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○ダッドリー○ キャラ別スレッド 3rd
1 :管理人★★:2006/05/24(水) 00:59:35 ID:x32RPFro
ダッドリーに関する話題、質問、回答などはここでお願いします
前スレ
○ ダッドリー○ キャラ別スレッド
1st
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1040409815/
2nd
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1106335413/

関連リンク
ゲームレストラン
http://sf33rd.web.fc2.com/
技のフレームやダメージ、スタン値や基本コンボが載ってる役立ちサイト。

バラ重ね一覧
http://blog.goo.ne.jp/uri_kagecchi/e/c392b74f4a47360677cd3f651dcb5ef5

用語
しゃがグラ:「しゃがみグラップルディフェンス」の略。投げ抜けはレバーが下要素に入っていても
成立する(例:2+小P+小K)。これを利用して「相手が投げにきていれば投げ抜け、そうでなければ
しゃがみ小Pで割り込み」という事ができる。
エロコンボ:EXマシンガンや屈大Kで浮かせた相手にEXジェットアッパー(2段目のみ)→
大ジェットアッパーを決めるコンボ。藤原氏がエロ教師氏に教わったためにこの名前で呼んで
いたものが、このスレでもお二人に敬意を表して呼ぶ事になった。EXジェットアッパーは
相手キャラがダッドリーの頭くらいの位置に来た時に出すのがコツ。

2 :管理人★★:2006/05/24(水) 00:59:52 ID:x32RPFro
キャラ別コンボ

  エロコンボ(画面端専用、スタン値重視のコンボ、大足スタートだと結構減る)
●リュウ、ケン、豪鬼、ショーン
EXマシンガンor大足>弱マシンガン(アッパー部分)>EXジェット>大ジェット
●ユリアン、アレックス、レミー
EXマシンガンor大足>EXジェット>前中K>C大ジェット
●春麗、ネクロ、エレナ、まこと
EXマシンガンor大足>大足or弱マシンガン>(EXor大)ジェット>大ジェット
●12、Q
EXマシンガンor大足>大ジェット>中P>C大ジェット
●ヒューゴー
EXマシンガンor大足>EXジェット>中P>C大ジェット
●ユン、ヤン、いぶき、ダッドリー、オロ
イマイチ


  EXマシンガンからのキャラ別画面中央コンボ
●ユリアン、12
EXマシンガン>小マシンガン×2>ダッキングアッパー
●まこと、エレナ
EXマシンガン>小マシンガン>屈大K>ダッキングアッパー
●Q
EXマシンガン>小マシンガン×1〜3>前中K>C大ジェット
EXマシンガン>小マシンガン>小ショート
●春麗
EXマシンガン>屈大K>前ダッシュ前中Kor中P>C大ジェット
●ヒューゴー
EXマシンガンor屈大K>小マシンガン>前中K>C大ジェット

  屈大Kスタート
●ユリアン、12
屈大K>小マシンガン×2>ダッキングアッパー
●まこと
屈大K>小マシンガン>屈大K>追い討ち
●春麗、エレナ、オロ、ダッドリー、アレックス、Q、ネクロ、レミー(→側に行くほど難しい)
密着屈大K>屈大K>追い討ち
(追い討ちはダッキングアッパーや前ダッシュ前中Kor立ち中P大ジェットなど)

3 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/24(水) 01:13:52 ID:owFn13TE
ダドスレが二つ

4 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/24(水) 12:23:18 ID:siOJ1Ln6
ご苦労様です。
テンプレもうちょっと直せたら良かったのですが、次スレでは充実させましょう。
特にコンボとか。

5 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/24(水) 19:00:54 ID:OeN6sCkE
これを機にまとめ欲しいなと環境ない自分が無責任提案。
コンボよりも、キャラ対策、差し合い潰し合い、牽制や飛び込みの間合い、反確など
無責任発動失礼

6 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/25(木) 02:03:23 ID:AaVOfJx2
強いダッドリー使いと言ったら、藤原、ジマ、こくじんの三強に
エロ教師とだんなが普通に出てくるが、なんかずいぶん前、荒紅という
ダッドリー使いの画像を見たことがあるけど、結構強かったじゃないかと…

7 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/25(木) 19:01:29 ID:/dHr2eqM
最強で言ったらこくじんさんじゃないですかね?
俺の憧れはジマさんと藤原さんですけど

8 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/25(木) 19:58:30 ID:nrh14kHI
こくじんは普通にジマや藤原よりワンランク下

9 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/25(木) 20:19:51 ID:gf86mWiA
雑談スレいってもらえませんか

10 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/26(金) 01:43:14 ID:GBU/5KLA
プレイヤー批評は紳士らしくないですよ。
藤原氏、ジマ氏、こくじん氏はそれぞれ個性があって強い。

弱いのなら名前なんて出てこないでしょーに。

11 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/26(金) 04:20:32 ID:mJycKk.M
そうだよ!みんな紳士らしくして、このスレを彩りましょう!

12 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/01(木) 00:19:04 ID:oOR8xME2
ガッタートラッシュ

13 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/01(木) 08:38:09 ID:Dpg7j9S6
いまいちケンに勝てないんですが・・・特に地上戦。
足払い刈りを狙った大足や大P。中K大K大Pに中Pダッキングコークを狙いながら飛び込むって感じの戦い方です
間合いは、大P当たるくらいの間合いでいきたいんですが、ケンが前大Pくらいの間合いを維持したがるのでそっちに合わせられ気味です
ご指導願います

14 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/01(木) 10:17:40 ID:DSuIOno2
遠距離、中間距離も大事だけど、ダトの得意とする間合いは、やはり、近距離だと思います!
多少のリスクをはらってでも、強引に近距離戦にもっていくこともありだと思います。

15 :13:2006/06/01(木) 10:52:12 ID:wMYJWVew
ありがとうございます
おっしゃる通り強いのは近距離です。ので、本命の飛び込みから近距離に持ち込んでって勝ちパターンです。
地上戦で近距離にもっていくってことですか?
多少強引にでも近づくとは具体的にはどのようなことなのでしょうか?

16 :雲古紳士:2006/06/01(木) 18:20:17 ID:9zs.P91I
>>15
レバー入れ強Pを振って、しゃがみ中Kをふりにくくしてから、
強、または中ダッキングとかはどうでしょうか。
ダッキング後は密着になりますが、紳士は不利ですので大抵投げを狙うんですが。ケン側も見てからは投げを入れるか抜けるかしてきます。
抜けられたら、相手の選択肢は
1、投げ返し
2、しゃがみグラップ
となります。

1のときにはダッキング→ショートが有効で、
2のときには下ブロなどでとっていくといいかと。読み合ですが。

ぼー立ちしているときは、強気に、二択をせまったり。この場合は投げに負けますが。

ダッキング→EXジェットとかもありますが

一点読みとしては最強です。

17 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/01(木) 22:21:17 ID:BbDQwzQU
飛び以外に近づく方法で何か有効なのはありませんか?
特に地上技が長く、対空大Pが痛いユリアンとハッケイ百列と中足のつんりがキツイです。
>>16にあるようにダッキングで一気に行くのは相手に慣れられるとダッキングの硬直が長いので
投げや小パンでとめられて困ってます。
前中Kの当たる距離まで行けばあとは何とか畳み掛けられるんですが・・・

18 :15:2006/06/01(木) 22:46:14 ID:XGgGNyIU
16氏
前大P、ダッキングですか。僕は使い方か下手なのかケンは前大Pスカし中足迅雷を狙ってくる(上に書いたの間合いどりから)感が高かく、ダッキングは17氏のようになりがちで・・・ってか普通に反撃されちゃいます
しかし前大Pはスカされなければコークでフォローもききますし、ダッキングも牽制の戻りに合わせる等すれば上手く使えるのかもしれませんね。今まで適当すぎたかと。参考にします

19 :15:2006/06/01(木) 23:10:07 ID:hyMzrlGU
連続失礼
17氏。飛び以外に近づく方法自分の場合
対ユリ
足払いには間合いの外からなら前大Pやダッキングストレート、ギリギリくらいで下大K、間合い内なら下大Pで潰せます。それ以外の牽制は大Kで。わかってる人は大Pスカりにタックル狙ってるんで適当に。
もちろん、これはユリが当てやすさやリスクの低さは勝ちますが威力+雰囲気は勝てます。これを狙いながら歩いてガードして近づいてます

対春
中足間合いの外では中足を下大Kで刈るのを本命に狙ってます。スカりにホウヨクきますが・・・ダド固いし!みたいな
そっからもう少しいくとハッケイ潰せる間合いにくるんで、くぐれるように牽制は少し控えめになるんで・・・そこで自分は結構リープで近づきます。中足飛び越えてSAとかハッケイ、中Pも空中食らいだし無事着地できたらいい間合いですよ
ってか見なおしたら全部当たり前な上、春は答えになってないし・・・長い
雑魚の戯言日記と聞き流してください       失礼いたしました

20 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/02(金) 00:05:14 ID:twlHOOj2
まず、大Pのスカリに中足迅雷っていうレベルのケンに、
生ダッキングは少々危険かもしれません。
ダッキング→ジェッパとありますが、その前に適当な中足や中P迅雷などで
追い返されて終わるだけだと思います。
フックを潜れたらラッキーって位でしょうか。

自分はケン戦では中足、大足ギリギリの間合いで前中P、大足などを狙います。

前中Pヒット→ちょっと待って立ち大Por大足or大Kマシ仕込みなど・・
大足ヒット→起き攻め

ダッドリーの立ち大Pの間合いになったら相手の中足の出掛かりに
大Pが当たるようにして、当たったら飛び込む・・って感じですね。

大Kマシ仕込みor中ダッキング仕込みで相手の切り替えしを狩るのも良いと思います。

飛びは狙っても全然構わないと思います。出来るだけ潜られないように。
正面で何をされて落とされても、ダッドリーの期待値の方が高いので
強気に行っても良いと思います。潜られると攻守が入れ替わる上に着地に択を
迫られるのでキビシイですね。


では頑張ってください。長文失礼しました。

21 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/02(金) 00:32:59 ID:4TXxdfQw
飛込みにアクセントをつけるのも良いと思います。
例1:普通にBLを仕込みながらジャンプ攻撃
例2:空ジャンプ後にSS
例3:空ジャンプして着地に下BLしつつ小足×2からSA
例4:ワザと相手に潜らせるようにジャンプして着地時に密着しそうなら
   そのままガードをして、着地時に少し距離が離れそうならSS

22 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/02(金) 01:09:39 ID:BbDQwzQU
>>19
参考になります。ありがとうございます。
ユリの中足は下大Pでつぶせるんですね。これでプレッシャーかけてみます。
タックル狙ってくるなら固まってもらえるって事だしなかなか行けそうな予感。
しかしつんりは大足にリープやレバ大Kきそう・・・なんかリープに活路が見出せそうな気がしますけど厳しいなぁw

そいえば中距離からのいきなりダッキングは投げや小足よりも小SS入れた方が期待値高そうって今気づいた
ばれても固まってくれてOKっぽいし

>>21
僕は例1にさらに
・高め大K→五分で密着→N択
・低め大P→ダートor前中K
って感じで行ってます。主に後者多めって感じで。
ていうか僕のダドはほとんどの行動がJ低め大Pへの布石ですw

23 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/02(金) 03:22:14 ID:ewoYzO7Y
ケン戦はロケッパかコークかすごい悩んだけど今はロケッパでやっています。
ケン戦がいまだにどっちがいいのか悩むo(^-^)o

飛び込みをもぐられて弱弱迅雷だけどSSではなくてEXSSにしないと食らうことも多いです
EXSSを最後赤してくる人にコークを選んでいれば逆二択になるからそこでの読みあいも熱い

基本的に牽制は中間距離ではレバ強Pとかレバ中Pとか使っていくしかないですよね
まぁ、それを空かして中足迅雷されたらしょうがないと諦めます

相手のケンにもよりますがしゃがみ中P迅雷はうまい人になればなるほどブロさせられても
漏らさないです。
それは常に入力可能時間ぎりぎりで迅雷を入力しているからであるためだと思いますが漏らす人かどうか
判断することも必要です。

起き攻めでリープ(前ブロ)強KEXマシンガンとか最高
やはり投げがうまく使えてる紳士は強い!!
まとまりなくおわり

24 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/02(金) 04:23:50 ID:1cFY/OAY
>EXSSを最後赤してくる人にコークを選んでいれば逆二択になるからそこでの読みあいも熱い
二段目を赤ブロすればそんなのに付き合わなくてもすむし、
三段目を赤ブロしてもコークが来ないのを確認して反撃することもできます。

25 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/02(金) 14:51:06 ID:aMAOk.GM
しかも密着してEXSSガードされると迅雷確定。赤ブロする必要、メリットはあんまり無い

ケン戦でEXSSはあまり使わないと思うよ。というかEXSS自体もう使えない技なのかも・・。

26 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/03(土) 01:57:35 ID:WkfChTBs
立ち状態からのヒット確認SAっていろいろありますよね
・前中K→小ダッキング
・前中K
・立小K中K止めTC
・立大K→中ダッキング
・立中K
それぞれどういうふうに使い分けてます?もしくは封印?
僕はほぼ前中K→小ダッキングしか使わないんですが、まず対応されません。
レベル高いとこだとガード時6F不利が響いてきたりするんですか?
それだったら前中K確認に変えようと思うのですが・・・

27 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/03(土) 03:27:27 ID:Hknhuh1s
>>26
・前中K→小ダッキング
俺は中Pでしかやったことない
・前中K
ジャンプ攻撃ガードさせた後とか投げたい時w
・立ち小K中K止めTC
ジャンプ中Kを低めに当てた後や微妙な間合いで相手が動きそうな時他色々
・立ち大K→中ダッキング
起き上がりの遅重ねや混戦時に
・中K
あまり使わないなぁ

ダドは連携でまとわりつきやすくどこからでもSA持っていけるのでどれも使い易いね。

28 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/07(水) 02:15:36 ID:NZoDbd5I
つんりのスピバとゴウキの竜巻がうっとおしいので対策を教えてください

29 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/07(水) 03:06:52 ID:rlI59NkI
http://sf33rd.web.fc2.com/

30 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/07(水) 22:54:54 ID:gccOPHXg
リバサSAか赤ブロ狙えという話ですな。

31 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/09(金) 04:15:33 ID:.DieXE0I
>>2にあるエロコンボはちょっとでも間合いが離れると入らないのが多いので
少し離れてても入る実践的なダメージ重視画面端コンボを教えてください

32 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/09(金) 04:25:20 ID:A.IwFD2Q
?w

33 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/09(金) 05:44:48 ID:.DieXE0I
感覚で言うとこんな感じ?違うとこつっこみいれてください。

●胴着
EXマシor大足>小マシ×3>小SS
●ユンヤン
EXマシor大足>小マシ>レバ中ジェッパ
●ユリアン、12、ふご
EXマシor大足>小マシ×2>小SS
●まこと、アレク、オロ、ダド、ネクロ、レミー
EXマシor大足>小マシ>屈大K>小マシ>小SS
●春麗、Q、エレナ
EXマシor大足>大足×4>中ダッキングアッパー

34 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/10(土) 18:08:15 ID:RwtlxANQ
対春麗で、大足4→弱マシ→弱SSと、大足5→Dアッパーってヤッパリ後者の方が
減るのかな

35 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/15(木) 00:59:47 ID:u78/XwLk
>>34
つんり相手に
大足4→弱マシ→弱SS:70
大足5→Dアッパー:67
でした。前者のが減るみたいですね。ちなみに
大足4→レバ中→ジェッパ:72
大足3→レバ中→ジェッパ:65
大足2→小マシ→大足→小マシ→小SS:68
レバ中ジェッパのが高ダメっぽいけど届かなかった時に痛いからマシSS締めした方がいいキャラが多いかも


>>33
低めジャンプ大Pをガードさせた間合いから調べました(=密着から立小K中KTCをガードさせた間合い)

●胴着
大足>小マシ×3>小SS
●12、ふご
大足>小マシ×2>レバ中ジェッパor小SS
●ユンヤンユリアンいぶき
大足>小マシ>レバ中ジェッパor小SS
●まこと、ダド、ネクロ、レミー
大足×2>小マシ>屈大K>小マシ>小SS
●オロ
大足×5>中ダッキングアッパー
●アレク、Q、エレナ
大足×4>レバ中ジェッパ
●春麗
大足×4>レバ中ジェッパor小マシSS

EXマシスタートでも可。
ユリアンは上記コンボで42or46or50、エロコンボで59なのでエロを狙ったほうがいいかも。
大足2→小マシ→大足→小マシ→小SSは安定っぽくていい感じ。

36 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/15(木) 22:00:42 ID:lyC/mvuc
大Kブロさせジェッパって密着だと投げ喰らう(初め2Fは投げられ判定あり)けど
すこし当て方変えれば強いかも。

あと弱P弱Pダートロケッパ危険だけど使う価値ありだと思う
補足
コークだとすかる
弱K弱Kダートだとロケッパでもつながらない。

37 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/15(木) 22:18:31 ID:siOJ1Ln6
大足が連続で入るキャラの画面端コンボで、
Exマシンガンの後だと大足(一律3)より小MA(5から1づつ削減)が、
大足スタートだと小MA(5から1づつ削減)より大足(15から2づつ削減)
のほうがダメージがでかいので、分けた方がいいと思われ。
EXマシンガンスタートだと小MAが多い方が、大足スタートなら大足連打の方が減る。
手元に資料が無いからアレだけど。

コンボのコツとして、大足連打の時に最後にSSで締めたい場合は距離を稼ぎたいので
前進を深めに、小MAにつなぎたい場合は高さを稼ぎたいので前進を浅めにした方がいい
みたい。

38 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/15(木) 23:43:53 ID:GdtABUMU
ロケッパはレバ中Kや中P小ダッキングからの攻め手が多くなるから強いよね。
コークだとダートコークの間合いが狭くて
屈中P小ダッキング(確認SA)→レバ中K(確認SA)→ダート(確認SA)
みたいな連携が思い切ってできない。
まぁダドの最大の問題は接近方法の無さっていう話もあるけど。

39 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/16(金) 01:21:59 ID:lyC/mvuc
個人的に連携は+1〜3Fで組み立てていくのが強い連携かなと思ったりします。
例として相手キャラをケンで設定すると
1)使用キャラ:ネクロ
 小足弱トル(+1F)中肘(4F)ヒット確認
 弱トルをGさせた場合、ケン側の暴れ屈中P(5F)に刺さる
2)使用キャラ:ケン
 立ち中P(+1F)屈中P(5F)ヒット確認
 これも同様に暴れを潰して刺さります

あくまで喰らいやすい連携としてF単位で見るとそう思うだけかもしれませんけど…
ただダドの場合それだけでなくSSがあるのであえてダッキングで隙を見せて投げすかりに
SSを当てるなど例外もありますが。

相手の暴れの技なども認識してるとさらに強くなれる気がします

40 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/16(金) 12:00:08 ID:siOJ1Ln6
そういえば飛び込みでジャンプ中K→6中K(ヒット確認)大JAって使ってる人いますか?
個人的には低い位置で出せるのでブロ仕込みで飛んで、空ジャンプ小足×2SAとかの裏にJ大Pより
使い易いと思います。決まれば威力も結構あるしスタン値もたまります。

あとユリアンには画面端でEXSSブローから立ち大Pが繋がるのは既出?

41 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/17(土) 00:12:03 ID:qachhKqE
前中K(確認)→前中Korダートorこあこあの連携ってやっぱつええなー

42 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/17(土) 15:37:52 ID:zwjvnSYw
>40
大JAってなんですか?SAの間違い・・?

43 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/17(土) 15:40:42 ID:zwjvnSYw
あ、ジェットアッパーのことですね。失礼しました。

44 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/17(土) 18:39:31 ID:Kkz7X.Vw
ダド久しぶりに使ったら画面端のお手玉全然できなくなってた… リハビリしないと…

45 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/18(日) 14:26:55 ID:siOJ1Ln6
つんりのスピバはガード後2フレこっちが有利なので、積極的に押し返すことを
考えた方がいいと思われ。具体的には何か仕掛けてくると思ったら2中PダッキングSA、
そうでなければ6中Kや2小K。EXスピバガード後は中ジェッパで結構痛い反撃になる。

あとスピバ自体のダメージはそんなに怖くないので、ペースを乱されない様にするのが
肝心かと。
SAは相手がしゃがんでいても大Kダッキングからクリーンヒットしやすくて、2回で殺せる
ロケパで一択な希ガス。

それよりもダッドリー使いは12対策をするべきだと感じたビジョン動画w

46 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/18(日) 17:11:03 ID:qachhKqE
>>35
いぶきはこっちですね
大足×2>小マシ>屈大K>小マシ>小SS

あとネクロはお手玉が難しいので
大足×3>レバ中ジェッパ
が安定な模様。大足4回入れるとジェッパがカスあたりになるし。

>>45
中足を見てからとればいいよw

47 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/19(月) 01:27:13 ID:3lWBYiGI
強い12使いが周りにさっぱりいないから対策立てたくても立てれない
全くいないわけじゃないけど適当にJ大PとEXジェッパで滑空落としてると勝てるような相手だしなぁ

待ち気味にゲージ溜めて対空してるんだがガン攻めのがいいんだろうか

48 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/21(水) 21:03:18 ID:z9LYY28M
まとめページのダイアグラム見たら、
春とオロに5:5がついてた、
春は絶対5分はないでしょ?

49 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/21(水) 22:58:07 ID:lyC/mvuc
あのダイアまじ糞だから信用してない
0.5刻みならケンにも若干不利
あとユリにも不利がつく

50 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/22(木) 14:56:40 ID:..sNYy2s
個人的に

春:ダドは7:3
ケン:ダド6:4
ユリ:ダド6:4

が妥当だと思う。

オロは五分で良いと思うけど。ハメさえ喰らわなければどうって事もないし。

ダイヤの話は荒れますかね・・・

51 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/22(木) 17:32:07 ID:QtKCNw2w
かなりいい線ついてる気がするね

「一回ダウンとっちゃえば・・・」なんてよく聞くけどね。まぁその通りなんだが。
パンピーダイヤと究極レベルダイヤはやっぱ違うのが常。
ケンの引き中K迅雷とかくらっちゃうとき感じる

52 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/24(土) 23:16:05 ID:JNYZIuNU
ユン・ケンの立中Kとリュウの立大Kとまことの大足に勝てる技を教えてください

53 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/24(土) 23:23:43 ID:JNYZIuNU
あとケンの立大Pも

54 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/25(日) 00:14:14 ID:BjsjLNRo
質問の意味が分かりません。

判定同士がぶつかれば同じ属性以上だったら最低相打ちになるし、
相手の当たり判定が引っ込んだあとに当てれば何でも勝てるし
こっちの食らい判定がまだ出てるときにあたれば何でも負けるよ?

これだけじゃあれなので、無理があるけど例を出すとすれば、
52の技には大Kや中Pが刺しやすいし、ケンの遠距離大Pには中Pや中足が刺しやすいです。

55 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/25(日) 01:34:37 ID:JNYZIuNU
>>54
さし返ししやすい技ではなくてかち合ったときに勝ちやすい技です。
ユリの中足は先端以外なら屈大Pで勝てるみたいな技が知りたいです。
ちなみに52の技の空振りに中Pさし返しダッキングSAとかって54さんは実践導入してます?

56 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/25(日) 02:33:02 ID:BjsjLNRo
ええ、だから

>判定同士がぶつかれば同じ属性以上だったら最低相打ちになるし、
>相手の当たり判定が引っ込んだあとに当てれば何でも勝てるし
>こっちの食らい判定がまだ出てるときにあたれば何でも負けるよ?
なんですよ。

>ユリの中足は先端以外なら屈大P
屈大Pは下のほうまでみっしり判定が詰まってるからできるんです。
小足でも同じことはできるけど、リターンが少なすぎるから屈大Pがベター。
屈中Kだと、発生が遅くて難易度が高いから屈大Pがベター。
上記の事を踏まえて、あなたの提示した例では屈大Pが一番適してるんです。

刺しやすいを適していると書けば理解してもらえるでしょうか。
ちなみにかちあった場合は私の説明で理解しにくければ
ゲームレストランの基礎知識の欄を参照してください。

57 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/25(日) 03:12:06 ID:Ceerm2q6
>>55
ケソの大Pやリュウの大K、マコトの大足等にはダドの大P、大K共にかち合えば相打ち、中攻撃は一方的に負ける(ユリアンの中足に下大Pが一方的に勝つ理論)

一方的に勝つ為には

1.相手の攻撃判定が出る前にこちらの技を当てる
2.相手の技の持続(終わり際の隙)にこちらの攻撃を当てる
3.相手の攻撃はスカり、こちらの攻撃のみ当たる
これのどれか。

そういう意味でこれらの技に勝ちやすいのは前大Pか中足。
どっちも差し込みだけどね。
どうしてもかち合わせて一方的に勝ちたいならSAかEXジエッパかな。

58 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/25(日) 03:32:27 ID:JNYZIuNU
>>56
ええ、相打ちの理論はもちろんわかるんですが
全ての技を見てからさし返すわけには行かないのもわかりますよね?
それでも「勝てる」って言葉つかったのは貴方の言うとおり「ベター」だからです。
そういう意味で相手が>>52の技を振りたくなる状況のときにこっちも振って「ベター」な技があれば知りたいと思ったんです。

59 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/25(日) 08:40:01 ID:it5PuL2U
ユンの立中K以外は全部見てから立中P>中ダッキングSA差し込み

正直かち合っても相打ち以下になるんで差込狙いでいいかと
それでも振るなら仕込み大Kじゃない?大抵負けるけど

60 :ダッキング:2006/06/26(月) 00:56:12 ID:7rvWGRSQ
しゃがみ大Kは面端じゃなくても拾う事できますか? 面端で拾うタイミングもよくわかりません。

61 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/26(月) 01:10:28 ID:oQ7XTn.U
練習あるのみ。糸冬了

62 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/26(月) 04:08:13 ID:06uVtABM
ユンもケンもダド相手に立ち中Kなんかふらねーつうの
ふってなんのいみがあんだよ4割減らされるだけじゃねーか
まことの大足はダドが飛びたい、技ふりたいようなとこでだすもんなんだよ
かちあってまけねーからだしてんのにかてるわけねーだろ

63 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/28(水) 01:12:43 ID:hGPGiJ3o
言葉は悪いが、>>62に同意。
特にケンは確定反撃あるし・・・。

64 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/28(水) 12:44:53 ID:.z6CEn7M
昔は反撃確定で喜んでたけど、知ってる人は持続ガードさせてブロってことに
使う間合いからも持続当てはしやすいし、オレには持続か否かの判断してからの反撃は難しいな

65 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/29(木) 09:43:58 ID:lNqZT51w
まー、中K使うなら中Pでいいんジャマイカと

66 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/30(金) 03:40:38 ID:mOHHuaRw
空振り見てからさし返し立中Pなんてやってるやつほんとにいんの?

67 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/30(金) 07:55:19 ID:kYvpv.1E
あんま見ないし藤原さんとかやるとギャラリー軽く沸くよね
なかなか難しいんじゃないかと

68 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/03(月) 23:27:55 ID:7begW3Yk
ヤン対策指導願います
SAは少ないチャンスで確実に殺したいのでロケットです。
地上戦は生(EXトウロウ)中足、ライゲキで圧倒され対空は歩きスカしORめくりを基本にSA、下大P、小P、カイホウ、昇り空TCなどバリエーションもあり飛び込みもうまく行かず、起き攻めは上か下〜トウロウ、後らせ、前方でふられ、かつ画面端のトウロウ連携から逃げられず・・・
こちらのダメージ源は小P、下大Pに早出し大K→SAや中足トウロウの赤からの反撃、対空くらいです
相手のが上手いのは事実なんですが勝ち方がわからなくて

69 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/04(火) 11:57:37 ID:O7SZUPN.
ヤン戦は理解するとかなり楽。
SAはどっちでもどっちだと思いますが、ユン戦と違ってヤンは攻めてくるので
ソレを対処しつつダメージが取れるコークが良いかなと思います。

ダメージ源は小P、下大Pに早出し大K→SAや中足蟷螂の赤からの反撃、対空くらい
と書いてありますが、ソレに加え中足にリープ→SAなども積極的に狙うと良いと思います。
と言うか、それだけで十分だと思いますけどね(^^;;

●開幕に蟷螂3発入れ込んでくる相手は結構いるので、2→3発目を青ブロ→反撃はしっかり。
●中PTC暴れはしっかり反撃を入れたい。2発止めはSA。3発出しきりは赤ブロを狙いたい。
●起き上がりが早いので起き攻めしようとすると、暴れ→EX蟷螂が多い。
・中P→EX灯篭や小足→EX蟷螂があるので安易に下ブロが狙えない。
・EX蟷螂をガード→コークで反撃→起き攻めが安全だが、思い切って暴れをブロるか、
・蟷螂赤ブロを狙うのも悪くはないと思います。
・意識しすぎて起き上がり投げを喰らい過ぎないように気をつけましょう。

●対空の転身はほぼブロッキング不可能なので、相手のゲージが1本以上あるときは飛ばない。
・歩いて近づいて、中足→EX蟷螂などでゲージを消費させましょう。余裕があれば赤ブロから反撃。
・体力に余裕があるなら、対空で喰らって安く済ませるのもありだと思います。

●通常技の対空は、立ち中Kはブロ後中K、しゃがみ大Pは2発ブロ後中K→前中Kジェットなど。
小Pは別に喰らってもいい。無理にブロを狙わないほうが良い。

●EX蟷螂を喰らった後に相手がハイジャンプから択かけてくるようならQSはとらないように。
起き上がりの2択がキツイ上にすぐピヨってしまうので、何も出来ないまま終わる事が多い。
・ヤンを着地させてから、起き攻めを対処したほうが幾分か安全。

色々書きましたが、ヤンのダメージ源には必ず蟷螂と前方転身が絡んでくるので、その辺の対処を
しっかりすればヤン側もかなりやりづらいと思います。個人的に6:4ダッドリーって感じだと思います。

長文失礼しました。

70 :68:2006/07/05(水) 00:26:25 ID:XGgGNyIU
かなり参考になりました。
ありがとうございます
1つだけわからないのですが基本は地上戦ということですか?

71 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/05(水) 01:21:15 ID:Q9x.I5ns
69です

>>70
俺はヤンとの対戦経験が多いので、経験から物を言ってるだけなので正しいかどうかは
わかりませんが、ユン戦と違って自分から無理に攻めなくても良いので基本的に地上戦
で良いと思いますよ。

中足蟷螂が嫌だと思うかもしれませんが、確定反撃と赤ブロが出来ればそれほどキツく感じることも
ありませんし、リープSAもあるし。ちょっと後手に回る戦い方になるかもしれませんが。

飛び込むなら、まず潜られないようにするのが絶対条件ですね。中足のプレッシャーに負けて
飛んでしまうと必ず裏に回られて択かけられてしまうのでキツイです。先にリープなどを撒いて
から、相手が警戒して下がったらイキナリ飛び込む!って感じが理想的ですね。

対空は転身以外はどうって事無いので、ポイントを絞って飛び込めれば相手もかなり嫌がると
思いますよ。ブロ大P7肘3くらいが良いと思います。個人的にですけど。

また長文になって申し訳ないですm(_ _)m
失礼しました。

72 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/05(水) 11:31:49 ID:9zs.P91I
地上戦、リープ使わせていただきます
ブロ大P7肘3とは・・・?

73 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/05(水) 12:40:50 ID:x27vceAQ
相当ヤンきついよ。ダトの対空ひどいし、牽制や2中Kは先端であてないとブロで四割いかれるし。またその距離がジャンプからちょうどよかったりするし。

74 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/05(水) 15:33:08 ID:idYT3bPA
>>72
割合的にジャンプ大P7割に肘(大K)3割が良いと言う事ではないでしょうか?

75 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/06(木) 01:40:55 ID:PumjXsyA
俺もダド使いじゃないけどヤンに苦労したことないな
飛び込みの仕方に問題あるのでは?
あんまり内容がわからないから他にもアドバイスできるかもしれないけど、
見た内容で気になったのはヤンの対空がやたら強そうな感じに見えました
あとに書かれてますが、破壊力がケタ違いなので強気でいくことですね

76 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/06(木) 03:18:54 ID:ok6jYMuw
屈中PダッキングSAの精度上げれば、ヤン戦随分戦いかに幅が出来るようになるよ

SAゲージが十分溜まってる時はガンガードで、ヤンが投げ(前方転身)に来るのを待つ戦法が実はかなり有効
投げに来ると感じたら一点読み、上記の屈中PダッキングSA、出来なければショートスイング→SAでも代用化
ヤン側としてはかなり萎える

他、旋風脚等でガード崩しにかかる場合でも焦らない事が重要、単発では全然体力減らない
ヤン側がよく使う連携として、旋風脚→立ち小KEX蟷螂ってのがある
初見では旋風脚後の立ち小Kはブロポイントだと思う

飛び込みは、上の方も書いてるけど潜られ対空されるのだけは×後は落とされても気にしない
EX蟷螂だけはどうしようもない、ゲージ消費させたと思って亀のように耐える

77 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/06(木) 16:13:20 ID:OqsvUw2M
大コークなら確定反撃+起き攻めが出来るからEX蟷螂はそんなに恐くないかと。
警戒してればそんなにポコポコ当たるモンでもないし

78 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/11(火) 22:19:24 ID:dV/0eepA
ロリサンで半角取れる技ってゲレ表記で-3F以上?

79 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/11(火) 22:31:39 ID:NLbLVFHw
そうっす。つまるところ迅雷に近い反撃性能。
中足ガードしてハイホイガードして3割強ゲットと
いう響きは凄い強そう。ただロリサンでは普通の
ダッドの立ち回りで出来る事がかなり制限されて
しまうのが勿体ないっす。

80 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/11(火) 23:36:37 ID:sz.fEeUw
ダメージ減らしてゲージ2本にしてくれ>ろりさん

81 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/11(火) 23:44:13 ID:dV/0eepA
今日ロリサン初めて使ったけど割りといけそうな感じだったよ。
ダートSAがなくなるから起き攻めが弱くなるけど
屈中Pが強化されるからダート先端あてやリープ→屈中Pが狙いやすくなってまぁいいかって感じ。
飛びに頼らなくてもよくなったし
今まで嫌だったハイホイとかケンの中足&立大Kが封じれるのもいい
ゲージが無くなったらはしっこいってシコシコ溜めるw

82 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/12(水) 01:24:23 ID:WDm.DJcM
確かにリープ絡みの択を上手く使えばロリサン以外の場所でもダメージ取れそうですねー。
問題はあのゲージ効率かなぁ・・・。真昇竜くらい減れば喜んで使ってたかも。
ケン戦はロリサン・・・っていう時代は来るのだろうか・・・。

83 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/12(水) 08:48:39 ID:rXug7nyo
>34 名前:名無しのサードプレイヤー[sage] 投稿日:2006/07/12(水) 00:40:38 ID:5/kRktFY
>ダートロリサンはスタンor重ね
>立中Pロリサンは遅キャンだと思う

おそキャンって何?

84 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/12(水) 08:57:15 ID:YCBeXjuw
遅めにキャンセルって事だろ。

85 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/14(金) 00:02:46 ID:qXhs7Qmk
>>79
ずらし押しとコマンドかぶりのせいでリバサ安定しなくね?
リュウゴウキの立中Kとかくらい余裕Fあればずらししなくていいけど中足リバサはEXが暴発しそう。

86 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/14(金) 03:16:20 ID:/yBxfmOY
暴発するのが怖いってのはよく分かるけど、
コマンド被りはしてなくね?

87 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/14(金) 13:44:05 ID:24WZdhF.
ガードから入れると4が入るから41236が入るからマシンガンが暴発するって意味でない?

