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○ヒューゴー○ キャラ別スレッド 3rd- 1 名前:管理人★ 投稿日:2005/12/30(金) 11:35:43 [ KNgzfCow ]
- ヒューゴーに関する話題、質問、回答などはここでお願いします。
過去スレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1040409918.html
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1096979720.html
Wiki(まとめサイト)
http://wiki.livedoor.jp/eins_zwei_drei/d/FrontPage
- 2 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/30(金) 11:36:54 [ KNgzfCow ]
- <ギガスブリーカー>(家庭用3rdスレ用参考動画のページより)
コマンドは2回転となっていますが、1回転半でも出す事ができます。
ちなみに1回転コマンドは上下左右一回ずつ入力されていれば認識されるので
3/4回転もしくは6428入力、ギガスなら6428624というコマンドでも出す事ができます。
コマンドの受付時間が長いので何らかの技を出してる最中に予め1回転させた後、
少し歩いて残りの半回転という入力でも出ます。
立ちギガスはハイジャンプキャンセルを利用したもの。
ヒューゴーはHJの出掛かりモーションが他のキャラに比べて長く、
素早くレバーを回せば間に合うようになっています。
「PAについて」
PA効果はヒューゴーのセリフ「カモーンヤァ!」の「ヤ」のあたりで防御UP
PAを4回すると残り体力にかかわらず防御力が1.35倍になる。
(以下ゲームレストランより)
直後に出した投げ以外の攻撃の攻撃力アップ
4段階まで防御力アップ (防御力アップはそのラウンド中、有効)
押し続ける事で投げダメージアップ
ゲージ増加 5
- 3 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/30(金) 11:37:28 [ KNgzfCow ]
- 「コンボ」
N投げでスタン→中P×5→小K→C中シュートダウン
ウルトラスルーでスタン→中P×3→前大P→小K→C中シュートダウン
ウルトラスルー→強パーム→EXラリアット
ウルトラスルー→EXパーム(ニ発目・三発目のみヒット)
→(移動)大パームorシュートダウン 「画面端でユンヤン」
ウルトラスルー>前D(ダッシュ)>中パーム>EXラリアット 「エレナ」
ウルトラスルー>ボディ(ピヨリ)>強モンラリ
中ウルトラスルー→中パーム→中メガトン (だいたいどこでも決まるらしい)
「連携など」
ウルトラスルーから
パーム>中P とか パーム>前J小P とか
そこからギガス
豪チョップブロッキング後は中パーム→レバー前大P (ブロさせ瞬獄殺やられたら死亡)
相手の飛び道具に合わせて、弱パーム。真空・灼熱波動にはEXパーム
メガトンプレスの威力
(各キャラの体力はゲームレストランの 基礎知識>体力&スタンゲージ 参照)
技 : 威力
生メガトン:445.6
スルーメガトン:424.1
スルー弱パームメガトン:445.6
スルー中パームメガトン:460.0
スルー強パームメガトン:474.4
- 5 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/30(金) 11:40:53 [ KNgzfCow ]
- ☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・粘着ネタ厳禁。叩き・煽りは徹底スルー。
・初心者には優しく。話題によっては↓のスレに誘導してあげましょう
【入門】初心者スレ【導入】 4th
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1131872297/
ゲームレストラン(ゲレ)
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/index.html
street fighter III - l i n k -
http://www11.plala.or.jp/oqmba/sf3/
3rdスレTips(過去ログリンク有り)
http://www.geocities.co.jp/NatureLand-Sky/4990/tips.htm
‥‥‥!? ‥‥‥!!
http://www11.plala.or.jp/oqmba/sf3/menu_2.htm
携帯から閲覧していて、PCサイトビューアが無い方でも
通勤ブラウザ
http://www.sjk.co.jp/
を通してみればほとんどのサイトを見ることが出来ます。
通勤ブラウザの鯖が込んでるときはどうやっても見れません。我慢しましょう。
- 6 名前:管理人★ 投稿日:2005/12/30(金) 11:42:00 [ KNgzfCow ]
- 特に反対意見もないようでしたので、テンプレつきで
スレを立て直させていただきました。ご了承ください。
- 7 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/30(金) 22:05:52 [ Fy5WpQFc ]
- テンプレを書いた者です。
スレ立てていただいてありがとうございました。
- 8 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/07(土) 00:54:18 [ rktktD66 ]
- やはりはやお氏はレベルが違いすぎるな・・・
仕込みBLせずに、相手の技を見てからBL、反確状況での正確な技出し等。
間合い調整などの立ち回りは経験値で上達するとしても、反応速度ってのはねぇ。
やはり人間性能ってやつの差は永遠に埋まらないのだろうか・・・。
04クーペのはやお氏の試合見直してて、ため息つくと同時に少しブルーになりましたよ。
新年早々ネガティブ(?)な話題でスマソ。
ま、別にいいっちゃいいんですが。
サード楽しいし、ヒューゴー楽しいし。
- 9 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/07(土) 19:49:30 [ OgcheYr6 ]
- そんなうまい試合運びなんですか?
- 10 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/08(日) 00:59:26 [ YgGEiK.A ]
- はやお弱ぇーよ。5連勝したことあるし。
- 11 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/08(日) 19:53:11 [ eSh9gdqU ]
- はいはいw
- 12 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/08(日) 22:31:58 [ 4z/JEQU6 ]
- はやお、YSB、Y田の動画ってどこで観れますか?
- 13 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/09(月) 16:53:14 [ 4z/JEQU6 ]
- ヒューゴーで効率よくゲージ溜めるには何が良いですか?
- 14 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/09(月) 17:31:05 [ LuGkWQ8. ]
- 相手に攻撃当てる
- 15 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/09(月) 18:33:34 [ QztJI3kk ]
- >>13
やっぱりパームがおすすめだと・・・
ヒットすれば、ゲージ増加高だしヒットしなくても相手に
プレッシャーを与えることになるしで良いんじゃないすか。
- 16 名前:13 投稿日:2006/01/13(金) 20:19:51 [ 4z/JEQU6 ]
- >>15
ありがとうございました^^
動画を観ているとパームを連続で出しているのですが、あれがなかなか出ません・・・
なにかコツってありますか?
- 17 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/14(土) 07:49:34 [ 7VOuFHUA ]
- >>16
基本的には、『強→弱』とパームを連続してる方が多いようですが
『中→弱』もフェイント目的で良いと思います。
あと、画面端で相手しゃがみ中ヒットで『強→中→弱』とパームが入ります。
(ひょっとしたら、入らんキャラもあったかも・・・)
- 18 名前:13 投稿日:2006/01/14(土) 12:48:52 [ 4z/JEQU6 ]
- >>17
ありがとうございます^^
「強→弱」のコマンドのタイミングなんですが、
強パームのヒット確認から弱でいいのでしょうか?
- 19 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/14(土) 15:52:39 [ /TYT6lEs ]
- それだと間に合わんよ
- 20 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/14(土) 16:11:57 [ f35e0E3c ]
- 確か立ちでも強→中→小パーム入るよな?AC版は。
- 21 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/14(土) 16:49:26 [ VqGfmJxI ]
- 入らんわ
- 22 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/14(土) 21:03:47 [ FFTOJMG2 ]
- 入るっつーの
- 23 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/14(土) 21:37:47 [ Qjfbh3gc ]
- >>18
自分は、かけ声(パームを放った時)が終わる頃にはコマンド入力してます。
CARクラッシュのボーナスステージで、練習するといいかも。
目標は30秒ぐらいに立てて^^
>>20
パーム3連、相手立キャラって12、オロあたりで入りましたっけ??
今度試してみますわー
- 24 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/14(土) 21:58:06 [ I.i8WxUo ]
- 全キャラに試したことないからわからんが多分キャラ限じゃないとおもう
つなぎが超シビア
他のヒューゴ使いが、実戦で鳳翼ブロからパーム3発というのを見た
- 25 名前:13 投稿日:2006/01/15(日) 02:37:34 [ 4z/JEQU6 ]
- >>19-24
アドバイスありがとうございます^^
連続パームは要練習ですね^^;
今日地元で豪鬼と対戦しました。
斬空連発&斬空を放ってからの竜巻等の揺さぶりになすすべなく敗れました・・・
間合いのある時の斬空はブロで凌ぐのですが、近距離から撃たれると
ブロしても他の技で潰されてしまいます。
この状況ではどのように立ち回るのがベストなのでしょうか?
- 26 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 02:54:51 [ m2UV4cgY ]
- >>20
中パームから小パームはつながらないでしょう。
スタン限定のはず。俺まちがってる??
強パーム→中パーム→レバー前大Pはキャラ限定で入る。
すべて1フレ目押しだけどね。
- 27 名前:Y田 投稿日:2006/01/15(日) 03:53:55 [ bgUBkzpc ]
- 強パーム中パームからなら中ラリアットがオススメです
中パームから小パームも最速ですが立ちでつながりますよ〜
なれればこれは実戦でも使えますよ
ただ強中弱といれると密着なら多分ほとんどのキャラに入るとは思いますが
その後EXラリアットですら入らなかった気がします
実戦的でないので詳しくは調べてないですが、、、
- 28 名前:26 投稿日:2006/01/15(日) 08:59:12 [ m2UV4cgY ]
- >>27
中パーム>小パーム立ちでつながるんだ!
俺の5年間はなんだったんだ〜w
- 29 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 09:05:28 [ 5IjDbevk ]
- ゲレ見ろで済むような話題で盛り上がらないでくれ
- 30 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 09:28:03 [ JyvqAC.6 ]
- ゲレのデータ上は繋がらないから
- 31 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 11:06:43 [ 5IjDbevk ]
- だったらダートからコークロケッパもつながりませんねえ。
もうやれやれですよ。
- 32 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 11:50:40 [ ZmhDmYm6 ]
- 相手立で、強・中・弱パームヒット後にSAハンマー入りましたっけ?
あれってもし入ったら、確認か最速キャンセルのどっちでした?
自分は、ギガス使用なもんで・・・^^
- 33 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 12:36:13 [ 3XYm2Anc ]
- >31
ゲレを熟読する事をオススメします。
- 34 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 13:36:32 [ 6r4rQJuo ]
- まだ中パームから小パームが繋がる事が信じられません。
今やってきたけど繋がりませんでした。
今まで繋がったのを見た事がないです。
なんかしゃがみキャンセルとか特殊入力必要ですか?
- 35 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 13:58:47 [ HHqNIzF. ]
- >>34
自分的には、密着状態の画面端で相手しゃがみ限定だと思ってますが・・・
スタンが絡んでると話は変わりますがね。
- 36 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 14:34:42 [ eSh9gdqU ]
- 見間違いじゃなければ
ピヨリ中のヒューゴーにつながったのを見たことがあるような…
ダメージは立ち食らいと一緒ですけどね
しゃがみなら全キャラ繋がったはず
- 37 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 14:52:15 [ JyvqAC.6 ]
- ピヨリヒューゴーはしゃがみくらいですね
- 38 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 16:46:12 [ beKCj/hc ]
- >>34
未確認でもうしわけないですが、ケンのかかと迅雷やダドのダートコークと
同じように、猶予なしのつなぎだったかと思います。
SAでないぶんずらし押しが使えなくて、ムズさが上がってると自分は理解してます
- 39 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 17:03:43 [ OgcheYr6 ]
- 俺ダートもカカトもずらしじゃないけどできないよ
同じ押しもずらしもヘタだからエルボーキャノンやら目押しやら全部人差し指だけ
できないけど試したのが古い話だからわからんけど
- 40 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 17:49:40 [ 4pRlZqVk ]
- 中パーム立ちヒット時 +18F
小パームの発生 17F
GRの寸止め的うんちく2によると小パームの発生 17Fというのはディフェンス時のフレームで、
オフェンス時は+1F足されて小パームの発生は18Fとなる。
つまり「-18+18=0=硬直が解けている」となるので中パームから小パームは立ちヒットでは繋がらない。
- 41 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 20:29:44 [ w2n/gDLQ ]
- リバサがどうとかの話か
結論はつながらない、で
思ったんだけどつながったら魅せ動画になったりするよな
つなげてる動画何個か見たことあるけど全部しゃがみだし
魅せ動画なら、立ちでも入るなら立ちでやってるはず
- 42 名前:24 投稿日:2006/01/15(日) 21:55:42 [ RWydC8Ms ]
- ということは俺は記憶の改ざんをしていたわけか… 春にいじめられすぎたからかな
最初のフゴスレの過去ログにパーム関連の話題が出て、そこでは結論が出てなかった
その話題をどうやら脳内補完してたらしい、>>40の理論によってFAってことか…
◎立ちでも強→中まではつながる
◎端は関係ない
みんなさわがせてごめんムーン
- 43 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/16(月) 01:44:41 [ PumjXsyA ]
- 問題は強気な>>22とY田氏
- 44 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/16(月) 02:28:53 [ Os8GoFNM ]
- まぁ嘘が広まる前に止めれたという事でセーフ。
可能性を考える事はいい事ですし。
- 45 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/16(月) 03:58:23 [ oFWSOOLI ]
- AC版で立ちで中→小パームがつながんない、てのはいいとして、
以下エレナスレから引用
某所の説によると、DC版は
技と技の繋ぎに1F余分にかかるので
タイミングがシビアな連続技は繋がらないんだとか。
詳しくはトサカさんのところのコンボ日記8.02のところを見てもらえれば分かるんですが
1F間をおかないと出ないのは同じ必殺技(小中大EX含む)・SAですね。
ACで入るのにDCではEXスピン→中スピンとかが入らない理由もそれです。
以上のことが本当だとすると、DC版では中→小パームもつなぎがAC版より1フレ遅れるはず。
当然立ちでつながるわけない。
でも喰らいが1フレ伸びるしゃがみ状態に中→小パームやったら普通につながる。
ということはDC版より1フレパームを早く?出せるAC版でなぜつながらないんだろ?
トサカさんの当時の日記はどうやら見れないぽい…
- 46 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/16(月) 04:40:10 [ 6r4rQJuo ]
- 答え
しゃがみくらいは2フレ増加だから
- 47 名前:Y田 投稿日:2006/01/16(月) 08:11:40 [ bgUBkzpc ]
- 試してみたらつながりませんでした
勘違いだったようです申し訳ない
ついでに多分既出じゃないスタンコンボ書いておきますね
ウルトラ→前強K→立小P〜適当に
- 48 名前:45 投稿日:2006/01/16(月) 14:37:18 [ dhcZ5cV. ]
- 何だ…必殺技って2フレなんだ… しょうもなorz
- 49 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/17(火) 11:29:35 [ hyMzrlGU ]
- 晒しage
- 50 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/17(火) 22:47:12 [ 6qJncF/o ]
- まだ気付いてないようなのでさらに晒し
- 51 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/19(木) 06:31:05 [ VXZ91Fwg ]
- >13さん
その後ゴウキ戦はどう?きつい?
ゴウキはゴウキ側がびびっているからアドバンテージを
とってから攻めてくる場合が多い。
だから、まず相手の安定行動を一つ一つ潰していくのが有効。
○へぼい残空ならしゃがみ大Pで相打ち上等
○大竜巻は大ムーンで反撃
最後の砦の阿修羅を潰せれば勝っていると思う。
そなかじ
ヒューゴ使いはジェントルマンなので基本的に荒れません。残念!
- 52 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/19(木) 07:15:57 [ Os8GoFNM ]
- 立ちギガスが全く出来ないです、だれかご指導お願いします。
- 53 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/19(木) 07:32:34 [ Ddp.ZaqA ]
- スルーのひとつもできない>>51は氏ぬべきだと思う
- 54 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/19(木) 17:05:17 [ 0H2sg2Jw ]
- >>51
>>51
>>51
>>51
>>51
>>51
- 55 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/19(木) 19:43:17 [ V0Np5Rqs ]
- >>53の言動も気になるがな
- 56 名前:13 投稿日:2006/01/19(木) 21:40:22 [ 4z/JEQU6 ]
- >>51
ありがとうございます^^
しゃがみ大Pですか。なんか隙が大きそうだから全然使っていなかったのですが、
相打ち覚悟で狙っていくんですね^^;
- 57 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/20(金) 00:16:47 [ B845lPhI ]
- ゴウキが端でダウンして起き攻めしようとしたときに、
リバサ阿修羅出されたらどうしてますか?
バックダッシュしゃがみ中Kくらいしか思いつかないんだけど。
だいたい反撃できずに終わってます。
あと至近距離で出された瞬獄殺って反撃できますか?
バックジャンプしてボディプレス当てようとして失敗して、
ゴウキの(リバサ)強竜巻食らったことあります^^;
強竜巻ガード後は自分はだいたい弱ムーンを使ってます。強だと投げ間合いが短いので
スカったらいやなんで。強ムーンでも安定するのかな。
- 58 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/20(金) 01:22:03 [ VWUlMqzc ]
- 阿修羅には、EXラリが結構楽でダメージも高いですよ。
- 59 名前:Y田 投稿日:2006/01/20(金) 01:59:55 [ 0.py3dus ]
- >>57
強竜巻ガード後は弱ムーンでもすかる間合いがあるので
弱でやった方がいいと思いますよ〜
阿修羅はEXラリか起き上がりに小足重ねて阿修羅出てたらギガス出すとかですね
瞬極は端だったらジャンプ攻撃がはいったような、、、
研究しておきます
- 60 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 01:07:20 [ nhxAKZfo ]
- フゴの立ち強Kをめくりで当てる状況って
相手の協力が無いと作り出せないんでしょうかね?
- 61 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 05:20:14 [ YtnjyXa. ]
- >めくり立ち大
能動的に当てるなら相手の状態が
存在判定の中心が前に相当でてるか
喰らい判定が後ろに相当延びてるかで
かつ飛び越せる高さでありながら大Kが当たる喰らいの高さ。
もしくは中心線を越える特殊技
可能性的には霞駆けに当てるくらいかな?
- 62 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 08:47:02 [ XJngJrIE ]
- 一回せんきゅうたいに当たったよ
- 63 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 09:48:17 [ nhxAKZfo ]
- 3連パーム入らないって言ってるけどヤンには立ちで画面中央でも入る。
ヤンは腹やられでのけぞり1Fか2F位増えるんだったと思う。
他にものけぞり増えるキャラ居たと思うけど忘れたし
全キャラ調べるのめんどくさいです・・・。
あとレバー入れ投げの後少し下がると
しゃがみ状態の春にケツがめくりヒットする。
- 64 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 13:24:24 [ nhcd2K52 ]
- 腹やられで伸びるのはヤンとマコトだったような。
センキュウタイにめくりヒットするなら
意外にブロ後に当たるキャラいるかも
Qの連突3段ブロ後とかEX下段突進1発目ブロ後とか無理かなぁ。
- 65 名前:57 投稿日:2006/01/21(土) 18:59:23 [ m5Z.ZxfA ]
- >>58、59
阿修羅には、EXラリですか。
今度試してみます。ありがとうございました。
- 66 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 23:04:19 [ hQYF7r8w ]
- Y田さん予選通過おめでとう
本選も頑張って下さいまし
- 67 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 23:55:00 [ QgewlbGo ]
- ぼくも、Y田さん予選通過おめでとう!
数少ないフゴ使い達の誇りだとおもいます。
自分は、仕事の都合で年に2,3週間ぐらいしか関西に出没出来ない
緑のフゴ使いです。
本選頑張って下さい。
- 68 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/24(火) 00:32:45 [ OVoQkRI2 ]
- 皆さんミートスカッシャーって使ってます?
ysbが当てまくってたんですけど・・・。
- 69 名前:Y田 投稿日:2006/01/24(火) 02:36:51 [ 0.py3dus ]
- >>65-66
ありがとうございます
本戦は恥ずかしくない動きをするために頑張ります!
>>67
ミートはかなり使える技ですよ〜
手軽で強いのは空対空小Pで落とした後弱ミートとか、、、
- 70 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/24(火) 11:07:56 [ SBWdGi2w ]
- ミートはラウンド開始直後にたまに使ってます。
ヒューゴーの立ち中Pをブロしようとか思ってる人に当たるみたいです。
開幕バックダッシュする人にはムリ。
あと、相手の起きあがりに少し離れたところから使う(下中Kが当たるくらいの距離)
とヒットしやすいです。
あとは、ボディプレス→下弱K→弱ミート
けっこう使えると思います。
ボディをガードした後しゃがみガードしてる人には当たります。
ミートをジャンプしてよけそうだったら、弱ミートを弱パームに変えて
中P(?)で追い討ちとかやってる人を見ました。
最初のうちはヒューゴー側が空中ブロ→通常投げとかをして、ある程度飛び込める状態を
作っておくのが重要みたいです。
ミートは中、強は出るまで遅いんで、弱しか使ってないです(弱しか当てたことがない)。
弱ミートは意外と大反撃食らいにくいので、頻度をわきまえて使えば使える技です。
Y田さん本戦応援してます!
- 71 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/26(木) 20:33:50 [ G4TASBO6 ]
- ミートは強いと思うけど、警戒されはじめると
いざって時のダッシュ投げor歩き投げなんかも一緒に決めづらくならない?
- 72 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/27(金) 00:19:21 [ /4FB6MkU ]
- 選んでいるSAや相手の動きに合わせて使うような感じでしょうか。
ハンマー選んでいるときは割りと使いますよ>ミート
- 73 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/27(金) 17:39:13 [ dM7lYk1A ]
- ヒューゴーステージの右側の画面端の背景に
ヒューゴーのでかい顔の彫刻?みたいなの
あるんだね〜。初めて知った。既出?
- 74 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/27(金) 18:40:50 [ dspOzsjE ]
- パームぶろらせSA警戒させた後のパーム→ミートとかやられる側は本当に嫌。
- 75 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/28(土) 00:09:53 [ QNHBIZuk ]
- 小足ミートが、ウルトラとかモンラリに化けます。
皆様どんな入力方法してますか?
- 76 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/28(土) 01:04:55 [ zfGHWRIc ]
- サードではボタンを離すときも押されたと認識されるので、暴発しやすいです
小足のあとすぐに小Kを離すことを心がける
おしっぱにして、ミートのレバー入力を済ませてから小Kを離す
このどちらかでいいかと。人によってやりやすさは違うと思うけど、自分は前者です。
どうもボタンを離すと技が出る、っていう感覚が気持ち悪いので…
- 77 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/28(土) 01:40:43 [ 4jt7ZXGY ]
- カプコン格ゲー伝統の謎仕様だね。
でも小足から一回転は結構難しいコマンドなので、単にコマンドミスしてることも多いかと。
遅ればせながら俺も。Y田さん超おめでとう。本戦頑張って下さい。
てかスレが移ってたこと知らなかった・・・。
- 78 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/28(土) 09:19:17 [ n3Dpoe4E ]
- 画面端でN投げのあとしゃがみ小Pキャンセル中ミートで丁度投げれる。
今の所、初見でよけれたヒトは一人もいないです。
生ミートは仕込みブロに対して使ってますね。
ダッドリーのマシンガンやダッキングストレートをガード後とか
アレクのエルボー後とか、
中足か中パンチかを逆2択でブロしてSAをねらってる人には天誅です。
- 79 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/29(日) 10:52:15 [ LPTf7lhE ]
- 74の
パームぶろらせSA警戒させた後のパーム→ミート はかなり使えそうですね!
自分は一回転はだいたい6248で出してるんですけど、小足ミートは小足を出した
後に6をしっかり入れることを注意してます。
あと、キャンセルして最速で出さなくても入るときは入るので、
そんなに焦らないで出すようにしてます。
- 80 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/29(日) 10:58:01 [ LPTf7lhE ]
- >78
オレは画面端でN投げのあとは立ち弱Pから前ブロ仕込みN投げでループさせて
スタンを狙ってます。
ヒューゴーって画面端追い詰めてもそれぐらいしか狙いがない気がする。
- 81 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 04:21:14 [ iEH1SmmE ]
- >>80
おいおい、端行ったら死ぬほどやることあるよ。 というかN投げなんてループしないだろ。
- 82 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 09:03:44 [ JjJkiC8I ]
- >>80
自分は、N投げよりレバー入力投げを使います。
N投げは対してダメージ取れないでしょう。
それに画面端ならもっと色々と択一選択できると思いますよ。
しゃがみ小足→小パーム→もしブロられたらSAギガスとか
相手ブロ仕込みと予測→投げ
相手飛ぶと予測→小シュート
相手ぶっぱと予測→ブロ仕込からetc・・・
相手画面端での攻防は、色々と考察出来て面白いですよ。
- 83 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 22:56:24 [ rktktD66 ]
- 初心者でハンマー使ってるものです。
ヒューゴーって、ゲージ溜まるのが結構早いんで、
2本溜め込んでないで効率的に放出していきたいんですが、EX技の使いどころがわかりません。
こんなんどうだ?ってのをよろしくお願いします。
- 84 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 00:58:23 [ X2fzAhTk ]
- >>83
基本的にはEXは連続技でしか使いません。
最も基本なのが小足→EXラリ、パーム(立ちor空中HIT)→EXラリ
あとはキャラ限でウルトラスルーからの連続技もあるようですが忘れたんで過去ログ参照。
しかし結局ゲージがあるならハンマーを決めたいので、あまり使わないかも。
残る使い道はEXラリアットを反撃技として使うもので、かなり重要ですが
反撃用なので当然すすんでゲージを放出することはできません。
使いたいポイントとしては、相手のバックジャンプ攻撃の着地前につっこむ・
近距離で真空波動系SA(バースト、気孔掌含む)をガード後・
ダドのコークやマシンガンガード後・オロ人柱ガード後、など。
他になんかネタないですかね…?
- 85 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 01:01:27 [ TQHd/weE ]
- 確定状況だとパーム→EXモンラリとか、画面端N投げ→EXモンラリ。あとは対空におもむろEXモンラリとか。…しか思いつかない。
- 86 名前:80 投稿日:2006/01/31(火) 08:53:26 [ ix12l5ew ]
- たぶんわかってると思うけど、画面端でN投げ後に弱Pで追い討ちすると、
ダウンしないんで着地にN投げを合わせるって意味です。
CPU戦だったら使えますよね?
ちなみに81は端に追い込んだら何してますか?
>82
N投げ後追い討ちできない場所(画面端以外)ではレバー入れ投げ使ってます。
N投げの方がスタン値たまるのでスタン狙えそうなときは画面端ではN投げ
するようにしてます。
- 87 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 09:09:47 [ VXZ91Fwg ]
- 一番有名なのがYSB氏考案(?)の
N投げ>しゃがみ小P>大パーム
の連携でしょう。しゃがみ小Pを当てる高度によってパームが
着地に重なるかどうかを調整できる。パームを空かしてギガス。
ハンマーならムーンとパームヒット確認の2択。
やられる側にとってはマジで悪夢。
対策知らないと完全2択。知らない人の方が多数。CPUは楽々抜けてくる(TT
- 88 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 09:14:51 [ VXZ91Fwg ]
- >84
しゃがみ小P*2→EXモンラリ
一応立ちで全キャラ繋がる。ネタだけど。
- 89 名前:81 投稿日:2006/01/31(火) 14:14:08 [ .byVJQWM ]
- >>80
流れ的にてっきり対人戦の話かと…
追い込んでからは、キャラによって変えますが、基本的にやや遠間(だいたい胴着の中足が届かないくらい)
から大パーム、時には移動大パームで固めに行きます。足払い系を振る相手には弱Kを振ったり、
下ブロ置く感じで。この間合いは相手も早く抜けたいので、我慢できず跳んでしまう人が
結構いるんでシュートを常に意識。ミートもよく狙います
で、どこかでパーム→中足やミート、シュートなどが決まったら、接近してムーン、大Pも狙いにいきます
密着後はリバサの臭いがしないかぎり、ムーン(ギガス)、大P、小足パーム、等で択る
たま〜に前ダッシュ→下ブロとかリープ→下ブロで様子を見て、ダッシュに反応して跳ぶ人かどうか確認してから
ダッシュムーンとダッシュ下ブロシュートをねらってみたり。
あとはとにかく相手キャラによって間合い調整を考えてます。ユリアンなら起き攻めブロされても
大肘が一段しか入らない距離、とか
- 90 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 23:34:10 [ rktktD66 ]
- >>85
画面はしN投げ→EXラリ なんてあるんですね。知りませんでした・・・。
試してみたら簡単ですね!
後はパーム固めにたまにEXパームを混ぜるとかかな・・・?
そういえば、あちょー予選でY田氏が画面端起き攻め、
EXパーム→小パーム→EXパーム
でかなりの体力を削り切るという素敵な殺しを炸裂されてましたw。
- 91 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/03(金) 01:41:48 [ Qs083Htk ]
- どうもです。
>3のコンボ
N投げでスタン→中P×5→小K→C中シュートダウンで、
N投げ後1発目の中Pがスカることが多くて、安定してコンボ入らないんですが皆できてます?
- 92 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/03(金) 02:08:14 [ p/MWnDLY ]
- 俺はあんま安定しないからN投げ後小P挟んでる。
のちのコンボは減っちゃうけど
- 93 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/03(金) 10:00:41 [ m2UV4cgY ]
- 81さんのカキコは為になるなぁ
ダッシュ下ブロシュート頂きましたm(__)m
自分は起き攻めは中パームスタートにしてました。
確かに大パームの方が展開が速いし相手の硬直長いしで良いのですが
出が遅いため見られてリバサってのが怖くて中にしてます。
実際実戦では大パームを見られるってのは少ないでしょうか?
- 94 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/04(土) 01:08:36 [ kBRQiqEg ]
- >>92
おおなるほど!かなり繋がるようになったよ。
ありがとう!
- 95 名前:81 投稿日:2006/02/06(月) 00:59:31 [ vOr5Inos ]
- >>93
パームの大と中の発生は3フレ差なので、返されるのは大と中を
見分けているのではなくて、パームという択が読まれているだけと思うのですが、
大パームのモーションを確認してから割り込める人はいると思います。
しかし、パームで来るんだろ?ほら来た!って感じで、予測しているからこそ見てから
割り込めると思うので、一辺倒に攻めすぎないように考えるしかないかと。
あと、大パームを起き上がりにできるだけ早く重ねても相手が起き上がる方が
早い場合は、時間差に合わせて中や小にすることもあります。
全然重なんないのに強気に大でいったりもしますけどw
自分は多少ずうずうしくても大のほうが中より頻度は高いです。いかにうまく
ずうずうしさを押し付けていくか、というのも自分的に課題なので。
ギガスがあれば、逆に大パームをあえて「確認」させても、ブロするかためらわせますし、
相手キャラやゲージ状況次第では複合的にプレッシャーをかけれるんじゃないでしょうか。
- 96 名前:93 投稿日:2006/02/06(月) 12:22:06 [ VXZ91Fwg ]
- >>81さん
>大パーム
自分はただの食わず嫌いだったみたいですねw
今日からは大パーム厨になります(ってオイ)
>ずうずうしさを押し付ける
確かに!超同意!自分は「巧い」スタイルよりストロングスタイルよりです。
超不器用系プレイヤーなのでw
でも「起き攻めでコレを出した」と仮定して〜云々と展開を考えていくと
疑心暗鬼に陥る時がありますが、、ずぶとく生きたいです。
一瞬で即死を取れるキャラなので。
- 97 名前:Y田 投稿日:2006/02/07(火) 18:52:17 [ bgUBkzpc ]
- wikiにはやおさんのイロイロメモあげました
今のところTOP下部の最近更新したページからしか行けません
目次への追加のしかたがわからなかったのでわかる方
基本性能、ダイアグラムのあたりに追加お願いします
- 98 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/07(火) 19:20:09 [ CRf7iVlc ]
- >>97
ページ一覧→MenuBar1
を編集すればいいと思いますよ。
自分は livedoor のアカウントを持ってないんで編集できないです。
- 99 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/11(土) 17:27:20 [ GBRRz/9Q ]
- うーん、サブキャラのほうが勝率良いのはフゴ使いの宿命か。
- 100 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/12(日) 00:09:20 [ qVK2htQs ]
- そんなことねぇべ。
- 101 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 00:29:57 [ cSC1UJPk ]
- 既出だったらごめんなさい。
春が起き上がりにEXスピバを出してきた時(近距離)、
春の起き上がりに合わせて垂直ハイジャンプすると、
スピバをすかしてギガス及びムーンが決まります。
- 102 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 00:41:38 [ DSuIOno2 ]
- ヒューゴーを使い始めて三ヵ月くらいなんですけど、春麗にてこずっています。鳳翼扇が反撃確定の通常技、必殺技っなんですか?
>>101さん
自分はフゴ初心者なのでしりませんでした。明日からさっそく春麗を殺したいと思います!
- 103 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 01:15:52 [ PV56vp9k ]
- >>102
立ち技・ 中P、中K、大K、前大P、前or後大K
しゃがみ・ 中K、大P、大K
必殺技・ モンラリ ハンマー
ガード後鳳翼確定。こういう質問は聞く前にゲームレストラン見て下さい。
鳳翼の発生とヒューゴの技のガード硬直を比べれば簡単にわかります
ちなみにEXスピバガードでギガス確定。読めれば立ち大P重ねで勝てます。
ハイジャンプもアリかもしれませんがスピバこなかった時リターン薄くてリスクが
高まるので普通にガードか起き攻めでいいと思います
- 104 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 01:52:23 [ .mWBKGm6 ]
- 中足は確定しなかったと思うが
- 105 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 08:22:04 [ DSuIOno2 ]
- >>103
感謝
- 106 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 10:17:00 [ 9lVsOCSo ]
- 中足に確定するなんてメチャクチャだよ
- 107 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 23:15:46 [ sQT5zOL. ]
- 迅雷なら確定だよね?
- 108 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 23:47:29 [ BLnefhOE ]
- ローリングサンダーなら中足にも確定
- 109 名前:103 投稿日:2006/02/15(水) 23:47:49 [ 71py24tE ]
- 確かに中足は鳳翼確定しないっすね、失礼。ゲレ見てそのまま書いたので。
春がしゃがみガード硬直長いの忘れてました。
中足は−5だけど下段でしかガードできませんね
- 110 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/16(木) 10:47:11 [ PFqfO2Zg ]
- 迅雷って屈中Pにも確定だっけ
- 111 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/16(木) 14:30:28 [ aDw26.VY ]
- 迅雷が(ほぼ)確定するのは立ち中Pだろ。
中足や屈中Pにまで確定したら、もう何もできないだろーが。
もちろん密着とかなら別だが。
- 112 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 06:23:10 [ V77YtDlU ]
- ヒューゴー素人の私ですが、この前ユリアンにパームをブロされたにも関わらず屈大Pをガードできました!
パームはブロされたら何フレーム不利になるのでしょうか?素人質問ですいません。
- 113 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 07:31:47 [ MLQyqUyI ]
- >112
必殺技はブロられ時の硬直差0なので技固有の硬直=隙になる、
ということを頭において、ゲームレストランの表をみてみようか。
- 114 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 12:53:48 [ PFqfO2Zg ]
- >>111
じゃあ確定じゃんか
- 115 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 14:59:01 [ 3Jbh6bfw ]
- 迅雷は2フレ発生だから、フレームだけでいうと小技と下中P以外は確定みたい
実際は距離の関係で入らないor微妙だから出さない、って場面もあると思うが。
立ち大Pガードでも確定なんだな…
- 116 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 16:08:46 [ V77YtDlU ]
- 近距離大Pですよねぇ?
中段の
- 117 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 17:15:43 [ 3Jbh6bfw ]
- >>116
そう。というかふごの技に近距離も遠距離もないよ
- 118 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 00:01:42 [ fuq2r1QU ]
- >>115
じゃあ中足ガードされて、相手が最速で迅雷出してきたら確定で食らうと? マジで?
- 119 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 01:17:10 [ HaZoX8iA ]
- >>118
ガード後迅雷の初段が届く位置なら確定だよ。まあ結構離れるから、実戦では
中足を出す間合いじゃないような近いとこで出さないと喰らわないけどね。
リバサはもちろんだけどリバサじゃなくても確定。やってみれば分かる。
- 120 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 01:56:42 [ fuq2r1QU ]
- >ガード後迅雷の初段が届く位置なら確定
そりゃ当たり前だ。
どうやら「確定」の意味が通じてないようだね。
- 121 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 03:53:37 [ QlTw6Tck ]
- ガードさせて反撃くらう可能性のある技は
反撃確定技です
- 122 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 12:31:48 [ GnWtGtio ]
- >可能性のある
>反撃確定技です
矛盾してるやん
- 123 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 12:38:25 [ eGWaG9Jg ]
- 君は中足ガードリバサ迅雷がいつでも確実に出せるようだね
- 124 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 17:08:19 [ thid6RYI ]
- とりあえずやってみりゃわかるんじゃね?
