■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■
○オロ○ キャラ別スレッド- 1 名前:管理人 投稿日:2002/12/21(土) 03:42 [ .b2Y3U2Q ]
- オロに関する話題、質問、回答などはここでお願いします。
- 2 名前:ごっつ 投稿日:2003/01/18(土) 12:06 [ 2eY8ZzVM ]
- 元オロ使いです。
知識面でならお役に立てるかと。
最近、旧基板が復活してるので(関西だけ?)
オロにはウレシイ環境になりましたね。
- 3 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/28(火) 18:07 [ iY10L5rI ]
- ワンブロから大逆転のみを狙って天狗石を選んでるんだけれども、
玉はどうやって使えばよろしいの?
- 4 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/28(火) 18:22 [ r9x/0hzk ]
- 似非連続技や起き攻めのお供に。
後は画面に三つ出して悦に入るとか。
ゲージが長いから移動鬼やんまとか残りゲージ考えないで反撃にポンポン出せるのも吉。
私は春麗とエレナ苦手です。
あと、みんな鬼神使いましょう。
カッコイイから。
- 5 名前:夜行の基礎知識 投稿日:2003/01/29(水) 18:48 [ .b2Y3U2Q ]
- 玉を使うのは基本的にはハメで瞬殺するのが目的。
代表的な連携は(近中P(1)→中人柱)×2→近中P(1)→中夜行魂から
ダッシュ2回で押して、前ジャンプ→垂直2段ジャンプ大K→近中P〜とつないで
ループします。玉とオロで挟むので旧基板ならガード不能。(J大Kで下ブロ対策)
大体のキャラは2ループして最後をヒザ→仁王力にすると気絶するんでもう一回ジャンプから
近中Pのコンボを入れて終了です。
相手キャラによって玉が空中で2ヒット以上するんで小に変えたり、
吹き飛びや起き上がり速度の時間差に応じてダッシュの回数やジャンプのパターンを変えます。
(完全なデータは持ってないです。サブでオロやってるんで。)
画面端が近いとめくれないキャラに対してはハメにならないんですが、
めくれるキャラ相手なら中人柱を大にしたりすることで折り返したりできます。
また、キャラによっては中P2段ヒットからスタートしたり(ヒット確認できる)できるので
起き攻めやワンブロから瞬殺、というのも狙えないこともないです。
他に、画面端に投げたあと日輪→玉で攻め込んで、リープと足払いの2択から仁王力、などでスタンが狙えるなど
非常に強烈な性能を持っています。玉をガードさせてめくり中Kでガード不能になるキャラも多いです。
立ち回りで単純にEX日輪を多用しても強いですし。
ユンヤンにはコンボが狙えない(完全ではないが挟むのは可能)ので天狗推奨でもいいです。
ヒューゴーにもコンボ入らないですが、天狗攻めも割り込みが恐く、EX日輪を多用したいので夜行推奨でしょうか。
とりあえず、そんなとこです。
- 6 名前:5 投稿日:2003/01/29(水) 19:02 [ .b2Y3U2Q ]
- もうこの際ついでなので。
>天狗について
天狗は中P始動の乱石コンボと通常発動して攻めるのが目的です。
乱石は(近中P(1)→中人柱)×2→近中P(1)→発動や、
近中P2ヒット確認(コンボが入らないユンヤンにはこれ主体)から発動してから、
→ジャンプ大K(安定したいなら中K)→立大K→ジャンプ大K→近中K→前中P→ジャンプ大K〜という感じで運んで、
画面端に到達したら大Kをタイミングよく当てます。最後はタイミングよく技を当てて
近中P(1)からのコンボを決めて多少でもゲージ回収しておきます。
これで大体6割ほど取れます。スタン値があらかじめ溜まってれば最初の大Kで気絶も。
メリットはEX一本半くらいからでも基本コンボが入れば大ダメージというのに尽きます。
また、状況にもよりますが大日輪掌→発動→前中Pというコンボも狙えないでもないです。
通常発動は画面端に投げた後などに発動して、歩きながらの近小Kで固めながら削ります。
そのまま削るだけでも3割近くとれるんですが、間にリープや小足を入れてダメージアップを目指すのがベターです。
終了間際に密着からリープと小足で2択をかけて近中Pにつなげばさらにダメージとゲージが取れます。
これで頑張れば5割くらいのダメージを目指せます。
そこそこの安定感と1回でとれる期待値の大きさが魅力のアーツでしょう。
また石を起き上がりに重ねたりすることで当たるタイミングをズラして、歩きながら小Kを連続ヒットさせつづけるのも可能です。
- 7 名前:5 投稿日:2003/01/29(水) 19:16 [ .b2Y3U2Q ]
- >鬼神力について
メジャーなのが鬼神槌の使い方だと思います。
まず、下大Pから確認で連続技になります。鬼神槌の間合いが意外と狭いのと、
振り向きのけぞりの判定の差のせいで、あまり安定した連続技とは言えないんですが
この間合いでダメージをとれないオロとしてはある意味貴重なコンボかもしれません。
また、長い無敵を利用して割り込みや起き上がりに出すのもそれなりに有効です。
ただ、ハイパーボムなんかと同じく見てから跳べるので「ガードしてればいい」ということで
EX鬼ヤンマとの逆2択なんかはちょっと夢物語って感じですね。
このように、あんまり安定したアーツとは言えません。ダメージも高くないし。
個人的に勧めるのは実はノーマル版です。
近中P2ヒットや基本コンボから発動して空中掴み。まずこれで3割ほど取れます。
で、そのあとさらに攻めるんですが、SAなんでQSできずダッシュすれば密着に入れます。
ここで、直掴み、空中掴み、小キックから掴み、ヒザから移動掴み
(仁王力入力で出せるので中Kを空キャンするとかなり長くなる)、ぶっ放しを警戒してガード、という感じで選択をかけます。
これで決まれば計6割程のダメージになります。
しかし、実は最初の起き攻めでほぼ最速で掴むとさらにもう一回選択をかけれます。
ちなみに言うと空中掴みのほうが時間消費は少なめです。(ダメージも少なめですが)
最終的に計3回掴むと、なんと8〜9割程度のダメージになります。
これは、読み合いの要素が非常に大きいんですが、例えば大会なんかならばこの爆発力にかけるのは
全然アリだと思います。まあ慣れれば2回は掴めそうですし。
安定しない爆発力のアーツが鬼神力、ということでしょう。
- 8 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/30(木) 11:14 [ JVypXokQ ]
- コレを読んでたら鬼神力が強いSAな気もしてくるから不思議です
- 9 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/01(土) 15:16 [ vK4UOorU ]
- まとめ情報感謝。
- 10 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/10(月) 00:40 [ Hlg5piJc ]
- お邪魔します、ネタ振りついでに質問させてください
夜行選択時に、画面端近くに相手を追いこんだ状態で近立ち中Pコンボを入れた場合
(ハメに行けない時)その後はどうされてますか?
強人柱で折り返せない(安定しない)キャラには、攻めが途切れやすくて難儀してます
とりあえず自分は強K(端までにスペースがあればヤンマSC夜行〜ダッシュ)でコンボを〆て夜行〜2択
と、しています。コレでもそれなりに強いと思うんですが……
いかがなものでしょうか?
- 11 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/10(月) 16:47 [ O2uVXXBc ]
- 下大P入れて夜行で食らったらゲージ回収で続行でブロッたら崩してなげてゲージ回収で終了。
- 12 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/15(土) 15:14 [ n8f.4zKA ]
- 自分の場合はキャラ限定で
下大P>夜行でヒットしたら
EX日輪を起き上がりに重ねて上下の2択
を使ってます。
相手はQS不能なのでEX日輪が完璧に重なります。
- 13 名前:10 投稿日:2003/02/20(木) 00:15 [ VfSa1k0U ]
- >>11・12
レスありがとうございます
下強P〜とするのはケージ効率が悪いという偏見もあり
ゲージに余裕があるときやフィニッシュ以外は避けていました
EX日輪重ね=これは新しいです(自分的に)、研究してみます
- 14 名前:素人 投稿日:2003/02/21(金) 04:08 [ QBdxIiJ6 ]
- オロはサブで使い始めたんですけど、
5さんの鬼神力発動中の移動掴みに目からウロコの若葉オロです。
小ネタで「バックJ昇り中K」の中段がどのキャラに当たるかをDCで調べたんで、結果をカキコしてみます。
春麗× まこと× レミー○ 11○ Q×
アレク○ ユン× ヤン× ダッド○ リュウ×
いぶき× オロ○ エレナ○ ゴウキ× ケン×
ショーン× ネクロ○ ヒューゴー○ ユリアン○
こんな感じでした。
意外だったのは、姿勢が低いと思っていたエレナ、オロ、レミーなんかには当たって
逆にデカイ印象のあったQなんかは、座ってるときの頭の判定が少し後ろにあって当たらなかったことかな…。
リュウケンやまことも似たような判定でした。
この中段が使えないとかいうツッコミは無しの方向で…(w
ゲージがないときのフィニッシュ中段や、相手の意表を突きたいときに使えるかな〜と…。
それにオロは間合いが離れるのはそれほど悪い事ではないかなと…。
古参のオロ使いの人から見たら、何をいまさら。なんて思われるのかもしれませんけどね(汗
- 15 名前:14 投稿日:2003/02/21(金) 17:30 [ /Hnb9oGo ]
- 訂正です。
前Jにしたら全キャラに入りました。
端の相手にやるとその後の状況が微妙ですけどね。中央でも微妙だけど。
- 16 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/24(月) 02:33 [ WoIWSLPg ]
- なんか人少ないですね。確かにあんまり使ってる人見ないし…
ところで皆さんは起き攻めはどんなことしてますか?
- 17 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/24(月) 22:50 [ ZpBdLTog ]
- 屈中K→仁王力
近中K→仁王力
リープガードさせ→EX鬼ヤンマ
少し下がる→移動投げ
前J即EX人柱渡り
…普通だな…
- 18 名前:素人 投稿日:2003/02/26(水) 00:04 [ WoIWSLPg ]
- >>17
なんか上3つは結構危険な気が・・・
前J即EX人柱渡り<これってうまく出ないんですけどコツとかありますか?
- 19 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/27(木) 00:52 [ BpHFKzBE ]
- SAⅠ・Ⅲでゲージがある場合なら、発動してから起き攻めするべきですが
(夜行の場合はケースバイケース)
ゲージが無い場合、無理に起き攻めをする必要は無いと思います
少し下がってゲージ溜めがよろしいかと……寒いといわれても気にしてはいけません
ただし、相手がスタンorフィニッシュ間際ならその限りではありません
起き攻めは特に強くないが、逃げ性能が高くSA依存度も高いキャラなので
ある程度ゲージが溜まるまでは無理に攻めないことをオススメします
- 20 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/03(月) 10:55 [ gMLNzJck ]
- 5さんの移動鬼人力知らなかったです。
そこで仁王力もできるのかなーと中Kを空キャンしたら…
えらく移動しますねこれ!
ネタが1つ増えました、ありがとうございます。
- 21 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/03(月) 22:27 [ SEscNcoc ]
- >>18
登り人柱は9236Kで。
知ってたらすまんが、タイガーニーだと激しく出ないっス
EXヤンマが割と高威力で
さらにリーチもそこそこ(本当にそこそこ)あるので、
どっかで使いたんだけど、なんかないかな
- 22 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/04(火) 17:23 [ oQ2HPTq6 ]
- >>21
起き上がりの重ねの甘い斬空に使えないこともないです。
- 23 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/04(火) 23:00 [ 6dtmIc.o ]
- >>21
立ち中K空キャンで脅威のリーチになります。
- 24 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/05(水) 03:36 [ rvrOZOoY ]
- >>21
ケンの立中P始動TCキャンセル波動拳をくぐりつつ反撃できます。
まず、そんな場面出くわさないけどw
大Pガード後、最速くらいのタイミングでぶっ放しましょう。
- 25 名前:やまう〜 投稿日:2003/03/26(水) 00:24 [ BBWb8G4s ]
- 札幌の白アレク使いです。
スレ違い&私信で申し訳ないのですが、玉さんへ。(見てるかどうか分かりませんが)
BABさん家ではオロ戦みっちりレクチャーして頂いてありがとうございます。
玉さんのテクニックには本当ため息が出るくらいでした。(良い意味と悪い意味でw)
実家は関東なんで、また帰省した時にでも対戦して下さいなー。
- 26 名前:玉 投稿日:2003/03/28(金) 00:43 [ qBxe8bgc ]
- 私信になりますが、この場をお借りして、
>やまう〜さん
闘劇ホントにお疲れ様でした。
残念ながら本選は応援に行けませんでしたが...
またこちらに来た時は宜しくです。
- 27 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/30(日) 02:10 [ WPvc8gbQ ]
- アレックス・ユリアンに
中Pコンボから夜行できっちりハメれますか?
強弱やダッシュ回数をかえていろいろ試したんですが
どうもしっくりいきません、どなたかご教授をお願いします
- 28 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/30(水) 11:15 [ eCKbeRs6 ]
- ども、私アレックス使いなんですが、ハメられました。
中Pコンボから基本のハメ↑(上記参照)と、小夜行でもはめられました。
画面端のときはめくり中Kかなんかではめられた記憶が・・・
不確定情報っぽいですが。
- 29 名前:I-78 投稿日:2003/05/05(月) 05:32 [ Kmxuzw8U ]
- オロをサブで使っています。
オロって本当に実りづらいキャラだけど、
使っててこれほどに面白いキャラはいないと思う
もし次回作がでるのなら私はオロ使いになりたいです。
後すいませんが春麗を夜行で確実にハメ殺す方法を教えてください
- 30 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/05(月) 11:24 [ aRjxi.Vg ]
- 新基盤と旧基盤ってやこう玉の方法を変えないと上手くいかなくなるらしいですけど、具体的にはどうするんでしょうか?
- 31 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/05(月) 17:09 [ vGCC73H6 ]
- >27,29
その3キャラならアルカにも載ってた2段J大Kのでハメれますよ
- 32 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/06(火) 10:31 [ GEfQtC/6 ]
- >>27
>>29
アレクは夜行を小で発動し、ダッシュ2回から垂直J〜前J中K(めくりになる)でOK。
夜行発動直前の中Pをギリギリまで引き付けないと、夜行が2ヒットするんで。
ユリアンもアレクと同じやり方ではまります。
春麗はダッシュを3回にして、あとは上記と同じ。
- 33 名前:I-78 投稿日:2003/05/06(火) 10:42 [ UqZ6/viY ]
- 32>>
ガード不能連携の夜行部分を
春麗に下BLされた場合めくり中Kが当たらず
逆に当たるようにした場合ガード時にめくり中Kが当たりづらく
イマイチ安定しないのですが。
なにか確実にめくり中Kを当てる方法でも存在するのでしょうか?
- 34 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/11(日) 00:44 [ aRjxi.Vg ]
- 立ち回りの基本的な動きというか、方針というか、おおまかに皆さんどんな感じでやってますか?
- 35 名前:INO 投稿日:2003/05/14(水) 17:45 [ yK1.S6S. ]
- ユリアン戦が意外と苦戦します。
EX日輪を効果的に使って攻めたいところなんですが・・・。
特に、間合い調整や攻守のバランスがうまくいきません。
- 36 名前:36 投稿日:2003/05/21(水) 15:18 [ Fxba5Pvs ]
- >35さん
ユリアン戦は立大Kと下中Pを主に使えば良いと思います。
ユリアンが立大Pを振り回すようなら、立大K。
下中K・大Kには、下中Pな感じで私は使っています。
あとEX日輪ですが、打った後のユリアンの行動は、
1)後ろに下がる。
2)ジャンプで飛び越えようとする。
3)前に歩いてきてEX日輪をガードする。
のパターンになると思うのですが、オロ側の行動として、
1)ならHJから挟み込みへ。
2)ならダッシュから裏に回り込み。またはHJ大Kをして
ユリアンのジャンプ軌道を邪魔。
3)ならダッシュで距離を詰める。
1)は旧基盤ならガード不能に移行できる可能性有り。
2)は裏に回って空中のユリアンに中Pを当てたり、
着地に下中Kや投げを合わせたり。HJ大KはヒットすればOK、
仮にBLされた場合は下からサーチしてくるEX日輪がヒット。
それもBLされた場合はオロが先に地上に落ちるので
有利。(相手は空中BL中)
3)は間合いを詰めて投げ。EX日輪があるため、
あまり攻撃はしてこないようです。
攻める時はEX日輪を打ってから。
と言うくらい多用しています。
余談ですが、EX日輪をユリアンが引き付けて、上エイジスで
跳ね返そうとすると、EX日輪とエイジスが相殺されます。
また、中距離からのタックルにはバックダッシュ×2をすると
当たりません(SCエイジスできない)ので、目の前で硬直している
ユリアンに中Pコンボを叩き込みましょう。
参考になるかわかりませんが、以上です。
- 37 名前:INO 投稿日:2003/05/22(木) 02:08 [ dSpiAqVc ]
- 丁寧なアドバイスどうもありがとうございます。
EX日輪の対処を気を付けていきたいと思います。
オロとユリアンのゲージのため性能はユリアンの方が上ですよね?
最近はユリアンも安易に攻めてこようとしないので、ゲージのため合いがよく起きます。
また、差し合いにおいても大Pや下大Kを多用することが少なく、中Pでゲージため、
オロの技の隙に下中Kや立中K、タックルを刺してくるような感じです。
オロから技をフリに行くとなんかジリ貧気味になってしまって・・・。
やっぱ根負けしてるんですかねぇ
- 38 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/22(木) 17:11 [ AvjmVUPE ]
- オロで即死コンボがあるって本当ですか??
- 39 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/22(木) 18:59 [ WxYg.q4o ]
- トサ力tanの所行けば拝めます。
- 40 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/27(火) 01:04 [ 99rUFL8Y ]
- オロの対空はどういったのがあるのでしょうか?
やっぱり一番良いのはダッシュくぐりですか?
- 41 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/27(火) 01:56 [ .b2Y3U2Q ]
- 早出し鬼ヤンマとか。大とかEXはうまく調節すれば相手の背中に当てれる。
後ろにスペースあったらバックジャンプBL仕込みから大Kで蹴り逃げとか。
相手にもよるけど離陸に反応できれば大日輪(→SA)。天狗なら大ダメージ。
- 42 名前:INO 投稿日:2003/05/27(火) 13:59 [ oVzLjFsU ]
- ブロをねらって来るようなら立中Pも使えます。あたれば2HIT目確認からSAや人柱にいけるので。
ハイジャンプキャンセルもかかるのでブロられてもたまに助かります。
- 43 名前:40 投稿日:2003/05/27(火) 23:16 [ Fvk34502 ]
- ありがとうございました。
いまいち対空は何をやったらいいかわからなかったので
早速実戦投入しようと思います。
- 44 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/31(土) 00:41 [ wMYJWVew ]
- >>38
夜行ハメの事かな?
コンボじゃなくて、ガード不能の連携だよ。
ユリアンと似たようなもん
- 45 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/31(土) 10:46 [ oqVlf5Qo ]
- >39
行ってきましたよtosakaさんのとこ
即死どころか永パらしいです。
あんなん対戦でやられたらたまらないっすよね!
- 46 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/03(火) 21:13 [ 0NKUiOPA ]
- オロだるい
- 47 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/03(火) 21:44 [ KPuYndZc ]
- >>46
そう思わせたら、オロの勝ち。
- 48 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/03(火) 23:54 [ 0.s8lopM ]
- >>47
実はそう思っているのはオロ側だったりする
- 49 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/05(木) 01:19 [ ajPKkD9c ]
- 不能連携中に、玉を下ブロされてJ強・中Kが空振りして
着地際を無敵技or投げ……みたいな脱出され方が結構多いのですが
それを踏まえていい対処法はないでしょうか?
上級者はそう簡単にはまってくれないんですよね……
- 50 名前:INO 投稿日:2003/06/15(日) 17:27 [ ui3fu0oA ]
- ブロしてくる相手には中P→玉→ダッシュ×2〜3→垂直J→前ジャンプめくり中kでOKです。
めくり中Kの中て方にコツがいります。
最速で垂直ジャンプをしてしまうと、ブロされたときにめくり中Kがあたらない場合があります。
そこで、ダッシュ後ちょっと待って垂直ジャンプをするとめくり中Kがあたります。
このやり方はですると、ブロしてこなくてもめくり中Kは必ずあたります。
- 51 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/13(日) 18:55 [ deYsp4mo ]
- 最近、サードを始めました。
夜行(ハメ)の練習をするためDC版を購入して練習しているんですが
できません。
DC版は夜行ハメできないんでしょうか?
- 52 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/13(日) 19:12 [ ANEOUkUk ]
- >>51
DC版ではできません。
アーケードでも旧基盤でしかできません。
- 53 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/13(日) 21:04 [ Fl4CRX16 ]
- 練習ならできるでしょ
- 54 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/18(金) 09:09 [ 3nNFIYQc ]
- 最近マコトとツンリと対戦したんですが、
どうも、中距離での立ち回りがどうにもなりませんでした・・・
こいつらに対してなんかいい対処方法って、ありませんかね?
- 55 名前:INO 投稿日:2003/07/18(金) 09:23 [ wnvKYZy2 ]
- まこと戦はしゃがみ中Pが結構使えます。
出てる時間長いのでダッシュやしゃがみ中Kつぶしてくれますし
春麗戦は中距離でやることはあまりないです。
しゃがみ中Kをふったり、バックジャンプ人柱でゲージをためたり・・・
地上戦はごまかしごまかし、付き合わないようにしていくしかないですね
- 56 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/18(金) 22:38 [ 41wJ3Mok ]
- ありがとうございました。
参考にして戦った結果、しゃがみ中Pかなり効果的でした。
ただ、結構つるされたので結局負けてしまいましたが・・・
んで、思ったのですがオロって、結構中距離から踏み込むの結構つらいきがするんですが
やっぱり、安心して踏み込めるとき以外はうかつに踏み込まないほうがいいの
でしょうか?
- 57 名前:INO 投稿日:2003/07/20(日) 14:11 [ EbCk2WoY ]
- 僕はあまり踏み込まないようにしてます。
地上戦はゲージを貯めで技をふって、貯まったら何とか相手を画面はしに投げるなり
人柱で転ばしたりした後、てんぐでダメージを奪うって感じなんで。
踏み込む時は一発逆転をねらう時ぐらいです。
- 58 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/01(金) 11:00 [ wKYpKwdc ]
- ユン戦がきついのですがどうしていますか?
- 59 名前:INO 投稿日:2003/08/01(金) 16:22 [ c/qFa9rQ ]
- 意外にもオロがわりと地上戦で戦える相手なので、中間距離でジリジリしています。
ユンの屈中Kは屈中Kで、屈中Pは大Kまたは中Kでつぶせます。
雷撃襲は手前に落ちるのは立ちKやレバー前中Pで、オロにあたりそうな時は垂直ジャンプ大Kやブロが有効です。
ユンのSAはなんですか?
- 60 名前:58 投稿日:2003/08/02(土) 20:12 [ M769rcv. ]
- ありがとうございます。
相手のSAは幻影陣です。おとなしくガードを中心に対処してますが。
こちらのSAはやっぱり天狗石がいいんですか?
- 61 名前:INO 投稿日:2003/08/04(月) 04:17 [ c/qFa9rQ ]
- SAは天狗でイイと思いますよ。
幻影陣はガードで前方転身は経費と思って下さい
- 62 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/11(月) 16:56 [ 8KrfTm0s ]
- DCでオロを練習し始めたのですが、天狗コンボの
(近中P(1)→中人柱)×2→近中P(1)→発動→J大K→立大K
の立大Kが当たりません。
J大Kは最速じゃダメとか、なにかコツがあるのでしょうか?
デクはリュウです。
- 63 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/11(月) 17:05 [ 0sIgaTz2 ]
- たぶん・・・
天狗発動する時ボタンを二つ押してますか?
ボタン同時押しじゃないと駄目ですねん
- 64 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/11(月) 18:51 [ jvryt5uM ]
- J大Kの後は立ち中Kのヒザにすれば安定します。
ダメージもそんなに変わらないんで。画面端まで持っていけば立ち大Kも
簡単になりますし。
63にもあるように、天狗乱石じゃないとダメですよ〜。
- 65 名前:62 投稿日:2003/08/11(月) 19:32 [ 8KrfTm0s ]
- 乱石を知りませんでした。お恥ずかしい。
乱石後の中Pコンボ始動が難しいのと、中P→同時押し発動が不安定で
手こずってます。
コツコツがんばります。
- 66 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/20(水) 05:24 [ WB/.oDoI ]
- ダド以外に大夜行魂でハメれるキャラっています?
- 67 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/20(水) 23:12 [ 5QL./s4Q ]
- 普通の夜行魂はめコンボ誰かまとめて下さいお願いします
- 68 名前:66 投稿日:2003/08/21(木) 03:05 [ WB/.oDoI ]
- 僕でよければ・・
始動技 「(近中P中人柱)×2近中P一段目夜行魂」or「下り人柱近中P二段目夜行魂」
(夜行が1ヒットになるようにする) ・・・っで
春・マコ
小夜行〜前ダッシュ×3
ユリ・アレク・ネクロ・12・フゴ・Q
小夜行〜前ダッシュ×2
ダド
大夜行〜前ダッシュ×1
上記以外のキャラ
中夜行〜前ダッシュ×2
ダッシュ後は、「前J(相手を飛び越す)〜垂直二段J(オロが振り向く)大K」 or
「垂直J〜前二段Jめくり中K」で
タイミングはほぼ最速でいいです。但し、最初のダッシュが早過ぎると相手の裏にいってしまうので注意。
J攻撃後は近中P以下ループで・・
誰か補足・訂正お願いします。見にくい文章でスイマセン。
- 69 名前:67 投稿日:2003/08/21(木) 11:37 [ 5QL./s4Q ]
- 適当にダッシュとかジャンプとかして必至に裏に回っていただけだったので・・・どうもありがとうございます。全然見にくくないです。
- 70 名前:68 投稿日:2003/08/22(金) 03:26 [ WB/.oDoI ]
- 68の訂正
マコには前ダッシュ×2ちょっと待ってジャンプでもいけます。
エレナは小夜行の方が1ヒットだけにしやすいです。
あと始動技で「近中P2ヒットちょい歩き近中P一段目キャンセル夜行」ってのもあります。
オロ板あんま人気無いネ・・・やっぱ使用人口少ないんかナァ・・・
- 71 名前:68 投稿日:2003/08/23(土) 09:25 [ WB/.oDoI ]
- 誰かフゴ慣れしてる方対策教えて下さい。自分的には春より辛いです。
辛い所
・夜行ハメがループしない
・天狗石で固めているとグルグル回されるので削りにくい
・踏みコンボが安い(近中P一段目キャンセル大人柱〜ヤンマ(大or中?),大Kが入りずらく立中Pぐらいしか安定しない
・大日輪以外見てからフゴ中Pで相打ち取られるため(オロの指先にやられ判定がある)中距離で撃てない
・オロ得意(?)の中距離牽制もフゴ中P,中足と相性が悪い(フゴの空振りにレバ中Pで一応刺し返せる。大Kはムズイ)
・シュートダウンがあるので空中にも居ずらい
・スタンが狙いにくい
良い所
・でかいのでめくりやすい(めくり中K×αとかできなくもない)
・逃げっティア(BJ中K)が中段になる
・レバ中Pがしゃがみに当たるし刺し込み,飛び防止と使える
・仁王力,人柱ガード時の反撃が安い(中足ぐらい?)
・スタンしにくい(回復もできる)
大体こんなところでしょうか。飛んできてくれるフゴはまだいいんですが、じりじり歩いて張り手してくるフゴは怖過ぎです。
SAもどっちがいいのか分かりません。今自分がやってる対策は、
・寒いけどガン逃げゲージ貯めで遠くからEX日輪を盾に攻める
・スキのない中足等を振って地上に意識を向けさせて飛び込む
・端に追い詰められたフリをしてスキをみて位置を入れ替えて(投げがベスト)夜行でハメる
こんな感じでやってますが、アドバイスください。
・・・っていうかフゴ対策というよりぶっちゃけは○お対策ですけど・・・
- 72 名前:元オロ使い 投稿日:2003/08/24(日) 02:49 [ IEH.sono ]
- 対ヒューゴですが
近中Pからのコンボは
・近中P(2段)〜c大人柱〜大K (ダメージ、ゲージ溜め)
・近中P(2段)〜中ヤンマ (キャンセルして夜行へ)
が良いかと。
逃げっティア(BJ中K、大K)が中段になりますが
オロのバックジャンプは横の飛距離が小さいので
厳密には屈ヒットさせても反撃確定です。
ハンマー、EXラリアット等が入ります。
ただヒューゴ側も素早い反応が必要なので使い過ぎなければOKかな?
人柱ガード時はハンマーだと余裕で反撃確定。
また反撃ではないが、PAを安全に発動できるのでさらに体力差が・・・
結論・・・ヒューゴ有利・・・は○お無理
- 73 名前:INO 投稿日:2003/08/24(日) 03:09 [ c/qFa9rQ ]
- フゴ戦のSAは夜行がいいと思います。理由として、フゴは中夜行を飛び越せない・EX日輪が使えるなどです。
>夜行ハメがループしない
一応、ループ可能です。
中P2段目キャンセル大日輪→ダッシュ中鬼ヤンマSC夜行
という感じでハメれます。しかしながらゲージ回収が悪いのであまりおすすめできません。
>踏みコンボ
中P2段目キャンセル大人柱→大鬼ヤンマ・大K
こちらの方が安定して入ると思います。
画面中央では大K後、EX日輪を出し攻め継続。
画面端でフゴをはめれた場合、めくり中K→中P2段目キャンセル人柱→大K
とすればまた、フゴは画面端です。
その後、ゲージがあれば中夜行を出せば、おいしくまたハメ。
>中距離牽制もフゴ中P,中足と相性が悪い
フゴの中Pはスカせばレバ中Pが入ります。
中足は中Kで勝てます。小Pなどを連打していたら大KがHITします。
と一口に言ってしまえば簡単なんですが、フゴの中P・屈中Kでのプレッシャーはかなりきついのが現状です。
とは言え条件は同じですので、コチラがきついときは相手もきついと割り切ってがんばってきましょう。
>逃げっティア(BJ中K)が中段になる
BJ大Kも中段としていけますよ。
大した参考にはならないと思いますが、フゴ戦がんばって下さい。
- 74 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/25(月) 00:30 [ MkjTfnzY ]
- 日輪の後って追撃できるんですね。初めて知りました。
でもその連携は溜め分割必須ですか・・・。
オロで溜め分割ってあまり使わないのでまったく練習してませんでした。
練習してみようと思います。
- 75 名前:68 投稿日:2003/08/26(火) 12:21 [ WB/.oDoI ]
- 元オロ使いさん&INOさんレス有難う御座います。大変参考になりました。
相手のSAはギガス前提でしたがハンマーだと更に辛くなりそうです・・・
相手ハンマーだと天狗もアリなのかな・・・?
ところで旧基盤で天狗を選ぶキャラってユン・ヤン・イブキ・ゴウキ・チュンリー
以外に誰かいます?いるならその理由も知りたいです。個人的にはリュウとケンかなあと・・・・・・
- 76 名前:はやお 投稿日:2003/08/26(火) 13:24 [ pOvwBcqg ]
- ・∀・)
- 77 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/26(火) 14:20 [ eafnutAk ]
- 本人か?w
- 78 名前:INO 投稿日:2003/08/27(水) 02:37 [ c/qFa9rQ ]
- 上記のキャラ以外にリュウ・ケン・エレナ・まこと・12・Q戦は天狗を選んでいます。
理由を説明しますと
リュウ・ケン・・・地上戦でなかなか中P人柱コンボがあたらない。
エレナ・・・大Kに勝てる牽制技がない(屈大Pで相打ち)ので逃げタメの戦法になるため。
まこと・・・無敵技が正中線しかない。
12・・・体力がない。
Q・・・三回パーソナルされても天狗は結構減る。
と言う理由です。また、夜行を選ぶキャラについても一言。
ダットリー・・・ハメのバリエーションが豊富。。画面端でめくれる。
ユリアン・・・ゲージをEX日輪にもまわせる。画面端でめくれる。
ネクロ・・・。夜行ハメを抜けにくい。超電磁のときは天狗?画面端でめくれる
アレックス・・・夜行ハメをスタンガンでしか抜けれない。画面端でめくれる
ヒューゴ・・・中夜行がジャンプで越えれない。画面端でめくれる。
と言うように画面端でめくれるキャラは投げからハメやすいので夜行が適していると思います。
- 79 名前:INO 投稿日:2003/08/27(水) 02:40 [ c/qFa9rQ ]
- あ、すいません。レミー抜けてました。レミーも天狗で
レミー・・・中Pをあてる機会が少ない。
連カキですいません
- 80 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/27(水) 15:02 [ 5QL./s4Q ]
- 自分もそのように考えていていいのかなこれで?と思っていました。しかしケンはどうなんでしょう。自分から接近戦を挑んでくるので 夜行:天狗 6:4 くらいかと思っておりますが。ハイリスクスーパーハイリターンでどうでしょう。
- 81 名前:INO 投稿日:2003/08/27(水) 18:27 [ c/qFa9rQ ]
- 私がケン戦に天狗を選んでいる理由として
中足迅雷、リープ迅雷、、屈大K・大Kにより地上戦が不利なため、逃げタメの戦法になる。
飛んで近づくとEX竜巻の的。
これらにより、近距離中Pの間合いになる機会がすくないです。
また、対空BLからの中Pコンボもリュウ・ケン タイプはカスあたりの危険性もあります。
夜行に比べて天狗の良い点は
中P2発目HIT確認でよい。
鬼ヤンマSC天狗にリスクが少ない。
中てれば確実に半分以上減らせる。
画面端でめくれないキャラに対しても夢が見られる。
といった点があげれます。とはいえ夜行のハイリターンはかなり魅力的です。
ですが、上記に書いた理由で中Pがあまり中らないので天狗のほうが安定感はあると思います。
- 82 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/27(水) 23:18 [ 5QL./s4Q ]
- そうだな・・・よく考えると相手オロ相手じゃ近づいてこないか・・・。でも夜行も中P2HIT確認できるんじゃない?かすあたりする高さなら歩いても1回中P1段目キャンセル夜行とか。でもやっぱり天狗だね。
- 83 名前:68 投稿日:2003/08/28(木) 02:13 [ WB/.oDoI ]
- >>INOさん
自分はマコ戦は夜行だと思うのですがどうでしょうか?理由は近中Pが狙いやすいからです。
狙い所
・近距離の攻防でワンブロから
・唐草を垂直Jで避けて降り人柱(確定ではない)から
・牽制の遠中Pがマコのダッシュに近中Pに化けてくれる
・遠くからのEXチェストを見てからブロ(集中してれば可能)
・ジャンプが大きいのでくぐって裏から
こんな感じですけど、マコは無敵技少ないので天狗でもいいですね。
- 84 名前:68 投稿日:2003/08/28(木) 02:37 [ WB/.oDoI ]
- 連続の書き込みスイマセン
みなさんは中Kの移動投げって使ってます?相手の技とかち合うとムーンサルトぐらいの間合いに
なる気がするのですが・・・ 密着中足ガードさせの間合いがベストなのかな?自分は大Kで安定してます。
それからニュートラルor前投げの後、日輪が出る時と出ない時があるのですが出し方ってあります?
- 85 名前:INO 投稿日:2003/08/28(木) 13:22 [ c/qFa9rQ ]
- >68さん
まこと戦は自分はあまりブロをねらいにいきません。
唐草が怖いため、極力接近戦を避けています。
>牽制の遠中Pがマコのダッシュに近中Pに化けてくれる
まことがすぐに近づいてくれれば、中Pがあたると思います。
しかし、中Pがスカるのにあわせて疾風を出されると一気に接近・画面端になります。
そういうところでブロをねらいにいくと唐草ループにハマりヒドイ目にあうことが多々・・・。
また、夜行ハメは正中線で抜けられますし、画面端での天狗があまりに強いので天狗かなと。
>中Kの移動投げ
密着中足ガードの間合いでいいと思います。
小足先端ガードでもいけます。
>ニュートラルor前投げの後、日輪
私は普通に出るのですが・・・タメの方向とか?
- 86 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/30(土) 10:43 [ egzcr1Fc ]
- へっぽこオロ使いです。
質問なのですが、
近中P(1ヒット)>中人柱渡り>近中P(1ヒット)>中人柱渡り>近中P(1ヒット)>弱夜行魂>ダッシュ×2>前方J>二段J(めくり)>(降りぎわに)大K>近中P〜
の夜行ハメを使ってるんですがコレッて根性ブロッキングできるんでしょうか?
- 87 名前:QJ 投稿日:2003/08/30(土) 15:07 [ hGWbisSI ]
- >86さん
できると思います。(間違っていたら、ツッコミよろしくです)
[近中P(1)>人柱]×2>近中P(1)>夜行(1Hit)>ダッシュ---①
【その1】(↓オロが左から二段Jして右に移動する場合)
①の後の夜行が自分に当たるタイミング時に既にオロが
二段Jしている(めくっている)場合。この時のBLの流れは、
(1)後ろからくる夜行をBL(前下可)
(2)上から降りてくる大KをBL(前のみ)
(3)残りの夜行をBL(前下可)
前BL方向:すべて右
注意点:(2)の大Kはタイミングがオロ側により可変にできるので
よく見て(しかも夜行BL中なので焦らずに)BLして下さい。
余談ですが、ついでに
【その2】(↓オロが左から二段Jして右に移動する場合)
①の後の夜行が自分に当たるタイミング時に既にオロが
二段Jしていて、その二段目が垂直Jでそこからめくり中Kを
出される場合(オロの落ちる方向は後ろ)。この時のBLの流れは、
(1)前からくる夜行をBL(前下可orガード)
(2)上から降りてくるめくり中KをBL(前のみ)
(3)残りの夜行をBL(前下可)
前BL方向:(1)、(2)が左でそれ以降は右
注意点:(垂直Jなのでオロはまだ自分の正中線を越えてはいないという状況)
夜行の前BL方向は左になり、次のめくり中Kはめくりなので前BL方向は左。
また(1)で夜行をガード(右)もできるが、その後のめくり中Kを
赤BLで取ることになるので、お薦めしません。
まー、そのまま夜行をガード(右)していると、めくり中Kがガード(左)
なんで同時に当たるとガード不能になりますが...
ポイント:夜行とオロの攻撃のガード方向が異なっていてもBL方向は同じ。
オロの攻撃をBLする方向が夜行をBLする方向でもある。
>(垂直Jなのでオロはまだ自分の正中線を越えてはいないという状況)
とか書きましたが、この辺は正直よくわかりません。
ただ、BL方向はエイジスにも適用できると思うので頑張って下さい。
あと、長文でごめんなさい。
- 88 名前:86 投稿日:2003/08/30(土) 20:35 [ egzcr1Fc ]
- >QJさん
レスありがとうございます。
正中線まで見て動かなければならないとは・・・奥が深いですね。
やはりめくる場合は二段ジャンプ大Kよりも中Kの方がいいんですかね・・・
今日は久しぶりに夜行ハメの練習をしにゲーセンに行ったのですが、新基盤だったようでCPUにすらガードされました(笑
- 89 名前:INO 投稿日:2003/09/02(火) 13:52 [ c/qFa9rQ ]
- オロのキャラ別対策とかを具体的にまとめていきませんか?
- 90 名前:86 投稿日:2003/09/06(土) 13:27 [ egzcr1Fc ]
- >89
ステキですね。
オロ攻略サイトを作ろうと思っているので是非参考にさせて頂きたいと思います。
もちろん私も情報提供なんかはさせて頂きたいと思います。
まぁ、私は対した腕では無いのですが
- 91 名前:110 投稿日:2003/09/06(土) 15:48 [ y/1W1QV. ]
- まず、対ヒューゴ戦は逃げ(使用アーツⅡ)が一番効果的だと思っています。僕は、近づいたら死と思っているので。
遠距離でゲージをためながら日輪を撃つっていう感じにやってます。
皆さんはどうしてます?
- 92 名前:86 投稿日:2003/09/06(土) 22:12 [ egzcr1Fc ]
- >91(110)
同じくです。
タメ分割日輪掌と遠中P(日輪フェイク)でタイムアップまでバックステップですね。
端まで追い詰められたらたまに屈中足や遠中Pを出しつつ待つ。
ヒューゴがジャンプしたらダッシュでくぐって逆方向の端まで。
ダッシュを見たら人柱渡りで逃げる、そして画面端へ。
僕は立ちギガス対策ができてないですけど…
私の場合、夜行魂を選択しますけど実際に夜行魂はつかいませんね。
EX日輪掌>バックハイジャンプ>二段ジャンプで削るか夜行大魂で削るか、ってカンジです。
- 93 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/10(水) 10:16 [ WB/.oDoI ]
- 春麗限定の天狗乱石一発スタンコンボが安定しないのですが、タイミングのコツとか
教えていただけないでしょうか。できればオロ画面端でホウヨクブロ時もお願いします。
・・・っていうかこれって春麗限定ですか?
- 94 名前:110 投稿日:2003/09/10(水) 15:14 [ bJMQoXB. ]
- スタンコンボは、調べた所春麗とエレナが出来ます。
エレナは、中P始動のコンボで画面端に行った場合もスタンしたと思います。
タイミングは、中P→最速位で弱P(石かすあてのため)→少し離れて強K×αです。
離れる距離は、エレナステージの左画面端から左から数えて1本目の木位の距離だと思います。
- 95 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/10(水) 18:31 [ PAfm5gAE ]
- >>93、94
どうやるんですか?
- 96 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/10(水) 18:46 [ egzcr1Fc ]
- 画面端で
近中P(2ヒット)>天狗乱石発動
近中P(2ヒット)>近中P(1ヒット)>天狗乱石発動
人柱降り>近中P>天狗乱石発動
天狗乱石発動>(レバーを後ろに倒しながら弱P)>立強K>立強K>立強K>立強K>立強K>立強K>立強K>立強K>前中P
※最初の弱Pでオプションを一つだけ当て高さを維持します。
※立強Kは先端を当てオプションは当てないようにします。
※四回目の立強Kを踏み込んで当てオプションも当てる、すると再び浮きなおすのでピヨるまで立強Kが入ります。
※スタンゲージ0からでも六回目の立強Kでピヨるのでその後は可能な限り立強Kを当て前中Pでしめます。
春麗、エレナ、Q、ネクロ限定だったと思いますよ。
ネクロはオプションしだいで安定しないと思います。
- 97 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/10(水) 19:09 [ egzcr1Fc ]
- 自分なりにオロについてまとめてみました。
っても自分はかなり激しくヘポッコなのですが。
http://mito.cool.ne.jp/kandelaar/oro.html
- 98 名前:INO 投稿日:2003/09/12(金) 04:07 [ D8lGpRCY ]
- オロの仕事と言われる?
ダド・ユリアン・ゴウキ戦についてみなさんはどのような戦い方をしていますか?
ユリアン戦は前に書いてあるのでダド・ゴウキ中心で
自分の対策は
ダド戦
屈大P・屈中K・J大K・垂直J大Kを多用
基本的にこちらの技があたらない位置でふる
SAは夜行 ハメは大中小どれでもよいので気分にあわせてハメる
ゴウキ戦
牽制は大K・中Kをふる
めくり中Kを積極的に使用していきたい(起き攻めなど)
ゴウキのスタン値は常にチェック
SAは天狗。あたれば7割減る。
- 99 名前:金オロ使い 投稿日:2003/09/12(金) 16:50 [ egzcr1Fc ]
- >INOさん
私はダッドリー戦は
・屈中K、屈強P、前中P(ジャンプ防止)でゲージ溜めも兼ねて牽制。
・SAは夜行でハメ狙い。攻められてもブロから殺すぐらいの気持ちで。
…ってINOさんと変わりませんね。
J大K・垂直J大Kは何狙いでふるのですか?
空対空かと思われますがそこにダッキングをあわされたら痛い気がします。
豪鬼戦は苦手なのでそれをパクらせて頂きます。
- 100 名前:INO 投稿日:2003/09/12(金) 18:06 [ D8lGpRCY ]
- >金オロ使いさん
間合いを調整すれば、オロのJ大K・垂直J大Kに勝てる通常技をダットリーは持っていません。
ダメージをとる事も出来ますし、ジャンプ防止にもなります。
ダッキングは2段ジャンプを交えて出すので、容易にあわせられることはないと思います。
あと、ダットリーが大Kでゲージを貯めるときにEXマシンガンを仕込んである場合が多いので、
しゃがみ中Pをあわせます。ダットリーの大Kが判定勝ちするんですが、その後のEXマシンガンは
しゃがんでいるとガードになるのでブロって・・・
>豪鬼戦
画面端でもめくれるのでぶっ放しを気にせず起き攻めしてます。
- 101 名前:金オロ使い 投稿日:2003/09/12(金) 21:29 [ egzcr1Fc ]
- >INOさん
なるほど。
判定強めなのは知ってましたけどそんな一方的に勝てちゃうんですか。
二段ジャンプは攻撃が単調にならないように使うべきですよね。
自分は今までめくりか逃げにしか使ってませんでした。
参考になりました、ありがとうございます。
通常技の性能的にも間合い取りが重要なキャラですね、やっぱり。
しゃがみ中P……まさに『肉を斬らせて骨を断つ』ですね。
>豪鬼戦
天狗でゲージが無い時はリターン重視の立強K、牽制の遠中Kで。
ゲージが有る時は露骨に近中P狙ったり斬空待ちしたりです。
起き攻めは降り人柱orしゃがみ中K>仁王力の二択よりもめくりの方がいいんですかね?