88 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/14(金) 16:26:14 ID:/VR3G75Q
あと6が入ってないとジェッパもでちゃう

89 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/14(金) 17:21:52 ID:iq6hLkXI
入力くらいしっかりできないとね・・・。
暴発は仕方ないと思うけど。

90 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/15(土) 03:24:37 ID:Iyp0cjkc
当身マジいらね

91 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/15(土) 13:05:49 ID:63sw138E
立ち中Pで牽制牽制っと・・ →

92 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/16(日) 17:53:31 ID:nrh14kHI
>>90
カッコイイじゃん。
スパーーンッ

93 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/16(日) 20:01:18 ID:3DHH0kFg
パンチアンドクロスが暴発→中足迅雷とか もうね

94 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/16(日) 23:31:46 ID:fFB5kESg
前歩き→しゃがみガード→立大P
とかやろうとするとしょっちゅう暴発するぜorz

95 :英:2006/07/17(月) 12:13:49 ID:3nAyh.v.
大クロス暴発で結果オーライのケースも多々。硬直解け後のSSがモロに・・・。
バチ〜〜ンて

96 :英:2006/07/17(月) 12:18:54 ID:3nAyh.v.
迅雷5hit目とかホウヨクの最後をクロスで返すのもたまにはイイね。場が和むし。
出来るシチュエーションあれば、ね?連レスOTL

97 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/17(月) 15:22:15 ID:siOJ1Ln6
>>35
ユンヤンにはEXマシンガンから小マシンガン×2は結構楽かも。
締めはSSよりも6中Kジェッパの方が低くても拾えるので個人的には好き。
あと画面端コンボの最後をダートショットで締めて着地に3択を仕掛けるのも結構有りだと思う。
距離は6中Kでもあまり変わらないのでダートで。ただしコンボミスったみたいでかっこ悪いけど。

あと道着に小マシンガン3回入れると大ジェッパがカス当たりになりやすい(一段目しか当たらない)
のは問題かw

98 :英:2006/07/17(月) 17:54:32 ID:3nAyh.v.
たま〜に画面端で、EXマシ>小マシ>下大P>ダッキングロケットカスあて>
6Kジェッパ狙ってるケド、ロケッパBLされる確立が・・・・・OTZ
一日一回くらいしかやらないのに・・・・・・うぬぬ。

99 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/18(火) 14:52:03 ID:kBurrmB2
>>96
実はEXクロスが最大反撃じゃなかったっけ?

100 :英:2006/07/18(火) 22:22:16 ID:LTJSuEmo
>>99
残りゲージを確認して30%前後なら迷わずEXクロスで合わせるね、俺は。
で、臣でも悔いはないよ。たぶんw

101 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/19(水) 00:45:40 ID:9FJHaRHQ
春麗に対してはこっちの体力4割ちょいを犠牲にして無効の体力6割+起き攻めなので
一気に殺したかったら結構オススメかも。


そんな状況あんまり無いけどね。

102 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/19(水) 03:04:34 ID:8KpqH0fo
クロスには夢が詰まってるのさ!

103 :英:2006/07/19(水) 10:01:55 ID:LTJSuEmo
笑いもな。

104 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/19(水) 10:43:23 ID:71yM1yM.
笑いなんかとれねーよ。

EXクロス自体は普通に使えると思うよ。序盤でしか使えないと思うけど。
俺は12、まこと、同キャラでそこそこ使ってる。

105 :英:2006/07/19(水) 11:39:49 ID:LTJSuEmo
>>104
OTL
ま、まあ相手の下段誘う手段のひとつとして、たま〜に大クロス出してます。

106 :英:2006/07/19(水) 23:04:57 ID:LTJSuEmo
ケン連戦後、アレクのレイドBLしてたら迅雷とカンチして5発目投げられてもうた。
しかもEXクロス出して。アフォw

107 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/19(水) 23:05:02 ID:sRv8ZRVE
下段誘うならジャブとか立ち中P辺りを振ってる方が安全だと思うけど。
使い方が大胆だなぁ

ソレより明らかにキック押してるのにショートじゃなくてクロスが出る現象を
何とかして欲しい今日この頃

108 :英:2006/07/19(水) 23:16:34 ID:LTJSuEmo
>>107
大胆〜いうか落ち着き無いダド使いなんで。いつまでも二流やな、俺。
ダート>SA安定しないし・・・。つか「ダドはこうやって使うんだよ」いう風に
見せ付けられた今日この頃・・。チックショ〜

109 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/19(水) 23:58:02 ID:sRv8ZRVE
まー頑張れ。応援してるぞ。

110 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/20(木) 08:19:35 ID:ApORqVy2
みんなのスレなんだからコテで日記書くのはもうやめた方がいいよ
すでにあんた荒らし扱いされてるしね

111 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/20(木) 09:29:11 ID:RdIYU8Kw
えーコテダメなんですか?

112 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/20(木) 10:25:18 ID:UQKo2u7c
昔のリュウスレからコピペ
------------ここから------------
782 名前:名無しのサードプレイヤー[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 12:29:15 ID:FQK050b6
論争とかに発展しないうちに俺個人の適当な意見。
どうでもいいことなんでわかってる人はスルーよろ。

もともと3ちゃん(ここね)は、2ちゃんねるサードスレだけでは情報が氾濫しがちだったからキャラ別・地方別などのカテゴリごとにスレを作って使いやすいように設立された掲示板郡なのね。
だから匿名掲示板としての慣例とかを受け継いでる。良くも悪くも。
俺はコテ(固定ハンドルネーム)だろうと名無しだろうと別に気にならないんだけど、やっぱり利用者としてはどこの誰とも分からない人間にいろいろと意見されるのは気に入らないって言う考えもあるのね。
大会などで結果を残してる有名人だけが持ち上げられる風習もどうかと思うけどさw

で、暗黙(?)の了解として、キャラ別スレはage進行、地方スレは告知などがないかぎりsage進行ってのが基本。キャラ別スレでも本筋と関係ない話題ならsageるのが望ましいかな。

だからまあ『*このときたたかれてたコテ』は名乗る理由がないときは名無しで発言した方が無駄な煽りとか無くなると思うよ。

スレ違いなのでsage
乱文スマソ
------------ここまで------------

なるほどなーと思った

113 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/20(木) 17:14:05 ID:GJZ5l9xI
だど使っててユンキツイひとー?

114 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/20(木) 23:08:42 ID:siOJ1Ln6
クロス使うと失笑は誘えるがな。

115 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/20(木) 23:45:08 ID:mNlLrWQs
ユンはワンブロから逆転可能だからなぁ。体力勝ちするし

116 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/21(金) 00:12:57 ID:ivTxsQfg
ユンよりヒューゴーのがつらい マジで

117 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/21(金) 00:16:34 ID:UQmxkmrs
いやその理屈はおかしい

118 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/21(金) 00:21:20 ID:z9LYY28M
ヒューゴからしたらダドはかなりきついでしょ。

119 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/21(金) 01:06:41 ID:qqKzd4G6
ダッドリー使ってるともう変な小技とかどうでもよくて、屈立ち大Kと小足ダートだけで戦えるから
なんか変なことしないほうが強い気がしてきた

120 :550:2006/07/21(金) 03:58:51 ID:t.TpUJzs
だからジマは強い

121 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/23(日) 17:10:21 ID:6LO6WoHc
フゴ戦は立ち大K振ってるだけで相手はかなり困ると思うんだけど。

122 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/23(日) 17:41:40 ID:QlB5UnIU
ギガスフゴよりムーンフゴの方がダドやってる俺は怖いッス・・・。
上級ギガスフゴ使いは飛び込むの怖いけど待ちに徹するキャラじゃないしな〜
ダドは・・・

123 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/23(日) 23:46:09 ID:mNlLrWQs
ムーンフゴ??????????????????????????????

124 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/24(月) 21:01:10 ID:/cI6Kah2
ギガスよりムーンを多用してダメージを取る戦法なんだよ。知ってた?

つーか、別にフゴ戦で飛ぶ必要は全く無い   と思う。
待ちに徹しても全然問題ない。大K仕込みEXマシコンボが一回でも入れば
相手はそのダメージを取り返すのが相当厳しくなる。

125 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/25(火) 00:49:41 ID:/Z8odiF6
対フゴ戦は05年闘劇のこくじん−はやお戦みたいに徹底して待ちでいいんじゃないかと
はやお氏だから一見接戦になってるけど、正直フゴ側に勝てる要素ないんじゃないかと思った

126 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/26(水) 12:28:15 ID:YN7Obi9I
誰か藤原氏の
Qに対するマシブロ3回入れを教えてくれ。

あれどうやったら繋がるの?最初みたときは感動したんだけど。
いかに藤原氏がコンボ精度が高いか思い知ったよ

127 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/26(水) 13:17:27 ID:63sw138E
おれもできない・・・
全部最速で出す、という以外にやりかたってないんじゃない?

128 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/26(水) 13:22:20 ID:YN7Obi9I
>>127
そしたらカスあたりかしなくて繋がらない・・・。
最高2回までしかできん。。。いったい何なんだアレ・・

129 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/26(水) 13:48:47 ID:ybyDvVA6
全部最速でOKなはず
俺はもう諦めてるのでダッキングストレートか弱マシ>弱SSで妥協してるけど

130 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/26(水) 13:54:57 ID:YBr8k2KE
>>126
完走率50

131 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/26(水) 14:05:14 ID:YBr8k2KE
>>126
うあ、恥ずかし。
完走率50%ながら実戦でも狙ってますぜ。
方法としては「ワンボタンピアノ打ち」だけど、やっぱりリズム感かな。

このスレのダドプロパーのヤシラは浮きの高さを見ながら
マシンガンの回数を調節してるはず。

マシンガン*2以上で端から端へ運ぶことも可能。

132 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/26(水) 22:28:35 ID:n0F4skzI
今日ようやくエロコンボができた。何かうれしいぜ

133 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/27(木) 00:16:47 ID:HZ4Y4PIM
ヨガコマンドだからめんどくさいだけだと思うよ。
先行入力気味のボタンずらし押しでちゃんと出る 


俺はできたw

134 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/28(金) 00:26:37 ID:qqKzd4G6
ダドのTCで特に使えるのはどれですかね?
立ち弱K始動2発止めはスキもなくてつかえそうですが

135 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/28(金) 03:54:07 ID:8l4lKWQA
立弱KTC二段止めと下段二種類とダートTCだけ使う感じ
対空は立ち中K大K大Pと立ち中P中Kの使い分け

136 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/29(土) 19:46:43 ID:O6mw0HFk
ダートTCは結構使うけど、他はほとんど使わないかな。
対空も生ダッキングか大Kダッキングでなんとかなってるし。

137 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/30(日) 00:40:00 ID:PkqKeaS.
あー、つんり戦がマジしんどいわー… こかすのも大変なのに、やっとがんばってこかして択ろうとしたところにEXスピバとかもうね…

138 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/30(日) 11:42:52 ID:ncdbWfZU
実用性は無いですが1つ気になることが。

クロスカウンター発動の攻撃を食らった時点でスタンした場合、
パンチを出してからスタンしますか?それとも発動せずですか?
KO時は発動してから倒れますけど…。

139 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/30(日) 15:35:05 ID:siOJ1Ln6
Qコンボはこくじんも今回のvision動画で妥協&ミスりまくってたからなぁ。
結構難しいのかも。

そういやダッドリーのSGGKってなんか良いのある?

140 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/30(日) 23:24:58 ID:IZFZc6e6
前中Kとかどうかな
すげー地味だが一応前出るし、ノーキャンSAいけるし
N中KになってもノーキャンSAいけるし

141 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/31(月) 13:43:24 ID:siOJ1Ln6
個人的には立ち大Kも蟻かなとは思う。ダッキングSA仕込みで。
試してみたら入力難しいかったけど。

142 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/01(火) 10:25:46 ID:K0FqZ6rA
未だにSGGKの使い道(やり方も)がよく分からないんだけど・・・。

どんな状況で使えばいいのかな

143 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/01(火) 10:56:00 ID:7begW3Yk
ブロって大K空キャン投げEXマシンガン決め打ち。
ブロったら大Kからコンボ。相手がガードしてたら投げ。
大Kから確認とか意味ない。SGGK分かってない。

144 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/01(火) 21:37:47 ID:mNlLrWQs
いつからここはキャプテン翼スレになったのですか

145 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/01(火) 22:44:32 ID:LTJSuEmo
>>144
俺もオモタ笑)源三〜!!

146 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/04(金) 12:47:21 ID:siOJ1Ln6
>>142
ダッドリーはそもそもダートor小足のキツい2択があるからなぁ。
あと投げ間合い自体が狭いからSGGKの使いどころが難しいのかも。
中央だと普通に下がられるだけで投げられないし。

画面端に追いつめた時起き上がりに一瞬待って投げるケースに入れるぐらいかなぁ。
投げ自体は起き上がりに意識をブロッキングから散らすんためによく使うし。
土佐波まこと画面端に2択だけだとキツすぎw。

>>143
あなたはダッキングSAがわかっていないと思われ。

>>145
ここは森崎君でw

147 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/04(金) 22:24:11 ID:4URaTUS.
ちょっと、俺のオナニーに最適な弱弱大ジェットのことおしえて。

レミー以外で立ちに入るやついねぇのか?

148 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/05(土) 00:29:22 ID:siOJ1Ln6
小足×2ジェットが入るのは

豪鬼、ユリアン、レミー、ダッドリー、いぶき、エレナ、ヒューゴー、アレックス、12

だそうです。このサイトからだけど、あったページに行けなくなったのは気のせい?
http://www.cablenet.ne.jp/~naka-m/fortress/index.html

149 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/05(土) 01:04:01 ID:mNlLrWQs
Q、ネクロに入らないのは意外ですね

150 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/05(土) 09:04:03 ID:4URaTUS.
試してくるYO☆

151 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/06(日) 21:29:33 ID:gQWgK5Ds
こないだ自分がリュウ使ってたら、相手のダドの裏回り連携が見切れなくてボコられました…。
画面中央の大足→ダッキングアッパや、ダートSAから、ダッシュ→ジャンプで裏回り?だったと思うんですが。誰か詳しいかたいらっしゃいますか?

152 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/06(日) 21:35:30 ID:LTJSuEmo
習慣付いてるQSを見直すといいよ。うん。QSするの前提で狙うから。それ
俺詳しいかって?・・・・・すみませんでした。OTZ

153 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/06(日) 23:37:57 ID:yZlRzU9I
たしか、コンボ→ダッシュ→ジャンプ→裏周り→置き立ち大K→しゃがみ中Pダッキングコーク

とかじゃなかったっけ・・・?過去ログにキャラ別の裏周りの方法が載ってましたね。

154 :151:2006/08/06(日) 23:55:44 ID:hyMzrlGU
>>152
確かにQSとらないのもひとつの対処法ですよね。

こないだは、こちらがQSとっている隙に詐欺とびっぽく飛ばれて、裏回りからの小足×2SA。寝てる間にまた詐欺とび風されて裏回り小足から〜、で我ながら綺麗に死んでしまったのでww

この連携って実はダド側不利だったりするのかなあ?とおもったんですが…。
こちらの起き上がり投げ確定だったり?

サブでダド使ってるんですが、家庭用がなくて…。

155 :152:2006/08/07(月) 00:28:12 ID:LTJSuEmo
裏回りしたら2小足×2より立ち大K>ダッキング〜と解っているもののヤってしまう・・・。
キャラ限定でダッシュ×2>ダッキングで裏回りが出来たかと・・・。ネクロとか(QS頼みで)

156 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/08(火) 19:57:55 ID:WsGll9zk
ダドに大変苦戦しているヘタレです。
これはもうダド使いのみなさんにお聞ききするしかないと思い書き込みしました。
早だしJ大K強すぎっす(-.-;)もうあれはオレにはガードするしか手がありません!
そこで質問なんですが、ダド側からしたら早だしJ大Kをガードされた場合、一番とりたい(とってしまう)行動を教えてください!
ダド側にゲージがない状況ならガードした後バクチブロにいってもいいかなぁと思いまして!

157 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/08(火) 21:21:56 ID:4YYpGfOI
早出しJ大Kのあとの俺の選択肢

ショート 投げ潰し
前中K  固め、屈グラ潰し
小足小足 下段
ダート  中段
大足   微ディレイ下段
投げ
大K   暴れ、下ブロ潰し

大体こういう順序で択ってる気がする

フレーム的にはダド大幅有利ってことはないのでとりあえず投げ関連の選択肢を潰す行動が大目かな

158 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/08(火) 22:40:48 ID:5oUq3WbU
自キャラをさらしてもらわないと何とも言えないけど、基本は投げ・ショート・小足の3つ

まぁでも、個人的には博打ブロより
バックダッシュや姿勢の低い技でスカされる方が嫌だけどね

159 :156:2006/08/09(水) 00:01:31 ID:TQHd/weE
あ、ユリアン使ってます!ってか選択肢多すぎ(^_^;)
僕はダートをたくさん食らってる印象だったんすけどそうでもないんですね!
一瞬しゃがみガードで前ブロとかってどうですかね!?
投げ意外はなんとかなる気がするんですが…

160 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/09(水) 02:41:00 ID:VdetmvmM
>>159
ショートスイングや垂直J以外には最速投げ返しが有効です、リスクも高いですが。
あと、屈グラからショートスイング見てブロとかやられると、かなり嫌ですねー。
けど、一番重要なのはJ大Kをガードさせられないことだと思いますよ。

161 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/09(水) 10:49:08 ID:EMj3NS0c
基本はしゃがグラです。一番いい対策
ダド側にはそのための下ブロや再度ジャンプで択ってのもありますね

あと投げ間合い内で最速だったらショートは投げられます。
キャラがユリアンならブロ後のリターンを考えると一発の威力もループ制も上ですから博打もいいかもですね。

162 :156:2006/08/09(水) 16:16:55 ID:ORXKAQFU
基本はシャグラっすね!わかりましたー(>_<)
相手のクセを見抜いた時かこちらが死にそうな時はブロりにいきますが、ダドがそんなにたくさん選択肢を持っていると成功する確率もすくなそうですね(^_^;)

163 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/09(水) 23:34:50 ID:NWYuqVWQ
高め肘にブロ合わせて中P→大スフィアやられるとキツイ。
肘を素直にガードしてくれるユリアンはやりやすいね。

164 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/11(金) 04:38:58 ID:TQHd/weE
俺は中SSが多い感じ。
暴れと投げシケ確認でSA。
んでそれがバレだして固まってきてくれたら攻めに行く。
正直J大Kだけじゃなくて飛び込み自体をさせてくれる相手はやりやすいよ。
ダド戦では期待値負けしてるからブロねらうより飛ばせない方が有効かと。

165 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/11(金) 04:39:14 ID:TQHd/weE
俺は中SSが多い感じ。
暴れと投げシケ確認でSA。
んでそれがバレだして固まってきてくれたら攻めに行く。
正直J大Kだけじゃなくて飛び込み自体をさせてくれる相手はやりやすいよ。
ダド戦では期待値負けしてるからブロねらうより飛ばせない方が有効かと。

166 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/13(日) 12:59:55 ID:tYR.aZsY
ダッドリー使いの皆さん、教えてください。

先日、ヤン相手で、ロリサンを試してみました。
蟷螂2発目ガードから、リバーサルでロリサン出たんですが、蟷螂3発目に潰されました。
ゲレで蟷螂2発目のG硬直確認したところ、小でも-4フレ。
ロリサンが発生2フレっていうことはリバーサルで出したら、反確だと思うのですが・・・

ヤンとの対戦自体あまり経験ないんですが、これはよくあることなんですかね?
と、ここまで書いてて思ったのですが、もしかして→+PPPしてたってこと?

167 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/13(日) 18:26:34 ID:kQBa0L0.
リバサで出れば間違いなく確定すると思いますよ。


SAが蟷螂で潰されてる姿が想像出来ませんが…。光って潰されたなら、多分ダッキング(?)してるんだと思います。

168 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/13(日) 19:06:08 ID:Gg2OJiEo
二段目からガードしたとか?

169 :168:2006/08/13(日) 19:25:39 ID:Ddp.ZaqA
あ、潰されたのね。
勘違いでした。

170 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/13(日) 23:53:48 ID:ipW1iSsI
ロリサンの初段が届かなかったのでは?

171 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 01:53:58 ID:mNlLrWQs
ヤンにロリサン・・・(プゲラ

172 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 07:16:20 ID:ouBwchkI
ダドッてコーク安定じゃないんだ。

173 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 07:32:58 ID:.IxdD2dY
SAと必殺技でSAが判定負けすることはないので、
ローリングサンダーが負けたとすれば、
初段が姿勢かなにかの要因で当たっていないのでしょう。

174 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 08:48:23 ID:Kkz7X.Vw
ロッケパもありでしょう、けどロリサンはあんまり面白くない…w

175 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 09:09:40 ID:aOTh/pjA
ロリサンに無敵が無いからでないの?

176 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 09:34:12 ID:00ZsNUeQ
ヤンケンつんりネクロまこと戦はロリサンのが勝率いい俺

177 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 13:16:22 ID:/dHr2eqM
オロにはロリサンだよ

178 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 13:32:30 ID:XGgGNyIU
トウロウ2段目キャンセル3段目だから
しかも無敵短いから反撃できないのは当たり前。

179 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 13:35:18 ID:WsGll9zk
ん?

180 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 14:29:02 ID:IYq/U18I
ロリサン無敵ある

181 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/16(水) 02:20:27 ID:h8ygNmBQ
蟷螂は1→2は割り込めないが2→3は割り込める。何が何でも割り込める。
ロリサンの無敵については詳しく分からないが、密着でなければ
初段の無敵時間が切れた所に蟷螂が刺さったというのも十分考えられるのでは。

ヤン相手ならコークかロケットアッパーをオススメしますよ。
ロリサンのダメージが真昇竜くらいあるなら良いんですけどね・・・・。

182 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/16(水) 22:31:48 ID:LTJSuEmo
ロリサンもイチ!ニイ!サン!!の3hitで真昇竜みたいなエフェクトだったら
使ってたなぁ・・・・・。ダメージも。

183 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/18(金) 14:40:22 ID:Sa/RJBEI
ロリサンは攻撃発生より先に無敵が切れるから
ヤンがトウロウ3段目にかなりディレイかけてなければ、
リバサでロリサン出しても潰されるでしょ。

>>178も書いてるけど、-4っていうのは2段止めの場合のフレームであって
ヤンが3段目を打った場合は、
ヤン側は硬直をキャンセルして3段目のモーションに入るのでフレームどおりにはならないです。

>>181
嘘はいけない。3段目赤ブロしたことないの?
CPUのヤンは基本的に小小小で打ってくるから青で取れるけど、
2段目が中トウロウ以上だったら3には割り込めませんよ。

184 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/19(土) 12:43:24 ID:siOJ1Ln6
ロリサンは無敵ないっしょ。少なくともレミーの下ソニックは抜けれない。
あっても上半身無敵じゃね? あとは優先順位で勝つくらいだとおも。

ロリサンも無敵とリーチがもうちょっとあれば使いやすいのになぁと思ったり。
波動拳に合わせると2段目以降は当たらないのは勘弁してほしい。

185 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/19(土) 17:38:12 ID:Ceerm2q6
ヤン使いで蟷螂をガードされてるのに最速で打ちきる奴見た事ねぇけど…。
大体3段目打つ時はディレイキャンセルしてくる。

186 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/19(土) 17:54:14 ID:tWcg07Vc
そうでもないよ

187 :185:2006/08/20(日) 00:13:48 ID:Hknhuh1s
すいません、今日蟷螂打ち切り使ってくる強いヤンとやりましたw

188 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 01:11:08 ID:QJOie9ME
3段目赤ブロになるかどうか検証してみましょう。

俺家庭用持ってないんでできないですけど(泣)

189 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 02:03:10 ID:lkrmIqKw
>>188
ん?え?

190 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 12:01:27 ID:CuxnBufc
誰か検証ヨロって事だろ

191 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 15:05:13 ID:VWUlMqzc
3段目に赤なりますよ
普通にブロとろうとして赤に
なった時あったから。

192 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 19:14:06 ID:8P19SWFM
と、言うことは中以上は連続ガードって事なのかな?

>>183のようにブロとる場合は弱だと青になって中以上だと赤と書いてあるが。

193 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 20:32:51 ID:n1EWKhw6
トウロウが連続ガードかどうかなんて
そういうレベルから話していかないといけないのか?

194 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 21:46:54 ID:8P19SWFM
だって、俺3段目必ずSAで割り込めるもんだと思ってたから。
というか、ずっとSAの割り込みで反撃してきたんで。

195 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 22:22:17 ID:mNlLrWQs
コークかロケパにしろよ

196 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 23:19:21 ID:Vg/NJVT.
>>195が真理をついた

197 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/22(火) 00:24:15 ID:8P19SWFM
あ、ちなみに俺コークです

198 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/22(火) 18:52:08 ID:OeN6sCkE
小トウロウ二段目の硬化差はマイナス4
つまり二段目で止めた場合、発生4フレ以下の攻撃が確定。
また、最速で小トウロウ三段目を打ってきた場合、リバサでのみ割り込める。
何故なら立ちガード硬直プラス1のQで
最速小トウロウ打ち切りの三段目は赤BLになる。他キャラは青ブロになる。
だから割り込むタイミングはリバサのみ。
つまり三段目を最速で打ってきても、攻撃発生まで無敵がある技をリバサで出せば勝てる。
まとめると、攻撃発生4フレ以下かつ攻撃発生まで無敵がある技をリバサで出せば
ヤン側が何しようが確定。

ここでロリサンを見てみると、発生は3フレだが無敵は暗転中に切れるので
二段止めには確定だが三段目には潰される。

また二段目からガードすると持続の後半をガードしてる関係で
最速三段目は赤ブロになる。

199 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/22(火) 23:18:06 ID:Z6dQNnQ6
・・・・・。へぇ〜。俺の頭の空き容量に収まりませんね。OTL

200 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/25(金) 00:01:48 ID:WQxUE7pA
>>198

検証ありがとうございました。2発目持続で連続ガードなるんですね。初めて知りました。

201 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/25(金) 12:04:02 ID:siOJ1Ln6
私もやってみましたが、2→3の間はEXジェッパやコークだと割り込めました。
大コークなら止めても大概届くし、ヤンにはコーク確定かな。
しかし発生1フレのSAって全身無敵とほぼ同義だな。

そういや豪鬼の大中竜巻はリバサのEXジェッパで反撃確定ですけど、使ってる人いますか?

202 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/25(金) 12:33:35 ID:siOJ1Ln6
連投失礼。

この前のウリデン動画の埼玉最強決定戦で、藤原氏がチュンリ相手に

大K→EXMA→2大K×4→大JA (62)

というコンボを決めていました。
確かに大KからSSは距離の関係で当てるのが難しいのですが、
JAは決めやすい。ということでPS2で調べてみたら

大K→EXMA→(小MA→2大K)×2→大JA (69)

の方が減りました。難易度的にはあまり変わらないので、下の方が
いい様な気がしますがどんなもんでしょ。
ゲージ回復量は大K空振り3、4回分くらい上のコンボの方が上でした。
つっても大Kヒット一回でおつりが来るぐらいですけど。

ちなみに上のコンボだと最後の大JAのダメージは2+7、
下のコンボだと2+9。ヒット数は同じなのに。
ほんとこのゲームのコンボ補正は謎だ。

203 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/25(金) 14:07:21 ID:Vg/NJVT.
>>201
むしろSAでダウンとって起き攻めしてる
豪鬼はやわらかいから竜巻→起き攻めで瀕死orロケッパで死亡
甘い豪鬼ならロケッパでわかってる豪鬼ならコークを選択してます

204 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/25(金) 14:25:22 ID:NuRR/cKk
ゴウキならSA単発でも十分なダメージになるしね。

その後の起き攻めが成功すれば合計で体力5割6割は持っていけるし。

ゲージが一本未満の時にEXジェッパで反撃するか赤ブロ狙うかっていうのは悩み所かも

205 :201:2006/08/25(金) 14:29:40 ID:siOJ1Ln6
>>203,204
thx。
やっぱコークかw

206 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/26(土) 11:02:42 ID:MLp8S0HQ
猿みたいに中足振ってくるヤンならロケットアッパーもいいかも。リープから安定してダメージ取れるし。
弱蟷螂以外の確定反撃に自信があればコーク→起き攻めで期待値狙いでも問題無いけど。

ヤン戦のSAって好み別れませんか?

207 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/26(土) 11:43:08 ID:M1NYRhLI
過去ログ見ましたが、やっぱりオロに対して勝率悪いです。
地上戦の相性悪いと感じてなかなか技振れません。
下手に振るとオロの蹴りボコボコ食らってスタン値あっという間に溜まってます。
天狗石だと迂闊に飛び込めないですし。
どなたかオロ戦の際に気を付けていることがありましたら教えて頂けないでしょうか?

208 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/26(土) 12:14:11 ID:siOJ1Ln6
オロの地上戦そんなに分が悪いかなぁ。

向こうは基本的に地上では立ち大Kなどでこっちの飛び込みを牽制、ダッシュからの
投げや中Pで来るはずだから、遠距離ではマシンガン仕込みの立ち大Kで向こうの
ダッシュと立ち大Kをつぶす。近距離ではダッシュに小足ターゲットで対抗すると
結構向こうの行動を牽制できる。あとはがしがし飛び込んでいく。

というかダッドリーは飛び込めなくなったら負け。

オロ戦で大事なのはこっちの飛び込みに対しての、くぐって立ち中Pをきちんとブロる
ことじゃない? 多分出来ないから飛び込めないと書いたんだと思うけど、これが
出来ないと厳しい。CPUエレナとかで飛び越しブロッキング練習できます。

中足(→仁王力)などを対空に使ってくる場合にはジャンプ大Pや中K→6中K→大JA。
6中Kで繋げばガードされても投げや小足SAで攻めが継続できる。
後は早め大Kと投げ、すかし小足SAできちんと選択肢をふる。

確定反撃絡みだと、人柱渡りをガード後は真後ろに着地した場合は大K中ダッキングアッパー、
EXなどで遠くに行った場合は遅めのEXマシンガン→ダッキングアッパーで追撃。
鬼ヤンマガードorブロッキング後は大K→大JA→SA。このとき相手が立ってるか
しゃがんでいるかを確認して、立ってるようなら次は大K→EXMAで。

209 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/26(土) 19:43:24 ID:xXGmrra2
同じく、地上戦はそんなに辛くないと思います。
体力リードしたら別に飛ばなくてもいいと思いますし。

中足に対してのリープSAのカス当たりもあまり無いし、
玉ハメ以外でのダメージ負けっていうのはほとんど無いと思います。

飛びを潜られたら、まず中Pを取る事だけ意識した方が良いですね(^^;;
玉ハメに比べたら他のダメージは安いですよ。

既出だと思いますが、ヤンマ→玉は余裕で反撃できます。遠くからケズリ目的で日輪→玉を
出してきても大ダッキングSAが届く距離なら余裕で反撃できます。
ヤベー削られるって焦るかもしれませんが、玉の発生はかなり遅いのでしっかり反撃しましょう。

210 :208:2006/08/27(日) 13:18:53 ID:siOJ1Ln6
単に相手してるのがとっても強い人だったということはよくあるw
オロとかってあんまり使ってる人いないから、強い人なのか弱い人なのか判断の
基準がないんで、そういうことが起こりやすいと思います。
読み負けてたら絶対勝てない。

オロはダッシュが早くて、ジャンプも二段ジャンプと結構トリッキーなキャラなんで、
まずはオロの動きに慣れることが大事だと思います。プレステあるなら家でやってみると
結構することが無いことに気づかされます。

211 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/27(日) 19:28:54 ID:FnuFMBYk
確かにオロはあんまりやることが無いし、トリッキーに見えても普通に
見てから対処できる動きがほとんどですよね。

212 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/30(水) 11:44:53 ID:0u8z4rJA
最近ダド使い始めました。
起き攻めや立ち回りなんかは動画見るとなんとなくわかるんですけど、
対空でどんな選択があるのかがいまいちよくわかりません。

今はアッパーぱなしてみたり、付き合わないように逃げたりするしか出来ない感じです。
対空は豊富と言われているみたいですが
なにからはじめればいいのかわからないのでちょっと教えてほしいです。
お願いします。

213 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/30(水) 12:16:54 ID:CQtxjm8I
●ターゲットコンボの対空

立ち中P→中K→大P(相手遠い場合)
立ち中K→大K→大P(相手近い場合)

ブロッキングしてくる相手には途中で止めて着地を投げたり、的を絞らせないようにしましょう。

●必殺技の対空

1.ダッキング→(裏に回り)コークorロケットアッパー
2.立ち中P→ダッキング(→コークorロケットアッパー)
3.立ち大K→弱マシンガンブローorダッキング

1は、ジャンプが高い相手(いぶき、ヒューゴー)などに効果的。ジャンプ攻撃自体が強くて
対空がなかなか機能しない相手(ユンヤンのジャンプ大Pなど)にも効果的です。

2は、空中ブロッキングを主体にしてくる相手(ダッドリー、アレックス)などに効果的です。
中Pをブロッキングされてもダッキングでリスクを抑えることができ、裏に回って後ろから
コークやロケットアッパーを入れることができます。

3は、立ち大Kの判定の強さを生かし、相手のジャンプ攻撃を潰す選択肢です。
ブロッキングされた時を考えて弱マシンガンで保険をかけます。
主にダッドリーのゲージがない開幕の状態のときにつかう対空だと思います。


適当に書きましたが分かり難かったらごめんなさい

214 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/30(水) 13:56:47 ID:Z6dQNnQ6
>>213
親切な解説、初心者には助かりますw再確認て意味でサンクスOTZ

215 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/30(水) 15:22:47 ID:RoOXI68A
>親切な解説、初心者には助かりますw再確認て意味でサンクスOTZ
・・・何語?

216 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/31(木) 15:42:18 ID:rhU5KpNg
あやしい日本語

217 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/01(金) 12:35:37 ID:hWC39W7M
>>213じゃないけど補足
他にも生コークや立ち中Por立ち大Kブロ確認コークこれは各種ダッキンクSAの裏の選択肢
対空をブロ狙う事が多い人にはSS&大KSSやブロ仕込み弱Pをブロ確認でn択
あと立ち大Pコークまず初見で取られる事はないので最後のネタとして

高さを変えてしゃがみ中PコークやダッキンクSA
登り大Pやしゃがみ大Pもたまにやるとタイミングが狂うかと
あとは着地にn択等かな

218 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/02(土) 08:07:48 ID:RTlcOyTU
立大K対空ってつぶされること多くない?
俺は期待値低いからあんまり使ってない。
早出ししゃが大P先端当てがいいよ、ブロられてもEXジェッパと下段で択れるし

219 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/02(土) 08:47:41 ID:CK9cou.w
>>218
キャラによるかなと。距離確認すればそうそう負けないかと。
俺はユりアン戦でかなり使うかな。

下大P取られてもジェッパ間に合うのは初耳っす。全キャラに使えますか?

220 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/02(土) 12:47:02 ID:yMCQOreg
先端ってか持続ぎみじゃなきゃ無理な気が

221 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/02(土) 21:10:36 ID:BHUK1xJ2
ダドやり始めのころはよく使っていたなぁ対空下大P
ヒットしたらダッキングコーク(ブロ可能)にいけるのでリターン大きいしね
唯、やりこんでいくうちに対空ではあまり使わなくなる技だと思ふ・・

反撃は反応良い人には普通にジャンプ攻撃しゃがみ喰らいで受けます

222 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/03(日) 06:54:22 ID:cjc8m6uI
反応早くても持続当てなら反撃されないよ

223 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/03(日) 14:18:54 ID:kQBa0L0.
チュンリーのハッケイのスカリに立ち中刺すタイミングが、イマイチ掴めません。

どなたかご教授願います。

224 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/06(水) 00:41:24 ID:mNlLrWQs
誰もご教授できません。

225 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/06(水) 01:16:06 ID:F0UtsC56
どういう状況なのかイマイチわかりませんが、立ち中Pなら発生早いし
ダッキング入れ込みで確認しやすいから、見てから差し込むのは比較的楽かと。

ちなみに俺は恐くて出来ません。失敗したらハッケイ鳳翼、差し込むのが遅れたら中足鳳翼が
来るし・・・。ケンとかが春麗に中足差し込むのとはワケが違いますからね

226 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/06(水) 12:07:14 ID:siOJ1Ln6
下大Pはエレナ戦で意外と足払いを潰したりマレットを潰したり、イブキ戦でも割り込みに、
ユリアン戦ではむこうの垂直大Kに対して結構効果を発揮します。

対空でも結構強いけど、基本は立ち回りかなぁ。
単発だし遅くブロされるとしゃがみで攻撃食らうし、ケンなんかの早出し大Kに負けて
疾風まで食らうとかわりと酷い状況になる事が多い感じなので。

あと対空には屈大Kも引っ掛ける様にして使うと有りかと。
ジャンプ攻撃で横方向にリーチの長い技が無いユンヤンあたりには結構使ってます。

227 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/07(木) 01:35:13 ID:F0UtsC56
対空下大Kは同キャラ、アレク戦などで使いますね。
ユンヤンにはちょっと危険だと思いますが。
ユリアンの垂直ジャンプ大Kはダドリの立ち大Kで勝てますよ。
ダッキング仕込めば多少追い詰めることもできますし。良い技だと思います。

228 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 16:57:04 ID:MxQoDtL6
ケンの中足空振りに、ダッキングSAって間に合いますかね?

