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○アレックス○ キャラ別スレッド 3rd
1 名前:管理人★★ 投稿日:2006/02/24(金) 23:41:32 [ 6fR2SSLg ]
アレックスに関するスレです。テンプレは>>2を参照してください。
アレクスレまとめサイト(暫定公開中)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~kac/alex/

2 名前:管理人★★ 投稿日:2006/02/24(金) 23:41:51 [ 6fR2SSLg ]
☆EXスラッシュエルボーがガードされた時の確定反撃☆
(状況関係なく確定するもののみ抜粋)
春麗;気孔掌・鳳翼扇 
ユン:槍雷連撃
ケン:疾風迅雷脚
いぶき:闇時雨
ネクロ:超電磁ストーム・エレクトリックスネーク
ダッドリー:ローリングサンダー・コークスクリューブロー
ユリアン:タイラントパニッシュ
ショーン:ハイパートルネード

☆「立弱K→ブーメランレイド」が超便利☆
様々な反撃に大活躍のコンボ。
立弱Kで前進した位置からブーメランレイドを出すことが可能なので、
普通のブーメランレイドよりもリーチが段違いに伸びる。
BL後は、普通に立弱Kから急いで入力が恐らく最も汎用性が高い。
対して、EXマシンガンブローガード後などは、236弱K236Pといった入力が便利。
状況によって入力方法を使い分けましょう。

☆フライングクロスチョップの用法☆
最も輝くのは、画面端付近で昇竜系を空中BLしたとき!
そこからは、浮いた相手に対して立強Kや立中P→EXエアニースマッシュ等、
タイミングを合わせての高威力コンボが可能。
ちなみに、いぶきがEX風斬り(SC)→霞朱雀を出してきたとしても問題なし。
また、画面中央でも、Fクロスチョップ後はEXスラッシュエルボーで追撃可能!

☆移動投げ☆
6強Pからのものが最も効果が高い。
後ろ溜めが完成している場合などは、立弱Kや立中Pを用いるのが便利。
移動リープにもこの2つの立ち技は使えます。

☆主な確認コンボ☆
近立中K→ブーメランレイド(近立中Kはキャンセル)。
近立中K→EXフラッシュチョップ(確認できればゲージ節約に。ガードされても-1F&間合い離せる)。
しゃがみ弱K→ブーメランレイド(しゃがみ弱Kはノーキャンセル)。
近立orしゃがみ弱P×2→ブーメランレイド(弱攻撃×2からの便利な確認コンボ)。
J強P→ブーメランレイド(相手の隙に叩き込む、飛び込みからの確認コンボ)。
リープアタック(下降中)→ブーメランレイド。

☆「立強K(出際キャンセル)→中・強フラッシュチョップ」は投げに強い☆
後退しつつチョップを繰り出すので、投げが来そうな場面で強いです。
また、投げ合い時はHJキャンセルでの中・強チョップも有効。

☆その他☆
キャラ対策や様々ネタについては、過去ログを参照するか、個別に質問して下さい。

3 名前:管理人★★ 投稿日:2006/02/24(金) 23:42:05 [ 6fR2SSLg ]
起き攻め案  
重ね近立中K→Exフラorレイド(下段BL、相手の暴れ対策)、屈小Kncレイド(上段BL対策)
屈小Kガードをさせて移動投げor小パワーボム(上段BL対策、固め投げ)
屈小K・近立中Kキャンセルエアスタンピート(中で正面、強でめくり)
立or屈小Kキャンセル中・大フラッシュチョップ(ガードから動いた所にヒット)
以下は直に
移動投げ、小パワーボム(ガード崩しに)
立大P(中段、判定、持続、リーチに優れ多くの技を潰せます)
4強P、屈大K(相手の上段BL対策に、但し両者とも欠点があり多用厳禁)
スパイラルDDT(たまに相手が見てから立ってくれるかも)
エアスタンピート(ダウンさせれば相手はQS不能)
またどれも相手の無敵技や暴れなどに負けやすいリスキーな選択肢でもあるため
ガードや下段BL、昇龍系の技を読んで垂直ジャンプBLなどの行動も非常に重要

飛び込みの選択肢
J小P,J小K…発生が非常に早く持続も長い(J小Kは着地まで)。そのため高めでガード目的で出したり
        着地間際に出して相手のBLを揺さぶれる
J中P…出が早く横方向へ判定が出るため空対空で非常に便利。が逆にしゃがんだ相手へは
     当たらないのでこの技をわざとすかしてのタメ分割エアスタンピートやパワーボムの連携は大あり
J中K…足を斜め下方向へ突き出すためリーチがあり離れた相手にも届きやすい。
     が真横への判定が薄く発生もJ攻撃では一番遅い。こ
J大P…判定が強くかつ地上への技へ繋げ易いが発生が遅く持続も短いため
     相手に要警戒&BLされやすい。よって低いジャンプ軌道を生かして近距離からの飛び込みで
     使用推奨。ただし見た目よりリーチはあるので遠距離飛込みに使えなくも無いかも?
J大K…リーチが非常に長いため中距離からの飛び込みや空対空でもそれなりに機能。
     ただし出が遅く下方向への判定が薄いためしゃがんだ相手には当たらない

☆ハイパーボム選択時の注意
中・大フラッシュチョップや各スラッシュエルボーを相手がブロッキングした
場合にキャンセルして発動すると相手はジャンプで逃げる事が出来ません
また春麗の場合は中攻撃、エレナは小攻撃を上段ブロッキングした場合
ジャンプで回避不能。但し1F空中判定技で回避可能みたい。

4 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 07:34:37 [ LuGkWQ8. ]
4ョーン

5 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/02(木) 07:35:02 [ 2z/hLI.I ]
5ウキ

6 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/03(金) 20:22:59 [ p6Drh4/g ]
時代が俺に追いついた

7 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/04(土) 01:54:30 [ mOvxnN0I ]
エレ7

8 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/06(月) 13:45:22 [ UGctDrdc ]
8ン

9 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/06(月) 15:19:34 [ aqwUCpq2 ]
9ュー

んでそろそろマトモなカキコキボンついでに書くのですが
立中Pがしゃがみ中に当たるキャラは
ふご・Q・紳士・百合・豪鬼であってますか?ちょっとPS2で
しゃがみ棒人間状態で調べた程度なのですが。
んでふごQ紳士は基本的に(立ってるときよりリーチは短いけど)
問題なく使っていけて、
・百合は飛込み当たってしゃがみくらい時は当たらず、地上でも
間合い少し離れると呼吸して体が上下するので頭下になってる時が
当たり辛い
・豪鬼は通常呼吸して頭が上下に動いて上に来た時のみマゲ?にヒット、
飛込みからはリーチを除けば問題なく繋げられる というような具合だったのですが。

10 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/09(木) 00:34:34 [ Hknhuh1s ]
最近アレックス使い始めたんですけどSAはどれがおすすめですか?

11 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/09(木) 00:46:44 [ UGctDrdc ]
>>10
好きなのを使おう。

SA1:上級者への事故勝ち狙い。いぶきなどの相性最悪の相手にもオススメ。
SA2:無難なSA。小足、中Kなどからの確認強し。EXもたくさん使える。
SA3:初心者への分からん殺し 例)中or強エルボー>中スタンガン

12 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/09(木) 15:37:48 [ PkqKeaS. ]
EXいっぱい使いたいんでブーメランレイドにしようと思います。

13 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 03:13:04 [ ByexiI22 ]
EXエルボーガードされたときどうしてる?
バックステップとスタンプくらいしかやってないんだけど

14 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 04:08:16 [ mOvxnN0I ]
赤BL失敗を祈っています。

15 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 09:40:00 [ qi3I5D9c ]
バックステップとスタンプでなんとかなる相手ならいいんじゃない

16 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 12:26:10 [ rTVKSg6o ]
EXか。
最近じゃあ昇竜ブッパ並みの認識だわ。
ネクロもトルネイドフック使うし、割り切っていくしかないかな。
飛び込み大P振り始めてから溜めても間に合うけど、
飛込みから使う人少ないよね。
最近じゃ、ろくに飛ばしてもらえないとかいうのはまた別の話。
飛べないアレクはただの豚だ。

17 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 12:39:13 [ F3Vmkn1Y ]
Exエルボーことごとく赤狙われて萎え(´・ω・`)
Exフラまで赤られるようになったらぼくは終わりだと思います。
使う距離違うけど総師範のようにスタンプぶっぱの方が
リスクリターンが良いのではないかと思ったり。遠目からの
バレバレExスタンプ慣れてない人だとわざわざチョイ歩きして
めくりヒットしてくれるような。

どうでもよいですけどヘッドバットガード後反撃してくる人
あんまり居ないような気がするのは気のせいでしょうか

18 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 15:34:53 [ 3kslHYSU ]
ジャンプやEXエルボー後のバックステップはチキン戦法なので嫌われるね
分かってるけ楽なのでつい使ってしまう精進、精進

19 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 16:49:16 [ /gOD9C7o ]
...?

20 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 20:43:12 [ UGctDrdc ]
今日はアレックスで奮闘してきた。
vs春で分割溜めが大活躍だった。ダッシュ>スタンピート最高でした。
オロに全敗した。
玉ハメは下ブロ>前ブロ>ハイボンでしのげるんだけど立ち回りキツすぎ。
有効な戦略って無いの?

21 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/16(木) 17:58:00 [ MwUHeD3o ]
アレックス使う上で一番重要なのはロマンだぜ。

22 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/17(金) 04:48:19 [ t9QVw3dE ]
ヒザ確認EXフラ出来るって人います?
なんかリュウスレで出来るって言う人がいたんで。
おれは「ありえない」と思ってるんですが。

23 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/17(金) 05:08:08 [ SZIvI.d2 ]
キャンセルできてもつながりません。
自分の場合はですが。

24 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/17(金) 17:30:20 [ hDR27ul. ]
確認はできてもEXフラの発生の関係で繋がりにくいですよ。
「確認できても連続ヒットしない」ってのが自分の意見です。
できない、でいいと思います。

対まことでのEX疾風をブロった場合って中、強フラって確定しますか?
反応が遅かったのかブロ後に強フラしたらガードされたもんで・・・

25 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/17(金) 20:35:43 [ ZYAsHwZU ]
そらま「確認して技を出す」トコまでは
「ヒザのキャンセル猶予F」ですから同じなのは当然だけど。
発生が8F違うからと言って、単純に「キャンセルして繋がる猶予F」が
8F違う(だから無理)、とは言えないのが難しい所です。

EX疾風ブロ後は、中フラは入るみたいですが、大は無理みたい。

26 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/17(金) 21:05:50 [ ZYAsHwZU ]
ふと思ったのですが、EX疾風(持続6硬直8)ブロ時に
発生15Fの中フラが間に合うのはなんかヘンじゃないですか?

27 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/20(月) 06:13:25 [ hUbUVIUw ]
age

28 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/20(月) 19:10:35 [ JuVfpCZ6 ]
>>24-25-26
家庭用PS2の3rdでためしたら、
EX疾風ブロ後に中フラは確実に入らなかった。

まぁ変わりに中Pやヒザが入るからいいんじゃね

29 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/20(月) 21:14:55 [ vpdqnAuo ]
え、まじっすか
あれだ、きっとDC版が悪いんだw
DC版だと、ワリと余裕で中フラ入ったんだけど・・・。
お騒がせしました、スンマセン。

30 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/21(火) 03:15:01 [ Q.OKhdI6 ]
>>29
ドリキャスの3rdはなんかちょっとだけ違うらしいよ。
ユンの幻影陣コンボもなんかどうのこうの以前聞いたし。>DC版

少し「ズレ」があるとか誰か言ってたような・・

31 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/22(水) 00:14:29 [ RzQl5/vQ ]
SAはレイド一択と思っていた。
昨日、間違えてハイパーボムを選択してしまった。
投げ間合い広い、威力高い、コマンド簡単といいことづくめ。
何これハイボン超強いじゃん!!

とか思ってたら、光ってから跳んでかわせるのか…。
相手が知らなかっただけだったか(死

32 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/22(水) 09:09:50 [ qExNEsgo ]
つ初心者スレ

33 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/22(水) 09:59:27 [ RzQl5/vQ ]
アレックスを使い始めた頃からレイド1択だったゆえに、
跳んでかわせるという致命的な弱点を今の今まで知らなかった。
別に初心者というわけではないですよ。

34 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/22(水) 12:40:18 [ ENf53SLU ]
対空ハイボムで表当てなのに背後ハイボムが出る事あるけど
着地の隙2Fにビタに合わせられたって事なんかな?

35 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/25(土) 00:34:20 [ Sxzf/.Fw ]
ユンに対しての立ち回りで特に気を付けることってありますか?

36 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/25(土) 15:31:27 [ lgv1M2fA ]
アキラメナイ

37 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/25(土) 15:43:48 [ rO9aZTzY ]
幻影陣全ブロ

38 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/26(日) 14:10:54 [ f27ivamA ]
すみません、ヤンでした

39 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/26(日) 15:09:06 [ V0jQeNF. ]
メール欄にsageと入れる

40 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/30(木) 19:52:29 [ NdstZWzk ]
屈大Pは投げられ判定なくなりますか?
なくなるとしたら何フレでなくなりますか?

41 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/07(金) 15:08:34 [ 4vGZkZbs ]
>2大P
なくなるの相当遅いから実戦では使えん。

42 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 20:29:48 [ hDR27ul. ]
<<35
<<38
あまり参考にならないと思いますが自分がユン、ヤン戦で意識してることを。
ここはこうした方がいい!!ってのがあったら意見お願いします。

ユン、ヤン共通の雷撃対策はブロから立中P〜EXエアニー以外にも
Jを見た瞬間に前中・強Pを狙ったり、J中P・中K、強Kを距離に
よって垂直JやバックJから出して雷撃に対して牽制してます。
雷撃をガードしちゃった場合、打点によっては立中Pで暴れてもいい
かと。
距離を離されての中足対空は溜め分割ピートで踏んだり、中足をブロって
から大足ぐらいしかないような?
ここからはユン、ヤン別対策を。

対ユン
ユンに雷撃を警戒しているところを見せるとバクステ等で距離を離してから
下中P連打でゲージを溜めてくる場合が殆どだと思いますが、こっちも焦ら
ずに立中P連打でゲージを溜めるかEXエルボーで突っ込む(ガードさせれ
ればいい!ぐらいの気持ちで)、鉄山を食らわないように注意しながらダッ
シュで間合いを詰めるなどの対応でいいと思います。逃げているユンを追っ
かけられないんで自分は下中P連打しているユンにはこんな感じです。

幻影陣には基本ガンガードでコマ投げ読めたらピートってのが理想なんですけど
気合で凌ぐしかない!相手が安易に鉄山を連発してきたらブロってからコンボ。

ゲージのあるユンに対してはアレックスの遠中Kの当たる間合いだと立弱K
を出すか、飛び込むかのどちらかでいいと思います。牽制を鉄山で潜られて
幻影コンボをもらう恐れがあるので強鉄山を潰すスキの少ない立弱Kを撒き、
リターンのデカイ飛び込み狙いで一発を狙う!と自分はこんな感じです。

対ヤン
蟷螂関連だけですけど。
蟷螂ガード後にピートでめくりを狙ったり、蟷螂に赤ブロ狙ったりバックス
テップでの逃げを使い分けて対処でいいかと。
蟷螂2発目ガード後はレイド確定だと思うので狙う。

蟷螂2発目にレイドって距離限定だったりします?

<<40
何フレでなくなるかわかんないですが、投げに対してならフラチョや立強K
の方がいいですよ。

43 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 02:08:50 [ NLe.IBbE ]
すみませんが教えてください。立ち中Kヒット確認レイドを出来るように
なった程度のアレク使いとしては、次は以下のどれが使えるようになると
よいでしょうか?

1.移動投げ
2.溜め分割
3.立ち大K空キャン中フラ
4.屈小Kヒット確認レイド
5.屈小P*2ヒット確認レイド

44 名前:43 投稿日:2006/04/11(火) 02:26:02 [ PMUu1xwk ]
ひとつ抜かしてしまったので追加させてください。
6.HJキャンセルなんちゃら(ボム、中フラ等)

45 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 02:26:49 [ RT31B9k6 ]
移動投げはアレックスを使う上では必須テク。
パワーボムは狙うにはリスクがデカイ(発生早くない&投げシケ硬直が
相手に分かりやすく長い)、とっさの反撃にも非常に便利なので。
アレクの通常投げは全キャラ最高の威力でかつ6大P移動ならば
弱ボムより投げ間合いが若干狭い程度。
他のテクは自分が対戦している中で必要だと感じたらその都度
少しずつ覚えていく感じでいいと思いますよ。小足レイドが起き攻めの
選択肢に加えられれば強いですけど小足からの連携も色々ありますし。

46 名前:43 投稿日:2006/04/12(水) 01:55:59 [ 1hb9wEuw ]
>>45
速攻のレスありがとうございます。
書き込んですぐ寝てしまったんで気付くの遅れて申し訳ない。
アドバイス通りにまずは移動投げからトライしてみます。
でも実は立ち中Kヒット確認レイドも精度あやしかったり。
そのへんもあわせてボチボチと…

移動投げも何だか微妙に動いてみえるような時があって、入力に
成功してるのかよく分かりません。
豪鬼みたいに声で分かったりするといいんですけどね。

残りの5つは自分には出来る気しません。ダッシュ→スタンピートとか
使えると立ち回りの幅が広がりそうなんですが、、、
特に、立ち大K空キャン中フラとか全くもって不可。
大Kを空振ってぬっ殺される未来しか見えない。。。

47 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/12(水) 12:26:44 [ NvOeT17w ]
>>46
6大Pキャンセルの移動投げだったら、
投げる瞬間にラリアットの振りかぶりモーションが出ます。
一瞬だけグーの腕が後ろに出るのでわかりやすいと思います。
ただ、移動投げの入力猶予きっちり2Fずらさないとあまり前に進んでくれません。
ここら辺は車相手やCPUで余裕あるときに練習してみてください。

ところで大K>中フラって皆どの指で押してますか?
私は薬指>中指か、親指>人差し指と思うんですがナカナカ上手くいかず・・・
大K>大フラを、親指>人差し指で妥協しちゃっています。

48 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/14(金) 03:27:34 [ NdWslUfA ]
いきなりすいません
623KがBLされたんですが打撃投げなんでしょうか?
気のせいならすいません

49 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/14(金) 10:20:03 [ RT31B9k6 ]
>>47
私も移動フラチョの入力方法ですね。ただたまにミスった場合の
立大KorPAが接戦だと致命的なんで生大フラをレバー後ろに
入れつつ(Exエルボーのタメも兼ねて)いぶきのように
投げ間合い狭い相手には使ってます。成功率100%に限りなく
近ければなー。
>>48
打撃投げでございます。他の打撃投げはBL不能なのにこれだけは
BL可能なんで対空に使いづらく、追い討ちに使うのがベター。
ただ個人的に空での行動が多いいぶきや12戦で昇りJに反応して
J頂点前後に合わせる形でぶっ放しもやります。霞とかち合っても
暗転時に重なっていれば勝てるor空中くらいなら最小ダメージで済むし

50 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/15(土) 02:15:16 [ HRbzmYbQ ]
>>49さん どうもです!
4大Pに気をひかせたあとにやったら入ると思ったらやられたんでびっくりしました
うまく活用してみます。

51 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 00:54:59 [ x9HZ3/Ec ]
最近EXゲージの使用頻度が、エルボーからチョップ寄りなってきた
適当に振り回しても、近距離の灼熱連携感覚でもいい感じ

個人的にフゴ戦だと少し離れた所で多用。いきなり出しても結構引っかかる

52 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/17(月) 17:23:04 [ 90Bd8uYY ]
>3.立ち大K空キャン中フラ

これ、使ってる人いるの?
まともに使いこなせてる人見たことないんだけど・・

53 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/18(火) 12:31:11 [ mOvxnN0I ]
リターンが半端じゃないから、積極的に狙ってる。
使いこなせてるかは、微妙だけど。

54 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/19(水) 01:10:24 [ AmO9mMqQ ]
俺ずっと移動投げは大Pでやってたけど、
ひょっとして大Kのがいい?

55 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/19(水) 05:08:59 [ xFLSJcJY ]
大Kだと投げ間合狭くなるよw

56 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/22(土) 08:54:02 [ t1OQiU02 ]
ケンや豪鬼はExエルボーで近ければ反確だけどリュウだけは
硬直短くてExエルボー使えないんで相手が近くにいて固めで
キャンセル波動やってきたらローレイドで反撃ってワリと大事
だと思うんですがどうすかー。
移動大フラ強いけどHJCと使い分けた方がよいですね。
大フラはオロやダドリー戦の牽制合戦で活躍しとりますが
移動中・大フラはどうもうまく使えません…

57 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 15:30:33 [ Xja7Ph9o ]
ん?
日本語でおk

58 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 11:52:27 [ jP91wSRY ]
波動拳ガード後の話でしょ?ガード後小足レイドが届く間合いて画面端かな?
その状況なら小足レイドか、立ち中P→EXヒジ?
最近EX波動拳位しかガードさせてもらえないんでよねぇ・・
HJCフラチョは僕はグラップが起きやすい空ジャンプ後、移動フラチョはあんまり使わないです。
普通にガードさせるだけでも困難じゃないですかね?

59 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/10(水) 10:08:40 [ HxMVoL1Q ]
テンプレにある
>近立中K→EXフラッシュチョップ(確認できればゲージ節約に。ガードされても-1F&間合い離せる)。
というの、確認した上で、ちゃんと安定して繋げられるって人いる?
そりゃガードされたり漏らしたりしてもリスク殆どないし、有効だとは思うけど。
SAレイドじゃない場合とか特に。

60 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 00:05:41 [ BXU2C6HM ]
相手しゃがみならかなり余裕あると思いますよ。
ただ私の場合確認できてもEXミスったりすることがあるのでなんとも・・・

61 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/12(金) 09:53:49 [ COsf4fZg ]
確認自体はレイドと一緒だけどね。
安定して繋げられるなら、SAハイボンでもいいかもね。

62 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 08:09:20 [ Or9R3hwo ]
アレクスレって電波が混じってない?
ケンに小足小足昇竜食らうもんな。しょうがないか。

わーお!

63 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/16(火) 10:08:17 [ NvOeT17w ]
逆にアレクはケンのダブル昇竜入りづらいのが救いですね。

わーお!
>ガッ!>中・大>ショーリュー>いくぜ疾風迅雷脚

マジ泣ける

64 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/19(金) 01:09:02 [ .IxdD2dY ]
なんでフラッシュチョップの確認がレイドとおんなじなんだ。
発生が違いすぎ。

65 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/19(金) 10:51:15 [ NvOeT17w ]
対ケンで、小エルボーブロらせハイボン出したら小昇竜で返されました。
これってキャンセルが遅かったんでしょうか。
どこかでブロらせハイボンは確定、のような事を聞いたんですが・・・

それとブロらせハイボンって、小エルボーがよく話題に出ますが、
これってスタンピートで実践されてる方いますか?
めくりワーオいつも取られて最大反撃食らうので、
悪あがきに回しとくのはアリでしょうか?

66 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/19(金) 12:13:27 [ gUIv4Ai6 ]
確定っていうのは暗転後にジャンプで回避が出来ないからって
いう話だったと思います。ブロ→即投げられ判定消える技を
入力→ハイパー発動という流れならダメだったような。
スタンプブロられハイパーっていうのはスタンプはSAキャンセルが
出来ないんでムリぽだったかと。着地の硬直をキャンセル出来るとか
なんとかという話も確かあったけれど自分じゃまだ調べてないす…
悪あがき的に回すのは全然アリだと思います

67 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/19(金) 12:20:41 [ OR7n9/dw ]
>>64
確認してフラ出すまでの猶予は一緒でしょ。
問題は繋がるか繋がらないか、だけど。

68 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 06:56:00 [ fK2ROaNk ]
>>なんでフラッシュチョップの確認がレイドとおんなじなんだ。
中ヒザ>EXフラッシュチョップが遅めキャンセルだから繋がらないという事
は無いと思います。(小フラッシュは繋がらない事があると思います)
だからレイドと同じです。

69 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 09:32:39 [ iGwKrX52 ]
強いて言えば発生フレーム分短くなるだけですよね。

なんか体感的に中Pキャンセルのほうが余裕が無く感じる・・・気のせいだけど

70 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 10:06:28 [ .IxdD2dY ]
>>67,68,69

もちろんできないわけじゃないけど、
レイドならつながるけど、EXチョップならつながらないタイミングは確実になるので、
だから確認して出すまでの猶予はレイドのほうが長くもてる。
それは難易度後に影響するよ。

遅めEXチョップがつながらなかった経験あるでしょ。

71 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 10:08:22 [ .IxdD2dY ]
×確実になるので
○確実にあるので

でした。ごめん。

72 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/20(土) 14:40:14 [ ylBBVhjA ]
発生とキャンセル猶予が同じでも
SAの方が確認しやすいはずじゃなかった?

73 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 01:18:13 [ SOe4Ulyc ]
6大Pを空キャンセルする移動投げは、キャンセルのタイミングによって
移動距離が若干変わるという話を聞いたのですが、本当ですか?

74 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 18:04:00 [ maHZR2q6 ]
大パン土佐波が画面端寄りでなくても入ってしまうというのは本当ですか?

75 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/22(月) 00:18:58 [ jP91wSRY ]
アレクに限らずでかけりゃだいたい多少離れててもひったような?
それよりEXチェストの後の大Pが嫌

76 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/22(月) 01:04:00 [ WlUh.c72 ]
ヒット確認について単に確認作業だけの話なのか、コンボとして繋がるかを言ってるのかが
ゴチャゴチャになってるな

・ヒット→確認→コンボとして繋がるキャンセル猶予限界まで
・ヒット→確認→キャンセル猶予限界まで

個人がどっちの事を「ヒット確認猶予」と捉えてるか考えてレスしないと
話が噛み合わない

>>73
>>74
本当です。後者は死活問題

77 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/22(月) 02:12:40 [ mVG1xwog ]
まこと戦は兎に角画面半分より後ろでは唐草を兎に角
食らわないように食らわないように丁寧にやんなきゃいけないと
思うのですがそうするとラッシュを止められなくて死が。
チビキャラだから攻撃も当たり辛いし…
横幅はそこそこにあるのでレイドがヒットしやすいのだけが救い。

端まで追い込んでもワンブロからスタン値8割9割確定だからと
垂直J起き攻めしたらEx吹上が飛んできて死ねたりと(´・ω・`)

78 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/22(月) 08:35:49 [ JTA5EJ/Y ]
で、ヒザ確認EXフラに繋がらないタイミングはあるの?ないの?

79 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/22(月) 14:20:17 [ jP91wSRY ]
ヒザ確認レイドも遅すぎるとガードされたり
距離が離れてカス当りになったりしません?
レイドの発生から考えるとチョップは間に合わないと思いますが・・
僕はチョップは決めうちです。
正直レイド極力使わないレイド使いです

80 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/23(火) 02:13:14 [ .IxdD2dY ]
EXチョップがつながらないタイミングは余裕である、でFA。

レイドはつながらないタイミングはないけど(ノーキャン除く)
遅すぎると投げが届かない場合がある。

同じと言う人はあまりタイミングとか気にしてない人なんじゃない?
それぐらいの差あり。

81 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/24(水) 13:25:49 [ jP91wSRY ]
最近前入れ中Pの使い方探してるんですが、役に立つ方法ありますかね?
ネクロ戦で振ってれば微妙に使えるっぽいですが・・まぁまぁいまいち

82 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/24(水) 19:44:08 [ zBFZKXmo ]
主力にはならないかもだけど間違いなくアレクの中で優秀だと思ってます。

振り始めはジャンプ防止になるし振り下ろしは下段の差込にも当たるし
ガードされても−2なので距離的に迅雷くらいしか確定しないのも強みです。

83 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/24(水) 23:06:47 [ hDR27ul. ]
相手キャラとの通常技の相性によるけど前中Pは主力技の一つだと思います!
手先の判定も強いし、キャラによっては中足にも勝てますし。

ネクロの中足先端間合いで前中P振っておけば
中足、遠中P、遠中K、大肘等
殆どの技潰せるから刺し返しに気をつけていけばガンガン振っていい技かと。

ユリアン、オロの中足と各種立中KorPにも相性良いですし、相打ちになるこ
とが多いけどヒューゴーの立中P、中足にも有効です!

あと立中Pもリーチはないけど振りも小さく判定が強いんで前中Pより安全に
使えます。立ち技に強いんでユリアンの立中K、ヒューゴーの立中P等の先端
が届く間合いで振っていけばリスクを抑えながら潰していけます。

84 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/25(木) 22:17:56 [ jP91wSRY ]
>82,83ありがとうございます!
意外といろんな技潰せるんですね?立ち中Kと使いわければ、
アレクは意外と中距離牽制強い方なのかな。
起き上がりにチョップの先端重ねたりするのは、
割とローリスクでいけそうですね?

85 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/25(木) 22:22:02 [ .1XMDYX6 ]
>>意外と中距離牽制強い方なのかな
えっ…(´・ω・`)
それは兎も角起き攻めはアレクの唯一相手を
好きに料理できる瞬間なんでチョップ先端重ねは
相手はいつものように前BLとか暴れで回避できちゃうんで
リスクあるはリターン薄いわであんまりいけてないと思います。

86 名前:82 投稿日:2006/05/25(木) 22:34:03 [ OnzCnlac ]
チョップ
確かに、起き攻めに使うのはもったいないかも(^^;)
自分の場合、基本的には「届かない間合い」で振ります。
遠中Kよりリーチは短いですが
回転が早くフォローが効きやすいのでケースバイケースですね。

どの選択肢にもある程度使えるのがチョップの強みだと思います。

87 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/25(木) 22:56:01 [ e.yRiOXc ]
自分はユン、ヤンに結構多めに使ってる。
以外にあたってくれますよ。

88 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/26(金) 09:08:20 [ 7apfBros ]
俺もチョップ大好きですw
でも最近ダドとやる事が多いので「当たらない距離」で振るのが危険な為、先端が当たる距離でしか振れません…
ユンヤン相手には中足対策に機能するんですがやっぱなかなか難しいです
後はたまに起き攻め時に移動投げorジャンプ兼起きブロ対策に遅目チョップの深当てとかしたりして嘘固めとかに使ったりしてます
みなさんはどこで振られてますか?

89 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 05:30:53 [ ev66bx2. ]
チョップは意外と対空性能もいいんですよねぇ
めくり狙いの深いジャンプはたくのに結構使います

90 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 06:10:15 [ ogWwE.rw ]
なるほどなるほどチョップは単なる見た目と中攻撃って事で
ネクロ戦位しか活躍してなかったんですけどなかなか
研究し甲斐がありそうで勉強になりますねぇ。
ぼくは相手が飛ぶ気配がないなら遠立中K/屈中P/屈大足や
一歩踏み込んでリーチギリギリで立大Pをうまく使い分け
してるだけでした。
あ勿論ゲージがあって相手がダッシュなどで択ってラッシュかけて
きそうな状況ならばExフラ一択でw 灼熱ぶっぱ以上の使い勝手。

91 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 10:01:06 [ j.xideGA ]
うまく使い分けしてる
自分でそう言えるってすごいねー

92 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 11:42:06 [ 6cKuxmho ]
>90
勿論のあとが一般的な内容には思えないんだけど。
EXチョップが悪いって意味じゃないけどね。

93 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/27(土) 18:28:08 [ jP91wSRY ]
早速昨日前中P試そうと対戦いってきました!
が、都合よくネクロがいない・・ケンはこちらの起き上がりにしか、
飛んでこない。と機会はありませんでしたが、牽制潰す牽制として
ユンとケンあたり立ち中Kと混ぜながら頑張ってみます。
チョップがまことの両中K潰せればまこと楽になるんでしょうが・・

94 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/28(日) 03:39:08 [ WdUe/iAI ]
自分の前中Pの使い道、基本的に>>86と同じかな。置いておく牽制兼対空として
特に端に追い込んだ場合、張り付けるのに重宝。
通常対空としては思い出したら使う程度で、ほとんど対空は立中PかJ中Pだけど
いぶきや12、百鬼襲、高めJ攻撃で立中Pを潰してくる相手(特にケン)には早出しで使う事が多い。

後はタメ分割仕込みに使うくらい?

95 名前:82 投稿日:2006/05/28(日) 10:01:25 [ OnzCnlac ]
>>93
ケンはそんなもんですw
地上が弱くて対空に強みのあるアレクに積極的に飛んでくるのは
対空に負けない画面端迅雷後のめくり2択位じゃないすかねぇ・・・

>>96
チョップで百鬼落とせます?裏空刃にはたぶん負けそうな気もするのですが、
出がかりってことでしょうか?

96 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/28(日) 10:11:31 [ j.xideGA ]
チョップは百鬼をぺちぺち潰すのに使ってます

97 名前:94 投稿日:2006/05/28(日) 14:42:48 [ WdUe/iAI ]
>>95
百鬼投げと空刃の二択を掛けてくるような高さだと、立中Pが投げに負けるので
出掛かりを早出しで落としていくようにしてます。起き&着地に重ねられた場合は別ですが

個人的には弱い地上戦よりは大分マシ、って位の認識>対空性能
いずれにせよ守りの要素が入る場面でのアレクの性能は頼りないですが
それを補って余りある、時がある攻撃力がアレクの魅力な訳で

98 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 01:05:29 [ eUDqMjV. ]
なんか移動フラチョの話があったけど、中は微妙じゃね?
ヒットしてもEXスラのタメ完成しないし(遠距離)
そもそもあんまかわせない。
移動大フラならちゃんとよけるし遅すぎるがゆえに空中ヒットもしやすい。
空中ヒット何気に美味しいよなーワーオ。
コレいいなワーオワーオ。

99 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 01:26:06 [ .IxdD2dY ]
中でちゃんとたまるから。<エルボー

大でもいいっちゃあいいんだけど、
相手の暴れ立ち中Pとかをすかしてもガードされたりして
もったいないことが多い。

狙うなら中のほうが恩恵に預かることは多いと思うよ。

どっちかっていうと投げぬけ狙ってるのに、
空中ヒットってのがあんま経験ないんだけど。

100 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 11:02:02 [ Xq6feCZM ]
>99
エルボーのタメ間に合うか?