自分は対戦経験なんかも少ないんで質問ばかりになってしまい申し訳ないです。
- 102 名前:INO 投稿日:2003/09/12(金) 23:01 [ D8lGpRCY ]
- >起き攻めは降り人柱
全然有りですよ。多用すると見切られるので要所で使っていきたいですね。
>しゃがみ中K>仁王力
ガードされるとヒドイ目に遭うのであまり使用しませんが、狙う価値はあると思います。
ゴウキ戦は体力リードされると結構きついんで、起き攻めもなるべくリスクの少ない行動をするように
してます。
- 103 名前:金オロ使い 投稿日:2003/09/13(土) 10:37 [ egzcr1Fc ]
- >多用すると見切られる
そうなんですよね。
自分はキャラ勝ちしてるのに身内読みで負けるって事が多いです。
イブキ戦はどう立ち回ってますか?
自分にはイブキの知識が無いので一度攻められるとそのまま……って事がよくあります。
SA天狗でゲージが無い時は、しゃがみ中P、垂直J強Kで牽制。
ゲージが溜まると弱日輪を打ちまくって飛ばせて近中P狙いってカンジです。
- 104 名前:68 投稿日:2003/09/13(土) 16:53 [ WB/.oDoI ]
- ゴウキ戦はスタン値重視でやってます。牽制の大Kが1〜2発当たったらヒザ仁王狙うとか・・・
上からの攻めを捌いてアッパー当てたり、斬空をダッシュでくぐったりしてます。
あとはぶっぱ竜巻や阿修羅にきっちり反撃入れるとかですかねぇ・・・
イブキ戦はスラには中K、レバ中大Kには大Kで地上戦はいけますが、やはり意識は対空に向けたほうが
良いと思います。
攻められた時ですが、基本はしゃがみガードで中段・裏周りは慣れればガードできると思います。
イブキは投げ間合いが狭いので投げは気にしなくてもいいと思います。まとわりつかれるのが嫌なら
バックダッシュやジャンプで逃げるのもいいでしょう。博打ブロもリスク・リターンが合ってるのでOKです。
霞駆けの対処ですが、私はヒザが見えたらアッパーで割り込むようにしてます。
近大K〜の裏周り連携は、EXヤンマぶっ放すか前ブロ(ガード)安定?だと思います。
質問ですがイブキにN投げから前ダッシュ×2でQSに裏周りできますよね?
これってユン・ヤン以外にもできるキャラっています?
>>INOさん
>ダドに下中P・・・ いいですね、使わせてもらいます。今まで移動リープで当たりにいってたのですが
ミスると中Kが出て大変な事になっていたので・・・
オロ板もついに100突破!!
- 105 名前:金オロ使い 投稿日:2003/09/13(土) 19:46 [ egzcr1Fc ]
- >68さん
豪鬼の竜巻に反撃って何が一番いいんでしょう?
自分は強竜巻にはしゃがんでスカして近中Pからコンボですけど。
しゃがみ中足>弱竜巻なんかには反応できずに仕切り直しとなってます。
攻めターンにはなりますが昇竜怖いですし。
イブキのスラってしゃがみ中足で潰せたんですね、知らなかった。
霞駆け対策はそれをパクらせて頂きます。
あと97は自分だったんですがここでの皆さんのキャラ対策を私なりにまとめてアップさせて頂いてもよろしいでしょうか?
そしてこのHNも改めようと思います。
なんか『金オロ代表』みたいな驕りを感じますから。
- 106 名前:CNP 投稿日:2003/09/15(月) 10:17 [ OIB7ef6o ]
- 初めてカキコミします。
最近オロを始めたのですが、天狗での画面中央のコンボが安定しません。
つなげ方はタイプ別に分けられると思うのですが…
たとえばリュウケンタイプはJ大K>大K>〜と感じで…
どなたか面倒かと思いますが教えてください。お願いします。
- 107 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/15(月) 14:05 [ egzcr1Fc ]
- >106
乱石発動>J強K>近中K>J強K>J強K>近立K>J強K>近中P〜
で全キャラ安定すると思うのですが……
アレクなど落ちるのが早いキャラを除けばタイミング的にも余裕をもってできると思います。
逆に軽いキャラの場合(ユン、ヤン、いぶきなど)はオロと相手の左右が入れ替わっちゃう時がありますけど。
どなたか補足お願いします。
- 108 名前:CNP 投稿日:2003/09/16(火) 15:11 [ OIB7ef6o ]
- ありがとうございます。
千本ノックで安定する様に頑張ってみます。
軽いキャラの場合の逆にまわるのは、それはそれでしょうがないのですね。
- 109 名前:68=SHO 投稿日:2003/09/17(水) 01:00 [ WB/.oDoI ]
- >>金オロさん
弱竜巻は慣れれば簡単にアッパーが入りますよ。CPU相手に練習するのがよいかと。
とっさの時でも反応して投げぐらいは入れたいですね。
イブキのスラ潰しは遠立中Kです。屈中足でも潰せないことはないですけど・・・
まとめ役頑張って下さい。
- 110 名前:INO 投稿日:2003/09/18(木) 10:34 [ D8lGpRCY ]
- >イブキ戦
イブキのスラについてですが、屈中足と遠中Kの併用がいいと思います。
ガン攻めしてくるイブキに遠中Kは有効ですが、ガン待ちにはあまり有効でありません。
オロはイブキの屈中Kに勝てる技がほとんどないので、イブキ戦でオロが辛いのはガン攻めよりガン待ちするイブキだと個人的には思ってます。
イブキの屈中Kに対してオロは、イブキの屈中Kに合わせる感じで屈中Kが相打ちになる程度です。
遠立中Kの先端当てなら一方的に勝てますが、距離調整が難しく
こちらが技をあてにいくというより、相手が技をあてにきた場合のみ遠中Kがあたるという感じです。
こちらから技をあてにいくと逆に負けます。
また、オロは下段のリーチが短く遠中Kの先端あての距離は前ブロ仕込まれると・・・
オロ側としては何とかリスク無くゲージを貯めたいので、振れる牽制技は屈中Kが中心となります。
遠中Kには上記のようにある程度リスクがあるので、スラ対策は屈中Kを多めでたまに遠中がいいと思います。
イブキの屈中Kと同様にスライディングに対して、オロの屈中Kは一方的に勝てるわけではありません。
あくまでも技に合わせて技を出す。これが重要だと思います。
>68さん
投げから前ダッシュ×2でQSに裏周りですが、ダットリー、エレナ、ネクロ、トゥエルブ、アレックスに出来ます。
あと、画面端で相手がダウン(足払い等)後にQSした場合、画面端でめくれるキャラでゴウキ以外はダッシュで裏周りなんてのもありますよ〜。
- 111 名前:SHO 投稿日:2003/09/19(金) 05:20 [ WB/.oDoI ]
- >>INOさん
裏周りネタどうもです。
飛ばないイブキは辛いですねえ・・・中足振りつつ対空待ちして日輪にはスラ、遠立ち中Kには
ブロorすかしてレバ大Kって具合にきっちりされると、こちら側は逃げ溜めしかすることないですね。
まぁそれでもアッパー一発当たれば勝つのですが・・・
また質問ですが、降り人柱ガード後はオロ有利なんでしょうか?
個人的には降り人柱(相手ガード)→下ブロ仕込み(相手屈グラップ?)→アッパーがよく決まります。
それからEX日輪を画面に二発以上打てると噂で聞いて試したのですができません。ガセネタだったのでしょうか?
- 112 名前:SHO 投稿日:2003/09/19(金) 05:34 [ WB/.oDoI ]
- 連続質問ですいません。
アレクに関して
・ハメる時に小夜行が2ヒットしてしまう
・画面端の近中P<めくり大人柱が安定しない
・大人柱が当たっても次の近中Pが当たらない(届かない?)
タイミングのコツがあれば教えて下さい。
- 113 名前:INO 投稿日:2003/09/19(金) 10:27 [ D8lGpRCY ]
- >SHOさん
降り人柱ガード後は人柱のあてる高さによって多少の差異がありますが、ほぼ五分と思ってもらっていいです。
EX日輪についてですが、始めに上の方向のにでるEX日輪を出した後なら2発目は出せます。中Pの後とかは出しやすいですね。
アレクに関して
小夜行が2ヒットしてしまうのは中Pを引きつけ過ぎが原因です。
とは言え、たまに2HITになったりしますんで、小夜行を使わなければいいんです。
大夜行を使ってハメてみては?
中P大夜行→ダッシュ2回→立中K(空振り)→垂直J強K→中P人柱〜
なんてのもあります。お試しあれ
あと、画面端中Pめくり大人柱はなかなか安定しませんが、これも中Pを引きつけない事が大事です。
- 114 名前:タコスケ 投稿日:2003/09/19(金) 16:22 [ egzcr1Fc ]
- 自分はダウンを奪われた時にn択から逃げるのに人柱渡りを使う事が多いのですが皆さんは使ってますか?
(これも多様は禁物の手ですけど……)
また使うのは弱、中、強のどれでしょう?
自分は相手の横幅が広ければ弱でめくり狙い。
それ以外は強でできるだけ遠くへ、としています。
- 115 名前:INO 投稿日:2003/09/19(金) 19:24 [ D8lGpRCY ]
- N択から逃げるのには
・遅らせ打撃・投げに対して発生の早い弱Kで暴れ
・重ね打撃に対してEX鬼ヤンマ
・投げに対して弱人柱
の3つで構成するといいです。
- 116 名前:SHO 投稿日:2003/09/20(土) 09:39 [ WB/.oDoI ]
- >>INOさん
レスありがとうです。さらに質問ですが、大夜行ハメはユリ・ネクロあたりにもできるのでしょうか?
>N択回避
僕は画面端でなければバックダッシュをよく使います。QSから出せば大抵の起き攻めから逃げれると思います。
画面端なら人柱で位置を入れ替えてます。小技からのN択もバックダッシュでほぼ回避できます。
バックダッシュ中に技スカリが確認できれば前ダッシュ投げとか面白いです。
屈グラップはいらないですよねぇ?
- 117 名前:タコスケ 投稿日:2003/09/20(土) 13:25 [ egzcr1Fc ]
- >屈グラップ
しゃがみ弱Pが発生4Fの硬直9Fですからねぇ。
自分は屈グラップなら前ブロ仕込み投げ抜けいれます。
>n択回避
レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。
- 118 名前:INO 投稿日:2003/09/21(日) 04:54 [ D8lGpRCY ]
- >SHOさん
大夜行はハメはユリアンに出来ることは出来るんですが、安定度が低いです。
ネクロは小夜行でハマるんでする必要は無いかと。一応できますけど
ただ、この大夜行ハメはブロで抜けられやすいですよ。
屈グラップについて
私は必要だと思うのですが・・・
起きあがりの遅らせ投げや当て投げ、ダッシュ投げに対しての保険で入れます。
重ね打撃ががードになるように少し遅らせて入力すれば、わりとリスク無く使えますよ
- 119 名前:タコスケ 投稿日:2003/09/22(月) 14:09 [ egzcr1Fc ]
- 質問なんですけどネクロ戦ってどう立ち回ってますか?
『日輪掌があれば負けない』って話を聞いたんですけど……
自分の場合は飛んだらネクロアッパーで落とされ、
遠距離では裏引き中Pでモリモリゲージ溜められて日輪掌も打てず(エレクトリックスネーク痛い)、
中距離でウロウロしてもダメージソースが無いってカンジなんですけど。
しかも一度ダウンを奪われたら投げとネクロアッパーの二択で起き上がれない(汗)。
どうしたらいいんでしょう?
- 120 名前:120 投稿日:2003/09/22(月) 21:02 [ TcRm2XN6 ]
- >タコスケさん
『EX日輪があれば負けない』
だと思います。(負ける時は負けますが...)
ただ私は基本的に
『とりあえず中間距離からEX日輪を盾にして近づく』
その後、ネクロの行動により以下のように分岐します。
1)ネクロが下がる(バックジャンプで下がる)
2)HJドリルで逃げる
3)前に歩いてorその場でEX日輪をガードする
1)ならHJめくり中K
2)ならダッシュで追って中P
3)ならEX日輪を盾に近距離に接近しリープor投げor立ち大Pなど
ネクロが1),2)の行動をしたらハイリターンの可能性有り。
な感じです。
参考になるかわかりませんが、頑張って下さい。
- 121 名前:タコスケ 投稿日:2003/09/24(水) 07:20 [ egzcr1Fc ]
- >120さん
分かりやすくまとめてくれてありがとうございます。
あぁ、EX日輪だったのですね。
なんか納得。
この方法なら確かに負けないかも。
やっぱ近中P当てたら勝ちですもんね、ネクロは。
EX日輪でうまく飛ばせてみます。
- 122 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/04(土) 03:08 [ WB/.oDoI ]
- トサカさんのムビにあった12へのEX日輪のバグヒットはどうやるのでしょうか?
春麗戦は詰んでる気が・・・
- 123 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/05(日) 01:28 [ 5QL./s4Q ]
- >ネクロ戦
飛ぶ必要はないんじゃないでしょうか。オロの方が待ちキャラだと思うんで
じっくり待って、攻める時はEX日輪絶対使うようにすればまけないと思います。
- 124 名前:タコスケ 投稿日:2003/10/07(火) 01:53 [ yOyWBBgQ ]
- >123
確かに『なぜ飛ぶのか?』と聞かれると答えにつまります。
めくりやすいから、と言っても落とされてるのが現状ですし(汗
じっくり待ってEX日輪、肝に銘じておきます。
- 125 名前:MS 投稿日:2003/10/12(日) 22:07 [ kZHi9EZY ]
- トサカさんのムビにあった12へのEX日輪のバグヒットはどうやるのでしょうか?
自分も激しく知りたいです。気になってねむれません。
- 126 名前:タコスケ 投稿日:2003/10/15(水) 00:38 [ gLE6HhF2 ]
- >122、MSさん
背景が飛行機トゥエルヴでいっぱいのヤツですね。
申し訳ないですが僕は知りません。
むしろ僕も激しく知りたいです。
……まぁ対戦で活用できないでしょうけど、知識として面白そうですよね。
トレビアの泉みたい、へぇ〜。
で、今回の本題なのですが
中距離(オロの遠中K、しゃがみ中Pの間合い)で前ブロ仕込まれつつ待たれてる時はどうしますか?
EX日輪掌が安定なんでしょうが天狗ならそうホイホイ打てませんし。
個人的にはダッシュ>小技>グラップを何度か見せて、ダッシュ>小技>近中Pを当てるのが理想なんですが先に投げられる事もしばしばです。
- 127 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/15(水) 10:55 [ qHZk2Rq. ]
- >125
恐らく、ムビ発売までは質問しても無理かも。
と言う事で、みんなで捜してみるのも一つの手かも。
憶測ですが、当り判定のある飛行機12が沢山なので
FLATが何か関係してるのでしょう。
自分も色々と試してるのですが、さっぱりです。
- 128 名前:INO 投稿日:2003/10/16(木) 02:23 [ D8lGpRCY ]
- >タコスケさん
遠距離中Kの振り方を変えれば問題ないと思います。
ギリギリ中らない位置がベストかと。
相手が技出せば中Kがあたる感じでやれば前ブロもきつくないですよ。
なるべく近〜中距離の間の微妙な距離で下段技ふって相手の意識をそらしましょう。
踏み込んで屈大Kなど。
バグ技はググれば出てくると思いますよ
- 129 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/16(木) 03:58 [ 4AJZJTCY ]
- >タコスケさん
確かに相手に遠距離中K待ちされるとキツイです。
自分は画面端に追い詰められた時、特にケン戦でこういう状況によくなります。
こうなった時は相手が先に動くのをひたすら待ちます。
技を振ってくるならガードで、ダッシュか飛び待ち。
黙ったらこっちがダッシュして画面端に投げ。
自分は本当にこれだけです・・・・。
技振ってブロられて中足迅雷だけは嫌なんで・・・・
- 130 名前:タコスケ 投稿日:2003/10/16(木) 07:55 [ OC75LPjA ]
- >INOさん
レスありがとうございます。
相手の牽制技を潰す形でふっていくという事でしょうか。
下段を見せておいて、下段より長い中Kを刺すというか。
屈大Kは空ぶると危険な気がしますが、前ブロ待ちしてる相手には下段って事だけでもプレッシャーになるかもしれませんね。
移動仁王力は……ロマン過ぎますかね。
>129
レスありがとうございます。
リュウ、ケン系は屈中Kを遠中Kで潰してダメージをとっていくのでそういう展開になりやすいですよね。
自分は画面端の場合、下段ガードしつつ動くのを見てEX鬼ヤンマとかやります。
ダッシュからの投げはグラップが発生しやすいのでグラップ直後に大人柱渡りをだせば画面端からは脱出できるかと思います。
相手がグラップ後どういう行動を取るタイプかによりますが。
投げ返しに来たり下段を刺してくる相手ならバレるまでは通じます。
とは言ってもケン戦は押されて押されて画面端という展開になりやすいと思うのでキツイです。
ガン逃げ、ガン待ちもEX空中竜巻で巻き込まれたりしますし。
以前、ネクロ戦について質問したのですが自分はまだ勝てません。
ゲージを溜める>EX日輪掌は分かっているのですがゲージを溜めるまでもたないんです。
夜行ハメに移行するためにも一本半以上は溜めたいですし。
何をしてゲージを溜めればいいんでしょう。
降り人柱は大Pの的ですしゲージがたまってればエレクトリックスネークだし。
かといってめくろうにも飛べないし。
まだまだ我慢が足りないです。
- 131 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/16(木) 15:46 [ 4AJZJTCY ]
- >タコスケさん
私が個人的にネクロ戦で気をつけている事は、自分から飛び込まない事(攻め込まない)です。
あと、端に追い込まれても動揺しない事。投げ返せばハメられる位の気持ちでやっています。
SAは夜行にしていますが、あんまりEX日輪は使いません。むしろ普通の日輪をよく使います。
なるべく近づかれない様に垂直Jで牽制したり日輪を使ったりしています。
そして最も重要なのがトルネードの赤ブロ!私はこれが出来る様になってかなり楽になりましたよ。
ゲージ溜めに固執しないで近づかせない様に捌いていればその内ゲージも溜まりますよ。
それと夜行だけでなく、天狗も試してみたらいかがでしょう?
天狗も無敵技が無いキャラにはある意味ハメかと・・・・
ここからは質問なのですが、ユリアン戦にはSA何にしていますか?
以前は夜行だったのですが追い詰めて発動するとエイジスで跳ね返ってくるんですよね・・・
中Pなんか当たらないから夜行はぶっ放しだったんですがエイジスが本当に盾になって・・・
ハメるのムズイので今は天狗にして、天狗石でガリガリ削っています。
皆さんはどうしてますか?
- 132 名前:タコスケ 投稿日:2003/10/18(土) 17:27 [ 5wj01iCo ]
- >131
普通の日輪はエレクトリックスネークをあわされると痛いくないですか?
垂直ジャンプで牽制ですか、それなら間合いに気をつければアッパーにひっかからないかもですね。
トルネード赤ブロ!
やはりネクロ戦のキモはそこなんですね、練習します。
そうですね、今はゲージ溜めに固執してめくりにいったりしてるトコロがあるので。
じっくり待って捌いていけばいい、ナルホドです。
アドバイスありがとうございました。
ユリアン戦は自分は夜行魂ですね。
ダウンを奪ってから夜行魂を重ねてはどうでしょう。
リバーサルで上エイジスを出されてもその時にめくっていれば問題無いと思います。
痛み分けにはなりますがゲージの長さ、ストック数、溜め効率から見ても有利だと自分は考えてますが。
あとこのスレの36に詳しい解説があるので一度読んでみてはどうでしょうか。
自分はかなりタメになりましたよ。
- 133 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/18(土) 17:51 [ QMsFJoDc ]
- うーん、自分のまわりのネクロ使いはスネークじゃなくてストームですね。
理由はオロはスタンさせにくいらしいからだそうで
- 134 名前:131 投稿日:2003/10/18(土) 19:03 [ rb4yHmqE ]
- >タコスケさん
何故かエレクはあわせられた事がありません・・・
あからさまに日輪を撃つと相手に悟られなければ大丈夫じゃないでしょうか?
ネクロ戦頑張ってください。
ユリアン戦はやはりEX日輪が鍵ですか。
ユリアン使いの人は戦略上、自分から画面端に下がって行く事が多いので
追い詰めたら夜行を使っていたのですが、そこでEX日輪だったのですね・・・
EX日輪でネチネチ行きたいと思います。
夜行でハメられるキャラにはどうしても負けられないので頑張ります。
- 135 名前:ユーイ 投稿日:2003/10/24(金) 23:49 [ l.QHiMl6 ]
- 天狗石について聞きたいのですが、石つきのリープが当たった場合
めり込んでも中P、中Kは連続で繋がるのでしょうか?
鬼ヤンマSC天狗はどの位リスクがあるのでしょうか?
余裕で反撃されますか?それとも実践レベルで使えるのでしょうか?
- 136 名前:INO 投稿日:2003/10/25(土) 03:09 [ D8lGpRCY ]
- >ユーイさん
リープがめり込めば中P中Kは繋がります。
リープのめり込みが浅いばあいはオプションが岩かどうかで繋がるかどうか微妙なとこです。
鬼ヤンマSC天狗はスキがありません。ドキャで試しましたがリバサ迅雷もガード出来ました。
実戦でどんどん使っていって良いと思います。
- 137 名前:タコスケ 投稿日:2003/10/25(土) 05:56 [ XTIbs.AA ]
- >ユーイさん
天狗石で無くてもリープはタイミング次第で中Pもつながりますよ。
とは言っても降り際を当てなきゃいけないので実戦では通用しないかもしれませんが。
乱石ならめり込んでも中Pからのコンボがいけると思います。
ただ個人的には天狗石の場合は遠弱足などで地道にケズリにいった方がよいと思います。
- 138 名前:ユーイ 投稿日:2003/10/25(土) 13:09 [ l.QHiMl6 ]
- >INOさん
鬼ヤンマSC天狗は隙無しですか。大収穫です!
リュウ、ケン戦に重宝しそうです。
夜行にしようか迷っていたのですが、もうちょっと天狗で頑張ってみます。
>タコスケさん
やはり削りに使うべきですかね?
天狗削りで幻影陣みたいに終わり際にリープから中Pに繋いでゲージ回収が理想なんですよね。
ユン戦で特に思うのですが、ゲージの回転率が違いすぎるんですよね・・・
ユン、ヤンに人柱コンボが決まれば夜行なんですけど・・・ユン戦きつ過ぎ!
- 139 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/05(水) 04:47 [ coiEYxAc ]
- 今日cpu戦でハメ練習をしていて、相手はケンでした。
お決まりの中P→踏み→中P→踏み→中P中夜行を出したところ、なんと夜行が3ヒット。
普通1ヒットですよね?何故こんな現象が起こったのでしょうか?
旧基盤です。
- 140 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/05(水) 14:11 [ e.yRiOXc ]
- このゲームはヒット数が表示されたら追撃不能になりますがヒット数が表示される前なら攻撃を加えることが可能です。
例、ユンの近中K→鉄山→SC幻影→二翔
リュウの灼熱相打ち後の追撃等
- 141 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/05(水) 15:57 [ gLe6EPFg ]
- え?・・・・だから?
- 142 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/06(木) 00:09 [ n7sIPZ32 ]
- >中P→踏み→中P→踏み→中P中夜行
じゃなくて
中P→踏み→中P中夜行とやってしまったとか
オロ使いじゃないからよくわかんないけど
- 143 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/07(金) 22:04 [ aO.LEpJc ]
- 日輪バグのやり方
オロ(夜行) 12(X.F.L.A.T.)
密着からオロが夜行大魂を出し、12は飛んでるオロをくぐって
裏からX.F.L.A.T.をヒットさせます。
すると当り判定のある飛行機12が残ります。
この飛行機12に日輪(EX含)や夜行を当てると超多段になります。
当てすぎると飛行機12が居なくなるので
居なくならないように当てるのがポイントです。
- 144 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/10(月) 00:54 [ URjmioJU ]
- 夜行の質問なんですけど、
踏み踏みコンボから夜行を出した場合、1ヒットするキャラと2ヒットするキャラが居ますよね?
あれはなんでですか?
また、春麗やアレクなど、1ヒットする場合と2ヒットする時がありますよね。
あれもなんでですか?
質問責め申し訳ないです。
- 145 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/10(月) 19:01 [ lZL7.p9c ]
- >144
6カウント後、一定時間たつとあたり判定が消えるようになっています。
で、この場合は夜行の1hit目が6カウント目にあたり、2hit目は
キャラのあたり判定や、追い討ちする高さによってヒットしたりしなかったりします。
チュンリやアレクは下にあたり判定が大きいため2ヒットしやすんではないかと思われます。
中P-夜行の打点を高くすれば1ヒットで安定すると思います。
カウントについてはトサカさんのページ参照してください。
- 146 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/26(水) 10:03 [ qUqIZ3jA ]
- 先日、春麗と対戦した折、牽制で撃った日輪掌を鳳翼扇で抜けられて殺られました。
まあよくある話なんですが、疑問。
日輪掌キャンセルで天狗石だしたらガ−ド間に合いますかね?うまくいけば罠にかけれるかも!
- 147 名前:110 投稿日:2003/12/03(水) 16:50 [ bJMQoXB. ]
- オロは、投げ抜けの通常技は持っていますか?
- 148 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/03(水) 18:11 [ y8NMFiUA ]
- 人柱
- 149 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/04(木) 01:46 [ Z0YCaq8I ]
- >146
ホウヨク抜けするには玉と本体の間にスペースが必要なので
スパキャンSAされたらタイミング的にまず出してこないでしょう
- 150 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/04(木) 02:20 [ ju7Z2GpI ]
- 人柱って必殺技ちゃうん・・・
- 151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/04(木) 12:00 [ Uk3D/FBs ]
- >147
鳳翼出されたのを確認してからオロ側が天狗石では?
間に合うかどうかは知らぬがw
- 152 名前:群人 投稿日:2003/12/07(日) 09:54 [ OIB7ef6o ]
- オロを使い始めて3ヶ月くらいの初心者なのですが質問があります。
近中P>(少し前進)近中P>(キャンセルではなく)EX日輪掌>すぐにJ中K(めくり)〜
というのを思い付いたのですが、これってどうですかね? 少しハメっぽいと思えたのですが…
使えますかね? それとも過去に使われていたが今は廃れたモノとか、眼中に無いって感じだったりしますかね?
なにせ初心者なのでどんな感じなのか、サッパリわかりません。
誰か意見してください。お願いします。
- 153 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/07(日) 10:21 [ EijFJSYk ]
- ということは、鳳翼暗転後に天狗石暗転ということですよね。
日輪にとれだけスパキャン猶予時間があるのかわかりませんが、
果てし無くガード間に合いそうにないですね
- 154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/07(日) 22:06 [ qUqIZ3jA ]
- いや、春麗としては出掛かり狙ってる訳ですので(仮定)、
日輪掌発射→ピカ−ン(鳳翼扇発動)→ピカ−ン(天狗石発動)→ガ−ド間に合ってイタダキ
…となるかな、と。
抜けられてても弾が出てるところを見ると、出掛かりを潰されてる訳ではなく、ソレなら石が発動できるんじゃないか?という発想なのです。どうでしょうか。
- 155 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/08(月) 01:36 [ UOpj4Zbw ]
- だからガード間に合わないって
天狗発生遅いよ
- 156 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/08(月) 03:14 [ 821AMcC. ]
- >>152
それは相手がQSをとったら決まらないんじゃないかな?
- 157 名前:群人 投稿日:2003/12/08(月) 13:23 [ OIB7ef6o ]
- そんな気がしますね…
なかなか良いヒラメキだと思ったのですが…
それでは、EX日輪掌の後にダッシュしてn択って事ですかね…
- 158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/11(木) 19:23 [ OIB7ef6o ]
- 質問なのですが、
天狗石中に相手がスタンした時や相手の大技をガードした時などは、なにをしたら良いのでしょうか?
ヒザから仁王力でしょうか?
それだとダウンしている時間がもったいない気がするし…
誰か教えてください。お願いします。
- 159 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/12(金) 22:03 [ QR3Ejzno ]
- ダウンを奪わないコンボだと間合いが離れますし、基本的にはヒザ仁王で問題ないようです。
ただ、石の当たり方で仁王が繋がらない時があるっぽいのでリープヒザ仁王にしたり小Kヒザ仁王にしたりすると安定します。
ヤンマを入れるつもりなら
スタンにはJ大K→ヒザ→大ヤンマ
昇龍の隙なんかには下小P→中足(ヒザでも可)→大ヤンマ
という感じがよさそうです。ヤンマのあと前ジャンプするといい感じでめくれるのはいつもどおりですね。
咄嗟なら(J大K→)立中P1段目→HJ大Kとかもいいかもしれません。
- 160 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/13(土) 10:50 [ OIB7ef6o ]
- >159氏
詳しくありがとうございます。
基本はヒザ仁王力ですね。
地元にはオロ使いがいないので、すべて手探りです。また疑問ができたら、お願いします。
- 161 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/13(土) 15:28 [ i2esA3RQ ]
- 乱石で(近中P(1)→中人柱)×2→近中P(1)→発動の中P1hit発動が
全然出来ませんコツを教えてください。
- 162 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/15(月) 00:45 [ C4m0wXEI ]
- はやくコマンド入れる練習するしかないと思うけど
とりあえず他のキャラの小足SAとかで練習してみてはどうかな
- 163 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/15(月) 18:52 [ cK1GpBCI ]
- 初めまして、オロを使い始めて半年程度の初心者です。
主にDC版でもって知人とちまちま対戦しているのですが、
新基盤やDC版の場合、SAの選択はやはり天狗メインになるんでしょうか。
現状、ダドやアレクを相手にする場合には夜行にしているのですが、
他のキャラの場合は基本的に天狗の方が動きやすい気がしています。
例外として、ユンには鬼神力を選択しています。
夜行で何を狙えばいいものか、はっきりとわかりません。
新基盤、DC版で夜行を使う場合、何を狙っていくべきなのか
コツなどありましたら教えていただきたいと思います。
- 164 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/25(木) 23:46 [ zxOnIa3I ]
- 天狗もコンボが面白いですが、夜行でEX日輪をドンドン打って攻めるのも
楽しいですよ。 夜行ならハメもできますが…やっぱり日輪打ってるほうが楽しいです
- 165 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/08(木) 20:31 [ OIB7ef6o ]
- 質問なのですが…
相手が画面端の時、夜行で中Pからのコンボの最後を下大P>大夜行にした時に夜行をブロられたら、なにを当てるのがベストなのでしょうか?
やはり中PかJ大Kでしょうか?
自分的には夜行をヒットさせて、すぐにEX日輪を打ってリープ>中Pか下小K>中P〜 とやりたいのですが…
- 166 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/08(木) 20:39 [ TaapQlak ]
- 空中投げなんてオシャレですよ
- 167 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/08(木) 21:48 [ OIB7ef6o ]
- 空中投げですか…
たしかにオシャレですね。それは思い付きませんでした。
実際、ダメージを重視するとすればなんですかね?
- 168 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/09(金) 00:01 [ GfD9DmB. ]
- 夜行をBLられたら
立大K→大日輪→立大K
とすればスタンするよ
- 169 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/09(金) 00:26 [ qUqIZ3jA ]
- J大KよりはJ大Pの方が、2ヒットする分だけ当てやすいかも
- 170 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/09(金) 01:04 [ dYzYeRZM ]
- DC新基盤にての夜行ハメの有効度は高いんですか?
どうもうまくいかないので天狗一択(ふご除く)なんですが。
- 171 名前:165 投稿日:2004/01/10(土) 14:06 [ OIB7ef6o ]
- いろいろ情報ありがとうございました。
空中投げはオシャレだし大K>大日輪>大Kのスタンは魅力的ですよね。 とっさの反応が遅れた時はJ大Pって感じですかね。
- 172 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/14(水) 23:27 [ yS9agjUg ]
- 自分天狗を使ってるんですが。
通常天狗を出した時、相手の暴れを見切ったときの反撃としてはなにがいいんでしょうか?
無難に中K>仁王がいいんでしょうか?
画面端に追い込んだときに発動する場合がおおいので端を背負うようになってしまうのが嫌いなので
主に近中Pでこかしたり、立ち大Kで押し込んだりするんですが。
やっぱち、おとなしく中K>仁王で確実にダメ取ったほうがいいんでしょうか?
長分失礼します^^;
- 173 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/15(木) 02:22 [ GfD9DmB. ]
- 屈中K大鬼ヤンマが結構減ります。
- 174 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/23(金) 13:32 [ Eatozp.6 ]
- うまい人に質問したいんですが、投げスカシに人柱渡りを使いたいんですが
もしガードされても反撃されないとか反撃安いキャラっているんでしょうか?
- 175 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/26(月) 05:30 [ 7vFBoz4Q ]
- >174
相手のゲージ状況と飛んで行く方向が画面端じゃないという事を考えれば良いかと。
反撃が安いと言うのがどの位のレベルかは分かりませんが
SA打て無いなら、春麗・レミー・ヒューゴは安いと思います。
ダッドリーはEXマシンガンならしゃがんでいれば良いかと。
個本的には相手のゲージが一本溜まって無いなら使っても良いと思います。
私は狙って投げスカリには使いませんが、端に追い込まれた時の被起き攻め時に良く使います。
一フレ目で空中判定なのでエイジス、ダッドの薔薇重ねには強いですよ。
- 176 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/26(月) 15:30 [ OIB7ef6o ]
- ここでいろんな人からアドバイスをもらい対戦もそれなりに勝てるようになりました。(地方ですが…)
しかし、フゴには勝てません。
フゴは厚みがあるからハメやすい。とはよく聞きますが、実際ハメられた事がありません。
どのような状況だとハメられるのでしょうか。
みなさんはフゴ相手では、どのように戦っているのですか?
- 177 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/27(火) 06:19 [ GfD9DmB. ]
- フゴを画面端に追いつめないとハメる機会は少ないです。
日輪SC夜行で日輪がHITしていればハマる時がありますけど。
フゴを画面端に追いつめるには、
小夜行→夜行が消える前まで歩いて夜行
とすればいいと思います。
EX日輪で代用も可能ですが、2回BLで消えてしまうので反撃を受ける恐れがあります。
地上戦は過去ログの71〜73あたりを参考にされてはいかがですか
- 178 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/27(火) 15:26 [ OIB7ef6o ]
- >177さん
ありがとうございます。
確かに夜行の後を歩いて行けば画面端まで行けそうですね。
…その後は …夜業行を出してめくり中K〜 ですかね…? ん?リープ>中Pか、下小K>中P〜 ですかね?
さらに素朴な質問なのですが、フゴに中Pを当てた時はその後なにをしたら良いのでしょうか?
自分はとっさだと、大Kしか思いうかびません。
みなさんはどのようにしているのですか?
教えてください。お願いします。
- 179 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/28(水) 01:54 [ GfD9DmB. ]
- ・近中P(2段)〜c大人柱〜大K (ダメージ、ゲージ溜め)
過去ログにのってますよ
- 180 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/28(水) 15:16 [ OIB7ef6o ]
- 確かにのってましたね…
すいません。携帯なもので…
やはりフゴ戦は中央では中Pからの夜行がらみのコンボは難しいのですかね?
中P>中P(1ヒット)>夜行〜のハメ?は積極的にねらう価値はあるのでしょうか?
- 181 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/28(水) 18:05 [ dXPKaYwo ]
- >180
気をつけろ
教えて君になってるぞ。
過去ログに既出だ。
携帯からしから見れないなら
ネットカフェにでも行くんだ。
- 182 名前:174 投稿日:2004/01/28(水) 22:31 [ Eatozp.6 ]
- >177さんありがとう!被起き攻めにも積極的につかって
しばらくけんきゅうしてみます
- 183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/29(木) 05:02 [ GfD9DmB. ]
- >中P>中P(1ヒット)>夜行〜のハメ?
ゲージ・相手の体力・スタン値・その後の状況を考えて使うべきです。
ほぼ確定ダメージを取れるのは大きいですよ。
- 184 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/29(木) 13:26 [ OIB7ef6o ]
- いろいろと申し訳ないです。
確定して取れるダメージは大事ですよね。
フゴ戦で画面中央での夜行を使ったコンボがないかな? と、思いまして…
すいません。
- 185 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/01(日) 00:51 [ OIB7ef6o ]
- 申し訳無いついでにもう一つ質問させてください。
仁王力はどんな時に使っているのですか?
昇龍拳などをガードした時やブロッキングした時なら中Pからのコンボを入れた方が夜行のハメや天狗などにいけるので、自分ではフィニッシュぐらいしか使っていません。
それと、仁王力の後はQSが取れないのを利用?して、よい起き攻めってありますか?
あれ?二つでした。連書、ともにスイマセン。
- 186 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/01(日) 04:04 [ GfD9DmB. ]
- 中Pコンボより中K仁王力の方がスタン値が貯まるので、相手のスタン値が貯まっていれば仁王力で。
中Pより中Kの方が発生が早いので、飛び込みがやや高めに当たった場合は中K仁王力で安定。(中Pだと繋がらない時があるため)
隆ケンなどの屈中KをBL後、中K仁王力とすればキャンセルEX波動も気にする必要がありません。
また、近距離中Kは近距離中Pよりも間合いが離れていても出るので、飛び込みの先端がHITした時に中K仁王力。
位置の入れ替えにも使えます。
中距離の牽制技をBLして仁王力など。
オロは下段攻撃が薄いので、屈中K仁王力で下段のブレッシャー強めるのも大事です。
相手の飛び込みに対して屈中K仁王力でBL対策。
基本的に連続技ですね
- 187 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/01(日) 09:59 [ OIB7ef6o ]
- >186さん
とても丁寧にありがとうございます。
仁王力はスタン値が高いんですよね。スタンできそうな時は仁王力を使っていきます。
EX波動を気にせずってのは良いですね。
今まで生仁王力は使った事がなかったのですが、相手の牽制をブロッキングした時は使ってみます。
ありがとうございまさた。
- 188 名前:186 投稿日:2004/02/01(日) 17:47 [ GfD9DmB. ]
- 文章が正確ではなかったので修正します。
>隆ケンなどの屈中KをBL後、中K仁王力とすればキャンセルEX波動も気にする必要がありません。
隆ケンの屈中Kの先端をBLした場合を想定してます。
屈中K先端をBLした場合は、近距離中Pは間合いが狭いので遠距離中Pになります。
ついでにもう一点補足。
隆ケン系はオロに対して屈大K振る場合が多いので、下BL後歩いて中K仁王力が安定します。
距離が近ければ中Pコンボ、先端気味の場合は中K仁王力。
- 189 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/01(日) 19:12 [ OIB7ef6o ]
- 勘違いでしたね。スイマセン。
理解しました。
確かに波動一族は屈大Kを振ってきますね。自分はBLしても屈大Kでしか反撃しなかった気がします。
参考にさせていただきました。
ありがとうございます。
- 190 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/11(水) 07:17 [ ilzw7zjo ]
- 画面端以外での乱石コンボで一番強いと自分が思うのは
発動→(登り前J大K→屈大パン)×Nだと思うんですが他に良いのあります?
- 191 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/12(木) 04:08 [ Eatozp.6 ]
- >190 発動→リープ→斜J弱P×5→中Pコンボ
みためちと面白い
- 192 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/13(金) 00:07 [ Ozpx.yiI ]
- ユリアンとエレナがどうしても苦手なのでどなたか教えてください。
ユリアンは今は夜行にしているのですが、追い込んでも上エイジスの為いまいち使いズライです。
EX日輪or日輪で押すべきなのでしょうか?
追い込んでの夜行が通じない事が多く、天狗にしようか迷ってるのですが夜行のガード不能が捨てがたいんです。
エレナはヒーリングに苦労します・・・。
今は夜行にしてます。
滅多にヒーリングのエレナが密着の間合いに来る事は無く、中間距離からの中足・中段で
揺さぶってきて突然のダッシュから投げorラウンドアーチの二択が来ます。
その為、BLしても近距離中Pが出ないのでガード不能に移行出来なく、さらに画面端でもめくれないので
天狗の方が良いのでしょうか?
天狗だとゲージが長いのでヒーリングと相性が悪いのではと思っています。
こうすれば勝てると言うのは無いと思いますが、これに気を付けろと言うのを
是非教えてください。
- 193 名前:192 投稿日:2004/02/13(金) 00:40 [ Ozpx.yiI ]
- すいません。
ユリアン戦は前にかなり詳しく書いてありました。
エレナを御願いします。
あと、ユン・ヤンなのですが雷撃をBLした時に中Pコンボが入るときが多々あります。
ユン・ヤンに対して夜行のガード不能は中夜行で良いんですか?
天狗を使ってるのですが参考までに聞きたいです。
- 194 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/13(金) 01:29 [ GfD9DmB. ]
- >ユリアン戦
過去ログの36あたりを参照にしてはいかがですか。
それに付け加えてオロの屈中Kがユリアンの技を相性が良く、タックルも未然に防ぐことができます。
ユリアンがバックジャンプや垂直ジャンプをした場合、ジャンプ大Kを出す事があるので
ここでオロの立大Kを置いておくと相打ち以上は取れます。(ユリアンの伸ばしたジャンプ大K先端に合わせる感じで)
オロの立大Kスタン値は大きいので知っておくとスタンを狙い安くなりますよ。
SAについては天狗も十分強いので、通用する方でいいかと。
>エレナ戦
天狗石での一発スタンが強力なので、私は天狗石にしています。
ですが、エレナは夜行ハメを抜けれないのでどちらか迷うところです。
エレナ戦で特に気をつける事は、地上戦につき合わない事。
オロはエレナの大Kとの相性が非常に悪く、屈大Pでようやく相打ちが取れる程度なので地上戦をするとジリ貧になります。
>投げorラウンドアーチの二択
起き責めで良くエレナが使ってきます。SAがヒーリング場合、ダメージは投げor対になる選択肢程度なので
オロの博打BLが怖く、おそらく投げが多めではないでしょうか?
前BL投げや暴れ・(画面端以外なら)下がり、要所でBLなどで対処できると思います。
BL後に近距離中Pが出ない距離であれば、生仁王力で。
オロは追いつめられてる場合が多いので、仁王力で位置が入れ替えた後にSAとすれば良いかと。
>画面端でもめくれない
めくる事は可能です。ですが幅の関係が微妙なため、エレナがしゃがんだり、起きあがった直前であったり、オロが空中でめくる前に技を出したり、夜行魂などをガードさせてエレナを押し込んだりするとめくれません。
画面端で夜行を使う場合は、夜行がエレナに接触する前にめくらないと行けません。
- 195 名前:192 投稿日:2004/02/14(土) 01:51 [ Ozpx.yiI ]
- >>194
詳しく書いていただいてありがとうございます。
ユリアン戦は自分に合うSAをもう少し試してみます。
エレナ戦ですが一発スタンですか・・・
出来るのは知ってましたがあんまり狙ったこと無いです。
春麗みたく簡単では無かった筈なのであんまり意識していませんでした。
>地上戦に付き合わない
確かにそうですね。技の相性が悪い上に、こっちの技の届かないところから仕掛けてきますからね。
>投げorラウンドアーチの二択
確かにヒーリングだと投げが多いです。
もっと怖がらずにBLを仕込んだ方が良かったんですね。
回復されるのが怖くて余計なダメージを食らいたくない為にガード重視で行ってました。
夜行ハメが抜けられないのは大きいので積極的にBLや暴れをしてみます。
>端でめくれない
これは夜行魂をガードさせてるとめくれないので通常時もめくれないと思っていました。
画面端に追い込んでハメようと思っても、夜行をガードさせる前にめくるのは
相手も対処しやすいのであんまりやってませんでした。
色々バリエーションを持たす為に単調にならないように気を付けたいと思います。
- 196 名前:192 投稿日:2004/02/14(土) 01:57 [ Ozpx.yiI ]
- >>195で書いた
>投げorラウンドアーチの二択
確かにヒーリングだと投げが多いです。
もっと怖がらずにBLを仕込んだ方が良かったんですね。
回復されるのが怖くて余計なダメージを食らいたくない為にガード重視で行ってました。
これは投げを意識してBLを仕込むと言いたかったんです。
- 197 名前:葵 投稿日:2004/03/18(木) 12:44 [ BLnefhOE ]
- 波動拳のダッシュ抜けを練習しているのですが、活用している方はいますか?
ゲージの溜まってるチュンリーに画面端を背負わされた場合どうしていますか?
質問ばかりですみません
- 198 名前:葵 投稿日:2004/03/18(木) 12:48 [ LuGkWQ8. ]
- ゲージの溜まっているチュンリーに画面端を背負わされた場合どうしていますか?
波動拳のダッシュ抜けを活用している方はいますか?
質問ばかりですみません。
- 199 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/18(木) 18:01 [ UjiaWq4o ]
- >>葵さん
波動のD抜け・・・使う場面あります??
使う状況がよく分かりません。
>ゲージの溜まっているチュンリーに画面端を背負わされた場合どうしていますか?
ガードを基本にしてジャンプで中央に逃げる事だけを考えるべきだと思います。
間違ってもBLは狙わない方がいいと思います。
SAが天狗なら鬼ヤンマSC天狗で無理やり押し返すのも手かなと思います。
- 200 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/22(月) 14:53 [ OIB7ef6o ]
- いきなりですが質問させてください。
EX鬼ヤンマは投げられ判定はあるのですか?
