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○春麗○ 2nd キャラ別スレ
1 :管理人★:2005/10/18(火) 21:07:19 ID:pfjO4EZE
春麗に関するスレです。テンプレは>>2を参照してください。

2 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/18(火) 21:07:53 ID:pfjO4EZE
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/3813/storage/1040409310.html

☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・粘着ネタ厳禁。叩き・煽りは徹底スルー。
・初心者には優しく。話題によっては↓のスレに誘導してあげましょう
【入門】初心者スレ【導入】 3rd
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1124555191/


ゲームレストラン(ゲレ)
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/index.html
street fighter III - l i n k -
http://www11.plala.or.jp/oqmba/sf3/
3rdスレTips(過去ログリンク有り)
http://www.geocities.co.jp/NatureLand-Sky/4990/tips.htm
‥‥‥!? ‥‥‥!!
http://www11.plala.or.jp/oqmba/sf3/menu_2.htm

携帯から閲覧していて、PCサイトビューアが無い方でも
通勤ブラウザ
http://www.sjk.co.jp/
を通してみればほとんどのサイトを見ることが出来ます。
通勤ブラウザの鯖が込んでるときはどうやっても見れません。我慢しましょう。

3 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/19(水) 06:33:15 ID:kM8ABC2E
おば3ゲト

4 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/19(水) 21:01:43 ID:waCA.t3M
4様ゲット。

5 :わいにえ:2005/10/20(木) 12:59:20 ID:a09BRHZ2
5ゲト。ズサーッ。

6 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/20(木) 21:52:18 ID:ymkonq42
春麗おもしろいです

7 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/23(日) 11:02:18 ID:BOmizvJo
人少ないですねぇ、何か話題無いですか?

8 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/25(火) 03:16:31 ID:BfQMHQNI
ハッケイ・立ち中PのHIT確認猶予って何フレですか?

9 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/25(火) 03:28:42 ID:kMS4DASA
けっこうある

これで十分でしょ?

10 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/25(火) 03:32:51 ID:tr5Pusfo
ハッケイはたしか15Fでアレクの膝レイドと同じだったはず
中Pはシラネ

11 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/29(土) 15:31:21 ID:U1zF0xlo
こないだ後ずさりしながらハッケイ連発、ハッケイ&中足確認ホウヨク→追い討ち、投げ。
ほとんど上記の行動しかしない春がいたんですが、この行動にカチンときてた闘劇上位の
ユン使い(名前は伏せますが)にボッコンボッコンにされてました。もちろんゲームで。
やはり春といえども、ラッシュの受けにまわると結構もろいもんなんですねぇ・・・

12 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/29(土) 16:26:14 ID:og2b5UXU
>>11
逆に聞きたいんですが
春麗ってそれらの行動しなかったら他に何やるんですか?
巷の春麗の大半はそんなもんですよ。
闘劇上位の方、しかもキャラで有利付くユン使いの方なら
そんなことでいちいちカチンとなんてこないと思いますよ。

13 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/29(土) 16:47:16 ID:j1bqTlUk
>>11 闘激上位のユンと出来るんですか・・・、それどこですか?
ぜひ自分も戦いたいです。

14 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/29(土) 17:03:20 ID:U1zF0xlo
>>12
さあ?使わないんでわからないです。何かありますか?
強いし、対策講じるのにも役立つから使ってみたいんですが、自分、他キャラでも
守勢に回るともろいもので・・・

>>13
自由です。

15 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/31(月) 21:56:24 ID:htYoI9vg
>>12
待ち春麗なんて上位ユンにしたら鴨でしかないし闘劇にすらでてる
ような人がカチンとくるわけないとおもうのですが、
その人は本当に闘劇上位のなのでしょうか?

>>14
自由 というのはもしかして自由が丘でしょうか・・・?

16 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/31(月) 21:58:23 ID:htYoI9vg
アンカーミスでしたね
>>12ではなく>>11=14?でした

17 :名無しのサードプレイヤー:2005/10/31(月) 23:25:47 ID:N/Yfp3DA
>>15 確かに、闘劇上位なら、どんなキャラのどんなプレイスタイルも
イラツクとかの次元ではないだろうな。で、自由が丘って、東横線か。
行ってみるか。

18 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/01(火) 00:45:12 ID:UfOX3jm6
流れぶった切ってもうしわけないんですが
百列の入力に必要な連打数と受付可能フレーム数って正確にわかりますか?

自分の感覚では5回連打っぽい気がするんですが
弱中強EXと全部同じなんですかね。

19 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/01(火) 15:26:49 ID:fJ7roEbg
いっせー

20 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/01(火) 20:48:20 ID:s4D8oGMA
ゴウキ戦が苦手です。
(ゲージが溜まっていないときの)斬空による牽制のさばきかたがよくわかりません。(ブロ?くぐる?飛ぶ?)
あと百鬼襲に対する対処法なども教えていただけると助かります。固まっているとポイポイ投げられます。

21 :11、14:2005/11/02(水) 11:22:23 ID:SknHbtcM
>>15,17
最初その人はケンで、初心者の友人らしき人に教えてて、その友人が初心者狩りされた
からだと思います。
あとすみません、自由が丘です。

22 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/02(水) 21:38:39 ID:3XYm2Anc
豪鬼は百鬼はダッシュでくぐって、ざんくうは鳳翼確定で、中足ふってりゃかてるはず

23 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/03(木) 12:35:43 ID:hGPhzLMM
俺も昔人見つけたら素人玄人関係無しに入ってた。素人の人にはちょっと罪悪感。
でも、関係無い他人の奴が、その状況を感情を込めて書くのは筋違い。
自重した方がいい。

24 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/03(木) 18:58:19 ID:RyRsnWVg
どうだっていいじゃん。そんなの。

25 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/05(土) 22:05:49 ID:fHxobuBU
確かに、文句書く暇あれば練習しなきゃ。

26 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/11(金) 18:25:29 ID:8Cgkwv0o
春麗のハッケイってどういう意味ですか?
あと、SAⅡのあと、ジャンプして蹴り入れてますが、あれはどうやってやるのですか?

27 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/11(金) 18:57:44 ID:6lfzG4Tc
【量産型ケン・量産型つんり(春麗)】
キャラ性能やSAに頼り切ってる強キャラ厨のつまらない雑魚プレイヤーのこと。

・負けるとケンで入ってくる。
・負けると春麗で入ってくる。
・ゲージが溜まると調子に乗る。

28 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/11(金) 19:47:31 ID:KORiUNRI
>>26

初心者スレで聞いた方が良い。

ハッケイ = 4大P
SAⅡ追い討ち = 最後の蹴り上げが当たってからすぐに
          19とレバーを倒せばジャンプする。
          あとは適当に攻撃。

29 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/13(日) 11:57:43 ID:MoMTS96Y
チュンリーの画面端でホウヨクあてて相手がスタンしたらどういうスタンゴンボがあるんですか?

30 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/13(日) 14:49:23 ID:IqN.v9f2
高く浮く技(弱Pとか弱Kとか)当てて中PorハッケイキャンセルPA

31 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/13(日) 15:18:06 ID:IqN.v9f2
2ちゃんの3rdスレに同じ質問してんのもお前か?

あー、色々言いたいのを我慢してマジレスだけしたんだが
しなければよかった

32 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/15(火) 04:18:16 ID:/2XVqfRg
中足>ホウヨクが猶予17F、エレナの屈中p>ブレイブ
が猶予15Fでどちらもヒット確認できるんですが、
ハッケイ>ホウヨクが猶予15Fなのにできません。
気孔拳はさんでも精度がかわりません。

ハッケイ>(確認)ホウヨクって、楽にできます?
できる人、コツとかあれば教えてください。

33 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/15(火) 13:16:56 ID:YiFhoETU
中足ができるのなら、ハッケイにはそんなに頼らなくていいと思いますよ。
ハッケイは密着してるときに使いますが、中足が出来るなら遠距離から刺せる
ので。

34 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/15(火) 15:26:31 ID:mBg9SrlI
>>32
ハッケイ気功確認ホウヨクの出し方ですが、レバーを回しすぎとかではありませんか?
回しすぎでも出ない訳では
ないのですが、安定しないと思いますよ?
後は、気功出した後のKをもぅ少し早めに押してみるとかで、大丈夫だと思いますよ?
それでもまだなら、気功>ホウヨクだけで練習してみてはいかがですか?

35 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/15(火) 18:24:48 ID:Dl0Ju1C.
前にちょっと気になって試したのですが
発勁は4入力スタートなので、中足や近大Kに較べ
236コマンドに繋ぐ時に41236と入れる分
意外と操作が遅れがちです。
つまり、半回転コマンドは1/4コマンドより速い
入力がしづらいため、SAにキャンセルできてない
事が考えられます。

もし確認できているのに出ない、のであれば
レバー部分の入力を少し速めにすると出やすいです。

36 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/15(火) 18:36:26 ID:HIpsZBqw
ハッケイは中足や近大Kと発生同じなんだ
ふーん

37 :32:2005/11/15(火) 23:37:35 ID:/2XVqfRg
>>33〜>>35
アドバイスありがとうございます。
コマンドをまわす速度を上げてみたところ、
精度がだいぶあがりました(暴発はないものの、不発は多いですが)。

自分は近大kが使えない距離などで
中足と移動投げの2択を迫るときに、
ハッケイも混ぜています。
下ブロを狙った相手や、判定勝ちでわりとあたります。
それと、地上で対空ブロ>近大k後に、
中足、移動投げ、ハッケイを絡めています。

38 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/18(金) 04:02:55 ID:chhhBkoI
>>8
立中Pから鳳翼って繋がりますか?4中Pじゃなくて?

39 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/18(金) 08:11:57 ID:7wEr97ZI
>>38
立ち中Pは相手が立った状態だったらヒットしてホウヨクキャンセルできるよ!ハッケイのヒット確認は、たしか猶予が15Fだったけど、立ち中Pはそもそもヒット確認できるの?

40 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/18(金) 12:27:23 ID:1fiPcgYw
俺中P使うよ
ハッケイの使い方がいまいちわからんから

41 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/18(金) 12:53:58 ID:he5RiTM.
ハッケイは連続技や対空などに

42 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/19(土) 00:44:23 ID:ylBBVhjA
立中P確認ホウヨクはマジで調子良いときしか出来ないと思う。

ほとんどパナシに近いような・・・

43 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/19(土) 05:12:12 ID:d.16m2VM
立ち中Pって猶予は何フレーム?ハッケイよりかは難しいよね?

44 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/19(土) 07:32:39 ID:6r4rQJuo
中Pよりハッケイの方が確認しやすい気がするけど気のせいかな?
てか中Pからだとミスって出ない事すらあるよ。

45 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/19(土) 10:35:53 ID:B2c/dks6
中P鳳翼は中P(SA仕込み)を当たらない距離で牽制として振って、当たったらKを押す感じで使ってる

46 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/20(日) 22:56:37 ID:Fvxdol5.
中Pは反撃に使う感じで。例えばケンの大Kをガードした時の反撃に使う。後は発生の早さをいかして差しなどに使う。正直中はPをヒット確認するのは無理です。状況確認ならできるけど

47 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/21(月) 20:07:43 ID:VfUkpRaY
幻影陣中はどのタイミングで暴れたらいいのでしょうか。
6中Kだけ2小Pで出来るだけ落とすようにしてますが、
前方転身で4割も痛いので。どなたかアドバイスお願いします。

48 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/21(月) 21:50:37 ID:NdWslUfA
全く参考にならないと思いますが、ガンガードがいいのではないでしょうか。
自分も何とか反撃しようとしているのですがいつも返り討ちにあうもので。

49 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/22(火) 12:43:46 ID:haycqMFg
ヌキチュンリーを超えるものが未だに現れない。
あの化け物みたいに強いチュンリーを超えるプレイヤーは現れないのか?
個人的にはMOVチュンリーに注目。
間合い取りが上手い。
あと紅春チュンリーは空中戦を好む個性的な立ちまわりで面白い。

50 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/23(水) 15:28:14 ID:waa8aXm.
つか、誰が使おうと、一定のレベルのチュンリーを超えるのは至難のワザ。
バカプコンの調整ミスだねコリャ。

51 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/23(水) 18:06:04 ID:jHwuQwoA
よく読もう

52 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/23(水) 18:19:25 ID:w2n/gDLQ
現役じゃないけど過去の人物いれていいならメタ

53 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/23(水) 22:56:08 ID:wx9jBdtY
チュンリーランク

S=ヌキ
A=MOV>AFM=ラオウ
B=梅園>紅春>つっちー

54 :52:2005/11/23(水) 23:56:53 ID:ivTxsQfg
うめぞのは俺的にAのラオウあたり
紅春がむずかしい
強いときと弱いときの差が激しい
現役なら1位ヌキ2位MOVは確定だろね

55 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/24(木) 00:33:06 ID:XJngJrIE
MOVは先週の西セガでヌキ倒したしなぁ。

実際いまんとこ全一じゃね?

一、二回の試合勝敗で決められるものでもねーか。

56 :悔しい(ToT):2005/11/25(金) 18:47:51 ID:wr/7rhsU
春麗を使っているくせにマコトに勝てません。
マコトの起き攻めがキツイです。
意味が分からず殺られます。
申し訳ないですが、対マコトの披起き攻めを教えて頂けませンか?

57 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/26(土) 00:59:52 ID:q1hH5fxY
ヌキは流れの持っていきかたとかそういうのが上手い。
なんというか、本質的に強いプレイヤーって感じ。その分波もある気がする。
MOVは知識もあるし反応や間合いとりとかも上手いし、純粋な春麗力だけで見たら最強なんじゃないかなと思う。
まあこの二強で互角ってとこじゃないかな?

58 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/26(土) 01:31:48 ID:DAzpxtw2
屈中Kをヒットさせても2フレ不利になるのに
なんでホウヨクへ繋げれるんですか?

59 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/26(土) 01:50:49 ID:QuHYhXPw
>>58
屈中Kをヒット確認してキャンセルしてるから

60 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/26(土) 07:14:24 ID:cQdn.XF2
まことの起き攻めは多種でどれも強力です
いくら春麗使っていても起き攻めばっかされたらそりゃキツイです
一応起き攻め対策はありますが結局は読み合いになってくるので、なにより慣れるのが一番です
それよりも春麗ならこかされないように立ち回ってください

61 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/27(日) 15:11:22 ID:jjvVxfCM
画面端でホウヨク追い討ち大PTCのあとで相手の着地に裏回ってる動画を見たんですが
これってどうやってるんですか?ただダッシュ2回してるだけ?
キャラ限っぽいですが家庭用もってなくて試せないんでわかる方おしえてください。

62 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/28(月) 02:57:00 ID:ivTxsQfg
ケンの中足ブロったときにコパンホウヨク確定って聞いたんですが
相手が確認する気なしで最速キャンセルしてきても勝つんですか?
今のとこいぶきにしか使ってないもんで
あと立ち弱P屈Pホウヨクって実戦で狙えますか?

63 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/28(月) 03:02:17 ID:eH6PnT3o
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/yu.html

64 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/28(月) 08:26:23 ID:chhhBkoI
しゃがみ弱P鳳翼が出ないのですが練習あるのみですか?

65 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/28(月) 20:58:53 ID:oIy7eRdE
>>62
屈中P→鳳翼は無理だと思う。

66 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/29(火) 01:25:59 ID:p5fhmkHM
>>61
端起き攻め時にクイックスタンディングをとられた時ダッシュや歩きやリープで裏に回れるキャラなら
翼扇後なんらかの方法で裏周りできますよ。
相手キャラが分からないのでこれ位しか言えないです。

67 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/29(火) 02:12:13 ID:KbM.vR2Y
>>62
立弱P屈弱Pの用途ですが、かなりの上級対戦で栄えます
まず立ち遠距離弱Pの距離は移動投げが恐いのでグラップやスキが少なく発生の早い技で暴れようとしたりします
春のハッケイ、立ち中Pや中足がそこまで強い距離ではなくさらに春にリスクをおわせれるとゆうのが一番の理由です
そうやって相手になにかしら行動させれるのに対し、弱Pは発生の早さにすぐれているのでうえにある相手の行動を潰しやすくまた屈弱Pまで出して確認もできさらに両方ガードされても春の得意な間合いを維持できるといった利点があります
春麗の課題はいかに投げるか?いかに投げと思わせれるかだと思います

68 :62:2005/11/29(火) 12:53:27 ID:6HaNdBJU
そうでしたか
動画でも見たことなくて、僕も牽制(暴れつぶしたり逃がさないための)にはつかってるんですが
とても確認してホウヨクいけるとは思えなかったので
説明ありがとうございました

69 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/30(水) 14:22:56 ID:nZdNfkE6
ハッケイ気孔ホウヨクってハッケイホウヨクより確認猶予時間増えてるんですか?
SCのタイミング結構早い気がするのでほとんど変わらない、というかハッケイホウヨクのほうが安定するんですが…。
でも一部のキャラのしゃがみに安定しない関係上、やっぱり基本ハッケイ気孔ホウヨクにしたほうがいいんですよねぇ?

70 :名無しのサードプレイヤー:2005/11/30(水) 14:33:38 ID:sz.409Vg
>>69
ハッケイ後に気孔をはさむかどうか

●気孔を入れる
・地上ヒット時には確実に鳳翼扇までつながる。
・ハッケイが空中ヒットしたとき鳳翼の誤発対策
・ガード時に赤BLの的になりやすい。

●気孔を入れない
・鳳翼がカス当たりになることが多い
・ガード後の攻めが継続しやすい
・空中ヒット時に誤発することがある。

71 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 02:10:16 ID:MoMTS96Y
起き攻めされた時、EXヒャクレツ、EXスピニングどっちがいいと思う?EXスピニングだすと、潰されたりするんすよね。あとEXヒャクレツって発生は何フレームなのかなぁ?

72 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 02:19:29 ID:BeFOCK1Y
>・地上ヒット時には確実に鳳翼扇までつながる。
確か何かの動画で鳳翼が繋がらなかったのを見た気がするんだが・・
標2だったかな,間違ってたらスマソ

73 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 03:15:49 ID:0V7pzYdg
SCが遅いと普通にガードされる

74 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 14:07:43 ID:sz.409Vg
>>71
EX百列は4Fで重ねが甘い攻撃ほとんど全てに勝つけどコマ投げに弱い。
EXスピバは威力が高く射程も長いが重ね技に負けたり下段重ねでスカルことがある。


>・地上ヒット時には確実に鳳翼扇までつながる。
自分で書いておいて何だが、俺もつながらなかったことがある。
特定のキャラのしゃがみヒットでハッケイの先端で技をつぶしたときに
スカッた記憶がある・・・ ガードされたらアチャーってくらいでいいと思う。

75 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 14:10:33 ID:WsGll9zk
>>71起き攻めされて反撃する時の話ね。そうじゃないと他の選択肢も入る。
で、本題。まずは自分の技、相手の技の性質をよく知る事からかと…そうすればリープにexスピバは相性悪いなんかが見えて来る。

76 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 14:14:25 ID:WsGll9zk
>>74で終了だったよ…
すまん

77 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 14:26:25 ID:r2O6iMms
>コマ投げに弱い。

どうして?発生4Fならシステム上絶対投げられないとおもうのだけど><
頭悪くてすみませんおしえてください><

78 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 15:06:55 ID:sz.409Vg
>>77
唐草のことね。
コマ投げって表現が悪かったかな。
あれがしっかり重なってると投げられちゃうんだよね・・・

79 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 20:44:38 ID:uWTaAyCg
よく起き攻めに下大Kっての見るんですが、あれは一体どうゆう狙いなんですか?

80 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/02(金) 20:50:06 ID:xFikgx3Y
疑問を俺が理解した通りに要約してやろう。

システム的に起き上がりの投げ無敵時間中に攻撃判定が発生しているのになんで無敵もないようなコマ投げに負けるんですか?

81 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/03(土) 14:07:32 ID:OJgDtzsw
このキャラって何気に対ヒューゴが凄く難しくないですか?
絶対有利だとは思うんですが。

82 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/04(日) 00:20:13 ID:Zfm.uHB6
最近おはるをつかいはじめたのですが、ケンの飛び込みにておやいています。誰か正しい対空処理をおしえてください。

83 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/04(日) 00:52:09 ID:/cZCyDZ6
kugure

84 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/04(日) 00:52:42 ID:5YHQdhdM
ケンに対しては、対空で、小pを数回出すと、ブロッテくる人少ないので
落とせます。めくりに大しては、極力ブロ。
そうすることにより、地上に張り付いて戦えます。

85 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/04(日) 02:45:13 ID:QuHYhXPw
>>84
小P対空って飛び込みは喰らわないの?

86 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/04(日) 14:48:45 ID:Zfm.uHB6
小Pでおとそうとすると大KSA喰らいまして ガードすると投げかTCのニ択で責められBLねらうと打点変えられて大K中KSA喰らいいつも殺られます。差し合いしてくれないのでそのループになるのです。

87 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/04(日) 14:59:17 ID:owHO7upg
初心者スレいきなさい

88 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/04(日) 19:31:25 ID:T7smAJyc
ここじゃないんですか?

89 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/06(火) 22:37:04 ID:rYy984gk
88が言っちゃったよ・・・このスレにいるヤツは皆口だけだとよ

90 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/07(水) 04:21:05 ID:NxIwxaXA
>>86

>>83の対処方が凄く有効だよ。ジャンプしてきたらダッシュしてジャンプを潜る。
そんで中足や投げでこっちからも攻められる。
またバックダッシュしてジャンプの着地点ずらすのもいいし。

91 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/07(水) 17:13:03 ID:Zfm.uHB6
色々ご意見ありがとうごさいます。飛び込みにはくぐりが有効ということですので、これでなんとかはりつかせてみます。

92 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/09(金) 07:00:15 ID:E7mrYkQQ
対ユン戦きつすぎ!
みなさん、どうやって勝ってる?
それと、すかし雷撃を
屈大Kで落とそうとするとブロられます。やっぱおそいからかなぁ?

93 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/09(金) 09:57:24 ID:Zfm.uHB6
すかし雷撃には屈大K速めがいい。あてにきたらBL高めは屈中K低めは近大Kです。画面端までゆっくりユンを誘導しましょう。端までいけば逃がさないようにコントールしましょう。ユンの屈中Kが当たらない位置がヨイデス。

94 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/09(金) 17:58:28 ID:hyMzrlGU
俺はまことに苦戦します。特に被起き攻め時はどうしたらいいのでしょうか?

95 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/10(土) 06:21:39 ID:ilzw7zjo
>>93
センキュー
>>94
EXスピバでいいじゃん?

96 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/10(土) 08:45:31 ID:0IXw9F7o
質問です。
よく対戦動画などをみるとダッシュ→百列や
ホウヨク追い討ち→百列などをみます。
百列キックの発生条件はなんですか?
あとEX百列も教えて下さい。
例えばカプエスならすばやくキックボタン5回目に出ます。
よろしくお願いします。

97 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/10(土) 18:36:34 ID:og2b5UXU
>>95
EXスピバは立中Pに負けるって言われたんですが、どうなんですかね?

98 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/10(土) 18:54:00 ID:p7UF6MCk
負けるよ

99 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/11(日) 14:44:09 ID:Os8GoFNM
じゃあダメじゃん。
ところで春のPAって出し分けできるの?

100 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/11(日) 16:22:09 ID:V5rNjMns
ダメじゃんじゃなくて、あなたはまずEXスピバの性能を知りましょう。

PAの選択はできません。

101 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/12(月) 01:07:36 ID:E7mrYkQQ
ユリアンとの対戦のときの立ち回りおしえてください!
春VSユリアンってユリアンが
有利っぽいんすけど、どうですかね〜?
画面端で一瞬で葬られました。

102 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/12(月) 01:13:06 ID:imSqTEDk
酷い釣り餌ですね

103 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/12(月) 12:31:11 ID:ivTxsQfg
ゲージあるとユリアン強いけど最初はないから6:4くらいでチュンリー有利じゃない?

104 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/16(金) 20:03:03 ID:WBzR1gWg
春は、画面端に追い込んで、投げまくるから、
ホウヨクゲージ溜まる前に暴れて殺せばええやん。

105 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/24(土) 06:21:29 ID:XTmwhYpw
ケンの画面端のループの逃げかたや切り替えし方
教えてください。
レバー入れKを多用した方がいいかな?

106 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/28(水) 00:08:58 ID:99BaYov2
百裂脚ヌルーワロスwww

107 :鵜鰭様:2005/12/28(水) 05:56:11 ID:07T1NQ0o
チュンリーはまあいいかな
強い順位教えてやろうか?
1.ゴウキ 2.リュウ 3.ケン 4.ダッドリー 5.チュンリー

弱い順位は
1.Q 2.ユンとヤン 3.ヒューゴ 4.イブキ 5.オロ
特にQとかいう奴はひどいね。遅すぎ
時点でまことがなかなか使えるよ

108 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/28(水) 10:34:50 ID:mBg9SrlI
>>107
意味分かんないですけど‥3rdと言うゲームをご存じですか?

109 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/28(水) 13:14:27 ID:Z18QfwSw
酷い釣り堀ですね

110 :名無しのサードプレイヤー:2005/12/29(木) 02:26:08 ID:PkqKeaS.
>>106
基本的にしゃがグラや大K、EXスピバ暴れ常套手段なんでケン側は前ブロ入れ込むこと多いですよ。
中足などに合わせて三角跳びで逃げるのもいいと思います。
上手く使い分けて下さい。

111 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/02(月) 23:28:09 ID:9iDH8OTU
お前等、自分のプレイヤー性能じゃなくて、
ユン、春麗、ケンの3強使いは キ ャ ラ 性 能 で 勝 っ て る
って自覚してるよな?

お前が強いんじゃなくて、キャラが強いの。わかってる?(´゚ c_,゚`)プッ

112 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/03(火) 00:33:13 ID:Doj9mYaY
酷い巻き餌ですね

113 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/03(火) 01:15:29 ID:WBzR1gWg
まぁ、クズが3強使っても勝てないんだから、ある程度プレイヤー性能関係ある
だろ。言ってなさいって感じで。

114 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/03(火) 03:46:39 ID:Thvuokj6
ここ荒れてるって感じ

115 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/06(金) 16:15:11 ID:Ddp.ZaqA
昇り下中K→下大パン→しゃがみ小パンってキャラ限?

116 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/08(日) 21:57:31 ID:i0KcnxxE
そうだよ!
大きいのには最後大足はいるよ!

117 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/09(月) 15:37:37 ID:O/JWwES.
星影ヤンに勝てません…。上級者の方はどのように対応しているのですか?
やはり幻影同様、ガンガード推奨でしょうか?

118 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/09(月) 16:05:19 ID:WxN5VC5Y
星影にはEX百列がオススメ、単純な2択はこれでほぼ防げると思う
ガード不能はN投げや近中K等の始動技を喰らわない事がまず大事
もし発動されたらQSの使い分けや根性ブロで頑張る、もしくは諦める

119 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/09(月) 17:17:17 ID:RpB3ZLFQ
春の移動投げは数種類あるんですよね?
ボタン&レバー、頻度などはどの様な感じでしょうか?

120 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/09(月) 17:33:30 ID:hZdjCfS2
中Kスラやっとけば間違いない

121 :117:2006/01/11(水) 12:09:07 ID:5gBTGrv.
>>118
なるほど、ex百列ですか。いままで使ってなかったので試してみます。
ありがとうございました!!

