■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
【システム】質問総合スレ【テクニック】 2nd- 1 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/17(金) 23:40 [ VWuhyGws ]
- サードのシステムや入力等のテクニックに関する総合質問スレッドです。
それらに関する質問・回答はここでお願いします。
- 2 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/18(土) 04:19 [ qflu7gY2 ]
- 2get!!!
- 3 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/18(土) 06:20 [ Xq6feCZM ]
- 3get
- 4 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/18(土) 22:51 [ WSfBNgoM ]
- 4get
- 5 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/19(日) 18:42 [ Xq6feCZM ]
- 5get
- 6 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/19(日) 22:15 [ 2sIJFgQE ]
- 6get
- 7 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/20(月) 05:59 [ LljHe66Y ]
- 7get
- 8 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/20(月) 13:02 [ ydNibcCg ]
- 8get
- 9 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/20(月) 13:20 [ KgSJWCs. ]
- Q
- 10 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/20(月) 15:06 [ s7uEcdj2 ]
- 天
- 11 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/20(月) 20:09 [ tXptZVdY ]
- 11get
- 12 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/20(月) 20:26 [ aQzQ9WHA ]
- 挑陥笠(12)get
- 13 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/20(月) 20:31 [ ydNibcCg ]
- 13get zuzaaa
- 14 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/20(月) 23:24 [ M./GFpZs ]
- もういいんじゃね?
あげながら続ける内容じゃないだろ。
- 15 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/20(月) 23:27 [ y8T4WyP. ]
- 15getdaze!
- 16 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/21(火) 06:16 [ aQzQ9WHA ]
- 16get
>>14=>>15かな?書き込んだの時間近いし
- 17 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/21(火) 12:55 [ myqkIHYk ]
- 17get dudaaa
- 18 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/21(火) 13:36 [ vIygAMXk ]
- 超移動トゥエルブで18get
- 19 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/21(火) 15:09 [ LljHe66Y ]
- 19get
実践的なレミーの連続技や連携を基本的なものから教えて下さい
- 20 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/21(火) 16:30 [ LuGkWQ8. ]
- 鰈に20get
- 21 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/21(火) 21:53 [ WQhXp/Ps ]
- 下大P→サマー
J大P→サマー
投げ→サマー
- 22 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/21(火) 22:09 [ VWUlMqzc ]
- 小足シュペルノーヴァぶっぱ
- 23 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 11:02 [ ydNibcCg ]
- 23get!
- 24 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 11:57 [ XZl0iDKw ]
- 24geto
- 25 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 14:03 [ OdhsTSe6 ]
- 25get
>>21
正確にはニュートラル投げ>マシェリ(相手画面端限定
>>22
ぶっぱはヨクナイ
- 26 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 19:22 [ JLVSE93U ]
- 26get
- 27 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 19:24 [ Pjyc3h4E ]
- 27get
- 28 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 19:42 [ 9E6RASTk ]
- 28gett
>>25
憤怒のシュペルノーヴァは出し切りOKじゃなかったっけ?
まぁでも当てるに越したことはないけど
- 29 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 20:08 [ fmQBC1J2 ]
- >25
反撃食らわないのはぶっぱとはいわんでしょ。
- 30 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 20:53 [ H56NHlAs ]
- 反撃あってもなくてもぶっぱはぷっただろι
- 31 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 22:07 [ K9g4Xc56 ]
- ぶっぱ投げ
- 32 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 22:10 [ y8T4WyP. ]
- 32get
少なくとも小足シュペルは「よくない」ブッパではない。普通に強い。
- 33 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/22(水) 22:56 [ tWsVf5yk ]
- 33GET!!!!
レミーのJ中Kも結構いや
- 34 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/23(木) 14:57 [ P792573M ]
- ぶっぱじゃないなら雷震魔破拳なんか出し放題だな
ブロられるが。
- 35 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/25(土) 16:09 [ 2sIJFgQE ]
- 35GET
- 36 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/25(土) 16:55 [ khDeS.12 ]
- 質問させて下さい
「遅らせ屈グラ」って具体的にどのくらい遅らせたらいいんでしょうか?
密着で投げ抜けするなら、立ち抜けした方がいいんでしょうか?
- 37 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/25(土) 21:45 [ xFRD1tFQ ]
- >>36
投げ無敵が切れた時とか、歩き投げが見えた時とか
そういう「投げの成立を予測した瞬間」から5F後に入力するのがベスト。
少しマージン取って3,4F後を狙っても良い。
密着なら立ち抜けがセオリーだと思う。
経験上、アマノジャクなことしてたほうが上手くいくけどね・・・。
- 38 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/26(日) 13:46 [ khDeS.12 ]
- 38GET。∀゜
- 39 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/27(月) 00:32 [ QjuQjzvk ]
- 39get〜!!
スレ見たんだけどぶっぱって最初に言ったのは>>22、次に>>25、ってか
別にどうでもいいことなんだけど
んで、小足憤怒は使う場面だけど、俺的には限りなくゼロに近いと思う。その分のゲージをExバスやExオットに回した方がいいんじゃないか?ヒット時にしても憤怒はゲージが勿体無い気がする、
ってレミー使いの俺が言っても説得力ないけど…
- 40 名前:39get 投稿日:2004/12/27(月) 00:34 [ JLVSE93U ]
- 40get!!(キリ番)
すまん、レミー使いじゃないって書き込もうとしたら、レミー使いって書き込んじゃった
- 41 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/27(月) 01:02 [ y8T4WyP. ]
- 41get
Exにつぎ込むのもいいと思うが小足確認マシェリが出来ない人は
たまに小足シュペル使ってかないと本当に前ブロされ放題になるぞ。
そうでなくても3Fの下段からノーリスクであのダメージを取れるのは本当に大きいと思う。
といいつつ俺がシュペル使うのはアレクとフゴだけだな。
- 42 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/27(月) 06:23 [ QjuQjzvk ]
- 42get
いきなり失礼
もし小足>マシェリを小足ヒット確認が出来る人は、小足>シュペルは別にいらんということですね、
小足>Exソニックってブロ可能?完全2択のガードブロのような?間違っていたら、申し訳ない
- 43 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/27(月) 10:18 [ c5fyy56s ]
- 43get
- 44 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/27(月) 10:54 [ 29Lkmhs6 ]
- >42
しゃがみガード安定
小足EXはつながらないし、EX下ソニは前ブロ可能
- 45 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/27(月) 17:21 [ .qrHIxNE ]
- 下ソニからSAって確認できますか?
- 46 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/27(月) 17:58 [ ZBVhA.ek ]
- 端なら可能
画面中央は……小足確認ができるなら、できるんじゃない。
- 47 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/27(月) 19:12 [ WSfBNgoM ]
- 47get
おまえらみんなレミースレに逝け
- 48 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/27(月) 19:58 [ 7xOBNiv. ]
- 48get
- 49 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/28(火) 01:57 [ J60G.7iA ]
- 中身のあるレスに不随する形で「○○get」とかいうのを書くのはまだ許せるが、
>43や>48みたいなのは何の価値も無い上に、
書いてる本人達がそれを解ってないからどうしようもない。
そういう解ってない人達がスレをこれ以上スカスカにする前に
もういい加減にこの○○getをやめましょう。
- 50 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/29(水) 03:16 [ Ru/P0gQ. ]
- 小足マシェリヒット確認て・・・
ケンの中足単発ヒット確認迅雷できるよって人と同じたぐいかと。
用は成功率とリスクリターンがつりあわないって事ね。
- 51 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/29(水) 05:30 [ DeFzZkuk ]
- 中足迅雷よりムズイと思うよ。
ボタン押すのが遅いとノーキャンで出ちゃう分だけムズイ。
確認猶予時間そのものも、単純に考えて小足レイドより2フレ以上少ないはずだし無理ぽ
- 52 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/29(水) 19:42 [ JLVSE93U ]
- >>49に同意だな
>>2->>18はホントえげつないな
- 53 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/30(木) 11:08 [ 60i2tc/o ]
- 中大のマシェリは俺には無理っぽいが小マシェリなら結構出来そうな予感はあるぞってか猶予長いぞ。
- 54 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/30(木) 12:24 [ Xq6feCZM ]
- ↑いや、かわらんだろ
- 55 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/30(木) 12:26 [ 60i2tc/o ]
- 全然違うよ
- 56 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/30(木) 16:09 [ OdhsTSe6 ]
- まったくだ
- 57 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/30(木) 16:24 [ E0ycVAPw ]
- 中大マシェリは遅めキャンセルだと繋がらんので、そもそも度外視して書いてますた。
- 58 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/31(金) 00:41 [ AtzxT2yQ ]
- なんかHIT確認じゃなくて状況確認(相手立ち)と勘違いしてるような希ガス。
まあ確認じゃなくても切り返しとかに使えるし、できると言い張る人は確認で使えばいいだけかと。
- 59 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/02(日) 01:50 [ LljHe66Y ]
- age
- 60 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/02(日) 14:04 [ 29UD0fKQ ]
- 確認猶予フレームまとめてる場所を教えていただきたく存じます。
ネクロの小足確認って猶予何フレなのかしら?
- 61 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/03(月) 02:20 [ kkoKNW3o ]
- まとめてる場所は知らない。
ネクロの小足確認、正確にはわからないけど11~13程度だと思う。
小攻撃ののけぞりが8フレ、ヒットストップが10弱位。
で、ネクロのエレクが4フレ。
- 62 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/03(月) 16:05 [ uvaOqyQE ]
- >>61
???????????????
- 63 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/03(月) 21:28 [ Xq6feCZM ]
- だれか説明して
- 64 名前:60 投稿日:2005/01/04(火) 13:25 [ 29UD0fKQ ]
- 俺もわからないので説明して欲しいです。
>小攻撃ののけぞりが8フレ、ヒットストップが10弱位。
>で、ネクロのエレクが4フレ。
これで何故11~13Fになるんでしょうか?
- 65 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/05(水) 09:37 [ .qrHIxNE ]
- おとなしく小足電磁エレクにしとけば
- 66 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/05(水) 10:34 [ 29UD0fKQ ]
- >>65
いや結構ラクにできる方なので。
だから、猶予どれぐらいなのかなと。
- 67 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/05(水) 13:48 [ TD/NbAjM ]
- >>66
17F
小足の全体モーションが15F(=発生6+持続1+隙8/ムック2冊目より)
HITストップが2F
ノーキャン繋ぎの猶予誤差が0F
なので、全部足して17Fかと。
もしかしたら、−1が必要で、16Fかもしれないです。
HIT確認は楽なほうっぽいです。繋ぎの猶予が0Fなのが難しい。
ちなみに春麗の18Fは、HIT確認猶予ではなくて、キャンセル可能時間のようです。
多分ムック2のP79のあまりに有名な記述、
「春麗のしゃがみ中Kは、ヒットから18フレーム以内にスーパーアーツコマンドが完成すればキャンセルが可能で連続技として成立する。」
は間違ってるのではないでしょうか?
なぜなら、春麗の中足のヒットしてからのモーションは、16F(持続2+隙14)しか無いからです。
正確には、「ボタンを押してから18F以内にSAコマンドが完成すれば、連続技として成立する。」
ではないだろうかな?
と思いました。
- 68 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/05(水) 15:01 [ Dx4EFg/A ]
- 単発ヒット確認がしやすい技はヒットストップ後にキャンセル
出来る時間があるから、キャンセル猶予が長い。
フレーム表とにらめっこしてもわからないです。
コマンドコントーラーがないと無理。
あとケンの中足確認が完璧にならないのは
ヒットストップ後のキャンセル時間が1フレ目押しになっている
と私は勝手に思い込んでいます。
- 69 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/05(水) 17:17 [ IM6LEHOg ]
- >>67
全部足して17Fって・・・小足が戻ってから目押しだと
エレクの発生が4だから小足が+5の技ってことになるんだけど。
ってもしかして超電磁?
- 70 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/05(水) 17:24 [ OdlwoICQ ]
- >>67
ネクロの小足確認エレクはノーキャンじゃつながらないので
ヒット確認キャンセルですよ。ヒットストップももっと長いと思う。
ドリキャス本には中足迅雷の猶予12フレとか引き中Pエレク16フレとか
いろいろ書いてあるけど、猶予時間のうちわけについては書いてない。
ヒットストップ+キャンセル可能時間と考えていいんでしょうか?
エレナの下中Pブレイブ等ほんとのギリギリでキャンセルするとつながらなくなる
場合もあるようですが。
あと話と関係ないけどゲーメストのムックを持ってないんですが、
ドリキャス本とかネット上にないデータとかって載ってますか?
- 71 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/05(水) 19:41 [ IM6LEHOg ]
- >>70
>ドリキャス本には中足迅雷の猶予12フレとか
中足の発生6+持続4+ヒットストップ2〜3(正確にはしらない)で
だいたい12とかって数字なんじゃない?
大まかには技発生から持続の部分までがキャンセル可能時間と考えていいかと。(もちろん例外あり)
それにヒットストップも加えてトータルの猶予となるのでは。
だからBLされた場合もBL停止時間+持続時間分はキャンセル出来る。
ちなみにヒットストップはお互いの動きが止まるインパクトのごく一瞬のことを指すから
相当短いよ。小技は間違いなく1フレとか2フレとかのレベル。
- 72 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/05(水) 20:08 [ b1VOzk/c ]
- GRのデータより。純粋なノーキャンヒット確認なら超電磁に繋ぐとして
持続2F、硬直7f、猶予0Fなので普通はほぼ無理じゃないかと思います。
(状況(立ち)確認なら難度は下がる)
ネクロスレ1stの86辺りから参照するといいかもです。
春麗の中足は謎ですね。持続と硬直で16Fで動けるようになるのなら
17&18F目のキャンセル可能部分は既に春麗の硬直は解けているはずで、
硬直が解けているのに、どこをどうキャンセルして何故繋がるのやら判らないです。
普通に考えると、キャンセルで出した時には相手の喰らい硬直が伸びている
ということになると思いますけど。
(備考:中足は立ちHITで-1Fなのでノーキャンでは逆立ちしても繋がらない)
というわけで誰か教えてください。
- 73 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/06(木) 01:34 [ aHQ0YVi6 ]
- 中足迅雷の猶予は純粋にキャンセル猶予だけのことだよ。
発生は当たってからだから関係ないし、持続も硬直も何F目までキャンセル
可能なのかには関係ない。
春麗の中足も同じで持続とか硬直に関係なく何F目までキャンセル可能なのか
を調べている。全体動作が16Fしかないのにキャンセル猶予が18Fであるのは
ヒットストップ時間が何Fかあるためで「ヒットストップ時間+硬直時間」が
ヒット時の全体動作時間になる。
- 74 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/06(木) 01:40 [ aHQ0YVi6 ]
- ヒットストップってのは時間のことだから、ヒットストップ時間は変だな。
ノーキャンの場合は、
「ヒットストップ+持続+硬直+繋ぎ猶予時間」で間違いないと思う。
硬直時間はフレーム表の持続+硬直と同じだとは限らないけど、
ほとんど誤差はないでしょう。
- 75 名前:67 投稿日:2005/01/06(木) 04:10 [ a09BRHZ2 ]
- ごめんなさい。m(__)m
小足ノーキャン超電磁と勘違いしました。
- 76 名前:61 投稿日:2005/01/06(木) 12:24 [ vZOaZNww ]
- めんどくさいから聞かれたことだけ答えますよ。
>小攻撃ののけぞりが8フレ、ヒットストップが10弱位。
>で、ネクロのエレクが4フレ。
多分「10弱」ってとこで混乱招いたんだと思うけど、
別に9.5Fとかの端数切り上げとかそんなんじゃなくて、
単に7〜9F程度と俺は考えてる。
けどハッキリしないから「10弱」と表現した。
7+8-4=11 です。なんのことはない。
7〜9Fの根拠も適当。
帰省中でドリキャス本見れないから確認できないんだけど
「ドリキャス本のデータが正しければ」
そこから計算して「少なくとも7F以上」な感じ。
- 77 名前:61 投稿日:2005/01/06(木) 12:28 [ vZOaZNww ]
- 大前提で「俺の記憶が正しければ」ってのが抜けてた。
多分間違ってるから誰か確認して。
- 78 名前:61 投稿日:2005/01/06(木) 12:41 [ vZOaZNww ]
- もちろん、小足の硬直でキャンセル受け付けてない時間があるなら
(普通はあるんだけどネクロの小足は無い気がする)
上で書いたよりも更に確認猶予は短くなりますよ。
- 79 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/06(木) 14:02 [ IM6LEHOg ]
- >>76
>「ドリキャス本のデータが正しければ」そこから計算して〜
ヒットストップってのはお互いが止まる時間だから
フレーム表をにらめっこして算出できるものではないんだけど。BL停止時間と同じ。
推測するに硬直のことをさしてるのかな?それなら数字的に近いしわかる気がする。
ネクロの小足の硬直はゲームレストランによると7みたい。
- 80 名前:70 投稿日:2005/01/06(木) 17:10 [ OdlwoICQ ]
- キャンセル可能時間は、攻撃判定がヒットしてからそれぞれの技ごとにキャンセルできる時間が
設定されていて、それにヒットストップが割り込んでくる。
ヒットストップ中は硬直してるので直接はキャンセルできないが、BLのヒットストップの
ようにキャンセルする技の先行入力は受け付けている。って感じでしょうか?
小足のヒットストップは、体感的には変な気がしますが意外と長い可能性があります。
オールアバウトのスト3の一作目の攻略本だと地上通常技の弱/中/強のヒットストップは
7/8/9フレームとなってて、他の格ゲーとかのヒットストップの数値とか調べてても
結構長いですからです。
- 81 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/06(木) 17:26 [ IM6LEHOg ]
- あ、ヒットストップ2ndの時の感覚で書いちゃった。
確かに3rdになってヒットストップすごく長くなったって感じたから
よく考えてみたらサードも初代と同じくらいの数値かもですね。失礼しましたm(__)m
- 82 名前:61 投稿日:2005/01/07(金) 12:37 [ WpsgeOIE ]
- >>79
確認猶予時間が明示されてる技なら
猶予時間-SAの発生-通常技の仰け反り<=ヒットストップ
で計算できるんじゃないの?
春麗の中足とか、硬直より猶予時間のが長い技がある。
- 83 名前:61 投稿日:2005/01/07(金) 12:53 [ WpsgeOIE ]
- 間違えた。
SAの発生 は引き算じゃなくて足し算。
1フレ2フレの誤差は認めないとフレームの数え方とかでややこしくなるけどね。
それでも概算はできると思う。
- 84 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/07(金) 13:23 [ WpsgeOIE ]
- >>457
赤ブロ 連続ガードになる技をBLすると赤く光る
移動昇竜 623中KスライドP 中Kの代わりに大Kも可
- 85 名前:84 投稿日:2005/01/07(金) 13:27 [ WpsgeOIE ]
- ごめん。 orz
- 86 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/07(金) 23:33 [ bKO7B3YM ]
- なんでキャンセルSAにSAの発生フレームが絡むのか理解できないのは僕だけですか
- 87 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/08(土) 02:05 [ 0oNFRJvU ]
- 猶予時間の算出の仕方の話だからでしょ。
つながるかどうかじゃなくて。
- 88 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/08(土) 16:43 [ WpsgeOIE ]
- >>86
小足エレクはギリギリまで遅らせてキャンセルすると繋がらないけど
超電磁なら当然繋がる。(ノーキャンでも繋がる)
エレクより超電磁のが遅めキャンセルでも繋がる。ってことは確認猶予時間長い。
SAの発生フレームが早いために確認猶予時間が長くなる例、ってことで良いよね?
なんか俺のほうが不安になってきた。
- 89 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/08(土) 17:20 [ WpsgeOIE ]
- でも普通の中足SAとかはキャンセル受付が厳しいんで、その値がそのまま確認猶予時間ですよ。
それ以外のレアケースでも確認猶予時間が知りたいってんなら
硬直の内訳(仰け反り・ヒットストップ)を絞り込む必要があるので
その関係でSAの発生とかがゴチャゴチャと出てくるんです。多分。
- 90 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/08(土) 17:50 [ 60i2tc/o ]
- 数字とかどうでもよくて重要なのは自分が出来るか出来ないかじゃない?
- 91 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/09(日) 00:34 [ 29UD0fKQ ]
- >>90
本末転倒なことを言いますね。
そのどうでもいい数字を検討するのがこのスレなんじゃない?
知って思うか、知らずに思うか。どうでもいいな。
- 92 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/09(日) 08:01 [ M0EZBav. ]
- 通常技の仰け反り 弱/中/強=9/14/18
ノーキャンの猶予はヒットストップが分からないと算出しようがないよ。
キャンセル時の猶予は、キャンセル可能時間で問題なし。
- 93 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/09(日) 08:54 [ WpsgeOIE ]
- そこでトリビアですよ
- 94 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/10(月) 23:14 [ 43XCLYI2 ]
- DC本の後ろの方の『ジャンプ移行フレーム』についてです。
例えば通常Jのリュウについて、移行Fは3Fと書いてあります。
この場合、3F目は地上にいるのか、それとも空中にいるのか・・・
気になって検証してみました。
DCのトレーニングモードにおいて、ダミーリュウのレバーを上に入れっぱなして、
常に垂直Jさせて、こちらは連係を仕掛けました。
(ダミーに記憶させたのは、何となくその方が信用できたからです)
連係の最初の一段は、リュウの着地に合わせて地上ヒットさせました。
・アレックスの下弱K→立中P
(+2Fの状態からの5F発生技。つまり、リュウの動ける時間は3F。)
これは地上ヒット。3F目は地上みたいです。
・ケンの遠立弱P→遠立中P
(+4Fの状態からの7F発生技。つまり、リュウの動ける時間は3F。)
・ユンの下弱K→下中P
(+2Fの状態からの5F発生技。つまり、リュウの動ける時間は間隔3F。)
これらも地上ヒット。3F目に地上にいるのは間違いなさそうです。
しかし、
・ユンの下弱K→遠立中P
(+2Fの状態からの6F発生技。つまり、リュウの動ける時間は4F。)
これが地上ヒット。4Fもあるのに飛べないの?
・ケンの下弱K→下中P
(+1の状態からの5F発生技。つまり、リュウの動ける時間は4F。)
あれ、これは飛べる。。。ややこしくなってきた・・・。
更に、
・アレックスの近立弱P→近立中K
(+1の状態からの6F発生技。つまり、リュウの動ける時間は5F。)
地上ヒット・・・。5Fはいくらなんでも・・・なぜ飛べない、リュウよ?
・アレックスの立弱K→立中P
(±0Fの状態からの5F発生技。つまり、リュウの動ける時間は5F。)
これは空中ヒット。なんでやねん。
どうも3F連係がジャンプで回避できないのは間違いなさそうなんですが、
それ以降はちょっと法則性が無い感じですね。
考えられるのは、
1)使用した技のフレーム関連の記述が誤っている
2)何らかのキャンセルが起こっている
- 95 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/10(月) 23:37 [ 43XCLYI2 ]
- ちょっとややこしかったので、まとめます。
<4F連係>
飛べる:ケンの下弱K→下中P
飛べない:ユンの下弱K→遠立中P
<5F連係>
飛べる:アレックスの立弱K→立中P
飛べない:アレックスの近立弱P→近立中K
前レスの可能性1)についてなんですが、あんまりないと思うんです。
少なくとも、同じ間隔の連係なのに飛べる飛べないは間違いなくある。
となると、2)となるわけですが・・・
一部の技はモーションの後半をキャンセルして次の行動に移れるとか?
次の『行動』とは、何と何と何を指すのか?
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1096735215/374-376
に書かれていることはこういうことだったのかなという気もしてきました。
3rdにおいて、技の繋ぎについての隠れた幾つかのルールの一つなのか。
一つ言えることは、ジャンプ移行フレームにとらわれすぎず、
連係の飛べる飛べないについては一つ一つ試す必要があるということでしょうか。
初めてDC版触って不思議に思ったので書き込ませていただきましたが、
これがもしも常識事項だとしたら・・・長々と申し訳ありませんでした。
- 96 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/10(月) 23:38 [ 60i2tc/o ]
- 3)目押しの最速入力のミス。
結構むずくないですか?
- 97 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/10(月) 23:57 [ 43XCLYI2 ]
- >>96
それだと、例えば5F連係(アレックスの例)の成功例がある以上、
5F連係は目押しさえ成功すれば飛べない、ということになってしまいますが、
さすがにそれはないみたいなんですよ。
4F連係についても、ケンの例についてはかなり繰り返したんですが、だめでした。
- 98 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/11(火) 00:01 [ 43XCLYI2 ]
- 連書きすみません。
アレックスの5F連係は簡単に成功(飛ばせない)できるのに、
ケンの4F連係は何度やっても失敗(飛ばれてしまう)ばかり・・・
というのは、やっぱり目押しの問題じゃないと思えるんです。
- 99 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/11(火) 00:28 [ h1/YQKyI ]
- >>94
隠れたルールって、SA以外は最速で連係できないとかそういう奴かな?
それを踏まえると1Fずつずれるから、3F連係については実際は4F連係になるのか(多分分かってるだろうけど)。
となると、やっぱり3F目は基本的には空中だよね。本の読み方はそうなりそう。
でも、その法則だけでは、挙げられた例の説明には全くならないなW
確かに不思議だな。
- 100 名前:99 投稿日:2005/01/11(火) 00:59 [ h1/YQKyI ]
- すまない、書いた法則と、3F目空中とか本の見方とかの話は全然繋がらない・・・
考えが逆だった。
勘違いごめんなさい。
その帰結の部分以外は問題ないと思うけど。
- 101 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/11(火) 01:37 [ OjnZANnU ]
- >>99
バンテツで書かれてるSAで最速行動云々って奴。あれ嘘だから。
- 102 名前:99 投稿日:2005/01/11(火) 02:22 [ wRNGZbH2 ]
- 嘘って・・・。
確か、その話って、かいつまんで言うと、
nF有利な状況では発生nF以内のSAはヒットするが、
通常技や必殺技は発生(n−1)F以内のものしかヒットしない
みたいな感じじゃなかったっけ。
ケンでボディをしゃがみヒットさせてもノーキャン弱昇竜がつながらないとかの。
さっき書いたように、それを踏まえても>>94の問題の解決にはならないんだけど。
- 103 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/11(火) 10:12 [ zAuaWWoE ]
- 通常技の終わり際がキャンセル可能なんじゃないか、てのは良く言われてるね。
たしかレミーの近中Pは連打したときだけ前進するんじゃなかったっけ?
- 104 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/11(火) 10:15 [ zAuaWWoE ]
- 実際に早く発生してるなら
防御側も技出してみてどっちが勝つかとか調べてみれば証明できるんじゃないかな
- 105 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/11(火) 17:35 [ IM6LEHOg ]
- 最速行動うんぬんてのは、
・攻撃側の場合、SAのみ最速行動可。それ以外はボタンの+1。
(+3の状態で発生2のSAはつながるが、発生2の通常技・必殺技はつながらない。)
・防御側の場合はすべての技で最速行動可能
(相手−3の状態で発生2の通常技・必殺技・SAのどれでも反撃可。)
ってやつ?
もしそうなら嘘じゃないよ。
>>94
ゲームレストラン見ると
ケンの下弱K→下中Pは、+1に発生6(94の書き方の場合)の5フレ連携でない?
ユンの下弱K→遠立中Pは+2に発生6の4フレ連携で同フレーム数でないような。
ちなみにアレックスの小Pは小P→中パワーボムといった連携を最速で狙うと
パワーボムが出ずに小P中Pとなることが多い気がする。
ちょっと間をおくと問題ないんだけど。
ので、小Pは終わり際がちょっとTCっぽく動作するのかな?って感じたことはあるよ。
・・・あるけど自信はない^^;
- 106 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/11(火) 22:25 [ 43XCLYI2 ]
- >>105
>ケンの連係
確かに、+1の状態からの6F発生でしたね、失礼しました。
うっかりDC本の技写真部分の数字を信用してしまいました。
表だとちゃんと6Fだ。嫌な罠ですね。。。
>>102、>>105の法則はうろ覚えだったのであえて流していたのですが、
やっぱりそういうのありますよね。
例えば3F連係(この用語、乱暴ですが)のつもりでも、
実際には4F連係となっているわけですよね。
もうちょっと調べてみます。
近いうち、知人宅でDCいじってw
ところで思い出したのですが、
『アレックスの近立弱P→近立中K』
の連係、やけにスムーズに出せたんですよ。
というのも、『ケンの下弱K→下中P』とかは、DCパッドのせいもありますが、
中Pが早すぎて出なかったりとか、連係にすらできないようなこともありましたが、
アレックスのはほとんど失敗することもなく、実に滑らかに繋げられるんです。
『ユンの下弱K→遠立中P』も同様に、スムーズでした。
このやけに出しやすい感じは、何か秘密がありそうな気もしています。
- 107 名前:94以降 投稿日:2005/01/12(水) 00:57 [ 43XCLYI2 ]
- 連カキすみません。
いくつか検証してきました。
やはり足場固め・・・まずJ移行フレームを確定させるべきだと思いました。
*検証方法*
ダミーに『硬直差0の技を出し、直後に垂直Jする』と記憶させます。
(最初の硬直差0技を自分の側から仕掛けないのは、
>>105のような法則にひっかからないようにするための予防策です。)
こうして、自分は技を受けた直後に技を出し、
その技の発生Fとヒット状況(地上か空中か)で、J移行Fを計るわけです。
<3F検証>
ダミー春麗:近立中K(立ヒットで硬直差0)→垂直J
プレイヤー春麗:攻撃を受けた直後に下弱P(発生3F)
・・・これは地上ヒット。やはり3F目は地上にいることが確定。
<4F検証>
ダミー春麗:近立中K(立ヒットで硬直差0)→垂直J
プレイヤー春麗:攻撃を受けた直後に立弱K(発生4F)
・・・これも地上ヒット。4F目ですら地上にいることが確定。
DC本の情報は、やはり嘘臭いのでは。
<5F検証>
ダミーケン:近立強P(立ヒットで硬直差0)→垂直J
プレイヤーケン:攻撃を受けた直後に立弱K(発生5F)
・・・これはヒットせず、先に相手が飛ぶ。リーチは十分なんだけど。
つまり、5F目はさすがに空中らしい。
(春麗とケンのJ移行Fは共通ということは信用しての検証でした)
結局、J移行フレームは、最速組でも4F。4F間は地上。これにより、
『相手の行動可能時間が4F以内の連係ならば、Jで回避できない』
と言ってよいと思います。もちろん、デカキャラは置いといて。
上で使ってきた自分用語だと、「4F連係は飛ばれない」という具合でしょうか。
- 108 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/12(水) 01:07 [ 43XCLYI2 ]
- 次の検証です。
>>104が気になって、少しですがそれらしいことをやってみました。
アレックスの例に挙げた、
『飛ばれないタイミングの近立弱P→近立中K』
の弱Pと中Kの間に、同キャラのアレックスの立中Pで割り込みを試みました。
この連係は上にも書いたように、1+からの6F発生技というものです。
よって、相手が動ける時間は5F。>>105を踏まえると、6Fでしょうか。
一方、立中Pの発生は5F。
これを見る限り、割り込む側としたら相打ちや一方勝ちを望めそうです。
しかし、割り込みは一度も成功せず。。。
そもそも飛べないという事実と>>107でこの結果は導けそうでしたが、
やはり何らかの理由によって4F繋ぎの連係となっていることは間違いなさそう。
(というか、4F以内か。時間の都合で、発生4F以下の技では試みられず。)
- 109 名前:105 投稿日:2005/01/12(水) 01:08 [ 0oNFRJvU ]
- 自分が調べた記憶ではアレックスも確か5F目で空中だったように記憶しています。
でも中にはもしかしたら4F目で空中のやつもいるかもしれませんね。
ところで、DCはアーケードと飛べる飛べないの状況が一部異なっていたりして
調べるときにはそこがちょっと厄介だったんですが、
PS2とかはどうなんでしょうね。
- 110 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/12(水) 01:28 [ 43XCLYI2 ]
- で、話は戻るというか、もう一度『4F連係』に注目して、色々試しました。
・ユンの下弱K→遠立中P
・ネクロの下弱P→立中P
・ダッドリーの下弱P→下中P、立中P→立強P
という具合に、かなりの数を。
結果、全てジャンプによる割り込みは不能でした。全て地上ヒット。
(昨日のケンの例のミスを指摘してもらっていて実に助かりました。)
これらは全て、相手の動ける時間が4Fのものです。
しかし、ここで例によって>>105の法則が姿を現してしまいますよね。
それを踏まえると、相手の動ける時間は5Fとなります。
さて、まとめると
・5F以上あれば、Jできる
・>>105の法則を踏まえると、『4F連係』は実際『5F連係』。しかし、飛べない。
これ、矛盾してるんですよね。ってか、アレックスの例はもっとはみ出してるし。
結局昨日と結論があんまり変わってない気もしますが。
何となく自分のなかで仮説があって、説明できそうな気もしてきたんですが、
とりあえずもう少し考えます。
とにかく、『4F以内は飛べない、5F以上は飛べる』。
これは間違い無いと思うので、これを土台としていこうと思います。
飛べるものは5F以上の連係、飛べないものは4F以内である、という論理で。
長々とすみません。あんま需要なさそうなことを、すみません。
- 111 名前:94以降たくさん 投稿日:2005/01/12(水) 01:40 [ 43XCLYI2 ]
- すみません、名前統一しておけばよかったですね。。。
一連の話なのに、どれがどれやら分かりにくかった。すみません。
>>105
今日僕が調べたのは春麗ケンだけですね、また他も調べてみます。
とりあえず、DC本のケンとかの「3F飛び」というのがどうも信じられず、
そこの真偽さえ確かめればいいと思ってあんまり他に手が回りませんでした。
暫定の結論としては、『偽』となったわけですが・・・。
あと、これは推測ですが、4F空中というキャラはいないのではと思っています。
春麗というキャラのポジションとして、飛びは最速組だろうと・・・。
勝手な思い込みかもしれませんけどw
また調べます。
- 112 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/12(水) 02:46 [ OgcheYr6 ]
- どうなんだろうねー
有名な人だったらやたら詳しい人がいるから詳しく書いてほしいね
- 113 名前:94とか 投稿日:2005/01/12(水) 19:00 [ 43XCLYI2 ]
- 数キャラについて調べてきました。
本当は全キャラやりたかったんですが、DCの調子が悪くて・・・。
何かしょっちゅう再読み込みとかして、毎回消えてしまうんですよ。
<4F目まで地上、5F目から空中>
春麗 ケン ユン ヤン
<5F目まで地上、6F目から空中>
アレックス
<6F目まで地上、7F目から空中>
Q ヒューゴー
検証方法は>>107とかと同じ方法をとりました。
最速飛び組で間違い無いであろうユンヤンが5Fジャンパーということで、
恐らく4Fジャンパーはいないものと考えてよいのではないかと思います。
『4F連係は飛ばれない』ということでよさそうです。
それから、DC本に記載されたジャンプ移行フレーム表ですが、
数値に関しては検証の結果、上のように確かにずれがありましたが、
キャラ間の比較関係は合っていると思われます。
あとは表を見ながら埋めていってもまず問題なさそうです。
調べを放棄したとも言えますがw
ちなみに、ハイジャンプについては調べませんでした。
あんまり需要なさそうですしw。
- 114 名前:94とか 投稿日:2005/01/12(水) 21:27 [ 43XCLYI2 ]
- とりあえず、現段階でわかっていることをまとめておきます。
やたら書き込んですみませんでした。多分、ここで一区切りです。
<その①>
『通常Jの移行フレームは、最速キャラで5F(4F目まで地上)。
更に、6F(5F目まで地上)組、7F組(6F目まで地上)という、計三段階。』
・・・>>113の通り、全キャラに関して調べたわけではないので推測を含みますが、
この三段階であることはほぼ間違いないはずです。
なお、DC本p.215の表の数値にはこのように多少のズレがありますが、
キャラごとの比較関係は恐らく正しいものと思われますので、
判明しているキャラのズレを、他のキャラにも適用してよいのではと考えています。
<その②>
『相手が動ける時間がJ移行フレーム数よりも少ない連係は、Jで回避されない。』
・・・「相手が動ける時間」は、「後発の技の発生F数−先発の技の有利F数」。
例えば、+2の状態からの6F発生技への連係は 6-2=4F となるし、
+3の状態からの8F発生技への連係は 8-3=5F となります。
これを適用すれば、
「相手が動ける時間4Fの連係は全キャラがJで回避不能か」とか、
「相手が動ける時間5Fの連係は、アレックスは飛べないな」
という具合に、効果が頭で想像できます。
なお、この時は>>105の「最速行動の法則」は踏まえずに計算します。
とりあえずこの法則を忘れて、①と見合わせて考えることが、
手っ取り早く結果を手に入れるのに適していると言えるようです。
どうしてこの法則を無視するかとか、そもそもこの法則の正体はとか、
考えられる仮説はいくつかありますが、今は棚上げしておきます。
<その③>
『計算上ではJで回避される連係でも、Jで回避できないものが存在する。』
・・・②の例外です。例えば、>>94で挙げた、アレックスの連係の例でしょうか。
何らかのキャンセルなのかとかそういった理由云々は置いておいて、
計算ではJされてしまう連係でも、調べてみる価値はあるということです。
(なお、近立弱Pが+2ではと疑いましたが、ノーキャンセルレイドが繋がらず)
今言えることはこの3点でしょうか。
ある程度先は見えてきた気がするので、少しすっきりしました。
ここまでお付き合いしてくれた方、ありがとうございました。失礼します。
- 115 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/13(木) 01:28 [ nJoeHqU. ]
- 乙彼
そういえばヒューゴーの小足中足も妙にスムーズに出るなあ
キャンセルかかってんのかな
- 116 名前:105 投稿日:2005/01/13(木) 01:48 [ 0oNFRJvU ]
- 検証お疲れ様でした。
この手の話は昔調べてたとしても結構忘れてたりするし、
とてもありがたいです。
ところで、発生フレームについてですが、
若干誤解があるように感じましたのでその点だけ補足させてください。
(違ってたらすみません)
>・>>105の法則を踏まえると、『4F連係』は実際『5F連係』。しかし、飛べない。
94さんのフレームの数え方の場合、4F連携は4F連携であってます。
ユンの連携を例にしますと、
ユンの下弱K→遠立中Pは+2と発生6の連携・・・と書いていましたが、
この遠中P6の内訳は、「ボタンの1フレ」+「発生5」の合計です。
フレームの数え方には2種類の数え方が存在し、
ムック1冊目のようにボタンの1フレを含んだもの、
ゲームレストランやムック2冊目のように発生フレームのみを書いたものがあり、
前者であれば中Pの発生は6、後者は5と書かれています。
(人によってどちらの数字で計算するかが異なっています。)
これがしばしば誤解を招く要因となっているのですが、
数字は違っても意味していることは同じで、
用はどこを基準にしているか、ボタンの1フレを含むか含まないか、です。
94さんはユンの遠中Pを発生6と書いていますので、
ボタンを含んだフレームの数え方ということになります。
(おそらくDC本の表はムック1冊目と同じ表記の仕方なのではないでしょうか。)
それを踏まえた上で先の法則についてですが、
中Pは発生自体は5の技ですが、
通常技ですので先行入力が効かず、ボタンの1フレが加算されて5+1の6フレで出ます。
仮にこれがSAであった場合、先行入力可能ですので本来の5フレで出ます。
リバーサル時はすべての技で先行入力が可能ですので、中PもSAも5フレで出ます。
ですので、ユンの下弱K→遠立中Pの連携において
+2と発生6という考え方にさらに1フレを加える必要はなく、(すでに1フレ加算されている)
検証結果との矛盾はないと思います。
- 117 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/16(日) 13:37 [ hFUQorXs ]
- >>113
ハイジャンプの空中判定移行Fは見たいかも
キャラ別HJC猶予が微妙に気になるので
- 118 名前:94 投稿日:2005/01/16(日) 18:13 [ 43XCLYI2 ]
- >>117
需要ありましたか。またDCのある環境に行ったらやってみますね。
>>115
どうも。ねぎらいの言葉ありがとうございます。遅くなってすみません。
>>116
こちらも遅レスとなってすみません。
解説ありがとうございました。確かに誤解していたようで、すっきりしました。
更に1Fプラスして考えると色々おかしいなぁとか思ってました。
>>114にも、DC本(=ムック1)の写真表準拠の数値と明記すべきでしたね。
ところで、質問なのですが、
>中Pは発生自体は5の技ですが、
>通常技ですので先行入力が効かず、ボタンの1フレが加算されて5+1の6フレで出ます。
>仮にこれがSAであった場合、先行入力可能ですので本来の5フレで出ます。
>リバーサル時はすべての技で先行入力が可能ですので、中PもSAも5フレで出ます。
この部分を読んで、やや強引な書き方ではありますが、
『リバーサルの時はムック1の写真表の数値から-1したF数で技が発生する』
と解釈させていただきました。ここまではよろしいのでしょうか。
話戻って僕が行ったJ移行F調べの方法なのですが、
>>107の通り、「ダミーの技を受けて、そこから反撃する」というものでした。
反撃に使った技が地上ヒットか空中ヒットかを見るわけです。
「技を食らう→反撃」という流れなので、これもリバーサルだとふと思い、
実際には1F早く技が発生していたのではないかと疑念が生まれたので、
もう一度春麗の例についてだけですが調べ直しました。
方法は、硬化差0の技自分が出し、そしてそのまま連係を組むというものです
(前回は硬化差0の技を出すのはダミーでした。今回、ダミーはただ垂直J)。
しかし、結果は同じく、4F技である立弱Kがダミーに地上ヒット。
今回の調べと前回の調べでは、リバーサル反撃の有無という点で差があり、
条件が異なるために結果にも相違が出るかと思いましたが、
実際には同じ結論となってしまいました。
>>105さんの「リバーサル」とは、もしかしたらもっと状況を限定したもの・・・
例えば起き上がりのみを指すとか、そういったことなのでしょうか。
重箱の隅をつつくような質問をして申し訳ありません。
うざったかったら放置で構いませんのでw。
- 119 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/16(日) 19:24 [ t0fo2nkE ]
- リバサ以外はムック一冊目通りに発生するなら、
ユンで立ちヒットでしゃがみ中Pから遠立中Pがつながりそうだけど、
全然つながらないよね。
やっぱ何かあるんじゃね?
