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【みんなで】リョナゲーム製作所 22スレ目【協力】
114スレ目の74:2009/03/12(木) 05:19:21
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
テストプレイしてもらったり、シチュを考えてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

製作の苦労話や雑談なども交えながら楽しくやっていきましょう。

前スレ:【みんなで】リョナゲーム製作所 21スレ目【協力】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1235135795/

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

mugenとリョナサガは専用スレがあるのでそちらを参照のこと
既に出来上がった個人創作物の紹介も、専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】)
があるのでそちらを参照のこと

残念ながら、既に入手不可能なゲームも存在します。
「○○はどこで手に入るの?」といった質問は控えましょう。
入手場所や入手の可否については、まとめサイトを確認してみましょう。

■まとめサイト
 ※スレのゲームの情報が載っています。一度は目を通しましょう。
   ttp://wiki.livedoor.jp/ryonaita_products/d/top

■アップローダー「リョナリストの欠片」(通称:欠片)
 リョナゲー製作所のアップローダーです。
 「スレ報告無し+パスが共通ではない」場合には削除されます。
   ttp://www3.uploader.jp/home/ryona/

■二次絵展示サイト
 スレのリョナゲーの二次絵を描いたりアップしたりする場所です。
 [※都合によりURLは省略、>>2を参照して下さい]

■現在制作中のゲーム
   ※ 長期間更新や告知がないゲーム等はテンプレに記載されずに
     まとめサイトにしか載っていない場合があります。

 [ACT]
  ・BlankBlood(仮)   ・ボーパルラビット   ・ハナカンムリ*サークル
  ・Fromage     ・魔法少女☆まゆこちゃん

 [その他]
  ・リョナラークエスト [RPG]
  ・こどく [ADV]

■このスレから誕生したゲーム
 ・一日巫女 [ADV]
 ・何々少女シリーズ [A・ADV]  (作者のサイトが消失)
 ・ハナカンムリ [ACT]
 ・DEMONOPHOBIA [ACT]  (入手不可能)
 ・まうすりょなげー [クリックゲー]

■まとめサイトの編集用ID
ID:ryonaita_products
PASS:minade67game

214スレ目の74:2009/03/12(木) 05:20:26
■二次絵展示サイト
ttp://ryonage289.web.fc2.com/

3名無しさん:2009/03/12(木) 18:30:48
>>1

414スレ目の74:2009/03/12(木) 20:25:47
とりあえず、リョナゲーム製作所スレ用雑談チャットをレンタルしてみました。
設定周りはとりあえずシンプルに、デザインはデフォルトのままです。
ttp://partychat1.artemisweb.jp/1/RyonageSeisaku/

制作こぼれ話だとか、ネタ募集だとか、愚痴だとか、妄想話をする場所という感じにしてみたいな・・。
需要なんて・・・知りません。(´ω`)
ワタクシは余裕がある時は22時前後ぐらいから出没はするかと思います。

ちなみに、まとめサイトから直接飛べるようにリンク張ってもOKですか?

5名無しさん:2009/03/12(木) 20:27:24
もちろんOKだと思うよ

6名無しさん:2009/03/12(木) 21:14:46
ボーパル更新してるけどスライムのやられ演出変わって
ないようだけど・・・

7名無しさん:2009/03/12(木) 21:22:18
今回のボーパル更新でセーブデータが
初期に戻ったのは俺だけだろうか…
今までは上書きで問題なかったんだがなぁ

8sage:2009/03/12(木) 21:24:18
あげてしまって申し訳無いorz

9名無しさん:2009/03/12(木) 21:29:00
>>8
おおおおおおおちけつ

10名無しさん:2009/03/12(木) 21:41:14
>>7
まさか、新しいのを古いのに上書きしたんじゃあ・・・
「古い方の」セーブデータだけを「新しい方」のに上書きすれば問題ないはず。
今回はセーブファイルが同梱されてるから間違えるとパアだ。

11えびげん:2009/03/12(木) 21:42:34
さっき二次絵展示サイトでえびげんさんの絵を今更発見して小踊り

12名無しさん:2009/03/12(木) 21:45:10
あぶな
俺も毎回上書きしてたらセーブデータ乙るとこだった

13名無しさん:2009/03/12(木) 21:46:45
ところで変更点がわからない

14名無しさん:2009/03/12(木) 21:49:57
ぁあぁあぁ
セーブががが・・・
もう一度スライムまで行くのに何ヶ月かかるだろうか

15名無しさん:2009/03/12(木) 21:54:39
2度目はきっと早いよ

16名無しさん:2009/03/12(木) 21:59:13
>>6
>>14
同意、どこが変更点かわからないのね

17名無しさん:2009/03/12(木) 22:00:44
たぶん前のバグを取り除いたバージョンかと

18名無しさん:2009/03/12(木) 22:03:11
ていうか、ボスにまた1回しか攻撃できなくなってるんだが。バグか仕様か?

19名無しさん:2009/03/12(木) 22:05:36
ちなみに4面のボスは瞬殺できるよ

20名無しさん:2009/03/12(木) 22:08:13
あ、ほんとだ
ボス瞬殺できるバグも戻ってる

21名無しさん:2009/03/12(木) 22:11:27
前の仕様を間違えてうPしたのかな?550氏は

22名無しさん:2009/03/12(木) 22:15:34
みたいだな。Readmeもなんか変だと思ってた。ヴァージョンの数字とか、最後が途中で切れてたりとか。

23名無しさん:2009/03/12(木) 22:18:19
スレに報告がないと本人がうpしたのかどうかすら怪しい気もしてきてしまう

24名無しさん:2009/03/12(木) 22:19:51
たまに変なの上がってるからなぁ
念の為ウイルススキャンとかした方がいいかも知れん

25名無しさん:2009/03/12(木) 22:37:08
久々にきてみたら、「製作中」のゲームがずいぶん減ってますね。削られたやつは更新見込みがないってことですか??

26欠片管理人:2009/03/12(木) 22:41:59
リードミの記述が前回更新分と矛盾しているのと
スレ報告が無いので偽と判断してデストロイ

27名無しさん:2009/03/12(木) 22:43:00
>>25
見込みが無いと言えば見込みが無いな

28名無しさん:2009/03/12(木) 22:49:42
>>25
それは作者にしかわからない
いや、作者ですらわからないのかもしれない

29名無しさん:2009/03/12(木) 22:51:49
>>25
いつものにやられたんだと思う
誰でも編集していいとはいえ、リストから削除という重大な事を独断でやる奴なんてそうそういないかと

30名無しさん:2009/03/12(木) 22:56:23
>>29
テンプレに合わせて編集しただけじゃないの?

31名無しさん:2009/03/12(木) 22:58:42
つーかWikiの方からも消えてねーか
「しばらく更新してないゲーム一覧」的な物があったはずなんだが

32名無しさん:2009/03/12(木) 23:04:56
戻しといた。
基本的にどんなに長い期間更新されてなくても消さないって方針だし。

33名無しさん:2009/03/12(木) 23:07:42
>>32
そんな方針決まってましたっけ?
消さないという方針に反対というわけではないですけど

34名無しさん:2009/03/12(木) 23:15:17
>>33
前に同じことがあったときにそういう話になった、と思う。(俺の拡大解釈かも)
数レス話しただけだから厳密にこのスレ全体の方針ってわけじゃないけど。

35名無しさん:2009/03/12(木) 23:21:13
残す事によって何かデメリットが発生するようになったら
その時にまた考えればいいしね

36名無しさん:2009/03/12(木) 23:23:45
3度目の正直!
なるほど、偽だったか…。
セーブデータが上書きされたのは残念だけど、
また頑張ってみるよ、ありがとう。
そして次からは上書きに気を付ける…。orz

379スレの550:2009/03/12(木) 23:25:10
ぬぬう。
もうデストロイされたようですが、おいらはNo.84以降にうpした覚えはないので
欠片にあがっていたというデータは100%ニセモノでしょう。

セーブデータ入ってたっていうから前回更新時に間違えていれちゃったのかと思って焦った(´ω`)


>>欠片管理人様
GJ!

38名無しさん:2009/03/12(木) 23:27:27
欠片管理人様またアプロダにボーパルのやられ画像貼られてますよ。

39名無しさん:2009/03/12(木) 23:30:52
イタチごっことは正にこの事

40名無しさん:2009/03/12(木) 23:39:57
ニセモノで結構遊んじゃったけど
別に問題ないな……なんだったんだろ

41名無しさん:2009/03/12(木) 23:43:02
>>40
バグが戻ってる事から見ても単に前バージョンをアップしただけだろ
ただの嫌がらせ

42名無しさん:2009/03/12(木) 23:45:19
>>40
陰険な罠さ。本物と同じディレクトリ内で解凍すると、フォルダ名・ファイル名が同じために
上書きでセーブデータが破壊される可能性が高い。

43えびげん:2009/03/12(木) 23:56:57
ttp://www.geocities.jp/evigen_1/
更新したんよ

・押してる時間でジャンプ変化
・ファイアボーリング
・敵の動き

ドキュメント書くの面倒です^o^

44えびげん:2009/03/13(金) 00:04:17
あら、ファイル古いままだと思ったら、容量オーバーでした

45えびげん:2009/03/13(金) 00:23:26
直ったはず。
えびげんのほうは欠片に移動しました。

46名無しさん:2009/03/13(金) 00:26:11
なんか贋物にセーブデータ上書きされたのでもう一回クリアしてやったぜ
ついでにセーブデータ上げたけど何か問題あるなら削除します

47名無しさん:2009/03/13(金) 01:00:20
>>46
たぶん問題ある

48名無しさん:2009/03/13(金) 01:17:06
>>46
怒られるだろうけどありがとう

49名無しさん:2009/03/13(金) 01:22:01
>>46
悪いことなんだろうけどありがとう

50名無しさん:2009/03/13(金) 01:33:33
ごめんね46は悪い子だったよね
削除しました

51名無しさん:2009/03/13(金) 01:54:13
>>50
そこまで自分を卑下することは無いが、最近欠片に変なものを上げる輩がいて
一部の人間がピリピリしてるだろうし製作者からアップしていいよって話が無い限りは
上げないほうが平和だろうな。だがクリア乙

52名無しさん:2009/03/13(金) 02:53:53
見逃した・・・なんという間の悪さ・・・だがクリア乙

53名無しさん:2009/03/13(金) 08:29:16
4面のボス、瞬殺出来るのか・・・
Practiceレベルでやってみているが、なかなか倒せないっていうw

54名無しさん:2009/03/13(金) 10:23:46
リョナラークエスト・メーアの必殺バグですが
本部でセーブしたデータから再開すると
セーブロード後、どれかのダンジョンにマップを切り替えた瞬間
変数70番の値が変わってしまってました。
森などダンジョン内でセーブしたデータから再開してもバグは起きませんでした。

55名無しさん:2009/03/13(金) 10:52:01
ヨンボスしゅんさつはバグで最新版では修正されてるよ

56名無しさん:2009/03/13(金) 13:07:30
4面ボスって、端に待機して来た所を攻撃するって戦法は邪道?
これだと時間はかかるが楽に倒せるから、
敵の攻撃のパターンに、両端全範囲攻撃とかあれば
もし端攻撃戦法が邪道なら潰せるね。

57名無しさん:2009/03/13(金) 13:11:40
邪道もクソも自分なりの攻略法見つけたならそれでいいじゃないか

58名無しさん:2009/03/13(金) 15:31:06
>>56
俺も同じ事思った
端待機は簡単過ぎて、1〜3面と比較すると
正等な攻略方ってより穴を突いたような気分になる

プラムのほぼ安地だった場所を、
誘導しながら撃ってくるパターンで潰したように
4面ボスも修正されるんじゃないかと思ってる

59289:2009/03/13(金) 19:47:22
>>54
バグ報告ありがとうございます。
どうも2003の仕様でバグるっぽいので、バグそのものを直すのは
諦めました…。(´・ω・`)

というわけで、変数70番はもう使ってやらんことにした。(`・ω・´)

森のシルフに話した後、東支部でメーアをパーティに加えなおせば
メーアの必殺バグは直るように修正しました。

ほぼ確実に直ってるとは思うけど、もしこれで直ってなかったら
もうどうにもならん…。(´・ω・`)

60名無しさん:2009/03/13(金) 20:02:53
やたらmidi入ってるけど、これ全部使われてるん??