229 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 17:06:48 ID:JmBz3Mj.
http://sf33rd.web.fc2.com/

230 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 17:29:53 ID:Sa/RJBEI
>>228
中足の引きに合わせてダッキングで前進するようにダッキングSA出せばそりゃ当たるだろうが
中足空振り見てからそんなことできる奴はとても人間技じゃない。
ぶっぱと変わらんよ。

中足すかりに踏み込んで屈中P差し込むほうが現実的じゃないかね。
それでもむずいけど。

231 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 18:11:10 ID:HCQ4LrH.
中足空振るの予測して予めダッキングコマンド入力しておけば、通常の反射神経持ってる人なら可能だよ
唯、こんな大道芸的な事、常時狙ってると間違いなく弱くなる、普通は中足読んだら素直に飛び込む
余裕のある時、最後の止めに狙って成功したりすると相手は
「こいつ強ぇ、これは勝てねぇ」と勘違いしてくれて乱入しなくなりそうな技術ではある

232 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/09(土) 08:26:24 ID:XUpLpx4c
中足に刺すんだったらEXマシンもあり

233 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/09(土) 08:49:47 ID:369hW3dQ
それできるんならダートも見えるな

234 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/09(土) 13:48:02 ID:F0UtsC56
技空振り→ダッキングSAは、最後の削りで使ってますよ。ガードされても構わないから気楽に撃てます。
ケンの中足読んで飛んでも上手く行かないことが多いですよね。昇竜も間に合っちゃうし。
どちらかというとリープSAを多用してます。
中足に差し込むなら、歩いて大P→コークが簡単で良いと思いますよ。

話がずれてすみません

235 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/09(土) 22:42:43 ID:a7VFWPWk
まぁカプエスの前キャンも当初は狙ってたら立ち回り弱くなるとか言われてたし
そういうのできるようになったニュータイプもそのうち出てくるんじゃね?

236 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/12(火) 01:37:47 ID:eKcWVp0I
ダッキングに全身無敵が付いたら良かったのにね

胴着の中足にダッキングSAは「まだ」可能だとしても、ユリアンや春麗には無理だろうね。

そーいや、胴着系の大足ガード後にダッキングSA100%反撃入れる人ってどれくらいいるのかな?
俺はヘタレなんで、まずとっさには出来ません・・・

237 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/12(火) 12:34:34 ID:.eD3mnpk
全身無敵なんかつけたらザジィみたいに非道キャラになっちゃうよ

238 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/12(火) 22:32:01 ID:mNlLrWQs
ダッキングといえば、
灼熱の1段目なんかをブロ→ダッキング は標準装備せなあかん?

239 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/13(水) 00:27:42 ID:2c3CeCRg
必要だと思ったらしてください。

240 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/15(金) 18:23:07 ID:hWC39W7M
ユリのタックル防止には何を使ってますか?

241 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/15(金) 22:47:21 ID:K76Joa62
ガードw

242 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/16(土) 07:05:25 ID:yKI1uRqo
防止しないでどんどん打たせる
そしてジャンプで避けてフルコンうまー

たまに飛びかけに食らってコンボ動画にされるけど気にしたら負け

243 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/16(土) 10:38:21 ID:/Ohlds5Y
ちょwwwwwリープ下り当てってSA以外なんかつながらんの?

244 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/16(土) 10:52:02 ID:E00xhB2Y
>>243
下中P、起き上がりにリープ重ねれば立ち大Kなどが繋がります。
リープ→コークがカス当たりキャラに対しては下中P→ダッキングコークで
ダメージアップも良いかもしれませんが、距離調整が難しいです。

245 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/16(土) 12:37:41 ID:/Ohlds5Y
実際にはきめる場面ほぼないと思うけどゲージないときに知っておいて損はないと思った。
とにかくありがとう。

246 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/16(土) 14:07:18 ID:siOJ1Ln6
>>240
とりあえずブロッキング仕込みでなんとかするしかないと思います。
後は上りと下りにブロ仕込んだ垂直ジャンプで。
ユリアンがゲージ無い時にガードしたら大コークで反撃できます。
カス当たりですが起き攻めが出来るので、たまに狙うのもありかと思います。

ブロ後は屈中PダッキングSAが上エイジス対策になります。
どっかの動画でこくじん氏が使っていました。

ってか上エイジスは発生1なんですね。投げ潰す訳だ。
他が12からなのに。

247 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/16(土) 16:55:49 ID:yKI1uRqo
反撃は大コークよりも立中PダッキングSAのがいいかと
弱タックルとタックル持続当てには中Pが届かないけど

248 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/16(土) 19:05:39 ID:6qJncF/o
残念ながらユリアンがタックルCA上エイジス出してきた場合はブロ取っても反撃はないです。
そこは読み合いなので上エイジじゃないと思ったら大K→EXマシンガン、上エイジだと思ったら素直にガード。
>247の言う通りガード後は中PダッキンSAオンリー。

249 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/16(土) 22:17:48 ID:ycdKhCxQ
ブロ停止時間の16F以内にSAコマンド完成させる事が出来るなら
タックル上エイジスはブロッたら、大コークが反確だよ

なんか3ちゃんにはリアルゲーセンでも見た事がない技術を持ってる人がいるみたいだから
可能な人もいるんじゃない?w
ちなみに俺は反射神経鈍いし、コマンド入力の早さも自信ないので実戦投入は絶対無理です

250 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/16(土) 22:35:07 ID:hU4v7KN.
1ブロSAが難しいってことですか?
そんなことないとおもうけどなあ

251 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/17(日) 03:44:18 ID:YBr8k2KE
せっかく当たった立大Kに何も仕込んでいない…

252 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/17(日) 08:13:43 ID:f27ivamA
取る前から取れるのがわかるBL仕込み(タックルを完璧に読んで落ち着いてる時とか)なら停止時間内にSA仕込めるけどBL取りつつ確認して回したんじゃ停止時間後リバサは難しいね。まず何を取ったか確認してから振る技決めるから。
俺も春などの立ち小PをBLしておいて下小P喰らうくらいの反応だから無理だね…。

253 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/17(日) 17:57:24 ID:siOJ1Ln6
上エイジスにはしゃがみ中Pだと判定の下をくぐれるので反撃可能だったはず。

あとユリアン戦の小ネタとして小足小足コークよりも小足小足大JAコークの方が減るので、
そっちの方がいいと言うのがあります。ゲージもたまるし。
ただしロケッパだとコンボ補正の関係でJA挟まない方が減ります。
レミーにも入ってこっちは2発クリーンヒットw

254 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 00:33:17 ID:eKcWVp0I
と、言うことは、リバサ上エイジスも下中Pで反撃できるんですか?

ちょっと離れて→ユリアンリバサ上エイジス→ダドリ下中P・・ってことなんですが

255 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 00:36:13 ID:MxQoDtL6
旧基盤CPU豪鬼戦で、密着状態でこっちの紳士の投げモーションが出ているのに、
頭蓋で何回かスカされたような気がしました。
確認出来る方、確認してみて報告してもらえらら嬉しいのですが。。。

256 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 00:37:30 ID:iP80MMiM
ごうきのそれは投げ無敵だよ

257 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 00:48:06 ID:kCSeTMkc
確認も何も今更その話て

258 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 01:12:16 ID:fdnM2zSY
>>254
リバサ上エイジスなら普通に技重ねればいいんじゃないの?

259 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 04:39:10 ID:.IxdD2dY
>>258
それを下中Pにするとさらに安全度が上がる、とも考えられる。

260 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 17:17:22 ID:f27ivamA
でも起き上がりとかに下中P重ねはなくね?

261 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 17:45:47 ID:6zE3T.6A
ユリ側:タックル→最速CA上エイジ
ダド側:タックルをブロ→最速SA
結果:コーク=あいうち
ロケパ=勝ち
ロリサン=負け
下中P=負け
反撃ないと思ってたけどあった。
ブロ後の最速SAは鬼難
まず無理orz

262 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 19:53:39 ID:BMO6cJAY
どうやって調べたの?それが一番気になる
キャラ違うけど、ビジョン動画でKOヤンがタックルブロ後の反撃転身放っていたのあったね
その時は偶々、上エイジスじゃなくて中エイジスCだったけど
転身ならかなり姿勢低いから上エイジス発生時の普通エイジスの高さでも潜れそう
多少入力遅れても反撃できるのかなぁ・・

263 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/18(月) 20:34:36 ID:0V7pzYdg
>どうやって調べたの?
って変な質問しないで。
ちなみに攻撃発生が遅い中エイジの話しはしてないから。
上エイジス=下段から上段にむけての攻撃発生が1フレについて調べただけ。

264 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/19(火) 19:52:53 ID:Sa/RJBEI
タックルブロ時に上エイジスが読めてるなら、
タックルブロ>暗転前にブロ入力>上エイジスブロ>投げ
が一番確実な反撃じゃないかな。ちょっと安いけど。

上エイジスブロ後、下中P>ダッキングで壁に当たらず抜けられるならそっちの方がよさそう。

265 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/19(火) 23:28:00 ID:ivTxsQfg
>>264
上エイジスはブロしてもユリアン側が先に動けてグラップ可能だから反確じゃないよ。
最速SAも入りません
飛び道具扱いなんで相手側だけブロ停止時間が発生します。

266 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/23(土) 02:17:43 ID:c4EvuD5A
タックルBL後は最速ロケットで上下エイジス確定反撃だと思ってました。
ガードされちゃうんですねえ。

タックルBLから生ロケットは結構練習したんですが実践でできたことはないです。
練習でも成功率10%切ってたと思います。
しかもガード間に合うんじゃどうしようもないですね(笑

投げ抜け可能とは言え
タックル上エイジス後にグラップを仕込んでくるユリアンはなかなか居ないと思うので、
タックルBL→前BL仕込み投げが一番手堅い反撃というのは間違い無さそうですね。
もうちょっと相手にもリスク背負わせたいところです。

267 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/23(土) 03:56:45 ID:RXOLDxEA
上エイジス出てたら投げが出る前に潰されるのでは?

タックルブロって、屈中P確認コークとかはダメかな?
コークと上エイジスで相打ちとかになるのかな。

268 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/23(土) 17:10:23 ID:cGg0PbPo
>266
タックルをブロ→上エイジをブロ→投げについてですが。
ユリアン側は上エイジ出した後レバー後ろ入れるだけでダドの投げ間合い外にさがる・ガード(最速SA対策)になります。
そうなるとダドの投げしけに中P→タックルさされます。
上エイジをブロしても全く良い事ないのでCA上エイジの予感したら無難にガードがいいと思います。

269 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/24(日) 05:58:22 ID:cQdn.XF2
>266たぶん勘違いしてると思うけど。
画面上、ユリアンタックル→ダドブロ→[ダド最速ロケパ発動]→[ユリアン最速CA上エイジ発動]の順に出てれば一方的に勝てるよ。

270 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/24(日) 13:03:23 ID:siOJ1Ln6
自分もやってみましたが、タックルから上エイジスはタックルをブロっても屈中Pで
割り込めませんね。勘違いしてました。

ギガスでなら割り込んでるのを見た事がありますがw

271 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/24(日) 16:41:49 ID:RQbXwfpc
そりゃギガスは1F発生で完全無敵だからな

272 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/24(日) 20:06:53 ID:tr5Pusfo
>271
1フレ発生だけど完全無敵じゃないから。
>270
ユリアンがタックル→遅CA上エイジスならブロギガスできるよ。
最速CA上エイジスでブロギガスなら凄すぎる(^^;)

273 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/24(日) 20:29:16 ID:dFz4w7nk
って言ってもギガスが先に発動したらCA上エイジスのモーションが出る前に吸われるから見た目では最速CA上エイジス出されたかわかんないと思うけど。

274 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/24(日) 22:32:54 ID:kQBa0L0.
唐突だけど、
春のEXスピバをダートコークが入る位の間合いでガードしたときの最大反撃ってなんですか?

275 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/24(日) 23:45:13 ID:i8k5z7c2
exスピバのチュンリはアタリ判定立ちだから大k>exマシンで、いつもので。

276 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 00:12:39 ID:Vg/NJVT.
>>275
thx

277 :266:2006/09/25(月) 00:21:48 ID:c4EvuD5A
自分の読解力が足りてませんでしたね。
練習したのは
ユリアンタックル→ダドブロ→[ダド最速ロケパ発動]→[ユリアン最速CA上エイジ発動]の順です。

練習で精度上がるならこれ以上無い安定反撃になりそうですね。
もうちょっと頑張ってみます。
ありがとうございました。

278 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 15:36:52 ID:x27vceAQ
>274
EXスピンのガード後は‥
ゲージない時は中ジェッパ。
ゲージある時は下中PダックCAコーク(ロケパ)が最大です。
EXスピン後のチュンリは立としゃがみ選択できてしゃがみだと大K→EXマシンスカるので絶対だめです。
中PダックSAができなければガード後、生SAで。

279 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 15:50:43 ID:i9sehXAo
あっEXスピンじゃなくてEXスピバの書きまちがえでした

280 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 16:02:21 ID:1fiPcgYw
>277
たぶん練習しても安定できるレベルじゃないと思いますよ。
それより上エイジ読めたら素直にガードでその後下の隙間に下大Kダックアッパ等で逆択した方がいいかも。

281 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 19:38:35 ID:acrc8TSE
ビジョン動画で見たんですが、こくじんさんが上エイジスきっちり潰してましたね。
何故かEXショートは入らなくて残念な結果になってましたけど・・・。

タックルブロSAは実戦で使うのは難しいと思いますね・・・ダッシュ投げも警戒しなければならないし。
咄嗟に出来たら強いと思いますけど、実戦レベルでそこまで出来る人っているのかな?

282 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/26(火) 10:22:13 ID:siOJ1Ln6
EXスピバガード後は中ジェッパとかSAだと距離によらず届く。
SAで暗転させてみるとわかるけど、着地直後はものすごく前にいるから。
2中Pだと距離によってはすかるので注意。

上エイジス吸いはエイジスが出た上で投げていたので、同時に完成したんだと思います。
なかなかシュールな光景でしたw

283 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/26(火) 13:06:02 ID:HrDBjJWI
>282
278で説明したけどダートコークの入る間合いだから下中Pがスカる事はまずないから。

284 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/28(木) 22:00:39 ID:hp4ykK8M
スピバガード後は中ジェッパコークが簡単で安定しますよね
4割くらい減るしw

中パンダッキンコークのほうがダメージ高いのかな?

285 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/29(金) 12:03:49 ID:tr5Pusfo
あっ。中ジェッパCA中〜大コーク(ロケパ)の方が最大でしたね。
微妙に距離が離れてたり、SAキャンセル遅いとたまにロケパがカスリ当たりになるから使うの忘れてました。

286 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/29(金) 14:52:25 ID:KRWl6U26
CAって何の略ですか?
まさかキャンセルじゃないよね・・・

287 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/29(金) 15:56:09 ID:KbM.vR2Y
>>286
CANCELの頭2文字CAね。
一回言えばわかるよね?

288 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/30(土) 00:28:08 ID:mNlLrWQs
ここは池沼が集うインターネッツですね(プゲラ

289 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/30(土) 15:13:32 ID:7c8J2XOM
>>287
キャンセルの略なら普通はCAじゃなくてCだから。

290 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/30(土) 16:37:20 ID:HrDBjJWI
>>289
そんなんどっちでもよくない?
Cだけだと文面見にくいと思ったからCAにしただけだし。
CAって略称、キャンセル以外何かあったっけ?

291 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/30(土) 16:47:58 ID:AyIbaHVU
別にどっちでもいいしよく考えれば意味も分かるけど、
違和感感じたのは事実。
3rdって海外では3sって表記されてるけどそれ見たときに感じる違和感と一緒。
ストサンやろうぜって言ってくる俺の友人に感じる違和感と一緒。

292 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/30(土) 22:28:19 ID:ns/GG3AA
大人の意見

293 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/06(金) 13:00:33 ID:hZdjCfS2
ガン逃げ春に勝てません。

春に中足振られてダッシュ、ダッキングしづらいので、
J大KをかぶせてSAを狙おうと近目から飛ぶと、くぐられ、着地に択られます。
今度はちょっと遠めから飛び込み、J大Pから択ろうとすると、登りブロ仕込みバックジャンプで逃げられます。
画面端に追い詰めたかと思うと、こちらが立ち技届く距離まで近づくと三角飛びで逃げ、近づくまではしゃがみ待ち。
こちらがダウンしても、こちらのブッパ警戒してる&春のほうが差し合い有利だからか、起き攻め放棄して距離をとられます。

距離とタイミングを図ったダッシュからの博打でラウンドとりましたが、安定はしないです。
登りブロ仕込みバックジャンプがやたらうざい。

294 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/06(金) 22:27:26 ID:ORXKAQFU
基本的にチュン有利(だと自分は思ってますが)なので、
嘘臭い勝ち方になりますがやはり
無理な飛び込みからN択→起き攻め
ゲージ無い時に差し合い下大K→起き攻め
でダメージ奪うしか無いと思います。

下大は向こうの中K先端で拾ったり、たまに発ケイに相打ち取れたりします。

ブロられ過ぎるようなら空ジャンプ小足コークなんかお勧めです。
裏に回りたい時は下段の意識が薄くなってると思います、下大が当たるかも。
後は飛び込み方が悪い、としか言えません、役立たずすいません。

ご存じとは思いますが反確、その他なんか乗せておきます。

EXスピバ
ガード後中ジェッパコーク 完全に読めてたら下大(やや難しい)、リープ(余裕)

中K密着→ガード後ロケット(コークは微妙)
中Kブロ→下中Pダッキングコーク確定
下大は中央でも距離に寄るが二回入る
EXマシンガン後でも一回入る
鳳凰の後ダウン取られてもクイックスタンディングしてはいけない(裏に回られるネタが有るため)

嘘書いてる可能性あります、補足お願いします

295 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/08(日) 22:26:15 ID:mCh5oDxI
ボク、エイジス閣下以外にはクイックスタンディングもうしないもん!

296 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/09(月) 06:43:30 ID:ouBwchkI
投げ真昇龍喰らっちゃうよw

297 :295:2006/10/09(月) 17:54:35 ID:FaroYwjs
そ、そうだったぁ!・・・着たきり胴着君も。

298 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/09(月) 23:18:29 ID:tTJjyhRM
はい解散

299 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/16(月) 14:33:36 ID:kQBa0L0.
昔ムナカタさんがまとめてた裏回りネタのログ、もしくはURLご存じの方いますか?

ダドスレだと思ったんですが何故か見つかりませんでした

300 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/17(火) 01:21:12 ID:3.3gnNJ.
>>299
1stスレの145辺りから見てみると良いと思います。

301 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/18(水) 00:48:46 ID:kQBa0L0.
ありがとうございます。

302 :sage:2006/11/03(金) 23:24:35 ID:6/au6mLw
ちゅんのおきあがりEXスピバに、大Kや下大Kを完全に重ねてたら一方的にかてますか?

303 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/04(土) 00:24:54 ID:RqaqT2YI
起き上がりと同時にではなく、タイミングを遅らせて重ねれば一方的に勝てます。
EXスピバの無敵が切れてから攻撃判定が出る間に打撃を当てればよいわけです。

304 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/04(土) 07:15:25 ID:hyMzrlGU
>>303

EXスピバって光った瞬間に殴ると春麗って地上喰らいになりません?

使える使えないは別としてなんか確認出来るし

305 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/04(土) 07:30:41 ID:BBPk1Id2
>>304
なりません?

の意味と使い方がよく分からないんだけど、
EXスピバは地上判定です。

306 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/04(土) 07:55:03 ID:kS9ZiCrA
ゲレで調べたところ

EXスピバは 発生12 1〜8F完全無敵
ダドの大Kは立ちしゃがみ共に持続3F

なのでピッタリ重ねるとスピバに負けるので若干遅らせる必要あり
個人的な感覚だと春麗が完全に起き上がってからカニパンすると勝つか相打ちになる
相打ちの場合は中央でもカニパンがもう2回入ったりします

307 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/08(水) 23:54:35 ID:OXu3RVbg
チュン対策ばっか考えてて、いぶき対策が全然できていませんでした。
結構〜キツイッスね。

308 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/10(金) 17:55:55 ID:g94cX57Q
いぶきの前大Kぶん回されてるだけでかなりキツイんっす。
というか、何されてもキツイ。4:6以上あると思うんですが・・・

一発あると言っても向こうも3回読み勝てばスタン→死なので、なかなか強気に行けません。
地上はキツイし飛べないし、結構詰んでる感じがあるんですが、対策としてはどうなんでしょうか?

309 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/11(土) 03:13:04 ID:PiSmg2w6
前大Kはガードするしかないっすね、ブロしても安いんで
狙わないほうがいいと思います。
前大Kは放置して崩しにきたところをさばけばいいんじゃない。
闇でなければ反撃安いんでコークぶっぱもありじゃないかな

310 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/11(土) 08:27:53 ID:za79uGIc
前大Kは誘ってショートスイングで潰す+コーク。
基本はガードだけど。

311 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/11(土) 09:03:33 ID:dxTD3KgM
え?なんで前大Kブロしても安いんですか?
大足入りますよね?

それって安かったのかorz

312 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/11(土) 10:55:26 ID:sXWIadLU
リターンがデカイので梵鐘はBL狙います。
BL出来たら、屈大K>小マシ>ダックアッパー(コーク)
手癖で立大K押しちゃうのは矯正しましょう。

313 :湯:2006/11/11(土) 13:04:35 ID:kYAIJRQ6
自分は前大Kブロしたら大足→ダッキングアッパまで入れて、
ゲージあんま無いときは前JUMP歩きの裏回りを良く仕掛けます。
CSとらなくなったらダッキングストでしめて画面端までもってくとか

状況によって使い分けます。
前大Kは端につめられてるときによく振られるので、裏回ったら画面端、起き攻めなんで、割りかし美味しいかと。
まぁ参考までに。

314 :307:2006/11/11(土) 19:18:58 ID:OXu3RVbg
いぶきみたいな手数が多い相手だからこそ、丁寧に対処しないと〜って思ってても

315 :307:2006/11/11(土) 19:25:00 ID:OXu3RVbg
ミスorz
いぶきみたいな手数が多い相手だからこそ、丁寧に対処しないと〜って
思っててもいつのまにか気持ちで負けてるってカンジ。守りに入っては
ダドじゃないのは分かってるんスけどね。
こちらの前ジャンプを登りで空中投げされるともう、ね。

316 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/13(月) 21:17:02 ID:/Ohlds5Y
いぶき側からするときっちりガードされるほうが嫌らしいけど。

キャラの組み合わせ的に相手の方が攻める時間多いのある程度しかたないとおも。

ただガード固めても相手にゲージ溜めさしちゃうんで難しいす。

317 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/14(火) 18:34:56 ID:ORXKAQFU
活性化を目指して

既出かも知れませんが使える、面白い削りコンボや連携有りませんか?

大Kジェットコークは有名ですが皆さんが他によく使うモノが有れば是非

又、意外(?)な反確ネタが有れば投下お願いします。

削り
・小足×1キャンセルコーク
・小足中ショートスイング
・大KEXショート

反確
ネクロ下段投げ
中ダッキングコーク


意外性全く出せず

318 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/14(火) 21:59:47 ID:wr/7rhsU
>>317
削りなど紳士にあらず。

319 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/14(火) 22:56:09 ID:Fkkb3P1Y
相手の起き上がりに大Kコークと小足コークの2択と思わせて
ショートスイングを出すと、時間差でガードor食らってくれます。

反確ネタは書き出すとキリがないし、無駄にレスも流れるので止めたほうが・・・

>>318
雑談スレかキャラネタスレへどうぞ。

320 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/19(日) 20:38:17 ID:OXu3RVbg
これって対レミー限定?

レミー浮かせて小マシ>EXショート(2発目空振り、3発目SC)>SC〜SA

EXマシからだとゲージ無駄使いで対戦じゃ〜使いませんが・・・・。

321 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/19(日) 20:54:06 ID:YJN0C5dY
とどめ用コンボとしては見栄えいいかもしれない。

322 :320:2006/11/19(日) 21:03:13 ID:OXu3RVbg
画面端だとロケッパが必ずカス当たりするんで追い討ち確定で好きなんです。
「それで?」言われるとそれまでですがね、ええ。

323 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/20(月) 22:40:39 ID:g94cX57Q
カス当たりから6中Kジェッパ当たりませんか?当たったらぴよりそうなきがするですけ

324 :320:2006/11/20(月) 23:58:02 ID:R.kYcNJA
あたりますケド、タイミングむずいデス。
少しでも6中kあてるの早いとジェットが空振ります。
決まればカッコいいですケドね。
てか、このコンボやってる人見た事ないな・・・・・。無意味すぎて俺だけかと・・・OTL

325 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/22(水) 05:56:50 ID:qRiU6flc
自分画面端大K弱ショートSCコーク!
大Kジェットコークより大KEXマシンガン6中Kジェットより減る。
相手がしゃがんでいると何と対リュウスタン値四割ダメージ五割。
というコンボを喰らった。あの超ウマイ人は誰だろう??
という自分は立ち大KダッキングアッパーSCコークがいまだにつながりません。

326 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/22(水) 11:31:18 ID:Sa/RJBEI
>>325
画面端でのQSに対して裏周りを狙えるキャラにはいいコンボですよね。
ショートスイングのダメージは半端ない。

> 立ち大KダッキングアッパーSCコーク
マコト、ヤン以外はしゃがみ食らい限定です。
相手立ち食らいになってませんか?

327 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/23(木) 03:42:11 ID:qRiU6flc
なってた!!ダド初心者なので知りませんでした。
大足→大足→ショートも自分画面端専用ですか?

328 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/23(木) 09:40:18 ID:kYAIJRQ6
カニパンアゲ

329 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/23(木) 09:52:08 ID:KgopCr12
123

330 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/23(木) 10:04:31 ID:b/Zs5rak
456

331 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/23(木) 10:48:13 ID:eNPkrCKU
a

332 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/23(木) 17:20:47 ID:Dpg7j9S6
お願い大Kとバッタからの2択の猿戦法だけで、中級者までは余裕で狩れる。

333 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/23(木) 20:37:27 ID:XJngJrIE
>>332
で?

334 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/23(木) 21:20:43 ID:cQdn.XF2
>>325
ダド画面端でゴウキのしゃがみ系ブロって大Kショートロケッパはゴウキ側の精神ズタズタするにはもってこいだよね(^^)

335 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/23(木) 22:33:38 ID:R.kYcNJA
コッチがビックリするよ。あの減りはw

336 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/24(金) 15:38:14 ID:Sa/RJBEI
>>327
大足後のショートは基本的に相手画面端限定です。

試したことがないので推測になってしまいますが。
大足>大足>ショートだと自分画面端では無理だと思われます。
大足>ショートなら繋がるかも。

なおQのみ中央で大足>(弱?)ショートが繋がります。

337 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/24(金) 17:08:10 ID:Vg/NJVT.
中央で大足2回入るキャラには
自分画面端で大足→大足→中ショートが入ります
小だと何故か入らないので注意

338 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/25(土) 10:22:51 ID:qRiU6flc
>>334
家庭用でバラ投げてコークまでつなげたら豪鬼に普通のキャラに中K幻影フルコンぐらいのダメージでした。
スゴ!!ハッケイの判定、吹上のスタン値、ショートのダメはバグといってもいいんじゃなかろうか。

>>336,337
ありがとうございます!!ショートをコンボに組み込みたいと思っているので参考にさせていただきます。

ダドってクロスカウンターのおかげで赤ブロ取り甲斐あってよかですね。

339 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/25(土) 20:03:45 ID:YS1liiE.
むしろ豪鬼が柔らか過ぎると思う
ジャンプ大から大Kショートロリサンでピヨって即死まであるからな
決める機会ないけど

340 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/26(日) 14:58:59 ID:dspOzsjE
ゴウキなら
J大P大KEXマシンガンJ大Pロケッパカス当てEXジェット大ジェットでぴよって死亡まである。ゴウキよえぇ〜!
はずなのになぜか負けてる僕のダッドリー。

341 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/26(日) 19:09:52 ID:URwGdVR2
某動画のコンボかあ。
意外と決める機会が無い。

342 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/26(日) 20:10:58 ID:QcV6PktQ
大大大ジェット喰らうだけでも悲惨すぎるからね、ゴウキは

343 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 00:23:34 ID:0AIBa6SM
最近ダッドリーを練習してるんだけど、コンボの種類が多すぎて混乱してしまう。
コンボよりも立ち回りや刺し合い、間合いの取り合いをまず覚えたいので、
今の段階ではコンボは気軽に済ませたいんだよね。

なんで、キャラを選ばない、コレが安牌ってやつを3個くらい教えておくれ。
ゲージ使用なしとEX使用と、SA使用、それぞれ1個づつって感じで。

344 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 00:53:02 ID:0AIBa6SM
ちなみにプレイヤーは典型的な量産型ケンっす。
中Pヒット確認は出来るけど中足はダメ、移動昇竜成功は半々という、いかにもありがちなケン使い。

345 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 01:12:27 ID:qRiU6flc
ゲージ使用せず
飛び込み大P大K大ジェット
屈大K中ダッキングアッパー
ゲージ使用
(飛び込み攻撃→)大KEXマシンガン中ダッキングアッパー
SA
投げすかしショートから
前大Kしゃがみヒットからノーキャンで
大Kキャンセルダッキングから
前中Kからノーキャンで
シャンプ大K(打点高低関係なし)から
小足小足から
上記通常コンボの最後にSCで
超基本はたぶんこんな感じだから一個ずつ選んで。

346 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 08:53:39 ID:QcV6PktQ
初心者はまず小足x2確認SAと相手屈確認ダートSAを確実に
出来るようにした方がいいと思うわ。
これ出来ないと起き攻め・空爆の怖さが減るだろうし。

347 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 18:47:30 ID:0AIBa6SM
>>345
ありがと。とりあえず刺し合いを覚えてくるわ。

>>346
それは出来る。ケンにも同じようなのあるんで。

348 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 22:29:54 ID:OeN6sCkE
最近のマイブーム。
CPUのリュウを画面端に追い込んで、リュウの起き上がりにわっしょいをガードさせてすぐに小マシ。
すると高確率で、リュウが勝手に飛んで小マシにあたってくれるので、そこから小マシ×4→ショートスイング
寝かせたらまたわっしょい。楽しいわっしょい。

349 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 23:16:32 ID:VwyMD99U
>>347
ダド使いには、グローブをはめたまま生活しなければならないという
鉄の掟がある

350 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 23:49:34 ID:R.kYcNJA
TC小P>中P>中KキャンセルダッキングSC>コークってカッコいいから、なるべく余裕ある時は
使うようにしています。流れるようなコンボがステキ。決めるチャンス少ないケド。

351 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/28(火) 23:29:20 ID:URwGdVR2
少ないっていうより、無い。
あとダッキングはさまなくてもよい。

352 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/29(水) 01:05:12 ID:M./GFpZs
そんな事より真上に春スレが有るのが気にならないか君達

353 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/29(水) 11:21:47 ID:8/2skrY2
小K中K中PのTCからノーキャンSAの方がまだ使い道あるしカッコイイぜ

実戦的なのは小K中Kの確認だけだが・・・

354 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/30(木) 04:00:19 ID:6qJncF/o
はい解散

355 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/01(金) 05:14:23 ID:IRrODqf.
こくじんは紳士じゃない

356 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/01(金) 15:11:49 ID:GNbkS0FE
こくじんさんはいい人ですよ。
動画だとあんな感じだけど、実際話してみると対応も丁寧だし。

357 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/03(日) 10:20:53 ID:DHZ6cHcU
中Pや大KからキャンセルダッキングSAがなかなかできないんですけど何かコツとかありますか?SAがうまくでません。

358 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/03(日) 12:40:20 ID:PMUGhJLk
ダッキング中に236236Pで出そうとしてたりしないか?

大K41236K236Pで出るぞ
それでも出ないようだったら落ち着いて正確に入力しろとしか言えん

359 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/03(日) 23:13:13 ID:URwGdVR2
CPU戦で、大K→ダッキング→大K→ダッキング・・・
と練習してたら自然とできるようになった

360 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/03(日) 23:23:54 ID:irBTJQm.
>>357
SAが出ないっていうのはダッキンストレートに化けるってことかな?
それだと多分入力が41236K23Pとかになってるせいだと思う
最後の6までしっかりレバー入力を意識してからPを押せばちゃんと出るようになるよ

あと、中P始動のやつは大K〜に比べて猶予時間が短くて忙しい入力が必要になるので
まずは大K始動の方がきっちりできるようになってからでいいよ

361 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/05(火) 23:19:48 ID:z9LYY28M
質問ですが、ヒューゴに画面端で
EXSSブロー決めた後、大K決めてそれを大ジェッパでキャンセルしても
繋がりませんか?繋がらなければ中ジェッパと違うメリットといえば
着地攻めができるくらいですかね?

362 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/06(水) 00:13:29 ID:R.kYcNJA
ふご相手に画面端でEXSSブローは怖くて使えませんがね。繋がるかどうかは
ふごの状態にもよるかと。
てかEXSSブローの性能がイマイチ理解出来んわ、俺。

363 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/06(水) 00:26:20 ID:z9LYY28M
>>362
てことは、一応状況によれば
繋がるってことですかね?

364 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/06(水) 00:56:35 ID:R.kYcNJA
>>363
EXSSブローでピヨった時とか。
下中P〜は入るけどヒットバック(画面端ならダドが)でジェットが空振るキガス。

365 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/09(土) 13:39:43 ID:8r39r.ns
昨日渋谷でダッドリーみたいな髪型の人がいた・・

366 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/11(月) 00:11:35 ID:c6/nuWVg
それなんてウド・・・

367 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/18(月) 02:12:59 ID:DCQz6eGg
>>357さんと似たような質問なんですが、立ちor屈中PキャンセルダッキングSAが
安定しません。何かいい入力ないでしょうか?
屈中Pは押しっぱなせればうまくいくんですが、立ち中Pは中ダッキングがターゲットコンボに
化けてしまって9割失敗します。大ダッキングなら何とか出せるんですがガードされることが
多い気がして。。。

あ、大KキャンセルダッキングSAは一応出来ています。
最後に6まで入れないと出ないってのは知りませんでしたが、、、

368 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/19(火) 01:36:27 ID:e.yRiOXc
立中P→ダッキングは立中PのPを押す時に4に入れとくと暴発しにくいし、別に下がったりもしないよ。
屈中Pは上が安定してできるようになればできるさ。

369 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/20(水) 22:15:24 ID:THJL.ahY
363氏の言うとおりに6を意識するの効果的やな。俺も直ったわ。感謝!

370 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 01:33:57 ID:XH5Kfau6
 立ち中Pダッキングは の通り中Pの時に4に入れとくのと、中Kを遅めに押すと
出やすくなります。要はコマンドをきちんと入れてからボタンを押すってことですね。
ところでこれって空キャン効いてないんでしょうか。
 ただ状況的にガードされることを気にしなくていい場合は大ダッキングの方が安全です。
キャンセルのタイミングがちょい厳しくなりますが、中は上級者でも時々ミスってるし。

 屈中Pからはきちんと4にレバーを入れるのを心がけることだと思います。

 ところでダッキングSAは早すぎても出ないので注意。ヒット確認すると出るのに確定状況だと
出ないことがあるのはこのためって…俺だけかもしれませんがw

371 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 01:36:19 ID:XH5Kfau6
 以前SGGKのことを話してた者ですが、使ってみた感触としては攻撃面では結構強力、
防御面では非常に強力でした。

 攻撃面では元々ダッドリーには中段と下段の二択があるので劇的に、というほどでは
ありませんが、投げを狙うケースに保険で入れとくと強力でした。起き攻めもそうですが、
J大Kや6中Kから投げを狙いに行くパターンでは、下で入れると立ち小Pも含めて相手の
割り込みを狩れるので強力です。
 防御面では起き上がりに打撃と投げの二択をいい感じで潰してくれます。リバサにちょっと
(理想は5フレ)待ってSGGKは効果的だと思います。

 コンボは入るケースには大KEXMA、そうでない場合は大KダッキングSA。立ちで下ブロの技が
来るのがほとんどないケース(チュンリとか)なんかの場合は大K中DAもありかと。
SAがロケッパの場合は大KEXMAのコンボよりも大KダッキングSAの方が減るケースがあるので、
これは状況に応じて。

 というわけでダドの場合リターンがでかいので、投げに行く場合にはやっとくと強烈でした。

372 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 20:46:18 ID:h1/YQKyI
自分はダドのSGGKは前中K→ノーキャンコークが現実的だと思うんですが…。
そもそもダートに化ける事有りませんか?

後5フレ云々の根拠と、立ちで下段来ないキャラ(春麗等)っていうのはなんなんでしょう??