- 125 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 18:57:42 [ 6m1Lqhm. ]
- まるで誤爆
- 126 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 23:27:59 [ 4qYPN3kI ]
- >>120
何言ってんのかわからんな。中足は不利フレーム的には迅雷が確定する。
ガードさせた時点で迅雷が絶対に届かない間合いになる技じゃない。
これをもって「中足に迅雷確定」は間違ってないだろ。
お前の言う正しい確定を教えてくれ
- 127 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/19(日) 00:00:28 [ cSC1UJPk ]
- 春の中足を間合いギリギリでブロッた場合、ギガスは届きませんか?
ゲームレストランにはフレームデータがありますが、
攻撃判定、投げられ判定などのドットが分かるデータ集があれば
調べる事が出来るんですが…
- 128 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/19(日) 02:28:09 [ ZktQaV.o ]
- ハンマーマウンテンが有効な相手っていますか?
- 129 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/19(日) 09:45:03 [ xFikgx3Y ]
- >128
12
N投げSAを回避した時に反撃出来る。
滑空を無理矢理潰して画面端とか、結構使えるよ。
他キャラもパナしを意識させて攻めたり守れたり
するのでギガスに目が行きがちだけど使えるよ。
たぶん
- 130 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/19(日) 09:47:13 [ XZl0iDKw ]
- >>128
揚げ足をとるつもりではないけど、どういう意味での『有効』?
『ギガスやメガトンより有効』という意味なら(どのみち最終的にはそういう意味になるか)
個人的にゴウキとヒーリングエレナ。ネクロも中足をブロって当てられるから割と有効
もっと広い意味でならユリアンと星影ヤン以外かな。つまりガード不能系相手には辛いと思う
(オロとはあまり出会うことがないのでよくわからん)
リュウケンの大足をブロったりした時は快感だよ、ハンマー。
- 131 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/22(水) 06:30:39 [ tlKZpn1I ]
- 今日本体が殴られる覚悟でHeyに行ってみます
- 132 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/23(木) 01:33:17 [ URCw.bC6 ]
- >130
大>中>小パーム>ハンマー
でOK?
そしてショーンは死んだ・・・
- 133 名前:130 投稿日:2006/02/23(木) 17:00:58 [ wr/7rhsU ]
- >>132
YES
苦し紛れのドラゴンスマッシュを防いだらパーム祭り
- 134 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/24(金) 11:08:26 [ zQkIHWJc ]
- 起き上がりにある程度離れた間合い(大ジャンプで飛び込んでも
対空で当たる)から波動キャンセルで電刃貯めるリュウの相手ってどうしてる?
一応大シュートで抜けられるには抜けられるけど……
- 135 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/24(金) 18:37:20 [ LuGkWQ8. ]
- >134
大ジャンプしてもリュウを飛び越えられない間合いでってことですか?
よく見てブロッキング
糸冬了
ブロッキングとる自信がなくて是が非でも飛び越えたいならメガトン選べば相手も最速で発射してくれるからブロッキングのタイミングもとりやすくなるかも
- 136 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/27(月) 07:31:57 [ ToOBOYX2 ]
- 波動ブロ>ハンマーですり抜けとかw
電刃て真空波動みたいにEXパームとかでかき消せるのかな?
最大溜めでもかき消して2発食らいからEXモンラリとか間に合ったりして
まぁ合わせれる反応速度があればブロ取った方が安全だが
- 137 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/27(月) 11:16:46 [ sQT5zOL. ]
- その通りだなw
先ず相手の協力があっても神タイミングだな。
- 138 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/27(月) 23:28:14 [ AMFhekn. ]
- はやお氏のHPって変わった?繋がらない・・・
- 139 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/28(火) 04:09:30 [ EFIqM0Pg ]
- >>138
てかもうないんじゃ?
- 140 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/28(火) 11:11:29 [ qQIHaplo ]
- 復活してる。
天騎さんのHPから行けるよ。
parm.exblog.jp
- 141 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/28(火) 11:43:42 [ mvUp39GI ]
- 今動画は置いてないみたい
- 142 名前:138 投稿日:2006/02/28(火) 14:37:29 [ AMFhekn. ]
- >>139-141
ありがとう^^
あんまり3rd関連(というかヒューゴーについて)は書いてないのね・・・
動画も観れないし・・・さすが神様^^
- 143 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/28(火) 16:24:12 [ mvUp39GI ]
- フランスから帰ってきたから、すぐ動画見れるようになるんじゃないの?
- 144 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 06:33:19 [ 2eV03872 ]
- 自慢させてください!
今日対戦で春麗のスカシ投げを立ちギガスでとりました……
以上!
- 145 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 17:44:47 [ hkeeSWyY ]
- スカシ投げって何?
- 146 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 19:50:59 [ bAVlpg3M ]
- 空ジャンプ投げのことだと思われ。
- 147 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 21:37:08 [ 42tEArhk ]
- つまり対空ギガスということ?
でも春麗が投げようとしてたのはわかったんたから着地後?
もしかしたら『スカシ投げ』ではなく『投げスカり』かもしれんな
春麗が移動投げに失敗した、あるいは移動はしたけど遠すぎてスカった
ところにギガスが入ったのかも
謎は深まるばかり
- 148 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 22:14:04 [ 9lNEbjUE ]
- ギガス投げ無敵あるだろ
- 149 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 22:16:37 [ .e5zQFns ]
- ギガスはたまに通常投げとかち合うと投げられることがありますよ。
アレクのハイボンとかもですが。
- 150 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/02(木) 00:40:59 [ Uru.mTsg ]
- ハイパーボムやスラムダンスに投げ負けるのは、ギガスの無敵時間が終わった後も向こうの
無敵時間が継続している為。通常投げに負ける?相手の起き上がりに立ちギガスをして
タイミングが合わずに投げられるとかならたまにあるが・・・
- 151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/02(木) 01:07:12 [ vJHeQ93U ]
- 俺もなぜか光ったのに通常投げに負けたことある。
なんでかな。
- 152 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/02(木) 03:44:55 [ .IxdD2dY ]
- ハイパーボムは通常投げには絶対負けない。
ギガスと違って発生後も無敵があるから。
とかいいつつ、中間からダッシュハイパーボムしたら相手の小足につぶされてびびったことあるけど。
まあバグレベルでしょう。
- 153 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/02(木) 04:08:08 [ .e5zQFns ]
- >>152
今日野試合しててダッシュハイボン狙ってハイボン暗転時に
豪鬼が投げモーションに入ってたのに暗転解けたら両者ともに
投げ不発しましたがなにか(´・ω・`)
ハイボンは投げモーションに入るまでしか無敵なかったような。
相手の(sc)キャンセル可能技BL→ハイボン発動、相手も無敵あるSAを
出してきた場合(先光りでも後光りでも)かなりの確立で負ける
この場合は
豪鬼投げモーションに入る→ハイボン暗転、発動するまでの2Fの間無敵なので
投げすかす→豪鬼は投げモーション中なので無敵中つまり投げられね
→両者投げシケで終了とかなのかな。
- 154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/02(木) 08:02:36 [ mGX/eLPo ]
- あらゆるSAは相手の投げが成立したフレームに発動することができる。
だから全てのSAが投げに負けうる。
ダッシュハイボンが小足に負けるという話を聞くのは2回目です。
ダッシュハイボンは投げれない時がある様ですね。
- 155 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/02(木) 11:34:33 [ qBY1v7ho ]
- 暗転中は自分の時間だけ進むから投げ無敵も切れるとか
どっかで聞いたことあるような。
まぁ不確定な情報なのでどうなのかよくわかんないけど
- 156 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/02(木) 11:57:30 [ 4Z1EDxxE ]
- 結局こーいう話は、中を覗きでもしない限りはっきりとしたことは分からないんじゃないの?
- 157 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/02(木) 18:12:39 [ rktktD66 ]
- ttp://page.freett.com/rudo222/kibunn.htm
ハイボン検証動画
- 158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/05(日) 22:58:49 [ tRYDhw4w ]
- ここで神YSBさんの3タテ動画が落とせますよ!
ミートの使用頻度が凄いんですね。
ttp://blog.goo.ne.jp/uri_kagecchi
- 159 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/06(月) 09:38:59 [ m2UV4cgY ]
- YSB動画堪能した!ポジティブな気分になれる!
あと、この動画がらみで相手の対空技ブロ>即J中Kは小足出しても投げられちゃうねぇ
自分も実戦でよく投げられます。投げられる度に
今の所はHJCウルトラだよなぁと思いながら生きていますが
反応で出してる分、なかなか改善しないw
個人的にヒーリングエレナと同じくらいキツイと思う
電刃リュウに勝ってたのには感動した。
- 160 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/11(土) 02:31:54 [ Dnm1Li4I ]
- ダッドリーよりまことの方がキャラ差を強く感じる。
正直理不尽でやってられん。
- 161 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 02:43:21 [ kGxLv2o. ]
- >>158
・・・ハンマー強くね?
- 162 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/13(月) 05:55:45 [ 42tEArhk ]
- >>160
なんとなく気持ちはわかるが、たぶんその理不尽さは中堅以下を中心に
ほぼ全キャラが感じてると思われ。が、剣に対するシュート、唐草に対するムーン、
ダッシュに対する長い弱通常技など、ヒューゴならではの強みがある以上腐っていられん。
まこと側や神クラスのヒューゴ使いがどう感じてるかは知らないが、
同レベルの腕(怪しげな言い方だが)のまこと相手なら十分戦っていけると思う。
方法論が不十分ですまん、ボコられた時は俺も切れそうになる。
- 163 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/13(月) 17:01:50 [ GtTwW/42 ]
- つんり勝てないです、ヘルプ
こっちの攻撃当たんないとこでうろうろされて
なんか振るとぶん殴られて当たんない距離での牽制のパームは見てからこっちの手に中P当てられて鳳翼
飛び込んだら向こうも飛んでブロ仕込まれて空中投げとか蹴られたりとかハッケイ百烈とか潜られたりバックダッシュで振り出しとか
被起き攻めは小P小P小Kで辛くて投げと中足も恐いです
起き攻めするときは各種EXが恐くてなかなか強気になれないしEXスピバは早出し大Pで潰せるけど
スピバ潰しのタイミングだと余裕で見られてアボン
リープは安いしどうすれば…
支離滅裂でスイマセン
- 164 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/16(木) 06:49:03 [ VXZ91Fwg ]
- 自分のチュンリネタ
遠大Pはブロって小ミート(確定はしない)
もしくは大P(エルボー確定)かモンラリ、距離が近ければ中パームから色々。
くぐるチュンリにはわざとくぐらせて着地中足をガードしてリバサギガス
J大Kと着地ギガスの2択は有効、チュンリの対空技に全てJ大Kを当てる、気合。
その2択に対してのブロ前大Kに注意。
あとはエスパーブロでw
- 165 名前:163 投稿日:2006/03/16(木) 08:10:53 [ og2b5UXU ]
- 情報ありがとうございます、春の大Pって思ったより色々確定するんですね
春の中足はガードした後距離届けばギガス確定なんですか!熱い確定ポイントだ!!
牽制って何やってます?こっちから手を出してあんまり良い思い出がないです…
とりあえず教えてもらったネタを今日試して知り合いの春をエステーティクしてきます
- 166 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/16(木) 08:48:58 [ VXZ91Fwg ]
- 友達のチュンリと対戦する君に奥義を授けよう
モンラリをヒットさせて相手がクイックスタンディングをとらなかった時に
立ち中Kをおもむろに出す。
するとヒューゴが足を踏み出したスキのあるモーションで
且つほぼ密着の状態でチュンリーが起き上がる。
その後チュンリーが投げをしようとすると、いい感じで
ヒューゴが後ろにさがり投げシケにギガスなりを叩きこめる。
名づけて!ショートスイングギガスじゃーい!
一度しか通じないからよろしく♪
- 167 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/16(木) 18:08:34 [ SZIvI.d2 ]
- そういうネタ好きです
- 168 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/25(土) 01:12:01 [ HhEDF9b6 ]
- それってつんり限定?
- 169 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/25(土) 14:12:08 [ NzaGhfAU ]
- なんでアンドレの象徴的技であるダッシュ腹アタックを必殺技として入れなかったんかな。
一応ハンマーの4段目がそれっぽいけど。
- 170 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/25(土) 14:31:55 [ NzaGhfAU ]
- あ、ミートがそれかも。でもあれは性質は投げ技だしなぁ。
- 171 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/28(火) 11:36:12 [ Z3OOEtYU ]
- すいませんageさせていただきます。
今、上級ダドに行き詰っております。
SAはギガス、相手はコークです。
一番辛いのがマシンガン仕込みの大Kです。
過去ログ読んだ結果、垂直J大P、屈中P、弱パームを主に牽制で使ってます。
ダドは対空が豊富で迂闊に飛び込めません。
ダメージソースは薔薇重ね時の博打BL、漏らし期待の大Kリープ喰らいとか
とにかく端に追い詰めるのが大変です
闘劇前で申し訳ないのですが、どなたかご教授お願いします。
長文、駄文失礼しました。
- 172 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/28(火) 13:36:21 [ f27ivamA ]
- いや、ミートでアンドレ確定したんじゃない。腹アタック。
- 173 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/28(火) 18:25:36 [ hWC39W7M ]
- とりあえずハンマーにする、話はそれから。
ギガスにこだわるならハンマーである程度勝てるようになってからギガス
- 174 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/28(火) 19:43:39 [ wr/7rhsU ]
- まず中距離で屈中P使うのが危険だと思います。過去ログ読んでないからよくわかんないけど、
それこそ仕込み大Kのいい餌食かと。近距離じゃダドの中Pの方が早いから
ダッキングコークまでもらっちゃうし。
弱パームは確かに勝てることも多いけど、終わり際に大K当てられたら
3割持っていかれちゃう(春麗の中Pみたいに)んだから、正直ダド相手に振れる
牽制技なんてないと思うなあ。上級ダドということなのでパームの終了に
合わせて大Kを振るくらいのことはするだろうし。
とりあえず相手が中距離で何をするかを見極めることが大事だと思います。
6大P、屈大Pなどは空振りさせることができれば屈中Kなどで反撃できるし、
ひたすら大Kなら放置してこちらもゲージ溜め。
飛ぶならシュート・屈大P・対空ブロを駆使すれば相手にもそれなりにリスクを
負わせられるはず。とにかく一番危険な間合い(密着しない程度に近い距離)に入れないようにすれば、
こちらから技を振らない限りは大ダメージはもらわないはず。
そこに入られてしまったら、あとはとにかくブロからムーン・ミート・SA。
結局殴り合いで勝てる相手ではないので、ブロ狙いで行かざるをえないのは仕方ないと思う。
ハンマーは投げの天敵ショートスイングにも勝てるので、確かにおすすめです。
ミートでも勝てるけど…
- 175 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/28(火) 21:51:10 [ Uru.mTsg ]
- ギガスが溜まってる時に弱ラリアッチョの匂いを漂わせとくと多少の牽制対策になるぞ
当たれば起き攻めでウハウハ、外れても相手の頭の中が牽制でいっぱいだったりすると
反応が遅れるのでその時はギガれ。一回決めれば中途半端な上級ダドなら中近距離での
動きが変わる。変わらない相手には・・・手を出さずに根性でブロ。無理して手を出さ
ないのが吉かな、じっと我慢の子でいこう。
- 176 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/28(火) 22:04:02 [ VWHM1C4c ]
- 根本的な解決策では無いけどギガスあるなら飛び込み読んで
バックダッシュギガスも
シュートに神経使った方がいいけどね
- 177 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/28(火) 22:07:35 [ VWHM1C4c ]
- ageごめんなさい
- 178 名前:171 投稿日:2006/03/29(水) 11:35:36 [ e8BA8qgM ]
- レスありがとうごさいます。
皆さんの意見は本当に目から鱗です。
>>173
ハンマーも使いますので話しましょう
>>174
確かに振れる牽制はないですよね
パームの終わりに大Kは最上級ダドに何回もやられました
>>175
じっと我慢の子で行きます
ダド相手だと立ちガンガードの方が良いですかね?
>>176
そのダドはなかなか飛ばないのです(泣)
- 179 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/29(水) 13:48:06 [ JyvqAC.6 ]
- >ダッドリー
パームは小パームは厳禁。中がおすすめ。小はスキがありすぎる。
ダッドリーには飛び込める。奴の対空打撃にはJ大Kで勝てる。J大Kを出さなければ飛び込めない。
対空打撃の対になるしゃがみ大K対空と無敵対空にはブロで対応。
対空ブロ大Kもブロで。
ダートガードギガスとかショートスイングガード後相手が飛ぶしかなくなるからギガスもいいと思う。
あとネタで密着から屈小P→屈小Kキャンセル小モンラリで
反撃出来ないモンラリ出せるよ。確か屈ダッドリーにはすからなかったような?曖昧ですみません。
- 180 名前:sage 投稿日:2006/03/30(木) 22:40:32 [ ewx0yAy2 ]
- てす
- 181 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/31(金) 00:45:41 [ geDWYCec ]
- ブロッキングが上手くなりたい
切実に
上手い人はやっぱ家庭用で吐くほど練習してるのかな?
- 182 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/31(金) 07:15:55 [ 43Byi6aQ ]
- シチュエーションによるかと。赤ブロなら家庭用があった方が
いいと思うけど普通のブロならCPU戦でもけっこう練習できる。
ボーナスステージ2の全種類パーフェクトを狙うとか
というかスレ違いだろ。せめてQスレ。Q使いはブロ巧いよ
フゴ的に赤ブロできなきゃまずいのって何だろう。
EXスラッシュエルボーとか
トルネードフックとか
EXショートスイングとかかな
- 183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/31(金) 15:56:16 [ JyvqAC.6 ]
- フゴはジャンプ中2回ブロ入力必須だからなぁ。
昇りブロはもう無意識に入れてる。
俺の野望はダッドリーの立ち中Pキャンセルくぐりダッキングコークをブロする事です。
- 184 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/31(金) 23:52:36 [ IBfwq30c ]
- >>182
>>183
レスサンクス。でも確かにスレ違いだなごめん。
鳳翼ガード→ラストの蹴り上げブロを5連続でミスって死にたくなってついカキコしてしまった。
- 185 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/01(土) 06:21:53 [ XZl0iDKw ]
- それはマズいな、確かに。鳳翼扇を5度もガードされる春麗もどうかと思うが。
5度も失敗したということは上手下手以前に、ブロのタイミングが間違ってる
可能性が高い。そのままだと何度やっても失敗するだけだから、余計なお世話だが
実戦では当分狙わない方がいいと思う。
家庭用か、友人相手に練習して99%成功する自信をつけてから狙えばいいわけで、
取れる自信がないなら無理せず最後までガードして反撃するべき。
その場での最大ダメージではないにしろミートやモンラリで反撃すれば
その後の展開次第で十分勝ちを狙える。
あくまで目的は鳳翼扇をブロること自体ではなく勝つことなんだから。
でもブロに5回連続で失敗しても勝てる相手なら話は別、そいつ相手にひたすら練習汁。
- 186 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/03(月) 17:27:37 [ 9znhN926 ]
- ここでみんなに聞きたい
春麗わくそキャラかそれともまだ許せるか?
- 187 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/03(月) 17:44:14 [ eSh9gdqU ]
- 少なくとも君はケン使ってるんだから贅沢言ってはいかん
ヒューゴでもチュンは相手にとって不足なし
- 188 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/03(月) 23:43:48 [ sQT5zOL. ]
- アレクVSフゴ対戦会はいつなのかな?
フゴ側に神2人のどっちか来たりしないかな。
フゴは極めてる人が多いから人間性能的にアレク不利かも。
- 189 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 20:59:58 [ bJMQoXB. ]
- 実践的な中、大パームで反撃確定のオススメってあります?自分は
中・ゴウキ前中P
大・大昇龍、ダド下大K
くらいなんですが、よかったら教えてください
- 190 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 01:16:32 [ BLnefhOE ]
- 打開(字違う?)とか、リュウケン大足とか、SAいろいろとか、多すぎて…
キャラとか、ブロ限定とか、通常技限定とか、もちっと絞れんか?
- 191 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 02:29:45 [ mH0a7VV2 ]
- >>179
中パームと小パームってそんなに隙ちがうんでしょうか?
硬直は2フレしか違わないのですが、数字上では見えない何かが
あるのでしょうか。
- 192 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 08:43:44 [ Os8GoFNM ]
- わかりにくくてすいません。
SAは感覚でなんとなくわかるんで
中鉄山、TC後の弱鉄山、タックル、ケンの大足、春の大P、前大K、アレクのEX突進、ヘッド、サイズキック、ゴウキの竜巻ブロ後あたりが決まれば実戦的な気がするのですが・・・たくさんすいませんです
- 193 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 09:24:34 [ 5zzjIpp. ]
- http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/index.html
- 194 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 10:46:50 [ r.ZFh4AY ]
- 腹部の一段目ブロ>PA>二段目ブロ>大パーム>中パーム>ハンマー
ちょっと格好いい。二段目ブロに失敗すると死ぬほど格好悪い。
- 195 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/11(火) 21:03:11 [ ..Ccs/XE ]
- PA後ギガスで
- 196 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/18(火) 20:38:44 [ he5RiTM. ]
- 春麗の起き攻めをシュートで回避するのはありでしょうか?
- 197 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/18(火) 22:07:04 [ YtnjyXa. ]
- 基本は無しかと。ぶっぱは必要だけどリスクリターンあってないぽ
そのラウンド捨てる変わりに一本ゲージ使わせて次のラウンド確実に圧殺…
うーん、微妙。相手のゲージないときにたまーーーーーーにならいいんでない?
- 198 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/18(火) 23:33:13 [ z4a8yl1g ]
- だいたい技重ねられるから危ないうえに、移動投げくらいしかよけれないぽいな…
どうせやるなら、しゃがみグラップにシュート仕込んどけばよくね?
様子見されてもヤバイし。端脱出できるという意味では、まれに狙うのも悪かないかもね。
- 199 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/22(土) 03:53:11 [ QbRUuo7A ]
- 逃げユンはどーにかなるけど、逃げケンがどーにもならん
画面端に追い込んでも超ローリスクのEX空中竜巻とかで逃げらし
- 200 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/24(月) 18:36:59 [ 2pQDQzLo ]
- 俺も。
このキャラ逃げられると全員キツイ
- 201 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/25(火) 21:41:45 [ lEyaoUWU ]
- 攻められてもきついよ。
どうされてもきつい。
- 202 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 01:43:50 [ fqPUZnkA ]
- 正直使い道の無い技が多すぎる。
地上技の強攻撃はどれも強昇竜拳並のリスクがある割にリターンが少ないし
一見先読み対空っぽい使い方できる立ち中Kも威力が低いし隙デカ過ぎ。
モンラリやミートももーちょい性能良くて良いんじゃないの?
- 203 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 07:22:16 [ V0y5V3VM ]
- 使い道の無い技というより
使いどころを選ぶ技だと思う。
- 204 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 08:34:29 [ Dpg7j9S6 ]
- ミートHit→ミートHit→モンラリとかたまにやる
当たると気持ち良い
- 205 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 08:56:22 [ yAkbG6no ]
- 今夜はミートヒット
- 206 名前:sage 投稿日:2006/04/27(木) 09:49:37 [ 7apfBros ]
- >>205
ジョセフ?
- 207 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 10:31:24 [ 5vU/iBXA ]
- ハーミッツパーポー
- 208 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 11:40:52 [ yAkbG6no ]
- ヒューゴーがサングラスをかけると、
マイケルジャクソンそっくり
- 209 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 11:41:21 [ yAkbG6no ]
- すんません、もう帰ります
- 210 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 21:58:18 [ 43Byi6aQ ]
- >>200-202
だが、それがいい。
- 211 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/28(金) 02:05:52 [ XGP6zLUk ]
- >196チュンリの起き攻め
単発ヒット確認技にリバサシュートが当たると空中食らいになるから
相手のヒット確認を萎縮させれるよね。
実際鳳翼暴発しやすいし。自分は多用してます。
まぁ、ネタだね。でもネタとしては上質な方かと。
- 212 名前:ママ 投稿日:2006/04/28(金) 04:02:06 [ .eD3mnpk ]
- ケンとどう戦えばいいんですか? 差し合う技はしゃがみ強パンでつぶされるし、しゃがみ中キックは迅雷で合わされて、あとはEX空竜巻…はっきり言って無理です。 やっぱ、気合いでブロですか? 長文失礼。
- 213 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/28(金) 04:21:15 [ XGP6zLUk ]
- ケン戦自分の方針
①まずはギガスを溜める。
ギガスが溜まれば飛んでこなくなるから地上戦になる。
刺し込みの中足を多用するケンなら後ろに下がる=間合いを詰めれる。
画面端に追い詰めたらケンのジャンプで飛び越えられない間合いをキープ。
ここまでできてやっと5分。後は個人攻略かな?
ケンのレベルの分類
○ヒューゴーの対空ブロの限界を知っているか
ヒューゴーの対空ブロには限界がある、シュートダウン潰しJ攻撃と
通常技潰しJ攻撃、最低空J攻撃をブロれないように飛び込んでくるかを判断。
(ぶっちゃけ、5ラウンド目最後の飛び込みだけ最低空J攻撃とかはブロ無理)
- 214 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/28(金) 04:42:15 [ XGP6zLUk ]
- ○故にヒューゴーに飛び込むのをやめるか、やめないか
対空に集中すればある程度飛び込みは抑えられるが、そこで飛びをやめるか
やめないかを判断。飛びをやめさせる事ができれば楽になる。
でも本当はケン側は飛びをやめないのが正解。
○空中EX竜巻の打ち方の癖を読む
ヒューゴーのジャンプに最速で反応→登り最速EX竜巻が最悪。
それ以外ならむしろEX竜巻を誘ってブロして終了。
EX竜巻を地上で食らうのは必要経費。しょうがない。自分は無理。
- 215 名前:ママ 投稿日:2006/04/28(金) 04:58:01 [ .eD3mnpk ]
- なるほど。
ゲージ溜めようとしても、その技を潰されるから厳しいっすよ。
でも、参考にさせていただきます。ありがとうございました。
- 216 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/28(金) 04:58:40 [ XGP6zLUk ]
- ○地上戦
差し合いは中P中足しかないから付き合ったらブロだけでやられる。
ケンが崩しにかかる瞬間だけを狙えばいいわけで基本的には亀の子&歩き。
はやお神は中足刺しまくってるけど自分は無理。
一応、中P(下段ブロに)中足(上段ブロに)ミート(ブロ両方に)を
使い分ければそんなにリターン負けはしない(かな?)
- 217 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/28(金) 05:12:29 [ XGP6zLUk ]
- 自分はゲージはパームすかりでモリモリ溜めてます。
小パームは見てから余裕で反撃食らい易いので、
中パーム、大パームを使って溜めてます。
見かけより中パームは長いので結構当たることも。
ミート、シュート、ニュートラル投げの後はゲージ増加タイムです。
起き攻めでリバサ昇竜もパームで相打ちOK!ブロられても中足は入りません(たしか)
小パームは判定が出てから刺されることがありますが
大パームはでてから刺されることはほとんどない。
逆に大パームは出るまでに刺されやすく小パームは出るまでに刺されにくい。
困ったら中パーム。
パーム攻撃(パッチンしてる所)を見て見てから迅雷
をやってくる人には大パームをだすと結構引っかかりますよ。
- 218 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/28(金) 05:15:38 [ XGP6zLUk ]
- 駄文長文失礼しました。
- 219 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 15:32:34 [ M8bOF.Ms ]
- ユリアン戦では下段をある程度捨てて上ブロ中心の方がいいんじゃないか
と思ったんですがどうでしょう。
とにかくヘッドを何とかしないと話にならない・・。
- 220 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 09:47:28 [ 6r4rQJuo ]
- EXヘッドには勝てないんでガードしてからの
展開だけ考えたほうが楽。
ブロっても2回か3回かわかんないし。ゲージ使わせてOKで。
ユリアン的にはゲージ無駄遣いは致命的なのでしっかりガード。
- 221 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 10:35:14 [ iu7VF8Pk ]
- 3回???
- 222 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 10:47:11 [ plN3PJIg ]
- 3回???
- 223 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 11:18:09 [ z9LYY28M ]
- 3回???
- 224 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 11:37:42 [ f27ivamA ]
- わかんない???
- 225 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 15:21:48 [ ylBBVhjA ]
- ごめん
赤っ恥!
俺の脳内で幻影ユンの絶唱と混同してたらしい。
あーはずかし。
- 226 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/04(木) 12:06:17 [ vmPYOP56 ]
- はやお神は残念ながら負けちまったようで・・・
Y田氏とえりほ氏の活躍を願う
- 227 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/05(金) 17:12:11 [ o4ZLHIAA ]
- 今年はヒューゴー使いの活躍はなかったみたいだね。
見たいふご動画がないとDVD買う気になれん。
- 228 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/05(金) 19:59:13 [ zmUtMuAA ]
- 昨日闘劇野試合で果敢にもYSBさんにヒューゴー勝負を挑んだんですが
恐ろしいくらいボコされました。
画面端の威圧感がスゴい。
ヌキやJにも勝ってたしヤバすぎる!
- 229 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/13(土) 22:43:50 [ vjjDvVE. ]
- なんで勝てるんだろうね
なんでなんだろうね
でも俺は数年間ヒューゴで負けまくっても尚頑張ってる人の方がある意味すごいと思う。
ストレスで胃をやられそう
- 230 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/17(水) 23:05:04 [ wBXO68/Q ]
- カキコないなー
誰かしゃがみギガスとか編み出して新風を吹かせてよ
- 231 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 21:51:53 [ LElsXhBg ]
- 分割ギガスが出ないんだが。
パーム中に632147896少し歩いて3214でやってもパームしか出ません。
何か間違えているのかな?
- 232 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/22(月) 00:23:23 [ jP91wSRY ]
- 632147896少し歩いて3214までやったならついでに8まで回してみては?
パーム出るよりましかと・・
- 233 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 00:19:53 [ kHsSM5x. ]
- ゴウキの地上竜巻をガードした後の安定行動ってありますか?
(ガード後の距離にもよると思いますが)
いろいろ好き勝手されてしまい困っています。
とりあえず、最近は下小Pで追い払っていますが
実は危険な行動だったりしますか?
- 234 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 00:46:09 [ XGgGNyIU ]
- ゴウキの大竜巻ガード後なら大ムーンが入るから
一度やれば二度と大竜巻は打ってこないはず。
タイミングは体で覚えて
- 235 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 00:30:30 [ r/u01YWs ]
- ありがとうございます。
以前ムーンも狙ってみたんですが、タイミングわからずに
ガシガシとダメージを食らっていました。
いろいろやってタイミングを掴んでみます。
- 236 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/02(金) 11:34:43 [ oeGzo55o ]
- たぶんキミはフゴ向いてないと思うよ
- 237 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/03(土) 00:49:32 [ Os8GoFNM ]
- まぁゴウキの大竜巻は座高の高いキャラなら
最初それだけで負けたりするからねぇ。
まぁそういうヒューゴ対策は「全てのキャラにある」っていうのは
一つの真実ではある。残念ながらね。
でもそれをひとつひとつ潰していく快感もある。
後手に回ればどんなに頑張っても五分。
俺はそんなヒューゴーが好きだ。
っていうのをぶっきらぼうに言うと前レスになるw
- 238 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 17:01:14 [ iFYSutD. ]
- ハイジャンプキャンセルパームのコマンドはどう入力すればいいのでしょうか?
パームの出掛かりどのへんまで投げ無敵がついてるのかもわからず、
2147と入力して練習いるのですが、いつも投げられてしまいます。
コツなどご教授ください。
- 239 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 19:45:09 [ 8LZKkRpM ]
- >>238
HJCかけても投げぬけ可能な時間は微々たるものなので
別に狙わなくても良いような。
- 240 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 23:11:33 [ nrh14kHI ]
- HJCはそれしかないっていう状況があるから
ちなみに投げ無敵はハイジャンプモーション中だから
技がでたら無敵ないよ。
1番使える相手がヒューゴなのが泣ける。
ギガスにHJC大パームを当てるのが最高(TT)
- 241 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 23:29:42 [ JyvqAC.6 ]
- たしか通常投げには小パームのみ確定かな
パームハンマーかHJCウルトラからメガトンを
入れない限り大ムーンでいいじゃんってのはあるが
飛び込みブロから浅目小中J攻撃しか確定しない時なんかは
着地HJCがかなり有効だと思う。リープを当てた後なんかも近い状況。
まずは2147でハイジャンプが出せる事をチェック。
ヒューゴのHJモーションは8フレもあるから結構余裕あるよ。
立ち回りや後手で使うのは無理がある。ムーンを使った方がいいと思う。
あくまでセットプレイで。
- 242 名前:238 投稿日:2006/06/07(水) 23:58:21 [ Ygg/51UI ]
- ハイジャンプキャンセルパームは使いどころが難しそうですね。
相手の起き上がりに図々しく間に合わないHJCパームで投げとブロを
回避しつつ重ねていければと考えていたのですが断念orz
頭の片隅に置いといて、全体的にもう少し熟練したら実践投入してみたいと思います。
ありがとうございました。
- 243 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/08(木) 07:20:35 [ zhItHd9. ]
- レイド4段ブロってHJCパームコンボとか
- 244 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/11(日) 10:17:35 [ QD2f27L2 ]
- ↑かっこいい・・・・
- 245 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 16:49:46 [ cTN/s6Xc ]
- ちょっとちょっとウィキのケン攻略って死ぬほどまとまってるね
今更気づいたよ・・すげぇまとまってるよ。
ところでヒューゴの屈小Pブロらせシュートにリュウの中足は
当たらないけど、小Kブロらせ中or大シュートに
ケンの中足を出したら空中食らいになる。実際ケン戦で使えてる。
俺もウィキさわってみようかなぁ・。
あと、空中食らい後の着地(投げ無敵&下段無敵中)
に相手が下段技出したのを確認してから
ギガスorムーンを出したいんだが、すごい出にくい。むしろ出ない。
奇しくも>>230の提唱するしゃがみギガスになる訳だが
実践投入している方いらっしゃったらアドバイス希望。
- 246 名前:245 投稿日:2006/06/17(土) 21:04:35 [ .z6CEn7M ]
- しゃがみムーンは→↑←↓で普通にできました。
ギガスは上回しから下止めが1番しゃがみの猶予がありそげでした。
自己完結スマソ
- 247 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/19(月) 23:22:17 [ OeN6sCkE ]
- 中ムーンを使っている人いますか?
例えばこの反撃に大は届かないけど中なら届く、とか。
自分は小と大のみで中はまったく使っていないのですが、みなさんはどうなんでしょうか。
- 248 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/20(火) 14:04:00 [ NNwwfepw ]
- >>247
最近ゲーセンに行く機会が無いんで、
CPU戦で調整した後でなら使う事がある
よく忘れるブロッキングと、全技の使い方を思い出すのが俺のジャスティス。
間合いによって完璧に使い分けられれば
勝利に繋がると信じて生きています…
- 249 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/24(土) 23:35:40 [ 3M7p5k4k ]
- HJCパーム、めくりボディプレスから一瞬待って小パームがよく決まったよ。
まぁ弱サルトでも良いわけだが…
- 250 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/01(土) 19:18:28 [ 9xSl3Xv. ]
- このキャラってパーム→N択さえ決まればどんな相手も瞬殺できる爆発力があるな、
体格と機動力がケンと同じくらいだったら相当強かったかも。
ただ攻撃力が低く調整されてる台ではかなり不利だな…投げやSAが全然減らなくて
結局相手との手数勝負に負けてしまうorz
- 251 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 18:27:30 [ AAI0tTWg ]
- そりゃ決まれば、ね。
実際は耐えに耐えてやっと端に追い詰めても
あっさり光る竹とんぼが去っていくのを見て呆然とするもの。
あと台の設定をわざわざ変えてるゲーセンなんてそうそうないんじゃないの?
- 252 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 00:06:51 [ cER.4eLM ]
- 初歩的な質問なんですが
①
自分は体力残り1割、相手はギガス食っても残り1割残る体力の状況で
ブロったらギガスを当てにいくべきでしょうか。
先にモンラリやミートでギガスで即葬れる体力にして、ギガスを狙える状況にするか、
ギガスを当てて気合の起き攻めでもってくのとどちらがいいでしょうか
②
自分は被起き攻め時にギガスを撃っていけないので
結構強気に起き攻めされてる気がします。ある程度ぶっぱを見せて警戒させるべきか、
あくまでブロからの確定時に決めるべきなのか
の2点です。どっちでもいい、又は相手キャラ次第でしょうか?
