■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

○ユリアン○ キャラ別スレッド 3rd
1 名前:管理人★★ 投稿日:2006/04/17(月) 01:57:40 [ W1r/bU1c ]
ユリアンの話題はこちらでお願いします。

前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1102432913/

2 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 02:24:50 [ cHxTmSps ]
2

3 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 02:30:35 [ /BcsDUI. ]
○ユリアン○ キャラ別スレッド(過去ログ)
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1040409939.html
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1102432913/

ユリアンにあまり慣れていない方、質問をしようと思っている方は↑から読むことをお勧めします。
またフレームのお話などはゲームレストランがお勧めです。
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/

Q1.タメ分割って?
A.その名の通りタメを分割するテクニックです。
 詳しくは
ttp://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html

Q2.どこで使うの?
A. 連続技、連携、立ち回りなどいろんなところで使えます。

Q3.画面端で屈大P→中タックル×2がうまくできません。これタメ分割?
A. 違います。
  これははじめのタックルを「←ため→←K」と入力し、次のタックルを早めにタメているだけです。
  普通に入力してもできません。
  なお、入りづらいキャラもいるのでまずは胴着シリーズや春麗などで練習しましょう。

Q4.やったけどやっぱり出来ないんだけど。
A. 恐らく二回目のタックルが前中Kになってしまうのだと思いますが、それはタメ時間が短いだけです。
  中タックルは意外と出が早いので、引き付けぎみにしてもヒットします。
  前中Kが出るということはまだタメても間に合うので焦らず入力しましょう。

Q5.ガード不可って?
A. 簡単に言うと、飛び道具と自キャラの攻撃で相手を挟むとガードができなくなるというテクニックです。
  これを利用した連携などは過去ログでも漁って下さい。
  個人的にはRXさんのサイトがお勧めです。

Q6.○○に勝てません。
A. こういう質問をする際には「相手の何が辛いのか」などを状況説明付きで書いてくださいね。
  また、一部のキャラは過去ログでも書いてあるので漁ってみてください。

Q7.大ニーからのダッシュタックルによるハメ
A. 右向き時に強ニー出したらすぐに左に溜め直す。
相手を飛び越えた後も左溜めを維持して着地する。
着地したらすぐに左(つまり相手方向)にダッシュしてすぐに右に溜める。
ダッシュ終わって10F?程待って左Kでタックルが出る。

その他の質問も必ず過去ログを読んでからするようにしてください。
----
○ユリアン関係の動画やコンボを公開されている方
滅殺さん
ttp://cvnweb.bai.ne.jp/~dorami/lupin512/index.html
RXさん
ttp://members.jcom.home.ne.jp/maochan/

以上、過去ログのテンプレが非常にわかりやすかったので、
少し過去ログを参考に付け足して乗せておきます。補足の方もお願いします。
盛り上げて行きましょう。

4 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 07:11:48 [ 7apfBros ]
ユンヤン4

5 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 09:45:34 [ CDpCF6pM ]
苦手キャラ=ふ5

6 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 10:54:22 [ .eD3mnpk ]
デスト6イ

7 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 15:19:24 [ wyeRkhYQ ]
7777ーウ! ファイタニュリバル!!

8 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 18:15:36 [ vsX6h85I ]
エィ8ァ

9 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 18:42:22 [ B4qH4vTk ]
サイズキッ9

10 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 20:11:48 [ eafnutAk ]
エイ10スリフレクタァァ

11 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 21:46:00 [ GtTwW/42 ]
どなたか、中央ガード不能連携を1F空中判定で抜けてこられた場合の対処方と下と前ブロされた場合の方法もご教授お願いします。なんとなくノリで下ブロされたときなんとなく立大Pとかやってしまうんですが安定して屈大Pにつなげられないので、リープだとこうだとか屈小Kだとこうだみたいな感じで利点、欠点も教えて下さい。困ってます、よろしくお願いします。

12 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 21:57:36 [ wyeRkhYQ ]
11虫けらが!!

13 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/18(火) 03:25:06 [ .qV1tTfQ ]
長いので11以外はスルーして

>>11
相手キャラもちゃんと書いた方がいいよ。
1BL取ってからと直浮きでは対処が違うし無敵技の有無でも読み合い変わってくるから。

1フレ浮きの対処:
立大Pはバレバレの直浮き以外にはちょっと相性が良くないと思う。
対策の一つとしては、ある程度離れて待機しといてタックルコンボ入れるとか。
離れて待つことで直浮きをやめてBLしようと思わせる効果もあるので、離れておいて前中K→ダッシュ屈大Pとかも選択肢の一つ。
そのほか、エイジスが重ならないギリギリのところで押し込むのをやめて、普通に技を重ねて連続ガード状態を作ってから前ダッシュ押し込みでガード不能を狙うという手もある。
無敵技出してくる相手には通常技重ねずにいきなり前ダッシュ押し込みで対処できる。
立大Pや前中Kの代わりにタックルを使うのも良い。空中喰らいされてもそこそこダメージ取れるので。

エイジスをBLしてくる場合の対処:
BLられても反撃の投げが入らないJ大Kを重ねる、リープを重ねる、打撃のタイミングを変えたりとか。
前中Kとか全部BL取ってくる相手には重ねるフリだけすれば2,3段目くらいで勝手に喰らいだすのでコンボ。
しっかり見てBLするヤツは1BL取ったところを投げたり、相手が起き上がる直前に後ジャンプしてやれば1BL後にエイジス喰らうのでJ大Kからコンボを入れる。

なんにせよ、1ゲージ使用のガード不能だと有利フレームが短いんで大したことは出来ないかも。
上に書いたようなの全部やろうと思うと、1.5本使用くらいの連携がおすすめ。
がんばって下さい

14 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/19(水) 18:20:02 [ jGftDoNo ]
エレナ戦が厳しいです。
近距離戦での垂直J大Kを絡めた連携+ヒット&アウェイでなかなかチャンスが回って来ず、
無理すると下中Pからのヒット確認からのブレイブ、
こちらの中足に対して歩がいい大Kなどで黙らせてからの投げなどがキツいです。
自分なりにはせっかくのチャンスに下大P×2>頭が距離によって不安定だったり、エレナに対する画面中央での挟み込みがよくわかっていないのも敗因かと思います。
エレナ戦での有効なSAや立ち回りなど、アドバイスいただきたいのですが…。

15 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/19(水) 22:25:12 [ YJQvZYCA ]
>>14
あんまりユリアンを使って無いので、何とも言える立場では
ありませんが、エレナのゲージが一本溜まるまでは弱タックルが
お勧めですよ。

16 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/19(水) 23:15:10 [ dNWwlgwU ]
>エレナに対する画面中央での挟み込み
下強P×2>中ヘッド(弱なら安定)>中エイジス>ダッシュ中ヘッド〜
がいいっすよ。
あと下強P×2>EXヘッド>ダッシュ弱エイジス>中ヘッド〜なら簡単。
QSされるけどこれらだとされても問題なく挟める。
あと距離が若干遠いと思ったら無理せず下強P1回からタックルで。

17 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/19(水) 23:50:27 [ z9LYY28M ]
>>14
テンプレのRXさんのサイトは見た?

18 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 01:46:07 [ IozoWfDo ]
ん〜エレナメインお遊び鏡の漏れがチラ裏に書きます。

・対ユリアンで一番きついのが、遠距離の中スフィアメインの牽制です。
これに対して基本的に対処法がないです。

後は箇条書きで
・エレナはゲージがないと、ダメージ原が全くない⇒強気ブロってOK
・画面端起き上がりにピッタリ鏡をあわせてもブレイブで逃げられます。
 端で嬲られるよりは俺はブレイブで逃げます
(ダッシュ中のユリアンに空中であたります)

・ユリのしゃがみ中K間合いが一番大好きです、やりたい放題できます。
・エレナのスライディングの間合いを覚えれれるとキツイ。

書いてて抽象論でスマンが
・ミドルレンジ(大K先端と→中K先端が入る間合い)は絶対付き合わない
この間合いで鏡ユリにブロられても全く怖くない。

ここらで察してください。ごめんねチラ裏で…

19 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 02:14:20 [ pFBegAbw ]
相手を固めに行くときの連携とかってありますか?(エイジス連携とは別に)
例えばダッドリーなら前中K×2〜下小K〜小ダッキングとか、いぶきなら
歩いて立ち小P×nなどエイジスコンボネタより立ち回りの情報が知りたいです
状況にもよると思いますが上手いユリアン使いの立ち回り方を教えて下さい
しゃがみ大P、スフィア、タックルがヒットした時よりもそうさせるための
プロセスとかあると思うので、そこにエイジスが必要なのであればそれも含めて
お願いします。

20 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 04:31:52 [ 4QUm7T0g ]
対エレナ戦の立ち回りは立強Pの先端をガードorヒットさせ狙い(エレナの通常技と相性良し)と垂直J強Kの先端(BLされても屈中Pブレイブ食らわない距離)をガードorヒット→ダッシュ投げやテリブル狙い。垂直空J→着地後屈中Kとかかな

被起き攻め時はエレナのレバー入れ強Kと投げがうっとおしいから、投げられてもいいやってくらいの遅めの屈グラップが割と安定行動と思う。
エレナのゲージ溜るまでは弱タックル多めで

21 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/21(金) 07:57:11 [ ORXKAQFU ]
オロ戦はどのように立ち回るんでしょうか!?
かなりキツいんですが…スフィアをたまに散らして画面端でギリギリエイジスはって二択でって感じで戦ってはいるんですが。
通常技などは何を主にふっていくべきっすか!?

22 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/22(土) 04:26:41 [ pFBegAbw ]
下中Kと下大K、立ち大Pをうまくふるって、J大Kを色んな角度でぶつけて
あと立ち大Kでこれも色んな所で使えて、接近したら小キャンセル、スフィア
後相手の技の戻り際にタックルとか、そんな具合で打撃をふるったら今度は
ダッシュ投げとか、J大Kを地上で前ブロばかりする相手にはジャンプ〜着地
下大Kとか、どの技も先端を当てるようにすれば良いみたいです、オロって
強いですよねー、ヘッド後にはブロを仕込むと取りやすいみたいですよ。

23 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/23(日) 22:33:04 [ TQHd/weE ]
ケン相手に小ヘッドがスカッて着地した所でTCをよくくらうんだけどあれって反確なんですか!?
投げを入力しているだろうと思ってケンの方はTCをだしてきているんだろうか……

24 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/23(日) 22:57:24 [ mIr8m606 ]
ヘッドの硬直に当てに来てるんじゃないの?
反応出来てれば、一応確定はするからね。

25 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 00:29:59 [ kM8ABC2E ]
やっぱり硬直を叩かれてたのか!反確ならなかなかだしにくいなぁ(^_^;)

26 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 05:47:03 [ 7wEr97ZI ]
最近思ったんですけど、胴着系とかの屈大KをガードしてEXタックルで反撃したら、相手に昇竜か投げでニ択をかけられます。屈グラップしても昇竜で狩られます。
まぁ、自分が読み負けてるだけなんですけど。
反撃確定技などには、EXタックルは出さない方がいいのですか?

27 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 05:51:14 [ 9tXL/xBA ]
言ってる意味が良く分からない・・・

28 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 06:07:01 [ 0Qr9Ei7k ]
EXタックルをヒットさせた後にユリアン側が投げに行くと昇竜、それを恐れてガードすると投げをくらうということで攻めてるのに択られちゃってるって事ならジャンプブロ、前ブロ仕込み投げ、前ブロ後ガードとか投げにも昇竜にも対応できる選択が必要。多分投げ以外に選択支が無いと思われてるから昇竜ぶっぱなされてると思う

29 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 06:14:45 [ 232.4T/E ]
EXタックルヒット後にしゃがみグラップやるくらいなら立ち大キック使った方がいいっすよ、どっちにしろ昇竜出されると喰らうんですが…極端な話昇竜を読んでガードすれば下大Pが入るんでリスクとリターンはあってるかなと。どっちにしろ遅めグラップを使えば昇竜はガードできて投げに来たときもGDが発生するはずです。

30 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 06:41:27 [ c8U8E532 ]
ケンなら疾風が出せる状態なら立ち大Kは控えて、読み合いやりたくないならバックステップ安定かもガードしててもスライド投げとかあるから少し距離空けてても危ない立ちガードには下段刺されるかもしれないけどすぐに下ガードに切り替えればいいけど、とりあえず昇竜と投げの二択なら恐くないと思う、昇竜使う方がとてもリスク高い

31 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 17:11:04 [ Ceerm2q6 ]
よっぽど体力勝ちしてない限りその場面で
バックダッシュ、バックJはありえないでしょ

昇竜読んだらガード、投げ連打読んだらEXヘッド、
様子見するなら投げときゃいい話

ちょっと極端な例を出したけど有利Fから
消極的な行動なんかしてたら胴着には勝てないと思う

有利Fは微妙だけど精神的にはだいぶ有利だよ。

32 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 19:55:55 [ wMYJWVew ]
普通は屈大キックにEXタックルで反撃しないでしょ。
ノーマルタックルで充分。

33 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 20:58:37 [ uWTaAyCg ]
大足の先端ガードならEXしか入らないだろ。大足を根本からガードさせるような胴着使いはいないだろーし

34 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/25(火) 02:38:25 [ wG.r3HZc ]
ゲージと相談してしゃがみ大Kガード後は俺だったら打ちまくるね、何気にしゃがみくらいでかなり減って画面端付近まで押してくれるし。要はゲージと相談。

35 名前:26 投稿日:2006/04/25(火) 04:06:54 [ E7mrYkQQ ]
EXタックルの件について質問した者です。
みなさんありがとうございます。

36 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/25(火) 08:11:44 [ 2jQbxC2M ]
ヘッドより適当タックルの方が強いよね、どっちも強いんだけどタックルはタックルでヘッドとは違った強さを感じる今日この頃。

37 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/25(火) 10:06:38 [ JYncDuWM ]
もう終わった話かもしれませんが、EXタックルについて。
相手の二択じゃなくて、こっちのヘッドと投げの二択って考えるだけでいいとおもいます。

有利なんですから。

38 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 02:38:16 [ kQBa0L0. ]
スピーニングバードキックをガードした後ってユリアンは何ができるんですか!?
何もできんってバレたらそれだけで殺されました。
こんなにもクソゲーと思ったのは久しぶりです。

39 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 06:50:18 [ E.seEl5o ]
スピバ2段目赤Bとれれば下大P入るから試してみるのも悪口ないが中足先端から弱スピバは連続ガードになってないのでスピバを全部B。どっちにしろゲージ稼がれてかなり嫌だけど仕方ないよね。

40 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 10:21:06 [ h1/YQKyI ]
ってことはブロできずにガードで終わると反撃できないということでしょうか!?

41 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 10:45:31 [ f27ivamA ]
中途半端な知識ですまないが、弱スピバガード後は春側が-2~3Fだから上エイジスしか確定しないと思う。
やっぱり赤BL頑張るかスピバ連発に持ち込まれない立ち回りをするしかないかな。

42 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 13:24:10 [ J.MBkbaE ]
スピバ連打はスピバ後に
ほんの少し歩いてガードしてみると
スピバがめりこんで、投げが入ったりします。
でも付き合わないのが一番だったりしますね。

43 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 13:48:46 [ 3s6ob3W2 ]
スピバした後下弱Pやら中足やからでなかなかガードをとく事が厳しくて…
ブロったらいい話しだがミスると死ぬし
大ニーで逃げるかスキを見てバックJとかで立て直すしかなさげやなぁ…

44 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 14:16:36 [ Hknhuh1s ]
スピバ後は小足小Pハッケイ等からエンドレスや生百烈もあるし、黙ったら投げられちゃう。
最悪ガード後はバックJで仕切り直すのがいいと思う。リバサ大ニーは最後の一段赤BLするくらいムズいw
ていうかそれなら赤BL狙うw

45 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 15:06:16 [ RWGI4BmA ]
自分の知識不足、実力不足を棚にあげてクソゲーかよ。もう辞めちまえ

46 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 16:10:55 [ 5vU/iBXA ]
むしろ赤とれば春麗殺せるので
大チャンスです

47 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 16:58:35 [ .mWBKGm6 ]
ターイラント

48 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 22:43:39 [ 2PLLZWaU ]
春を黙らせるにはやはり赤ブロか。最悪ガードでもバックJやな!
アドバイスどうも!
>>45 おまえも頑張れよ(笑)

49 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 00:54:08 [ CoESLnu6 ]
どっちにしろ春麗有利という風にみて間違えなさそうですな。

50 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 01:28:33 [ Dpg7j9S6 ]
上級ユリアン使いの方に聞きたいんだけど
タックルをヒットorガードSC中エイジスするつもりで出してBLされた時に、とっさに上エイジスに変える事って出来ます?
またはタックルガードされた時だけ、中or上エイジスを出して、ヒットした時は出さない。
分かりにくいけど、要はタックルのヒット確認て事なんだけどやってます?
これが出来れば無駄にゲージ使わなくなってカナリ強いと思うんだけど。

51 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 05:39:03 [ Uojw1.Rs ]
ブロ時に上エイジスは出来るが純粋にヒット確認エイジスはできんな

つーかヒットしてもガードされてもエイジス貼れば強気に択迫れるから別にいんじゃね?

52 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 17:38:00 [ JYncDuWM ]
以前出たタックル×3を最近練習してるんですが、誰かできました?

二回目のタックルになんかコツがある気がするんですけど、どーなんですかね?
とりあえず、ユンヤンにタックル入れれるタイミングで二発目入れても三発目は
入んないと思います。

53 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/28(金) 00:43:17 [ WwSZwb8I ]
中2回→弱でギリギリ入る。が、恐ろしくシビアなので
100回やって1回成功すればいいやくらいの覚悟でやりなはれ

54 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 04:21:28 [ hzbka8hQ ]
胴着系には中中小タックルヘッドが入るけど妥協していいと思います。 質問なんですがQにタックル4回って中中中小でやるんすか?

55 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 12:49:26 [ kM8ABC2E ]
ゲージが一本しかたまっていなかったので下大P>小タックルC大エイジス>大タックル>ダッシュヘッドで挟みこもうとしたら
相手がすでに画面端にいってしまっていてヘッドで飛び越す事ができませんでした。
またEXタックルをだしてタックルコンボにももっていこうとしたんですがEXタックルの二発目があたらず(-.-;)
ゲージが一本しかなくこの微妙な距離の時に下大Pがあたった場合どのようにしたらいいでしょうか?

56 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 13:08:06 [ fj1UQxFA ]
タックルだけ当てて、その後ダッシュで画面端に持ってってエイジス張るとか
ダメージほしいなら、屈大P>タックル>SC小or中エイジス>大タックル>中タックル×2とか。

57 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 18:24:09 [ HRbzmYbQ ]
春麗の話があったんで質問していいでしょうか?春麗が画面端背負う状態に手前貼りエイジスを貼った後に三角飛びで逃げようとした時ってJ大Pが一番いいんでしょうか。ただ早だしJ攻撃されると潰されてしまう気がするんですが。上エイジスタックルかなあ?

58 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 22:37:16 [ nhcd2K52 ]
スフィアが良いよ

59 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 01:16:03 [ c8U8E532 ]
ホントにイブキにかてないね!

60 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 12:09:47 [ TvLIJAxY ]
イブキ、ゴウキ戦の時はユリをしゃがみデカキャラにしたカプコンを本気で呪う

61 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 13:49:37 [ Ceerm2q6 ]
ゴウキもしゃがみデカキャラなんで勘弁してやって下さい…。

62 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 14:35:49 [ IYq/U18I ]
せめて春麗の投げスカリモーションにヘッドが当たれば…。あとイブキに小足→ヘッドが繋がれば…。

63 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 15:19:17 [ dgQdo.Nc ]
EXヘッドの放電量をもっと下方向に広げて欲しい
ちゅんりの屈中Pに当たるくらいまで希望

64 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 15:43:29 [ DfVhV/ek ]
つんりからクレームが来るぞww

65 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 21:56:34 [ qExNEsgo ]
もれなく全キャラからクレーム来る気が…w

66 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 22:14:30 [ MgdCYp7Y ]
むしろまことに小ヘッドが当たるようにして欲しかった・・・

67 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 00:33:55 [ 1.yEHcAc ]
それがあたるんなら胴着の大足の先端にも当たりそうで怖い。

68 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 06:51:15 [ o3jv7M8k ]
胴着に中タ→中タ→小タって全体的にみても猶予ってどれくらいなの? マジで最後の小タが当たんね―…高確率で出来る人いますか?

69 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 07:55:00 [ i3iiVZ9I ]
コマコンで無いと無理なくらい。
ユンヤンに対するタックルタックルが0、1フレの猶予
らしーので、0,0,0の最速以外不可なんじゃなかろうか。

70 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 13:26:52 [ gUxLPzmA ]
クロダ氏が中タ、中タ、小(中?)タ、ヘッドを高確率で成功させているのが激しく欝である

71 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 13:27:46 [ gUxLPzmA ]
×欝
○鬱

72 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 23:10:15 [ JMMytCck ]
ヘッドで相手飛び越えて即タックルはできるけど
大デストローイだとできない・・・
やり方教えてください

73 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/02(火) 06:44:25 [ .eD3mnpk ]
リュウケン系に自分が画面端を背負って、大ニーでも逃げれない位置でウロウロされてるときの対処方ってどんなんがありますか?
もちろんゲージが無い状況で。

74 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/02(火) 09:11:54 [ RRv7gmig ]
J大Kと立中Pでちまちまゲージ溜めつつ跳び待ちで
跳んだら前ダッシュでくぐりなんてどうか?
滅殺を踏まされたり空振りに迅雷刺されたりは警戒の方向で

75 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/02(火) 11:43:47 [ .yuEFekQ ]
>>72
ちょっと待ってそれ可能なの?
両方とも↓タメだけど・・・

76 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/02(火) 12:19:09 [ Kkz7X.Vw ]
タックルで突っ込むのは?

77 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/02(火) 16:44:47 [ YJQvZYCA ]
>>75
ヘッド→ニーなら出来ない??
てかニー→タックルが出来ないって事じゃないのかな?

>>72
もしそうなら、方法は前スレに書いてありますよ。

78 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/02(火) 21:22:12 [ ZIOKTzPg ]
前スレのって105のこと?
それでやったけどできなかった
画面端から大デストローイで脱出→タックルエイジスってやりたい

79 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/03(水) 23:51:24 [ RRv7gmig ]
>>76
ゲージ無しで胴着にタックルはあまりリスクリターンよろしくないかと

80 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/03(水) 23:58:53 [ wQEfAtHw ]
流れ切るけど、みなさんユリアンステージの曲どう思う?
何か気持ち悪い曲じゃない?

81 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/04(木) 00:31:46 [ 3e1BVrnc ]
ここで書き込みしている皆さんはやはり旧基板メインで
やっている方が多いのでしょうか?
私が通っているゲーセンはよりによって新基板なので
せっかく練習した連携も半減です。

新基板でやる際に気を付けている事とかありますか?
タイラントもバリバリ使うとか、新基板専用のエイジス連携とか
画面端の2択に全てをかけるとか色々あるような気もするのですが
どうでしょうか?

82 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/04(木) 02:41:04 [ RWGI4BmA ]
お店にお願いする

83 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/04(木) 14:37:33 [ M08Jwd1U ]
>>80
というかサードの曲に良いものがない
口ずさむと変な人だと思われる

84 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/04(木) 17:07:46 [ wRNGZbH2 ]
>>81
基本はヤッパリ旧基盤でやるかな!でも新基盤もやらないこともない。
1人でやる時はたとえガー不にならんくても練習するし。
それにあまりにも弱い相手だったらエイジス連携をわざとしたりするかなー!基本はもちろん2択やけど!

85 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/05(金) 01:41:44 [ bms63AMU ]
>>80
そうか?
俺、あの曲のイントロ聞くとテンション上がるんだけど。
もしかして少数派?

86 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/05(金) 02:05:52 [ zOvV4OAQ ]
俺も。悪い曲とは思わないな

87 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/05(金) 05:39:50 [ 232.4T/E ]
クロダ氏はQからユリアンにしたんかな? タ×3とかを実戦で決めてる動画ってどこにあるんですか?

88 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/05(金) 22:42:38 [ 3s6ob3W2 ]
アレックスとはどのように戦えばいいですか!?
ふまれまくって死にました。あのめくって踏んでくるのもどちらにガードかわかりません

89 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 06:59:34 [ hzbka8hQ ]
飛ぶな。踏みつけのモーションが見えたらとりあえずレバー前に入れればブロかガードになるはずだ。

90 名前:88 投稿日:2006/05/06(土) 10:12:59 [ 2PLLZWaU ]
なるほど。毎回はの踏みつけを反応できるか心配ですが
戦い方は何を意識すればいいですか!?

91 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 10:46:19 [ JXxfghRY ]
置き攻めの2択が強力だからそれと
アレクはユリアンのコンボが少し入りにくいから安定を求めて
堅実な戦いをして実力5分ならなんとかなると思う

92 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 12:20:37 [ bhD8JBkE ]
EX以外は間合いが狭いから、相手のゲージを見ながら間合いを取るのも手だよ。
相手の起き上がりにバックJKとかで一度潰せば出しにくくなるし、無理に相手の間合いに入る必要はないので、じっくり攻めた方がいい。

93 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 13:11:30 [ WsGll9zk ]
ユリアンの間合いは中P,下中Kがあたるぐらいだと思うんだけど
アレックスの間合いはどのぐらいの距離なの?

94 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 16:15:41 [ flmfGsgM ]
アレックス側としてはJ攻撃が届く位置
つまりもう少し近くに寄りたい所かと。

95 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 16:41:44 [ wRNGZbH2 ]
わっかりました!アドバイスをもらったうえで戦ってみます
ありがとうございました

96 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 21:08:37 [ ORXKAQFU ]
歩きヘッドをだすためのコンビネーションを教えてください。
(例)小ニー>歩きヘッド
こんな感じの奴がありましたら教えてほしいです。

97 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/08(月) 07:26:54 [ z9LYY28M ]
rxさんのブログで
素晴らしいネタ動画上がってるよ。

98 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/08(月) 12:49:33 [ Dpg7j9S6 ]
URL教えて

99 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/08(月) 18:17:55 [ z9LYY28M ]
テンプぐらい見とこうや

100 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 12:12:18 [ gQWgK5Ds ]
今さらだが、闘劇見て思ったけどユリアンはネタも大事だがそれを大舞台でやる力が必要かと思った。

101 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/10(水) 01:49:55 [ cJwv22P2 ]
ヤン戦についてアドバイスください。
画面端で攻められたら、大ニーで逃げるのは結構出来るようになったんですけど、その他の立ち回りでダメージを取りづらいです。
博打BLしても、相手の通常技に潰されます。
何かアドバイスお願いします。

102 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/10(水) 12:12:07 [ Mtow4dw. ]
おれよくヤン使うけどアンアンに勝てる気がしない。博打ブロなんか狙わなくても普通にリーチいかして、距離とりながらゲージためてタックルエイジスでいいと思う。エイジスの使い方がへたなんじゃない?

103 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/10(水) 16:32:12 [ JYncDuWM ]
J大K、J中P適当にふってみたらどーですか?

そしたら、どーゆータイミングで振ったらいいかわかってきますよ。

相手のJ大Kには気をつけて。

104 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/10(水) 17:14:03 [ cQdn.XF2 ]
大ニーで逃げる、中央でも大ニーで脱出。
んでタックル上エイジスして2択。
下がってジャンプ大キックでゲージためたりして、近づかれたら大ニー。
んでタックル上エイジス。
少しでも飛んでくるヤンである限りユリアンが確率的に負け越す事はない。
それで負けるようだったらどこでダメージとられてるか見極めた方がいい。
基本は作業できる相手だ。

105 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 00:08:44 [ XgWr3CpQ ]
何を今さらと思われるかもしれませんが、タイラントってどのくらい使いますか?
タックルの確反が安いキャラには多少バラまきが効きますし、何より下小パンから繋がるので、下大パンが当たりにくいキャラにはダメージ源にもなりますよね?
エイジスが強いのは充分わかってます。
そんなに悩むならチュンリーでも使っとけってのもわかります。
ただみんながどのくらいの頻度で使ってるのかが気になったんですわ。

106 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 00:26:02 [ DNz6KGBM ]
>>105
やはり楽しさの面でタイラントの頻度は少ない。
ゴウキ、イブキ辺りにはたまに使うけど(エイジスで倒せないのにタイラントつかったら普通に倒せたり)
あとはヤンにたまに使っている。
相手のSA3の時などに。
理由は小タックル先端当てがガードされてもタックル後立てば案外安い。当たれば確認タイラント。
雷撃BLって小Pタイラント。
ヘッド潰すのにばら撒いてくる立小PをBLっても屈強Pが入らないが、
タイラントならばかなりのダメージが期待できる。
蟷螂をEXだろうがノーマルだろうが2発打ったらタイラン確定。
あとはブッパがあるぶん相当ヤンの手数で攻める!にリスクをかけることができるから。
が、溜まってないとガン攻めされるんだけどね。

107 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 07:16:00 [ E78E6QnY ]
便乗して質問させてください!
イブキの行動でタイラントが反撃確定な行動を教えてください!

108 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 08:15:56 [ lUU64mB. ]
http://sf33rd.web.fc2.com/

ここいって調べて来い

109 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 10:35:49 [ 9Td0geeU ]
>>102
おまえ何言ってんだ?
ヤンはユリアンのつらいキャラの一人だぞ?
勝てないのはおまえのプレイヤー性能が低いだけ以外のなにものでもない

110 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 10:51:32 [ Y4msuskY ]
タイラントはいぶきの雷打とかEX旋ガードとかその他色々あるよん

111 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 12:12:25 [ dX/UVJtE ]
端でさぁ2択かける時デリブルを見え立ちガードしてるっていう話ちらほら聞くんだけど信憑性はいかほどのもんなの?

112 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 12:27:37 [ JYncDuWM ]
見えてる人は絶対見えてると思う。
90%くらいで食らってくれない人いるもん。

そんなひとには、画面端普通にエイジスはれない。

113 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 12:29:03 [ SZMokOY6 ]
テリブルは頑張れば見える方でしょ。ダートとかは無理だけど。

114 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 14:04:43 [ p7UF6MCk ]
ユリアン使いにかぎらず、ヤンがつらいっていってる時点で初心者なんじゃない?

115 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 15:58:31 [ 3s6ob3W2 ]
下大P>小タックルC大エイジス>大タックル>大ニー>ダッシュ大タックルでガー不
がやりたいのですがダッシュ大タックルがどうしてでません!
逆タックルを使うんですかね!?
どうしてもできないので詳しくやり方を教えてください!

116 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 16:17:04 [ Sa/RJBEI ]
この質問もう飽きたんだけど。
ホントにまことスレのダブル吹き上げみたいになってきたな。
まことと違うのは実用性において大きく差があることだがw

>>115
このスレのテンプレくらい読んでください。
せっかくテンプレに付け足してくれた人がいるのに。

117 名前:115 投稿日:2006/05/12(金) 17:21:02 [ WsGll9zk ]
携帯からでして
そこをなんとか教えてください!!

118 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 17:36:47 [ PsM/Yq/. ]
それはお前の事情だろ
テンプレになってることは質問すんなよ

119 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 18:13:18 [ vIygAMXk ]
教えてくれないんだったらいちいち書き込みしてくんなよ
教えてくれる方に聞いている

120 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 18:18:29 [ 9Td0geeU ]
残念だが、必要性がないのだ!
その練習時間は立ち回りの強化にまわしなさい。
他に知っておかないといけないこと等の方がきっとたくさんある。
残念だがその連携は、いらない。

121 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 18:58:00 [ SRnVKP46 ]

>3 名前: 名無しのサードプレイヤー [sage] 投稿日: 2006/04/17(月) 02:30:35 /BcsDUI.
>○ユリアン○ キャラ別スレッド(過去ログ)
>http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1040409939.html
>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1102432913/

>ユリアンにあまり慣れていない方、質問をしようと思っている方は↑から読むことをお勧めします。
>またフレームのお話などはゲームレストランがお勧めです。
>ttp://home.att.ne.jp/star/GR/

>Q1.タメ分割って?
>A.その名の通りタメを分割するテクニックです。
> 詳しくは
>ttp://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html

>Q2.どこで使うの?
>A. 連続技、連携、立ち回りなどいろんなところで使えます。

>Q3.画面端で屈大P→中タックル×2がうまくできません。これタメ分割?
>A. 違います。
>  これははじめのタックルを「←ため→←K」と入力し、次のタックルを早めにタメているだけです。
>  普通に入力してもできません。
>  なお、入りづらいキャラもいるのでまずは胴着シリーズや春麗などで練習しましょう。

>Q4.やったけどやっぱり出来ないんだけど。
>A. 恐らく二回目のタックルが前中Kになってしまうのだと思いますが、それはタメ時間が短いだけです。
>  中タックルは意外と出が早いので、引き付けぎみにしてもヒットします。
>  前中Kが出るということはまだタメても間に合うので焦らず入力しましょう。

>Q5.ガード不可って?
>A. 簡単に言うと、飛び道具と自キャラの攻撃で相手を挟むとガードができなくなるというテクニックです。
>  これを利用した連携などは過去ログでも漁って下さい。
>  個人的にはRXさんのサイトがお勧めです。

>Q6.○○に勝てません。
>A. こういう質問をする際には「相手の何が辛いのか」などを状況説明付きで書いてくださいね。
>  また、一部のキャラは過去ログでも書いてあるので漁ってみてください。

>Q7.大ニーからのダッシュタックルによるハメ
>A. 右向き時に強ニー出したらすぐに左に溜め直す。
>相手を飛び越えた後も左溜めを維持して着地する。
>着地したらすぐに左(つまり相手方向)にダッシュしてすぐに右に溜める。
>ダッシュ終わって10F?程待って左Kでタックルが出る。

>その他の質問も必ず過去ログを読んでからするようにしてください。
>----
>○ユリアン関係の動画やコンボを公開されている方
>滅殺さん
>ttp://cvnweb.bai.ne.jp/~dorami/lupin512/index.html
>RXさん
>ttp://members.jcom.home.ne.jp/maochan/

>以上、過去ログのテンプレが非常にわかりやすかったので、
>少し過去ログを参考に付け足して乗せておきます。補足の方もお願いします。
>盛り上げて行きましょう。

>>117
「携帯だから」じゃなくてネット初心者ですよね?

122 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 20:49:37 [ 11wAAK6c ]
115は負けたらダイバンする バ カ

123 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 21:24:21 [ nrV0cpEw ]
>115さん
情報としてすでに載ってることを改めて人にきくって言うのは
マナー違反だと思います。自分で調べてみて、それでも
わからなかったらきくべきだと、僕は思います。

>118さん
ちょっと言い方がキツイ気がします。
相手がマナー違反したら何を言ってもいいみたいな態度、
僕はよくないと思います。

124 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 21:38:52 [ a09BRHZ2 ]
>>121
ナイス、GJ

こういう人達が、影で支えてるから、掲示板が荒れずに機能しているのだと、ふと思った。

125 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 22:58:48 [ gQWgK5Ds ]
106
EXは確定じゃなくない?

