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○レミー○ キャラ別スレッド- 1 名前:管理人 投稿日:2002/12/21(土) 03:37 [ .b2Y3U2Q ]
- レミーに関する話題、質問、回答などはここでお願いします。
- 2 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/21(火) 04:05 [ q4owHfAM ]
- ここ、為になりそうですね。
ヘタレプレイヤーなんで、知識とかでは役に立てそうも無いですが
宜しくお願いします。
- 3 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/22(水) 05:58 [ kf82CN1. ]
- とりあえず傷心の有効利用について熱く語っていきましょう。
- 4 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/22(水) 10:28 [ KbY6NKc. ]
- アレは・・・もうハンデ用のSAじゃないですか?w
レミーというキャラにこれ以上ハンデがいるのかとか
そういう問題は置いといて。
確かに取った時の快感度は瞬獄殺やギガス、真昇龍を上回るけど
(一番の快感は腹部及び後頭部への痛打。コレ。あの間がタマラン)
取ったからといって、そのラウンドを決めるような威力とは
言い難いのがキツイっすね。
- 5 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/23(木) 00:59 [ v6Da3RlU ]
- BLらせ傷心が一番現実的ではないのだろうか。
- 6 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/23(木) 15:06 [ JVypXokQ ]
- リープ、一瞬待ち→傷心
- 7 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/24(金) 03:15 [ L77B3fbI ]
- 6>
つまり、しゃがみグラップ待ちって事?
- 8 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/24(金) 16:28 [ JVypXokQ ]
- それもあるけど、リープ後に相手の投げ間合いの外にいたほうがよい。
移動投げの激しいキャラ相手にはあまり意味がない。
応用
相手の起き上がりに投げられない距離でスカリリープ→傷心
傷心前の行動に意味はなくてもいいから、相手が手を出したくなる
ような行動をするのがよいかと。
- 9 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/24(金) 22:13 [ IuKp/wMI ]
- でも、相手の傷心が溜まった時点で
こちらはホトンド投げしか狙わなくなるんだよなぁ。
たとえグラップ率の高いレミーだとしても
グラップを避ける選択肢が無いわけではないし(タイミング外したりとか)
となると、レミー側にはかなりの通常技誘引能力と技術が求められるってことで、
傷心を使ってて普通に当てれる人は凄いと思いました。
- 10 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/25(土) 03:14 [ cAjv/nXQ ]
- >>9
おおむね同意。
でも、投げしか狙わなくなるって事は、近距離の手数が減る訳で、
それはそれで、傷心がプレッシャーとして機能してるのかも。
- 11 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/25(土) 20:14 [ JVypXokQ ]
- 投げ判定が1Fで消える特殊技があればおもしろかった
- 12 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/27(月) 02:16 [ KSh79jVQ ]
- ルグレは投げ判定が1Fで消えるけど・・・
密着ヒットすると反撃確定(泣)
- 13 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/28(火) 16:32 [ 3W0aKidc ]
- >>12
Cold Blue Kickだからね…大ルグレは逃げに使うときもあるけど。
- 14 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/28(火) 17:52 [ o4MvvEb6 ]
- EXルグレの1発目をしゃがみカードさせたとき、レミーが地上に着地したときぐらいに2発目をガードっていう現象がたまに起こるのですが誰か知りませんか?
- 15 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/29(水) 01:26 [ JMs.WZxw ]
- >>14
詳しくは知らないけどEXルグレを見てからしゃがみガードする相手の思考が分からん
- 16 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/31(金) 00:20 [ 5fo4RtF6 ]
- え?なんで?別にルグレは中段とかじゃないけど・・・。
理由を聞かせてください
- 17 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/01/31(金) 02:46 [ S3aT2cOg ]
- >>16
普通立ちガードで打点を高めにしてガード後の隙を大きくさせるためじゃないかな。
でもこのEXルグレしゃがみガードの現象って面白そうだね。なんかネタに使えないかな。
- 18 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/02(日) 17:01 [ eafnutAk ]
- ゲージが一本溜まってないときに 見てからEXマシェリで反撃できそうな技を聞いてみたいっす。
例 稲妻かかと 雷撃襲 フライングバイパーとか お願いします
- 19 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/03(月) 07:42 [ ypvyDRLE ]
- >>18
反応速度次第じゃないの?
閣下のヘッド、百鬼襲あたりは
見てから取れると取れないでは随分違うと思う。
- 20 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/05(水) 03:34 [ ib4RZFSM ]
- >>18
EXマシェリは無敵時間はあるけど発生が遅いんだよなぁ。
俺EXはほとんどソニック(特に下段)にまわしてます。
大足が使えないレミーにとって小足から繋がるEX下ソニはかなり頼れる武器になります。
- 21 名前:18 投稿日:2003/02/05(水) 06:00 [ eafnutAk ]
- >>19
なるほど…百鬼襲ですか。昔アッパーで落とそうとして潰されまくってたので忘れてました。狙い目ですね
ヘッドですか?私のレミーは反応遅いので、よいビジョンが浮かんできません。(泣
>>20
え?小足からじゃEXオット繋がらないのでわ?
しゃがみスタン限定なら繋がったような(うろ憶え
でも今のところ私もゲージの大半はEXオットに消費しています。
お互い通常技の届かない間合いでいきなりぶっ放しますね。
ガード不能に近いっす。 まぁ飛ばれて終了なんですけどね
長文になってしまってスンマセンです
- 22 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/05(水) 06:53 [ AXESaq0s ]
- 屈GDの弱Pをピアノ押しで連キャンって出来ないんですか?
何回やっても出来ないんですが。
あそこからヒット確認SA2orマシェリができたら
防御面でかなりオイシイと思うんですが。
- 23 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/05(水) 07:16 [ UbhnUW6o ]
- 普通に出来ますよ
- 24 名前:いづ 投稿日:2003/02/05(水) 09:21 [ TZIPlSkE ]
- >>22
下入れっぱで小p小k同時押し×2だと連キャン出来なくて、
小p小k同時押し>小pのみとやると出来た気がします。まことはこれでやってます。
多分システム上の入力優先順位の都合でなのかなあと思ってみたり。
もしかすると2回目の屈GD入力を小pから小kへずらし押しすれば出来るやも…
- 25 名前:22 投稿日:2003/02/06(木) 04:46 [ vohtLCHA ]
- >>23,24
レスありがとうございます。
出来ますか。
自分の入力が甘いのかな?
家にDCはあるけどストⅢがないので、
明日にでもゲーセンに行って確かめてみます。
ただ、対人戦じゃないと
ちゃんと屈GDが成立してるかどうかわからないのが難点。
- 26 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/06(木) 15:23 [ LzdBainE ]
- >20
小足EX下ソニックはスタン限定だろ
- 27 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/06(木) 17:07 [ M1NYRhLI ]
- ところで対戦でレミーを使用して相手をスタンさせる事は
可能なんでしょうか?ワタクシCPU戦ですらスタンさせた事ないんですが…
- 28 名前:22 投稿日:2003/02/07(金) 01:37 [ rbp7k4fw ]
- 普通に出来ました。
ご迷惑かけました。
EXソニックとEXサマーの発生を、もっと早くして欲しいと切に思う。
- 29 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/07(金) 06:40 [ rutJACe6 ]
- でも、レミーはサマーがあるので、屈GDからダメージを取るのは楽な部類でしょうね。
下ブロとられたら死にまっさかさまでしょうが・・・。
- 30 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/07(金) 10:12 [ g0GE0elM ]
- >27
傷心のノクテュルヌをヒットさせれば
相手は精神的にスタン状態
- 31 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/07(金) 21:59 [ RZ72yvjc ]
- 傷心の最後のサマーは風呂不可ってほんとでっか?
- 32 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/08(土) 00:40 [ d7f/1qEI ]
- >>31
上下可能です。
ただ最後のサマーに傷心をあわせると打点が高い場合傷心をサマーがつぶします。
他に傷心を潰せる技はユリアンの大Kや前中P、春麗のめくり気味J小Kとか結構あります。
どうも後頭部が弱いっぽいです。
- 33 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/12(水) 06:12 [ NkBPX3ro ]
- 当て投げに対する対策で、ガード後リバサ大ルグレで読み会い拒否
っての使えないですかね?
例えば…
隆のヒザ後移動投げと投げシケor屈GD待ちの2択の場合、
ヒザ→移動投げなら、大ルグレで逃げ。
ヒザ→様子見でも逃げ。
キャンセルEX竜巻等ならガード。
レミーで近距離に居ていい事無いと思うんで、
割とローリスクで距離離せるのはおいしいと思うんですが。
立ち位置入れ替えれるし。
- 34 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/12(水) 11:29 [ .uvjmmKA ]
- 小足>大ルグレの方がよさげ。
- 35 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/12(水) 11:50 [ wr1.S5o6 ]
- それってヒザ→ヒザとかの場合潰されませんか? 机上の空論ですが。
リュウ側としては興味あります。
- 36 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/12(水) 15:11 [ NdWslUfA ]
- そんなに後には回りこめないような…着地場所は隆の中足が届く間合いかと…
隆対策を強く希望します。灼熱があるからケンよりきついようなきがします。
- 37 名前:36 投稿日:2003/02/12(水) 15:27 [ 4pRnXRvE ]
- とくに下中Pでゲージをためてる隆をどう崩していったらワカリマセン。
技の差し合いはどちらが有利なんですかね?
- 38 名前:36 投稿日:2003/02/12(水) 15:27 [ Dpg7j9S6 ]
- とくに下中Pでゲージをためてる隆をどう崩していったらワカリマセン。
技の差し合いはどちらが有利なんですかね?
- 39 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/12(水) 15:28 [ pjDc5ay6 ]
- >>35
さすがにヒザ>ヒザだと
近づく前にルグレが出てると思います。
ヒザ>様子見と結果は同じかと。
>>36
いやー、大ルグレってかなりかっ飛んできますからね。
中足の間合いってことはないかと。
この手段が使えるかどうかはまた別としてw
- 40 名前:33 投稿日:2003/02/14(金) 04:39 [ IisQxlu. ]
- こないだ色々とやってみました。
結果:微妙です。
うまくいけば逃げれますけど、
リスクも結構あります。
>>34
それって、移動投げで吸われませんか?
>>35
ヒザ>ヒザは、多分空中でくらいます。
状況は好転しないけど、被害はやや少なめ。
まぁ、着地後が危険ですけど。
電刃LV2とLV3の2択とかされたらもう見てらんない。
結論:あんまり使えません。
でも、位置を入れ替えるのにルグレを使うのは
選択肢としてありえるとは思います。
- 41 名前:36 投稿日:2003/02/15(土) 03:38 [ GJZ5l9xI ]
- >>39
私も調べましたが密着で大ルグだしても中足間合いでした。
画面端に追い詰められてどうにもならくなった時なんかにはアリですかね?
この前 隆の中足届かない間合いで中K出したら下強Pで足折られました。
- 42 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/22(土) 02:50 [ H1lNoYx2 ]
- なんか、小足確認サマーが出来そうな気がしてきたこの頃。
でも、実戦じゃ絶対無理だから忘れよう…
- 43 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/22(土) 18:01 [ SbLloE.o ]
- リョーチン氏は対空に、屈弱Kサマー使って来る
- 44 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/02/23(日) 00:40 [ kVjLCYqs ]
- 対空というか相手着地に小足サマーなんてリョーチン氏に限らずとも
使うと思うんですが・・・ていうか、使わないとやってられません。
リョーチン氏が確認サマーで出しているというならばあれですが・・・
自分は確認サマーなんて出来そうもないです。
実戦では小足確認安息が精一杯。
んでもって、友人のリュウとはよくやるんですが、正直きついですね。
灼熱に長い中足・大足と、中距離でも苦しいです。
崩しに行っても相手のワンブロからの期待値の大きさもあって
中々・・・
善戦はするけど、押しきれないって感じですかね
- 45 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/23(日) 11:44 [ FX5f/gHo ]
- 対空で小足出すならサマーだろうとSAだろうと入れ込むんじゃないかな。
相手がもし小足読んでるならガードとかしないでジャンプ攻撃出すだろうし。
話をもどして確認できるかできないかってことに関しては折れ的には、
まず無理だと思いますよ。ヒット確認はまず無理。状況確認でもほぼ
無理レベルでは?Ryo-chinさんはどうなのか知りませんけど。でも確認でき
るならまずおき攻めで使うと思うんですが。
- 46 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/23(日) 12:25 [ whnNlbM. ]
- 小足確認安息って猶予フレはどれくらいですか?
- 47 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/02/23(日) 15:20 [ eQmOqwgc ]
- 何フレですかね・・・ノーキャン不可なんでかなり厳しいとは思いますが・・・
正直、自分が使う(使える)場面は起き攻め時、相手が立っているか、
しゃがんでいるか確認の、俗に言う状況確認だけです。
一応、確認遅れで出ないことは少々あったりしますが、漏らすことは
殆ど無いです。
ただ、このタイミングに慣れてくるとついつい立ち中K確認ノーキャンを
早く入力しすぎてミスる事が多々(笑)
- 48 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/23(日) 17:05 [ oR./gSkY ]
- ゲージあるんなら起き攻めに小足重ねるよりバスの方がよくないですか?
- 49 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/02/23(日) 23:58 [ eQmOqwgc ]
- 発生の差と溜め時間の分、小足のほうが重ねやすいんですよね。
中距離での起き攻めにバスを使う事はよくあるんですが、安息に
繋ぐことを目的とした時はそのへんの理由で小足使ってます。
相手の起きあがり時の姿勢に全神経集中させちゃってるので、
溜め云々を考えるのが面倒くさいという自分のヘタレさのせいもあります。
安息間合い内でバスを完璧に重ねられる状況ならば、バスの方が良い
かもしれないですね。
- 50 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/02/25(火) 22:27 [ eafnutAk ]
- しかしレミーのダメージソース源はいったいなんなんだろう。
- 51 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/02/25(火) 22:42 [ ZuxvmZ0Q ]
- うーん・・・自分の場合投げ・・・ですかね。
遠距離でちくちく減らして、投げで減らして、相手によってはマシェリで減らして
ゲージがあれば確認安息で減らすと。
やっぱり、一撃の軽さは如何ともしがたいっすねぇ。
その差、押しきれずによく負けます。
- 52 名前:50 投稿日:2003/02/26(水) 23:23 [ Os8GoFNM ]
- 》51
なるほど…やはり投げが重要ですか。私もよく小足から移動投げやらで工夫しながらやっているつもりなんですが、
相手も投げを警戒しているためすぐににげられてしまいます。
投げを警戒された場合なにがいいんですかね?
移動投げを匂わせた場合ならば相手は投げスカリor下Pなんかが出るわけですから、下ブロしこんで…なにをすればいいんですかね?
あっすいません これもゲージがない時の話です。
今日は無理矢理アッパーをぶち当ててみたんですが、こんな選択肢もありですかね?
- 53 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/02/27(木) 01:15 [ 35OUp0J6 ]
- 難しいですよね・・・自分の場合、投げをダメージソースとして頼る余り、
レミーなのに接近戦挑みすぎて期待値負けしてることが多々ありまして。
相手が投げに屈グラップをしこむならば、下BLで取って・・・
そのあとはゲージが無ければ結局投げが一番安定なのが非常に厳しい。
投げ間合いが狭い相手ならば小足から投げすかりを確認して反撃叩きこんだり
(ここでも溜めが完成してなければ結局投げ安定?)あたりですか・・・
アッパーに関しては、相手のゲージの有無&自分の体力と相談ってとこですかね。
やはり、投げ抜けに使える空中判定になるの技の欠如(この用途でのルグレでは
どうしても隙が・・・)が痛いところです。
で結局、自分は相手の投げ対策を崩すために、リープマシェリやら空ジャンプマシェリ、
ルグレマシェリなど、ある程度博打を打つハメになってしまうと。
投げを意識させて戦ってる分、中々の高Hit率ですが、体力の低さ故、
こればかりにも頼るわけにもいきませんしね・・・
ゲージない時は、基本に素直にヒット&アウェイで中距離戦に徹するのがいいかも。
投げれば美味しい、グラップでも自分有利距離で仕切り直し、くらいの気持ちで。
そういう気持ちを持つためにも、自分もう少し中距離戦上手くならないと・・・
中距離戦があまり上手くないへぼレミー使いなんで・・・厳しい_│ ̄│○
- 54 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/18(火) 02:29 [ vOfTsfAY ]
- 最近レミーを始めました。
が、まこと、春麗、ユンヤンがきつくてきつくて仕方ありません。
特にまこと。
中距離で屈中Kを振りつつ、ダッシュ投げ→起き上がり二択→唐草…
などで、一気にスタンしてしまいます。
オットやバスを使おうにも、見てから飛ばれて…。
皆様は、まこと戦の時どのような対処法を用いていますか?
- 55 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/18(火) 02:50 [ ma3pxvW. ]
- >>54
傷心
というか、この組み合わせほど負けて納得できないものはないと思うよ…
- 56 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/22(土) 16:30 [ JVypXokQ ]
- 限りなくイジメに近い状況ですね。
基本的には中P振ったりしてダッシュやジャンプを
抑制するくらいしかやることが浮かびません。
心構えを言うならば、バクチをかけなきゃいけない
状況に持ち込まないことですか。
とにかく地道に牽制振って、大人しくなったと思ったら
ソニック、、、とかチビチビと。ケチくさく行くしかないですね。
- 57 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/03/23(日) 04:18 [ CEGLSLCw ]
- それでも一度唐草喰らったら死亡と言う、かなりのMゲー。
- 58 名前:赤髪 投稿日:2003/03/31(月) 22:59 [ OqSjO7wE ]
- >>54さん
ソニック撃って飛んでくる相手には、タメ分割からのサマー、
BLしてくる相手には近中P→サマーか
遠中P>サマー等が有効と思います
- 59 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/05(土) 23:33 [ w8zFxJeA ]
- レミーは前後ダッシュのキレしかないな。
おれはとりあえず無意味にダッシュしまくってる。
(まあ、結局はダッシュ投げくらいしかないわけだが)
このダッシュ投げの対になる裏の選択肢があればちっとはマシになるかな
- 60 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/07(月) 01:28 [ SUbvyh96 ]
- レミ−を使ってサードを始めようと思っているものですが
レミ−の基本戦術と対空環境、連続技を教えて下さい。
また、タメ分割について詳しく教えて下さい。
しかしレミーというキャラの特性を生かした動かし方って
どの様になるのか?です。
ガイルチックですがゲームシステム上、対空命でもないし・・。
- 61 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/07(月) 01:36 [ dBn9I8kk ]
- 対戦で見かけることが少ないレミ−なのですが
超連勝する様な上位キャラにも通用する様な
動きをしているマスターレミ−って存在しますか?
全一レミ−がいるなら観てみたいです。
- 62 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/07(月) 07:44 [ hwrElOwk ]
- ニュートンの標に映ってます。
- 63 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/04/07(月) 21:25 [ iicRmajw ]
- 攻略は更新がとまってしまっているようですが、レミーの最初の動かし方を
知るには↓が良いと思います。
電脳の片隅様 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5012/
Topの情熱の残滓からレミー攻略にいけます。
あとは戦って慣れましょう。
- 64 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/09(水) 01:11 [ q85NEvXk ]
- >63さん アドレス教えて頂き、ありがとうございます。
他の方にも聞きたいのですが全一レミ−って存在しますか?
最強のレミ−使いの動きを見てみたいです。
- 65 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/09(水) 02:17 [ .b2Y3U2Q ]
- これがレミー(レアキャラ)だからいいようなものの、そうでもないならどれほど物議を醸す発言なことか。
そもそも全一ってなによ?
- 66 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/09(水) 03:06 [ /foNg7rw ]
- 基本的に全一プレイヤーと言ったら全一スコアラーのことを指す
強さや上手さの話で全一なんて言葉は使わない
- 67 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/09(水) 11:05 [ Q39XWqeY ]
- >>66
え?そうなの?
全国大会で優勝した人は全1って言わないの?
- 68 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/04/10(木) 00:38 [ 6j8ef6Uc ]
- >>66
そりゃぁSTGでの話しでは?
「スコアを競うのがメイン」ゲームにおいて全国で一番「上手い」プレイヤー=全一プレイヤー
「対戦がメイン」ゲームにおいて全国一「上手いor強い」プレイヤー=全一プレイヤー
何もおかしくは無いと思いますが・・・
現在の全一レミーは、やはり一番結果を残しているRyo-chin氏ではないでしょうか
- 69 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/10(木) 01:04 [ TYM8FMSo ]
- 全一は別問題として有名なレミーだと
金曜日の秋葉原によくいるそうです。私も会ってみたいものです。
彼を現す時いろいろな形でいわれてるみたいですが、「レミーの最後の希望」
「ソニックを波動拳コマンドで出す人」「三倍レミー」なんてのを聞いたことが
あります。一度でいいから拝んでみたいですなぁ
- 70 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/10(木) 22:11 [ WxYg.q4o ]
- >69
良くは居ないけど、まれに居るYO。ホームは蒲田らしい
それに彼の事を言うなら「溜めの無いレミー」と言うのが一番かな?
- 71 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/12(土) 00:26 [ lj8uvt8Y ]
- ↑のカキコミが気になります。
溜の受付時間の限界を極めているという意味ですか?
また、スト2のソニックサマーってレミ−でも
応用可能ですか?
- 72 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/12(土) 02:28 [ hwrElOwk ]
- 溜め分割はできますよ。
ユリアンやアレックス レミー使いの方なんかは
みんな使ってらっしゃるんでは?
全国てか地方にもうまいレミー使いはいますよ。
確か闘劇和歌山予選でレミーが活躍したってのを
きいたような。ビデオとかムービー探してみては。
ため分割の参考になるかと。
長文スマソ
- 73 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/12(土) 10:24 [ xTmq/2qQ ]
- 和歌山の予選はムービー撮ってません
- 74 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/12(土) 15:25 [ S57S85kc ]
- >>66
違うと思われ
- 75 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/12(土) 20:13 [ WxYg.q4o ]
- 田舎物に一々反応するなよ(つдT)
- 76 名前:74 投稿日:2003/04/12(土) 20:16 [ iPXo91mc ]
- >>75
剤叺ゥ�
- 77 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/13(日) 01:39 [ HweV5xS2 ]
- ソニックマシンガンって
どんなのですか?
- 78 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/13(日) 02:02 [ hwrElOwk ]
- レミーが気になるなら
いい加減標買ってみれば。ニュートンで通販やってるから
>>75
これで最後
- 79 名前:hage 投稿日:2003/04/13(日) 14:16 [ eafnutAk ]
- >>78
まぁまぁ落ち着いて 携帯でしか見てない人かもしれないじゃないですかー
>>77
ソニックマシンガンはソニックをマシンガンのように出しまくる事です。
その質問で答えられるのは これくらいです。
- 80 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/13(日) 21:18 [ WxYg.q4o ]
- >>77
もうチョット丁寧に説明すると
溜め分割を使って、夫とバスを交互に連続して出すヴェルテュの残光の事です
- 81 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/17(木) 15:07 [ a09BRHZ2 ]
- 胴着の大足先端当てってガードしても反撃できないですよね?
この大足をブロった場合みなさんは何をしますか?
あと隆相手の場合SAはどちらを選びますか?
- 82 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/18(金) 23:05 [ WxYg.q4o ]
- >>81
vsリュウ時は、SA1
他は以下の通り…
SA1を選ぶ時は、vsアレックス・ダッドリー・Q・ネクロ・ヒューゴー・ユリアン・ショーン戦時
SA1を選ぶ時は、vsケン・双子・女陣・12・オロ・豪鬼戦時
- 83 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/04/19(土) 02:07 [ ggvH60/Q ]
- >>81氏
自分は何気にSA2一択だったりします。
EXのゲージストック量、いざという時の一撃の重さを求めて安息に落ちつきましたA^^;
- 84 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/19(土) 02:41 [ rbKbecoY ]
- 最近、春麗戦の時はSA3を使ってます。
遠距離のバス・オットをSA2で取りに来るのを取り返す為です。
現実問題、対春麗戦は至近距離から中間距離、全てに技が負ける。BLとっても美味しくないと散々ですね。
ちなみにそれ以外はSA1一択です。EXばっかりに回してますが(疲れたらぶっぱなすw)
- 85 名前:81 投稿日:2003/04/19(土) 05:17 [ GHC5QKY2 ]
- 皆さんご意見ありがとうございます。
私も82さんとほぼ一緒でネクロだけは今のところSA2でやっています。
>>83さん
昔は自分もSA2一択でしたが なんか安息当てないと勝てないんじゃないかって
妄想に陥りSA1よりになってきました。でもブロったあとの最大ダメージは
捨てがたいんですよね。SA1だとしゃがんでると当たらなかったり、ちょっと
遠いと下中Pから繋がらなかったりして、ほんと迷いますよ
>>84さん
たしかにヨクセン確認SA2・3は練習しておく価値がありますよね。
ゲージのある春相手に起き攻めも果敢に挑むこともあまり無いですからねぇ。
本気でSA3の導入を考えてもよさそうですね。自分もやってみます。
あまりSA3の話は好きじゃないんですが、ユリアンには有りかなと
思ってるんですがどうでしょうか?まだ実践で試したわけじゃないんですが
タックル見てからとか、ユリアンのJ大Kを取ってみたりして…ダメかな?
- 86 名前:81 投稿日:2003/04/19(土) 05:17 [ GHC5QKY2 ]
- 皆さんご意見ありがとうございます。
私も82さんとほぼ一緒でネクロだけは今のところSA2でやっています。
>>83さん
昔は自分もSA2一択でしたが なんか安息当てないと勝てないんじゃないかって
妄想に陥りSA1よりになってきました。でもブロったあとの最大ダメージは
捨てがたいんですよね。SA1だとしゃがんでると当たらなかったり、ちょっと
遠いと下中Pから繋がらなかったりして、ほんと迷いますよ
>>84さん
たしかにヨクセン確認SA2・3は練習しておく価値がありますよね。
ゲージのある春相手に起き攻めも果敢に挑むこともあまり無いですからねぇ。
本気でSA3の導入を考えてもよさそうですね。自分もやってみます。
あまりSA3の話は好きじゃないんですが、ユリアンには有りかなと
思ってるんですがどうでしょうか?まだ実践で試したわけじゃないんですが
タックル見てからとか、ユリアンのJ大Kを取ってみたりして…ダメかな?
- 87 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/21(月) 22:51 [ DSuIOno2 ]
- 上ソニック→サマーをする時、タメをどんな風に維持してるのでしょうか?
- 88 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/21(月) 23:52 [ WxYg.q4o ]
- >>87
まず後ろに一瞬タメ、すぐに斜め下に切り替える
でソニック出したらすぐに溜め直して、ソニックの硬直が切れたら
サマーーサマーー
レバーの動きで言うと
41(タメ)618+k
- 89 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/22(火) 00:42 [ GAvvf8B. ]
- >>88
なるほど、1でソニックとサマーのためを両方作るわけか・・。
とても解りやすかった、ありがとう。
- 90 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/24(木) 18:09 [ 0sIgaTz2 ]
- 前ブロしてからソニックは出せるのに
サマーがでないのはなぜですか?
理由がわかる方いたら教えてください
- 91 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/04/26(土) 13:34 [ tjp9/49I ]
- アルカディアのダイヤグラムだっけ?
いぶきと5:5つくの
俺はレミーSA2 VS いぶきSA1で
3.7:6.3
位かと思うけど?
レミースタン値低いし押されると中々切り返せないし
- 92 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/09(金) 02:12 [ bHI4EzO2 ]
- 関西のムービーでレミーのものがあります。
もしかしたらマシンガンをしてるかもしれません。
プレーヤーはツムーン氏です。
http://www.excalibur.jp/~3rd/
- 93 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/09(金) 02:48 [ kM8ABC2E ]
- 超ひさびさの書き込みが!
記念あげ
ついでに(無理とは分かってるが)まこと対策キボンヌ。
- 94 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/09(金) 11:15 [ c/1Fk7WI ]
- >《見どころ》
レミーが! いぶきが! ネクロが! Qが!ヒューゴーが!?
こんなキャラで真剣勝負してます!
ってのが、妙に気になるんだが。
- 95 名前:渦榎憤� 投稿日:2003/05/09(金) 12:13 [ 1juabmH. ]
- レミーで
スライドソニマ上下上下>前方(後方)ダッシュ>スライドソニマ下上下>前方(後方)ダッシュ>スライドソニマ下……
って動きの出来る方、いらっしゃいます?
理論上は可能だと思うのですが…。
- 96 名前:ツムーン 投稿日:2003/05/09(金) 12:57 [ OFI131MY ]
- 僕のまこと対策は近づかれるまでにどれだけソニックやルグレでダメージを与えるかに気を付けて対戦しています。あと、まことのダッシュの距離を覚えてその間合いになったときはダッシュがらみの連携を意識しています。剣は絶対ブロッキングして対応です。
- 97 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/09(金) 15:03 [ 1juabmH. ]
- >ツムーンさん
レスありがとうございます。
まことの通常技に有効なレミーの通常技ってありますかね?
あと、剣のBLがすごく苦手なんですが、
まことのジャンプに対し、J通常技のタイミングでBL入力>通常技でなく剣が来たら再度BL入力
という入力は可能ですか?
BL入力時間の関係で出来ないかと思っていたのですが…。
- 98 名前:デストローイ 投稿日:デストローイ [ j8yHtIA2 ]
- デストローイ
- 99 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/09(金) 17:40 [ 5fo4RtF6 ]
- 名前に半角使ってるの?バグってるから止めてね
- 100 名前:ツムーン 投稿日:2003/05/09(金) 17:53 [ OFI131MY ]
- 実は僕も剣ブロとるのへたくそなんですよね。ただまこと側もなにか考えがあって通常技と剣とを使い分けていると思います。個人的にはレミーとまことの間合いで使い分けると思うので読みとかが重要になってくるかな?まことの通常技に有効なレミーの通常技って少ないですよね。一応遠距離立ち大パンやしゃがみ中キックを動いたらヒットするぐらいの間合いで出したりしてごまかしています。あと苦手なキャラ(まことやチュンリー)を使ってみてレミーと対戦してみると結構まことや
チュンリー側の気持ちがわかったりして勝つ為のヒントになるときもあります。まこと戦のSAは渦榎憤さんと同じ意見です。
- 101 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/09(金) 18:01 [ c/1Fk7WI ]
- >>98さん まことに本気で勝つなら、SA1と3は無いと思います。
SA1はまこと(女性キャラ)に対して、立ち状態でしか憤怒当たりませんし
しゃがんでいる場合密着ですらガードが間に合ってしまうのでどうしても
EX技に絞る事になると思います。画面端のN投げ→憤怒もまことには不安定ですし。
傷心は土佐の初段は空中判定なので、カス当たりになりゲージが勿体無いと思います。
逆に言えば、SA2を仕込んでおく方が良いかも?
個人的な意見としてはダメージ狙いで安息安定かな?殺る前に殺る、見たいに考えて、まこと戦は挑んでます。
まぁまこと戦は一瞬のミスが「死」になりますからね。
スタン怖いです(((゜д゜)))
- 102 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/09(金) 18:24 [ 5fo4RtF6 ]
- 中足なんですけど、硬直がバカみたいに長いので
スカったら疾風当てられたりダッシュ唐草間に合ったりして悲惨な目に合いません?
僕の場合ダッシュ止めや疾風止めには溜めを作りながら立ち小Kを細めに出してます。
まことの技に潰される間合いではEXソニックを出します。
対空は、僕はあまり付き合わないことにしてます。
距離を離すか剣が来たら下を潜って距離を取るようにします。
対空技を出すなら、何が何でも落とすよう意地でも落とします。
SA考ですけど、僕もSA2を選んでます。理由は101さんとほぼ同じですが、
ゲージはほぼEXに回しています。
SA3は身内のお遊び以外はありえないかと。
僕の場合まこと戦は「殺られる前に殺る」よりも、
「殺られないよう細心の注意を使いながら、時間を目一杯使って削り殺す」としてます。
一回の唐草、一度のダウンがそのまま死に繋がりますからね。
- 103 名前:管理人 投稿日:2003/05/09(金) 18:28 [ .b2Y3U2Q ]
- 名前に半角カナだとかを使うと文字化け等でエラーが出るようです。
まあ、大抵どこの掲示板でも見落としてるエラーのひとつなんですが。
(とか言って試さないでくださいねw)
>>98は一旦こちらであぼーんして、コピペさせていただきます。
- 104 名前:管理人 投稿日:2003/05/09(金) 18:30 [ .b2Y3U2Q ]
- >>98代理
みなさん、まこと戦はSAは何を選択していますか?
1〜3すべてアリだと思うのですが……
1、ローリスクぶっぱ。
僕はこれ使ってます。
対空小足憤怒や中段BL読み小足憤怒でダメージを取るスタイルなので、
しゃがみに当たり辛いとかは関係ないと思います。
2、安定。ヒット確認、BL確認などからコンスタントにダメージをとれる。
まことのダッシュにしゃがみ中パンオート安息とか(1でも出来るけど)。
3、土佐波対策。
ソニックにコマンドを仕込んでおいて、土佐波を合わせてきたらボタンを押してSC当て身でとる。
でもまことに対してはBLさせ傷心のプレッシャーが小さいのでイマイチかも。
どうでしょ?
- 105 名前:アイアンハート 投稿日:2003/05/09(金) 21:14 [ 1juabmH. ]
- すいません、98は僕です。名前半角はうかつでした。
以後気をつけます。
う〜ん、やっぱ傷心は難しいですかねぇ。
土佐波は初段空中判定ですが、突進速度が早いので、
傷心の攻撃始動前に地上に着地して傷心オールヒット
ってことも多いです。
まぁでもSA2を仕込んだ方が現実的ですね。
ローリスクさを買って憤怒を選んでましたが、やっぱ安息の方が良さげですな。
憤怒投げ無敵ないし。安息隙でかいっつっても、
SAに限らず一つ対処を間違えれば死ねるのがまこと戦ですしねぇ。
- 106 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/10(土) 02:30 [ vn.jtxps ]
- ログ読んでみたけど、
SAの選び方にかなりのバラつきがありますね。
- 107 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/10(土) 05:49 [ WKkMDOKQ ]
- レミー対まことはマジで1:9です。
経験上、いぶき対まこと、Q対まことより辛いです。
あきらめた方がいいと思います。
ラウンド間に生じる5回ほどの2択をすべて読み勝てば勝てますが、
1Rとれても2Rとるのは無理かと。
それでもやるという人へのために、、、
自分なりの結論を書いておきます。
基本スタイル:逃げ
まじめに戦おうとしても無駄ですので間合いを一定に保つ
(対空が最もしやすい間合い)ことに専念してください。
まことの前進をとめるのに立ち小Kがそこそこ機能します。
SA:2
ほとんどEX技につぎ込みますが、溜まっていたらつかいます。
常に生きるか死ぬかの戦いなので2でも積極的にぶっ放した方が良いと思います。
(もちろん当たる確率が高いときにですが)
唐草対策
レミーのJ大Kは下方向に判定が強く、
垂直J後J大K屈中Pサマーの3段が入ります。
ただし、J大Kの当てる位置がむずいです。
高すぎると屈中Pがつながらず、
低すぎると唐草の硬直がきれてJ大Kがヒットしない。
もう引退して1年半くらいになるので記憶があいまいですが、
困っている人は試してみてください。
- 108 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/10(土) 07:44 [ kM8ABC2E ]
- まぁ実際そういうとこあるよね。
7:3じゃきかねぇだろ、みたいな。
- 109 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/10(土) 12:38 [ y/1W1QV. ]
- まことのSAは1と2どちらがキツイっすかね?
土佐マコに三連勝した後に正中マコに三連敗した記憶が…
- 110 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/10(土) 13:12 [ PB8UoYeo ]
- 傷心が最強。
これを選んだ瞬間に相手が舐めてかかるので最強。
あまりに無垢なエギーユ、アンテルメッゾは語らない、墓守の名はクイニー・アマンを高く当てたときなんかねらい目だし。
- 111 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/10(土) 13:25 [ RajI60QU ]
- >>110
SAが傷心だと知れば「油断」するから選んでるんだ
もうおまえは間違いなく「油断」するよ
傷心だと知ったからにはな……
- 112 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/10(土) 13:33 [ PB8UoYeo ]
- 相手が勝ちほこったときッ!
それは負けているときだ・・・
- 113 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/05/10(土) 13:37 [ SiOL6Aik ]
- 自分はまことメイン・サブレミーでやってるんですが、今回はまこと視点から。
まこと側SAも結構微妙なとこですよね。
まことで結構強いレミー使いの方と戦る時なんか、結構迷います。
土佐波は入れば勝ちだけど、レミー側は土佐圏内で捕まれない事に
文字通り命をかけているので、そうそう入りません。
対して正中線は全画面で当てに行ける強みがあるので。
ふと気が緩んで撃ってきた上ソニックなんかに対して疾風正中線とか…
まぁ↑な場面はそうそうないですけどね。
土佐波のEXバンバンも捨て難く・・・
っていってもまこと有利なのは変わらないんですけどね。
どんなに攻勢でも、ふとしたことで一瞬で全てがひっくり返りますからねぇ・・・
- 114 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/10(土) 19:01 [ 2PLLZWaU ]
- ブロッキングがあるから打撃で近寄らせないってのは不可能だし、
一発決まれば終わりかねない唐草は間合いの広いコマンド投げで投げ抜け不可だし、
投げを喰らわない空中戦は圧倒的に不利だしねぇ。
近寄らせないで勝てばいいっつっても無理を感じる。
土佐波の場合ソニックもうかつに打てないし。
…考えれば考える程マゾゲー。
- 115 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/11(日) 04:33 [ cOILdQJ2 ]
- 最近のムービーではここにもありますね。
http://www.mfr.jp/acho/movie.htm
レミーVSケンが2戦。
攻撃力の差が顕著に出るなぁ・・・と思いました。
- 116 名前:ツムーン 投稿日:2003/05/13(火) 17:38 [ jVYeyhgk ]
- 2戦の内、1戦(がんばれキッカーズ派)は僕のレミーなのですが、今見てみると反省点が多いですな〜。みなさんはケンに画面端に追い込まれたら何に気を付けてケン側の攻撃をどういった方法でおさえますか?
- 117 名前:あいあんはーと 投稿日:2003/05/13(火) 23:49 [ ZQBC2BPI ]
- >ツムーンさん
このゲーム、対戦レベルによって全く言うことが変わってきてしまうので
参考になるかどうかわからないですけど、書かせてもらいます。
僕はケンに画面はしに追い詰められたら、守りに徹します。
BLは失敗したときのリスクがでかすぎるので狙いません。
暴れもBLられると危険なのでやりません。
ダッシュ投げはできる限り反応してGD。
投げスカリを狙ってくるプレイヤーには対応しきれない部分もありますが、
とにかく基本は守りに徹します。
んで、
ケンの何らかの動きに合わせる感じで
BL仕込みながらの空ジャンプでケンを飛び越し、
そのまま着地空ジャンプで画面中央に逃げます。
一回目の空ジャンプの着地でほとんどケンと密着してしまうので、
たいていのケンはこの着地を投げてレミーを画面端に戻そうとしてきます。
が、
空ジャンプ>空ジャンプの着地の瞬間を投げで掴むのはかなり難しいので
たいていの場合ケンの投げをすかしつつ画面中央に戻れます。
技を振るなら小足>憤怒一択です。
参考になればさいわいですだ。
- 118 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/14(水) 00:06 [ ZQBC2BPI ]
- レミーって相手の投げを読んでつぶす選択肢ってどんなのありますか?
ケンのバックステップ>中足迅雷みたいの。
- 119 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/14(水) 01:54 [ RajI60QU ]
- ふらふら歩いて間合いはずして、屈中P〜
ユリアンだってそれで屈大P当ててマス。
レミならSAガードされても反撃受けない分マシ。
- 120 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/14(水) 01:55 [ RajI60QU ]
- あとあれじゃん、EXルグレ?
小ルグレでも良いんだっけ?
- 121 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/14(水) 02:40 [ LoOX/LLc ]
- >>118
相手の起き上がりに対して狙うのならば、移動投げの裏の選択肢として
下大Pが一番おいしいかと…
画面端なら最速小ルグレ〜大マシェリまで入りますしね。
下GD使ってくる人には素直に下ブロ狙ってみたりとかしています。
普段の立ち回りでの話だと、あまりないですかねぇ。
小ルグレも最後の一撃ならばとても使える技だと思います。
- 122 名前:118 投稿日:2003/05/14(水) 02:55 [ 2PLLZWaU ]
- みなさまレスありがとうございます。
しゃがみ大パンて相手の投げ間合いの外から入りますか?
投げをすかしてから一歩踏み込んでしゃがみ大パン?
- 123 名前:ツムーン 投稿日:2003/05/14(水) 11:51 [ jVYeyhgk ]
- >あいあんはーとさん
レスありがとうございました。とてもわかりやすい説明で参考になりました。
関西ってレミーがかなり少ないんですよ。特に僕は和歌山なので人自体少ないです。
レミー使いの方の意見が聞けないもので・・・。また何か聞くかもしれませんがその時はよろしくお願いします。
- 124 名前:あいあんはーと 投稿日:2003/05/14(水) 15:45 [ kM8ABC2E ]
- >ツムーンさん
和歌山の方なんですか。
僕は東京都民なんですよ。
東京でもやっぱりレミーは少ないです。
有名店をのぞけば、今でもソニマやるだけでギャラリーがざわつきますからねぇ。
是非情報交換しましょう。こちらこそよろしくです。
- 125 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/14(水) 16:53 [ c/1Fk7WI ]
- 124さんは何色レミー? 見たことあるかな?
- 126 名前:あいあんはーと 投稿日:2003/05/14(水) 18:07 [ ORXKAQFU ]
- うんにゃ、カラーは赤毛レミーなんですけど、
遠征とかほとんどしないんで…。
見たことはまずないですよ。
今、地元でアルカ氏に鍛えてもらってます。
全然弱いんで恥ずかしいですワ。
- 127 名前:121 投稿日:2003/05/14(水) 23:03 [ RZP5JShc ]
- >>122
いや踏み込まなくても当たりますよ。ユリアンと同じ感覚でOKです。
投げスカリを見てから当てられればいいんでしょうが、僕には無理です。
ガードされても結構平気ですよ。相手もさすがにそこで
アッパーが来るとは思って無いでしょうから(笑
でも投げ以外の選択肢にはことごとく負けますので、神からの
お告げがあった時だけ使ってみてください。
- 128 名前:125 投稿日:2003/05/15(木) 00:16 [ c/1Fk7WI ]
- >>126 自分良く、秋葉や池袋でやってるんですよ
- 129 名前:あいあんはーと 投稿日:2003/05/15(木) 01:44 [ 1juabmH. ]
- >128
あ、秋葉は前々から一度行ってみたいと思ってたんですよ!
てかクラブセガは何度か行ったことあるんですが、HEYってゲーセンが流行ってると噂を聞いて…
- 130 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/15(木) 15:54 [ EQ9PPZbo ]
- >>128
すいません、池袋でスト3対戦できるゲーセンてどこですか?
前に探し回ったけど見つからなくて…
対戦したい…
- 131 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/15(木) 21:01 [ c/1Fk7WI ]
- GIGOかな? 東口のセガワーの地下
- 132 名前:名無しの池袋プレイヤー 投稿日:2003/05/15(木) 21:59 [ 3g.oQ6P6 ]
- GIGOってあんまり対戦無いっぽいような…100円ですし
前にGIGOの大会出た時、終了して通常設定に戻った瞬間に
人がさーっと帰っていったのが印象的です…そのうち数名はサファリ直行(自分含む)
てことで、池袋ならサファリ・ラスベガスあたりをお勧めします。
サファリは50円2本・ラスベガスは50円3本設定です。
場所はこちらでチェックドゾーttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/ikebukuro.html
- 133 名前:名無しのレミープレイヤー 投稿日:2003/05/15(木) 22:27 [ 3g.oQ6P6 ]
- 125氏がサファリでやってるなら何度か対戦したことあるかもしれない…
もしかしたらあいあんはーと氏とも…レミー使いの方ってあんまり数がいないから
結構ニアミスしてる可能性ってありますよね。
まぁ、自分は↑で池袋プレイヤー言ってるわりには今年度に入ってから池袋が遠くて
あんま行って無いんですが…去年度はバリバリ行ってたのに…
これだけってのもなんなんで、起き攻め抗え,昏きファタリテに関して…
上下BL可能なんでホイホイ使えるわけではありませんが、思いきって
重ねに行くのも結構ありだと思います。
127氏の言う通り、アッパーとは思っていない事が多いようで…
実際にもー5フレとイメージよりも隙が少なく、結構良いBL仕込み所…
両BL可能じゃなかったら美味しかったかも…BL取られると屈カウンターで
ゴソーリと持ってかれたりするので、相手のゲージとも相談かな…
くだらない長文失礼しました<(_ _)>
- 134 名前:あいあんはーと 投稿日:2003/05/15(木) 22:53 [ 2PLLZWaU ]
- 今日、秋葉原のタイトーに行ってみました。
金が無かったのですぐ帰ってきちゃいましたが…。
レミーやユンやいぶきを使ってる方がいらっしゃったので、ひょっとしてあれが125氏かな?