- 253 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 06:38:51 [ 2sIJFgQE ]
- 相手によるしキャラによるし状況(時間・ラウンド・相手のSAゲージ量・位置・何をブロったかなど)
によるから100%の正解なんてあるわけもないが、ギガスが確定する状況が目の前にあるなら
ギガスを入れておくべきだと思う。そこでゲージを温存して起き攻め重視の攻撃を当てて、
残り6〜7割を『一層ギガスを警戒する相手』から奪うか、
もしくは残り一割同士の条件で仕切直すか、比べてみれば後者の方がより勝利に近いように思われる。
ギガスはゲージが溜まっているだけで相手にはプレッシャーになるが、
同時に本人にも『外しちゃマズい』ようなプレッシャーを与えることがある。体力が少ない時は特に。
ギガスを決めて残り一割同士、こちらにゲージなしと考えると不利なように思えるかもしれないが、
相手にしてみればヒューゴの通常投げなら一撃、通常技でも2発以下で死ぬわけだからギガスのみを
警戒すればいい状況に比べると遙かに怖いはず。
ヒューゴ側もギガスのプレッシャーから解放されて開き直れる。そこでなおプレッシャー負けするなら
正直他のキャラ使った方がいい。
というわけでギガスを先に使うに一票。
- 254 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 06:57:56 [ r.ZFh4AY ]
- ぶっぱについては、やらずに済むに越したことはないが、本質的にギガスという技は
ぶっぱに向いた技である。起き攻めの立ちギガスや技をガードさせて分割ギガス、
空Jギガスなどは確定しているわけではなく『暗転を見てからでは(無敵なしでは)避けられない』
という絶対の強みを活かしての強気のぶっぱなしなのだから、
ぶっぱなさないギガスは価値を半減しているようなもの。
少なくとも相手に『こいつはリバサギガスを使わない』と強気に起き攻めさせるようでは損。
相手が明らかにギガスを警戒した起き攻め(バックJ攻撃や投げ無敵のある技)を
連続しているならともかく、普通に択をかけてくるのなら一度や二度は
起き上がりギガスも使った方がいい。もし外したとしても即死するような反撃はあまり食らわないし、
その後丁寧に戦えばゲージは溜め直せる。
少なくとも相手に警戒心を与える効果はある。
『ギガスを外したら負け』というのは気のせい。強気に狙って相手の癖を分析する
材料にするつもりで使うべし
ageてしまった気がする。スマソ
- 255 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 01:23:02 [ mk99A4yY ]
- 疑心暗鬼にならなきゃOKよ。
むしろ「起き上がりギガスなんて使わないよ?」
と意識させるプレイを極めてるとも言える訳だ。
メリットにはデメリットがあり、また逆も然り。
- 256 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 16:16:43 [ cER.4eLM ]
- レスサンスクです。
起き上がり以外のぶっぱは積極的なんですが、どうも逆に自分を追い詰めていただけのようです。
これからは積極的にぶっぱして、もしはずしても「相手にぶっぱのプレッシャーを与えた」
というメリットだと考えていきます。
どうも「ヒュゴだからギガスははずせない」とこだわりすぎてたみたいですね
- 257 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/05(水) 02:38:14 [ njO.NLYg ]
- 自分の意見なんですが、252さんの質問の内容だと、試合の状況と
対戦相手によって方針を変えるのがベストだと思います。
まず、ギガスを決めたとして相手の体力が一割残り、自分の体力も既に
一割という状況、こういう場合は相手との基本的な実力差や対戦の相性
などを考えて、もし次のラウンドがある場合は、状況によって
ギガスを出さない方がいいと思います。例えば対戦相手が豪鬼や
ゲージのあるケン、春麗などの場合ですね。この場合はかなり
厳しいと思います。相手の実力も考えるべきで、ヒューゴーが
削りあいの闘いを制するのはブロッキングの精度などもかなり
重要になってくるので、その辺の自信が無ければ撃たずに、
相手がまだ体力に余裕があって、この体力差で死ぬとは思ってない
ときに体力を削るようにした方がいいと思います。仮にそのラウンドは
死んでしまっても次のラウンドではまだギガスのプレッシャーが
ありますから。
そのほか、ギガスぶっぱは野試合の連勝中かどうか、などにも
左右されるんじゃないですかね。実力が格下の相手にはどんどん
ぶっ放しておいて、実力的に拮抗している、あるいはそれより上の相手には
ぶっ放さない、とか、その逆をする、など。極めて戦略的に使って
いくことがヒューゴーの強さに繋がるんじゃないかと思っています。
- 258 名前:♯pass 投稿日:2006/07/05(水) 15:05:15 [ igO/D2ig ]
- 移動ギガスについて
屈中Kを使うと可能。で、入力方法は
基本的に↑↓←→↓↑でギガスが出るのでジャンプ、リ−プ中などに
↑↓←→と入力後、↓中K、即↑各パンチボタン入力(小中大やりやすいもので
入力する、自分は小Pでやってます)
成功すると少し前に出る程度だが…失敗時は立ち中Kかミートの暴走。
応用?で、移動ムーンも可能。入力方法は←→、↓中K、即↑小中大P。
小Pでやると、吸い込み具合はなかなかです。が、出すのに慣れが必要な上、
暴走時は、上級者相手には恐ろしいことになりかねない。
故に実戦で使えるレベルとは思えない。
が、ロマンを求める人はどうぞ。
- 259 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/05(水) 16:08:11 [ uWTaAyCg ]
- なんでミートが出ないんだろう?
移動ムーンは確認してるけど移動ギガスがわからんです。
- 260 名前:♯pass 投稿日:2006/07/05(水) 17:12:57 [ igO/D2ig ]
- ミートが出ない理由は分からないですが、家庭用PS2でもゲーセンでも
確認できてますので出せることは確かです。
立ち中Kや中ミートが出るのは、立ちからしゃがみに移行する際、何フレか
立ち扱いする時間があるためかと。入力受付時間が切れてると、
立ち中K、切れてないで立ちモーション中に中K入力、立ち中Kと認識され
ミート発動と。屈中Kがミートより優先してる?というか、しゃがみは
ミート受け付けないといったところでしょうか。
屈中Kも暴走しますが、大半は立ち中Kか中ミートが出ますので
そう書き込みました。
- 261 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/05(水) 18:20:38 [ ylBBVhjA ]
- あ、なるほど↓N中Kじゃなくて
しゃがみ中K空キャンセルなんだ。
新しさが分かった。
- 262 名前:♯pass 投稿日:2006/07/06(木) 14:11:49 [ igO/D2ig ]
- 謎の現象
オロCPU戦にて、小ミートがGDされた。
小ミートのすかりモーションが出るギリギリのところで
オロを掴んだと思ったら、GD。軽やかにオロが後ろへと間合いを離した。
なぜ???
そもそもミートに対してオロが投げにいったなら、投げ確定(すかりに投げられると
GDできんからフゴ側は)でも、小ミートで走っていたし、確実に掴んでいた…
ミート中、投げ入力なんてしてないから、ミートが投げでキャンセルされた
とは思えんし。
CPU専用のGD?なのか?
謎が深まるばかり…
- 263 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/06(木) 14:27:38 [ QtKCNw2w ]
- 流石に自分で見ないとミートの自動GDが働いたとしか思えん。
- 264 名前:♯pass 投稿日:2006/07/06(木) 15:52:45 [ igO/D2ig ]
- ミートの自動GD?あり得ない話ではなさそう。
スト2の小P連打で256?分の1で勝手に波動拳がでる仕込みを
してたのを考えると、ミートも何百分の1でGDされちゃうとか仕込んでるのかな?
二日前に見たので記憶は確かですが、もう二度とお目にかかれないかも…
- 265 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/06(木) 16:07:15 [ YtnjyXa. ]
- 確認だが、ミートに自動GDが付いてるのは知ってる?
ミートを投げるとGDになる。
- 266 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/06(木) 18:49:35 [ nSyzZv7. ]
- 唐草グラップと同じ現象でしょ
- 267 名前:♯pass 投稿日:2006/07/06(木) 21:13:09 [ igO/D2ig ]
- 相手の投げとコマンド投げの攻撃発生が重なった時
コマンドor打撃投げが、通常投げをGDする現象
ゲームレストランで調べさせてもらいました。
これが自動GDなんですね。勘違いで申し訳ないです、自分の知識不足でした。
- 268 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 01:05:26 [ Vxei8RNI ]
- メガトンって誰か使ってる?
先読み対空でドンピシャHITして残り体力3〜4割くらいの相手をいきなりKOした時は
スゲ−と思うんだけど、起き攻めに弱いのがなぁ〜
- 269 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/10(月) 17:56:58 [ NlkpmMQg ]
- この前から神が使って・・・あ、あれ?
- 270 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 01:08:38 [ .caYs9.k ]
- 以前は雷撃対策としてユン相手に使ってました。
しかし、適当発動幻影にプレッシャーをかけるため
その座をハンマーに譲ってからは、まったく出番がありません
- 271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 06:41:40 [ tPLmxSzc ]
- つんりが辛い。
地上でも飛んでも返される。
つんり戦どうしてますか?
- 272 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 10:06:27 [ 2sIJFgQE ]
- 基本的な標的はまず立大P。スカらせて中足を刺すか、ブロってミートを入れるか。後者なら理想的。
あとは潜られない間合いで飛び込んで着地に合わせてくる攻撃をブロ。中足鳳翼が暴発してくれれば万々歳。
正直、強い春麗はどうやったら倒せるかさっぱりわからない。
潜り膝をブロる→HJCで逃げられる。
地上戦でブロギガス→届かない。
やっと画面端に追いつめた→三角跳びで逃げられる。
愚痴しか出てこない。
- 273 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 19:24:38 [ DDUQDmO2 ]
- 超低空ボディで着地に置いてある中足は潰せる。
ジャンプ大Kでハッケイと相打ち。
しゃがみグラップには保険でギガスorシュート入力。
鷹爪脚はガードorブロしたらシュート。
弱P対空ダッシュ裏回りに注意。
空中TCを空中でブロったら着地ギガスが決まることが多い。
以上、自分のチュンリー戦メモでした。
- 274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 20:15:20 [ NdWslUfA ]
- チュンリーの最大の武器は歩き速度
ヒューゴが飛んだらくぐるか後ろに下がるかすれば
ヒューゴのJ攻撃は当たらない。
パームすかしに立ち中Pヨクセンをやられるとゲージ溜めすらままならない。
6大Kを気合いでブロるかミートを気合いで決めるかしか
勝つ方法は無いと思う。でもそこまで露骨なチュンは少ないけどね。
何より相手がヒューゴ対策を何処まで知ってるかで全く変わると思う。
- 275 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/19(水) 23:44:59 [ cER.4eLM ]
- ヒューゴ対策はやってれば確かに違うけど
ほとんどやってなくてもヒュゴ側はやっぱきついと思うよ
ヒュゴ側は対策にも単に高い技術が求められてる気がするし
これ知ってたらつけこめるってのが無いからなぁ
自分はモンラリ中心で攻めるかな
近大Kブロったら弱モンラリぱなす
画面端背負ってブロった場合、ヒット後は弱シュートで逆に画面端にできる
基本だったらスマソ
- 276 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/20(木) 10:54:30 [ jP91wSRY ]
- 273のちゅんりの着地に下中Kは相手が距離調節すれば
低空ボディじゃ潰せなかったと思いますが?
その位の距離は空ジャンプしかしないようにしてます。
- 277 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 06:54:15 [ UQmxkmrs ]
- はやお氏やYSB氏の動画なんか見ると立弱Kを多めに使ってる気がするんだけど、これってどういう目的で使ってるのかな?
立中Pや立大Pに当てるにしても安すぎるような気がするんだけど
誰か解る人いたら解説お願いします
- 278 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 07:10:13 [ .T52vQqQ ]
- 対キャラがわからんけど
ダッシュしてきた時用にミートが仕込まれてるか
立ちギガスの一回転分を仕込んでるか
あと普通に長いし強いし、間合いごまかし易いし
って所じゃない?
- 279 名前:277 投稿日:2006/07/21(金) 07:15:56 [ UQmxkmrs ]
- キャラ書き忘れた。。。春麗戦の話です
今まで春麗戦は中足でこかすことだけ考えてやってたんで、立弱Kも使った方がいいのかなと思ったり
- 280 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/22(土) 01:04:29 [ 6ZNkZtdk ]
- 中足を空かして蹴れるべ。確か。
- 281 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/23(日) 01:27:18 [ zXC3ZZgE ]
- 開帳乙
- 282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/25(火) 19:01:38 [ cER.4eLM ]
- ゲームレストラン見たらPAのゲージ増加が5になってたけど
これってどういう数値?同じ5でも通常技より全然溜まるんだけど
春麗戦とか下手に動き回るより、向こうゲージ溜まるまでPAした方がまだお得な気がしてきた
- 283 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/25(火) 22:47:40 [ wr/7rhsU ]
- パームを二度振った方が安全と思わないか?
- 284 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 00:43:17 [ E7045Y.k ]
- >>245
>ところでヒューゴの屈小Pブロらせシュートにリュウの中足は
>当たらないけど、小Kブロらせ中or大シュートに
>ケンの中足を出したら空中食らいになる。実際ケン戦で使えてる。
これの意味がさっぱり分からないんですが、
小Pをブロらせた後にシュートを出す意味があるんですか?
- 285 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 00:51:48 [ E7045Y.k ]
- 訂正
小P×
小K○
てかすんません分かりました。
ケンはブロとると大抵中足を狙ってくるんで、それをシュートで空中食らいにし、
迅雷をスカして反撃するというわけですね。
個人的にはブロらせるのを意識するのはパームだけでいいと思うのですが。
露骨にブロを狙う相手には投げの方が有効なのでは?
- 286 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 00:53:51 [ og2b5UXU ]
- ケンがブロした後に決め打ちで中足迅雷をだすと
迅雷がスカリSA1本消費した後に反撃できる。
で、相手がブロ→様子見とかした所にムーンをいれると
ブロはもう取らなくなるよ。
ってネタです。
- 287 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 01:04:24 [ IYq/U18I ]
- を、即自己レスがw
まぁ、色々できた方が面白いっしょ。
例えば、ガード時にスキのない大足よりスキの膨大な大足の方が
一旦当てちゃえばしゃがみガードさせる能力は高いでしょ。そんなかんじ。
効率、リスクリターンも大事だけど、相手の意識を誘導させるのは
やっぱり色々できた方がいい。
- 288 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 04:55:51 [ uWTaAyCg ]
- でも正直
不利な読み合いしてるのヒューゴー側に思えるよ、それ
- 289 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 12:57:32 [ ouBwchkI ]
- 基本的に不利な状況だけど、布石を打って、相手を心理的にハメるのがヒューゴの醍醐味だと思うんだけど。
- 290 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 14:48:05 [ CMknDABQ ]
- なんかよくフゴのピヨりは、『のけぞりはしゃがみくらいだけど、ダメージは立ちくらいの時と同じ』って聞くけど、PS2のトレモで調べたらダメージもしゃがみカウンター適用されてた。
これはPS2版の移植ミス?
詳細知ってる人いない?
ゲーセンでもしゃがみカウンターが適用されると地味にアレックスとかつらくなるなぁ。
- 291 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/28(金) 07:00:31 [ IYq/U18I ]
- >>ピヨリ
確かにDC版もしゃがみカウンター入ってますわ。
ゲセンいったら調べてみよう。ショーンのヒザバーストで分かるだろ。
対空前J大Pだけでぴよるし。
- 292 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/30(日) 02:32:06 [ rhU5KpNg ]
- 自分フゴ初心者なんですけど、PAはどの段階で防御力アップするんでしょうか
- 293 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/30(日) 03:37:12 [ CgUje1Z. ]
- >>292
>>2に書いてあるよ。せっかくまとめてくれてるんだから、初心者だからこそ参照しようぜ
- 294 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/30(日) 11:20:14 [ CIgtmCrU ]
- ヒューゴのピヨリは、やはり立ちダメージのようです。
タイラントで試しましたがそんなに減ってませんでした。
断言はしにくいですが…。報告までに。
- 295 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/30(日) 16:06:42 [ Gg2OJiEo ]
- 家庭用でヒューゴいじってるとヒューゴ対策ばっかり出て来て鬱。
初見でガードはほぼ無理な連携3つくらい見つかった。
闇に葬り去ります。
- 296 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/30(日) 23:04:56 [ cgU5njf6 ]
- >>295
うp
- 297 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/30(日) 23:33:46 [ CYSCXCOk ]
- >>296
他キャラのネタだから具体的には勘弁。
まぁ自分はマゾだからヒントだすけど。
空中でダウンしない吹き飛び食らいの後、
下方向入力で投げ無敵下段無敵状態になるけど
存在判定(押し合い判定)も空中に浮いてる感じになってるのね。
つまり姿勢の低い技やキャラはその状態のヒューゴーを歩いたり
移動したりすると裏に回れるのよ。しかも存在判定ないから真の密着状態。
オロの立ち中Kでめくれるってどういう事よ?
首折りでめくり?打開でめくり?ムリムリ。食らうから。
- 298 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 07:26:15 [ 3.ef6xM2 ]
- 下入力してない場合も?
- 299 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 23:38:36 [ .P0JKYJk ]
- 飛び込み→弱K→弱シュート ギガス
相手が反撃ミスったら吸えます。
一回しか使えません。
相手のゲージを見て使ってください。
- 300 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 09:42:15 [ ER2dLuc6 ]
- N投げ→モンラリで近づく→EXモンラリ
ヒット率高し
- 301 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 09:46:39 [ Bk14/dVI ]
- 稼動初期に大シュートで近づいてギガスとかしてたの思い出した
- 302 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 14:17:25 [ nrh14kHI ]
- 立ちギガスの最短入力のしかた教えてください!
- 303 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 14:29:38 [ tlKZpn1I ]
- ヒューゴーのまとめサイトに詳しくのってるよ。
ぜひとも目を通して頂きたい。
- 304 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 18:12:00 [ 3QitHZ9E ]
- そういう、冷静に考えればあり得ないようなネタも結構面白いね。
別にPで勝つ必要はなく、最終的に相手より体力が多ければいいんだから。
俺は博打っつーとシュートやモンラリをただぶっ放すことくらいしかしてないんで、ちょっと目が覚めた気分。
格闘ゲームは奥が深いね。
- 305 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 23:29:34 [ 7xOBNiv. ]
- シュートダウンからギガスは今でもたまにやる。
別にギガスを狙ってシュートを使ってるわけでなく、どうせ反確なら回しておいても損はない。
少なくともジャンプで避けられる心配はあまりないからゲージの無駄にもなりにくいし。
プラス思考で。
- 306 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/02(水) 23:40:31 [ eKiC9ADM ]
- フゴ使ってるといやでも地上戦とガードうまくなる。
チュンやケンを地上戦で圧倒すると脳汁でる。
- 307 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 20:08:53 [ 43Byi6aQ ]
- >>306
Qだとその倍ww
- 308 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 22:28:46 [ BKJ6m3Mc ]
- >>302
4割くらいの確率でしか出来ないけど
ハジくようにして一気に1回転半回すと出やすい。
- 309 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/13(日) 01:33:34 [ VWUlMqzc ]
- >>299
最近小足からの分割ギガスを使ってるから、それを予測した相手のジャンプを吸えるな。まあ安全性を追求するなら小足大シュートがいい場合もあるだろうが。試してみよう
- 310 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/15(火) 12:13:32 [ DU5pIw76 ]
- 258さんの移動ギガスがミートにならないのは
最初の↑↓←→と入力後ミートのボタン受付時間が始まりますが
ミートのボタン受付時間が終わってもギガスコマンドの入力受付時間が残ってるので
ミートには化けないみたいですね
だから中Kが早いと高確率でミートになりやすいみたいです
- 311 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 15:58:06 [ HRbzmYbQ ]
- 自分ふご使いではないんですが、ちょっと聞きたいことがあります。
ハンマーを出すと、たまにドタドタ突進するだけで
何もしてこないことありますよね?
あれってどういう仕組みになってるんですか?
- 312 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 18:37:33 [ uBiAV.zo ]
- P離してみると攻撃開始。
P押していると突進開始。
- 313 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 21:50:39 [ MIvgmGtI ]
- オロ戦 小ネタ
立ち弱Pはオロがしゃがんでるとすかるので
屈弱P→立ち弱P(スカシ)→ギガス
立ちでも分割でもなくただ回せばでます。
- 314 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 23:03:34 [ Pjyc3h4E ]
- オロ限定?
- 315 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 06:42:42 [ cER.4eLM ]
- >>313
立ち確認できるの?と思ったら立ち弱Pは当たってもスパキャンかからないのか
漏れ、前より画面端の攻め、立ちギガスは上達したが、それでも勝率が簡単にあがるもんでもないな
やっぱり地道な立ち回りとキャラ対策こそが勝利のカギか。
奥が深いゲームだ
- 316 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 09:21:13 [ lWCZaw0o ]
- 足が届く間合いを常に保っているケンが辛い。
適当に立ち小K振っているが、足を刺される事がある。
此方が近づくと足を刺してくるし、パームすかりに足。
こういったケンはどうしていますか?
- 317 名前:京都人 投稿日:2006/08/23(水) 12:08:09 [ jP91wSRY ]
- もともとキャラ性能に差が有りすぎな上に待ち、いちいち仕込みブロ、
通常技出すまで技余り出さない、勝てる訳がないので
意表をついてダッシュ投げするか
空中から飛び掛るようにしています。
なんやかんや言うても一番リスクが無いのが飛び込みかな?と考えてます。
一発芸なら高速中段技のケツも有りかと。
- 318 名前:大阪人 投稿日:2006/08/23(水) 14:03:53 [ NFRoEbWc ]
- >>316
あまり手を出さず、相手をじっくり見よう。しっかりと守りを固めるとケンの方も
ゴッソリと体力を奪う手段を求めてチョコチョコ前後に動いて中技、ジャンプ等で
ヒューゴを揺さぶりにかかってくることが多い。相手が中足を刺してくるというの
は「この距離にいられるのはイヤよ」という表れでもあるので、こちらも(防御の
意識を保って)距離を前後に調節して下小中P、パーム、ミートを叩き込め。
- 319 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 16:33:19 [ CYSCXCOk ]
- >316
その距離では基本的には何もしない。ケンも何もできない。
その距離は何もしなければ何も食らわない。
ケン側が刺そうとする=ケンが後ろに下がっている。
なので、歩く&ガード。自然に画面端に行く。
地上だけに集中して刺しだけでダメージを取ろうとケンがしていたら
ダッシュギガスは免れない。
- 320 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 16:36:49 [ CYSCXCOk ]
- >>316
あと、ヒューゴまとめページを是非読んでみてださい。
大パーム、中パームを使い分けたら、リスクリターンがトントン
になると思います。
- 321 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 18:02:06 [ TQ9pm9O2 ]
- ひたすら逃げ回りながら中パンチ空振りでゲージを溜めて、こちらが一定間合いに
入ったら灼熱波動を撃ちまくる、逃げ&砲台リュウがどうしようもなく辛いです。
灼熱波動が速過ぎてこちらの地上技はすべて刺される、先読みで飛んでも足に引っ
掛かる、ブロッキングしてもリュウ有利と、勝てる要素がまるで見当たりません…
良ければ対抗策を教えて下さいませ。
- 322 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 18:05:36 [ tWcg07Vc ]
- 基本からやりなおせ
- 323 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 18:52:19 [ TQ9pm9O2 ]
- 大阪ア○オンで連勝してた上級者ヒュ−ゴーも殺されてるんですが。
- 324 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 18:56:55 [ tWcg07Vc ]
- 負けてる理由が分かってないから基本ができてないっていってんの。
誰々が負けたとか関係ねえよ
- 325 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 19:14:54 [ xfFEVEwc ]
- Q・ダッドの強Kバリアやケン、チュンリの中足をどうさばいたらいいですか?
A・ブロ
みたいなアドバイスですねw
- 326 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 20:16:37 [ Ddp.ZaqA ]
- オロのジャンプに全く手が出せません。牽制ぎみのJ中足や大足、低めのアシバタバタさせる必殺技などでやられます
SAギガスです
- 327 名前:326 投稿日:2006/08/23(水) 20:18:36 [ dspOzsjE ]
- 半端で文終わってすいません、どうしたらいいでしょうか?
- 328 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 20:23:28 [ 3LJ/Fgns ]
- >>323
その大阪ア○オンで連勝してた上級者ヒュ−ゴーに聞くのが一番はやい。
>>326
オロのジャンプに付き合う必要はないよ。
たしかに端に追い込んでも簡単に脱出されたりしてキツいけどね。
そのアシバタバタはどういう場面で食らってるの?
- 329 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 20:27:56 [ kYvpv.1E ]
- ヒューゴが追う状況になった瞬間に半分勝ちはないと思います。
自分はエレナ対策で画面端ガン待ちをやるんですがそれと同じで
先にダメージを取られる=負け。
なので最初は画面端で入れ替えてそのまま殺す可能性に賭けてます。
地上で押してきたり、画面端で攻めてきたりするならまだ勝負になりますよね。
まずギガスを溜めるか、画面端殺し度を上げる為にハンマーを溜めるか。
自分はヒューゴ対策を徹底してるリュウには勝てる気がしません。
禿げそうになります。
- 330 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 20:34:25 [ GJZ5l9xI ]
- >>326
しゃがみ大Pとシュートでなんとか。2段Jはモンラリでくぐるとか。
着地間際の人柱がオロの本命だから空ジャンプの着地に投げは少なめに
- 331 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 20:37:03 [ nrh14kHI ]
- 中距離からの飛び込み二段Jで二段目はほぼ真上から垂直にとんで高め大Kか低めバタバタか着地投げって感じでだされます。
あとは起きぜめされるときにブッパギガス警戒での垂直Jから同じことをされます。
- 332 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 20:43:00 [ s986E9pU ]
- >>328
負けたやつに聞いてどうするよ?
>>329
禿同、逃げに徹底したリュウには勝てる気がしない…
こっちも離れて諦めてやる気の無いフリをして、リュウが近寄ってきたトコを
ネタ殺しするしかないような…
- 333 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 21:08:49 [ 3LJ/Fgns ]
- 実際に自分の動きを見てもらって、それで自分より上手い人なら
アドバイスになると思いますが・・・?
- 334 名前:316 投稿日:2006/08/23(水) 21:33:04 [ wWl5qAew ]
- レストン。
>>317
飛び込みにてブロされます。この辺は読みあいになってしまうのでしょうね。
>>318
>この距離に
というのは、ケンが苦手な位置だからですか?
防御を意識して足の届かない位置をフラフラしつつ行動したりしていると、
意識がそこに強くなってしまうのか、ダッシュ投げをされてしまいます。この辺りは慣れでしょうか。
>>319
確かに、考えてみると下がりつつ足を出してきますね。
それで画面端だと思ったら、EX竜巻の登場ですよ。
それしかしてこないのはつまらんと思うんだが、そういった場合どうすればいいでしょうか。
>>322
ヒューゴーの基本って具体的にどうなもんでしょう。
何だかヒューゴー以前の格ゲーの基本すら俺は分かっていないかもしれん。
- 335 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 21:37:44 [ GZZwoKN. ]
- >>333
そういう結論ならこのスレで質問する事自体意味無いような気がするがw
- 336 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 21:39:11 [ CYSCXCOk ]
- >>326
オロの投げはある程度は必要経費。近中Pを食らわないのが肝要かと。
画面端では特に。
- 337 名前:319 投稿日:2006/08/23(水) 22:33:30 [ CYSCXCOk ]
- >316
自分の調べた所だと一応、「垂直J」でEX竜巻空中ブロしきると
ヒューゴ有利の場合が多い=ギガス確定
というかまとめスレ見たかな?
マジでヒューゴの英知の結晶だから、見てから質問よろ。
- 338 名前:321 投稿日:2006/08/23(水) 22:49:32 [ MCLirPM2 ]
- てかここのスレの人達は逃げ&砲台リュウを基本動作だけで倒せると本気で思ってるんですか?
それとも、そういうヒュ−ゴー対策を徹底してくるリュウには対戦しないのが基本って事なの?
そしてゲーセンで上手いなぁという認識しかない赤の他人に対戦攻略の話しができるんですか?
凄いですね、色んな意味でレベル高けェです。
- 339 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 23:24:33 [ 1VPMvbT2 ]
- 逃げと灼熱しかしないならガードしながら歩いて端に追い詰めた?
先読みで飛んでも足に刺さるってどんな距離からジャンプしてるの?
- 340 名前:京都人 投稿日:2006/08/24(木) 00:33:15 [ jP91wSRY ]
- 321さん確かに逃げしかしない相手は対戦ゲームの読み合いの部分を
放棄したクズなんぞ相手しないで下さいと言いたいですが、
僕も339さんの意見と同じでガード、ブロしながら立ち中Pの先端届く位の
距離まで追い詰めてから、どう逃がさずダメ勝ちするかが全てだと思います。
一発でも投げれれば後は脱兎の如く逃げまくるのでいいかと思います。
- 341 名前:321 投稿日:2006/08/24(木) 00:40:07 [ KBrPIgZs ]
- もちろんガードorブロをしながら近寄りはするんですが、距離が空いてる間は相手もひたすら中Pを振りまくリ、
開幕時と同じ位の間合い迄近づくと灼熱&大波動を連射、この距離では先読みで飛んでも波動が足に引っ掛かり、
それより遠い間合いで飛んでも立大足、屈大足、バックステップ→ダッシュ投げなどで処理られてしまいます。
そしてこちらがひとたび転んだら距離を空けて再び中P振り…という感じです。
とにかくこの戦法をやってくるリュウと実際に対戦した経験のある方の対処法をうかがいたいのです。
- 342 名前:京都人 投稿日:2006/08/24(木) 02:08:02 [ jP91wSRY ]
- まずPA4回やる位は出来そうなのでやっとくといいかと。
大ハドウ撃って来るならまだ勝ち目は有ると思います。
それを見てから、または勘ででも立ち中P、立ち小KorP合わせる事は出来ます。
それはリュウ側は嫌うのでハドウの回数が減ると思います。
321さんがおっしゃる
『実際に対戦した経験のある方の対処法をうかがいたいのです。』
との事ですので僕みたいなのが意見するのが間違いでしたね
どうもすみませんでした。
- 343 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 04:52:28 [ VWUlMqzc ]
- リュウを使ってみるとわかるが、中Pの空振りで灼熱撃つ分のゲージを溜めるのって
けっこう時間かかるから、灼熱を連射されてると感じるのはおそらく無理に灼熱を
封じようとしてそれ以外の技をくらってしまってるのではないだろうか。
リターンを求めるあまりに安直に飛び込んでしまっては対空の豊富なリュウの思う壷。
ゲージが溜まってたら対空真空波動で大安定してしまう。
夢も希望もない話だが、灼熱は結局ガードが最良の対処法だと思う。
レミーのようにゲージも使わずに雨あられと撃ってくるわけではないのだから、
灼熱をガード、波動をブロれば一歩ずつでも確実に近づき、相手のゲージは赤字を出してるはず。
相手のゲージがEX以下になった時からが勝負。それまでJは我慢。
必勝法ではないが、とりあえずそうしないとリュウ戦は土俵にも上がらせてもらえないのではないだろうか?
- 344 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 13:26:39 [ NFRoEbWc ]
- >>316の人
ケンのダッシュ投げはしゃがみグラップでOK。若干遅めの方が下小kにも対応可
ダッシュをしてくるということはこちらの下中P、パームをあてるチャンスが増え
るという事でもあるからポジティブに考えよう。キチンと想定できていれば意外
とムーンが間に合うので試してみても良いかも。相手の投げがスカッてる状態で
投げれる。
常に下がりながら闘い、画面端まできたらEX竜巻でエスケープのケン。こ
ういうリスクを極小化するタイプは強さに限界があるので、意外と勝てるように
なる。こちらもリスクを小さく、あまり大胆に攻めずに画面端に追い詰めよう。
あとは画面端から逃げられる回数を少なくできればOK。
本当に強いケンはリスクとリターンを見合ってプラスになるように闘ってくるタイ
プなので、それ以外のタイプには時間を十分かけて闘えば与えるダメージの大きさ
で勝てる。ガンバレ
- 345 名前:321 投稿日:2006/08/24(木) 13:32:12 [ d9W2asYM ]
- レスどうもです。
たしかに焦って近寄った所を上段足刀などで引っ掛けられたりしてました、この戦い方の
厄介な点は、機動力で圧倒してるリュウが逃げ回って、ヒュ−ゴーがそれを追い続けないと
いけないとこなんですよ。そしてリュウの得意間合いにヒュ−ゴーが入ったトコを迎撃して
深追いもしない。だからといってヒュ−ゴー側が追うのをやめてもイイ事は無く、相手は
そのまま距離を空けながら中Pを振りつつ、ちゃっかりこちらの様子をうかがってるのでPA
すると即大波動を撃ってきます。そして灼熱波動のプレッシャーもあり、相手の中Pを振り続
けてる行動もなんだか"ゲージが溜まるPA"をされ続けてるような感じに思えて、余計焦って
近寄ってしまう…という悪循環に陥ってしまうとこなんです。この辺のヒュ−ゴー側の心理は
実際に戦った事のある人しか分らないと思います。
そして話しを蒸し返すようで悪いんですが、同じキャラでも相手が攻め主体でくる人と
逃げ&待ち主体でくる人とでは戦い方が大きく変わるに、そういうことも分って無い人から
一蹴されるのは不愉快です。
たとえて言うならスピニングビートエレナとしか戦った事無い人が「ヒールングエレナに
負ける?基本からやり直せ!」と言ってるようなものです。
- 346 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 14:21:57 [ HRbzmYbQ ]
- まぁ、あれだ。
エレナの話しを例えにだしてレスをした者だが
自分のレスや他の親身にレスしてくれた人も丸ごと分かってない人扱いに
している君のレスも不愉快になっている事に気付いてくれれば
おじさんは満足だ。
- 347 名前:京都人 投稿日:2006/08/24(木) 14:46:18 [ jP91wSRY ]
- 同意見ですね。
『実際に戦った事のある人しか分らないと思います。』
『そういうことも分って無い人から一蹴されるのは不愉快です』
など書き込みが見られますが、321さんが対戦しているリュウと
対戦することは恐らく無いです、しかしそのような動きをするリュウは
何年もやってりゃ世間にゃあごろごろいるんで大半の方は対戦経験があります。
僕も相手するのは嫌ですが、乱入されれば相手するしかないですから。
恐らくこのリュウに対する特効薬みたいなものを求めてるんでしょうが、
そんな物あるわけないんですよ。
僕が見てきた強いヒューゴは小さいこと程しっかりやってます。
- 348 名前:321 投稿日:2006/08/24(木) 14:52:12 [ 0uP4Lja2 ]
- >>346
自分の文を改めて読み返すと、たしかに親切にレスしてくれてる人も同じ扱いに
してるみたいで申し訳無いです。ただ最初にレスしてくれてる人達(329さん以外)
があまりにも分って無い感じだったので、ついムキになってました…。
>>347
特効薬というよりは、他の方はどういう感じで対戦してるのか伺ってみたかったんです。
僕のレベルが低いのもあるんですが、ホントにヒュ−ゴーじゃ勝てる気がしないもので…(汗
- 349 名前:326 投稿日:2006/08/24(木) 15:18:57 [ hZdjCfS2 ]
- >>328 >>330 >>336
レスありがとうございます
色々試してみますね
- 350 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 15:33:16 [ iGZ4ywFs ]
- ヒューゴスレが物凄く進んでいるのはいい事だと思われw
個人的にはその立ち回りの電刃リュウの方がやばい。
ビジョンのランバトかウリデンの動画でYSBヒューゴ対電刃リュウ(誰か忘れた)
の動画があって、そう勝つしかないっていう戦法で勝ってる。必見。
- 351 名前:京都人 投稿日:2006/08/24(木) 15:54:56 [ jP91wSRY ]
- 321さん
『他の方はどういう感じで対戦してるのか伺ってみたかったんです。』
とのことですが、真面目に答えても無視されるどころか
他にもっと良い意見ださんかい!みたいな感じにしか見えないですよ。
最後にギガスですか?ハンマー試しました?近距離なら飛び道具すり抜けて
当たりますよ?どうせダメなら事故で勝つしかないでしょう
- 352 名前:321 投稿日:2006/08/24(木) 16:28:50 [ T8hRoAw. ]
- >>350
逃げ&砲台スタイルで電刃…考えただけで身の毛もよだちます;;
ヒュ−ゴー対電刃リュウの対戦動画は面白そうですね!是非見てみたいと思います!
>>351
いちおう>>345で>>342のレスにも応えてたつもりだったんですが、分り辛かったですね(汗
スミマセン。あともっと「いい意見を!」というよりは対戦したことのある方の意見を求めて
ました。ただこのスレで、逃げスタイルのリュウと対戦経験のある方がいないのがちょっと
意外です。(単に無視されてただけでしたらトホホですが…)
最後にハンマーは試して無いのでやってみます。開幕時くらいの間合いでハンマーをぶっ放せる
かどうか度胸も試されそうですね。どうもありがとうございます!