なんで投げスカリ限定で考えるのかよくわかんないけど
多分狙ってる場面が違うんだろうな。
話にならん。
別にガードなら問題ない。
そっから攻めれる。
もっと柔軟にいこうぜ。
なんか荒れそうだからもう書き込みはしない。
やー久々だなぁ3ちゃん。

101 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 11:14:37 [ 4aDheQsU ]
ばいばい

102 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 21:05:52 [ FJqB70Ag ]
中フラからEXエルボーはタメ分割使わないと出来ない。でも、全く入力してない状況からでも、41236+Pのコマンドで中フラ入力し、その直後に4にレバーを入れていれば、アレックスが中フラから動きだした直後にエルボーが出る。

103 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/30(火) 22:20:33 [ oFkv9GDc ]
なんだよまともに話せる奴もいるじゃないの。
心配したワーオ

104 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 09:35:55 [ j.xideGA ]
ばいばい

105 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 20:57:33 [ mdpjQ3EY ]
中フラからEXエルボはため分割なんかいらないよ。さすがアレクスレだね。
ばいばい

106 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 23:35:06 [ aQzQ9WHA ]
悔しい気持ちもわかるがあんま適当言うなよな。
ばいばい

107 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/02(金) 09:05:24 [ WpKz.soE ]
相変わらずレベルが低いですね。

108 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/02(金) 13:00:45 [ rLDtJa4s ]
だがそれがいい

109 名前:102 投稿日:2006/06/03(土) 17:39:07 [ .eD3mnpk ]
中フラチョからEXエルボーはタメ分割しないとダメって言ったけど、分割しなくても連続ヒットしました。俺のガセでした、すいません。今後このような間違いが無いように注意します。

110 名前:べんけい 投稿日:2006/06/03(土) 20:42:35 [ Svb8PCmo ]
スタンプについて、皆さんが使ってるポイントを教えてください。
多分、基本的な使い方として、
起き攻め時に投げとの2択で溜め分割スタンプってな感じだと思うのですが、
他に使ってるポイントとか、これどうよ?みたいのは無いでしょうか?
できれば、めくり関係の情報がほしいです。

111 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 00:18:30 [ rTVKSg6o ]
>>106

112 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 10:35:50 [ Bgtl8Ct6 ]
>>110
相手が前ジャンプで近づこうとしたら
着地ちょい前にEXで出せばめくりになる。

113 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 05:16:05 [ 8fzX/o6M ]
基本的には
・小足、立中キャンセル
・ジャンプスタンプ
・ダッシュスタンプ
・対波動拳
後は起き攻め、固めに対してぶっぱか、ごまかしネタでラリアット等適当な立ち技の後
バックダッシュEXスタンプ、スタンガン対空気味に相手と一緒に飛んでみる
慣れてない相手なら起き攻めに小足中スタンプ&生中スタンプがかなり有効。これが通じる間は小細工しないで露骨に狙っていく
めくりに関しては、生スタンプは飛距離覚えるしかないけど密着生orキャンセルスタンプなら
めくりやすい。ネタだけどEXスタンプ出した時相手がこっちに歩いてると勝手にめくれる場合も。

でもめくりだろうが慣れた相手に適当に出すと直前ガードでブロorガード、ガードでもSAによっては確反取ってくるので
めくりを狙うというより相手が手を出したくなる状況でスカして反撃を狙い
その上でめくりになってれば手を出してなくてもガードを揺さぶれる。こんな風に使う状況を考えた方が良いと思う

114 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 19:35:25 [ SOe4Ulyc ]
パワーボムの投げ間合いって、移動する分を差し引いたら
唐草と大差ない(むしろ短い?)気さえするんですが、実際どうなんでしょう?

115 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 21:51:29 [ JQ5uA2MM ]
http://sf33rd.web.fc2.com/

116 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 22:20:46 [ 2sIJFgQE ]
しね

117 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 23:12:11 [ bRYbYMN6 ]
>>106

118 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 01:59:35 [ LljHe66Y ]
くだらないね

119 名前:べんけい 投稿日:2006/06/10(土) 15:58:02 [ oE/znZLE ]
>>112さん、113さん

ありがとうございました。

基本は飛距離を体感で覚えなさいって事ですね。
ダッシュ、バックダッシュからのEXスタンプは、EXエルボーとはまた違った接近手段ですね。
112さんの言う通り、時々めくれますし。。
奇襲策として取り入れようと思います。

120 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/12(月) 17:34:10 [ 4vGZkZbs ]
普通に打撃だされたら地上で貰うかもしれないから
多用しないほうがいいかとおもいますよ。
まぁ、アクセント程度にどぞ。

121 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 10:44:44 [ pKNJRNPg ]
話題に出てないと思うんだけど対空で中Pキャンセル大フラ。
中Pブロさせてからの状況だけど各種ニー、EXフラなどと混ぜて使って
中Pの打点が低過ぎないようにブロさせてから出せば大フラヒット。
対空最大リターンと思うのでネタのひとつとしてどうかな?

122 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 13:07:15 [ .IxdD2dY ]
いいと思うよ。
空中BL好きな相手には大フラとかよくあたる。
別にネタの域ではないんじゃないかな。

123 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 15:14:44 [ BGrlIGaM ]
ハイリスクハイリターンだけど割と良いと思う
けど相手が多段BL入れてくれることが前提だから、噛み合わない事もしばしば
とりあえずはキャンセルEXエアニーで、BLられるようなら
中Pだけや各種フラを使い分けるのがいいかと

あと起き攻めにBLられOKでキャンセル中or大フラ
BL後反撃をすかしてフラヒット。通常技ガードされても動こうとした相手が当たることも

124 名前:121 投稿日:2006/07/02(日) 20:22:12 [ pKNJRNPg ]
>>122 >>123 レスサンクス。
たしかにネタというには乏しいし、状況が狭すぎました。

3、4本先取のところや、同一人物と対戦の時に一度見せておけば
キャンセルEXニーが効果が出てくるので役にたつと思います。
大フラが地上ヒットする(ブロ、ガードできない)高さがあるんで
キャラ、打点別に研究するのもいいかも。
アレク相手にどんどん飛び込んでくれる人あんまりいないのがネック。

125 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 22:22:43 [ .IxdD2dY ]
>>124

あれ、誤解されたかな。
ネタの域じゃないって言ったのは、ネタレベルじゃなくて、
十分対空選択肢としていけると思うよってイミでした。

自分も頻度は少ないですがやってます。

ただ、リスクがあるのは確かなので、
きっちり散らさないと普通に殴られるのは怖いところ。

自分は基本対空はラリアット、中P系、しゃがみ大P、BL、のぼり小Pのだいたい5種で、
対空全体からみた中Pの頻度はだいたい4割ほどです。
その中でメインが中P小フラ、中P小エルボー、たまに中PEXエアニー、超たまに中P大フラ。

意外なほどEXエアニーは使いません。
(対空BLした後の確定反撃には使いますが)

126 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 16:07:07 [ SOe4Ulyc ]
中P小DDTもたまには使ってやってください。

127 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 17:52:46 [ nXlIXITg ]
以前は直感に任せてエアニースマッシュをぶっ放すことが多かったですが、最近はコマンドだけ入力して寸前で自粛するようになりました。
で、相手のジャンプを確認したときに限ってエアニーを出し損ねる・・・とorz

128 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 11:59:55 [ wIfa2gRc ]
DDTは俺の中では無いことになってる

129 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 14:41:55 [ 24WZdhF. ]
俺の中でDDTは燦然と輝いてるぜ

130 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 16:14:33 [ N6K4PAJk ]
起き攻めのときに倒れた相手を飛び越して移動手段とする(その後裏側から起き攻めする展開もある)など、
乱発は危険だけどDDTも馬鹿にできないものがあります。
何より普通に決まりにくい技だからこそ決め甲斐や決まったときの爽快感が段違いなわけです。

131 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 16:47:47 [ a0RXSUiY ]
大フラ→バックドロップピヨリから小DDTで逆回ってハイボン
大フラキャンセルより減るんだーぜー。
けど実質どっちでもほぼKOだけどね。

132 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 17:18:27 [ eOFpZBgY ]
そういう細かいネタで自己満足を得られるのはいいことだと思う

133 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 19:41:39 [ WdtZILE6 ]
ちびキャラ相手にはリープとDDTは完璧に判別するのは
割と大変だと思います。相手の座高次第では起き攻めにありかと

134 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/05(水) 17:19:53 [ rB6l0NeE ]
ユリアン閣下やヒューゴーなどでかい相手だとかなり高く飛びますね。DDT。
彼らを相手にすると一回は必ず決めてます。
しかし普通に投げようとすると投げ負ける罠。w

135 名前:133 投稿日:2006/07/05(水) 18:47:07 [ 97oiV9bc ]
中距離でぶっ放すと変な軌道に見てから立ってしまう人続出w

136 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/05(水) 19:09:31 [ 24WZdhF. ]
DDTは見てから喰らえるw
こっちが重ねを失敗した位のタイミングで出すとヒット率上がるので良いカンジに

137 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/06(木) 02:31:41 [ mJcoZ0lY ]
基本性能イマイチ。でもそんなアレックスが大好きだ。っていう
アレク愛の人は皆自分なりの一発ネタを何個か持ってると思うのよ。
俺のは言いたくないけど皆はどんなの使ってますか?w

138 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/06(木) 04:57:19 [ IYq/U18I ]
自分的ネタ
大フラ→小フラ→スライド投げを見せておいて
大フラ→小フラ→大フラ→色々
(今思ったけど歩きSGGK良いかも!)
小パワーボムからダッシュ前J大Kでエセサギ飛び
画面端でコアシ→クロスチョップ

139 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/06(木) 10:26:48 [ NLbLVFHw ]
立大Kをガチ使用。
スカし能力とフラチョがやられ易い足払いも
避けられるので相手キャラと狙い所を選んで
稀にぶっぱなし。
オロダドリーにリープ立小KExエアニー

140 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/06(木) 21:33:18 [ XGgGNyIU ]
>リープ立ち小Kエアニー
カコイイ!頂きます!

141 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/07(金) 03:04:58 [ mJcoZ0lY ]
大パワーボムあてた後キョリ開くけど近付かない…。フリして、
起き上がりにEXスタンピート。ガードされたらEXエアニーぶっぱ。
(EXスタンピートを食らってくれる確率は経験上低い。けどその後の
 EXエアニーぶっぱは食らってくれる確率は半々以上だった。経験上。)

>>138の後半3行が解読不能…

142 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/07(金) 07:24:20 [ 3hb3F4Ak ]
立ち状態のユリアンに画面端で少し離れて
しゃがみ強P一発当てから中パンチ>EXエアニーとかピヨッた時にでも。

143 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/07(金) 08:26:15 [ OeN6sCkE ]
>3行
リュウ相手に小パワーボム前ダッシュから飛んでJ攻撃を着地ぎりぎりで出すとちょうど
起き上がりに重なるか重ならないか微妙なタイミングになる

コアシからパワーボムを嫌がって飛ぶ相手に最大リターン。
追い打ちは最低空(最速)が当たったら立ち大K→前大P
それ以外なら中P→EXエアニー。

144 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/09(日) 07:11:01 [ HIXo/vWw ]
>>137
画面端での小パワーボムループw
画面端で小パワーボムを当てたとき
相手がQSとき、すぐ前ダッシュ小パワーボムw
不意打ちで結構あたる
弱いけどなww

145 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 00:03:22 [ ME9vr4I. ]
>>144
俺もそれ使ってるよ。スタン値稼げるから弱いと言い切れない気ガス。

146 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 11:43:58 [ 5vU/iBXA ]
上級者同士の対戦でパワーボム×3まで見た事ある。
正直やりすぎwだと思った。

147 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 12:42:25 [ GtTwW/42 ]
総師範動画では何回かみたな
ピエール、え〜等

148 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/11(火) 11:03:32 [ tlKZpn1I ]
どうでもいいネタ思い出した!
対空中P(スタン)キャンセルPA
中Pでスタンさせたら腕をグルグル回して投げ。
えもいわれぬ満足感を味わえます。
最も腕を回せる連携?だと思います。

149 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 19:44:02 [ fhAI5r/M ]
PS2のトレモ調べなんだけどさ、アレックスって起き上がりに立ち状態経由してなくない?
同キャラで起き上がりに立中P重ねてもすかるんだけど。
ショーンとかにはにはちゃんと重なるのに。

150 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 22:18:30 [ pJJDdlbo ]
何ダウンのときですか?
クイックとかは?

151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 23:38:33 [ pvF9vtE6 ]
上ソニを重ねられるんで経由してると思いますよ〜

152 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/12(水) 23:40:43 [ .IxdD2dY ]
>>149
アレックスなら通常投げ以外で試してね。
立ち経由しないから。

153 名前:149 投稿日:2006/07/13(木) 02:39:38 [ OlClxVug ]
>>152 レスサンクス。
試してみた。
QS、ダウンの種類は関係ないみたい。
なんか、ダウン時にアレックスの頭側から攻撃すると、ちゃんと技を重ねてもしゃがみ状態に当たらない攻撃は当たらない、という結論になった。
でも、ダウン後に飛び越してアレックスの足側から攻撃するとちゃんと当たる。
意味不明です。
もしかしたら、『Qのしゃがみ途中に投げ無敵がある』説と似た感じで、アレックスの振り向きには1Fくらい無敵があるのかも。
しゃがみ途中はその無敵中に経過されるんで、当たらないとか。
妄想だし、あったとしても意味ねーし、そもそもアレク使ってて頭向け起き上がりにしゃがみに当たらない技を重ねられることがないか。

154 名前:149 投稿日:2006/07/13(木) 02:44:29 [ OlClxVug ]
アレクの足払いって実はQS取れないんだな。
起き上がりが早いんで取ってるのか思った。

書き漏れたけど>>150と>>151もレスサンクス。

155 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 02:56:42 [ OlClxVug ]
>アレクの足払いって実はQS取れないんだな。
取れた。連書きまでしてアホか俺は。
ところでこいつのTC地味にムズいんだけど、皆使いこなしてますか?

156 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 03:11:47 [ .IxdD2dY ]
>>153

ダウン後に頭側になる技って具体的にどれかよかったら教えて。

とりあえず通常投げの後は(そのままの向きで)重ねられないってのしか知らないな〜。
パワーボムとかは問題ないし、ほとんどは足側が来てるのかな??

157 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 03:19:48 [ OlClxVug ]
>>156
アレクは通常投げだけじゃね?
試しやすいのはリュウのEX足刀→起き上がりに近弱P。
ダウン後に飛び越して起き上がりに近弱Pすると、ちゃんと重なってるのも確認できる。
まあ、PS2のトレモでしか調べてないけど。

158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 06:09:51 [ NLbLVFHw ]
>>155
4WDのフロントガラス破壊に便利ですね、小足中足TC。
実戦だと最後のトドメに使ったりしてます。
小足大足TCはたまに混ぜるとせっかちな人は小足ガード後
動こうとして喰らってくれる印象。
このTCの存在自体結構知られてなさそうですし…

159 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 16:04:58 [ hDR27ul. ]
小足〜大足のTCって大足のところにJ逃げされるって聞いたけど?
小足〜中足はそこそこ使うけど大足TCは使ったことがないもんで。

160 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 19:06:53 [ IM6LEHOg ]
ちゃんと出したら飛べないような。キャラにもよるかもね。<小足大足TC

161 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 12:57:27 [ 4vGZkZbs ]
小足>大足TCはムズイよね。安定しねー。
でも確か大抵飛べるからあんまり意味はないかと。
一瞬様子見するひとには有効かもしれないけど、
それなら小足>中フラでいいと思う。

162 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 19:09:59 [ XRQ5fVzA ]
小足大足飛べるかー(´・ω・`)
ただ小足>中大フラってチビキャラなんかだと
距離離れるとかなりスカりやすいっていうのが…

163 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 19:54:17 [ sv15LsXg ]
小大KTCって最初の小足届く間合いだと大Kガードされたら
色々反撃食らってリスクリターンあってない気がするけど・・・?

164 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/15(土) 02:44:57 [ SOe4Ulyc ]
そこで小足小エルボー!

165 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/15(土) 03:00:57 [ Vpvg.eU. ]
小足大K

166 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/15(土) 23:42:45 [ 7MKeW7BY ]
ヒット確認ネタ投下
→強P相手しゃがみ食らいノーキャンレイド 画面中央でも全部入った 
スタンすると立ち食らいでも入った気がした
で全キャラ試してないけど一応普段ラリがスカるキャラでもジャスト重ねすれば
普通に当たる(春・オロ・エレナ・12辺りの座高だと低すぎて当たらないかも)
多分ラリの脇から伸ばした腕の辺りの判定はかなり下にでかいようなので
実はジャストじゃなくてもいいかもしれない
レミーでスタンプ>立ち強P>ラリってやると重ねやすいので練習しやすかったよ

フゴにジャンプ強P>ラリ>レイド(ここまででスタンしたら)もう一回同じ事やって
約9割

まぁ普通にラリがあたるキャラには膝レイドより確認しやすいかも
弱点は痛い下段の選択肢が小足レイド位しか無いのに対して
しゃがみ食らい限定な所

167 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/16(日) 09:15:20 [ XV98fSxw ]
起き攻めなら持続重ねで立ちでもおkのはず。理論上だけどw

いぶきに垂直大Pからハイボンまで入る動画面白かったですね。

168 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 02:40:27 [ .IxdD2dY ]
クロスチョップについて小ネタ。(でもないけど)

通常のジャンプ混ぜてうまく使っていけば
リュウケンの着地際に差し込んでくる中足等によくヒットすると思いますが、
これ単発でなくレイドまで確定です。(6HIT)

ので、この状況がよくある人は確実にレイドまでつなげていけば
なにげに殺傷能力アップ。

169 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 09:12:30 [ EzIggcl. ]
アレクやってると、下がってしこしこ溜めてる人の相手死ぬほど
だるいんですけど(他キャラみたいな差込にいける技がない)
みなさんはどうやって対処してますか?

170 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 10:46:58 [ jP91wSRY ]
僕はそういう奴は勝ってもまた入ってきてさらに固まるので
なるべく相手しないですが、やるなら
立ち中Kの先当てに行くか、こっちも負けずに立ち中P振る・・
フリして分割スタンピートで飛んで行ったりとかしてます。
とにかくあれこれしないと崩せないんで勝っても相手より
相当疲れます・・特にケン

171 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 11:38:20 [ 3XYm2Anc ]
こっちもゲージ溜めてダッシュハイボンぶっ放せば
間違いなくシコシコは止めさせられるよ。
シコシコはやってもやらせないのがアレクかと。

172 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 15:55:30 [ owawgTOE ]
>>169
じゃあアレクやめりゃいいんすよ。
ゲージ溜めは露骨にされてもそれ崩すのがこのゲームのセオリーになってるし
そこでだるいと思うんだったらどうしようもない。大体技豊富じゃん。
EX肘をダッシュから出すとか。屈中P系なんか余裕でつぶせるでしょ?
春麗のことを言ってるんだったら…まぁ諦めてください。

173 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 17:22:27 [ XJngJrIE ]
まぁ毒舌なのもアレクっぽいという事で。

174 名前:169 投稿日:2006/07/20(木) 22:37:50 [ EzIggcl. ]
釣り的な書き込みかもとか思いつつためしに書いてみたら
みんなきちんと答えてくれてありがとう。

170>
めんどいとか(もちろん主観)思ったらやっぱやらないのが基本に
なっちゃいますかねー。
中Pで溜めるふりして分割スタンピートってそんな手の込んだこと
してんすか?ちなみにどうやって入力してんすか?
自分はケン戦(胴着系)とかはけっこう好きなんですけどね。
ダメージ取りに来るとき戻ってくるから。人によるんでしょうけど。
171>
ゲージ溜めてダッシュハイボンすか
やったことないけど掴めますか?
なんか暗転見てバックジャンプで以上のイメージしか見えないんですが
172>
やらなきゃいいじゃんとキャラ変えろは それを言っちゃおしまいよ的な
答えなのでちょっと、、、
172が自分なんかのレベルより全然真剣にやってて「この甘ちゃんが!」
って思ったんだったらあれですけど。
EX肘でいいのはわかるんだけど徹底してるひとはその対処に使ってる
EX肘をジャンプとかでつぶそうとしてくるんですよ。
まあそりゃそうかな〜とも思うけど、それは対戦っていうか意思のぶつかり合い
といえるのかな〜と思いだる〜って思っちゃうんですよ

172はそこでやるじゃないか!なんとかしてやるぜ!って思えるんですか?
それともがまんしてがんばってやるか、と思うんですか?

「春麗のことを言ってるんだったら…まぁ諦めてください。」
ってのを見て172はやりこんでるんだろう〜なと思い(悪い意味じゃなくて)
いろいろ聞いてみました。

175 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 22:54:58 [ nrh14kHI ]
ちなみにダッシュハイボンを書いた理由は
相手がゲージを溜めるとコッチのゲージも溜まる事を教える為。
相手が頻繁にシコシコやると1ラウンドに2回くらいパナせる様になるから
でも相手としてはそんな適当なじゃんけんに付き合ってるだけで致命ダメージを
喰らう可能性がでてくる。
シコシコゲージ溜める様なタイプはそんな雑な混戦をさけるだろうから
ゲージを溜めさせない立ち回りをしてくると思うよ。

176 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 23:55:35 [ Jl1ozZRg ]
そういう時はおもむろにPAだ。
ゲージの代わりに攻撃力溜めまくって必殺の一撃をかますんだ。
勝ち負けはともかく楽しくはあるから。

177 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 11:26:07 [ MhUXh/bE ]
ラリアットノーキャンレイドはスタンした時勝手に
しゃがんでくれてるふごさんには安定って感じ?
なので魅せ用に練習してみます。
中野TRFでの対抗戦も7/30にようやく決まったそうで。

ちなみに小・中エルボー屈ヒットノーキャンレイドは
レイド3ヒット→1段スカって投げがちょうど届く、みたいな
感じで役立たずですね…

178 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 14:25:15 [ dllAhCgI ]
あれって見た目はしゃがみだけど、実際は立ち状態じゃなかったっけ?>ふごピヨ

179 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 14:30:04 [ nrh14kHI ]
ダメージは立ちと同じだけど喰らい時間はしゃがみのままだよ。
だからジャンプ大Pからコンボにいける。

180 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/22(土) 06:03:11 [ esQs8VTA ]
>>176に夢を覚えたw

181 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/23(日) 22:57:25 [ astNMOw6 ]
ダッシュハイポンか。今度試してみようかな。
後ろに飛んで逃げようとする相手に分割小エルボーとか入ったら素敵だ。

182 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/24(月) 13:32:58 [ 4vGZkZbs ]
ダッシュが成功するぐらいなら飛べばよくね?

183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/24(月) 16:22:27 [ .IxdD2dY ]
>>182

ダッシュにはダッシュの、ジャンプにはジャンプの利点があるのでは。

>>181
ハイパーボムはぶっ放してなんぼ。
確定でしか使わないならハイパーボムにする意味がほとんどない。

あえていうならケンとの対戦で、中足やしゃがみ中PをBLした時に、
迅雷が来るか来ないか気にせずハイパーボムを出していいこと。
あと対空がしっかりしていれば対空ハイパーボムが機能すること。

それ以外は択をしかけてどんどんぶっ放すべき。
毎回ダッシュハイパーやれって意味じゃあないので注意。

184 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/24(月) 17:29:34 [ LiHylBc. ]
>>181
あくまでゲージシコシコに対する嫌がらせだからねwほどほどにw

あと、いま調べられないんだけど、胴着の大足をブロったあとって
フライングクロスチョップとか入りませんか?
はいったらもれなくレイドとか妄想してるんですが。
あとアレ夫の大足ブロったらジャンプ大パンチとか間に合いませんか?

185 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/24(月) 18:48:35 [ .IxdD2dY ]
理論上ならBLからダッシュ膝レイドが出来るんじゃなかったっけ。

ただ、中足か大足かみ極めてBLした後ダッシュって意外に難しい。

186 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/25(火) 02:59:53 [ SOe4Ulyc ]
胴着の大足ブロったら素直に大フラチョでいいのでは?

187 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/25(火) 22:38:20 [ Jl1ozZRg ]
しゃがみカウンターだからレイドはもったいない気もする

188 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 07:20:03 [ L0bJh/yk ]
アレクは取れるときに一気にダメ取っておかないと
取れない気がするのでいいんじゃない?
つかアレクてしゃがみカウンターで入れるもの威力高いの無くない?

189 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 17:48:24 [ iGZ4ywFs ]
ケンの大足ブロ後にクロスチョップしゃがみ喰らいは確認しましたが
レイドまでは確認出来ませんでした。
クロスチョップも激ムズ。
大人しく大フラで良さそうです。お騒がせしました。

190 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 22:29:05 [ ylBBVhjA ]
>>139さん
のオロにリープ小KEXエアニーの派生ですが
密着からしゃがみオロにリープ立ち小PEXエアニーいけました!
取りあえず報告。

191 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 22:55:49 [ HRbzmYbQ ]
>>コネタ
画面端のしゃがみチュンリーに密着から歩きながらリープをだすと
リープの後半が当たります。レイドいけます。

192 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 23:19:33 [ MhUXh/bE ]
>>190
>>リープ立ち小PEXエアニー
立小Pまでは調べてませんでした、多謝。
>>191
密着リープネタは春以外でもオロとか数キャラ居ますよ。
どこぞにまとめておられるサイトさまもあった筈。
特にオロはリープレイドが密着では当たるけれども、遠目からの
(移動)リープだとレイドがスカって当たらない、が結構な有利フレ
そのものは取れているのでその場合前述の立小KEXエアニー(レイド)が
いい感じで入る?みたいで。立小Kなのは反撃ローレイドと
同じ理論です。間合いでうまく使い分けできたらいいなあと…
まあそんなにおいしい状況に転ばせられないからアレなんですが。

193 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 23:45:00 [ z9LYY28M ]
アレクに下段弱弱確認が有ったら。
エイジスユリアン、ダートダドに並ぶ
起き攻めが出来るのに、
基本自分ブッパか相手ブッパの読み合いしか出来ないorz

194 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 00:32:39 [ ebxHGPnc ]
動画で見た「あ、この攻め方結構良いかも」ってのも議論しない?最近では
VISION神奈川最強店決定戦で、Kei-5000アレックスvsせなかユリアンの1R
弱エルボー→屈小パン→弱エルボーの連携は、あ、いいかもって思った。

195 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 04:32:14 [ SOe4Ulyc ]
小足小足なんてセコい確認はアレックスのイメージに合わないから要らない。
単純に攻撃力が15%(できれば20%)上がってくれれば充分。

196 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 17:42:10 [ Jl1ozZRg ]
禿同。
どうせなら小足大Kとか小足6大Pとかもっと役に立たなげなTCがあったらなとか妄想。

197 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 21:02:42 [ R9Vs5Rgo ]
地上戦の弱さからリュウに浮気してたけどやっぱり俺にはアレクしかない!
アレクの筋肉と声を聞くともう夜も眠れない!

198 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 21:24:17 [ MhUXh/bE ]
あれ、いつのまに>>197の書きこみしたんだろう…。
漏れの考え読んで親切な方が確信カキコ?www

今はもうアレクしかもう考えられない。
アレクとサードは一心同体だよ

199 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 21:22:56 [ R9Vs5Rgo ]
今日はまことにレイプされて帰ってきたよ
俺分かったんだけど、まこと相手の時は攻撃全部ブロッキングして唐草も見てからジャンプすればよくね!?

200 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 21:29:41 [ Jl1ozZRg ]
アレクの地上戦が弱いわけないだろう。
大足は長いし痛いし相手の中足なんか見てからEXエルボー余裕でしただろ?
そもそもスタンプあるから投げも大足もきかないんだぜ?
うわ、書いてて思ったけどアレクって最強じゃん。
もうトキよりぶっ壊れてるよ、三強じゃなくてアレク一強じゃねえの?

……と、夢を見たい年頃なんです。

201 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 22:37:54 [ mcx6.FOc ]
先生・・・ケンに・・・勝ちたいです・・・

202 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 23:07:32 [ 3EL1bcKo ]
諦めたらそこでゲームは終わりですよ。




と言いたいが、ケンはまだ試行錯誤で勝てる要素あるでしょ。
それより

先生・・・まことに・・・、あと春麗に・・・勝ちたいです・・・

203 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 23:27:14 [ MhUXh/bE ]
ショーンスレの>>166をアレクに置き換えても
意味通じるなーってオモタ

先生・・・オロに・・・勝ちたいです・・・

204 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/03(木) 00:35:07 [ R9Vs5Rgo ]
アレク対アレクが一番燃えるよね

205 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/03(木) 12:36:16 [ dllAhCgI ]
俺は逆に、どんな立ち回りするのかなー、と観察しすぎて硬くなる
ゲーセンにも動画もアレク少ないから、少しでも他のアレク使いを見てみたいんだよね

206 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 18:14:15 [ gY5KssBU ]
アレク対ふごは五分以下ですか?

207 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 22:15:15 [ R9Vs5Rgo ]
>>206
アレク有利らしい
滞空はアレクの前入れ大Pだけで十分だし
地上での牽制はアレクもヒューゴもネタが無いから硬直だし
相手に隙が出来たら飛び込んで大PとかでOK

208 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/06(日) 22:43:24 [ n1xlrgvE ]
>>207
対抗戦でメタメタにされて正直このカード無理だと思いましてん…

209 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 00:35:14 [ .IxdD2dY ]
神とか呼ばれるクラスのヒューゴでなければ
アレックス有利に展開できると思います。

中間はほとんど何もせず、
ラリアット、パワーボムで対空、対空BLはほとんどなし。
で、ころあいを見てシュートを喰らわないように基本高打点で飛び込み・・・
くらいしかやってないけどこれだけでもめったに負けないよ。

とりあえずワンダッシュ・飛び込みでギガスをくらう距離にはいないこと。
ギガスじゃなければ特に気にする必要はないかな。
でもヒューゴはやっぱりギガスが一番怖い。

>>208
相手のヒューゴーが相当のレベルだったとか。
そうじゃなくて多数に負けたんなら基本的なヒューゴー戦の動きができてないのかも。
個人的には対ヒューゴーはアレックスが唯一主導権を持って戦えるキャラだと思ってます。

210 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 01:59:06 [ Xq6feCZM ]
>208
あぁ相当ひどかったらしいな。
でもこれで強くなるきっかけが出来たろ?
アレク有利だから頑張んな。

211 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 01:53:01 [ hDR27ul. ]
ヒューゴーの立中Pの先端にアレクの立Pが当てられる間合いを維持しながら
立ち回るのが良いと思う。この距離なら中足も踏み込んで出されなければ食ら
いません。

この距離で立中Pメインに振っていって、中・強フラ、遠中K、前中P、前強
Pを混ぜてく感じで。ヒューゴーの中足、中Pに飛び込みを合わせられれば最
高!

あとはレイドが使える状況ならヒューゴーの投げシケに垂直J強P〜着地レイ
ドを狙っていくのが自分的ヒューゴー対策。

ヒューゴー対策こんな感じでいいかな?つっこみ希望!

212 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 08:08:33 [ n1xlrgvE ]
>>209
最初は良い感じに出来てたんですけどいっぺんヒヨると
対抗戦なのもあっていつもの5割増しにふごのプレッシャーが
>>210
励ましサンクス。俺頑張るわ、ありがとう
>>211
立中Pとか屈中P中足を立中P先端or立大P/K攻撃で潰すのは
いいけれども、それでふごに接近出来るか?というと今ひとつに
感じて。ビンタが強すぎて胸元までうまく辿り着けないんですorz
まあふごも躊躇して中々攻められないとは思うのでひたすら
我慢大会かなあ…と。下手に攻めっけ出してふごの間合いに
自ら入ってしまうとろくな事が無いす。
もっとも普段の野試合レベルならば>>211さんのような感じで
それなりにいけるんですが、徹底待ちされると辛いわ…

213 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 16:45:04 [ OdhsTSe6 ]
>212
まぁやること自体は他キャラとあんま変わんないから省略するけど、
小ネタとしてヒューゴーのジャンプみたら着地点まで寄ってっておもむろにしゃがみ大Pとかやってみ。
ボディや大Kなら相打ちだが自分しゃがみ喰らいで相手遠くにぶっ飛ぶから起き攻めできる。
端なら立ち大K入るし、端が絡まなければEXスラの頭突きだけ入ったはず。
ブロでもヒューゴーは反対側に着地するから反撃貰いにくい。
膠着状態なら結構狙ってる。
後はジャンプ大Pを出す高さを極端にすると嫌がるよ。
的がデカイから飛び始めを叩いたりする。
ジャンプ大P→レイドの確認はまず前提。
そっからガードなら垂直ジャンプしてまた超高めと低めの大Pとかブロ仕込みですかし投げ。
この辺のリスクとリターンがアレク有利な根拠だね。
アレク側はSAや起き攻めが狙えるがヒューゴー側は高低差のブロやしゃがみ大P、シュートとかしかないからどれもリスクが高すぎる。
対空ハンマーで開き直られると仕込みブロの後に食らえてイヤだけど。
ジャンプ大Pと(起き攻めの機会を増やす)しゃがみ大Pと空ジャンプ投げが重要かな。
勿論普段の選択肢に混ぜて。
多少はアレク有利じゃね?

214 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 23:30:03 [ OeMBVjIw ]
地上戦はふごの中Pの戻りに前大Pとか合わせられるようになると
結構楽になるかなぁ・・・
毎回反応するのは大変だけど中Pのリスクを意識させれば差込の中足以外は
大体アレクターンかと。

私の場合フゴの飛び込みは早だしボディ以外は付き合わないですね。
めくりボディだと屈大Pでもきつくないでしょか?出来るだけダッシュでくぐります;

215 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 23:44:48 [ 7sjIvXmU ]
勝率はともかくふご戦は楽しいからな〜
同じ弱キャラのQとか12戦はやっていてかなり萎える
次の対抗戦はQ辺りかね?
メンバー次第だけど、上級者同士の対戦見てる感じだとふごよりもきつそう・・

216 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 23:53:21 [ q5m39UYw ]
Qかレミーとやってみたいが…人集まるかどうか

217 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 00:50:10 [ .IxdD2dY ]
>211

>この距離で立中Pメインに振っていって、中・強フラ、遠中K、前中P、
>前強Pを混ぜてく感じで。
>ヒューゴーの中足、中Pに飛び込みを合わせられれば最高!