126 名前:125 投稿日:2006/05/12(金) 23:11:16 [ Ddp.ZaqA ]
失礼。言葉足りなすぎた。トウロウ二段でタイラント確定のとこです。
最速だと赤BLになるから。
それとも巧いやり方でもあるんですか?
最近ヤン対策に凝ってるんですよ。

127 名前:106 投稿日:2006/05/13(土) 00:05:42 [ 6R5sYT36 ]
EX蟷螂はガードした瞬間から何処でとめてもタイラント確定。
「何処で止めても!」っての忘れてました。
簡単に言うと小足小蟷螂一発止め以外ならタイラント確定ってことです。

128 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 05:37:42 [ E7mrYkQQ ]
ユリアンの立ち回り方をどなたか教えて下さい。コンボとかはもういいので…対空、牽制攻めの起点、様々な展開はあると思いますが6ボタン逸れぞれ役割ジャンプも含め、どうなっているのか悟って居られる方、宜しくお願いします。

129 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 06:45:13 [ q.Yj5Kp2 ]
もういいのでって何様だ

130 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 07:11:46 [ JXxfghRY ]
ほんと・・

131 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 10:06:01 [ fXoam2bc ]
何様もなにもわかんないなら答えなくていいですよ。やじるなら他でやって下さい、真剣に聞いてますから、もうそいいうのいいです。

132 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 10:11:39 [ UpQUy18Y ]
>>128は>>19と同一人物かな?まぁ稀に見るまともな質問なのにスルーされてるからね・・
唯、これは簡単には教えられないと思う。
ユリアンは必殺技の性能が良い分、通常技の性能はいまいちです
要するに、ユリアンは立ち回りで、相手の技を読んでBL取って行かないときついと思う
できる(?)ユリアンではBL→立大Pと言うのを良く見るはず

一長一短あるけど固めの連携としては
屈小P(k)→立大P
屈小P(k)→屈中K
上記が発生の早い通常技で割り込まれそうなら
屈小P(k)→仕込み↓BL立大P等

※ネタ
(立大P出した直後に↓溜めを始めれば、立大Pヒット後、ダッシュ投げとダッシュヘッドの2択が出来ます)

溜めがある時は
屈小P(k)→小タックル(ヘッド)
屈大P一段目キャンセル→ヘッド(小スフィア)
相手の起き上がりに、若しくはジャンプ攻撃後に 立中P→小タックル(ヘッド、小スフィア)
連携締めの小タックルはガードされても経験上意外と反撃受けない
ヘッドは言わずもがな、ゲージ稼ぐためには多少のリスク背負ってもガードさせていくべき


基本的にゲージない時に積極的に地上戦挑むユリアンは、知識を持ってる兵
(適当生タックルが通用しやすい相手除く)

↓↓ガン攻めユリアン神出現

133 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 10:31:48 [ d.16m2VM ]
≫132 分かりやすいご説明ありがとうございます。地対空、空対空で使用頻度が高い技が何かお分りでしたらアドバイスをお願いします。

134 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 11:31:44 [ ktOILThE ]
地対空は
基本は下大P(早出し、引き付けを適当に使い分ける)と早出し立中Pキャンセル中スフィアが基本かなぁ?
どちらも2段技ですが、重要な所は下大Pの2段目と中スフィアの空中BLのタイミングが違うという所
やり込んでいる人以外は見極めて対処するのは難しいと思います

判定が強い、持続の長いジャンプ攻撃の場合(まことのジャンプ中K等)
BL仕込み下大P

空対空は
ジャンプ大Pやジャンプ中Kかな?
BLのタイミングをずらす意味でしかあまり使わないかも・・リターン少ないし
地上で落としにくい、いぶき、まこと、エレナ、オロ辺りにはそこそこ使います

※ネタとしてジャンプ小P→着地上エイジス→タックルってのもあります
画面端ならばリターン大きい、ジャンプ小Pなら空中BLされても、こちらもBL出来ますし

飛び込みのラッシュがきついと感じたらバックジャンプ大Kで様子見もありかな?


後、先読みの対空の中、大スフィア混ぜれば、ほぼ鉄壁だと思います

他キャラ別対空としては
ふご、アレク、ダド、Qには→中Pで先読み的に落とす事が多いです
ケン、豪鬼、リュウの(EX)空中竜巻は先読み大スフィアor無理ならしゃがんでやり過ごす
ネクロのドリル、12の滑空には先読み大スフィア、垂直ジャンプ大K

かなり適当ですが参考になれば幸いです

135 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 11:51:24 [ 7wEr97ZI ]
かなり参考になりました、ありがとうございます。それから攻めている時のブロの仕込み所やダッシュ投げを含むダッシュやバックステップの使い所などで良いパターンがあれば教えてほしいです。

136 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 12:11:50 [ deRa65BY ]
空対空はJ中KよりはJ中Pのが使えない?
よく自分がやるのは垂直J中Pです
まこと戦は特にJ大Pが有効だと思う

137 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 12:54:26 [ ktOILThE ]
BL仕込み立大Pの狙いどころとしましては
密着に近い状態で下中Kガード、ヒット後
生タックルガード、ヒット後
相手の投げ間合いの外でヘッドが着地後

キャラ別に言うと、春の立大Pに対して適当仕込み前BL立ち大P
胴着関係の下段足技に対して適当仕込み下BL立ち大P辺りが狙いどころでしょうか
特にふご戦の地上でのさし合いは適当仕込みBL立大Pがメインとなります

ユリアンのダッシュは長くて早くてとても便利です
タックルの脅威からかダッシュ投げはかなり適当にやっても相手は喰らいます
故に相手側からしますと、ダッシュに合わせるリターン大きい牽制技を持っていない(ダドの大K、ケンの屈中K等)限り
ダッシュ投げが届かない位置で戦うのが理想となります

では、その投げが届く間合い以内でしかダッシュをしないかと言うと、そうではありません
他キャラと違いタックル→エイジスという攻めが相手はちらついてるので、適当前BLで待ってる場合が多いからです
そこでダッシュ下小P、ダッシュ下中K辺りで固めの連携をするのが有効になります
更に、ユリアンの場合溜め分割を利用した地上判定の無くなる奇襲ダッシュヘッドがあるので、ガン攻めでも十分戦えます。
ダッシュヘッドの溜めを溜める方法としましては垂直ジャンプ、下中K空振り辺りで


基本的にゲージ溜め行為をしないユリアン目指してるので、バックステップはあまり使わないです
それにユリアンの場合どんな間合いでもそれなりに戦えます
どうしてもその間合いがきついと感じる春、ケン、まこと、ダド、豪鬼辺りで様子見する時とかかな?
後、適当幻影陣発動時にバックダッシュ、スフィアとかでしょうか・・


>>136
きっと、そちらの方が良いでしょう
飛び込みの強いまこと、ダド辺りは溜めがあるなら
ジャンプを潜る強タックルでゲージ溜めながら逃げるのもありかもしれません

例によって適当です

138 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 16:11:06 [ Cl3FwGLE ]
》137 ユリアンの立ち回りを丁寧に教えて下さって本当にありがとうございました。私の理解度は7割りほどはあったようです、これを元に自分の立ち回りを強化できそうです。

139 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 04:46:51 [ uNhM.Y5Y ]
自分も参考になりました。話は変わりますけど、ネクロの空中から降ってくるドリルの対策を簡単に教えてください。
過去ログ見れば書いてあるとは思うんですが、携帯しか使えないもので…

140 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 10:49:52 [ 63976/z. ]
突然だけど、パネルのユリアンのドット絵って
デカイ入れ歯はめたみたいで気持ち悪くないですか?

141 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 11:01:54 [ fGUnhujE ]
雑談でやれ

142 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 11:47:32 [ 02MHhsVc ]
地対空で立ち中Pキャンセル中スフィアをリュウ相手にやって、立ち中Pをブロられた後よくスフィアが出る前に反撃を受けてしまいますが、よくある事なのでしょうか?自分の入力精度に問題があるのであればどうすればいいと思われますか?あと下大P1段目キャンセル中スフィア(小スフィア)は対空として信頼度は立ち中Pより低いのでしょうか?下大Pの2段目とスフィアのブロのタイミングがうまくずれている気がするのですが…

143 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 12:01:28 [ Ru4AynMk ]
中Pブロられたら、発生の早い技なら普通にスフィア出る前に食らう。
キャンセルスフィアだけじゃなく、ヘッドも混ぜていくといいかと。
屈大P対空はキャンセルスフィアもいいが、こちらも(EX)ヘッドなども混ぜたほうがよい。
大抵相手は屈大Pを1段ブロったら、2段目までブロを仕込むと思うが
屈大Pの2段目とEXヘッドはブロ取るタイミングが違うから、経験上ブロられにくい。
仮にブロられても、ヘッドで浮いてるから痛い反撃は受けない。

144 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 12:11:57 [ mJycKk.M ]
有難うございます。やはり普通に立ち中Pからは潰され易そうですね。下大Pから色々混ぜていこうと思います。

145 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 12:25:16 [ Sa/RJBEI ]
>>139
どういう状況で打ってくるドリルなのか分からないんで適当に回答しますけど、
真上からめくり気味orめくりで打ってくる大ドリルには下ブロ。
通常の飛び込みとして打ってくる中ドリルなら初段ブロできるなら2段取って反撃、
1段目をガードしても2段目を赤ブロ狙うのがいいと思います。
ドリル自体のダメージは痛くない上、食らっても確定につなげるのは事実上無理なので
強気にリターンを取りに行くのがいいんじゃないかと。

>>140
俺は赤ヘルの鉄人、衣笠に似ていると思った。

>>142
最速で反撃されたら確定です。スフィアの発生とジャンプ攻撃の発生比べたらわかることだと思います。
入力精度といったって、スフィア出てたらそれ以上に何があるのかという気もするんですが。
なるべく最速で打ってみる、これしかw
小さなことですが、中Pの後に打つなら大スフィアがいいです、
大スフィアはもっとも硬直が短いから、ブロられても一番リスクが低く、コンボにも繋ぎやすいので。

下大Pキャンセルスフィアはあんまり考えたことないですね。
信頼度が高いか低いかは、自分で実践してみてその結果から判断すれば良いんじゃないでしょうか。

146 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 22:16:45 [ NdWslUfA ]
>>139
ネクロ使いのおれから一言。おれはよく相手の起き上がりに真上から落とす大ドリルを使いますが、
あれは下ブロで簡単に取れます。但し、ブロ取ってもほぼ五分の状態です。
斜めから落とす中ドリルに関しても、ブロ取られても反撃確定しないドリル当て方(角度)というのがあるので
注意して下さい。
おれがよくやるのは、一見ぬるく見える中ドリルをわざとブロらせて、相手が反撃のつもりで出してくるユリアンの立大Pをこちらがブロ。
んで大トル確定。ウマー。
おれの経験上、ネクロ慣れしてるユリアン使いはやたらとドリルのブロを狙いません。なぜならその後の状況というのをよく分かってるからです。
アドバイスとしては、ドリルのブロを狙うならトルネードの2段目を赤ブロ取る練習した方が良いです。
トルネードを赤取られるとネクロ側としてはかなりダルいんで、かなりお薦め。

147 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 22:44:54 [ XXeQVjRI ]
投げ後の追撃がしょぼいんでガードかためるのもいいよ

148 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 00:48:00 [ a21nx1Xc ]
すいません突然ですがタックルブロゴの上エイジスって暗くなったの終わってからでブロ取れます?

149 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 01:03:25 [ CJdWDc/E ]
タックルブロって暗転中にもう1回レバー前にやっとけばブロれるよ。

150 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 01:07:23 [ Dpg7j9S6 ]
そだね。>>147が言ってるけど、投げ後の追撃がしょぼいってゆうより何も入らないから、投げはある程度食らってもいいと思うよ。
問題は不用意に暴れないこと。甘い屈グラとかワンブロ→大肘x6が待ってるから。
屈グラにヘッドを仕込んでも普通にネクロの大肘が勝つんで気を付けて。
ちょっとした隙にすぐ大ニーで逃げるのがお薦めです。

151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 02:29:46 [ lDPY/.0o ]
パンツに勝てないよ!
永遠と鏡貼るなよ!
中段と下段見えないよ!
画面端で浮かされたらいったい何回ヒットするんだよ!

152 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 03:25:32 [ bTNispMc ]
永遠と→延々と、な

153 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/17(水) 03:53:03 [ 5gyqyVfc ]
暗転中にBL入力できるの?

154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/17(水) 11:25:48 [ tOeGBHjI ]
暗転+2Fの間は入力受け付けてないしょ?

155 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 08:56:49 [ 2jQbxC2M ]
タックルBL後暗転見てから前BL入れても斜めの鏡とかタイラントとかBLできんの?

156 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 09:32:48 [ CSX3Jhfg ]
皆さんPAって使いますか?この間、某有名プレイヤーが下大P一段目キャンセルで使ってましたが…

157 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 15:24:59 [ hZdjCfS2 ]
>>156
自分もユリアン使うけど下大P→PAなんて発想なかったけど、相手にやられたときは結構食らっちゃうんだよね。
下大Pのあと玉、ヘッド、タックルこないと思って動いたらPAに引っ掛かる。
そこそこ使えるのかな?

158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 16:39:48 [ GRYW7djM ]
>>156
俺はたまに使うよ。
遊び半分だけどね。
でも、スフィアエイジスとかの間合い調整などにはそこそこ使えると思う。

159 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 19:05:20 [ F1bZ7Cu. ]
自分タイラントメインですけど、PA後に当たればかなり痛いんで、
隙あらば使ってます。
一応タックルかEXヘッド当てた後は画面端でQS取られても確定します。

160 名前:156 投稿日:2006/05/18(木) 23:12:51 [ 5/nwlE/k ]
皆さんご意見有難うございます、自分と戦った有名プレイヤーはどうやら本気でPAを加えていたみたいです。

161 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/19(金) 07:54:31 [ YJQvZYCA ]
俺も使ってる 相手ガード時に2強P→PA

162 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/19(金) 13:39:32 [ YS1liiE. ]
対ケソ戦でタックルC上エイジスを出すと小昇竜がくるんですがどうしたらいいですか?

163 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/19(金) 13:40:45 [ dlu5z8WA ]
>>155
2フレより発生早い技に関しては無理な気がする。

164 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/19(金) 15:24:12 [ R8diVgo. ]
>>162
一瞬様子見とか。SCは上エイジスだけじゃなく中エイジスとかも混ぜたり。
ケンだって毎回毎回昇龍撃つわけじゃないし。

165 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 11:01:16 [ 9w1VMe/E ]
空中ブロがかなり上手いリュウがとても辛いです。戦闘開始から飛ばれ放題、地上の差し合いも強いのでペースが掴みにくいです。リュウのJ大Pをずらされるとブロが取りにくいし、当たると恐いのでガードしがち、ヘッド対策もできててとても五分とは思えない相手身内戦という事で自分になれているのもありますが…皆さんリュウとはどう戦っておられますか?

166 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 13:13:10 [ YtnjyXa. ]
リュウはJ大Kをギリギリ当たる距離、つまり中足が踏み込まなきゃ当たらない距離でばらまきつつ溜めを作ってタックルとかやる。その距離でブロ仕込んだりとかもいいと思います。端に追い詰められたらブッパヘッド待ちしてくるので図々しく歩いて投げとか、距離に注意してニーで逃げる。ダッシュに対しては反応出来ないなら立中K、屈中K置いたりしてダッシュ出来ないようにする、タックル待ちしてると読んだらダッシュ投げをやったりダッシュヘッド、投げを警戒したバックジャンプ大Kは屈大Pブッパなしたり、出来るなら屈グラでスカして大タックルで追撃。鎖骨は赤ブロ、参考になるかわかりませんが。

167 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 13:37:13 [ MoMTS96Y ]
ダッシュをくぐるのもありじゃないですか?
背が高いから無理かなぁ?やったことないけど!

168 名前:165 投稿日:2006/05/20(土) 14:15:19 [ Cl3FwGLE ]
このリュウ使いは下中Kや立ち中Kに昇竜を合わせてくるのでやっかいです。このリュウの攻めパターンはジャンプで飛び込んだあとこちらのけんせい潰しに昇竜するか、ダッシュ投げ(小足)その場で下中K (下大K)などですパターンは色々ですが昇竜の使い方が上手いです、ヘッドやタックルにも合わせてくるので、ある距離からやたらこちらは攻め立てられます。ブロするのもゲージが無い時だけにしないと真空の場合とくにジャンケンしてるみたいになりますJ攻撃から立ち大Pと下段の2択は恐いです。

169 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 16:45:45 [ NemQtpHE ]
ようするにこういうことですか
「どうみてもリュウ不利なじゃんけんを仕掛けられるけど
読みの上手さに相当な差があるので負けてます」と

細かい戦法を突き詰めるより、対戦をこなして全般的なスキルをあげるのが
一番だと思ったのですが。ユリアン相手に博打昇竜とか立ち大Pと下段の2択
とかで相手が割りにあっているところを見ると。

170 名前:165 投稿日:2006/05/20(土) 16:59:18 [ DSuIOno2 ]
その昇竜を見送ってもユリアン側には大した反撃ができない間合いで使ってくるんです、とてもリュウ不利とは思えません、そればかり打ってくるだけではないので要は下大PもEXヘッドも必ずっていっていいほどブロって接近戦をしかけられるので…下大P→Exヘッドくらいです落とせるの

171 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 17:10:33 [ Rb11ENFw ]
愚痴は日記帳に

172 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 17:53:46 [ 3L/AzSS. ]
近めの飛び込みにダッシュ潜り、遠目の飛び込みに逃げッティア
適当に中・大スフィア巻くのもあり。リターンが半端ないしBLられてもOKな場合が多く上エイジスでのフォローも効く

昇竜はスカりにダッシュ投げか溜めが出来ていればタックル
どう考えてもリュウのリスクリターン合ってない
中足や中Kを「100%見て」から撃ってくるようなウメハラな奴だったら諦めろ。人種が違う

それとリュウの攻めは相手のガードを抉じ開ける選択肢が無いので無理に暴れない
飛込みからの大Pと小足の択ならガンガードで
投げられてもいい位のタイミングで遅めグラップでいいと思う
一番喰らっちゃいけないのがBLからのEX足刀

ていうか下大P>EXヘッドで落とせるようならリターン勝ちするっしょ

個人的には全然飛ばないリュウがきついよ
ダッシュ投げとタックルエイジスで誤魔化して勝ってるけど

173 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 18:02:36 [ gv7.UW5E ]
それはただ単に相手が自分より上手というだけで、読み負けしているだけにも見えますが・・・。
後、反撃しにくい間合いで昇竜を出してくるのがわかっているのなら、やはりそこが狙い目でもあるんじゃないかと。

後、リュウの方が不利だとか、そんな事ばかり念頭においても意味ないんじゃないかな。
相手が強キャラなら、キャラ差とかで納得してしまうタイプなのか?

それと、そんなに昇竜主体で使ってくれる相手なら、まだまだ付け入るスキはいっぱいある。
とりあえず連携とかを自分で考えて、逆にその昇竜を潰す&ブロして、流れを持っていかれないようにする事だと思うよ。

174 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 21:41:03 [ /dHr2eqM ]
>>165
内容を見てると単なる読まれすぎだと思う。
相手の飛びがBL仕込み多めで困るということは、対空処理がワンパターンかそれに近いだけだと思う。
飛び多めのリュウなんてユリアン側からすれば楽なんて相手だと思う。
まして地上で生昇竜狙ってるなんて単なるカモに近い気がする。
相手のぬるい行動にきっちり反撃していけばなんとでもなるよ。
飛ばないリュウだとかなり厳しいけど、それでもユリアンの垂直J強Kの牽制の強さ、タックルエイジスでの強引な接近、ガード不能とか考えると五分に近い6:4だと思う。

175 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 03:34:56 [ .eD3mnpk ]
ちょっとアドバイスください。
春麗にタックルC上エイジスした後ってニ択かけれませんよねぇ?
どうしたらいいのですか?

176 名前:165 投稿日:2006/05/21(日) 06:28:41 [ oDql3A76 ]
たしかにそのリュウとはずっとやってるんで読まれてるんだと思いますね。ユリアンのJ大Kをもっと上手く使ってみます。皆さんアドバイスありがとう御座います!

177 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 11:37:37 [ chhhBkoI ]
質問させて下さい。CPU戦で皆さんユリアンを使ってキャラ別にどんな練習してますか?赤ブロとかもちろんだと思います。例えばリュウケンの屈中Kにタックルをさしたり、ユンの立小P赤ブロとかキャラ別に対空上エイジスタックルコンボ…みたいな。 自分はユリアンは練習が一番大事だと思うので皆さんから教えられる事があれば是非吸収したいです。宜しくお願いします。

178 名前:165 投稿日:2006/05/21(日) 11:56:58 [ DSuIOno2 ]
ちなみにそのリュウは闘劇06のベスト4プレイヤーのケンを倒せる実力者です。あまり弱いリュウと思われたくないのでカキコしました。(ユリアンに関係ない事ですいません)

179 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 18:05:49 [ WsGll9zk ]
>>175

180 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 22:51:19 [ DHZ6cHcU ]
上手いリュウはユリアン相手にそうそう飛ばないとは思うけどね
そこまで飛ぶ意味ないし

181 名前:165 投稿日:2006/05/22(月) 04:40:59 [ e.yRiOXc ]
ジャンプ多めというイメージの文書ですが、蛙みたいに飛んで来るわけではないです、地上での動きもよいので空と地の意識がちらつかせられて強気のブロ仕込みジャンプが効いているんです、基本は地上で差し合ってますよ。ぶっぱ昇竜ですがこちらの動きを読んでるからといって下大Kの先に合わせてくる人なんてそうそう居ません…皆さんのアドバイスを参考に色々と試してみたいと思います、ありがとうございました。

182 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/22(月) 15:55:31 [ IxjnISP. ]
フゴ以外のQSに6中P大P重ねてる人っていますか?
胴着やイブキあたりなら練習すれば重ねられるように
なると思うんだけど。
たまに使うと普通に2発目喰らってくれたりする。
1発止めからの投げは屈GD安定ですが、あんまり対処の知らない人
だとなんか2択になったりして面白いです。
もちろんリスクは高いのですが。

183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/24(水) 17:31:36 [ mCKq7rFc ]
気持ちは分かるけど無理に使わなくても、というのが色々使ってみて痛い目みた俺の意見w
主に投げの後が狙い所だと思うけど、BLられた時に密着になるのがネック。

経験上、屈中Pと前中PTCだけは工夫して使えば使うほど泥沼になるw

184 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/26(金) 13:03:46 [ mJycKk.M ]
最近持ちキャラに飽きてきたから、
ユリアン始めようと思うんだけど、
タメ分割はどのくらいの時間でマスターしました?

185 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 00:25:29 [ YJQvZYCA ]
一週間位

186 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 08:51:22 [ d.16m2VM ]
家庭用とかもってんだったら、一日でダッシュヘッドくらいはできるとおもいます。

187 名前:184 投稿日:2006/05/27(土) 19:17:58 [ E78E6QnY ]
185-186 レスありがとん
とりあえずダッシュヘッドはそこそこできるようになったけど、
タックルコンボがなぁ…
まぁ、なれなんだろうけど

188 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 19:46:18 [ OethGmMg ]
プロフェッショナルなみなさんに質問なんですが、画面端での屈大Pキャンセル小スフィア中エイジスがまったくでません。やり方が悪いんでしょうか?屈大Pからレバーぐるぐる回してます。コツありましたら是非教えてください。

189 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 19:48:04 [ WrXXk6Kk ]
スフィアの発生が遅いから236P236236Pが安定する

190 名前:188 投稿日:2006/05/27(土) 19:48:27 [ .T52vQqQ ]
連レスすいません、
小スフィアキャンセル中エイジスは確実に出るんですが屈大Pをいれると途端にできなくなります。

191 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 20:01:54 [ WrXXk6Kk ]
だからスフィアの発生が遅いから236P236236Pが安定する

192 名前:188 投稿日:2006/05/27(土) 20:11:33 [ 7begW3Yk ]
返事ありがとうございます。
教えていただいたやり方でトレーニングします。

193 名前:188 投稿日:2006/05/27(土) 21:03:45 [ hZdjCfS2 ]
今トレーニングモードでやってるんですがなかなか出ません。
難しいです。教えてもらったのにすいません。

194 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 21:27:38 [ WrXXk6Kk ]
普通のスフィアSCエイジスは出るんだよね?
大Pをキャンセルすると、ヒット硬直中に先行入力ができるから
普通にSCのタイミングでやるとずれるんだと思う。
エイジスのタイミングを思いっきり遅らせたらどうでしょう

195 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 22:02:31 [ 3XYm2Anc ]
>>191
それじゃ出ないだろ。
>>193
屈大P→スフィアのキャンセルを最遅気味、スフィア→エイジスのキャンセルを最速気味にすれば出来るようになるかと。
スフィア→エイジスのキャンセルがベストだと相手にスフィアが触れる前にエイジス発動できます。

196 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 22:10:40 [ .T52vQqQ ]
>>194>>195さん、返答ありがとうございます!

今やってみます。

197 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/28(日) 01:37:34 [ GwdcmqnY ]
>>196
でるようになったのかな?
とりあえず、俺もエイジスのタイミングをすごく遅めで出している。
191みたいなやり方で十分に間に合う。

198 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/28(日) 07:31:45 [ i3iiVZ9I ]
2P236P236236,Pてな感じだと、波動コマンド3回と認識されて
出ないみたいだね。(奇数回は必ずスフィアになる)
2P236P,最速で236236Pと一回入力を切ってやれば、安定して出る。

199 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/28(日) 22:40:54 [ ORXKAQFU ]
エイジスと挟んでお手玉みたいにして最後下大Pにもっていきたいんですがなかなか成功しません!
いつも下小P×2の2発目がエイジスにとどかず跳ね返ってきません。
簡単なやつでいいのですが何かないですか!?

200 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/29(月) 01:20:48 [ tOeGBHjI ]
それはお手玉への持っていき方?
それともお手玉の仕方?
のどっちを聞きたいのですかと

201 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/29(月) 05:55:54 [ EP6JZVxY ]
オロと春麗にタックル上エイジスした後、ニ択ができません。オロはバックステップで逃げられます。
春麗は、屈小Pや屈中足で、鳳翼がきます。
どうしたらいいでしかねぇ?

202 名前:199 投稿日:2006/05/29(月) 08:17:21 [ kM8ABC2E ]
>>200
すいませんが両方お願いします。
一回も成功したことがないのでもっていき方もやり方も悪いのかもしれません
お手数かけます。

203 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/29(月) 11:45:46 [ FJyEFNWE ]
>>201
オロ・・・大タックル
春・・・下BL
とかやってみれば?
ってかしょっちゅうタックル上エイジスやってんじゃないの?
たまにやる分には、そんなに割り込まれないと思うけど。

204 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/29(月) 13:08:47 [ tOeGBHjI ]
もって行き方はまあいろいろあると思うけど、俺はゲージ1.5使って
肘〜exヘッド〜中スフィアsc大エイジス〜大ヘッド〜中ニー(裏回り用)ってやって、
相手がQSとらんかったら6中kで挟み込み、取ったら小足からのお手玉〜ってやってる。
お手玉は俺はあんま上手くない(中k〜中kが十分安定しないから)
小足、小足、中足、小手×2、肘でやってるかな。

205 名前:199 投稿日:2006/05/29(月) 13:52:28 [ 3s6ob3W2 ]
お手玉する時のユリアンとエイジスの距離が難しくないですか!?
近ければただの挟みこみになりお手玉にならないし
遠ければ最後の小手などを当ててもエイジスに当たらず終わってしまったり……
目安となる距離はどれぐらいでしょうか!?

206 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/29(月) 15:21:16 [ tOeGBHjI ]
たしかに遠くて小足で帰って来ないとかあったw
個人的には小足の先端がエイジスにぎりぎり届く位かな?あんまり意識してないや。
というか連続技によって着地したら位置の微調整してる余裕はないと思うのよ。
上記の技後なら着地の位置そのままでいけるけど。
199さんは主にどうやって裏周りしてるの?

207 名前:199 投稿日:2006/05/29(月) 18:36:49 [ 1juabmH. ]
キャラよって違いますが投げた後やヘッドの後QSとらなかったらエイジスはってヘッドでうらまわったりとか基本的な裏周りです。
ってか基本的な事しかできません
ハメ方によってはできないものですか!?

208 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/29(月) 19:40:37 [ tOeGBHjI ]
んー、出来なくは無いと思うけど個人的には投げとかの非QSの後なら挟み込みこんでガード不能に持っていった方がいい気がするなあ。
ダメも補正かかってそれほど違うわけじゃないしね。
まあ近すぎはアレとして、遠くて屈小pが入らないなら、屈中kは遠い距離に使いやすいからそれ使いつつ最後は屈弱pでなく立中pキャンセルexヘッド追い討ちにするとか。
もう連携によって手玉するときの技を考えておくべきかと思う。
あと上手い人の動画を見るのも中々勉強になるよ。

209 名前:199 投稿日:2006/05/29(月) 21:00:59 [ 3s6ob3W2 ]
わかりました。
ちょっと頑張って練習してみます
質問に答えてくださりありがとうございました

210 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 12:42:07 [ tOeGBHjI ]
がんばってください

211 名前:188 投稿日:2006/06/01(木) 01:45:04 [ wMYJWVew ]
>>197>>198さんありがとうございました!礼が遅れて申し訳ありません。

今日ゲーセンで言われた通りに気をつけながらやったらできました。これでまた対戦が楽しくなりそうです。ありがとうございました

212 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/02(金) 16:02:47 [ phPsFVnQ ]
うりでんさんのとこの対ヤンの動画なんですが、
歩きながらコパンニーってどうやるんでしょう?
投げ中とコパンでのタメ分割かと思ったんですが、結構歩いてますし
アレがギリギリだったにしろ、コパンなんて一瞬しか下に入れませんし、
ましてやキャンセルでした
慣れれば簡単なんですか?

213 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/03(土) 11:30:19 [ EyUptJ9s ]
立ち中P→ヘッドみたいな原理じゃないんでしょうか…

214 名前:212 投稿日:2006/06/03(土) 15:17:19 [ v2lUVQUM ]
いやそれとは明らかに違いました
立ち中Pヘッドはまず分割じゃないんじゃないですか?

215 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/03(土) 22:31:15 [ QAg8B6.E ]
タメ分割です。
ちゃんと投げ中に開放すれば、ユピテルのゲージの長さ分くらいは歩けますよ。
ホントは41フレだから、ダッシュダッシュヘッドとかも出来て面白い。

実戦で言えば、ユン・ヤン・いぶきなど、
起き上がり早い奴に対しての投げ後の起き攻めで、
ダッシュ小足、中パンなどは重ならないので、
歩き→小足、中パン、ヘッド等から攻めてくと良いと思います。

特にこの3キャラは転ばしてもさっさと逃げたがるんで、
きっちり重ねてやれば、小足、中パンからはタックルエイジス、
ヘッドはEXにしてやることで一気に殺せる可能性があります。
3キャラに苦労してる方にはお勧めです。

216 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 23:23:52 [ m1jz23zI ]
>>213
すいませんちょっと気になったのですが
立ち中P→ヘッドにただの分割ではない原理があるんですか?
私の読み違いならスルーしてください><

217 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 09:11:32 [ i3iiVZ9I ]
>216
立ち中Pヘッドは下タメ完了->N+中P->上+PPって入力。
タメを分割しているのではなくて、タメ完成->解放から
上+Pを押すまでに10Fの猶予が認められてることを利用してる。

タメ分割が無いスト2時代から使われていて、アッパーサマーなどと
呼ばれてる。

218 名前:214 投稿日:2006/06/05(月) 11:47:12 [ i9sehXAo ]
>>216
代わりに聞いてくれてありがとうございます
俺も馬鹿にされると思って聞きませんでした
>>217
説明ありがとうございます

219 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 12:03:30 [ oSC..2Jc ]
投げ中に解放とはどのようなレバー操作をするのでしょうか?

220 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 22:18:37 [ 3FS7Xnr6 ]
スパルタンボムが入った瞬間に溜めを開始して、バチコーン!と叩きつけが決まったら溜めをいったんやめて
再度溜め直します。こうすることで、スパルタンボム中に溜めが完了(溜めゲージがMAX>必殺技が出てないので空に)
>その後溜め始めると、溜めの量が分割ヘッドなどを出すのに丁度良い状態に(溜めきらない)>歩いてヘッドなどが可能
・・・といった感じになります。

221 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 05:22:11 [ pFBegAbw ]
>>220
分かりやすい説明ありがとうございました。ぜひ実戦でも使えるように
できればと思っております。

222 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 11:00:31 [ HRbzmYbQ ]
タックル×3出来る気がしないんだがコツない?
クロダはキチガイだな…(いい意味でw

223 名前:216 投稿日:2006/06/06(火) 11:41:28 [ m1jz23zI ]
>>217
ありがとうございます
さっそく練習してみます

224 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 23:51:34 [ h5ssZ0VA ]
画面中央で下大P→タックル→大エイジス→大二ーで裏周り→着地即大タックル
ってすれば起き上がり速いキャラでもハメれそうな気がするけど
そーゆー連携見ないってことは無理ってこと?

225 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 00:19:47 [ xe4rCaKY ]
下大P>タックル大エイジスの後に溜め分割でダッシュして即タックルを出そうとしているのですが、エイジスの時に分割で溜め始めるタイミングがわかりません。
タイミングの取り方やコツなどありましたら、教えていただけないでしょうか?

