の名前を5人ほど教えてください。
るー、平井は知ってます。
- 866 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 22:18:56 [ iU00yIc2 ]
- 空気が読めないヴァナオ
- 867 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 22:19:02 [ M/UWmujs ]
- 何言ってんだおまえ・・・
- 868 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 22:51:37 [ YoR513ik ]
- >>865被害妄想乙
- 869 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 01:14:58 [ bCI9hehU ]
- 865はにこにこ動画のコメントの事か。
気にしなくていいんじゃない?
なんか素人さんも結構混じってるみたいだし。
相手次第だが飛ぶのはくぐられない程度にしか使ってないなら、笑われる程の事じゃない。
- 870 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 01:51:29 [ YoR513ik ]
- >>865
五人も居ないよ(^Д^)
- 871 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 09:26:32 [ jqRIFkkI ]
- 闘劇で、リュウ使いが予選通過してないとか泣けてくる。
フランキィだけかorz
- 872 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 09:46:45 [ a6CLb6Hc ]
- るー なみじん ヴァナオ 平井 ジョージア
五人いた!五人もいたよ!
- 873 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 09:58:23 [ k3wtVY8g ]
- エレナみたいに劣化ケンと呼ばれてそうなとこがナムいです…
まぁエレナよりはマシなんでしょうけど…
- 874 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 10:00:08 [ i3J1wsh2 ]
- ケンと全然スタイル違うじゃねえか。
お前ケン使ったことあるの?リュウもつかったことある?
つかなんだよこの862からの流れ。
いい加減にしろよ
- 875 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 11:33:08 [ OeN6sCkE ]
- だけどやっぱりママが好き
- 876 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 20:01:19 [ ovjkwyeI ]
- 強化ショーンと思えば解決
- 877 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 20:13:44 [ zgOuiFLU ]
- トルネーリー!
- 878 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 21:44:37 [ RnlHSJfU ]
- 反省して電刃練習してくる
- 879 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 22:43:21 [ .3kywYio ]
- ショーンもリュウも投げキャラだもんね。
- 880 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 12:43:08 [ 1n1s1.js ]
- sage
- 881 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 12:50:23 [ 1n1s1.js ]
- 屈中Kから真空波動拳を出せないんだが
なんかコツとかない?
- 882 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 19:56:28 [ hejNGcVM ]
- 特にないと思う。当たった時にコマンドのボタン押してればおk。
マジレスするなら、状況を教えてくれ。
中足→波動がでてしまう
中足→昇竜がでてしまう
中足しかでない
どれ???
- 883 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 19:57:22 [ t29Dg8NE ]
- >>881
屈中K波動と同じタイミングでボタン押せるように回せば普通に出るはず
あとは回数こなせとしか言えない
- 884 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 22:25:59 [ FhS1lX/I ]
- 素人リュウ使いです。
「移動投げ」ってのがよくわかりません…特徴や実戦での使い方を教えてください!
あとスレ違いを承知で、ボーナスステージの車壊しでエクセレントを出すのはどうやるんですか?
- 886 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 22:41:51 [ CSX3Jhfg ]
- >>884
「移動投げ」というのは投げの動作で通常攻撃をキャンセルする事によって通常攻撃の最初のモーションによる移動分近づいて投げる事ができるテクニック。
リュウの場合だと→中Pが有効的で、春麗の遠中Kやエレナの→中K程じゃないけど普通に投げる時の倍くらい投げ範囲が伸びる。
エクセレントの話は他の人に任せた。
- 887 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 23:33:38 [ FM.5Lqgc ]
- 全部壊せばエクセレントになるじゃん。
ほぼ意味無いけど。
- 888 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 00:12:29 [ Wx/7j.1c ]
- 最近リュウを始めた者です。ここのところほぼ毎日ゲーセンに通っていますが克服出来ない悩みがあります。ダッシュで相手との間合いを詰めてからの屈小足2→SAの成功率が悪いのです、昇龍に化けたりします。ダッシュ無しでその場でやる分には大丈夫です。入力は屈小足236屈小足236→Pです。単純に練習が足りないだけでしょうか…。ちなみにスティックはワイン持ちです。
- 889 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 00:51:53 [ ccwKyycY ]
- >>888
リュウメインじゃないけど俺は小足×2(確認)236236Pで出してる。
参考程度に。ちなみにワイン。
- 890 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 01:22:32 [ 6FOjRnz. ]
- コアコアは先行入力効くから>>889のやり方でいけるはず。
小足3発入るキャラはより猶予ができるし。
- 891 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 01:54:40 [ B3GGyn6k ]
- >>884
リュウのエクセエレントの出し方
1.立ち技だけ(アッパー大昇龍等)で左の部分を壊す
2.めくり大K中足大竜巻→上の部分が壊れるまで垂直J大K中足竜巻
3.中足昇龍SC真空などで残りの部分を適当に
もっと効率の良い方法があるかも知れんがこれで出せる
まあ、意味は全くないけど
- 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 14:08:12 [ fR0LG2ms ]
- 最近の書き込みは・・・ここは初心者スレじゃないぞ
- 893 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 15:03:41 [ 24WZdhF. ]
- うせろ↓
- 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 15:22:59 [ 9H6rDJ2A ]
- >>892
確かに初心者スレで充分な話題だが、別に話切ってるわけでもないんだからいいんじゃない?