373 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 23:34:11 ID:ud4tAtnY
>>372
371氏じゃないけど横から失礼。自分もSGGKには大Kを使ってます。
自分が前中K使わない理由は、前にレバーを入れる分だけ
仕込みブロの機能するフレームが短く感じるからです。

一応、前中KSGGKにも投げ間合いが伸びたりヒット確認が容易等の利点がありますが、
投げ間合いの狭いダッドリーがSGGK狙うのは大抵密着間合いでしょうし
SGGKでブロに成功した場合はほぼ最速で通常技が出るので
投げ間合いもヒット確認もそれほど重要じゃないと思っています(個人的に)

> そもそもダートに化ける事有りませんか?
SGGKにレバー入れ投げを使ってると前大Kが出やすいと思います。
自分はN投げを使ってますが今のとこ前大Kが暴発したことは無いです。
N投げ使ってて前大Kが暴発する場合は前ブロの後レバーをNにしてないからかも。

> 5フレ云々の根拠
起き上がりの投げ無敵が5フレで切れるからだと思います。

> 立ちで下ブロの技が来るのがほとんどないケース(チュンリとか)
「大K中DAもありかと」と書かれてるので、
「下ブロで取れる技に立ち状態の技が殆どない春麗などには」という意味なのかも。
違ったらすみません>371氏

自分もSGGKに関して試行錯誤してるところだったので、
SGGK話が盛り上がってくれたら良いなと思い書き込んでみました。
突っ込み等ありましたら何でもどうぞ。

374 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 23:46:39 ID:.eD3mnpk
いぶきに全く勝てない。。ガードを固めるのは重要なのは分かるけど、手も足も出ません。救いの手を…

375 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/27(水) 00:27:14 ID:mKJpL1GM
>>372
せっかくブロって前中kコークは安いので大kかと。373氏と同意見で
どうせやるのは密着だから最低でも大kジェットは入るしゲージいらないから。

376 :371:2006/12/27(水) 02:26:11 ID:XH5Kfau6
 私は基本的にN無げなのでダートに化けることは考えてませんでした。威力、ゲージ効率を
考えると大Kの方が6中Kより勝ると考えています。あと375氏のおっしゃる通り仕掛けるのは
密着状態なので大Kジェット(SA)もいいと思います。

 起き上がり5フレに関しては373氏のおっしゃる通り投げ無敵時間です。ファジイガード
(起き上がり5フレガード後ジャンプ)と組み合わせるとより強力になると考えた次第です。

 ヒット確認云々に関しては元々大Kが発動するのはブロッた時だけなので必要ないのが
SGGKです。

立ちで下ブロの〜は373氏のおっしゃる通りです。チュンリの場合下ブロを取れる立ち技を
出してくることが少ないので、しゃがみ限定コンボである大K中DAを使って行けるという
意味です。あとリュウケンも「立ちで下ブロ」があまり無いキャラですが、キャンセル波動拳を
やってきた場合などは下でとっても上記のコンボが決まらないので使わない方がいいキャラです。

377 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/27(水) 04:48:59 ID:2PLLZWaU
いや、そら大Kに越した事は無いんですが…

入力が忙しくて実践的では無いかな、と。
投げまで入れてる訳ですから。
大Kだとブロ停止で16フレ
発生5
のけぞり発生から3フレ以内に入力完了なんで結構忙しいかな、と(ヒットストップ0として)。
6中Kだとそっから10数フレ位余裕が有るので。
自分がヘタレなだけかもですが。


>>5フレ
投げの発生2フレなんで、実質3フレ待つのが最良って事になりません?
向こうが投げて来た後5フレ後でもグラップ取れる訳ですし

378 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/27(水) 07:10:32 ID:u/stjH9c
SGGKの場合は

ブロ>大Kスライド投げキャンセルEXマシンガンまで入れ込み

なので十分実践的ですよ。確認してマシンガンする訳じゃありませんから

3フレ待ってSGGKだと相手の微妙に重なってなかった下段(または上段)に負けるので投げ無敵中はガードが安定
6F以上待つと択に投げが加わってくるのでそこでSGGKを使って択を拒否、というのがリスクを抑えた使い方なんじゃないかと

あとはダッドリーの投げ間合いの関係上投げシケを誘われると割と危ないので相手の様子を見るって意味でも投げ返し狙いのSGGKよりもグラップメインのSGGKの方がリスク低いかなと

379 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/27(水) 08:22:32 ID:h1/YQKyI
>>遅め打撃に負ける
それは自分が起き攻めされる状況の話ですか?

ブロ入力してから0フレで大Kを押す訳では無いと思うので、ブロ取れるor2フレ後に投げれると思いますが…。
上下段の話なら投げ無敵切れた後でも同じでは。

>>すべて打ち切り

確定で起き攻めできる状況、且つ入力精度に自信が有る方専用な気がします。
自分はブロ取るタイミング、大K押すタイミングに依ってかなりキャンセルフレーム違う感が有るので出来ません。
6中使うのはそういう意味です。

>>喧嘩売ってる訳では無いです
一見喧嘩腰な書き込みですけど、さにあらずです。
話題のTDK?なんかに組み込んで行きたい所ですね。

380 :371:2006/12/27(水) 17:45:54 ID:XH5Kfau6
 おっと、リュウケンは元々大KDA使わない組でしたね。ただこのコンボはしゃがみ技を
ブロッても使えないケースがあるということです。

 それから375氏に言われて気づいたのですが、SGGKの場合は確定状況なので大Kダッキング
SAよりも大K大ジェッパSAの方がいいかもしれません。SAがロケッパで相手がしゃがみ以外の
ケースではこっちの方がダメージが増えたはずです。ゲージも増えるし。
 ジェッパは普通大ですが、相手がしゃがみでSAまでつなげる場合は中の方がいいかも
しれません。というのは大ジェッパの初段が安いのでしゃがみのメリットを受けにくいのと、
SAに対する補正が2倍になってる可能性があるからです。

以上、手元にPS2が無いのでどなたか確認お願いします。
すいません。

381 :371:2006/12/27(水) 20:37:34 ID:XH5Kfau6
 私が使ってみた結果では慣れればブロったらほぼ確実に大Kマシンガンが出てました。
もしかしたらブロ入力→5フレくらいで大K入れてるかもしれませんが。ただブロ後の
先攻入力ってかなり長く受け付けてる気がするので378氏の通り“大K投げEXMA”まで
決め打ちしといていいと思います。

 起き攻めに対するSGGKですが、誰もそれを厳密には実行できないというのを承知の上で
叩き台にでもなればと思って書いてみました。ブロッキング入力は8フレで。
 まず相手側の行動としてはI・リバサに打撃を重ねる、II・投げ無敵切れに打撃、III・
無敵切れに投げ、IV・それ以降(仮に10フレ)に投げ。

 リバサでSGGKはIとIIは狩る、IIIで抜ける、IVは間合いで抜けるか投げられる。
 5フレ目SGGKは相手がIの時はガード、IIは狩る、IVは抜ける。IIIに対応できる様に
するにはブロッキング入力後、空キャンの時間も考えると3フレ(?)以内に大K入れないと
いけない。
 3フレでSGGKはIはガード。IIは狩る。IVは抜け。IIIはブロッキング入力を5フレ以内に
すれば抜けられる。

 リバサ以外はブロ入力時には打撃に対して無防備になるため、多段技や小足連打などには
注意が必要ですね。
 こうして見ると5フレ目よりは3フレ目の方が便利のような気がしますが、上記の無防備時間の
問題は3フレの方が出やすい気がします。リバサかそれ以外は、相手がダイレクトに狙ってくる
ならリバサで、ディレイを読んでくるならそれ以外で。

 あとそれ以外も含めて表にしてみたんですが、やはり6フレ目で屈グラは結構有効、
ディレイジャンプはローリスクローリタン、普通に投げを入れるよりはSGGKという感じに
なりました。リバサに屈中PはSGGKにはもしかしたら有効かもしれません。
 あとはガンガードで投げられるのは税金と思うことも大事w

382 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 22:50:10 ID:XH5Kfau6
 いぶき戦は基本的にある程度のダメージを受けるのは覚悟の上で、少ないチャンスに殺しきる
ことを狙います。相手の攻撃に割り込んで、相手がペースを乱して手を出しにくなったところへ
こっちが攻め込む、ダメージを受けた相手は更に手を出しにくくなる、という流れが出来れば
勝ちです。この逆も含めていぶき戦はほんとにワンサイドになりやすいと思います。

 いぶきはガードを崩す能力は高くないので、追いつめられたらガードを固めながら割り込む
チャンスを狙います。足払いはガード、接近に使う各種レバー入れKに遠目では立大P、近ければ
立大Kで割り込み。小攻撃での固めにはブロッキングで。投げに来たら小足TC。
苦無で飛び込んでくる人は早めの中KTCで苦無ごと落とす。JAその他をぶっぱするのもあり。
 距離があるときはスライディング系に注意。ガードしたら屈中Kでもいいのできっちり
おつりを返して出しにくくさせます。

 攻撃面ではリープSAが決まりやすいので攻めてる時には有効です。

383 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/30(土) 22:36:11 ID:Sxzf/.Fw
BL取らないと大K出ないんだから入れ込んで置く方が全然楽でしょ。入力的にも大Kマシンガンが出来るくらいの入力精度の人なら仕込めるし。
ただ前中Kも全然ありだしジェッパまで入れ込めば関係ないよね。

384 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/05(金) 23:01:26 ID:oZO4VquQ
N中Kならノーキャンも楽ですねー。

移動投げがあれば劇的な変化してたかもしれませんね。このキャラ

385 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/05(金) 23:14:33 ID:735yTvz2
いや、EXマシンガンって優れ技があるんだからわざわざSAにしなくていいでしょ・・・

386 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/05(金) 23:20:31 ID:tYl23r1k
いいじゃないか。どうせ屈にマシンガンが入らないキャラもいるんだし

387 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 03:04:23 ID:yCKqSUk.
当て投げで攻められるとつらいんですけど、非起き攻め時ってどうすればいいですかね?
投げスカが出ると死ねる…

388 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 12:02:27 ID:IYq/U18I
投げだと思ったらショートスイング端なら小技ガードしたらぶっぱか一瞬待って屈グラか
SGGKとかじゃないですかね?

389 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 16:51:37 ID:XH5Kfau6
しゃがんだリュウに対して
大K>ダッキングロケッパ:70
大K>大JA>ロケッパ:72
大K>中JA>ロケッパ:81
なお
大K>EXMA>小MA>DA:67

SAがコークの場合は
大K>ダッキングコーク:57
大K>大JA>コーク:63
大K>中JA>コーク:71

立ってても威力は同じ順に並びます。
以上の結果から、画面中央では威力重視ならSGGK後は大K中JASAのようです。しゃがみに
EXMAが入らないキャラにも。
6中KSAはコンボ補正の関係で大KダッキングSAとほぼ同一の減りを見せるのでそれはそれで
ありかもしれません。元々6中K痛いし。

ついでに調べたのですが、立ちのチュンリに対して
2大K×5>DS>ロケッパ:89
     >DA>ロケッパ:84
     >大JA>ロケッパ:86
     >中JA>ロケッパ:90

コンボ補正のおかげとはいえ意外な結果でした。

390 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 17:01:18 ID:XH5Kfau6
あとバラ後投げた後のダートSAのダメージを計測したらSAの方のダメージも増えてました。
色々計測して、コンボの場合は4ヒット目くらいまでダメージが増えていることを確認しました。
中P>中JAの中JAのダメージが生より増えてることから、コンボ補正がかから無いというよりは、
攻撃力アップはコンボ中一定時間持続するようです。
バラ凶悪。

391 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 19:28:44 ID:swTFHiYE
JAってなんですか?

392 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 23:13:40 ID:XH5Kfau6
ならダッキングアッパー(DA)にも突っ込んで欲しかったw
アッパーカット:uppercut

ジェットアッパー:JAとかDAの方が感覚的にわかりやすい気がするけど。

393 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/13(土) 23:53:23 ID:XH5Kfau6
 バラ後に関して調べた結果、時間ではなく4hit目まで威力が上がっていました。
小足小足SAでもSAの威力が上がるので、バラのメリットは考えていたよりも大きいようです。

 ついでに大足コンボによるゲージの増加について調べました。()内はダメージ。
1、大足×5>中ジェッパ>ロケッパ(90)
2、大足×5>DS>ロケッパ(90)、
3、大足×4>小マシ>小SS>ロケッパ(86)
の順でゲージがたまりました。特に前2者はロケッパ一本分以上たまるので、ゲージゼロからでも
SAで締められます。3は一本分まで 10ドット位足りませんでした。

394 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 14:13:54 ID:yCgw0Onw
バラの攻撃力アップは8/32
攻撃力アップの持続効果は各キャラ同じで1ヒットごとに2/32ずつ減少します

395 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/14(日) 22:02:35 ID:XH5Kfau6
>364
thx

396 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/21(日) 02:05:21 ID:vTJNvoiI
差し合いで屈中パンの重要度が高いキャラってどれぐらいいますか?
前中キックがスカり易い技をもつユン、ヤン、春麗、エレナ
とかには使っていったほうがいいかも?と思っています

397 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/22(月) 18:45:19 ID:XH5Kfau6
屈中Pは画面中央の差し合いにはあまり使いませんね、そういえば。
画面端では割り込みとかにダッキングSA仕込んでよく使いますが。

屈中Pはどうしてもリーチが他のキャラの足払いに見劣りするので、差し合いには使いづらい
気がします。中足すかしても結構踏み込まないと届かないので、それだったら6中Pの方が
使えると思います。踏み込んでからの屈中PにダッキングSA仕込むのは俺には出来ませんし。

ぶっちゃけダドはちまちま差し合いするより、相手の動きを牽制して飛び込んだ方が遥かに
強いという問題があるw

398 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 14:20:43 ID:1juabmH.
説明若干難しいけど、ケンなんかの中足の出掛かりやダッシュを潰すタイミング、間合いでは使いますかね〜。

大Kがギリ届かない、且つJしにくい状況(不利フレームが大きめ)とかですかね。

昔藤原さんがケンの遠大Pには屈中刺す、っておっしゃってましたけど。
他は反撃メインですよね、やっぱり。
アレクの前大Pすかり、フラチョすかりやユリ中大タックル、フゴのラリアットガード後に中P。まぁしゃがみでなくても良いんですけど

399 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/28(日) 02:25:24 ID:XH5Kfau6
 屈中Pをケンの立ち大Pに差すのは使いますね。でもそのために踏み込むと今度は中足が
怖いというのが辛いところ。大Pに差す事自体が割に難しい上に、屈中P単発のダメージ
安いから正直リスクリターンが見合わない気がするんですけどどうでしょ。
 それ以外は今度試してみます。

400 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/28(日) 22:20:44 ID:aV/ylB6E
屈中P>ダッキングSA

これで起き攻め込みでリターンは十分。積極的に狙おう

401 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 12:42:13 ID:sIzDFNiI
ケンの立ち大パンには立ち中パン入れるようにしてる
屈中より発生早いし、キャンセルダッキングがやりやすい

402 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/30(火) 19:10:10 ID:CrMg0n9o
こくじんさんが引退するらしい
かなしすぎる

403 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 11:10:42 ID:CIgtmCrU
>>402
マジでっ!?
最近ダド使いはじめたのに…なんだかな‥。

404 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 16:05:06 ID:zIp25kHQ
>402 ガセ乙

405 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 17:42:16 ID:M8yeNdMo
ホントだったりする

ttp://gvision.exblog.jp/d2007-01-30

406 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 22:02:25 ID:XH5Kfau6
こくじんがこのスレ初登場の時「平井ケンにどうしても勝てません。助けて下さい」と
いってたのを思い出した。

あの時ってそこまで強いって訳じゃなかったんだろうな。

407 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 22:02:52 ID:XH5Kfau6
こくじんがこのスレ初登場の時「平井ケンにどうしても勝てません。助けて下さい」と
いってたのを思い出した。

あの時ってそこまで強いって訳じゃなかったんだろうな。

408 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 23:15:30 ID:tYj/LeZ6
で、何?

409 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 04:03:13 ID:6zE3T.6A
ただ名古屋に帰るだけだろ。 愛知岐阜はかなりサード盛り上がってるみたいだし。

410 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 10:24:05 ID:4z7tILYA
>それと同時に3rdも本格的に引退、との事です。

411 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 14:28:53 ID:.5yntxIM
いやっ かなり盛り上がってる地域でサードやらずにいられないんじゃない?って事です。

412 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 20:15:59 ID:l4trMmjI
ここは何のスレですか?

413 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 01:04:17 ID:9iYfQO.g
>>412 紳士使いが集ってダベる場所。
OK?

414 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 11:50:51 ID:jqRIFkkI
春やユリ、ケン、ゴウキあたりに地上戦を意識させるにはみなさんはどうしてますか?
みなさんは何をどう使っているのか参考にさせてください。間合いとか

415 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/02(金) 13:16:58 ID:b8xwSKcY
>>414
対空をキッチリする事ですかね。

間合いは、相手に有利そうな飛びされたら、
ダッキングでいろいろ。
ん?空爆する為に相手に地上戦の意識を植え付けたいなら的外れかも。

スマン

416 :414:2007/02/02(金) 13:23:23 ID:nhcd2K52
返答ありがとうございます
ん・・・まさに後者です

417 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 15:21:20 ID:lqT4.WT6
>>414
跳び込みをなるべく控えて地上で頑張るようにしてます。足払いがきついですが、
足払いを出させるようにすれば跳ぶチャンスになると考えてます


なるべく技の空振りはせず、ズカズカ歩いて間合いを詰めたりします。歩き速度が速いキャラなので
ただ歩くだけでもプレッシャーを与えれると思います

418 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/03(土) 15:22:12 ID:3nxgs3HY
あげちゃった、ごめんなさい

419 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/12(月) 01:20:59 ID:JHc94IGQ
ダドの移動リープって結構進むのね。
胴着系画面端で起き上がりに大K重ねガード後は、
普通のリープだと届かないけど移動リープだとぴったり届く。
ついでに屈中Pまで繋がるからダッキングSAで美味しい。
ほかに使っている人はいないかな?

420 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/12(月) 19:16:13 ID:8r39r.ns
やっとケンのめくりJ中Kをブロれるようになってきた・・
中Kガード後のN択されないだけで、かなり楽になりますた・・

421 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/14(水) 00:27:50 ID:ES1mEFlg
>>419
移動リープは何を空キャンしてます??
胴着と対戦する機会が多いので詳しく教えていただきたいですm(_ _)m

422 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/14(水) 00:28:44 ID:bqIBbk02
>>419さんじゃないですけども、自分は中Kでやってます

423 :CNP:2007/02/14(水) 12:31:33 ID:DHZ6cHcU
リープネタがでたので便乗してリープネタを

リープから大Kが繋げられます。3キャラだけですが

対レミー、ヒューゴ
密着画面端(のがやりやすい)で
下小K>下中P(TC2発止め)〜〔小P(時間合わせ、一瞬待ってでも可)〕〜リープ〜大Kマシンガン〜

※ヒューゴの場合〔小P〕を出すとガードさせてしまい距離が変わってしまいます。

画面端
大K〜リープ〜大K>EXマシンガン〜


対ダド
端で
下小K>下中K(TC)〜リープ〜大K>EXマシンガン〜

ダート〜下小P×2〜リープ〜大K>EXマシンガン〜


ちなみにレミーが1番やりやすいです。
他のキャラでもいろいろやってみたのですがダメっぽいです。

長文失礼しました。

424 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/15(木) 10:57:38 ID:QyzeeBwA
>>422
前中Kですか? N中Kで進むって聞いた事ないもので・・

425 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/15(木) 19:40:04 ID:jMgOeFmk
>>424
422さんじゃないけどN中Kも前進性能あります。
大K>移動リープもN中Kで届きます。

426 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/16(金) 16:45:58 ID:2GIrmhms
>>425
424氏ではありませんが、それは知りませんでした。
情報感謝です。

427 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/17(土) 10:35:30 ID:TQ0bcsP2
話切ってすいません、
紳士の6中Pて見直してみると
かなり判定強いですよね。
ケンの2中Kと同時に、もしくは中Kの持続に差し返しで
かち合ったら勝てますかね?

428 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/17(土) 11:12:02 ID:b2.b6/IE
>>427

ストマックーブロー 発生8 硬直10F
くるぶしキック  発生6 硬直17F

同時に出したら負けるかなって感じですね。置いてあるレバ中Pに中足がぶつかると
こっちが勝つときはよくあります。

上手いケンはレバ中と中足が噛合ったときにしっかり迅雷まで入れてきます。

中足に差し込むのは少し歩いて立ち大Pがオススメです。ダメージが半端じゃないです

429 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/17(土) 12:56:19 ID:TQ0bcsP2
ありがとうございます。
歩き立大Pですか、気づきませんでした。
自分は中K空振りにレバー大Pをして間に合わずGされていました。
早速下品なダメージを与えてみます。
という事はストマックブローは中Kとの相性としては、5分位と
考えていいのですかね?でもそれだったら
リープの方が中Kの押さえ込みとしては機能する気がするし。
ストマックの使いどころとしては、他キャラを含めて
有効なポイントはありますかね?

430 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/17(土) 14:55:44 ID:ry1NIwdo
>>429
前中Pは打点の低さと前進能力と風呂られにくいってのが長所かな。

やはり布石や有利間合いをキープしようとする相手に有効かと。

判定も結構強いので、屈中P系なら当てにいっていいかと。

主力は他にたくさんあるので、前中Pはキラリと光る助演男優賞にしていきましょう。

ダド使いはこうゆう部分を上手くなって「左を制する者は世界を制す」とか言ってみたいですな。

431 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/18(日) 18:19:38 ID:ES1mEFlg
前中Pを引っ掛けた後、

●暴れる相手には下中Por前中K→(ダッキング)コーク 

●ビビって動かない相手には下大Korリープ


などをよく使ってます。布石を作る技としては優秀だと思います。
ガードされて-1F、当てれば+1Fだったかな。

432 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 00:52:25 ID:2GIrmhms
>>428
大P発生7ってリュウケンの中足と同じだ。
俺も使お。

ところで個人的には中足すかしたら6中P使ってました。
歩かない分こっちの方が早いので。まあダメージは大した事有りませんが、
その後の状況もまあまあなので。

>>430
2P側だと右だけどなw

433 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 16:59:12 ID:1PuoGCLQ
立ち大Pの間合い内なら胴着の中足自体潰す事も多いので、
前中Pで距離を詰めて大Pで中足を潰したりもできますね。

表現が難しいですが・・・そんな感じで使ってます。

434 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 19:12:47 ID:TQ0bcsP2
429です、ストマックネタありがとうです。
ケン戦は非常に差し合いが面白いのですが、
最近はやつの屈伸×Nからの中Kに全く押され気味でしたので
この助演男優賞に活路を見出したいと思います。
ところで又質問なんですが6弱Pて使ってます?

435 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 23:32:51 ID:ES1mEFlg
6弱Pはフェイント程度の使い道しか無いと思います;;; 

たまに相手の前ダッシュを止めたりすることもあるんで、ダッシュからの
投げと打撃択が苦手な人は適当に撒くのもアリかもしれませんね。
一応、カラ振りは差し込まれないし・・・。

この技を起点に攻めるとかダメージを取るということは考えない方が良いですね(笑)

436 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/22(木) 00:06:02 ID:46rdXyCA
>>434
6小Pについて。
自分も最近知ったんですが、最も移動距離長いらしい。
投げに使うの難しいけど、SSには使えるかな?
あとリープ。
中Kでいいけど…。

その物として使うなら、リュウくらいの移動投げを潰すのに使う。

ただし、空ジャンプで、リュウ側のみ投げれる間合いで完全に着地する前。
某有名人がツンリで同じ事やってて、「そうなの?」って聞いたら「モラルだよ。」と言ってました。
発生違ってたらスルーして下さい。

437 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/22(木) 09:15:09 ID:V5NLWPmk
ユリアン以上の座高のキャラにしゃがみで当たる

438 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/23(金) 00:31:03 ID:ES1mEFlg
デカキャラに前弱Pは良いかもしれませんねー。

439 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/23(金) 21:20:30 ID:2GIrmhms
6小Pは相手が立ちやすい状況、例えばジャンプ大Kガードさせ後の相手は歩き下がりするので、
刻んで屈大Kに繋げるのに使うって確か藤原氏がやってた。

このゲーム微妙なタイミングやリズムのずれで、普段ガードされてる連携がとたんにヒット
し出す事が多いのでこういう小技は重要だと思う。

440 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/23(金) 21:29:30 ID:2GIrmhms
今チュンリ戦研究のためにビジョンのランバトでこくじんvsときどを検索してみた。
以下検索結果のタイトル。

SFIII: 3S - Gamers Vision 5th Ranking Battle No.6 [Part 3]
dirty♪ vs Kokujin /26 Dec 2006/ksk ranbat
SFIII: 3S - Gamers Vision 5th Ranking Battle No.9 [Part 4]
オイトキドオオオオッ!!!!オイトキドオオオオッ!!!!
              「あのときどさんが!?」
SFIII: 3S - Gamers Vision 5th Ranking Battle No.5 [Part 2]
こくじん「アァー楽しかったア!おーい、ときどー!!ピザでも食ってろピザでもー!!」
                         しゃがんじゃダメだってー!!!
と・き・ど・ちゃあ?ん

実に惜しい人をなくしましたw

冗談はさておき、やはりJ大Kの肘の先端がチュンリの頭上に来る様に飛び込むのは
重要だと思いました。

441 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 10:14:10 ID:VxEIV3QI
...?

442 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 12:16:53 ID:QtKCNw2w
最近ようやく、藤原式飛び込み(発系百列対空を空ブロする合間にJ大Pを仕込む飛び込み)をマスターした!
しかし、最近はダドの跳びを対空する春がいないことに気付いた…。
(´・д・`)

443 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 14:24:05 ID:L2E.j..A
>>442
普通にくぐられるよ。もしくわ飛込みには付き合わない。これ鉄則。
そんな春がいるの?

444 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/24(土) 19:19:01 ID:2GIrmhms
>>443
だからいないって書いてあるじゃんw

実際問題発勁百烈は発勁さえ取ってしまえば、百烈が一発しか当たらないので極めて安いですから。
昔使われた時も、ダッドリーの飛び込みにはリスクとリターンが噛み合ないと思いまいした。
ただ発勁の手の先端付近が当たるような距離だと、ダド側の早出しJ大Kが当たらないので、
追っ払うには有効になると思います。

なんにせよ使う使わないは別として、そういうのが出来るようになることは重要だと思います。

445 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 11:19:19 ID:l/3HiAJY
ダートから小足ジェッパぶっぱなしまじおすすめ!

446 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 11:35:17 ID:CoFY/SxQ
ぶっぱなしちゃうんですか?

447 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 11:37:23 ID:L2E.j..A
そこはモラルでいきましょうよ。
ダートガードさせとか、未確認ぶっぱとかはちょっと・・・

448 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 13:20:55 ID:ki5szXIg
ピザビースト

449 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 13:31:42 ID:xF2dDlMU
ダートガードされ確認コークとか意外と当たるし心も折れるよね!

450 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 13:55:14 ID:B5fi6.Hw
暴発したこっちも萎える

451 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 15:50:05 ID:2GIrmhms
今ならヒット確信という言葉がある。

まあ飛び込みすかし小足ジェッパとかならいいけどダートガードさせはちょっと…

452 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 15:54:10 ID:L2E.j..A
ガードさせとかノールックすぎる・・。

自分もたまにコマミスでやっちゃうんだけど、本当に申し訳ない気持ちになる。

453 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 17:05:50 ID:aOEeCAZg
下りリープガードされコークもどうぞ。

454 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 17:42:39 ID:.T52vQqQ
小足ガードされ、ちょいまちEXジエッパだろうね。

455 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 17:46:26 ID:Ceerm2q6
ダートガード後2F有利って事をまず知ってもらえば
ガードさせSAは相手の選択肢を狭められるね。
ダートガードしておいて確定なかったらまだガードやBL狙ったり(ガード後もダドのターン)
垂直ジャンプで様子見混ぜなきゃならなくなる。
一回のリスクでその後のリターンは取れそうじゃない?


俺はやらんけど。

456 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 20:10:38 ID:H15xPcz.
画面端起き攻め時のSGGKについてですが、
前中Kと立大K使い分けてる人いる?
ダドは必要無いかと思ってたけど、春の屈GDがダート潰すんで必要かなと。
大Kマシンガンがしゃがみで当たらないキャラは前中Kだろうけど、
それ以外に相手キャラによって使い分け必要なのってなんでしょうか?
ゲージや体力などはある程度無視で、キャラ別使い分けが知りたいです。
SAは、ユリ・オロ・フゴがコークでその他がロケッパです。
宜しくお願いします。

457 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 20:13:58 ID:B5fi6.Hw
>春の屈GDがダート潰すんで必要かなと
春の屈小Pにはダート当たらないんですか?
姿勢低すぎてスカったりするのでしょうか。
初耳なので驚きです。

458 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 21:06:41 ID:IM6LEHOg
先に止められるって意味じゃないの。

459 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 21:36:16 ID:XwiolZO6
じゃあちゃんと重ねればいいんじゃ・・・

460 :456:2007/02/27(火) 23:04:08 ID:GjU1Emqs
>>457
春の屈小Pは発生2フレ(ゲレ表記)なので、ほとんどの技に後出しで割り込め、グラップ付という極悪性能です。
なので、459がおっしゃる通りピッタリ重ねないと潰されます。
ですが、グラップ込みなので出してくるタイミングは投げ無敵切れるタイミングです。
…ていうか、春側はダド立確認で屈GDでほとんど凌げる。
で、ピッタリ重ねるとEXスピバに負けると。
遅らせダートや遅らせカニパンはEXスピバを潰す。
そこで、自分の結論としては、上記スピバ潰しと垂直ジャンプ、前中KのSGGKの4つで攻めようかと考えてます。
これらが通ると、通用しなかった択も生きてくるのでは?
で、何が言いたいかというと、ただ起き攻めで屈伸するダドは嫌なので、やるならSGGKかなと思い質問しました。
長文、失礼。

461 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/01(木) 19:03:00 ID:2GIrmhms
>>460
6中K>SAより立大K>中ジェッパ>SAの方が減るのでSGGKならこっちの方がいいと思います。
6中K>SAでも大KダッキングSAと同じくらい減りますが。

EXスピバにはただのガードでもガード後中ジェッパSAで結構ダメ取れるのですが、
今度は起き上がり投げられてしまいまうw。
チュンリの投げが機能しないくらい離れると今度はダド側の小足SAが機能しなくなる
ので難しいところですね。

とりあえずチュンリ側の行動を1・ガード、2・EXスピバ、3・5フレで屈小P、4・リバサ投げor大K
と分類して整理すると話しやすくなると思いますが、どうでしょ。

462 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/05(月) 16:44:56 ID:2GIrmhms
鳳翼のラストにEXクロスカウンター決めたらダメが81出るけど、
これってひょっとしてブロor赤ブロれたケースの最大反撃?

463 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/05(月) 17:23:31 ID:vaz0wJEI
>>462
それ気になって家庭用で何度も試したけど、
ラスト前までをガードしちゃうと駄目でした。
アーケードは試して無いです。
ようほーはいけるけど、使い手いないし、確定でしか出さないし…。

464 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/05(月) 20:12:10 ID:2GIrmhms
>>463
全ブロもしくは赤状況です。
全ブロはともかく、赤ブロはやってやれない事はないのと、リターンがでかいので
狙う価値はあるかと。
揚砲はともかく鳳翼は闘劇クラスでも中足鳳翼出なかったり漏らしたりがあるので、
実力が伯仲してれば狙う機会があると思ってます。

自分で調べた限りでは大K中Pジェッパ>ロケッパや大K>EXマシ>2大K>(ダッシュ)6中P>
大ジェッパよりは大きかったのですが、ジャンプ大Pスタートだとどうなるか確認してません。
特に前者はダメが70なのでもしかしたら超えるかもしれません。
SAがコークなら確実にEXクロカンの方が上だと思います。

これってひょっとしたらクロカンの数少ない(唯一?)ネタ以外の
使い道かと思うのですがw

465 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/06(火) 01:16:37 ID:ES1mEFlg
数値は確認してませんが、赤ブロ→EXクロス→起き攻めダートロケッパで殺せたような。
ここぞと言うときには結構使います。

466 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/06(火) 02:16:52 ID:kLGNPd3I
赤失敗するリスク
相手の体力半分減らしてもこっちも3割位減る
普通に蹴り上げブロっても、
J大K>大K>EXマシンガン>屈大K>ダッキングアッパーでダメージ63
屈大K>屈大K>ダッシュ大ジェッパ>SCロケッパでダメージ72

これらの理由からリスクリターン的にわざわざ赤ブロ取ってEXクロスは絶対に使えないと思います。
ましてやEXクロスで倒し切れるならまだしも倒し切れない状況で自分の体力3割削って大打撃を与えるとか春麗相手にすることではないと思います。
人それぞれだとは思いますが。

467 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/06(火) 02:27:55 ID:JptHX1ao
そのEXクロスで春を殺せるなら全然アリでしょ

468 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/06(火) 18:08:58 ID:ES1mEFlg
>>466
俺的に安全運転で戦おうとする方が厳しいですね・・。(^^;;

多少のリスクも視野に入れないとチュンリーには勝てないんで、コレはコレで
ありだと思いますよ。

その前に漏らしてくれるチュンリーがいれば・・・の話ですが(汗

469 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/06(火) 19:53:14 ID:2GIrmhms
最大ダメはジャンプ大K>立ち大K>中ジェッパ>ロケッパで84でした。SAがコークの場合、
もしくは上記のコンボ入れてもゲージがロケッパに足りない場合の最大でした。

ダド側のダメージは58でした。
まあ自分で考えてて厳しいと思ったのは「削り殺される状況以外では普通赤ブロ
せんわな」というごくごく当たり前の事です。まあMOVみたいに「この方が精神的ダメージを
与えられるから」という人もいるという事で。

470 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/06(火) 19:54:22 ID:2GIrmhms
失礼、赤ブロからの場合はジャンプ大Pスタートでした

471 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/07(水) 03:28:14 ID:NHgT77UA
鳳翼>ブロ>EXクロスカウンターってチュンリーがHJCして技だすと当たらないはず

472 :ダド使い:2007/03/07(水) 16:01:52 ID:2GIrmhms
>>471
それはショックでしたw
言われてみるとブロられてると飛べないけど、喰らったら飛べちゃうんですね。

やはりネタはネタか。

473 :471:2007/03/07(水) 16:35:03 ID:hHMoQqLk
ちなみに鳳翼は蹴り上げの持続をブロ(たぶんガードも)させればHJCできます。実戦で使うのはまず無理ですが

474 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/07(水) 16:44:26 ID:2GIrmhms
>>473
これって例えばウメの神ブロやMOVの赤なんかも飛ぼうと思えば飛べたっつーことですか?

475 :474:2007/03/07(水) 16:47:26 ID:2GIrmhms
失礼、ジャスティンやヌキが飛んで最大コンボを回避できたかってことです。

実戦で不可能なのはタイミングがものすごくしビアとかなんかそういうのがあるんですか?

476 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/07(水) 17:44:41 ID:za79uGIc
>>473
できないんじゃないの???
できるとして、実戦で使えない理由もよくわからん。

477 :473:2007/03/07(水) 18:07:22 ID:Lpwg.z9o
持続をブロって所が鬼門。(自分が実戦でできた事は1回だけです)
梅 ジャスティンの奴は蹴り上げをたしか登りブロとってたとおもったんで不可能。
できないとおもう方はトレモのブロッキングモードで自分ケン(オートブロ) デクをチュンリーにしてケン画面端で鳳翼>16発ブロ>上いれっぱで蹴り上げをブロ>デクがHJコマンドをいれてればとべます。
ちなみに蹴り上げ>HJC鳳翼も可

478 :474:2007/03/07(水) 18:57:23 ID:2GIrmhms
情報有り難うございます。
ダドは最大決めようと思うと一瞬待って昇りブロですから、その辺は心配なさそうですね。
まあこっちが画面端近ければ最速で飛んで位置を入れ替え>2大Kコンボもありですが。

479 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/07(水) 20:34:08 ID:H15xPcz.
>>478
ダドはホウヨクのラストを地上ブロしても垂直ジャンプ大Pが当たるのではないのですか?
あと、自分画面端から位置代えてカニパンの詳しいやり方教えてほしいです。
ラストを前ジャンプ上りブロ?