- 120 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/16(日) 23:10 [ 0oNFRJvU ]
- >>118さん
こんばんは。
リバーサルとは空中やられの後、起き上がり、ガード後、BL後など、
行動不能状態から最速で技を出した時全般のつもりで言っています。
ので、特に限定はしていません。
が、再検証されてまだ問題があるとのこと。
ただし、先のアレックスの小Pの例もありますし、正直なところ
その一例だけでは少なすぎると思います。
自分でもチュンリーの中Kヒット→立ち小K(ですよね?)でチュンリーやケンが
飛べないのは調べて確認したのですが、ではなぜそうなるかと考えると
可能性はいくつか考えられます。
・法則が違っている(リバーサルでも通常時でも同じ)
・チュンリーのジャンプフレームが違っている
・ジャンプ移行まわりのシステムになにかある
・±0に使用した技の仕様が特殊になっている
などなど。
ですので、わかりやすくする意味でも
もしリバーサル周りの現象を検証をされるのでしたら、
ひとまずジャンプとは切り分けて考えてみてはいかがでしょうか。
+4の技から発生4(ムック一冊目)の通常技につないでみてコンボになるか、
-4の技に発生4(同じく一冊目)の通常技で反撃が確定するか、といった感じだと
要素が少なく、結果がわかりやすいと思います。
以前にこのあたりのことを調べたときは数多くの例で調べましたが、
内分けとしては必殺技やSAがらみが多く、通常技の連携の検証数は
相対的に少なかったように思いますので、
通常技は法則と違っているという可能性は否定できません。
よかったら調べてみてください^^;
>この部分を読んで、やや強引な書き方ではありますが、
>『リバーサルの時はムック1の写真表の数値から-1したF数で技が発生する』
>と解釈させていただきました。ここまではよろしいのでしょうか。
全然問題ないと思います。
どちらを基準にするかということですので。
- 121 名前:94 投稿日:2005/01/17(月) 22:52 [ 43XCLYI2 ]
- >>120さん、素早いお返事と解説、ありがとうございました。
おっしゃる通り、確かに検証例が少なすぎましたね。
計算通りにいかない理由を考えるにも、もう少し情報が要りそうです。
また暇を見つけて調べて、考えてみます。
自分で色々いじって分かったことも多いので、それを実戦に生かせるように。。。
読んで下さった皆さんも、お付き合いありがとうございました。
また何か分かり次第書き込みます。DC環境整えてw
- 122 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/18(火) 23:09 [ KgWJYXtM ]
- 対空ブロの話なんですけど、
しゃがみ状態からいきなり対空ブロするのって何故か難しくないですか?
立っている状態でブロできるタイミングでやってみても
立ち食らいになることがほとんどです。
これはシステム上できないようになっているんでしょうか?
それとも俺がヘタなだけでしょうか・・
ムックとかがないのでよくわかりません。
- 123 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/18(火) 23:33 [ myqkIHYk ]
- しっかりとレバーニュートラル状態を経由していないのでは?
- 124 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/19(水) 00:14 [ KgWJYXtM ]
- なるほど、解決しました。ありがとうございます。
ニュートラル経由させないと駄目だったんですね。。
- 125 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/20(木) 20:02 [ TQHd/weE ]
- 起き上がりで、通常技や投げの先行入力は可能ですか?必殺技は先行入力でリバサで出るけど、通常技はどうなんだろ。
- 126 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/21(金) 08:27 [ JyvqAC.6 ]
- 発生2FのSAで初段最速間合いが一番長い技ってどれ?
候補としては、正中・ロケット・安息あたりのような気がしますが。
超電磁・気孔掌・タイラントも広そう。
- 127 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/21(金) 11:41 [ wr/7rhsU ]
- 迅雷は?3フレだっけ…
- 128 名前:126 投稿日:2005/01/21(金) 16:45 [ S57S85kc ]
- >>127 この場合は迅雷は3Fでお願いします。
- 129 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/21(金) 17:50 [ N1A3rpdM ]
- 超電磁2Fじゃないし
- 130 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/22(土) 02:21 [ TVWB.BBY ]
- 最近のユン使いでこいつは絶対凄くなると思うのは
いっせー氏とメガネで坊ちゃん狩りっぽい中キックカラーのユン使い。
特に眼鏡ユンはどうみても量産型じゃない。普通に強かった。
でも名前が分らん。誰か知ってる人いますか?
- 131 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/22(土) 03:04 [ 5F0y.JvI ]
- >>130
抽象的過ぎて誰のこと言ってるんだかわかりません。
どこのゲーセンでやってるの?
- 132 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/22(土) 11:20 [ 43Byi6aQ ]
- 迅雷と超電磁は発生一緒のはずですが。どっちもリュウケンの中足隙(-3)にリバサで確定
- 133 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/22(土) 11:55 [ 0oNFRJvU ]
- ややこしいから確認だけど
126の質問はムック1冊目の発生の数え方ですよね?迅雷が3てことは。
この手の質問は最初にどっちの数え方か明確にしたほうが
129のような誤解を防げます。
>>132
-3に確定するからといって一緒というのは危険です。
超電磁は発生1、迅雷は2です。(ムック1冊目なら2と3)
- 134 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/22(土) 12:23 [ GJZ5l9xI ]
- おそらく眼鏡の人はこわっぱさんだと思います
- 135 名前:132 投稿日:2005/01/22(土) 13:03 [ 43Byi6aQ ]
- すいません確認せずに発言してしまいました
- 136 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/22(土) 19:56 [ vyAuekvU ]
- 拳の中足はガード時−4じゃなかったけ?
- 137 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/22(土) 20:33 [ O7VUxLOY ]
- とりあえずCOMショーンの中足に、リバサギリギリ失敗迅雷やったら食らった。
- 138 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 01:01:29 [ .qrHIxNE ]
- 質問なんですが、リュウとゴウキの小竜巻が空中判定になるのは何フレーム目からでしょうか?
- 139 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 12:50:00 [ DYn3.Cy6 ]
- >>138
細かくはわかんないけど、かなり遅いので
投げ回避や打撃の空中喰らいに使うのは無理ぽいです
- 140 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 16:36:13 [ xhLb/5Fw ]
- 露骨なめくりジャンプに対して歩いてくぐろうとしたときによく
相手が着地すると同時に相手の方向にダッシュでつっこんでいく
ような現象がよくあります。これ内部的にどうなってるのか分かります?
分かりづらい文章ですいません。ニュアンスで何とかつかんでください。
リュウケンゴウキの中足は−3、ショーンのみ−4です。
またショーンの中足は立ち喰らいでも迅雷確定です。
- 141 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 18:13:18 [ 3yU.5X8Y ]
- >>138
リュウは確か7F目。起き上がりにリバサで出せば、無敵が切れた瞬間
ジャストに投げ判定が重なってた場合以外抜けられたはず。
毎回ジャストで投げるのは人間には不可能なので、起き上がりや
ガード硬直切れなんかの投げ無敵が付いてる場面では使える事もある。
ただしコマンド投げは持続を重ねやすいので抜けられないかと。
打撃を空中喰らいする目的で出すのは止めた方がいいかと。
- 142 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 21:03:44 [ jwSeBENI ]
- トサカさんのサイトで
まことは大攻撃の腹のけぞりが+3Fされると書いてありました。
また、Qの遠距離中Kは大攻撃のけぞりとも書いてありました。
ってことは理論上 遠距離中K立ち喰らい確認腹部がつながるはずなんですが出来ません…
あと弱ビンタも腹くらいですよね?でもつながりません。なぜでしょうか?
あとQの立ち中Pは大攻撃扱いだとしてもしゃがみでマイナス1なのですがしゃがみヒット確認ノーキャン腹部がつながります。
でもなぜかヒューゴに対してだけはつながりません。
1.持続重ね関係
2.判定が二回出る、二回目は+4
のどっちかだと思うんですがどうでしょうか?
- 143 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 22:22:42 [ 0oNFRJvU ]
- >>140
ケンの中足は-4て言われてる。
中足ガードした後リバーサルじゃなくても迅雷入るからみたい。
- 144 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 23:43:53 [ piJUq3Eo ]
- システム板って書いてるからちょっと質問
前々から思ってたんだけど
ブロって入力してから何フレでブロッキングできるようになるんかな?
明らかに1フレではないよね
初代(セカンドはどうだったかうろ覚え)の頃は
直前ブロの受付が3rdより結構簡単だったように思うんだが
- 145 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 00:09:18 [ 0oNFRJvU ]
- すぐBLできてると思うよ。違和感は感じたことないし。
当たり判定の変化はあるかもだけど。
それに数フレかかってたら赤BLできないんじゃ。
- 146 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 00:51:22 [ piJUq3Eo ]
- 数フレかからないと 赤ブロ自体が簡単になるように思うんだけど
ガードから 前で赤ブロにすぐなるって感じで
強制連続ガードがないからこの辺りもいまいち謎なんだけど
- 147 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 02:01:12 [ 0oNFRJvU ]
- 赤BLの成立自体BL入れてから必殺技で2、通常技で3しか受付がないんじゃなkったっけ?
数フレかかったら無理なんじゃない?正確に覚えてないけど。
- 148 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 03:02:56 [ .qrHIxNE ]
- >>139,141
ありがとうございました
- 149 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 06:34:08 [ Pjyc3h4E ]
- 赤ブロの割り込みのフレームについてですが、ブロしようとしてる技が
通常技か必殺技かということで変わるんですよね?
例えばTCやジャンプ攻撃→地上通常技に割り込む場合は3フレでいいですが
通常技キャンセル必殺技の場合は必殺技を赤ブロすることになるから
2フレですか?
- 150 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 13:09:06 [ IM6LEHOg ]
- そうです。<2フレ
- 151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 13:48:49 [ CgUje1Z. ]
- どうもありがとうございます
- 152 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 15:22:03 [ MLQyqUyI ]
- BL受付開始はコマンド(N6 or N2)完成直後であってます?
- 153 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 22:47:12 [ iPGELulw ]
- >>142
まことに遠中Kは旧Qスレに検証があったはず。
立ちN中Pは、そもそも普通のキャラにはしゃがみで当たらない(フゴは当たる)。
なのでフゴは通常のフレーム計算で処理して、つながらない。
当たるキャラ(ユリアン、髭)はしゃがみNポーズの、少し座高が高くなったときのみHit。
だから、通常当たりでなく、持続の終わり際で上げた頭が当たり、腹部がつながるのだと思います。
ちなみに胴着系の2大PやQの2中Kの戻りモーションにも立ちN中Pが当たり、そこから腹部がつながりますが、
戻りモーション中に座高が高くなるフレームが数フレームあり、そこに立ちN中Pの持続の終わり際が引っかかるのだと思います。
- 154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 23:08:42 [ jwSeBENI ]
- >153
サンクス
やっぱり中Pは持続重ねでしたか。じゃあ起き上がりに中P重ねるとき
ヒット確認しても運が悪いとつながらないこともあるということですね。
関係ないけど通常投げが足向けダウンだったらいいのになぁ。
やっぱりまことの腹のけぞりなぞ。何で膝真空波動つながって腹部つながんないんだろ…
微妙に遠中Kって腹のけぞりじゃなかったりして。
- 155 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 04:51:31 [ xlJXwIwI ]
- 技の持続についての考察
技がヒットしたらその時点で持続が消えてヒットストップなどを経て
硬直に移行すると思う
ユリアンでまことの立ち中Pをブロッキング しゃがみ強P入りません
重ねてなくて最速で当てられた場合は持続も隙だと考えた場合
理論上持続が長いために余裕でしゃがみ強P入ると思われるが
入らないため
リープなどの場合もヒットストップのつき方に差が激しくあるように思う
どこかのサイトにもこれに似たようなことが書いてあった
3rdにおいては重ねが他のゲームに比べてあまり意味をなさないみたいなことが
書いてあり ヒットストップのつけ方で重ねの有利フレームを削られるみたいな
感じに書かれてました
みなさんはどう考えてます?
- 156 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 07:04:05 [ xlJXwIwI ]
- >145
もし仮にブロッキングが1フレで出来るならば見てから取れるSAだらけになるよね
ガードは1フレで出来るから
ブロッキングにはなんらかの特殊事項があると思う
>152
自分は完成直後ではないと思ってるけど
- 157 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 09:01:00 [ xs8Nm4KA ]
- 確か暗転直後の数フレームはブロ入力受け付けなかったはず
レバー入力直後にブロ判定出るけど、SAに対しては暗転前にレバー入力完成してないとダメ
だったと思う
- 158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 09:27:55 [ OqpgxBAM ]
- 詳細に詳しくないが、
>>157で合ってた気がする。
直後にBL判定が出なかったら、起き上がりに仕込めないし。
- 159 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 11:52:51 [ .INL5Dgo ]
- それはリバサだから先行入力可能って扱いでは?
ボタン入力分が1フレ遅れるのと意味的には同じで、レバー入力は1フレ以上遅れるとか。
- 160 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 13:07:50 [ jwSeBENI ]
- ビデオゲームの性質上、レバーボタンともに入力から1Fたたないと認識されない。
まあそういうものだと思って入力すれば何の問題もない。
SAはまた別の話。暗転中はBL入力は受け付けていない。
んでBLの入力はN>前(下)だから最低2Fかかる。
だから1FのSAは暗転後取れない、2FのSAは暗転前にレバーNにしとけば取れる、
3FのSAはガード状態からでも暗転後に取れるって話じゃなかったっけ?
ちなみに1F→コーク、正中線、安息など
2F→迅雷、腹部など
3F→鳳翼扇、エレクなど
- 161 名前:160 投稿日:2005/02/05(土) 13:17:10 [ jwSeBENI ]
- 暗転中はBL入力は受け付けていない→暗転中はレバー入力は受け付けていない
ちなみに取れることは確認済み。フレームはムック下巻。
- 162 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 14:56:42 [ SmL6lhMQ ]
- ガードは受け付けてる。それは確か。
ついでっつうか、
Qの突進とかこっちが空中にいる間に出されて
地上やられでヒットするのは何なんですか?
ガードできねえっす。
- 163 名前:160 投稿日:2005/02/05(土) 15:03:19 [ Arf0q7sw ]
- ガードも受け付けていません。
ギルのセラフィックウイングを暗転までノーガード>暗転中にガード方向
ってしてみてください。喰らいますから。
ただ3rdには2ndによくあったゼロフレSAが一般のキャラにないから暗転後にガードできる時間があるってだけ。
連突のことですよね?空中で技を出すと着地に2F隙が出来る。そこにあわせられている。
空中で技を出さなければガードしとけば地上くらいになることはありません。
- 164 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 18:24:50 [ xlJXwIwI ]
- >160
マジで?
暗転見てからヤンのマッハ拳は取れるけど
Qの突進SAは取れませんが
てか言ってることがみなバラバラなんだけど
暗転中はブロ入力受け付けてないってのが自分は一番納得いく
セラフィックはセカンドの頃と一緒で0フレSAなんじゃないの?
発生とか詳細数値わかってないわけだし
- 165 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 19:01:33 [ oCOYQfAQ ]
- <Qの突進SAは取れませんが
取れますけど。SA1のことですよね?
というか156のひとは「暗転後見てからガードはできるけどBLはできない」技がある、と言っているのですよね?でもトレーニングモードで一通り取ってみたけど、そんなもの見たこともないですよ。セラフィックは初段(全段かも)BL不可と言うのが一般的な見解と聞きますし。
つまり本当に暗転見てBLできないのは時間停止で動けない&入力できないだけでは?
- 166 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 20:38:29 [ J7tHAP/U ]
- >トレーニングモードで一通り取ってみたけど、そんなもの見たこともないですよ。
ありゃ?
二冊目のむっくには暗転後2Fはガード以外できないって書いてあったんだけど。
もしかしてムックおとくいの嘘?
- 167 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 20:41:11 [ TrnvYofY ]
- SAの暗転してる時間はまことの丹田練気以外は一律で50フレーム。
そして、その暗転時間を含む52フレーム目まではガード方向以外の入力を受け付けない。
つまり、暗転した瞬間にレバー中立の状態だったら暗転後2フレーム目までは
ガード方向以外の入力不可。
こんな内容がなんかに書いてあった気がする。
何に書いてあったかは覚えてないけど
これは間違い?
- 168 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/05(土) 22:31:57 [ V2CGZKZg ]
- 自分でためせや
- 169 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 01:13:50 [ 0oNFRJvU ]
- >>166,167
迅雷等の2フレSAをBLできるという事実がある以上間違いでいいでしょ。
もしくは使用上問題ない、でもいいけど。
>>165
>トレーニングモードで一通り取ってみたけど、そんなもの見たこともない
という文章と
>本当に暗転見てBLできないのは時間停止で動けない&入力できないだけでは?
という文章が矛盾するように思うんですが。
一通りBLできたけど、BLできないSAの存在も認めるということですか?
よくわかりません。
- 170 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 02:47:44 [ oCOYQfAQ ]
- >トレーニングモードで一通り取ってみたけど、そんなもの見たこともない
これは、「ガードはできるけどBLはできない」というものがないと言っているのですけど。後半の
>本当に暗転見てBLできないのは時間停止で動けない&入力できないだけでは?
これは、暗転後ガードもできないSAのことを言っているのですが。というかよく考えたらこの文章は蛇足だったかも。
- 171 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 03:07:28 [ 0oNFRJvU ]
- レスどうもです。
ということは真昇竜などの1フレSAも暗転を見てから
BLできたということでしょうか?
ずっと1フレSAは暗転見てからガード可、BL不可だと思っていたのですが。
- 172 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 04:06:07 [ b8eQaTq6 ]
- 自分のできること信じようよ。
- 173 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 07:58:29 [ kkoKNW3o ]
- 暗転時間とは別に「相手行動不能時間」てのがフレーム表に明記されてる。
とりあえずZERO部屋には有った。
セラフ暗転後ガード間に合わんてのは
行動不能時間が長いから、ってセンは無いの?
通常キャラで行動不能時間中に攻撃判定出るSAっつーと同時押しエイジスがあるけど
これは暗転見てからガードできたんだか、できないんだか、どっちだっけ。
- 174 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 15:00:15 [ 64Th9.NQ ]
- 気になるのが真昇竜を暗転見てからBLできた人がいるのかってこと。
私は一度も成功したことがありませんが成功した人います?
- 175 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 15:38:33 [ kkoKNW3o ]
- 俺が出来ないので全人類出来ません。うへへ
- 176 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 18:16:09 [ tYnCc38o ]
- http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/6252/renkei/forrookies.html
ここの7章あたりを読むといいです
- 177 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 18:23:38 [ 64Th9.NQ ]
- >176
いやそういう問題ではなく、実際真昇竜を暗転後にBLできた人はいるのか?って話。
少なくとも迅雷は確認しました。
- 178 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 22:39:14 [ tYnCc38o ]
- >>177
いや、だから暗転「前」にBL入力ができてれば普通にBLできる
暗転中にレバー入力したら失敗する
暗転後にレバー入れても密着迅雷はBLできません
そんだけです
- 179 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 22:52:08 [ zW7LSXnE ]
- 迅雷は暗転前にレバーがニュートラル状態なら暗転後にBLが可能ですよ。
まぁ1Fだけど
- 180 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 22:56:17 [ 64Th9.NQ ]
- >177
私が言っているのは暗転後にBL入力して真昇竜拳を取れた人はいるのか?と聴いています。
迅雷(2F)は密着だろうが離れてようが暗転後に入力して取れたのを自分自身で確認しています。160で書いたとおりです。
自分は160の理論を信じていますがもし真昇竜拳が暗転後に取れたならば間違っていることがわかります。
それが知りたい。
- 181 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/07(月) 00:00:53 [ oCOYQfAQ ]
- ちょっとPS2でまた試してみました。どうやら行動をしていなければ2フレSA(真・昇竜とか)もガードはできるみたいですね。3フレSA(迅雷とか)にいたっては暗転後BLもできるみたいです。つーか他の時間停止があるゲームが「暗転後ガードしても間に合わない」ものばかりなので固定観念がありました。ちなみにレバーはニュートラルでなくてもジャンプ以外ならOKです。
といってもゲーセンで対戦中、起き攻めでリバーサルSAをされたとき、「まだ何も入力してないし、ガードもしていない」状況であわててガードしても間に合わなかった経験などいくらでもあるんですけど。もしかして家庭用だからこういう不具合があるとかいう話はないですかね?
- 182 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/07(月) 01:03:36 [ 0oNFRJvU ]
- おお、なんかちょい盛り上がってるなあ。
>>178さん
暗転前に入れてたらまあできて当たり前なので暗転後にしぼりましょう。
少なくとも迅雷はできますよ。密着かどうかは関係ないです。
というわけで165さんが「暗転後入力」で真昇竜を取れたのか知りたいですね。
>>181
>まだ何も入力してないし、ガードもしていない」状況であわててガードしても
>間に合わなかった経験などいくらでもあるんですけど
自分は今のはなにもしてないつもりだったけど、なんかキャラが動いたような気も・・・
というような時しかそういうことはないです。(若干心当たりがある)
むしろ投げる気満々で投げに行ってリバーサルされて、死んだ!って思ったけど
でも投げの入力が暗転後だったらしくガードできて助かった・・・みたいな経験のほうが多いかも。
- 183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/07(月) 01:30:47 [ oCOYQfAQ ]
- あと181の追記ですが、2フレSAは暗転後BLはできませんでした。ハイ、少なくともPS2では私が間違っておりました。
- 184 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/07(月) 02:47:31 [ xlJXwIwI ]
- 結局暗転見てからブロッキングできるよっていう兵は何人いますか?
自分は前にも書いたように マッハ拳はBLできるけど
それより1フレ遅いQの突進SAはできません
厳密にはコマコンか何か使って詳しく調べればいいんだろうけど
3フレ発生のSAを見てからBL出来るんならもっと見かけてたり
そういう話を聞いてもいいと思うんだけど
暗転見てからBLは無理だってのが自分の認識だっただけに
もしホントに見てからBLできるなら驚きなんですけど
- 185 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/07(月) 03:19:23 [ 1juabmH. ]
- >>183
SA暗転後2フレ間はガード以外のあらゆる入力が無効じゃなかったかな、確か
だから2F内発生の技はBLもできない
- 186 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/07(月) 03:22:02 [ 2PLLZWaU ]
- ごめん既出か
つか検証中だったのね
すいません
- 187 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/08(火) 02:22:37 [ 0oNFRJvU ]
- >>184
>3フレ発生のSAを見てからBL出来るんならもっと見かけてたり
>そういう話を聞いてもいいと思うんだけど
アーケードでどうして見ることが少ないのかについてですが、
基本的に暗転後直でBLを狙おうと思うこと自体あまりないと思います。
というのは、仮にBLを入れないといけないとしても、
暗転して50フレーム後(長いですよね)を狙ってBL入れるより、
初段をガードして2段目以降に赤BLを狙った方が、
タイミング的に取りやすいからです。
自分なら一発でもガードしたら死ぬ!って時以外は間違いなく赤BLを狙います。
んで、BL可能かどうかですが、
実戦レベルかどうかは置いておいて、とりあえず迅雷は暗転後みてからBLできます。
- 188 名前:184 投稿日:2005/02/08(火) 03:45:44 [ 2BYR1dhA ]
- >187
それはコマコンか何かでやったんでしょうか?
実際に何度か試してみて自分で出来たものなんでしょうか?
事実なら発生が遅いSAであればあるほど暗転見てからの
BLが簡単だってことになってきますね
- 189 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/08(火) 07:40:45 [ xs8Nm4KA ]
- 連突は普通に見てからブロれると何故だれも
突っ込まないのか?
- 190 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/08(火) 08:16:07 [ kkoKNW3o ]
- >>165が突っ込んでるから
- 191 名前:187 投稿日:2005/02/08(火) 09:37:31 [ IM6LEHOg ]
- >>188
手動です。誰でも何回もやればできます。
もちろん、迅雷の暗転後BLが実戦レベルとは全くいいません。
理由は187で書いたとおりです。
>事実なら発生が遅いSAであればあるほど暗転見てからの
>BLが簡単だってことになってきますね
そうですね。
というか連突は相当遅い部類ではありませんか?
暗転の時間を覚えてしまえば出来るようになってくると思いますよ。
もちろん練習は家庭用がないと辛いですが。
- 192 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/10(木) 14:27:11 [ VWUlMqzc ]
- そんな練習してる暇があれば、赤BL練習した方が実戦的じゃね?
- 193 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/11(金) 03:26:21 [ gyilPe8Y ]
- 判定について聞きたいのですが
一番強いのが春麗の大足、次が打開?とゆうくらいしか知りません
あと弱<中<強くらい?
どっかに順番とかのってないすか?
- 194 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/11(金) 04:04:10 [ /cZCyDZ6 ]
- 弱<中<強=必<SA<投
上二行は意味が分かりません
- 195 名前:184 投稿日:2005/02/12(土) 03:05:35 [ g0X0A3Fo ]
- >191
確かにそうなんですけど
マッハ拳があまりに簡単に見てからブロッキング取れるわりに
連突は全く取れなかったために無理なんだと
あっさり先入観で決めてしまったみたいです
しっかりと確かめてみたいと思います
- 196 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/12(土) 13:51:31 [ 64Th9.NQ ]
- 連突は暗転見てからのほうが猶予時間的に見て楽。
連突の初段を赤しようと思ったら暗転後でないと出来ない。はず。
- 197 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/18(金) 05:20:45 [ MLQyqUyI ]
- スタンについて質問させて下さい。
スタン中は与える硬直時間が2フレ長引くとのことですが、
これはヒヨコ(など)表示後のコンボ中もあてはまりますか?
- 198 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/18(金) 05:45:13 [ ilglzQgA ]
- >>197
スタンでのけぞり時間が延びるのは1フレです。
しかも連続技の途中でスタンしたときのみで、連続技が途切れて
スタンモーション(ヒヨコ)になった時点で効果はなくなります。
ただしヒューゴーのみスタンモーションがしゃがみ状態なのでしゃがみ限定連続技が繋がります。
ちなみにこの場合しゃがみヒットによるダメージの増加はありません。
- 199 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 10:52:43 [ VWUlMqzc ]
- 同じ技から繋ぐ場合でもキャンセルSAとノーキャンSAでは威力が変わったりするのですか?
確定状況でも通常技ノーキャンSAで反撃する人をよく見掛けるので…
- 200 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 11:40:56 [ Welum16w ]
- 威力は同じ
- 201 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 16:33:22 [ 32rtwpO. ]
- + ;
* ☆_+
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,へ.........._
く '´::::::::::::::::ヽ
/0:::::::::::::::::::::::',
= {o::::::::*ゝ∀・☆:}
':,:::::::::::つ:::::::つ
= ヽ、__;;;;::/ (;'A`)
し"~(__) スイー ≡≡≡ >)
- 202 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 20:28:10 [ XZl0iDKw ]
- >>200
ではなぜわざわざノーキャンで繋ぐのですか?
ただの癖とか?
- 203 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 20:31:00 [ QoNUhvcw ]
- キャラによるでしょ。
- 204 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 20:46:18 [ J7tHAP/U ]
- キャンセルで出して反撃ミスなんかだったりしたら目も当てたれないからじゃん?
- 205 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 21:28:27 [ svZjw8a. ]
- >>199
>>200
新声社のムックになかったけ?
SAキャンセルの場合の追加ヒットの減衰係数と、
ノーキャン時の追加ヒットの減衰係数って、ノーキャン時のほうが減衰率が少なかったような気がしたんだがー。
誰か確認してくだしあ。今手元にないのではっきりと言えねえす。
- 206 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 22:47:26 [ 4jC.IkmQ ]
- どっかのスレにダメージ補正について詳しく書いてあった気がする。
結論から言うとキャンセルしようとノーキャンだろうと連続技ならダメージは同じはず。
- 207 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 23:04:56 [ J7tHAP/U ]
- ダメージは同じだよ。
立ち大KSCロリサン
立ち大KNCロリサン
立ち大KキャンダッキングSCロリサン
全部同じ。
- 208 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/24(木) 19:35:20 [ TQHd/weE ]
- 空中で技をくらって着地した後の投げ無敵時間は何フレか知ってる人いますか?起き上がりや打撃ガード後の投げ無敵時間より短い気がします。
- 209 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/24(木) 19:44:40 [ cvo46wnc ]
- 6フレだと思います
- 210 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/25(金) 02:34:04 [ bZHoDGQ6 ]
- どの場面でも6フレで共通ですよ。
このゲームでは、小技を出したりしたからといって、
投げられ判定が早めに復活することもないし。
ただ、小技(主に屈小PやK)を出すと、投げられ間合いが多少広くなるけど。
- 211 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/25(金) 19:33:23 [ hpxBfBHs ]
- どなたか教えてください。
中足中昇竜迅雷が出ないんですけど、このやり方(C中K323P236K)
じゃ出ないんですかね?