前中Pはこの際不要な気が。
使えないという意味ではもちろんないけど、
他の選択肢で十分に思うので判定負けする率を増やす行動は避けた方がいいかと。

地上戦でのダメージの3割は前中Pで稼いでるとかなら別だけど。

218 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 01:53:43 [ oFkv9GDc ]
>214
いやいやめくりボディの時点でアレク側が負けてる。
俺が言ってんのはその前。
例えば様子見で垂直ジャンプされたり開幕ぐらいでのジャンプに対してのしゃがみ大Pなわけですよ。

ヒューゴーの中Pは飛べれば迫れるし、垂直ジャンプしてても大K→ヘッドバット入るし。
別に喰らっても後が続かないからあんま気にしない。
シュートもムーンも中足も。
つーか立ち中P出す方もアレクの飛びが怖いだろ。
ただウルトラとミートとパームは要警戒。
一瞬で死ねる。

219 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 04:56:45 [ SOe4Ulyc ]
>ただウルトラとミートとパームは要警戒。
>一瞬で死ねる。

それなんですよね…
優勢に進めていた試合を一発でひっくり返されたことが何回あるやら。

220 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 13:24:18 [ DQ5yqEkE ]
見えてるのに「あ、ミート・・・」と、ボーっと反応できずに食らってしまう

221 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 13:58:57 [ YBkIpRJk ]
DDTならかわせるのにな

222 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 16:58:27 [ kYAIJRQ6 ]
DDTを今だに見てから立つのはおれだけ?

223 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 21:38:42 [ R9Vs5Rgo ]
DDTの性能が未だにちゃんと把握できていない
しゃがんでてもつかめるってこと?そんなら壁際で二択になるよね

いや、DDTに期待できるわけないか・・・

224 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/09(水) 23:45:39 [ 4vGZkZbs ]
DDTがしゃがんで当たる訳ないwww

ふごは言うほど楽ではないですよ。
中Pと中足、あと小足辺りで結構地上で押されます。
まぁ、行ってない人がどうこういってもしょうがないんですがー。

225 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 01:37:40 [ c5fyy56s ]
>224
行ってないからこそ、頑張って欲しいと思う。
7:3とか言われて悔しくねーのか。

226 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/10(木) 01:55:47 [ 4vGZkZbs ]
マジレスするとアレク5〜6ぐらいかと。

人いないからしゃーないっちゃしゃーないんだけど
頑張って欲しいですね。まぁ、あれだけでダイヤいわれても
ふーんって感じだし、いいんじゃないでしょうか。
要は個々人がどこまで行けるかなんで。っと釣られてみる。

227 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 22:20:30 [ IJbo9hYo ]
地上の相手に飛び込みがヒットした後、
近中Kが届かない間合いの場合どうしてます?
ヘッドバットくらいしか思いつかない…

228 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 02:30:09 [ jutHKhX. ]
ヘッドバット!?

229 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 07:14:08 [ 0ifAdzRE ]
生EXフラチョ

230 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 08:08:26 [ n1xlrgvE ]
>>226
見てたんですけども密着で小シュート暴れがかなりヤバイ感じで。
膝空中ヒット(EXフラスカり)や小ボムだとムーンが確定、
ヒヨってジャンプすると捕まれ、様子見してると露骨にムーンで
吸ってこようとしますしどうしろと
>>227
届くなら(立中P)EXフラや立小Kレイド、ヘッドバットとか。
ただ慣れてない相手はよくジャンプ攻撃食らった後レバーを
斜め下に入れてる事が多いので立大Pを屈カウンター当てが
おいしいかと。こちらも操作楽ですしー

231 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 11:44:21 [ 0ifAdzRE ]
EXフラチョをEXエアニーにすれば膝空中ヒットでも地上でも問題なくない?
膝当たったの確認して出さないと死ねるけどw

232 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 14:12:17 [ dyTbtuRo ]
>230
EXフラ空中スカッてムーン確定するか?
Pボムは安易に出す奴が悪い。

>どうしろと
↑キャラ対しろよ。

233 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 14:23:55 [ rTVKSg6o ]
立ち大Pなどの中段は屈やられでも1.25つかないんじゃなかったっけ?

234 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 19:18:29 [ NhINcVwk ]
>>233
どこでそんなデタラメ情報覚えたの
普通にしゃがみカウンターだよ

235 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/13(日) 01:21:47 [ L/6P4QR. ]
はじめましてフゴ使いです。
まじめにフゴの対策をなされているので、
私のフゴから見たアレックスの嫌な技とやられて嫌なことを書いときます。
けん制をつぶす立ち大パン。けん制外からの大k
投げをスカらすHJキャンセル。バックHJ。スタンピート。等嫌。
バックJは、小k(だと思う)の早出しでフゴに中段となります。
バっクHJには、早出しの技を仕込めばスルーがつぶれます。
フゴ側は、EXモンスターラリアットかカスあたりハンマーしかつぶせません。
ギガスが溜まっている時だと悔しい
スタンピートは、ダッシュ、空ジャンプなどから出されると嫌です。
例えそれがBLされても警戒してしまいます。
無理して地上に居ようとはせず画面端に追い込まれないよう戦ってください。

236 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/14(月) 00:36:31 [ o8sG1PSA ]
確定するっぽ。

EXエアニーはしゃがんでると当たらない。
そこまで確認できないので実戦レベルでは使えるかどうか怪しい。

237 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/14(月) 21:49:03 [ .IxdD2dY ]
ヒューゴーの小シュートでの切り返しについて質問です。
うまく使われたことがほとんどないのですが、
EXチョップの隙にムーンが確定するのならば、理屈ではちょっとまずそうだなあと感じています。

で、質問なんですが、
小シュートを主に使われるのはアレックスの起き攻め時ですか?
普通にアレックスのJ大Pからの連携の隙間にもどんどんでしょうか?

起き攻めなら他のキャラでもよくやられるので、慣れているのですが、
飛び込みからの連携の合間にやられるとやっかいだなあと感じています。
ただ、J大Pからの場合、
連続ガードになるタイミングに対してシュートを出そうとすると
膝EXチョップを喰らってしまうと思うので、
ヒューゴー側はアレックスが高打点J大Pなどでその後に宅を迫ってくると判断したときに、
BLで割り込んできたりシュートで割り込んできて強引にリターンを狙うという感じでしょうか?

体験した方、教えてください。
宜しくお願いします。

238 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 01:22:17 [ c5fyy56s ]
>237
あのねヒザが空中喰らいになるタイミングならムーンもギガスもハンマーも小足も確定ですよ。
むしろヒザ喰らってくれてありがとうってなもんでして。
ここの連中はヒューゴーに負けすぎて頭がおかしくなってるから
マジにとらないように。

239 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 01:22:26 [ eUDqMjV. ]
>237
あのねヒザが空中喰らいになるタイミングならムーンもギガスもハンマーも小足も確定ですよ。
むしろヒザ喰らってくれてありがとうってなもんでして。
ここの連中はヒューゴーに負けすぎて頭がおかしくなってるから
マジにとらないように。

240 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 01:54:37 [ rTVKSg6o ]
ケンのEX竜巻食らってレイドが確定しないけどするよね?
リバサ表示出てます。

241 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 04:08:01 [ 3EL1bcKo ]
ヒューゴ戦は近寄らない。いや、近寄るんだけど密着戦は放棄すればアレク有利。
端に追い込まれた時はとにかくEXエルボーで逃げることだけ考えてる俺はヒューゴ戦
勝率10厘だぜ!

242 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 07:30:08 [ .IxdD2dY ]
>>237
ギガスもハンマーもってその辺はSAなんだから言うまでもないと思いますが、
シュートって浮きが相当早いんではなかったでしたっけ。(よく知りませんが)
仮に1フレ浮きだったらSAについで割り込み性能の高い技となります。
なんで別に膝が空中喰らいになる=なんでも割り込めるは違うかと。
(↑あくまでシュートの浮きが1、2フレと早い場合です。)

そういうのもあってぬるいアレックス相手だと期待値重視で
露骨にシュートとムーンとかで暴れてくるのかなと。

まあヒューゴーには基本遠距離で戦うんであんまり密着を続けることはないんですが、
それでも一瞬の攻防はあるわけで(しかも個人的に高打点が多い。)
そこで着地際の攻防でつい打ち切った膝EXチョップにシュートムーンが確定すると
うっとおしいなあと。

もっとも地元では、
連携の隙間があったらいつでもムーン、ギガスで割り込んでくる人がいるんで
そっちのほうがよっぽどうっとおしいですが(笑)

>>240

数値上は確定しないけど実際はするってことですか?
喰らいからは試したことないのでちょっとわからないです。
でも立ったらうれしいですね。切り替えしで安易に使ってくるケン時々いるので。

243 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 09:52:10 [ iGZ4ywFs ]
ヒューゴーの
小シュートダウンは
1フレで
空中判定です。

エイジスだろうが何重ねても空中喰らいですよ。
まぁ外がいくら熱くても夏に負けずスルーで。

244 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 10:45:29 [ aQzQ9WHA ]
>242
そういう意味で書いたんだがな。
言うまでもない事。
ぬるかろうがぬるくなかろうが、とりあえずムーンで吸ってくる。
そこにシュートやハンマーが加わる寝攻めはデフォ。
ただこれは正直ナメプレイなので、キッチリやってれば問題なく勝てる。
何度も言うがシュートもムーンも後が続かないから気にしない。
リターンキッチリ取ってりゃ先に死ぬのは向こう。
夏だからって思考停止しててもしょうがない。
打撃、投げ、すかし以上。

245 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 10:54:59 [ JLVSE93U ]
>242
ついでに言うと俺ヒザレイドか生EXフラしか使わないから正直ムーン確定どうでも良い。
そもそも前ブロされやすいアレクにとってキャンセルEXフラは危険すぎる。

246 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 18:01:55 [ CIgtmCrU ]
検証・中Kexフラ空中ヒットでム−ンは確定するのか PS2ブロトレモで確認 アレクに投げ→ダッシュ→中Kexフラを重ねてレバ−上方向いれっぱなしという動作を覚えさせて実験 結果hugoリバサしゅ−とで空中食らい着地リバサム−ンスカる …確定しないじゃん だ が そ れ で い い

247 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 21:55:12 [ QjuQjzvk ]
>246
なーんやっぱ確定しないんじゃん。
俺確定した事ないからおかしいと思ったんだ。
とりあえず乙

248 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 01:19:02 [ rTVKSg6o ]
>>242
数値上確定
ゲーセンでも確定と思って使ってたが、
家庭用では確定しなかったw

249 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 01:30:02 [ ml8OtytI ]
>>248
数値上も確定しませんよ

250 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 09:25:31 [ IM6LEHOg ]
>>248

数値上ってどうやって出すの?
ヒューゴーの空中やられからの復帰時間とか正確に判るの?

251 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 10:05:25 [ OdhsTSe6 ]
>248
ではどの場面でムーンが確定するのでしょうか?
あぁ、その数値上?ってやつで結構ですんで。
後計算式もお願いしますよ。
やっぱりアレクのジャンプ大Pがドットいくついくつの場合とかから落下フレームを計算するんですか?
いやスゲー人来た。
あ、逃げないで下さいよ?

252 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 12:08:07 [ XGgGNyIU ]
実は話の途中からkenのex竜巻食らいリバサレイドのことと話が混ざっているという罠。

253 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 12:42:45 [ IM6LEHOg ]
まっさか〜。

と思ってみてみたら自分の発言(242)で、
ヒューゴーの話とケンの話と両方に触れてた・・・。

なんで248がケンのEX竜巻についてのレスで「>>242」としても
確かになにも間違ってない^^;
ちょうど家庭用の話が出た後だっただけによけい
ヒューゴーの話っぽく読んでしまったorz

で、改めてケンのEX竜巻くらいにリバサレイドはどうなの?
自分はガード時のみ確定と思っててヒット時は出したことがないけど。

254 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 12:52:02 [ c5fyy56s ]
>252
えー

EX竜巻喰らってレイド入るわけないし
そんな引っ張る話でもないだろうに今までクソ真面目にみんな竜巻の話してると思い込んで一人頑張ってたって事ォ?
うそくせーしそれが本当ならアホすぎる。
ムーン確定スルーしてまで拘る事なのかソレ?
そんなにEX竜巻が嫌か?

まわりの書き込み見ろよ。
ってか空気読めよなーもう竜巻レイドなんか一考する価値もないし。
レベルが低すぎる。
人間としてもアレクとしても
知障かよ。
全く笑えんぞ。
ウソだと言ってよバーニィ…

255 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 14:23:48 [ R5SmZJ6Y ]
間違えた後に何言っても反撃確定ですな

256 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 14:52:11 [ Xq6feCZM ]
>255
すまん意味がわからない。
端折らず説明してくれるか。

257 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 15:59:43 [ 5D/PagQw ]
プロのヒューゴーって・・たとえばはやおとか?

258 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/16(水) 23:45:29 [ .IxdD2dY ]
シュートの件試した。

タイミング的にきわどくもなんともなく、
EXチョップが終わった後、ヒューゴーは全然空中でした。
これが確定もしくはそれに近いと感じるのはちょっと変。

対抗戦は見てないので知らないけど、
シュート空中やられのあと、アレックスがボーっとしてたら吸われるかもね。

259 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 01:14:39 [ rTVKSg6o ]
ああ、ガードで確定だったわ。ごめんごめん。

で、254をぶん殴りたいんだけどどこの誰w

260 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 05:15:53 [ xsLTN/rM ]
熱くなったら負け

261 名前:254 投稿日:2006/08/17(木) 06:57:44 [ qflu7gY2 ]
>259
しらんがな。

262 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/17(木) 07:20:33 [ egTeaxUg ]
>258
膝確認でキャンセルタイミングが最遅とかで変わったりとかある?

263 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 00:00:47 [ ivSDUSmM ]
>EX竜巻
レイドが相手との距離(しゃがみ状態とか含めて)で発生が違うからじゃね?
ちゅんりのしゃがみには2Fで発生してないっぽいよ。
中足ガードでちゅんり−2Fというデータがあっていればだけどね。
EX竜巻ガード後も距離が遠くて2F部分が届いてないのかもよ。

264 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 00:44:06 [ .IxdD2dY ]
>>262
もちろん膝のキャンセルを遅らせた場合、
その分硬直からの復帰が遅くなるわけで、もしかしたら確定するかもしれませんが、
個人的にはヒット確認EXチョップは使う必要性を感じませんので
どうでもいいっちゃあどうでもいいです。

>>263

いや、EX竜巻ガード後は普通にレイド確定ですよ。
ここで議論されているのはEX竜巻ヒット後では?

あとレイドは低い相手には初段が当たりませんので、
その辺が原因かもしれませんね。

265 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/18(金) 08:58:50 [ JLVSE93U ]
文章が読めないのか読む気がないのか。
その質問に意味があるのかないのかもわからんのか。

はぁ。



>264ナイス

266 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/19(土) 01:21:37 [ rTVKSg6o ]
>>265
なす

267 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/19(土) 14:14:36 [ Zs5LObww ]
じゃそろそろスタンガンの有効性について語ろうぜ

268 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/19(土) 19:16:29 [ 1jRfALxg ]
スタンガンの有効性>レイドの使い勝手のよさを再確認させてくれる。

269 名前:京都人 投稿日:2006/08/19(土) 22:35:01 [ jP91wSRY ]
スタンガンは究極のぶっぱなし技でしょ!
勝てる気がしないチュンリ倒す最後の手段?
そんな感じで使ってみる時もあるかな?
まぁ空対空で通常技対空したとき着地即スタンガン出せば
いい連携に持っていけるかな?

270 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 10:10:37 [ 11ya8H26 ]
強Kスライド中フラで相手の投げをすかしつつ当てる時に確認して出せれば
なんとか使える程度にはなるんじゃない?
後はQかフゴ戦は他のキャラより掴みやすいって事ぐらいかと。

271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 10:16:48 [ tF0xXGaw ]
無敵時間を使ったハメからの逃亡とか。

272 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 13:47:32 [ /61zqcVU ]
相手ピヨり時に中or大フラ>スタンガンでピヨり継続。
その後中or大フラ>4Pで最大Hitを狙え!

273 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/21(月) 14:58:07 [ e2NF2DwA ]
相手の投げにスタンガン合わせたら一部キャラ以外は
確定だっけ?

274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 00:19:34 [ hDR27ul. ]
確定するキャラの方が少ないと思います。
スカシJからスタンガンやって相手がの投げしけ見えてたとしても弱パンで
落とされるかと。他にも投げしけ後に昇竜されたり(たまに昇竜をスタンガ
ンで掴むことあるけど)

全体モーションが大きいコマ投げになら確定させられるはず。Qやヒューゴ
ーなら投げしけにスタンガン合わせればSA以外回避不能にならなかったっ
け?

スタンガンの話しになってるからハイボンの方も話してみたいんだけども。
自分はSAはレイド1択だからハイボンが有効なキャラとかいたら知りた
いし。

275 名前:京都人 投稿日:2006/08/22(火) 01:06:30 [ jP91wSRY ]
ピヨらせてから一拍置いてスタンガンしないとピヨらない事が有って、
余裕かましてたのに窮地に落とされる事が有るかもしれないのが
スタンガンの魅力かな?
僕はEXヒジに反撃してくる人のみハイボムでやってます。
特に疾風ケンはハイボムか立ち中K位しかダメ与えてない気がする・・

276 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 02:58:06 [ AlLTeJN2 ]
>>274
あれ、投げしけ後の弱パンって間に合いましたっけ?
だとすりゃこりゃダメだ〜!
大足合わせで反撃されたことないのは皆がなれてないからかな
ハイボンは275さんと一緒。もうちょっと使い勝手のいいSAがあれば・・・

277 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 14:25:04 [ bDyB.Ujo ]
自分はハイボン選ぶのは春麗のみ。EX技が機能しにくいのが理由で
チョップはスカリ易い、エルボーはガードで鳳翼確定だしスカ狙いも主力にならない
エアニーはそもそも普通に飛んでこない、スタンプも奇襲で毎回使うわけにもいかない

それなら半分奪い去る威力、ぶっぱ上等、MAX状態保って相手に行動制限させる
ハイボンの方が自分はやりやすい

278 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 19:10:25 [ IM6LEHOg ]
>>274、276

ゲームレストランを見るとスタンガンの発生は26Fとなっていますので、
通常投げとスタンガンが同時に出た場合は、
理論上は小パンでは抜けられません。

チュンリーやいぶきの小パンでも発生2フレですので、
目押し完璧で小パンを出したとしても23(投げモーション)+1(ボタン)+2(小P発生)で26F。
スタンガンの発生と同時になります。

ので、通常技ではゴウキのチョップ等のバグ技以外では抜けれない計算になりますね。
逆に昇竜は地上にいる間は投げられ無敵なので100%落とせるような気がします。

あくまで、投げとスタンガンが完全に同時だった場合の話です。↑


で、ハイパーボムが有効なキャラについて。
個人的にはケンです。
やっぱ中足だろうが中PだろうがBL後の迅雷を気にせず
発動できる気楽さがポイント高いです。(キャンセル迅雷ごと吸う。)

ゲージ回転率を上げていく必要がありますが、
レイドでイマイチと感じている人なら、ハイパーボムの方が勝ちやすいかも知れません。

同様の理由でユリアンのタックルBL後も安心して回せるのでユリアンもいいかも。
どうせレイド持っててもエイジス起き攻めを回避できるわけではありませんので、
防御力の点では大差なし。(どっちかというとハイパーボムの方が可能性はあるかも。)
飛込みからの攻撃力が落ちる点以外は悪くないと思います。

279 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 20:38:03 [ tF0xXGaw ]
溜まる前に殺される可能性を考えなければ
まこと戦でも地上の横押しを抑制かけられるだろうか・・・
まぁとばれてもきついっちゃきついがw

>278
つまりケン戦だとBL後にハイボン打っても
投げ無敵のある昇竜出されたら狩られるわけでしょうか?

280 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 20:41:39 [ CYSCXCOk ]
スタンガンの地上掴み判定は26フレじゃないんじゃない?
空中での掴み判定の方が早くでるんでしょ?

281 名前:276 投稿日:2006/08/22(火) 21:40:15 [ cb6Z6Ufc ]
>>279
普通に狩られるんじゃないかと
>>280
とりあえず投げしけと同時に出して昇竜で狩られたことはあっても
小パンで狩られたことはないんですよね。
どうなんでしょう

282 名前:278 投稿日:2006/08/22(火) 22:47:11 [ .IxdD2dY ]
>>280

>スタンガンの地上掴み判定は26フレじゃないんじゃない?

あ、そういわれればそうですね。ぼけてました。
見直してみるに、スタンガン発生26、持続3となっていますので、
地上にいる相手をつかむのは26,27,28ですから3フレ目の28F。

これを踏まえて考え直してみると、
2Fの小パンは上でも書いたように
23(投げモーション)+1(ボタン)+2(小P発生)で26FなのでOK。3F技も27FでOK。
4F技は28Fなのでoutってことですね。

ほとんどのキャラが3フレ以下の通常技などもってないことを考えると、
通常技で投げと同時のスタンガンを回避することは難しいといえるでしょう。
しかも目押しできっちり出せての話ですので、実際は2Fの技を持っているキャラでも厳しいと思います。

ずらし押しの効く必殺技で抜けるのがやはり無難ですね。


>>279

>つまりケン戦だとBL後にハイボン打っても
>投げ無敵のある昇竜出されたら狩られるわけでしょうか?

そうです。ハイパーボムに吸われなれてる人なら昇竜を置いてくる可能性はあります。
しかも、中攻撃をBLした場合は相手-3なので、
最速でハイパーボムを出せればキャンセルされずに確定しそうですが、
なぜか確定しないという説を聞いたことがあり、自分で家庭用で試したところでは
何度やっても昇竜につぶされて吸うことが出来ませんでした。

2Fの通常技ではキャンセル前につぶせるので、-3は間違いないと思うのですが、
暗転が何か関係しているのかもしれませんね。

283 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 16:58:57 [ Lk5ziycM ]
>>246さんとシュートの件をもう一度考察してみた。

膝→EXフラ
のキャンセルタイミングが早ければギガスにも吸われない。
ジャンプで余裕で抜ける。

キャンセルのタイミングが遅いとギガスに吸われる。

起き攻めの膝→EXフラは最速でドゾー

284 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 18:00:08 [ DVTV6pio ]
EXエアニーがしゃがみに空かされなければ
グラップディフェンス合戦の裏の選択肢として使えたんだけど…現実は厳しい

285 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 21:24:31 [ CIgtmCrU ]
ユンスレでアレク攻略されてますな。

飛び込みに対する対象に対して逆に攻略してみませんか?

286 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 21:44:02 [ kYvpv.1E ]
ユンスレによるとアレクの遠めのジャンプは下がってカードor中パンチTCor↓中キック等

対して近めのジャンプには理想はくぐり、くぐれなれけば、ブロ仕込みでジャンプ。ブロ出来ても無理に反撃しない、地上で飛び込みをガードするのはリスクが高いといった感じの攻略ですね。
とにかくアレクに画面端へ追い詰められないように配慮するとの事。

対してアレクは近づく手段としてジャンプ強パンチが届かない間合からもジャンプしていきたい所。

ユンの中バンチTCに対してそれを潰すようにジャンプ強パンチを放った場合のリスクはどんなもんだろう?

287 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 04:19:42 [ h9fRcpLg ]
グラップディフェンス合戦の裏の選択肢→レイド

288 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 20:38:49 [ /5vKdhDo ]
>>287
用はレイドのぶっぱてわけだね。
自分も投げ反応が高いやつには結構使います。
空ジャンプ、前ステ、J中Kすかしなど。

でもぶっぱ癖がつくと一気に勝率下がる諸刃の剣。。。

289 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 21:30:47 [ VLuyWY1o ]
ぶっぱじゃなくて逆2択だぜ。
と胸を張る勇気

290 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 03:11:29 [ bDyB.Ujo ]
最近のプレイを思い返してみたら、ほとんどぶっぱだぜ
まあEXに回すからレイド自体発動する機会が少ないんだが

他はローレイド、体力がレイドならギリ勝てる、って時くらいか

291 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 15:22:59 [ t02mFkos ]
ユンスレ読んだ。
>>286
それだと高めにジャンプ強パン出してるわけだからリスクは着地に下段重ねられることか。
もしくは中パンチ→二翔とか喰らう。

択としては(読みに勝った理想形ね)
中パンチTCに対し高め強パン→小足レイド
着地に下段重ねに対しブロ→小足レイド
屈み中パンチに対し低い打点で強パン→小足レイド
相手ガード→着地に移動投げorパワーボム

リスクに対してリターン取るにはレイドがないと釣り合わないね。
でも相手の対空技に対してジャンプ強パンで潰していければ
着地に下段重ねorブロorガードが多くなると思うんで
そこで溜め分割で着地にエアスタンピートでめくってみるとかかな?

292 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 00:26:21 [ bDyB.Ujo ]
高め大P→生レイド
下ブロ→遠い場合ローレイド、近い場合立中Kレイド
低め大P→立中Kレイド
の方が良くね?

293 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 00:36:23 [ .IxdD2dY ]
近距離でないユンのしゃがみには2発目がすかるのでレイドは距離に注意。
対空中足とかだと先のほうをBLすることが多いのでまず無理かと。

294 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 04:48:54 [ lZRUIjgE ]
>>292
なるほどジャンプ強パンを高めで当てると着地してからの有利フレームが減ってしまいますものね、
発生の早い生レイドの方がが安定するかも。
近中キックも出れば結構前進するんで中キックの遠近の見極めが出来るなら威力共に
なるべく近中キックを使って行きたいですよね。

>>293
そこなんですよね。何とか屈み中キックを潰すようなジャンプ攻撃があればいいんですがないんですよねw
アレクは屈み中キックの先端に あ ま り に も 無力!!
ブロって屈み中キックを刺し返すしか無いです。

295 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 18:08:56 [ 4vGZkZbs ]
>>294
一応中KよりPのほうがダメージもスタン値も高いすよ。
リーチも大してかわらないし。ただ下方向にはちょっと薄くなるけど。

296 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 22:32:10 [ IM6LEHOg ]
大して変わらないどころか純粋にリーチって意味なら断然中Pだよ。
中Kは認識距離が短いからすぐに遠距離中Kになる。

なんでしゃがまれても安定して中Pが当たる相手には
中Pメインでもいいくらい。

あとダメージは中Kでスタン値は中Pじゃなかったかな。
ダメージの方は差はあってないようなものだけど。

297 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 07:27:13 [ .L7fFqtM ]
>中Kは認識距離が短いからすぐに遠距離中Kになる

それでも他のキャラよりは長いですけどね;
中Pは判定の強さ、中Kはキャンセルのやりやすさが長所だと思うので
攻守のターンで比率を変えていく感じですかね

298 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 18:28:18 [ IM6LEHOg ]
個人的にはヒザの認識距離は相当不満。

強い弱いだけじゃなくて、
出たときのヒザの絵から感じるリーチと、
実際にヒザが出る認識距離にギャップがありすぎて嫌。
あの絵の通りとは言わんにしてももうちょっと長くてもいいだろう、と。

>>297

>攻守のターンで比率を変えていく感じですかね

個人的には守りの時は相手が密着でもない限り
中Kと中Pなら100%中P使用なんで比率とか言ってられない^^;
(近中Kのつもりで遠中Kが出たら目も当てられないんで。)

299 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 00:41:57 [ JLVSE93U ]
>298
えーヒザの認識は広い方でしょうよー
他キャラ使ってから言ってくれ。

300 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 01:10:06 [ lxCoqRXk ]
DC版の攻略本によると相手との距離が72ドット以内なら膝が
出るらしいです(認識距離トップは12の近中P:80ドット)
一応全近距離技中オロの膝と並んで2位。

これがどれだけ広いかというと、ギガス・スラムの投げ間合い
以上ハイパー投げ間合い未満な感じ。
このデータもまとめてwikiに載せた方が勉強になりますか?

301 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 08:31:03 [ lN2D.m5. ]
ポイントは遠中Kの性質の問題でしょ。
遠中Kは発生遅いし判定弱いし根元近くで当たるとつらい。
そして他キャラと違って密着気味に飛込みが容易ではないし。
まーネガなわけですが。。。

302 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 09:54:15 [ QjuQjzvk ]
えー判定はそれなりに強いでしょうよー。
つーかヒザが出ない間合いで中Kボタンを押す意味がわかりましぇーん。
引き大Pじゃ駄目なんスか?
飛び込みから赤狙う相手には面白いように決まる。
投げ間合い外だから相手も気安くブロ狙っちまうのかな。
飛び込み入ったら立ち限定で連続ヒットだし、
ダドオロはしゃがみもヒットでなかなか効率いいとオモ。

303 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 10:28:19 [ IM6LEHOg ]
いやいや、もちろん広いほうだとは思ってるけど、(2ndより長くなったしね)
他キャラと比べて体の大きさも押し戻しの距離も違うし、単に数値比べても意味ないというか違うと思う。
アレックスのガタイで小型キャラと同じ認識距離で納得する人はいないでしょう。

オロのヒザと認識距離が同じって言われても、
身長差考えたらじゃあオロの方がはるかに使えるじゃん、って思う。

もちろん数値的に間合いを知るのは必要だけど、
自分が言ってるのは数値じゃなくて相対的な絵のイメージと有効度の問題なんで。
わかりにくかったらすんません。

304 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 10:31:22 [ IM6LEHOg ]
>>300

>これがどれだけ広いかというと、ギガス・スラムの投げ間合い
>以上ハイパー投げ間合い未満な感じ。

数値は正確には把握してないけど、
ヒザがギガススラムの投げ間合い以上ということはないかと。
なんでかって、密着から小足→パワーボムの連携はみなやると思うけど、
小足→ヒザはこの距離ですでに出ません。(遠中Kになる。)

で、小技一発の距離からギガスには確実に吸われます。
ので、そのギガススラム以上というのは
数値の測定基準に違いがあるか、数値が間違ってると思います。

305 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 02:48:16 [ SOe4Ulyc ]
>>300
開幕の間合いから、大ショーンタックルをガードした場合、
リバサ大パワーボムで反撃できますが、ヒザは出ません。
そして大パワーボムの公称間合いは46ドット。
ヒザの認識間合いは本当に72ドットなんでしょうか?

306 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 02:56:42 [ SOe4Ulyc ]
>>299
誰と比べて広いと言ってるのか、真剣に聞きたいんですが。

ぶっちゃけ、中華とか胴着とかオロの認識間合いは短くても問題ないでしょ。
早くて長くてキャンセルかかって相手のしゃがみにも確実に当たる
中足を持ってるんだから、それ使えって話。
ダッドリーとかいぶきは認識間合い関係ないし。

アレックスの場合、中パンがしゃがみに当たらない(と、言い切っても
問題ないかと

307 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 03:00:18 [ SOe4Ulyc ]
アレックスの場合、中パンがしゃがみに当たらない(と、
言い切っても問題ないかと思います)、ヒザは認識間合いが短い。
さあ、飛び込み当たったらどっちを使えばいいんだろう。
こんなところで余計なカロリー使わされるんですよね。

飛び込み当たったら何も考えずにしゃがみアッパーなり
中足なりを押せる、というのは凄いことだと思います。
プレイヤーの消費カロリーが違う。意識配分が違う。
そういうのって、地味に勝率に影響すると思うんですけど。

308 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 04:09:23 [ 1yRPcvlQ ]
つまり、アーツがレイドの状態でジャンプの着地にユンの中足先端を重ねられた場合
ブロ→中足が安定最大反撃って事ですな。

そんで雷撃に注意しつつ近づいて相手の対空を潰すようにジャンプ強パンを出して
潰したら小足レイドと。

ユン攻略完了。

309 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 14:29:06 [ rTVKSg6o ]
余計とか言ってんならアレク自体余計だろ。

310 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/09(土) 18:02:30 [ BLPGYTZY ]
アレクと12が持ちキャラの俺はいらない子か。。。

311 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 07:47:15 [ OeN6sCkE ]
うん、要らないと思うよ^^
持ちキャラ2キャラとも弱キャラのヤツは
基本的に負けてもキャラ差のせい出来るからそのキャラ選んでる弱キャラ厨が大半
実際、精神病んでる&碌なヤツはいない
ゲームに限らず今までの人生でも何かしら言い訳作ってきて、せこせこと生きてきた人間だろ
リアル社会でも不必要な存在ですよ^^

312 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 12:57:10 [ XJngJrIE ]
いい天気だなー。

313 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 15:23:02 [ c5fyy56s ]
あーまたムカついてきた。
ヒューゴー対策以来だなぁ。
お前等他キャラの良いとこばっか見て無いものねだりしてほんとキモすぎる。
バカが多すぎてレスアンめんどい全員正座しろォ!!!
そりゃ中足にキャンセルかかりゃそりゃ強いさ。
当たり前だ距離関係ないんだから。
認識間合いの話でそんなもん持ち出す方がアホなんだよ書く前に考えろボケが。
なんでその場で当てなきゃならんのよ?
有利時間を利用して前に歩ってヒザ当てろ。
何の為に確認レイドがあるんだよ?
何であんなに投げ間合いが広いのか、ヒザの認識が広いのか考えてみろと。
(あぁヒザの間合いの広さがわからん奴はゴミだから気にしない)
プレッシャーの掛け方も知らんのか。
それが単なる消費カロリーとかふざけた事言ってんのならサードやめろ。
どのみち他キャラでも中足程度で満足するならダメージ負けして対戦じゃあ勝てねーよ。
アレクの楽しさってそんな飛び込みワンセットで語れるもんじゃない。
打撃と投げに(他キャラにない)痛いダメージが乗っかるから爽快で楽しいんだろうが。
そして起き攻めのラッシュの継続性とか。
そりゃ多少の不自由はあるさ。
その欠点をどうするかが面白いんだろうが。

314 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 15:29:12 [ QjuQjzvk ]
ここ最近で一番理解出来るのが>311の煽りレスだけってこのスレいらないじゃん。
そして頭がいい天気で思考停止の>312
恥を知れよ。
わかんないならわかんないって言えよこのゴボウ共。
真面目にレスする身にもなれ。

315 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 16:07:23 [ tM8LuRNk ]
なんでそんなに怒ってんの?
IDでNGにしろよ

316 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 16:15:21 [ JLVSE93U ]
>315
上辺だけ知ったかぶってアレクを語るのが許せないだけ。
こんなんが幅きかせてりゃそりゃ先細りするわな。
良く出来たゲームなだけにそれが耐えられないの。

317 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 16:37:47 [ a0RXSUiY ]
鎮火しようとしたら油そそいじゃった。
(´・ω・`)?