僕より全然上手いように見えますた。
いや〜精進が足りん。
ていうかレミー同キャラ戦はクソゲーの臭いがプンプンしますな。
- 135 名前:130 投稿日:2003/05/16(金) 00:02 [ RajI60QU ]
- 情報どうもです、サファリ良さげですね!
存在知りませんでしたー
明日行こっと♪
- 136 名前:ツムーン 投稿日:2003/05/16(金) 17:46 [ jVYeyhgk ]
- 明日は京都である2onの大会に出場します。数少ないレミー使いとして頑張ってきます。
結果は期待できませんが・・・。
- 137 名前:あいあんはーと 投稿日:2003/05/16(金) 22:34 [ 1juabmH. ]
- >ツムーン氏
がんば!です。
- 138 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/16(金) 22:41 [ RZP5JShc ]
- >>ツムーンさん
大会頑張って下さい。数少ないレミー使いとして応援させていただきます。
目指せV2!!
- 139 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/18(日) 17:11 [ c/1Fk7WI ]
- ツムーン氏、ムビ見たよ。 私の意見としては、後ろに下がり過ぎなきがする。
ソニックを盾にがんがん間合いを詰めても良いと思った
- 140 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/20(火) 00:06 [ WsGll9zk ]
- ツムーン氏の対戦成績はどうだったんだろう……。
- 141 名前:ツムーン 投稿日:2003/05/20(火) 12:21 [ jVYeyhgk ]
- すみません報告が遅れました。
結果は四位でした。(微妙です)一回戦からいきなり負けてしまい、敗者復活で五回勝ち抜いてやっと決勝トーナメントにいけましたが・・みなさん強かったです。応援してくれた人たちありがとうございました。
>139さん
そうですね。大会になるとつい弱気になるのが、僕の悪いところです。反省点です。
- 142 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/24(土) 08:56 [ jQkMnj.Y ]
- ここでドカーンとネタ一発!
前方転身を小ルグレでかわしてヒットさせるとSA2が繋がる!!
え?知ってるって?
失礼しました〜
- 143 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/24(土) 12:37 [ WxYg.q4o ]
- 142さん アレクとふごにも足の先っちょ当てれば普通に繋がりますよ
- 144 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/29(木) 17:59 [ p.b9vTWg ]
- 画面端でのN投げ後の動きはどうしてます?
デカキャラには大サマーが入るのですが
ちびキャラには・・
- 145 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/30(金) 01:54 [ i8zNXI7k ]
- >>144
遠中P空キャン中サマー
とにかく練習
- 146 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/05/30(金) 02:43 [ c/1Fk7WI ]
- >追筆
遠中P(遠強K)は出すと軸判定が少し前に出るので、それを出際キャンセル(スライド)
してサマーを出すと、届かない相手にもサマーが当たります。
これを利用すれば、N投げ→スライド安息も可能です。
その他にも、スライド投げやスライドリープ、スライドルグレやスライドソニックも可能です。
- 147 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/01(日) 03:38 [ O/GsgLwE ]
- レミー使いの有名人は全国で何人いるのだろう?
そもそもレミー使い自体100人いるのかどうか?
- 148 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/02(月) 03:28 [ pYTLeQrc ]
- >>147
ここを見ているレミー使い(メイン)を数えてみるってのはどうか?
とりあえず 関東勢で1
あとスライドサマーって皆さんどれくらいの確立で出せますか?
7割でれば十分ですかね?
- 149 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/02(月) 20:31 [ vvae9fUo ]
- ttp://www.geocities.co.jp/NatureLand-Sky/4990/sonima.htm
既出ならスマソ
俺はここ見てソニックマシンガンできるようになった
- 150 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/02(月) 20:33 [ c/1Fk7WI ]
- ここにも一人関東勢のレミー使い(^^
スライド投げ100% スライドサマーは70% スライドソニックが55%くらいかな?
- 151 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/02(月) 20:56 [ pYTLeQrc ]
- >>150
スライドソニックのコツってなんかありますか?
大KスライドEXバスを何回か練習したんですが、ほとんど出ません。
胴着一家の大足の確定反撃に使えそうな気がするんですがどうなんでしょうか?
- 152 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/03(火) 22:26 [ D0hLEHJA ]
- >>143
142に対するレスがそれかよ・・別にルグレからSA2が繋がるって意味じゃ
ないと思うんだが
- 153 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/04(水) 05:43 [ c/1Fk7WI ]
- >>151 多分リバサでスライド必殺ムリポ
- 154 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/05(木) 06:29 [ NCyhpVog ]
- >>151
胴着連中の大足をガードしてEXバスで反撃って事だよね?
それだったら別にスライドで出す必要ないんじゃないかなぁ。
大足の先端をガードしたとしても間に合うと思うけど。
先端ガードしてサマーで反撃したい、とか言うんだったらスライドする必要あるけどさ。
- 155 名前:151 投稿日:2003/06/06(金) 03:29 [ S8.8XelA ]
- >>154
大足先端ガードからのリバサEXバス
ガードされちゃいます。スライドすれば当たる時があるので(大足の判定ギリギリの所だと
スライドしても反撃できず)家庭用でずっと練習していたのですが、成功率が低すぎるので
実践投入できないんです。
>>153
1〜2フレ遅れても大Kのスライドでかなり前進するから、相手に当たるまでの
フレームはたいして変わらないはずですよ。
- 156 名前:154 投稿日:2003/06/07(土) 01:29 [ NCyhpVog ]
- >>155
今試してみたんですが、大足先端ガード→リバサEXバスなんて全然間に合わんかった。
認識違いしてるクセに偉そうな事書いてスンマセンでした。
で、スライドEXバスで反撃ってヤツ。
こちらも全くもってできる気がしなかった。
安定とは程遠い感じだったんで個人的には忘れる事にします。(笑)
「安定とは程遠い」で思い出したんですが、
小足→小サマーはボタン放しでサマーを出せば調子が良ければHit確認できるような気がしてきた今日この頃。
小足→レバーをバックジャンプ方向に入れる→当たってたらボタン放す
ってな感じで。
小足が当たってなかったらバックジャンプしちゃってもいいや、位の気持ちでやったりしてます。
「調子が良い日はなんとなく確認できてる気がする」程度ですし、なにしろ胴着の大足ガードしたらどこでもEXバス間に合うとか思ってたアホの戯言なんで流してください。(笑)
- 157 名前:ツムーン 投稿日:2003/06/07(土) 01:30 [ LTlfBes6 ]
- みなさんはケンと対戦をするときどういった立ち回りをしていますか?あとルグレを使うタイミングとかどうしていますか?
- 158 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/07(土) 03:28 [ c/1Fk7WI ]
- 対ケソ戦
SAは勝ちを取るために、ヴェルジュを選択してます。
シュペルノーヴァでも良いんですが、守りに入ったら終わりなのでSA2を選択してまうす。
まずは、ジャンプしない事に注意し相手を飛ばせて落としていく先方を使ってます。
帯空は6割ほど遠中Pの先端で落とし(BLられてもリスクなし)
残りは、EXサマーか、下がって屈弱Kキャンセル必殺を狙っていってます。
ルグレはBLされると、しゃがみカウンターが怖いので、多用せず? 移動か、不意に出す程度で
溜め分割が出来ていれば、ルグレの出番はあまりないと思いまね。
後は、当然のことながら屈中Kは出さない様にして、ケンの間合いの外でいかに戦えるか。
と言うことに尽きると思います。
口で言えるのはこのくらいです;;
今度、暇があればシュペルノーヴァがらみのネタ書き込みますね
- 159 名前:151 投稿日:2003/06/07(土) 04:25 [ epBGh7gA ]
- >>156
以前ケンの大足だけでぶっ殺されそうな時があったもんで…
個人的な恨みで色々調べていただけなので、あまり気にしないで下さいなw
今ではケンの大足をガードした時は、有利フレームを利用して
リバーサルバックダッシュからセコセコと中P振ってるような
ヘッポコレミー使いです。
>>ツムーン氏
ケンつらいっすよね。
ケンのめくり気味のジャンプに対してはできるだけ近中Pか近強Pで反撃。
どちらも発生速いですし近中PだとめくりEX竜巻を潰してくれる事もあるし、
何よりブロられても比較的安全なのでもう少し多用してもいいような気がします。
ケンが技を差し込んできそうな時は遠小Kもあるていど有効だと思います。
遠中Kはゲージのあるケンにはちょっと振りづらいので、アクセントとしてどうでしょうか?
それなりにケンの中足・大足・ダッシュ等の出掛かりを潰してくれます。
空ぶってもスキは殆どありませんし、相手が状況確認ミスって
中足迅雷をぶっ放してくれる事も期待できますw
あとツムーン氏は対ケン戦たしかSA安息ですよね。
なにか有効な安息の使い方ってありますかね?安息には使わないで
EXにつぎ込むような立ち回りなんでしょうか?
私もケンに苦戦してるんで他の方のアドバイスお願いします。
- 160 名前:ツムーン 投稿日:2003/06/07(土) 12:21 [ MX5BXagI ]
- レスありがとうございます。
>>158さん
かなり納得しました。ありがとうございます!!
やっぱ飛ばせることって重要ですよね〜。
最近僕が悩んでいるのは
飛ばないケンが一番厄介なんです。
レミ−って相手次第ってとこないですか?
決まった必勝パターンっていうか全キャラに対して通用するものないと思います。
第2回クーペのRyo-chinさんと一つ目さんのムービーを見たんですが、
ほとんど飛ばないケンってつら〜って思いました。
あと「シュペルノーヴァがらみのネタ」楽しみしております。
>>151さん
地上戦での攻略参考になりました。ありがとうございます。
なんでSA安息って知っているのですか??
実は対戦したことある方とか?とにかくびっくりです。
僕はEXはほとんどサマーに使っています。
あとはきたるべきときのためにゲージを溜めます。
安息の使い方はとりあえず対空(最近のケンは飛んできませんが・・・)
あと小足からですね〜。このレスでもたまに出ている小足確認っていうやつです。
あとはネタなんですがケンを画面端に追い込んでしゃがみ大Por空中でJ大Pをヒットさせてルグレ
から上ソニックをヒットさせてダッシュすると裏に回れるので、近中Kからヒット確認で
SAに繋いでいます。
- 161 名前:151 投稿日:2003/06/08(日) 21:11 [ Os8GoFNM ]
- >>ツムーン氏
a-choのムービーみただけっすよ。
私はケンに対しては憤怒使うんですが、安息の羨ましい所は
大・中足をブロった後や、屈GDがしゃがんでいるケンに当たった時に
でかいの入れられる事ですかね。
- 162 名前:158 投稿日:2003/06/10(火) 23:27 [ whEtLmGk ]
- ・シュペルノーヴァ絡みの連続技/連携
D=ダッシュ サマー=マ・シェリ >=裏回り 屈=しゃがみ J=ジャンプ HJ=ハイジャンプ
1.画面端でN投げ→シュペルノーヴァ→強サマー(全キャラ)
2. 〃 →弱オット→(一瞬待って)>D屈強Por屈弱Pxn→サマー(A&Bキャラ)
3. 〃 →弱オット→HJめくり弱K〜(CorDorEキャラ)
4. 〃 →中ルグレ→>D中ルグレ→>リープ→屈弱Kor屈強P→サマー(Bキャラ)
5. 〃 →中ルグレ(相手QS)→>D中ルグレ→バスor中K〜(A&Bキャラ)
6. 〃 →Dめくり中P→弱バスor弱ルグレ〜(A&Bキャラ)
画面端で裏に回れる相手キャラ
Aキャラ.春麗 オロ エレナ ユリアン
Bキャラ.まこと 12 アレックス ダッドリー ヒューゴー 波動一族
画面端で裏に回れない相手キャラ
Q レミー ユン ヤン いぶき
J弱Kでめくれるキャラ ()内は相手の状態 両は立&屈状態の両方可能
Cキャラ(両).オロ ダッドリー ユリアン
Dキャラ(立).エレナ ヒューゴー 波動一族
Eキャラ(屈).春麗 まこと
(不可能).12 ネクロ
ご存知でしたら、復習?という感じで見てやってください。
※その他のネタ
(現段階で)ユリアン相手に、J強Kでめくることが可能です。
当てるタイミングがかなりシビアで、練習が必要ですが対ユリアン戦で役に立つと思います。
実戦で使う場合Zero3のめくりループぽく使うことが可能かと思います。
ユリアンステージの画面端vsレミー画面端で
[弱バス→ダッシュ→HJ強K→立中K→必殺orSA]
弱バスは相手を固める為に出しますが、ここで一瞬前に出てからバスを出し、
ダッシュからHJすると丁度ユリアンを飛び越す事が可能です。
これは、見た目ではめくりに来るのか正面に来るのか判断がしにくいので反撃されにくいと思います。
上手くめくり強Kが当たらなくても、そのまま相手を画面端へ投げるか、屈弱Kから連続技を入れればOK
まだ、実戦投入はしてないので皆さんの意見も聞きたいと思います。
- 163 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/17(火) 18:39 [ OVScduSc ]
- 今日DCで遊んでたら
・近立弱P×2→近立弱K→キャンセルSA1&2
というコソボ発見。なんか見た目カッコイイがゲロムズな上、
・近中P→小足→キャンセルSA1&2
より1しかダメージが多くなかった・・・。意地でも使ってやる。
あと小ネタで、
・画面端N投げ→遠中P空キャンSA2
がカス当たりながらも当たる事を知りました。
ゲージが余ってる時やトドメにいいかなと。
どちらも既出だったらすんません。
- 164 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/06/17(火) 21:00 [ qE9WBHY2 ]
- >>163
>画面端N投げ→遠中PスライドSA2
は、キャラによって大分当たり方が変わってきます。理想な当て方は、サマーの2発目を当てないのがいい形です。
そのタイミングを生かして、お互いジャンプ中に中Pか中Kを当てて、スライドSA2も可能(BLは可能
- 165 名前:玉他あ 投稿日:2003/07/02(水) 23:57 [ FjDSpYvo ]
- はじめまして、最近レミーを始めた者です。
元々メインキャラがオロなので溜め技は
問題ないのですが、体力とスタンゲージの
無さに唖然としております。
いきなりで申し訳ないのですが、皆さんは
リュウ戦をどのようにしているのでしょうか?
と言うか、どうすれば良いのでしょうか。
(灼熱波動が対処できません)
もしよろしければ、中〜近距離戦の心得や
選択SAなどご教授をお願い致します。
- 166 名前:ツムーン 投稿日:2003/07/03(木) 02:18 [ gByF7dQM ]
- >>158さん
全然知りませんでした。すごい情報量!!覚えるだけでも大変ですが、
戦術の中に取り入れていきたいと思います。
- 167 名前:151 投稿日:2003/07/03(木) 05:52 [ CtLUtp3w ]
- リュウ戦 実はケンよりキツイような気がする今日この頃
近距離
ダメージ効率が違いすぎるので、できるだけ近距離戦は避けたいですね。
間合いを話すことに専念したほうがよさそうです。でも画面端に行かないように
気を付けましょう。
中距離
リュウの大足がギリギリ届く間合い。このポジションが一番レミーにとって
捌きやすい間合いだと思います。リュウ側の狙いを書いて
一つ一つ潰していきましょう。
中足
ガードするとこちらが+3F。しかしレミー側の出す技は殆ど前ブロで取られるので
手を出しづらい。ブロられると下大P→EX足刀で大変なことに(泣
ガードしてしまった時のお勧めは、バックダッシュ、リバーサル下ソニック、
下中Pからブロられ確認EXマシェリ。
でも下ソニックは灼熱をキャンセルされてると燃えてしまうため、ちょっと危険。
SA2を選択しているのならば一応リバーサル安息(1F猶予)で反撃できますが、
ちょっとでも遠いとカス当たりになるし、灼熱キャンセルされてると、これまた
燃えます。あまりお勧めできないのんですが、狙える場所があります。
「小足×2確認にはちょっと遠いから、中足状況確認で真空波動
をぶち当ててやるぜ!」って中足を読んだ時はコレで狩りましょう。気分爽快です。
でも基本的には中足をガードした時点でレミー不利だと思ってください。
リュウ側の中足間合いに入ってしまったらレミー側の狙いは3つ。
1 バックダッシュor後退
距離をとって仕切りなおしたい時に使います。比較的安全にやり過ごす事が
できますが、大足で転んだり画面端に近くなるのでほどほどに。
2 下ブロ
レミー使いでこの距離で下ブロを入れることは余り無いと思います。(だって
1方向に溜めていたいんだもん。)リュウの中足、大足をブロッキングしても
それに見合ったダメージは望めません。SA1だとこの距離では最大反撃が大足という
無残な結果に…でもSA2を選んでいるなら話はかわるかと。
キッチリ下中Pから安息を叩きこんで下さい。
3 技を振って応戦
この中足の間合いでリュウを押し返せないのがレミーの苦しいところです。
技を振るなら、小K、中K、EXバスがメインにしましょう。
特に中Kは足元の判定が後ろに下がるので、リュウの中足をよく潰してくれます。
とにかく技を当てるかガードさせてリュウとの距離を開けましょう。
ははは…調子にのって書いてたら物凄い長文に…(しかも中途半端w)
消すのもアレなんで記念に記しておきます。
- 168 名前:イブキ12@長文サマソ 投稿日:2003/07/03(木) 22:08 [ F//85QYk ]
- レミースレでは初めまして。いぶきと12メインでサブにレミー使ってます。
158さんの連携見て、凄いなー。と思いつつ自分もDCで試して遊んでたんですが、
画面端の相手に強ルグレを当てることで、同じような状態を作ることができるみたいです。
強ルグレ→憤怒カス当り→160の連携
奇襲から纏まったダメージを奪えるので結構使えると思ったんですが
ルグレ着地後、最速で憤怒を出さないと繋がらない上に、
各キャラのルグレ→憤怒が当る間合いが違うらしく、それぞれ覚えるしかないっぽいです
ユリアンが簡単っていうか、どこで当てても憤怒確定ぽなので、見つけたら即乱入〜ヌッ殺す方向でw
あと、N投げor強ルグレ→憤怒→オットのあと
少し歩いてリープ出すと、しゃがみ食らい→屈中Pが繋がります。
歩かずに出すと、当らず目の前に着地するので、投げor小足サマーで択れます。
ヒューゴにはオットのあと、最速ダッシュ>屈大Pを出すと
画面端側のヒューゴに対して表からめくり屈大Pを出します。
ヒューゴはレミー側にガードしてないと食らいます。
大P後の追い打ちは、
強サマー(32)近大P(27)屈大P(27)のどれか
・サマーが威力・安定度ともに最高ですが、画面端から逃がしてしまいます。
サマーの後ろ側を当てれば、画面端に追いやる事も可能。でも難しい。
・近大Pはヒット後ヒューゴは端に吹っ飛びます。
その後は密着状態なので、バックダッシュするなり技重ねるなり、やりたい放題です。
・屈大Pは趣味です。屈大P×2とか普通じゃムリですし。w
サマーよりも、起き攻めがしやすい。ってのが利点かも。
強ルグレ→憤怒→オット>D屈大P→強サマー
この連携をゲージ一本時に始動して全部当った場合、ダメージ4割でゲージもEX分は回収できます。
レミーにしては(失礼)凄い威力&回収率!!と自分でビックリしました。w
ちなみに、このめくり大P。ヒューゴ側の回避方法は普通に立ちガードです。
立てばめくられません。まぁ、立ちガードする人は投げてしまいましょう。追い打ちにサマーで結局痛い
小ネタ(フゴ確認) ・弱・中ルグレを空中ヒットさせた後、弱ルグレ→強サマー
・近大Kしゃがみヒット→小足(近大Kでゲージ溜めつつ、確認SA
こんだけ書いて、実はレミー使いの間じゃ常識とかだったら・・・(((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ツムーンさんがこのネタを使って、例の青フゴを倒してくれたら嬉しいw
- 169 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/03(木) 22:32 [ 3s6ob3W2 ]
- おを!すげぇ!>いぶき12
いや〜、探せばあるもんなんですねぇ。
揚げ足とるわけじゃないんですが、近大キック後は小足挟まないで生でSAに繋いだ方が減るんじゃないすかね?
- 170 名前:玉 投稿日:2003/07/03(木) 22:59 [ T/QErF8. ]
- >151さん
丁寧なご説明ありがとうございます。
とても参考になります。
自分はSA2を選んでるせいか、近距離戦では
BLしか狙っていないことが結構あります(汗
確かにこのレンジはダメージ負けしてる
ますよね。(気づくと体力数ドットみたいな)
もう少し中距離戦を極めてみようと思います。
あとSA2以外使ったことがないのでSA1も上にでている
連続技や連携を参考にして
(あー他にも覚える事が山ほどある。ルグレの使い方、スライド技
等など...)頑張ってみます。
- 171 名前:イブキ12@長文サマソ 投稿日:2003/07/03(木) 23:46 [ F//85QYk ]
- なんか本当にめくり大Pになってるのか、心配になってきた。(;´Д`)
>169さん
えっと、SAを繋げるだけなら近中P単発からの方が減ったと思います。
それなのに何故、近大Kを使うかというと!!!
なんか、ほら、近大Kの方が痛そうでしょ?(つД`)・・だめぽ
- 172 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/03(木) 23:48 [ s6oJZBxw ]
- 画面端N投げ→憤怒カス当て→弱ルグレ→強マシェリが
リュウ・ケン・ショーン・豪鬼に入る
昔2chでアレッ?クス氏が書いてた
ムズイけど一応DCで確認は取ってる
結構いいダメージ
- 173 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/04(金) 05:17 [ xJ0qQgPE ]
- 画面端からバックダッシュしたくらいの位置で
N投げ→憤怒カス当て→弱ルグレ→強マシェリ
が全キャラ入るはず!
- 174 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/04(金) 13:11 [ s6oJZBxw ]
- マジ!?
- 175 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/05(土) 03:33 [ xJ0qQgPE ]
- >170 は文章的に>>151では無い気がするけど…
- 176 名前:151 投稿日:2003/07/05(土) 06:32 [ Uwn8AMEI ]
- >>172さん
情報どうもです。全てを最速で出すように心がければ実践でも十分使えますね。(でも
失敗が怖いから多分中マシェリがイイのかな?)
>>イブキ12さん
フゴ連携面白いっすね。参考になりました。
で、コレを練習している時にもう少し痛いの発見しました。
対フゴ
N投げ→憤怒→オット→ダッシュ下強P(めくり?)→大K(一発目)
→キャンセルマシェリ(37)
下強Pの後の大Kはその場でアッパーサマーの要領で、でもコレだとフゴが画面中央に
飛んでいくので出来れば分割を使って少し後ろに下がればOKです。
で、初めて空中の相手に大Kを当てた後にまだ判定が残っていることに気付きました(恥
趣味の連続技になるとは思いますが、
N投げ→最速憤怒→ダッシュ大K→キャンセルマシェリなんてのも入ります。(リュウで確認)
今まで大Kなんか使ってなかったんですが、少し利用価値がでてきたような気がします。
イブキ12さんネタの類似品
対ユリアン
N投げ→憤怒→オット→ダッシュ近中P
この近中Pの時にユリアンが立ち状態だとフゴと似たような状況になります。
まだガード方向は調べてないんですが、多分めくりになっているような…
レミー左を向いて近中P ユリアン 画面右端 (こんな状況です)
で、この近中P 左を向いているので、ノックバックが逆になります。
ユリアンが喰らうと+5Fで密着状態になるので、変な連続技ができます。
試したモノ
近中P→小P→小P→小K→憤怒orマシェリ
近中P→近中K→マシェリ
近中P→近中K→TC大K(お勧め)
なんてのが入りました。一応旧基板で近中Pが変な当たり方するのは確認したので、
ネタとしてどうでしょうか?
いつも長文でスマンです。
- 177 名前:151 投稿日:2003/07/05(土) 07:17 [ Uwn8AMEI ]
- すいませんおもいっきり嘘書きました。
近中P→小P→小P→小K→マシェリは試してませんw
DCのコントローラーじゃ無理っす。でも入るはず
誰か確認してください(他力本願)
- 178 名前:イブキ12@長文マシェリ 投稿日:2003/07/05(土) 08:13 [ F//85QYk ]
- 今週、ずっとレミー使ってたおかげで、いぶきと12使用時も溜め分割してる。(つД`)
>151
凄すぎです。
N投げ→憤怒→オット→ダッシュ下強P(めくり?)→大K(一発目)
→キャンセルマシェリ(37)
↑の大Kを近大Pに変えることはできないんですかね?
もしできたら、それが最高になるっぽい。
普通のキャラには
N投げ→憤怒→オット>D裏回り中Kを出して
中Kが(大抵しゃがみ)ヒットしてたら弱ルグレ、ガードされてたら中or強ルグレ
中ルグレは相手を飛び越して密着。強は投げ間合い外に着地。
最初は中で出して即投げ→憤怒ループorサマー
グラップされたら、強で出してしゃがみグラップ確認後、中Pスライド投げ→憤怒ループorサマー
とか理想的。なんか書いてるうちにレミーが強キャラな気がしてきた。w
ユリアンにも専用ネタがあったんですね〜。
他のデカキャラにもあると良いけどなぁ
あと、俺もDCパッドしかないんで確認ムリです。
パッドでレミーはツライ。w
- 179 名前:151 投稿日:2003/07/05(土) 12:36 [ quTz0I6k ]
- 訂正
N投げ→憤怒→オット→ダッシュ下強P(めくり?)→大K(一発目)
→キャンセルマシェリ(37)ダメージ39の間違いでした。
>> イブキ12さん
空中で大Pを当たあとは安息しか入りませんでした。
この状況で空中の相手に通常技を当ててマシェリが入るのは大Kだけっぽいです。
で、色々とDCで調べました。(当然のように長文です。)
フゴ・ユリ ネタのガード方向
どうやらめくりにはならないみたいです(泣
画面端の方にガード入れとけば回避できます。
ですのでこのネタは、裏回りを知っている人への裏の選択肢として
使うのがよさそうですね。(ややこしい?)
もう一つは相手を画面端に追い詰めた後のN投げ→憤怒からの最大(?)ダメージを
調べてみました。>>173さんのネタはちょっと距離が把握できなかったので、
画面端のみです。DCで相手体力MAXから測定しました。
N投げ→憤怒→小ルグレ→大マシェリ
リュウ(44) エレナ(45) ケン(44) まこと(44) 12(49)
豪鬼(56) ユリアン(42) ショーン(45)
前にも書きましたが、全て最速を心がければ安定してきます。(しかし
アレ?クス氏は昔からいろんなキャラ研究してますよね。脱帽です。)
N投げ→大Kスライド憤怒→小ルグレ→大マシェリ
ヒューゴ(39)
これは簡単でした。こちらも最速を…でもイブキ12さんネタを狙っていった方が
よさそうですね。
N投げ→憤怒→ダッシュ大K→大マシェリ
オロ(40) レミー(42) 春麗(40) ネクロ(42) イブキ(45)
安定してN投げ→憤怒→大マシェリでもよさそうですが、そんなに難しくはないと
思います。っていうかこの辺りのキャラには安息ですよね?
N投げ→大Kスライド憤怒→ダッシュ大K→大マシェリ
ダッドリー(38) ユン(43) ヤン(43) アレックス(37)
ダドとアレクは画面中央に飛んでいきます。この二人には裏回りネタか
大Kを省きましょう。
N投げ→遅めに憤怒→大マシェリ
Q(35)
判定が微妙すぎてイイのが見つかりませんでした(泣
裏回りも狙えないしどうしましょう?ネタ募集!!
即興で調べた物ですので、最大とは言えませんが、こんな感じです。
他によいコンボあったら教えてください。
「相手を画面端に追い詰めた時はダメージを取るか、裏回りを駆使して
相手を撹乱するか、いやぁ迷いますねぇ。」
以上 いつも画面端に追い詰められているヘッポコレミー使いの戯言でした。
- 180 名前:イブキ12 投稿日:2003/07/05(土) 14:00 [ F//85QYk ]
- >151さん
めくりじゃないんですか!?(つД`)もうだめぽ
俺の書きこみを読んで期待した全国30万人のレミー使いの皆さん。すみませんでした。
画面端のヒューゴ・アレク等に
強ルグレ→屈中P→安息が繋がります。安いけど(41)
アレク・ヒューゴには強ルグレの追撃ちに各種マシェリ・弱バス・EXバスが入ります。
EXマシェリ(38)以外は狙う意味無いです。一番簡単なのは弱マシェリ
EXバス(29)は端から若干離れた場所でルグレがヒットした場合も繋がります。
強ルグレ→EXバス→安息とか凄い意味の無いコンボも一応できます。w
始動技が強ルグレな時点で、実戦で使うにはムリっぽいですけどねw
- 181 名前:162 投稿日:2003/07/17(木) 05:23 [ l5nkJVfg ]
- キャラ別スレで一番下に落ちてる・・・(⊃д⊂;)
小ネタを一つ
●画面中央でレバー入れ投げ後J弱Kを出すと丁度捲りに成る
補足:キャラによってはHjやジャンプ前に少し動かないと捲れない。
(正直あまり使えないかもw)
- 182 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/21(月) 19:36 [ uLt7Qx/. ]
- 先日の西スポの大会でRyo-chinさんのプレイを見たけどマジですごかった
あそこまでソニックサマーやダッシュソニックを実践に取り入れてるのはヤバイ
ところでチュンリー対策ってどうしたらいいんでしょうか?
中間距離でのオットバスは相打ち上等の強Pでつぶされてしまいます。
飛び込みもチュンリーの垂直ジャンプ大Kに勝てる技がないような気がします。
密着されたらもう最後。投げられまくって、中足刺されて終わりって感じです
飛ばないチュンリーはつら過ぎ。゚(゚´Д`゚)゚。
どなたか対策お願いします!!
- 183 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/25(金) 10:04 [ 2m0.2h82 ]
- >182さん
超一流のチュンリ使いが相手なら基本的にあきらめましょう・・・。
というわけで、普通レベルの飛ばないチュンリ対策。
春の遠大パンチに対して
・相手のゲージが溜まってない時はコレをブロッキングするのに神経を削る。
もちろん失敗してダメージをくらう事も多いと思うがそれは無視。
ブロッキングに成功した時は、しゃがみ大パンチを。少し遠い時は立ち大パンチで。
・これも相手のゲージがない時に限られるが、
空振りを誘って中足を差し込む。ヒットする確信が持てたら大足で転ばす。
・こちらのバックジャンプ封じ用の遠大パンチを無意味に食らわない。
垂直ジャンプ大キックに対して
・飛び込まないでください。なんのメリットもないから。
補足
・立ちあいの際、小ルグレを出してみる。相手の牽制のスキにヒットさせたり、
中足をかわしてヒットさせるのが狙い。同時に出された牽制技には負けてしまうので
あくまで相手の牽制の終わりを狙うこと。
・小ルグレをガードされた後、間合い内だとチュンリのしゃがみ小パンチが
が確定する。
・下段ブロッキングは狙わないこと。
・投げに対しては対策なし。
相手の最終目標が中足確認であることを念頭に読み合いしていくしかない。
・移動投げの間合いで起き攻めをされた時は
起き上がりバクチ小ルグレもありだと思う。
・ESスピニングは、ガード後に安息で反撃確定。
・相手のゲージが溜まっていようがいまいが
たまにバクチESサマーを出す。
・相手に届かない位置ではしゃがみ中パンチを出さないこと。
つぶされるだけ。
・上ソニックは遠大パンチに一方的に負けることもあるので、
相手の間合いでは出してはいけない。
・ES下ソニックをたまに出し、ヒットを願う。
以上です。常識だったらすいません。
- 184 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/25(金) 20:33 [ coXghtLM ]
- 今日秋葉のクラブセガに鬼強いデフォカラーのレミーいたけど、ここの人?
漏れが隣でレミー使ってて、恥ずかしくなるくらい強かった・・・・
- 185 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/25(金) 21:14 [ T4FLANF. ]
- 多分Ryo-chin氏?
稀に金曜日にPOPするけど、HEYでしか合った事ないな。
- 186 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/25(金) 21:37 [ coXghtLM ]
- マジですか!?!!?!?!?!
どうりで・・・・
ソニックBLらせサマーとかやってきて、端に追い詰められたら逃げれないし・・・
話しかけようと思って
自プレイが終わって速攻筐体の裏に回ったらもういないし・・(;´Д`)
- 187 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/07/25(金) 21:38 [ coXghtLM ]
- ところでPOPって何ですか?
- 188 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/02(土) 03:54 [ l5nkJVfg ]
- 最近気がついたのですが、しゃがみ状態の相手に立中K→弱ルグレが入る事が分りました。
キャラ限定ですが、DCで簡単に調べてみました。
屈中K→弱ルグレ(近強P→弱ルグレ)
豪鬼=43 12=40 ネクロ=39 ショーン=37 隆=36 拳=36
紳士=36 誠=36 アレックス=34 ユリアン=34 Q=34 ヒューゴー=32(36)
しゃがみカウンター付きなので以外に威力はあります。
下段ブロからガンガン狙えるので、レミーには美味しい連続技だと思います。
無論ゲージがあればそのままSA発動ですけどね。
- 189 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/03(日) 10:08 [ 3RN1UDlw ]
- 繋がることは恐らくみな知ってるけど、ダメージ表はご苦労さん
しかし当てた後、SA確定したり、投げで反撃されたりする
- 190 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/05(火) 16:14 [ 1ag7iCWY ]
- 溜め分割を駆使して
近中Pヒット確認→ノーキャンセル弱マシェリ、ってどうですかね?
- 191 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/05(火) 18:40 [ NmYb3UTQ ]
- >>190
ノーキャン小サマーは実は相当難しい。
近立中P→小足→サマーの方が難易度も低くヒット確認猶予時間も長い。
近立中P→小足は目押しで。実戦投入するならこちらがいいかと。
- 192 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/06(水) 00:32 [ RnN9ThaQ ]
- >190
残念ながら使いどころが無いですよ。
QSとられたら前半のタメ時間を作れないし。
- 193 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/20(水) 19:47 [ IIDDst9U ]
- これ面白いですね
ttp://ancientbay.hp.infoseek.co.jp/etc/tame.html
- 194 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/23(土) 11:55 [ 0NpBYetk ]
- 画面端で相手立ち限定(ダット・ヒューゴー等以外)だけど、キャラ限なし
J強K→中K→中オット→下弱K→強サマー
ってのがはいりました。
溜め分割をいまいち理解できてないから
利用してるのかしてないのか、分からないけど中K→オットのところのオットは半回転コマンド早め入力でだしてレバーすぐ下に入れるのがコツかな?
今思ったけど即出かな
- 195 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/23(土) 11:59 [ 0NpBYetk ]
- キャラ限は無いって書いたけど
オロにはなぜか中K→オットのオットがはいらなかったので
立ち中P or 下中Pのほうがいいことにきずいた
- 196 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/24(日) 18:57 [ 6YmS718g ]
- このスレに書かれてるかどうかはわかりませんが
そのコンボはずいぶん前既出です
- 197 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/08/25(月) 10:31 [ OvK6UsmA ]
- しかも使えません。
- 198 名前:ムクれみ(長文マニヤ) 投稿日:2003/08/27(水) 02:26 [ 4wyCrXnY ]
- 151改めムクれみです。(数字コテうざいっていわれそうなので)
ちょっと前に話題が出てた 『近中P→小足→大マシェリ』…コレ私もよく
使うんですが、タマにスカリません?例えばリュウの起き上がりに
『近中P→小足→大マシェリ→スカる→下大P→EX足刀→大竜巻旋風脚』
この様な素晴らしいコンボを何回か体験しています。
色々DCで調べたんですが、立っているときは、どのマシェリでも入るのですが、
どうやらしゃがんでいると当たらないキャラが
いるみたいです。下BL対策なのに意味無いですね〜(泣
で、相手がしゃがんでいる状態で当たるか当たらないかを一応細かく調べたので、
その結果を載せておきます。コレも既出かな?(やっぱり長文です)
普通に近中Pが当たらないキャラには起き上がりに持続を重ねるようにして
計測しました。(春麗だけ当たらないんですけど何故?)
画面中央と画面端を別々に載せているのでちょっと見づらいですが、
細かい所に違いがあったので、勘弁して下さい。
画面中央
全マシェリが当たるキャラ(大・中・小・EX)
(3Hit)ダッドリー (4Hit)ユリアン アレックス
大・中・小マシェリが当たるキャラ
ヒューゴ レミー
中・小マシェリが当たるキャラ
12
大・小マシェリが当たるキャラ
エレナ イブキ
大マシェリのみ当たるキャラ
オロ
小マシェリのみ当たるキャラ
マコト ネクロ
小マシェリのみ当たることがあるキャラ
ケン(謎です。一回だけ当たりました。)
ヤン(密着より少し離れた所だと当たりやすいです。)
豪鬼(小足→小マシェリの部分を最速でやると当たりやすいです。)
当たらないキャラ
リュウ ユン Q ショーン
画面端
全マシェリが当たるキャラ
(3Hit) ダッドリー (4Hit)ユリアン アレックス
大・中・小マシェリが当たるキャラ
ヒューゴ レミー イブキ
中・小マシェリが当たるキャラ
マコト 12
大・小マシェリが当たるキャラ
エレナ ユン ヤン 豪鬼
大マシェリが当たるキャラ
オロ
小マシェリが当たるキャラ
ケン ネクロ
当たらないキャラ
リュウ Q ショーン
当たらないキャラには確認とタメ分割が多少難しくなりますが、
>>190さんの『近中P→小・中マシェリ』を標準装備しないとダメかもしれません。
(私もまだ実践では使ったこと無いです…)
しゃがみ限定でよければ確認が比較的簡単な『近中K→小マシェリ』や、
目押しが難しいがダメージ重視の『近中P→下中P→小マシェリ』(リュウのみ
大マシェリが安定します)などがありますが、どちらも一長一短です。
こんな感じになりました。全ての技を十回位は試したのですが、
間違いがあるかもしれません。
頭の片隅に入れておけば、無念の事故も減ってくると思います。
最近みんな冷たいみたいなので既出だったら御免なさいともう一度言っておきます。
>>192さん
と言うワケでレミー使いにとって必須になるかもしれません。
>>197さん
使わないともったいないですよ。
- 199 名前:192=197 投稿日:2003/08/27(水) 03:44 [ okM.lipw ]
- 燃えてきました。
一応言っておきますが、みなさんが何かを発見して
ココに書き込んでくださるのは同じレミー使いとして本当にうれしいです。
だからこそ「使えない」と思ったときは「使えない」と書きました。
気を悪くされたとしたら謝ります。
>ムクれみさん
俺が否定的なレスをしたのには当然理由があります。
まず、近中Pを当てる状況。
レミーがダウンを奪えるのって大体はレバー入れ投げじゃないですか。
QS取られたら、その後ダッシュしても
近中Pを相手に重ねるのって不可能です。よって起き攻め向きではないと思います。
差しあいに使おうにも、
近中Kにくらべると発生は遅いし、オロとかにはスカるし、
前半のタメが難しいし、遠中Pに化ける恐れがある、
で使いにくい印象があります。
さらに言うと、俺が近中Pからの確認マシェリコンボに否定的なのには
ほかにも理由があるんですけど、それはこの場では話しません。
(某ヒューゴ使いのかたには話しました。)
例のJ大攻撃からのコンボについて。
ダメージ・かっこよさは確かに魅力的ですが、
状況が限定的過ぎると思います。DCトレーニングモードで決める分には最高ですが。
つまり、みなさんは相手を画面端に追い詰めたときに
オットをタメながらジャンプ攻撃をするんですか?ってことです。
よほど格下のパイロットが相手じゃないと使えません。
ちなみにムクれみさんが151として書いたネタについては、
大変面白いものであると同時に、実戦レベルでも使っていける、
と思っていました。
ただ俺は「レミーで強くなるにはコンボやブロッキングは要らない」
と考えています。
最後に。偉そうに長文でごめんなさい。
- 200 名前:ムクれみ 投稿日:2003/08/28(木) 04:52 [ Dpg7j9S6 ]
- 携帯からなので手短に
>>199さん
レバー入れ投げって頻繁に使う技なんでしょうか?
自分は画面端に追い詰められた時にしか使ってません。
皆さんは普段どちらの投げを使ってるんでしょうか?自分はN投げ派です。
近中Pを絡めた起き攻めですが、結構狙っていける場面は多いですよ。
携帯からだと書ききれないので、次の機会に書きます。
しかし〉〉198で偉そうに書いた私は今日ユン相手に
『近中P(ユン屈)→小足→大マシェリ→スカる→くぐって画面端付近へ→近中K→HJC幻影(略)』
をやってしまいました。ユンには当たりません。気を付けましょう
- 201 名前:199 投稿日:2003/08/28(木) 06:32 [ 7J.A6rts ]
- >ムクれみさん
レスありがとうございます。
レバー入れ投げを用いる理由は、
「固め→大K移動投げ」の間合い微調整のためです。
例の画面端J大攻撃コンボに対して俺が否定的である理由は
わかってもらえましたか?気持ちだけでも。
(追加の理由として、ドリームコンボのために
余計な神経を使いたくないっていうのもあります。)
次の書き込みお待ちしています。
どんな長文でもちゃんと読みます!
- 202 名前:ムクれみ 投稿日:2003/08/29(金) 18:37 [ iPXo91mc ]
- 前回書ききれかったものを追記
>画面端コンボ
おっしゃる通りでございます。ただ『使えない』って書かれていたのが
少し気になったので…まぁ私も『使える!』とは思ってません。
>「レミーで強くなるには…」
おっしゃる通りでございます。とても気に入ったので、
私の『レミー辞典』(ハァ?)に記しておきます。
>>201へのレス
誰からもツッコミないみたいなので、お聞きします。
ドリームコンボってなんですか?差し支えなければせめてヒントだけでも…
気になって夜も眠れません。
- 203 名前:201 投稿日:2003/08/30(土) 02:07 [ vkxMcsuc ]
- >ムクれみさん
ドリームコンボとはただ単に画面端コンボのことを指します。
「当たる見込みのない高リスクなコンボのために余計な神経を使いたくない」
って意味です。
わかりづらい文ですいませんでした。
レミーは絶対に弱キャラじゃない。未だに新しい発見がある・・・。
- 204 名前:S 投稿日:2003/09/01(月) 22:06 [ OIB7ef6o ]
- みなさん、かなり考えて対戦しているんですね。自分も頑張ります。
- 205 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/02(火) 16:34 [ WsGll9zk ]
- 質問です。
立ち中K>安息って猶予何フレでしょうか?