しゃがみ中キック出した後に中昇竜迅雷ってどんな入力が良いですかね?
- 212 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/25(金) 19:35:03 [ C4RhubHk ]
- 迅雷のコマンドは23623K
だからそのコマンドじゃ出ない。
最初に6が入ってないから。
326P23Kで。
- 213 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/25(金) 20:41:57 [ iN6Fkc9I ]
- 62中K3中P623Kではどう?>>211
- 214 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/25(金) 20:46:26 [ iN6Fkc9I ]
- あ、中足出した後に昇龍迅雷でしたか。失礼しました。
中足出してから623中P623Kで出ないでしょうか。
- 215 名前:211 投稿日:2005/02/26(土) 01:27:23 [ hpxBfBHs ]
- 皆さんアドバイスありがとうございます。早速100本ノックしてきます。
- 216 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/26(土) 10:15:22 [ t0fo2nkE ]
- 迅雷は23236でも出るって
- 217 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/26(土) 11:52:38 [ T23bRHRM ]
- >>216
出ませんよ
- 218 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/27(日) 05:23:57 [ 0oNFRJvU ]
- ちょっと気になったことがあるので質問させてください。
アレックスで歩きながら膝レイドを狙うと、
パワーボムに化けることが良くあるのですが、
6→23623としているつもりなのに、634(63214)コマンドが成立するのが不思議です。
レバー操作が下手で4に入っているのだろうとは思うのですが、
6→2364236となったところでレバーの流れ的にパワーボムが出るとは思えません。
一応流れを無視すれば634は成立しているようにも見えますが・・・。
わかる人いたら教えてください。
- 219 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/27(日) 12:24:01 [ TQHd/weE ]
- >>217
出ますんよ
- 220 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/28(月) 09:45:03 [ XFu7cjlU ]
- パワーボム・唐草のコマンド(2314)を振り向きでながら出す時のコマンドって有りますか?
振り向き昇竜(4123+P)みたいな。
通常の入力だと、相手が飛び越えた時に上手い具合に出せません。
- 221 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/28(月) 09:48:32 [ XFu7cjlU ]
- すいません。
パワーボム唐草のコンボは3214ですね・・・
- 222 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/28(月) 12:49:28 [ gO5rY3UY ]
- 相手のジャンプをダッシュでくぐって掴むことかな?
それなら663236でおk
ちなみにアレクやネクロにレバ投げ決めた後にもこの入力で裏周り唐草になる
最速じゃ決まらないが
- 223 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/02(水) 02:00:09 [ 29UD0fKQ ]
- 気になっていることがあるので質問させて下さい。
通常ブロは仕込むことでブロ有効フレームが減る代わりに
ブロ可能時間が終わった後ガードできますが
赤ブロを仕込む、ということは理論上可能なんでしょうか?
通常技赤ブロ有効フレーム3フレ中にガードを入れることが出来れば
赤ブロは発生しますか?
又は有効フレーム削減でガードorヒットしてしまうんでしょうか?
今は入れっぱですので可能なら試そうかと思っているんですが。
漠然と「出来ないだろう」と思っていますが。どうなんでしょう?
- 224 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/02(水) 04:30:10 [ DnSB5RdY ]
- 意味が分からない
- 225 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/02(水) 06:49:09 [ GkIie.Lk ]
- そうだったの?! 6フレも投げ無敵あるんだ・・・
弱攻撃の発生が3フレだったら起き上がりにリバサ弱パンチを出せば
起き上がりに通常投げを重ねられてても、唐草の持続や
ふごのダッシュ投げやギガス等を重ねられててもつぶせるんですね。
- 226 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/02(水) 15:02:19 [ HpJhYbuo ]
- >>223
ガード方向に入れたらBL受付はなくなる。青でも赤でも同じ
だったはず
だから、ガードを仕込む、という考え方は成立しない
はず
- 227 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/02(水) 15:05:23 [ HpJhYbuo ]
- >>225
ギガスはそれ以前に打撃無敵があるから小Pではむり
- 228 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/02(水) 15:41:33 [ T23bRHRM ]
- >>227
投げ無敵時間内に出した攻撃を無敵ですかされてもギガスは決まらないかと
- 229 名前:223 投稿日:2005/03/02(水) 23:21:17 [ 29UD0fKQ ]
- 青ブってブロ仕込んだ後ニュートラル以外に入れると
ブロ可能フレームが減ると聞いていました。
ガード方向に入れるとブロ受付は無くなるんでしょうか?
普段遠距離の立ち回りではブロ入れた後ガードしながら取ってるんですが
これってガード方向に入る直前に取れてるんですかね?
問題なく使えてるので、てっきり仕込めるもんだと思ってました。
- 230 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/03(木) 10:23:03 [ 0oNFRJvU ]
- >>229
ガード方向に入れるとBLはなくなります。
どっちも成り立つシステムなら作業性アップでやる気激減です。
ちなみに自分がBL→ガードの入力をやると
結構くらいますので(BLオンリーなら取れる)
223さんはBL入力のピンポイント精度が高いか、
ガードへの移行がちょうどよいタイミングなのかと。
1.BL(レバー入れっぱ)→ガードの場合
BLの受付が上限6フレなので6フレ以内でBLを取っている。
2.BL(レバーニュートラル)→ガードの場合
BL受付10フレをフルに活かした後、11フレ目からガードしている。
おそらく2なのではないでしょうか。
というより2は無意識にやってる人は多いでしょうね。
10フレ以上ニュートラルにしている必要はないですし。
- 231 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/03(木) 10:27:44 [ 0oNFRJvU ]
- あ、もう一つ描画の側面から考えると
BLやガードが成立しても画面に結果が描画されるのはその次のフレームですから、
レバー的にガードに戻してからBLが取れたと感じる可能性はありえます。
といっても1フレですが。
- 232 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/03(木) 10:45:56 [ 0oNFRJvU ]
- 連続すみません。
>>230はちょっと説明がおかしかったですね。
BL(レバーニュートラル)→ガードは
別に11フレ目に限らず11フレ以内にガードに移せば
BLかガードのどちらかになりますよね。
11フレ以内にガードしているのでしょうといいたかったのでした。
11フレというと連続BLのカンカン・・ってやつより早いですから(16フレ)
ほとんどセット入力のような感じですね。
- 233 名前:223 投稿日:2005/03/03(木) 12:33:23 [ 29UD0fKQ ]
- ということはBL→ノーガードの状態→ガードは無いわけですね。
素早く入力する必要はあるかもしれませんけど。
赤BLはレバーがおっつかなそうなんで俺には無理そうです。
>>226、>>230-232両氏ともありがとうございました。
- 234 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/03(木) 22:55:52 [ Rq.f4Kgg ]
- ついでに赤ブロのことも書くと、赤ブロは2又は3フレ(レバーをいれっぱにしようがニュートラルに戻そうが一緒)、あと常人なら前入力から後入力をすることを1フレではできない。(常人でなくても1フレはかかる)このことからして保険のために赤ブロ→2フレ以内にガードとやると、ただでさえ短い赤ブロ猶予がさらに短い又は0になってしまい、またガードに戻している無防備な最中に喰らうことになるでしょう。
だから止めたほうがいいです。
- 235 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/04(金) 01:21:28 [ NdWslUfA ]
- 歩き捕獲ができな意のは何故ですか?632146k入力ミス?
- 236 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/06(日) 13:16:22 [ 1juabmH. ]
- 単に入力受付時間の関係では
- 237 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/06(日) 17:35:43 [ U46u6eYs ]
- ホントに一瞬なら歩けると思うが
そして屈中Pの方が進むと思うが
- 238 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/06(日) 18:43:24 [ b3sQmZRI ]
- 質問させて下さい。
1リュウ、跳ぶ。
2ダド、大K>小マシンガンで撃墜を狙う。
3リュウ、大Kを空中ブロ成功。
4時間停止
5リュウ、ジャンプ大Kからの連続技へ
6マシンガン発動、終了。
空中ブロは成功しても先行入力を受け付けないため、リュウは
時間停止が解けた後タイミングをはかって技を出せなければな
らない(最速で出すのは困難)、とどこかで読みました。
では、ブロられたダドはどうなのでしょうか。先行入力OKで
時間停止によるタイムラグを考慮することなく、普通に
大K>小マシンガンをキャンセル打ちすれば良いのですか?
- 239 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/06(日) 23:38:46 [ PAfm5gAE ]
- そのとおりです。
- 240 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/07(月) 00:42:18 [ Zv7vsZdo ]
- 移動ド投げのスライドに使う技の一覧どっかにないですか?
タイミングむずかしー
- 241 名前:238 投稿日:2005/03/07(月) 01:08:17 [ XFO/OQ.w ]
- >>240
つhttp://www.geocities.co.jp/NatureLand-Sky/4990/tips.htm
>>239
thx
- 242 名前:240 投稿日:2005/03/08(火) 01:44:17 [ Zv7vsZdo ]
- おお!投げ以外のスライド用の技まで!
血が出るほどthx
- 243 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/10(木) 17:01:29 [ BLnefhOE ]
- 初心者スレで聞くべきか迷ったんですが、質問させて下さい。
僕は投げ抜けする時、同時押し連打で抜けてるのですが、
この【連打】って意味あるのかなーと思うようになりまして。
屈グラはいくらやってもできないので諦め気味なんですが、
「立ち抜けは連打意味アリ、屈グラは意味ナシ」とかあるんでしょうか?
- 244 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/10(木) 18:01:34 [ S3Zxi5lo ]
- 無いに一票
キャラによっては小小SA狙いで連打することはある
- 245 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/10(木) 18:38:37 [ IM6LEHOg ]
- 連打しても意味は無いと思う。
ただ、以前からの疑問に思っていることがあるので、
その疑問の答えによっては意味がある可能性も。
疑問というのはアルカディア等で
相手の投げが成立するフレームにジャストでGDしてしまうと投げぬけ出来ないとあるのですが、
・再度GD入力することで受付以内ならGDできるのか。
・それとも最初の入力でGDできないことが確定してしまうのか。
それがいまだにわかりません。(ジャストだと本当にGDできないのかどうかも検証できてはいませんが)
これがもしGDし直せるのなら連打にも価値がでてくるのではないでしょうか。
- 246 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/11(金) 06:34:42 [ DWw4NnHs ]
- >>245
システム的に可能かはさておき同時押しを2回5フレ以内におせるか?っていう問題が
俺は自信ないな
- 247 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/11(金) 09:18:56 [ IM6LEHOg ]
- それは同感です(笑)
まああくまで知識的欲求ということで。
しかしこのへんはフレーム単位のコマ送りでもできないと難しいですね〜^^;
- 248 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/11(金) 10:54:03 [ Y5aF7RkY ]
- かがみは>>244があるとして、
立ちでは、投げすかり中はGDできないので連打しても無意味。
- 249 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/11(金) 16:46:41 [ J7tHAP/U ]
- >245ちょっと調べてみようかな。
>248
立ち弱PK押してから
1F、2F、[3F(投げ判定)]、4F、5F
の時に投げられると自動的にGDになる。
投げ食らった後にしかGDを受け付けてないのならこんなに頻繁に着地GDとか起きないよ。
- 250 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/11(金) 17:06:57 [ J7tHAP/U ]
- >245が再現できず。
ムックがうそついてるのかも試練。
何度やってもGDが出ないなんて事は無いんだが、、、
- 251 名前:243 投稿日:2005/03/11(金) 19:51:19 [ 7xOBNiv. ]
- 様々な意見が聞けてとても勉強になりました。
ありがとうございました。
- 252 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/15(火) 20:10:37 [ Om36qONM ]
- 携帯から失礼します。
ガード硬化と投げ無敵についてなんですが、
例えばガードして相手が+3フレの技をガードしたとして、
1、3フレ後に投げられる
2、ガードした瞬間から5フレ後に投げられる。
3、3+5で8フレ後に投げられる。
(5フレは起き上がりなどにつく投げ無敵フレームの事です。)
のどれが正解なんでしょう?
どなたか御教授下さい。既出でしたらすいません。
- 253 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/15(火) 22:42:16 [ 0oNFRJvU ]
- 3の足し算が正解かな。
自分が動けるようになってから投げ無敵時間が始まります。
ところで投げ無敵って6じゃかったっけ。
上の例だと3+6の9フレーム間投げられがなく、
10フレーム目から投げられるんじゃないかな。
違ってたらごめん。
- 254 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/15(火) 22:52:51 [ XXTX7B8U ]
- 8フレとか10フレとかそういう1フレーム単位で動ける人間なんていないから気にしなくてよし
- 255 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/15(火) 23:07:46 [ ZWMQj2Ww ]
- リバーサルで動くだけでも
5フレか6フレかの違いは影響するぞ
- 256 名前:252 投稿日:2005/03/18(金) 04:53:02 [ JhjCnwJs ]
- なるほど。6フレだったんですね。
投げ無敵の件も大変参考になりました。
これである程度春麗の択を絞って立ち回れそうです。
ありがとうございました。
- 257 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/05(火) 03:09:14 [ kM8ABC2E ]
- グラップ昇竜について、たまに攻略サイトや、また旧メスト時代の記事などで書かれていて、質問なんですが、
これって成立時の効果は「相手が投げていたらグラップ、それ以外の場合は昇竜になる」
で合ってますでしょうか?
もしこの通りだとすれば、あえて使う意味が感じられないのですが、
(普通に昇竜で投げも潰せますよね?ショーン以外は)
もしなにか特別なメリットがあるのでしたら教えていただけると嬉しいです
- 258 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/05(火) 03:38:08 [ uV.qz4fY ]
- 昇竜と投げの入力がほぼ同時なら
昇竜が当たる。
昇竜が早すぎると(相手が投げを入力していても)
ガードされる。
昇竜が遅すぎると
入力中を投げられる。
この時Pと一緒にKも押しときゃグラップになるんだからK押しとこうって話。
- 259 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/05(火) 07:29:15 [ ilglzQgA ]
- 昇龍発生前に相手の投げコマンドが完成していたら投げられる
グラップ昇龍ならもし昇龍がでなくても最悪グラップになる
- 260 名前:257 投稿日:2005/04/06(水) 01:51:41 [ h1/YQKyI ]
- なるほど。
自分では気づかなかったポイントでした
お二人ともありがとうございました。
- 261 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 14:49:58 [ 1iZPY/S. ]
- 対ユリアンで、よく
エイジス空中HIT→J大P(立中P)→エイジス空中HIT
っていうお手玉状態になりますよね?
このとき、通常技後のエイジスを空BLした時、コンボ削減値はリセットされてしまうのでしょうか?
- 262 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 17:28:38 [ muIPXrBM ]
- >261
されるよ
- 263 名前:261 投稿日:2005/04/13(水) 23:43:54 [ 661Nd3rU ]
- て、事は、ぱっと見、ブロらないほうが良さげですが、
ブロった方が良い状況とか有るんですか?
- 264 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/14(木) 00:52:25 [ 28FO166E ]
- 削減値はリセットされません。
また、補正は残ります。
多分とったほうがいいんじゃないのかな。
でも今の削減が5とかだったらエイジスBLって大Pを喰らうより
エイジスをわざと喰らってダウンしたほうが安い気がしないでもない。
- 265 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/14(木) 03:07:12 [ 1iZPY/S. ]
- たぶん262が正解。
J大P→エイジスの場合は、これで削減値6だから
ブロ取らずにもう一発J大P喰らってダウン復帰した方が良い。
中P→エイジスの場合は削減値2だから、
ブロったほうが良い。か?
と言うより、「ブロる」という選択肢を作っておけば、ユリアン側を混乱させられる可能性がある。ぐらいか?
俺もようわからん。教えて、ユリアン使いのデキル人。
- 266 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/14(木) 09:08:45 [ sg5onm/. ]
- 確実にBLする自信がなければBL狙ったらいけません。
ユリアン視点だと
BLしない→J大Pのダメ+ゲージ増加(補正で少なめ)→着地攻め
BL失敗 →J大P×2+ゲージ増加(補正切れるのでモリモリっと増える)→着地攻め
BL成功 →もう一度くる対空もBLする必要あり。失敗すれば結局着地攻め
BLの成功or失敗のリスクリターンを考えれば素直に喰らった方が良いでしょう。
(失敗すると2枚目3枚目のエイジスが出る確率が大幅にUPします)
ちなみにJ大PとエイジスをBLしてすぐエイジス喰らえばJ大Pの硬直があるので追撃できなくなります。
- 267 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/17(日) 11:51:25 [ 5sWUBQnw ]
- すいません質問です。
起き上がりや空中食らい着地直後に発生6F以内の通常技、必殺技を
出した場合、投げ無敵を伴ったまま技を出せるんでしょうか?
SAは投げ無敵切れるっていうのは聞きましたが。
- 268 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/17(日) 14:03:38 [ iBeucNks ]
- >>267
出せる。
でも通常技は難しい。発生4以下なら安定。
- 269 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/18(月) 00:27:14 [ 5sWUBQnw ]
- >>268
どうもです。
オロが弱Kで暴れてたのはやっぱ投げ抜けも兼ねてたのか。
- 270 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/24(日) 07:13:04 [ 0oNFRJvU ]
- 質問です。
PS2でアレックスでチュンリーのしゃがみ中KをBLった後、
立ち小Kもしくは立ち中K(どちらも発生5)を出すとホウヨクに負けてしまいます。
中攻撃のBL後の相手硬直は-3、そしてホウヨクが発生3なので合計6と考えると
発生5の技ならホウヨクの攻撃判定発生の前につぶせそうなのですが
何度やっても負けます。
小P・中P(発生4)なら100%勝ちます。
これだけならまあ発生5の技はなんでかしらんが間に合わないのかな?と
選択肢からはずせばいいだけなのですが、
チュンリー対チュンリーの試合で、
中足BL後に中足で反撃してホウヨクを潰しているのを見たことがあります。
チュンリーはBL後のホウヨクに中足が間に合うのでそのまま何も考えず
中足ホウヨクを入れればいいという話を聞いたこともあります。
しかしゲームレストランを見るとチュンリーの中足の発生は6なのです(-_-;)
どなたかこの辺の謎の答えがわかる人いたら教えてください。
- 271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/24(日) 11:17:17 [ TM9ifdQQ ]
- >>270
フレームの数え方には二通りあり、アレクのヒザを5とする数え方と6とする数え方があります。
5とする数え方は分かりにくいのでお薦めしません。6と覚えましょう。
春麗の中足は姿勢が非常に低く、鳳翼扇の最初の方がスカるため発生7にも関わらず鳳翼扇を潰すことが出来ます。
- 272 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/24(日) 13:20:51 [ 0oNFRJvU ]
- あ、姿勢が低くて当たらないのか。すごく納得です。
やっぱ小さいってのは有利だなあ。そこは納得いかん^^;
教えていただいてありがとうございます。
フレームの数え方については、自分はボタンを含まない数え方派です。
すみません^^;
ただ数え方に関してはわかっていれば+1するかしないかだけなのでどっちでもいいと思うのですが、
その場合でもヒザを6と数えるとホウヨクもBLの硬直3+発生4の合計7となり、
やはりヒザで反撃できないのは不思議です。
- 273 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/24(日) 22:31:44 [ kQBa0L0. ]
- 確かSAだけはその数え方でも1フレーム早い発生になったような気がします
つまりホウヨクが実質発生3で3+3の6ということになったような
詳しいことはうろ覚えなんで微妙ですが…
- 274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/25(月) 00:42:04 [ .qrHIxNE ]
- 単に打撃の優先順位の関係じゃないですかねー
- 275 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/25(月) 00:55:41 [ 0oNFRJvU ]
- >>273
SAのみ1フレ早いという状況は目押しコンボなどで起こるやつだと思います。
通常技→通常技はボタンの1フレが必要になりますが、
SAはそれがなく最速で出るというやつですよね。
今回の状況は「BL後の反撃」VS「通常技BLされキャンセルSA」なので
どちらも最速で出ているとは思うのですが・・わからないです。
どこかに謎があるか、案外単にどっかの数字が間違ってるんでしょうね^^;
ところでそれ以前にこれはPS2の話なので
アーケードでも同じなのか?というのが大いに疑問なところでもあります。
>>274
確かに現象からは同フレームで判定負けしているように見えます。
(1フレ早い小Pは100%勝つので)
が、どっちかというとなぜ同フレームになるのかというのが疑問です。
- 276 名前:斉藤 投稿日:2005/04/25(月) 07:45:49 [ n53.n/5E ]
- >>275
saは特別
ボタン入力の1fは関係ないからです
屈キャラにケンで近中pnc小昇入らん
迅なら入る
勘違いだったらすみません
- 277 名前:斉藤 投稿日:2005/04/26(火) 06:36:00 [ Fkna4Xfo ]
- 先走ってすみません
膝の発生は5fでした
bl後にリバサで膝入力なんで
ボタン入力1fは関係ない
恐らく、ゼロの部屋を見る限り、お店と
家庭用じゃ発生fが微妙に違うから負け
るんだと思います
acの膝は5、dcの膝は6なんで
ps2も6fでは?と思います
- 278 名前:斉藤 投稿日:2005/04/26(火) 07:05:41 [ Fkna4Xfo ]
- >>275
二重すみません、わかりやすくまとめ
1.bl後にリバサで膝入力なんで
膝の発生は5f(普段はボタン入力1f足して6f)
2.チュン中足の隙3f+sa2の発生3で
発生6f(saは特別でボタン入力1fは関係ない)
3.膝の勝ち
なんですが、ps2は膝が1f遅い
=発生6vs発生6で
同時に判定が出て、判定の強いsa2が勝つ
じゃないか?と自分では睨んでます
- 279 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 07:35:48 [ nmtNVKy. ]
- >>270
DC版とX-BOX版で検証してみましたが
何回やってもアレクの立小Kと近中Kは
鳳翼扇を止めますよ。
ACでも同じ経験があります。
PS2版は持ってないので検証できませんが
PS2版固有のバグか何かじゃないんでしょうか。
>>276-278
何なんだ、あんた?
- 280 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 08:45:57 [ nmtNVKy. ]
- 検証結果をもう少し詳しく書くと
中足キャンセル鳳翼扇の場合、中攻撃BLで+3F、鳳翼の発生が4Fで
(自分はボタンを含む数え方派なのです。すみません)
理論上、アレク側は発生6F以内の打撃、もしくは7F以内の投げで
鳳翼扇を潰せるはず。
実験の結果は、
・下小P、立中P(5F) 潰した。
・立小K、近中K(6F) 潰した。
・下中P(8F…アレクは発生7Fの打撃を持ってないんで) 潰せなかった。
・小パワーボム(7F) 潰した。
・中パワーボム(8F) 潰せなかった。
というわけで、理論通りの結果です。
発勁キャンセル鳳翼扇の場合、大攻撃BLで+2フレ、鳳翼の発生が4フレで
理論上、アレク側は発生5F以内の打撃、もしくは6F以内の投げで
鳳翼扇を潰せるはず。
実験の結果は、
・下小P、立中P(5F) 潰した。
・立小K、近中K(6F) 潰せなかった。
・下中P(8F…アレクは発生7Fの打撃を持ってないんで) 潰せなかった。
・小パワーボム(7F) 潰せなかった。
・中パワーボム(8F) 潰せなかった。
というわけで、これも理論通りの結果です。
- 281 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 08:49:50 [ nmtNVKy. ]
- さらに、いぶきで検証してみます。雷打は投げ属性を持っています。
中足キャンセル鳳翼扇(6F以内の打撃か、7F以内の投げで潰せるはず)に対し、
・立小K(5F) 潰した。
・立中K(6F) 潰した。
・立中P(7F) 潰せなかった。
・小雷打(5F) 潰した。
・中雷打(6F) 潰した。
・大雷打(7F) 潰した。 すべて理論通りの結果です。
発勁キャンセル鳳翼扇(5F以内の打撃か、6F以内の投げで潰せるはず)に対し、
・立小K(5F) 潰した。
・立中K(6F) 潰せなかった。
・立中P(7F) 潰せなかった。
・小雷打(5F) 潰した。
・中雷打(6F) 潰した。
・大雷打(7F) 潰せなかった。 これも理論通りの結果です。
というわけで、PS2版には何らかのバグがあるか、PS2版の鳳翼扇は
発生が早くなっているのか。あるいは、>>270氏のジョイスティックが
故障しているのかもしれません。
変換コネクタなどを介しているのなら、それも原因になるかもしれません。
- 282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 09:55:30 [ mh4gWWgo ]
- いぶきの立ち中KはPS2版でもしっかり中足キャンセル鳳翼扇を潰せますよ。あとアレクは確かに何度やっても負けますね。このことからPS2版は鳳翼扇が早いんじゃなくてアレクの立ち中Kが遅いのかもしれません。それになんか感覚的にだけど、いぶきの立ち中Kと発生が同じように思えないんですけど。
- 283 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 10:10:56 [ nmtNVKy. ]
- アレクの中Kの近距離版じゃなくて遠距離版が出てた
というオチだったりしないだろうな…
- 284 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 10:18:21 [ mh4gWWgo ]
- 自分もそれが気になったので完全密着で試してみましたのでそれはないかと。
- 285 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 10:23:47 [ nmtNVKy. ]
- ふむ。
じゃあ、PS2版はアレクの近中Kの発生が遅いらしい、ということで。
- 286 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 11:05:17 [ T23bRHRM ]
- アレクの近中Kで潰せますよ、PS2版でも。
- 287 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 12:33:25 [ mh4gWWgo ]
- ↑鳳翼が遅めキャンセルとかじゃないですか?
とりあえず膝が7フレ(ボタン入力含めて)かどうか密着で6フレの隙ができる技に反撃してみるとかしたら明らかになると思いますけど、密着で不利6フレというとケンの立ち中Kとかエレナの前中Kとかですか。
- 288 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/26(火) 13:01:46 [ T23bRHRM ]
- >>287
>ケンの立ち中Kとかエレナの前中K
どちらも近中Kで反撃可能ですよ。
- 289 名前:270 投稿日:2005/04/26(火) 21:49:52 [ IM6LEHOg ]
- うお・・・一日見てなかった一気に書き込みが。
みなさん検証・ご意見ありがとうございます。
実はアーケードではつぶした記憶があったのですが、
PS2ではそのとき試した限りでは何度やってもだめだったので
質問した次第です。
でも潰せるという報告もあることから
PS2版に何らかの不安定要素があるのかもしれません。
また試してみます。今度やったら出来たりするのかも??
でもつぶせるのならそれに越したことはないです。理論どおりなので安心できます^^;
>>281さん
コントローラーはこないだ買った鉄拳5スティックです。
違和感は感じてないのでとりあえずこれは大丈夫だと思います。
- 290 名前:270 投稿日:2005/04/26(火) 23:28:52 [ 0oNFRJvU ]
- 家からです。
もう一回アレックスで中足ホウヨクの検証してみたんですが、だめでした。
ヒザ(5)・・・くらう
小K(5)・・・くらう
ヒジ(4)・・・つぶす
小P(4)・・・つぶす
小パワーボム(6)・・・くらう
キャラを替えてリュウでもやってみましたが、
各中P(5)・・・くらう
小足(5)・・・くらう
立ち小K(4)・・・つぶす
ヒザ(4)・・・つぶす
と、5フレ技(ボタン含む数え方の場合は6)での反撃が間に合いません。
念のためコントローラーの方の検証ですが、
ケンの小足→小昇竜(2)はBL硬直4+昇竜の発生2で
中足ホウヨクと同じく-6ですが、アレックスの小Kやヒザ(5)でつぶせます。
また、ケンの下中P迅雷に対し、チュンリーで中PBL後しゃがみ小P(2)で
迅雷発生前につぶせますので、きちんと反撃はできており
コントローラーにより反撃が遅れているとは思えない状況です。
ケンの昇竜をつぶす検証から、
BL後にアレックスのヒザが5で出ていると考えられ、
PS2のアレックスのヒザが遅いというのも無いように思えます。
(他の技でも同様ですし)
反撃が出来ている方と出来ない方の差はなんなんでしょうかね^^;
- 291 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/27(水) 00:00:00 [ T23bRHRM ]
- ごめん、何回か調べたら鳳翼は5Fの技じゃ潰せないね。
イブキの中Kでも潰せなかったし。
多分フレームの数え方とかに問題があるっぽいね。
- 292 名前:斉藤 投稿日:2005/04/29(金) 01:05:12 [ M91q2QpI ]
- よくよく考えてみると>>287のやり方で
膝が7(リバサ6)かどうかはっきりしますね
これは注意不足ですみませんでした
−−−−−
ケンの中kをg後に膝が確定しました
また、チュン中足sa2を2bl>膝で
膝が勝ちました
もちろんps2、スティックはソウキャリ2です
−−−−−
>>270もおっしゃる通り
フレームの問題ではないですね
これは興味深い
- 293 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/30(土) 09:26:17 [ kM8ABC2E ]
- いや、フレームの問題には変わりないのでは
検証不足なんですがもしアレク膝と同フレームの技が全て負けるなら
>>291さんのいうようにフレームの数え方そのものに何か問題があることになりますね
BLられSAは1F発生が早くなるとか?
あるいは今思いついた完全な脳内仮説ですがBLられSA発動時にはBL側の硬直が1F伸びるとか?
エルボーBLられハイパーボムがジャンプで抜けられないのとかもこれと関係あるのかなとか
- 294 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/30(土) 09:53:31 [ nmtNVKy. ]
- PS2はうんこハードだから使うな、ってことで
いいんじゃないですか?(投げやり
皆×箱買おうぜ×箱!
- 295 名前:斉藤 投稿日:2005/05/01(日) 00:50:12 [ HRRqDHOM ]
- 自分が書いたフレームの問題と言うのは
膝が7かどうかについてです、曖昧で失礼
本筋から少しずれますが
まこまこ
2pまこ中psa1
1pまこ中pを6bl生sa1
結果、bl成功側の有利fを無視して(?)
2pまこのsa1が後出しで出てそれがh
前ニュートンであったけど
これも面白い
- 296 名前:270 投稿日:2005/05/02(月) 02:41:56 [ 0oNFRJvU ]
- >>295
それは推測になりますが、
BL側が最速でSAコマンドを入力するのが難しいため、
1PのSAが相手のBL硬直中に確定せず、微妙に2P側より先に正中線が出た状態となり、
BL硬直時間が解けてから(後から)キャンセルで発生した2P側の正中線に無敵時間の問題で
負けているのではないでしょうか。
- 297 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/05(木) 19:43:45 [ p69HwgSM ]
- 溜め分割が全く出来ません。
ユリアンでダッシュからヘッド→ニーをやりたいんですが。
レバーの入力がずれてるとかが原因ですかね?
- 298 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/06(金) 01:16:54 [ 0oNFRJvU ]
- ダッシュヘッドが出来ないってこと?それともヘッド→ニー?
よくしらんけどヘッド→ニーって時間無理そうな気が。
ダッシュヘッドはレバーをすぐ下に戻すのが難しいけど
とにかく練習あるのみ。身体で覚えてください。
- 299 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/06(金) 08:30:58 [ 2B5Vm0jg ]
- ソニマの縦版で出来そう
- 300 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/10(火) 22:53:18 [ tlo2WLIo ]
- 突進マシンガンくらい、無意味
- 301 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/12(木) 00:20:18 [ Uds4xRxA ]
- 春麗の移動投げのやり方と始動技を教えてください。
- 302 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/12(木) 00:29:11 [ HZ3qbv96 ]
- >301
初心者スレ
- 303 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/19(木) 18:45:47 [ 2sIJFgQE ]
- 301は初心者には行ってないな〜 チュンリの移動投げは中キック。やりかたの説明が難しいんでバンテツってサイトでも見てくれ。
- 304 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/26(木) 20:50:53 [ XebAbPxE ]
- 今日ゲーセンで相手の起き上がりにダッシュ?で裏側に回ってたのを見たんですが、
あれってどうやるんでしょうか?何度やっても成功しないんですが。
- 305 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/27(金) 09:18:47 [ v08Aczno ]
- 自分より太いキャラがQSしたときにダッシュまたは歩き(等、前進する行動)で裏回れます
中央は特定キャラの組み合わせ、端はほぼ全キャラ
太さについてはゲームレストランなどをみてください
- 306 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/27(金) 11:58:34 [ v08Aczno ]
- ・訂正
中央では太さは関係ありませんでした。失礼
- 307 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/27(金) 21:50:31 [ XebAbPxE ]
- >>306
どうもです。今度ゲーセンで試してみます。
- 308 名前:YOSHIKI 投稿日:2005/05/28(土) 11:36:50 [ vlY2xVHc ]
- サードの旧基盤を買いたいんですけど。どこか売ってる店ありますか?
神奈川県に住んでるものですが…ネット販売でもかまわないですんで…
- 309 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/29(日) 10:35:36 [ 2B5Vm0jg ]
- >>308
ジーフロントを"3rd"で検索すると何か出てくるね。
スト3 3rd(990512)
旧か新か分からん
- 310 名前:YOSHIKi 投稿日:2005/05/29(日) 19:47:31 [ vlY2xVHc ]
- >>309
有難う御座いました
- 311 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/31(火) 23:38:57 [ IMZB8vS2 ]
- X箱の通信対戦ってあんまり話題にならないけどどんな感じですか?
人数多いかとかレベルはどうとかラグがひどいとか
- 312 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/06(月) 11:29:23 [ 1juabmH. ]
- ttp://mykit.jp/keiji/main.php3?user=ino
質問です。ここに投げ無敵はQSをとると消えるってあるんですが、
前スレにもこの論争ありましたよね。
前スレではすごい勢いで消えるって人が潰されてましたが、
やっぱり消えるんでしょうか。
- 313 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/06(月) 11:32:04 [ ikctskqY ]
- 消えないって何回いえばいいんだよ
- 314 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/06(月) 11:32:14 [ t0fo2nkE ]
- 質問なので上げさせてください。
- 315 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/06(月) 12:24:44 [ vIygAMXk ]
- じゃあメスターが間違ってるってことで。
- 316 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/07(火) 09:33:53 [ nmtNVKy. ]
- >>311
誘導
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1117666927/
- 317 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/07(火) 12:33:10 [ B0dKYohw ]
- 今PS2のサードやってるんですが、攻略本ってありますかね?
検索したところ
『ALL ABOUT ストリートファイター3―THE FIGHTING BIBLE』
『ストリートファイター3 サードストライク・ファイト・フォー・ザ・フューチャー 公式ガイドブック
』
あたりが見つかったのですけど、持ってつ人いたら感想を伺いたいです。
個人的には全部の技の詳細なデータとか載ってるのがほしいのですが。。。
- 318 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/07(火) 12:40:21 [ MLQyqUyI ]
- >317
技のデータならゲームレストラン見れば攻略本買うまでもないと思いますよ
- 319 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/08(水) 07:33:13 [ IjXH/BTg ]
- >31
人は対戦相手に困らない位はいる。ラグも回線がまともなら特に感じない。
ただゲーセンとはやはり感覚が違うので、平行してプレイすると赤ブロとかの
精度は少し下がることになると思う。
地方とか、対戦相手に困ることがある場合は自信を持ってお勧めできる。
普段対戦相手に困らない恵まれた環境にいる場合は、ゲーセンオンリーの
方がいいかも。
- 320 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/09(木) 18:08:02 [ XebAbPxE ]
- 俺はLIVE繋いで家で鍛えてます。するとめっきりゲセでやる回数減った。
ブロのやコンボのタイミングが微妙に違うからLIVEやってからゲセでやるとだいぶ弱くなる。
まぁそういう時はトレーニングモードで慣らしてからゲセでやるといい。
- 321 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/01(金) 23:07:58 [ kgIBIZUA ]
- 中華兄弟の近立ち中KX2の時に追撃時間が
一発目より二発目の方が短くなるのはどういう理屈なのでしょうか?