122 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/11(水) 12:29:00 ID:SXmec8yo
近距離強Kもあるよ

123 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/12(木) 11:13:44 ID:QZ5U3GwQ
ここの百裂脚の情報ってヤバくない?

http://blog.livedoor.jp/dirty123/

124 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/17(火) 19:36:44 ID:J4IgFDe6
スライド投げに強K仕込めるってどっかで見たのですが、やり方教えていただけないでしょうか?

125 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/19(木) 10:37:16 ID:IVg8u1aM
え?普通に・・・

126 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/22(日) 01:46:11 ID:ioxaumXg
初心者なんでショボい質問なんですが鳳翼扇からジャンプキャンセル(?)してJ下中K→J大Kの繋がりが不安定なんですけど何が原因なんでしょうか?コツがあったら教えて下さい。後、連続技はこれで良いのでしょうか?家庭用で一人で触ってる状態なんで何も情報源がないのでお願いします。

127 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/23(月) 13:39:33 ID:L9AlNav.
>情報源がない
あなたネットしてるじゃない

128 :126:2006/01/23(月) 17:13:09 ID:ioxaumXg
携帯の攻略サイトあったら何か下さいm(__)m

自分では探し方が解らないので別の板でも似たようなこと書いてるんですがスルーされて頼るとこがありません。お願いします。

129 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/23(月) 18:21:41 ID:wxo1IXWs
>>128
携帯の攻略サイトなんかないよ。
ここの過去ログあさるくらいじゃね?

てかPC無いんならネカフェや漫喫行けばいいじゃん。
少しは自分で考えてみようよ。

130 :128:2006/01/23(月) 18:28:19 ID:ioxaumXg
ごめん。携帯サイト無いのか…。
そういったとこに行く暇が無いからここで聞いたんだが申し訳ない。

131 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/24(火) 05:26:59 ID:qxVTg.xE
>126
自分は下中K使ったこと無いから良く分かんないけど、あれってキャラ限じゃない?
安定して入らないなら、なんか他に安定して入る技を自分なりに探してみてはどうでしょうか?
ちなみに俺は普通の中Kか大PのTCしか使わないです。

132 :126:2006/01/24(火) 07:21:05 ID:ioxaumXg
皆さんいろいろありがとうございます。

自分は追撃にJ大Kでダウンさせてたんですが他のプレイヤー見てたらJ大Pで着地して攻めみたいな感じになってました。起き攻めは特に重要でもないってことですかね?某起き攻めゲー一筋だったんでまだ理解しきってない所がありますが頑張ります。
後、中K→投げをズラシ押しすると移動投げになるらしいんですがどんな効果があるのか教えて下さい。

133 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/24(火) 12:17:30 ID:vbnc.ezs
初心者板へお帰りください

134 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/24(火) 13:19:49 ID:.lCRYRgk
ちょっと皆冷たすぎでは?

>>126
移動投げは、投げ間合いを広げる効果があります。
ホウヨク後の起き攻めに関しては、
単調になるよりも色々な選択肢を使い分けたほうが
結果、相手を崩しやすくなると思います。

135 :126:2006/01/24(火) 14:54:54 ID:ioxaumXg
>>134
ありがとうございます。
初心者板も行ったんですが相手にされなくて…。
古いゲームなんである程度は覚悟してました。何とかムック買って勉強しなおしてきますorz

136 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/25(水) 02:01:08 ID:yTM9iHSU
冷たいっていうか、携帯でも>>2にある通勤ブラウザ通せば大体見れるし。
テンプレ・過去ログ読まずに質問というのが最初から間違ってるかと。

他に使える携帯向けPCサイト閲覧サービス

・jigブラウザWEB (有料)
http://bw.jig.jp/
・ファイルシーク (PCサイト閲覧)
http://fileseek.net/proxy.html
・ぐるっぽ
http://lupo.jp/
・通勤ブラウザ
http://www.sjk.co.jp/

137 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/25(水) 02:07:32 ID:eSh9gdqU
話題の無い時ぐらいは質問に答えてやれよ
心狭いな

138 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/25(水) 07:20:08 ID:VtFaSrKw
携帯だからとかもう言い訳にならねーんじゃね?
とりあえず過去ログは情報の宝庫なんだからまずはそこから読もうぜ。

139 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/25(水) 12:38:03 ID:dFz4w7nk
>>138
それこそ携帯だからって話になると思う

140 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/26(木) 08:53:48 ID:4mQGK6ds
お前等、自分のプレイヤー性能じゃなくて、
「ユン、春麗、ケンの3強使いは、キ ャ ラ 性 能 で 勝 っ て る」
って自覚してるよな?

お前が強いんじゃなくて、キャラが強いの。
わかったか?強キャラ厨のクズども('・c_,・` )プッ

141 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/26(木) 12:09:10 ID:IeW3VDJs
毎度毎度おつかれさま

142 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/27(金) 00:38:19 ID:IImoS0xI
ゴウキの百鬼襲に関してなんですが、
うまく頭上にコントロールされてからの3択からなかなか脱出できません。
とりあえず近大Kなどで対抗はしているのですが、これだと投げや下段には勝てても
豪刃には負けますし、固まっていると投げられたり、ラッシュが継続するので厳しいです。
百鬼襲をうまくコントロールされたら完全に読みあいだと割り切って行動するしかないのでしょうか。
ゴウキ戦苦にしない方ご教授お願いします。

143 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/27(金) 02:28:59 ID:QuHYhXPw
一番いいのはダッシュでくぐる。
微妙な間合いになったら上への意識を忘れないこと。または超反応。

ムックにはレバー大Kがいいって書いてあった。
喰らっても空中判定だし、投げられもしない。

岐阜サファリにステキな動画が挙がってるから、参考にするよろし。

144 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/30(月) 06:49:31 ID:fXoam2bc
質問ageさせてください。まことに正中線がたまって置き攻めされるときって、どんな対処方があるんですか?
ガード固めたら唐草!
屈GDしたら立ち中Pから確認SA!

145 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/30(月) 07:51:28 ID:vR820DL.
EX百烈かEXスピバぶっぱなせ

146 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/30(月) 08:12:09 ID:kYvpv.1E
レバ大キック

147 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/30(月) 08:35:44 ID:hyMzrlGU
ガード固めたら移動投げ
屈グラしたら各種確認鳳翼



どっちもどっちじゃないの

148 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/30(月) 09:26:35 ID:AbcLE78g
>>145
EX百脚はどうかわからんけどEXスピバは立ち中Pに潰されるんですよ!
>>147
ごもっともです。でも、それをいっちゃおしまいや!

149 :名無しのサードプレイヤー:2006/01/30(月) 19:40:47 ID:FG7vQ5S6
>ガード固めたら唐草!
>屈GDしたら立ち中Pから確認SA!

それが二択ってもんでしょw

150 :142:2006/01/31(火) 04:19:34 ID:pE5sABag
>>143
アドバイスありがとうございました。
だいぶマシになりました。
おっしゃるとおり相手が飛びそうな間合いでは常に上への意識を持つことが重要ですね。

151 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/02(木) 05:23:23 ID:UUBmTCLQ
>>142
読んだら垂直ジャンプして大k
あいて来なかったらなんもしないで降りながらブロ

152 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/04(土) 19:00:53 ID:eafnutAk
前スレ・現行スレを読み返した上で質問したいのですが、
ダッシュ百烈脚、2中K百烈脚はどのようにやるのでしょうか?
ずらし押し、または根性ですかね…。

153 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/04(土) 19:53:49 ID:HQVEaMJU
連打分割。
5〜6回目で出るのであらかじめ3連打くらいを作っておく。
コマ受け付け猶予は自分でいろいろためして体で覚えておく。
対地上ハッケイ百烈くらいなら根性連打でなんとかなる。

154 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/04(土) 20:17:00 ID:EyUptJ9s
便乗して質問します!
EX百脚って発生は2F?3F?

155 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/04(土) 21:49:56 ID:HQVEaMJU
>>154
ヒント:ゲレ

156 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/05(日) 01:52:52 ID:Os8GoFNM
ハッケイ百烈って微妙にずらし押しですよね?よくハッケイPAが出て大変なのですが。

157 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/05(日) 02:26:34 ID:vTodwJeI
大P押すのは一回だけ

158 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/05(日) 04:20:08 ID:/Lwem.po
レバー後ろに入れてればPA出ないよ。
レバー引きながら大同時押し連打でおk

159 :152:2006/02/07(火) 19:07:22 ID:Os8GoFNM
>>153
サンクス

160 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/08(水) 01:07:34 ID:8Kmby5aU
お前等、自分のプレイヤー性能じゃなくて、
「ユン、春麗、ケンの3強使いは、キ ャ ラ 性 能 で 勝 っ て る」
って自覚してるよな?

お前が強いんじゃなくて、キャラが強いの。
わかったか?強キャラ厨のクズども('・c_,・` )プッ

161 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/08(水) 16:19:13 ID:GtTwW/42
近強キック→(ハイジャンプキャンセル)鳳翼扇がなかなか出来ません、コツを教えて戴けませんか?

162 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/08(水) 22:40:36 ID:02FpSt/w
HJC鳳翼は、意外とレバー入力遅めでいい。
しっかりと斜め上に入れることを考える。

163 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/09(木) 00:34:20 ID:QuHYhXPw
236923Kか2362369Kの出やすい方試してみて

164 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/09(木) 13:58:13 ID:wMYJWVew
>>157>>158
どうもです!

165 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/15(水) 03:07:58 ID:jGftDoNo
ユンの真上からの小雷撃襲が正面だったり裏側だったりと理由が分かりません。
真上付近からの小雷撃襲に対する対策をご教授下さい。
m(_ _)m

166 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/16(木) 12:41:30 ID:jZPBCfHU
真上?
歩きかダッシュでくぐればいいと思うよ

167 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/18(土) 18:54:59 ID:fNHcFJT2
>>152
弱中強ずらし押し×2で出る。

168 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/19(日) 02:45:51 ID:PdEKtKJQ
チュンリーはホウヨクのゲージを長い一本にすればまだマシなキャラ
になっていたと思う。ショーンのショーンタックルを見習おう(´・ω・`)
あとは移動投げなくしたら別に強キャラじゃなくなるね。

169 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/19(日) 03:32:24 ID:hZdjCfS2
>>168
別に一本にしたって幻影… おい!おまえ何を言うんだ

って事になりそう
バランスのお話は荒れそうなんで2ちゃんにそんなスレがあった気がするんでそっち行ったほうがいいと思います

ショーンタックルは屈カウンターになるのやめてほしい

移動投げなくなっても近づくことが出来ないキャラ多いからうんこ2択がなくなるだけで大してダイヤ変わらないと思いますがね…

170 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/19(日) 20:13:15 ID:irvcDySg
ケンでホウヨク全段とると7、7、1で15回だけど、
ヤンだと8、8、1で17回になる。
ヒット数だと、誰でも17ヒットになるのに、なぜなんだろう・・・。

171 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/19(日) 20:25:23 ID:VlrN/I1c
ブロする度に下がるからですyp

172 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/19(日) 21:27:43 ID:0Qr9Ei7k
15回は確か胴着系、春麗だったきがする!

173 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/21(火) 14:54:15 ID:ctrCU0Ig
削り目的の気孔sc鳳翼って上級者はブロれますか?

174 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/22(水) 13:59:15 ID:.QR6TS.M
歩いていきなり百列ってどうやって…紅春さんが普通にやってますけど…

175 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/22(水) 20:55:03 ID:Ddp.ZaqA
移動投げをした場合、通常投げより発生は1F遅れますか?

176 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/23(木) 01:12:04 ID:QuHYhXPw
>>173
evo2004の動画以降、数ドットになるとブロを狙ってる人が多いです。
出すタイミングをズラす等、工夫が必要です。

>>175
1F目をキャンセルした場合は1F
2F目をキャンセルした場合は2F遅れます。たぶん。
後者の方が移動します。

177 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/23(木) 06:22:38 ID:XTmwhYpw
以外にヒューゴー戦ってきつくないですか?
自分はヒューゴーなんてと思っていたんですが、上手いヒューゴーと対戦したらかなり負けました!
投げダメージを捨てて鳳凰くらわないようにガードかためられたり、鳳凰当ててもあまり減らないし、レバー大Jブロられて…
などなど自分がまだまだなのかもしれませんが。
皆さんどうやって戦ってます?

178 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/23(木) 14:48:28 ID:fNHcFJT2
>>174
えせ立ちギガスみたいにどっかでコマンドの前半部分を入力してあるんじゃない?
わからんけど。

179 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/23(木) 20:37:51 ID:WCXRQPLY
ダッシュ百列とおなじじゃね

180 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/24(金) 19:33:17 ID:Se8Ahq62
>>177
別にふご戦だけじゃなくて相手がうまけりゃ全キャラきつい

181 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/25(土) 04:57:26 ID:t2V3b8Rc
ダト、ユリ、ケンとか笑えるくらい春は死ねますね

182 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/28(火) 04:33:40 ID:byi53YMc
動画とかでみる春はよく移動投げする前に屈伸してるんですけど
あれは下風呂しこんでるだけですか?
他にもなんか効果あるのなら教えてください

183 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/28(火) 05:14:08 ID:ilzw7zjo
屈伸して中足を出す方に意識をもたせたりして、単純に中足と投げのニ択をかけるように自分はやってます。

184 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/28(火) 09:40:05 ID:qi3I5D9c
もちろんBL仕込む

185 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/28(火) 10:51:42 ID:YJQvZYCA
タイミイングをズラす意味合いも含めて
俺は使っるよ>屈伸

186 :名無しのサードプレイヤー:2006/02/28(火) 17:51:24 ID:4QUm7T0g
画面端なら特に、ただでさえ移動投げと下中足のニ択と
移動投げ圏内からのリープSAなんかがあるので
屈伸されたら混乱しますよ。
QS取れなかった時なんか、前でフラフラされたらたまらないです。

187 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/02(木) 01:37:43 ID:lI/pK6OQ
リープSAって実践で使える?
リープ迅雷とかならありだけど、リープホウヨクって練習しても全然できないんだけど。

188 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/02(木) 02:15:44 ID:4QUm7T0g
一応使うけど186みたいに立ち回りからは無理

189 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/02(木) 03:17:05 ID:IsKPdlsM
お前等、自分のプレイヤー性能じゃなくて、
「ユン、春麗、ケンの3強使いは、キ ャ ラ 性 能 で 勝 っ て る」
って自覚してるよな?

お前が強いんじゃなくて、キャラが強いの。
わかったか?強キャラ厨のクズども。
3強使いはつまんねーから対戦入ってくんなボケ('・c_,・` )プッ

190 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/03(金) 07:13:51 ID:.eD3mnpk
リープ鳳凰って、確認するのがかなり難しくないですか?そもそも、リープから確認は全て難しい!

191 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/03(金) 10:37:50 ID:GJZ5l9xI
リープ鳳翼ってそんなに難しいかな?

192 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/03(金) 12:27:52 ID:m/uglYnM
リープ鳳翼って確認何フレですかね?
でも、何回か練習すれは出来るようになりましよ。
鳳翼後追い討ちJ強TC後、画面端ならリープヒット後また鳳翼行けますよ。
2中K、リープ、投げだけでも画面端なら軽く3択になりますし、実戦でも使えると思います。
でも、ダトの2弱弱とかケンの2弱K>2中Pをガードさせてリープ出した時
しゃがみヒットしたらSAつながる位置になりますよね。
春にも起き攻めガードさせたらリープ>鳳翼ってつなげられる方法ありませんかね?

193 :188:2006/03/03(金) 12:41:12 ID:6HaNdBJU
>>192
だから…ホウヨク後はできない方がおかしい
リープ、投げ、中足の3択にできるかってこと
つまり君もできてないよ
俺もたまにやるけどただの博打だね
てかリープ自体がみてからたてるし

194 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/03(金) 17:17:16 ID:0Qr9Ei7k
>>192
家庭用でやってみたら、
屈小P×3
屈小J×3からいい感じにつながりました!
他にネタがあったら教えてください!

195 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/03(金) 17:57:45 ID:qExNEsgo
屈小Jてしゃがみからリープ?

196 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/03(金) 18:26:29 ID:W5lIS2.c
リープの確認何フレ?って質問もよく意味が分からないし、
あなたの言ってることが理解できない。

197 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/04(土) 00:40:22 ID:YJQvZYCA
日本語おかしいですよ

198 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/04(土) 01:12:09 ID:xTGRYo1Y
リープ立ちガードされたらホウヨクでないでしょ

199 :194:2006/03/04(土) 06:18:55 ID:XTmwhYpw
屈小J×3じゃなくて
屈小K×3でした。
まちがえました!

200 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/04(土) 19:51:47 ID:Ddp.ZaqA
確認というか距離なのでは

201 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/05(日) 10:01:34 ID:E7mrYkQQ
ユリがきつくねー?
シネル

202 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/05(日) 14:58:18 ID:VlrN/I1c
余裕っち

203 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/06(月) 01:03:53 ID:ycSRdgl6
皆、春使って文句言われてもガンガン行こうぜ。

204 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/06(月) 03:33:11 ID:ilzw7zjo
最近このスレ淋しいですね!
ところで昔話題に出た気功掌の話なんですが
フゴにはやっばりありなんですかね!本格的にやってる人とかいます?

206 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/06(月) 12:57:33 ID:NdWslUfA
俺はいぶき使いなんですが、
いぶき戦は必ず気功掌選んでくる相手と対戦したことありますよ。
定石の空中からの攻めが封じられてやりにくかったです。

207 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/07(火) 00:08:39 ID:9znhN926
春麗ゎケン戦余裕だと思いません??

208 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/07(火) 01:42:37 ID:1fiPcgYw
正直1番苦手なのいぶき
人口の問題かな?ケンはいけるね

209 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/07(火) 02:04:09 ID:.hYDgXs6
ケンはプレイヤー性能が顕著にでるキャラ
わかってるケンはほんとに強いよ

210 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/07(火) 02:19:17 ID:XJngJrIE
同程度の相手なら気功掌でもいけるね。
それより天星乱華はどうなのよ。明らかな格下相手にしか使えない…

211 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/07(火) 07:36:34 ID:.eD3mnpk
自分の嫌なランク
1、ユリアン
2、まこと
3、ダト
あらためてみるとみんな択キャラね

212 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/13(月) 04:23:29 ID:R4ptY9us
対空←大P(ブロされ)>百列の百列が出ないんですが…なんかコツある
のかな?それともひたすら早くボタンを連打するだけでオケなの?

213 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/13(月) 08:27:39 ID:ME9IU/7A
自分は、引き大PとKを同時に連打してます!

214 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/13(月) 08:42:01 ID:VlrN/I1c
同時押しがキモです

215 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/13(月) 17:00:57 ID:eSh9gdqU
こらこら!

216 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/13(月) 17:45:36 ID:Os8GoFNM
いいかぃ?
引大Pと大Kを同時に連打するんだ!

とアドバイスする僕他キャラ使い

217 :212:2006/03/13(月) 18:51:44 ID:R4ptY9us
おおお、そういうことですか。みんさんのアドバイスどうもありがとう。

218 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/15(水) 17:11:44 ID:xFikgx3Y
同時押しでPAが出るとガチで勘違いしてる人絶対居るよね

219 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/21(火) 07:02:59 ID:qppmFggw
キャラ決定時に押すボタンのカラーって6種類しかないんですか?

220 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/21(火) 16:45:51 ID:p5yZjZAE
【入門】初心者スレ【導入】 5th
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1140491232/l100

こちらへどうぞ

221 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/28(火) 10:10:50 ID:.z6CEn7M
アゲて申し訳ないのですが、
単純にダッシュだけして百烈脚は根性ですか?

222 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/28(火) 14:52:34 ID:75MwbIhY
分割しなよ

223 :189へ:2006/03/28(火) 21:38:10 ID:9znhN926
なら自分が3強使えし!!
そこにキャラが居るから使うだけ!!
キャラ性能で勝ってるなんて言う奴わ負け犬の遠吠えじゃ!!
189さんへ 笑

224 :名無しのサードプレイヤー:2006/03/29(水) 05:32:48 ID:Dfnnrdf2
マルチ相手に必死なレスを返すなんて・・・・

225 :袋ブロリー:2006/03/31(金) 02:44:38 ID:9znhN926
負けてくやしい時わ春ちゃんで入ってボコす!!

226 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/11(火) 14:47:29 ID:bssrw10.
中足ホウヨクってどのぐらいできるものなの?
例えばトレモで相手を屈状態でランダムガードにして、
中足1発を1回と考えて「ヒットしているのに出さないのもミス」とする。

そうすると中足迅雷なら100回中100回できる人は全国でも1人もいないと思うわけよ。
10回までチャレンジできますよってなことでも。

では中足ホウヨクの場合はどうなのか。
実際にトレモで100回中100回をできる自信のある人いる?
適当にやっても6割は運の問題でできる可能性はあるのでできてるとは言えない。

なんとなくできる人で7割、できる人で8割、
精度が高いと言われる人で9割程度かなと思ってるんだけど。

9割=90回成功、10回ヒットしているのに出ない、0回ガードされてるのに出す、ね。

227 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/12(水) 01:52:58 ID:bJMQoXB.
おれ春使わないから分かんないんだけど、春の中足確認て難易度どんくらい?
ケンの屈中Pと比べたらどっちが簡単なの?
まっ、どうでもいいんだけどさ。

228 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/12(水) 11:25:03 ID:7apfBros
間違いなく春麗のほうが簡単

229 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/12(水) 20:27:23 ID:eSh9gdqU
どう見てもケンの方が簡単だろうに…

230 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/12(水) 22:52:37 ID:FTiBpVls
↑ありえねぇ
猶予フレームとかが断然チュンのほうが楽

231 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/12(水) 23:36:28 ID:wMYJWVew
まぁ自分で使ってても思うことだけど
要するに春ちゃんは簡単で強すぎ。
今さらこんな話も難だけどね。
勝って当たり前だよね。

232 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/13(木) 00:00:33 ID:2.vCpZ1Y
>>230
277氏は中足じゃなくて中Pと言ってるみたいよ。

226だけど良く考えたらガードされてる状態で出さないことが前提なら、
適当にやって6割なんて無理だね。
ケンで中足確認できると言ってる人に春麗の中足確認をどれだけ正確にできるかやってほしいな。

ガードしてるから出さない・ヒットしてるから出す ○
ヒットしているのに出さない △
ガードしているのに出す ×

100回やって100回とも○にできるのか。

233 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/13(木) 23:32:37 ID:LSVgEXOc
ケンの中Pとチュンの中足のヒット確認どっちが楽?って話だろ?
ケンの中Pじゃあ100%の精度なんて出せない
チュンで中足ホウヨクもらした事ないからね
チュンの中足なら100%できるよ

234 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/13(木) 23:54:03 ID:yFdc.IWM
ノーキャンとキャンセルを一概に比べていいものなのか

235 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/14(金) 06:56:08 ID:MPjKIdRM
いろんな要素が絡み合う実戦ならまだしも
単純にトレモでやる分には100回中100回成功させる自信ある。
まあ失敗するとしても手元が狂って入力ミスってのが2〜3回あるくらいかな。

別に俺だけじゃなくて春をメインで使ってる人はみんなそんな感じだと思うよ。
7割8割じゃ話にならない。あ、実戦ならまた別の話ね。

236 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/15(土) 20:07:25 ID:oHYkcBJw
100回はしんどいから30回やってみた。
>>232の表記で示すと
ガードしてるから出さない・ヒットしてるから出す…26/30
ヒットしているのに出さない…3/30
ガードしているのに出す…1/30
85%ぐらいか…微妙だね。うまい人は多分95%ぐらいいくんじゃないかな

237 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/19(水) 09:40:39 ID:DM5BN4y6
トレモのランダムガードって嫌いなんだよな。中足確認の練習の時なんか

立ち状態→しゃがみガードor立ち喰らい
しゃがみ→しゃがみガードorしゃがみ喰らい

しかパターンがないわけで。
立ち状態からのしゃがみ喰らい(ブロッキングミス時とか)とか
もう少し捻りが利いてればもっと役に立ったのに。
後、ランダムガード+ランダムブロッキングとか欲しかった。
単発確認の練習するなら、トレモでCPU動かした方が役にたつな。
状況確認とかもついでに練習できるし。

238 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 03:22:22 ID:Thvuokj6
家庭用とアーケードじゃ、キャンセル猶予がちがうような。家庭用の方がむずかしいですよね!
あえて家庭用でならして、アーケードで完璧にするみたいな

239 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 03:26:07 ID:wyeRkhYQ
オールランダムとかPS2版にはあるよ

240 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 11:35:59 ID:DbxjpEpw
>>234
どっちもキャンセルのはずなんだけど。
まーつんり使いはケンの屈中P迅雷が実はキャンセルだったなんて知らなくても当然か。
そういう俺はイブキ使い

241 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 11:46:10 ID:ZA/R0VB2
↑
こいつ相当アホw

242 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 12:06:54 ID:hOjPYDmM
ど
ま
そ


? 意味が解らん

243 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 12:42:52 ID:mOvxnN0I
ど
 ー
  い


こうじゃね?

244 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 14:54:08 ID:7apfBros
屈中Pc迅雷w

245 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 15:02:55 ID:oR./gSkY
普通はncだけどc確認もできるでしょ

246 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 15:13:29 ID:oHYkcBJw
できるの?俺は無理だと思うけど

247 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 15:49:04 ID:uWTaAyCg
たまにケン使う程度だけど画面端追い込まれた時屈中パンにブロ・ヒット確認入れて昇竜出来るから迅雷も出来るんじゃない?

使う必要は皆無だろうけど。

248 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 16:13:35 ID:oHYkcBJw
>中パンにブロ・ヒット確認入れて昇竜出来るから
それをノーキャンと言うんじゃないだろうか

249 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 16:53:23 ID:EyUptJ9s
ケンスレでどうぞ

250 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/20(木) 17:10:07 ID:Kkz7X.Vw
屈中Pノーキャン昇龍入っちゃうからね。でもキャンセル猶予中でも確認出来るんだよね。
まぁ基本はノーキャンだからね。BLられ暴発しないためにもね。

251 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/24(月) 09:18:49 ID:oSC..2Jc
起き攻めって何してます?たいていの相手はしゃがみガードですよね?やっぱ移動投げとかですか?

252 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/24(月) 11:40:52 ID:YjoEDI6g
俺も微妙に困ってるんだが、胴着系に対して
画面中央の起き攻めが上手くいかなくて困ってます。

移動投げを狙うと大抵バクステ→中足迅雷とか中足竜巻を食らって
攻守逆転・・・みたいな感じで。

大足も引っ掛けたいのですがコレも前か下ブロ→反撃されるってことが多いです。
相手の動きを見て移動投げ、打撃を狙うと直に暴れられるし・・・
とにかく暴れやブロに負けるんですよね。

253 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/25(火) 05:47:59 ID:cJwv22P2
自分は、屈小P→レバー大Kや、相手の起き上がりに屈伸などをして、中足→SAなどをやっております。
中足を下BLされてもSAをもらすと思って何もしてこないことがよくあります。
あと、立ち遠小P→屈小P→ほんの少し歩いて移動投げなどなど。

254 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/25(火) 08:14:15 ID:CoESLnu6
サードの春ってバスト90以上あるよね? ゼロ3とかも比べると太ったのかな、どっちでもいいけど

255 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/25(火) 22:09:32 ID:6/au6mLw
春だからって春麗つかっていいとかそういう問題じゃないからね

256 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/26(水) 01:17:18 ID:232.4T/E
つまらないけどちょっと笑えたよ

257 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/27(木) 00:49:17 ID:cbA/vR1o
ダッド対春って今5分らしいけど何でなの?