神経質杉
- 895 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 19:15:10 [ Wx/7j.1c ]
- 888です、レスありがとうございます。最初は屈小2から236236Pでやってましたがあまりうまくいかないので今のやり方にしました。でもお二人のやり方と同じにします、確かにこのやり方のほうが素早い立ち回りが可能だと思います。後はひたすら練習します!
- 896 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 23:09:45 [ kM8ABC2E ]
- 知ってる人多いかもしれないけどネタ投下します。
中足が当たったらゲージ1本溜まって、ガードされたら溜まらない状況で、
中足・236236パンチ2つ同時押しでDED中足を応用できるっぽいです。
ヒット時は真空or真昇龍が出て、ガードされたら灼熱が出ます。
もしかしたらレバー入力が早過ぎるとEX昇龍が出るかもしれないんですけど、自分がやってみた限りでは灼熱にできてるみたいです。
ゲージ調整すれば対空で強パンから入れ込み真昇龍もできますけど、CPUでしか試してないので、ブロられたときに波動にできるかは不明です。
‥結構使える‥はず‥。
- 897 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 23:21:01 [ 641U0aIk ]
- >>896
DEDネタは使いこなすのが難しいですが、リュウの中足真空波動にフォローが利くのはいいですね!
もしDEDになってなかった時でも灼熱ヒットでうまうまですし、またDEDに調節できるし…実はかなり使える技術?
- 898 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 01:37:53 [ .3kywYio ]
- そのコマンドだと昇竜より波動が優先されるの?
- 899 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/21(木) 00:54:02 [ nWfOmCOQ ]
- 昇竜コマンドはN623なので236と入力した場合は昇竜は出ません。
なので、236236はゲージがなければ絶対に波動拳が出ます。
ゲージがたまった時のみSA。
応用として、歩き中足灼熱が中足EX昇竜に暴発するのを防ぐために、
出だしの歩きを236で歩けばそこから中足灼熱は100%灼熱になります。
- 900 名前:896 投稿日:2007/06/21(木) 08:24:44 [ WsGll9zk ]
- >>899
補足ありがとうございます
Nから中足を入力すると昇龍が出やすいのが説明できなかったし
納得できてなかったです。
焦って236236が2N6236に化けてたみたいです。
この掲示板のどこかで昇龍がN623で入力しないと出ないというのを見ていて
分かっていたつもりでしたが言われるまで気付きませんでした‥。
これで実践投入に踏み切れます
- 901 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 13:32:38 [ VRfLa4DA ]
- 236236で昇竜が出ること、SAゲージが溜まってない時はありますよ。
623 の部分、昇竜コマンドが入ってるのが原因です。
ちなみに昇竜と波動とSAの同時時コマンド優先順位は
SA>昇竜>波動 となってたはずです。
- 902 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 14:06:57 [ eL5fL2uQ ]
- >>901
ソースは?