ヒット確認してもガードされてしまってばかりで泣きそうです。
- 206 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/02(火) 21:32 [ VXqPQ/y2 ]
- http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/3re.html#1
- 207 名前:かーめん 投稿日:2003/09/03(水) 00:31 [ maCeegu6 ]
- >>205
立ち食らいならビタ押し、しゃがみなら3フレです。
ノーキャンセルでSAをコンボに組み込む時は、目押しが苦手な人に
おすすめの入力方法として「ズラし押し」があります。
アーツを出すべきタイミングの少し前にコマンドのレバー部分を完成
させておいて、目押しポイントより気持ち早めから大K>中K>小K
を薬指、中指、人差し指の順に軽く押します。
軽く押すというのは、押してすぐ離すという意味です。
必殺技のコマンドはボタンを離した時にも受け付けられるので、これ
で計6回ボタンを入力したことになります。
この技術を使うことで、目押しのタイミングが甘くてもコンボが成功
する確率がかなり上がると思います。
まだズラし押しを使っていないなら、是非試してみてください。
- 208 名前:205 投稿日:2003/09/04(木) 02:01 [ nRZNM9Jk ]
- >>204、205
ありがとうございます。
明日からずらし押しで特訓してみようと思います。
フレーム表で確認してみたのですが、
立ち中Kは立ちくらい時3フレ有利、しゃがみ喰らい時5フレ有利で
安息の発生が1フレなので、
それぞれ3フレ、5フレ猶予な気がするのですが、どうでしょう。
- 209 名前:SAI 投稿日:2003/09/04(木) 04:33 [ dSNqosPY ]
- >>208
その計算だと0フレ有利の技からも安息が繋がっちゃう事になりますよね?
実際のトコ「近中K(立ち喰らい3フレ有利)→安息」は1フレ猶予だと思われます。
「遠小K(2フレ有利)→安息」が猶予無しっぽい繋がり方をするので。
近中K→安息は>>207でカーメンさんがおっしゃってる通り、ズラシを使えば成功率が上がると思います。
とか書いておきながら結構ミスる自分ですが。(笑)
>ムクれみさん
近中P→小足サマーは溜め分割ヘタな自分には投入できそうもありません。
ゴメンなさい。(笑)
- 210 名前:ムクれみ 投稿日:2003/09/04(木) 05:03 [ 3KovHykg ]
- >>205さん
む〜 ゲームレストランの表記なんか変ですね。
ヒット&ガードの硬直差フレームと発生フレームの違いがあるようですね。
(ギガスを0フレと表記するか1フレと表記するかみたいなヤツです。)
で、私も詳しい数値は知りませんw
立ち喰らいだとチョイムズ、しゃがみ喰らいで安定って感じです。(恥)
どなたかフォローをお願いします。
>>201さん
画面中央でN投げを使ってる理由は2つあります。
1 相手をかなり運べる。
レバー入れ投げより相手を画面端に持っていきやすいと思われます。
2 下中Pをレバー入れ投げよりたくさん振れるw
ゲージの溜まり辛いレミーにとって重要な気が…
起き攻めを放棄して シュッ シュッ シュッ(必死)
もう一つ大きな理由として、『レバー入れ投げからの連携を知らない』
ってのがあります。どんな感じなんですかね?本気で知りません。
たしかレバー入れの方がダメージ高いんですよね…
あと前回の書き込みからだいぶたちますが、自分が中Pを
当てに行く場面を書いて見ます。(今回もヒドイ長文だ)
・N投げ→(オット)ダッシュ×2〜
オットからはブロられた時のみです。相手のブロを見てから(?)投げや小足等と
使い分けてます。あっでも、昇竜拳には勝てません。ガードの選択肢も入れないと…
オットを挟まない時はキャラにもよりますが、最速でダッシュ×2をしてしまうと
相手のQSの前にダッシュの硬直が解けてしまうため距離が離れてしまいます。
気持ち遅めで。
・レバー入れ投げ→ダッシュ〜
自分が画面端に追い詰められた時だけです。中央でためしてみましたが、
ご指摘のとうりQSとられるとダッシュが早いとN投げと同じ結果に、
遅いと相手の発生の速い技に負けます。
・小足→小マシェリ→ダッシュ×2〜
攻め攻めの時は、割り込みや対空(?)によく使うこの技から
相手の起き上がりを狙います。
・画面端N投げ→各マシェリ→ダッシュ〜
追い詰められてばかりの私が言うのもなんですがね…
ちなみにゲージがあるときはオットかバスを重ねて確認SA1・2をよく使ってます。
・画面端N投げ→憤怒→オット→ダッシュ〜
このスレに出ていたネタから中Pですね。基本的に憤怒を選ぶキャラは
中Pがしゃがんでても当たるキャラだと思いますので。
・空対空でJ中Pが当たった後のダッシュ(裏回り)〜
空中でブロった後は、画面端近くならJ大Pを(下手するとブロ返される
けど、当たったときの見返りが大きいです。)中央ではJ中Pを使ってます。
高度によってはダッシュ後の状況が裏か表かわかりませんが、
中P→小足→マシェリなら、どちらになろうが技は出ますので、OKです。
マシェリが下溜でよかったと思う瞬間ですね。
・安息ヒット→(中Pスライド)大ルグレ〜
ちょっぴりマイブーム。安息の後に大ルグレで正面、中Pスライドもしくは
少し歩いてから大ルグレで裏に回ります。SAなのでQS取れないので
慣れれば持続重ねもタイミングを計りやすいと思います。
安息→スライド大ルグレ→近中K→安息みたいな連携で大逆転なんて展開も
三年に一度は訪れます。投げ間合いの狭いユンなどにはルグレの後に
少し下がるだけで投げスカリを誘えます。
よく自分で使うのはこれくらいでしょうか。変なのも混ざってますが…
他にもなにか面白いネタがあったら、是非書き込みを。
- 211 名前:205 投稿日:2003/09/04(木) 05:59 [ nRZNM9Jk ]
- すいません、>>206、207への間違いでした。
>>SAIさん、ムクれみさんへ。
どうもフレームの数え方って人によって違うみたいですね。
僕の中では
・硬直±0の場合は発生1フレの技も繋がらない。
・猶予無し=絶対に繋がらない。
・例えば3フレームの隙に発生3フレームの技を入れる場合=猶予1フレで、
3フレームの隙に発生1フレームの技を入れる場合=猶予3フレ
ということになってますw
で、安息ですけど僕も実際は発生2フレのような気がしてなりません。
そうだとすると膝>安息は立ち喰らい時猶予1フレ(僕の中では猶予2フレ)
しゃがみ喰らい時猶予3フレ(僕の中では猶予4フレ)で
ぴったり理解が一致するのですが・・・。個人差ですかねぇ。
とにかくありがとうございました。
安息>大ルグレと併せて練習してきまふ。
- 212 名前:SAI 投稿日:2003/09/04(木) 07:40 [ dSNqosPY ]
- >>205さん
なるほど、そういう計算方法でしたか。
確かに人それぞれ、自分にとって分かりやすいのが一番ですしね。
そもそも、某メ○トムックの上巻と下巻でフレームの表記方法が変更されてて混乱しがち。
- 213 名前:シバ 投稿日:2003/09/04(木) 23:51 [ URLbc8hs ]
- お初です。
本職ケンでレミーをサブで使ってるシバです。
レミーって極めれば極めるほど派手になってくよね。
今日、対戦で上ソニック>下ソニック>上EXソニック(相手ジャンプ)
>立ち中PBLさせ>EXサマソォ!!
を決めました。
まぁ派手だからといって強いわけではないのが悲しいところですがw
ところで、みなさんは大会に出るとき心がけていることってありますか?
- 214 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/05(金) 02:08 [ vZkd/ZvM ]
- >>205
>>212
僕はボタンを押すフレームを省いた数え方をするので
ムックでいうなら下巻派です。
つまり+3の有利時間には発生2の技でないと確定しないと考える派です。
まあ、理解さえしていればボタンを含むか含まないかだけなので
どっちでもいいんですが^^;
ただ、ストIIIはややこしいことに攻撃時と防御時で技の発生が変わることがあるため、
個人的には上巻の数え方はしっくり来ません。
たとえばケンを使って自分が防御側で、
相手の技をガードして+3の状態の時に小昇竜(上巻では3、下巻では2)は確定ですが、
自分が攻撃側で、+3の技をガードさせても(上巻では3、下巻では2)小昇竜は確定しません。
これはリバーサル時のみ先行入力がきくので、
ボタンを押すフレームが必要なく、小昇竜が2フレ(下巻の数値)で出るためです。
攻撃時はリバーサルの概念がありませんのでボタンを押すフレームがプラスされて
1フレーム余分にかかります。
なので基本的には小昇竜は発生2で、
ボタンを含めて考えると2+1で3なのだと思っています。
ムックの上巻はその合計を記載していて、
下巻は技そのものの発生を表記している、って感じかなと。
てなわけで僕はずっと下巻派なんですが
やっぱり上巻派の人の方が多いみたい?
- 215 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/05(金) 06:13 [ S3pf4qbM ]
- 俺はずっと上巻の数え方してたんだけど、
214のレス見たら下巻の方がしっくりくるね。
でも、大多数の人が上巻の数え方してると思う。
ゲームレストラン見てるときも、自動的に+1フレしてるし
- 216 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/05(金) 07:51 [ aDGtczzQ ]
- 0フレで発生っつーのは、普通に考えるとボタン押す前から攻撃が
出てることになるんだけどどうなの?
- 217 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/05(金) 08:36 [ ltcehixk ]
- >>216
2ndまでの0フレ技は、コマンド完成とともに暗転、時間停止、暗転直後に攻撃判定発生
だと思う。
あとオフェンス時とディフェンス時で発生が変わるのはゲームレストランの寸止めさんのうんちく
を読むとよくわかると思います。
- 218 名前:SAI 投稿日:2003/09/05(金) 09:21 [ dSNqosPY ]
- >>213
自分は大会に出る事がほとんど無いのでなんとも言えないんですが、強いてあげるなら「楽しくやる」って事ですかね。
心がけというよりも意識のレベルですが。(笑)
>>214
確かに下巻思考の方が仕組み的に分かり易いので脳内ではそっちの方が良いかもですね。
実際、思い返してみれば自分も下巻的な考え方をしてる事が多い気がしますし。
でも、SAが絡んでくるとどうしても上巻的な言い方、もしくは書き方になってしまうんですよね。
特にノーキャンHit確認とかいう話題の場合、SA絡みになってくる場合が多いじゃないですか。
更に、飛び道具のSAだと数字だけじゃ判断できない事も出てきたり。
何というか、めんどくさいですね。(笑)
- 219 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/05(金) 10:00 [ nHJbm9xo ]
- >>218
SAだからこそ下巻的考えが・・・と思ったんですが、
よく考えるとSAは攻撃時もリバーサル時も先行入力が利くので
真昇竜は常に1フレ。上巻でいうと2フレ。
つまり+2の状況で安定して入るわけですよね。
同じ有利フレームでも確定・不確定の状況が発生する通常技・必殺技がある故に
下巻の考え方がいいと思ってるだけなので
攻撃と防御で同じ考え方でいいSAの場合は上巻でも全然いいですね。
確かに。
>何というか、めんどくさいですね。(笑)
そうなんです。
この話今でこそ整理つきましたが2年くらい前は
人に説明しようとして自分が頭痛くなってましたから(笑)
なんというか、理解してる人ならどっちでもいいんですよね。
ただ、掲示板等でやり取りしてる時に少々ややこしいだけで。
- 220 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/20(土) 17:58 [ hxXhXzCw ]
- 投げからの追い討ちサマーって、レミー使いなら必須課題ですか?
- 221 名前:SAI 投稿日:2003/09/20(土) 22:45 [ dSNqosPY ]
- >>220
相手キャラにもよると思うんで何とも言えませんが、「必須」まではいかないんじゃないかと個人的には思っています。
自分の場合は移動サマーをミスる事が多いんで、該当キャラにはレバー入れ投げ多めで行きますし。
上記で挙げられてるネタを使いたい場合は「N投げ→憤怒→うんたら」という風にサマー以外で追い討ちする方もいらっしゃるでしょうし。
個人のスタイルや状況によりけり、って感じだと思います。
あくまで個人的意見なんで他の方々フォローよろしくです。(笑)
- 222 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/21(日) 18:17 [ OIB7ef6o ]
- 画面端の投げの後は移動サマーなら全キャラはいりますか?
移動サマーは中Pを使うのですか?それとも大Kですか?
コツとゆうかやり方を教えてください。お願いします。
- 223 名前:SAI 投稿日:2003/09/21(日) 23:33 [ dSNqosPY ]
- >>222
移動サマーなら全キャラ入ります。
移動しないと入らないキャラは、
ユン・ヤン・いぶき・オロ・ダッドリー
が該当しますね。
主に自分の場合は中Pを使って移動を試みます。
コツややり方と言われるとちょっと困ってしまうんですが、個人的に意識している点を挙げてみると
・N投げの硬直をしっかり捉える
・入力時は移動投げの時と同じように指を固定してずらし押し
・下中Pに空キャンをかける気持ちで
ってトコら辺ですかねぇ。
まぁ、実際自分は成功率低いんで何とも言えないというのが正直なところです。
申し訳ない。
- 224 名前:SAI 投稿日:2003/09/21(日) 23:42 [ dSNqosPY ]
- #追記
移動サマーを狙う時はほとんど小サマーを使ってます。
ダメージも大差無いですし、何よりも失敗した時の危険度が低いんで。
失敗して移動しない小サマーが出た場合でもユンヤン以外のキャラに対してはクイックスタンディング取られても安定して上ソニックとか重ねる事が出来ますしね。
- 225 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/22(月) 07:19 [ OIB7ef6o ]
- 〉SAIさん
ありがとうございます。
中Pで小サマーですね。自分はイブキとやる機会が多いので是非モノにしたいです。DCでひたすらイブキを投げてみます。
- 226 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/22(月) 09:39 [ VfzqpBP6 ]
- 横レスで悪いが俺は中P空キャン中サマー使ってる。
- 227 名前:SAI 投稿日:2003/09/22(月) 10:26 [ dSNqosPY ]
- >>225さん
ムキャのトレーニングモードで練習する時、デクの体力が0になると投げ後の浮きが若干変化するみたいなんでその点は気を付けて練習なさってくださいね。
>>226さん
確かに中P移動中サマーの方がボタンが縦なんで押しやすいような気がしますけど、自分の場合は逆にボタンが近過ぎて同時押しになっちゃうんですよね。(笑)
なんで安全面とかも含めて中P小サマーでやってます。
人それぞれでしょうね、これは。
- 228 名前:ムクれみ 投稿日:2003/09/22(月) 12:32 [ M1NYRhLI ]
- 私もスライドサマーはドリキャスで猛練習しました。
自分の手に一番馴染んだやり方が、
N投げの後にすぐ溜めて硬直が切れる前に上方向にレバーを入れて
硬直が切れたらレバーをにNに戻して中P、中Kをスライドさせる方法でした。
この入力で練習すると、失敗した時の行動で(空J、中P、スライドリープ、中K等)
どの入力がいけなかったのか一発でわかります。
ちなみに私は失敗するときはスライドリープが多いので、
レバーを上に入れるタイミングが早いみたいです。
中々でない方はこちらの入力方法を試してみてはいかがでしょうか?
- 229 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/23(火) 01:21 [ OIB7ef6o ]
- 〉みなさん
いろいろと、ご丁寧にありがとうございます。
とにかくガムシャラに頑張ってみます。まだ全然できてません。なんとなく頭の中では解ってきたつもりなのですが…
やはり、イブキを投げまくってみます。
あっ、小サマーでも中サマーでも移動サマーができていれば当てやすさは同じなのでしょうか?
- 230 名前:SAI 投稿日:2003/09/23(火) 03:38 [ dSNqosPY ]
- 移動できてしまえば小でも中でも当て易さに大差は無いと思います。
発生の差も1フレずつですしね。
で、ムクれみさんのやり方を見てちょっと色々とやってみました。
確かにレバーを中立に戻した方が上手く行く率が高かったような気がしました。
何よりも、レバー操作に慣れてしまえばボタンを押すタイミングだけに集中できる感じがして良かったです。
レバーを全くのニュートラルに戻しちゃうとソニックのタメが解除されちゃうんで、
投げる→レバーを1の方向でタメ→投げ硬直が切れる直前に7へ→4へ戻して中Pずらしサマー
って感じが理想っぽいですね。
ソニックいっぱい打ちたいんで常に後ろタメは意識で。(笑)
自分もこの方法に慣れるように鞭打ってみようかと思います。
- 231 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/23(火) 19:30 [ OIB7ef6o ]
- イブキを100回ほど投げましたが確率は10回に1回ほどです。
レバーをNにするやり方と下中Pをスライドするやり方を半々ぐらいやりましたが、レバーをNにする方は1回もできませんでした。
自分もソニックはいっぱい打ちたいので、まだまだ両方のやり方で練習します。
移動サマーは中でだしてます。中の方が範囲が広い気がして。
イブキにN投げだけのダメージは15で移動サマーが当たると30でした。この差はでかいですよね。
初めてイブキに移動サマーが当たった時はうれしかったです。
アドバイスをくださった、みなさまありがとうございました。
もっとモリモリとイブキを投げます。
- 232 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/23(火) 22:15 [ VfzqpBP6 ]
- >>231
空キャンする技は立中P…ってのは知ってますよね?
一応。
- 233 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/23(火) 23:10 [ OIB7ef6o ]
- もちろんです。
なんとなくですが(汗)
たぶん自分はレバーを下、N、上、のNの時に10回に1回成功しているのだと思います。今はまだ『 おっ、今Nだから中Pからずらして押して…』なんて、とても意識できないのでなんとなく感覚でやってます。少しでもそこら辺の感覚が解ってきたら、投げの硬直がとけたらレバーを上のNのずらしをやろうと思います。
やはり、ソニックの為に。
- 234 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/24(水) 12:31 [ 2PLLZWaU ]
- 下中Pは空振りキャンセルでサマーしても前進しないのでは?
下中Pでも前進出来たら、スライドサマーは悩むような問題にならないような。
- 235 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/24(水) 14:29 [ iOohoxqM ]
- 一応突っ込んどくけど下中P空キャンサマーのが全然ムズイよね。
- 236 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/24(水) 19:09 [ OIB7ef6o ]
- なにやら突っ込まれてますが、下中Pは移動しませんよね…
スイマセン。しかし、イブキにサマーが当たったのは確かなのですが…
たぶん、たまたまレバーがNの時にうまい具合に中P、中Kと押してサマーが出たんだと思います。
とりあえず、いっぱいいっぱいだったのでなんともいえません。
これからは、ムクれみさんのやり方のみでやってみます。
変な移動サマー出してスイマセン。
- 237 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/24(水) 19:39 [ VfzqpBP6 ]
- 大K→大Pずらし同時押しの移動PAでずらし押しの感覚をつかむのもいい
問題は硬直がめちゃ長いこと
- 238 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/24(水) 21:55 [ wRNGZbH2 ]
- >>235
いや、そうじゃなくて立ち中Pでも下中Pでも移動するんなら
かなり適当なタイミングでずらし押ししても移動サマーがでるのでは、と。
- 239 名前:CNP 投稿日:2003/09/24(水) 22:41 [ OIB7ef6o ]
- とりあえず名乗っておきます。地方でレミーを使っている、CNPといいます。
まだまだいろいろと質問やら変な事を言ってみなさんを混乱させるかもしれませんが、よろしくお願いします。
今もまたイブキを投げまくったのですが、成功する確率は低いです。ずらし押しが悪いのかと思い、移動投げはできるので移動投げのKでやったら少し確率が上がった気がします。一応、移動サマーがでました。気分的になんか微妙です(汗)
- 240 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/25(木) 01:51 [ iOohoxqM ]
- >>238
下+ボタンから上にレバー移動させて入力する方法じゃまず出ない。レバーが遠い。
リュウの鎖骨移動投げを巴投げにしてみると難しさがわかるかと。
レバー先行入力の場合でもレバーの扱いをぞんざいにしてたらサマーの入力が
安定しないだろうから、どこかにきっちり入れる必要があるでしょ。
だから余計にレバーが移動する下中Pでサマー出すのは得になることはそう無いよ。
とか、スレ違いか・・・。すまん。
- 241 名前:SAI 投稿日:2003/09/25(木) 03:01 [ dSNqosPY ]
- なんか自分が、
・下中Pに空キャンをかける気持ちで
とか書いたせいで変な方向に話が行ってるような気がしてきた。(笑)
書いたのはあくまで「気持ち」の面で、というつもりでした。
自分は入力を焦りがちなんで、それを緩和する意味で。
まぁ、実際下中Pに空キャンをかける事は出来るとは思いますけど、入力はフレーム的に猶予無しでしょうし出来たとしてもどれくらい移動できるかも分かりません。
なんで立ち中Pに空キャンする方が現実的だとは思います。
>>CNPさん
レバーをNで止めない方法を練習するんでしたら、とりあえず投げからではなくそのまま練習してみるのも良いかもしれませんよ。
投げからやってると次に投げるまでに間があるんで感覚忘れちゃいそうですしね。(笑)
素の状態で感覚がつかめたようだったら次に投げからを練習してみるとか。
どうっすかねぇ?
- 242 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/25(木) 05:06 [ VfzqpBP6 ]
- レミーで移動キャンセルかけるときに一番前進する技は遠立大K。次が遠立中P。
それ以外の技は空キャンする必要もメリットもないよ。
- 243 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/25(木) 21:21 [ 1juabmH. ]
- どこかにタメ分割についてフレーム単位で詳しく説明してるサイトないですかね?
下ブロ>一歩歩いて下小P2〜3>大サマーという反撃法を思いついたのですが、
どんなもんか検証してみたくなりまして……。
- 244 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/25(木) 22:50 [ VfzqpBP6 ]
- >>243
ユリアンスレに敬意を表して。
「分割を伴う溜めの確定(仮)」に関しての考察
http://ancientbay.hp.infoseek.co.jp/etc/tame.html
あとトサカさんのサイトのダウンロードページにあるレミーのムービーも
見ておくことをお勧めするよ。
* Studio EL web site -serial experiments tosaka- *
ttp://www6.plala.or.jp/tosaka/
トップからdownloadのページに行ってね。
- 245 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 00:15 [ 0wpycFyc ]
- おお!ありがとうございます。
ブロッキングでキャパがリセットされてしまうということは、
下BL入力時のレバー下入力は溜め分割には
使えないのでしょうか・・・?
それからレミースレの皆さんにお聞きしたいのですが、
個人的にダッシュサマーが苦手です。
何か入力の際気をつけていることとかありますか?
- 246 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 00:40 [ iZZB.qy2 ]
- 1で溜めを作り66でダッシュ、ダッシュモーション中に素早く3へレバーを
持って来てます。ソニックの溜めも仕込んでおきたい、というのなら1方向に
レバーを戻せば良いかと。
- 247 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 02:52 [ 0wpycFyc ]
- >>246
お答えありがとうございます。
いつも66の後1に入力してるんですが、
ダッシュの後にジャンプ小Kが暴発してしまうことがほとんどなんです。
ダッシュ中に溜めを完了させるような分割のタイミングが掴みづらくて。
ダッシュ後3に入力すれば少しやり易くなるかも知れないので、
明日にでも試してみます。
さらに質問なんですけど、ダッシュ>ダッシュ>サマーってどう入力してますか?
少し溜めて66>3>66>3でしょうか、
少し溜めて66>66>3でしょうか。
- 248 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 09:47 [ VfzqpBP6 ]
- >>247
少し溜めて66→1→66→1
初めは下中P2回空振りするくらい溜めてからダッシュサマーの練習を重ねた方がいいかも
後は溜め時間を体で覚える。サマーは上→N→Kで出すとリスクが少ないし
サマー失敗だとばれて恥ずかしい思いをしなくてすむよw
- 249 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 14:54 [ ORXKAQFU ]
- 下ブロ一歩歩いて下小P×3>サマーがどうしてもできない…。
下小P×3の間にサマーのタメって完成しないのでしょうか?
下ブロでタメが解除されてしまうとすると、
小P×3の間にタメ時間42フレームが経過すればいいはずなのですが、
どうしてもサマーがでません。
下小P×3ってヒット時に何フレーム経過するのでしょうか?
連打キャンセルとヒットストップがかかるのでフレーム計算ができないです……。
体感的には40フレームくらいだと思うのですが。
密着BL時など、歩かずに下にレバーを入れてから下小Pを開始するとちゃんとサマーがでるからです。
- 250 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 16:10 [ VfzqpBP6 ]
- >>249
連キャンのタイミングを少し遅らせてみるとか。
でも実戦では妥協して移動投げ、
ゲージがあれば下中P→SAか膝→SAの方がいいかと。
- 251 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 16:16 [ nHJbm9xo ]
- 小Pが発生4でヒットストップが9としても13*3で39。
9あるかどうかもしらないけど・・・。
42溜めるのはちょっと難しそう。
下BLで溜めがキャンセルされたとしても、
その直後から再度溜めが開始されるとすると、
動き出すまでに14くらいは溜めれるので下BL→その場小P*3では
余裕でサマーが出そうですね。
- 252 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 19:16 [ kQBa0L0. ]
- うぅむ、やっぱ難しいですかね。
リュウケンシリーズの大足BL時にゲージ無しで痛い反撃を、と考えているのですが……。
BL成功後ちょっと下タメ>歩いて下小×2>サマーの方が現実的かな。
僕はリュウケンシリーズ戦時、憤怒を選択してます。
ゲージは画面端でのラッシュにつぎこみたいのでゲージ無しのコンボが欲しいのです。
また、上の方のログであった画面端投げ>憤怒>上ソニックから歩いて裏回りのあとですが、
この時も下小P×3サマーができないかな?と思ってます。
ゲージさえあれば裏から中P>憤怒を狙うのですが
大抵ゲージが溜まってないもので……。
- 253 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 19:19 [ EQu695io ]
- 裏回りなら中pで憤怒を打ち切らないで、下弱p×2で確認した法がいいでない?
- 254 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 20:40 [ WsGll9zk ]
- まぁ中Pからの方が威力高いし下ブロ出来ないし、ということで。
ちゃんとヒット確認してますよ〜。
今試して観ましたが、画面端のセットプレイ時は
上ソニックのあとダッシュ>少し歩く>一瞬しゃがむ>下小P〜
とやることで、裏から下小P×3サマーがキッチリ入りました。
しゃがむタイミングが一瞬でも早いと裏に回れませんが、
それが逆にガード揺さぶりにつながっていい感じですw。
- 255 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/26(金) 23:13 [ k28yeOkQ ]
- 溜めが完成していればBLしても技を出せたと思うんですけど…
飛び蹴り等をBLして投げ入れようとしたらソニック出た事が何度かあります。
- 256 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 00:31 [ F7o9zr7A ]
- 確かに
4ため>6(前ブロ)>Pでソニックが出ますね。BL後の先行入力受付時はため時間継続するのかな?
でも2ため>6(前ブロ>8Kってやってもサマーが出ない…俺の入力が遅いだけでしょうか?誰か詳しい説明お願いします。
- 257 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 02:02 [ IfUeyH/. ]
- 脳内理論なんだけど、溜めが完了していて且つBL時に技のコマンドが
入力出来ていれば発動化なのではないかと。なので、この考えが正しければ
前BLタックルや前BL突進とかが出来る…のかな?(^^;DCのトレーニングモードで
検証してみようか。協力者がいればいいんだけどなぁ、誰か画面隅から波動撃って…。
- 258 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 02:04 [ nhWE5NJY ]
- 僭越ながら説明しよう。
まず>>244のリンク先の内容について。
このサイトの内容、およびユリアンスレのレスを見た感じ、
溜めの理論は以下のように要約できる。
(すべてサマーを例にとって説明)
①溜めが完了していない状態。
・2方向に入れた時点から溜めの受け付け時間が開始する。
・この受付時間は84(3?)フレームあり、この84フレーム間に
42フレーム分2方向にレバーをいれることでサマーの溜めが完成する。
・一方2方向での「溜め」と同時に2方向以外の「溜め以外」という
時間も計算されており、サマーの溜めを開始した後84フレーム以内に
この「溜め以外」時間が42フレームを超えると
「溜め」時間も「溜め以外」時間もリセットされて初期状態に戻る。
84フレーム中42フレーム2方向にいれるという条件さえクリアすれば、
2方向以外、どこにレバーをいれていても溜めは完了する。
たとえば2方向に41フレーム入れたあと41フレーム分前後にうろうろ、
その後1フレーム2方向に入れなおすとサマーの溜めは完成する。
また20フレーム溜め>21フレーム前に歩く
>10フレーム溜め>20フレーム後ろに歩く>12フレーム溜め
でもサマーの溜めは完成する。
ところが20フレーム溜め>21フレーム前に歩く
>10フレーム溜め>21フレーム後ろに歩く>12フレーム溜め
とやるとサマーの溜めは完成しない。
21フレーム後ろに歩いた時点で「溜め以外」時間が42フレームに達し、
どちらの時間も0の状態に戻ってしまうからである。
(ちなみにこの場合、0に戻った時点から再度計算が始まり、
12フレーム分の溜めが成立している)
- 259 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 02:12 [ nhWE5NJY ]
- さて、「溜め以外」に42フレーム入れてしまうと
初期状態に戻ってしまうと書いたが、実はこれ以外にも
溜めを初期状態にしてしまう現象がいくつかある。それが
・「溜め系必殺技コマンド方向入力」が成立・失敗した場合
・溜め系必殺技が成立した場合
・SAが成立した場合
・ブロッキングが成立した場合
・ラウンドが終了した場合
ブロッキングも含まれている。
すなわち21フレーム溜め>Nに戻してから下ブロ>そのまま21フレーム溜め
とやっても、ブロの時点で初期状態にもどっているので溜めは完成しない。
(21フレームの溜めしか成立しない)
- 260 名前:257 投稿日:2003/09/27(土) 02:13 [ IfUeyH/. ]
- 言い出しっぺなのでやってみた。紀元前より外出ネタだったら申し訳ない。
DCのトレーニングモードでレミーを操作し、相手をリュウにしてやってみた。
画面隅まで吹っ飛ばして波動撃つまで溜めながら待機、波動を前ブロして
Pボタン押したらカウンターでソニック撃てますた。同じくユリアンを操作して
波動をBL後Kボタン押したらタックル出しますた。これだけで飽き足らず、
相手ゴウキにして空刃前BL後K押したらやっぱりタックル出た。以上、乙。
- 261 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 02:24 [ nhWE5NJY ]
- 次に
②溜めが完了している状態について。
ここから先は①の内容を忘れて読んでください。
うかつに関連づけようとするとこんがらがります。
・42フレーム2方向にいれることで溜めが完了する。
・完了した後、2方向に入れつづけることで溜めは継続する。
・2方向以外にレバーを入れた時点で
「必殺技コマンド方向受付時間(10F)」が開始される。
・「必殺技コマンド方向受付時間(10F)」内にレバーを8方向にいれると次に
「必殺技コマンドボタン受付時間(10F)」が開始する。
・「必殺技コマンドボタン受付時間(10F)」中にKを押すことでサマーが成立。
これが溜め系必殺技の基本的メカニズム。
つまり「溜め」>「レバー」>「ボタン」で順順に判定してるわけだ。
ここで、「必殺技コマンド方向受付時間(10F)」すなわちレバー受付時間だが、
この時間中にレバーを上に入れればいいわけだから、
溜めた後9フレーム間レバー前>1フレーム間8方向に入力>ボタン
とやってもサマーは成立する。
と、この動作の内、「溜めた後9フレーム間前に入れる」、という行為は、
すなわちブロッキング入力である。
サマーが成立するまでは、
たとえコマンド入力中であっても単純な立ちORしゃがみ状態だから、
この瞬間に相手の攻撃が当たればブロッキングが成立する。
- 262 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 02:28 [ ZEZzpz7U ]
- ネタとして使われるときがごく稀にありますよ。BL>タメ技
後はがいしゅつだろうけど、ジャンプ大>近立ち中P>下弱K>サマソ
飛び込みでタメをつくり始めて、近立ち中Pを236Pで出し、下弱K>サマソだったかな
- 263 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 02:34 [ nhWE5NJY ]
- 以上の理論を踏まえると
「ブロの直後にソニックが出る」という現象は
①の溜め分割理論には全く関係なく、
②の溜め系必殺技成立理論が関係している。
ソニックの溜めを完成させた後、
前にレバーを入れ、数フレームずらす感じでボタンを押す。
これで理論上ブロッキングの後ソニックが出る
一言で言ってしまうと、
ブロッキングで解除されてしまうのは「溜め分割」であり、
「完成したため時間」は解除されない、ということである。
と、説明してきましたが、おそらくわかってもらえないと思いますw
>>244のリンク先とあわせてじっくり読み込んでください。
溜め分割の成功確率があがるはずです。
では、長文失礼いたしました。
- 264 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 02:36 [ nhWE5NJY ]
- 質問あったら受け付けます・・・。
- 265 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 04:02 [ VfzqpBP6 ]
- 乙!
すごくわかりやすい説明でしたよ。thx。
今まで何となくやってた歩きソニックの謎が解けた。
- 266 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/27(土) 13:00 [ nhWE5NJY ]
- 礼はユリアンスレの神に言うべきかと〜。
僕はまとめただけですから。
- 267 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/09/28(日) 06:41 [ KoZYuA2s ]
- 2の方に関しては難しく考えなくても
見たまんまのような気が。
1については感心!
アレックスで波動BLEXエルボーやると経験上かなりいいヒット率
なんで十分実用的かなーと思ってました。
- 268 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/01(水) 13:21 [ jgb0Az.6 ]
- Q使ってますが、前ブロEX突進なんかはたまに使ってました。
でもダドの強P先端ブロの時くらいしか使い道が無いんで最近はめっきり使ってません。
- 269 名前:ツムーン 投稿日:2003/10/06(月) 00:17 [ bNdxhl0I ]
- 春麗にやられっぱなしです。
ホウヨクが溜まるまでの立ち回りと
溜まったあとの立ち回りを教えてください。
よろしくお願いします。
- 270 名前:201 投稿日:2003/10/06(月) 05:14 [ QeTnK8cA ]
- >ツムーンさん
チュンリーよりまことのほうがまだマシな気が・・・・。
暫定的なチュンリー対策でよければ聞いてください。
まず、ゲージ有り無しに関係なく、
「基本的に差し合いは放棄」で。これが一番重要かも。
勝てる技がありません。(ホウヨクゲージが無いうちは中足も使っていくけど)
理想の間合いはレミーのダッシュが届く距離。
この距離でN択をしかけます。
①小ルグレ
チュンリーの中足とかち合えば勝てるし、大P牽制の戻りに当たってくれることも期待できる。
ただ、小ルグレの出際を大Pで落とされたり、ブロッキング待ちされていることも考えられます。
②小技でフェイントしつつEXバス
これやって反応ホウヨクされたのは今まで2回くらいしかありません。
たぶん大丈夫かと。重要なダメージ源。
ヒット率を上げるには他にも工夫が必要。
③ダッシュ→投げorバス
相手が「ルグレブロッキング待ち」している時や「ソニックくぐり待ち」している時に、
その裏の選択肢として。
もちろん、「置いておく中足(→ホウヨク)」には負けてしまいますが。
ちなみに ダッシュ→小足バス のバスはホウヨクでは抜けられません。
④飛び込む
どうしようもなくなったら。相手の対応ミス頼み。
チュンリーには確かに移動投げがあるんですけど、
下手な投げ返しを狙うよりはガードを固めて距離を離すほうがいいと思います。
ごまかしごまかしゲージを溜めて、
リープ安息か小足安息を当てたいですね。(チュンリーの場合は「重い一撃」と言える)
あと、レミーの移動投げのすごさもチュンリー使いのひとに見せ付けてやりましょう。
ゲージ溜まっているチュンリーの中足にブロッキングを狙うなら、
反撃は「生安息」がいいかと。
相手が漏らしても、「安息でホウヨクを潰す」or「ホウヨクを見てからガードできる」
からです。相手が漏らさなかったら、中足の戻りに生安息が当たるわけです。
対空(一応)
屈大P1択でいいと思います。
ケンとかに屈大Pを狙うのとはワケが違います。
対チュンリーの場合は屈大Pをブロられた時のリスクが小さいんですよ。
構成がメチャクチャな箇条書きの長文になってしまいましたが。
けっして脳内攻略ではありません。参考になれば幸いです。
- 271 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/06(月) 15:16 [ jnn9j8KQ ]
- ブロッキング生安息ですが、
・中足を取った有利フレーム中に安息が出る
・遅めに出してヨクセンの初段を無敵で抜けられるタイミングで安息が出る
でないと、何故か無敵がないヨクセンの初段と相打ちになる場合があるみたいです。
理由は自分でも分からないのですが・・・・
Qの腹部やケンの迅雷でも同じ現象が起きた時があります。
- 272 名前:かーめん 投稿日:2003/10/06(月) 17:00 [ 8GJCTRe2 ]
- >>269
ツムーンさんが勝てないと言っているのに俺が書いても仕方ないかな?
いちおー、俺的つんりー対策を書いてみます。
対春麗においては、屈大Kの使い方が重要だと思います。
ガードされたときのリスクはありますが、屈大Kがあることを相手に
印象付けておかないと好きなように歩いて間合いを詰められます。
春麗にゲージが無いうちは屈大Kをガードされても反撃が大P1発だけ
なので、当たりそうなポイントでは積極的に出していきます。
春麗の大Pがギリギリ届かない間合いをキープすることを心がけて、
それより少しでも踏み込むようなら大足払いを出すのが基本です。
春麗が届かない間合いで技を空振りした場合も大足払いで反撃します。
春麗にゲージが1本あって、こちらにSAゲージが無ときでも、鳳翼1発
耐える体力があるならば、大足払いを使うときはあります。
大足を振らないでジリ貧になって追い詰められてからヒット確認鳳翼を
食らうと死にますが、確定反撃の鳳翼だけでは死にませんし。その後の
攻めもゲージが無いので凌ぎやすいです。
両者にゲージがある場合で、レミーのSAが安息か傷心ならば、大足と
同じくらいの間合いで大のバスを出していきます。
この距離の大バスなら鳳翼を出されてもSAキャンセルが間に合います。
それより遠かったり、同じ距離でも小のバスだったりすると、引き付け
てから鳳翼扇を出されるとSAキャンセル不可能時間に食らいます。
屈大Kを思い切りよく出していくことで、押され負けることは少なくな
ると思います。
警戒してガードを固めたり、ジャンプをしてくるようなら対応して動き
を変えてテキトゥーに。長くてすいません。
- 273 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/06(月) 17:45 [ nHJbm9xo ]
- >>271さん
もしかして距離によって
初段がスカって2段目で相打ちになっているのでしょうか?
- 274 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/06(月) 18:31 [ VfzqpBP6 ]
- 俺の対春麗戦のポイント
SAはもちろん2、こちらはゲージ1本必ず持った状態でキャンセルEXバス主体で固める。
遠間では遠小Pを振る。春麗の大Pを潰すことも出来る。
リープ、立中KからのSAでダメージを奪う。
種割れ状態なら小足1発ヒット確認キャンセルSAも可能。
- 275 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/06(月) 23:24 [ jnn9j8KQ ]
- 種割れ状態とは?
小足1発ヒット確認なんて実際できてるのですか?
- 276 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/07(火) 00:47 [ uXYe7YIc ]
- あの〜
春麗相手にゲージ溜めを行う場合、みなさんはどんな技を使ってますか?
効率的に溜めれれば274さんのいうSA2が1本は確保できる状況に
しやすいと思うんですけどね。
アドバイスよろしくお願いします!
ちなみに私は
ルグレすかり、小サマーすかり、逃げJ大P、Kを使用してます
- 277 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/07(火) 01:17 [ VfzqpBP6 ]
- >>275
>種割れ=パリーン=ガンダムSEEDのパイロット能力覚醒エフェクト
>小足1発ヒット確認キャンセル
頑張れば出来る。DCより基板の方がやりやすく感じる
- 278 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/07(火) 01:20 [ NK7XY0CY ]
- 相手の何らかの動きを読みきった上での、
ヒット「確信」気味のヒット確認のことでは。
相手が空中BLを仕込みながらジャンプしてくるのが
読めたときに小足>安息、とかだったら
結構確認気味に出来るような。
- 279 名前:278 投稿日:2003/10/07(火) 01:21 [ NK7XY0CY ]
- あらら全然違ったわ。
アムロの「チリリリリン!」状態みたいなもんか。
- 280 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/07(火) 01:53 [ K.cAzojg ]
- 立ちorしゃがみ中pでいいかと思います
- 281 名前:ツムーン 投稿日:2003/10/14(火) 12:29 [ /kWTQDGs ]
- 春麗対策ありがとうございます。
みなさんの知識や対策をしっかりと
頭にたたきこんで身につけていきたいです。
かーめんさんごぶさたしております。
がんがります。
- 282 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/23(木) 01:29 [ rb4yHmqE ]
- 質問なのですが、リュウ、ケンタイプの大足に反撃で
大Kスライド憤怒は入るのでしょうか?
EXスラッシュエルボーにはリバーサルで入ると聞いたことがあるのですが・・・
- 283 名前:201 投稿日:2003/10/23(木) 01:54 [ sizhxNzQ ]
- >282
大足には移動憤怒、間に合いますよ。(DC確認。俺はリュウケンには安息なので実戦投入してません。)
大足の先端ガード時にはダメですけど。
ちなみにEXエルボーに対しては、リバサ憤怒だと確定でダメです。
最速(に近い)移動憤怒なら反撃できますよ。(←当然このときにはリバサ表示は出ない)
こっちは実戦投入してます。ミスっても特に問題ないし。
- 284 名前:282 投稿日:2003/10/23(木) 03:34 [ rb4yHmqE ]
- >201さん
ありがとうございます。実践投入できるよう頑張ります。
ところで皆さんはキャラ別にどの様にSAを使っていますか?
私は今はちゅんり以外は憤怒なのですが・・・
- 285 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/23(木) 05:39 [ XoZjyxyQ ]
- ↑同じくオレも尋ねたいんですけど、最近レミー使いになりました。
SAですが安息の一択ではないんですね?憤怒はどういう状況で効果的なんでしょうか?
- 286 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/24(金) 11:05 [ Lh.pURrY ]
- 最近レミー使い増えたよな…
- 287 名前:201 投稿日:2003/10/24(金) 12:43 [ 9G3pkGi6 ]
- >282さん
安息:ちびキャラ・女キャラ・リュウケン(迷う。永遠のテーマ)・12(?)
憤怒:ヒューゴ・Q・アレク・ダッドリー・ゴウキ・ネクロ(?)・ユリアン(?)
俺はこんな具合に選択してます。
安息選んでも発動しないまま試合が終わることが多いですけど。
でも、安息も憤怒もイイSAですよねー。
>285
BL→屈中P安息 が中心のスタイルなら、別に全キャラ安息で問題ないとは思います。
けど、相手キャラによっては憤怒を選択したほうがやりやすくなりますよ。
遠めのジャンプに対して地対空の憤怒でいやがらせしたり、
相手のラッシュに対して、起き上がりに憤怒ぶっぱなしたり(相打ち上等。距離を離すのも目的)、
憤怒ならではの使い道もあります。
ちょっと話に出てきた、EXエルボーへの反撃ネタもそうですし。
- 288 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/27(月) 02:18 [ XWzMYSlE ]
- J大P>屈中P(C)>EXオット>屈小K(C)>小マ・シェリ
って何か条件ありますか?
- 289 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/27(月) 02:31 [ Z2cLfuJo ]
- そんなん狙うな
- 290 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/10/28(火) 00:32 [ myRs9u8A ]
- オイオイ、冷たいじゃないか
そうでなくちゃおもしろくない
- 291 名前:285 投稿日:2003/11/02(日) 05:26 [ XoZjyxyQ ]
- >201サン
ナルホド。返事ありがとうございました。今度、憤怒を空中の相手にぶつけようかと思います。なんか楽しそう。。
- 292 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/06(木) 15:27 [ Pr/o3oGE ]
- 全国1億万分の100くらいのレミー使いの皆さんに質問
このキャラにだけは負けられない!