258 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/27(木) 08:41:14 ID:MIXZNOmI
春麗使いがそう言ってるだけ。

259 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/27(木) 11:30:32 ID:DSuIOno2
調整ミスとしか思えないような下大Kのせい。

260 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/27(木) 19:15:39 ID:hZdjCfS2
ヒント
ダイヤ作った人間

261 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/28(金) 09:09:00 ID:jRCGlx0M
つんりの通常技のほうがよほど調整ミスとしか思えない

262 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/29(土) 05:17:11 ID:CoESLnu6
確かにホウヨク2回当たればほぼ勝ち確定だけどゲージが2本貯まってると相手も強気な攻めに出れなくなるから精神的に春有利?かな。 ダッドもロケット当てて次の2択に勝てば勝ちなんだし… でも春の方がヒドいかな、ゲージがなくてもかなり戦えるし(*_*)

263 :名無しのサードプレイヤー:2006/04/29(土) 18:20:40 ID:myE1FdTY
他キャラをどうこう言う資格はねえわな

264 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/01(月) 05:28:49 ID:CoESLnu6
質問なんですけどSA2の後に弱攻撃で落としてレバー前入れっぱなしで裏に回れるキャラ教えてください。又、画面端では春華よりめくり優先度が高いキャラは全てダッシュとかで裏に回れるんでしょうか? 詳しい人教えて下さい。

265 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/04(木) 03:46:03 ID:CDTpn58o
春華ってどうやれば出るんだ・・・

266 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/04(木) 22:46:53 ID:LlZvWg5k
今日の闘劇、MOVさんが大活躍してたようですが他に健闘していた春麗はいましたか?
>見に行った方々

267 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/04(木) 23:09:31 ID:LrABjOgM
ラオウと紅春かな?目立ったところは

268 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/05(金) 00:26:02 ID:oHYkcBJw
ヌキは?

269 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/05(金) 00:27:25 ID:LrABjOgM
>>268
闘劇スレ見てください

270 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/16(火) 00:52:30 ID:Hv63W/B6
なんかネタも出つくしたかんじだ

271 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/18(木) 04:04:32 ID:oDql3A76
ネタです。既出だったらすいません。
紳士に鳳翼の追い撃ちに、遅めJ大K→相手QS→ダッシュ で裏周り。

272 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/18(木) 04:11:46 ID:6/Ye0JOg
お前等、自分のプレイヤー性能じゃなくて、
「ユン、春麗、ケンの3強使いは、キ ャ ラ 性 能 で 勝 っ て る」
って自覚してるよな?

お 前 が 強 い ん じ ゃ な く て 、キ ャ ラ が 強 い の 。
わかったか?糞強キャラ厨のクズども。
3強使いはつまんねーから対戦入ってくんなボケ( ´,_ゝ`)プッ

特にホウヨク春麗はホウヨクが無かったら勝てないザコなんだから
いきがってんじゃねーぞザコども お前等が勝てるのはホウヨクのおかげなの。

ためしにホウヨク無しで対戦してみろやwww ぜってぇ勝てねえからwww>おまえら

273 :271:2006/05/18(木) 04:44:15 ID:cJwv22P2
さっきのネタですけど、みずから画面端に行くのでガードされたときヤバイんで使えませんね!
スマソ

274 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/18(木) 05:58:25 ID:/xXqqblg
VISION動画で春麗の移動投げを真空投げといってるんですが、
あれは何故なんでしょう?

それとも新たな真空投げという技が開発されたんでしょうか?

275 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/18(木) 06:02:17 ID:Z.4RUoc2
・・・

276 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/19(金) 01:35:43 ID:eSh9gdqU
>>274
バグとしか思えない間合いだから

277 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/19(金) 12:15:55 ID:/xXqqblg
>>276
どうもです。
昔の動画だと移動投げって言ってたので気になってしまって。

単純にMCがジマさんだからっぽいですね。
くだらない質問すいませんでした。

278 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/28(日) 11:48:32 ID:E78E6QnY
こないだ3大K→鳳翼で勝利した。
あれで勝つと気分がいいな。

279 :名無しのサードプレイヤー:2006/05/31(水) 01:39:38 ID:9OPozij6
ただ9割ブロられるのが唯一の欠点

280 :強キャラ以外で強くなれば:2006/06/04(日) 14:18:18 ID:xFikgx3Y
272 に告げる
強キャラ強い性能良い ワカリマス
そういうキャラ使わないで負け惜しみ吐いてるなら他のキャラを磨けば?もしくはサードやめちゃえぃ笑笑

281 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/05(月) 05:11:53 ID:mALZhXo6
9割ブロられるってどんなだよ!
どんだけ分かりやすいタイミングで出してんだ?

282 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/05(月) 13:19:53 ID:uWTaAyCg
いついかなる状態でも9割ブロれるから書いたんでしょ?

283 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/05(月) 15:25:42 ID:5/nwlE/k
よほど油断してないとブロされるでしょ

284 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/06(火) 00:32:49 ID:yj7Uszw.
つかあの技ってBLられるような場所で出すのかw
考えて出してるけど9割は取られるとしたら他の選択肢によるプレッシャーが皆無なんじゃないのか…。

285 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/06(火) 08:45:54 ID:e.yRiOXc
3大Kって1フレで空中判定になる?
それなら空ジャンから投げ行くぞ、
って思わせて3大K!ってどう?

286 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/06(火) 16:23:21 ID:w3jp8nYA
どう? っていうか、それが普通の使い方じゃないの?

287 :285:2006/06/06(火) 18:15:07 ID:yZFnGrwQ
そーなの?俺3大Kって実践で使ったこと無いから、
よく分からないんだけど使っていける?

288 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/06(火) 19:03:04 ID:Kkz7X.Vw
3大Kの使い道って相手のジャンプに対する選択肢としゃがみでも当たる距離での足払い刈り(使うとしたらね)くらいじゃない?
相手としては絶好の反撃ポイントだったりするから何度か見せて意識させるだけでそれ待ちで大人しくなる人もいるよw

289 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/07(水) 15:03:30 ID:.EYgGGz6
>>288 足払い刈りって→大kと誤解してない?
俺の勘違いかもしれんけど・・・

290 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/07(水) 18:25:36 ID:QbRUuo7A
ごめん間違えた。
俺の知り合いに3大Kを上手く連携に組み込んでる人がいるけど足払いは無理だね、度胸がいる。

俺はよく起き上がりにギリギリ当たらないように出してみてもう一回出してみたりね。
後は基本飛び春なんでジャンプすかし2中Kからや…足払いを刈るタイミングで…出してみるなぁ、やっぱw

決めたい!もしくは決まるんじゃね?て時は迷わず出す。
勿論自己判断BLられ確率4割切るタイミングでw

291 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/13(火) 22:31:34 ID:gwJMU2Es
みなさんにアドバイスお願いします。
ハッケイ確認が気功拳を挟まないと出来ません。
気功拳を青ブロされて痛い反撃を食らう為
確認は中足と近大Kとリープにしています。
やっぱりハッケイ単発確認は必須なんでしょうか。
特にこのキャラに有効とかありましたらアドバイスお願いします。

292 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/14(水) 00:05:32 ID:CDTpn58o
ハッケイ気功拳で確認するんじゃなくて、ハッケイで確認して気孔>ホウヨクって入力。

293 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/21(水) 14:33:45 ID:.8M.OmwM
てかばればれでとんできた相手へってなにしたらいいの?
小パンじゃJ大Kとかにまけるし、ブロは安定しないし。くぐれる間合い
じゃないときとか、ほんとにおねがいします。

294 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/21(水) 14:40:25 ID:lyC/mvuc
空中投げ
BJ強P

295 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/21(水) 15:07:30 ID:pNmk7seY
>>292
残念ながらまにあわなくてブロッキング取られると思う。
3大Kはほぼ間違いなくブロッキング取られると思っていいよ。
20戦ガチとかやってる中で1、2回ほんとの奇襲で使ってみてもブロ取られる。

296 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/21(水) 15:09:46 ID:pNmk7seY
安価ミス。
>>285でした

297 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/22(木) 13:42:34 ID:5kFtzyGQ
>>293
やや遠目の対空はハッケ百列が安定といえば安定では。
強者は間に割り込んでくるけど。

298 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/23(金) 03:31:58 ID:SOe4Ulyc
>>295
スカし投げに使ってみるのはどうだろう?

299 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/24(土) 23:53:44 ID:eSh9gdqU
チュンリーの鳳翼扇が
暗転後にレバー前でブロできるって聞いたんですけど
嘘ですよね?

300 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/25(日) 00:25:34 ID:lkmlqlIg
>>299
システム上ではできるよ。発生3フレからならできるはず

301 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/25(日) 01:45:29 ID:yj7Uszw.
>>299
たしかだけど暗転時にレバーニュートラルにしてないと無理だった気がする。不確定情報ですまんが。
できる事は確か。

302 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/25(日) 15:29:19 ID:QuHYhXPw
>>299
難しいけど普通に出来るよ。
1ドットでも残ってたら、初段ガード>2段目赤ブロをオススメする。

303 :名無しのサードプレイヤー:2006/06/29(木) 22:06:32 ID:od9xxwFw
レバーニュートラルじゃなくても出来る

304 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/13(木) 21:14:13 ID:TTHrQx1k
頼む!SGGK教えてくれ!!!

305 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/14(金) 02:19:23 ID:UQKo2u7c
>>304
チュンリーの場合、ブロ入力の後すぐにNに戻して近大Kスライド投げ
ブロ成功時は近大Kが出て確認鳳翼、ブロらなかったら移動投げが出る。
万一失敗しても近大KガードからHJCで逃げられる。
攻撃と防御を兼ね揃えた複合入力だね。
確実に実戦で使うにはかなり練習が必要。

もちろん他キャラでも応用は可能。

306 :304:2006/07/15(土) 01:49:07 ID:TTHrQx1k
サンクス!難しそうではあるが練習してみる。
でもブロ入力してる間に投げられたりしねーの?

307 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/22(土) 16:43:48 ID:RXOLDxEA
すぐに移動投げするからGDになるんじゃないの?

308 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/23(日) 02:47:05 ID:TwjR6EOA
起き攻め、画面端などで中足の当て方で何かよい方法がありましたら教えてください

309 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/23(日) 03:22:13 ID:4DDJWD2Y
sggkの応用でワンブロノーモーション瞬獄ができるとか何とか

有名プレイヤーの日記でみた気がするけどどうやんの?

310 :名無しのサードプレイヤー:2006/07/23(日) 09:46:28 ID:bXQzdMD6
ここは春スレ

311 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/06(日) 14:27:56 ID:/0gb2CfI
リープ鳳翼ですけど、ぎりぎりガードされると
もらしてしまって自粛してしまうんですけど
みなさんは、どうですか。

312 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/06(日) 20:22:34 ID:z7Ku1yy2
>>311
鳳翼後の攻めではたまに使いますね
春相手ではやはりしゃがんでいたいだろうし

313 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/07(月) 19:21:16 ID:PiSmg2w6
>>311
リープの下りから屈中Kや近大Kに繋いで確認するようにすれば漏らす心配はないよ

314 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 15:59:19 ID:x/4hCUGQ
ユンヤンの近中K→HJC大Kからの近中Kか前方転進の連携をうまく防ぐ方法ありませんか?
二択を読み勝つしか方法ないですかね?
いつもそこからゲージ貯められるorEX蟷螂でピヨらされるかできついです。

315 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/15(火) 20:13:13 ID:yj7Uszw.
キャラ対策載せてるサイトないですか?春使いですがキャラ対策しないときつくなってきたので…キャラ性能の良さで調子乗ってました。

316 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/16(水) 04:26:31 ID:XJngJrIE
それ俺も知りたい。
ってここで聞いていいのかな?

317 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/17(木) 00:43:41 ID:9mGbPrL6
しびしゃソロリティクラブ ってところでキャラ対策してたような

318 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/17(木) 23:30:16 ID:7Cd20nfk
垂直JにBL仕込んで強Kホウヨクでよくねか?

319 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/18(金) 01:54:49 ID:6qJncF/o
>>318
素で理解できんのだがどうゆうこと?

320 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/18(金) 07:58:43 ID:IYq/U18I
>>319
ヒントはSGGK

321 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/18(金) 11:46:36 ID:83iZZth.
>>318は>>314へのレスだと思うけど
ユンヤンの方が先に着地するから最速で打撃だされたらもらいません?

322 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/18(金) 11:49:03 ID:0e5fENdQ
中Kだったらブロ→近大K
転身だったらジャンプになるってこと?

323 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/18(金) 23:01:53 ID:M1NYRhLI
BLに垂直J仕込んで、でしょ?

324 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/20(日) 19:25:37 ID:j2i/HbmQ
渋谷カカロットと渋谷ブロリーって同じ人物なの?

325 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/20(日) 19:42:30 ID:PiSmg2w6
渋谷カカロット=渋谷ブロリー=MOV

326 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/20(日) 20:55:09 ID:W78Ssziw
御茶ノ水マジュニアってだれ?

327 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/20(日) 21:36:45 ID:PiSmg2w6
渋谷勢のマジュニアのことなんじゃない?

328 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/21(月) 13:00:33 ID:2rr/IktQ
どなたかユリアン対策とヤン対策をご教授いただけないでしょうか。

329 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/22(火) 02:29:06 ID:ZMQi.VI2
>>328
メインヤンでサブがつんりですが
ヤンが飛ぶと自分も飛ぶ、ヤンの2中kの間合いの外から牽制差し込む
この2つ徹底されるときついです

330 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/23(水) 10:08:45 ID:ZXlHCn..
ヤンに画面端で固められたらやっぱり赤ブロ取るしか回避方法ないですか?

331 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/23(水) 19:05:33 ID:ZMQi.VI2
>>330
固められ方にのよるけど、屈小Pとか三角跳びとかでがんばって抜ける

332 :名無しのサードプレイヤー:2006/08/26(土) 10:19:58 ID:VLati/6s
釣りじゃないです
三角飛びと三角飛びHJの入力方法の違いを教えてください
使い分けが出来ないんです

333 : 名無しのサードプレイヤー:2006/08/29(火) 18:13:16 ID:dQtkDi02
↑にレスがつかないとはここ見てる人のレベルも大したことねぇなw
多分みんな三角跳びでHJってなんのことか分からないんだと思う。

332が言ってるのは三角跳びして真上に上がるやつのことでしょ?
まだ一部の上級者しか使ってないし、そりゃレスつかないわな(苦笑)

ヒントとしては、某ブログw

334 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/01(金) 12:26:37 ID:kz3Uyzbg
豪快な釣りだな

335 :333:2006/09/01(金) 17:01:01 ID:dQtkDi02
>>334
釣りってのは332と俺のこと?

まだ知らない人のが多いからしょうがないけど別に釣りじゃないよ。
まぁそのうち広まって意味が分かると思うけど。。

自分が知らないからって釣りと決めつけるのはちょっと頭悪そうだから
やめたほうがいいと思うよ(苦笑)

336 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/01(金) 18:37:35 ID:SgrJJS/6
痛々しい奴がいるなw
自分の書いた文章読み直して恥ずかしくなったりしないのかねw

337 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/02(土) 02:55:18 ID:TwjR6EOA
つんりはしゃがんでいると投げられ間合い狭くなりますか??

338 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/02(土) 03:53:08 ID:MNMNwRVs
裏回りJ下中Kの後三角飛びしたら垂直に高くとぶ現象の事でしょ
自分は使ってないけど

339 :保科:2006/09/02(土) 04:08:12 ID:.mWBKGm6
連書きすみません

修正
壁際で垂直ジャンプして下中K入れて前ジャンプコマンドです
普段の三角飛びコマンドが
1→3
だとしたら
2→下中K→3
て感じで

自分は失敗するのであまり使っていません
ていうかこのテクニックって遅くても去年の闘劇前には見付かってましたよね

340 :保科:2006/09/02(土) 04:37:47 ID:RpB3ZLFQ
連書き+下げ忘れほんとすみません
携帯から書き込んだのでコマンドの数字がテンキーとは違ってますね、失礼しました

7→9とか9→7の所を
8→下中K→9とか8→下中K→7

このコマンドで春が二段ジャンプ出来るのであとは皆さんの創造力と応用力で春をもっと強くしていきましょう

341 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/02(土) 21:29:08 ID:dQtkDi02
>>336が痛々しい件についてww
無知は怖いとオモタ

342 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/03(日) 05:45:05 ID:kz3Uyzbg
>>335
何が釣りかってdQtkDi02の態度がだろw
亀田みたいなやつだなw

343 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/03(日) 09:03:23 ID:ApORqVy2
自分で発見したわけでもなく他人のブログで見つけたネタで知識自慢する方が痛いだろw
こういうマイナーなネタ系はプレイヤー同士の繋がりで情報は自然に入ってくる。
今さらこんな古いネタ知って猿みたいに喜んでるなんて(´・ω・)カワイソス

344 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/03(日) 11:04:22 ID:6HaNdBJU
カワイソスって
こんな2ch語使う奴って、やっぱり引きこもりのニートみたいな感じなんかなぁ

345 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/03(日) 13:27:46 ID:ouBwchkI
>>344
顔真っ赤だぞm9(^Д^)プギャー
引っ込みつかないから言葉尻に反応かよw
お前の程度の低さはよく分かったからもう出てくるなwwwww

346 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/03(日) 18:49:30 ID:dFz4w7nk
カワイソス→プギャーのコンボ お見事!!
そのまま死んでくださーい

347 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/03(日) 20:58:27 ID:4qFyhYNM
人の過去の無知を笑う無知

九州大会までもう少しですね

348 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/05(火) 07:50:47 ID:ZbIPNYMo
近大Kキャンセルほーよくて何かコツありますか?
回ってるはずなんですが出ないことがすごく頻繁にあります。
ハッケほーよくも中足ほーよくも普通にできるんですが・・・。

349 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/05(火) 08:24:34 ID:aVwRvxP6
近大K鳳翼は2369236あるいは2362369と2通りの出し方あるから自分がやりやすい方を
選ぶと吉
まぁ他にも236大k2369でやってみると簡単かも

350 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/05(火) 11:16:31 ID:SbUESWyM
僕は近強Kからの鳳凰は2362369派ですね。
①近強K当てる
②ゆっくり2362369入力
③最後の9で1〜2フレ待ってからKずらし押し

351 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/05(火) 12:25:47 ID:gQWgK5Ds
俺はレバー一回転半でやってる。

4から一回回して6でずらし押しで発射

352 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/06(水) 23:27:53 ID:.PT3ZUic
MHにいるチュンリーがホウヨクで画面端に持っていった後の
置き攻めで
ダッシュ強百裂→相手立ち上がると同時に終了→投げ
ってよくやってまして
真似てみようと練習しているのですが
ダッシュ→強百裂とやるところが、大Kに化けてしまいます。
ダッシュ百裂のコツを教えてもらえないでしょうか?

353 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/06(水) 23:57:00 ID:q8M45m4E
気合いじゃないでしょうか(笑)
ボタン連打

自分は前ダッシュではなくレバー入れ中Kで代用しています
キャラによって起き上がる時間が違ったり、追い討ちによってタイミングが変わったりするので、自分なりに工夫してみるのはどうでしょう

354 :352:2006/09/07(木) 00:06:55 ID:0ohXBqm.
>>353
レスありがとうございました。
なるほどレバ入れ中kもありですね。
練習してみます。
やってる人を見てるとワザとか偶然か分かりませんが
時々中百裂で「削り」、強で「投げ」と分けていたようです。

355 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/07(木) 01:21:24 ID:.fG/OAVc
連打分割

356 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/07(木) 05:19:31 ID:SiUdmqD6
連打分割というものは聞いたことはあるんですが
実際よくわかってないです。
事前に4、5回連打しておくってことですか?

357 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/07(木) 07:06:41 ID:aVwRvxP6
確か百烈って4回連打で出たと思う
だから何か技を出す→この時Kボタン3回連打→ダッシュK1回連打→ダッシュ後北斗百烈脚
('∀`)ツマンネ

358 :紅春:2006/09/07(木) 16:32:21 ID:Gj6hbyoI
百烈はボタンを5回連打。
EXはどれか一つを4回連打後にそのボタンを含んだ二つのボタンを同時押し。

で出すことが出来ます。
コレを応用して歩きながら百烈を出すことが可能です。

対空として生の大百烈が出せれば発生5フレで斜め上に出るうえ
潰されることがなく当たればふっ飛ばしつつダウンとなります。

359 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 03:47:16 ID:OethGmMg
紅春さんへ
雷撃の後、コパンTCか転身で二択をかけられるのですが対策が分からずいつも食らってしまいます
是非とも教えて下さい!!

360 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 07:29:22 ID:z4v5Txts
>>359
雷撃のあとってもあたり方によっても違うし
ひざとか、ブロとか、投げとか、逃げとか色々自分でやってみれば?
いちいち人に聞いてたらうまくなんないし。

361 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 10:49:14 ID:DVRKS7PY
>>359
小パンTC→ガード
前方転身→ジャンプ
この程度の対策くらい誰でも考えれるだろ
意味を酌みとってマジレスするなら
辛い状況からの2択なんだからしょうがない
その状況にもっていかれないことの方が大切

362 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 10:50:34 ID:vuuTifjs
アドバイスできるけど紅春さんじゃないのでできません

363 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 14:45:38 ID:PumjXsyA
なぜ自分の頭で考える事ができないのだ?
必死に考えた挙げ句に聞くのはまだいいが正直まだまだ考えが浅い。
考える事をしなければ、仕事もロクな結果をだせない
いいか、この話はすべてにつながる話をしている。
悔い改めよ。
そして強くなれ、今後の成長に期待しているぞ!!

364 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 19:03:48 ID:X9imed3w
向春愛してるゥ

365 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 19:57:22 ID:FSSfIFno
ここだけの話、紅春さんを尊敬してる

366 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/08(金) 20:14:43 ID:yZFnGrwQ
ここだけの話、紅春て誰か知らない

367 :356:2006/09/08(金) 23:10:41 ID:EYN6WrE.
紅春さん、ありがとうございます。

368 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/22(金) 04:38:45 ID:CgUje1Z.
ギルヲタが祭りしてるがこのスレの103のダイヤみてどう思う
tp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/28897/1158836648/

369 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/22(金) 23:02:15 ID:zFDtpqz2
>>368
ケン、ゴウキに7はつかない
スレタイの流れと勢いで付けてるっぽくて
3rdをたいしてやってない素人ダイヤだろう

リュウに8もつかない
灼熱を知らないリュウなら話は別だが

370 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/23(土) 02:56:02 ID:nFrHM12o
こんなに春有利な評価の中オロに6:4ってのが一番気になる

371 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/24(日) 12:02:19 ID:RQbXwfpc
オロは8:2つくだろ
あとダドも闘劇のMOV:こくじん戦みたら7:3でいい気がする
対空発勁とかする必要ないって目から鱗だったよ

372 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 05:34:49 ID:e.yRiOXc
下中足はSKKGで使えますか?

373 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 07:39:20 ID:42tEArhk
あれ?>>372は釣り?

374 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 10:28:58 ID:XGgGNyIU
大会で3を引いてくるのがダッドリー

375 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 13:23:28 ID:Hknhuh1s
>369
SGGKが出た今ケソはともかくゴウキは普通に7つくだろ〜!リュウの8は微妙

376 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 14:13:31 ID:wkNUvxA.
リュウ側から見れば
「2:8だがどうにかがんばって誤魔化して3:7にしたい」
って感じ。

377 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/25(月) 17:09:54 ID:wXn0E/2I
私的ダイヤ
春麗:ケン 6:4…これが7:3だったら、他の組み合わせは8:2か9:1やね
春麗:豪鬼 6:4…7:3に近い ケンよりはキツいがリュウよりは遥かに救われてる
春麗:リュウ 7:3…相性最悪 8:2つけたい気持ちも判らんでもないけど…とりあえず灼熱はほとんど役立たんよ
春麗:ダドリ 7:3…5:5といわれたのは遠い昔

378 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/27(水) 19:37:46 ID:qExNEsgo
細かくつけていいならケソ:つんり4:6 ゴウキ:つんり3.5:6.5 リュウ2.5:7.5くらいが一番現実的だと思う

379 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/27(水) 19:39:41 ID:f27ivamA
細かくつけていいならケソ:つんり4:6 ゴウキ:つんり3.5:6.5 リュウ:つんり2.5:7.5くらいが一番現実的だと思う。ただSGGKの事を考えるとゴウキリュウはもう0.5くらい不利つくっていう見解が一番妥当だと思う

380 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/29(金) 02:07:45 ID:Kkz7X.Vw
378.379
今気付いたんだが連レススマソ

381 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/30(土) 15:03:19 ID:kz3Uyzbg
春:ケンって明らかに春有利だけど
春の中足を見てから中足刺してきたり中足確認迅雷が例え成功率5割くらいでも
漏らし無しで決めてくるような人間性能の高いケンには5分だと思う。
ケンのダイヤの数値って中足確認とかできないものとして数値化されてるでしょ?
足払い戦がメインになるこのカードに置いてリーチに勝るのは結構有利な気がするんだけど。
中間距離を制すればダッシュが通るし、そうすればケンの得意な間合いになるし。
6:4とはっきり差がつくほどの組み合わせとは思わないんだけどなあ。

あとダドは7:3もいかないんじゃないかな。6:4くらいが妥当かと。
対空処理でミスる、大足にひっかかる、
ブロとられる、ブッパを食らう、
どれかひとつでももらえば体力4割〜半分以上もっていかれて
さらに画面端で起き攻めって事態になって取り返しがつかなくなる。
今時対空ハッケイが通用するダッドリーもいないしなあ。
行動のひとつひとつは春の方が明らかに有利だけど
行動ひとつひとつの期待値はダドの方が圧倒的すぎる。

長文すまそ。
なんか読み返したら負けた時の言い訳くさくなってるけど
どっちも間違いなく春有利だろう、っていうのは激しく同意です。

382 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/30(土) 21:10:23 ID:nLqtdl3U
ホウヨク→小p→着地EXスピバって、キャラによってガードする方向違います?
あと、出すタイミングによってガード方向変えられたりします?
初歩的な質問ですみません。

383 :名無しのサードプレイヤー:2006/09/30(土) 22:01:36 ID:xb7/4I5o
対空ハッケイが通用しないダドないていないだろ
ダドに負ける間合いは一点しかないんだから、そこにいたらハッケイ出さないでくぐるなり逃げればいい。強い春見てると、ハッケイ対空は必要ないって感じるけどな
期待値だってお互いゲージあるって条件ならむしろ勝ってる気がする。立ち回りが有利だから起き攻めする必要なくブッパはくらわない。飛び込みジェットはくらうけどね
長いの失礼

384 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/01(日) 21:45:12 ID:YAQdNDg6
ユンvs春はやっぱり春不利なんでしょうか
最近マジにユンに勝てません。
対策しててもやられるとツライ行動ってありますよね?
私的にはスカし雷撃弱Ptcがツライです。
ツライ行動や、その対策だしあってみませんか?
読み合いではなく未対策の動きでヤられるとスゴくくやしいです。
勝つべくして勝ちたいです。
知恵を出しあいませんか?

385 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/01(日) 23:15:11 ID:HrDBjJWI
チュンリーが最強だよ

386 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/01(日) 23:51:11 ID:VlrN/I1c
チュンリーが最強

387 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/01(日) 23:54:26 ID:BOLXFwKo
ジェットリーが最強だよ

388 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/02(月) 00:59:55 ID:EXftk5jw
>>381
ケン中足確認が5割で、春が中足確認が9割だったらやっぱり5分にはならないんじゃん?
まぁ、ケンの方が攻撃が多彩だから、何だかんだいって6:4はっきりつかないだろう?
ってのはなんとなくわかるんだけどさ。

あ、中足ってケンの方が実は足長くなかった?