- 903 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 15:39:25 [ WP57pYpE ]
- その位自分で試せばすぐにわかるだろ…。
- 904 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 15:46:59 [ uapf3dfs ]
- 901じゃないが、考えてみた
①SAと昇竜
SA溜まった状況で236236P
これでSA出なかったらどう出せと
よってコマンド優先順位は
SA>昇竜
②昇竜と波動
歩きながら波動をやってみる
これは昇竜が出るので、このことから
昇竜>波動
①②よりSA>昇竜>波動が言える
- 905 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 19:47:35 [ cMABVjfA ]
- スト2だと、昇竜と波動が重複しても、
きちんとレバーの最後を前に入れておけば、きちんと波動が出るはずだった。
歩きながら波動を打つと昇竜が出やすいが、レバーを最後まできっちりと入れてからボタンを押せば、
ちゃんと波動が出るとか。
まあ、スト3とは関係ないか。
- 906 名前:896 投稿日:2007/06/23(土) 12:16:13 [ kM8ABC2E ]
- コマンド入力について検証してみましたが
6から236Pや、2から323Pで昇龍は出るみたいです。3から23Pだと昇龍が出ないのが不可解ですが‥。
つまりコマンド優先順位はSA>昇龍>波動、昇龍のコマンドは623Pで最初のNは必要ないようです。
ただストック無し時に236236P入力で波動を出すことはできます。
ここからは仮説なのですが、おそらく波動より昇龍の方がコマンド入力受付時間が短いのだと思います。
ストック無しで236236Pを入力した時に
初めの6からの236Pの入力間隔が長ければ波動、短ければ昇龍が出るはずです。
ゆっくりレバーを回して気持ち遅めにボタンを押せば十分波動にできるレベルだと思います。
よく分からない内に書き込んで、色々混乱を招いてしまって申し訳ありませんでした。
- 907 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/23(土) 20:53:53 [ .5bhl4ek ]
- 323でも昇竜出ますよ。
でも最初にNからスタートじゃないとダメなはず。
- 908 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/25(月) 13:15:53 [ LG8HWy.M ]
- とうとうリュウも闘劇通過しましたね。
ネコノヒさん頑張って下さい!応援してます!
- 909 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/29(金) 15:55:05 [ Mlm6evbs ]
- 車壊すのが面倒なんだけど最速ってどういう方法ですか?
ちなみに俺は
大竜巻3回(これで上を破壊)
↓
大P連打(真空波動のときは2回使う)
です。
真空波動のときは42秒くらいでクリアできるんだけど、
その他だと30代後半です。
もし早いやり方を知っている人がいたら教えてください。
- 910 名前:サブロー 投稿日:2007/07/03(火) 09:58:20 [ DNHr7hU. ]
- ネコノヒって強いの?
なみじんとどっちが強い?
- 911 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/03(火) 15:29:25 [ hvBgDsIc ]
- とりあえず、全一サガットということは知ってる。
- 912 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/03(火) 16:09:21 [ bCmz0kpc ]
- 俺も他ゲーで強い印象、3rdは知らん
- 913 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/03(火) 21:25:56 [ N47fHzZo ]
- おおー、期待できそうだ!!
- 914 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/03(火) 22:05:17 [ u22VSqfo ]
- 飽くまでもa-choの動画を見た限りでの話だが
全く強くない。ケン使ってるときも正直酷かった
- 915 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 14:13:18 [ Bu55Y4u6 ]
- それでも、唯一の隆だし。
期待してみたいものですな〜
- 916 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 15:49:43 [ nNHkXcmo ]
- 希少すぎる
- 917 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 16:53:43 [ BMfw9NKs ]
- 空中竜巻のめくりあてについてコツを教えて頂きたいのですが、
竜巻は中で出しても強で出しても同じなんでしょうか?
頂上付近で出してるのですが6割程度しか成功しないので・・。
よろしくお願いします!!