- 201 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/22(月) 15:04 [ 5uf9E0CE ]
- 無い
- 202 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/23(火) 21:45 [ OIB7ef6o ]
- やはり無いのか…
もうひとつ質問いいですか?
中Pからのコンボの夜行ハメの事なのですが、このキャラは小夜行じゃないとハメられない。このキャラは中夜行…
とかってありますか?
- 203 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/23(火) 23:24 [ 5uf9E0CE ]
- 画面端での乱石コンボは今まで立強K×6〜追撃ち、としてたんですが
(垂J強K+近立中K)×3〜追撃ち、とした方が高ダメージなのね
立強K=120・垂J強K=140・近立中K=110で(ゲームレストランので)、
上のコンボ720ダメージ・下のコンボ750ダメージ……
長いこと使ってって最近気が付いた……
これって常識なことだったのでしょうか?
- 204 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/05(月) 12:26 [ CU3JlFAM ]
- 俺天狗一択だったのにしらなかったよ・・・
次回からこれつかわしてもらいます(笑
- 205 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/07(水) 16:48 [ J.otshu. ]
- 空中投げ使ってますか?>ALL
出来れば使用状況とか聞いてみたいんですが。
- 206 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 00:07 [ kG8rGaWc ]
- 自分はあんまつかわないっす^^;
空対空BLきまった@暇だったらやりますが・・・普段はけります
- 207 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 15:41 [ GfD9DmB. ]
- >空中投げ
オロの空中投げは意外にダメージが高いですね。
フゴ戦とか結構つかいますね。
- 208 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/17(土) 19:30 [ UQYKNcUo ]
- みなさんはネクロ、Q、12を玉でハメる時どうしていますか?
自分は弱玉後ダッシュ二回から垂直→前J中Kでやっているのですが、この3キャラはめくりがしにくい気がします。
以前は玉の後ダッシュ二回から前J→垂直J大Kとしていたのですが、上手い人にはぬけられやすかったので、中Kの方にしました。
何かよい方法があればご指導下さい。
- 209 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/19(月) 02:39 [ 6HQprEXw ]
- 新基版でもやり方を変えると玉で挟めると聞いたんですが
どなたかやり方御存知ありませんか?
- 210 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/20(火) 22:08 [ A2cz8POM ]
- >208
ダッシュのタイミングが悪いのでは?
玉が当たってすぐダッシュ2回すれば良いかと。
>209
飛び越えて上下2択かけるだけですよ。
もしくは飛び越える前に下段と昇り中Kの2択。
- 211 名前:208 投稿日:2004/04/20(火) 23:22 [ UQYKNcUo ]
- ダッシュ後に最速で垂直→前方Jとする事で大分安定してきました。
通常のキャラはダッシュ後にワンテンポ置くのに対し、この3キャラは最速で丁度タイミングがいいようです。
アドバイスをくれた210さんどうもありがとうございました。
- 212 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/16(日) 00:31 [ Z8BB/T/Q ]
- 最近ユン、ヤンの雷撃蹴のフェイク(手前落ち)がなかなか見切れないので
非常にこまっています、まあ、根性で見切ればいいんでしょうが、BLを
考えていると、どうも、ウマーク幻惑されてしまうのが嫌でヤツラが飛んだら
しゃがみ大Pで相打ち上等でいこうと思うんですが、これって何か問題ありますかね?
なにかあったら教えてください。
それと、雷撃対策でなにかほかにいいものがあれば教えてもらえませんか?
- 213 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/20(木) 23:19 [ SAufsLVE ]
- ユン・ヤンに対する人柱コンボからの夜行ハメについて聞きたいのですが
雷撃をBLった時とかに人柱コンボがきちんと入る時ありますが
夜行は強で出すのがベストなんですかね?
一応、人柱コンボが入らない場合のガード不能のパターンはあるのですが
いかんせんそこから人柱コンボにならないので、雷撃をBLした時に
確実にハメたいので・・・。
天狗の削りだけじゃユンに対してはゲージ効率が悪すぎると最近思ってまして・・・
- 214 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/21(金) 01:18 [ UQYKNcUo ]
- >213
玉は普通に弱でいいと思いますよ。
自分はユンヤン戦は天狗使ってますけど・・・
玉のEX日輪も魅力的ですが。
- 215 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/21(金) 15:28 [ Eq.y4vJQ ]
- 人柱コンボの最後ををヤンマsc夜行魂にして
QSとられても挟みこめるキャラいませんか?
- 216 名前:213 投稿日:2004/05/22(土) 00:43 [ SAufsLVE ]
- >>214
自分も一応天狗なんですけど、幻影とのゲージ効率の差がきつすぎて
どうにかならないものかと思ってます。
オロ慣れしてる人だと削りの天狗だけじゃもうどうにもならなくて・・・
なので夜行も考えて見ようかと。
夜行がエイジスみたく盾にする感じで二択にも使えればなぁ・・・。。
出来なくは無いんだけど、二択の回数が1回、良くて2回じゃ・・・
レミーのソニックサマーみたいにオロも日輪鬼ヤンマって出来ないんですかね??
- 217 名前:214 投稿日:2004/05/22(土) 01:26 [ UQYKNcUo ]
- >213
確かに幻影陣はキツイですね。
自分はゲージの回転率じゃ勝負にならないので
天狗の一発にかけてます。
雷撃BLから五割は魅力的ですし・・・
でもユンヤンヒューゴー戦は踏み踏みコンボが入らないので
ゲージを溜めるのに特に苦労します。
日輪ヤンマはちょっとわからないですが、最近自分は
タメ分割日輪を練習しています。
弱日輪→ダッシュ弱日輪などが非常にウザくていい感じです。
玉ならEXにたくさん回せますし。
- 218 名前:213 投稿日:2004/05/22(土) 02:42 [ SAufsLVE ]
- >>214
確かに雷撃BLからの五割は魅力的なんですよ!!!!
でも、そこからがなかなか続かないのが自分の現状なんです・・・
五割減らしてもゲージが空・・・そこからゲージ効率の差が
はっきりと身に染みて分からされるんですよね・・・
しばらく夜行を開発してみます。。
- 219 名前:214 投稿日:2004/05/22(土) 03:26 [ UQYKNcUo ]
- >213
オロにとって三強攻略は避けては通れない道だと思いますので
頑張って下さい。
自分は春が一番キツイです・・・
夜行の開発の成功を願っています。
- 220 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/22(土) 04:51 [ OdcFgJ7Q ]
- >215 俺も、ヤンマの威力とゲージ回収率が良いので結構使います
ダッドリーはQSと通常起き上がりのフレームがあまり変わらないので、QS取っても取らなくても中夜行で強引に行けます
ただ、やはり微妙に距離とタイミングが変わるんで、安定ってほど安定でも無いですが
12相手はQSするとダッシュで位置入れ替えになって無理でした
対戦中にやったんで、他キャラは解りません
- 221 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/22(土) 10:59 [ Fvo1VPOg ]
- 最近リュウケンも人柱コンボで折り返せることに気づきました。
2回めの中Pを高めにあて強人柱でキャンセルして出来ます。
知ってたらゴメン
- 222 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/23(日) 01:36 [ D4gdCK7Y ]
- >216
日輪ヤンマできるよ
ただ日輪の隙がばかでかいから日輪をBLってくれた時くらいしか使えない
- 223 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/29(土) 02:25 [ 9ogWePWE ]
- 日輪って使い方によってはすごく地上戦が楽になると思うんですが
皆さんどんな使い方してますか?
自分は
小日輪→バックダッシュ×2→小日輪
小日輪→前ダッシュ→バックダッシュ→中or大日輪
小日輪→前にちょっと歩いてのち後ろ下がり→中or大日輪
とか使ってます。
- 224 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/29(土) 02:41 [ UQYKNcUo ]
- >223
自分は
小日輪→前ダッシュ小orEX日輪
立ち中Kガードさせバックダッシュから小or中日輪
とかですね。
逃げ二段ジャンプなんかからもよく使ってます。
自分は小とEXの使い分けが肝だと思ってます。
- 225 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/29(土) 05:43 [ ImzUXt6Q ]
- ・空飛び込みからのGD直後に
・微妙に届かない距離で遠中Pを2、3度振った直後に
・夜行大魂を頑張ってBLしている相手に
- 226 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/30(日) 11:50 [ hkWMHvZA ]
- 最近アレックスにボコられてます。立ち中PキャンセルEXフラッシュの対空、
ぶっぱのEXエルボー、ダッシュボムとかに苦戦してます。
SAは天狗石です。起き上がりの踏みつけのめくりがどうしてもブロ&ガードが
できません。ガードすればくらいブロすればくらい、、、。
行きつけのゲーセンで一番うまいアレックスなんで一度くらいは
勝ってみたいです。アレックス対策はみなさんどうしてますか?
ご教授願います。
- 227 名前:224 投稿日:2004/05/30(日) 14:12 [ UQYKNcUo ]
- >226
自分はアレク戦は夜行でやってます。
理由としては
ハメられる上に端で折り返しが出来る。
EX日輪が多めに撃てる。
アレクは重いので玉自体が結構キツイなどです。
天狗だとある程度接近戦を覚悟しないといけないので
自分は使ってません。
ジャンプ攻撃とかガードしちゃうとキツイんで
EXピートに注意しながら
EX日輪多めにふって近づけさせないようにしています。
中P対空はこっちのJ大Kの先端当てで、
EXエルボーは赤できないんでおとなしくガードしています。
ボムは牽制多めにふれば容易には近づけないはず。
めくりピートはレバーどっちでもいいんで
一瞬だけいれればBLorガードになるはずです。(曖昧ですみません)
とにかくヒューゴー戦と同じで近づけさせないようにしています。
役に立たない上に長文失礼しました。
- 228 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/30(日) 14:18 [ 0arL6WdY ]
- とりあえず踏みつけは当たる直前にレバーをどっちかにいれれば
ガードorBLになる。
- 229 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/30(日) 15:53 [ TeU4Jv2s ]
- >>226
アレク戦はしゃがみ大Pがかなり使えると思います。
アレクの地上牽制技にほぼ勝つ事が出来ます。
基盤がどっちなのか分からないのでSAはどれが良いとは言えないのですが
やはり旧なら夜行、新なら天狗ですね・・・
スタンピートに関しては前の方々が言ってる通りで、当たる直前にレバーを
入れれば大丈夫です。BLできたら中Pで打ち上げると・・・
EXエルボーは無理に赤BLしなくても良いですが、出来れば中P確定なので
余裕のある時にでも狙って見ましょう。
オロは二段ジャンプがあるので、ある意味ジャンプ攻撃は多彩ですが
無理にジャンプで近づかなくてもいいと思います。ダッシュは早いですし・・・
ゲージが貯まればオロは強いです!!
- 230 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/30(日) 23:03 [ ImzUXt6Q ]
- >>226
飛び込みは斜J→二段垂直Jでエアニーや6大Pなんかの単発の対空しか
あたらない位置を取る。大体手出しできる位置とタイミングは
決まっているのでBL仕込んでおいて、取れたら反撃。
相手も飛んでくる場合は接触のタイミングでBLから空中投げor蹴る。
二段Jする限りは空中ではなるべくこちらから手を出さず、
アレクの対空の選択肢を絞りつつBLに専念する。
で、相手がこちらの二段Jの飛び込みを黙って見ているようになったら
二段Jに普通の飛び込みを混ぜる。ここでの普通の飛び込みは、とっさに
出せる対空(この場合アレクの中P?)に合わせてBLを仕込んだりすると吉。
あと地上戦で相手のパワーボムのプレッシャーを感じたらさっさと上に逃げる。
こちらの飛び込みからの連携を一通り出して相手に手番が回ったら
もう飛んで逃げるくらいの気持ちで。端に追い詰められてジャンプするのも
恐いときはBL仕込みのレバー前立小Kをちょこちょこ振ってダッシュ防止。
ただし振り過ぎるとEXフラッシュでしばかれるので注意。
- 231 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/31(月) 12:15 [ hvNCnoag ]
- >>226は多分ネタだろうね・・
>EXエルボーは無理に赤BLしなくても良いですが、
無理しても狙うべきだと思うけど、高確率で出来たらほぼアレク側はつむし
- 232 名前:226 投稿日:2004/05/31(月) 12:15 [ hkWMHvZA ]
- >227様
夜行はあまり使ってませんがCPU戦で練習して狙ってみたいと
思います。
>227、228様
踏みつけ対策どうもです、そういわれてみればってカンジでした。
>229様
けん制にしゃがみ大Pは意外でした。立ち大キックがくせになっているので
いつもとられています。
>230様
二段Jまったく使ってませんでした(汗)
二段Jは可能性が大きそうでいいですね、負けるときは瞬殺されることが
多いのでプレッシャーをかけられているときの対策はためになりました。
昨日はあまり瞬殺されなかったっす(汗)
勝てるまでがんばります。
- 233 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/31(月) 14:36 [ TeU4Jv2s ]
- >>231
EXエルボー赤BL、無理して狙う価値あるかな?
確かに取れれば中P確定だからデカイけど、失敗して喰らったらほぼ画面端になり
起き攻め喰らうでしょ?
リスクとリターンが釣り合ってるけどお互いでかすぎる。
アレクとしては近づきたい、起き攻めしたいってのが一番。
だから無理にリターンとる位ならリスクを減らすべきだと思う。
オロは無理に近づかなくても戦えるんだから・・・
- 234 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/01(火) 01:58 [ 9ogWePWE ]
- >>233
エルボー赤BLは取れるなら取ったほうがいい。
赤BL出来ない事がわかるとアレクに安易にEXエルポーという選択肢を与える。
赤BLに失敗し、起き攻めされたとしても「赤BLを取りきてる」事が相手に伝われば
オロのゲージがある時はむやみにEXエルボーで突っ込んで来る事は少なくなる。
アレクは困ったらEXエルボーかスタンビートで状況を打開しようとするから
その選択肢をつぶせるなら状況はかなり楽になると思う。
ネクロのトルネイドフック赤BLする事も同じ。
アレクの起き攻めも投げ・EX鬼ヤンマ(ゲージがあればSC夜行)・BL・人柱・前HJを駆使すればある程度回避出来、かつ致命傷を与えることも可能。
- 235 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/01(火) 13:42 [ hkWMHvZA ]
- EXエルボーとりたいけもし喰らってしまったらと思うとかなり怖いです。
起き攻めされる回数は少ないほうがいいと思ってるので
ガードしてダッシュ投げなどしております。
- 236 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/01(火) 14:57 [ hkWMHvZA ]
- 訂正
「とりたいけど」もし、、、。
- 237 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/02(水) 00:38 [ i3h0cOIo ]
- 今日ひさしぶりに春と対戦したんすが・・・
普通に途中で詰みますた・・・自分が弱いが原因なのもあるんでしょうが
相手の↓中P(寝転がってPするやつ)がつらい(つд`)
あれBLしてもほとんど反撃方法ない上にギリの間合いで出されると
もう、何していいやら・・・しかも遠中Kスカル罠
春には何を中心にせめていったらいいんでしょうか?
春との対戦キャリアがなにぶんほとんどないもので^^;
教えてもらえないでしょうか?ちなみに、SAは天狗にしてます
理由は自分は玉ハメがヘタが主なところですが・・・
- 238 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/02(水) 01:12 [ TeU4Jv2s ]
- >>237
春は正直ムズイです・・・
自分もあまり勝てませんが、せめてもの手助けになればと思い書きます。
SAは天狗で良いと思います。
理由として、近中Pが当たる間合いまで近寄れる事が殆んど無い。
一発スタンがある。
完全無敵技が無い為、通常天狗石の削りがやりやすい。
があるので夜行よりは戦いになると思います。
立ち回りですが、無理にBLは狙わずにゲージ貯めだけを優先してください。
貯まったら投げで画面端に追い込み、通常天狗で削る!
これだけで良いと思います。
幸い飛び込みで近づく事は出来るので、ダッシュや飛込みから投げを狙ってください。
その際、移動投げはしっかりやってください。
起き上がりなどに小技を当てて、近中Pと移動投げの二択になります。
寒い戦い方ですが、春に勝ちたいのならこの戦い方しか無いと思ってます。
逃げてゲージ貯めて削って勝つ!!
- 239 名前:238 投稿日:2004/06/02(水) 02:22 [ TeU4Jv2s ]
- あまり勝てないじゃなくて、あまり経験が無いでした・・・
上級者の方と戦って勝った時はこの戦い方でした。
やってる時は寒い戦い方だなぁと思ったけど、勝った時は嬉しいもんですよ。
- 240 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/02(水) 12:01 [ egyAWG66 ]
- >>235
取れないと安定して勝てないと思う。
取れるなら飛ぶ必要性全くなし、地上に張り付いて飛び込み、EXエルボー待ちの黄金パターンw
旧基盤の玉ハメ前提なら春は微妙に不利くらいじゃないかと・・
中pや投げをいかに決めてハメるかが勝負w
通常技の刺し合いしたら勝負にならない。
- 241 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/02(水) 14:02 [ 9ogWePWE ]
- >>238
画面端での天狗石の削りはEX百裂脚で返される場合が多いです。
天狗乱石も春麗がしゃがんでいるとリープからつながりにくい。
僕もSAは天狗ですけどね。
>>240
春麗は玉ハメ抜けてくるから、夜行だと天狗よりきつい。
- 242 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/02(水) 19:00 [ UQYKNcUo ]
- 自分春戦は玉派ですが、普通にキツイですね。
日輪も春のゲージが溜まったら気軽に打てないし・・
飛び込みに対するハッケイ百裂がきつすぎます。
天狗も魅力的なんですが、一回で勝負を決められる
可能性がある玉にしています。
上級者の方には普通に抜けられたりしますが。
時々投げの後はめれるって事が書いてありますが、
それってどうやるんでしょう?
普通に投げた後玉とはさむんでしょうか?
ご存知の方がいらしたらお願いします。
- 243 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/02(水) 21:09 [ XzlC6tkw ]
- >242さん
首締め→小夜行→大人柱で一応ハマるがQSされると終了。
- 244 名前:242 投稿日:2004/06/02(水) 23:03 [ UQYKNcUo ]
- 243さん
そうですかー。切ない・・
ずっと気になってたんで、どうもありがとうございます。
- 245 名前:237 投稿日:2004/06/02(水) 23:32 [ lBVplrP2 ]
- みなさま、レスありがとうございました。
あれからまだ、春とはやってないんですが、玉をもっと練習して
ハメの成功率を上げてから玉で今度いどんでみます。
とりあえず、しばらくは238さんの助言を参考にしてヤッテにみょう
と思います。ってか、やっぱどのキャラも春対策キビシイみたいですね
対策しっかり立てないと鬼門のようですね^^;
- 246 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/03(木) 00:39 [ TeU4Jv2s ]
- チュン戦が話題に出てますが、夜行は無いと思うのだが・・・
画面端ではめくれないし、遠距離からのブッパも見てから鳳翼扇だし
日輪は抜けられるし・・・
対空のハッケイ百裂がきついといってるけど、オロ使っててそれは無いでしょ。
一番怖い対空は登り垂直J大Kを軸にした対空。
オロを使って対空でハッケイ百裂をやられるのは素直に飛び込みすぎなのでは?
画面端での天狗の削りでEX百裂で返される事が多いというのもチョット疑問です。
リュウ・ケンに削りに行く時、昇竜やSAは気をつけるでしょ?
相手の起き上がりを少し注意すればいいだけの話。垂直J仕込みBLとか・・・
これも素直に削りに行きすぎなんじゃ・・・
夜行が通用しづらいから天狗を使うのはいいけど、もう少し天狗石自体を研究した方が良い。
石自体、毎回動く訳じゃないから割り込まれるポイントは確実にあるんです。
そういう事を頭に入れとけば割り込まれる事は減ると思います。
- 247 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/03(木) 15:49 [ Q1j5x30I ]
- >>246
具体的に天狗石に対して春麗がEX百烈で割り込んでくるときはどうやっていますか?
こちらとしてはゲージを溜めてせっかく天狗石を発動したのでしっかりダメージをとっておきたいんですよ。
でも崩しに行くなど少し欲張ると割り込まれてしまって・・・かといって安定の削りではダメージ負けしてし
まい困っています、なにかいい方法があったら教えてもらえませんか?
- 248 名前:246 投稿日:2004/06/03(木) 17:15 [ TeU4Jv2s ]
- >>247
しっかりとダメージを取りたいという考えは同じです。
良いアドバイスかどうか分かりませんが書かせていただきます。
割り込まれる状況にもよります。
相手の起き上がりの直後に割り込まれるのか、刻んでる最中に割り込まれるのか。
起き上がりにくるのならJでかわしてから削る。
垂直Jでも相手方向に飛ぶJでもどっちでも良いと思います。
削る為の発動って言ったって、発動して空Jからの投げでも良いんだし・・・
むしろ投げはいいダメージ源だとも思う。
そして別に毎回地上からの攻めじゃなくても良いと思います。むしろ削りのバリエーションは沢山あった方が良い。
幸いチュンは対空が豊富な方では無いのでやり易い方だと思います。
崩してる最中に割り込まれるのは気を付けろとしか言い様が無い。
石が動いてない時に割り込まれ易いので動きを工夫するしか・・・
EX百裂に限って言えば、飛べば隙だらけなのでガードして間合いが開くよりは
要所要所でJを混ぜた攻め方をしてみるとか・・・
安定の削りではダメージ負けするって言ってますが、どういう削りしてるんですか?
というか、削りでどの位減らそうとしてるんですか?
そもそも天狗の削りだけで勝つ事なんか絶対無理ですよ。
天狗の削りダメージはプラスαだと思った方がいいと思います・・・
通常の立ち回りでどの位ダメージを与えられるかで天狗の削りにかかる負担は違うので。
- 249 名前:242 投稿日:2004/06/03(木) 19:08 [ UQYKNcUo ]
- 246氏
確かに安易に飛び込みすぎていたと思います。
しかし自分の場合、地上戦がキツイので
Jが多くなってしまっています。
結果、安易な飛び込みに繋がったんだと思います。
246氏は春戦でどの様に立ち回っていらっしゃるのでしょう?
どうやってダメージを取っていかれているのかも
よろしければ参考にしたいのでお願いします。
- 250 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/03(木) 21:35 [ A2cz8POM ]
- >>242
246ではないですけど、春戦の立ち回りについて
自分はジャンプ主体です。
地上での牽制は屈中Kを少し振る程度で
大Pに合わせて屈大K 歩き・ダッシュに中K大Kをたま使います。
これらは全て春麗の屈中K・中Pに対して無力です。
ホウヨクが貯まってしまうと地上で振れる牽制技はほとんどありません。
と言う訳でジャンプで誤魔化すしかない。
使用頻度が高いのが、ジャンプ中K高め当て。
ハッケイ・小Pに勝ちます。ガードさせたらN択へ。
高め当てなので屈中Kを食らうのが痛いですけど。
垂直J攻撃も使えます。
垂直J大Kは判定が強く、春の大Pとも相打ち。
春が踏み込んで屈中Kをしてくるようなら垂直J中Pを使う。
主なダメージ減は投げ・その裏の打撃と天狗石での削り。
ホウヨクが貯まるまでは粘り強くジャンプ中Kで絡み付いて、N択をかけて
天狗を発動するまでに春麗を半分は減らしておきたいですね。
- 251 名前:242 投稿日:2004/06/03(木) 22:50 [ UQYKNcUo ]
- 250氏
とても参考になりました。
中K高め当ては投げが怖くて使ってませんでした。
地上戦が勝負にならない以上、やはりJは重要ですね。
意識していたつもりでしたが、やはり春の
ゲージの有無で立ち回りをもっと変化させないといけませんね。
一ラウンド目は絶対取るという春戦の基本も
もっと徹底していきたいと思います。
ご意見ありがとうございました。
- 252 名前:250 投稿日:2004/06/03(木) 23:17 [ A2cz8POM ]
- >>242
中K高め当ての後、バックダッシュ・昇り人柱をすれば投げを食らうことはありません。
むしろ投げシケを誘発できるので
ジャンプ中K高め当て→バックダッシュ→前ダッシュN択
とかいろいろ選択肢に幅がもてます。
中K高め当てばかりするとくぐられて屈中Kを食らったりするので
大P(下方向に長い)に変えてみたり、変化を加えて誤魔化してます。
くぐられたら技を出さず、着地はガードをオススメします。
投げられたりしますけど、ホウヨク食らうよりはましなので
- 253 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/05(土) 23:39 [ ujQkWSv6 ]
- 最近めっきり玉ばっか使ってて疑問に思ったのですが。
中Pコンボの3セットの中PをヤンマにしてSC玉>玉ハメ
してる人をたまに見るのですがあれは純粋にダメやらスタン値
やらの関係でヤンマにしてるのでしょうか?
- 254 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/05(土) 23:39 [ ujQkWSv6 ]
- 最近めっきり玉ばっか使ってて疑問に思ったのですが。
中Pコンボの3セットの中PをヤンマにしてSC玉>玉ハメ
してる人をたまに見るのですがあれは純粋にダメやらスタン値
やらの関係でヤンマにしてるのでしょうか?
- 255 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/05(土) 23:40 [ ujQkWSv6 ]
- 申し訳ない・・・ミスリました・・・
- 256 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/06(日) 01:55 [ Fvo1VPOg ]
- >>253
QS取られてハマんないんでは
- 257 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/06(日) 09:56 [ PAfm5gAE ]
- 最近、玉ハメをやりだしたのですがイマイチわからないので質問させてください。
仮に対リュウケン相手で中Pコンボの最後の中Pをキャンセルして玉を出して、ダッシュ2回少し待って垂直J前J中Kとした場合に相手が下ブロを取るとめくり中Kはあたらないのですか?
密着していると、相手が立ちなら二段ジャンプでめくれるけど相手が屈んでいると少し離れないとめくれなかったのですがどうなのでしょうか?
地方なのでめくり中Kがあたらなくてもハメられているのですが疑問です。
長文、乱文スイマセン。
- 258 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/06(日) 17:04 [ 1ku7cLNw ]
- >>257
対リュウ・ケンなら
(中P>人柱)×2>中Pc弱夜行>ダッシュ2>前J>相手を飛び越えて2段J>大K
でガード不能になります。
めくり中Kの場合はよく分かりませんが、この方法による大Kは下BLでは回避できません。
下BLしたとこに大Kが当たり、そのまま中Pに繋ぐ事が出来ます。
でも、回避方法が無い訳では無いのであまり過信せず注意してください。
- 259 名前:258 投稿日:2004/06/06(日) 17:06 [ 1ku7cLNw ]
- 大Kとは2段J後に相手方向に振り向くのでそのまま降りていく所でJ大Kです。
- 260 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/06(日) 18:44 [ Fvo1VPOg ]
- ぼくは知り合いに、前J>2段垂J>大Kだと相手が前ブロだけで抜けられるため、
垂J>2段前J>中Kのほうがいいって言われました。
実際やってみると中Kもあたって相手のリュウケンは辛そうです。
結局どっちがいいんでようか?
- 261 名前:253 投稿日:2004/06/06(日) 22:36 [ XDcg/9U. ]
- いや、ヤンマSC>玉 で玉1ヒットしてるようなのでおそらくQSは
とられないかと。まあ、みまちがいかもしれませんが。
説明不足ですいません。
- 262 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/07(月) 11:34 [ nhcd2K52 ]
- 以前、ケンに大Kにしたところ抜けられてしまった事があったので…
それは下ブロ中に大Kが間に合わなかったって事ですかね?
でも、めくり中Kの方が辛いような気がします。
自分はハメた事はありますが、ハメられた事が無いからわかりません。
他にオロ使いがいないので…
他のキャラの事をかんがえれば、めくり中Kのがハメやすいのでしょうか?
- 263 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/07(月) 12:26 [ 0m2xZwAM ]
- >>253
その状況だと玉はヒットしないので256が言うようにQSで終了。
しかし、ダッシュ後ジャンプすれば挟み込みにはいけるから相手も
ノーダメでは回避できんと思う。
たまに緩急つける以外にメリットはない気がする。
>>262
相手からすれば中Kの方が抜けにくいのは間違いない。
- 264 名前:253 投稿日:2004/06/08(火) 00:02 [ MxJ48vMs ]
- なるほど、じゃあ、やっぱり、俺の気のせいみたいですね。
お騒がせしました。
それと、低空空中人柱あてた後って、自分中Pでの追い打ちが
できないのですが、あれは画面端限定なのでしょうか?
低空人柱あてた後玉ハメに移行できるってどっかで聞いた覚え
があるので画面中央でもいけるのかな〜?と疑問に思ったのですが
どうなのでしょうか?
- 265 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/08(火) 00:44 [ UQYKNcUo ]
- >253
降り人柱のことかな?
それなら全キャラどこでも中P当たりますよ。
もちろんハメにも移行できます。
ヒューゴーやユンにも可能ですが、ループはしません。
その場合玉は弱で、挟んだら膝仁王がいいと思います。
>262
自分も中K派ですね。
始めは大K使ってましたが、簡単に抜けられた
ので中Kの方にしたら抜けられにくくなりました。
しかし、下BLされるとタイミングが
狂うのは間違いないと思います。
今日び皆簡単にはハマってくれないので、
自分のパターンを何個か用意するのが一番ではないでしょうか?
- 266 名前:253 投稿日:2004/06/09(水) 23:49 [ bfqTWhKA ]
- >265さん
ありがとうございました、使い方はよくわかりませんが、少し練ってみます。
ってか、どっかでユリアンにはオロ有利ってのをみたのですがオロは
ユリアンに有利なのですか?
どうも、中距離での立ち回りやらなんやらでやたらダメージとられて
個人的にはかなりツライのですが、みなさんユリアンにはどう立ち回って
ますか?ちなみに、自分はSA玉でなんかダッシュした先で攻撃くらって
るパターンが多いようです・・・
- 267 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/10(木) 00:53 [ Fvo1VPOg ]
- >253
このスレの36番あたりにユリ戦の事出てますよ
- 268 名前:253 投稿日:2004/06/10(木) 23:05 [ TC0z/BO2 ]
- どもっす
みました、ってことは日輪が基本みたいですが
やっぱ、牽制と中距離はアレないとツライみたいですねえ・・・・
- 269 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/11(金) 10:39 [ i09f7Brg ]
- 質問があります。
ダッドリー相手に玉ハメをする場合に
〜中P(1段目)〉小夜行>ダッシュ2回>垂直J前Jめくり中K〜
で、めくりたいのですが普通にJ中Kになってしまいます。
みなさんはどうにしているのですか? 教えてください。
- 270 名前:まさげ 投稿日:2004/06/11(金) 12:03 [ GdoXLii. ]
- これで完璧にはまるかどうか分からないんですが
〜中P(1段目)>中夜行>(一瞬待って)>ダッシュ1回
>立ち大K空振り(ゲージ貯め)>前J早出しめくり中K〜
でやってます、なんとなく、距離短くてもよさそうなんで。
- 271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/12(土) 10:12 [ 661Nd3rU ]
- >まさげさん
ありがとうございます。
その様にしてみます。自分にやっていたのは
小夜行〜ダッシュ2回前Jすぐに前2段J〜めくり中J〜
にしていたのですが、斜め上を2回入れるタイミングが安定しなくてイマイチでした。
ありがとうございます。 ひたすら頑張ってみます。
- 272 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/12(土) 17:08 [ Fvo1VPOg ]
- 昇り人柱ってやたら当たるんだけど
相手のガード方向って変わってるんですk?
- 273 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/13(日) 03:06 [ 9ogWePWE ]
- この際なので夜行ハメのおさらいを
近中P→中人柱→近中P→中人柱→近中PSC
・小夜行→ダッシュ×α→垂直J→前J中K
ダッシュ×2 アレク・Q・ネクロ・ダットリー
ダッシュ×3 まこと・春麗・ユリアン
※アレクは小夜行が2HITした場合は2回目のダッシュをアレクを追い越さない
程度に遅めにすればよい。
・中夜行→ダッシュ×2→垂直J→前J中K
・中夜行→ダッシュ×2→斜めJ→垂直J大K
リュウ・ケン・ゴウキ・ショーン
ダットリー専用夜行ハメ
・中夜行→ダッシュ→垂直J→前J中K
・大夜行→ダッシュ→垂直J→前J中K
・大夜行→前HJ→垂直J大K
・大夜行→少し前に歩いてバックダッシュ→前HJ中K
・大夜行→前HJして裏側に着地→通常技で挟み込む
※大夜行が2HITする場合はアドリブで前Jして下さい・・・
EX鬼ヤンマSC夜行のハメ方
・EX鬼ヤンマSC小夜行→前J小P(小Pは夜行が2HIT直後に当てること)
→前ダッシュ通常技で挟み込み
全キャラ共通
・EX鬼ヤンマSC小夜行→前ダッシュ→前HJ→垂直J大K
ダットリー・フゴ
・EX鬼ヤンマSC小夜行→前ダッシュ→大人柱→垂直J大K
ネクロ・アレク
・EX鬼ヤンマSC小夜行→前J→前ダッシュ→垂直J→前J中K
ユリアン
・EX鬼ヤンマSC小夜行→前ダッシュ×2→前HJ→垂直J大K
状況限定
ユリアンの小・中タックルガード後
自分が使ってるのは主にこんなもんです。
- 274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/13(日) 03:27 [ Fvo1VPOg ]
- >253
すげえためになります。EXヤンマscからのハメは考えたこともなかったです。
使わせてもらいます!
- 275 名前:274 投稿日:2004/06/13(日) 03:28 [ Fvo1VPOg ]
- 253じゃなくて>273でした・・
- 276 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/15(火) 12:42 [ ImzUXt6Q ]
- >>273
>ユリアンの小・中タックルガード後
今度ユリアンぬっ殺してきます。thx。
- 277 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/16(水) 01:13 [ DKz75uqk ]
- この間ワンパネクロに負けて死ぬほどへこみました・・・
自分ダメだな・・と思いました。
そこで思ったのですが、みなさんネクロ戦どうしてます?
壁背負わなければ割りと楽な気がするのですが。
背負うとつらいですね。フック二段目BLくらいしか
挽回がなさげでつらいッス。
ちなみに、SAはネクロ相手では天狗使ってます。
相手は電磁かダンクでした。
- 278 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/17(木) 00:33 [ HmFO5Zzo ]
- オロがなんかおもしろそうなので使ってみようと
思うのですが、いい攻略サイトありませんか?
基本な事しらないもんでここ見てもわからないんです。
- 279 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/17(木) 22:41 [ FmaSmKRw ]
- ゲームレスt(ry
- 280 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/18(金) 14:27 [ 9ogWePWE ]
- >ネクロ戦
SAは夜行がいいと思います。
理由はEX日輪にゲージを回せるからです。
戦法としては
ネクロの攻めに付き合わない事。
ネクロのジャンプは的確に落とす事。
この2つをきちんと守れば、EX日輪で押していけます。
牽制で使える技は
垂直J大K
ネクロの技をほとんどつぶしてくれます。
屈中P
ネクロの屈中Kをつぶす。
その屈中Pに(EX)日輪を仕込んで置くと押し返すのも可能です。
- 281 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/07(水) 20:19 [ 6HQprEXw ]
- PS2版ってガード不能できるんですか?
- 282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 01:07 [ JYUny3Cw ]
- >>281
マルチするな自分で調べろ
- 283 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 01:36 [ QfuFUGGE ]
- >VSネクロ
ネクロは4小Kの性能が良いのであまり積極的に間合いを詰めにはいかない。
こっちの立大Kの先っちょをBLしたり技を合わせてきたりといったことを
狙ってくることが多いので、屈大Kなんかを混ぜてやめさせる。
で相手がガードしてくれるようになるとゲージが溜まり出すのでEX日輪。
>>281
マルチうぜえ
- 284 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/10(土) 16:31 [ c7Hrcjnc ]
- >>217氏
溜め分割がわかりません。
どういうコマンドDE分割するんでしょうか?
- 285 名前:284 投稿日:2004/07/10(土) 16:43 [ c7Hrcjnc ]
- (1P側中距離、遠距離で)
1、←ため
2、→でBLりつつ
3、日輪で反撃
とかは、使うんですが。
連カキスマソ。
- 286 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/11(日) 00:10 [ QfuFUGGE ]
- 217じゃないけど説明。
まず溜めを始めてから溜めが成立するまでの間は42F。一度溜めが成立すると
溜め方向以外にレバーを入れれば溜めは消滅。(ただし必殺技コマンドが成立
した場合はボタン入力に10Fの猶予が発生)
んで実は溜めが成立するまでの間に、溜め方向以外にレバーを入れても
溜めを残しておいてくれるシステムが存在する。溜まりきってしまうと
無効だけど溜まる前のX%の溜めなら保持してくれるわけね。
その保持期間が溜めと同じ42F。この42F以上別方向にレバーを入れていると
そのX%の溜めは消滅する。これは合計42Fまでってことで、一度溜め方向に
レバーを戻せばまた42Fの保持期間が得られるわけではないので注意。
具体的な話をすると、まず30F程度の溜めを作って30F程度前進、前中Pを
入力したらすぐレバー後ろに入れて前中P直後に日輪、なんてことができる。
ちなみにレミーのソニックマシンガンは上ソニックと下ソニックで
溜めの扱いが別々になっていることを利用している。
- 287 名前:217 投稿日:2004/07/11(日) 18:11 [ UQYKNcUo ]
- 久しぶりに書き込みさせていただきます。
>284氏
システム的な面については286氏が非常に丁寧かつわかりやすく
解説なさってくれているので、省略させていただきます。
入力方法については、
自分の場合まず普通に4タメ6で日輪を出し(大体弱か中)すぐに後ろにタメを作りはじめます。
その後ワンテンポおいて、前後どちらでもいいのでダッシュを入力したら
ダッシュ中に後ろに入れて残りのタメを完成させます。
後は普通に6Pで日輪がでます。これで日輪→(前or後)ダッシュ→日輪になります。
なんかすごくわかりにくい文になってしまって申し訳ないですが・・・
結局のところ、ご自身でひたすら練習なさるのが一番だと思います。
タメ時間を体で覚えられれば最高です。
自分の場合、分割を使う場面は完全にパターン化しているので、アドリブが効きませんw
又、ソニマの様に4タメ64でももちろん出ます。
こちらの方がすぐに後ろにタメを開始出来るので、慣れればスムーズにいくと思います。
自分はこちらの方が上手くいかないので使っていませんが・・・現在研究中です。
後、補足なんですけどDCでも全然練習できますが
どうもアーケードと感覚が違うように思います。
DCで出来ても、アーケードだと出ないことが結構あったので
練習なさるならゲーセンがいいと思います。(自分だけだったらすみません)
長々と役に立たない長文失礼しました。
- 288 名前:284 投稿日:2004/07/12(月) 06:52 [ gsBeyxVk ]
- >>217氏
全然わかりにくくないです。むしろ、わかりやすかったです。
長文、どうもありがとうございます★非常にためになるっす
>>286氏
非常にためになったっす。レス、㌧クスです★
長文、どうもありがとうございます★★★★★
- 289 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/13(火) 13:54 [ t0fo2nkE ]
- >>284
タメ分割は
『タメてる』【タメて無い】の42フレからなりますが、タメて無いフレは連続でだいたい9フレとかぐらいですよ。
30フレはさすがにcpuじゃないと無理ですよ(^_^;)
- 290 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/13(火) 15:44 [ VXTZI8Pw ]
- 自分は、ふみふみコンボからの夜行が苦手なので、夜行を中P始動でもう1つ夜行出して、相手飛び越して挟んでます。自分みたいな初心者にはおすすめだと思います。
- 291 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/13(火) 18:27 [ QfuFUGGE ]
- 289が何を言いたいのかさっぱり分からない
- 292 名前:284 投稿日:2004/07/15(木) 13:20 [ ODv17/q. ]
- >>289さん
そうですか。レスどもです。
- 293 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/15(木) 14:22 [ nhcd2K52 ]
- 9フレとかぐらいって
何フレですか?
- 294 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/15(木) 14:40 [ 9QwwOJzg ]
- 9フレです
- 295 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/16(金) 03:57 [ Cyw3eCb6 ]
- 質問なんですが
人柱渡りって空中判定になるまで何Fかかるんでしょうか?
春麗が起き攻めでハッケイ〜ホウヨクと打たれたんですが
こちらはリバサEX人柱を出したところハッケイを空中でくらい
着地してホウヨクをガード後に反撃……みたいに美味しいことになりました
出した瞬間空中判定になれば、エイジスはめ等を空中くらいにして
格安で脱出出来ない物かなぁ、などと妄想しております
どなたかご教授をお願いします
- 296 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/16(金) 04:54 [ JNw9xAwU ]
- 0フレで空中判定です
- 297 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/16(金) 05:34 [ p1oOm2lA ]
- 埋まった足払いも避けれます
- 298 名前:295 投稿日:2004/07/16(金) 06:05 [ Cyw3eCb6 ]
- >>296・297
即効の回答ありがとうございます
弱中強EXすべて0フレってことですよね
ならば、ガード不能連携を空中くらいにして安く収めることも
出来そうですねユリアンのヘッドみたいに、今度試してみます
実戦で使われているものなんでしょうか?
- 299 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/20(火) 18:44 [ H56NHlAs ]
- エレナ・春に石一発スタンなんかい試してもできないんですが、誰かレクチャーきぼんぬ
- 300 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/21(水) 19:16 [ okZREvp2 ]
- >299
94,96は見た?
あと97のサイトも見てみては?
それでもダメなら只管練習しか。
役立たずですみません。
- 301 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/26(月) 00:53 [ Fvo1VPOg ]
- 乱石コンボについてなんですが、端で屈大Psc乱石発動→大K(BL一応可)
ってのを見たんですがこれって普通の中P発動のコンボと
ダメージとかスタン地変わるんでしょうか?
- 302 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/26(月) 11:52 [ OEO0eRqc ]
- 今まで天狗一択だったけれど、勝ちを狙うならやはり玉連携も
覚えた方がいいスかね。SAの使い分けしてる同士がいたら、
どんな感じで使い分けてるかコメント含んで教えてください。
- 303 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/27(火) 20:29 [ srOYC1j. ]
- >>302
旧基盤であるという事が前提ですが、夜行は画面端でめくれるキャラにはとても有効だと思います。
個人的に使ってるのは、ダッドリー・ヒューゴー・ネクロ・アレクです。
天狗はそれ以外のキャラです。
全キャラ天狗でも良いとは思いますが夜行でガード不能に出来るんだったら夜行をすすめます。
自分の中でユリアンは微妙ですね・・・夜行か天狗か・・・
- 304 名前:302 投稿日:2004/07/28(水) 18:58 [ AeidsPOw ]
- >303
レス有難う。ああ、そうでしたね…基盤の影響を受けるんですよね。
天狗でも戦えないことは無いんですね、良かった^^
手始めとしてその4キャラに選んでみます。でわ。
- 305 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/02(月) 00:20 [ n89Ialpk ]
- 最近オロ始めました。SAは玉メインで行きたいと思ってます。
このスレ参考にさせてもらいましたが玉ハメおもしろいですね。
で、EX鬼ヤンマSC小玉>ダッシュ>玉2ヒット目直後に小P(ここで空中で立ち直る)
>ダッシュで下をくぐってはさんでハメ
ってのをリュウケンで確認したんですが既出ですかね?起き上がりとかに使えそうな気が。
他にも玉ハメのパターンとかあったら教えてください。
- 306 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/03(火) 07:34 [ 9ogWePWE ]
- >305
>>273で玉ハメについて書いてあるよ。
- 307 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/06(金) 17:41 [ 0FewCQg2 ]
- 「中鬼ヤンマSC天狗乱石」を試してみたんですが
その後コンボに持っていこうとしても、スルーしてる気がします。(^^;)
天狗石ではなくて、ちゃんと乱石で発動してるんですが、なんででしょう?
- 308 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/06(金) 17:43 [ 0FewCQg2 ]
- 乱石でもつながらないんすかね??
- 309 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/08(日) 13:38 [ rajQPBk2 ]
- オロ初心者です。273見ました。
ユンヤンイブキレミーQはハメれないってことでしょうか?
- 310 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/10(火) 01:25 [ 9ogWePWE ]
- >307
繋がらない。鬼ヤンマは終了技で削減値が残ってないから。
>309
ユンヤンイブキレミーにはSA天狗石の方が戦いやすい。
ユンヤンは人柱を使用したコンボではハメにくい。
中P2HIT→中P夜行でハメれるけどゲージ回収が良くないからねぇ・・・。
イブキは隆ケンタイプ
レミーはアレクタイプ
Qは書いてある。
ただ、Qは地上にいる時の横幅が薄いのでめくりにくくBLで抜けれらやすい。
- 311 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/16(月) 13:44 [ LlxeAVGo ]
- オロ初心者だが
中Pキャンセルの連係ムズイ
中P→人柱→中P→ジャンプ・・・とかになっちまう。
なんで波動コマンドでキャンセルするだけなのにできないんだ・・・
- 312 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/17(火) 15:47 [ NNsUI316 ]
- いまゲーセンで球ハメ挑戦してみたけどできない
球だしたあとの垂直J とかなんの意味あんの?