って言う、ライバルキャラみたいのいます?妙に意識して戦っちゃうキャラ。
ちなみに自分は意外(?)にもヒューゴーがライバル風です
>圧倒的な体力の差
>相打ち覚悟の大攻撃
>ギガスで半分確定で減らされる
とかが何気にいい勝負なんじゃないかなーと
- 293 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/06(木) 15:51 [ zssEQ6Ew ]
- 全キャラ
- 294 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/06(木) 16:15 [ Iwb1TKMQ ]
- 同キャラ
- 295 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/06(木) 16:35 [ WX9apY7M ]
- いぶきだな。大の苦手キャラでもある。
- 296 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/06(木) 17:11 [ dKWSaPgQ ]
- >>294
レミー同キャラは単なるシューティングゲーム、もといクソゲーです。
力量云々よりもその時の流れなので自分の場合まず同キャラは乱入しません。
妙に意識して戦う相手としてはやっぱりまことでしょうか。
レミー側がちゃんと対策すれば3:7はあり得ない。せいぜい4:6。
即死を食らったら自分がヌルい証拠なので褌を締め直すという意味で
自分にはけっこう良い刺激になります。
- 297 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/06(木) 21:49 [ Iwb1TKMQ ]
- レミー同キャラは単なるシューティングゲーム、もといクソゲーです。
力量云々よりもその時の流れなので自分の場合まず同キャラは乱入しません。
- 298 名前:201 投稿日:2003/11/06(木) 22:28 [ nxpqvtls ]
- >292
リュウ・ケン・ダッドリー・ユリアンです。
- 299 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/07(金) 14:20 [ XoZjyxyQ ]
- まことは?
バンバン投げんとね。
- 300 名前:ムクれみ 投稿日:2003/11/07(金) 20:53 [ wx23kPrI ]
- >>292さん
アレクですかね?
下手な間合いで打ったバスを飛び込まれた瞬間が最高です。
画面端で起き攻めされた時も他のテクニカルなキャラよりなぜか緊張します。
クーペで沢山のレミー使いの人とお話する機会があったのに、
誰とも喋れませんでした。こんな私は傷心者でしょうか?
- 301 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/08(土) 01:11 [ XoZjyxyQ ]
- ↑うまい、いやマジでウマい。^^
- 302 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/18(火) 00:35 [ KEIhExhI ]
- 最近、傷心レミーを使い始めて分かった事。
傷心を選択すると、それをくらいたくないが為に相手が消極的になります。
明らかな反確以外の時は見のがしてくれる確率が増えます。
一番の利点として、相手が傷心待ちになると投げが非常によく決まります。
よってレミー最強SAは傷心。
- 303 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/18(火) 04:19 [ dPU/HyFI ]
- 当て身投げを極めたギースは最強ってくらい強引な理論だw
相手の行動に制限をかけるってのは間違ってないんだが
それなら真昇龍とかわらないんだよな〜。
まぁ、決して使えないSAってわけじゃないけどね。
- 304 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/18(火) 11:53 [ KEIhExhI ]
- >>303
傷心の場合は相当馴れた人以外なら、反撃も投げで済ましてくれるのがおいしいかと。
- 305 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/18(火) 11:54 [ eKlbZcMs ]
- え・・?
- 306 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/18(火) 12:27 [ E7mrYkQQ ]
- どう考えても飛び込みからの連続技をクライマス
- 307 名前:リュウ使い 投稿日:2003/11/18(火) 23:18 [ ZsPpTI4g ]
- レミーには有無を言わさず「電刃」一択w
- 308 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/11/19(水) 07:35 [ dPU/HyFI ]
- リュウならJ大P→アッパー→2段階電刃が繋がってゴウキ・レミーは即スタンだからなーw
アッパーの後に波動を挟むともっと楽だし。
でもレミー使いにとってリュウはまだ戦いやすい方。
- 309 名前:201 投稿日:2003/12/03(水) 00:27 [ s768Vmtk ]
- 画面中央での空対空3段
J大P→小ルグレ→前ダッシュ→小(中)マシェリ
って可能でしょうか?
CPUチュンリには最後の小マシェリまで決めることができました。
(旧基盤で確認)
実用性も含めて、
入るキャラとか知っているかた
意見をください。お願いします。
自分でもDC(半壊)で調べてみます・・・・
- 310 名前:201 投稿日:2003/12/08(月) 17:09 [ eLIcQHDc ]
- 実戦投入できました。どうも失礼しました。
- 311 名前:ムクれみ 投稿日:2003/12/15(月) 12:41 [ IYq/U18I ]
- 先日レミーvsユリアン戦で、ユリアンが動けなくなるバグが
発生したのですが、あれはどのくらいのあいだ動けなくなるか知っている方いますか?
以前DCで調べた時は数秒たったらユリアンが動けるようになった覚えがあるのですが、
タイムオーバーになるまで動けないと噂で聞きました。
そのままタイムオーバーになるとゲームが止まってしまうらしいので、あせった自分は
下強P→大マシェリという格安なコンボでその状態を終わらせてしまったのですが、
こちらがユリアンに攻撃しなければあの状態は解除されることは無いのでしょうか?
知っている方いらしたら、教えてください。
自分はDC全壊で調べられませんw
しかしこのレミースレの下がりっぷりはなんなんでしょうか?
自分は201さんの発言に気付きませんでしたよ。
ここまで下がるとageるのがもったいないと思ってしまう自分は間違ってますかね?
- 312 名前:201 投稿日:2003/12/15(月) 20:10 [ QSc4Vzl. ]
- >ムクれみさん
俺も最近そのことに注目してますよ。
目には目を、ハメにはバグをw
聞いた話で申し訳ないんですが、
レミー側が攻撃するまではユリアンは動けないらしいです。
だから体力をよほどリードされてない限り
タイムオーバー直前→そのとき出せる最大コンボ
でラウンドゲットが可能っぽいですよ。
ちなみにバグ発動でユリアンをKOしたときには
ちょっと変な間をおいたあとにゲーム続行となりました。(旧基盤で自分確認)
どーでもいいか
「そのままタイムオーバー」の場合にゲーム続行可能かどうかはわからないです。
- 313 名前:ムクれみ 投稿日:2003/12/16(火) 12:38 [ 5CS.H8Pw ]
- >>201さん
なるほど…って事はゲージ溜めの下中Pとか振ってても、平気なんですね。
次に機会が会ったら、もう少し落ち着いて行動してみます。
- 314 名前:201 投稿日:2003/12/16(火) 19:22 [ YN6.V0.A ]
- >ムクれみさん
行けますよ!旧基盤で確認済み!
途中でユリアンのモーションが戻るけど、
動けるようになったわけではないので、
そのままラウンドゲットしましょう。
ある程度狙ってできるというのもポイントですよねー
- 315 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/21(日) 15:09 [ L9Buqrs6 ]
- 俺は対ユリアン戦では出来るときはいつも鏡投げバグ狙ってます。狙いすぎて負けることも多いですが(^^;
で、鏡投げの後に即スタンコンボが狙えます。SAはシュペルです。
まず鏡投げ後、PA×4でスタン値を上げておき、中Pを振ってSAゲージ満タンまで溜めます。
準備が出来たらスタンコンボ。
J大P→近立大P→小上ソニック→シュペル×2→小サマー
でピヨリます。しかし最後のサマーを当てるのが非常に難しいので
有利フレを利用してのN択を仕掛けてピヨらせた方がいいと思います。
サマーがガードされたら逆に即死させられますし(^^;
シュペル×2の時点でスタンゲージは95%位溜まってますので、
ここぞとばかりに前入れ中Kを使うのも(・∀・)イイ!かもしれません。
あと、端に追いつめてN投げ後に1〜2フレ前に歩いて屈中Pがユリアンに入りました。
N投げでピヨらせたあとに色々追い打ちを決められるかも知れません。
- 316 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/21(日) 15:48 [ sqmfF2rA ]
- >>315
ダウンさせずに着地攻めってのも面白そうですね。
ユリアンも驚いてヘッドでなさそうですし。
相手がなれてきたら屈大Pでウマー。
居まれ練習してみたけど、ムズい・・・。
つか、レミーつかって相手をスタンさせたことありません
- 317 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/21(日) 21:39 [ JB8XPy9w ]
- 鏡バグってなんですか?
- 318 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/21(日) 22:48 [ 4OcrqKg2 ]
- 円光、炉顔マニア
http://www.rr.iij4u.or.jp/~enkou10/
- 319 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/21(日) 22:51 [ nhcd2K52 ]
- たしかユリが鏡出す瞬間に投げるとレミーが投げの途中に鏡にあたりユリアン身動き不能。
だったような気が
- 320 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/22(月) 01:39 [ JB8XPy9w ]
- すると、端でタックルBL→投げで
ユリアンが弱エイジス発動してればバグ確定という事ですか
- 321 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2003/12/22(月) 06:36 [ L9Buqrs6 ]
- エイジスブロ→最速N投げでほとんど鏡バグになります。
初見の相手だと「卑怯だ!」なんて言われますが
ガード不能狙ってる奴に言われてもなーw
- 322 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/03(土) 23:54 [ 5mNZ5FF2 ]
- そのバグ知らなかったら、ユリアン側はレバーがきかないって店員呼びに行きかねん
- 323 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/18(日) 19:59 [ 661Nd3rU ]
- 最近、レミを始めた者ですがみなさんユン戦はSA2ですか?友人がユンの牽制やジャンプにひっかける感じにSA1をぶっぱなしたほうがよいと言われて…もしよかったらみなさんの意見を聞きたいなぁと思いカキコしました。
- 324 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/18(日) 23:21 [ mRZA4ONA ]
- 敵動かなくなったらQとかユリアンとかコンボやPAの効果の高いキャラは強いけど
レミーの最大ダメージコンボってたかが知れてない?そんなことない?
- 325 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/18(日) 23:39 [ BAYSQLcc ]
- >323
得にこだわりやらネタが無ければ通常技>SA1がしゃがみに繋がらないキャラ
はSA2のがいいかと思われ
EXの依存度高いしSA使わずに終わる事も結構あるから最終的には好きなほうを
- 326 名前:323 投稿日:2004/01/19(月) 10:59 [ iPXo91mc ]
- ありがとうございます。これからはSA2で
- 327 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/19(月) 22:35 [ 8XbWmTr6 ]
- PA4回と最ダメコンボで死にかけちゃうわ
- 328 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/27(火) 16:15 [ w0Ep4IaE ]
- 中足って出しちゃ駄目?
- 329 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/27(火) 17:35 [ dKWSaPgQ ]
- >>328
不利フレームにビビって使わなくなってしまいがちだけど、
例え迅雷や鳳翼溜まっててもそうそう確実に反撃されるものじゃない。
通常技しか出せない状況ならなおさらのこと反撃はもらわない。
振りすぎるとさすがに慣れられて反応されるけど、
時々意表を突いて振ってみるのはそんなに悪くもないんじゃないかと思う。
あと確定の時は大足も使っていくべき。
トドメの時とかに一段目がスカって二段目だけが当たる間合いで出すと
ブロッキングタイミングを撹乱できるし、昇竜系もスカって反撃が間に合うので
実はそこそこ面白い技なんじゃないかと言ってみる。
ところでPA4回時のユリアン即スタンコンボって何?
鏡バグに成功した時のために知っておきたいです。
個人的には時間切れ間際までシコシコ中P振ってゲージMAX溜めるまである。
- 330 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/01/28(水) 00:49 [ rTRxLIoM ]
- >>329
このスレを100万回くらい読むといいと思うよ
- 331 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/05(木) 01:56 [ Hd2fxPpM ]
- レミー使いは絶滅ですか?
- 332 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/06(金) 11:24 [ .Qf9vWWA ]
- >>331
君が使い続ければ絶滅しないYO!
- 333 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/12(木) 17:58 [ LvuLUuBs ]
- 最近アッシュを使い始めました
どう使えば良いですか?
- 334 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/12(木) 22:44 [ f6JjLDLo ]
- 好きなように使え。
- 335 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/13(金) 05:16 [ w0Ep4IaE ]
- ソバットから目押しヴィエルジュ
- 336 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/14(土) 13:47 [ 0NQKRUdk ]
- あまりに無垢なエギーユ
- 337 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/14(土) 14:19 [ w0Ep4IaE ]
- 残酷なキュリオジテ
- 338 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/14(土) 14:30 [ WX9apY7M ]
- ヴァントーズ
- 339 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/14(土) 14:59 [ w0Ep4IaE ]
- サン・キュロット
- 340 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/15(日) 01:21 [ Db36tExI ]
- 有難うございまいます
面白いコメント、レミれすが止まってて傷心でしたので
- 341 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/16(月) 00:41 [ w0Ep4IaE ]
- 立ち大Kってどうですか?
- 342 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/16(月) 02:36 [ A2cz8POM ]
- 遠距離はスライド投げ
近距離はたまに対空
- 343 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/17(火) 16:23 [ oYligauc ]
- アレクとか閣下の起き上がりに重ねると吉。
- 344 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/18(水) 20:25 [ wlS23snc ]
- 遠大Kのときのレミーのケツがキュッとしまってて美味そう
- 345 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/19(木) 05:11 [ 0WvoDNBw ]
- 「………」
- 346 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/19(木) 13:00 [ 2N4rvfl2 ]
- ジャンプ大P後の追い討ちで大ダメージ狙えるものは無いですか?
- 347 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/19(木) 21:12 [ fsEO/BxQ ]
- 真空波動撃たれた時に、バスSC憤怒撃ったら真空波動がレミーを
すり抜けたんですけど詳細知ってる人教えて。その後何度も試したけど無理でした。
- 348 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/20(金) 02:57 [ lXH0sX.2 ]
- >>347
詳しい状況を教えて。
- 349 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/20(金) 10:20 [ B87EqZAE ]
- 電刃重ね、リバサ憤怒なら100%防げるの?
- 350 名前:347 投稿日:2004/02/20(金) 20:21 [ fsEO/BxQ ]
- 咄嗟のことなんで記憶が曖昧ですけど、たしかDCでMSF取ろうとセコセコ
やってたときに端と端ぐらい?の距離でバス撃ったら真空波動で暗転したんで
SC憤怒撃ってみたら何故かすり抜けたんです(≠かき消した)
で、憤怒が当たった?かガードされたって感じです。
真空波動が目の前にあった状態で憤怒で暗転したので重なったのを無敵で
ぬけたって可能性は低いと思いますけど・・う〜ん。
- 351 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/21(土) 00:10 [ lXH0sX.2 ]
- >>349
憤怒は発動すれば初段は必ず出るから重ねが完璧でなければ1〜2段は相殺出来ると思う
でもそれ以上は消せないし重ねが完璧なら電刃を消せないので100%回避出来るとは言えないかと。
>>350
かなり状況限定のバグっぽいですね
再現も難しそう。
- 352 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/21(土) 04:50 [ VUAQbP5. ]
- >>350
あくまで仮定なんですけど、霞朱雀の暗転中に動けるバグがあるじゃないですか。
それと同じで、バスと真空が相殺→憤怒暗転で朱雀バグと全く同じ状況に
なったのではないでしょうか。
- 353 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/21(土) 17:54 [ kH.7D9eA ]
- あーこの間ユンと対戦してて、二翔脚ガードして(・∀・)
今だー!下中Pキャンセルピカーン!
傷心じゃん(´.ω.`)
もちろんその後ボコで終了。
- 354 名前:347 投稿日:2004/02/21(土) 17:55 [ fsEO/BxQ ]
- やっぱり憤怒の性能からするとどう考えてもバグですよね。
何度も試したけどやっぱり無理でした。ちょっと惜しい気もするけど諦めます。
- 355 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/21(土) 20:25 [ 0WvoDNBw ]
- ツムーンさんのレミー強すぎ
- 356 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/21(土) 20:27 [ D6qDMZog ]
- 347さん
簡単ですよレミでは試したことは無いですが、ケン対隆では
端対端で隆真空波動撃つ>引きつけて波動sc(何でも良い)
飛び道具相殺中に暗転が絡むと、何回に一回かは暗転中にも関わらず飛び道具だけは
動きます
同じ事を12でも出来ます
12がXNDL引きつけてEX波動SCとか面白いですよ
滅殺野郎さんの動画?でもエイジスを弱P連打で壊している途中にエイジス出されると
暗転中でも連打できます
- 357 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/22(日) 01:47 [ w0Ep4IaE ]
- 移動ソニックって操作はどうなるんでしょうか?
上ソニの場合、
4溜め→N中P→6+P なのか
4溜め→N大K→6+P なのか
どちらなんでしょうか?
- 358 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/22(日) 05:30 [ fNg5F.ao ]
- うはwww久々書き込みwwwww
>357さん、上ソニックは後者
- 359 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/22(日) 06:26 [ m8OuCvEY ]
- >>347
確認取れてないのである程度憶測になります、間違ってたらゴメンナサイ
対象の移動と自分の移動がかみ合うと、組み合わせにもよりますが結構色々なモノを通り抜けられます
ダッシュを使うと比較的簡単で、春麗のダッシュやユリアンのEXタックル初段BL後の2段目なんかが代表的ですね
QS裏回りも原理は同じだと思います
バスも軸が移動する技ですし、ドンピシャのタイミングでSCできれば真空波動も抜けられるんじゃないでしょうか
撃ったバスがノーマルならこんな感じじゃないかと
EXじゃないと、真空波動と相殺しあうことは無いですよね?
- 360 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/22(日) 08:07 [ lXH0sX.2 ]
- >>359さん
たぶん>356さんが言ってる飛び道具相殺中の暗転バグで合ってると思います。
波動拳をフラチョで相殺する直前に真空波動を撃ったりしても暗転中にアレクが動いたりします。
暗転中は全キャラ完全無敵なのでその際に移動している真空波動がすり抜けたのでしょう。
ところで>347さんが撃ったのはほんとにバスですか?ひょっとしてオットだったのでは…
QS裏周りなどとは別の現象だと思います。
ちなみにレミーのバスを見てからダドのEXマシンガンブローを出すと
バスをすり抜けてEXマシンガンがレミーに当たります(中距離以内なら)
オットならダッキング、バスならEXマシンガン…ダド恐るべし
- 361 名前:347 投稿日:2004/02/22(日) 21:07 [ RmgeGLYs ]
- うわっ読み返したらバスって書いてる・・。
真面目に話しに付き合ってくれた人ホントにすいません(恥
特に>>359さんホントごめん。
>>360氏
指摘サンクスです。多分酔ってたから・・とか自分に言い訳してみる。
>>356氏
そんな現象があったんですか。何度やっても再現できなかったので
ひょっとしたら誤認?とか思ってちょっと不安だったんです。
胸の痞えが取れました。ありがと。
- 362 名前:356 投稿日:2004/02/25(水) 18:42 [ xlg2ejPA ]
- 347>いえいえ、どう致しまして。
・・・ただここは静かですね、氷河がマーマに会う深海のように、
ここのスレの余裕を豪気スレニ分けてあげたい、いえ活気を分けて欲しい
そういえば、端で波動一族に地上で下強パン当てて弱ルグレが中々安定しません
ピアノ押しで確率は上がりますが・・・やはり目押しですかね?
闘劇2ではレミ使ってる方達頑張ってください
あとアルフィのロン毛の方ってレミのモデルですかね?
なんかしょうも無いスレデシタ
- 363 名前:ツムーン 投稿日:2004/02/26(木) 12:39 [ /kWTQDGs ]
- 近大kを相手の起き上がりに重ねると投げられるのですが、
ヒットさせるには何かコツていうか前工程みたいなものが
いるのでしょうか?
出すのが遅い、もしくは読み負けているだけなのかな?
- 364 名前:201の人 投稿日:2004/02/26(木) 22:01 [ cVxCtZ1Q ]
- >356さん
自分はその場面、小ルグレを諦めてマシェリで安定してます。
安定して3段入れられる人って居るのかな?
>ツムーンさん
投げられてしまうのは単に重ねが甘いだけかと。
自分もよく投げられますw
近大Kは起き攻めの1つの選択肢として。
コレを出したらアレで対応される的な考え方を突き詰めていくと、
重要な選択肢には違いないと思います。
文章にしにくいんですけど更に書きます。
近大Kは前ブロ投げに負けます。
重ねが甘かろうとなんだろうと、
投げ返されてしまっている時点で、読み負けと言えなくもないっていうか。
だからこそ他の選択肢が必要になってくるっていうか。
うーむ、わかりにくい(汗
- 365 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/27(金) 08:33 [ xePv0f1k ]
- そこで近大Kの被BL確認EXルグレ!
- 366 名前:356 投稿日:2004/02/27(金) 10:51 [ HOaCXYqI ]
- 201さんやっぱりルグレは除きますか、沢山練習するしかないですね
365さん重ねって2段目じゃないんですか?
あと小ネタですけど端の相手に中パン→立弱キックの連続技から*中パンスライドリープが丁度
下りで当たりますので、立ち弱キックが連続ヒットします
また*の間合いになります
貯め分割を使うともうちょと楽しくなります
中パン→小キックの後に下にすぐ貯めて、スライドリープすれば弱サマーが繋がります
既に分かってたらごめんなさい(´∀`)
- 367 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/02/27(金) 16:04 [ KtZlcYNk ]
- レミーのモデルは、天満かどっかのゲーセンに居たプレイヤーだと聞いた事があります。
真意の程は定かではないですが。
近大K>
個人的には、レミーの起き攻めの本命である投げに対して、
ローリスクハイリターンな便利技を潰す為の技だと割り切ってます。
起き上がりにヘッドとか飛燕とかの無敵の無い技を
ぶっ放されるのは大変腹が立ちますので。
しかも、様子見してもその後の状況がよろしくないのが更に腹立つ。
- 368 名前:ツムーン 投稿日:2004/03/01(月) 21:15 [ /kWTQDGs ]
- みなさんありがとうございました。
重ねが甘かったようですね。以後精進します。
ヘッドや飛燕をつぶせるのは知りませんでした。
あと、春麗のレバー入れ大キックをブロったあと、しゃがみ大パンチルグレって
入りますか?自分何度やってもできないので実際どうなんだろうかと?
それと、春麗がジャンプしてきたところにしゃがみ大パンチで落としてルグレも
どうなんでしょうか?質問ばかりですみません。
- 369 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/07(日) 06:00 [ O8BvRGIQ ]
- ソニマについて聞きたいんですが、あれは溜め分割なのでしょうか??
いまいちシステムが理解できません。
上を撃った時点で下の溜めが解除されないのは何故なんでしょうか?
一応ユリアンスレの神の記述なども読みましたが・・・
脳内エミュお持ちの方、どうか教えてください。
- 370 名前:369 投稿日:2004/03/07(日) 06:12 [ O8BvRGIQ ]
- ってすいません・・・
>ソニックマシンガンはこの先行した溜めを利用して、同一の溜め方向である
>オットとバスに溜めの差を作り出しています
>(各技ごとに溜めキャパが存在しているので
>オットを出してもバスの溜めは残る仕組みです)
書いてました・・・。
溜め分割じゃないみたいですね。
- 371 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/07(日) 10:37 [ RkxfkeZY ]
- 分割って言うのはソニックサマーやダッシュソニックに使われるのでは。
- 372 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/07(日) 10:43 [ 41qBBssw ]
- ソニックマシンガンの質問に便乗して、
ソニックマシンガンの打てる状態(マシンガン状態)になるには
少なくとも1発はオットかバスを打つ必要があるように思いますが、
上手い人の動画を見ているといきなりマシンガン状態になっていました。
あれはどうやっているのでしょうか?
- 373 名前:369 投稿日:2004/03/07(日) 17:51 [ O8BvRGIQ ]
- ってやっぱり溜め分割??わかんなくなってきました。
誰か詳しい方、教えてください
- 374 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/07(日) 18:57 [ lXH0sX.2 ]
- >>373
読んだかも知れないけど
分割を伴う溜めの確定(仮)
http://ancientbay.hp.infoseek.co.jp/etc/tame.html
あと、「すぅのぺーじ」に置いてある動画を見るといいかも。
百聞は一見にしかず。
- 375 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/08(月) 01:18 [ 1srgiP76 ]
- 動画なら、トサカ氏の所に置いてあるやつを見ると
タメ分割とソニマを一度に見れるかも。
現在も置いてるかどうかは分かりませんが・・・
- 376 名前:369 投稿日:2004/03/08(月) 06:30 [ O8BvRGIQ ]
- ああ、ありがとうございます。
一応二つとも以前拝見してました。
通常の(と言うかまあ一般的な)溜め分割は大体出来ますし、
理屈もわかるんですが、ソニマっていう特殊な状態が
いまいち理解できてませんでした。
やppり溜め分割だったってことで自分の中で解決しましたんで
皆様有難うございました。
これを機にコマコンでたっぷり調べにかかります。
- 377 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/09(火) 00:56 [ w0Ep4IaE ]
- いきなりソニマは無理じゃね?
一発目ソニック→(数Fの溜め時間)→二発目ソニック→マシンガン
- 378 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/09(火) 01:16 [ xpZV8Vpk ]
- 一回ソニック撃って、その後はしばらく打たずに他の行動を取って、
でもその間もレバーはマシンガンの入力をしておけば、
好きな時にマシンガンを始動することができますね。
ダッシュからいきなりマシンガンとかにはこれが便利かと。
- 379 名前:369 投稿日:2004/03/09(火) 04:37 [ mHf5wcrU ]
- 42F溜めた後に、なんらかの行動中に上ソニのキャパを
無くして措けば出来るんじゃないですか?
キャパ無くすのは実際撃たないといけないんですかね?
これができれば開幕ソニマも夢じゃないかな(?)
- 380 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/12(金) 16:25 [ Kei9cj8A ]
- こんにちは。レミー使いじゃありませんが。
過去ログ読んで暗転中すり抜けについての話があったので書き込ませてもらいます
ttp://www.shoryuken.com/forums/thread55400.php
こちらの最初の書き込みにAVIファイルへのリンクがあります。
そちらに暗転中バグをまとめた動画があります。
参考になれば幸いです。
- 381 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/12(金) 19:28 [ lXH0sX.2 ]
- >>380
おお、激しく分かりやすいですね。
貴重な情報㌧クスです!
- 382 名前:ピ工口 投稿日:2004/03/15(月) 20:14 [ KTVg76uM ]
- みんな頑張ってるか?
- 383 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/16(火) 01:53 [ NaxFF06E ]
- おをを!神だ!!
が、がんばっとりマス!
レミー道場最高!
- 384 名前:383 投稿日:2004/03/17(水) 02:17 [ NaxFF06E ]
- なんだー、偽物かぁ
喜んで書いて損しちゃったぜ、はずー
「ピエロ」さん闘劇がんばってください
- 385 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/19(金) 14:13 [ yI1N2bvk ]
- 多分このスレを見ていると思い書き込みをさせていただきます。
滋賀在住の某レミー使い様。
先日岐阜のとあるゲセへ案内した運転手といえばわかっていただけるでしょうか?
今回静岡闘激予選に出場のあたってメンバーが一人微妙になってます。
相方のOKがでたのでもしまだチームが決まっていなければメンバーになっていただけないでしょうか?
また現時点で別の候補である最後のメンバーの出欠が取れていないのでこれに気づいたら、
すぐにレスいただけないでしょうか?急でもうしわけないです。
- 386 名前:EXE 投稿日:2004/03/19(金) 15:30 [ dNWgJNyc ]
- >385
こんにちは。多分私のことですね。
先日はありがとうございました。
メンバーの件ですが私は全然OKです。というか、お誘いしてもらってありがたいです。
メッセ(メアド)と自分の掲示板のURL貼っておきますので連絡お待ちしております。
http://6505.teacup.com/st486/bbs
- 387 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/25(木) 19:37 [ CgUje1Z. ]
- 皆さんレミーの色は何色使ってますか?
自分は同時押しカラーです。
どの色が人気なんかな?
- 388 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/25(木) 21:49 [ sMiSf0O6 ]
- 大Kの金髪カラーなんて素敵だよ。
俺はいつだってその色を選んでる。
まー負け込んだらやっぱ気分転換で中Kとか?
同時押しも金髪だっけ?
服が大Kの方が好きかな。
- 389 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/25(木) 22:11 [ 5QL./s4Q ]
- 中Kの赤髪はまじかっこいい
- 390 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/25(木) 22:59 [ lXH0sX.2 ]
- 地味で黒髪な中Pカラーでつ
- 391 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/25(木) 23:50 [ 6OV6v3n. ]
- 視点を相手キャラに合わせてることが多いから、
なるべく判りやすい色を使ってます。赤とか黄が含まれてるものかな。
目立たなくさせるには黒メインがいいと思った今日この頃。
- 392 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/03/26(金) 00:21 [ lXH0sX.2 ]
- 色の話題とはちょっとずれるけど、春麗ステージのテーブルって結構隠れ蓑に使えますよね。
中段・下段見分けづらい。問題は相手が春麗と言うことですがw
- 393 名前:たけ 投稿日:2004/03/26(金) 07:37 [ 4pRnXRvE ]
- レミー三年ぐらい使ってるけどやればやるほどケンとチュンリが強いなぁ。と思ってしまう。投げぬけルグレが熱いです。
- 394 名前:ツムーン 投稿日:2004/03/26(金) 16:31 [ /kWTQDGs ]
- >たけさん
ニュートンで開催された闘劇予選で決勝までいってませんでしたか?
ニュートラルカラーのレミーだと思うのですが。
自分の知らない連携を使っていたのでとても参考になりました。
人違いだったらすみません。
投げ抜けルグレはやっぱEXですかね〜?
あと仮にEXだとすれば投げシケに対して全キャラにヒットしますか?
- 395 名前:たけ 投稿日:2004/03/26(金) 16:46 [ 0sIgaTz2 ]
- おお!よく覚えててくれました。その通りだす。マコトは投げぬけは小ルグレです。胴着はEXじゃないかな。ちびキャラは基本的に飛べない連携を意識してますね。どうせここで飛ぶんだろ?ってところで立ち中キックか小ぱん二回からSAとか。 あとゲージがたまるまでブロはしないですね。
- 396 名前:EXE 投稿日:2004/03/27(土) 00:06 [ 224JwIKI ]
- >ツムーンさん
僕はもう闘劇はお疲れっぽいのでw本選は頑張ってください。
投げシケに対してのルグレについて。
EXがクリーンヒットするのは
アレク、ユリアン、フゴ、Q、ダド、ゴウキ、ショーン
あたりだったと思います。記憶で書いてるので抜けとか間違いあるかも…
エレナに対しては当たっても1HITして突き抜けてしまいます。
アレク、ユリアン、フゴ、Qに対しては画面端で当てるとオイシイ追い討ちが。
フゴQにはサマー、SAなど、アレクユリアンにはそれに加えてEXサマーが入ります。
EXルグレ>憤怒>大サマー(ゲージ余裕があればEXルグレ)やEXルグレ>EXサマーはいいダメージです。
- 397 名前:たけ 投稿日:2004/03/27(土) 07:39 [ 661Nd3rU ]
- EXEさん。かなり実用的で為になりますなぁ。これを知ってるのと知らないのとでは勝率はかなり違うと思います。美味しい。
- 398 名前:名無シマのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/08(木) 03:40 [ vIygAMXk ]
- 最近[今日だけ?]チュンリより
隆拳の方がキツい感じがします
端に閉じ込められると(^_^;)/しねますね
ヤンとかATフィールド張ろうかなって思います・・・
ハイホイ強ッ(・∀・#)
内地のレミさん達は誰がキツいですか?
- 399 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/08(木) 14:27 [ Os8GoFNM ]
- 実は隆戦ガン待たれると詰むらしいです。
そう言ってる人と対戦したら実際詰みました。
ある程度のブロッキングできる隆じゃないと使えない戦い方でしたが
ガン待ちにはガン待ちで対抗、くらいしか策が思い付きませんでした。
中華は普通にキツいですね。
ユンヤンは雷撃のせいで飛ばれ放題、春は技相性が最悪っぽい。
そうは言っても男の子、挑まれれば背を向けるわけにはいかないので、
一度攻めの主導権を掴んだら攻め殺すようにしてます。
他はまこと、エレナ、豪鬼、オロ、ユリアン、ネクロ……
随分多いなぁ(´・ω・`)オレガヘボナノカ
- 400 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/08(木) 19:54 [ myRs9u8A ]
- 灼熱がミソなのか?
ガン待ちにはソニマしかねぇ!
- 401 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/10(土) 02:02 [ y0zuHNDA ]
- 超ガン攻めの豪鬼はどうなんですか?
- 402 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/10(土) 23:47 [ kG8rGaWc ]
- 最近レミーまじめに研究し始めたんですが。
早速対戦でユン、息吹にボコされました・・・。
あの手の早いキャラだとどうしても体制立て直す暇がなく。
当然有利な中距離で戦えないっす^^;
この手のキャラってどう対処したらいいんでしょうか?
- 403 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 02:45 [ lXH0sX.2 ]
- 垂直J多め。至宝であるJ大Pを見せておき簡単に飛び込ませないように相手に意識させる。
ユン・イブキ・ゴウキは柔らかいのでヒット確認から大ダメージを奪えるSA2。近立中P・K、リープ、屈小P×2から。
小足単発ヒット確認は難しいが状況確認を含めて集中すれば意外と漏れることはない。
安易なルグレは出さない。
遠大K移動投げをマスターする。
- 404 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 06:30 [ dKWSaPgQ ]
- 垂直J多めというのは同意できるが、空対空は中P・Kがいいと思う。
発生・持続の都合上、置いておく感じの使い方でよく相手の飛び込みを潰してくれる。
中Kは横に長いのでバックジャンプで使うのも経験上かなり有効。
どうせブロられても痛い反撃はもらわない。
それから小技を振って相手の地上技を潰していくのも有効。
特に小Kは遠・近共に発生が早く、近距離戦でかなりうるさい技になる。
いぶき戦は間合いを計って時々中Kを振ってスラを潰したり、
ヒザでヒットしていた場合には安息まで繋げる。
地上戦は距離と技の出しどころさえ間違えなければいぶきに対しては結構闘えると思う。
画面端まで追い詰めたら小足キャンセル下ソニ、立中K、移動投げ等を駆使して起き攻め、
ゲージがあればヒット確認からSAまで入れて攻め殺すのが良いと思われる。
レミーはラッシュ力が無いと思われがちで実際通常立ち回りでの攻めの持続力は無いが、
ソニックを活用した画面端でのラッシュはかなり強力。
小型スピードキャラには遠距離でのソニックを活かすのが難しいので、
一度追い込んだらそのまま殺すくらいの勢いで攻めるのが個人的には得策と考える。
あと、いぶき戦でやってはいけない事として、ラッシュの切れ目に安易に下中Pで割り込む事。
発生・判定・リーチの各点でそこそこ使える技ではあるものの、上下ブロが可能なため、
ラッシュの切れ目にブロを仕込まれると一気に持っていかれる。
一度や二度ならブロらせ安息も有効だが、基本的には下中Pでの反撃はNG。
せめて下ブロに身の程を思い知らせる事ができる中Kにするのが良いと思う。
ゴウキ戦は斬空に合わせて早めのJ大Pからサマー、あるいはくぐって下大P、
空刃はできればEXサマーで返したい。ノーマルサマーはあてにならないので信用しない。
起き攻めは昇竜・竜巻を警戒しながら前述のパターン。
自分はこんな感じです。
ユン戦についてはよく解りませんが、基本的にいぶきと一緒。
鉄山が見えたときはブロってカチ上げからサマーでそこそこのダメージになるし、
TCから安易に鉄山を出すユンは赤ブロして膝安息でお仕置き。
上手くいくとダウン中に幻影陣が4分の3終わっているというご褒美が貰えるので大好き。
ただ、基本的に小型スピードキャラは対策がハマらないと相当苦しい戦いになるのは間違いないので
他に有効な戦法があれば是非聞いてみたいです。
- 405 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/11(日) 18:50 [ gptarDg. ]
- 403さん、404さんレスありがとうございます。
空対空に関しては牽制気味にばら撒くなら中P、K
決めウチなら大Pって感じで使っていこうと思います。
近距離はいままでも小Kなどはばらまいてましたがしゃがみ小Pは
うってませんでした・・・ヒット確認考えるとすこしは狙っていったほうが
よさげですね。
とりあえず、ソニックに関してはある程度あきらめたほうがよさそうですね。
自分は起き攻めの練りこみが激しく甘いのでそこら辺の詰めの甘さが
負ける要因の一つのようです、丁寧なレスありがとうございました。
- 406 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/18(日) 13:55 [ .Z6a8mQ6 ]
- このスレ結構読んでるから既出じゃないとおもう(既知だとおもうけど)ネタを。
通常技からSA2につなぐ場合のダメージ
近中K>立ち弱P×2>立ち中P>立ち大P>立ち大K>小足>2弱P×3
補正のかかり方が結構不明 立ち大Kが一番減ると思ってたのに〜結構おどろいた。
- 407 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/19(月) 02:33 [ lXH0sX.2 ]
- 近中Kは単純に単体ダメージが高いですからね。大Kは補正かかるし
- 408 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/19(月) 07:35 [ .Z6a8mQ6 ]
- ソニマを覚えたら楽しくてそればっかやってたら対戦で勝てない。
ナカナカ使いどころが難しいね。
- 409 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/19(月) 08:00 [ .Z6a8mQ6 ]
- 対ユリアン
中距離で 中エイジス>ダッシュからn択
連携には2回ブロからなげ
グラップされなければ
近距離で 弱エイジス
には暗転してからななめ前に入力しといて後ろに回ってダッシュ一回から投げ。
相手が動かなかったら(笑)
おれは今まで画面端限定かと思ってた。
- 410 名前:406 投稿日:2004/04/20(火) 21:44 [ J8y294GQ ]
- 立ち大Pの位置には2中Pだった。
ちなみに近立ち大Pからが一番ダメージが大きい。
でも俺はこの技をまったく信用していないので膝からつなげるだろう…
なんか近立ち大P空中ヒットで受身とられない時ない?それをうまく使えないかな?
- 411 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/24(土) 03:40 [ S57S85kc ]
- レミーっていいキャラですよね、リュウなみに
やってもやってもやりたりないって感じ!
- 412 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/26(月) 19:38 [ uKdMdtOg ]
- このスレでたまに出てくる
下弱K(単発ヒット確認)SA2ってノーキャンセルですか?
- 413 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/26(月) 19:44 [ .Z6a8mQ6 ]
- ノーキャンセルだとつながりません。
ですから完璧に出来ると言う人は非常に神の領域にいってらっしゃるとおもいます。
ちなみに僕は感覚確認「あたってる気がする〜」 信頼性30%
というか使ってませんごめん
- 414 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/27(火) 21:47 [ awvspZ.w ]
- >412
小足確認は状況確認95%だと思います。残りの5%は413に同じく。
- 415 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/04/30(金) 16:22 [ xfE7MVLs ]
- 小足確認SA2、普通の人の感覚ではかなり難しいと思います。
が、弱マシェリだといけるんではないかと思います。
僕の場合、集中度合いにもよるんですが
状況確認60%、ヒット確認10〜15%、見逃し率20%、漏れ率5〜10%
と、なかなかの実用性を誇ってます。
「弱マシェリで確認できるんだったらSA2でもいけるやろ」と思うかも知れませんが、
入力に気を取られるのか、SA2だと全く出来る気がしません。
- 416 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/03(月) 11:58 [ RTEDFDbc ]
- 今までずっと安息だったんすが、このあいだ憤怒つかってみたら以外に狙える
場面が少なく感じました、↓小kから繋がらないのが俺にはつらかったっす^^;
ってか、電震リュウつらいですね・・・
何もするまもなくゲージ溜められて一瞬でスタンさせられてやられました・・
リュウつらい・・・やっぱ、ケンのがましですね〜
- 417 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/03(月) 14:19 [ .Z6a8mQ6 ]
- つながるよ
- 418 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/03(月) 14:23 [ FO7rNQdQ ]
- 小足から繋がるしライシンじゃなくてデンジン
- 419 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/03(月) 15:20 [ m/GOq78o ]
- 近中P>ノーキャン憤怒がしゃがみくらいにつながらない相手でも
近中P>遠強Kスライド憤怒とかにしたらちゃんとつながるみたいですね
役に立たない知識だと思いますけど
- 420 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/03(月) 16:14 [ FO7rNQdQ ]
- それ、かなり危険だと思います。
失敗したら中足ハイホイ中足ピカーン中足絶唱などくらいますよ
- 421 名前:419 投稿日:2004/05/03(月) 17:30 [ m/GOq78o ]
- >>420
遠強Kスライド憤怒はすぐに安定して出せるようになりますよ、しゃがみくらいの相手につなげるのも同じく安定します
問題は立ちくらいの場合にスライド憤怒が最速でないとつながらないとか、近中Pの性能があんまりよろしくないとかとか
またユンヤンには最後の2発が当たらずダメージが落ちます
- 422 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/03(月) 20:15 [ FO7rNQdQ ]
- そうなんですか?失礼しました。
移動フラチョと同じ感覚でやればいいのかな。
練習してみます。
- 423 名前:けいと 投稿日:2004/05/07(金) 22:16 [ oR./gSkY ]
- 地方でレミーを使っているものですが、最近地元のヤン使いにまったく勝てません。
相手はSA2でEX螳螂斬を軸に攻めまくってくるタイプです。
上空からの攻めも多彩で、雷撃蹴に手を焼いています。
雷撃にはブロって反撃が良いと聞きますが、何で反撃するのがベストですか?
あとブロることを頑張ろうとすると、相手は雷撃をスカしてコマ投げや弱Kから決め打ち(?)EX螳螂等を狙ってきます。
雷撃スカリを読んだ時はどんな行動をすれば良いのでしょうか?
EXサマーを狙ってみても、届かない事が多くて困っています。
その人になにが悪いかアドバイスを貰おうとしたのですが、さわやかに
「キャラ差ですよキャラ差 Hahaha!」と言われました。
レミーvsヤンはやっぱりキツいんですか?
僕の場合は自分がまだやりはじめなので、よくわからないのですが、
どなたかアドバイスをお願いします!どうしてもあの人に勝ちたいんです!
長々と失礼しました。
- 424 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/07(金) 22:32 [ .Z6a8mQ6 ]
- 相手が空中でなんかしてくるの読んだらはやだし大サマーとひきつけEXサマーを使い分けて落としましょう。
EXならひきつければすかしねらいのやつでも十分あたりますよ
そのうちしゃがんでるレミーには飛び込まなくなります
まあ、あとは中Pとかでジャンプした瞬間に落としたり
遠くからソニックしてちまちまやったりしてがんばってください
特にヤンだからってテクは有るのか?レミーって敵によって(一部を除く)あんまり戦いかた変わらないような…
移動投げと確実な確認でダメージを取っていきましょう。
蟷螂斬へたにBL狙おうとするとずらされるから
「2発目をガード後小足大サマー」で。三発目を出すようになったらガードしてお好きなように
- 425 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/07(金) 22:49 [ dKWSaPgQ ]
- 基本的にヤンに負けるのはその人の言う通りキャラ差だと思います。
個人的にはユンよりもキツいと思いますよ。
自分の闘い方としては雷撃にブロは狙いません。理由としては
・ヤン側としては当てる当てないを自由に変えられる。
・ブロに成功しても打点によっては投げすら入らない事がある。
・ブロに固執する事で地上に釘付けになり、痛いコンボをもらいやすくなる。
・ブロに固執する事で同じ場所から動かなくなり、相手の着地点操作が容易になる。
といったところでしょうか。
自分が雷撃対策に使う選択肢は
・J中KorJ大Pサマー
・弱上ソニック
・強引にねじ込む早め下大P→サマー
・着地点を見極めてEXサマー
・くぐる
・逃げる
等が多いですね。
ノーマルサマーは一方的に勝てることがほとんど無い上にスキも大きいのでNG。
それとヤンは体力が少なめなので、起き攻めで一気に投げ殺すのも結構いけます。
座高が低いのでリープ安息も入りやすく、重要な起き攻めの選択肢の一つです。
中ヒザ暴れがヒットした時は安息でしっかりダメージを取っておきたいところ。
それから蟷螂の二発止めを読んだ時は思い切ってパナすのも良いかと。
起き上がりも最初にEXサマーをパナして警戒させることができれば、
相手の起き攻めにある程度の制限をかけることができます。
多分にバクチ論的な戦法もありますが、3:7〜2:8のキャラ差をひっくり返すには
ある程度のギャンブルは仕方の無いところだと思います。
向こうも体力は高くないので、安息をもらうのは恐いところでしょうし、
ヤンのようなガン攻めキャラは警戒させて初めて読み合いが成立すると思うので。
頑張ってください。
- 426 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/07(金) 23:00 [ dKWSaPgQ ]
- >>424
相手キャラにどのくらいソニックが機能するかで戦い方は全然違うかと。
とても有効(ふご・ゲージの無いQなど)→シューティングゲームにしちゃえ。
まあまあ有効(リュウ・ケンなど)→基本的にソニック。端に詰めたら攻め殺す。
あまり有効でない(ユンヤンいぶき)→Let’s空中戦。選択肢の多さがカギ。
全然無効。(春・ゲージのあるQ)→超遠距離と近距離のEX以外は封印。
- 427 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/11(火) 17:53 [ Ye3j1T2w ]
- 対まこと、オロ戦の中距離での立ち回りが苦手なんですけど
いいアドバイス貰えませんでしょうか
- 428 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/12(水) 00:17 [ NfHI7SnE ]
- >>427
オロとまこと戦ですかー
自分は下ソニを多目にして、とにかく距離を取ることに気を付けてますね
とにかくじっくり、落ち着いて闘うのが大事だと思います。
それ以外だと遠立弱Kをけん制でせこせこ振る
で、最終的に画面端追い込んだまことに唐草→土佐→吹上
ってね _| ̄|○ダメポ
- 429 名前:427 投稿日:2004/05/12(水) 12:08 [ Ye3j1T2w ]
- >>428
返答ありがとうございます
やっぱり、必死に追い払う以外の対処方は無いんですかね
- 430 名前:428 投稿日:2004/05/12(水) 15:35 [ NfHI7SnE ]
- あ、あとはまことに対してですが
剣だとダメですが、まことJ大Kとかには
意外と屈大Pが機能することがあるかも、そこは強気で「はぁっ!」って。
- 431 名前:427 投稿日:2004/05/12(水) 17:53 [ Ye3j1T2w ]
- 惨敗して帰ってきました・・・
オロのガード不能は、しょうがないにしても
まことには普通に負けてしまう・・・
唐草→土佐波→ピヨピヨでサヨーナラー _| ̄|○
- 432 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/13(木) 00:14 [ dKWSaPgQ ]
- >427さん
まことの距離で無理に付き合おうとしてませんか?