- 918 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 17:23:28 [ RomqaMq. ]
- めくり当てる時はハイジャンプの強竜巻をしてますね。
そんなにリュウでめくり竜巻は狙わないので何とも言えないですが、
中央に脱出するために使った強竜巻が運よく当たらないかな、程度に使ってます。
- 919 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 17:44:40 [ hSjijBRg ]
- 出た瞬間は足が前を向いているので半回転した後に相手の後ろに
来るようなタイミングで出せば楽に当てられますよ。
起き上がりに地上竜巻を裏当てするのも同様。
- 920 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 17:46:51 [ eDjaXCHo ]
- 対ヒューゴーで、めくり竜巻旋風脚だけでKOした人を見たことがあります。
びっくりしました。
- 921 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 17:49:21 [ Fi0Xptm2 ]
- それ逆にそのヒューゴーの人が凄いな
- 922 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 18:26:02 [ eCNgEtEE ]
- 相手をギリギリ跳び越さないようなジャンプで
相手の頭上に差し掛かる辺りでコマンド完成。
自分の場合。ノーマルジャンプの話です。強でしかやったことありません。
- 923 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 18:47:44 [ eCNgEtEE ]
- わかりにくいかな。
遠すぎず近すぎずという距離と
相手の頭の上で完成という自分と相手との位置関係を意識するのが
大事だと思います。
自分のジャンプのどの辺りにいるかとかは意識したことありません。
どちらかというと相手だけ見てます。
- 924 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 20:24:22 [ MvnmPfhY ]
- ネコノヒの動画を初めてみました、
立ち回りは微妙ですね、あまり上手いとは思いません。
ぶっぱのようなあの真昇竜のあて方、
バクチでわなく状況確認しっかりして発動してるとすれば、なかなかの腕だと思います。
- 925 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 21:31:57 [ u22VSqfo ]
- まあチーム戦だし、真昇竜のぶっぱできるハートあるやつが
メンバーなんてある意味心強いけどねw
俺はZERO3も一緒にやってるんで、3rdのやりこみは全然足りてないと思う
それにしてもケンからリュウに変えるってのはかなり珍しいパターンだよね
- 926 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/04(水) 23:17:30 [ mSh6GEjg ]
- >>924何様なのこの人w
- 927 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/05(木) 00:44:01 [ 8O.j.4wQ ]
- 私も最近ケンからリュウに変えましたが、これってあまり無いケースなんですか?私はリュウが楽しくてもうケンには戻れません。シンプルで硬派な技の数々、多段ヒットが無い代わりに破壊力ある攻撃、ダッシュ小技確認真・昇龍の爽快感、などの駆け引き要素と要求テクニック満点キャラ。でも対戦成績は……
- 928 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/05(木) 14:16:56 [ mcMOihFs ]
- ケンはヒット確認の精度で強さが変わるキャラだと思ってます。
大してリュウは、一撃のダメージが大きいので逆転を狙えるし灼熱・足刀など
便利な技を持ってて尚且つ使いやすいキャラなので色々工夫が効いて楽しいですね。
ケンからリュウに変えるというのが多いか少ないか謎ですが私はどちらも使います。
- 929 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/05(木) 18:08:03 [ vsX6h85I ]
- まあやっぱ、今使ってるキャラに限界を感じるのがキャラ変えの理由ナンバー1だろうから、弱キャラ→強キャラっていうキャラ変えをする人の方が全然多いんじゃない?
ちなみに俺は昔レミーメインで、サブでエレナ、リュウ使ってたんだけど、今はユリアンメインのサブ春ケン。
すっかり強キャラ使いと化してしまった…。
戦績がガクンと上がった(笑)
とにかく3強に勝てるようになったのが大きい。
レミーとか春マジ無理だったもん。
- 930 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/05(木) 22:48:52 [ Eb1afI4w ]
- >>928
それは昔から器用貧乏といわれています。
- 931 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/06(金) 22:25:04 [ O1gQlOKY ]
- EX上段足刀蹴りから、上段足刀蹴りを練習している人がいました。
つながるんでしょうか?
- 932 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/06(金) 22:25:27 [ iFIMRQAY ]
- un
- 933 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 08:33:21 [ yj7Uszw. ]
- >>931
EX上段足刀蹴りはヒットすると壁バウンド吹っ飛びという特殊やられが発生して壁から跳ね返ってきた相手キャラには各種追い討ちを入れられます。
キャラや壁との距離で追い討ちを工夫しなくてはいけない時もありますので色々試して見て下さい。
- 934 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 11:44:49 [ O1gQlOKY ]
- >>932-933
大竜巻旋風脚しか使わなかったので知りませんでした。ありがとうございます。
- 935 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 14:33:29 [ cMABVjfA ]
- それができるなら、
ゲージの続く限り、EX上段足刀蹴りが決まり続ける気がする。
- 936 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 14:35:35 [ .3kywYio ]
- このゲームには削減値と呼ばれるシステムがありましてな。