球だしたあとの解説きぼんぬ
- 313 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/17(火) 16:11 [ LQ57CyMM ]
- >>312
2段前ジャンプが、密着から相手をめくるのに適した角度、飛距離なんです。
基本的に、
ダッシュで押しつつ密着→垂直ジャンプ→2段ジャンプ中Kでめくる
って考えるとやりやすいと思います。
- 314 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/17(火) 20:24 [ kIZLQVkc ]
- >>311
斜め上が入らないように入力を心掛けるのが唯一の対策です。
コンボ中は相手は何も出来ないので、落ち着いてやればいけるはずです。
第2の壁は胴着キャラにきっちり決める所だと思うので頑張ってください
- 315 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/19(木) 12:49 [ tlVKv4WE ]
- >>301
PS2版でやってみましたが、理不尽な位減りますね。
ブロ簡単そうだけど。
- 316 名前:284 投稿日:2004/08/19(木) 18:47 [ 0RhrN3IQ ]
- すいません。今、玉ハメを練習してるんですが、難しいです。
今回もまた、少し、質問させてもらいたいんスが、あの、
・玉をscで出した後、ダッシュってあるんですが、これは、相手を追い越す行動なんで
しょうか?
・二段Jからの各種Kのあとは、空中で、また近中Pを当てればいいのでしょうか?
ちまたで、玉ハメを目撃したことがないので、激しくわかりません。わからないんです。。
- 317 名前:ウニ@オロ使い 投稿日:2004/08/20(金) 00:16 [ iPXo91mc ]
- 玉の後のダッシュは相手を押して玉に重ねるようにするためです。
その後の各種ジャンプで相手をめくり、玉と挟みうちでガード不能です。
かなりすばらしいキャラなんでやりがいがあるかと
- 318 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/20(金) 04:13 [ kgohXlDc ]
- PS2版が出てからやり始めた初心者です。
やっと中P始動の玉ハメはなんとなくコツがつかめてきました。
ダイヤグラムスレ読んでたらこういう書き込みを見かけたんですが
>>こないだとある大会で、オロが春麗にあわやパーフェクト負けかという状態で、
>>画面中央で投げが入った瞬間オロ側が「勝ったー」とか叫んだと思ったら、
>>マジにそのまま最後までハメ殺してました。
これって投げからもハメられるという事でしょうか?
それとも投げからのN択が強いという事なのでしょうか?
- 319 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/20(金) 22:56 [ OTMf3aQI ]
- とりあえず言わせて・・・
ハ メ ば っ か (w
- 320 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/21(土) 01:53 [ okcFg8W. ]
- PS2版でてからハメはじめましたってのがおおいからな
- 321 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/22(日) 13:21 [ 0RhrN3IQ ]
- >>319とりあえず、、、
来なくてヨシw
- 322 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/24(火) 21:11 [ .H/i5cb6 ]
- 実際、ストⅢは、ストⅡからかなり退化したよね
シンプルさはもうない。
やってて楽しいというより、疲れる。
・キャラ、音楽は最低レベル
・春ケン以外、地上戦も刺し合いもない。
・やりたいことやって押し付けるオナニーキャラばっか
・高速で突っ込んでくる突進技が多い、ダッシュ唐草など、対処してて疲れる。
・知ってないと対処しにくいハメが多い。
3rdは一般層置いていきすぎだねー
ヒット確認スーパコンボーだとか
ブロッキングだとか
幻影陣、エイジスコンボだとか
ターゲットコンボだとか
溜め分割だとか
移動投げだとか
くだらない作業を練習しなくてはならない
これ本当にストⅡの続編なのって感じ
トゥエルブ→エヴァンゲリオン+ウルトラセブン12話の怪人
Q→ロボット刑事 ttp://www.suikoudou.co.jp/robottokeijiset.JPG ttp://img.discstation.co.jp/image1/D/DSTD-6511_M.jpg
ユン、ヤン→ガンダムW(デュオ、トロワ)ttp://www.odessa.co.jp/info/daiipou/ph/gunw2.jpg
アンドレ→アンドレ・ザ・ジャイアント ttp://www.mediamon.com/fusha/kinyo8/andre.html
まこと→プリンセスナイン(堀田小春) ttp://www.nifty.com/animefan/fanclb/pri9/chara/koharu.htm
ギル→キカイダー
レミーのエンディング→聖闘士星矢の氷河
腐女子、キモヲタを取り込もうと失敗した
アニヲタゲー、サードクソライク
- 323 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/30(月) 02:27 [ sMj3NGyk ]
- う
- 324 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/31(火) 02:39 [ yyKsT8RY ]
- a-choにオロ動画がもっさりage
- 325 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/10(金) 01:46 [ 6rslQuDs ]
- ハァァァァショイヤッッシェー!! ズドドドドド
大塊ぇぇゎぁ…
- 326 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/12(日) 00:16 [ weUlDIjA ]
- >>324
天狗削りが多かったね。近立中Pがそこそこ決まってたみたいだけど、
確認で人柱コンボに移行するのって難しいんかな。
- 327 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/13(月) 04:51 [ 6rslQuDs ]
- お前ら鬼神力使おうぜ
- 328 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/16(木) 21:17 [ .eD3mnpk ]
- オロいいねぇ!!
嵌まった!
ユンヤンには通じないってのがなければ最高なんだけどなぁ…
- 329 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/19(日) 10:38 [ BHBYqNj6 ]
- 動画見逃した…。
- 330 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/19(日) 19:17 [ Wm5O9hSc ]
- EX日輪についてなんですが、
私はいまいち使い所が判らなく中Kが当たらない距離で防御的に出したり
画面端に追い込むために追いかける程度にしかつかっていません。
ざっと呼んだ限り、日輪を「攻め」の基点として使っている様ですが
どういった箇所で、もしくはどういう連携で使用しているのですか?
- 331 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/19(日) 19:56 [ AbcLE78g ]
- 連絡なら動画スレにありますが?
- 332 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/19(日) 21:04 [ idbawbo2 ]
- ヒューゴ戦などは逃げ日輪使いまくりですよ、僕は。
EX日輪→バックダッシュEX日輪など。
- 333 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/26(日) 07:51 [ PG5qs0Og ]
- 質問させて下さい。
夜行が2hit分のこってる状態で相手を挟んで
立小k→中p ってやると中pから喰らってくれる時と全部ガードされてしまう
時があるんですが、これって完全なガード不能じゃないんでしょうか?
exヤンマからの連携とかでよくこうなるんですが・・
- 334 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/26(日) 13:00 [ v5F0wbFQ ]
- 残り2hitの場合に通常技を重ねると、相手が普通にガードしてたらガード不能にならないよ。
ガード不能ぽくなってる場合は相手がBL狙ってミスってるだけ。
挟み状態でSAが「連続で」2段ガードさせるとガード不能になるよ。
SAとSAの間に通常技をガードさせると、SAが連続で2hitになってないのでガードされてしまうって事です。
通常技を完璧に重ねた場合はガード不能になるんかなぁ。そこまでは検証してないけど、上で書いたようなタイミングで通常技が当たってる場合は無理です。
- 335 名前:333 投稿日:2004/09/26(日) 19:14 [ PG5qs0Og ]
- >>334さん
丁寧に教えてもらってありがとう。
saを連続2回ガードさせなきゃいけないんですね。
今まで条件もよくしらずにハメつかってましたA^^;
それ意識して使ってみます。
- 336 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/29(水) 20:19 [ TCakF6uI ]
- 日輪連携、よく見たら97にまとめられてました。
>>332さん
私はいやがらせ目的で中:小 7:3ぐらいで撃っています。
- 337 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/30(木) 20:14 [ tqSkzPd. ]
- 日輪SC天狗とか使ってます?ふごあたりに中日輪(空中BLらせ)SC乱石と
やってコンボに持っていけないかと考えているんですが。
- 338 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/02(土) 19:26 [ Wm5O9hSc ]
- 見えた時以外は使いませんね、たいていSC天狗でその後ケズリです
それ以前にふごは近づきたくないので夜行つかってます。
- 339 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/05(火) 03:32 [ kgohXlDc ]
- 基本的に、天狗って全部、乱石でいいんですかね?削り目的でも。
- 340 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/05(火) 05:48 [ 2txiiYtE ]
- >>339
乱石は基本はヒット確認から
体力の低いキャラには普通の天狗石
ていうかほとんど普通の天狗石
- 341 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/05(火) 13:21 [ kgohXlDc ]
- >>340
なるほど、繋げられる時だけ乱石と。
てかほとんど普通のにする理由は?
- 342 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/05(火) 15:43 [ rPUMtgv. ]
- 画面はしに転ばしたあとやおもむろに発動して、
弱Kで固めながらリープや大Pでゴスゴス行く。
終盤上手い具合にHITさせれば中P繋がってゲージ回収。
- 343 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/05(火) 17:23 [ U7y112So ]
- おれは相手によらず削りは乱石にしてます。理由は・・
1、毎回石が動くので割り込みやブロに強い。
2、全部ガードされたときの削り量は通常とほぼおんなじ。
3、ラストのリープや小足から簡単に中pに繋がる。
です。
通常天狗は石が動かない立小kとかをブロられて反撃されたり、
立大p後にヒットバックが起こりやすいのが弱点ではないでしょうか。
- 344 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/05(火) 17:27 [ UQYKNcUo ]
- >341
単純に通常の石の方が長い間二択をかけれるからです。
たまに乱石の方でけずっている人を見かけますが、正直微妙・・・
総合的には投げや暴れに気をつけながら通常の石で長くけずった方がダメージ取れる気がします。
けずり乱石は一度入るとそのままコンボになりやすい点はグッドです。
むしろ皆さん石は誰に使ってます?(旧基板)
ユン、ヤン、ゴウキは確定として自分は他にもイブキ、レミーが石です。
レミーは正直まだ悩んでますが・・・(対戦数が多くないので)12も微妙。
端での折り返しとめくり中Kがあるから玉にしてますが。石でも全く問題ない気がします。
他は全キャラ玉です。最近はユリアンも玉一択だったのが微妙になって気ました。
まあそれでも玉なんでしょうけど・・・
- 345 名前:344 投稿日:2004/10/05(火) 17:30 [ UQYKNcUo ]
- 見事にかぶった・・・申し訳ない。
- 346 名前:344 投稿日:2004/10/05(火) 18:05 [ UQYKNcUo ]
- 後、つんりも石でした・・・
連書き失礼しました。
- 347 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/06(水) 02:48 [ kgohXlDc ]
- >>342-344
なるほど、どっちにも利点はあるというわけですな>天狗
両方使って、色々試してみることにします。
>>ユン、ヤン、ゴウキは確定として
ユン、ヤンはわかるんですが、ゴウキは玉ではハメれないからってことですか?
ツンリも石の理由は?
- 348 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/06(水) 04:01 [ UQYKNcUo ]
- >347
そうです。ゴウキはハメがリバサ阿修羅で抜けれるからです。
加えて体力なさすぎなので、ワンブロからの天狗でありえないほど減るからです。
まあ削り石もリバサ阿修羅で抜けられますが・・・
それでもゴウキ戦は玉より石推奨ですね。
おおげさでなく、天狗一回で勝負が決まります。それぐらい減ります。
つんりは石うんぬんより、玉が機能しなさすぎるからです。
玉の利点として、ハメの他にEX日輪を多用出来るというのがありますが
相手のゲージが溜まったら日輪自体封印になりますし・・・
ハメに関しても奴はダッシュが三回必要なので、他キャラに比べ端に行きやすいです。
つまりハメにくいって事ですね。
その点石ならば、どこで中Pあたっても安定してダメージが取れます。
一応端で一発スタンもありますし。つんり相手に端で中P当てる状況があまりありませんが。
あとは削りですね。つんりはしゃがみ+2フレなので、若干削りやすい気もします。
昔はつんりに玉使ってましたが、天狗に切り替えて大分マシになりました。
と、こんなとこです。長々と駄文失礼しました。
- 349 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/06(水) 07:43 [ 2txiiYtE ]
- >>344
レミーには石一択でいいと思います。
玉のガード不能は有効ですが、EXサマーが結構やっかいです。
また、実はユリアンのエイジスと同じくレミーのN投げ中に夜行魂が当たると
オロが操作不能になります。(エイジスに比べればかなりまれな状況ですが)
ちなみにレミーN投げの操作不能バグはPS2では直されています。AC新旧・DCでは可能です。
- 350 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/07(木) 02:45 [ watEE.dI ]
- 最近気づいたんですが、つんりへの一発スタンは端で中p(2hit)sc乱石 からの他に
(中p→人柱)*2→屈大psc乱石 からもできます。
前者とちがいオプション1hitの部分がブロ可なんで完全にバレてると取られますが
そのときはその場で大kを出すと着地前にオプションが襲いかかるんで
結局乱石コンボくらいのダメージはとれます。
なんで(中p→人柱)*2の時点で端に来ていれば狙っていいとおもいます。
- 351 名前:344 投稿日:2004/10/07(木) 20:56 [ UQYKNcUo ]
- >349
レミー戦はやっぱり石ですか。
貴重な情報どうもありがとうございます。
それにしてもオロにも操作不能あったとは・・・
そうそうないとはいえ、レミー戦は石のようですね。
>350
家のDCで確認してみました。
確かにスタンゲージゼロからスタンしますね・・・
中P二発目のほうは実戦だと狙いづらいので、かなり使えると思います。
DC調べですが、春の体力全快からスタン後の追い討ち込みで約八割減りました。
ゲージの回収も素晴らしく、飛び込みから中Pのフルコンボで約三割近く回収しました。
BLされてもカバーが効く点、やや中央よりからでも狙える点が素晴らしすぎます。
成功率を高めれば、まさに春戦の一撃必殺になりそうな予感がします。
これでキツイ春戦に光明が見えてきたかも・・・
- 352 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/07(木) 21:44 [ CNh.E6x. ]
- 夜行ハメは起き上がる途中でゴウキを跳び越すので、
入力的に阿修羅は出せないと思うんですが・・・
- 353 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/07(木) 22:19 [ q94SETT. ]
- やれば分かるけど簡単に出せます。
- 354 名前:350 投稿日:2004/10/07(木) 23:49 [ watEE.dI ]
- >351さん
検証どうもです。家に3rdないんでダメージとかなかなか調べられなかったんですよ。
もちろん(中p→人柱)*2の他に中p(2hit)→人柱→屈大p
で確認からもできます。こっちはさらに端に近くなきゃだめですが
知り合いの春りにはもう完全にばれてて8割方オプション全部ブロられて着陸されてアレ?
ってなります。。工夫が必要そうですー
>350さん
たぶん跳びこす前に昇竜コマンドだけ入力して
リバサでボタン押しで出てしまいます
- 355 名前:350 投稿日:2004/10/08(金) 00:54 [ watEE.dI ]
- ごめん>350じゃなくて>352でした
- 356 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/08(金) 02:48 [ 2bOJmx56 ]
- 画面端の石のスタンコンボですが、
大Kを当てても、4回目の当て方がうまくいかず5回目が当たりません。
3回目まで離れ気味に大Kの先を当ててるのに、4回目ってどうやってオプションまで当てていけるんでしょうか?
どなたかへっぽこにご教授下さい。
- 357 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/08(金) 03:46 [ watEE.dI ]
- >356さん
大kを当てるときに離れすぎなんではないでしょうか。
大kをかなり早め(高め)に振ると、そこまで離れなくても大kだけあたります。
そんで4回目は少し踏み込んで深めにあてると石もヒットすると思います。
あと安定しないようなら4回目を→中pにして石をあててももいいです。
スタン値結構あるんでしっかりピヨってくれますよ。
- 358 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/15(金) 00:50 [ Esr2waOo ]
- はじめまして。
オロ歴は結構長く、一応メインです。
鬼神力についてですが(天狗の流れを止めるようで
申し訳ないですが…)、J大K→しゃがみ大P→鬼神槌
って立ちくらいでも入りますか?
一度だけ何の気なしに出したら連続HITになってたもんで。
あっ、もしかしてスタンをはさんだのかな?
いきなり登場して流れ壊してすんません。
- 359 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/15(金) 01:55 [ ZhuGgJMQ ]
- >>358
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/indexo.html
【入門】初心者スレ【導入】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1096735215/
- 360 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/15(金) 04:50 [ V4bCNDj2 ]
- >>358
普通につながります。
ダメージは結構あるけど使う場面は少ないとおもいmす。
- 361 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/15(金) 13:15 [ WopFqvC2 ]
- >359
>360
れすサンクスです。
J大Kを結構引き付けて当てないと入らないかも
しれないっすね。
あと、皆さんは基本コンボからEX日輪使ってますか?
QS取られなかったら、日輪とめくりの挟みになるし。
確かどっかで既出だった気もする
また流れ壊したか・・・
- 362 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/15(金) 13:17 [ ug.v01Jk ]
- 【入門】初心者スレ【導入】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/3813/1096735215/
- 363 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/15(金) 19:37 [ UAFs9/Nk ]
- 壊すっつうか読めてないの
- 364 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/17(日) 01:03 [ AbcLE78g ]
- オロ…
ユンヤンにコンボ入ればつかうんだが
- 365 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/18(月) 00:50 [ dAErh0ds ]
- 人柱コンボのこと?
ユンヤンは一回めをEX人柱にすれば入るよ
- 366 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/18(月) 01:11 [ zrIFmk7Y ]
- 降り人柱や相手画面端、雷撃蹴BL後(=相手が空中にいるとき)なら
ユン・ヤンにもコンボ決まりますよ。スレ内のまとめサイト参照。
- 367 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/21(木) 03:22 [ dAErh0ds ]
- 350の春麗一発スタンですが自分なりに安定するコツがわかったんで書かせてもらいます。
まず(中P→人柱)*2→屈大Psc乱石 の屈大Pをできるだけ高めで当てること。
そんでsc乱石して、暗転後ほぼ最速気味で小Pをだすこと(遠小Pが出る)。
こうすると石がHitせずに落としてしまうことはありません。
あと暗転直後なのでブロもしづらく、されてももう1回拾い直しのチャンスがあります。
ほかにこっちの方が安定する!ってパターンを知ってる方いるでしょうか?
教えてもらいたいです。
- 368 名前:井上 投稿日:2004/10/21(木) 17:51 [ 9ogWePWE ]
- 九州でオロを使っている井上と言います。
少し気になったのでレスを・・・参考になるかどうかわかりませんが
>356さん
中P2HIT目SC天狗→立小P
の立小Pを立小Kに変えてみてはどうでしょうか?
立小Pより立小Kの方が技の硬直が少なく、
その分オロが早く動けるので位置の調整がしやすいです。
- 369 名前:井上 投稿日:2004/10/22(金) 01:49 [ 9ogWePWE ]
- 早く動ける分、高い位置で拾う事が出来るので4回目もあたりやすいと思います。
言葉足らずでしたので補足しました。
- 370 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/23(土) 09:28 [ 80Zmyw9Q ]
- スタンコンボ、乱石じゃなくても出来ますねー
石の種類と飛んでくる方向で微妙に入るキャラも増えるみたいですし。
ダメージ効率を考えたら使い道があるかは・・・
スタン後もゲージが半分くらい残ってるのが利点ですかねぇ
- 371 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/29(金) 17:07 [ OIiHiTUM ]
- >>370さん
通常天狗のスタンコンボってどうやるんでしょう?
DCで試したけどわかりませんでした。
- 372 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/30(土) 01:48 [ BRiVo5vI ]
- 原理はほぼ一緒です。
相手端近くで中P一発目C→天狗発動→高い打点で中K→少し下がって大K
後は大Kの先端でリフティング。
石が一発でも当たると落っこちます。
なんか結構運の要素が絡んでる気もしますが・・・ヽ(´▽`)ノ
とりあえずDCではつんりのほかに、イブキ、ネクロで確認。
- 373 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/30(土) 01:53 [ OIiHiTUM ]
- >>372さん
なるほど発動だけして石をまったく当てないんですね。
おもしろそう試してみます!
- 374 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/30(土) 02:26 [ 5RS6NvgE ]
- まとめサイトが見れないんですが新しいURL知ってるかたいます?
- 375 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/01(月) 23:27 [ oXtY74do ]
- 新しくオロを使おうと思っているのですが、>>97のサイトを見ることが出来ませんでした。
ひょっとして閉鎖してしまったんでしょうか?
- 376 名前:井上 投稿日:2004/11/04(木) 22:11 [ 9ogWePWE ]
- 最近気が付いたのですが、隆・ケンなどの胴着系に
画面中央で近距離中Pが1HITの場合、歩いて中Pで拾い直し出来ます。
ところが、1HITするか2HITするかの見極めが難しく
実用性には乏しいかもしれません・・・
- 377 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/05(金) 01:53 [ UQYKNcUo ]
- >>井上氏
はじめまして。
闘劇や九州大会での動画、参考にさせていただきました。
本題に入りますと、胴着系に中央で中P1ヒットというのがあまりピンと
来ないんですが、自分がわりとなる状況で考えますと
1、小足ガードさせてその場で中P出してヒットするとよく1ヒットになる。
2、相手のジャンプ攻撃などをブロって早めに中P出すと二発目が1ヒットだけする。
こんな感じなんですが、要は密着で中P二発目まで当ててから歩いて中Pで追撃
するのと同じ感じでしょうか?
このケースですと、追撃の中P一発目に玉出して挟んでうまーって感じでやってます。
井上氏の話だとどうも違う様に思うのですが、どうなんでしょう?
っていうか胴着は歩いて中Pで拾うのがムズくて困ってます・・・
紳士やまことは簡単なんですが。
なんかまとまりのない文で伝わりづらいとは思いますがそこは見逃して下さい。
同じオロ使いとして応援してますんで、これからも頑張って下さい。
- 378 名前:井上 投稿日:2004/11/05(金) 04:50 [ 9ogWePWE ]
- >377さん
>1、小足ガードさせてその場で中P出してヒットするとよく1ヒットになる。
の場合ですね。前に歩いて近距離中Pコンボが入ります。
たまに2ヒットになるときがあるので
1ヒット→歩いて中P
2ヒット→キャンセル大人柱
が理想なんですが、この2ヒット確認が死ぬほど難しいです。
中Pが2ヒットした場合に人柱が出るように、人柱コマンドを遅めに入力し
前歩きを意識すると安定するかも知れません。ただいま練習中です。
画面中央で(小技ガードさせた後)中P1ヒットから歩いて中Pで拾い直しできるキャラ
まこと・12・胴着系
画面端で(小技ガードさせた後)中P1ヒットから歩いて中Pで拾い直しできるキャラ
まこと・イブキ・12・ユン・ヤン・アレックス・ダットリー
- 379 名前:377 投稿日:2004/11/05(金) 05:59 [ UQYKNcUo ]
- >>井上氏
なるほど、1のケースでしたか。
1は自分も使ってて思ったんですが、要は中Pを確実に2ヒットさせればいいと思うんです。
で、考えられるのが小足ガードさせ→中Pが2ヒットする距離まで歩いて中Pで解決しませんかね?
もちろんそのままやってもガード安定なんで、大Kスライド投げとの二択にするんですが
小足の後少し歩く事によって中Pが当たりやすくなる気がします。(動く所にヒットする)
更に歩いてる時にしゃがグラ対策にたまに下BL仕込みながら歩くといやらしさ倍増な気がします。
これなら中P2ヒットから中or大人柱→ヤンマか大Kはもちろん
歩きから入りやすいキャラなら中P2ヒット→歩いて中P1ヒットから玉とか天狗とか色々
って感じで割と安定な気がします。
正直、小技ガードさせてからスラ投げと中Pの2択は基本なんで
それをわずかにいじっただけだったりしますが・・・
そんなもんとっくにやってるわ状態だったらすみません。
- 380 名前:井上 投稿日:2004/11/05(金) 14:00 [ 9ogWePWE ]
- >377さん
確かに歩けば中Pは確実に2ヒットするんですが、
小技から歩くと相手の最速投げor打撃暴れに対し、不利な読み合いになる場合が多いです。
また、相手のバックダッシュやバックジャンプで回避される場合も考えられます。
今のところ、中Pを1ヒットさせる事が狙いです。
中P1段目の削減値は1なので、そこから歩いて(中P→人柱)×2→ヤンマ
安定して1ヒットさせることが出来れば、凄くリターンがある。
ただ、安定しない・・・というわけです
- 381 名前:井上 投稿日:2004/11/08(月) 03:18 [ 9ogWePWE ]
- 追記なんですが、
画面端で(小技ガードさせた後)中P1ヒットから歩いて中Pで拾い直しするより
中P1ヒットから大日輪を分割で出した後に中Pで拾った方が
安定度はかなり高いです。
小技固めからの暴れ潰しで大ダメージが取れるとなれば、
他の選択も有効に使えるのでもっと研究する余地があるかもしれません。
- 382 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/11(木) 03:05 [ BtjURfbI ]
- バグ日輪って相手が空中にいるときの斜めEX日輪の事でいいんですか??
- 383 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/14(日) 06:10 [ 2txiiYtE ]
- >>382
バグ日輪は相手の協力がないと出来ません。しかも夜行魂オロ対XFLAT12のみの現象です。
発見者に無断で種明かしをするのはちょっと気が引けるのですが…手順はこうです。
1.オロが12に密着して夜行大魂を発動
2.12はオロの上昇中に下をくぐって垂直ジャンプ→大魂発射モーション中のオロに裏当てXFLAT
3.XFLATがオロに当たった後、発射された大魂に12が突っ込むとなぜかXFLATのグラフィックが
残ったままになります。このXFLAT残像がバグの元になります。
4.XFLAT残像にオロの多段飛び道具(EX日輪、夜行魂)をかするようにして出します。
(EX日輪なら1ヒット分、夜行魂なら2ヒット分くらいまでかすらせればOKです)
5.その後の多段飛び道具は画面外に消えるまで無限ヒットするようになります。
補足:PS2版では修正されています。XFLAT残像自体が出ません。AC新旧・DCのみ可能です。
XFLAT残像に多段飛び道具が全段ヒット(EX日輪なら2ヒット)した時点で残像が消えてしまいます。
かすらせるというのが日輪バグのキモです。
斜めEX日輪を使用するのはヒット数を稼ぐためです。
地上ヒットだとEX日輪が12を突き抜けてしまいヒット効率が悪くなります。
見た目がかなり面白いのでDCユーザーは試してみて下さい。楽しいです。
追伸:PS2版はこのあたりのバグが潰されててちょっと残念ですね。
レミーの鏡投げバグは対戦ではかなり有効だと思うのですが…
- 384 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/16(火) 01:56 [ cIrT4uU2 ]
- 中PからEX日輪のハメって相手受身取らなかったときしか出来ませんか?
あとできればそういうのをまとめたサイトを教えていただけませんか?
ここに書いてあったまとめサイトが見れないもんで。
- 385 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/16(火) 11:42 [ O0pUgOt2 ]
- >>384
152にも似たような話があります。QS取られるとだめぽのようです。
PCなら検索使えばココの掲示板でも充分かと思います。
BM二郎の動画で近中P(2hit)→近中P(1hit)→J大Kってのを
見たんですが、これって近中P(2hit)→大Kとかに較べて結構難しい
ですよね。ダメージもそう変わらないと思ったんですが、hit後の状況とか
何かしら大きなメリットがあるんでしょうか?
2度目の近中Pのタイミングが取りづらい・・・。
- 386 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/24(水) 20:29 [ 1OTt8tDQ ]
- キャロル動画のひと、乱石のチャンス逃しまくり
- 387 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/02(木) 01:14 [ m89GkJ7. ]
- アチョー動画の灰色のオロかっこいいな。
ガン逃げ
- 388 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/03(金) 13:09 [ jbSf3uv6 ]
- >>387
同感。ガン逃げと言うより巧み。良い感じに日輪飛ばしてたね。
俺もウザがられるようなオロ使い目指そう。
- 389 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/05(日) 00:34 [ yT3fL9yg ]
- 乱石にあんな可能性があったなんて知らなかったorz
- 390 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/05(日) 04:23 [ vTodwJeI ]
- いや、それは流石に・・
- 391 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/05(日) 18:43 [ vgPMdj7c ]
- 仁王力から玉ハメって出来ますかね?
仁王力(相手QS不能)>小夜行魂>めくり人柱>近中Pとか。
- 392 名前:井上 投稿日:2004/12/16(木) 22:57 [ 9ogWePWE ]
- 対フゴ用の夜行ハメ
下り人柱→中P大日輪→大人柱→中P小夜行→前ジャンプ×2→下り人柱
で一応ループ可能ですね。
もっと発展するかもしれません。
- 393 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/17(金) 23:50 [ tAMW8K5Y ]
- キャロル動画ってどこにあるの?
- 394 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/21(火) 00:43 [ AgZxzzyI ]
- みんなで天狗石(乱石)を強化していきましょう。
既出かもしれませんが、リュウケン4キャラは乱石空中コンボ(中央)で、近中P1段目2段目どちらからでもJ大K>立大Kでループできます。
近中Kを使わない分ダメージアップです。
こんな感じでキャラごとの最大コンボとか、ネタとか出し合えるといいかと思います。
- 395 名前:井上 投稿日:2004/12/21(火) 11:41 [ 9ogWePWE ]
- >394さん
- 396 名前:井上 投稿日:2004/12/21(火) 11:57 [ 9ogWePWE ]
- 謝って「書き込む」を押してしまって申し訳ないです・・・。
>394さん
僕は胴着系には
近中P→天狗乱石→J大K→立中K→J大K→J大K→立中K→J大K
のコンボを使っています。
高度が高いので安定性が高く、アドリブが効きます。
対フゴ用の夜行ハメ
近中P(一段目)大日輪→大人柱→中P小夜行→前HJ→垂直J大K→近中P〜
割と回収できて、スタン値も高いです。EX鬼ヤンマからも行けます。
- 397 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/21(火) 18:46 [ 0NRZUCM6 ]
- 井上さん乙です
中Pからだと分割必須だろうからヤンマからが実践的ですかね〜
でもふご戦は立ち回りでゲージ使いまくってしまう…
- 398 名前:井上 投稿日:2004/12/22(水) 04:28 [ 9ogWePWE ]
- 対フゴ用の夜行ハメ 訂正
近中P(一段目)大日輪→大人柱→中P小夜行→前ダッシュ→前HJ→垂直J大K→近中P〜
前ダッシュが抜けてました・・・
下り人柱から行けます。割と実践的かも
下り人柱→近中P(一段目)大日輪→大人柱→中P中夜行→前ダッシュ×2→垂直J大K
- 399 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/23(木) 16:53 [ OSfTA2a2 ]
- 普通の天狗石で長いコンボが作れないか模索してみるのはどうでしょう?
うまいことつなげれば結構行きそうな予感・・?
乱石で大安定な気はするけど・・
とりあえず、中k→前進ターゲット→遠距離中k
とか時々あたる
- 400 名前:井上 投稿日:2004/12/26(日) 22:30 [ 9ogWePWE ]
- >399さん
立小K→立中P(一発目)HJ中K→(着地後)立中K
画面端では
立小K→立中P(一発目)HJ中K→(着地後)立中K中鬼ヤンマ
HJ中Kを大Kに変えても出来ますが、タイミングがシビアになります。
- 401 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/26(日) 23:42 [ IY2R29OQ ]
- ノーマル天狗はオプションと当て方次第では歩き近弱K×nとか繋がりますよ。
ゲージが無くなるまで延々とループします。
狙って出すのは無理でしょうけど、固めついでに繋がってたらラッキーみたいな。
- 402 名前:394 投稿日:2004/12/27(月) 21:32 [ AgZxzzyI ]
- >>井上さん
確かにそのコンボ安定しますね。ただ、苦労の末近中P当てたからには、最大に入れたいなと思う。オロの悲願ですかねw
>>399
>>401
天狗石は地上だと、石の当たるタイミングで近小K×n〜とか近小K>立小K〜とかつながりますね。空中だと、オプションさえ当たらなければ色々つながりそうなんだけど、安定しません。
あと、春麗とかの確定スタンをやってて思ったんだけど、通常の乱石コンボも最初のほう(数ヒットくらい)のオプションの当て方を減らせば全体のダメージとかスタン値がアップしそうな・・・
まだ憶測なんで調べてきます。
石の動きって時間かな?一定時間に1回石が動くみたいな感じに
- 403 名前:399 投稿日:2004/12/28(火) 00:18 [ YR7gWMBo ]
- なるほど、歩き弱kだけでループいきますか〜
>>井上さん
立ちpもJkも石を当てないんですよね。
やっぱし当てない石にこそ価値があるのですねぇ
イロイロやってみたら、立ちk→中p(一段目)→大日輪→中k→大k
とかもいけますね〜。端ならいろいろおいしい?
>>402さん
J大K→立中p(一段目)→乱石→中k→大k→
からスタンコンボまで入れたらダメージレベル2で即死いけました〜。
>石の動き
石の種類によって発生と戻り時間に違いがあって・・とか・・・?
- 404 名前:rovo 投稿日:2004/12/28(火) 03:08 [ M8u/u49o ]
- 乱石の高ダメージネタは豊富なので、スタン値ネタを。
中P2HIT目SC乱石→立強K→立強K→前ダッシュ→立中K〜
まこと・エレナ・12・ふご、は不可。スタン値4〜5割
中P2HIT目SC乱石→大日輪→立強K×n
端限定。全キャラ可能。スタン値4〜5割強(日輪挟んだ方が微妙に増える)
J強K→踏みコンボ×2→屈強Psc乱石→立強K→小or大日輪→立強K×n
端限定の不安定連携コンボ。多分全キャラ可能。乱石後の立強Kで拾う際に
強KもhitすればOK。スタン値8〜9割強(レミー、豪鬼は一発スタン)
J強K→近中P(一段目)大日輪→小or大日輪→屈強Psc乱石→立強K×n
端限定。アレク・ユン・ヤン・ユリアン・ふご限定の連携コンボ。
乱石後の立強KもhitすればOK。ユヤンが端を背負ってると入りにくい。
スタン値 アレク・ふご9割。ユン・ヤン・ユリアンは一発スタン。
ノーマル天狗コンボは、
J強K→踏みコンボ→近中P(一段目)sc天狗→中日輪→屈強P→立強K
端限定。まこと・ふご不可。屈強Pでオプションが当たらなければ成功。
難易度を上げると、
J強K→近中P(一段目)sc天狗→中日輪→屈強P→小日輪→立強K
が出来ます。ダメージ3〜4割、スタン値5〜7割、天狗タイマー残り半分。
微妙っスね。
端限ばっかですんません。
- 405 名前:井上 投稿日:2004/12/28(火) 19:25 [ 9ogWePWE ]
- >399さん
上記のコンボは、ダメージというよりも相手を画面端へ押しやるのが目的です。
天狗石の場合は端で補正を切りながら
上下の揺さぶりで削っていくのが一番強いと思うので、
画面端でのコンボはあまり研究してませんね。
端で相手の暴れ技をガードして、長いコンボを決めると天狗石の時間が経ってしまい
結果として思ったより成果が得られない時があります。
中足大鬼ヤンマ 時間の経ちも少なくかつ威力・スタン値があるのでオススメです。
- 406 名前:399 投稿日:2004/12/30(木) 02:04 [ rKVB7lQA ]
- なるほど〜〜
たしかに一気に端に持っていけますね〜
やっぱり画面端でゴリゴリプレッシャーかけつつ削るのが正しい石の使い方ですね
>404さん
日輪はさんだほうがスタン値あがるとはっ!
大攻撃の同技補正大きいからか〜!納得っ
ユン、ヤンにブロッキングされるとはいえ一発スタンがあるのは大きいですね!
- 407 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/05(水) 00:25 [ 2A0oyMtI ]
- 昨日BD移動仁王がきれいに決まって
うれしかった。
- 408 名前:rovo 投稿日:2005/01/08(土) 18:00 [ 29jsYy2U ]
- >399さん
レスありがとうございます。
一発スタンの連携、よく調べたら入るキャラ増えたんで書き直します。
J強K→近中P(一段目)大日輪→小or大日輪→屈強Psc乱石→立強K×n
端付近限定でQ・春麗以外可能。
一発スタン 胴着系・ユン・ヤン・レミー・ユリアン・ネクロ・いぶき・まこと・エレナ・12
スタン値9割 オロ・ダッドリー・アレク・ふご
エレナ・まことは、近中P(一段目)大日輪の部分が繋がりにくいです。
後このコンボの難点は、相手ブロ可能・オプションカスhitで補正掛かって失敗
拾えないオプションの組み合わせ・端付近でJ強K始動…、実用性あるのか無いのか微妙ですね。
レシピをちょっと変えて、
J強K→近中P(一段目)大日輪→大日輪SC乱石→大日輪→立強K×n
でスタン値7〜9割のコンボになります。これなら安定です。
ノーマル天狗の小ネタ。
近中P(一段目)天狗石→立中K→立強K×4
端付近、春麗・Q限定。春麗は確定スタン。Qはスタン値9割。
春麗は決めやすく、Qはオプションが当たりやすくて決めにくい。ちなみにエレナは無理でした。
一応、春麗・Q・エレナに
近中P(一段目)天狗石→中日輪→屈強P→立強K×3
が出来ますが、乱石で確定スタン出来ますから特に意味無さげ。
- 409 名前:井上 投稿日:2005/01/15(土) 01:59 [ 9ogWePWE ]
- オロスレが寂しいので、ちょっとした小技を投下
対春麗の夜行ハメで
ダッシュ3回後、バックジャンプ→前ジャンプとすると
めくり中Kをいい感じに重ねる事が出来る。
- 410 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/22(土) 01:18 [ 372eFeQk ]
- オロはコンボも魅力ですが、牽制合戦や天狗のガード崩しもおもしろいですよ。
- 411 名前:666 投稿日:2005/01/26(水) 17:03:03 [ e8h3WgTk ]
- オロのSAはどれが一番強いんですか?
- 412 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/26(水) 20:06:42 [ knaGKq56 ]
- >>411
相手キャラと基盤によります。基本的には夜行魂と天狗石を
使い分けていく感じです。SA選びに関してはこのスレッドの
前の方に書いてありますので、参考にしていみてください。
- 413 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/27(木) 18:40:51 [ Zv7vsZdo ]
- オロの空中投げってどうなの?間合い凄く狭く感じるんだが。
- 414 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/28(金) 01:26:04 [ Ha/emM3U ]
- >>413
空中投げはダメージもそこそこ大きいのですが、乱発は禁止ですね。
空中投げですから、間合いは狭いですが、入力タイミングが早いので投げ間合いを見るというよりは、むしろ相手の飛び込みを先読みするという感じなので感覚でつかむしかないです。
相手が空中BLを多用するタイプだったり、自分が空中BLに自信があるなら、BL後の投げも良いかと思います。
- 415 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/28(金) 01:32:46 [ Ha/emM3U ]
- 中P人柱コンボ後、補正がかるので乱石にせず、敢えて石にして、一発目(空中大K)だけ当ててからダッシュして画面端まで持っていって、ジリジリと固めるやり方ってどうでしょうかね?
既出でしたら、スマソ。
- 416 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/28(金) 12:47:16 [ MLQyqUyI ]
- >>413
ユヤンイブキの地上より弱冠広い程度
地上25ドットに対し空中19ドット
- 417 名前:413 投稿日:2005/01/28(金) 15:54:25 [ Zv7vsZdo ]
- レスありがとう。
間合いは言うほど狭くなく、BL対策や対空投げっぽくといった感じですか。
意識してれば使っていけそうですね。
中P1段目からSA出せないよ先生。中P2段から人柱抜きでもいいかな先生。
- 418 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/28(金) 16:05:35 [ e0zJ7a5I ]
- 236中P236Pでいいじゃない。
- 419 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/28(金) 19:43:35 [ nXJnMXds ]
- >>418
それだと裏拳(6P)が出るだろ
- 420 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/28(金) 20:04:47 [ WpsgeOIE ]
- 236N中P236Pでいいじゃない
- 421 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/28(金) 21:45:18 [ N64H/cw. ]
- 中Pは発生遅いから中P押してレバーぐるぐるぽんでいける
- 422 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/28(金) 23:26:40 [ gO5rY3UY ]
- 俺は人柱ヒットして着地する間に236→着地の瞬間にN→中P236Pってやってる
結局420と同じなわけだが高さ調節しやすいと思う
- 423 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/29(土) 10:15:27 [ AQteafFg ]
- SAのディレイ入力受付ってどれくらいいけるんかなぁ。人柱から多少ひきつけんと中P一段
うまくあたってくれんのですが
- 424 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 01:33:29 [ zdQDQLGA ]
- 突然ですが、降り人柱はどんな場面で使うんでしょう?
空対空BL後とかでしょうか?そこから近中Pで拾って
踏みコンに持ってけるんでしょうかね?
夜行ハメはどういう形で挟み込んでますか?日輪SC夜行魂から
ダッシュや二段ジャンプなどで挟み込んでるんでしょうか?
質問房ですみません。
- 425 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 01:43:38 [ Zv7vsZdo ]
- 夜行のガード不能ってのは
「右向きで夜行だす」→「本体裏に回る」→「夜行のガードは右向き時のまま&本体の攻撃は左向き攻撃」ってことですか?
新基盤はオロが裏に回ったら夜行のガード方向も変わるということでしょうか・・・?
- 426 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 03:10:31 [ b9P.YQMQ ]
- >>424
空対空BL後というのがよく分かりませんが・・降り人柱は、こちらが相手に飛び込んだ時に相手の着地投げを意識させてギリギリ着地際に使います。
うまく当たれば、そこから人柱コンボへ持っていけますが高さが悪いと降り人柱が全段ヒットしてしまったりしますね。
夜行ハメは、人柱コンボからです。
大雑把に説明しますが、最後の中P1段→夜行で、相手はダウンしますからダッシュと歩き(相手キャラによってやり方が微妙に違いますが)でうまく距離を調整して二段ジャンプで裏に回りこみ、中P人柱コンボに繋ぎループさせます。
画面端は無理です。
- 427 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 21:26:08 [ g9f4Htfc ]
- バックジャンプしてみて、追ってこなかったら
人柱降りでゲージ溜めたりとかしない?
後は対空ブロのタイミングもずらせるね。
すかると悲惨なので、相手に密着するぐらいの軌道で。
相手が大した腕でないなら、人柱降りと2段ジャンプ、
めくり中Kを混ぜれば割と安易に飛び込めるようになる。
上手い人にはEX日輪撃ってからでないと、
怖くて飛び込めないけど。
やはりオロって攻めには向いてないのかな?
- 428 名前:424 投稿日:2005/02/01(火) 21:54:54 [ epYLUtaQ ]
- >>426-427
レスありがとう。言葉足らずでしたね、すみません。ゲージ溜め以外に
使う方法、攻めの手段としての使用方法について聞いたつもりでした。
相手の対空BL後や相手のJ攻撃BL後、着地際などが主な使い場所でしょうか?
夜行ハメは人柱コンボからが基本なんですね。ということは、ゲージ溜まったら
近中P狙いに行けってことでしょうかね。中日輪SC夜行で強引に挟んでたんですが。
攻めには向かない…のかな。通常技の性能自体はそれほど悪くない気も。
- 429 名前:426 投稿日:2005/02/02(水) 00:43:46 [ Cc781sec ]
- >>427
たまに開幕直後にすぐにバックジャンプして相手とかなり距離が離れていたらやりますね。
やる感じですね。ただゲージ溜め人柱降りをあまりしつこくやると相手も近づいてきますので・・。
戦法ですが・・私の場合は、ダッシュを駆使して攻めたり、逃げたりしますね。相手のタイプに合わせます。
後、オロのめくり中Kはめくり判定が狭いので結構大変ですね。
私主観ですが、めくりで当ててもその後の攻撃の選択肢があまりないような感じがします。ただ画面中央とかでの天狗発動中の時はめくり中は結構使いますね。
>>428
人柱はBL後が安定ですね。ただ、相手との間合いが離れていると遠中Pなるので、注意して下さい。
最初はCPUとか相手に積極的にBL後→人柱の癖をつけてみたらどうでしょうか?
ゲージは溜まってなくても人柱コンボで、かなりのゲージ回収できるので、そんなに気にする必要はありません。
挟める自信があるならば強引に夜行でもいいかと思います。
- 430 名前:426 投稿日:2005/02/02(水) 00:58:42 [ Cc781sec ]
- 後、オロのダッシュが早い事を生かして、相手が飛び込んだら(空中竜巻等も)もぐるように前ダッシュして中Pを当てると効果的ですね。コンボに繋げなかったら立ち大で安定でokです。
対豪鬼戦には特に使えます。スタンの溜りも良いです。
後、たまにですが・・相手をダウンさせた時、敢えて起き攻めせず相手の起き上がりに合わせてバックダッシュして、そこからすぐに前ダッシュ近中Pとか使いますね。
- 431 名前:427 投稿日:2005/02/02(水) 02:10:54 [ IufQrTiw ]
- 3人しかいないのか。オロスレ寂しいね。
近中Pは2ヒットで確認できるので
垂直HJ大Kとかも楽に入るかと。
落として着地攻めもたまに混ぜていくといいかも。
俺の攻めれない状況をもう少し具体的に書くと
乱入してすぐの試合だと立ち大Kとかを牽制に振っていけるんですが
何試合もしてる内に、牽制技の戻りを殴る展開になって、
だんだん手を出さない方が勝率が良くなってきてるんです。
EX日輪か夜行を出せる時以外は、距離取ってたまに小or中日輪撃つぐらいで。
(ガンガン攻めてくる相手なら、当然こっちが守る展開なんで
別に攻めなくてもいいけど)
いざ攻めようと思うと、上手い相手には迂闊にダッシュもジャンプもできず
結局、遠間で様子見に小日輪と見せて遠中Pで飛ばせてみたり、人柱でゲージ
溜めて相手に攻め気を起こさせようとしたり、こっちから前に出る手段は思い
つかなくて困ってます。無理して前に出て体力負けパターンが多いので、
ガン待ち上等の方がいいのかなと。特に下位キャラ相手だと向こうも出て
こなくて、逆に対応に苦労してます。以上、長文でスマソ。
- 432 名前:427 投稿日:2005/02/02(水) 02:19:50 [ IufQrTiw ]
- >>425
ガード不能の理屈は良く知らないけど、旧基板の場合、
玉と本体で挟んだ時点でガード不能は成立してて、
本体が攻撃を出してるかどうかは関係なかったと思う。
新基盤は本体に対してガードでおkだったような。
新はあまり自信ないので、詳しい人を待った方が。
- 433 名前:426 投稿日:2005/02/02(水) 03:06:44 [ Cc781sec ]
- >>乱入してすぐの試合だと立ち大Kとかを牽制に振っていけるんですが
何試合もしてる内に、牽制技の戻りを殴る展開になって
まぅたく同感ですね。確かに何試合かすれば、相手は立ち大Kをかなり警戒します。
相手がケンとかだと、疾風が待ってますね^^;
ガン待ちもいいと思いますが、春・ケン戦だと普通に攻め込まれますね。
自分は危険ですが・・BLで対抗します。(博打ですが・・)
BL後は人柱コンボ、近中K→仁王 単発BLでこの戦法を繰り返すと当然、相手もBL対策で多段攻撃で果敢に攻めてきますがね。
オロは他のキャラと比べてBLがかなり必要だと思います。私の攻めは、攻撃しながらBLを仕込みBL後に強力な攻撃を叩き込む感じにしてます。BLが冴えれば結構相手をピヨらせてパーフェクトとか持っていけますよ。
1ラウンド限定戦法にしてます。
- 434 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 09:02:19 [ Zv7vsZdo ]
- レスありがとうございます。
まわった時点でガード不能になってたんですか・・・考えを改めねば。
BLが一層必要なキャラですか。
BLのシステムが3rdやり始めたきっかけなだけあってむしろ嬉しいかもしれない。
イロモノ使いとか言われるけどモチベーションがあがります(`・ω・´)
- 435 名前:井上 投稿日:2005/02/02(水) 11:49:05 [ F8SXJMM6 ]
- ずっと静観していたのですが、「待ち」について
>427さん
>何試合もしてる内に、牽制技の戻りを殴る展開になって、
>だんだん手を出さない方が勝率が良くなってきてるんです。
こちらの牽制技にあわせた大攻撃系の技を食らったりする状況でしょうか?