318 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 16:58:42 [ FQK050b6 ]
>>311
……!!!…?…!

319 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 17:02:50 [ .IxdD2dY ]
>そりゃ多少の不自由はあるさ。
>その欠点をどうするかが面白いんだろうが。とりあえず、ヒザの認識間合いが影響を及ぼすのは

別に好きでアレックス使ってるわけだから、万能な技がないとか、
かゆいところに手が届かないとかそんなのはみんなわかってることじゃない?

消費カロリーうんぬんも便利な技持ってるやつに比べたら
気を使う局面が多いってことを言ってるだけでしょう。
それはそのままアレックスの欠点のひとつなのは確か。
だからってアレックスが嫌いとかやめろとかそんなのとは別の話だと思うけど。

単に事実を述べてるだけで、
だからアレックスじゃ勝てないとか言ってるわけでもなし、
そんな噛み付くことでもないでしょう。

事の発端である298も、
「強い弱いじゃなく、見た目のイメージとのギャップが嫌」というように
個人的なものと言及しているわけで。
一連のレスを見ても誰も弱いから長くしてほしいという主張はしていないように見える。

320 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 19:53:03 [ OdhsTSe6 ]
>319
そもそも他と比べる事自体がナンセンス。
例えるならボクサーのしみったれたローキックが見たいかね?
それじゃあチャンスに体重の乗ったパンチは打てないね。
他キャラには他の、アレクにはアレクの戦法がある。
かゆいかゆくないの問題じゃない。
そこを理解しようとしないで安易に文句言うなって言ってんの。

あと勘違いして欲しくないんだが俺がやめろって言ってんのはアレクじゃなくてスト3な。
よくわからんゲームやっててもしょうがないだろ。

321 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 20:15:33 [ SOe4Ulyc ]
>>320
>そもそも他と比べる事自体がナンセンス。

他キャラに比べてどうこうと最初に言い出したのは>>299で
俺はそれに反論しただけなんだが。
比べる事自体がナンセンスだと思うのなら、まずそっちに噛みついたら?

つーかIDがゴチャゴチャで訳わからん。

322 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 20:32:24 [ eUDqMjV. ]
>321
だから対象が多すぎるからレスアンカーしないって言ったろうが。
関係無いとは言わせんぞ。

323 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 22:56:14 [ .IxdD2dY ]
>>320

せめてレス番名前に入れるなりして、
同一人物が発言してるかどうかくらいわかるようにしてくれ。

あと個別にレスしないのは勝手だが、
対象になる人とそうでない人がいるのに一括りでレスされても
抽象的になるだけで議論しにくい。

>アレクにはアレクの戦法がある。
>かゆいかゆくないの問題じゃない。

で、誰かアレックスの戦法じゃ嫌だから便利な技くれとか言った人がいたの?
307でカロリー使うってのは確かにあったがそれはひとつの事実であって、
アレックスの戦法の否定しているようには見えない。

307も便利な技があったらいいのになと思いつつも、
カロリー使って工夫して対戦しているんじゃないかね。

あと、レスするなら戦法の話と
技の性質・事実についての話は分けてくれ。ごちゃごちゃするだけだから。

例)
パワーボムより唐草のほうが隙も小さいし、リターンもでかいし性能は上だよね。
↑
アレックスにはアレックスの戦法がある。パワーボムの有効さがわからんやつは3rdやめろ。
↑
誰もそんな話してない。論点があわせて。

324 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 23:30:12 [ bDyB.Ujo ]
さて、ここらでまたスタンガンの有効利用法について語ろうか

325 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 23:32:28 [ tM8LuRNk ]
大フラチョSCスタンガン
いやそれならハイボンの方がいいか

326 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 23:44:02 [ QjuQjzvk ]
>323
日本語でおけ

327 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 00:01:21 [ 1juabmH. ]
流れ遮ってすんません

DDT当てた後反撃確定されるキャラは誰でしょうか?
クイックスタンディングで確定するキャラが居ると聞いたもんですから

328 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 00:02:36 [ tM8LuRNk ]
いよいよDDT使えなくなってきたな
別に攻撃じゃなくても位置入れ替えに使えるからいいけど

329 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 00:13:41 [ bDyB.Ujo ]
>>327
流れ切る為にスタンガンの話出しただけだし

気孔掌、鳳翼、正中線はQSで確定。他にあったっけ?

330 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 01:24:16 [ 6r4rQJuo ]
初めまして。アレックスを使い初めて半年ぐらいなんですか、溜め分割ができないと上級者とは戦えませんかね?

331 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 02:08:00 [ .IxdD2dY ]
必須ってわけじゃないと思うよ。
でもやってみたいなら簡単なとこで
ちょっとしゃがんでからジャンプすると(その間↓溜め)
ジャンプ中にためが完了して着地でスタンピートが出せるので
相手が着地に投げて来たところを踏めたりします。

簡単で便利だから練習してみるといいかも。

332 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 19:00:07 [ 7BlwQK2k ]
移動強フラチョって相手の投げと合わせても相手防御間に合うよね?

333 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 19:40:10 [ zXQfvpgk ]
http://sf33rd.web.fc2.com/

334 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 02:04:32 [ R9Vs5Rgo ]
DDTの有用性について本気で考えてみようぜ!

起き上がりに立ち強Pと混ぜて使うとかどうよ?
ブロッキング取ろうとして失敗したところにDDTがズガーン!みたいな!どうよ!?

335 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/13(水) 03:17:08 [ .IxdD2dY ]
立ちけん制がメインのキャラ相手なら、
じっくりと刺し合いしながら大DDTとかよくあたるけど。
しゃがまれない雰囲気の時に出せば、空中ではたかれるかつかむかのどっちかなんで
忘れた頃にだす分には悪くないです。

336 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 07:19:34 [ CpmcoP3U ]
ブロ読みしてるなら引き大Pかパワーボムでいいじゃん。

337 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 14:07:37 [ iTaCd.l2 ]
突然思い出したかのように出すのが一番

338 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/15(金) 22:12:17 [ 3xL.ThUM ]
スタンピート→ダウン中DDTで逆側に→めくりスタンピート
たまにやる。

339 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 01:41:50 [ jYbYscSA ]
スタンプ後なら屈大Pで裏回りの方が見切りにくいし
溜め解除もされないしでいいと思うんだけど、どうだろう

340 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/16(土) 22:18:11 [ CmMqUEc2 ]
DDTってなんフレーム目から空中判定なんだろう?

341 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 18:41:07 [ evqrt2rw ]
スライド中フラ、相手の投げ読んで密着からかましたら
そのまま投げられた。ちょっと離れなくちゃダメなのかな
相手ショーン

342 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/17(日) 21:18:30 [ LnF01FVU ]
そりゃ投げ間合いと相手の移動によるけど
中フラ自体は間合い広いんだし離れてたほうがベター。

343 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 01:21:09 [ h2P4T18g ]
>>341
そりゃそうだ、としか

344 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 13:39:32 [ q/dlja/A ]
投げ一点ならHJCのがいいかと
ダッシュ投げの裏で、スタンピートと共に良く使う

345 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 13:48:12 [ 7PbN/LV. ]
密着から出さないと相手が投げようとしないよね。
でもとっさにHJCなんてできない。←修行

346 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 13:54:29 [ fGtb/kAs ]
待ちアレックスが突然こっちのゲージため中に
突然EXスラッシュで突っ込んできて一段目SCレイドやられたときはもう

347 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 14:19:24 [ .IxdD2dY ]
>>345さん

密着からじゃなくても、プレッシャーを感じる流れならグラップ入れると思いますよ。
たとえばアレックスの通常投げのみ届く範囲へのダッシュとか。
GDされなければ一方的に投げれますからね。

ダッシュから来られると正確な間合いがとっさに分かりにくいので
ダッシュから投げられるというプレッシャーがきちんとあれば密着でなくても
GDしてくると思います。

実際アレックスのダッシュは相手の投げ間合い外ぎりぎりに
詰めるのが理想だと思いますし。
この距離ならただのフラッシュチョップでもいいです。
もともと相手の投げが届かないので。

348 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 09:59:25 [ IQxYc9PQ ]
使えない小ネタ。
↓小Pと→大Pの始動2フレ間の移動距離は(ほぼ?)同じなため
↓小Pを使えば移動エアニー移動スタンピートが出来る。コマンド小PずらしK。
前移動フラチョ、移動Pボム、移動DDT、移動ハイボンもできるがむずい。

349 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 22:51:23 [ wD0cOgds ]
使えるかどうかは俺には判断できないけど少なくとも夢はある。

350 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 22:55:59 [ fGtb/kAs ]
CPUって立ち小K確認レイドやってくるよな

351 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 23:32:16 [ 3OHv6CJk ]
皆さん中フラと大フラって使い分けてます?
使い分けてる人、どんな使い分けしてるか教えてくれませんか

352 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 00:05:11 [ c5fyy56s ]
>348
本当に前大P並に伸びるならスタンコンボに使えそうだな。
ちょうど締めの大エアニーが入ったことなくて微妙に困ってたのよ。
後しゃがみ大P後の微妙な距離の追撃とか。
試す価値はありそうだな。
情報トン。

353 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 17:54:33 [ w67QkkrA ]
ヒザ密着でガードさせてから踏み込んで移動パワーボム。結構吸うよ。
ヒザレイドのフォローの選択肢とかに加えてみては?

354 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 13:07:13 [ LnF01FVU ]
>中大フラ
一応ダメージが違うから大昇竜ガードしたら大フラぐらい。
後は中ですませてる。

細かいこというと大フラのほうが縦の厚み厚いから
隙と発生気にしないなら大のほうが当たり自体は強いハズ。
大のほうが地味に有利大きいのでEXエルボーつなげるのも楽だしね。

355 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/23(土) 23:23:18 [ 6r4rQJuo ]
今日も春にいじめられた
何とかならんのかなあの
エイ!エイ!ふっ!ふっ!

356 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/24(日) 12:39:14 [ wD0cOgds ]
漢ならヘッドバット。
中足刺されても漢なら平気。

357 名前:なす 投稿日:2006/09/24(日) 23:35:46 [ 6y/aSy6E ]
>>351
中フラ
当たるか当たらないかぎりぎりの間合いで適当に使ってます。
相手が技を出せばこっちは必殺技判定でビシバシつぶします。
んでEXエルボー
大フラ
おもむろに歩いてからとか、適当に突然とか、起き攻めで
ワンテンポおいてから大Kスライドして出します。
シャガグラはもちろん、いろんなキャラの中攻撃ぐらいなら軽くすかして確定したりします。
んでEXエルボー

EXエルボー当てるとその後たくさんダッシュ出来て一瞬で画面端に押し込めるんで
僕はすげー積極的に狙います。お願い飛ばないで!といいつつ、意外と厚くて引っかかったりしますね。

358 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 08:49:41 [ hXm9ujkU ]
今って大フラ>小エルボー繋がらないんだっけ?
2ndのアレクしか記憶に無いわw

359 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/25(月) 13:06:04 [ LnF01FVU ]
>大フラエルボー
つながればどんなに良かったことかー。

360 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 13:36:55 [ kYAIJRQ6 ]
ギルに楽に勝てるパターンてない?

361 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 16:22:57 [ Sa/RJBEI ]
>>360
ギルは密着で近中K>DDTってやると確実に食らう。

362 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 08:19:39 [ kYvpv.1E ]
>>361
レスサンクス。たまに立ち膝ブロられて凹わorz

やっぱループ性のあるパターンは無いのかねぇ

363 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 09:44:57 [ JyvqAC.6 ]
CPUスレ見てくれ。

364 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 01:17:15 [ BMfw9NKs ]
ちょっと聞きたいのですが、中k→弱フラッシュチョップやったあと
皆さんは、どういう風に動いてますか?

365 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 11:22:30 [ 5Uh8zGfU ]
まとめにスタンガン書いた人GJwww
最近牽制に大攻撃使うキャラに飛びとか(昇りとか
動いた瞬間に引っかかったりするし)博打ブロの
代わりにうまく合わせて博打スタンガンしかやってません

366 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 21:37:18 [ 1AxbVy6s ]
>>364
相手によりけり。その場で様子見て牽制振ったり中フラ振ってみたりステップ投げやステップスタンピードやってみたり飛び込んでみたり。

367 名前:なす 投稿日:2006/10/03(火) 00:01:04 [ DqYfkJNU ]
>>364
密着からだとちょうどHIT後ぴったり移動投げで吸える距離だから面白いですよね。

368 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 00:48:27 [ kYvpv.1E ]
>なす
サスカッチの人でつか?

369 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 20:08:47 [ 4vGZkZbs ]
あんま通常弱フラ使わないからわかんないけど、
大体一瞬待って↓BL仕込みながら相手が投げシケだすの待ってます。
出したら肘>EXフラ。出さなかったら移動投げすかね。
いま思いついたのですが、そのままEXフラだしたりすると
飛びがかりにあたるかもしれませんな。ガードされて終わりなきもするが。

370 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 00:01:41 [ .IxdD2dY ]
弱フラヒットの後は技だしは相手のほうが早いから
あんま択るって感じじゃあないなあ。

>>369
弱フラの後に漏らすようなGDする人いる?
アレックスが動かない限り絶対投げれないし、待ってりゃ安定なような。
とりあえず見たことないなあ。

って自分が前入れパワーボムしかやってないからか(笑)

371 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 11:18:54 [ .T52vQqQ ]
小フラ後はおもむろに大Pに1票

372 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 20:27:37 [ fGtb/kAs ]
まじめな話でスタンガン使いたいんですが
使い方は相手のスキに刺せばOK?

373 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 00:27:14 [ G/03vEvQ ]
灰じゃんkyんせるふらちょからどぞ

374 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 02:50:22 [ AL6qcMxE ]
スタンガンの対処を知らんやつにはSCで

スラッシュエルボーor中大フラチョ(ガード)>中スタンガン
※前ダッシュしてくるやつには小スタンガン

でも知ってるやつは普通に落としてきます。
なので結局相手の隙に指す形になる。
アグレッシブにいくなら自分の投げのタイミングの複線として出せばいいかもね。

小ネタとしてはスラッシュエルボーが空中ヒットのとき中でSCすると相手の着地をつかむ模様

375 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 04:00:52 [ 24WZdhF. ]
後は相手の飛び込みに合わせて出す
スタンガンを飛び込んで来た相手の頭の辺りに被る様に出すと結構掴める
自分もスタンガン使いしてたから372さんには頑張って欲しいところ

376 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 11:42:25 [ IGe67T22 ]
自分も最近スタンガン使ってるけど、スタンガンは守備的に使ってる。

起き攻めや着地攻め食らうときにぶっぱなすと
うっかり中〜大攻撃重ねてきた相手をよく掴むよ。
不用意に飛び込んだ相手も>>375みたい掴める。

自分が攻めてるときは普通にEXフラ、EXエルボーにゲージ
回して確実にダメージ取るようにしてる。
余裕があったら攻めのぶっぱなしでスタンガン狙う感じ。

攻めでスタンガンを狙うと立ち回りが雑になりがちになる
(相手の隙を誘う行動が増える)から、よほど相手の癖が読めない
限りは無理に狙わない方がいいと思う。

これってレイドでも取れる戦法なんだけどね…。
リターンと回転力が違うから気分も変わって楽しいけど。

377 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 17:47:58 [ fGtb/kAs ]
流されるかとおもったら密度のあるレスばかりで感謝

小ジャンプもつかめるというのは知っていますが相手の落下寸前でもいけるんでしょうか?
ギルの落下寸前をつかんでる動画を見たことがあるんですが…
あと起き攻めにスタンガンをたまにやるんですが危険?

378 名前:なす 投稿日:2006/10/05(木) 20:19:26 [ DqYfkJNU ]
>>368
ちがいます。

んでスタンガン。
この技一番強いと思う部分はやっぱしぶっ放しのリターンのやばさとリスクの少なさだと思います。
無敵たっぷり付いて、リスクが小パンでリターンが半分近くもってくって割とやばい。

つまり何がいいたいかというと如何に投げを誘う技術を磨くかということ。
ダッシュから投げとスタンガンと下ブロの三択や
起き攻めに通常投げを三回やった後、
三フレ待って、スタンガンとか。

大事なのは落とされても気にしない、またゲージを溜めようって思うことだと思います。

379 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 00:13:51 [ hDR27ul. ]
思いついただけで対戦で試してないんだけどまことにスタンガンってどう思います?
立ち回りも火力も不利ついちゃうから、コマ投げにスタンガン合わせてやる!って
理由だけなんだけども・・・。あとJ中Kと剣のタイミングが変わる飛び込みに対
空スタンガンで両対応できないかなと。
まことは投げ無敵のある技ないと思うし、潰された際のリスクがそこまで痛くない
気がするんですが。
意見お願いします!

380 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 09:57:44 [ YnKOvJeQ ]
前ダッシュで潜られて唐草→大P土佐で瀕死or即死
スタンガン選択は構わんけど、基本的にぶっぱ技なんで
3rd自体うまくならないし、なにより読み合い放棄の部分が大きいので
対戦相手はとてつもなくつまらないと言う事を多少認識してね

381 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 20:46:54 [ .IxdD2dY ]
まことも読み合い放棄みたいなキャラだと思うけどね。
特に対アレックスに関しては。いいんでないかい。

382 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 02:39:28 [ rTVKSg6o ]
3rdがうまいってなんだろう。
アレクと関係ない気がする。

383 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 03:52:33 [ OdhsTSe6 ]
>380
読み合い放棄はまことの真骨頂だろwww
さすがまこと使いは言う事が違いますね。
もしかして在日ですか?

384 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 06:01:04 [ SOe4Ulyc ]
そもそもアレックスというキャラ自体がじゃんけんキャラだしな。
グーとパーしか出せないけど。チョキは持ってないけど。

385 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 07:28:09 [ 5Uh8zGfU ]
スタンガンはアレクらしいSAで好きですよ。パナすなら
ハイパーより気楽にリターンも大きいし。
今度上がったvision動画でKO丹田まことが荒らしてた
ようにいつの日かスタンガンアレクが旋風を巻き起こす
かもね。中の人の人間力はおいとt(ry
>>384さんのアレクの表現には心の底から同意。

386 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 08:46:05 [ pMGyXV7c ]
ユリのEXヘッド>投げとか百鬼の連携とかにスタンガンとかどう?
反応次第で掴めるかな?

387 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 09:51:53 [ .T4yAK9o ]
スタンガンへの対処を心得ている相手に対して強スタンガンを使って画面端から緊急脱出という使い方もある。
ケンなどが相手だと特に。

388 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 12:55:50 [ .IxdD2dY ]
ユリアンへの端での起き攻めに投げとスタンガンと打撃ってどうだろ。
ヘッドや強気しゃがみ大Pならもれなくつかみそうではあるけど。

待たれて暗転みてダッシュ→裏から投げってのが一番ヤバイパターンかな。

389 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 19:44:37 [ XGPdWCWA ]
いやあレベル高過ぎ

390 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 23:06:40 [ OdhsTSe6 ]
んだんだ。

391 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 02:26:52 [ 2wRduVnQ ]
スタンガン真面目に使ってますが、キャラによってはありだと思います。
理由はなすさんもおっしゃる通りリスクとリターンの比いうのも1つ。

あともう1つ、1BL中フラが確定する場所が意外に多い、という点。
軽く挙げると
・ケンの中PTC赤、各種足BL
・チュンリーの遠大P、中足(密着)、覇山蹴
・ヤンの中足蟷螂赤BL
・まことの小足疾風両方BL
・アレクの各種チョップBL
など。(ちゃんと調べてはいないんですが。)
ブロに自信があればパナさずとも面白いSAだと思います。
また、ゲージがあれば昇竜などのパナシに強烈なリスクを持たせれる、というのも利点かと。

392 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 04:38:04 [ .IxdD2dY ]
ん?ちょっと質問だけど、
ヤンの中足蟷螂赤BLってたいてい2発目の蟷螂キャンセルが来ると思うんだけど
中フラ間に合う?
チュンリーの中足やケンの中PTCもBLされたことによって、
その後キャンセルSAが来る確率が高いように思うんだけど。

それ以外のキャンセルの来ない通常単発技をBLった時に
きっちり中フラスタンガンがを入れられればかなり嫌なSAになるだろうね。

393 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 11:09:23 [ SW9G4KOg ]
主な中フラ確定
ガード・ブロ系
ダメージと難易度を考えると大体中でいい。
迅雷赤。コーク赤。ぱなしタイラントガードw。ぱなし連突ガードw。
EXエルボー赤。鎖骨割2段目を出始めでブロ。

ケンの小昇竜ガード後がとても難しい。けどQ使いは頑張ってる。

蛇足系
ユリアンのタックルにすかしフラチョ〜。
ダッドリによくフラチョ振ってる人いるけど状況確認でスタンガン出せばよくない?
ケンの遠立ち中P、遠立ち強P、しゃが大Pにねじ込む。
自分が画面端以外で相手のぎりぎりの移動投げを(N大KスライドorHJC)中フラ〜。

超蛇足系
ユリアンに立ち小キックブロさせてフラチョ〜(下大P基地外に当たる
ケンに立ち小キックブロさせてフラチョ〜(なぜか近中P出ておるw

超極蛇足系
アレク自体が〜

394 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 17:15:12 [ FReR1rXE ]
>>392
そもそも中フラなので何かをキャンセルされると大抵負けるんですが、ヤンの通常蟷螂は次がきても確定です。
流石にEXは間に合いません。

ケンのTC赤はあまり次が来ませんが、EX波動以外は次まで取れば確定。
というか赤BL読まれてたらそもそも使ってこないです。これ。
あとチュンリーの中足。
結構鳳翼もありえますが、そもそも鳳翼が来ればおいしいわけで、普通にガードして終了。
中足BL確認覇山も取れば確定ですね。
この辺のキャンセル可能技は最終的に読み合いになってしまうかと。

395 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 18:51:37 [ u34tVSVc ]
ヤンの通常蟷螂ってブロッたら立ち中P当たりますか?
姿勢が低いので当たらなかった記憶が・・
中K入れようとして何度中エルボーに化けた事か

396 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 21:03:47 [ OabftWNg ]
今日ふごにハイボン通常投げされた。その後ギガス通常投げした。
理屈では知ってたけど実戦でお目にかかれるとは思わなかったよ。

397 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 21:38:48 [ .IxdD2dY ]
>>396

投げ不能時間以外でなんかそうなる理屈知ってるんでしたら教えてください。

398 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 01:28:57 [ OabftWNg ]
なんかハイボンもギガスも発生まで無敵=発生した瞬間に投げ無敵が切れているので
投げ判定が完全に同時に出た場合投げ返すことがある……らしい。教えてエロい人。

とりあえずぶっぱ前ダッシュハイボンを投げられて
ジャンプの着地を吸おうとしたギガスを投げ返した。
当然だけどどっちも暗転後。ギガスの方は微妙に記憶が怪しいけど。

399 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 09:52:15 [ uWTaAyCg ]
全てのSAは暗転した瞬間は投げられる。
言い方変えると投げられ成立と同時にSA発動出来る。

400 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 21:33:14 [ .T4yAK9o ]
スタンは見切る人は完全に見切ってるし、相手が遠くから飛び道具を撃つのを読んだりしない限りはSAは捨てたほうがいいかも。
その代わりゲージたまりやすいからEX技を積極的に使っていけるのが強み。

401 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 22:41:47 [ rZdo6Dp6 ]
レイドでいいじゃん、としか

402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 22:59:27 [ .IxdD2dY ]
>>399
適当な情報を流すのはやめてくれ。
レイドもハイパーボムも発生後まで無敵。

403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 00:25:10 [ PUms5LI2 ]
>402
いやだから>398を読んで。
全てのSAは発動した瞬間投げられる事がある。
これは正確な情報ですよ。

404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 00:35:54 [ NNsUI316 ]
ということは、このゲームは投げ無敵のあるSAってのがないんですね?

405 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 01:03:59 [ kM8ABC2E ]
いや、本当に適当な情報やめた方が良いと思うよ

406 名前:403 投稿日:2006/10/11(水) 01:15:46 [ PUms5LI2 ]
正直なんか自信なくなってきた。
「全てのSAは発動と同時に投げられる事がある(レイド等も)」
だったと思うんだが、激しくスレ違いなんで首吊ってきます。

407 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 01:35:17 [ qRiU6flc ]
SAは暗転後0フレ発生ではないため発生まで完全投げ無敵じゃない限り投げの持続が
かぶった場合投げられます。が、
暗転後の1フレ2フレに投げ持続の1フレを完全にうまくかぶせることが非常に難しいため
(暗転2フレ(3フレだっけ?)前ビタで投げコマンド入力)
セルフ調べの情報はあてに出来ないということではないでしょうか。
実際どうなのかは・・・わかんないですけど狙って出来ることじゃないんで
結局どうでもいいでしょう。
SA投げはせいぜい起き上がりリバサSA投げぐらいしか狙っては無理。

408 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 01:41:51 [ wRNGZbH2 ]
アレクの引大て持続何フレ?
上の話は分かるが、投げ無敵が判定発生前に切れないSAだと投げれないよね

コーク、迅雷なら投げられる、ギガスは無理、て話でしょ

409 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 02:01:08 [ rZdo6Dp6 ]
ttp://sf33rd.web.fc2.com/

410 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 02:10:50 [ .IxdD2dY ]
>>403

首吊る前にぜひ「正確な情報」とやらの詳細を置いていってくれ。
そこまで言い切ったんだからなんかあるんでしょ?

>407

SAを通常投げで投げる理屈はそのとおりなんだけど、
無敵のあるハイパーボムが投げられる説明には当てはまらないんで、
ちょっと話題ズレな感じが。

411 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 04:00:49 [ 3XYm2Anc ]
螺旋ってなげられんの?

412 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 04:41:46 [ 0Qr9Ei7k ]
真昇って投げれんの?

413 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 05:26:18 [ Kojv6QaE ]
X.F.L.A.T.を空中投げかぁ

414 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 07:48:05 [ SghKoupQ ]
せっかくだから少し実験してみた。
長文だけどご容赦。

ケース1・リュウ(中足→真昇竜)VSアレク(ブロ→通常投げ)
普通に投げられる。リュウ側は暗転しない。暗転してたら投げれなかった。

ケース2・リュウ(中足→EX昇竜)VSアレク(ブロ→通常投げ)
普通に投げられる。リュウ側のゲージは消費される。

ケース3・リュウ(中足→真昇竜)VSアレク(ブロ→ハイボン)
投げられない。真昇竜カス当たり。

ケース4・リュウ(中足→EX昇竜)VSアレク(ブロ→ハイボン)
投げられない。EX昇竜2ヒット。

ケース5・アレク(ハイボン)VSアレク(ハイボン)
必ず2P側が投げ勝っていた。仕様?

ケース6・アレク(弱エルボーブロさせハイボン)VSアレク(EXエアニー)
理屈はよく分からないのだが、1P側がブロッキングする側だった場合、
ブロッキング前にコマンド先行入力してからブロ→ボタンでないと反撃できなかった(分かりにくくてすまないっす)。
オートブロッキングじゃないと無理だった。
逆に2P側がブロッキングする側だった場合は、ブロってからコマンドでもそれなりに猶予があった。
オートブロ無しでもいけたので、2Pのほうがやや楽?

番外ケース・アレク(弱パワーボム)VSアレク(弱パワーボム)
どっちが勝つかランダムっぽい。

環境はPS2版、一応ガードジャッジメントはOLDです。
手入力ゆえ100%正確ではないと思いますが、実戦においての参考程度になれば幸いです。

415 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 23:23:19 [ DqYfkJNU ]
アレク使いは2Pを選べって事か!やばい面白い情報乙です。

416 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 23:43:30 [ .IxdD2dY ]
それよりも問題なのが

>ケース4・リュウ(中足→EX昇竜)VSアレク(ブロ→ハイボン)投げられない。EX昇竜2ヒット。

BLして相手−3にもかかわらず発生2のハイパーボムが確定しない。
でも発生2の通常投げは確定する。(EX昇竜は光ってゲージのみ消費)
チュンリーのしゃがみ小Pのように発生2の技でもEX昇竜は出ない。

にもかかわらずハイパーボムはEX昇竜に絶対負ける。
これは暗転がからんだせいで昇竜がキャンセル可能になってしまうと
考えるのが妥当だと思うけど、何でそうなるのかはイマイチよくわからない。

誰かわかる人いたら教えてくんなましm(__)m

417 名前:なす 投稿日:2006/10/12(木) 03:20:09 [ DqYfkJNU ]
えっと昔一度検証したんですが
暗転絡むと、暗転時間中にBLの完全有利Fがなくなるみたいです。
昔豪鬼にハイボン説があって、ワンブロハイボンでごっそりというので、
ためしにトレモで豪鬼の百鬼仕込んだ技BLってみたら…

418 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 06:39:21 [ SOe4Ulyc ]
つまり、ブロってハイボンは愚の骨頂。
ぶっぱなすのが正しい使い方ということですね。

419 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 07:49:08 [ MW6.qunY ]
自分はアレックスを使ってそこそこ経つのですが、自分の起き攻めについて、これと言った考えが見出せずに行き詰っています。
アレックスで起き攻めを仕掛ける際に皆さんは見返りや安全策、相手の対応などに対してどのような見解をもっていますか?また、そのときの安全策や特別な技術などがありましたら、ぜひ教えてください。

420 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 17:46:18 [ kYAIJRQ6 ]
命削って攻めるのみ。

421 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 19:40:25 [ OeN6sCkE ]
そのとおり、たとえ相手がゴウキでゲージMAXだろうが果敢に起き攻めするべし、相手が起き上がりに旬語句出そうが、金剛打とうが、心が折れぬ限り負けではない。

422 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 02:15:06 [ f.PWiLAY ]
そしてがんがん起き攻めをするからこそ、起き待ちの選択肢も有効になるのですよ

423 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 07:55:56 [ jCI5wIFo ]
とはいえ豪鬼さまには起き攻めやり辛くないですか。
起き上がりの選択肢多過ぎ

424 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 08:19:20 [ ylBBVhjA ]
そんな事言ったらきりがない。アレクは、不利キャラほとんどだから、命削って攻めなきゃ始まらないと思う。

425 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 09:41:03 [ 24WZdhF. ]
俺も攻める派だな
アレクやっぱ不利キャラなんだから強気に行かないとなかなかラウンド取れないよ。
それに体力トップクラスのアレクvs体力最低ランクの豪鬼
そう考えれば多少ぶっぱ喰らっても強気に起き攻め行けばリスクリターン合うと自分に言い聞かせれるw
不利キャラは気持ちで負けたら勝てないよ

426 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 10:32:20 [ Dpg7j9S6 ]
アレクが体力トップクラス?
胴着より少し高いだけでしょう。
高そうに見えるけどそうでも無いよ、ゴウキが一番無いのは確かだけど。

427 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 11:37:30 [ wIygJ4sk ]
嘘吐きばっかりだね(^o^)

428 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 12:23:19 [ f.gDoPzo ]
いや、どちらの言ってることも合ってる…と言えなくもない
体力の多さでアレクは5本の指に入るけど、隆ケンと50しか違わない
体力面でのアドバンテージがそれほど無いのは確か

429 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 12:53:46 [ uTfDI4FI ]
ゲレ見たけどQと並んで同率4位(ギル除く)だね。
確かにトップクラスだけど胴着にはアドバンテージ少ない…
実はみんな言ってる事あってんじゃないか!
と言うことは一番の嘘吐きは427と言う罠

430 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 13:16:36 [ nqaXVrP2 ]
ゲレ見て調べた気になってるんですか?
嘘吐きというより白痴ですね

431 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 13:48:08 [ PbfLSZXM ]
根性値含めて体力測定すると、まことより体力ない、って聞いたことあるんだけど
どうなんでっしゃろ。

>>430
そんな人を煽る文書くくらいなら、正解教えてくださいよ♪

432 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 14:44:04 [ L2E.j..A ]
アレックスってQと同じくらいだったのか・・
まぁでもQさんにはPAがありますからね。

433 名前:なす 投稿日:2006/10/13(金) 20:10:30 [ DqYfkJNU ]
昔調べたところこのゲーム根性値一応あるにはあるけど
全キャラ共通でしかもその補正の係り具合は非常に微小です。
まこともリュウケンとまったく同じ体力、つまり同じ技を同じだけ食らえば死にますよ。

Qもアレクもまぁ胴着よりは少し体力あります。
でも生身のQは限定コンボ、アレクは判定のでかさのせいで気にならないほどですね。

ユリアンが硬いのだけはガチ。

434 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 21:29:48 [ .T4yAK9o ]
起き攻めというか・・・ジャンプして対空攻撃に備えてブロ仕込んで着地して投げor再ブロ仕込みというのは駄目?

435 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 12:58:41 [ E7n6tQVA ]
その行動が何に対応するのか教えてもらっていいですか?

436 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 13:43:13 [ ZnxfVBO2 ]
なぜ選択肢を敵に渡すようなまねを?

437 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 14:06:49 [ QjuQjzvk ]
へ?最近の人は空爆とかやらないのか?
俺は>434じゃないけど>435と>436がネタとしか思えないんだが。
アレクが固いとか全てのSAが投げられる人?
いちいち話が止まるからやめろ。
よそでやって。

438 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 17:41:31 [ ZnxfVBO2 ]
アレクは地上に強い空中技が少ないからしんどいんじゃないかと
相手の滞空を全段ブロして〜という方法は明らかに敵に主導権が渡ってると思うが?

