■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

○Q○ キャラ別スレッド 3rd
1 名前:管理人☆★ 投稿日:2006/04/06(木) 22:44:53 [ BGf6Z7ks ]
Qの話題はこちらにお願いします。

前スレ↓
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096734133.html

3 名前:管理人☆★ 投稿日:2006/04/06(木) 22:45:50 [ BGf6Z7ks ]
・PA(強P+強K)
一度やるごとに防御力UP。三段階まで上昇可能。
SAや捕獲コンボを決めた後などが安全に出来るポイント。
効果が成立する瞬間はゲージが増えたとき。もしくは画面が揺れたら成立。

・他キャラに比べてたちで1F、しゃがみで2Fガード硬直が長い。
反撃確定を狙うときはなるべく立ちガードしましょう。

・移動投げ、溜め分割
ttp://akablo.noob.jp/
これから始めるって人はここを一通り読んでおいて損はないでしょう。
Qが移動投げに使うのは4中P(ガードしつつ出したいとき、位置を入れ替えたいとき)と中P(攻めてるとき、画面端を維持したいとき)。
ちなみQの4中Pによる移動投げ間合いは全キャラ中最長。

4 名前:管理人☆★ 投稿日:2006/04/06(木) 22:46:50 [ BGf6Z7ks ]
【必殺技】(以下はキャラが右向き時、レバー入力をテンキーで表します(例:波動拳 236P))

 ・突進頭部打撃 - 連続技、牽制技として非常に優秀。ヒット確認でSAにつなげられます。
  (4ため6+P)   大突進なら確認は容易。中突進になると難しくなります。
             一部キャラのしゃがみモーション、オロのダッシュにはスカります(涙)
             EXは連続技のおともに。

 ・突進中段打撃 - 技のモーションが途中まで突進頭部打撃と同じなので、相手の
  (4ため6+P    ブロッキングのタイミングをズラすことができます。 また、しゃがみヒット
  押しっぱなし)   後にノーキャンセルでSA2:腹部及び後頭部への痛打がつながります。

 ・突進下肢打撃 - たまに出すと、意外と当たります。
  (4ため6+K)   EXは2ヒットし、1ヒット目にキャンセルがかかります。 それだけです。

 ・高速度連続打撃 - ビンタです。小は連続技、中・大は対空技として使いましょう。
  (214+P)       EXは連続技、また発生が早いので反撃用の技として重宝します。

 ・捕獲及び痛恨打撃 - リーチ(投げ間合い)がとんでもなく広いです。基本的には投げ
  (63214+K)      間合いの広い中・大を使いましょう。
                小攻撃を当ててから、こちらのジャンプ攻撃を当ててから、相手の
                起き上がりに、自分の起き上がりにリバーサルで、そしてブロッキング
                成功時・・・などなど、使いどころは多いです。

【SA】
 ・SA1:突進及び致死連続打撃(236236+P)
    いわゆる連突です。おそらく、もっとも汎用性の高いSAです。
    狙いどころとしては、連続技や、反撃確定の状況(リュウ、ケンの屈み大Kガード後など)
    があります。ゲージが2本あるので、EX技が使いやすいという利点もあります。
 
・SA2:腹部及び後頭部への痛打(236236+P
    いわゆる腹部です。連突と異なるのは、ダメージ量と、空中の相手にも全段ヒットする
    ということです。ゲージは1本しかないため、あえてEX技を出さないという選択もでてきます。

・SA3:爆発を伴う打撃や捕獲(236236+P後、236Pか236K)
    この技を決めるだけで、試合に負けても勝負には勝ったぞ的なカタルシスを覚えることが
    可能です。
    狙いどころとしては、発生モーションには投げられ判定がないため、相手が投げを狙って
    きた所をスカして爆発!ということができます。

5 名前:管理人☆★ 投稿日:2006/04/06(木) 22:47:34 [ BGf6Z7ks ]
捕獲コンボダメージまとめ

・PS2調べ・体力ゲージやダメージ値は初期設定・体力上限は160
・空欄はそのキャラに対してコンボが入らない
・「/」はダメージ、入るコンボともに一緒
・「()」はダメージは一緒だが入るものが「()」が付いている方にしか入らない
・4大Pはモーションの後半より前半の方がダメージが1高いので、それにより生じた誤差は無視する
・位置限定は特に記述していない
・略語はそれぞれ
捕獲:捕獲及び痛恨打撃(仮)
ビンタ:高速度連続打撃(仮)
突進:突進頭部打撃(仮)
中段:突進中段打撃(仮)
を表す

CH/EL(OR) DU(MA) AL(Q) 12 NE(RE) RY/KE YU/YA SE IB HU UR GO
小捕獲→大ビンタ 34 34 32 36 36 34 38 34 39 29 31 41
→大突進→4大P 55 55
→小突進 58 58
→中突進 61 61
→大突進 63 63
→EX突進 64 64

中捕獲→小中段→小突進 (47) (45) 50 52
→中突進 (49) (47) 53 55
→EX突進 (52) (50) 56 58
→EX突進→大K 57 55 52 60 58 55 62 56 63 48 52 66

大捕獲→小突進→4大P 49 47 (46) 51 51 47 52 49 53 41 44 58
→小突進 54 49 47 53 53 49 55 50 56 42 46 60
→中突進 56 51 50 56 56 51 58 53 59 44 48 63
→EX突進 59 54 52 59 59 54 61 56 62 47 51 66
→小中段→小突進 48 47 47 47 57
→中突進 50 49 49 50 60
→EX突進 53 52 52 53 63
→中突進 38 37 35 40 39 37 41 38 42 32 35 45
→4大P 52 50 (48) 54 53 50 55 52 56 44 47 61
→小突進 54 52 49 56 55 52 58 53 59 45 49 63
→中突進 56 54 52 59 58 54 61 56 62 47 51 66
→大突進 58 56 53 61 60 56 63 58 64 53 69 (注:Qには入らない)
→EX突進 59 57 54 62 61 57 64 59 65 50 54 69
→中中段→小突進 55 55
→中突進 58 58
→EX突進 61 61
→大突進→4大P (50) (56) 58 58
→小突進 (51) (58) 61 61
→中突進 (54) (61) 64 64
→大突進 (63) 66 66
→EX突進 (56) (64) 67 67
→EX突進→大K 58 57 54 61 60 57 64 57 63 48 52 66

6 名前:管理人☆★ 投稿日:2006/04/06(木) 22:50:50 [ BGf6Z7ks ]
テンプレ案は1000までにまとめるようにしてください。
また、案が固まる前の埋め立ては迷惑ですのでご遠慮ください。

7 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/06(木) 23:31:47 [ lQiAC4w. ]
管理人がそこまで介入する必要はないんじゃないかな?
2以降は誰でもかけるわけだし、
1にテンプレに対してのアンカーがついてるわけでないし、正直1だけかけばよかったんじゃないかな?
ともわれスレたて乙

おまけ。
○しゃがみに近中Kから突進が入らないキャラ
春麗、エレナ、オロ
○しゃがみにEXビンタを使ってはいけないキャラ
春麗、まこと、オロ
○突進が潜られやすいキャラ
チュンリー(しゃがみ)12(歩き)レミー(しゃがみ)オロ(ダッシュ)

8 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/07(金) 00:08:57 [ 5/qdwrxY ]
やってくれるんだから良いじゃない。
文句言うならテンプレ用になるサイトでも作ってくれ。

9 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/07(金) 01:12:12 [ UGctDrdc ]
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage
↑ここのQのページにテンプレ書いといた。
修正あれば適当にお願いします。

10 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/07(金) 09:55:54 [ /SH6DdP6 ]
あ、2が消されてる

11 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/07(金) 10:24:06 [ .bCe.tf2 ]
あくまで突進中段打撃か。まあ良いけどさ。

12 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/07(金) 11:42:05 [ /SH6DdP6 ]
前スレで普通にスルーされたけど
まことってどう戦えばいい??

13 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/07(金) 12:52:05 [ lQiAC4w. ]
>>11
ムック下巻の技データリスト(多分カプコンからもらって掲載した奴)では
「突進中段打撃」
出た当初は特別に名前がついていないくてとりあえずこの名称だったが
家庭用発売に先駆けてちゃんとした名前をつけて取り説に乗せただけ。
だから一概にどちらが違うとは言い切れない。人に強制するのはナンセンス。

>>12
自分は空中戦を選んでます。試合の大半を空で過ごします。
垂直J中Kにまことは非常にリスクを負わせにくい。
それで腹部溜めて相手のフラストレーションを溜めてって感じでやってます。

まことのダッシュ見てから投げれるんであれば地上戦に付き合ってもいいと思います。

唐草読んだら垂直Jでもう一度読み合うか、バックジャンプで仕切りなおし。
もしくは、ビタ移動投げ。俺はビタ移動投げが苦手である点とその後の連携の組みやすさで立ち小Kでつぶしてます。

14 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/07(金) 23:05:59 [ yHMpSXbk ]
まことは土佐波なら腹部、正中なら連突かな?

15 名前:12 投稿日:2006/04/08(土) 11:29:26 [ HK82LMbg ]
なるほど空中戦かぁ・・・・
考えたこともなかったなぁ
今度試してみる

でもQのJ中KとまことのJ大Kって普通に負けねぇ?

16 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/08(土) 14:49:43 [ lQiAC4w. ]
Qが先にJ中Kを出していた場合、まことが後出しでJ大Kを出すと発生の関係で一方的に勝ちます。
まこと側がQの飛びをあらかじめ予測して前J大Kを出した場合負けますが、
Qがそれを地上で見ることが出来れば腹部が確定します。そういう読み合いを仕掛けます。
Q戦なれているまことだと垂直Jに対してダッシュ>弱チェストをやってきたりしますので
その場合はBLったりしてください

キャラ対策は常にいたちごっこであるし、
相手のレベルによっても変わるし、理論の前に実戦でいろいろ試してみてください。

17 名前:負け犬 投稿日:2006/04/08(土) 21:07:56 [ a/oMCrZU ]
闘劇予選が終わったので、取っておいたネタを投下。
結局Qは誰も本戦に出られなかったんで、少しでも盛り上がる元になればいいな〜。

今回のネタは、よくある現象を意識的に狙って大ダメージを狙うというものです。
3rdには多くの判定が移動する技があり、
お互いに移動技を出すと当たらずにワープすることがよくあります。
Qの代表的な移動技といえば、引き中P。
この技を相手の移動技に合わせて出すと背後に回ることができます。

また、引き中Pといえば移動投げ。
相手の移動技に対して、ガードしたまま移動投げを狙ってみましょう。
ガード状態(タメ完了時)から移動投げを狙った場合、
ワープが発生してキャラの位置が入れ替わると、
タメ技の性質上、突進が暴発します。
端攻めされているときに暴れたら、なぜか相手の背後から突進が決まっていたという現象は、
Q使いなら誰もが経験したことがあると思います。

この現象をユンヤンに端攻めされているときに狙います。
ユンヤンの端攻め時の択に旋風脚がありますが、
旋風脚の頂点付近でガード状態からの移動投げをすると、小突進が確定します。
いままでは暴発だったのでそれで終了でしたが、
狙ってやるならば(ゲージが溜まってれば)腹部まで決めることは容易です。
通常の旋風脚、幻影中の旋風脚を問わず狙えます。

問題は、「旋風脚が見えるならブロ腹部すればいいんじゃないの?」という点と、
わかってるユンはブロ腹部を警戒して、Q側にゲージがあるときに旋風脚を使わない点です。
とりあえず、端攻めからの脱出ネタとして活用するといいんじゃないかと思ってます。

18 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/08(土) 21:35:00 [ M.6BHUqw ]
負け犬氏へ
ごめんいまいち言ってる事がよくわからない
動画とか無い?

19 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/08(土) 21:40:25 [ SHZCb726 ]
十分わかると思うけど
以前傷心掲示板とかで書かれてたネタってのがこれなのかな?

20 名前:負け犬 投稿日:2006/04/08(土) 22:04:07 [ a/oMCrZU ]
闘劇用に取っておいたネタをもうひとつ投下してみる。
むしろこっちのネタの方がメインだったりします。

現象自体は昔から知られているものを検証して、実戦で使えるように改良したものです。
前のスレにも一瞬だけ話題が出ましたが、「難しい」とスルーされていたものです。

●ネタのメカニズム
昔からQには「屈伸していると投げを抜けることがある」という現象が知られていました。
これを「狙ってできるようにする」というのがネタの内容です。

色々と調べたり、調べてもらったりした結果
・投げ無敵状態になるのは、ニュートラル立ちを入力して4フレーム後から
 ※レバー入力も足す場合の数え方だと5フレ
・投げ無敵状態は9フレーム間持続する
・ただし、投げ無敵はニュートラル状態でないと発動しない
 ※攻撃、移動など、少しでも他の行動をすると無敵状態は解除される
・投げ無敵中は見た目は立ちモーションだが、しゃがみ食らい扱いなので注意
・投げ無敵状態(ニュートラル立ち状態)になる前の状態は問わない
・投げ無敵状態は、アーケード用基板のみで発生する現象である
これらのことがわかりました。

Qをニュートラル立ちにすると、一瞬手が止まるモーションがありますが、
あれを目安にすると投げ無敵状態がわかりやすいかと思います。
※フレームに関しては基板限定でコマコンを使って調べられない関係上、
手動で調べた数値です。多少の誤差はあるかもしれません。

特に重要なのは5番目の特性で、
要は、ガード状態からでも、下ブロッキング後からでも投げ無敵を狙えるということです。
特に下ブロ後は自動的にニュートラルでの受付時間延長状態でもあるので、
投げと下段に対して勝てる状況になっています。
今回の検証により、Qにダッシュ投げや当て投げを試みると、
なぜか他のキャラよりもすかりになることが多いことが説明できると思います。

とりあえず「屈伸投げ抜け(仮)」と名付けておきます。

21 名前:負け犬 投稿日:2006/04/08(土) 22:06:34 [ a/oMCrZU ]
続きです。

屈伸投げ抜け(仮)の原理を理解したとして、
たったの数フレームを実戦で狙うのは難しいことです。
とりあえず簡単な狙い所を説明しておきます。

●防御に使う
防御で重要なのが"ガード後でも下ブロ後からも狙える"という特性。
3rdではガードさせてからの投げ、いわゆる当て投げが非常に多用されますが、
屈伸投げ抜け(仮)の原理により、ガードしてからニュートラル立ちするだけで、
ほとんどの当て投げに対して投げ無敵時間を合わせることができます。
もちろんタイミングをずらされると、投げられたり、打撃を食らいますが、
それは投げを読んで普通のタイミングでグラップを取った場合も同じこと。
コンボを食らった場合にしゃがみヒット扱いな分、リスクが増えますが、
投げをすかすことができれば近中K確定で、リターンも飛躍的に伸びます。

もちろんコマンド投げに対しても効果を発揮します。
特にまことの中P、小足、屈中K→唐草などに対し、
ガードを見てから立つだけで唐草がすかり、近中Kはもちろん捕獲まで確定する点は、
ガード後の唐草を読んだ場合はジャンプするしかなかったQにとって朗報と言えます。
ニュートラル立ちなので、他の択である小足疾風や大足などを食らいますが、
唐草を読んだジャンプの場合もそれらの技が当たるので、リスクはそれほど変わりません。
これまではまこと側が低リスクな局面でしたが、これで最大クラスの反撃が可能になりました。
Q使いはぜひともマスターしておきたいところです。

●攻めに使う
下ブロ後ニュートラルの"下ブロ受付持続+投げ無敵"を利用することで、
起き攻め時の選択肢が増えます。
とくに、"起き上がりの暴れによく使われる技が下ブロ可能なキャラ"、
"起き上がりに投げを多用する人"に対して効果を発揮します。
ブロを取ったり、(意識して)投げをすかしたあとはQの攻撃ターンです。
わからせてあげましょう。

●立ち回りに取り入れる
攻めに使うのと同じ要領で"下ブロ+投げ無敵"を立ち回りに応用します。
狙い所は色々とありますが、
"主力けん制技が下段"で"主力けん制技と投げの択"を多用するキャラ、
もしくは、"キャラを問わずそういう行動を取る人"に対して特に効果を発揮します。
ぶっちゃけて言うと、中級者までの胴着と春麗使いに効果絶大です(笑

もっと細かい使い所やネタもありますが、
基本的な屈伸投げ抜け(仮)の使い方はこんな感じです。
入力が非常に簡単で応用も利くので、
自分も考えついてない使い方やバリエーションが増えることを願っています。
みんなで活用法を考えてQを強化しましょう!

最後に、このネタの発見と応用に協力してくれた人に感謝!
発見&メカニズム解析:なみじん&負け犬
実戦応用ネタ出し協力:茄子 フレーム解析:るみな
解析の実験台:総統

22 名前:負け犬 投稿日:2006/04/08(土) 22:21:54 [ a/oMCrZU ]
理論を説明してる部分が多くてわかりにくいと思いますが、
とりあえず試してみた方が理解が早いかと。
2番目のネタは基板限定なんで人の協力が必要ですけどね。

>>18氏
とりあえずトレーニングで試してください。
Qが画面端を背負った状態で、ユンヤンに旋風脚を出させ、
ガードしたまま移動投げをするだけです。
入力タイミングに余裕がありますので、何回かやればすぐにタイミングを掴めるかと。

>>19氏
以前に書いたのは2番目のネタです。

23 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/08(土) 23:32:36 [ tXzKCsVk ]
なるほど、ということは投げ無敵を利用してギガスをすかすこともできるのですね。
棒立ちでギガスを抜けるQ、カッコよすぎw

24 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/09(日) 00:26:31 [ ayJN7gGo ]
かっこいい上に夢広がる話ですね。家庭用でできないのは残念ですが。
起き上がりと同時に下ブロ入れて放置すると13フレの投げ無敵つき、ということでしょうか。
起き投げかなり回避できそうな気が。

これでほんとにDDTは見てから立てる!?

25 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/09(日) 05:12:36 [ pa91zVVs ]
これ、下手したらダイヤを大幅に塗り替えるぐらいのネタじゃないですか?

あらゆる局面から狙える簡便さ、しかも9Fというべらぼうに長い時間。
攻撃力と防御力の高さでワンチャンスに賭けるQのスタイルに非常にマッチしている気がします。
これからQがどうなっていくか、楽しみでもあり怖くもあります。

下BLしか言及されてませんが、上BLでも可能ですよね?
アレク戦なんかで活躍しそうです。ヘッドバットには負けそうですが。

26 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/09(日) 09:58:40 [ 6r4rQJuo ]
ヘッドバットとDDTは打撃投げだからすかせないんじゃね?
それにしてもネ申キタコレ
できるようになればダイヤ変わるよ

>>負け犬先生
例えば起き上がり5F前にニュートラルにして放置すると起き上がってから9F投げ無敵状態
っていう理解でいいですか?

27 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/09(日) 11:25:34 [ rmoCEym2 ]
DDTは打撃投げじゃないだろ?

28 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/09(日) 12:31:18 [ epz4Pmdw ]
検証できないのが残念…誰か追試願えないかなぁ。
しかし以前からQのモーションに投げ無敵があるというハナシはあったし、出てきたデータも信用できそうでドキドキです。
まさに神ネタ。

移動投げに続き、屈伸投げがQの標準装備になる日が…?

>>25
しゃがみから立ちに移る経過モーション中9フレほどが投げ無敵って事みたいだから、上ブロからは無理なのではないかな?
そう言う前提で、屈伸モーションを比較的安全かつリターン狙えるネタを探してみたい。

・マコトのダッシュ見てから屈伸
ダッシュ終了1フレ前に下ブロを置いていれば、投げ、唐草、下段を無効化?
というか、ダッシュとかヘッドとか全部見てからでいける?

・しゃがみ中パンチ移動から放置
投げ間合いにしゃがみ状態で移動後にすかり狙いとか。

・飛込みから屈伸
考えてみれば屈伸放置を比較的ローリスクに行うにはひとつは空中くらい状態から屈伸、ですかね。
空中判定になる技というと、後はリープ。リープから屈伸もかなりいけそうな雰囲気では。

29 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/09(日) 15:17:54 [ rmoCEym2 ]
別にしゃがみからじゃなくてもとにかくニュートラル状態になった瞬間一切操作しなければ
投げ無敵になるってことじゃないの?

30 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/09(日) 15:20:39 [ pa91zVVs ]
>>28
ああなるほど。
地上しゃがみ→Nの場合だけで、歩き→Nとか、ジャンプ着地→Nでは発生しないんですね。
勘違いしてました。

それにしても検証してみたいなあ…。

31 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/09(日) 16:09:50 [ epz4Pmdw ]
ハイジャンプ途中の屈伸モーションと混同して投げ無敵を付けちゃったのかな…
ついでにひとつネタ案。
右向きで23623でSAしこんで敵前でN立ち→投げシケ確認したらp押してSAへ。
ダメかなw

32 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/09(日) 16:27:52 [ iVNlZE/Y ]
投げシケ見たら、近中k刺さるんじゃね。

33 名前:負け犬 投稿日:2006/04/09(日) 23:21:40 [ a/oMCrZU ]
色々とご意見ありがとうございます。

闘劇用ネタだったとはいえ、
ここまでの理論が完成したのは今年の頭になってからです。
※メカニズムの解析自体は2年ほど前に終わってました。「実戦レベルで」という意味です。
自分でもまだ完璧には使いこなせていない&検証中の部分も多々あります。
むしろ、狙える状況が多すぎかつ応用も利きすぎるため、調べ切れてないという現状です。
また基板限定なため、質問されてもすぐに確認して回答という訳には行きません。
ご了承ください。
このネタには、まだまだ可能性があると思いますので、
みんなで完成させていきましょう。

上記の理由により個々のレスは控えさせていただきますが、いくつか補足を。
・投げ無敵になる条件・補足
前回の説明ではちょっと言葉足らずでした。
「しゃがみ状態を経由したニュートラル立ちモーション自体に投げ無敵がある」
と考えると理解しやすいと思います。
つまりダウンからの起き上がりの場合は×。

ただし、今回は「Qの屈伸中に投げ無敵があるらしい」を検証したもので、
その中で導かれた結論を発展させたものにすぎません。
ひょっとしたら、別の行動後にも投げ無敵モーションがあるかもしれません。
なにせQは判定が変ですから(笑
もちろん前ブロ後などの単純な場面は試しましたけどね。

・投げ無敵中のしゃがみ食らい扱いについて
書き込んだ後にゲームレストランを見直していたところ、
ブロッキングの項目に「特定のキャラは、下ブロ後ニュートラル状態時(ブロ成立時間内)に攻撃を受けるとしゃがみ食らい扱い」とありました。
どうやら、屈伸投げ抜け(仮)がしゃがみ食らい扱いなのは下ブロも兼ねている場合だけのようです。
ガード状態から狙った場合はおそらく通常食らいだと思われます。
これについては要検証です。

34 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 00:32:52 [ CIgtmCrU ]
これってどこかのスレで見た「立ち途中状態」ってやつのときに投げ無敵になってるんですかね。
今日CPU相手に試してみたら確かに一瞬止まるモーションがありますね。
無敵になるかは試せませんでした。

35 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 13:20:26 [ Rvi98xCQ ]
うお、なんか凄いネタ投下されてる。
これ極めたらまこと戦に光が見えそう。

36 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 14:48:50 [ sLAVfLoY ]
でも、このネタを知ってたQ使いが闘劇出れなかったのも事実。
ダイア変更とか・・終にショーンを超える日が来たと言う事ですか?

37 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 15:24:30 [ cvFsKLAY ]
>>36
ちょw普通にショーンよりは強いだろw
まこととかの天敵に対してどれくらい差を詰められるかってとこだけどなぁ

>>管理人さん
遅レスですいませんが…ずれたものを貼るのは勘弁してください
まぁ前スレでうぷったのが既に消えてるので仕方ないですががが

捕獲コンボのファイルがどこに逝ったかわからないから誰か保存した人再うぷぷりーづorz

スペースで空白部分作って書き込むとずれるのは勘弁してほしいな

38 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 19:06:26 [ aaMx4tf. ]
>>37
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/dmn/nm0628.zip.html
これですよね?前スレではどうも、パスはQ
多分一ヶ月くらいは持つとおもいます

39 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 19:25:46 [ DvXDOT4k ]
CPUの起き上がりに目の前で屈伸してたら1度だけ投げ抜けれた。ちょっと感動。

40 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 21:36:52 [ RpB3ZLFQ ]
ゲーセンで屈伸してるQを見かけたら3チャネラーって事かw
しばらく多発しそうだなww

41 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 02:10:00 [ rYKMc78k ]
実際一番の使い方があるとすれば、まずこれを周知させてしまうことですかね。
そのうえで、相手の起き上がり付近で屈伸→上ブロ仕込み投げでひとつ。

42 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 05:24:21 [ PiSmg2w6 ]
誰?負け犬って?

43 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/12(水) 23:23:27 [ jRCGlx0M ]
こないだ戦ったQがカクカクしてたんはこれか!
他キャラ使いですが革命的なネタになりえますね、これ
Q使いの研究に期待

44 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 10:34:04 [ CRf7iVlc ]
相手の攻撃をしゃがみガードしたとき投げを読んだら、
そのままぼっ立ちしたら投げを抜けられるんですかね?

空ジャンプ投げ読みのときに使うのも強そうですよね。
ただ、読み間違えると飛びからのフルコンボをしゃがみで喰らいますが(w

45 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 13:14:12 [ xs8Nm4KA ]
すごいネタだけど、相手もこれを知ってたら逆に利用されて反撃くらいそうじゃない?
投げ臭わせておいて、Qが屈伸したの見てから打撃とか、
自分が他キャラ使いなんでふと頭に浮かんだんだけど、どーかな?

46 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 15:20:17 [ M1NYRhLI ]
屈伸で投げ抜けれるのはかなり前から発見されてんのに、実戦に取り入れられてないのは実用的じゃないからだろ。
ヤルだけ無駄じゃね?

47 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 19:38:21 [ yHMpSXbk ]
毎回同じ事やってたら狙い撃ちされるのは、どんな行動でも一緒。
メカニズムが解明されたことによって、選択肢の増えた事が重要。

48 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 19:59:38 [ M1NYRhLI ]
メカニズムが解析されても、実用的じゃなければあまり意味を成さない。
まあこれから先どこまで実戦に投入されるかはプレイヤー次第。
頑張ってください。

49 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 20:22:02 [ qp58VC.A ]
実践的かどうかは使い方次第な気もするけど。
ホントに要所で使うネタでしょ。
今日CPUフゴまこに試してみたけどムーンや唐草結構抜けるね。
ただ、普通の投げがあまり抜けれなかったけどタイミングなのかな。
とりあえず、まこと戦の時は狙ってもいいかも(失敗したら目も当てられないけど)。

50 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 20:31:58 [ 0034CeYk ]
ちょっと理屈で。
例えば、J大kから下小Pと繋いでN立ち。
+4フレの助けでその後の投げを全てすかしてくれるはず。
それなりに簡単に使えそうでは。
下小P中に下ブロ仕込めればほぼ全部取れる算段。

51 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 21:47:24 [ qp58VC.A ]
それは相手の間合いから離れない?

52 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 22:17:37 [ uWTaAyCg ]
確かに選択肢が増えたという点でかなりいい話し
負け犬さん、ありがとうございます
自分が一番気になるのは負け犬さんの戦績
露骨に勝てるようになった。とか、多少は〜とか。もちろんまだ研究段階なんで・・・みたいなこともあると思いますが

53 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 22:26:01 [ sLAVfLoY ]
>>46>>48>>52
闘劇の舞台でQを見られないんだよ。
解析は2年前に終わっており、実践レベルへの投入を2年間位試行錯誤してたらしい。
つまり、その結果がこの2年間の成績に反映してるわけだ。
もちろん今回の闘劇予選にもさ。

これから「屈伸投げ抜け(仮)」とやらの期待度を判断出来るでしょ??

54 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/13(木) 23:14:04 [ E2nM2hZs ]
とりあえず、今回負け犬氏の書き込みで
初めてこのネタを知った俺にとっては、
たとえばまこと戦で少しだけ面白いことになるかもってだけで
期待度大だけどな。
実用的かどうかはやってみて個人で判断。
普段対戦している相手のレベルとかにもある程度依存するだろうし。

55 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/14(金) 11:51:44 [ jrksgQL2 ]
投げ無敵9フレって数字は何か怪しいみたいだな

56 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/16(日) 19:00:20 [ MFp19aEQ ]
ダドに勝てない
かためられたらそのままダウン奪われて
起き攻めで昇天せられる
遠中kは大kに潰されるし そもそも中距離で差し合えない
ダドのジャンプ強kからのn択はきついし
まとわれ付かれたら追い払えない
どうしたらいいんだろうダドに対する立ち回りは
個人的にはショートスイング一点読みのsaぐらいしか思い浮かばない

57 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/16(日) 20:28:46 [ HH5OaOGk ]
対ダドには4大Pがあるじゃないか

58 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 01:53:18 [ yHMpSXbk ]
Naked heartでoutQ動画見れるよ。
俺もあれくらい動かせるようになりたいな。

59 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 07:29:17 [ oR./gSkY ]
対ダドは2小Kや2大Pで立ち、しゃがみの通常攻撃全般を外側から潰せる

ダドのジャンプは低くて早くて攻撃判定もでかいからきついんだよな
小Pとか2大K(早出しつぶし)とか突進抜けとか……反応できれば対空連突か

どの選択肢も基本的に読まれたら乙ってのが痛い

だれかダドの立大Kスカに反応して連突叩きこめるって人いる?

60 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 23:16:14 [ f76Mvt6A ]
Naked heartのQ動画もうないね・・・orz

61 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/18(火) 00:27:44 [ yHMpSXbk ]
>>60
次の更新もQ*3だから、しゃがんでガン待ちしておけ。

62 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/19(水) 23:39:19 [ 2c9YnX6I ]
前方転進見てから立てるかな…どうにかして幻影野郎に一矢報いたいもんだが

63 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 01:05:53 [ YqRzYmgA ]
>>60-61 来たよ。
対ダド、ジャンプには付き合わずさっさと突進で逃げていた。参考になる。

64 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 15:07:40 [ 07T1NQ0o ]
ttp://members.jcom.home.ne.jp/maochan/

65 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 15:08:36 [ 07T1NQ0o ]
へぇ〜、、、そうなんだ

66 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 20:59:06 [ HOSaFLVA ]
屈伸投げ抜け(仮)やられた!!
一気にひよるわ・・・

67 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 23:20:52 [ m09TwIA6 ]
Qとヒューゴって巷ではどっちの方が強いキャラ? 又この双方の対戦ってダイヤグラムいかほどのもの?

68 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 23:25:55 [ DzLEfLfg ]
Q使いとしては微妙にQ有利だと思う
露骨に中距離でPAしてもフゴの鈍足じゃあたいしてダメージとれないし
PA三回したらギガスも痛くないし
あくまで俺の意見
ダイヤは5.1:4.9とかそんな微妙なラインじゃね??

69 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/20(木) 23:35:41 [ yHMpSXbk ]
はやおvsクロダ、ガチの10本勝負をしたらどちらが勝つかな?
そんなドリームマッチを見てみたいなぁ。

70 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/21(金) 09:47:43 [ HkEs6BWU ]
Naked heartの動画、画面端で捕獲→SA2でフィニッシュってかっこいいな。

71 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/21(金) 10:00:32 [ .T52vQqQ ]
あくまで私見だが、Q対フゴならややQ有利かと
ただ他キャラに対する数字を付けて……つーかダイヤ作るとフゴの方が上かな?

72 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/21(金) 12:39:54 [ dX/UVJtE ]
せめてQのがラウンドの始まりからPAを3回とはいわないから2回か1回の防御力で始まればなぁ

73 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/21(金) 12:59:00 [ M/lUS1is ]
PA効果が1試合続いたらな

74 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/22(土) 05:29:46 [ Y4msuskY ]
クロダとTKって今どっちが強いの?

75 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/22(土) 06:55:41 [ V77YtDlU ]
鉄格子もかなり強いだろ!

76 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/22(土) 07:07:18 [ 7apfBros ]
負け犬は…(´・ω・`)

77 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/23(日) 07:15:59 [ j9nrdl56 ]
リ・キ! リ・キ!

78 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/23(日) 17:20:01 [ zJ62qfr. ]
NakedHeatだかの動画で幻影中に2中Kを赤ブロしてる時あるけどあれは狙うべき所なの?電撃就?が高い時ならば。
それとも知り合い対戦の癖読みとかの問題なのかな?

79 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/23(日) 17:36:16 [ ojv3DqH. ]
多分赤を狙ったんじゃなく、雷撃後の小足をBLしようとしたんじゃない?

80 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 03:28:41 [ VtFaSrKw ]
全然関係ない話なんだが、最近相手の飛び込みに対して立強Pだすんだけど。
当たればPA一回分稼げるかなぁ〜って。
どうよ?