61名無しさん:2009/03/13(金) 20:06:26
なわけない

62名無しさん:2009/03/13(金) 22:31:28
ちょw

63名無しさん:2009/03/13(金) 23:34:22
>>58
更新来る度にノーマルで一面からプレイしてるけど
全体的な流れを考慮して4面は易化されてるのだと思う。
4面だけをプレイすれば道中含めて確かにヌルいが
2-3面での落とし穴トラップの後の4面は非常にテンポ良く感じる

6419スレ目の1:2009/03/14(土) 00:56:31
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00114.zip.html
作成始めて約5日間……
やっとこさ土台が出来てきたのであげます!
こんなもんかくらいの気持ちで遊んでくださいね。

65名無しさん:2009/03/14(土) 04:34:28
まだ途中だけど、隠しアイテムとかあって楽しいです。

岩を壊すとき2つ一気に壊すと10Gゲットの表記が1回しか出ませんでした。
岩が降ってくるところでセーブすると下手したら詰みます。
戦闘中決定キー押しっぱなしで攻撃決定できたらなぁ、と思いました。

66名無しさん:2009/03/14(土) 04:58:50
>>64
おつおつ
敵の強さとかのバランス面はちょっとおいといて気づいたことだけ
シフトで走れるってことだけど、ちょこちょこ押してると固定キー機能が発動したり
逆にずっと押してるとフィルタキー機能が発動するのが鬱々しいかもしれない

67名無しさん:2009/03/14(土) 05:20:30
5日でこれとか冗談はよしこさん がんばりすぎだぜ
3人目と会う前に友好的なウィスプ倒しまくってレベル5にしちゃったぜ

バランス面はウォータとストーンの威力が高すぎるけどまだそんな段階じゃないし別にいいな
あとはテンションゲージみたいなのとスキル設定の説明が欲しかったかな
ボス倒した後の洞窟入ったらゲームオーバーになったけどこれクリアってことでいいよね?
魔女の看板と滝裏は未実装?クリスタル4つとも光らせたりボス倒した後に行っても何も見つけられなかったけど

見つけた不具合はフィールドで豪鬼が使えてSPもゲージも減るのと
滝裏の最後のジャンプ地点の一列上で斜め下入力しながらジャンプできることくらいかな(そのままハマることはなかった)

68名無しさん:2009/03/14(土) 05:45:53
ボスってどこにいるんだ・・・

6919スレ目の1:2009/03/14(土) 06:02:26
お早う御座います!
なんだかすぐにバグ報告あって済みませんですm(_ _)m

>>65
同時に壊してもメッセージが同時に出ることはなく、
20G自体は手に入れてるので配置変更で緩和します。
セーブの件は、試してみましたが特に問題は……

>>66
キー設定で変更できるか試してみますね。

>>67
威力が高いと感じるのは、オルナが凄く魔法寄りのステータスだからだと思います。
ちょっとオルナのパラメータと2種の魔法の効果を調整しました。
オーバードライブとスキルCP制は記述不足でした。済みませんです。
仰られた3つの疑問の場所は未実装故、推測された通りです。
不具合も修正&配置換えしました。

修正版もすぐあげますのでちょっと待っててくださいね。

7019スレ目の1:2009/03/14(土) 06:05:24
>>68
ヒントです 転移石と魔方陣
でも、他の謎解きもするとボス戦が楽になるかも知れません。

7165:2009/03/14(土) 06:14:12
>>69
ちょっと言葉が足りなかったでした。
フィールドHPが1or2のときに上と下にも落石発生がある場所だと戻っても進んでもダメージを食らうので、そこでセーブしちゃうと詰んでしまいます。

7219スレ目の1:2009/03/14(土) 06:19:02
>>71
……えーっと……これは……うーん……これってセーブしてもしなくても
どっちにしろゲームオーバーになるような……
救済処置としてマップ上HPを2〜3回復できるアイテムなんかも導入してみましょう。

73名無しさん:2009/03/14(土) 06:28:23
やっとボス見つかった。というかもう一度最初からやったら出てきた。
なんかイベントの進め方によってはボス出現しなくなるっぽい?
最初のデータは転移先のクリスタル4つ光らせたところで何も起きなくて詰んだ
もしかしたらオレの勘違いかもしれんが・・・

74名無しさん:2009/03/14(土) 06:37:22
>>72
セーブしちゃうと今までの苦労が水の泡☆(ゝω・)v
5ダメージの岩を二つ設置にしてみるとかいかがでしょうか

7519スレ目の1:2009/03/14(土) 07:00:15
>>73
あれ、変数でクリスタルをメガ・ドライブで起動したが
4以上で水晶球が出てくるんですけどね……そういうバグは
起きていないんですけど……

>>74
5ダメージ!?
でもそれ以外に緊急回避はないですね。
私もPS1のヴァルキリーでフレイ姉さんに詰みED食らった身なので
そういうのは避けたいって思います。

7619スレ目の1:2009/03/14(土) 07:06:21
ミスです メガ・ブランドでしたorz

77名無しさん:2009/03/14(土) 07:40:02
じゃあメガ・ブランドのやり方が何かまずくて3以下扱いとかになってたのかなぁ
てか謎解きだけ全部済まして即ボスに挑んだら話にならなくてワロタw
もっかいレベル上げ頑張るわ

後、不具合なのか仕様なのか分からんけどイベント中もメガ・ブランド打ちまくれるね

7819スレ目の1:2009/03/14(土) 08:18:56
>>77
コモンイベント扱いなので
戦闘以外は設定したマップならバカスカ撃てます

あの……流石に雑談みたいにレス潰すのはまずいので
14スレ目の74さんが立てたチャットで話しませんか?
夜なら結構な頻度でいるので……今日は休日だし……

79名無しさん:2009/03/14(土) 09:31:49
ねむいよー。
BB更新したy−
多分バグ多いと思うので何かあったら報告してもらえると嬉しいです。

80名無しさん:2009/03/14(土) 09:43:12
自分は別に構わないと思いますが
というかチャットのほうがめんどくさい

81名無しさん:2009/03/14(土) 10:03:28
人目につくところじゃないとみんな延々と同じバグ報告してくるよ!

82名無しさん:2009/03/14(土) 10:46:09
>>78
別にレスを潰しているだなんて思わないです
ちゃんとした有効利用だと思います

8314スレ目の74:2009/03/14(土) 11:48:33
この流れなら言える・・。
気付いたら中ボスにすら会ってないのにナビィのLvが9まで上がりました。
14スレ目の74です。

ターンボーナスって1ターンでも2ターンでもボーナス率が変わらないのかな?
折角の2回攻撃可能な主人公と言うことですし、オーバーキルボーナスが貰えたりしても面白いかも。
まぁ、この辺りやりすぎるとゲームバランスが崩れますが・・。(^^;

以下、全て個人的な価値観に基づく偏見たっぷりな意見です。

キャラクターステータスに関して、現状ではエマの影が薄い感じがします。
今のステータス&技だと劣化ナビィ・・・><
とは言え、まだまだ序盤だとは思いますので今後彼女がどう成長していくか期待という所でしょうか?

罠で詰みENDって考えてみれば○○少女でも当たり前のようにあったことですし、
作中でもちゃんと「ちょくちょくセーブしてリョナろう」という旨の説明があります。
システム的にも自己防衛可能なので、自己防衛でもいい気がしないでもなかったり・・。(^^;
石橋を叩いて渡るというか転ばぬ先の杖というか・・。
アドベンチャー要素のあるゲームではそういう心構えで挑むのが当たり前の気もします。

世界観やキャラ的にはかなり好きですし、操作説明とかヒントの出し方もかなり丁寧で好印象でした。
後は、作中の最初に粗筋とか世界観説明とかキャラクターの紹介とか旅の目的とか用語の解説が欲しかったかな・・。
特にメガ・ブランドとかクォーターとかロアニーとかは、今後もストーリーに大きく関わってくる用語だと思います。
ですので、最初から知ってて当然みたいに台詞に入ってくると、なまじ他が丁寧な印象があるだけに若干雑な印象が・・。

こういったプレイ感想とかバグ報告はチャットより掲示板の方が向いてますし、
かなりの有効活用だと思いますです。(^^

混乱したオルナとエマにいいように嬲られるナビィを妄想してムラムラ。
14スレ目の74でした。

84名無しさん:2009/03/14(土) 12:00:18
>>64
どこに行けばよいのか全く分からない・・・orz
魔方陣の先に行っても何もないし、
話かけれるウィスプ三回くらい倒したけど何も起こらないし、
壊れた石橋でクリスタル2つ付けて、アクセサリのある橋も魔方陣の先の端も渡ったし
あとは滝の裏もいったど、全然進まない・・・
上で言われてるメガ・ブランドとか岩を壊すとかというのをまだ見てないんだけど。

85名無しさん:2009/03/14(土) 12:22:37
>>84
Aキーでメガ・ブランドが撃てる。リードミーにも書いてあるぞ。
このことじゃなかったらスマソ

8684:2009/03/14(土) 12:23:30
あとバグかな?
上で言われてるストーンやウォータがスキル画面にあるのに戦闘で使えない。
ナビィはスキル画面の3段目、オルナは3,4段目、エマは2段目が
スキル画面で表示されてるけど戦闘中はその技が表示されてない。
エマの2段目の右の技はマップ画面で使えるけど、使ったら名前の下のゲージが空になるだけで
何も起こらない。矢を放つって書いてあるけど、それらしい挙動も無い(たぶん戦闘中に使うべきものだろうけど)