480 :474:2007/03/07(水) 20:53:16 ID:2GIrmhms
>>479
 466の方が書いている様にラストだけブロッた場合は、ジャンプ大Kでないと硬直にヒット>
最大コンンボにならないと思います。理由は攻撃判定の高さと相手の喰らい硬直の長さが
ジャンプ大Pは大Kより劣るからです。
 実際私も何回か試しましたが、繋がりませんでした。

 位置の入れ替わりは、全ブロor赤ブロ状況の話です。蹴り上げ前をブロって最速で飛ぶと、
蹴り上げすかる>蹴り上げで前進したチュンリがダッドリーの下をくぐってしまう、
という事が起きます。
 このため最大を決めるためには一瞬待ってジャンプ、蹴り上げを昇りブロってくぐりを
防止する必要があります。逆に画面端を背負ってる場合は蹴り上げをブロらずに位置を入れ替え、
2大Kコンボを決めた方がいいと思います。2大Kコンボはロケッパだとダメが90いくため
ジャンプ大Pの最大よりもダメがでかい&その後の状況もいいので。

481 :479:2007/03/08(木) 02:11:45 ID:.Ga1qIho
>>480
情報ありがとうございます。
参考になりました。

482 :474:2007/03/08(木) 18:33:28 ID:2GIrmhms
訂正。
確認したら画面端背負った状況ではチュンリの移動が完全ではないため垂直ジャンプでは
飛び越せませんでした。
前ジャンプで飛び越しても、その後の2大Kは間に合うか検証できませんでした。

483 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/10(土) 18:02:43 ID:Z1E0j0/c
話ぶった切るけど、バラで削れるということに最近気づいた。
ってことは、相手体力0の時、通常技ガードさせてキャンセルバラでしとめたら、
相当お洒落じゃね?

484 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/10(土) 22:35:33 ID:0ECUsinY
相手が予測できないという点では良いかもしれない。
けど、投げられるかもね。

485 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/11(日) 00:31:26 ID:uWZs0HGA
暇だったので端で小マシ入れることにどのくらい意味があるのか調べてみた。
既出だったらスマソ。VSケンです。

大足>小マシ>弱SS>ロケッパ(72)
大足>小マシ×2>弱SS>ロケッパ(72)
大足>小マシ×3>弱SS>ロケッパ(75)

で、4回は入れれなかったorz
この辺がパッドの限界か・・・
ちなみに同コンボでSAをコークにした場合63、64、68のダメージでした。
3回以上入れる自信が無かったら1回で止めとけって事らしいですね。
どなたか4回入れた場合の数値分かる人居たら教えてください。

486 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/11(日) 22:47:57 ID:2GIrmhms
>>485
パッドでそこまで出来るという事に感動しましたw

大KEXマシからでSA入れない場合はダメが64、68、72なのと、ゲージを考えると増やした
方がいいと思います。
何よりカッコいいじゃんw

487 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/13(火) 16:15:43 ID:uWZs0HGA
確かにゲージ効率はよくなりますねw
正直小マシ入れるのやめようかと思ってたんですが頑張って行きます。

特に見栄えは重要ですからw

488 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/14(水) 13:23:31 ID:uWZs0HGA
過去ログ読んだら大足の持続当てじゃないと4発入れれないようですね。
また暇な時にでも検証してみます。

489 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/15(木) 16:47:37 ID:2GIrmhms
興味あったんで調べてみました。

大足から小マシ×n>小SSでは45, 51, 57, 63。ロケッパを入れると72, 72, 75, 78でした。
元々この状況(画面端、リバサ)では大足持続重ねが基本なので、狙う価値はあるかと。
持続当ては藤原氏も書いていた様に浮きが高くなるので、4回狙うかどうかの
目安になると思います。
ゲージの増加は雀の涙だったので割愛。

490 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/19(月) 23:09:48 ID:uWZs0HGA
検証ありがとうございます
ゲージ無い場合はその後の状況を考えても
狙った方がよさそうですね。

491 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 12:35:35 ID:myqkIHYk
皆さんユリアン・イブキ・オロなどどのように捌いてますか?
当方田舎でプレイヤーがいないもんで・・・。

492 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/28(水) 16:10:59 ID:6Yq2tVM2
過去ログにかなり詳しく対策書いてあったから、その辺をまず参考にしてみたらどうでしょう。
ユリアン、いぶき対策はかなり参考になりますよー

493 :491:2007/03/28(水) 18:46:12 ID:7xOBNiv.
>>492
有難う、潜ってくる。

494 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/29(木) 08:21:09 ID:CRROPT66
お聞きしたいのですが、まことのチェストをくらったあとにまことの弱Kより早くレバー前中Kは出せますか。

495 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/29(木) 08:32:32 ID:OVBQR2As
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/

フレーム表の見方は知ってたほうがいいよ

496 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/31(土) 23:57:17 ID:10Q.nBoQ
小ネタですが、
ノーマルマシンガンからコークがつながるのはまことだけですか?

497 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/01(日) 01:49:54 ID:d7qfkt6w
>>496
それは知らなかった。でも立ちで大Kダッキングアッパーが
入るのがまことだけだから、それもまことだけじゃない?

補正がきつそうだから、EXにならなかった>でもトドメ・・限定かな。

498 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/01(日) 07:02:16 ID:UqovoOkY
ヤンも立ちに大Kダッパー入るよ
まことと違ってたまに繋がらないこともあるけど
だから多分ヤンにも入るんじゃないかな
試したこと無いからわからんけど

499 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/01(日) 12:14:17 ID:ki5szXIg
>>496
端ならロケパもつながるよ
小P>中P>中K(ターゲット)>中マシ>ロケパとか、かっこいいよ全然減らないけど
地元で一番強い誠使いをこれで倒すのが俺の夢

500 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/04(水) 00:31:57 ID:knDuZOTI
ダドとまことってどっちかに不利とか付く?

501 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/04(水) 00:54:00 ID:ES1mEFlg
5:5と言う人もいれば6:4と言う人もいるし4:6と言う人もいるし・・・

ちなみに自分は完全5分だと思います。

どちらかに有利をつけるのは難しい組み合わせだと思いますよ。

502 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/04(水) 12:07:28 ID:Wx/7j.1c
残念ながら誠有利で6:4だと思う
理由は差し合いで誠の屈大Kやジャンプ中K、剣等が辛く若干誠有利。
紳士の場合近づけば大体のキャラに有利つけれるけど、対誠戦はダウン奪って起き攻めしても逆2択で紳士の2択より威力が高い
ので起き攻めもしにくい。
等から誠有利だと思う

503 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/04(水) 22:18:43 ID:q457f7yw
ユリアンと胴着とユンヤンとつんりとネクロの中足がキツイです。
上から攻めようにユリアンやつんりはミスした時痛いし、ネクロや胴着には登りで落とされたりしてうまく捌かれます。
経験値が足りないのは分かってますが、具体的に対策を下さい。

504 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 10:15:43 ID:Q8M3pC1M
中足の件について

●ユリアン、春麗、胴着
相手が踏み込む手前におちらの大足を置いておくと引っ掛かってくれるときがある

ユリアンの中足はタイミングが合えばしゃがみ大Pで狩ることができる。

相手が踏み込む事を躊躇ったら飛び込むと良い。踏み込んでこないので潜られる
心配が少ない為。

リープも効果的。ただしケンの大P、春麗の←大P、ユリアンの大P(コレが一番危ない) に注意。
前BLかリープか・・・・という選択も迫る事ができるが、リスクを抑えたいなら大人しくしてるのも良い。

●ユンヤン
歩いて近付いて中足をガードした後、ヤンなら蟷螂、ユンなら鉄山をBL。

しつこいようならリープ→SA

立ち技でリープ潰してくるようなら立ち大K→EXマシを仕込めばOK

牽制がウザイが前に歩いてプレッシャーを与える事が大事。

●ネクロ
ガード後弱ダッキングコーク、ローリングサンダーが確定。

ぶっちゃけ中足は無視して良い。ネクロ戦は地上で封殺できる。無理に飛ぶ必要はない。


他に知りたい事があればまたどうぞ。

505 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 12:02:18 ID:5/VJYDOM
胴着の中足には、立大Pも相性がいいよ。

ネクロはダドの立大Kに勝てる技が中足しかないので、立大K見せといて実は下ブロ仕込み→ブロれたらEXマシンガンとかもいい。
多少中足くらおうがワンコンボで引っ繰り返せるので、ネクロにとっては胃の痛くなる組み合わせですな。

506 :503:2007/04/06(金) 01:08:16 ID:ySEdUU/o
>>504、505
ありがとうございます。
ネクロやユンヤン戦は少し見えてきました。
でもユリアン中足に対しての下大Pは少し踏み込まないと刈れないので困っています。
刈れる距離まで近づくと大Pで離されるかその前に先端中足で仕切り直し…

それから胴着つんりへの大Pや大足はスカリにほぼ刺しかえしされます。
踏み込むと大足や立ち確認ジンライや竜巻が怖いです。
今は刺しかえし狙わせてじりじり画面端まで追い詰めてから戦っていますが、何だかしっくりしません…


もうこうなると単に読みあいな感じでしょうか?

507 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 07:34:16 ID:Dpg7j9S6
>>503
自分の場合ですが…。

相手が地上戦で差し合いを狙ってる時には、飛び込んじゃう。
反対に、相手が地上戦してるふりして実は上ガン見の時は、垂直ジャンプで飛ぶ雰囲気のみ見せといて、頑張って地上でブロ狙い。

体感的には後者の方が、崩すのに技術がいる感じがしますね。

●ユリアンの場合
しゃがみ大Pふりつつ→前ブロ→相手の大Pとれたら立大Kからコンボ。
ガード。
大足。前大P。前中各種。
などを相手の癖をみつつ、割り切って振っていくしかないと思います。
ガードしがちになるとヘッドすかし又ダッシュからの投げを食らってしまうので多少潰されても振っていくしかない。
ただヘッドの匂いがしたときだけは様子見してます。

▲ただ、自分はユリの逃げ大K・垂直J大Kが崩しづらくて困ってます…。端に追い込んでるからよし!と無理矢理納得してますが。

●胴着の場合
相手が先端当て中足とか踏み込み中足を出すタイミングでこちらの大Pを置いとく。
これはやってみればわかるかと。ただ前ブロに注意。

相手が消極的になってきたり、大足で差し返しを狙ってる雰囲気になったら、
飛ぶか、
ずかずか歩き→ガードか、
牽制各種・キャンセルダッキングでずうずうしく行くか、
といった感じに持ち込めると思います。
読み合いといったらそうなりますね。

●春の場合
乗っかリープ。
▲すいません。春の中足をかいくぐる手段なんてわからんです。割り切ってぶっぱしてます…。誰かお願いします。


胴着の中足の距離をかいくぐり、どう密着に持ってくかがダドの実力が問われるポイントだと思います。永遠のテーマですね〜。

508 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/06(金) 10:25:30 ID:ZKYhKYkI
ユリアンのバックジャンプ大Kはこっちの立ち大Kで勝てるので、
大K大ダッキングを仕込んで潰しつつ、端に追い詰めると良いですぞ。

>503
胴着やチュンリーに差し込まれる間合いより少し前に踏み込まないとね。
その辺は読み合いだと思う。
 
迅雷やホウヨクが溜まってる時にそういう読み合いはしないほうが良いかなと。
向こうも狙ってるし・・・。

足元を狙うなら飛びやリープで意識を散らしてからが良い。

対胴着で画面端までプレッシャーを与える事ができるなら、ワザワザ飛び込む必要も無い。
相手の苦し紛れの前ダッシュ中足を下ブロとったり、
動かなかったら大P等で画面端に押し込んで行けばいずれはダメージを取れるチャンスが来る。

焦らない事が重要ですね。

509 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/07(土) 09:28:58 ID:Dx3Icvbc
ユリアンのバックジャンプ大Kはこっちの立ち大Kで勝てるので、

510 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/08(日) 13:59:30 ID:XgxqKNycO
>>495
ありがとうございました。
ついでにお聞きしたいんですが、レバー前中K確認SAってみなさんどうやってます?

511 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/09(月) 08:32:22 ID:juHMgUEAO
ダド:まことって何:何くらい?
個人的に3:7くらいかと、思うんですが。

512 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/09(月) 09:37:06 ID:Gg2OJiEoC
そりゃオーバーでしょ
確かに立ち回り不利+画面の半分以上で唐草→土佐はヤバいが
飛び込めないのがキツイね

513 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/09(月) 09:47:41 ID:E/nxni3k0
ダド:まこ
中距離4:6
近距離5.5:4.5
端で転ばせれたら強気にいきましょう
ダドはW吹上でも即スタンしませんから

514 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/09(月) 14:48:01 ID:t5DXaMcgO
>>510
495ではないが前中kあたってからレバー回してずらし押しでやってる。

515 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/10(火) 00:21:38 ID:ES1mEFlg0
俺もそんな感じです。

前中Kx2っていう連携は使ってるんですが、なかなか引っかかりやすいし
前BL取られても確認できるんで重宝してます。
直で重ねてもなかなか当たってくれないんですよね;;;

516 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/13(金) 15:35:41 ID:EnRXqac.0
対空ダッキング裏周りコークって皆使ってる?

517 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/13(金) 17:40:55 ID:GwjL.FNcO
>>516
はい

518 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/13(金) 20:18:07 ID:6n.OZols0
ついでに聞くけど
今まで試して成功したことは無いんだけど
大K対空→ブロられからダック裏周りコークってできるのかな
できたら最凶だとおもうんだけど

519 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/13(金) 20:32:32 ID:GwjL.FNcO
>>518 ブロ中に対空中Pブロらせめくりコーク、大Kブロらせめくりコーク、ノーマルダッキンめくりコークは基本。

520 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/13(金) 20:47:46 ID:PfMd3oz.O
最初は中Pブロらせダッキング裏周りコークがやりやすいかとオモ
なれてきなら大K〜で、適度に生コークや大K小マシなどで前からもきちんと対空して的を絞らせないようにしましょう

これ出来るようになるとみんなあんま飛び込んでこなくなるのでやりすぎ注意

521 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 06:02:59 ID:EnRXqac.0
中ショートスイングって使い道ある?
小と大あれば十分?

522 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 11:46:36 ID:ob3YLszQ0
中は一番前に出るよ。

523 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 12:39:39 ID:t9wkAMf.0
俺最も使うのが中だ

524 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 14:18:29 ID:YmimkREU0
ダッドリーから大K取ったら何が残るの?

525 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 20:38:45 ID:0cMkgIGw0
それでもショーンよりは強い・・・なんて

526 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 20:44:31 ID:PvkYpDFAO
大K以外が残ります

527 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 22:05:02 ID:Xanqy2zU0
画面端限定ですが
屈大足orEXマシンガン>前中P>ロケットアッパー>(前中P>)ロケットアッパー>小マシンガン
って使えますかね?全ヒットで半分以上は持っていけたんですが…
ケンでしか確認してませんし。全員安定なんでしょうか?

528 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 22:36:52 ID:R3MIt2nUO
ダド使ってみようと思うんですが
ダドの長所、短所、使用上の注意、用法用量などおしえてもらえないでしょうか

529 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 23:41:32 ID:DTxO/vC6O
>>528
長所〜火力、N択が強力、ゲージ回転率高い、対空が豊富、
ジャンプが低い、PAが実用的、スタンさせやい。ヒット確認多数
短所〜リーチの有る下段技に対して辛い、痛いコンボが結構入ってしまう、投げ間合いが狭い。
使用上注意〜対空は的をしぼられないように。飛びは強いが、地上戦もしないと崩せない。
ダドは前ブロ仕込まれやすい。リスクリターンのあるブッパを。
用法容量〜コンボを火力やキャラ別に覚える。キャラ対策を少しずつでもする。SAは基本的にコークで良い。

あんまり役にたたんかも…。読み辛くてスマン。

530 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/15(日) 00:38:32 ID:6n.OZols0
>>527
かなり無駄が多い気がするけど、
一発目のロケパはカス当たりだよね?

>>529
親切だなあw

531 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/15(日) 01:27:30 ID:gwCXSEZgO
よく考えるとダッドリーの下段って遠間だとカニパンしかないのか
そりゃ前ブロ取られるわけだ

532 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/15(日) 09:22:09 ID:GwjL.FNcO
>>527
前中Pの意味がわからないし相手が空ブロ可。そのコンボ意味なしする

533 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/15(日) 09:31:50 ID:GwjL.FNcO
訂正失礼
意味なしする×
意味なし○

534 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/15(日) 21:10:15 ID:t9wkAMf.0
>>527
最後小マシってことはロケッパは両方カス当て?
もしそうならあまりにもったいないかと。
そもそもEXマシ始動だとゲージ回収できないと思うし

端で2ゲージあるならた単純に
大足>ダッキングアッパー>ロケッパから起き攻めする方が良いかと

どうしても2ゲージ使いたいとか削り殺せるときなら
大足>高めダッキングアッパー>ロケッパカス>大ジェッパ>SCロケッパ
とかで良さそう

535 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/15(日) 23:41:00 ID:Xanqy2zU0
そうですねww
自分でなんでこんな無駄無駄コンボ思いついたのかわからないですorz

ダドのPA重ねってどうやるんですか?

536 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/15(日) 23:43:01 ID:xoJTZlZU0
とりあえず聞きましたがテンプレは見ましたか?

537 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/15(日) 23:48:44 ID:Xanqy2zU0
>>536
スイマセン…orz
逝ってきます…

538 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/16(月) 13:30:58 ID:ziowc7xoO
>>536
そういう自己満足コンボ、嫌いじゃないぜ!
あえて言おう
『生きろ!!』

しかしそのコンボ、

(画面端)下大K→小マシ→前中P→ロケッパカス当て→EXジェット→大ジェット
にして、

(画面端)下大K→小マシ→EXジェット→大ジェットキャンセルロケッパ
よりも、スタン値かダメージが上回ってたら、使うチャンスもあるのでは?

539 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/16(月) 13:32:40 ID:ziowc7xoO
×536
○>>535

540 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/16(月) 20:06:22 ID:R3MIt2nUO
エロコンボの屈大足>小マシ>EXジェット〜のEXジェットが当たりません…
最速で出すんですよね?

541 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/16(月) 20:19:36 ID:R3MIt2nUO
当たりました…orz
自分が出すの遅かったようです…

542 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 09:15:54 ID:hU.X/7EAO
ユリ対策を語らないか?(^-^)
じゃあ自分なりにユリは屈中K牽制 上見て中P大スフィア EXヘッド 肘 遅らせ肘 肘EXヘッド 中P上エイジス 飛込みを全てブロでしのぐことはかなり厳しい

全てブロをしたとしてもガードが間に合う場合もありユリ側は立ちガードしておけばいい状況が多い

なのでユリ側の対空が機能しないちょっと遠め着地にユリは中足置いてくる場合があるので下強Pまたは EXジェッパ

次にユリに画面中央で投げられた時、ユリは前ダッシュしてダド側のEXSS暴れを垂直Jで空かして最大入れてくる狙いがある その他に小足ヘッド 中Pヘッド それを両対応するためにしゃがみガードで待ちJには裏ダッキングコーク ヘッドにはちょっとまって屈中Pから最大を狙うんですが難しいですね
画面端でエイジス手前張でゲージ回収するのがユリ側がしてきますが無理にコークをぱなすのはあまり効果はないですね EXヘッドが確定になったりしますので たまにEXマシンガン空中喰らいで安く済ませようとしますが…

薔薇重ね後の起き攻めの選択肢は大KEXSSや小足ダート 割りきってブロばかり狙う相手には大KEXジェットなど

あと常に大Pにはコーク仕込み 個人的には春よりユリのほうがきついですね(T_T)

なにかユリ狩り得意な人の意見が欲しいですね

543 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 09:50:09 ID:R3MIt2nUO
いきなり敬語ワロタww
なんか読みにくいし…

544 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 12:34:34 ID:b2wu41Uw0
ゲーム攻略より国語の勉強した方がいいと思ふお( ^ω^)

545 :ぽん吉:2007/04/17(火) 14:49:49 ID:hU.X/7EAO
リアル低脳なんだ俺(^o^)
つか嫁りゃいいだろ
攻略を書けよ攻略をー

546 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 14:54:16 ID:R3MIt2nUO
>>545
せめて句読点をうつか改行しろ
読みにくい

547 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 17:36:35 ID:6jAIjHm.O
わざと読みづらくしている訳では無いようですね。
なので、
「読みづらい」
とか
「句読点云々」

とかいう書き込みの方が、ハタから観ているとよほど邪魔です。

年齢も違うでしょうし、皆が同じ様に書き込みしていたら気持ち悪いです。
勝手な物差し持って来て、要らない書き込みすな。
せっかくサード好きな人同士なんだから、ストレスぶつけんな。


ユリアン戦は大変面白いと思っています。

個人的には…
起き攻めに対して、割り切ってブロを狙ってくるユリに対して。
ユリの投げが届かない位置からブロ入れ歩きでのSGGK。(ダートコークがギリギリ届く位の間合いから、プレッシャーをかけつつ)

つまり、まず投げていく事にしています。
そしてグラップを出させて狩るか、そこで忘れた頃に中下段を仕掛けます。
ヘッドに関してですが、ユリ側は2大K重ねが怖いのであまりリバサでは使えません。
使ってくるなら、使えなくさせます。

それと、遠距離で中足を読んだ時は、アッパーで潰すかブロって立大Pで丁寧にやっています。
長文失礼しました。

548 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 21:41:52 ID:AADFRIVsO
ユリの中足をブロったら中ジェットがよくないですか?

549 :528:2007/04/17(火) 23:25:21 ID:Xanqy2zU0
>>529
遅くなりましたがありがとうございます
大変参考になりました

どういうN択があるのですか?
ジャンプが低いのはどう利点なんですか?
ダドはよくJ大kが強いと聞きますがどうしてですか?

質問ばかりでスミマセン…orz

550 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 23:40:00 ID:oYJG3X.oO
528 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 22:36:52 ID:R3MIt2nUO
ダド使ってみようと思うんですが
ダドの長所、短所、使用上の注意、用法用量などおしえてもらえないでしょうか

540 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/16(月) 20:06:22 ID:R3MIt2nUO
エロコンボの屈大足>小マシ>EXジェット〜のEXジェットが当たりません…
最速で出すんですよね?

551 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 23:42:06 ID:oYJG3X.oO
559 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/14(土) 21:19:41 ID:R3MIt2nUO
SSってなんですか?

292 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 14:57:24 ID:R3MIt2nUO
ようつべでストリートファイター調べるとMUGENってのがよく引っかかるけどあれ何なの?

こんな書き込みばかりの人に読みにくいとか言われたくないね

552 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 23:46:20 ID:Xanqy2zU0
質問が「こんな書き込み」ですか…
実際俺の書き込みのどこが読みにくいでしょうか?

こんな粘着がいるようでは3rd人口が増える見込みはありませんね^^

553 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 00:20:45 ID:Dun48Hm6O
そのIDもあんただったのか…
ちょっと過去ログ見れば解決する事を質問ばっかりするのはよくないと思うぞ

554 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 01:57:49 ID:ES1mEFlg0
>>552
ユリアン戦は過去ログに結構対策書いてありますよ。
まずはその辺も参考にしたらいかがでしょう?

別に書き込みが読みにくいとは思いませんが、適当に探せば分かるような疑問は
自分で探してたほうがいいでしょうね。周りにも迷惑かからないし。

そういう事に対して、周りの人に気を使うのもマナーだと思いますよ。

ちなみにジャンプ大Kは相手の対空を潰しつつ、ヒット後にSAを狙える優秀な攻撃の一つです。
狙いすぎるとブロッキング取られたり潜られたり、大変な目に遭いますので注意しましょう。

555 :529:2007/04/18(水) 10:19:28 ID:DTxO/vC6O
>>549
N択は主にコアコアとダートで中下段SA。
タイミングをズラした下段にカニパン、を喰らうの恐れて固まったら投げ、を抜けたくて投げシケにSSみたいにやると吉。

飛び大Kはもう書いてありますね。

ダド使う上でもっとも重要なのは、紳士的にってのをお忘れなく。
と言ってみる。

556 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 10:49:07 ID:R3MIt2nUO
スイマセン…少し熱くなりました
反省してます

>>554-555
こんな俺にありがとうございます

557 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 23:23:23 ID:hU.X/7EAO
正直、過去ログのユリ対策は読んだけど対策らしいものではないですね。

てかただのタックルを打つ必要性がユリ側はほとんどないですし…
どこかでブロに頼らざる得ない状況でも強いユリは画面をよく見て対応してきます

ただ先の書き込みにありましたがSGGK〜個人的にダドのそれはあまりにも投げ間合いが狭いので実戦向きではないと判断してほとんど使ってないのですがただひたすらヘッド暴れを恐れないでとにかく投げの比率を高めることが自分にとってちょっと参考になったので感謝します。

話がずれますが最強クラスの有名人サブケンと対戦した時、ダドの飛びに最速空中EX竜巻を確実に合わせてくるなどされましたが最近のケン戦はどうなんですかね?

558 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 01:05:31 ID:ES1mEFlg0
それは単純に飛びを読まれすぎかと・・・。
地上で押されてたらケン側も飛びで逃げることを意識してちゃんと落としてくるから、
まずは飛びすぎないことが重要ですね。

タックルの確定反撃は重要ですよん。むしろ上手いユリアンは、確定状況の無いポイントで
ガンガン打ってきますよ。その辺が解ってないと本当にキツイです。

SGGKはリバサEXヘッドに巻き込まれて背中タックル→画面端っていう事故が起こりやすいので、
詰まる所ちゃんと読み合いしなきゃならなくなることが多いですね。


しかしまー対策らしい対策が書いてないって・・・ユリアンの話題だけでも
結構な量あるんですけどねえ。タックルの話だけじゃないし。

何にしてもケン、ユリアン戦は慣れないと結構キツイんで頑張ってください

559 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 18:06:21 ID:tbvEoCdQ0
ヒューゴーに勝てない・・・
有利なはずなのに・・・・・

560 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 20:33:12 ID:C/59MVvwO
>>557
557氏のように
SCエイジス以外でのタックルを打つ利点がない
と考えていたら、不意をつかれてタックルを打たれた時にダメージもらいますよ。
ユリアン側も各攻撃を見せておいて相手を混乱させなければならない。
実際タックルを打たれたら次はコークで反撃しようとか意識するでしょう?

561 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 20:53:32 ID:ES1mEFlg0
>>559
慣れないうちはなかなか面倒だと思いますよ。俺もたまに負けるときありますし。

飛びはダッキング裏コーク、大K(中P)ダッキング裏コークで落とし、
相手の中P、パームは大P、大Kマシを叩き込んでやりましょう。

ヒューゴーに地上戦を意識させることによって、ダッドリーの飛込みが機能するので
最初からピョンピョン飛ばずにじっくりと戦うことが大事ですね。

基本的に地上戦で負けることが少ないので、楽なキャラだと思います。
試合をメチャクチャにされないようにキッチリと対処することも大事ですね。

562 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 22:07:48 ID:t9wkAMf.0
>>559
対空は中ダッキングコーク(表)、大ダッキングコーク(裏)、
大P(ブロられ確認コーク)辺りもよく機能します。

全てゲージが必要ですが大Kでもりもり溜めていきます。
ブロられない程度に大P、前大Pも混ぜていきましょう。
相手のけん制はタイミングが合えば全て大Kで刈り取れます。
また、可能なら全ての大KにEXマシンガンを仕込んでおくと幸せになれるかも。
中間距離ならヒット確認の必要もありませんし。

コークヒット後の起き攻めは人それぞれですが、
私はあまり深追いしないようにしています。
状況次第ではでは完全に放棄してしまっても構わないかと。

>>561さんも言われてますがじっくりと戦うことが重要だと思います。

563 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/19(木) 23:22:26 ID:B6cmW12g0
少し前のまこと戦の話になりますが、6:4でダド有利かと思います。

地上戦ではまことの下大Kが嫌な気がしますが、
一方的に勝てる(空振るか潰せる)間合いがあります。
少し説明しずらいので調べてみて下さい。かなり遠めです。
まことは歩きが遅いので、むこうが前進してきたらこちらは下がってその間合いを維持します。

これをやっているとまこと側は飛ぶしかなくなってきます。
ただ、まことのJ攻撃は非常に多彩なので無理してブロは狙わず、
間合いによって落とす・くぐる(ダッキング)・ガードを使い分けます。
特に厄介なのはJ大P早出しかな、と思います。判定強いです。
自分は落とすとガードの比率が高いです。

J攻撃をガードしてしまうと非常にまずそうですが、そうでもないです。
ほとんどが高めに、こちらの対空技を潰そうと早出ししてくるので、
ガード後、投げ・ぶっぱ・バックダッシュの使い分けでほとんど凌げます。

起き攻めですが、ぶっぱ土佐や一点読みブロが困り物ですが、
自分は相手がガードしてくるまで、大K→大ジェット→小コークを起き上がりに重ねます(w
赤ブロされない限り、下中P→大疾風しか確定しません。大Pも届かないです。
喰らった時のショックが大きく、
さらに相手の起き上がりの選択肢を狭められるので、一部のキャラに対して非常に重宝しています。
素直にガードしてくれる様になったら、好きなだけ2択をかけましょう。

とりあえずざっとですがまこと対策でした。
つっこみが有りましたらよろしくです。

564 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 01:49:01 ID:ES1mEFlg0
>>563
質問ですが、まことの高め中Kガード後、バックステップで唐草回避できますか?

最近、飛びしか狙ってないまことの対処が出来なくて困ってたところなんで・・・

565 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 01:51:53 ID:mds82ay6O
>563
参考にさせてもらいます。
起き攻めに関してですが、それだと大Kを前ブロ即投げが確定しません?気になったので質問です。

566 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 02:32:04 ID:lI5AOdEMO
>>563
ユリまことに対しての起き攻めはブロられても投げられない距離を保つ事が前提ですね
投げ間合い以上ダートコーク入る距離で戦う事が理想ですがなかなか難しい…

567 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 14:17:25 ID:DTxO/vC6O
質問です。
相手QS時の裏回り可能なキャラってどのキャラでしょうか?
中央ではやる機会なさそうですが、画面端EXマシ〜の後、薔薇攻めに加えて使ってみたいです。
特にロケッパ選択時は、大K小SSロケッパがヤバいので、
薔薇にブッパやブロを開き直ってしてくる相手には使いたいなと。
あと、裏回りするのにダッシュとダッキングでは使い方違うのでしょうか?
宜しくお願いします。

568 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 16:43:06 ID:tHLLSXFAO
まこと相手に投げ間合い外から択をかけると、多分ダートコークが入らないんじゃないかなー

土佐波が嫌なら、コンボ→Dアッパー→前ステップ→ハイジャンプで裏から起きぜめ出来ます。

元々画面端にまことがいる場合は直で起き攻めせずに、大K振りながら事故るのを待ってます。相手にゲージが無かったら攻めます。
大Kジェッパはワンブロ投げ確定です。EXでも投げ確定です。

ワンブロ投げばかりしてくるチンパンジー脳にはEXショートも混ぜると良いでしょう。


携帯からなんで読みにくくなって申し訳ありませんm(_ _)m

569 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 20:40:09 ID:B6cmW12g0
>564
打点によりますが、高めの場合はほぼ大丈夫です。
低めにガードしてしまった場合は食らってしまうこともありますが、
対空技をちらつかせることによって、相手にJ攻撃を早出しさせましょう。

まことを端に追い込んだ後、まこと側に小足を単発で連打されて追い返されてしまう事がよくあります。
ブロっても立ち技はほとんど入りませんが、下大Kが確定します。
一点読みでどうぞ。

端に追い込まれると、まこと側は(逃げ)土佐・唐草・小足・ジャンプ・ブロ
位しかやることがなくなるので、自分は端のまことにも積極的に起き攻めします。

570 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 22:58:11 ID:lI5AOdEMO
>>568
ブロ即投げは相手の投げ間合い内ならEXSSだろうがコークだろうが大Kブロられた時点で投げ確定ですよ
コマ投げや一歩歩き投げは発生に時間がかかるのでブロられても中SSでも逃げられます
しかし大KがガードされてるのにキャンセルSSを出すと目の前で止まりスキありまくりなので死ねます
やはり露骨にブロ狙う人には遅らせ打撃がいいのでは?

571 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 23:19:24 ID:7ocYSnLs0
>>570
EXSSは投げ確定ではありません。
フレームわかりますか?

572 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/20(金) 23:33:19 ID:lI5AOdEMO
>>571
そうでした
投げは3F、EXSSは2Fなので逃げられますね、すみません
同様に発生の速いコークが暗転後に投げられることがあるので同じように考えていました
大Kブロられコークが即投げにたまに負けるのは入力に時間がかかってるためでしょうか?

573 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 09:46:48 ID:gwCXSEZgO
単純にSAより投げのほうが強いからじゃないの

574 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 10:59:42 ID:tsYoJyYA0
攻撃発生と投げが同時にかち合うと投げが勝ってしまうからでは?
>>573のように優先順位の関係もあると思います。

とりあえず、「投げが入ってしまう」という事実を受け止める事が大事かと。

575 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 13:53:38 ID:TeL0EzG60
EXSSはフレームの問題ではないんじゃ?
大Kブロられの時点で−2あるんだから発生2で合計−4。
フレーム以外の問題ではないでしょうか。

コークが投げられるのは、相手が1フレ遅れて投げた時かと。
投げの発生(2)+1(遅れ)=発生3
大Kブロられ(−2)コーク(発生1)=発生3

で、投げ>打撃の優先度で投げが勝つと。
でも暗転絡んでるから通常時とは違う要素が入ってる可能性も。

576 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 14:03:16 ID:3/mey9qc0
投げが遅れたことになる理屈がわからん

577 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 14:09:05 ID:TeL0EzG60
確かめました。
大KコークはBL最速投げでは投げられず、
一瞬送れて投げると投げれることがあります。

EXSSは出掛かりに無敵でもあるんじゃないですかね。
起き上がりに足払いを完全に重ねても、少し下がったところでヒットしません?

578 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/21(土) 14:12:45 ID:TeL0EzG60
>>576

BL後最速じゃなくて1フレ遅らせて投げるんだよ。
理屈もなにもそのまんまだ。

579 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/23(月) 01:49:56 ID:ES1mEFlg0
昨日、密着から前中K→EXショートがワンブロから投げられた。
ゲージも減ってたし間違いないと思うんですが・・・。
ちなみに相手はユリアンでした。

今、手元に家庭用が無いので検証できませんが、一応報告しておきます。

580 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/23(月) 08:01:51 ID:TeL0EzG60
中攻撃キャンセルならBL硬直が-3なんでそれで合ってます。
EX昇竜でも光ってゲージだけ減って投げられます。

581 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/23(月) 10:10:18 ID:SCYf/lfk0
>>580
EXジェッパのことだよね??<ex昇竜

582 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/23(月) 23:19:25 ID:TeL0EzG60
いえ、中攻撃キャンセルEX技なら誰の何の技でもよかったので、
例えとしてEX昇竜って書いただけで。アバウトですんません。

583 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/24(火) 10:46:27 ID:brz4f4.U0
そ・・・・それは知らなかった
まさかEX昇竜まで投げられるとは

584 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/24(火) 23:23:15 ID:TeL0EzG60
どっちかというと光ってから投げられているのではなく、
内部的に投げが成立してから、なんらかの要因で
ゲージ処理だけが先行してなされてしまっているのだと思います。

その証拠にというとおかしいですが、
中攻撃キャンセルSAでは暗転することなく投げられますので、
きちんと投げが成立しているのは確かです。
EXの処理に何かしら問題があるのだと思います。

585 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 00:37:47 ID:22eoRTT20
え?そんなことホントあるの?思います、じゃなくて実際に検証してくれよ

586 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 01:57:30 ID:ES1mEFlg0
EXに関しては、光るエフェクトが出ないのにゲージだけ無くなって投げられてしまったので、
>>584は特に間違ってないと思います。

SAに関しては、要検証ですね。自分も明らかに入れ込んでるのに投げられたことあるんで
入力が遅かったのかなと思ってましたが・・・

587 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 03:21:28 ID:TeL0EzG60
>>585

推測しているのはなぜゲージが減るのか、の部分についてなんですが・・・。
中攻撃をBLされたら投げ確定という事実を今更検証してもしょうがないので、
疑問があるなら自分で試してください。

ゲージが減る理由を検証しろという意味なら、内部処理がどうなっているかは
製作者でもない限り判らないのでまず不可能。
ユーザーにできるのは推測のみで、それが>>584です。

>>586

重複しますが、中攻撃をBLされたら-3なので発生2の通常投げは確定です。
ので、それが必殺技であれSAであれ、キャンセルできなくて正常です。
(キャンセルする前に投げられてるので。)

588 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 08:25:04 ID:6jAIjHm.O
同意

書き込む前にね。
そういう現象を確認して、不思議だなぁって思ったらさ

自分の、システムに関する知識や思い込みが有るのでは?
って考える方向に、何故いかないのですか?