- 937 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 21:58:08 [ YnP3L6UI ]
- >>735
おもしろいよ
- 938 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 22:40:46 [ Mlm6evbs ]
- そろそろキャラを変えたい・・・
- 939 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/08(日) 01:02:12 [ YnP3L6UI ]
- どうぞご勝手に
その前に雑談スレ辺りへ
- 940 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/08(日) 03:53:21 [ mET0n9cE ]
- キャラ替えと言えばユン使ってて量産とか何とか色々
言われてるうちにイヤになってリュウ使い始めたるーさんとかがいるな。
強キャラ使ってて文句言われて替えた人って結構居る気がする。
- 941 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/08(日) 13:25:27 [ WMAefIXA ]
- >>931
EX足刀>大足刀はエレナのように、吹っ飛びが低い
キャラには安定して入るから便利。
春にも竜巻だと回転が合わないことがあるし、いいかも。
- 942 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/08(日) 14:40:38 [ XbmEbme2 ]
- しかし足刀だと起き攻め出来ないのが痛い
特に春には起き攻めでダメージを奪いたいところ
画面端に押し込めるとかスタン直前とかなら足刀でもいいかも知れないけど
- 943 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/08(日) 19:19:26 [ hejNGcVM ]
- さらに、中・大竜巻はヒット以外の二回の空振りにもゲージ増加が付くから
ゲージ回収が一番いいってポイントも見逃せないと思う。
- 944 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/08(日) 20:06:34 [ E0BM5/rI ]
- るーはKOのコピーと言われ、かつプスレでのヒドイ自演で叩かれキャラ変(ry
- 945 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/08(日) 20:31:08 [ MlU9hm9w ]
- さすがプスレwwwくそすぎるwww
- 946 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/09(月) 03:30:05 [ 6RisqaIY ]
- ダッシュからの真・昇龍と投げの2択ヤバい。真・昇龍はガードしか避けようがねえ。
投げ(グラップ)やジャンプ入力が一瞬遅れるだけでしっかり食らってしまう。
唯一安全な避け方が前ブロ仕込み投げだと、書いてて気づいた。
初段当たらないとダメージがしょぼい。
- 947 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/09(月) 14:10:46 [ g2HGuKwg ]
- それは、相手方のリュウが、あなたを転ばせ起き攻め小足小P真昇竜狙ってきた時、の話ですか?
まさか生で真昇竜ぶっぱ、じゃないですよね?
下ガード安定。小足小P真昇竜は射程が極端に短いので密着時のみ注意すれば、もうあたりません
被起き攻め/食らい/ガード時は5F投げ無敵があるので、そこまで移動投げは脅威じゃないはず
その間合ではジャンプしても打撃全部くらいます
ダッシュ投げにGDすれば真昇竜の射程は外れるし、ダッシュよめたら仕込み中足真空で。
- 948 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/09(月) 14:55:43 [ Te5AjMGU ]
- 多分
ダッシュ>ブッパ昇竜>確認SC真昇竜
良く食らう.
- 949 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/10(火) 21:54:51 [ xFUl.QQE ]
- こちらリュウで相手は幻影ヤン。都内等のプレイヤーならまだしも地方の勝つ事だけを考える相手とやった場合でも何とか戦える術はありますか?幻影、逃げゲージ回収の繰り返しです、KO後のPAもお決まりにしてきます。何回かやりましたが電刄が一番安定していたかもしれないですが、電刄以外で出来れば勝ちたいですね。どうかアドバイスお願いしますm(__)m
- 950 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/10(火) 22:49:36 [ t2V3b8Rc ]
- ユンなのかヤンなのか…w多分ユンだろうけど
- 951 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/10(火) 22:55:04 [ NNfwV5go ]
- すみません間違えてました!幻影ユンです。
- 952 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/10(火) 22:59:01 [ PkqKeaS. ]
- >>949
都内〜の下りが理解出来ない
どういうレベルの戦術を求めているんだい?
とりあえず幻影ヤンだか星影ユンだかはっきりしてくれ!
- 953 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/10(火) 23:34:41 [ BnxDIIFI ]
- >>931
あってるか忘れたが昔調べた感じだと
ダメージ高い:竜巻
スタン値高い:足刀
その間:昇竜
ゲージは竜巻が一番たまる。
昇竜後の飛び込み起き攻めのセットプレイが面白そう。
足刀は当てて気持ちいい。
- 954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/10(火) 23:38:37 [ Eb1afI4w ]
- >>953
そんなのゲレ見ればわかるだろ
- 955 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/10(火) 23:42:04 [ hejNGcVM ]
- じゃ、私の無責任発動してこない基本ユン対策でも(>>949のユンがどうかは知らないけど)
対空(雷撃対策)
足もと当てor空かし雷撃→区別つかないので、見てから遠中Pで落とす
頭〜腹当て雷撃→ブロ投げorブロ近強P
地上戦(鉄山対策)
生中・大鉄山→見てからブロ足刀コンボ(幻影発動なら:最後を弱竜巻で重ね波動拳で時間稼ぎ)
弱TC小鉄山→小鉄山赤ブロ上記行動
旋風脚→見て立つ
雷撃刺さるので大足は極力振らない、相手のレベルでは中足も・・・
最低限これくらいやっとけばユン対策としてはいいのでは?