8784:2009/03/14(土) 12:25:42
>>85
ああああああああああああ、こんなのあったのね・・・orz
気づかなかったスミマセン

88名無しさん:2009/03/14(土) 12:42:09
>>86
スキルが戦闘中使えないってのは
メニューのスキル設定を見ると幸せになれる

エマの足払いつえええ

89名無しさん:2009/03/14(土) 12:48:10
>>86
豪鬼がフィールドで使えてしまうバグ(だよな?)は今修正中だそうだ。

ドレインつええ・・・ガンガン回復しやがる

9084:2009/03/14(土) 13:39:09
ボス倒してもウォータとかストーンとか上で言ったスキルが表示されませんでした。
あとボス倒したあと雑魚敵と戦闘すると音楽がボス戦のままでした。

91名無しさん:2009/03/14(土) 13:40:58
ゼノビア更新来ないのう…

9284:2009/03/14(土) 13:51:31
サーセン
スキルも自分の勘違いでした。

93名無しさん:2009/03/14(土) 14:40:16
細かいけど、varsionじゃなくversionな。(BB

94OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/14(土) 14:54:19
他のゲームと比べるとボタンの反応が遅いしガタガタするのでfpsを上げます
60にしたら実家のショボPCで処理落ちしたので 18fps → 40fps ぐらいでいきまふ

95名無しさん:2009/03/14(土) 16:41:54
>>75
俺もボスが出てこない・・・もう行ける場所なんて思うんだがなあ。
バグなのか、やり残したことがあるのかわからん。

96名無しさん:2009/03/14(土) 16:51:33
>>95
自分はやり残したことがある状態ではボスに会えたけど、
やり残したことを(たぶん)全部終えてから会いにいったら
いなくなってた。

会えなくなるまでにやったことといえば、毒畑の奥の宝箱を取ったり
爆破してなかったクリスタルをいくつか爆破したくらいだと思うんだけど
よく覚えてないや。

9795:2009/03/14(土) 17:02:42
さっきのは「行ける場所なんてないと思う」の間違い。
それはともかくそもそもボスへの魔方陣ってどこにあるんだ?
クリスタルが4つ浮いてる所の魔方陣が、現れたり消えたりするんでその辺りがバグってるっぽいんだが。

98名無しさん:2009/03/14(土) 17:50:48
>>95
勝手にVXで中身見たけど多分ボス部屋の下の二つの宝箱の出口から出ると変数0になってるから
ボス出現させる→宝箱取りに行くで、いなくなるみたい。

9995:2009/03/14(土) 18:44:05
>>98
俺もいろいろ試したがそのようだ。さらに言えば、ボス出現させる条件もたぶんバグってる。
ボス部屋のクリスタル上2つ以外のすべてのクリスタルを起動させたら出現した。
正しいのはボス部屋のクリスタル4つ起動が条件だと思うんだが。

現状、ボス戦にはあの強力アイテム取らずに挑むしかないってことか?

100名無しさん:2009/03/14(土) 18:47:52
ボス出現させる前に宝箱取れば大丈夫だと思う

101名無しさん:2009/03/14(土) 19:09:07
>>99
出現条件は問題ないけどクリスタル関連の変数を全て同じにしてるから別の場所にあるクリスタル起動させても数としてカウントされるカモ。
部屋ごとに変数分けるorクリスタル蘇生させる措置が必要かもしれない

アイテムは
>>100

102名無しさん:2009/03/14(土) 19:11:28
>>100
ダメっぽい。あの宝箱の部屋から出た時点でなぜか、ボス部屋にある回復魔方陣が消える。
そのあとはクリスタル4つ起動させるとなぜかその消えた魔法陣があらわれて、水晶は出現しない。

実際、あれらのアイテム持ってボスと戦えた人っている?

103名無しさん:2009/03/14(土) 19:21:31
戦えたけどなぁ

10419スレ目の1:2009/03/14(土) 19:21:50
ちょっと変数関係のミスが多々あるようですね……
仕様変更してボスのとこのクリスタルはスイッチ切り替えに
変更してみようと思います。

>>101さんの
意見を取り入れて、メガ・ブランドを当ててスイッチON OFFという風に
しようと思います。

修正版あげたら、次のシナリオ書くためまた更新がなくなると思いますが
ご容赦ください……

105名無しさん:2009/03/14(土) 22:08:31
BB、ボスの攻撃手段増えたな
マジックハンドに握り締められたりドリられたり大変だ
倒すの難しい。連続針ってどうよけりゃいいんだろう

106名無しさん:2009/03/14(土) 22:08:55
>>103
おk、理解した。ボス部屋のクリスタルを1つも起動しない状態で宝を全て取ってから
最後にボス部屋のクリスタルを一気に4つ起動させれば、水晶が出現した。

つまり最初からやりなおせということですね、わかります。修正版を待とう・・・

107名無しさん:2009/03/14(土) 22:28:26
本制作のRPG製作を一時中断してツクールVXでリョナ系RPG作ってたら
他にもやっている人いたのねwスレ覗いてなかったから分からんかったw
限りなく2番煎な代物になるでしょうが、ある程度出来上がったらアップするので
よろしくお願いします

108名無しさん:2009/03/14(土) 22:31:25
>>105
射撃態勢に入ったら端の一番上に移動して撃ち始めたら下に下りて反対側へ走る
ただしレーザーの向きも把握して無いと挟み撃ちに…

109名無しさん:2009/03/14(土) 22:43:57
足も一応は警戒して無いと踏まれるなw

11019スレ目の1:2009/03/14(土) 22:50:54
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00114.zip.html
修正してみました
とりあえず変更点は……
・毒の大地で一度通ると塞がってしまうイベントを削除
一度開けたら何回でも通行可能です

・滝の裏のジャンプも1マス空けて不自然さをなくしました。

・最深部のクリスタルを起動してセーブされた方には、
救済処置として最深部の奥地にいるウィスプ君が呼んでくれます。

あとストーンのトラップ部分は2マスに変更しました。

とりあえずこんなところです。
お騒がせしました。

111名無しさん:2009/03/14(土) 23:33:36
マップどうやるんだろ。
デバッグで出てたマップがセーブによってあったり無かったり・・

112名無しさん:2009/03/15(日) 00:21:59
>>110
乙です。おかげでボスと戦えました。しかし強かった。無駄に歩き回ってLV9になってたけど苦戦した。
ちなみにCPコストの減少はバグじゃないですよね?だいぶ助かりました。
隠しアイテムなんかもいい感じですが、最初の「精霊の呼び声」はちょっと気づきにくいかも・・・
これからも期待してます。

>>107氏も期待してます。
しかし仕様だから仕方ないが、ツクールXP以降はセーブスロットが4つしかないのがなあ・・・
OO少女でも(おいしい場面でセーブすると)15個あっても足りなかったというのに。

113名無しさん:2009/03/15(日) 00:27:32
XPはRGSS弄れればスロット増やせるよ
VXは持ってないからわからないけどきっとできる、というか
スロット増やすスクリプトが公開されてるんじゃないかな

114名無しさん:2009/03/15(日) 03:59:44
ボスが強すぎて負けイベントかと思ったらそんなことはなかった

115名無しさん:2009/03/15(日) 05:17:53
○○少女の酸素ボンベが全然見つからないー
過去ログ探ってもわからなかったし、誰か教えてくださいヽ(´Д`;)ノ

116名無しさん:2009/03/15(日) 06:29:05
リョナラークエストについていくつか
・read meに
旧verでバグった人は森の入り口のシルフに話しかけた後、メーアを加え直してください。
とありますがバグってない旧verのセーブデータ使用者も上記の手順を行わないといけないのでは?
・現バージョンでメーアを仲間にした場合、
森入り口シルフに話しかけるだけでメーアの能力値が
すべて0になってしまうようです。
・夢魔の世界x2y3の右側の出口で上通路と下通路で同じ場所でてしまうようです。
仕様でしたらすみません。

117名無しさん:2009/03/15(日) 09:36:16
使ってない曲、へずった方が良くね?。(Rクエ

118名無しさん:2009/03/15(日) 09:36:20
>>115
3点セットの他の2つを見つけたエリアですり抜ける壁を見つけたはずだ。もう一つある
ヒント:木の根

119289:2009/03/15(日) 10:11:50
>>116
報告ありがとうございます。
修正しておきました。
バグ修正による新たなバグとは…(´・ω・`)

お手数ですが、旧verのセーブデータ使用者は全員森のシルフに話しかけてください。
選択肢を用意したので、今度はうっかり話しかけても大丈夫なはず。

>>117
うーん、15MBいってないし、まあいいやと思ってたけど
やっぱりそのほうがいいのかな。
2章まではそうしてたのですが、最近は使った曲がうる覚えで
削りにくくて…。(´・ω・`)

一応、今回は使ってないと思われる曲を7割方へずっておいたので、
全体の容量が2MBほど少なくなりました。

120名無しさん:2009/03/15(日) 10:51:02
げ、mp3録音したの使われてなかったんか><;
(まあ、音源持ってたってだけだから、欲しかったら聞いて。。
バンクのゲストフォルダにmid曲のmp3版をうpしてみた (kk214014のryona,ryonaで。

121名無しさん:2009/03/15(日) 13:00:03
>>119
うる覚え×
うろ覚え○

122名無しさん:2009/03/15(日) 18:45:46
>>118
すり抜け壁なんてあったんですか、それすら知らなかった・・・
ソレがもう一つ洞窟内にあるってことですね、探してみます!ありがとう!

123名無しさん:2009/03/15(日) 19:14:37
うる覚えっていう覚え方してる人多いよな
もしかしたらいつかどこかでは標準だったのかも

124名無しさん:2009/03/15(日) 19:41:57
・・・ネットスラングの類のネタだと思うんだが・・・>うる覚え

125名無しさん:2009/03/15(日) 20:28:53
俺はうろ覚えからうる覚えにのりかえた
なんかかっこいいじゃん

126名無しさん:2009/03/15(日) 20:36:57
フロマゲ
・モンスターに食虫植物きぼん
 Jereheim Gardenの森の囁き2にいたみたいな奴
 同サークルとフロマゲ やけにシンクロ度高いっぽいし・・・
 主人公のデザインとか、ヘビとかカエルとかナメクジとか

・体内アニメにもっと密着感
 ぎゅうーっと締め付けるような動きが欲しい

・ナメクジのアニメ
 せっかくチュウチュウしてるんだから、
 口をあけないで、そのまま包み込むように呑んでほしい

・ゲームオーバーの台詞がもっとえろいと良いなあ

・主人公カワイイからパロディコスじゃなくてオリジナルきぼん

127名無しさん:2009/03/15(日) 20:58:23
最近まで大団円を大円団だと思ってたなぁ・・・
あと一応と一様とか。焼き増しを焼き回しって覚えてたり。

128OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/15(日) 21:08:32
疲れてます 異常に疲れてます
>>126
一つ目>>同人良く知らない 植物はいずれ不可抗力で出てくるはず
二つ目>>あれでもみっちりを意識してます 波打つ時に隙間ができるのは不可抗力
三つ目>>あれは味見もしてますが粘液をまとわりつかせてるんです 呑みやすいように
四つ目>>雰囲気壊れそう 例を挙げてくだされば検討します
五つ目>>不可抗力 予定からするに、たぶん今後もあまり期待にそえなさそう
疲れてます 頭が

129名無しさん:2009/03/15(日) 22:14:36
ガンガレ
製作を頑張るんじゃなくまず英気を養う事をガンガレ
なにより命、健康が大事だ
健康を損ねてまで製作に没頭しても
志半ばでポックリポックリー、じゃジョークにもならん
ガンガレ

130名無しさん:2009/03/15(日) 22:50:50
>>128
腐ってやがる!!頑張りすぎたんだ!!