226 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 00:46:03 [ T3oq.cZY ]
エイジスリフレクターのエイかエイジってユリアンが言ったあたりに溜め開始すればいいかと。
やってればそのうち覚えるよ。

227 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 00:56:25 [ gKrcQoV. ]
>225さん
タックルc大エイジスまで入力したら
一瞬だけレバーをどの方向にも入れない!!
これが重要。
そして一瞬が終わってから後ろに溜め始める。
感覚的には、大エイジスまで入力したら
一瞬だけレバーを離してすぐにレバーを後ろに入れる感じかな。
エイジスの硬直がなくなったらダッシュ。
この時のダッシュ中は後ろに溜めるとかいらない。
ダッシュが終わったら、
丁寧に後ろ前と入力してタックルを出す。
丁寧に入力するのを忘れてはいけない。

コツがわかれば8割くらいはでるようになります。
そして感覚もずっと身につきますので、
覚えておいて損はないと思います。

228 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 14:22:58 [ M./GFpZs ]
みなさんは三強の1人,ケンと戦う時どのような対策をたてて挑まれてるか知りたくて書き込みしました
僕がケンと戦う中で画面端に追いやられた時にどう対処できるかによって勝率がかわってくると感じてます
またそのような状況にならないように戦いたいんですが,ケンの強Kが届く範囲内は圧倒的にケン有利でどうしても下がり気味の戦い方になってしまい自ら画面端にいってしまう事も多々あるとおもいます!
みなさんはケン戦をどのような流れ,またはユリアン有利の状況をどのように作りだして戦われてますか!?
自分なりに対策されておられる方やアドバイスなど是非ともお願いします
長文失礼しました

229 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 18:02:14 [ XTTYxwYU ]
画面端に追いやられたら投げやらヘッドで位置を入れ替えてみたらどうですか?
ゲージがたまれば一気にダメージとれますし
気を付けてることはエイジスの少ない残り時間のときの前大P使わないくらいかな
僕は3強よりネクロやエレナの方が苦手です

230 名前:228 投稿日:2006/06/07(水) 18:55:41 [ vIygAMXk ]
もちろん投げれる事ができるのであれば逆に投げてエイジスはってダメージを与えます。
しかしユリアン対策をしっかりとっているケンはユリアンの投げ間合いにはいません…また,投げを誘った動きをしてきます
こうなれば明らかに状況は不利。できることは大ニーで逃げるなど後手のなる動きがほとんどです
ならば少しでもそうならないように戦うしかないと考えました。
どのような意識で立ち回っておられるかアドバイスください。

231 名前:225 投稿日:2006/06/07(水) 19:42:39 [ dZj8mIw. ]
>>226さん
>>227さん
おかげさまで、大分ダッシュ後即タックルが出るようになってきました。
悩みつつも質問してみてよかったです。
ありがとうございました。

232 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 21:34:16 [ JYncDuWM ]
>>228
わかります。
何も出来ないですよね?

自分は垂直ジャンプと垂直J大Kと小ニーを適当にして、
その後ダッシュヘッド、ダッシュ投げ、ブッパタックルを適当に・・・。

後は垂直J、前J後にヘッド出すのも面白いです。(着地位置が相手の中足間合いくらい)


ちなみに、これ全然通じない相手もいるんで、そーゆー人には
バクチブロ→逆投げしかありません。

で、二択ほぼ見える人だと、絶対に勝てません。
ついでに誰かアドバイスください。

233 名前:228 投稿日:2006/06/07(水) 23:42:12 [ 1juabmH. ]
>>232
そういう追い詰められた心境でだすJ大Kとかってブロられませんか!?
そして中足迅雷がきて死ぬ場合が多々あるのは僕だけでしょうか……
画面端にいかないように立ち回りで意識されていることなどはありますか!?
僕は画面端の二択を見えている人には立ち回りでEXヘッドの方にゲージを回してます!それかフェイントをかけまくってくらわすかです
ゴウキ相手の時なんかはエイジスを利用してタックルコンボにしたりしてますが

234 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 00:02:06 [ HrDBjJWI ]
んなこと言ってたらキリねぇよ
読み負けてるだけ

235 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 08:22:23 [ Ri81KaUs ]
ユリアンの2択を完璧に見切れる人なんているの?

236 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 11:14:55 [ i9sehXAo ]
リープみえん

237 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 11:31:55 [ .q34Zzog ]
>>233 いくらJ強Kが強くても空ジャンプ下中Kも混ぜないと効果半減しますよ

238 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 12:19:42 [ .fG/OAVc ]
>>237
発想が良くない
タイミングは変えづらいが、J大K自体のタイミングを変えるか、違うJ攻撃を使うべき
空ジャンプ下中Kなんてリスクとリターンが合わない

239 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 12:57:01 [ cQdn.XF2 ]
>>238 相手キャラにもよるけど対春麗戦の場合、ユリアンのJ攻撃全般が春麗の下大Kに相性が悪いと思う。空ジャンプ(BL仕込み)下中Kは一点読み下BL以外反撃貰わないので良いと思うよ。J大Kが強いのでなかなか下中Kは裏の選択肢で対応しにくいし。
逆にJ攻撃、空ジャンプ〜投げ、ヘッドだけだと春麗を崩せないと思う。

240 名前:232 投稿日:2006/06/08(木) 15:54:07 [ JYncDuWM ]
追い詰められて出すって考え方じゃなくて、画面端から攻めるって感じにしたら
いいのかなーと思ってます。

画面端でも、中央と同じ心理で技振る事を考えれば、ブロされてでかい反撃
くらう距離でJ大Kはしませんし。
小ニーも絶対ブロされない距離でしか出しませんし、露骨にJ大Kのブロ狙ってる
人だったら、着地後の攻めができますし。

まあ、圧倒的不利ですけどね・・・

241 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 16:30:07 [ HRbzmYbQ ]
空ジャンプして着地に攻撃って
↑の人らが言ってるように
露骨にブロ狙う相手以外には危険な選択だと思うよ
着地にモロに択られるし…
ダドの空ジャンプ小足コークみたいにリターンが相当あるならともかくとして
ユリでそこまでやっても見返り少なすぎだと思う空ジャンプヘッドは例外だけどね

そもそも春麗なんてユリの飛び込みに対してブロなんてしなくていいんじゃないかと思う

242 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 17:43:58 [ .z6CEn7M ]
>>239
一点読みの下BL以外反撃貰わない。
一点読みの下BL以外反撃貰わない。
一点読みの下BL以外反撃貰わない。
一点読みの下BL以外反撃貰わない。
一点読みの下BL以外反撃貰わない。
一点読みの下BL以外反撃貰わない。
一点読みの下BL以外反撃貰わない。
一点読みの下BL以外反撃貰わない。

243 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 18:12:33 [ GEMD0dWk ]
相手キャラにもよるじゃねえよ
ケンだって なんでチュンリーだす

244 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 20:04:35 [ dspOzsjE ]
>>237>>239
普通なら空ジャンプに対してはグラップで凌ごうとして、投げが屈グラ入力するはず。
空ジャンプ下中キックなんてやっても発生遅いから簡単に負けるよ。まだ下小キック分割ヘッドorタックルのほうがマシ。
仮に下中キックヒットしてもだから何?って感じがする。
ジャンプからの択に幅を持たせたいんだろうけど、物凄いリターンの小さいことやっても意味が無いし。
一点読みの下ブロから反撃って人読みだろ、それ。

245 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 21:04:05 [ DieeuPIQ ]
GDの発生するような間合いでやったらそりゃ叱られるって
J大Kや中足のリーチを考えよう

246 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 21:14:26 [ i9sehXAo ]
むしろそんな距離でJ大Kだしたらそれこそ下ブロ仕込むよ。おまえの考えはあからさまに読みあいにかける

247 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 09:58:43 [ nrh14kHI ]
まぁ
引き付けJ大Kを狙ってブロっても中足はガード出来る。
J大Kをブロされない為の抑止力にはならない。
逆に空ジャンプ中足を先に通しておいたとしても、それ単品に魅力がなさすぎる。
そもそも低空J大Kの先ならブロられても反撃くらわないよね。
んで!どうするかっていう本題にもどすと、自分はEXヘッドを多用するに1票。
リュウケンに足を使わせなければ、間合い取りがいけてくると思います。

248 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 11:57:43 [ 0V7pzYdg ]
実際のとこ、どこまで低空でJ大Kをだせるのかということですな。
意外とむずかしいやろ、そんな毎回超低めには正直厳しいでしょ。
いけると思った打点でもブロされて下中Kささること多くないか?

249 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 12:26:09 [ Ri81KaUs ]
空J屈中Kは相手を端に追い詰めて上エイジス張った時くらいしか使わなくていいような。
J大K、空J屈中K、空J中段で択ったり。

250 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 16:53:03 [ JYncDuWM ]
個人的に、中足が一番のダメージ源な俺は負け組み?

一番使えると思ってるんですけど・・・。
動画でもかなり使われてるし。
空Jから出そうが、地上けん制で出そうが距離同じならいいと思うんですが
どーなんですかね?

251 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 17:32:11 [ zqLWW9co ]
>>249
いや逆にその状況で、その行動は時間の無駄
>>250
単なる中足じゃなくて「ケンに画面端につめられての空J中足」ね
逃げたいってゆうか少しでも楽になりたいならいいかもだけど、
俺は自分有利にならなきゃいやだから、ヘッド・投げ・ブロしか狙わない
てか空J中足やるくらいならブロのみ大ジャンプの方がダメージくらう可能性あるけどまだましなんじゃ

252 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 19:08:52 [ .fG/OAVc ]
そもそもユリアンの通常技使っての地上戦って
屈大P(と立大P)以外はゲージを早く貯めるのが主な目的なわけでしょ
変なリスクを背負うのは非効率的だと思うよ
個人的にはかなり首を傾げる選択肢だわ

相手を端に追いつめるための最後の1手で使う…みたいな使い方ならまだ判るけど
普段使う選択じゃないと思う
俺も空ジャンプブロとかのがマシだと思うよ、それさえやりたくないけど

253 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 23:51:15 [ tYs8c1yU ]
たしかに壁あってなんぼだからな
ただ上手い人ほど、ゲージ貯める間にダメージか有利な状況を作ってると思う。
ダメージをとるため択るっていうのは通常はしなくていいと思うぜ

254 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/10(土) 04:16:31 [ fVR/NTps ]
かなり受け売りなわけですが、春相手にはこの三択でいいんじゃない?

早出しJ大Kor引きつけてJ大K
スカしヘッドor投げ
空中BL

さらに地上でタックル、下大足、ダッシュ投げorヘッドで
散らしていけるような気がするけど?

つうか春の頭蹴るのってそこそこ難しいですよねー。
強い春ほど距離とるのうまいですしね。

255 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/10(土) 10:47:54 [ h1/YQKyI ]
画面端の攻防について盛り上がってるのに便乗して僕も質問します
画面端に追いつめられてる時,ヘッド待ちをしている相手をなんとかしたいんですがヘッドと対になる攻撃ってなんですかね!?
ヘッド待ちの距離は弱ヘッドはもちろん届かずEXヘッドはしゃがまれてると飛び込えてしまう距離です

256 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/10(土) 10:52:04 [ W0WgwaJY ]
歩き

257 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/10(土) 13:11:33 [ i3iiVZ9I ]
>235
二択自体が見えるというより、出し方や距離etcから半ば
予測されてるって状況を指してるんじゃね。
本当に見える=フェイントが無意味なわけで、そんな人は存在しえない
と思う。

258 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/11(日) 01:21:06 [ kQBa0L0. ]
EXヘッドをだした後の行動について質問します
みなさんは中スフィアをはさんでタックルを当てますか? それとも直接タックルを当てますか?
直接タックルをあってる方が安定してダメージがとれるし画面端付近だったらキャンセルエイジスでタックルが二回もはいります
しかしこの場合EXヘッドをガードされて投げにいこうとした時よくタックルがでてしまい当たれば問題ないのですがガードされていたら痛いめに合います
ならガードされても投げが化けてタックルにならないようにEXヘッドを2>8でだして中スフィアを当てれば問題ないんのですが
キャラやEXヘッドの当たり具わいによっては中スフィアが当たりにくかったりしてせっかくのダメージ限を失うこともあります!
どのように使い分けすればいいでしょうか?

259 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/12(月) 07:31:57 [ oR./gSkY ]
EXヘッド→中スフィア→タックルは相手を端に運べる利点があります。EXヘッド→タックルはEXヘッドが1HITだった時に使うかな。あとはゲージがあるならEXヘッド→スフィア→SC大エイジス→大ヘッド→中ニー〜で挟み込むか、自分が画面端なら高さによってはEXヘッドを当てた後大タックルで相手が逆に吹っ飛んで位置が入れ替わる。相手が端の時にEXヘッド当たったらその後大or中タックル×2→ヘッドがキャラ限定で入るよ。まあ大体コイツは入るとか分かると思うけど。

260 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/12(月) 23:06:53 [ wRNGZbH2 ]
1ヒットだったからタックルを出すという行動にはあらかじめタックルをためた状態でEXヘッドをだす必要がないですか!?
もしEXヘッドがガードされてとっさにだす技は大体が投げだと思います
その時に投げがタックルに化ける事は少なくないと思います。
N投げでいいだろという考えもあると思いますがガードされた事によって少し隙間があき,前にいく必要もありまた前ブロも含めています。
そういった状況を踏まえてどのようにだしていくべきかアドバイスください
考えすぎでしょうか……

261 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 01:13:52 [ gKrcQoV. ]
俺からたいしたことはいえないんだけども
ダッシュヘッドした時に
相手をくぐってるときってありますよね。
その時だけexヘッドを出すといいかもです。
でないと、せっかくのex技を
相手があたるかどうかわからない状況で出すわけですから
ヒット率の高いところで出した方がいいと思います。

どうせなら相手をもぐったから当たる確率が高いから狙って
出したという風にしたほうが若干勝率UPするんでは
ないでしょうか??

俺は、ex技1ヒットの時とかにとっさに判断して
タックルとかスフィアとかはレバーの入力上いまのところ
残念ながら無理です><

アドバイスになってないかもですまないです。

262 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 19:54:40 [ 1juabmH. ]
もちろんそんな時は喜んでだしていきます
むしろほとんど食らってくれと願わんばかりにだしていきます。だからこそガードされた後の行動をしっかり対処していきたいと考えました。
状況と状態を考えて使い分けていきます!ありがとうございました!

263 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/19(月) 18:04:52 [ h1/YQKyI ]
ユン対策をお願いします

264 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/21(水) 17:46:22 [ CoFY/SxQ ]
春麗がゲージ一本以上溜まった時の
地上戦はどのように攻めれば良いでしょうか?
こちらがゲージあるラウンドは何とかなりますが
ゲージが少ない状況から
始まった場合、溜めてる余裕がありません。
ダッシュヘッドもイマイチ使い方が良く分からず
結果的に投げスカに当たらずや気付くと壁を背負ってる事が多いです。

265 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/25(日) 02:59:09 [ EbKXuymU ]
フゴに画面端2大Pを決めたとき皆さんどうしてますか?
タックル打って、2大Pの二段目だけあてて、タックルでしめるのはどしたらいい
んですか?

266 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/25(日) 04:17:13 [ JPXIEKlE ]
2大P当てた後って自分で書いている内容そのまんまだと思うけど・・・。
弱タ>2大P>中タ

267 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/25(日) 12:10:24 [ 1juabmH. ]
ダッシュタックルや歩きタックルなどのいいタメ分割例とかないですか!?
ダッシュヘッドなどは普通にできるんですがタックルがどうもできません
マスターされてる方お願いします

268 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/26(月) 09:46:35 [ lN4y7InA ]
>>267
投げ(ボム)からのやり方はわかりますか?
アレが一番わかりやすいような気がするんですが。
投げ発動>すぐ下溜め>叩き付けが見えたらレバーニュートラルに入れ溜め直し

でかなりいい感じに中途半端に溜まってますから、
ダッシュヘッドや歩きヘッドなんかも簡単に出せますよ。

溜め技の溜め時間は42フレなんで、それの8割から9割を溜める時間を
体で覚えてしまうのが先決でしょう。
ちなみにダッシュ中に溜められるのは頑張っても5〜7フレぐらいが
関の山だと思います。

たしか滅殺野郎氏のブログで練習メニューがあったような気がします。
溜め分割を練習したければ読んでおくといいかと思います。

269 名前:268 投稿日:2006/06/26(月) 09:56:28 [ lN4y7InA ]
失礼。
ヘッドではなくタックルでしたね。
多分、コマンドの関係上ダッシュ中に後ろ溜めが
下溜めよりも溜めにくいからだと思います。

私もそうですが、ヘッドの方がダッシュ中に長く溜められる分
アバウトでもいいのが楽ですね。
タックルはきちんと溜めないと出なかったりすることがあります。

どちらにせよ、投げから溜め時間を体で覚えていくのが早いと思います。

270 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/26(月) 23:52:11 [ O41Ly8hs ]
>>265
2大P>低い位置で小タ>最速2大P>中タ>壁・・・・

271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/27(火) 22:11:34 [ 2bA7YQjU ]
すいません、胴着系などへの屈大P>中タックルx2の後のヘッドが安定して出せません。

自分の入力は正確かどうかは微妙なんですが、最初のタックルは屈大Pのタメを維持し6→1Kで、そのまま1のタメを維持し6Kで2回目のタックル、タックル中1でタメていて硬化終了後に上入力でヘッドといった感じなんですが・・・。
過去ログに説明されていた文章も見ましたがイマイチわからず、多分溜めの解放が上手く行われていないために、ヘッドが出ないのだろうと思いますが、屈大Pのタメを維持したままで
安定してヘッドを出せる入力とかありましたら教えていただきたいのです・・・。

後、過去ログにあったものを見ると、最後のタックル中にはそれほどヘッドのタメを作らなくても出そうな事が書いてありましたので、もしかして最後の中タックル中などは、あまりヘッドのタメをしたりしないのでしょうか?
中タックルx2はある程度安定するのですが、ヘッドがほとんど安定して出ないので、立ち大Pなどで締めてしまっています;;;

272 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/28(水) 08:32:00 [ i3iiVZ9I ]
>271
自分もたまに出なくなるんだけど、そういうときは
1溜め・61K・3K(入れっぱなし)・8Pって入力を意識すると
出るようになるかんじ。

273 名前:271 投稿日:2006/06/28(水) 17:50:45 [ clF9NaBU ]
>>272
教えていただき、ありがとうございます。
その方法でしばらくやってみましたが、まだ手に慣れていないのか、2回目のタックルがしゃがみ中Kに化けたりで微妙なところです。
スムーズに入力が出来ていないので、やはりまずは慣れが必要ですね。

自分ではやりにくくても一番でやすい方法は屈大P>6→1Kでタックル>4で少し溜めて(ヘッドの解放しているつもりですが・・・;)レバーをずらしながら1溜めをし、6タックル>1溜めの8ヘッドなんですが、これだと
4から6の時への中途半端ズラすような操作が必要になってかなりやりにくく、なにか他にやりやすい方法はないかな〜と探していました。
1P時と2P時で結構ヘッドのでる確率みたいなものに偏りがあるので、まだ無駄な操作をどこかでしている事だけは確実なんですが・・・。
いろいろ思考錯誤しながらがんばってみます。

274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/30(金) 18:34:27 [ i1h87Mok ]
画面はしのタックルの話題が出ているので便乗質問させていただきます。

ユン・ヤン相手に
下大P>中タックル×2

ができません。
皆さん妥協して中タックル一回なのでしょうか?

275 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/30(金) 20:16:53 [ JYncDuWM ]
>724
ひたすら練習すれば出来ると思います。
うまく入力できたら、二回目のタックルはそこそこ余裕あると思います。

自分のコツは、1→6→1の入力を可能な限り早くやるといいかなと。
(前にも書きましたけど・・・)


で、タックル3回やりたいんですけど、これマジ無理な気がする。
動画が見たい。

ユンヤンもビジョン動画見て出来るようになったんで。

276 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 01:11:31 [ ovolW7GQ ]
最初の中タックルをあてる高さも重要です。
下大pをあてた後のユンの浮きをしっかり観察。

感覚的には浮いた頂点から少し落下し始めたあたりで
中タックルをぶちこむと、
後は275氏の書かれているように中タックルを出せば
あたります。
練習次第で成功率は飛躍的にUPしますね☆
頑張ってください!!
コツがわかれば練習あるのみです。

277 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 08:28:22 [ Xz9rJ4GI ]
質問した人間じゃないけど

>最初の中タックル
マジか・・・だれにでもとにかく最速だとおもってた・・・

今度から相手の浮きみて練習するよ

278 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/06(木) 12:37:11 [ 4QUm7T0g ]
277に同じ
初段は最速かと思ってた

279 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/06(木) 19:23:31 [ JYncDuWM ]
初段最速だと思いますよ。
ただ、浮き見て練習するってのはいい考えだと思います。

自分も2大P後、頂点行ってからの時間で感覚的にK入力してます。(浮きを見る)
それ以前に入力したらタックルでないと思います。


ちなみに、二回目のタックルの方が浮き見てやってますね。
二回目当てれる高さが一回わかると、そこそこ安定してきますよ。


ただ、個人的な感覚ですが、初段最速じゃなくても二回当たる時あると思います。

280 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/16(日) 19:37:52 [ KVYgLzXI ]
画面中央でのガー不ってさ、投げ→小エイジス→大ヘッド→ダッシュであってる??

これだと受け身取られたらダメだよね??

281 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 03:11:32 [ Ml2MVTEQ ]
基本的質問かもしれませんが、

下大P1段目キャンセル⇒小スフィア⇒エイジス

の連携ができません。
普通にスフィア⇒エイジスなら出るのですが、
下大Pからだと9割出ません。
どなたかコツを教えてください。お願いします。

282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 03:14:12 [ R15xPHH2 ]
その質問3回くらい見たなー

283 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 06:49:40 [ BD94YyJ2 ]
>>280
受身取られたら無理。
起き上がりの遅いキャラならQS確認してガー不に持って行けるけど。

>>281
下大Pが相手に近いとスフィアが早く相手に当たってしまって、
キャンセルが難しくなるからまずは弱P1発分くらいあけて練習してみたら?
小スフィアをキャンセルしてるから236のコマンドが一度入ってる。だから次のエイジスが236Pだけで出る。
あとはタイミングを覚えてリズミカル?に。

284 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 15:15:49 [ hWC39W7M ]
しゃがみ大Pキャンセル小スフィアから236236PでOK。
コマンド重複からは出にくいんじゃないかな。

285 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 20:53:57 [ i3iiVZ9I ]
Nを通すなりして、一端入力を切る感じにすると出やすいよ。
2大P、N、236P236Pか
2大P236P、N、236236P みたいなかんじ。
前者だと、最速のスフィアヒット前キャンセルにしやすい。
その代わり鏡自体が出ないことが多い。
後者だと、最速キャンセルはしにくい。その代わり鏡自体は
かなりの確率で出る。

286 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 21:05:38 [ 3s6ob3W2 ]
ダドの早だしJ大Kの対処方って何がいいですか!?
大概潰されるんですが……

287 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 02:09:22 [ 6HaNdBJU ]
超早だしEXヘッド。
というよりダッドリーの飛びにつきあわない事が重要。
対空ブロが成功しなかったら、その後の展開が寒すぎる。
空爆くらってダウン→起き攻め→死亡。
飛びをガード出来ても見えない2択→ダウン→死亡。付き合ったらダメ。

288 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 13:29:39 [ h1/YQKyI ]
先読みEXヘッドしかないですか…かなり厳しい状況ですね
もちろん付き合うつもりはさらさらないですがある程度の対策や頻繁にださせないためにも釘をうっとく必要があるかと。
だしたもん勝ちみたいにはさしたくなかったんで,どうもありがとうございました。

289 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 21:30:11 [ HNrvBX5M ]
最近はじめたものですが、
端の2大Pからタックル→タックルがぜんぜん安定しないんですが・・・
ちゃんと1タメ→64Kでやってるつもりなんですがね・・・?
皆さんなんかコツとかありません?

290 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 21:35:03 [ 63sw138E ]
おれはゲージがあるなら果敢にBL狙う
やるか、やられるか

291 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 00:01:21 [ JXxfghRY ]
>>289
全然安定しないってことは
たまにでも入ったりはしてるんだよね?
それなら練習あるのみだね
ひとつだけ行っておくと2回目のタックルは遅いかな?って思っても当たる

292 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 00:27:44 [ ZVpN8y0I ]
>>289
胴着に大>中でやると大が当たるようなら大概中も当てられるはず
練習してれば中>中でのため時間とか高さも分かるようになるかもならないかも

全然なら>>291の言うように少し低く感じても当たること、6から出来るだけ早く後ろに戻すこと意識する
それでも駄目ならもうレバーが悪い

293 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 18:00:13 [ HNrvBX5M ]
なるほど
がんばってみます

294 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 23:33:47 [ p7UF6MCk ]
タックルタックルできるけどエイジス張れない俺って…

295 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 23:45:53 [ ylBBVhjA ]
自分も片側だけ貼りにくい。なんかコツありませんか?
タックル遅めキャンセルもムズい。

296 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 00:48:27 [ JXxfghRY ]
ヨガフレイムコマンドを意識すると多少楽

297 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 01:10:11 [ qqKzd4G6 ]
エイジスユリアンって3rdキャラの中でも、まともに扱えるようになるまで
いちばん練習が必要に感じるキャラですね

298 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 19:14:58 [ iGZ4ywFs ]
おれはユリアン使いじゃないけど、上手いユリアンとか見ると本当に感心する。
3rdの中で一番技術を必要とするキャラだとも思う。
そんなユリアン使いのあなた達、尊敬しますわ。
スレ汚し失礼。

299 名前:げ 投稿日:2006/07/22(土) 14:25:35 [ Gd0sDYm. ]
コンボメモ
対春 端
・下大P(一段目)>小スフィア(SC)>中壁
   >下大P(一段目)>大タックル>中P>中タックル
      >下大P>小タックル>中スフィア>大タックル>小タックル

で、ゲージ一本回収。
リュウケンタイプには壁の後の大タックル後の行動を変える必要あり。

300 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/22(土) 22:43:11 [ lY3z/.C6 ]
>108 名前: 71 投稿日: 2003/03/28(金) 07:00 [ eNOnxRE6 ]

>ついでなのでネタ公開します。
>画面端で下強P→玉→中エイジスのやつです。

>vsケン、ショーン、ダッドリー、豪鬼
>■下強P→玉→SC中エイジス→下強P→強タックル→中タックル→下強P〜

>vsチュンチー
>■下強P→玉→SC中エイジス→{下強P→強タックル}×2→下強P〜

>リュウ、豪鬼、ケン、ショーン
>■下強P→玉→SC中エイジス→下強P→中タックル→中P→中タックル→下強P〜

>アレク
>■下強P→玉→SC中エイジス→中P→弱タックル→J強P→下強P〜

>ダッドリー、ケン、
>■下強P→玉→SC中エイジス→下強P→強タックル→J強P→下強P〜

>ヒューゴー
>■下強P→玉→SC中エイジス→中P→弱・中タックル→J強P→下強P〜

>ケン、チュンリー、ヒューゴは弱玉ですも可能です。ヒューゴのみ強でも可能
>最後の下強Pのあとはガード不能や確定ダメージに好きなように移行してください

>ケン、リュウ
>■下強P→玉→中エイジス→しゃがみ強P→中タックル→しゃがみ強P→エイジスヒット
>→後ろ下がる強玉→中タックル→(PA)→エイジスヒット→弱エイジス→前ジャンプ〜

>ちょっと特殊な連係ですが最後の前ジャンプで挟み状態なのでガード不能確定です。
>PAで攻撃力を上げているのが特徴的ですかね
>まだ、開発の余地を残したままネタを公開しましたが対戦の約に立てると幸いです。

最近スフィアはさむの流行してるみたいだけど
こんな前から原型があるのね。

301 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/25(火) 20:57:41 [ mTlqU9sY ]
>>295
1236K236Pで結構いい感じに出てくれますよ。
けど、たまに勢い余って12369Kになってデストローイが出ると
本気で萎えますけどね。

私「やった!勝った!」
閣下「デストローイ!!」

OTZ

302 名前:295 投稿日:2006/07/25(火) 23:36:05 [ oR./gSkY ]
>>301
自分も状況に応じてその入力法使ってるんですけど、
タックル×2キャンセルだとどうしてもヨガ分、入力が遅れてしまい2発目のタックル→スカ→マズ〜な感じになってしまいます。
結局の所精度を上げるしかないのかな…頑張ります。

303 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/26(水) 11:27:49 [ JYncDuWM ]
>>295

1溜め6K236236
タックル当たるの確定で最速でグルグル回します。

なんで、タックルが出なかったときはエイジス暴発します。

304 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/26(水) 22:53:59 [ JXxfghRY ]
タックルをガードされたら上エイジスにするとか皆さんできますか?

305 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 00:20:31 [ 7RoaE27. ]
ブロされたらじゃなくて?

306 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 11:33:34 [ lDPY/.0o ]
てゆか上エイジスってどうゆう時に使えばいいんでしょうか?
発生がはやいってのは知ってるんですけど…
すいませんまだユリアン初心者なもんで;

307 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 11:54:37 [ Txp/QQRM ]
>>306
・対空で
・ヘッドHIT>上エイジ>タックル
・リープ下り>上エイジ>連続技
・タックル>上エイジ>HITしてたら屈小P>タックルなど
・N投げ>上エイジ>タックル(ユン・ヤン・春麗)ムズイので狙わなくてもいいです
・起き上がり等等。

308 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 11:56:23 [ hUACI/ZY ]
・最後のケズリに小スフィア>上エイジスで球をおいかける

309 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 12:07:07 [ XGgGNyIU ]
基本的にはタックルブロられたら上エージスかな
後は発生の早さを生かして対空〜タックル

N投げ又はヘッドから上エージスで拾ってタックルとか
後反撃にExタックルしたあとに上エージスが繋がるから底から弱Pタックル
端でネクロの起きあがりに上エージス重ねて強デストロイ×3のお手軽ガード不能
とかかな
ユリアンメインじゃないからそこまで詳しくは、分からないですがこんなもんかと
携帯からスマソ

310 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 09:30:59 [ 1GEj1SfM ]
レバー入れ投げの後、ダッシュ小PがQS起き上がりに
ダッシュ小Pが重ねられるのは既出ですか?
アレクあたりはかなり簡単なんですが。
ダッシュ小Pから
テリブル
キャンセルヘッド
小足>ヘッド
投げなど
展開が速くていいかなと。
BLられるときついけど。

311 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 14:51:57 [ JYncDuWM ]
起き上がりに、タックルの後半重ねってどう思います?
画面端近距離から起き上がる直前に大タックル。

なぜか、いろんな人が食らってくれるんですけど、使えますかね?

312 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 22:12:01 [ xi3Y.1VY ]
質問です


中央G不連携の練習で、単純に大タックル→ダッシュ分割ヘッドは9割以上安定して出せるんですが、
屈大P→中タックル→SC大エイジス→大タックル→ダッシュ分割ヘッドとすると、
分割ヘッドの部分がジャンプに化けてしまいます
溜めが若干足りないのかなと思って遅めヘッドも試しましたが、これでも出ません


何か考えられる理由はありますでしょうか?

313 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/29(土) 02:19:51 [ MIk0zwsQ ]
暗転中は斜め下で溜めっで大タックル出して0から溜め直しだよ
それしてるんだったら知らん

314 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/29(土) 11:25:55 [ mP1QurQc ]
みんなリープ上エイジス使ってる??
ってかつながる??

315 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/29(土) 11:32:09 [ 4ejZyOP6 ]
2大P 小スフィア エイジスについて詳しく載ってるのって
前スレですか?前スレだったらどのあたりでしょうか?

316 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/29(土) 16:50:33 [ kQBa0L0. ]
ヤンにエイジスではなくタイラントってありだと思います!?
なかなか画面端にもっていきにくいしエイジスでは非常に厳しく感じるんですが。

317 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/29(土) 19:58:08 [ 42tEArhk ]
>>316
ヤンに土佐波選ぶまこと使いもいるんだからいいんじゃない?
俺は全キャラタイラントですけど

318 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/30(日) 15:24:06 [ 1juabmH. ]
>>317
ちょっとタイラントでやってみます。
ヤンのどの技にたいしてタイラントは反確でしょうか!?

319 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 07:11:53 [ qqKzd4G6 ]
実戦で狙いやすくて簡単な鏡つかった魅せ系コンボ教えてください
ヘッドで挟み込み画面端2択くらいしかできないヘッポコですが

320 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 10:33:53 [ WsGll9zk ]
アレクが非常にキツいです。
立ち回りとしてはアレクのJ大Pの間合いにはいらないように意識して画面端エイジスで葬るスタイルなんですが,一度こかされるとあのプレッシャーにおしつぶされそうになります。
小足からのコマンド投げ(名前わからん。パワーボムみたいな感じのやつ)も小足をガードしてからヘッドをだしても吸い込まれてなんなく投げられあげくの果てには踏まれまくられます
またあのEXタックルみたいなやつのスキのなさ!そしてハメにくいしタックルコンボも難しいしかなり参ってます。
どの技を主にふり何に気をつけて戦うべきでしょうか!?

321 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 14:32:02 [ xi3Y.1VY ]
>>313
そうやってるんですが出ないんです

もうちょっと練習してみます

322 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 23:48:50 [ CoFY/SxQ ]
>>320
私は上級者では決して無いですがアレクは比較的楽な部類に入ると思います。

確かにハメにくいですが
飛ばせないようにすれば
優位な点が無いのでは。
飛ばれると無敵技がないユリは不利になりますが
アレク側としてはユリに飛ばれると
アレクの選択肢は限られるかと。
地上戦はアレク有利、空中戦はユリ有利ではないですかね。

323 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 01:31:57 [ JXxfghRY ]
一度転ばされるとアレクの置き攻めが結構きついので
無理なブロッキングは不要だと思います。

あとどの相手キャラにも言えますがユリアンはどこで爆発させるかが重要なんで
1枚目で画面端にもっていって2枚目で画面端で2択をせまるなんていう
強引な攻めが時と場合によっては必要だと俺は思います。
あと攻撃はガードされてもいいから(相手のブロッキングと反確には気をつけて)
どんどん当てていけばゲージは溜まるから
ゲージはどんどん使った方が良いと思う

324 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 03:00:43 [ KguoS01w ]
>>319
実戦で使えてまぁまぁ見栄えが良いのだったら。

屈大p>exヘッド>弱スフィア中エイジス>立中pキャンセル中ニー(大ニーだったかも)>中ヘッド>押し込み
簡単だしQS不可だったような。しっかり覚えてなくてごめん。
ユンとか結構できるキャラいる。

325 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 03:24:27 [ qqKzd4G6 ]
有難うございます
それやってみたら立ち中Pキャンセル中ニーが難しすぎてちょっと諦めてました
いまはニーの代わりにタックルでやってるんですが相手を潜れなくてこれもうまくいきません・・
もっと簡単でかっこいいのあればいいのですが

326 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 15:22:04 [ 5/VJYDOM ]
自分はあくまでアレクはユリ対策が出来てるのを前提で考えればユリ不利かと思います。理由はダメージ取るために他キャラよりゲージ放出が多い、置き前大P、とりあえず置き下中P等の多彩な横からの攻撃を防ぐ術がアレクは多彩にある、飛びブロしてもこれといって痛いのがあまりない。投げを読まれて飛ばれたらアレク側の投げほぼ確定、バックジャンプ、バックダッシュに刺さるEXエルボ、手前貼りエイジスの理想的な距離がシビアで実戦で狙い難い、端攻めは読み勝っても痛いコンボがあることはあるけど難しい。みたいな感じです。

327 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 15:22:42 [ 5vU/iBXA ]
>>325
それが難しかったら>>324のコンボの小スフィア中エイジスのところを、小スフィア大エイジス、前ジャンプ小パンチ、着地して前ダッシュすると相手くぐって挟めるので、前中キックで押し込んで(ガード不能)屈大パンチができるよ。
コツは前ジャンプ小パンチは登りじゃなくて、頂点付近で。
あとキャラ限、画面中央です。
展開が早くて格好いいです。
がんばれ。

328 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 15:34:59 [ iGZ4ywFs ]
続きです。ユリが有利な点はアレク側は中央ガード不能が抜けにくい、立ち状態でヘッドが当たる、ブロ仕込み高出しJ大Kが当たりやすい、立中PでEXエルボを潰せる、地上戦は暴れを読んだら前ブロが安定な場合が多い、小タックル先端ガードが微妙に反撃されにくいって点でしょうか。対空は自分は立中P上エイジスをおすすめします。画面端なら立中P上エイジス→中タックル→小玉→中タックル→大Pが入ります。ユリは強引タックルエイジスよりもいかに有効にゲージを溜めて放出するかにかかってる、知識の差が有利不利を決める気がします。長文失礼しました。

329 名前:320 投稿日:2006/08/01(火) 22:36:41 [ 3s6ob3W2 ]
たくさんのスレどうもです!
お互い有利な点,不利な点あるかとは思いますがどのように立ち回りできるだけ有利に試合を運ぶ事が大切だと思います。
ではどのように戦われてますか!?
気をつける点,意識されている点などあげていただけるとたいへんうれしいです。
ちなみに僕は
・アレクのJ大Pの間合いをできるだけさける
・起き上がる時パナすなら中ヘッド
・エイジスはできるだけ画面端でつかい2択をかけまくる
・タックルを浅めに当てていく
この程度です。長文失礼しました!