理解が出来てないので分かる人いらしたら教えてください
- 322 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/03(日) 20:52:11 [ kiiw0p0. ]
- >>321
理屈というより、強力で簡単なコンボをシステムの方で防止しているのでは?
ユリアンやダッドリーのように複雑なコンボするわけじゃないので、そう納得したほうが良いと思うぞ。
- 323 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/06(水) 17:09:39 [ yZYSVi/6 ]
- PS2で最近始めたんですが、レバーとボタンの
格ゲー用のコントローラーが付いた奴を購入しようと
思ってるんですが、お勧めなメーカーとかありますか?
あと逆に「○○はやめとけ」みたいなのもあったらお願いします。
- 324 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/06(水) 21:31:55 [ PLY4O9pI ]
- >>323
http://www.geocities.jp/ac_stick/index.html
- 325 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/07(木) 15:38:58 [ CfOiT5co ]
- >>324
ありがとうございました。
ファイティングスティック買って来ます
- 326 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 15:34:16 [ 5b05q07Y ]
- 前にユンで50連勝ぐらいしていた人が、ピヨらされてダウン、
相手ケンはピヨッったユンが起き上がるのと同時に前ジャンプしたんだけど
ジャンプ攻撃が来る頃には既に回復してたのを見てかなりびびった。
(J蹴りをガードしたのか絶招で逃げたかちょっと忘れた)
これぐらい早いレバガチャはどうやるのか
誰か自信のある人教えて
- 327 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 15:38:39 [ 5b05q07Y ]
- さげわすれ
- 328 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 15:58:10 [ rr1rmTnc ]
- 早い人はとことん早いですよね
俺も興味あります。
- 329 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 17:15:44 [ hyMzrlGU ]
- 俺が本気でレバガチャすると
たいていリバサで必殺技が暴発する。
良い技出ればいいけど変なの出たら回復した意味がなく困りもの。
- 330 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 18:33:20 [ cGg0PbPo ]
- 俺がスタンからですごいと思ったのは
ギルがヒューゴーぴよらせて、
ラリアットで突っ込んだらリバサギガス
KOだったからまたなんとも
- 331 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 19:09:10 [ XebAbPxE ]
- ウメハラのやった
鳳翼扇ブロ>J大K>中足>昇竜>迅雷のやつだけど、
あれって最後の蹴り上げをブロってからじゃJ攻撃で反撃できないって聞いたんだけど、
実際どうなんでしょう。
- 332 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 19:27:53 [ og2b5UXU ]
- レバガチャは上下左右は各1ポイント
つまり斜め入力は2ポイントになる。
高速で斜め入力&ボタン連打しましょう。
- 333 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 19:53:40 [ cQdn.XF2 ]
- >>331 あれってジャンプ中にブロじゃなかった?
どっちにしろキャラによって、地上でとってJ攻撃まにあうよ
>>332 合計何ポイントためるの?回した方が早くない?
詳細頼む
- 334 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 20:18:45 [ kvQRwna. ]
- >>333
グルッと回して4ポイント、斜めにカチッカチッと直線に動かすだけで同じく4ポイント。
人によって差はあるかもしれないけど、どっちが効率がいいかは考えるまでもないでしょ。
あとは慣れの問題。
昔、レバガチャが超早い人のブランカに噛みつかれたら、
16回だか噛まれてスクリュー並のダメージ持ってかれて泣きそうになった。
その人も同じことを言ってたよ。コツはスイッチが入るギリギリの範囲を
左上<->右下に高速で振動させることだと。筐体がガタガタ揺れるほど
力を入れて大きく動かしても効率悪いだけだとさ。
- 335 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 20:39:19 [ bxiZMZIE ]
- ジャンプの遅い、もしくは高いキャラでない限り、最後の蹴り上げ後
垂直Jからコンボできます。
ケンなら最後ブロって>垂直J大K>中足>昇竜昇竜が基本ですね。
- 336 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 20:45:38 [ Ceerm2q6 ]
- ピヨらせた技の属性によって回復までの基本時間が変わります。
詳しくはゲームレストランで。
- 337 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 20:53:47 [ KbM.vR2Y ]
- 336さんくす
- 338 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/15(金) 21:19:07 [ XebAbPxE ]
- 蹴り上げ後からジャンプしても可能なんですか。
どっかのサイトで蹴り上げの1つ前の蹴りをブロしないとJ攻撃が入らないって
聞いたんで気になってました。
今度から垂直J攻撃狙ってみます。
- 339 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/16(土) 00:57:12 [ 9A1E6O5E ]
- 最後の蹴り上げを空中ブロすると、その後に出すJ攻撃が斜めJのものになるから当てやすい
- 340 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/22(金) 23:28:09 [ qQcBAw62 ]
- ガード硬直は何フレームでしょうか?
やはり 小、中、大、必殺技、SAで違うのでしょうか?
- 341 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/22(金) 23:35:31 [ XebAbPxE ]
- ガード硬直って技によってぜんぜん違うんじゃないの?
ヤンの雷神まっは拳とかすんごい硬直長いし、真空波動拳はそこまで長くないし。
通常技はたぶん小・中・大で統一かと思うんだが。
のぞけりならわかるんだけど。
- 342 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/25(月) 11:16:00 [ sMw6cpYU ]
- >>340
一言にガード硬直と言われても何が知りたいのかよくわからないけど。
ガード硬直はきっと技によって違うし。
有利、不利フレーム知りたいなら各キャラのフレーム表を見るしかないんじゃない?
- 343 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/27(水) 07:12:23 [ rfsXWkOI ]
- 自分でフレームを調べるのってどうやるのですか?
特別に機械が必要なんでしょうか?
- 344 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/31(日) 17:15:37 [ 4bgJ33MI ]
- ビデオに録画するだけでも、けっこう調べられる希ガス
- 345 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/31(日) 18:15:39 [ J7tHAP/U ]
- DVDやHDDレコってか、DVD用mpegが30FPSだから若干やりにくいとオモ。
- 346 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/03(水) 03:38:13 [ y0GIwrSE ]
- クイックスタンディング時の投げ無敵時間の事なんですが
1、回転終了後6F無敵
2、入力した瞬間から6F無敵
3、そもそも存在しない
のどれなんでしょうか?
ちょっと気になったので誰か知ってる人いたら教えてください。
あと投げ無敵の処理って起き上がり時に増減したりする
瞬間ってあるんですかね?
確かスト2とかだと起き上がりにガード方向にレバー入れてたり攻撃入力してたら
投げ無敵時間の減少効果があった気が・・・(うろ覚え)
- 347 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 01:30:10 [ f9hSnBwM ]
- 相手をキャンセル可能技でKOしたときたまにSAがでますよね。
あれはどうゆうタイミングでキャンセルかければいいんですか?
- 348 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 01:44:33 [ zR3GlUOk ]
- KOと同時に
- 349 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 02:27:56 [ IaXk3yC6 ]
- >>346
1,回転終了後6フレーム、2,入力した瞬間から6フレーム・・・
それって起きあがってるのか?ちょっと考えてみ。
- 350 名前:346 投稿日:2005/08/04(木) 06:26:08 [ 3OS3r1xo ]
- つまりQSはダウン状態になってないという事ですかね?
そうすると投げ無敵時間は発生してないって事で回転中に
コマンド投げを重ねられた場合確定?
それともQS専用の内部処理とかあったりするのかな?
調べれる環境がないのが残念。
もし投げれるのだったらQS確認ギガスとか出来そう
- 351 名前:347 投稿日:2005/08/04(木) 07:15:45 [ kM8ABC2E ]
- >348
わかってはいるんですがKOと同時にキャンセルを意識してもでません。
もっとなんか細かい情報ないですか?
- 352 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 08:53:02 [ DWw4NnHs ]
- >>350
3rdはどんな状況からでも行動可能になってから6Fは投げ無敵
- 353 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 09:05:34 [ IM6LEHOg ]
- >>350
そうじゃなくて1と2のタイミングだとまだダウンから起き上がってないでしょってこと。
投げ無敵もなにも判定そのものがない。
よって1,2,3すべて間違い。
- 354 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 13:04:43 [ IM6LEHOg ]
- KOの効果音が聞こえると同時ぐらいじゃまずだめで、
先行入力ぐらいじゃないとでない。
たぶん死に判定が攻撃判定と接触した1フレ目で行われ、
かつKO演出処理以降はキャンセルを受付ないため、
事実上キャンセル猶予が最初の1フレしかないので異様にシビアに感じるのだと思います。
中足灼熱のように決め打ち系だと最速で入力してることが多いのせいか結構でます。
- 355 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 13:17:18 [ lY91QY9. ]
- ちなみにゲージのたまったギルにそれをやるとゲージは消費するけど表記はそのまま(1/1とか)
- 356 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 18:34:15 [ ukr2Q6h6 ]
- 質問ばかりですがすみません
近所のゲーセンに旧基盤が入ったんですが、禁止事項の張り紙はケンとまことの
だけでいいでしょうか?あとあれは電源さえ落とせば直りますか?
もう1つは新基盤との違いなんですが、ガード不能、エルボーキャノン以外ありますか?
正中、ホウヨクが一時期ダメージ違うと言われてましたが
- 357 名前:347 投稿日:2005/08/05(金) 03:54:14 [ 18GaCTiE ]
- >>354様
なるほど。
つまりKOの表示が出る1フレ前にキャンセルをかければよいわけですね。
練習してみます。ありがとうございました。
- 358 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/05(金) 05:45:41 [ PumjXsyA ]
- 旧基板のケンまことのN投げフィニッシュは落ちるだけやったらいいけど修理にださなあかん場合もあるみたい。実際あったし→板は再起不能 旧と新の違いはガード不能だけ知ってたらいいと思うけど あと落ちないけどキャラ限でまったく動かなくなるのがあるみたい(両方)
- 359 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/05(金) 07:04:41 [ VWUlMqzc ]
- >>347
KO表示が出る前に完全に先行入力してたら出る気がする
1フレとか気にしなくても
- 360 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/05(金) 09:12:02 [ IM6LEHOg ]
- >>357
359さんの言ってるように1フレ前というよりも1フレ目までに入力、
ようは先行入力を意識すればOKだと思います。
日ごろはヒットストップ+技の持続(+α)がキャンセル猶予になり10フレ前後は時間があるわけで、
みな暗黙的にそのへんで入力しているわけですが、それが1フレしかないもんだからまったくでないような
感覚になってしまうわけですね^^;
早すぎぐらいに入力してやっと出るって感じです。
- 361 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/05(金) 12:19:46 [ 2B5Vm0jg ]
- >>356
張り紙あったら逆に試すやつ出そう
- 362 名前:356 投稿日:2005/08/05(金) 12:30:12 [ cGg0PbPo ]
- 壊れる可能性が少しでもあるならやっぱ避けるべきですね
あー出そうですね、、、けどそこは信じるしかないです!
ついでにガード不能について聞きたいんですが、
バグとはいえこれはキャラスレで聞いた方がよろしいんでしょうか?
- 363 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/05(金) 12:50:57 [ Ue2UA1Pw ]
- なに?君お店の人?
- 364 名前:356 投稿日:2005/08/05(金) 12:55:23 [ 9Td0geeU ]
- 違いますよ?
- 365 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/05(金) 13:03:27 [ SgJ8S/NA ]
- 張り紙ってなんですか?
- 366 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/05(金) 18:06:55 [ raBqHl8c ]
- エルボーキャノンってなんですか?
- 367 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/05(金) 23:42:09 [ eOivNVcs ]
- ネクロの大肘。新基盤になって削減値が1から2になった。
- 368 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/08(月) 00:51:57 [ FeKfha4c ]
- >362のバグってガード不能連携のこと言ってるのかな?
- 369 名前:362 投稿日:2005/08/08(月) 19:21:32 [ PumjXsyA ]
- そうです!
ガード不能のやり方と抜け方があいまいにしか覚えてないので^^;
- 370 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/08(月) 19:26:24 [ T6bQ3.9o ]
- 何を聞きたいの?
- 371 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/28(日) 16:21:11 [ zaMeYxyw ]
- 3rdのキャラクターデザイナーって誰だか分かる人居ませんか?
- 372 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/28(日) 21:02:13 [ Tc.qkRbw ]
- エレナのブレイブ・ダンスの「ガード>赤ブロ」は安定しますか?
レバー前入れの目安なりタイミングがあるのでしょうか?
- 373 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/28(日) 21:51:08 [ wMYJWVew ]
- >>371
メインデザイナーはあきまん事、安田朗さん。
1st時のメンバーは全てあきまんさんの
ラフ画がムックなどに掲載されてます。
3rdの新キャラに関しては、あきまんさんが開発途中に
∀ガンダムに参加してしまった為、定かではありません。
- 374 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/28(日) 22:03:05 [ zaMeYxyw ]
- >>373
ありがとうございます。
- 375 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/28(日) 22:44:11 [ 4nDHzJt. ]
- オロが12に玉を当てまくってる動画見たんですが
どうやるんでしょうか・・・
- 376 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/28(日) 23:32:41 [ AsPYiIgU ]
- >>375
○オロ○ キャラ別スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1040409744/383
383 名前:名無しのサードプレイヤー[sage] 投稿日:2004/11/14(日) 06:10 ID:2txiiYtE
>>382
バグ日輪は相手の協力がないと出来ません。しかも夜行魂オロ対XFLAT12のみの現象です。
発見者に無断で種明かしをするのはちょっと気が引けるのですが…手順はこうです。
1.オロが12に密着して夜行大魂を発動
2.12はオロの上昇中に下をくぐって垂直ジャンプ→大魂発射モーション中のオロに裏当てXFLAT
3.XFLATがオロに当たった後、発射された大魂に12が突っ込むとなぜかXFLATのグラフィックが
残ったままになります。このXFLAT残像がバグの元になります。
4.XFLAT残像にオロの多段飛び道具(EX日輪、夜行魂)をかするようにして出します。
(EX日輪なら1ヒット分、夜行魂なら2ヒット分くらいまでかすらせればOKです)
5.その後の多段飛び道具は画面外に消えるまで無限ヒットするようになります。
補足:PS2版では修正されています。XFLAT残像自体が出ません。AC新旧・DCのみ可能です。
XFLAT残像に多段飛び道具が全段ヒット(EX日輪なら2ヒット)した時点で残像が消えてしまいます。
かすらせるというのが日輪バグのキモです。
斜めEX日輪を使用するのはヒット数を稼ぐためです。
地上ヒットだとEX日輪が12を突き抜けてしまいヒット効率が悪くなります。
見た目がかなり面白いのでDCユーザーは試してみて下さい。楽しいです。
追伸:PS2版はこのあたりのバグが潰されててちょっと残念ですね。
レミーの鏡投げバグは対戦ではかなり有効だと思うのですが…
- 377 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/29(月) 09:02:24 [ v1QW/IUw ]
- >>376
ありがとうございます。
DCオンリーだったのですね・・・
- 378 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/04(日) 12:20:31 [ 2Ocoz7l6 ]
- ファジーブロッキングってどんな性質の技だったんですか?
- 379 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/04(日) 12:50:39 [ XJngJrIE ]
- まだ発見されてないコンボってあんのかな
- 380 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/04(日) 14:57:01 [ XJCXlj46 ]
- >ファジーブロッキング
多分これのことだと思うんですが・・・
1stのころはブロッキングの受付に制限が少なめだったので
とりあえず↓→↓→と細かく連続して入力するだけで
大抵の技が取れたので(技に対するブロッキング方向も制限少なめなので)
街ではひたすら屈伸するキャラの姿が見られたと言います。
それが広まりきる前に2ndが発売され、受付が↓→のあとしばらく無理になり
↓でしかとれない技、→でしかとれない技、って分けられたので
味気ないカクカク戦法は消え去りました。
- 381 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/06(火) 17:21:08 [ blzDOhHc ]
- >>380
なるほど。
ありがとうございました。
- 382 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/06(火) 20:04:13 [ YZ/7VN4I ]
- 1stの頃ってスト3に興味なくてやってなかったから、
どんな感じなのか逆に見てみたい気もするw
- 383 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/06(火) 22:49:22 [ gU7q9Sys ]
- >>382
DC本体とWインパクト合わせて5000円足らずで
購入出来るので実際にやってみるのもいいかも。
1stは家庭用3rdスレ用参考動画さまでうpされてる
ので雰囲気は少しは分かるのではないかと。
アレクvsエレナ戦の永久が楽すぎるのが笑えます。
それは2ndのふごvsギル戦にも言えますけど。
EDどうせ同じだってことでACモードは殆どギル戦が
楽な1stしかやりません。
- 384 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/06(火) 22:58:35 [ PAfm5gAE ]
- 迅雷とかの発生の早いSAの初段を、暗転見てから赤ブロするのは不可能ですか?
- 385 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/06(火) 23:07:54 [ J7tHAP/U ]
- 迅雷は可能。
ってか迅雷が発生早いって思ってるのがそもそも間違い。
実際はもっと早いSAはいっぱいあるよ。
- 386 名前:384 投稿日:2005/09/07(水) 00:09:27 [ NdWslUfA ]
- 初段赤は見たことが無いもんで。
もっと早いSAに気巧掌があるのは知ってますが他はありますか?あくまで打撃SAで。
やっぱり上に行くには、細かいフレームを覚えないと無理ですか?
- 387 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/07(水) 01:02:40 [ J7tHAP/U ]
- レッパ、真昇竜、コーク、ロケッパ、タイラント、正中線、ヴィエルジュ、レイド、ヨウホウ、転進、ブレイブ、スピニング、ショウリュウキャノン、メッサツ豪昇竜
打撃以外では気巧掌とユピテル、上エイジス。
このレベルの早さなら暗転後BLされない。
- 388 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/07(水) 13:09:28 [ IM6LEHOg ]
- 初段赤ってのはキャンセル迅雷を見てからってこと?
生迅雷ならできるけど、キャンセルの場合は
暗転までガード方向にレバー入れてたら無理かも。
- 389 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/17(土) 21:59:57 [ nvTo.COY ]
- アレクの起き攻めなんかでよく見る、小足>パワーボムなんですが
小足にキャンセル気味にやると距離が離れてしまって、投げれずに
ノーキャンセルに近い感覚で足が引っ込んですぐ
パワーボムを入力するとと何故か普通に吸えるんですけど、どうしてなんでしょうか?
良く解りにくかったらスマソ。そもそも小足にキャンセル掛かるかどうかも知らずにプレイしてまつ。。。
- 390 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/17(土) 22:11:31 [ pfjO4EZE ]
- 技の性質などについては一度ゲームレストランで確認してみては。
http://home.att.ne.jp/star/GR/
アレクのしゃがみ小Kは○とあるので、キャンセル可能ってことですね。
試してないで言うのもなんですが、キャンセルしたことで相手の対投げ無敵時間
に投げに行こうとしてしまってるのでダメなんじゃないかな、って思いました。
- 391 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/17(土) 22:22:45 [ nvTo.COY ]
- >>390
すごくありがとう。トリップまで貼っていただいて。
さっそく行ってきます。
- 392 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/20(火) 01:46:31 [ 1NWwuGaQ ]
- 「起き上がり時の投げ不能時間」という言葉を何度か目にしたのですが、
(相手起き上がり時に)投げることが出来ない時間=相手に打撃が当たらない時間
(相手起き上がり時の)投げられ判定の発生=殴られ判定の発生
ではなくて「時間差」でもあるのでしょうか?
いろいろとあやふやなままで質問しているのでその辺を酌んで
回答して頂けると助かります。
- 393 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/20(火) 02:20:41 [ wEavuyg2 ]
- 起き上がりに投げ無敵があるけど、打撃は受け付けてる
やけん投げはすかせるけど、打撃を重ねられるとあたる
- 394 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/20(火) 07:37:37 [ 1a3kMO3w ]
- >>393
ありがとうございました。
- 395 名前:この投稿は削除されました 投稿日:この投稿は削除されました [ ClLiS9SA ]
- この投稿は削除されました
- 396 名前:この投稿は削除されました 投稿日:この投稿は削除されました [ ClLiS9SA ]
- この投稿は削除されました
- 397 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/08(土) 22:04:41 [ Hs9xdYVQ ]
- エイジスが一発当たった時の、
のけぞりフレームて普通いくら何でしょうか?
- 398 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/09(日) 01:10:39 [ 5XoFV7TM ]
- そんなの知ってどうするの
- 399 名前:397 投稿日:2005/10/10(月) 21:41:48 [ Hs9xdYVQ ]
- 知りたい年頃なんです。
- 400 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/10(月) 23:43:33 [ giD29gTc ]
- 自分も398と同意見。
フレームを知るよりも、繋がる技を探したほうが実践的かと。
- 401 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/21(金) 17:38:16 [ uqspgA36 ]
- 質問です。
家庭用とゲーセンでQの曲で対戦は
どうすれば可能でしょうか?
あの曲すきなんで是非。
>>371
3rdはイケノ氏のデザインだった気がする
- 402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/13(日) 00:30:49 [ qLiyQyfk ]
- 質問です。
中古で買ったドリームキャストのレバーがヘロヘロなんですが、中の何かを交換すればいい
と思うんですが、何処で何を買えばいいのですか?やった人おせーて
- 403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/18(金) 04:54:43 [ cwRLb4PU ]
- 闘劇vol.4ってもう手に入りませんか?
どこも品切れなんですよ…
- 404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/19(土) 10:26:44 [ B2c/dks6 ]
- >>403
店員に直接聞いた?頼めば取り寄せてくれるよ。
- 405 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/21(月) 05:24:03 [ VO.BpfuM ]
- え!そうなんですかー。ネットの通販しかみてなかったもんで…。
早速頼んでみます。ありがとうございます!
- 406 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/15(木) 15:57:20 [ HrDBjJWI ]
- 今まことスレみたら起き上がりに立ち経由と書かれていたんですが、
きいたことはありますが意味がよくわかりません
誰か説明お願いできませんか?
あと、ageで失礼します
- 407 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/15(木) 16:09:59 [ HhlKympY ]
- >>402
俺はココを参考にやりますた。
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Name/4989/dc/dc.html
- 408 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/15(木) 16:36:44 [ clhoZOV2 ]
- >406
起き上がる際には、いったんしゃがみ状態になりそこから2Fで立ち状態になる
つまり「完璧に重なればしゃがみ状態に当たる」という話しかと
- 409 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/15(木) 18:21:30 [ ie/yC3Wg ]
- 逆っしょ。
起き上がってから2Fは喰らい判定が立ち状態。(しゃがみガードは出来る)
しゃがめばスカせる技も、この2Fの間はガードしなきゃいけなし、喰らいもする。
でも春麗だけは、この2Fが無い。
あと、普通に立ってて、レバーを下に入れた1F目も同様の状態。
- 410 名前:406 投稿日:2005/12/15(木) 19:59:47 [ ivTxsQfg ]
- 立ち状態からしゃがみにしても食らい判定は1フレだけ立ち状態が残る
起き上がりに下いれっぱでも起き上がってから2フレは食らい判定が立ち状態の大きさ
ってことですね
ありがとうございました!
- 411 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/15(木) 21:47:57 [ IM6LEHOg ]
- ちなみにというか、全ての起き上がりが立ち経由するわけではなく、
通常投げのあとは立ち経由しないのでご注意を。
あと、ガードしてた場合はこの現象が起こりますが、
いきなりしゃがみ技は出せるので起き上がりぴったりに立ち技を重ねても、
相手が小足などをリバーサルで出していれば当たりません。
- 412 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/15(木) 22:50:21 [ UbhdOK2g ]
- 正確には、キャラ、足向けか頭向けか、仰向けかうつ伏せか、QSの有無など
様々な条件によって変わります。自分も複雑過ぎて全て把握している訳ではありませんが…。
例えば、胴着一門は頭向け仰向けダウンでは立ち状態を経由しない、
春麗は全ての状態において、立ち状態を経由しない等キャラによって様々です。
全てを覚えるのは厳しいので、自分がよく使うセットプレイの時の
相手の立ち経由の確認くらいで良いのではないでしょうか?
- 413 名前:410 投稿日:2005/12/15(木) 23:20:54 [ LmUjN04g ]
- そんなたくさん条件があったなんて知りませんでした、、、
どうもありがとうございます
超移動やらガード不能やらはできるんですが、システムとかフレームとかが
まったくわからなくて
このゲームは細かいですね
どこかにシステムのことを細かくかいてあるサイトありませんかね?
grはたいして書いてないし全部ここで聞いてたらキリなさそうなんで
- 414 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/15(木) 23:30:43 [ kxYOv2E6 ]
- たいしたこと書いてない、ねえw
- 415 名前:413 投稿日:2005/12/16(金) 00:26:57 [ 9Td0geeU ]
- フレーム以外あんま見る価値なくないですか?
まぁフレームも確反をいくつか知っておくだけでいいと思うし、
コンボも微妙だし
システムやら細かい疑問はたいして書いてないと思いました
- 416 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/16(金) 00:30:41 [ Hs9xdYVQ ]
- >413
君はGRを全く把握できてない!
- 417 名前:413 投稿日:2005/12/16(金) 12:38:07 [ owHO7upg ]
- >>416
でわもう一度細かく見なおしてきます いいとこ見落としてるかもしれませんしね
- 418 名前:402 投稿日:2005/12/17(土) 15:01:00 [ dbu/XwZ. ]
- >>407
とてもありがとう。まっててヨカッターーーーーーーーーーーーーーーー
- 419 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/20(火) 16:24:11 [ hm1Yko6s ]
- ファジーガードについて詳しく教えて下さい!
使い方、使いどころなど
- 420 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/20(火) 17:13:07 [ IM6LEHOg ]
- なんですかそれ?
- 421 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/20(火) 18:27:54 [ 2PLLZWaU ]
- ファジィBLじゃね?
よく知らないんで、答えれないけどw
- 422 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/20(火) 19:24:28 [ mGX/eLPo ]
- ダッドリーの小足とダートの2択やエイジス重ねからの2択に対して
小足のタイミングでしゃがみガードして中段のタイミングで立ちガードをする事。
遅らせ小足に全負けする。後はめくり雷撃蹴に対して前か後に適当にレバー入れる時にもファジィって言うかも。
- 423 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/20(火) 19:47:23 [ /wNbTmMc ]
- 下段と中段の攻撃発生の時間差を利用して
ガードを攻撃発生の早い方から遅い方へと切り変えること。
要するに屈ガード→立ガード。
単調な攻めには強いが、タイミングをずらした下段にボロ負け。
薔薇投げられた後に使ってみる?
どうせならファジーBLを。
ファジージャンプは屈ガード→立ガード→ジャンプらしい。
- 424 名前:432 投稿日:2005/12/20(火) 19:52:49 [ /wNbTmMc ]
- >薔薇投げられた後に使ってみる?
ダート/リープと6大Kの発生時間を考えていなかった。
何考えてんだ俺。
- 425 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/21(水) 02:02:28 [ OgcheYr6 ]
- いつのまにファジィはそんな扱いにされたのやら
- 426 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/21(水) 16:33:19 [ Sa/RJBEI ]
- スト3シリーズでファジィつったら、
6262626262のカクカクを思いつくけど3rdじゃ消滅してるので
>>422であってるんじゃね?
ファジィガードっていうとバーチャっぽい印象だけど。
やってることはほぼ同じだし、
向こうはしゃがみダッシュがあるせいでより有効なテクニックだったというだけで。
- 427 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/21(水) 22:10:07 [ 0.s8lopM ]
- >92 名前: 名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2005/01/09(日) 08:01 [ M0EZBav. ]
>通常技の仰け反り 弱/中/強=9/14/18
とあるんですがガードした時も硬直時間は同じなんでしょうか?
- 428 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/22(木) 01:11:15 [ 1VUYMjVE ]
- 92はデマなので気になさらず
- 429 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/22(木) 22:57:17 [ wA3Z7uI2 ]
- ファイルマンみたいなゲーム動画をアップするページってないすか?
もちろんサードを見たいんですが。。。
- 430 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/27(火) 15:38:19 [ N6KAUUCM ]
- vision動画で気づいたのですが、幻影中のユンと通常のユンが雷撃蹴どうしで相打ちになっているのですが、
どういったことなんでしょう?
幻影中は全ての打撃がSA属性だと思っていたのですが、どうなんでしょう?
あと特殊技で、ネクロのドリルキックとかは大で出せば大属性、中で出せば中属性の攻撃なんでしょうか?
- 431 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/27(火) 17:36:37 [ IM6LEHOg ]
- ジャンプ攻撃は弱中強の属性がないのか、
地上の強属性の対空技とジャンプ小攻撃が相打ちになったりします。
ので、もしかしたらSA属性相手でも同じことが起こる可能性はありますね。
もしくは、幻影中のジャンプ攻撃の属性が通常のジャンプ攻撃のような扱いになっているか。
なんにしてもあまり調べられてないジャンルなので一度調べてみるのもいいかも。
- 432 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/27(火) 23:55:24 [ ylBBVhjA ]
- 質問あげすいません
立ちガードの状態から真空コマンドをリバサで出すことってできるんですかね?
- 433 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/27(火) 23:58:43 [ X/jgIqlo ]
- >>427
技ごとに例外あるけど、
小はガードヒット屈ヒットで数値が変わらないが、
中はそれぞれ±1フレ変化、大は±2フレ変化って感じ。
春リュウQは屈ガードで+2フレの修正が入る。
- 434 名前:鵜鰭様 投稿日:2005/12/28(水) 06:14:02 [ 07T1NQ0o ]
- ゴウキで空中竜巻した後中パンチでコンボになる。
他にギルなどがやってくる首絞めのハメ攻撃は、連打すると早く抜け出せる
- 435 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/28(水) 07:44:17 [ FInTeup. ]
- >>432
>立ちガードの状態から真空コマンドをリバサで出すことってできるんですかね?
質問の意図がわかりません。普通に入力すれば出るのでは?
- 436 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/28(水) 12:05:20 [ yMMMrMP. ]
- 新基盤ではガード不能にならないんですか?
- 437 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/28(水) 17:07:26 [ PFqfO2Zg ]
- 便乗なんですが、新基盤の元ガード不能ガード時は
相手本体と逆(ヤンなら分身側)にレバー入れれば
ガード成立するんでしょうか?
- 438 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/16(月) 06:29:38 [ uIDXai32 ]
- >>437それで問題ないと思います。
ケンで中足→中昇竜→迅雷が安定しません。
今まで2中K>ニュートラル>623中P>236K
のようにやってたんですが、もしかして中足から323で昇竜を出してそこから根性で2回転したほうがいいですか?
あとその入力のほうが最速でキャンセルする分つながりやすいような気がします。
- 439 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/16(月) 07:30:26 [ 62oM..Xs ]
- >>438
23236kじゃ迅雷はでません
- 440 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/17(火) 07:17:03 [ TtH2TfUg ]
- >>439それは上の入力法に対してですか?俺はその入力で昇竜迅雷出てるので問題ないように思いますが・・・
中足からニュートラル→昇竜→波動コマンドで迅雷 でなんとか安定してきました。が、飛び込みから・踏み込んで中足とかになると全然安定しませんわ
623中K昇竜→波動コマンドで迅雷 とかのひともいるのかな?
- 441 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/17(火) 07:29:07 [ TtH2TfUg ]
- >>439あ、言ってる事が分かりました。確かにそれだと出ませんね。
つまり6236Pで昇竜出してたってことで。
どっちにしろ最適な入力法がわかりません。上手い人は中足からニュートラル→昇竜迅雷でやってるんでしょうか?
- 442 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/17(火) 14:36:45 [ MLQyqUyI ]
- >438
2中K3で中足>
236中P(23中P6)で昇竜>
236Kで迅雷でないかなあ
- 443 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 17:22:08 [ VyjWTqkE ]
- 相手の技をBLした時の有利フレを計算することは可能ですか?
できるならBL後の反撃確定技を調べるのに便利だと思いまして
- 444 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 22:08:26 [ Os8GoFNM ]
- なんか書き込みする時に色々変わったみたいだね。
携帯からだと端末情報送らなきゃならないみたいだし、連投もできないみたいだし。
ってここは連投するようなとこじゃないか。
- 445 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 23:44:48 [ o1Rp27xs ]
- できますよ。ブロ後のすきは弱中強できまります
必殺技はその技の硬直でおkです
肝心な数値は知りません。どっかの過去ログあったから
探してみては。
- 446 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/22(日) 04:01:06 [ EJ1oOL26 ]
- >443
ゲームレストランにのってますよ
久々に見たら「モーション表」なるものが増えてた
- 447 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/22(日) 04:26:42 [ VyjWTqkE ]
- ゲームレストランに載っている、
強攻撃をブロッキング成功側の有利フレは2フレですが、
ケンの立大Kをブロッキングすると、まことの立大Pでも確定しますよね?
そこらへん、どういう計算になっているのかなぁ と。
- 448 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/22(日) 09:55:57 [ gBOIpaYs ]
- 時間停止が2フレなだけで、さらに相手の技の攻撃判定が消えてからの隙が
プラスされます。なので、持続6、硬直19だから相手の隙は
2+(6-1)+19=26フレあるはずです。
- 449 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/22(日) 10:47:40 [ YeFT6cVA ]
- 最近豪鬼と対戦したんですが、
相手の中足をブロったあと屈大Pを出したら滅殺波動がきたんですが、
相手に屈大Pが当たりこちらも滅殺を食らってました(相打ちっぽい)
前に相手がリュウのとき同じ事したら真空が出る前に屈大Pが出て相手の真空をつぶせたのですが、
リュウの真空と豪鬼の滅殺波動って発生同じですよね?どうして豪鬼のほうはつぶせなかったのかわかる方いるでしょうか。
- 450 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/22(日) 16:34:26 [ mWhpdce6 ]
- >>449
ゲームレストランでどっちとも発生3とありましたが
ムックの2冊目では、真空が暗転50の発生53
滅殺が暗転56の発生58となってましたから、1フレ早いのかもしれません。
それならその現象については計算が合いますし。
滅殺って暗転50フレじゃないんですね。
- 451 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/22(日) 18:48:15 [ YeFT6cVA ]
- >>450
ありがとうございます。豪鬼のほうが1フレ早いんですね。
1フレの差で反撃できるかできないか決まるなんて。
つか豪鬼性能良すぎです(^^;
- 452 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/23(月) 00:15:08 [ hFl4Ep7k ]
- 1Fの差で膝からめっさつながったりね
- 453 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/23(月) 03:05:46 [ VyjWTqkE ]
- 当て投げに対してはGDが基本だけど、
バックダッシュでリターン狙うのも良い方法だと思うんだよね
同じ考えの人いないか?
- 454 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/24(火) 22:06:57 [ EyUptJ9s ]
- アホみたいな質問をして悪いのですが、上下二つのブロッキングをほぼ同時に入力する方法とかってありますか?
反撃しようとしたら異常なまでにブロされてしまって。
反撃技は上下とも使い分けてたんですけど。
- 455 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/29(日) 01:09:20 [ DueQkjuo ]
- 3rdのダメージ設定がデフォルトでいくつか知ってる方いませんか?