81 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 07:07:03 [ 7apfBros ]
ブロられて空中からの最大コンボくらうだけだからやめとけ

82 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 19:25:34 [ cvFsKLAY ]
>>80
そもそも対空立ち強P当てた後PAやっても反撃食らうぞ

83 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 19:40:43 [ yHMpSXbk ]
PAは確反上等でぶっぱするものだけど、相手が反撃狙ってきそうな所や反応できそうなタイミングは避けた方がいいね。

84 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/25(火) 19:08:59 [ WX7YZxwA ]
まとめページの捕獲コンボの見方がよく分からない。
なんで同じコンボが2つ書いてあったりするの?

85 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 00:48:11 [ 2jQbxC2M ]
Qはしゃがみ状態を経由してレバーNにすれば9フレ投げ無敵がつく、って言う意味は分かったけど屈伸投げ抜けの意味が過去ログみても文を読んでもよく分かりません。わかりやすく説明してくれる人いますか?

86 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 21:43:29 [ Fvxdol5. ]
×屈伸投げ抜け
〇屈伸してレバーNで9フレ投げ無敵


「屈伸してレバーNで投げ無敵」じゃQの技っぽくないから「屈伸投げ抜け(仮)」とかQの技っぽく表現しただけと思う。

87 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/28(金) 01:29:27 [ /Lwem.po ]
>>80の者です。
いきなり馴れ馴れしかったですね…ι
要するにまだまだ未熟だってことですね。精進します。

あと、もうひとついいですか?
立強Pやら屈強P、引き強Kとかって正直使いどころがわかんないですι

88 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/28(金) 12:45:41 [ BEdV8802 ]
N大Pは俺はほとんど使わない。ダド戦でたまーに振るかも。
4大Pなら刺し合い、対空、捕獲コンボ等でよく使う。

屈大Pは起き攻めの重要な下段選択肢。
ユリアンのリバサヘッド(EX含む)に100%勝てる。
発生が遅いので刺し合いには使いにくいけど、足払い系には一方的に勝つ。
角度が合えば雷撃蹴を潰したりもできる。

4大Kは、端で捕獲→EX突進後に出したりする。
ヒット後は完全五分なんで、再度捕獲を狙うかリバサ対策ガード。
発生遅いけど、かち合えば雷撃蹴にも勝てる。


どれもガンガン振れる技じゃないけどね。

89 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 01:08:31 [ y8nmh7WA ]
4大Kは先端を当てるようにすればユリアンの空中大Kに一方的に勝てる。
ただ、ブロッキングされたらカチアゲからめちゃ喰らうのでまさに諸刃の剣。

90 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 01:10:32 [ y8nmh7WA ]
ごめん4大Kでなく2大Kの間違いでした。
4大Kは俺はあんまし使わないなあ。
起き上がりブッパ土佐波使ってくるマコトがゲーセンにいるから、その人に対して
前ブロと土佐波に勝てる選択肢として使うくらいかな。

91 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 03:19:19 [ mBI89RzA ]
2大Kは普通に対空に。
判定は糞強くて、道着の足払いには一方的に勝てるので1試合に一回くらいはいいかも。
というか、ぶっぱ土佐ならやや離れてガード安定じゃない?
4大Kを起き攻めに使う状況も今イチ掴めない・・・。
前ブロ可だし。

92 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 05:53:34 [ m09TwIA6 ]
2大Pって下段判定なの? 前でも下でもブロできなかったっけ?

93 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 12:39:00 [ y8nmh7WA ]
あら、前ブロできたのか。
結構ホイホイ喰らってくれるからマコト戦の起き上がりで気軽にホイホイ振ってしまってました。
こりゃもう振れないなあ、嘘言ってしまってすみませんでした。

94 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 12:51:30 [ d8hifXuM ]
ゲレとムックだと下だけになってますね。
上BLされたことが無いから多分下BLのみだと思います。

95 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 04:29:50 [ 5/VJYDOM ]
2大P大好き
昇竜とも相打ちがとれる判定の強さが素晴らしすぎる
立ち小P→2大Pとかやると喰らってくれやすいきがする
2大Kはゲージが溜まってない春麗との差し合いにそこそこ使えるね

96 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 00:18:12 [ knNm9OC6 ]
俺も2大P大好き

97 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 01:08:22 [ UMPIlOJM ]
俺は4大PとN大Pの使い分けが好き

98 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 05:22:01 [ dX/UVJtE ]
コマンド投げをいれるところに相手がジャンプで逃げる、と思ったら皆さん何をだしますか? 中か大のビンタ出したいんだけどリスクが大きすぎてどんな技を出していいか分かりません。4大Pとか逃げようとする相手に空中で当たりますか?

99 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 12:52:03 [ lDPY/.0o ]
>>98
その矛盾してる考え方、質問が笑えるw
ビンタを出すリスクを考えるならば無難に小P、4中Pで良いじゃないか。もし溜めがあるなら突進。
相手がジャンプせずにガードされた時、ガード後の有利不利を考えるならばな。
ビンタを赤ブロの危険、ビンタガード後反確の技を持ってる相手へのビンタは止めた方が無難だよ。

100 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 13:12:36 [ /9UwUhyU ]
ジャンプで逃げると思ったら、早だしJ大Pとかも良いかと。

101 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/03(水) 02:54:21 [ JLeFCeCI ]
恐れず投げ!! 恐れずビンタ!! 暴れ対策!! たまに下段。
投げとビンタ決まればPA確定だし、Qは多少割り切った方が強いと思います!!

102 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/05(金) 13:13:55 [ /Lwem.po ]
ヘタレQ使いですが、3強に一矢報いてやりたいです!!
皆さんの勝ちパターンなどありましたら教えていただけないでしょうか?
特にケンがι

103 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/05(金) 20:21:29 [ XGgGNyIU ]
こないだヒューゴに起き攻め屈伸投げ抜けやったらリバサムーン抜けれた
楽しいね、これ
ところでこれの正確な発生とか無敵時間って分かったんだっけ?

104 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 03:57:02 [ Bcr.SnaQ ]
積極的に捕獲を狙ってください。

105 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 07:14:49 [ CoESLnu6 ]
質問なんですけど屈伸投げ抜けってレバーが1、2、3のどれかに入ってすぐ立てば投げをかわせる事は前スレ見て分かったんだけど自分の起き上がりにしか使えないとかそういう制限はないんですか?

106 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 09:10:32 [ ApORqVy2 ]
>>104
狙ってるんですけどほっとんどあたりませんι
捕獲主体で攻めるのはわかるんですが……いつも端まで押されてボコされますι

107 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 10:09:12 [ PAfm5gAE ]
>>105
しゃがんだ状態から立てば成立するよ
一瞬じゃなくても問題ない
制限は無いんじゃないかな>>106
端に行ってボコされそうになったらぶっぱ連突
そうすると次に端行ったときに相手がぶっぱを警戒して攻めでもガードしがちになるからそこでぶっぱ捕獲とか

108 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 12:38:35 [ uN1Xzcsk ]
前スレにもあるけど、しゃがみから立ち上がるときのモーション自体に投げ無敵があると思うとわかりやすい。

109 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 12:41:41 [ uN1Xzcsk ]
>>106
画面端に押されたとき、相手がジャンプしたら大突進で下を抜けて逃げると良い。
ジャンプするまでガンガードするぐらいの気持ちでいいと思う。

110 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/06(土) 13:58:49 [ rLDtJa4s ]
>>109
端を背負った状態にされたらvsケンならば半分詰んだも同然。
2小Korリープ→双龍拳or迅雷と投げだけで死ねます。
ブロ狙われる技を振ったりジャンプしてくるケンなんて中々いませんよ。
2小K連打してても連突なら光ってからケンはガード間に合う。リープでもカス当たり。ただし端から逃げれるだけマシかもね。
キツイのは常にリープ、2小K、投げ、ダッシュだけで攻めてくるケンかな。

111 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 01:33:15 [ sLAVfLoY ]
誰か>>110に「そんなこたぁない!!」って言ってやってくれ。
俺には「うん。全くだよね。」としか言えない。

112 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 01:49:11 [ yHMpSXbk ]
俺も、画面端でケンに散々苛められたよ・・・。
昇竜拳のぶっぱこわひ。

113 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 03:27:50 [ dX/UVJtE ]
屈伸投げ抜けは投げ無効フレームが9フレくらいあるらしいけど、だったらしゃがんだ状態から立ちに直した時に9フレレバーNにして9フレ過ぎたら又しゃがんでレバーNにすればさぁ又投げ無効フレームが9フレつくって事なんでしょうか?

114 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 04:15:27 [ og2b5UXU ]
>>111

それならまだなんとかなる基本はやっぱりガンガード。
ブロとかいらない
ぶっぱもそんないらない


個人的に苦しいのは

・ダッシュTC、ダッシュ逃げっティアの二択
・投げ範囲ぎりぎりで立ち、屈中パン迅雷
・リープ迅雷
・Qの中Kを潰す距離での屈強パン迅雷(下ブロ込み)
・
をやられると泣ける

実際ぶっぱの空ジャンプw昇竜が一番精神的にくるんだけどさ


屈中Kすかりや強Kすかりに連凸刺せると少しは楽になるよ


ところで反応連凸とかダッシュ見てから連凸とかした時やられた側からしたらただのぶっぱなのかな?

115 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 09:20:13 [ RYFz6lZw ]
>ダッシュTC、ダッシュ逃げっティアの二択
これって二択になってるんですか?

116 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 13:09:29 [ hZdjCfS2 ]
確かに。しゃがみガード安定だもんな。

そもそもこっちは
ガード、グラップ(立ち、しゃがみ)
があるわけだからXみたいに昇龍と投げでない限りは二択にはならんかと

117 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 14:50:04 [ Fvxdol5. ]
>>114-116
ダッシュTCとダッシュ逃げッティアは2択にならないよ。立ちガード安定。
ダッシュ2小K、ダッシュリープの上下2択からW昇龍or迅雷を基本に、たまにダッシュ投げ、極稀にダッシュ逃げッティアを含めた4択だと思う。
ただし基本はブロ狙わずガンガードのQに逃げッティアはEX突進で確反だった気がするが。
ケン側からしたらブロなんて気にせず攻め込める。連突たまってるガンガードQに2大Kを振ったりする必要は全く無いだろ。
ガンガードとシャガグラで対応するにも限界がある。
まぁつまりはケンを含め3強相手に端は背負わないってこったな。
端を背負った場合強いて言うならケン、チュンならグラップ後、ケンならダッシュしてきそうな間合いになったら垂直Jしてみたら展開が多少変わるかもな。
ユンには垂直Jする余裕すらほとんど無いからさらにキツイ。

118 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 15:23:26 [ QtKCNw2w ]
>>117

>>114だけど

相手がダッシュ投げの時は屈グラ対応でTC・コアコアだと喰らっちゃうよね?

んでダッシュTCを防ぐためにグラップ(投げ)すると逃げッテイァ喰らっちゃわない?

って意味の二択なんだけど俺間違ってるかな…

119 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 18:14:23 [ MNMNwRVs ]
>>118
それは2択と言えるけど、条件としてシャガグラする時の2択だよ。
そしてそれは特殊な書き方だと思うがどうだろう?
多分レスくれた人はシャガグラする事を条件として考えていないと思うんだけどな。
普通にQの対応は特に条件として考えず、単にケンの選択肢だけの話だと思うんだけどな。
敢えて言うならQはガードって事じゃないの?
間違ってたらスマン。

120 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 22:55:34 [ AltxCDNA ]
結構危ないと思うよ

121 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 23:35:33 [ zOvV4OAQ ]
Qに逃げってぃあやる?
上手い人ならEX突進飛んできそうで・・

122 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 00:24:32 [ E.seEl5o ]
連突を決めた後に相手キャラが後ろに吹っ飛びますよね? その後すぐに普通の突進で追いかけたいんですけどあれってどう入力して出せばいいんでしょうか?

123 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 01:01:04 [ JXxfghRY ]
最後の一段当たるくらいから後ろに溜め始めて
相手がQの頭上飛んでいくくらいから
ゆっくりでいいからタメ方向を逆にする
Qが少し後ろに下がるぐらいでも追いかけられるから

これで出来なかったらごめん

124 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 01:23:29 [ yHMpSXbk ]
まあそんなに急いで追いかけなくても・・・。

125 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 01:47:26 [ o3jv7M8k ]
屈伸投げ抜け?ってPS版でも可能なんすか?

126 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 02:07:08 [ gc5UlJS6 ]
PS2版が手元にあるなら試してみれば?

127 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 07:52:34 [ m09TwIA6 ]
豪鬼の強竜巻ガード後にレバー後ろの移動投げって完璧なタイミングで出せば確定しますか?

128 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 08:54:22 [ Y4msuskY ]
腹部なら確定。強竜巻ガード後はゴウキ−5FだがQはしゃがんでても全段ガードしてしまう為まず投げにかかるフレームが3Fかかりさらに移動投げなので+1かかるので移動投げの発生は4。これを計算にいれてみるとしゃがんで竜巻をガードしてしまうと1F足りないので移動投げははいりません。しかし立ちガード後はQは−1かかって±0になるので移動投げはビタで押せば確定します。

129 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 11:36:58 [ TM9ifdQQ ]
>>128
補足。Qはしゃがみガード後に+2F、立ちガード+1Fの補正がかかる。

強竜巻を立ちガード後にゴウキ+5F、Q移動投げに5F必要ならば5分5分だから確定ではないんじゃないか?。
俺は実際には投げられない事がほとんど。だから赤ブロ狙う。出来ないと削り殺される訳だ。俺はな。
みんな確定してるの?

130 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/09(火) 20:42:15 [ ekDae2/c ]
なんで竜巻ガード後とかに+5フレなの? その表現は竜巻ガードさせてゴウキ有利って事だよ。極端な話密着でガードされてー3の技にヒットバックがなかったら発生3の投げは理論上確定じゃないんですかね?

131 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/10(水) 01:29:47 [ zJ62qfr. ]
>>130
>>129だが、+5Fが何故かって?
+と-を間違えたからだよ!
理論上確定カモしれんが俺は確定しない。みんなしてるの?
ちなみに俺が知ってるのは立ちガード1Fしゃがみガード2Fだけ。
他の投げが2Fとか竜巻5Fとかは>>128から引用してる。

132 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/10(水) 02:36:54 [ tXzKCsVk ]
ゲレの表記って、+-=0だと不確定って今まで思ってたけど違うの?

133 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 00:18:13 [ VtFaSrKw ]
話の流れぶった斬って申し訳ないけど、Qのダメージ源ってなんですか?
SAは抜いてι

134 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 00:24:04 [ yHMpSXbk ]
中KEXビンタと捕獲コンボ。

135 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 00:36:34 [ 7apfBros ]
移動投げしかないっしょ

136 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 09:39:26 [ A6LPsuec ]
通常投げ、捕獲、各種中K、2小K(意外とバカにならん)
あとは近中K→連続技とジャンプ攻撃。
空から来る相手に対しては対空(ビンタ、各種中P、小P、2大K)
SA除くとこんな感じか

137 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 12:27:39 [ 2jQbxC2M ]
ラウンド開始に春戦はPAを速攻やるべきだろうか? …スピニングの嵐でやる暇ねーかな

138 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 15:30:18 [ pf0YyQ6k ]
一ラウンド目やと、強パンくらいやからね食らっても。
春は、できれば、ラウンド中二回はしたい。

139 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 15:38:13 [ 7apfBros ]
ゲージ貯まってないチュンリーは怖くないからどんどんやっていいと思う

140 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 18:48:42 [ 3UZ.D2s2 ]
春麗は開幕PA*2はデフォだ

141 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 20:59:19 [ ouBwchkI ]
問題はゲージ溜まった春をどう相手するか……ι

142 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 21:11:35 [ yCKqSUk. ]
そこで幻影陣がですよ!

143 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 21:23:08 [ GtTwW/42 ]
オマエラ、クロダQの開幕PA×3に影響されすぎ。

144 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 21:35:14 [ vruMooYQ ]
?

145 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 22:04:10 [ yHMpSXbk ]
同キャラ戦だと先にPAした奴の勝ち。

146 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 23:17:40 [ Hsho/ft2 ]
PAされる
→アセってこっちもPA
→大突進余裕でした
→SA

うわぁぁぁぁぁぁ(AA略

147 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 00:09:30 [ yHMpSXbk ]
>>146
つい先日それをやられた。

148 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 01:36:39 [ c5fyy56s ]
相手キャラにもよるだろうけど対空連突ってどうなの?
それはブッパと変わらないじゃん!てダメだしされたんだが

149 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 02:07:56 [ yHspnMqM ]
ブッパは批難されるけど、俺は大好きなんだな

150 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 02:15:54 [ QzjwoAj6 ]
そもそもブッパだから悪い、ってのがよくわからないけど。

対空連突は連突選んでるなら必須だと思う。
相手が技を出してれば確実にフルヒットする高さがある。
カス当たりでも攻守逆転できるし、こういうところで使わないとゲージ余り気味ってのもある。
特に意識するのは、12、エレナ、ゴウキ戦かな。ゴウキ戦は斬空抜けられるし。

151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 02:41:49 [ yHMpSXbk ]
確かクーペで、クロダ氏が雪男氏の斬空を連突でくぐって撃墜した試合があったね。

152 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 02:46:10 [ E7mrYkQQ ]
俺の中では、連突最強。
幻影陣?訊雷?鳳翼?
上等だコノヤロー

153 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 11:37:19 [ bxs.C7a6 ]
対空連突をぶっぱと変わらんと言っているのを初めて見た。。。
相手が飛んでくるのを見て(あるいは技出しまで見て)から
連突をあわせるのは150も言うように基本ではなかろうか
エレナとはあまり対戦経験ないのでわからんが、12、ゴウキ相手には
常に念頭に置きつつ立ち振る舞うと、
相手も好き勝手に空から攻めることなかなかできんよ。

154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 16:33:33 [ CRf7iVlc ]
なんとなくアレクに対空連突の地上ヒットってやりやすい気がする。

ゴウキは空刃確認対空連突でガートされたり竜巻確認で裏にまわられてヒットしなかっ
たりでいい思い出がないな。でも残空に連突が重要なのは確か。

これって相手が空中で技を出してるとしゃがみヒットになる?
俺は勝手に
しゃがみでヒットしてるときは成功したとき
立ちでヒットしたときは相手が空中ブロとかを失敗したとき
とか思ってるんだけど。

そういえば、俺は対空連突って発生の遅さと無敵の長さのおかげで使えてると思うんだ
けど、それならやヤンで対空マッハ拳地上ヒットもできるのかな?

155 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 17:06:37 [ cFHKVtnQ ]
相手がしゃがんでたらしゃがみ
立ってたら立ちくらい

オロやダッドリーの昇竜後と一緒。
暗転見てから食らう可能性あるのにしゃがんでるのはザコ

156 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/15(月) 22:43:41 [ C0IN34xE ]
流れぶったぎってすまない。
前にどこかで見かけたんだけど、404エラーを改変したQネタって知らないかな?
また見たいんだけど見つからなくて???

157 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 00:18:11 [ yHMpSXbk ]
最近ユンや春より、オロの方が無理な気がしてきた。
上級者相手にすると浮かされたら最後。

158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 13:03:26 [ KVYgLzXI ]
いくら三弱だからってCPUにやられるのは問題アリ?

投げハメとか使わないとレベルMAXのケンとか普通に強くないですか?
突進に昇竜やらSA合わせてきて突進→連突使いものにならないし……。
ギルなんか対人戦並に勝率悪いしι

159 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 13:52:45 [ Y4msuskY ]
CPU相手なんてどうせ空中ブロしないんだしケンなんてパターン決まってるから負ける事はないかな…

160 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 14:57:34 [ BA9fQ6X2 ]
勝つだけならガードと投げだけでも勝てる

161 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 15:18:16 [ sfYjhJ/s ]
>>156
ttp://www.it.kokushikan.ac.jp/~y_tatun/bakuhatsu.html

162 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 16:24:23 [ iGZ4ywFs ]
実際連凸って発生早かったら鳳翼並に強いSAだよね。

163 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 18:49:02 [ frgr6fUE ]
SA同時発生で連突が負けるのって何があるの?

164 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 18:49:45 [ MLQyqUyI ]
遅いは遅いでBLさせSAに勝てるという利点も

165 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 20:05:27 [ dFz4w7nk ]
既出なら申し訳ありません、質問させて下さい。
SA突進を当てた後、相手と画面位置が入れ代わりますが、
その後すぐに大突進で画面反対にいるキャラを追い掛けるには
どのように入力したらよいのでしょうか?

166 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 21:53:12 [ EXNTJUlI ]
>>165
>>122、123

167 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 21:57:52 [ QzjwoAj6 ]
>>163
前スレの855

168 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 22:14:33 [ 6zE3T.6A ]
>>166

あぁ、すいません、よくみてませんでした…
ありがとうございました。

169 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/17(水) 00:50:17 [ YqRzYmgA ]
VISIONの闘劇後夜祭ムビ見ました。負け犬たんに質問なんですが、
1ラウンド目の75秒当たりで投げをスカしたのは屈伸避け?

170 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/17(水) 13:52:41 [ .mWBKGm6 ]
QはSA、投げ、捕獲、突進、中K、4中Pしか使わないとか勘違いしてた。
最近小Kが凄い事に気付いた。キャンセルかからない良さもやっと解った。

最近俺が良く使うネタ。
連突→PA2回。
連突→PA1回→大突進→連突
連突→PA1回→中突進→捕獲
連突後基本的にはPA2回だけど、ダッシュしてきたり突っ込んでくる奴にはPA1回にして大突進が良く当たる。
その大突進をブロ狙ってるくる奴には中突進でスカしといて大捕獲が良く決まる。
この3択お勧め。既出だったらスマン。PA1回→大突進は動画で見た事あるな。
ただレミーにはPA2回が無難だ。EXで簡単に返される。

171 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/17(水) 19:24:20 [ mCKq7rFc ]
くそぅ!負ける…けど楽しいぃぃいい〜腹部さいこう〜逝きそうw

172 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 08:33:45 [ wG.r3HZc ]
Qの連突の正式な発生フレームって5ですか?6ですか?

173 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 08:43:01 [ XjqWxOZc ]
6です

174 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 12:14:52 [ OCloB38c ]
Qののけぞり硬直Fも通常キャラより長いのでしょうか?

175 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 12:54:15 [ p5JnMBpc ]
アレクとどう戦ったらいいんでしょう…。
中Kや引き強Pですらでるとこつぶされるんですが…ι

176 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 21:12:56 [ QAGx1Vo6 ]
連突ってレミーの中足被ヒット時に反確なんだっけ。
確か屈食らいは間に合わないみたいなのをどこかで読んだ気がしたんだけど、どうだっけか。

177 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 21:37:22 [ dAmhsDOk ]
ゲームレストランみれよ・・・

178 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 21:42:24 [ QAGx1Vo6 ]
>>177
いや、ゲレでは屈食らいでレミーが-7なんだけど、連突間に合わないってどっかで読んだ気がしたからね。
傷心掲示板だったかな。
まあ、しょうもない書き込みして申し訳ない。

179 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 23:49:13 [ Y.oWQZBk ]
>>161
ありがとう。助かったよ。

180 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/19(金) 23:33:21 [ ouBwchkI ]
ゲームレストランの携帯版ってある?

181 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 03:07:51 [ yHMpSXbk ]
新潟popyにQレイプ動画。
俺もあんな感じでまことにこっぴどくやられるよ・・・

182 名前:レイープされた人 投稿日:2006/05/20(土) 12:25:23 [ gQWgK5Ds ]
まことなんてあんなもんでしょ(´・ω・`)

見せ場のない動画でテラハズカシス

183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 18:25:38 [ Rvi98xCQ ]
気合で決めた腹部に感動した

184 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 01:38:43 [ g8ujY.9g ]
同意

185 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 01:44:23 [ yHMpSXbk ]
せっかくだからまこと対策の話を蒸し返そうぜ。
選択SAは正中なら連突、土佐波なら腹部でいいよな?

186 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 02:21:35 [ MNMNwRVs ]
>>185
して、その理由は?

vsマコトのSAは連突でも腹部でも好きで良いと思ってた。なんで正中と土佐波で変わるん?
俺はゲージ量で連突にしてるけど。
中Kと2中Kはもちろんの事、2大Pと小Kをかなり混ぜながら捕獲を狙う。
捕獲されまいと手を出してきたりJしてきたり、またはダッシュで必要に攻めてくるマコトにゲージあるなら博打でEXビンタ振る位しか攻めてが見つからない。
EX多用する為に連突選んでる。

187 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 02:46:08 [ Av2eWQzA ]
自分はまことは腹部一択だなぁ。
2小P腹部でダッシュを抑制できるのがいい。

とりあえず中間距離で中Pや2中Kで牽制されているときは手をださない。
2大PやN大Kもたまに使う。
漏らし疾風にはゲージがあればEXビンタ、意外に忘れる。

自分としては、何気にしつこく起き攻めに唐草狙うまことのほうが厄介だったりする。

188 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 03:24:19 [ cbA/vR1o ]
エレナに勝てません、どう戦っていいかアドバイスくれませんか?

189 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 10:23:43 [ SSCVUwo2 ]
最近自分もエレナきつい。ガード硬直のせいなのか、技自体に隙が無いのか、
固められだすと、どうしようもない。下段はほとんど負けるので、
中Kで立ち回り、下段中段の揺さぶりの癖を見切る。空中も負けやすいので、
相手にしない。ちなみにSAはエレナはいつも腹部。理由は特に無いが、
差し込む隙が連凸少ないんで、一撃でたたみかけるようにしてる。
そしていつの間にか、体力減らされてるorz・・・

190 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 13:50:55 [ Vas2JdS6 ]
疾風ガード後は近中Kがほぼ確定だと思うんだけど、
たまに遠中Kに化けることも確かにあるんだよなあ。
安定のためには生連突か。

エレナは連突だと思う。
大足、マレット、中段のBL後など、腹部が届かない機会が多いから。
大足ガード後はリバサ連突で反確。ムズいけど。
対空連突も全段ヒットしやすい。

エレナの飛び込みに相性がいいのは逃げJ大Pと2大K。
特に2大Kはエレナの引き付けJ大K以外は落とせる。
逆に4中Pや大ビンタはほぼ確実に負ける。

191 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/23(火) 01:29:19 [ yHMpSXbk ]
>>186
土佐波まことに連突をガードされると、自動的に画面端→土佐波で乙。

192 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/23(火) 03:02:01 [ Xtm2hg2s ]
>>191
良く意味が解らない。スマン。
あと腹部はガードされても同じ結果にはならないの?

193 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/23(火) 10:11:27 [ mJycKk.M ]
>>192
ガード時に結構な距離を押されるため。

194 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/23(火) 14:51:43 [ yHMpSXbk ]
あと、正中は単発で済むから、PAと体力次第では恐くない、向こうもゲージが1本だから無闇には撃てない。
だから連突Qと正中まことが戦った場合、連突命中後のリターンがPAを含めてQの方がデカイ。

しかし、土佐波まことはスタンコンボがあるから正中より酷い目に合う可能性がある。
連突を失敗してまことを画面端へご丁寧に運べば一気に逆転されるなんてこともありえるわけだ。
その上、土佐波はゲージも短いから油断しているとすぐに満タンになる
こちらも迂闊に空振りはできないからゲージが供給過剰気味になりがち、だから腹部にかける。
こんな感じです。

195 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/25(木) 13:46:50 [ CIgtmCrU ]
そもそもQ相手に正中なんか選んでくれないよな

196 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 15:54:22 [ MNMNwRVs ]
VISION動画でQがケンにいやらしくヤラれてるらしいぞ

197 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 17:48:01 [ Rvi98xCQ ]
戦い方は人それぞれだし、ああいうスタイルのケンがキツいのも事実
そんなことより注目すべきは24分12秒辺りの屈伸投げ抜け腹部かと 感動した

198 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 21:09:36 [ p0SbN9j6 ]
屈伸投げ抜け実戦投入考えてみようかと思った

被起き攻めの場合
レバー下⇒ニュートラルで
下ブロ⇒投げ抜けで下段と投げ両対応になるって考えていいのかな?

199 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 02:16:27 [ aQzQ9WHA ]
しゃがみちゅうになげられんじゃね?

200 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 04:36:06 [ MGmK.ZX6 ]
ちょい聞きたいんだが
負け犬=クロダ?なん?

でもカラーが違うような…

201 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 04:43:16 [ ewoYzO7Y ]
そんなわけないだろw

202 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 10:52:48 [ OBgTxpWk ]
カラーとかそういう問題じゃない

203 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 11:03:21 [ JtuJ78lU ]
負け犬さんはQ使いだけど
クロダさんってクロダ使いじゃなかったっけ?

204 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 11:39:08 [ 2AblWKjg ]
>>197
ク○ダ氏のように弱昇竜に捕獲をきっちりあわせられれば
あの強引な択にもリターン勝ちできそうですけどね。
私は下段突進になってしまう・・・orz

最初見たときは相手の投げが早すぎてスカってるのかと思ってたけど、
見直したら屈伸投げぬけ腹部ですね!感動した

205 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 14:03:16 [ OSa6wwnQ ]
クロダはもうQ使わないのかな・・・

206 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 00:16:34 [ HTv8IQ76 ]
Qを2度と触らんというわけでもないでしょ。
この前それらしいQ使いを見たし。

207 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 03:04:53 [ Vas2JdS6 ]
ナンセンスさんは対空が上手いなあ。
対空BLの打点に応じて捕獲、中K、投げをきっちり使い分けてるし、突進くぐりも徹底してる。
見習いたい。

208 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 03:50:34 [ U/SP4sEQ ]
上で出てる屈伸ってHJCのこと?
HJC中Kはムリだから、単に投げが早すぎるだけじゃあ・・・

209 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 04:52:31 [ 725uhWtA ]
>>208
このスレを最初から読め

210 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 05:13:38 [ mA6fnA/Q ]
>>208
>>20

211 名前:208 投稿日:2006/06/01(木) 18:20:40 [ WSfBNgoM ]
ごめんなさい、オレが青かった。
負け犬さんイカスな!

212 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/02(金) 10:40:07 [ NuBkEbDg ]
>>198
「レバー下⇒ニュートラル」で屈伸投げ抜けが成立するわけじゃなく、「しゃがみからの立ち上がりモーション自体」に投げ無敵があると思うとわかりやすい。
なので被起き攻めの場合は、起き上がる→しゃがむ→立つ、としなければならない。

213 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/03(土) 13:20:44 [ nrh14kHI ]
はじめまして。
質問なんですが、捕獲後などオススメのスタンコンボはあります?

214 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/03(土) 19:23:43 [ .C1gEZDg ]
あります

215 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 00:42:24 [ oFkv9GDc ]
ちょw

216 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 01:46:29 [ mA6fnA/Q ]
んまげ

217 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 13:32:01 [ SgrJJS/6 ]
爆伴使ってる人います?

218 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 16:04:36 [ QTno02Is ]
俺最近使っているよ。
ただ、Qがメインキャラじゃなくたまに使う程度なので、かなり遊びが入って使っているだけだけど;
コンボに組み込んでも補正が厳しすぎるし、端とかで余裕あるときにしか上手く使えない気がする。
正直、他のSAの方が遥かに使えるね。

219 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 19:38:30 [ eUDqMjV. ]
捕爆投げが強くて素敵なんだが、あの無駄な時間制限どうにかしてくれよな。
まぁゲージ切れねらって敵が離れる→安全にPAとか多少の恩恵はあるんだが

220 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 22:56:36 [ KVYgLzXI ]
>>217の者です
自分が使ってるのは主に普通に歩いたり、上下突進で近づいて爆打撃or捕獲or捕爆って感じなんですが。
相手が逃げに徹したらPAで。

連突や腹部よりなぜかこっちのが勝率高いんですが…変?

221 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 03:25:16 [ HTv8IQ76 ]
使えるならそれでいいと思うよ。
大会に出て動画を見せてくれ!

222 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 15:44:41 [ mC2cyXB2 ]
Qテンプレ見たら捕獲コンボダメージまとめが表記間違ってる上にすごくずれてた
少し修正したけどかなり覚えてないorz
修正しておきたいから前スレでウプったファイル誰かくれないか?

>>38でうぷってくれた人には悪いが…実はネット開通したのがついこないだで、見てみたら消えてたorz

223 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 02:32:08 [ AAiySe1c ]
SA1の突進及び致死連続打撃の後にすぐに突進頭部打撃を出す
にはどうしたらいいですか?

224 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 12:23:57 [ MLQyqUyI ]
ttp://www.youtube.com/watch?v=vmSyAt5G_hU

225 名前:224 投稿日:2006/06/09(金) 12:27:20 [ MLQyqUyI ]
あ 失礼。
>>213
こういうやつ?