唐草で捕まれて即死確定するような場所では絶対に投げ間合いで止まらない、
小ルグレの先端当てorEXソニック限定みたいなダメージの取り方でいいかと。
で、ルグレはまことの通常技に無残に潰されますけど、単発なら気にしない。
画面端で下中Kだけ振ってるようなまことにはどうするか?
こっちも逆端で中Pでも振っておきましょう。ゲージは大事です。
で、できれば安息一発分確保しながら中・遠距離からEXソニックをまぜてチクチク。
その際はまことが屈伸してないか(合わせ土佐を狙ってないか)確認。
>>430氏の言うとおり下大Pは実はローリスク(せいぜい通常投げ)らしいのですが、
ほとんどの対空手段は剣に負けてその後起き攻めをもらってしまうので、
まことの飛び込みは半分以上くぐって仕切りなおすつもりで前ダッシュ。
徹底すれば不利は付いても無理が付くような組み合わせではないと思いますよ。
まずは「唐草をもらわない」事だけ考えて戦ってみてはどうでしょうか?
いきなり勝つところまではいかないにしても、唐草完全回避で一歩前進、って事で。
- 433 名前:432 投稿日:2004/05/13(木) 00:24 [ dKWSaPgQ ]
- あとついでにもう一つ。
体力勝ちしてる時は無理に近づかなくてもいいと思いますが、
ここぞという時にはやはり画面端に詰めて勝負を賭ける必要があります。
その際は可能な限り小技を上下に振りながら一箇所に留まらず、
また、相手側の安易なワンブロ唐草を潰すために移動投げを多めにして、
J大K、ヒザ、リープが入ったら確実に安息を繋げるのがポイントだと思います。
近距離戦は完全にまこと有利ですが、レミーの端攻めのラッシュ力から考えれば
相手体力50%くらいまでなら仕留め切れる範囲だと考えています。
- 434 名前:427 投稿日:2004/05/13(木) 23:16 [ Ye3j1T2w ]
- >>432さん
アドバイスありがとうございます
遠距離に力を入れる事が勝利への近道
と解釈してよろしいんですよね
とりあえず唐草完全回避を当面の目標に頑張ってみます
- 435 名前:432 投稿日:2004/05/14(金) 06:29 [ dKWSaPgQ ]
- そうですね。近距離戦の技相性は決して良くないので遠距離メインで。
ただ、>>433で書いたように、いずれ画面端で攻めなきゃいけない状況もあると思います。
自分で「ここだ!」と思った時は、そのまま殺す気で端に詰めてガンガン攻める、
やるだけの事をやっても捕まって即死した時は仕方ない、思い残す事は無い、と
そういう風に考えられればまこと戦も結構楽しくなってくると思いますよ。
頑張ってください。
- 436 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/15(土) 09:37 [ 1juabmH. ]
- 最近常時マシンガンできたら楽しいなって
練習してます
前後ダッシュで移動しつつ継続とか打つタイミングを相手に分からせないために、しゃがんで継続とかもしますがまだまだ役に立ちません(T_T)
フゴQでは使えるとは思いますが、
他のキャラには必要無いですかね?
長文失礼しました
- 437 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/15(土) 11:40 [ X2BQpukY ]
- >>432さん
まこと使いの立場から。
剣は、間合いにもよりますが、相当早出ししない限り、下大P、昇り大P、サマーに負けます。
タイミングもそれぞれかなり違う上に、ブロ取っておいしいのはサマーだけです。
剣ばかりで跳んでくるならくぐってしきり直しも悪くないけど、うっかり早出しのJ大Pを喰らって
連係に持って行かれる事もあるし、個人的には対空処理をきっちりやればリスクリターンは合ってる気がします。
>>427さん
まことは連係は恐いけど連続技で恐いのは唐草始動の技だけです。
レミーはまことの多くの連係をバックダッシュで抜けられるので、
うっかり剣やジャンプ攻撃をガードしてしまった時や、
まこと側に余裕の無い起き攻めを受ける時(レバー入れ投げ後など)は
バックダッシュを多めにするといいですよ。
こうしてきっちり逃げ切れる様になると、まこと側はダッシュやEX疾風で
無理矢理バックダッシュを追いかける事になるので、何か痛いのを入れてあげましょう。
まこと有利は確かですが、こちらの接近に対してきっちりリスクを負わせて
逃げ切ってくるレミーはさほど楽な相手では無いと思ってます。頑張って下さい。
- 438 名前:427 投稿日:2004/05/15(土) 19:40 [ Ye3j1T2w ]
- >>437
貴重なご意見ありがとうございます
明日は休みだし、早速修行してきます
- 439 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/15(土) 21:00 [ g6xHqITE ]
- >436
マシンガンだからといって何発も打つ必要はなく
ちょっと離れたときにふだんオットを打つようなシーンで
オットとバスを一セットと考えてそれだけを出すようにすると
なかなかうざくていいですよ。
強弱をつけてね。
- 440 名前:432 投稿日:2004/05/21(金) 14:23 [ dKWSaPgQ ]
- >>437さん
なるほど、身内のまこと使いは剣ばっかりで飛んでくるのでくぐりメインで考えてました。
確かに下大Pは有効なんですよね。
人様に意見を述べるのには、自分の環境との違いを考えないと失格ですね。反省。
とは言えくぐりを多くして相手をイラつかせて対空をしやすくするというのは
有効な戦法であるという持論はあります。距離取ればレミー有利ですし。
溜めを分割で仕込みながら逃げて、追いかけてくるまことにソニックやサマーをお見舞い、
かなりスリリングな追いかけっこです。
ただ、最近バックダッシュを追いかけられて捕まれるというケースが多くて困ってます。
身内でしか通じない一点読みと言ってしまえばそれまでですが、
あのダッシュには理不尽さを感じざるを得ませんね。まあそれも楽しいですけど。
個人的には3:7までつけると言い訳臭くなってしまうと思ってますし、
実際間合い取り次第な所は多いのでレミまこは4:6でお願いします。
- 441 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/05/26(水) 14:45 [ dUtN3FN2 ]
- 傷心でルグレとったらカス当たり→相手着地
→相手傷心発動→カシッ→あぼーん
当て身技を当て身技で返されますた
- 442 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/07(月) 11:44 [ 2ATnaS.2 ]
- ケン使いのDQNに「攻めてこいやァァ!!」と切れられて口プレイされました。
勝ちましたが椅子蹴りされました。
お前がレミー使ってみろと(ry
めげずにうざいレミー目指しますw
- 443 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/07(月) 17:26 [ WJPr4fqc ]
- カコイイ
- 444 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/08(火) 02:13 [ MQm9VbC2 ]
- 442はレミー使いの鏡
- 445 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/08(火) 11:52 [ dKWSaPgQ ]
- ウホッ!いいレミー…
でもそういうキャラ対できてなさそうなアホは一気のラッシュで
攻め殺してみるのも面白そうだな
端攻めで移動投げとか当て投げとか食らいまくってくれそうw
で、苦し紛れの迅雷ブッパもしっかりガードで格の違いをワカらせる、と
- 446 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/14(月) 15:51 [ kM8ABC2E ]
- 442>よくありそうですね、御互い頑張りましょう
私もレミーあんまり分から無そうな人の隆との対戦で体力勝ちで逃げまくったら、もういいよみたいな感じで捨てラウンドされました
その時
サードのこと余り知らない人達が後ろで評論してて、A『だめだな、逃げ待ちしかしないよ』
B『まぁまぁ人間いろんな性格の人がいるからさ、まぁあーゆう人もいるんだよ』と
隆相手に肉弾戦しろと逝ってるんですか?
何かそこの空気では私は悪役でした。
でも気にせずガン逃げします(^_^)v
- 447 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/14(月) 17:08 [ y/1W1QV. ]
- レミ・エレ・12はウザがられてなんぼ。
かっこいいよ!422さん!
- 448 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/14(月) 17:09 [ eafnutAk ]
- あ、442だったw
- 449 名前:ツムーン 投稿日:2004/06/14(月) 18:17 [ /kWTQDGs ]
- おれもそういう経験が豊富ですよ。
椅子蹴りとかはよくありますが、
すごかったのは、台押しされたことですかね。
もちろん俺も押し返しましたが。
気分はまさにペンゴでしたな。
- 450 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/14(月) 18:25 [ 6HaNdBJU ]
- そうゆう時どんな態度とってます?
表でた方がいいですか?やっぱ引いたらダメですよね?
レミーとゆうキャラはこう戦うんだと断固主張するとゆう事ですか
- 451 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/14(月) 20:16 [ JKbjBc4. ]
- 椅子蹴りって、対戦相手の椅子を蹴るって事なんでしょうか?
だとしたら、台押しよりタチがわるいような…。
んー、レミーは逃げが重要なんですねえ。自分はいつも捕まってボコられます。
うまい逃げ方やコツみたいなものがあるのでしょうか?
- 452 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/26(土) 21:52 [ weUlDIjA ]
- 相手にしないのが一番だと思いますよ?
誰も相手に合わせてゲームやってるわけじゃないんだし
ぶっぱ駄目とか逃げ駄目とか言い出すとキリないから
だからといって話し掛けられてもガン無視&勝ち重視がいいとも言えませんが
- 453 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/28(月) 10:57 [ kM8ABC2E ]
- れみー板
なんか毎キャラだから盛り上がりたいが
あまり書くことがない(T_T)
レミで春に端N投げした時に下中パンが何か安定しません
最速なのかな?
タイミングがわかりずらいんですよね
隆とかに立ち中パン追い討ちよりなんか安定しない
- 454 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/29(火) 03:55 [ JYUny3Cw ]
- >>453
最速で。屈中P入れる必要性はないと思うけど趣味連続技かな?
- 455 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/06/29(火) 13:18 [ 3s6ob3W2 ]
- 454>威力安定性はサマーが絶対ですけど
下中パンならその後下ソニックが重なるし展開が速いから、相手の癖読んで付け込んだり、流れを持っていきたいときとかに使えると思います。
BLったらスピバも無くなるおまけ付です
- 456 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/01(木) 04:57 [ MfwioVx2 ]
- >>205
ありがとうございました
- 457 名前:455 投稿日:2004/07/02(金) 20:29 [ WsGll9zk ]
- ≫456私は205じゃ無いですよ、人読みですか?
個人的な意見ですが『怯える肌に触れるペシェ』が好きです、皆さんはどの技名が好きですか?
- 458 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/03(土) 02:44 [ JYUny3Cw ]
- ソニックマシンガン
最初に言い出したのは
誰なのかしら
- 459 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/03(土) 04:55 [ JYorIJ1c ]
- >>457
「遠すぎるオリゾン」これですね
下段空かしながら当てた時とか、心の中で技名叫んでます
- 460 名前:身 投稿日:2004/07/03(土) 14:34 [ dKWSaPgQ ]
- 銀と真紅のアルカンシェル・・・中Kカラー使ってるのでベストマッチ。至宝。
ターブル・ロンドに描く愛・・・愛。技性能についてはコメントを控えさせていただく。
- 461 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/03(土) 15:05 [ h1/YQKyI ]
- そういえばアッシュもフランス語ですよね
2003のムックに通常技名までパクリっぽいのとかありそうで見るのが怖い
- 462 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/03(土) 21:26 [ Dx4EFg/A ]
- アンテルメッゾは語らない。
KO後に連打して語らないんだ!って言ってます。
- 463 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/04(日) 13:16 [ ei3NcX/Q ]
- 公式サイトにアップされてたムービーに
ソニックマシンガンが収録されてたけど
あんなのできるわけねぇっつーの。アレができたら3強にだって負けねーよ。
・・・と思った。
- 464 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/04(日) 23:00 [ K8P2eOZY ]
- 公式のアレが出来てやっと一人前レミー。
このスレ住人は、ほとんどの人ができるのでは。
・・・と思った。
ダッシュ直後とか混戦とかからアレできる人が上級者・・・
- 465 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/05(月) 23:51 [ EBFd4ohA ]
- みなさんの技への思い納得です
しかしムビ。もう本当にやられた
超期待してたのに・・・
- 466 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/06(火) 23:47 [ TMtyLoRo ]
- 最近ユンに対してええとこなしです。
開幕から幻影発動までの戦術を教えてください。
- 467 名前:島 投稿日:2004/07/07(水) 03:26 [ 3s6ob3W2 ]
- ツムーンさん初めまして、イブキ12さんから直直話を聞かせてもらってます。
自分は、ソニックはあまり打たずに近付き、とりあえず、ユンの下中パンを遠大パンで潰せるとこまでは近付き、なにかしら自分のターン持ってった時にスラ投げや、ユンが逃げそうなときジャンプ強パンで落としたり・・・がめついユンの鉄山はなるべく取る(取りたい)、すみません後はごり押しです・・・でも勝てません(T_T)
ツムーンさんはどんな感じでやるんですか?
九州大会のビデオにある、ユン戦は楽しかったです
幻影鉄山をルグレで越して、小足サマー、あれ好きです。
- 468 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/07(水) 13:15 [ .hsP84A6 ]
- いきなりですが、沸々としているモノに突っ込んで貰えませんか。
レミー戦は近距離戦しかないと思います。
近づいてもリープ、小技、投げの性能が抜群ですね。
レミーはハメ系のキャラだから、キャラ対の対象になるはずなのに
打つ手が無さそうな気がします。
真にハメキャラでもなさそうなので、この辺での葛藤はあります。
レミー使いからレミーとは具体的になんぞかを教えて下さい。
>幻影ユン
イケメン系のツムーン君でもダメか。
セックスマシンガンでも使えればメロメロなのは間違い無さそう・・・w(流せよ)
でも確かに、ユンはソニックマシンガンでは厳しそう。
てかそれ以前に、レミー自体がよく掴めてないのですいません。
- 469 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/07(水) 13:42 [ eNtH66cY ]
- ごめん意味が分かりません。
自分だけの脳内用語を使わず一般的な言葉を使って話してもらえませんか
- 470 名前:ピエロ 投稿日:2004/07/07(水) 15:40 [ gWjYuxHk ]
- 突っ込んで欲しいとの事なので僭越ながら自分が以下略
>468
>リープ、小技、投げの性能が抜群
惜しい!EXサマーが抜けてますよ!
まあとにかく同意です。
特にSAゲージがある時の近距離戦は
他のキャラとも充分戦える強さを持っていると思います。
>レミーはハメ系のキャラ
確かに溜めぶんわり(何故か変換できない)とか
移動投げとかのおかげで何とか勝負できてる、
そういう面で見たらおっしゃるとおりですね。
>キャラ対の対象になるはずなのに打つ手が無さそうな気がします
そんなことはないですよ。
リープSAがウザかったら下段を捨てて上段プロを取ればいいし、
小技暴れが以下略ならそれもブロって以下略だし、
移動投げもグラップやジャンプで防げばいい。
知らない連携を食らってダメージもらうのと
解ったうえで選択肢負けしてダメージもらうのとでは
全然違ってくると思います。
>真にハメキャラでもなさそうなので、この辺での葛藤はあります
この文はちょっと難しかったんですが・・・・・。
「曲芸めいた連携も、わかってしまえばただの選択肢に過ぎない」という意味だと解釈しました。
会心のソニックサマーとかがブロられると萎えますよねー。
しかしここからが本当の勝負なわけで、
出せるのにサマーを出さないで、小P対空とか着地を投げにいくとか
そういうのが面白いですよ。
>レミー使いからレミーとは具体的になんぞかを教えて下さい
遠距離戦でのソニックとか対空とか、
レミーならではのダメージを取れるだけ取って、
それで近・中距離戦でのダメージ負けを穴埋めして勝負するキャラだと思ってます。
この問いに対してほかに意見のある方、
もしいらしたら・・・・・・レスお願いします。
・・・・ねっ?w
>ツムーンさん
ユン戦はちょっと細かいとこまでは表現しづらいです。
島氏のおっしゃるとおりですけど、
そしてツムーンさんも充分対策はなさってるとは思いますが、
自分のターンの時に選択肢をかけ続けて攻め殺すのを俺も意識してます。
あとは自分のターンを作る方法。
雷撃蹴をブロって中ヒザで落として以下略とか、
EXサマーをぱなして以下略とか、
(EXサマーを使いたくないなら、前方転身には垂直J大K、
投げはグラップ、打撃はガード、中距離打撃はブロ、ところどころに小K暴れOR直投げ返しとか)
あと、雷撃を待って反応EXサマーとか(スカリ誘いの手前落ち雷撃に注意)。
中・遠距離でのソニックを打ったあととかの場面、
手前落ち雷撃には大ルグレもありかと。
反応して出すのは無理ですけど、ジャンケンにはなってると思います。
ちなみに最近俺は端攻め強化期間に入りました。
裏周りネタとかも研究中だったり。
やれるだけやってみますよ。
じゃ・・・・、
次会ったら同キャラ戦、リベンジな!!!(・w・)
では、長文どうもご無礼でした。
- 471 名前:468 投稿日:2004/07/07(水) 20:44 [ .hsP84A6 ]
- >ピエロ氏
あなたの事は知らないけど、レスどうも有り難うございます。
>リープSAがウザかったら下段を捨てて上段プロを取ればいいし、
>小技暴れが以下略ならそれもブロって以下略だし、
>移動投げもグラップやジャンプで防げばいい。
自分が必要だったのは以下略。・・・ブロ中心っすか!?
いやダメだ。関西ではダメなのでもう少し詰めてみます。
- 472 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/07(水) 21:13 [ Qo4aNLBM ]
- >溜めぶんわり(何故か変換できない)
ワロタw
- 473 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/07(水) 21:14 [ dKWSaPgQ ]
- >>471
>あなたの事は知らないけど
あの・・・解説してくれてるピエロ氏は一応現役最強と噂されるレミー使いですよ?
それと以下略の内容なんて少し考えればわかるかと。
ブロッキング取ったら普通はどうします?そういう事ですよ。
- 474 名前:島 投稿日:2004/07/07(水) 21:18 [ kM8ABC2E ]
- ピエロさん>>すごい分かりやすいです、ありがとうございます
しかし、あの人の書き込みに答えられたのはビックリでした
自分には解釈ができなかったもんで。
- 475 名前:ムクれみ 投稿日:2004/07/07(水) 21:52 [ .xiDEGK. ]
- 便乗して質問させてもらって宜しいでしょうか?
EXマシェリのパナしどころが難しくて使いこなせません。
発生が遅くて(無敵が長い)ダメージが高いので、パナすには
最高の技だとは思うのですが、自分はガードされた時の事を考えてしまって
怖くてなかなかパナせません。
皆さんはどんなことに注意しながらパナしてますか?
ユン戦
起き攻めに小足がギリギリ届く間合からキャンセル小ルグレを
出すと空中で喰らってくれることが多い気がする(だから何?)
- 476 名前:ピエロ 投稿日:2004/07/08(木) 03:14 [ fgbbd6JI ]
- >>471
すいません。俺のこと知らないならツムーンさんに聞いてみてくださいよ。
あなたのツムーンさんへのレスから判断するに・・・・、
ツムーンさんとは親しい間柄なんでしょ?w
あと別にレミーはブロ中心で戦うべきって言ってるわけじゃないです。
一番大事なのはやっぱガード。
しかしユン戦で言えば雷撃は見てから(あらかじめ意識してれば)
ブロ取れるし取った後の状況もよろしいわけで。
SAゲージ有るときなら近距離中距離問わずプッパブロも強よい。
ブロ仕込み投げとかのブロは保険としての入力に過ぎないし。
ガードもちゃんとやったうえで状況次第でブロを狙う。
そもそもガード一択だとなんの選択肢にもなってないわけですから。
>島さん
>あの人の書き込みに答えられたのはビックリでした
いやいや、自分は国語得意だったんですよ。
とくに古典とかw
>ムクれみさん
パナしで使う場合のEXマシェリは、特に使いどころとかを
考える必要はないかと。
ただ相手との距離が近いほどレミ側の直投げ返しと裏表になってるわけで。
対空で使う分には極論としてはガード不能なわけで。
俺の場合、一試合で何回まで使うか自分で決めてやってるときもありますよ。
キャンセルルグレの空中ヒット、端攻めだと超ウマーですよねw
自分はなかなか選択肢に組み込めていませんが。
- 477 名前:ツムーン 投稿日:2004/07/08(木) 12:34 [ /kWTQDGs ]
- >島さん
どうもはじめまして。ユンのシコ中Pを遠大Pでつぶせるんですね。
知りませんでした。ありがとうございます。
私の場合、ユン戦は一度自分のターンにもっていったら逃がさないように
コロス。を目標にしているつもりです。
(あれ、書いてることピエロさんと同じか。すみません。
九州大会の試合見られましたか。
あれはチームメイトを決勝トーナメントに
どうしても連れていきたいという思いと
大将戦で負けれない責任感で勝ったようなものです。
いやーかなりの無様な勝ち方でした。お恥ずかしい。
>ピエロさん
お久しぶりです。つかピエロさんがレスしてくれるなんて。
やっぱカキコしてみるもんだね。
ユン戦、非常に参考になりました。
つかレミーについての文章が全て納得。流石ですな。
あと471氏については俺も誰なんだか?って感じです。
関西でレミー使いって結構レアだと思うですけどね〜。
上京したときは同キャラ戦やりましょう!!
なにか対策している的な空気を感じます。こわ〜w
>ムクれみさん
キャンセルルグレの空中ヒットはピエロさんが書いているように
画面端だとおいしすぎますね〜。いろんなネタが仕掛けられるって感じで。
EXマシェリは相手のSAの溜まり具合や体力差、自分が今どういった状況なのかを
把握すれば、出し所がなんとなくわかるような気がします。
起きあがりとは見てからとかも。
- 478 名前:468 投稿日:2004/07/08(木) 12:56 [ .hsP84A6 ]
- ピエ以下略の人の書き込み具合を見てると、やっぱ以下略の分が劣るかな。
でもピエ以下略の必死さに打たれたので、自分なりのちょっとしたレミー対策を書き込みます。
対レミー戦について。レミーには弱い間合いが二つある。
一つめはレミーの小技がギリギリ届かない間合い。
ここでは前ブロ仕込みと牽制でプレッシャーを掛けられる。
二つめは密着の間合い。起き攻め以外はリープは潰すことが出来るし
技のリーチや移動投げの意味がないので、こちらのリスクリターンさえ釣り合えばごり押しが有効。
この二つの間合いに徹するのが自分のレミー対策です。
昨日の晩デロデロの状態で思いついたことなんで、突っ込み所はあるかと思います。
- 479 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 13:07 [ eNtH66cY ]
- みなさんが大人であることを祈ります
- 480 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 19:39 [ Dpg7j9S6 ]
- >>478
何だか偉そうにしてるが
その前に日本語をしっかりしてください。
意味がわからないです
>以下略の分が劣るかな。
- 481 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 20:05 [ .hsP84A6 ]
- >>480
何をひねくれているのかな?
>以下略の分が劣るかな。
そのままやんw
- 482 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 20:07 [ .eD3mnpk ]
- 大人になりましょう
大人は喧嘩しません
- 483 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 21:06 [ xJ6vAD5g ]
- 分が劣るという日本語は無い
- 484 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 22:07 [ 9VYUhEWg ]
- いい加減そろそろパンピ相手にマジレスすんの飽きた。
ゴタゴタ言うんなら来い!クソメソに叩きのめしてやるからよ。
100回戦ってもオメー等じゃ俺に勝てねぇよ。
- 485 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 22:12 [ bJMQoXB. ]
- 478=ゲームでも3ちゃんでも常にごり押し。
- 486 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 22:13 [ xonaJwhA ]
- 468についてまとめると、
なんなんだあんた・・・
- 487 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 22:19 [ xonaJwhA ]
- >>484は、
EX下ソニックガンガンくらって気づいたら体力なくて、
イライラして飛び込んで
・J大P→ルグレ→サマー
・下大P→ルグレ→サマー
・即出しサマー
・EXサマー
・小P連打
などで面白いように叩き落とされる貴重なタイプ
- 488 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 22:31 [ GJZ5l9xI ]
- まぁまぁ皆さん落ち着いて。
まずは下溜めを作りながら深呼吸ですよ。
ヤツは必ず飛んでいきますって。
- 489 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 22:41 [ 2WIr2rNQ ]
- 螺旋だよ螺旋
関西だし
ゴウキ、リュウの次はレミースレが標的か
- 490 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/08(木) 22:55 [ hyMzrlGU ]
- ま‥まじレスだったのかあああ!?
まいった。まいりました。
これからもいろいろあるだろうけど
頑張って生きてけよ。
- 491 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/09(金) 01:01 [ etllUk7I ]
- ピエロ氏本人が相手にもしてないのにおまいらが相手して荒らしてどーすんだよ?
ゴウキスレの前例もある事だし、ここはみんなで大人になりましょう。
- 492 名前:DQN 投稿日:2004/07/09(金) 10:43 [ 5CS.H8Pw ]
- んだべんだべ
- 493 名前:468 投稿日:2004/07/09(金) 12:57 [ .hsP84A6 ]
- >>486
なんなんだあんたって・・・
ちょっとLONELYな人には、なんとなく暇つぶしに元気付けたくなったからさっ
今の所アーケードは3rdしかやるものがないから。
- 494 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/09(金) 18:43 [ nhcd2K52 ]
- 螺旋さんいっしょにバーチャやりましょうよ
- 495 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/09(金) 19:33 [ HPPrLxvo ]
- >>494
そういう事を言いたい人はゴウキスレにでも行ってもらえますか?
ここはレミースレですので、螺旋もバーチャもスレ違いもいいとこです。
- 496 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/13(火) 17:56 [ S57S85kc ]
- 憤怒のシュペルノーヴァってあるじゃないですか?
あの憤怒の読み方って
"ふんぬ"
なんですか?なんか情けないですね、
フンヌー!って感じで。
ヒット確認ふんぬとかダサイなぁ、安息一択ですかね。
- 497 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/14(水) 02:51 [ iPXo91mc ]
- >>496
漏れは「ふんど」って読んでるが。携帯で「ふんぬ」って入れても変換できないし。
- 498 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/14(水) 13:14 [ TMMRFcV2 ]
- >>497
ふんどしはいてるレミー想像しちまった…
- 499 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/14(水) 15:00 [ 2PLLZWaU ]
- >>498
他にも居た!?
漏れはフンドシ一丁で
「何なんだ、アンタ」
って言ってるレミーを想像。
「俺は殴り合いには興味は無いんだ!」
その格好で何に興味が有るのか非常に気になる
- 500 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/14(水) 19:15 [ PAfm5gAE ]
- DC用の説明書にはふんぬって書いてある
- 501 名前:へたレミー 投稿日:2004/07/15(木) 10:59 [ rhJLzuEA ]
- 初心者的な質問(悩み)で申し訳ありませんが、
どうしてもダッシュソニックが出せません。
←ちょい溜め →→ ← →小P
ってやってるんですが。ダッシュ小Pしか出せません。
ダッシュの入力が遅いからですかね…
上手く出すコツなんかありましたら、ご教授お願いします。
- 502 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/16(金) 07:04 [ Lwvn89ZE ]
- >>501
とにかく経験を積むのが大事だけど、タイミングをつかむためのアドバイスを。
屈中P×2(この間に溜める)→ダッシュ(すぐに溜め直す。→→←を一連のコマンドとして入力する感じ)
ダッシュの硬直が解けたらソニック発射。
感覚を体で覚えたら結構簡単につかえるようになるとおもうよ。
- 503 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/16(金) 14:57 [ iPXo91mc ]
- あとソニックすぐ溜め>ダッシュ(→→←)
でもできますよ。
- 504 名前:501 投稿日:2004/07/18(日) 16:51 [ rhJLzuEA ]
- >>502、503さん
ありがとうございます。頑張ってみます。
- 505 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/23(金) 08:04 [ mc3HxSm. ]
- はじめまして
立中Pスライドリープってできるのに、立中Pスライド上EXソニックができない
のはなぜなのでしょう。どなたかわかる方いますか?私の操作が下手なだけな
のかな・・・
- 506 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/23(金) 11:03 [ DWw4NnHs ]
- >>505
ぶっちゃけスゴイムズイと思うが
4タメ6中Pの時点で中ソニックが出るから4タメ、N中P、6別のP
と入力しなきゃならないし2つ目と3つ目の間を2F(DCだと1F)でやらなきゃならないから
安定するのは無理っぽいけど・・
- 507 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/23(金) 12:36 [ n7sIPZ32 ]
- あらかじめバスが画面上にある状態なら
4タメ6+強KスライドP二つで一応スライドできますね
オットがあれば4タメ6+中PスライドK
これを繰り返すことによってスライドマシンガンができますけど。ほとんど意味ないですね
- 508 名前:505 投稿日:2004/07/24(土) 00:12 [ YZptLIoQ ]
- 506、507の方レスありがとうございました。
近小Kスライド投げや立中Pスライドリープの方が個人的に入力が楽なんでこれを利用して
EXスライドとかできるのかな〜?と思ったわけなんですね。考えてみればたしかに意味の無
い行為っぽいな・・・
- 509 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/24(土) 01:56 [ Lwvn89ZE ]
- N中P押しっぱなし→スライド小大P同時押しなら少しは楽になりそう…かも。
- 510 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/26(月) 02:05 [ 14/3E6NU ]
- 近大K1段目(空中ヒット)キャンセル
大マシェリってなんかに使えませんかね?
- 511 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/26(月) 06:33 [ 7ZZeyXxk ]
- 普通の近大K出しっぱなしと併せて空ブロ対策2択?
- 512 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/07/26(月) 12:19 [ Tz5wC.VM ]
- >>510
N投げ→最速憤怒→ダッシュ大K→キャンセルマシェリ
なんてのも入ります。(リュウで確認)
と>>176に書いてあった。
- 513 名前:島 投稿日:2004/08/01(日) 02:46 [ 2PLLZWaU ]
- すみません
真空隆に勝てません
端に追い詰められたくないんですが、陣地を稼ぐためにはどうすれば良いですか?
- 514 名前:ツムーン 投稿日:2004/08/02(月) 19:45 [ /kWTQDGs ]
- >島さん
画面端に追い込まれる最初のきっかけはなにかを
とりあえず知ればいいと思うんですが。
分割の上ソニ下ソニ、分割しないソニックを緩急つけて
打てば隆側も近づきづらいかと。
あと、灼熱ですね。
隆側のゲージをチェックするだけでも随分違うと思います。
灼熱を出す場面を覚えるとなおいいですね。
- 515 名前:島 投稿日:2004/08/02(月) 21:17 [ wRNGZbH2 ]
- >>ツムーンさん
追い込まれるのは、隆の中足ぐらいの間合いまで近付かれて、そこでバックダッシュしてじりじり追い込まれてます
言われてみると、灼熱が嫌で下はあまり撃って無いし
緩急つけるの全然意識してませんでした
ありがとうございます。これで時間やダメージを稼げれば展開が変わりそうですね
- 516 名前:ピエロ 投稿日:2004/08/04(水) 02:46 [ s9.1PEaI ]
- >島さん
ツムーンさんが言った以外で陣地をかせぐ方法は、
・小中ルグレをガードさせる
・前ダッシュ
・飛び込み
ですな。
飛び込みも総合ダメージ的には微妙なんですけど必要だとは思います。
リュウが近大Pで対空してくるなら、早めのJ大Kで勝てます。
(でもブロられると着地に中足を確定されやすくなる。)
屈大Pで対空されるとほとんど打ち負けますけど、
ブロって表落ちの場合はJ中P→近中K→・・・と確定(?)で入ります。
(裏落ちの場合は状況五分で着地。)
あとは、反応次第ですけど
うしろ溜めを作りつつリュウの足払いのスカリにEXバスを刺す
みたいなこともやってみるといい感じです。
- 517 名前:島 投稿日:2004/08/04(水) 21:15 [ p0Z8RCNI ]
- ピエロさん>>
ありがとうございます
J大キックで大パンつぶせるんですか
知らなかったです、色々あるんですね
大足を空かしてEXバス、カッコいいですね。
かなり難しそうですけど、やってみたいです
そういえば、皆さんは隆とケンの時SAは何を使ってますか?
自分はⅠの憤怒で近づかれた時の間合いを離す為と、
下段の補強で使いますが
Ⅱの安息を使ったりしますか?
- 518 名前:ピエロ 投稿日:2004/08/05(木) 22:36 [ QZzqdUfQ ]
- >島さん
自分は、アレクが憤怒でそれ以外は全キャラ安息です。
- 519 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/05(木) 22:52 [ Lg42ehiE ]
- 皆さん、相手を端に詰めた時の連携はどうやってますか?
自分の場合、感覚的にやっているせいか、いまいち攻め切れません
最近モンテ行き始めて、逃げて捌いてだけじゃ勝てないと痛感したので…
ご教授願います。
>島さん
自分の場合は、中華といぶき以外は憤怒一択、前者も場合によっては憤怒です
安全に出せるし、対空に使えないこともないんで…って、ピエロさんはほぼ安息一択ですかw
やっぱり、安息のほうがいいのかな…悩む。
- 520 名前:島 投稿日:2004/08/06(金) 11:07 [ p0Z8RCNI ]
- ピエロさん隆ケンにもⅡですか
ありがとうございます
実は昨日傷心クラブHPにレミ攻略があるのに
やっときずきました←気づくの遅すぎ
今から参考に見させてもらってます
519さん(モンテ良いですね)
ありがとうございます。今のところ自分も憤怒の安定性が好きです
が、中華にもですか?自分は起き攻めに持っていけるⅡが安定な気が?
連携は隆ケンとかだと、起きならソニック重ねからN択で投げ多めで
ソニック固めとスラ投げメインで、あまり攻撃を出し過ぎないようにしてます
後たまに少し下がって反応モードで待ちに入ったりします
(投げ間合い狭いキャラに)
- 521 名前:ツムーン 投稿日:2004/08/06(金) 11:54 [ /kWTQDGs ]
- 島さん
憤怒
アレク・ダド・ヒューゴ・ユリアン・Q
それ以外は安息です。
ただピエロさんが書いているように、
アレク憤怒であと安息が理想かも。
憤怒は安定していて自分も好きなんですが、
さらに強くなるためには
安息でないとダメなような気がします。
519さん
レミーの連携って難しいですよね〜。
文章にできている島さんってすごいですね!
参考にさせてもらいます!!
モンテは自分もけっこう行くので、レミー会議とか
できればうれしいです。
俺もいろいろと教えてください。
今週の土曜日、モンテに行くかもしれません。(予定)
- 522 名前:519 投稿日:2004/08/06(金) 18:45 [ Lg42ehiE ]
- >島さん
レスありがとうございます。投げメインですか。がんばって組み立ててみます。
当方移動投げもロクに使いこなせないんで、要精進ですね。
あ、あと中華にも憤怒と書いたのは、憤怒の安定性をなんとか活かせないかと
研究する意味で時々使うてことで。やっぱり中華には安息メインです。
ただ、安定性に頼る=半分バクチに頼ってる事になるんで、ツムーンさんが言うように
安息使いこなさないと強くなれないのは当たってるかと。
>ツムーンさん
自分も明日の夜にモンテ行くつもりです。数少ないレミー使いの話が聞ける
貴重な機会なんで、都合があえば是非対戦して下さい。
あ、ちなみにカラーは中Pカラー使ってます。
- 523 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/15(日) 22:57 [ gi7UKDW2 ]
- PS2版を購入し、久々にゲーセンに行き、
昨日初めて対戦しました。
結果はケンとアレックスに勝利して、まことに負けました。
レミーの場合は、下手にブロッキングなどをするよりも、
うまく溜めを持続することが大事に感じたのですがどうなのでしょうか。
あと、レミーで待ちに入っても卑怯じゃないですよね?
- 524 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/16(月) 19:50 [ T23bRHRM ]
- >>523
どのキャラで待とうが卑怯ではないよ
- 525 名前:523 投稿日:2004/08/16(月) 21:31 [ gi7UKDW2 ]
- >>524
レスありがとうございます。
ソニックマシンガンの練習をしていた時に乱入されたのであせりました。
しかも、最初に乱入した人のケンが迅雷ケンだったので、
かなりビビリることに。
でもやっぱり対戦は楽しいですね。
- 526 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/18(水) 14:23 [ jdoFMq2c ]
- エレナにまじで勝てません。
同じ人が使うユンや春麗には勝てるのですが
その人がサブで使うエレナにもう30連敗ぐらいして欝です。
対策教えてえろい人
- 527 名前:島 投稿日:2004/08/18(水) 17:13 [ 3s6ob3W2 ]
- ツムンさん
519さん
レス遅れました
携帯が寿命みたいで、ずっと圏外でした(T_T)
最近は皆さんの意見を参考にSAⅡを使ってます。
打っ放しと下段が薄くなりましたが、攻撃力アップとダウンを奪えるからゆとりができて楽になりました(対、隆ケン)
- 528 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/20(金) 03:02 [ MfwioVx2 ]
- >>350
- 529 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/20(金) 03:14 [ T5rwB/qc ]
- TC2発目の遠立強kてスライドに使えますかね?
- 530 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/20(金) 04:50 [ uY7e/3Ec ]
- ごめん意味が分かりません
- 531 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/20(金) 09:15 [ CHyb.VD6 ]
- >529
中KTCの二段目の出始め2フレームをキャンセルして投げなどを出すということなら、不可能だと思います。
とりあえず自分は何度やっても出来ませんでした。
もしできたら移動リープとかうまく当たりそうではあるのですが……
一段目で確認して、連携に持っていったほうが良さげな感じです。
- 532 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/23(月) 13:39 [ y7xBCGcE ]
- 最近はじめたばかりの初心者です、レミーを使おうと思っているのですが、対戦
などでなにをすればよいかわかりません、良ければこの初心者に基本的な戦かいかたや
コンボなどの技を教えてください!!
- 533 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/23(月) 17:01 [ m/uglYnM ]
- 初心者スレに逝け!
- 534 名前:ツムーン 投稿日:2004/08/23(月) 18:50 [ /kWTQDGs ]
- 基本は上と下のソニックを使いわけて、相手がジャンプしたり動くかなって
ところでルグレを出してヒットかガードさせて
徐々に画面端に追い込んでいくみたいな感じでしょうか?
対空にはサマーやしゃがみ大Pを使えばいいと思いますが、
空中ブロッキングされだすと非常にまずいことになるので、気をつけてください。
まあそこで読み合いが発生するわけですが。
溜め分割やヒット確認、移動投げ、移動リープetc、といろいろやることはありますが、
まずは通常技の性能をしっかり理解してキャラごとに
使い分けないとなかなか勝てないキャラだと思います。
相手にブロされて負けまくり状態になるかもしれません。
おもしろさがわかるまでは時間のかかるキャラだと思いますので
根気よく頑張ってください。
- 535 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/23(月) 18:57 [ MhHU7hKY ]
- 試合の流れをコントロールできるのに何故か弱いという不思議キャラだ。
がんばって
- 536 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/23(月) 23:33 [ gi7UKDW2 ]
- 通常技の判定が微妙だからね。
前に春麗とやった時の通常技の判定負けはきつい。
- 537 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/24(火) 00:03 [ Lg42ehiE ]
- >>532
基本的な立ち回りは、中距離以上の間合いから相手を封殺していくスタイルです。
必殺、通常技、ダッシュ等、安全圏から相手のペースを乱す事に長けたモノが多いです。
近距離戦は、自分から攻めている時以外はつきあわないよう、防御や逃げの技術を磨きましょう。
具体的な方法は、「電脳の片隅」というHPをご覧になればいいと思います。
ある程度レミーの特性がわかれば、次は「溜め分割」に取り組んでみましょう。
まずは、ソニックマシンガンの練習から始めてみては。
ソニマ自体はそれ程実戦力のあるモノではないですが、「ソニマを出せる技術」はレミーに欠かせません。
「溜め分割」で検索して、色々な知識の吸収→実践を繰り返すといいかと。特にCPU戦はいい練習台です。
溜め分割を対戦で実用できるようになれば、このキャラの面白さ、強みがわかってくると思います。
がんばってください。
- 538 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/24(火) 11:49 [ s5M7OCmI ]
- みなさんたくさんのアドバイス、めちゃ参考になりました!
ありがとうございました!!また来るかもしれませんが、そのときはまたお願いします!!
- 539 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/24(火) 21:02 [ .H/i5cb6 ]
- 実際、ストⅢは、ストⅡからかなり退化したよね
シンプルさはもうない。
やってて楽しいというより、疲れる。
・キャラ、音楽は最低レベル
・春ケン以外、地上戦も刺し合いもない。
・やりたいことやって押し付けるオナニーキャラばっか
・高速で突っ込んでくる突進技が多い、ダッシュ唐草など、対処してて疲れる。
・知ってないと対処しにくいハメが多い。
3rdは一般層置いていきすぎだねー
ヒット確認スーパコンボーだとか
ブロッキングだとか
幻影陣、エイジスコンボだとか
ターゲットコンボだとか
溜め分割だとか
移動投げだとか
くだらない作業を練習しなくてはならない
これ本当にストⅡの続編なのって感じ
トゥエルブ→エヴァンゲリオン+ウルトラセブン12話の怪人
Q→ロボット刑事 ttp://www.suikoudou.co.jp/robottokeijiset.JPG ttp://img.discstation.co.jp/image1/D/DSTD-6511_M.jpg
ユン、ヤン→ガンダムW(デュオ、トロワ)ttp://www.odessa.co.jp/info/daiipou/ph/gunw2.jpg
アンドレ→アンドレ・ザ・ジャイアント ttp://www.mediamon.com/fusha/kinyo8/andre.html
まこと→プリンセスナイン(堀田小春) ttp://www.nifty.com/animefan/fanclb/pri9/chara/koharu.htm
ギル→キカイダー
レミーのエンディング→聖闘士星矢の氷河
腐女子、キモヲタを取り込もうと失敗した
アニヲタゲー、サードクソライク
- 540 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/24(火) 21:49 [ sw5ih81s ]
- >>538
多分速攻で壁にぶち当たると思うよ。
ボロクソにヤラれて、なんでこんなキャラ使ってんだろとか思う事もあるけど
何故かキャラセレになるとレミーにカーソルが動いてしまう。
・・ホント不思議キャラ
とにかく頑張れ
- 541 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/27(金) 22:34 [ /V0u2coE ]
- 今日、モアで上手いレミー使いが二人いた。結構勉強になったな。
それにしても同キャラはやりづらいわ。
- 542 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/08/29(日) 00:18 [ MSWFav.k ]
- >>541
それ何時くらいですか?