330 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 00:35:44 [ Txp/QQRM ]
>>320
自分は、特に起き攻めをされている時に如何にダメージを喰らわないかに気を付けています。
そのためには、落ち着いて相手の行動を読むこと(人読みをしつつジャンケン)が結構重要だとおもいます。

とりあえず、起き攻めされている時に自分がとっている行動は
起き上がった直後に投げ無敵時間ガードしつつ
・相手が屈小Kを重ねていたら、ガード後小・中ヘッド(パワーボムすかってたら屈大P)orジャンプ
・立中Kを重ねていたら、技をキャンセルしているかを見て、キャンセルしていなければガードorヘッドorジャンプなど
・相手が打撃を重ねていなければ小・中ヘッドorジャンプor大ニー

あと、起き上がった直後に
・上エイジスぶっぱ>屈小P>小タ
・ブロ(横ブロ多め)orヘッドで逆二択

331 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 23:46:36 [ kYvpv.1E ]
俺はアレク戦はなるべく中間距離で戦う事が重要かと。あと無駄に下段振るのも避けてます。飛ばれた時対処しにくいので。下段、主に中足は中間距離で降る時は牽制ではなく当てにいく方がいいと思います。中間距離だと痛いのがこない、前ブロ可能技をアレクが振ってくるので対処しやすいのではないかと。小タックル先端当ても生きてきますし…。
対空は狙えるなら上エイジスコンボ、もしくは落ち着いてガード、投げ抜けなりした方がいい気がします。もしくは足離れた確認でバックダッシュして置き中足とか何もせず仕切り直し。みたいな感じです。

332 名前:320 投稿日:2006/08/04(金) 19:44:25 [ t0fo2nkE ]
確かに無駄に下段を狙わない方がいいかもですね。
たいへん参考になるアドバイスありがとうございます!

333 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/04(金) 22:21:08 [ 3s6ob3W2 ]
ギガスのゲージが溜まっているヒューゴにはどうやって立ち回ったらいいですか?やはりJ大Kは控えるべきですか?

334 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/05(土) 15:20:50 [ oOEoHbQg ]
控える必要は無いんじゃない?
今あなたがやってる立ち回りを思い出して、その行動の中でもしBLを取られるとギガス喰らう位置にいるのを控えるのがいいでしょう。
んで、控える行動の代わりになるようなものが無いかを考えたり、よりBLを取られにくい行動に変えていけばいいですよ。

J大kなら極力先端当てにするべきだし、大Pとかテリブルとかリーチがいまいちな技を当てに行くのもリスクが高いですから
立中kの先端当てにするとか、そんな感じで。

335 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/05(土) 15:34:08 [ dspOzsjE ]
下大P→小タックル→SC大エイジス→大タックル→ダッシュ→中ヘッド
のコンボがまことだとエイジスが普段より1ヒット多く当たって遠くに飛んでしまう時が結構あって安定しません
何かコツあったら教えてください。

ちなみに遠くに飛んだ時は大ヘッドにして挟み込める時もあるんですが、たまに大ヘッドでも飛び越せない位離れる時があって困ってます。

336 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/05(土) 19:23:39 [ ylBBVhjA ]
前J大Kは高い打点でブロされるとギガスだけじゃなくヒューゴの中足が確定です。ヒューゴ側にとってJ大Kはブロを狙う場所なんで高い打点、低い打点をばら蒔く事が重要です。控える必要はなく、使わないと勝てないのでは?自分は地上戦は下中P、中足に対しては立大P、タックル差して、立中Pには大足を差したり、ジャンプは前中Pで防止します。ユリアン側にとって対ヒューゴ地上戦は差し合いと言うよりも端に行く事を防御するための駆け引きって感じがします。だから、無駄に付き合わないでゲージに余裕あれば強引にスフィアエイジスで相手を押しますね。タックルエイジスは辞めた方がいいかも

337 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 03:20:57 [ PiSmg2w6 ]
大足なんだけど、ヒューゴーは立小Kで潰せるのよね。個人的にコレが一番嫌かな。

338 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 12:43:54 [ FDQLlHzA ]
最近、強いケソと対戦したんですが、あれは無理ですね。 
つみました。

339 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 14:27:00 [ OrfmNZVM ]
「詰む」ってことはない!自分が甘い!と思ってやってるけど。
上級者クラスはつらいですね。

嫌な行動として、技のスカリなどに刺してくるのは普通だとして、
・画面端でダウン取られたときのケンのジャンプ低空の強K重ねor時間差の強Kでのメクリ。
どちらもBLっても屈強P入らないし、食らったときのW昇竜を考えるとリターンが合わない。
・大Pキャンセル竜巻確認などの迅雷
・迅雷後のジャンプ強Kによる、表か裏かわかりにくいのジャンプ。
・置き攻めに屈中Pを遠めで重ねられると迅雷漏れも考えて反撃がない。
・画面端タックルエイジスで押し込むと屈BL昇竜で返される事もある。
・前張りは他のキャラよりも返されやすい。

それでも勝てないキャラじゃないと思ってやってますが、何か良い対策などありましたら
教えてください。

340 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 00:23:37 [ VSfkDDDc ]
大Pの空振りに迅雷を刺されたりしたら
いよいよやることがなくなる

341 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 01:23:41 [ kM8ABC2E ]
差し込まれる位置で大Pをふるのがよくない。絶対にガードされる距離かケンの通常技をだしている先端に当てれる距離で大Pを使っていく。
ガードされリバサ迅雷はあきらめる。ってか毎回迅雷で返してくる人なんてそうはいない。

342 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 10:29:35 [ JYncDuWM ]
胴着系でいやなのが、ダッシュ投げがギリギリできない間合いに
ずっといられる事です。

で、ヘッドの隙に中足昇竜とか平気で決められると無理ですね。

ただ、絶対無理な組み合わせだとは思わないけど。
個人的にはケン戦は大好きです。

343 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 22:31:43 [ VSfkDDDc ]
たいていはケン戦だしな
VSケンがある程度楽しいと感じれるキャラが持ちキャラになるだろうな
性能とかじゃなくて自分内部的にな

344 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 22:35:38 [ p2f1CVrc ]
>>343
スレには関係ないが俺もそう思うね。
ま、ユリアン使ってて胴着族が楽しくない理由はあんまりないな。
ゴウキはしんどいけど。いくら悲惨でも楽しい。

345 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 18:26:43 [ tM8LuRNk ]
ユピテラーはいないのかしら…
ユピテルを絡めてできる・ユピテルにしかできない
立ち回りや連携などあればお願いしたいです

よく使うのは
・画面端大P→EXヘッド→中スフィア→SCユピテル
・屈大P→C小ヘッド→ユピテル
・中P→中タックル→SCユピテル
など あとは適当です

346 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 19:15:08 [ Sa/RJBEI ]
ユピテルの長所・・・
適当ヘッドのヒット確認でダメージが取れる、
対空ユピテルが相打ちになったときには夢がある、
これくらいしか思いつかないな。

他のSAに比べてユピテルの優れてる点ってのがスタン値のみしかないってのが痛い。
せっかく当てても硬直が長すぎて起き攻めできない場面もあるし。

屈大P>EXヘッド>小P>前ダッシュ裏周り>小足ユピテル
とか一応出来るけど、裏周りを余裕で見切れちゃうレベルだからお話にならないし。

347 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 20:44:18 [ tM8LuRNk ]
>>346
今すこしそのコンボさわってみましたけど
屈大P→EXヘッド→前ダッシュ→小P→Cユピテルならいけそう
でもやる意味が無いか…

348 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 00:19:30 [ eoZhi2Hc ]
>>346
裏周りでスタン狙いだったらユピテル使わないんだけど、
小足タイラントのところを分割して中P→EX頭→頭でもいいね。
でもあたった例がないけどw

ユピテルだと確かレミーに、肘→EXヘッド→屈中P→微妙に空中のレミにユピテル(BL可)でスタンできたと思う。
使えないと自分でも思いますが。

349 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 19:30:21 [ OgcheYr6 ]
言いたいことはわかるけどもう少し正しい言葉を選ぼうね

350 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 23:17:39 [ CYSCXCOk ]
しゃがみ大P>中ヘッド>ユピテルはほとんどのキャラに入る。
空中小Kヒットなどからユピテル。チュンリーにN投げから。

でもユピテルの真髄は相打ちユピテルだと思う。再びタックルユピテルでウマー

351 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 14:02:58 [ z9LYY28M ]
後はRXさんの動画の、
空中の相手に中Pでスタン値補正切って当てると、
ウマーだな。

352 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 18:44:09 [ e.cqpAQE ]
J(まこと使いの)がよく使っていたなぁ
恐らく彼がユピテルユリアン全一でしょうw

ゴウキ、レミーには普通にありだと思うけどね
ゴウキの足払いガード後のEXタックル→ユピテルはスタン値やばすぎ

353 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 19:24:47 [ 7begW3Yk ]
マコト戦辛すぎる…

354 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 06:30:58 [ yP1hbpvE ]
強いケンと対戦したんですがかなり無理をかんじました(自分がしょぼいのもありますが・・

ケンとやるときは、あんまり自分からとびこんでいったりダッシュはやめたほうがいいのかな?
ひたすらゲージためてエイジス絡めてせめていくべきなのだろうか
みなさんはどのようにしてますか??

355 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 15:01:27 [ 8Ld5nCFA ]
ケン戦辛いですよね
うまいケンはとにかくユリの中足届かないギリギリの位置に陣取って
刺し返し中足振ってきて決め打ち迅雷が主だと思いますが
ちょい歩きタックルとかちょい歩きヘッドが有効だと思います。
起き攻めされてる時はヘッド控えめに。
中or大Pで潰されるか、見てから昇竜食らうのがオチ。
たまに当たるのは相手が投げにきてる時だけ。
あと大Pひつこく使いましょう。テリブルは使用禁止で。

356 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/13(日) 15:09:46 [ WsGll9zk ]
>>355の方とは全然違う対策ですが参考程度に。
屈中Kがギリギリ届かない距離からの歩きタックルやヘッドの何が有効なのかわかりませんが、オレの場合は立中Kがギリギリ届く距離で戦ってます!その距離なら仕込み中足にもささらず割と楽に振っていけます。
またケンが中足などの通常技をだしている先端に大Pを当てるように振っていきます。意外と当たります!ゲージが増えます!!笑顔になります!!!
具体的には何がキツいのですか!?

357 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/13(日) 20:35:56 [ oOEoHbQg ]
笑顔になります!!!
↑
なんかいいw

中kは屈大Pで狙われるので、他の選択肢も充実させると吉。
まぁどんな動きでも上手いケン使いなら対応しだすので、戦略変えたりする必要があってそれがムズイのだと思う

358 名前:356 投稿日:2006/08/14(月) 10:29:17 [ kQBa0L0. ]
続きなんですが中Kの先端を当てていると下強Pや昇竜などを合わしてきます!
そうして対策をとってくるという事は同じ距離で中Kしか振ってない場合が多いからです。中足を振ってみたりケンとの距離を少しかえるだけで状況も変わってきます!
例えば少し前に歩いてみます。すると下強Pを当ててやろうと頑張っていたケンは中足やダッシュ、ジャンプなどの行動をおこしてきやすい。
そこで大Pをおいておく!!
あたかもそう動いてくるんだろ??と知っていたかのようにおいておく!!!
当たるっ!!!!!
笑みが!!!筐体の向こうではイラつきが!!!!!!
こうしてケンのやる行動のさらに上をいく動きをすることによってユリアンペースで試合を進める事ができます…その瞬間だけ(笑)
長文失礼しましたm(_ _)m

359 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/14(月) 13:41:33 [ .z6CEn7M ]
春麗のEXスピバを潰す技(リープ)や
反撃に適した技などを教えてください。
よろしくお願いします。

360 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/14(月) 23:46:26 [ VSfkDDDc ]
RX氏のサイトに華麗な反撃即死があるがあれを参考にしてはどうか

361 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/14(月) 23:53:13 [ f27ivamA ]
最近のマコトとか春に画面端ハメやると
QSで抜けられちゃうんですがJ大Pで追撃後
見えづらい2択にいったほうがいいのかな?

362 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 10:32:31 [ ./LQiE26 ]
>>358
垂直ジャンプ強Kはあまりつかわないほうがいいのでしょーか???

363 名前:358 投稿日:2006/08/15(火) 15:24:26 [ 3s6ob3W2 ]
>>362
J強Kはユリアンの強い1つの牽制技です!この距離でも当たるのかよっ!!と思わせてしまうぐらい伸びます。
しかし使いどころやタイミング、距離を間違えると簡単にブロられてしまい痛い反撃がまっています!そういった事をふまえたうえなら十分使っていける牽制技です。
例えば画面端に追い詰められて苦し紛れにだした垂直J強K……大概ブロられ中足迅雷確定。他にもタイミングさえ崩せば当たるだろうと安易な考えで飛び込んでだしたJ強K……ブロられ中足迅雷。
などといったリスクリターンがあっていない反撃がまっています!!!だからこそ考えて使わなくてはいけないっす!!!(オレはそう思う)
使い方としてケンがダッシュしたり何か通常技をふっていた場合のみだけ当たる距離で垂直J強Kをふったり、ブロられてもて安い反撃しかされないよいな距離や状況で使ったりしていけばいいと思います。
それに加えただの空Jや着地中足いろいろと混ぜていくことで相手に的を絞らせなくなり一番くらわしたいJ強Kをガードさせれたりくらわしたりできるようになります(オレはそう思うんだよ)
結論をいうと考えて使っていけば十分使える牽制だよという事ですな!!

364 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 20:29:40 [ PAfm5gAE ]
J大Kは当たるかあたらないかの場所で振るのも強いですよ。ケン戦は垂直J大K振って様子見とかでEX竜巻誘ったり歩いて下段を差そうとしたりしてきます。スカったら何か差したりタックル当ててきましょう。ユリアンは相手に的を作らせず戦う事を考えつつ戦うのがいいかと思います。

365 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 08:33:16 [ rdB6EoFk ]
>>359
タックルなら地上判定で潰せるので
画面端なら強タックル→SC小エイジス→強タックル→打ち上げ→〜〜

366 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 00:44:56 [ 9mGbPrL6 ]
エレナ対策なんかをお願いします。

367 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 02:14:55 [ 7begW3Yk ]
基本的に立ち大P振ってるだけでエレナはやることないよ

368 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 15:03:59 [ gQWgK5Ds ]
まこと対策をお願いします。
小ニー大P以外にありますか?

369 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 17:21:25 [ iGZ4ywFs ]
エレナの時も思ったんだが何をされたらイヤだからあれされた時の対策教えて下さい等

はっきりと聞いてもらわないとアドバイスのしようがない

370 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/19(土) 10:31:15 [ 8Ld5nCFA ]
みなさん歩きヘッドって使ってますか?
分割じゃなくても出せるちょい歩きヘッド。
意外に使えると思うんだが。
レバ入れ投げ後とかに使うとかなり効果的だと思うンだけど。

371 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/19(土) 11:10:30 [ k.pGyXsY ]
投げ後は時々使うな。あとは対空ヘッドとかと組み合わせて使ったり

入力は普通に分割のが優秀だと思うけど?いっぱい歩けるし

372 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 03:32:56 [ Ceerm2q6 ]
まこと戦
俺は遠距離では中足牽制、中距離なら立大P牽制
とにかく寄せつけないのが最良だけど現実は('A`;)

垂直Jも危ないし困ったもんだ…

373 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 17:47:31 [ v2lUVQUM ]
どなたか画面端のガード不能をまとめサイトにまとめてくれませんか…

374 名前:はめられる 投稿日:2006/08/20(日) 18:14:26 [ PiSmg2w6 ]
身にもなってみな
キツくてしょうがないよ。端なぞ自分の手に馴染ませるのが一番。

375 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 00:06:44 [ eSSqMdXc ]
いや、そのためのまとめサイトだろう

376 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 00:07:01 [ bJMQoXB. ]
ネクロ戦が辛いです。被起き攻め時に投げがギリギリ届かない距離で
うろうろされて、アッパーor投げの二択で死ねます。
屈グラも恐くて出せません。大ニーで逃げようとしてもアッパーの伸びきった腕にヒットして
ネクロはダウンせずエレクコンボ食らってスタンしてしまいます。
ガンガードしてると投げを連発されて歯が立ちません。
何とかバクチBLと壁を張ってからの強引な連携で勝てたものの
最後はしっかり対応されて殺されました。
ネクロ対策をお願いします。

377 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 00:10:43 [ lkrmIqKw ]
投げは安いので割り切る

378 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 06:36:57 [ 4V/Rya9M ]
まとめサイトに端のガード不能
きりがないので簡単なもんだけですけど
あとQの知らないw加筆、修正おね

379 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 12:40:57 [ Sa/RJBEI ]
>>378
気に付いた点をいくつか

春とネクロは
屈大P>小タ>中スフィア>大タ>中or小タSCエイジス>〜
12、まことにも同じコンボが入るけど範囲度が春ネクロに比べて上がる。

ダッドリは
屈大P>小タ>小スフィア>中or小タSCエイジス>〜
が入る。アレックスと難易度は同程度だと思う。

ユリアン、12は
屈大P>中タ>小スフィア>中or小タSCエイジス>〜
自分の体感なので証拠は無いけどこの2キャラは中タ>小スフィア、としたほうがスフィア入り易い気がする。
一応ギルにも入る。

Qは、
屈大P>小タ>大スフィア>大タ>大タSC小エイジス>前ジャンプ>前ダッシュ>中ニー
とかだった気が。

レミーにもスフィアはさむコンボが入った気がするんだけど、記憶があいまい。
機会があったら調べてくる。

380 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 20:26:21 [ 4V/Rya9M ]
>>379
指摘どうも、上記加えました
レミーにスフィアは初耳です

381 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 20:53:37 [ JYncDuWM ]
アレクの画面端って、大ニーの後、中足振るくらい待ってから

だったと思うけど違ったっけ?

382 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 20:54:20 [ oR./gSkY ]
ユリアンまとめサイトどこ?

383 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 21:21:41 [ 7L/ISbdo ]
ネクロとか12ってわざわざタックルSC〜とかしなくても
ダウンとって鏡→大二ーでいいんちゃう?
そっちの方が抜けにくいの?

384 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 22:54:50 [ IsyMU3cU ]
>>387
Q
小タックル>中玉>大タックル>大タックルSC小エイジス>中ニー>少し歩いて中ニー

一応確認していただけるとありがたいです。最後の前の中ニーだったか大ニーだったか
曖昧で。今確認するものがないのでもし参考になるようでしたらお願いします。

まとめサイト、画面端とタックル2発のところ以外書いたものですが、いまさら見ると
基本などはいらないかな?という気がしますのでこれから更新される方、
いらないと思ったら消していってください。

385 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 22:56:05 [ IsyMU3cU ]
アンカーミスった…>>378です。申し訳ありません。

386 名前:373 投稿日:2006/08/22(火) 00:40:12 [ 6qJncF/o ]
遅れてすみません
書いてくれた方々心から感謝します
ありがとうございました

387 名前:379 投稿日:2006/08/24(木) 14:30:36 [ Sa/RJBEI ]
>>379です、閉店間際のゲーセンでレミーに試してきました。
結果は無理。ガセ情報ですみません。何かと勘違いしてたみたいです。
レミーは屈大P>タックルx2ですね。

388 名前:386 投稿日:2006/08/24(木) 22:57:13 [ v2lUVQUM ]
さっそく質問なんですが、対アレク(他にもいますけど)のやり方の、
ニー→ニーってタイプのがうまくできません
タックルだけにせずに書いてある通りスフィアをいれてもニーが当たってしまいます
タイミングをずらすと、
敵 ユリアン 壁 端
となってしまったりしまいます
なんでニーが当たってしまうんでしょうか?

389 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 00:07:42 [ i3iiVZ9I ]
スタンしている場合 と 鏡ヒットからニーまでが速すぎる場合
はニーが当たっちゃいます。

エイジスを発動時の位置関係によって次に鏡がヒットする
タイミングが変わるので、体で覚えてタイミングを合わせる
必要あり。
感覚的にはヒット音と同時(not聞いてから)に8+Kかな。

わりとシビアで安定しづらいので、前J前D〜の方法で
代用するのがオススメ。

390 名前:388 投稿日:2006/08/25(金) 00:51:51 [ qi3I5D9c ]
あーそうだったんですか
てっきりもう追い打ちが入らない計算かと思いました
じゃあ当たる→早い、裏にいっちゃう→遅いんですね
前ジャンプからのも練習しときます
ありがとうございました

391 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 07:19:00 [ EyUptJ9s ]
質問させてください!

ユン戦で、こっちのゲージが溜まったら画面端でなんとかなるけど、ゲージが溜まるまでに幻影陣などで、半分は言い過ぎだけどそれに近いくらいの体力を減らされてしまいます。その後は、おきまりの最強SAのゲージ効率の前にやられてしまいます。
ゲージ依存キャラには、みんな言える事だろうとは思いますが自分のメインキャラがユリアンなので何かよい対策、立ち回りがあったらご指導お願いします。

392 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 12:47:39 [ JYncDuWM ]
相手のレベルにもよると思いますけど、通常、幻影中含め
鉄山見てからブロ、赤ブロできる様になったら、めちゃめちゃ楽になりますよ
まあ、ミスると痛すぎるんで、ミスんないように

あと、ゲージあって画面端でなんとかなるなら、ゲージ無しでも画面端で
がんばってみてはどーでしょうか?
小足絶唱と、飛び越えに気をつけてなんとか技を当てるorガードさせて
効率よくゲージ溜めて・・・

って感じが理想ですけど、正直うまくいかないですね

393 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 00:13:32 [ 6cqQ.90k ]
みんなユリアンでスライド入力使ってる?

394 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 17:25:06 [ i3iiVZ9I ]
屈中Pはスライドに使えないし、前中Pは1mmぐらいしか
動かないので使いようが無いような。
立ち大Kで下がりながらヘッドとか出来れば面白かったんだが、
大Kは判定が薄くなるだけで位置自体は移動しないしね。

395 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 17:45:06 [ tM8LuRNk ]
>>394
むしろ大Kのみで投げ抜けに使う

396 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/02(土) 00:50:21 [ 1AxbVy6s ]
ユン戦で個人的に好きな行動

画面端に追いつめたらBJ登り大P
前ダッシュBJ登り大P

端から見るとアホみたいだけどわりと当たる
絶唱使ってくる人ならブロも使い分けたり
当たったらすかさず前ダッシュ。露骨に2回ダッシュして投げてみたり。

397 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 12:56:39 [ 5/nwlE/k ]
ユン戦をやってみて気付いた事。
ちょい歩き、屈中P。
ちょい歩き、屈中P…
これがけっこうキツイかったです。ブロの的をしぼらせないように、立ち中K、屈中Kなども混ぜられます。ばんばん相手のゲージが溜まって結局負けてしまいます〜。これの対策なんかないっすかねぇ〜?

ユリアン横幅ひれ〜

398 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 20:03:28 [ 1aRDOQ.6 ]
立中Kか屈中Kガードしたらユリアン有利になるんだからそこらへんは読み合いだろ
下ブロするかガードするかのどっちか

399 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 01:25:58 [ QSBpoiwU ]
大ニーで逃げる。

400 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 13:47:33 [ JYncDuWM ]
ちょい歩いてる間に何か技あてれない間合いですか?

小足とか中足とか暴れてみてもおもしろいかと

401 名前:sage 投稿日:2006/09/04(月) 15:46:29 [ 6qJncF/o ]
大ニー読んで中KHJC

402 名前:sage 投稿日:2006/09/04(月) 15:46:33 [ .5yntxIM ]
大ニー読んで中KHJC

403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 23:32:53 [ ECcGtyIs ]
豪鬼の竜巻連発にはどう対処したらいいですか?
赤風呂練習ですかねやっぱり?

404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/05(火) 00:00:01 [ zg/.ZQuw ]
中央なら竜巻ガード後、ブロ仕込みバックジャンプで仕切りなおせる。

405 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 01:00:51 [ f3yvJjF. ]
>>403
自分は特には赤ブロの練習はしてないですねぇ。ミスしても安いですし。もし、成功したらリターンが馬鹿デカイですからねぇ。

しかし、練習することにこしたことはないと思いますよ。
一度でも赤ブロをみせたら相手も警戒してきますよ。豪鬼も赤ブロとられたら、かなり痛いと思うので。

406 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 18:24:31 [ yppt2vf6 ]
ユリアンとは関係ないけどついでに
ゴウキの竜巻以外に赤BLミスったら追い討ち喰らって大ダメージになる技って幾つあるのだろうか?
マレット、真空竜巻、EXパーム、N.D.L辺りは喰らった事ある
赤BLミスを期待して事前に用意してないと追い討ち入れるの難しいけど

407 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 19:00:35 [ hZqxKTJ. ]
>ゴウキの竜巻以外に赤BLミスったら追い討ち喰らって大ダメージ
ゴウキの竜巻を赤ブロミスったらなにかくらうんですか?
知らなかったので教えてください

408 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 19:26:13 [ qCejQk1Y ]
うん?滅殺豪波動なら殆どのキャラ入るんではないかい?
キャラによって浮き違うから、入る追い討ちも色々違う
多分中竜巻始動コンボも入るキャラいると思う

409 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 19:30:50 [ CwxZFjZ2 ]
>>406は、「それ以外」が痛い技の紹介では?
ところで竜巻赤ブロ失敗すると面倒なのは
延々と斬空→レバ入れ中Pと
中kキャンセル大竜巻しか
相手がやってこなくなる事かな…

410 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 01:51:57 [ 9w1VMe/E ]
>>409
それらが、ユリアンに対する豪鬼の立ち回りですからねぇ〜。しかたないですよ。
しかし、一番キツイのは、バックジャンプ斬空や、おきまりの対空の滅殺豪波動ですかねぇ!

411 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 21:38:18 [ dFz4w7nk ]
確かに対空の糞波動は追い打ちの空竜巻とかもブロっても不利だし最悪よな。
バックJ斬空、波動、灼熱、ど頭掴み投げ、ダッシュ投げのフルコースで、ゲージ貯まれば待ちからの対空大昇竜キャンセル糞波動or対空糞波動で天国へ。
しかしそんな時にもユリ様には素晴らしい肉体と粋な技の数々があるのできっちりお灸を据えてあげてます。
とどめの起き上がり削り灼熱キャンセル糞波動なんてされた日にゃ、次のラウンドが楽しみだぜ(怒)

412 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 01:33:15 [ oDql3A76 ]
なんか、豪鬼の事について、盛り上がってきてる感じなんで過去に何度も出てきたと思うんですが、あらためて豪鬼対策たてていきませんか?

よくある光景ですが、斬空うたれまくって、跳び待ちで滅殺豪波動しこまれてる時って何かいい打開策ってありますかねぇ?

413 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 12:01:40 [ F.G2BGgE ]
>>412
ゲージ溜める

414 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 02:46:26 [ oSC..2Jc ]
百鬼しゅうって、しゃがみで安定?

415 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 08:47:25 [ 369hW3dQ ]
投げられます

416 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 06:21:20 [ Xtm2hg2s ]
ユリアンでダッシュヘッドのだしかた教えてくれませんか??エイジスはった後のタメ分割ができなくてm(_ _)mどのくらいタメるのかとかいい練習の仕方ありますか??

417 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 01:47:37 [ kYAIJRQ6 ]
しね

418 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 02:30:35 [ E7mrYkQQ ]
いい加減ため分割の質問やめろ。自分で調べろ。そして、どうしてもできないときに聞け!

419 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 08:27:44 [ kM8ABC2E ]
>>416

>>2にリンクや質問色々書いて有るからまずはここから始めよう。
又世の中にはgoogleという便利なサイトが有るので活用してみましょう。

全く理解出来ない場合は、身近なタメ分割ユリアンとお友達になって、教えて貰いましょう。

420 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 09:25:38 [ 2PLLZWaU ]
ごめん>>3だったw

421 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 18:21:53 [ fGtb/kAs ]
ヒューゴーへのガード不能は
EXヘッド→小or中スフィアSC小エイジス→タイミングあわせて中ニー→大ニー
でもいけるんだっけ
なかなか試す機会が無い

422 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 23:49:20 [ ZBecCFzg ]
EX挟むんなら他にいくらでもあるだろ

423 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 05:10:14 [ 0Qr9Ei7k ]
自分はヒューゴーには、【EXヘッド>中スフィア>タックル>c大エイジス>ダッシュ>少し待ち>大タックル>挟み込み…】
とかやってます!
でもヒューゴー戦は端でギガスに注意しながら択り殺した方がいいような気がするんですけど…

424 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 09:01:48 [ TgVRf6kU ]
>>423
大タックルで挟み込みにもっていける??

425 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 13:07:15 [ uNhM.Y5Y ]
いけますお( ^ω^)

426 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 22:22:39 [ fGtb/kAs ]
EXニーってなんとかコンボに組み込めないんでしょうか?
EX頭などで浮かしてから出すとあたりそうであたらなくてただアクロバティックな斜めジャンプして戻ってきてしまいます

427 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/15(金) 00:31:03 [ uNhM.Y5Y ]
RXのサイトにEXニー使ったコンボがあったような…

428 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 23:48:58 [ fGtb/kAs ]
ネクロにEXニーコンボできました
実用性がないけど話題作りついでに晒した方が良い?
既出かもわからないので一応

429 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 14:18:57 [ t0fo2nkE ]
被起き上がりに中Pヘッドをしたりしている動画をよくみますがあれの意味はなんなんですか!?
その後の投げのために!?
ゲージのため!?

430 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 01:08:24 [ k.pGyXsY ]
被起き上がりって起き攻め時のこと?
投げが決まればおいしい。中pのヒットガードBLを問わずリスクが低い。
BL取って最大反撃入れようとするとスカって屈大pで終了とか、そんなとこ。

431 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 10:45:53 [ kM8ABC2E ]
起き攻めの間違いです!確かにリスクは少ないですね。
書き込まれた感じでいくとそれほど重要視する必要はなさそうな感じですね。

432 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 21:46:34 [ JYncDuWM ]
ネクロ戦教えてください。

こっちの攻撃がまったく届かない位置でウロウロされます。
対空はほぼ落とされる、ダッシュ、タックルは見られてる。
相手の攻撃ガードするくらいしかやる事ないです。


RXさんと杉山さんの対戦動画何個か見ましたが、ユリアンはじっとして
ワンチャンスで決めるくらいしか方法ないんでしょうか?
個人的にネクロがかなり有利な気がしてしょうがないです。

433 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 06:21:29 [ Ddp.ZaqA ]
ネクロ有利はないだろ
相手ゲージ貯まるまでは立ち大P振りつつ強気にタックルで端まで追い込む
こっちのゲージ貯まったら上エージスから大膝×3これでまず一本取る
二本目以降相手ゲージがある時はタックルを控えて立ち大Pと垂直ジャンプ大kなどで追い込んでタックル上エージスから大膝×3
触れれない位置で差し合われるなら大P振りながら歩いて行けばネクロ側にプレッシャーになる

あとタックルや飛びを待ってるようなら投げれなくてもダッシュ投げ多めにして意識を散らしておく
ドリルはなるべくブロ、トルネードはなるべく二段目赤取れるようにするトルネードブロれるようになるとネクロ側は軽く詰んでくるので要練習
トルネード赤ブロからエレクぶっぱに気をつける
まだあるけど長くなるんでこんな感じでどうでしょう?

434 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 07:38:35 [ c8U8E532 ]
>>433
弱トルを赤ブロできても、摘みにならないし、うまいネクロは弱トルなんてあまり使いませんよ!それと、上エイジス>大ニー×3って…

>>432
ネクロ有利はどうかわらないけど、自分は五分くらいかと。
空中ドリルはワンブロして、立ち中Pとかやってます。
ウロウロされてるんだったら、こっちもゲージ溜めたらどおですか?隙をみつけて、端に投げてエイジス…
飛び込むんだったらブロ仕込んで飛ぶのもいいと思います。あとタックルは、小足>エレクとかで反撃確定なので注意する。
みたいな事やってます。しかし、まだまだ自分はネクロ対策はできてません…

皆さんアドバイスを…

435 名前:432 投稿日:2006/09/25(月) 11:14:31 [ JYncDuWM ]
どうも。
>>433
色々いってくれて感謝なんですけど、そういった選択しは全部通じないと考えてます。
小トル赤ブロさしてくれるネクロはかなり楽です。
大Pで差し合える人もかなりやりやすい。
上エイジス大ニーはブロで普通に抜けられます。

>>432
しゃがみガードで、中足たまにふってじっとしてます。
でも、相手はどんどん攻撃当ててゲージ溜めてやってられないなーと。

『大Pがギリギリ当たるくらいの距離がユリアン有利だと考えてますが、
遠距離、近距離が厳しいです。』
↑この考えとかあってますか?