そういう状況で僕は牽制技をあまり出しませんね。
せいぜい相手の技の戻りに小日輪で牽制程度です。
基本的にオロの遠中Kや大Kは置いてある前BLやあわせた大攻撃系で返され易いため
相手に当てに行くように出すと不利な差し合いを強いられる場合が多いです。
ですから、僕は遠中Kや大Kで牽制する場合
相手にあたらないような距離でダッシュを止めるような感じで使ってます。
相手にあたるような距離では相手の歩き(相手は前BL出来ない)を見て出す程度で
あまり牽制技は振りません。
さて、ここで問題になるのは近〜中距離で何をするか。
下がりやバックダッシュ・ジャンプでの切り返しで距離を離すのが一番良いのですが
画面端に追い詰められると後ろに下がれず、ジャンプは落とされる場合もあると思います。
そういう場合では下手に切り返さず相手に距離を詰めさせるように僕はしてます。
「ダッシュ・中段・飛び込み」この3点を意識して、
ダッシュには投げや最速技で割り込み、中段はBLる、飛び込みはくぐるor対空
相手が距離を必要以上に詰めてくるようなら、前HJで切り返す。
これはこちらからの不用意な牽制技やジャンプを出来るだけ控えて
相手の行動にあわせて対応していく戦法です。
まぁ、それでもたまにケンに押し切られたりしますけどね。
もし、よろしければ参考までに
- 436 名前:427 投稿日:2005/02/02(水) 18:56:32 [ EKF19DyA ]
- >>井上さん
>>何試合もしてる内に、牽制技の戻りを殴る展開になって
ちょっと文章間違えました。「お互いの牽制技の戻りを殴りあう」展開です。
なので、回を重ねていくとお互い手を出せずにお見合いになってます。
これだけだと負けづらいけど勝ちづらいので、何かこっちから攻め手が欲しい
と思ったわけです。攻めてくる相手は、様子見して攻めを受け流して
逃げるほうがいいと思う点は同感です。
>>426さん
俺の場合、普段は開幕タメ分割バックダッシュ日輪で1ドット削り、
とかで少しでも体力勝ち→相手に攻めさせる事を意識してやってます。
ブロは多段系の技に積極的に赤取りに行くぐらい。博打ブロは
取ったのにブロさせ(確認漏らし?)SAとか喰らうと、体力差を
取り戻せない事が多いものであんまり使いません。。対起き攻めも人柱で
凌いだりしてるので、重ねてくる技が見えた時にちょっと狙うぐらい。
特に対つんりは正直半分諦め入ってます。差し合っても鳳翼がついてくるし
俺は攻めが下手なので、無理して攻めると余計体力差が開くし。
牽制の日輪にも鳳翼があるし、博打でブロっても肝腎の反撃が安い。
結局、鳳翼がある時はやる事が無くて、投げられたりして時間と共に
徐々に体力差が開くパターンで負け。天狗があるか鳳翼が無い
ラウンドぐらいしか勝ててないかも。さらに長文スマソ。
- 437 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 23:16:58 [ 16tY5rjg ]
- 攻めについて。
どうも戦ってて消極的な攻めなってしまいがちなとき、
自分は意識的に近中kを使うように心がけています。
基本的に普段の立ち回りがのらりくらりな分、
中kのスピードと間合いはテンポが変わって攻めに幅ができる気がします。
特にツンリ戦なんかだと、結局中距離でも近距離でもイタイのをお見舞いされるわけで
密着するくらいのほうが選択肢の幅ができる気がします。
そうそう近づかせてはくれませんけど・・・・orz
- 438 名前:井上 投稿日:2005/02/03(木) 01:06:59 [ F8SXJMM6 ]
- こちらから攻め手はSAorEX技で十分だと思います。
オロのSA・EX技は十分強力なので、
逃げてゲージ貯め→発動
で体力リードするループで僕はやってます。
1ドッドでも体力リードできれば、後はSAが貯まるまで逃げ続ける。
SAの出し惜しみをせず、発動回数で勝負といった感じです。
SAを出している時はオロ有利の読み合いが出来ますしね。
重要なのは、相手と同じ土俵で勝負するのではなく
自分の有利なところで勝負する事だと僕は思います。
具体的な攻めについての解説にはなっていないですね・・・スイマセン。
>対つんりは正直半分諦め入ってます
つんり戦は最近天狗から夜行に変わりました。
僕も諦め入ってますが、夜行コンボで抜けられにくいパターンを
最近編み出したのでいけるんじゃないのか?と微かな希望にすがってます。
- 439 名前:427 投稿日:2005/02/05(土) 13:43:33 [ OZoEaW7U ]
- あれから対戦してみましたが、やっぱり待った方が勝てました。
>>437氏
近中Kはガードされた後が結構不利なので、その後できる事が少ない
ような気がしています。不意の使用なら毎回反撃は受けないと思うので
仁王力まで決め撃って、その後距離が離れたら逃げ溜めに移行、なら
ごくたまにやってます。通常は密着だと投げ多めでやってます。
ここでつんり側が投げシケの6大Kを使うなら、近中Pを出せば一気に
いけると思うんですが、6中Kを使ってきてくれないので判りません。
>>井上氏
409辺りのパターンでしょうか。俺は近中Pを当てる機会すら
無い有様なので、どうにか後ろ投げ→天狗削りで頑張ってます。
ゲージは余りがちなので、安全に天狗を発動できるポイントが
もっとあれば、少し光が見えてくるんですが。
- 440 名前:437 投稿日:2005/02/06(日) 02:34:19 [ oV6AViZ. ]
- そーですねぇ、確かにできること少ないかも・・・ただそこそこ判定が強い気が
するのと発生が早い(4フレ)、地味にダメージが多い、下ブロ不可と、なかなか
数値的にはいい線いってそーなんですけど・・一応確定反撃は受けないし。
まぁ無理に使う必要も無いんですけど、投げを決めやすくするためにも必要
な行動かなぁと、思うわけなんです。春子はどうしても待ちスタイルで投げも
結構警戒してくるんで、被グラップ率がすごく高くなってしまって・・
天狗石は仁王後発動ってどうでしょう?端投げ後ほどの安定感は無いですが、
QSできないんで起き攻めしやすいかと。
しゃがみ弱kからぶって相手の起き上がりに石だけあたるようにおいとけば、
その後すぐめくりジャンプ中kで石がイヤーな感じにバラけて攻撃してくれますよ。
- 441 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/08(火) 14:56:42 [ WGPFM9XI ]
- 女に勝てません。とくにいぶきがきついです。下段との相性がわるくけん制だけで死んでます。どなたか攻略、意見お願いです。
- 442 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/09(水) 20:43:39 [ Ak9Yea8c ]
- >>441 いぶき使いの立場からカキコしてみます
おっしゃるようにオロ戦は中足やスラでの牽制がメインとなります。
というのは、他に技が振れないからです。
オロがしゃがんでためている状態では前中Kは発生を見てから、前大Kはスカリを見てからサマーでつぶされます。
中距離で牽制に適当に出すとダッシュ中Pをくらってしまいます。
ジャンプもくぐられて中Pを食らう可能性があるのでうかつに飛べません。
とにかく、中Pをくらわないために、いぶきの行動がかなり制限されるわけです。
牽制だけで死んでしまうということですが、さすがに中足だけで死ぬことはないと思います。
近距離で、いぶきのターンになったらガンガードでしのぎましょう。
中段の前中Kは見てから立つorサマー、投げは間合いが狭いです。
いぶきはガードを崩す手段に乏しいのです。
いぶきの立場からすると、速いダッシュでかく乱されたり、
積極的にゲージために走って天狗発動されたりするだけで十分イヤです。
こちらの対策が足りないのかもしれませんが・・・
逆にこちらから聞きたいんですが、いぶきのSAは闇と霞のどちらがいいのでしょうか?
EXを使う場面が少ないので立ち回りでのダメージアップ、反撃用の闇か
いざというときの昇竜SC霞や遠距離発動の天狗対策の霞で悩んでます
長文失礼しました
- 443 名前:427 投稿日:2005/02/09(水) 21:54:10 [ DF/1DH0c ]
- 逃げられるのが嫌で、画面中央での発動自体考えてませんでした。
なので、仁王力hit後の天狗→重ね小足を少し調べて見ました。
QSできない分、余裕を持って密着できます。当然リバサEXスピバも潰せます。
めくりにいくところで相手が動くと逃げられてしまうので、
ばれない程度に使ってみます。
その後の展開は、端と違ってリープや歩き小Kで近づいていくと削り中に
逃げられ易いのが悲しいので、乱石にして短時間で多く削ってみましたが、
これだと安い。バックダッシュなどが鬼門ですね。
因みに、重ねが多少遅れてもリバサEXスピバを潰せたので、
N投げ後など、QSを取られたのを見てから間合いを詰めて、
相手の起き上がりに少し遅れて出してもいけるかと思ったのですが、
(重ね具合次第で)EX百裂に相打ちや負けという微妙な結果でした。
(注:EX百裂は2フレ発生、hit後間合いが大きく離れる)
結局、起き上がりにEXスピバとガードしかないなら、しゃがみガード
の硬直もあってQSされても起き攻めできそうですが、知ってる人には
厳しいようです。
>>442さん
選択肢に無いですが、俺は鎧が嫌です。密着されて手癖で投げにいって
喰らったりします。ダメージも大きいですし。連係から判らん殺されます。
俺もいぶき対策はガンガードです。後ろ投げとかで距離が離れたら
日輪や夜行を盾に出ていってます。対策でガンガードを推奨されてるの
でしたら、いぶき側は鎧をチョイスするのがベターだと思うんで。
- 444 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/12(土) 21:41:03 [ IcCJKXU. ]
- a-choにオロ動画キタよ
- 445 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/16(水) 09:58:31 [ zMsBwv8o ]
- ユン相手にスタンコンボ決めたところにしびれた・・・・
つんり相手だと、やっぱりほとんど牽制振らないんですね。相手の振りを見ての飛び込みとか
メインで。
- 446 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/28(月) 17:02:52 [ 9RqVwoMg ]
- ヤンの蟷螂連携はどうやって対応すればいいんでしょうか?
割り込みに中足を使うと、発生はそこそこなんですがリーチが微妙・・・蟷螂連携のギリギリ外って間合いが多く、スカって中足を刺されます。
遠中Pはリーチは良いのですが、発生が遅い・・・
鬼ヤンマはほとんど博打な感じ・・・
1点読みのブロッキングは反撃が安すぎるし・・・
- 447 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/28(月) 19:59:11 [ wkJOPnn6 ]
- 後ろがあればバクステで逃げるとかでいいんじゃない?
後ろが無ければロケッティアで逃げるとか
投げや中足を読んだら小人柱で脱出とかも結構イケる、多用は禁物だけど
あとゲージがあったらブロ狙っても良いと思う
- 448 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/28(月) 21:33:31 [ 68Lwhaz2 ]
- しゃがみ喰らいだし、当ててもダウンしないからやめたほうがいい>割り込み中足
相手のゲージが無い時なら、ヤンマでも投げでも反撃は大差無いはず
人柱もガードされたらSA2とか喰らうので、これもゲージ次第
中足蟷螂連発ならヤンマかガンガード、赤BL
前方転身や旋風脚、雷撃蹴も混ぜてくるなら、BLや後ろ投げから天狗狙い
ユリアンに小日輪見てから大ニー刺されました
中日輪に変えたら出がかりにタックル刺されました
相手はゲージがたまるまで攻めて来ないしどうすりゃいいですか?
歩いて近づくとヘッド投げとか中足で離されます
- 449 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/28(月) 21:52:03 [ hCspru3E ]
- >>427
EX百列は4F発生だったと思います。さすがに2Fはないでしょう。
- 450 名前:446 投稿日:2005/02/28(月) 23:45:40 [ BxlD.bIs ]
- >>447
>>448
ありがとうございます
やっぱ付き合わずに逃げるか、思い切って割り込むか、半端はやめた方がいいすね。
中足小蟷螂とか蟷螂2段目とか赤ブロしたら、反撃は何がいいんですかね?
生仁王とかは確定しないような・・・遠中Pは安すぎる
- 451 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/02(水) 01:36:46 [ lwscd5QI ]
- みなさんは対上級豪鬼戦の戦法はどうしてますか?
普通の豪鬼なら楽に倒せるのですが。。(実はあまり強い豪鬼と対戦しないので豪鬼対策ができてません)
もし宜しければご教授願います。
- 452 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/07(月) 01:31:28 [ 29Lkmhs6 ]
- オロの移動投げは何ボタンでしたっけ??
- 453 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/07(月) 08:16:21 [ 1VUYMjVE ]
- 遠中K
そんなんいちいち質問せんでくれよ
- 454 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/08(火) 09:06:23 [ GmYmq7FU ]
- >>452
立大Kでもできるよ
中kはヒザになるかならんかの間合いでが強い思う
移動投げが出なくてヒザだったc仁王
距離離れてて遠中kでたら、まあええか('A`)
みたいな感じ(補足あればどうぞ
- 455 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/13(日) 20:18:44 [ 2eYw.Brk ]
- めくり中K→小技などから択る時は大K移動のがよさげ
ミスって近中Kだと結構スカれる
ちなみに中K移動仁王力は遠中Kよりリーチ長い
チュンの中足とかがしんどい時に普通のリープだと乗っかれないけど
移動リープだと結構のっかる、そんな感じで
- 456 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/14(月) 18:22:55 [ MZkbFnKo ]
- 小技→移動投げは密着からだと移動技が近中Kになるので大Kでいいはず
ネタ
隆相手に後ろ投げ→最速ダッシュ*3→ちょっと待って投げ
ここでグラップされるようなら投げの代わりに最速小人柱
利点としてQS取られても取られなくても恐らくめくりになるので
初見なら引っかかると思う
ガイシュツだったらスマソ
- 457 名前:井上 投稿日:2005/03/24(木) 12:02:46 [ F8SXJMM6 ]
- 今、自分の中でダットリー戦が熱いので色々研究しています。
少しお役に立てればどうぞ
EX鬼ヤンマ:ダメージが高い
EX鬼ヤンマSC小夜行から夜行1HIT→上りジャンプ大K→夜行HIT
→前歩き→後ろ歩き→前ジャンプめくり中K→近距離立中P
ハメ:リバサコークに強い。基本的にリバサコークがオロにあたらない。
中P人柱×2→中P中夜行→前歩き→垂直ジャンプ前ジャンプめくり中K→近中P
小ネタ
ダットリーを画面端に追い詰めた状態で屈大PSC夜行すると
オロが凄い勢いで後ろに下がります。
屈大Pの先端を当てるようにして夜行をキャンセルすると
ダットリーがリバサコークで突っ込んできた場合、コークがオロまで届かず押し戻されて、
夜行が2発残った状態でダットリーに覆い被さって行きます。
ここから前ジャンプでダットリーを追い越してもいいし、接近して2択かけても良し。
- 458 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/31(木) 14:47:27 [ enpaCgno ]
- >>451
EX日輪うちながらガン逃げ
- 459 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/01(金) 01:26:20 [ 6cXGPVfI ]
- >>458
夜行ならいいかもしれませんが、天狗の場合で対豪鬼ですと、一発を狙いたいのでEXがなかなか使えないのです。
ゲージ満タンのプレッシャーを与えないと、かなりきついので・・
- 460 名前:井上 投稿日:2005/04/03(日) 12:08:13 [ F8SXJMM6 ]
- >>451さん
僕のゴウキ戦の組み立ては「逃げ貯め→天狗石発動」の繰り返しです。
それを目的とした上での立ち回りですが
ゴウキの波動とオロの遠中Kの先端が相打ちになるように程度に遠中Kをばら撒きます。
で、ゴウキが飛ぶようであればくぐり地上戦を挑んでくるようであれば適度に差し合い。
ゲージが貯まれば、天狗石を即座に発動して差し合いへ。
あくまで目的は天狗石の発動で削る事なんで地上戦に熱くならないようにするのがコツですね。
日輪は打たないほうがいいです。見てから返されるので
- 461 名前:451 投稿日:2005/04/05(火) 01:07:20 [ uYt/QY8E ]
- 井上さん、すごい参考になりました。
ありがとうございます。
豪鬼戦やはり対空性能が良い豪鬼に飛び込みは避けた方が良いでしょうか?
飛ぶ時は垂直大Kとかで適度に牽制ふるぐらいにしているのですが。
自分の相手した豪鬼は、豪竜巻とかはそこまで使わないタイプで(対オロだからだと思いますが・・)地上で画面端で追い込むと(地上で差しあいをしていると、オロ側が画面端に追い込まれて。遠大Pとかでうまく重ねてきて、かなり闘いにくい相手でした。
しかもかなり堅く、近中Kノーキャン滅波や弱K×2滅波で斬空&空刃脚の使い方がとてもうまかったです。
- 462 名前:井上 投稿日:2005/04/05(火) 07:24:23 [ F8SXJMM6 ]
- >>451さん
飛び込みで相手を崩す目的なら辞めた方がいいです。
飛び込むと空中竜巻やBJ強K・屈大Pで確実に追い返されますし
体力リードされるときついですから。
それと垂直J大Kもなるべく控えた方がいいかもしれません。
ある程度ジャンプタイミングを読まれると
昇りジャンプ大K→滅殺豪波動 一点読みの空中竜巻でごっそり体力奪われますので
垂直JしてBLを狙うか大Kを早めに出しておく事になります。
有利な読み合いとは思えないので、ちょっとしたアクセント程度でしょうか。
ゴウキ戦で一番大事なのが端での鳥かご状態の切り返しなんですが、
切り返しする際にジャンプやダッシュ狙われてダメージを奪われているとジリ貧に陥る可能性が高い。
ですから、そこに至るまでにゴウキと地味に地上戦していてある程度プレッシャー
を与えておいて意識を地上におかせます。
そうして地上でくさびを打っておけば、ゴウキの対空もBJ大Kが主体になるので
前HJ→ゴウキに大Kの先端が触れるくらいでバックジャンプで容易に押し返せます。
(ゴウキがBJで下がっていくので押し返している)
それで差し合いについてですが、ゴウキに遠大Pを出させている場合はokです。
タイミング遅らせて大Kをぶち込めるチャンスなので。
そう言う場合はリープは控えめに。潰されますから。
ちょっと文章が上手くまとまらなくなったので後はポイントだけで羅列します。
空刃はBL タイミングが一定なので練習すれば容易に出来ます。
垂直ジャンプ斬空にはレバ中P 相打ち取れます。
密着時にはBLを狙う ハイリターンです。特に相手の残空重ね起き攻め時。
波動一点読みの前ジャンプ ハイリターンです。
BJ大K読みの超高打点ジャンプ大K 天狗石で攻める時に重要です。
- 463 名前:451 投稿日:2005/04/07(木) 13:21:04 [ F/BulTig ]
- >>井上さん
レスありがとうございます
やはり、リスクとリターンが釣り合ってるかどうかですね。
確かに垂直大Kに対して、昇りジャンプ大K→滅殺豪波動 一点読みの空中竜巻をやってきました。
鳥かご状態の差し合い時は、屈弱Kや中Kを振って、たまに立ち中Kを牽制で出したり、立or屈弱Kをフェイントでからぶって移動投げとか使っています。
後、ガンガードしてここぞという時に切り返すのが結構有効な時もありました。
それと、なるべく鳥かご状態になりたくないので、たまに奇襲みたいな感じで強気にダッシュ近中Porバック投げ等を狙いたいのですが、ダッシュ投げもせいぜいグラップで、ひどい時は屈中Kキャンセル滅波で刈られてしまいます。
やはり地上戦に徹している豪鬼にこの戦法は通用しないのでしょうか?
前レス追って読んでみても、オロは防戦に徹して方が勝率が良いのは確かですね。
豪鬼は体力が少ないので、私はBL後に天狗でごっそりもっていきたいタイプだったのですが、BLは所詮博打なので、井上さんのまとめのポイントを参考にして立ちまわりや差し合いを上手くなるように練習しようと思います。
最後に天狗なのですが、自分は連続技で使わない場合はQSできない仁王力後がベストだと思うのですが、普通に発動する場合はどのように攻めるのが理想でしょうか?
バック投げ後はリバサ阿修羅等。後はバック竜巻で逃げられたり、たまにジャンプ防止読みで前中Pで当たる時もあれば、屈中K滅波で刈られてしまう時もあります。
長文になりすいません。
- 464 名前:井上 投稿日:2005/04/07(木) 16:44:27 [ F8SXJMM6 ]
- >>451さん
ゴウキ戦は割り切る事が非常に大事だと僕は思ってます。
残空や空刃からの攻めは強烈でガードで凌ぎきる事は難しく
対空や牽制技の性能も良いので攻めるにしても一苦労。
こんな感じになっているではないでしょうか?
実際、天狗石を身にまとうまで僕はあまり攻めません。
牽制技も相手の前進をとめるためやゲージ貯め程度です。
それで天狗石の使い方ですが 幻影陣のように適当に発動します。
天狗石をつけた状態での差し合いはオロが有利なので
発動後は遠中K中心に技を振りながらジリジリ前に詰めるいう感じです。
ゴウキはリスクを避けてバックジャンプ残空下がっていくので
歩きだけで容易に画面端に追い詰める事が出来ます。
発動後の注意点は
すぐダッシュしない。すぐ飛ばない。基本的に前歩き。
ゴウキは接近避けるために通常技をおいているので、
その通常技を潰してダメージを取り、その上でダッシュで接近するようにした方が効果的です。
最後に発動ですが、ゲージ貯まっていれば開幕発動でもいいと思います。
オススメなのは大鬼ヤンマSC天狗石ですね。
起き攻めされている際の切り返しとして重宝します。
端に追い詰められている状態で使うとHIT時に
前ダッシュするだけで場所が入れ替わり起き攻めが出来ますから美味しいですよ。
下段重ね・ジャンプに弱いですが、リターンは十分です。
後は普通に人柱あてた後等ですね。
- 465 名前:451 投稿日:2005/04/09(土) 01:27:57 [ DeXeAV.I ]
- >>井上さん
ありがとうございます!
今日、豪鬼と対戦しましたが(前と対戦した同じ豪鬼じゃないですが)大変重宝しました。
あせらず、じっくりやる事も勝利のポイントですね。
井上さんの過去の動画も参考にしてもらっています。
同じSA天狗でも、井上さんとタナトスさんの戦法は全然違いますね。
私は鬼ヤンマは弱ばかり使っていました。(・・というか、めくり対策ですが)
大は横リーチが長いのは魅力ですが発生が遅く、いままで状況確認以外は、なにかと使いずらかったのですが、そういう戦法があったのですね。
後、最近オロの立ち弱Pの発生が確か3Fなので、人柱後のもぐりメクリ以外に有効な使い方は無いかと研究しています。
天狗中に相手が飛んだ場合も結構有効ですよね。(今まで弱K、中K、リープ、→中Pが主体だったのですが・・)
- 466 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/10(日) 03:08:44 [ hNBnEqPI ]
- このスレ羨ましいな。
井上さんという指導者が凄い積極的。
- 467 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/11(月) 19:50:55 [ apYK3Z0E ]
- 移動リープ!はじめて知った
- 468 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/12(火) 01:32:51 [ Dmlp2Wbw ]
- 既出ぽいけど自分で考えたのでageついでにネタ投下
遠小K→大ヤンマ→中夜行
膝が出るかどうか怪しい距離の確反から夜行連係
現状ではそんなに使いどころが無いぽ
操作が忙しいけど一応この距離で最速反撃可能です
雷打辺りに使いたいけど、ガード後咄嗟に反応して出せなかった
ダメかも
- 469 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/12(火) 10:04:31 [ r2O6iMms ]
- いや、それイケてます!
- 470 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/12(火) 13:14:13 [ bJdxlxqk ]
- 井上君、いつもはりきりすぎでぬるぽ・・・いいよ〜w
ざっとみても
ゴウキ:天狗オロ−−−地上・(遠大P、大足):(近中P、遠中K、大K)
空中・空中竜巻:(J大K、2段J、中K、人柱)
空地両方で、使える選択肢が圧倒的に違う上に体力差も大きい。
そんなに気張らなくても対策なんかすぐ分かっちゃうじゃん。
てか、オロ使いは全般的に顔がキモイ。
- 471 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/12(火) 19:44:37 [ 42tEArhk ]
- ていうか、技相性を踏まえた上で攻略の話してんだろ。
今更そんなこと言われても…と空気読まずにマジレス。
>井上さん
エレナ対策お願いできませんか?
SAどれ選ばれても辛いです…。
- 472 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 01:55:23 [ Z/goq3Io ]
- 470は言うまでもないと思うけど赤ペソなのでスルーで
>>471
豪鬼対策のくだりを見ると分かるけど
具体的な質問が出るにしたがって具体的なレスがついてる
もうちょっと詳しく書いたほうがレスしやすいと思う
- 473 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/14(木) 05:08:51 [ UD.3VYBM ]
- エレナ戦で地上で使う技は、
日輪掌、しゃがみ中P、近・遠距離中K、しゃがみ大P、
近・遠距離小K、近距離中P、立ち大P。どれも使う間合いが重要。
最後にBL後の反撃に移動遠距離中K仁王力が必須です。
- 474 名前:471 投稿日:2005/04/15(金) 01:08:40 [ Pjyc3h4E ]
- エレナ側は近距離中Pにならない間合いで
下中P、大K、後ろ大K、小足、中足を振ってきます。
特に後ろ大KはBLしてもあまり良い反撃が出来ないで
困ったらこれという感じでやられてます。
SAは天狗使ってるのですが、
ヒーリングを使われると逃げ回るわけにもいかず困ってます。
ところで、473さんの書いてる
移動仁王のやり方を教えてもらえないでしょうか。
後ろ大KをBLした後にも入るのなら
かなり戦えるようになりそうです。
- 475 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/15(金) 01:48:13 [ fn/dtjeo ]
- 移動仁王
63214中K大Pずらし押し
オロの基本として牽制を貰わないようにして逃げ溜めがあります。
これとEX日輪から攻めるパターンである程度食っていけます。
相手の攻めに付き合わずに戦えればまるきり歯が立たないことは無いかと。
エレナは飛び道具も無いし足も対して速くないので牽制と起き攻めの
択を防げればダメージソースはぶっぱぐらいです。
99カウントフルに使うつもりでじりじりいったらどうでしょうか?
- 476 名前:473 投稿日:2005/04/15(金) 02:30:09 [ UD.3VYBM ]
- 仁王力コマンドの最後を中K、小Pとずらし押し。
春麗の立ち大Pやいぶきのしゃがみ中K等をBL後の必須技能。
数フレの誤差を考慮して発生の早い小で出し安定させます。要練習。
ダメージの面ではなくダウンを奪い起き攻めが出来る事が最大のメリット。
中距離の単発の中攻撃以上をBL後は全てこれで。必ず勝率が上がります。
- 477 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/29(金) 21:47:02 [ v.KoLSeQ ]
- 中距離戦なんですが、やたらと前ブロ狙われてて苦しくて、
差し返しか、技を置く感じでの牽制で立ち回ってます。
するとどんどん押されてしまい、あっという間に画面端・・・
昔はある間合いで遠中kをポンポン振りまくるだけでも、なんとか
なってたんですが、最近は危険です。
皆様はどのように立ち回っているのでしょうか?なるべく多くの方の意見を聞きたいです。
よろしくお願いします。
- 478 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/01(日) 09:48:23 [ xwiWN3/o ]
- >477
画面端が近くなったら中距離を維持せずバックダッシュ→ハイジャンプで場所替えとか、
下段を混ぜて前ブロッキングにリスクを付けるとか、中kの代わりにいきなり移動仁王とか・・・
どれも使いすぎると駄目な行動ですけど、スパイスとしてどうでしょうか?
- 479 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/12(木) 14:07:53 [ aaXajKBw ]
- おれは日輪とか打ってる。BLされてもわりと大丈夫
- 480 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/12(木) 22:52:38 [ wxtxKMaY ]
- ブロ待ちされるようならダッシュ投げも有効かと
- 481 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/13(金) 01:34:21 [ J/qQBnaI ]
- 下大Kを振る。転ばせたらカッチリ起き攻めしてやるとむやみに前BLできなくなる。
相手が立ったままちょこちょこBL仕込んでいるようなら下大K、下BL仕込んで
いるようなら立ち技を見せてやると向こうも狙いが絞れなくなる。
- 482 名前:477 投稿日:2005/05/20(金) 11:41:35 [ pkwsu9GA ]
- 皆さんありがとうございます
大足、日輪、D投げ、ハイジャンプあたりがよさげです。あとは起き攻めでどうくずすか、課題ですね
- 483 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/25(水) 14:20:06 [ Rt/a6u0Q ]
- 常識だったら申し訳ないんですが、
近中Pヒット後に近中Pで拾って一段目sc天狗
と繋げてるのを動画で見たんですが、
コツはあるんでしょうか。
一段目をscするのは難しく感じるんですが・・
単に素早く入れればいいんでしょうか。
- 484 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/25(水) 19:37:32 [ L8iDh3l. ]
- コツはただ素早く、だな
近中Pは発生遅めだからそこ意識してみると良いかも?
- 485 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/25(水) 19:42:42 [ Rt/a6u0Q ]
- >>484
あ、先行入力ぎみにってことですか。
レスありがとうございました。
- 486 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/01(水) 00:32:36 [ 5UNo0xZc ]
- 元427です age
玉さんのオロがvision動画に出てましたね。
春麗戦2試合で天狗と夜行1回ずつでしたが
EX百裂で天狗削りを潰されてましたね。
あの2試合見る限りは春麗戦は夜行の方が
マシなのかなと思ったんですがどうでしょう?
俺の方といえば相変わらず端から脱出できないし
やっと脱出すると着地を狙われるしで泣かされてますが
あの動画を参考に頑張ってみます。
- 487 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/01(水) 00:55:50 [ 4QUm7T0g ]
- オロ使いじゃないけどマイナーキャラがあがってうれしい
たまにオロ使うけど春には夜行を俺は使ってる
確かに春はつらいけど飛び込む距離を調節していけばなんとかならんこともないしEX使いたいから
- 488 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/01(水) 18:35:22 [ 1W95Zb7I ]
- 天狗じゃなくて、乱石でケズれば割り込まれにくくなると思うけど
どうなんでしょうか?
- 489 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/01(水) 18:46:06 [ XR.cZRqU ]
- 天狗と乱石って違いなに?
- 490 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/01(水) 19:32:01 [ YOLv1Tkk ]
- >>489
オプションの数と削減値、発動時間の長さでしょうか。
- 491 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/01(水) 20:32:45 [ cGg0PbPo ]
- >>490
同時押しか普通に発動ってこと?
- 492 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/01(水) 21:14:58 [ grHclKDM ]
- 春ってハメるのにダッシュ3回いるからハメにくいし
豊沃たまったらex日輪も打てないからそれでも天狗の方がいい気が…
- 493 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/02(木) 00:45:52 [ picInpUw ]
- EX日輪使ってますか?夜行を選んだときはそこそこ使うんですけど、
実践的なネタとかありましたら助言お願いします。
- 494 名前:486 投稿日:2005/06/02(木) 03:00:18 [ Qi4ev.gk ]
- >>EX日輪
技の性質を利用したもので、画面端でコンボ後に出すと
相手の起き上がりに戻ってくる連係があったような
詳しいレシピを知らないので紹介できないです。
他には空中にいる相手に斜めに出るEX日輪の後で
もう一つEX日輪を出せるのが有名ですね。
どっちも古典的なネタですが不意をつけば使えるかと。
実戦的に使っていく時は、素直にBLを取って来るなら
そこに合わせて飛び込む振りをして低空人柱で
BLタイミングをずらしたり、といったように
一般には、動く(飛ぶ、暴れる)、ガードする(BLする)
の2種類に分けてそれに合わせてその都度選択肢を
工夫していくのがいいんじゃないでしょうか?
この辺の攻防は、相手によって対処が違って結構面白いです。
アレクやダッドで飛び込んだときの感覚と少し似てる気がします。
>>天狗
乱石は割り込まれにくいけど、タイマーが速いので
削るだけだと安く済んでしまい、俺の場合はその後
逆転されるケースが多いです。春麗相手だと逃げ溜めは
きついですし、チャンスで一気に殺すか大差をつけておかないと
勝てそうも無いので夜行かな、と考えています。
前に遠小K→大ヤンマ→中夜行のネタを書いたのも俺なんですが、
移動投げに来るところにでも出して、そこから逆転できたらいいな、
と思ってたりします。実戦ではまだちょっと怖くて試せてませんけど。
- 495 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/02(木) 11:55:15 [ .06/QBSU ]
- ちょっと質問。
旧基板で乱石めくりガードさせた後ってガード不能になってませんか?
単にガードしづらいだけかな・・?
なんかヤンの星影のガード不可と似たような感触を感じるんですけど
もし不能だったら↑の状況でも十二分に効果を発揮してくれる気が・・・
具体的には
乱石→小技(石攻撃)→めくりJ攻撃(石戻ってからワンテンポ遅れて攻撃)→中Pとか
妄想か・・・
- 496 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/02(木) 16:04:05 [ hFZ0f.rA ]
- 以前どこかでヒューゴーに小足ー昇り小kー小足
ってのガード不能になるってネタを見た気がします。
ということはガード不能になってる状況あるかもしれませんね。
- 497 名前:井上 投稿日:2005/06/02(木) 18:26:49 [ F8SXJMM6 ]
- オロの動画作ってみました。思索中なので仮アップです。
ttp://popup5.tok2.com/home/houyoku1000/ino/
- 498 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/03(金) 07:45:17 [ JyvqAC.6 ]
- 画面端近くを背負って仁王力当てて
即EX日輪出して、中膝出してヒットすれば
EX日輪が遅れて繋がり更に
ノーキャンセルで移動仁王力が繋がります。
趣味コンボです。
- 499 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/03(金) 07:54:44 [ PAfm5gAE ]
- そういえば498の中膝を中膝キャンセル人柱渡り
にしたらガードしにくいかも
たしか幅の広いアレックスとかは
画面外の見えないEX日輪もガードになった
ような気がします。
- 500 名前:493 投稿日:2005/06/07(火) 00:48:47 [ 1kadaL1I ]
- >>494
日が開いてますが、レスありが㌧。
相手の出方によって変えてみる、ですか。削減値が1+1なので
空中ヒットしてもゲージ回収できそうですね。
>>498
なかなか面白そうですな。仁王力を当てた後は位置が変わりますが、
コマンドとかはどうなるんでしょう?右向きのときは仁王力中に
1方向にレバーを倒してタメを作り、技の硬直がとけたら4PPで良いですか?
- 501 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/08(水) 04:53:20 [ .T52vQqQ ]
- >>500
仁王力中にレバー前で貯められます。
たたき付け後すぐに日輪が出ますよ。
- 502 名前:494 投稿日:2005/06/13(月) 23:03:58 [ LIZHlOCI ]
- 497の動画は随時更新されてるんですね。
最近はユリアンとやることが多いので、
生タックルを出せないよう動画を参考に
練習してみます。>>井上さん
- 503 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/14(火) 12:36:11 [ WlKeuTfk ]
- >>497の対ネクロの動画で、
めくり中K→中P初段キャンセル日輪
の、日輪の横ためってどうやって作るんでしょう?
- 504 名前:井上 投稿日:2005/06/14(火) 16:57:11 [ F8SXJMM6 ]
- >494さん
大した動画ではありませんが、参考にしていただいてありがとうございます。
ヘッド対策の夜行ハメをそのうちUPしますね。
>503さん
ジャンプして後ろに貯めて、めくったところでまた後ろに貯めてます。
(オロ1P側として)
レバー操作はジャンプ後 4←
相手を飛び越して 6→
- 505 名前:500 投稿日:2005/06/14(火) 20:01:56 [ veR8E97o ]
- >>501
なるほど、そうだったんですか。
タメ方向がいまいち分からなかったですが解決できました。
- 506 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/15(水) 03:24:56 [ y6jxrzxk ]
- 天狗石21ヒット
もうちょっといかないかなぁ
- 507 名前:502 投稿日:2005/06/15(水) 23:35:18 [ 4yFQSUJM ]
- 動画にあった
端コンボ→2大P→夜行→追い討ちせずにEX日輪→めくり
の連係いただきます。ヘッド対策の方も期待してます。
春麗用ハメのバックダッシュ→前ジャンプめくりも併せて頂きます。
自分の方は何も無くてすみません。
- 508 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/22(水) 15:54:56 [ fCtPGXc. ]
- 動画ありがとうございます。
オロって、逃げながら闘った方がいいんですかね?
- 509 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/22(水) 21:17:21 [ 5vU/iBXA ]
- 大夜行玉をうつとき、くらえフリーザと心の中で言ってしまうのは自分だけでしょうか?
- 510 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/22(水) 23:45:09 [ jl8xtHHw ]
- オロ使いなら叫ぶのが常識
- 511 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/26(日) 09:56:48 [ qJjbv6uk ]
- 大きい夜行魂ってどういうコマンドですか?
- 512 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/26(日) 10:59:32 [ grHclKDM ]
- P三つ同時押し
後ろ投げフィニッシュ後にしかやった事ねえ
- 513 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/26(日) 13:18:23 [ 9vanBzms ]
- Pボタン2つでいける
- 514 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/26(日) 16:57:21 [ 2PLLZWaU ]
- >>511
ただ同時押しするだけだとパンチやキック、リープや投げが出ますので、キチンと真空波動拳コマンド+パンチ2つ以上同時押し、です。
この夜行大魂(やぎょうだいこん)は威力が高く攻撃範囲も広いのでオロの立ち回りの主力となり得ます。
ただ飛び道具という性質上ブロッキング可能ですので、対戦で出してもまず全ブロされてしまいます。
ですので対戦での使い方としてはCPUへのコソギや巴投げのアフターケアとして使うのが中々ベストだと思います
- 515 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/26(日) 18:00:04 [ nPSKo4tU ]
- ・・・?w
- 516 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/26(日) 21:30:32 [ qJjbv6uk ]
- 答えて下さったみなさま、ありがとうございます。
今度試してみます。
- 517 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/27(月) 02:17:38 [ Y8Xy8iz. ]
- >>514
??
- 518 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/27(月) 15:56:24 [ bfPDChfw ]
- ワラタ
- 519 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/27(月) 16:26:54 [ Gg2OJiEo ]
- 最近オロを使いはじめました。
オロのいい攻略サイトがあれば教えて下さい。
技のクセが強いキャラですので。。
- 520 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/29(水) 18:21:53 [ RL9y8mbo ]
- >>519
基本的なコンボはゲームレストランに書いてある。
このスレの前の方にも書かれているので、必要に応じてメモとるなりコピーすればよろし。
ケータイからアクセスしてるんならネットカフェ行くよろし
- 521 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/29(水) 22:59:50 [ TBNd1OIs ]
- ケズリ殺しの夜行大魂を頑張って全BLした相手を投げる喜び
- 522 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/30(木) 01:43:07 [ rPFQ1vrM ]
- たしか大魂ってBLってもオロ動けないでしょ。
赤なら別だけど。
- 523 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/30(木) 04:45:10 [ ilglzQgA ]
- >>522
?
- 524 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/02(土) 11:45:43 [ VxgwsUPg ]
- 中Pから鬼神発動空中投げがなかなか入りません
コツありますかねぇ・・
- 525 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/03(日) 00:49:02 [ /5G2ERH2 ]
- 最後の中Pの打点を高くする。
- 526 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/03(日) 02:36:50 [ p7UF6MCk ]
- ネットカフェとやらのURL教えてくれませんか?
- 527 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/03(日) 12:39:21 [ aNXFmR/o ]
- >526
君の家の近所に有るネットカフェに行って、
きちんとしたブラウザの入ったパソコンで、
大きな画面で調べよう。ってことかと・・
はっ・・・釣りかっ?!
- 528 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/04(月) 04:11:19 [ lHJil13I ]
- (近中P(1)→中人柱)×2→小P→裏周りとか使ってる?
- 529 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/05(火) 01:10:13 [ 7UKXxGh2 ]
- オロの移動投げって、何気に溜め技の暴発を防ぐ効果もあるよね
レバー入れながら移動できるから便利だわ〜
- 530 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/05(火) 02:11:33 [ dmEczXt2 ]
- EX日輪てどうやって斜めに出すんですか?
- 531 名前:526 投稿日:2005/07/05(火) 15:57:20 [ tr5Pusfo ]
- ごめんなさい素です
- 532 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/05(火) 18:24:15 [ 1W95Zb7I ]
- >>528
たま〜に使ってます。ただゲージがあるときはコンボやガード不能にいくし、
裏に回っても最大の狙いである近中Pが入る事は少ないし、ほんとここぞってとき
くらいですかね。
- 533 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/06(水) 00:43:28 [ trVmQe1o ]
- 乱石の〆って何やってますか?>ALL
自分は前J大Kでオプションごと当ててQS不能にし、BD→BJ降り人柱でゲージ溜め、
ってな具合なんですが。乱石コンボでヒット数が増えてるから踏みコン入れても
それほどゲージ増えないし。だったらQS取れなくして下がりながら溜める方が
良いのかなぁなんて思って。
- 534 名前:パーシー 投稿日:2005/07/07(木) 23:59:29 [ GK./yoZk ]
- (近中P1段目→中人柱)×2→近中P1段目→垂直J大P
胴着系にできません。
天狗使っているので、できなくてもいいのですが。
どこかでバンバンできてた人がいたので。
- 535 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/08(金) 01:05:29 [ grHclKDM ]
- 中Pを引き付けて当てれば問題解決
フミフミコンボはゲージ増加が半端ないので天狗だろうがなんだろうが必須です
- 536 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/10(日) 06:21:24 [ chhhBkoI ]
- フミフミコンボとはなんですか?
- 537 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/10(日) 08:31:41 [ Cs5H.222 ]
- >>536
聞く前に調べろ
- 538 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/11(月) 06:07:22 [ XJngJrIE ]
- 調べられる環境にいねんだよ
- 539 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/11(月) 07:54:14 [ JJXtGgj6 ]
- >>538
>>534に書いてある。見れる?
- 540 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/11(月) 19:19:49 [ a0RXSUiY ]
- >>539親切にどうも。見れました。つかこのコンボをフミフミコンボと呼ぶのは知りませんでした。。
- 541 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/16(土) 13:10:14 [ 3s6ob3W2 ]
- 見れる?
- 542 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/27(水) 03:14:28 [ QP.EX3fA ]
- やったー! 昇竜コマンド意識したら
昇り人柱が安定してだせるようになったよー
- 543 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/31(日) 13:22:50 [ 9vqCd4Ts ]
- 近弱P→遠弱k→ヤンマって一応つながるのかな?っつか分割ムズ過ぎてやる意味ないか・・
- 544 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/03(水) 03:34:42 [ w2n/gDLQ ]
- ユン使いなんですがオロに勝てません
オロ側からしてどんなことがうざいんでしょうか?