439 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/14(土) 22:58:08 [ E7n6tQVA ]
「ゴウキに起き攻め」がテーマじゃなかったっけ?
空爆はありえないね。

440 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 00:33:59 [ qQHXcUrs ]
体力値のネタが挟まってるけど、まあゴウキ流れなのかな
端なら阿修羅で抜けられる事が多いから様子見多めのバックダッシュ
それ以外なら強気に攻める。昇竜SCメッサ?気にしない

起き攻めにブロ仕込みジャンプはゴウキにはやらないけど
前スレだかで対紳士絡みの話題の時に挙がってた気がする垂直J着地→EXチョップは
キャラによっては結構使う

アレクというか3rdに限った事じゃないけど↑にあるように、ある程度命削って
強気に行くってのは重要だと思う。一旦弱気になって自キャラの主要技すら
信じられない→攻めが緩くなって勝てないって事が結構あった

441 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 01:21:43 [ OdhsTSe6 ]
>439
別にゴウキ相手に限った話じゃない。
バカなのか?

442 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 01:26:19 [ SOe4Ulyc ]
投げた後ダッシュできない相手には飛ぶのもいいんジャマイカ

443 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 01:46:32 [ E7n6tQVA ]
>>441が何の話をしてるのかさっぱりわからない。

444 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 02:35:59 [ 23jxxoxM ]
>>443
>>434は「豪鬼に対して」と言ってないし、レスアンカーも付いてない
話の流れからしても、豪鬼限定でという風には読み取れないし、
>>435-438もそういう前提で話をしていない、と俺は思う
なぜキミは対豪鬼という前提を自作したのかがよくわからないです

445 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 08:39:36 [ X/sc4fpg ]
よし、体力の話はおいてといて起き攻めに空爆の話をまとめよう。

相手の起き上がりにジャンプで飛び込むのはどうなのか、という話で
タイミングやパターン、相手キャラによって有利、不利、使える使えないというのは
当然ながらかなり違が出ますな。

私は>>434さんの行動は選択肢として全然アリだと思います。
>>434さんが仰る
「起き攻めというか・・・ジャンプして対空攻撃に備えてブロ仕込んで着地して投げor再ブロ仕込みというのは駄目?」
というのは状況的に考えて大きく分けて2パターンのタイミングがあると自分の中で考えます。

一つはジャンプ攻撃から地上攻撃が連続技になるほどの打点で相手の起き上がりに空爆を重ねるか、
対空技を誘ってブロを仕込むというもの。
リターンとしては投げを喰らわない状況で打撃とブロ前進しながらを出せるという事。
打撃か、ブロが成功したリターンが大きいという事。
相手を地上に押さえつけられる事。他にもあるけど細かくなるのでこの辺で。
リスクは相手に投げを意識させられない事。
昇竜→SAなどに撃墜された時のダメージがでかい事。(特にメッパを装備している豪鬼にはあまりリスクを負わせられない)


もう一つのパターンは相手の起き上がり直前に自分がジャンプするというもの、
コレは主に画面端に追い詰めた時がメインで使うのは垂直ジャンプ。
リターンは…
やべ、俺疲れちゃった。
続きはまた今度…

446 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 09:40:03 [ AQbw/D56 ]
>>444
>>423

447 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 14:30:36 [ dyTbtuRo ]
446

448 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 14:47:11 [ LljHe66Y ]
>446
あのさぁお前さぁいっつも思うんだけど、話ズレてんだよ。お前だけ。
毎回。
全部同一なのかしらんがほんと空気読めよ。
で、またスレが荒れてスタンガンの有効性について語る事になるんだ。
お前はバカなのか?
もし辛うじて文章が読めるならわざわざ論点ズラして仕切りたがる意味を教えてくれ。
わからんなら消えろ。
ほんといい加減にしてよ生ゴミ野郎。

449 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 18:53:18 [ kljYjX4o ]
448が生ゴミ臭い件について

450 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 19:58:23 [ OdhsTSe6 ]
>449
無い脳みそ絞って出たのがソレか。
悔しかったらまともに発言してみせろよ。
自分の言葉でな。
でなきゃほんとに生ゴミ野郎だぞぉ?

451 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 20:33:43 [ IVfCS4yE ]
落ち着きなよ。のぼせてるのはアンタのほうだ。

452 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 21:17:42 [ OdhsTSe6 ]
はいはいうまいうまい

453 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 01:43:22 [ s.EysIMo ]
虫がまだ飛んでるようですね。

454 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 04:38:06 [ PU6hZdnw ]
終 わ り

455 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 09:13:42 [ LnF01FVU ]
>414とか

>同時暗転
完全同時入力だと2Pが後出しになって、同じSAなら
後光りのほうが無敵長く続くから勝てるってことなんじゃない?

そのへんの入力優先度?とでもいうのかな。
後で入力受付してくれる2Pのほうがなんでも楽ってことかもしれない。
どんなキャラを選んでもね。

456 名前:445 投稿日:2006/10/16(月) 12:04:09 [ XKIXFRNw ]
起き攻めに空爆の話の続きを書きます。

2つ目のパターン、相手の起き上がり直前にジャンプ、
上昇中にプロを仕込む、というものですが…
コレは空爆というより一つの回避テクニックで以前、知り合いのアレク使いがよく使ってたもので、
昇竜系の技を読んだときに取る行動です。

勿論、確実に昇竜系の技を出してくると読んだときにはブロ、ガード、で
最大反撃なのですが当然ながら投げられるというリスクを負ってしまいます。
そこで、この選択肢です。

相手が昇竜系の技を出せばジャンプ上昇中でブロを取り、画面端が近ければ
クロスチョップ→中パンチ→EXエアニー
もしくはクロスチョップ→ラリアット
他にも着地して中キック→弱フラなど。

相手が投げを出せば当然スカるので有利な状況へ。

最大の利点は自分にゲージがなく、相手が
昇竜SC波動系の技を持っていた場合
リュウ、豪鬼、イブキ(カスミ朱雀)が当てはまる。

リバサにブッパで昇竜→SAとされるとアレクはゲージがないと
ろくな反撃がないが昇竜をジャンプ昇りでブロすればほぼSC出来ないので、
相手としては安心してブッパできなくなる。という利点がある。

リターンは…
ああ、駄目だ…これ以上は…続きはまた今度。

457 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 00:21:39 [ q9U1C2iI ]
画面中央のダッドリーに狙うと、
ショートスイングを殴れて爽快ですね。

458 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 01:29:38 [ nVmDk.LQ ]
そうかい

459 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 01:38:58 [ ZdN5lLMQ ]
>>456
クロスチョップの当たり方が最高によければ
「クロスチョップ→大K→中P→EXエアニー」とか
「クロスチョップ→大K→EXフラッシュ」とか入りますな。
ダメージもすごいがスタン値が半端ない。

相手が投げシケ出したら高め大P→レイドが確定。

>>457
ショートスイングの他、コークもEXジェットもロケッパも無効化。
嫌なのは割り切った前進。後ろから好きなようにヤラレル。

460 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 20:43:06 [ bJMQoXB. ]
みんなタメ分割って使ってる?

461 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/17(火) 21:16:12 [ LnF01FVU ]
EXショートスイングの二段目が上方向向いてて殴られますけどねー。

462 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 13:10:15 [ Cdyjjq2U ]
激しく実用性ない小ネタ
ダッドはしゃがみ食らい時にもEXエアニーが入りますが、
この時横への判定が広がっているので立っていては
繋がらない屈小P×2→EXエアニーが連続技になります

463 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 13:28:42 [ Cdyjjq2U ]
すみません、別にダッド以外のキャラでも立ってる時なら
密着から近立小P→屈小P→EXエアニーが繋がりました…

464 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/22(日) 10:38:25 [ IvMMliSY ]
小ネタになるかな?PS2版調べ。

通常投げた後相手がQS取らない場合、
大スタンピートでめくるには
①そのまま→ユリアン、ネクロ、レミー、まこと、ギル
②立中P空キャン→ユン、ヤン、ダド
③出来ない→Q、オロ(オロは数フレ歩けばめくれる)
④前大P空キャン→それ以外のキャラ

465 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 13:34:51 [ CIgtmCrU ]
ダッシュスタンピートのコマンド教えてくれい

466 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 18:49:09 [ ZdN5lLMQ ]
溜め分割

467 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 19:12:24 [ 2c2j9jeE ]
目安としては、立中P(下タメ)ダッシュ(下タメ)くらいで完成したような。
ダッシュ下タメ×3とか…

468 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 22:37:35 [ yj7Uszw. ]
>>465
コマンド的には2溜め663ステップ後8K。

469 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 23:11:20 [ hyMzrlGU ]
みんな、わかりやすいレスありがとう。
習得に励むわ。サンクス

470 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 15:32:34 [ 4vGZkZbs ]
>溜め分割
簡単なのは

・小エルボー(すぐためる)>バックダッシュ>溜め技

がお手軽。これでどれぐらい溜めるかを体で覚えてから練習するといい。

471 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 17:06:02 [ NdWslUfA ]
アレク使いのみなさんに聞きたいんですが、HJCボムとかHJCフラとか使ってますか?コツとか、やりかた教えてください。おねがいします。

472 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 17:13:51 [ aOOOXBso ]
使ってません

473 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 19:07:17 [ RxGqJti2 ]
使ってませんな

474 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 22:15:50 [ fmQBC1J2 ]
それ使う状況なら大K空キャンフラチョ使うわ。
まあ、さらに高見をめざすなら必要なんだろうね。

475 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 23:01:18 [ .HXYJprU ]
フラッシュチョップは使うけど、パワーボムは使わないね。
やり方ぐらい知ってるでしょ。斜め上まで入れてボタン。

476 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 23:26:32 [ 6rQ.saHw ]
HJCはこちらのジャンプの着地に投げをあわせてくる人に
空ジャンプから出せば・・・と思ってるが成功したことない。

477 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 23:38:22 [ 6.6RFvCQ ]
>HJCフラ
露骨にJ小P出しっぱなしからおもむろに。
起き攻めで投げを読んだら。
空ジャンプから。
ダッシュから。
自分的には大K空キャンより使いやすい。

478 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 01:13:20 [ xYtTBdvY ]
投げ一本に絞るならHJCの方が確実だよね。大Kはコマンド忙しいから
ミスり易くて使ってない

ただ攻められてる時の投げ対策としてはリスクが大きすぎる
あくまでこっちが投げを仕掛ける状況での選択肢

479 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 01:16:36 [ .HXYJprU ]
大K空キャンはリュウ以上の投げ間合いの相手に
密着からすかせないのがネック。
まあ、密着よりちょい遠くから仕掛ければいいんだけど。

480 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/31(火) 06:59:13 [ DqYfkJNU ]
>>471
レバーニュートラルから一気に2369中Pですね。
ニュートラルにしたレバーから一気に下もってってガッガって感じの入力。
んで気持ち最後の入力を引っ張って中Pを押す感じで。

密着で発生15Fの技を振るってのに抵抗があるので使ってません。
「読み」に絞った戦い方なら使いこなせれば強いとは思います。

大Kフラッシュは投げをすかすというより
リーチの短い強い技をすかす用途に使ってます。
ケンの中Pとか中Kとか

481 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 22:30:46 [ RxGqJti2 ]
中フラのが出は早いけど、判定が強フラよりあからさまに
弱いから起き上がり以外怖くて使ってないや。←中フラ

482 名前:348 投稿日:2006/11/02(木) 10:05:36 [ slmg5x4g ]
↓小Pでのスライドネタなんだけどレイドでも出来る。
236から気持ち遅らして2+小P→3+P。
これを利用してチョークからのスライドレイドで
ユリアンを投げまで持っていけるか検証してみた。
※某最大コンボ動画で前大Pスライドから入っていた

PS版で試すこと3時間。結果・・・デキタ!!!

まこと、ギルにも入る。レミーにも入るかもしれない。他は無理。

483 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 16:46:22 [ LqvLZW3c ]
だから何って感じ・・・

484 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 20:49:13 [ eKKUsNpE ]
じゃあそろそろゴウキに起き攻めする方法について語ろうか。

485 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 00:34:44 [ mOvxnN0I ]
>>482
次は、強Pの屈ヒットから、レイド全段が入るか試してみてくれ。

486 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 21:35:45 [ TXUclnRU ]
Qに最近勝てんなぁ
最近特に対戦することが多いけど、かなり苦手意識ある
秋葉のHEYが主な狩場で、常連Qには2割も勝てない・・
リュウ、ケンの方が全然勝てる

飛込みが有効なのは分かるけど、それ一辺倒じゃ簡単に裁かれる

かと言って地上戦やると結構きつい
レバー入れ中P、上下中P等の
けん制技はQの大Pに殆ど負けて→PAも付く
突進BL狙いとかしかやることなくなる・・

Qの飛び込みも判定強くて落としにくいし

他に特に意識してることは
屈小K…屈大KTCが結構有効
通常投げ後、ダッシュで近づいて地上起き攻めはしない
EXエルボー、EXフラ赤BLされてもめげずに垂直ジャンプを試みるとかかなぁ

上級Qとガチれる方、効果的な攻め方とか教えて欲しいなぁ・・

487 名前:482 投稿日:2006/11/04(土) 11:33:35 [ XAld6e3E ]
>>485
簡易的(※)に調べたがヒット後離れすぎるので投げまで入るキャラ無し。
別でフレーム、距離を考えると連続ヒットそのものが無理と思う。
※画面端で密着大P当て、その場で↓小P移動投げ、その後垂直空Jレイド。


・前大Pヒット後ノーキャンレイド
ヒューゴー:↓中Kヒットぐらいまで離れても投げまで入る。スタン時に遊ぶ?!
ダッドリー:屈みモーション(ガード方向にレバー入れず)の一部に前大Pが
当たるがそのタイミングが短いので実用性が低い。間合いは調べず。
Q:ダドと同じくノーガード時当たらないときがあるがQ側屈みモーション
(たとえばJ攻撃や小、中攻撃をHorGさせる)後即前大Pを出せば
ノーガードで屈んでても当たるタイミングになるのでヒット確認で入る。
投げまで入る間合いはヒューゴーより狭い。

3キャラとも低空J大P、大K屈みヒットから入る。
間合いは密着からバックダッシュして前ジャンプぐらい。

488 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 15:59:22 [ QjuQjzvk ]
>482
あんたみたいなやつ嫌いじゃないZe
>486
サードやめろ。

489 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 21:08:35 [ FQK050b6 ]
>>486
そのQどんな感じに立ち回るのかもっと詳しく知りたい。

490 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 23:18:46 [ kI3R4sMQ ]
>>486
一般的なQだったら弱で固めて2択かけにいくかなぁ・・・
あとはバッタはしていいと思います。Qの対空事情はよろしくない方だし。
地上大Pは強足で勝てますし、それ以外の技は殆どこっちの技が勝てますね。

基本的にアレク有利。むしろ割り切った2択、逆2択の方が全然怖いですw

491 名前:487 投稿日:2006/11/06(月) 07:45:19 [ ECm5Tal. ]
>・前大Pヒット後ノーキャンレイド
屈みで喰らうキャラ限定って書くの忘れてました。

492 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 08:41:18 [ iQdHzbBc ]
アレク有利とか言ってるやつはどこの田舎でやってるんだ?

493 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 11:17:23 [ xYtTBdvY ]
>>492
俺もアレク有利と思う。相性が悪くなるような突出した所は感じない

まあ最近相手は上位キャラばかりで、不利に思わないだけかもしれないから
逆にQ相手でアレク不利になるようなキツイ点は、どんな所か教えてくれ

494 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 11:33:35 [ 1teOyy0k ]
完全にアレク有利。

ちなみにオレは神奈川でやってる

495 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 13:34:42 [ .T52vQqQ ]
Q有利が田舎なんじゃないのか?

496 名前:sage 投稿日:2006/11/06(月) 15:24:42 [ JyvqAC.6 ]
捕獲につかまなければ、他の通常技は、まだ安いと思いますけど。基本的に俺は、遠中Kぐらいの間合いから、遠中K中心に組み立ててますけど、他のアレク使いの皆さんは、どう戦ってますか?

497 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 19:51:31 [ SOe4Ulyc ]
バッタはどうなんですかね。
接近戦でワープ投げ対策として垂直ジャンプはわかりますが、
後退するQに飛び込むのはあまり好ましくない気がします。
間合いが少し開くとQの大足(引き大足?)が安定対空ですし、
突進が空中ヒットなんかしたら目も当てられないので。

498 名前:490 投稿日:2006/11/06(月) 20:37:54 [ k4WMU8ps ]
>>492
名古屋方面です。まぁ田舎ですけど

>>497
バッタは画面端に追い込んだり、間合い調整しづらい場面ですね。
突進対空はQ側としてもリスキーじゃないでしょか?
立弱P→強高速とか、昇り弱Pとかのがやられる率高いんで…

499 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 23:28:49 [ 46rdXyCA ]
後退するスペースがある時にガンガン飛び込んでくるアレクは割と楽な印象をうけます。
画面端でのバッタはロクな対抗策がなく、殴られればもれなくレイドがついて相当きついので有効かと。

500 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 00:37:06 [ 0AIBa6SM ]
Qはスタンガンで適当にやっつけちゃうのがいいよ

501 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 04:25:40 [ 4vGZkZbs ]
じっくり立ち回られると結構崩せないもんだと思うけど。
防御がうまいQは露骨有利までは無い。

502 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 08:32:14 [ Vi9I8zpQ ]
>じっくり立ち回られると結構崩せないもんだと思うけど。

アレックス側もじっくり立ち回れば、Q側はキツイ

503 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 16:57:39 [ 4vGZkZbs ]
お互い放置しあいか。我慢比べだな

504 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 21:34:25 [ ekv1/ylw ]
ペースの取り合いを放置って・・・

505 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 05:30:47 [ qflu7gY2 ]
放置っつーか単純に田舎戦法に付き合ってられんてな感じだろ。

506 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 21:44:44 [ M6fEe79U ]
アレクスレは地方バッシングスレになりました

507 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 01:19:09 [ gOH3WDug ]
クロスチョップで飛び込むのもいいけど立大Kでハッスルするのもいいね。
バンザーイとか叫びながら撃つと楽しいです。危ない人にしか見えないけど。

508 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 23:46:34 [ c5fyy56s ]
カッペっていうレベルじゃねーぞ!!

509 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/23(木) 13:33:20 [ EYNhWxpU ]
wikiキタ!

510 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/23(木) 14:32:20 [ VhLFz1fU ]
>>507
Qの強Kも似たような形だから、
お互いに万歳言いながら強Kを打ち合うのか?

511 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 00:23:57 [ DyyG0CLo ]
ヒューゴーも混ぜてください。

512 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 04:03:56 [ OrsMnLmI ]
wiki更新した人カツカレー

513 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 16:01:02 [ FQK050b6 ]
ユリ対アレク

アレク「バンザーイ」ユリ「キル!」
アレク「あべし」

514 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 22:44:38 [ sNZam6ec ]
バンザーイというかニャーオ!

515 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 03:19:33 [ naahtW8o ]
wikiのアレクの項の情報量すごいな

516 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 00:13:22 [ 6gptf2V2 ]
280mm対空バンザイ砲

517 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/27(月) 12:57:34 [ iTaCd.l2 ]
↑股間の?

518 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/02(土) 18:56:52 [ OQaujhWI ]
アレクの足は30センチはあるよ。
ヒューゴーは40ぐらいかな。

519 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 06:55:34 [ SOe4Ulyc ]
サンセットスプラッシュ!

520 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 11:14:53 [ VHpWI1j2 ]
アレクセイ?

521 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 11:20:43 [ Sa/RJBEI ]
ザラゾフと言わないところにマニア心を感じた。

522 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 11:36:31 [ 24WZdhF. ]
ヤン戦がわかりません
雷撃、螳螂で固められてる内に体力リードされて打開しようと手を出したとこにEX螳螂刺さってしまいます
ちょっと立ち回りその他から見直したいので是非アドレスをお願いします

523 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/11(月) 13:23:41 [ bu.foqzo ]
ヤン戦っすか
雷撃はなるべく空で大kや中kで落とす努力する、または雷撃ガードして地上でヤンの次の攻撃の立ち中pか中足をブロで取る、面倒い時はレイドをぶっぱなして割り込むとか、それか投げる、とか、ヤン側が投げられるの嫌でふたたび雷撃で踏もうとHJしそうならエアニーで
蟷螂は赤ブロで取ってあげる
ってか蟷螂ってガードしても有利じゃなかったっけ?
強いヤン見た事無いから、俺の田舎じゃこれでなんとかなってます
アドレス?になってなかったらごめんなさいよ

524 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 00:24:48 [ UDvfge8Q ]
>>522
そんな事言ってメアド聞き出そうとしたってそうはいかんぞ

525 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 06:52:03 [ N5GV8EJk ]
「立ち回り教えてくれない?」
と言ってアドレスを聞き出すのは古いけど有効
さりげなく、自然な流れで言わないとダメだ

526 名前:522 投稿日:2006/12/12(火) 11:53:19 [ 2fN.Ahuc ]
ちょwww
ケータイの予測変換過信してたらエロい事なってるwww
次からはじっくり聞き出しますorz

527 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 19:38:51 [ S/4vonfU ]
3rd出会い系ワロタ

528 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/12(火) 23:53:40 [ w.LAxzdk ]
やっと分かったwww >アドレス

さて、ヤン戦。
・蟷螂後のに切り返したい場合は小ボム、リープ、前中P、中足あたりか。
・蟷螂二段めガードしたらレイド確定。
・↑を嫌がって初段止めに絞ってきたら中足→蟷螂の時点で赤を狙う
 (喰らっても初段止めなので痛くない)
・空中ターゲットの飛込みには下大P
・画面はしに追い詰められるとめくりから死ねるのでジャンプをみてダッシュか大エルボー
・こっちが攻めるときはSGGK

えーと、とりあえずこんなトコ?

529 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 12:25:55 [ h2h2CrP. ]
蟷螂は出来るなら一段目赤。ガードした場合はほとんど一発止めか遅らせ二段なので
ここで切り返すなり仕切り直すなり。自分はジャンプやバックダッシュ、たまにスタンプしかしないけど

雷撃はBL、EXエアニー、前大PやJ攻撃を置いておく等。固まってると降下点変え放題だから
バックダッシュなりバッタなりで動く事。兄貴と違って落とされても痛くないし
めくりは食らって慣れる。その内起き攻めの画面端めくり位嫌でもガードできるようになります
あと困った時、とりあえずって時はJ中K。前後垂直昇り下り全部重宝

揚げ足取りみたいだけど、蟷螂にレイドで反撃は個人的には使わない。知っておく程度で良いと思う
大抵最後の投げ間合外、ローレイドでも小蟷螂ではフレーム的にギリだし、小エルボー暴発の危険大

530 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 12:57:03 [ 6zE3T.6A ]
ハイホイ二段目からリバサレイドは確定しないと思うよ。中足ハイホイを赤とれたらヤンなんてもうゴミキャラですよ!あとハイホイは一発目があたったかどうかで確認してるんで失敗したら全部ついてきますよ。立ち回りは離れて中P振って歩いて近づいてくるならEXエルボぶっぱ。ジャンプからくるなら雷撃はブロ中PEXニーか、そのまま中Pで相討ちでもいいと思う。

531 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 13:26:25 [ dxTD3KgM ]
うーん・・・・

532 名前:529 投稿日:2006/12/13(水) 14:03:38 [ h2h2CrP. ]
訂正 
中蟷螂でギリ。二段目小蟷螂でローレイドはやった事ない。間に合ったっけ?

533 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 22:08:19 [ Gz1NuNkk ]
ゲレ見れば済む話題でなんでこんなに伸びてるんですか・・・。
あとは距離の問題でしょ

534 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 01:01:06 [ zJjBxp3k ]
二段目ガードしたらレイドで美味しくいただくポイントですよ。ちゃんと反応できるか否かとゲージの問題。

535 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 17:57:04 [ JTlDZ/dM ]
やっぱまこととオロには積んでる気がする

536 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 22:47:10 [ Npr6OMQA ]
赤ブロ取れないおいらにはゴウキも詰んでいる。

537 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 00:04:28 [ MW6.qunY ]
偶然発見したネタがあるので、ここに書き込みます。
近距離中Kを空振ったとき、アレックスは若干後ろに下がります。
立ち強Kほど、後ろに下がることは無いですけど、密着からなら、ユンヤンの通常投げをかわせるほどの距離になります。
その後に、強Kスライドフラッシュチョップをすれば、リュウケンの投げなら丁度交わせるぐらいになります。
実践で使うとしたら、画面端の起き攻め等で密着になった距離から空振れば、リバサ通常投げ対策の他、フェイント技や反撃誘いなどに使えるかもしれないです。

もし、もうネタバレしていたら、ごめんなさい。

538 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 23:58:51 [ BMfw9NKs ]
ちょっと皆さんに聞きたいんですが、相手が画面端で起き攻めに
弱パワーボムをやって、それを垂直ジャンプでかわされたら
こっちは相手のジャンプ攻撃からのコンボをくらうしかないですかね?
なんとか空中の相手を落としてまた着地攻めやらしたいのです。
せっかくの画面端だし
何か知ってる方がいたら是非教えて下さい。
よろしくお願いします。

539 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 13:19:02 [ Wi1nZ.j2 ]
アレクスレを見ると
俺がゲーセンに行くと未だに強いと言われるレベルにいるのが納得できる
月1もゲーセン行かなくなったけど、まだまだ安心、安心

540 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 14:11:37 [ dspOzsjE ]
むしろアレク最大の魅せ場かと。
上り最速フライングクロスチョップから立ち大K→レバー前大P
立ち中P→EXエアニーが1番簡単。
小エルボーSCスタンガンも可能。

クロスチョップが嫌なら立ち大K空中ヒットスタートでもOK。同様の追撃が出来る。
又は一緒にジャンプして相手のジャンプ攻撃ブロってからクロスチョップ。

いかに飛ばせるかを考える様になると思う。
生立ち大Pやコアシからレバー前中Pとかからめて攻め継続してもいいし。

541 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 01:35:01 [ uLw/bEwE ]
>>538
弱パワーボムなんだからもうコンボ貰うしかないんじゃないかと。
端は通常投げ多目の方が安心できますよ多分。
相手起き上がりジャンプ攻撃→ブロ→540さんのコンボ
相手の起き上がりぶっぱ読んでブロ仕込ジャンプ→540さんのコンボ
ウマー

542 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 23:54:37 [ NiIPnvZ. ]
フライングクロスチョップの後は
立ち大K>EXフラチョが簡単で(状況限が少ない)スタン値もりもり溜まってダメージもでかくていいですよ。
Qとか判定でかいキャラには立ち大K>前歩き中P>EXニーとかが素敵に無敵。
あぁ実践で大K二回決めたいわぁ

543 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 14:55:36 [ LfzONWQk ]
私も538さんと同じような悩みを持っている者です。
せっかくの画面端なので逃がさずに殺しきりたいところですが、
恐らく弱ボムをジャンプで避けられたら素直にコンボを受けるしかないと思います。

私がよく使っている画面端の弱ボム攻めは
 ・生で弱ボム
 ・近立弱P ⇒ 弱ボムの当て投げ
 ・屈弱K ⇒ 弱ボムの当て投げ
の3つです。
これをジャンプで避けられた時の選択肢としてよくやってるのが、
・屈弱K or 近立弱P ⇒ 立弱P(たぶん遠距離になります)
         ⇒ 立中P
         ⇒ 6強P
の3つです。
どれも決め打ちですが、想定通りにジャンプの上り中にHITすれば、
しっかり着地攻めに持っていけます。(上りBLされたら素直に相手を褒めるしか。。)
因みに弱Pと中Pの時に相手がジャンプせずにHIT or ガードだった場合は、EXチョップで更に押し込んだりしています。

どれもブッパで返されますが、一番大事なのは折れない心です!!!
参考までに。。
他に何かご存知の方いたらお願いしますです。

ところで、弱ボムの硬直からクロスチョップは入るんですかね?
私の入力が遅いだけ??
ケンにやろうとしたら、しっかり迅雷コンボ決められたんですが。

544 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 16:48:36 [ QjuQjzvk ]
よしよしなら超強い俺が教えてやろう。
そんな時は密着コア立ち中Pに連携させればEXフラやスラまで地上で確定DA
上いれっぱも投げも確定。
あ、しゃがみはさすがに無理だが気にすんな。
密着出来なきゃコアキャン各種フラでもやっとけ。
ただ密着してないとプレッシャーないけどな。

545 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 06:50:42 [ 9E8prU02 ]
端のパワーボムを飛ばれる場合への対処は一番便利なのはやっぱりしゃがみ大P。
立ち大Kがダメージ・コンボへの入りやすさ的には一番いいけど、
しゃがみ大Pは浮くのでリスクが低い。また、相手が浮いたのを見てから出せばいいのでリバーサル昇竜とかもガードできる。
クロスチョップは見てからやるのかどうか分からないけどリスクが高く感じる。

しゃがみ大Pヒット後はオーソドックスにラリアット、中PEXエアニーなど。
ラリアットから着地でパワーボムorヘッドバッドが決まろうものなら一気にスタンが見えてくる。

>>543

>ところで、弱ボムの硬直からクロスチョップは入るんですかね?

ん?当然無理でしょう。
ご自身でも前半で書いてるように隙が大きいので相手のジャンプからの大コンボ確定です。
クロスチョップなり、ジャンプ防止の選択肢を取る場合は、
パワーボムは打たないようにするしかないでしょう。

546 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 16:35:43 [ c5fyy56s ]
やっぱずれてんだよなーこのスレ
>545
そんなもん飛んですぐブロでかなり止められるで。
ボムの択になってない。
しゃが大強いけどそう使うもんじゃない。
やりたい事はわかるがほどほどにしとけよ。

547 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 18:22:26 [ uLw/bEwE ]
言葉は悪いけど546さんのずれてる発言には同意。
ボムの択って言ったら大パンとかそもそも飛ぶの読んでたら
飛ばれないように膝を重ねるものじゃないかな。起き上がりなんだしさ。

548 名前:545 投稿日:2007/01/07(日) 18:51:00 [ 9E8prU02 ]
>>546,547

いやいや、択がどうのというより
飛んだ相手をどう落とすかをロマン含めて話してるのかと思って。

飛ばせたくないなら遅めヒザやハンマーパンチで択るのが王道でしょう。

549 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 19:09:58 [ a1k2OBAM ]
なんでヒザを遅めるの?

550 名前:545 投稿日:2007/01/07(日) 19:26:51 [ 9E8prU02 ]
>>549

打撃を起き上がりに完全に重ねたら
前BLジャンプや一瞬ガードジャンプで
打撃のリスクを下げて投げを回避される可能性があるから。
(投げ無敵が6フレ間BLorガード)

一瞬遅らせることで飛びかけに打撃を当てやすくするのが目的。
しゃがみGDも同様に潰しやすくなるので、遅め打撃の有効度は高いかと。

551 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 02:53:28 [ kZkNPX9E ]
スタンガンって、相手が出すと判定負けしそうで小パン出せない

552 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/15(月) 20:44:45 [ w1S/LT5E ]
こっちがアレク知ってる分だけなおさらね

553 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 22:33:19 [ w1S/LT5E ]
今回のビジョン動画のザンゴアレクは正直ビビった。

554 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 02:49:35 [ zLaozVtw ]
どれ?
新しいの二つみたけどアレックスがすごいシーンあったっけ?

555 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/22(月) 17:31:38 [ 7lSe6Ghw ]
実践でしかもビジョンでスタンコンボかましたの見てもどうとも思わんとは
なんという>>554の強心臓!!!

556 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/22(月) 21:12:28 [ MZTIUo8I ]
無知ですいませんが、ビジョン動画とはなんでしょうか?

557 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/22(月) 21:29:11 [ IjXkccKQ ]
携帯の人には関係ないっす

558 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/23(火) 03:05:40 [ zLaozVtw ]
>>555
スタンコンボはスタンしたってのわかりやすいし、
そういう状況になってしまえばあとは流れで入れられるものだと思うので
そこまでは・・。

それよりもEXスピニングに狙い済ましてBLからフラッシュチョップ→最大反撃入れてるほうが
よほど関心するところだと思ったけど、スタンコンボのほうがすごいのかなあ・・・。

559 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/24(水) 08:22:37 [ tYl23r1k ]
おれもスピバ反撃だなー
とっさにアレできるのはすげーと思った

560 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/27(土) 12:03:18 [ 7lSe6Ghw ]
いやいやどっちもすごいよ。
どっちがどっちってわけじゃない

561 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 00:58:50 [ zLaozVtw ]
いや、あると思うけど。スタンコンボに読みとかいらんし。

超絶難易度のコンボを入れたのならともかく、
そうでない場合に読みの必要なものと不要なものを
同列に扱うのはどうかと。

562 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/28(日) 03:28:56 [ VUVlfEhU ]
どうでもいいよ

563 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/01(木) 16:33:44 [ LApq/A4Y ]
お題:スタンガンの未来について

564 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/01(木) 17:45:34 [ jqV6CmyY ]
ピヨり>ピヨりにつかえばいいんじゃないかなぁ

565 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/01(木) 18:02:21 [ iLLhqAPM ]
空ジャンプからスタンガン

566 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/01(木) 19:52:16 [ SgrJJS/6 ]
あんまり関係ないけど質にこだわらないなら携帯でも対戦動画みれるよ。

567 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/02(金) 21:35:42 [ xhLSiZLk ]
そうか……そう言うことだったのか……
スタンガンは端で幻影陣から逃げるために使うものだったんだよ!

568 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/02(金) 23:30:39 [ qExNEsgo ]
しかしゲージが足りないw

569 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/03(土) 17:48:21 [ js3pfVcY ]
ゴウキとネクロ相手にはスタンガン使ってる

570 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 01:09:03 [ vvm6wSrU ]
なんで?

571 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 19:47:18 [ js3pfVcY ]
適当ドリルと適当ザンクウ防止用
画面端から逃げるのにたまに使う
後は好きだから

572 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 00:51:35 [ T7YE1P3g ]
ネクロはゲージが無いと地味にスタンガンがかわし辛い。

573 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 03:28:46 [ LApq/A4Y ]
スタンガンって阿修羅に無力じゃね?

574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 12:43:09 [ 4vGZkZbs ]
>572
まじで?小Pで落とすのがむずかったりするのかい?