436 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 11:56:56 [ .5yntxIM ]
>>432
とりあえずタックルからエイジスで強引に接近できるから、ゲージ溜めて強引にいってみたら?
多分ユリアン慣れしてるネクロに慣れてないだけと思うよ。
ネクロ側としても起き攻めを工夫しないとユリアンからダメージをそんなに取れないし。
ダッシュ、タックルに完璧に対応されてるという事は攻めのテンポが単調か相手の誘いに乗せられてるかだろうし
転ばない、甘えた前ジャンプしない、いらいらしない様にしたら勝率も上がるよ

437 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 13:26:40 [ YtnjyXa. ]
>>432
ネクロ側としてもユリアンはかなり嫌な相手ですよ。ただ、対戦が1番楽しい相手でもあります。

なんかネクロ×ユリアンはいつも画面端で決着がついてる気がします。キャラ差も5分っぽい感じですね。


ネクロが一番避けてるのが、ユリアンを画面端に追い詰めて『よっしゃ、スタンさせたる!大肘×6決めたる!』と攻め気なところを、反対向きに投げられ、エイジス2択からスフィアからめたコンボくらって、永久機関で試合終了すること。

だから、ネクロとしてはユリアンを画面端に追い詰めても、はやる気持ちを押さえつつ、投げられないように離れて
中P→エレクほぼぶっぱ
大肘×6
小足→エレクぶっぱ
などでダメージとるのが本命なんですが
見て分かる通り、これらの選択肢はしゃがみガード安定です。この距離でユリアンがブロ狙ってもさほどリターンは望めませんし、暴れると大肘×6くらうのでおとなしくガードしましょう。

エレクガードしたら、EXタックル反確で仕切り直せます。

すると次の選択肢は
リープ→エレク
EXバイパー
コブラ。

これらは反応して立ちましょう。うまく反応できたらブロって反対向きに投げましょう


ネクロとしては他に
歩いて投げスカ誘ってネクロアッパー
歩いて小足→小電磁エレク
歩いて中肘確認エレク
も狙いたいんですが、これはミスると反対向き投げで試合終了するので注意してます。


長ったらしく書いてしまいましたが、要するに、
『これだけネクロが気をつかって攻めてるんだから、おとなしくやられてwww』

ただ自分がいつも負けるパターンは、
画面端のユリアンが博打ブロ→1歩歩き→画面端に投げ→2択の博打パターンか、
大Pと中足とJ大Kで丁寧に押し込まれてスフィアエイジスのオーソドックスパターンなので、

自分に合うほうをやるのがいいと思います。


ちなみに
画面端の上エイジス→大ニーはユリアンがタイミングミスると、ネクロが起き上がり前ダッシュから、中膝→中トルエレクが確定したりもしますよね。俺の気のせい?

長々と駄文スイマセン…。

438 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 16:01:52 [ nFrHM12o ]
基本五分くらい、距離とってるとネクロ有利
ダッシュ投げやタックルはうまく電磁おかれてると止まる、でも狙う
うまく飛び込まれると殴られるし離れてると見てからエレク貰う、それでもスフィアも選択肢のひとつ
ユリアン側が飛ぶときは着地にエレク置かれることも意識しとく

お互い端で派手に取れるキャラなので押せるだけ押す
エレクガード後とか他にたいした反撃ないときはEXタックルとか使うべき、リバサミスると距離次第でブロから反撃貰うかもね
端で攻めてるときはなんというか普通にやる
端背負ったらユリアン並みに理不尽な端攻めくらう
飛ぼうと暴れようと露骨大肘、ヘッドニーにアッパー、中P中肘小足先端からエレク(一応リープからも)、下BLきかない大膝からえらいことに
距離とか微妙に違うはずだけどミエナイヨ
固まってれば投げだけですむからしゃがみ安定、で延々投げられる、なにこの読み合い
ユリアン側の投げに向かう選択肢はアッパーとか結構すえるもよう、なのでアッパーは離れて振る

「うまい〜は〜しない、〜は返す、通じない、振れない」てのはどうかなと
絶対返せない行動ってないし絶対返せるようなものもあまりない(上エイジス大ニー×3はやらないけど)
>>432の文章は多分状況を正確に伝えられてないんだと思うけど
ダッシュやタックル完全に見ながら一方的に技振ってガードさせてるとか、うまいネクロは小トル使わないとかはありえないでしょ
あとユリアンがじっとしてる動画っていうの見てないから分からないけど守って守りきれるものではないはず、端の話?


とりあえずこの長文おかしいと思ったとこは鵜呑みにしないように

439 名前:432 投稿日:2006/09/25(月) 16:04:23 [ JYncDuWM ]
色々ありがとうございます。

やっぱりしゃがみガード安定ですか。
で、攻めを単調じゃなくしたり、ブロしたりでなんとか逆投げしろと。

で、エイジス連携でがんばれと。


なんとか投げるのもしんどいし、二択見える人だともっとしんどいな〜。
我慢くらべですね。

440 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 17:32:08 [ w2n/gDLQ ]
一度ネクロに下大P→EXヘッドをお試しあれ。
しゃがんでいるネクロにもあたるぜ!!
ぶっぱですよ、ぶっぱ!!

441 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 18:02:18 [ 0AIBa6SM ]
432みたいな投げやりマイナス思考じゃ、勝てるわけないな。一生封殺されてろ。

442 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 18:41:12 [ 02MHhsVc ]
ネクロもけっこう嫌なキャラですね…
皆さん、どのキャラが一番嫌ですか?
自分は、ケン、ユン、イブキかな…

443 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 18:50:05 [ fGtb/kAs ]
ユヤンは適当に上スフィアしてるとひっかかる

444 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 00:19:09 [ Hknhuh1s ]
勝てないのはやっぱ豪鬼ですね…だいぶ諦めぎみです。

苦手なのはマコト、オロ、ヤンかなぁ…
ヘッドが当たらないキャラは嫌いですw

445 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 01:03:28 [ upRVYHn. ]
俺も上エイジスはやらない
あとタックルもあんま使わない
上級者になるとケン、オロがお手上げ

446 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 07:04:15 [ eafnutAk ]
最近ネクロに泣かされてるからネクロ対策は助かる

447 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 20:09:27 [ Cl3FwGLE ]
ネクロ使いから言わせると、ネクロが有利とかほざいてらるねwwwwww

448 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 20:13:36 [ JyvqAC.6 ]
ハメられるまではネクロ有利やん
技何も空振れんぜ

449 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 00:28:51 [ XTmwhYpw ]
ネクロに画面中央で、2大Pで、かち上げた時はどんなレシピ使ってますか?

皆さんの意見をおながいします…

450 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 01:12:48 [ v2lUVQUM ]
挟むか弱エイジスでタックルコンボいける距離ならそうする

451 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 16:38:40 [ fGtb/kAs ]
タイラントのガード不能連携って実戦で使ってる人います?
けっこう強力だと思うんですが浮きの関係でキャラ限定などあるんでしょうか

452 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 19:28:46 [ wAsAVTRA ]
タイラントの不能連携て?

453 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 20:14:46 [ fGtb/kAs ]
>>452
屈大P→中P→EXスフィアSCタイラント(空中ヒット)→屈中K
ラリアットで相手を倒した起き上がりに背後からEXスフィアが重なるのでそれを利用して崩す連携
胴着とかにやってみたほうがわかりやすいと思う

454 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 23:17:18 [ JZ/Q6W6. ]
実践でするわけねーだろ!ネタ以外のなにものでもない

455 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 23:37:45 [ fGtb/kAs ]
やっぱネタ連携ですか
威力だけなら割とあるんだけどなあ
うまくいけばタイラント二回あたるのでネタに魂を賭ける人は頑張ってください

456 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 11:09:07 [ 24WZdhF. ]
>>454はタイラント使いに失礼だろ
夢を見るのは大切な事なんだぜ?と言ってみる

457 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 14:30:20 [ bJMQoXB. ]
ユピテルサンダーを使ってる人っていますか?

458 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 14:41:54 [ fGtb/kAs ]
ここにいます

459 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 14:53:01 [ OeN6sCkE ]
どんなふうに使ってますか?当てられる状況が少ない感じがするのですが。

460 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 15:16:16 [ fGtb/kAs ]
中ヘッド→ユピテル
つんりにN投げ→ユピテル
J大K→中P→EXヘッド→中タックルSCユピテル
J大K→中P→小タックルSCユピテル
屈大P→EXタックル→大タックル→中タックルSCユピテル
小P→中P(TC)SCユピテル
をよく狙います

あとは相手のジャンプにあわせて中or大スフィアSCユピテルなど

とっておきが待ちからEXタックルSCユピテル
とても速く攻撃判定のあるダッシュユピテルといった感じ ほぼネタ

461 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 16:09:21 [ dspOzsjE ]
ありがとうございます。参考になりました。さっそく今日色々試してみます。

462 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 17:42:38 [ hyMzrlGU ]
ヘッドからのユピテルは大、中、小全部できるよね?
あと、J大P〜中P〜EXヘッド×2〜ユピテルで一発スタンじゃなかった?

463 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 20:17:17 [ qP/Svs86 ]
>>456
いい夢見たいけど、ゴウキ、イブキ以外に使うと悪夢にかわるよな。

エイジス>>>>タイラント>>ユピテル

464 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 23:45:33 [ z9LYY28M ]
けど春みたいに中足確認できたら、
最強の威力だったのにな。

465 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 23:53:10 [ fGtb/kAs ]
確か2ndは中足NCタイラントできたんでしょ?
3rdは通常技遅くなったからなあ

466 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 09:05:53 [ zKztEqAE ]
いぶきやゴウキに対してなら
タイラントを真剣に研究すれば
最終的にエイジスより強くなる可能性はあるだろう

ただ、ほとんどのユリアン使いがエイジスを前提にした動きになってるし
(多少のリスクを承知でアッパーを狙う、牽制の強いキャラにはゲージためを優先させる、とか)
使い分けるのも億劫だ
適当タックルの隙を消せるというメリットは依然として残るし

467 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 13:07:26 [ wXn0E/2I ]
豪鬼戦は近づかないよう徹底されるとタイラント相当きっちーと思うんだけど…
いぶきは正直判らないけどね

468 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 18:32:48 [ /7xk4hnk ]
いぶきは雷打の隙にしっかりとタイランを反確に入れられるくらいじゃないとなぁ
実際狙っていないと難しい。
結局手数で押されたときに1BLタイラン及びぶっぱがあるから少し警戒させるのが
目的なんだろーけど、安定した戦いにならないし画面端でダウンとったあとの行動が
かなり悩む感じ。
弱くはないけどエイジスが強すぎる。

469 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 23:14:45 [ oCfxCrdg ]
家庭用のトレーニングモードで、設定をオールガードにしてガード不能連携したらちゃんと食らってくれますか?

470 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 23:21:08 [ fGtb/kAs ]
自分でやってみなさい

471 名前:469 投稿日:2006/09/30(土) 23:32:04 [ oCfxCrdg ]
自分のガード不能連携がちゃんと出来ているのかどうか分からないのでやってみてもわかりません

472 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 10:05:37 [ dKGKaGXY ]
PS2版しか知らないが家庭用のトレモのコンピュータはガードがあまりにも
神すぎてガード不能連携すらガードしてくる。
しかし、まれにガード不能が成功するのでガード不能が成立しないわけではなく
1フレの誤差もなくはさみこめばガード不能になるということでいいと思う。
しかし、心配せずともそんなことができるのはコンピュータだけ。
実際2Pを自分で操作してガード不能連携をガードしようとしても絶対ガードできないはずだ。
でもそれじゃガード不能連携練習できないじゃないかとなるわけなので
2Pを自分で操作して自分でガードするか、相手の体力をなくしてから削ると相手はガードできないので
擬似的にガード不能連携ができるようになる。
あとガードの設定が新基盤になってないが確認して心ゆくまでガード不能を楽しんでくれ。
後確かドリキャス版は不可能だと聞いたことがあるような。

473 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 16:05:28 [ L2E.j..A ]
正直ユピテルってあまり選択肢としてはないような気もする・・
スタン狙いでしか使い道がないような・・・
てか硬直長いのが嫌なんだよね。ダメージも微妙だし・・・

474 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 16:15:59 [ fGtb/kAs ]
金縛りがなければな

475 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 21:15:35 [ L2E.j..A ]
スタン以外ユピテルに魅力を感じないんだが・・・・
どっちかつぅとキャラによってタイラントか鏡で迷うんだが・・

476 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 01:03:22 [ 6cqQ.90k ]
いぶきと豪鬼、レミーにはユピテルかな

477 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 02:04:55 [ 6HaNdBJU ]
レミーはなんで?

478 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 02:29:23 [ oDql3A76 ]
レミーはスタン値が短いからじゃない?

それにしても、タイラントやユピテルなんて、どーでもいい…

479 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 20:29:17 [ 0AIBa6SM ]
なんか嫌な空気だな。
タイラントとユピテルはそんなにダメかよ。つまんねーやつ。

480 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 21:13:38 [ 5Uh8zGfU ]
ユンの揚炮や槍雷みたいなもんでしょ
性能はけして下位キャラのネタSAみたいなもんではなく
実用レベルで一応使えるけれど超性能のSAがひとつある
せいで見向きもされないってやつ。ある意味かわいそう
俺はそういう心意気好きだよ。俺も槍雷で頑張る

481 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 21:16:05 [ wXn0E/2I ]
勝ちに拘りたいなら間違いなくエイジスだろうね
勝ちたいのか楽しみたいかでSA選択なんて全然違うしな
ちなみに俺は勝ちたいからエイジス使うぜ、甘いことは言わない

タイラントは性能通りだから、相手も注意しやすいけど
ユピテルは結構変な性能してるから、相手の意表を突きやすいね
絶対飛べなくなる、とかね

482 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 21:20:17 [ SysbQLhM ]
まあそういうな、エイジスが偉大すぎたのさ

実際タイラントってもてあますこと多い
反撃やBLからというのは、結局相手のミス待ちであるし、他に気を配れなくなる

483 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 21:22:32 [ 0AIBa6SM ]
俺は気分で選ぶね。今は豪快にタイラント気分、とか。
勝っちゃえば次の対戦で変更出来るし。
毎回エイジスな人は真面目で偉いなー、と思うけど、
だからってどーでもいいはないだろ。3つとも夢があっていいSAだよ。

484 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 21:32:12 [ fGtb/kAs ]
俺は遊びたいときはエイジスで変態コンボ
勝ちたいときは絶対にユピテル

いくらエイジスが神SAでもそれぞれ使う人の向き不向きあるし
他のSAもそれに依存して強さけっこう変わると思うよ

だからといって俺のユピテルユリアンが強いわけではないけどなw

485 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 22:04:23 [ 8k31myIQ ]
毎回エイジスを選ぶのは真面目とかじゃないな
勝ちにこだわるわけでもなく、ただ相手プレイヤーに失礼かなとか思う
3rdってこのキャラはこのSA一択ってのがあるからね
どんなに連勝してもSAは俺は変えないな
それは人それぞれの考えだと思うけどさ

あと、SA変えて放置されるとタイラントだとちょっと暇なんだよー

486 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 00:03:46 [ Fkkb3P1Y ]
以降雑談スレで

487 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:47:59 [ B0k4u9n2 ]
ユピテル使ったこと無かった・・。
以外と対空に良さげだね。
もっとゲージ短かかったら使ってるかもね。

488 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 23:19:57 [ Ir8Y/BuA ]
始めまして。
格ゲ自体は初心者ではないのですが、3rdはサッパリなので
これからヨロシクお願いします。
RXさんという方の動画を見て3rdに(特にユリアン)興味が湧きました。
無謀ですが、この方に近づけるようにやってみます。
少しユリアンを動かすのに慣れてきたら、色々と細かい部分を質問したりしてみます。
過去ログや攻略サイトを見つつ
とりあえずコンボや基本的な連携などは形にしていこうと思います。
面白そうなキャラなので、これから楽しみです。

489 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 23:26:36 [ fGtb/kAs ]
まず画面端タックルエイジス→屈大Pタックルコンボを練習したらいいと思う

490 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 23:35:47 [ Ir8Y/BuA ]
有難うございます。
今までの経験をいい形で出せたらなと思います。

491 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 23:59:13 [ iGZ4ywFs ]
>>488
是非ユピテルを使ってRXさんを越えて下さい!

492 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 00:42:06 [ Ir8Y/BuA ]
とりあえずユリアンに昇竜がなくてよかったです。
今までの癖で浮いてる相手には昇竜構えちゃうのでw
3rdはプレイ人口が多いのが羨ましいです。
SAはエイジスが強いみたいですが、型にはまった感じじゃなく
自己流もガンガン入れてみます。

493 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 03:30:44 [ RuRQMt4w ]

     パーン      パーン
パーン   (´・ω・)(・ω・`)  パーン
  (´・ω・)☆ミ⊂ ⊃彡☆(・ω・`)パーン
   ⊂彡☆))∀゚(  ..☆ミ⊃ パーン
    , ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,パーン
  (   )  パーン (   )パーン
 パーン      パーン

494 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 13:17:16 [ FLo/MGoY ]
ユリアンはいかに大Pで相手の技を潰せるかが腕の見せ所
3回以上連続で潰した時の相手のヒヨりっぷりは必見

495 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 15:43:38 [ Ir8Y/BuA ]
ブロを仕込むという習慣がまったくないので
しばらくはブロ狙わずに、潰したり空かして刺したり、そういう方向性でやってみます。
大Pは判定強いみたいですね。

496 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 15:49:48 [ f3yvJjF. ]
でも、立ち大Pってホントに刺されやすいよね。判定は鬼強だけど。

497 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 16:41:20 [ Sa/RJBEI ]
あの大きく踏み出す前足が足払いの的だからなー
もうちょっと引きが早ければよかったw

498 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 17:02:36 [ FLo/MGoY ]
発生の遅さと、若干のスキはあるけど
スキのほうは狙われでもしない限り刺せるもんじゃなくない?距離にもよるけど
けどやっぱり相手の技を潰した時のインパクトは絶大

499 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 17:33:12 [ fGtb/kAs ]
立ち大Pのモーションって腕が独立して生きてるみたい
そしてそれに変態パンツがひっぱられる

500 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 18:01:40 [ 5/nwlE/k ]
オロ戦にも、立ち大Pはかなり使えますね。もう片方の腕ももぎ取るって勢いでふってます。
距離によっては、日輪に一方的にかてます。二回くらい勝つと、相手はひよります。

501 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 21:05:20 [ L2E.j..A ]
イヤ・・・ユピテルって全ブロされやすくない?
その時点で鬱なんだが・・・

502 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 21:13:39 [ fGtb/kAs ]
>>501
そもそもブロされるような状況で撃たない

503 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 04:06:02 [ E78E6QnY ]
そもそもユピテルなんて使わない…

504 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 06:14:46 [ 6r4rQJuo ]
おれユピテルしか使わん。

505 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 21:24:37 [ kM8ABC2E ]
初心者スレに書き込んだんですがまったく反応がなかったのでこちらに書き込みます!
ダド相手に目の前で中ニーをしたらめくりになりますか!?
レバー投げ>ダッシュ(相手クイックスタン)>中ニー
でめくりみたいな感じ

506 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 21:27:10 [ fGtb/kAs ]
トレーニングでQSオンにして確かみてみろ
ていうか初心者なのにダッシュニーできるの?

507 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 23:18:44 [ t0fo2nkE ]
確かめたんですが,これってめくりになっているのか!?
と疑問に思いまして!
できますよ(^_^;)ダッシュヘッドも歩きヘッドもバックダッシュ>ダッシュヘッドもできますよ!
メインユリアンの方はみんなできると思いますが…
質問が初心者レベルでしたので始めはそのスレで書き込んだしだいです

508 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 00:24:33 [ Ve.7u.2A ]
本人ならきもすぎ

509 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 17:24:29 [ SgrJJS/6 ]
バックダッシュ→ニーしかできない俺のユリアン

510 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 19:30:17 [ HpAJbfjQ ]
ネタな気もするけど、ブロトレーニングでCPUに覚えさせて、
自分でガードしてみりゃいいよ。

511 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 00:47:59 [ wRNGZbH2 ]
なるほど!その手がありましたな。
どうもです!

512 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 17:42:45 [ wRNGZbH2 ]
ケンの中足を降っているのを見てからタックルを当てる事って可能性ですか?
画面端に追いつめられた時の打開策を模索してます。

513 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 18:30:38 [ JYncDuWM ]
>>512
それだけに絞って待ってたら普通にできると思いますよ。
ただ、画面端でそれに気を使ってると危険な気がします。

露骨に中足当たったら迅雷発動をやってくる人にはそれでいいとは思いますけど

514 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 19:48:14 [ k.pGyXsY ]
どうせやるならEXタックルの方がゲージ消費以外に優れてるよ
距離的に中タックルになるだろうけど、発生遅い分反応がキツイと思う。

でも中足空振りにリスク与えれるのはいいことだよ
しっかり当てるように中足振り出したら小ヘッドやJ大Kも使える距離になるわけだし

515 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 21:17:49 [ L2E.j..A ]
なら・・連続技に組み込むって前提ならエイジス選ぶが・・・

516 名前:512 投稿日:2006/10/09(月) 22:33:41 [ h1/YQKyI ]
なかなか難しいと思いますがチャレンジしてみます。
迅雷が溜まってなかったらまだ気楽にだせそうですがそんな状況あんまりないですよね。
動画でもそんな危ない事してる奴いなかったし(大会だからか!?)

517 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 02:27:06 [ WsFdF136 ]
奴って・・・・

518 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 07:58:45 [ FLo/MGoY ]
別にタックルの必要ないでしょ、中足で刺し返すほうがラクだし

519 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 03:21:19 [ JZ/Q6W6. ]
Q戦のアドバイスお願いします。

エイジスの手前貼りの時に、立ち中Kの暴れにこまっています。Qって以外に横幅が狭いから、かなり近づかないと、二択がかけづらいです。ブロも狙いつつ択ってるんですけど、どーも…手前貼りより、直接貼った方がいいのでしょうか?

何かいいアドバイスいただけたらさいわいです。

520 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 07:01:11 [ hPYiIAYo ]
タックル

521 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 12:36:29 [ eafnutAk ]
手前に貼ったら択らなきゃいけないと思わずに↑の人が言うようにタックルで潰したり立ち大Pで潰したりして黙らせてから択かければいいと思う

522 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 16:27:59 [ Sa/RJBEI ]
>>519
自身でも言ってますけど
Qはやたら薄いので手前張りが他のキャラに比べてし辛いですし、
直張りから2択ヒット後のリターンが他キャラより大きくコンボ難易度も低い。
といったことから俺はQに対して手前にはあまり置かないですね。

523 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 10:06:35 [ JYncDuWM ]
エイジス手前張りってできれば狙っていくもんですか?

二択ヒット後に画面端タックルコンボに(安定して)持っていけないし、
配置位置が甘いと普通に対処されちゃうし。

ただ、ダドとヒューゴにはかなり使ってますけど。


個人的には手前より後ろ設置のが好きです

524 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 19:09:14 [ L2E.j..A ]
CPUって学習するの?

525 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 06:18:33 [ Hv63W/B6 ]
質問です。
【屈大P(一段目)>弱スフィア>エイジス…】ってコンボを動画や自分が対戦する時によく見掛けるんですが、このコンボのメリットってなんですか?

526 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 18:08:54 [ zKztEqAE ]
RX氏がやってるやつ? メリットは多いぞ

・屈大P単発と違い、ガードされても反撃を受けない(むしろ画面端に追い詰めれる)
・画面中央でも大ダメージ+ガード不能が狙える
・ゲージ1本(屈大Pで溜まる分も含めて)で出来る
・遠すぎて屈大Pの2段目が当たらない間合いでも出来る

くらいか?

527 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 18:24:04 [ O0YWjffU ]
屈大P(一段目)>弱スフィアのゲージ増加量が一番のメリット
唯、この起き攻めするには
溜め分割必須な起き攻め、屈大P(一段目)or立ち中Por屈小K>ヘッド
を裏の選択肢として実戦投入していないと、リスク、バランス的にあまり効果的でないよ
何故効果的でないかは、対戦只管こなしていけば自ずと分かる

528 名前:526 投稿日:2006/10/13(金) 18:37:22 [ zKztEqAE ]
その通り
この起き攻めの短所は
屈大Pが上下段の両ブロッキング可能という点

529 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 19:47:36 [ E8a5XAfI ]
最近ユリアンにハマってる者です。
タメ分割がうまくいかないんですけど、なんかコツあります?

530 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 20:49:18 [ 4V/Rya9M ]
>>529
過去ログは見た?
溜め分割と言っても色んなパターンがあるし、質問が漠然すぎて
アドバイスできない。例えばダッシュヘッドができないとか

531 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 21:11:56 [ cQClZUYM ]
>画面中央でも大ダメージ+ガード不能が狙える

これ詳しくお願いします

532 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 00:35:29 [ E8a5XAfI ]
すみません、過去ログ見てないです。
まさにダッシュヘッドがうまくできないんです。

533 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 01:02:43 [ SrZlR2P6 ]
過去ログ読んで下さい。

534 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 01:43:57 [ qRiU6flc ]
>>531
スフィアをノーキャンタックルにするかはったあとN投げから板で跳ねさせて
屈強P〜じゃないですかね??違ってたらごめんなさい。

535 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 03:36:45 [ PinuFMYc ]
ちがう

536 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 03:54:42 [ 1AxbVy6s ]
大足>跳ね返ってきたとこを前ジャンプ小パン…

のことじゃないの?

537 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 06:22:24 [ oep6nt4A ]
暗転>大足>(エイジス1ヒット)>弱タックル>
(エイジス1ヒット)>前ジャンプ小パン>ダッシュ挟み込み

これがRXさんがよくやってるコンボですよね?
URIDENさんの埼玉予選動画でたくさん見れた気がします。

質問なんですがこのコンボの途中で
・大足後のエイジスが当たらない、
 多段で当たってしまう
・弱タックル後エイジスに当たらない、
 エイジスヒット後ユリアン側に跳ね返らない
の原因に屈大パンの位置は関係ありますか?
大足とタックルのタイミングは原因に関わる気がするのですが。

538 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 03:12:26 [ 6cqQ.90k ]
スピニングバードキックやケンの竜巻をガードした後ってなにで反撃が一番いい?
相手にゲージあったらろくに反撃できない

539 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 06:11:25 [ Svb8PCmo ]
>>538
弱竜巻ウザイですよね。自分も対策を知たいです。
EXスピバは、リバサ弱タックルで反撃できたと思います。あいまいですが。赤ブロ>タックル>…が理想ですが難しい ですよね!

質問ばかりですいません。屈GD仕込みヘッドって皆さん使ってます?自分だけかもしれませが、ヘッドが弱ニーに化けてしまいます。何かいい出しかたありませんか?

ヘタレな質問すいません!

540 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 06:21:25 [ SzexUa4c ]
屈GD仕込みヘットってなんですか?またはどういう意味ですか?

541 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 15:13:19 [ Sa/RJBEI ]
>>538
スピバはEXだったら弱タックルは確定ですが、
ノーマルの場合、ガード後確定はタイラントや上エイジスくらいしかありません。
ケンの竜巻もスピバほどではないですが、隙が少ないので反撃はあまり無いです。
一応屈小Pが確定ではありますが。
立大P、屈中K、ダッシュ投げ辺りで押し返すか、
バックダッシュやバックジャンプで仕切りなおすのが適当な選択じゃないかと思います。

>>539
蛇足ですけど赤ブロするならその後は屈大P入れるのがいいですね。

GD仕込みヘッドですけど、EX以外のヘッドは1フレ空中判定ですからGDを仕込む利点は殆ど無いと思うのですが。
どうしてもやるというのであれば、
2溜め8>小Pボタンずらし小K、と小Kをずらし押しで後から押すことでニーの暴発は防げます。

542 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 17:25:15 [ tea0WJVQ ]
539の人は立GD仕込みヘッドじゃなくて、屈GDにヘッドを入れ込みたいってことでは?

もしそうだとしたら
ニー暴発の原因は単に小Kを離すのが遅いだけなんで、
GD入力後、意識してボタンを早く離すか小Kだけ押しっぱなしにするしかないよ。

543 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 15:47:02 [ 24WZdhF. ]
春麗の起き上がりに
ユリアンの立中Pって
当たらないんですか?

544 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 15:53:16 [ 24WZdhF. ]
↓しゃがみの春麗に
です

545 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 17:47:35 [ Ceerm2q6 ]
確か重ねても当たらないです
春のみ立ち経由しない…って聞いたことが

546 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 19:18:45 [ 24WZdhF. ]
なるほどー
ありがとうございます

547 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 21:55:46 [ zKztEqAE ]
リープのぎりぎり先端を当てる(当然しゃがみくらい)と
EXタックルが繋がるんだな
実戦的的じゃないけど、これで画面端まで運べると
さらに最速の上エイジスが入っておいしい

548 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 07:39:34 [ FLo/MGoY ]
ゲージのムダ使い

549 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 06:48:21 [ NNsUI316 ]
ゲージの無駄ですかねー?

550 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 09:39:12 [ JYncDuWM ]
前RXさんの動画で
リープ→小パン→タックル
ってのがあったけど、こっちのがいーんじゃない?

ところで、これって実戦投入可能?

551 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 09:45:00 [ sRFXHeRg ]
出来る人はいるかもしれんが安定してやってる人は見たことない。

552 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 19:15:28 [ BMkiryrE ]
QSとる時にエイジス張るとできません。はめられない方法はないのでしょうか?

553 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 19:16:14 [ EdPJEXsM ]
ゴメン意味が分からない

554 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 19:23:07 [ MNMNwRVs ]
転ばされた時にエイジスではめられます。クイックスタンディングが上手く取れません。上手く取る方法はないのでしょうか?

555 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 19:36:08 [ hyMzrlGU ]
下連打

556 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 19:37:25 [ tNdrNrdA ]
普通にQSできますよ。下連打でもいいです

557 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 19:45:22 [ a0Q5k5K. ]
QS取るときにエイジス張られるとできません。
そのままハメられるのですがハメられない方法は無いのでしょうか?

558 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 19:52:06 [ zJ62qfr. ]
タイミングみたいですね!連打は安定しないですね ありがとうごさいました

559 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 20:11:46 [ sMNqW1Oo ]
QSできません
↓
下連打
下連打でもいいです
↓
タイミングみたいですね!


新人類か?

560 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 07:36:44 [ 9w1VMe/E ]
【タックル>上エイジス>立ち中P>タックル】って胴着系以外にはいるキャラっていますか?
それと、立ち限定やしゃがみ限定などはあるのでしょうか?

561 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 10:51:31 [ peMg7rqY ]
下大Pで浮かせてタックルエイジスのエイジスだすのって、他の同じコマンド技より
ちょっと難しくないですか?

562 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 14:23:40 [ Sa/RJBEI ]
>>560
キャラ限は分かりませんが、
エイジスがヒットした時点で強制立ちヒットになるので
立ちしゃがみの区別はないです。

フレーム的には全キャラ確定であるはずなので、
相手キャラの食らい判定に左右されるんじゃないですかね。
後はタックルヒット時の距離とエイジスのキャンセルタイミングに左右されそう。
自分は目押しが下手なので屈小P>タックルにしてますが。

蛇足ですが、このコンボ屈小Pや中Pの後のタックルは大タックルがヒットします。
中タックルや小タックル出してる人を良く見ますが、
ほんのちょっとですがダメージ上がるので大タックル出したほうが良いかと。

>>561
4タメ1236K236Pってやれば簡単じゃないかと。

563 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 01:41:31 [ uk8F4ORs ]
カベギワでの屈大P中タックル2がゼターイ出来ない俺 助けて

564 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 02:18:57 [ 6cqQ.90k ]
一発目の中タックルは最速で出す
しかしそのタックルは4タメ64Kで出さなければならない
つまり4タメ64Kの操作が屈大Pの硬直が解けた瞬間に行われなければならない
最速で出す事に成功したらあとは二回目のタックルのタメが完成次第出せばよい

こんなとこかな?でもなかなか難しいのでまずは以下のをやってみては?こっちのが簡単
・屈大P→EXタックル→大タックル→中タックル(EXは最速で出すと2ヒットしないので注意
・屈大P→中タックル→EXタックル→大タックル(中タックル2より若干簡単。理由はEXの方が速いから
まあ要練習ってことでがんばれ。

565 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 10:39:43 [ DSuIOno2 ]
できねー。はあー

566 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 11:00:03 [ 24WZdhF. ]
1発目を←→←P
で出して
2発目を←→P
でやったら簡単かな

567 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 11:19:12 [ uk8F4ORs ]
できねーイライラするわー自分に`´
最初のタクールの時、レバー戻したらタクールが出ません><

568 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 11:25:00 [ peMg7rqY ]
ユンでやってるからだよ

569 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 11:38:43 [ 1juabmH. ]
SAて何ですかってシステムスレで聞いてるからだよ

570 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 12:32:08 [ X6dzAWi. ]
>>569
ククク

571 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 15:49:38 [ 6cqQ.90k ]
>>567
レバー戻す操作はすばやくやること

572 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 22:17:03 [ HpAJbfjQ ]
中タックルの硬直が終わった時点では再タメが完了してないので、
一瞬の半分くらい後ろに歩いてから6+Kとやると繋がるんじゃないかな。
最初のタックルが最速なら結構猶予があるので、焦らないのが肝心。

573 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 04:18:18 [ Yb7U4e4E ]
エレナのハメって肘が二回入るときは簡単にできるんだけど、
二回入らなかったときはどうやってハメてます?

あと自分が画面端を背負ってて肘が当たったときEX頭>>早めタックルで画面端
に吹っ飛ばすことが可能ですが、どのキャラが有効でしょうか?
私は、ユン、ヤンなどの小さいキャラやダド(これは悩む)なんかに使ってるんですが。

574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 05:25:09 [ Cl3FwGLE ]
>>573
エレナのハメですが、それは、画面中央の時ですか?中央だったら【2大P>弱ヘッド>中エイジス>ニー】でQS取られてもハメにいけたような…

575 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 05:45:54 [ 24WZdhF. ]
対エレナ用

下大P→強タックル→強鏡→ダッシュ下弱P→強タックル

これでハメれますよ

576 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 16:18:57 [ vsX6h85I ]
エレナの下をくぐれるとは知らなかった!
結構シビアですか?

577 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 19:26:50 [ 24WZdhF. ]
下大P→強タックル
を若干引きつけ気味に当てて
鏡の後は最速ダッシュすれば
下弱P繋がるので
そんなにムズいことはないかと…

578 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 23:10:31 [ JYncDuWM ]
対空小Pしてくる人をギャフンと言わしたいんですけどどーしたらいいですか?

今の所、早出しJ大Kが当たる確立が高いので多用してますが、中距離で
J大K当たってもその後何もできず仕切りなおしになります。
しかも、慣れられると昇竜系でつぶしてきます。

なんとか、大K根元でヒットorガードさせたいんですけど
きっちり小パンで反応してきます。

なんとかなりませんか?

579 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 07:32:56 [ EAjUSGgE ]
読まれてんだから飛ぶな
J大Kを根元であてたら相手を倒せるわけでもねーだろ

580 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 11:01:57 [ 24WZdhF. ]
無理して飛ぶ必要は無いですよ

581 名前:578 投稿日:2006/11/08(水) 16:57:14 [ JYncDuWM ]
ごもっともな意見です。

582 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 06:09:41 [ d.16m2VM ]
唐草を弱ヘッドですかしたら、2大Pって確定ですか?