226 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 14:33:03 [ mC2cyXB2 ]
>>223
連突4段目が当たったくらいに溜め始め、相手が頭上を過ぎたら溜め方向を逆にする。
そうすると硬直が切れた直後に突進が撃てる。

227 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 14:36:29 [ mC2cyXB2 ]
今ついでにwikiにも書いておいた

228 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/11(日) 18:29:09 [ 8aJsazqs ]
ユンヤンいぶきに端で小捕獲→大突進x2が入った。

ユンヤンはほぼ最速で、いぶきは1発目の大突進ちょい待ちでかなり安定する。
しかも2発目ヒット後がちょうど腹部が当たる高さ。

間合いは十分広いし、ダメージもほとんど変わらないし、
大捕獲見てからジャンプできる相手にも通用するはず。
端では小捕獲一択でいいかも。

ついでにレミーにも小捕獲→大突進中突進が入るのを確認。

229 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 00:24:32 [ 7apfBros ]
まことの唐草→大P→疾風 からのじゃんけんって移動投げで勝てます??

230 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 00:58:33 [ RP152zLw ]
無理。小足疾風とか食らうよ。

231 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 12:11:54 [ ApORqVy2 ]
爆伴の掴みでもでしょうか?

232 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 12:16:24 [ CDTpn58o ]
唐草にも負けるよね

233 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 13:54:34 [ qflu7gY2 ]
捕獲→突進SC爆伴→引き大P→爆撃or捕爆キタコレ

234 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 15:21:15 [ 5/VJYDOM ]
捕獲→突進→引き大P→立中Kcビンタor捕獲キタコレ

235 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/13(火) 21:59:41 [ iXjDn546 ]
>>233
いいねぇ、ロマンがあるね。

>>234
引き大Pじゃ遠中Kの距離じゃない?

236 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 00:00:35 [ ouBwchkI ]
皆さんはもう、まじめに対策練ったりしないんでしょうか…ι

237 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 00:55:00 [ HTv8IQ76 ]
>>228
2発目の突進を中突進にすると安定しやすい。
入力に自信が無いならこっちの方がいいかも。

238 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 01:14:41 [ mC2cyXB2 ]
>>228
前スレで報告済みですがね…
ゲージに余裕があってダメージ重視なら2回目をEX突進にするといいですよ

前スレでうぷった捕獲コンボのテキストファイルを消してしまったので誰かください

239 名前:228 投稿日:2006/06/14(水) 02:41:17 [ 8aJsazqs ]
よく見たら前スレに書いてあったね。
全部読んでるつもりだったんだけど見落としてた。すまぬ。

>>237
二発目中突進だとコンボは安定するけど、腹部の高さあわせが難しくないですか?
このコンボはゲージが腹部の半分近くたまるし、腹部まで繋げば6割確定が魅力なんで、
自分は積極的に腹部まで繋いでます。スタン値も7割ぐらい溜まるし。
繋がないのは相手の体力が満タン近いときぐらいです。

240 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 02:54:30 [ HTv8IQ76 ]
小捕獲成功したらそのまま腹部で安定。
ごめん、おれコンボ苦手だから大きいのは狙いにいかないっす。

241 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 19:53:09 [ D00Xy3uk ]
そのまま腹部の方が難しく感じる

242 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 21:03:33 [ GkIie.Lk ]
腹部に空中削減値リセット機能つけたらいいのに

243 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/15(木) 13:30:34 [ XmVn5WuI ]
捕獲→EX突進→遠大K→小突進とか無理ですか?

244 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/15(木) 23:20:16 [ jMcllxZc ]
‥‥‥‥‥‥!?

245 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 13:11:29 [ nhcd2K52 ]
>>243
ぜひ成功させて、動画晒してくれ

246 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 18:03:41 [ Xtm2hg2s ]
>>243は可能なの?
他にも
捕獲→EX突進→4大K→突進
捕獲→EX突進→突進→SC連突
とか可能なんですか?

俺は捕獲→突進→突進→SC腹部すら出来ないよOrz

247 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 19:01:40 [ 3IOIcNR. ]
もう釣りにしかみえない

248 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 22:20:11 [ lzRr0xfc ]
全部出来ないと思って良いよ

249 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/18(日) 01:35:16 [ 8aJsazqs ]
>捕獲→EX突進→遠大K→小突進
無理。普通に削減値足りないし、大Kの硬直中に相手着地。
PAしないで追いかけるときぐらいしか使えない。

>捕獲→EX突進→4大K→突進
可能。ただし最後の突進は当たらない。
4大Kは出かかり部分のみがキャンセル可能だが、この部分はダウン属性なため、
相手がダウンしてるところを突進で追いかける形になる。
RX氏の動画ではこれを使って画面端アレクに裏回りしてた。
ちなみに4大Kじゃなくて近中Kにすると、キャンセル突進で裏回りできるネタがある。

>捕獲→EX突進→突進→SC連突
可能。ただし連突は初段しか当たらない。
かなり相手キャラと状況に制限がある。とりあえず自分画面端で相手ユリアンで確認した。
どうせなら捕獲→EX突進→EX突進が良い。生連突より減る。

250 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/18(日) 13:35:31 [ .mWBKGm6 ]
>>249さん詳しくありがとうございます。
裏回りはネタとしていいかもですね。


さらに他の質問なんですが、
捕獲→ビンタ
ってビンタ3発ヒットしますか?なんか自分でヤルと2発までしか当たらないんですが、確かvs春あたりで3発当ててるの見た気がします。
気の勢でしょうか?
捕獲→突進→突進と同じ様に捕獲後は追い討ち2発までなんですかね?
捕獲→EX突進→EXビンタとかも可能なんですか?

251 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/18(日) 16:50:36 [ mC2cyXB2 ]
>>250
弱捕獲→大ビンタはちゃんと全段当たる
EXビンタは実際に当ててみれば分かるが、空中の相手に当てると初段で吹き飛ばしてしまうので
二段目以降はまず当たらない
ちなみに捕獲→EX突進→ビンタとするとビンタは2ヒットしかしない

252 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/18(日) 21:37:26 [ 11faliac ]
ていうか前スレからきちんと読んだほうがいいのでは?

253 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/18(日) 22:57:26 [ NeBI8ido ]
まず削減値というものを理解してくれ・・・

254 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/19(月) 03:12:54 [ qGvMaW22 ]
中捕獲→小中段→小突進って普通にユンヤンに当てられるのに
wikiに載ってなくないか?

255 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/19(月) 03:26:31 [ K7YDPQjc ]
そう気づいたならあなたが追加すればいいじゃない

256 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/19(月) 03:34:05 [ qGvMaW22 ]
・・って、この捕獲コンボ表いろいろ抜けてそうじゃん。いやだよ、メンドイ。
他の暇人に頼んでよ。しかも誰も見なさそうだし

257 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/19(月) 08:11:52 [ NdWslUfA ]
wikiの捕獲コンボ表ヒドイよな
ずれたまんま載ってる

直しておきたいから誰か前スレでうぷった捕獲コンボ表くださいな

258 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/19(月) 23:22:30 [ eafnutAk ]
捕獲からタックル2回ってどうやってやるんですか?あとタックルは最速ですか?

259 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/20(火) 02:24:47 [ zelErQNI ]
>>258
普通に捕獲から突進2回あてるだけだ。
難度はキャラや状況によって様々だから何とも言えない。
かなり余裕のある場合もあれば最速に近いつなぎが必要な場合もある。
興味があるなら自分で試したり調べてみた方が早いと思うよ。

260 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/20(火) 18:46:02 [ uy6JbCbw ]
胴着に大捕獲→中突進→大突進って1度も出来たこと無いんだけど本当に出来るのか?

261 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/20(火) 21:04:02 [ SRmdU.oc ]
胴着は楽な方だよ。
個人的に
楽・・・春、ダド、ネクロ、まこと
ちょい楽・・・エレナ、胴着
ちょいむず・・・ユリアン、アレク
むずい(というか、他で代用可なのでねらわない)・・・いぶき、ユヤン、オロ、レミー、12、ふご

262 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/21(水) 12:13:13 [ mC2cyXB2 ]
大捕獲→中突進→大突進は個人的に
楽:アレックス(位置限定)、春麗、ダッドリー、まこと、ネクロ、レミー
普:エレナ、12
難:道着(他で十分)、ユリアン(位置限定)
不可:ふご
他で代用可能:いぶき、オロ、Q、ユンヤン

だと思う


そういやここって>>9以外にWikiにリンク無いんだよな
一番上の外部リンクにWiki付け足してもらいたいものだが

263 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/21(水) 15:40:05 [ irNksglk ]
皆さんは、捕獲〜突進〜突進はどのようにコマンドいれてます?
ため分割はやはり必要なのですか?

264 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/21(水) 16:58:05 [ JJnJI9wE ]
最初の突進は←溜め→←+Pで出す。
2行目の質問は溜め分割を理解してれば分かると思うが。

265 名前:263 投稿日:2006/06/21(水) 20:09:42 [ BbJUpdss ]
たびたびすいません。ため分割理解できてません。
43フレまでに←をタメ、次の43フレまでに→←Pを入力する。
次の突進は、→←Pでいいんでしょうか?
身近でできる人がいればいいんですが、レミー、ユリアンがいないので、
手元見れません。動画で見ている範囲ではQの生命線なので、ぜひできるように
なりたいです。

266 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/21(水) 21:54:26 [ GOhB/LxM ]
Qの溜め分割はそれほど重要でないよ・・・。
奇襲に使うくらい。

捕獲突進突進だったら、コマンド受付時間の猶予を使って、
4溜なら溜め完了後64と入力して4でPで、二発目の突進の溜めを最初の突進のコマンド中に始めるということ。
溜め分割は使わない。
できないならPを押すのをギリギリまで遅くする。

267 名前:263 投稿日:2006/06/21(水) 22:59:35 [ BbJUpdss ]
丁寧な説明ありがとうございました。
自分のSAゲージたまってないときの最大ダメージは、中K〜EXビンタ
ですがやはり中K〜EX突進〜追い討ち各種がいいんですか?
ブロったあとに自分はタメができないのでビンタにしてます。

268 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/21(水) 23:40:16 [ 1IyA1bg2 ]
ブロ後タメは無理っしょ

最近ブロ→4大KキャンセルPA→捕獲

4大KはびっくりするのかあんまQSされない
しかもキャンセルPA
(相手)あっ反撃しなきゃ→でも反応遅れたしここはガードだ→捕獲でイタダキマス

的な。

269 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/22(木) 03:42:14 [ IzzrRcBU ]
勉強熱心で質問できるってのはすばらしいとおもうんだけど、
ちょっと考えれば分かることをいちいち質問しないでくれよ。

270 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/22(木) 11:59:45 [ fJcXeTQc ]
授業まで時間あいた暇つぶしにこんなの作ってみました(′・ω・`)

Qの負けパターン解析機
ttp://seibun.nosv.org/maker.php/dicanio/

まあ適当に誰かしらの名前でもいれて楽しんでくださいませませ

ギルもいれて各キャラ5パターンの負け方いれてあります

あんまセンス無いかもしれませんがお暇潰しにどうぞ〜

つまらなかったら申し訳ありませんZzz

271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/24(土) 16:57:55 [ 8aJsazqs ]
過去ログでも出てた突進裏当てについてまとめてみた。

・ユンヤンいぶき
小捕獲→小突進、中捕獲→中突進、大捕獲→大突進
(どれも高め当て。いぶきだけめっちゃむずい)

・胴着、エレナ
小捕獲→小突進、中捕獲→中突進
(どれも高め当て。エレナに小捕獲→小突進のみほぼ確実に裏当たりする)

・ダッドリー、ヒューゴー
小捕獲→小突進、中捕獲→中突進、大捕獲→大突進
(どれもほぼ確実に裏当たりする)

・アレク、レミー
大捕獲→大突進
(高め当てのみ。実用性はほぼない)

狙いは自分画面端の時の位置入れ替え。
特に小捕獲スタートの場合は、突進後にN中Pや4大Pで追い打ちできるので、そこから着地N択。
この状況だと大抵の人は飛ぶか暴れるかするので、ちょい待ち大ビンタが高確率でヒットする。
もちろん固まってたら捕獲。

画面端に追い詰められることが多いQには相当利用価値の高いコンボだと思う。
突進潜りや投げ返しのほうが重要だとは思うけど、それらの合間に狙っていくといいかも。

272 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/24(土) 20:05:13 [ h1YmWwtY ]
アレクは小捕獲→中突進で裏当てにならなかったっけ?

273 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/25(日) 15:44:38 [ 8aJsazqs ]
>>272
今確認してみたらできました。
見落としてました。ご指摘ありがとうございます。

追加
アレク
小捕獲→中突進(ほぼ確実に裏当たり)

274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/26(月) 01:13:43 [ a/lM20Us ]
>>270
おもしろかったYO

275 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/26(月) 13:08:05 [ TM9ifdQQ ]
>>274
お前は凄い優しい奴だな
もしくは類友なのか・・

276 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/28(水) 18:19:44 [ qlzMm6o6 ]
いぶきに固められて何も出来なかった。
他キャラに負けたときは何かしら対策が浮かぶのに
いぶきだと何も浮かばない・・・。

277 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/28(水) 18:24:47 [ CoFY/SxQ ]
あの、捕獲からのコンボはES突進>強K しかしてないんすけど、
皆こんなもんなんすかね?

278 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/29(木) 01:30:42 [ HTv8IQ76 ]
>>276
俺も苦手だ。
ガード固めて移動投げが主。
暴れるとブロッキングを取られやすい。
スライディング見て連突やろうとしたら、スカされて凹んだ。

279 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/29(木) 10:52:39 [ OeN6sCkE ]
いぶきは腹部一択でいいんじゃ?
甘いスライディングもガード後反撃ねらえるし
ワンブロ腹部を見せておけばそうそうガン攻め殺される事もないでしょ。

280 名前:888 投稿日:2006/06/29(木) 20:59:54 [ J7i8qa72 ]
自分はQといぶきを両方使うんでお互いの痛いところはわかるよ
いぶきを使う人はよく飛びたがる人が多いんでそこを2,3回
登りJ大Pで落とすとおとなしくなるケースが多い。
J大PじゃなくJ中Kでも飛込みがやりにくいってことを意識させるにはいいかも。

あとはタイミングをずらして突進を出すと
いぶき側がからみると当たるつもりがなくても
なぜか当たってしまうという状況が結構出てくるので
空中からの攻めが少なくなりだいぶQ側が有利に進めると思う。

281 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/30(金) 01:49:01 [ xs8Nm4KA ]
突進は見てからスラの一択でかえされる。

282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/30(金) 16:27:41 [ 4qFyhYNM ]
>>279
イブキにワンブロ腹部って狙い所はどこですか?
俺もイブキには何も出来ずに負ける事が多いです。
飛んで来る人が確かに多いけどEXクナイ、TC、透かし投げを選択させられるとガードとグラップしか狙えない。
J大PやJ中Kで落とすと確かに飛んでくる人減るけど空中ブロ&空中投げを狙われて撃退される事の方が多くないですか?
さらに地上でもTCの嵐で下手に暴れるとブロ狙われたり、早駆け→霞orTCor投げに何も出来なかったり、あとHJCで投げを透かされる事が多すぎです。

283 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/30(金) 19:55:10 [ gQWgK5Ds ]
>ブロ
ジャンプ攻撃後の地上の立ち弱P等。
空中TC赤ブロ。頭砕きの後の膝等。
まず投げ殺される事はないので
「ガード崩せるもんならやってみれば?」
って精神でガンガード。
ただし上級者はしゃがグラをブロったり、投げが出るまでの2フレを
狙ってTC当ててくるのでそのレベルだと相当きつい。

284 名前:sage 投稿日:2006/06/30(金) 21:54:06 [ nNCRbSb2 ]
Q使っていてつらいのは
牽制が強いキャラの近場待ち
刺しあいは出来ない、飛べばくぐられる、ガード堅めればダッシュ投げ
しかも前ブロ百連発。
具体的に言えばケンとかまこと。
あと遠くからのスフィア百万発もかなりつらい

285 名前:284 投稿日:2006/06/30(金) 21:56:55 [ nNCRbSb2 ]
名前欄に書いてしまった・・・上げてごめん

286 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/01(土) 04:46:13 [ oFkv9GDc ]
つうか中距離を保つことが大事だよ
スフィアれんぱつなんてブロ突進SCのいいまとじゃん

まことはもう体力勝ってるならガン逃げにてっするしかないかも

287 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/01(土) 05:07:23 [ 6aCzyHkI ]
>>282
梵鐘に対して
小足で避ける→スライド投げor腹部
とかいう細かいアクセントも付け足してみる

288 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 08:36:17 [ cS6BfHMM ]
>>287
梵鐘って小足で避けられるのか…初めて知ったよ

289 名前:pass qqq 投稿日:2006/07/03(月) 10:11:04 [ uimomU.k ]
Qvsいぶき動画。
珍しいものではなく、昔からあるドリキャス動画です。
http://20a.mata-ri.tk/src/20M5132.wmv.html

290 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 12:02:08 [ mC2cyXB2 ]
>>289
なぜ今それを貼るのか小一時間語ってもらおうか


それならリプレイデータランドにまだあるよ

291 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 21:48:11 [ sLAVfLoY ]
>>289
DLKeyが解らない

292 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 21:50:33 [ sLAVfLoY ]
ゴメン。解った。
てか、全角かよOrz

どうも

293 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 14:48:08 [ wkNUvxA. ]
まことがキツすぎる〜!!
土佐選ばれた時点で泣けてくる

294 名前:888 投稿日:2006/07/09(日) 11:35:05 [ pcaxvBUA ]
ネタなんだけどもSAが連突で連携でいいものはないだろうかと考えたんだけども

236J中P(orJ中K)→近立P(押しっぱなし)→236(Pボタン放す)

で、タイミングシビアだけど連続ヒットする。
J攻撃からの数少ないSAにつなげる連携としていかがだろう?
実践にするにはちょっと難しいかもしれないけど
J中攻撃から入るので訓練してみる価値はあるかも?

295 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/09(日) 12:07:24 [ nhcd2K52 ]
>>294
それってつまり
・J中攻撃から立小Pが繋がる
・立小PキャンセルでEXビンタ、連突、腹部が繋がる
ってだけのことだよね
そもそも地上の相手に当てるためのJ攻撃に中を使う意味がわからないんだが


前スレにあったと思うけど、J中Kを相手の腰より下で当てれば直接連突が入る

296 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/11(火) 01:12:12 [ HTv8IQ76 ]
当たり前かもしれないが開幕に連突を仕込んで、足刀や波動確認SAがかなり美味しい。
特にPAを警戒して突っ込んできたりする人にはよく当たる、分かってる人は絶対に様子を見るけど。
ゲージがある時は絶対に仕込んでおくべきだね。

誤認暴発には注意だけど。

297 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 12:08:20 [ SbUESWyM ]
皆さんは赤ブロ制度どのぐらいですか?
ネクロ、豪鬼、春には必須ですよね……?

298 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 15:11:06 [ TM9ifdQQ ]
>>297
ネクロのドリル、ゴウキの竜巻赤ブロほとんど出来ないので固められて負けます。
春の赤ブロはどこ狙うんですか?

299 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 16:43:26 [ WQBpF0Ps ]
>>297

中、小トル 中足蟷螂 EXマシのラスト 迅雷(捕獲が出来る)
中足波動、中足灼熱 ユヤンの中PTC 真空 ハッケイcキコウケン 
お漏らしSA

アレクはフラチョ、EXフラチョ、EXエルボーと
飛込み強攻撃の後の膝を赤できると結構楽。
(パワーボム、投げもあるから狙いまくりはNG)

個人的には赤狙う前に立ち回りを強化したほうがいいかと。

300 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 21:15:19 [ .mWBKGm6 ]
>>299
どうもありがとうございます。
赤狙えないとホントにキツイのとかいますよね。
立ち回りは清々堂々と挑んでくるタイプには割りと頑張れますが、いやらしく攻められるとダメですね。
一番嫌いな例を挙げるとvsケンで投げとEX空中竜巻をメインに逃げながら闘う相手。
こちらが追いかけると逃げる。たまにJから攻めるとブロとグラップだけに集中し、近付けても逃げられの繰り返し。転んでしまったら2小K投げ、たまに2中K、P迅雷とか思い出した様にやられたり。
逃げながら戦われるとケンチュンユンはホント厳しいですね。
上手いと思う相手には差し合いと呼べない2小Kや2中Pから迅雷とか色々から繋る昇龍×2とかダッシュ投げダッシュTCや2小Kに翻弄されます。

301 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 01:06:22 [ HJc7Hqh2 ]
最近、弱ビンタのカス当たり(2段目がすかる)が使えるような気がするんですがどうなんでしょ。
起き攻めで2〜3段目を重ねたりとか。
一部のキャラには相手ゲージが溜まったら一切振れないけど・・・。

302 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 23:09:53 [ qNr0Rb2k ]
wikiにコンボ表を乗っけたいんだけど元データが無い・・・
誰かupしてくれませんか?

303 名前:299 投稿日:2006/07/14(金) 00:04:22 [ NdWslUfA ]
>>300

そう?俺は家庭用持ってない上前ホームに豪鬼いなかったから竜巻赤とれないけどなんとかしてるよ?

EX竜巻は性能がよすぎるから頑張れとしかいいようがないけど…遠目から飛ばれたら強ビンタ置いとくとか、あまりめくられる距離にいないようにするとか深目のめくりはワンブロで済ますことは出来るよ

そのケンと戦ったことないから一概には言えないけど逃げッティア、中ぱんシコシコしないなら投げでガンガン割り込めばいいと思う

相手が逃げるならPAするかゲージ溜めとこう
俺は連凸溜まってから畳み掛ける戦い方するんだけど
ケン戦だったらぎりぎり中足届かないとこでレバー回しながらうろうろして中足すかり、大Kのモーション見てから連凸発射して起き攻めで殺してる

とりあえずダッシュ止めには2小K、牽制には立・屈中K使ってなんとかしよう
中Kは中足を一方的に潰す距離があるから研究してみてね

こかされない立ち回りを気にするのもいいかもよ

304 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 08:11:36 [ Dpg7j9S6 ]
>>302
>Wikiのコンボ表
激しくずれまくりな上、左側の一覧表記が間違いまくってたのでコメントにしてあります。

305 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 22:10:26 [ bs3EjqAg ]
もう弱キャラには愛想がつきた
春麗にキャラ変えしますわ
あばよ!弱キャラ

306 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 23:27:11 [ kOuAR4do ]
もう強キャラには愛想が尽きた
Qにキャラ変えしますわ
あばよ!3強

307 名前:Q 投稿日:2006/07/15(土) 00:06:14 [ SBfmIZgw ]
>305
正直あなたには愛想が尽きました。

308 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/15(土) 13:29:27 [ EPtBTQVA ]
>>305
………!・・・!?

309 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 15:28:40 [ q8M45m4E ]
Qをメインで使ってる。
QのPAや腹部に頼ってるからたまに他のキャラを使うと防御力の低さ、攻撃力の無さに泣けてくる。
もうQから離れられなくなってる。
サブキャラなんていらねー。

310 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 03:36:56 [ nhhvQhGo ]
ひたすら固めから抜け出せないQが病みつきだな

311 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 09:36:52 [ JLVSE93U ]
つんりせんはもうなにすりゃいいのかさっぱりだ

312 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 10:19:55 [ KVYgLzXI ]
思ったんですけど、PA3回やったQってリュウやアレクぐらいなら五分になる?

313 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 10:37:54 [ RdIYU8Kw ]
体力MAXの状態でPA3回ってこと?
そんな仮定意味なくない?

314 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 12:25:37 [ tr5Pusfo ]
>>312 PAするまでが大変なんだけど

実際、ダッシュが早いまこと、ユリアンや突進力のあるSAのある春麗なんかも戦いにくいなぁ
キャラ差もたいがいなんだけど
その点、ヒューゴなんかPAしてから戦えるから、まだ気楽だね

315 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 18:58:29 [ oR./gSkY ]
>>314
まぁうまいヒューゴーは距離とらせてくれないがな
PAやろうとするといつのまにか画面端とか


そういや闘劇魂にSGGKのやり方が載っててやっと理解できた
QだけSGGKにローリスクハイリターンな選択肢があることに今更驚いた

316 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 19:55:52 [ uo9mJ06c ]
>>315
そんな選択肢ある?
屈伸投げ抜け?

317 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 20:33:46 [ HTv8IQ76 ]
QならBL入れ込み近中K空キャンだろうか。

318 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 21:28:15 [ FOkighNM ]
下ブロ仕込み近中K空キャン?

319 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/23(日) 22:44:57 [ NhINcVwk ]
皆さん屈伸投げ抜け(仮)実践投入してます?

320 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/23(日) 23:27:27 [ 9kq2.kZs ]
下BL入れた後にニュートラ長めに取れば投げをぬける瞬間がありますよ。
ってぐらいの使い方なら。
他にもいい使い方があれば教えてもらいたいです。

321 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/25(火) 01:45:53 [ HTv8IQ76 ]
飛び込みの上手なダッドリーに対応するのは大変だよな。
間合い調整の主導権は終始向こうが握っているからね。
とUriden動画を見て思った。

特にこちらの大PをBLしつつ、突進くぐりにも引っ掛かってくる飛込みをされると苦しい。

322 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/25(火) 04:59:00 [ 8aJsazqs ]
>特にこちらの大PをBLしつつ、突進くぐりにも引っ掛かってくる飛込みをされると苦しい。

その距離は屈中Pが完全対空になる距離じゃない?

俺はダド戦はひたすら対空に集中してる。
4大Pのおかげで地上での挿しあいは分があるんだけど、
読まれたら一気に端に運ばれて死ねるのでそこまでリスクリターンが合ってない気がするから。
ダドの飛びは屈中Pと屈大Kでほとんど落とせる。ゲージがあったら対空連突も。

そのために、こちらが対空しやすくなるような間合い調節をするようにしている。
開幕より少し狭いぐらいで飛ばせられればベスト。
相手に主導権があるんで、きっちりできることは少ないけど。

323 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 18:26:24 [ jHrfbdV. ]
VISION動画きましたよ
決勝はQダドでした

324 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 20:32:24 [ Rvi98xCQ ]
TMさん強いなぁ ユン戦かなり参考になった

325 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 01:06:19 [ Gf6tREyw ]
TMさん強かったねー。ああやって捕獲でプレッシャーがかけられるといいな。

ところでこちらが起き攻めするときに。
密着→下小k空振り→下ブロor前ブロ仕込み→ちょい待ち→中kスライド投げ
で、屈伸投げ抜けSGGKですよね。
自分は家庭用なんで屈伸部分の恩恵はないんですがブロったら中k腹部、そうでなきゃ投げには
なってくれます。業務用だとちゃんと投げぬけもしてくれるのかな?

326 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 12:03:46 [ YN7Obi9I ]
思ったけどSGGKって何?

327 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 13:42:09 [ siOJ1Ln6 ]
ユンの投げ空かしまくりだったからなぁ>TM氏
硬直0で投げが空かせるからコンボも入れやすい。
ツンリやケンでも投げにくるケースは多いから使えると強いのでは。
後まことの唐草とか、ユリアンが端背負ってるケースでのダッシュ投げなんかも結構狙い目か。

SGGKは初心者スレにあったんじゃね。
簡単に書くと打撃はブロ→立ち中Kからのコンボ、ガードには投げが決まるというとっても嫌な
連携のこと。

328 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 02:53:45 [ SwhfbLS6 ]
中kで移動投げになれば言うことないのにね〜。
ホント春はずるいわぁ。

329 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 21:15:01 [ f7TmxAOA ]
起き攻めに2大Kつかってる人いますか?
ヒット率が非常に高くて個人的にはかなり使えると思うんですが…

330 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 22:51:24 [ w/bYKawU ]
4大Kはまだ使うけど、2大Kは使わないかなぁ。2大P先端埃当てのほう使うかな。
ちなみに起き攻めとして

近中K
2中K
2大K
捕獲
近弱P>捕獲orビンタ
リープ>腹部or捕獲
J大K>近中K>突進>(確認)SA

ここらへん使ってます。

331 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 23:05:44 [ YBkIpRJk ]
俺2大Kって対空専用なイメージがあるんだが、別の場面でも結構使うもんなの?

332 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 09:10:33 [ f7TmxAOA ]
なるほど。よく考えたら2大Pで十分かもしれないですね^^;
お早いレスありがとうございます。
>>331
やはり対空メインですが、起き攻めやゲージのたまってない
ケンとの差しあいに使うことがたまにあるぐらいですね。

333 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 22:18:34 [ /hgk0QQs ]
最近Q使い始めたんですけど、このキャラ難しい……
ていうかタメ技あるキャラ全般的に難しい……
突進でくぐった後って何してます?
自分は捕獲や小P使ってます
後、弱中強捕獲って使いわけたりした方がいいですか?

334 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 23:00:01 [ YN7Obi9I ]
中なら2回突進で追撃できるじゃん。

335 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 23:43:12 [ g/z/asis ]
弱は画面端で大突進二回入るキャラに使うな〜
基本は中で強じゃないと2回入らないキャラには強で

336 名前:333 投稿日:2006/08/10(木) 15:24:40 [ wkNUvxA. ]
捕獲は中主体ですか…
中捕獲→中突進→大突進のコンボで中突進が安定しないですιコツとかありますか?(相手は春で)

337 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 16:28:49 [ eUDqMjV. ]
←タメ→←+Pで突進出せばずいぶん楽になる

338 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 16:35:00 [ dyTbtuRo ]
勘違いしていました。申し訳ありません。
自分も裏当たりとかしちゃって安定していないです。

あと、論点ずれちゃいますが、捕獲コンボを煮詰めるより、捕獲を入れるまでのネタ、踏み確認など立ち回り強化の方が重要かと

339 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 17:49:12 [ O1ReOa8Q ]
>331
起き上がりEXスピバ潰しにたまに使うぞー
こっちがゲージないときしかsないけど

340 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 18:05:37 [ VFbdpeB. ]
>>339
近中Kじゃない理由ってありますか?

341 名前:333 投稿日:2006/08/11(金) 22:22:05 [ ApORqVy2 ]
>>338
やはり安定させるのは難しいんですね…今はEX突進からで代用してます。

立ち回りについてなんですが、
接近戦がボロボロです。
まとわりつかれたら端までもってかれます…特にダドとケン
Qってどのぐらいの間合いを維持した方がいいんですかね?

質問ばかりでスミマセンι
これからはQメインでいきます

342 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 23:08:09 [ NEEkMOKg ]
ダドはダドのジャンプに対して2中pの真ん中へんより後ろが当たるくらいの位置か、
4大pがぎりぎり当たるくらいかと。
ケンはケンの2中kがすかるくらいかN大kが当たらない、ケンのダッシュが終わる間合いかな。
両キャラそれより近くなると一方的にQの攻撃がつぶされるようになるからね。
接近されたらとにかく相手の投げと中段に意識を集中してガンガードが良いかと。
で、飛んで来たら突進でくぐって逃げる、と。
でも分かってるケンやダドはまったく飛んでこないけどね・・・。

他の方の間合いはどんなものでしょ?

343 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 23:08:23 [ ewligj8c ]
いえいえ、質問にちゃんと答えられないのに、生意気言っちゃって申し訳ありません。

僕も自信をもって立ち回りを語れるわけじゃないのですが、
遠中Kや小足でけん制できる距離がQの間合いだと思っています。
相手の空振りにレントツ、相手のジャンプに各種中P、ビンタ、ダッシュに捕獲or投げ。
垂直J、下がりJ中Kor大P。
動きが遅くて、どうしても後手に回り、手数に困るQが一番ネタをひっぱりだせる距離です。
そして、基本はガンガードです。
ヘタに手を出すと、ダドのEXマシンガンや、ケンのW昇竜の餌食になっちゃうので、まずスキを見出すように心がけています。


ダド戦は近いレスなら>>322あたりで少し話題に上っています。
画面端まで追い詰めても、ダドはスタンゲージが長いので、捕獲コンボでスタンを狙うのも大変ですし、
暴れられたり、チョットしたコトで位置を入れ替えられると、ダドには凶悪画面端連携があるので、
臆病な自分は、ダド戦は中央で戦うようにしています。

ケン戦になると、相手によって戦い方が変わってくる可能性もありますが、
僕自身としては、ダッドリーは空から、ケンは地上からガンガン攻めてくるチョット似たようなキャラだと思ってます。
ガンガードで、スキをみて投げて転ばせてから攻撃に転じるようにしています。
ケンの中足はガード後リバサでレントツが間に合い、これは大変心強い武器となります。

自分は、あまり煮詰めた立ち回りネタをもっていない未熟者ですので、レスをさかのぼってみたりするのが一番だと思います。
お互いがんばりましょう。

344 名前:339 投稿日:2006/08/12(土) 02:23:02 [ .uCGGWY6 ]
>>340
持続の関係で近中KはEXスピバに合わせにくいからですね
大足だとしゃがみガード以外の選択肢を全て潰せるというのも大きいです

345 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 02:39:25 [ TM9ifdQQ ]
今日はユリアンに投げ殺された。なんか今日は読みがことごとくハズレました。
転ばされて起き上がりにガードだと投げられ、投げを読んだつもりでシャガグラしてみるとブロされて投げられる。
全く何も出来ずに負けた。

>>341
ケンとダドの接近戦は転ばされたら誰もが苦しいですよ。
俺はケンならダッシュされて投げられる位置を外した間合いが無難です。ダッシュ投げを混ぜて攻められるとかなり苦しいですね。ダドは同様にダッキング投げの外。
密着だとケンは2小K迅雷、リープ迅雷、踵落とし迅雷、TC迅雷、また踵落とし以外迅雷の変わりにW昇龍も入ってしまいます。
ダドはコークorロケットでしょうから6強K→SA、2大Kからのコンボ、2小K→SAの択が厳しいですよね。
両者相手に接近戦で何も出来ずに負けるならばワンブロSAを装備するのが無難カモですね。
対策としてはダドなら4大Pと2小Kで地上戦を制す、地上攻めが苦しくなったダドがJしてくる様になったら突進でくぐる、突進逃げを読んだダドがJ攻撃を早めに出してくる様になったらブロを混ぜる。
ケンはレバーを回しながら中Kと2中Kをブンブン振って相手が牽制もらした所に連突、そしてめくりEX竜巻をブロ出来る様になる。

346 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 03:24:17 [ khDeS.12 ]
Qなんか使わないで鳳翼ツンリつかえばそんな悩みは解決だ!!