- 353 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 16:56:27 [ 3XYm2Anc ]
- 少し古いけど第一回闘劇のはやお対ジョージアとか。
お互いうまいからヒューゴ対リュウがどんなもんだかわかると思う。
- 354 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 17:05:21 [ Z.lgqPyI ]
- 夏
- 355 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 17:06:21 [ RJ05cI.w ]
- 遠距離PAのお釣りが大波動なんて安いもんしかいれてこない
やりこみ不足なリュウなら、どんどんPAすればいいじゃん。
- 356 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 18:08:26 [ M1NYRhLI ]
- 無視してるんじゃなくて、
もう既に的確なアドバイスがされているというだけだと思いますよ。
これらの書き込みをもとに少し試行錯誤してみると良いのでは。
あと大足がこわいのと >>343 さんと同じ理由で、
自分も灼熱はガードでOKと思います。
- 357 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 19:48:46 [ W78Ssziw ]
- >>321
じゃあ対戦経験それなりにある自分が
基本は歩く。ひたすら歩く。歩いて画面端へ押し込む
リュウの機動力なんてユンや春麗なんかに比べれば大したことないので端まで持ってけば心理的にフゴ有利
灼熱はガード。出来るなら2段目赤ブロして中足を刺す
どうしても駄目なら中距離でのぶっぱミート推奨。足払い系に強いのと波動で前に出たところを割りと掴める
イライラせずに冷静に1個ずつ捌いていけばそこまできつくも無い。ダメージソース少ないからね
あくまで春麗や閣下や髭に比べれば、だけど
- 358 名前:京都人 投稿日:2006/08/24(木) 23:26:09 [ jP91wSRY ]
- 321さん・・あなたに真面目に答えて損した気分です。
結局これだけ言うて伝わったのがハンマーぶっ放しだけでしたか。
まぁ頑張って下さい。その程度のリュウ掃いて捨てる程いるんで。
- 359 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 23:49:40 [ mGxseObU ]
- フゴ使うなら立ち回りや技術を身につける前に
忍耐力をみにつけたほうがよいとオモタ
- 360 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 00:51:41 [ 1fiPcgYw ]
- 321はとりあえず、もうちょっとできるようになってから来たら?
- 361 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 00:59:02 [ JR18fiuQ ]
- いっそ逃げて波動だけブロってれば?どちらも埒があかなくなるから勝手に近づいて来るかもよ?
- 362 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 01:13:12 [ CYSCXCOk ]
- 立ちギガスをグルグルやるとおなかの肉が
ブルブルいうように最近なりました。脇下とおなかの肉が。
太りすぎ注意。
>321さん
まぁ皆すごい勢いでレスついてるから住人以外に外野もある程度
いるんで。ま、クールにね。
- 363 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 01:58:56 [ F8GHnWWc ]
- まあ、フゴ歴1ヶ月のオレが言うのもなんだが、
飛んだ時に灼熱や波動が足に引っかかる、ってことは
飛んだ瞬間にブロ入れてない、ってことだよな?
ブゴは飛んだ瞬間に1回、降りぎわに1回の
合計2回ブロ入れるのが基本、とまとめスレに書いてた気がしたけど。
ブロとれたら、展開が全然違うと思うが。
- 364 名前:321 投稿日:2006/08/25(金) 03:01:16 [ cwlvWfbQ ]
- >>353
闘劇の映像は観た事無いので機会があったら見てみたいです。
>>355
説明不足スミマセン、大波動以外にも真空波動orダッシュEX足刀などもやってました。
>>356
最初の質問で「基本からやり直せ」「上手い人に直接聞け」といったレスが帰って来た時は
正直この世に神など居ないか…と思ってしまいましたが、実際にはこれほどのアドバイスを
頂けて感謝感激です!それと灼熱波動は素直にガードする事にします。
>>357
灼熱2段目赤ブロからの反撃やミートぶっ放しは試してなかったです、
ありがとうございます!
>>358
意見の食い違いに関しては弁明と謝罪をしてますし、ハンマーアドバイスにも
お礼を言ってます、いったいなにを怒ってるのか理解できません。
>>359>>360>>361
たしかに自分自身も経験不足は感じています、精進します。
>>362
これほどのレスをいただけるとは思ってもみなかったです、熱くなりすぎてました。
- 365 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 03:38:44 [ 4ens3BPs ]
- >>364
君、絶対に感謝感激なんかしてないでしょ。
社交辞令も上手くやらないと嫌味にしか聞こえないよ。
- 366 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 03:41:26 [ 7begW3Yk ]
- >>362
・・・・・・!!
- 367 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 04:01:17 [ RJ05cI.w ]
- 結局は>>322に落ち着く
- 368 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 07:36:44 [ yrGJFEFo ]
- >>364
つうか聞けば必ず自分の求めている回答を教えてもらえると思っているお前の意識がまず問題。
そもそも皆善意から情報提供レスしてくれていたってことにまず気付くべき。
勝負論より先に相手に対するマナーを勉強なさい。
- 369 名前:京都人 投稿日:2006/08/25(金) 08:31:53 [ jP91wSRY ]
- まだわざわざ怒らせますか。321さん結局あなたの
『自分だけ』
がリュウに困ってるとか、
自分をもっとちやほやしてくれという舐めた考え方に
腹を立てたと、こう言うてもなぜかあなただけには伝わらないのが
悲しいです。被害妄想はやめて下さいね?
そしてそのリュウは聞けば聞く程対戦経験豊富な
ごく普通の待ちリュウです。
今の時点でアドバイスしたとこで通用するとは思え無い程経験の差はある
でしょう。もっと経験積んでからやった方がいいです。
大げさに言えばこのキャラは頭禿る位考えてニュータイプ並の直感が
なきゃ経験の差はすぐに埋まらないんで
せめてCPU戦でもやってクリアできるようになって下さい。
アドバイス受けたとこで理解出来ないでしょうから
- 370 名前:316 投稿日:2006/08/25(金) 12:56:51 [ jw1ZosX. ]
- レストン。
凄い遅レスすみません。
>>337
まとめページを改めて読みました。膨大な情報ですな。熟読します。
パームの話ですが、開幕時の距離では弱ばかりでした。
と言うか、ほとんど弱しかやっていませんでした。中や強も混ぜてみます。
>>344
ふむ、しゃがみグラップですな。
>ダッシュをしてくるということは
これは、中P、パームに当たりに来てくれるということですよね。
あくまでも振るのは相手に当たるか当たらないかの位置で。
>大胆に攻めず
距離を詰めすぎないということでしょうか。
とりあえず画面端には自分から行ってくれるんだが、逃げられてしまう。
思い切って飛んでブロのがいいでしょうか。竜巻ガードかブロ後の攻めが大切だろうか。
偶にシュート狙う(竜巻が来るのは読んだ)んだが、位置によって掴めないときありますね。シュートは危険だろうか。
>本当に強いケン
先日これに会った。本当に強いケンなのか分からんが、普通に攻めてくるケン。
まとめページの事を思い出しながらやったら、最初はまあまあだったんだが、飛び込みからの小足当て投げにやられる。
当て投げめっちゃ弱いんだ。どうにも反応できん。これは経験なのかな。反応速度なのかな。
それと被起き攻め時。博打ブロ狙ったりするんだが、やはり下段ガードが一番安定でしょうか。するとまた当て投げが来るんだ。
話変わってしまうんだが、鎌だっけ。立ち中Kと強Kをぶんぶん振ってくるのも辛い。
前ブロ入れようとすると、中足迅雷。何か差し込もうとすると舌風呂
まとめページ読んで思ったんだが、やはりヒューゴーはあまり自分から近づかない方がいいんかな。
どうにも負けていると気持ちが焦って自分から無理に近づいてしまう。
酷い質問ばかりで申し訳ない。
それと俺が言うのも何だが、皆さんもう少し落ち着きませんか。
- 371 名前:316 投稿日:2006/08/25(金) 12:58:54 [ jw1ZosX. ]
- ここでsage忘れ。本当にすみません。
- 372 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 13:51:56 [ iGZ4ywFs ]
- >>316さん
中&大パームの最大間合いを把握してみて下さい。
大袈裟ではなく、世界が変わります。
ブロられても中足は喰らいません。
画面端に詰めたら、ジャンプで跳び越されない間合いをキープ。
キープするだけでいいです。何もしなくていいです。
そこから相手がどうでるかだけをうかがい続ける。
本当に何もしなくなったらパームから択。
技をふったら刺し。
飛んだらシュート、早め対空ブロ立ち小P連打
大事な事は全て地上で対処する事。空対空やりたくなりますが
結果相手を逃がす機会が増えてしまいます。
そんな感じ。
- 373 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 19:04:03 [ PwreboHU ]
- >>370
投げにきてくれるのはチャンス、とくらいに考えてた方が建設的に
戦っていけると思います。その辺は馴れだと思います。
近づき方は、焦らずじっくり近づくってニュアンスで俺は戦ってます。
体力負けしているときは、なおさらじっくりと。
- 374 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 22:41:58 [ u85..yDs ]
- 下がったら卑怯とか言ってるヒューゴー使いの方が卑怯でしょ。
密着以外ダメならヒューゴー有利、超強キャラじゃん。
リュウケンだけじゃなく大半のキャラに五分以上がつく。
遠距離戦に我慢できないなら3rdやめたら?
- 375 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/25(金) 23:11:54 [ gQWgK5Ds ]
- 我慢我慢。
- 376 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 00:49:50 [ tRkTcmeQ ]
- 3日ぶりくらいにこのスレ覗いた人がいたら腰抜かすかもしれんな。
それほどあり得ない速さで進んでた。
- 377 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 16:38:17 [ NFRoEbWc ]
- >>316
小足から投げには小足の二発目に赤ブロからムーンorギガスを仕込んでみ。リスク
とリターンは案外釣り合うぞ。一発止めから投げor下中Kとかする奴は無条件に吸う
し、二発目はブロをミスっても迅雷は来ないので、一発止めと条件は同じ、密着
状態からだと3発目を撃ってから迅雷も可能だけど、赤ブロが出るようになれば問題
無し。ケンが小足を放っている状況=ヒューゴが大きなダメージを与えられる状況
でもあるので少ない目のリスクで存分にダメージを与えてやれ。
そのうちに小足から投げなんてハイリスクローリターンな行為はできなくなってくる。
少しずつケンの武器をもぎ取って、相手の選択肢を減らすことが勝利への道かも
- 378 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/26(土) 21:28:53 [ xUH5/jDg ]
- なんていうか、しっかりレス返してるというか説教してあげてるお前ら偉いと思った。
- 379 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 19:47:48 [ u9B38yOc ]
- ヒューゴーやってる人は考えてるから。だって考えるのやめたら死んじゃうw
待ちリュウ・ケンに1〜2戦はいいけど、
3戦もするとムキョーとなる忍耐足りない私のヒューゴー。
- 380 名前:316 投稿日:2006/08/27(日) 20:08:12 [ nuhOQ7UE ]
- レストン。
遅レスすみません。
以前聞いた内容がまとめページの方に書いてあったことが多かった。本当にすまん。
>>372
>中大の間合い
大中小で攻撃範囲が違うということでしょうか。俺の認識違いなら申し訳ない。
>間合いキープ
画面端での間合いを常に考えながら行動してみます。
ただ、シュートが遅くなってしまって飛び込みガードしようと思ったらめくりEX竜巻。
まとめの方に対処法がありましたが、咄嗟にできません。慣れかな。
>>373
>近づき方
焦らずですか。
下中Pの間合いから少しずつ距離を縮めるということでしょうか。
縮めようとしたら、歩くことに意識がいきすぎたのか足刺されました。
>>377
それは考えていませんでした。練習してみます。
本当に武器をもぎ取りたいですわ。
レスが後になってしまって悪かったが、教えていただいたことを意識しながら対戦したら勝率上がった気がする。
三本先取では、ほとんど二本とることもできた。結局負けてしまうんだが。それでも勝率が上がったと思う。
皆さん、本当に有り難う。これからも精進するお。
それと少し違う話になってしまいますが、はやお氏などはどういった攻め方をしているんでしょうか。当方その辺が鈍いのでよく分からん。
その攻め方を意識しながら動画を見て参考にしたいと思ったんだ。
- 381 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 23:02:09 [ c5m0QQqI ]
- キャラ差ある組み合わせで3本先取はきついですね。
お店に言って2本先取に変えてもらうしか
- 382 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 02:49:49 [ ofEurrTE ]
- 自称中級ヒュ−ゴ使いだがこのスレで言われてるヒュ−ゴの基本戦法に疑問!!
「ガードを固めつつ牽制技を振り、相手を画面端に追い詰める」とあるが、これって
余程の実力差がないと無理なんでは?
特に相手が他キャラの場合はこちらよりも速い機動力&技の出の速さで攻めてくる分
実際はヒュ−ゴの方が画面端に追い込まれないために前に出るって感じになるかと。
相手を画面端に追い詰めるよりも、むしろいかに画面中央での攻防で相手からダメージを
取れるかが基本戦法だと思う。
そこで自分の戦法を紹介!(ただのうんちくなので興味無い人は読み飛ばしでw)
○こちらの牽制技がギリギリ届かない間合いをウロウロして、こちらが牽制技を空振りしたら
技を刺してくる相手は…
●屈弱Kをフェイントに使う…特に屈弱K→屈中Kとやると屈弱Kに反応した相手が技を刺そう
として屈中Kにひっかかる。また技を一切出さずに「少し前進して屈ガード」を繰り返すの
も有効…相手の屈強Kなどを誘い易く、近くでガードしたら屈中Kを刺し返す。屈ガードする
時に2→3と入力したら下ブロも仕込めてちょっと便利v相手が飛んだら通常投げ仕込みブロ
か普通にガード、シュートは狙わない方が無難。
○足払いが上手い相手は…
●ヒューゴは足元のくらい判定がデカイので他キャラなら立ってれば当たらない足払いもヒュ−ゴ
は当たってしまう場合が多い。相手が足払いを狙ってる気配を感じたら、技を出さずにずっと
後ろに下がり続けると目の前で相手の足払いをスカしやすくなる。
…と、まあとりあえず立ち回りはこんな感じで。初心者さんの参考にどうぞ♪
あと、初心者ヒュ−ゴ使いはムーンサルト>通常投げという風に考えがちだけど、実際は通常投げ
>ムーンサルトが正解。たしかにムーンサルトの方が通常投げより間合い、威力とも段違いだけど
すかした時のスキは通常投げの方が断然小さく、ボタンを押すだけで出せるのでムーンより使い易い。
通常の立ち回りでは通常投げを使い、ムーンは対空ブロ、相手への起き攻め、昇竜拳ガード後の反撃、
パームヒットorガードさせ時のn択に狙いを絞ると勝率も上がるかと〜。
- 383 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 08:14:00 [ wwnQ/Kfo ]
- >>382
その対空が弱い。
早だしシュートは最強の対空だと思ってるから、相手が飛びそうな所では常にシュートの入力をしとく癖つけとくとよい。
それで飛んだの見てからボタンを押す。
他にも飛び込みを上りジャンプブロしてそのままボディでめくるとかするといいよ。
- 384 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 18:26:08 [ vi6U7erY ]
- >>383
レスどうも!
狙えるならシュートも対空に使ったほうがいいっすね、ただ初心者はあまり対空を意識
しすぎると相手のダッシュ投げやダッシュ足払いに反応しづらくなると思ってあえて狙
わない方が無難と書いてみたっすv対空ジャンプブロめくりボディーはランク高いっす
ね…自分は一度も成功したことない…orz ジャンプして即ブロ入力でいいんですか?
あととっさの対空(?)として初心者にオススメなのが、相手が飛んできたらレバーを
後ろに入れつつ相手の着地のタイミングに合わせて通常投げを1〜2回入力するテク。
空ジャンプに対しては投げorGDが働き、飛び蹴りしてきた場合は投げを入力する前に
ガードが働いて、さらにこちらのガード硬直中に投げを入力しておけば着地後の連携には
そのままガード、相手が投げを狙って来た時にはこちらの投げorGDが働く便利技ですw
(ただし空ジャンプ着地昇竜や豪鬼の前中Pなどには無力なのであしからず〜)
自分が上で書いてる「屈ガードする時に2→3と入力したら下ブロも仕込めて…」ってやつ
ですが、これは2P側での入力です。1P側では2→1と入力してください。m(_ _)m
- 385 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 20:14:24 [ JyvqAC.6 ]
- ヒューゴは色々壁が多い。
例えば「対空ブロをメインに多く取る」がばれただけでほぼ全てのキャラに負ける。
牽制多めだと中間距離で前下ブロSAだけで負ける。
382さんは相手キャラは誰を想定してますか?
相手キャラ名を出してくれれば話し易いかと。
- 386 名前:板橋区民 初心者 投稿日:2006/08/30(水) 08:36:50 [ U.fpadNo ]
- いきなりすいません。このゲームかなり初心者でリュウをつかってるのですが質問があります
Q1 ガードはどうすればできるのでしょうか
Q2 投げ技はどうすればできるのでしょうか
Q3 リュウの必殺技はみなさんにとって何がお勧めでしょうか
。よろしくお願いします
- 387 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 08:40:40 [ kAGOv70c ]
- こやつめ、ハハハ!
- 388 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 09:18:09 [ cER.4eLM ]
- 朝っぱからこんな流れワロス
- 389 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 15:48:09 [ rktktD66 ]
- KSKが書いてたけど、最近の高校生はガードも知らないらしい。
教えるまで、相手の攻撃は潰すかBLするしかないんだと思ってたって。
時代だねぇ・・・
以上、スレ違いでした。
- 390 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 16:29:18 [ O354q4ds ]
- KOFとかはガードいらないもんな
- 391 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 22:03:49 [ NWbQQF6M ]
- ギルティやメルブラなんてもっといらないよ
- 392 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 00:08:14 [ EpBzQ2D. ]
- >>386
リュウスレの方にも同じ質問をしていたみたいだけど、
向こうのスレでだけ〔すいません、くだらない質問〕と断りを入れているのが
納得いかないぞ
- 393 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 00:54:12 [ tkbZEiHs ]
- J攻撃をブロった場合、練習しだいでムーンやギガスを100%決めることはできるのでしょうか?
折角ブロったのに、よくジャンプでスカされて痛い反撃を受けます。
トップレベルの動画でも、投げや打撃で対処してるのを見るので
確実にダメージを与えたい時は、投げor打撃がいいんでしょうか?
- 394 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 13:08:41 [ eafnutAk ]
- ギガスは確定です。
超低めをブロったときのムーンは間に合わない(飛ばれる)時があります。
- 395 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 13:28:17 [ GJZ5l9xI ]
- 対空ブロの後のタイミングは技によります。
だから経験値=成功率です。
主にブロった後に通常投げや通常技を入れてるのは高目ブロ仕込みガードや
高目ブロ仕込み立ち小P等の場合に副次的にブロが取れた時だと思います。
あとは見えた時に咄嗟に取ったブロとかは通常投げだったりします。
対空ブロ頻度はキャラによる所も大きいです。
対空ブロはダッドリーが一番キツイ。
レミー垂直Jは取り切れないし、胴着やQの最低空ジャンプ攻撃をブロしようとすると
後がグダグダになりやすい。
- 396 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 14:29:12 [ 1NDxHgFU ]
- 321をめぐる論争が何かキモイ。
えらそうに言ってる人たちのウデがどれくらいのもんか
勝負してーわ。
- 397 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 14:39:00 [ hWC39W7M ]
- ウルトラスルー
- 398 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 15:29:05 [ 5/VJYDOM ]
- →EXパーム
- 399 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 15:47:22 [ Ddp.ZaqA ]
- →2ヒット
- 400 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 15:51:59 [ rktktD66 ]
- →PA
- 401 名前:ちょW前大P出そうよ! 投稿日:2006/08/31(木) 15:56:09 [ 9zs.P91I ]
- →もっかいPA
- 402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 15:56:45 [ mGX/eLPo ]
- →ポイズン
- 403 名前:そろそろ怒られそうだ… 投稿日:2006/08/31(木) 16:17:19 [ XGgGNyIU ]
- →おもむろにモンラリ
- 404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 17:08:14 [ nlk7zleQ ]
- →ブロられ最大反撃
- 405 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 17:11:19 [ 7xOBNiv. ]
- →相手がPA
- 406 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 17:28:50 [ HRbzmYbQ ]
- バカでしょ?
- 407 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 18:37:31 [ 4ens3BPs ]
- 空気読まずに・・・
>>394
超低空だとスカる時もあるんですか。
ブロの打点もシビアに見分ける必要がありそうですね。無理ぎみ・・
レスありがとうございました。
>>395
経験値=成功率・・・精進します。
>高目ブロ仕込みガードや高目ブロ仕込み立ち小P
強い人はこんな事やってたんですね。驚きましたが、かなり納得しました。
ブロったのに小P一つじゃ安いんじゃ?と動画見て思っていました。
目に見える部分だけを真似してても駄目ですねw
レスありがとうございました。
- 408 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 20:45:14 [ jWT16itI ]
- 今日ゲーセンでダッドリーに負けた
再戦しようとコインを投入・・・俺は何故ダッドリーを取っているのか
3年ぶり位に触るダッドリーの攻撃の鋭さにビックリ。
ヒューゴーの攻撃の2〜3倍の速さのダッドリー、
勿論負けましたがダッドリーの鋭さを認識したヒューゴーは、
次の試合でダッドリーに勝利しました。
勝てないと思ったキャラが居たら、1度そのキャラを使ってみると
見えない隙やなんかが見えてくるかも知れません。
・・・ダッドリーはえー
- 409 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 01:53:42 [ 0.py3dus ]
- >>407
普通のジャンプ攻撃はブロって5分なので
最低空でも16f以内にムーンのコマンドを完成させれば確定です
ただユンの雷撃とゴウキの空刃や百鬼蹴りは最低空だと確定しない可能性があります
- 410 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 06:45:33 [ cER.4eLM ]
- >>408
ユンを使ってみたときにほかの人のユン対策のうまさに感心した。
それを自分も実践できれば話は早いんだけどorz
春麗つかったときは確認ホウヨクができなくて話にならずw
ダッド使ってもヒュゴ相手に、なか恐くて攻められなかった。
つまりは単純な対策でも、ある程度相手の攻め気を削げるってことだろうな
キャラ差によってなのか、いつも強気にさせてしまう・・・
- 411 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 20:19:16 [ 7c8J2XOM ]
- おてての しわとしわをあわせて しあわせ
ぱぁ〜むぅ〜
- 412 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 20:59:15 [ tM8LuRNk ]
- 悔しいがワロタwwwwwwww
- 413 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 22:29:24 [ CYSCXCOk ]
- 携帯対策もできてるしなw
- 414 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 23:08:06 [ 8BXQPUkY ]
- 画面端以外でパーム空中HIT時 EXラリアットの追い討ちって毎回いれてる?
ほんとはゲージや相手の体力、画面の位置なんかと相談した方がいいんだろうけど
条件反射で毎回いれてしまう。
みなさんはどんな感じですか?
- 415 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 23:59:02 [ sBHK7a56 ]
- その確認ができない。
- 416 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 01:08:26 [ eEtb96XU ]
- 画面端なら攻め継続を狙う方が効率的だと思う。よってモンラリは入れない。
- 417 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/08(金) 01:21:25 [ 0.py3dus ]
- >>414
しっかり起き攻めができる数少ないチャンスなので
何も考えずに打つべきだと俺は思います
もし画面端付近を背負うことになったら
前ジャンプで位置換えつつボディ絡みの起き攻めとかやってます
一応大か中ラリでも追撃できる場合も多いっぽいですが
かなり早めに出さないと当たらなくて難しいです
- 418 名前:416 投稿日:2006/09/08(金) 21:26:44 [ 7MvdUx/Y ]
- 画面端以外、か。誤読してたゴメン
なら俺も入れない要素はないと思います。
- 419 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 15:23:04 [ OD9wd7KI ]
- 攻撃に隙の大きいヒューゴーですが、皆さん仕込みブロしてますか?
できそうでできない技が多くて困る。
- 420 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 01:03:43 [ hTEnrBbw ]
- 防御力を上げる効果のあるPAだけど、1ラウンド中に1〜2回程度発動してもあまり
防御力が上がった感じがしない…だからといって3〜4回も発動を狙うんだったら、
その分起き攻めをやってダメージを獲った方が効率がいい気がする…
Qほどの有効性をあまり感じないんだけど、実際のトコどうなんだろう?
- 421 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 01:30:58 [ CYSCXCOk ]
- チュンリ戦1ラウンド目は狙えるし
ゴウキの遠距離残空も狙える
小ウルトラスルー>EXパーム>PA2回
とかイケル。
- 422 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 03:26:35 [ XZl0iDKw ]
- 1〜2回使ってもあまりありがたくないというのは同感。
どちらかというと人読みで『こいつとの試合は長引く』と思ったら使うこともあるが、
少なくとも初見の相手に使おうとは思わないから、結局使用しないという結論になるかな。
そこまでしなくてもフゴは十分堅いし
- 423 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 12:22:04 [ CIgtmCrU ]
- PA、対ゴウキ。
小シュートで端以外に投げたらPA。
ダッシュ中足小竜巻を貰うけど、ゴウキはリバサダッシュくらい早くダッシュしないと入らない。
ちょっとでも遅れたら小竜巻のスキにムーン以上を入れることが大切。
ゴウキ戦は長引くことが多いのでPAが有効な上、
これを見せとくとシュート後勝手にゴウキが近づいてきてくれるようにもなる。
- 424 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/14(木) 18:15:18 [ Gold5XRY ]
- ていうか滅殺安定じゃねそれ
- 425 名前:420 投稿日:2006/09/14(木) 21:40:36 [ AuZ6LvDQ ]
- みなさんレスどうもv
やはり持久戦になりそうな相手(逃げ豪鬼や逃げユン?)にはPA使って、そうじゃない
相手には起き攻めした方が良さそうですね。
PA2回で防御力最大になる仕様だったら迷わずPA使ってるんですがw
- 426 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/15(金) 07:24:18 [ cER.4eLM ]
- >>424
IDが金剛(國烈斬)
自分は豪鬼使ったときに、フゴにPA使われるとなんか攻めを意識してしまうので
一定距離とってくる相手には一応使う。
でもやっぱ初見の相手には使わないな。
PAの効果知らない人でリアルファイトになったりしたら困るし。とそれは冗談
- 427 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 18:53:25 [ qs2t9SRI ]
- 初心者なんだけど、
こいつってザンギみたく2弱Pからの
コマ投げとジャンプ防止の打撃っていう二択ってムリなの?
2弱Pの戻りが遅すぎて見てから対応されそうなんだけど
- 428 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 00:59:17 [ 1d/9gSE2 ]
- >>427
自分も初心者なんだけど2弱Pを出す意味ってなんなんですか?
- 429 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 07:33:23 [ eYkBwM.6 ]
- >>427
ヒュ−ゴーのコマ投げはザンギのコマ投げよりも間合いが狭いから、飛び込んだ時や相手の起きあがり
を掴むんだったら小技を挟まずに直接掴んだ方がいい。
小技から投げと打撃を連携させたい場合は2弱K→ミートor2弱K→ダッシュムーンor2弱K→パームor2弱K
→2中Kがオススメ、特にパームに連携させた場合は大幅有利になるのでそこから更にダッシュムーンと
2中K(少し歩いて出す)の選択を迫るとオッケ
- 430 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 10:59:29 [ dspOzsjE ]
- >>427
ジャンプされたらコッチはピヨってるのと同じだからバレバレの投げ=死。
しかもムーン自体リターン低いし。
コパンから択かけても打撃はせいぜいコパン2発分。
相手はジャンプしてるだけでリターン勝ちするよね?
でも、それすら使わないと勝てないのがヒューゴー。
「読み勝てるならなんでもアリ」
- 431 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 19:31:24 [ PJ5fQPYk ]
- >>427
ガードされたら2弱Pを連打キャンセルする以外は、相手の小技の速さに負けるから。
ヒューゴーは2弱P受けさせた後は、投げは6フレーム以上待ってからしかない、
相手は最速攻撃(2〜3フレーム)挟めば、ヒューゴーの攻撃潰せるから何も怖くない。
- 432 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 21:43:32 [ EpBzQ2D. ]
- まあ確かに小技→スクリューのキレはザンギに劣るけど、
そのぶん打撃の爆発力はザンギよりも遥かに高いからねー。
打撃でプレッシャーを与えられてれば、当て投げも生きてくるっしょ。
- 433 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 04:17:29 [ dPafhXW6 ]
- 小技は2弱Pより2弱Kの方が相手に当てたとき若干有利になるので、直ぐに2中Kを出すと
相手のジャンプ逃げor小技での暴れを潰す事が出来る。2弱Kからの2中Korパームorミート
の3択はそうそう見破れるものではない!! …と思う…
- 434 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 04:32:20 [ wPo1l/rs ]
- 麻生はどうみても50台半ばにしか見えんw
- 435 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 04:33:55 [ wPo1l/rs ]
- 某巨大提示版へのレスを誤爆しちったw
- 436 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 20:16:26 [ PJ5fQPYk ]
- >>427
重大な事忘れてた
2弱Pは立・屈両方のブロッキングで取られるので起き上がりに重ねるのに不向き
- 437 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/20(水) 20:43:12 [ 3M7p5k4k ]
- 相手がBLした場合キャンセルでサルト出してると昇竜でもされない限り決まるよね
数回パーム見せたりBL好きー君相手に完全に読みきった場合にやる時がある
まぁ直吸いできるんだけどさ…
- 438 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 03:04:51 [ m0TLnusc ]
- >>437
密着に近い間合いで相手の起き上がりに立弱Kを当てないように空振りして
ギガスってのはよくやる。立弱Kの次の連携攻撃(2中Kやパーム)を相手が
思わず警戒するのでジャンプで逃げられにくく効果的。
立弱Kボタンを押したらそのまま押しっぱなしにして立弱Kモーション中に
レバーをグルグル回し、相手が完全に起き上がったタイミングに合わせて
Pボタンを押すとオッケ
- 439 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 19:34:32 [ 3M7p5k4k ]
- あー、ギガス決めた後にギリギリまで歩いてサルトでそれやる時はあるよ。
弱サルトが決まれば殺しきれる時とか。
起き攻めでギガスは発生が早すぎてパーム空振り以外では引っ掛けないな…
- 440 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 04:56:57 [ jqRIFkkI ]
- みんなユリアン戦の勝率どんぐらいですか?
牽制の相性が悪くてキツー
- 441 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 13:59:22 [ h1/YQKyI ]
- 自分の場合は、勝ち越せるユリアンはすぐ降参してきて別キャラで来る。
でも自分と同程度もしくは強いユリアンには、どうしても安定しては勝てない。
結局勝率はどんどん下がるな、3割きるな(´Д`;)
- 442 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 16:07:33 [ 1QZlg5sM ]
- 5割はなんとか。
牽制というか、ユリアンの下段足は長いから
足を狙って中2Kを振っておくと、足元は勝てる。
EXヘッドバッドに備えて投げぬけの準備は必須。
近付かれたらギガスとムーンの準備、エイジスならギガスは相性が良い。
近くで適当にエイジス張ろうとするユリアンなら吸える。
エイジス重ねられたらガードや弱シュートでつっこみ空中判定でダメージ軽減とか。
てかエイジスユリアンしか地元にいねぇ。
- 443 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 20:06:17 [ kYvpv.1E ]
- 牽制ならしゃがみ中P&立ち小Kでほとんど勝てる。
立ち大Pには負けるから、それには刺し返す。
タックルでの差し込みはきっちり反撃で出しにくくする。
生ヘッドはギガスで反撃
EXヘッド対策が1番問題だよね…。赤ブロ?やった事ないな…。
- 444 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 21:03:59 [ nhcd2K52 ]
- タックルへの反撃って小P?
- 445 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/27(水) 22:25:16 [ 6YVEzg/g ]
- タックルはしゃがみ中Pにしてるけど、
反撃できないタックルもあるしね。
- 446 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 11:59:03 [ KvSdXiN. ]
- ユリアン戦で注意してるのは
中スフィア撃たれたら2中Kか2大K。
弱スフィアを飛びこえられたらギガス。
相手の起き上がりの弱(EX)ヘッドバッドを食らわないようにする。
タックルに2中Kで反撃しようとすると下ブロ取られるイメージがあるから、
2中Pか弱ミートかな。
- 447 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 12:17:04 [ S7me.PGA ]
- 飛び越えたらギガスが届くような位置で弱スフィア
- 448 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 12:30:46 [ cQdn.XF2 ]
- >>446のフゴになら、タメ分割もはめ方もしらないおれでも十分勝てるような気がする。
- 449 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 12:57:34 [ WSfBNgoM ]
- こりゃひどいww
- 450 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 13:06:45 [ Lx6lHgdQ ]
- ユリアンはとりあえずダッシュ投げは凄い警戒しとく
- 451 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 15:23:40 [ dspOzsjE ]
- >>446
結局ふごで強い人はそういう基本がしっかりしてるんだよね。
中大スフィアに2大Kは思いつかなかったのでやってみます。
あれ減るので使いたいんだけど、使いどころないですよね。
- 452 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 18:56:53 [ 1QZlg5sM ]
- 中・大スフィアを2大Kって…そんな距離で出してくるユリアンは
エイジスでキャンセルしてくるか、こっちの牽制の隙に出してくるよ…
あんな隙だらけの技生で出すユリアンはいねぇ!
ヘタクソがエイジスでキャンセルしようとして出すスフィアは、
踏み込んだ足を2大Kで蹴る事はある行けど、2大Kって何時出すんだ本当に。
と、2大Kは相打ち上等の対空かぶっぱなし牽制潰しかなぁ。
- 453 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 21:21:16 [ 3M7p5k4k ]
- 2大K、完全に牽制足払いを読んだなら出してもいいんジャマイカ?
と、なんとか全技使いたくて自爆する俺が言ってみる。普通じゃ使えないね…
昔ボロクソに叩かれたけど、相手の起き上がりヘッドを中シュートダウンで掴んだり
中シュートダウンで裏落ちして相手が迷った瞬間をギガスで掴んだ時は最高ですよ…っ
1回きりの大ネタだけどね…
- 454 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 22:02:28 [ rktktD66 ]
- 2大Kを、相手の起き上がりに重ねたらめくりHITになったことがある。
そのあとトレモで百回練習して一度も成功しなかったんだけどな。
- 455 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/28(木) 22:57:53 [ JY8ME5U2 ]
- 2大K、ネクロ戦では意外と活躍する。
特に遠距離で相手が調子乗って適当に牽制を振り回してるトコロを狙って
出すと、結構当たってくれる。
- 456 名前:452 投稿日:2006/09/28(木) 23:11:10 [ 1QZlg5sM ]
- >スフィアで踏み込んだ足を狩るのは2中K
だ、書き間違えた。
- 457 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 00:08:31 [ NFRoEbWc ]
- ケツがめくりであたったら投げ確定だよね?
- 458 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 19:16:06 [ ND1MU1Us ]
- 個人的に対戦でほとんど使わない無い技…立中K、立強K、6強P、2強P、2強K、
ノーマル版モンラリ、EX版パーム、ウルトラスルー、あとなにげにPA。
SVCヒュ−ゴー…弱P系と2強K以外全部の通常技とムーン、パーム以外の全部の必殺技。
- 459 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 19:19:35 [ 9CXILvrM ]
- SVCヒューゴーって?プレイヤーの名前ですか?
- 460 名前:458 投稿日:2006/09/29(金) 19:47:11 [ ND1MU1Us ]
- >>459
板違いで悪いけどSNKvsCAPCOMのヒュ−ゴー。
久し振りに触ってみたんだけど、見た目はいいんだが中身作ったヤツはアホかと
- 461 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 19:49:31 [ 9CXILvrM ]
- あーあのゲームに居たねそういえば。
それでなんで急にSVCの話になってるの?
- 462 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 19:56:44 [ ND1MU1Us ]
- お前にはSVCの部分しか見えて無いのか?www
- 463 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 19:58:15 [ 9CXILvrM ]
- なんかアレな人に触れてしまった。みなさんごめんなさい。
- 464 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 23:00:06 [ 3rRQizOo ]
- たった今から俺がSVCと名乗るふご使いになるので無問題
- 465 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/29(金) 23:25:36 [ RTy5d1.c ]
- 459はなにを噛み付いてるんだ?気に食わなければスルーするか普通にSVCの話題はするなと
言えばいいのにな。
…まぁ464のSVCさんの話題なら別にOKだろうけど(笑)
- 466 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 00:27:18 [ r.ZFh4AY ]
- まあSVCさん話はこれくらいにして。
フゴの技で使い道が真剣にわからないのはケツだけだと思うがなあ。
あとの技は相手キャラにもよるが何かしら使い道があるよ。
立大Kあたりはかなり苦しいが
- 467 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 00:53:05 [ RTy5d1.c ]
- 惜しいのが立中K
ダドやアレクに対していい感じの先読み対空になるし、ほとんどの突進技を潰せる
判定の強さを誇るが、威力低杉スキでか杉
- 468 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 01:11:07 [ 4ens3BPs ]
- 中足→中足→ケツ
ウストラスルー→ケツ
J大P→ケツ
ケツのメリット 意表を突くらしくQSされにくい
- 469 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 02:43:35 [ tap4EYfg ]
- 大事な大事な下段技が一つ無用のアホ技になってしまっている。
ふごが弱い理由の一つだと思う。
今の中足が大足で、キャンセルのかかる中足が別にあれば……なんて妄想したことないか?