ユンは使う人によって動きが大きく変わるキャラなので、
レベルや戦法を明記して欲しいかね。SAは特別ユンに有利なものがあるわけではないと思うよ
腹立つ気持ちも分かるが、KO後のPAの有無なんて戦略に関係ないじゃん?
- 956 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/11(水) 09:10:19 [ lgiMsMTc ]
- 949です、ありがとうございます。相手のユンですが、近づいてくる時は使い分け雷撃、ゲージが溜まったらとにかく幻影発動、無くなれば離れてゲージ回収を始める、慌ててこちらが飛び込み手を出すとしっかりブロ取られ、今は幻影をいかに浮かされないようにしのぎ隙あらば確認SAなのでダメージを奪っていくのという戦法なのですが試合の主導権を相手から奪えず幻影連発で…。すみませんわかりづらくて…
- 957 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/11(水) 16:50:35 [ 6rWoE8Xg ]
- 戦い的にやりずらい試合ですね。
僕の場合は幻影中のユンを潰す。です。
ユン、ヤン共に、プレイヤーのパターンが大きく違います。
なので、1ラウンド目は出来るだけ多く幻影させて自分は下段ガードを軸に、敵の観察をします。ある程度リープするパターンが読めればいいです。
2ラウンド目以降、幻影中にリープする直前に昇竜拳を叩き込む。キャンセルして真昇竜、真空波動拳に繋ぐと尚イイ。
相手は攻撃パターンを変えようとしますが、癖になっているのかあまり変わりません。
難しいけどがんばってください!
- 958 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/11(水) 18:01:53 [ yUynCHpo ]
- 本当にそれで勝ててるんなら大したものだと思います
- 959 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/11(水) 18:53:44 [ Mh8m1ndU ]
- 確かに・・・
- 960 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/11(水) 19:09:18 [ qExNEsgo ]
- さすがにネタと見た
- 961 名前:sage 投稿日:2007/07/11(水) 21:02:16 [ Z0eveoyY ]
- 基本的に幻影陣中のすべての打撃技はスーパーアーツ判定になります。
たとえ弱攻撃やリープであってもです。
昇竜拳は必殺技判定なのでスーパーアーツの判定には負けてしまいます。
EX昇竜拳も無敵が切れると同時に攻撃判定が出現するので、スーパーアーツに負けてしまいます。
昇竜拳で勝てるとしたらユンが投げに来たときぐらいでしょうか。
幻影ゲージの終わり際に転身からのコンボでゲージを回収しに来たときに狙うのはありだと思いますが、それ以外は基本的に負けると見たほうが良いと思います。
- 962 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/11(水) 21:51:10 [ 9Si5Xp7M ]
- へぇ〜 ぷぷっ
- 963 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/11(水) 22:33:29 [ 6rWoE8Xg ]
- 957の書き込みをした者です。
961の方、攻撃判定が始まる前に潰すので、相打ちにはならずダウンと共にダメージを与えられます。
先ほどゲーセンの対戦にてユン使いとやりましたが、何度も成功しましたよ。
相手が956が言うようなユンだったので、2試合とも全ラウンド、スタン値の回復のためPA×3したら試合後、「なめてんのか」って言われて、ガチで喧嘩売られました。
久々にマジでビビった・・・。
- 964 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/11(水) 23:12:05 [ Eb1afI4w ]
- >>962を見て
まだまだ3rdしてる中学生がいるんだと、
少し嬉しかった
- 965 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/11(水) 23:14:21 [ D7c3J1c. ]
- ユン相手にスタンすることってあんまないですね
- 966 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/12(木) 00:22:57 [ DeTNkpsc ]
- ユンが立中パンを絡めた固めしたら
>>961の言うとおり昇竜はどうやっても負けると思う。
大したことない固めなら暴れてもいいかもだけど。
- 967 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/12(木) 01:02:06 [ E7FnJfqY ]
- >>961リープはなんだかSA判定じゃないっぽいよ。
>>957いっぱい書いてるけど、中身はリープに昇龍だけかい!昇龍は小足に負けるしそれなら前入れるほうがましじゃないかなぁ