今度行ってみたいんで教えてください。
- 543 名前:541 投稿日:2004/08/30(月) 00:12 [ /V0u2coE ]
- 金曜の17時頃から夜までだったと思います(自分は途中で帰ったので、21時頃までしか確認してないです)。
毎週必ずいるというわけではなさそうですので、ご了承くだされ。
ちなみに一人は必ずニュートラルカラーを使ってて、もう一人は色々でした。
- 544 名前:542 投稿日:2004/08/30(月) 20:21 [ MSWFav.k ]
- ありがとうございました。
タメ分割も出来ないヘタレですが、
今度行ってみたいと思います。
- 545 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/04(土) 15:05 [ LQ57CyMM ]
- レミーって最近強くないですか?
各地でも結構活躍してますし、存在感もある。
株がドンドン上がってる気がしますが・・・やっぱりキツイですか?
個人的には小足無理。
- 546 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/04(土) 22:18 [ 2eV03872 ]
- 自分もレミー使ってますが…結構キツイですよ
対空で屈強P、マ・シェリをBLされたら終わりなんで落とす事よりBL重視だし、溜めキャラなんで溜め分割やらないとやってらんないし、リスク小さい対空ほしいよ…TC付きのとか。
屈中足は弱いし…
牽制に欠けてるね。
- 547 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/04(土) 22:40 [ DvyFtqWs ]
- >>546
ちょっと嫌味な言い方になるけど
その書いてあることで普段しのごうとしてるなら
場数も経験も足りてない気がする。
- 548 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/04(土) 23:18 [ 4IrbQC2k ]
- 単純に簡単なキャラでも強いキャラでもないって
ことがいいたいだけなのでわ?
俺はそうとったけど?
まあ、人それぞれか
- 549 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/04(土) 23:22 [ Thvuokj6 ]
- 島!あんたつぇよ!また戦ってくれな!
- 550 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/05(日) 08:30 [ RjwisQFc ]
- 対ダド戦が辛くて困ってます。
ジャンプが低いので、引き付けEXマシェリと早め大マシェリの2択が機能しづらく、
ダドはタイミングずらしやすいので、ブロもリスクデカくて狙いにくいし…
飛び込まれた後がキツイのは、この際置いておくとして。
こちらからの攻るにしても、下段の薄さとダメージの安さを逆手にとって、
ブロ多めに守られるとダメージ効率の点でかなりキツイです。
投げでブロをこじ開けようにも、ssで取られたら激しくダメージ負け…
どうにか、密着以外の立ち回りでアドバンテージを取る方法はないですかね?
皆さんの意見を聞かせてもらえませんか?
- 551 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/05(日) 10:11 [ HMfySW3s ]
- 上ソニック(くぐり)屈大P
上ソニック即サマー
上ソニック弱P連打
上ソニックルグレ
- 552 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/06(月) 20:10 [ O.lzl.8A ]
- 突然ですいません。ん〜何か、レミーの読み合いが蔓延るのが、ちょっと納得行かない者です。
豪鬼なら、ソニックにはHJで空かして垂直斬空が有効でしょうか。
垂直斬空を弱で、低打点で当てたら、ここから入れるし。
レミーは自分の読み合いで、好き勝手出来るみたいに勘違いしてませんか?
要はこっちの読み合いに持ち込むことも十分可能ですよ、と言いたいのです。
- 553 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/06(月) 22:22 [ hhLputac ]
- わるい意味わからん
- 554 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/06(月) 22:29 [ Svb8PCmo ]
- まったくだ
- 555 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/06(月) 22:45 [ YFMerDj. ]
- >>551
確かにダドリはジャンプ低いから上ソニックが対空に有効かも
- 556 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/06(月) 22:55 [ CDNW1tuA ]
- >>552
本当に突然だなw 意味がわかんねーし。
>>555
Ryo-chin氏は数年前の動画でダドに上ソニック多用してた。
結構前から定石みたいな感じになってるのかも。
しかしタイミングを誤ると即死ねる。せめてスタン値だけでも普通にしてくれ。。。
- 557 名前:550 投稿日:2004/09/06(月) 23:45 [ UNpw1C2A ]
- ソニックでの対空、意識してみます。
ソニックで対空処理できる距離を保ってたら、
ソッコーで端に詰められそうな気がするんですが、どうなんスかね。
- 558 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/07(火) 01:35 [ YFMerDj. ]
- そういうときこそ前ダッシュ!
レミーの長さと速さが優れたダッシュを生かすとき!
(反応が遅れたら死)
- 559 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/07(火) 07:49 [ wO62.jc6 ]
- バレバレの上ソニックはダッキングSAの的
- 560 名前:550 投稿日:2004/09/07(火) 19:46 [ UNpw1C2A ]
- >>558
ソレダ!
一歩間違えると死ねる様な対空を考えるより
如何にして端で位置を入れ替えるかを考える方が建設的だと思えてきました。
- 561 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/12(日) 12:40 [ u5OdW5P6 ]
- あの公式サイトのムービーに出てるソニックマシンガンってゆうのは
溜め分割とかはいりませんよね?
ソニック打ったらすぐ溜めるという形で大丈夫ですか?
- 562 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/12(日) 13:16 [ xa59iO3M ]
- 溜め分割必要。
ソニマ=溜め分割。
- 563 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/12(日) 15:00 [ m2L8nEos ]
- 溜め分割だっけ?
上ソニックと下ソニックの溜め時間が別カウントだから、
ずらして溜めるとかじゃなかったっけ?
どっかに詳しく解説したページあったけど失念。
検索してみるべし。
- 564 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/12(日) 16:51 [ Tukwgatc ]
- >>561
溜め分割じゃない。
つーかこのスレッドくらい全部読め。
>>369-370
- 565 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/12(日) 19:09 [ gdMUbIj2 ]
- ttp://www.geocities.co.jp/NatureLand-Sky/4990/sonima.htm
溜め分割してるけど意識する必要はないと思います。
ソニマの性質上勝手に分割してます。
- 566 名前:564 投稿日:2004/09/12(日) 20:14 [ Tukwgatc ]
- 勘違いしてた。偉そうなことを言ってすまん。
しかし、質問する前にログは読もう。
- 567 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/13(月) 04:13 [ QPIelDPM ]
- ソニマの仕組み説明
・右向き時、左下(テンキー1方向・ここからテンキー表記)にためることで、全て同時にためている
・4マス黒くなったら溜まったことをあらわす
1、(上ソニ☆☆☆☆)(下ソニ○○○○)(サマー△△△△)
↓全くたまってない状態。そこから1にしばらく入力
2、(上ソニ★★★★)(下ソニ●●●●)(サマー▲▲▲▲)
↓1にためた状態から61+Pで上ソニを出す
3、(上ソニ☆☆☆☆)(下ソニ●○○○)(サマー▲△△△)
↓この時点で、下ソニとサマーの溜めが少し早くなる。そしてためきる。
4、(上ソニ★★★☆)(下ソニ●●●●)(サマー▲▲▲▲)
↓下ソニを撃つ(ここから撃つ瞬間以外は溜め維持)
5、(上ソニ★★★☆)(下ソニ○○○○)(サマー△△△△)
↓すると、上ソニが分割されてかなり溜まっている。硬直終了までため。
6、(上ソニ★★★★)(下ソニ●●○○)(サマー▲▲△△)
↓硬直がとけたら、上ソニを撃つ
7、(上ソニ☆☆☆☆)(下ソニ●●○○)(サマー▲▲△△)
↓上ソニの硬直中ためる
8、(上ソニ★★☆☆)(下ソニ●●●●)(サマー▲▲▲▲)
↓硬直がとけたら、下ソニ
9、(上ソニ★★☆☆)(下ソニ○○○○)(サマー△△△△)
↓下ソニの硬直中ためる
6に戻る
※最初撃たなかった方のソニと連動して、サマーに切り替えれる
- 568 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/13(月) 04:28 [ QPIelDPM ]
- ソニマの仕組み説明ver2
※相手の攻撃をブロッキングから始動パターン
いきなりソニマ開始可能
1、(上ソニ☆☆☆☆)(下ソニ○○○○)(サマー△△△△)
↓全くたまってない状態。そこから1にしばらく入力
2、(上ソニ★★★★)(下ソニ●●●●)(サマー▲▲▲▲)
↓6でブロッキングし、1+Pで上ソニを出す
3、(上ソニ☆☆☆☆)(下ソニ●●○○)(サマー▲▲△△)
↓ブロ停止時間で、下ソニ及びサマーが少し多くたまっている。
4、(上ソニ★★☆☆)(下ソニ●●●●)(サマー▲▲▲▲)
↓硬直がとけたら、下ソニ
5、(上ソニ★★☆☆)(下ソニ○○○○)(サマー△△△△)
↓下ソニの硬直中ためる
6、(上ソニ★★★★)(下ソニ●●○○)(サマー▲▲△△)
↓硬直がとけたら、上ソニを撃つ
3に戻る
- 569 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/14(火) 03:32 [ 3dpSQXAo ]
- >>567-568
この表はほんと分かりやすいですね。言葉で表現するよりずっと(・∀・)イイ!
㌧クスです!
- 570 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/09/20(月) 01:56 [ nND58VaY ]
- 昨日の立川オスローのフリープレイ大会に、ノーマルカラーで
強いレミー使ってる方がいました。かなりいい勝率で、
幻影ユンにも勝ったりしてました。間合いのとり方が絶妙で、
小足小サマー、ジャンプ小P大K、リープヴィエルジュ等要所で使ってました。
相手が浅い飛び込みしかできない距離、ここだとオットを含む様々な
対空があって、そこで相手の体力を奪い、起き攻め、画面端の固め等で勝つ。
とても参考になりました。有名な方なんでしょうかね。
- 571 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/26(火) 00:38 [ WxsxWRBI ]
- 投げからいきなりソニックマシンガン
撃ってる人がたまにいるのですが
どうやったらあんな事ができるのでしょうか
レミーを使って一年位になりますが、これだけはどうしても分かりません
- 572 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/26(火) 20:41 [ uAfdRu7. ]
- 同じく知りたいので(ノ゚ー゚)ノ
- 573 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/27(水) 06:26 [ QjuQjzvk ]
- キャラ相性をおしえてください
- 574 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/29(金) 11:42 [ 2UToukOQ ]
- タケさんが全一だとおもいますが
- 575 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/29(金) 13:47 [ 8RQsq5BI ]
- 少なくとも関東ではピエロさんが全一だと思います。
>>573
レミー:ユン=1:9
- 576 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/29(金) 20:32 [ /p7xyOM. ]
- >573
どうすれば良いかわからん:春
かなり厳しいんじゃない?:ユンヤン豪鬼オロ
がんばれば何とか:ケン紳士ユリアンエレナ他中堅達……
戦える気がする:ふごQ
- 577 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/30(土) 01:04 [ tM7XVoFg ]
- ふごQのところにユリアン入れるのは楽観的?
- 578 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/30(土) 06:11 [ Dx4EFg/A ]
- ちょいネタ
起き攻め時に近距離大Pをからぶるとゲージが
モリモリ溜まります。スキの後半は連打キャンセルが
かかるので目押しではなく連打するのが肝です
- 579 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/30(土) 08:33 [ R8s9wKcY ]
- >576
まことは大丈夫なの?
春よりまことのが辛いと感じるのは気のせいか
- 580 名前:sage 投稿日:2004/10/30(土) 11:41 [ M1NYRhLI ]
- >577
レミーに潜られないように飛んでるだけで
結構詰んでる気がするのは俺だけですか?
- 581 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/30(土) 22:25 [ hyMzrlGU ]
- というかフゴは楽なのか?
- 582 名前:576 投稿日:2004/10/31(日) 00:15 [ /p7xyOM. ]
- 私は、まことはまだ何とか戦える相手だとは思ってます。
立ち回りは相当厳しいですが、どうしようもない訳ではないかと。
唐草から即死は脅威ですが位置に気をつければ
それが回答となるわけですし。
ふご戦は、対空が全てかと。
ソニックがあるので、地上はこちらが完全に優位を取れると思います
ただ、こちらがどんな対空をしても、
相手の読みしだいではギガスが確定する(致命傷を喰らう)、と言った意味では
けして楽な相手では無いと思います。
- 583 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/31(日) 01:15 [ sGQY/Eyc ]
- まことのダッシュは小Kで止まるので、相手をよく見ながら牽制すれば
まだなんとかなる気が。
レミーは対空のバリエとそれをとっさに選び出せる判断力、間合いの取り方
に気をつければ結構行ける気がします。
- 584 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/31(日) 17:40 [ jdoFMq2c ]
- レミーにゃ成虫が多いがな
- 585 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/10/31(日) 20:40 [ OyseVb/A ]
- 土佐のが嫌だ
下ソニ打てねーよゴルァ
- 586 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/01(月) 12:28 [ oQgiFsnc ]
- 土佐波にすれば、上下のソニックを両方封じれるのに、
美味いレミーはしっかり立ち回ってくる・・・。
何故だ?
- 587 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/03(水) 20:04 [ JLVSE93U ]
- とりあえずレミーとまことを普通に戦わせたら、3:7くらいかな…たぶんw
- 588 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/06(土) 00:01 [ sL.eRq/M ]
- 588get
- 589 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/07(日) 00:57 [ TBEOHSLs ]
- 589ゲト
- 590 名前:589 投稿日:2004/11/10(水) 14:22 [ MNMNwRVs ]
- 相手を端に追いつめることが可能なキャラは?
- 591 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/10(水) 21:34 [ BtjURfbI ]
- 全キャラ
自分画面端で逆投げすれば…
さぁ!端攻めだ!
- 592 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/11(木) 02:13 [ o7wift8c ]
- BLできますが・・・
BLできないヤツはどうやってレミーたおすん?
- 593 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/11(木) 05:39 [ q94SETT. ]
- ?
- 594 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/11(木) 23:45 [ oQO1IRR. ]
- >>592
BLを練習すればいい
- 595 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/12(金) 09:09 [ v2lUVQUM ]
- 592は流れが読めてない 謎
それにレスをつける524はもっと流れを読めてない
523が正しいところ
- 596 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/12(金) 11:02 [ 5CS.H8Pw ]
- 漏れには>>595すら意味不明なわけだが
- 597 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/12(金) 11:02 [ eafnutAk ]
- 漏れには>>595すら意味不明なわけだが
- 598 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/12(金) 11:46 [ q8M45m4E ]
- 592〜597まで意味不明
591は相手に気を付けられるからなかなか投げれないのと、リスクが高くリターンが高くない
- 599 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/13(土) 07:38 [ 8vFmnAr6 ]
- >>598も意味不明
- 600 名前:598 投稿日:2004/11/13(土) 14:52 [ JbivVccw ]
- >599
なんで意味不明なんだ?言いたいことは言ったはずだ
- 601 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/14(日) 00:11 [ Q3tXx05o ]
- さて、600越えた訳だし、切りがいいんで
以下、レミーの話題
- 602 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/14(日) 03:03 [ diZ1JVdY ]
- >>601
レミーの話題か・・・
永遠に眠れとか、あの世で悔いろとかって、つまりは
死 ね だ よ ね
- 603 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/14(日) 05:33 [ 2txiiYtE ]
- じゃあ小ネタ。外出ならごめん。
画面端めくれるキャラのQS起きあがりに中P空キャンリープを出すと裏に回れます。
タイミングが良ければめくリープになり、さらに近立中Kを繋げてSAまで行けます。
理想はめくリープ→小足分割サマーなんですが自分は入力が追いつきません(^^;
胴着系に端投げサマーの後はかなり有効だと思います。
分かってる人はQS取らないことが多いですが…
- 604 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/14(日) 10:36 [ c8U8E532 ]
- >>602
つまりはそういう事です
- 605 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/15(月) 03:03 [ Q3tXx05o ]
- このキャラって一番ムズくないですか?
- 606 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/16(火) 10:16 [ JbivVccw ]
- どういうこと?
- 607 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/16(火) 12:15 [ zJ.GipSA ]
- 慣れたら同じ事だ
- 608 名前:606 投稿日:2004/11/16(火) 20:36 [ MfwioVx2 ]
- 607さんに同意
- 609 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/16(火) 22:49 [ WxFXecnw ]
- レミーを1000時間やり込むのと、
3強を1000時間やり込むのとでは、
得られる結果(勝ち)が少ないのでは?
と>>605は言いたいんだと推察したが?
- 610 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/16(火) 23:01 [ YsxonXTc ]
- 春麗なんて実質ヒット確認と大パンチの振り方だけ練習すれば巷では普通に勝てるようになるからな。
まあそっから上を目指すのが難しいんだけどよ。3強、レミーとわずね
- 611 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/17(水) 07:59 [ .q34Zzog ]
- ショーンと比べればまだ楽なキャラじゃんよ
オレはレミー使ってるよりQ使ってるほうがしんどい
- 612 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/17(水) 08:33 [ MfwioVx2 ]
- 12とかもかなり大変そう、使ったこと無いからあまりわからないが
- 613 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/17(水) 09:22 [ SXmec8yo ]
- >>612
ここはレミースレです
- 614 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/18(木) 11:07 [ WSfBNgoM ]
- >>605レミーのどこがムズい?難しいところを言わないと相手に伝わらないが…
- 615 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/18(木) 17:53 [ tGe4cp/6 ]
- 605じゃないけど
溜め分割絡みがチョーむずい。
上手い人の連携見ても簡単にパクれない。練習が要る。(いいことだ)
バックダッシュソニックとか些細なことでも成功率の低さに鬱る。
別に失敗してもリスクないし、保険入力っつうか、ボタン離し使えば失敗自体バレないけど
俺が1人で鬱。
他に難しいキャラと言えば
ネクロの1フレ目押しっぽいコンボとか「パクれねー」と思う。
- 616 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/21(日) 21:28 [ QjuQjzvk ]
- 全国のレミー使いさん初めまして。レミーのSA抜き時とSA有り時で実用的な連続技って有りますか?
- 617 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/22(月) 00:39 [ .t31tJRE ]
- サブレミー使いですが、
相手が昇竜空ぶったとき、
⇒屈大P>サマー、屈大P>小ルグレ>サマー
起き攻め、
⇒立中P>小足>サマー
- 618 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/23(火) 18:18 [ T1txNx3Q ]
- 歩きソニック熱い
- 619 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/26(金) 13:43 [ Xq6feCZM ]
- >>617さんの起き攻めってキャラ限定?
- 620 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/27(土) 21:36 [ hFUQorXs ]
- 確かに普通の状態だとしゃがみに立ち中Pが
当たらないキャラとかいるけど
起きあがりにはちゃんと重ねれば当たるはず
- 621 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/27(土) 23:47 [ c5fyy56s ]
- ってことは起き上がりは立ち状態でそこからしゃがむのに1フレ以上かかるっていう理論ですよね?
- 622 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/27(土) 23:52 [ oRZBLhWU ]
- 理論とかじゃなく,そういうシステム
- 623 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/28(日) 05:06 [ 3O3lQDBQ ]
- 起き責めの中P小足サマーを実戦投入してる奴いんの?
使いどころが無い気がスルが・・・
去年くらいに2chの3rdスレの方で話題になった事あるけど
結論は使えないだった気がする。
そもそもタメを作った状態で密着起き責めという状況がない。
仮に実戦投入できたとしても難易度からして実用的とは思えないね。
- 624 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/28(日) 09:24 [ y8T4WyP. ]
- 投げからダッシュとかでも十分できるじゃん。
頭とタメ分割は使いよう。
ただ、SAがあったら膝のほうが簡単で使いやすいのでって感じじゃない?
- 625 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/28(日) 11:53 [ xsbBnPg6 ]
- >>624
投げからため分割をして、ダッシュから直(or小足から)で出すのならまだしも
立中P小足と繋げるうえに、確認までしなくちゃならないのですよね?
しかも相手がQSをとらなかった場合のみ。
かなり地味ですが、魅せネタとしてはいいかもしれないですね。
- 626 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/11/28(日) 12:54 [ g2eJMNbY ]
- 直で出すより簡単だよ
- 627 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/05(日) 01:17 [ ekTykghA ]
- 近大Pがしゃがみに当たるキャラ調べてたんだけど
トレーニングモードのALL GUARD設定だと
ヒューゴ、ユリアンが安定、Qにも時々当たります、って感じになる。ところが
ブロッキングモードで手動ガード覚えさせると
ヒューゴ、Qに安定、ユリアンにはカスりもしない。
たぶん素のしゃがみポーズと、ガード取ったポーズでは姿勢が違うからだと思うけど、
嫌な落とし穴だなあ。
ユリアンの投げ警戒して大P出したら普通にスカって投げられちゃいました。とか
- 628 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/13(月) 14:38 [ qflu7gY2 ]
- >>162
- 629 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/31(金) 00:59 [ /Ojqpgno ]
- どうもアレクに最近かてません。。
SAは憤怒で、なるべく距離をとってEXパス中心にちまちま攻めているのですが・・
対アレクで心がけてることがあればご教授おねがいします
- 630 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2004/12/31(金) 12:50 [ IFoyWG5k ]
- >>629
基本的な事ですが、まず相手との間合いを把握します。
アレクの飛び込み射程外から、上ソニックを中心に牽制していきましょう。
飛ばせないためのソニックと対空ソニックの二つを意識して、弾速を使い分けるといいです。
EXバスも有効な選択肢ですが、ゲージを使うならEXオットに比重を割く方がよいかと。
相手が上ソニをBLしたら、中パンチやサマー等で落とし、それらが届かない距離なら
着地に下ソニを重ねましょう。中近距離では、小足→下ソニで離すのも効果的。
近付けなくて焦れたアレクは、大抵EX技で奇襲を狙ってきます。相手の溜め動作に
注意しながら、BLを狙いましょう。
ダウンを奪えば、こちらが一気にペースを握るチャンス。相手の起きあがりに
上ソニックを重ねて、そこから様々な選択肢を掛けられます。
アレクは切り返し性能が低いので、そのまま画面端に追いやるつもりで
強気に押していきましょう。
以上がアレク戦で自分が心掛けている基本戦術です。レミー側としては
やりやすい(一発が怖いですが)部類に入るキャラなので、練習台にしてやる
くらいの気持ちで挑んでみてはどうでしょうか。
- 631 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/13(木) 12:53 [ Thvuokj6 ]
- 隙の少ない技をわざと空振りしてEXエルボーを誘い、そこを憤怒でダメージを与えるのもありかな?
- 632 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/13(木) 13:36 [ 6LuqVkEk ]
- ありとおもうんなら使えばいいんじゃない
- 633 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/01/19(水) 03:42 [ gV8DDd/Y ]
- >ユリアンにはカスりもしない。
上ソニックと同じか。
あれも防御状態だと当たるが、してなきゃ全く当たらんからな。
- 634 名前:クマちゃん 投稿日:2005/02/01(火) 18:33:00 [ d6CIPBoI ]
- はじめまして、今年闘劇の3rdの海外チームのひとつ――上海チームの選手権
をがんばって取ろうと思っている上海のremy使いです。(たぶん予選で落ちると
と思いますが…)
ソニマ①やため分割②の概念は一応頭の隅に叩き込んでいますが、実戦の時に、どう
使いこなすのかぜんぜんわからないです。できるのは オット――ダッシュ――
2小k――キャンセル悲哀ぐらいです。
移動投げ③も起き攻め限定…
上の三つ、どういう場面で使うのかの実例が知りたいです。
助けでください。
- 635 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/01(火) 18:49:45 [ b8eQaTq6 ]
- >>630
どこでやってる人?
練習台にされたいな。
- 636 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 00:00:20 [ epYLUtaQ ]
- 起き攻めなんですが、分割駆使して
小足(相手ガード)→移動投げ
小足(相手BL)→EXマシェリ
とかどうなんでしょうか。前者はGDされると仕切りなおし。
後者はBL後ガードされると最大反撃と踏んだり蹴ったりですが。
- 637 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 00:26:12 [ kQBa0L0. ]
- 小足BLされた時点で最大反撃されて終わりです。
- 638 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 15:52:25 [ 3lmQvfIk ]
- 発生が4、(5)F以上の技での反撃なら、
EXマシェリでかれるはず?
- 639 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 18:54:31 [ rwJ5d7D. ]
- うん
- 640 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 19:13:46 [ vIygAMXk ]
- exマシェリの決めうちなら刈れるけどBL確認となると厳しいかも…
相手側は小足ガード後屈グラで安定なのに対して、
レミー側は超ハイリスクローリターン。
- 641 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/02(水) 20:36:20 [ HU0uT4MY ]
- >>634
ソニマの使いどころ
・中距離からの似非鳥カゴ
・遠距離から3発程度セットで打ち、相手がブロッキングすると、
ブロッキング停止時間で普段よりも早くソニックを追いかけることができる
・遠距離でEXソニックを連発して、最後のとどめ
・上ソニが下段ガードに当たる相手へは適当に削りや、嫌がらせとして
ため分割
・レミーにとっては、ソニマ以外ではあまり使わない
移動投げ
・相手の投げ間合い外から投げる
・遠目の間合いで投げれるので、相手が投げを警戒しにくい
とかこんな感じじゃないでしょうか
>>636
相手が下段ブロしてくるのを想定した起き攻めなら、
普通に中Pや中Kから繋げたほうがいいような・・・
ってか、小足が仮に入っていた時にも
そこから確認でEXマシェリに繋げることが現実的でないような・・・
それをやるなら、(ゲージが一本無い時に)
小足から小マシェリ(EXマシェリ)まで決め打ちで出した方がいい気がします
- 642 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/04(金) 06:19:23 [ wpeYwcn2 ]
- ピエロタンハアハア
- 643 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 19:42:59 [ JnqxA3kU ]
- ちょっと前にキャラ相性が書かれてたので、亀レスだけど俺からも。
いわゆる3強や5強にレミーは確かにつらい。けどまぁそれは他のキャラも同じ、と一応は納得できるけど
オロやエレナがかなりつらくないですか?SAは何を選ばれてもつらい気がする。ヒーリングさえ低攻撃力のレミーには・・。
レミーの遠距離での空間征圧能力をこの二人は楽々潜り抜けてくるし(オロはジャンプ。エレナは移動の速さで)、
中距離以内になったらイニシアチブは完全に向こう側のものに。
牽制は圧倒的に向こう側が強いですし、エレナはダッシュも性能がいいです。そして気がついたら画面端に追い詰められ、N択を強いられ・・
個人的にはケンよりつらい時があるのですが、どうでしょうか?
- 644 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/06(日) 23:32:45 [ kkoKNW3o ]
- 漠然と辛いよね。
対戦する機会少ないのが厄介。
レミー自体ちょっとしたミスで市んじゃうキャラだから、慣れ重要だと思うんだ。
- 645 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/07(月) 16:16:22 [ yyZsIreM ]
- キャラ限、状況限でのぶっぱ大足は、やっぱり必要だと思う今日この頃。
反論ヨロシク。
- 646 名前:タケ 投稿日:2005/02/07(月) 16:53:05 [ gQWgK5Ds ]
- 差し合いで2段目をあてる感じでやればかなり強いです。
- 647 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/07(月) 19:11:56 [ wUexRq6k ]
- ぶっぱ大足なんて戦略に組み込めんよ
下ガードの比重を増やされるだけで圧倒的に不利、
かつ当てたダメ、その後の状況も別においしくない
大足当てる間合いなら、EXバスぶっぱしたほうがいい
ゲージないなら、大バスでいい
- 648 名前:645 投稿日:2005/02/07(月) 22:31:14 [ yyZsIreM ]
- 大足とEXバスとの一番の違いは、上半身のあたり判定です。
横に長い上段の攻撃を持っているキャラを相手にすると、
折角ゲージ使ったのに、光るだけ光って潰されて終了と言う事がままあるので、
そこで注目したのが大足です。
細かい事ですが、ヒットorガードで陣地を稼げると言う事と、
ゲージが溜まるという事も見逃せないと僕は思っています。
2段目をブロられた時に痛い反撃が無く、上からの脅威の少ないキャラ、
有体に言えば、ゲージの無い春麗、ユリアンあたりには割と有効では無いかと思います。
それでもやっぱりEXバスの方が汎用性は高いので
アクセント程度にとどめておく方がいいとは思いますが、
選択肢から全く除外するには勿体無い性能だと思います。
- 649 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/07(月) 23:57:00 [ FvUKB8uQ ]
- >>648
つーか、大足は・・・
>>646が言ってるように、二段目だけ当たるように出す奇襲技としてしかムリだろ
アレクのDDTみたいな感じで当たる
ぶっぱだと、
例えヒットしてもダウンさせた意味があるのかわからないくらいの有利フレームしかない上に
QSされる可能性もある。ガードされたら、二段目ブロられてほぼ最大反撃
喰らい判定面でもEXバスより多少有利な程度で意味はない。
(つーか、EXバスがつぶされることなんて、立ち回りしっかりしてればあんまないだろ。最悪相打ち程度)
大足・・・ガードされただけで最大反撃をもらう
EXバス・・・大足より威力が高い、リスクがかなり少ない
特にもろいレミーにおいて、何を考えたら大足使える・・・?
ゲージの無い春麗、ユリアンとかに無理矢理使っても、
それは反撃のダメージが少ないだけ。
反撃の機会をむやみに多く与える必要はないよ
- 650 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/08(火) 08:26:33 [ kkoKNW3o ]
- 普通に差し返しに使ってる。
こんなもんでも使っていかないと、何が何でも飛ばないやつにゲージ足りなくなってくる。
あとまあ、実際パナしてみるとなかなかヒット率高いよ。
- 651 名前:645 投稿日:2005/02/08(火) 16:37:17 [ E6DM727g ]
- 書き忘れがあって上手く伝わってなかった様ですが、
大足をぱなす距離は、相手が牽制を振っていれば初段がHIT、
振っていなければ、2段目がギリギリ届く間合いです。
仮にその距離でブロられても、最大反撃が出来るキャラは意外と少ないです。
僕はヘタレではありますが、さすがに初段を直接当てに行く様な無謀な真似はしません。
- 652 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/11(金) 01:33:21 [ xulK7k3I ]
- 大足かぁ・・使わない試合が多いですが強いて使うなら、どちらかと言うと初段当てを狙う方です。
出が割と早いので、主に屈中Pが届かない距離での反撃などにです。
あと、ショーンには結構有効だと思います。ショーンは中距離からいろんな手段で間合いを詰めてきますが
大足は前転、タックル、ダッシュを潰し、ソバットをすかしますから、ショーン相手はぶっぱもいいかなと思うようになりました。
話題は変わりますが、確実に車破壊でEXCELLENT取るにはどういった壊し方すればいいんでしょう?
まれにEXCELLENT取れない時があるので、「この技を車のこの部分に何発」と具体的に示唆していただけると助かります。
最近、レミーで高スコア目指してます。5万点SAがないのがつらいです。スタンもさせられないし・・。
- 653 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/11(金) 01:40:19 [ xulK7k3I ]
- すみません。上記の5万点SAは、SAKO時のことです。
- 654 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/11(金) 03:49:20 [ /brCnAgw ]
- 遠大Pって判定がなかなか強いので使わないのはもったいないと思うのですが,
意識して使っている人います?自分は画面端で固めるときに使ってみたり
してるのですが。
- 655 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/11(金) 17:32:05 [ MA6hGqFI ]
- 大Pはゲージ溜めたい時にガードさせてるなぁ。
- 656 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/12(土) 19:52:55 [ VWUlMqzc ]
- 空対空の大P→ルグレ→ダッシュ→マシェリってキャラ限ですか?
- 657 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/12(土) 22:06:05 [ ZArXDkvw ]
- >>656
つーかそんなん入るキャラいんの?
なんにせよ、広まっていない以上現実的ではない。忘れろ。
画面中央ならマシェリ、キャラ限定でルグレ→マシェリ
画面端ならルグレ→マシェリでいいじゃないか
- 658 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/13(日) 01:22:57 [ ilglzQgA ]
- >>657
普通に狙っていますが…
- 659 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/13(日) 12:09:52 [ kkoKNW3o ]
- ワロタ
- 660 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/13(日) 23:04:10 [ xZO/a3dE ]
- >>656
ダムドとエディE限定だよ
- 661 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/17(木) 10:22:43 [ E78E6QnY ]
- >>657
……。
- 662 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/18(金) 03:33:45 [ /brCnAgw ]
- >>656
傷心クラブでピエロ氏がいってたコムボだね。
正直難しくてなかなか狙えん・・
- 663 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/19(土) 20:30:24 [ aB6hsDfM ]
- レミーが戦いづらい相手キャラTOP3
・チュンリー
ソニックのけん制があまり機能しない。飛ばない。
・ダッドリー
5回中1回読み勝てばいいやくらいにガン攻めされると、溜めが追いつかない。
ダッキングがあるためうかつなソニックは危険。
・ネクロ
ネクロのジャンプとソニックの相性は良いが、ワンブロで終わる可能性大。
- 664 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 01:51:45 [ yXxIdOb. ]
- おいおい、マコトはいいのか?w
チュンリーはあきらめたけど、ダッドはきついなあ・・・・
どうにか、ならないものか・・・
- 665 名前:sage 投稿日:2005/02/20(日) 03:40:37 [ bMbWIYHg ]
- リд゚川 ナンナンダ アンタ
- 666 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 04:42:06 [ eaPw9g0U ]
- まことの中足はレミーからいえば悪魔
すべてが糞
- 667 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/20(日) 17:43:38 [ 32rtwpO. ]
- ▲ ▲
__ \ ヽ、 / / 弐千円ゲトーッ
─ = ニ ニ ヽ_` ̄\_ \ `ー一'´ <
`ー-、_ \__/ _ノ' 'ヽ、_ヽ ブタチュー
- - ── = ニ 三 `>▼▼/ -=・-, 、-=・-、 ______
(⌒)ヽ (⌒ -、./ ●⌒) ・_・)⌒● |……………・・|
─ == ニ 三 ヽ ┃トョェェイ┃ l |弐千円 笒 |
(⌒) .。; ゚ ,, \ `''⌒) ┃ヽニソ┃ ノ-'⌒)…………・・|
(⌒・⌒ ・ = ニ 三 三` -、 、._,,.r'ヽ ┗━┛/__,,.r'
'';:. ,、,,・:・ 、、,,==ニニニニ` ー─-----─一''"´ ズザザザーーッ
- 668 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/21(月) 15:48:58 [ l0RZRiS. ]
- 中足単体もつらいけど、正中が絡むともはや暴力。
土佐波なら何とかなるような気もする。
- 669 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/21(月) 22:17:49 [ XffCiUP2 ]
- いや、土佐波もアレがあるだろ・・・
アレなしでもその後の読みあいに負けると一発スタンだし
なんか、言ってて悲しくなってきたんで、マコトは
がんばろうって、ことで。みんな、がんばれ、俺もがんばる。
- 670 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/22(火) 09:52:22 [ x9APwMO. ]
- 今年あったクーペを見ていて、
現状、マコトにはレミーありだと思いました。
レミー使いの事故らない立ち回りと、マコトへのキャラ対策。
レミー使いの努力に感服しました。
今度はマコト側がレミー対策を立てる必要があると思います。
- 671 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/22(火) 19:10:10 [ l0RZRiS. ]
- 土佐波は、喰らった方が悪いとしか言いようが無いです。
レミー側がキッチリやれば、一点読みで牽制技に合わせられた時と、
ぶっぱぐらいしか喰らう要素が無い。
EXが多い事の方がよっぽど脅威ですね。
待たれると辛いので、体力をリードし続ける事が出来れば良い戦いになると思う。
個人的には、土佐波だと若干レミ有利、正中だと若干不利だと思っています。
- 672 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/22(火) 22:01:14 [ Os8GoFNM ]
- 土佐でもマコト有利でしょ。
普通に立ち回りが中足によって終わってるから、体力リードするのもかなりキツイ。
マコトもダッシュ裏回りを積極的に狙ってけば、土佐波確定の唐草出せるしね。
あんまり土佐も正中も関係ないでしょ。
- 673 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/23(水) 14:38:55 [ /brCnAgw ]
- 遠小Kから安息が繋がりました。相手キャラも憶えてないししゃがみカウンター
かどうかも確認してませんが・・
「あっ 安息暴発しちまった」って思ったんですけど、繋がっていました。
J大P→近中P→遠小K→安息とかできるのかもしれません
- 674 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/23(水) 15:20:31 [ wKljOKYw ]
- 近中Pで確認できるのなら小足や立小Kにつなぐ必要はないよ。
一応目押しだからミスるととんでもない事になるし。
- 675 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/24(木) 05:15:38 [ MOutjeJI ]
- >>672
純粋に興味があるんですが、中足のどのあたりがきついですか?
リスクリターンが合ってるかどうかはともかく、ルグレの先端を当てに行くとか、
立ち中Kをカチ合わせに行くとか、ヴェルテュで押し返すとか、
中足に対してはやることあるんじゃ?
遠距離でえんえんと振って待たれるときついってことですかね?
- 676 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/24(木) 20:54:56 [ 8H.7BdgY ]
- 遠距離でゲージ溜めされるのもかなりイヤですが、
まことのダッシュを抑止するための牽制をつぶされるのが痛いです。
立ち中Kもよくて相打ち、ダメージ効率の差を考えれば、その後の状況はこちらが不利。
ルグレはもちろん有効ですが、BLを考えると多用はできない。
で、そうしたまことの牽制に、注意を払って固まると、今度は反応困難なダッシュで捕まれる…
何かと後手に回らされるのは確かだと思います。
- 677 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/25(金) 16:25:10 [ bMGYZkpw ]
- 前からレミーを使っているんですが、結構なダメージ源(SA抜かして)がルグレなんです。
ソニックやけん制をしつつ、距離が開くとルグレでそれにあいてがたまたま当たった
りで結構運で勝ってる気がするんです。良ければ皆さんの主なダメージ源はなんですか?
あと起き攻めや画面はしなどでどのようにしてダメージを減らしているか知りたい
のでそこら辺も教えていただけたら嬉しいです!お願いします!!
- 678 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/25(金) 16:45:46 [ EB..9Crk ]
- ルグレもタイミング次第で潰されて萎える。
>676
ダッシュの届く距離で立ち止まってるのは良くない。
小足(ダッシュor疾風確認サマー)を適当に振りつつ
垂直Jで様子見か、バックジャンプで距離を離したほうがいい。
バックステップはEX疾風を刺されるとイヤンなので多用しない方がいいと思う。
まことは間合い制御が苦手なので、
常に自分の戦いたい距離を保つ事は出来るはず。
対空でダメージ取っていけば何とかなる…よね。
それでもごり押しで殺されるのがまこと戦。
頑張ろう。俺も頑張る。
折角なんで、ちょいネタ投下。
わざとダッシュの間合いに入って、中K仕込みサマー。
相手がダッシュでヒザに突っ込んできてくれたらサマー。
遠距離中Kでもダッシュは問題なく潰せる。
常識だったらゴメン。
- 679 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/25(金) 17:12:22 [ HyW1w9JI ]
- >>675
中足振ってるまことは、ルグレにしか負けないのは分かってます。
つまり「中足=ルグレBL狙い」なので、ルグレで突っ込むのは無謀です。
>>678
ダッシュ間合いに中K置いてもガードされますよ。
サマーじゃなくてノーキャンでSAに行った方が良いんじゃないでしょうか。
遠中Kは空振ると刺し返しダッシュ喰らいますし・・・。
ダッシュ対策は小足と垂直ジャンプ強Por強Kじゃないですか?
- 680 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/26(土) 20:05:59 [ LMLK4.nQ ]
- 今日うまいネクロにぼこられました。
なにか、ネクロにたいして、有効な手段はないでしょうか?
やっぱり、ダウン奪って殺しきるしかないんでしょうか?
どなたか、御助言いただけませんか?
ちなみに、SAは憤怒でいどみました。
- 681 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/27(日) 00:44:18 [ C8vzI5BU ]
- 下ソニック中心
飛ばせたら勝ち
- 682 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/28(月) 02:43:58 [ 5CS.H8Pw ]
- >ダメージ源がルグレ
非常に危険です。
取られるとしゃがみヒットが確定するため簡単なコンボで深刻なダメージをもらう上に、ルグレは慣れれば簡単に取れます。
自分リュウとかゴウキも使うんですけど、取って中足SAで4割ゲットはおいしいです。ブロミスってもどうせ単発だからゴウキでも痛くないし。
ルグレを封印してソニック、移動投げ、通常技主体にして戦ってみると意外にいけますよ。
ルグレは使うとすれば先端当ての小ルグレ(キャラによっては距離が関係ないので厳禁)、相手のジャンプに引っ掛ける大、投げシケにヒットさせる狙いでダッシュEX。
ルグレ待ちしてる相手には小ルグレを意識させつつダッシュ投げも有効です。
ほとんど某全二レミー使いの請け売りですけどね。
- 683 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/02/28(月) 13:42:10 [ iWBssamU ]
- >682さん
ルグレ封印ですか・・・自分はもう癖になってるので少し厳しいです!
でも努力してみます!!アドバイスありがとうございます!
- 684 名前:680 投稿日:2005/03/01(火) 22:58:32 [ 1VyfElcw ]
- 681氏ありがとうございます。
ところで、対空はどこらへんをつかっていけばいいでしょうか?
ドリル相打ち狙いの早だし↓大Pとかでしょうか?
- 685 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/02(水) 23:58:44 [ auKSR6hM ]
- Studio EL web siteのコンボ動画って再アップですか?
後発プレイヤーなもんで。
- 686 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/03(木) 00:33:10 [ cvo46wnc ]
- トップページに再アップって書いてあるよ
- 687 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/03(木) 03:12:12 [ auKSR6hM ]
- それは失礼しました
- 688 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/08(火) 12:40:36 [ ivTxsQfg ]
- 656のコンボは画面中央、全キャラ共通なんですか?