- 470 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 03:03:40 [ aECRSlQ6 ]
- >>458
生モンスターラリアットマジお勧め
出だしが早くて相手に見えにくいのと、キャラによってはガードされても痛い反撃がこない。
対空にもなるし、移動にも使えるし、受身取られにくいし
何故か当たる連携
モンラリヒット→バックダッシュ→小モンラリ
EXパームはダウンした相手に時たま出すと、パームと同じようにブロしようとして食らってくれる
こんなもんブロした経験ある奴も珍しいだろうから、まず安全にガードさせることができる
- 471 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 05:31:39 [ .5bhl4ek ]
- ケツはボクサーに対空にたまに使います。前大Pはアレクやフゴに適当にブン回すと良く食らってくれる…のは俺の周りだけだよね、…はいゴメンナサイ
- 472 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 08:53:27 [ rktktD66 ]
- ケツはユリアンの牽制J大K潰しに・・・俺だけですよね
- 473 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 09:59:49 [ 3M7p5k4k ]
- >>469
つ 小足
小足キャンセル弱モンラリは逃げ決め打ちの相手なら落とせるから使う時有る。
何にせよ、相手に「それ有りかよ!」ってくらい読まなきゃ危ない技多すぎるんだよね…
でも大人ガードばっかりじゃますます強い相手には勝てないし。
フゴの中Pがギリギリ届くかあたりの間合いを維持してくる博打しようの無い相手、疲れる。
歩くしかないのかしら…
- 474 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 13:25:52 [ 4qFyhYNM ]
- 不意にケツや下大Pを出す俺メル。
- 475 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 14:04:10 [ Hq5M7ABU ]
- ケツって対空に使ってる人もいるのか〜。今度やってみよう。
自分の場合は、レミーの下ソニにブチ当てるときくらい。
- 476 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 14:18:12 [ ///KP8jY ]
- 立ち大Kは投げすかせて中段だから結構アリ。
意外と反確知ってる人すくないし。
- 477 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 14:41:34 [ chhhBkoI ]
- ネクロが遠間でだす大Pにレバー後ろ大K
ウルトラスルー後に大K当てると画面が上にスクロールしてヒューゴーが
しゃがむから一瞬画面から消える幻惑効果あり。Qの後大Kと同じ。
大K自体立ち回りで下段空かしで当たる。
ケツと中大ウルトラと中ムーン以外は全部使ってる。
- 478 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 15:28:44 [ Gold5XRY ]
- 雷撃連発してくる兄弟にガード後やったりするな>立強K
前方転身もスカしたりな
- 479 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/30(土) 21:49:57 [ .mWBKGm6 ]
- 起き攻め波動sc電刃にはやはりブロ必須?
距離はリュウの中足先端が当たる所で、毎回タイミングをズラしてくるのでブロしにくい。
バクチでシュートやブロ仕込みジャンプするけど、こんな感じしか打開策無いのかな?
- 480 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 01:25:43 [ LzLsrev6 ]
- 最初の波動をブロッたら距離が近ければ即EXラリアットか立中P、少し離れてれば
大シュート(隆の背後着地)→パーム×2&追い討ち。
思いっきり遠距離だったら、相手が溜めてる間にこちらもバックステップで離れて
電刃撃った瞬間に垂直ジャンプでかわしてる。
- 481 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 05:12:50 [ LuGkWQ8. ]
- しかしブロッキングをしなきゃならない間合いはある。
むしろどういう状況でダウンした時に嫌な間合いで電刃を発動されるかを
研究して、そうならないように立ち回るようにした方が生産的だな。
もちろん大シュートや垂直ジャンプなどを一度見せればタイミングをある程度
限定させることはできるから、それもそれで効果的だが
- 482 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/01(日) 08:39:16 [ hyMzrlGU ]
- クイックスタンディングを取ったり取らなかったり。
ワンブロハンマー。
リバサハンマーを出す。
シュートダウンで裏へ。
これで全対応じゃない?
問題は生波動電刃LV2or3を2〜3回適当に使われるのがやばい。
- 483 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 22:31:54 [ dBitDtWQ ]
- 中間距離での起き上がり重ね電刃は、波動ブロ後に前ジャンプ即ブロ仕込みもいいと思います。
ブロ成功かジャンプで飛び越えることで最初の修羅場はやり過ごせます。
その後はジャンプ中に早だし強Kで電刃を打たせる前に潰すか、下降中にブロにを仕込むかを使い分けています。
安い反撃しかできませんか、自分の場合はピヨらないこと前提で対応します。
- 484 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 13:13:14 [ XJngJrIE ]
- 初心者カモン
ワクテカ
- 485 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 13:55:00 [ 6b9X7j2w ]
- >>484
過去レス読んでたらあまり初心者に優しい感じがしないんだが、とりあえず
立中Pや下中Kで牽制しながら相手を画面端に追い詰めろ、なんてありきたり
かつ上級者でも難しい事を言うのは禁止にしたいね。
- 486 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 15:20:23 [ OethGmMg ]
- >485さん
初心者スレから誘導されてる方が来るはずなのよ。
あっちが1キャラに偏るのはよくないからね。
- 487 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 16:03:24 [ vADu0f7w ]
- >>486さんきっと私だと思います。
初心者スレから誘導されたものです。
気になったことですが牽制主体で単発での立ち回るスタイルになりやすいとご指摘されました。
確かに自分はヒューゴーの中P屈中PKを多様してしまいます。そこでブロッキングからのSA反撃等をされて体力を失ってしまいます。
動きの鈍いヒューゴーにとって牽制主体だと思ったんですが、実際にはもっと有効な立ち回りがあるんですか?
それとも技の振りすぎなんでしょうか。
- 488 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 17:30:03 [ Glo7lFcI ]
- 例えば、意識のコントロールですよ。
相手がブロッキングを狙う瞬間が分かれば、
ずかずか歩いて自分がやりたい間合いを作ることが出来るし、
対空処理が完璧に近い人が相手でもジャンプすることができる。
言葉にするのはすごく簡単なんですけどw
- 489 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 17:47:40 [ ZNB3cCko ]
- 垂直J大Pとかで牽制に緩急を付けてみては?
あとは固めのセットプレイのバリエーションを増やす。
- 490 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 19:21:35 [ 3XYm2Anc ]
- >487さん
自信をもって回答すると
「パームを多用する」
です。
○ブロられて反撃受けにくい(中大パームなら胴着の中足確定せず)
○ガードさせて有利。ゲージ反則的に溜まる。
○当たったらめちゃ美味しい
○投げの逆選択肢にコアシ小パーム(画面端や中央問わず)
等です。実は自分も牽制スタイルで博打2択で勝つキャラだと思ってました。
SAはハンマー。披起き攻めに勝つ事のみが勝利条件でした。
それがパームを多用するようになっ(略
個人的にはヒューゴーの50%はパーム。30%はギガスでできてると思います。
- 491 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 20:58:47 [ ySYKU5hg ]
- ふごは大攻撃が牽制に全く使えないからなぁ。
使ってて面白いとは思うが、製作者の愛をちっとも感じない。
- 492 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 23:17:14 [ .RrRjCC2 ]
- 大Pのラリアートみたいなやつ、よく使うよ。
スタン値が高いんで、相手が飛ぶ!と思ったときにどか〜んと。
- 493 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/03(火) 23:41:52 [ vADu0f7w ]
- >>488さん
相手が前ブロッキングを狙っているなら屈攻撃や飛び込みなどもできるということですね。
実戦でできるように頑張ります。
>>489さん
私の攻撃は一定のタイミングで打っていたからブロッキングの的になったのかもしれません。
牽制を出すと見せかけて他の行動をするってことをできるように頑張ります。
>>490さん
パームを多用ですか。使うには使うんですが、小足からの連携と牽制に混ぜるくらいしか使い道が思いつきません。
もっと上手にパームを使いたいです。
- 494 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 17:19:10 [ yyFEP736 ]
- ヒューゴーの場合、ボタンの振り分けが「弱・中・強」じゃなくて
「弱・強・特強」って感じなんだよね。強攻撃はもう、特殊技みたいなもんでしょ。
>>493
弱中強の性能の違いを意識するだけでも変わってきますよ<パーム
ちなみに、SAは何をメインで使ってるんですか?
- 495 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 17:32:31 [ 46YGra3A ]
- >>494
>「弱・強・特強」
いい表現ですね。特にしゃがみ強Kを「足払い」or「大足」と呼ぶことはないですしね
横レス失礼。自分もパーム弱中強の使い分けを知らないですね
普通は弱、ブロさせるときは強。ぐらいでしかできん;;
- 496 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 18:41:01 [ a0RXSUiY ]
- >パーム
中パームふってみて相手がフォロースルーに反撃を考えているなら
大パームにきりかえる。
出るまでに反応SAで潰そうとしてるなら小パームが当たり易い。
ヒューゴー使い以外はパームの発生の違いを把握して行動を変えて
くるような人は現時点で少ないと思います。
最初は何も考えずに中大パームを最速で出しまくって下さい。
起き攻めで出すなら、モンラリかシュートかミートを当てて下さい。
自分はパーム連携以外で小パームは生で使わなくなりました。
- 497 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/04(水) 23:17:05 [ qRiU6flc ]
- パームはギガスのために使ってる。
パームで固めついでに分割で歩きギガスとかパームブロらせギガスとか。
- 498 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 14:50:21 [ 5Yy/OPRg ]
- パームや通常技の分割歩きギガスがどうしてもできない
硬直中に一回転させて、少し歩いてから半回転だっていうのは
わかるんだけど、
どうしてもジャンプしちゃうオレのお茶目なヒューゴー
こんなんだから立ちギガスなんて夢のまた夢
- 499 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 16:16:48 [ Gg2OJiEo ]
- 最初の一回転分を前から「先に上」を経由して前いれっぱで
歩いてからいつも通り一回転。これで解決するはず。
ムーンがジャンプになるんなら話は別だけど。
- 500 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 18:40:06 [ 5Yy/OPRg ]
- >>499thx!
【右向き時】
通常技やパームの硬直中に698741236で歩いてムーン
ってことでおk?
それだとオレは反時計→時計って回し方になるな
なんにせよ更なる鍛錬が必要だ
いっぱしのギガシストになって早くゲーセンデビューがしたいな
- 501 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/05(木) 21:07:03 [ 63MD8vnE ]
- >>493
空とか動き回る立ち回りもあるよ。
空対空の牽制で強いJ大PKと中Pを振りまくって
相手のジャンプを徹底的に潰しながら飛び込んだりする。
地上ではバックダッシュとダッシュとモンラリを使って、
相手の飛び込む間合いから逃げ・入り込んで投げや地上牽制を刺す。
長い手足で制空権をキッチリ取ったら勝てる。
相手の空攻撃に負けない間合いからだけ技を振る
飛び込まれる間合いになったら必死に逃げる
移動はダッシュ・バックダッシュ・ジャンプ・ラリアットだけ
とっても忙しいけど一度どうぞ。
- 502 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 00:20:12 [ rZdo6Dp6 ]
- 夢みたいなヒューゴー
- 503 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 01:18:29 [ 6YVEzg/g ]
- >>501さん
ダッドリー戦とかはそんな感じですよね。
一定レベルまではそれだけで勝てる。
- 504 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 04:17:19 [ 63MD8vnE ]
- なんかバンバン飛び込まれて困るとか、どうも戦形が噛み合わなくてやられるときとか、
そういう時にやってます。
地上の牽制メインでやってると動きが似たような事になってくるんで
対空牽制多量にして相手の飛び込み潰しながら、
地上を前進してくる所を捕まえに行く感じで、どうぞ一つ。ほんとに忙しいけど。
- 505 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 08:07:40 [ 46YGra3A ]
- >>501 >>503
別に煽るわけでは全くありませんが
これでダッド戦を勝てるといのはちょっとわからない。一定レベルといってもさすがに。
制空権をとったところでそれほど有利な展開とは思えないし
飛び込まれる間合いから逃げるのは大事なのはわかるけど、結局逃げるだけでいずれ画面端・・・
択やネタでは無い正確な立ち回りが自分には足りないせいかも
それができないと連勝したり安定しないですよねぇ
- 506 名前:505 投稿日:2006/10/06(金) 08:09:06 [ 46YGra3A ]
- つか504に補足がありましたね。失礼!!
- 507 名前:503 投稿日:2006/10/06(金) 09:23:04 [ 6YVEzg/g ]
- >505さん
たしか露骨にはやおヒューゴかYSBヒューゴがダッドリー戦で
そうやって接点をぼかしながら戦ってる動画がありましたよ。
普段は接点を見出す事に命を掛けているんですがダッドリーばかりは
先手取らしたくないですね。
- 508 名前:500 投稿日:2006/10/06(金) 11:20:36 [ GuznXb1o ]
- >>499
教えてもらったコマンド入力で分割ギガスできたよ!
成功率まだ1割以下だけど、これから精度上げていきます
本当にありがとう
- 509 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 11:24:23 [ 3M7p5k4k ]
- ダド相手にはガクガクじりじり歩くのが自分の結論です。
ガンガン飛び込んでくる相手は別ですけど、地上でうろつくダドの場合。
飛び込むのは思う壺だし、相手より先に牽制振ってもまず潰されるし。
ガクガク歩きながら要所要所で中P中足刺していけばいつかダドは飛ぶので
ガクガク中に仕込んでおいた弱シュートで落とします。
どうしても間合いがしっくり来ない場合に各種ジャンプから大P置いてみますね。
自分的に、ダドの大Kがギリギリ当らない位でBL仕込んで牽制行動されると、
さすがにシュートも反応間に合わないのできつい時間だけが過ぎていきます…
- 510 名前:499 投稿日:2006/10/06(金) 12:05:16 [ nhcd2K52 ]
- >500
ウイッス。それはよかった。
後、コアシから歩きギガスは小Kホールドからやらないと
ミートやらモンラリやら暴発するから、気をつけて。
- 511 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 15:37:34 [ Gold5XRY ]
- >>496
そのパームの性能の違いを具体的に解説してるサイトとかあります?
なぜ小より中のほうがいいのか?というのを。
素人目には出が遅くなる程スカった時の反撃が間に合いやすくなるように思えるのですが
- 512 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 17:03:08 [ 46YGra3A ]
- >>509
自分もまったくかんじですね
>要所要所で中P中足刺していけばいつかダドは飛ぶので
結局これ次第なんだよね・・・。
PAでもできれば体力差で攻め気を煽ることもできるんだけどな
- 513 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 19:02:02 [ OeN6sCkE ]
- >511さん
それを公表すると逆にパーム後の反撃を流布する事になるのでw
最近ケンスレで危うく広まるところでしたが
ヒューゴー攻略サイトは今はないですね。前やってましたけど。
- 514 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 21:51:29 [ qRiU6flc ]
- ゲームレストランの3rdキャラ別攻略に。
文章じゃなくてフレーム詳細数値だけど
- 515 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/06(金) 23:02:52 [ V.zIfw.2 ]
- >>511
一応詳しく説明出来るけど聞きたい?
スレ的な意向が分からんから保留しとくけど。
簡単に言うと、
小パームに刺せるスキルがあるが故に中大パームに引っ掛かるという感じ。
これはある程度上手い人なら誰でも持ってる落とし穴。
- 516 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 00:39:48 [ PUms5LI2 ]
- 要するにすごい大味な足払い合戦みたいなもん。
モーションが大きい分対応したくなるが、
反撃しようとすると意外に苦しい。
適当にパーム連発して攻撃発生前に注目する人か
攻撃発生後に注目する人か、ここは見ると吉。クセが出る。
発生前に反応するなら、歩いていけば画面端
発生後に反応するなら大パームだせば引っかかる
単純に小パームのスキ9フレ
中パーム7フレってのがでかいってのもある。
あと中&大は見かけより判定が長いってのが重要かと。
- 517 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 00:57:54 [ 6ZNkZtdk ]
- ま、それは自分で調べるべきだな
- 518 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 04:51:50 [ rLDtJa4s ]
- 話変わるけど、アレクが辛い。
あまりこちらから牽制は振らず、(時々下中Pやパームを置く感じです)
ダッシュや牽制などは程よく潰せましたが、少し強引な感じで、一気にEXエルボーやスタンピートで間合いを詰められ、(ムーンがスカルギリギリくらいの位置)
フラチョで緩急つけられながら、固まったらダッシュパワーボムや少し近づいて引き強P(ヘッドバット) でジワジワ食らって、最悪スタンから死んでしまいます。
あと、ジャンプからの攻撃も地味に辛い。
軸ズラしながらの強Pや早め強K、たまにブッパのクロスチョップなど混ぜられて捉えにくいです。
相手はたまにフゴ使ってるのみたいなので、完全に読まれてるっぽい。(反確をキッチリしてくる)
スタン値高い攻撃、体力多い、突進力もあって、なんだか素早いフゴを相手してるみたいでキツいです。
SAはギガス使ってて、他キャラだと、ギガス一撃でひっくり返せるやと少し固めの立ち回りでも安心して戦えますが、フゴを知ってるアレクだと固めってのはマズいですかね?
攻撃が単調になってたのも敗因の一つですが、どうも手を出しにくい…
ハンマーで割り込み狙った方がいいのかな?
- 519 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 07:31:07 [ r.ZFh4AY ]
- EXエルボーはできたら赤取りたいが、厳しそうならおとなしくガード。
スタンピートも見てからブロ取りたいが、ガードすればこちらが有利なので別に怖がることもない。
いずれにしてもその2つは放置でよいと思う。
文章を見る限り、『ムーンがギリギリスカるくらいの間合いにスタンピートで降りてくる』
という風に見えるが、だとするとすごい隙があるはずだから見てから殴れる。
それはともかく、ムーンがギリギリ届かない間合いはむしろアレク側が気まずい間合い。
その位置では膝が出ず、ダッシュをするには近すぎ、フラッシュチョップか一歩歩いて移動投げか、飛ぶか、
ガード崩しの立大Pくらいしかないので、
おとなしくしゃがんでしゃがみGDでもしていればこちらは安全。
チョップと大Pは潰し、投げはGDし、飛ばれてもガードが間に合う。
少なくともヘッドバットをくらう要素はないはず…
対空は対アレク戦の主戦場なので単純には言えないが、とりあえず大Kをやってくる程度に離れた間合いなら
アレクが飛んだと思ったら立中K。ほとんど勝てる。それをブロられるなら
シュートダウンに切り替える。
J大Pをガードした後はアレクに主導権があるからここで全部は説明しきれない…誰かまとめてください(逃亡)
- 520 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 11:48:20 [ jmzWiIvk ]
- オロの画面端でだされる、夜行魂とめくりの攻めにやられてしまいます。
さんざん既出だと思いますが、どうやって対処したらいいの?
- 521 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 12:18:34 [ MNMNwRVs ]
- >>519
やはり良く見るってのが大切なんですね。当たり前か。
スタンピートもエルボーも分割から出されて反応しにくく、ジワジワ追い詰められてきます。
引き強Pはブロや暴れに刺さって、もちろんガード後は刺し返して択を迫りますが、スキ見て距離を開けられジワジワ追い詰められます。
と言うか、戦う前からのまれてました。
>>519さんの参考にしながら色々試してみます。ありがとうございます。
- 522 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 12:34:12 [ GAvvf8B. ]
- >>520
せめて、シュートで浮いてみては?
自分は、相手が飛んできたら、J大Pとかで落としに行ってます。
- 523 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 12:44:06 [ a09BRHZ2 ]
- アレク戦はひたすら立ち中Pだと思います。
- 524 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 15:10:20 [ 0.py3dus ]
- >>520
画面半分ぐらい離れて夜行打ってくる場合はEXパームで相殺するのが有効です
全段相殺させると夜行が残り一ヒットになるのでハマりません
>>518
エルボー赤は取れれば大パーム入るので練習しておいて損はないです
あと対空は早めシュートと下大Pと垂直ジャンプで様子見して飛んだの見えたら弱Pとか
を混ぜると相手がやりにくいと思うはずです
- 525 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 15:24:35 [ YnqMltcI ]
- >>520
上にも書いてあるけど夜行魂どうしても駄目なら、起き上がり弱シュートで
空中くらい判定になってダメージを安く済ますとか
ゲージ溜まったエイジスユリアンに、画面端転倒状態で攻められるのは辛いって言ってるのと同じで、
夜行魂からめくり攻撃される時点で人生に疑問を感じた方が良い
オロはジャンプが高いからジャンプをモンラリで抜ける準備するとか、
J大Pでの牽制大目にするとか、前ダッシュ結構早いからちゃんと牽制しとくとか、
ゲージ溜めさせないとか。
ジャンプ高いせいでよく見えるから見逃さない。
地上でダッシュ大好きだから絶対にダッシュで抜かさせない。
これで追い込まれなくてすむと思う。
- 526 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 15:28:13 [ 0FghdTNU ]
- 地上戦の手数が少なすぎるわー。
的外れな大攻撃が恨めしい。
- 527 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 16:23:06 [ 0uP4Lja2 ]
- ヒュ−ゴーは技の破壊力をウリにしてるキャラの割には強攻撃がリスクでか過ぎて
振りまわせず、結局弱〜中攻撃メインでしかも単発。
なのに他キャラは大攻撃振りまわせてしかもキャンセルで他の技に繋げられるから、
なんだかんだでヒュ−ゴー以上の破壊力を感じてしまう…
- 528 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 17:15:20 [ V/MwLP/o ]
- 補足?オロに屈中Kを決めたら、PAが確定するので、どんどん硬くなりましょう。
- 529 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 22:54:19 [ 24WZdhF. ]
- オロ使いからやられて嫌な事
まず、中足と中Pの連発だけでこちらはかなり嫌。
BLミスったら体力の問題でいくら単発でも痛いです。
中Pのスカに大K狙ってるオロには歩いて威圧しながらミートとパームとムーンがいいと思います。
端の玉めくりは上にもあったけどシュート空中喰らいがお勧め。
こっちはゲージ一本使ってるのにふご側は対して減りません。
‥‥自分も端に追いやられてる所を意識すべきかと。
オロ側から見たらリーチの差でふごをこかすのは相当きついです。
端背負わされの下り人柱は弱P連打かシュートで。
対空も弱P連打で相当うざい感じです。BLしてきだしたらシュートで。
起き攻めはパームBLられ確認ギガスが強すぎです。一回見せたらなかなかBLしようとは思いません。
ゲージ無い時はパームをBLされても中Pと膝がでない間合いだったら痛い反撃はもらわないかと。ガードさせたらミートお勧め。近距離ミートは反応しずらいです。
‥‥ふご使いでは無いですがふごは体力と防御が高いので端攻めで逃がさないつもりのガン攻めで。
携帯からで見にくい&くだらない事ばかりで失礼しました。
- 530 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 00:23:59 [ vADu0f7w ]
- >>501さん
あー、空中での戦い方もありますか。ただ、忙しいですね。
戦い方を途中で変えるのも面白そうですね。
>>515さん
けれど、ゲージ溜まったケンに牽制として振るのは怖いです。
>>518さん
今更ですが、アレク戦では中Pが相当強いと思います。
自分は、中Pが後数ドットで当たりそうなところで振っています。
何かしらで反応しようとしたり返そうと思ったところに当たります。
後は垂直強Pを何度か見せて潰しにきたところを空中BLか小Pあたりで先に潰す。
それと結構飛び込めると思います。相手は強Pか下強Pを対空とするので二回BLを心がければムーンまで行けますから。
エルボー等で詰められるのならばガード多目かと。
硬く戦っていれば痺れを切らして来ると思うので中Pが当たります。
SAはギガスでもハンマーでも良いかと。
話し変わってしまうのですが、改造人間の二体に勝てません。
ネクロは早だしボディで電磁以外の攻撃を潰せますが、攻め込まれた時と遠くから固められた時の対処法が分かりません。
飛び込まれてから、下段かジャンプ中Pかで押されてしまい負けてしまいます。
12はほとんど空中に居る為、どう戦えば良いのかが分かりません。
BL狙ってから攻撃はするものの、機動力の差で負けてしまいます。
あまり使い手が居ないせいか、どう対処すれば良いのか分からず、分からん殺しにあっているのかもしれません。
改造人間はどう戦っていますか?
- 531 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 02:15:54 [ grbnsM2Q ]
- 他キャラ使いでオロがサブの中級者ですが
ミエミエの日輪打ってくるなら前ブロ入れながら中Pを振って潰して近づく
ふごの中Pにオロは見てから前中Pか、大Kでさし返してくるので誘い以外の空振りは禁物
オロの前ブロと前中Pには出かかりを中足、こかしたらPA
中足には中Kか大Kで刺してくるので読みあい
端に追い詰めてもむやみに飛ばない、ダッシュでくぐられて終わる
起き攻める時はEXヤンマに注意、下手するとSC玉のガー不で酷い目に
被起き攻めの弱人中ガードできたらEXモンラリを入れる
夜行を画面端で出されたらめくってくるタイミングによって
EXパームで消すか、オロの跳びみてJ大Pで迎撃か、二回ブロってスクリュー
ブロスクリューを警戒させれたらダメージは安くなる
知ってる事ばかりとは思いますが一応
- 532 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 12:33:37 [ DHZ6cHcU ]
- ここはおもしろいインターネッツですね
- 533 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 12:44:46 [ mP1QurQc ]
- 最近ヒューゴ練習しててメインキャラにしたいんですが、やはりメインにするいじょうは立ちギガスができるようになりたいです。
4628963214Pでやってるんですが10回に1回しかできません。
オススメの入力方法ありませんか?
- 534 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 19:21:02 [ .RrRjCC2 ]
- ホウヨクにギガスで割り込むと、一日幸せな気分になれる
- 535 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/08(日) 23:12:24 [ qRiU6flc ]
- 立ちギガスは結局のところ入力速度の問題になります。
筋トレですな。
リープなど有利フレームが+1〜-5ぐらいになる行動を覚えるだけでも相当ギガスチャンスは
あると思いますよ。
生立ちギガスの前に分割の練習をしてみては?
- 536 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 00:59:21 [ PUms5LI2 ]
- >533
ようするに28624でハイジャンプキャンセルムーンが出せれば
立ちギガスはでます。
ギガスが溜めてから立ちギガスの練習ではなく
28624のHJキャンセルムーンを常に練習してみて下さい。
それでHJモーションギリギリのタイミングを体で覚えてください。
- 537 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 02:20:11 [ Fvxdol5. ]
- HJパームって28214だよね?全然出ない
- 538 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 03:48:52 [ 46YGra3A ]
- >>533
自分はHJキャンセル必殺技の経験が無く、ブロ確認してからギガス入力とかよくやってたので
ただ一回転半回す入力でやった方が出るようになりました。
ようはいつも立ちムーンをやる速さ(入力時間)でもう3/4回転すれば出ます。
調子いいときは9割、悪いときも3割は出るので、それなりに安定もすると思う。
向き不向きがあるのでこういう方法もためしてみてください。
でもまぁフゴ初級者は2回転入力の経験が無いと思うから多分これはあてにならないだろうけど・・・
- 539 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 05:03:30 [ .IxdD2dY ]
- 某神ヒューゴーはものすごい確率(成功率9割ぐらいに見える)で
立ちギガス出してるけど、変な入力はせずに素直にまわしてるそうな。
- 540 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 06:52:56 [ bzfvF6ao ]
- 今あるか解らないけどその神のHPに立ちギガスの手の動きを映したムービーがあったよ
最初見たとき1周しか回してないように見えたよ
- 541 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 07:03:54 [ g/L/FkMk ]
- 4(もしくは6)から一周半させれば出る。
自分はそっちの方がやりやすい。
- 542 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 09:11:35 [ EpBzQ2D. ]
- >>537
2147で出るよ
- 543 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 09:54:58 [ TM9ifdQQ ]
- >542
ありがとう。
- 544 名前:533 投稿日:2006/10/09(月) 13:32:35 [ mP1QurQc ]
- >>535
>>536
>>538
なるほど。
正確な入力とタイミングも大事だけど、入力速度も重要なんですね。
がんばってみます。
ありがとうございます。
- 545 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 07:43:18 [ .D2bdxN6 ]
- 最近メガトンプレス使ってみた。
昔思ってたより、ウルトラからのコンボが減って驚いた。
これから少し練習してみようと思う。
追伸:動きが違うのでギガスが怪しくなって乱入者に負けたw
- 546 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/18(水) 12:42:12 [ qRiU6flc ]
- ケン使ってます
メガトンうまい人とやったんだけど
果敢にリープをメガトンで吸いに来て
かかとはブロムーンされて中段無しみたいな感じになって
つらかった・・・
生メガトンで吸われるとついついナイスキャッチと叫んでしまう。
- 547 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 02:19:20 [ fOUKK3lI ]
- 生メガトンは男のロマン。そして仕掛けた方が驚く威力。
もう一寸練習しとこう・・・orz
- 548 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/19(木) 03:05:30 [ XOou7Yn. ]
- 生メガトンはプレーヤーの反応というよりは対戦中に相手のジャンプするポイントを見抜く、
ジャンプさせる伏線を張り巡らせるといった、ある意味「設置系」の技だよな。
ギガスとか選択して対戦してても、「この状況に持ち込めるんだったらメガトンにしとけば
良かったなァ」と思う事が多々ある。
- 549 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 05:54:07 [ khDeS.12 ]
- 対空・対地という意味でギガスと対なす技であるにしてはロマンに欠ける。
一撃でギガス級のダメージを与えるならゲージが一本だったとしても使う人はかなりいると思うが
現状では…
- 550 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 23:41:50 [ kM8ABC2E ]
- やっぱヒューゴはいいな。
こいつがいなかったらサードもやってないな
- 551 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 19:32:11 [ Hknhuh1s ]
- >>548
相手としてはリスクの少ない方で回避すると思うのでメガトン選んでたら「ギガスならなぁ」て事になると思うよ。
- 552 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 02:47:01 [ XBNOUr4w ]
- 質問です
いわゆる「下がり待ち」気味なケソや春にかなり苦戦してるんだが、みなさんどうしてます?
極力後ろに下がりながらジャンプの着地やこちらの牽制のスキに中足を刺すなどされるんですが
今のところ地道に刺しながら追い詰めたら一気に、ってやりたいんですが
春は三角とび、ケソは厨房竜巻で逃げられますorz
あと、このゲームやたら一部バクステが強い印象があります道着、ネクロ、アレクあたり。
(アレクのエルボー→バクステをEXモンラリで狩れない時はなきそうになった)
他キャラでもバクステ→中足その他とかでことごとくスカれるし、投げは入らないしで…と悩んでます
一部バクステを読んだとき皆さんはどういった行動とってますか?
- 553 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 10:42:30 [ 46YGra3A ]
- バクステってギガスで吸えない?
バクステ後に刺してくる間合いなんて特に
あとは投げを警戒してバクステなら、なにもしなければいずれ起き攻めしてくる。
- 554 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 10:42:42 [ Bk14/dVI ]
- 厨房竜巻ってなんですか?
- 555 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 10:47:15 [ nqTfydnQ ]
- >>552
波動拳とダッシュとジャンプに気をつけて、落ち着いて追い詰めるw
・・・・・ヒューゴーの問題点として、飯を食った後だったり、
一寸眠たかったりすると、待つ心が失われて大変な事になるw
ケンとかチュンリーとかと違って体調での弱体著しいキャラだよねヒューゴーorz
バクステにそこまで悩むのは珍しいな。
エルボー(防御)→バクステはたぶん、防御した深さの問題だろう。
パーム防御させたのと一緒で、相手の有利行動なんだから、
無理に攻撃するより前に歩いたり垂直ジャンプしたり、自分に有利な行動に繋げなさい。
そりゃ一点読みなら起き上がりにバックダッシュ→2中足されても、
少し歩き弱ムーンの方が早いけどさ。
・・・どういう状況でバックダッシュされるのか今一分からない。
- 556 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 19:03:19 [ 6.6RFvCQ ]
- >>552
基本的に下がり気味に戦われると、確かに画面端には詰められるんだけど
殺しきるのが難しかったりするよね〜。自分も同じです。
自分的に
画面端に追い詰めて殺す戦法を取るときの注意点は
○体力的に追う展開にしない。(追わせる展開にする)
○画面端に追い詰めた時に詰めすぎない。(逃がさない事が最重要)
○やたら技をふらない。(相手のジャンプやバクステ一閃でリセット)
○無理して投げない。(投げ間合いに入ったら飛ぶから)
とか、あとまだ実践してないんだけど
画面端背負って端から半画面分前の位置をキープする戦法を
思いついた。
ここなら刺しあいも一方的にならず、画面端へのボディスラムで
切り替えせるかなと、通常投げ一回で勝ちが見えるのはでかいかなと。
体力リードしたらほっといて接点ができるまで無視とか
上手いプレイヤーはガン攻めとガン対応とガン逃げの
比率変えてくるからやっかい。
>>555
同感wメシ食った後と睡眠不足はファビョる元ですからねw
- 557 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 23:20:12 [ .RrRjCC2 ]
- ウルトラスルーで跳ね返って来たところに中Pを5〜6発当てる動画を
見た事あるんですが、全然できません。2発目が当たらずにすりぬけて
しまいます。なにか条件があるのですか?
- 558 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 23:47:49 [ SrZlR2P6 ]
- >>557
スタンコンボ
ウルトラスルーか、その後の中Pで相手がピヨればさらに追撃できます。
中Pでなくてもできますのでいろいろやってみてください。
- 559 名前:557 投稿日:2006/10/26(木) 00:26:49 [ .RrRjCC2 ]
- >>558
あ、ピヨってる時だけですか。
わかりました。ありがとうございます。
- 560 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 11:55:52 [ nhcd2K52 ]
- ユリアンに挟まれた時など、重ねエイジスを一段ブロしたとき、
次のユリアンの攻撃もしくはエイジスの次がくる前に
ムーンやギガスで反撃できますか?
いつも出ずに続きを食らってしまうんです。
- 561 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 13:22:42 [ 6.6RFvCQ ]
- 飛び道具をブロった時の時間停止は飛び道具自体にしか
かからないから、ユリアン側が起き上がりに打撃を重ねるような
タイミングならブロ停止15フレ中に打撃食らって終わりだと思うYO。
- 562 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 15:15:11 [ XVmZXDcU ]
- >>560
気休めにいうと、完全に重ねられたエイジスは1〜2秒で消えるんで、
あんまり怖がらずしっかりガードした方が良い。
消えた瞬間からが勝負。
他のキャラみたいに、至近にエイジス張られて、
上下攻められる怖さが少ない分、エイジスユリアンはマシだ。
何回ムーンとギガスで吸ったことか・・・。
- 563 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 03:46:27 [ NFRoEbWc ]
- >>557
念のため一応言っておくが、ピヨッてるところをウルトラスルーしても連続しないぞ。
ベストはスタンゲージが溜まってるところでウルトラスルー→中P→ピヨる→ウハウハ
- 564 名前:560 投稿日:2006/10/27(金) 13:08:11 [ 5/VJYDOM ]
- >>561
そうか。
ブロの演出中に次の攻撃、ってなってるのか。
なるほど。
>>562
ありがとう。
普段のガードしていい重ねはなるべくガマンしないとですね。
問題は挟まれてガード不能にもっていかれるパターン。
リープで挟まれるとリバサギガスではダメなので
なんとかしたいんですが、ワンブロギガスはダメっぽいみたいですね。
- 565 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 13:34:14 [ ZiXaTK2A ]
- それはもはや弱シュートか、全段ブロしか残っていない状況では無いだろうか
転倒中に夜行魂飛んでてオロが絶賛メクリ攻撃、
と同じくらい、なる前に気をつけるしかないパターン。
脚払いからか、投げからかパターンを読んでそれだけ気をつけて、
ゲージを溜めさせないように養生して、ユリアン対策を探してきて
読んどくのが処方箋だと思う。
- 566 名前:560 投稿日:2006/10/27(金) 17:44:32 [ xs8Nm4KA ]
- どんだけ気を付けていても、そういう状況になってしまうことあるじゃないですか。
ホントに全部ブロしかないなら仕方ないですが、
難しくても何か手があるなら知りたいのです。
- 567 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 18:23:02 [ iGZ4ywFs ]
- まぁなんか以前モメた時のレスに似てるが
○シュートで空中喰らい
○全ブロ
○その状況にならない
以外の解決法はないと思うよ。
- 568 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 22:35:24 [ 46YGra3A ]
- 今日対戦中
鉄山ブロ→幻影陣発動→ギガス暗転→投げスカリ
になったんだが幻影陣ってギガスすかるほどの投げ無敵あった?