347 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 08:18:20 [ hWC39W7M ]
>>343
ケンの中足ガードしても何もできないよね?

348 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 10:02:06 [ ml8OtytI ]
大足と間違えたとか
中足ガード後は何も確定しないね

349 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 14:30:36 [ 5/VJYDOM ]
>>345
ユリアン側は普通にSGGK一択だったんじゃないかな?
読み負けではなく。

350 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 22:44:52 [ dyTbtuRo ]
中足のすかりでした

351 名前:345 投稿日:2006/08/13(日) 01:24:43 [ q8M45m4E ]
>>349
SGGKって何だ?と思い初心者スレ見てきました。
スゲー!ガードもグラップも食えちゃうよ!
こんなのあったとは驚きです。最近の流行りなんですかね?
確かにガードもグラップも食われちゃってたんでSGGKっぽいですね。
知らなかったとはいえ良いカモにされてたみたいでOrz
Q側の対策のセオリーとかあるんでしょうか?

352 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/13(日) 02:29:49 [ CYSCXCOk ]
>>345さん
すぐにスライド投げに切り替えるのがまず一つ。
まぁ投げスカリのリスクはありますが、移動が長いので
それでなんとか。
後は下ブロのSGGKには立ち中K確認で、前ブロには苦しい
ですが暴れ小足+αで。

353 名前:345 投稿日:2006/08/13(日) 02:52:54 [ q8M45m4E ]
>>352
SGGKには移動投げなんですね。ありがとうございます。
通常投げならばQの移動投げが一番間合いが広いんでしたよね?
相手がSGGK狙いならスカリは無いような気がしますが、どうなんでしょう?
ユリアンに転ばされたら鏡張られる以外、ガードとシャガグラしか頭に無かったんでカモられる訳ですよねOrz
厄介なモンが出てきましたね。

354 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/13(日) 04:41:54 [ NEEkMOKg ]
そこで屈伸投げ抜けですよ。

355 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/13(日) 21:55:20 [ y0wOZdVE ]
あの、SGGKじゃないんじゃない?単純にブロ仕込み投げじゃない?

356 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/14(月) 02:25:55 [ Os8GoFNM ]
>>355
どう見てもアナタが正解。

357 名前:341=333 投稿日:2006/08/14(月) 23:20:15 [ zJjBxp3k ]
遅くなりました。
皆さんアドバイスありがとうございます。

基本はガードから隙を伺って移動投げとかでダウンとって置き攻めで倒すのが理想って感じですか?
後、中Kや4大Pなどの牽制であまりいい思いしたことないのですが、やっぱり牽制も少な目にした方がいいんでしょうか?

358 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 11:21:27 [ WDJB85XU ]
なんでお前らQ使いになった?
俺は一目惚れだったんだが

359 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 15:08:54 [ HTv8IQ76 ]
俺も一目惚れ。
そしてクロダ氏のQを見てこいつしかいないと確信した。

360 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 16:41:52 [ c5fyy56s ]
3rdはじめた頃、テクニカルキャラが多いし、ケンやリュウはフワフワしてる感じがしてイメージ通り動かせなかった。
そんなとき見た目通りの動きと、高い攻守力、使い方の分かりやすい技が全部シックリきて使うことになったんだよなぁ。

あんま気にしてないけど弱キャラだと知ったときはびっくりした。

361 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 21:26:36 [ f7TmxAOA ]
クロダ氏のQを動画で見て一目惚れ。
ビビっときますた。

362 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 21:27:43 [ p5JnMBpc ]
自分は最初ユン・ケン使ってましたよ。んで、サブで誰か使おうと思って他のキャラ試していった結果あの外見&通常の立ち状態と2大Pに惚れて、今ではメインで使ってます。

363 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 21:39:45 [ sctRf0/g ]
突進→連突を初めて決めた時、何か気持ち良かったから。

364 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 19:28:52 [ .UQEstDs ]
PA3回決めた時の開放感

Qにしてから仕事も彼女も順調です。

365 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 21:12:17 [ nGn08RAg ]
ケン、ヤン使い
3キャラ目にして、そろそろ弱キャラに挑戦してみるか〜みたいな感じで
使ってみたら体力多いので、格下相手にはケン、ユン使うより負けなくなってきたw

366 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 00:31:30 [ 7apfBros ]
気がついたらQを使ってました
正直ケンより勝率高いです

367 名前:888 投稿日:2006/08/18(金) 00:38:18 [ obrxqL1Q ]
Qの魅力はユンヤン相手にして戦ったとき
なかなか読みはきついところがあるがその分読み勝った時のうれしさと
腹部選択時J大Kからの連携で7割一気に体力を奪う豪快さと
使ってて他のキャラほど牽制が出せないので
それに慣れるので読みが鍛えられるっていう点が魅力かな
使ってるとサードってつくづく深いと思うよ。

368 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 01:52:39 [ ivTxsQfg ]
俺もメインは別だけど相手キャラ次第ではQのが楽
やっぱ体力だよ

369 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 02:57:04 [ Fvxdol5. ]
俺は3rd始めた時からQ使ってる。
ゴウキマコトに泣けてくるので最近2人目を練習しようと思いキャラ選択を悩んでる。
あんま見掛けないキャラを選ぼうと思いヤンを使ってみたけど体力の少なさ、ダメージ効率の悪さに泣けてくる。特にvsヒューゴ。
やっぱアレクにしようかな。
勝率はQ→アレク→ヤン→ケンの順番。

370 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 08:45:13 [ DoJidMPo ]
何の知識もなしに東京強者戦〜っていう動画を見て3rdはじめたから、
Qが最強キャラだと思って使い出した。。。

371 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 10:46:21 [ m11aTsX2 ]
リキQは本当にカッコ良かったな

372 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 13:44:45 [ IYq/U18I ]
キャラ別対抗戦決勝の後の大会のリキQは神だった。
J大Pをチュンリー相手に当て続けるQに惚れた。

373 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 19:49:49 [ EjDhaGHA ]
開幕PA3回決めたら相手(レミー)もPAしてきたんで突進→連突
次の瞬間台バンプギャー

何の対策も練ってなかったから、次に春投入されてぬっ殺されたけど

374 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 23:23:52 [ HTv8IQ76 ]
>>373
あるあるw

375 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/19(土) 00:13:39 [ 5D/PagQw ]
>>373
レミーなんてPAする意味ないのにな。
リスクが高すぎる。

376 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/19(土) 01:55:01 [ HTv8IQ76 ]
>>375
PAの効果を知らずに挑発していたのかと。

377 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/19(土) 02:35:03 [ hVCixoj2 ]
ノリだろノリ
それがうらぎられて台バン、気持ちはわからなくないがうけるといったところ

378 名前:373 投稿日:2006/08/19(土) 18:53:57 [ EjDhaGHA ]
相手とは面識ないので>>376説で間違いないと思う。
んで連コとわかるスピードでコイン投入→春選択。
負けたけどまた開幕PA三回したので別に。

379 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 01:29:38 [ HTv8IQ76 ]
>>378
PAの効果すら知らない春にはせめて負けないように頑張ろうぜ。

380 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 02:47:19 [ hVCixoj2 ]
ていうかそれノリじゃね?
開幕3PAされたら楽しいきもちになっちゃうよ

381 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 03:00:06 [ HTv8IQ76 ]
ゲージの無いレミーにはダメージに構わずPA連発って結構やるけどなあ。

382 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 08:35:22 [ gSGJzdvw ]
俺もやるよ。12とかにも。
勢い勇んで叩きにきたところをBL捕獲。

383 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 18:10:04 [ p5JnMBpc ]
今日、豪鬼に何も出来ずに負けました…

遠距離からは波動、灼熱&斬空でこっちが近づくと阿修羅で逃げたり、逃げ斬空でたまに接近出来たと思ったら上下揺さぶってから投げや昇竜…
置き攻めも垂直斬空からもガード揺さぶられて悲しくなりました…

384 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 18:52:06 [ lkrmIqKw ]
ふーん

385 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 23:37:25 [ 2BclUKTs ]
>>383
ここは日記じゃない

386 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 01:11:52 [ FQK050b6 ]
豪鬼戦って腹部と連突どっちがいいんでしょうか?

387 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 01:37:52 [ QbRUuo7A ]
自分は連凸ですね。腹部だとざんくうの対処がかなり厳しくなる…ゴウキはやわいんで連凸でもむっちゃ減るしw

388 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 01:48:28 [ HTv8IQ76 ]
俺も連突、角度の甘い斬空や迂闊に振った大足にがつんと一発。
上手い人にはそれでも厳しいが、腹部だとゲージ溜まる前に殺されるから。

389 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 03:42:16 [ g/8K/4No ]
体力MAX近くでPAするとどれくらい体力増えるの?
性格には防御力UPだけどある一定の体力からなら体力UPと考えても差し支えないよね
中足迅雷やEXマシンガンは多分損だろうけどPAで大足確定くらいのキャラなら
差し引きお得だったりするわけ?

390 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 09:32:12 [ XOS/AHJY ]
ゴウキ戦、今まで残空はBLするのが当たり前とか思ってたけど、
そこで既に術中にはまってる気がする。ガードだとノックバックあるけど、
BLだと後ろに下がんないんだよな。
だから距離によっては攻めやすくなるんじゃないか?BLモーション中は
こっち動けないし、飛び道具だからゴウキ側は動けるし。

391 名前:888 投稿日:2006/08/21(月) 23:37:54 [ KA6hdwso ]
豪鬼は
・斬空に連突重ねられるか
・「置いて」おく4中Pが相手のJに当たるか
のどちらかで流れが変わると思う
BLは無理には狙わないことも相手のペースにならないようにする
重要なところ。
ガードを固めてくると百鬼投げに来るので
そこで4中Pか突進するのがベストじゃないかと思う。

何気に同キャラ(QvsQ)ってやっててあせらない?

392 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 04:33:16 [ Fvxdol5. ]
>>390-391
斬空ブロしないは確かにナイスアイデア!
しかし斬空って端に固める為に使ってくる奴多くない?
あと百鬼投げは見てから4中Pは間に合わない気がした。端限定カモだけど。俺は間に合わなかった記憶しかない。
だから突進逃げが一番。
さらにゴウキの6中Pが投げ無敵なのも痛い。
4中Pの置き方と斬空に連凸を合わせられるか?が大事なのは同意。

393 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 08:21:28 [ ll1OBNfU ]
突進逃げはいいね。残空の対処法考えるより、撃ちにくくする方法を
考えた方が役に立ちそうだ。あとはゲージ溜めて連突合わせる、と。
ゲージもつと警戒して残空撃ちにくくなる、くらいのプレッシャーを与えたい。

Q同キャラ戦はあんまり焦らない。むしろ疲れる。
捕獲喰らってもあまり浮かないし。ダメージ少なくて済むけど、
ダメージ少なく済まされるのが嫌だ。
体力多いうちに数多くPA出来たほうが優位に立てるから、なんか必死で。
とは言っても片手で数えられるくらいしか戦ったこと無いんで。

394 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 10:18:07 [ ll1OBNfU ]
百鬼投げって屈伸投げ抜けで避けられないの?
蹴りが来そうな高度になったら前ブロ入れてしゃがむ(蹴りは屈ガード可)
投げが来そうな高度になったら立つ。スレの最初の方見ると、もう少し早く
レバーNにする必要があるみたいだけど。

出来たとしてもリスクリターンが見合わないような。
ゲージあるなら中K連突で美味しくいただけるけど。

395 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 22:40:48 [ /Lwem.po ]
豪鬼戦ってわかっててもきついって喚きたくなりますねW
百鬼にはバックJ大Pよくやります。
4中P置いとくのって結構危険な気がします…
阿修羅に対して突進ってどうですか?浅知恵ですがι
同キャラ戦は自分は突進&中足かなり多めぐらいです。

396 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 22:11:12 [ 5YTYj02o ]
スレ違いで悪いんだけどリュウスレってどっかにないんでつか?

397 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 22:42:48 [ ik/2LDHk ]
>>396
あるがな

398 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 00:01:08 [ 5YTYj02o ]
>>397
ふひひ! 
スイマセン

399 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 00:28:17 [ HTv8IQ76 ]
なぜか同キャラ戦には縁があるけど、正直げんなりするだけで楽しくない。

400 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 11:57:54 [ zJjBxp3k ]
そもそも、Qを相手にして楽しめる人っている?
やってる方は面白いけど。

401 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 12:19:09 [ PwreboHU ]
>>400
リュウを使ってる自分ですが、Q戦は熱く楽しめてますです。
よく戦うQの人が自分よりちょっと強いくらいのパワーバランスだから、
ってのも大きい気はしますが。
ジリジリネチネチした試合は大好きデス。

402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 13:02:28 [ 7begW3Yk ]
コンボが強いキャラ使うとQ戦は楽しくてしょうがないですよ。
ネクロ使っててQに乱入されるともうパンツん中ぐしょぐしょで対戦に集中出来ません。

403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 13:06:26 [ KVYgLzXI ]
>>402みたいな奴に腹部決めて勝つとスカッとするよな!!

404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 15:13:32 [ 43Byi6aQ ]
ダドと闘うとorzってなる

405 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 22:00:39 [ HTv8IQ76 ]
リュウ戦はQ側からも楽しい。
リュウQ対抗戦とかやったら面白そうだな。

406 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 00:21:34 [ Y5cDxys6 ]
俺もやりたいです。

407 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 00:41:29 [ ZYuGafPk ]
対抗戦なら、レミー、ふご、12あたりともやってみたいなあ。

408 名前:カス 投稿日:2006/08/25(金) 01:14:31 [ g95siIsk ]
アレクQ対抗戦が九月か十月ごろにある…かもしれないので
そのときは皆さんよろしくお願いします。

409 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 09:27:21 [ zJjBxp3k ]
じゃあ、アレク対策練ってこうか。

410 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 10:31:23 [ VqGfmJxI ]
たかがゲームの対戦で負けて何か言われようが気にするほうが大人気ない。
対戦負けて両替行くこと自体何も負い目を感じることないよ。
言いたいやつには言わせとけばいいよ。
そんな程度の低い奴の相手するだけ時間の無駄。
そういう愚痴は自分の日記に書くような事で、不特定多数の人が見る掲示板に書くのはおかしい。

411 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 10:50:53 [ CYSCXCOk ]
あきらかに東京スレの誤爆ですね。

412 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 21:16:50 [ 6NLOySM6 ]
俺だけなのかもしれんが
COM戦のゴウキになかなか勝てねぇ・・・
なんか対策とかあったら教えてくれないか?

413 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 21:32:20 [ tM8LuRNk ]
>>412
空刃ブロ→腹部
もしかしたら入らなかったかもしれない

414 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 22:53:47 [ ouBwchkI ]
空刃ブロ→捕獲で十分

415 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 22:56:55 [ NhINcVwk ]
Qで上級者、中級者、初心者の境ってなをですか?戦績以外で…

416 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 00:29:15 [ kYvpv.1E ]
「〜できるからオレ上級者!」
とか言っても、勝てなきゃ惨めなだけだと思うんだ

まあでもHJC捕獲決めた人見たら、この人すげえと思うだろうなぁ

417 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 01:33:35 [ q8M45m4E ]
上級
ガンガードからワンブロ→SAや隙を見て移動投げを上手く狙える
中級
ガンガードをするもブロや捕獲を狙い過ぎる
ワンブロ→中K→SAなら出来る
初級
従来のストシリーズと同様の立ち回りをする。
リュウケンと間違えてる。

418 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 07:41:38 [ .5yntxIM ]
>>412
全キャラ画面端で強捕獲から弱突進→レバー後ろ強P《ダウンしない》また強捕獲以下繰り返しでハメれます
豪鬼は空刃ガード後に下入れると結構ブロ取れるからブロ→中K→手を振り回す奴《弱》で楽勝できますよ
対戦で豪鬼はかなり終わってる組み合わせだけど

419 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 08:28:38 [ VixcUJ/Q ]
読みを交えたぶっ放しが出来ない人は、永遠に中級者なんじゃないかなと思う。
ぶっぱを快く思わない人の言いたいことは分かる。けど、全くやらないと
飛ばれ放題投げ放題にされるよ。はずした時のリスクがでかいってのもあるが、
当てたときのリターンだってでかいわけで、ぶっぱ自体を否定する必要は無い。

420 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 12:30:03 [ 6NLOySM6 ]
>>417
俺は初級者か・・・・

対豪戦のアドバイスくれた人たちありがとうございます!

421 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 15:13:26 [ WSfBNgoM ]
ブッパはもちろん混ぜ込むコトでプレッシャーになるけど推奨するコトじゃないさね。
相手の攻撃読むならブロでいいし、されたい放題されないようにするのが立ち回り。
ブッパにたよるようじゃ上にはイケないと思う。

マジレスしちゃった汗

422 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 17:06:31 [ Os8GoFNM ]
上級
小突進状況確認SAができ、かつ小突進を当てにいける。
中距離でのブロ時にブロした技により捕獲を的確に決められる。
相手が引いたらPAが完璧に出来る。
J攻撃がブロられる事はほぼない。又は反撃受けない。
対空連突を安定して決められる。
近立ち中K確認は完璧。
反撃、ブロ後等にSAが溜まってないときにEX突進までキッチリ決めている。
中段は喰らわない。(ダート除く)
立ち小P対空が的確。
以上が自分の上級Qのイメージ

423 名前:419 投稿日:2006/08/26(土) 21:06:53 [ VixcUJ/Q ]
>>421
ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
>421にバカにされたよママン。しかもどう見ても>421のが正論だよママン。
Qで3桁連勝するまでもう来ねえよヽ(`Д´)ノウワァァン

424 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 00:10:26 [ Q2uj6gRk ]
相手の方が明らかに格上ならどうせぶっぱしたところで読まれて終了さ
自分より上手いであろうケンに最後の苦し紛れで起き上がり連突を垂直Jで避けられた時は完璧に負けたと思ったよ

425 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 01:15:48 [ HTv8IQ76 ]
どのキャラ使っていても苦し紛れのぶっぱは当たらないね。
逆に優勢な時のぶっぱは面白いくらい当たる。

実力差の大き過ぎるプレイヤーと対戦してもあまり得る物は無いと思うよ。
特にQはハメ殺されやすいキャラだから、対応能力に差があると惨い事になる。
1つ1つ色んなネタ殺しをされて、その対策を身につけて行くのが理想。

426 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 12:59:02 [ fuNMrq8A ]
>>422
ブロ後にEX突進って溜め分割使うってことですかね?
他はともかく、コレは俺にはムリそうだわ…

427 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 13:21:04 [ KVYgLzXI ]
あれ、ブロしたら溜めって解除されなかった?
俺間違ってる?

428 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 13:35:51 [ tM8LuRNk ]
あらかじめ溜めておいてブロ→すぐ6Pおせば出るよ
分割じゃなくてため後のキー入力受付時間を利用してる

429 名前:427 投稿日:2006/08/27(日) 14:53:07 [ SbUESWyM ]
>>428
なるほど、確かにそりゃすげーわ…。

430 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 15:53:52 [ f7TmxAOA ]
EX突進も大捕獲も発生同じだからふつーに
大捕獲でいいと思う…

431 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 16:10:11 [ cER.4eLM ]
中K>EX突進をやるんじゃないの?
これはタメ分つかわないと無理だったりする?

432 名前:422 投稿日:2006/08/27(日) 16:58:56 [ gQWgK5Ds ]
自分は最大コンボを入れてるって意味で書きました。
捕獲からEX突進でもいい訳で。

433 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 17:19:32 [ uR0SZrUg ]
>>431
上で言ってるように、ブロすると溜め解除されるから無理。

434 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 21:51:24 [ rhU5KpNg ]
428のなら俺もやるけど、微妙な距離の飛び道具をブロったときのみだな
捕獲が入るところなら入れたほうが減るし

435 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 03:18:41 [ TM9ifdQQ ]
最近行くゲーセンにマコト、ゴウキ、ネクロが良くいるんだけど、全く話にならない位ボロ負けする。
彼等に余裕勝ちするユンとは五分五分位の勝負出来るんだけど、マコトゴウキネクロがマジ勝てない。
マコトはダッシュに反応出来ずに唐草喰う、疾風ヒット後にほぼ何も出来ずにピヨッて負ける。
ゴウキは大中小の竜巻で固められて百鬼投げ蹴りとかで何も出来ず。
ネクロはドリル、トルネイド、投げで固められ浮いたら大P(?)追い撃ちとか、エレク交えてスタン。
まだ幻影陣のがマシに思えてきました。
どなたか対策とか教えていただけませんか?
やはり終わってる組み合わせなんでしょうか?そんな事ないですよね?

436 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 06:59:23 [ 4QUm7T0g ]
↑やられて困る技がわかってるなら、対処方法を考えればいいだけ、まこと戦はダッシュ止めの技を適度にふる、豪鬼戦は対空処理、竜巻は腹部でお仕置き、ネクロもドリルの対処に慣れればいいだけ。確かにきつい組み合わせではあるけど、文面を見る限り経験値不足って感じがする

437 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 07:05:10 [ ZYuGafPk ]
>>435
とりあえずゴウキ戦で俺が気をつけてることを書きます。

まず、安易に飛ばないこと。
ゴウキの空中竜巻はケンのEX空中竜巻並みにやばい技なんで。
それから、体力を出来る限り温存すること。
体力大幅リードされて、こちらが追う展開になったらまず勝てません。
俺の場合喰らい覚悟PAも滅多にやらないです。
あとは、BL取るときはキャンセル必殺技も全段取ること。
ほぼ確実に竜巻や百鬼が仕込まれてます。

小竜巻はガード後に近中Kが入ります。
連突まで繋げば5割。小だけ発生が遅いので反応しやすいです。
わかってるゴウキはQ相手に絶対に振らない技です。
中竜巻は移動投げで。一応リバサ連突も確定します。
大竜巻は赤BL取らないと反撃困難なんで捨ててもいいと思います。
百鬼は4中Pで落とすか、突進で逃げる。
瞬獄が溜まるまでは、相手の移動投げを警戒しつつガンガードがそれなりに有効です。

起き攻めでは2大P、2大Kが非常に有効です。
竜巻暴れ、百鬼暴れを潰す上に、2大Pの先端当てなら相手の昇竜がカス当たりします。
これと阿修羅対策の様子見だけでも十分いけます。
阿修羅には反応して連突か、突進で追いかけて連突で。

瞬獄のゲージが溜まったら出来るだけ逃げるようにしています。
潜れるものは全部突進で潜って、ダッシュは見てからリープ。チョップはBLしないように。
そうやって相手の暴れを誘って狩れれば理想です。

ゴウキはQにとって相当終わってる相手だと思いますが、
捕獲か連突を計2回決めれば勝てるんで頑張ってください。

438 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 07:14:21 [ r.ZFh4AY ]
>>435
マコト
ダッシュ唐草の距離を保って(誘って)J大Pや中K、4大P振ってく
安くても少捕獲からビンタなどで確実にPAやってく
半端な距離でのPAは唐草の餌食
SAは腹部で時にはブッパも必要かと
ネクロ
ドリルの2段目は赤とれなくても前に
入れられるようにするあとはマコトと同じ
SAは連突
豪鬼
百鬼などは付き合わずに大突で逃げる
画面端にもってかれないようにする
もってかれたら大突で逃げる
あまり飛ぶと空中竜巻やら対空豪波動などで酷い目に
遠くからの竜巻はJ大Pか4大Pで叩く
SAは腹部
いわゆるワンブロ腹部
豪鬼は柔らかいので一撃狙える
豪鬼戦はとにかく我慢
長文+携帯からですまないが
まぁ自分はこんな感じ参考になればいいが

439 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 14:48:49 [ tOeGBHjI ]
>>435
まこと使いからして、ダッシュ唐草に反応できないなら牽制を振るかJするかしかないと思う。
ダッシュ投げどころかダッシュ唐草簡単に食らってくれる相手は精神的に楽すぎる。
ただどっちもまことは対応できる(6大p・2大p・2中kやJ大k・剣など)からバランスと読みで。
ガンガードに走るのは厳しいキャラだと思うよ。あと半端なPAは土佐の的だと思うので、厳禁でしょう。

で唐草疾風後はSAが貯まってれば小技疾風ガード→SA・PAと唐草バックダッシュ→SA・PA(かBJ即前BLで仕切りなおし)
を虎視眈々と狙えばいいんでないかなあ、バックダッシュがフレーム的に可能かは自信ないけど・・・
唐草疾風後はじゃんけんなので相手が読み勝てば莫大な隙さらしまくりの技だから、冷静に対応されるのは嫌なもの

まことは下・中・投・接近方法が豊富なかわりに守りが極端に弱い(無敵技が無い、移動が遅い、めくられやすい)・・・逃げは得意だと思う
から常に戦いの主導権を握ろうと必死で牽制技出したり・自ら接近したりしてくるタイプ。
だからガード・様子見って選択肢が他キャラより生まれにくいので>>438氏の言うように確かにブッパは比較的有効なキャラだと思う。

部分対策なうえに長文で失礼。

440 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 16:29:56 [ chhhBkoI ]
マコトダッシュ止めしゃがみ小P状況確認(ダッシュ確認)腹部
とかはどうでしょうか。
多分、不可能ではないレベルだと思う。

441 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 18:06:41 [ HTv8IQ76 ]
ゲージ溜まったら即殺しにこれる腕のまことを相手にするのは辛いものがある。

俺は空中戦で攻めて、相手が空対空を撃ってくるようになったら地上から落としてってことが多いかな。
空中では剣以外は単発で安く済むし、こちらは大P大K小PBLを適度に使い分けて体力勝ちに。
起き攻めをしている時以外で密着していても良いことは何も無いから、密着されたらとにかくバッタする。
こっちのジャンプを読んで打撃を撃ってくるようになったらブロ→SAなりビンタでPA。
SAは腹部、リープ腹部とか、調子に乗って暴れる相手に叩き込んでやる。

終わってる組み合わせなんで空中で強引にジャンケンに持ち込んで、相手が少しでも守る気配を見せたら攻め殺す感じ。
まこと戦はお互い守りに入ったら負けのような気がする、勝てる時はコロリと死んでくれるんだけどね・・・

442 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/28(月) 23:51:36 [ lxCoqRXk ]
こうですか?分かりません><
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155726569/521

443 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 17:24:24 [ ERH3275A ]
>>442
Qカワイソス

444 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 20:51:40 [ SgrJJS/6 ]
キツいキャラ挙げたらキリないんですが、ユリアンの対策について質問させて下さい。

まず、開幕ぐらいの間合いでは手も足も出ません。中K振られるだけでキツいです。
ゲージ溜まるとタックルで強引に押され端での鏡で逝くってことが多いです。
接近戦はヘッドすかし投げとかでダウン奪われて、そのまま置き攻め→ダウン→置き攻め→端とか……

やはり反応高めるしかないんでしょうか?

445 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 20:58:51 [ tM8LuRNk ]
>>444
だれつかってる?

446 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 21:21:58 [ tM8LuRNk ]
あごめん2chの家庭用スレと間違えた
ここQスレだよな

>>444
連突の無敵を利用して相手の攻撃を待ち→無理矢理抜けるとか…一番てっとりばやいのはそれかな
それか相手のゲージため中Pとか牽制中KとかにEX突進→大Kとかじゃないかな
まあ何をやるにしろQはきっちり動かないとやられてしまうからな
ブロとかは積極的にとらないとだめだとおもう
あと画面端で飛ぶと大スフイア×6がはいってしまうことがあるので気をつけて
俺からはこれぐらいのアドバイスしかできないな、すまん

447 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 21:42:15 [ f7TmxAOA ]
>>444
牽制合戦ではほぼ勝ち目はないので自分は
J大Kなどをスフィアに注意しながら連発して出来るだけ牽制につきあわない
ようにしています。画面端に追い込めば十分に勝機はあるので
いかにエイジス連携を耐え切ってレバー入れ投げを入れるかが
重要だと思います。あとタックルをガードしたらEXビンタか
連突で叩いておかないと弱タックル打たれ放題になるのできちんと
反撃しときましょう。とにかく集中してないと絶対に勝てないので
がんばってください。

448 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 00:28:29 [ 7tiQIzWs ]
田舎なので同キャラ戦の機会がなかったけど、初めて強いQと戦った。
今までいかに自分が適当に動いていたか痛感。
あたりまえだけど基本をきっちりこなすQ強いね、中kと移動投げがこんなにキツイとは思わなかった。
あと捕獲のプレッシャーも相当のものでした。
というかQ使いなのに対Q対策の出来てない俺カコワルイ。

449 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 14:52:13 [ lDPY/.0o ]
タックルをガードしたらEXビンタと連凸って反確でしたっけ?
2大Pガード後にEXビンタ反確はありましたけど。

450 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 15:20:38 [ P6pTRNZg ]
反確ですよ。ビンタは入力簡単なんでいいですが連突は急がないと入りにくいので気をつけて。

451 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 18:56:23 [ MNMNwRVs ]
マジですか!?
非常に為になりました。タックルはガードして五分五分もしくはQ不利かと勝手に思ってました。ありがとうございます。
タックルをガード後に連凸反確について、だいたいの目安はリュウケンの2大Kガード後に反確なのと同じ位の猶予なのでしょうか?

452 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 22:09:10 [ G8eTFeFs ]
ユリのタックルがそんな性能だったらQの立場無かったな。
胴着の大足よりは猶予少ない気がする。

453 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 23:31:42 [ 6XH4FA1c ]
ゲーレ見たら
・EXビンタ、連突は発生が6
・タックル(EX除く)ガードで10〜12有利
さらにQは立ちガードで1Fガード硬直が伸びる
なので猶予は3〜5Fってところ

そもそもの猶予時間が短い上にしゃがんでたらアウトだな
理論上は立ってタックル(EX以外)をガードすれば中ビンタは確定する…はずなんだけど、

むしろチョップの方を何とかして欲しいと思った
双方ゲージのない状態で端に追い詰められて当たらないギリギリで連発されたときは思考停止してしまったw

454 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 01:22:51 [ HTv8IQ76 ]
小タックルは微妙に猶予が短いからよく失敗してブロとられたりするな。

455 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 10:25:19 [ VtFaSrKw ]
最近、Qをよく見かける。

456 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 13:43:55 [ WSfBNgoM ]
んなこたない。

457 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 21:32:15 [ dspOzsjE ]
Qランバト2位おめ

458 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 21:53:55 [ 1aRDOQ.6 ]
ガードしても先端ガードだと距離も離れるうえユリ側の硬直がすくなくなるから入らなかったりする

459 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 21:57:12 [ 6botZIcw ]
捕獲からの突進×2が、全くあたる気配すらありません。
具体的には、どのボタンで捕獲して、どのボタンで突進するのですか?

460 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 22:42:14 [ FQK050b6 ]
いぶき戦キツいです。
固めにはひたすら反応するしかないと思うんでそれ以外の状況ではどんな感じに試合運んだ方がいいんでしょうか?

461 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 22:48:13 [ tM8LuRNk ]
>>459
小突進×2といってもただ小突進じゃなく最初の突進は中段(振りかぶってゲンコツするやつ)だぞ

まずショーンで練習すれ
大捕獲→すぐ小突進(中段)→小突進(→SA2ならSC腹部を発動すれば命中)
大捕獲の後、レバーを後ろに入れっぱなしだとさがってしまうのでしゃがみながらためれ

ダッドリーも割と当てやすい
ユヤンは最初の小突進中段を遅めにやるといい

462 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 22:49:21 [ 2oCNdveM ]
>>459
ttp://remimoe.hp.infoseek.co.jp/q_hokakucombo.shtml
捕獲コンボならここにだいたい乗ってるよ。

463 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 22:54:01 [ BiqIoL3s ]
>>458
先端当ては距離離すためで、硬直差は変わらないのではなかったっけ?