- 968 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/12(木) 01:37:23 [ 6rWoE8Xg ]
- 前入れるのはイイとは思うのですが、幻影中だとBLしても隙が極端に短いからダウンとった方が良いかと。
第一幻影中に赤ブロはキツイ。
- 969 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/12(木) 02:02:26 [ 6csyUSvQ ]
- ブロったら投げでいいじゃん。余裕があったら大Pセイヤーでおいしい
リープだけのために昇龍出すのはリスクがデカすぎる
固めの甘い相手なら相手の攻撃判定前に昇龍が出て勝つかも知れんけど
- 970 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/12(木) 06:18:20 [ yUynCHpo ]
- リュウ初心者としてはこの辺がどうなのか知りたい
1ラウンド目の勝率は
リュウのしゃがみガード硬直については
暴れがあると分かれば暴れ対策もあるんじゃ
昇竜が出る前に負けるってのも多そうですが
リュウの昇竜は小足には勝てるんですか
赤ブロになるなら当然昇竜は出ないと思いますが
- 971 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/12(木) 11:49:37 [ SrZlR2P6 ]
- どうしたんだリュウ使い
ユン対策が発動させて幻影中に昇竜なんて…小足に負けるとかリープには勝てるとか
考えるまでもないっしょ
話しにならない
色々なレベルで色々な目的のプレイヤーがいると思いますが、やっぱそのへんは自分の立ち位置を理解して書きましょうよ
一応、勝つための対策なんですから
- 972 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/12(木) 11:51:44 [ Sxzf/.Fw ]
- 戦わなければ負けない
- 973 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/12(木) 18:20:19 [ RFie.Ry2 ]
- 戦え。勝利はその後でいい。
- 974 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/13(金) 02:05:24 [ r.ZFh4AY ]
- というより戦ったあとじゃないと勝利はありえない
- 975 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/13(金) 02:46:28 [ y0wOZdVE ]
- リープ読めたらブロって中足大昇龍orSA
悪いが生昇龍より入力楽だし減る。
下手なユンではなく、使えてるユンのリープは読みづらいし見づらい。
ガード多めで我慢して、前方くらった後のゲージ少ないユンに、起き攻めをする機会を得れば勝てる。
対空処理は説明長くなりすぎるから無理
- 976 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/13(金) 03:44:31 [ nWfOmCOQ ]
- まあ、リープに昇竜ってのもその人はそれで勝ててると言ってるんだから
その人なりの鋭い感覚があるんでしょう。もしくはユンのレベルの問題。
それよりも970は意味がわからないんで、もっとちゃんと書いてくれ。
- 977 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/13(金) 16:20:16 [ Q3sL4U5U ]
- ニュージェネレーション?
久々覘いたら隆が人気キャラ状態になってて吹いたw
935辺りから全部釣りレスだろ?
隆の昇竜が小足に勝てるとかさ、調べようよ。
ゆとり乙
- 978 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/13(金) 16:41:37 [ sNZam6ec ]
- >>977
昇竜が小足に勝つんじゃなくて、小足の発生前に昇竜でダウン取るんです。
と、レスがつきます。(予言)
- 979 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/13(金) 17:06:24 [ m4OeiucA ]
- 実際数日前に、幻影で小足入れられる前に昇竜でダウンとりました。
昇竜の方が向こうの弱攻撃より入力早かっただけだと思いますが時間稼ぎにはなりましたね。
勿論当方リュウで。(壁際)
- 980 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 03:14:35 [ Ii45DX2U ]
- >>963,>>979
もう少し考えて書き込もう。
特にユン相手に全ラウンドPA×3は釣りにしても
お粗末過ぎますよ。
本当の初心者リュウがこれを参考にしたらひど過ぎますよ。
ガチで書いてるなら、悪いが初心者スレで自分の考えどう?