近くの店では設定が3なんですが、対戦動画などと見比べてもダメージ高いと思いますし、家庭用のデフォルトも4段階で2です。
設定画面ではダメージ3、タイム2、5本制(三本先取)の設定で、それ以外に変更すると文字の色が白→赤(デフォルトでない?)になります。
しかしデフォルトは2、2、3本制だと思うので、詳しい方がいらっしゃいましたら教えてください。ちなみに新基盤です。
- 456 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/29(日) 03:27:19 [ Gg2OJiEo ]
- ってかゲームレストランに書いてあるコトってたまに間違いあります?
たしかゴウキの近大Pの発生が4Fと書いてあって、さすがにないだろ、と思い本見たら5Fとなってたのですがどちらが正しいのでしょうか?
- 457 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/29(日) 04:54:20 [ vu44bXKU ]
- >>456
本てのがどれのことかわからんけどムックの一冊目なら
表記の内容がボタンの1フレ+技の発生フレ4で5フレとなってる。
つまり純粋な技の発生は4で、ボタンも含めて数えると5ってこと。
BL後やリバーサル時は先行入力が効く為、技本来の発生で常に反撃可能。(通常投げは2など)
また、ガード後の反確や目押しSAなど、知識として数値が必要になる場合は
先行入力が効くケースがほとんどなので、
フレームはゲームレストラン(ムック二冊目)の数え方で覚えておくほうが便利。
まだまだ2種類の数え方が混在してて、掲示板とかでややこしいけど
技の発生を語るならボタンを含む必要はないはずなので。
- 458 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/29(日) 15:57:48 [ vu44bXKU ]
- ちなみに間違ってることがあるかどうかなら、
いくつかはもちろんあると思うよ。
更新もされてるとは思うけど、作成されたのは3rd稼動初期だしね。
- 459 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/29(日) 23:47:45 [ ioxaumXg ]
- 既出の質問かもしれないけどPS2版とDC版の違いを教えて下さい。今更ながらサードを始めたのですが、俺はPS2版、友達はDC版を持っていますが微妙に違うとか…
- 460 名前:sage 投稿日:2006/01/30(月) 00:26:03 [ nvgsZBic ]
- >>459
ぐぐれ
- 461 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 00:30:36 [ rT3fF18M ]
- PS2はいくつかのヒット確認がやり辛くなってます
- 462 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 01:03:42 [ DueQkjuo ]
- DS版持ってないですが確か浮きが低い・技から技が最速つなぎにならない、だったと思います。
一部コンボと幻影陣に影響があるくらいじゃないでしょうか?
- 463 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 02:13:07 [ SbUESWyM ]
- PS2もDCも浮きは変わらないよ。
DCの致命的な欠点は同一必殺技(小中大EXも)・SAを連続で出す場合、
1フレの間隔が必要になるため基板・PS2で出来るコンボが出来ない点。
PS2の欠点はレミーの鏡投げによる操作不能や日輪バグなどの細かいバグ潰しがされている点。
キャンセル受け付け時間とかはPS2の方が基板に忠実。
- 464 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 02:34:06 [ vu44bXKU ]
- それ以前にDC版は内部処理してからの描画が1フレ遅れるというバグが。
PS2では直ってる。
DC版は操作してて違和感ありまくりだったけどPS2はだいぶまし。
でもPS2もアーケードとはやっぱり違う。
- 465 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 06:11:09 [ he5RiTM. ]
- 自分PS2盤もってるけど、 春の中足確認とかかなりやり辛い。
それと、やはりAC盤とは、何かがちがう。違和感がある。口では説明できないけど。
- 466 名前:459 投稿日:2006/01/30(月) 07:20:36 [ ioxaumXg ]
- マジですか?システム面でそんな異常があったんだ…
皆さんありがとうございます。
- 467 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 10:18:20 [ PFqfO2Zg ]
- ガード不能がない、あと確かDC版は移動投げ等の
空キャン技が1Fしか受け付けないので
2F掛けて移動する技が凄く使いにくくなってる
- 468 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 22:34:15 [ mwdJ7LEc ]
- よくしらないけど、その程度の事で勝敗とか関係あるんですか?笑
- 469 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 23:18:32 [ IM6LEHOg ]
- >>468
何の話?
- 470 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 00:49:26 [ vRiec/sw ]
- XBOX版はどう?
- 471 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 10:40:49 [ PFqfO2Zg ]
- 家ゲーでは対戦しないけど
キャラによっては結構影響あるとおもうよ>相違点
ガード不能とゴウキの頭蓋投げられは特に
- 472 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 12:47:13 [ o1FiHFEI ]
- このゲームで一番はやい中段ってオロの昇りジャンプKであってますか?
- 473 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 13:29:13 [ HrDBjJWI ]
- いぶきのJ弱Pじゃね?
- 474 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/12(日) 03:14:50 [ prS7kkDo ]
- 変な質問だとは思いますが、
自分の手元に3rdの旧基盤のCD-ROMとCDドライブのみがあるんですが、これを新基盤のボードと繋げると旧基盤になるんでしょうか?
旧基盤と新基盤のボードって同じだったりします?どなたか詳しい方教えて下さい。
- 475 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/12(日) 03:19:00 [ rTVKSg6o ]
- CD乗せ変えるだけで旧基盤になるってどこかで聞いたよ。。
でもこの話題はちょっと危険だ。
- 476 名前:474 投稿日:2006/02/12(日) 04:09:16 [ prS7kkDo ]
- >475
素早いレスありがとうございます。
ここに書き込むようなコトでは無いと少しは感じてましたが・・・以後は控えます。
- 477 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/13(月) 02:24:07 [ CIgtmCrU ]
- 投げ外しの条件ってなんですか?なんとなく投げのタイミングがかち合ったらはずれるのは分かるんですが、たまにジンライキャクをミスってガードされて相手が投げてくるんですが、投げ入力連打しても外れないんですが、やはりタイミングなんですかね?あと3rdのムックみたいなのは発売されてるんですか?
- 478 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/13(月) 14:59:36 [ zIxaxBkk ]
- 自分が隙のあるときは投げ抜けできません。
技の空振り後、技の出際など。
あと空中でJ攻撃出した後の着地は2フレの隙があるけど、この時も。
つまりガードできないときは投げぬけもできないってことやね。(空中グラップのこと考えると、正確にはBLのできないとき、かな?)
ただ投げスカりには特殊なルールがある。このスレのどっかに書いてあったかも。
- 479 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/13(月) 16:44:47 [ zIxaxBkk ]
- 3rdのムックは絶版?らしい
なにが欲しいかはわからないけどフレーム表なら
ttp://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/index.html
(ゲームレストラン)というすばらしいサイトがあります。
- 480 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/14(火) 01:04:22 [ 0.s8lopM ]
- >>448
たしかBLするとその技の持続が消えるはずです。(持続は隙に含まれない)
例えば『持続6、硬直19だから相手の隙は2+(6-1)+19=26フレあるはずです。』
これは間違いで実際は2+19=21フレになるはずです。
- 481 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/14(火) 12:56:36 [ 6r4rQJuo ]
- そんな例外ないと思うのですが
- 482 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/14(火) 13:03:54 [ XJngJrIE ]
- ちなみにキャンセル時には当然持続のスキは消えますよ。
- 483 名前:480 投稿日:2006/02/14(火) 23:00:43 [ 0.s8lopM ]
- >>481
私へのレスでしょうか?
- 484 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 00:17:43 [ q1Cy0NzU ]
- とりあえず出所か検証例をplz
- 485 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 03:40:30 [ 3XYm2Anc ]
- ヒューゴーの立ち大P(持続7硬直15)
ブロ後に中パーム(発生19)が入りました。
つまり基本的に448は正しい。
ブロ中に時間が進むのは2ndの空刃脚くらいではないでしょうか。
- 486 名前:480 投稿日:2006/02/15(水) 04:27:03 [ 0.s8lopM ]
- >>484
すこしPS2で調べてみました
GRさんのサイトの数値をもとにやってみましたが
>>448さんの理論に合致する結果は得られませんでした
しかし私が上に挙げた理論とも違う結果が得られました(誰かから聞いた理論です)
特殊なところですがまことの立ち中Pがあります
GRさんのサイトの情報によると発生9持続11隙4の技なので>>448さんの理論だと
3+(11-1)+4=17フレあるはずですね
でも実際にBLした後に発生10のダッドリーの下中Kで反撃しようとしてもできません
同じ要領で発生9のダッドリーの6中Pでは反撃できます
私が上に挙げた理論だと隙は3+4=7ですので発生9の技で反撃できるのはおかしいです・・・
他にもいろいろと試してみましたが技によって持続時間と隙の関係が希薄なものがほとんどで
これといって確証を持てる理論を見つけることができませんでした
結果的にはBLすると技の持続が消えるというのはウソだったことになります
ですが技の持続がそのまま隙に加算されるということもありません
どちらかというと持続が軽減される傾向が見られます
これは私の独断と偏見なのですがひょっとしたら技の持続中のモーションに隙が関係しているのかもしれません
BLした場合同じモーション中の持続がカットされて次のモーションの持続が隙に加算されるとかそういったものです
ただしこれはあくまで私の妄想ですのでもっと詳しく検証する必要があります(笑
しかしながらモーションが絡むと私個人で検証することが困難になります
もっとたくさんの技やキャラで試せばそれなりの結論が得られるかもしれませんが自信がありません・・・
申し訳ありませんが誰かこういったことに精通されている方いらっしゃいませんでしょうか?
自分で他人の理論を否定しておきながら少々恥ずかしい話なのですが。
- 487 名前:481 投稿日:2006/02/15(水) 05:39:24 [ .z6CEn7M ]
- なるほど納得&失礼しました。
キャンセル可能猶予時間との相関が得られるかも。
妄想ですが。
キャンセル猶予が長い=持続のスキがより残る。
だったりして。
- 488 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 19:30:32 [ gXZG6ME6 ]
- ユリアンのタイラントパニッシュはガードすると
アレクの中フラッシュチョップが確定するんですが、
ブロッキングすると間に合わなくなります。
この現象を解説していただけませんか?
- 489 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 19:44:07 [ 6m1Lqhm. ]
- >>486にそれらしいことかいてあるじゃん
- 490 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 19:50:58 [ hZdjCfS2 ]
- 普通にフレーム表が変わる技だから
理論がある訳ではなく演出が変わる技だから
- 491 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 19:58:09 [ gXZG6ME6 ]
- >>490
技モーションに変化があるとは思いつきませんでした。
ありがとうございました。
- 492 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 04:23:41 [ YhN8UgeQ ]
- >>486
あくまで仮説なんだけど、単発の攻撃でも持続が分割されている可能性はないかな。
それで、やはりブロされると持続が消えるということにすればある程度納得のいく説明ができるかもしれない。
たとえば、アレクのJ大Pのダメージは、ゲレでは140ないし80。
あたり所によってダメージが変わるのだけど、
これはダメージ140の攻撃判定(仮に判定Aとする)と、
ダメージ80の攻撃判定(判定B)の二つの判定が設定されてる可能性は高いよね。
この際、判定Aと判定Bは特定のタイミングで入れ替わるわけなんだけど、2ヒットしてはまずいから、
判定Aが当たると判定Bが無効化されるように組んであるのではないかと推測してみる。
つまり、J大Pは単発だけど攻撃判定はAとBの二つに分割されてるはず。
アレクJ大Pや、いぶきJ大K等ダメージ変わる系統は分かりやすいけど、AとBで同じダメージが設定してある場合は認知されづらい。
だから、地上技を含めてもっと判定が分割されてる技はたくさんあるんではないだろうかと。
特に持続中にモーションが切り替わる技なんかは、切り替わった後も同じ攻撃判定では不自然だから、
効果が同じ判定をモーションに合わせて再配置している可能性は十分考えられると思う。
さらにブロされると持続が消えるということにしてみる。
すると、判定Aの時点でブロすると判定Aの持続は消えるが、無効化されるものの判定Bの持続は残るので
「判定Bの持続+硬直」の有利時間を得るという結果になるため、
「ブロッキング時、持続は減少傾向にあるが全ては消えない」という事が説明できる。
モーションとの関連も説明できるため、納得できるんではないかと思ったんだけど、どうかな。
仮説に仮説を繋げてる上、検証方法も思いつかないけど、こんな理屈なら問題ないはず。
- 493 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 05:38:26 [ a0RXSUiY ]
- そうするとブロされた時のフレームは固有ということになってしまう。
そこに何らかの理論がないかなぁと思う。
実際エレナの立ち大Kは持続が分割されてる。
2回目の判定当てでスピニングビート繋がる。しかし、既知のセオリー通り。
持続が2フレ以上あるキャンセルできる技でしか例外がないなら納得出来る。
マコトの立ち中Pが持続11フレとはいえキャンセル猶予がヒットストップ+11フレある訳ないし。
ゴウキの近立ち中Pも例外がありそうだ。
- 494 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 09:45:14 [ sQT5zOL. ]
- PS2のトレーニングで相手屈スタン時に
アレクの中K→中チョップが繋がらないけど
おれの腕がしょぼいだけ?何回やってもだめだった...
- 495 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 21:29:36 [ ksV8isYQ ]
- 春麗 中足→SA、アレク 膝→SA、EXフラッシュチョップ
等を始めとする通常技ヒット確認キャンセルですが、
アーケード版のほうが、家庭用版(PS2版)より、繋げ易いような気
がします。アーケード版のほうが、キャンセル猶予時間が長いのでは?
恐らく、プログラム的には、アーケード版と家庭用版(PS2版)は
変わらないはずなので、アーケード版のほうが、数フレーム(1〜3フレームくらい)
処理落ちしているため、キャンセルしやすいのでは?と思っています
(PS2は、CPⅢより、高性能であるため、処理落ちがほとんどない)。
そう考えた理由ですが、アーケード版のドドンパチでは、画面上に弾が一杯あるとき処理落ちするのに
対して、家庭用のドドンパチは、まったく、処理落ちしないためです。
あくまでも、推測にすぎませんが、どなたか検証なさったかたがいたら、
教えてください。
- 496 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/20(月) 05:07:30 [ x0mg0EvM ]
- 処理落ちは違うと思います。
というのもキャンセル程度では負荷が特にかかっている状態でもないからです。
負荷がかかるのはEXとうろうがありますかね。
それ以前に、全体にプレイ感覚が違うように思います。
アレックスはTCが目押しだから顕著なのですが、
目押しのタイミングがアーケードと明らかに違います。(相当早い)
ので、処理の全体のスピード自体、もしくはもっと見えない何かが違うのだと思います。
- 497 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/20(月) 05:42:33 [ x0mg0EvM ]
- >>492,493
なにかしらのシステムといか難しいことじゃなく、
単純にすべての技にキャンセル猶予時間が個別に設定されてるんだと思う。
とたえば、
発生7、持続7、硬直18、キャンセルは発生から4(つまり10)といったように。
ので、BLで消える持続はキャンセル可能時間を除いた部分であり、
すべての持続が消えるわけではないと考えます。
またキャンセル猶予は技毎に固有であり、すべてに共通するような法則性はない。
と思うのですがどうでしょうか。
>>492
アレックスのJ大Pだけど、判定がタイミングで入れ替わるわけじゃなくて、
普通に二つ同時に存在してると思うよ。
単純に指の先端のほうが80の判定の小さな四角、それより上は140の大きな四角といった感じで。
多分、小さな四角のほうは振り終わりの方で初めて出てくるんだと思うけど、
二つが同時に存在してるのは確かだと思う。
どちらかの判定に触れた時点で処理は抜けるので2HITの心配も特にないんじゃないかな。
- 498 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/20(月) 17:21:57 [ 0.s8lopM ]
- キャンセル不可な技はどうなるんでしょうね
持続が隙として残る傾向があるんですが・・・
BL硬直中に先行入力でキャンセルできるシステムなんでこれまた仮設になるんですが
ひょっとしたらキャンセル猶予FがそのままBL硬直の中に含まれてしまうとか?
結果隙として残るのはキャンセル不可能な持続Fのみになってしまうのですが
>>497さんの意見とは逆になってしまいますね
- 499 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/20(月) 18:44:28 [ 0.s8lopM ]
- ×仮設
○仮説
- 500 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 15:37:27 [ og2b5UXU ]
- ヒットストップ+固有フォロースルー=キャンセル猶予時間だと思ってる。
ブロったら
固有フォロースルー+技の隙=ブロ時の有利フレームっていう理論なら全部説明付くと思う。
- 501 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 20:04:28 [ YhN8UgeQ ]
- まあ、どっちにしろ技ごと固有の数値なのは確かっぽいですね。
ただ、キャンセル猶予時間が関与している場合は、
起き上がりに重ねてブロって見ることで多少傾向が出るかもしれないね。
例えば、キャンセル不可持続部分が隙になるなら、キャンセルできるタイミングであれば、どの段階でブロられても不利フレームは変わらないであろうし、
逆に、キャンセル可能時間が隙になるなら、キャンセル不可持続部分でブロ取られた場合に硬直のみが隙になる、みたいに。
- 502 名前: ◆WZ6H8fbiys 投稿日:2006/02/22(水) 17:25:04 [ eafnutAk ]
- てすと
- 503 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/26(日) 23:24:42 [ RB569AIU ]
- クイックスタンディングの受付フレームって
みんな同じですか???
ユンヤンの投げには取れるのに、アレックス、ユリアンの投げは
非常に取りにくくかんじるのですが・・・
- 504 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/09(木) 19:17:17 [ hWC39W7M ]
- 単発的で初心者質問申し訳ないがネクロのPAって押しっぱで効果あがるって聞いたことあるんだけど本当??
- 505 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/17(金) 22:34:13 [ 6FfBuSaU ]
- ぶしつけな質問で申し訳無いんですけど
キャラランクを教えて下さい
- 506 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/17(金) 23:33:58 [ lQiAC4w. ]
- 三強:ユンチュンケン
準強キャラ:ダドユリまことヤンゴウキオロ
標準クラス:リュウアレクネクロいぶきエレナ
四弱:ヒューゴ12Qレミー
一驚:ショーン
同ランク内では順不同。
ぐらいが妥当だと思います。
- 507 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 00:20:16 [ xBjxOPzk ]
- >>503
クイックスタンディングの受付時間は地面についてから5フレーム。
よって、キャラによっての差はない。
ちなみにユリアンの投げ(吊るしじゃないほう)は
最初のバウンドと2回目のダウンで2回クイックスタン受付してる。
- 508 名前:505 投稿日:2006/03/18(土) 13:30:32 [ ZWNrkqCY ]
- >>506さん
ありがとうございます
- 509 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 15:55:28 [ fXoam2bc ]
- 分割タメとは何でしょう?
- 510 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 17:36:05 [ 1qgrzwVU ]
- >>509
検索しろ
- 511 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 19:11:26 [ a09BRHZ2 ]
- ため分割とは『検索しろ』って意味なんですか?
世の中にはパソコンを持ってない人は多々います。
- 512 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 19:58:56 [ rd2S/hB2 ]
- >>509
ここが多分一番詳しい
http://baylagoonracing.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html
見れなかった時の為に簡単に説明すると
本来タメ技はタメ方向(下タメなら123方向)
以外にレバーを入れるとタメがリセットされるけど
3rdはタメが完成し切ってなければ(タメ途中であれば)
タメ方向以外に一定時間入れてからまたタメ方向にレバー入力+ボタンでタメ技が出せます
上手くやれば前ダッシュから溜め技が出せたりするので
現在キャラによっては(主にユリアンの画面中央ガード不能連携)必須テクになってます
- 513 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 20:00:57 [ rd2S/hB2 ]
- >>511
実際問題PCからの書き込みなら検索すればかなり出るし
509は携帯からの書き込みとも何も言ってない以上
何処行っても510のリアクションは普通だと思うんだけど。
学校じゃないんだから
自分の情報(検索したorしてない)(携帯orPC)ってのを伝えてない509が悪い
- 514 名前:509 投稿日:2006/03/18(土) 20:42:18 [ 0Qr9Ei7k ]
- >>512
親切に教えてくれてありがとうございました。
>>513
自分は携帯です。検索出来ないから聞いたのですが。出来てりゃとっくにしてますよ(#´_ゝ`)
『パソコン持ってなく、検索出来ないので教えて下さい』と書けば良いのですね?
今度からスレ作るときに
『質問する時は、PCor携帯、検索したorしてない、を書いて下さい』を注意書きに加えるたほうがいいですよ
- 515 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 20:59:56 [ yrGJFEFo ]
- >>514
その注意書きをまずお前の頭に書き込んどけばいいかと。
- 516 名前:509 投稿日:2006/03/18(土) 21:09:03 [ ilzw7zjo ]
- >>515
俺はそれでいいですが、他の人が質問したときに毎回聞く気ですか?
- 517 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 21:29:55 [ rTVKSg6o ]
- 携帯ユーザーはこういう風に場をわきまえない議論をするから、
放置でいいよ。
- 518 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 21:30:47 [ myE1FdTY ]
- >>516
それは君が心配することじゃないから
- 519 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 21:33:19 [ 6r4rQJuo ]
- 質問する側なのに厚かましいな
検索もせずに聞く奴が多すぎるから軽くあしらわれるんじゃないの?
過去ログちゃんと目通した?
分割についてのことも山ほど書いてあるじゃないの
- 520 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 21:33:34 [ 7Ximyzy2 ]
- >>515の方が大人だよ。
携帯だからといってやさしく教えてもらえるわけじゃないし、
携帯しかないから失礼ながら教えてもらおう、という気持ちがあったのならそう書けば、情けをかけてくれたかもしれない。
書かなかった>>516が詫びる場面だと思うよ。
- 521 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 22:55:21 [ 8ZOpXLYQ ]
- 今や携帯でもフルブラウザアプリ入れれば殆どのサイト見れるけどなぁ
パケット定額サービス(パケホーダイ等)加入、新しめの機種が条件だけど
- 522 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/19(日) 07:35:55 [ Dj0gD0D. ]
- 今までにあった対抗戦て
アレクVSエレナ
ダドVSリュウ
位しか知らないんだけど
他は何があったんでしょうか?
- 523 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/19(日) 15:03:18 [ Z.AHsTtk ]
- 春VSショーン
ギルVSショーン
ギルVS12
- 524 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/19(日) 23:38:45 [ DoLwIKwk ]
- >>521
俺ドコモだけどどこのフルブラウザを利用するにもマイメニュー登録じゃないから無理。
登録できねーよ
- 525 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/20(月) 00:52:01 [ kaRQLy4A ]
- じゃあ諦めれば?もしくはゲセン行く時間割いて漫喫で調べるとかさ、
愚痴る前に自分の出来る範囲のことを考えるほうがはるかに建設的でしょ。
- 526 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/20(月) 01:09:16 [ gnShZCRs ]
- ちょっとそれはどうかと
- 527 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/20(月) 10:25:23 [ lQiAC4w. ]
- 普通に携帯でもこのスレを全部読むことぐらいできるだろうに…
最低でも現行スレぐらいは読んでから…と思うけどね
- 528 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/21(火) 11:05:53 [ YRx5mwk. ]
- >>524
iアプリから普通に出来るけど・・
無料フルブラウザならibis(FOMA90x,70xシリーズ対応)とか
全画面表示されない所は結構あるけど全く見れないなんて所は滅多にない
- 529 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/21(火) 17:04:05 [ YdhuL2Uc ]
- キャラ決定時に押すボタンでキャラの色が変わると思うんですが
色はわかりますか?
- 530 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/22(水) 15:33:05 [ msRJRPkU ]
- http://www.zytor.com/~johannax/jigsaw/sf/3s.html
Jab=弱P Strong=中P Fierce=強P
Short=弱K Forward=中K Roundhouse=強K
LP+MK+HP=弱P+中K+強P
- 531 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/25(土) 18:47:37 [ yrGJFEFo ]
- >>530
12とかQとかをじっと見てると何か笑えてしまうのはなぜだろう。
- 532 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/28(火) 21:35:31 [ PAfm5gAE ]
- 質問です。
幻影陣中の密着大Pの初段をブロ取って投げようとしても
二段目を食うのは投げが遅いからなんでしょうか。
ダウンさせられてからの発動から良くそうなるんです。
- 533 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/29(水) 02:05:46 [ khDeS.12 ]
- ってかこのBBSはちゃんと携帯用の表示もあるだろうに…
- 534 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/30(木) 09:43:11 [ 4igr1WM. ]
- >>532
通常の近大Pはブロると2フレのブロられ硬直ができるので最速投げが勝ちますが、
幻影中はSA判定だからブロられ硬直が生まれなくて投げが間に合わないんだと思います。
- 535 名前:532 投稿日:2006/04/04(火) 09:07:30 [ ylBBVhjA ]
- >>531
ということは、近大P重ね読んだら2回前ブロしないと投げで反撃できないんですね・・・。
うーむむ。
- 536 名前:532 投稿日:2006/04/04(火) 09:09:20 [ a09BRHZ2 ]
- アンカーミス。
>>534さんありがとう
- 537 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/10(月) 21:36:10 [ rd2S/hB2 ]
- ゴウキの大灼熱BLらせ→百鬼被せの連携?に
BLから最速昇竜で割り込みたいのですが
6N6N236入力でも6N6N623入力でも昇竜が出る気がしません
前者はこのコマンドでは昇竜が出ない
後者は人間の手ではコマンド入力が追いつかなくて
技の発生が間に合ってないって認識で良いのでしょうか?
他に理想的な入力方法あれば教えて欲しいです
宜しくお願いします。
- 538 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/23(日) 10:46:42 [ SkcHoN26 ]
- 前者では出ないと思います。
- 539 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/23(日) 12:35:30 [ Thvuokj6 ]
- >>521>>528
そのフルブラウザアプリはどうやれば手に入るんですか?
今までひたすら漫喫の3時間パックで過ごしてきた自分としてはかなり気になるんですけれども(*_*)
- 540 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/23(日) 15:58:53 [ WDTKXPtI ]
- 続きはここでな
雑談総合スレ 3rd
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1137924007/l100
携帯グーグルでファイルシークを検索してみろ
- 541 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/23(日) 18:08:34 [ xFLSJcJY ]
- 最近TPO弁えない人が多いですね
- 542 名前:JIRO 投稿日:2006/05/02(火) 18:07:59 [ odve.LtI ]
- まことスレに書き込むか迷いましたが、質問させてください。
ダッシュ吹上がなぜか疾風になってしまいます、入力方法が変則なんでしょうか?
- 543 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/02(火) 18:14:04 [ S71ved6k ]
- ダッシュ入力時に使用したコマンドは必殺技コマンドに使用できない
ダッシュ吹き上げやりたければ前を3回入れましょう。
- 544 名前:JIRO 投稿日:2006/05/03(水) 16:38:54 [ VWoBAzT6 ]
- おぉ!そうだったのですか!?
なるほど、ありがとうございました。
- 545 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 22:02:29 [ gQWgK5Ds ]
- 投げ無敵を付加させるHJC必殺技は可能なのに、
通常技HJC→必殺技が不可能なのは何故なんでしょう?(通常技HJC→SAはできるのに・・・。)
- 546 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 22:07:49 [ RYFz6lZw ]
- 2ndでそれができてアホゲーになったから
- 547 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/08(月) 01:54:23 [ 1.yEHcAc ]
- 546くわしく。
- 548 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 00:04:09 [ b1AMPj2M ]
- レミーでソニマしてるとき、相手がジャンプするとソニマ必ず途切れない?
これって俺が相手のジャンプに意識がいって溜める時間がずれたとかではなくて
(自分は相手が跳ばなければソニマは100%できます)
何か他に原因があると思うんだけど何?
対CPUでソニマやろうとして初弾撃つとCPU絶対ジャンプするから、
うぜっって思った人は俺だけではないはず。
相手のジャンプは溜めをリセットする効果でもあんの?
- 549 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/21(日) 00:30:47 [ 9CQkx65w ]
- >>548
ジャンプでよけると次のソニックうつまでに画面上に(見えなくても)前のソニックが残っているから
だと思う。
- 550 名前:548 投稿日:2006/05/21(日) 21:41:29 [ b1AMPj2M ]
- なるほど、解決!
549さんthanks!!
- 551 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 03:12:21 [ E2xBMvg6 ]
- SGGKに関する質問です。
SGGKはBL成立時の先行入力を利用し、BL仕込み投げを行った際に
・相手ガード(BL)…スライド投げ成立
・相手しゃがみグラップ…BL成立〜スライドに用いた通常技暴発〜キャンセルSA等で大ダメージ
という一連の流れを起こさせる技術だと、私は理解していますが大体合っているでしょうか?
その上で更に質問です。スライドで投げ間合いの伸びない通常技でもBL仕込みスライド投げを狙って、
しゃがみグラップを狩りつつ投げに移行する連係というのは、どの程度有効だと思いますか?
(例えばリュウなら、近立中Kや近立大PキャンセルEX足刀を狙う等)
昨今の対戦事情に疎いので、指南していただければ幸いなのですが。ついでにageます。
- 552 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 10:00:52 [ xs8Nm4KA ]
- 自分はリュウで使ってますが
暴れを狙ったブロ時に、相手が手を出してなければ自動で投げがでる。
といった感じで使ってます。なんのデメリットもない。
- 553 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 20:34:15 [ HO2WBSaQ ]
- 下大P>小タックルC大エイジス>大タックル>大ニー>ダッシュ大タックルでガー不
がやりたいのですがダッシュ大タックルがどうしてでません!
逆タックルを使うんですかね!?
どうしてもできないので詳しくやり方を教えてください!
- 554 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 12:53:44 [ Te5AjMGU ]
- >>551
SGGKはよく知らないんですけど、
移動しなかったら立GD安定になるから
効果が薄くなるように思います。
- 555 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 13:16:04 [ pk4gKZeo ]
- >>553
丁度ユリアンスレの3に書いてある。
見れなかったときのためにコピペしとくね
Q7.大ニーからのダッシュタックルによるハメ
A. 右向き時に強ニー出したらすぐに左に溜め直す。
相手を飛び越えた後も左溜めを維持して着地する。
着地したらすぐに左(つまり相手方向)にダッシュしてすぐに右に溜める。
ダッシュ終わって10F?程待って左Kでタックルが出る。
- 556 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/07(水) 12:01:15 [ d.PwUcFA ]
- >>551
それで合っているのでは。
>>554
立ちグラ安定しようとすれば、バックダッシュでスカすなどの戦法もあるし、使えた方が有利になると考えています。
それに発生の速い通常技なら、かなり早く投げ入力しないと食らうので、ケンの近中Pなどは、漏れてただの近中Pになってしまっても強いです。
加えて近中P+投げ→大Pまでセットで押しておけば、確認昇竜や迅雷まであります。
ユンも強いですね…
これらの理由から、必ずしも移動技でなくとも、仕込む価値があると思っています。
- 557 名前:551 投稿日:2006/06/08(木) 00:43:40 [ WkV3wkH2 ]
- >>552 >>554 >>556
反応及び回答ありがとうございます。
やはり全体的に見ると、ほぼデメリットが無く仕込み得感はあるようで。
ダメージ効率も明らかに上がるみたいなんで、要所で意識して狙ってみたいと思います。
- 558 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 22:06:56 [ HEr09QI6 ]
- 相手と位置が変わる場合横タメの継続ってできますか?
溜め方向に入れたまま入れ替わってすぐ発射とか、溜め分割とかではなくて
- 559 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/11(日) 14:59:12 [ IdEsRtUg ]
- すいません。
もしどなたかキャラ別のステージ長を知ってる方がいたら教えて
頂けないでしょうか?
- 560 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/11(日) 15:25:54 [ oHae7qAs ]
- >>558
ユリアンではヘッド飛び越え即タックルとか出来るが、他のキャラは知らん。
まぁ、継続は出来ているかもしれんが、分割とかじゃないなら入れ替わって一瞬だけだろうな。
- 561 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/11(日) 19:48:47 [ i3iiVZ9I ]
- ヘッド飛び越え即タックルは、入れ替わって即発射だよ。
仕組みとしてはアッパーサマーや中Pヘッドと同じで、
タメをやめてから→+Pを押すまでに10Fの猶予があることを利用してる。
で、継続ってのが
・タメ途中ではなく、タメ完成後に飛び越された場合に
タメを継続する方法があるかどうか。
という話なら、トレーニングでやってみた限りでは
出来るみたい。 何に使うかは全く分からないが…
条件は向きが変わる瞬間に、1Fの猶予も無く入れ直すこと。
じゃないかな。
テスト方法は、CPUに垂直J->前HJを覚えさせて、自分は
前に歩く->1タメ。
1. 飛び越えられたときに1タメのままの場合
飛び越え〜着地寸前までに4+Kでタックル(100%)。他は通常技
2. 飛び越えられたときにレバーを入れ直す場合
着地後の立ちグラを見てから4+Kでタックル。他は通常技
タックルの出る確率も1/4くらいなので、理論とも整合してると思う。
- 562 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/11(日) 19:51:29 [ i3iiVZ9I ]
- おっと。
×着地後の立ちグラを見てから4+Kでタックル。他は通常技
○飛び越え〜着地後の立ちグラを見てから4+Kでもタックル。
- 563 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/11(日) 22:11:04 [ tWsVf5yk ]
- リュウ、ケン、ショーン、ゴウキって起き上がりの早さ違いますか?
- 564 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/12(月) 13:07:00 [ MLQyqUyI ]
- >>563
ケンだけ2フレ早い(QSしてもしなくても)。
- 565 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/12(月) 19:35:37 [ ydNibcCg ]
- ありがとうございますちゅっ(・з・)
- 566 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 10:50:01 [ iiXm4Gzg ]
- 空中コンボシステムについて質問です。
空中吹き飛びになる技を当てたときの追い討ち猶予Fは
4, 6, 8F となっているようですが、これは削減値が設定されている技のみ適用ですか?
強制終了技には一律 2F が適用となるのでしょうか。
- 567 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/15(木) 15:15:23 [ /cmGjWE6 ]
- ごめん言ってる意味が分かんない
具体例出して分かりやすく言って。
強制終了は2フレ。
- 568 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/15(木) 18:02:13 [ iiXm4Gzg ]
- 強制終了は吹き飛びダウン以外の技にも適用されるのかわからなかったので。
リュウだったら
近立ち弱P:削減値 1、追い討ち猶予 4F
遠立ち弱P:削減値×、追い討ち猶予 2F
ということですか?
- 569 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 12:22:39 [ qExNEsgo ]
- 質問があります。ケンの中足〜迅雷の仕込みは中足のヒット確認で発動してるんですか?
- 570 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 16:27:02 [ xFikgx3Y ]
- 仕込み○○とは主に当たったときに自動的に発動することを指す。
主に相手が動かないと当たらない間合いや、ヒットしたときにゲージがちょうど溜まるときなどの牽制技に仕込まれる。
確認とは少々話が別なので基本的に確認されていることはない。
- 571 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 16:58:25 [ 1AxbVy6s ]
- アドバイス有難うございます!
例えば仕込み迅雷の入力ってどんな感じですか?この前対戦したケンは歩きながら近づいて来て中足〜迅雷を出して来たんですけど中足がヒットした時だけ迅雷に繋げてたのでヒット確認なのかと思ってました。。
- 572 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 17:45:49 [ 3boOofQg ]
- >>571
試合開始の距離で中足迅雷まで入れ込んでみ。
相手が動いて中足食らったら迅雷が自動発動する。
勿論相手が動かなければ中足はスカって終わり。
他の例だとダドが当たらない位置で大Kばらまいててこちらの牽制潰されたりするとEXマシンガンまで付いてくるのが仕込み。
- 573 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 21:48:08 [ 1AxbVy6s ]
- おぉ〜☆そういう事だったのか。
ガードされた場合って発動されてしまいますか?