575 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 01:38:11 [ tYl23r1k ]
>572
スタンガンなんかと対戦したの、遥か昔だからうろ覚えだけど、中ひざで安定しなかった?

576 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 20:21:11 [ NdJWZ/UY ]
>>575
てことは安定させるのムヅイね。
使えるかもしれん

577 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/09(金) 15:28:02 [ iTaCd.l2 ]
俺はスタンガンも数うちゃ当たる派

578 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 08:01:40 [ 9Si5Xp7M ]
豪鬼は斬空にビタで合わせればスタンガンは空中で掴める!


気がする…

579 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/16(金) 14:38:22 [ Xq6feCZM ]
ゴウキにスタンガンとか言ってる奴アホだろ。
昇龍とか金剛とかフルヒットだしそれすらめんどかったら豪チョップれんだしてりゃどうやっても貰う事ないんだお?
阿修羅なんかやるわけない簡単に潰せるのに。
ツリ返して起き攻めなり着地攻めで終わり。
その辺わかってる?
残空にあわせるとかそれが出来るなら小スラでくぐるとかあんだろーがよぉぉ

580 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/16(金) 22:36:10 [ KVYgLzXI ]
チョップは掴めそうな気がするんですけど、どうなんでしょ。

581 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/17(土) 07:49:02 [ jqRIFkkI ]
レイドでよくない?

582 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 10:05:40 [ HD55nuko ]
>>580
家庭用?

583 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 10:50:47 [ Hknhuh1s ]
豪鬼にスタンガンてもったいないだろ

584 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 12:01:54 [ ouBwchkI ]
>>582
いやいや、アーケードでw
スタンガン成立は投げられ判定有無とは別の処理がされてるみたいだから、豪鬼の頭蓋も掴めるかもなと。
ジャンプした相手でも低空なら掴めるじゃん?あれと同じように。


別に対豪鬼はスタンガン推奨とかじゃないよ。ただの興味。

585 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 12:44:22 [ X/n8d9/E ]
ぶっちゃけ
スタンガン発動されてから
引きつけてスラムなりギガスなりで投げ返せた記憶があるので
普通の投げかと

586 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 15:45:52 [ qflu7gY2 ]
>584
やってみりゃいいじゃん。
ってか投げられ判定とは別の処理ってなんだ。
説明ヨロ

587 名前:ザンゴエフ 投稿日:2007/02/19(月) 01:15:47 [ AGl9y.2M ]
投げに関する処理ですが、多分こんな感じだと思います。

それぞれキャラには「投げられ判定」のようなものが存在し、
その状態によって投げの成否が決まるのかと。

「投げられ判定」には
・地上
・空中
・消失
の3つの状態があり、消失している相手には何をやっても投げは成立しません。
「地上」はいわゆる普通の状態、
「空中」はジャンプ状態や昇竜拳などで浮いている状態
「消失」は打撃を喰らった硬直中や、SAの無敵などの状態です。

通常の投げは、地上に「投げられ判定」がある相手を投げることができ、
空中投げは、空中に「投げられ判定」がある相手を投げることができます。
前者の代表例は通常投げやパワーボム、
後者の代表例は一部のキャラの空中投げやシュートダウンです。

で、肝心のスタンガンの性能は
地上の相手はもとより、低空の相手や昇竜も掴む事から
「地上」と「空中」両方の投げられ判定を投げることができる投げ技
なのだと推測できます。

一方ゴウキの前中Pは、バグで投げられ判定が「消失」する技っぽいので、
スタンガンでも掴めないんじゃないかな、と。

家庭用だとゴウキの前中Pのバグが消えてるんで、
検証できてませんが・・・

588 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/19(月) 01:58:49 [ mOvxnN0I ]
前中Pは、スタンガンでは掴めません。

589 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/22(木) 21:57:41 [ 34fhw/rw ]
どうでもいいよ

590 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/23(金) 00:49:57 [ Edhc4lzU ]
何で脳内理論で適当発言する以前に
一度試すということをしないんだここは。

チョップは掴めないよ、アーケードでは。

591 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 01:49:07 [ eUDqMjV. ]
だってよ>>584
はやく別の処理だかなんだかの理論を展開してくんなきゃカッコつかんぜ。

592 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/28(水) 01:02:55 [ SDWVkLE2 ]
よしよしこれに懲りたらもう適当発言するのはやめような。
書き込む前に確認DA!!
じゃあ後はスコアでものばせ>584

593 名前:sage 投稿日:2007/03/03(土) 14:05:18 [ xedzHzng ]
SGGKの要領で
ブロッキング仕込み小Kスライドリープ
ブロって小K→レイド
ブロらなければ移動リープ
ってのを試してみたんですが小K→レイドが結構忙しくって出せません汗
どなたか試された方っていますか?

594 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 14:06:08 [ xedzHzng ]
うわすいません。sage入れるところ間違えてしまいました。

595 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 15:27:22 [ 9w4oUcmw ]
まずBL→ローレイドを100%とはいわないまでも安定して
出せるようにしたらいいんじゃない?
そしたらその仕込みリープでも問題なくできるでしょ。

596 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 16:24:06 [ QtKCNw2w ]
距離にもよると思うのですが、ブロ仕込み中Kの方がよくないですか?

597 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 19:58:09 [ Xzzpz7xM ]
普通の投げの処理じゃないんだから
各技にスタンガン用の処理も組み込まれていて
もしかして掴めるんじゃないの〜って疑問は普通じゃねえの?

598 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 23:14:09 [ 5rp5TKVI ]
普通の人は試せばかんたんにわかる事は確証を得てから言うと思いますが

599 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 00:53:32 [ PAGErtes ]
ザンゴエフ氏以外持論展開すらしてねーのにすげー叩かれてんな。
ネタってこういうとこから生まれるのに何かもったいない気がする。

空中の相手も掴むなら起き上がりに完璧に合わせたら防げなかったりすんのかな?
ちょっと調べてみま

600 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 02:44:46 [ 9w4oUcmw ]
叩かれてるの?
試してみればっていわれてるだけな気がするけど。

>空中の相手も掴むなら起き上がりに完璧に合わせたら防げなかったりすんのかな?

サードのシステム上、6フレーム間投げ無敵があるので
起き上がりの7フレーム目にスタンガンを重ねたとして、
6フレーム以内の打撃なら落とせます。

ただし、通常技をきっちりリバーサルで出すのは難しいので、
ばっちり重ねることが出来たならかなり抜け辛い技になるかと。

ゴウキはいうまでもなくチョップでド安定。

601 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 03:24:49 [ /Lwem.po ]
ケンスレ?

602 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 03:53:18 [ 5rp5TKVI ]
持論もくそも、頭蓋は掴めない、そんだけ
そもそも空中で掴むスタンガンは頭蓋をつかめるかもしれないって発想が謎
スタンガンが空中の相手を掴むのはって部分には持論を展開できるけど、
掴めるか掴めないか、試せばわかること、持論の入り込む余地なんてない
因みにスタンガンが空中の相手を掴むのは、掴み判定が縦に幅があるからだと思うよ

603 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 09:12:04 [ qtHrK5p2 ]
空中判定をつかめるかどうかだろ。ザンゴエフさんのレスで
あってると思うよ。

604 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 11:42:07 [ B3TTaLB. ]
ずれてんだよな〜

605 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 18:05:33 [ Ceerm2q6 ]
どうでもいいけど昇竜吸えるって事は
昇竜には空中投げ無敵は付かないって事?

606 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 18:26:37 [ B3TTaLB. ]
ツンリの4大Kとか

607 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 19:19:07 [ QjuQjzvk ]
>603
いいからお前はスコアでものばしとけっつってんだろ。

608 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 19:27:47 [ BLnefhOE ]
俺も気になってた。
昇竜は吸われるからやっぱりそういうことなのか

609 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 20:22:14 [ 9w4oUcmw ]
昇竜が無敵なのは地上にいる間だけじゃ?
よく大攻撃で相打ちになるし。

610 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 20:27:37 [ 9w4oUcmw ]
あ、だから投げ無敵も地上だけなんじゃという推測です。

611 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 20:39:34 [ m7Zg.b4g ]
空中投げ判定と地上投げ判定があるかはわからんけど
そんなめんどうな処理しなくても、投げられ判定と投げ判定が
接触したら投げが成立するという一点だけですべて処理できる。
投げられ判定は点、地上掴み判定は線、空中掴み判定は面であると考えればいい。

昇竜は無敵が切れた時に攻撃判定が相手の食らい判定に接触していれば負けないと思うけど。
まさかとは思うけど、未だに昇竜拳の上昇中は完全無敵とか思ってないよな?

612 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/06(火) 22:08:05 [ 2GIrmhms ]
>>600
リバサの投げ無敵は何か技出すと消えるんでなかったっけ。

空中投げられと地上投げられ判定は分けて考えないと、地上投げで空中の相手を、空中投げで
地上の相手を投げらない事や、打撃投げ関連、しゃがむ、技出すと投げられ判定が広がるとか
そういった事を上手く説明できない気がする。

613 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/06(火) 22:56:21 [ 9w4oUcmw ]
>>612

消えないよ。SA出したら暗転中に投げ無敵は終わるけど。

>空中投げられと地上投げられ判定は分けて考えないと〜
>〜そういった事を上手く説明できない気がする。

どう上手く説明できないのかせめて具体的な疑問点くらい出してよ。

もちろん中には特殊な判定が設定されているものも当然ありうるけど、
基本的に投げられが地上にあるか浮いているかだけの違いなので、
別物と考える必要はないです。

614 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/06(火) 23:44:36 [ 2GIrmhms ]
>>613
 まず611の仮説における投げられ判定は点=1ドットとします。 
 この投げられ判定はキャラの足下付近になければいけません。なぜなら胸の位置だとしたら
チュンリやエレナの大Kなどよりも地上にいるヒューゴーなどの方が投げられ判定の位置が
高くなってしまいます。もしそうならば前者は空中投げ(エアニーなど)で投げられるが
後者は空中投げで投げられない事と矛盾します。

 この事と空中にいる相手が投げられない事から考えると、この611の仮説では投げ判定、
投げられ判定は地上に張り付いている足払いのような存在の仕方になります。

 一方でアレクの打撃投げはしゃがんでいるとすかるキャラが結構います。打撃投げは投げられ
判定を掴むので、立ってると喰らう、しゃがんでると喰らわないというのは当然投げられ判定
の高さに変化がないといけません。しかし611の仮説では投げられ判定の高さを変化させる事が
出来ません。

 違和感を具体的に解説するとこんな感じです。多分他にもしゃがんだり技出すと投げられ判定が
広がることとかと齟齬が出てくると思いますが。

615 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/06(火) 23:56:14 [ m7Zg.b4g ]
分けて考えた場合に説明が難しいのは打撃投げだけ。
でも、打撃投げはガード出来る事、連続技になる事、
起き上がり投げ無敵が適用されない事などから、
打撃と考えるのが自然じゃないかな。優先度は投げっぽいけど。
確かにユヤンの立ちより高いふごのしゃがみや、
空中の相手はアレクの引き大Pで掴めないけど、
全てのキャラに空中投げ地上投げを分けて設定するよりは、
アレクの引き大Pは立ちの相手しか掴めない、
という設定をした方が楽なのは確か。事実は知らないけどね。

616 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 00:09:21 [ m7Zg.b4g ]
打撃投げは打撃って言ったが、すまん、ありゃウソだった

617 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 00:11:59 [ 2GIrmhms ]
吹っ飛びに地上と空中があるわけだし、空中ー地上で分ける事にそんなに負担があるとは
思わないし、却ってアレクの打撃投げやスタンガンだけのために特殊な属性をつける方が
システム上めんどくさいと思いますが。

618 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 00:29:16 [ 9w4oUcmw ]
>この事と空中にいる相手が投げられない事から考えると、この611の仮説では投げ判定、
投げられ判定は地上に張り付いている足払いのような存在の仕方になります。

そのとおりです。地上の投げられは全キャラ足元に
高さ1cmくらいの小さな判定があるだけです。

打撃投げは謎な要素が多いですが、
自分の考えでは投げつかみは通常投げと同じように足元に発生するが、
成立要件が打撃なので、技が当たるかどうかが重要となり、相手の姿勢にも依存するのだと思います。

DDTや百鬼も基本的には同じで、投げ判定は足元に発生し、
成立は相手の喰らい判定に接触するかどうかを見ているんだと思います。

619 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 04:11:40 [ ntNGiQtI ]
中DDTは起き攻めで2回くらい繰り返しても当たってくれるんだよな

620 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 08:37:45 [ m7Zg.b4g ]
>>617
スタンガンは特殊とは言ってないです。
空中と地上を分ける説だと、スタンガンは特殊になりますけどね。
打撃投げは打撃投げについてのみ条件指定をすれば済む事で、
他のキャラについては何も弄る必要がないので、
地上空中を分けて全てのキャラについて設定するよりは
作り手としては楽な筈。バグも発生しにくいと思います。
仮にバグが発生したとしても、原因特定が楽です。

621 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 12:01:22 [ ySKYA9Ms ]
しゃがみ技でスタンガンすかせるときがあるよな

622 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 12:09:46 [ IM6LEHOg ]
しゃがみでというよりはアレックスの手の掴みの内側に
投げられが入り込んだときにスタンガンがすかるのだと思います。

オロとかで前に歩くとくぐってなくてもよくそんな感じになったような。

623 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 16:13:35 [ 2GIrmhms ]
DDTは立ってるいぶきに対して頂点付近を重ねると投げられませんが、背の高いキャラなら頂点付近で
なげます。百鬼襲もキャラによって高さが違います。
これらの事は投げられ判定が地面に張り付いてる事と矛盾します。

どう考えても処理が複雑すぎます。
もともと吹き飛びに地上と空中があるので、判定が「空中にあるか」「地上にあるか」
は元々全キャラ持ってる属性ですし。

624 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 16:40:36 [ 2GIrmhms ]
訂正、というか補足

>(大)DDTは立ってるいぶきに対して頂点付近を重ねると投げられませんが、
>背の高いキャラなら頂点付近で(も)なげます。百鬼襲(投げ)もキャラによって(投げられる)
>高さが違います。

ついでに。

んで、もし投げられ判定に空中地上の区別がなく、「高さ」があってこれの調整で、投げられる
投げられないを調整してるとすると、最初に言った空中判定になる技と立ちフゴの投げられ
判定、打撃投げやDDTなどの喰らい方を統一して違和感なく調整するのはものすごく大変な
事になります。そもそもジャンプしてるキャラも全部投げられ判定「だけ」が足下に
あるという事になります。

打撃投げ持ってるのはいぶき、ねくろ、あれく、ふご、おろ。空対地投げもってるのごうき、あれく。
地対空投げ持ってるのあれく、ふご。空中投げ持ってるのちゅんり、おろ、いぶき。

例外処理大杉です。

625 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 16:42:33 [ 2GIrmhms ]
>>619
俺はDDT「見てから立ってしまう」からなw

626 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 21:50:55 [ /2L1twrA ]
ああ、百鬼とかは考えてなかったわ
じゃあ空中投げられ判定と地上投げられ判定があるらしい、でFA

627 名前:618 投稿日:2007/03/07(水) 22:47:24 [ 9w4oUcmw ]
>>624

あれ?僕は空中に投げられが浮かないとかは書いてませんよ。
613を見ていただければわかると思いますが、

>投げられが地上にあるか浮いているかだけの違いなので、
別物と考える必要はないです。

と書いています。
なんか食い違いを感じていたのですが、
僕は上のほうのスタンガンが特殊な処理がどうのこうのの
流れを受けて書いていたので、
ずっと判定が成立した時の処理に違いがあるかどうかについての話してたつもりでした。
ですので、浮いてるか地上にいるかの違いだけで基本的には同じと書いたわけです。


>もし投げられ判定に空中地上の区別がなく

と書かれていることから判定が区別がない(投げられが浮かない)という
主張と取られていたわけですね。
自分の言葉足らずがあったかもしれませんが、そういう主張ではありません。

というかよく見ると別口で
地上と空中で判定が同一論の人がいたのか・・・。

628 名前:618 投稿日:2007/03/07(水) 23:47:37 [ 9w4oUcmw ]
なんか自分の言いたいことがうまく伝わってなかったっぽいので
改めて投げについての自分の見解をまとめます。

・地上の投げられは足元の低い位置に存在。
 通常投げ等の地上掴み判定は足元に発生。

・レバーを上に入れた瞬間胸の高さ程度に投げられが浮き、
 (ジャンプ準備モーション。投げられは空中、くらいは地上)
 その後はジャンプの移動につれてキャラと一緒に投げられも移動。
 
・空中投げは空中で掴みが発生し、空中の投げられ判定を掴む。
 (スタンガン、空中投げ、シュートダウン、オロのSA等)

・打撃投げは打撃と投げの両方の判定が発生。
 投げは通常投げと同様足元に、攻撃判定は技の絵に準拠。
 判定が二つ必要なのはジャンプで投げられが浮いた時に成立しないようにするため。
 
 まず、掴みが投げられを掴み、その後打撃のヒット・ガードを判定。
 掴みと打撃の両方が成立すれば投げ発動。当然ヘッドバッドはしゃがまれると打撃が成立しません。

・DDTや百鬼投げは打撃投げではないが、処理は打撃投げと同様に二つの判定が発生すると推測。
 掴みは地上の投げられを、空中の攻撃判定(?)は頭部のやられ判定との衝突をチェック。
 攻撃判定(?)がやられに衝突し、かつ地上の投げられと掴みが衝突すれば投げ成立。
 
 ので、百鬼はジャンプで回避可能。DDTもジャンプか、しゃがみで回避可能。

・ことの始まりはスタンガンなので。これもついでに。
 スタンガンはアレックスの手の下に縦長の巨大なつかみ判定が26フレーム目で発生。
 以後、27,28と持続し、28フレーム目で地上の足元の投げられ判定に到達。
 ので、地上にいる限り身長に関係なく全キャラ掴まれるまでの時間は同じ。
 地上にいれば28フレーム目までつかまれることはないが、
 ジャンプしてしまうと地上より10フレーム近く回避可能な時間が短くなる。

以上が自分が持っている投げに対する知識と見解です。
打撃投げや百鬼・DDTの処理に関しては推測込みですが、
大きく外してはいないと思います。

624さんの指摘する問題点とも矛盾は無いのではないでしょうか。

629 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/08(木) 00:30:17 [ 2GIrmhms ]
>>627
この辺は私の方も誤解があるかもしれませんが、とりあえずあなたは
ザンゴ氏の投げられ判定には地上、空中の「2種類ある」理論に対して、「共通」
と主張されたのではないのですか?これは

613において、私の612の
>空中投げられと地上投げられ判定は分けて考えないと〜
>〜そういった事を上手く説明できない気がする。
に対して、
>もちろん中には特殊な判定が設定されているものも当然ありうるけど、
>基本的に投げられが地上にあるか浮いているかだけの違いなので、
>別物と考える必要はないです。
というレスがあったからです。

私の612の発言は611の
>そんなめんどうな処理しなくても、投げられ判定と投げ判定が
>接触したら投げが成立するという一点だけですべて処理できる。
に対してのレスです。アンカーしてませんが。

630 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/08(木) 00:56:21 [ aQzQ9WHA ]
お前の話はわからん!!

631 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/08(木) 01:23:28 [ ntNGiQtI ]
はぁ・・・今日も京都のアチョーで豪鬼にボコスカれた

632 名前:624 投稿日:2007/03/08(木) 01:42:07 [ 2GIrmhms ]
>>628
確かにざっと見矛盾はない様に見えるけど…
正直その理論で、低いキャラの低空とデカキャラの立ち、DDTや百鬼における立ち、しゃがみ
その他を一切かぶらず、かつ違和感なく判定作るのは元々ある「空中」「地上」を使った
投げられ判定の区別より遥かに手間がかかると思われ。

633 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/08(木) 06:57:43 [ zcIbodWw ]
で、その理論がどう戦術に活かされるの?

634 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/08(木) 07:18:04 [ L4V7OrSc ]
・打撃投げは打撃と投げの両方の判定が発生。
 投げは通常投げと同様足元に、攻撃判定は技の絵に準拠。
 判定が二つ必要なのはジャンプで投げられが浮いた時に成立しないようにするため。
 
 まず、掴みが投げられを掴み、その後打撃のヒット・ガードを判定。
 掴みと打撃の両方が成立すれば投げ発動。当然ヘッドバッドはしゃがまれると打撃が成立しません。

・DDTや百鬼投げは打撃投げではないが、処理は打撃投げと同様に二つの判定が発生すると推測。
 掴みは地上の投げられを、空中の攻撃判定(?)は頭部のやられ判定との衝突をチェック。
 攻撃判定(?)がやられに衝突し、かつ地上の投げられと掴みが衝突すれば投げ成立。
 
 ので、百鬼はジャンプで回避可能。DDTもジャンプか、しゃがみで回避可能。

ここら辺とか別に考える方が大変だと思うが…

というか、なぜ「キャラのやられに地上判定、空中判定、移行判定の三つが設定されてる」っつー
普通の考え方じゃダメなのか、なぜ難解に考えるかそこが君に対する一番の疑問。

635 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/08(木) 09:20:27 [ eUDqMjV. ]
まーバカなりに語りたい人なんでしょうよ。
ただ普通の人はもっと合理的にモノを考えるものですよとは言いたいですがね。
あ、百鬼投げはどう考えても投げですよ。
残念でしたね。

636 名前:624 投稿日:2007/03/08(木) 18:01:04 [ 2GIrmhms ]
まあそういう事です。
もともと「分けない方が簡単」ということで始まった議論ですから、複雑になったら
意味がないわけで。まあでも「判定に空中地上がある」よりは、「キャラに空中属性地上属性、
移行属性がある」の方が、投げくらいと打撃くらい判定についてすっきりする事がわかったのは
収穫かもしれません。

ちなみに分けて考えると打撃投げは「地上のやられ判定のみ認識する打撃技、
ブロッキング不可能」で終わる。演出が投げっぽくなるだけ。

まあ百鬼投げはなんで相手の頭に豪鬼の体の中心が重なった時だけ投げられるか、
判定がどうなってるか知りたくはあるけど。

637 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/08(木) 19:31:39 [ QjuQjzvk ]
病院行け

638 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/08(木) 23:18:00 [ ntNGiQtI ]
レミーに乱入されると何もできずに終わってしまい惨めな気持ちになりますが

639 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/08(木) 23:44:36 [ jivuKu/E ]
ゲージためろ。
99秒生き延びろ。

640 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 00:03:52 [ 2GIrmhms ]
>>639
それはレミーのアレク対策w

 レミー側はアレクの技喰らうとすぐにスタンするので必至になって逃げます。
頑張って追いかけて下さい。

 あとは溜めキャラなんでイレギュラーな行動取られるとキツいです。
アレクは踏みつけとか打撃投げ、中段などトリッキーな行動が多いキャラなので、
その辺を生かすといいと思います。

641 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 06:03:45 [ ntNGiQtI ]
>>640
なんか普通にためになりました
ヴォルテュの残光にEXスタンピードでも合わせてみようかなぁ

642 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 06:03:49 [ LDMAtCD. ]
昔、対戦してるとEXエルボーガード後悉く安息を入れられた事あるんだけど(画面中央で)
これってレミー側のEXエルボーガードの仕方の工夫??少なくともスライドさせてる様子はなかった
自分で家庭用でやっても届かないし

やり方知ってる人いたら教えてください(スレ違いっぽいけど)

643 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 14:12:52 [ JLVSE93U ]
>>642
憤怒じゃなくて?
安息は喰らったことねーな。
ってかアレックスに安息ぶつけてくるレミーにあんま当たらない。

いやあようやく現実的な話題が出てきたな。

644 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 14:14:04 [ Xq6feCZM ]
あ、ちなみに大Kで移動な。

645 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 17:22:07 [ 2GIrmhms ]
>>642
立ちガードで押し合いを最小限にして…ぐらいしか思いつかん。
レミースレ行って聞いてみたらいいんじゃね?

646 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 19:48:57 [ mOvxnN0I ]
遠中Pスライド安息されると、反撃を食らうよ。
でも、エルボーを2段とも立ちガードすると、入りにくくなったと思うけど。

647 名前:642 投稿日:2007/03/09(金) 21:09:48 [ LDMAtCD. ]
やっぱりスライドさせていたんですね
確かEXエルボーはしゃがみガードしていたと思います
これは相手の技術を褒めるべきですね、、少なくとも自分がレミー使って安定させる自信はないですから
ちなみに場所は秋葉のHEYです

648 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/11(日) 22:38:43 [ 2GIrmhms ]
>>647
それはあり得る
あそこはヤバい人結構いるからw

649 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/11(日) 22:46:09 [ WSfBNgoM ]
いやいやそんなの普通だって。
赤ブロされないだけまだマシ。
そもそも乱発できる技じゃないって事を肝に命じておきなさいよ。
だからレベル低いとか言われるんだよ。

650 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/11(日) 22:50:21 [ 2GIrmhms ]
>>649
正直赤ブロの方が楽。

651 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/11(日) 22:56:54 [ f27ivamA ]
>>649
お前以外はみんな分かってるよ^^

652 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/12(月) 07:51:27 [ ntNGiQtI ]
>>649
赤ブロの方が楽だろ常識的に考えて・・・

653 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/12(月) 08:15:18 [ 4oEo8CDs ]
>>647
pierrot警報

654 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/12(月) 10:50:27 [ qflu7gY2 ]
移動系で反撃ってそんな難しいもんじゃあないぞ?
やべーまたズレてんな。
ちょっとやりゃすぐに安定するもんなのに。
先入観みたいなモン?

655 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/12(月) 11:24:36 [ .fG/OAVc ]
移動系で反撃はちょっと難しいね
赤のほうが楽といえば楽
でもとった方がリターン高いのも赤
あとはわかるな?

656 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/12(月) 15:12:30 [ QjuQjzvk ]
そうかそうかじゃあ移動系をコンボ、立ち回り等に組み込んで安定している俺は神って事でひとつ。
尊敬しろよ。
ってか都内なら結構見るぞ。
そいつらももれなく崇めよ。

赤ブロは成功率八割こえなきゃやらない人。
常識だと思うんだけどなー

657 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/12(月) 19:38:39 [ qExNEsgo ]
みんなリスクリターンの話してるんじゃ・・・

658 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 00:07:51 [ 2GIrmhms ]
>>656
お前は何をそんなに一人で興奮してるんだ?
煽りたいならよそでやって。

659 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/14(水) 10:36:38 [ c5fyy56s ]
>658
そんな事言われても普段からコレモンなんでしょうがないでしょうよ。
ただ、適当こいて喜んでるサル共にはお仕置きが必要なわけで。

660 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/14(水) 10:37:24 [ oFkv9GDc ]
>658
そんな事言われても普段からコレモンなんでしょうがないでしょうよ。
ただ、適当こいて喜んでるサル共にはお仕置きが必要なわけで。

661 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/14(水) 19:42:40 [ 2GIrmhms ]
以下厨はスルーで。

>>653
ピエロじゃしょうがねぇなw

662 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/15(木) 14:05:20 [ BtIcM8C2 ]
最近どうも勝てなくてリュウに浮気しそうになってきた
浮気するキャラがまた主人公な辺り、俺の主人公好きは異常だぜ
とりあえずもう一度アレクwiki見直してこよう

つーかあれ誰書いてるの?あのまま本で出しても恥ずかしくない内容だけど

663 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/15(木) 16:51:02 [ 2GIrmhms ]
え、アレクって主人公だったの?
とアレクスレで言ってみるw

3rdwikiはアレクパートだけおかしいからなぁ。更新履歴がアレクで埋まってる。
ご苦労さんです。

664 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/15(木) 18:29:38 [ ClLxfXA6 ]
>>662
お前は俺かw


追加して欲しい所はあるけど、文句の付け所は全然ないね>wiki
誰か知らないが是非一度対戦してみたいもんだ

665 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 01:26:51 [ nrh14kHI ]
ちょっとだけ追加して欲しいけどなぁ。
端でDDTは未だに引っ掛かってくれるし。


見てから立ついいよ見てから立つ

666 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 03:18:56 [ /cmGjWE6 ]
個人的にはそういう方向に行かず、ひたすらガチな攻略なのがいいと思う。
まあ色々な意見があるんだろけど。

667 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 16:30:54 [ JNmFjESE ]
>>666
そこまでネタでもなくね?
小技程度で、選択肢には入ると思うけど・・・

668 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 17:24:44 [ 2GIrmhms ]
>>666,667
多キャラ使いとして、実際飛びからのプレッシャーがキツいと、見てから立ってしまう事は
ままあります。普通の飛びとを落とすタイミングだと喰らってしまうので、その辺もちと
厄介ではあります。
もちろんしゃがんだらウマーですが。

優位に立ってる時に優位を拡大するために使う技というイメージです。
まあアレクは波に乗ることが重要なキャラなので、たまに使うのは重要だと思います。

669 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 17:18:44 [ 1AxbVy6s ]
アレクってステップも使えるからDDT意識させるのもありだと思うよ
俺はその場のリスクリターンを考えちゃう質なので
なかなか選択肢にDDTが入らないけど

670 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 22:34:14 [ y0wOZdVE ]
ここはスタンガンとかDDTの話が好きだなあ。

671 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 22:34:17 [ KVYgLzXI ]
ここはスタンガンとかDDTの話が好きだなあ。

672 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 23:51:49 [ ntNGiQtI ]
ほんとアレックスは「波に乗る」のが一番大事だよな

673 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 08:33:38 [ NhINcVwk ]
昨日初めてアレク使ってみたのですが、このキャラ起き攻め強いですねW
ダウンとったらそのまま殺しきるのがセオリーでしょうか?前ブロ垂直Jされるとキツいのですが…

674 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 10:58:15 [ ntNGiQtI ]
>>673
起き攻めで波に乗らないと勝つのは不可能
じゃないと相手の押せ押せにすぐ飲み込まれます

めくりとか小足確認迅雷脚とかそりゃもう好き放題やられます
だからはじめにびびらせないと負ける

675 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 16:44:44 [ GXc1Bx1o ]
むしろアレクでじりじりした戦いできる相手のほうが限られてます。
起き攻めなど勢いのキャラでもあります。
ただし殺しきるのは起き攻めのじゃんけんに勝ちまくらないとなんで。。。

676 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 22:16:06 [ ntNGiQtI ]
まぁ強Pが中段なのは嬉しいんだがその語の追撃がまるでできない

677 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 23:47:51 [ dyTbtuRo ]
なんで大Pの話になるのかは知らんが起き攻めは強いよ。
恵まれてるほう。
しかしまことがいる時点で台無しっていうwwwww

678 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 00:17:07 [ 21q3K1fQ ]
なんで大Pの話になるのかは知らんが春オロマコは無理

679 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 04:09:21 [ jHEYz9EI ]
今更だけど、上の方の判定の話の流れはひどいな。

>>636はあれでファイナルアンサーでいいのか?
簡単に処理したいのかどうか知らないけど、間違った内容で締めくくるのはどうかと。
<打撃投げは「地上のやられ判定のみ認識する打撃技、ブロッキング不可能」

打撃投げは投げの要素を持っているし、投げ判定も見てる。
でなければSAにヘッドバッドで勝てることや、ゴウキのチョップを掴めない理由が説明できない。

680 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 05:15:47 [ LApq/A4Y ]
>>678
紳士もきつい

681 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 11:32:06 [ 7EoiGRY6 ]
いぶきもきつい

682 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 14:28:32 [ c5fyy56s ]
>679
それがこのスレの民度なんだからしょうがないやね。
ド低脳なくせにプライドだけは人一倍高くて間違いを認めようとしない。
試そうともしない。
そもそも脳があるのかどうか。
俺はもうボンクラ共の相手すんの疲れたからお前頑張れ。


本当はチョップ掴めるんじゃないの〜?だって。
恥をしれよ!!!

683 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 18:15:26 [ ntNGiQtI ]
>>682
wwwwwwwwww

684 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 19:47:30 [ tsZvv39I ]
今まではおかしな流れになる度、それを断ち切るスタンガンネタだったけど
逆の展開になっちゃったな。次からはDDTネタ?

685 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 20:05:30 [ 21q3K1fQ ]
スタンガンももうスレ的に安定行動ではなくなってしまったです

686 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 23:30:27 [ HTv8IQ76 ]
>>685
アレクスレの対策は世界一ィィィィィィィィ!!

687 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 23:44:48 [ uxg.ACmc ]
.12はきつい?

688 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/26(月) 03:24:56 [ ntNGiQtI ]
>>687
正直キツイっす
なんであんなペチペチしてくる奴に負けるのか・・・

689 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/29(木) 02:35:02 [ vKA4H79M ]
軽いのは押し切れるから楽なイメージあるな
ユリアン、ヒューゴ、Q、ダッドリーあたりに散々苦しめられて
強いユンとか春にあったこと少ないからなんだろうけど

690 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/29(木) 10:20:58 [ X.6i8cTI ]
それはそれはかわいそうに。

691 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/29(木) 17:57:18 [ 4R1ukliw ]
強い春やユンには散々ボコッてもらったことがある俺埼玉県民

692 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/29(木) 23:01:45 [ e1SCQD7Q ]
それはそれはかわいそうに。

693 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/30(金) 00:20:12 [ ntNGiQtI ]
レミーもきつい

逆にケンとかは慣れてきたわ
対戦回数多いからかな?

694 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/30(金) 01:05:16 [ iK1CIZIY ]
なんかケンスレみたいになってきたね

695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/30(金) 02:18:50 [ SDWVkLE2 ]
泣き言言う前に精進しなよ。
書き込み見るにまだ愚痴れるレベルじゃないね。
ってか毎度同じ奴が書いてんのけ?

696 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/30(金) 02:26:06 [ U2tF6JBI ]
その方言はもしかしたら、うちの地元か?w

697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 23:22:56 [ /uLc8hj2 ]
スタンガンTueeeee!
してたら豪気にボコボコにされたからなぁ…

スタンガンが安定しないのを思い知らされた。
レイドを急いで練習してるんだぜ?