そのオロはガン攻めです
逃げユンしようかとも思ったんですが接近戦はそこまで不利じゃない気がして
これ言ったら終わりですが基本的に人間性能は負けてます
- 545 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/03(水) 09:07:24 [ hspN1CFE ]
- >>544
相手のガン攻めを見切るのが必要だと思います。ヘタにBLを狙って打撃を
受け、その弾みでゲージを溜められるのが痛いかと。
オロのSAは天狗だと思いますが、食らう側のゲージも増えるので乱石喰を
らったら体力と引き換えにゲージもらってるのだと割り切りましょう。
牽制の遠中K、立大Kはしゃがんでいれば当たらないはず。
逃げに徹しようと後退してばかりだと近中Pからフミフミコンボで
ゲージ回収された挙句乱石でごっそり持っていかれます。相手の攻めを
受け流しながらゲージを作っていってください。打撃をガードさせても
ゲージは増加しますから。
オロは体力が少なめなので幻影陣はゲージ回収重視のレシピで組んで
良いかもしれません。
- 546 名前:544 投稿日:2005/08/03(水) 12:40:08 [ 1fiPcgYw ]
- 相手にはなるべく溜めさせずこちらの多少の犠牲は仕方ないってことですね 参考にさせてもらいます
逃げユンじゃないと無理かと思った理由は、投げと中Pの2択がむちゃくちゃ強いのと、
弱弱中の中を赤ブロ、中大大の1発目の大を赤してくるからです
特に画面端はしゃがみグラップ→ブロ中Pとか立ちグラップ→間合い外から中Pとかで
オロはよくわからないんですが、天狗の石を当てずに大Kだけ当てる奴でスタンします
冷静に考えたらやっぱ経験の差でしょうか?長文すみません
- 547 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/03(水) 18:38:54 [ Vktf6cA2 ]
- >>546
となると、TCの打ち切りは避けるべきでしょうな。小PTCの場合は二段目までに
ヒット確認をして、当たってる場合は三段目まで繋いでSC幻影陣。ガードしている場合は
二段目で止めて連携へ。中PTCにしても、中Pをガードさせた後の有利フレームが大きいので
下段や投げ(or前方転進)、雷撃蹴などで揺さぶりをかけてみるのも良いかと。
とりあえずしゃがんで待って適度に中足をばら撒いてみては?ダッシュに引っ掛けて
キャンセル小絶招すればゲージもらえますよ。
中Pでゲージを溜めたい気持ちは分かりますが、立大Kを合わされると痛いですし。
飛んできた場合は絶招や歩きで下をくぐる。オロのジャンプは緩やかなので見てから
十分いけるでしょう。
経験の差、というか考えて動いているかどうか、ではないでしょうかね。
詳しく聞いてみれば問題点や難点も浮き彫りになってきましたし。
月一ぐらいの頻度でしかサードやらない俺が言うのもなんですが(笑
- 548 名前:546 投稿日:2005/08/04(木) 02:53:28 [ dFz4w7nk ]
- 中Pから投げ系はまだ試してなかったので試してみます
中Pからの小足も赤とられました…
僕は基本はガン攻めなんですがこの方に与えれるダメージが幻影と雷撃しかなくて
雷撃はかなり低い位置からだせるので嫌がらせ程度ですが使ってます
なんか切なくなってきますわ
強いとゆうか、ブロの精度が半端ないので
ちょっと投げを多めにしてみます
崩しからの幻影ダメージと天狗じゃ厳しいかもですが
- 549 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 03:25:14 [ uQ3psZqg ]
- >僕は基本はガン攻め
それは何も考えないで
適当にジャンプして適当に雷撃して適当に技振るって意味ですか?
- 550 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/05(金) 02:25:31 [ p7UF6MCk ]
- 適当にはやってないですよ
あと技振るってのが、解釈違うかも知れませんが牽制はあまりしてません
- 551 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/13(土) 02:00:17 [ FtKgu9oQ ]
- ヒューゴー戦で天狗使ってる人いますか?
はめも連携も夜行が強いのはわかるんだけど、
ゲージためるのがかなり大変で、逃げまくって
ゲージためて端に追い込まれて・・・
夜行を有効に使えないまま殺される事が結構あ
るんですよ
だから最近天狗も試してるんですがどうなんで
しょうか?
- 552 名前:井上 投稿日:2005/08/13(土) 02:09:30 [ F8SXJMM6 ]
- >551さん
夜行安定で良いと思います。
差し合いはオロ有利なんで、じっくり地上戦すれば
おのずと体力勝ち出来るのであとは夜行で削って終了です。
スカし・パナしキガスだけ気をつけて下さい。
- 553 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/13(土) 03:21:31 [ TBNd1OIs ]
- >>551
ふご戦はギガスが溜まっていると端で天狗ラッシュかけてても
6割ゲッツされてゲージが空になる可能性があるので使ってない。
中Pから乱石するにしても中Pの間合いに入るのがまず危険だし。
場合にもよるけど。
逃げるより中間距離で差し合ってゲージを溜めにいったら
少しは状況が変わってくるんじゃないかと。
ふごの中Pにせよ中足にせよSAに繋がることはないので
中足にQS取っていれば危険な場面も出てこないし。
パームと投げの圧力でふごの危険間合いが広く感じがちだけど
こっちの小Kは届くがふごの投げは入らない間合いを極力キープして
ちょこちょこ技を振ることで中間距離の差し合いを有利に運べると思われ。
無論不利フレのつく技を振ったら相手の差し返しに対するBLを
入れておくことも忘れずに。
もっともはやお神クラスになると何やっても無駄だが。
- 554 名前:井上 投稿日:2005/08/13(土) 06:19:36 [ F8SXJMM6 ]
- フゴ戦ついて少し書きます。
基本は立中K・前中Pで事足りると思います。
立中Kはフゴの技との相性が良く、差し返されにくいです。
特にフゴの屈中Kと相性が良いです。
前中Pはフゴの中Pのスカリに差しこんだり、前進にあわせて押し込んだり。
日輪はあまり打たない方がいいです。
オロ慣れしてると高確率で中Pで相打ち取られます。
地上でジリジリしているとフゴはジャンプで誤魔化しにくるので
垂直J強P・大K・中P 空中投げ等のジャンプ技でなるべく返すといいです。
地上で受けようとするとスカしギガスのおそれがあるんで。
あと、起き攻め時・密着時はフゴからダメージを取れるチャンスです。
BJ強K・弱人柱・近中P・下段・投げ
これらを巧みに組み合わせれば、ほぼフゴはガードしきれません。
参考までにどうぞ
- 555 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/13(土) 11:46:37 [ khDeS.12 ]
- フゴの中足にQS取ったら(取らなくても?)フゴ側PA確定じゃないですか?
- 556 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/15(月) 18:03:46 [ Vo9PAoFM ]
- >>555
確定と思う
- 557 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/15(月) 23:09:52 [ 7xOBNiv. ]
- やっぱり…じゃあ>>553で
フゴの中足にせよ云々って書いてあるけど中足のダメージだからといって割りきってたら
PAやられまくるとちょっとヤバいんじゃないですか?
- 558 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/16(火) 01:32:19 [ qG3RWpGk ]
- 遠小kをBLされるとケンの中足は確定でくらうんでしょうか?
- 559 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/16(火) 01:57:48 [ giP4xWuo ]
- >>558
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/index.html
- 560 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/16(火) 19:37:08 [ dL5NsViw ]
- >>558
検証はしてませんが、理論上は鬼神鎚や人柱でかわせるハズです。
- 561 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/17(水) 11:30:02 [ qG3RWpGk ]
- >>560
毎回遅めに人柱仕込んどけば被ブロ時のみ
c人柱が出て、中足空中hitで迅雷もれgetとか妄想かな?
試してみます。
- 562 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/18(木) 19:01:20 [ fM2v4Rsk ]
- >>553
>>井上氏
ありがとうございます
ヒューゴの中P中足にびびって差し合いを避け、日輪打って
と対ヒューゴのだめなこと全部やってました。
プレッシャーに負けずに頑張ってみたいと思います
- 563 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/21(日) 09:29:57 [ TBNd1OIs ]
- >>555
PAは考えてなかった _| ̄|〇
どいつもこいつも隙があったら寄ってくるふごしか知らないもんだから。
- 564 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/22(月) 23:43:50 [ DQOA/6Vs ]
- 対ふご戦
下がりすぎず、ふご中Pがギリギリすかる間合いを維持するといいです。
当然差し返し狙いで、主に6中Pを使います。
基本は時間切れ上等のチキンレースで、ふご側の無理な攻め
(飛び一点読みのシュートなど)にきっちり反撃していきます。
その内、お互い差し合いで先に手を出しづらくなるので、差し合いに集中して
相手の手数が減ったら、溜め分割バックダッシュからEX日輪や夜行で
押し返したり、ダッシュ後ろ投げ(ギガスは怖いですが、成功すれば陣地を
相当稼げるので)で端の方へ投げたりしていきます。
また、起き攻めや浅めの飛び込み後に出してくる小足は喰らっても気にせず、
その後のミートやパーム、中足に神経を使うのがいいです。
生PAについては間合いを離しすぎなければ確反なのでおいしいです。
中足後毎度PAしてくるなら、QSを取らずにおけば端に追い込まれ
づらくなるので、端攻めされるよりは好都合かと思います。
(後はミートを見切れれば端攻めの線はほぼ消えると思うので)
負けパターン(オロ以外のキャラでも)
牽制にびびってバックダッシュして、自ら端に追い込まれる
大足など隙の大きな技に飛ばれて、着地でN択→起き攻め→端攻め
気になった点、おかしな点ありましたらお願いします。
- 565 名前:井上 投稿日:2005/08/25(木) 07:04:32 [ F8SXJMM6 ]
- >564さん
>起き攻めや浅めの飛び込み後に出してくる小足
結構、ねらい目ですよ。
フゴに浅め飛び込みをガードさせた後
大抵、フゴの暴れはシュートダウンor屈グラ・小足or通常投げなので
ここでEX鬼ヤンマSC夜行や下BLでの暴れ潰しがかなり効きます。
ギガス貯まってない時はリスクが低いので悪くない読みあいかなと。
- 566 名前:564 投稿日:2005/08/25(木) 22:28:01 [ etbpiYWc ]
- >>浅めの飛び込み
判りにくい書き方でしたが、こちらが意図したのは
フゴ側の飛びの事です。距離が遠いとJ大Kなどから
直ミートや小足からの連係がメインだと思ったので、
安い小足は捨てて端攻めや痛い選択肢に気を使う、
という意味です。近いと低空ボディや空Jギガスが
あるので、これには空中で対処する所は賛成です。
こちらが飛び込んだ後は、私の場合主に逃げ大Kです。
EXヤンマ夜行はちょっと怖いですが、読み合いとしては
十分そうですね。ギガス込みなら昇り人柱でどうでしょう?
それと下BLは飛び込みが浅いと、取っても近中Pが入らないと
思うのですが、取った後の行動はどうするのでしょうか?
- 567 名前:井上 投稿日:2005/08/25(木) 23:58:54 [ F8SXJMM6 ]
- >564さん
距離が遠い場合は近中K仁王力です。
起き攻めが一回出来るので
弱人柱・バックジャンプ大K・投げ・中P重ね・下段
を適当にばら撒けばフゴは大抵崩れます。
弱人柱HIT時はその後大or中夜行を発動して
フゴがQSを取らなければハマります。
弱人柱はガード困難な上にその後の連携が強く、ガードされても反撃されにくいので
オススメです。
- 568 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/31(水) 21:00:26 [ APug0sBA ]
- 今さらな質問かも知れませんが、
ダッドリーの強Kにはどう対処してますか? 割とつぶされる上にEXマシンガンが
おまけについてきて手におえません。 体力勝ちしてるなら無視できるんですが…。
- 569 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/01(木) 00:06:35 [ oF9GJfn. ]
- 屈中P
- 570 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/02(金) 17:33:00 [ hFZ0f.rA ]
- 下大Pのがよくない?
- 571 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/03(土) 23:03:14 [ tJ9XzKIc ]
- >>568
上のお二方が答えてる手段でいいんじゃないかと
EXマシンガンが出てもしゃがんでいるオロにはカス当たりになるので、
そこから中P当てにいけます。ハメてやってください
バレてるとダッキングSA飛んでくるので過信は禁物です
- 572 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/11(日) 08:43:02 [ qC9UvB5. ]
- 自分オロ戦割と多目のダド使いですが
570さんの言うように下大Pでいいと思います。戻りに差し込まれない限り勝てます。
ただあまり露骨に振ると飛び込まれますので大K見てから差し込むといった使い方のがいいかもしれません
- 573 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/11(日) 13:13:26 [ D1TkNluM ]
- リープおすすめ
- 574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/13(火) 15:07:32 [ 1W95Zb7I ]
- >>井上氏
サイトはどうなっちゃたんですか?
- 575 名前:井上 投稿日:2005/09/13(火) 21:35:35 [ F8SXJMM6 ]
- 友人のHPのコンテンツとして動画部屋を置かせてもらっていたのですが
そのサイトが突如閉鎖になってしまいまして・・・。
そのうち何とかします。m(__)m
- 576 名前:574 投稿日:2005/09/14(水) 22:50:35 [ ub6TiPng ]
- わざわざレスありがとうございます
頑張ってください
- 577 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/02(日) 19:00:57 [ 3npNBcm. ]
- 井上さんと、対戦したいですね。
- 578 名前:井上 投稿日:2005/10/03(月) 00:31:31 [ F8SXJMM6 ]
- >577さん
僕も対戦に飢えてます。是非♪
- 579 名前:577 投稿日:2005/10/03(月) 02:54:05 [ tHWvqp9Q ]
- >>井上さん
早レスありがとうございます。
実は覚えてないかもしれませんが、以前豪鬼対策で教えてもらいました。
でも、オロvsオロになっちゃうと、天狗・夜行のどちらでしょうかね。
オロオロになると、もう読み合い合戦ですよねw
私は東京で、とても遠いですが・・対戦機会があるといいですね。
- 580 名前:井上 投稿日:2005/10/22(土) 01:55:18 [ F8SXJMM6 ]
- 復活しました。
動画も1から作り直してアップする予定です。
ttp://etc2.freespace.jp/EKIRTSdr3/ino.html
- 581 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/30(日) 22:47:50 [ kanrXBk. ]
- >>井上さん
遅くなりましたが復活お目で㌧
楽しみに待ってます。
上でちょっと出てる紳士戦。置き2大Pは紳士の6大Pに相性悪いです。
もしSAがロリサンだとスカ確認で繋がれ、しゃがみに刺さって5割なので
知ってる相手だと大変危険です。ちょっと試したところ中足だと6大Pは
潰せるのでこっち推奨です。大Kのみの紳士なら関係ないんですが。
最近、生発動のノーマル天狗でじりじり押すのに凝ってますが、この戦法
で戦えるキャラはいるでしょうか。今のところ豪鬼とエレナにやって
ますが、他に心当たりのある方がいたら教えてください。
- 582 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/15(火) 01:03:12 [ qzr0Rz1s ]
- 東京で細々とオロ使っているものですが、過疎っているようなので僭越ながらレスを。
天狗に関しては自分は結構ノーマルは使用します。
特にレベルが高めのところでは、ほぼ立中Pヒットが望めないので。
自分が攻めが下手なのもありますが・・・。
キャラでいうと上記以外では
・ケン・・・オロ慣れしてない人はプレッシャーに負けて、こちらが歩いたり、
上下屈伸、垂直Jを見せるとEX竜巻を暴発する人が結構いる。
いきなりダッシュしないをモットーに。
慣れてる人には画面中央生発動は厳しい。
・ユン、ヤン・・・垂直中P、大K及びすぐ二段ジャンプを見せる。本命はジャンプでの密着。
端に早い段階で追い込めれば、幻影陣の場合、無敵技がないのでEX二翔
に気をつければ削りやすい。
ヤンも同様だが、SAが転身の場合の割り込みや対空、星影の時のEX穿弓
に気をつける。
一度見せておくと、雷撃ブロ→立中P2発目→乱石が決まりやすい気がする。
・Q・・・経験上、PA3回されても、ノーマルでの削りが結構減る。
割り込みがSAくらいなのでプレッシャーをかけやすい。
・レミー・・・豪鬼戦と同じ理由で。生発動でオロ有利の読み合いが仕掛けられる気がする。
・いぶき・・・しゃがみ中Kがきつすぎるので、生発動でオロ有利の読み合いに持ち込む。
こんな感じですね。勝てない人には立中P事故の乱石狙いですけど。
最近、タナトス氏らしき方のオロを見たんですが、自分が夜行で勝ったり、負けたり
のユリアンに天狗で入って倒し、その後に色々な人が、そのユリアンや3強も含めて
どんどん乱入していたんですが、全然勝てていませんでした。
ブロッキングの精度の高さもありますが、下り人柱、下小K→大ヤンマのコンボの
ヒット率の高さが目立ちました。あれは下小Kヒット確認?
通常の立ち回り、天狗発動後の自分に攻めの研究が足りないことを
まざまざと見せつけられました。
ちなみにタナトス氏だと思ったのは、乱石発動時でもかなり投げていたので(笑
「この動きは!」と思った次第です。
あのオロを見て、やる気が再度沸いてきました。
長文失礼しました。
- 583 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/15(火) 08:03:17 [ HIpsZBqw ]
- タナトスさんはほんと鬼ヤンマのHIT率が高い
経験と勘かな。すごい!
- 584 名前:ヤン 投稿日:2005/11/19(土) 00:24:23 [ OSj0X.TM ]
- >>583
よく秋葉でタナトスとやっていましたが、
鬼ヤンマの使い方はめちゃくちゃうまいですよね。
それに加えて幻影の対処とか、
起き攻めもうまい。あの人が天狗使うとかなり
恐怖です。
最近も秋葉いってるのかな?
- 585 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/22(火) 22:45:57 [ ahQg2x.c ]
- あまりやる機会がなくて12戦がよくわかりません。
基本的な立ち回りを教えてもらえますか?
今はとりあえず相手の飛びを垂直J大Kで迎撃したりダッシュでくぐったりして
近距離では立中大K、中足や屈大Pなどで牽制して
遠距離では日輪打ったりゲージ貯めたりしてます。
SAは夜行です。
- 586 名前:585 投稿日:2005/11/22(火) 22:46:50 [ ahQg2x.c ]
- すいませんageちゃいました
- 587 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/23(水) 04:56:10 [ BQSkhFtc ]
- 12戦は天狗の方がいい気がしますね。
近〜中距離では立中P or 投げの二択を積極的に狙う、
滑空は鬼ヤンマで落とす、
この辺意識するだけでかなり変わるかと。
後、オロのJ中Kは12に歩かれても当たる、EXD.R.A.はしゃがみでスカせる
これも結構重要ですね。
自分はこれくらいしか言える事ないので、後は他の人にお任せということで・・・
- 588 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/23(水) 07:37:29 [ Hs9xdYVQ ]
- 12戦は確かに天狗がいいと思います
うまい12はなかなか近づかせてくれないけど、
引き投げとかで、端に追いやったらノーマルor乱天狗発動で
無敵技のない12は一方的にダメージ取れると思う
12は体力少ないからうまくいけば端で1R2回それやるだけで死ぬと思う
- 589 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/24(木) 01:59:28 [ 9Td0geeU ]
- SA2回発動できる?
- 590 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/24(木) 12:40:40 [ c8U8E532 ]
- つか12なんかに二回発動とかもったいない
- 591 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/24(木) 17:18:59 [ MfwioVx2 ]
- 最近オロを使いだしたのですが なかなか近中Pが決まりません
やはり近距離で ひたすら狙うしかかいですか?
- 592 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/24(木) 18:33:56 [ IM6LEHOg ]
- 投げとの2択でね。
投げのプレッシャーがなければガードでOKなので・・。
寄るのがうまくなれば自然と決まるようになると思いますよ。
あとは対空BLから浮かす感じ。
- 593 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/24(木) 21:01:04 [ li0hdCQw ]
- 592さん アドバイスありがとうございます
今ゲーセンで試してきました
アドバイスのお陰で大分楽に立ち回れるようになりました
確かに寄るのは慣れが必要ですね
- 594 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/26(土) 21:11:14 [ CIgtmCrU ]
- 中Pから天狗を発動してJキックを当てたあとがつづきません。どうやったら当てられますか?
- 595 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/27(日) 09:04:43 [ JsFiRg4A ]
- >>594
ちゃんと天狗乱石で出していますか?
J大Kを当てたら、立ち大Kor立ち中Kでつなげますけど。。。
普通に当てれますよ。
- 596 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/27(日) 09:53:58 [ 3XYm2Anc ]
- 天狗乱石?それって普通の発動とは違うんですか?
- 597 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/27(日) 15:14:51 [ eH6PnT3o ]
- http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/yu.html
- 598 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/27(日) 22:53:55 [ 68Vr2V1Q ]
- >>596
ボタン一個発動で天狗石(オプション3個) ボタン2個発動で天狗乱石(オプション5個)です。
乱石で発動しないとコンボはできませんよ?
- 599 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/27(日) 23:22:29 [ og2b5UXU ]
- そうだったんですか!さっそく明日やってみます。
教えてくれてありがとうございました。
- 600 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/28(月) 02:41:26 [ 68Vr2V1Q ]
- >>599
がんばって下さい。
状況に応じて、石と乱石の使い分けも必要です。
- 601 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 01:12:14 [ dkjz3j8s ]
- ユン、ヤン、ヒューゴには立中Pからどんな
コンボを決めるんですか?
- 602 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 01:22:19 [ HbA1oTNw ]
- 基本的に大Kと中Kで入りますよ。
画面端まで運ぶ時は、空中大K→立ち中K→空中大K・・・で画面端は立大KのみでOKです。
- 603 名前:601 投稿日:2005/11/29(火) 01:41:39 [ OuL.3RIc ]
- 了解です。
- 604 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/02(金) 22:17:44 [ Hs9xdYVQ ]
- 夜行ハメを例えばダドに決めるとき、
フミフミコンボから夜行一発あてからダッシュ一回後
垂直J→2段斜めJ→めくりJ中Kでガード不能、
ここで夜行2発当たったときどう動けばうまくめくれますか?
他のアレやユリなどの場合も起こりますが、
どなたか安定したハメを教えてください。
- 605 名前:604 投稿日:2005/12/02(金) 22:22:20 [ Hs9xdYVQ ]
- それか、夜行を一発しか当てないように
するためには、どう気をつけたらいいですか?
追加すみません。
- 606 名前:井上 投稿日:2005/12/02(金) 23:38:34 [ F8SXJMM6 ]
- >604さん
中Pをなるべく高めで拾ってSC夜行とすると
1HITになりやすいです。
- 608 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/03(土) 02:56:52 [ dvt2gCK. ]
- 人柱渡りって何フレで空中判定になるんですか?
- 609 名前:604 投稿日:2005/12/03(土) 11:01:25 [ Hs9xdYVQ ]
- >井上さん
即レスありがとうございます。
なるほど、高めでしたか。
今までむしろ低く目で当てようとしていたから、
2発よくあたっていあたわけですね。
これで安定していけます。
どうもありがとうございました。
- 610 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/05(月) 18:38:40 [ hFZ0f.rA ]
- >608
過去レス読め〜
0F
- 611 名前:608 投稿日:2005/12/05(月) 22:28:56 [ R.UYwnyQ ]
- よく見たら過去スレにありました。
スンマセン。
半年ROMってきます。
- 612 名前:608 投稿日:2005/12/05(月) 22:30:38 [ R.UYwnyQ ]
- 過去スレ×
過去レス○
m(_ _)m
- 613 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/06(火) 20:57:21 [ WqlLUFho ]
- 画面端の乱石コンボの追い討ちネタないですかね?
追い討ちから踏み踏みコンボを連係で当てるのとか
- 614 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/07(水) 23:57:09 [ JLVSE93U ]
- ハメ動画ってどうなったの?
- 616 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/08(木) 12:34:56 [ mBg9SrlI ]
- 画面端乱石コンボ後、
近中P(キャンセルなし)→中P日輪→近中P→JC強K
ってのはどうかな??
- 617 名前:井上 投稿日:2005/12/08(木) 13:00:27 [ OCqDkiC6 ]
- >613さん
画面端で乱石コンボを当てた場合
折り返すことが可能なので、そこから中Pコンボの後、小Pで落として
単純に2択をせまるだけでも十分強いですよ。
- 618 名前:613 投稿日:2005/12/08(木) 19:54:20 [ QjuQjzvk ]
- >>井上さん
おお折り返しですか!?
盲点でした。
二択っていうのは表と裏ですか?
>>616
日輪までを追い打ちで当てるってことですか?
- 619 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/08(木) 22:26:30 [ mBg9SrlI ]
- >>618さん
日輪後もまだ復帰しないので、日輪当てた後少し歩けば近中Pはいりますよ。
>>井上さん
折り返し出来るのは知りませんでした!!
情報ありがとうございます!
- 620 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/09(金) 19:02:07 [ rs5i/HTQ ]
- 井上さんの作ったオロのコンボ動画再UPしてくれる方居ませんか?
最近オロはじめようと思っているのですが、動画見逃してしまいました・・・
- 621 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/09(金) 19:31:56 [ hFZ0f.rA ]
- まずは井上さんの許可がないといけませんね
今のサイトでは2次配布OKとなっていますが、
以前はどうだったか覚えていないので。
井上さん、どうなんですか?
- 622 名前:井上 投稿日:2005/12/10(土) 12:34:40 [ LLJpVG8s ]
- 2次配布okですよ。
サイトのリニューアルに伴い、動画を作り直そうと思っていて
しばらく時間がたってしまいました・・・。
そろそろ作ろうかと思います。
- 623 名前:620 投稿日:2005/12/11(日) 03:17:02 [ /utrc8N2 ]
- >>井上さん
許可ありがとうございます。
新しい動画どういうものか気になるので期待してます。
- 624 名前:621 投稿日:2005/12/12(月) 18:28:47 [ hFZ0f.rA ]
- >>井上さん
返答ありがとうございます
- 625 名前:Jinrai 投稿日:2005/12/30(金) 00:00:13 [ k4PkUEf6 ]
- I am from Canada and I don't speak Japanese well.
Dirty, Inoue, and Hirochan are my favourite players!
天狗乱石 リープ ネタ:
http://www.youtube.com/watch.php?v=pDzhwAj8glQ
- 626 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/02(月) 23:38:44 [ dRoVt5zw ]
- アレク、フゴ、ダド以外で
夜行使っている人居ますか?
いたら天狗と違ってどう活用してますか?
- 627 名前:625 投稿日:2006/01/03(火) 00:02:31 [ dRoVt5zw ]
- 後、追加すみません
天狗画面端コンボでフミフミコンボから2大Pをキャンセルしてから
天狗発動をしてヒット数を切った時(ブロ可の時)か、
立ち中Pでヒット数を繋げて発動した時とスタン値の補正は
やっぱりほとんど同じですか?
(ダッドリーのロケッパカス当てのようなことはありませんよね?)
今まで多少リセットされると思って2大Pで発動してましたが
やはり安定性に欠けるので本当のところどうなんでしょう
日本語おかしいですがどなたか教えてください。
- 628 名前:626 投稿日:2006/01/03(火) 00:07:24 [ dRoVt5zw ]
- 度々すいません
>>627→>>626でした。
Mr.Jinrai sorry m(_ _)m
- 629 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/03(火) 01:48:48 [ fmHP4cL. ]
- >>625
Amazing!Very funny.
- 630 名前:井上 投稿日:2006/01/03(火) 03:05:42 [ LLJpVG8s ]
- >626さん
ネクロ・ユリアンあたりは夜行で十分戦えますよ。
個人的には春麗・隆戦でも夜行は使えると思います。
あと補正はリセットされますよ。
- 631 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/03(火) 03:18:29 [ Ceerm2q6 ]
- 誰か625訳して。
- 632 名前:Jinrai 投稿日:2006/01/03(火) 06:11:24 [ k4PkUEf6 ]
- 631:
私はカナダ人です。私は日本語が下手です。
井上さんとdirty♪さんとヒロちゃんのオロが賞賛します。
(これは意味をなしますか)
- 633 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/04(水) 00:13:24 [ ivTxsQfg ]
- 俺は夜行でほとんどいけるよ てか石でもいけるから適当
胴着とレミーが石かな
チュンリーが石だったけど最近はもう玉しかないと思い始めた
あとは気分
- 634 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/04(水) 00:44:23 [ Pjyc3h4E ]
- チュンリには玉は入りませんが竿が入ります
- 635 名前:626 投稿日:2006/01/04(水) 13:42:30 [ dRoVt5zw ]
- >井上さん、633さん
チュンリでの玉は一回の中Pから玉ハメ殺し(なんか卑猥w)
ってことですか?
チュンリは一発スタンも含めて天狗でいっていたんですが、
玉だと端の攻めでめくれないし難しくないですか?
どういう攻めで玉を使っているかよろしければ教えてください。
- 636 名前:633 投稿日:2006/01/04(水) 13:59:29 [ 1fiPcgYw ]
- えーとですね 僕も最初石でした
石は1発スタン、端じゃなくても中Pから安定して大ダメージ つまり場所を問わないってことですね
ダメなことは、ボタン同時押しじゃない場合の削り
これがチュンリーには機能しません あと1発スタンも確実ではないし端にもってくのが大変です
次に玉のいい所は、ガード不能とゆうひどい攻撃からのループ つまり爆発力
ダメなことは場所を選ぶ
一見石の方がよさそうですよね?安定してダメージとれるし1発スタンなんて素敵さもあります
けど俺は、チュンリーを端に押し込むのが難儀、安定はするが殺せない
あと何よりも爆発力に賭けなきゃ倒せない程のキャラ差
これで玉に決めました
スタンより確実ではないが殺すことを選んだって感じですかね
長文すみません
- 637 名前:626 投稿日:2006/01/04(水) 14:18:43 [ dRoVt5zw ]
- なるほどチュンリに追い詰められやすい状況を
想定している訳ですか、そこなら相手の一発のミスでひっくり返す
ことができますね。
しかし自分の場合ハメが始動すると失敗してはいけない
というプレッシャーが逆に自分にかかり比較的ハメが安定する
チュンリでも途中で途切らしてしまい、あせって中足→アボーン
てなこともあり天狗使ってました。
やっぱり上級者チュンリに立ち向かうためにもハメと中Pの当て方
練習してみます。
- 638 名前:636 投稿日:2006/01/04(水) 15:03:13 [ owHO7upg ]
- ちなみに俺はオロ使いってわけじゃないんで井上さんと意見が違うかもしれません
オロを使ったときに石で格下相手がきついけど玉だといけましたし
最上級者の使うチュンリーにはオロ出したことないんであれですが
- 639 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/04(水) 20:19:02 [ fPmX7prc ]
- ハメれないユン、ヤン、豪鬼以外は玉にてはめる。以上
- 640 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/05(木) 01:25:41 [ WugYoqBg ]
- 立ち回り極まれば、ハメられないキャラ以外の大半は
玉でいいと思う。EX日輪バリバリ使っても強いし
- 641 名前:井上 投稿日:2006/01/05(木) 10:05:59 [ LLJpVG8s ]
- >626さん
633のおっしゃる事がほとんどです。
付け加えるとすれば
画面端に追い詰められる状況が多い事
連携が多い事(仁王力→夜行 昇り人柱→夜行 N投げ→夜行)
EX鬼ヤンマにゲージを回せる事も大きいですね。
EX鬼ヤンマSC夜行の連携も強いですから。
- 642 名前:井上 投稿日:2006/01/05(木) 10:09:43 [ LLJpVG8s ]
- >633のおっしゃる事がほとんどです。
「さん」が抜けていました。orz
633さん失礼しました
- 643 名前:633 投稿日:2006/01/05(木) 14:08:17 [ tr5Pusfo ]
- >>井上氏
いえいえとんでもない
オロ使う機会が少ないんでちょっと自信なかったんですが同意貰えて光栄です
- 644 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/05(木) 20:36:38 [ qExNEsgo ]
- >>井上さん
仁王からもいけるんですか?
- 645 名前:井上 投稿日:2006/01/06(金) 00:05:29 [ LLJpVG8s ]
- >644さん
春麗は起き上がるのが遅いので
仁王力→夜行 の連携で2択を迫ることが出来ます。
ハメるというよりもダメージを取りに行く感じです。
- 646 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/06(金) 19:27:03 [ .T52vQqQ ]
- オロってSA性能かなり高いし1発あるしダッシュ早いし通常技の判定もスタン値もすげえし無敵技あるし姿勢も低いし・・・
の割りには使い手少ないしダイヤ低いよな
やっぱ飛び込みかな?
- 647 名前:633 投稿日:2006/01/06(金) 20:28:50 [ VqGfmJxI ]
- あと中間距離でブロったときの反撃の安さ
確認できるコンボの無さかなぁと俺は思います
ジャンプゆるいのも気になりますが2段あるからまぁいっか、で
けど俺ももう少し上でいいと思います
中Pからの回収率とその回収からのダメージ考えたら
- 648 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/06(金) 23:31:01 [ dRoVt5zw ]
- オロとユリアンて雰囲気的に似てるなあ、
・立ち中P→2大P
・夜行→エイジス
・夜行ハメ→MGS
・フンドシ(半裸)
だからユリアンと同列ぐらいに考えてもいいかもしれない。
- 649 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/07(土) 19:48:05 [ qi3I5D9c ]
- MGSって何の略?初めて聞いた
- 650 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/08(日) 23:42:35 [ c8OL/vAo ]
- >>649 「めくりゴールドスペシャル(MGS)」
ゴールドリバー氏(ゲームレストランの管理人)が考案したユリアンのガード不能連携
「画面端空中の相手にタックル→SCエイジス→強タックルで押し込み→中ニーでめくり→しゃがみ強P〜」
のことだったかと思う。
>>646 あんまし闘劇魂のダイヤ当てにならんし、一応強キャラという認識でええんでね?
- 651 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/10(火) 09:05:05 [ kqSrqcfg ]
- ゲージたまった春相手にやる事がないのですが、
どうしたらよろしいでしょうか?
- 652 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/15(日) 20:13:40 [ sOaRO9Sc ]
- >>651
ゲージ溜まった春には、読み合いで勝負するしかありません。
ですから、特にこれがいいといった戦法はありません。
春通常技の戻り際に攻撃するとか。。後、多用厳禁ですが、強いているなら、しゃがみ大Pも使えます。
後、むやみなダッシュや差し合いは禁物です。
また、相手が中足を積極的に振ってくる時は我慢しましょう。
というか春のゲージが溜まってない時に、溜めさせないつもりで(溜まるのですが・・)やるしかないですね。
ゲージが溜まって無い時は、自身があるならBLも良いと思います。
- 653 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/17(火) 19:34:33 [ XJngJrIE ]
- 某サイトの天狗石の岩三つ情報って既出?
狙って必ず出せるの?
- 654 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/17(火) 20:51:47 [ u.WiUHsM ]
- 内容読んだなら自分で調べろ
- 655 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/18(水) 12:04:50 [ d.16m2VM ]
- 春対オロ
つみかと…
- 656 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/23(月) 18:56:40 [ 1W95Zb7I ]
- 勝てないわけじゃないよね
ネクロのほうが春詰みだし
オロは不能とか頭上から攻めるとかできるからねえ
- 657 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/01(水) 17:15:10 [ /mI8BZIk ]
- 春巻にゃ玉ハメっきゃないッス!
博打BLオンリーで勢いで殺るっきゃねぇ〜
- 658 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/02(木) 13:39:36 [ 1W95Zb7I ]
- あと垂直ジャンプ大Kとリープが肝
- 659 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/02(木) 18:16:03 [ owHO7upg ]
- それはどうゆう意味?
- 660 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/08(水) 19:09:09 [ Txp/QQRM ]
- 連絡・告知にも貼りましたがここにも貼らせていただきます。
http://www.ms-s.net/w/view.php?uid=9984
最近、オロを使い始めた方や
携帯から閲覧している方に少しでも役に立つといいです。
へたれなもので間違いなど有ると思いますが大目に見てやって下さい。
後、アドバイスくれた方ありがとうございます。
- 661 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/10(金) 01:04:47 [ gVAlL3.2 ]
- オロ初心者の者ですが、SAに天狗を選択する人は、
夜行ハメが嫌われるから天狗を選んでるんですか?
それとも、単純に天狗の方が安定して勝てるからでしょうか?
- 662 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/10(金) 01:57:17 [ eafnutAk ]
- SAはキャラによって違ってくるでしょ。それに嫌われる事考えてたらオロなんて使えないでしょ?
- 663 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/10(金) 08:56:13 [ sQT5zOL. ]
- その神経ユン使いにわけたげて
- 664 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/10(金) 15:26:37 [ gVAlL3.2 ]
- >>662
単にキャラ相性で使い分けていけばOKってことですね
両方練習することにします
thanks!
>>663
槍ユンならオロでもいけますかね?
まぁ、見たこと無いですがw
- 665 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/10(金) 17:27:15 [ 8fTFFLDI ]
- いまさらな質問かと思いますが…、
ユリアンの立ち大Pの牽制にはなんか良い手段ありませんか?
- 666 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/10(金) 20:42:22 [ hFZ0f.rA ]
- 差し返しでいいんじゃない?直接判定でどうこうしなくてもよいと思います。
- 667 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/13(月) 03:20:13 [ gVAlL3.2 ]
- 夜行ハメの過程で、相手を飛び越した時にジャンプ攻撃を
ガードさせる必要はあるんですか?
そのまま飛び越して、近中Pに繋いだ方が個人的には安定します
- 668 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/13(月) 04:18:42 [ UMX.47cc ]
- >>667
おそらく下BL対策ではないでしょうか。
ジャンプ攻撃無しで挟んだ場合、相手は下BL>前BL×2の1択行動で夜行を凌ぐことが出来るので
それを防止する意味でジャンプ攻撃で(下BLを)蹴飛ばす、で続けて夜行がヒットするので、
すかさずアッパーを当てる・・・という展開に持っていく、そういう意図があると思います。
また、相手は一応レバーをオロ側に入れることで夜行自体はガード出来る筈です。(オロに対してノーガードなのでオロの攻撃は喰らう)
めくり攻撃をする事でこの「オロ側にレバー入れっぱ」する相手も蹴飛ばせます。
コレ(レバー入れっぱ)はエイジスでしか検証していませんが、ガード不能の仕組みは同じ理屈だと思うので夜行にも通用すると思います。
自分も質問があるんですが、
(中P>人柱)×2後の中P1ヒット>中鬼ヤンマは使う意味はあるのでしょうか?
オロを練習している時、知り合いに「締めは中P>鬼ヤンマがいいよ」と言われてPS2で練習してみたのですが
途中で、中P省いて鬼ヤンマに繋げた方が減っている事に気付きました。
当て方が悪いと威力が低くなる?それともゲージを溜める目的で使う?実は使わないコンボ?
自分にはよく分かりません。どなたか分かる方教えてください。
- 669 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/13(月) 14:46:56 [ Txp/QQRM ]
- >>667
上にも書かれていますがブロタイミングをずらすためと、
ヒット確認が出来るからではないでしょうか。
- 670 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/13(月) 15:31:25 [ gVAlL3.2 ]
- >>668-669
レスサンクスです!
地元に夜行オロ慣れしてる人がいなくて、
飛び越すだけでループできてました
上級者と当たる時をかんがえて、練習しておきます
- 671 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/13(月) 19:09:43 [ Eb8kXjzI ]
- 667さんのを見て、初めてそのまま近中Pに繋げれるのを
知りました。今までジャンプ攻撃当てようとして、全然安定しなかったので
良い情報ありがとうございました。
- 672 名前:井上 投稿日:2006/02/13(月) 22:18:15 [ LLJpVG8s ]
- >>668さん
(中P>人柱)×2後の中P1ヒット>中鬼ヤンマ
特にする必要ないと思います。趣味のコンボのひとつですね。
もしゲージの無い状態で中Pコンボがあたった場合は
最後の締めを
・鬼ヤンマ
・中P垂直ジャンプ大K
・中P斜めジャンプ大K→密着の読み合い
・小P→裏周り
・中P2HIT→ネタへ
という感じで僕はやってます。参考までにどうぞ
- 673 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/14(火) 14:34:12 [ UMX.47cc ]
- 井上さん、回答ありがとうございます。
実はオロ使い始めて1週間も経ってないんですが、以前井上さんが書かれたハメレシピや
数々の動画のおかげで、すんなりオロの立ち回りやコンボに馴染めました。
見た目も実用度も抜群なので丸パクリさせてもらってます。感謝します。
- 674 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 06:14:15 [ DSuIOno2 ]
- 長い事オロを使って飽きちゃいました…動画などみたことないし地元でオロ使う人もいないので完全にオリジナルです。最近お勧めは
・中Pヤンマ×2→中P一発J強K→着地の際前ダッシュ密着で屈中K63214とかなかなかいいよ!暴れには気をつけて。家にもゲーム無くて最後の63214の名前わからないけど…掴むやつです。参考にしなくてもいいかも…
長スレでorz
- 675 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 11:32:52 [ eXcABURk ]
- ユリアンには玉なんですか?昔のアルカディアに書いてました
個人的には石のほうが安定して勝てるんですが
ユリアンに玉を選ぶメリット教えてください
あとヤン対策もお願いします
なにもできずに封殺されてしまって悔しいです
- 676 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 14:47:07 [ gVAlL3.2 ]
- 画面端でめくれるので、玉ハメがやりやすいからでしょう
EX日輪を上手く使ってユリ側の行動を制限すれば、ハメも決まりやすいです
とにかく近中Pが入れば勝てるので、玉がいいと思います
ヤンは私も苦手です・・・
けん制振り回してゲージ溜めて、ワンブロ天狗コンボに賭ける程度です
基本的にゲージはMAXを保つべきですが、割り込みが無いと好き勝手やられるので、
EXヤンマをぶっぱしたりして完全にペースを握らせないよう工夫してみてください
- 677 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 17:03:54 [ owHO7upg ]
- 中P入ったら勝ちな理由が知りたい
- 678 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 18:43:47 [ 1AxbVy6s ]
- リバサヘッドで空中くらいにされて、ゲージがあまり回収出来ないんですが、何か良い連係ありますかね?
- 679 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/20(月) 18:29:21 [ 6HaNdBJU ]
- >>676の周りは玉で全員殺せるんだよ
- 680 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 01:18:17 [ sNob9zow ]
- 最近練習をはじめたもので、ものすごく初歩的な質問で申し訳ないのですがEX日輪を斜めに出したい場合に中・大P同時押しでも
まっすぐにでてしまうのですが、どうしたらいいんでしょうか?
ときどき斜めに出たりしてわけがわかりません。
低空人柱から中Pが繋がるのですが、皆さんはどのような状況で低空人柱を狙ってますか?
それとも無理に使うレベルの技ではないのかな?
あと起き上がりに相手がブロしそうな時に仁王で掴むのはリスク高すぎますか?
って質問ばかりでごめんなさい。
- 681 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 01:56:08 [ 5dRqq9xU ]
- Ex日輪は打ち分け出来ません。相手が空中にいたら斜めに出ます。
低空人中はなかなか幻惑効果高い。とくにブロやらグラップ多様する人には。
使いすぎないように要所要所で狙えば勝率上がります。
胴着系をN投げした後とかなかなかイイ狙いポイントかと。
起き攻め直掴みは相手次第。
まぁ痛い反確なくて起き上がりによくブロって来る相手なら・・・アンマリ思いつかないけど。
こんなところでしょうか?
- 682 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 03:07:48 [ sNob9zow ]
- 親切な回答、ありがとうございました。
EX日輪は斜めの方が抑制力が強そうですよね?
まっすぐ打つと飛び越えられやすそうですし、斜めに打てる状況で打つってのが重要なんでしょうか?
後ろ投げのあとすぐとか・・・ボタンで打ち分けられたらよかったのに(^^;
- 683 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 09:57:45 [ sQT5zOL. ]
- けど相手が画面はしの時以外は、
普通オロが空対空に来ると分かってるからめったに
飛び越さないと思うよ、
むしろ飛び越してきたほうが攻め時だと思う。
- 684 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 10:05:45 [ sQT5zOL. ]
- ↑ついでに空対空でJ大Kがヒットしたら
その後EX日輪ヒット→垂直J中Kとかのこれだけでスタン値5割
といったおいしいコンボもきまるし
これもEXの軌道修正のおかげだと思う。
- 685 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 13:02:37 [ sNob9zow ]
- そんな使い方も出来るんですね^^
もっと積極的に使っていこうと思います。
EXの軌道修正の効果を作った人は偉大ですね。
自分的には遠距離で出すと途中で消えてしまうイメージが強く、近くで出すとすぐに
ガードされてしまって、微妙な間合いで出すのが難しいです。
中Kや大Kの先が届くか届かないか位のところで出すのが一番いいのだとは思うんですが
他のオロ使いの方はどんな状況で出してるのか聞きたいです
- 686 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 18:48:50 [ if/e9xUg ]
- なにはさておき、起き上がりに重ねましょう。
中距離から打つのは、研究次第かなぁ?
- 687 名前:井上 投稿日:2006/02/22(水) 10:13:11 [ LLJpVG8s ]
- EX日輪はよく画面を押し返すのに使いますね。
ユリアン戦は端の取り合いになるので
特に重宝してます。
- 688 名前:Jinrai 投稿日:2006/02/28(火) 08:01:59 [ k4PkUEf6 ]
- ヒューゴーの夜行ハメ:
ttp://www.youtube.com/watch?v=5lqios3H23c
井上さんありがとう。
- 689 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 00:20:14 [ sNob9zow ]
- EX日輪のことで質問させていただいたヘタレです。井上さんをはじめお世話になりました。
少し動かせるようになり、たまには勝てるようになってきました!
やっぱり自分には天狗の方が向いているみたいです。ユリアンとかには魂でいきますが。
また少し質問してもよろしいでしょうか?
画面端で日輪の中や大を当てた後は立大Kで追い討ちしてるんですが、何かほかに良い追い討ちはありますか?