583 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 06:12:25 [ BRD6L8dA ]
空かせたらね

584 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 10:04:00 [ tea0WJVQ ]
>>582
確定しない状況もある

弱唐草  発生7持続3硬直28
弱ヘッド 発生7持続2硬直16

同時に入力すると13フレの硬直差になる。
屈大Pが発生10で、先行入力が効かないため+1,2フレで見積もった方がいい。

ようするにバクチヘッドで唐草避けたら屈大P確定しやすいし、小P→唐草などの連携に反応でヘッド出した場合は確定しないことが多くなりやすい、と覚えておけばいい。
慣れれば屈大P入るかどうか直感で分かることが増えてくるよ。

585 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 12:14:38 [ JYncDuWM ]
唐草ネタでついでなんで質問させてください。
唐草ジャンプですかした後の反撃ってなげのみですか?

ジャンプ攻撃するとブロられ再度唐草くらっちゃうこと多いんで
着地後投げしかしてません。

586 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 07:07:40 [ f3yvJjF. ]
ユリアンの基本的な立ち回りや、またキャラ別に立ち回りや対策を紹介しているサイトなどがあったら教えてください!お願いします!

587 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 07:52:55 [ xD7cvM12 ]
>>585
雷撃みたいな攻撃じゃないかぎり、ジャンプ中に攻撃出しても着地までの時間はかわらんよ
相手が投げぬけできてないだけ、唐草ジャンプで避けたら早めにJ攻撃あてろ

588 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 09:58:51 [ cD5y3.M2 ]
>>586
ttp://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage

589 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 11:46:52 [ v2lUVQUM ]
らーめん氏のサイトが直リン可だったはず。
参考にしてみては??
ttp://blog.livedoor.jp/huurinnkazan/?blog_id=1527944
滅殺野郎氏のサイトも詳しく書かれている。
あとは自分で検索して。

590 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 23:20:52 [ L2E.j..A ]
>>589
彼女とかの写メ載せてるね・・・。
ちょ・・ちょっとヒイテしまった。
でもブログの内容は良かった。

591 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 14:14:58 [ 24WZdhF. ]
個人でやってるブログなんだから何をやろうと勝手でしょ
せっかく良いサイトなんだからもし本人が見て気分を害すような事を書き込まない
素直に御礼だけが何故言えないか?

592 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 01:23:08 [ 6cqQ.90k ]
そんなめくじら立てなくてもいいじゃない
感想言っただけなんだし

593 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 06:27:02 [ CSX3Jhfg ]
このキャラで勝ち越すの難しいですかねぇ?マジで!

594 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 11:30:21 [ vGPFQZcU ]
リュウスレで、起きあがりに大竜巻の後ろ足重ねってのが話題にのってて、
それの反撃についてなんだけど、ユリアンだったら
(→溜めBLして→K)で反撃できるかな?PS持ってないから確かめようが
ないんですが、誰かわかる方いますか?
生タックルだと発生で潰されるかなーってのは予想つくんですけど。

595 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 12:15:19 [ chhhBkoI ]
そんなメンドクサイ事やるんだったら、ブロしてからダッシュ屈大Pやれば?

596 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 12:37:05 [ XJngJrIE ]
>>595
淋しいこと言うなよー。
ユリアン使いならもっと夢見ようぜ!
と、ネクロ使いが言ってみた。

597 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 17:35:59 [ JYncDuWM ]
何度かくらった事あるけどブロとかできるんかな?

ガードすらきびしい・・・

598 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 17:22:10 [ .gudhneA ]
新基盤でエイジス→ヘッドの連携で相手を挟めた場合、
何か良い連携ないですかね?
リープスタートで
下中Kと前大Pでの二択で削る程度しか浮かばないんですが。

599 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 18:48:16 [ vbUGgPao ]
ニートへw
ttp://5rrr.web.fc2.com/z/index.htm

600 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 22:39:45 [ 4V/Rya9M ]
タックル中エイジスのあとダッシュニーではさみこみについて質問です
たま〜に使うんだけど、中足nしか思いつかなくて‥
これって屈大までもっていけますか?

601 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 23:36:11 [ vGhzymyQ ]
相手キャラとか書くといいよ
状況を察するに離れている場合かな?
中Kの後、連続ヒットじゃなくなるけどダッシュして屈大Pでガード不能にすれば?

602 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 23:44:51 [ L2E.j..A ]
>>600
RX氏の対戦動画とかタメになるから見てみたらどうだろう。

603 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 23:58:07 [ ziPgsFy. ]
下強Pスフィア→SC鏡→下強Kの連携ってガードされたとき下強Kの対になる選択肢ってある?

604 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 02:57:30 [ v7EGfZp. ]
あ、俺もそれ知りたい。前大ピンチもダッシュリープもすかるしダッシュ投げも駄目だよね。
相手知らないせいか下大キックブロられたことないけど知ってる人ならブロってくるはずだから知っておきたい。

605 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 09:36:30 [ zKztEqAE ]
RX氏がダッシュ×2テリブルをやってる動画を見たことがあるが
対の選択肢と言える程強力ではない
見た目でバレバレだし、当たったところでコンボに持ってける訳でもない
もっとも、暴れには強いが

つーか、この連携の目的自体が
コンボというより、ゲージをためながら安全に画面端に追い込むことにある
と、オレは考えている

606 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 16:55:44 [ 5fxULq0o ]
当たればコンボ
ガードされても有利

それで充分過ぎるかと他キャラ使いは言ってみる

607 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 22:11:48 [ UdM2zx32 ]
発生遅い、両ブロ可、1ゲージ使う、コマンド入力が若干難しい
ガードさせるのはラクだけど、なかなかあてられないわ

608 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 03:10:54 [ Hv63W/B6 ]
質問ですが、タックルcエイジスのコマンドって皆さんどうやってますか?
画面端で2大P>タックル>タックルは楽に出来るのですが、エイジスをキャンセルしょうとすると安定しません!
アドバイスおねがいします!

609 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 16:06:52 [ L2E.j..A ]
ん〜とね・・

←/↓\→ +K でも出るんだよね。

だから近距離だと上のコマンド+波動拳コマンドでエイジスをスパキャンしてる。

610 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 22:54:57 [ JYncDuWM ]
609だと自分は間に合わないんで(タックルが当たらないときが多い)
1溜め→6K
押したら気合でグルグルまわしてP連打して出してます。


左は苦手なんで、素直にヘッドしてエイジス後張りして二択にしてます・・・

611 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/23(木) 07:53:54 [ E7mrYkQQ ]
質問なんですがヘッドには中大ターゲット、技ふったらほとんど差し返される、確認精度は高い、ユリアン戦をわかってらっしゃる!
こんなケンに勝てる要素はあるでしょうか?

612 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/23(木) 09:18:51 [ p9n7bj2c ]
あなたの動きが読まれてるだけでしょう。

613 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/23(木) 16:14:36 [ WsGll9zk ]
逆タックルからのタックルコンボのやり方を教えてください。
たまりきってないのか何回やってもできません!

614 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/23(木) 16:25:19 [ 3AVsTEiU ]
さし返し狙われてる>ダッシュ投げやダッシュヘッドで奇襲が通りやすい
踏み込んでくる>タックルエイジスで押し返し

色々やってみれ

615 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 00:18:13 [ 3AVsTEiU ]
アキバでrx氏の「動画」を見たw
ウホッ

616 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 07:04:15 [ yZFnGrwQ ]
このキャラってタックルコンボや、挟み込みや、「動画」みたいなコンボも大切だけど、それよりも、エイジスの効率、立ち回りが重要だとは思わんかね?

617 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 09:17:21 [ M./GFpZs ]
ものすごくくだらない事だと思うけど気になったので書き込み!
なんか赤色のユリ多くない!?
オレ赤使ってるんだけどやたらかぶる。
何色が一番多くて何色が少ないかなー

618 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 10:31:10 [ JYncDuWM ]
>611

技を出しちゃいけない時にだしちゃってるんでしょう
さし返されたタイミングではもう振らない。
同じケンと10戦とか連続でやればわかってきますよ。

自分も昔思ってましたけど、ヘッド空中判定だから安全行動 
なんて発想はなくすべきです。ブッパですよ

619 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 20:23:56 [ Rsw79bJY ]
せっかくだから、俺はこの赤のユリアンを選ぶぜ

620 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 21:52:05 [ 3AVsTEiU ]
タックル*2>ヘッドは早溜めじゃなくて、分割じゃないと無理ですよね?
2回目を161Kだとタックル自体がスカるんで、
161K>ヘッド開放させないように少し4に溜める>46K>17P、でやってます。
過去ログ見ると全部161Kでやったら自動的に分割ヘッド出るという風に
書いてあったんですが、それだと2回目タックル出した時点で
ヘッド開放になってしまうんじゃないでしょうか?

621 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 00:44:43 [ ct7AIfbg ]
普通にやったら画面端のタックル1発ではヘッドに必要な溜めは溜まらない。
タックルを2発やって初めてヘッドに必要な溜め時間が分割されて溜まる。
だから161K×2で問題ないよ。

622 名前:620 投稿日:2006/11/27(月) 03:44:25 [ 3AVsTEiU ]
なんか自分が溜め分割に関して壮大な思い違いをしてそうな気がしてきました・・orz
勘違いを承知で再度質問させて下さい。
最初の肘(1溜め)でタクと頭の両方の溜め完成>161K(ここでタクと頭両方の溜め開放されつつ、ヘッドが先に少し溜める)
>2回目タク161K

この2回目なんですが1溜めしててタックル出せる状態なら、ヘッドの溜めも完了しちゃってるんじゃないでしょうか?

623 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 08:17:57 [ LCq.AhDE ]
>>622
溜めがリセットされる条件の中に「必殺技のレバー入力が完成か失敗した場合」と言うのがあります。

1溜め→6→1でタックルを出した場合、6でタックルのレバー入力が成立していても、ヘッドのレバー入力は
成立していないので、ヘッドのレバー入力受付が終了する10F後まで溜めがリセットされず、1溜めでもタックルと
ヘッドの溜めにずれが生じます。よって2回目のタックルが溜まってもヘッドは溜まってないと言う状況になる訳です。

624 名前:620 投稿日:2006/11/27(月) 13:59:55 [ 3AVsTEiU ]
>>623
理解できました^^
そこが怪しいとは踏んでいたんですが確信を持てませんでした。
ソニックマシンガンの考え方とゴッチャになってました。
なんだか、スッキリしました。ありがとうございます。
そのズレを生かすためにはレバー入力を可能な限り早くするのが大切そうですねw
指が攣りそうΣ(´Д` )

625 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 21:27:20 [ 3AVsTEiU ]
ユンヤンなどタックル2回ムズ杉るやつには肘>中タ>大Pより
肘>中タ>中ヘが微妙に高威力なんで使える感じでした。
既出ならスイマセン。

626 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/28(火) 23:01:54 [ 0fUNOKCI ]
青ユリがエイジスと重なるとテリブルと下段がマジで見えにくくなって端起き攻め最強

627 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 00:21:53 [ X6dzAWi. ]
屈大P>中タックル×2ができねー。いくらため始めを早くしても…

628 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 13:54:59 [ 3AVsTEiU ]
それはユリ使いなら誰でもぶつかる壁です^^
とにかく1回目を最速で出す事を意識するのがいいです。
肘(屈強P)が伸びきって角度が変わる瞬間に
タックルを入力すると最速になると思います。
できるだけレバー動かす範囲を最小限にする事も大事かと。
RXさんの手元を見るとやはりレバー捌きが早かったです。

629 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 23:20:40 [ kYAIJRQ6 ]
迅雷ガード後に中P→EXヘッドやるんだけど、ヘッドが1ヒットの時と2ヒットの時があるのはなんで?

630 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 23:43:51 [ 4V/Rya9M ]
1Pか2Pで変わったような気が
安定させるなら生EXヘッドでおkだと思います

631 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 23:58:42 [ 3AVsTEiU ]
迅雷の赤ブロってなんか凄くやりやすいよね

632 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/04(月) 00:15:51 [ VlrN/I1c ]
格ゲーって1P2Pでの性能違いがたまにあるね。
なんでだろう。コピペじゃないのかよと。

633 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 18:32:16 [ SgrJJS/6 ]
今日始めた閣下初心者なんです。
肘のあとのコンボは何と無く感じ分かるんだけど、
立ち回りと対空がいまいちわからない…
中足、中P、中K、J大K、大Pをふりつつ
ダッシュ投げやヘッド透かし投げ、大タックルエイジスなんかばらまくしかできてないです。
ただ、ダドのような判定強いやつにはまずそこで勝てないし、待たれると辛いです。

対空は肘とヘッドと立ち中Pキャンセルくらいですか?
胴着なんかにはそこそこ勝てたんですけど所詮ぶっぱの産物で…

どんな感じでやってけばいいでしょう?

634 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 20:49:53 [ ZP6.GRg2 ]
>>633
自分は対空は、BL、中Pキャンセルメタリック、下強P、ダッシュすかし、等を
使い分けてます。

あと、選択SAはタイラント一点のみですね。
エイジスとか結構練習しないと難しいんで、タイラントがオススメですよ。
投げを多用して、その裏選択として、肘とタイラントで決まりでしょ。
これ、極めたらエイジスなんかより、凶悪な閣下になりますよ。

635 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 22:29:24 [ 3AVsTEiU ]
対空は早だしJ中Pも強い
バックJ強Kもオヌヌメ

636 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/06(水) 23:28:15 [ wAsAVTRA ]
ダドに対しては、相手が飛びそうな距離で垂直Jで牽制して
飛ばせないとだいぶ楽かな。

637 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 00:19:16 [ vaB.DoBA ]
でもダッキングアッパーがムカつくw
そこから死ぬのもよくあるから飛びすぎには注意

638 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 01:51:38 [ KVYgLzXI ]
相手の飛び込みブロったら反撃は何がベストですか?
ほぼ大P一択なんですけど…
高さによって色々使い分けるべき?

639 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 03:12:31 [ YS1liiE. ]
ダトに、早出しジャンプ大Kで対空は全て潰されます。

最も理想なのがダトのジャンプをみて、バックジャンプに上りブロを仕込むがいいと思うのですが…

実際はそううまくいかないよね…

640 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 14:55:52 [ 9w1VMe/E ]
ユリ使って1年たつんだけど,この間動画見て前ダッシュ×2からヘッドバットを出してる人がいました。話によるとタメ分割を2回してるとか…誰かわかりやすく説明してくれますか?
ちなみに1回のタメ分割はほぼ完璧にできるのですが…

641 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 22:29:05 [ HpAJbfjQ ]
タメ始めからがタメ完了の間なら、何回だろうが分割できる。
もう一度ココを読み直すのが良いんじゃないかと。
ttp://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html

642 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 04:58:41 [ .DFvn8Ew ]
》640 溜め分割をミスしないなんてスゴイです ダッシュ×2から分割出来なくても十分だと思いました。

643 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 09:56:28 [ DLb05kAs ]
ダッシュダッシュからより歩いてヘッドがつかえるからそれ覚えな

644 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 10:26:23 [ kYAIJRQ6 ]
639氏の補足ですが小、中Pは早出し大Kに潰されSAから死んでしまいます
が、そこを下大P合わせれば大Kをしゃがんで当てられタックル→・・・から殺せます
もちろん早出しでなければしゃがみくらいから死にます。

645 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 11:38:09 [ Eug6cUqM ]
らーめん氏のブログにダドの早出し大Kについて書かれている

要はその距離ではしゃがんでおけって事やな

そこではじめて立ち中Pキャンセルが生きてくると。

646 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 22:05:28 [ a09BRHZ2 ]
闘劇06でのこくじん戦見ると説得力ゼロだけどな。

647 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 01:53:27 [ i9sehXAo ]
闘劇後の話だろ、実際に対戦したら普通に強いって。
しゃがんで待っていれば早出し大Kがこないのも事実だし。
かなり有意義な内容だと個人的に思ったので。

648 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 16:02:50 [ 6qI6zhj2 ]
じゃあ誰かダトの対空のまとめして。

649 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 16:04:57 [ .T52vQqQ ]
らーめんさんは強いよ。こくじん戦はまぁ緊張してたのもあるんじゃないかなぁ。
やってみりゃわかる。

650 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 20:18:17 [ xb7/4I5o ]
実際対戦したら強い?何言ってんだか。

大会で結果残せないのに実力はある?馬鹿かお前等は?

対戦したら分かるよって、負けたのはお前等が弱すぎるだけだろ。

それとも何か?俺は強いから俺に勝てるこいつは強ぇって発想か?

大会で勝てねぇのに強いも糞もあるかボケ。

651 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 20:42:41 [ zJ62qfr. ]
そんな乱暴な言葉をわざわざ選んで使わなくてもいいと思うんだ。
戦い方は十人十色なんだし、組み合わせ次第で歯車が狂うこともあると考えてみてください。雰囲気の悪いスレにしたくないよ。

652 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 20:51:55 [ iGZ4ywFs ]
闘劇出てるんだから間違いなく650よりは強いだろうな。

653 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 21:09:26 [ CUw7vruk ]
皆釣られすぎですよ

タックルエイジスからのダッシュヘッドがどうにも出ないんですが
エイジス出してすぐ下いれっぱだと駄目なんでしょうか?
暗転絡むと全く溜め分割出来なくて困ってます。
タックルエイジス〜ダッシュヘッドからの挟み込みのコツどなたか教えてください。

654 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 21:21:55 [ k.pGyXsY ]
対空する距離が根本的に悪いわ
間合い調整ゲーなんだよ

655 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/09(土) 23:01:53 [ OgcheYr6 ]
上エイジスってゴウキのアレみたいにほぼ完全安定対空にならないの?いつもびびりながら飛び込むんだけど?

656 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/10(日) 11:42:05 [ hyMzrlGU ]
>>653
前スレ

657 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 11:25:25 [ JYncDuWM ]
胴着にタックル×3が出来る人に質問です。

中、中、小 で入りますか?

Q相手に中、中、小ることは確認できました。
で、この難易度よりはるかに難しいなら諦めようと考えてます。

そもそも、たくる中→小 と 中→中  って難易度かわりますか?
個人的には 中→小 のほうが簡単に感じます。

658 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 13:39:19 [ HrDBjJWI ]
中タより小タの方が技の発生が早いから簡単に感じるわけですが、ひたすら試行錯誤してみてください。

実践で使えるようになるかは他の人に聞く姿勢ではなくあなたの努力にかかってます

659 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 19:54:49 [ MoMTS96Y ]
中×3と大、中×2でしか決めた事ないや

660 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 20:43:52 [ XTTYxwYU ]
>>656というと?

661 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 21:15:33 [ CUw7vruk ]
前スレにあるから検索してから来いハゲ

の略

お陰様で出来る様になりました。

662 名前:657 投稿日:2006/12/12(火) 09:51:51 [ JYncDuWM ]
>>658
新手のアドバイスですね。
ニヤニヤしてしまいました

>>659
大→中×2 でもはいりますか・・・



で、追加質問なんですがQには安定してきたので、タックル×3 →ヘッド
って、肘の時に1溜めしてた場合
64K で一回タックル決めた後に61Kでタックル×2 ヘッド
って出せると思ってるんですが出ません

何か間違ってますか?

663 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 00:29:53 [ zJjBxp3k ]
溜め分割色々あるけど、みんなアドリブで使ってるの?
中P振ったり跳んだりしながら一回解放して、
そこから中P中Pダッシュタックルとか見た目に分からないようにやってるのかな。

自分は解放するだけで意識使っちゃっていらん攻撃もらっちゃったりしてなかなか中間距離の立ち回りに組み込めなくて、
(端端だとばれちゃうし、そもそも無理せずゲージつくってた方が良さげな気がするし…)
開幕のダッシュヘッド・バックダッシュタックルか投げたあとのダッシュヘッドとダッシュ投げの択くらいにしか使えてないんだけど、
よかったらどんな感じで組み込んでるか教えてください。

664 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 09:30:54 [ 9VYUhEWg ]
屈大P1段目から小スフィアSCエイジスってなにかコツありますか?

665 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 09:46:20 [ 2c3CeCRg ]
>>188-198
>>281-285
>>315
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1103294411/589


なんでログを見ないのカナ?かな?

666 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 11:44:06 [ Xq6feCZM ]
ユリアンを使いたい初心者なんですけどタメ分割ってどうやるんですか?

667 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 11:56:03 [ Gd8TMaPw ]
少しは自分で探そうな。

668 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 12:28:31 [ t/9eOOjY ]
教える余裕のある人は教えればいいし、教える気がない人は無視してればいい
反応する人間がいるから釣った釣られたみたいな事になるんじゃないの?

669 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 14:12:59 [ 4hqc6ZF. ]
なんねーよ

670 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 14:19:01 [ 6qJncF/o ]
>>669
簡単に釣れた

671 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 14:57:59 [ TM9ifdQQ ]
でも自分で探す努力(ネットなり強い人のプレイ見るなり)もしないと強くなれないと思いますよ?

特にユリアンとかは他キャラよりネット上いたる所にに攻略記事載ってますし。

672 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 15:45:58 [ mGX/eLPo ]
タメ分割は、タメが完了する前(確か41Fでタメが完了)に別の行動をし、10F以内に残りのタメを始めると出来るよ。例えば、20Fタメ→前ダッシュ→残りの21Fタメて発動。ちなみに、41Fのタメが完了しちゃうと分割出来ないよ。

673 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 16:50:30 [ cJwv22P2 ]
壁際でダウンさせて、エイジス発動。その後の起き攻めは何がいいですか?

674 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 17:29:16 [ MoMTS96Y ]
テリブルや、リープ!下段などなど…

675 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 18:06:39 [ bs3EjqAg ]
>>673
だいたい下中Kとテリブルの
2択だけど
相手が起き上がる直前に
たまに空Jや空ヘッドしてやると
相手の癖を読みやすいかな。まぁ味付け程度で。

676 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 18:32:14 [ yu6qPpSA ]
>>666
>>2

677 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 19:07:21 [ OAtIcHXg ]
?

678 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 19:43:00 [ Thvuokj6 ]
テリブルとは?レバー前大P?

679 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 23:09:16 [ 6cqQ.90k ]
自分で調べるって事も大事だよ

680 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/15(金) 06:26:47 [ d.16m2VM ]
90%幻影陣で戦うユンの対策を教えてください!

ライゲキシュウ(すいません。漢字わかりません)と鉄山をほぼ封印された立ち回りをされるので勝てる要素がありません…

681 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/15(金) 10:22:50 [ JyvqAC.6 ]
勝てる要素が無いと思ってるなら>>680は一生勝てないだろうね。

682 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/15(金) 13:19:45 [ xmF5uDzc ]
>>680
そりゃ90%幻影やられたら
トッププレーヤでも相手するのキツいだろ。
80→70→60%と徐々に割合を減らさせる方法を考えて
立ち回ってみたら?

683 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/15(金) 13:59:28 [ VqGfmJxI ]
>>680
要は相手に好きなだけゲージ溜めさせてるだけか、向こうの攻撃を食らいまくってるだけやろ?
まずは経験積んで実力差を埋めることと、キャラ対策練るしかないよ。
よっぽどの腕の差がないと680の言うような内容にはならないよ

684 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/15(金) 19:46:34 [ Sa/RJBEI ]
そうは言ってもユン側にうまく立ち回られたらユリアンとしては厳しいのは事実だと思う。
逃げを追うにしても若干不利だったり強引な手段で行かないといけないし。
上級者同士のユンvsユリアンでもユンが一方的に取るラウンドというのは珍しく無いと思う。
そこで1ラウンド取られても2ラウンド取り返せるか、ってのがユリアン使いの踏ん張りどころでしょうね。

>>680
相手のユンは基本が逃げ&ゲージためということでしょうけど、
鉄山や雷撃をほぼ封印、ということはゲージが満足に溜まるまでは殆ど前に出てこないと想像します。
間合いを詰められるのを嫌がって勝手に下がっていくと思うので、
こまめに間合いを詰めて画面端を背負わせるように意識したほうがいいです。
こうすることで、幻影陣をもらった場合のダメージ軽減や、うっかりタックルが当たった場合のリターンが大きくなります。
後は人読みになってしまいますが、端に追い詰めた後の相手の行動の癖を読むのは重要です。
飛び越して中央に戻りたがる癖のある人はスフィアや空対空、
徹底して待つならタックルエイジスで強引に仕掛ける。とか。

685 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 01:37:39 [ .DFvn8Ew ]
ユリアンを始めるうえで何を練習したらいいでしょうか?
屈強P中タックルとタックルエイジスは安定?して出せるようになりました

686 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 09:59:05 [ tC./1dKc ]
エイジスの手前貼りと後はひたすら溜め分割含むコンボの練習。
立ち回りは大Pとしゃがみ中Kと投げだけ早いこと間合い覚えたら後は自然に
覚えると思うよ
1〜2年はかかるよこのキャラ

687 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 17:48:47 [ /cmGjWE6 ]
やることの多いキャラだから新参のためにも
wikiあたりに練習フローチャートとかあるといいなと思う。

タックルコンボの記述だけでも親切だけどね。

688 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 22:48:58 [ degdom8w ]
>>687
ユリは何から始めるのか難しいよね。自分は、
中央&画面端のコンボ練習>鏡の設置の練習>あとは実践で!だと思うけど。

新参のためになるかわからないけど、ふれーむ書いておいた。
だが肝心の解説を書く前に疲れた・・・
誰かよろしく!

689 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 00:30:55 [ GAvvf8B. ]
685ですが

フレームとかはどこに書いたんですか?

690 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 17:11:08 [ nVtlGTvQ ]
屈大P>c小スフィア>scエイジスが練習してるけど出ません。出し方のコツとかありますか?

691 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 18:04:58 [ r2YsEQ7s ]
>>665

692 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 15:22:44 [ CIgtmCrU ]
スフィアのキャンセルを遅めにしてみな。たぶん出るよ!

693 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 18:57:32 [ xmF5uDzc ]
最初はスフィアの入力を最速にしがちで、これだと出ないよね〜

694 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 19:29:00 [ 3AVsTEiU ]
その連携の、スフィア>エイジスの部分も最速というかタイミング良く押すって感じだな。
肘も含めると、ポン(肘)・ポポン(スフィアエイジス)って感じ。

695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 23:37:20 [ 4V/Rya9M ]
最遅、最速でおkだけど最遅のタイミングが難しいと思う
肘の二段目があたるリズムは染み付いてると思うから、
その一瞬手前でスフィアキャンセル。
最初は距離をあけて、出るようになったらじょじょに近づけば良いです
最終は密着一歩手前で

けど中央のガード不能が安定しねーorz助けて

696 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 03:09:54 [ Hknhuh1s ]
やっぱ豪鬼キツいすね…

本格的にタイラントを使ってる人いる?
実力者でもタイラントは強いと知りながら、使い慣れたエイジスを選択してる人が多い気がするんだよね。
ただ博打性の高い使い方をしないとあまり選択する意味が無いと思っているので
野試合でそれはどうなんだろう…と思うと練習するのをためらってしまう。

697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 05:11:42 [ 5/VJYDOM ]
一定以上動ける豪鬼はやっぱりエイジスの方がきついって言う印象
タイラントだとほんとに近付くなくなるからね…

698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 08:06:33 [ .eD3mnpk ]
タイラントはないですね!
立ち回りで詰まされますよ。

699 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 09:36:37 [ aohl6GIM ]
メインアレクでサブユリなんだけど、タイラントいらないなら
アレクに回してほしいよ是非

700 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 12:34:00 [ 6cqQ.90k ]
タイラントもダメージ高くていいけどタックルSCエイジスの汎用性は異常

701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 20:31:35 [ 9Si5Xp7M ]
テリブルとリープってどっちが中段見えにくいんですか??

702 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 21:41:29 [ FdEGwieg ]
リープ
まぁただどっちも見えんよ

703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 23:45:44 [ zKztEqAE ]
単純に発生だけならテリブルの方が早い(1Fだけだが)

テリブルは威力が高いかわりに、持続が短く隙が大きい(実はガードされると発生の早いSAで反確)
リープは威力が低いかわりに、持続が長く隙が少ない

使い分けが重要

704 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 23:48:17 [ 3AVsTEiU ]
テリブルは集中してればみえるお
リープのほうがわかりにくい

705 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 08:34:48 [ UtjjbsOs ]
テリブルはヒットしても最速クラスのSAで反確だお

706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 12:13:14 [ xnvYIKBo ]
疾ブーン迅雷脚とかね

707 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 12:56:35 [ 3AVsTEiU ]
手前貼りじゃなくて、直貼り2拓ならダッシュリープなんかも使えるとオモウ
ダッシュのせいで結構意識飛ぶ。

708 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 18:48:04 [ mJycKk.M ]
画面端でタックル→遅キャン弱or中エイジスって使ってる人いる?
有効な連携だと思うんだけど…

709 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 20:48:31 [ MoMTS96Y ]
RXさんはけっこー使ってる気がするよ!特に画面端とかで。

710 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 22:17:40 [ 4V/Rya9M ]
基本遅キャンでいいよね?
遅キャンのデメリットある?

711 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 00:47:53 [ V/MwLP/o ]
>>710
中エイジスの場合は、ミスって早めにキャンセルしてしまうと画面内に戻って来ない。
そのときは、フォローとしてダッシュからの投げやヘッドで攻めを継続させるといいかも。

712 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 00:47:56 [ GVj0iJQk ]
>>710
中エイジスの場合は、ミスって早めにキャンセルしてしまうと画面内に戻って来ない。
そのときは、フォローとしてダッシュからの投げやヘッドで攻めを継続させるといいかも。

713 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 05:04:58 [ E78E6QnY ]
遅めキャンセルは相手に割り込まれやすくなる!

714 名前:710 投稿日:2006/12/30(土) 05:51:23 [ 4V/Rya9M ]
>>711
二つもレスさんくすw
エイジス帰ってこんと泣けるorz

>>713
kwsk

715 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 15:50:12 [ k.pGyXsY ]
>>714
遅めキャンセルだとエイジスが青BLだった気ガス
1BL〜がやりやすい

716 名前:710 投稿日:2007/01/04(木) 00:02:16 [ 4V/Rya9M ]
>>715
知らんかったな〜
サンクス

717 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 19:14:29 [ wRNGZbH2 ]
ネクロの画面端のガン攻めに対応できず四苦八苦してます。
やはりガンガード安定でしょうか!?

718 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 15:35:14 [ pG9uXHcc ]
>>717
相手の隙を見て大ニーで画面端から脱出してみてはどう?

719 名前:717 投稿日:2007/01/14(日) 16:35:58 [ ORXKAQFU ]
それをわすれてました!
だすタイミングなんかはどのあたりがいいでしょうか!?

720 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 20:03:18 [ 0r.DI5yc ]
投げが来そうなときや、相手の連携の隙間にだすといいと思うよ。
ニーはタメ技なので、チャンスがきたら思い切ってだす!

721 名前:717 投稿日:2007/01/16(火) 10:45:31 [ kM8ABC2E ]
思いきりが大切なんですね!
ありがとうございました!

722 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 04:29:49 [ 0UXa/Pss ]
大ニー出た瞬間に屈引き大Pが刺さって…

723 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 22:04:39 [ JYncDuWM ]
アレックスって有利って聞きますけど、どの辺で有利なんですか?

J大Pうざいし、起き攻め強いし、画面端の選択し多いし
良くても五分だと思うんですけど・・・。

724 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 23:15:04 [ ZM6LOdYM ]
絶対ユリアン有利

地上戦の横押し能力、間合い調整能力はユリアンが上。
対空は間合い調整することで十分機能する相手。この時点でユリアン側が有利つくっしょ。

被起き攻めは経験頼りな部分もあるけど、
ヘッド、BL、ガードでいける。そしてヘッドとBLのリターンが半端じゃない。
アレク側は起き攻めするのにとても気を使わないといけない。
ユリアン側がある程度割り切って、ヘッド多めとかBL多めとかやった場合、アレク側は非常に困るよ。

725 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/18(木) 00:05:12 [ wE0Bx1DU ]
ユリでMSF狙ってタイラントで一人プレイしてたら
対戦に入ってきたので壁に変えたら
対戦後こっちに回ってきてタイラントでやれよツマンネーなとか言われた
相手はケンでした

726 名前:723 投稿日:2007/01/18(木) 01:27:08 [ JYncDuWM ]
用はアレックス戦がわかってなさすぎってことですね。

ダドもそうだけど、J攻撃、起き攻め強力なキャラに弱い。
相手の攻めを、ブロ、ぶっぱでしかしのげない。
(リスクを犯さないと、しきり直ししかできない)

間合い調整は、中足の牽制が間違ってるんだろーなー


ありがとうございます。
研究してみます

727 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/18(木) 02:42:04 [ TiXTFDNw ]
>>725
相手のSAが迅雷だったらお前のがツマランと言ってやればよかったんじゃない?
ってか迅雷ケン相手にエイジスじゃなかったら勝てないよな。

728 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/18(木) 20:07:58 [ YwOTw22Y ]
>>723
中足は使いすぎるとヤバいと思います。

中足ヒット時のリターンはショボいですし、空振りすればその間間合い調整出来ません。
中足の空振りにジャンプ攻撃が確定することはまず無いですが、その後の崩しでダメージを取られます。ガードで凌いでも相手にゲージを与えてしまいますし。

立ち回り的には半歩or一歩踏み込まないと中足が届かない間合いが良いと思いますよ。
踏み込み中足(押し返し)とその場中足(前進阻止)を武器に、間合い調整しながら飛ばせるのが狙いになるかと。
そして中足のほか、大P・EXヘッド・タックルを混ぜて対応されないように、みたいなイメージで。

729 名前:サード好き 投稿日:2007/01/19(金) 09:54:57 [ 4qFyhYNM ]
はじめまして
ユリアンを本格的に使い始めて三ヶ月ぐらいなのですが肘→タックルコンボからのエイジスの入力が難しくて苦戦してます。何かいい入力方法は無いでしょうか?
それとケンやリュウに画面端で肘から強タックル×2から弱ヘッドは可能ですか?強タックルの二回目が練習してるのですが入らなくて

730 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 10:06:39 [ tlKZpn1I ]
>>729
三ヶ月の間に過去ログを読まなかったのかね?
あなたの質問は過去に何度も出てきてるから、質問に対する答えは過去ログにしっかりとあります。

731 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 12:23:53 [ Ddp.ZaqA ]
>>730
そんな意地悪言わないで教えてあげればいいじゃん嫌ならスルー汁
>>729
画面端のタックルコンボは基本的に中タックル×2〜ヘッドか大P(胴着には一応中タックル×3も入る)
キャラ限とかもあるから後は自分で調べて下さい
次からは自分で調べて分からなかったら聞くようにしましょう

732 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 13:55:34 [ XBNOUr4w ]
質問です
地元でスパルタンボム→(相手QSとらず確認)→中エイジス→ダッシュ大(中ヘッド?)から

→2弱K→{エイジスヒット}→{中P→エイジスヒット×3}→2弱P×2→{エイジスヒット}→2強P

の連携(?)をやる人がいて自分も実践投入を、ということで家庭用にて練習してるのですが
→中エイジス→ダッシュ大ヘッド あたりの分割タイミングがうまく掴めません…何かコツとか
このモーションで、とかいうのがあればご教授お願いします

あとこれただの連携でガード不能とかじゃないのですよね?
(起き上がり際を大ヘッドで飛び越しているせいか不能っぽく見える?)