正直おけちゃんは動作設定とかあの凄いタイトル画面とかで頑張りすぎだろ
特に動作設定に関してはどこまでやるんや、作者死ぬんじゃないのかって本当に心配してた。
いいものを作るにも自分が納得いくものにも休憩というのは必要。
特にここは漫画の締切とかはないんだからもう少しゆっくりペースでもいいと思うよ。

131名無しさん:2009/03/15(日) 22:52:56
頭痛→風邪→腹痛→頭痛←今ココ
皆もバファリンやイブを常備しておこうぜ!('A`)

132名無しさん:2009/03/15(日) 22:55:58
今ココっていうか、それは全てひっくるめて風邪だw

133名無しさん:2009/03/15(日) 23:05:16
たまにゲームの雰囲気に合わないこと言うやつなんなの?死ぬの?
ふろまげにエロとか声とか単純に考えてしまうとねーよwwって感じだろ。

134名無しさん:2009/03/15(日) 23:14:12
ふろまげはリアルな肉声じゃなくて
声に見立てた効果音的なものならあってもいいかもしれない

135名無しさん:2009/03/15(日) 23:18:00
「きゅ〜」とかあるといいかもね

136名無しさん:2009/03/15(日) 23:18:35
>>133
お前がねーよw

137名無しさん:2009/03/15(日) 23:19:10
とりあえず作者各氏には要望はあくまで参考程度に、
御自分の望む要素のみ取り入れるようにしていただきたい

望まん物取り入れて賛否両論じゃ萎えるだろうしね

138名無しさん:2009/03/15(日) 23:21:23
ふろまげやってみたけど、最初の面で箒使って右に行った後に
箒外した状態で左のカエルに壁越しに飲まれると箒無くなって詰むね。

139名無しさん:2009/03/15(日) 23:23:32
やっぱり死ぬときグラ無いと燃えん

140名無しさん:2009/03/15(日) 23:25:06
>>139
とりあえずsageよう

141名無しさん:2009/03/16(月) 00:54:47
>>132
風邪を引いてる時特有の発熱と気だるさがあるじゃん
あれが無い時は風邪じゃない…と思ってる

おくすりマジで良いよ!
カプセルを使ったリョナゲーとか…あ、いや何でもありません

142名無しさん:2009/03/16(月) 01:11:44
ナース版ドクターマリオですね?わかりま…ねーな

143名無しさん:2009/03/16(月) 02:44:32
カプセルに閉じ込める→それをお薬として丸ごといただく→胃の奥でカプセル溶けて開放→しかし胃の奥なので逃げられない

144名無しさん:2009/03/16(月) 06:59:05
>>136
すまん、そうじゃないんだ。
単純に考えてっていうのは、声有りを求めてるような奴はエロゲみたいな
リアル肉声で「ああん」「らめぇwww」みたいなのを雰囲気合わないものを入れたがっているのかってこと。
何故ふいんき(何故か変換できない)こわしたし
>>139も、それほどエロゲ絵にしたいのかと。
そんなら勝手に2次創作して抜けよ。

>>135みたいな効果音な感じだったら俺もありだと思った。

145名無しさん:2009/03/16(月) 07:35:49
>>144
ふいんき×
ふんいき○

146名無しさん:2009/03/16(月) 09:38:54
ここでまさかのマジレスw

147名無しさん:2009/03/16(月) 09:45:33
一枚絵として確立してるのってハナカンやサイデザくらいのものじゃ……
Rクエの差分絵も好きだけど、そういうのってまた要望出し過ぎると
モチベの低下とか時間を食うことになっちゃうんだぜ。

148名無しさん:2009/03/16(月) 09:49:25
場合によっちゃあリク厨と変わらん可能性にもなってくるしな。

149名無しさん:2009/03/16(月) 10:31:51
各作者は様々な意見、要望、アイディアから
自己責任で適切なものを取捨選択出来るドリョウがあると信じてる。
だから、良くなさそうな意見とかが出るのは許容してでも
気軽に意見を書き込める雰囲気がある方が良いと思う

150名無しさん:2009/03/16(月) 11:24:26
玉石混合でナンボだから
石すらなくなるのはスレに投下する意義が微妙になる

151名無しさん:2009/03/16(月) 11:44:30
まあね
アイデアはごみ箱の中から見つかるとも言うし

152名無しさん:2009/03/16(月) 11:52:43
>>150
玉石混交だった気がするぜとマジレス

単純な主人公が犯られちゃうエロゲー求めてる人が多い気もしないでもない
美少女が主人公で犯られちゃうエロゲ側に人手を分けてあげたいね

15319スレ目の1:2009/03/16(月) 13:21:22
>>112
えっと、セーブスロットを増やすことに成功しました。
が、ちょっとスクリプト制御で仕様変更したため、
以前のセーブデータが使えず、初めからやっていただくしかなくなってしまいました。
大変申し訳ありませんです。
セーブデータスロットは設定で増やすことが可能なのでいくつほど必要か言ってくださればそのように設定します。
作者仕様では現在20個のスロットがありますが、増やすことももちろん可能なのでご意見お願いします。

追伸
夜の表現は赤と緑の色調レベルを-61に設定するといいんですねぇ。

154名無しさん:2009/03/16(月) 13:26:35
>>153
コンバート用のプロジェクトって作れない?
ロードは以前の状態でセーブは新仕様、って感じで

155名無しさん:2009/03/16(月) 14:07:23
>>153
最大でどれくらいまで増やせるん?

156名無しさん:2009/03/16(月) 14:12:22
実質無限に増やせるでしょ
でも増やせば増やすほど重くなる

157289:2009/03/16(月) 20:15:52
Rクエ、戦闘中のダメージ表示を追加してみました。

うる覚えが正しいって言われたから覚え直したのにそっちが間違ってたって
どういうことなの…。(´・ω・`)

スレでの忌憚ない意見は参考になるので、自分は聞かせてほしいかも。

>>120
自分へのレス…ですよね?
midiのほうが個人的には好きなので、
せっかくですが、midiのままで製作続けようかと
思います。(`・ω・´)

158名無しさん:2009/03/16(月) 20:22:28
>>157
辞典引くと「うろ」だよ
他人に言われたからって鵜呑みにしないで検索する癖を付けた方がいいかもね(´・ω・`)
ちなみに漢字で書くと疎覚え
漢字にするとどっちが正しいかよく分かる

159名無しさん:2009/03/16(月) 20:59:06
>どういうことなの
ちょっと昔に流行ってた
m9(^Д^)プギャー
的釣りをリアルで食らったんだな。ご愁傷様

なんか突っ込まれた時には相手のふいんきにも気をつけようぜ。

160名無しさん:2009/03/16(月) 21:10:14
方言ですやん

161名無しさん:2009/03/16(月) 21:13:34
日本語は変化するからねぇ
平安時代にくらべたらすでに正しさのカケラもないわけだし

162名無しさん:2009/03/16(月) 21:15:08
全然okとかな。

163名無しさん:2009/03/16(月) 21:22:21
チョベリバ

164名無しさん:2009/03/16(月) 21:32:26
此方は猟奇を伴う遊戯をしとうおじゃる
平安ってこんなん?
それにしても方言ね、ウチの方は標準語だけど、偶に「だべ?」とか言うなぁ……

165名無しさん:2009/03/16(月) 21:39:53
んだにゃー

166名無しさん:2009/03/16(月) 21:43:52
>>157
あれ(mp3)は変換しただけなんで、導入しなくてokっす。
 寧ろ入れたら15MBどころじゃ…

167サイケの人のプログラムの人:2009/03/16(月) 23:43:39
サイケの人企画の作品、サイケ改め「LOOP」(仮?)
進捗報告&動作確認版を欠片にUPしました。

今回は雰囲気を味わってもらうという趣旨です。
動作がカクカクするとかあれば、スペック添えて書き込んでください。

168sage:2009/03/17(火) 01:06:48
羊羹少女って凍結中?

169名無しさん:2009/03/17(火) 01:07:24
(´・ω・`)←この顔文字むかつくからやめろ

170名無しさん:2009/03/17(火) 01:10:33
また懐かしいネタを

171名無しさん:2009/03/17(火) 01:32:55
>169
(`・ω・´)<ナンダト!

172名無しさん:2009/03/17(火) 01:35:23
本当どうなったんだろ。

173名無しさん:2009/03/17(火) 06:33:06
外が明るくなりました

174名無しさん:2009/03/17(火) 06:34:08
誤爆

175名無しさん:2009/03/17(火) 11:18:45
(`・ω・´)<誤爆はゆるるさないお!w

176名無しさん:2009/03/17(火) 12:37:40
>>169
いいじゃない。かわいいじゃない。∪・Å・∪

ところでハナまるって春発売予定だっけ?ならもうすぐなんだな。楽染みだぜ

177名無しさん:2009/03/17(火) 13:43:27
>>167
乙です。タイトル画面がものすごく雰囲気でてますね。
ゲーム画面も雰囲気ばっちりです。
首切断のとき体が倒れるところと、頭が爆発するとき血が飛ぶのを
派手にしてわかりやすくするともっといいかなと思いました。

178名無しさん:2009/03/17(火) 13:57:36
確かに何が起こったのか分かりづらい
首が宙を舞うとかエフェクト入れるとかした方がわかりやすいかも
あと赤をもっと強調するとか

179サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/03/17(火) 14:29:55
地味にリアリティーもとめた死に方なので
電波で頭爆発ってのがまずリアリティー無いですが・・・

今のところ派手に死なすつもりはありません。

血の色を強調してみましたがなんか違います。
参考にしてもう少し色々考えて生きます。

180名無しさん:2009/03/17(火) 22:20:26
意外に扉に辿り着くのに手間取った
上下左右ループが難易度を上げてるな

181名無しさん:2009/03/18(水) 08:07:10
あなたたちはケダモノです!