ノーマル天狗の端での固めのときにしゃがみ小Kとリープの2択で削りに行ってるのですが、
抜けられにくく崩しやすい連携ってありますか?前中Pなんて怪しいかな?とは思ってるんですが
イマイチ使い切れてないです(^^;
あと低空人柱も要所要所で使うって意味がわかってきました^^
空中EX人柱や地上EX人柱の効果的に使える方法を教えてください。
現状は地上のほうを画面端同士で相手の体力がないときに奇襲&削り目的で使うくらいです。
前回に引き続き質問ばかりですが答えていただければ嬉しいっス!
- 690 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 01:26:50 [ 3ujgaXKU ]
- このスレを読み返していたのだけど・・・
>>162の回答は少しまずいな
>>161は今でも近中P1段目→乱石直接入力をしているのだろうか・・・
分割入力というものがありながら
- 691 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 12:36:32 [ i55INAyQ ]
- >690
またえらく古いところに突っ込みますな^^;
でも確かにオロは波動P技ないから分割した方が正確に出ますね。
前P暴発しないようにだけ気をつければ・・
Ex人中なんてホント奇襲以外で使ったことない気がする。
ホーミングしてくれるから中途な位置からの起き攻めにぶっぱしたり、
飛び道具を読んだ時とか、あとEx日輪を追いかけたりするぐらい?
他補足あったらお願いします。
- 692 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/01(水) 21:22:13 [ ePvUoawc ]
- EX人柱補足ー削り(今時ブロられるが)、相手のバックジャンプを読んで(EXじゃなくていい気もする)
投げを読んだとき(他の対処方法の方がいいかな)
空中版は特に使わない、ノーマルより昇りEX人柱の方が低空で出せる
- 693 名前:井上 投稿日:2006/03/02(木) 07:21:02 [ LLJpVG8s ]
- >>688さん
それは簡易版として使えそうですね。
ありがとうございます。
>>689さん
日輪が空中HIT時は前ダッシュ前中P
端が近ければ大K等、もっと近ければ近中P こんな感じですかねぇ
ノーマル天狗石ですが、これはある程度慣れが必要と思います。
小k屈小k近中k屈中kリープ立大Pを使い
あまり密着しすぎないことを気をつけてください。
EX人柱についてですが
空中EX人柱は普通の人柱よりも若干横への判定が広いようです。
垂直ジャンプから低空人柱をした場合にネクロ・ユリアンは足元の判定が
後ろに下がっているためにあたりません。EXのみあたります。
地上のEX人柱は、後ろ投げからめくりを狙うことができます。
- 694 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/07(火) 00:36:10 [ SVgq4xTw ]
- 分割で中P1段目SAが前Pに化けやすいです。
234→N→中P23Pと入力してますが、こんな感じで良いでしょうか?
- 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/07(火) 00:51:35 [ HiUhNAEo ]
- 分割してる人ってどのくらいいるの?
俺は普通に入力してる、特別ミスらないし
- 696 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/07(火) 01:40:34 [ w2n/gDLQ ]
- フミフミからは分割してる
中P2段当てたときが普通の入力
分割のが楽だけど少し歩いて分割がヘタだから
- 697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/07(火) 01:52:43 [ NMBp3ZTw ]
- 俺は普通に入力してます。
分割とかやるほうがよっぽどやりにくい。
- 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/08(水) 19:26:22 [ eZpGgxOA ]
- 直接入力に一票
下手だからか、分割だと前中Pに化ける可能性ある
立つ回りでも良くNPが前中Pに…
- 699 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/08(水) 22:13:57 [ 6nDwXKC2 ]
- 俺も直接、分割する必要ないし
アッパーが前中Pに化けた事はないけど
前中Pでさし返そうとしてよく日輪になって痛い目にあう
- 700 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/08(水) 23:10:35 [ 60LZnWHQ ]
- 日輪になること多いです。
一番悲惨なのが対空ブロからの中パンが日輪に化けた時
- 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/09(木) 00:13:09 [ GJZ5l9xI ]
- 自分がよくなる時は相手がジャンプしてきて、こっちが少し歩いてくぐって中p入れようとすると日輪になってしまいます。
- 702 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/09(木) 02:00:26 [ .T52vQqQ ]
- てか蒲田の青オロげきつよー
- 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/10(金) 21:17:59 [ xwE6x5lw ]
- >>702
どんな立ち回り?相手キャラは?
- 704 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/11(土) 01:19:33 [ hyMzrlGU ]
- ダーティさんに似てる
近づけなくてみたいな。相手キャラはあんまり関係なく強さを発揮してました
- 705 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/12(日) 01:24:10 [ cv5Yg4E. ]
- 具体的にどこがどうとかないかな?
参考にしたいので
- 706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 08:18:06 [ UkKstzGM ]
- 立中Pをあてさせてくれないレベルの相手にオロは無理な気がしてきた
- 707 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 08:24:50 [ G/EjcLIs ]
- そりゃオロじゃなくてあんたが無理なだけ
- 708 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/18(土) 22:41:51 [ cGdEkjT6 ]
- 中Pなんて当たらないのが普通
- 709 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/20(月) 01:19:20 [ PXJRRj42 ]
- オロは中P当てるための立ち回りじゃダメって事?
- 710 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/21(火) 01:09:25 [ KFQ4P69. ]
- >>709
中Pが無論オロの要となる通常技ですが、そのための立ち回りだけだと、相手にバレるということです。
私は、ここぞという時にしか中Pを狙いません。
基本はいかにうまく牽制を振るかですね。
- 711 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/23(木) 21:35:16 [ aXDxfY8k ]
- やっぱり基本は下中kと遠立弱kですかなー
ゲージがたまらないのが辛いところ
- 712 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 19:39:44 [ sQT5zOL. ]
- 牽制っていうなら勿論N大K、遠距離立ち中Kだろうけど、
この場合では711の小技も大事だけど、
オロは結構広い移動投げを意識させてくことが重要だと思う。
- 713 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/03(月) 22:10:34 [ rp5xRkJc ]
- 闘劇出場のオロ使いの4人の方、ぜひ本戦でも頑張って下さい。
ちょっと過疎っているみたいですが、教えてください。
天狗石のオプションですが、石及びガレキが最後にくっついている時は
有利なんでしょうか?
自分が試した結果、ダメージの違いは無さそうなんですが、
上記二つのオプションは次の技につながりやすい気がします。
付いているオプションでダメージが変わるようだとは、
以前聴いたことがあるんですが、真偽が定かにできませんでした。。。
調べようとログったり、ググってみましたが見つからなかったので。
闘劇前ですが、もし問題無いようでしたら
・オプションの有利不利、どのオプションが強いのか
・強いオプションの場合、何が良いのか(ダメージが高い、相手ののけぞりが大きい等)
なんかが分かるとありがたいです。
分かる方がいらっしゃいましたら、お願いします。
聞くばかりではなんなのでネタ(?)を投下しておきます。
オロの基本コンボ(中P1発目→中フミ→中P1発目→中フミ→中ヤンマ)ですが、
基本的に確信は出来ても、確認が出来ないコンボだと思います。
ただ相手ガード時は、中フミの後に離れるので、相手のゲージによっては
それほど危なくないことも多いコンボなんですが、確認したいときには
中P2発目→大フミ→中ヤンマ・・・胴着、12、ユリアン(位置が変わる)
中P2発目→中フミ→中ヤンマ(中P1発目→J大K)・・・その他のキャラ
でも代用できます。
基本と比べると、ダメージで立小P1発分、SAゲージが約半分になりますが、
ガード後、ダッシュや突進系SAで痛いのを入れてくる場合には使えるかと思います。
過去ログにも載ってないようなネタと呼べるほどではないですが。
画面端確認または画面端での乱石終了時のコンボもいくつかありますが、
機会があればまた今度、書き込ませていただきます。
- 714 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/04(火) 21:28:29 [ sQT5zOL. ]
- ここによく書き込んでいるJinraiさんが筆頭に作った?
オロの基本から応用、牽制とかまとめた動画すっげーためになった。
久々に鬼ヤンマ連発当て見たなw
>>713
普通にゲレに載ってるよ?
石に有利不利ないとは思うけど(あったらごめん)
岩(大)、壁の破片(大)が40。
他が20らしい。(イブキの体力が1000として)
出現種類もランダムだと思う。
ついでに見た夜行大魂の有利フレ+75にワロタ。
- 715 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/04(火) 22:50:19 [ eObXB4Bg ]
- >>714
まとめ動画サイト教えて下さい。
ユリアン戦が辛いのですが、みなさんはどういう風に戦ってますか。
初心者なので、色々教えてください。
- 716 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/04(火) 23:49:50 [ sQT5zOL. ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=O_Q5QLWdKpM&search=Street%20Fighter%203S%20Oro
>>715感想よろしく(オロ使い以外はみないでw)
ここのビデオサーチは他にもためになるやつ結構ある。
これって無断転載じゃなくてやっぱ本人がUPしてるのかな?
- 717 名前:Jinrai 投稿日:2006/04/05(水) 12:55:25 [ k4PkUEf6 ]
- しかしながら、私のビデオの「Man of Gold」は古いです。エラーがもあります。
ありがとう。
- 718 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/08(土) 21:46:23 [ eObXB4Bg ]
- 715です。
知っていることもちょっとあったのですが、知らなかったことがたくさんあり色々と参考になりました。
自分は結構待ちきれず突っ込んでいってしまうんですが、オロは基本的に中距離でチクチクしてる方がいいんですか?
- 719 名前:713 投稿日:2006/04/11(火) 22:33:13 [ rp5xRkJc ]
- >>714さん
ありがとうございます。確かにゲレにありました。
やっぱり、ダメージの違いくらいなんですね。
>>715さん
自分もへたれオロ使いなので参考になるかわかりませんが、基本は中距離です。
地上戦に意識を振ることを忘れずに、飛び込みは二段ジャンプ多め、飛び込み後の
選択は大キック移動投げが多めで、カウント50を切って倒す場合も多々あります。
突っ込み型、激待ち型など試した結果、このスタイルに落ち着きました。
ただ、相手もじっくり型だと攻めが下手なせいで崩せずに突っ込み→牽制食らう
のコンボで死ぬことも多々あります。
中距離からの確認連続技がないため、バランスが難しいですよね。
スタイルを変える場合、突っ込み型で守りを崩す練習は必須かと。
ユリアン戦は端に行かないこと、空中スフィアは食らわないを常に意識してます。
牽制は使ってないなら、下中P(キャンセル日輪)はユリの下中Kと相性がいいです。
また垂直ジャンプ(昇りブロ入力)もタックルすかしには有効だと思います。
このスレの最初のほうにユリ対策を井上さんが書いていたと思うので、参考にされてみては?
最近ゲーセンのCPU戦で対戦待ちをしていて気づいたことが。
・ネクロにN投げ→すぐダッシュで密着→垂直ジャンプ とやるとネクロの起き上がりに
ジャンプが落ちてから密着します。
起き上がり後、電磁を出してくることが多いので、ずっとブロ出来ます。
・春の踏みつけを空中ブロ後、空中投げ→春が空中グラップルで抜けてくる
なんかが面白かったです。
空中グラを見たことない方はぜひ!
ちなみに既出orスレ違いor再現されない場合はすいません。
自分は対戦で生涯2度ほど空中グラされたことがあります、、。
- 720 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/12(水) 11:55:15 [ 4NCJlAd6 ]
- 空中グラならCPUフゴ戦で下弱Kをガードさせて即Jでほぼ100%相手も飛んでくるから
空投げ仕込んどけばそのうちグラって来るようになるよ。
- 721 名前:Jinrai 投稿日:2006/04/20(木) 02:03:29 [ k4PkUEf6 ]
- アメリカのHungbee!
ttp://www.youtube.com/watch?v=pEu1YQ0mDxo
ttp://www.youtube.com/watch?v=g8Q-oVCNhrk
- 722 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/25(火) 22:36:54 [ Ceerm2q6 ]
- まこと戦有利らしいけど、どの辺が有利なんですかね?
疾風ガード後に中パンが入らなくてなにしていいかわかりません。
- 723 名前:Jinrai 投稿日:2006/04/26(水) 01:43:53 [ k4PkUEf6 ]
- 722:
歩き近中K C 仁王力 できる。
屈小K C 大鬼ヤンマ も できる。
- 724 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 05:09:49 [ 2jQbxC2M ]
- まこと対オロはまこと有利ですよ、7:3まではいかないと思うけど極めて6:4に近いと思うよ。今は天狗石同時押しでコンボをわざと落として更にガード不能にもっていくようですがどうやるんですか?
- 725 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 07:59:29 [ 3.f7/Pi2 ]
- 「極めて7:3に近い」の間違いだろ
ガード不能ってヒザでとめてリープアッパー?EXもじゃで返されそうな気もするが
- 726 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 09:06:46 [ jRCGlx0M ]
- めくり中Kをあてて石と挟むとかって聞いたことがあるけど
俺も知りたいな
- 727 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 13:42:27 [ QtKCNw2w ]
- >>724
何で乱れ石コンボを途中で落とす意味があるの?
ただでさえゲージ短いし、浮いてるのをわざわざ落とすのかわからない。
- 728 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 14:36:55 [ rd2S/hB2 ]
- 最後の中P>人柱の〆が美味しくなるんじゃないの?一回切ると
内容が判らないから断言は出来ないけど…
- 729 名前:Jinrai 投稿日:2006/05/07(日) 07:04:26 [ k4PkUEf6 ]
- 新しいコンボ。(ネクロ まこと)
ttp://www.youtube.com/watch?v=8h0UVPS-txs
垂直J大K, 近中P C 天狗乱石 = 80-98% スタン!
- 730 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/08(月) 15:33:56 [ jL2/a5Rw ]
- こーゆーの大好きです。
ネクロには遠中Kにすれば入ったんですね。
最近オロのいいところはCPU戦がおもしろいことだと思ってたんですがw
これでまた楽しみが増えました。
- 731 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/08(月) 23:43:01 [ E.seEl5o ]
- 天狗石コンボを途中でわざと落とすと相手はQSがとれないので相手の起き上がりにめくりで飛べばコンボ補正が切れて又相手を倒して更にめくりでって言うのが最近の天狗石の使い方って聞いたんですが…
- 732 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/18(木) 05:32:32 [ cGg0PbPo ]
- いや普通に玉です
石でガード不能もできるけどやる価値ないですよ
>>ユリアン対策
何が困るか言って頂けるとありがたいです
あとオプションの大小は拾いやすさも変わります
- 733 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/03(土) 04:00:23 [ MIXZNOmI ]
- 普通に金玉です。
- 734 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/03(土) 12:50:10 [ 3sR4CAmo ]
- 唐突に下ネタを出されると困る
- 735 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/03(土) 21:04:32 [ RN8v6Zb6 ]
- もしかしてレバー後ろ投げ直後にEX日輪撃つと100%斜めに出る?
- 736 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/12(月) 08:26:56 [ DhTBNSTM ]
- 聞きたいんですがたまにオロを使ってジャンプ攻撃後かなにかに
しゃがみモーションをしてると相手の投げがよくスカる事があるんですが…
オロもQの様に攻撃以外で特別な行動を取った後投げ無敵とかあったりするんでしょうか…?
わかる人います?また同じ現象になった人いますか?
理論がわかればかなり使えそうなんですが…
- 737 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 12:48:20 [ 2VSuNjhs ]
- Uriden動画で井上さんがそれっぽい動きしてたな
- 738 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 17:05:59 [ z9LYY28M ]
- こんなの調べてみました。
①空かし人柱→中P→人柱→中P→人柱→大K
②空かし人柱→中P→人柱→中P→人柱→中鬼ヤンマ
③中P→人柱→中P→人柱→大K
④中P→人柱→中P→人柱→中P→垂J大K
⑤中K→大仁王力
⑥中P→人柱→中P→人柱→中鬼ヤンマ
⑦斜めJ大K→③
⑧斜めJ大K→④
⑨斜めJ大K→⑤
⑩斜めJ大K→⑥
⑪垂J大K→③
⑫垂J大K→④
⑬垂J大K→⑤
⑭垂J大K→⑥
ダメージPS2調べ(基本体力MAX160)
スタン値とゲージ増加はGRへ、相手屈時は⑤と⑥が入れ替わります
- 739 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/14(水) 17:08:16 [ z9LYY28M ]
- 豪鬼 ユン 春麗 ケン ユリアンフゴ
① 45 40 39 36 34 31
② 56 49 48 45 42 39
③ 42 40 37 36 32 31
④ 47 44 40 39 35 34
⑤ 47 45 41 39 37 34
⑥ 51 48 44 43 39 37
⑦ 58 55 50 47 45 41
⑧ 63 58 53 50 48 44
⑨ 64 59 56 53 49 46
⑩ 67 63 57 54 51 47
⑪ 61 59 53 50 48 44
⑫ 66 62 56 53 51 47
⑬ 67 63 59 56 52 49
⑭ 70 67 60 57 54 51
見難くてすいません。
- 740 名前:井上 投稿日:2006/06/16(金) 22:49:12 [ LLJpVG8s ]
- >>736さん
立ち状態と屈状態で投げられ判定に差異があるのかなと思い
PS2で色々調べて見ましたが、特に変わって点は見られないようです・・・。
- 741 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/20(火) 16:18:16 [ z4p6y8kM ]
- 暇だからまとめサイトのオロのページ更新してみた(つーかパクった)
誰か>>738-739をまとめてくれ。BBSじゃ見づらくて・・・
http://wiki.livedoor.jp/sf3_3rd/d/FrontPage
- 742 名前:738 投稿日:2006/06/20(火) 20:12:06 [ z9LYY28M ]
- >>741さん
すいません俺も良くわからなくて、掲示板に貼ると見難くって
編集の仕方も分らず、
非常に他人任せで申し訳ないですが
どなたか編集お願いしますm(__)m
後、フゴの⑭のダメージは50でした。
追記
<フゴのフミフミは画面端でかなり中Pを引きつけて下さい、
ユン、ヤンも③以降は画面端のみです。>
- 743 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/20(火) 21:24:10 [ Gq8vUkjA ]
- >>738
>>741
かなり適当ですが、表にしてみました。
いかがでしょうか。
- 744 名前:738 投稿日:2006/06/20(火) 23:33:01 [ z9LYY28M ]
- >>743さん
見ました、非常に見易いですTHX!
少しでもオロ使いの人に役立てば嬉しいです。
- 745 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/21(水) 06:23:15 [ qNr0Rb2k ]
- >>743
グッジョブ!
最高に見易いです!本当にありがとう!
- 746 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/22(木) 01:56:36 [ 4YUvqJJo ]
- 空中攻撃をブロした後、近中Pが出ない距離だと反撃は何が良いでしょうか?
よくブロった後に反撃してもガードされる事が多いのですが…
- 747 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/22(木) 21:12:18 [ hrUzwqZE ]
- >>746
相手のJ攻撃の先端をBLしたときとかかな?
移動投げとかどうだろう。
- 748 名前:井上 投稿日:2006/06/22(木) 22:30:31 [ LLJpVG8s ]
- >>746さん
相手着地前
・小Kで落として裏回り
・立ち大K
相手着地後
・屈中K屈大K
・投げ
・着地後、グラップを誘う
・立ち大P
僕はこんな感じですね。
- 749 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 06:47:13 [ mOHHuaRw ]
- 画面はしでランセキ当てた後、立ち中P→中玉→小Pって何か意味あるの?
普通に中Pふみふみした方が減るじゃん
- 750 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/03(月) 10:47:08 [ .y7WEZpk ]
- そう思うならそうしたほうがいいよ
- 751 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 06:36:52 [ Q.l35BmU ]
- >>747-748
ありがとうございました。規制でしばらく書き込めませんでした。
ところで、フミコンボしてる時に最後の中ヤンマが中P1段→中ヤンマと
化けることがあるのですが、どうしたら意図的に出せるでしょうか?
- 752 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/04(火) 14:49:06 [ ZVpN8y0I ]
- >>751
ためた後タメ方向以外に入れてからのレバーの受付が10F、その後のボタンの受付も10F
「ため終えた状態で456どれか入れてから10F以内に、(上入れる前に)中P>上方向中P」で中P>中ヤンマ
- 753 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/07(金) 21:27:36 [ zF68O7MU ]
- ユン、ヤンにオロのN投げ決めて
硬直切れたら前ダッシュ2回
相手がクイックスタンディングしてたら裏に回れるって既出?
- 755 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/08(土) 11:16:47 [ z9LYY28M ]
- ユリアンのヘッド後にダッシュで裏周りは使ってたけど、
それは知りませんでした、今度から使ってみます。
- 756 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 15:17:34 [ i.ECrd.U ]
- みなさんは夜行ループの時、最後の中Pの1発めをキャンセルして玉を出す時どのような入力していますか?
中P押してコマンド入力していると2発目キャンセルしてでてしまう事が多いです。
波動コマンドしてから中P押して波動入力で出しているのですが前中Pに化ける事があって安定しません。
やはり中Pのあとすばやく入力したほうが良いのでしょうか・・・
- 757 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 21:35:06 [ tr5Pusfo ]
- >>756
過去ログ見たら何度か出てる話題なんだけど、千本ノックしかないと思う。
そういう自分も波動×2コマンドは今でも苦手です。
なんとか特訓の甲斐あって中P→人柱×2からのSAはほぼ100%でるようになりました。
オロにとって中P一段目キャンセルSAは生命線なんで諦めないで頑張って下さいね
ちなみに今でも1P側から大P土佐でません。
- 758 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/13(木) 23:41:57 [ R5yNMGVY ]
- >>757
ありがとうございます!これから槍まくります!
・・・レバー買わなきゃ・・・
- 759 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 00:04:02 [ Mtow4dw. ]
- >>758
それと空ジャンプからブロ仕込みと着地寸前で人柱→中P一段目キャンセルSAの2択が鬼強いんで要練習。(オロ慣れしてないとこれだけで勝てる)
あと大Kの移動投げも必須事項。
春だけはちょっと詰み気味だけど、乱石コンボとガード不能連携をマスターして相手を萎えさせて下さい。
- 760 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 00:23:54 [ OeN6sCkE ]
- ユリアンに対しての夜行ハメが安定しません
薄いんで上手く夜行と打撃が重ならない時が多いんでアドバイスお願いします
後、過去レス見てもレシピが何通りかあったんですがどれが一番安定するでしょうか?
- 761 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 00:41:41 [ HrDBjJWI ]
- 人柱コンボから中P一段目キャンセル弱夜行 オロの硬直が解けたら前ダッシュ2回→垂直ジャンプ→前ジャンプ中Kでめくる
ダッシュで前へ運ぶタイミングと垂直→前ジャンプ後中Kでめくるタイミングが重要なんで家庭用で要練習です
- 762 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 00:51:23 [ Qg/rpNGM ]
- ユリアンてダッシュ3回じゃね?
- 763 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 00:55:42 [ YtnjyXa. ]
- >>761レスサンクスです
自分がやってるレシピと一緒でした
やはりダッシュとジャンプの所で微調整しないとなんですね
これといった解決策が無かった事は残念ですが安定するよう練習してみます
- 764 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 00:57:05 [ 6sZMba/U ]
- ダッシュ三回、最速2段ジャンプ orダッシュ2回ちょい歩き2段ジャンプね。
- 765 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 01:00:22 [ Ddp.ZaqA ]
- どっちなんだ?
- 766 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 02:46:37 [ R5yNMGVY ]
- ユリアンは安定しないので天狗ストーン
- 767 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 08:50:24 [ cQdn.XF2 ]
- ユリアン戦は立ち回りに関してEX玉で画面端へ追い込む必要があるのでSAは夜行以外考えられない。
中央でのガード不能も強いけど、画面端に追い込んでから中夜行ガードさせてのめくり中Kはお手軽かつ凶悪
EX玉を使わないとユリアンは有利がつかないよ
- 768 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/14(金) 13:10:27 [ 1fiPcgYw ]
- ダッシュは3回で石か玉は玉ですよ
- 769 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/15(土) 01:25:28 [ R5yNMGVY ]
- オロのエロ画像キボンヌ
- 770 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/15(土) 15:56:48 [ R5yNMGVY ]
- ユリアンに近中P2段目(C)強夜行→J強K→(着地)EX玉→めくり中K
でEX玉と中Kではさんでみたんだけどガード不能になりますかね・・・
一人の家庭用なのでガード不能になってるかためせなくて・・・
EX玉のガード不能ってよく知らないのですけどどう重ねるとガード不能になるのですか?
玉の何段目と攻撃を重ねるとかよく分からないのです。
- 771 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/16(日) 09:24:29 [ 9gjcuyQQ ]
- それ、QSとれるでしょ
- 772 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/16(日) 13:11:51 [ R5yNMGVY ]
- >>771
夜行玉を当ててダウンさせてからEX日輪を出す形なのでQSはされません。
- 773 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/16(日) 22:13:32 [ zF68O7MU ]
- 俺はその日の調子によって中P1発目キャンセルのミスが多かったら
苦し紛れにN投げ→硬直切れたらすぐ弱夜行→前SJ
後ろからってのよくやる
あとは画面はしでめくれるキャラに
(中P→人柱)×2→屈強P→SC強夜行(相手QS不可ダウン)
→EX日輪重ね→Jめくり中K→etc
リュウケン系画面中央
(中P→人柱)×2→中P2ヒット→NCで斜めEX日輪→前Jめくり中K
相手が中PのとこでQSとらなかったら重ねEX日輪とめくり中Kが
同時にヒットします
- 774 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 00:56:51 [ R5yNMGVY ]
- EX日輪でガード不能で
先にめくり中K当ててガードさせてヒットバックしたところにEX日輪を当てる。
こういう形ではちゃんとガード不能になってますかね。
なんかめくりガード→ガード方向逆にするとガードできてしまいそうで・・
- 775 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/17(月) 01:13:05 [ R5yNMGVY ]
- 一生けんめい足で2pを操作したら中Kと日輪が同時に重ならないとガードできてしまいすね
- 776 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 00:39:07 [ A9i4LxV2 ]
- 下り人柱ガードされた時の不利フレってどのくらい?6ぐらい?
- 777 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/21(金) 03:15:58 [ Qijoh0ko ]
- >>776
気になったので調べてみました(PS2調べ)
最低空人柱だとリバサコーク等でもガード可。多分マイナス1or2フレ。
気持ち高め降り人柱だとリバサじゃなくてもケンの弱昇竜等がヒット。
この場合、体感的にマイナス5or6フレぐらいかなと思います。
降り人柱一点読みでもしてなければ、まず反確は食らわないレベルかなと。
- 778 名前:井上 投稿日:2006/07/24(月) 00:29:55 [ LLJpVG8s ]
- 今までスタン値9.9割だったと思っていたんですが。天狗石でQ一発スタンしますね。
既出ならごめんなさい。
- 779 名前:rovo 投稿日:2006/07/24(月) 02:18:11 [ Qijoh0ko ]
- >井上さん
乱石でうまくいけばスタンするコンボは見つけたんですが、天狗石で一発スタンとは
J大K<中P一段目<天狗石<大K×5
でしょうか?自分はコレしか知りませんので。
- 780 名前:井上 投稿日:2006/07/25(火) 08:21:53 [ fYUzdyaQ ]
- >rovoさん
すいません乱石です。
既出でしたね。ごめんなさい。
- 781 名前:rovo 投稿日:2006/07/25(火) 19:02:51 [ GguZhiDI ]
- >井上さん
スタン値ネタに弱いので勘違いしてしまいました。
こちらこそすいません。
- 782 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/25(火) 23:06:52 [ R5yNMGVY ]
- おじいちゃんの苦手キャラって誰?
あまりいろんなキャラと戦っていないのでよく分からない。
どんなところが苦手かも書いてくれると助かります。
- 783 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/26(水) 03:39:27 [ 24WZdhF. ]
- 個人的にはエレナとケンが相当詰んでるかな。共にこっちの牽制スカぶり見てからSA余裕でした〜ですしね。しゃが中Pと中足がリーチやばいです。先端をあてれる位置でじわじわされるとほんと動けなくなります。以下無駄に詳しく
エレナ
オロが当てたい技である立大Kがしゃがんでたらすかります。確か立中Kもスカったかな? 曖昧ですいません。あとは引き大Kの判定にこっちのほとんどの通常技が潰されます。しゃが大Pでやっと相打ちぐらいだったかな?
エレナは足が長い分下段と中段を振ってBLやガードし始めたとこをダッシュ→n択で崩してくると思いますが、この時の向こうの択の一つである引き大Kもつらいですね。
地上が苦しいからと迂闊に飛んでもエレナの各種対空や、性能のいいダッシュでくぐられて空から択ろうと思ったのに逆に択られてしまいます。
個人的にはエレナ戦は日輪が肝だと思います。弱と中をうまく撃って陣地を確保して相手の技に対して前後にダッシュ出来る事が重要かと思います。上手く日輪で一定距離の陣地を稼いでるとエレナは飛んでくると思うので、今度はこっちがくぐって中Pとかを当てるチャンスですしね。
SAは天狗推奨です。幻影みたく適当発動でもオロ有利の立ち回りが可能ですしね。端投げ→発動→削り&崩しで上手くいけば3〜4割はいける思います。一回端に追い込んだら降り人柱、空かし投げ、小足→移動投げと中Pの二択で一気に殺しきる勢いで行く事ですかね。
ケン
流石3強って感じです。ケンのしゃが中Pとしゃが大Pでほとんどのオロの牽制が刈られます。ゲージがあれば迅雷まで喰らいますからね。地上戦に付き合ってたら気が付いたら瀕死かも。じゃあ、何も牽制振らないのか?ってなるかもしれませんが、当たらない距離での置いておく遠中Kが機能してきます。これだけだと前BL→ウマーなので大足も混ぜたらいいかと思います。
めくりケンには取りあえず反応してくぐるぐらいしか思い浮かびません。くぐらないといつまでもケン有利な試合を押し付けられますからね。
以下まとめ
挙げた2人は大Kやらの振りたい技をあまり振らせてくれない&スカったりしたら危険なので苦手です。自分が苦手なだけかもしれませんが。
質問から幾分的外れなレスと思いますがせっかく書いたので書き込みさせてもらいました。長々とすいませんでした
- 784 名前:Jinrai 投稿日:2006/07/26(水) 08:33:12 [ k4PkUEf6 ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=HgviUs6eqoE
......... T_T
- 785 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/26(水) 08:59:30 [ zqLWW9co ]
- なにより春麗が一番詰んでるでしょ
オロ側から仕掛けようにも地上は下中K以外振る技かないし、しかもリーチ短いし
上から攻めようにも空中投げ、バックジャンプ強P、発勁、ブロ→下中K→鳳翼とか弱P→裏回り強K鳳翼とか迎撃手段が充実してるし
というか春麗対策教えて下さい。
- 786 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 01:18:15 [ R5yNMGVY ]
- はぁ・・・エレナにレイプされたのは俺が弱いだけじゃなかったんだな。
なんか判定負けというより発生の速さと長さで技が出る前につぶされる感じだった・・・
- 787 名前:井上 投稿日:2006/07/27(木) 01:57:37 [ LLJpVG8s ]
- 「春麗・ユン・ヤン」がホントにきついです。無理かも。
ケン・エレナは楽ではないですね。
>783さん
エレナ戦は地上戦が不利だと思っていたんですが、最近はそうでもなくなりました。
こちらは飛び道具を持っているうえ、エレナの大Kをスカしたら中Kがさし返せるので
焦れてエレナがダッシュかジャンプかスライディングをしてくると言う感じです。
あとはそれを適切に裁けば割と良い勝負になると思います。
ケンの屈大Pは思ったより隙が大きいので、大Kでさし返してやるといいですよ。
2〜3回やるとおとなしくなってくれます。
めくりケンには弱鬼やんまで。高度が高ければ空BLと近中Pで黙らせましょう。
くぐる場合ですが、めくられると方向が変わるので保険のために→前3回入れておいたほうがいいです。
- 788 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/27(木) 03:15:22 [ 24WZdhF. ]
- >>井上さん
なるほど、ケンのしゃが大Pには大Kで刺し返せるんですね。びびって何も振ってなかったから以後心掛けときます。
自分も中華3人がきついですね。兄弟のほうは端投げ出来たら通常天狗でモリモリいけるんですが、上手い人はなかなか移動投げ出来る距離まできませんからね。
春は‥‥正直無理かと諦め中です。各種対空を使い分けられたらほんとじり貧で負けていきますね。オロにも前方に投げる投げがあればと思う今日この頃です。
微ネタ
普通は(中P→人柱)×2→中P→中ヤンマだと思うんですが、ヤンマを大で出すとめくり気味にヒットして左右の位置が入れ代わります。端背負った状態から中Pコンボ入ったらこのあとの通常天狗でウマーかな〜と。既出ならすいません
- 789 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/30(日) 17:35:27 [ nkF0Nbqs ]
- 立ち中P二発目キャンセルからの玉ハメってありますか?
- 790 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 01:03:30 [ PhfeDwfs ]
- (中P→人柱)×2→中P2段目キャンセル→弱or中玉
QSしなければ2回ダッシュして押す
QSしたら1回ダッシュして押す
通常Jで飛び越えてハメ
Jめくり中Kが入れられないぶん抜けられやすいけど
中P1発目にキャンセル玉ができない人にはお勧め
- 791 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/07/31(月) 02:03:20 [ nkF0Nbqs ]
- >>790
ありがとうございます。でも一段目キャンセルができないんじゃなくて
中Pふみふみってガードされると反撃を食らうじゃないですか。だからそういう時
中P二段目スタートなどローリスクな玉ハメがあれば赤取られない限り反撃されないからいいなぁと思ったんです。
ご存知ないですか?
- 792 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 18:55:23 [ Pqm80JOo ]
- >>791
俺もそれ知りたいんですが、魂が一発でもヒットすればQS不能で
ダウン奪えるので、あとはダッシュで押して相手が寝込んでる最中に
リープでめくる→挟み込みっていう流れに出来ないかなと考えてます。
あるいは空中で叩いてダウンさせないで着地と同時に挟み込むなど。
仕事が忙しく、手元に家庭用が無いので試せていませんがorz
- 793 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 19:10:17 [ PhfeDwfs ]
- たしかキャラ限だけど
中P2段目→中人柱→中Pって入り方もできるよ
2段目でヒット確認できるでしょ
中P2発のみで玉出しても削減値の関係で
空中で全ヒットか1〜2発分残ってもうまく重ねられなかったと思う
今度調べてみる
>>792
リープで倒れてる相手こえられたっけ?
- 794 名前:792 投稿日:2006/08/01(火) 21:12:56 [ Pqm80JOo ]
- >>793
動画で見たんだけど、確かゴエモン氏だったかな。
去年の闘劇でラオウ氏の春にリープで裏周り→EX蟷螂斬を決めてた。
オロなら移動リープも出来るし、キャラ幅的にも問題無さそう。
憶測で書き込むようでスマン。
- 795 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/01(火) 21:32:19 [ PAfm5gAE ]
- てか普通に近中P二段少し歩いて近中P一段目キャンセル夜行でいいんじゃない
- 796 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 03:09:25 [ JhlZnPsI ]
- つんりQとかくらいしか安定しないのでは?
- 797 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/07(月) 14:03:38 [ akyZalYA ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=Q_zLX-L_XpE
試合内容も良いが実況のあんちゃんの笑い方も面白い
- 798 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 09:50:39 [ jb0ZOTKA ]
- >>797
つんり戦は見てるだけで胃が痛くなるな、オロ側としてはw
中P二発目確認玉ハメを調べてみました
胴着:小玉(一発目ヒット後)ダッシュ前J立弱P空振り垂直J二段前ジャンプめくり中K
ユリ:小玉いれっぱ前Jダッシュ×2垂直J二段前ジャンプめくり中K
まこと:小玉(最速)大J小P立弱K中P
つんり:歩いて立ち中P
ダドアレクふごオロレミQエレナ:中玉(一発目ヒット後)大ジャンプ立ち弱P空振り後垂直J前J中K
ネクロいぶき12:小玉(二回目ヒット直後)ダッシュ×2垂直J直後前二段J中K
めくりにいく二段Jは最速です。玉が二発な分完璧にタイミングを合わせないと逃げられますが慣れれば十分実践投入可能かと。
めくり中Kが当たったら普通の玉ハメで。ゲージ2本弱あれば全員即死できます。
まことは挟み込んでるだけなのでブロから投げで返されるかもしれません。
- 799 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/11(金) 15:02:08 [ jb0ZOTKA ]
- >>798訂正
胴着はユリと同じでいけるっぽいです
ていうか胴着と12といぶき以外は歩き中Pのが確実でいいね
- 800 名前:ウンコ 投稿日:2006/08/24(木) 15:36:13 [ p/RRWYEA ]
- はなげチョルマン
- 801 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 13:59:43 [ .5yntxIM ]
- オロってまことと同じ位、相手にして楽しくないキャラだと思う。
自分で使っててもそう思う位だからよっぽどなんだろね
初・中級クラスだと起き攻めの降り人柱から天狗だけで殺せるし
何か画期的なオロの立ち回りとかないもんだろうか?
- 802 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 14:41:55 [ SBfmIZgw ]
- 鬼神力発動して
→↓←中KPでSGGKだ!
調べてないけど通常技をP投げで空キャンできれば
ブロ大K空キャン投げが普通に強そうだ。
後面白そうなのは画面端のナナメEX日輪を研究するとかじゃない?
- 803 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 16:24:16 [ P7Ue96Nk ]
- ,.‐‐、 ,.-‐-、
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉
\ ', !-─‐-i / /´
/`ー' L//`ヽ、
/ /, /| , , ',
イ / /ト‐/ i L_ ハ ヽ! i うーめっ
レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | うめうめっ
!,/7 'ゞ' ´i__rハiソ| | うーーーーーーーーーーーーっ・・・
|.从" __ ,,,, / |./ |
レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i |
レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. |
| |/i 〈|/ i ,.ヘ | i |
.|/ / i: ヘ! \ |
kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、!
!'〈//`T´', \ `'7'ーr'
- 804 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 02:08:02 [ TBNd1OIs ]
- EX日輪を前Jで回避される(EX日輪が上方向に)
↓
前Jをくぐり、BL2回入れてるマヌケを飛んできた方へ投げる
↓
上空でEX日輪がヒット
- 805 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 02:08:52 [ TBNd1OIs ]
- EX日輪を前Jで回避される(EX日輪が上方向に)
↓
前Jをくぐり、BL2回入れてるマヌケを飛んできた方へ投げる
↓
上空でEX日輪がヒット
- 806 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 02:27:39 [ pxWr5Mqs ]
- ケンにボコされた。
地上じゃぶが悪いからジャンプ攻撃で牽制(後ろ→垂直ジャンプ攻撃)→日輪でチクチク。
心を鬼にして嫌がらせしないとダメージ効率でボコされるな・・・
決死のブロからガード不能ループまでが難しい。
めくりには飛んだらダッシュでくぐって逃げる
EX日輪うっていい位置に飛んだら攻める
画面恥では積極的夜行玉でごりごり
とにかくチキンじゃなきゃ勝てない希ガス
みんなケソとどう戦ってる?
- 807 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 09:36:44 [ 2eV03872 ]
- だいたい普通石だろ・・
- 808 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 11:31:52 [ Zfm.uHB6 ]
- 石でも中足はウザイね…ユンも同様に…
- 809 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 22:18:33 [ pxWr5Mqs ]
- 夜行玉でガード不能出来るやつは可能な限り玉で逝く、それがおれのジャスティス
でも動画みて石だけ触れるようにして起き攻めするの強かったなぁ・・・
まぁリアルファイトに発展しそうなのが俺のオロ
玉連続撃ち削り勝ちは向こうは台バンしてたね。
しかしdirty♪オロは参考になるなぁ。
- 810 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 16:37:38 [ BVmf0FJE ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=mKDHFUOIm7w
参考になるよなぁ。てかQかわいそす。
- 811 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 18:40:11 [ pxWr5Mqs ]
- dirty♪オロの相手のジャンプをダッシュして裏周りする反応が異常
あとダットリーみったいにジャンプが低いキャラは6中Pでくぐりつつ攻撃するのに感動した。
ライゲキシュウもできるかな・・・
- 812 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/26(木) 18:46:15 [ pxWr5Mqs ]
- ダメだった・・・
- 813 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 06:26:58 [ hZdjCfS2 ]
- ケンスレでケンはオロより弱いって話出てたよ
- 814 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/28(土) 11:23:50 [ pxWr5Mqs ]
- dirty♪の動画見るとそう見える。
- 815 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 01:09:50 [ pxWr5Mqs ]
- 大会やった
ケソに負けた勝った
次からはゲージをよく見なくちゃ、あと数ミリ足りなかった・・・
ダドとフゴに勝った。
- 816 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 01:10:38 [ pxWr5Mqs ]
- 大会やった
ケソに負けた
次からはゲージをよく見なくちゃ、あと数ミリ足りなかった・・・
ダドとフゴに勝った。
あわわ、おれ変な文打ってる・・・
- 817 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 01:39:48 [ dWu98eEs ]
- ここはあなたの日記帳じゃないので・・・
- 818 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/03(金) 10:56:33 [ OYi0H54s ]
- 東京最強決定戦の動画はかなり有益だね。
ダーティスタイルとタナトススタイルを同時に拝めた。
ダーティ氏は堅実な感じするけど、タナトス氏は相当はっちゃけてる。
セオリー通りに戦おうとする人には後者が役に立つ気ガス、
- 819 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/14(火) 22:33:10 [ oMdK6G0s ]
- ケンとオロは ケン6:オロ4ですね。
オロにとって、辛い中距離戦が課題になってきます。
中距離で決めれる連続技がないので。
後は、いかにフェイントや牽制を駆使して上手に立ち回るかですね。
天狗溜まってから、いかにダメージを取るかの勝負です。
中距離の無責任天狗発動は、よっぽど逃がさないという自身が無い限り、逃げられやすいです。
(ケン側の逃げの選択肢は、大概バック大KやEX竜巻等)
また、オロのダッシュはなかなか早く一見使えそうですが、相手が地上戦のガン待ちタイプ、差し合いタイプだと屈中K→SAで刈られやすいので、
相手の意表を突いた攻めも大事ですね。
- 820 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/01(金) 14:46:15 [ qBiPfzEk ]
- 天狗石で沖攻めできれば勝てる
できなきゃ死
そんな感じ、通常技性能とダメージ効率の差が激しいからちまちまゲージためて逃げてチャンスが着たら天狗石発動!
勝ちパターンとしてはこんな感じかケソは
おれはこの少ないチャンスが生かせない・・・
- 821 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/16(土) 08:44:31 [ qBiPfzEk ]
- うう・・・以外とトゥエルブがきつい
というか対策ができてないだけか
飛び込みは歩きでかわされ
日輪もかわされ
立ちkもかわされ
地上戦では向こうの方リーチ長いし
意外とよく向こうの小足が刺さる
中kで飛び込んであて投げと向こうから近づいてくるのを待って勝てた
- 822 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/23(土) 19:49:14 [ bdJpCUNg ]
- オロって成長性ないよな・・
やっぱり歳かぁ
- 823 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/27(水) 22:25:53 [ juEXXtXU ]
- っぉぃゴウキにボコされた
接近戦じゃ勝てないから飛んだときに裏回り狙いか?
牽制は5分だったなぁ・・・
- 824 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/31(日) 18:04:34 [ g9wrLnnc ]
- 対いぶき即死レシピ(天狗)
画面端で
垂直J大K、中P→(天狗石発動)→大K→大K→中K→中K→前中P(スタン)
→垂直J大K→中P(1HIT)→大K→大K→中K→中K→前中P
- 825 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/02(火) 13:16:53 [ juEXXtXU ]
- ダーディーがまたやらかしてるれたぜ!
ダドの速いジャンプを歩いて裏周りとかどういう反射神経してんだ・・・
しかしこくじんレイプカワイソスだった・・・
- 826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/20(土) 00:17:36 [ juEXXtXU ]
- ねーねー
おじいちゃんでどうやってヒューゴと戦ってるー?
ボロクソにされたんだけど・・・
- 827 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/20(土) 03:01:30 [ ofJIRUE. ]
- キャラ対策なんて1から10まで書いたらそりゃ膨大な量になるわけで。
826はどういう行動をしていて、
そのヒューゴーにどういうことをされて負けたのか書いてくれんと
アドバイスしようがない
- 828 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/20(土) 15:25:06 [ juEXXtXU ]
- すまなんだ
日輪は見てから中P相打ちで撃てなくて
で、飛び込むんだがその後の行動がわからずボコされるって感じだったなぁ・・・
弱攻撃で暴れてると吸われたりしてたし・・・
ちなみに天狗ストーン
- 829 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 21:13:13 [ NGerRrWU ]
- >>828
SAは玉だけど、>>71‐75あたりのを参考になるんじゃない?
質問なんですが、オロの過去スレは置いていないんですか?
過去ログ倉庫を見てもないんですが
- 830 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/21(日) 23:51:34 [ hO4E/nkg ]
- >>829
残念ながらオロスレはまだ1スレ目なんですよ。
なので、出てきてる情報はこのスレのログってことになります。
- 831 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/22(月) 02:21:32 [ I9RJvCXQ ]
- >>830
なるほど、そうなんですかw
即レスありがとうございます
- 832 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/13(火) 09:37:13 [ gLhI0uA2 ]
- 動画で見たのですが乱石発動後の空中コンボで
立ち大キックのみヒットしてガラクタがヒットしないコンボを見ました。スタン値がもりもり溜って即スタンってかんじです。
確か相手キャラはチュンでした。
詳しい方教えていただけたら幸いです。
- 833 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/13(火) 16:23:32 [ wr/7rhsU ]
- このスレに書いてあるよ
ctrl+F→「一発」や「スタン」で検索してみ
- 834 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 00:34:26 [ viCb3v4s ]
- 中P→人柱 で相手がスタンしたときってどうしてますか?