いつもユンの幻影陣への連携に赤ブロしてギガス入れてたんだけど、実は確定じゃなかったとか?
- 569 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/27(金) 23:49:53 [ bAVlpg3M ]
- 幻影の発生に短い無敵がある。
小PTC赤最速投げやると小PTCに最速で幻影キャンセルしたら
通常投げがすかる。
ギガスが発生1F、持続2Fだからすかってもおかしくない。
赤とったら回し続けて暗転終了後ディレイをかけてパンチを押すとムーンやギガスが安定する。
- 570 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 01:48:23 [ RpKzaDhE ]
- 幻影も投げ無敵あるのか
なんでギガスは投げられ判定あるんだろ('A`)
- 571 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 01:55:49 [ ZiXaTK2A ]
- >>566
ユリアンには防御不能連携(全段ブロは可能)が普通に存在するので、
挟まれ方によってはシュートで空中喰らい・全段ブロしか無いんだって。
挟み方が甘ければムーンでもギガスでも抜けれるし、パターンによっては、
エイジスに押し込み→めくりエアニー
防御不能連携の一つのこれなら、エイジス下ブロ→エアニー喰らって飛ぶ
で抜け出せない事も無いけど、これ以外は全段ブロかシュートだけ。
しかもエアニー食らって飛んでも、反応されれば連携される恐ろしさ。
ブロッキングの練習だ!
- 572 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 16:45:40 [ 46YGra3A ]
- >>596
ディレイしなきゃいけないのか・・・
これ以上ユン戦で神経張るの無理ぽ
- 573 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/29(日) 05:09:24 [ .HXYJprU ]
- ヒューゴー使いじゃないですけど、
PS2で試してみました。
結論からいうと最速(多分)ギガスはすかり、最速(多分)ムーンは吸えました。
実際は最速で出すのはなかなか難しいので、
丁度いい具合にギガスですえるんじゃないかなとは思いますが、
最速ではやっぱりだめみたいですね。
- 574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 03:44:24 [ XUyGANZ6 ]
- >>573
最速ムーンではスカリますよ。
通常投げとムーンの発生は同じなので通常投げがスカるからムーンもすかります。
- 575 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 23:04:04 [ .HXYJprU ]
- そう思ったけど、何度やっても吸ったので。<ムーン
ちなみにオートブロッキングで自分はムーンだけに集中して、です。
最速かどうかは断言はできないけど、
暗転したときにすでにムーンの振りかぶったようなモーションが出てます。
で、暗転終了後吸うって感じで。
まあ、違う可能性もあるので他の人も試してみてください。
- 576 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/30(月) 23:18:46 [ arxVJLQM ]
- だから最速じゃないってw
- 577 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 00:50:29 [ XBNOUr4w ]
- あああああガン待ちヒーリングエレナうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!
たまにくるスライド投げの間合いもすごすぎるよう orz
- 578 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 12:43:49 [ qq6F2muY ]
- >>577
やりたい事だけやるが吉
近付いてって、
飛んできたらすかし投げ一点読みでシュート
防御したら逃げジャンプ一点読みでシュート
飛び込んだら逃げジャンプ一点読みでシュート
固められたら中段K一点読みで立ちブロのみ
・・・さあ。冒険の始まりだ!
〜ヒューゴー先生の次回作にご期待下さい
- 579 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 17:38:02 [ Gg2OJiEo ]
- 本当にガン待ちだけなら開幕画面端に下がって
PA+ゲージ溜め。たまったら残り15カウントまでガン待ち。
残り15カウントでギガス決めてガン待ちタイムオーバー勝ち。
これで勝てる。
ポイントは「ギガス以外のの技を当てる意味はほぼない」事。
画面端以外起き攻めの意味もない。
ガードとブロと、ゲージ溜めの為に技を出す。そんなかんじ。
- 580 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 23:43:46 [ tqoST2q6 ]
- 「勝てたとしても、それって面白いのか?」ってのは禁句かな。
フゴは正直やってて全然面白くない組み合わせが多いね。
やり甲斐ありか理不尽か、感じ方は人それぞれだと思うが。
- 581 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 01:36:45 [ L2E.j..A ]
- 面白いとか云々以前に、何やってもいいのが
このゲームのいいところだしな。
ガン待ち?いいじゃん、それも戦法。
- 582 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 20:39:09 [ zqLWW9co ]
- >>579それで本当に幻影ユンに勝てると思ってんの?
- 583 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 20:55:25 [ ylBBVhjA ]
- ヒーリングエレナ対策なんですが…。
- 584 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 20:59:20 [ Ff9Gll5c ]
- いいツッコミだw
- 585 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 21:15:56 [ L2E.j..A ]
- でも上手な人はきっちり2回ともメガトン決めることを前提に動いてるからなぁ。
どんな隙も逃さない。凄すぎる。
- 586 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 11:36:42 [ IDr8LIoA ]
- 最近PAやってからギガス決めるのがマイブーム
ゴウキ相手だと8割体力ゲージが吹っ飛んで
「これ何のゲームだっけ?」と、思えること請け合いです
追伸:実戦では難しいねw
- 587 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 15:42:59 [ 6r4rQJuo ]
- 現実的に8割体感するには
ウルトラ>パーム>長PAとかかな?
俺もやってみようー
- 588 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 01:30:16 [ f3yvJjF. ]
- カベギワでの、ウルトラスルー>パームボンバー>バックブリーカーが出来ません。タイミングが悪いのでしょうか、それともボタン入力の強弱が違うのでしょうか。
- 589 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 06:24:34 [ VWUlMqzc ]
- >>588
相手のキャラによって若干の例外はあるけど、まずは
ウルトラ>弱パーム>弱シュート
で概ね入る。ウルトラスルーの弱中強はお好みで(おすすめは強)。
パームからシュートへのタイミングは一定だが
投げて壁に叩きつけてからの浮き方がキャラによって違うから
その辺は家庭用なりCPU戦なりで調べてくれ。とりあえず
①アレックス型(浮きが低い)
②リュウケン型(普通)
③まこと型(浮きが高い)
の3種類を練習してみるといいかと。
ユン・ヤン・ダド・オロは難しい(特にユンヤン)ので
それ以外のキャラが安定するようになってからにした方がいい。
弱パーム>弱シュートが安定するようになったら中パーム>強シュート
に挑戦しよう。
- 590 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 10:21:12 [ fXoam2bc ]
- とりあえず今日練習してみます!
- 591 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 10:49:20 [ MoMTS96Y ]
- 浮きが低いと早めにパームCして、浮きが高いとちょっと待ってパームCて感じで出来ました。パームからシュートへは最速気味ですよね?
こんな感じで合ってますか?
質問ばかり恐縮です。
- 592 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 19:08:41 [ 42tEArhk ]
- そ。弱パーム>弱シュートなら、とにかくパームが入れば問題なくシュートダウンまで入るはず。
中パーム>強シュートや、さらにもう一つ上級のEXパーム2発当て>各種追撃
になるとパームを当てるタイミングにも気を使わなきゃいけなくなるから
なるべく一定の高さでパームを当てるよう意識して練習しておくと
後々のためになるよ
- 593 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 19:10:57 [ hQC/IJVk ]
- 浮き高い系以外は全部最速でやってりゃ間違いない。
浮きが高ければ画面端よりやや離れてても
大ウルトラ→ダッシュ小パーム→小シュートとか入ったりするよ。
小→小は最速で。
- 594 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 21:21:00 [ fXoam2bc ]
- 6248624でもギガス出ますか?
- 595 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 21:58:07 [ .RrRjCC2 ]
- >>594
出ます
- 596 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 23:50:16 [ XBNOUr4w ]
- 今日秋葉ヘイでものすごく強い人がいた…
ダドを無理やり空対空な戦いに持っていって端まで追い詰め、
一定の確率で起き上がりジャンプにシュート決めたりしていた。
なんか他のキャラでも相手が軒並み動き変えてそこにつけこんで、ってな勝ち方がすごく印象に残った。
都内スレ、の昨日のカキコ、
青カラーだったし八時位に慌ててかえっていったので
もしかしてあれが関西から来ていた神だったのだろうか
- 597 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 01:03:37 [ 4wE.bkkg ]
- 最近フゴ使い始めたんですがめっちゃ楽しいですねコイツ。
苦労して端に追い詰めたときのプレッシャーといい差し合いヘタレな俺でも中パンとか下中kとか振り回して
ればポコポコ当たってくれるからそれほど強い方でなければ擬似差し合いみたいな感じ味わえて最高です!
ただ確定反撃などよくミスってしまうんでそこんとこ補うために皆さんの知識わけて欲しいです
ダドのEXジェッパガードするかすかした後って位置が入れ替わるためか下小kすかしギガスが出にくいように
感じるんですがなんかコツとかあるんでしょうか?単なる入力ミスなら頑張って克服しますが
あと相手の技をしゃがみガードしてからのムーンてしゃがみ状態からそのまま一回転じゃなくて
皆さんは一回立ってから回してますか?俺はガード後4123698みたいに左右から3/4回転してるんですが
不意に隙のある攻撃出されると心の準備が出来てないから通常投げなんかで甘えちゃいます
せめてユンのゼッショウくらいには確実に決めたいです・・・
- 598 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 07:03:22 [ 43Byi6aQ ]
- EXジェッパくらい隙のでかい昇竜なら投げスカしギガスの方が簡単だと思うよ。
ゆっくり入力できるから。
あと屈中Kはともかく、立中Pを振り回すのは程々に。中足迅雷刺されてウマー
- 599 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 12:02:32 [ y4WMs4sI ]
- >>597
もはや普通に立ちムーンを、何時でも出せるようになるのが吉
…10コインほど練習してれば、知らないうちに出来る様になったw
裏に落ちようが位置変わろうがムーンは出るからねぇ
- 600 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 18:56:39 [ .RrRjCC2 ]
- >>596
某スレには、こんな書き込みがあった。
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/11/06(月) 00:07:05 ID:???0
秋葉Heyに、はやおがいたんで挑んだらぎったんぎたんにぶちのめされた。
やっぱ強かったわ。
でも、全裸じゃなかった。コスプレもしてなかった。
- 601 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 20:47:33 [ XBNOUr4w ]
- >>600
ぬう、やはり奴だったか。動画でもよく使うボディ→肘の頻度が高めだったのもあってもしや、と思ってたのだが。
やはりいい動きしてますた、そして今後の参考にさせてもらいますた。
- 602 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 21:51:46 [ oxlw4p26 ]
- うわー秋葉来てたのか。俺も見たかった…
>>597
途中で位置が入れ替わっても、ギガスの入力受付にはほとんど影響しないはず。
ムーンに関しては、しゃがみから回そうとするとジャンプしてしまいやすいので
止めた方がいいと思う。
あと、1回転コマンドは「3/4回転」に固執せず状況に応じて最短入力できると便利かも。
例えば前ブロからムーンだったら、ブロ→4128+P(右向き時)とか。
- 603 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/06(月) 22:54:58 [ L2E.j..A ]
- やっぱはやお氏来てたのか。是非観戦したかった。
軽く30連勝くらいしてたんだろうな。
- 604 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 01:11:42 [ cXX/0qEo ]
- >>598
投げスカリ中にコマンド入力は思いつかなかったです
ありがとうございます
>>599、>>602
ムーンはコマンド入力変わらないんですね
不器用なんで反復練習するしか・・・
レスありがとうございました
- 605 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 23:49:09 [ .DFvn8Ew ]
- みなさん立ギガスのコマンドはどうしてますか?テンプレ読んだのですが、人によってコマンド違ったりします?
- 606 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/09(木) 01:08:56 [ 46YGra3A ]
- >>605
>>533あたりから見るといいよん
やっぱ人によって違いますね
- 607 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/09(木) 01:21:41 [ oxlw4p26 ]
- おおよそ、気合で2回転派とHJCムーン応用派にわかれてるっぺれー
- 608 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/09(木) 21:43:01 [ AbcLE78g ]
- HJCムーン応用とはどんな入力方法でしょうか・・・
- 609 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 00:45:06 [ FVyOi3Vw ]
- HJCムーンを28624Pで練習。
これを前後にカクカクした後に入力すれば
6428624Pでコマンド完成。
これが多分HJCムーン応用。
多分な!な!
- 610 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 02:00:35 [ XBNOUr4w ]
- 質問。こっちのジャンプに対する「くぐり」って基本的にボディプレスでOK?
EX空中竜巻とくぐりからの小技→迅雷だけでボコボコにされちゃったYO orz
- 611 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 08:27:27 [ s4cW0Hlc ]
- 無理です。
ギガスで吸ってください。
- 612 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 12:27:42 [ 6.6RFvCQ ]
- キッチリ歩かれるとボディもコアシの餌食になる。
着地のヒット確認系を2段目赤ブロできればいいんだけどね・・
- 613 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 13:54:53 [ EeT6d3xc ]
- >>610
バックダッシュ、垂直・バック(H)J牽制(J2大P・J大P・J大K・J中P)
牽制(2弱K→2中K、2中P、中パーム)とかで間合いを取る。
竜巻は2大P、J中P、2中Pで落とし易い。次点J大P、HJ2大P、モンラリ。
- 614 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 19:45:01 [ gQWgK5Ds ]
- >613
ここまで全て負ける選択肢を羅列出来るのはすごい。
空対空で空中EX竜巻に勝てるなら誰も苦労しないよ。
- 615 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 20:18:23 [ YK02fhNo ]
- それ以前に、>>613は質問の解釈を根本的に取り違えてると思うが
- 616 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 21:52:14 [ Qk3K49BM ]
- レミーに勝てません。
ソニックをブロッキングしても投げやら打撃を受けてしまい
飛び込んでも対空で落とされます。
ブロッキングはしますが、小Pから屈大Pにされたり
小P連打されたりで落とされてしまいます。
此方からの有効な攻撃方法が分かりません。
レミーはどうやって戦っていますか?
- 617 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 22:06:52 [ SRZdXQog ]
- >>614
空中EX竜巻は先に相手がぶっ放したら反応して2大P、モンラリ、
空対空ならこっちの飛ぶのに反応してるから、牽制の即出しJ中PかHJ即2大Pで落とす。
空中EX竜巻出してくるケンなら、空中牽制ちゃんとしてりゃ落とせるんだから
EX竜巻出させなくできるって。
地上EX竜巻潰す事も考えて2中Pって書いちゃったけど。
毎回飛び込みで空対空考えずにJ攻撃即出ししないとか、垂直Jで牽制しない人か?
後出しじゃなけりゃ落ちるって。
>>115
ゴメン。ちゃんと牽制してれば、まずもってJを潜られる距離には
ならないって言いたかったの。
- 618 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 23:39:59 [ 3M7p5k4k ]
- 潰すつもりで早出し空中P出してても空EX竜巻に負けることあるんだが…
そこまで確実な手段ではないんじゃないだろうか?
それでも使っては行くけどね。
自分の実力だと空中でBLしても回数見極めるの誤ることあるし
きっちりBLできても低すぎてボディプレス入力間に合わなかったり…
素直に地上ガードで、ゲージ使わせたと割り切ってる事が多い。
- 619 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 03:19:30 [ 6.6RFvCQ ]
- >>2大P対空
空中EX竜巻はつぶせないんじゃない?見てからじゃ無理でしょ?
>>地上EX竜巻
食らってもギガス確定の技を出す人はいません
>>後出しじゃなけりゃ落ちるって
落ちないと思います
- 620 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 10:13:57 [ SRZdXQog ]
- >>619
見てから出すな、先に出して置いとけ、
てか時と場合と来る角度考えて使う技考えろよw
ギガス溜まってるのに出すバカはなかなか居ねぇ
よっぽど牽制ヘタクソなんだろう、と
>>618
勿論完全じゃないけど、ヒューゴーの対空牽制は、
ちゃんと置いておけば判定が強いから、どんな攻撃にも負けないか相打ちにはなる
EX竜巻の来る角度考えて動いとくと余計良いかも
- 621 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 13:15:19 [ MAUe6vO6 ]
- EX空中竜巻はだいたいめくりで出してくるだろうから
めくり方向のしゃがみガードで。
ゲージ消費する技だからガードしてれば
そんなに連発はしてこないんじゃないでしょうか。
くぐりの小足は技出さずにしゃがみガードすれば大丈夫じゃないですか?
それか着地に下ブロとか。
616のレミーはあまり対戦したことがないのでよく分からないです。
- 622 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 17:40:36 [ E7mrYkQQ ]
- J大Kからの話ですが、相手立Gなら屈弱Kか中K、相手屈Gならヒップアタック、相手BLならEXラリアットてな感じでいけるかな?
あと、28624練習してるけど何も技出ねー↓
- 623 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 00:16:00 [ h/k93iLM ]
- 当方ケン使いですが、ケンのEX竜巻をヒューゴーの早出しJ中Pで潰せる状況は、
割と近い距離からEX竜巻が放たれた場合に限られます。
もっと言えば、ケン側がヒューゴーに地上戦で圧倒されて
苦し紛れに放ったEX竜巻を攻撃判定発生前に置きJ中Pで潰すという状況です。
遠距離から放ったEX竜巻は基本的にヒューゴーのJ中Pでは潰せないです。
この場合は大抵、ヒューゴー側が地上戦で圧倒されて
距離を一度取ろうとしている状況です。
- 624 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 01:20:39 [ qRiU6flc ]
- ギガス溜まってる状態でのぼり大Pされると空中EXは
ちょっと出しにくくなる印象。
着地攻めたらギガス空対空だとEXが上から殴られるみたいな。
あくまでヒューゴーが置いておく場合で見てからじゃ無理だけど。
- 625 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 02:12:59 [ 7j5cDABw ]
- >622
まぁ落ち着いてヒップアタックはエルボーにしたらいい。
俺には「相手BLならEXラリアット」の意味が全然
分からないので、おじさんに分かるように説明してくれい。
28624ムーンはボタン早めに押すといい、何かしら出る。
- 626 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 02:42:44 [ 7j5cDABw ]
- >>616
レミーは使って見なければ分からないキャラの一人ですが
基本的にヤツは「背後のスペース」がないと生きていけません。
そのために
「リスクを負わず前に押す(陣地を前に押す)」
「投げで位置を入れ替える」
「飛びを落とす」
だけを延々とやってきます。
普通に戦っているとまともな接点が作れずこちらの体力だけが
無くなっていきます。
自分が楽になった考え方の一つは飛び道具無視。
意識をソニックに振ると次の行動が操作されやすいです。
なので無視、ブロもしない。気にしない。
あとレミーだけではないのですがEXサマーをさばけるかどうかが重要です。
リュウのEX昇竜、ダッドリーのEXジェッパも同様。
こちらにきつい択がある反面、暴れを食らうのは必然です。
攻めのガードが必要な場面も多いです。(暴れコアシサマーもありますし)
チャンスが少ないからこそ暴れEXサマーが確定になってませんか?
(俺はなってますw)
ラウンド毎にガン飛び込みとガン待ちを徹底したりして
大雑把に相手の意識を振る事も重要だと思います。
あとしゃがみ大Pブロ後がネクロアッパーブロ後と似てて嫌。
J中K後に逆に択られてる感が強い。HJCorシュートかなぁ。
- 627 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 21:33:24 [ jk9nbmHo ]
- ずらし押しすると立ちギガスの成功率が格段にあがったんですが
原因が分かりません。
何が悪いか分かる人居ます?
ずらし押しじゃなくて普通に立ちギガスできるようになりたいんですけど
何をしたらいいかわからなくって…
- 628 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 22:07:25 [ XBNOUr4w ]
- >>627
今まで、ボタン押すのが僅かに早かったんじゃ?
ズラシやってるってことは最初の入力から放し含めて合計六階入力がなされているってわけだから
俺もたまに立ち弱P空キャンでギガス出たりする
- 629 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 22:19:17 [ jk9nbmHo ]
- 難しいですねホント
人間の限界越える程グリグリ回転したり、正確に回転させたり
今度はボタンのタイミングか〜
わずかに早いって、たぶん数Fですよね
そんなん意識して遅らせる事できないよぉ…
- 630 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 07:00:29 [ 46YGra3A ]
- 当てにはならないと思うけど
自分は画面端に追い詰めた時に成功率が高かった
そんで自分がそう思うことでさらに上がった。
画面端だと間合いを自由に調節できるので、当たる可能性が非常に高いし、
そういう時って集中力が上がったり、焦らずできるため入力が正確になるからだと思った。
早く入力しようとするあまりに、入力がキッチリ2468を経由してなくて出なかったりすることもあるし。
つまり、最初にずらし押しをためしたら出た→ずらし押しだとまさか出やすい?
→無意識のうちに集中力UP
ってこともあるかなとか思った。
- 631 名前:616 投稿日:2006/11/15(水) 10:39:25 [ Qk3K49BM ]
- >>626さん
確かに位置をよく入れ替えられてました。
相手から近づいてくるのを待つようにしてみます。
しゃがみ大Pはブロッキングしても何故か攻撃しにくい気がします。
- 632 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 18:06:06 [ chhhBkoI ]
- >相手しゃがみガードならヒップアタック
濃 い 生 茶 吹 い た w
これは名言だなw
- 633 名前:629 投稿日:2006/11/15(水) 20:36:43 [ jk9nbmHo ]
- >>630
それはあるかもしれません。
ずらし押しで簡単に出る!とか思って調子に乗ってやってたら途端に出なくなった。
たぶん集中力が切れたんだろう。
- 634 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 00:19:12 [ FQK050b6 ]
- >>632
2回連続で喰らってひよった俺がきましたよ
- 635 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 02:40:35 [ L2E.j..A ]
- でもたまに突然出してくるヒップを喰らうときあるなw
- 636 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 15:17:08 [ rGD/NM.A ]
- 10試合に1回なら結構有効と思う
- 637 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 20:17:56 [ 3M7p5k4k ]
- 煽るわけじゃないけど、どれだけ迷彩したつもりでも反射に優れてる奴には
効かないね、ケツ…明らかに見てから反応できるレベルなんだろう。
自分は無理だけどな…まぁ波動昇竜スタイルで跳ばして昇竜間に合わないくらいだからな。
- 638 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 20:19:47 [ ./F2XnHg ]
- 中段としては使わないけど対空として使うときならある
一ヶ月に一回くらい。
- 639 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 21:09:15 [ XBNOUr4w ]
- ぐう、下がり待ち気味&厨房竜巻オンリーのケンにまたまけてもた orz なんか限界を感じるわ
- 640 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 21:33:24 [ ./F2XnHg ]
- 厨房竜巻って何ですか?
- 641 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 21:35:19 [ XBNOUr4w ]
- >>640
EX空中竜巻
身内用語だ、すまんかった
- 642 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 21:49:27 [ ./F2XnHg ]
- 自分が対処できない技や使ってる人をバカにするのも
ヒューゴースレには必要なんですね
- 643 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 22:57:23 [ NVn48o8Y ]
- 人の悪癖を見れば、自分はしないと心に刻め
人の振りみて我が振りなおせ
悪口は言うな聞くな
同キャラ対戦が大っ嫌いなヒューゴー使い5年生
悲しい事を言えば相手を悲しませるのだから、自分は言わなければ良いのです!
スタート+PAでポイズンさんに「貴方、弱すぎるわ」って言わせるのはグレーゾーンです。
- 644 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 23:57:52 [ P6pTRNZg ]
- 小学5年生の前途あるふご使いを想像してしまったのは俺だけでいい。
- 645 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 00:12:25 [ iQM68Dew ]
- パームブロ確認ギガスが難しい。
勢い余ってガードでも出してしまうこと多数。
何かコツありますか?
- 646 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 06:23:03 [ XBNOUr4w ]
- ブロ確認ギガス&空中ヒット確認EXモンラリ&地上ヒット確認追撃とか確実にできたらな〜
ある程度精度を高める方法とか無いっすかねえ
- 647 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 13:27:24 [ Hv63W/B6 ]
- 立ギガスできねえ
助けて
- 648 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 13:47:58 [ NNsUI316 ]
- 相手壁ギワしゃがみガードの場合、何したらいい?大パーム中パーム確定?
- 649 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 14:34:44 [ 3M7p5k4k ]
- 前ダッシュ弱シュートダウン
…すいません(´・ω・`)
- 650 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 21:04:24 [ BLnefhOE ]
- ミート、弱Kミート、リープ、すかしリープムーン、すかしリープシュートダウン、歩き下ブロ、歩き弱ムーン、パーム、小足パーム(確認追撃)、パームミート、パームダッシュムーン、パームダッシュシュートダウン、パームモンラリ、パーム歩き様子見(ぶっ放し対策)、飛び込み。
今思いつく限りではこんな感じかな。あとは相手キャラによって様々。
地味に歩き立弱Pも便利。
- 651 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 00:40:14 [ 46YGra3A ]
- なんでエルボーがない
- 652 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 00:51:21 [ Svb8PCmo ]
- ミートやらすかしリープやら何ですか?質問ばかりすいません
- 653 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 01:26:24 [ EpBzQ2D. ]
- >>652
ミート=ミートスカッシャーのこと
すかしリープ=リープアタックをギリギリ当たらない距離で出すこと
……つか、初心者スレへ行けい
- 654 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 02:36:45 [ uAVgjA.. ]
- >>459
>>640
分かってるのにワザと聞いて揚げ足とるヤツがいるなぁ
- 655 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 02:57:53 [ XZl0iDKw ]
- >>651
迷ったんだが、大パーム中パーム確定とか言ってるから、多分相手はエルボーが
全く届かない位置にいると思われる。よって、屈ガードを崩すならリープの方が現実的かな、と。
大パーム>歩いてエルボー
とかなら大いにありだが、それでもかなり歩かなきゃならないだろうからなあ
- 656 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 03:10:40 [ kH1y.c1s ]
- >>648
やっぱ前ブロ通常投げが安定じゃない?
- 657 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 04:11:03 [ uAVgjA.. ]
- >>648
お互いの技がギリギリ届かない間合いで様子見、相手がなにか技を空振りしたら
即ダッシュギガスorムーンってのも
- 658 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 10:15:48 [ NNsUI316 ]
- みなさんありがとうございます。いろいろ試してみます。
- 659 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/20(月) 23:26:20 [ TaapQlak ]
- ユンに勝てませんが。どうすればいいでしょうか!
- 660 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 00:19:02 [ xuWDjSLk ]
- どうやってもムリです
何かが降りてくるのを待つしかありません
- 661 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 00:21:37 [ .Ga1qIho ]
- ユンが雷撃で降りてくるのをまちましょう
- 662 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 01:27:06 [ 46YGra3A ]
- 旋風脚を見てからブロできれば
- 663 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 01:43:36 [ eexJAMIM ]
- YOU、吸っちゃいなYO
- 664 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 04:12:55 [ qRiU6flc ]
- はやおさんの空中赤ブロムーンはすごかったなぁ〜
ぶっぱ生鉄山、弱PTC鉄山はブロっとこう。
あと幻影中旋風脚は基本的においしいからガードしても当たってもまわしとこう。
あとは絶招暴発待ち?っていうか無理。
- 665 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 04:21:24 [ ioIK5LW2 ]
- 空中赤ブロ?
- 666 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 05:46:54 [ qRiU6flc ]
- TCが抜けてた!ユン戦でユンの空中TC赤ブロムーン2、3回やってる動画見たもんで。
- 667 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 06:48:03 [ XBNOUr4w ]
- 個人的なある程度の方針として(常識レベルもあるけど簡便してくれ)
*画面端めくり雷撃蹴は見切れるように
*ある程度正面雷撃蹴は透かしか当てか見切る
*常にゲージは見ておく、いくら効率いいサイクル組み立てる相手でも溜まってない時はある筈
通常時
遠距離
*あらかじめ垂直J強P等振っておく(ユンの空中技は横に伸びないので)
*時折下がりながらパーム(下がって雷撃の軌道ぼかせた時の事故狙い)
中距離
*打開、立ち中K等で刺しあいしてくる人もいる
*ブロ狙うならユンの下段は一番リーチが長くて下中Kなのでそれ以外を立ちブロ
*溜まりかかったら鉄山→発動を警戒
*飛び込みを狙いたい、しゃがみ攻撃を当ててくる相手には中Kで、ブロメインならすかし投げもチャンスあり
近距離
*投げは数回少々弱PTCだけは喰らいたくない
*最初は雷撃蹴後のバリエーション→投げor登り攻撃その他の傾向を掴んでおく
*登りJ攻撃と下弱K×2→絶唱の二択イヤン
発狂中
*基本しゃがみガード&下弱P
*スカシ雷撃蹴下弱K→コボクorJ攻撃を多様する相手には登りJ攻撃やシュート
*遠距離で発動した場合近づく手段は大Jか強鉄山、癖を見ておく
個人的に「勝てる時」はぼかしながら空中戦中心に持ち込めた時か
一回投げ決めた後一気に殺せた時が多い
確かにはやお氏メモの通り究極の理想は発動連携の鍵になる弱Pターゲット
やキャンセル鉄山を赤ブロすることですが。
- 668 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 09:40:49 [ E78E6QnY ]
- ユンの上から蹴ってくる技をブロしたあと、シュートは入りますか?
あと、幻影で向かって来た場合、しゃがみガードしてても、後々に掴まれて後ろを取られる技とかされるんですけど。
- 669 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 10:04:49 [ 6KueEsVE ]
- >>668
なんつーか、もうちっと煮詰めてから質問してくれんか?
「上から蹴ってくる技」じゃ何の技なのかはっきりしないぞ。
あと、つかまれて後ろを取られる技は投げ技だから、ガードはできない。
- 670 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 20:46:44 [ L2E.j..A ]
- >>668
雷撃蹴?あれはほぼ無理では?
よっぽど高いとこでブロできれば可能かもしれないけど。
オレも取ろうと思ったことあるけど、既に着地してんだよね。
- 671 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 00:12:29 [ XBNOUr4w ]
- >>670
あのへんが面白くもあり痛いところだよな
ユンの足の先端がふごの膝位のところで風呂→ギガス(暗転中明らかに浮いてる)
ところでもきっちり入るし。
ブロったら着地までが早くなってる、なんつーことはないよね?
- 672 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 01:08:09 [ L2E.j..A ]
- >>671
う〜ん、自分はシステムには詳しくないんでなんとも・・・
持続云々とかの関係で吸えるとか?
シュートはよーわかりませんが・・メガトンは楽にすえるよね。
- 673 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 05:10:52 [ 9/YZwqgY ]
- 回せばいいじゃん
- 674 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/24(金) 11:18:56 [ 6.6RFvCQ ]
- ギガスの持続は2
- 675 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 18:45:50 [ m5EumuQg ]
- オレのの持続は1
- 676 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/28(火) 13:23:52 [ k1uEqMPE ]
- YOU!! もっと我慢しなYO!!
- 677 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/28(火) 14:43:58 [ qzH7WzjM ]
- おれは670みたいな質問の仕方好きだけどね。
とりあえず670はユンの上から蹴ってくる技をブロしたあとは
シュートを狙うより打撃と投げの二択をすればいいと思うよ。
二択ってのはぐるぐる回って上に連れて行く投げ技と歩きながら
ビンタするヤツの二択ね。それが間に合わなかったっら
小さいツッコミを入れるパンチでもいい。
幻影で向かってきた場合は後ろに回る技を喰らいたくなかったら
こっちが先にぐるぐる回って上に連れて行く技を仕掛けるという手もある。
あとはしゃがみツッコミで抵抗したり。でもガードが一番いいと思うけどね
- 678 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 14:19:32 [ BXBiwbS6 ]
- 勘弁してくれ
- 679 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 16:25:39 [ ZEEekz0U ]
- 最近は難解な文章が流行りですか?
- 680 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/29(水) 21:05:44 [ 8edsTDJA ]
- >>670
同情するよ
>>677
初心者スレでならそれでいんじゃね
- 681 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/30(木) 02:21:22 [ /EYndNKY ]
- 雷撃蹴はねぇ
投げられるのが嫌だから連発してくる奴→受けた後即弱シュートでひっかかる
弱シュートが潰されても当たり判定が怪しくなって痛い反撃は来ない事も多い
他には突進に気をつけて>>501の戦法とってれば、
雷撃蹴を出させなくできるし、出した雷撃蹴の打点が安定せず
めり込んでしまい喰らいムーンが余裕だったりする、
多少地上での牽制と前後ダッシュ多めに、相手の鉄山を防御させられないタイミングを
だけは特に気をつけること
幻影
>確かにはやお氏メモの通り究極の理想は発動連携の鍵になる弱Pターゲット
>やキャンセル鉄山を赤ブロすることですが。
無理なら出させない様に動く事
遠間から幻影で迫ってくる場合は、はっきり言って攻撃のチャンス
高速で移動してくる技なんか一つしかないのでそれだけJ攻撃で潰す
垂直J2大PでHJしてくるのを潰す、焦る相手はこれで大抵へこむ
相手の来る場所を予測して技置いとくだけで勝手に当たる
上級になると仕方なく遠間で出しても突然突っ込まずフェイントかけてきたり
じっくり迫ってきたりする、その場合J、バックJしながらの牽制で時間を稼ぐまでが限度
困ったら大シュートでぶっ飛んで見るのも良い
地上牽制で待つとかは一番駄目
- 682 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 20:14:50 [ 6.6RFvCQ ]
- >雷撃蹴
なんですが、自分は雷撃蹴ブロは一切やらずガードかスカシか見切って、
ガード後に集中して雷撃蹴後の小Pをほぼ100%ブロ(赤含む)をやる。
するとユン側が雷撃蹴後に
○再ジャンプ
○前方転身
○遅らせ打撃
を選んできて、暴れムーンorシュートが純2択になるから(あと立ち大Kが◎)
ユンが雷撃蹴を当てにこなくなるので、雷撃蹴に困る事があまり無くなりました。
更に余裕が出てくると、怖がった雷撃=スカシ雷撃が読めるので
着地に生ムーンが決めれます。
すると遠距離発動か鉄山SCしかなくなるので
681さんのように「時間を稼ぐ」をやると、人によって
「このタイミングで前方転身を当てたい!」って所があるので
そこを見切る(これは気合)
この間幻影中の前中Kを、食らいギガスがギリギリ入らない間合いで
出しまくるユンがいてゲンナリしました。
対策の鬼ごっこは永遠と続くと思い知りましたw
- 683 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 15:11:41 [ 46YGra3A ]
- >>682
雷撃襲後の小Pのブロは上で?下で?
上と下とをバラつかせてくる人は少ないけれど
純二択ってことはないんじゃない?
中KHJキャンセル幻影も食らうといたいし
- 684 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 22:26:04 [ CIgtmCrU ]
- >>683
もちろん格闘ゲームなんで絶対はない前提で
精神的にそういう流れになりやすいって事です。
雷撃の後ユンがコアシ出して投げられない為には低めに雷撃を当てる必要があり
小Pターゲットのリターンと発生の速さがないと、雷撃単体&雷撃からの攻めの
割りが合わなくなるみたいです。
故に雷撃後のブロは前ブロです。
コアコア絶唱を狙うリターン>>>越えられない壁>>>ヒューゴーに近づくリスク
まぁバレたらなんでも負けますけど、雷撃には困らなくなると思います。
- 685 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/03(日) 22:29:29 [ bJMQoXB. ]
- 不等号逆ヽ(`Д´)ノ
死んできます(^-^)/~~
- 686 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/04(月) 19:42:43 [ ZN6gD01o ]
- 682の
ガード後にユン雷撃蹴後の立小Pをブロっていうのが参考になりました。
自分の場合雷撃蹴にブロを狙って、すかし雷撃蹴後の投げを食らうことが多かったので
ガード後に立小Pブロを狙ってみようと思います。
ユンで雷撃蹴ガードさせた後に小足を打ってくる人は少ない気がするし。
幻影中の前中Kはヒットさせられてもコンボにはつなげられない(?)ので
なるべく前ブロするようにしています。
ブロできたら強ムーン打ってます。
相手が幻影中は自分の行動は667 と同じで
基本しゃがみガード&下弱Pです。
投げが来そうだったらたまに後ろ+通常投げ入力もします。
でもユンがしゃがみ弱Kをすきまなく打ちながら距離をつめてきて、
前方転身やってくるとなかなか対応しきれなくてキツイです。
- 687 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 02:08:37 [ L2E.j..A ]
- はやおさんがなんかヒューゴー虎の巻みたいなのを書いてるみたいですよ。
期待、期待。
- 688 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 22:05:08 [ 0ohXBqm. ]
- クロダ神 登場!
名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/12/18(月) 21:33:42 [ L2E.j..A ]
今日明大前で対戦してくださった方ありがとうございます。
向こうから話かけてくださり、すごい感謝してます。
色々教えてもらってすごい為になりました。
機会があればまた対戦お願いします。
>>671
噂によるとトウゲキもヒューゴーで出るとか。
でもどのキャラつかっても普通に勝ち抜けると思う・・。
- 689 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 23:41:45 [ XBNOUr4w ]
- 誰かはやお氏の本買った?