389 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/02(月) 02:05:56 ID:owHO7upg
実はってゆうかあからさまに

390 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/02(月) 02:06:47 ID:L1KNz5vU
春麗使いなのにキャラのリーチも覚えてないのかよ・・・

391 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/02(月) 07:19:38 ID:eUDqMjV.
>>384
そこで春最強対空技のアレですよ

ユンがジャンプしたら即座に236236→雷撃蹴だった→ガードor当たる寸前にK→SA暗転→雷撃見てから天星乱華よゆうでした

392 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/02(月) 21:17:36 ID:WUQA5Hf.
>スカシ雷撃から小パンTC

SGGKで狩ればいいんじゃね?

393 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/02(月) 21:28:30 ID:SBfmIZgw
>>384
読み合いではなく未対策の動きでヤられるとスゴくくやしいです。
 ↑ 
ただの愚痴。
スカシ雷撃からの小PTC
 ↑ 
全ての雷撃をブロろうとしてるから、対応が遅れそのまま食らうか、ガードで精一杯。
勝つべくして勝ちたいです。
 ↑ 
やれる事はまだ沢山あります。もっと考えて努力しましょう。

394 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/02(月) 22:27:00 ID:ADmgXRiw
スカシ雷撃からの小PTCは屈グラでいいんじゃない?
投げと打撃に対応できるし。
転身?何それ

395 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/03(火) 00:30:28 ID:uNhM.Y5Y
雷撃の対策は、元キックがかなり有効だよ。

あと、ハッケイも。ハッケイで落とせない高さは地上につながないから安心!

でも、上手いユンになってくると雷撃を当てこない。当ててくるユンの方が勝てる確率があがるような…

396 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/05(木) 03:36:57 ID:RuRQMt4w

    ┃   //       //.┃
    ┃ドンドン!  _、 _    ..┃
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  (; ´Д`)  もう寝るってば!!!
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397 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/05(木) 16:54:10 ID:VlrN/I1c
立ち弱K強杉

398 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/05(木) 22:42:12 ID:Nh9B6r3U
三角飛びと三角飛びHJの入力方法の違いを教えてください。

裏回りJ下中Kの後三角飛びしたら垂直に高くとぶ現象ではなくて
普通に三角飛びでHJするほうです。

399 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/06(金) 01:38:59 ID:7SRXHwuw
屈中足→ホウヨクの入力ってどういう風にやってますか??

自分は中足出す→同時に素早く236236→ヒット確認したらKを押す

なのですがなかなか精度が上がりません・・

400 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/06(金) 04:17:13 ID:1AxbVy6s
そのやり方で良いと思います。
あとは慣れかな。
Kはピアノ押ししてます?

あと個人的には中足確認ばかりに意識を傾けると弱くなってしまうので、中足当たったけど出ないっていうのがあるのは仕方ないと思いますよ。
有名人の動画見ても全然100%じゃないですしね。

401 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/06(金) 09:34:13 ID:La0Pmskw
返信ありがとうございます。


ジッサイ図星でして、中足ばっかり出して、
それをスカせる技でこちらがダメージを受けることが多くて・・


ピアノ押しはしてなかったです。
というか、用語の意味を知らなくてさっき初心者スレ過去ログを読んで初めて知りました

これからまた練習に励みます!!

402 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/06(金) 12:30:17 ID:eSh9gdqU
>>399
あまり速くレバー入力を完成させてしまうと
ヒット確認17Fの間に、ボタン受付時間の10Fを越えてしまうので
その辺も注意してみるといいです

403 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/06(金) 16:00:09 ID:RHYC6gi.
ありがとうございます。
いわれてみれば今までとにかくレバー入力は素早く、としか考えてなくて
受付時間のコトとか考えてませんでした・・・そこらへんも踏まえてやってみます。

404 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/09(月) 00:04:54 ID:X/MqEItA
ハッケイからホウヨクをつなげるコツを教えてください
練習ですらだせません(;´Д⊂)

405 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/09(月) 04:28:21 ID:VFbdpeB.
4大P236236K

406 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/09(月) 18:42:08 ID:tOeGBHjI
>>400
ケンの屈中P迅雷みたいなヒット確認ノーキャンならピアノ使うけど
ヒット確認キャンセルならピアノ使う意味あんまなくない?
ワンボタンkでキャンセルタイミングを体に染み付けた方がいいかなと思うよ。

407 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/10(火) 16:05:10 ID:1Fb2qJTs
403ですけどなかなか一定のタイミングを維持するって難しいですね!
ウソみたいにキまる日もあれば、逆にせっかく中足ヒットさせてもSA発動失敗ばかりしてしまったり。
今は「ガードされてるのに暴発」、を極力防ぐのを最優先に
中足当たっててホウヨク出せなくてもしょうがない、と割り切って練習しています。

408 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/19(木) 00:22:06 ID:3.3gnNJ.
初心者的な質問で申し訳ないのですが、まこと戦の唐草〜チェストの後の読み合いに
よく負けてしまいます・・・。相手も凄い勢いで殺しに来てるので、前大Kに吹き上げを合わせてきたり、
暴れもなかなか通してもらえません。

なるべくローリスクに回避したいのですが、何か良い方法は無いでしょうか?

409 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/19(木) 01:40:55 ID:Z.lgqPyI
最速移動投げ暴れ

410 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/21(土) 07:56:27 ID:i1oOBbPM
バックジャンプ→空ブロ

411 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/21(土) 09:16:46 ID:CoPXWEs6
ありがとうございます。今度験させて頂きます。

412 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/27(金) 23:24:33 ID:VlrN/I1c
ガードしたらホウヨク反確の技一覧表でもつくろうよの巻
知識を総動員してこれだけ出た

ケン
・しゃがみ大K
・近距離ハドウ
・立ち大K(立ちガード)

413 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/28(土) 00:07:18 ID:vBN6ZLsU
ゲレ

414 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/28(土) 06:33:18 ID:GtTwW/42
中足もね

415 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/28(土) 10:17:08 ID:6SGanWFo
>>414
中足に反確ってことか?無理だろ

416 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/28(土) 15:19:56 ID:ry1NIwdo
反確ですし、可能ですが狙ってると弱くなるからあまり必要ないです。

417 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/28(土) 17:01:41 ID:ZSahBKmw
反確ではありません・・・

418 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/28(土) 18:42:33 ID:VlrN/I1c
ケンの中足にほうよくは無理じゃないですかね

419 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/28(土) 20:48:39 ID:VlrN/I1c
もしかして中足カラ振り時のことですか?

420 :名無しのサードプレイヤー:2006/10/29(日) 20:57:01 ID:kz3Uyzbg
中Kのことでしょ。

421 :416:2006/10/29(日) 21:14:27 ID:ry1NIwdo
やば、脳内で中Kに変換されてた…恥ずかしいOTL
お騒がせしてホントに申し訳ないです。

422 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/08(水) 20:37:45 ID:XopgT4eM
じゃすちんは覇斬蹴とスピバと百烈が選択肢になくて
起き上がりぶっぱも選択肢にないって本当ですか
中足鳳翼漏らさないだけですか

423 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/11(土) 08:00:43 ID:dyTbtuRo
>>422
発勁鳳翼も漏らしません

424 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/11(土) 17:42:39 ID:B/IeVliU
でもじゃしちんは微妙すぎ
くろだ戦なんて大爆笑

425 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/12(日) 15:10:40 ID:XopgT4eM
EvoのPP負けのほうが面白いですよ↑

426 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/20(月) 02:29:45 ID:/pdb/6iI
屈小P鳳翼を出すコツありますか?
気功拳がでてしまう。

427 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/20(月) 02:52:01 ID:YJN0C5dY
正確に入力しましょうとしか・・・・。
単に出ないならともかく、キコウケンでるならコマンド間違ってるやん」

428 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/20(月) 10:03:02 ID:ptjXmGU2
練習しないと出ない。
コマンド入力が遅いとまず出ない。

429 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/20(月) 19:14:59 ID:iRb0mk06
余裕があるなら2362小パン36Kとか

430 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/21(火) 03:52:02 ID:Thvuokj6
たしかにあれはお

431 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/21(火) 07:25:49 ID:dyTbtuRo
実践で一回しか出たことないけど……
23623小P6中K(投げスカリ防止)って感じに押した
小Pと中Kは気持ちずらし押し
出すだけなら
立ち小P→屈小P→C鳳翼
にするとやや楽かな

432 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/21(火) 23:09:46 ID:PkqKeaS.
下小Pホウヨクを使う場所は大抵相手が確認SAなどを狙える通常技をBLした時だと思うのでその状況だとしてのアドバイスとしては、
BL成功時には10Fくらいの硬直がありこの間に先行入力は利くためBLしてすぐ下小P押しても出るまでに10F近くのラグが発生する。小Pが出るまでに(キャンセル猶予内までに)落ち着いて正確にホウヨク入力すれば大抵成功すると思います。
根性入力時のアドバイスとしてはなるべくレバーを回さない(すごいコンパクトに回す)という事ですかね。最後を3でK意識する事で自分は成功率を上げました。

433 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 05:50:48 ID:wHy1x4h2
ダッドリー戦で相手が立ち強Pでモリモリ牽制しながら進んでくるのですが
こういった場合はハッケイではなくて屈中KorPなどでスカしながらチクチクさしていく、て言う感じで
いいんでしょうか??

初心者同士の対戦なのでなんともいえないのですが、YOUTUBEなどの動画を見てるとそもそもダドが強Pを
使ってる場面がやけに少ない気がして、ひょっとしたらもっと有効な対抗策があるのかなぁと思って・・

434 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 05:51:33 ID:wHy1x4h2
↑僕と相手が初心者同士、という意味です。

435 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 10:56:50 ID:aiK4wapw
簡単に言うと、ダドリの大Pはチュンリの下中Kに負けちゃうし、
チュンリの大Pに挿し込まれちゃうし、そんなにブンブン振れないんです。

前に押しながら下中Kを振っていけば、例えダドリに飛ばれても勝手にくぐって裏に回るので、
着地を攻めても良いし、着地する前に近距離大K→ハイジャンプで落としても良いでしょう。

436 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 18:50:52 ID:TmKLN/AI
返信ありがとうございます。
裏にくぐれるって気づきませんでした。今度はその辺意識しながら対戦してみます!

437 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 18:52:03 ID:TmKLN/AI
というかsage申し訳ありませんでした・・・以後気をつけます

438 :やま:2006/11/27(月) 23:17:32 ID:ME9IU/7A
気功拳から鳳翼扇がつながりません!どのタイミングで出せばいいのでしょうか?

439 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/27(月) 23:20:59 ID:IVfCS4yE
まずは波動拳スパキャン迅雷を練習しよう。話はそれからだ。予想以上に早く入れないとホウヨクでませんよ。

440 :やま:2006/11/28(火) 00:19:24 ID:AbcLE78g
そうなんですか?
練習してみます。ありがとうございます。

441 :名無しのサードプレイヤー:2006/11/28(火) 01:23:13 ID:QuHYhXPw
最速入力を確実に出せるように練習してから
だんだんと遅くキャンセルするようにすればいい。

気功拳が当たってから光るぐらいになると
ヒット確認が簡単になるよ。

442 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/01(金) 02:51:03 ID:v2194fQg
>>400に中足確認はピアノ押しがいいって書いてるんですけど、そっちの方が確率あがるんでしょうか?

443 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/02(土) 01:14:38 ID:kCz3OLV6
目押しから硬直とけて最速で出すのと違ってキャンセル受付フレームまでに押してなければいけないからピアノ押しの意味はそんなにないと思う。
まぁボタンをたくさん押してるから1ボタン押しよりかは確率はわずかに上がるかもしれないね。

444 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/06(水) 23:59:53 ID:Ceerm2q6
近強kキャンセル鳳凰のやり方がいまいちよくわからない。ヒット確認?でガードならジャンプキャンセルできます?

445 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/07(木) 09:53:16 ID:RZuwOsc2
近大K→41236→確認→レバー2369+ボタン という感じでやってます。

確認時間は長いです。
ハイジャンプ猶予時間=SAでキャンセルできる時間 だからです。

慣れれば、ガードを確認して三角飛びなどで逃げ、リスクを抑えることもできます。

446 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/08(金) 02:47:48 ID:1AxbVy6s
>>445 ありがとうございます。参考にさせてもらいます。

447 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/13(水) 08:00:09 ID:neRtkzA2
俗にいう家ゲー厨で春麗使ってるんですが、友達から
春麗強すぎ!せこい って言われます
単純に春麗が好きで、別に鳳翼扇じゃなくてもいいのでⅠかⅢでいくことにしたんですが、ⅠやⅢだとどれぐらいのランクになるんでしょうか?
個人的予想では
Ⅰ・・・3凶ぐらい
Ⅲ・・・リュウよりちょい上ぐらい
と思っているんですが・・・

448 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/13(水) 09:32:24 ID:Vmx.TxFE
雑談スレで

449 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/13(水) 10:33:14 ID:ed8g1y.c
>>447
I→対空性能が上がり、中足確認→SAは健在。
III→SAは対空以外には使い道が無いが、EX技にゲージを回せるので攻撃力、防御力共にバランスが良い。

ゲージ依存云々以前に、通常技・必殺技の性能が高いので、キャラの強さはダメージ効率以外は
特に変わらないと思います。

SA1、3は慣れてない相手には余計キツかったりして。

450 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/13(水) 18:35:25 ID:3cK43DPg
中Kスライド投げはどんな指配置でやればいいんでしょうか?
どうやっても押しにくいんですが・・・

451 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/13(水) 22:06:35 ID:Gz1NuNkk
俺は
人指し指 小P
親指 小K
中指 中K

でやってるけどさ、
自分がやりやすい方法がいいんじゃないの?

452 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/13(水) 22:10:04 ID:qz7kFNgI
オレ
中指 小P
人差し指 小K
薬指 中K

友人A
人指し指 小P
親指 小K
薬指 中K

453 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/21(木) 00:18:10 ID:CoFY/SxQ
未だハッケイ百裂が思うように
だせないんですが
あれって、分割無しでも出せるもんなんですか?

454 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/21(木) 01:16:01 ID:24WZdhF.
←大P+大K同時押しで即連打で出るよ

455 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/21(木) 01:21:11 ID:QuHYhXPw
分割無しでも出せるよ
ブロられると停止時間のおかげでキャンセル猶予が伸びるよ
だからヒット時は出せなくてもブロられ時は出るから、信じて連打

これ対空の話ね

456 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/21(木) 08:56:29 ID:.gudhneA
>>454
>>455
アドバイスありがとうございました。
実戦で練習するしか
なさそうですね。

457 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/22(金) 00:43:43 ID:WAIVizlQ
EX技にゲージ回せるったってな…。
EX技の性能は全キャラ屈指のヘボさと思うがね。
EXスピバがリバサに使えるくらいで。
鳳翼のときはそのEXスピバがかなり活きるけど
Ⅲのときの春麗ははっきり言ってただの空手家だろうよ。
ショーンと互角くらい。

458 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/22(金) 04:40:18 ID:JyvqAC.6
覇山も気功拳も弱いってか
ありえねー
ダメージ効率がガチ落ちるけど
地上戦最強キャラには変わりないぜ

459 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/22(金) 12:18:24 ID:9Si5Xp7M
457が鳳翼べったりなのはわかったw

460 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/22(金) 15:25:48 ID:8aI0Vou.
ショーンと互角とかマジありえないと思うけど・・・・

>>457は適当な事を言う前にフレーム表なり何なり見て技の性質調べたほうが良いと思うよ。

461 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/22(金) 16:25:27 ID:SgrJJS/6
>>457
がショーンで春を倒してくれるそうです!

462 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/22(金) 17:53:28 ID:zJjBxp3k
みんな釣られすぎだよ!!
>>457はショーンなんて使ったことないんだよ!

勿論ショーンを相手にしたこともないだろうよ

463 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/24(日) 00:48:18 ID:SrZlR2P6
俺はショーンを相手にするときは、画面見ないで適当にボタン押してるけど、なぜか勝ってるぜ!!!

464 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/25(月) 09:33:32 ID:TwLWkhC2
まぁEX技が使えないのは事実だがな、リバサのスピニも上級者相手には反撃献上
してるもんだし

465 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/26(火) 12:42:00 ID:kYAIJRQ6
マジレスしていいのか判らんけど
EX技はスピニングだけじゃ無いんだけどね
百列とか忘れてないか…?
スピニングだってあるだけで読み合い出来るから弱くないよ…

466 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/28(木) 08:47:51 ID:JyvqAC.6
反撃されるから使えないなんて言ったら
リュウのEX昇竜も使えないとかなっちゃうよ?

467 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/29(金) 22:42:40 ID:F0qcI0n6
ケンに対して、ホウヨク後に裏回りたいのですがどうすればいいのでしょうか?

468 :名無しのサードプレイヤー:2006/12/31(日) 02:47:12 ID:uWTaAyCg
最速ハイジャンプしたら直ぐ小キックで前入れっぱにしてみな。何かが起きるよ。

469 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/04(木) 18:56:05 ID:lclr8Xm6
>>466
そりゃあんたみたいに反撃されるって言い切る雑魚は何やってもだめだろうな

470 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/04(木) 21:03:08 ID:k2bCTNUo
>>469
なんか間違えてるよあんた

471 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/05(金) 21:30:52 ID:24WZdhF.
>>470
ほっとけって。
どうせギルティ厨だろ。

472 :名無しです:2007/01/06(土) 18:04:49 ID:Zfm.uHB6
発勁百烈や中足百烈はできるのですが「MOV」さんがやってるような歩きからの百烈はどのようにすればできるのでしょうか?
入力方法などを教えてください。お願いします。

473 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/06(土) 18:19:12 ID:Xtm2hg2s
キックボタン連打5回目で百列がでる
4回目で止めて歩いて5回目押したら。
あとは創意と工夫
強K4回押して歩いて中K大Kずらし押しやったら移動百列とかね
どの技にキック隠すかとかも考えてみたり

EXは5回目を2つ以上の同時押し

474 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/07(日) 12:53:52 ID:W/O1S./6
>>469
君、合格だ。

ケンスレに来ないか?

475 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/09(火) 13:31:07 ID:q7PfG11U
これ以上人材揃えてケンスレはどうするというんだ・・

476 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/11(木) 10:53:52 ID:E5nAdNTw
移動投げについて質問です。
移動投げの猶予フレームは2フレなんですが、1フレ目と2フレ目で移動距離が違うんでしょうか?
自分がやると立ち中Kスライド時にどうも他の人みたいに移動できてないような気するんで。

477 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/11(木) 16:50:41 ID:FQK050b6
変わる

478 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 00:01:01 ID:wE0Bx1DU
それが分からないとしたらまだ仕組みを理解できていない

479 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 00:50:20 ID:pqKHzJ.s
>478
1F目で前進してと2F目はそのままの可能性も否定できないから
仕組みが理解できていないとは言い切れないんじゃない?

それとも俺も理解できてないのかな?

480 :479:2007/01/12(金) 00:58:08 ID:pqKHzJ.s
間違いがあったので訂正。
×1F目で前進してと2F目はそのまま
○1F目で前進して2F目はそのまま

ついでに↑の文章だとわかりづらいかもしれない思ったので少し補足

1F目でグっと前進して2F目はほとんど変わらない(リュウやゴウキの前中Pなんかはこれに近い気がする)
1F目でちょっと前進して、2F目は更に前進(春の中Kはこれに近いと思う)

質問者は、仕組みは理解しているとけど、春の中Kはどちらに近いか?ってのを聞いてると思ってる。

481 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 17:15:12 ID:3boOofQg
要は全キャラ2F目にスライドするようにすればいいんじゃね?1F目に移動して2F目に引っ込む技ないし。

482 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/12(金) 23:44:34 ID:Y7EhfkqA
たまたま良く行くゲーセンに3rd入ってたからやった超初心者だが
下中K→鳳翼が出来ない
だから下中K→EXスピニングばっかやってる
なんかいい方法ない?

483 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/13(土) 00:08:06 ID:Vw6YLUwA
>>482

初心者スレを参考に、ひたすら練習

484 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/17(水) 23:54:16 ID:a09BRHZ2
中足スピバのほうが中足ホウヨクよりむずい気が…ってかいつためてんのかな?ちなみに中足ほうよくは気持ちボタン押すの遅めで、早過ぎると逆に出ないと思います

486 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/21(日) 13:10:39 ID:KPoL4yIg
小パンホウヨクしこむとスカると必ずもれるんですが

487 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/21(日) 19:43:19 ID:8HJ.m4fk
だから完全にあたるときしか使わない

488 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/22(月) 16:29:25 ID:SrZlR2P6
以外に見落としがちなガード後ホウヨク確定の技とか教えてもらえませんか?フレーム表をもっていないので調べられなくて…

489 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/22(月) 16:44:47 ID:oR./gSkY
立ち喰らいなら反確でしゃがみガードなら間に合わないとかがあるよね。

490 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/22(月) 17:56:31 ID:TD.XJMXA
>>488
全部挙げていったら途方もない数になりますけど、
全て挙げろとおっしゃるのですか?
自分で調べたほうが早くないですか?

491 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/22(月) 18:01:50 ID:mGX/eLPo
全部挙げたらキリがないのはわかってるんで見落としがちなと書いたんですが…パソコンフレーム表を持っていないもので…

492 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/22(月) 18:13:59 ID:IjXkccKQ
ネット喫茶かなんか行ってプリントアウトしたほうが早いし
あなたにとっても有益ですよ

493 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 01:40:05 ID:24WZdhF.
ユンのTC弱P弱K中Pを立ちガードで反確ですよ。
-5F

494 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 03:52:22 ID:F0qcI0n6
>>493 ?何で皆、幻影発動ガードしてるの?ホウヨク出してる人
見たこと無いんだが。

495 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/23(火) 09:23:26 ID:Ddp.ZaqA
最後キャンセルしてるし弱鉄山はさまれるといたいし実際そんなに狙うもんじゃないからね。
つーか発動以外でTCうち切りするのはパンピーしかいねーか…

496 :493:2007/01/23(火) 20:52:40 ID:24WZdhF.
>>494
幻影たまってないユンに(リバサじゃない)正中線で反撃するのを見たので、多分覚えておいても損はしないと思いますよ。
でも中P赤ブロの方がいいみたいです。

498 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/27(土) 16:19:44 ID:nhcd2K52
神奈川最強決定戦の動画みました、力丸チュンリーの徹底プレイすごいですね!!聞くところによるとMOV氏の弟子みたいな感じだそうで…一回戦ってみたいですね。

499 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/28(日) 18:13:10 ID:og2b5UXU
力丸さんがMOVさんに教えてもらったというのは初めて知りました。
動画を見るかぎり二人とも強すぎで正直対戦したくないですw

500 :499:2007/01/28(日) 18:14:30 ID:XGgGNyIU
さげ忘れたみたいで、失礼。

502 :初心者C:2007/01/31(水) 00:11:51 ID:R32UJFb6
質問させてください。
春麗でJ2中Kヒットの後先に春麗が着地して4大Pを決めているのを
見たのですが、どのように出せばいいのでしょう?
教えてください

503 :名無しのサードプレイヤー:2007/01/31(水) 12:10:29 ID:OeN6sCkE
高い打点で当てれば相手が上にバウンド(?)するので自分が先に降りれてハッケイが入りますよ、適当な返事でスイマセン

504 :初心者C:2007/01/31(水) 23:05:20 ID:R32UJFb6
たびたび申し訳ないです。
>>503
レス有難うございます
でも自分が見たのはJ2中Kの後、不自然に春麗が着地し、
またはJ2中K→J2大P→(着地)→2小P等なのです。

505 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/01(木) 02:10:51 ID:CIgtmCrU
それは不自然でもなんでもなくツンリーがジャンプの上りに2中Kを当てて下りてる最中に2大Pを当てると相手よりわずかに早く着地できるので屈小Pで拾い直しているというだけですね、ただ個人的には屈小Pが当たりづらいキャラがいるような…ユンヤンなど空中戦が得意なキャラは地上に引きずり落としてSGGK等で択せまってやっつけてやりましょう。

506 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/18(日) 00:50:45 ID:mxYUX9QU
ユリアン戦の立ち回りをおしえてくださいませんか チュン有利だそうですが
よくぼこられてまして

507 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/18(日) 02:57:56 ID:iNSvaX5U
ユリ戦なら、よく動画に上がってるからそれ参考にするのはどう?

509 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/20(火) 22:53:15 ID:eaPw9g0U
自分も皆さんのユリアン対策知りたいです。
とりあえず自分がやってることをつらつらと。


・相手のJ大Kに対してはしゃがみ中Pや立ち中Pを状況別に使い分け
・ユリアンのダッシュ早いので主に相手のしゃがみ中Kの届かない間合いで、立ち中P、しゃがみ中Kを置くようにしています
・相手の立ち大Pにはこっちの大Pで刺す、しゃがみ中Kにはこっちのしゃがみ中Kで判定勝ち(?)できるのでそれで対処
・テリブル、先端当てタックルを立ちガードしたら鳳翼で確実にダメ奪う
・起き攻めは主にブロられても投げられない間合いで遠距離立ち弱P→しゃがみ弱Pで逃げニー、ヘッド、暴れしゃがみ大Pを潰しつつ連携を組むようにしています。(下手な起き攻めをしてヘッド当てられたり、端に投げられるとそのまま死も見える為、自分はリスクを抑えた起き攻めをします。)
自分がやってることはこんなとこでしょうか。


逆に、こちらがゲージない時の先端弱タックル当てがきついです…仮にブロっても痛い反撃入れられないですし
ユリアン戦はかなり神経使いますね(^^;

510 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/21(水) 23:08:49 ID:VyqGON3I
ユリに対しては、春の投げが入るギリギリの間合いで
下K、中P、投げを択ると
かなりユリが出来る事が制限されます。
まともに食らうのは下中Kくらいでは。
しかもそれをブロ→投げで
また択る

投げシケにヘッドが入らないのも
ユリにとっても死ぬほど辛い。
…ユリ使いより

511 :名無しのサードプレイヤー:2007/02/27(火) 23:28:19 ID:acRJPmD.
春麗は俺の肉便器だ。

512 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/07(水) 02:11:05 ID:.T.3roWc
506です みなさまありがとうございました てか書かれている立ち回りをすると
ほんとに楽になりました。汗 確かに投げかタックルさえくらわなければ追い込まれることはないですもんね
なるほど 
 しつこいですが、では最大の敵 ユン戦はどう対処されてますでしょうか
対応しだいで互角にやれると聞きまして  雷撃の対処が かにミソでしょうか?