182名無しさん:2009/03/18(水) 08:09:50
照れる

183名無しさん:2009/03/18(水) 08:34:06
興奮する

184名無しさん:2009/03/18(水) 11:49:54
>>181
褒めても何も出ないぜ?

185OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/18(水) 12:19:50
新しいゲームが沢山生まれて賑やかでんなー 早く帰ってプレイしたいずぇ

今やっと理解できたよ >>126>>包み込むように呑んで
ナメクジはナメクジでしかないので口からしか食べれませぬ
後々アメーバとのキメラ体とかいう設定で出したいですねぇ

ちゃんと休んでるので深刻になる必要はないでゲソ
むしろPCの門限があるせいで全然着手できていないでゲソ

186名無しさん:2009/03/18(水) 15:23:31
バトロワ企画先が読めない展開でいいっすね〜
さーて今日も愛読のバトロワ企画を読むか…
→リィィィィィィィィス!まさか君が…

187名無しさん:2009/03/18(水) 16:09:09
やっとバトロワらしくなってきて嬉しい
執筆者がもっと増えるといいですね

188名無しさん:2009/03/18(水) 16:27:30
まだ初日の午前であるという事実に脅威を感じる
一日終わるころにはどんだけ参加者が減るのか…
楽しみだぜぃ

189名無しさん:2009/03/18(水) 17:20:02
>>181
ヴェルダンにようこそ

190名無しさん:2009/03/18(水) 19:44:19
バトロワのキャラ説明見て
登和多初香はムカっとくる性格してるんだなあって思った

「ほらドラマみたいにその天才的な頭脳をいかしてー
無駄な抵抗をしてー

殺される」

191名無しさん:2009/03/18(水) 19:48:45
早栗さんもよく見ると結構やな性格

192名無しさん:2009/03/18(水) 21:05:00
バトロワに続々とキャラが追加されてるからハナカンムリのキャラも追加されるんじゃないかと期待してみる

193名無しさん:2009/03/18(水) 21:19:56
まああの早栗たんですしねー
雑魚いわわがままやわ…
加虐心をそそるわー

194名無しさん:2009/03/18(水) 23:13:27
そして涼子さんの天然マーダーぶりに吹かざるを得ない

195名無しさん:2009/03/19(木) 00:20:38
今横スクロールアクション作ってるんですけど
この手のゲームの常として、左右移動するとき画像を反転すると利き手も逆になってしまうんですが
こういうのは「お約束」として無視してしまっても構いませんよね

196名無しさん:2009/03/19(木) 00:21:19
格ゲとかではよくあること

197名無しさん:2009/03/19(木) 00:23:58
衣装もなるべく左右対称で描くようにするといいよ

198名無しさん:2009/03/19(木) 00:32:03
>>195
ありがとうございます。
3D素材からスクリーンショットをとって、それをアニメーションさせるという手法を使っているので
利き腕にこだわりも、やろうと思えばやれないことはないのですが
それでも掴みやられ時の位置調整や、モーションによってはキャラクターが画面に背を向けてしまったりと
いろいろと調整が大変そうでして、それならその時間を他のクォリティ向上に使った方がいいかなと思い聞いてみました。

199名無しさん:2009/03/19(木) 00:32:30
>>195
そんなの全く気にしたことない
むしろ「ああそっか、反転すると逆になるのか、お前頭いいな」

200名無しさん:2009/03/19(木) 01:47:46
以前BBの改変されていた方に感化されてついやってしまった…問題があれば削除します。
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00118.zip.html

201名無しさん:2009/03/19(木) 06:06:16
ふろまげこちゃんの名前案をいくつか考えたんだが、どうしようか

202名無しさん:2009/03/19(木) 07:29:15
>>201
パソコンの画面に向かってその名前を呼んであげれば?

203名無しさん:2009/03/19(木) 08:00:51
>>200
いいぞ、もっとやれ!

204名無しさん:2009/03/19(木) 08:21:21
ランドレイ人気だな

205名無しさん:2009/03/19(木) 12:46:21
上に付いたり下に付いたり忙しいなw

206名無しさん:2009/03/19(木) 13:46:51
走る奴隷

207DS:2009/03/19(木) 17:59:00
>>1のPASSとIDを4回ほど入力したのだがどうしてもログインできないので
できればログインのIDとPASSを記入してください。お願いします。
それとも攻略サイトとは違うのかな〜・・・。(怪盗少女書き込みたいな・・・)

208名無しさん:2009/03/19(木) 18:00:18
>>207
普通に書いてあんだろ
まとめサイト以外のパスワードなら諦めろ

209DS:2009/03/19(木) 18:04:27
>>208
すいません違うサイトと勘違いしていたみたいです。
ありがとうございました。

210DS:2009/03/19(木) 18:52:21
今日から盗賊少女の攻略ページを書こうと思います。
初めてですので至らぬ点があればご指導のほどよろしくお願いします。

211名無しさん:2009/03/19(木) 19:15:18
BB更新したよ(*‘ω‘ *)

212DS:2009/03/19(木) 19:31:11
ゲーム攻略のところへの載せて下さった方、
ありがとうございます。

213名無しさん:2009/03/19(木) 19:56:47
>>212
まずは半年ほどROMってスレの空気とか暗黙の了解とかを勉強するといいよ
言ってる意味が理解できないなら書き込まない方が懸命だね

214名無しさん:2009/03/19(木) 20:03:43
とりあえずsageれ

215名無しさん:2009/03/19(木) 20:05:02
>>213
ご忠告ありがとうございます。
もうこのかた4年もROMってますが未だに言葉になれません。
(テンプレ乙と言えばいいのかな?)

216名無しさん:2009/03/19(木) 20:05:46
以前このスレで教えてもらったからスレチ覚悟で書くけど、Vore Action RPG2が出るみたいだね。DLサイトで体験版もあったヨ。

217名無しさん:2009/03/19(木) 20:13:16
改変が2つ上がってんな。中身一緒じゃん。。

218名無しさん:2009/03/19(木) 20:16:42
>>215
なんか外国人の臭いがするんだがw

219名無しさん:2009/03/19(木) 20:17:47
とりあえずメール欄にsageを入れることから始めるべきだと思う

220名無しさん:2009/03/19(木) 20:19:26
こんなにsageに拘る人が多いなら
次からテンプレに『sage推奨』と入れとくか?

221名無しさん:2009/03/19(木) 20:20:52
それは日本の家の玄関に靴をお脱ぎ下さいって書いておくのと同じこと

222名無しさん:2009/03/19(木) 20:21:04
>>215
where are you from?

223名無しさん:2009/03/19(木) 20:25:48
そこまでの物じゃないだろ
基本的には理由が無いならどっちでもいい
どっちでもいいなら、こだわる人がいるならそっちに合わせておくかってな代物

224名無しさん:2009/03/19(木) 20:26:29
それだけROMってその状態とは…
その4年は何の意味も価値も無い時間だったと自分で言ってるようなものだな

かつて世界を救って平和に過ごしていた女勇者が力を蓄え続けた残党に襲われフルボッコ
「平和に浸かりきった貴様と俺たちとでは過ごして来た時間の重みが違うのだ!」と(以下略)

225名無しさん:2009/03/19(木) 20:38:30
>>216
しかし肝心のムービーやフィールド上での丸呑みモーションは
クオリティの向上がないんだな。
仲間を飲ませるのはリョナゲーとして面白いけど。

226名無しさん:2009/03/19(木) 20:39:06
>>215は何かしたわけでもないのに何で叩かれてるんだ?
新参が自分以下の奴見つけて喜んでるんだろうか

227DS:2009/03/19(木) 20:42:53
>>220
ご忠告有難う御座います。
>>222
I´m from Japan.
>>224
自分にとっては趣味のようなものですし、
2ちゃんねるは自分には色々とためになる事を教えてもらったので
決して無駄な時間だとは感じていません。(板ちがいですがマスコミや在日についてのきっかけ等)

228名無しさん:2009/03/19(木) 20:45:25
お前はココが2ちゃんねるだと思っているようだが
実は全然関係ない

229名無しさん:2009/03/19(木) 20:46:15
>>216
情報thx、待ってたぜ!

230名無しさん:2009/03/19(木) 20:51:04
>>216
情報どうも。
でも今度からは専用スレ(【ドジン】個人製作のブツ【ツク】) の方に
書き込んでくださいね

そっちの丸呑みもいいけどBBの新しい敵の丸呑みもいいね♪
サキさん更新乙です

231名無しさん:2009/03/19(木) 20:54:44
>>216
もしくは
とりこみ・丸呑みスレ

232名無しさん:2009/03/19(木) 21:27:20
>>211
更新乙!
・・・そろそろスライムにfinishを搭載する気はございませんか?

233名無しさん:2009/03/19(木) 21:48:16
>>232
どんな?

234名無しさん:2009/03/19(木) 21:51:43
>>228
な 何だって!?

235名無しさん:2009/03/19(木) 22:03:01
今回の丸呑みもだが足斬りとかロボボスで増えた拘束の表情がたまらんぜ

236名無しさん:2009/03/19(木) 22:04:30
>>233
死体の上に乗っかって溶かすのなんてどうだろう

237名無しさん:2009/03/19(木) 22:16:13
口から体中に進入して破裂させるとかどうだろう

238DS:2009/03/19(木) 22:45:54
丸飲みにして内部の隅々までに張り巡らして
生き永らえさせるスライムはどうでしょうか。(すでに御座いましたらすいません)
あと怪盗少女第一章の攻略が一段落つきましたのでよろしければご覧ください。

23919スレ目の1:2009/03/19(木) 23:01:51
あのー……
私もwikiいじっていいんですかね?
自分のゲームも一応製作中ということで目印みたいなものを付けたいんですけど、
こういうのって自分で書き込むのも変なような気がしたので……
でも、攻略法も一応作者だから書けますし……

240名無しさん:2009/03/19(木) 23:05:08
いいんでね?
いいんでね?

241名無しさん:2009/03/19(木) 23:13:12
>>239
全然OK No Problem


欠片管理人さ〜ん出番ですよ〜

242DS:2009/03/19(木) 23:16:33
>>239
リョナラークエスト楽しくやらせてもらってます。
(リョナラークエストの)一章のイベント取り逃してないか
などと気になっていたのでよろしくお願いします。

243名無しさん:2009/03/19(木) 23:26:20
>>242
wiki編集するだけならコテいらなくね?

24419スレ目の1:2009/03/19(木) 23:35:34
お早いコメント有難う御座います!
今現在挙げているものもあるんですが、
ちょっと仕様変更箇所があるので、そのことの記述を済ました後で
wikiの編集を自身でするなり、管理人さんに委託しようかと思います。

245名無しさん:2009/03/20(金) 00:05:42
>242
リョナラークエストじゃなくてリョナマナじゃまいか?