- 690 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 15:05:19 [ 3M7p5k4k ]
- 買いましたよー。
げぇっ!!はやお!!!
みたいな感じで噴出しそうになった。普通に溶け込んでた。
でもコスプレもふんどしでもなかった。ちぇっ…
- 691 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/01(月) 17:54:17 [ rQ1YmQCs ]
- いいなぁ、増版とか無理くさいしなぁ
昔ヤン本買ったことあるけど、あの時みたいに
通販出来たら買うのにな
- 692 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 19:03:59 [ EwlrH0IQ ]
- どっかのサイトで委託販売とかして欲しい。
ダウンロード販売なら赤字ってこともないだろうし。
- 693 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 23:37:03 [ L2E.j..A ]
- >>692
在庫はピノさんに委託してるってさ。要は余ってるってこと。
ほしけりゃピノさんにどうぞ〜。
- 694 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 12:22:21 [ 6.6RFvCQ ]
- ギガス同時発動を検証してみました。
1フレ同時発動すると先に暗転したほうが必ず勝ちます。
そしてどちらが先に暗転するかはランダムの様です。
また、ギガスをHJCギガスやHJCムーンした時に勝てるかどうか
調べました。一方的にHJCが勝てると思ってましたが
実際は暗転前の先行入力時にボタンを押してしまうと
ギガスの持続が長いので投げられてしまいます。勝ち負けは半々でした。
暗転後ボタン押しは後ほど検証してみます。
あとヒューゴはハイジャンプキャンセル猶予は8フレですが
ジャンプキャンセル必殺技猶予は7フレあります。
上いれて素早く一回転すればムーンが出ます。
ジャンプモーション中は投げ無敵です。
- 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 15:57:43 [ QjuQjzvk ]
- >>693
どうやってピノさんに連絡とればいいの?
これ雑談スレかどっかいった方がいいのかな。
- 696 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 16:37:39 [ HttDXEXM ]
- ピノさんと面識がない人でも、blogやmixiなんかから連絡取れるんじゃないかな。
ヒューゴーに関連する話だけど、スレ違いかどうかは微妙だね。
- 697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 19:16:27 [ vvLLjPMY ]
- お金絡むから他所でやった方が良いかもね
無いだろうとは思うけど、トラブル起きてからじゃ
面倒だろうし
- 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 03:17:26 [ dyTbtuRo ]
- >>696>>697
わかりました。ありがとうございます。
- 699 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/05(金) 03:17:35 [ OdhsTSe6 ]
- >>696>>697
わかりました。ありがとうございます。
- 700 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 01:57:30 [ Vw6YLUwA ]
- 立ちギガスを安定させるコツってありませんか?
良くて2割、残りはほとんどムーンに化けるんです
- 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 03:21:45 [ lDPY/.0o ]
- ムーンに化けるなら単に入力が遅いだけでは?
つか皆は立ちギガスって使う?
- 702 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 04:49:11 [ Vw6YLUwA ]
- 自分は、始めて約半年の初心者なんですが、
起き攻めのバリエーションを、増やしたいと思いまして・・・
- 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 04:53:03 [ L2E.j..A ]
- >>702
半年でよくできるね。たいしたもんだ。
まぁ、でも自在に立ちギガスが使えるようになればかなりの戦力に
なるよね。ダッシュとかに合わせたりできれば・・・
自分は分割ギガスとかダッシュギガスぐらいしかできないですね。
挑戦したことはあるんですが俺も2割ぐらいしか成功しないっす
- 704 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 05:16:23 [ Vw6YLUwA ]
- 分割やダッシュは、何とかなるのですが、
立ちギガスは、今のところ、成功率が上がりません
- 705 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 05:33:01 [ L2E.j..A ]
- ん〜・・・もう千本ノックしかないのかな。
はやおさんのとこに手の動きを録画した動画あるみたいだけど。
- 706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 07:14:12 [ 2sIJFgQE ]
- 分割ギガスができれば十分だと思う。せっかく千本ノックをするなら、
成功率2割の立ちギガスを7割にするより9割の普通ギガスを10割にする方が大事。
立ちギガスにこだわるより、分割ギガスのバリエーションを増やした方が勝利に近づくんじゃないかな
まあ立ちギガスはそれ自体が目的になり得る魅力的なテクニックだから止めないが
勝利が目的なら他に練習すべきことが、たぶんある。
- 707 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 16:36:32 [ 6ZCuIrJM ]
- 立ちギガスのみを千本ノックしても、コツってなかなかつかめないし。
分割ギガスなんかを練習して、安定してだせるようになれば案外立ちもできるようになってたりする
自分が使う場面は、起き攻め時ギガスが届くか届かないかの間合いから
相手が起きた瞬間に一歩歩いて立ちギガス、かな。
主に画面端に追い詰めた時だけだから、特別役立ってるわけでもないかな
- 708 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 17:26:24 [ EpBzQ2D. ]
- 立ちギガスは「咄嗟に確実に」出せるようにならないと、
結局は起き攻め時くらいしか役に立たないからあまり意味がないんだよね。
しかも、そういう入力前に心の準備が必要な立ちギガスは
直前の挙動でバレやすい傾向がある気がするし。
- 709 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 19:23:29 [ chhhBkoI ]
- ガード後やブロ後に最速できっちりしたタイミングで
ギガスで反撃できるようになるにつれて
自然に立ちギガスできるようになっていきました。
自分の場合は、ですが。
- 710 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 00:23:02 [ HmlyZEjU ]
- はやお氏は配信で鳳翼扇のブロ中にギガス練習してた
- 711 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 01:16:37 [ IE1RyhRQ ]
- そりゃはやおさんに限らずだれでもできるでしょ・・・
- 712 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 01:59:35 [ 9E8prU02 ]
- 地元のゲーセンにGDどころで
グラップせずにムーン入れてくるやつがいるんだが結構キツイorz
すかし投げしようとしたらぐるぐる〜。
- 713 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 02:44:43 [ Vw6YLUwA ]
- 様々なアドバイス、有り難うございました
まずは、分割ギガスのバリエーションと、精度を磨くことにします
下ブロからのムーンとかも、まだまだ下手なので、
まずは基本的なことから練習します
- 714 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 13:12:30 [ zeT4BivM ]
- >>712
それ、GDとムーンの両方いれてるんだよ。対策はヒューゴ相手にそういう状況に
ならないこと。
- 715 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 13:25:51 [ .RrRjCC2 ]
- >>711
>>710のはたぶん、ホウヨクの途中、切り替えの時のことだと思う。
こういうやつ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=FwP6yD72WQA
でも、はやお氏にとっては、こんなの朝飯前だと思う。
配信では、気功掌の連続ブロ中にギガスで割り込んでた。
- 716 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 13:56:46 [ 9E8prU02 ]
- >>714
多分そうなんだろうなというのは分かります。
うまく使えばムーンは発生も早いしまあ芋広いしすごく強いなと思って。
ただの暴れならいいんですが、
最近はなかなか的確に投げ返しムーンで吸われるので。
ヒューゴーの強い点をよくわかってるなと思いました。
で、最近はすかし投げやめてすかし打撃多め(笑)
- 717 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 22:12:16 [ 4FUar1Ko ]
- そのスカシ打撃って
ゲージある時の方がヒット率高くない?
ゲージ溜まってるってのはかなりプレッシャーあるし
- 718 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 22:45:47 [ ZYT/S.fE ]
- >>715
いや、足切り替え時じゃなくて1〜3発目を繰り返しやってた
- 719 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/08(月) 20:29:36 [ vcl4/bJM ]
- 猶予3フレームか。不可能じゃないけどまず無理。
- 720 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 00:10:22 [ 2sIJFgQE ]
- 猶予3フレームとは?
ブロッキングの時間停止16フレームも合わせるのではないですか?
- 721 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 00:54:09 [ tYl23r1k ]
- 暗転後前入れの猶予が3Fて話じゃね?
- 722 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 17:27:17 [ vcl4/bJM ]
- >>720
ごめん。なんかわかりにくかった。
ブロ成功中の時間停止16フレーム中にギガスの一回転半を最速で入力して13フレームかかるから、
前ブロ入力時の0フレーム目の前入力を含めて最短で12フレーム目までに入力が完成して
発生が1フレームなのを考えたら、16-(12+1)で3フレ猶予だと思うんだけど間違ってるかな。
- 723 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 18:02:29 [ chhhBkoI ]
- ギガスの最速フレームは例えば
→↓←↑→↓←と同時にPで7フレで出ます。
なのであえてブロ時の猶予というなら9フレですね。
- 724 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 18:21:49 [ vcl4/bJM ]
- >>723
コマコンレベルの話だよそれ!
はやおだって多分常人だし、4方向のみでギガス完成させようとすると
レバーによるけどどうしても途中でNを含んでしまう…。
- 725 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 18:51:44 [ hWC39W7M ]
- >>724
因みに立ちギガスを斜め入力含めて行うと
ハイジャンプが成立するのが7スタートで78963214とP同時押し入力となる。
つまり8フレジャスト。そっちの方が非現実的なわけ
斜め入力をCPUが認識するより早くレバーを回す事が必須!
所詮ゲーセンのレバーは上下左右の入力デバイスの組合せだからね。
つまり立ちギガスのコツは「いかに斜め入力を経由しないで高速ででまわせるか」なわけだ。
- 726 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 20:01:33 [ .RrRjCC2 ]
- 釣られません
- 727 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 20:08:52 [ vcl4/bJM ]
- >>725
そう思ってvf4のトレーニングで確認しながら練習したことがあるけど
僕の左手は一度もフレームの向こう側に行けなかったよ。
- 728 名前:725 投稿日:2007/01/09(火) 20:22:56 [ ylBBVhjA ]
- まあwちょっと言い過ぎたけど
「高速で」斜めを飛ばすのは難しいとしても
斜めをコマンド中どっかで省略するのは必要って事が言いたかった。
- 729 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/09(火) 21:46:08 [ yCgw0Onw ]
- スト2Xで立ちFAB出せる人はいるよ。
猶予0フレ。人間業じゃない・・・
- 730 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/10(水) 00:17:12 [ 2LdpPN2Y ]
- なんだか分からんがホウヨク、気孔掌、コーク共に
一段目ブロ後〜三段目ブロ後で出来た。
- 731 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/12(金) 13:20:14 [ CoFY/SxQ ]
- 突然すいませんPAの話ですが、一回するとそのラウンドが終わるまで効果は持続なんですか?攻撃くらうと終わるとかじゃなくて、ですか?後PA長押しできるんですが、すぐ終わらせるより固くなってるって事でしょうか?教えて下さい、お願いします。
- 732 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/12(金) 14:43:58 [ tWsVf5yk ]
- >>731
基本的な説明は>>2
攻撃力↑はダメージをくらうと消失するはず
- 733 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/12(金) 15:11:02 [ .5bhl4ek ]
- 732さんありがとうございました。まとめて書いてあるんですね知らなかったです
- 734 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 01:52:40 [ MZTIUo8I ]
- 最近どうしてもやってみたいのが、アレクのスタンガンをギガスで投げたいんですが、
ドンピシャのタイミングなら投げれますよね?立ちギガスになりますが・・
- 735 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 07:07:23 [ kblha/Kw ]
- >>734
おまえは俺か
起き攻めで立ちギガスを先光りスタンガンぱなしで交わされてやりたくなった
まぁタイミング会わせられれば立ちじゃなくてもいいんじゃん?小足空振りとかでも
- 736 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 10:03:56 [ MZTIUo8I ]
- いやぁ、何故かヒューゴでやってるとスタンガンアレクがよく来るんですが、
小Pとかで落とすのも飽きたんでここはやはり‥
小技空振りの後にギガスは考えたんですが美しくないので
ここは立ちにこだわってやってみます!問題は練習台が稀にしか居ない
- 737 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 11:44:23 [ 6.6RFvCQ ]
- エアスタンピートも直接ギガスで吸えるはず
この前CPUまことに当てるように出したら唐草で直接吸われたし。
- 738 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 12:43:08 [ zLaozVtw ]
- スタンピートはギガスではすえないんじゃ?
アレックスが地上に着く前に、地上つかみが発生するから、
ヒューゴーが先につかまれる。
というか下手したら上入力入った時点で投げられが浮くので
数フレ早めにつかまれる可能性もある。
ちなみにハイパーボムでかなり試したが出来たことなし。
タイミングは相当厳しそう。
- 739 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 12:44:32 [ zLaozVtw ]
- ごめん、間違えたw
スタンガンて書いたつもりがスタンピートになってた^^;
上のはスタンガンについてです。
スタンピートは投げで勝てます。
- 740 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/13(土) 14:14:33 [ LuGkWQ8. ]
- 俺もハイパーボムで何度試しても吸えなかったから同感だが、
スタンガンを使うアレク側が超精密に起き上がりに重ねてきたら
起き上がり時の投げ無敵時間があるから掴まれるのが限りなく地上に近くなり、
ギガスで吸える。みたいなことが起こらないかな、とオモタ
- 741 名前:734 投稿日:2007/01/13(土) 23:01:50 [ MZTIUo8I ]
- 僕はスタンガンをハイパーで投げられた覚えがあったような?
僕の気のせいですね‥
話を戻してスタンガンが来たらしゃがみ小技を出してからなら吸える可能性が
有りってことですかね?
スタンガンの持続が2フレ、ギガスが1フレで無敵もそこまで‥んん?
投げれる気がしなくなってきた‥
- 742 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/26(金) 10:57:45 [ hyMzrlGU ]
- ネクロ大Kをブロした時の反撃で、
EXラリ、生ハンマー以外でいいの何かありませんか?
ブロした距離限定とかでも構いません
- 743 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/26(金) 14:45:00 [ acRJPmD. ]
- エルボー
後ろに空間があったらブロせず4大Kがおすすめ。
- 744 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/27(土) 01:03:21 [ XBNOUr4w ]
- 質問 ふご使いならおなじみであろう状況ですが
こちらの起き上がりに相手(豪鬼)重ね登り攻撃→俺ブロる→着地に攻撃重ねようとする→
相手再攻撃可能になってて天魔豪斬空→orz
別のキャラでも登り攻撃ブロ後、着地に通常投げ→グラップになったりするんだけどこれって後半は通常空J状態になってるって
ことですかね?理論上は再攻撃可能でまた普通にJ攻撃も出せる?(出されたのみたことないけど)
皆さんは登り攻撃ブロ後にどんなの入れてます?安定で高ダメージのお勧めあれば教えてください。
>>742
近距離なら弱ミート、弱〜中ラリ狙ってもいいかもしんない。
ネクロ最凶の技は登り中Pでも遠立ち強でもなくバックダッシュだということが最近よ〜くわかった
- 745 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/27(土) 11:53:29 [ mGX/eLPo ]
- 自分は小パーム(空中ヒット)中シュート出してます。
状況的にギルのニードロップブロ後とほぼ同じですね。
自分は焦るので小パームにしてますが、理想は中パーム>大シュートだと思います。
リュウの空中EX竜巻とゴウキの天魔、または小攻撃は再び出されます。
- 746 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/27(土) 12:30:51 [ bJMQoXB. ]
- 登りバックジャンプ強Kなど(逃げっティア)をガードしたときはEXモンラリが確定らしいです。
自分は焦ってるか忘れてるかで上手く撃墜できたことないですが^^;
てかギルのニードロップブロ後は空中で弱パーム入りますね。今まで着地に強ムーンしかやってなかった…
- 747 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 10:49:47 [ nkOmuG8k ]
- ギルの膝ブロ後は、着地に大パーム→小パーム→EXラリorハンマーをいれてる
- 748 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 14:48:50 [ 42tEArhk ]
- CPU戦くらいは大パーム>中パームを練習しようぜ
- 749 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/31(水) 20:35:01 [ 0.py3dus ]
- >>744
完全に読めてないと弱パーム空中ヒット〜は難しいので
反応遅れたら弱ラリか弱シュートなんてのもアリですよ
- 750 名前:744 投稿日:2007/02/02(金) 22:31:14 [ XBNOUr4w ]
- >>745-749
遅ればせながらレスありがとうございます
大ダメージ反撃は反応次第、って所なんですね。慣れるまではシュートで安定したほうがいいのでしょうか。
個人的経験からいけばヒューゴーに対する登りJ攻撃は使いまくる人はとことん使うので
ある程度読める相手にはパーム空中ヒットを狙っていこうかな?とか考えています。
確実に二度目のJ攻撃が出せない相手には相手の着地にダッシュギガスとかもありなんでしょうが。
(とは言うもののパーム空中ヒットにEXラリアットで追撃することもままならぬ身ですけどw)
今日調子悪いのかネクロの大攻撃ブロの後EXラリアットが出なかった…嗚呼orz
- 751 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 11:56:40 [ cMABVjfA ]
- 立ちギガスのメカニズムってどういう事?
理論上は、レバー上が入力されたら、ジャンプしちゃうから、ギガスは出ないはずなんだけど、
ジャンプとスーパージャンプは1フレームでは発生しないから、
その数フレームのジャンプ硬直の間に、残りのレバー入力を入れるって事なんですか?
- 752 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 12:08:57 [ .gudhneA ]
- >>2
- 753 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 13:42:50 [ cMABVjfA ]
- これは、ハイジャンプの場合ですよね。
ノーマルジャンプの場合のメカニズムはどうなんでしょうか?
- 754 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 14:42:11 [ zJjBxp3k ]
- それじゃキャンセルできないでしょ
- 755 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 14:50:00 [ Gg2OJiEo ]
- ヒューゴはノーマルジャンプキャンセル猶予7フレです。
が、最初に上方向をいれてからコマンド開始する人はいないので
実質ほとんど関係ないです。
- 756 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/04(日) 16:39:42 [ cMABVjfA ]
- なるほど、ありがとうございました。
- 757 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 18:29:51 [ cMABVjfA ]
- レバー一回点半で、立ちギガスが出るって言うならさ、
レバー、41236、4123698、
での一回点半で、レバー上を最後にする方法で立ちギガスが出るんじゃないでしょうか?
- 758 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 18:56:57 [ IM6LEHOg ]
- それ一回転半じゃないんじゃない?
あくまでスクリュー+追加コマンドでしょう。
なんとなく昔同じようなの試した気がする。
- 759 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 19:10:20 [ 9Si5Xp7M ]
- 確かギガスは斜め省略出来る上に入力順関係無いから464628(2?)とかで出なかったっけ?
俺はそれでも入力ヘコイから決定率高くなかったからアレだったが…
- 760 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 19:50:50 [ cMABVjfA ]
- じゃあ、理論上は、
4422668
と言う、トンデモ入力でも出せるのかな?
- 761 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 20:02:05 [ L2E.j..A ]
- どこにHJがあるんすか・・・・。
- 762 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 22:07:38 [ /Ke2Wn2k ]
- >>760
出るわけないだろ。寝言は寝て言え
- 763 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/08(木) 23:47:20 [ Gg2OJiEo ]
- 取りあえず今までで調べた所だと
ギガスは一回転コマンドを各14フレ経つ前に(つまり13フレ間に)入力し、それを2回成立させると出る
また、各ムーンは各32フレ以内に出さなくてはならない
救済として最初の4コマンドの最後の入力は13フレ間有効である。
これで例外は無いと思う。
- 764 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/09(金) 00:07:25 [ L2E.j..A ]
- へー。
ムーンのための一回転とギガスのための一回転じゃ
回す速さ違うわけね・・。
あー全部ムーンに化けるのはこういうことだったのか・・。
- 765 名前:763 投稿日:2007/02/09(金) 00:34:39 [ QtKCNw2w ]
- ちょっと推敲
ギガスは一回転コマンドを各レバー入力13フレ間空けずに入力し、それを2回成立させボタン入力で出る。
また各ムーンのレバー入力は各々32フレ以内に出さなくてはならない。
救済として最初のムーンコマンドの最後の入力は次のムーン入力に使用できる。
これでオケかなー
- 766 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/09(金) 00:37:20 [ XBNOUr4w ]
- >>764
自分は逆にSAガード後一回転しかしてないつもりなのにギガスが出る…嗚呼ゲージが…
まわし過ぎなんかねえ
- 767 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/09(金) 11:06:11 [ v2lUVQUM ]
- >>765
推敲の使い方間違ってないすか
- 768 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/09(金) 11:44:11 [ 0.py3dus ]
- >>766
自分の場合は
1P側で迅雷ガード→4から6に入れてからムーンをやろうとして
何故かほぼ毎回ギガス暴発してたから
ガードした方向からまわし始めるようにしたら直ったよ
- 769 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 01:00:46 [ QiJOmnaE ]
- >>765
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70237/s/suikou.html
調べたらこんなん出て来た。
推敲って言葉自体を知らんかったな…
- 770 名前:763 投稿日:2007/02/10(土) 02:07:34 [ JyvqAC.6 ]
- ん?推敲の使い方合ってるよね?まぁいいけど。
移動ギガスがなんで出せるのかとか分かって(*´Д`)スキーリ
- 771 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 10:47:38 [ asNlSGWQ ]
- ごめん。
各は各とか、最初の最後は、あたりが難解すぎて意味わからんかった。
- 772 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 14:25:21 [ WMXT1erM ]
- 書き込む前にするのが推敲って言いたいんじゃないの
そんなとこにツッコミ入れるのもどうかと思うけど
- 773 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 14:30:16 [ zeT4BivM ]
- 立ちギガスなんて都市伝説だよ。あんなもんあるわけないじゃん
- 774 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 21:16:15 [ cMABVjfA ]
- なんか、ハヤオさんの動画で、立ちギガスやってるようにも見えたけど、
あれは、唯の分割入力で、
分割してる間の数フレーム歩いてるから、立ち、歩きギガスに見えるだけだとか?
分割の一回目の一回転は普通に、硬直中に入力してるだけだとか?
実はそんな感じなのですか?
- 775 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 21:18:32 [ cMABVjfA ]
- 2回転目で、は唯の立ちスクリューと同じ要領で出せるわけだし。
本当に純粋な立ちギガスってのは、実は存在しない?
または、存在するとしても、実践レベルでは無理?
- 776 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 21:20:38 [ Gh9ZJogI ]
- ああ,それでFAだ。常識だろだって
- 777 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 21:30:22 [ thYZC.9Y ]
- >>774
http://www.youtube.com/watch?v=yeQjBVGSkg0
これなんか移動してますね。
話は変わりますが、相手の飛び込みをブロした後のギガスは
高い打点でブロしてしまうと立ちギガスでないと無理なんでしょうか?
分割でやろうとしてもジャンプしてしまいます。
- 778 名前:777 投稿日:2007/02/10(土) 21:33:58 [ thYZC.9Y ]
- http://www.youtube.com/watch?v=rnDYiZARAtY&mode=related&search=
もいっちょ。
- 779 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 23:04:06 [ zmVDvooE ]
- >>777
対空ブロからのギガスは、高い打点でも普通に分割で出来ると思うぞ。
つか分割でやろうとしてムーンになってしまうってのならともかく、
ジャンプしてしまうってのは単に入力ミスしてるだけっぽい気がする
- 780 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 23:56:45 [ AfsaESNw ]
- おれは昇竜すかしたときみたいに屈弱kはさんでます。今日はやお見たよ
- 781 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 00:02:54 [ XBNOUr4w ]
- オロ相手なんですが画面中央付近の起き攻めがことごとくバックダッシュで避けられてしまいます
重ねが甘いだけなんでしょうか?
重ねミートやモンラリまでバックダッシュ(→ガード)で終了なもんで今日あんぐり
このゲーム、一部キャラのバックダッシュかなり強くないですか?
- 782 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 00:52:24 [ zmVDvooE ]
- >>781
とりあえず、ビンタとか中足とか重ねやすい技を試してみたらどうか?
打撃重ねを意識させれば、そう安易にバックステップできなくなるだろうし
- 783 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 00:54:47 [ YtnjyXa. ]
- 画面中央で起き攻めが機能するのはSA当てた時、モンラリ当てた時
N投げ後間合いを詰めた時、エルボー空中ヒットの時
パームを重ねられない場合に逃げられるのは普通だと思います。
歩いて端に詰めるのが一番安定リターンかと思います。
- 784 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 01:50:43 [ Vw6YLUwA ]
- 以前はほとんどムーンに化けてたのですが、
ようやく、立ちギガスの確率が、上がってきました
起き攻めで、ムーンに化ける可能性も考えて、弱で狙うと良い感じです
相変わらず、春、ダッドリーあたりの上手い人には、勝てる気が全くしませんが、
とりあえず、ギガスで一発狙うしか無いんでしょうかね・・・
- 785 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 02:39:18 [ cMABVjfA ]
- >>784
ですから、立ちギガスは無いのですってよ!
それとも、分割入力、立ちギガスなのですか?
- 786 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 03:06:47 [ Vw6YLUwA ]
- 自分が出来ないor見た事が無いだけで、存在を否定しないように
普通に存在しますよ
- 787 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 03:08:32 [ cMABVjfA ]
- 一体、どっちなんだー?
- 788 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 03:10:43 [ Vw6YLUwA ]
- とりあえず、動画あげておきます
最初の二つは分割ギガスで、最後のは立ちギガス
http://www.youtube.com/watch?v=cONUIDUWh6Y
- 789 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 03:38:52 [ L2E.j..A ]
- ttp://www.youtube.com/results?search_query=%E7%AB%8B%E3%81%A1%E3%82%AE%E3%82%AC%E3%82%B9
もう3rdが出て何年経ってるの。
いい加減立ちギガスの存在の有無なんかで議論するレベルではないでしょう。
ちなみに立ちギガスができても実戦で使う状況まで持っていくのが難しいんですよ。
だから出来ても使うかどうかは別。
- 790 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 05:33:47 [ cMABVjfA ]
- なんだ、結局あるんですね。立ちギガス。
- 791 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 10:51:44 [ .RrRjCC2 ]
- 散々既出だが、一つ目が分割で二つ目が立ちかな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZS6ZFNH7s7E
- 792 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/11(日) 23:19:31 [ oo1arCkA ]
- 盛り上がってたから新技術が発見されたのかと思ったぜw
- 793 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/12(月) 02:09:32 [ ydNibcCg ]
- もう、そろそろ立ちギガススレを作ってほしい。テンプレ読まない奴が多すぎる。
- 794 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/12(月) 06:50:49 [ kblha/Kw ]
- どこのスレにもそういうヤツはいるんだからしゃあない
ケンスレならW昇竜できませんとか、まことならいたちコンボ安定しません、とか
寛大な心でスルーしようや
- 795 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/12(月) 15:48:47 [ 24WZdhF. ]
- もしくは初心者スレへ誘導ね
悪意のある荒らしってわけじゃ無いんだからスルーよりそっちのが良いんでない?
- 796 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 01:25:05 [ wr/7rhsU ]
- 初心者スレで『立ちギガスって本当にできるんですか?』とか『どうやったらできるんですか?』とか聞いたら
『ヒューゴスレ行け』って言われると思うけどね
- 797 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 10:06:16 [ egbumSJU ]
- 話変わりますが、究極的に突き詰めれば対ヒーリングエレナは10:0で詰んでるんでしょうか?
こっちのワンミスで3分の1の回復は厳しすぎる気がします。
今考えているのは完璧なディフェンスで待ちきって
タイムアウトで体力勝ちするか、画面端でノーミスで殺しきるか
どっちかかなと思うけどそれも理想論なのかなと。皆さんはどう対処されてます?
- 798 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 11:12:04 [ 0.py3dus ]
- 10:0はありえない
とりあえず完璧なディフェンスで勝つのは無理
ガードとグラップしてるだけでも相手のゲージがたまって
1ラウンドでヒーリング2回以上されるとかありえるから
あと安くても糞早い中段がある以上体力削られる
ギガスで5割強持っていって起き攻めで一気に殺すか
ハンマーで画面端に吹っ飛ばして連携で一気に殺すかの二択
ハンマー派も少なくない気がするけど僕はギガスのが楽だと思う
要はSA当てれば一気に殺せる可能性があるんで焦らず機を伺うのがいいかと
もちろん相手と自分のゲージに相談する必要はあるけど
- 799 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 11:34:09 [ vaz0wJEI ]
- >>797
後者が理想論で前者が人である以上無理な話だと思います。
エレナ側は開幕からガン逃げですから。
徹底される事前提なら、戦いにする事自体難しい。
エレナ側に攻める意識は限りなく0で、たまに足が当たればいいやと。
捕まっても終わらない鬼ごっこ、で鬼鈍足。
- 800 名前:797 投稿日:2007/02/14(水) 13:14:45 [ egbumSJU ]
- レスありがとうございます。
>798
やはり通常の差し合いで優位に立って、さらに要所でSAを決めるという
二重のノルマが前提なんでしょうね。
僕は通常技を刈り取ることのできるハンマーを使ってますけど、それでも
鳳翼扇のないチュンリーとやってるみたいですごく辛いすね・・・。
>799
エレナの優秀なバックダッシュと高いジャンプ、3発あたるEXマレットスマッシュとか
愚鈍でデカいヒューゴーには厳しい技が揃ってるから追い詰めても逃げられ大人と子供の鬼ごっこ
みたいな感じになってしまいます。
最後は人読みした上でバクチブロとバクチSAしか無いような気がしてます(^_^;
- 801 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 14:20:30 [ L2E.j..A ]
- >>797
詰んでるとは一般的に言われてるけど
相手プレイヤーの力量にもよるかな。
まぁ、まずはゼッタイに投げは食らっちゃいけないよね。
んである程度距離を保ちながら向こうからの打撃はガンガード。
中段もなるべく見切ってガードしたいところ。厳しいとは思うけど。
隙を見て中足刺したり、スパンを当てる。
つかダメージ源が必殺技じゃないんだよな。
パーム振るにしても隙がでかいし。
やっぱ体力がちのタイムオーバー狙いで地道にやるしかないね。
相手がブレイブとかだったらイケイケで攻めるんだけどなぁ・・
- 802 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 22:55:05 [ XBNOUr4w ]
- エレナ側としてはヒーリング選んだ時点で全うな勝負する気なんてないですからね
個人的には強K絡み等でブロ後投げれるかどうか分からないときはパームからのコンボにして
スタン値を取りにいってます、投げれる時は極力ウルトラにしてこれまたパーム(&コンボ)に繋げる。
「見え見え」のマレット投げや小足投げはこちらもコマンド投げをあわせます
逃げJ攻撃はジャンプが高いせいもあってブロできればパーム+αが決まりますので狙うかちあるのではないかと
近づいたら二択で瞬殺狙うのは当然ですが、個人的に小技→飛び越え気味めくりボディをよく狙います
対空を少しでも意識させれば大人しくなるのと低空ボディと投げの二択も兼ねる、って感じです
SAはギガス、エレナ側が「回復を意識しはじめる残り体力」から一気に殺せるため、
離れてゲージ溜めしているようならたまにPAしてこっちも堅くする、そうすれば大概向こうも
仕掛けて来ますからまだ討ち取るチャンスは出来る。
こんなところですか。
以下ちょい愚痴
中級者ヒーリングエレナは"なんとか"ねじ伏せたことがありますが、
例外なく「この人は何がやりたくて3rdやってんだ?」という気分に多々させられますね。
最近、強い通常技や春との差別化を考えてヒーリングそのものが見直されているらしいですが
ヒューゴーの時"だけ"ヒーリングにする人は↑な気持ちでいっぱいです
- 803 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 23:08:18 [ kblha/Kw ]
- 別に煽るわけじゃないが
勝つためにやってるんだろ?ヒーリングがベストならやっぱヒーリングにする
そんなオレは今日ガン逃げヒーリングでフゴをいじめてたフゴメイン
ヒーリングエレナ対策のためだけどね
- 804 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 23:30:10 [ 24WZdhF. ]
- 12使えばわかるさ
- 805 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/16(金) 03:16:11 [ Zv4kgj3c ]
- 井上とラオウとにっとはモアで出禁くらうぐらいだからなー
にっとは西スポでも問題起こしてるしー
あとボスは中学生とSEX
- 806 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/16(金) 11:38:07 [ 7YWum4WI ]
- 前に、はやおvsミアキスキーの野試合動画とか
探してみれば、少し勉強になると思うよ。
長瀬の3rdは、タイムスピードが半端じゃないから
フゴにとって絶対不利なはずなのに・・・
- 807 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/16(金) 20:58:45 [ 0.py3dus ]
- >>806
自分は長引かせれば長引かせるほど相手のゲージ(相手の体力)
が多くなって厳しくなるからタイムはあんまり関係ないと思うけどなぁ
- 808 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 18:50:06 [ RpB3ZLFQ ]
- 最近サード始めました
友人には「ふごはやめておけ」と言われますが、ぼくは見捨てません!
今日はダットリーにがっつり殺されたのですが、どういう風にプレッシャーかければいいでしょうか
なんか簡単に飛込まれてしまいます
もっとガンガン中P振った方がいいんですかね…
- 809 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 19:15:21 [ L2E.j..A ]
- そうするとマシンガン仕込の大Kに刈られる、と。
なんでも技振っとけばいいってもんじゃないね。
基本的にダドとは技の相性が悪い。
過去ログを見ればかなり有意義なこと書いてますよ。
- 810 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 19:15:44 [ fh3SjxOQ ]
- 立ち回りを教えてくださいってことですか?
- 811 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/18(日) 20:26:13 [ hnL7nfmY ]
- 飛び込み対策ならまずはシュートを見せること
- 812 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/19(月) 10:03:36 [ .mWBKGm6 ]
- >>809-811
レスありがとうございます
過去ログ見てみます
基本的な立ち回りが知りたかったのですが、ログ見ればいいですね(笑)
ログ見てわからなかったらまた質問してみます
いつか地元で最強になってみせるっ!
- 814 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/19(月) 15:46:22 [ 6QOINbcs ]
- >>812
このヒューゴースレのテンプレにあるwiki(まとめサイト)
にもダッドリー対策などいろいろ書いてあるんで良かったら
参考にしてみてください。
あと「まとめスレ」から飛べる「まとめサイト」にも
ヒューゴーのコンボがまとめてあります。
書き込みが急用じゃない場合はE-mailのとこにsageと
半角で打てばさげられますよ。(念のため)
- 815 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/20(火) 03:56:34 [ f27ivamA ]
- >>812
>>171-179
- 816 名前:sage 投稿日:2007/02/22(木) 05:03:25 [ 82qKyTVI ]
- >>512
>>501->>507
- 817 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/22(木) 21:21:31 [ .RrRjCC2 ]
- ギガスについて教えてください。
1回転半で出せるということで、例えば4から時計回りに回すと、
6でレバー入力が完了し、数フレーム内(10F?)にPを押せば発動
しますよね。では、その数F内に2を入れれば、またあと数Fに延長、
さらにその数F内に4を入れればまたあと数F延長となるんでしょうか?
その後862と続けて回していった場合はどうなるんでしょうか?
2回転以上はコマンドとして認識しないのでしょうか?
あと、コマンド入力後のP入力までの猶予Fはいくつですか?
- 818 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/23(金) 01:31:25 [ OF3RjECc ]
- 跳んじゃうだろ常識的に考えて・・・
- 819 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/23(金) 12:39:39 [ IM6LEHOg ]
- 理屈が先行して当たり前のことがみえなくなってるね〜。
コマンドが上を経由してるんだから延長とか考える前に
一瞬でも早くボタンを押さないと飛ぶでしょう。
のでシステムとしてはともかく、ギガスにおいては無意味な検証かと。
コマンド完成後のボタン入力までの猶予は10フレだと思います。
- 820 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/23(金) 17:15:52 [ aHTs19a6 ]
- >>817
起き上がりにぐるぐる&ボタン連打とかでも発動するから、
2回転以上回してもコマンド認識はされてるんじゃね?
まあ、システムスレで聞いた方がいいと思うよ
- 821 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/23(金) 17:47:39 [ WqQbnzBo ]
- >>817
ちょっと前にギガスについてのレスあったろ
>>763-765でFAじゃないの?
まあ、これが本当にあってるのか俺は知らないけど
- 822 名前:817 投稿日:2007/02/23(金) 21:01:04 [ .RrRjCC2 ]
- みなさんどうも。
空中技をブロった時等、硬直時間にレバー入力を完了させてしまった後で、
どうすれば発動タイミングを遅らせられるかを知りたくて質問しました。
最近ではしなくなりましたが、やり始めた頃は起き上がりにぐるぐる
レバー回しても、ギガスが出ずにムーンが出たような気がしたんですが、
2回転以上でもギガスコマンドとして受け付けてくれるんですね。
- 823 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/23(金) 21:11:28 [ 9ASgu64c ]
- 密着から昇竜電刃されたら迷わずグルグル連打ですよね。
- 824 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 02:43:28 [ L2E.j..A ]
- >>822
まぁ普通に分割すればいいよね。
それである程度タイミングずらせるでしょう。
- 825 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 02:56:36 [ 0.py3dus ]
- >>823
気合入力で昇竜から3HIT雷刃が赤ブロになるらしいです
、、、が実践投入してる人見たこと無いんでぐるぐるで問題無いかと
>>824の補足
ブロ硬直中は上に入れても飛ばないので
その間に一回転して着地にあわせて半回転Pです
- 826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 18:28:34 [ cMABVjfA ]
- ミートをスーパーキャンセルして、ギガスって出せる?