- 689 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/08(火) 15:55:45 [ mcHFcJLw ]
- 入りやすいキャラ、入りにくいキャラ、ダッシュ挟む必要のないキャラとかいますけど、
たしか全キャラ共通。
というか運次第です。
- 690 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/08(火) 16:03:14 [ Li50YR0c ]
- >>682
「ルグレ厳禁」は極端過ぎでつよ。
>>684
飛んできてくれるうちは空対空で糸冬です。
- 691 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/19(土) 06:28:23 [ 4exFUoXA ]
- レミー挫折しそうなんで、忘れない内に調べた事を晒しときます。
できるだけ他キャラ使いに読まれても困らない範囲で。
結構前に取ったメモを元に書いてて、今手元に家庭用も無いので間違いあるかも。
■画面中央のN投げ>小オットの連携
有効性とかは各自の判断に任せますが、時々他の人が使ってるのを見るので
使う時のキャラ限とか注意点とかを……。
大部分のキャラはいい感じに重なるんだけど
オロユンヤンレミー春麗まこといぶきの7キャラは注意が必要。
・オロ
小オットが完全に最速なら重なります。
先行溜めや分割も意識するとそれなりに難しいので、油断は禁物。
オット打たないのもアリかと。
・ユンヤン
小オット重ならないので中オットで。
ダッシュ小オットも重なるけどそんな高等テクできません。
・レミー同キャラ
最速小オットor中オットor歩き小オット
歩き小オットが楽だけど、先行溜めできないので適宜使い分け。
・春麗
しゃがまれると当たらない。灰皿(ry
・まこといぶき
歩き小オットで。
で、ここからレミーがダッシュ2回して、相手がオットをブロった時の間合いがキャラ毎
に違うので、この連携使う人はその辺りを一度調べておくと良いかと。
- 692 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/19(土) 06:37:09 [ .FgHxhkw ]
- ■近大Kしゃがみに当てやすいキャラ
・完全な密着でなくても届く
ヒューゴ(普通に二段とも当たる)
ダッドリー(1ヒットしかしないけどガード時だけ二段当たる)
アレックス、エレナ、オロ、レミー、ネクロ
・密着から更に前進してめり込みながら出せば安定して当たる
ゴウキ(画面端なら二段ガード)
リュウ、ケン、ショーン、春麗
Q(画面端なら二段ガード)
ユリアン(一段目スカるけど二段目が当たる)
デクに手動ガードさせないと結果が変わるので注意。
密着じゃないと当たらないのに、ダッシュ直後は密着じゃないってのも注意。
コマ送りすれば分かるけど、前ダッシュは最後のほうで僅かに後退モーションがあるので。
背の低いオロとかにも意外と当たります。
多分軸足のほうの、意外と低い位置まで攻撃判定あるんだけど、その部分は後退するから
普段は届かない、のだけれどオロのしゃがみポーズはかなりめり込むので、そのおかげで
当たるってことじゃないかと。レミーが画面端背負うと後退が無くなるので、全キャラに
当たります。
それと、近大Kは持続部分も下ブロ不可っぽいです。
- 693 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/19(土) 06:40:21 [ mTpkYaxU ]
- 最後に小ネタ、起きてるエレナに密着リープ安息できます。
画面中央でバス確認キャンセル安息。できる気がします。
猶予は多分14フレ? ショーンの膝キャンセルバーストと同じくらい。
キャンセル遅いと安息の一波目が空振りするので実用性は死ぬほど微妙。
密着でバス使うチャンスもほぼ無いけど、探せば一箇所だけ、一応有ると思うので、
確認が安定するなら……。
猶予時間だけ見るなら小足確認より長いと思います。
- 694 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/03/19(土) 07:42:07 [ ZWMQj2Ww ]
- 書き忘れ
画面端の起き攻めで、重ね小オット>下中P>小マシェリ は基本コンボと考えても良いかも。
分割いらないしオット出してから下中Pまでの時間で、感覚的に繋がったかどうか分かる
(オット持続重ねが成功したかどうか判断できる)ので、危ないコンボというわけでもな
いです。鎖骨真空のような感じで。
立ちヒットが確認できたら大マシェリに切り替えてダメージ増やしてください。
狙い所は、N投げ大マシェリのあとが超簡単。ベストな間合いになります。
投げのプレッシャーかけたかったら少し歩く必要があるので分割が必要。
その場合はN投げ中に1溜めを完成>大マシェリ出してその頂点だか着地あたりで(ド忘れ)
4溜め、で確定分割になるっぽいです。そこから歩いて1溜め、起き上がりにオット重ねで。
ここでは先行溜めはしないほうが良いです。必要ないですし。
下段が欲しい時は、重ね小バスから直接小マシェリが多分無難と思われます。
小マシェリのあとは距離が離れるので、再度ソニック始動のコンボ狙うには、歩きます。
小マシェリの頂点で4溜めで確定分割です。
ただ、バスから小マシェリに繋ぐよりも、可能なら小足>大マシェリのほうが良いかも。
こっちはコンボ自体未確認ですが、確認しなくても間違いなく立ち限定なのと、ひょっと
したらキャラ限もありそうなのがネックで。
メリットは小バスのヒット確認をしながら下溜めの維持ができる点です。直接小マシェリ
の場合、ヒット確認しないうちにレバー上が入りがちなので。
投げを狙う時はレバー3でしゃがみを見せつつ後ろ溜めを解放しておくってのも重要です。
オットが暴発するので……。
QS取られなかった場合は
161Pの先行溜め小オット始動のコンボ(上で書いた通り、このコンボは分割不要)
先行溜め小バス>下中P>EXバスで下段始動(ミスっても危なくない)
可能なら小バス小マシェリでもいいけど、こっちだとQSの有無の先読みが必要かも。
あと画面端背負ったときの後ろ投げからも同じコンボが狙えます。
微妙に距離が離れてる気がするので僕はいつも下中P省いてますが
- 695 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 00:34:12 [ XyGdTl2Y ]
- ユンに勝てる気がしません。
雷撃対策が甘いからかもしれませんが・・・
とりあえず、雷撃はマシェリか空対空か間合いによっては
遠中Pって、とこでしょうか?
ほかになにか、有効な対空や雷撃対策があれば教えてもらえませんか?
- 696 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 08:39:25 [ Rn03Brf. ]
- レミーフリーズってどういうことですか?
- 697 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 09:29:25 [ wRNGZbH2 ]
- レミー・ザ・ワールド
- 698 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 13:04:52 [ eFQqNr7w ]
- 雷撃にマシェリはしない、というか意識しないな
ユンもマシェリに突っ込むような雷撃の撃ち方はしないだろうし
おれの場合は、落とす場合はロケッティア重視、
あとはBD、BJで逃げられるかどうかも意識しておく
可能な限りガード、BL狙いはしたくない
- 699 名前:ツムーン 投稿日:2005/04/13(水) 15:00:42 [ /kWTQDGs ]
- ユン確かにしんどいですよね。
俺も負けまくりです。。。
でこんなレミー使いがレスするのもなんですが、
695さんの雷撃対策を読んだ限りではよく考えているなあと思いました。
ユンも相当強い方なのでしょうね。
雷撃対策はカキコの通りでいいと思いますよ。
それができていて、雷撃対策が甘いかもと思うということは、
マシェリ、空対空、通常技では対応できない、もしくは反応できない
タイミングや間合いで雷撃が来て
そこからいろんな連携でやられているのではないでしょうか?
ユン使いではないので細かいことはわかりませんが、
雷撃うつのにいい感じの間合いがあると思います。
その距離とレミー側がどういった行動をすると
雷撃がくるのかの2つをまず覚えて逆に雷撃を誘うくらいに
なれば、マシェリ、空対空、通常技対策もより生きてくると思います。
もう1つ欲を言えばブロできればなおヨシです。
そして、もう1つ欲を言えば空対空とブロして落とすが最高です。
お互いくじけず、かんばりましょう!!
- 700 名前:695 投稿日:2005/04/13(水) 19:18:55 [ Eiiktu02 ]
- 698さん、ツムーンさん
レスありがとうございます。自分もBDやBJで逃げるのはよくやりますが、
とりあえず、逃げるって、だけで、壁の位置まで意識して使っていません
でした。少しそこらへんを考えてみようと思います。
それと、マシェリはたしかになかなか、難しいですね・・・
とりあえず、雷撃を誘えるようにがんばってみようと思います。
つか、遠中Kを鉄山でくぐられたとき軽く泣きそうになりました(笑
くぐれるんですねえ・・・とりあえず、あきらめないように
がんばってみます。ありがとうございました。
696さん>レミーフリーズはおそらく、レミーの鏡バグなどだと
思います。レミーフリーズがこれとは断言できませんが
- 701 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/13(水) 22:34:44 [ 8wARg10M ]
- 垂直ジャンプを増やしてみるのはどうでしょう
地上技で待ち受けるよりリスクは少ないと思われますし
雷撃や飛び技には中K、地上には大Kと使い分ければ
ユンの地上技くらいになら通用するかも
もちろん相手が発動していない前提ですが。
- 702 名前:695 投稿日:2005/04/15(金) 01:36:37 [ TjMFvzBk ]
- 701さん
垂直Jつかってみました。
結構考えないで雷撃だしてくれる、ユンにはいい感じでしたが
やっぱ、読まれてくると歩いて距離詰められて↓で待たれて
非常にキツイ印象でした。これも、距離を考えないとリスクが低い
もんでもないことを思いしらされてきました。
とりあえず、希望が見えてきたのでもっと、がんばってみます
- 703 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/04/20(水) 04:42:20 [ cSNJBpyc ]
- 雷撃蹴対策として以外に有効なのは遠大パンチです。
置いておくように出せば相打ちでもダメージ差で打ち勝てます。
また、距離を把握した上で近大パンチも頭上で飛び回るユンなどに
置いておけば結構有効です。試してみては。
- 704 名前: 695 投稿日:2005/04/21(木) 01:06:45 [ tJznKO.A ]
- 遠大Pですか、まるでふったことなかったです。
たしかに、相打ちでも十分ダメ勝ちできる点や雷撃の
手前オチもかち合えば落とせますね。
近大P同様使っていきたいと、思います。
最近ユンと対戦できるチャンスがなかなかなかったんですが
次は勝てそうですw ありがとうございました
- 705 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/14(土) 10:56:41 [ SXLtUZTs ]
- 先日、秋葉原にて対戦してくださった方、どうもありがとうございました。
当方はボコられまくっていましたが^^;、
生対戦自体が久しぶりなので、とても楽しかったです。
- 706 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/17(火) 01:02:30 [ 1OaP6q.o ]
- もしですよ、もし
レミーが対抗戦やるとしたら、どのキャラがいいですかねぇ
自分はユリアンがいいと思うんです、操作不能あるし
問題は使用率が圧倒的にユリアンの方が多いって所なんですけどね
- 707 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/17(火) 01:12:35 [ tlo2WLIo ]
- まことだな。ユリアンかまことだ
- 708 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/05/17(火) 23:43:01 [ lo66dyEU ]
- なかなか、勝てないけど、俺もこの二人と対戦するとなんか
燃えるなあ。とくにマコトは勝つとスゲーうれしいし。
でも、一日中マコトと対戦はカンベンかも・・・
神経がもたない気がする
- 709 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/15(水) 23:28:09 [ 4uHWajDI ]
- 支援上げ
- 710 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/22(水) 23:13:04 [ BzAmRhkA ]
- 最近だいぶ、レミーで少しは勝てるようになってきたんですが。
自分グラス持ちなんですが、いまだにダッシュサマーと移動サマーが
ほとんど、出せません。前ダッシュサマーをかなり出せていあたレミー
使いの方をみたのですが、その方はカブセ持ちでした。参考までに
みなさんの持ち方を教えてもらえませんか?
まあ、移動サマーは修行不足なんでしょうが・・・
- 711 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/23(木) 00:09:25 [ yba6ZjDY ]
- ワイン持ちはダッシュ動作が苦手そうですね
私は最初からカブセでしたが
- 712 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/23(木) 19:25:52 [ rhZa2WDI ]
- レミー使い始めてまだ一年位ですけど
グラス持ちでもオット→ダッシュ→サマーとか出ますよ
要はコツだと思います
- 713 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/23(木) 23:31:46 [ x5i4zKrc ]
- なるほど、ありがとうございます。用はコツなんですね。
もっと、修行に励みます。
今日対戦してて、思ったのは。やっぱり、一番詰むのは
飛ばない春だなと・・・・↓大Kでも当てないと勝てない
気がしました
- 714 名前:ばる 投稿日:2005/06/28(火) 04:23:56 [ rLDtJa4s ]
〉レミーってキャラを使ってて思ったけど。上位キャラには、本当に勝てねー。
〉レミーはサードのシステム状あってないのが嫌ほどわかってきた今日この頃
- 715 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/28(火) 10:38:23 [ 6fw8Z5jg ]
- 屈大PにHJキャンセル可で
下中Kの硬直が並なだけでかなり変わりそうなのにな
ほんと弱い。面白いけど
- 716 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/28(火) 19:04:06 [ 0AYW.AwM ]
- 昔勝てなくてほかのキャラに移ったけど、結局レミーで落ち着いた
やっぱ、勝てなくてもつかっててオモシロイのが一番だと思う今日この頃
HJキャンセルは熱いですね。壁で↓大P>HJC>J大P>ルグレ>マシェリ
とか、できたら壁のプレッシャーが相当やばいことに!
妄想は楽しいなあ(´∀`)
- 717 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/06/29(水) 01:01:56 [ 9LyZzAmg ]
- まぁ空中コンボにつかえなくとも
対BL時のフォローに使えるのがいいね>HJC
まぁ妄想だけどね
- 718 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/13(水) 02:18:10 [ jaz2TxNg ]
- ソニック打って鳳翼きたらダブルサマーって簡単なの?
- 719 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/07/16(土) 10:37:08 [ nsEU/gPg ]
- バスならSCする時間が長いのでやりやすいっすよ。
出すたびにレバー入力せないかんのがタルイっすが。
- 720 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/01(月) 02:56:49 [ 3DNG6ZU6 ]
- 投げすかし垂直J大Kは結構強い気がしてきた今日この頃
- 721 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/01(月) 16:13:56 [ s/.jyqdU ]
- オレモちょこちょこ、つかってるかな
ほかに、起き攻めに垂直Jで択迫ったりしてる
それと、やっぱり遠立ち大Pは強い気がしてきた今日この頃
- 722 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/01(月) 18:50:22 [ xq1ntP0A ]
- 起き攻めのめくりリープが強い気がしてきた今日この頃
- 723 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/02(火) 00:49:14 [ QGHTU.oM ]
- 強い気がしてきたっていうか強い奴にやられたんだろw
レミーでネタバレは死活問題なんだよヽ(*`Д´)ノ
- 724 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/04(木) 02:45:01 [ ab.buA7Y ]
- 春麗戦は特にネタバレ死活問題だあね
- 725 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/15(月) 19:59:08 [ 3gfCSVBU ]
- 最近スライド小or中ルグレの有用性を模索している。
遠距離気味の中距離で牽制機能を果たしてくれそう。
すっげ伸びる。
- 726 名前:オットバス 投稿日:2005/08/17(水) 19:34:04 [ txXXahBw ]
- いまさらすいませんが、ソニマシって入力的にはどうやるんですか??
読んでてもいまいちわからなくて・・・
- 727 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/17(水) 19:42:06 [ mxpGeUbg ]
- 46K46P46K46P46K46P46K46P
- 728 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/17(水) 20:02:25 [ Gg2OJiEo ]
- >>727
おまえホントは知らないだろ。
- 729 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/19(金) 01:21:30 [ TFQ6g4qw ]
- 正直ワロタ
4ため6、4入れでソニック↑でも↓でもいいから発射
そのまんま、4で溜めて6入れで4に戻してさっきとはチガウソニック
発射 まあ、詳しくは自分で調べてください。
- 730 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/20(土) 20:41:16 [ Bb6gOQMU ]
- >>726
自分も読んだだけではなんのこっちゃかわかりませんでしたが
最近わかってきました。
具体的にいうと
1、4ため
2、6一瞬いれて4入れ発射
3、4入れた溜が完成と同時に発射
4、あとはレミーの発射モーション切れると同時に「4,6」「4,6」
3のためが長すぎるとNGです
- 731 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/20(土) 20:45:14 [ CDpCF6pM ]
- >730
わかりやすい
- 732 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/20(土) 22:25:31 [ Bb6gOQMU ]
- 最近レミーを使うようになったんですが
強キャラにキツイツライ言っても
ピエロさんとかが闘劇で勝ってるところ見ると
燃えますねーやはり。
なんだレミーつえーじゃん!やっぱ!みたいな。
ソニマで追い込むのかっこよすぎ
- 733 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/21(日) 22:39:41 [ qrvIp1xM ]
- 揚
- 734 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/22(月) 18:53:20 [ Kkz7X.Vw ]
- レミーの声ってぼそぼそしてて良く聞き取れないのですが、ボイス一覧の様なものって有りますか?
後、声優さん解りますか?
- 735 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/22(月) 19:00:44 [ 3rVM28CM ]
- >>734
http://home.att.ne.jp/star/GR/3rd/index.html
- 736 名前:オットバス 投稿日:2005/08/22(月) 21:55:21 [ lL/KVxPU ]
- みなさんマジサンクスです!
できるようになりました!!
あとは使いどころですね
- 737 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/22(月) 22:08:55 [ 4TRPLMLA ]
- なんで俺はソニマがオットからできないんですかね?
なにか違いあるんでしょうか?
- 738 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/22(月) 23:28:45 [ xajqTJs6 ]
- オットはバスよりも発生・硬直時間が短いので、46P4
と入力しても、その後の溜め時間にバスとは若干の差が出ます。
わかりやすく言うと、バスは出した直後にオットを撃てますが、
オットを出した直後にはバスが撃てません(溜めが完了してないため)。
なので、オットからソニマにつなげる場合、オットを出した後に
少しだけ溜めを続けてからバスを出せば成功しやすいです。
タイミングは体で覚えるしかありません。
- 739 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/22(月) 23:37:46 [ NxFXKx/o ]
- >>737
違いは無いかと。
ところで皆様SAって何にしてますか?
自分は憤怒イッタクですね
寝てるとこに小バス>憤怒おっかけを重ねて削るのが好きなので(´∀`)
- 740 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/22(月) 23:42:21 [ NxFXKx/o ]
- >>738
ソウダッタノカスマソ
- 741 名前:737 投稿日:2005/08/23(火) 00:33:52 [ v2lUVQUM ]
- つまりもう少しためろってことですね
ありがとうございます
- 742 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/23(火) 16:23:57 [ /YynEU1s ]
- ソニマの話題が出ているので、ひとつ質問させてください。
小足や2中Pのキャンセルからソニマに持っていくことは可能
でしょうか?
- 743 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/23(火) 16:49:19 [ EyFiqzqg ]
- できないとおもうの?
- 744 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/23(火) 21:29:48 [ xajqTJs6 ]
- >>742
二通り考えられます。
小足or2中Pキャンセルバス(オット)→オット(バス)→ソニマ成立
これは普通のソニマ。
あと一つは、小足or2中Pキャンセルソニックを出した時点で、ソニマ
を成立させる方法。
(461P)オット(相手くらいorガード)→小足or中Pキャンセル(161K)バス
→ソニマ成立
端での起き攻めに重宝します。
- 745 名前:742 投稿日:2005/08/23(火) 23:17:21 [ ..EVXDvE ]
- お二方レスありがとうございます。
>>743
ん〜理論的には可能だと思ってましたが、なかなかうまくいかなかった
もので…タイミングの問題かと思ってます。
>>744
上の方法でやってたんですが、うまくいかないので…
なるほど、下の方法もありますね!今度試してみます。
ありがとうございます。
ソニマを打つようになってから、勝率が上がってきました。
垂直Jkを高めに当ててBLずらして、ヒット確認ヴィエルジュを
練習してますが、なかなか安定しないです。難しいなぁ
- 746 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/26(金) 02:52:14 [ 0ZFFfJdU ]
ttp://walhall.sakura.ne.jp/movie/3rd_24.zip
配布元:ReDaLa
1P側プレイヤー
J いぶき
2P側プレイヤー
Ryo-Chin レミー
Ryo-Chinさんの間を制した動きは神がかってるね
この試合について検証していけば対まこと戦の活路が見出せるやがも
- 747 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/26(金) 11:03:48 [ fJPxg80M ]
- 何年前だよこれ・・・
- 748 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/08/26(金) 17:13:28 [ XBH/DPiA ]
- むしろリプレイデータランドが復活してる事にびっくり
- 749 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/16(金) 01:47:51 [ 7Y5m.2do ]
- レミーを使い始めようかと考えてるんですが
正直なところレミーはどうでしょうか?
やってて楽しいとかは個人差があるとおもうんですが
みなさんの意見をききたいです。
- 750 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/16(金) 02:07:13 [ W46bDWLQ ]
- たぶん、対戦相手は楽しいと思ってないと思う…
こっちは頑張ってるのになぁ
- 751 名前:レミー初心者 投稿日:2005/09/16(金) 05:34:19 [ ORXKAQFU ]
- なぜそう思われますかね!?
確かに個人的な意見としては対戦してて攻略しにくかったし
対戦相手がそうだっただけかもですけど待ちのスタイルでした!
待ちは正直クソおもしろくないです!
- 752 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/16(金) 06:12:02 [ NwB9zKxI ]
- そうですか。俺は対応型はおもしろいです
- 753 名前:レミー初心者 投稿日:2005/09/16(金) 19:10:24 [ 1juabmH. ]
- とりあえずちょっとやりこんでみます!
ヒット確認なんですが近中Kと弱弱Pいがいにありますか!?
- 754 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/16(金) 19:50:21 [ W46bDWLQ ]
- ノーキャンなら
近中P→SA1、SA2
近大K(2ヒット)→SA2
キャンセルなら
下中P→下ソニック→SA(補正のためダメージ激減)
小足→SA2(確認は厳しい。SA1ならパナシも可)
あと起きあがりに下ソニックを重ねてヒット確認キャンセルSA2とかかな
- 755 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/16(金) 23:13:03 [ ObF0jxys ]
- 749>
730にあるソニックマシンガン打てるようになると
とたんに楽しくなりますよ
下ソニキャンセルSA1でブロ不能状態で削るのも病みつきになります
- 756 名前:レミー初心者 投稿日:2005/09/18(日) 13:10:20 [ t0fo2nkE ]
- ソニックマシンガンができるようになりました!(多分…)
これをどのように実戦で使っていったらいいですか!?
ゲージを溜める時に中Pをはさんで使うぐらいでしょうか…
- 757 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/18(日) 13:48:17 [ ObF0jxys ]
- ・相手の体力が無い時の追い込み
・サマーでぶっ飛ばした後の削り
・画面中央N投げ後の削り
てとこですかね
ソニマできてるか不安でしたら下のサイトに動画あるんで見比べてみては。
ttp://akablo.noob.jp/
- 758 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/20(火) 00:59:07 [ JJZGe08E ]
- この間初めてユリアンの操作不能バグ成功しました!
いや、あれ結構狙えるもんですね。まあ、あまりの嬉しさに
次のラウンドボロボロでしたがw
- 759 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/30(金) 13:08:33 [ K3KQWGf6 ]
- 分割と伴う溜めの確定(仮)
ttp://web.archive.org/web/20040901082434/http://baylagoon.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html
を読んだんですが
理論上溜めキャパシティを開放した後に
4方向に41フレためて前に41フレ歩いてレバー↓↑K
でサマーは出るということでしょうか?
- 760 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/30(金) 13:11:23 [ K3KQWGf6 ]
- ↑すいません 分割を伴う溜めの確定(仮)でした
ttp://web.archive.org/web/20040901082434/http://baylagoon.hp.infoseek.co.jp/tame/tame.html
- 761 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/30(金) 16:24:44 [ 2B5Vm0jg ]
- 4方向に溜めてもサマーは出ないと思われ
3なら出るんじゃまいか
- 762 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/09/30(金) 22:34:57 [ bfyJ0a/2 ]
- メインふごでサブがレミー
それで最近12,Q,ショーン使い始めて思った。
レミーってつえーーーーー
- 763 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/01(土) 09:19:20 [ 951bj7MQ ]
- 防御力が最弱一歩手前、スタン値が最弱(ゴウキよりも下)だっけ?
ダメだよ、レミーは
でも使ってて面白いけどね
- 764 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/01(土) 22:12:56 [ lzxUsvNc ]
- スタン値は豪鬼と同じ
- 765 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/02(日) 00:14:29 [ TIpQiFOs ]
- 胴着系とは意外に戦えるんだけどなぁ
- 766 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/04(火) 17:47:31 [ nFNTnOVg ]
- 通常技含めて技の性能が他の弱キャラに比べてかなり高いからね。
ただ、まこと戦はマジ死ねる。このゲーム作った奴はアホじゃねぇか。
- 767 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/04(火) 18:32:26 [ oEkabJ5I ]
- 動画、サウンドスレに札幌のレミー動画あった
それほど上手くなくて見所は鏡バグくらいだけど、とりあえずまこと戦もあった
唐草食らわないように気をつけるとあんなんなのかな
その他にダッシュ封じを小技じゃなく下中P仕込みSAとかも混ぜればなおいいと思うが
- 768 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/04(火) 19:57:36 [ 0Y1qQjw. ]
- >>767
>それほど上手くなくて
これは言う必要ありますか?
- 769 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/18(火) 02:16:27 [ hSjmHkxU ]
- メインQなんですが
最近サブでレミー使ってる
ソニックマシンガンに憧れて・・
とりあえず練習してみます
タイミングですかね?
溜めすぎ注意が難しいカモ
コツみたいのありますか?
溜め過ぎない為の
- 770 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/18(火) 02:35:43 [ WN0BV1yE ]
- 1発目を弱オットで打ち
それが画面端の相手にあたるかどうかのとこでバス打つイメージです。
- 771 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/18(火) 08:56:14 [ cGg0PbPo ]
- >>767
俺は全体的に(惜しい点もあったが)普通にいい動きと思ったよ
逆に鏡バグこそ練習次第でできるもんだし
- 772 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/22(土) 00:56:14 [ chhhBkoI ]
- レミオロメン
- 773 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/10/31(月) 02:45:07 [ E4YZkwC. ]
- 小パン×3 → 憤怒
弱ルグレあて後とか
起き攻めに使えるな〜と思うのですが如何に。
- 774 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/02(水) 22:10:32 [ ftPFFyuI ]
- 発生はいいけど、上下段BL可能なのが、難点ですかねえ・・
投げを匂わせておいて、その上でだすならいいかもしれない、確認
楽だから、ヒザより間違いなく安定するだろうしね。
- 775 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/08(火) 10:53:15 [ Aw5H82wc ]
- 真昇竜を傷心で取った!→負けた
昇竜烈破を傷心で取った!→勝った
今日のCPU戦での出来事ですた。
- 776 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/08(火) 21:09:25 [ 5Np1L/GA ]
- N投げ後の中Pスライドマシェリって大でも入るのね。
- 777 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/08(火) 21:38:41 [ 5Np1L/GA ]
- あ、画面端での話です。
- 778 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/12(土) 15:53:03 [ ZQRlLBM6 ]
- ヒット確認といったら移動含む・リープから安息がすげえ強いと思うんですけど。減る減る。
あと早だしJ大KやJ大P→SAとか。
- 779 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/17(木) 13:11:11 [ c8U8E532 ]
- いきなりですが、どなたかケン対策お願いします。
- 780 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/22(火) 14:49:11 [ 3uYuH7Yg ]
- 動画サウンドスレより・・・
札幌GAME41 ttp://game41.web.infoseek.co.jp/
の、遠征勢(1P) vs 北海道勢(2P)にレミー動画あります。
アノN投げの間合いの広さは何?移動投げ?
レミーの移動投げってあんなに間合い広いんでしょうか?Q並み??
やり方ご存知の方いたら教えてください。
- 781 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/22(火) 16:44:41 [ PFqfO2Zg ]
- 移動投げだと思うよ
大K移動はかなり動く
- 782 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/22(火) 19:18:38 [ h1/YQKyI ]
- みなさんは溜分割とか使われてますか!?
レミーにも確定溜分割とかあるんですかね!?
あったら是非教えてください!
- 783 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/28(月) 09:35:34 [ 2mgwJ1w. ]
- 昨日からレミー使い始めて、ソニックマシンガンある程度できるようになったんですが、
小、中、大、どれが一番やりやすいんですか・・?
俺は小で出してるんですが・・成功率低いです。
←→←で一発だして次に一発出れば続けてでて成功します・・。
対戦で昨日ソニックマシンガン出したら、
相手がノってきてブロしたがって遊びになった(;´∀`)
レミー面白いですね。
- 784 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/28(月) 13:59:09 [ hBgHwU06 ]
- ひとつの画面上で、上(あるいは下)ソニック、一個しか存在できないと
いうことで。。。小の成功率が低いのは、小のスピードが遅くて、画面上
に二つの上(あるいは下)が存在する可能性があるじゃないかと。。。中
国人なので、日本語がへんだっだら、申し訳ありません。
わかってくれればうれしいですが。。。
- 785 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/28(月) 17:07:10 [ BLnefhOE ]
- ダッシュソニック、ダッシュサマーが無理。コツを教えて下さいな。
- 786 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/28(月) 17:39:48 [ 2B5Vm0jg ]
- >>784
把握しました
小でやってたけど、たしかに大のが成功しやすいかも
- 787 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/28(月) 18:07:45 [ hBgHwU06 ]
- >>785
まず、←→←でオット(上)をだして、硬直を解けたら分割の前半が完成
…という目安かな、あとはダッシュからすぐ←を入力することが大事です
ね。→→←という感じで。。。
- 788 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/28(月) 18:09:05 [ DYnxu/XA ]
- >>785
あらかじめタメを少し作っておいてダッシュモーション中に
レバーをタメ方向に戻す。661あるいは664みたいな感じで。
ダッシュの硬直がとけたらレバー上+Kボタン
- 789 名前:785 投稿日:2005/11/28(月) 23:52:15 [ ydNibcCg ]
- アドバイスありがとう。イメージはつかめました。とりあえずは練習してきますね。ダッシュの前に作るタメさえ把握できればできるかな?
- 790 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 01:45:45 [ MSWAPZq. ]
- どんくらい溜めるかはしゃがみ中パン空振りでちょうどいいはずです
- 791 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 18:36:00 [ wMYJWVew ]
- ソニックマシンガンって溜め分割を利用してできる技なんでしょうか??いまいちわからなくて…。すんません、しょぼくて。
- 792 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 18:48:15 [ veUziY0Q ]
- しょぼいのは謝る必要はないよ。みんな最初はしょぼいものです。
でも、自分で調べようとしない姿勢は謝ってください
- 793 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 18:52:42 [ hyMzrlGU ]
- ごめんなさい。調べたりはしてるんですけどいまいちわからなくて…。
- 794 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 18:56:19 [ 8tLsfMwk ]
- ため分割でなくソニックサマーの原理です
- 795 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 19:05:19 [ CIgtmCrU ]
- 具体的な入力はどんなかんじなんでしょう?実はソニックサマーもできないです…
- 796 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 20:46:32 [ nhcd2K52 ]
- ←・・・→←(K)・・・→P←→K←→P
うまく書けないな
過去にありますよ
- 797 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 20:50:39 [ ylBBVhjA ]
- わかりました!練習してみます!ありがとうございます!
- 798 名前:785 投稿日:2005/11/29(火) 21:48:35 [ khDeS.12 ]
- ダッシュソニック練習してきた。一度だけ成功。 左手つりそ〜。かなりムズイね。入力が癖になる位じゃないと実戦では使えないですね。 サマーは一度も出なかったなぁ。ソニマと一緒で、溜めすぎもダメってことですよね? マスターしたいなぁ。
- 799 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/29(火) 23:43:57 [ bC9uI8To ]
- >>794とかいまだに誤解してる奴いるがソニマは溜め分割
>>567
>>568
ついでにダッシュ→溜め技を図にすると
1、(上ソニ☆☆☆☆)(下ソニ○○○○)(サマー△△△△)
↓全くたまってない状態。そこから1にしばらく入力
2、(上ソニ★★★☆)(下ソニ●●●○)(サマー▲▲▲△)
↓この状態からダッシュ。溜めきる寸前の感覚は技のからぶりで計るか、気合。
3、(上ソニ★★★☆)(下ソニ●●●○)(サマー▲▲▲△)
↓ダッシュしても溜めは解除されていない。ダッシュ中にためきっておく
4、(上ソニ★★★★)(下ソニ●●●●)(サマー▲▲▲▲)
↓ソニマ図の3にいったり、↓中Pサマーをしたり、投げすかし博打サマーにいったり
スムーズに使うには、どちらも溜め時間を体感で慣れるしかない
- 800 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/30(水) 02:08:55 [ yHMpSXbk ]
- まずは普通のソニマと、ジャンプする時は常に分割を仕込むことから始めるといいと思う。
ダッシュソニックとかソニックサマーもちょっとずつ練習していけばそのうち身に付く。
テクニックだけで勝てるわけでもないから、自分のレベルに合わせて手数を増やしていくといいよ。
- 801 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/30(水) 16:54:23 [ tWsVf5yk ]
- ジャンプにもタメ分割してるんですか? おれブロ仕込みしかやってないなぁ。これってジャンプ→タメ作りつつ→ブロ入力→すぐにレバー戻してまたタメ作る→着地ソニック(サマー)という事なの? おれの勘違い?
- 802 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/30(水) 22:38:18 [ MSWAPZq. ]
- できるらしいけど、実戦じゃまず無理っす
- 803 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/11/30(水) 23:17:20 [ 2B5Vm0jg ]
- 昇りジャンプくらいなら仕込めるけど
下りは練習が要りそうだなあ
- 804 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 00:21:39 [ 3XYm2Anc ]
- 立ち近中P確認のあと小足入れてからSAってあんま意味ないのかな?
- 805 名前:801 投稿日:2005/12/01(木) 00:24:00 [ 43Byi6aQ ]
- やっぱジャンプは読みつつ択でブロかタメつつ打撃とか着地投げにするかかな?間合いで変えてく感じでしょうか?多段対空ブロするにはタメ維持出来ないもんね。
- 806 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 00:52:45 [ VWUlMqzc ]
- 中P確認小足ってつながるの?
- 807 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 00:57:50 [ wMYJWVew ]
- つながるよ!オレはよく使う!
- 808 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 01:01:23 [ wr/7rhsU ]
- じゃ、おれも使ってみます。サンクス! 確認しやすくなるかな?
- 809 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 01:17:12 [ XJngJrIE ]
- まあコンボ的に多少かっこよくなることまちがいなし笑。
- 810 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 01:29:34 [ teCp9306 ]
- SAにつなぐ場合だったらつなぎが難しく、ミスる可能性がでてくるだけなので直接確認したほうがいいと思います。
これの使いどころはゲージが無いときに確認からサマーにつなげることだと思います。
- 811 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 01:31:14 [ hBn.dQas ]
- 威力も確認猶予も見た目もパワーアップ
安息なら必須
憤怒なら場合を選んでどうぞ
- 812 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 01:40:38 [ ydNibcCg ]
- 立ち中P確認小足サマーは無理じゃないの?ソニックでは?
- 813 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 01:40:44 [ YZugvwus ]
- 猶予はそこそこありますが小足一発ごときのダメージアップのためにリスクを冒すのは
体力、ゲージ依存度、ダメージソースの少なさから考えてどうかと思いますが。
たとえ精度を上げてもリターンの少なさ故に魅せプレイの域を出ないと思います。
相手をナメてない限りやらない方がいいかと。特に安息の場合はリスクが大き過ぎるし。
- 814 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 02:00:55 [ hBn.dQas ]
- や、そんな難しい繋ぎでもないだろう・・・
しゃがみカウンターで猶予さらに増える場面も多いし、それがなくても慣れれば充分繋げるレベル
- 815 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 02:07:44 [ 2B5Vm0jg ]
- ブロされぶっぱできないと不安です><
- 816 名前:ツムーン 投稿日:2005/12/01(木) 17:22:34 [ /kWTQDGs ]
- 溜め分割確定状況での、近中P、しゃがみ小Kキャンセルサマーは、
わりといいかなって思います。レミーで3ヒットとか貴重。
- 817 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/01(木) 18:47:54 [ axVbTI1k ]
- 画面端で近中K→オット→小足サマー(立ちくらい限定)もいい感じ
- 818 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/07(水) 21:35:33 [ tHpKiuPQ ]
- ユリアンの操作不能バグってどうやったらいいのでしょうか?
- 819 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/08(木) 02:31:19 [ 7MokF.QA ]
- >>317-
なんでログみないの?
- 820 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/11(日) 23:53:54 [ Kkz7X.Vw ]
- 胴着系の竜巻をとりあえずブロできた時の反撃はみんなどうしてます?おれは全部ブロってか、途中から立ちガードして投げで対応してるんですが。
- 821 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/12(月) 00:48:13 [ 6r4rQJuo ]
- 竜巻出してきた距離によりけりじゃない?赤ブロ間に合わない場合なら無難に移動投げあたりで安定かと。
- 822 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/13(火) 14:58:45 [ 5.SfTI0Q ]
- 全ブロ出来たなら屈大Pサマーで良さそうだけど…
- 823 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/13(火) 23:35:14 [ VqGfmJxI ]
- 屈大Pって裏にいっちゃわなかった?
- 824 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/14(水) 00:48:13 [ aKiDdQQ6 ]
- >>823
凄くあったような気がする
- 825 名前:823 投稿日:2005/12/14(水) 12:30:29 [ v2lUVQUM ]
- ごめんユリアンと勘違いしてたかも
- 826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/28(水) 16:37:49 [ .T52vQqQ ]
- みなさん春対策っとどうしてます?
- 827 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/28(水) 17:04:10 [ QXV1sOLE ]
- この間、ヌキさんとピエロさんの対戦を拝見しましたが、レミー
がつんりーの大パンをブロて2大パンで返すのは印象的でした。
- 828 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/28(水) 20:13:17 [ tr5Pusfo ]
- 普通じゃない?
- 829 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/29(木) 01:39:10 [ oR./gSkY ]
- 普通のソニック一発だとホウヨクで抜けれちゃうけど、2発以上(例えばソニマ中、EXソニック)の場合はどうなっちゃうんでしょうか?よろしければ教えてください…。
- 830 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/29(木) 01:51:49 [ dFz4w7nk ]
- 試してないけどソニック同士に距離があれば大丈夫だと思う
だからソニマならいけるのでは?弱中強での加減はいるかもしれないけど
- 831 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/29(木) 14:21:14 [ hFl4Ep7k ]
- ホウヨク抜けは一発目のソニックの隙に確定してるからソニマでつぶすの無理よ。まぁチュンリー側の反応が超遅ければわからんけど。
ソニマでつぶせるってことは一発だけ撃ってガードしてたらガードできるってことだし。
EXソニックは二つに分かれるけど弾の横軸の位置が大体同じだから関係なく抜けてくるよ。
- 832 名前:830 投稿日:2005/12/29(木) 18:38:44 [ p7UF6MCk ]
- ホウヨクすりぬけは、消えるけど相手の目の前に現われるわけではないので、波動拳でも潰せるよ
潰すとゆうより相手が間合いをわかってないから食らいにくるってのが正しいけど
そこから、なるべく横幅に広いソニマと言いました
次のソニックのモーション中に食らうって結論にすると、最初の話からずれちゃう
どっちにしろそれも食らうけど
- 833 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/29(木) 22:58:07 [ xlwnyqb2 ]
- 春麗は無理ゲー
- 834 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2005/12/30(金) 00:16:13 [ Ddp.ZaqA ]
- 質問したものです!色々アドバイスありがとうございます。このことがどうも気になって春相手だとレミー使うの悩んじゃうんですよね。やっぱ総合的にみてレミーじゃきびしいっすね…。
- 835 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/10(火) 01:10:44 [ YR.Gb3IA ]
- 闘劇予選も始まったことですし、大会ネタを。
大会でレミーが担当するキャラってなんでしょうかねえ
自分はヒューゴー、アレク、いぶき、ケン、ユリアン
くらいがいけると思います。
- 836 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/10(火) 02:12:44 [ aKiDdQQ6 ]
- それ以外だとダドネクロQ。
有利とは思わないけど、やるしかない。
- 837 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/12(木) 12:40:36 [ hZdjCfS2 ]
- 質問です。
端でN投げ>憤怒3ヒット>ルグレ>追い打ちって何で繋がらないんでしょうか?
削減値0+3+2で追い打ちできると思ったんですが。
それともこの数値間違ってますか?誰か教えてください。
- 838 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/12(木) 13:20:20 [ clhoZOV2 ]
- Qは有利じゃね?
理由ききたい
- 839 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/12(木) 13:32:52 [ hyMzrlGU ]
- でもQってガンガードされるとなかなか崩せない。
レミーは頼れる中段がリープくらいしかないし、いくら移動投げが強力でもGDうまいQはまず投げれない。結局小足ぶっぱ憤怒に逃げたり、遠距離からのソニマくらいしかないです。
なんかいい崩し方ないすかね?
- 840 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/12(木) 14:44:24 [ PFqfO2Zg ]
- QはワンチャンスからPAまで決められるときついからな
ただQ側も攻め手ないしソニックが嫌なのも事実
レミー側に比べて明らかに運の要素がからまないと勝てないと思う
- 841 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/12(木) 22:03:18 [ /jKDDS6c ]
- >>837さん
私は削減値は疎くて答えられませんが、そのコンボ自体はすべてを最速ぎみに入力すれば
最後に大マシェリが入ります。
画面端のN投げからの追い打ちを以前にまとめたんで>>179辺りを参考にしてください。
- 842 名前:837 投稿日:2006/01/12(木) 22:26:22 [ MkBS9qL2 ]
- ありがとうございます。
179近辺はネタの宝庫ですね。これからいろいろ見てみようと思います。
とゆうか安易な質問でした。まとめがログにあるとは。
- 843 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/14(土) 02:29:13 [ eSh9gdqU ]
- 最新のダイア見たら
レミー、Q
4:4になってた
どっち有利やねん!
- 844 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/18(水) 12:40:00 [ PFqfO2Zg ]
- ヒント:不利キャラ
- 845 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/19(木) 00:56:39 [ cGg0PbPo ]
- 普通に印刷ミス
- 846 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/19(木) 22:29:54 [ 2PLLZWaU ]
- いぶきとの戦い方を教えてください!
SAは勝てないのでころころ変えてる状態です。ガン攻めされてピヨって終了↓
スキがでたときにサマーやSAをぶちこんでるんですがなんせキツい!
画面端もN投げした後のサマーも安定せず↓↓
どうすればいいでしょうか!?
- 847 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 00:19:37 [ dm2B5iOk ]
- 質問です!!
ケンのTCにリバーサルでビエルジュをだすと、密着でも途中ガードと全段ヒットの場合がありますが、
原因がサッパリわかりせん。 原因を知っておられる方、ご教授ください!!
- 848 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 11:31:12 [ /8S0UzeQ ]
- >>846
ひたすらバックダッシュ
不用意に攻めて来たところを切り返す
相手がむかついて捨てゲーしたら勝ち
- 849 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 20:35:38 [ 1juabmH. ]
- バックダッシュと捨てゲーですか!!わかりまひたー!
捨てゲーするんなかなか緊張するからな…できるだろうか
- 850 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/21(土) 20:42:18 [ TQHd/weE ]
- おっと失礼
捨てゲーをさせる方でしたか!!頑張るかのぉ〜!
- 851 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/28(土) 01:37:36 [ eSh9gdqU ]
- ゴルァ!
- 852 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/30(月) 14:48:56 [ 1juabmH. ]
- 移動リープって実戦で使ってます!?
イマイチ使い所がわからんのですが……
- 853 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 03:39:55 [ yTM9iHSU ]
- >>852
画面端N投げ→大サマーからの起き攻めで胴着系に移動リープでめくリープを狙える。
ヒット後は(膝→)ヴィエルジュも繋げられる。
移動せずに表リープにしたり、当てずにすかし小足確認ヴィエルジュも有効。
- 854 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/01/31(火) 15:44:32 [ wRNGZbH2 ]
- おぉー!!そんなことができたのか!!さっそくやってみます(>_<)
ついでに質問なんですがソニマはやっぱり二発目からできるようにしとかないと役にたちませんよねぇ!?
- 855 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/03(金) 19:54:25 [ og2b5UXU ]
- 質問です!
レミーの移動投げってかなり移動しますが、よく距離だけ移動して投げを空振りするケースがあります。
これって何か原因があるんでしょうか?
それとも気のせいですかね…。
- 856 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/04(土) 11:25:56 [ 5ABX414M ]
- 移動投げの間合い外に相手がいたか相手の投げられ判定がなかったかのどっちかでしょう
3rdは行動可能になってから6F間(であってたっけ?)は投げられ判定が復活しないので
その間に投げようとしても失敗します
- 857 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/14(火) 06:55:05 [ kM8ABC2E ]
- 画面端に追い込まれた時の戦い方を教えてください!
小足などで動きをとめたりルグレで抜けようと考えてるんですがなかなか厳しいです!
- 858 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/14(火) 13:59:35 [ aKiDdQQ6 ]
- 後ろに投げると幸せになれるよ
- 859 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/14(火) 19:03:00 [ M1NYRhLI ]
- >857
小足あてれるならEXソニックぶっぱなしちゃうとかいいんでないすか?
- 860 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/15(水) 23:48:18 [ VWUlMqzc ]
- 小足サマーとかなかなか嫌ですよ
- 861 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/16(木) 02:44:55 [ AjDg9q4U ]
- レミーの起き上がりにできる事って
ガード
屈GD
ジャンプ
小足サマー
移動投げ
EXサマー
SAぶっぱ
こんくらいすよね
自分は小足サマーが多いです。
キャラによっては技を見てからEXサマーで返すこともできますよね
ケンのカカトくらいの発生なら十分見てから。
SAが憤怒ならEXサマーSC憤怒で安全に起き上がるのもいいかも。
ゲージすこぶる減っちゃうけど、死ぬよりはマシってことで。
- 862 名前:sage 投稿日:2006/02/16(木) 10:43:48 [ mg0XgsWI ]
- リープ確認安息
こっち瀕死相手5割以上のときとか
- 863 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/16(木) 10:44:23 [ mg0XgsWI ]
- 間違えた・・・・
- 864 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/16(木) 15:57:51 [ bJMQoXB. ]
- リープ確認はオレもよく使います。レミーのリープの性能はまじすばらしいですね。
- 865 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/16(木) 16:35:15 [ og2b5UXU ]
- レミ素人のオレにレミリープのすばらしいところを教えてください
リープなんてリーチの差くらいしか見えませんが
- 866 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 04:39:28 [ PAfm5gAE ]
- >>865
下り(持続部)がめちゃめちゃ当てやすい
家庭用持ってるならリープ→安息を試してみてほしい
レミーリープ使った後リュウのリープ→真空とかやってみると有り難さがよくわかるよ
- 867 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 08:18:11 [ Pjyc3h4E ]
- 安息と真空では発生も結構違うからな
- 868 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 16:53:30 [ PAfm5gAE ]
- とにかくリュウケンなんかより全然当てやすいってことですよね!