698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 08:52:49 [ 4R1ukliw ]
>>697
それは何年も前の俺だぜ?
まあTueeeee!というより、好きで1stから使ってたんだけど
本格的にやりこむにあたって安定感を取ってレイド派になった

練習すべきなのは膝確認レイド、飛び込み単発確認レイド、ローレイドくらいで他は後回し
でも実際はレイド発動しない試合の方が遥かに多い事実。それだけEXにつぎ込むんだぜ

699 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 12:37:43 [ ki5szXIg ]
それよりハイパー使おうぜ。
ゲージ溜まった状態でのダッシュ投げや移動投げが超強いよ。ハイパーは最期まで使わねーけど。

700 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 18:14:26 [ ntNGiQtI ]
前ダッシュで接近して弱ハイパーボムが最近よく決まる。うれしい

701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 18:16:49 [ hZdjCfS2 ]
それよりTC弱K→中K, TC弱K→強Kはどこまで使えるかですよ。

702 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 20:25:22 [ oR./gSkY ]
>>698
古いのは仕方なくね?
始めて3ヶ月なんだぜww?


めくりスタンプ楽しいよめくりスタンプ

703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 23:08:10 [ 8ragI9ic ]
まったりムードでいいなぁ、、
そんな僕の取っておきは上りJ小P(当てない)→着地EX膝昇竜(名前忘れた)です。
無事に着地できて発動すれば今までガードされたことは一度だけ合った、、かな
まぁしょせんぶっぱなのでトドメにつかうくらい

704 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/04(水) 23:28:35 [ kCRIKkrA ]
まったりっていうよりぐだぐだ

705 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/05(木) 04:08:26 [ ntNGiQtI ]
敵の起き上がりに密着して屈中K→急いで弱パワーボムもかなり決まる
屈中Kがガードされても当たろうとも弱ボムに引っかかってくれる

だからみんなお気に入りの小ネタ教えてください

706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/05(木) 15:29:38 [ vSYnVJ9w ]
>>705
起き上がりの屈小Kとの違いってどういうものがあります?

707 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/05(木) 17:05:57 [ ntNGiQtI ]
>>706
屈中Kだとヒットしたら間合いが開くんで相手の投げ間合いからギリギリ離れます
で、中Kが当たった、もしくはガードされたら相手が攻撃に転じるわけです

そこで弱ボムがジャンケンに勝って相手の攻撃を潰して掴んでくれるわけです

708 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/05(木) 19:35:22 [ qUSnm7aY ]
下弱Kも下中Kもノックバックは変わらないけどね・・

709 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/05(木) 23:51:34 [ 4FQ9KoAA ]
密着ヒザ→チビッとだけ歩く→6321弱P押しっぱ4中Pでスライドパワーボム
固まりがちの相手になら。

710 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/05(木) 23:57:12 [ QLqU8kzs ]
>>706
持続が長いから重ねやすい

711 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/06(金) 00:13:28 [ PwOiTpXE ]
>>707

中足→パワーボムはいいとして解説がちょっと。。。
中Kも小Kも当てた後の間合いは同じだし、相手が攻撃に転ずるから
弱ボムがじゃんけんに勝って・・・というくだりもイマイチよくわからん??

712 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/06(金) 00:29:19 [ VtFaSrKw ]
中足パワーボムは多少威力が高いのと、重ねやすいくらいで、特筆すべき効果は無いよ。
小足に比べて展開遅いし、対応されやすくなるから、リスクは上がる。裏の選択肢への連係もしにくいしね。

でも、対応できていない相手なら、使っていけばいいよね。対策されてから考えれば十分。

713 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/09(月) 05:31:56 [ LApq/A4Y ]
むしろ中足の展開の遅さを逆用するのはどうか?

714 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/09(月) 07:56:17 [ VtFaSrKw ]
前の書き込みにもあるけど、対応されないなら使えばいいんじゃない?

715 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/10(火) 07:11:14 [ fHvjAxJU ]
どう逆用しようというのか

716 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/12(木) 15:50:10 [ wkNUvxA. ]
中足→前大P

下段は投げの布石にしかならないと思っている、アレク対策が出来た人はくらう
起き上がりに前ブロ仕込み投げや、前ブロ垂直ジャンプで安定してくる相手への選択肢の一つ
小足キャンセル中チョップもいい

あくまで数有る中の一つ

717 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 00:04:14 [ JLVSE93U ]
まだ言うかコイツは

718 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 02:25:10 [ LApq/A4Y ]
何を怒っているのか

719 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 05:27:28 [ p5JnMBpc ]
まだ言うかっていうか別人。
カルシウムとれ。

気にくわない書き込みに、いちいち冷たくあたらないで

720 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 04:55:35 [ OyKKHhkg ]
さて今年の闘激にアレクは出るのだろうか。
出場決定したアレクの情報あれば欲しいですね。

721 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 10:22:22 [ aVJC3E9o ]
十分有り得るでしょ。アレク使い全部が、全試合春まこ辺りと当たったりしたら厳しいけど


wikiの溜め分割項にある通常投げ→ダッシュスタンプ、特にケンには有効って書いてあるが
通常投げダッシュ自体が、逆にケンには危ないんじゃないかと

722 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 11:32:28 [ NhINcVwk ]
そ?あの場面、ケン側としたらリバサ投げで安定だと思ってるふしがあるから、俺もいいアクセントになると思うけど。

723 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 00:59:46 [ HDzlUzmA ]
出せれたら超つおいとおもふよ( ^ω^)

724 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 09:13:06 [ 0cMkgIGw ]
vision動画見たけど、ザンゴが異常に強かったね
しかし最期は春に

725 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 23:49:48 [ YukwwFaw ]
>>724
結構前のウメハラが出てたvision動画の時並にノリノリだったな
ほんまザンゴ氏はアレク界の救世主やで
キャラ別対策動画とかKSK氏の力で作ってくれないかな

726 名前:アレっくせ 投稿日:2007/05/07(月) 15:40:30 [ xiVixidg ]
スタンプガードされた後って、五分じゃないんですか?ケンにめくりスタンプガードされてその後疾風入ったんですけど・・・・

727 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/07(月) 15:52:51 [ iamOlTG6 ]
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/a.html

728 名前:アレっくせ 投稿日:2007/05/07(月) 16:54:22 [ xiVixidg ]
普通に入りますねw
でもやられたの初めてなんでビビリマシタ

729 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/07(月) 17:28:04 [ mKqDPCU2 ]
小足チョップのチョップだけ空中HITのあとって追撃できる?

730 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/07(月) 17:33:18 [ iamOlTG6 ]
できません

731 名前:アレっくせ 投稿日:2007/05/09(水) 10:49:45 [ xiVixidg ]
じゃあ、発生の早いSA持っているキャラがゲージたまってるとき
うかつにスタンピートも打てないってわけか・・・。
死ねますねwww

732 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/10(木) 03:51:22 [ aQzQ9WHA ]
いやいや発生で間に合ってもリーチの問題もあるから。
実際確定するのはリバサ迅雷ぐらいだろ多分。
その辺はプレッシャーかけてけばそうはくらわんと思うがどうか

733 名前:アレっくせ 投稿日:2007/05/10(木) 09:38:40 [ xiVixidg ]
春、鳳翼 ダッド、コーク アレク、レイド なんかも入りそうな気もするけど入らないんですかね
めくりスタンプ後は必ず密着になるわけですから。発生2フレはオールアウト?

734 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/10(木) 13:13:40 [ mOvxnN0I ]
めくりでも、必ず密着になるわけでもないですよ。
ただ、密着になるようなスタンプは、通常投げを確定でもらいます(Q以外)

ちなみに、スタンピートは、弱中強でガード後の間合いが違います。
たしか、弱の方が技後の距離が近かったはず。
そのため、弱スタンプには確反でも、中強には入らないってのもあります。
ギガスとか。

732さんが言うように、プレッシャーを掛けていけば、そうは食らわないと思いますけど。

735 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 13:50:15 [ Kkz7X.Vw ]
いぶきキツいっス…

736 名前:アレっくそ 投稿日:2007/05/13(日) 17:59:11 [ c5fyy56s ]
何がキツイのか書いてくんなきゃ答えようがないぜ

737 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/13(日) 21:16:32 [ O46aurac ]
>>735
最低限ここに書いてあることはこなしているんだろうな?
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/%a5%a2%a5%ec%a5%c3%a5%af%a5%b9vs%2e%a4%a4%a4%d6%a4%ad

738 名前:アレっくそ 投稿日:2007/05/13(日) 23:43:08 [ OdhsTSe6 ]
>737
俺そこ初めて見たんだが、それでいいのか?
ってかコレ書いた奴に言いたいんだがそこまで相手に付き合ってたら勝てるわけないじゃない。
相手の気持次第じゃねーかコレ。
こんなモン見てアレクやってる奴なんているのか?いやいない。
くっだらねー事をまたわかりにくく書いてくれちゃってゆとりにも限度があるぞ。
全部読んでないけど、
とりあえずEX旋は下段だろうがなんだろうがEXスラ確定だから書き直しといて。
では頼みましたよ。

739 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/17(木) 15:44:18 [ xiVixidg ]
いぶきなんか、まだぜんぜん楽なほうだと思うよ。
チュンリ、ケン、あたりが一番きついのよ。

740 名前:アレっくそ 投稿日:2007/05/17(木) 18:18:39 [ WSfBNgoM ]
いやまそりゃそうなんだけどさ、
確かに初見では勝ちにくいキャラだしいいじゃないの。
聞くは一時の恥ってね。
最初から変なプライド持ってらっしゃるここの住人方に比べりゃ伸びしろはあるよ。

741 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/17(木) 22:30:28 [ u9x7BWR. ]
アレックスは使ってて面白いけど相手が対策できてるときっついね〜
今日は対策できてるまこととやったんだけど、5戦全敗だった・・・
自分はハイパーボム一択なんだけど避けられまくったよ。

742 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/17(木) 22:53:16 [ oNZN6hmo ]
それは残念でしたね

743 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/17(木) 23:54:51 [ t2V3b8Rc ]
ケンスレみたいになってるw

744 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/18(金) 11:40:36 [ xiVixidg ]
いぶき→やり込めば何とかなる。
チュンリ→やり込んでもきつい。
キャラ性能で大きく下回る分、人間性能で大きく上回るしかない。

745 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/18(金) 23:53:34 [ tzky72qI ]
アレクってば負ける時は本当に手も足も出ないで負けるから
動画とかだと余計に弱く見えちゃうんだよな……

746 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 11:22:40 [ xiVixidg ]
まったく同感です。ていうか、アレクの動画自体が少なすぎ。
本当にどうにもならないキャラだって感じます。まだ,Qとかの方が何とかなりそう。

747 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 19:30:21 [ SDWVkLE2 ]
自ら選んどいて何言ってんのかしら。

748 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 08:35:14 [ f8RmTDmc ]
Qなんかろくに使ったことないくせに

749 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 13:40:33 [ /hgk0QQs ]
全くだ

750 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 13:43:33 [ VtFaSrKw ]
そもそも動画自体少なすぎ、ってあなた。

頼りすぎだよ、考え方おかしい

Qは強いが君には使えない

751 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 16:01:41 [ WSfBNgoM ]
まぁまぁお前ら落ち着けよ。
QのがなんとかなりそうつってんだからQでなんとかしてもらおうじゃないの。
闘劇チェックしてるから頑張れよ。
出来なきゃお前ゴミ確定な。
そもそもキャラスレでそんな事言っちゃうお前だ。
酷いとか言うなや理解したなら死ね。
はやくチネ

752 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 20:12:31 [ YukwwFaw ]
おいおいお前ら
俺たちがアレクを使ってるのはモリモリの筋肉の為だろ?
使いにくいとか動画が少ないとかじゃなくて隆起した筋肉に勃起しろよ

753 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 00:02:00 [ 5fL6NhU6 ]
流れに乗ってるともんのすげーつえー!
ってことが稀に、ほんと稀にあるのがアレクの素敵なところ
それがスト3の主役らしい点でもある。



でも多分3rdの主役はお春さん

754 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 00:50:42 [ RgCE11yM ]
アレクは起き攻めでずっと俺のターンできてるときは間違いなく強キャラです。
立ち回り?



起き攻めできるようにガンガレ

755 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 01:14:01 [ /hgk0QQs ]
隆起した筋肉に勃起をちょっと試してみます。
ありがとうございました

756 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 01:18:09 [ VtFaSrKw ]
そのお春さんにどうしてる?
もの凄く勝てる気しないんだけど

757 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 01:30:54 [ xiVixidg ]
相手がシコシコとゲージためてる時、画面端まで逃げて、挑発してやれ!
そして、怒って突進してきたところをスパイラルD-D-T!!
てな感じでどうでしょう。

758 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 02:10:50 [ Tr9Tutdo ]
DDT決めても、鳳翼確定じゃなかったっけ?

759 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 08:07:49 [ tY/kTZng ]
>>757
おまえいいかげんにしろ

760 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 11:01:49 [ 5fL6NhU6 ]
春相手には確かになんともならん感漂ってるけど
確実に相手がなめてる場合が多いと思うんだ
そこに付け入るスキがきっとある!んじゃないかなぁ…

というわけで春あいてにはユーキャンエスケイッ

761 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 12:14:09 [ B/C/.jn2 ]
ユーキャン?
だめじゃん。

762 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/23(水) 22:48:50 [ xiVixidg ]
けん制誘ってジャンプで飛び込むか、めくりスタンプでうまく飛び込むかぐらいしかいえません。
あと、SAスタンガンにしとくと意外に攻めやすいかも。ブッパ警戒で手数減るから。

763 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 01:26:34 [ Fjf6bOf. ]
相手の起き上がりに弱P、中フラッシュチョップ、スラッシュエルボーを
ブロッキングさせてハイパーボム。
ダウンさせることが厳しい春麗には中足ブロで無理やり発動。
とにかくダウンさせないと話にならないからレイド選んじゃう人が多いけど
相手の行動を制限するためにもハイパーボムだろ。
1ラウンドはまずゲージ溜めと様子見に費やして決めるときは絶対に決める。
アレクで一回ミスったら負け確定。

764 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 02:38:55 [ OdhsTSe6 ]
びっくりするほど俺真逆。
最初にゲージがないからこそ強気にいける。
一本めは死んでも取る。
二本めはゲージ使わせつつ負ける。
例えばアホになってEXスラ出して喜んで翼扇貰う。
もしスラ当たったら端で無茶苦茶にする。
三本めでこっち多少ゲージ残して相手ゲージ無しが望ましい。
死んでも取る。
勿論俺レイド。
真に無理ゲはまこととオモ。
こいつだけはハイボン。
そもそも守る時間のが永いし攻めも守りも得意レンジが同じだからこそのハイボン。
むしろこちらからの脅威はハイボンだけ。
それ以外は気にしてねーぜ、あいつら。

765 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 06:23:07 [ rD00YNcY ]
>>764
まことには後ろ強Pのヘッドバットがかなり役に立つ
まことは前進する技が多いから遠距離や中距離で勘でぶっぱしてるだけで当たる

766 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 07:44:13 [ zaAXYDTs ]
えええええええぇぇぇぇぇぇえええ・・・・・

767 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 09:50:28 [ xiVixidg ]
強キャラ全員スタンガン一本
引き強Pすかしたらいたいぜよ

768 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 11:34:33 [ 8B5q/cX6 ]
>>766
だまされたと思ってやってみてよ!
俺は前ダッシュ唐草はこうやって封じてるんだよ!
信じてよ!

769 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 11:41:04 [ CUw7vruk ]
ヘッドバットのすかり見てからダッシュか土佐合わされてお通夜

770 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 12:32:55 [ vyo5h./Y ]
そのヘッドバット案を信じて明日、試してきます。結果は若干見えてますが・・・

771 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 14:46:23 [ xiVixidg ]
アレックスはいかにスタンプ連携で相手の体力を奪えるかが鍵
スタンプで相手のガード方向を揺さぶってるときって、たまらなく快感ですよね。
俺だけ?

772 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 15:16:54 [ Wx/7j.1c ]
そのまことは、身内だからじゃなくて?ですか?まこと戦そんなに甘くないと思いますが、とぃぃっっ夜試しに行く自分がいる…

773 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 20:58:55 [ Fjf6bOf. ]
ヘッドバットは結構使える。
すかしたら怖いけどスタン値やダメージでかいから
ヘッドバットもパワーボムも無理しても使うよ。
ダウンさせたときのチャンスをどう生かすかが問題か。
1、ジャンプ〜大P>中K>色々…普段はこれ
2、ジャンプ〜ブロッキング…対空技を読め
3、ジャンプ〜着地パワーボム…奇襲
4、ジャンプ〜屈大K…他の下段が使えないから立ちガードを崩すときにこれ。
5、ジャンプ〜着地ヘッドバット・・・博打防止用。でもリスク特大
これだけあれば十分かな。
相手の動きを読んでどれかを2回成功させれば勝てる。

774 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 21:21:14 [ OuE6WaCk ]
相手の明らかな空ブロ仕込みの空ジャンプを読めたら、
着地と同時に投げをやってくると思うので
相手が着地したと同時にこっちは

・立ち大K(投げかわしながら当てれる?)
・中フラ(同上)
・SAレイドぶっぱ

って有効ですかね?どうでしょう?
他に選択肢があったら教えてもらいたいんですが・・
(相手の空ブロを小P連打等で、無理に落とさないとして。)

775 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 21:42:12 [ hNKylWx2 ]
膝出せばいいじゃん・・・

776 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/25(金) 22:46:17 [ xiVixidg ]
ジャンプ潜ってN拓

777 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/26(土) 00:29:55 [ sF6GiFTQ ]
投げ一点ならHJCフラ

春戦のSAだけど俺はハイボン派
だけど一本目相手のゲージがないうちに死ぬ気で頑張る764みたいな戦い方かな
んで勝てなくとも出来る限りゲージ増やす。溜まったら手を絞って・・・と

でもぶっちゃけSA選択よか鷹爪脚への対処の方が悩ましい

778 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/26(土) 01:26:35 [ d4S64x52 ]
最近スタンガンに目覚めた。
ゲージたまったら、おもむろに早出しJ小Pで飛び込んで着地スタンガン
投げよんでるならHJCフラとか言わないでね。
上級者ほど決まるから気持ちいい、ただそれだけ

779 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/26(土) 09:21:05 [ 1AxbVy6s ]
初級者の俺はジャンプ小Pを見ちゃったらパワボムを意識しちゃうから
ファジージャンプで回避させて貰いますね

780 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/26(土) 10:13:38 [ xiVixidg ]
アレックスの動画を今色々見て回ってるんですが、動画に出てくる人の特徴をまとめてみました。

1、 SAはレイド、中Kヒット確認からしか使ってなかった。百発百中

2、 起き攻めで、立強Pの中段を一度も使ってなかった。また、起き攻めで多かったのが
   屈弱K→中フラ、少し見てボム、垂直ジャンプから中パン空振り着地ボム、
   中パン空振りボムは、起き攻め以外でも多く使われていた。

3、 スタンプがヒットした時にスタンプ連携にもっていかない。

   位なんですけど、起き攻めで立強Pは通じないのか?あとスタンプ連携もだめ?
   ちなみに相手はケンが多かったです。

781 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/26(土) 10:44:47 [ xiVixidg ]
あと、空対空で相手の攻撃をブロッキングして弱P当てて先に着地してのN択っていうのもかっこよかったなー

782 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/26(土) 23:57:22 [ 5fL6NhU6 ]
起き攻めの大Pは反応良い人だと見て反応されるからなぁ
ヒット後のフォローもなくて、ハイリスクローリターンなのでわ

あと立ち中Kヒット確認なんて出来るのですか…?

783 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/27(日) 00:18:02 [ RLEKDmxQ ]
リスクは高いけど、スタンが絡む時はやられる方は嫌なはず。
膝とボムの2択はファジーガードやファジーBLで回避できても、
大Pとボムの2択は安定行動では回避できないからね。

個人的には端でうまく使う分にはリスクリターンはイーブンと思う。
スタンさせる前提ならその後のダメージも含めれば5〜600近いダメージを与えられるわけだし。

>あと立ち中Kヒット確認なんて出来るのですか…?

100%とは言わんでもそれなりにできるでしょう。
猶予は結構あるほうなので。

784 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/27(日) 00:26:40 [ 5fL6NhU6 ]
まじっすか!春の2中K鳳凰ならいけるので、中Kレイドも練習してみます。

スタン絡めたらたしかに美味しいですね

785 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/27(日) 00:43:00 [ SbUESWyM ]
立強Pに反応してガードはさすがに無理ですよ。アレックスは下段がパッとしないから、相手が立ちガードや前BLを選択しやすいだけでしょう。

それから、起き攻めの立強Pは重要な選択肢ですよ。見た動画にたまたま無かっただけでしょう。
相手の体力を空にするのはもちろん最終目標ですが、スタンゲージを満たすという考え方もまた大切です。
ダウンさせた時点でのスタンゲージ量に、立強Pのスタン値が加わるんです。リターンとしては、十分。
是非ともうまく当ててやりたい技です。

786 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/27(日) 14:03:22 [ wof5xVj2 ]
>>785
立強Pをブロされるならヘッドバット出せばいいじゃない

787 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/27(日) 21:49:51 [ 9Hg9MFVs ]
立ち強Pは
「アレクなんて前入れジャンプ安定じゃん」って思ってると
異様に遅くてBLタイミングずれて空中くらいしてまた起き攻めされるってのがいやだ。

見てからBLはむずいが地上で待ってて見てからガードは出来ないことは無いですよ。
Pボンがあるから怖くて地上で待ってるって意外と出来ないけど。

と他キャラ使いからの意見。

788 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/28(月) 13:27:32 [ xiVixidg ]
ダッドの中段は見切るのは無理だけど、アレクのはいけるだろ。ブロは無理だけど・・
質問なんですけど、ダッドの起き攻め対策ってなんかないですか?
自分は、ゲージ溜まってないときは上段、溜まってる時は下段から上段へずらしガードしてるんですけど

789 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/28(月) 15:32:35 [ LApq/A4Y ]
立大Pは相手によって有効度が違うよな。
ユリアンには使うけどユンヤンには使えない、とか。

790 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/28(月) 16:07:25 [ knDuZOTI ]
ケンリュウも見てから昇龍楽勝でしたされるしな

791 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/28(月) 16:20:23 [ CNgNKC0Q ]
昇竜なら相打ちなるでしょ・・・・

792 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 00:16:54 [ K6SY2R7. ]
最近アレクしはじめたんだけど、大P移動投げって小指人指し親指?
なんか手がつっぱるから中K移動でやってる。
SAは自分で使ってみるとスタンガン結構いい気がするけど人気無いね

793 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 06:03:09 [ .q34Zzog ]
>>792
当たればでかいけど対策できてる人には通用しないし
ゲージも短いからEXにも頼れない

安定しないんだよなぁ

794 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 11:48:08 [ 9Xsb05Qg ]
スタンガンの話が出てるので便乗させていただきます
中スラッシュからスタンガンを落とすのには小P連打がいいと聞きましたが連打してても掴まれます・・
使ってたのはユリアンとダドでしたが相手をしっかり見て落とさないと駄目でしょうか?
スレ違いかもしれませんが対策お願いします

795 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 11:51:10 [ T6F41rNE ]
ユリアンダドなら中Pでも落とせるよ
ダドなら大Kでも落とせるし両方ともジェッパのおまけ付き。

つーか稼動9年目にしてチョップスタンガンなんて初心者殺しやってる奴いるんだなw
分からんと絶対返せないし簡単だし調整ミスだなこれ。

796 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 18:03:37 [ vsX6h85I ]
>>792
自分は親指人差し指中指

797 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 18:06:38 [ CxWeildY ]
薬使うと楽

798 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 19:54:40 [ wof5xVj2 ]
>>797
俺も薬指だな
最近ぴょんぴょん飛び込まずに前ダッシュ移動投げをこころがけたら一気に勝率があがった

このスレのおかげです

799 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/30(水) 00:27:24 [ SDWVkLE2 ]
小スラもあわせて使ってるかね?
ダッシュ投げと同様重要な技だよ。
どれか一つでも欠けていては強くなれないだから面白い。

>798みたいな書き方されると嬉しくなっちゃうね。
誰の書き込みとか関係無しに

800 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/30(水) 03:32:29 [ LApq/A4Y ]
未だに大パン移動投げが安定しない俺が通りますよ

801 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/30(水) 05:54:48 [ wof5xVj2 ]
>>799
小スラが重要って何故に?
投げ回避できるとか?

802 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/30(水) 18:27:28 [ Fjf6bOf. ]
溜め分割でダッシュから移動投げかスラッシュエルボーかスタンプの三択で
小スラッシュが一番隙が無いからじゃないか?
スタンガンは上級者相手には画面端からの脱出かエイジスからの脱出しかない。

803 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/30(水) 22:24:58 [ oFkv9GDc ]
俺は小スラは接近目的の為に出してる。
理由は四つ。
相手のゲージ溜め兼ダッシュ封じの立ち中しゃが中などを潰せる事。
ガードされたとしても大した隙もなくそこからの飛びは少なくとも後ろ歩きでかわされる事は無い事。
垂直ジャンプ中K大Kも機能しやすい。
さすがにガード時は飛んですぐブロ仕込まないと色々貰ったりするけど。
相手の飛びとかち合った場合潜ってこちらが先に動ける事。
相手の着地に色々出来る程。
そしてブロ狙う相手には歩き牽制各種もしくは飛び、ダッシュが有効になりやすい事。
この辺は相手によるので観察も重要。
調子に乗りたければ大スパで突貫もアリはアリ。
俺は小スラをガードヒットさせる事がひとつの目標と思う。
勿論牽制しつつ歩く事やダッシュ飛びのプレッシャーがあってこそだけども。
引き出しは多めに持っとけなんつっ亭

804 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/31(木) 02:59:37 [ 2MbVbODU ]
スタンガン本気でやってみたけど上級者でも初見ならいけるかも?
ブロ仕込みジャンプで着地発動
J小Pガードさせて着地発動
んで本命が起き攻め時中Kブロらせ発動
まあ単発ネタだけど目先を変える意味でスタンガンいいね

805 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/31(木) 05:58:40 [ wof5xVj2 ]
スタンガン選ぶとそれをあてることに必死になってしまって
余計に負ける俺ガイル

806 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/31(木) 09:17:39 [ xiVixidg ]
ヒューゴギガス相手ならスタンガンがいいね。ハンマーの時選ぶとやばいけど

807 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/31(木) 21:45:04 [ Fjf6bOf. ]
スタンガンが初見の時点で上級者じゃない。
まことにスタンガンやると直に土佐波くらってスタンの危機。
昇龍系も全部当たるし。
エイジスユリアン相手にはエイジス抜けて嫌がらせ。
夜行魂オロ相手にも夜行魂抜けて嫌がらせ。

808 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/31(木) 22:13:21 [ StcTaAqo ]
スタンガンて投げすかせても見てから昇竜余裕でした?
ALEXがレアだしスタンガンもレアだから807が言うほどでもないきがす
ぶっぱレイドはずすより安いしさ

809 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/31(木) 23:17:20 [ 43xB1z7s ]
いまどきレイドぶっぱなんて相当レアな気がするんですが
あと、ゲレでフレーム調べてくるくらいの事はしたほうがいいです

810 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/01(金) 00:20:34 [ 4lZpxv/w ]
被起き攻めの時、相手の攻め気によっては一度位はやるかもだな>ぶっぱレイド
それで「こいつぶっぱしてくるかも」と思わせりゃいい

スタンガンじゃ相手の硬直長めじゃないとリバサで出しても返されるし
まあ好きだから時々使うけど。スタンガン

811 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/01(金) 10:10:30 [ xiVixidg ]
スタンガンって、ほんと賛否両論ありますね。

812 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/01(金) 13:54:02 [ qwUlkfiQ ]
ttp://blog.mi-ka-do.net/?cid=16661
これ見るとやっぱりレイドだなと思ったが…

813 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/01(金) 14:26:34 [ xiVixidg ]
見ました、超ガン攻めアレク。でも赤ブロ狙いすぎ。
小足確認はかっこよかったね。

814 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/01(金) 20:03:08 [ Fjf6bOf. ]
ハイパーもレイドも行き詰った時にぶっ放すな。
でもほんとに五分五分の成功率だな。

815 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/02(土) 00:08:11 [ dsWOYLl. ]
ダドとかケンとか起き攻めきついキャラには一発見せないと
後々しんどくない?元々しんどいとか言うなよ
ぶっぱの話ね

816 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/02(土) 13:36:12 [ qwCMaqBM ]
相手もアレックスに対してそう思ってるよ。
ケンは大昇竜で起き攻めを封じてくるから困る。
アレク最大の長所が生かしにくいキャラだ。

817 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/03(日) 00:26:54 [ c/4TbOnI ]
一発見せとかないと、て言うけど、アレクを相手にした場合、
「普通にぶっぱしてくる奴」と「ぶっぱしてくると思わせる為にぶっぱする奴」
ってなんとなく見分けつくよね。どっちかって言うと怖いのは前者。

818 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/03(日) 01:28:11 [ KeB6fsek ]
一番の問題は自分自身の右向きでの中Kレイドの成功率の低さ。
今まで何やってたんだろ。
そういえばハイパーばっかりつかってたからいつの間にか真空波動コマンドがへたくそになってた。
滅多にレイド使わない人はちょっと気をつけた方がいいかもしれない。

819 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/03(日) 18:22:44 [ wof5xVj2 ]
>>816
それはほんとにそう思う・・・
投げの選択肢を封じれるっていいよなぁ・・・

820 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 01:32:51 [ nWfOmCOQ ]
ケンの大昇竜は強いよね。
時々昇竜ぶっぱは素人みたいな意見が出てくるのが不思議。

大昇竜撃ってこないってわかってたらどんだけ楽なことやら。

821 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 07:58:39 [ 4SVkrycY ]
立ち回り時、突然のエスパー弱昇竜ってガードしてもしゃがみ中Pくらいしか
当たらないからリスクリターンがおかしいしね

822 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 08:01:56 [ MCn8xHBc ]
溜まってたら中PEXエルボー
なかったら中PEXフラチョくらいなら余裕じゃない・・・?

中P届かない距離で弱昇竜パナしって状況があるとしたらゴメン。

823 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 08:38:00 [ zIp25kHQ ]
リバサ昇龍ぶっぱしてくる相手には一回ブロ仕込むようにしたよ
何もないようなら投げ

824 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 11:49:39 [ xiVixidg ]
J強Pガードさせることができても、そこからダメージ与えられない今日このごろ

825 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 13:00:49 [ XlsMmld. ]
J強P→中K膝→中スパイラルD・D・T!

最後をフラッシュチョップだとタカくくってるからよくきまる

826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 13:06:43 [ wUKyxKVM ]
あ、もちろんガードさせた前提ね

J強Pブロッキングされたらサヨウナラ

827 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 13:12:33 [ xiVixidg ]
リスク高そうだけど一発限定ならいけるか・・?

828 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 13:15:40 [ upRVYHn. ]
>>827
何回も出したら死ぬよ
俺は起き攻めで膝重ね→中DDTもたまにやる

隠し球みたいなもん

829 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 16:09:10 [ xiVixidg ]
J強Pガードさせた後、投げや中段の立強Pなど選択をかけるも胴着相手だとバックJ強Kで楽に潰される
ダイレクトに投げとかにするより、一回屈弱Kなんかで固めてから選択かけたほうがいいんですかね?

830 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 16:27:39 [ 9iYfQO.g ]
>>829
J強P(ガードさせて)→密着小P→弱パワーボムは動画で見た気がする

831 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 17:10:27 [ xiVixidg ]
J強P→立強Pは無しだな

832 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/04(月) 22:20:26 [ KeB6fsek ]
アレクで勝つにはネタでも何でも取り入れてとにかく
起き攻めのパターンを増やさないときついな。
誰かアレクの起き攻めのパターンを動画化してくれないかな。

833 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 01:04:30 [ tTJjyhRM ]
一回目は押せ押せで大抵勝つけど二回目連コインで乱入されると大抵負ける
やっぱ慎重に対策されると途端に勝てなくなるキャラだよなぁ

二回目はネタ見せてあげたあとだから手のうちバレバレになっちゃうし
EXエルボーは迅雷やコークスクリュー確定だし

やっぱいくらか戦法パターン切り替えの練習しようかな

834 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 03:23:49 [ LApq/A4Y ]
J大P→小足→小エルボー
空中ヒットならEXエルボーで追撃だ!

835 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 10:30:35 [ 8B5q/cX6 ]
>>834
それは弱パワーボムとの2択ってこと?

836 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 11:04:14 [ xiVixidg ]
J強Pガードさせてちょっと見て中膝→確認レイドなんかやれば、
次からダイレクトでもボムとか入るんじゃないかな。
でもJ強Pなんかうまいやつには滅多にガードさせられるもんじゃないから
次は無いかも。www

837 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 12:16:29 [ 6u8SwcEg ]
最近また3rdを始めて勉強しにきました。
発売当初にレミーで少しやったぐらいで、ほぼ初心者なんで
すごい勉強になります。
特に、ダッシュ溜めとか・・溜め時間絶対間に合わないのに
どうやってるんだろう。と謎だったのが理解できたし。

昔から3rdやってる知り合いに、面白いねーやり始めたよ!
知り合い>おおw
知り合い>キャラなに?ケン?ゴウキ?・・突進系好きだからまことか!?
こう言われて・・
オレ>アレックスにしたよ^^自分に合ってる
知り合い>・・・^^;
知り合い2>オワタw




絶対見返してやる!!!
長文すまそん

838 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 12:48:47 [ p7UF6MCk ]
>>837
ずっと俺のターン!を心がけようぜ

馬鹿のひとつおぼえみたいに小足小足迅雷や
めくり中大昇龍を繰り返す糞ケンをボコボコにしてやれ

839 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 15:46:17 [ FoBNN3.2 ]
ていうかJ強Pってガードされないしな

絶対ブロられる

840 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 16:02:23 [ xiVixidg ]
言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ!

841 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 18:21:52 [ wof5xVj2 ]
>>840
J強Pは必ずブロッキングされるってことじゃないの?
俺もよくブロられて痛い思いするし。

アレックスのJ強Pってちょっと出だしおそいしな
見てからブロキン楽勝でした?