733 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 15:09:56 [ o3EvYndU ]
エイジスのイかジって言ったあたりに溜め開始。
まぁやってれば体が覚える。
つーか、これも過去ログにあった気がするが。

734 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 15:18:32 [ CwxZFjZ2 ]
>>732
これは、エイジスの手のクロス辺りからのタメで行けると
過去ログにはありましたが
当方はタイミングがイマイチ掴めませんねぇ。

735 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 15:54:08 [ JYncDuWM ]
エイジス暗転後の溜め分割の練習として

ダッシュなしで ↑P 入れてみる
ダッシュしてしばらく↓溜めして ↑P 入れる

どっちもやってみて、溜めが多いのか少ないのか自分で感覚つかむのが
一番いいとおもいますよ。

ちなみに自分は、エイジス発動→レバーN→溜め の時間を感覚的に覚えました
画面とか音とか関係なく分割してます

736 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 19:18:33 [ aLdZhjqI ]
>>733
>>732にまで過去ログ読めって言ってたら書くことなくなる気がw

737 名前:サード好き 投稿日:2007/01/20(土) 02:11:51 [ lDPY/.0o ]
>>731
ありがとうございます。中タックル×3回も行けるんですか!!知りませんでした。しかし絞めはヘッドで決めた方が何かカッコイイですね。中タックル×2からヘッドは出来るんですが、強タックル×2からヘッドは入るのかなぁと思って。無理矢理せれば強引に入りそうな感じがしたんで…(-.-;)
今からチョコチョコ書き込むんで宜しくお願いします。

739 名前:サード好き 投稿日:2007/01/21(日) 08:44:44 [ MNMNwRVs ]
EXニーって皆さん使ってますか?
ユンにめくりで自分使うんですが他に使う機会が全くなくてEXニーを使ったコンボ等あれば是非教えて下さい!!!!m(_ _)m

740 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 09:42:43 [ lUVhOuSo ]
使わないっすね

741 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 11:24:54 [ 1K1.clcQ ]
>>739

自分はよく、胴着系相手のトドメ用に

遠距離からおもむろに削りに見せかけたスフィアを放つ
↓
ブロさせる
↓
EXニーで、めくる

というネタを使います。

742 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 16:21:55 [ rxgAg3fI ]
>>741
今更そんなの食らう奴いるのか?w
しかもそれブロったあとに歩けば普通にEXニーすかるよ。

743 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 16:33:18 [ .z6CEn7M ]
>>742
螺旋乙

744 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 16:57:32 [ LCq.AhDE ]
>>741
自分はそれに手前設置エイジスを添えて、ニーでめくったら挟み込みまでできるよ〜
と言うロマン重視の使い方を思い出した時にやっています。

745 名前:サード好き 投稿日:2007/01/22(月) 11:43:18 [ Fvxdol5. ]
トドメのEXニーはカッコイイですね!!!!手前設置からのめくりEXニーは使えるんですか!?試してみたいと思います!!ユンにも似た感じの奴使ってます!!!!
自分のトドメはゲージMAXなら相手を画面端に追い詰めて大スフィアSC上エイジスで逃げ場をふさぎ更に手前エイジス設置でどうしようも無い絶望感を与えます!!!!後はお好みで。

746 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/23(火) 14:14:10 [ tPNehU1c ]
画面端のしゃがみ状態のチュンリにリープ>上エイジス>TC小P中Pを当てたいのですが
小Pが安定して繋がらず2ヒットで切れます。

小Pのタイミングは最速ですか?それとも遅らせるんですか?

747 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/23(火) 14:28:25 [ trxhAX1M ]
自分は最速を心がけてやってます。

でも、実戦ではあまり使わないんですよね。リープをBLされたときが怖くって。
そのまま貼って二択しちゃいます。
リープヒットしてたら上、ガードされてたら弱と使い分けはできるのでしょうか。

748 名前:746 投稿日:2007/01/23(火) 19:57:53 [ tPNehU1c ]
>>747
よく考えたらそうですよね。エイジス張るのが定石なのに、張らないと怪しいしw

749 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/23(火) 22:50:20 [ MlPzeng2 ]
>>747
確かに密着気味になるから他の選択肢が乏しくなるし、あんまり使わないですね。
それとガードされてたら弱エイジス出したら絶対に投げられると思われます。

便乗して質問させていただきます。春麗の画面端起き攻めなんですが、
困ることに春麗は起き上がりに立中Pを重ねても中Pが当たらないこと。
これのせいで上段の選択肢が弱い。タックルエイジスがありますが、その場合ガードされた時は2択が見えやすいので
有効か少し迷います。
上段の選択肢の弱さのお陰で屈小足スフィアエイジスもBLされやすい。
ということもあって、三角飛びをさせにくい手前張りの設置すら困難です。

何か良い張り方などありましたら教えてください。

750 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/24(水) 00:37:18 [ lLIe1.U2 ]
>>749
そりゃあ仕方ないですよ
こっちも割り切っていくしかないと思いますよ。
中Pが無理なら大タックルを遅めに出すとかね。そうすると小足スフィアも通りやすくなるでよ。
あとは起き上がる前にスフィア中エイジス→2択とか。スフィアで有利フレーム取れるから択りやすい。

>>747
リープ上エイジス狙うならダッシュからがオススメ。ダッシュリープとダッシュ小足タックルの2択とか単純だけどなかなか強力。
春が起き上がる瞬間に密着するくらいのタイミングでやると通りやすいと思う。
リープが投げシケに当たったりしたらヘッドor小足タックルでフォローみたいな。

751 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/24(水) 19:46:29 [ ylBBVhjA ]
つかダウンさせたらそんな上下段にこだわらないで素直に張れば良いじゃん。

752 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/24(水) 23:52:47 [ bs3EjqAg ]
ここ最近、また春が辛くなってきました。
画面中央で相手ゲージ無しまでは勝負になるものの
一旦壁を背負うと、移動投げと中Kの択に対応出来ません。
時折、ヘッドや下中Kで凌ぐも当たったところで、状況が変わらずです。

結局ブロ→下大Pが成功したラウンドのみ勝てるような感じなんですが
他に崩す方法ありませんか?

753 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/25(木) 01:57:18 [ t8PF30G2 ]
越せそうな間合いに入ったら大ニーで仕切りなおし。

754 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/25(木) 22:56:06 [ JYncDuWM ]
最近のチュンはニーの着地に打撃あわせてくるよね・・・。

755 名前:サード好き 投稿日:2007/01/26(金) 13:08:30 [ q8M45m4E ]
昨日チュンリと対戦して来ました!!自分も画面端に追いこまれて大ニーで逃げようとしたら間合いを上手く調整出来ずにガードされて反撃食らいました!!
ただ画面端から肘→タックル→小スフィア→タックルscエイジス→大ニ→中ニのガード不能コンボを対戦で初めて綺麗に決めれたんで嬉しかったです!!

756 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/26(金) 13:21:31 [ OethGmMg ]
>>355
そんな事でageんな!
ここはおまいの日記帳じゃねぇ!!
あと!が多くてうざい

757 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/26(金) 13:23:44 [ LLWA1byQ ]
安価ミス…>>755で

758 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/26(金) 18:12:40 [ 24WZdhF. ]
>>757 誰に報告してんだか・・・

759 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/27(土) 10:59:16 [ h1/YQKyI ]
>>755よりオレの方が3rd好きな自信ある。

760 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/27(土) 21:17:39 [ CoFY/SxQ ]
アレクのキャンセルからのスタンガンって
小Pしか落とせないんでしたっけ?

761 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 03:23:06 [ gQXgrXGQ ]
中Pでも落とせたとオモ。
ただ弱Pは連打でいいから楽

762 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 18:12:38 [ uQWkrawQ ]
ユン対策をおねがいしたいです

763 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/29(月) 05:29:54 [ 9CbHiVHE ]
>>762
Q6.○○に勝てません。
A. こういう質問をする際には「相手の何が辛いのか」などを状況説明付きで書いてくださいね。
  また、一部のキャラは過去ログでも書いてあるので漁ってみてください。

764 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/29(月) 10:27:53 [ acRJPmD. ]
>>762
打撃はブロって投げは打撃で潰してれば勝てるんじゃない?

765 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/29(月) 14:56:42 [ bu.foqzo ]
先日某白ユンとやりましたが
雷撃対策無しには、始まらないかなって
感じますね。

こちらも飛んで落としに掛かったところをブロられると
かなり手詰まりになりますね…

766 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/29(月) 22:47:15 [ uQWkrawQ ]
>>765
自分も雷撃にてまどってしまいます
中距離も何していいのかよくわかりません

767 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/30(火) 14:19:09 [ 6cqQ.90k ]
雷撃辛いって言う人は中P振りましょう
割と雷撃潰せます

768 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 10:33:05 [ JYncDuWM ]
中P振って、ブロられて小PTC幻影何度も食らった事ある。

読みあいですけど、こっちがウザイ!って思って振ると、ブロされますよ。
バックJが一番安定の選択肢ですかね?

そもそも、雷撃されない間合いキープ?

769 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 13:19:17 [ ydjHU4RY ]
対策というほどでもないが上エイジスとか、ブロってタックル

770 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 17:34:03 [ yeBH7IMs ]
雷撃を当てにくるユンは勝てる。
鉄山を当てにくるユンも勝てる。 
どちらも使わず幻影陣の回転率のいいユンの対策は・・・

人読み・・

771 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/01(木) 01:55:01 [ Hknhuh1s ]
幻影で画面端まで押される→じりじり下がりながらゲージ溜め→幻影で画面ry

これが一番キツい。溜まりきるまでに画面端から画面端まで連れていかないと勝てない。
常時バックJで逃げてくれるユンなら5分まである気がする。

772 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/01(木) 12:44:38 [ 7E.MV9xk ]
中PをBLされるならそっからヘッドキャンセルするとか玉キャンセルするとか、
変化つけていくべきだと思うけど、たぶんウザイって思う雷撃は連打される時だよね。
そういう時はダメージ食らってもジャンプ強Kや空中BL仕込みで仕切りなおし
狙ったりする。
あと無駄になりそうでも分割とかでありえない所にEXヘッド振りまいたりして
事故があることをユン側に印象づけて、躊躇わせる行動も必要かなと思います。

773 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 17:13:25 [ bs3EjqAg ]
よく小雷撃を当てないくらいの距離で繰り返し、
投げ・中Kを択るユンっていますが
何かユン側にリスクを負わせる事は出来ないでしょうか。

774 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 09:03:18 [ 24WZdhF. ]
画面端でヒューゴに対して、肘→タックル→肘→タックルが入ったり入らなかったりです。問題は二回目の肘何ですが、どうやれば安定してはいりますか??

775 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 13:02:40 [ m/lLaURo ]
>>773
大PでSGGK

776 名前:サード好き 投稿日:2007/02/06(火) 13:42:22 [ rLDtJa4s ]
>>774
二回目の肘はヒューゴに当てるのは難しいもんね!!コツは一回目の肘→タックルのタックルを低めに当てる事だよ!!!!
ちなみに対ヒューゴ戦は中スフィアがいいよ!!!!自分の経験からだけどね!!!!

777 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 14:42:12 [ M9pAro0g ]
>>774
全部最速を意識汁!

778 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 16:35:12 [ zKztEqAE ]
ユリアンのSGGKって有効なのあるの?
肘が入らないんだったらリターン大したことないし
普通のブロッキング仕込みの投げでよくね?

もし
相手がしゃがみグラップで暴れた>ブロッキング>肘
相手がガードで様子見>投げ
っていうSGGKがあったら教えてもらいたい

779 名前:サード好き 投稿日:2007/02/06(火) 17:08:27 [ RpB3ZLFQ ]
>>774
あと書き忘れたけど二回目の肘は最速で出すのがイイよ!!!!!!
(*^_^*)

780 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 17:24:01 [ vsX6h85I ]
>>778
貴方の希望がそのままSGGKという技術です。

781 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 19:22:47 [ liuCuGww ]
>>780
実際そうだが屈攻撃のSGGKは実践的では無いんじゃない?

782 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 21:07:11 [ m/lLaURo ]
雷撃相手に普通のブロッキング仕込みの投げやってみりゃSGGKのひどさが分かるよ。
有効じゃないと言わずに一度やってみな。
屈大PのSGGK、腕に自信あるなら練習すりゃあ良いよ。
俺は安定とか無理。

783 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 01:29:19 [ JYncDuWM ]
>>781
ユン側小PTCだった場合ブロ後に小Kくらうんじゃないですか?
そもそも、空Jされたら投げスカ出るだけですよね?


で、今思ったのは雷撃着地直後に下ブロ大パン決めうちしたら
どーなりますかね?
空J吸えるなら面白いと思ったんで・・・

784 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 11:50:59 [ iCoGsRlw ]
論点が>>773の状況だとしたら投げか近中Kを択る距離なんだから小PTCは来ない

785 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 23:22:46 [ Sxzf/.Fw ]
地上の話なら俺は小タックルで突っ込むな
それ以外もやるけど小タックルは意外と優秀だと思う。

786 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 17:43:34 [ TQ0bcsP2 ]
皆さんダドにスフィアコンボ安定しますか?
慣れといわれればそれまでですが、何かタイミングを計る目安もしくは
コツみたいなものをお持ちの方は教えていただけないでしょうか?

787 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 00:57:34 [ PV6vt1wo ]
モーションが切れるのをよく見て次の攻撃ボタンを押すことかな。でも無理して使わないでいい

788 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 19:10:08 [ JYncDuWM ]
家庭用でめちゃ練習して全然できなかったけど、
アーケードならできる。

安定したらかなりダド戦楽になりますよ。
タックル当たる高さでスフィア入るか大体わかるようになるんで、
失敗したらすぐ大Pに切り替えられるといいと思う

789 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/13(火) 10:48:06 [ TQ0bcsP2 ]
既出でしたらすいません。
中央:
EX頭>中玉c大壁>立中Pc中玉>ダッシュ×
2頭>挟みor不能
タイミング、キャラによって最後の壁の跳ね返りが
手前、もしくは壁の真上に吹っ飛ぶので手前の場合は、
前Jで相手を押しながら着地してダッシュ頭がいいかもです。
キャラごとに詳しく調べてないので要研究何ですが
既出なら詳細を教えてほしいです。

790 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 02:52:41 [ Sxzf/.Fw ]
↑
そんな面倒な事する必要がない

791 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 21:50:49 [ wE0Bx1DU ]
そう言ってしまうと悲しいじゃないか。
しかし789の思いつく使いどころや
そのコンボに辿り着いた経緯など聞いてみたいところ。
あといぶきを楽に挟めるとか利点があったりする?

全く試したりせずにレスつけてスマン・・・

792 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 23:49:37 [ OD17DQ86 ]
>>789だと立中P当てた後はブロ可じゃね?

俺も試してないが

793 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/16(金) 03:16:22 [ Zv4kgj3c ]
井上とラオウとにっとはモアで出禁くらうぐらいだからなー

にっとは西スポでも問題起こしてるしー

あとボスは中学生とSEX

794 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/17(土) 00:22:32 [ .5bhl4ek ]
最近ダドに対空をブロられまくります。
どうやら中Pを引きつけ過ぎるためのようですが
早めに振ると大Kで刈られ
しゃがみで潜った後、投げると9割方グラップでまた相手が飛んできます。
唯一小Pで落とせる事が多いんですが
その後、前大Pと下中Kくらいの二択で終わってしまい
有利な時間を確保出来ないです。
相手が上級者ならともかく最近当たるダドはみな当然のようにしてくるため
最近の皆さんのダド対策をお聞きしたいのです。

795 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/17(土) 06:49:55 [ ME9IU/7A ]
>>794 

立ち中Pは、ひきつけても、ひきつけなくても早出しのJ大Kに負けますよ。というより早出しのJ大Kを出されたらユリの対空は全て負けます。

紳士には対空をしようとするんじゃなくて、バックジャンプか垂直ジャンプに、上りブロを仕込んで飛び込みからのSAや択を拒否した方が安定すると思います。
それとユリのJ大Kを適度にふっておくだけでも、ダトはつらいと思います。

勿論、立ち中P>玉or頭orタックルの対空も有効です。

796 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/17(土) 12:03:38 [ ZLqMxDuY ]
早だし大Kなら打点読めるからブロ仕込み下大P
露骨に行くなら、しゃがんでひきつけての下大Pで「読まれてますよ」とアピールするのも良い
ダド側の飛び込みとユリアンの対空は完全に択、読み合い、期待値も五分じゃないかな?

ダドの飛び込み落としにくいと感じたら、しゃがんでEXヘッド待ちもあり
リュウの立ち大Kみたくダドの飛びの軌道にモロに引っ掛かる

797 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/17(土) 13:17:42 [ 0ohXBqm. ]
>>794

798 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/17(土) 13:31:41 [ 0ohXBqm. ]
>>795、>>796
アドバイスありがとうございました。
しゃがみEXヘッドもやってみたんですが、
ブロってくるんですよ・・・
思うに、私とやってる対戦相手には
「対空さえ凌げば、明らかに有利」と
感じられている気がします。

対空後のアドバイスとか、もしあれば
教えて頂きたいですね。
例えば、垂直J大Kが当たったあと、みなさんは
どう仕掛けてダドの動きを封じてますか?

799 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 02:57:19 [ vaB.DoBA ]
ダド戦に万能の対空は上エイジスぐらいしか無いですよね
対空だけでなく不利フレーム(その元となる空爆)
にはブロで対抗するの良い気がします

対空後に限りませんがダッドリー使用者はユリアンに対して
不利な状況で暴れ(ブロ含む)を選択する人が多い気が…
様子見してれば無敵技はガードできるしSSはブロれるから
他キャラよりは慎重にするようにしてます。
起き上がりにダート撃ってきたら…当たっちゃうかなw

とはいえ5分、寝かされれば超不利
と思ってるので強気に行くところは行かないと勝てないなぁ。

800 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 10:39:04 [ TQ0bcsP2 ]
ユリアンの対戦動画って
滅殺サン意外で他に見れるところありますか?
RXサンのはもうみれないのですかね?

801 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 11:52:19 [ mP1QurQc ]
RXが出てるVISIONのランバトたくさんあるじゃん。

802 名前:794 投稿日:2007/02/18(日) 21:59:11 [ 0ohXBqm. ]
>>799
なるほどブロでの対応ですか。
先ほど、動画スレにも話が上がっていた、ちだのページの
10 on 10の中で、ピンクダド対青ユリの試合があるのですが、
私が困っているのは、まさしくあぁ言うダドです。
あの手のダドに勝てる気がしないです。

803 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/21(水) 15:38:12 [ Z1E0j0/c ]
ユンが生幻影発動したら自分しゃがみガンガードで、
相手が→中kを振ったらあえてくらって、即大ニーで逃げるのがイイと思った最近。

804 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/22(木) 01:18:58 [ .eD3mnpk ]
>>803
それいただきますwww

805 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/23(金) 12:42:26 [ UE0aDda6 ]
ユリアンとマブカプのマグニートーの声が同じに聞こえるんですが声優一緒ですか?

806 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/23(金) 13:03:31 [ Rah7JyMI ]
>>805
違うみたいです。
http://www.answers.com/topic/marvel-vs-capcom-series-1

マブカプ2ではCableを演じているようです。

807 名前:805 投稿日:2007/02/24(土) 00:57:44 [ UE0aDda6 ]
>>806
レスさんくすです

違うんですかー・・・
でも違うって分かってもユリアンの声にしか聞こえないですw

808 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 09:37:11 [ 4qFyhYNM ]
みなさんユリアン使ってる上で、しゃがみ強P当てる為のプロセスなんかありますか?
自分はしゃがみ強Pがギリギリヒットする投げ間合い外から位しか技振ってないんで…これは相手によるのかな〜

809 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/01(木) 23:20:18 [ CoFY/SxQ ]
しゃがみ大Pを牽制に使うのは
かなりリスクが大きいんでない?

相手が画面端で投げスカリもしくは、ゲージあってキャンセルでエイジス打てる状態でブロった時くらいしか
リスクとリターンが合わないと思いますよ。

810 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/02(金) 00:25:31 [ M1X9HWxg ]
>>809の言ってることが基本ですが。

・相手の起き上がりに肘
・小足などをガードさせて肘
・おもむろに歩いていきなり肘
・間合いを調整してダッシュ肘    など。

当たれば試合終了ですよ?といえるゲージを持っているときなどにオススメします。
また肘中毒になると反確の迅雷一発くらいなら蚊に刺されたくらいで、
「リスク以上にリターンでかいから!」と勘違いな自論が発生します。

811 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/02(金) 20:52:10 [ .gudhneA ]
最近ヤンとかユンとやってて
非常に嫌なのが
端を背負った状態での
少し離れた位置からN中Kと下中Kを振られて
固められてしまうんですが
これってニーで逃げるのが
一番なんですかね?
逃げたあとユンなんかは
ゲージを貯めに入り出すので
何だか相手のペースで悪いループにハマり、つねに後手に回ってしまいます。
ブロ仕込みで前Jをすると
ブロ出来ても、イマイチな位置関係で、相手の振り得感があるので
何とか切り返しをしたいのですが…

812 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 18:14:27 [ sNZam6ec ]
大Pを振ってみたらどうでしょうか!?
下中Kを振ってみたらどうです!?
タックルしてもよくないですか!?
ユン、ヤン相手で後手に回るのはごく自然な事ですよ!それだけキツイ(>_<)
ゲージを溜めてるならおもいきってタックルうったりしてわからせましょう。

813 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 19:05:18 [ bs3EjqAg ]
大Pって両方に刺されませんでしたっけ?
下中Pにタックルも刺さった気がするんですが。
まぁ一度試してこよ

814 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 01:15:19 [ 6n.OZols ]
昨日初めて決まってビックリしたんだが、
地上のエレナ、Q以外にもネクロに画面中央で屈大P×2が
届くんだな。春麗は無理かな?

815 名前:サード好き 投稿日:2007/03/13(火) 19:18:48 [ 4qFyhYNM ]
ユンの画面端での挟み込みでいいの無いですか?
ユンに肘→タックルsc大エイジス→ダッシュ大二ーは受け身を取られたら挟めませんよね?

816 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 21:42:59 [ XTmwhYpw ]
うまくやればQS取られても挟めるよ

817 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/14(水) 00:28:42 [ pNsMtmO2 ]
画面端はwikiとかに書いてあった気がする。

中央のそれは多分、タックルの後の大エイジスを遅キャンするとQS取られてもはさめる。
でも遅キャンしてもQS取られると挟めない場合があるというか、安定感がない感じ。

818 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/14(水) 03:19:11 [ oSC..2Jc ]
対ユンの挟み込み(画面中央)
2大P>タックル大エイジス>バックステップ>2大P(空振り。タイミングをはかるため)>大ニー>中ヘッド

自分こんなのやってます。でも結構抜けられますorz

819 名前:サード好き 投稿日:2007/03/15(木) 15:13:17 [ q8M45m4E ]
みなさんありがとうございます!!!!!!
アドバイスを元に練習します!!!!!!
いや〜このスレの人達いい人ばかりですね!?

820 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/18(日) 02:06:38 [ yj7Uszw. ]
最近まことに勝てなくて困ってます
被起き攻めがキツすぎる…

あまりブロを狙わないのですが、どうせキツいならある程度は狙った方がよいのでしょうか?

821 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/18(日) 03:21:25 [ yCx2fosk ]
狙え。今のお前がまことに勝つ方法はそれしかない

822 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/18(日) 15:24:34 [ WVj4NueU ]
>>820
対まことの被起き攻めがつらいのはどのキャラでも一緒なので諦めましょう。

具体的に被起き攻めの何がつらいのかわからないで、その辺は書いた方がいいですよ。
でも結局のところまこと戦の被起き攻めはどの行動しようが運の要素が強いと思います。
ただ対策ではないですが、まことは人読みというかこの人はこの行動が多い(唐草多め)
とかがあるので、そういうのを考慮することが必要かと。

823 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/18(日) 16:18:18 [ .5bhl4ek ]
色んな動画をチェックしたけど
ブロを取りに行く必要ないんじゃないかな。

824 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/18(日) 20:40:35 [ wE0Bx1DU ]
立中Pとかブロ取っても屈大P間に合わないクソ技なんでリターン悪すぎる

825 名前:820 投稿日:2007/03/19(月) 01:01:19 [ vsX6h85I ]
やっぱ半分諦めですよね>起き攻められ

寝かされて死んだらそれ以前が悪いと思って、しばらく寄せ付けないのを課題に頑張ってみます。

826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 02:08:06 [ 9Si5Xp7M ]
立中Pはダッシュで潜られ、屈中KばかりだとBLの的を絞られやすくなり、まことのダッシュに反応もムズイし結局逃げながら闘うんだよな〜人読み入らないと不利っぽい。

827 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 12:38:52 [ 6r4rQJuo ]
ちょっと聞きたいんですけど、ある程度ボタン押しっぱなしの状態での、スフィアSCエイジスを、やってる人がこないだいたんですけど、なにかコツみたいなものってありますか?やってみたんですけど自分全然できませんでした。

828 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 14:31:12 [ Sn6.y5D. ]
押しっぱなしだと236P236236Pじゃないと出ない

829 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 18:28:35 [ acRJPmD. ]
828>ありがとうございます。できました。

830 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 17:21:14 [ W8lljLbg ]
よくよくユリアン使ってて思ったんだが、このキャラって有利つくキャラあんま
いないよな。
むしろ不利キャラじゃね?

831 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 17:46:21 [ sR49/esE ]
>>830
壁ハメがなければ弱キャラかもね

832 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 20:22:09 [ PkqKeaS. ]
タイラントと肘or頭からのコンボで結構戦えると思うよ…

833 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 02:06:22 [ Rah7JyMI ]
>832に同意。
どのSAを選んでも、EX技込みでタックルコンボが狙えるのはおいしい。

834 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 04:00:39 [ V/MwLP/o ]
ユリ対策完璧のケン戦って軽く詰んでません?

みなさんの対策きかせてください

835 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 10:17:56 [ 0ohXBqm. ]
>>834
「ユリ対策完璧」というのは、どの程度の事を
相手がしてくる事を前提なのでしょうか?

836 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 15:53:23 [ PF57nDq6 ]
完璧に対策されてるんだから、そりゃ詰んでるな
どうゆう間合い取りをして、その間合いでユリの通常技、J、タックルにどう対応されているの?

837 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 23:39:58 [ CoFY/SxQ ]
ケンからしたら、ユリは五分じゃないかな。
ワンブロで最後までいけるからね〜

上下中パンブロったらケンは
ブッパしか出来ないし。
ブッパされなかったら、ユリはかなり楽だよ。

838 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 00:35:27 [ xD7k8biw ]
どっちも使ってるけど5分はないと思います
ユリアンはゲージないときついし、ワンブロしても最後まで
いけない時もあるし
個人的にはユリ側はハメるまでに博打っぽい行動をしないと
いけないと思うから4:6かな

839 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 00:54:45 [ tXRKoyW. ]
1BLで屈大Pを入れさせてくれるような、
近接戦をしてくるケンはかなりヌルいというかこっち側からするとありがたい。
体力不利の時のケンは勝負に出てくるけど、それ以外は中間距離でも十分ユリアンの
体力減らせるし安全度高い技持ってるから。

例えば屈中P先端やカカトの遠め当て。屈中足BLっても迅雷ついてくる可能性
を考えると迂闊に反撃できないこともあるし。
結局煮詰めていくと、置き屈中足にも中足刺し返す必要があるけど神経使うのに対しリターン合わない。

ケン戦で一番思うことはユリアン側のBLは大P入らなければ(画面端に投げるのは別)
非常に安い。
だけどケンのBLはほとんどが迅雷までついてくること。

ゲージさえあれば何とかなることもあるけど辛いほうの組み合わせだと思う。
他の下位キャラよりは恵まれた爆発力持ってるからそこまで不利だ!という気はおきませんが。

840 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 08:40:49 [ qExNEsgo ]
俺も両方使ってるけど五分はないと思うな。
4:6あたりかと。
春、ユンに対しては3.5:6.5くらいかなぁ、感覚的には。

841 名前:293 投稿日:2007/03/24(土) 13:46:57 [ TQ0bcsP2 ]
質問です。
地上ESヘッド>タックル逆当てscエイジス
のエイジスが全くキャンセル出来ないんですが
特殊入力何ですかね?

842 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 14:46:04 [ OyBtWK4w ]
普通にやれば勝手に裏に出てくれる

843 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 23:04:07 [ 24WZdhF. ]
ユリアンは画面中央、画面端コンボを安定させるにはほんま数をこなすしかないですね〜一つのコンボ、連携、分割につき千本ノックやれば手癖になってきて次は狙い所を考えてまた次のコンボを練習するの∞で徐々に上達して行く暇は掛かるがやり甲斐はあるキャラだす

844 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/26(月) 19:50:17 [ JYncDuWM ]
ケン戦
いまさらですけど

こっちのJを小Pで落とされる
ヘッドすかりに昇竜入れてくる
届かない位置での中足など技すかり少なめ
ブロした時に、相手のキャンセルが来るかこないかの読みあいがある
二択見えてる

こんなケンには絶対勝てません。

とりあえず、ゲージためて強引に画面端もってって二択に勝たないと
最上級者には勝てません


ちなみに、ユリメインですけど、自分のケンと戦ったら負け越す気がします

845 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/26(月) 22:13:13 [ DudFnV9E ]
>>844
ユリアン使うのやめたら?
向いてないよ

846 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/27(火) 00:20:02 [ 0qen9yEQ ]
最上級者を相手に勝とうとするレベルの人に
対空小Pなら高打点J大Kとかで潰してみてはどうですか
とか俺が言っても釈迦に説法ですね

847 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/27(火) 00:51:48 [ 0142RpnA ]
タックル二回ができるようになったー!
そのとき見つけたネタ
対ケン画面端密着から
肘(1ヒット)>EXヘッド(1ヒット)>大タックル>中タックル>立ち大P
ケン相手に58ダメージPS2調べ
大タックルの後小スフィアが入るかもしれない
中タックルの後ヘッドを出そうと思ったけど出なかった

848 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/27(火) 04:37:29 [ Kkz7X.Vw ]
??

入って当然のコンボだし、EXヘッドにゲージ使うメリットがないような…?

849 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/27(火) 09:20:46 [ tea0WJVQ ]
>>848
本来はEXヘッドの後、大タックル×2→中タックル→小タックルまで入れるもの

メリットはダメージ、スタン値、ゲージ回収。EXヘッドの1発当てはキャラ限間合い限なのであまり使わない

850 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/27(火) 10:11:02 [ 0142RpnA ]
>>849
大タックル二回からそんなに入るのか…
あの後いろいろ試してみたけど中PからEXヘッドとほとんど変わらなかったよ
上の数値は体力満タンからじゃなかったので、間違いです
ダメージは64でした

851 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/27(火) 21:42:32 [ Ie3PWQlU ]
>>844
Jを小Pで落とされる→たぶんのぼりをって事ですよね?くだりなら
大Kでつぶれると思うので…ならもっと遠くから飛ぶとか
ヘッドすかりに昇竜→パナすのをやめてみては?
届かない…→ダッシュ投げを。
ブロした時に…→ガードで。

852 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/28(水) 10:56:21 [ TQ0bcsP2 ]
小ネタ。
画面端で肘>タックル×2>ヘッド後、弱エイジス。
相手QS取らず(取れず)>弱ニー。
相手のダウン中に、エイジスがぴったり重なってて
弱ニーを相手の足元に当たるかどうかのタイミングで出すと
鏡で足元が見えない状況が作れます。
弱ニーすかしからの二択は幻惑効果大。

853 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/28(水) 13:35:48 [ TQ0bcsP2 ]
連書きすいません。
質問なんですけど
通常立ち中Pがしゃがみですかる相手に
起き上がり時に、しゃがみでガードさせてる動画あるんですけど
これは起き上がり時に立ち経由からしゃがみに
以降する間?にガードさせてるんでしょうか?

854 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/28(水) 17:19:24 [ tea0WJVQ ]
その通り。
ちなみに起き上がりに立ち経由しないキャラも存在する。
立ち経由するキャラであってもダウン中にヘッドで裏に回ると、重ね中Pがスカるキャラなども存在する。

855 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/28(水) 17:27:15 [ zKztEqAE ]
>>853
このゲームでは、起き上がりに必ず立ち状態を経由してからしゃがみ状態になる
だから、起き上がりにピッタリ重ねれば、しゃがみ状態の相手には当たらないはずの攻撃も当てる(ガードさせる)ことが出来る
何もユリアンに限ったことではない

VISIONの動画見てると、RX氏が
レバー入れ投げ>ダッシュ>5中P(相手のQSに重ねる)>ヘッド(ため分割で出す・すかし)>投げ
っていう連携を使ってるよな

5中Pの部分を2小Kや2大Pにしたり、ヘッド以降をスフィアSCエイジスにしたりして
相手の的を散らせば、そうそう対応されるもんじゃない

856 名前:853 投稿日:2007/03/29(木) 10:26:03 [ TQ0bcsP2 ]
返答ありがとうございます。
さら伺いたいのですが、立ち経由しないキャラの詳細を教えて頂ければと、
もしくはそのデータがのってる所を教えてほしいです。
後、855さんが言われているピッタリ重ねるとは、
何フレの間(立ち経由が何フレ間持続するのか)に重ねるのでしょうか?
キャラによって持続は変わるのでしょうか?
それとも中Pを早出しして、そのその持続判定中に重ねているのですかね?
RX氏は常にすからないのでそこまでシビアでもないと思いますが。
面倒臭い質問だと思いますが教えて頂ければと思います。

857 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/29(木) 13:57:32 [ fUn2N3UA ]
春麗は立ち経由しません

858 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/30(金) 00:39:52 [ 6n.OZols ]
まじで?
本当、春麗氏ねよ。

859 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/30(金) 01:51:56 [ eAjaanss ]
吹いたw

860 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/30(金) 10:11:01 [ OethGmMg ]
じゃあ小足ヘッドにしたら

861 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/30(金) 11:43:01 [ 9WCUss42 ]
重ね中Pってのは起き上がり下ブロを潰せるのが大きいんだから小足にするんじゃ意味無いでしょ。
小足と中Pで起き上がりブロに対して2択がかかるんだから。

>>856
あいまいな記憶ですが、起き上がりの立ち判定は起き上がった瞬間の1フレームのみだったと思います。
中Pは持続が4フレ(うろ覚え)あるので重ねるのはそう難しく無いはず。
ただ、スパルタンボム>ダッシュ>中Pとやる場合、
クイックスタンディングの早いキャラにはそもそも重ねが間に合わなかったりします。
リュウ相手なんかだとただ最速でやるだけで重なると思いますが。

862 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/30(金) 23:01:53 [ CoFY/SxQ ]
>>861
いやチュンは立ちを経由しないから…っていう意味でしょ?