464 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 23:06:35 [ 4HAqoeaY ]
>>459
相手キャラによって異なります。
胴着系を含んで大半は大→中→大です。

465 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 02:35:06 [ HTv8IQ76 ]
>>460
SA腹部、固めてBL狙いが多いので反撃は投げを多目、突進はスラでくぐられるので控えめ。
J大Pなんかは判定強いので相手の攻撃を潰しやすい、適度にばら撒く。
固めが強いからって下手に暴れるとBLされるので注意、上手な人相手の時は特に。
俺もスタンを狙ってくる巧者には勝てる気がしないyo。
でもイブキはちょっと触るとすぐに死ぬから、我慢の勝負。

>>461
ユンヤンは中突進中段じゃない?

466 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 14:51:12 [ 5D/PagQw ]
いぶき戦ではまず連突は選ばないよなぁ・・・。
腹部一回決めればその試合はもらったようなもんだけどね・・

467 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 18:25:44 [ chhhBkoI ]
ユンヤンは大捕獲>大突進×2でいいんじゃないでしょうか?
かく言う自分はヤンメインですが。

468 名前:460 投稿日:2006/09/04(月) 21:58:08 [ NhINcVwk ]
>>465、>>466
アドバイスありがとうございます。
我慢ですね…

469 名前:459 投稿日:2006/09/04(月) 22:00:39 [ 6botZIcw ]
みなさんレスどうも。
さっそく中捕獲、弱突進×2が成功しました!
1発目の中段を、かなり早めに出すのがミソですね。
キャラによって当たらないとは、覚えるの大変だなぁ。

470 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/05(火) 10:09:45 [ G8eTFeFs ]
ユンヤンに大突進×2はかなり難しかった気がする

471 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/05(火) 16:33:42 [ HTv8IQ76 ]
>>470
いぶきでも出来るけど、難しいから俺はやらない。

472 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/05(火) 18:39:59 [ G8eTFeFs ]
いぶきオロには比較的簡単だけどユンヤンには難しいと思う

473 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 18:04:48 [ ZNB3cCko ]
闘劇や様々な大会で活躍する方なら安定するんでしょうか?

大捕獲→大突進→大突進
とか
中捕獲→大突進→大突進

474 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 19:07:38 [ 5D/PagQw ]
いぶきのスピードについていけない・・
めくられたらTCでボコられるし
固められたら投げられるし・・

475 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 19:22:28 [ CYSCXCOk ]
>いぶき投げ
一度、投げだけでKOされてみるといいよ。
いぶき側がありえない回数投げなくちゃいけない事に気づくよ。
いぶきの投げはただの嫌がらせ。
後に何もつながらないリープみたいな物。

そんくらい割り切れば楽になる。

476 名前:888 投稿日:2006/09/06(水) 20:39:56 [ WpBL4bQ2 ]
いぶき側からするとタイミングをずらしたバックジャンプ中K(OR大P)
が苦手だと思います。
Q側がガードを硬くしていて、いぶき側の攻撃がなかなか当たらない(コンボが決まらない)と
勢いで攻めてくる相手なら必ず焦ってくるのでそれが見えたら
移動投げで結構食えますよ
そしてSAは腹部1択で!

477 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 20:52:41 [ p5JnMBpc ]
腹部ってぶっぱでしか当てれない…ι
やっぱり6大KとかJTC赤ブロ腹部てすかね?
それと、豪鬼に垂直斬空重ねられたらブロ腹部って確定なんでしょうか?

478 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 21:02:56 [ khDeS.12 ]
んなタイミングで残空打ってくる豪鬼なんて(ry

479 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 21:28:30 [ 4qFyhYNM ]
vsイブキ
基本的にはガンガードでせっかく固めてるガードを投げやリープを喰らって焦って崩さない事が一番大事。下手にブロ狙わない。特にJからの攻めに対してはブロをしようとしない。
こちらの堅いガード崩しに対する投げなんてたかがしれてるし、リープ後には何も繋がらない。
腹部も赤ブロ→腹部が出来ない俺は地上での固めに割り込む形でブッパ。
他は移動投げや4中Pで稼ぎ捕獲は狙わない。
こんな感じで良いと思いますよ。

480 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 09:49:51 [ eQpbxW2Y ]
TM氏みたいにQを動かしたい・・・

481 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 00:16:47 [ UslrzNUA ]
ヌキがこくじんとやるために空気読んだw

482 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 02:12:25 [ a0RXSUiY ]
プレイヤー性能が高いからなー

483 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 09:36:36 [ Xtm2hg2s ]
ネクロがJ攻撃をブロさせてSA決めてたけど、同じ様にJ中Kの先端をブロさせて連凸とかヤッてみようかな。
リスク高いかもだけど一度見せれば相手の行動を制限出来るかも。
さらにJ中Kの先端をブロさせて着地したら強捕獲が届く距離とかだったら結構使えるかも。
素人意見ですいません。

484 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 10:43:47 [ NtueF.pA ]
>>483
あれは何度かBLされて、その上で相手の行動を見極めて出しているように見えた
チュンリーはBL後中足を出してるんだけど何回か空振りしてたわけだし
ぶっぱと言えばぶっぱなんだろうけどほぼヒットすることを確信してたんじゃないかな

Qでも同じことはできるし投入する価値はあると思う。

485 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 10:54:59 [ NtueF.pA ]
>>484に追加で
見直したらチュンリー側ゲージたまってないね
ガードされても反確ないから強気に撃てたと思われる
Qの場合反撃が確定しちゃうわけだから使いどころがより難しいな

486 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 21:04:27 [ FQK050b6 ]
ユン戦ってQ側に対策っていう対策ありますか?
雷撃見切れないわ、絶唱、鉄斬怖くて牽制振れないわ、おまけに幻影……
Qメインでやっていこうっていう者にはサブのユンぐらいは倒したい…

487 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 21:49:54 [ 0A0N8uTM ]
自分の対策というか心構えを。
雷撃はあわてないで基本ガード。高めガードさせた後再度飛ぶ癖がある人は先に飛んで強p。
すかし投げは出来るだけ距離を覚えて先に投げられるようにする。
とにかく地上技につながる打点を食らわないように落ち着いて行く。
絶唱はガードで反確。鉄山は見てからBL取れるレベルで相手にとっても当たれば最大コンボなので鉄山BLを意識してガンガード。
牽制は小足だと鉄山にささることが多くモーションも小さいので刻むなら小足で。小足が鉄山に深めに刺さったら当て投げも狙う感じで。
立ち技はことごとく鉄山に負けるので牽制は相当考えて出さないと酷い目にあいます。相手にゲージがなければ突進とかは結構いいと思います。
サブ(量産型)ユンは鉄山でリターンを重視したり高め雷撃が多目だったりすることも多いのであわてないで対処してください。

488 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 22:18:20 [ FQK050b6 ]
>>487
レスありがとうございます。
雷撃ホントキツいです。なんとか、見切れるように精進します。
後、SAは何がいいですか?
質問ばかりですみません。

489 名前:888 投稿日:2006/09/16(土) 23:01:25 [ DBotdqN6 ]
SAは腹部1択でしょう。
早くて体力がないキャラ相手であれば腹部が安定だと思いますよ
SA選択は
連突:胴着系、ヒューゴ、レミー、春麗、ユリアン、ダットリー
腹部:ユン、ヤン、いぶき、トゥエルブ、
爆伴:おつかれさまです。

あたりはほぼ安定じゃないかと思う。

490 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 23:11:50 [ SgrJJS/6 ]
ありがとうございます。
すごく参考になりました。
ユン殴り倒してきますW

491 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 23:26:27 [ q8M45m4E ]
>>486-489
vsユンはもちろん腹部。
いわゆるワンブロ腹部を練習が一番勝率上がる気がします。
狙い処は雷撃、6中Kがメインになるかもですね。
あとは上手いユンには少ないですが小PTC→鉄斬の鉄斬赤ブロ、絶唱ガード後。
こちらのレベル上げたなら小PTCに赤、幻影中にブロですね。
ユンが強引に幻影発動したなら割り込み腹部なんかも見せておくと良いかもしれません。
あと突進を出すなら腹部を仕込んでおく事を忘れずに。数少ないチャンスをなるべくモノにするには不可欠だと思ってます。
雷撃、幻影だけでも厳しいのに、転身や大P逃げッティアを使われるとお手上げ状態です。
起き上がりに転身してくるとかなり辛いですね。さらに雷撃後に再度雷撃or転身or小PTCor逃げッティアの択とか。
ユンは体力無いだけに捕獲されない為にJしまくるでしょうから、こちらの出来る事は地上では捕獲と見せて4中P、中K、空中では大P、中Kあたりかと。
あとユン、イブキ戦で重宝するのがJ小K。かなり使えます。
基本的にユンは飛びまくるんでJ小Kで落としまくる、地上からせめてくる様になったら捕獲とみせて中K、4中P、突進。
こんな感じじゃないでしょうか。
長文失礼しました。

492 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 23:29:53 [ IE9vn9U. ]
>フゴ連突
自分は腹部にしてることが多いですね。
理由はゲージが溜めやすい、連突だとパワー不足になりやすい、連突がなくても差し合いが出来る
とかいう理由です。

493 名前:888 投稿日:2006/09/16(土) 23:44:48 [ DBotdqN6 ]
確かに腹部かどうか悩むところですね。
自分はボディプレス(Qの顔辺りにヒュゴの膝が来たあたりくらい)が来たとき
相手着地に連突入れるようにしているので連突が多いです。

安定するならミスされて反撃のタイミングがわかりにくい点からも
腹部がいいと思います。

494 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 00:31:29 [ nI.hTNf6 ]
逃げッティア
って何ですか?

495 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 10:19:33 [ 46rdXyCA ]
密着状態からバックジャンプ→最速でJ攻撃して当て逃げすることです。胴着系やユンヤンあたりがよく使ってきます。投げはすかされて殴られるしブロっても反撃もろくにできないからかなりタチ悪いです。

496 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 12:50:39 [ .mWBKGm6 ]
>>495
代わりにレスして頂いてありがとうございます。
あと、大事な事を忘れてました。
雷撃の代わりにJ小PTCを混ぜられると厳しいんで雷撃ブロ狙いはほどほどに。
なのでなるべく飛ばせない様にJ小K等を使う事でしょうか。
当て投げなんかは必要経費と捉えてガードを崩さない事が大事です。
幻影喰うと端で虎撲連発で大ダメージですから。

497 名前:888 投稿日:2006/09/17(日) 13:47:21 [ iURuWrwM ]
ここのところアレックスと対戦する機会が増えてきてるんだけども
やればやるほどつかみ所がなくて困る。

アレクにジャンプすれば中Pで落とされる
J大PでいこうとすればJ大Kで落とされる
起き攻めに空ジャンプからのFチョップで投げ間合いから逃げられることもしばしば

いぶきでやるとそんなにアレクはそんなにきつくないんだけども
これほど自キャラによってやりづらさに差がつく体験は初めてだった・・
なにかいい対策はないでしょうか?

498 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 14:32:51 [ Xtm2hg2s ]
vsアレク
基本はやはり待ち。J大KやJ中Kなどの対空には2大Kが安定。大Pで来る距離はガードとグラップ。
地上ではEXビンタが有効。
と以前出てましたよ。

499 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 15:34:42 [ Yxw/jL/g ]
>逃げッティア
ガードしたら突進間に合いませんでしたっけ?
ガードでもヒットでも仕切りなおしなんでそこまできついと思ったことが無いですね。
いやらしいのは事実ですけど。
>アレク
中ビンタも結構引っかかっていい感じ。
アレク側は密着しないとEXエルボーぐらいしかまともなダメージないんで近づかせないように待つことが多いです。

500 名前:888 投稿日:2006/09/17(日) 16:41:40 [ iURuWrwM ]
なるほど。
意外とアレクの当たり判定が大きいところにビンタ当てるんですねぇ
前の古いスレまでよくさかのぼってまた見てみます。多謝。

急だけどリュウ戦って一番やってて楽しいですよね。

501 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 20:30:55 [ f7TmxAOA ]
>>499
クロダ動画見たらリバサEX突進ぶちあててましたから間に合うみたいですね。
知識不足でした。
>>497
自分なりの対策なんですが、アレックスは
たまに突進や4大Pを混ぜながらの待ちスタイルでいってます。
SAは腹部。安直なEXエルボぶっぱはガード後距離が近ければ
ビンタと捕獲で逆二択みたくできることもあるので意識してます。
遠めの距離で飛ばれたら基本ガードでブロ仕込みつつ弱捕獲→腹部
も狙います。沖攻めは近遠中K、2大P、4大P、弱捕獲、ビンタあたり。
こちらから飛び込む場合、近ければJ大KJ大P混ぜて使って
ヒットしてたら確実に腹部を入れましょう。(ヒット確認は簡単)
J小PやJ小Kで固めて二択も有効です。
アレックスはJ攻撃強め(?)で対空もいろいろあるので安直には飛ばず、
対空手段の限られる間合いを保って飛び込むようにしてます。
使えないアドバイスですが参考までに。

502 名前:888 投稿日:2006/09/18(月) 13:59:23 [ HU6HJr1o ]
>>501
なるほど。
やはりビンタあたりの使いどころが少しカギを握りそうですね。
下中Pを使ってみたけどダッドのときほど引っかかってくれる人もあまりいなく
また出せる場面が少なかったのでもっと練ってみます。

アレクもちょっと触ってみます。

503 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 13:32:18 [ IUKUTs0U ]
今更なのだが、ビジョンランバト ヌキVS TMで初めて
屈伸投げ抜けを実戦に使った人見たよ。すごいなこれ

504 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 15:33:22 [ lj3ITjPs ]
昔キャロルの大会でクロダさんが屈伸でつんりの投げすかして捕獲コンボぶちこんでる動画もありますよ。どっちにしろ実践投入はすごいですよね^^;

505 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 23:45:46 [ HTv8IQ76 ]
キャロル動画といえばHJC捕獲もやってたね。
ゲージの無い春には強気に捕獲に行ってもいいのかな。
上手い春ほど飛ばないしね。

506 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 02:00:14 [ oSC..2Jc ]
九州大会でも、負け犬が、屈伸投げ無敵で、相手の投げスカリに、立ち中K>連突を決めていたよ。

507 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 06:36:46 [ rhU5KpNg ]
昔の

508 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 20:51:10 [ ZTWvE6WQ ]
目指す姿はクロダです。

509 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 22:06:52 [ HTv8IQ76 ]
対空で2中Pを引き付けてからブロらせて突進すると着地に裏回りしてヒットするよね。
たぶん2Pの前進で相手の下を潜っているんだろうけど、狙って出せると強い・・・かも。
ジャンプの軌道が低いダッドリー戦なんかで起こりやすい。

510 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/22(金) 23:48:23 [ P6pTRNZg ]
既出かもしれないけど相手高めの対空密着小パン連打ブロられた時すぐ移動投げすると裏回り突進でることあったなあ。どーゆー状況で出るか正確にはわからないけどネタとして使えるかも。画面端背負えば追い討ちまでできるし。

511 名前:509 投稿日:2006/09/23(土) 01:24:42 [ HTv8IQ76 ]
>>510
そうそう。
たぶん17で負け犬氏の言ってる現象の一種だと思う。
空中の移動に対しても裏に抜けられるのかな?

512 名前:888 投稿日:2006/09/23(土) 09:19:46 [ x59VqqRc ]
そのあたりの現象を応用して
高さにもよるけどケンのめくってくるEX竜巻失敗に
突進が当てられないかやってみてたんだけども
Qとケンの座標が入れ変わる前に「←タメ→」を入力し
少しディレイ気味にPボタンを押すと出てケンヒットします。
巻き込まれることもあるけど見せておく技としてはいいと思います。

最近発見した小ネタ。
・春の百列脚には立中Kで勝てる

あと、こちらの突進した後の位置と相手の位置が入れ替わったときに
免疫がない人は連突や腹部が入りやすいです。
これを使って移動投げの2択をするのも面白いと思います。

513 名前:510 投稿日:2006/09/23(土) 14:03:03 [ lj3ITjPs ]
>>512
それこないだ実戦でたまたま出てそれでKOしましたよw そんな方法で出るとはしらなんだ。先読みから確実に狙っていけたら強いかもしれないですね。自分ももっと使えるネタ仕入れてきます。

514 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 17:53:23 [ q8M45m4E ]
クロダvsRX見てみた。
ほとんど端に追い込まれない立ち回りに感服した。
端で転ばされてエイジス2択って場面が4戦で1〜2回しかない。
スゲー

515 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 23:55:29 [ 1j9R3xwE ]
>>514
その動画どこ?

516 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 01:13:58 [ b8xwSKcY ]
今さらかもしれないけど対ギガスフゴの起き攻めで屈伸投げ結構使えますね。ムーンやギガス暴れのすかり見てから余裕で捕獲入るし。皆さん使われてます?

517 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 01:20:44 [ fGtb/kAs ]
ギガス見てから捕獲余裕でした

518 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 04:01:53 [ HTv8IQ76 ]
まことの唐草って屈伸抜け出来る?
なんかいつも掴まれているような気がする。

519 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 11:37:20 [ BMkiryrE ]
>>515
youtube
でも2chから探した方が早いかも

520 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 12:31:39 [ 3XYm2Anc ]
>>518
唐草の持続は4F。

521 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 16:18:47 [ kAUc2RiQ ]
屈伸投げ無敵は20F前後ある。投げ無敵が発生しさえすれば
唐草にすら掴まれないはず。ただ、発生するまでのフレームの
関係で、起き上がりに抜けるのは難しいはず。
デフォでついてる起き上がり投げ無敵が切れるまでに
屈伸投げ無敵を発生させないといけないから。

522 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 18:48:46 [ vhCTdVso ]
そもそも投げ無敵の発生フレームっていくつ?

523 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/26(火) 19:32:45 [ kAUc2RiQ ]
>>522
上の方に書いてあるのを信じるなら4F。
数え方にもよるからはっきりとは言えないけど、
練習しだいでは起き上がりに重ねられた投げを
5Fの小Pで割るよりも楽なはず?
もしそうだとしたら実戦レベルだと思います。
まあ実は、Qにスカされた事があるってだけの
他キャラ使いだから検証はお願いします。

524 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 23:43:16 [ ApORqVy2 ]
投げ抜けって新基盤でもできる?

525 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 20:25:29 [ dteYx7Iw ]
出回ってるのってほとんど旧基盤でないの?
修正されたのってガード不能連携とかでなかったっけ?

526 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 20:26:26 [ fGtb/kAs ]
修正されてたら屈伸投げ抜けってもっと有名スキルになってるよ

527 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 15:58:46 [ ApORqVy2 ]
でも、PS版ではできないんでしょ?

528 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 18:23:42 [ uQzxPnqI ]
そのとおり。友達に協力してもらうしか練習のしようがない。

529 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 22:26:12 [ .Ga1qIho ]
CPUのふごがわかりやすいタイミングでムーンだすから練習になりますよ。あらかじめ挑発で体力上げてからよく練習します。まあ実戦では使いませんが…

530 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 02:00:15 [ L2E.j..A ]
そもそも屈伸投げって何よ?
初心者ですまんが・・・・、。
中Pキャンセル投げしか知らない・・・

531 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 09:17:51 [ UHcDd4oY ]
屈伸投げではなく、屈伸を使った投げスカシです。このスレの最初のほうで負け犬氏が詳しく解説なすってるんで見るといいと思います。

532 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 12:03:31 [ kCVE0X.c ]
流れを切って申し訳ないですが対戦でBGMがQのものになる条件って何ですかね?

533 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 12:21:36 [ fGtb/kAs ]
なんか見覚えのある質問だな
乱入してきた側のBGMになるんじゃなかったっけ

534 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 14:24:42 [ 46rdXyCA ]
新基盤だとQの音楽で対戦できるはづ。

535 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 20:50:27 [ kCVE0X.c ]
旧基板では無理ということですね…
ありがとうございました

536 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 21:51:19 [ L2E.j..A ]
てか屈伸って何?しゃがみのこと?

537 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 22:27:27 [ ns/GG3AA ]
ポカァン

538 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 12:49:08 [ ki5szXIg ]
>屈伸
このスレの最初の方を見て。
>>1からみれば携帯からでも見えるから。

539 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 21:16:54 [ L2E.j..A ]
要はしゃがみからNのことでしょ

540 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 23:15:02 [ 4BCw444Q ]
みなさんは中間距離での突進は弱中強、どれを使ってますか?

541 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 23:16:25 [ fGtb/kAs ]
弱

542 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 23:41:27 [ 4BCw444Q ]
>>541
やっぱり発生の早さから弱でいいんでしょうか。
しかしヒット確認SAがムズイ・・・

543 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 23:44:30 [ fGtb/kAs ]
突進SAは
4ため26P→26Pでおk

544 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 23:47:01 [ 4BCw444Q ]
おおお!そんな入力があったとは。知りませんでした。
気合で入力してました。ありがとうございます。>>543
今日から弱でも安心。

545 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 23:52:46 [ fGtb/kAs ]
>>544
どうでもいいけどすごいIDだな

546 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 04:44:51 [ f3yvJjF. ]
ゲーセンでフリプにして、今話題のQの投げ無敵を検証しました。一つネタっぽいのを紹介します。

相手の【空ジャンプ>投げ】を読んだら、屈ガードから、相手の足がQの帽子の辺りにきたらレバーをNに…
投げスカリに、近立中Kが確定します。あくまでネタですので…

547 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 19:45:11 [ 16f9lm4I ]
どっちにしろ弱突進ヒット確認は無理

548 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 00:23:41 [ 0mU775iI ]
12フレームだっけ?
ヒット確認は無理な数字だなあ・・・

549 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:18:17 [ HTv8IQ76 ]
そこで状況確認ですよ。

550 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 17:35:34 [ 46YGra3A ]
状況確認とヒット確認とは別でしょ

わざのスカシでの状況確認なら可だけど、単発でヒット確認すると頑張っても空中くらいだったりで

554 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 22:43:02 [ ml8OtytI ]
ん?

555 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 23:43:04 [ L2E.j..A ]
弱突進確認は無理だな。
「確認」ってのが無理だ。次につなげられん。

556 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 03:06:07 [ 24WZdhF. ]
そこでHit確信ですよ

557 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 03:37:54 [ JZ/Q6W6. ]
このキャラでヒット確信なんかしてたら、勝てない!

558 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 03:58:01 [ 46YGra3A ]
ヒット確信なら立中Kからだな
ブロかヒットのどちらかが多いので強引にウマー


と思わせブロからの投げで、普通に投げられショボーン

559 名前:888 投稿日:2006/10/05(木) 07:32:35 [ tQ9b7tm2 ]
この辺で豆知識。

・春麗の鷹爪脚(J2中K)ガード後の反撃には立中Kはどうやっても刺さらないので
下強Pにするといい。4中Pだと空対でBLを仕込まれることが多いので
着地ギリギリで当てる技がいい。

・めくりではなくQをハイジャンプで飛び越していく(位置チェンジ)相手には飛び越したのを見て
立中Pで意外と刈れる(まだケンのEX竜巻では未検証)

反撃に立中K使わないのがいいですね。

560 名前:888 投稿日:2006/10/05(木) 09:28:44 [ EvTXVzs2 ]
>・春麗の鷹爪脚(J2中K)ガード後の反撃には立中Kはどうやっても刺さらないので
自己レスで立中Kは近立中Kのことでした。

あと、スピニングバードをラスト5発目を
赤ブロというのは練習しておいて損はないと思います
CPU戦でもかなりの頻度でしてくるので練習には困らないはず。

スピニングバード5発目赤ブロ→レバー前小P(弱突進)できれば
連突までSCでいけるんでいいですよ。

561 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 12:06:12 [ Q8MAFSFs ]
>あと、スピニングバードをラスト5発目を
>赤ブロというのは練習しておいて損はないと思います
>CPU戦でもかなりの頻度でしてくるので練習には困らないはず。

これはEXスピバのことでしょうか?
EXスピバなら立ちガードでリバサ連突確定なんで赤狙わなくてもいいと思います。
ノーマルのスピバは段数わかりにくいんで最後の一段赤は相当難しいし。

562 名前:888 投稿日:2006/10/05(木) 21:45:20 [ tQ9b7tm2 ]
5発目というのは感覚で言ってしまいました。すいません。

そしてスピニングバードキックは弱限定でした。
周りが弱しか使ってこないので勘違いしていました。
ただ、これができるとヒット数は違いますが
真空波動とコークのラスト赤ブロも安定して取れるようになるので
身に着けるのは必須ではないかと思います。

563 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 21:47:16 [ VtFaSrKw ]
突然思ったんですが、Qとふごって対称的な投げキャラですよね。

564 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 00:23:06 [ L2E.j..A ]
「!!?・・・・・!?・・・・・!!!・・・・・?・・!?・・!」

「フゴーッッ!ウアーッーーーーー!」

565 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 01:36:44 [ HTv8IQ76 ]
コークってガードしてもリバサ連突確定じゃなかったっけ?

566 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 01:51:17 [ RoOXI68A ]
ttp://sf33rd.web.fc2.com/

567 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 10:03:11 [ CIgtmCrU ]
>563
Q
投げを嫌がらせて打撃で殺すキャラ

フゴ
打撃を嫌がらせて投げで殺すキャラ

っていうバランスは逆だね。

568 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 10:16:47 [ 8EAwagyQ ]
>>565
ゲージがない時や体力的に余裕のある時に
コークのラストや迅雷のラストを紅ブロして捕獲を入れることはよくありますよ。
生連突より格段にゲージ効率いいので練習して損は無いです。

569 名前:888 投稿日:2006/10/06(金) 14:00:43 [ EvTXVzs2 ]
なぜ赤ブロを狙うかというところですが568さんの言うことに加え
ただでさえガード硬直の長いQ側に
対戦の雰囲気で生SAが出ない(だせない)
またはミスって当たらなくて次の反撃で大ダメージもらう事も出てくると思います

赤ブロされれば相手も少しは警戒するだろうし、流れ的にも良いかと思います。

570 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 18:16:22 [ .UQEstDs ]
たしかに
赤ブロ取れたことに越したことはないですね。
もちろん難しいのは承知の上・・・

571 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 00:41:56 [ HTv8IQ76 ]
ダッドリーは起き攻めが怖いから、リスキーな赤ブロは控えるな。
ケンのは簡単だからいいけど

572 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 13:37:59 [ iBK7y68w ]
立弱P、2強K対空ってどんな技に対して使うんですか?

573 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 22:19:52 [ QO5UjhdQ ]
こいつのガード硬直が長いのっていったい何のイヤガラセなんだろうな

574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 00:40:56 [ 46YGra3A ]
今日自分がフゴでミート打ったら、初めて屈伸で投げすかりさせられた
一瞬なにが起きたかわかんなくて、その後ずっとQが浮いてるかのような錯覚を受けた

かっこいよQ

575 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 00:00:50 [ oR./gSkY ]
おれも今日始めてやられた
やられるとパニックする

576 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 09:42:06 [ 1juabmH. ]
今さらなんですがQを始めました。
タメ分割を使った連携ってどんなものがあるのか教えてください。

577 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 12:24:37 [ L2E.j..A ]
Qにタメ分割をしようする連携ってあんまりないかな。
てかヒツヨウない・・・・。

578 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 15:23:29 [ WQK7zLlU ]
Qの分割は、使うとしたらビックリムーブするのに使うくらいだろうな。
歩き突進とか、ダッシュ突進とか。
あとは、捕獲コンボが少しやり易くなるかなーって程度?

579 名前:576 投稿日:2006/10/09(月) 15:34:30 [ WsGll9zk ]
なるほど!
そんなことより立ち回りを勉強しろと言う事ですね!
ありがとうございました(>_<)

580 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 21:48:50 [ 3XYm2Anc ]
どうしてもタメ分割したいのなら、しょぼい一例ですが
斜下で中足を一回振る。そのままレバーを後ろに入れたままバックダッシュ。
バックダッシュの着地後にレバー前+Pで突進が出ます。
バックダッシュをすると相手は少し気が緩みます。そこで意表をついた突進で相手をビビらせます。
突進は中か大で出してヒット確認>連突まで繋げれたらいいでしょう。

低レベルですいません。

581 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 00:14:11 [ L2E.j..A ]
すいません、3強が相手の時の立ち回りを教えてください。
特にユンとツンリ・・・・

582 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 18:16:22 [ .UQEstDs ]
参考になるかわからないけど・・・俺は
ツンリのゲージがたまる前に積極的に攻めて
溜まる前にPAをなるべくやってます。
ツンリのゲージ溜まってしまったら突進は控えめにしてます。
ユン戦はJ強Pを多用してます。
ユンを画面端においやったら弱捕獲か腹部の二択狙ってます。
後は前方転進を屈伸投げ抜けとか・・・一点読みですけど・・・
これで勝てるかって言ったら・・・だけど
ツンリ戦はこうするしかない気がする・・・
ユン戦においては捕獲か腹部決めればいいかなぁーって感じです。

583 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 18:36:28 [ L2E.j..A ]
>>582
ありがとうございます。
J強Pって結構判定弱くないですかね?そうでもないですかね。
自分も飛びこんでみたりしたのですが、相手のJ攻撃に負けてしまって・・・(涙

あとドラゴンダンスンの対処法なんかあれば教えてください。
ガン攻めされると泣けてきます。

584 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 21:24:47 [ /BZTtxEg ]
ドラゴンダンスってあの指の皮がむけるやつ?

585 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 21:43:03 [ H15xPcz. ]
J強Pは判定かなり強いですよ。タイミングずらして使えば相手はブロあまり
狙わなくなるから単調なタイミングは避けましょう。ガードやヒット後は強力な二択にもちこめますよ。
空対空は地味に弱Pが強かったりします。
弱昇竜は捕獲での反撃は難しいので立ち中Kなどで安くすませるのもありかと。連発する人には落ち着いて二回目に捕獲をw

586 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 21:44:03 [ Xq6feCZM ]
チンコの皮がむけない君がそういうこと言うなよ。

まぁおいといて、真空リュウは灼熱に連突あわせればおとなしくなるから、あとは牽制が基本のリュウに飛び込んだり突進ちらつかせたり、ガードさせて捕獲したり。
どんなキャラよりQの基本が通用する相手じゃないかと思う。

587 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 01:30:47 [ HTv8IQ76 ]
>>583
ぶっぱ昇竜を喰らうのは暴れ方が下手だから。
ガン攻めされるとヒヨって暴れたくなるけど我慢して相手をよく見る。
投げられまくることもあるかもしれないけど、そういう時はダウン中に冷静さを取り戻す。
相手が迂闊に昇竜をぶっぱなしたら、しっかりと確定反撃をいただくだけでいい。
もし反応が遅れたり、即座に届かない距離なら昇竜には手を出さない。
これだけで相手のぶっぱを押さえ込める。

>>586
リュウは練習相手として理想的だね。
ケン戦になると相手の崩しの手段が豊富過ぎてうんざりする。

588 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 16:54:51 [ 46rdXyCA ]
とっくに既出だろうけど突進中段攻撃ってゲージ0か1ドットくらいしか増えないのね。
捕獲のダメージ効率結構変わるから勘弁してほしいですな。

589 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 01:03:25 [ HTv8IQ76 ]
私的備忘録「リープ連突について」

密着からバクステ→リープで連突が繋がるキャラ
レミー、ダッドリー、アレックス。

密着からバクステ→微前進→リープで繋がるキャラ。
Q以外の全キャラ、前進の加減は要練習だが全キャラほぼ共通の間合い。
Qのみ当たり判定が横に狭いのか調整が難しい(要研究)。

メリット
密着からのバクステ後は大捕獲、2大P、飛び逃げ抑制対空に絶好の間合いとなる。
特にQの中段は安いと思われがちなので、リープを混ぜることによる中段・下段・投げの3択は有効な武器となり得る。
画面端などでチャンスがあれば積極的に狙う価値有り。

590 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 02:34:42 [ L2E.j..A ]
このごろ明大前がまた栄えてきました。
いい感じです。オレは弱いけど・・・

591 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 14:59:01 [ Zs/c8Tto ]
Qって勝てないキャラだけど面白いキャラ
だね。人それぞれだけど・・・

592 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 22:10:28 [ eQpbxW2Y ]
>>588
ゲレではゲージ増加量多めに書いてありますけど、実際は増えませんよね。
なんでだろw

>>589
それってやっぱりしゃがみ食らい限定ですかね?
立ちでも入りますか?