思い込みだけでプレイするまでは勝手だけど、報告されても…

知ってる人達からすると。
もう勘弁してくれって感じです。

頼むからさ

589 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 11:11:32 ID:8sggTutg0
>>588
ゲージ消費されてるのに投げられてんだからEX技が投げられてるって思うだろー普通は。

ログ読んでても話題に出てなかったから書き込んだんだけど、それの何が悪いのか。

キャンセルSAが出なくて投げられるのは、ケンの中Pと迅雷の間をチュンリーの下小Pで
止めれるのと同じなんですね。初歩的なことでした;;;

590 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 15:50:38 ID:C2CaNZn60
悪いよ。開き直りは辞めてください。
同じことを二度書くことになるし質の低下に繋がります。

591 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 18:52:14 ID:PfMd3oz.O
別によくね?
他に話題も無いしダッドリースレでダッドリーの事で疑問に思ったからどうゆうことなのか聞いただけでしょ?

最近書き込みも少ないしどんどん書き込めばいいと思うよ、

それで間違った事書かれてたらそれを見た人が教えてあげればいい、それだけの事
変に気にして書き込みにくい空気になる方がよっぽどスレにとっては悪いと思う

長文スマソ

592 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/26(木) 22:45:36 ID:t9wkAMf.0
俺も別にいいじゃんと思うが
ものすごい初歩的なことでもないし

何日も書き込みないよりはるかにマシ

593 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/27(金) 09:39:42 ID:AXf2RC7Y0
>>590
別に開き直ってるわけじゃないし、単に疑問に思ってる事について話しただけなんだが。
ルールを破ったわけでもないし荒らしたわけでもないし。

>>590みたいにイチイチ文句言って流れを止めるほうが、
スレの質の低下に繋がるってヤツなんじゃないのか?

まこと戦に戻るけど、当たり判定がおかしくてダートコークが
全然安定しないんだが、密着以外の起き攻めで上手くリターン取る方法って無いもんですかね

ロケッパで強気に行きたいけど、いざという時のぶっぱコークが無くなると少し不安になる

594 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/27(金) 22:13:46 ID:hU.X/7EAO
ネタ投下というかユリアンの手前張りエイジスの壊し方最近知ったんですが使えそうな感じです。
あと何気にEXヘッドを立ちガードしてしまった時に2段目赤からの最大も練習する価値ありそうですね

595 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/27(金) 22:52:22 ID:ziowc7xoO
手前張りエイジスに、
中P(キャンセル?)大ジェット(2段とも)を当てたら、エイジスが消えました…。
でもこの前に、エイジスに何かを当てたかも知れません。このコンボだけで消えたかは定かではありません。うろ覚えですいません。
だからぜひ消し方教えてください!

596 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/28(土) 18:04:09 ID:22eoRTT20
弱P連打
糸冬了

597 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/28(土) 20:29:12 ID:oYJG3X.oO
弱攻撃だとエイジスの耐久値全然減らないですね

攻撃回数で壊れるわけではないので

598 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 01:43:50 ID:k/TJwI4.0
質問です。
ケンの大足をガード後、最速の中ダックコークが入りますが
これを実践投入できている方っておられますか?
自分的には相当難しいと思うのですが…
大足が来るのが読めているならともかく、とっさにガードした後には相当難しいなぁ、と。

とっさのしゃがみガード後だと最速でダックを出すのも成功率低いし、よくダッキングストレートになって
スキだらけになったりもします。

599 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 03:18:06 ID:cdV38qew0
藤原ダッドリーは毎回決めてきます。人間やれば出来るはずです

600 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 03:46:47 ID:GwjL.FNcO
>>595
中Pと弱マシンガン一回ですぐ壊れる。
>>598
地元じゃ大Kガードにダッキンコークは皆やる。

601 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 07:11:56 ID:QYXly3EM0
俺は反射神経、素早いコマンド入力に自信がないので
胴着の足払いはブロ仕込み下大Kで対処している(完全読み)
胴着との対戦数多くこなせば仕込むタイミングは自ずと分かってくる

SAコークだと胴着の足払いはブロった方がリターン、ゲージ効率もでかいしね
中足でもブロれば確定、キャンセル波動なら立ち大Kに代える、迅雷打ち込みなら待ち
この辺の対処の仕方は相当やりこまないと出来ないけどね、でも=胴着戦のうまさと言っても過言じゃないよ

602 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/29(日) 09:23:22 ID:TkW0Rpp20
>598
リバサダッキングじゃなくても入るから
楽だとおもうぞ。
毎回決めてくるのはさすがに読まれてるというか、
ガン待ちされてるだけだとおもうが。

603 :598:2007/04/29(日) 10:23:27 ID:shrCCiagO
皆さん実戦投入されているんですね
自分もできるように練習してみます!

604 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/30(月) 14:10:04 ID:dGaf9.lo0
フェイクロールが発動しないんだけどタイミングとかあるの?連打でもいけないかな?

605 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/30(月) 16:26:47 ID:WPCNS4uE0
おしっぱ

606 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/30(月) 22:05:36 ID:dGaf9.lo0
>>605
デタ━━━(ノ゚∀゚)ノ━━━!!
サンクス!デンプシーかっこいいなあ

607 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 17:12:15 ID:gwCXSEZgO
Wジェッパってあんま意味ない?

608 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 19:51:16 ID:R3MIt2nUO
レバ中Pって何ですか?

609 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 19:57:49 ID:m0psA52UO
>>608
多分レバー入れ中パンと間違えてる。つまり6中パン

610 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 22:50:21 ID:UFC75U4g0
相手キャラによってSAを変える方はどんな要因で変えてますか?参考にしたいので教えて下さい

611 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 22:53:31 ID:6n.OZols0
>>607
確かに意味ないかもしれんが、
俺は豪鬼に端で起き攻めバラ重ね
下強K→小MB(1)→EXジェッパ→大ジェッパCロケッパ
が決まった時ちびりそうになった。

612 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/02(水) 01:00:33 ID:nNOSkKiY0
>>607
カニパン始動だとスタン値、ダメともに大分変わるよ
EXマシ始動だとあんま変わらないけど

613 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/02(水) 12:58:23 ID:shrCCiagO
>>610
漏れは基本コーク、春のみロケット
基本コークの理由は起き攻めのチャンスを増やせ、空中のコンボに使え、SAやEX使える状態を維持しやすく、相手ゲージ状況によっては出しきれるから
春にロケットの理由は少ないチャンスで殺しきるためにダメ欲しいのと、ダートやリープからつながり安くするためと、EX使う状況がそんなにないから

614 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/02(水) 22:42:36 ID:DTxO/vC6O
613がほぼ結論だと思う。
コクジンさんは全キャラコークと言ってたよ。
ロケッパ使うなら、ダメ以外にもリバサ確定が使える相手とかじゃないかな。
ケンや春の中足を密着でガードすると確定とか。
コークに頼らない立ち回り出来るならロケッパも全然ありだと思います。
一部のキャラ除いて。

615 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/02(水) 23:21:47 ID:t9wkAMf.0
基本コークでゲージ持て余すキャラとか人相手なら
ロケッパって感じでいいかと

ヒューゴーとか絶対コーク安定なキャラも居るけど

616 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/02(水) 23:35:33 ID:nNOSkKiY0
藤原さんはふご以外ロケッパだったかな
ダート先端でも繋がるのが大きいみたい

617 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/03(木) 00:33:23 ID:6n.OZols0
>>616
ダート先端でも春麗に繋がらなかったとき
「チックショーッ!!」って叫びながら弱DPします。

618 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/04(金) 16:50:28 ID:afbIGGfU0
画面中央のコンボで

大K→EXマシンガン→中ダッキングアッパー
と
大K→EXマシンガン→6中K→大ジェット

ってどっちがいいんですか?

619 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/04(金) 21:39:37 ID:6n.OZols0
安定性とSAに繋げたかったらダッキングアッパー(orストレート)
スタン値少しでもが欲しい場合はジェッパ
(ダド,いぶき,オロは繋がらない、ユンヤンは結構ひき付ける)
まあ後はいろいろキャラ限定コンボに自分の腕と相談して
使い分けてく、まあ結局ダッパが安定だけど。

620 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/05(土) 02:27:49 ID:k/TJwI4.0
画面端に追いつめたかったらダッキングストレートだね

621 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/05(土) 16:24:13 ID:t9wkAMf.0
検証してみました
VSリュウ

大K→EX大K→EXマシンガン→中ダッキングアッパー(56)
大K→EX大K→EXマシンガン→中ダッキングアッパー→コーク(63)
大K→EXマシンガン→小マシンガン→中ダッキングアッパー(58)
大K→EXマシンガン→小マシンガン→中ダッキングアッパー→コーク(65)

大K→EXマシンガン→6中K→大ジェット1ヒット(56)
大K→EXマシンガン→6中K→大ジェット2ヒット(59)

スタン値はダッキングアッパーが2割ちょっと、
大ジェットが3.5割ほどでした。

個人的には小マシ挟んでのダッキングアッパーを使ってます。
安定性とダメージ、コークにつなげる事ができる辺りが理由です。

622 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/05(土) 16:27:56 ID:t9wkAMf.0
EX大Kってなんだよw

分かるとは思いますが一応上2つは

大K→EXマシンガン→中ダッキングアッパー(56)
大K→EXマシンガン→中ダッキングアッパー→コーク(63)

の間違いです。すいません。

623 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/05(土) 18:34:51 ID:gwCXSEZgO
その検証は>>1あたりになかったっけ?
EXマシからのコークはバラ攻め用だね
6中kジェッパはミスると死ねるし、ダッキングストレートは結構タイミングがシビアなんだよね
後の展開もやりやすいし、やっぱダッキングアッパーが一番安定してるね

624 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/06(日) 23:53:38 ID:JmrNATfQ0
過去ログを一通り目を通してみましたが、無さそうだったので質問します

本日、自分より各上のケン使いと対戦したところ
画面端に追いこまれて、投げからダッシュ2回で裏回りと
ダッシュのタイミングをずらして表からの2択を迫られ
そこから小足X2・中大TCからの確認迅雷と投げなどで
攻められてかなりしんどかったです
最後の方は、今後の対策のためわざとQSを取って
色々試してみたのですが、これといった打開策が見つけられませんでした
やはり魂の心眼ジェッパしかないでしょうか?

またダドを使っていて、ケンや他キャラを相手にした時
QSをとると裏回りされる技の一覧とか
どこかにまとめてあったりしますか?

625 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/07(月) 01:33:42 ID:jOWq05uE0
QS取らなければいい。
特にダッドリーは太いので、画面はしで裏回られるキャラが多い。
キャラの太さに関してはゲレ参照

626 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/07(月) 19:11:00 ID:6n.OZols0
おれケンも使ってるけど画面端で裏周りとか以前に
QSされたほうが起きぜめしやすい気がする。

627 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/07(月) 22:16:54 ID:t9wkAMf.0
QSとらないと投げから真昇竜(ry

628 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/08(火) 00:36:49 ID:ES1mEFlg0
ケン相手の話でしょ

リュウ相手なら絶対にQS取らなきゃダメだと思うよ。

629 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/09(水) 22:54:05 ID:6jAIjHm.O
ゲージがあり、SA真昇龍で、かつ今時そんなコンボ狙ってくるような初心者相手ならの話。

630 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 11:43:49 ID:9WCUss420
SA真昇竜でゲージがあってダッドリー相手だったら
頭の片隅においておくのが出来るリュウ使いだと思うんだが。

投げ真昇竜狙うのがなんで初心者に繋がるのか分からん。

631 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/11(金) 09:51:36 ID:t9wkAMf.0
なんかすまんがネタにマジで議論されても・・・

632 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/11(金) 10:40:47 ID:qRLJuVFs0
真昇竜でダドが相手だからといって投げから狙ってくる人は尊敬ものです。
ミスが怖いので小足小足、中P、昇竜、中足などからしか決めれません。
真空を選んだときより勝率が良いのってオカシイですかね・・・;
真昇竜にはまると、真空のダメージに不満と言うか不安が。

633 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/11(金) 12:36:07 ID:PfMd3oz.O
そうゆうのはネタとは言わん

634 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/16(水) 04:46:07 ID:gwCXSEZgO
迅雷などのガード後ってどうしますか?
ゲージ回収兼ねて大KEXマシか大K大ジェッパコークが選択肢ですかね?
画面端ならEXマシでつなげたほうがいいのかな?

635 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/16(水) 13:43:10 ID:gaxiXgjc0
大k>大k>EXマシ>前中K>大ジェッパ(レミー、オロは入らないと思う)
画面端のコンボはキャラ別なので過去ログ参照で。


大KジェッパコークはEXマシが当たらないキャラだけでいいと思う。
勿論、ピヨリ寸前なら狙ったほうが良い。

636 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/16(水) 23:11:51 ID:6n.OZols0
>>635
の上部のコンボが唐突でなんのことか分からんが、
レミーは画面中央でもユリアン並に簡単だよ。
勘違いならスマンが...

637 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/20(日) 09:22:23 ID:sxh58PPYO
隆の足払いをガードしたらリバサ中ダッキングコーク確定ですよね?それブロされたんですが、キャンセルが遅かったんでしょうか?ディアボロがいたみたいに画面が何フレか飛んだようにも見えたんですが

638 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/20(日) 12:26:46 ID:hU.X/7EAO
自分はリバサ大ダッキングずらしでやってますね
いつも中ダッキングって書いてあるんでトレモで前に試してみたことありますがそういうときありますね。

639 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 11:16:19 ID:gwCXSEZgO
ヤンに固められてほとんど何もできずに撲殺されるのですが、やはりぶっぱでしょうか?
サブのユリアンなら画面端に追い詰めたらずっとユリのターンで勝てるのですが
ダドでヤンってそんなに苦戦する組み合わせじゃないですよね?

640 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 11:49:39 ID:ktxFHkrwO
ヤンとは相性悪い気がします。
私が苦手意識があるせいかもしれませんが。
中足や雷撃がいやらしいですね。
ですが中足蟷螂を赤ブロ出来るようになってからはヤン戦がやりすくなりました。
レベルの低い話ですみません。

641 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 12:35:20 ID:n2d4uYaoO
ヤンに固められたらしっかりガードかためればいいと思います。するとヤン側は投げようとして近寄ってくるだろうから
そこで手を出せばいいはずです。あとSAでの反確は確実に。

642 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 12:55:56 ID:gwCXSEZgO
めくり雷撃ペチペチペチEX螳螂とかすごいいやらしいんですけど…
大Kも入れにくいし、中華全員刺し合いで不利っぽいですよね

643 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 22:24:17 ID:lI5AOdEMO
ダックコークで大足封印させても中足のがよっぽどキツイのがケンだよな
大パンのが長いとはいえたいして変わらないしジンライ痛いからさしあいなんてキツすぎる

ところで中P小ダッキング確認コークって使ってみたらかなり強いんだけど
なぜ皆使わないの?

644 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 11:57:45 ID:PfMd3oz.O
中pダッキングコークなんざみんなやってんだろ?

645 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 18:44:17 ID:za79uGIc0
中pダッキングコークはボタンの配置的に忙しい…
入れ込みが遅いと、中P空振りの後ダッキングが出ちゃうのが、
恥ずかしい…

646 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 22:19:48 ID:lI5AOdEMO
>>644
しゃがみ中P小ダックな
中P中ダックコークは差替えしとかには使えるけど
普通に使うにはガードされるとスキがでかいからね

647 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 23:11:27 ID:c/ha21820
中Pダッキングコークとかできる人マジすごいわ

648 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 23:45:00 ID:JmrNATfQ0
自分は確反で立中Pダッキングコークを使う時、
中ダッキングのキャンセルに自信がないので
立中Pからは小ダッキング大コークで反撃してます
ユリのタックルガード後でもちゃんと6ヒットするので重宝してます
中ダッキングの方が、確認取る時間が長いので、指し合いから確認取りやすいぶん
そちらの方がいいのでしょうが、TCにどうしても化けやすいのが難しいところですね


下中P小ダッキングと言うことは、連携で下中Pを使っていると推察しますが
自分は田舎住民なので、対戦相手が限られていることもあり
下中Pを連携で出すのはかなり控えています(手癖を読まれやすいため)
上下でブロッキング可能なことと
どうしてもテンポやリズムが一定になりがちで、読まれてしまい
下中PをBLされてしまった時、手癖でダッキングまでしてしまって
痛い反撃を食らうことがよくあったためです


自分だと下中Pは、対ダッシュ用に中ダッキングを仕込んで置きで使うか
確反で中ダッキング大コークで使うかくらいです
レベルの低い話ですみません

649 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 04:03:19 ID:FGRYkW7o0
下中Pダックコークはユリアンとかユヤンの中足をブロした時とかに
大足や大Kが入らない状況で使うくらいかな、自分は
中Pダックコークは胴着などが横から押してこようとした時に
出鼻を挫けるし結構重宝するかな

それよりみんな大Kダックコークはしゃがみにはアッパコークにしてる?
チビキャラとか生だとコークの初段が届かなくて激安なんで
自分は入れるように頑張ってるんだけど…
ブロ後なら割と落ち着いて見れるんだけどね

650 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 08:10:49 ID:tY/kTZng0
>>649
ブロ後にはアッパー確実に挟んでる

生は・・・・アッパッパできるときとできない時があるね。

651 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 05:41:49 ID:O/54UXHg0
クロスカウンターのダメージ計算式ってどうなってるんですか?
基本ダメージ弱から80、100、130、40+120となってますが、
これにうけたダメージ+するだけじゃないですよね?
EXのほうは被ダメージが2倍になりますが、その分倍率とかも
上がってるんですかね?

652 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 08:21:44 ID:GwjL.FNcO
クロスカウンターの攻撃力を知った所で何に使うの?
っつかユリアンタイラントをブロって最後のラリアットにEXカウンターあわしたときの攻撃力の方を俺は知りたい。

653 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 12:10:11 ID:DTxO/vC6O
>>652
数値は判らんが、満タンからCPUにやったら、
ダド側が四割喰らって、ユリ側が六割喰らってました。
ヨウホウのラストも同等かそれ以上。

654 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 12:41:00 ID:27Kl.9mk0
なんかEXクロカンにEX疾風くらったら6割くらい減ったんだけど、気のせい?

655 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 15:55:19 ID:GwjL.FNcO
>>653
ダドの体力半分(5割)残ってるのにEXクロスやると氏ぬ事もあるから不思議なんだよね。

656 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 18:50:07 ID:PfMd3oz.O
丹田まことでPA×3やって大剣だったかをEXクロスで受けると即死だよね
颪だったかも

657 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 14:45:00 ID:cF1Ne6Ok0
ヤンのようほうの最後をEXクロスで食らったとき、両者ほぼ満タンの
状態からダッドリーが4割位、ヤンが6割と少し位減ってた気がする。
あくまで目測で記憶で適当だけど。
台の向こうから悲鳴が聞こえてきました。

658 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 15:18:11 ID:xiVixidg0
ユン

659 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/05(火) 00:56:57 ID:XgxqKNycO
大振りしてこないケンの対策を教えてください。投げ主体で攻められて、SS狙ったら最初はくらってくれるのですが、一度決めたら次からは見られてから中k迅雷といった感じで全く歯が立ちませんでした。またぶっぱ大昇竜をからめてくる相手にもずっと責め気でいきますか?
ご享受の程お願いします。

660 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/05(火) 11:11:15 ID:CgMrYn9MC
大振りしてこないとは大足や大Pを振らないの意ですか?
SSを見てから中足は、よほど用意されているか大SSでないかぎり無理ですので、おそらく前者でしょう。
パナしてくるケンにも強気にいきますね。くらっても昇竜くらいの気持ちです

661 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/05(火) 19:30:45 ID:ziowc7xoO
>>659さん
投げられまくっている様子なので、最初はしっかりグラップすることを第一に考えたらいいと思います。
起き攻めに密着されたら、まずは起き上がりちょい待ちシャガグラを徹底して、シャガグラがブロられるようになってきたら、上下に技を振ってペースをつかむといいかと。
ケンの投げは攻めが継続するので、くらい続けるとテンパります。

あとSSにみてから対応されるのは、>>660さんが言うように待たれているので、動きを単調にしないように気を付ければ大丈夫。
たとえば、早め大Kガードさせたら→SSみたいに手癖を読まれてるのかもしれません。
その時は、投げ・ダート・コアコアの基本3択に、遅らせコアコアや遅らせ大Kダッキング(暴れ・シャガグラに刺さる)等とショートスイングを絡めて使えばそうそう対応はできないです。
密着したらダド有利だと思うんで頑張ってケンをわからせましょう!

662 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/05(火) 21:40:44 ID:XgxqKNycO
ありがとうございます。参考になりました。シャガグラをためしてませんでした。頑張ってみます

663 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 00:07:44 ID:YkYNEdUcO
ブッパ小コークに一票

664 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 03:35:48 ID:uCtMyXas0
小コークだろうが大コークだろうが迅雷で反撃確定じゃないですか?
ケンでダド戦だと起き攻めにちょっと離れた位置で下ブロ様子見が多いので何気に大kダッキングコークがきついです
あくまで私の場合は・・ですが

665 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 10:48:06 ID:p9PaFpmQ0
相手が迅雷溜まってなかったら小コーク
迅雷溜まってたら垂直Jってのはw?

666 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 19:00:20 ID:PvkYpDFAO
>>664
ちょっと離れたダド相手に下ブロ入れこんでもリスクでかいだけじゃない?

667 :663:2007/06/06(水) 20:54:47 ID:YkYNEdUcO
ブッパ小コークは密着でも
中足→Ex波動と大足
くらいしか確定ないですよ(迅雷は当然
距離によっては迅雷すら
確定しません
コークは隙も少なく反撃
しにくいのでとりあえず
ガードされても運が良け
れば下ブロでゴチです

668 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 21:24:28 ID:DTxO/vC6O
>>667
迅雷は確定しませんか?小コークだと密着も先端当ても大差ないし。
あと、中足が入るなら昇竜か迅雷でしょ。
間違ってたらスマン。

669 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 22:15:53 ID:gnjbM4HQ0
迅雷は当然って書いてるじゃねえか

670 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 22:27:10 ID:gwCXSEZgO
コーク赤ブロはそんなに難しくもないからほいほいぶっぱなんかしないけどな

671 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 22:47:04 ID:LzHm8SxgO
ケンにリバサコークはやっぱり恐いと思う
ゲージなくても赤ブロされたらごっそりもっていかれるし
とりあえずリバサで暴れる前にガード固めて投げは匂いでグラップ取れるようになった方が今後のためにもいいと思うよ

672 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 22:59:54 ID:YkYNEdUcO
中足→昇龍は小中大Ex
どれも入りません
だからEx波動と

赤はリスクがかなり有る
と思います
ダメージではなくダドに
ダウンをトラレルは死に
直結しますから

自分は一つの選択枝とし
て覚えて貰えたらと思い
かきました

673 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 23:28:20 ID:1R4MrPho0
文章はちょっと変だけど同意w

674 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 23:28:46 ID:m0WnlzsQO
ケンは起き攻め時どちらかと言うと消極的(?)な行動が多いので
QS取らずに起き上がるとリズム狂ってやりやすくなったりします。

画面端背負って暴れなら
・弱コーク
・EXジェッパ
・大k→色々(たまにやる位)
が良いと思いますねー。
近〜密着以外はパナさないようにして、QS取ったり取らなかったりしながらパナすと効果的かと


こっちの起き攻め時はタイプにも寄るかと思いますが
・ブロ仕込み垂直J→色々
・早薔薇→一瞬まって投げ
・ショート
・大kショート
が消極的な選択肢ですかね?
大昇竜なら前大とかで一応つぶせたり、少し離れた所からちゃぶ台とかでカス当たりで済んだりします。
EXはどうかな、うーむ。完全無敵有るんで重ねは無理だけどカス当たりはしたような
弱は無理。
まぁ読めたらショートが良いかと。


差し合いは正直よく分かりません、大Pには屈中Pダッキング、屈大ねらいますがなかなか(下段意識が薄くなる)。
こっちはN大P(ブロコーク)、中P、大kなんかをばらまいておきます
下ブロ取れたら状況確認して殴ったり投げたりします。ゲージ見たり癖見たりしながらやると意外に殴れます


離れた場所より少し内に入った間合いの方が飛びに対処されにくいと思います。
飛びは大P、k、空ジャン小足、投げ、ショートをバランスよく交ぜると良いと思います。
大P高めでブロッたりしたらその後拓られるので注意、昇竜は、まぁ。
潜られたらガンガードです。
空中EX竜巻は食らったらしょうがない、ガード、ブロれたらラッキー位で


無茶苦茶乱雑になってしまった、すいません…

675 :ike:2007/06/07(木) 00:52:30 ID:oJ8nagfA0
本題とそれるけど横レスさせて下さい。

> 大P高めでブロッたりしたらその後拓られるので注意、昇竜は、まぁ。

経験上の話になってしまいますが、
ほとんどのケース(90パー以上)でこちらの大Pが確定します。

確定しない場合は、こちらの大Pが遅れているだけです。

その後は、ぼくは立大Kを繋ぐ自信がないので、
立中Pジェットにしてます。

遠大P対空安定と思わせずに、痛いの入れてあげましょう。

676 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/07(木) 18:36:30 ID:m0WnlzsQO
遠大Pは空ブロしても殴れない距離と場所が有ると思いますが…

今正確なフレーム見れませんが、
ダドは
ブロ停止(13?)→大P発生(12〜15位?)→届き(離れてると結構かかる?)

ケンは
ブロられ停止(+不利フレ計15位?)→硬直(10位?)→昇龍(3とか)
だとして必ず有利になるとは思えませんが。
適当言ってるんで全然フレーム違ってたらご指摘下さい
ikeさんのように最速で立ち回るという事で

677 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/08(金) 16:42:08 ID:2K/OANDI0
ダートSAのコツとかないですか?

678 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/08(金) 17:16:32 ID:PfMd3oz.O
>>677
ずらし押しくらいじゃね?あとは慣れ。
千本ノック汁!!!

679 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/08(金) 19:54:52 ID:9WCUss420
後はしゃがみヒットモーションをきっちり見極めることも重要じゃないかな。
立ちヒットなのにSAまで打ってしまってお釣りで死亡とかは悲しすぎる。
まあ持続重ねに自信のある人は問題ないんだろうけどw

書いてから思ったけどコツじゃないなこれはw
まあ>>678の書いてるとおりずらし押しくらいじゃないかと思う。
しゃがみヒットしてるなら、ダート後最速でSAを打つだけだし。

680 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/08(金) 23:07:08 ID:7aiezaocO
起き攻めで出す時は持続ぎみに重ねればつながりやすくなる、位かなあ
取られる危険も増すけど

681 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 03:27:50 ID:lI5AOdEMO
TDKて対空以外に何かよさげなのある?

682 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 12:10:18 ID:PfMd3oz.O
>>681
TDKって何?

683 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 12:38:26 ID:hU.X/7EAO
TDKって画面端にカニパンが連続で入るキャラに削減値が残ってる状態でジャンプ攻撃して着地にカニパンを重ねるしかないと思う。

リバサ不能時間て短くて(2F?)持続が長い前強Pやカニパンしか有効に機能しないんじゃないかな…

最近ダッドリーで強くなるためにはダートをブロされた時だけTC(ガード時は無理)と投げスカリにSSヒット確認だけでなく通常喰らいで出せるようになる必要があるかなと思った。

あと強い人はダートをガードされた場合の次の行動が早いですね
垂直早だしJ強Kや(EX)SSとか

684 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 13:53:26 ID:ziowc7xoO
ケン相手に空対空でJ中Pあてて競り勝って、着地に択ろうとしたら、
思いっきりリバサ表示が出てるEX昇龍で返された…。
これは着地までに追い打ち可能時間が終わったのだろうか?
それとも、着地の隙+リバサ不能時間をすぎた瞬間に技を出すと、システム的にリバサ表示がでるのだろうか?日本語おかしいな…。

頂点付近での空対空だったが。

685 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 21:54:17 ID:XgxqKNycO
春相手にくぐられた時にはだいたいどう対応してますか?

686 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 22:45:35 ID:p9PaFpmQ0
もう一回垂直J、が3択を避け易いかな。
おいしい時は打撃空中くらいでお漏らしもあるかも?

687 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 22:53:36 ID:/cTuCSXI0
>>684
TDKは着地に技が埋まっているとリバサが出せないのであって重なってなければリバサは出るよ
多分着地の択が重なってなかったんでしょう

688 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 22:59:25 ID:OsfZW4NA0
>>684
>着地の隙+リバサ不能時間をすぎた瞬間に技を出すと、
>システム的にリバサ表示がでるのだろうか?

正解。闘劇魂5に書いてある。持続が長い技でないと重ねにくい。

689 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 23:31:25 ID:hSw0fkYE0
最新のビジョンランバトのるー対戸塚先生戦であった
空ブロ→中P〜着地カニパンヒットってのは
いわゆるTDKだったんですかね?
単純に二択に勝っただけかもしれませんが

690 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/10(日) 07:38:57 ID:FWVy1wP20
このスレ的にダドケンは何:何?

691 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/10(日) 10:14:52 ID:t9wkAMf.0
個人的には5:5

692 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/10(日) 16:59:45 ID:2K/OANDI0
紳士のコンボほとんどできるのにコアコアコークだけができない・・・・
恐らく最も難しいコンボだな

693 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/10(日) 19:12:25 ID:PfMd3oz.O
むしろ一番楽だとおもうんだが…

694 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/10(日) 19:56:24 ID:gwCXSEZgO
個人差によるだろうけど、やっぱりダート確認が壁だ

695 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/10(日) 20:39:21 ID:GVtj2JMQC
課題は春、いぶき、ユリ、ゴウキ、オロのキャラ対策。
まぁユン、ケンもだが・・・他は対策とかなくても当面は勝てる
あとは全キャラ共通で、まこと対策

696 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/11(月) 07:53:42 ID:FGRYkW7o0
>>692
俺はまずまことにEXマシ〜小マシ〜大足の中央コンボが安定しねーよ…

697 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/11(月) 13:25:33 ID:t9wkAMf.0
>>692
確認系なら下中PダッキングSAが1番難しいかな・・・
極論するなら大K単発確認EXマシとかになるけど

698 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 00:15:03 ID:lI5AOdEMO
大K確認の猶予フレっていくつ?
ケンの中足確認のできない俺が調子いい時はできるから18Fくらいかな?

699 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 00:21:10 ID:K1YMc85cO
12F
確認は無理だろ〜
俺が鈍いだけかもしれんが、人間ワザとは思えない

700 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 01:00:19 ID:lI5AOdEMO
12フレなら人間には無理だね
普通に前中K〜前中K〜コアコアとかを全部確認込み最速でできるようになった方が強いね

701 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 13:36:18 ID:ziowc7xoO
コアコアSAも小足ジェットもできるが、コアコアジェットができない…。理論上できるはずなのになぜだ…。
レミー戦とかでゲージないと小足中大TCですませてるけど、ちょっと妥協した気分になるなあ。

702 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 17:29:22 ID:PfMd3oz.O
コアコアジェッパはキャラ限だからなぁ

703 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/12(火) 21:47:30 ID:p9PaFpmQ0
>>701
それはどう考えてもおかしいだろ
コアコアSAできてコアコアJAできないなんて、
屈中PダッキンSAできて立中PダッキングSAができないみたいじゃないか。

704 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/13(水) 12:07:40 ID:PfMd3oz.O
>>703
俺は>>701じゃないが後者の例は普通にあり得るだろ、立ちだとTCでちゃうやつとか一杯居るとおもうぞ
コアコアジェッパしょうとしてコアコアSAが出ることはある

705 :701:2007/06/13(水) 16:07:23 ID:ziowc7xoO
そう、コアコアジェットしようとすると、コアコアSAになるか、コアコアで終わるかになる…。
小足ジェットを323入力で出してるから、コアコアにするとレバー入力のタイミングがずれてるんだと思うよ。原因はわかってるんだができない…。

706 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/24(日) 19:56:15 ID:gwCXSEZgO
みなさんEXジェッパはよく使いますか?
ケンなどの相手にはわりと堅実に攻めるのですが、中華相手にはピザジェッパのごとくゲージを全てEXジェッパに回してます
使い勝手がいいと言ってもやっぱり控えるべきですかね?

707 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 00:25:12 ID:lI5AOdEMO
ゲージ二本半とかあって体力負けしてる時とか画面端が近い時には割と使います
うまい人はそういうダドに攻めこんでくれないですが笑


僕はケンとユリアンの地上戦を教えてください
どちらも中足で近づけてさせてもらえません
中足の間合い外から大足やリープ狙ってもケンは中足確認ジンライが怖いし
ユリアンは中足自体が長いので差しにくいし立大Pにも負けます
なんとか地上に意識を振らせて飛びたいのですがなにか妙案はありませんか?
というかユリアンは飛んでも不利なのでさらにキツいですが(笑)

708 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 11:05:44 ID:YkYNEdUcO
ユリの中足は屈大pかダートで潰す
ケンは気合いでネジ伏せる

709 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 11:47:29 ID:lTBgfktcC
706氏
当たっちゃえばいいんですよ。
707氏
対ケン。前大P、大P、下大K、前中K、大K振ります。
中足確認はケン側も、かなり疲れるし、それだけで十分に地上戦に意識を向けられていると思います。
歩きで間合いを調整して前中で固めたり、飛び込んだり
ユリはオレもわかりません。中足を狩っても結局単発+タックルの餌食で・・・事故待ちですね。春よりキツイ

710 :下のヤツ:2007/06/25(月) 11:57:06 ID:KEcw3Le6C
連続すいません
対ケンで中Pを書き忘れました。ダッシュ止め、ケンの立ち大攻撃への差し込みなど、重宝しますよ
前大P、大Pは中足の差し込みが恐いですがケン側はかなり意識を必要とするので。

711 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 12:36:28 ID:lI5AOdEMO
ユリの中足にしゃが大やダートは厳しいと思います
動画などでは印象的ですが勝てる時間が短いのでダメージ的にもゲージ的にも割りに合わないかと…
大足にダッキングコークが入ればいいのに

712 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 13:42:19 ID:mds82ay6O
>>711
カニパンと勘違いしてませんか?
ダドでユリと差し合うときは下大Pは必須だと思います。アクセントとして前中Pも自分は使います。
それらを嫌がってユリ側がヘッドや立ち技を振り始めたらこちらも立ち大Pや前大Pで押し込んでいくという流れを基本にしています。

713 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 18:26:40 ID:mEHrhd3g0
自分も下大Pけっこう使いますね
中足で刺されるぐらい隙はあるんですが
むこうが中足振ってるとこれくらいしか出すものがないので
んで中Pやらに変えてきたら大Pで押したり、大Kで狩りに行きます
ユリアン相手に空ブロ下手な自分はなかなか飛びこめないんですよね・・・

714 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 19:05:00 ID:SqZWwOYcO
ユリ使いからは、かなりダドは嫌ですね。
下中Kに下大P合わせられると絶望的になります。
あと対戦してると、負ける気がしない人と勝てる気がしない人の両者違いは
やはり飛び込み後の攻防ですね。
二択を仕掛けれない相手には下中K振るだけです。
そこに逆二択を掛けれるダドはツラいよ。

715 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 19:18:14 ID:Eb1afI4w0
まあ下大P振ってるだけだったら楽なんだけどね...

716 :708:2007/06/25(月) 20:01:55 ID:YkYNEdUcO
中足も追加
QSしにくいのでそっから択る

717 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 20:02:36 ID:uGrXokMEC
下大Pはたまには振りますが決して地上戦の主力にはならないと思いますよ
ダメージこそ違えどユリの中Kと大Pじゃ当てやすさが違いすぎ+ユリ側はガードされても問題なく当てにいけるんで。さらに下大のスカリにタックル食らって・・・タックルに大した反撃できないし。
地上戦の意識の配分の差は果てしない上、リターンも負けてしまう。
ん〜・・・わかりません。
ってかユリの飛び込みに対空どうしてます?コーク以外、結構負けません?中Kとか大Kとか

718 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 20:15:52 ID:MC8bQRgk0
ユリの中足見て下大Pでは叩けない
ダッドリーの下大Pはすかり見て大Pやタックルなどしたい放題

719 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 21:02:05 ID:PvkYpDFAO
BLして中P差せない場所で下大P振るんだからそんな刺されないでしょ
それ言ったら毎回ユリアンの大P見てから大Kなり中Pなりさしていけばいいわけだよ
まぁ結局相手がこちらの下大P意識して後出し意識してもらわないと
こちらも横から攻めにくいしね
中足振るのを躊躇わすくらいの効果で十分
つかその為に振るんだから

720 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 23:21:46 ID:25Pp7KUg0
>>717
ユリアンの牽制中足が抑制できれば十分でしょ。J大Kや立大Pはこっちの大Kで潰せるし
それから当てに来てる中足なら乗っかりリープなり下ブロなりでリターン勝ちできます。キャンセル効きませんし

タックルへ対処は理想ならジャンプでスカしてフルコン
ガードした場合キャンセルエイジスが無ければ中PダックSAでダウン取れるんで十分

ユリアンの飛びで困った記憶がない。大Kでも中Kでも何でも落とせるでしょう

721 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 23:26:30 ID:MC8bQRgk0
中足ブロったら何いれるのがいいんですか?