513 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/10(土) 01:00:12 ID:/uLc8hj2
>>512さん
自分的ユン対策をとりあえず書いてみます、みなさん知ってることだったらごめんなさい。基本ラウンドが始まったらユンは下がりながらゲージをためる、下中Pのゲージためは強Pで潰す(あてにいくとブロとられるから下中Pの判定が出たとこにあてるように)。すると下中Kをふりだすか垂直Jで様子みだすからユンの下中Kはこっちの下中Kで刈り、垂直Jには強Pを合わせる、雷撃は極力ブロをとり、とった打点で最大反撃を変える(投げ、近立ち大K、下中K)。幻影で固められたら状況を考えて暴れる、喰らってもいいときは無理に暴れない。ダウンを奪ったらSGGKで刈りまくる、ホウヨクが溜まってるときこそ投げまくる、J防止の立ち小Pも使える、ただ下中K→絶招喰らうと死が見えるから注意。ブッパ鉄山は喰らったら死ぬ、あとやはり小Pターゲットは赤ブロとりましょう。ってわかっていてもユンには勝てませんけどww

514 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 02:33:02 ID:.T.3roWc
512です ありがとうございます ううむ やはり苦しむ相手なんですね
とにかく幻影くらったらイタイイタイ。チュン使いのみなさまがんばりましょう。
 チュン対決に関しては相手の下中Kがぎりあたらない間合いで刺しあい勝負してますが
みなさんどうでしょうか なんだかんだでチュン対決は地上戦なんで。ごまかしもきかず、
負けると本当に実力でまけたーて感じになるんですよね。 汗

515 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 02:37:05 ID:.T.3roWc
強キャラ以外は 打撃のせいのう、ホウヨクの破壊力でむりやりカバーじゃー 苦笑

516 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 05:58:23 ID:NB8Jv3kI
春使いって試合に勝てればいいやって人ばっかりなの?

517 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 06:34:43 ID:q8M45m4E
なぜそのような質問を?

自分は元まこと使いで画面見ない癖が付いてたから春に変えた

518 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 13:44:59 ID:LdjFiyvo
>>516
①うん、そういう人しかいないよ。→証拠は?→ネーヨww
②いや、そんな人ばかりじゃないよ。→証拠は?→ネーヨww

どうしたいの??

519 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 17:50:26 ID:f27ivamA
>>516
それは
春使いは春の高性能な打撃にあぐらをかいて強い技適当に押し付けて
細かい研究や対策、駆け引きなどを怠ってる人達ばっかりなの?

て質問か?

520 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 22:26:16 ID:GtTwW/42
>>519
そういうのはガン逃げユンとか超逃げユリアンにいってほしいね。
プレイスタイルが作業っぽい人とか

521 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/12(月) 22:26:28 ID:DHZ6cHcU
>>519
そういうのはガン逃げユンとか超逃げユリアンにいってほしいよね。
プレイスタイルが作業っぽい人とか

522 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/14(水) 22:40:25 ID:.xOE7ThM
292の ハッケイ気功拳で確認するんじゃなくて、ハッケイで確認して気孔>ホウヨクって入力。

ハッケイ→キコウってセットではないんですか?

523 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/15(木) 12:16:41 ID:qK./oMJU
>>516
「試合に負けても(略」とか言う奴は、雑魚ばっかり

524 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/17(土) 20:49:18 ID:2BUHcEew
質問だけど、屈中Kのヒット確認→鳳するとき
屈Kは236236のはじめの23を利用して出してる?

525 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/18(日) 19:16:28 ID:1AxbVy6s
>524

526 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/18(日) 19:18:41 ID:PkqKeaS.
>524
自分は大体そうしてるけど…それが一番楽ではないかと思いますが

527 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/19(月) 03:23:48 ID:.T.3roWc
チュン対決の立ち回りを教えてください 泣 自分は相手の中足がすかる間合いを保つ
ようにこころがけてますが、よい立ち回り方ないでしょうか
 私的によく負ける試合と言えば、ユン、ユリアン、チュン対決でして

528 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/19(月) 18:13:14 ID:WJhqtdqM
アレックスに10:0つけられたorz

ヘルプミー

529 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/19(月) 20:07:30 ID:Kkz7X.Vw
>527
ユリ対策は509、510を参考にしてはどうでしょう。チュン対決は、自分で間合いを取ってるのか、相手に取らされてるのか?チュンの間合いはそれでいいと思うけど相手もそれを意識してるでしょう?で、うまく言えないですがその状況で上級者はどう動いてるのか。自分がパターン化してないかとか?ユンは…分かんない。ごめんなさい。
長文失礼しました。

530 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 18:57:04 ID:.T.3roWc
ユリアン戦ですが、チュンの投げ間合いのギリギリからならヘッドが投げすかりに
あたらないとお聞きしました それは、スライド投げの事なんでしょうか、それとも通常の投げの
ことなんでしょうか でも、ほんとにあたらないのなら、かなりユリアンおいこめますね

531 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 19:08:43 ID:hXx6ePkg
そうか

532 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 19:09:24 ID:.T.3roWc
 ユリのリフレクターのガードさせからの2択なんですが、しゃがみガードからテリブルに反応して立ちガードしても喰らうことがよくありますが、
それは、チュンのしゃがみが、ガード硬直が長くなるため、立ちモーションになるまでに時間がかかるために喰らってるんでしょうか?
すみませんが、どなたかわかりますでしょうか。  それか、二択を回避できるような方法とかあるんでしょうか

533 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/21(水) 23:16:46 ID:G0IRutLE
なわけないだろ。

534 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 09:30:53 ID:6Yq2tVM2
>ユリのリフレクターのガードさせからの2択なんですが、しゃがみガードからテリブルに反応して立ちガードしても喰らうことがよくありますが

反応できてないのをキャラのせいにしちゃイカンよ・・・

あと、2択を安定してガードする方法はないと思う

535 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/22(木) 12:45:09 ID:Sxzf/.Fw
>>532
ガード硬直とは
ガード後から行動(リバサ)を起こせるまでの時間の事で
ガード硬直中の行動(ガード切り替えや赤BL)には関係しないよ。
硬直なんていうもんだからキャラがガードポーズのまま
動かなくなっちゃうと思ったんだろ

536 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/23(金) 04:39:22 ID:.T.3roWc
532です はい、その通りです。そのまま動かなくなるのかと・・・
違ったんですね、 考えが甘いなあ うう  ありがとうございます
寒い言葉ですが、こうやって同じ日本の上でメールを通してでも意見をかわせた
事をほんとにうれしく思います。 インターネットの時代とはいえ
 このように同じ趣味を持った方たちと交流できて

537 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 15:44:12 ID:IzsEwp0c
話飛んじゃって悪いんだけどヒット確認ホウヨクの時のピアノって強中弱の順にやっても
大丈夫だよね?こっちのがやりやすい。おれピアノのが結構確率高いんだけどどう?

538 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/26(月) 16:00:27 ID:dtTX4RsI
>537
ピアノ押しにする意味がない。
実際、確率がいいならそれでもいいと思うけど。

539 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 14:43:55 ID:uWTaAyCg
ケン戦ってみなさん何を気をつけながら戦ってますか?自分はこかされないことを第一に考え差し合いをしてるんですがどうも勝率が悪くて…特に互いにゲージがないときの差し合いが難しいです、みなさんどういった感じでケン戦立ち回ってますか?

540 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/27(火) 19:03:27 ID:bu.foqzo
あまり上手くないので参考までですが
ゲージが無い攻防は比較的安く終わるので
ゲージを溜める事を中心に考えるに限るかと。
上級者でも見てると、そうしてますね。

541 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/29(木) 04:13:01 ID:/hgk0QQs
一本持ってからのn択が春の一番の持ち味

542 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/31(土) 00:44:18 ID:Kkz7X.Vw
近大Kハイジャンプキャンセルホウヨクって、大Kガードされてたら出ないもんなんでしょうか?

543 :名無しのサードプレイヤー:2007/03/31(土) 07:07:00 ID:5wu3oALQ
そんなことない

544 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/02(月) 04:33:27 ID:.T.3roWc
質問させてください 雷撃をブロしたらゲージがない、場合近大Kで反撃してますが、
ゲージある場合は中足は確定で入るんでしょうか? 雷撃をチュンの足元あたりでブロした
場合などでも中足ホウヨクは確定するのかと思いまして

545 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/02(月) 04:58:09 ID:MJVKasE6
なんで同じ質問二回してるんですか?

546 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 17:17:11 ID:AMM6/mTQ
多分、中足は確定しなかったような…

まちがってたらスマソ

547 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/05(木) 18:51:41 ID:FgeoEDMY
>>544
高度による

548 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/07(土) 22:20:09 ID:7begW3Yk
6中Kは使い道あるのですか?それとも使わない方がいいのですか

549 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/17(火) 01:24:10 ID:.T.3roWc
 チュン対決って、あまり知識がないとふつうに負けますね。中足がほとんどの技に勝てるし、
完全さしあい試合ですね。相手がどの技すかったらどの技でさす、を間合いにおいてしっかりできてる
方が勝ちますね。 中足にも気合で生ホウヨクいけるし。
 皆さんはどんな立ち回りしてますでしょうか、よければ参考にさせてほしいです
自分はゲージがないときは、相手の中足あたらない間合いをこころがけ、ゲージ
あれば下中パンチが当たらない間合いを取るようにしていますが

550 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/18(水) 10:49:20 ID:M7QFc4dI
運ゲー感が強いけど中足ブロらせて63214Kが確認できるとホント差し合い勝負になるね。
下中Pは中足に負けたような。
ゲージが溜まるまでは、大Pの間合いで差し合ってゲージが溜まったら中足の差し合いになるんじゃないかな

551 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 00:31:01 ID:xFUl.QQE
すげー初歩的かもしれませんけど、チュンでなんかしらでホウヨクで相手がスタンした場合、こっちにゲージがない場合は一番ダメージの高いコンボってなんでしょ?

552 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 01:22:58 ID:QuHYhXPw
J大K>屈大P>EX(or中)スピバかな

553 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 11:52:26 ID:Tr9Tutdo
J大Kが低めじゃないと下大Pに繋がらないのが味噌やね!

554 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/22(日) 14:31:44 ID:LrABjOgM
俺はいつも 下入れJ強P→屈強P→中スピバ

555 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/23(月) 15:12:55 ID:jqRIFkkI
そっちのがコマンド入力楽やね〜

556 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 00:11:30 ID:NNsUI316
J下大P>4中P(2)>中スピバってやってるけど、
ダメージ的にどうなんだろ?

557 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 10:15:36 ID:tueRkj.o
びんたあんまり減らないかなー

ちなみに俺はJ大Kはっけいスピバ 
下大Pの方が減るのかな

話少しズレるけど、昇竜ガード後の最大ってはっけいEXスピバか
中足EXスピバで妥協してもいいのかな

558 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 21:42:08 ID:yj7Uszw.
昇竜ガード後の最大は慣れないと入力大変そうだけどはっけいEXスピバでいいのでは?ゲージがないこと前提だとEXもだめ?今度やってみます。

559 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/25(水) 21:43:50 ID:JG6HYAJ6
端に向かって投げでいいがや

560 :名無しのサードプレイヤー:2007/04/30(月) 22:59:13 ID:CoFY/SxQ
ハッケイを下大Pにした方が良くないかい?
下でも出るのに入力ミスると勿体ないように
思うんだけど。

561 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/01(火) 19:53:45 ID:Kkz7X.Vw
スピバ当てたあとの攻防に負けること多いです。自分がやるのは、EXスピバ、近強k(当たればホウヨク)相手にもよるけど、また屈大Pスピバとか、投げとか…いろいろやってます。基本はこれっていうのありますか?

562 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/02(水) 01:02:34 ID:QuHYhXPw
百烈で仕切り直しとか

563 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/03(木) 12:41:00 ID:IzsEwp0c
飽きたからホウヨク以外のSAをCPU相手にやってたんだけど新鮮でおもしろかった。
実戦でガチで使ってる人いる?使えるかな?

564 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/03(木) 12:45:45 ID:6jd7xZjc
イブキを使っているものなのですが、春使いのみなさん、イブキ対策ってどうしていますか?
できれば画面中央の地上戦について教えて下さい。
あと、「こんな攻め方されるとイヤだ」などあれば教えて下さい。

565 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/04(金) 12:58:19 ID:gQXgrXGQ
>>564

自分がいぶき戦で心掛けているのはJ攻撃には一切付き合わない(BJで逃げる、潜る)、6中Kには見てからハッケイ、スラをガードしたら一瞬待ってから移動投げ、近距離でもつれたら下大K等です。基本チュンリー側のほうがダメージ単価が高いのであまり無理してダメージ取りにはいきません。やられて嫌なのは…意外に中間距離で垂直J待ちとか嫌ですね。

566 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/04(金) 18:56:26 ID:3IVU5G1o
あと、春は昇竜みたいなのがないからひよると一気に負けるかな
一度でも手を止められると春側はだいぶ楽

567 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/04(金) 23:35:10 ID:f27ivamA
>563
雷撃相手に天星とか?でもあまりSAは使わない。脅しの効果がアルのカナ?でも雷撃率は減ると思うので差し合いでじわじわと。

568 :564:2007/05/05(土) 00:01:16 ID:b5087y4U
レスどうもです。

なんか中途半端な距離ではイブキに有効な手段はなさそうですね。
近距離戦でしとめるか、間合いをとって(垂直Jなどで)様子を見るか、ぐらいしかできなさそう。
手を止めたくないのですが・・・。

569 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/06(日) 21:26:03 ID:7ocYSnLs
es

570 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/06(日) 22:46:01 ID:3IVU5G1o
>>563
サブ春使いだが俺は気孔掌オンリー
歩いて気孔掌
対空気孔掌
中足気孔掌
ハッケイ気孔掌
とにかく回転率上げてく
ぶっぱは突進系でも届かないやつとかならどんどんいく

571 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 12:35:59 ID:IJoTLcOU
移動投げする時、どの指配置でやってますか?
なにかお勧めのがありましたら、是非教えてください。

572 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 13:04:02 ID:3boOofQg
俺は中指で中k
親指小P
ひとさ指小k

薬指大k
以下同じです

573 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/10(木) 13:04:44 ID:f27ivamA
間違えました
中指で中k
ひとさし指小P
親指小k

薬指大k
以下同じです

574 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/11(金) 08:57:34 ID:Vn/5IdEg
最近春麗使いになりました
移動投げが遠距離技なので間合い調整考えなければいけないので難い
他のキャラと違って対戦やり込まないとものに出来そうにないね

575 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/11(金) 10:44:37 ID:HGdpUz5o
近距離では近立大Kが移動技に使えます。

576 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/13(日) 21:58:42 ID:1kiSnu/o
ビジョン動画見たんだが、力丸チュンリのジャスティンっぷりはすごいな

577 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/13(日) 21:59:34 ID:RLmURMq2
ジャスティンっぷりってなんですか?

578 :境:2007/05/16(水) 01:47:38 ID:dE2P0t3M
銀幕女優お騒がせ!sugemusyu.s1.freexy.net

579 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/17(木) 21:01:43 ID:Kv7Y8qb.
最近春使い始めた者です。
マコトとよく戦うのですが、ホウヨク後にJ小Kでも裏回りがないし、相手が空中で近大Kで裏回ったりもできません

対まことで何かおもしろいネタみたいなのありますか?

580 :ーV:2007/05/18(金) 18:25:10 ID:X5LKHNL6
ホウヨク後低めに小Pあてると着地にダッシュで全キャラめくれます

581 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/19(土) 00:00:43 ID:Kv7Y8qb.
ありがとうございます!
ちなみに最速で小Pでも裏回れました!

いつでもいいんで、他にも何かあったらまた教えてください。

582 :あや:2007/05/21(月) 09:22:01 ID:5i4n4jbI
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583 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 11:14:26 ID:9zs.P91I
チュンリーは強キャラで簡単に勝てるとか言ってる奴みるとムカつきますよね。簡単じゃねーから、やることはすごく多い。

584 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 11:37:38 ID:K2/i.q..
確かに奥は深いし、どこまでも強くなる要素はある。
でもやることやったら、かなり簡単に勝てる時が多いね。

585 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 11:50:24 ID:Tr9Tutdo
583が単に弱いだけでしょ。

586 :七誌:2007/05/21(月) 12:40:47 ID:9cbxrlOA
>>583
簡単だよ下手くそwwwwwwwwww

587 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 12:52:01 ID:ylBBVhjA
>>585>>586
ネット弁慶とか言うクズ人間は死んでください。簡単ならプレイで示せクズが

588 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 13:32:02 ID:ApORqVy2
他のキャラからみたら乗り越えなきゃいけない壁として春は必要な悪だと思っている。
自分はケン使いだけどまぁ似たように思う。
>>587
ネット弁慶乙

589 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 13:32:54 ID:fKkCnH7Q
>>583
実際強者相手には簡単に勝てないだろうが強キャラであるのは
間違いないと思う。
とりあえず性能みとくかと思ってはじめて使ったんだがそれに
いきなり入られて大体の春麗使いの動き真似たら簡単に勝てた。
んでそのまま24連勝。なんか使いこなすのはある程度サード
さわった人には簡単な気がする。判定バカみたいに強いし。
オロやダッドリーの練習量の5分の1ぐらいでいい気がする。
あまりに強いんでそれから春麗は二度と使ってない。

590 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 14:08:49 ID:Tr9Tutdo
583です。救えない糞ネット弁慶は置いといて、>>589さんのいうようにチュンリーが強いのは周知の事実、でも最近はチュンリーの弱い部分(痛いコンボが入りやすい、無敵技がない)を徹底的についてくるプレイヤーが増えてきてるのでカキコしてみました。もっと強くならねば…

591 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 14:27:36 ID:otICHoYo
>>583君が初心者なのはわかった。

がんばれ〜

592 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 14:29:01 ID:otICHoYo
IDが…

593 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 14:43:55 ID:sc2gc11U
>>589
比較対照になぜオロとダッドリーを挙げましたか?
あなたの理由を知りたいです。

594 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/21(月) 21:43:02 ID:Sxzf/.Fw
春麗は間違いなく強キャラだよね。

ガン逃げとSGGK含む作業だけで多少画面見てなくても勝てるキャラだと思う。
ただキャラの性質上一人用にはならないから、
やり込みや経験も上を見ると必要になってくるよ。

でも愚痴は言えないキャラなのは確か。

595 :589:2007/05/21(月) 23:12:03 ID:fKkCnH7Q
>>593
明確な理由は挙げにくいですが自分がいろんなキャラを
使ってみての感想です。
ダッドリーは技の性質や近距離戦での忙しさ、TCの多さなどで
挙げました。
オロは明確な戦術がないところでしょうか。「これをやればいい」
といったものがない。そこを考えた結果です。
まぁこのキャラたちだけといったわけではないんですが、
挙げてたら長くなるのでパッと出た2キャラを挙げました。

596 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 00:36:27 ID:9VPOf2LE
583がネット、サード共に初心者なのは分かった。
春はどう言い訳しても最強キャラ。
過去ログや他キャラスレ見れば察しはつくと思う。
確かに若干の防御力の低さはあるが、余りあるほどの火力を持っている。
しかもお手軽。

あと、釣られないように気を付けて!w

597 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 02:11:57 ID:5/VJYDOM
>>596
593です。自分はネット初心者ですがサードは5年やってますwwただチュンリーは最強キャラというレッテルから手を出さなかったのですが半年ほど前から知り合いにいろいろアドバイスもらいながら教えてもらってやってます。最強キャラであるが故誰にも負けたくないのでもっと強くなります。しかしネット弁慶ってホント嫌ですね、基地害ってやつですかwwww

598 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 04:13:32 ID:5/VJYDOM
なんか暇すぎて普段見ない春スレ見に来たらおもろい事になってんな。

春はどう考えても簡単です。量産春の動きするだけであら不思議
初心者ならまだしも中級者までもどうにかなってしまいます。

個性ある人がいて羨ましいよ春スレ。

599 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 08:38:26 ID:eIpTOYXo
もう夏休みだっけ?

600 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/22(火) 15:02:33 ID:/Lwem.po
>>597
ネット弁慶乙wwww

601 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 00:00:27 ID:a71FGds.
ひたすらチュンで乱入(連コ)されると、勝敗に関係なく、クソつまらない

602 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 00:59:16 ID:K2/i.q..
>>601
禿同。逃げを主体とするチュンリーはもう必要悪とかのレベル越えてマジだるい。
確かにね、勝てますよ。崩せると思う。でも全然面白くないんだな!

603 :力丸:2007/05/23(水) 09:14:12 ID:JZ0noRPI
お前らなんぞオレの台パンで死ねーーー。

604 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 09:23:42 ID:9cbxrlOA
攻め主体の春なんて見たこと無いな。
誰がやっても待ち待ちでゲージ貯めて、中足ホウヨクしかしないね。
まーそんなキャラってのは分かってるけど、戦ってて面白くないってのには同意だな。

605 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 11:06:10 ID:5fL6NhU6
春使いの友達も対戦で勝てるから使ってるだけで
CPU戦は激しくツマンネと

つまり干してやればいいんでね?

606 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/23(水) 15:37:29 ID:za79uGIc
ケンとかダド使ってるとチュン戦楽しいよ。
でも連コされると確かに萎えるね。
「せっかく倒したんだから、キャラ変えてくれよ!」
って思うね。

607 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/24(木) 00:20:42 ID:xb7/4I5o
チュンリースレにちょっと遅い春がきたようですね

608 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/24(木) 00:36:55 ID:MgcBf4Qg
今時うまい春なんて、
大会、フリプ、身内対戦とかでしか見ないけど・・

普通のゲーセンにいるもんなのかねぇ?

609 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/24(木) 01:17:44 ID:j1/YhECM
ウザイ春ならいるよ。

610 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/24(木) 03:06:46 ID:Kkz7X.Vw
上手い春って何だ?
差が付きにくいキャラで何処を見て判断するんだろうか。

611 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/24(木) 11:03:11 ID:RwLUNjSQ
確認精度、立ち回りだろ。

612 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/24(木) 14:05:32 ID:tno67nOs
猿にでも理解させるなら
移動投げの精度、(裏周り)近距離大Kホウヨクの使い方辺りが
その春がやり込んでいるかどうか分かりやすい

613 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/24(木) 14:41:23 ID:kbXBMN6o
移動投げの精度ってなんですか?

614 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/25(金) 02:58:05 ID:NGLAiFlM
慣れてないと中Kが暴発するのよ

615 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/25(金) 04:54:07 ID:zaAXYDTs
いや、いくらなんでもしないし
それでやり込んでるかどうか判断するって・・・

616 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/25(金) 12:53:32 ID:ZNB3cCko
さすが春使いですね。レベルが低すぎる。

617 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/25(金) 23:13:08 ID:uGrXokME
移動投げで中K暴発はトッププレイヤーでもあるミス。ただミスっても後フォローがきくのでそこまで致命的なミスというわけではないかと、そもそも1、2F単位のコマンド入力を>>615さんはそんなミスはしないと言っていますが対戦中の張り詰めた空気の中ミスしないで確実にだせるのですか?機械じゃあるまいし人間の手では無理でしょ。

618 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/25(金) 23:35:09 ID:u.mOl1JY
移動投げはフレーム的な猶予は無いよ。
中K押した1フレ後に投げ。2フレ目で投げでは出ない。中Kが出る。
遠中Kと近大Kの選択の上手さや、リーチ目いっぱい使った移動投げの精度
見るだけで、ある程度やり込み度は解る。
後は確認精度、確半、スカ確、百列、キャラ別での技の選択、
打撃と投げの択の掛け方、対空の処理、なんかで解る。

てかお前ら本当にツンリ使いか?
流石に上手いかどうか解らないとかありえねえだろ。
どれだけツンリ知らないんだよ

619 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 00:47:57 ID:9ixHL4W.
移動投げ猶予2フレじゃね?

620 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 01:30:15 ID:K2/i.q..
しかり。どんだけサード知らないんだよ

621 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 01:36:49 ID:ijM3UucM
>>617
いくらなんでも移動投げの精度でやりこみ度計るってどうなのよwww

>>618
それはDC版のみでAC版では2フレです。
どれだけ(r

622 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 01:55:03 ID:SbUESWyM
どんだけ3rd知らないんだよってレスしようと思ったらすでにされました。

623 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 02:04:14 ID:57DBpBsk
とりあえず618は2フレ目で中K出る移動投げの練習な

624 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 05:27:09 ID:U/qzg/Ck
ホウヨクのブロッキングのコツとかあれば教えてください。

625 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 05:51:10 ID:VZLbwjn.
>>624
全部ブロ?
全部だったら鳳翼きそうなときにレバー前入れる。
とりあえず鳳翼ブロは基本、8、8、1って感じでブロする

足組み替えからだったら、はじめの8回は立ちガード、足組み替えたら8回ブロする。ラストも忘れずに。

足組み替えのタイミングさえ覚えれば、結構出来るようになります。

キャラによって7、7、1ってのもある

626 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 07:02:48 ID:ab5A53cQ
2Fはメストの間違いですよ

627 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 08:40:38 ID:TJ1CSCvY
よかったちゃんと突っ込む人がいて

628 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/26(土) 16:33:34 ID:KVYgLzXI
>>626
間違いじゃないよカスwww

629 :v:2007/05/26(土) 18:28:50 ID:X5LKHNL6
移動投げは一度ニュートラルにしてから投げるので高度な歩きながら移動投げの投げ間合いぎりぎりで投げようとすると暴発しやすいです

630 :v:2007/05/26(土) 18:33:02 ID:X5LKHNL6
慣れた人ほどニュートラル時間が短いので歩きながら投げられる感じです

631 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 05:41:34 ID:EqeCXQok
>>625
春麗と離れた距離とか関係なくホウヨク発動前に前レバー入れる
感じでいいのかな・・

632 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 06:56:42 ID:ME9IU/7A
>>631
距離によります。遠めからだったら、暗転みてからブロできます。
近距離だったら暗転みてからブロは、まず無理なので、暗転する前にレバー前入れる。

あと、レバー前入れた直後に鳳翼きたら、鳳翼の1発目をブロするまでレバーNにすること。
SA暗転中にレバーはかまうなってことです。

ってか鳳翼ブッパする人いないですよ

私は釣られていますか?

633 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 08:49:33 ID:oFkv9GDc
>>632さん
暗転前にレバーがNであれば、
距離は関係なく
暗転見てから取れると思いますよ。

634 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 09:00:49 ID:.eD3mnpk
>>633
もちろんできますよ。

ただ実際、近距離で暗転みてからブロとる人ほとんどいませんよね。
だから>>632では、「〜まず無理〜」って表現しました。

635 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 09:28:03 ID:V/MwLP/o
>>633
ってか、鳳翼って発生2フレでしたっけ?

636 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 11:39:05 ID:jaOV13Ao
>>634
距離云々が意味分からん。
近距離で暗転するより,遠距離で暗転する方がブロ取りやすいの?
距離が違うと発生も違うの?

釣られてる?w

637 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 12:30:55 ID:9/.t00s2
ホウヨクは発生4。
SA暗転後2フレームはガード以外の操作は受け付けないので、
3フレーム目から4フレーム目までの、ブロッキング入力猶予1フレームです。
暗転中に相手の目の前まで突進しているため(無敵時間が無いのに飛び道具を抜けるのはそのため)、
距離はまったく関係なく攻撃判定に触れるのは4フレーム目、ブロ猶予1フレです。

638 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 19:28:41 ID:YaU0Q41E
こんな流れのスレを上手い人が見に来ると思ってんの?

639 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 22:25:37 ID:DAjcFuY2
君みたいのしかこないのにねw

640 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/27(日) 23:21:45 ID:1PrERzBE
632顔真っ赤wwwwwwwwwwwww

641 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 00:43:35 ID:NhINcVwk
今更ホウヨクのフレーム数の確認って最高にレベル低いな。
こんなんでも今までやってこれたのか。

642 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 02:14:06 ID:mNPdgRHA
もりあがってるね、おれもまぜて

>>637
>SA暗転後2フレームはガード以外の操作は受け付けていない
そうなの??