246名無しさん:2009/03/20(金) 00:54:16
>>242
ややこしいから制作者と管理人以外コテハンいらないって。

247名無しさん:2009/03/20(金) 01:57:02
BBの新丸呑み花、いいなぁ…。
体内での抵抗感とか、HP0になった後のビクビクした動きとか。

248名無しさん:2009/03/20(金) 03:34:09
そろそろゼノビアくるかな?

249名無しさん:2009/03/20(金) 04:15:50
BB丸呑みやばすぎる
本当にやばい

250名無しさん:2009/03/20(金) 04:17:11
新しいバージョンのBBが動かない…
原因がさっぱりわからにぃ

251名無しさん:2009/03/20(金) 06:05:55
逆に制作者にはコテハン名乗ってもらいたい
自分の作品についてアナウンスする時だけでもいいから

252名無しさん:2009/03/20(金) 06:28:49
>>251
それやってないのBBの人だけじゃね

253名無しさん:2009/03/20(金) 08:53:03
>>252
BBの人は「(*‘ω‘ *)」←この顔文字が目印になってるけどね
他の作者も名前はつけてるけど数字だとわかりづらい気がする

254名無しさん:2009/03/20(金) 09:01:58
BBの丸飲み植物イイねw出来れば妹さんもお姉さんと
同じ向きで同じポーズとって欲しかったけどw
そういえばBBってフルスクリーンで出来ないのかな?
メカのボスを妹でプレイしてると、たまに間違えて
画面外をクリックしてしまい動きが一瞬止まり
そのまま下に落ちてゴリゴリゴリっていうことが
何度もあった。

255名無しさん:2009/03/20(金) 09:06:36
BBの丸飲み植物イイねw出来れば妹さんもお姉さんと
同じ向きで同じポーズとって欲しかったけどw
そういえばBBってフルスクリーンで出来ないのかな?
メカのボスを妹でプレイしてると、たまに間違えて
画面外をクリックしてしまい動きが一瞬止まり
そのまま下に落ちてゴリゴリゴリっていうことが
何度もあった。

256名無しさん:2009/03/20(金) 10:13:20
話の流れ無視でごめん。
○○少女でミルラがどうしても見つからないんだけどどこにあるか知ってる?

257名無しさん:2009/03/20(金) 10:22:50
数字だと覚え辛いのは同意

258名無しさん:2009/03/20(金) 11:22:48
あのボスに乗れなかったら
「へへっ残念wみたいな事になるかとおもた。。
つかdebugなしじゃ4,5回当てて死亡だなorz

259名無しさん:2009/03/20(金) 11:23:52
200番台と500番台が多いよね

260名無しさん:2009/03/20(金) 11:42:40
未だにBBのデバッグの仕方がわからないんだがどこに書いてあるの?
リードミーもかいてなさそうなんだけど

261名無しさん:2009/03/20(金) 12:00:16
相変わらずの難易度だぜBB
丸呑み花の場所までたどり着けねえぜ

262名無しさん:2009/03/20(金) 12:37:25
>>260
他の人は探せてるし、自分でキー探せばいいじゃない。
デバッグはデリートキーだからすぐ見つかると思うんだけどな……

263名無しさん:2009/03/20(金) 12:46:24
あのボスはデバッグ使うなら妹でごり押し乱射したほうがだいぶ早かったな
つかボスの天辺も即死判定あるんだな、あれ見たら影牢2思い出したぜ

264名無しさん:2009/03/20(金) 12:50:35
http://loda.jp/sakiry/?id=30
一応ボス撃破ムービー。

巨大丸呑みさんが妹で無理ゲーだったように、
今度は姉だと難しいようにしてあります。(*‘ω‘ *)

デバッグモードはあくまでも製作デバッグモードなので、
別にReadmeに記載しておく必要は無いと思ってます。一応deleteです。
あとデバッグモード中の挙動に関しては非サポートです。

265名無しさん:2009/03/20(金) 12:54:07
姉だとジャンプ中に電撃くらう→ミンチマシーンに直行がどうしたらいいか分からない

266名無しさん:2009/03/20(金) 13:22:54
デバッグモードが全く意味を成さない初見殺しが多数あるがなw
ホンマBBの作者様は初見殺しが好きやで

267名無しさん:2009/03/20(金) 13:38:41
I wanna be the guyに比べれば全然

268名無しさん:2009/03/20(金) 13:41:16
あれはもう殆どウケ狙いでやってるからな

269名無しさん:2009/03/20(金) 14:15:12
デバックモードなしでBBをクリアできるのか
ヌルゲーマーの俺にはとてもじゃないが信じられん

270名無しさん:2009/03/20(金) 15:07:58
<254
起動後にF4押してみそ

271「水底にて」作者:2009/03/20(金) 15:43:50
唐突で申し訳ありません。

伺か向けの追加キャラクター、「水底にて」を作成し、リョナリストの欠片へUPさせて頂きました。

「伺か(うかがか)」とは、デスクトップアクセサリーです。
動作させるには
1:ttp://ssp.shillest.net/
 からsspの最新版をダウンロードしてインストールし、起動。
2:表示されたキャラクターに、アップローダからダウンロードしたzipファイルをドラッグアンドドロップ。
3:表示されたキャラクターを右クリックして表示されるメニューから「ゴースト切り替え」、表示されるリストから「水底にて」を選ぶ。
という手順が必要になります。

対象層:
女性が水に潜っているのを眺めるのが好きな方

遊び方:
右に表示されている「Console」という文字ををダブルクリックで潜水・息継ぎなど制御。
左に表示されているキャラクターをダブルクリックでランダムトーク・時間経過。

殆ど何の機能もありませんが、いくばくかでもお楽しみ頂ければ幸いです。
失礼致しました。

272名無しさん:2009/03/20(金) 16:15:09
この発想は無かった(*‘ω‘ *)

273名無しさん:2009/03/20(金) 16:49:15
>>256だけど自己解決しました。余計なレスごめんなさい。
過去ログ見て○○少女で質問する人多いみたいだからリョナ製作ウィキに攻略記事を追加しようと思うんだがいいんだろうか?

274名無しさん:2009/03/20(金) 17:09:11
>>273
そんなの、いいに決まってるじゃないか!
よろしくお願い申し上げます!!

275名無しさん:2009/03/20(金) 17:22:41
あーやばい水飲んだあたりで放置するだけでもなんだか楽しい

276名無しさん:2009/03/20(金) 18:23:43
>>271
伺か作ってるけどこの発想はマジ無かったわw

277名無しさん:2009/03/20(金) 20:32:06
>>256
アクアリウムの読書室の隠し通路を→↑と行くとあったような無かったような

278名無しさん:2009/03/20(金) 23:20:30
BBのほとんどのやられを改変のにしちまった><
捕まれようが噛まれようが絞められようがアヘアヘ…

279名無しさん:2009/03/20(金) 23:33:25
>>278
うpするべきだ、是非

280名無しさん:2009/03/20(金) 23:48:42
>>279
いやすでに上がってるのを違う名前にしただけよ。

281名無しさん:2009/03/21(土) 00:01:15
>>280
正直すまんかった

282「水底にて」作者:2009/03/21(土) 00:25:03
失礼します。
「水底にて」、機能追加しました。

2009/03/20 23:55
 自動進行機能を追加。
  (潜水中に、時間経過を自動で行う機能。
   Consoleダブルクリックで開くメニュー内の「自動進行設定」から設定。
   基本設定は「手動進行」になっています)

これで手が離せない時にでも、少女が水と戯れる様子を眺めている事が可能になりました。
ただ、潜水競争を行うのはお勧め致しません。
先程計算したところ、4,5分位は息がある感じですので、彼女。

導入方法は本スレッド>>271をご覧ください。
前バージョン導入済みの方の場合、
「一旦消去して再インストールしようとしています。インストール先を変更しますか?」
というダイアログが表示されると思いますが、「いいえ」を選択して上書きインストールで構わないと思います。
うまく動作しなかったら、sspを一旦終了させて起動させなおしてみてください。

以上です。失礼致しました。

283名無しさん:2009/03/21(土) 00:48:50
Consoleが表示されない…

284「水底にて」作者:2009/03/21(土) 01:17:29
>>283さん
何ですと!?
と思い、こちらで再度、アップローダから取得したファイルを試してみましたが、当方の環境では表示されます…。
(OS:WindowsXP SP3
 SSPバージョン:SSP/2.01.72)

申し訳ありませんが、もう少し情報を頂けないでしょうか…?
(導入時の手順など)

285名無しさん:2009/03/21(土) 01:19:04
>>283
最初からいるキャラクターを終了させてないとか?

286名無しさん:2009/03/21(土) 01:22:00
さわり判定とかは無いのか。

287名無しさん:2009/03/21(土) 01:41:02
>>284 伺か自体は以前から持ってたので
インストールは通常手順どおりにzipドラッグ&ドロップです

念のために画面内に連れ戻すを実行してからインストールしてみましたが
少女の横にConsoleが居ない状況です

288シアノ:2009/03/21(土) 02:35:19
>>287
私もmateriaだと同じ状況になりました。
推奨通りsspで実行するときちんと表示されます。

>作者様
私も水中の女の子とか好きなので、すごく楽しいです。
失神させても助けられるところに作者様の優しさを感じます。

289名無しさん:2009/03/21(土) 03:13:25
自分はvistaSP1で
SSPは今DLした最新の物
問題なく起動できてます
一応報告

290名無しさん:2009/03/21(土) 09:46:08
伺かとはまた懐かしいなぁ。
トキノさんを見切れさせた時ほのかなリョナ気分を味わったものさ…

291「水底にて」作者:2009/03/21(土) 11:30:54
>>287さん
materia phase583、
CROW ver 0.4.20、
両方で動作しない事を確認しました…。確かに、動きません。

…動作しない原因が、分かりません。
解決にはかなりの時間を要すると思います。
こちらの技量の都合で申し訳ありませんが、解決の目途が立つまではssp Ver2.01.72以降で動作させて頂けないでしょうか。
何とも面目ありません。

あと、多くの感想と動作確認報告、本当にありがとうございます。

292名無しさん:2009/03/21(土) 17:02:04
>> 「水底にて」作者氏
起動時トークを
:(0)
:(少女Pの台詞)
にして、surface.txtに
surface0
{
element0,base,surface0000.png,0,0
collision0,0,0,280,375,console
}
を追記、dic_MouseHannou.txtに
*0consoleつつかれ
>トップメニュー
を追記。
これでとりあえずCrowなら動く。materiaは無理。
動くだけで、潜ってる様子が見えないけど。
SSPでないと意図している通りの表示にはならないと思うから、
専用って言ったほうがいいんじゃないかな、と言っておく。

長文な上にお節介で申し訳ない。

293「水底にて」作者:2009/03/21(土) 20:01:31
>>292さん
 >これでとりあえずCrowなら動く。materiaは無理。
 >動くだけで、潜ってる様子が見えないけど。
 >SSPでないと意図している通りの表示にはならないと思うから、
 >専用って言ったほうがいいんじゃないかな、と言っておく。

 頂いた情報を元に手元で確認してみますと、仰る通り、動作はするものの少女が正しく表示されませんね…。
 これでは困るので、「水底にて」の動作環境はSSP専用とさせて頂く事に致します。
 情報ありがとうございます。

>>287さん
 発言が二転三転して何とも申し訳ありませんが、今お使いの伺かとは別にSSPをインストールして頂いて、そちらの方で動作させて頂けますよう、平にお願い申し上げます…。
 お手数をおかけしまして、誠に面目ない事です。

294名無しさん:2009/03/21(土) 20:21:00
水底さん素晴らしい!
贅沢言えばconsoleのシェル、もう少し押しやすくなりません?