593 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 22:52:29 [ eQpbxW2Y ]
レミーに立ちくらいで確認しました。変な質問してスマソ

594 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 00:44:32 [ HTv8IQ76 ]
>>592
しゃがみ前提で書いた。
立つと当たり判定が変化して難しくなるので除外(一部例外有り)。
検証しなおして幾つか訂正。


密着からバクステ→リープがしゃがみ時ならヒットし、そこから連突が繋がるキャラ
レミー、ダッドリー、ユリアン。

密着からバクステ→リープが立ってる時ならヒットし、そこから連突が繋がるキャラ。
春麗。

密着からバクステ→リープがしゃがみでも立ちでもヒットし、そこから連突が繋がるキャラ。
アレックス。

密着からバクステ→微前進→リープがしゃがみ時ならヒットし、そこから連突が繋がるキャラ。
Q以外のほぼ全キャラ、前進の加減は要練習だが全キャラほぼ共通の間合い。
春のしゃがみ時に当てるのは弱冠難しいかな?

595 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 07:55:12 [ vaz0wJEI ]
バックダッシュリープからうまく連突がつながるのは知りませんでした。
練習次第でネタに組み込めそうですね。
他にネタ、というか当たり前の使い方ですが密着で持続当てリープを食らわして
有利Fごっそりとった後捕獲が結構入ります。キャラや相手の癖を見てたまに混ぜるのも悪くない…かも。

596 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 09:13:50 [ .5U4zHAg ]
別に密着じゃなくてもリープ入れた後の捕獲は結構入りますよ。
当てるのが早いなら別ですが。
捕獲の裏の選択肢としては弱ビンタがいい感じ。
EXビンタだとコンボじゃなければ
最初の一発が屈状態だと当たらないキャラが多いので。

597 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 12:36:57 [ ml8OtytI ]
弱ビンタ危なくない?弱突進に出来ないかな

598 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 20:19:22 [ y0wOZdVE ]
リープ時に溜めれば余裕でできるけど、弱突進だとめりこんじゃわない?

599 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 21:06:27 [ 46YGra3A ]
対空連突が地上ガードされてしまいます。
よく食らうのでそのタイミングをマネしてやってるんですが・・・。

何かコツとかありますか?それともあまり使う必要ない?

600 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 21:56:33 [ .UQEstDs ]
自分も対空連突がうまくいかないですねぇ・・・

601 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 23:28:29 [ HTv8IQ76 ]
>>599,600
キャラにもよるだろうけど、Qの腰よりやや上くらいまで引きつけると当たる気がする。
結構シビアだから俺はあんまり狙わない。

602 名前:888 投稿日:2006/10/16(月) 23:53:57 [ tQ9b7tm2 ]
空対連突は感覚としては
「ちょっと早かったかな?」ってくらいのタイミングで入ると思います
発生6フレというところも頭に入れておくと感覚がつかみやすいです
グラフィックからすると
相手のジャンプ攻撃を4大Pで落としにいくようなタイミングでいくとやりやすいかと思います

603 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 17:35:15 [ /Lwem.po ]
Qの中Pってガードされるとどのぐらい不利なんでしょうか?
間合い詰めれるいい技だと思うんですけど、怖くて使えないですι

604 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 19:01:54 [ .UQEstDs ]
対空連突参考になります!今日早速試してみます。

605 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 23:13:35 [ EhsrBgBE ]
youtubeでクロダが5人抜きやった動画に対空連突で
雪男の豪鬼に逆転勝ちした動画があったな。

606 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 00:33:51 [ WQK7zLlU ]
対空連突って相手の着地硬直にカマすの?

607 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 09:51:11 [ 3XYm2Anc ]
最近Q始めたんだけど、いいサイト無いですかね?
特に、キャラ対策と2強K対空みたいな特殊な技の振り方について知りたいんですが

608 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 12:47:04 [ MLQyqUyI ]
>>603
-2と意外に短め。
座高の高いひげやふご、同キャラにはつかってもいいのでは。
ユリアンもモーションによってはしゃがみにも当てられるが、
当たらないことのほうが多いので使わないのが無難かと

609 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 18:22:18 [ .UQEstDs ]
Qのサイトはわかりません;;
が、動画とか見て研究してみたり・・・

私的ですけど
ダドには4強P、1強Kを頻繁に使ってます。
4強Pは対空とダートに重ねる?感じです。(ほぼ感で)
振っとくと意外とあたったり・・・
1強Kは対空ですね2強Kより発生が早いので1強Kにしてます。

ユンには4強K
4強Kも振っとく感じですwはっきり言ってハイリスクです。
しかし強気に攻めたいので・・・
ジャンプが多いユンには意外とあたったりします。
シチエーション的には画面端に追い込まれガンガード・・・
ジャンプを頻繁にするようになってきたユンに・・・

びっくりさせてやりましょう・・・
もちろんキャンセルPAも忘れずに・・・

610 名前:603 投稿日:2006/10/19(木) 22:50:01 [ FQK050b6 ]
>>608
ありがとうございます。
しゃがみ中のひげにもあたるんですね。これって結構大きくないですか?
あ、でも2フレ不利な状況でひげと接近戦はきついかもι

あと、もう一つ質問してもいいでしょうか?
このキャラって何を目的に立ち回ればいいんでしょうか?
勿論PAするのが最重要事項だと思うんですけど、そこに持ち込むまでがほぼ事故以外ありません。
接近戦の強いケン、ダド、まこに張り付かれたら引き剥がせませんし、ユリアンなんかはそもそも中距離の牽制で負け、ダッシュ投げなどが脅威です。
Qって連携って連携あります?
初級者Qとして行き詰まっています。

611 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 23:24:09 [ 0YpK5.Hg ]
小捕獲大ビンタ、中・強捕獲からEX突進強Kが簡単で、決めればPAも出来てオススメ

612 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 23:26:07 [ uiC/0EKA ]
ダドにN中Pって当たったっけ?
あたるモーションはあった気がしたけど。

Qは我慢してダメージを喰らわない様にして、のらりくらりでダメージ取ってワンブロ等から一発って感じかなぁ・・・。
ケン、ダド、まこにはとにかく接近戦で相手のペースにならないようにするのが重要。
その3キャラは崩しの手段が豊富なので、とにかくガードに集中。
投げは1回2回は必要経費で。

連携っていう連携はないかも・・・。

613 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 23:54:30 [ HTv8IQ76 ]
捕獲は1試合に1回、出来るだけ決めておきたい。
どこで捕獲を差し込むかがポイント、上手い人の動画を参考に。

また一定以上の実力を持った相手にぶっぱPAは危険。
相手が油断をしていない限りは確定状況のみに限定する。
とにかくこちらのターンになるまで我慢することが肝要です。

ケンスレでQ対策がなされているようなので読んでおきましょう。

614 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 23:59:09 [ kZB4ZrIM ]
>>611
それってコンボじゃ?

615 名前:610 投稿日:2006/10/20(金) 00:42:05 [ wkNUvxA. ]
>>611
一応、捕獲からはEX突進→強K(4強K)で安定してます。ゲージないときは突進で済ませてますが…
>>612
とりあえず安易に近づかせないように中K振りつつ突進混ぜたり、小P振ったりしてます。(どのキャラにも
飛び込むのもありでしょうか?
>>613
ケンは本当につらいですι
Q側ができることってホントに少ないですね…
岩のようになれるように努力します。

616 名前:実況の人 投稿日:2006/10/21(土) 14:43:36 [ 9zs.P91I ]
Qは強キャラ〜

617 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 15:58:11 [ oSC..2Jc ]
Qが何気にキツイ。とかユリアン使いが言ってみる!

618 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/21(土) 18:27:30 [ HTv8IQ76 ]
>>617
Q側はその100倍位辛いよ。

619 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 15:11:45 [ WQK7zLlU ]
>>617
タックルだけやってれば勝てるよ
ガードされてもタックルタックル!
チョップとか垂直JKとかはやっちゃダメ

620 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 16:50:38 [ r.ZFh4AY ]
てめぇは俺を怒らせた

621 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 17:55:22 [ MNMNwRVs ]
Q側はタックルガード後にEXビンタや連凸で反確です。
なのでユリアン側はQのPA気にせず逃げながらゲージをシコシコ溜めてからタックル→エイジスN択で圧勝なはず。
ゲージ溜めはほぼ突進を止める中Pがベスト。
と、Q使いが言ってやる。

622 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 20:51:49 [ /hgk0QQs ]
中Pシコシコしてくるパンツには歩いて接近して、ちょっと待って強Kを先端当てるようにぶっ放してる俺…

623 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 03:36:41 [ HTv8IQ76 ]
>>622
それやってブロ取られた俺。
突進って色んなキャラの中Pで止められる事が多いんだけど、先端を当てれば逆に潰せる。
遠距離で馬鹿にしながらシコシコ振ってる阿呆にはガツンとお見舞いして教育してやるべき。

624 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 08:11:42 [ Xq6feCZM ]
こっちもゲージためるべきだと思う

625 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 09:33:24 [ ouBwchkI ]
ユリのが先に溜まる

626 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 11:24:40 [ NhINcVwk ]
Qって間合い取りが重要なのに間合い取るの難しくない?
張り付かれまくる

627 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 20:10:00 [ L2E.j..A ]
ガン攻めタイプのユンにはどうやって対処してます?

正直いつぞやの闘劇の準決勝のクロダ vs KOみたいな展開になるんですが・・・

ttp://www.youtube.com/watch?v=Swk0EwTwMRI

628 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 22:25:49 [ ZNB3cCko ]
初心者なんで、大したこと言えませんが、相手が飛んで来たらとにかくこっちも飛んで早だし大Pや小P、中K、TCブロしたりで読み合うようにしてます。
地上戦は中K、2中K、2小K、突進で結構渡りあえると思います(ゲージ溜まってなければですが…
あとは弱PTC→弱鉄斬赤ブロ(自分は出来ませんがι)や生鉄斬ブロぐらいしか思いつきませんね…
参考にならない上に有効ではなかったらすみません。

629 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 22:54:07 [ FzN5O6fo ]
すかし弱雷撃に腹部合わせられるようにするといいよ

630 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 23:03:56 [ 2/qTFycI ]
ユン戦はどうしても先読みが必要になってくるんじゃないかな
昇りJ大Pとか4中Pとかで飛んだところを落とす。
遠距離立中Kがユンに対しては結構強いから、先端が当たるぐらいの間合いでガシガシ使っていっていいと思う

631 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 01:31:59 [ RVgIjkDI ]
GDって、小P小K以外と同時押しすると(例えば中Pとか)他のが優先されるんだよね、確か。
ユンヤンの雷撃をガードしたあとにGD仕込みの4中Pとかって使えないかな?

632 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 02:02:32 [ ml8OtytI ]
それただの4中P空キャン投げじゃね?

633 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 07:19:10 [ CUw7vruk ]
というかただの手前投げしか出なくない?

基本的に屈グラップなんて使う要素そう無いと思うけども
Qは屈小パンからノーキャン腹部とかあるからまだ他のキャラに比べたら恵まれてるんじゃない?
BL狙われても誤認識でピカーン→相手殆ど決め打ち  …みたいな

634 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 08:10:23 [ /hgk0QQs ]
投げのが優先されるだろ。

635 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 14:45:25 [ hZdjCfS2 ]
日本語おかしくない?

636 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 19:13:39 [ .NIvkMus ]
ああ、そうか勘違いしてた、ダドやケンは2中Pだっけ。
4中Pじゃ移動しちゃうわな。
スレ汚し失礼。

637 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 23:04:23 [ 3QNC6GPs ]
屈伸投げ抜け試したくてCPUで下連打してたらショーンの移動投げ抜けました。
ショーンがびっくりしてました。

638 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 12:29:50 [ b1h16aFs ]
画面端に追い詰めた時の選択肢で何もせずに相手に垂直ジャンプを
させる余裕をわざと与えて見てから対空連突ってのはどうでしょうか

639 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 16:08:59 [ OdhsTSe6 ]
とんかつ食えるのにあえてメンチカツ食うようなもんじゃないか?

640 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 23:49:38 [ m0Dw/MT. ]
とんかつワロタw

641 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 00:01:04 [ uB7j9DkE ]
とんかつとメンチカツ、メニューが2つあれば客はどちらを食べるのか迷うのです

642 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 00:15:56 [ HTv8IQ76 ]
Qを選んだ時点でステーキを食えるのにコロッケを食べたようなもの。
だがそれがいい!

643 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 04:26:24 [ .UQEstDs ]
うんこもれそうなのに、我慢するもんじゃないか?

ただ我慢して出したうんこはマジ気持ちい。

644 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 08:05:35 [ FQK050b6 ]
>>643
下品すぎる。
Qスレはもっと紳士でいかないか?

645 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 17:38:30 [ NhINcVwk ]
Qとえふぃ以外に魅力を感じない

646 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 01:23:11 [ k.pGyXsY ]
お前らの問答はいちいち面白すぎるwww

647 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 03:31:42 [ .UQEstDs ]


ぶ っ ち ゃ け

Qがいなかったら3rdやってねー

648 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 21:16:44 [ qflu7gY2 ]
Qなんて使ってる奴未だにいるの?あんなの
ダメキャラの典型じゃんwおまいら
いじめられるのが好きなマゾ?w
スト3自体終わってるけどなw
きりぼし大根

649 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 21:43:31 [ Ddp.ZaqA ]
「き」ぐらい何か思い付けよwwww

650 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 21:59:40 [ 46rdXyCA ]
だがそれがいい。

651 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 22:36:04 [ L2E.j..A ]
きりぼし大根wwwww

652 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 03:43:33 [ 9lemGCtg ]
きりぼし大根にどうしようもない愛を感じた。

653 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 04:03:17 [ 46YGra3A ]
マゾであるのは同意。

昇竜を1回しか当てないときとか、イラッとする

654 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 11:34:59 [ xIWpcFDc ]
648の才能に嫉妬

655 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 17:57:34 [ CJHYT5FU ]
たぶん既出じゃないW突進コンボ

ネクロ
大突進→中突進→中突進

Q
大捕獲→中突進→大突進

アレックス
中捕獲→中突進→大突進
大捕獲→中突進→大突進(自分画面端からでも可能)

アレクの中捕獲スタートは実戦投入できるかも。
残りは難易度高めだし、他に安定コンボがあるので必要ないっぽい。

656 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 15:36:07 [ ntWxaS52 ]
>>655
ネクロ悲惨

657 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 17:59:29 [ .UQEstDs ]
捕獲突進コンボはみんな悲惨なのか・・・
特に画面端のユン、ヤンとか兄弟そろって悲惨すぎ・・・

ネクロ、アレックスに試してみよう〜

658 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 20:42:41 [ Z2S8qCos ]
ネクロわろた

659 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 22:51:58 [ H15xPcz. ]
大突進中突進中突進腹部まで妄想してしまった俺ガイル

660 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 23:46:26 [ 1XgfudB6 ]
こんなに殴られるなんてかわいそうなイリヤ

661 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 00:31:36 [ /hgk0QQs ]
ふごとQってQ側有利なの?
どの辺が有利なのかさっぱりなんだが

662 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 02:04:12 [ L2E.j..A ]
ダイヤグラムはよーわからんが、PAしやすい状態がつくりやすいって
とこは大きいポイントだと思う。

でも有利とも言わないが、不利とも思えないよね。フゴとは。

663 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 02:17:46 [ HTv8IQ76 ]
ふご使ってる人はやたら上手い人が多いから体感的には不利に感じる。
機動力では勝っているけど破壊力は向こうが上、個人的には5:5だと思う。

664 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 15:09:47 [ .Ga1qIho ]
地上でのさしあいに勝ち目はないけど対空処理さえ誤らなければ五分以上戦えると思います。
画面端追い詰められたら即死なのは厳しいですが。

665 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 16:00:51 [ Rv8FDZ3g ]
はやお神は7:3でQ有利とつけてる模様。
フゴメイン・Qセカンドで使ってるけど、下がりながらの突進とみせかけてPAがフゴにはかなりキツイです。
PA*3安定なんで、フゴ戦はそこからが戦い。
フゴの飛び込みは見てから落とせるのも大きいと思います。
対空は1強K・4中P・弱P・強ビンタ。
PA*3後はフゴの空中ブロだけ注意して大胆に攻めてます。

666 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 14:22:33 [ L2E.j..A ]
Qってwikiあったんやね。

667 名前:888 投稿日:2006/11/03(金) 00:18:25 [ sktoKzrM ]
みんなは気づいているかもしれないけど
Qのガード硬直が長いところのいいところを最近発見。

立ち状態での話をすると
ガードブロッキングが比較的とりやすいというところがあります。
その部分が確信に変わったのはQを使っている人なら経験があると思うが
春の鳳翼扇の最後がガードブロッキングじゃないのになぜか取れない点。
ほかのキャラの場合ラクラク楽にブロックを取れる場面にもかかわらず
Qのときはなぜか取りにくい。(まことの土佐波ラストも同様)

反対にコークや真空波動など連続ヒットする技は通常のキャラの場合
ガードしている時間が長いためガードブロックを入れる時間に
1フレーム余裕ができる。

これを考えれば少しはガード硬直が長くても報われるかも?
この現象はまだ「自信」レベルなんで「確信」に変わるまで実験してみます。

668 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 00:33:13 [ ml8OtytI ]
勘違い乙

669 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 01:33:47 [ zelErQNI ]
>>665
それってソースどこ?
Q対ヒューゴーで7:3もつくかな。

670 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 03:06:44 [ N5GV8EJk ]
>>667
これはひどい
どう訂正していいのかもわからない・・

671 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 04:30:05 [ 6.6RFvCQ ]
俺なりの解釈をすると
「ガード硬直が長い」と「ヒットストップが長い」を混同していて

Qは鳳翼扇の最後を取りにくい(ホントは赤ブロ)を
「ヒットストップが他キャラよりも長いからタイミングがずれて取りにくい」
と誤解。それを「ガード硬直が長い」と認識。

故に全キャラ赤ブロが必要な多段技では
「ヒットストップが長いから、確認して赤ブロがやり易いのではないか」
と仮定。

それを文章にすると>667になる。

なので>667には情報として
「Qはガード硬直が長いので鳳翼扇の最後は要赤ブロ」
「ヒットストップ時間は全キャラ同じ」

を説明したい。むしろ荒れそうなので以降システムスレで論理を
展開していただきたい。

672 名前:888 投稿日:2006/11/03(金) 09:49:03 [ sktoKzrM ]
確かにわかりにくい文面と認識違いも部分も少なからずあるようなので
システムスレに展開したいと思います。
671氏の指摘に感謝。

673 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 10:19:29 [ SrZlR2P6 ]
>>667
長文+マジレス・・・。
いや〜素で吹いたwww
ここまでヒドイのは2chでも見たことが無い。

674 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 11:04:17 [ 5feoomiY ]
大体ね、あらゆる日本語が何かおかしいのよ。
「ラクラク楽に」とか「通常のキャラの場合ガードしている時間が長い」
「1フレーム余裕が出来る」数字の根拠がわからんし。

書き込む前にもっと自分の発言内容を客観的に見なきゃ。

675 名前:888 投稿日:2006/11/03(金) 11:18:11 [ sktoKzrM ]
駄文とスレ汚し本当に申し訳ない。
出直してきます。

676 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 11:23:52 [ L2E.j..A ]
でもどこまでがガード硬直で、どこまでがヒットストップ?

677 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 11:25:02 [ L2E.j..A ]
あ、システムスレに書いてた。スマソ

678 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 11:27:10 [ L2E.j..A ]
あ、システムスレに書いてた。スマソ

679 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 22:07:58 [ UHcDd4oY ]
>>669
まあ実際のところ、行って6:4といったところでしょう。
こちらには対空のパターンが死ぬほどあるのでそこで差がつくと個人的には思います。

680 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 23:32:20 [ zelErQNI ]
>>679
確かに対空は選択肢多いけど、そこまで点数が開く要素かなぁ。
自分の経験上、Qと戦い慣れたヒューゴはほとんど飛んで来ないんだよね。
じりじり歩きながら地上戦でガッチリとプレッシャーかけて来る。
もちろん、Qの突進と飛び込みをある程度BLで捌ける技量がある事が前提だけど。

681 名前:661 投稿日:2006/11/03(金) 23:42:51 [ /hgk0QQs ]
>>680
自分もそれされてかなりキツく感じます。
どうしても、打撃も投げもふごの方が上な気がしてならない…ι

682 名前:679 投稿日:2006/11/04(土) 00:56:25 [ UHcDd4oY ]
あ、いや6:4というのは「行ったとしても」それ止まりということでして、実際上ややQ有利の五分近くだと思います。
飛んで来ないふごがきついのは確かなんですが、中パンや中足が届かない位置をしっかり維持しつつ地上に張り付いてる相手に
飛び込みを積極的に混ぜていけばふごの不自由な対空で捌ききるのは難しいわけで、リターン勝ちできるはずです。
そしたら相手も少しは飛ばざるを得ず…てな感じが理想論であり、基本でもあると思います。相手が飛びたくなる戦い方を自分は心がけてます。長々と書いた割に大した中身がなくてすいません。

683 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 17:04:48 [ k0ta63z2 ]
ふご側からしてみれば、Q相手にギガスは絶対ない
ハンマー一択、これだけは間違いない
遠距離PA安易にさせるとQ圧倒的有利
ハンマーだと良い勝負

684 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 12:26:50 [ 46rdXyCA ]
まあハンマーだとだいぶ起き攻めもやりずらくなりますしね。相変わらず屈伸でわりと安定だったりしますが…

685 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 19:23:59 [ aQzQ9WHA ]
なるほどたしかに

686 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 21:03:11 [ VtFaSrKw ]
Q有利ってアホと12とふごぐらい?
リュウって五分つけてもいいかな?

個人的にボディプレス多めに飛び込んでくるふごが苦手です。

687 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 21:44:55 [ 0A52PbTo ]
上手い12は5:5でも構わないと思いますねー。
体力リードされてガン逃げされると捕まえられなくてキツい。

688 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 00:37:54 [ /cmGjWE6 ]
三弱の中で一番つおいよ

689 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 05:55:05 [ Os8GoFNM ]
個人的にレミーよりは強いと思ってるんだけど

690 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 21:33:55 [ L2E.j..A ]
皆さん超移動捕獲する際何をキャンセルしてます?

691 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 00:04:30 [ 16f9lm4I ]
超移動なんか使いません

692 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 00:34:56 [ HTv8IQ76 ]
俺も使わないな。
実戦どころか練習でも安定しないし、失敗した時が痛過ぎる。
移動した所で、Q戦でおとなしくしていてくれる相手がいないし。

693 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 17:17:17 [ y0wOZdVE ]
つい最近までグラップまでスライド入力してた俺が来ましたよ。

694 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 17:49:34 [ UFr/egMk ]
俺も正にそれだわ。
屈グラも同じ入力してるから、ポイポイ投げられる。

695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/09(木) 02:24:33 [ kYvpv.1E ]
俺も移動投げでグラップしちゃってる。
でも移動投げ強いキャラとやるときは移動グラした方がいくない?

696 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 15:26:51 [ OeN6sCkE ]
質問なのですが、対戦でQのステージの曲にするにはどうすればいいのですか?
AC、家庭用ともに一度もなったことありません。

697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 21:49:09 [ MPT/7Klk ]
小足パームに移動投げで割り込めた、ちょっと嬉しい
チラシの裏失礼

698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 22:54:58 [ /cmGjWE6 ]
今更だけど、QのSGGKってどうやるんですか?
そもそもSGGKの原理がわからんですι
どっかで前ブロ仕込みの移動投げって聞いたんですが、それじゃあガードなら投げ、グラップなら通常技とはならないですよね?
いったいどういった原理なんでしょう?

699 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 23:20:10 [ 16f9lm4I ]
別に移動じゃなくても良い

700 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 02:18:34 [ HTv8IQ76 ]
ブロッキングは先行入力を受け付けないことを利用したテクニックで

ブロを入れて中K空キャン投げをすると相手が何もしない場合投げが発動する。
ところが相手が暴れてブロが成立すると先行入力を受け付けないため投げが発動せず
遅れて入力された中Kが発動するため相手の暴れを潰しに行ける。

これであってるかな?

701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 07:50:03 [ xD7cvM12 ]
あってねーよ、お前の言い方だと投げいれてから中K入れるってことになってるし
先行入力を受け付けないんじゃなくて、受け付けるからSGGKができるんよ
ブロから中Kスライド投げ入力してブロったら先行入力で入れた中Kが出てブロらなかったら中Kを空キャンした投げが出るって仕組み
ブロ中の先行入力の時にズラし押ししても最初に入力したボタンのワザしか出ないからな

702 名前:698 投稿日:2006/11/12(日) 10:23:05 [ SgrJJS/6 ]
>>701氏
分かりやすい説明ありがとうございます。
やっと理解できました。
ブロするとずらし押ししても投げは受け付けられないんですね。

703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 02:26:46 [ HTv8IQ76 ]
>>701
あー、すまんすまん、解説ありがとう。

704 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 02:01:25 [ N.1cMVcA ]
屈伸投げ抜けの全てのシステムが解明されたら
ふご有利はもちろんダイヤ的には総合的にレミーを越せるんじゃないかな?

705 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 15:06:44 [ H15xPcz. ]
越されません。

706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 18:22:44 [ /hgk0QQs ]
>>705
倒します。

707 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 19:23:46 [ L2E.j..A ]
てかレミー有利だなんて考えたこともなかった。
よくて半々かなって。
そんなにQ弱いかぁ?

708 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 20:15:01 [ CUw7vruk ]
屈伸投げぬけってそんなQの位置を押し上げる要素無いと思うんだけどなぁ
どうせ投げ一点読みならHJC捕獲の精度を磨く方がリターンある様な

>>707
Qとレミーの直接対決の話は何処にも出てない予感…
自分も連突ならレミー相手に不利は付かないと思いますが。

709 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 22:32:13 [ HTv8IQ76 ]
屈伸投げぬけは下BL仕込みと兼ね合いできるところが強いと思う。
HJC捕獲は投げ一点読みしかできないのと隙が痛い。

まあダイアをひっくり返すほどでもないというのは同意。

710 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 02:38:53 [ L2E.j..A ]
確かにHJC捕獲は投げ読みがはずれた場合が厳しいね。
屈伸投げぬけはあんまり使わないなぁ。メリットは上記にあるとおりだけど。
実際はもう下グラップで代用というか、それでどうにかなってる。

711 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 21:44:35 [ XGgGNyIU ]
なんで自分ができてないテクニックを意味ないとか
使えそうにないとかいうんだろ。
使いこなせてから言うならまだしも。
「ザコキャラ発言」に属した発言はかっこ悪いと思う。

712 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 22:29:34 [ ry1NIwdo ]
屈伸投げ抜けは昇竜系の技がない相手(特に投げキャラ)の起き攻めにはよく使うなあ。意外とローリスクハイリターン。スカリに中K腹部で脳汁 がホントに出せる。

713 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 21:03:00 [ H5Y0GfMw ]
屈伸投げぬけは今のところケンのめくりを防御した後使ってるな。
>709の言う通り下ブロと兼ね合い出来るし。
といっても暫くは、ただ下ブロしてただけのつもりだったから
すかるのは相手の投げが早すぎたのかなと思ってたのだが。

714 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 21:45:39 [ NhINcVwk ]
今更ながら、このキャラにしかできない攻めってあるのだろうか?

715 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 21:56:44 [ lU3uqrio ]
ありえない距離から投げる。
防御力の上昇率。
ガード後ほぼ五分の突進技。

だけで十分色が付いてると思うけどね。

716 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 01:08:47 [ zJjBxp3k ]
>>715
そうか……
一瞬でもQを疑った自分が恥ずかしい…

717 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 19:33:18 [ L2E.j..A ]
←中p空キャンSAってやっぱコマコンレベルですかね。
移動投げ以外にも何か有効活用できないかな・・。
ハァ・・

718 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 19:56:28 [ tYl23r1k ]
攻めはいいんだよ、問題は防御面だ
せめてジャンプと空中くらい判定が人並みなら・・・

719 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 02:31:45 [ HTv8IQ76 ]
空対空弱Pが劇強、マジでオススメ。

安いけどね。

720 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 08:03:29 [ UHcDd4oY ]
というか、Qの弱パンは全般的につおいね。対空に使いまくり空対空につかいまくり…ケンのシャイニング竹トンボもおとし放題。

721 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 18:52:45 [ ZNB3cCko ]
ダド戦一回も勝てないです

地上戦ほとんど付き合ってくれない上バッタ気味に飛ばれまくります
たまの地上戦は大K振りまくってきたり、2大K、大P、ショートスイング?(後ろに下がって殴るやつ)をバラしてきます
ダド戦って対空一回でもブロられると死にますよね?
空対空もやるべきでしょうか?

722 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 23:25:34 [ ry1NIwdo ]
>>721
間合い管理が重要になります。はっきりいってダドの飛び込みに全部付き合っていたら
PA三回だろうと勝てませんから、ダドの飛び込み攻撃があたるかあたらないくらいの間合いを保ち、
飛んできたら下中P、立ち中K、屈大K、下がりながら捕獲(これが本命)などを混ぜて使います。
相手の心理の裏をついてやりましょう。地上戦のメインはレバー引き大P。
たまに振ればいい牽制になります。空対空は弱P大Kがメイン、大Pもそこそこといった感じ。
画面端でバッタしてくる輩は大突進で逃げましょう。たまの起き攻め時もがっつくとリバサぶっぱ
の餌食なのでガードや全部ブロなども重要(?)です。自分はこれで中級者まではたいがい勝てるので参考になれば幸いです。

723 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 02:37:07 [ HTv8IQ76 ]
ダドやケンの飛び込みは全部突進でくぐるくらいの気持ちでいいね。
無闇にバッタしてくる相手はやはりどこかでミスをするから、まだやりやすいかも。
本当に手強いのは垂直ジャンプを混ぜた上で慎重な地上戦をしてくる相手。

724 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 17:03:05 [ 7rvWGRSQ ]
連突で相手が吹っ飛んだあと突進て決まる??
一度だけ連突>突進入ったけど決まらんかった…(´・ω・`)

725 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 17:36:13 [ chhhBkoI ]
>>724
レベルが高すぎてわけわかんね

726 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 18:54:20 [ CUw7vruk ]
入る=決まる
が自分の中の格ゲーにおける日本語の解釈なので的外れかもしれんけど

連突打って相手が壁から反対側に吹っ飛んだ後
突進を出してその突進が当たるかという質問ならNO
でも連突の後に突進をタメ分割して出せる様になると
QS取れない状態の相手と密着出来るので意味はあると思いますよ。

727 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 20:22:34 [ CRROPT66 ]
あぁ〜。
ボクの中では入る=技が出る。決まる=相手にヒット、だったんで(´・ω・`)
サンクス。やっぱり当たんないのか…
なかなか入らないんだけどどのタイミングでレバー入れ替えるのか教えてもらえないだろうか…

728 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 20:26:54 [ 885xjYGM ]
確か、上の方にその話題は出てたはずですよ〜。

729 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 23:14:23 [ Xanqy2zU ]
>>727だけど。
サンクス。普通に書いてたわ(´・ω・`)

730 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/28(火) 00:54:58 [ Y3tcE5hg ]
大捕獲→中突進頭部→SC爆伴発動→歩き爆伴打撃
今日初めて対戦で決めることができた…
感無量、Q使ってて良かったと心から思いましたよ

731 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 19:22:28 [ OmohCK3o ]
日記は日記帳に書こうね

732 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 09:03:51 [ YtnjyXa. ]
そのコンボ端以外で入ります?
身内対戦だとたまに爆伴使いますけど端ならそれで倒せるかスタンしない時は大捕獲→突進SC発動→N中Pの後で二択の方がいい気がしますが

733 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 23:50:04 [ AD9ur7oI ]
屈伸投げ抜けってしゃがみから立ったNモーションが数フレ投げ無敵なんだよね。
それだと、2大Kとかのあとレバーニュートラルにしておいても投げ無敵モーションになるのかな?

734 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/05(火) 19:16:34 [ OmohCK3o ]
ならないかと

735 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/15(金) 23:30:14 [ /gKMzlzM ]
皆さんユリアン戦でのSAは連突と腹部どちらを使っていますか?
できれば理由と一緒に教えていただきたいです

736 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 00:24:06 [ HTv8IQ76 ]
連突一択。
まず、ぶっぱタックルの抑止力としてEXビンタが必要、他にも捕獲からのEX突進を使う機会が多い。
特に相手のガン攻めを抑え込む手段としてゲージは常にストックしておきたいため、すぐ空になる腹部は怖い。
さらにユリアンの立ち回りの性質上、腹部が確定する距離でブロッキングを取る機会が少ない。
大体こんな理由で連突です、勝率はあまりよくありませんが。

737 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 01:21:48 [ KVYgLzXI ]
地上にへばりつくフゴ相手にどう立ち回るべきですか?