PS2では、ガード(レバー後)してても暗転見てから、発生3フレの鳳翼ブロできたぞ。
ちなみに発生2フレの迅雷も、レバーNだったら、暗転見てからブロできた。
結構、数こなしたから、間違いはないと思うが。
(フレーム数はゲームレストラン参照)

これはどういうこと?次の中なら選んでね。
①暗転後2フレはガード以外の操作ができない。ってのが間違い。

②フレーム数が間違い。

③アーケードでは、暗転後2フレはガード以外の操作はできないが、PS2では操作できる

④その他。

643 :637:2007/05/28(月) 02:34:19 ID:9/.t00s2
正解は
「ゲームレストランのフレーム数は入力の1フレームをカウントしていないため
 ホウヨクの発生は3、迅雷の発生は2と表記されている」
です。要はあなたと僕とではフレームカウント方法が違う、ってことですね。

以降、ゲームレストラン表記+1フレームで書かせていただきます。
迅雷の発生は3フレーム、つまりブロ入力を受け付ける暗転後3フレーム目ジャストで
入力に成功した場合には、暗転見てからブロが成立します。
まさにそのフレーム自体に入力をしなければならないので「猶予」は0フレです。
ホウヨクの発生は3フレーム、暗転後3フレーム目か4フレーム目入力で暗転後ブロ成功。
ジャスト入力に加えて1フレーム遅れても成功するので「猶予」は1フレです。

説明は不要だと思いますが、暗転後ブロ可能なのは発生3フレーム以上のSAのみ。
真・昇龍や正中線、コークスクリューブローなどの、発生2フレのSAについては、
暗転後に初段をブロすることはできません。

644 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 04:04:32 ID:CVZyoDzw
>>643
レスどうも。

ここでもう1つ質問。
ブロの入力は、「N→レバー前」ですよね。ってことは、SA暗転後ブロする場合、最速でも2フレかかりますよね。
しかし暗転後、2フレはガード以外受け付けていない。
ま〜簡単に書くと、

暗転終了
1F:ガードしかダメ
2F:ガードしかダメ
3F:レバーN
4F:レバー前
5F:

こんな感じですよね。
ってことは発生3フレの迅雷は、暗転見てからブロはできないってことになりません?
そうなると>>642と矛盾が生まれるのですが。

それとも、暗転後、2フレは、ガードだけではなく、レバーN、も受け付けているのですか?

645 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 04:30:31 ID:2cvVDcrE
>>643
結論はあっていますが、数点勘違いをされています。
まず、暗転後にブロッキングが可能か否かという問題に対して
ゲレ+1F表記は意味が無いという事。
今の話で問題になるのは純粋な技の発生時間(暗転後)であって、入力
にかかる+1Fは問題ではありません。
よってこの場合鳳翼は3F、迅雷は2Fが適切です。

また、ブロッキングの入力から発生には最低3F必要です。
(N→前or下→次フレームから受付開始)
暗転中は先行入力を受け付けていません。

以上の事から暗転後にブロッキングが可能な最速のフレームは暗転後
3F目(鳳翼等)、暗転前にレバーがNに入っていれば2F目(迅雷等)
となります。

646 :637:2007/05/28(月) 04:36:35 ID:9/.t00s2
暗転中にレバーを離せば、発生2フレのSAを初段から食らうことを考えれば、
暗転後2フレの間でも、レバーN状態は受け付けられていると言えます。

647 :637:2007/05/28(月) 04:46:39 ID:9/.t00s2
>>645
ご指摘ありがとうございます。
発生についてはちょっと理解不能です。
僕の周りでは迅雷は3F、ホウヨクは4Fが共通語であって、
その点については二つの表記法がある、というのが共通見解となっている、
そして、自分はそのフレーム数を基準に情報を理解していると思っていたので、
ここであえてフレームについてゲレ表記に矯正される意味がわからないのです。
おそらく僕の不勉強なので、僕宛てにわざわざ説明していただく必要はありません。

ブロッキングの発生については、勉強になりました。
もう少し早く出てきていただければ、僕も中途半端な知識で恥を晒さずに済んだのですがw
僕の場合、初級者向けに簡易化された情報を受けていた、ということなのでしょうね。
教えてくれた人は、とりあえず明日一発殴っておこうと思います。

というわけで、645さん、以降の説明はお願いします。

648 :645:2007/05/28(月) 05:04:46 ID:2cvVDcrE
ごめんなさい。どうも説明下手でして。
ゲレ+1F表記は…
ボタンを押す(1F)→暗転→個々の技の発生F(+ゲレに表記されているF)となります。
645で言いたかったのは暗転後の発生フレームの事です。

また、メストのムックにも載っている「暗転後2Fはガード以外の行動がとれない」と
いうのは間違いです。

649 :642.644:2007/05/28(月) 05:28:43 ID:EwmjP/og
>>648さん
説明どうもです。やっと理解できました。

>「暗転後2Fはガード以外の行動はとれない」というのは間違い
この言葉が聞きたかった。これでやっと寝れそうです。
ありがとうございます。

637さん
私の方が3rdに関して、またまだ勉強不足です。
お互い頑張りましょう。負けませんぞ

650 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 11:55:16 ID:K2/i.q..
まぁ細かいことだし本筋に関係ないけれど、>>647で書かれる
迅雷3F鳳翼4Fといった考え方より、俺は迅雷2F鳳翼3Fといった
理解の方がいいと思うけどね。SAは必殺技と違って先行入力でしか
出さないんだからさ。

651 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 12:16:40 ID:Ddp.ZaqA
ばかじゃねーの?

652 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 12:55:35 ID:9cbxrlOA
お前がな

653 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 14:35:40 ID:nxzGcYgk
迅雷3、ホウヨク4のがしっくり来る。

654 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 15:04:59 ID:1VQaZ9Lc
迅雷2フレならダートに反撃できるわけだが

655 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/28(月) 15:13:06 ID:fyLBXleo
>>653
俺もかなー。
ゲレ見るときは脳内で+1フレしてる。

>>654
ちょ、おま・・・

656 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 00:01:30 ID:3boOofQg
>>654
ダート立ちガードで-2Fだったはずだが?

657 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 00:47:01 ID:CNgNKC0Q
話噛み合ってない・・・これが春スレ・・・

658 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/29(火) 00:59:17 ID:qMN.uAao
ダートにリバサ迅雷は間に合わない。
リバサEX昇龍迅雷なら入る。

659 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/30(水) 15:48:30 ID:y0wOZdVE
過去ログの流れを読めよバカ共
さすが春スレ

660 :名無しのサードプレイヤー:2007/05/30(水) 16:16:50 ID:ki5szXIg
なんかチュンリーと全く関係ない話題で盛り上がってますねwww

662 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/02(土) 18:21:04 ID:kFBHJN8o
test

663 :あや:2007/06/03(日) 18:54:29 ID:uaY6dEnc
2億事件!稼いだ彼女はスレンダー美人!
閉鎖された伝説のAya,s Roomの玲子さんの
はずかしいアップが海外から見れちゃいます。
aya11222004.s1.freexy.net

664 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/04(月) 11:57:36 ID:TnsmVLfc
ホウヨクからホウヨクってハイジャンプの予備動作中にホウヨクのコマンドを完成するってことですかね?
皆さん、ホウヨクでスタンさせた時、追い討ちどうしてます?
画面端にてJ中P→気功拳→ホイヨク(切り返しまで入った)とか見苦しい上に、意味ないコンボぐらいしか面白いコンボ見つかりませんでした

665 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/04(月) 12:46:47 ID:9cbxrlOA
春使って勝つと、灰皿が飛んでくるのはデフォルトですか?

666 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/04(月) 13:24:54 ID:p9PaFpmQ
俺基本的にCPUプレイが楽しいキャラしか
使わないから春は使ってても強いけどつまらんから辞めた。
俺の周りで春使ってる奴は性格悪いか暗そうな奴ばっか。
紳士かユリアン使ってる人が結構馬が合う。

667 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/04(月) 13:27:57 ID:iU00yIc2
つまらないなんて関係ねぇーから!

キャラなんて人それぞれなんだしさぁー

668 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/04(月) 19:28:05 ID:4Y6jwzGU
俺は春は楽しいと思うよ
他はもっと楽しいけど…

669 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 10:18:12 ID:.T.3roWc
 なんか、うまいチュン使いの人って、歩きながら突然百烈やるけど、百烈てどんな
原理なんでしょうか?分割で押してるっていうのはわかりましたが。
 同じボタンを5回で出る、まではわかりましたが、次のボタンを押す合間が何フレーム
で良いのか等の細かい原理が解る方、よければ教えてください
 
 正直百烈ネタは出来る人とそうでない人がはっきり別れると思いますんで、できる人は
一味違うチュンと言えそうですね。 まあ、できる人も他がまねしだすので簡単に教えない
と思いますが。  実際、確認と移動投げを家庭用でマスターすれば、あとは動画を見て強い立ち回り
や連携をパクれば、一人前のチュンにはなれますしね

670 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 11:11:57 ID:RnlHSJfU
>>669
あれ?百裂って四回じゃない?

671 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 18:22:25 ID:.5bhl4ek
対空のハッケイ百烈さえ分割しなきゃ出せない俺の駄目チュンリには
歩き百烈なんて、夢のような話だな…

673 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 20:26:18 ID:LrABjOgM
このスレぐらい「百烈」で検索汁

674 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/06(水) 21:18:08 ID:b5087y4U
「百裂」だろ

675 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/07(木) 02:01:48 ID:YaU0Q41E
ややこしいから百列にしようぜ

676 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/08(金) 23:12:00 ID:AcrXtJsY
皆さん中Kで跳んでくるケンに対してどう対処してます?
折角くぐってもガードさせられることが多いです。
高めで出してくることが多いんでくぐらずブロればいいんでしょうけど
他に何かいい方法がありますかね?

677 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/09(土) 10:27:56 ID:qExNEsgo
ケン、ゴウキ、リュウのしゃがみ中足キャンセル波動ケン類なんですけどガードしても全てホウヨク確定ですか?
ゴウキは確定のような気がします。ケンはEX波動ケンはどうなのかな?リュウのEXは無理ですよね。ちょっと曖昧なんで詳しく知りたいです。

678 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/10(日) 09:02:01 ID:.T.3roWc
 >676
 ケン戦いは、自分は跳ばれてもダッシュでくぐれる間合いにいるようにしてます。相手の足ばらいがギリあたらないくらい。
差しあいとダッシュと飛び込みへの意識配分が大事かと。 近づかれなければ、やはり負けないですから。 負けた理由がわかり
やすい試合と思うので面白いとおもいます。 まあ、ケン側は逆にめんどくさいでしょうが
 ケン側はリスクを背負ってもどこかで思い切った行動をしないときついので、それに対する読みが大事かなと。

679 :676:2007/06/10(日) 21:05:59 ID:55r2LgwU
>>678
コメントありがとうございます。ダッシュでくぐるのが良さそうですね。
ケン戦は確かに面白いですね。精進します。

680 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/14(木) 13:15:44 ID:.T.3roWc
春のいろんなキャラへの対策なんかがまとめられてるサイトってないんですか

681 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/14(木) 17:44:27 ID:PkqKeaS.
>>680
ソロビシャリティクラブとか何とかがあったはず。
遡ってみると載ってるはずです。

682 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 19:55:15 ID:AcQ/8Lvk
屈小Pキャンセル鳳翼についてお聞きしたいのですが、PS2のトレーニングモードで練習
してるのですが、確かに繋がって当たってるのか
わからないのですが相手が少しでもひるんだ?かんじのモーションになって
鳳翼まであたったら繋がってると捉えていいんでしょうか?
相手オートガードを選択していますが、早すぎてわかりません

683 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/16(土) 19:59:12 ID:Qw/Qddcw
なんか答えるのもバカらしいけどヒット数見たら・・・

684 :682:2007/06/16(土) 21:28:50 ID:ZoD.a7wo
ありがとうがざいます
教えて頂いて嬉しいです

685 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/17(日) 07:26:30 ID:NNsUI316
キャラ対なんかいいから
えいえいやっやっふっふっ
とかほざいてろ。

686 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 11:03:33 ID:we8KoQ9c
キャラ差がうんぬんとかほざくやつに限ってキャラ対を軽視するっと

687 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/18(月) 23:59:57 ID:wfUsimkc
キャラ対が大量にある
これが3強
だって対策があるんだから

688 :名無しのサードプレイヤー:2007/06/29(金) 13:33:06 ID:9Si5Xp7M
WIKI春麗更新

689 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/04(水) 19:09:18 ID:KVYgLzXI
もう春とユンいらないよ…

690 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/05(木) 09:48:26 ID:mB2qUPto
大会以外では春使ってる人減ったよね。

691 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/09(月) 03:52:20 ID:cYHsb.hQ
ライブドアwikiのツンリの解説っていろいろ間違ってない?

692 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/09(月) 23:15:39 ID:DURao.DI
間違ってるところがあれば書き直すんでいってください。。

693 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/14(土) 20:06:41 ID:L6gKg4bc
凄いね春のwiki
なんかの罰ゲームで書かされたのかね?w
起き上がりに小技重ねるのがもったいないとか書いてるけど
重ねやすいから、そうなってしまう・・
近距離大Kや中足重ねるフレーム、キャラ毎に覚えるのは大変

694 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 01:09:20 ID:GKNZZvjw
>692
文章が整理されていない
思いつくままに書いただろう
自己満足の文章にするのではなく
読み手の印象を考えてバッチリ整理して書いてみてくれ
例えば重複、同じようなことを何度も書かないとか
余談のような攻略を減らすとか。そうやって自分で
出来上がった文章とレイアウトを何度も推敲してまたアップしなおしてくれ

695 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 01:09:46 ID:1OMppZYA
力丸ってデブだね、キモい。

696 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/15(日) 07:39:37 ID:mSh6GEjg
>>693
ちょっと酷いとオモタ

697 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/16(月) 20:34:37 ID:J/N2A/qM
おまえら厳しすぎだろwww

オレはかなり参考になった…てか、これ書いてるヤツはかなりのレベルだと思うぞ。

書いてる人、キャラ対のまことお願いしますwwww

698 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 10:45:14 ID:DURao.DI
まこと対策

699 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/18(水) 14:24:45 ID:9H6rDJ2A
まこと対策ありがとうございます。
中級レベルの自分には複合入力での抜け方って考えがなかったんで、大変参考になりました。

700 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 00:09:13 ID:svvGkre.
僕は個人的に春使いが好きです
力丸さん その他の春使いの方是非、闘劇で芸術的な試合を
魅せて下さい。

701 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 00:35:32 ID:gXLH4iag
いや、力丸はキモイだろ。デブだし。

702 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/21(土) 02:49:54 ID:MNMNwRVs
リバサ豊沃確定一覧みたいなのが欲しいです

703 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/24(火) 20:47:39 ID:zIp25kHQ
チュンリーの同人誌が欲しいです

704 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/27(金) 02:06:10 ID:cYHsb.hQ
691です
ほったらかしてごめんなさい

自分がおかしいって言ってたのは、
「発勁から鳳翼がノーキャンセルで繋がる」とか
「相手のJ攻撃をBLした場合距離に関わらず、立ち大Kが確定する」とかでつ

705 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 02:13:53 ID:YOxHqAuk
Wikiのキャラ対策ってどこから見れるんですか?
探したけど、見つからないのですが・・・

706 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 07:00:27 ID:i9sehXAo
試してから否定しろよ

まことの立ち食らい限定で発頚→鳳翼はつながるから

707 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 12:23:31 ID:Xtm2hg2s
ならキャラ限ってかけよ

708 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 15:37:24 ID:nTnWkjQk
まことの喰らい時間が他のキャラより
2フレ多いってホンマすか?するとまこと相手に
ノーキャン系のSAコンボはミスしにくいってことですかね?

709 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/28(土) 15:52:22 ID:HjOTl6nU
まことにはダドの大Kダッキングアッパーまで確定で入りますよ立ち喰らいでも。

確か発けいホウヨクは持続を当てればノーキャンでもいけたはず…
ときどさんの春がこくじんさんのダドに起き上がりに決めた動画ありましたね。

百列からノーキャンホウヨクもありますよ

710 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/29(日) 22:45:38 ID:.ZJu5Ya6
wikiキャラ対とか消えてる?

711 :名無しのサードプレイヤー:2007/07/31(火) 04:00:06 ID:LLWA1byQ
渋谷のげえむせんたーで今から対戦してください。
私は白いチュンリーを使います。

712 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/03(金) 03:41:26 ID:pJrT/nCY
強い豪鬼使いにユリアンで乱入したらフルボッコにされた
サブキャラを投入し挑んだがやられた
隠しだまのユンケンも投入したがやられた
春を投入しようと思ったがもし負けたら
何かを失いそうな気がしたのでやめた。

713 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/05(日) 22:56:48 ID:/sLyRkvg
それで最後の何かを守ったつもりか? 愚か者め。
捨て身で戦えない者に真の勝利も成長もない!

714 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 19:09:04 ID:GahU6nN2
移動投げのやり方教えろ

715 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 19:29:02 ID:6l5hWorA
中キック押して2フレ以内に投げ押せ

716 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 19:39:02 ID:kofIzBig
>>715
優しいなあんた

717 :立川最強♂:2007/08/06(月) 19:58:00 ID:LLWA1byQ
>>713=リュウ

718 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/06(月) 23:38:15 ID:U/WJT7mQ
我が力、既に外人!

719 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 05:22:01 ID:SX2JLiKw
気功拳出る瞬間の両手を上に上げてるモーションって投げ無敵?
ギガスまけて気功拳くらって衝撃だったんだけど・・・
ちなみにギガスの間合いは間違いなく届く距離だった!(ほぼ密着)

720 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/08(水) 05:43:55 ID:SX2JLiKw
ごめん!
自分で検証してみたらギガス届いてなかったっぽい・・・。
というか普通に立ってたらギガスで吸われる間合いだけど
気功拳のモーションで投げの食らい判定がかなり後退するっぽい

721 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/11(土) 09:10:56 ID:kbjJZsS2
遠立ち小P→しゃがみ小Pって、キャラ限定ですか?
ラオウ氏が予選で確認に使ってたので
覚えたいです。

722 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/19(日) 19:02:06 ID:QuHYhXPw
キャラ限定じゃないよ。
相手の起き上がりに重ねてヒット確認から鳳翼扇に繋げられる。
起き上がりに一瞬立ちモーションが含まれてるから、ちゃんと重なる。

立ち小Pをブロられても屈小Pで相手の反撃を潰すことが多いから
バレるまでは強気にどうぞ。

723 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/25(土) 15:52:49 ID:0ohXBqm.
>>722
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございました。
さっそくやってみたところ、目押しかと思いきや、
連打で繋がるですね。
頑張ってヒット確認から鳳翼扇まで繋げれるよう
練習してみます。

724 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/26(日) 03:19:08 ID:nPx7LSH.
ダッドリー戦で質問です。地上戦ではどの間合いを保てばいいのでしょうか?やはりダッドリーのレバー入れ大Pのとどくかとどかない間合いでいいのでしょうか?

725 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 11:37:46 ID:Xqk8tU6.
HJキャンセルについて質問です。
近大K〜HJキャンセル〜ホウヨク発動のやり方は
近大Kヒット後、236×3+Kがやりやすいと思いますが
他にやり方ありますか?

726 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 12:08:24 ID:HSBKH9wc
>>724
キャラにもよるけど胴着とかだと
ダッドリーの飛びをダッシュで潜れる距離がいいんじゃないかな。

>>725
236239Kか2369236Kでもいいかと。

727 :名無しのサードプレイヤー:2007/08/28(火) 12:10:43 ID:HSBKH9wc
ってここは春スレでしたね。スマソ。
春にしろ胴着にしろ、やっぱりジャンプを潜れる距離がいいかと。

728 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 16:06:17 ID:F1KTetJY
PS2でサードやってるんやけど、接近大キックからホウヨクが出せない。キャンセル受付フレームが短いのか?

729 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/13(木) 16:15:31 ID:K9uoVYK6
>>728
すぐ下の>>725にほぼ書いてるでしょ

730 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/14(金) 16:10:50 ID:QbRUuo7A
236×3って?
上要素入ってないのにそのコマンドで出るの?


>>728
普通のキャンセルしようとしてない?
膝はHJキャンセルしか無理よ。

731 :ちゅんしか使えん:2007/09/15(土) 00:07:23 ID:L89F51x2
立ち遠距離中キックって対空に使う?隙大きいけど中パンよりも若干横と上に判定広い気がするけどどう?

732 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/15(土) 00:16:56 ID:h0GkYZzQ
移動投げがミスってジャンプ上昇中の相手に当たって全部読めていた

733 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/16(日) 22:39:30 ID:JMaV1m3E
小P当て移動投げをグラップできるって人いる?

734 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/17(月) 07:17:46 ID:JOaheSys
グラップ自体は全然できるよ。
ただゲージとかの状況でわざと入れないことが多い

735 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 18:30:25 ID:ZqrVdVdc
きのう、はじめてつんりをつかってみました。
やることすくないのにつおいなーとおもいました。

736 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/18(火) 20:14:59 ID:YaU0Q41E
【訳】
昨日また春麗にフルボッコされた。
アレとアレを振り回してたまに確認翼扇してくるだけなのに手も足も出ない。
ウゼヱ。

737 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 11:45:37 ID:S4oQw20c
下中K→鳳翼扇のレバー回しは速めと遅めとどちらがいいですか?

738 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/19(水) 14:25:10 ID:a6gHRqMU
どっちでも好きにしろ。自分のやりやすい(出やすい)方でいい。
つーかケンスレにも似たような質問してたが
まとめて初心者スレに書くことをお勧めする。

739 :ちゅんしか使えん:2007/09/21(金) 00:03:38 ID:ayxjSEl.
引き立中パンはどう使ってる?

740 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/21(金) 01:57:24 ID:QuHYhXPw
>>739
迅雷をガードしたときにお仕置きっぽく

741 :ちゅんしか使えん:2007/09/25(火) 21:13:02 ID:unHQlGYY
チュンでアレのスタンガン返す方法で安定するのってない?J小Pやるとたまにつかまれてしまう・・・

742 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/26(水) 00:40:04 ID:t9d2T0pg
立ち小Pでいいじゃん。

743 :ちゅんしか使えん:2007/09/28(金) 03:30:32 ID:1NxKVFdY
上の人ありがとう♪あと弱スピニングがヒット時とガード時、どれだけ相手に有利フレームがつくか知ってたら教えてほしい

744 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/28(金) 03:53:32 ID:A29ibxiQ
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/

745 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 22:32:19 ID:9Jh1vAOo
アレにスラッシュエルボー連発されたんやけど、ガードした後確定反撃とかない?

746 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 23:08:03 ID:Vwnnus.I
>>745

弱以外ならホウヨク確定。

747 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 23:18:43 ID:9Jh1vAOo
ホウヨク後の大パンが一発しかあたらんのやけどどうしたら出来ますか?

748 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/29(土) 23:21:35 ID:/fD5yQMs
練習してればその内できるようになるよ。

749 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 01:01:35 ID:QuHYhXPw
気持ち遅めにハイジャンプキャンセル

750 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 01:29:18 ID:0.py3dus
大Pのタイミング変えたりハイジャンプキャンセルのタイミング変えたり
キャラ毎に微妙に違ったりするからいろいろ試すといいよ

751 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 12:59:30 ID:UZDiXW0E
春麗が画面端で二段ジャンプしているような動画を見た!どうやるの?

752 :名無しのサードプレイヤー:2007/09/30(日) 21:05:29 ID:n5vJEoHc
330あたりにあります

753 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 15:56:23 ID:641U0aIk
>>330

754 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/01(月) 17:40:50 ID:3.cmgpr.
>>339
>>340

755 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 21:36:39 ID:BG54NtQA
中足確認鳳翼扇って確認後に直接入力する方法と、
先行入力方法とどちらでやってますか?

756 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 21:44:48 ID:Tr9Tutdo
>>755
おまえホント面白いなww

757 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 21:51:14 ID:ApORqVy2
こうゆう>>755みたいな奴が本当のゆとりなんだよな

758 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 22:14:53 ID:L87MmaFY
いろんな所で沸いてるけどなんで初心者スレに行かないんだ


本当に釣りなのか

759 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/03(水) 23:48:43 ID:iqqnT8r.
>>755 確認後にしろ。

みんなもゆとりにチャンスやろーぜww
新規プレーヤーはありがたいよwww

760 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/04(木) 00:52:21 ID:mSh6GEjg
春麗のことだからこのスレで聞いたんじゃないのか。
古いゲームだけど新規には関係ないでしょ

761 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 07:43:17 ID:k/D5gne.
相手が起き上がりのときに大攻撃を重ねる選択で屈大Kがハッケイ選りすぐれっている点ってある?

762 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 16:20:46 ID:A.vEHh3A
いやダウン取れますけどw

763 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 16:33:54 ID:llOAuUso
ダウンとれるっていっても屈大Kを重ねるっていう選択肢はないな、両ブロとれるし。遅らせて屈大Kでダウン狙うって事はよくあるけど。

764 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/05(金) 18:42:49 ID:KRwT44Lw
上の二人回答ありがとー

765 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/07(日) 16:08:56 ID:FcruRTGo
投げしけと屈伸GPを潰せる選択肢として発生はやい屈強Kは使う
当たればまた択迫れるし
SGGKと違って間合い多少離しても当てれるのが大きい

766 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 00:38:22 ID:WYkfYkNk0
流れをぶった切るようですが
画面端で豪鬼の大P→空刃→大P→空刃
ってどう捌いたらいいんですかね・・・
大Pブロろうとしてもしゃがみ小足→竜巻→昇竜
が怖くてどうもガードしがちになっちゃうんですけど・・・

767 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 01:28:39 ID:cGp1CZl60
前ダッシュ

768 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/13(土) 12:49:54 ID:u7saX7fs0
>>767
ありがとうございます
やっぱり前ダッシュ→中足
が基本という事はわかっているのですがこっちにゲージが無いと
空刃→バクステ(状況確認)→中足→竜巻
が怖くてどうもガードしがちになっちゃうんです
で、たいてい空刃って低めに出してくるんで前大Kで蹴ったりしてるんですが
これだと高め空刃に当たっちゃうんですよね・・・
やっぱゲージ無いときでも強引に潜った方がいいんでしょうか

769 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 02:13:03 ID:RMywrXeg0
上段攻撃を前BLしたあと、直後に中足鳳翼扇が出せないんですけど、何かコツはありませんか?

770 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 10:10:15 ID:/.Jnq6b2O
>>768
最速で前ダッシュしても当たりますか?
最速はブロって遅めはガードってもありだと思います。

>>769
キャンセル猶予が長いので、
まず中足を落ち着いて出してみて下さい。
それからゆっくり鳳翼扇コマンド入れましょう。

771 :766:2007/10/14(日) 10:29:20 ID:f1ZF9asU0
>>770
最速ダッシュだとたぶん大丈夫なんでしょうけど
俺の場合なんかひっかかちゃうんですよね・・・
百鬼見てからダッシュってのは俺にはかなり難しいんでしけどなんかコツってあるんですかね

772 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 13:00:11 ID:RMywrXeg0
春麗の中足よりも短いのでも、(例えば、リュウ・ケン・豪鬼の中足)
『まず中足を落ち着いて出してみて下さい。
それからゆっくり鳳翼扇コマンド入れましょう。』
この感覚でいいですか?