722 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 23:35:24 ID:25Pp7KUg0
屈中PダックSA、大K中ダックアパSA、大足を状況ごとに適当で
中足最先端だと屈中P届かなかったかもしれないんでそんときは生ダッキングSAで

723 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/25(月) 23:52:21 ID:gvzH7k4YO
中足先端ブロでも、素早く中ジェッパ出せば当たります。
しかし、慣れないと反撃が遅れてスカるので、そこは要練習です。

一度見せたらなかなかユリは中足を振りづらいと思うので、そこから大Pなどで押していけばいいと思います。

携帯から失礼しました。

724 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 01:08:56 ID:lkkCwhjUO
いぶきの起き上がりEX風斬りを潰すときは遅めカニパンでいいんですかね?

725 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 01:35:08 ID:Q51MAY3c0
>>722
大K届くならそのままEXマシンガンでいいんじゃ・・・
それにユリの中足ブロっても大足は確定しません。

というか確定するなら大足一択でいいし、
いぶきやエレナの中足みたくそこまで悩む技じゃなくなります。

726 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 02:13:03 ID:hSw0fkYE0
中ジェットアッパーが安定
中足の先端をブロってもヒットする
オロやユリアンなんかの、ブロってもカニパンが確定しない中足に安定
ネクロの中足の先端でもヒットする(ゲージがあればEXマシで)

中ジェッパの判定って変
アレフゴの画面端でのEXショートスイングの追い討ちも中だけだし

727 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 03:09:52 ID:lI5AOdEMO
結局ユリアンとの地上戦で有効なのは
中足ブロって中ジェッパ入れるか
中足をギリギリで空かしてしゃが大入れるか
中足大足を空かせられない距離なら中足合わせて転ばせるか
のみっつくらいな感じ?

728 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 04:18:19 ID:6tmR2ndA0
屈大Pはすかったの見て指し返すんじゃなくて、ぶつけてつぶすんだよ。見てからできるわけじゃない
ユリアン側にゲージがないときはぴょんぴょん飛んでくのもいいと思うよ

729 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 08:03:58 ID:TpBvWsgoC
>720
タックルに中PダックSAは間合いと持続しだいで当たりません
大Pなら少し当たる間合いと持続の幅がのびますが、スカると次のタックル確定。
そしてユリの中足にブロとリープでリターン勝ちってのは・・・タックルやダッシュ通りまくっちゃうんで。
なんかユリの中足内にいる人と外にいる人といるみたいなんで、そこまとめません?
対ユリ戦で目指す間合い。本命の飛びも含めて
私は内に立ちたい派ですね。外から飛んでもいまいち+タックルに反撃したいからです

730 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 08:05:16 ID:oyRVJkOYO
中足に合わせて飛べば、ダドのターンにならないですか?

731 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 10:56:10 ID:lI5AOdEMO
>>728
相手の中足を見てから潰せないうえにユリアンはこちらのしゃが大を見てから差し換えせます
つまり、ユリアンの中足先端より遠くでなければ空振りを見てから一歩歩いて差し換えされます。
結局こちらのしゃが大が振れるのは相手の中足がギリギリすかる距離だと思いますが。

732 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/26(火) 12:35:01 ID:LzHm8SxgO
ユリアンは近づくのが難しいので俺はローリングサンダーにしてます。
ゲージ一本しかないですが中足への置き屈小K入れ込みローリングサンダーがなかなか使えますよ。
あとタックルにも反確なので狙います。

733 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/27(水) 18:31:15 ID:SqZWwOYcO
ちょ、ユリに近付けないからロリサンて、
んなムチャな。
まずは近付き方を考えた方が良いですよ。
ダメ取れるとこ、しっかり押さえていれば、コークで十分かと。
攻め起きの強さを半分捨てるのは、勿体ないと思うよ。

734 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 07:35:49 ID:63BUu8xU0
ロリサン自体半分ありえないSAだし・・・。
ロケパかコークに慣れてたほうがやっぱり紳士の怖さが出ますよ。
起き攻めはロリサンじゃプレッシャー無いし、ゲージ一本とかありえない。

735 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/28(木) 23:09:35 ID:gcH3cni.0
ロリサンも弱いSAじゃないんだけどな・・・

736 :ユリ使い:2007/06/30(土) 03:10:48 ID:YumbHAQEO
ろりさんなら、中p・j大k振って逃げ回るかな…

737 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/30(土) 11:46:13 ID:DTxO/vC6O
>>736
ユリアン側がって事だよね?
ちなみに理由は?

738 :736:2007/07/01(日) 03:41:40 ID:YumbHAQEO
①>>734の言うとうり画面端でこかされてもあまり怖く無い。②紳士ゲージ有の時に向かって行きたくない。③ましてや通常時の差し合いはしたくない
こんな感じでしょうか…抽象的ですまん

739 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/01(日) 03:55:29 ID:YumbHAQEO
現実的には>>707からの話のように差し合いする(ようにみせかけながら)付き合わないという形だろうね。
連失礼。まぁろりさん有り得ないんで差し合いの話しに戻した方がよろしいかと…

740 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 00:09:56 ID:DTxO/vC6O
ヤン戦について指南願います。
SAはコークです。トウロウ二段目には確実にコークで反撃します。
雷撃と素早い歩きで間合いを調節されて有効な空爆が機能しません。
いい間合いで飛べた時は相手も喰らいたくないガードしたくないで、
全力で集中してブロ・解放・登り攻撃・登りブロ等でリスク減らしの徹底。
で、地上戦頑張るしかないかなと言っても中足が辛すぎる。
差せて大P、差されて中足トウロウじゃ割にあわん。
互いにずっと俺のターンになりやすいが、そこに行く過程の回数で負け越してる。
相手は半待ちスタイルの転身が割と多いかな、ダド戦は。
ロケッパにすると、相手は多分星影になり、ストック無いときトウロウ二段止め固め使えるようになり
状況はさらに悪くなりそうだし…。
火力は勿論勝ってるが起き責め時は、ダド側はリターンがデカイがリスクも負わないといけない。
ヤン側はジェッパ届かない、コーク中足で潰せる間合いから択れる。

いろいろ書いて申し訳ないが、よろしくお願いします。

741 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 04:09:39 ID:gwCXSEZgO
ヤンに起き攻めはそんなにリスクないと思うけど
そこまで持っていくのが大変なだけで
ヤンとやるときはEXジェッパに頼ってたなぁ

742 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 12:46:30 ID:PfMd3oz.O
>>740
攻めすぎなんじゃない?兄と違ってヤン側も近づかないといけないキャラだし無理して攻めようとするときつくなる

相手が離れてたら取りあえずゲージ溜めまくる、雷撃はブロ取れれば一番だけど無理なら立ち大P、大Kで相打ち
弱雷撃が多くなったらカニパン置いとく、さしあいは中足と大足以外勝てる大Kを振って近づいて
ヤンの足払いが届かない間合いで前大P、嫌がって振らなくなったらもうちょっと近づいて大Pや足払い系をブロ〜

あとヤンに起き攻めするリスクが…とか言ってたらリスクなく起き攻め出来るキャラなんか居ないと思うから強気にn択

ヤンは起き攻めするリスクがかなり少ないと思うんだけどどの辺がリスクなの?

中足灯籠と大Pのリスクは俺はあってると思います基本的に足払い系に合わせるんで屈カウンターだし紳士とヤンの体力差があるので十分減ると思う
携帯から長文失礼

743 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 13:09:18 ID:u22VSqfo0
ヤンに対して起き攻めにリスク、ってのはブロられてEXってとこかな?
もしそうなら全キャラに言える事だし、ダド側のリターンとはほど遠いと思うよ

ダドが中足蟷螂赤をある程度できる想定でヤン使ってる人間が書きます
ヤンからすると振られていやな牽制は、EX仕込み大Kとカニパン
正直すぐ飛ぶダドは対処が楽です。逆に牽制振りつつゲージためて
雷撃への対処が丁寧な人(中P、グラップ、ブロ、昇りP等)
連携の最中に仕込みブロ、歩き投げにはグラップやってくるダドはきついです
ヤンの牽制は立ち技はほぼ大Kに潰され、EX〜コークまで。下段もカニパンと相性悪い
スタンゲージ長くて火力防御力ともに上、投げられ判定まで小さい。若干ヤン不利の対戦だとおもいます

EXジェッパですけど、俺はあまり使わないほうがいいと思うけど。
正直撃つのを待つことが多いくらい。最近バンバン使う人多いんだよなぁ

744 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 14:03:20 ID:PvkYpDFAO
ほぼ同意だけどダドの大足とヤンの下段がヤン側が相性悪いってのは甘えだな

745 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 14:34:10 ID:gwCXSEZgO
>>743
やっぱEXジェッパに甘えるのはダメだよね…
刺し合いが苦手だから無敵技で強引に勝つ厨プレイってやっぱ嫌われるんだろうなぁ

746 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 15:17:51 ID:u22VSqfo0
>>744
中足と下中Pなら刺せるんだけど、そこまで近寄れないことが多いんだよね
立ち回りだと。そこで大足とか狙おうものならカニが刺さっちゃう
空かしてEXも完全に読んでないと厳しいよ、実際

>>755
こくじんさんの影響なのかはわからんけど、ここ1,2年くらいやたらと
EXジェット撃つ人増えたね。別にそれで結果的に勝てるなら良いと思うけど
バレたらゲージ使っといて痛い反撃食らう選択肢なんて連勝には繋がらないだろうな

747 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 16:17:39 ID:mEHrhd3g0
ダドのEXジェッパはけっこう使うべき技だと思うけどなぁ
最低でも相手の起き攻めを躊躇させるぐらいには
しゃがみにも当たるし、ダウン→起き攻め、ヤンの火力低いこと考えると
俺はけっこう撃ちますね
そりゃ警戒されてるとわかったらそうやすやすとは撃ちませんがね

748 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 18:00:59 ID:ziowc7xoO
ぶっぱしないダドなんてジリ貧。
でも逆に弱キャラ相手にはぶっぱする必要ない。フゴあたりにはまったくぶっぱする必要ない、と考えてますが。
ヤン相手なら、あたる時以外はジェッパする必要ないと思いますけどね。弱コークでも痛い反撃くらうし。

749 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 21:39:27 ID:lI5AOdEMO
>>748
当たる時以外はブッパしない?
不思議な事をおっしゃる…

ヤン戦は僕は下中ダックコークとのっかりリープを増やしてます


あと、ヤン側は別に近付く必要がないので起き攻めする必要もないから
EXジェッパを使う機会(密着+不利の時)すらないとおもいます
密着したら前中Kとかでいいんだし

750 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 23:22:36 ID:gwCXSEZgO
>>749
あたるとき以外はぶっぱしない…
不思議だね。きみの頭がね
勝手に自分で作って何言ってんの?

751 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 00:12:03 ID:AtFSLXLwO
talk like gentleman

752 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 02:07:17 ID:24ndnEs.0
ジェッパしない
ブッパしない

753 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 02:14:22 ID:lI5AOdEMO
うむ、吊ってくる!

754 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 08:22:11 ID:f0wvasRQ0
>>740

昔書いたやつあったんで参考程度に載せときます。

基本は蟷螂斬を喰らわないように地上技出して地上戦する振りして
飛び込んで寝かして起き攻めで殺す感じです。
あっちは対空がなぜか強いんで基本引き気味です。

ヤンは起き上がりが変なんですが実は弱いんで
そこは必ず選択をかけてください(無敵技はSAしかない、しかも安い)。

起き上がりはEXジェッパかガードして赤です。
起きブロは基本しなくていいです。

雷撃は当ても手前降りも飛んだらすぐ立大Kで全部相打ち以上になります。
手前手前降りには降りてからの中足を喰らっちゃうのでそこは僕は読んでカニパンやJ大Pをします。
高めジャンプ中KTCには立大Kは相性悪いんで
そこはブロかダッシュしてくぐります。

相手の横押しは前大Pやカニパンや赤ブロで対処します。
垂直ジャンプもおもしろいです。

画面中央でEX蟷螂斬を喰らったらクイックスタンをとらなければ
あっちのハイジャンプ連携はループしません。

ヤンの行動の強いところは
こっちの立技に相性のいい中足と見てからEX蟷螂斬だけです。
それもリープやカニパン、小技振って垂直ジャンプで終了です。

僕はヤンには圧倒的ではないですが大分有利だと思うのでがんばってください。

755 :748:2007/07/05(木) 13:33:44 ID:Cz/v6k2g0
今見ました。
>>749わかりづらい日本語ですいません。
投稿後自分でも、わかりづらかったなと思ってたんで…。
考え方としては469といっしょで、ヤン相手なら、カス当たりになったりする距離にいることが多いので、
EXジェットパナす機会も少ないし、
EXパなさなくても判定強い通常技で丁寧に立ち回れば勝ちやすい、という考えですよ。
ただ、見えてる雷撃とかにはEXジェット打ってOKだと思いますけどね、という感じで。

失礼しまんた。

756 :748:2007/07/05(木) 14:31:36 ID:Cz/v6k2g0
×469といっしょで
○749といっしょで

757 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 17:02:50 ID:DTxO/vC6O
ヤン戦指南願いした者です。
皆さんありがとうございます。
乗っかリープとトウロウ赤を組み込むとだいぶ違いそうですね。
中距離からの生差しEXトウロウにリスク負わせたいよなぁ。

758 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 17:10:31 ID:PfMd3oz.O
>>757
大Kで狩れるじゃん

759 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/06(金) 23:53:49 ID:DTxO/vC6O
>>758
生EXトウロウをですか?

760 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 00:14:33 ID:u22VSqfo0
すかりに入れられなければ勝てるよ。悪くて相打ち
仕込み大Kはヤンからするととにかく嫌です

761 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/07(土) 01:13:12 ID:Ii45DX2U0
>>758,>>760
そうなんだ・・。てっきり大攻撃と必殺技属性だから良くて
相打ちかと・・・。てか大攻撃と必殺が同レベルでしたね。

ヤバイ、地上戦のロジック考えなおさにゃ(^^;)
ありがとうございますた。

762 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 15:51:39 ID:XgxqKNycO
下中P→小or中ダック→確認SAって使えると思うんですけど大会動画とか見てても使ってる人いませんよね?
俺は使ってるぞって人がいましたら使いどころのご指導をお願いします。

763 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 17:41:25 ID:PfMd3oz.O
>>762
普通にみんな使ってるとおもうんだが?
使いどころがそんなに多くないからじゃない?立ちの方が発生速いし

屈中Pダック〜は中足系をブロって大Kが届かない時や屈大Kが確定しない時

あと立ちだとチビキャラのしゃがみに当たらないから固めや連携に使うくらいだと思う

764 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 22:17:22 ID:llOAuUsoC
使えると思ってるなら、使いどころわかってるんでないですか?

まぁあんまり使われてない理由は上の方のとおりかと。
そんなにリーチ長いわけでもないですし

765 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/10(火) 23:35:10 ID:m0WnlzsQO
下中P中ダッキング→中ショートor投げ(大k中ダッキングでは密着にならない)

とか強いですよ、しょっぱい連携ですが…。
自分は出来ませんが、春の下中kブロ後なんかは上にあるように確定反撃になったり…するようです(ホウヨク貰わない)。


下中Pダッキングはコマンドが難しい、TCに化けやすい等のデメリット(?)有りますけど、少し離れた間合いからキャラ問わず密着が取れるので、好守に渡って幅が広がるテクニックだと思いますよ。

まずは大k一歩外に相手が居る時にでも適当に使ってみてはどうでしょうか??

766 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 00:59:37 ID:lI5AOdEMO
うまい胴着やつんりユンヤンには中以上のSSは見てから反撃されるので…

767 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 04:29:34 ID:PfMd3oz.O
>>765
屈中PからTC?

768 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/11(水) 05:29:38 ID:FGRYkW7o0
>>766
上手い人でもばれてなければ絶対に返されるって事もないかと
というよりどんな人相手でもSSは意識してもらった方がやりやすいので
見せるのは重要だと思う
あからさまにセットプレイ(癖でSS)だけだと危険だけど

769 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 14:25:01 ID:xo0G3ygsO
>>762

コアコアガードさせた後有効だよ。つんりとかにね。

770 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 19:56:03 ID:DudFnV9E0
コアコア

771 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 19:56:19 ID:DudFnV9E0
ミスった・・・・

772 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 20:35:24 ID:Eb1afI4w0
>>771
君はまさしくダド使いだw

773 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/12(木) 23:09:51 ID:LLWA1byQC
イベントで某ダドにボコボコにされ対策知りたいです
都内だと、どこらへんに強いダドいますか?
できれば常連だと嬉しいです

774 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/13(金) 00:07:13 ID:n8rfztFg0
地方スレでどうぞ

775 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/13(金) 19:04:04 ID:xElDopTM0
バラ重ねってリバサ突進SA確定だった気がするんだけど

776 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/13(金) 19:30:10 ID:PfMd3oz.O
>>775
重ねかたによる

777 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/13(金) 21:02:26 ID:xElDopTM0
どんだけぎりぎりで重ねてもガードが間に合わなかったが
逆に早めで重ねると相打ちだったけど

778 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/13(金) 23:09:58 ID:0.py3dus0
しっかり重ねればリバサギガスでも飛べるよ

779 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 01:32:30 ID:sxh58PPYO
いみがわからない。ギガスは見てから飛べない

780 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 01:56:48 ID:XJ8KFQFs0
いや、バラ重ねつつ、重なる瞬間はこっち自由に動けるって意味でしょ・・・

781 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 02:15:20 ID:0.py3dus0
>>779
わかりにくくてすまんね
完璧重ねて上いれっぱしてればリバサギガスすら確定しないって意味です

782 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 10:17:18 ID:n/t/eLjo0
>>781

それはない

783 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 12:22:29 ID:nWfOmCOQ0
なんとなく、ギガスを食らわないタイミングだと
バラは早すぎて重ならないんじゃない?

784 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 14:43:18 ID:xElDopTM0
DCでやったら迅雷すら無理だった
ぎりぎりで重ねても迅雷食らうから遅め重ねしかできないなと思った

785 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 16:43:58 ID:zn3LPUWI0
遅めなら食らうヤン

786 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 18:38:06 ID:xElDopTM0
相打ちになると書いて

787 :sage:2007/07/16(月) 01:44:37 ID:l/3HiAJY0
ダッドリーは強い!楽しい!

788 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 02:25:38 ID:9tPVwRwM0
大昇竜とカニパンが相打ちになった時
追撃できますか?

789 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 10:03:13 ID:6KwpRWyoO
屈大K→ダッキングアッパー→コークのアッパーとコークのつなぎは気合い入力ですか?簡易入力とかはありますか?   自分は気合いで入れてなかなかでません

790 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 15:02:05 ID:f5bomFGM0
ダッキングアッパーコークは落ちつけば君でも誰でもできーる。信じるんだ!
ストレートよりかなり余裕がありますので。

自分はアッパーの初段が決まってからSA入力でやってると思う。
ラウンド取りにいく時と切羽詰まってる時以外必要性感じないから、むしろその辺が大事じゃないかな。

あとコマンド入力の質問はなるべく初心者のトコがいいと思う。
振り下ろされちゃうよ。

791 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 16:39:07 ID:6KwpRWyoO
790  親切にありがとう  今度から初心者の方で聞いてみるね

792 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 18:37:27 ID:oZ7ENWEU0
何このいい感じ11

793 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 22:40:07 ID:IJIJxS2Q0
>>789
ダッキング→アッパーのボタン入力を連打気味にタタンと入力すると
SA出すまでに時間的なゆとりができてやりやすいかも。

794 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 09:41:00 ID:V4VTI7.w0
ダッキングで相手がジャンプ中に下すり抜けてコークってありますよね。対空の。
あれは、相手が飛んでいるのを見てからダッキングしてるんですか?
それとも読み・・・?あと操作方法で質問なんですが、ダッキング→逆波動Pコマンドで合ってますか?

795 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 11:48:27 ID:IJIJxS2Q0
見てからダッキングです。
コマンドは普通にダッキング>波動Pで。
潜ったときも潜れなかったときも勝手に相手方向にSAが出てくれます。

796 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 18:33:50 ID:V4VTI7.w0
タイミングがあってないのかもしれませんが、潜った時に普通にコーク撃つと
まっすぐ撃っちゃってカスリもしないんですがタイミング悪いだけですか?
家庭用だとコーク>逆波動Pでようやく当たるんだけどオカシイな;

797 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 21:49:45 ID:Q5KBTZWg0
タイミングが悪いだけ

798 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/23(月) 23:20:04 ID:uo1B/zZs0
>>795
嘘だろ794のダッキング→相手潜る逆波動Pで
俺はいつもやってるけど

799 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 01:07:25 ID:Q5KBTZWg0
じゃあそれでやり続ければいいんでない

800 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 01:33:09 ID:IJIJxS2Q0
>>798さん
私はいつも波動Pで入力して出るんで嘘じゃないです。
出ないのはタイミングが悪いだけだと思いますが、
逆波動で出るなら無理に変えなくてもいいと思います。

801 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 03:32:55 ID:PfMd3oz.O
まぁどっちでも出ますよ

802 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 16:29:56 ID:XgxqKNycO
弱マシって一発だけ当てた時と全弾当てた時の削除値は違いますか?

803 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/25(水) 20:04:15 ID:uo1B/zZs0
空中で当てたなら1ヒットごとに削減値が減る
だから3ヒットで3、
1ヒットなら1だったと思う(勿論弱マシの話)
鶏肋のサイトなくなったしなあ、どっか残ってないかな?

804 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 01:36:31 ID:XgxqKNycO
ありがとうございます。一応練習してるんですが、相手画面端で空中弱マシを全弾hitさせるメリットって?

805 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 02:01:21 ID:9/HMtbZQ0
え?君が質問したんじゃないの

806 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 04:53:15 ID:wm3CLDg.0
相手画面端で空中の相手にダッキングアッパーの二段目だけ当たったときカニパンで拾えるのって既出?

807 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 09:08:16 ID:kocJoPrQ0
8年ぐらい前に既出

808 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 11:33:22 ID:Sg.VEX7M0
ダックアッパー後の拾いは1stから合って
3rdも稼働直後に確認取られたので、実質10年前から既出。

809 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 15:22:13 ID:6Q/cMTa.O
初心者なんですけど、ダドの飛び込みからのニ択ってのを教えて下さい
また、J攻撃がガードされた時orなにもしないで着地した時とでやり方が違ったりしますか?

810 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 15:42:36 ID:PfMd3oz.O
>>809
飛び込みからのn択
コアコアSA、ダートSA、投げ、SS、ガードetc.

空Jからのn択
投げ、SS、コアコアSA、ダートSA、EXジェッパetc.
ほとんど変わらんけど空Jからの場合基本的に投げられるのでSS多めにして、ガードが多くなったら他の択に移行する

811 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/26(木) 20:22:13 ID:uo1B/zZs0
ダドは飛び込んだら勝ちっていうもんな、
だからどのキャラも対空に必死。
飛び込み放題のフゴやQはほんとにしんどいだろう
逆にうかつに春は飛び込めないから...

812 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 01:24:30 ID:Sg.VEX7M0
おたく全然分かってないねぇ。ヒューゴはともかく、Qに飛び込みまくり?
それは難しいことですよ。

813 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 12:04:46 ID:lI5AOdEMO
Qなんかはほぼ飛んじゃダメだし春はむしろ飛ばなきゃダメ

なんでレベル低いやつが知ったかして書き込みしてんの?
初心者がまにうけたら責任とれんの?

814 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 15:37:03 ID:YkYNEdUcO
オモクソ信じてました

815 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 16:58:54 ID:gwCXSEZgO
ダッドリー差し合い弱いよダッドリー

816 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 17:57:44 ID:h435tGjw0
上手なQにはなかなか飛べないな
Qのジャンプ防止技も対空技も結構やっかいだよな

817 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 21:02:55 ID:PMibHeps0
Qだろーが誰だろーが飛べばいいじゃない。
飛び込めないダドなんか見ててもつまらん。

818 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 21:59:38 ID:IJIJxS2Q0
飛び込んだら負けかなと思っている。

819 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 05:51:40 ID:mSh6GEjg0
>>817
開き直ったw

820 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 16:41:22 ID:uo1B/zZs0
http://www.youtube.com/watch?v=ZrGWaDmJIJk
ジャンプ1R目16回、2R目4回 端ではQも対処し難いみたい
画面中央では迎撃されるが、端での対空対策がこのQはできてないみたい

821 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 08:55:47 ID:IJIJxS2Q0
わかってるQは端で飛び込んだら突進で位置入れ替えてくるよ
でもTMさんでこれだからQ側きつそうだな

822 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/30(月) 17:06:19 ID:PvkYpDFAO
まぁ突進逃げだけ考えてたら飛ぶ前に地上の誘いで溜め解除されたらテンパりそうだね
まぁQ相手に飛ぶリスクリターン考えたら全然飛べるよね
地上戦やるリスクリターンを天秤にかけたら飛ぶ必要ないけど

823 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/31(火) 10:01:16 ID:Tr9TutdoC
いぶき戦指導してください
知らないってのが欠点なのはわかってるんですが

クナイとTCで対空しきれません
逃げッティア、通常技、ダックコーク、下大、完全用意してのクナイ確認ジエット等使いますが
飛び込みから小P固めやネタで死んじゃいます
間合いどりの問題でしょうか

地上戦もスライディング等で無理やり近づかれ…みたいな

824 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 09:11:40 ID:DTxO/vC6O
いぶき戦オレも教えてほしい。
いったいどこがダド有利なんだろう。
キャラ対策あんのか?中の人が中級ならまだ春のが楽と感じるオレは間違いなく病気。
逃げ幻影よりキツイと感じる逃げ削り朱雀とか、もうね…。

825 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/02(木) 11:29:49 ID:Ce3PYFu.0
まじ?ダド有利だったの?w
いぶきめっちゃキツイですよねー

えらい人のいぶき攻略期待してます!

826 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 02:28:20 ID:3TNdr.Tw0
ブロッて大Kマシンガンやったり適当ショート連発やってたら勝てるだろ?

827 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 07:29:44 ID:WHM5657.0
EXマシンガン当たりにくい春とかオロのがキツイですわ。
いぶきは体力がアレだし、適切な刺し合いやヒット確認きちっとすれば
一発のコンボでもっていけるしね・・・。ダド不利だと感じたらいぶきが上手いだけだと思う

828 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 11:23:05 ID:s8GATo3g0
そう言うといぶきもEXマシ当てにくいですが・・・
あといぶきとの刺し合いってどんな感じになるんですかね?

829 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 11:57:21 ID:WHM5657.0
いぶきはマシンガン狙わないですわ俺は。確定なら繋げるけど
主に 大K>ジェットアッパー とか 屈大K>コーク みたいなのばかり。
中P牽制してたまに4or6大P、屈大K置いておくとか、、近づけようとせず倒す。

830 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 15:51:27 ID:DlxVpFPcO
イブキ相手にネタで死んじゃうのは、やり慣れてないとよくある。慣れるか自分で使ってみるしかないと思う。
俺はイブキから3rdに入ったけど、いまだにわからんネタでやられちゃうときある。
なんとなく、イブキとやるとき気をつけていることは↓

まず、絶えず相手のゲージをチェックする。イブキって考えてないと、意外とゲージ不足してしまうから、相手のゲージ状況を頭に入れとくとかなり勝負が変わる。考えて常に1本半くらいゲージがあるイブキは上手い人だと思うなあ。

イブキに1本以上ゲージがあるときは対空はなるべく地対空しないで自分も飛んだほうが被害が少ない気がする。
地対空も中PだとEXクナイ刺さったり、下大PだとEXクナイ返せるけど霞朱雀には勝てない。せっかくのコーク裏周りも悲しい結果に終わったりするから。

起き攻めも、相手のゲージを一瞬みて

1本半以上あったらEX昇竜→霞をやってくるもんだというつもりで起き攻め。
読めた場合は、上りブロから殴るのが一番リターンとれるかな。
それ以外は基本3択で起き攻めすればOK。強気に。

ゲージが1本以下のときは相手によるけど、EX昇竜打っちゃう人相手には、中か大ショートスイングで空かして、降りてきた隙に大Kからのコンボでわからせる。すごいおいしい。


少P固めからの連携は使う人によりすごい手癖が出ちゃう。ただイブキは投げ範囲がダド並みに狭いから、無闇に暴れないのは基本ですな。
前ブロ狙うとリターン取れることもあるけど、大足大KTC喰らうと結構痛いってことも頭に入れてやるべき。
ちなみに小P連打にコークで暴れてもガードが間に合う事がほとんどなんで勿体ない。
コーク出すなら、相手が梵鐘と中Kに連携するタイミングを人読みしてパナす。読めないならヤッパリしゃがみガード。
EXジェッパはほとんどカス当たりになるけど、相手がダウンするメリットがある。狙って起き攻めもあり。暗転がないからヒットし易い。


スラはすごい安い。スラしか食らわない距離では、飛び防止と暴れ防止にN大P振ると、体力少ないイブキにとっては、これ1発でも結構痛い。飛ばれても対応可

あとイブキのクナイ裏周り起攻めが苦手な人は、クイックスタンディングを取らない。
イブキとしては、流れでタイミングを覚えてる人が多いから、かなりやりづらくなると思う。
あと相手の雷打起き攻め強いので、無闇に暴れると吸われるから注意。
駄文…。

831 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 17:22:27 ID:PDR5uqQEC
今は世間では、いぶき有利ですよ
大会なんかじゃユリ、ダドを殺すのが、いぶきの仕事です

対策は…わかりません

832 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/04(土) 19:03:21 ID:.VmUQVOQO
いぶき使いの俺が通りますよ。


・梵鐘ブロられるとカニパンからゴッソリ持ってかれて画面端で撲殺


・中スラブロられるとカニパンからゴッソリ持ってかれて画面端で撲殺


・飛びを通されると大・大アパカでゴッソリ持ってかれて画面端で撲殺


ここらへんの一発感でダド有利かなあ。
処理ミスったこちらが悪いんだけど。
ダドは座高、横幅が最高クラスなので、デカキャラキラーのいぶきにとっては技を当てやすくて攻める手段がいっぱいある。
逆にいぶきは座高低いので(特にスラは異常に低くて長いので初心者は頼りがち)ダドの牽制はあんまり怖くありません。

833 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 05:14:00 ID:MY4HVZxo0
>>831
>>今は世間では、いぶき有利ですよ
>>大会なんかじゃユリ、ダドを殺すのが、いぶきの仕事です

初めて聞いた。
両キャラ使う者から言わせてもらえれば、ダド有利だと思う。
イブキが全体的に押してても、事故というか
ワンブロで流れがすべて向こうに行ったりする。
地上戦も空中戦もイブキに分があるんだけどなあ。

834 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 05:24:14 ID:ISP2hMns0
地上戦も空中戦もイブキに分があるならイブキ有利でいいんじゃ・・・

イブキが逃げに回ったら捕まえるのってかなりキツイと思うんだけどなぁ
勝ちパターンが攻めに来たところを1ブロかSS当てるってのしかないからリスク抑えた立ち回りされると中々しんどい

ただイブキ使いが大抵イケイケの性格だからどっかで事故るけど

835 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 11:21:00 ID:.VmUQVOQO
立ち回りの技の相性がいぶきのが良くても、一発のダメージが全然違うからダド有利なんでしょ。
1〜2回読み勝ったらラウンド取れるくらい強烈だし。

836 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 18:31:45 ID:LkwnXlBY0
ダドって立ち回り不利だけど火力で圧倒的に有利な組み合わせばかりなわけで

837 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 19:34:49 ID:.VmUQVOQO
あと、いぶきが逃げると強いってのもどうかと思うよ。


ゴウキ並みの究極対空装備&回避手段豊富でディフェンス固いとか、オロ・ユンみたいにゲージ溜めれば勝ちとかいうパターン持ってるならまだしも、いぶきの性能だったら普通にジリ貧になるんじゃ?

838 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 04:04:27 ID:hU.X/7EAO
いぶきの前中Kをブロしたら最速EXジェッパ確定

薔薇後の起き攻めでダートが飛燕で1F空中喰らい TCにしてもブロられたら近小Pが確定が辛いとこですね
カニパンがビタ重ねできればリバサ飛燕を潰せて画面端で大K4弱マシ弱SSで最大

あえて起き攻めしないで暴れさせるのもリスクリターンで言えばリターン勝ちしてますね
EX風斬りをガードしたらEXジェッパ いぶきの投げ間合いが狭いのでSSやブロを仕込みながら投げや投げスカリが見えたら大KEXマシンガン

ダド側のJ攻撃がブロされたら近大Kが確定で入るのが痛いですね
あと歩きでくぐられての近大Kが個人的にオロの近中Pのようにブロしづらいのが嫌な所です

ダッキングアッパー後などのめくりねたの後は大Kダッキングなどではなくて大K強ジェッパ弱コークにすればいいと思います

あと画面見ないコークが強いですね 垂直J強P空振りして着地コーク 長文失礼しました

839 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 04:17:26 ID:xpPSRgxU0
BLしてもEXジェッパ確定ではありません。コークのみです
というかEXジェッパはいるなら大ジェッパも入るわけでわざわざゲージ使う必要ないのでは。

大足はきっちり重ねなくても飛燕はしばらく地面付近に食らい判定が残っているので
しっかりあたります

EX風斬りはスパキャンしないかぎり食らってもEXジェッパが入ります。
というかガードしたら大足なり大Kなりからちゃんとコンボいれましょう。

840 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 04:44:44 ID:hU.X/7EAO
EXジェッパは入りますよ。まぁ強ジェッバも発生同じなんで入りますね
あとEX風斬りをガードしたらと書きましたが喰らったらEXジェッパでした 失礼しました

841 :言い出しっぺ:2007/08/06(月) 10:04:09 ID:a71FGds.C
いぶきも十分に火力ありません?
装甲差考えても…スタン値考えたらさらに…
ネタがわからないのは殺されまくることで克服したいと思いますが、具体的な狙いどころを聞きたいです
目指す間合いとか、そこでの読み合いとか

大攻撃で近づかない
適当な大技
ブロから

等が挙がっていますが

いぶき使いの方は牽制はスラあるから怖くないとのことですが、それをブロって殺すみたいですが

スラ、歩き、前中、下大kTC、ダッシュ、前大K、飛び込み等
飛び込みもクナイ、TC、めくり中Kなど…
結構多彩で困ってます

スラをガード後、前中ブロ後にコーク。を意識してたんで前中後はジェットにしてみます

何回か挙がっている事故らせ的な発想ってのは別にキャラ対策なんていいから一発当ててしまえってことですか?