738 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 11:45:59 [ MNMNwRVs ]
>>736に激しく同意。
参考にならないかもしれないが、付け加えるならばタックル→エイジスをガードした時に連凸。
するとほぼ間違いなくダッシュor6大Por2大Korリープしてくるユリアンに一応連凸初弾が当たる。後はエイジスで止められるが、ユリアンの怒涛の猛攻を仕切り直しに出来る。
エイジスをこちらの後ろに貼る奴には連凸全段ヒット。リープなら確か吹っ飛ぶ。

739 名前:735 投稿日:2006/12/17(日) 22:02:29 [ /gKMzlzM ]
>>736 >>738
ありがとうございます
最近ユリアンにボコボコにされているので…
参考にさせていただきます

740 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 23:48:51 [ sLAVfLoY ]
vsユリアン

タックルガード後はEXビンタ忘れずに(反応出来るなら連突で)
常に中央で戦う(端に追い込んでも中央に戻す)
起き攻めにはヘッド潰せる2大Por捕獲の2択

741 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 01:18:00 [ r.ZFh4AY ]
質問です。「リープ持続当て→連凸」の持続当ての仕方で主だったものは、このスレの上ら辺にある「密着からバックダッシュ」以外に何がありますか?
一応自分で知ってるのはケンに画面端捕獲→小突進→4大P→リープ屈ヒットぐらいです。

742 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 03:05:14 [ ki5szXIg ]
737さんへ
参考になるかわわかりませんが自分はフゴの立ち中パンチすかりに連突やジャンプ強キックで飛び込み捕獲と中キック⇒中突進の2択や接近して読みでしゃがみ投げ抜けなどを使っています。フゴ戦はPAが比較的楽にできるので私はPAを優先してやるようにしています。

743 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 11:29:28 [ hiEpPLBc ]
タックルガード後のEXビンタが、あせったらEX突進になってしまう俺が来ました・・・
それがなぜかヒットしてしまう、うちのゲーセン。( ゚Д゚)ウマー

744 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 11:46:08 [ VMIRFqPs ]
だから日記はいいって

745 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 00:30:24 [ zJjBxp3k ]
自分コマンド入力遅いのですが、近中K→SAですら236中K→236Pってやったりしてるんですが突進や2中Kが暴発してヤヴァイです……

コマンド分割使ってる方います?

746 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 00:50:57 [ G8wiXhrA ]
近中Kはヒット確認できるくらい猶予時間あるんだから
それは遅いんじゃなくて焦ってミスってるだけでしょ

747 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 03:29:20 [ NbH97sx. ]
>>741
・画面端で垂直J大Pヒット後に通常リープ
・N投げ後に中P移動リープ(相手QS)
・密着で近中K→弱ビンタ後に中P移動リープ
・EXビンタ後に大突進で追いかけて通常リープ(相手QS)
・連突後に中突進で追いかけて、その後屈中Pを空振って通常リープ

細かい状況やキャラごとの差なんかは自分で研究してみてください。

748 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 21:56:01 [ /BZTtxEg ]
>>747
おおサンクスです!頑張ります!

749 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 00:30:59 [ OmohCK3o ]
俺も236k→236Pで中K確認SAやってます

チュンの中足SAに慣れるとこれじゃないとつらいです(´・ω・`)

750 名前:475 投稿日:2006/12/22(金) 10:27:31 [ p5JnMBpc ]
>>476
アドバイスサンクスです。

どうやら自分、中Kがほぼ出し終わってから入力してたみたいです。

751 名前:745 投稿日:2006/12/22(金) 17:18:57 [ ApORqVy2 ]
↓のは間違えですι745で
746さんへです。

固められてきます…

752 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/23(土) 10:42:07 [ Pjyc3h4E ]
初心者スレで、「髭の起き攻めは下ブロN投げでしのげることが多い」とありますが、
Qでこれの代わりに下ブロN立ちってやった場合、リスクは一緒リターンは上って事になりますか?

753 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/23(土) 14:19:05 [ wXn0E/2I ]
リスクはむしろ上がってると思われる

754 名前:カス 投稿日:2006/12/23(土) 14:33:41 [ 5SN1oNcw ]
ダドの起き攻めはディレイや直重ねなどいろいろありますが大きく分けて
大足、ダート、レバ中、小足、投げ
の五つで左側の方がダドはおいしいのかな。
Qの場合、下一度入れるとしばらくの間しゃがみくらいだから
752さんの選択肢で勝てる選択肢はその中で大足と小足です。
ダートとレバ中はしゃがみでコークを食らうことになるのでかなり痛いです。

下段一点読みや、一応大足発生15Fなんで「見えた!」って時はBL入れるのもいいと思いますが
複合選択肢としてはどっちかガード>遅らせ移動投げがいいと思います。
見よう!って決意してガードすると、なんとなくガードするよりはガード率高くなりますよ。がんばって

755 名前:752 投稿日:2006/12/24(日) 18:19:47 [ /BZTtxEg ]
>>753->>754
ありがとうございます!浅はかでしたね・・・精進します。

756 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 20:48:36 [ ApORqVy2 ]
相変わらずケン戦がキツいです。


ダッシュ昇竜と空ジャンプ昇竜が怖すぎるんですが…

757 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 00:47:55 [ HTv8IQ76 ]
Q対策分かってるケン相手にした時は詰んでる。
適当に昇竜を決め撃ちにくるならむしろ楽な方。

怖いケンは中Kが届かない一歩外の間合いで待つ。

758 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/26(火) 20:45:51 [ /Lwem.po ]
どうにもなんないですか……?

759 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 01:58:07 [ HTv8IQ76 ]
具体的にどうやられるのか書いてくれないと分からない。
ダッシュ昇竜には、グラップ一辺倒ではなく投げられるという選択肢も必要。
理想的なのはそういう間合いを拒否することで、ジャンプは全部潜って逃げた方がいい。
ケン戦は経験がものをいうので、自分のとれない対応を学習して一つずつ潰していくしかありません。
私自身それほど強いQ使いではありませんが、基礎能力が問われる戦いなので、苦しいですけど勉強になります。
せめて半端なケン使いには負けないよう頑張りましょう。

760 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 02:05:04 [ L2E.j..A ]
>>756
ん〜・・自分も苦しんでるのでなんとも言えないが
そういう相手の場合は
空ジャンプの場合は突進でくぐるね。とにかくつきあわない。
向こうはマジでウザイと思うかもしれんが・・。
相手のダッシュを見たらこっちはバックステップ。

それ以外の刺し合いや牽制の時にブロから最大反撃を叩き込むてな感じ。
基本Qは自分から攻めないと思うから、とにかくガードを固く。

あとは、要練習だが、大足のスカリにキッチリ連突叩き込むとか。(連突なら)

761 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 02:07:10 [ L2E.j..A ]
あとダッシュならこっちは中足・小pで動きを止めるってのをアリかもしれない。
自分はそうしてるかな。でもきついよね・・。

762 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 06:26:24 [ hyMzrlGU ]
遅めグラップを練習すれば
適当に昇竜ぱなすケンには勝てるようになるかと

763 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 09:23:16 [ 0U4ZMEus ]
皆さん
捕獲から中突進→大突進のコンボは安定してますか?
僕はなかなか安定しなくて困ってます

・ボタンを押す前に後ろにレバーを入れる
・一発目の中突進は持続を当てる

ということを意識してるのですが2発目の大突進が出ないことが多いです

・タメを完了していないのか大Pが出る
・ボタンを押すのが速すぎて技も何も出ない

練習あるのみでしょうか
このコンボが得意な方に何かアドバイスを頂きたいです

764 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 11:59:21 [ K.SbwB5I ]
>763
キャラによって変わりますよ

765 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 12:33:06 [ n/n/CWnc ]
>>763
あともう一つ重要なのが、
・中突進をできるだけ高い位置で当てる
です。
>>>764さんも言っているとおり、これについてはキャラによって相当タイミングが違います。
あと、レスを見た感じだと、中突進の硬直がまだ体に染み付いていないような気がするので、
やっぱり千本ノックが一番だと思います。

ネクロ(大捕獲→中突進→大突進)
アレックス(中捕獲→中突進→大突進)
あたりは中突進を最高打点当てできたかどうかがわかりやすく、最高打点で当てられれば大突進が簡単に繋がります。

あとは
春麗(大捕獲→中突進→大突進)
まこと(大捕獲→中突進→大突進)
レミー(中捕獲→中突進→大突進)
あたりが比較的楽だと思います。

どれも身に付ければ確実に戦力アップになると思いますので、頑張ってください。

766 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 13:18:26 [ IIsDgrPI ]
突進中段に比べてゲージの効率もいいし、一気に端までもっていけるのがいいね。
でもQは通常使えるEX技が無くてゲージをもてあましがちになるから
もし成功率が7,8割程度だったらEX突進で行ったほうがいいと思う。

767 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 22:47:39 [ 0U4ZMEus ]
アドバイスありがとうございました
おかげさまで少し安定してきました
しかしまだ実戦投入できるのが春麗に対してくらいです
しばらくはEXか中段で我慢します

ところで皆さんは屈弱P→腹部というコンボはどういう場面で使ってますか?

小足×2を赤
相手のダッシュ
疾風をガード

というのが僕の主に使う場面ですが皆さんはどうでしょう?

768 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 22:57:26 [ L2E.j..A ]
>>767
ん〜・・要はオレはジャンプ攻撃から

J大P→屈弱p→腹部 

疾風をガードってありますが、その場合別に弱p挟むヒツヨウなさそうな・・

769 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 09:03:52 [ 8zpeGqO. ]
小突ガードさせて相手が固まったら

770 名前:sage 投稿日:2006/12/31(日) 10:06:58 [ TPc8EJwo ]
SGGKの要領で前ブロ仕込み中Kスライドリープってのはどうだろうか?
ブロッたら立中K、足払いにはリープが持続ヒット→腹部でウマーとか…ならないか…

771 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 10:08:21 [ TPc8EJwo ]
ゴメン、あげちゃった。ちょっと迅雷食らってくる。

772 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 10:47:03 [ ouBwchkI ]
立ちガード安定だしなぁ……

773 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 00:49:52 [ KVYgLzXI ]
2小P確認なんぞでくるかぁぁぁぁぁぁぁ!!

774 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 01:08:22 [ Rsw79bJY ]
敵暴れに期待して… ごめん、吊ってくる

775 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 19:18:55 [ .fZQkWGw ]
ちょっと質問です。中ボスはいつも豪鬼なんですけど、こないだゲーセンでやったら
ケンになってたんですけどなんか法則でもあるんですか?

776 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 21:24:02 [ eUDqMjV. ]
自分もユリアンだったことがあります

ケンでプレイしてる方(中ボスユリ)にQで乱入勝ちだったんで、
ケンルートから変わらないってバグなのかなぁと考えましたがリュウに乱入勝ちされましたか?

777 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 22:13:11 [ L2E.j..A ]
そ・・それは初耳だなぁ。
オレはゴウキ以外当たったこと無いですね。

ケンは普通のルート上には出てくるけど・・

778 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 05:34:58 [ e.yRiOXc ]
小パンカラーじゃないキャラがCPU戦で出た事もあった
ちょっとスレ違いスマソ

779 名前:775 投稿日:2007/01/03(水) 21:52:36 [ v2lFV5lo ]
>>776
確かケンに乱入されたような・・・

780 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 17:33:51 [ 7xOBNiv. ]
皆さんはキャラ別の対策をどうやって学びましたか?このスレと過去ログ、実戦での我流以外になにかありましたら教えて頂けないでしょうか。

781 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 18:47:48 [ .UQEstDs ]
>皆さんはキャラ別の対策をどうやって学びましたか?
動画とか見たり
Qの動画を手当たり次第見た。

782 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 19:32:06 [ CIgtmCrU ]
>>780
Q強い人見つけたら対戦してるの観察したり自分が対策したいキャラ使って乱入してみたりしたらいいんじゃないかな?

動画見るのもいいとは思うけど結構やりこまないと何やってるかわかんないよ。

783 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/08(月) 02:13:43 [ HTv8IQ76 ]
上級者の動画はある程度やり込まないと参考にならんね。
Q殺し用の作業プレイに対応出来るようになって初めて対等の勝負が出来ると思う。
ガードを固める上ではやっぱりグラップ精度が重要だと最近特に痛感・・・

784 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/08(月) 13:52:42 [ Y3tcE5hg ]
クロダ神のJ強KのHIT率とグラップ率は凄いと思う

対空連突は出来るようになってきたけど、対空腹部のタイミングがいまいち掴めない
初段HITのみだと安いし使うのをためらってしまう
ゲージ溜まってる状態を維持し対空腹部を意識させて投げまくる、ということで妥協してるけど甘いかな?

785 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/08(月) 20:49:33 [ ydNibcCg ]
>>780-783
ありがとうございます。参考になります。
ただ自分の経験が浅いため動画を見てもあまり読み取れてないのは確かに有ります。
以前動画スレでクロダQ?対誰かのオロを見た時に「一つ一つの行動の深い読み合いが見てとれて、大変面白い」という話を聞きましたが全く分かりませんでした…。
とりあえず遠出してQ使いを探してみます。

786 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/08(月) 21:33:43 [ WJ1Vm.zU ]
クロダ対オロの見所は間合い取りとその徹底ぶりにあります。
Q側はゲージが溜まったらオロの牽制技全般の空振りに連突をあわせて行くことができ、
オロ側は天狗石発動さえ出来れば強気に攻めて削りに行くことができます。
オロ側は有効なゲージ溜め行動が少なく、突進や投げの単発ダメージも馬鹿には出来ないので先出し行動にでにくいです。
またQ側も突進をうかつに出すとダッシュでもぐられてコンボから大量のゲージを回収されてしまいます。
オロはすばやいダッシュがあるからPAを積極的に狙うことも出来ず、お互いに様子見するように間合いの外でうろちょろしているわけですね。
その間合いの外という表現とか互いが溜めキャラであることとかすべてを含めてあの勝負になってると考えるととても面白いというわけです。

787 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/08(月) 23:07:44 [ L2E.j..A ]
さすがっすねクロダQ!

オレなら我慢できずに「うひょーっ!」とか言いながら飛び込むだろうな・・。

788 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 00:12:19 [ WJ1Vm.zU ]
まぁその辺はおいおい我慢できるようになりますよw
それとあのオロの方もかなり我慢強い方だと思ってた方がいいです。
オロ側は思い切って飛び込んでもいいですし。
EX鬼ヤンマや低空人柱があるんでハイリスクながら崩すことは可能なので。
あれはお互いの実力を認めた上での勝負だと思っててください。

789 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 01:15:14 [ HTv8IQ76 ]
うちの地元は飛び込んで来るオロが多いかな・・・
自分から飛び込むとろくな目に合わない。

790 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 02:00:07 [ Ji4.Edq. ]
クロダQVSタナトスオロは、井上オロとまた違って参考になりますね。

791 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 14:36:38 [ xsG5tuxQ ]
入力が下手なので溜めてないとき中キック>ビンタばっかだけど問題ない?

792 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 21:08:56 [ 1nXlG2t. ]
なにが?

793 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 21:19:06 [ wsVxu5D. ]
>791
ビンタは赤ブロされやすいので、出来ればヒット確認or状況確認で出した方がいいかと。

794 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 22:12:56 [ xsG5tuxQ ]
赤狙われるか…
気をつけよう
ガード時は−6フレもあるし

795 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/10(水) 00:49:27 [ VWUlMqzc ]
>>786
そんなに深かったんですか…解説ありがとうございます。

796 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/11(木) 02:17:04 [ JwjmNPTk ]
Qの超移動捕獲(スライド投げではなくコマンドの捕獲)
できる方いたら コツ教えてください。。

797 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/11(木) 03:14:21 [ OmohCK3o ]
超移動捕獲とか使いどころ無い気がするんだがw

798 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/11(木) 04:03:44 [ 3fv/MFHM ]
スライド捕獲は大きく分けて二種類あります。

ブロッキング硬直を利用した超移動捕獲
・ブロる>硬直中に4中P63214と入力
・4中Pが出るタイミングに合わせてKを押す
(自分はKを押す時に中指>人差し指の順にずらし押ししています)
強捕獲での超移動のリーチは3rd最長で、
開幕の間合いからの胴着の波動拳をブロったら掴めてしまいます
しかし、797さんも仰るとおり、使いどころはほぼ皆無ですw
春麗の遠強Pや屈中Pの先端をブロった時くらいでしょうか。
(ちなみに前者は最速で捕獲できなかった場合)
一応、下ブロからする場合はN中Pを使う方が安定します。
完全に読みきったネクロの屈中Kをブロ>超移動捕獲 とか
夢はひろがるんですけどねw

屈中Pをスライドする移動捕獲
・6321>屈中P>4Kと入力
・1中P>4Kをいかに流れるように限りなく同時に近い形で
 入力するかが鍵です。
・ミスると中ビンタ、成功すると捕獲が出るのでわかり易いです。
・そこそこ移動します。
これもはっきり言ってネタ以外の何者でもないです…

結論:完全なネタ

稚拙な文章なのでわかりづらかったらごめんなさい。

799 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/11(木) 11:11:51 [ CgUje1Z. ]
ブロ硬直を利用した〜って、普通に4中Pが出てしまう気がするのだが‥

800 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/11(木) 14:11:25 [ wr/7rhsU ]
>>798
という事はブロの硬直中は先行入力が可能という事ですか?

801 名前:798 投稿日:2007/01/11(木) 20:51:10 [ 3fv/MFHM ]
なかなかうまく伝わらなかったみたいで申し訳ないです…

普通の立ち状態で4中Pを出すと、ボタンを押した瞬間に
アッパーが出ますよね?(当然ですが…)
やっていただけるとわかると思いますが、ブロった瞬間に
最速だ、と思うタイミングで極力早く4中Pを押してみてください。
アッパーが出るまでに少し猶予があると思います。
その猶予の間にコマンドを完成させて、アッパーが出るのとほぼ
同時にKを押す といった感じです。

802 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/11(木) 22:11:56 [ tWsVf5yk ]
>>801
大丈夫です伝わりました。

803 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/11(木) 22:24:18 [ oa7vRy/k ]
>>798
まとめると、

 ・BLが成功してスグに4中Pを入力すれば、
  BLの時間停止終了後に勝手に4中Pが出る。

 ・4中Pの出始めの2フレをキャンセルするために、
  BLの時間停止を利用し4中P入力後、
  素早く「63214」のレバー入力を行う。

 ・BL時間停止が終了して4中Pが発生するとき、
  4中Pが発生した直後(2F以内)にKボタンを押して、
  「4中Pスライド捕獲」を完成させる。

でよろしいか?

804 名前:798 投稿日:2007/01/11(木) 23:00:53 [ vRglAMXc ]
>>803さん
そうです。要約ありがとうございます。
「BLの時間停止」といったほうが良かったかもですね…

805 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 20:51:52 [ b62zfQMQ ]
適当突進でダウンとってPAできたるするんだし、
Qってもうちょっとダイヤグラム的に上にいてもおかしくないと思うんだけどなぁ

806 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/14(日) 21:56:47 [ Pjyc3h4E ]
…?

807 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 01:16:38 [ HTv8IQ76 ]
上級者になるほど適当突進には当たってくれなくなる。
置き中Pで止められたり、BLから反撃されたり割に合わない。
そんなに簡単に突進のぶっぱは出来ないよ・・・

808 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 02:07:18 [ b62zfQMQ ]
ユリアンの適当タックルよりもリスクリターンは良いので
選択肢としては強いのかなと思ってました

809 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 02:13:27 [ CrNN3ZdY ]
ユリアンにはエイジスがあるじゃないか・・・

810 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 02:26:32 [ vv3zjn3I ]
SAが溜まっていればBLられ確認があるので
あんまBLは怖くないけどなぁ
ユリ側としては「BL後様子見て投げ」はSA出す出さない両方対応できるけど
ダメージ安いし、何より素早い反射神経が必要で意外とGDなるケース多いし

突進立ち中Pで確実に止めれる訳でもないしな
やっぱ突進は強いよ

811 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 03:03:24 [ L2E.j..A ]
今月アレクQ対抗戦があるっぽいですね。

自分は結構アレクきついんですが、対策とか何かありますかね?

812 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 10:48:04 [ khDeS.12 ]
適当突進でのダウン誘発って何?

813 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 18:14:41 [ c4e///M. ]
相手が跳んでるとこに偶然当たるって事だと思われ。
Q相手にそんな距離で跳ぶヤツいるのか?

814 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/16(火) 00:41:41 [ HTv8IQ76 ]
まあ、Q対策知ってる人にはぶっぱ突進通じないけど。
対策知らない人にはガンガン当てに行っても良いと思います。
わざわざ自分から厳しい勝負に行くことも無い。

>>811
ガンガン打撃で飛び込んで来る相手には対空2大K。
アレクに限らず、馬鹿の一つ覚えみたいに打撃で飛び込んで来る相手には超有効。
しかし、あんまり喋るとネタばらしになって良くないんじゃないか?
アレックスも厳しい相手だよな・・・いや、楽な相手なんて初めから存在しないか・・・。

815 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/16(火) 01:14:06 [ VWUlMqzc ]
シ

816 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/16(火) 17:36:52 [ .UQEstDs ]
>いや、楽な相手なんて初めから存在しないか・・・。
すごく正解。

817 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/16(火) 23:56:48 [ 7xOBNiv. ]
ョ

818 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 01:30:13 [ MnM6cpzI ]
でかキャラ全般に4強Pって有効なの?
とりあえずフゴ、ユリ、ダド、ネクロ、アレクに使ってるけど・・・

819 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 05:36:38 [ .UQEstDs ]
自分はユンとかの起き攻めにも4強P使ってます。
良く飛んでくれるので当たってくれます。
意外と色んな場面で有効な気がします。

ただ頼りすぎるのも危ないですよね・・・

820 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 17:34:15 [ tWsVf5yk ]
なんか先端ギリギリ当たらない距離におくとたまに持続に突っ込んでくれる事が多い気がする。
調子こくとすぐBLられるのは俺だけ?

821 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 21:34:31 [ /BZTtxEg ]
調子こかなくてもブロラレル

822 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/18(木) 07:52:34 [ SghKoupQ ]
ダッドリー戦なら、中〜遠距離のN強Pも使えるかな。
ビミョ〜な発生の遅さと長めの持続がブロタイミングをずらしやすいし、
ダドの食らい判定や牽制技との相性が中々良好。
たまに混ぜとくといいんじゃないかと思うんだ。

823 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 02:40:44 [ WSfBNgoM ]
ミスったらEXマシンガン確定じゃないの?判定強すぎて跳ね返したりするの?

824 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 05:07:56 [ .UQEstDs ]
ダドにN中Pは試したことない・・・
とりあえず試してみよう・・・

屈弱Kと飛んだら屈中Pを使ってます。

825 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 15:15:32 [ Zgy0LTos ]
屈中Pってブロられたらフルコンボ貰わない?
俺は飛ばれた時は小Pや4大P大目かな。
小P2,3発ブロさせて着地に捕獲仕込ませたり。
4大Pはブロられても場合によっては位置が逆転して反撃貰わなかったりするので
結構お気に入り。

826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 21:56:23 [ ApORqVy2 ]
屈中Pはブロられても反撃貰わないタイミングありますよ。
で立ち中Pが捕獲とモーション似てるので使った方がいいって自分より強い人から聞いたんですけど実際のどうなんでしょうか?
リーチがバカみたいに長いんで利用価値はなかなかだと思うんですけど潜られやすいですよね…。
後、捕獲見てから飛ぶ人にはどうしようもないんですが…、打開策ありますかね?

827 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 22:52:13 [ HTv8IQ76 ]
屈中Pは上手に使うとBLさせ裏回り突進が当てられるね。
でもダッドリー相手なら突進で潜って逃げるのが最強の対空だよ。

立ち中Pはヒューゴ戦なんかでよく使うくらいかな・・・。

捕獲を見てから飛ぶ人は捕獲にある程度意識を集中できているから飛べるのだと思います。
表の選択肢は基本的に打撃で、相手が固まりはじめたと思ったら捕まえにいくのが基本。
小Pからの当て投げなんかも捕獲を見ようとすると引っ掛かりやすいので使えます。
とにかく相手の意識から捕獲を消さないことにはバッタで安定と思われてしまいますので注意。

自分が出す時の癖を見られている可能性もあるんで、カムフラージュする工夫をしてみるのもいいかも。
また、癖を読まれるのを逆手に取ってフェイントをかけるのも良いと思います。
至近距離の差し合いで、ガードの多い相手や、BLをよく仕込む相手に思い切って入れてみるのもアリですよ。

828 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/22(月) 18:47:34 [ 7xOBNiv. ]
皆さんはJ大Pをゲージのないリュウに当てた時、Qの体力によってはPAしていますか?
以前Q攻略サイトで、「J大Pを空中で当てれば安全にPAが出来る」と書いてあり、本日リュウにやった所中足→灼熱を食らいました。
体力が多い場合はPA一回やった方が得な気もするのですが、どうなんでしょうか。

829 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/23(火) 00:49:39 [ 5FVPXFjM ]
画面上のどこで当てたかとかにもよるでしょ。

830 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/23(火) 00:51:33 [ JsWxyw7k ]
高さによるんじゃない?自分が地上ぎりぎりで当てて着地と同時にPA
するといいかも。うまくいくと相手のダッシュから大足ガードで反確連突
はいるかも・・・

831 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/23(火) 20:09:09 [ myqkIHYk ]
>>829
すみません距離は中央です。書き忘れていました
>>830
なるほど高さですか、それを考慮しわすれてました。ありがとうございます。

832 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/24(水) 12:21:04 [ OmohCK3o ]
もちろん空対空での話しだよね?

下り際で当てればそこまで致命的な反撃は受けづらかったと思うけどなぁ
土佐波キックとかは除いて

833 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/24(水) 17:09:27 [ Pjyc3h4E ]
>>832
空対空です。やはり下り際に限られるみたいですね。ありがとうございます。

834 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/26(金) 23:14:32 [ XeiHHM36 ]
腹部って通常投げで投げられるの?連突が唐草に食われた以来の衝撃だった・・・

835 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/27(土) 12:33:37 [ zOQphBjo ]
そんなときはHJキャンセル捕獲。
最近まことと、対戦多いけど1Pから見て、右画面端の木の葉っぱ邪魔。
ただでさえ垂直ジャンプ攻撃しんどいのに、葉っぱとかぶって、
みえないっつーの!

836 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/27(土) 13:07:21 [ kYvpv.1E ]
>>834
Q使いじゃないですけど、投げとSA判定の技がかちあったときは投げが勝つとコンボデータスレに昔に書いてありました。

たまたま腹部の攻撃判定の発生と投げの発生が上手く重なったので運が悪かったということかと。(腹部の発生が3フレで投げの発生も3フレ。
腹部のコマンド入力終了と同時、(暗転直前)に相手も投げコマンドを入れた)

自分もダドのコークを投げで吸ったときはびっくりしました。

狙って出来るものでもないですね。当たり前ですがSAがくるのが分かっていたらガード後に反撃した方が良いですね。

長文失礼しました。

837 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 01:54:25 [ rU.gql5M ]
Q使いでないのに解説ありがとうございました。
Qはブッパしないとなかなか勝てないキャラなんでこれにめげずにがんばりたいです。

838 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 12:36:48 [ /cmGjWE6 ]
まこととQって五分らしい

839 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 13:26:16 [ tWsVf5yk ]
なんだと!?どこのどいつだそんな事言った奴は!ぶっ飛ばしてやる!!

840 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 14:32:14 [ rU.gql5M ]
釣りは2chでやれカス

841 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 15:31:28 [ rztKT/nI ]
クロダが言ってたね

842 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 16:37:11 [ Ho71G4ec ]
839は返り討ちかぁ

843 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 16:48:40 [ .T52vQqQ ]
腹部をぱなすな連凸もだ

844 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 17:27:11 [ cOzpA.CA ]
じゃあ爆伴無責任発動だな

845 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 18:03:08 [ 40pFoKW6 ]
爆伴は画面端背負ったマコトに対して無責任発動。
唐草すかせて掴んでウマー。

846 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 19:48:10 [ hyMzrlGU ]
今日このスレを1から全部読んでQデビューした。なかなか勝てた。そしてやってやった。ギガスを屈伸ですかした!みんなありがとう。

847 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/29(月) 03:24:44 [ HTv8IQ76 ]
>>843
ぶっぱは良くないけど、SAはゲージが溜まったら撃てそうな場面で常に仕込んでおくよ。
連突は差込性能が強力で飛び道具も抜けれるから、空振りにもどんどん差し込みたい。

848 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/29(月) 14:55:59 [ xZDH84/E ]
多分、今更なんだろうけど
Qの元ネタは石ノ森章太郎のロボット刑事から?

849 名前:843 投稿日:2007/01/29(月) 17:58:33 [ ylBBVhjA ]
>>847
中足すかりに差し込むと半分持ってくからね。ぶっぱでゲージ使うよりは反確・ヒット確認・差し込みしろってこと

850 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/29(月) 20:56:17 [ rVAq4LcI ]
さすがにめったにブッパしないですけどもケンやダドの起攻めに
リバサで連突かませばかなり食らってくれますよ?
それにうまい人ほど中・強突進ブロ狙うよりガードしますし、まともにできるのは画面端
の起攻めくらいです。反確もゲージの溜まったキャラにスキのデカイ技する人少なくないですか?
まあクロダさんもかなりブッパ多いですよ?

851 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/29(月) 23:04:58 [ myqkIHYk ]
一ラウンド目でリバサ連凸をぶちあて一発逆転、次のラウンドでは連凸を読んだ相手をリバサ捕獲で鷲掴み。
一度でいい、そんな試合をしてみたい

852 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/30(火) 00:22:56 [ SbUESWyM ]
でも、実際まこと相手にどう立ち回ってます?
地上戦はダッシュ見えないから唐草くらいまくるわ、空中戦は剣や吹き上げがあるし八方塞がり気味なんですが……

853 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/30(火) 02:42:33 [ XBNOUr4w ]
いっそPA3回したら相打ちOK、捕獲と連突の2択でいくとか大胆にしたほうが勝率あがるような気がしてきた

最近飛び道具やネクロの牽制を立ち強kで蹴りにいくのがマイブーム

854 名前:843 投稿日:2007/01/30(火) 06:25:22 [ YtnjyXa. ]
>>850
基本ぶっぱ無しの立ち回りしてるから言い過ぎてしまった。すまない。
ぱなしてても勝率は上がるならいいとは思うけどそうじゃなければあんまり進歩はしないと思うんだ

相手が中距離でガードばっかりして突進ブロ狙ってこないならこちらも我慢して待ったり、地上戦をやったり歩いて距離を詰めるべきでは?
前にチュンリー相手に屈弱Kで足払い合戦してるQを目撃したことがある。

反確は滅多に振ってくれないから差し込みで生連凸を使うと勝率上がると思う。ケンの大Kやふごの中攻撃、灼熱とかは見てから連凸合わせやすいし相手の技がぎりぎり届かないところをレバー回しながらうろうろしてユヤンの中足みたいに隙が少な過ぎる技以外は大概間に合うからすかりを確認して発射してみたり。

クロダ氏は対戦したことないので多いですよ?と言われても何もわからないです。

855 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/30(火) 10:19:34 [ IaJ4ClDw ]
>反確は滅多に振ってくれないから差し込みで生連凸を使うと勝率上がると思う。

それは差し返しなのでは?

856 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/30(火) 10:58:20 [ m/lLaURo ]
>>855
いや、違うだろ

857 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/30(火) 12:00:59 [ IaJ4ClDw ]
差し込み=先に技を出して当てて行く
差し返し=差し込んできた技をかわして、技を当てる

うろうろしてコマンド入れてて、技出したの見てから連凸なら
差し返しだろ?

858 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/30(火) 12:10:09 [ /FAt3aDM ]
yes

859 名前:850 投稿日:2007/01/30(火) 17:47:49 [ rVAq4LcI ]
>>843 こちらも少し熱くなっていました申し訳ありません。
>>852 ダッシュに合わせて屈伸で反撃できたことがあります。そのあとボコボコにやられましたが
   練習の価値はあると思います。あとは小足をばらまくしか・・・

860 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 00:28:07 [ HTv8IQ76 ]
そういえば、アレックスとの対抗戦ってどうなったんですか?

861 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 01:36:06 [ xb7/4I5o ]
ナナイチさんがあのTMさんを倒してしまって…
アレックスチームの勝ちでした。Q使いの俺にとってはマジで悲しいわぁ。
どれだけTMさんの動画とかで励まされたことか…

862 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 02:02:59 [ 4iqLloN2 ]
でも人数的にアレクの方が3〜4人ばかし多かったから、5分なんじゃない?
と、一回も勝てなかった自分が言ってみる・・・・orz

863 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 02:41:02 [ L2E.j..A ]
ノールックがねぇ・・・

864 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 10:44:35 [ m/lLaURo ]
>>857
そうなのか。
その場合技当てると全部差し込みだな。

865 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/01(木) 23:11:08 [ y0wOZdVE ]
かなり初歩的な質問なんですが、動画でJ大K→近中K→突進って見るけど、あれってジャンプ開始から溜めてないと出来ませんよね?
ブロ仕込めなくてキツい気がしますが……もしかして、ブロから溜め間に合いますか?