リープの話題なんで一つ質問なんですが、リープからつながる通常技って何かあるのでしょうか?個人的に膝とか当たれば嬉しいんすけど無理ですかねぇ…
- 869 名前:866 投稿日:2006/02/17(金) 17:34:08 [ a0RXSUiY ]
- >>868
ID被ってるw
レミー使いじゃないから間違いあったら訂正願います
相手が倒れてるとき(非QS時等が望ましい)にリープの持続部を重ねると恐らく膝も繋がると思います
最初はオロ辺りで膝→リープ・臭う力辺りから練習すればいいと思います
エレナもレミーとリープ性能が似てるのでリープ→強タァァアで練習するのもありです
相手がダウン中リープの持続部を重ねるとよほど発生が遅くない限り大体繋がると思われます
- 870 名前:866 投稿日:2006/02/17(金) 17:34:16 [ NdWslUfA ]
- >>868
ID被ってるw
レミー使いじゃないから間違いあったら訂正願います
相手が倒れてるとき(非QS時等が望ましい)にリープの持続部を重ねると恐らく膝も繋がると思います
最初はオロ辺りで膝→リープ・臭う力辺りから練習すればいいと思います
エレナもレミーとリープ性能が似てるのでリープ→強タァァアで練習するのもありです
相手がダウン中リープの持続部を重ねるとよほど発生が遅くない限り大体繋がると思われます
- 871 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/17(金) 18:15:33 [ PAfm5gAE ]
- >869
ありがとうございます!
確かに大Pとか繋がるキャラがいるくらいだからいけますよね!
明日練習してきます。
- 872 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 05:57:46 [ Svb8PCmo ]
- 移動投げって強Pだよね?おれがやっても全然移動しない…他の人はチュンリー並に移動してる気が。誰かうまく移動させるコツ教えてください!
- 873 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 11:09:26 [ .oRQ6LKs ]
- 近中Pと遠強Kだろ
- 874 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 16:28:06 [ QlTw6Tck ]
- 強Kが一番移動する
っていってもゴウキとかリュウと同じくらいだよ
さすがに春とは比べ物にならない
中P移動はボタンの都合上、移動サマーとかに使いやすいね
- 875 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/18(土) 19:09:33 [ vIygAMXk ]
- ソニマからソニックサマーをする事は可能ですか!?
できるんであればやり方を教えて下さい!
- 876 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/21(火) 05:51:50 [ OgcheYr6 ]
- 最近アルカにダイアが掲載されていたな、今更ながらレミーダイアが気になる
俺的に
レミー:相手で
2:8まこと
3:7春
3:7ユン
3:7ヤン
4:6ケン
4:6ダド
4:6リュウ
4:6ネクロ
4:6ゴウキ
5:5オロ
5:5エレナ
5:5ユリアン
6:4イブキ
6:4アレク
6:4フゴ
7:3Q
7:3ショーン
7:3トゥエルブ
だけどどうよ?
書いててなんか懐かしい
レミー使いじゃないけどw
- 877 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/22(水) 13:57:38 [ .QR6TS.M ]
- 山崎さんの12に負けたのはやっぱ俺ってよわいっていうことか…
- 878 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/22(水) 15:01:42 [ .z6CEn7M ]
- オレ的にいぶき、オロがかなりきついんですけど…。あのスタン値の半端ない牽制をうっかりくらったものならレミーの場合すぐピヨピヨですもの…。
- 879 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/22(水) 16:44:36 [ PFqfO2Zg ]
- 全体的に強気だな
俺にはつけられない数字
- 880 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/23(木) 02:46:05 [ cGg0PbPo ]
- 他のダイアも見たいな
- 881 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/02/23(木) 11:55:25 [ hdw69VMU ]
- 個人的にはまことより春のほうがキツイかな
まこと戦はいちおう差し合いができるけど、
春戦はレミー側からは何も仕掛けられなくなるし・・・
みんな容赦無いよなぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
- 882 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/07(火) 01:28:14 [ 4al5.ksU ]
- ケンも普通にきついと思う。なんだあのダメージの違いは。移動投げ
のできない俺は起き攻めができないので、ちくちくやるしかない。
うわあああああああああああああああ(´・ω・`)
- 883 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/07(火) 05:22:27 [ ZMfEkI.6 ]
- 飛び道具をホウヨクで抜けてきた瞬間に見てから判断して、
飛び道具をスパキャンしてSA2で撃退ってできますか?
何回かそんな感じでホウヨク抜けを返してる人がいたんで。
- 884 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/07(火) 07:23:53 [ M.bjZ2UA ]
- Qまじきついです。本当に。先週(先々週?)ビートラでGGXXの大会が開かれ
た日、Qに10連敗。。。
- 885 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/07(火) 12:40:32 [ hyMzrlGU ]
- 鴨なキャラ量産型ケン
一番苦手なキャラ やりこんだケン
- 886 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/08(水) 10:48:34 [ Os8GoFNM ]
- レミーの下大P対空ってQの引き中Pみたいにブロされて裏みたいなことできるんですか?
- 887 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/08(水) 15:56:32 [ PFqfO2Zg ]
- 打点の関係で難しいと思う
やっても隙でかすぎて得しなさそうだし
- 888 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/08(水) 15:58:25 [ yakkZ5Zk ]
- >>886
Qの屈中Pのことかな?
レミーのそれもできる
めくりJ攻撃がないキャラには多様できる
最低打点で空中BLされたら投げ確定だった・・かな?
- 889 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/08(水) 19:27:24 [ YCJ8XMB. ]
- >>886
レミーの下大Pブロられても裏に着地させて反撃受けにくくするってこと?
いぶきなんかは下に潜り込んで下大P出せば、裏回りになる状況が多いよ。
着地後はほぼ五分だと思われ。
- 890 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/23(木) 17:33:08 [ Dpg7j9S6 ]
- レミーでユンに勝てる気がしません。
雷撃に対して遠中Pで対抗してもなかなかきついし、雷撃ブロって屈大Pも決まりません。
遠めで放つソニマもHJであっさりかわされ、
幻影中に放つEXサマーにも限界があるし、
どうすればよいのだろう?誰かいいアドバイスをください(;_;)
- 891 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/23(木) 21:46:30 [ MIXZNOmI ]
- ユン使いですけど、レミーには負ける気がしません。
- 892 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 06:42:34 [ YCJ8XMB. ]
- 自分も上級ユンには正直勝てる気がしませんが・・・
気をつけていることを幾つか。
雷撃蹴・・・
基本的には迎撃したいけど、全ては無理。よって雷撃蹴後の攻防に賭ける。
選択肢としては前BLor前BL仕込み打撃(ジャンプ対策)。
ユンは基本的に下段攻撃に乏しいので前BL一択でリターンに賭ける。
投げは高確率でジャンプ>雷撃蹴で抜けられる(経験則)。
中距離・・・
ソニックを出すぞと見せかけて、鉄山待ち。BL>下大P⇒追い討ち狙い。
で、たまにちゃんとソニックも出す。
近距離・・・
とにかく投げを狙って、ダウンを奪うこと。
投げ単体の威力もさることながら(ユンは体力が少ないので)、
起き攻めを果敢に行うことが重要。
ユンは無敵反撃技がEX二翔脚しか無く、ゲージは幻影陣に使いたい&
レミーのしゃがみが思いのほか低いのでスカる可能性があることを
考えるとなかなか思い切って出せない。
そこを狙って起き攻めは果敢に行う。
で、個人的に最も重要だと思うのは、SA2ヴィエルジュを「必中させる」こと。
それも出来れば、威力の点から言っても当たれば5割のしゃがみカウンターが望ましい。
使う技は「立ち中K⇒SA」と「リープ⇒SA」の二つ。
いずれもヒット確認であり、前者はほぼ起き攻め専用、後者は起き攻め以外にも
リープを移動リープにするなどして連携の合間に使っていける。
自分がユンに勝つパターンは、やはりSA2を当てて体力をごっそり奪い、
その勢いのまま押し切るパターンが多いです。
数少ない体力で勝る相手なので、ある程度強引さが必要なのではないでしょうか。
参考になれば幸いです。
- 893 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 07:44:13 [ P6BOyX6Y ]
- 起き攻めに早めにリープ打って上を意識させての
すかし着地下段ソニック>ノーキャンSA2とかたまに使う
レミーはヒット確認できる下段のプレッシャーが薄いので多少は・・・
- 894 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 10:22:14 [ lQiAC4w. ]
- 雷撃襲来そうだなーって思ったら自分も飛ぶとリターン特大だよ。
あとは、ずかずか歩いて行ってぎりぎりの間合いで膝確認が決まりやすいかも。移動投げと膝の二択はやっぱ強い。
- 895 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/24(金) 11:14:43 [ SBfmIZgw ]
- >892〜864
色々な返答ありがとうございます。
確かにレミーは膝&リープは他のキャラよりもヒット確認精度が高いので、もっと果敢に狙っていってみます。
どうやって防ぐか、というよりもどうやってダメージを取るか、ということが大事なんですね。
とりあえずもっと頑張ってプレイヤー性能をあげたいと思います…。
- 896 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/03/26(日) 03:37:44 [ qCKcu2Qw ]
- いまさらだけど、
ガ イ ル で よ か っ た の に
- 897 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/12(水) 23:23:22 [ GYTYUFec ]
- ガ イ ル は 飽 き た
でも使い始めた理由がガイルっぽい。だったのは秘密
- 898 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/21(金) 19:12:22 [ VXZ91Fwg ]
- こんにちは
- 899 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/21(金) 21:39:04 [ z9LYY28M ]
- ガイルもナッシュの復習が目的だったけど、
なんか技が同じキャラは設定も似せたいのかな?
- 900 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/25(火) 22:48:49 [ N1QMH68M ]
- 遠距離で必殺技のソニック撃っていても、相手の方がゲージ貯まる不思議
ダドのダッキング止めるには何が一番最適なんですか?
- 901 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/26(水) 17:02:31 [ Svb8PCmo ]
- コアシを置いておくか、投げがいいとおもいます。
- 902 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/27(木) 21:03:15 [ VEZjcbUc ]
- レス有難うございます
投げは間合い的にちょっと、小足は試してみます
ダッキングがなければレミー側としてはチキンプレイで通せるんですけどね
うまい調整だな〜このゲーム
- 903 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/29(土) 21:43:42 [ .T52vQqQ ]
- レミーってやっぱ接近されたらキツイっすね。
ソニック出して見てから飛んで避けれないくらいの距離がベストだと思う。
ダメすかね?
- 904 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/04/30(日) 15:30:15 [ mJycKk.M ]
- 自分の中では、ソニックを見てから反応できない距離からもう少しだけ下がった距離がベストです。
理由がもしとばれても、地対空なら有利だし、下がってしまえば問題ないからです。
ソニックを見てから跳べない距離だと、ダットリーの攻撃もあたる事からこの結論になりました。自分もダットリー対策は完成ではないので、参考になるところがあれば参考にしてください。
- 905 名前:903 投稿日:2006/05/01(月) 00:06:58 [ JyvqAC.6 ]
- 確かに、ダドの強P、Kの間合いですね。
ジャンプ対策としては立中Pは結構使えます。
接近戦に持ち込まれた時、最近考えてみたのですが
HJCを利用して
投げシケ→ルグレとかってできますかね?
- 906 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 00:10:58 [ bJMQoXB. ]
- >>905
本気で言ってんの?
- 907 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/01(月) 05:34:03 [ Svb8PCmo ]
- ダットリーには投げしけルグレがあたるけど、自分はそこで読み負けした場合が非常にやばいので使っていないです。 ちなみにルグレは、入力してから1フレで投げ判定がなくなるので、HJCしなくても大丈夫ですよ。
- 908 名前:907 投稿日:2006/05/01(月) 05:54:45 [ he5RiTM. ]
- 書き忘れました。
ルグレはEXルグレがダットリーにあたります。
- 909 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 00:13:36 [ j53vyJZE ]
- 質問なんですが、飛び込み時に相手のブロのタイミングずらすには、
どの技とどの技がいいんでしょうか?早出しJ大Kと大P?
ヒット時着地SAに繋ぐとした場合、J中Pも使えそうなんですが・・・
チビキャラ相手でも揺さぶれるなら、より飛び込んで行きたいと思います。
- 910 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 09:21:08 [ RYFz6lZw ]
- そんなん出す技の発生とタイミング次第じゃ
言ってる意味がよくわからない
- 911 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 16:41:58 [ e.yRiOXc ]
- 自分は飛び込みには、主にJ大Pを使います。
大Pのほうが大Kよりも打点の高度調節ができるためです。
けどダットリーやネクロ等は、地対空で大K等で対空してくるのでそーいった相手には早出し大K→安息をしています。
ちびキャラに対してはあまり飛び込まないこれといったことはしてないです。
お役にたてなくてすいません。
- 912 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/07(日) 17:33:55 [ a0RXSUiY ]
- 自分も飛び込みは大P使ってます。タイミングずらせばレミー慣れしてない人はブロ失敗を狙えて、
ヒット→中Pサマー、又はSAまでいけますし。
でもめくり機能がないから微妙な距離で飛び込むと、あっさり歩いてかわされるのでむずかしいっすね。
大Kは垂直Jで揺さぶりかけたりするときたまに出すとくらってくれます。
- 913 名前:管理人★★ 投稿日:2006/05/08(月) 11:33:26 [ Au71V4q. ]
- レス数が900を超えましたので、必要であれば次スレのテンプレ作成をお願いします。
よろしくお願いします。
- 914 名前:909 投稿日:2006/05/11(木) 01:10:33 [ j53vyJZE ]
- ご意見ありがとうございます。J大K、J大Pとも持続が短かく
下への攻撃判定も先端まで無い感じがして、引き付けて出すと
空ぶるので、背の高いキャラ以外はBLのタイミングずらしが
難しいと思ってました。大Pはある程度ずらす事が可能なんですね。
大Pは空対空で当たってもリターンが大きいので、攻める時は大P中心で
大Kと使い分けて行こうと思います。
- 915 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 01:16:16 [ uWTaAyCg ]
- レミー面白すぎ。
やっとソニックサマーをマスターしました。
そこで質問なんですが、オットを遠距離で飛び越された場合に
大マシェリで届かない場合があります。
その時マシェリで落とす場合に
○溜め分割で歩いてマシェリ
○中Pや大Kで移動マシェリ
どっちが良いでしょうか?
- 916 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/05/31(水) 03:11:34 [ FwkTsZ/o ]
- 別にサマー出す必要ないんじゃ・・・
- 917 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 10:48:40 [ dW/SDv.Y ]
- 916さんと同意見です。自分だったら相手の着地に弱バスを置いておくか、屈弱Kサマーor対空ぽい通常技で落としますかねぇ…それか手を出さずにバックダッシュ→仕切り直し安定とか
- 918 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 15:58:35 [ I0p2UOO6 ]
- ダッシュ小足サマーに一票。
もしくは遠立中Pとか
- 919 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/01(木) 17:54:43 [ MfwioVx2 ]
- ジャンプの下をくぐれるならダッシュ屈弱Kサマーは有効ですよね。HJ中PとかバックHJ大K、Pとかはどうでしょ?
- 920 名前:915 投稿日:2006/06/01(木) 20:51:13 [ GtTwW/42 ]
- レスありがとうございます〜。
たしかに遠距離は上り中Kとかで事たりますね。
ダッシュ小足サマーなら普通にオット打った後に出せそうですね。
体得頑張ってみます。
- 921 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 11:32:14 [ Hknhuh1s ]
- 初めまして。
レミーをずっと使い続け、それなりに勝てるようにはなってきたのですが、春・まこと・ヤン・オロにいまいち勝てません。
何かよいキャラ対策はないでしょうか?(´Д`;)
- 922 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 12:49:24 [ dspOzsjE ]
- ヤン
手数が多く崩し要素は強くないものの押される為
後に空間を作りにくく、また飛び道具も使い難いので
近づかれるまでにダメージを取れない。
オロ
空間を使ってダメージを取るというレミーと同じ事ができるが
差し合いが発生してしまうと、単発のダメージが
オロの方が高い為追う形になりやすい。
追ったとしても一撃の威力はもちろんオロの方が上。
って事なら、ヤンならSA2で真昇竜の様に戦うレミーとかどうでしょうか?
無理に溜めを作らずに、立ち回り&ブロでダメージを取るのが良いような気がします。
- 923 名前:921 投稿日:2006/06/04(日) 21:19:56 [ yj7Uszw. ]
- >>922
レスありがとうございます。
安息を真・昇龍のように使うというのは、ワンブロから狙うということでしょうか?
やはりヤンの技でワンブロ狙いたくなるのは、中足や近中パンだと思うんですが、レミーはEXトウロウを二発くらうと普通にピヨっちゃうんで、遅らせ打撃にされる等してタイミングをずらされることまで考慮すると、あまりにワンブロを狙いにいくリスクとリターンが見合ってないように思うんですがどうでしょう?
なんでヤンの起き攻めには基本ガンガードしちゃってます。
でもこれではいつまでも押され続けてしまうのは事実で、実際にヤン戦の勝率は悪いです…。
一度積極的にワンブロ狙う戦法試してみますね。
オロはおっしゃる通り、差し合い・牽制合戦がひたすらキツいです。
気付けば中距離以上を常に保っていたはずなのに、ピヨりそうになっていることもしばしば(笑)
マジであの遠強Kと遠中Kは鬼ですね…。
だからと言って当然近距離戦なんて臨めるわけもないので、ソニックを盾にルグレ、中足、遠大パン、遠中Kあたりでチマチマ削って、きっちり対空する戦法でいってるんですがやはり勝率悪いですねー。
あと対空ブロ後に下中パン>安息って使ってますか?
安息カスあたりながら、対空ブロからそれなりにまとまったダメージをとれるのでたまに使ってるんですが。
やはりゲージ勿体ないですかねー。
- 924 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/04(日) 21:46:49 [ GJZ5l9xI ]
- 基本だけど、
俺は最近まで知らなかったから書いてみる。
普通のトウロウ二段ガードしたら
相手が何しようがリバサ安息確定。
- 925 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/05(月) 22:52:43 [ X4gNL22g ]
- 対オロの牽制には屈み中Kが結構良い感じですよ。
姿勢が低くてオロの牽制を避けれますし、判定も強いし、確定反撃も無し。
飛ばれると厄介ですが。。一度お試しあれ。
安息に関しては、やはり第一は膝・リープからだと思いますが、
使わずに死ぬよりは良いかと。
- 926 名前:921 投稿日:2006/06/06(火) 15:38:51 [ vsX6h85I ]
- >>924
なるほど。俺も知りませんでした!
それはかなり有益な情報ですねー。
EX技を節約して、安息を常に一本あるようにしプレッシャーをかける戦法…良さげですね!
早速試してみます!
>>925
屈中K…使ってはいましたが、多用はしてませんでしたねー。
あの技、オロの遠中Kとも相性いいんでしょうか?
オロとの対戦機会がほんと少ないんでわからんことだらけです。
対空屈中P>安息は確かに使わないで終わるよりは使った方がって感じですね。
ユンヤンの雷撃に対しては結構使ってます。
ユンヤンは捕まえるのほんと大変ですからね…。
- 927 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/06(火) 20:45:16 [ X4gNL22g ]
- >>926
>あの技、オロの遠中Kとも相性いいんでしょうか?
判定の相性というより、単純にオロの遠中Kの間合い外から攻撃できるのです。
ですので、先端をぶつけに行く感じで使ってみてください。
BLされてもオロならば反撃は安くすみますので。
- 928 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 18:46:45 [ .W9Gc2Ck ]
- 今日初めて操作不能を決めることが出来ました
でも実際に起こると申し訳心が発生し投げだけで済ませてしまいました
もっと非情にならないとだめだと思いました
- 929 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 21:51:35 [ 5gyqyVfc ]
- 投げれたっけ
- 930 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/06/09(金) 22:59:37 [ .W9Gc2Ck ]
- >>929
今RX氏の動画で確認したところ無理そうでした
調子に乗って勘違いし書き込んでしまいました
今思い出すと下中パンサマー入れただけでした
申し訳
とにかく操作不能では非情になりきること必須です
レミーさいこー
- 931 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12:21:28 [ 6r4rQJuo ]
- ヤン対策
基本的にどの間合いでも不利なんですが
おすすめ間合いは開幕より1キャラ分離れたとこ、ここでのヤン側の行動が
中足振る、トウロウ打つ、 各種雷撃で間合いを詰める、 垂直J、歩く、ぐらいかと思いますが レミーがリスク無い行動が垂直J大Kぐらいかと。
基本的にユンヤン相手にソニック自体がハイリスクなのであまり打つことに集中しない方が良いような気がします。
一番厄介なのがやっぱり雷撃。
さっき言った間合いなら反応して立中P、小ルグレ、先読みBJ中Kが意外に機能します。
- 932 名前:タケ 投稿日:2006/07/24(月) 12:49:30 [ Dpg7j9S6 ]
- 携帯からなんで続き
立ち回りだけで勝つのはほぼ無理なんで
接近戦は積極的に。んで レミの何が弱いって移動投げの裏の選択肢の期待値が低いこと。 対策されると前ブロ投げ安定されちゃう。そこでぜひやってほしいこと
起き攻め時相手の投げ間合いの外でブロ仕込み屈小P×2確認SA。相手が暴れてたらブロってSA、投げだったら投げスカリにSA。相手にブロ取られる危険性も低い。これでプレッシャーかけるのが一番良いんではないかと思います。ガードされてた場合+フレームなのですぐに投げに行ければもっと良いですね。とりあえずこんなもんで
- 933 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 13:13:32 [ 3XYm2Anc ]
- ふーん。
- 934 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 23:00:15 [ YFT.DAy2 ]
- >>921
暇つぶしにまこと対策書いてみます。
【近距離】
とりあえず食らいたくないのが唐草。
「通常技による割り込み⇒唐草」「BL⇒唐草」という状況が容易に起こりうるので、
近距離、特に密着戦は立ち中P(中K)>SAや、ダッシュからの打撃等、
BLされにくい状況(もしくは被BL確認)のみに限定して行う。
しかし、近距離戦であっても、「唐草が届かない間合いの近距離」
であれば話は別。どうせ中距離を維持しても、ダッシュ一閃で唐草の間合いであることを
考えれば、懐に勝機を見出すのも一つの方法論である。
この間合いはレミー側の出す牽制技(C中P、遠立ち中K、遠立ち大P)が本来通り
機能する間合いである。よく相打ちにもなるが、唐草のように致命的なコンボにまで
行き着きにくい上に、まこと側の牽制技(C中K、C中P、C大P)に対して、単発で
あるがゆえに果敢にBLを仕込んでいくことができる。
また、中級以下のまこと使いに言えることだが、実はこの間合いはまこと側に
とっても心理的なプレッシャーがあり、まこと側は戦況を一変させる手段として
「唐草を意識」せざるを得ない点がある。
過剰に唐草を意識した結果、まこと側はやや性急な動きになることが多い。
近距離は「倒されるかもしれない」というレミー側のプレッシャーと、
「倒さなければいけない」というまこと側にもプレッシャーがかかっているのだ。
このときレミーを操る上で重要なのは、「決してしゃがまない」こと。
勿論、下段攻撃をする場合は話は別だが、しゃがみは「ジャンプ・前後の移動・
ダッシュ・バックダッシュ」といった移動全般、すなわち「間合い調節」と
「投げ回避」の手段を自ら封じることになる。
また、しゃがむことで投げられ判定が広がることもリスクである。
よって基本は立ち。時折垂直ジャンプも交えて牽制する。
怯ませたらダッシュで密着戦を挑み、長居せずに離れる。
この近距離での戦い方は、特に、移動による間合い調節が出来なくなる
「画面端にまことを追い込んだ場合」に堪能することができるだろう。
また、画面端に追い込んだ状況、それはつまり唐草>土佐波による即死コンボの
間合いでもある。この場合のまこと側のプレッシャーも相当なものであろう。
まさしく死中に活ありと言える。
- 935 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/08(火) 23:22:15 [ YFT.DAy2 ]
- 続き。
【中遠距離】
オットはEX疾風やダッシュ、バスは土佐波と、一見レミーの間合いに見えて、
なかなか現実は厳しい。漫然と出すのではなく、フェイントを交える・SAの入力まで
済ませておくといったフォローが必要である。
まこと側の行動として、特に機敏なダッシュについては見切るのは不可能であり、
ここでも「立ち」でいることと、さらに垂直ジャンプの重要性がいや増す。
また置き気味にC小K・C中Pを出しておくとダッシュ潰しになる。
逆にそれ以外の打撃は戻りをダッシュで追いかけられる可能性が常にあり、
遠立ち中K(P)を牽制で出した後など、特に警戒しておく必要がある。
ルグレについても小ルグレの先端当てならば、唐草の間合い外に着地するため
十分使っていくことができる。ジャンプに対しては潜り込んでのC大Pが有効だ。
BLされても裏に着地するため、EXマシェリやBLなど次手に結びつくのを
防ぐことができる。
そのほか、中遠距離であっても侮れないのが唐草>土佐波の存在である。
HJめくりからダイレクトで唐草>土佐波など狙ってくる場合もあり、
常に自分とまことの位置関係を意識し、土佐波まで行き着かない唐草の食らい方を
考えよう。
- 936 名前:初心者 投稿日:2006/08/23(水) 14:39:08 [ xFikgx3Y ]
- 初歩的な事で申し訳ないですが、タマを連発するタメ方はどうやれば良いのですか?
- 937 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/23(水) 15:51:56 [ SO6nxHF6 ]
- ログを見れば全部わかる
流石にこれだけだと不親切だが>>149を見てみるのが良いんじゃね?
- 938 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/30(水) 18:25:37 [ c8U8E532 ]
- Ryo-chinさんってまだ3rdやってんのかな…?
またあの凄まじい溜め分割見たいなぁ。
昔ビデオ観てあんなレミーに憧れて本キャラにしてしまったよ。
- 939 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/08/31(木) 20:00:20 [ GJZ5l9xI ]
- りょーちんさんたまに蒲田でみるよ
- 940 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 00:37:15 [ Gvm3ONy6 ]
- 田代してうぷしてちょ
- 941 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/01(金) 01:02:23 [ Os8GoFNM ]
- あんまりやってないって言ってたからそんな動画にするほどじゃないかも。
- 942 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 02:18:26 [ CYSCXCOk ]
- 超遅レスだが
>934
は土佐波まことだよね?
C中P正中を使われたら終了の間合い。
あと、思ったんだけど小技、C中Pをまことにブロられても
唐草出された場合に大ルグレで抜けられるよね?
状況によって反撃できそうなフレームなんだけどどうなんかな?
中ルグレで後ろにいければいいんだけど。特にまこと側画面端とか。
- 943 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/04(月) 19:19:15 [ b2foFZDs ]
- >>942
まこと側のSA書いてなかったけど、土佐波の場合です。
仰る通り、正中だと牽制技BLからSA反撃確定しちまいます。
それだけでなく置き牽制技から、疾風から、唐草から、颪から
色んなところからSA飛んでくるので、土佐波のように立ち回りで対処する
というのがほとんど不可能になってくるんですよね。
個人的には土佐波まことより正中まことのが辛いです。
あと、ルグレでの裏周りですが、投げで反撃した場合、
自分の経験則ではGDになってしまうのことが多かったように思います。
ガード方向を揺さぶれるわけですから、膝や小足ならばHit率が高いかと。
- 944 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/09/21(木) 17:43:01 [ py0dYelg ]
- 遠距離にいる間にまことがゲージをためる
→正中たまる
→豊富な確認で食らってごっそり(+スタンの可能性有り)
土佐よりだいぶキツイです
- 945 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 00:42:34 [ t/9eOOjY ]
- ttp://8511.teacup.com/syounen/bbs
- 946 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/09(月) 23:46:08 [ wIfa2gRc ]
- 誰か傷心中のレミーに全SAをぶつける動画作ってくれ
絶対に面白い
- 947 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 02:30:23 [ WsFdF136 ]
- おもしろくないよ・・・
- 948 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 08:27:47 [ XrT3groQ ]
- 全SAって飛び道具まで当てるつもりか・・・
- 949 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 17:56:23 [ wIfa2gRc ]
- 傷心レミーにSA当てで変なのだけ上げてみる
真昇竜:カウンターが発動するも、リュウはひるまずに二段目のアッパーを出して強制終了
ハンマー:すり抜ける
ハイトル:相打ち
レッパ系:普通に負ける
- 950 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 19:18:32 [ L2E.j..A ]
- >>949
終わってるな・・・ほんとにロマンSAだ・・・
- 951 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 19:34:16 [ hZqxKTJ. ]
- つーか傷心を万が一選んだとしてもSAとかちあうって状況がねえよ
- 952 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/10(火) 22:07:42 [ hzOQz4sc ]
- せっかくなのでレッパ系をPS版使って
トレーニングモードで調べてみた。
ケン:3連目の大昇竜(?)部分なら勝ち
エレナ:初段相打ち
ゴウキ、ショーン、ダッドリー:
初段以外なら勝ち。浮いてるときはカス当たり
気功掌とか鎧通しの先端にあてても勝てるのは知らなかった。
- 953 名前:952 投稿日:2006/10/10(火) 22:31:46 [ hzOQz4sc ]
- 連カキすまん・・・
その後アーケードモードやってたらロケッパ初段以外で相打ちがあった。
他キャラはまだ分からないけどトレーニングモードっておかしい?
- 954 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 07:00:24 [ hPYiIAYo ]
- そんなん調べても何か意味あるの?
- 955 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 17:34:56 [ wIfa2gRc ]
- >>954
ネタになる
- 956 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 21:59:49 [ vSskWWo2 ]
- 遠立強Pの使いどころがわかりません
誰か教えてください。
- 957 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/11(水) 23:19:25 [ DqYfkJNU ]
- 下BLつぶしでリターンが結構あります。(レミーにしては。)
しゃがみに当たると見た目が非常に痛そうで気持ちよいです。どごっ
発生は遅いけど比較的判定は強いので
小足や小パンなどから連携に組み込むと
発生の遅さで相手のあばれを誘ってつぶしたり、
適当BLのタイミングをずらして当たったりします。
- 958 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 00:11:24 [ wMYJWVew ]
- 遠距離で振れ
- 959 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 11:47:48 [ py0dYelg ]
- Qの爆発(打撃)を傷心すると
爆発エフェクトがでるが
レミーにはダメージなしで傷心発動
Qが後に吹っ飛ぶ所に傷心が当たって
空中ヒットでスカ当たりだから確反!?
- 960 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/12(木) 23:44:57 [ dOKgNX1c ]
- 遠立強Pのアドバイスありがとうございます!!
後、個人的な質問なんですが、みなさんはキャラによってSAって変えます?
僕は普段は安息で、ヒューゴー、ダッドリーには憤怒にします。みなさんにも
キャラによって使い分けますか?(出来たら理由もお願いすます)
もう1つ 中マ・シェリって使います?
是非教えてください
- 961 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 03:13:33 [ PiSmg2w6 ]
- 自分は起き攻めしたくないキャラには憤怒、それ以外は安息でやってます。
- 962 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 19:59:16 [ RFmJu3go ]
- 質問の答えありがとうです
起き攻めをしたくないキャラというか、プレイヤーによるクセ的なものですか?
- 963 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/13(金) 21:46:20 [ js1Jphgo ]
- 起き攻めワンブロされたら勝敗が決まるようなキャラってことじゃないの
ダドとかオロとか。
- 964 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 16:18:09 [ wIfa2gRc ]
- 試してみたけど傷心レミーにSA当て楽しいなw
- 965 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/16(月) 17:27:47 [ HzqzXTzc ]
- ID:wIfa2gRc
- 966 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 20:18:24 [ hgWsRbXw ]
- 自分は近立中P>しゃがみ弱K>SAのコンボをよく狙うんですが、皆さんも
このコンボ使います?また「そんなの狙うよりもっといいのがある」という人
アドバイスをください
- 967 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 20:36:26 [ AyIbaHVU ]
- 小足挟む必要ないんじゃ・・・
- 968 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/23(月) 21:05:17 [ U8f53k6Y ]
- 憤怒なら近立中Pノーキャン
安息なら近立中Kノーキャンで安定
- 969 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 00:28:53 [ c39gPsxo ]
- 起き攻めで近立中P>しゃがみ弱K>サマーなら使うけど・・・
- 970 名前:966 投稿日:2006/10/24(火) 19:30:33 [ r0r5Ro02 ]
- 僕はクセでよく小足を挟んじゃいます。
>969
え?それコンボになるんですか??後サマーは分割で出すんですか???
- 971 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 19:46:48 [ fdnM2zSY ]
- なんでそんな無意味なクセがついてるの?
なんでコンボにならないと思うの?
なんで分割じゃないと思えるの?
- 972 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/24(火) 22:38:42 [ VlrN/I1c ]
- 分割ってなんですか?
- 973 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/10/25(水) 12:56:39 [ E78E6QnY ]
- アタック25
- 974 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 03:35:30 [ IYq/U18I ]
- 過疎ってるとこにしょうもないネタ投下
レミーの弱パンチは垂直ジャンプ中の相手に着地まで三十回以上連続ブロさせることができる
- 975 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/13(月) 09:58:25 [ yj7Uszw. ]
- それはほとんどのキャラでそうなんじゃないか…?
発生超速のいぶきなんて下降中の相手にだけでも20回ほどBLさせれた気が
- 976 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 06:19:37 [ Dpg7j9S6 ]
- 何で空中投げなかったんだろ
何でルグレ中段じゃなかったんだろ
何でブロッキングあるゲームに当て身技なんて付けたんだろ
- 977 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/17(金) 09:19:21 [ w1IQ8UsM ]
- ルグレが中段なら重ね下ソニ→大ルグレでガード不能ループです><
- 978 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 18:12:35 [ fR327pLU ]
- 誰かレミーの有名プレイヤーの名前教えて。
ようつべでプレイ動画を検索したいので。
- 979 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 20:39:03 [ vc6vdPXE ]
- ツムーン
- 980 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/21(火) 21:43:57 [ 58qFS8i2 ]
- >>979
ありがとう><
- 981 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 01:54:29 [ SO6nxHF6 ]
- 流石に残りスレもわずかだ、スレ立て以来とテンプレ決めようぜ
- 982 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 22:14:28 [ PiSmg2w6 ]
- 起き攻めで垂直ジャンプ結構つかえますよね?
早め大Kと引き付け大Pでダドばりにタイミングが変えられて
どっちでもSAまでいける
裏は着地EXマシェリとEXルグレで・・・
どーですかね?
- 983 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/11/22(水) 23:29:56 [ 52cl2qSg ]
- Qふごには有効な戦術かと。ダドにしてもユンにしても、ひたすら跳ねられるだけで割と詰みます(∋_∈)
- 984 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/18(月) 21:25:17 [ O.cnJVjk ]
- >>982
裏の選択肢に(SGGK)近中K確認安息とかどうでしょう?
- 985 名前:タケ 投稿日:2006/12/23(土) 11:57:40 [ jqRIFkkI ]
- 暇なのでチュンリ対策でも
簡単に箇条書きで…
・当ててくる遠大Pはブロって下大Pサマー
・空振り遠大Pは見てから小サマーを差し返す
・相手のゲージが無ければ大足が意外に使える
大足に対応しようとすると中足や小ルグレに対応しづらくなる(多分)
・相手ゲージが溜まった瞬間に振る技無くなるのでEXソニックで牽制しつつ思い切って接近戦した方が良いかも・中足にはリープか立中Kですが発脛に注意
・起き攻めは基本的に垂直J大Kでチュンリの暴れはほとんど全対応できますが読まれて下をくぐられないように間合いを少し離してやる ・起き攻められは前ブロ、リープ、小足、ルグレ等やるなら全部最速で 基本はガードですが
・起き攻めのリープ裏回りネタは殺せる体力ならどんどん使うこと裏の選択肢は大Kスライドリープで裏に回らないリープになるので拓れる
・死ぬ時はどうせならホウヨクくらって死ぬ
・負けてもくじけない とりあえずこんなもんで
- 986 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2006/12/24(日) 08:35:48 [ 5xZ3C8kw ]
- >・負けてもくじけない
やっぱコレが一番大事ですね
それで、起き攻めくらったときの選択肢のリープというのは
重ねの甘い先っぽを当ててくる下中Kを避けてSA、ってことですかね?
- 987 名前:タケ 投稿日:2006/12/24(日) 12:40:40 [ HRbzmYbQ ]
- 携帯なんで読みにくくて申し訳ないんですが…
起き攻められの時のリープの良いところはチュンリ側の下ブロ仕込み、様子見、投げ、言われてる通りの重ねの甘い中足に勝つということですね。うまくいけば安息までつなげらるので。
裏の選択肢は小足サマーや小足大ルグレ、小足ソニック、立中K等のレミー得意の暴れが生きてくるわけですね。
チュンリ側が技を重ねてくるようになったら前ブロ(経験上ハッケイや小Pをしてくるので)安息、ブッパEXサマーでぶっ殺すという考えです。基本的にやればやる程勝率悪くなってくるので勝ち逃げをお勧めします。
チュンリ側にレミー対策させてるだけなんで…
っていうかゴウキ戦、やっぱ安息ですかねー?
- 988 名前:シカ 投稿日:2006/12/25(月) 01:10:24 [ BCA941mQ ]
- >>タケさん
いつもありがとうございます。
すごく勉強になってます。
>っていうかゴウキ戦、やっぱ安息ですかねー?
身内の豪鬼戦での話ですが、
阿修羅見てからの憤怒も有りだなと思いはじめました。
- 989 名前:タケ 投稿日:2006/12/25(月) 23:06:36 [ 6r4rQJuo ]
- いえいえ、とんでもないっすよ。なんだかんだ言ってもあまり勝てないのが現実です…
そうなんですよ、阿修羅に対して何も出来ないんですよ。見てから憤怒ぐらいしか思いつかないんです。 近中K安息も百鬼で空中当たりが怖いから打てないし… しかも安息だと中足豪波動に痛い反撃が無い。
とりあえず分かってる範囲で対策書きます。
・ルグレガード後は竜巻確定なので近い間合いでのルグレは控えること
・キャンセル百鬼は見てからEXサマー、反応出来なかったら必ず屈みガードすること(空刃と見分けること)
・ブッパ竜巻は屈んですかしたらきっちり反撃
・ゴウキの完全対空は場合によっては、くらって良いかも…(瞬獄くらうよりはマシ)・起き攻めは下ブロ仕込み、垂直J、様子見、立大P重ね、ちょっと待って下大Pもあり。相手の投げ間合いをはずしてやること。
・起き攻められは、とりあえずガードしたらSAを仕込んで全部暴れを多めに。やっぱりリープは強い。
・ゴウキ側移動投げの裏の選択肢は確認が無いため、基本的に投げを警戒する
・正直かなりきつい
・人読みしてルグレ当てる ところで最近気になるんですがレミーの小足って実は3フレっぽい。表記は4ですが…気のせいかな。
- 990 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 00:10:08 [ SOi2tDwo ]
- あけおめ
- 991 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/01/19(金) 10:19:54 [ bs3EjqAg ]
- あけましたおめでとう
- 992 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/10(土) 01:11:16 [ 9Si5Xp7M ]
- いぶき戦で画面端どうしの時にソニックを読んで出して来る「EX飛燕>苦無」への反撃はどうしたら良いんでしょうか?ブロッキングしてもろくな反撃ないような・・・。
あとしゃがみ中Pに安息仕込んでる人いますか?
ケンの迅雷仕込み中足みたいに歩いて来たら当たる感じで。
- 993 名前:タケ 投稿日:2007/02/21(水) 11:26:30 [ nrh14kHI ]
- いぶき使い、あんまり居ないんでとりあえず出来てる対策を…
・いぶきの飛びはあまり強くないので積極的に対空
・首折りが地味に強い。
・ソニックはあまり機能しないので通常技、垂直J大Kで牽制。
・ルグレはブロられなけば打ってよし!
・接近戦は下ブロに気を付けて。
・ボンショウ蹴り対策で昇りブロ仕込み垂直J大kを置いておく。
・中段は頑張ってEXサマ-で返す。
・起き攻め時のぶっぱ風斬りも昇りブロ仕込み垂直J、読み勝ったら空中大P追い討ちサマーまできっちり(霞キャンセルされても大丈夫!)
飛燕の対策は自分も練習中です。良い方法はありそうです。
自分は屈中PにはSAはあんまり仕込んでませんね。
対ユリアンぐらいかな…
ってかこのレミーってキャラ、すぐスタンだけは勘弁してほしいですわー
まぁ、この辺で失礼ー
- 994 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/02/24(土) 15:25:04 [ 9Si5Xp7M ]
- わかりやすい対策ありがとうございます!
特に「EX風斬りに昇りブロ仕込み垂直J、中段はEXサマ-で返す」に目からうろこが落ちました!
これでいぶき戦が少し楽になる気がします。
あとレミーのしゃがみ弱K、最近手に入れたゲーメストムックに発生3Fと書かれていました。
投げが2Fと書いてあるので、コマンド完成時0F計算のようです。
リバサで通常技出すのが難しいくて検証出来ませんでしたが、多分あってるかと
- 995 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/09(金) 01:57:31 [ bmS24jV2 ]
- 自分はエレナなのですがレミー使いの方々にお聞きしたいのですが、
エレナとの対戦でSAはブレイブ
とヒーリングのどちらが嫌でしょうか?
一般的にはブレイブなのでしょうが、ソニックが打ちにくくなるのでは?、とヒーリングを検討中です。御意見お聞かせください。
- 996 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/11(日) 01:08:40 [ AzM1ONBg ]
- >>995
ヒーリングエレナ、実際に対戦したことは数える程しかないのですけど、
エレナ戦で「選ばれたらイヤだなあ」とはいつも思いますね。
以下の文は想定なのであくまで参考に、ということで…
ダメージソースが乏しくゲージ効率が悪いレミーには、(ここでヒーリング出されたら…)と思う場面が多々あります。
おっしゃる通り、遠間のソニックも撃ちづらくなる。
SAで反撃しても、体力状況によっては、必死で溜めたゲージを一本消されるようなもんですし。
その後のダメージ効率、ゲージ効率の差を考えれば、十分に元はとれるでしょう。
で、レミーって、エレナに限らず逃げ待ち徹底されると結構キツイんですよ。
無理に突っこまず中距離からじっくりローリスクに立ち回られて、逃げからのヒーリングも意識しなくちゃいけなくなる…
って考えると、かなり厄介です。
エレナ側のゲージ管理と対応が徹底していれば、レミー戦でヒーリングは他キャラよりもずっと有効と思いますよ。
ただブレイブも、下ソニ飛び越えて来たり単発ヒット確認あったりダメージ高いし、でやっぱり辛いんですけどね…
エレナの人達がブレイブ選ぶのは、それだけの理由があってのことでしょうし。
まあ、レミーの弱みを突くユニークな戦術ができるという点では、ブレイブよりヒーリングかな、と。
是非研究して下さいw
- 997 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/13(火) 00:52:49 [ 2GIrmhms ]
- 確かにヒーリングエレナは立ち回りで負けてると絶望的な気分になれますね。
そういう意味では私も嫌なSAだと思います。
ただゲージが一本なのと使いどころが難しいので、使う人が少ないだけかと思います。
その辺はなんかエレナというキャラ自体がそんな感じがするw
- 998 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/03/31(土) 17:12:46 [ wszC4BdA ]
- 最近レミー使い始めてみました
って誰もいない・・・?
- 999 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/01(日) 16:31:23 [ wszC4BdA ]
- 残り2じゃ質問もできやしない
- 1000 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日:2007/04/01(日) 16:31:59 [ wszC4BdA ]
- レミーはなぜですか?
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