ってか一発当てても、いぶきはゴウキに次ぐくらい起き上がり豊富で縮こまってしまいますが…

質問多数失礼

842 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 14:25:59 ID:.VmUQVOQO
いぶきは個性が出やすいので、ここに書くことが君のホームのいぶきには通用しないかもしらんけど、そこはごめんね。


・近距離
回転が早く有利Fをとれる技を1〜2発当てて、暴れを仕込みブロでとるか、投げシケを誘って膝からコンボって起き攻めをするのがいぶき側の最大の狙い。ここにキャンセル霞駆けで投げと霞朱雀の二択も混ぜて意識を攪乱する。霞駆けはダドが反応できれば逆に投げとかが確定するけど、毎回確実に反応するのは難しい。でもできるというのは頭に入れておくこと。
膝をガードしたら後ろにレバーを倒すのが一番いいかも。膝ガードさせの間合いは、結構距離が離れていぶきの大足が届かないので、中スラか首狩りくらいしか当てられないけどリスクと不利Fを背負わないといけないので。注意するのはキャンセル霞駆け。これに対しても後ろ歩きが安定。いぶきが霞駆け後に投げを出してもスカっちゃうので。
また、小p一発当てから投げと仕込みブロ、梵鐘・6中kでの技潰しと下段の択は…確実といえる回避手段思い浮かばないです。ガード固めて投げは安いと割り切るか、バックジャンプいれっぱで小技食らい→着地攻めを食らうリスクを負うか、強気にブロ入れてハイリターンをとるか、一応グラップ狙ってみるか…
いぶきには小技一発当てからダッシュで裏周りもあるので、ただ固まっているだけと背中から膝コンボを食らうし。
まあ要するに、この距離でいぶきが先にダドに触っている状況は、圧倒的に不利だということ。起き攻めを食らっているか、飛びを通されたかのどちらかのはずなので、こうなる以前の対処に問題がある。
あと、これは俺だけなのかもしらんけど、小技当てた後に下ブロ仕込んだら、発生の遅い暴れカニパンとれなくて痛い目をみることが…他の技出してれば直接潰せるんだけどね。


少し書きすぎた。すんません。
要望がなければ続きは書かずに消えます。

843 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 14:48:31 ID:DTxO/vC6O
自分も質問した側ですが、EXジェッパの打ち方は参考になりました。
起き攻め時の風切りに対してもゲージ状況考慮でガードとSSが良さげですね。
それはさておき、やはり841さんが言うように、基本的な立ち回りの組み立てが知りたいですね。
地上戦を頑張らないと空爆も機能しないので悩んでます。
ブロにあまり依存しない立ち回りでなんとかしたいので前大Kは大Pで殴り、スラは乗っかリープSAで対抗しようとしてます。
あとは対空ですが、空対空多めがいい気がしてます登りブロ仕込みで。
ただこの辺りはまだ脳内攻略段階なので実戦では…。
なんでこんなに苦労すんだろ…、適当残空ゴウキとかで勝てるいぶきなのに。
中の人が別キャラ使ってる時はこっちもサブキャラ数キャラどの組み合わせでも勝ち越せるのに…。

愚痴スマン。

844 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 14:59:00 ID:DTxO/vC6O
>>842
俺が長文書いてる間にGJ情報が!
そんな事言わずにどんどん攻略書いて下さい。
確かに個性出るキャラですよね。だからこそ人読みで勝つに寄りがちな事より立ち回りが重要と思います。
このままでは初物のいぶきに絶対勝てない。
世が世なら死。次はない…。

845 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 01:29:57 ID:mCvobGGg0
いぶきの連携は飛び込みからでも飛びを潜られてからでも下段からスタートすることがほとんどないから、連携が始まる前の小PをまずBLってます。
飛び込まれても下段始動の確認コンボが無いも同然なので強気に前BL仕込みつつ投げ警戒。
小足雷打、小足EX旋風、どちらを食らっても起き攻めは確定しませんよね。
大足のTCはどちらもガード後(遠大Kは空振り)に立中PダッキングSAで反撃可能です。
また、前BL後即しゃがみガードを意識していれば大足スタートならガードできますね。

霞駆けは見てから垂直ジャンプします。
相手の投げ、投げシケ狙いの霞朱雀、共に食らいません。
J大Kを画面見ないで置いておけば両方対応できるかも。

中足きついですがケンと違って確認もキャンセルもできません。
リープで乗っかったら体力4割は確定の中足。
リープのリスクなんてこちらの被害は体力4割もいきません。
相手の攻め手の始動技にきっちりリスクを負わせれば全てリターン勝ちできるんじゃないかなあ。

846 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 02:11:15 ID:CwtGbOU.0
初歩的な質問で申し訳ないのですが
6大Kから目押しのコークの入力タイミングがいまいちわかりにくいのです
当てたのは確認できても入力タイミングが難しいため

目押しが成功したとき6大K当って手を引っ込めたくらいで1回だけ連続で当てられました
確認してからゆっくりめに236236と回してPくらいでいいのでしょうか?

847 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 02:20:23 ID:4AyII9Dw0
ダートを入れたあと上いれっぱにしてください
ジャンプした瞬間がSAのタイミングです

848 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 11:50:33 ID:lkkCwhjUO
ん?あれ?結局いぶきの前中KブロったらEXジェッパは確定?

849 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 14:15:29 ID:.VmUQVOQO
投げも確定だし簡単。

850 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 17:28:42 ID:YmMw8pkk0
マシンガンの同時押しをよくミスるんだけど、やっぱり3つ同時押ししたほうがいい?

851 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 17:39:11 ID:nVLC3JYA0
初歩的な質問ですいません。

ダッキング(移動のみ)SCのタイミングとかコツとか教えてください。
どうしてもSAが出ずストレートが出てしまうんです。
SSやジェットは簡単にSCできますが……。

852 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 17:40:19 ID:nf9518zMC
>>848-849
確定じゃないよ

いぶきが近距離から前中K振ってきたら確定。
でも、離れた位置(ゲームスタート時ぐらいの間合い!?)から振ってきたら確定しない。

もちろん投げも確定しない

853 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 19:33:42 ID:hU.X/7EAO
そのスタート位置からの前中Kというのがよく分かりませんがフレーム的には猶予0で確定ですよ

春の屈弱Pやケンの弱昇竜も確定ですね

あと通常投げも確定ですが移動投げだといぶき側がグラップできます

ただダドの投げ間合いが狭いだけであってこれは確定しないというのも違和感を感じます

854 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 19:37:26 ID:PfMd3oz.O
いや猶予が0だから確定しないんですよ
ケンも昇竜は確定しないけどEXは確定です

855 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 19:46:13 ID:WHM5657.0
>>850
どうしてもできないなら3つ同時押しで。
俺は3つだと安定せず2つで出るので必ずしも安定するかは知りません
まあ、2つで慣れればいいじゃないか。練習しまくろう

>>851
ダッキングからのSCはとにかく早くを意識するといいよ。SAコマンドね。
なんか遅れてP押しちゃうとストレートに化ける気がする。

この二つは初心者版でもいいような気がするけど見てみぬフリ

856 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/07(火) 19:48:45 ID:WHM5657.0
ごめん、連投。
ダッキングからのSAだけど、ダッキングで既に波動コマンド入ってるんで
ダッキング→波動P って早く押すといいっていう意味ね。
慣れてくると中P、大KからのダッキングSAとかすると良いよ

857 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 14:55:19 ID:MY4HVZxo0
854は何言ってるの?
猶予0だから確定しないとか意味不明すぎる
実際普段から普通に反撃してるんだが。

858 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 15:32:20 ID:bFW/TSWs0
前中ブロ後は春の下小p(3F)が猶予0Fで確定だった気が
ジェットは強、EXともに4Fなので無理では??

859 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 16:02:41 ID:tpXii/4UO
0F目押しできるなんて凄いな!必殺技リバサなら出来るがボタンはムズい…

860 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 16:22:59 ID:.VmUQVOQO
確定か不確定かの話をしているのであって難易度の話をしているのではないと思う。

861 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 16:31:46 ID:4F0pXq.2O
普通に確定しますよ

862 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 16:35:52 ID:4F0pXq.2O
と思ってたら
いぶき側が立ガードでガードできますね。
被ブロ>しゃがみガードで食らう
なんか怪しい匂いがするな

863 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 17:32:28 ID:DlxVpFPcO
はっきりした検証結果を提示してくれる神は現れるのか?!

自分は投げしか確定しないと思ってたんで、ジェット当たるんだったら嬉しいなあ。

864 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 17:34:48 ID:kAUc2RiQ0
いくらなんでもちょっと酷いので横から失礼しますよ。

>>857
854の言う猶予0Fってのは多分ゲレ(ムック下巻)表記で猶予0。
反撃を考える時は上巻表記の方が正しいので(というか下巻表記を
使うシチュエーションってあるのだろうか?)
下巻表記で3Fなら確定しない計算ですよ。
いつもそれで当たってるとすれば択として当たってるだけです。
862の怪しい現象が絡んでるならその限りでは無いけど、これが
真実だとしてもちょっと特殊だけどやはりただの択ですね。

>>859
ブロ後の話なので目押しじゃないです。最速で押せばよし。

865 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 17:47:13 ID:kAUc2RiQ0
ちょっと日本語が変になったのでもう少し。以下、862が真実として
話します。しゃがみで喰らいフレームが伸びるとすれば確定を
防ごうとして立ちガードするいぶきとダブルアップ狙って下段を置く
ダッドリーの読み合いで択になるかな、という意味です。
ただ普通はダド側は投げで安定するだろうけど…

866 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 18:10:35 ID:hU.X/7EAO
すいません前中Kをブロ後にいぶきは立ちガードで−3F しゃがみガードで−4Fと知り合いから聞いて確定って言ってましたが確定じゃないみたいです
申し訳ない

867 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 18:11:15 ID:6jAIjHm.O
検証結果が知りたいわけで、調べてもいないくせにでてこなくても良い。

繰り返しで結論になってないよ。

868 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 18:15:59 ID:6jAIjHm.O
いくらなんでもちょっと酷いのは865。
と私

869 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 18:21:05 ID:3B7F1.sk0
立ちでガードできてしゃがみでできないってそんなことあるの?
調べたいけどいまは無理な状況なので、ここの情報だよりなんだけど・・・

870 :862:2007/08/08(水) 18:32:05 ID:4F0pXq.2O
PS2で検証した所、
立ガード>−3
屈ガード>−4
でFAっぽいですね
 
基本的にジェッパは確定しないものと思ったほうがいいかと
864さんの言う通り、投げ安定
ただ、択にはならないと俺は思いますが。

この現象理由はなんでしょうね
ユヤンの旋風とかもそうだったっけ?

871 :857:2007/08/08(水) 20:14:30 ID:MY4HVZxo0
>>864
おれがつっこんでるのは猶予0の反撃が
確定しないって言ってるところだよ

ケンの昇竜が確定しないって言ってるけど
弱は確定だし。

そもそもジェッパの発生知らべれば
誰も確定するなんて思わないしね

872 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 20:52:48 ID:bFW/TSWs0
とにかく春の小P
つまり3Fまで
SAと投げ

873 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 16:13:11 ID:9WCUss420
>>862
技の硬直を立ち、しゃがみ選択できる技には
立ちの場合と、しゃがみの場合で硬直フレームに差があるものが結構あったはずです。
メストムック2冊目の巻末に詳しく乗ってたと思いますが。

立ちの方がしゃがみより硬直が短いのが殆どだったと思います。

874 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/09(木) 17:31:50 ID:PvkYpDFAO
いやいや突っ込む所は反撃猶予の0Fと硬直差の0Fがごっちゃになってるところやろ

875 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 01:35:39 ID:CwtGbOU.0
このフレームに自信がないんだけど意味的には↓のであってる?

ダートの屈HIT後ダッドリーが動けて 相手がのけぞり状態なのが2フレームある
コークとロケットが2フレームで当るから1フレームでも遅れると当らない
1フレームでも速いと技が出ないであってる?0フレーム入力猶予?

硬直差 ダッドリー屈中Pガード後5分→硬直差なし?
反撃猶予 コークをガードされたあと4フレーム相手が早く動ける
だけど間合いが離れているから突進系SA以外での反撃は厳しい

ダートコーク練習中

876 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/10(金) 14:49:52 ID:DTxO/vC6O
>>875
ダートコークは猶予0フレであってるよ。1フレ遅くコーク出たら繋がらないし、
1フレ早ければ技出ないってのもあってるよ。その下の文章はよく判らんからパス。

ずらし押しで1フレ早い・ピッタリ・1フレ遅いの3フレ間に計6回の入力を受け付けさせてやる。
1フレ遅い分は意味ないけど、何となくずらしの真ん中にジャストフレがくる方がいい気がするので。
俺はこれで習得したよ。家庭用パッドで練習してた時は絶望的ヒット率だった。
理由はずらし押ししてなかったから。

更に習得後にEX技暴発病にかかったら、3ボタンずらしを弱P強Pの2ボタンずらしにしてみるとよいよ。

携帯からスマソ。

877 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 20:38:47 ID:2M/hGSS20
闘劇07のアイク(?)vs猫の日(?)の最後。
リュウの大足ガード後にダッキングしたら心象流くらって負けた試合。
あれってただ単にキャンセルコークが出なかっただけもしくはダッキング遅れただけだよね?
ゴウキなら大足からリバサダッキングでも旬語句されるけど。
何あれ。空キャンみたく終わり際キャンセルとかあんの?

878 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 22:16:52 ID:uOpUaCp6O
瞬獄は全ての通常技をキャンセル可能

879 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 22:52:58 ID:TbSJgbJQ0
ダッキングがリバサじゃなかったから喰らったんだろう

880 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/15(水) 23:08:43 ID:zVjZ.oKc0
ダッキングはリバサじゃなくても間に合うよ
単純にSCが出来なかっただけでしょ

881 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/16(木) 18:50:21 ID:gwCXSEZgO
ショートスイング、早出しJ大Kからのコークの確認って簡単なほう?
ガードさせて択るかって思ったら当たっててアアァー!って場面がよくあるんだが
ガードさせるにしてもコマンドは入れとくべき?

882 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/16(木) 19:23:20 ID:PfMd3oz.O
SSはそこまで簡単じゃないよ投げシケ確認はかんたんだけどね

早出しJ大K確認は慣れれば簡単、意識しとけば自然に出来るようになる

883 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 19:01:14 ID:XgxqKNycO
みなさん対ユリ戦ではどんどん飛び込みますか?
自分はあまり飛び込まず差し合いをすることが多いのですが、うまいユリアンだとどうしても壁に追い込まれてしまいます。
どなたかユリアン対策を教えてください

884 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 19:46:12 ID:PfMd3oz.O
ユリアン戦は俺もあんま飛ばないな、対ユリやっててイヤなのが中足と適当EXヘッドぶっぱとかなんでその辺を意識して差し合いかな
基本前大Pと屈大Pで押していってたまにSSでEXヘッドとダッシュ投げに牽制
嫌がるとタックルエイジスかJ大K先端当てか後ろ下がってゲージ溜めとかしてくるから
タックルエイジスは、反応できればブロ出来なければガードして読み合い
J大Kはブロって反撃か通常技対空かダッキングで接近
後ろ下がってゲージ溜めは焦らずダッシュ投げに気をつけて歩く

前大Pは打ちすぎると戻りにダッシュ投げとかタックルとか刺されるから最低ガードさせるように気をつける

地上戦はこんなもんかなコレに適度にJ攻撃を混ぜていく、飛ぶときは相手との距離に気をつける。
長々と書いた割りには大したこと書いてないな…orz…スマソ

885 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 20:10:33 ID:2M/hGSS20
タックルエイジスは上横問わずブロったら下中Pコーク確定じゃなかったっけ?
あとJ大Kは先端でもこっちの立大Kで一方的に落ちるんじゃなかったっけ?
そのほかはユリの中足の間合いの内外で分けた戦い方が過去ログにあるよ。
ユリアン戦はこっちがちゃんとやることやればダッシュ投げからのエイジスしかやることなくなるはずなんだけど
なかなか難しいね…

ところでユリのJ大Kを最低位置でブロらせると春の下小Pしか確定しないってのがあるけど
もしかしてダドのJ大Kもそう?
環境がないのでどなたか検証求む。

886 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 20:23:29 ID:lgiMsMTcC
>下中Pコーク確定じゃなかったっけ?
>大Kで落ちなかったっけ?
両方間違いです

887 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 20:30:41 ID:gwCXSEZgO
SS確認は出した後相手をみてたら投げシケ確認は楽か。
いつもSSが出てるかを見てたよ。たまに失敗するから

エレナ相手に中距離では何振ればいい?屈中Pとか前中Kとか振るも小足でぺちぺち潰されて困ってます

888 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/17(金) 21:01:37 ID:YkYNEdUcO
ダート・中大足で潰せる

889 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 09:13:17 ID:rVNs1ACU0
前中Kって中央でも振る技なんですか?壁際しか今まで使ってなかった。
たまに屈大足置いておいて当たればダッキングSA行けるし、888さんの言う技
振っておくのが良いと思われます

890 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 09:38:18 ID:gwCXSEZgO
>>888の技は見てから潰されます
画面端の二択では食らってくれますが

891 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 09:55:28 ID:TbSJgbJQ0
それは露骨に振りすぎなんだと思う

892 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 10:14:30 ID:rVNs1ACU0
安定行動基本的には無いし、
その場その場で相手の行動の裏をつくしかないと思う
振りすぎ注意してしっかり牽制してコンボ入れてけばエレナはまだ楽な気がする

893 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 10:22:58 ID:YkYNEdUcO
他の技は全部負けるので
ソレしかないです
振るというより置くと考
えた方がいいと思います
極端な例えをすればケン中
足はスカリを見てホウヨク来るか
ら振らないって事になりますし

エレナは小足だからダドの
スカリにブレイブとか来ますが
それは地上戦に意識が集
中してる証拠なので本来
のダドの目的の飛びが成功しやすくなると思います

ダート・中大足は小足潰せるアピールと飛びの布石です
中大足は当たれば起き攻めなので

894 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/18(土) 23:20:28 ID:ygS997lg0
壁際で屈大Kがn回入るときと全く入らないときの違いってなんですか?
初心者ですいません

895 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 05:46:48 ID:iFGNNC1gO
>>894
キャラによる。女キャラとかは入りやすい。

896 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 11:08:19 ID:fuhETtCcO
初歩的な質問で申し訳ないのですがダドの下中パンってどのくらいの技に勝てますか?

あとほぼ五分ぐらいの状況で相手の足払いに対する有効な行動って下ブロッキング以外にありますか?

897 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 13:04:04 ID:PfMd3oz.O
>>896
いまいち質問がよく分からないんだが屈中Pが勝てる技ってゆう質問だが、あんまり判定は強くないよ位しか答えられん

五分の時に〜は、ブロ、SS、大P、リープかな

898 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 17:10:08 ID:lI5AOdEMO
対胴着&ユンヤンの中足先端の距離ならSSやリープ、レバ大Pは見てから返されるので多用厳禁
どうしてもというなら立大P(間合い難)や中足などがいいのでは
とりあえずこの距離はダド一番の不利間合いなので前中Pや歩きで一歩踏み込んでから択かけるといいと思います

899 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 20:17:13 ID:DTxO/vC6O
その中足にリープなんだが、やはりSAにつなぐには距離把握しないと駄目かな?
リープ出した時に相手の中足に乗っかりました確認で最速で出したら全部つながるんですかね?
もしキャラによるなら胴着と中華と閣下辺りを把握出来れば良さげだし。
実戦投入したいけどSAまで入れれるかで、色々なところが強化できるかが大きく変わるので
情報お持ちの方、宜しければ指南願います。

900 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/21(火) 22:20:13 ID:PfMd3oz.O
>>899
距離っつーか当たったときの高さだと思う

901 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 01:39:38 ID:OiJRljD.0
春麗に勝てません
皆さんの対策を教えてください

902 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 02:37:10 ID:aWfjBb5QO
大丈夫。
みんな勝てないから。

903 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 10:11:30 ID:TbSJgbJQ0
せめてどういう行動に勝てないのか、
何がどうなって勝てないのか書こうよ

904 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 12:56:01 ID:gwCXSEZgO
春で一番きついのはジャンプくぐられ中足鳳翼だな
だからジャンプは避けて中足当たらない位置で大Kにマシンガン仕込んで振ってる

905 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 16:30:23 ID:sxh58PPYO
そこで中足だす春はダト戦わかってないか、出させるように立ち回ったダトがうまい

906 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/22(水) 18:39:57 ID:gwCXSEZgO
大Pほいほい振ってくれたら大Kで狩れるんだけどね
後なにげに大Kがきつい。カニパンかわすし

907 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 00:23:33 ID:8P2CcyOo0
潜り中足はほぼ密着に近いときが多いからリバサSA確定ポイントだよね

俺的には間合い保ちつつガン待ちしてる春が嫌かな
大P打てないしカニは小Pホウヨクだしジャンプは見て返せるしどうしろというのか

908 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 01:27:45 ID:MY4HVZxo0
ジャンプ見て返すって言っても
ハッケイ百列は早だし大Kで勝てるから
そうそう完璧に対応されないと思うが。

909 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 07:25:40 ID:P2sQt8DA0
こっちが飛んだら必ずバックジャンプで拒否してくる春はかなりキツイ。06闘劇のこくじん:MOVみたいに
まぁあれはMOVが強すぎたって部分もあるけど

発勁対空してくる春は殺れるんだけどね

910 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 10:28:49 ID:XmK8gcdUO
大K以外でヒット確認からローリングサンダーいける連携ってあります?

911 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 10:34:35 ID:q1.fO9HA0
屈中P、コアコア

912 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 12:41:28 ID:PfMd3oz.O
前中K、前中KTC二段目、立ち屈中P、大P、前大P

913 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/23(木) 19:09:21 ID:bFW/TSWs0
>>908
勝てるって言っても間合い厳しいからね
早だし大Kに中足対空ってのもあるしね
春からすればリターン負けしてないからね

914 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 07:34:11 ID:lI5AOdEMO
中足対空:ハッケイ=7:3だとしたらこっちは遅出し:早出しを7:3にしたらいいだけ
空対地のインパクトの瞬間は結局は瞬間の多いグリコじゃんけんなんだから結局は読み合いで期待値はお互い五分だわな
いや、飛びが通った後の事を考えたらむしろダド有利か
どっちにしろそんないい軌道の飛び自体が通らないから結局不利な地上戦しなきゃダメだけど

915 :914:2007/08/24(金) 11:04:15 ID:lI5AOdEMO
× 結局は瞬間の多い〜
○ 結局その瞬間は手の種類の多い〜

DDT見てから立ってくる

916 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 11:37:36 ID:XmK8gcdUO
>>912

前中KTC2段目→ローリングサンダーって入るンですか?試してきたけどつながらなかった。

917 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 12:06:32 ID:PfMd3oz.O
>>916
あんま使わんから自信無いが入るよ馴れないとタイミングがむずいかも、
もしかしたら屈食らい限定かも

918 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 13:09:57 ID:XmK8gcdUO
TCからはノーキャン最速ローリングって感じでいいんですかね?

919 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 13:29:36 ID:3L8pdC1A0
立ちくらいでも問題なく入ります。
ロリサンの発動が遅いだけかと・・

920 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/24(金) 23:32:47 ID:rdWXdY2Q0
2小K→2中P→2大PのTCって結構スタン値いいと思うんだけど
GRで3,3,4ってなってんだけど本当かな?

921 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 11:45:24 ID:XmK8gcdUO
キャラ限で画面端の屈大K×5⇒色々

って連続技なんですけど、画面端じゃなくても屈大Kが2回なら入るみたいですけど一発目の屈大Kがある程度密着からでないと無理なんでしょうか?

922 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 11:58:06 ID:gwCXSEZgO
エレナ、春麗限定

923 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 12:28:13 ID:XmK8gcdUO
>>922

サンキューです

924 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 13:11:58 ID:PfMd3oz.O
>>922
オロに一回だけ入った事あるぞ

925 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 13:13:54 ID:rdWXdY2Q0
ほぼ完全密着なら、アレクレミーダドオロとかもいけると思う。

926 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 13:47:53 ID:05QJhajA0
つーか>>2に書いてある

927 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 14:08:15 ID:XmK8gcdUO
>>926

ホンマですね。すいませんでした。

928 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 14:44:14 ID:XmK8gcdUO
画面端でローリングサンダー後の追撃って大P以外あります?

929 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 16:16:04 ID:9pA5efwc0
小マシカス当て

930 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 01:14:45 ID:gwCXSEZgO
今日改めてトレモでいろいろ数値とか計ってみたけど
ジェッパのスタン値ってすごかったんだな
EXマシンガンばっかり狙ってたけど、これからはジェッパ重視にするか

931 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 02:33:28 ID:XmK8gcdUO
J大P⇒大K⇒強ジェッパ×2でほぼ全キャラがスタン

932 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 02:56:14 ID:gwCXSEZgO
前中k大ジェッパが入りやすいキャラとか以外はスタン狙った方がいいのかな

933 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 07:28:00 ID:YkYNEdUcO
>928さん
小マシン(全段)→大足→前中k→大ジェッパ確か端のQ限定

934 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 19:09:28 ID:rdWXdY2Q0
>>910,928
参考までに
http://www.youtube.com/watch?v=_qQa6y4EKDs

935 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 19:49:31 ID:XmK8gcdUO
>>934

めっちゃサンキューです。

動画のマシンガン⇒ローリングサンダーはマシンガンは弱か中のどっちでしょうか?

936 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/27(月) 00:05:50 ID:rdWXdY2Q0
>>935
まこと限で中か大マシンガンから

937 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 14:34:01 ID:XAzT2x1k0
>>934
1:22あたりで6大Kの屈ヒットからつなげてるんですが、これって持続を
当てれば可能なんでしょうか。有利フレームの数値上は屈スタン以外では
つながらなかったはず。。。

それにしても、、、これ見てるとローリングサンダーがすげー強いSAに
見えてくる不思議。
突進力が半端じゃないから、ゲージ1本の割りにダメージ低めなことを
除けば確かに強いんだが、、、

938 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 15:06:51 ID:rdWXdY2Q0
>>937
昔も6大Kは話に挙がったけど、持続当てでOKだと思う。
右上にあるmeatyってのはたぶん起き攻めのことだから
起き攻め持続当てのことだと。

わがまま言うなら、最後の浮かしでEXマシや2大K並みの
追撃できたらコークとかに並んでたろうな。

939 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 16:19:09 ID:lJBZhNvo0
最後の追撃が大足並だったらおもしろそうだね
お手玉できるキャラには半分以上回収できそうだけどw

940 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/29(水) 20:55:49 ID:TKCvk8vI0
ケンの一文字や中足に反撃できるのは強いな・・
つーかこれ理論上ほとんどの牽制封殺できるような・・
人間業ではないが

941 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/30(木) 02:57:18 ID:zu/rk4iE0
>>938
ありがとうございます。やはり持続当てなんですね。
画面右上の表示、技のつなぎを見るのに夢中になってて
全然気づいてませんでした・・・

ところで最近>>2に載ってるエロコンボを練習中なのですが、
屈大Kから直接EXジェットを当てるのが全くできずに困っています。
胴着系に屈大K→小マシンガンからつなぐのはさほど難しくないのですが。。。
何かコツみたいのないでしょうか。

942 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/30(木) 14:45:15 ID:H8SFei960
割と歩くと入りやすいかも

943 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/31(金) 19:55:42 ID:XgxqKNycO
ケンに壁端に追い込まれたら基本ガンガードですか?

944 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/02(日) 01:54:23 ID:lkkCwhjUO
>>943
アパカッ!

945 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/03(月) 22:40:00 ID:pE4uSuWg0
そりゃ基本はガンガードでしょ。
基本が暴れてる人居ないと思いますが・・・
まあ居たら脅威ですがw

946 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/08(土) 23:51:14 ID:tlOR84dIO
941

アレク、レミ、ユリアンみたいな大足から直接ジェッパを当てにいくキャラに対しては
相手キャラの浮きをよく見てるとタイミングがつかみ易いです。
具体的には浮きが頂上に達して降りてきた辺りに当てると当て易いですよ。
頂点から降りてきたら極力最速で当てると、次の前中Kジェッパとか当て易いです。
あくまで自分の場合ですケドね。

947 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 05:02:54 ID:YkYNEdUcO
ふっふっふ暴れるぜ

948 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/09(日) 13:43:03 ID:nFIGEER.O
>945
ウチのホームには居る
れっぱケン使いだけど

949 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 00:17:13 ID:lf.raKHM0
リュウの中竜巻の対策教えてください
中Pも大Pも当たらないし、コークはカス当たりなので困っています

950 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 08:16:40 ID:W5gwcptg0
とりあえずガードして-8の技だから落ち着いて大Kマシンガンぶちこんでやるといいよ

951 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/10(月) 11:39:32 ID:lf.raKHM0
いや・・・

952 :管理人★★★:2007/09/10(月) 13:00:36 ID:???0
お話中失礼します.
レスが950を越えておりますので,
必要でしたらテンプレ作成をお願いします.

必要なければ前スレのものをそのままコピペいたします.
ご協力よろしくお願いいたします.

953 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 01:30:09 ID:0wPAZayk0
いや・・・じゃなくて説明しろよ
どういう状況をいってるのかわからないぞ

954 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/11(火) 07:14:37 ID:WtIotf3M0
中竜巻の出した状況が分からないからアドバイスも何もできないよ・・・
もしかして中足キャンセルとかブッパで通り過ぎるからダメージ負わせたいとか?
その程度じゃ無い事を祈る。

955 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 20:30:37 ID:4qITdDGQ0
ピアノ押しというのが良く分からなくて困っているんですが
例えば6大K→コークだったら6大K→23623Pボタン三つを順番に押すという事なんでしょうか?

956 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 21:33:46 ID:yrW9S9JI0
あえて中竜巻を使うってことは、ガードしても大kが届かない位置に降りるから困るって言いたいんじゃないの?

個人的には赤か、ガードしてSAかな

957 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 23:03:28 ID:mXVDizQk0
ダド使いの皆様に質問です。
バラ重ねが完全に成功している状態でバラをブロった場合、ダド側の投げは確定でしょうか?
空中判定の技や発生の早い技で抜けられるものなのでしょうか?

958 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 23:44:34 ID:7aiezaocO
>>955
23623Pのタイミングで
薬指で大P、中指で中P、人差し指で小Pの順に素早くダタタと押して離してみるんだ

>>958
ブロった瞬間は投げ確定だったような

959 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 17:23:17 ID:PfMd3oz.O
ボタン押す順番は関係ないだろ。やりやすい方でやればいいよ
あとボタン一つでもピアノ押し使ったりもする(EXマシの後の小マシなど)

960 :957:2007/09/17(月) 16:32:00 ID:vHA7.1nQ0
>>958さん
回答ありがとうございます。

961 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 17:52:10 ID:nf9518zMC
バラは最低空で重ねるとリバサで2FのSAを出されてもガードできる
ガードさせれば14F程度有利だったと思う
かなり前に調べたことだから誤差があるかも
しっかり調べてテンプレ化したほうがいいかもな
BL硬直が15Fなのを考えると投げは余裕で確定ですな

962 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 18:08:07 ID:33Ff4NYc0
私は大K→EXマシンガンの連携は状況確認しか出来ないのですが
ヒット確認は出来るのでしょうか?もしくは出来るかたはいらっしゃいますか?

963 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 22:35:37 ID:Lx.9WOOM0
大Kマシンガン確認できたら最強だわ

964 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 22:59:13 ID:pE4uSuWg0
確認猶予12Fだっけ?
ケンの中足迅雷の猶予が13Fだからもしかしたら出来る奴いるかも・・・
ってレベルじゃね?
まあ中足迅雷もちゃんとヒット確認で出せる人間ほぼ居ないけど。

状況確認出来た場合のみマシンガン入れて
臭い場面はダッキングにでもして確認SA、ガードされてたら連携
ってスタイルが安定でしょ。

965 :941:2007/09/18(火) 00:52:17 ID:XDtjuogY0
>>942,>>946
ものすごく遅レスになっちまいましたがアドバイスありがとうございます。
外した時の危険度が高いせいか動画でほとんど見たことないので感覚が
分からずに困ってました。チャンスがあったら試してみます。

そう言えば大昔に屈カウンター限定(+密着?)で
「大K→(キャンセル小パンチアンドクロス空振り)→大K→EXマシンガン〜」
なんてレシピを見た記憶があるんですが、これって実戦投入できる
もんなんですかね。

966 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 20:39:14 ID:R3MIt2nUO
テラ初心者な俺にダートって何か教えてくだしあ><

967 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 23:19:07 ID:CNP3chz60
最近変なの多いな。

968 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 00:24:10 ID:.VmUQVOQO
初心者スレで聞けばそれなりに教えてくれるよ。
用語とかはモロにそうだね。


ちなみに6大kのこと

969 :質問です:2007/09/20(木) 02:25:34 ID:8mL6NJ4IO
みなさんは大Kガードさせたあとなんかにどういったバリエーションをお持ちですか
自分は中ダッキング→投げ
中ダッキング→ショート
くらいしか

970 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 04:31:39 ID:fmdgEudAO
相手が画面端なら
大K小ダッキング下ブロ大Kとかやってます。

971 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 04:46:07 ID:lI5AOdEMO
大KC中ダックは半角だから奇襲程度にね

972 :どうも:2007/09/20(木) 10:25:43 ID:8mL6NJ4IO
レスありがとうございます
よければ、相手画面端時の攻めかたと画面中央付近での画面端へのうまい追い詰めかたを教えてください。

973 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/20(木) 17:19:27 ID:oyRVJkOYO
>>972
自分で考えるのも楽しいよ。

974 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 22:29:11 ID:gwCXSEZgO
やっぱダッドリーは勝率高いな
でもオロ、レミー、ユンヤン辺りがきつい
みんなどんなキャラが苦手?

975 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 23:06:56 ID:vUdaTnmc0
対ダッドリーについて質問なんですが
先日MAMEでネット対戦をしていたのですが、相手のダッドリーが壁際で6中Kを出し続けて抜け出す事が出来ませんでした
ブロを取ろうとする→投げられるorTCをされる
グラップ取ろうとする→殴られる

このような状態です・・・アーケードではこのような事をしてくる方がいなかったので対応が出来ませんでした
何かコツを教えていただけると嬉しいです

976 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 23:27:06 ID:gwCXSEZgO
ぶっぱ

977 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 00:13:25 ID:pE4uSuWg0
ブロって生SAでTCは潰せるはず
ブロられ確認コークとかしてくるならガード
その辺は読み合い。
グラップ狙いの時に殴られるとかは読み負けてるだけ。

ダド相手に端に追い詰められるとまずいのは全キャラ共通
相手有利な読み合いに付き合わされるからぶっぱを割り切って使う事も重要

978 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 17:55:49 ID:pvyZO6GA0
MAMEだとフレーム落ちとかあるのかな?
その条件だと前中K固めとか強烈そうだけど。

まあ基本BL仕込みつつ様子見じゃないかな。投げはみてから抜けてくれ。小足もあるからガード重視でな。

979 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/22(土) 18:05:59 ID:.7w2y1aw0
チュンリーの中足ってBLしたらユリアンみたいに中ジェッパ確定ですか?

980 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/25(火) 22:30:13 ID:n7x04qdUO
密着で最速なら入るけどおとなしく6中K挟んだら?

981 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 22:48:30 ID:PF57nDq6C
ユリに中ジェッパってとこから中足先端ブロなんでないかと
6中Kなら大Kでいいし
中ジェッパだとなぜかホウヨク食らいます
下中PかEXジェットが安定かと

982 :初心者:2007/09/27(木) 22:04:30 ID:/A7m8AqgO
ダッドリーの連続技を教えてください

983 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/27(木) 22:35:54 ID:PcNWrowk0
こっちだった…
コアコア→ローリングサンダー これだけ覚えとけばいいよ

984 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 05:35:50 ID:lI5AOdEMO
つんりの中足を密着でガードしたらSAやESジェッパで半角なん?

985 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 05:39:03 ID:A29ibxiQ0
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/

986 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 16:40:59 ID:lI5AOdEMO
ゲレ見れないんです…

987 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 22:30:12 ID:OlSdIjFc0
ま た お ま え か

見れないから何なんだ?
携帯でも見れる手段があるのにしかも初心者スレに張ってあるのに
それを探しもせずに全部教えてもらおうってのは都合が良すぎると思わんか

988 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 20:05:13 ID:gwCXSEZgO
補正切りってする?
カニパンならともかく、EXマシンガンからなら狙ってみてもいいのかな?
中パンダッキングとかで

989 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/06(土) 22:04:54 ID:2/bXfigo0
>>988TDNの関係でリバサを心配しなくてよくなるからありかもね
まあでもそんなことしないでも、そっからの起き攻めで二回読み勝てば
勝てるから俺はしないかな
補正切るほどダックアッパー安くないとおもうし

990 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 07:23:58 ID:fmdgEudAO
>>989
アッー!

991 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/08(月) 15:18:19 ID:m0WnlzsQO
ワロタw

992 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 05:03:03 ID:gwCXSEZgO
空対空でブロった時、先に降りてジェッパとかってする?
相手ブロれるし入らないかもしれないから大Pで返すのが普通だと思うけど

993 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 08:41:09 ID:n/t/eLjo0
>>992
初心者スレ行ってくれ

994 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 11:27:03 ID:lI5AOdEMO
>>987
試してから言ってるんだけど。何勝手に決めつけてんの
しかも別にネットなんかネカフェでも会社でもどこでもできるんだよ
それでも聞いたのはもしできるなら春対策のひとつの提案にもなるんじゃねーかって思ったからだよ


いちいちスペースまで空けて「またか」じゃねーよ、個人に粘着して何をそんなに怒ってるの?
そういうレスがスレの活性化につながるの?

995 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 13:30:27 ID:SzOPYgpMO
>>994
春対策なら最初からそう書いとけばいいじゃん。
初心者を装うのがスレの活性化になるわけないでしょ。
最近まったく努力しない初心者が増えてるから尚更だと思う。

996 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 14:16:35 ID:hugCC1UYO
初心者装ってるんじゃなくてただの基地外じゃん
どこでもネットできるのに>>984-986とかw

話題提起すんなら調べてから普通にすればいいのに

997 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 16:10:24 ID:3ffBdbHo0
まあ残り20レス切ってる時に活性化は無理かと

998 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 16:14:20 ID:FaWOWm120
初心者の必要な知識は探せば見つかるんだよ

999 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 16:30:07 ID:tw5/xk5gO
QQQ
管理人さん次スレお願いします!

1000 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/10(水) 17:11:00 ID:ktxFHkrwO
今後ともヨロシク

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