866 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/02(金) 00:49:53 [ Rsw79bJY ]
>まあクロダさんもかなりブッパ多いですよ?
あれ逃げるのに使ってるんじゃないの?

867 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/02(金) 02:16:44 [ HTv8IQ76 ]
>>865
昇りブロなら間に合うと思う。
でも下手に対空で反応できるような場面で飛び込むと何らかの形で落とされたりブロされる事が多いかな。
通常技で差し込もうとする相手の頭上に降りる感じで飛び込むとよく当たる気がする。

対抗戦を踏まえてアレックス対策しませんか?
私は地方なんで参加できなかったですけど・・・

868 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 20:49:53 [ fa7vi.io ]
>>865
溜め分割で、飛ぶ前から溜めておけば間にあいますよ。
ちょっと溜めて飛び直後に464。

でもブロしづらいし、使ってません。

869 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/05(月) 00:39:36 [ aQzQ9WHA ]
せめてガードさせるくらいプレッシャー与えないとつかわないほうがいいけど
ガードさせちゃえば捕獲か中K突進かっておいしい状況になるお

870 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 01:05:53 [ SbUESWyM ]
最近、待ちネクロがヤバいです。

871 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/09(金) 04:39:48 [ BXgbQQdE ]
>870さん
どうやばいのか書かないと・・・。

872 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/09(金) 10:43:05 [ wr/7rhsU ]
待ちネクロが楽しいんだろ 俺も最近天狗オロ使うのすげー楽しい

873 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/09(金) 11:16:11 [ /BZTtxEg ]
オロスレイケ

874 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 01:21:53 [ HTv8IQ76 ]
自分もネクロ苦手、どの距離でも主導権を握られている気がする。
うまく的を絞れないのと、どんな牽制振っていけばいいのかよく分からない。

875 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 01:39:39 [ ApORqVy2 ]
やはりドリル、トルネイを赤狙うことだと思います。
あとは固めにぶっぱ腹部くらいしか…

876 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/16(金) 03:20:17 [ Zv4kgj3c ]
・闘劇のデブは月岡
・5神厨はヌキ
・ボスは中学生とセックス
・紅春はCoCo壱で残す
・こくじんは半開き
・クロダは都市伝説
・ラオウは勝ちPAで自ら通報
・MOVはヌキが嫌い
・あーイエスイエス
・世界チャンピオンヌキは肩こり
・明日は総統行きつけのゲイバー『夢民(むーみん)』に行こうと思う

877 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/16(金) 15:53:49 [ uERtUdNU ]
プレイヤースレに帰れ

878 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 04:22:18 [ n6FojXQI ]
Qの近中Kヒット確認SAって、
確認猶予フレームっていくつなんでしょうか?

全く出来る気しないですorz

879 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 04:59:09 [ fh3SjxOQ ]
例えば15だとして、数値聞いてできるようになるの?
数値なんか聞いても聞かなくても、あなたができるできないに変わりはないでしょw

体感的にはアレクの膝とそんなに違わないような気がするけど

880 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/19(月) 19:45:05 [ CgUje1Z. ]
出来ると思ってやるのと出来ないと思ってやるのとは全然違うだろ…
俺なんか、ギルティでヒット確認鍛えてるから余裕!って思ってれば楽に出来る。

881 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/20(火) 01:18:56 [ .UQEstDs ]
ヒット確認って難しいよね・・・

882 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/20(火) 02:09:19 [ L2E.j..A ]
15なの?15だったら不可能ではないわな。
ケンの中足もそのくらいじゃなかったっけ?

883 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/20(火) 04:04:46 [ 0Qr9Ei7k ]
15Fではありません。 
確か、13Fだったような。 

15Fだったら簡単でよかったのにな!

884 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/20(火) 10:33:02 [ 9w4oUcmw ]
>>880

じゃあ猶予10でもできるって思っとけばいいじゃん、
というアドバイスになりそうw

885 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/20(火) 13:03:46 [ 42tEArhk ]
>>884
まあ受けとる方が程度とか常識を知らなければそうなるよね

886 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 15:15:15 [ gzwMH8Sg ]
中ビンタって投げ無敵があるようなのですが、既出でしょうか?
CPUのQに対し近小Pキャンセル大捕獲の連携をしたところ、
何故か中ビンタで割り込まれ食らったことがあります。(過去3回ほど)
PS2の家庭用で起こったことなので屈伸投げスカしではないハズです。
また、家庭用でしか見ておりませんのでアーケードで使えるのか(家庭用限定のバグなのか)分かりません。
まぁしゃがみでスカされたり9Fのスキがあったりするのでアーケードで可能だとしても実用性は無いと思いますが…。
既出でしたらすいません。。

887 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 15:36:26 [ IDS3m7to ]
Qは立ちガードの硬直が1フレ伸びるので、
近小Pキャンセル大捕獲は成立しません
残念!

888 名前:886 投稿日:2007/02/24(土) 16:37:10 [ gzwMH8Sg ]
>>887
お恥ずかしい、それを考えてませんでした…
たまたまCPUが中ビンタを何度も使ってきただけだったのですね
スレ汚しすいませんでした

889 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 22:38:57 [ b0SbY/DA ]
VISIONのランバトのTM VS 山崎戦でやった12の遠くからの滑空にEX突進って有効なんですか?

890 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 22:51:45 [ 8XU3g1jo ]
とりあえず自分でリスクリターンを計算してみたら?
そして実践してみると分かるでしょう。

891 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/05(月) 21:43:54 [ rhU5KpNg ]
分からんでしょう

892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/12(月) 12:48:58 [ n5.DbuwI ]
地元のゲーセンでカモにしていたケンが3ヶ月程前からメキメキ強くなって、とうとう勝てなくなりました。
最初の頃はw昇竜使わない、TGコンボも使わない、中足確認なにそれ?って感じな相手だったのに・・・。
いまやコンボはキッチリ決めてくるし、中足確認の精度も高いし立ち回りからして負けてます。
半年前はPAしただけでムキになってかかって来るような相手だったのに。
昨日も2回乱入したけど、3本先取で1本とるのがやっとでつ。

俺も成長しているはずなんだけどな。

893 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/12(月) 13:16:11 [ SAU9QP2A ]
・・・それで?

894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 00:34:41 [ HTv8IQ76 ]
中足をばしばし入れられるってことは間合いの把握が甘いのかも。
2回くらいであきらめちゃ駄目だよ。

895 名前:892 投稿日:2007/03/13(火) 12:29:51 [ n5.DbuwI ]
>894さん
あきらめません。
間合い強化して再戦しますよ。
とりあえず、ケンを使える友達と対戦しまくろかと思ったんだけど、
連絡した全員がサード引退してました。

一人で頑張ります。

896 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 17:57:56 [ KljyLWuI ]
日記はブログにでも書いてよマジで

897 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/14(水) 06:00:07 [ bd0e4L/U ]
別にいいじゃん。
お前最近荒れすぎ。
なんかあったのか?

898 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/15(木) 13:17:50 [ B/fFy5Uc ]
なんとなく流れを断ち切る一打を投下。

腹部を使用するキャラを相手にした場合の空中ブロ可コンボに実用性はあるでしょうか?

画面端で相手が捕獲嫌ってジャンプしたのを中Por大Pで叩き落して相手着地前に腹部、とか

空対空を弱Kで制して相手着地前に腹部、とか・・・

家庭用でちと練習してみたんですが安定させられなくも無さそうな感じなので。

意外と知らないで引っかかってくれるんじゃあ無いかと思うんですが・・・

899 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 00:34:57 [ FDFyj3y. ]
ユン戦で困っていることが・・・

前方転身→中K→JTC(小P大P)→着地時に裏表の二択?

が返せない。
着地時に中Kでまたループ、または前方転身されたりと結構分が悪い。
お手軽な脱出方法があれば教えて欲しい。
既出だったらすまない。ざっと探したんだが分からなかった。

900 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 01:01:41 [ kYAIJRQ6 ]
>>899
近中Kは重ねて来たらレバーどっちかいれればブロかガードになるよ!
ただほぼ確実にHJCされるだろうからがっついて投げちゃ駄目だ!
前方転身は気合いでなんとか。屈伸投げ抜け?とかいうの試してみたら?

901 名前:899 投稿日:2007/03/17(土) 08:20:26 [ kF.n6Orw ]
>900
なるほど
確かにブロかガードになる。なんで気付かなかったんだ。
屈伸投げ抜けも試してみますか。駄目なら気合だ。

とにかくありがとう。今度ユンと当たったら早速やってみるよ。

902 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 10:54:24 [ Y3tcE5hg ]
>>898
画面端で置き屈中Pして、相手が空中で食らったらとか色々夢が広がりそうだ
確定状況とか調べてみようかな
生憎と3rd環境はアーケードだけなんで厳しいかもしれないけど

903 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 17:52:51 [ wfiwNPOM ]
>ユンヤンの近中K
BL後に最速HJCされても、こちらの近中Kが地上ヒットする。もちろん投げも決まる。

>空中BL可能腹部
Qの技でこの状況が可能なのは各種ジャンプ攻撃、近距離立小P、リープ、4中Pのみ。
他は全て削減値6か、相手が空中復帰できないかのどちらか。
>>898はジャンプ攻撃について述べているんだと思う。

904 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 19:26:13 [ wejx5s4s ]
>>898
自分はSAは腹部オンリーですが、898さんのパターンを実践投入しています。
特に画面端の場合は捕獲のプレッシャーで飛んじゃう人が多いので狙い目だと思います。
J弱Kをブロられていたら、再度空中でJ弱Pも出せます。

905 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/20(金) 07:26:54 [ 8zpeGqO. ]
>>898>>904
ありがとう!
今まで、負け越しだった身内のケンとユンに勝てたよ(´;ω;`)

906 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/22(日) 01:40:46 [ zW1WHSQk ]
ヒューゴに対してN大Pが結構使えるっぽい。
中Pの外から殴る感じに当てるといい感じだった。
先端当てるとガードされても相手の中足が当たらない。
ヒットしたらPAが多分確定(反撃されなかった)。
やりすぎると見てからブロされる(w

907 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/27(金) 19:43:28 [ 74xX7SeI ]
ガードされたらモンラリ確定では?
あとスカったら死ねるw

908 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/30(月) 22:17:29 [ Y80CcrTY ]
春麗に連突決めた後、強突進>ステップ>移動リープってやったら裏周りできたんだがこれって既出?
ちなみに普通のリープだと表に着地した。

909 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/02(水) 23:20:25 [ UZE1Z/ew ]
連突後の状況って当てた位置にもよるしなんだかなぁ

起き攻めのリープと超移動リープで表裏二択ってのは前にあった気がする

910 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 00:45:29 [ YoR513ik ]
SA3を使ってる人っていますか?

911 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 01:06:32 [ y0wOZdVE ]
ふごにはありかなと思ってる。
所詮ぶっ放しだけど

912 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 12:48:51 [ YoR513ik ]
演出がかっこよくてSA3を使ってるんですが、いまいち使いずらい。使ってる方どういう時にだしたりしますか?

913 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 12:52:08 [ sc2gc11U ]
使ってません

914 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 14:22:34 [ LLWA1byQ ]
無理矢理使うなら端の捕獲ループの突進キャンセル発動で引き大PをN中Pに変えれば二択が迫れない事もない・・・ような
スタンいけるなら発動して当てちゃってもいいでしょうし
まあこっちも吹っ飛ぶから大突進以外確定しなそうな気がしますが

915 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 23:52:52 [ .N/8a8MU ]
SA3…。
画面端追い込んだときに発動して、投げのほう嫌ってジャンプする相手を
延々と4中Pとか2大Kで迎撃するとか…。
全然現実的じゃないね。

魅せるプレイとしては、マコトのダッシュ投げ見てから発動→掴みとか。
投げ無敵あるんで対マコト戦ならありかもしれない。

916 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 12:33:45 [ xXZld5xE ]
格下相手に使っとる

917 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 16:17:58 [ ttwBUue. ]
ありがとうございます。参考になります。投げ無敵があるのはしらなかったです。SA3はやっぱ不人気ですね。

918 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 23:04:35 [ QuUk50WA ]
ゲージが幻影並ならフゴ、まことに使えたかもシレンがな。

919 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/28(月) 22:44:58 [ n.yKTwjY ]
今話題のTDKだが、我らのQにも何かいいネタはないだろうか?

920 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/30(水) 02:45:42 [ ZNB3cCko ]
小パン対空突進重ねって出来ないかな?

921 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/30(水) 21:25:09 [ S7XdqBDk ]
近小Pで対空したあと、キャンセル小頭頂部or小下段がジャストで重なるんで、一応TDKにはなる。
キャンセル突進だと裏周りしたりできるけど、その後はQ側不利なんで技を重ねられない。
(近小Pを当てる位置が高すぎると不可)

あとは画面端空対空でJ大P→リープぐらいかね。

922 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/01(金) 23:13:57 [ 9Td0geeU ]
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>800
>>900

923 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/01(金) 23:17:32 [ TJ09DfAY ]
>>1-100
>>101-200
>>201-300
>>301-400
>>401-500
>>501-600
>>601-700
>>701-800
>>801-900

924 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/02(土) 00:25:52 [ SgrJJS/6 ]
SA腹部ならリターンでかいってことですかね?
一応捕獲の間合いだしかなり見づらい択になるのかな?
前ブロジャンプには下段で。
ガードが超怖いけど…

925 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 01:04:14 [ NN5AsI1. ]
レバー中PだとTDK可能時間を過ぎてしまうんですか?
捕獲コンボの締めをレバー中Pで落として突進重ねとか妄想してたのですけど・・・・

926 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/17(火) 19:55:48 [ W36e6FyI ]
みなさん中ビンタの使い所を教えて下さい。あんま使い道なくないですか?

927 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/17(火) 22:36:42 [ YsCXCpZc ]
>>926
嫌というほど捕獲を狙っといて、画面端で小足から〜とかしか…
座高の高いキャラ相手じゃないとスカって大惨事だし

928 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/18(水) 20:35:31 [ FSfDoVAw ]
座高が高いというとダド・フゴ・ユリ・Qですか?どれも赤ブロが怖いキャラですから
4中・強Pの方がよさそうですね・・・

929 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/22(日) 22:05:10 [ cgU5njf6 ]
屈伸投げ抜け、意図的に使えれば強いんだろうけど
難しいわ…投げをピンポイントで読むのはかなりキツい。
屈ブロも兼ねてるのが救いだけど。

930 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/12(日) 11:49:30 [ n5vJEoHc ]
捕獲→EX突進→N大K→強突進(スカシ)
で削減値残したまま起き攻めが可能っぽそう

931 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/12(日) 23:33:10 [ 6F/9rCVo ]
?

932 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/13(月) 05:33:34 [ eSKyzBoA ]
ダウンさせたらTDKにならないですよ(;^ω^)

933 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/15(水) 13:25:49 [ cgU5njf6 ]
http://jp.youtube.com/watch?v=vmSyAt5G_hU
これの
捕獲→強打撃→立強K→腹部ができないんですがコツあります?

934 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/15(水) 13:28:30 [ P05IjzbY ]
引き中P空キャン腹部です
できるならどうぞ

935 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/15(水) 17:49:53 [ cgU5njf6 ]
できないんで諦めます

936 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/20(月) 00:09:05 [ BDGipIeU ]
3rdを始めて一ヶ月になる自分です
普通の人にもある程度勝てるようになりました
今日ネクロにフルボッコされたんですけど、
垂直J下Kが落とすのが難しかったのですが何か対策ってありますか?

937 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/20(月) 16:05:21 [ rOAkbXbA ]
ブロを狙って捕獲・・・といきたいところです。
Qの対空でドリルを落とすのは難しいので。
喰らってもドリルは地上技につなげにくいので狙ってみる価値は
あると思います。ブロができないのであれば早だし後ジャンプ中Kを
適度にばらまくのも手です。

938 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/20(月) 18:20:25 [ EnNyHlHY ]
>>926
ビンタの3発目を赤ブロ出来るような奴に
その3発目をあえて空振りさせる為に中で出すとかやってる。

>>933
暗転で止まるから引き中P空キャンが
どれだけ移動するかよくわかるな。

939 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/20(月) 18:30:33 [ k0DWVPyo ]
>>936
・4大P
 判定がぶつかればほぼ勝てる。真上から来られるとアウト。
・垂直or後J大P
 相手がジャンプしたの見てから跳ぶ感じで。ドリルじゃなかった場合はJ中Pで落とす。
・BLって(移動)投げ
 ビタで投げるのが非常に難しい。
・BLって立小P
 二回BLしてからのほうが良いことが多い。その後は前ダッシュか前ジャンプで着地攻め。
・BLって腹部
 超重要。これも二回BLしてからのほうが良い。赤BLからも。

起き上がりにめくり気味に重ねられる大ドリルについては、BL以外で対処するのはまず無理。
これを対処できないと一方的に押されてしまうので、できるだけBLすること。
BLったら何でもいいから技を当てて落とす。ともかく落とすことが重要。

940 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/20(月) 21:26:24 [ 4.WwPPaE ]
ドリルは2段喰らっても腹部は入るよ。
地上技まで連続ヒットすることのほうが少ないはずだから
あえてドリルを喰らって腹部を最速で入力すれば
相手も少しは警戒するはず。

941 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/20(月) 23:16:16 [ 9LOHNziA ]
トルネイガード後に飛んで逃げるやつにはリバサで大ビンタやると当たってくれるよ。
リスクもでかいけどけっこう飛んで逃げるから意外と有効

942 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/21(火) 23:34:41 [ wAsAVTRA ]
基本捕獲からはEX突進→立強Kなんですが、相手画面端ではEX突進から強Kが入る時と入らない時とで安定しません……何か相手画面端の場合の捕獲コンボとかないでしょうか?

943 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/21(火) 23:54:58 [ I8cjQ2Sk ]
弱突進→弱突進
弱突進→引大P

944 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/28(火) 15:50:11 [ hejNGcVM ]
非常に初心者な質問で申し訳ないのですが
まことなどを相手に大捕獲決めた後に小突進中段が入らない(届いてない?)
時があるのですが、これは後ろに歩いてしまってるからでしょうか?

あと、良く画面端で弱突進→突進を見るのですが、
これは中段→突進よりもダメージ重視と言うことでしょうか?

945 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/28(火) 22:20:14 [ fM7zYZUE ]
>>944
中段挟まない方がダメージが大きいのも有るけれど、
それに加えて中段は当ててもゲージが殆ど増えないんで、
出来る部分は出来る限り突進でコンボ決める方がいいよ。

946 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/29(水) 01:27:06 [ k0DWVPyo ]
>>944
まこととレミーには大捕獲→小突進中段が非常に当たりにくいです。
中捕獲→小突進中段か、中捕獲→中突進→大突進がお勧め。

947 名前:944 投稿日:2007/08/29(水) 19:55:49 [ GN2bi7Zg ]
>>945946
そうなんですね、ありがとうございます。

948 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/08(土) 01:52:58 [ LO3YmiZw ]
>>910
まず「爆伴は相手の心ゲージを削るSA」だと理解すること
爆伴出されるとほとんどの人は平常心を保てなくなる
しかし自分も平常心を失っては意味が無いので、落ち着くこと。これ重要
当てることばかり考えると動きが単調になりがちなので、
相手が逃げるなら、PAしたりする。
決め方としては、基本は打撃の方をねらうこと
これは投げの方がダメージが高いので、投げが警戒されがちであること
打撃は出てしまえば判定が強いことなどによる。下ブロされるのが納得いかんが・・
1、捕獲後に突進sc発動で相手に近づき、起き上がりに2択かける
  大体の人は初見だと投げを嫌って飛ぶので早めに打撃の方出しときゃ当たる
2、画面はしに追い詰めての適当発動から投げを嫌って飛ぶ相手を
  ジャンプ弱pなどで落として着地に打撃
3、密着の立ち弱kから打撃と投げの二択
もちろんブロからも狙う。こちらは投げ狙い。

ユンのように動きが速くなったりしないので、普段の立ち回りにいかに取り入れるかが
重要になる。まずは孫悟空のように爆伴状態でいるのに慣れること。
一朝一夕にうまくなるものでもないので、根気よくやりましょう。
慣れると病み付きになります。

魅せるプレイとしては、相手の被起攻めで投げを読んだときの発動や対空発動
乱舞系のSA(お漏らし春麗等)を赤とって最後の一撃を発動で空かして投げとかかなぁ
まぁ、爆伴選ぶことが魅せプレイみたいなものなので、堅実にやってればいいんじゃないかな

では良き爆伴ライフを!!!?!??!

949 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/19(水) 16:32:17 [ 6.sjF.X6 ]
Q有利のキャラってなんだろ?
ショーンとか?

950 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/20(木) 07:52:22 [ 6jg5Tk.k ]
ショーンでも5分じゃねーのw

951 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/20(木) 21:24:58 [ Hnh9T4KQ ]
スト3wikiによると、12とショーンには有利だとさ

952 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/20(木) 23:56:43 [ pVnpJnBA ]
ショーン
全状態を通じて安定してPAが出来る。
PAしたら反応して投げをやれば崩される要素はほとんどない
最大コンボを五回くらい決められないと死なない(バーストの場合)

12
立ち回り厳しいが体力差勝ちが出来る相手。
引き中Pのハエたたきっぷりにも注目。
安定はしないがQ有利は間違いない。

あとレミー、リュウはいい勝負だと思う。

953 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/21(金) 18:30:33 [ hgSFPCz. ]
ホームに居るから結構対戦するけど、12は五分〜12有利だと思う
攻めてきてくれるならまだ戦えるけど、序盤にリードされて開始間合いくらいでウロウロされるとQ側やること無い
かなり昔のビジョン動画で負け犬さん対山崎さんがあったけど、正直終わってたよ

954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/21(金) 20:30:03 [ 4.WwPPaE ]
確かに12は全体的に辛いね

滑空がどれだけ対処できるかがカギだと思うけど
4大P、4大Kあたりを使えれば結構いける。
二つとも空振りの隙は大きいが
当たり判定の持続時間が長いことと、12が相手ということで
ある程度のダメージは割り切って使うと思ったより戦える。

個人的には12相手だとあんまりビンタは相性がよくない感じはする。

955 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/21(金) 23:43:09 [ c3bLdIbw ]
とりあえず相手ゲージがないときはPA安定。安易な突進は歩きで無効化され投げやらSAを
食らうのでたまに中段等も織り交ぜる。J攻撃は、垂直・後方大P・中Kにして滑空を打ち落とすように。
J攻撃も相手が地上だと歩きで無効化されるから、前Jは禁物。
SAは、対空等も考え連突。カス当たりでも無敵技の無い12相手に余裕の起き攻めはおいしい。
相手の手数は圧倒的だけどQの防御力、12の紙装甲を考えると5分で、12有利はちょっとないと思う。
>>949 このスレではフゴ相手だと若干有利みたいな話だったよ

956 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/22(土) 09:29:51 [ pVnpJnBA ]
>>953
PAしたらけん制をしっかりガードしながら歩いて距離を詰めましょう。
飛んで逃げるようなら引き中Pやジャンプ中P、ジャンプ大Pで落としましょう。
遠距離中Kがかなり強いけん制なので間合いに入ったらふってみましょう。
ほら、気づくと画面端です。さて煮るなり焼くなり。

近づけない→いらいら、めんどくせぇ!→突進(もしくはジャンプ)で楽して近づこう→前歩き投げ→いらいら
ってのが負けパターン。
99秒全体を使うことを視野に入れたゲームメイクで
修行僧のように一歩一歩着実な攻めを展開すれば有利は間違いないです。

あと安定はしない方法だけど空ジャンプからの連突と投げの二択は
12には恐ろしいほど有効なので本当に困ったら使ってみましょう。

957 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/25(火) 23:07:04 [ ttwBUue. ]
質問だけど、豪鬼の百鬼投げって屈伸で抜けられる?
何度やってもうまくいかないんだ

958 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/26(水) 04:00:47 [ 9Si5Xp7M ]
百鬼派生はP以外しゃがみで喰らわない。

959 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/26(水) 04:03:59 [ 9Si5Xp7M ]
↓しゃがみガ-ドで

960 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/26(水) 06:38:07 [ DG8J.7LA ]
>>958-959
あれ?そうだっけ?
Qはしゃがんでも投げられた気がするんだけど…

961 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/26(水) 11:28:18 [ QjuQjzvk ]
投げられます

962 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/26(水) 22:32:56 [ xpHeNWg2 ]
最近Qにはまった。

963 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/27(木) 23:48:40 [ pVnpJnBA ]
>>957
抜けられるよ。
ただし、しゃがんで立ち上がった後に無敵がつくから
回ってくる豪鬼に対して我慢して我慢してたちっぱにしてないといけない。
最低空空刃がどんなに怖かろうと、しゃがみ喰らいで半分近く持ってかれようと
ニュートラルにしていないといけない。


ちなみにとんだ方がリターンでかいよ。

964 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/28(金) 22:26:16 [ xpHeNWg2 ]
捕獲から突進のタイミングがわからない。
捕獲やったらすぐ入力すればいいの?

965 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/29(土) 15:33:50 [ p5JnMBpc ]
クロダさんは飛び込む時にはJ大K一択みたいだけど、あれは低空で出したりして幻惑効果狙ってるのですか?

966 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/04(木) 14:30:40 [ ETxg8EWU ]
>>964
すぐじゃ早すぎる。
キャラにもよるが、大体放物線の頂点か
それよりちょっと下がったくらいで俺は出してる。

967 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/04(木) 15:08:28 [ 9RqzfqAQ ]
友達から回ってきた面白い占いあるので
是非みなさんもやってみてください!!
mixiでめっちゃ流行っているみたいです。
自分に合ったキャッチコピーをつけてくれますww

運命のキャッチコピー
http://canadian.site.ne.jp/khc/

968 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/04(木) 15:09:13 [ 9RqzfqAQ ]
友達から回ってきた面白い占いあるので
是非みなさんもやってみてください!!
mixiでめっちゃ流行っているみたいです。
自分に合ったキャッチコピーをつけてくれますww

運命のキャッチコピー
http://canadian.site.ne.jp/khc/

969 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 00:52:33 [ wAsAVTRA ]
中P空キャン腹部ってかなり使えると思うんだけど、動画で全然使われて無いのは何故?

970 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 08:14:38 [ DG8J.7LA ]
>>969
どうゆうこと?中Pスライドだとしたら出すことすら難しいような。
入力方法とどこで使えるかを詳しく頼む。

971 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 11:37:29 [ bFW/TSWs ]
まさか立ち中Pすかして、反応遅れて手を出してきた相手に腹部
なんて・・・

972 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 14:12:40 [ 0142RpnA ]
>>971
リュウの弱竜巻ガードされたのをみて真昇竜みたいなもんか…

973 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 15:32:46 [ 5uWA6.YU ]
移動腹部ってコトを言いたいんじゃ?

974 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 17:40:23 [ cQClZUYM ]
移動してどうすんだ?

975 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 20:24:31 [ .gudhneA ]
スライドで出せば結構動くから、大足ガード後とか多少距離離れてても腹部当たるんで、使えると思ったんです。
わかり難くてすいません。

976 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 20:31:35 [ HlJInol2 ]
僕は無理です
あなたはがんばって実戦投入してください

977 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 21:45:27 [ /3aE6Dy. ]
>>975そんな使い道なら連突でいいのでは…

978 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 22:29:11 [ l82eet3c ]
>>975
コマンドは 236 中P 23P か 2362 中P 3Pですかね?
確か空キャンは2Fまでだった気がするので前者はちょと無理か・・・
横タメが完成してると突進が出てしまいますし、実践では難しそうですね。

979 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/09(火) 23:35:28 [ xmF5uDzc ]
僕もやっぱり入力は後者ですね。何故腹部なのかは単に好きだからです………
それと確かに横溜めはどうしようも無いけど、何故か突進が暴発した事はあまり無いです。適当ですいません。
色々と意見有難うございました!

980 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/11(木) 19:21:03 [ w5P5ywVA ]
相手がケンの時の起き責めってどうしてますか?昇竜諸々が怖過ぎて、いつも様子見になってしまいます。

981 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/11(木) 20:12:35 [ 6MwB1.os ]
2強P。昇竜潰せて、悪くて相打ちでもダウン取れるので起き攻め続行できます。

982 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/11(木) 23:09:51 [ o1sv.RzE ]
「デンジャーッ!」て誰が言ってるの?


1 Qが自分で言っている

2 Qの中の機械かなにかが言っている

3 カプコンが親切で教えてくれている

983 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 09:39:12 [ MLQyqUyI ]
>982
2に一票

984 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 15:16:39 [ Jhnu.Z36 ]
3以外考えられない

985 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 15:26:22 [ HAJ4XmbI ]
>>982
俺はずっとQを監視しているCIAのお姉さんが「Qが爆発を伴う打撃や捕獲(仮)を実行しました。危険です!」
見たいな感じで言ってると思ってた。女の人っぽい声だし

986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 19:07:52 [ VyqGON3I ]
雑談したいならQスレでやれ

987 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 19:16:31 [ HAJ4XmbI ]
>>986
・・・・・・?・・

988 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 20:53:55 [ 6jg5Tk.k ]
>>986
・・・・・・!・・?・・

989 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 21:32:51 [ tEZOQy/2 ]
捕獲コンボ次スレテンプレ案。違ってたら直して
・大補→小中段→中突
リュウ、ダド、エレナ、ケン、春麗、ゴウキ、ショーン、
・大補→中中段→大突
ユン、ヤン、オロ、いぶき
・中補→小中段→中突
まこと、ユン、ヤン、オロ、いぶき

要ため分割
・大捕獲>中突>大突
春麗 ショーン
・中捕獲>中突>大突
レミー まこと
・大捕獲>中突>中突
Q
・大捕獲>大突>大突
レミーいぶき、オロ

画面端限定
・大捕獲>大突>大突
レミー(むずい)、いぶき、ユン、ヤン
・大捕獲>中突>中突
アレク、まこと、オロ
・大捕獲>小突>中突or4強P
残りの中・重量級

990 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 22:17:05 [ gD.ND1EY ]
12・ネクロ・ヒューゴー・ユリアン・アレクあたりはどうだったっけか。
何かの動画でユリアンとネクロには突進突進が入ってたのを見た気ガス

991 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 23:03:00 [ qAi0Opr2 ]
たしか12には大捕獲>中突>大突が入りますが、激ムズで安定化は不可能です。
たぶん上記の安定コンボは間違いはないと思いますが・・・

992 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/12(金) 23:55:19 [ jZifmrhY ]
>989
溜め分割じゃなくて、最速溜めでしょう。
大捕獲>中突進>大突進はQふごを除く全キャラ可能だったかと。
簡単なのは春麗、ネクロ、ダド、エレナ、ショーンかな?

993 名前:992 投稿日:2007/10/12(金) 23:56:41 [ jZifmrhY ]
書き忘れましたが、まことも簡単ですね。

994 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/13(土) 09:42:38 [ 6RQeJWW2 ]
画面端で捕獲→突進→引大Pを決めたあとなどで、
あいての垂直or後ろジャンプを読んだら何が有効ですか?

自分はジャンプを見てから弱突進や中ビンタをやってますが、
前者はつぶされることが多くて後者は届かないことが・・・

995 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/13(土) 10:15:36 [ 3k8078PA ]
>>989
× ・大補→中中段→大突
○ ・大捕→中中段→中突

× 要ため分割
○ ソニックマシンガン

・大捕獲>中突>大突
× 春麗 ショーン
○ ヒューゴー、Qを除く全キャラ(ただしリュウケンタイプと軽いキャラには難)

・中捕獲>中突>大突
× レミー まこと
○ レミー まこと アレックス

(追加)
画面端限定
・大捕→中突→大突
アレックス


とりあえず覚えてる範囲ではこんなもんかね

996 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/13(土) 11:18:20 [ qAi0Opr2 ]
・大捕獲>中突>大突
の連携は春麗以外は実践投入不可だと思いいれませんでした

997 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/13(土) 12:59:00 [ xFUl.QQE ]
大捕獲→中突進→大突進はQにも入ります。
入らないのはヒューゴだけ。


中捕獲→中突進→大突進
いぶき、レミー、オロ、まこと、アレックス

大捕獲→中突進→中突進(位置限定あり)
ネクロ、Q

大捕獲→中突進→大突進
ヒューゴ以外の全キャラ

大捕獲→大突進→大突進
いぶき、オロ

998 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/13(土) 13:01:38 [ X/n8d9/E ]
忘れてたんで追記

大捕獲→大突進→大突進
いぶき、レミー、オロ

999 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/16(火) 23:06:58 [ YSVJm8WY ]
QQQ

1000 名前:管理人★★ 投稿日:2007/10/17(水) 00:13:36 [ 4TkHNrWU ]
次スレを仮で立てますので、テンプレ案はそちらで決めていただければと思います。

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■