普通にフミコンボ入れればいいっちゃあそうなんですが、
他になんかないでしょうか?
近小Pでお手玉、くらいしか思いつきません…
- 835 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/14(水) 01:39:38 [ CUw7vruk ]
- 天狗か夜行かでその後のコンボを考えて〆を決める
中パン人柱か小パン大Kかって感じかな?
端が近ければ大K>中K×nとかが一番高いと思うけど
- 836 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/25(日) 22:34:12 [ lx7b7eUw ]
- 下り人柱→中Pは中P連打じゃ安定しませんよね?
目押しの練習しているんですが、なかなかうまくいきません。
なにかコツはありませんか?
- 837 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 02:59:07 [ 5fL6NhU6 ]
- 下り人柱は出すタイミングとか相手によって
微妙にタイミング違うんじゃないかなぁ
浮いたのを確認してからでも中P間に合うと思うので
なんども練習するといいと思いますよ。
しかしながら、下り人柱てガードされたら反撃確定?
かなり低空とかちょっと離れてれば反撃されないのかな。
狙ってもだいたい連勝してる雑なケンのEX昇竜ぶっぱに狩られるッス
- 838 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 16:35:39 [ PKmKalmI ]
- 狩られといて雑とか言っても・・・
- 839 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/27(火) 16:55:11 [ 8EgBWOFk ]
- >>837
> 浮いたのを確認してからでも中P間に合うと思うので
> なんども練習するといいと思いますよ。
レスありがとうございます
確かに少し早めに入力していた気がするので
もう少し余裕を持ってやってみます
- 840 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/28(水) 01:16:33 [ 0u3eC/gk ]
- >>837
下り人中はひきつけて出せば不利フレーム無かった気がする。
パナされるのは飛び込むタイミングとかテンポとかでバレてるだけかと。
下り人中を意識させた飛び込みで昇竜誘うか、
先にJKやら着地投げなんかを見せておいて
ブロなり投げなりに意識を振らせておくことが重要だと思います。
- 841 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/21(水) 18:15:06 [ 0u3eC/gk ]
- 開幕即大人柱って一部キャラのバックジャンプにカス当たって
ちょっとおいしいかも。リスク>>>>>リターンだけど
- 842 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/24(土) 19:20:35 [ dyKZPSQk ]
- 今!太陽の力を借りて! サンッアターック!
- 843 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 19:04:30 [ cMABVjfA ]
- オロのSA1って、発動してタイマー中に最高何回当たります?
俺は2回しか無理ですが、もっと当てる方法とかあるんですかね?
- 844 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/25(日) 21:47:52 [ Zfm.uHB6 ]
- 中Pで浮いたところをSAを発動して空中で1回つかんで、起き攻めで2回で、その後また起き上がりでギリつかんで3回が限界かなってオレは思いますダメージはなかなかイイんだけど実戦向じゃないよ…やっぱ玉か石が良い!
- 845 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/26(月) 01:39:55 [ cMABVjfA ]
- 3回っすか、凄いですね。
なるほど。
- 846 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/02(月) 02:45:59 [ Zfm.uHB6 ]
- あの〜日付がかわり昨日…温泉帰りの黒ケンさんにボコ②にされました('〜`;)下段を降ればジンナイが…石オロを使っていたのですが何か試合を有利に進める方法や対策を教えて下さいm(_ _)m
- 847 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/09(月) 20:57:58 [ IzHiCa8I ]
- 全部、読もうや。 勉強なるですよ。 頑張りましょうよ
- 848 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/10(火) 00:09:05 [ bHFWZoYQ ]
- 中PからSA空中投げって繋がるんですか?
- 849 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/10(火) 11:53:01 [ hQC/IJVk ]
- 2ndならな。
- 850 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/10(火) 12:20:53 [ Qg/rpNGM ]
- 3rdでも繋るよ。中P一段目→人柱×2→中P一段目キャンセル仁王力発動→ハイジャンプして空中投げ
- 851 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/10(火) 23:02:20 [ w9lcxWXY ]
- 近中Pに頼らないオロを練習してる。 ボクですが将来が不安です。
- 852 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 14:04:30 [ 43Byi6aQ ]
- (近距離中P→人柱)x2〜3
のコンボなんですけど、
ユン・ヤンには当たらないと思い込んでたんですが、この前遠くのゲームセンターでやってるのを目撃しました。
どうやっても繋がらない気がするんですが、スライドとか使って当てるのでしょうか…?
わかられる方教えて下さい。m(_ _)m
- 853 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 14:19:32 [ VqGfmJxI ]
- ↑相手の位置が画面端に近ければユン・ヤンでも中Pから人柱のコンボ繋がりますよ
- 854 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 19:45:22 [ wJO0i06c ]
- SA1で他の投げみたいなのないですか?
上へ思い切り跳ぶやつ
- 855 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 21:14:24 [ 0u3eC/gk ]
- >>852
最初の中Pが空中ヒットでもね
- 856 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/11(水) 21:58:46 [ Xanqy2zU ]
- >>854
PCからです
自己解決しました
- 857 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/24(火) 00:28:10 [ 5fL6NhU6 ]
- >>851 期待w 結果が出せたら対ユンヤンの勝率上がりそう
皆はユンヤン相手にどうやってます?ダメージ元がなかなかつかめない…
垂直ジャンプ大Kと遠中Pで牽制してちかずけないようにして
じっくり戦うようにしてるんだけど、影使われると守り切れなかったり…
でも踏みコンボ効かないから攻めあぐねるしゲージもたまらない。石で
迎え打ちするのがいいのかなあ?
遅レスながら>>839サンクス 地面ギリギリの下り人柱すっげつかえるな!
- 858 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/25(水) 14:29:28 [ 5Gty9Iw. ]
- 人柱コンボ出来ない相手でも、前J大Kで地道にスタン値溜めたりするぶんには
使い道ありますね。追い討ち次第では着地後に歩いて裏周り、なんてネタも出そうですが、
そうなれば相手の着地に合わせてSGGK近中K>確認仁王力というのも。
気持ち的には星影相手の方が楽です。EX蟷螂の頻度減るぶん牽制振れるし。
星影コンボに関してはEXヤンマとか人柱暴れで空中喰らいとか。二段Jで少しでも
逃げてゲージ減らすなりしてますよ。
中華三人が悩みの種ですな。次点でエレナ、ふご。
- 859 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/26(木) 10:28:58 [ TZBwLS6w ]
- ふごは楽なほうでしょ、端に追いやったら終わりだし
中華、エレナ、ケンがきつい
- 860 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/26(木) 19:00:21 [ FsTS8dmQ ]
- 最近PS2で玉ハメの練習してるのですが玉とオロではさんでもガードされます。
なぜですか?
- 861 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/26(木) 19:19:52 [ q8M45m4E ]
- トレモのCPUは神の完全ガードをしますよ
- 862 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/26(木) 21:29:31 [ 5fL6NhU6 ]
- >>858 EX蟷螂の頻度減る ってのは確かにそうですね…考え方次第か
やっぱり安易に動かないで地味に構えるしかないんですねー
ふごは使い手によりますね。守りがうまい人には攻めあぐねて負けるパターンが多いス
春はもう…なんともならん
- 863 名前:860 投稿日:2007/04/27(金) 15:00:18 [ FsTS8dmQ ]
- >>861
レスありがとう。
やはりそうでしたか‥
- 864 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/27(金) 18:18:27 [ tTJjyhRM ]
- >861
トレモのブロッキングモードで最初に相手側を操作(前ダッシュ2〜3回→数秒間適当にまってからレバー前に入れっぱにしてそのあとオロ操作すればハメになったか確認できますよ
- 865 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/27(金) 18:19:49 [ i9sehXAo ]
- >861じゃなくて>860でした
- 866 名前:860 投稿日:2007/04/27(金) 19:48:01 [ FsTS8dmQ ]
- >864
マジですか!ありがとうございますww
- 867 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/29(日) 00:27:19 [ uql8Sl5s ]
- 初歩的なことで申し訳ないんですが、中P>人柱のコンボについて質問です。
特に胴着系にやるとき、2,3回目の中Pをミス(出ないor2ヒット)してしまうことがあります。
トレモでやってるときはまだいいんですが、
他のタイミングの緩い相手と戦っていて、急に胴着系が乱入してきたりするとついミスが出ます。
皆さん何か上手いこと当てる工夫、自分なりのタイミングの取り方などありますか?(やっぱり体に覚えさせてるのかな?
- 868 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/29(日) 02:20:55 [ sjodDCR6 ]
- 胴着系はいつまでたってもミスる・・・
自信の無い日は2回目の中P高めで拾って大人柱→大Kでごまかしてみたり
- 869 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/29(日) 09:15:01 [ .pa/o.H. ]
- 胴着系はぎりぎりまで2回目の中pひきつけないとその後の人柱がスカるよ
かといって引き付け過ぎると中pがすかる
- 870 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/29(日) 20:30:22 [ qyXjwLQc ]
- 中P当たる高度を目で覚えて、あとはひたすら練習
- 871 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/05(土) 10:29:56 [ UKyaF2OI ]
- 中K→仁王ってヒット確認で出せますか?
それとも完全に決めうちですか?
- 872 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/06(日) 00:12:45 [ sjodDCR6 ]
- 完全に決め打ち
- 873 名前:871 投稿日:2007/05/08(火) 01:10:45 [ UKyaF2OI ]
- 返答ありがとうございます。
- 874 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/09(水) 09:02:00 [ Zfm.uHB6 ]
- 天狗石で、めくりガード不可のやりた知っている方、是非教えて下さい!
- 875 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/09(水) 15:25:07 [ sjodDCR6 ]
- 石つけてめくりで飛び込む
- 876 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/09(水) 23:18:31 [ Zfm.uHB6 ]
- 中Kですよね?飛び込んだ後何でダメージ奪います??
- 877 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/10(木) 01:52:35 [ sjodDCR6 ]
- 中k→仁王
弱k→中P→HJ大k〜
石の性で安定しないから臨機応変に適当
- 878 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/10(木) 10:06:08 [ Zfm.uHB6 ]
- ジャンプめくり→直で中Por鬼ヤンマとかじゃ安いですかね?
- 879 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/10(木) 18:27:34 [ FsTS8dmQ ]
- >>878それでよい。
ダメはあまり変わらないね。
その後の起き攻めもしやすいし。
- 880 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/10(木) 19:52:01 [ UKyaF2OI ]
- 石でけずる時は3つと5つどちらがいいですか???
友人には3つのほうがいいと言われたのですが5つのほうが減るような気がして…
- 881 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/10(木) 19:58:40 [ odGgyFRI ]
- ごめんちょっと質問の意味が分からないです
- 882 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/10(木) 20:05:54 [ X0QTUjAg ]
- >>880
長く択って体力削りたいなら3つ
あわよくばリープとかでガード崩して中Pで浮かせてウマー狙いなら5つ
ふつうは3つでいいかと。
- 883 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/05/10(木) 22:29:46 [ sjodDCR6 ]
- 相手および自分の体力と相談で
壷に入った3は満タンから減らしきれる程
でもリープ後に暴れを許したり意外と対処される
逆に5はほぼ抜けられない代わりに3割行くかどうか
- 884 名前:880 投稿日:2007/05/11(金) 00:31:00 [ UKyaF2OI ]
- 基本三つで相手の体力が1割程度だったら五つにするのがベストっぽいですね。
返答ありがとうございました。
- 885 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 17:29:21 [ V7IzVSmY ]
- 丸一ヶ月書き込み無しか・・・やっぱ使い手少ないのかな。
時に、まこと戦はやっぱり石だよねと気づかされた。
- 886 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/13(水) 20:20:02 [ 5fL6NhU6 ]
- 使い手少ないね。複数のゲーセンにいくけど、一人も見たことないよ。
まことって直線的な動きが多いからEX日輪で押し返せるとか
EX踏みでタイミングずらすとか良くやるから玉なんですけど石のどの編がいいですか?
昨日は格下フゴ相手に鬼神力使ってたんだけど、空中鬼神力置いておいたら
ムーンサルトだされたんだけど鬼神力が勝ってびびったよ。
- 887 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/20(水) 13:03:37 [ ARMB26Pc ]
- 石はやっぱり画面端での攻めかと。まことは返す技も少ないですし。
玉の場合ちびちび削っても一気に持ってかれるので自分は使ってませんね。
- 888 名前:885 投稿日:2007/06/25(月) 15:50:10 [ TzYp6Z2k ]
- >>886
時間が㌧でますがレスをば。突き詰めて言ってしまうと>>887ですね。
日輪を使わずとも牽制の相性は悪くないし、間合のやり取りもこっちペースなので。
魂はハメが決まればいいんですが、土佐波で浮かれるとペース狂います。
- 889 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/30(土) 04:30:54 [ Jt.7V4y2 ]
- 自分の勝手な独断と偏見で、石と玉の選択の使用頻度の割合を勝手にリストにしてみました。5:5(石、玉どっちもokの意味)
玉は3ゲージなので、玉のみの必要性のみならず、EXメインでの戦法を多めにという意味の場合もあります。
キャラ攻略不足もいるので、ご了承の上で悪しからず。
ガード不能連携や使用機会が多ければ、使用頻度も上がるはずです。
石:玉
リュウ 6:4(牽制合戦。石、端責めの割り込みブッパに注意。玉も悪くは無い。)
ケン 6:4(石・玉とも画面端意外の無責任発動はEX竜巻等やJ大Kで逃げられやすいが、玉も悪くは無い。)
春麗 5:5(最近はスタン等、石の攻略が進んでる・・EX百列に注意、玉はやはり強いが決める機会が乏しい)
豪鬼 8:2(逃げ阿修羅に注意。。やっぱ、中パンからの乱石のコンボは鬼減りだし)
ネクロ 5:5(対戦相手の対処や苦手な方等見て、後は自分の好みで。相手が超電磁選択だと玉 やや玉に軍配)
ユリアン 5:5(ネクロと同様、EX日輪や夜行は有効とされていたが、強いユリアンには意外と使いにくい。やや石に軍配か)
オロ 6:4(玉だと若干運ゲーに近くなりそうなので・・玉はお互いがやりづらいw同キャラは石が多いかな)
ユン 8:2(ヤンよりはEX日輪等使う機会が多いと思う・・後は、ゲージが多いので鬼ヤンマぶっぱなし程度位)
ダッドリー2:8(コークで対応されるが、それでも断然、玉。石は割り込みコークや、なにかと使いにくいし)
ヤン 9:1(石ですね。玉選択で、EXにまわそうとしてもヤン戦においてはゲージが溜まりにくいはず。)
まこと 7:3(8:2に近いかも。玉にするのは、ブッパ鬼ヤンマを多めに使えるとか。日輪は,つぶされやすい)
いぶき 7:3(意外と石端攻めは他キャラに比べてしにくいかな。玉も悪くなさそうだけど。ゲージでEX日輪、鬼ヤぶっぱ)
アレックス3:7(玉はEX日輪とともに、発生が遅いので通常は意外と使いにくい。。エルボー・スタンピート要注意。やっぱりそれでも玉。)
エレナ 8:2(石で、ジリジリとで決まり。。玉は実は研究不足です。。けど、エレナは中P決めにくいからな・・)
ヒューゴー1:9(石は、ハンマーのせいで使いにくい。相手がギガス選択ならいいけど・・日輪はヒューゴーの相打ち狙いに注意する事)
レミー 8:2(これも石。近づけさせない戦法のレミーに対しては、日輪や玉は使いにくいし決める機会が少ない。
Q 7:3(Qは遅いので、EX日輪は使用機会あるが、ガンガードタイプだとゲージ使わされるだけの予感も。玉は研究不足)
トゥエルブ8:2(日輪は、それなりに使える。やっぱり、石でジリジリせめるのが吉だと思う。)
ショーン 6:4(基本は、石・玉どちらの選択でもいいと思う。お好きな方で。対戦機会が少ないため、石・玉別研究不足)
- 890 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/06/30(土) 15:03:38 [ Cjej.QFI ]
- >>889
参考になります。
レミー戦の経験が少なくて迷ってたんですが今度は石でやってみます。
- 891 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/01(日) 19:27:16 [ TzYp6Z2k ]
- 俺も同キャラは石だと思うな。
あまり経験無いから自分も研究不足だけど、
玉は二段Jと人柱で喰らい逃げされやすい印象。
- 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 03:43:49 [ Eb1afI4w ]
- ttp://www.youtube.com/watch?v=KphTPmbKOx4
これの最初のネクロ戦で最後のスタンコンボの空中削減値は
どうなっているんですか?明らかに6を超えているようにみえますが
2大Pで落としてから、ブロられて夜行が当って
リセットされているのでしょうか?ちょうどヒット数も6だし...
- 893 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 03:44:21 [ Eb1afI4w ]
- age
- 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 19:21:12 [ nll8MeKE ]
- ノーマルの鬼ヤンマって無敵はないんですか?
- 895 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 20:00:02 [ FIRAe6fs ]
- >>892
6になっても一定時間内での追撃なら可能。
ネクロのスタンコンボなんかもこの性質を利用してる。
まこと相手に画面端で投げ(スタン)>(大肘(1)>中肘(1))x3で
削減値は6になる。けど、中肘にキャンセルかけて電磁出すと当たるでしょ?
>>894
トレモで試すといいよ。ブロトレーニングの方で自分オロ、
相手ケンあたりにして、ケンにダッシュ投げさせる。オロ側はQSしないで
↓溜め。オロの起き上がりに大足や大Kを重ねて、
鬼ヤンマで潰されなければ無敵あり。俺は試せる環境無いから、頑張ってくれ。
- 896 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/07(土) 20:10:18 [ FIRAe6fs ]
- 潰されなければ、じゃなくて潰せれば、ね。
攻撃レベル的にも大攻撃=必殺技だったと思うから、
無敵あればほぼ一方的に勝てると思う。
- 897 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/27(金) 12:21:43 [ k333x0as ]
- 今更だけどコンボを…
人柱コンボの最後の中パン一段目キャンセル鬼ヤンマ。
入力簡単だから溜め分割の練習にもなるし、多分ノーゲージでの基本コンボはこれで決まりだと思いますがどうですかね?
- 898 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/27(金) 12:25:43 [ alMbRuBs ]
- >>897
それ分割じゃなくてアッパーサマーですよ。
- 899 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/27(金) 23:33:30 [ 74zFmdMg ]
- 中Pキャンセル鬼ヤンマはダメージ少ないし、着地後も選択迫れないしで
対戦ではほとんどやらないな。CPU戦で遊ぶ時くらい。
- 900 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/28(土) 20:23:57 [ UIjcKpII ]
- >>897
家庭用で試してみましたが、そっちの方が若干ダメージ低いですよ。
- 901 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/30(月) 01:30:11 [ ydNibcCg ]
- 踏みコンボ×2の後の立中P1段目>天狗乱石が出来ないんですが、コツとかありますか?
1段目からはどうも苦手です…orz
- 902 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/30(月) 01:42:28 [ 8l7wOu0Y ]
- >>901
236→N→中P→236P
で、やってみてわ
- 903 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/07/30(月) 02:13:27 [ LuGkWQ8. ]
- >>902さん!本当にありがとうございました!
- 904 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/01(水) 12:52:31 [ uXbs5N1Q ]
- 鬼ヤンマからのSCが苦手なんですが
なにかコツなどあるでしょうか
下溜め上パンチ236+236
と、やっても出てくれないのは 単にコマンドが遅いからなのでしょうか
アドバイスあればよろしくお願いします
- 905 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/01(水) 13:38:35 [ mU2h1EhE ]
- 自分は2溜368P236でやってます
- 906 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/01(水) 13:53:12 [ IPEINUrg ]
- 5年目にしてようやく900かー
- 907 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/01(水) 14:19:25 [ uXbs5N1Q ]
- >>905
ありがとうございます
練習してケン倒せるよう頑張ります
- 908 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/02(木) 01:45:08 [ uo1B/zZs ]
- >>906
オロにしても12にしてもどうしてこんなに伸びないんだろうな
せっかく特殊飛行能力持ってるのに、
オロは今年って闘劇でてるっけ?
誰か驚くコンボを闘劇で発表して欲しいよ(泣)
- 909 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/04(土) 14:32:35 [ .n4ss2Jk ]
- 春戦がきついです…
SAは夜行が安定ですかね?厨春は目障りだがオロだと勝てない(´Д`)
できれば誰か教えて下さいお願いします。
- 910 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/04(土) 14:38:10 [ xpPSRgxU ]
- 厨春ってなんですか?
- 911 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/04(土) 18:30:06 [ .n4ss2Jk ]
- 厨春…厨な春って事です。強キャラだから使ってる様な奴です。
- 912 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/04(土) 18:46:59 [ 68rU.DGs ]
- 強キャラだから使ったら駄目なの?
- 913 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/04(土) 20:34:04 [ NNfwV5go ]
- 誰が使ったらダメだと言った?
- 914 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/06(月) 18:39:58 [ YYsw3Y4k ]
- >>909
俺は玉と石を行ったり来たりです。
多少ぶっぱなしてみたり、逆に慎重に行ったり、
て感じで緩急つけて何とか誤魔化してる感じですよ。
あれはダメこれはダメって考えてると何も出来なくなるので。
- 915 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/08(水) 12:54:29 [ Zfm.uHB6 ]
- やっぱ石ですかね〜春ならスタンあるし…でも本当に辛い!
- 916 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/11(土) 10:32:28 [ JfD9pQ7Q ]
- スタンコンボって何処にありますか?探しても見付かりません(;´д`)
- 917 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/11(土) 13:02:57 [ JlPYWHyw ]
- 画面端で近中P2段目(乱石発動)ちょっと離れて大Kを当てまくる。
天狗乱石コンボで検索すると出てくるはず。
- 918 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/13(月) 22:30:46 [ WWyqZqcU ]
- オロと誰かの対抗戦とかないんですかね?
- 919 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/15(水) 14:54:31 [ Pji50ZEc ]
- オロの方が圧倒的に人集まらない予感
- 920 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/15(水) 19:55:02 [ xmF5uDzc ]
- じゃバランスを取るためにもオロ×12で
- 921 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/19(日) 00:39:33 [ ZoD.a7wo ]
- 夜行ハメ練習しててある程度できるようになったンだけど、対戦で使うのはモラル的に無しかな?
- 922 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/19(日) 00:57:56 [ DG8J.7LA ]
- オロエレナかオロダドいいな
モラル?関係ありませんよ
- 923 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/19(日) 01:26:23 [ n5vJEoHc ]
- ってコトは夜行ハメ使っても全然OK?
- 924 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/19(日) 06:50:14 [ ARMB26Pc ]
- ユリアンにしろオロにしろ星影ヤンにしろ、
ハメという名前はついているけど実際はブロで抜けられる避けにくい連携というだけ。
強さのランクもそれを前提としているし、使っても全然OK。
- 925 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/19(日) 08:37:30 [ TyXhqNp. ]
- エレナがヒーリングじゃなければ
夜行ハメもタングステンも使わない。
むしろ使わないで...
- 926 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/19(日) 09:07:42 [ jSwTVl4A ]
- タングステン?
- 927 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/21(火) 00:20:36 [ h57u6u6U ]
- 最近オロ良く使うんだけど夜行でゲージMAXボタン二つ押しで元気玉出るの今更偶然知った…これかっこいいから使いたいんだけど一番有効な使い方教えて下さいm(_ _)m
もしかして鬼神も?
- 928 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/21(火) 00:20:53 [ rD00YNcY ]
- 最近オロ良く使うんだけど夜行でゲージMAXボタン二つ押しで元気玉出るの今更偶然知った…これかっこいいから使いたいんだけど一番有効な使い方教えて下さいm(_ _)m
もしかして鬼神も?
- 929 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/21(火) 00:38:26 [ h57u6u6U ]
- ↓すみません
鬼神×
SA1○
です
- 930 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/21(火) 08:55:15 [ ARMB26Pc ]
- 初心者スレへ、と言いたいところだけどスレも過疎ってるのでレス。
元気玉はネタなのでCPU戦で。元気玉で倒すとオリジナルの勝ちポーズが見れます。
無いとは思うけど対戦中に溜まったら、中パンからのコンボの〆か、けずりに。
SA1も同時押しで飛びつく必殺投げにかわります。
しゃがみ大Pからのコンボ、起き上がりぶっぱ等どうぞ。
聞かれそうだから一応、SA3も同時押しで石が5個つきます。
これによって3個のときではできないコンボが可能になります。
- 931 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/08/24(金) 09:12:03 [ .5bhl4ek ]
- 元気玉の他にも、ギルに勝利した時も
普段と違う勝ちポーズになるよね。
- 932 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/04(火) 03:05:44 [ Zfm.uHB6 ]
- 親切な方どうか宜しくお願いしますm(_ _)m携帯なので前書き込み確認苦なので。
初心者いくか悩みましたが、玉ハメの方法を教えて下さい。出来れば詳しくお願いします!キャラ限とか発動場所とか最低ゲージ何本ないといけないとか…
真面目なのでお願い致します
- 933 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/04(火) 09:31:45 [ hWWUqhSs ]
- >>932
>>68を参考に
- 934 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/06(木) 00:22:41 [ r.ZFh4AY ]
- 立中P(一段目)>各種SAがどうしても出来ません!
入力にコツとかありますか?
- 935 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/06(木) 00:50:47 [ 24WZdhF. ]
- >>934さん
あくまで自分のやり方ですが、
中P一段目sc各SAは、
中P→人柱→中P→人柱→自分が着地する直前に波動コマンド+Pを1回押す→着地したらまた波動コマンドをいれて一瞬待ってからPボタンで発動
って感じです。
最後のPは波動コマンドが直前に入ってるんで裏拳に化けないようにPを押すまでに一瞬Nに戻す事を意識してみたら自分はミスらなくなりました。
単純に中P一段目CからのSAなら根性で素早くとしか言えないです(´Д`)
携帯からなんで改行部分がおかしい+見にくいかもしれませんがすいません。
- 936 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/06(木) 01:04:35 [ tWsVf5yk ]
- >>935さん!ありがとうございました!
- 937 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/06(木) 12:54:36 [ i2rkmPgg ]
- 俺も分割してやることが多いかな
裏拳暴発多い日は根性入力の方がうまくいくw
最初はうまくいかないけど、少し練習すれば大丈夫
- 938 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/07(金) 01:41:17 [ Zfm.uHB6 ]
- >>933さん
ありがとうございますm(_ _)m
- 939 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/07(金) 07:23:55 [ VWUlMqzc ]
- (立中P1段目→人柱)×2から直接、天狗乱石は繋がらないの?
立中Pを挟まないとダメ?
- 940 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/07(金) 08:51:02 [ eorqEqxw ]
- やればわかるだろ
- 941 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/07(金) 12:41:12 [ Tr9Tutdo ]
- やればわかる質問してくる奴ってホント馬鹿な。
- 942 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/07(金) 16:20:31 [ mSh6GEjg ]
- コマンド入力とかタイミングに自信ないんじゃないの?
- 943 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/08(土) 01:11:42 [ QjuQjzvk ]
- 最近オロを始めた者です。
何から初めていいか分からず、とりあえずで天狗、
近中P絡みを練習しているんですが、
対人時はどんな時に近中Pを狙ったらいいのでしょうか?
天狗2択時、ブロからしか思い付きません…
- 944 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/08(土) 10:32:55 [ FGhb2Mh2 ]
- 反確、飛び込み成功時、投げシケ、相手の飛び込み潜って、
EX日輪からの挟み込みから等など。
- 945 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/10(月) 11:43:39 [ 8zpeGqO. ]
- 今更かもしんないけど、J大PorK→立中K→大orEX鬼ヤンマって結構なダメージもさることながらスタン値がかなり効くけど、数値的にはどんなもんなのでしょうか?ゲーセン以外は環境がないものなので、どなたか知っている方もしくは調べて下さる親切な方いらっしゃったらよろしくお願いしますm(__)m
- 946 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/10(月) 13:07:51 [ cLAugYeQ ]
- >>945
PS2版でやってみた所。(相手リュウ)
斜J大K→立中K→大鬼ヤンマ 53
EX鬼ヤンマ 56
垂J大K→立中K→大鬼ヤンマ 56
EX鬼ヤンマ 59
あと垂JPと垂JKは同じダメージみたい。
- 947 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/11(火) 11:53:53 [ 74xX7SeI ]
- >>946さん御親切にありがとうございますm(__)m53〜59ですか!!VS豪鬼なんかは一発これが入ったら上下の揺さ振りや投げや中P連携入ったらソッコーでピヨってくれそうですネo(^-^)oあと、ユンヤンやフゴなど中P連携入らないキャラにはいいですネ!
- 948 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/12(水) 06:11:45 [ a9QHguwQ ]
- ちょいとスレの流れがよくなった気がするので質問
ダッシュ投げに完璧グラップしてくる相手に択増やそうと
溜め分割ダッシュEX鬼ヤンマ練習してるんですがうまくいきません
しょせんブッパですがグラップ狙いには有効な気も・・・
やりやすい方法ありませんかね?この攻撃のこのタイミングで
溜め始めるとやりやすいみたいな・・・
他キャラよりなぜか硬いフゴとかQがくずせませんもので・・・
低空人柱もひっかかってくれないし・・
- 949 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/12(水) 18:00:45 [ PkqKeaS. ]
- ダッシュEX鬼ヤンマはリスクとリターン見合ってないからやめときなよ。
崩せないならゲージせこせこ溜めて適当天狗で削りにいけばいいかと。
待ってなんぼのキャラだし。
- 950 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/12(水) 18:44:10 [ GUVozt8c ]
- >>948
たしか、中足×2→ダッシュ→鬼ヤンマみたいな感じで
中足×2がいい具合に溜め分割できたと思います。
あとはそのフレーム数を体で覚えて、ダッシュ鬼ヤンマ。
私はできませんが、ダッシュ後、(EXにせず)ノーマル鬼ヤンマSC天狗とかやってみては?
もう1つ、
日輪→ダッシュ→鬼ヤンマ→SC天狗とか
- 951 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/12(水) 20:41:02 [ Sxzf/.Fw ]
- ダッシュ鬼ヤンマも良いと思うけど、
QとヒューゴならダッシュBJ大Kから使っていくべきでは?
- 952 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/12(水) 22:24:31 [ JSGXIDAg ]
- 登り人柱は?
- 953 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/13(木) 05:28:30 [ a9QHguwQ ]
- >>949〜952さん
確かにハイリスクローリターンですね…
一応その中足〜練習してみたいと思います。精度あがったら
実践で試してまた考えていきたいと思います
とゆうか普通にダッシュBJ大K盲点でした…使ってみます
ありがとうございました
- 954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/13(木) 07:21:12 [ kmLtICkA ]
- >>948
俺フゴ使いだけど、ダッシュ下ブロ近中P仕込みのSGGKがかなり恐い。
登り大Kや人柱も混ざると完璧に対応するのはきついし。
端だとダッシュ>垂直Jとかも地味に嫌。
ちなみに、中足>PAに対してQSからダッシュ鬼ヤンマが確定のはず。
実戦ではやられた事ないけど。
- 955 名前:Jinrai 投稿日:2007/09/14(金) 00:27:24 [ WgVW/bPM ]
- New Stun Combo (OR vs NE, RE, IB)
ttp://www.youtube.com/watch?v=G-EFw8cr7DU
- 956 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/24(月) 02:27:05 [ 5pESlWSE ]
- 申し訳ありませんが、教えてください。
空中から236kのあとに、中Pのコンボってどうやればいいのですか?
- 957 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/24(月) 02:44:45 [ 1XY8nW3Y ]
- >>956
人柱を低空でだせば、そのあと、中Pがつながります
- 958 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/09/27(木) 12:00:07 [ 0142RpnA ]
- 仁王力後のリープ重ねのタイミングを調べてみた
待つ時間が長いキャラから書いてある
リープの後は立ち中K仁王でループが理想だが安定しないので、立ち小K大鬼ヤンマがおすすめ
その際の溜め分割のタイミングは、仁王中レバーを下に入れっぱなしにして
待つ時間が長いキャラ(表でみて上から二つのグループ)は仁王の動作終了
それ以外は仁王最後の叩きつけでもう一度溜め直せばOK
体感で調べたので正確ではないかもしれない
■チュンリーオロ
前ダッシュ一瞬まってリープ
■リュウゴウキケンショーン
立ち小K(空振り)リープ
■まことエレナ
待ってリープ
■ヒューゴーレミーいぶき
ちょっと待ってリープ
■Q
ちょっと待って移動リープ
■ユンヤンアレックス
一瞬待ってリープ
■ユリアンネクロダッドリー12
最速でリープ
※ネクロは最速だとすかるが、タイミング的にはここだと思う
※ユリアンは猶予がほとんどない
- 959 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/01(月) 01:34:30 [ ARMB26Pc ]
- >>958
今まで感覚でなんとなくやっていたので参考になりました。
特に最速や胴着組の立K挟むあたりは狙っていけそうです。
自分はリープ後に立中Pを使っているのですが、どうなのでしょうか?
繋がっていない場合ガードされても反撃受けにくいのと、
ヒットしたの見てから色々追撃できるので便利だと思っているのですが。
- 960 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/01(月) 02:14:31 [ 0142RpnA ]
- >>959
まず中Pの発生が遅いため安定しないというのがあります
背が低いオロなどは比較的やり易いのですがそれいがいだとまずつながりません
距離の問題で遠中Pになったりもします
後、中K仁王からリープ立ち小K大鬼ヤンマで半分くらい減るのでわざわざ難易度上げることもないかなと
補足ですが、胴着は仁王後ダッシュ一瞬待ってリープでも大丈夫でした
リープからつながることをプレッシャーにできればすかしリープ投げや、すかしリープ下中K仁王などの選択も生きてきます
ちなみになぜこれを調べたかというと地元のオロ使いがやってきたからです
スタン値ダメージともにかなりのものなのでプレッシャーがかかりますよ
- 961 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/08(月) 01:20:48 [ 5pESlWSE ]
- >>957
ありがとうございます(・∀・)
- 962 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/11(木) 18:22:11 [ uGrXokME ]
- トリビア
鬼神鎚はタイマー技である。
- 963 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/13(土) 02:54:06 [ U9nCvmIA ]
- 5年でまだ1スレ終わらんのかぁ、クーペと闘劇DVDで新スレになることを祈る。
ヘークッション
- 964 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/18(木) 14:29:05 [ 45WEKnEw ]
- 昨日、雷刃リュウと対戦したんですが皆さんは、画面端でダウン奪われてからの波動SC雷刃って、どの様に回避してますか?EX鬼ヤンマでは無理でした。
ちなみに、遠距離立中Kのギリギリ届かない所でやられます。
長くて、すまない
- 965 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/18(木) 16:13:17 [ 24WZdhF. ]
- >>764さん
自分は電刃には鬼神鎚ですね。
確かふわっと飛び掛かって着地まで全身無敵ですよね?
閣下の鏡と紳士のバラもたまに選択して遊びます。
電刃には意外に有効かと思います。
- 966 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/19(金) 09:01:22 [ k333x0as ]
- 回答ありがとうございます。
鬼神鎚試してみます。
- 967 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/20(土) 20:27:07 [ yTv8bOzM ]
- 仁王力使うとダメージ源が少なくなりませんか?
低空人中→中P→ハメ又は乱石が出来ないのはかなり痛いかと。
加えてEX玉もそんな打てないんで仁王力はネタSAの域を出ない気がします。
体が大きくて画面端でめくれるキャラ以外は全部天狗石でいいくらいな気がします
- 968 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/20(土) 20:29:39 [ lobi35Mo ]
- 仁王力って必殺技・・・
大事な必殺技だよ><
- 969 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/22(月) 10:46:09 [ 9Si5Xp7M ]
- >>967さん
一回は普通に玉や石で行きますよ。
けど戦い易い紳士(ハメ易い)でも、
相手が上手かったら端に追い込んでからの玉とかは生コークで消されるし、
ハメに入ってもコークぶっぱや、
1BLEXジェッパがあるから(´・ω・`)
んでそっからの起き攻めで3回連続読み負けて死ぬので‥‥
んなら紳士の起き攻めにプレッシャーを!!とゆう安易な発想です。
電刃と紳士はこかされたら終わるかも‥ってのがあるんで、
たまに鬼神力選ぶとレアSAなだけあって結構決まりますよ。
隆なら牽制の中足や大足にあわす感じで、
ダドは遠大Pや前大Pとかですね。
ネタSAかもしれませんが、
なかなか威力あるんで自分流のパナシ連携や通常掴みとかの決め方を
考えるのも楽しいですよ。
長文・駄文失礼しました。あと、携帯からなんで読みにくかったらすいませんm(__)m
- 970 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/22(月) 11:11:40 [ nPDzIlrY ]
- そんな10回に一回は勝てるかもみたいな戦法で面白いかな・・・?
- 971 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/25(木) 12:57:49 [ Q.yrISt2 ]
- >>964
基本は、画面端に追い込まれないように立ち回るとしかいいようがないです。
そもそも電刃自体画面端で使うからこそ強力なSAですし。
画面端になったら、ブロしかないですね。
電刃の打ち方が苦手な人なら(放つタイミング等)運よく回避できなくもないですけど。。
EX使うくらいなら、ゲージはSAにまわしたほうがいいと思います。
- 972 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/25(木) 17:44:49 [ ARMB26Pc ]
- 最近レミーと戦う機会が何度かあったのですが、どうも勝てません。
とりあえず自分はSAは石で、とにかくゲージ溜めして、溜まったら生発動から削るってやってました。
やりにくいと思ったところと疑問点が、
・中距離の攻防
相手の立中K,屈中K,あたりが長くて厄介。
他のキャラにわりと有効なオロの立中Kが使いにくい。
→この距離では付き合わないほうがいい?技の相性は普通で相手が上手い?
・各種対空
対空揃っていて飛び込みが狙いにくい
→そもそもレミーに対して飛ばなくてもいい?
・日輪撃てない
ソニックに撃ちまけるので牽制に使いにくい
→途中から撃つのを控えました。撃つ距離が悪い?レミー戦では使わない?
と、こんな感じです。
そもそも相性は有利ということで、腕に差があったんだと思いますが、
レミー戦のときの基本や心がけていることなどがあれば教えて下さい。
- 973 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/25(木) 19:19:27 [ GvTnWTFQ ]
- 上ソニック見たら即前ダッシュとかいかがでしょう
レミー側としてはオロのダッシュは相当嫌だと思うんですが
あと自分はけん制とかめったに振りません
ルグレに刺さるんで
- 974 名前:972 投稿日:2007/10/26(金) 15:57:08 [ ARMB26Pc ]
- >>973
確かにたまに来るルグレも危ないですね。
ダッシュで近づくということですが、
どのくらいの距離からダッシュして、ダッシュ後に狙うものは何になるんでしょうか?
例えばダッシュ1回で近距離になるような間合いからダッシュ→中P,膝を狙うとか、
ダッシュ1回で中間距離になるような間合いからダッシュ→遠立中Kを狙うとか。
- 975 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/27(土) 08:20:03 [ R.EwVc/c ]
- ・中距離の攻防
向こうの牽制は単発なので、BLするなり
ウロウロして間合調整するなりしてスカしたところを
刺しかえす感じ。ときどきダッシュ投げ狙うのも。
・各種対空
飛ばなくていいです。滞空時間長いし、
マシェリ以外にも空対空J大P、2大Pとかあるし。
・日輪撃てない
これも撃とうとしなくていいです。
むしろ向こうの牽制への指し返しと、
奇襲のダッシュ投げを頭に入れておくといいかと。
飛んでくるヤツは近中Pでわからせましょう。
ダッシュで裏周りも無難です。
牽制らしい牽制は自分もあまり出さないですね。
単発だしBLされたときのフォローが効かないから。
ダッシュの間合に関してはご自分で書かれている感じですね。
相手が屈グラで返してくるなら、ダッシュ後に下ブロを
仕込んでみるのも面白いですね。
- 976 名前:972 投稿日:2007/10/27(土) 20:06:04 [ ARMB26Pc ]
- >>975
色々とありがとうございます。
牽制を振りすぎていたのと、ダッシュを絡めた攻めを意識していなかったので、
次はそのあたり意識してやってみます。
といってもレミー使いの人になかなか会えないのが一番困ったことだったり。
- 977 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/31(水) 18:49:54 [ OSzyBNZU ]
- 天狗で3コバージョンの岩の出し方どなたか知りませんか?どうしてもやり方がわかりません
- 978 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/10/31(水) 19:18:17 [ ARMB26Pc ]
- >>977
SAのコマンドを入力するとき、最後のPボタンを1つ押して発動すると3個、
2つ以上のPを同時押しで発動すると5個になります。
- 979 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/01(木) 02:50:04 [ gGW4C0Ug ]
- >>977
なんでわからないのか理解できないwww
- 980 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/01(木) 17:49:55 [ cg5pOdsw ]
- 岩(大)を3つ付ける方法ってことじゃないのかな?
いくらなんでもインストに書いてあること聞かないんじゃないかと予想
- 981 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/02(金) 00:41:10 [ mv0tkajY ]
- もちろん岩(大)の事ですね〜さすがに5コの事はこんなとこで聞きませんよ(>_<)
- 982 名前:七氏 投稿日:2007/11/02(金) 01:30:49 [ ja1KOUrU ]
- ↓これ冷やかしで入ったらマジで金貰えたわ!
ttp://ona.zz.tc/wata/?3GdWeBbK
俺ちょっと会社辞めてくる(マテ
- 983 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/02(金) 12:12:02 [ UO3hpG7Q ]
- わかりにくかってごめんなさい。天狗の1つボタン押し(3コバージョン)で上につく 岩や衛星やゴミなんかがありますが岩2コ以上つける方法です。上につく物のパターンを選択できるみたいです。携帯で掲示板みてるのですでに話題でてたらすいません
- 984 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/03(土) 00:08:52 [ 13Tdamys ]
- dirty♪さんがご自身のホームページで考察なさってますのでそちらをご覧になるのがよろしいかと思います。
- 985 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/04(日) 11:21:07 [ XeaYUkKw ]
- ありがとうございます見てみます♪
- 986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/08(木) 23:22:18 [ ion4g5Y2 ]
- 画面端で天狗石起き攻めの時
上手い人がやると何故かヒットバック?が付いてない様に
見えるんだけど・・・これは固めパターンとかあるんですか?
自分は天狗乱石で崩してコンボに逝ってるんだけど
できれば天狗石で長時間拘束したいです
- 987 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/09(金) 00:07:06 [ jcn4.g8Y ]
- 多分石のみ当てるようにしてるんだと思います。
石にはヒットバックが無いのかも知れませんな。
- 988 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/09(金) 21:41:20 [ 8zpeGqO. ]
- 確か通常技HIT中とヒットバック中に石田が当たるとヒットバックがなくなったハズ!!
- 989 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/09(金) 23:44:10 [ SQ8OiZ2A ]
- コツとしては下中足の先っぽだけを当てるように心がける。
そうすると付随する石が下中足が戻るタイミングで追い討ちをかける。
なんでヒットバックしないのか俺には理由が分からないけど、
小さいキャラには成功率が高い。
- 990 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/09(金) 23:55:13 [ SQ8OiZ2A ]
- ちなみにヒットバックしないのはしゃがみガードされてる時だけなんで、
リープと組み合わせて使うと上手くいけば6割ぐらいいける。
ただ弱Pとかにリープを潰されて、ヒットバックしなくなる病が消えると
ブロられて最大反撃とかを喰らう可能性もあるんで注意が必要な限定ジャンケン
- 991 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/10(土) 00:04:31 [ 2ZzPsJek ]
- やばい、>>990のレスのセンスが秀逸
- 992 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/11(日) 23:45:11 [ F7rhtOSM ]
- ヤン戦が非常にキツいのですが、
皆さんはどのようにされてますか?
- 993 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/15(木) 00:13:23 [ .PT3ZUic ]
- 狂ったように空キャン鬼ヤンマしてれば勝てるよ
- 994 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/15(木) 19:50:25 [ 8zpeGqO. ]
- 春にどうしても勝てないんですが、皆さんはどのように戦っていますか?
- 995 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/18(日) 01:57:57 [ 0142RpnA ]
- 石でのガード不能の情報がタナトスさんの動画しかないのですが知られているネタって何かありますか?
自分で見つけたのは
胴着に対して、石発動して仁王力>小人柱(オプションだけ当て)>中K仁王力〜
と
中P二段目石発動>前ジャンプ大K>ダッシュして密着から垂直ジャンプ前ジャンプ中K>立ち小K中鬼ヤンマ
>距離見て適当にジャンプしてめくり中Kから中鬼ヤンマにつなぐ〜
です
オプション三個だとかなり抜けやすいですが
全部当たると即死です
- 996 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/18(日) 06:22:35 [ cg5pOdsw ]
- 対春で仁王→石発動一瞬(3フレぐらい)待って前ジャンプ中K
もしくは石状態で仁王→即ジャンプ中K
ちなみにしゃがまれてると当たらない。
ガー不になってもレンガ付いてたらキャンセル仁王当たらない。
ナカナカ難儀
- 997 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/18(日) 11:51:40 [ yVGlz7bk ]
- ミカドでタナトス氏がやってたEX日輪を上に出すのはどう入力すればできるのでしょうか?
- 998 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/18(日) 12:25:45 [ Gz3jxlAo ]
- >>997
相手が空中にいればEX日輪は自動で斜めに出ます
- 999 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/18(日) 14:33:50 [ yVGlz7bk ]
- そうだったんですか…ご丁寧に教えていただき、ありがとうございました。
- 1000 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/11/18(日) 14:34:13 [ yVGlz7bk ]
- 1000
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■