HDDから伺か発掘してきてあまりの懐かしさに泣いた…

295名無しさん:2009/03/21(土) 22:30:46
橘花は俺の嫁

296「水底にて」作者:2009/03/21(土) 22:35:52
>>294さん
 …確かに押しにくいです!

 修正し、リョナリストの欠片へアップロードしました。(No.121)
 御意見ありがとうございます。

2009/03/21 22:20
 Consoleを操作しやすいよう、画像を修正。
 キーボード操作を可能にした。
 不具合修正。
  (サーフェスの不備の修正)
  (時間経過を自動進行に設定している場合に、
   潜水したままで終了させると、次回起動時に陸上で喋り続ける問題の修正)

…さてと…。
まだ何か、「これは付けるべき」という機能がある気がしてならないのですが、一体どんな機能なのでしょう…。

さわり反応?

297名無しさん:2009/03/21(土) 22:37:45
潜水中にちょっかいだしてみたいです

298名無しさん:2009/03/21(土) 22:53:03
元がゲームじゃないものでリョナれるものを作るとは・・・
なんだか色々なもので作れる気がしてきたぞw

299名無しさん:2009/03/21(土) 22:54:15
>>297
潜水中にちょっかい出して水飲ませたいとかこのドS

300名無しさん:2009/03/21(土) 23:03:51
機能じゃないけど、女の子に名前がないね。

301名無しさん:2009/03/21(土) 23:05:01
水底さんじゃないの?

302名無しさん:2009/03/21(土) 23:20:21
そんな名前・・

303名無しさん:2009/03/21(土) 23:51:57
いいね、水底さん
必死に助けを求める所がなんともね

304名無しさん:2009/03/22(日) 00:07:29
攻略Wikiが更新されてたので、久しぶりに怪盗少女をやってみた。
攻略を見ながら、何とか二章までクリアできたが、地味に難しいなw
特に敵や攻撃を避けたりするのが大変w

三章以降の攻略はまだなのねw

305名無しさん:2009/03/22(日) 00:11:50
メモ帳見るまでけっきょく扉のパス判らなかったな〜

30614スレ目の74:2009/03/22(日) 07:09:16
水底にて・・可愛いコですね。ちょっぴり病んでる感じも中々ツボでした。(^^
自分も潜水中にちょっかい出すとかほしいですね。
勝手にキャラの名前とか妄想してしまいました、すみません。><

そういえば、自分で自分が作ってるゲームを製作中に入れても良かったんですね・・。
てっきり管理人さんとかに認められないとダメなのかなとか思ってました。
14スレ目の74でした。

ミレイ・アイリス(みれい)
14歳。とある名家のお嬢様でロマンチスト。
束縛の言葉が溢れる喧騒な屋敷暮らしの中、水中に安息の場を見出した。
(ユーザ名)は空想の中にいる大好きな人。・・と思い込んでいる。

307名無しさん:2009/03/22(日) 09:04:54
じゃあ潜水中にタコさんハプニンg…いや、忘れてくれ。

308名無しさん:2009/03/22(日) 10:30:01
殆ど素潜りの話しかしてないのに会話パターンが多くて感心した

309DS:2009/03/22(日) 18:02:38
怪盗少女の攻略ページの章と詳細の枠を編集してくださった方、
どうも有難う御座います。
二章の攻略が書けておりますので、誤字脱字または、
記載していない情報などが御有りでしたら、どうかご報告よろしくお願いいたします。

310名無しさん:2009/03/22(日) 18:17:57
>>309
頭弱いか変なこだわりがあるか・・・
正直うっとうしいからもう書き込まないでほしい。
こう書いてる自分もうっとうしくなってきたからもう書かないです。

311名無しさん:2009/03/22(日) 18:22:47
スルーできない程か?
それなら>>310が変わりに攻略引き継ぐのか?
つうか本当に鬱陶しいなら幸いコテつけてる事だしNG入れれば済むよな

312名無しさん:2009/03/22(日) 18:32:06
>>309

313名無しさん:2009/03/22(日) 18:37:56
何がうっとおしいのか分からない俺は異常?

314名無しさん:2009/03/22(日) 18:38:40
たぶん>>310がコテフォビアなだけ

315名無しさん:2009/03/22(日) 18:43:52
KOTEPHOBIA

316名無しさん:2009/03/22(日) 18:44:58
伺かとか久しぶりに起動したぜ・・・溺れる一歩手前とかたまらんです

317名無しさん:2009/03/22(日) 19:12:27
面白いね、水底ちゃん。良いアイディアだと思った。
まゆらが消えた頃から任意なんて動かしてなかったけど良いな…

318名無しさん:2009/03/22(日) 21:19:27
ああ、なんの作者だったっけとは思ってしまった。
>>310の反応は過剰っつーか攻撃的すぎるけど、できればややこしいからコテやめた方がいいんでなかろうか。
それか、逆に考えてコテつけるためにとりあえずなんか作ってみるとか。
作者しかコテつけてないってのが暗黙の了解だってのは見たら分かるだろって俺以外の人も言ったと思うけどさ。

319名無しさん:2009/03/22(日) 21:23:32
要は空気読めって事さ

320名無しさん:2009/03/22(日) 21:24:10
名前欄を空白にするってことですよん

321名無しさん:2009/03/22(日) 21:48:33
>>313
いや、俺も分からん

322名無しさん:2009/03/22(日) 22:30:24
>>318
なんか知らないけど毛嫌いしてる人もいるし
コテでNG入れられる方がいいんじゃない?
本人に極力無個性な書き方求めても無理そうだし
怪盗少女の攻略更新に関してだったらすぐ誰だかわかっちゃうし

323名無しさん:2009/03/22(日) 22:43:30
>>318
大変申し訳ございませんでした。
製作者の方々のみがコテハンをつけてると気付かずにいました、
怪盗少女攻略とともに、豆乳ソフトによる
ゲーム作成を試みておりますますので、
ゲームの基盤が出来次第コテハンを付けさせて頂きたく存じております。
また、素材作成ツールなどがあれば御教え下さい。

324名無しさん:2009/03/22(日) 23:16:14
とりあえずそのうっとうしいしゃべり方と
どうでもいいことをいちいち報告するのをやめたらいいんじゃね

325名無しさん:2009/03/22(日) 23:18:26
>>324
おまえも
調子に
のるな

326名無しさん:2009/03/22(日) 23:22:51
>>323
素材ってだけじゃなんとも
音なのかキャラチップなのか
サイズはどれくらいなのか、とか色々

327名無しさん:2009/03/23(月) 00:21:05
>>323
攻略に関して、どの程度の攻略を書くつもりなのかが気になる。
クリアするだけなら今のでも十分だと思うが。
高得点(評価)を狙うなら別の切り口が必要。

328「水底にて」作者:2009/03/23(月) 00:45:42
失礼します。「水底にて」、機能追加しリョナリストの欠片No122としてアップロードさせて頂きました。

2009/03/23 00:05
 さわり反応を付け始める。
  (暫定的に、つつき反応のようなものを実装)

暫定的な、“のようなもの”、です。私が付けたこれは、触り反応とは言わない別の何かだと思います。
…実況中継? いや違うか。何を付けたんだ私は?

導入方法は本スレッド>>271をご覧ください。
前バージョン導入済みの方の場合、「一旦消去して再インストールしようとしています。インストール先を変更しますか?」
というダイアログが表示されると思いますが、「いいえ」を選択して上書きインストールで構わないと思います。
うまく動作しなかったら、SSPを一旦終了させて起動させなおしてみてください。

多くのご意見御感想ありがとうございます。
さわり反応、と申しますかちょっかい入れ機能につきましては、何とか実装する方向で考えさせて頂きます。
あと少女の名前につきましては、全く何も考えておりませんでした。
14スレ目の74さんの『ミレイ・アイリス(みれい)』を使わせていただきたいと思います。ありがとうございます。

以上です。失礼致しました。

329名無しさん:2009/03/23(月) 01:24:38
お心遣い痛み入ります。
>>326
作成ツールにつきましては、ドットグラフィックなどに関しては、
すでにダウンロード致しましたので、
このまま、音楽ツールなどをダウンロードしようかと存じておりますので、
もし、オススメのツールなどがあれば、御教え頂きたいという程度なので、
あまりお気になさらないようにしてください。
(サイズはギガ単位でも結構です)
>>327
攻略ページの「はじめに」に記載してあるように、
自分は現在のところ、三章までしか攻略できていませんので、
始めににステージの大まかな攻略情報を載せ、
一度、一通りの章をクリアしてから、
細かな攻略法(評価などの最後の特典)を記載しようと存じております。

330名無しさん:2009/03/23(月) 01:51:34
わざとやっているようにしか見えない・・・

331名無しさん:2009/03/23(月) 01:59:19
>>330が言葉遣いについていっているのなら、
個人的には人それぞれなんだから気にはならんと思った

332名無しさん:2009/03/23(月) 02:18:22
言葉遣いなら単純に丁寧な言葉遣いを選んでるだけに見える
報告のことなら無報告でいじるよりは良いんじゃないかと思う

333名無しさん:2009/03/23(月) 02:28:36
俺も特に気にならんが、たぶん尊敬・謙譲・丁寧がごちゃまぜだから違和感あるんじゃないだろうか。
丁寧語に統一するといいのでは?
俺もよくわからんが、他の作者様が丁寧語使ってると思うからそちらを参考にしてみれば。

334名無しさん:2009/03/23(月) 02:29:55
ゴウニイッテハゴウニシタガエ

335名無しさん:2009/03/23(月) 02:56:57
あーそうか
謙譲語が変なタイミングで入ってるから気持ち悪いんだ
ナットク

336名無しさん:2009/03/23(月) 03:00:58
レスはただの文章。こんな見た目だけの礼儀なんて誰も望んじゃいない
読まされる側の気持ちを考えれば、要点だけを簡潔に書くべきだと分かるはず

匿名掲示板で堅苦しい言葉を使っても鬱陶しいだけ
コピペの長文と同レベルのウザさ
なぜウザいかっつーと、自分の文章に酔ってるような印象を受けるから
文法狂ってるし実際酔ってんだろうけど

つーか釣りだろこれ
本気で書いてるんだとしたら半年とは言わんが一ヶ月くらいROMれ

337名無しさん:2009/03/23(月) 03:05:35
水底おさわりパッチ入れた

発想が斜め上だよ!