842 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 19:54:51 [ NNfwV5go ]
流石に見てから取られるほど遅くはないよ。
アレクはジャンプ起動が低く、J大Pの攻撃判定が大きいから、
相手はBLポイントを絞りやすいんだと思う。

そういえばJ大Pを浅めに取られた後の着地で弱ボム入れ込んどくと、
間合い計り間違えた相手の投げシケをそのまま吸うことがよく起こる気がする。

843 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/05(火) 22:24:02 [ wof5xVj2 ]
>>842
マジで?
いいこと聞いた
打点高めのJ強Pブロられた後って大抵グラップルディフェンスなんだよな

844 名前:842 投稿日:2007/06/06(水) 01:27:12 [ lTBgfktc ]
起こりやすい状況は、こちらの深くめり込むJ大Pを相手がBLした時。
ジャンプ攻撃が取られた時ってなぜか間合い開くので、
相手が着地を投げようとするとスカりやすい・・・気がする。

まぁ取られた時点で負けなんだけどね。

845 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/06(水) 14:45:53 [ Qer.t36E ]
というか、アレックス相手にしてジャンプされたらとりあえずブロっとけみたいな感じだよね。
だからこそ空ジャンプからの攻撃が生きてくるんだけど。

846 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/06(水) 17:30:04 [ xiVixidg ]
アレックスばんざーーーーーい!!!!!!
(`□´ノ)ノ ひぇぇぇぇぇーーー!!!!!!

847 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/06(水) 22:12:34 [ Ka/7saZk ]
飛び込む時ってひきつけ大Pか早だし小P使ってるけど
他に使える飛び込み技ってある?
膠着状態から垂直Jしておもむろにクロスチョップすると上手い奴ほど食らう罠

848 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/06(水) 23:59:09 [ xiVixidg ]
ジャンプ中Pなんかいいと思うんだけど
飛び込んで相手にぎりぎり当たらない所で出して着地ボム
ブロ狙ってる奴はけっこう戸惑うと思うんだけど・・・
動画でもけっこうあったし。

849 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 00:10:21 [ DzYReE2s ]
J小Kは持続と下方向への判定がやや強く中国人なんかの
しゃがみ技スカし対空に相性悪くないですよ

850 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 00:24:26 [ wof5xVj2 ]
>>849
J小Kは着地寸前に出して相手の呼吸を乱せていいかんじ
あと>>847も言ってるけどブロ狙ってる奴ほどクロスチョップが普通にあたる

851 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 00:31:09 [ LApq/A4Y ]
最低打点J大PをBLさせて着地ハイパーとか、昔はよくやってたな。

852 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 00:39:26 [ wof5xVj2 ]
>>851
!!
それいただきます

853 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 19:42:29 [ Qer.t36E ]
>>851
まさにアレックス

854 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 20:15:44 [ wof5xVj2 ]
だめだマコトには手も足も出ない・・・

最近他キャラがずるく思えて仕方が無い
自分のスキル不足だと分かっちゃいるんだが
うおおおなんで主人公がこんな思いをしなくちゃいけないんだああああ

855 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 23:00:58 [ CxWeildY ]
>>854
少しずつ強くなっていく。それがいいんだ
アレックスもそういう主人公です(キャラ性能で)

856 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 23:08:45 [ wof5xVj2 ]
>>855
ユーチャンス!

857 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/07(木) 23:09:26 [ wof5xVj2 ]
>>855
ユーチャンス!

マジみんな対まこと戦どうしてんの?

858 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 01:45:23 [ ghiBZLtw ]
正直諦めてます

859 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 10:03:17 [ xiVixidg ]
ブロや博打多めで責めてます。どうせよく見てっても殺されますから。

860 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 22:05:39 [ KeB6fsek ]
屈大Kやヘッドバットばら撒くしかない。
……っていうか俺の近所まこと使い一回しか見たことNEEEEE。
調子に乗ってるケンばっかり。しかも個人的に大嫌いないぶきも多い。
まだ経験の少ないエレナ、ダッドリー、まことが来たら何にも出来ないな。

861 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 07:15:55 [ IYjqZ2Vk ]
調子に乗ってるってどういう意味ですか?

862 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 13:26:36 [ KeB6fsek ]
大人数でやってて騒ぐ。
勝ちPA完全装備。
距離とってPA連発。
こんな感じ。

863 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 18:02:30 [ uQSWMNIA ]
確かに複数になるとそういうの多いよなー。
特にケン使い自体多いからケン使い=ナメプレイヤー率高いと思ってしまう

距離取ってPAしてくれんなら、中P連発してゲージを溜めよう。んでEXスタンプとか
あとスタンガンもアリなんじゃね?

864 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/09(土) 20:40:14 [ wof5xVj2 ]
ケンのPAは異様にむかつく

865 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 01:46:55 [ xiVixidg ]
ダッドにスコンスコンにやられた
コークきつい、ぶっぱでもアレク相手だとリスク少ないから
博打でバシバシ決められた。ほんとコーク赤ブロって重要だな。
あと屈強Kがダッドの強Kに刈られるのがきつい。
さすが7対3・・・・・うっ

866 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 01:54:52 [ ElH5ibOY ]
ダディーにはぶっぱ強フラチョを振るようにしてる
相手のさきっちょに当たってくれるんだよね

で、EXエルボーでがめんはじい!つかまえてえ!まだはいるー!

867 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 02:26:14 [ nWfOmCOQ ]
>>865
ガードしたらリバサEXエルボー確定なんだから
そこまで赤重要とは思わないけど。

ダッドリーがキツイのは異論ないっす。

868 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 13:03:46 [ PkqKeaS. ]
アレクに負けると大概ダドやオロで入り直してくるのは勘弁して欲しい

869 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 13:22:45 [ Qer.t36E ]
>>868
俺なんて8割がたまことで入られるぞ

870 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 16:54:45 [ wof5xVj2 ]
リュウやダッドリーはフルボッコにしてるけど
ケンとまことはマジ無理

871 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 20:56:08 [ tza5bysA ]
>>867
確定するっけ?
俺以前にガードされたけど、タイミング遅かっただけ?

872 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 20:57:30 [ 1pmrVZ/o ]
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/

873 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/10(日) 21:13:38 [ uQSWMNIA ]
>>871
距離の問題かと。まあ赤が安定できりゃ一番いいんだけどねえ
だから端が近い時、割と体力勝ちしてる時は無理しないようにしてる
でも逆転狙いの時はやっぱり赤

874 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 10:35:03 [ XlsMmld. ]
最近スタンガン一択で勝ちまくってます

875 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 11:43:53 [ f3yvJjF. ]
>>874
スタンガンでの勝ち方がわからないのですが素人相手以外の勝ち方を教えていただけませんか?

876 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 13:49:50 [ h57u6u6U ]
>>875
ダウンリバサで相手の様子を見ながらぶっぱでも大分入りますよ
後は強フラチョをブロらせて、も結構入ります
対空で使うのが一番いいですけどね

レイド使ってる時より勝ってます

877 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 15:19:18 [ nf9518zM ]
>>875
なるほど、ブロの裏の選択肢に使うんですね。
対空で合わせるのは結構苦手なので練習して頑張ります。
ありがとうございました。

878 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 15:43:43 [ Eug6cUqM ]
>>877
ブロさせても見てから昇龍楽勝でしたは2割ほどの確率あります
飛び込んできた相手に垂直スタンガンで合わせた方が楽です

自分は対空でラリアットを何発か当てて相手のブロ仕込みジャンプを誘うようにしてます

879 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 16:20:19 [ uk8F4ORs ]
>>878
なるほど…スタンガン使いこなせるとかっこよさそうですね…
起き攻めとかに相手のブロに仕込むといやらしそう…色々狙えそうですね。
アレクはサブキャラですがいい機会なのでちょっと練習してみます。
ホント丁寧にありがとうございます。

880 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 16:53:29 [ Q2G3DnFc ]
スタンガンは投げに合わされるのが一番キツいですね…

881 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/12(火) 20:54:11 [ N4gGOz3Q ]
スタンガン選んでてもEXエルボーやEXフラチョでガンガン押すよ。
垂直スタンガンももともと相手のタイミングずらすいぶきやオロには
使いずらいな。天敵のまことにも剣がある…。
アレクはレイドやったりハイパーやったりスタンガンやったりして相手に
対応されないようにそれぞれ使ってくのが一番何だがまことはどうだろ?
ダッシュに超反応してスタンガン合わせてちょっとでも遅かったら土佐波
合わせられて地獄。対まことに使える連携でも研究するわ。

882 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 00:49:51 [ N4gGOz3Q ]
土佐波合わせられてじゃなく唐草でつかまれてだったな。
実験でPS2のブロッキングトレーニングで試してみた。
まったく動いていない状態で10秒後に突然ダッシュ唐草するようにセット。
時間見えないようにテレビの時間隠す。
スタンガンで合わせられたのは2割程度。
HJCフラチョでスタンガンってのもできるか。
対戦じゃあ歩かれたり色々あるから超反応しないと使えない。

883 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 01:37:18 [ ScJ2iImU ]
スタンガンが光るのは投げスカイタワーがいちばんかな

ケンだと屈中足がスカってからでも小昇龍でスタンガンをつぶせる

敵のターン!起き攻め時に
リープ、中段通常技、投げスカ、屈大足でスタンガン確定

しかし結論から言ってケン相手にスタンガンは無謀
まことは唐草がけっこうスカるのでスタンガンもありっちゃあり

884 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 07:02:48 [ lgiMsMTc ]
ところでケン戦五分ってマジですかね?
どうも自分の腕では五分と思えないです…。
EXフラチョにリバサ迅雷とかやってくるレベルになると本当きつい
起き攻めが投げくらいしかない。

885 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 08:50:40 [ uQSWMNIA ]
個人的には4:6くらい。五分はないと思う。簡単に書けば
めくり、QS裏周りなど揺さぶられやすいし、スタンプも迅雷乙だし
昇竜、EX竜巻もやっかい。
遠中Kもアッパー仕込み迅雷、見てから昇竜で乙(春まこ紳士辺りと比べりゃ使えるが)
これもケンに限らないけどEXエルボーは狙い澄まさない限り打てない

とまあネガティブな内容になったけど、自分自身ケン戦終わってるとかは
思ったことないし、強キャラの中ではかなり戦い易い相手と思う
↑の内容は逆手に取れる事多いしね


で、投げスカイタワーって何よ?

886 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 09:52:01 [ xiVixidg ]
ケン相手にスタンプが打てないのが痛い。
迅雷確定は勘弁してほしい。使える技が少ない。
でも、ほんと他の強キャラに比べたらスゲー戦いやすい。

887 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 10:22:31 [ lCJKOm4w ]
>>885
ごめんなさい
投げスカって書こうとしたら携帯の予測変換で投げスカイタワーになってますた

888 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 12:24:34 [ 9Si5Xp7M ]
こう見るとキャラ差酷いね。

889 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 13:41:02 [ gQXgrXGQ ]
投げスカイタワーは流行る

890 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 13:43:14 [ mNPdgRHA ]
相手の投げスカイタワーにビビって俺も投げスカイタワーしちゃった

891 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 13:52:52 [ Wx/7j.1c ]
俺も携帯でスカで予測変換してみたら… 
投げスカートになった。

892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 15:24:51 [ lCJKOm4w ]
>>884
ケンに5分はないよな
明らかに性能負けしてる

893 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 15:29:10 [ 74xX7SeI ]
五分は無いけどアレクには爆発力がある

894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 15:32:00 [ lCJKOm4w ]
>>893
まさにそれ
ハマるとフルボッコにできるよな

895 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 19:52:54 [ Qer.t36E ]
J強Pからのコンボ>起き攻め成功でピヨるとマジレイプできるな

896 名前:885 投稿日:2007/06/13(水) 20:46:43 [ uQSWMNIA ]
了解した。俺も今日からスカイタワー

897 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 21:49:00 [ 6jd7xZjc ]
最近スタンガン見直してる。EX二個分のゲージ長であの威力なら十分だと思うし、スタンコンボにも組み込めるから悪くない。
相手の投げスカイタワーに入れるがマイブーム

898 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 21:53:12 [ EwmjP/og ]
ごめん嘘ついた。スタンコンボに組み込めるわけじゃなくてスタンからスタンにもっていけるって意味です

899 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/14(木) 01:58:36 [ wof5xVj2 ]
実際にアレックスと対戦してみるとマジで弱いな、アレックスwwww
ピョンピョン飛んだりバックダッシュで細かく投げスカイタワー誘うだけでちょろいwwwww

あんまり弱いからスタンガンでレイプしてやったよwwww
ピヨったらお決まりの大フラバックドロップwwww
アレックスまじ弱いwwwww

900 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/14(木) 08:47:37 [ nWfOmCOQ ]
胴着系の投げスカリにはスタンガン決まる気が全然しない。
スタンガンは投げに確定じゃないし、
ギリギリであればあるほど昇竜の投げ無敵時間に落とされる。

フレームに余裕がある時は昇竜が浮いたところを掴むこともあるけど。


あと、まことのダッシュにスタンガンは決まらないような気がするんだけど違う?
ダッシュに反応してスタンガンを出したけど、
反応的にスタンガンが出るのは丁度ダッシュ後の唐草の時、
っていう意味?それなら納得。

901 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/14(木) 13:30:49 [ LApq/A4Y ]
アレックスって最初からリュウケン殺しとして設計されたキャラだと思うんだ。

902 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/14(木) 17:36:04 [ xiVixidg ]
逆だろ

903 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/14(木) 19:21:45 [ uQSWMNIA ]
EX昇竜の音と光、「昇竜拳!!」のボイスが聞こえてるにもかかわらず
掴まれてる事あるよね

904 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/14(木) 19:27:05 [ k3wtVY8g ]
もし4thが出るなら中足キャンセル可希望
出ないが…(・ω・`)

905 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/14(木) 23:12:42 [ BcvHqxno ]
>>900
そういう意味。
でもダッシュ唐草に合わせてJ大P>中K>レイドもスタンガンコンボより
ちょっと弱いけどスタン値も溜まる、十分強い、簡単。
だからやっぱりレイドが強いな。
もっとスタンガンが使える所はないのか。

906 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/15(金) 00:22:03 [ wof5xVj2 ]
もうスタンガンしか使わないけどな、俺は。
レイドの最後の投げだけ当たらないとかクソすぎる
ハイボンを通常投げで潰されるという投げSAにあるまじきクソもいらない

EXも二回使えるし俺はこの小昇竜で潰れるクソでいい

907 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/15(金) 01:31:50 [ QbRUuo7A ]
>>904
そんな事言ったらQ使いが
「4th出るならキャンセル出来る下段技希望」
とか言うぞw

908 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/15(金) 01:55:10 [ Qer.t36E ]
ハイボンを馬鹿にするやつはアレク使う資格無い

909 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/15(金) 02:02:24 [ LApq/A4Y ]
ハイボンはもうちょっと攻撃力があればよかったのになあ…
せめて今の二倍ぐらいあれば。

910 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/15(金) 07:16:52 [ mJycKk.M ]
ハイボンはあんなに簡単なコマンドであれなら充分な気がするが…
間合いも広いし

911 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/15(金) 13:05:08 [ 0DFKzrgw ]
せめて発生が1F早くなれば

912 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/15(金) 18:57:01 [ LApq/A4Y ]
アルティメットKOできれば!

913 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/16(土) 11:46:49 [ BcvHqxno ]
アレクなんてしゃがみガード必要ねぇよ!
投げだけ気をつければ余裕じゃん!
何だと!
くそったれめが!EXエルボーでも食らえ!
屈大Kで起き攻め持続だぜ!
しゃがみガードだと縮こまってんじゃねぇ!リープレイドでも食らえ!
昇竜だと?笑わせるな!全ブロからみじん切りだ!
EXエルボーと見せかけてDDT!
雑魚がぁぁぁぁぁぁ!

914 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/16(土) 14:06:35 [ 9Si5Xp7M ]
ふぅ…

915 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/16(土) 19:52:14 [ BcvHqxno ]
ごめん、ちょっと暇すぎて叫ばせてもらった。
いつもこんな感じで3rdやってるんだ。
静かにやっても頭の中はこんな感じでやってるから集中力が続かないんだ。

916 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/16(土) 21:42:47 [ .DBMPZQU ]
ケンを使えば勝てるんだ!
でもそれでは負けだと思ってアレクを使い続けてる。
フルぼっこにされるんだけどね^^

917 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/17(日) 03:24:23 [ wof5xVj2 ]
屈中Pを見てからブロされるのが一番むかつく
責任者でてこい

918 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/17(日) 10:20:38 [ 78ynTjZQ ]
シロウトさんがなんか言ってるなあ
発生フレームくらい調べたらいいのに…

919 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/17(日) 11:52:07 [ rTVKSg6o ]
下でも前でも取れる。
それが問題だ。

920 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/17(日) 11:59:59 [ yj7Uszw. ]
大足振れ!

921 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/17(日) 15:27:46 [ NSb3CpYI ]
大足もケン春あたりに振れたもんじゃないしなあ
屈中Kの使いどころが無いぜ

922 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/17(日) 19:05:03 [ wof5xVj2 ]
>>919
だよなぁ
下段じゃないのかよ・・・

誰が得するんだよ・・・

923 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/17(日) 23:36:59 [ xiVixidg ]
屈中Pなんか滅多に使わないだろう。

924 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/17(日) 23:48:55 [ wof5xVj2 ]
>>923
俺はよく振ってるんだけど・・・
牽制としてはリーチが長くて敵の接近を阻めるし
相手のリープもつぶせる

最大の欠点は遅いということ・・・

925 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 11:49:26 [ xiVixidg ]
牽制目的なら中Kにするし本当に遅い
そして、中P見てからブロは絶対無理だろ。

926 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 12:29:29 [ k3wtVY8g ]
2MPは相手のダッシュに対して置くように出すくらいにしか使えないと思うのだが…
しかもこの使い方なら2MKのが有効だったりする
フゴの2MPとはまた意味が違うからアレクじゃ使い道ないよなぁ…

927 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 13:07:11 [ p5JnMBpc ]
一部の牽制には割と相性いい気がするよ→2中P

928 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 13:13:56 [ rD00YNcY ]
→中Pって牽制に使う人いる?

929 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 13:44:32 [ 24WZdhF. ]
たまに使う

930 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 13:56:23 [ xiVixidg ]
かなり使います。リーチは短いけど判定強いから。
→中Pが当たる範囲に相手が入ったらこっちに牽制を切り替えます。
上と下にかなり判定が強いので胴着の屈中Kなど潰してくれるし
ケンのめくりEX竜巻も潰してくれるアレクの中では超優秀な技。

931 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 15:24:37 [ 8zpeGqO. ]
→中pと遠中kでよくない?

932 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 15:38:45 [ TJ09DfAY ]
>>930
ケンのめくりEX竜巻ってつぶせるのか…

初耳
ただの速い対空だと思ってた俺が馬鹿だった

933 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 16:04:56 [ xiVixidg ]
潰せます。→中Pはアレクの後頭部あたりまで判定ついてるから良い。
そして相手を画面端まで追い込んだ時、ぎりぎり→中Pの当たらない距離で
→中Pを振り続けるってのも結構使えますよ。判定強いから相手が動こうとすれば当たるし
ゲージ溜めにもなる。相手が瀕死の時にやると効果的。

934 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 16:21:06 [ XlsMmld. ]
>>933
壁際でちょっぷ連打は俺もよくやるw
これからは牽制にも使おうかな

935 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 17:02:04 [ xiVixidg ]
いい牽制になると思いますよ。
下段で入った時のダメ結構高いし。

936 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 20:26:39 [ 8zpeGqO. ]
屈大pバーストで乙

937 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/18(月) 23:10:14 [ nWfOmCOQ ]
うん、しゃがみ大Pあるキャラに端でチョップ連打はできんわ。
2発見せといて3発目を大Pでつぶしに来たところに
実は飛びっていうんならおいしいけどね。

938 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 01:09:37 [ ElH5ibOY ]
つかアレックスって本当わりに合わないキャラだよなぁ
いくら一発の攻撃力高くたって他キャラみたいに連続技があるわけじゃないし

ケンと勝負すると嫌ってほどのキャラ差を痛感する

ぶっちゃけ自分でも適当に使うケンの方が強いし。

明らかにまことの方がメリットあるし

なんでこんなガチムチをメインにしてるんだか自分でも分かりません

939 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 02:36:49 [ LApq/A4Y ]
ガチムチだからだろ?

940 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 09:15:14 [ 4Y6jwzGU ]
>>938
三強と比べるのが間違い。
確かに簡単に勝てないキャラかもしれんがハマればでかい分他の下位キャラよりはかなりマシ

941 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 10:43:03 [ htmVnvn6 ]
>>938>>939
高飛車お嬢様系ガチムチのユリアンやぽっちゃり系ガチムチのヒューゴもいいんだぜ?

俺は友達のメインのアレクに同キャラ起き攻め全部読み勝ったときの泣き顔をみるためだけにアレク使ってる
ガチムチ最高

942 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 10:50:31 [ wUKyxKVM ]
>>941
まぁ読み勝ちさえすれば勝てるキャラだしな

943 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 12:36:06 [ SgrJJS/6 ]
それはフゴ、Qでも変わらんだろ

944 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 14:27:26 [ 9iYfQO.g ]
>>943
読み勝ちできるならどのキャラ使っても人間性能で勝てるだろ

問題なのは読み勝ち以前の差があることなんだよ

今日も!いぶきに!逆レイプされたあれくたん!

945 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 15:36:28 [ xiVixidg ]
最近まことと対戦して唐草→疾風の後のアレクの選択について考えてたんだけど
前ブロ仕込みスタンプ。これかなりいけるんじゃないかと思うんだけど、どうでしょう?
スタンプで下段無敵と投げスカ、前ブロ仕込んでおくことでスタンプの欠点の
上半身もカバー。これってもしかして使えねーかな?被起き攻め時にも結構使えそうなんだけど。

946 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 16:12:23 [ 6jd7xZjc ]
>>945
それって前ブロ仕込んでる時に普通に下段攻撃でやられないか?
前ブロの受付と下段無敵は被らない気がする

947 名前:945 投稿日:2007/06/19(火) 16:35:30 [ xiVixidg ]
やっぱそうなのかなー
考えただけでまだやったことないのであれですが・・
適当ですまん。

948 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 17:26:21 [ Qer.t36E ]
なぜか俺がゲーセンに行くとアレク率が多い
アレクと対戦すると心が安らぐから不思議だわ

949 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 20:47:41 [ mOvxnN0I ]
>>945
自分は、前ブロ>ジャンプの代わりに頻繁に使っています。
なかなか使えますよ。
ブロのタイミングが、シビアですが。

950 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 22:16:17 [ wof5xVj2 ]
スタンガンずっと使ってたら今度はレイドが新鮮でいいね
ゲージ長くて楽しすぐる

でもスタンガンも捨てがたいしなー
ハイボンも博打性があってドキドキする

951 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/19(火) 23:58:58 [ g046pxsE ]
ハイボンって暗転見てからジャンプで避けれましたっけ?
避けれないならかなり強いSAだと思います。
投げ間合いはギガス並だし、威力こそギガスには及ばないけど一回転で出るような性能じゃないですよ。
ただし、暗転前に投げ仕込まれたら普通に負けるんでしたよね?(汗)
起き攻めブロられた時のフォローには使いにくそうですね

952 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 00:16:26 [ xiVixidg ]
え、前ブロ仕込みスタンプ可能なんですか?
それなら結構使い所いっぱいありそうですね。被起き攻め時にもいけそう。
でもTCぶち込まれたら終わりか。そんでもってブロのタイミング考えただけできつそうですね。
あとハイボン暗転見て逃げれます。

953 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 00:45:06 [ Qer.t36E ]
> 避けれないならかなり強いSAだと思います。
だよねー

954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 00:58:18 [ wof5xVj2 ]
>>953
哀しくなる

955 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 01:08:52 [ mOvxnN0I ]
>>952
>>946で言われているように、前BLを入れた時に下段を出されると食らいます。
ですが、これの強みは、SGGKみたいな所が強みだと思います。

956 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 01:09:28 [ FGRYkW7o ]
いや、でもステップが早いから使えなくはないよね
それに背後時のアレクのはしゃぎっぷりが可愛くて
ついつい使いたくなちゃうんだよね

957 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 02:16:32 [ yrmIvk72 ]
ハイボンが見てからよけられるのかどうかさえ
知らない奴が何語ってるんだよ

958 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 05:09:54 [ RvPfCAhY ]
下小P空キャンセルでの移動投げを実戦投入してる人はいますか?

959 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 07:33:59 [ 6jd7xZjc ]
>>957
たまたま知ってるネタがあったからって喜ぶなって

960 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 11:52:05 [ xiVixidg ]
>>955
相手が上段攻撃ならブロれてスタンプヒット
投げならスカれてスタンプヒット
確かにアレク流SGGKだなこれは。面白い!
でも下段即死(;´Д`)ノ

961 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 14:29:38 [ ScJ2iImU ]
>>958
→大Pキャンセル投げの方が便利だと思う、俺はね

あとSGGKって何だ?
スーパーがんばりゴールキーパー?

962 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 14:46:36 [ CSX3Jhfg ]
>>961
S:すごい
G:ガードも
G:グラップも
K:食える
の略らしい。ガードには投げが入って、しゃがみグラップにはブロして最大反撃が決まる技術。スカされるとただの投げスカに化ける。
この場合ガードが食えないけどなかなか強そうですね。

963 名前:955 投稿日:2007/06/20(水) 19:54:32 [ mOvxnN0I ]
>>960
説明不足でした。ごめんなさい。
結論から言うと、
上段攻撃には、BL>通常攻撃(もしくはエルボー暴発w)
投げには、スタンプ
こうなります。

システムスレなどで話が出ていましたが、BL後にスタンプなどの技を出すには、
スタンプ入力>BL入力
といったコマンド入力が必要になります。
3rdでは、BL時点にコマンドが完成していないと技は出ないそうです。
そして、この場合に入力するコマンドは、
BL入力>レバー上+Kボタン(スタンプ入力)
といった前BLジャンプのような入力なんです。
前BLジャンプの説明は省略しますね。
つまり、BL後に出る技は、スタンプ入力に使ったボタンの技が出るんです。
中スタンプを入力したなら中Kが出ますし、弱スタンプなら弱Kといった具合です。
エルボーとコマンドが重複することも多いので、エルボーも出やすいんですけどね。
ちなみに、弱K+弱Pでスタンプ入力をしておくと、BL時に投げが出ます。
確認とかしたくない場合は、コチラがオススメです。
結局、下段は死にやすいですがw

長文、すいません。

964 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 21:26:29 [ RvPfCAhY ]
>>961
相手の連携に移動投げで割り込む時に、前大P空キャンだと
エルボーが暴発することがあるでしょ。あれがイヤなんですよ。
下小P空キャンを実戦投入すれば大丈夫かなーと思って。

965 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 22:28:52 [ wof5xVj2 ]
>>963
それだと起き攻め小足連打ヒット確認迅雷が怖いなぁ

>>964
あーなるほどね・・・
小Kスライド投げじゃ駄目なの?
下小P空キャンってめんどくさくて余計ミスしそうだな、おれ

966 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 22:33:45 [ ccwKyycY ]
ところでJ大P早め当てPボムとJ大P中KEXフラッシュチョップの2択使っている人いる?
J大Pブロされたら終了だけど、けっこう使えると思うのだが、意見を聞きたい。

967 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 23:52:17 [ tDVLBvsc ]
>>966
JLP→Pボムならごくたまにする。
JHPはブロられやすいお
(´・ω・`)

968 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/21(木) 00:18:08 [ ScJ2iImU ]
J強Pはかなりブロられるから
J中Pスカして着地弱パワーボム

たまに波動県を飛び越してたりするとJ強P→肘→EXフェラチオが確定

969 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/21(木) 01:09:33 [ RvPfCAhY ]
BLされても構わない、最低打点でしかJ大Pは出さないから。
でもケンの昇龍と豪鬼の竜巻、あとムーンサルトプレスは勘弁な!

>>965
小Kスライドは移動距離が短いので…
とっさに出せるのはいいんですけども。

>下小P空キャンってめんどくさくて余計ミスしそうだな

やっぱり、普通はそうですよねえ。

970 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/21(木) 07:57:04 [ OQBulbPE ]
>>969
>>966はJHP早出しの話をしてんだが…
そりゃ全部最低打点で打たせてくれるならそうするっしょ。打たせてくれるならね

971 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/21(木) 10:36:08 [ dFz4w7nk ]
>>970
J強P高打点当て(ガードさせ)→中パンチorパワボムの2択?
…まぁ2択じゃないけどね
何度かJ強P→肘か膝→フラチョはガードさせて見せといた方がいいとは思う

どのみちJ強Pをブロられたら終わり
さらにJ強Pをはやめに当てないと相手が硬直して投げれない

972 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/21(木) 20:47:18 [ L.ugnrZI ]
俺は対空が怖いから先に着地して硬直とけるまでまってるけどな。
ブロとってくる相手にはジャンプにブロ仕込んで着地にパワーボム出すよ。
ブロ取り合って着地に攻撃されてボッコボコってのもあるけど。

973 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/21(木) 21:24:40 [ Qer.t36E ]
久しぶりにアレク以外のキャラ使ったら何も出来なかった
もう俺にはアレクしかいないのか・・・

974 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 08:32:44 [ uQSWMNIA ]
俺もサブのリュウ使ってる時に、大Pセイヤーの所を思わず膝EXフラする事がある

975 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 11:50:38 [ X/n8d9/E ]
アレクがメイン過ぎて他キャラの小足小足SAやTCキャンセルができません\(^o^)/

976 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 12:43:01 [ CByeNLNs ]
ここはサブキャラのミスを愚痴るスレになりました

977 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 16:18:06 [ xiVixidg ]
アレックスってどんな位置取りして戦うのが一番いいのかな?
遠中Kがぎりぎり当たる範囲?キャラにもよりそうだな。

978 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 17:10:07 [ xkPRp7hE ]
アレク以外使えませんって素直に言えばいいのに

979 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 18:24:38 [ Qer.t36E ]
アレク以外使いません

980 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/22(金) 19:57:06 [ wof5xVj2 ]
アレクじゃないと使えない体になってしまいました・・・ビクビクッ

981 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/23(土) 01:55:55 [ L.ugnrZI ]
アレクこそ最強。
遠中KがブロッキングされやすいしEX蟷螂斬で突っ込まれたりする。
春麗の大P方がダメージ取れる。だから突然ダッシュ投げかEXエルボー。
そして近中Kが当たるところで乱戦する。移動投げやパワーボムが強いぜ!

982 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/23(土) 02:10:41 [ wof5xVj2 ]
>>981
アレクで乱戦したら昇竜がこわいだろ・・・
イケイケのときならともかくもっと慎重に立ち回らないと迅雷確定なんだぜ

983 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/23(土) 02:28:01 [ wof5xVj2 ]
そして迅雷確定したら受身もとれずにダウンするアレクたん
あとはケンのうざい小足小足迅雷や密着中P大P昇竜やカカト落とし迅雷や
めくり中Kからの執拗なn択に為す術もなくレイプされてしまうんだ

あばっばっばばbっばっばばばっばばば

984 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/24(日) 00:06:58 [ Qer.t36E ]
やる事キッチリやってくるケンが相手で今日はマジでつらかった・・・泣きそう

985 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/24(日) 01:39:30 [ wof5xVj2 ]
やる事きっちりやってくるケンには絶対に「絶対に」勝てません
きっちりやらせない方向で波に乗ってイケイケハイパーモードにならないと勝てねっす

986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/25(月) 11:13:03 [ xiVixidg ]
ヤン戦の立ち回り方について、誰か教えてください。
有効な連携とか。

987 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/25(月) 11:27:16 [ h57u6u6U ]
特にないかも…
雷激蹴がきついから対空で中P→EXスタンピードぐらいか?

投げ主体のアレックスだととにかくぴょんぴょん飛び跳ねられて勝率ぐっと減る
打撃メインにせざるをえない

988 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/25(月) 17:14:52 [ xiVixidg ]
対空で中P→EXスタンプってちょっと分かんないんだけど
空対空だよね。スタンプが裏落ちするってやつか?
着地した時相手の投げスカ狙ってのこと事?

989 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/25(月) 17:22:07 [ BvKR109M ]
987はEX膝と間違ってるのではないだろうか?

990 名前:987 投稿日:2007/06/25(月) 18:18:33 [ wof5xVj2 ]
>>989
Exactly(その通りでございます)

991 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/25(月) 19:12:13 [ Mlrav5F2 ]
>>990
キミにオラオラを

992 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/26(火) 00:05:09 [ d9BmTtvk ]
EX蟷螂斬が3rd史上最強のEX技だからヤンをとめることが難しい。
ジャンプで避けてもそのまま抜けられガードしても五分。そして赤ブロが困難。
アレックスには星影もある。ダウンさせられないように気をつけるしかない。

993 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/26(火) 07:45:03 [ Eb1afI4w ]
レイドって発生以外は欠点が多いなあ、
空中ヒットはカス当り・少しでも間合いが離れればFinがスカ
ガードされたらJ攻撃からの最大反確、
Qの突進屈当りとかフゴのハンマーのアフターフォローみたいな特典がない。

せめて空中ヒット時ニースマッシュで追撃可とか、
ガードされてもボムまでは出さない、
ボムの投げ間合いをヘッドバット仕様に等...
↑けどよく考えたら強すぎた。

994 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/26(火) 11:25:55 [ Ts6JFu1A ]
ハイボンもスタンガンも欠点だらけじゃん

995 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/26(火) 11:43:55 [ ApORqVy2 ]
>>992
ガードしたらガード側有利でしょ。
それとアレックスでヤンと地上戦はかなり分が悪いと思いますよ。

996 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/26(火) 12:58:19 [ 8zpeGqO. ]
今更だけど小p×3はスタン値が中技以上になる
近小p×2→屈小p→レイドならスカらない
とショーン使いがほざく

997 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/26(火) 13:32:45 [ zgOuiFLU ]
トルネイリー!

998 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/26(火) 13:49:35 [ Ts6JFu1A ]
>>996
それなら屈小P→レイドの方がよくね?

確定状況なら小P三発いれるけど

999 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/26(火) 13:49:46 [ xiVixidg ]
少しでもダメージを。少しでもスタン値を。
さすがショーン使い。
アレク使いより苦労しているだけある。

1000 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/26(火) 14:07:10 [ U.WyXSyw ]
ちくび

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