773 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 16:01:12 ID:SiOmlrYk0
>766

頭上への百鬼に対しては
相打ちでもよければレバー入れ大Kでほぼ安定しますよ。

774 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/14(日) 23:04:10 ID:/.Jnq6b2O
>>771
生百鬼は大変かもしれませんが、キャンセル百鬼は楽ですよ。
キャンセルする技が百鬼しかありませんから。


>>772
ブロッキングからの反撃ならそれで出来ると思います。
結局心掛けでしかないので練習あるのみです。

775 :766:2007/10/15(月) 12:12:06 ID:9iq2C4M.0
>>774
やっぱりなれると簡単なんですね・・・
壁際の大P→百鬼にかなり泣いていましたが
これからは大P見たらダッシュというのを常に頭において戦おうと思います

776 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/15(月) 23:00:32 ID:RMywrXeg0
この心掛けで安定するようになりました。
どうも、有り難うございました。

777 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 15:17:22 ID:I7Ji/mnE0
つまらん質問やけどボーナスステージで中Kと強K連打でEX百列してるとたまに弱百列がでるのは何で?

778 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 18:39:06 ID:dTaSVi/QO
春麗みたいな勝って当たり前のキャラ使う人に
限って勝ちPAする痛い人が多いのは何故ですか?

779 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 20:42:30 ID:XmK8gcdUO
>>778

自分で金使ってゲームして、PAというゲームにあるシステムをしてるだけだからイイんじゃない?

しかしマジレスすると、春麗選ぶ人はゲームを楽しむよりも何が何でも勝ちにこだわる人が多い。→たかがゲームで勝ちにこだわり過ぎる度量の小さい人が多い。→人を小馬鹿にして満足感を得るゆがんだ人格になりがち。

780 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/18(木) 22:15:59 ID:dTaSVi/QO
確かに俺のホームだと、春麗使う奴って
他の3強も必ず使うな
散々負けた後に、春使って、勝ったらすかさずPA
救えねぇ

781 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/19(金) 21:48:26 ID:SqZWwOYcO
相手がユンで他のキャラで乱入。3連敗したら春投入。
相手がケン・春にしたら、また別キャラに…て流ればかりなんだが
ダメっすか?

782 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/20(土) 07:30:01 ID:LIiWUtG20
何が?

783 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/21(日) 15:29:07 ID:.VmUQVOQO
自分が楽しいようにやれ
弱キャラ使うプレイヤーだって基本は自分がやってて


台バンとかそういう池沼な行為ならアレだが、基本的にプレイスタイル批判なんて平行線から脱することはない

784 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 13:51:25 ID:f2ribrzc0
チューニーハオユンってどういう意味ですか?

785 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/24(水) 15:14:21 ID:oHK71CqA0
>>784

チュン→春麗 ニーハオ→こんにちわ ユン→帽子

訳:このゲームには私と幻影ユン以外居ない、後は通行人。

786 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 16:33:20 ID:fh2plUA60
起き上がりまことの唐草読んだらどうするのが一番いいですか?

787 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 16:41:02 ID:0.py3dus0
>>786
打撃を重ねる

788 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 16:43:35 ID:0.py3dus0
あ、ごめんまことに起き攻めされてる時の話かな?
だったらバクステすかして反撃か最速で暴れるか投げ無敵のある技を出す
こんなもんかな

789 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/25(木) 16:55:26 ID:fh2plUA60
リープの後の攻撃はホウヨク以外なに使ってます?

790 :たちまわり:2007/10/26(金) 08:52:01 ID:ZEksBMeI0
>784
グッドラック です。
前々からそんな感じがしてて、
上海人に聞いたら本当にそうで、うれしかった。チラ裏。

>唐草怖い時
投げ間合い外に調整できてる人が少ないだろうから、
基本的に移動投げ暴れでいいと思うんですけど、
無難なのは前大K。
リターン取りたい時は立ち大Kかバックダッシュ(間合い別)

本気で面倒だと思ったら、
キックボタン全部ばばばばっばbって押してたら、
あんまり痛いのは食らわないと思います。

792 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/28(日) 09:24:42 ID:XmK8gcdUO
一人用でQの練習してたら春麗に乱入されてボコボコ。メインキャラのオロ・いぶき・ダドでも勝てない。迅雷ケン・幻影ユンでもダメ。

最後にヤケクソで4〜5回しか使った事ない春麗使ったら勝てた…。

793 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/28(日) 15:33:06 ID:dTaSVi/QO
それが春クオリティ
最近、春使う人が多くなってきた気がするなぁ…

794 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/29(月) 20:31:06 ID:efEj/6As0
失礼します、最近春始めた者なのですが移動投げの場合
立中Kを移動投げに使う場合前いれっぱでは特殊技が出てしまうからダメなのでしょうか?
近づきながら使ったほうが強いかと思いまして・・。
ちなみに立ち強Kの場合では同じことを質問したいです。

795 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/29(月) 22:18:07 ID:aIWjl.Kg0
いれっぱじゃ駄目

796 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/30(火) 02:46:26 ID:x16KC1x20
ホウヨク赤ブロ狙う時しゃがみガードからの方が安定しない?
足組みかえるのが見やすくなる。
自分春なら7回
胴着なら6回+空中1回に減るけど

797 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 00:01:42 ID:T5WXXPe20
起き攻めバリエーション教えてくれ

798 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 00:14:21 ID:1au/rwAY0
屈伸してから移動投げ
SGGK
中足
発勁
垂直J大K
リープ

799 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 14:09:43 ID:UGpbB.KY0
よほど強いゲーセンじゃないかぎりSGGK1拓でいいんじゃね?
まあすぐに対戦していなくなるけど。

800 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 20:32:42 ID:LBDplKMM0
春麗はとにかく対戦してもらえないのが欠点だね。
Aアレよりも乱入されないよ。

801 :名無しのサードプレイヤー:2007/10/31(水) 21:29:50 ID:JZn..RVM0
ときどさんの動画とかで立中Pの後に立弱Pを振ってたりするけどどんな意味があるのか知ってる人いませんか?

802 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/02(金) 12:28:47 ID:nbTW4yoc0
中P空振りのあとに小P振ってるんだったらダッシュ防止じゃないですかね?
状況とか相手とかがわからないと断言はできないけど

803 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/03(土) 01:14:55 ID:slG9KfgQ0
ケンとか相手に中距離間合いで中Pを置いた後に挟んでる感じでした。

ありがとうございました〜。

804 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/14(水) 02:40:51 ID:wQPhg1lg0
 立ち中パン確認ホウヨクができるのとできないとでは、戦術に大きく影響してくる。
できないプレーヤーは、知識だけつめこんだ量産型で終わるかもしれない・・・
それでも春は強いんですがね
 春使ってるから勝てる、なんて言わさないようにいろんな部分で上手さと強さを見せないと
いけませんよね   何かとブーイングの多いキャラですが頑張りましょう。
うまく封じ込めてやれば、相手も自分の弱さに気づき何も言えなくなりますよ。

805 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/14(水) 06:15:44 ID:utJ7xPkcO
>804
君は立ち中Pのヒット確認ができるの?
立ち中Pは、状況確認でしか確認できませんよ。単純にヒット確認だけでは無理ですよ

806 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/14(水) 22:27:53 ID:oyRVJkOYO
>>805
なんでそんなにヒット確認と状況確認にこだわるんですか?

807 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/14(水) 22:42:03 ID:1au/rwAY0
両者が全然違うテクニックだからでしょ

808 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/15(木) 15:29:43 ID:IJoXbMQw0
ヒット確認できるだろ?

809 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/19(月) 07:44:56 ID:nBzn0d3gO
鳳翼扇後の追撃で下+中K>弱K>少し歩いて裏回りなんですがキャラ限定ですか?

810 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/20(火) 11:49:35 ID:Cd7WCM9Y0
チュンリーの各種スライド投げ(中K、大K、前大K)の投げ間合い教えてくれませんか?
あと有効間合い(どこで遠→近中K、近大Kになるか)も分かる方いましたらお願いします。
調べても通常投げ間合いしかわかりませんでした・・・

811 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 06:07:55 ID:wQPhg1lg0
立ち中パンヒット確認ホウヨクはできるレベルです うけつけが、14か15ですので
ケンの中足はうけつけ13ですが、確認する人もいますので
立ち中パン確認は、しゃがんで当たるキャラには大事なテクです  はっけいが発生8、立ち中パンが7ですが
この1フレの差が結構戦術に影響する場面があります  あるキャラとガチってたら分かりますよ

812 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 08:07:15 ID:utJ7xPkcO
>811
ちょw

813 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 11:14:13 ID:.VmUQVOQO
>>810
コンボ・データベーススレ>>102

814 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 13:22:44 ID:ZU30Qt3QO
>>811
そりゃいいww

815 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/21(水) 16:43:18 ID:b2hXMcuM0
これ知ってましたか??ウケマスwww
http://park.geocities.jp/fasdfa54212

816 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/24(土) 16:40:16 ID:0yGpr2Ss0
>>811
無知

817 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/27(火) 20:56:02 ID:jtJl3svo0
小P×2ホウヨクってどうやるの?236小P2小P36K?

818 :名無しのサードプレイヤー:2007/11/28(水) 02:55:04 ID:QuHYhXPw0
自分は
小P236>2小P>36K

819 :新:2007/11/28(水) 17:59:36 ID:h3qnFv4M0
迎えに・・・来たよ・・いじめ撃退法

820 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 10:04:22 ID:btJyRIew0
発頸のキャンセル猶予Fって何Fですか?

821 :春:2007/12/01(土) 11:21:22 ID:g8bHB1E.O
↓しらんなら辞めろ無駄レス(笑)

822 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/01(土) 12:11:17 ID:N4bixSC60
>>g8bHB1E.O

823 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 21:22:04 ID:vpOGC7.I0
ちゅん同キャラ戦で3大Kブロったら反撃どうしてる?中足ホウヨク?

824 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 22:15:42 ID:G.0/mPyg0
屈小P×2から鳳翼扇って連携繋がるの?

825 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/04(火) 22:22:58 ID:Jkih7OXE0
転身鷲脚を使用する場面に興味ありです。
春麗同キャラ戦にてリスクリターンで見合う有効な場面があるなら,
どなたかご教授を…。
経験上,明らかな入力ミス以外では使用したこともされたこともないです。

826 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/05(水) 02:54:54 ID:wQPhg1lg0
みんな同キャラ戦、どういう所心がけてたちまわっています?

827 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/05(水) 05:57:36 ID:B4dgHIJk0
http://www.youtube.com/watch?v=QPqBl4t6OpM&eurl=http://daisa.blog.shinobi.jp/

828 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/05(水) 20:51:43 ID:WAbLRIkI0
wikiのダイヤで春:ユンがいつの間にか5:5になってるんですが・・・
妥当なんですか?闘劇では結構ユンにやられてたみたいですけど.

829 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/05(水) 22:31:50 ID:mqQzcV/AO
movさんが良くやる垂直の三角トビはどうやるのでしょうか?

830 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/05(水) 23:01:03 ID:LC7h2JbQ0
つ画面端でバックジャンプ

831 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/06(木) 09:30:10 ID:0.py3dus0
>>829
339ぐらいに書いてある

832 :コック:2007/12/08(土) 20:30:42 ID:C6X8VGWE0
lookatme

833 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/08(土) 22:21:03 ID:/U7ZCppE0
ホウヨク後のHJでの追い打ちができません…
コマンド的にはどうやって入力すればいいのですか?

834 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 02:34:07 ID:QuHYhXPw0
17段目のエイッの終わり際にレバーを下上ってやるの

835 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 16:41:46 ID:GVj0iJQkC
ユンに5分はないよね。

836 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/09(日) 17:11:23 ID:QGgTbCxU0
ダイヤ上は春麗が1位だけど、実際はユンの方が上じゃないのかな?

837 :スマソ:2007/12/16(日) 22:42:41 ID:VvS7CzQ60
スマソ

838 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/20(木) 15:33:20 ID:LmCrVuxk0
春1位でいいよ。使っててナンだけど酷い組み合わせばっかじゃん。
ユンは読み合いが発生するぶん何とかなる場合があるけど春はなぁ・・・。

839 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 06:51:27 ID:LFjc4iF60
 百列って同じボタンを4、5発? どう連打ででるんでしょうか?
知ってる方いらっしゃいますか? それと、例えば強百列をだす時に、初めの連打で強Kがでてしまった場合、
その強K1発分は連打にカウントされないと耳にした事があるような・・・。
 また、連打分割の場合の間隔てどれくらいなんでしょうか? フレーム単位で知ってる人いますか?

840 :名無しのサードプレイヤー:2007/12/26(水) 22:48:55 ID:/M5/8jsc0
5回で出る。
MOVさんは中K移動百烈とかいうふざけた(ry

841 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 03:37:07 ID:9wYYeTfc0
SGGKって、
ブロ→近大Kの受付時間は何フレですか?

842 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/03(木) 08:35:49 ID:AQrFOv3A0
まずSGGKの仕組みとその受付時間を知ったところで何の得になるかを
勉強しよう

843 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/05(土) 19:47:55 ID:W8Flg2Yo0
鳳翼HJC鳳翼を実戦で使っている人いたらどんな場面で使うか教えて

844 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/05(土) 20:33:09 ID:LuG0tNZsO
>>843
ヒューゴーとQには鳳翼から鳳翼で最後のけりあげまで入ります。
そこで、マッチポイント状態で鳳翼の追い討ちが通常技で殺せない場合に使用します。
それ以外ではネタもしくは魅せですかね。
長くプレイしていると極たまに使う場面が来ることでしょう。

845 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/05(土) 21:19:00 ID:W8Flg2Yo0
親切な回答ありがとう
あともうひとつ聞きたいんだが対空でブロ近大KHJCはコンボは入らない?

846 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/05(土) 23:04:50 ID:OlSdIjFc0
コンボも何も近大Kには空中ダウン属性が付いてないんですが

847 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/05(土) 23:46:21 ID:E5VMHmDo0
なんでこうスタンダードキャラを強キャラにするかねぇ・・・

848 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/06(日) 02:25:31 ID:SVAsY9kc0
春麗はカプコンスタッフに愛されてるから。意図的に強くしたって言ってたしな


ちょっとやりすぎたようだが

849 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/06(日) 08:59:14 ID:tw5/xk5gO
>>845
うろ覚えだけど天星乱華なら入った気がする。ほんとにうろ覚えで使わねーけど。

850 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/06(日) 14:13:03 ID:lKs8z7LcO
hjキャンセルでもノーキャンでもキコウショウ入るよ。
ノーキャンだとブロれるけど。

851 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/06(日) 23:28:56 ID:jncN7FP60
対空ブロ大KHJ→2中Kor小Pとかは入るかな?ケンで試してみたけどあたらない・・

852 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 00:13:51 ID:V/XRjwTYO
すいませんユン対策教えていただけないでしょうか。
確認ほうよく、スライド投げはできます。

やりはじめて日がたってないので、立ち回りのレベルはお察しください。

853 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 00:49:39 ID:SlRQtX7w0
んー、、言っちゃうとそのレベルだと対策も糞もない。
基本的な立ち回りが出来てる上でキャラ対策が成り立つわけで
どんなキャラでも共通の基本的な動きを覚えることに専念しましょう。

とりあえず初心者にありがちなブロ狙いばかりってのはやめるべき

854 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 00:50:05 ID:SlRQtX7w0
んー、、言っちゃうとそのレベルだと対策も糞もない。
基本的な立ち回りが出来てる上でキャラ対策が成り立つわけで
どんなキャラでも共通の基本的な動きを覚えることに専念しましょう。

とりあえず初心者にありがちなブロ狙いばかりってのはやめるべき

855 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 00:50:19 ID:SlRQtX7w0
んー、、言っちゃうとそのレベルだと対策も糞もない。
基本的な立ち回りが出来てる上でキャラ対策が成り立つわけで
どんなキャラでも共通の基本的な動きを覚えることに専念しましょう。

とりあえず初心者にありがちなブロ狙いばかりってのはやめるべき

856 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 01:17:26 ID:hugCC1UYO
書き込み画面でリロードすんな

>>851
もう書いてあるじゃん
空中でダウンしてない相手は当たり判定ないよ
SA暗転すると当たるようになる

857 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 01:29:11 ID:5YwR6eGY0
幻影中の固めは基本ガンガード。 旋風脚、リープには反応でガードできるようになりましょう。
春は座高低いから何とかガードできます ブロれたらなおいいです
前方あるんでノーダメージで過ごせる事はほぼないですが、被ダメージを最小限におさえないと
ユンには勝てません  
雷撃、鉄山に対する反応・読み・対応能力もいるんで、始めの内はスコンスコンにされるかと・・・
あきらめずに一歩一歩攻略を煮詰めてていきましょう  春にとって唯一不利のつく最大の敵なので

858 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 01:56:52 ID:V/XRjwTYO
ありがとうございます。ガンガードしてみます。

859 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 02:22:15 ID:SlRQtX7w0
>>856
うるせーよリロードしてねーよ偉そうに

860 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 02:38:18 ID:V1SOFR.o0
とりあえず連投を謝ろうなw
冬休みだな・・

861 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 02:57:26 ID:SlRQtX7w0
>>860
ごめんなさい
冬休みですよ^^

862 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 17:12:12 ID:.ZDfUQDM0
キャラ対策に応じて立ち回りを作っていくのが普通なんですがね。
レベルに関係なく。

長くなりそうですが、自分のやっているユン対策を書きたいと思います。

ユンとやるときはいかなる状況でも
「鉄山、雷撃、下がりの3択をかけられている状況である」
ことを認識すること。
そしてお互いのゲージ状況を把握しておく。
鉄山や雷撃を喰らってしまうとコンボ〜起き攻め〜即死
という流れが見えてしまうんで最警戒。
両方見てブロ出来ればベストだけど無理なんで、
鉄山ブロを意識しつつ、相手が垂直ジャンプしたらハッケイ、遠大K
などを置き、当て雷撃、手前落ち雷撃に相打ち以上のリスクを負わせる。
下がって中P溜めに対しては相手の中P判定ギリギリのところに遠大Pを当てにいく。
ただこれは「ぶっ放し」なんで絶唱での差し返しや、
下を鉄山で潜られることもあるため多用は禁物。

下がられている最中も前述の
常に3択をかけられている状況であるということを忘れないようにする。

端近くに追い込んでも、中足絶唱、ユンの中足を狩る中足に乗っかる雷撃、
鉄山、前HJで端脱出等強い行動が沢山あるんで
相手をよく見て何を狙っているのかを読みあう。
端で移動投げやホウヨクでダウンや吹き飛びを取れたら、ブロを恐れず
打撃重ねと移動投げの直2択。
相手が投げを上イレッパで逃げようとするか、グラップで回避するか
を見極めること。

中央付近でダウンを奪っても上イレッパで回避されることが
多いので、重ならないけど飛びに引っかかる技(中P等)を振ると効果的かと。

相手のレベルが上がれば上がるほど、グラップを使わない傾向にあるので
前述の通り、早い段階で相手が投げに対して、または不利な状況を
どうやって切り返しているか、ということを見極める。

基本的にユンの起き攻めは前ブロ投げで対応。
リターンの高い、立ち中K、中P小足、前方転進に対して
投げ返しが出来る。
コアコアと投げ誘い〜をやるようになったらガード〜赤や
ハッケイ、膝暴れ等を混ぜていく。

連携
よくある手前降り〜投げという連携は
「抜けるグラップ」ではなく、「自分が投げを仕掛けるグラップ」
が出るように反応できると、手前降り〜小PTCの連携も投げることが出来る。

小足〜鉄山や中足〜鉄山等はゲージ状況を確認し、ガード時に
幻影が発動できる時だけブロ取れれば良い。無理はしない。

幻影陣

基本的には無理なんですが、ガードしつつ後ろ移動投げ、もしくは膝暴れ
が有効。相手のレベルにも寄りますが、かなり使えます。
屈小P暴れは止めても、相手が「止められた確認」小足を撃てるレベルだと
結局再び択られてしまうんで相手のレベルを見て使う。
チュンリーはリープガードで中K移動投げが確定。
前中Kはチュンリーなら立てるが、強いユンは使わない。

とりあえずこんな感じで。

863 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 18:11:27 ID:SlRQtX7w0
それ以前のレベルに達してないってことだろ。
そういう何にどうするっていうレベルにすら達していないのに対策聞いてくるのが間違いだって話。

864 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/07(月) 19:11:15 ID:wVU0Mof.0
>>862
ありがとう。俺は852じゃないけどユン戦かなり悩んでたので助かった。
追いかけてるだけでリスクが生じてることを意識しないと駄目か。
幻影中の屈小P暴れは、安易に使うと遅らせ小足刻み喰らったりするから
やっぱり過信しないほうがいいみたいだな。

865 :862:2008/01/08(火) 12:55:49 ID:NTxIxk/E0
>>863
日本語もおかしいし、無礼に見えるから
きちんと推敲したほうがいいよ。
初心者、上級者にかかわらず、対戦相手の行動に対して
どういう正解があるのかって事がわからないと対戦にならない。
ユンで幻影コンボが出来ませんって言うんなら、
「練習しろ」の一言で済むけど、
チュンリーはダメージを取る手段として
各種確認ホウヨクと移動投げができれば十分でしょ。
もちろんプラスαがあればあるに越したことは無いけど。
あとは間合いや状況、相手の選択肢に応じた
「対応」が出来れば対戦になる。
最初は出来ないだろうし、どこが出来てないかは人によって
違うから一概には言えないけど、知識がなきゃ何もできない。
知識があれば出来ない所を出来るようにするだけじゃんね。
レベル関係ないでしょ。
「対戦で勝つこと」を目標にするんであれば
レベルに関係なく対策は必要だと思うよ。

>>864さん
どうも。
「前方転進を何で止めるのが一番理にかなっているか」
という事を考えるべきなんですよ。
幻影中の小足刻みのせいで「常に2択がかかっている状況」
なわけですよね。
屈小Pで暴れるのも、レバー入れ大Kで暴れても、膝で暴れても
小足出されてたら確認でコンボにいかれてしまうんですよ。
だったらリターンを取りに行こうぜって事なんです。
幻影陣は使う人のレベルに寄って組み立てが全く違うんで
難しいんですけど、徹底して前方と小足の2択を繰り返す人が
一番きついんですよ。
だから遅らせ小足とかやられたら「舐められてんな」とか
「おまえ分かってないな」っつってリターンを取ってやればいいんですw

866 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 16:11:44 ID:V/XRjwTYO
852です。細かくありがとうございます。何度も文章読んで練習したいと思います。

相手が逃げモード状態の攻撃に、リスク与えないとだめでなんですね。

867 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 19:09:47 ID:5YwR6eGY0
862さんの対策はためになりますね
ユン相手には安定して勝ち越す事はできない 相手が春をわかっているならなおさら
どこかで気合で読み勝ちホウヨクを決めないといけない 確認ミス、暴発なんてもってのほか。
相手は春がガードしていても、3.4割は減らせるんですし
 闘劇06の某超有名春使いの人の試合のように、読み勝てばサクっと倒せる事があるんですけどね

868 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 19:18:52 ID:tGipHndA0
やっぱ春使いは自重すべき。
糞キャラ使っててこんなふざけたこと・・・
まぁいいや、好きなだけ別ゲーやっててください

869 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/08(火) 22:46:58 ID:cfBs/8o6O
>>862
当方他キャラ使いですが、ユン対策大いに参考にさせて頂きます。

>>868
その書込みこそ自重すべきでしょうw

870 :864:2008/01/09(水) 02:24:11 ID:2.vrnmg.0
>>862さん
ですよねーw
近大K暴れでリターン高めないといけないのに、つい屈小Pで甘えてしまう…
なかなか逃げに罠張ってくるユンは少ないですけど、強いユンほどその辺キッチリだからなぁ。
屈中Pに大P差しに行ったらしっかり絶唱差し返されたり(笑)
自分、最近春麗使い始めたのでかなり参考になりました。
個人的にはユン戦は、その辺の対応をしてる様子を見せながら端に追いやって
そこからいかに逃がさないか、が勝負だと思ってます。

>>866さん
逆だと思いますよ。
逃げモードだと思って攻めに行くと、雷撃・鉄山・打開が飛んできたり
しっかり見られてて技差し返されたりとリスクが生じてるって事だと思います。
つまり逃げてる「フリ」ですねw。ユン側も技が触れたほうがゲージ溜まりやすいので
そこをキッチリ対応しないと相手の思う壺ってヤツですw

871 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/09(水) 22:10:55 ID:GlDa50bE0
>>862
もしかしてINO↑さんですか?

872 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/14(月) 02:43:12 ID:nBzn0d3gO
SGGKについて気になったんですが闘劇'06、MOV対ヌキ戦2RMOVの下ブロからの大K鳳翼ってSGGK?
KO戦の時も似たようなのあったけど…

どうなのかな

873 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/14(月) 02:46:06 ID:FbmzNPl60
sggkだよ。

874 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/14(月) 03:08:48 ID:nBzn0d3gO
>>873
即レスありがとう。

今の自分は大K〜鳳翼すら難しいのに凄いや…

875 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 19:05:13 ID:ZU30Qt3QO
SA2中に相手スタンさせた場合特別な追い撃ちできますか?

876 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/18(金) 19:33:45 ID:r3m0bXes0
小PハッケイキャンセルPA

877 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/19(土) 21:36:32 ID:Ync4XKSQO
腰グッキ

878 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 00:25:38 ID:djaFpLTgO
>>876
本当ですね
こんなにダメージ与えれるとは………

879 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/21(月) 00:39:13 ID:22xZSzbw0
つーかハッケイの前中Pあたらない?画面端なら中Kでもいいと思うんだが・・

880 :いの:2008/01/22(火) 11:36:23 ID:DizAw2kc0
僕は名前入れます。
でも似てますねw

>ユン戦
ユンも結局する事が無いというか、
画面を往復しながらせっせと溜める(事実上無理)しか無く、
結局どこかで甘えを見せてこざるを得ないので、
そこを丁寧に刈っていく感じだと思います。
よくある甘えが、
・当てに来る雷撃
・鉄山
・闇雲に屈中連打
・リバサ飛んで逃げる

などなので、
ここらへんの対処をしっかりしながら、
あとは幻影を対処していけばいいと思います。

私的に春有利です。

881 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/24(木) 22:36:16 ID:nBzn0d3gO
中足の移動投げは出来るんですが大足の移動投げが出来ません。

大足の移動投げは成功したら「ヤーッ!!」って言います?

882 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 00:09:11 ID:G55wI5zA0
言うよ、てか中足言わないでしょ

883 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 00:14:23 ID:nBzn0d3gO
すみませんありがとうございます。じゃあ大足の移動投げってSGGKでしかあまり使わないんですかね?

884 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 01:38:01 ID:7ZgcU9.I0
そんなことないよ
遠中Kはでないけど投げの範囲外ってあるでしょう

それと、大足、中足ってのは、
それぞれしゃがみ大K、しゃがみ中Kを指します
(中キックの略で中足ではない)

誤解を招くこともあるので以降直した方がいいですよ

885 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 01:39:08 ID:G55wI5zA0
中足のほうが移動するからね〜

886 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 02:49:18 ID:djaFpLTgO
>>885
あなたのは移動投げになってません

887 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 02:50:47 ID:nBzn0d3gO
>>884>>885
すみません!先ほどの注意も気づいてませんでした。

以後気をつけます。

ではそれで練習してみます

888 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 04:06:43 ID:UMzEEu3U0
>>885
中足=中足払い=屈中K
立中Kとは区別しましょう

889 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/25(金) 18:25:41 ID:UxnHbbSY0
失礼しました!

890 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 13:58:04 ID:uYIHC4i60
SGGK成功すると、ブロって投げがでる。  逆に、相手の技をブロってすぐに移動投げってできないんですかね?