- 574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/16(金) 23:29:13 [ 59hOKEMc ]
- 発動します。
なので、当たらない間合いで出し、相手が動いた場合(=ガードを解く)
のみ発動するように使いましょう。
- 575 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 00:20:29 [ PkqKeaS. ]
- 中足を出した時、当たらないと言うことは当たる条件は相手キャラが前方向にレバーを入れるか判定が前に行く技を出した時だけなのでタイミングと間合いをミスらなければガードされる事はないよ。
だから入れ込めるんだけどね。
- 576 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 00:38:16 [ 3boOofQg ]
- なるほど!何度も詳しく説明してもらって本当に有り難いです!
当たらない間合いかぁ。やはり上級者でも仕込み迅雷をガードされてしまう時ってあるんですか?まだまだ経験不足なので意識して特訓してみますね!
- 577 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 02:42:31 [ k8221TqI ]
- ガードされそうな距離での中足に迅雷仕込んだりなんかしないよ。
- 578 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 03:00:24 [ yvnJfaA. ]
- 開幕の中足迅雷を一瞬歩きで気合ガードしたことならある。
- 579 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/17(土) 05:18:36 [ sEKqVTS. ]
- 気合入れなくてもガードできね?
- 580 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/20(火) 08:31:46 [ xFikgx3Y ]
- リターンが大きいから仕込み系を漏らさせようとしたいけどリスクもすごい大きいので難しいところですね。
リスクを負わせるのには刺し返しの方をお勧めします。
ここで歩きガードマスターCPU登場。
- 581 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 09:33:02 [ Ceerm2q6 ]
- 中足〜波動やユン、ヤンの中P〜TCなどはわりと赤ブロ出来るんですけどSAはどこで入力して良いのか分からず毎回喰らいますι
無理して狙う事もないと思うけど削られてKOってのが悔しいです。
通常ブロより受け付け時間が短いらしいですけど例えば迅雷の場合、ガード硬直からどこで入力すれば良いですか?
- 582 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/02(日) 11:24:00 [ tJym3tPU ]
- 攻撃が当たる瞬間としか言いようが無い
- 583 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 14:12:03 [ WU/lIskE ]
- >>581
迅雷は発生3Fだから暗転前に入力しても無理。
だから暗転後に入力する必要があるのだが、
暗転中はレバー入力を受け付けてないことと
ブロはニュートラルを通さないといけないという性質上、
暗転前にレバーをニュートラルにしてないと出すことすら出来ない。
つまり、暗転前にレバーをニュートラルにした上で、
暗転後2F目きっかりにレバーを前に入れることが出来れば成功する。
まぁ、出来るわけがないってこと。
トップレベルのプレイヤーでも赤ブロ狙うのは2段目から。
- 584 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 14:02:44 [ JWMJRmMU ]
- BLについて質問です。
「上下BLはそれぞれ独立して〜」
とムックに書いてあるのですが、
こちらが起き上がり時にタイミング良く
(レバー)下N前
と入力すればきっちり重ねられた相手の打撃は
上下どちらもBLできるのでしょうか?
- 585 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 16:11:58 [ L1KNz5vU ]
- んなわけないでしょ
- 586 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 16:32:43 [ o/rGUgA6 ]
- 下を入れたあとにN以外にレバーを入れるとブロ受け付けなくなるから。
前もまたしかり。
- 587 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/12(土) 12:30:31 [ JWMJRmMU ]
- >>585-586
そうですか〜、了解です。
ありがとうございます。
- 588 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/20(日) 18:09:04 [ KaNz/vMs ]
- ブロ後の反撃の可不可についてだけど、
このゲームっておそらくだけど持続が二種類ある。
一つ目は同一モーション(絵が一枚)で複数フレーム持続がある場合。
二つ目が複数モーション(例:ネクロアッパー)で各モーションごとに
異なった判定があり、結果として持続が複数ある場合。
または上記二つの複合の場合もあるかも
で、ブロると持続が消えるってのは
一つ目の場合限定の現象ではないかと邪推してるんだよね。
二年ほど前に調べてたが頓挫したよ。
- 589 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/22(火) 13:51:51 [ tM8LuRNk ]
- ユリアンで屈大PCスフィアSCエイジスがどうしてもできません
普通にスフィアSCだけなら確実に入力できるんですが…コツでもあるんでしょうか
2大P→36小P→236Pと入力してます
- 590 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/24(木) 21:19:33 [ tOeGBHjI ]
- 現行ユリスレの188ら辺で話題になっているので見てみたらどうかと。
そこ見るに上記のようにコマンド簡略せずに出して、玉→壁を遅くキャンセルするのがいいとか
- 591 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 03:02:38 [ EJsk3Ih. ]
- 一応ログ見てきました。
フレームの概念がよく理解できていないのですが、
ネクロは弱電磁をはさまないと屈弱K確認SAは不可能なのでしょうか?
どなたかご教授下さい。
- 592 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 03:15:18 [ tM8LuRNk ]
- >>590
みてきました、省略無しで安定みたいですね
ありがとうございました
- 593 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/27(日) 09:55:49 [ uCfF8vOM ]
- >>591
できますよ。
エレク入力までの時間、ヒットするまでの距離、相手ガードが可能になるまでの時間
これらをクリアすればヒット。とにかく短いです。
近ければわりと簡単な部類かな?
- 594 名前:591 投稿日:2006/08/27(日) 19:50:52 [ uPmn85v6 ]
- >>593
ご丁寧なレスありがとうございます。
今まで先端気味でやってましたが、近くても自分にとっては少しシビアな気がします。
どうも決め打っちゃうんですよね。クセ?
でも練習してみます。
改めて、ありがとうございました。
- 595 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 06:53:26 [ fXoam2bc ]
- 何処のスレで聞いてよいか悩んだんですが、ここのスレで質問させてください。
よく、大会などでフリープレイになったりしますよねぇ!その時に、自分が使用するキャラクターのステージで戦うにはどのようにすればよいのでしょうか?
- 596 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/29(火) 15:03:18 [ tOeGBHjI ]
- フリプに限らずマッチじゃなければ
乱入した側のステージになるでしょ?
- 597 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 17:13:34 [ 5D/PagQw ]
- >>595
場所にこだわる暇があったら、コンボ精度あげな
- 598 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 00:53:10 [ 5/nwlE/k ]
- >>597
ステージにも幅があるんですよ!何もしらないで偉そうな事は言うもんじゃないですよ。
- 599 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 00:56:29 [ tM8LuRNk ]
- いやそれぐらい無意識に対応できるようになった方がいいよ
- 600 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 01:37:34 [ OethGmMg ]
- ユリアンとかなら端に到達しやすい
狭いステージの方が有利だから重要だよね。
- 601 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 12:43:37 [ x27vceAQ ]
- ステージ幅はコンボより重要。
当然キャラによるけど。
レミーは望んで狭いステージは選びません。
- 602 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 19:46:49 [ VqGfmJxI ]
- ステージの幅まで言い訳のネタになるのか…
釣られたのかな?
そこそこ実績残したような人が言うならもっともらしく聞こえるけど
>>599じゃないけど、ステージ幅は勝敗に影響出るとは思えないけどな
まだまことステージの右端の木のほうが気になるな
- 603 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 20:10:13 [ EAjUSGgE ]
- >そこそこ実績残したような人が言うならもっともらしく聞こえるけど
またこれかw
- 604 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 20:29:53 [ X3Da.hwg ]
- 確か前にダーティ日記にステージ幅の話題があったような気がする。
- 605 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 22:34:59 [ yrGJFEFo ]
- ステージ幅によって何か変わってくるのかい?
俺意識した事ないからワカンネっす。
- 606 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 23:10:31 [ owHO7upg ]
- ステージ幅が広い=端が遠いってことなんで
画面端の攻めが強い、バクステの性能が高い、追い詰められる回数が減る、とかで差が出る。
端到達の時間が長いと12なんかは極端に勝率に出ると思う。
そこまで気にするほどステージ幅に差は無いものの、1番広いとこと狭いとこではかなり違う。
- 607 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 23:17:27 [ yrGJFEFo ]
- >>606
情報ありがとう御座います!
俺12メインだけど今まで全く気にせずやってたよ…。
- 608 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/02(土) 20:04:03 [ i9sehXAo ]
- >>607
知ってても野試合なんかで使うことも特に無いし、あんまり気にしなくていいよ。
ただ大会では差が出るから一度は全ステージ見たらいいよ。
後ろのスペース意識してなかったとかなら話は別だけど…
偉そうに見えたらごめんね
- 609 名前:595 投稿日:2006/09/02(土) 22:12:38 [ uk8F4ORs ]
- フリープレイの時のキャラのステージについて質問した者ですがフリープレイではスタートボタンを押したら、既に二人プレイになってたような気がします。
先にスタートボタンを押した方のキャラのステージになるんでしょうか?
- 610 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 09:09:10 [ /Lwem.po ]
- 片方のスタートボタン押して対戦のキャラセレ画面になるのは
フリープレイじゃなくて1マッチの設定にしてあるから。
コイン設定とイベント設定の違いで関係ないよ。
- 611 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 22:06:07 [ 6botZIcw ]
- よく〜は何Fとかの表記を見るけど、これって元は吸い出して調べたんですか?
普通にやっててもわかるわけないし。
- 612 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/03(日) 22:12:23 [ tM8LuRNk ]
- ゲーメストとか攻略本とかじゃないの?
- 613 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/05(火) 07:16:16 [ 7apfBros ]
- 吸い出してもわからんがな。
コマコンでしょ?
- 614 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 20:59:36 [ Os8GoFNM ]
- 流れぶった切ってすみません。自分DCの3rdで練習してるんですが、DCって完全に新基盤仕様なんでしょうか?
ネクロの大肘×nを練習していたら4〜5発入った気がしたので、疑問に思いました。
キャラ限の質問で申し訳ないのですが、どなたかお願いします。
たしかオロのループは無理だったんですよね。
- 615 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/06(水) 21:09:00 [ tM8LuRNk ]
- ネクロの大肘が5発入ると何か問題でもあるのか?
とりあえず日本語でおk
- 616 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/07(木) 07:35:44 [ 7apfBros ]
- 浮きの高さも違うし完全にDCオリジナルです
ネクロについては知りませんが、影響あると予想します
- 617 名前:615 投稿日:2006/09/07(木) 08:34:54 [ iGZ4ywFs ]
- >>616
なるほど。DCは新基盤に近いというような話はなんとなく知っていたんですが、ネクロの一件で削減値がどうなってるのかがよく分からなくなってしまって。
でもそれ以前に浮きの高さが違うってのはキャラによっては命取りになりそうですね…。
そう考えると特にネクロなんかはゲーセンかPS2で練習したほうが良いのかな。
レスありがとうございました。
- 618 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 02:06:37 [ 6Ha.s4l2 ]
- リュウが通常投げ(背負い投げ)で投げた相手を
真昇龍拳で追い討ちしてるのを見たのですが
あれは一体どういう現象ですか?
- 619 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 02:09:10 [ tM8LuRNk ]
- >>618
ダッドリーにはたたきつけダウンから昇竜系SAがはいります
- 620 名前:618 投稿日:2006/09/10(日) 02:31:48 [ 6Ha.s4l2 ]
- >>619
それはすごい。
てことは列破、神龍とかも入るんでしょうか?
画面端限定なんですか?
- 621 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 02:58:28 [ tM8LuRNk ]
- >>620
こちらの小ネタ欄を参照のこと
ttp://akablo.noob.jp/
- 622 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 03:03:51 [ tM8LuRNk ]
- ちなみにおそらくは画面端限定です
レッパ・神竜・真昇竜・ショウリュウキャノンがはいります
- 623 名前:618 投稿日:2006/09/10(日) 03:18:42 [ 6Ha.s4l2 ]
- >>621
>>622
おーっ。
そうなんですか。
いろいろ親切にありがとうございました!
- 624 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 03:38:48 [ hDeENX9Y ]
- レッパは端じゃなくても入ったはず。
ちなみにQS取ったら入らないから実戦的ではない。
- 625 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 09:42:51 [ oSC..2Jc ]
- DC版ではW昇竜て出来ないんですか?
- 626 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 09:59:52 [ he5RiTM. ]
- DC版て画面中央でのW昇竜可能?
- 627 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 13:14:18 [ EdPJEXsM ]
- >>625-626
はい
- 628 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 17:28:35 [ 7wEr97ZI ]
- DC版は画面中央でW昇竜不可能なんですね…
- 629 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 18:46:16 [ VtFaSrKw ]
- 処理落ちってなぁに??
- 630 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 18:52:37 [ tM8LuRNk ]
- スローモーション
- 631 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 20:17:08 [ HdNK1M2c ]
- ブロッキングについて質問なんですが、
自分が1P側として、ジャンプした直後にブロッキングを入力する場合
96ではなく、9N6というふうに一回Nを含まないといけないんですか?
これと似たことなんですが、何かのTCをガードしてその後に下段ブロッキングをしていた動画を見ました。
それでは一回Nの要素を含んでいないように見えたんですが、それでも1N2というようにNを含まないといけないんですか?
- 632 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 21:07:15 [ o595/aVY ]
- Nを含めるとブロ時間が延びる
- 633 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 21:32:43 [ cQdn.XF2 ]
- >>631
はいその通りです。
ブロはNからじゃないと発生しません。
- 634 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 21:53:10 [ cQdn.XF2 ]
- しゃがみガードから下赤ブロも「しゃがみガード→N→下」になりますね。
ちなみに赤ブロ時はNに戻してもブロ持続はのびないです。
- 635 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 23:47:43 [ .eD3mnpk ]
- 投げボタンをあらかじめ押しっぱなしにしておいて、
ボタンを離してグラップする事は可能ですか?
- 636 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 23:50:47 [ tM8LuRNk ]
- 確か見てみろ
- 637 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/10(日) 23:57:37 [ 9Td0geeU ]
- >>635
できません。コマンドの入力後しか離しボタンの受付けはしてないです。
- 638 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/11(月) 15:48:10 [ GAvvf8B. ]
- >>637
分かりました。ありがとうございます。
- 639 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 17:38:21 [ iGZ4ywFs ]
- 起き上がり直後の投げ無敵Fはどのくらいなのでしょうか?
- 640 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 17:48:21 [ tOeGBHjI ]
- 起き上がりとガード後等に付く投げ無敵は一律6Fのはず。
ついでに聞きたいんだけど、投げ無敵ってヒット硬直にも付くんだよね?
- 641 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 17:54:26 [ 3XYm2Anc ]
- 投げはありますよ。ないのは打撃投げですね
- 642 名前:640 投稿日:2006/09/12(火) 18:01:36 [ tOeGBHjI ]
- >>641 早レスどうも。
自分書き方悪かったけど、相手ヒット硬直解けた後6F投げ無敵で、打撃投げは当たるってことでいいんだよね?
- 643 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 18:39:13 [ U2EJBuL6 ]
- >>640
> ついでに聞きたいんだけど、投げ無敵ってヒット硬直にも付くんだよね?
なかったら打撃から投げがコンボになります
- 644 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/12(火) 18:46:06 [ uxCSAwGA ]
- ネクロの大トルとかアレクのあれとかの仰け反りHITは除く。
- 645 名前:640 投稿日:2006/09/12(火) 19:02:32 [ tOeGBHjI ]
- そう、だから書き方悪かったなって。ごめんなさい
言いたいことはヒット後にも起き上がり後やガード後のような&F投げ無敵は付きますよね??
ってことで。
- 646 名前:チャンコーハン 投稿日:2006/09/12(火) 19:04:52 [ ukxBwgTk ]
- メンドクセエ
- 647 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/18(月) 21:54:47 [ vZLqYl6A ]
- >ガード後等に付く投げ無敵は一律6F
極端な話ですが、こちら側が
10F有利な技をガードさせられた場合、
15F目までは投げられない
ということでいいのでしょうか?
しかし、それならケンの小足(+3F)などを
ガードさせられた場合、投げ発生は3Fですから、
小足>投げの最速連携はこちらが地上にいる限り、
最速通常技でも逃げられないということになりますよね。。。
- 648 名前:647 投稿日:2006/09/18(月) 21:59:48 [ vZLqYl6A ]
- >最速通常技
言い方が不適切でした。
要するに通常技暴れの事です。
対抗手段は、
GDか投げ判定の消える行動(Jや昇竜など)
しかないということでしょうか。。。
- 649 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 00:21:07 [ 3fuKbBLk ]
- 硬直解けてから6Fは投げ無敵なんだから、発生がそれより早い通常技なら勝てるよ。
- 650 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 07:31:19 [ HRbzmYbQ ]
- それ以前に投げすかる
- 651 名前:647 投稿日:2006/09/19(火) 12:15:54 [ jYG.gloE ]
- あ、なるほど。つまり、
「こちらの硬化時間+5F」の間は
相手側は投げ以外の選択しか迫れない。
ただし、こちらの投げ無敵が切れる
「こちらの硬化時間+3F」のタイミングで
発生3Fの投げを入力された場合、
投げ無敵が切れた瞬間に投げられる。
したがって、こちら側は5F以内の通常技を
硬化が切れてからほぼ最速で入力しないといけない。
という感じですかね。意味が分かりました。
何か少し勘違いしてたみたいです(汗
どうもありがとうございます^^
- 652 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/19(火) 13:05:46 [ IM6LEHOg ]
- >>651
なんでかわざわざ+5Fって書いてるけど、他の人もいうように
6F間無敵なんだから投げられが発生するのはこちらの行動可能7F目から。
なんで6F技で返せます。
どっちにしても通常技のリバーサルは難しいですけどね。
- 653 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/02(月) 13:06:24 [ SBfmIZgw ]
- 必殺技のコマンドの入力受付は1Fあたり1つなんでしょうか?例えば波動拳なら236+Pで3F必要なんですか?
もう一つ質問なんですが、ヒット確認する時のコマンドの受付時間はレバー入力を終えた後ボタンを押す場合と、レバー入力を途中で止めてそれから残りのコマンドとボタンを押す場合ではどちらが長いのでしょうか?
- 654 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 11:27:58 [ oR./gSkY ]
- >>653
質問の意図が文章からうまく読み取れなかったけど、1Fにつきコマンド1つっていうのは違うんじゃないかな。
少なくとも1Fずつ入力しなきゃいけないってことはない。
それよりも、なぜそれを知りたかったのかっていう方が気になる。
2つ目の質問に関しては、3回くらい読んでやっと言いたいことが分かった。
コマンド入力後からボタン押すまでの受付Fとコマンド入力途中から残りコマンド入力までの受付F、どっちが長いかを知りたかった、っていう事だよね。
とりあえず単純に考えて確認してからの動作は極力少ない方がいいから、前者のコマンド入力後にボタンってのでいいと思う。
コマンド入力後のボタン受付Fが切れるほど余裕のあるヒット確認なんてほとんどないよ。きっと。
それよりも確認してからコマンド入力か、確認前にコマンド入力で確認後ボタン、どちらが自分に合ってるか等を考えてみては?
携帯から長文失礼。
- 655 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 22:08:41 [ QO5UjhdQ ]
- ウメハラがケンでユン相手に、
起き攻めで投げると見せかけてスカリポーズを誘って
中足昇竜を何度もやってる動画を見た。
これはスカリポーズを確認してから中足を入れてるの?
- 656 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 22:16:29 [ dm0M2T.M ]
- はい。
- 657 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 22:21:17 [ QO5UjhdQ ]
- サンクス。
要するに、投げスカリ見てから余裕でしたってことか。
- 658 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/07(土) 22:43:21 [ XTJuvi42 ]
- >>653
1/60sec.というごく短い時間のうちに236+Pを全部入力すると
波動拳コマンドが成立するか?ということだよね。
成立しないと思う。
- 659 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 16:45:02 [ dzuSnvXs ]
- ttp://www.dengekionline.com/data/news/2006/10/6/13b8c2f995c32e00a278a578cae54c53_1.html
あなたならどうする?(質問の意図は読みとってください。その上での返答を聴きたい)
- 660 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 18:18:53 [ SOe4Ulyc ]
- 中足正中線で1ラウンド頂き。
…ゲージがもったいないかな?
- 661 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 20:48:30 [ uxCSAwGA ]
- そりゃ着地に唐草重ねるっしょ
- 662 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 19:56:44 [ 9CXILvrM ]
- 憤怒やエレクは、打撃等で潰されてもかならず一発目が出るのはなぜですか?
- 663 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 00:13:28 [ 0inP7Gn. ]
- そういう技だから
- 664 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 00:32:25 [ uz6GVeOA ]
- >>659
1stと2nd移植したやつもPS2で出せ
できたら3rdも入れたコレクションとか・・・
家庭用オリジナルでハイパーストス(ry
- 665 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 09:34:27 [ j.zOQzuM ]
- 親切にいこうよ。
>>662
攻撃発生前に無敵が切れるSAと、そうでないSAがあるって事。
- 666 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 16:09:16 [ urZvkcTg ]
- PAの効果で直後に出した○○の攻撃力うpってあるけど
直後って具体的に何秒くらいまでのことを言ってるの?
- 667 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 16:17:06 [ Sa/RJBEI ]
- 基本的に何の行動もしなければ、
PAの次に出した攻撃に効果が乗ります。制限時間はなし。
ただ、攻撃力とかスタン値UP系は相手の攻撃食らったりすると効果が切れる、はず
- 668 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 16:43:52 [ urZvkcTg ]
- >>667
時間は関係ないのか、さんくす。
ついでに聞きたいんだけど直後の攻撃ってのは
1ヒット目だけを指してるんだよね?
- 669 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 19:02:41 [ uxCSAwGA ]
- ワンコンボ
- 670 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 12:41:11 [ L2E.j..A ]
- ゴウキの空刃脚の出しやすい方法があれば教えてください。
中華兄弟の空中からつっこんくる奴とコマンドが一緒だと思うのですが
同じような感覚でやってもできません・・・
- 671 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 13:36:01 [ uWTaAyCg ]
- >>670
空刃脚は雷撃蹴と違い、前ジャンプ中のほぼ頂点で3+中Kでないと出ません。例外として垂直ジャンプ中はブロとった時のみ出せます。
- 672 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 14:15:21 [ jqRIFkkI ]
- 空刃は2中Kだよ。
- 673 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/15(日) 20:24:56 [ L2E.j..A ]
- >>672,673
ありがとうございます。
- 674 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 13:03:18 [ f27ivamA ]
- 隠しカラーってどう出すの?
- 675 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 13:35:23 [ IYq/U18I ]
- キャラセレ時に弱P+中K+大P長押しで出るよ。
- 676 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 14:20:51 [ qExNEsgo ]
- ㌧クス
- 677 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/20(金) 23:14:27 [ rxbUifus ]
- 長押しじゃなくて同時押しでは?
- 678 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 08:57:15 [ GAvvf8B. ]
- 赤ブロって何ですか?
- 679 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 09:14:03 [ M./GFpZs ]
- ガードブロッキング=赤ブロッキング=赤ブロと呼ばれます。
Google等の検索サイトを利用して上記ワードを検索された方が良いかと。
- 680 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 22:31:49 [ k3wtVY8g ]
- 赤ブロって何ですか?普通のBLと何が違うんですか?
- 681 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 22:55:21 [ z4WBJOeE ]
- 連続して防御させられる技を、1発目を防御して途中からブロッキングする事。
ブロッキング時の色が赤くなるので赤ブロと言う。
- 682 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 23:10:25 [ Vhi1f7Mw ]
- 子供を甘やかしてはいけません
- 683 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/01(水) 23:29:12 [ .DFvn8Ew ]
- BLした後の硬直はどっちも変わらないですか?
- 684 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 00:32:06 [ qRiU6flc ]
- ブロッキング受付時間が極端に短いだけで
ほかはまったく一緒です。
- 685 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 08:03:41 [ Hv63W/B6 ]
- 赤ブロについて教えていただきありがとうございます
- 686 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 08:13:14 [ 7wN7A2zE ]
- SAって何ですか´`
- 687 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 11:28:28 [ ml8OtytI ]
- スーパーアーツのことだよ`´
- 688 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 13:57:57 [ 7wEr97ZI ]
- 怒らないで´`あの超必の事?
- 689 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 16:22:56 [ Q20tfeSo ]
- その通りだ!
これ以上知りたければ3rdレストラン
ttp://sf33rd.web.fc2.com/
に行って、知りたい事全て見てくるが良い。
それでも駄目だったら聞いてね。はぁと。
- 690 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 17:25:15 [ /g/2jQns ]
- Exactly(そのとおりでございます)
- 691 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 18:58:41 [ c8U8E532 ]
- 親切にありがとうございます
- 692 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 22:41:41 [ EyUptJ9s ]
- てか、うまい人は、レバー後ろ中Kのかかと落としとか中P中K同時押しからジンライつなげてるけど、俺出来ないよ><みんななぜ出来る?
- 693 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/02(木) 22:52:10 [ dWu98eEs ]
- 練習量が足りないからじゃないでしょうか。
初心者スレ知ってる?
- 694 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 00:33:38 [ YS1liiE. ]
- このスレしか…
- 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 06:26:51 [ GkIie.Lk ]
- >>692
かかと落としからは相手がしゃがんでいないと繋がりません。
中P中K同時押しはもう着地する寸前。 技の終わり際ギリッギリのところで
中P中K同時押しを当てると繋がります。
それから「あと一発で相手が気絶する!!」って時にやってみてください。
余裕で繋がりますよ。
- 696 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 08:40:16 [ g046pxsE ]
- ありがとうございます。練習してきます
- 697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 10:11:27 [ CTglCF/w ]
- >>695
迅雷ならそこまでギリギリでなくても繋がるだろ。
突進系SAの中で、発生が最も遅いQの連突でさえ一応繋がるんだし。
- 698 名前:888 投稿日:2006/11/03(金) 10:19:40 [ sktoKzrM ]
- Qスレでの書き込みを確認とみなさんの意見を聞きたく書き込みさせていただきます。
ます。
「ガード硬直」と「ヒットストップ」というのは具体的にどう違うのか。
たとえばガード硬直時はレバーをガード方向から前などに入れたとき
Qのように硬直が1フレ伸びる場合ガード状態が持続するのかどうか
なぜ知りたいかというとQと他のキャラと比較してみて
鳳翼扇や土佐波のラストの安定ブロックがQにはとりづらいところがあるからです。
皆さんの意見経験聞かせてください。
- 699 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 10:33:01 [ dcfmECqU ]
- ヒットストップは技があたった瞬間におたがいの動きがわずかながら止まる現象のこと
同じ技を空振り続けるより、相手に当て続けるほうがあきらかに時間かかるでしょ
ガード硬直は相手の攻撃をガードした時の硬直、そのまんまだよ
硬直してる=ガード状態のままなんだから持続するって
- 700 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 10:37:05 [ sYTUrmss ]
- >>698
よく意味が解らないけど、
ブロ取りづらいってのはQは立ちでガード硬直+1フレ
しゃがみで+2フレだから
ホウヨクの蹴り上げは赤ブロになる。
ヒットストップってのは攻撃がヒットした時の硬直のことで
全キャラ同じ。て言うかQスレで説明されているじゃない…
- 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 10:49:52 [ CUw7vruk ]
- 流れぶった切って申し訳ないですが
Qのリープから連突って本当に繋がります?
昔トレモでやっても一向に繋がらなかった記憶があるのですが…
一応と書いてらっしゃるのでもしかしてキャラ限とかなんでしょうか。
詳しい方お願いします
- 702 名前:888 投稿日:2006/11/03(金) 11:28:27 [ sktoKzrM ]
- 駄文とスレ汚し本当に申し訳ない。
出直してきます。
- 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 13:06:02 [ oR./gSkY ]
- >>701
リープのくだり(一番下る位)を当てると繋がりますよ
ダドやエレナ等はリープからSAに繋げやすいのでまずそちらで練習されては?
ショーンのリープからバースト繋げられるようになれば連凸は楽になるでしょう
- 704 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 13:48:59 [ CUw7vruk ]
- >>703
今トレモで確認取れました。
自分の手抜きで697の方を疑うみたいな形になって申し訳ないです
トレモでは端に投げ→起き上がる瞬間にリープでやってたのですが
自分の重ねの腕がお葬式過ぎて結局そっちでは繋がりませんでした…
最終的に手前投げ→ダッシュ→リープでQS取ってないエレナに繋げられましたが
移動投げ始動に出来るとは言えこれじゃ実践で使えないですよね
もうちょっと楽に繋がれば大分使えそうだったので残念です。
- 705 名前:703 投稿日:2006/11/03(金) 16:53:52 [ YtnjyXa. ]
- >>704
移動投げからはQSを取られやすい上に余り猶予がないので画面端の起き攻め、捕獲等でダウンを取ってからが望ましいと思います。
下りが必ず当たるセットプレイを探すのもいいですが距離・タイミングを計ったリープを下りヒット確認して連凸や腹部を繋げられる様にもなったほうがいいですよ
- 706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 10:40:13 [ eUr9NeuA ]
- しかし下りリープヒット確認は実際の確認猶予時間がどれくらい
あるのかわからないけど、かなり難しいですよ。おれはケンで
やってるんだけど、結局セットプレイを何度か使ってるうちに
位置を覚えたからセットしなくても少しは出来るようになったけど
メインに出来るほどじゃないし純粋な下りヒットだけじゃかなり
確認難しい。というわけで最初はセットプレイで位置を覚えてから
実戦に投入していくことをお勧めします。QならSAヒット後ダッシュ三回で
その距離になるんじゃなかったかな
- 707 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 10:53:06 [ qRiU6flc ]
- リープ下りヒット確認はヒット時の自キャラの高さで判断してます。
所詮ノーキャンなのでいけそうな高さじゃね?と思ってから入力で間に合うと思う。
最大+8フレぐらいだったから慣れればつなぐのは楽。とりあえず起き上がりにかぶせて練習すれば
わかってくると思う。つながる時はかなり自キャラがめり込んだ感じで低い位置でリープ当たります。
- 708 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 11:45:59 [ 31IsPvBo ]
- リープ出してからの時間でも判断できる
ただ見てから余裕でガードもブロもできるから、相手にプレッシャーかけないと使えない
- 709 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 12:24:54 [ CUw7vruk ]
- 流石に自分も腹部なら目つぶってても出来るんですが…
話聞いてると皆さん連突でも余裕みたいですね。
練習してきます、ありがとうございました
- 710 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/04(土) 13:35:57 [ DqYfkJNU ]
- 連突はしゃがみで猶予2Fとかしかないから超厳しいよ。
- 711 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 00:24:13 [ 7VCY/Vng ]
- でもQは元々コマンド投げと間合いの広い移動投げ持ってるから
リープを喰らうような距離でしゃがんでじっとしているヤツが居ないんだよね
- 712 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 01:33:13 [ .eD3mnpk ]
- BLの後にタメ系の技って出せますか?
- 713 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 01:49:19 [ SOe4Ulyc ]
- ガードからブロック成功、よし近中Kからレイドだ!
>中スラッシュエルボー暴発ならいつものことですがorz
- 714 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 09:21:47 [ HpAJbfjQ ]
- BLするとタメゲージは空になるけど、タメ成立の事実は
無くならない。
タメ成立から10F以内にボタンを押せばタメ技が出るので、
レバーを前or上入れでタメ成立->ブロ->ボタン
って流れが10F以内に成されれば、タメ技が出ます。
- 715 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 11:05:45 [ V77YtDlU ]
- 例えばユリアンだと、4タメ>6ブロKてな感じでブロの後すぐタックルが出来る?
- 716 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/05(日) 11:25:37 [ 16f9lm4I ]
- 出来る
- 717 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 01:51:52 [ 46YGra3A ]
- Qでブロ>中K>EX突進出たことあるしコンボも可能だとおも
- 718 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 02:03:52 [ w1IQ8UsM ]
- >>717
無理
- 719 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/07(火) 22:32:25 [ MPT/7Klk ]
- 無理よなあ・・・
- 720 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 00:04:52 [ IVfCS4yE ]
- 神がかったタメ分割使えばブロ中K突進が入るんじゃないか?
…そう思っていた時期が俺にもありました
- 721 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 04:18:51 [ 46YGra3A ]
- できたことある気がしたんだが・・・若さ故の過ちでしたか
- 722 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/08(水) 13:39:24 [ L2E.j..A ]
- え?なんでできないの?
スマソ普通にできそうな気がした。
- 723 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/09(木) 11:26:33 [ Sa/RJBEI ]
- >>722
>>714
- 724 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/09(木) 17:26:46 [ SOe4Ulyc ]
- ちょっと溜まってる状態でBL成功→中K(ここでレバー後ろ)→
キャンセル突進ならできるかも。
実戦投入できるかというと、また別の問題ですが。
溜まってる状態でBL成功しても、そこから中K突進は無理。
中Kの代わりに下段突進が出て終了です。
- 725 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/09(木) 17:45:18 [ uxCSAwGA ]
- 下ブロならできんじゃない?
溜め時間はブロで全部リセットされるはず。
- 726 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 01:04:41 [ MPT/7Klk ]
- >>725
ムリ
下BLした時点で後ろ溜めはなくなっているので前P入力しても突進は出ない
ソニマのように上下突進のため時間を独立させていても、
前BL時間停止中にコマンド入力受付時間が切れるので
BL→中K→突進はやはりできない・・・はず(こちらは検証していない)
- 727 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/10(金) 12:16:15 [ qRiU6flc ]
- 623PKで昇竜グラップって出来ますか?
- 728 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 20:50:53 [ FJqB70Ag ]
- キャラによりますがN投げの際ボタン連打でHIT数上がりますよね?あの時にレバーグルグルも入れたほうがいいのでしょうか?
- 729 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 21:01:47 [ 3AVsTEiU ]
- 振り向きの際、入力にセルフディレクションってかかりますか?
振り向き昇竜とか。
- 730 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 21:48:19 [ zncFuguU ]
- >>726
それであってると思う。
- 731 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 22:43:39 [ HpAJbfjQ ]
- >726
スト2と違って、頑張って連打してもダメージは増えないよ。
大抵の投げは、
・何も押さないと3ヒット
・適当に押すと6ヒット
・適当に連打すると、素早く6ヒット
の三パターンだけ。
- 732 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 22:58:43 [ ilzw7zjo ]
- ではなぜ投げられたプレイヤーは連打してるの?
- 733 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 23:00:59 [ GjU1Emqs ]
- >>531
うそおっしゃい。
- 734 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 23:25:42 [ qRiU6flc ]
- 何も押さないと6HIT
レバガチャするとすばやく6HIT
N投げ時間をレバガチャで投げられた側が短縮可能
よって結局両方レバガチャですばやく3〜4HITになる
- 735 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/11(土) 23:32:56 [ HpAJbfjQ ]
- うっ、そうなのか。印象先行で書いちゃって申し訳ない。
- 736 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 00:21:42 [ OgcheYr6 ]
- >>735
しばらくROMってろ
- 737 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 00:22:56 [ 9w1VMe/E ]
- 投げた方はレバガチャしないと、投げられた方のレバガチャによって、3〜4HITも出来ないて事ですね。
レバガチャとはレバーグルグルにボタン連打も含めますよね?