- 827 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 19:00:22 [ JyvqAC.6 ]
- その発想はなかったわ。
- 828 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 19:33:44 [ L2E.j..A ]
- >>826
天才。
マジレスするとありえない。
- 829 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 19:42:06 [ VWUlMqzc ]
- 掴んで走ってる最中に光ってギガスになるってことか?なんかギルティギアみたいだなw
- 830 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 00:55:45 [ ki6wDx6E ]
- 違うだろ、走って行って掴む直前でギガスに変更だろ!w
…モンラリをそのタイミングでスパキャン出来たら凄いだろうなぁw
- 831 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 01:18:26 [ zeT4BivM ]
- 小ラリギガスは何気に使えるけどな
- 832 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 02:32:11 [ fcf8iJos ]
- いまゲレ見てきたけどパーム以外はSCできんみたいですよ
- 833 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 03:54:25 [ cMABVjfA ]
- 琉球ムーンのノリで、
♪
立ちムーンをー
立ちムーンをー
回してーるー
回しーてーるー
- 834 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 05:06:28 [ XBNOUr4w ]
- 今更だが中Pの空振りがかなり危険だということに気づきました
もう牽制の一撃一撃に要集中力ですわ、このキャラ。
- 835 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 06:57:52 [ r.ZFh4AY ]
- リスキーだが使いようによっては極めて優秀な技が多いのがフゴの魅力。
言い換えればリスキーな技でも使わないと勝てないってことなんだが
- 836 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 12:21:49 [ .RrRjCC2 ]
- >>832
パームをSCできるって知らんかった・・・
はやお氏のこれはキャンセルしてたんだな。
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1172373596.wmv
- 837 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 12:38:12 [ L2E.j..A ]
- >>836
そうだね。
これどこの動画?ピア?
- 838 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 22:50:14 [ .RrRjCC2 ]
- >>837
そうです。ピアカスでやってたRingo対はやお。
- 839 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 23:16:40 [ cMABVjfA ]
- 今日やってきた。
立ちギガスは、頑張って何回か出せた。
でも、何度も頑張って、偶々成功した事があるってレベルだ。
上手い人は、こんなの、きちんと狙って出せてるの?
もし、そうなら信じられないっす。
凄すぎッす。
- 840 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 23:18:15 [ cMABVjfA ]
- パーム、空キャンセル、ギガスってのが出せたら
立ちギガスも簡単になるんじゃないかと思ったけど、
あれは、当てないとキャンセルできないみたいですね。
当てるって言うか、きちんと打撃当たり判定が出る段階に到らないと駄目って感じ。
- 841 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 00:17:58 [ 4bVJn9ME ]
- >>839
俺も最初そんな感じだったけど
CPU戦3周くらい練習したら9割方でるようになった
慣れればすぐ出来るようになると思うよ
- 842 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 00:48:43 [ XBNOUr4w ]
- 質問
パームブロらせ「確認」ギガスorブロらせ「限定発動」ギガスって本当に出来るものなの?
やるんならどのパームがいい?テクニックお教えてつかあさい
- 843 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 01:19:27 [ OeN6sCkE ]
- >>842
出来るよ
むしろ弱Kとかでも出来るよ
- 844 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 02:13:41 [ zeT4BivM ]
- >>842
パームの大小はブチ当てるタイミングが変わるだけなのでスパキャンの
タイミングは同じ。
自動発動はタイミングは意外と緩いけど、毎回入れてるとちょっとしたずれで
ガード時にも発動してしまうことがあるので確認ギガスの方がいいかも。
レバーだけまわしといて、ガード時にはミートって選択肢もあるしね。
自動発動の練習するなら車破壊のボーナス面で回数がこなせるよ。
- 845 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 15:04:22 [ mGX/eLPo ]
- ミートをグラップしてるの見たんですけど…あれはいったい…既出だったらごめんなさい。
- 846 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 15:48:28 [ gKGzj1iE ]
- ミートでグラップしてるんだよ
- 847 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 17:39:23 [ SrZlR2P6 ]
- >>846
????ミートは通常投げに負けるってことですか?
- 848 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 18:07:24 [ zeT4BivM ]
- >>847
ミートには相手の通常投げをグラップで返す能力があるってこと。
つまり、ミートにギガスとかのコマンド投げを合わされたらそのまま負けちゃうけど
相手が通常投げだったらグラップで防ぐことができる。もちろん相手の通常投げの
範囲外からミートで掴む場面もある。
- 849 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 18:49:40 [ 1juabmH. ]
- 俺も今日そのシーンあった。
実際のとこはこっちが投げられかけたわけだけど、気分的には ヲーイ、なんでだよ って感じになるな
- 850 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 23:51:42 [ BLnefhOE ]
- 起き攻めミートをやったら相手も投げを入力しててGD、みたいなのが一番多いケースだと思うが
ミートを見て通常投げを入力って行動が危険すぎるから、まず滅多に見かけないはず。
フゴが近づいてきたら、見えてる人なら普通飛ぶし、そうでなければ打撃を出す。
たしか前方転身とかにもGD機能がついてるんじゃなかったかな
- 851 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/28(水) 03:50:41 [ .5bhl4ek ]
- 唐草
- 852 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/28(水) 08:50:54 [ BLnefhOE ]
- ああ、あの糞技もか
- 853 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/02(金) 18:21:56 [ hWC39W7M ]
- みんなダドにはギガスですか?
自分はダートガードや、SS、牽制技ブロすれば痛いギガスなんですが、
対空としてや、コークへの反撃とかにハンマーもいいかもなぁって最近思ってまして。
意見ください
- 854 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/02(金) 20:35:44 [ ZzJwV3LU ]
- ギガスかハンマーかはぶっちゃけ個人の趣味とプレイスタイルだと思う
- 855 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 02:37:50 [ cMABVjfA ]
- ギガスって一回点半じゃ出ない気がするんですけど、どうですかね?
家庭用だけな気がしますよ。一回点半で出るのは。
- 856 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 02:38:32 [ cMABVjfA ]
- ゲーセンで明らかに、一回転半で出せるって人いらっしゃいますか?
- 857 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 02:41:28 [ 0.py3dus ]
- >853
対空ブロギガスがあるのが大きいので僕はギガスですね〜
これのおかげでシュートも生きてくると思います
コークは読めてれば初段からブロ(暗転前)とって
ギガスなり大パーム入れるのがオススメです
- 858 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 02:42:02 [ QLqU8kzs ]
- ニュートラルから一回転半で出る。
- 859 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 03:01:13 [ L2E.j..A ]
- ゲーセンでも出せると思うのですが・・
- 860 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 06:47:00 [ .RrRjCC2 ]
- ヒューゴで、KO後にギガス出すことって出来ないですかね?
他キャラだと、最後の技にキャンセルでSAコマンド入れてると
KOって出た後で暗転しますよね。
パームキャンセルだと出来そうな気がするんですが・・・
- 861 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 06:55:49 [ dStjMj.U ]
- できるよ
- 862 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 13:41:50 [ 6wvqYevQ ]
- ヒューゴ使いじゃないんだが、ゲーセンの対戦でヒューゴが春麗やイブキに
投げられたり浮かされまくってるのを見ると、このキャラって3rdキャラの
(特に女性キャラの)超人度を強調させる為にわざと弱く作られてんのかなぁ
とふと思ったり。 チラシの裏スマソ
- 863 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 21:38:00 [ kWRgOuS6 ]
- 雑談スレいきなよ
- 864 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 01:13:12 [ Qj9ygUck ]
- ここは立ちギガス以外の話題は基本的にスルーだw
- 865 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 02:08:15 [ JK2EQyk. ]
- ふごで連敗してると「EXモンラリの速さで突進するEXミートあればいいのに」
といつも妄想してます
- 866 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 02:15:15 [ 9ASgu64c ]
- ↑採用
- 867 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 03:51:34 [ 90R9yn4. ]
- しゃがみ小k→(キャンセル)ミートがモンラリやウルトラスルーによく化けるんですが
安定した入力方法ないですか?
- 868 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 03:53:19 [ Bbi9Lfms ]
- しっかり入力する
- 869 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 04:14:38 [ 90R9yn4. ]
- やっぱり慣れですかね。化けないように←→↓↑で終わるようにしてるんですが
どうも、、
精進します。
- 870 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 07:02:11 [ zcow18ao ]
- しゃがみ小Kキャンセル小ミートならボタン離しで安定すると思う
小k押しっぱで一回転させて小K離す
すでに試したんならすまん
- 871 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 11:10:19 [ .uyXbzUs ]
- Wikiの豪鬼攻略に豪チョップをブロったら中パームが入るって書いてあるけど
あれって本当なんかでしょうか?
ムーン、ギガス以外で反撃しようとすると逆に竜巻食らったり、2段目ブロった
瞬間に瞬獄殺されたりするのですが…
- 872 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 18:07:33 [ 1AxbVy6s ]
- BLられ瞬獄はしょうがないがな。
- 873 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/04(日) 21:34:32 [ Pjyc3h4E ]
- 豪鬼のゲージが満タンの時にチョップをブロるな、ということだろ。
ガードしてギガス。こちらのゲージがないなら黙ってガード。
それが嫌なら初段だけブロってハンマーマウンテンとか
- 874 名前:871 投稿日:2007/03/05(月) 02:07:48 [ B7CpiiqA ]
- レスどうもです、こちらのゲージが溜まってる時は豪チョップをガードしてギガスで
反撃、相手のゲージが溜まってる時はブロ厳禁という事ですね、参考になりました!
- 875 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/05(月) 04:10:57 [ XBNOUr4w ]
- >>867
しゃがみ小k入力したらすぐにレバーN&ボタン離ししてから一回転&小k、俺はコレで安定してます
- 876 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 16:00:18 [ VyqGON3I ]
- ウルトラスルーの使い方教えてください。ジャンプ攻撃ガードさせて投げるくらいしかやってません。画面端で決めてからパーム入れてシュートダウンが一回くらいしか成功したためしがありません。大や中などコツがあるのでしょうか?
- 877 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 16:06:40 [ 0.py3dus ]
- >>876
基本的にはジャンプ攻撃後と画面端の起き攻めぐらいしかチャンスはないですね
ウルトラのコンボは弱弱で安定ですがユンヤンオロダドには入りにくい
- 878 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/10(土) 10:38:48 [ CgUje1Z. ]
- 画面端でヒューゴが投げたがるのは常識。相手も警戒する。だからこそ中央で使う。
ムーンサルトは起き攻めに発展しにくいしミートは見切られる。
そんな時こそウルトラスルー。位置が良ければダッシュ>パーム>シュートダウン
にいけるし、シュートダウンしか入らなくてもとにかく相手を画面端に運べる。
ヒューゴにはいろいろ投げがあるが、ダメージや発生にばかり注目するのではなく、
それぞれの長所短所を理解すれば使い方は自ずと見えてくる。
ウルトラスルーからのコンボについては、過去ログを読んでみるとよい。
- 880 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/10(土) 22:22:40 [ Y3tcE5hg ]
- >>876
あくまで個人的な意見と前置きしておきます
コマンド上、ほんの少しムーンより出が早いということで対空ブロから良く使います
基本は大一択で
パームシュートは中パーム>大シュートを使ってます
ユンヤン等の相手は小パーム>小シュートか大パーム先端当てPAか近大Pを
パームの動作中に623入力して硬直解けたらK、みたいに意識するといいかも知れません
とにかく引きつけてパーム当てるようにするといいです
中>大だと平手で相手を挟むくらいの高さがベストかな
画面中央でギルの膝をブロ>中パーム>大シュートを練習するとタイミングがわかると思いますのでよろしければ
チラ裏ですが、最近大パーム対空が使える気がしてきた
大パーム>小パーム>EXモンラリが安定してきてとてもいい気持ち
- 881 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/11(日) 01:56:34 [ Ik5sI7oA ]
- 対Q戦で、起き攻めパーム→ミートで走っていったら連突で光られて
「あー、調子に乗って攻めすぎたか」
と思ったら、見事にミートが勝ちました。
なんだか、すごく申し訳ない気分。
- 882 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/11(日) 03:54:43 [ kblha/Kw ]
- >>881
それは普通にQの読み負けじゃない?
と思ったけど、でもパームガード後ほぼリバサくらいで出せば連突が勝つかな?
ミート見えて咄嗟に反応して出しちゃったんかも
- 883 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/11(日) 10:35:43 [ XZl0iDKw ]
- Q側のミス説に賛同だな。
弱パームをガードして最速で連突を出すと大体ミートと同じタイミングに攻撃判定が発生するから
反応が早ければ早いほどミートに負けやすくなると思われ。
ミートを飛ばずに連突をぶっぱなした時点でプレッシャー負けしてたということだ。
ヒューゴがミート以外の技を出してたら連突が勝っていたことを考えれば
そもそもミートが見えていなかった可能性もある。
いずれにせよ、ヒューゴが謝る必要はないな。悔しかったら腹部でも使えということで
- 884 名前:ボ 投稿日:2007/03/12(月) 22:04:00 [ R6..bpY. ]
- 理想論
ムーンを←→↓↑+小P+小Kで入力。
間にNを挟むことでBL仕込みながら、グラップも仕込み。
実践投入してるけどなかなか入力ムズイ。
- 885 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/12(月) 23:45:51 [ oDql3A76 ]
- ムーンにグラップ入れて意味あるの?
- 886 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 00:58:12 [ kblha/Kw ]
- しゃがグラするときって
ブロられ確認ギガスとかキャンセル大シュート仕込みとかって有効ですか?
- 887 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 01:09:12 [ 9w4oUcmw ]
- そりゃそうでしょう。
相手が投げ以外の攻撃をしようとしたら高確率で決まるんだから
出せるんならギガス出すべき。
シュートも空中くらいになるから強いと思うよ。
>>884
グラップ意味ナシ。BL取れたとしても反撃安そうだね。それ。
- 888 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 04:03:37 [ AfKBqEak ]
- グラップ意味あるでしょ。グラップ昇竜だってあるんだから
- 889 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 09:07:04 [ 9w4oUcmw ]
- 昇竜とはコマンドの性質が違うと思って書いたんだけど、
コマンドが遅かった場合は意味あるからやっといて損はないか。
ごめんごめん。
- 890 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 12:23:44 [ IVfCS4yE ]
- >>884
それ何ていうの?
ブロ、グラップ、ムーンの複合だから、BGMとか?
ムーンに保険かけてるから、ディフェンシブムーンとか?
- 891 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 12:45:40 [ d9rA9jz. ]
- ムーンは普通に投げに勝てるのでは?
- 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 16:23:06 [ 0.py3dus ]
- たとえばめくりボディの後直で投げに行くと
相手の投げ無敵中に投げ連打で返されたりするからそーゆう時には使えるかと
・・・それならウルトラに仕込んだ方がいい場合が多いけど
- 893 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 18:50:24 [ gQXgrXGQ ]
- ムーンとウルトラってスキの大きさに差があるの!?
- 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 19:17:33 [ L2E.j..A ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=-vFREXdREF0&mode=related&search=
流れを切ってすまんがこの動画の2:00くらいのって立ちギガスかな?
- 895 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 20:21:25 [ b/NkS9RI ]
- たぶんそうじゃないかと。
小足をガード→一回転仕込み→歩きギガスでも同じ動きになるけど
一点読みでもしないと無理〜
- 896 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/14(水) 02:20:15 [ JMPEQXy. ]
- >>981
通常投げとムーンの投げ判定がかち合った場合はムーンが勝つけど、ムーンのコマンドが完成してから投げ判定が
発生する前(2フレーム)に通常投げの投げ判定が先に来たら、さすがのムーンも投げ負けてしまう…という事。
- 897 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/15(木) 17:37:36 [ cMABVjfA ]
- ゲーセンでも、
一回点半で確実に出せますね。
スンマソン。
自分の場合は右から始めて一回点半で左で終わってボタンを素早く押して離す、
と言う操作が一番出安いですね。
- 898 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/15(木) 20:06:42 [ 9w4oUcmw ]
- >>896
その場合はおっしゃるとおりムーンといえど投げに負けるわけだけど、
今の保険でグラップ仕込む話しの流れと関係なくない?
技の動作中に投げられてるんだからGDできないし。
- 899 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/16(金) 16:26:41 [ gd2ss30g ]
- ただ単に>>981の質問に答えてるだけじゃね?
わざわざ揚げ足とる必要なくない?
- 900 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/16(金) 16:33:22 [ kblha/Kw ]
- 方向キー入力中にブロも兼ねてるわけだから
そこで読まれて投げられたらムーンが関係無く投げられる。
でもPをグラップで入力しておけばギリギリGDが間に合うこともあるので保険で入力
ってことでしょ?
ムーンが出れば投げに勝てる。早めに投げてこられてもGDでOKと
- 901 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/16(金) 17:56:04 [ L2E.j..A ]
- ほんとうだよ。
実用化がどうであれ、オレはこういう発想好きだよ。
「安い」とかそういう問題じゃないんだ。>>889さんよ。
- 902 名前:981 投稿日:2007/03/16(金) 20:41:58 [ RqK5m8yw ]
- なるほど、グラップの「投げられてから5フレ以内に投げを入力」を
使うってことですね。やっと意味が分かりました。
実戦的かどうかは分かりませんが、今となっては話題も少ないので
こういう中から面白いネタが見つかるかもしれないですね。
なんか微妙に荒らしてすいませんでした!
- 903 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 03:29:49 [ kblha/Kw ]
- >>902
おまえすごいイイやつだな
- 904 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 11:20:55 [ cMABVjfA ]
- ショーンがPAでボールを投げる。
ヒューゴーが、画面端で前入れ大パンチを出す。
ショーンに大パンチがヒット後、ヒューゴが、ボールで一瞬よろける。
が、直ぐに復活し、ショーンは目の前で後ろ向きよろけ状態。
そこで、ギガスを出す。
これで、レバー前入れ大パンチ→ギガスのコンボが成立する。
と言う気がした。
- 905 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 11:24:00 [ cMABVjfA ]
- 同様に、オロの誘導ビーム見たいなのを利用して、
似た様なコンボが成立するという夢を見る事が出来る。
- 906 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 11:30:32 [ cMABVjfA ]
- もしかしたら、エイジスを上手く使っても、、、?
- 907 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 11:45:51 [ bpGimPDQ ]
- うん、うん・・・・
- 908 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/17(土) 20:01:11 [ cMABVjfA ]
- 敵の打撃と相打ちでも出来ると言う
チャネリングをした。
- 909 名前:293 投稿日:2007/03/18(日) 18:49:16 [ TQ0bcsP2 ]
- ふご使いじゃないけどちと質問。
ギガス分割入力中に下ブロって仕込めます?
もし仕込めないのなら奴の小足ブロからのギガス発生速度は
神仕様だな・・・・
- 910 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/18(日) 19:39:30 [ hf2dBX2k ]
- うーん、分割できるかはともかく、
BLの硬直中に充分回せると思いますよ。
- 911 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/18(日) 19:48:22 [ sCfr4EWQ ]
- 稀に2回転中にブロが自動で入ってしまうことならある。
オロの昇竜をそれで吸った時はびびった。
- 912 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 17:04:10 [ S6cEww.g ]
- >>909
仕込めます。
でも下ブロから一回転半はフゴ使いなら基本です。
- 913 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 12:04:24 [ M1NYRhLI ]
- >>912
どうやって仕込むんですか?
下ブロコマンドは N 2 だと思ってるんですけど勘違いかな
- 914 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 00:17:55 [ cMABVjfA ]
- 相手の起き上がりとかに早めに重ねれば、もしかしたら、、、?
- 915 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 00:27:25 [ L2E.j..A ]
- 起き上がりって投げ無敵ありませんでしたっけ?
CPUの起き上がりに重ねたりするけど普通にスカったりする・・・
何故かウルトラスルーは上手くいくんだが・・
- 916 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 01:17:09 [ 21q3K1fQ ]
- 頼むから初心者スレ行ってくれ
- 917 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 11:59:44 [ Y3tcE5hg ]
- まあそう言わずに
>>915
ウルトラは発生が通常投げより遅いのと、起き上がりにコマ投げ重ねるとガードしやすいCPUの癖による
- 918 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 12:01:37 [ kblha/Kw ]
- あと>>914は別の話をしてるんだと思うよ
ID抽出すりゃわかる
- 919 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 15:38:58 [ cMABVjfA ]
- はい、仰るとおりです。
誤解を招くタイミングでレスしてスンマソン。
- 920 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 17:50:10 [ kblha/Kw ]
- 自分はムーンを常に右回りで入力してるんですが
これだと2P側に立ったとき、歩きからスムーズなムーンができません。
左を入力しながらすぐムーンができるように左回りでも練習するべき?
みなさんはどうしてますか?
- 921 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/22(木) 00:49:09 [ x9h7dPVo ]
- >>920
自分もそうですが、それだとどうしても歩きギガスができないので
がんばって無意識にできるまで左右回転練習しました。
それで歩きギガスは安定しました
でも普通のムーンはいまだに常に時計回り入力してます
「歩き」を狙うときに回転を使い分けるといいんじゃないですか?
そのうちに無意識レベルでできるようになると思います。
- 922 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 23:32:36 [ wTgOqYn. ]
- 時計回り専門だったが2P側立ちギガスの練習中に
46321478963214
と相手の側に歩いてからギガスコマンドしたら成功率が大幅に上がった
- 923 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/23(金) 23:53:55 [ 21q3K1fQ ]
- こういっちゃなんだが
コアコア迅雷が安定しません!
とかと同レベルだよな、その話題は
- 924 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 20:04:14 [ YmimkREU ]
- 今日も1勝しか出来なかった
ヒューゴーやめよっかな・・・
- 925 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 08:33:16 [ 2xTWYJ6c ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=Ld3BJmvtqqY
このふご微妙と思ってたら1:20あたりのギガスが気になった
これって立ち?それともただ起きあがりに入力してただけ?
- 926 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 12:44:23 [ L2E.j..A ]
- 多分立ち
- 927 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 15:29:57 [ TM9ifdQQ ]
- >924
一勝もできないのにまだフゴを使い続けるぼくを見習ってくるぇ(゜Д゜)
- 928 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 23:41:42 [ XBNOUr4w ]
- >>925
これ見て少し離れたところのジャンプを中シュートで掴みにいくってのありなんだな、と思った。
シュートって基本弱しか使ってないし
- 929 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/26(月) 08:08:31 [ xEDdks.U ]
- >>925
え?普通に強いほうのフゴじゃないのこれ?
- 930 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/26(月) 08:27:44 [ 0.py3dus ]
- >>925
ソニック下ブロギガスやろうとしたら
ソニックが通り過ぎてて立ちギガスになったって感じだと思われ
- 931 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/26(月) 12:31:30 [ L2E.j..A ]
- >>929
レミーが微妙。
J大K貰いまくってるのを見たり、サマーをパナしたり(多分先読みだろうけど)、
密接でハイリスクな足払いを出したりしているとこを
見ると、「う〜ん・・・」な感じかなぁ。
ただフゴ側もルグレ赤ブロしたり、距離のとり方とか上手いし、こっちは強いと思う。
あとレミーのSAは憤怒の方がいいんじゃないかな、、、ヒューゴ戦は。
- 932 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/26(月) 20:40:00 [ g/12or6Y ]
- どっちも微妙な気が・・・
- 933 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/28(水) 11:36:35 [ YmimkREU ]
- はやおカラーで乱入してボロ負けするのは気持ちが良いな
- 934 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/29(木) 04:28:10 [ XBNOUr4w ]
- 青ふごは普通に人気カラーだと思ってる
紺〜青系の色ってキャラ問わず使用者多いような
- 935 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 00:27:34 [ VyqGON3I ]
- ここの皆さんのフゴは何色ですか?俺はこのゲーム出てから大Pカラー一筋。
- 936 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 02:28:01 [ 3M7p5k4k ]
- 色とか気にしたこと無い…
いつも弱Pで選んでるような気はする。普通色だっけ。
- 937 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 05:50:23 [ zsv/AtCU ]
- いくらネタがないからってなあ
- 938 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 11:50:27 [ uWTaAyCg ]
- ダッドリーやユンヤンに
画面端ウルトラ パーム シュート
を決めるコツってありますか?
- 939 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 16:24:43 [ Ceerm2q6 ]
- >>938
多分、安定して決められる人はいないと思う。
だから、俺はゲージがある時ダドにはウルトラ→EXパーム→大パーム→PA
ユヤンにはウルトラ→EXパーム→前大P→着地攻め
ゲージ無かったらシュート
これではダメですかね?ふご使いの皆さん。
- 940 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 16:36:01 [ 9evKrD/A ]
- ハンマーなら普通にアリだと思う
- 941 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 16:56:59 [ bgUBkzpc ]
- 画面端ならその後すぐゲージ溜まるんで
ギガスでもアリな状況は少なくないと思いますよ〜
- 942 名前:938 投稿日:2007/04/03(火) 17:31:30 [ /uLc8hj2 ]
- やっぱり難しいんすね
>> 939
ダッドリーとユンヤンでコンボが違うのは
どっちかにはどっちかが入らないってことですか?
質問ばっかでスイマセン
- 943 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 18:56:16 [ X/JvXZuc ]
- 俺は大K、中Pカラーを気分で変えます。
>939
そのコンボであればギガスでも問題無いと思います。
ただ自分はEXパームカス当て→大パームが安定しないですorz
- 944 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/03(火) 21:44:53 [ khDeS.12 ]
- ダッドリーならウルトラ>中パーム>大シュートがかなり安定して入るから、まずはそれを練習すべきかと。
ユンヤンはEXパームも大事だが、ウルトラ>大Pもおすすめ。
かなり安定した起き攻めができる上にスタン値がすごいので、
相手に与える心理的ダメージがイイ。
自分はEXパームを使ったコンボはどちらかというと、とどめ用。
- 945 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/07(土) 06:54:34 [ UMPIlOJM ]
- 立ちギガスの入力は641963214にしたほうがでやすい気がするんですがどうでしょうか?
- 946 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/07(土) 07:08:26 [ rHaF/M.2 ]
- あなたが出しやすい方法で出してください
- 947 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/08(日) 21:11:10 [ YmimkREU ]
- 小足Cミートがラリアットかウルトラスルーに化けます
- 948 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/08(日) 21:54:58 [ EHXGLt72 ]
- そしていつかミートがでるようになりたいです
- 949 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/08(日) 22:19:20 [ oOHeAs1s ]
- ラリアットはまだ、まだいい
ウルトラスルーが出たら試合終了ですよ?
- 950 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/09(月) 15:40:05 [ KfLDpaIo ]
- >>945
確かに自分も経験あります ただコマンド入力精度に自信ないので正確にそう入力
されてるかわかりませんが…
さすがに実戦では立ちギガスの狙いどころが起き攻めくらいしかなくて狙わないんですが
CPU戦で練習してると8割くらい成功するときがあります
しかしボーナスステージで練習するとなぜか全然出ません(笑
実はガードポーズ中に回してたとか、そんなことはないと思うんですが
CPU戦のほうがとっさに回してるから成功率が違うのかなあ…
たまに、この成功率なら実戦で十分使えるんじゃ?!と妄想するんですが
案の定実戦だとあんま出ません・・・
- 951 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 00:46:46 [ EFvGkCVU ]
- パームに中キック空キャンすると、リーチが立ち中Pより
長くなり、かなり遠くからでも届く・・・これ使えませんかね?
リープに中キック空キャンでリーチUP
弱k押しながら・・・しゃがんで、23232323 と連続で入力しる最中に
相手が飛んだら・・・弱kボタンを離すと超最速でシュートがでます
ガードしてないので接近されて打撃打たれたら負けますが
敵が寄って来たら入力やめれば良いかな〜とか思ったり。
- 952 名前:sage 投稿日:2007/04/11(水) 09:23:02 [ NdWslUfA ]
- 移動リープ、使ってます
中段として以外にもネクロに近づくときや
斬空飛びこえるときなどにも
- 953 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 22:19:56 [ 8zpeGqO. ]
- ギルを倒すことが出来ないんですけど、対策とかあったら教えて欲しいです!
- 954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 23:48:54 [ XZl0iDKw ]
- ゲージを溜めながらひたすらガードしてラリアットをガードしたらギガス(ゲージがないならN投げ>PA×2)。膝(技名忘れた)をブロッキングできたら尚良し(ハンマー使ってるならガードでも可)。
リザレクションには中パーム>強シュートが安定。最速メガトンならギル即死。セラフィックウィングはガードして大ミート。隕石は頑張って全段ブロッキング。
すまん後半ふざけた。
- 955 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 23:57:30 [ .5bhl4ek ]
- 953
ムーンだけでハメれたよーな
つかスレ違いだよ
- 956 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/12(木) 00:24:07 [ Wx/7j.1c ]
- メガトンはリザレクションにも当てられるし、ニードロッブをブロ後にも当てられるのでけっこう良いですよ。
- 957 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/13(金) 01:03:37 [ g046pxsE ]
- 空HJ→ムーンでハメ
- 958 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/13(金) 21:04:22 [ cMABVjfA ]
- ヒューゴで、
ギガス含めた5コンボいける可能性を思いついた。
- 959 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/13(金) 23:38:15 [ 3M7p5k4k ]
- …2ndからずっとやってるのに空HJサルトでギル殺せるの初めて知った…
- 960 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/13(金) 23:38:23 [ W4pzSwyA ]
大パーム>中パーム>6大P>(エイジス喰らい)>ギガス??
- 961 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/13(金) 23:42:45 [ SaZwxBVk ]
- それ6コンボじゃ・・・。
- 962 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 00:04:30 [ cMABVjfA ]
- うへっ
- 963 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 00:06:10 [ cMABVjfA ]
- 後、
オロの誘導弾を飛び越して、後から近づいて来るのを利用するとかでも出来そう。
- 964 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 00:09:35 [ cMABVjfA ]
- これにぴより状態を混ぜたら、ヒューゴでも、
即死コンボが作れるんじゃ?
- 965 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 00:29:03 [ SV7e.qKg ]
- トンカチ山で即死コンボできるじゃん
キャラ限+しゃがみ食らいだけど
- 966 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 00:37:32 [ cMABVjfA ]
- あら、そうなんですか?
私は知りませんでした。
よかったら教えてくれませんか。
- 967 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 02:31:29 [ ZNB3cCko ]
- どうせゴウキかレミだしょ
- 968 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 02:50:36 [ SV7e.qKg ]
- その通りっす。対レミー、ゴウキ。しゃがみ食らい限定。
古いコンボだから知ってる方々にはお目汚しかもしれません。
大パーム>中パーム>小パーム>トンカチ山(暗転後少し走る)
でピヨる。あとはワンコンボ入れて終わり。
相手が死ねば何でもいいけど、一応ジャンプ強P>立ち弱K>トンカチ山が高威力。
- 969 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 03:02:13 [ cMABVjfA ]
- なるほど。
- 970 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/14(土) 19:22:54 [ cMABVjfA ]
- パーソナルアクションで、攻撃力もアップして、
誰か、ヒューゴのギガスコンボをビデオにとって、ユーチューブにアップしてね。
- 971 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 19:02:33 [ EHXGLt72 ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=Xq_0_tkwWhc
大と中の繋ぎがむずい。あとは距離調整
- 972 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 20:11:27 [ cMABVjfA ]
- おおっ凄い!
- 973 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 20:46:15 [ YmimkREU ]
- ゴウキにギガスで7割って本当だったんすね・・・ゴクリ
- 974 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 20:47:55 [ cMABVjfA ]
- 残り、3割強くらいか。
システムディレクションでぴよるようにしてたら、即死可能だったかな?
まあ、後一発くらいでぴよりそうな勢いだったから、実戦では一発入ってたらそこからいけてたかもって感じかな。
まあ、こんなコンボ実戦ではまず決まらないけどな。
- 975 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 22:42:43 [ sCfr4EWQ ]
- ギガスでピヨリ(体力残る)ってかなり珍しいよね?
俺は数年やってたった一回だけ経験がある。
- 976 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/15(日) 22:57:37 [ y0xFnhcQ ]
- >>975
確かに、っていうか意図的に狙わないとありえないんじゃね?
5年くらい使ってるけど1回もない
- 977 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 01:27:41 [ cMABVjfA ]
- 今度は、更に、ギガス含めた10コンボ近く入るのを思いついた。
- 978 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 02:01:45 [ EHXGLt72 ]
- >>977 どんなん?
- 979 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 02:52:45 [ cMABVjfA ]
- パーム→前大p→エイジス喰らい→前大p→(エイジス喰らい×4くらい?)→ギガス。
まあ、本当はエイジス喰らいからまた、前大pが入るかどうか俺には解らないので、単なる推測に過ぎないのですが。
もし、これが、入るなら、確実にぴよるだろうから、即死コンボが成立しそうな感じ。
エイジス喰らい→前大pを、
エイジス喰らい→パーム→前大pに変えてもいけるかも?
- 980 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 02:54:08 [ cMABVjfA ]
- 間違えた。
>パーム→前大p→エイジス喰らい→前大p→(エイジス喰らい×4くらい?)→ギガス。
を
パーム→前大p→エイジス喰らい→(前大p→エイジス喰らい)×4くらい?→ギガス。
にして下さい。
- 981 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 03:01:27 [ 9eSuD1BA ]
- しょうじきどうでもいい・・・
- 982 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 03:05:31 [ L2E.j..A ]
- ま、ネタがないからね・・・。
コンボ動画の一つにはなりそうだね。
- 983 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/16(月) 13:50:19 [ Xbz3yVUM ]
- 結構面白いじゃんw 誰かyoutubeにたのんます。
- 984 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/17(火) 22:02:50 [ cMABVjfA ]
- ☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 動画まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
- 985 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/18(水) 02:36:33 [ EHXGLt72 ]
- 楽しみにしてるところ申し訳ないが
大P→エイジス喰らい→前大Pは何度やっても繋がらなかった。
繋がっても弱Pだった。
そこで大パーム→前大P→トンカチ山を試したところ...
見事繋がった。スタンチ9割程度
大P→中P→前大P→トンカチ山 が繋がれば一発スタンもいけそうなのだが、
距離調整がこれまたムズイ。
壁とエイジスが近すぎるとエイジスが2HITしトンカチが間に合わない
遠過ぎるとトンカチが届かない。
何かいい方法はないだろうか?
- 986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/18(水) 19:24:18 [ cMABVjfA ]
- 乙!!
- 987 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/18(水) 19:25:18 [ cMABVjfA ]
- こうして、ヒューゴの世界にまた一つ新たなトリビアが生まれた、、、。
- 988 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/18(水) 20:14:40 [ FmHaE3Jg ]
- ここはおまえの日記帳じゃないんだぞ
いちいち複数のレスに分けるな。そしていいかげんにsageろ
- 989 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/18(水) 20:23:17 [ cMABVjfA ]
- じゃあ、下げで。
>>985
エイジスをヒューゴの前に張るのはどうか?
つまり、画面端のユリに重ねる感じで。
これでレバー前pによる前進の結果食らうと言う形になるはず。
- 990 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/18(水) 20:24:23 [ NGDZ.mfo ]
- いや、別に下げる必要はないんだけどね。
ただこの話題は、個人的に雑談スレかなんかでやって欲しいとは思ってたりするんだが。
- 991 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/18(水) 20:29:41 [ cMABVjfA ]
- 雑談スレ行ったら、ヒューゴスレ行けって言われそうなきが。
ドロップキックは持続が 8 フレームもあって、ヒットさせたときの硬直が+3
ってことは、相手の起き上がりに早めに重ねて持続フレームの最後に当てたら−8+3
=−5フレーム有利の計算になるから、そこから、何か色々と繋がるんじゃ?
- 992 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/18(水) 20:31:58 [ cMABVjfA ]
- まあ、もうネタは無いんで、そろそろ消えてこなくなるんで安心して下さい。
- 993 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/18(水) 20:31:58 [ NGDZ.mfo ]
- なんで8引くんですか・・・
- 994 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/20(金) 15:39:48 [ YmimkREU ]
- ケンとの勝負は疲れる
- 995 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/21(土) 18:24:30 [ YmimkREU ]
- wikiのユン対策ほとんどブロ狙いでワロタ
- 996 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/22(日) 14:37:37 [ CrohrNoc ]
- フゴはやっぱりコンボ練習よりもBL上手くなる方が強くなりますかね?
- 997 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/22(日) 16:23:46 [ cMABVjfA ]
- 俺が1000取るが新スレはめんどくさいので立てない。
- 998 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/22(日) 17:29:55 [ YmimkREU ]
- ち
- 999 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/22(日) 17:30:17 [ YmimkREU ]
- ん
- 1000 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/22(日) 17:30:36 [ YmimkREU ]
- こ
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