891 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 15:13:27 ID:bSG/j6W.0
> SGGK成功すると、ブロって投げがでる。
?

> 相手の技をブロってすぐに移動投げってできないんですかね?
6>N強K>弱P+弱K>弱P+弱K
でできるんじゃないかな。試してないけど

892 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 16:07:57 ID:d7rpxD5UO
それSGGKじゃなくね
ただのブロ投げじゃん

893 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/28(月) 17:54:40 ID:wbcZZZ/M0
SGGKを理解してないね。

ブロ移動投げしたいならブロ仕込みのあとSGGKよりも遅めに移動投げするかブロ確認で移動投げ。
こういう強キャラ使いが一番嫌いだ。

894 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 11:02:35 ID:uYIHC4i60
春使いの人に質問ですが  春は他のキャラより幻影中のリープと旋風は反応でガードしやすい方だと思うんです。
 みなさんもお気づきと思うんですが   ただ、ユリアンの画面端のエイジスはられてのテリブル、リープがどうしても安定してガードできなくて・・・
 フレームでは幻影中の打撃の方が早いはずなんですが   
 別に何の原因もなくただ自分が反応できてないだけなんでしょうかね?間違いなく幻影中の技の方がガードできるんですが

895 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 11:03:31 ID:wde2Qc.Y0
見にくいなオイ

896 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 12:13:12 ID:vsTpGs6k0
ユンの幻影中の旋風脚は発生14と早いですが、座高の低い相手には
最速では当たらないので見てから見切れるのでしょう。

テリブルは誰でも15フレの上にフェイントも混ぜられるので
見切りにくいのだと思いますけど。

897 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/29(火) 13:27:10 ID:hugCC1UYO
相手のボタン入力見て反応してるわけじゃないんだから
この場合は旋風脚13テリブル14のゲレ表記でいいと思うよ

テリブルはモーションが大きく見えますが他のパンチと区別できず認識しにくいと感じます
リープはエイジスに気が散ってガードできないくらいしか思いつかない
まぁ自分がそうなんだけど…

898 :894:2008/01/29(火) 17:26:01 ID:uYIHC4i60
 なるほど、幻影中の打撃は座高低い相手なら当たるまで実際の14F以上の時間がかかっていたんですね。
ありがとうございました

899 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 09:02:56 ID:utJ7xPkcO
春対ユリが9:1になってしまう

900 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 18:07:27 ID:NexNZ9CkO
>>890
それはブロ仕込み投げ。
SGGK後に移動投げのやり方。仮に起き攻めの攻防。
>>891氏の方法で正解のはず。詳しく書くと、
「8>N>強Kスライド小P+小K」>(小P+小K)。
「」カッコ内がSGGK。
相手が小技暴れ→下ブロ後に強Kが自動発動。
相手がガンガード→強Kを利用した移動投げ。
相手が投げ暴れ→タイミングにもよるが、投げ抜け。
で問題は()内の投げ。
SGGK後移動投げは、ブロ後に自動で発動する強Kの、
開始1フレ目をキャンセルして投げを入力しなければならない。
0フレは失敗。成功すると声が出る。オニむず。対して>>893氏の方法は
SGGKより遅め入力の移動投げ、ブロ確認後移動投げ入力→簡単。ただし、
相手ガンガード時、投げに行くまでが遅い。先手を取られやすい。

どうしても移動投げをしたい状況なら、相手の投げ間合いの外から
893氏の方法で(厳密にはSGGKでは無いものの)十分では。
ベストは891氏の方法を練習。激テクニカル春。
こんな感じであってる?長文失礼しました。

901 :名無しのサードプレイヤー:2008/01/31(木) 22:01:43 ID:dtGh3hs60
ユリアン相手だと、気孔掌も有りだよね。

902 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/02(土) 08:57:05 ID:k333x0asC
春で待ってばかりでなく、
飛び込みから攻めたいと思うのですが
オススメの攻めはありませんでしょうか?


ある程度攻めて早くゲージを溜めたいのですが、
安定せずに困っています。

903 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 01:14:35 ID:6c626/7c0
ゲージ溜めはハッケイC弱覇山使うよ。結構たまるし、やりすぎなきゃあんまりブロされないし

904 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 20:51:27 ID:OFR7ndJU0
攻めなくていいよ。
ゲージないときは相手が攻めに来てくれるから、
けっこう強引にくるのできっちり返しておけば自然とゲージが溜まる。

そもそもこっちから飛んでいいことない。

905 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 21:55:14 ID:xst.L6AM0
ホウヨクのブロ難しいですよね。
光るの見てからブロを何べんやっても無理なんですけど
ブロ仕込んでから繋げるしかないのかなぁ

ブロ仕込→春麗ホウヨク発動→ブロってたら前ブロ7回

これしかにんでしょうか?

906 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/03(日) 23:48:59 ID:wTlKij1YO
対空のハッケイ百列脚ってどう押したら楽ですか?自分は、後ろと強P弱K同時押しでそのあと親指と薬指で強P弱Kを気合いで連打してるんですがいまいち安定しません。

907 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 00:18:30 ID:xst.L6AM0
>>906
指2本使って交互に同じボタンを押すのが吉

908 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 00:21:56 ID:xst.L6AM0
親指と薬指同時押し→人差し指と中指2本でパコパコと連打

力なんていらない。

909 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/04(月) 18:36:00 ID:yuxj/CsUC
>>904

ありがとうございます。
確かに攻める必要はありませんよね。
ハッケイと中足の間合いの調整に
専念しようと思います。

910 :904:2008/02/05(火) 12:07:49 ID:OjuOL1MA0
>905
ホウヨクの暗転後BLは可能。
でも暗転中にコマンド受け付けてない時間があるから、暗転〜ホウヨクの攻撃発生までにBLを入れる必要があって、2フレ(?)ぐらいしか隙間がない。

たしかこんなんだったような気がする。まちがってたらゴメン。

911 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/05(火) 17:23:02 ID:VgykcXowO
とある有名な春使いの後ろで見てた時は大P大Kを同時に連打してたな。

912 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/06(水) 07:10:32 ID:QgyUZXNI0
>>904
ありが㌧
暗転〜ホウヨク攻撃判定発生まで計算してみたら0.03秒でした。
暗転が解けると同時を狙ってみます。だけど難しいですな。

ガード状態→暗転→0.03秒→ホウヨク発生

913 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/07(木) 21:31:02 ID:8Qf.YYoM0
>>907>>908
俺もはっけい百列苦手なんだけど二本の指で一つのボタン交互に押すわけだよね?
すげー難しくない?コツとかある?

914 :907:2008/02/08(金) 02:42:09 ID:QgyUZXNI0
>>913
百列脚って溜め分割に似てるんですよ。

溜め→発動
(Kボタン2回→KCK)

KCKが二本の指で一つのボタンを交互に押すところです。

ハッケイに1回目2回目のKを仕込む→指2本で3回目のKを4回目でキャンセルをかける

溜めと発動させるタイミングがコツ。

915 :907:2008/02/08(金) 02:52:26 ID:QgyUZXNI0
俺の発見したKCKを広める事が重要です。

916 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 03:04:02 ID:wbcZZZ/M0
うるせえよwww

917 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 04:45:52 ID:iFGNNC1gO
>>915
吹いたwww

918 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 08:57:15 ID:.zwHH8LAO
KSK??

919 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 09:19:22 ID:6Q/cMTa.O
ホウヨク暗転後ブロのタイミングはヒット直前ですよ。多分
2段目赤の練習するとよくわかると思います

920 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 09:20:08 ID:6Q/cMTa.O
あ、失礼
>>912さんへ

921 :913:2008/02/08(金) 15:41:47 ID:8Qf.YYoM0
ハッケイと同時に連打はじめるんだよね?
おれのへたれ連打じゃための2回に時間がかかりすぎるから駄目だな

左利きなこともあって右手での連打がとにかく遅くてキャンセルかけるのに超必至で実践的じゃない
KCK(よくわかんないけど)だけじゃなくてこんな俺でもできるSRS(すごい連打ができるサウスポー)も開発して下さい

922 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/08(金) 15:48:57 ID:k/Medt7sO
最近はショーンとかリュウを練習してたけど、春一本に絞ります!やっぱ俺には春みたいなシンプルなキャラが使いやすい。

923 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 01:18:07 ID:GxK2n2Jg0
鳳翼>J小パン>EXスピバの連携って極稀にみるのですがどういった狙いなんでしょうか?
ガードが表裏分かりにくくなるんでしょうか?
またやりやすい、やりにくいキャラなどはあるのでしょうか?

過去ログに少しあったのですがスルーされていたので、どなたか教えてください。

924 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 02:12:50 ID:hugCC1UYO
>>921
手を交差させてプレイしてる左利きプレーヤーに謝れ

そんな必死に連打しなくてもハッケイからBLモーション終わるまでに5回だから楽に押せるよ
中指(なんでもいいけど)一本でも充分出せる

925 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/10(日) 18:22:34 ID:MIODzyEk0
画面端ホウヨクの追い討ちでJ下中K>J下大P>しゃがみ小P
うる覚えで間違ってるかもしれないが
これってどうやるんですか?試したけどできなかった

926 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 09:25:37 ID:l/3HiAJY0
時代は春1強か

927 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 18:43:31 ID:bUe923SU0
ハッケイ気孔ヨクセンを当てたとき、
気孔が暗転前に当たるとヨクセンの威力が大幅に下がってる気がするのですが、
補正がおおきくなるのでしょうか

928 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/12(火) 20:28:45 ID:Mr1JHn2Q0
来来

929 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/13(水) 00:00:10 ID:ZYl9wFpo0
気功当てちゃうと補正でダメージ減るよ。画面端とか、ホウヨク出すの微妙に遅いとあたるね

930 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 00:55:14 ID:fa/x.WIk0
無責任幻影発動した瞬間に隙にホウヨク入れるのって、
常に回しつつユンが光った瞬間にボタン押すでおk?

暗転前に回してたレバー入力がが暗転の時間を経てもまだ有効ってことだよね

931 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/17(日) 22:03:18 ID:B.M8Z5rwO
そのとおり

932 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 11:51:12 ID:k/Medt7sO
最近3rd始めたんですけど、チュンリーが一番動かしやすかったんですが、このキャラ性能はおかしいみたいなんを良く聞きますが、使っても良いんですか?

933 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 13:40:17 ID:h1GpOVhY0
質問そこかいっ!

934 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 14:07:11 ID:8zuZTTII0
>932
対戦相手が台を叩かない限り使っていいよ☆

935 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 15:57:38 ID:hXoLx.AkO
SAⅢを使ってる人を見た事無いのですが、何故でしょうか?

936 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 16:26:20 ID:JGCQEehk0
自分で使ってみりゃ自ずと答えは出てくると思うが…

937 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 17:44:28 ID:EmxiBgDcO
 小足×2→鳳翼扇って繋がるのでしょうか?

938 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 18:08:35 ID:MjIKBmpI0
小足は連打キャンセルしかできません

939 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 18:21:44 ID:EmxiBgDcO
 春麗の小足って連打キャンセル利かないんですか?

940 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 18:40:42 ID:MjIKBmpI0
小足は連打キャンセルしかできません

941 :(^・ω・^):2008/02/20(水) 18:44:36 ID:djaFpLTgO
俺SA3使ってるけど?

942 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 18:53:19 ID:hXoLx.AkO
>>941
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!

943 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 20:22:01 ID:l7UTSoxQ0
気功掌は可能

944 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/20(水) 21:57:12 ID:djaFpLTgO
春でホウヨクは嫌われる原因1位だからSAは3使ってる。

945 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/21(木) 19:11:00 ID:Zlwsya7g0
>>944
真剣にやってるプレイヤーからは鳳翼使わない方が嫌われると思いますよ

946 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/22(金) 23:50:09 ID:hLkKkmKY0
ひゃくれつ仕込みって何秒位もつんですかね?
僕は牽制の空かしハッケイのモーション中に中Kを2回押して、
相手の飛び込みに備えてるんですが
仕込んでたはずのヒャクレツが出なくておいしく頂かれてしまいます。
相手の飛び込みはダッシュでくぐるのが一番良いと思うんですが、
遠距離でくぐれないときにはやはりハッケイヒャクレツがベストですよね?
ハッケイヒャクレツが使えない状況(起き上がりのめくり等)では
ブロッキング大Kで相手の空かし着地投げにも対応してるんですが、
他に良い選択肢ありますかね?

947 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/23(土) 23:01:03 ID:sV33l7gA0
やったーギル倒せたー

948 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 00:52:58 ID:sVAbGiHs0
ボタン同時押しでいいよ。
4大P+中K同時押し→中K→攻撃判定発生中or硬化後にKCK

硬化中に3、4回目のKを入れても出ないよ。

949 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 13:12:58 ID:OlSdIjFc0
KCK(笑)
因みに百裂はK4回後のK(5回目)で発生します

>>946
発勁が当たってないとかはないよね?

950 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 17:19:47 ID:45Lld252O
ユンが小PTCキャンセル幻影した時って生鳳翼確定なんですか?

951 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 20:11:07 ID:Ckl92ti.0
>>948
了解です。K!C!K! K!C!K!

952 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 21:57:44 ID:sVAbGiHs0
>>946
4大P+中K同時押し→中K→中K→攻撃判定発生中or硬化後にKCK
948の見て前の家で確認してみたら俺これでやってたわw

953 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 22:35:38 ID:6z563CN60
百裂脚の詳しい解説載ってるとこない?

ホウヨクの後の画面端で下中K百裂や、滞空はっけい百裂、あと仕込みのあとに歩いて
百裂なんかがどうにも安定しない・・・。

5回目で出るのは知ってるんだけど、連打多すぎてもダメ?

954 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/24(日) 23:35:44 ID:sVAbGiHs0
>>953さん
下中K百裂のところは、
下中K+小K同時押し→(小k)xn
でやってみるのはどうでしょうか

955 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 00:04:10 ID:sVAbGiHs0
関係ないんだけど
KKK溜め→HJCKCK発動って知ってる?w
あれからKCKが投げを無効化する進化を経ました。

956 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 01:48:12 ID:0Ag0GE3w0
最近SA3を使ってるんですが、
使い道が相手が飛んだら、即出ししてるだけなのですが
他にいい方法ありますか??

957 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 12:44:40 ID:S0J4GWCs0
密着で出したら立ちガードのヒューゴーにのみ
最後がめくりになる。

958 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 13:24:30 ID:0eT7DMBsO
百列脚ってきっちり5回目にしか出ないんですか?
連打回数が多すぎる場合はどうなんでしょう?

例えばバックダッシュ仕込み歩き百列をする場合に、バックダッシュ中に5回Kを押して、バックダッシュ後に6回目を押した場合、百列はすでに発生した扱いになるんでしょうか?

959 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/25(月) 16:02:42 ID:Nc1bRPooO
それだと普通にバックダッシュ後百裂が出るだけじゃない?

960 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/26(火) 19:14:20 ID:5nvjAeIo0
>>958
5回以上Kを押した場合は、7,9、11回目など奇数回数のときに発動と
過去ログで誰かが言っていた気がします。

961 :いのうえ:2008/02/27(水) 14:13:29 ID:KjnQUmIA0
5回目しか出ないです。

細かい話はおいといて、
要は「今0回押されてる」っていう状態を作れば、
そこから簡単に5回目で百列が出るのですが、
その0回状態を手早く実戦的に再現できる場面が、

1・ブロの後
対空ブロ大Kから歩きや裏周りダッシュから百列とか、
上級者?どうしの対戦でよく見られると思います。
最近は狙われて取られることも含めた読み合いになるくらい。

・ホウヨクの後
有名な動画でも良くあると思いますが、
仕込みやすいポイントです。

・百列が「画面に出た瞬間」(おそらく。)
百列が実際に発生すればその瞬間に0になるので、
ちょっとブランカの無敵電撃とかやってた人なら、

硬直中とかに4回仕込み
⇒歩き百列(5回押す事で1で発動して残り4を仕込み)
⇒歩き百列(以下略
 
をループさせることでずーっと前後移動しながら
百列を出して遊んだりできます。何気に強い。

もっと現実的(効果的)に使える場面は、
ある程度長いコンボとかを食らって
「さすがに今は0回だろ」
って感じの起き上がりとかに、4回仕込みをやっとけば、
小パン暴れ(最速)や屈グラ(ディレイ)に百列を仕込めますよね。

あとはとにかくゲージ溜め能力がハンパ無い(初段)ので、
ジャンプ大K絡みの打点ずらしからこすってれば、
バカみたいにゲージ溜まるから、僕とかヌキとかは良く使ってます。
MOVはあんまりやらないというか
そういう行動無しで強すぎる。

962 :名無しのサードプレイヤー:2008/02/27(水) 21:25:46 ID:V5QUW8JwO
超初心者です。
春のほうよくせんのあとの追撃ってどうやってやるんですか?

963 :いのうえ:2008/02/28(木) 17:50:03 ID:Tb2Uj1MI0
訂正。

「こいつは連打を続けているぜ判定」

がありましたね。

確かに、ボタンをこすり続ければ、
5回以上連打していた場合でも百列は出ます。

百列を実用的に使うという点ではあまり関係なさそうだったので、
無視して書いてました(5回目でしか出ませんって。)。

>SA2の後の追い討ち。
ケリ上げたのを視認したら、
↓↑と入れれば飛んで追っかける形になるので、
そこから好きなボタンを押せばいいと思います。

964 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 16:15:44 ID:zHF7VscIO
EX百列は五回目を同時押しということですか?
それとも五回同時押しですか?

965 :名無しのサードプレイヤー:2008/03/01(土) 18:08:45 ID:915VXZ..0
>>964
>>358

966 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/01(火) 00:26:08 ID:X6dzAWi.C
ユリアン戦がよくわかりません。起き攻めはどんな感じで攻めていますか?

967 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/02(水) 22:29:27 ID:gCpOeACQO
>>966少し離れて立ち小パン→しゃがみ小パンが強いです。
当たってたらヒット確認SA。ヘッド出されても潰せて、ブロされても肘がはいりません。
ユリアンとしてはブロってもリスクリターンがあわないので、ガード一択になります。ガードさせたあとは、移動投げのいい感じの間合いになりSGGKや投げシケ確認が非常に強力です。

968 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 01:11:15 ID:AiHR2WgY0
>>967
それでほんとにヒット確認できるのか
中Pヒット確認もできない俺にはとても無理だわ

969 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 02:02:00 ID:jGhGKO.k0
ありがとうございます。対空はどうなされてます?
教えて君ですいません。

970 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 02:41:40 ID:kbYz2SIEO
いくら春麗が高性能でも、弱Por弱Kからの確認SA出来るのか…
ユリアンに限らず、基本近況では、しゃがみ弱Pからの牽制後、移動投はかなり有利。
これを布石に、弱P後しゃがみ中K確認SAで2択かければ、固い人でもある程度結果出せます。

ユリアンのジャンプ攻撃は、基本立ちガードで、ガード後弱Pで牽制して、また二択に持ち込めば良いんじゃないかな〜
近況での垂直ハイジャンプは、歩いて下潜ればOK

971 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 02:44:26 ID:kbYz2SIEO
連投スイマセン
970で近況となってますが近距離のミスです…

どんなミスやねん…

972 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 03:22:21 ID:hugCC1UYO
何やら単発確認と勘違いしたようなレスが見受けられるが立ち弱屈弱確認の話だろ
ワンブロ肘が入らないというよりケンのコアコパ昇龍と同じで弱Pが潰してくれる

>>968
いくらモーションが短いとは言え2発ならヒットストップも相まって確認できるもんだ
少なくとも中Pよりは猶予長いぜ

973 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/03(木) 20:44:38 ID:PPhMPCAQC
ユリアンに投げはヘッドの危険覚悟で強気にいくべきですか?

974 :967:2008/04/03(木) 21:14:58 ID:gCpOeACQO
なんか自分の書き込みがあらぬ勘違いをされてるようで…
下の方がおっしゃってるように、弱攻撃二発からのヒット確認です。コアコア出来るなら誰でも出来ると思います。
ちなみにユリアンの投げ間合いであまりにもやりすぎると、二段目赤ブロから投げられます。
>>969対空はくぐり中心でいいのではないでしょうか?発勁も百烈もむこうのJ大K先端あてに負けてしまいます。

975 :967:2008/04/03(木) 21:33:10 ID:gCpOeACQO
補足です。
ユリアン側の二段目赤ブロですが、ユリアン側としても赤ブロ失敗して屈小パンだけ当たったとしてもリスクないので当然狙ってきます。なので、これ一辺倒でなく屈中Kや発勁、投げも入れた方が相手パニクると思います。
対空でくぐった後ですが、①そのまま投げる
②投げるとみせて投げシケ誘い、又は6大K
③小パンで落としてさらにダッシュで裏に回る
④屈中K
など、色々応用効くので強いです。
③は特にやられた方は訳分からなくなるので面白いです。
ユリアンはめくりを持っていない為、かなりくぐりやすい相手だと認識して、くぐれる間合いを保つことが重要です。
長文失礼しました。

976 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 12:22:31 ID:g76do4ew0
こんにちは
質問なんですが、チュンリの中K移動投げは前中Kだと移動投げにならないのでしょうか?

977 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/16(水) 12:39:09 ID:Doww2XRc0
はい

978 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/17(木) 08:41:17 ID:g76do4ew0
ありがとうございまーす

979 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 00:55:08 ID:PSmfsH7g0
同キャラ戦がきついです。
自分のやる行動にことごとく立ち強P、下中P、下中Kをさされ
固まると移動投げ、先にゲージ溜められホウヨク食らってて展開に良くなります。
立ち強P、ハッケイは空振るとホウヨク飛んでくるので悪くてもガードさせる
ように出しているのですが、下中Kの空振りにもホウヨクさされお手上げでした。
間合い取りが下手だったり、技出すのが読まれてるからホウヨクさされたりするんだと
思うんですが、ちゅん同キャラ戦のコツ、やっては行けない行動などあればアドバイス
お願いします。

980 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/22(火) 08:38:27 ID:RIIF3nlk0
中足空振りを狙われてるなら小足で餌を撒くと誤認してくれる。
ハッケイは択でしか使わないこと。空振りは刺し放題。
相手下中K空振りに大P。ゲージ溜め目的の大Pは中足で潰す。その中足を大Pで
狙われるようになったら、そこでも小足で餌撒いてブロ。
中足間合いは中足合戦で、お互い足元しか見てないことが多いので折を見て
ハザンもあり。
ゲージ無しの刺し合い時は、小足ガードさせで有利(+5)を取って(他にも有利
取れるならなんでも)打撃と投げで二択をかけるっていう選択肢も用意しておく。
ただ完全に2択かけれないと、(ちゅん戦は特に)ただのリスクになるので要練習。
相手ゲージ無し時に中足ブロったら大Pかハッケイ。有り時は中足ホウヨク。
端の被起き攻めは、リバサ移動投げか6Fガード後ジャンプ。6大Kはリスクが高い。
小足〜中足等があるので、6Fガード中に小足は要注意。
投げを6大Kで潰されたら、しっかり不利を意識して素直にガード。
最終的にゲージ面で有利取った方が勝ちになり易いので、有利F取ったら
分割百列仕込んで小パン百列なんかもゲージ溜め要素で使い易い。

ホウヨク〜J下中K〜J小K〜着地ダッシュでめくり
ホウヨク〜最速ジャンプ〜J大P(空振り)〜6大K(空振り)〜リープ(空振り)でめくり


思いついたことダラダラ書いたから、見難くてごめんねー。

981 :とある偉そうな春使い:2008/04/24(木) 07:39:12 ID:KC0l7EeI0
最近はやさしい人が増えてきましたね・・・。  教えてほしい人達も気持はわかりますが、当然自分で考える努力もしましょうね。
ただでさえ、すぐに強くなれるキャラですし、 昔からやってた人たちは教えてもらえる人もおらず、強くなるために相当な血と汗を流し、そして金がかかっているんですから・・・。

982 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/24(木) 07:45:08 ID:ZU30Qt3QO
偉そうすぎるーーーーーーー!!!!1111

983 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 21:45:48 ID:owSLdqEM0
ぶっちゃけ偉そうすぎてぇ〜

984 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/25(金) 23:43:23 ID:nYe7GKZs0
かけるお金が無い

985 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 11:57:07 ID:RIIF3nlk0
>>981
当然強くなれるキャラだけど、その分対策知られてる上、大した
情報サイトも無い。
家庭用のプラクティスがもっと充実してたら俺も甘えに思うけど、
あのプラクティスの内容では一人でやるにはきつい部分もある。
だから仕方ないと言えば仕方ないが、俺も礼くらい言って欲しかったw

980訂正
>ホウヨク〜最速ジャンプ〜J大P(空振り)〜6大K(空振り)〜リープ(空振り)でめくり
ホウヨク〜遅めジャンプ〜J2大P(空振り)〜6大K(空振り)〜リープ(空振り)でめくり

>最終的にゲージ面で有利取った方が勝ちになり易いので、有利F取ったら
>分割百列仕込んで小パン百列なんかもゲージ溜め要素で使い易い。
この前同キャラ戦やった限りでは微妙でした。てか勿体無い??
守り時に使う分にはいい感じでしたが。

986 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 20:53:12 ID:OCpqky5E0
最近春はじめたんすけど、基本の屈中足確認鳳翼の入力方法がききたいです。
2中K確認236236Kなのか2k36確認236Kどちらでしょうか?
また上記は2つとも違いますか?
お願いします

987 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 22:52:25 ID:SkLNTkuAO
最近よく見るホウヨク後弱K追い討ち→着地大百裂って
どの辺りから、強Kを連打するのが良いんでしょうか?
やってる人の動作見てると、分割使ってるっぽいんですが…

988 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/27(日) 23:32:38 ID:W2JzpVwM0
>>987 そんなに見るっけ?誰が使ってたのでしょうか?
まぁ、ゲージが貯まるからいいのかな?

989 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/28(月) 00:33:49 ID:yls6Uo3QO
>>986
後者ですね、ゲージがある状態で中足を振るときは
常に236まで入れ込むようにするといいと思います

990 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/28(月) 01:10:52 ID:SkLNTkuAO
>>988
よくMOVとかヌキがやってますよ。
着地百裂って書いてしまいましたが、裏回ってからの百裂です。

991 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/28(月) 01:15:42 ID:baegXYa60
>>986
自分は前者だ
まぁ、やりやすいほうでいいと思う

992 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/28(月) 11:43:53 ID:1bfZ1q3.0
>>986
俺どっちでもないや。レバーだけは完成させてから確認ボタンにしてる。

2k36236確認K

993 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/28(月) 16:55:28 ID:OCpqky5E0
まるほど
返信ありがとうございます

994 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/28(月) 23:42:29 ID:Ky8NYbUM0
追い討ちしたあとにボタン擦ってるだけでは?

995 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 05:15:57 ID:KL9MFJq20
春麗の強みって何でしょうか?

996 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 07:11:29 ID:MpvUrPfoO
そりゃやっぱ移動投げだろ

997 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 11:52:08 ID:2nCuVWuwO
確認鳳翼とか投げからダウン取って打撃と移動投げの二択
ゲージある時にダウン取られた時のプレッシャーなんかキツすぎ
 
って対戦してて思う

998 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 13:43:07 ID:KL9MFJq20
地味に強いって感じですかね。
ユンは派手に強いって感じますが。

999 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 14:29:40 ID:FhfQF662O
光華丸

1000 :名無しのサードプレイヤー:2008/04/29(火) 14:30:32 ID:FhfQF662O
つんり

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