- 738 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 00:38:05 [ qRiU6flc ]
- 含みます。要はやることはピヨった時と一緒ですね。
- 739 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 00:47:17 [ uk8F4ORs ]
- ありがとうございます
- 740 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 03:03:25 [ 24WZdhF. ]
- なるほど
オロ相手に連打早めだと2Hitとかで抜ける事あるからバグかとオモッタヨ
- 741 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 03:34:01 [ qRiU6flc ]
- おそらく起き攻めの継続と引き換えに投げられた側がダメ軽減出来る
というというのがN投げのメリットデメリットとして
カプコンさんが設定されたのでしょう。
- 742 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 09:21:06 [ iXJq7SL6 ]
- 掴み技の攻撃側のレバガチャはスピード以外に抜けるまでの時間を
長くする働きとかないのでしょうか?スト2だとレベル最高CPU
にかけられるとこっちが必死でレバガチャしてもかなり長い時間
掴まれたりしたし、対人でも連射装置を使うと抵抗しても長い時間
掴み技を入れられたりしましたが・・・
なんかたまに掴み技5ヒットを安定して出している人とか見ることがあるので
気になりましたが。
- 743 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 09:48:48 [ fdnM2zSY ]
- 普通にレバガチャが早いだけじゃないの?
- 744 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 10:10:59 [ VqGfmJxI ]
- 1。ホウヨクって旧基盤から新基盤で弱体化したの?
2。なにかブロの良い練習方法ある?
- 745 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 10:20:58 [ Lo2vXy.s ]
- >>744
>1
ダメージが減ってるということを聞いたことがあります。
どちらの基盤も持ってる人が試したところ変化なしということも聞いたこともあります。
>2
ブロの練習とは、
赤ブロのことですか?
→技によってタイミングが違うので家庭用で練習するのがいいですが、
もってない場合は、CPUショーンのトルネードやエレナのマレット、ダッドリーのマシンガンや
ボーナスステージで練習するといいでしょう。
連続ブロのことですか?
→上同
仕込みブロのことですか?
→たくさん対戦しましょう
それとこのような曖昧な質問だと答えるほうも困るので、
情報は正確に出しましょう。
- 746 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 20:28:58 [ 16f9lm4I ]
- ホウヨク云々はデマ
- 747 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 23:15:15 [ d.16m2VM ]
- ダートからSA出ずにEXマシンガンが多々出る。
何かいい対策ないすかね?ずらし押しが綺麗にできてないんだろか
- 748 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 23:27:08 [ NYhmCCAg ]
- ダート後にEXマシンガンが出るのは
ボタンのずらし押しが不正確なのではなく、
レバー入力が不正確だからと思われます。
SAのレバー入力を236236と意識して行い、
1や4が誤入力されるのを防げば
EXマシンガンの暴発は改善されるはず。
- 749 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/12(日) 23:44:04 [ qRiU6flc ]
- 力入りすぎでレバーが後ろまで回っちゃってるなら
HJCみたいに2369823ってやってみるとか。
そういえば半回転コマンドは斜め下でとめれば出ないと思うよ。
コマンドの最後を3でとめるように意識してみたらいかがでしょう?
- 750 名前:747 投稿日:2006/11/13(月) 14:26:40 [ Lpwg.z9o ]
- ご教授あざす!!精進します
- 751 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 16:11:51 [ Dpg7j9S6 ]
- ヤンのバックステップは見た目以上にくらい判定が前にあるのを発見
画的には明らかに触れてないのに真昇竜に引っ掛かってフルヒットで舞い上がった
ユンは確認してない
- 752 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 08:59:02 [ .eD3mnpk ]
- ムックを今週中に手に入れたいのですが、
どなたか良い方法を思いついてくれませんか?
攻略本は何種類出てますか?
持ち運びに適した小さいのはないですか?
- 753 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/15(水) 09:40:47 [ d.16m2VM ]
- 書くスレ間違えた上に
自己解決しました。ごめんなさい。
- 754 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 02:47:51 [ L2E.j..A ]
- サブでケンつかってるものですが、
神龍を最大ヒット数まで出すために何かいい方法ないですかね。
レバガチャとか頑張ってるんですが14hitまでしか出せません。
後、神龍を使った連続技を練習してたのですが、同じ連続技で
神龍のhit数も全く同じなんですが、ダメージがまばらでした。
多少の違いはあるだろうと思ったのですが、目でHPゲージの違いが
確認できるほど違いました。これは何故でしょうか・・・?
- 755 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 09:01:41 [ uxCSAwGA ]
- >>754
キャンセルのタイミングがびみょーにずれるからじゃない?
- 756 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 09:14:26 [ qRiU6flc ]
- >>754
根性値?
- 757 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 11:47:11 [ L2E.j..A ]
- >>755
ん〜・・・たとえそうだとしても、大P一回分くらいのダメージ
変化するものでしょうか・・・
>>756
トレモでやってたんですよ。ダメージ食らう度に全回復するのを
まってHPMAX状態から試してたので・・・。
- 758 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 15:54:17 [ tOeGBHjI ]
- それどんな連続技なの?
- 759 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 17:54:38 [ L2E.j..A ]
- >>758
簡単なやつです。
屈中p→神龍拳とか。
- 760 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 22:33:39 [ sNZam6ec ]
- ヒント:つながってない
- 761 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/16(木) 23:05:03 [ ./F2XnHg ]
- いくらなんでもそんなバカなw
- 762 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 00:37:06 [ tOeGBHjI ]
- よし、俺も今日トレモでその怪現象を体験しよっと。
- 763 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 02:34:30 [ qRiU6flc ]
- そういえばトレモでオートガードでやるんですけど
状況忘れたけど相手がガードといた瞬間とかに攻撃してダメ表示が1で
んなアホな!と思ったことは何回かあります。
- 764 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 09:22:10 [ w1IQ8UsM ]
- 今さらですが神龍拳で連打受け付けてるのはパンチボタンだけですよ
レバーは動かさなくてもヒット数は変わりません
- 765 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 11:25:10 [ tlKZpn1I ]
- 普通にKO寸前と満タンではダメージ違うよ。
- 766 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 00:13:09 [ L2E.j..A ]
- >>764
キックボタンの間違いですよね?
レバガチャは意味ないと悟りました。
発動したら両手でキック連打したら、15hitいけました。
でもやっぱりダメージの違いがありますね。同じ連続技でも
>>765
トレモでやってるんで、一回ダメージ与えたら全回復して
また試してます。
- 767 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 04:54:14 [ uxCSAwGA ]
- 判定が15個以上あるんじゃね?
んで当たるタイミング(キャンセルのタイミング)によってダメージの違う判定がダメージ与えるとか。
最速キャンセルと密着からのコンボでダメージが違うならもうわからない。
- 768 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 13:38:44 [ L2E.j..A ]
- >>767
そうすか・・。お騒がせして申し訳ない。
なんかもうどうでもいいかなって。そういうのまで気にしてる
自分の心の小ささを反省してます。
どちらにしろ神龍はダメージ高いし、気に入ってるからいいかな。
- 769 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 18:36:45 [ Sxzf/.Fw ]
- 細かい質問で申し訳ないんですが、
①本来キャンセルで繋がる技をわざわざNCに変えるメリットってあるんですか?
たとえばいぶきの小中大Pから闇時雨がNCで繋がる、というような話を聞くんですが、そもそも大Pにキャンセルかけたほうが失敗する可能性が低いように思えるのですが…NCの方がダメージ大きくなる的なメリットがあるのでしょうか?
②相手体力に根性値がかかる段階で殺しにかかるとき、(たとえばコンボAとコンボBが同一ダメージの場合は)よりHit数が少ないコンボを選んだ方がいいのでしょうか?なんか多段技だと補正が強烈にかかって、殺しきれないことが多いように思えて…
もしわかる方がいらっしゃいまいたら、お手数ですが回答をお願い致します。
- 770 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/18(土) 19:33:17 [ GkIie.Lk ]
- >>769
1 どっちでもいい好きにすれ ダメージはどっちでも変わらん。
キャンセルはコマンドがムズイ 間合いが離れないので当たりやすい
NCはヒット確認が楽 つなぎをミスる場合がある。
2 コンボ修正はヒット数じゃなくて使った技による。
弱・・・かからない 中・・・ほんのちょっとかかる
大・・・結構かかる 必殺技・・・めっちゃかかる
つまり 弱→SA の方が 大→SA より減ったりする。
多段のメリットはゲージが増えたりスタン値が高かったり。
- 771 名前:769 投稿日:2006/11/18(土) 21:00:52 [ qExNEsgo ]
- >>770
おー、早速ありがとうございます!! なるほど、キャンセル猶予やシビアな技や、シビアであるが故に焦って入力して別の技暴発、ってことを考えるとあえてNC使うのもアリなんですねぇ〜。
コンボのダメージ補正についてもありがとうございます。ヤンの大攻撃TCからSA繋いだりすると、鬱になるほどの低ダメージな理由もそれだったんですね…もう少し頭使ってコンボ考えてみることにします。。
- 772 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/19(日) 00:33:08 [ qRiU6flc ]
- あとはパンチ技連続とか大攻撃連続とかでも補正かかるからお気を付けを。
基本的にコンボからのSAは一撃SAじゃない限りワンコンボで出来るだけダメージ与えるための
おまけだと思った方が良いかも。
- 773 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 02:34:38 [ NhINcVwk ]
- いぶきの闇時雨に限っては、キャンセルタイミングで最初に投げるくないの当たり方が変わるんじゃないでしょうか。
あそこにもダメージ判定あるのかはいぶき使えないので分からないんですけど…
- 774 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 18:18:43 [ E5eeJfLg ]
- >>773
ありますよ!
3つと1つじゃダメージまぁまぁ変わる
- 775 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 13:27:06 [ XSCX28wg ]
- ホウヨクを全段BLする場合、7回、7回、1回で合ってますか?
この前こちらネクロで初段から取ったら、最初の百烈部分で8段目が来て
食らったような気がするんですが…。
有名なホウヨクBL動画だと7,7,1だったので気になりました。
間合いやキャラによっても変わるんでしょうか。
- 776 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 13:28:51 [ SBfmIZgw ]
- かわるよ
- 777 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 13:33:38 [ 16f9lm4I ]
- 胴着系はブロしてると後ろに下がるから7回になる
- 778 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 13:38:17 [ w3Fxm4.M ]
- 画面端だと胴着系でも8回
- 779 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/25(土) 13:40:33 [ kQ1EUj/Q ]
- 胴着系は画面端を背負っている時には8回になるけど、
ホウヨクでBLの最中に画面端に押し込まれると
7、8、1回のように変則的になるよ。
- 780 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/26(日) 23:53:58 [ ti5Ac1KQ ]
- >>776-779
回答どうもです。
胴着系以外のキャラは端、中央問わず8,8,1っぽいですね。
そもそも実戦だとホウヨク初段をBL取れても、その後は
失敗が怖くてガード→最終段をBLして反撃という流れが
多かったりしますが。
- 781 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/28(火) 23:37:24 [ jruxYkGE ]
- >>770
SAつなげないときは必殺技の補正が少なかったはず
- 782 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 19:13:20 [ tlKZpn1I ]
- こっちが必殺技のコマンドを入力している最中に、相手がSAを発動したとします。
暗転前に入力したコマンドを生かして暗転解除後すぐに技を出したい時、暗転中はレバーはニュートラルでいいのでしょうか?それとも入れっぱ?
- 783 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 22:55:48 [ GkIie.Lk ]
- >>782
どっちでもいい
- 784 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/07(木) 23:16:30 [ hWpgzRpw ]
- でもそういう状況ってあるかな?
無敵SAぶっぱの場合はガードすればいいし、
幻影なんかの場合は技が届く間合いで発動はあまりないし
キャンセルかける技をBLしたあとなら通常技キャンセルでいいし・・・。
どういう状況を想定してるんですか?
- 785 名前:782 投稿日:2006/12/08(金) 00:14:15 [ IYq/U18I ]
- 私はゴウキを使っているのですが、リュウの投げ→電刃、ケンのEX波動→迅雷のケズリ等の起き攻めを阿修羅で逃げる際にコマンド途中に暗転されると出ないので質問しました。
- 786 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/08(金) 01:09:14 [ hWpgzRpw ]
- なるほど。ゴウキだったらそういうことができるんですねー。
参考になりました。ありがとう。
- 787 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/10(日) 14:02:30 [ bJMQoXB. ]
- リュウの波動電刃とかは生阿修羅で抜けるのはキツイよ。
コマンド入力中に暗転を狙ってるから。
ワンブロ阿修羅が正解だと思うよ。
- 788 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 16:24:50 [ YCr40Io. ]
- ヒット確認の練習に使えるゲーム見っけました。
ttp://pya.cc/ura/pyaimg/urapimg.php?imgid=370
中足迅雷 13F→0.217秒
中足ホウヨク17F→0.283秒
- 789 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 21:34:06 [ L2E.j..A ]
- ダートコークって目押しですかね・・・?
無理ですよね。なんかいいコマンド入力方法とかありますかね。
- 790 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 21:50:35 [ t/9eOOjY ]
- 人間の反射速度の限界は0.3秒じゃないの?
- 791 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 21:58:30 [ Gz1NuNkk ]
- >>788
自分の反応速度の限界、平均を知るにはいいかもしらんが
練習にはならん気がする。
>>789
目押しだったりずらし押しだったりピアノ押しだったり
いろいろ試してたくさん練習してみてください。
- 792 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/13(水) 23:10:18 [ RX0o.2TM ]
- >787
おっ分かってるね。
関西の人かい?
- 793 名前:祝!初MSF 投稿日:2006/12/14(木) 12:58:36 [ qWGAFKZw ]
- 今までは豪鬼でノーブロックングでランクXS+++までが最高だったので
ケンでノーブロッキングで初めてランクM.S.Fを出せました。
ボーナスステージは別だよ
CPU対戦含めて対戦でのブロッキングは苦手なのでブロックより攻撃優先で
殆どパーフェクト狙い。
すっごくうれしかったです
- 794 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 19:19:11 [ OAtIcHXg ]
- >人間の反射速度の限界は0.3秒じゃないの?
平均0.2秒だよ。
それ以上は神経伝達速度の関係でちょっと無理です。
- 795 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 21:50:31 [ qi3I5D9c ]
- 反射速度というか、反射して身体が動ける限界が0.3秒って事。
プロボクサー同士でも相手のジャブを避けれないのはパンチが0.3秒より早いから。
- 796 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 23:11:18 [ wMYJWVew ]
- 0.3じゃ18Fだぜ?よく考えてみ
- 797 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/14(木) 23:59:59 [ CUw7vruk ]
- 当たり前だから言うまでも無いだろうけど
パンチ避けるのと指を数ミリ動かすのは違うだろう
ヒット確認はヒットしてるかガードしてるかの確認に費やす時間があるから
何かが光ってそれに反応してボタンを押すまでの時間ともまた違う
そもそも幾ら0.2秒が何Fだとかそういう話しても
実際の筐体で出来なかったらゴミの価値も無い という事で一つ。
>>789
前大Kの後続けて236236まで入力しておいて
屈Hitしてればボタンをピアノ押しで発射
ダートコークをわざわざ目押しでやって
100%成功してる人なんて地球に居るか怪しいので
目押しはやらない方がいいかと思います
- 798 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 14:47:58 [ YJQvZYCA ]
- ユンの移動前方転身のやり方を教えてください。
前→下→レバー1のの時に大K→小K
とやるのでしょうか?
- 799 名前:798 投稿日:2006/12/16(土) 16:51:44 [ YJQvZYCA ]
- すいません、自己解決しました。
- 800 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 21:34:55 [ /1MnyoiM ]
- やりだして半年ぐらいの中級者です。
よかったらでええんで知ってる方回答ください^^;
オロに超元気玉(SA夜のPPP版)をだされて、
ブロりながら耐えてるときに投げにこられたらとゆう場面です。
グラップディフェンスで離れたけど、離れた直後に
地面に消えていく超元気玉に当たって KO なんてありえる話ですよね。
これって離れてすぐにブロッキング再開ってやったら間に合うんですかね?
- 801 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 22:40:20 [ IRrcnHmo ]
- 間に合う
- 802 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/17(日) 23:41:34 [ hWC39W7M ]
- >>800
えと、ブロりながらグラップはできないんだけど?
質問されたケースだと一方的に投げられて終了かな。もし、グラップ後に玉が残ってるっていう状況が起こったら考えてるようにブロれば問題なしです。
あと全然関係ないけど、自分で中級者って言うのは荒れる原因だから控えたほうがよろしいかと。
ここは初心者質問スレですし。
長文申し訳ないです。
- 803 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 00:07:10 [ L2E.j..A ]
- >>800
半年で中級者?勘弁してくれ。
- 804 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 01:31:40 [ 7wEr97ZI ]
- ブロりながらグラップはできますよ!間違った事いうな
- 805 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 06:53:06 [ pHuLsPVQ ]
- ブロッキング成功時の時間停止中はグラップ不可だよ
で、飛び道具はブロった側しか時間停止しないんでブロ中に投げられたら投げ確
- 806 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 08:48:48 [ FJqB70Ag ]
- 自分、真空波動をブロしながらグラップできましたよ!
- 807 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 08:52:38 [ Svb8PCmo ]
- それはブロしてから投げられるまでに時間が空いたからではないの?
- 808 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 09:47:22 [ GkIie.Lk ]
- オロやリュウがグラップしてるんじゃないの?
- 809 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 13:29:38 [ eafnutAk ]
- 正解は
夜行大魂をブロ後にグラップとったら魂は無くなってる。
ブロ中にグラップは取れる。
でもグラップ後にスキはあるよね。グラップによるけど。
- 810 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 14:41:04 [ vAcfwyrI ]
- ブロ中でもGDできると言うと、ブロ停止時間中でも
GD可能とも受け取れるので正確な表現ではない
停止時間中(16F)はGD不可能
- 811 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 19:17:37 [ kM8ABC2E ]
- ブロ停止中は投げられ確って事だよね?
- 812 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 01:21:27 [ pqKHzJ.s ]
- 2つ質問があります。お願いします。
I
春のホウヨクの1発目〜8発目の部分に攻撃の隙間はありますか?
II
ケンVS春で残り体力お互い0ドット、ケン側の起き上がりのシーンで、
ホウヨクの1〜8発目の部分のどこかが重なり、
ケンがリバサで迅雷を出した場合どうなりますか?
- 813 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 02:12:50 [ 7begW3Yk ]
- >>810
そろそろ具体的なグラップ取れない状況を教えてくれるか?
- 814 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 11:50:37 [ Sa/RJBEI ]
- >>812
1.隙間ってのはどういうことかイマイチわからんのだけど、
1,2,3,,,,のそれぞれの蹴りの間に隙間が無かったら春麗は足伸ばしっぱなしになるわけで。
ガードから割り込めるかってことなら連続ガードだから不可能だし、
赤ブロしてからなら無敵技出せば勝てます。
2.状況的にホウヨクがを先出ししているので、基本的には迅雷が一方的に勝ちます。
ホウヨク1段目と迅雷1段目が同時に発生した場合のみ相打ちになると思います。
- 815 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 17:17:52 [ pqKHzJ.s ]
- >814
レスありがとうございます。
Iの攻撃の隙間ってのは、ちょっと表現しにくいですが、
隙間無し↓
1発目発生
1発目持続
2発目発生
2発目持続
3発目発生
・・・以下続く
隙間有り↓
1発目発生
1発目持続
1発目の隙
2発目発生
2発目持続
2発目の隙
・・・・以下続く
って感じのつもりです。
- 816 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 18:25:30 [ GkIie.Lk ]
- タイムの残りが 0.001秒 の時に起き上がりにホウヨクを重ねられたとして
体力は自分が1ドット勝っている。削られなければタイムオーバーで勝てる!
って時にちょうど4発目と5発目の間が重なっていて起き上がったのに
まったく削られずにタイムオーバー勝ちできるんですか? とか言う事?
- 817 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/19(火) 21:31:18 [ AdBc7JGk ]
- つか、ここは初心者質問スレじゃないよ
- 818 名前:812 投稿日:2006/12/20(水) 02:01:00 [ pqKHzJ.s ]
- >816
レスありがとうです。
そのシュチェーションでもそうですが、
質問IIと関連したつもりでした。
>812の質問IIのシュチュエーションで
もし、隙間がなければ、どこが重なっても相打ちになり、
もし、隙間があるとすれば、場合によっては一方的に迅雷が勝つ場合があるのかな、と思ったのです。
>817
どちらに書くか迷ったのですが、スレ違いならすみません。
- 819 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 02:28:16 [ KZe.e5o6 ]
- ブロ中のグラップについてだけど
ブロ中って言葉をそのまま受け取るならば、停止時間も含めるとしてGDは不可能だね。
だって「停止」してるんだから。
おそらくID:7wEr97ZIの言うブロ中は、ブロ直後を指してるものと思われる。
- 820 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 06:27:48 [ GkIie.Lk ]
- ってか迅雷は無敵あるくさいから
ホウヨクとならどのタイミングで
撃ちあっても迅雷が勝つと思うっす。
- 821 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 07:59:48 [ 6.6RFvCQ ]
- >ブロ中投げ
ああ良く見たら皆使ってる言葉がバラバラだね。
ブロッキング停止中にグラップ入力は受け付けてない
(停止時間後にグラップは取れる)
でOKでしょう。
「投げ確」はグラップ不可の意味じゃなくて、ダメージがはいる前の
ひとまず投げが成立した状態ね。
802は、なにも知らなければ回答しないでくださいね(ハート
- 822 名前:812 投稿日:2006/12/20(水) 08:42:09 [ pqKHzJ.s ]
- >820
おはようございます。レスありがとうございます。
質問してる立場で反論?するのは申し訳ありませんが、
迅雷は、対ユン時の幻影中の小足などとかち合ったときに相打ちになることから、
攻撃発生と同時に無敵は切れるっぽいです。
- 823 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 23:11:14 [ 2PLLZWaU ]
- グラップって、投げが発生したフレームから見て±5フレの間に投げ入力で起こるんだよね?
飛び道具を相手がブロったら13フレ(だっけ?)相手だけ停止してるから投げられ確になる?
- 824 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/20(水) 23:48:45 [ AdBc7JGk ]
- >>818
誤解をさせるような書き方してすんません
817は802に対して
- 825 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 00:04:39 [ 8z.X/ggE ]
- 地上ブロによる時間停止中は、相手の投げを阻止する方法がない(昇竜などの投げられ判定のなくなる技を入力しても
技が発生する前に投げられてしまう)が、投げが成立した後にグラップディフェンスをすることは可能。
という認識であってる?
- 826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/21(木) 23:41:58 [ L2E.j..A ]
- >>822
幻影中は全ての技はSA扱いだからじゃないっけ?
違うか・。
- 827 名前:812 投稿日:2006/12/22(金) 00:34:21 [ pqKHzJ.s ]
- >826
レスありがとうございます。
そうですね。
>822で言いたかったことは、
(幻影中は全ての技がSA扱いになっているから、
もし、迅雷が発生以降も無敵があるならば一方的に勝てるはずなので)
攻撃発生と同時に無敵は切れると考えられる。
だから、もしホウヨクに攻撃の隙間が無かったとしたら
一方的に勝つのではなくて、(SAの技同士がぶつかるのだから)相打ちになるはずだ。
ということです。
>822の自分の書き方が誤解させてしまったかもですね。
- 828 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 03:45:17 [ 6GMiUKjk ]
- 迅雷は攻撃発生と同時に無敵消滅。
なんでホウヨクの攻撃判定と迅雷の攻撃判定が重なれば
何段目であろうと相打ちでしょう。
- 829 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/22(金) 05:43:20 [ GkIie.Lk ]
- ケンがピカーンと光った時に
春麗の足が曲がっていたらケンの勝ち。
伸ばしていたら相打ちです。
- 830 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/25(月) 19:35:49 [ HpAJbfjQ ]
- >825
ブロ硬直がどこまで存在するかよく分からんので
・エイジス->起きあがりブロ->即投げ->投げ抜け
って形で検証してみた。
結果としては、ちとタイミングがシビアだけど投げ抜け可能で、
>825の解釈で合ってるみたいだね。
相手の投げ判定が触った時点で、ブロ硬直は消えるっぽい。
- 831 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 12:23:15 [ qkrbLc36 ]
- ヒットストップが何Fなのかおしえてください
- 832 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 22:27:43 [ vIygAMXk ]
- 1とか2て以前見たけど
技とか状況によって違うかも知れんが
ヒットストップはほとんどないと考えて良いと思うよ
- 833 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 00:15:17 [ cJwv22P2 ]
- しこみブロのやりかた教えてくだちいm(__)m
- 834 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 01:25:46 [ OethGmMg ]
- >>833
2か6
- 835 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 11:25:13 [ MW6.qunY ]
- PS2版を友達とやっていたときに、起き上がりに通常投げをしてグラップが発生したんですけど、そのときに相手が使っていた、まこと側にリバーサル表記が出てきたんです。
もしかしたら、唐草をグラップしたのかと思って、その後に何度か試してみたんですけど、グラップは1度も成功しませんでした。
この幻象が一体なんなのか、分かる人がいたら教えていただけませんか。余談ですが、自分が使っていたのはQです。
- 836 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 11:52:19 [ 5FaL8kC2 ]
- コマンド投げをグラップすることはできないが、コマンド投げでグラップすることはできる。
- 837 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 18:57:07 [ Sa/RJBEI ]
- >>835
唐草の発生と通常投げの発生が重なった場合グラップディフェンスになります。
基本的にはコマンド投げと通常投げが重なった場合コマンド投げが勝ちますが、
唐草の場合グラップディフェンスが発生します。
他にもあるかどうかは自信が無いですが。
- 838 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/28(木) 20:14:33 [ xEIo1lVQ ]
- ヒューゴーのミートスカッシャー?もその手のタイプだったような気がする。
捕足お願いします。
- 839 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 11:29:41 [ 677uW5go ]
- 通常投げとコマ投げがかち合った場合、コマ投げが勝ったっけか?
必殺技扱いじゃないのか
- 840 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/29(金) 15:56:53 [ GkIie.Lk ]
- 唐草にはつかむまでの数フレームにグラップ判定があります。
唐草とパワーボム、通常投げと捕獲・・・などの各種投げが
同時につかみあった場合、どちらが勝つかはランダムです。
つまり無敵の無いギガスと通常投げが同時発生なら
普通にポイと投げれたりもできるという事です。
- 841 名前:835 投稿日:2006/12/29(金) 23:44:38 [ MW6.qunY ]
- >>836〜840
回答ありがとうございます。
唐草などのコマンド投げにもグラップ判定があったなんて初めて知りました。
通常投げ対策の保険がけとして、リバサ唐草等、コマンド投げを狙うのも悪くは無さそうな気がします。
研究対象として、検討してみる価値も十分あると思いますので、自分も、これ等のことを少し調べてみたいと思います。
- 842 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/30(土) 00:52:45 [ 6.6RFvCQ ]
- ついにUSB制御の1フレコマンドコントローラー作成に成功しますた!
細かいコマンド系とかかゆい所まで対応できるぜ!
- 843 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 13:09:29 [ Eug6cUqM ]
- ちょっと気になる技があるのでフレーム検証したいんですが
家庭用のトレモで調べる良い方法があれば教えて頂けないでしょうか?
- 844 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 16:58:40 [ WsGll9zk ]
- 調べたい技、状況にも寄るんじゃないでしょうか
どういった事を調べたいんですか?
- 845 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 18:21:46 [ vyo5h./Y ]
- ネクロの屈弱Pのフレームを調べたいんです。
体感なんですけど、ゲームレストランの数字より早い気がして、気になるんで調べたかったんです。
1フレぐらい何てないかもしれないんですが。
一人だと調べるのが難しかったので良い方法はないかなぁと。
- 846 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 18:36:33 [ EvrcsVEU ]
- 技ガードさせて確反できるかどうか
- 847 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/03(水) 23:43:18 [ vsX6h85I ]
- スミマセン、ブロッキングすることで隙を1F程なくすことってできますか?
ガードだと間に合わないけどブロッキングなら平気っていう、カプエス2だとそうなんですが
- 848 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 00:34:50 [ vIygAMXk ]
- コマコンが有れば簡単なんですけどね。
ガード硬直なら上記の方法で可能ですが、発生・持続・有利フレームとなると手動ではキツそうですね。
誰か調べて頂ける方居ないでしょうか。
>>847
3rdのブロはカプエスと比べるとかなり有利フレームが取れます。
少し曖昧な表現になりますが、簡単に言うとブロに成功した時点で
ブロした側→即座に行動可能
ブロされた側→技硬直切れるまで行動不能(SAキャンセル除く)
となります。
フレームで言うとブロした技の強弱により違いますが、8フレ位は有利が付くと思います
もう少し詳しい話はゲームレストランというサイトに載ってると思います。
- 849 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 00:39:36 [ 1juabmH. ]
- あ、必殺技キャンセルでも同じくブロられた側は行動できます。
当たり前、連投すみません
- 850 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 00:46:22 [ Sxzf/.Fw ]
- ごめんなさい、質問の仕方が悪かったかな
技出して硬化-5の場合をブロ仕込むことで-4にできるかどうかです。その場合発生5Fの技をビタ押しで出されても食らわなくなるかどうかみたいな
- 851 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 01:30:22 [ kM8ABC2E ]
- そういう考え方をした事が有りませんが、研究熱心な友人、自身の体験、その他検証サイトを含めて
不利フレームが減少するという話を聞いたり、体験をした事は有りません。
検証した事は有りませんが、おそらく不可かと。
怪しい例等ツッコミが有れば承ります
- 852 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 03:42:58 [ pqKHzJ.s ]
- >850
それはカプエス特有の仕様(いわゆるムーミンガードってやつですよね?)で、
3rdではそのような話は聞いたことありません。
- 853 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 12:02:34 [ SrZlR2P6 ]
- >>845
調べた結果はゲレデータ通りでしたよ。
- 854 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 16:51:01 [ yj7Uszw. ]
- >>851-852
そう、ムーミンの事です、やっぱ無いか、ありがとうございます
- 855 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/04(木) 20:05:55 [ cQdn.XF2 ]
- >>853
違ったかー。
ありがとうございました。
- 856 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 02:53:33 [ 9VRGlnlc ]
- 玉とかエイジスってはさまれた時点でガード不能?
それとも両側から同時に攻撃されるとガード不能?
ヤンのは分身の蹴り自体が不能になるから多分前者だと思うけど
- 857 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 03:06:31 [ 8z.X/ggE ]
- 本体から攻撃されてないなら逆方向(設置物に対するガード方向)にレバー入れればガードできるよ。
- 858 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/06(土) 12:47:49 [ 9VRGlnlc ]
- そうか、ありがとう
パニくってすぐ下ブロしてしまうのよ
- 859 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/07(日) 23:26:42 [ HpAJbfjQ ]
- >856
挟まれるというか、アタリ判定に無理矢理押し込まれると成立する。
攻撃しなくても、ダッシュとかで押せばそれでガード不能。
横幅の1/3〜2/3くらい?は押し込む必要があるので、隙間が見えてる状態
なら大抵はガードできます。
- 860 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/12(金) 00:21:58 [ .Ag1xm/E ]
- ケンで迅雷やるとかなりの確率で6kに化けてしまいます。
SA入力のコツをご教授願います
- 861 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/12(金) 01:11:43 [ 9VRGlnlc ]
- 最終的に6Kが出るなら
・入力が遅い
・どこかの入力がいいかげん
のどちらかしか可能性はありません
(ゲージ溜まってない、レッパ選んでるとかは無しだ)
正確に迅速に。「急ぐと飛んでしまう」というのであれば
ジャンプして着地に出す練習してみよう
あと、初心者スレッドの方がこういう質問は帰って来やすいと思うよ
- 862 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 06:48:01 [ kblha/Kw ]
- 先日ゲーセンの旧基盤で対戦していたのですが
空中ガードのバグ?が発生しました。
状況は豪鬼対ユリアンで、ユリアンが地上にいるとき
豪鬼が斬空波動キャンセル滅殺豪斬空を打ったところ
ユリアンが斬空派動を空中ガード(おそらく。BLモーションで無かったのは確か)した後
滅殺豪斬空を全段ヒットしました。
こういう例はよくあるんでしょうか?
- 863 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 14:34:13 [ a0RXSUiY ]
- 見間違いでなければ残空波動相殺なんだが
ヘッドとかエアニーって飛び道具相殺出来たっけ?
- 864 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/17(水) 23:30:50 [ HpAJbfjQ ]
- いや全く。
状況的にみても、J即ブロで斬空をBL>1F後に滅殺豪斬空が
ヒットってだけなんじゃないかなぁ。
最速で当たれば、エフェクトが少し散るだけでBLのモーションは
見えないし。
- 865 名前:862 投稿日:2007/01/18(木) 03:33:28 [ kblha/Kw ]
- まぁ一瞬のできごとだったので記憶もあいまいですしね。
暗転中の硬直の時にユリアンが空中でしゃがみガードの様なモーションをしていて
対戦終了後相手に確認したら、ガードに見えたそうなので。
でもまぁ最速だとBLのモーション見えないんですね。じゃあそれが有力か
BL入力したのかを聞けばよかった・・・
- 866 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 02:23:38 [ cMABVjfA ]
- ブロッキング硬直中って、複数の攻撃を同時にブロッキングできちゃいますよね。
例えば、レミーのSA1なんか、複数の飛び道具をブロッキングしますよね。
一回のブロッキングで。
これって、例えば、ブロッキング成功時の硬直中何フレームかは、
他の攻撃も自動的にブロッキングすると言う有効フレームがあるって事なんでしょうか?
- 867 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 03:44:11 [ zJF2Cc1k ]
- 出来たっけ?
ソニックとか霞とかはちゃんと来た分だけ前入れないとダメじゃなかったっけ?
同時にブロが成立するのってエイジスと打撃を起き上がりに重ねた時ぐらいじゃ
なかったっけ?
違ってたらスマソ
- 868 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 03:55:14 [ 4fTQGcio ]
- うん、違うねw
- 869 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 04:01:45 [ zJF2Cc1k ]
- そうか・・・解説plz...orz...
- 870 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 11:40:05 [ X/n8d9/E ]
- 飛び道具は独立してるから例えば飛び道具ブロってもキャラ本体には時間停止はかからない。
かかるのはブロった飛び道具だけ
しかし多段飛び道具でも「一つの飛び道具が多段」と
「単発の飛び道具が複数」なんかがあるわけ。
真空波動は前者、XNDLは後者
キャラと各飛び道具の判定が重なるとブロ一回で済みます。
- 871 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 14:49:11 [ cMABVjfA ]
- 要するに、ブロッキング成立時に、他の攻撃が当たっても、
それも、ブロッキングで吸収するというシステムになってるんでしょ。
で、普通の連続技とかは、ブロッキングした方も止まるけど、
された方はもっと、止まるから、一回のブロッキングで多数の打撃を吸収できない。
何故かと言えば、単純に、敵が止まるから。
だが、エイジス重ねとか、レミーのSA1とかは、それぞれ別の技なので、
その内の一つを止めて、ブロッキング硬直をとっても、その間に他の技が
重なってくる。
だが、ブロッキング硬直中は、他の攻撃も、自動的に勝手に吸収するという
システムになってるから、一回の入力で複数の攻撃を吸収できたりする。
こう言う、システムに成ってるんでしょ?
- 872 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 19:21:24 [ zJF2Cc1k ]
- なるほど。トンクス。
でも普通に来るレミーの憤怒は7回前入れないとダメだよね。
ソニック>憤怒も練習してみたけど、8回前入れないと取れない感じだね。
ケンのEX波動迅雷なんかもちゃんと来た分だけ前入れた方が取れる。
こうなると同時ブロってのはブロしにくくするためのシステムに感じるな。
- 873 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 20:14:32 [ HpAJbfjQ ]
- ブロ硬直が云々ではなくて、同一フレームで完全に
重なった攻撃は同時に取れる。1Fでもずれてると取れない。
コレが取れないと、上段と下段を完璧に重ねた場合
どうやってもブロが出来なくなっちゃうので。
- 874 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 20:30:16 [ IM6LEHOg ]
- >要するに、ブロッキング成立時に、他の攻撃が当たっても、
>それも、ブロッキングで吸収するというシステムになってるんでしょ。
これは違うんじゃないかな。
エイジスBLって青く光ったまま打撃でKOされたことない?