863 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 05:55:32 [ vsX6h85I ]
俺はチュンリには投げ>歩き屈強P>弱ヘッドってよくやってるな。
ブロ面での択れてないけどワンブロからの膝orハッケイor中足>ホウヨクが空中くらいになって結構漏らしてくれるからおいしい。
当たれば連続ヒットで、屈強パン重ね遅らせればEXスピバ対策になるしね。

立ち経由しないチュンリーへの苦肉の策。

864 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 05:56:20 [ Hknhuh1s ]
ageちゃった…。
すまん。

865 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 06:24:36 [ RNqJ6U8U ]
wikiに画面端のゲージ使わないコンボを書こうと思ったのですが、
ユリアンは理想系のコンボと実際使われるコンボが難易度の関係で随分変わるので、
その辺を考慮して書いておこう(分けるのがいいかな)と思っているのですが、
理想は>>866ので合っていますか?
もっとダメージ高いのがある。というなら書く前に直した方が楽かなと思いまして。
胴着族のタックル3回は・・・理想というよりもかなり夢物語。
また始動のタックルを大にすればダメージが1あがりますが、
流石に最初のタックルを落とす可能性が出てきますのでそこは省きました。

まとめのページに書くべきことかもしれませんが、細かいことはユリアンスレの方がいいと思ったので書きました。

866 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 06:24:47 [ RNqJ6U8U ]
隆拳ション 中タックル>中タックル>中ヘッド  60
ゴウキ  中タックル>中タックル>中ヘッド  72
ユンヤン 中タックル>中タックル>中ヘッド    67
ユリアン  中タックル>中タックル>中ヘッド  55
レミ   中タックル>中タックル>中ヘッド  64
12 中タックル>中タックル>中ヘッド  64
ネクロ   小タックル>中玉>中タックル>小タックル 67
Q 小タックル>大玉>大タックル×2 67
オロ   中タックル>大P 43
ダド  小タックル>小玉>大P 57
エレナ 小タックル>小玉>小タックル>大P 59
春麗  小タックル>中玉>中タックル×2 66
マコト 小タックル>中玉>中タックル×2 64
フゴ 小タックル>大P>中タックル     39
アレク 小タックル>小玉>中タックル>大P 54
イブキ  中タックル>小ヘッド 49

867 名前:853 投稿日:2007/03/31(土) 10:46:57 [ TQ0bcsP2 ]
ありがとうございます。
早速実践してみたところ、ホントに最速じゃないと胴着に
Dから中Pは重ならなかったですね。
自分の今までの投げからDヘッドのタイミングだと重ならなかったので
自己修正する課題ができてしまいました。
後、胴着に投げから最速D後、2小Pするとギリギリで
すかりさらに最速で投げると相手の投げられ判定がでた瞬間に
投げれませんか?
最速投げのいい目安になるのかなと思いました。
ユリアンは分割ヘッド、タックル、ニーを自由自在に操れるようになれば
まだまだ無限の可能性を引き出せそうな予感がする今日この頃です。

868 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 15:03:42 [ 0142RpnA ]
ネクロには小タックル中スフィア大タックル中タックルが入る
慣れれば大タックルを入れるまでは簡単にできるし
中タックルが間に合わなくても、ガード不能ならそこから中P小スフィアSCエイジスともできるし
中タックルじゃなくて大タックルでいいと思うよ

869 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 15:53:34 [ zK/a.Ud2 ]
>>866
乙です。
自分家庭用なくて間違ってたらすいません。
多分ためしてると思うんですけど、ネクロ春まことは
玉>強タックル中タックルの方がダメ高そうな気がするんですが..
ダドの玉>小タックルもです。
もし上記のが間違いだとしてもゲージ増加は、どちらが
いいですか?ユリはゲージ依存キャラですので。まあこれは
個人的に聞きたいだけですw
あと、イブキはタックル×2でいいのでは?

870 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 16:59:37 [ 6v2woCDM ]
>>868-869
訂正ありがとうございます。

中玉の後の大タックルをすっかり忘れました。みなさんので合ってます。
あとダドは表記ミスでした。
玉の後しっかり中タックルしたダメージです。すいません。
イブキは入るの知りませんでした。やったら普通に入りました。

>>869さんのゲージの件は多分ですが、1ドット中タックルと小タックルでゲージの増えが違うと思います。
本当に微妙で多分としかいえないのですが・・・


【訂正】数字はPS2版の各キャラのダメージ
春麗 小タックル>中玉>大タックル>中タックル 68
ネクロ 小タックル>中玉>大タックル>中タックル 71
ダド 小タックル>小玉>中タックル>大P  57
イブキ 中タックル>中タックル>中ヘッド 67

871 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 17:04:17 [ 6v2woCDM ]
連投失礼。
中タックルと小タックルで中タックルの方が1ドットゲージの増えが違うと思います。
でした。失礼しました。
ただ、本当に自信ないので参考にならないと思います。

872 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 18:02:27 [ 6v2woCDM ]
書き忘れorz
【マコト 小タックル>中玉>大タックル>中タックル 66】

これだけではスレがもったいないので、起き上がり中Pのデータでも。
一番使用頻度が高くなるスパルタンボム(同時押し投げ)からの立中P
画面端ならば春麗以外あたりますので中央の時。

ユン、ヤン、イブキはQS取られるとダッシュから中Pが当たりませんが、
投げた後にその場(少し歩いても可)で中P出すと当てることは可能。
タックルの連続HITは不可。

ダドはQS取るとダッシュから中P当たりませんが歩いて中Pタックルなら連続ヒットします。
あとの人は全員投げからダッシュ中P>タックルまでつなげることが可能です。

ただ、ネクロ,12,エレナはQS取られると中Pを当てるタイミングがかなり遅くなります。

873 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 18:51:22 [ PkqKeaS. ]
12も小玉コンボの方が減るのでは?

874 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 18:58:23 [ TQ0bcsP2 ]
ユリアンも小玉コンボの方が減るのでは?

875 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 19:08:19 [ TQ0bcsP2 ]
後フゴは中タ×2>ヘッドの方が減りますね。
安定なら866でいいと思いますが、ユンヤンに
中タ×2を求めるならフゴもありかな?

876 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 20:51:46 [ X/n8d9/E ]
そんなんムキになって書いたってどうせ失敗してんだろ。安定行動しろ

877 名前:869 投稿日:2007/03/31(土) 21:23:40 [ 6q5T/OsI ]
866さんありがとうございます
しかし、チビキャラに二回きめられるのはすごいな〜

878 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/01(日) 01:04:02 [ 6v2woCDM ]
ユリアンに対して小タックル>小玉>中タックル>大Pというのは上のコンボよりも減らないのは確かですが、
これ以外なら減るかもしれませんね。
あと12は小玉コンボはタックル2発よりも低いです。
ですが中玉が当たるのでそれを上手く使えばダメージUPするかもしれませんので、
この辺も知っている方がいたら教えて下さい。

フゴは中タックル×2>中ヘッドで52を確認しておきました。どうもです。

879 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/02(月) 00:01:57 [ k8TF8Q0s ]
溜め分割についてちょっと質問です。
自分はエイジスで溜め開放した際にユリアンのセリフのエイか
エイジのあたりから溜め始めて硬直が解けてすぐにダッシュ>ヘッドなどを
よくするんですが、タックルSCエイジスから上のタイミングで溜めはじめても
溜め分割ヘッドorニーが成功しないのです。
これはSCする前に下溜めが開放されてないから溜め時間がずれたりするんでしょうか?

880 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/02(月) 00:16:43 [ KN7A8LUY ]
多分溜め過ぎてるだけ

881 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 01:33:59 [ 8l7wOu0Y ]
12のキャラ対策を教えてください。

とりあえず何から書いていいかも分からず殺されました。

882 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 09:59:25 [ TM9ifdQQ ]
>881
12は滑空攻撃か、そのスカシ投げが対戦スタイルだと思うので基本はガード固めて、飛んだらスフィア散らしたりして地上に釘付けにして闘った方がいいと思います。
一度画面端に追い詰められたら大ニーで逃げるのも有りなんでは?

いずれにせよラウンド始まってできる限り早く相手の癖や隙を見つけないとキツイキャラではありますよね…

883 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 23:41:31 [ .gudhneA ]
最近マジでユンに勝てん…
飛んでるユンは何となりますが
ガン溜め気って地上戦どうするもんでしょうか。
タックルもたまに食らってくれますが
ブロられTC鉄山でゲージ発動、あとは想像の通り…
挙句の果てにタックルC上エイジスも両方ブロられ、お話にならない状況。

特別に上手いと言うワケではなく、ユリ対策をしっかりされてるような感じです。

884 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 23:53:31 [ hyMzrlGU ]
お前ジャンプ多めのユンになんでタックルが決まんだよ。タックル空かされて画面端に行ってんじゃね―の。

885 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 06:03:03 [ 6n.OZols ]
>>883
もう少しまともな文章書けんのか?

886 名前:883 投稿日:2007/04/04(水) 08:36:38 [ .5bhl4ek ]
>>884
どこに飛んでるユンにタックルて書いてるの?
飛んで来るユンはまだ対処のしようがあるだけです。

地上でガン溜めするユンに対して以前のレスで「タックル」で潰すて書いてあったので
それを試したところ、相手もそれを意識しており対処の仕方を知ったと言うワケです。
そんなユンにどう攻めようか困ってました。

887 名前:適当ユン 投稿日:2007/04/04(水) 09:54:29 [ 5/VJYDOM ]
大タックルをブロれる間合いをとりゲージ溜め。
近づいてきたら(タメがなくなったら)押し返し、中足先端や歩き下中Pで固めて、スキみて逃げ
私はユリ戦こうしますが、その対処ということですか?

888 名前:sage 投稿日:2007/04/04(水) 10:11:49 [ wAsAVTRA ]
>>887
そんな感じですね。
最近よくやるユンはあまり近中Kや転身は使わず、防御重視、ゲージ溜めたらガン攻めという、まぁよくいるユンですかね。

889 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 12:21:21 [ KbM.vR2Y ]
ユンがゲージ溜めてるあいだ自分もゲージ溜めて、幻影陣発動されたら終わりの方までガンガードからブロ反対投げエイジス。ブロ失敗の場合はゲージ溜めに下がたユンをタックルで押してエイジス。そういう運ゲーですよね

890 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 13:21:38 [ 5/nwlE/k ]
鉄山、雷撃は見てブロ。投げシケさそって、アッパー! 
これするだけであら不思議。勝率がはねあがる。とはいってみたものの、上の三つを多用するユンなんて中級者以下なんで普通にやってても勝てるんですが…

891 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 14:36:56 [ Gg2OJiEo ]
ここには簡単なユン使いばっで楽そうで羨ましいわ。

892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 16:46:28 [ lDPY/.0o ]
≫891
つまんないならサードやめたら?

893 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 18:24:15 [ YmimkREU ]
このうんこ野郎

894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 23:36:24 [ X67dCHC. ]
残念だがケンスレのようにはならんよ

895 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/05(木) 10:25:54 [ TQ0bcsP2 ]
質問なんですけど、
以前過去ログに2強P>タックル×2>ヘッドの
最後のヘッドの出し方で、
最初のタックルを161で出し次のタックルを最速で
16で出して下に溜めればヘッドの溜めが完了すると
ありましたが、それだと2回目のタックルの溜めと
ヘッドの溜めが重複し、2回目のタックルの溜めが完了した時点で
ヘッドも完了するのでタックル出した時点でヘッドの
溜め開放となり最後のヘッドの溜めがどう考えても
間に合わないと思うのですが、、
その時誰もつっこんでなかったので疑問に思いました。

896 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/05(木) 11:33:02 [ TWy6R9Zo ]
それで出来るから誰もつっこまないんだよ。

897 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/05(木) 19:09:36 [ HTWwKTNA ]
>>895
ソニマシみたいにヘッドは開放だけして10F(?)ずれるから
2回目のタックルの時に分割になるんじゃね?

898 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 11:26:38 [ TQ0bcsP2 ]
いぶきの中Kc弱雷打ガード後
理論的には2弱PcEXタックルが入りそうだが、
入ります?
既出?

899 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 14:06:40 [ bs3EjqAg ]
オロ・ユンヤン相手の画面中央で
大エイジス後にバックダッシュ、下中K振って…てありますが
どうもタメが足りません。
下大Pでやると溜まるものの
今度はダッシュヘッドが相手の起き上がりに間に合わないんですが
コツみたいなものがあれば
教えて頂けないでしょうか?

900 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 16:23:13 [ rw.yuy9g ]
バックダッシュの前に少し溜めておくんだよ。

901 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/13(金) 12:49:13 [ Sxzf/.Fw ]
>>898
入らないと思います
生タイラントでしか確定反撃はなかった気が…


しかし間合いが開いて有利フレームがあるのでイブキのラッシュに切返しを狙っていくべき。

902 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/13(金) 20:43:08 [ DGBcmqCo ]
今週のチャンピオンの「範馬刃牙」、
オリバがやったのはタックルコンボか、タイラントパニッシュか、
どっちだろう。
って考えた。

スレ汚しでごめんなさいごめんなさい、
書いてみたかったんです。

903 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 10:01:00 [ bgUBkzpc ]
>>902
書いても良いけど今度から雑談スレに書こうぜ

904 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 18:15:27 [ /Lwem.po ]
タックル→画面端エイジス→デストローイのデストローイは中?大?
いつも普通にガードされて意味ないんだけど……………

905 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 18:17:35 [ ZNB3cCko ]
連投すみません。
最初のタックルはヒットではなくダウンした相手を画面端に運ぶって意味です。

906 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 18:47:15 [ LLWA1byQ ]
大

907 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 06:54:54 [ 2eV03872 ]
マコトがきつい。地上戦はもちろん立ち中Kや屈中Kで不利。空中戦はJ中Kや剣などでブロのタイミングが分からずにくらってしまう。飛ばないと地上で…

みなさんの意見や対策おしえてください。

908 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 11:39:46 [ 1AxbVy6s ]
俺なりのまこと対策をば。

まずダッシュ>唐草が届く間合いには、ゲージがない限り基本的に近づかない。
近づいたらバックジャンプで間合いを離す。

ダッシュ>唐草がギリギリ届かない間合いでは積極的に立ち大Pと屈中Kを振る。

飛び込みに対してはブロはあまり狙わず、垂直J大Pで対処。
反応できたら中、大スフィア。

ゲージ溜まったら積極的にタックルエイジス。
端に追い込んで殺すために、エイジスは勇気をもって中で出す。
ブロッてもいいことないよというのをわからせるためにたま〜に上でも出す。


キツい画面端の被起き攻め時は前ブロとヘッドの逆2択で積極的にリターンをとりに行く。
唐草を読んだらヘッド>後ろ投げ。
立ち大Pを読んだら前ブロ>屈大P。
立ち中Pを読んだら前ブロ>後ろ投げ。
低空剣を読んだら屈大P。

小足チェストは…正直俺も対策わからない。
だから土佐より正中の方がキツく感じるんだよな…、俺は。

まあまことの端攻めはとにかくキツいんで、せめてリターンを求めないとツラいかな…ということで、前ブロ>ちょい待ちジャンプはたまに使う程度にしてます。

909 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 16:13:28 [ xb7/4I5o ]
唐草読んでヘッド出したら、屈大P出せば??

910 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/17(火) 19:48:00 [ FQK050b6 ]
対空ブロする時には、ブロ受け付けが終了するタイミングで、ガードに切り替えると良い感じですよ。

剣や低めJ攻撃は無駄に食らわなくなります。
最速大ライゲキをブロ狙って、中ライゲキが足元に来た…
という時も食らわなくなりますし、ダドの高め大Kを取りにいく時などにも。

基本ですが、意識して取り入れなければなかなか身につきません。
ユリアンは背が高いし、ブロれば肘がノーリスクで入るので重要でした。
基本的な事を失礼しました。

911 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/19(木) 23:14:15 [ YoR513ik ]
ユリアンやめてユンやろうかな〜!

912 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/21(土) 00:57:16 [ yj7Uszw. ]
奇遇だねぇ。俺はケン使いはじめました。


あれほど万能、って感じを身をもって経験してるのに自分で使うと難しいww
いままでは全くサブキャラ使わなかったので昇竜出ない…

初日にして挫折しそうだった。

913 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/21(土) 01:02:34 [ 0142RpnA ]
タックルって強いな
タックルSCエイジスをほとんどやらないから分からなかったぜ

914 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/21(土) 02:43:54 [ TnsmVLfc ]
>>913
なんでユリ使ってたんすかw


自分はオロに浮気してたケド…滅殺さんのユリを見てやっぱユリはイイ!と思った。

915 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/21(土) 03:00:13 [ 0142RpnA ]
>>914
ヘッドが好きなんだよ
この技がなかったらユリアン使ってないね

916 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/24(火) 14:06:46 [ KEcw3Le6 ]
大ヘッドの使い道は?

917 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/25(水) 00:11:51 [ 1AxbVy6s ]
肘からの中央不能連携でエイジスが3ヒットしたのを確認してダッシュ大ヘッドとか


自分はまこと、春とかによくあります。

918 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 06:55:31 [ Lpwg.z9o ]
屈大P>一段目スフィアcエイジスって、
スフィア出して、あらためて真空コマンドを入力するのと、スフィアの波動コマンドとあわせて波動コマンドでエイジスだすのとでは、どっちが安定するの?

919 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 07:21:54 [ DRv0nqMw ]
あなたの安定する方でどうぞ。

920 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 09:36:08 [ Tr9Tutdo ]
ユンヤンはよく雷撃蹴×2やってくるけど、どう対処してる?

921 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 10:28:07 [ bFW/TSWs ]
下大P

922 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 12:41:22 [ zKztEqAE ]
一点読みなら、垂直ジャンプ大P

923 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 13:17:29 [ Ceerm2q6 ]
一点読みで大スフィア

924 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 18:30:23 [ rffCLaYU ]
>>921 バカ

925 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 21:38:06 [ L0tP2uJc ]
大Kとかたまにつかうけど。

926 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 01:52:50 [ 2nvadd/Y ]
最近、長崎のサードはどうですかね?
盛り上がってますか??

927 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 02:49:17 [ uJ.GTWWQ ]
5秒与える、余の前から、つーか違いますよ

928 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 15:46:16 [ CSX3Jhfg ]
一点読みでバックダッシュタックル

929 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 18:19:34 [ nPx7LSH. ]
起き攻めで、
肘>小スフィアSCがありますが、肘がガードorブロされたのを確認して、小スフィアSCを出してるんでしょうか?

930 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/03(木) 20:28:03 [ Sxzf/.Fw ]
んなバカな。

931 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/04(金) 02:04:53 [ 641U0aIk ]
ガードされてたらエイジスを出さないでスフィアで止めるってのは相手によってはやりますね
肘が当たってたらエイジスまで出すガードされてたらスフィアで止めるってのはかなり簡単ですね

932 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/04(金) 02:15:26 [ EwmjP/og ]
なるほど、最初から肘>タックルはやるつもりはないんですね

933 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 01:22:06 [ b05KVTFA ]
つんり対策をおうかがいしたいのですが・・

934 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 22:31:18 [ X/JvXZuc ]
まずは、朝の今日の運勢を見ましょう!
ランキング3位以内なら対戦してください、ラッキーカラーがあったらキャラをそのカラーに…(>_<)

最終的にはググりましょ…(>_<)

935 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 23:26:22 [ 5CHHT09Q ]
今日のあなたのラッキーアイテムは「ふんどし」!!
今日は一日中デストローイ!!

936 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/08(火) 16:22:09 [ wLf6Xgz6 ]
アレックスがキツいです。いい対策はないでしょうか。
スフィア当たっても1ゲージ無ければ安いですし、やはり中間距離を維持してチミチミとダメージ与えていくぐらいしかないですか?

937 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/08(火) 18:15:08 [ cQClZUYM ]
何がつらいのか具体的に

938 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 11:43:45 [ wdiPySQc ]
俺的 辛いキャラベスト5!
NO1:ユン(どーしろと言いたい)
NO2:春麗(中足にヘッドでお漏らし、まぁかすかな希望はある)
NO3:豪鬼(竜巻赤ブロ標準装備だな)当方は出来ません。
NO4:イブキ(強引なタックルエイジスでダメージ勝ちに持ってく)
NO5:ヤン(蟷螂赤ブロ標準で何とかなる)同じく出来ません。
すれ違いですね、よし!

939 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 11:44:17 [ bK3IVzl6 ]
愚痴言いたいだけですか?

940 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 11:52:57 [ wdiPySQc ]
過疎気味だったので
若干盛り上がればって感じでカキコしました。
すいませn。

941 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 14:33:22 [ tT8O3Tdk ]
対ユンで質問なんですが、よくある状況として間合いを取って屈中Pでゲージ溜め→遠めで幻影発動があげられますが、みなさんはどう対処してますか?
自分は中エイジス(幻影発動の間合いによって大〜小を変える)を張り接近を阻止してます。
1ゲージ消費はもったいないですが、張った後はお互い完全にお見合い状態になるので、その後ゲージも溜められます。
また、ユンのジャンブの軌道ではエイジスにひっかかることが多く、無理やり攻めても来れません。

942 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 15:35:56 [ jqRIFkkI ]
>>941
確かにエイジス張ればある程度接近を阻止できるけど、状況としては何も変わらなくね?
むしろ幻影とエイジスの回転率、ユンとユリアンのゲージ依存度を考えると状況が悪くなる感じがする。

943 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 15:43:17 [ 8zpeGqO. ]
ギリギリまで引き付けて大デストローイ

944 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 16:50:24 [ hCB.OXNI ]
>>942確かに…ただゲージ満タンで幻影発動されたら、
一枚張ってユンの動きを制限→タックルエイジスなどで無理やり端に追いやり、2択でゲージ回収とかありかなと。
>>943デストロイしたら、空中ヒットして死にませんか?

945 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/12(土) 18:42:28 [ 8zpeGqO. ]
バックダッシュして時間を稼ぎデストローイは反応して拾うのは難しいと思います。大デストローイは距離が離れるしギリギリまで引き付けてるので

946 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/16(水) 17:16:28 [ CByeNLNs ]
ちょっとした疑問なんだけど胴着にタックル×2って
中→弱
中→中
のどっちが簡単なんだろか?
個人的には中→中のほうが簡単
周りのプレイヤーはみんな中→弱のほうが簡単って言うけど・・・

947 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/16(水) 19:03:13 [ ax9fDokI ]
君ができるほうでいいよ

948 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/17(木) 00:53:38 [ 2Gawn4gY ]
ヤン(星影)対策おしえてください。

立ち弱Pで固められたり、中足トウロウを赤ブロしないといいように攻められて星影発動。赤ブロをミスしてしまって画面端で星影発動。端から抜け出せません。携帯からすいません。

949 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/18(金) 07:52:49 [ c/ha2182 ]
このキャラ家庭用だとガード不能ないから使えないな

950 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/18(金) 08:36:51 [ 0142RpnA ]
最近ユリアン使うと疲れるからネクロ使ってる
共に画面端が強いから楽しいぞ

951 名前:サード好き 投稿日:2007/05/20(日) 09:46:41 [ kGcxY9to ]
ユリアン使いです
ダッドリーがどうしてもキツイです。ダート対策は皆さんどうしてますか?
自分はユンの雷撃蹴はブロのみで。取れば肘&レバー入れ投げ。
距離があっての幻影陣は相手が強気になって攻めて来る所をバックダッシュからのスフィア。

画面端追い詰めてからは先出しの前入れ中Pで逃げ防止。当たれば着地攻め
ゲージがあればエイジス貼って二択
こんな感じです!!

952 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/20(日) 17:49:32 [ WSfBNgoM ]
ダート対策と言われても…転ばないのは無理だし(笑)2択だから相手が飛込める間合いにいる時間を減らすくらいしか…

953 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/20(日) 21:22:00 [ 8zpeGqO. ]
取り合えず前ブロ二回入れる

954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 00:04:13 [ eUDqMjV. ]
下大P二回の入れ方が分かりません、特殊な入力が必要ですか?

955 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 17:28:16 [ KEcw3Le6 ]
キャラ限

956 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 18:01:31 [ rHfo8MpQ ]
質問です。
歩きタックル、ウロウロタックル、ダッシュタックル等の
分割(確定分割)で何かネタとかありませんか?
自分は、
●4中P>屈中Kから歩きタックル
●4中P>前歩き2歩>後ろ歩き2歩>前歩き1歩>後ろ3歩位(適当)
 でタックル
●4中P×2>前or後ダッシュタックル
 位です。
 もはや上位3キャラに対抗するには必須スキルだと思いますが
 どーですかね?
 ちなみに歩きESヘッドもフゴ、ダド、アレク戦で大活躍なので
 オススメです。

957 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 20:18:06 [ LljHe66Y ]
〉955

ヒューゴとかエレナですよね?最速で2大P×2でイイんでしょうか?

958 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 02:39:25 [ vWDfWBfY ]
たしか胴着にも端なら当たるはすだけど、シビアだしダメないし。

959 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 11:43:02 [ cF1Ne6Ok ]
ちょっとだけ歩いて入れてる、つもり。
画面端でダッドリーの下大Kを繰り返すときにもちょっとだけ歩くけど、
気持ちさらにその半分。
変な表現でごめん。

960 名前:サード好き 投稿日:2007/05/24(木) 13:58:14 [ gh.CwJOk ]
>952
う〜ん、やっぱそれぐらいしかないんすかねぇ〜。
肘二回は画面端のガード不能連携で二ーでめくって自分が画面端になった時は全キャラ肘二回行けたと思います

961 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/24(木) 20:43:50 [ j3hBUC36 ]
対ユン戦でユリアンのレバー入れ投げで画面端に叩きつけてユン側QSとらず。
小エイジス→中ヘッド→リープで表に戻ってくるという連携なんですが、
この連携ってガード不能になってるんでしょうか?
それともただガードしにくいだけでしょうか?

962 名前:サード好き 投稿日:2007/05/25(金) 09:12:19 [ nLDOqgcw ]
>961
本当だ。リープで戻って来た。

963 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 09:23:34 [ 7apfBros ]
最近いぶきがキツイです。一度入れられるとあっという間にスタンしたりします。何かいい立ち回りや使える技などあったらお願いします。

964 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 09:43:06 [ rD00YNcY ]
>>963
イブキは投げは大してダメージないし、基本に戻ってガードをしっかりしましょう。

965 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 11:59:42 [ X/n8d9/E ]
息吹にタイラントはガチ!!!

966 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 11:59:53 [ Wx/7j.1c ]
息吹にタイラントはガチ!!!

967 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 12:15:57 [ 8B.m1ub2 ]
イブキに安定して勝ちたいならエイジスがガチ

968 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 12:29:05 [ 3boOofQg ]
大会とか初顔合わせに近い対戦ならタイラントでもよい気がします>イブキ

この人はこんな感じだから…みたいに人読み入れられるならエイジスかな。

969 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 19:27:56 [ 7apfBros ]
いろいろとアドバイスありがとうございます。まだあまりイブキ慣れしてないので、小P連打とかきてもガンガードでがんばります。タイラントなども試してみます。

970 名前:サード好き 投稿日:2007/05/25(金) 19:38:27 [ CU2dLtSo ]
今日20戦ぐらい対戦してきました。ユリアンの立ち回りを自分も教えてもらいたいです!
下中足、立ち中足の先端当てとヘッド、ダッシュヘッド、立ち大Pを使ってるんですけど殆ど感覚でやってるんで具体的な使い所を教えてもらいたいです。
ヘッドは刺し合いがキツクなったら出してるって感じです。やっぱり刺し返す時は溜めがあればタックルがいいんですか?

971 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 23:04:40 [ yj7Uszw. ]
基本的にあまり差し合いはしないほうがよいと思います
相手のゲージ状況を見ながら牽制でゲージを溜めて
どこかで放出するスタイルが理にかなっている感じが。

対応するのは難しいけど、その分リターンが他キャラより優れているので
強キャラというより凶キャラですよね。

972 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 11:00:48 [ 6jd7xZjc ]
最近垂直Jの着地直後にタックル出せたら強いだろうなあと妄想してます
チラシの裏でした

973 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 11:51:52 [ T6F41rNE ]
よく分からないけど出したいなら出したらいいんじゃないの?

974 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 15:09:58 [ k3wtVY8g ]
出せるんなら出したいんですが出ない仕様なんですよね

975 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 17:19:12 [ f27ivamA ]
出ないの?初めて知った…

システム的に出そうな気がするけどなぁ。

976 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 17:33:14 [ Gg2OJiEo ]
>>974
溜め分割したら普通にでるよ。

977 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 17:50:14 [ b95AvBgM ]
>>3のリンク先にあるよ
分割を伴う溜めの確定(仮)
ttp://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html

■備考2:垂直ジャンプ着地直後の横溜め技封印に関して


 溜め分割を使った垂直ジャンプ着地直後にのみ、一定時間(約7〜8F)横溜め技が成立しない状況が
確認されています(垂直ハイジャンプにはこの現象は存在しません)。全溜めキャラの横溜め技で確認
しましたが、オロの二段ジャンプのみ例外で垂直→前・後の二段ジャンプなら封印時間はないようです
(垂直→垂直の二段ジャンプでは封印を確認)。

978 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/03(日) 00:09:08 [ f27ivamA ]
グチ


対策ができてる人にはこのキャラキツい
対策できてなきゃユンだろうが春だろうが結構勝てるけど…

979 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/03(日) 11:02:14 [ rHfo8MpQ ]
妄想なんですが、対イブキ戦で起き攻め時(非QS)に密着から
 ギリギリでバックD即中スフィア(小)で風斬り対策になりませんかね?
風斬り出せば位置によって即死レベルだし、
 一度でも見せればその後の抑制にもなりますし。
問題はQSしない状況があるかだな・・・
◎さらに質問すいません。
 対胴着戦(主に隆ケン)で最低打点のJキックに対して何ですが
 まずブロしても大Pは勿論ガード可、投げもグラップ可、小Pが
 入る位?なのでリターンが伴わないです。
 そのわりにブロもしずらいし失敗したら4割強+非起き攻めで
 最悪と。ガードしても当然隆、ケン有利の読み合いになりますし・・
 自分対策としては低打点が読めたら、対空で2強Porキャンセルヘッドor
小TCで押し返すか、バックJ前ブロで逃げるか何ですが端だと・・
 皆さんどう対処されてますか?

980 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 03:50:25 [ Fo7.FvuI ]
息抜きに大道芸コンボでもどうぞ
ttp://www.youtube.com/watch?v=cmSd-F6KSgY

981 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/06(水) 19:49:29 [ 9WCUss42 ]
>>979
スフィアの発生とか風斬りの高度からして、
こっちのバックダッシュし終わった後位に風斬り打つようなタイミングじゃないとスフィア空中ヒットしないでしょう。
やるならその場で大スフィアぐらいじゃないでしょうか、
風斬りは遠目に立てばダウンしなかった気がするので相打ちからコンボにいけそうな気がします。
どっちにしろ奇策に過ぎませんけど。
まあ風斬り読みなら素直にガードか垂直ジャンプブロがいいと思いますよ。

胴着系のジャンプ大Kですが、
投げが届く距離であれば、最低でも投げは確実に入るはずです。
まあ飛びを見てから強い選択肢のあるキャラではないので、
素直に付き合わないのが安定ではあると思います。
端だったら潜って逆に回ることとか。

982 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 04:21:48 [ lgiMsMTc ]
すいません、SAの発動で溜めの解放はされるんでしたっけ?

983 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 14:25:08 [ rHfo8MpQ ]
ありがとうございます。
ちなみに最低打点のJ大Kもブロったら投げ確ですか?
経験上100%グラップとられるのですが・・・

さらに質問で申し訳無いのですが、
エイジスの挟み込みを1フレ浮きで回避出来るキャラって
イブキ、ネクロの他にいますか?
さらにそれに対してのユリ側の対応等はないのでしょうか?
エイジスに跳ね返った所を追撃する位ですかね?

984 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 14:29:33 [ NHgT77UA ]
>>983
あんまり詳しくないですが、まことの土佐でも回避できた気がします

985 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 18:17:53 [ vsX6h85I ]
PA、exバイパー、百鬼、人柱、小ヘッドあたりだったかな…

シュートダウンもそうかも?

986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 00:40:56 [ CoFY/SxQ ]
新基盤でにエイジス挟みからで最後2大Pに繋げる良いコンボはないでしょうか?
リープ→後ろのエイジスヒット後とかに6大Pとかで択る程度しか
やってないもので…

987 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 02:13:36 [ eIpTOYXo ]
ユリアンの屈大P>タックル>エイジスリフレクター>大タックル>ダッシュ>デンジャラスヘッドバッド(相手飛び越え)
のガード不能連携で大タックル後にちょっと間を置いてダッシュしないとデンジャラスヘッドバッドが出ないんだが、動画のやつだとタックル後にすぐダッシュしてヘッドで飛び越えてるよね?これができないんですが、皆どのあたりでヘッドの溜め始めてる?

988 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 08:23:42 [ PkqKeaS. ]
強タックル出したらすぐ溜めはじめる
詳しいフレームは知らないけど俺はこれでできてる

989 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 11:25:40 [ 0142RpnA ]
質問です
同キャラ戦で起き上がりにエイジスを重ねられた場合
リバサヘッドで空中に逃げるという選択肢をとってますか?
確定でダメージ受けてしまいますけど、まず肘につながることはないので結構使ってます

990 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 13:15:50 [ g046pxsE ]
ヘッド浮きは結構使いますね
オロの玉には10割くらい狙いますw

991 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 13:38:56 [ DU7PmiHc ]
オロの玉重ねがexヘッドで抜けられた
状況がよく覚えてないけど重ね方が甘かったのだろうか

992 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 17:07:05 [ lTBgfktc ]
>>988さん
出来るようになりました!ホントありがとうございます!

993 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 20:03:51 [ ilzw7zjo ]
便乗して質問。

ヘッドの弱、中、強、EXってすべて1フレ空中?

994 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 00:12:56 [ acRJPmD. ]
質問なんですがユリアンって移動投げあるんですか?

995 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 00:50:41 [ u3Fpc1NI ]
>>993
EXは違ったと思う
投げ喰らうし

>>994
立強Pと立強K
ただしどちらも後方に移動w
自分の知る限り前に移動するのは無い・・・

996 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 10:59:29 [ YaU0Q41E ]
EXヘッドは1フレで空中食らいになるけど投げられ判定が2フレ残るという変な技

997 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 09:41:13 [ .T.3roWc ]
春のナゲすかりにヘッドあてれんてほんとですか?

998 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 13:07:50 [ he5RiTM. ]
え?そうなの?当たるんじゃないの?

999 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 14:05:37 [ PkqKeaS. ]
残念ながら当たりません

1000 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 14:11:20 [ CgMrYn9M ]
紳士使いが1000ゲト

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■