と聞いてみよう。
ちなみにレス付けてくれる人達は、少なくともアナタよりは
知識も経験もあります。
- 981 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 03:45:45 [ fQqjW.J2 ]
- 幻影時間切れ間近の前方転身を読んで大昇竜とかはやるけど、
固めへの割込みには使い辛いよなぁ。(全く使わない訳ではないけど)
特に幻影中のリープって、繋げる目的で密着よりやや離れて出してくる事が多いし、
失敗してコボク始動のコンボとかリターンを考えると
そこに昇竜って選択肢は無いと思うけど・・・。
- 982 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 08:22:52 [ idvCCOvI ]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは奴の前で昇龍拳を放ったと思ったら
いつのまにか幻影コンボを食らっていた』
昇龍はリープに勝てるだとか発生前なら小足も潰せるだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 983 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 08:49:33 [ wof5xVj2 ]
- 電刃使う有名プレイヤーの名前教えてくれ
ようつべで勉強したいと思いたつ
- 984 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 09:18:57 [ ryQq0kAQ ]
- >>963,>>979
あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
- 985 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 13:01:13 [ h57u6u6U ]
- >>983
上野
- 986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 14:21:51 [ EiJFahJo ]
- >>984
それなんてエロゲ
- 987 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 14:50:58 [ Xv/Bh.qA ]
- 電刃なんてなぁ、起き攻めに波動キャンセルで電刃溜めて放てばいいんだ。
大抵スタンするぜ。後は昇竜キャンセル電刃。
幻影陣に割り込みなんて投げしかないだろ。まず他の技じゃ無理。
- 988 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 21:10:27 [ 74xX7SeI ]
- 普通の昇竜拳で返せたら
みんな苦労してねーっつーの
- 989 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 22:01:32 [ V4VTI7.w ]
- 相手が幻影発動してるのに油断して弱昇竜に当たっただけの話で、
リュウの幻影相手の対策にならないことなんか百も承知ですよ。
基本ガンガードで隙あったら発生・判定強い技を振ってもいいのではって思ってるもんで。
本当の事話しただけなのに注意された。誰も昇竜なんて薦めてないんですが・・・
- 990 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/14(土) 23:14:53 [ AsMG43wU ]
- >僕の場合は幻影中のユンを潰す。です
どう見ても薦めているわけだが。
- 991 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/15(日) 00:37:49 [ zdPnCCKo ]
- ケンスレからきますた
- 992 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/15(日) 02:31:24 [ .3kywYio ]
- 相手が遠距離発動したときはジャンプとか絶唱に灼熱とか真空を合わせようとか考えるけど
固められたら怖くて手を出そうって発想にならねぇ。
- 993 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/15(日) 04:08:38 [ cQv4Xz4s ]
- >>983
電刃メインの隆使いはヴァナヲさんとアメリカのFrankie3sさんの両氏が有名。
サブではクロダさんや滅殺野郎さんが電刃隆を使ってますが、
何しろサブキャラのため動画は無いと思われます。
動きを見たければ実際に見るしかないですね。
- 994 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/15(日) 05:05:43 [ wof5xVj2 ]
- >>993
tonx
- 995 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/16(月) 13:49:39 [ Mlm6evbs ]
- 屈中K→キャンセル昇竜→キャンセル電刃
どれだけ練習すればいいのやら・・・
- 996 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/16(月) 13:52:37 [ V4VTI7.w ]
- 中足を確認するなら難しいですが、
中足から電刃まで一気に撃っちゃうとなると結構簡単ですね・・・。
確認しないと100%やばいですけど・・・溜めれないし
- 997 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/16(月) 16:46:32 [ WX0qAiPg ]
- >>996
ガード前提の話じゃないのか?
- 998 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/16(月) 21:54:02 [ QbRUuo7A ]
- >>996
ヒット時は電刃出さずにもう一回起き攻めする方がよくない?そのための通常技>昇竜なんだし
間合いとスタン値やキャラ見て電刃出しちゃうけど
- 999 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/16(月) 23:21:43 [ V4VTI7.w ]
- >>997
やっぱり前提でしたか。持ち方によっては入力が難しいので決め撃ちかと少し思った。
ヒット確認前提だとは8割方思ってましたが、、
個人的に中足無くても昇竜で落とせたら電刃発動の流れで十分じゃないかなと思います
中足>昇竜>電刃コンボはそう常には狙えないし、ブロできて中足確定する時くらいでもいいかと
あくまで個人的意見です・・・。
>>998
あのゲージの長さなら回転早いのでガンガン使った方がいいと思うのですが、
人それぞれですしね。ヒット時更に起き攻め&ヒット時すぐさま電刃はどちらも使う必要があると思います
その局面に応じて。
- 1000 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/17(火) 00:05:23 [ 74xX7SeI ]
- ショーン使いが1000ゲット
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