同様にEX波動迅雷とか。
BL硬直中に重なったものなら取れるんであれば
波動迅雷とかで青く光ったままKOされることはないんじゃないかな。
で、じゃあどういうシステムなのかという話ですが、
裏とってないから真偽のほどは定かではないけど、
BL入力受付時間分(10フレ)の間の打撃なら、
1度のBLで同時BL可能という説があったように思います。
それが正しいと仮定して例を出すなら
・レバー前入力。BL受付開始(受付時間は10フレ)
・3フレ経過後にEXソニックBL成功、青く光る。(BL硬直はここから15フレ)
・受付時間の残り7フレ間なら他の技が来てもBL可能。EXソニックの2発目を自動BLできることあり。
(位置関係による)
・BL入力から10フレ経過以降に重なった技は青く光りながら食らう。
というような感じでしょうか。
- 875 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 21:10:21 [ m/lLaURo ]
- >>874
正解。
霞とか実際7〜8回ブロすりゃ全段取れる
- 876 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/06(火) 23:09:57 [ g95siIsk ]
- 関係あるような無いような実戦で良くある現象。覚えておいてそんはないかと。
ゼロドットで気功鳳翼を重ねられた場合
気功拳がくるタイミングで二回BL入れるか一回BL入れるかで完全二択になってる。
二回BL入れなきゃいけないタイミングだったら一回だったら食らって死ぬし
一回で二発取れる場合のタイミングだったら二回入れるとダッシュが出て死ぬ。
見て判断する方法は多分ない。
まぁ何がいいたいかと言うとゼロドットで気功鳳翼BLってるときは
不安定な二回BLを狙うより同時に取れることを祈って気功拳無視してBL取りに行く方が
生存確率が高い。
- 877 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 02:10:08 [ zJF2Cc1k ]
- ちょっと関係無い質問だが、
1ホウヨクは3フレ発生だから暗転後に前入れても取れる。
2迅雷は2フレ発生だから暗転後は無理。
3真昇竜は1フレ発生だけどブロに関しては2フレと変わらん。
4体力ゼロで中足ガード>ホウヨク は暗転後赤ブロ狙うしかない。
5体力ゼロで中足ガード>迅雷 は暗転する1フレーム前に赤ブロ仕込まなければいけない。
6体力ゼロで中足ガード>真昇竜 は暗転する2フレーム前まで赤ブロ猶予がある。
でおk?
- 878 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 03:06:39 [ hB1moqFs ]
- 1 ○
2 ニュートラルからなら暗転後でもBL可能
3 暗転してからはBL不可
4 ○
5 ○ または2と同様中足ガード後ニュートラルからなら暗転後でも赤BL可。
6 ○
多分。
- 879 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/07(水) 08:29:45 [ zJF2Cc1k ]
- なるほど。認識が改まった。
普段ホウヨクを見てからブロッキングって、
ニュートラル1フレを介して前ブロ、っていう入力が必要だからむずいのか・・・。
ニュートラルに入ってるかどうかで難易度が相当違うね。
今後自分のレバーも意識してブロするとしよう。
- 880 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/12(月) 07:46:02 [ cMABVjfA ]
- ブロッキング時間って、
上段、下段、対空などで、それぞれ変わってきたりするんでしょうか?
それとも、全部同じで10フレームなのでしょうか?
- 881 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/12(月) 09:34:37 [ ki7IhJSQ ]
- 話はちとずれるけど、ショーンのボーナスステージとか、
12のSA1とかは、初段をブロッキング成功後、前入力しっぱなしで複数回
ブロッキング成立する。経験上の話だけど。
12のSA1はそれで全段取れた。
- 882 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/12(月) 12:15:29 [ JbivVccw ]
- 12のSA1って初段ブロできたっけ?
- 883 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/12(月) 20:18:54 [ cZtXIbU2 ]
- >>880
初心者スレ&ゲレ
- 884 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/13(火) 12:01:11 [ 9WCUss42 ]
- >>880
基本的には、
上段=下段>空中ですが、
対空中技をブロッキングする場合、とか状況別で細かく変わってきます。
>>883にもありますが、ゲームレストランの基礎知識の項目に非常に詳しく載っているので参考にしてみてください。
- 885 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/13(火) 13:47:22 [ 6.6RFvCQ ]
- すいません質問なのですが、3rd基板を新基板から旧基板に変えるときは
CDを旧基板の物に変えるだけでOKですか?
たしかインストールに数時間かかるんですよね?
- 886 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/13(火) 14:01:51 [ 6.6RFvCQ ]
- すいません自己解決しました。CD入れ替えるだけでOKみたいです。
- 887 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 04:35:49 [ cMABVjfA ]
- ブロッキング受付時間が10フレームあって、
一秒間60フレームなので、
ボタンの連射の場合、一秒間に6連射以上は人間には余裕で可能なのだから、
理論上は、どんなに沢山の攻撃を同時に重ねられても、全てブロッキング可能
って事になりますよね。
- 888 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 04:44:07 [ 8Ycm9g2w ]
- ゲームレストランの基礎知識の項目に非常に詳しく載っているので参考にしてみてください。
- 889 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 06:18:55 [ yCXEUQCo ]
- >>887
それなんて1st?
- 890 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 12:42:51 [ /cmGjWE6 ]
- >>881ちょっとまって
入れっぱでぉkなん?
- 891 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 14:50:22 [ zJF2Cc1k ]
- セラフィックウィング(ギルのアレ)ってブロできないよねぇ?
10フレずつ前入れたら理論上は出来るの?
- 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 20:36:42 [ 2KBPfb7c ]
- ブロ不能技なんだから理論上もなにも不可能に決まってるだろ。
- 893 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/17(土) 06:29:18 [ nf9518zM ]
- test
- 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 20:39:14 [ cMABVjfA ]
- 相手を飛び越すようにジャンプして、地上の敵が後から攻撃を出した時、
ブロッキング方向はどうなるのでしょうか?
敵の向きなんだから、後でしょうか?
それとも、自分の前方向なんだから、前に入れるべきなのでしょうか?
- 895 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 20:58:07 [ mGX/eLPo ]
- 飛び越えたときも相手の方向にレバー入れるとブロできますよ。
CPU戦でも練習出来るよ。
- 896 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 21:12:13 [ JI9lJWuk ]
- その場合は後だね
- 897 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 22:50:13 [ cMABVjfA ]
- ありがとうございました。
- 898 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/26(月) 23:31:54 [ zKztEqAE ]
- じゃあさ
ユリアンとかオロにガード不能を狙われた時
起き上がって最速でリバサ昇竜出したいときって
ユリアン・オロ側に向かって昇竜コマンドするのか
自キャラが向いてる方に昇竜コマンドすればいいのか どっち?
こういう状況だと、ブロッキング狙ったほうがいいのかな
- 899 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 02:59:32 [ cMABVjfA ]
- 単純に敵のいる方向で良いんじゃないかと、、、
- 900 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 03:11:54 [ 9w4oUcmw ]
- というより昇竜撃っても壁か玉くらうだけなんじゃないの?
- 901 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 04:42:32 [ K0klLiBE ]
- まあ適当にやられたら、リバサEX昇竜で何とかなる時もあるだろうさ
完全に防御不能になる時は飛び道具に重ねられてて、
打撃発生前に無敵が切れて乙るはず。
- 902 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 07:16:42 [ /mywE3zk ]
- >900
ワンブロして昇竜打てば空中食らいになってコンボは食らわないって話を聞いたことがある。
- 903 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 11:07:33 [ gKGzj1iE ]
- 昇竜じゃ空中食らいにはならないよ。
- 904 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 12:13:14 [ IM6LEHOg ]
- >902
898はBLの話はしてないんで違う話されても。
話題転換ならアンカーつけてくれなくていいんで。
- 905 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 12:49:00 [ L2E.j..A ]
- >>904
>>898は「BL狙ったほうがいいのかな」とも書いてありますよ・・。
>>898
何もしないよりはブロ狙ったほうがいいと思います。
>>901も言ってる通り完全に重ねられると昇竜で抜けるのは無理かと・・。
重ねが甘ければどうにかなるかもしれません。
- 906 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 13:45:16 [ IM6LEHOg ]
- >>905
>「BL狙ったほうがいいのかな」とも書いてありますよ・・。
ああ、すみません。
904のは「898はBL昇竜の話はしてないんで」と
読み替えてくれるとスムーズで助かります。(そういう意味での発言です。)
BL狙ったほうがいいのかな・・・というのを見て
BL昇竜を考えているとは思えなかったので。すまそ。
- 907 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/03(土) 16:58:46 [ Nnb4Ni1M ]
- 隆vs隆で真空波動をワンブロEX昇竜すると浮きもしないで潰れて、
エイジスをワンブロEX昇竜すると浮けるんだが、この差は何?
それと、隆で通常技>灼熱>真空波動をブロッキングモードで
最速でやろうとすると入力が異常に厳しくなるのは何で?
システム周り見ても何が原因でそうなってるのか分からない。
ブロの停止時間でSAのコマンド入力受付時間が丁度切れるタイミングで、
かつ、波動コマンドが一回入ってるから追加で入力しても真空波動コマンドとして
ちゃんと認識してくれないから?うーんわからん。
分かる方いたら教えてください。
- 908 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 05:36:28 [ L4V7OrSc ]
- >>907
後者は確か暗転中に飛び道具のみ時間が進むフレームがあるせい。
そのフレームに突入する前に前入れておかないとダメってのがむずい理由かと。
前者は詳しく調べたわけじゃないからわからないけど、密度の違いなんじゃないかな?
- 909 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/07(水) 07:25:03 [ acRJPmD. ]
- >907
後者はキャンセルする通常技に先行入力してキャンセルしてるから
タイミングがズレて真空波動コマンド完成時に、波動がキャンセル可能になってない。
だからコマンドを重複使わずに、先行入力波動キャンセルから波動コマンド2回を
入れれば安定する。メンドイけど。
- 910 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/14(水) 01:37:46 [ cMABVjfA ]
- http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~nagasima/dudley/aircombo.html
空中コンボのシステムってこう言うことなのですか?
- 911 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/14(水) 22:48:52 [ 9opSAsDA ]
- 空中コンボは空中でダウン状態が発生することからはじまるが、
その条件はダウン属性を持つ技が空中でヒットするか、もしくは空中でスタンすること。
地祇にすべての技は
1.空中コンボを強制終了させる技(その後はどんな攻撃も空中では当たらない)
2.追い討ちを許す技(1〜5の削減値なる値を持つ。詳細は調べてください)
のいずれかに大別され、相手の空中ダウンをもたらした技が2の場合には
さらに続けての空中コンボが可能となる。
- 912 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/15(木) 06:56:16 [ cMABVjfA ]
- なるほど、ありがとうございました。
皆さんお詳しいですね。
- 913 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 07:04:36 [ cMABVjfA ]
- ヒットレベルってのがあるみたいですが、
でも、実際には昇竜拳と打撃が相打ちになるとか言う事って良くありますよね。
これは、どういうことなのでしょうか?
もしかしたら、攻撃判定の部分だけがぶつかり合った場合のことで、
攻撃判定が本体にまでめり込んだら、きちんと、ヒットレベルの上の技にも
ヒットレベルの下の技が当たるって言う事なのでしょうか?
- 914 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 07:49:47 [ KHSt4nso ]
- >>913
ヒットレベルが違う技は絶対相打ちになりません。
昇龍拳と打撃が相打ちになるのは昇竜拳と同レベルの
打撃(強攻撃、必殺技、ジャンプ攻撃)とかち合った時だけ。
- 915 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 09:08:06 [ cMABVjfA ]
- なるほど。
じゃあ、昇竜拳のヒットレベルが、必殺技と言うより、強攻撃と同じレベルだと
考えれば良いのでしょうか?
- 916 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 12:05:00 [ kAUc2RiQ ]
- もともと強攻撃と必殺技は同じレベルです。
弱<中<強・必殺技<SA
です。この中にヒットレベルのないジャンプ攻撃とか
中攻撃なのに強攻撃判定を持った特殊な技とか
入ってきますが、基本的にはこうです。
- 917 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 16:07:02 [ cMABVjfA ]
- なるほど、そうだったのですか。
ありがとうございました。
- 918 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/19(月) 18:42:10 [ R7sK6gTE ]
- てか、ゲレに書いてあるんですけど
- 919 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 00:13:15 [ 8NmwEUwo ]
- ジャンプ攻撃にヒットレベルがないってのは初耳です。
昇竜とは相打ち取れるって書いてありますが
昇竜vsジャンプ弱攻撃や、SAvsジャンプ弱攻撃はどうなりますか?
- 920 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 01:11:46 [ lJlGyrtw ]
- あいうちになりますよ。
- 921 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 05:50:55 [ vueb.KPI ]
- 今までジャンプ攻撃にも大・中・小のヒットレベルがあると思ってたんだけど・・・
ジャンプ大攻撃に小パンで相打ち取れるっけ。
- 922 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/20(火) 11:28:32 [ 9WCUss42 ]
- ジャンプ攻撃は必殺技と同じレベル扱いだったような。
弱だろうと強だろうと。
- 923 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 05:46:53 [ Kkz7X.Vw ]
- >>921
立ち小Pとジャンプ大攻撃?
相打ち取れないと思うよ。
- 924 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 18:28:26 [ BMfw9NKs ]
- いきなりですが質問させてください。
春麗のハッケイキャンセルヒャクレツってどういう入力方法で出したら
いいんですか?
すいません、お願いします
- 925 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 19:10:31 [ OyBtWK4w ]
- ハッケイがキャンセルできる内にヒャクレツを出すだけです
- 926 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 19:31:35 [ 0.py3dus ]
- >>924
後ろ入れながら大P+大K連打でおk
- 927 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 21:42:28 [ EgI0KHfU ]
- ブロッキングは前(下)連打では取れないようになってると思うんですが
レバー前(下)にいれてブロッキングにならなかったときは
そこから何F待てば次のブロッキング(の入力)が出来るようになるんでしょうか
- 928 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 22:15:24 [ 13HqQh.A ]
- >>479のゲームレストランみてみれば?
- 929 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/27(火) 11:21:58 [ .z6CEn7M ]
- 質問させて下さい。
起き上がりは、投げられ判定が6F無くなりますが、自分もしくは相手が何らかの行動をとる事によってそれが無くなる事はあるのでしょうか?
- 930 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/28(水) 01:06:56 [ e1SCQD7Q ]
- 自分でSA出したら暗転中に無敵が切れる
- 931 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/28(水) 01:57:33 [ knDuZOTI ]
- 通常投げの発生は全キャラ3Fで、相手が投げを入力してから、4F目から8F目までの5Fの間グラップが可能ですよね?
CPUのフゴがこちらのダウン中に投げシケをだすときがあるんですが、それをこちらが投げようとするとグラップされます。
単にこちらがフゴのスキに投げが間に合ってないからグラップされるんですかね?
- 932 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/28(水) 06:27:15 [ e1SCQD7Q ]
- 立ちGDの受付フレームは実質掴み発生の前後5F
投げシケの最初の5FもGDが成立する
投げシケを完全に確認してからGDされるのなら
投げが間に合ってないのではないかと
ふごの投げシケはアクションが大きいので
隙が大きいように見えるが、全キャラ共通21Fとかなり短い
- 933 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/28(水) 07:31:52 [ knDuZOTI ]
- 詳しい解説ありがとうございます。
立ちとしゃがみグラップの受け付け時間を混同していたみたいです。
再度やってみたら、フゴの投げシケが見えたときにはこちらも投げを入れられました。
もちろんグラップが発生しました。
- 934 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/02(月) 04:56:24 [ .T.3roWc ]
- チュンで雷撃ぶろったら、中足ホウヨクは雷撃を足元あたりでブロっても確定するんでしょうか?
- 935 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/02(月) 05:36:54 [ wszC4BdA ]
- しません
- 936 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/07(土) 21:15:58 [ HnrwwCfw ]
- ユンで幻影陣を無責任発動してかつ相手がしゃがみ&旋風脚をブロれる技術を持っている際
もはや転身→二翔脚しか崩せるコンボはないのでしょうか?日本語下手ですいません。
- 937 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/07(土) 21:17:30 [ HnrwwCfw ]
- すいません訂正です。
「しゃがみ&〜」を「ずっとしゃがみガード&〜」でお願いします
- 938 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/07(土) 21:35:16 [ H8903EIk ]
- リープ。
- 939 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 06:24:21 [ cMABVjfA ]
- 地上でぴよったら、2フレーム硬直が増えるみたいですが、
空中でも、浮き方が高くなったりしてるのですか?
- 940 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 08:24:58 [ eYgCMjj. ]
- リープやJから崩せ
- 941 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 11:16:07 [ CrohrNoc ]
- 936
転身スカりモーション見せるとか小足で確認しながら転身目指すとか
- 942 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 13:41:25 [ xmF5uDzc ]
- 上手い人見てると、リープ後小Kで繋いでますね。
- 943 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 14:40:38 [ 9WCUss42 ]
- >>939
なりません
が、空中ピヨりは空中復帰する技を当てても復帰できないので
スタンコンボと呼ばれるような、本来繋がらない連続技が出来ます。
例:まことの土佐>剣>(4小P>ダッシュ)x4>屈大K
など
- 944 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 16:55:47 [ cMABVjfA ]
- なるほど、ありがとうございました。
- 945 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/26(木) 20:16:54 [ FmHaE3Jg ]
- 春麗の壁キックで真上に飛ぶのってどうやるんですか?
- 946 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 19:40:31 [ vsX6h85I ]
- どの技のことだろう?近強kのハイジャンプキャンセルのことかな?それとも3強kで裏に回る感じで飛ぶヤツ?
- 947 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 22:55:03 [ FmHaE3Jg ]
- >>946
いえ、普通に壁キックで斜め前方に飛ぶとこを
真上に(画面端のまま上方に)跳ねていたのを何度も見たのですが、やり方がわからなくて・・・
そういうコマンドは無いのでしょうか?
- 948 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 23:34:10 [ OmXy5FmE ]
- >>947
2中Kで相手を蹴ってたのを見間違えただけだと思う。
- 949 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 23:42:49 [ FmHaE3Jg ]
- 一応入力コマンドは無いんですね・・・
こちらからかなり離れて3,4度やってたので多分できると思うので
今度ゲーセンでためしてみます。
できたら報告します。ありがとうございました。
- 950 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/01(火) 23:53:01 [ LPaXFIa2 ]
- 画面端でHJ下中K→最速でレバー上
- 951 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/02(水) 00:24:49 [ hODJ0wEA ]
- その春麗使いに直接聞くのが一番早いんじゃ?
- 952 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/02(水) 04:33:25 [ k333x0as ]
- 画面端垂直J下中Kの後すぐ斜め上で
ハイジャンプじゃなくても出来るね
垂直ジャンプの軌道からレバー入れジャンプの技出せて結構おもしろい
- 953 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/02(水) 06:59:39 [ t4Y1ft/s ]
- SA等をノーキャンセルで繋ぐメリットってなんですか?確認しやすいってだけでコンボのダメージ自体に違いはないんでしょうか?
- 954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/02(水) 08:26:34 [ KZe.e5o6 ]
- >>953
確認しやすいのは相当なメリットだと思うけど
- 955 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 01:20:29 [ EwmjP/og ]
- いぶきでガード後、リバサEX旋を出そうとすると、8割EX飛燕になります。どうしたらいいですか?
- 956 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 01:35:33 [ /zZbrU7Y ]
- むしろどういう場面でリバサつむじが必要なのか知りたい
- 957 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 02:39:01 [ OmXy5FmE ]
- >>955
214ではなく63214で出す。
- 958 名前:955 投稿日:2007/05/05(土) 03:46:12 [ 4Y6jwzGU ]
- >956
ユリアンのタックルをガードした後です。
>957
確かにでやすくなりました。ただ今度はリバサで、でなくなりました。練習します。
- 959 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 03:56:55 [ NB8Jv3kI ]
- ユンでリープから小足繋げるには密着よりさらに近い間合いから出したほうが良い
つまり移動リープ。
- 960 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 23:54:24 [ byrB2niM ]
- 今考えたんですが、投げ対策に、中P中Kスライド小P小K押しなんてどうでうでしょう。名付けてリプグラ。
屈グラを小Kスライド小Pで出せば、相手のブロを上下に振り分けれるし。
- 961 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 00:37:41 [ ZoD.a7wo ]
- ドリキャスの3rdはアーケード版と何がちがうんでしょうか?
SAや必殺技の発生が1F遅いとか聞きましたが…
- 962 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 03:07:12 [ TeL0EzG6 ]
- >>960
まずそのリプグラにどういう利点があるのか、
自分なりの見解を書いてくれると話がはやいんだけど。
というか議論としてはそうするのが筋では?
個人的にはリープの出掛りを投げられるだけのように思えるけど・・・。
ところでリープを空キャンて出来るの?(←質問です。)
- 963 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 06:29:52 [ 641U0aIk ]
- >962
自己中ですいませんでした。
リプグラを使用する場面は、おもに、近距離戦で投げシケを誘われるときです。
「じゃー屈グラしろよ」と思われるかもしれませんが、相手も下ブロを仕込んでいます。
そこで活躍するのがリプグラです。
メリットは下ブロに強いと言うこと。相手としても投げシケ(or屈グラをブロ)に反撃を入れる予定が、なぜそこでリープ?なんて思うはず。しかも距離よっては、相手、屈ヒットでSAなどにつなげれるかも。
投げシケなら24フレーム。リープなら??フレーム。フレーム的にも速いはずです。
>960で書いてあるように、単純に相手のブロを上下に振り分けるのが目的です。
リープは空キャンできないはず。波動拳しろほかの必殺技にしろ、PorKボタンを押した時点で技がでてしまうので。
もしかしたら「23→N+中P中K→6+P」で、リープ空キャン波動拳をだせるかもしれません。
ただ、リプグラの場合は、家庭用で練習しているかぎりでは、きちんと機能している様子です。
相手が投げを入力してない場合は必ずリープがでます。逆に、投げを入力された場合はちゃんとグラップしてくれます。
とりあえずこんな感じです。個人的には対戦で使えるとおもうのですがどうでしょうか?強者のみなさんの意見を聞かしてください。
携帯から長文乱文失礼しました。
- 964 名前:960.963 投稿日:2007/05/06(日) 07:33:41 [ OQBulbPE ]
- 書き忘れ。
屈グラと同じで、リプグラもリープの出掛けをたぶん投げられます。
理論上、相手が投げを入力してから、2フレーム待って、リプグラ。これでたぶん大丈夫です。しっかりグラップしてくれると思います。
- 965 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 08:29:13 [ TeL0EzG6 ]
- >>963
960の2行目の意図が掴みかねたのもあって962を書いたんですが、
見返したらキツイ書き方になっていて、大変申し訳ありませんm(_ _)m
で、説明されてわかりました。
タイミングは完全にしゃがみグラップなんですね。ボケてました。。。
下BL対策として実戦で十分有効だと思います。
入力方法がむずそうなのと、
それに付随してしゃがみ状態からでも咄嗟にレバーニュートラルにして
この入力が出来るのかという点が安定すれば非常に強いと思います。
(下BLはしゃがみ状態により狙われやすいと思うので。)
>屈グラを小Kスライド小Pで出せば、相手のブロを上下に振り分けれるし。
これについては、リープと対になるという意味だったんですね。
今わかりました。納得です。
- 966 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 08:38:20 [ LJMEu8ZE ]
- うーん
欠点といえば入力難度に加えて
リターンが小さすぎる点、SAまで持っていければいいけど
状況が限定されすぎる
あと、遅らせ打撃とか胴着系バックダッシュに対応できないとか
リスクのほうが目立つ感じかな
リスク減らすなら一瞬待ってジャンプ
リターン取りたいならしゃがみGDにSA仕込むとかでいいんじゃね?
- 967 名前:960 投稿日:2007/05/06(日) 10:31:59 [ uNhM.Y5Y ]
- >965
こちらこそ投げやりな文章ですみませんでした。
>965、>966
入力のコツは、中P中Kに手刀する。そしてその手を左に倒す。これを素早く。手のひらで叩くような感じです。しかも以外に安定してできます。
ただ屈ガードしているってことをすっかり忘れていました。ニュートラルが鍵になりそうです。要練習。
確かにリスク、リターンはあれですが。選択肢の1つとしてならどうでしょう。
ちょっとゲーセンにいける状況でないので、大変すみませんが、どなたか実際に試していただけると幸いです。
- 968 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 11:23:03 [ 7CRepdBw ]
- 3rdちゃんねるの専用ブラウザってないのでしょうか?
- 969 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 11:46:26 [ 7apfBros ]
- この掲示板は「したらば」という掲示板をレンタルし、「3rdちゃんねる」と名付けられています
したらばに対応している2chの専ブラならあるのでそれ使えばいいのでは
- 970 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 12:34:07 [ xlzg4VX. ]
- >>960
すまんが多分誰もやらないと思うよ。
暴れられた時とリープがヒットした時のリスクリターンが合って無さ過ぎる。
>確かにリスク、リターンはあれですが。選択肢の1つとしてならどうでしょう。
って解ってんじゃねーか。そこまで解ってて何故使わせようとするんだ
- 971 名前:968 投稿日:2007/05/06(日) 13:21:08 [ OQBulbPE ]
- >>969
わかりました、探してみます。ありがとうございます。
- 972 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 13:45:26 [ 3Fn/HF22 ]
- したらば対応の2ch専ブラ、俺はJaneView使ってる
- 973 名前:960 投稿日:2007/05/06(日) 14:29:40 [ tDVLBvsc ]
- >970
たしかに、リターンはほとんどないですね。ごく稀にSAを入れれるぐらい。
リターンとるより仕切りなおすって感じですかね。
これはあくまで個人的な意見ですが、リープ食らったあとって、一瞬手がとまりませんか?手を止めてくれるだけでも楽になると思うのですが。
リスクの面でも決してハイリスクではないと思います。たしかリープは5フレ空中判定なんで、攻撃食らうにしても安くすむと思うんが。(5フレを長いととるか短いととるかで話が変わってきそうですね)
それと単にリープ打つさい(起き攻め以外で)、リスクを感じながらだす。ってわけではないですよね。
あと相手の暴れも、技わざによっては潰してくれることもあるとおもいます。特に下段。
・・・なんかリプグラのいいことばっかいって、他の人に押しつけてるな〜。
あ〜なんておれって自己中なんだろ。
最後に、970さん手厳しい意見ありがとうごさいます。
- 974 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 14:31:29 [ TeL0EzG6 ]
- >>966,970
自分は入力の難度さえなければ結構いいと思うけど。
リスクリターンというけど、遅らせ打撃にやばいのはしゃがみGDも同様。
リュウケンのバックダッシュ中足にもリープは刺さるのでは?
しゃがみGDにはない下BLのリスクを大幅に軽減できるというメリットを考えたら
そこまで否定するものでもないと思うけどね。
通常のしゃがみGDに比べてそんなにリスク高い?
- 975 名前:970 投稿日:2007/05/06(日) 15:32:44 [ k333x0as ]
- >974
お早い返事ありがとうごさいます。
屈グラのメリットは隙が少ないことと、ブロられてもSAや無敵技を仕込めることだと思います。
これに対してリプグラはただのリープです。万が一ブロられたら終わり。という最大のデメリットもあります。
たしかに胴着のBD中足にはリープがささります。ですが胴着がBD中足を刺そうとしている場合、密着からBDがほとんどだろうと思います。この場合密着でリープをだす勇気がこちら側にあるかどうか。
もしBDせず、密着で、ブロされたら終わりますし、リープ食らってくれてもガードされてもその後の状況が微妙です。
使える状況としては、小足などをガードさせてズカズカ歩いてきておもむろに、下ブロしてくるような相手、などとかんがえています。
- 976 名前:960 投稿日:2007/05/06(日) 16:43:50 [ we8KoQ9c ]
- 975←これ書いたの960です。すんません。
- 977 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 17:33:47 [ OmXy5FmE ]
- 屈グラとの一番の違いはレバーニュートラルじゃないと出ないことだと思います。
つまりリープグラップをする=重ね打撃は捨ててるってことになるわけですが、
それなら最初からジャンプか発生の早い上段暴れでもした方が有効なように感じます。
- 978 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/07(月) 01:47:19 [ f27ivamA ]
- >>960
着眼点としては面白いと思いますが、仕切り直しに使うのでしたら自分はジャンプGDを推奨します。
これの方が入力も簡単ですし、慣れてくればジャンプ中にブロも仕込む事でリターンも期待できるからです。
- 979 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/07(月) 18:38:16 [ PzAadlYQ ]
- ジャンプ自体が投げぬけ行動だと思うんだけど・・・
977>しゃがみグラップ同様に、投げ不能時間6フレ+1〜5フレ経過
した後に出すことから重ね打撃は喰らわんと思いますよ。
ただ、自分も導入しようと思ったが、スライド入力必須
(つまり1フレで入力完了しない)なので実際は
しゃがみグラップや通常グラップで打撃を喰らわない
シチュエーションでも入力途中に喰らってしまうことが多いです。
BL対策なら遅いしゃがみ技やキャンセルのかかる強攻撃でのしゃがみ
グラップの方が手っ取り早いし。
- 980 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/07(月) 19:30:11 [ OmXy5FmE ]
- ジャンプグラップの解説は初心者スレにあるからそっち。
遅らせて出すのはいいけど、それをリープでやる必要があるのかってのが問題。
投げにも打撃にも弱い時間がリープだと長すぎやしないか?
- 981 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/08(火) 03:17:59 [ PzAadlYQ ]
- なるほど、遅らせて飛んでもグラップできるというテクニックなわけですね。
リープグラップはしゃがみグラップにある
・BLで簡単に取れる弱点を補強した 代わりに
・立ちグラップのように下段に弱くなる
・立ちグラップと違ってスカりを刺されない代わりに
・入力に時間がかかる
という長所と短所が切り替わったものだと認識してますが
確かにジャンプグラップという便利なテクがあればいらないね。
- 982 名前:960 投稿日:2007/05/08(火) 03:51:16 [ CVZyoDzw ]
- >977、>978、>981
確かにジャンプグラップもいいです。だた、何もしてこなかった場合、相手もいろいろできますし。自キャラ画面端では、ジャンプ自体恐くてあまりできません。
リターンは確かに期待できますね。これは大きい。
>979
実戦していただいてありがとうございます。
打撃食らっちゃいますか・・・。使うとしてもあまり多用はできない技ですな。
やはり下ブロされるならされるで、その後のこと(キャンセルかけるなど)を考えた方がいいかもしれませんね。
>980
まさにおっしゃるとおり。
(相手の投げに関しては、屈グラとほぼ同じです。屈小Pが発生4フレなら、先走って出してしまった場合、その4フレ?は投げられますよね。リープは5フレ空中判定なんで、先走った場合、実質4フレは投げられます。)←この考え間違ってたらすいません。
たかがリープなんでフレーム的に見たら、とっても長〜いんですよ。そこが問題なんですよ。
屈グラと対をなす技として、7対3で屈グラをつかっていたところに、3割リプグラするって感じですかね。
使えないといえば、使えないですな。
ただ下ブロ対策にどうしても捨てがたいんですよ。このゲームにおいて、絶対的な安定行動がない以上、あくまでも選択肢の1つとしてなら。
言いだした本人が実戦してないので、(とうぶんさきになりますが)実戦してみて、使えるなら、また書き込みさせてもらいたいと思います。
ちなみに、大P大Kスライド小P小K(グラップ仕込みPA)があります。名付けてグラッパ。
メリットは皆無です。
毎回、携帯から長文すみませんでした。
- 983 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/08(火) 11:27:32 [ hWWUqhSs ]
- 言いたいだけやん
- 984 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 12:58:45 [ DmUqItNU ]
- 空中でダウン復帰する技を当てて尚且つ削減値が残っている場合、
相手は着地でリバサで技を出せないそうですが、本当ですか?
本当ならかなり戦術の幅が広がりますよね。
- 985 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 13:42:49 [ hHMoQqLk ]
- いぶきの小PTCからの重ねに昇竜あわせづらいのはそこからきてるのかな?
- 986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 13:49:05 [ bFW/TSWs ]
- 本当
- 987 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 14:31:26 [ xvIUhDPM ]
- みんなGJ!
- 988 名前:984 投稿日:2007/05/21(月) 14:46:10 [ cdRBGbh. ]
- さっそくレスしてくれてありがとう。
先程のリバサ技が出せない現象のことです。
これは全キャラ戦術に組み込めそうですが、
ガード不能連係をもつキャラがこのシステムを使用すると厄介そう?
リバサで空中ヤラレ判定になる技で安くぬけることができなくなりますよね。
- 989 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 22:00:06 [ q0nISgRE ]
- 画面端のユリアンがヒューゴーやネクロに対して、
タックル>中P>小エイジスとやって前ジャンプした場合なんかかな?
- 990 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 22:10:35 [ 6LoYXksY ]
- >>988
dirty♪さんのブログで昔紹介されてたネタだね
理論上成立するはずなのにタイミングなどによって成立しないこともあるよ
オロの旅:TDKの話
ttp://blog.livedoor.jp/dirty123/archives/50682698.html
- 991 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/21(月) 22:46:27 [ Kp0DBEyo ]
- 雷撃襲の攻撃属性って何ですか?
強攻撃と相打ちになることもあれば、ユリアンのヘッドに一方的に負けたり…
真相が知りたいです。
- 992 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 00:49:22 [ CrohrNoc ]
- ほうよく後が辛く感じる。
暴れれなくなるから択をせまられる。
ここでもSGGK生きるし。
- 993 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 01:34:14 [ 8NmwEUwo ]
- 移動投げ、SGGK、削減残し・・・・
新テクニックが見つかるたびに春が強くなりますね・・ww
- 994 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/22(火) 06:20:04 [ EBykJ8HY ]
- >>991
ジャンプ攻撃は属性ない
- 995 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/26(土) 05:08:54 [ cMABVjfA ]
- このゲームって、着地直前にジャンプ攻撃を出した場合、
相手にブロッキングされても、反撃は受けないものと考えても良いのでしょうか?
それとも、それは、技によるのでしょうか?
- 996 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/28(月) 15:33:59 [ LApq/A4Y ]
- ギリギリ最低打点で出したジャンプ攻撃をBLされたら
3F不利、と聞いた覚えがある。
つまり通常投げとか、発生の速いSAは確定だな。
- 997 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 03:45:39 [ cMABVjfA ]
- サンクスコン
- 998 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/29(火) 23:41:11 [ KZe2R.z2 ]
- キャラにもよるのかも知れないけど、
CPUユリアンの低打点大Kなんかは4フレ技はダメで
3フレ技では反撃出来るたりするからユリアンは-4なんじゃないかな。
ちなみにフレームはゲレ表記で書いてます。
- 999 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 12:33:19 [ rHfo8MpQ ]
- ユリの立ち中Pを屈状態のダドに対し、
ある間合いで振ると当たったり当たらなかったりするのですが、
何故ですか?
- 1000 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/08(金) 12:37:15 [ OeN6sCkE ]
- 1000get
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■