338名無しさん:2009/03/23(月) 03:51:09
わかりました。
これからはできるだけ簡潔に書きます。

339名無しさん:2009/03/23(月) 03:55:28
>>336
ここは2chじゃないからどっちかっつうと丁寧な言葉遣いが推奨されてるんだぜ
前に荒れた時も罵倒はせずにこんな口調で書き込んだ俺のレスは削除されたしな
2chに慣れてると書くのも読むのもこういう方がいいのはわかるが
丁寧にしようとしてるのを否定するのはこの板では無理だ

340名無しさん:2009/03/23(月) 03:56:16
>>336
むしろお前が釣りじゃないのか、なければROMった方が良い
少しはスルーって言葉を覚えろ

341名無しさん:2009/03/23(月) 04:12:20
お前ら落ち着け、これは孔明の罠だ

342名無しさん:2009/03/23(月) 04:20:21
なんでも孔明のせいにするな

343名無しさん:2009/03/23(月) 04:23:26
誰だか知らないけど孔明って酷い奴なんだな

344名無しさん:2009/03/23(月) 04:26:59
荒らし目的じゃない人をスルーしてたらいつまでもこっちに馴染めなくてかわいそうだろ

345名無しさん:2009/03/23(月) 04:29:37
だからと言って叩いていい事にはならないけどな

346名無しさん:2009/03/23(月) 05:11:19
そんな事より野球しようぜ

347名無しさん:2009/03/23(月) 05:57:45
野球リョナか
まあアリと言えばアリか。。。

348名無しさん:2009/03/23(月) 06:03:44
野球よりサメに食われる女の子の話のほうが良くないか?

349名無しさん:2009/03/23(月) 06:43:40
いや、漏れはやはり野球リョナだな
短パンニーソな野球服に身を包んだ元気っ子を甲子園の真ん中で縛り上げてボールをぶつけまくる
最高じゃないか

350名無しさん:2009/03/23(月) 08:45:34
日本語の乱れた馬鹿丁寧な言葉よりも、自分勝手な常識を押し付ける輩の方がウザいですよね。
そもそも板のトップに「議論をするときは丁寧な言葉遣いを心がけましょう。」とあるのを知らないのでしょうか。
雰囲気的に丁寧語を強制する必要はありませんが、
丁寧な言葉遣いを目指している者を叩くのは明らかに筋違い。

一番ウザいのはスレと無関係な話題で流される事ですが。
というかこのレスもそれに該当するわけですが。

351名無しさん:2009/03/23(月) 08:46:54
いや、そこは普通にデッドボールぶつける方がリアルで良くないか?

352名無しさん:2009/03/23(月) 09:00:49
2ちゃんを知らず匿名掲示板の流儀を知らないんだろ
まあ半年ROMってこった

353名無しさん:2009/03/23(月) 09:04:07
【みんなで】リョナゲーム製作所【協力】
1 :名無しさん:2007/04/07(土) 16:18:52
みんなで企画を出しあったり、アドバイスしてもらったり、
絵を描いてもらったり、プログラミングしてもらったり、
みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。
(前スレ:完全自作ゲーム)

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

3 :名無しさん:2007/04/07(土) 20:15:28
誘導誠にご苦労様でございます
本日はお日柄もよく引越し日和というほかはございません
今後とも、お体にお気をつけて頑張っていただきますようお願い奉ります

丁寧な口調とはこのような感じでよろしいでございますか?

4 :名無しさん:2007/04/07(土) 22:10:53
慇懃無礼って言葉を辞書で引いたらいいと思うよ。

354名無しさん:2009/03/23(月) 09:18:05
>>310>>336は明らかに只の荒らしでしょ
無視しておけばいい

355名無しさん:2009/03/23(月) 09:33:34
あぁ・・・神よ・・・どうかこの者達に人としての心を・・・

356名無しさん:2009/03/23(月) 09:35:26
ここって>>329みたいな文章が擁護されるような場所だったの?
俺の口調も削除対象なのかね  いや困った

357名無しさん:2009/03/23(月) 09:48:14
なんでこんな事になってしまったんだ
ひとまず俺は水底さんをおぼ…潜らせてくるぜ

358名無しさん:2009/03/23(月) 11:56:34
>>355
知ってるか?
ここは神すらもリョナっちまう魔窟なんだぜ
あそこでスライムに取り込まれながら巨大ロボのシュレッダーに掛けられて
巨人に腹パンされてつつあそこの毛を毟られてるのがその神様ってやつさ

359名無しさん:2009/03/23(月) 13:33:20
理奈さんになんてことを!

360名無しさん:2009/03/23(月) 13:40:16
暇を持て余した、

361名無しさん:2009/03/23(月) 14:30:35
理奈さんの毛を毟れると聞いて

362名無しさん:2009/03/23(月) 14:33:50
逆に毟られて・・・それもいいかも

363名無しさん:2009/03/23(月) 15:32:23
神々の、遊び

364名無しさん:2009/03/23(月) 17:23:40
毟られし神々・・・

365名無しさん:2009/03/23(月) 19:48:11
毟られてる神様なんて無視しちゃえ

……なんちゃって

366名無しさん:2009/03/23(月) 20:01:05
おーい、山田くーん
>>365のケツの毛、全部毟っちゃいなさい

367名無しさん:2009/03/23(月) 20:36:07
ムーシムシお疲れ様でした!

368名無しさん:2009/03/23(月) 20:39:27
アソコの毛を毟られてる理奈さんを描きたくなったなんて
口がさけてもいえないぜ…

369名無しさん:2009/03/23(月) 21:17:06
OKよ、なぜしんだ・・・。


/** シナリオはこうだ!

1.夜中までふろまげ制作に没頭
2.製作中に病に倒れ、救急車を呼ぶことに・・・!
3.救急車を呼んだ後、家族の見たディスプレイにはリョナゲーが・・・
4.家族会議に発展。HDDごと消去され振り出し
5.「俺はもう、誰も信じない」 ←いまここ

370名無しさん:2009/03/23(月) 21:27:02
ふろまげなら一般ゲーと言い張っても通るはず

371名無しさん:2009/03/23(月) 21:40:44
>>369がOKさんなのかそうではなくてただのネタなのか

372名無しさん:2009/03/23(月) 21:48:43
ていうかフロマゲは一般丸呑みゲームじゃなかったの?
全年齢対象版のVore Action RPGと同じで。

373名無しさん:2009/03/23(月) 22:05:22
家族会議に発展するような内容じゃないだろ常考(見た目的な意味で

374名無しさん:2009/03/23(月) 22:10:52
この掲示板を閲覧している画面の方がよっぽど・・・

375名無しさん:2009/03/23(月) 22:10:53
リョナゲーだとばれなくても
ぶっ倒れた原因がゲーム作製だった、ってなら
親としては足を洗わせたくなるかもなぁ

376名無しさん:2009/03/23(月) 22:29:16
リョナゲーと書いてあるだけであって
画面に映ってるのがふろまげとは限らんぞ。
BBの2面ボスかもしれん

それでもただのメカゲーにしか見えないなw

377名無しさん:2009/03/23(月) 22:36:43
>>329
音楽はよくわからないから詳しい解説添えられないけど
Cherryっていう作製ツールがあるみたいだよ
MIDIなのかな

378名無しさん:2009/03/23(月) 22:44:09
リョナゲーや丸呑みゲーの全てが18禁なのではない
全年齢版リョナゲーがというものがあってもなんの問題もないじゃないか


379名無しさん:2009/03/23(月) 22:45:52
>>273だけど取り敢えずゆっくり○○少女の攻略記事を更新していくよ。こんなのでいいかな………。
攻略に直接関係ないところは後で記載するつもり。
ところで猛獣の住処で猛獣にミノスの肉を食わせて取れる瑠璃の鍵なんだけどこれってどこで使うの?使いどころがないような気がする………。
螺旋の塔も普通に入れたし;

380名無しさん:2009/03/23(月) 22:45:52
でも公園の外には持ち出さないんですよね?

381名無しさん:2009/03/23(月) 23:02:04
>>380
持ち出し可能で持ち出したいと思ったら持ち出す

382名無しさん:2009/03/23(月) 23:07:49
>>381
持ち出し可能なら
だと誤解があるといけないので
持ち出し許可がおりているなら
に訂正

383OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/23(月) 23:18:03
(*´ー`) <勝手にころころしないでほしいでち

もうすぐUPできそうです

384名無しさん:2009/03/23(月) 23:22:24
オカさん生きてた〜!

385名無しさん:2009/03/23(月) 23:27:55
OKは死なん
何度でもおKあがる

386名無しさん:2009/03/23(月) 23:32:20
ここに現れなくなった事を、「やる気が失せた」と捉えるか、
まともな生活に戻ったという意味で、「やる気が出た」と捉えるか。

すいません、言ってみただけです。

387名無しさん:2009/03/23(月) 23:32:36
この俺がこれしきの事で吹くとは…

388名無しさん:2009/03/23(月) 23:34:32
製作者にはチャットができたし
報告以外でここに書き込む理由があんまりなくなったかも

389名無しさん:2009/03/23(月) 23:36:10
ここに現れなくなった事を、「追い出した」と捉えるか、
利用価値がなくなったという意味で、「見限られた」と捉えるか。

すいません、言ってみただけです。

390名無しさん:2009/03/23(月) 23:43:51
利用価値はあるだろ
デバッガーとして
それは今も昔も変わらない

391名無しさん:2009/03/23(月) 23:47:31
>>390
デバッグしてもらえない場合は?

392名無しさん:2009/03/23(月) 23:49:27
>>391
泣く

393名無しさん:2009/03/23(月) 23:49:56
>>388
もともと大部分が報告じゃなかった?

394名無しさん:2009/03/23(月) 23:51:39
>>392
(;_;)

395名無しさん:2009/03/23(月) 23:52:36
>>394
うほ…いい骸骨…

396名無しさん:2009/03/24(火) 00:32:13
まぁ今月中にゼノフォビア来るらしいから先月から全裸で待ってる寒い

397名無しさん:2009/03/24(火) 00:33:38
ゼノビアは更新停止するらしいけど

398名無しさん:2009/03/24(火) 02:49:52
頑張って作ってもお褒めの言葉より文句、要望の方が多いものなぁ…。
そもそも無償で作ってるんだからプレイ側はもうちょっと考えて発言するべきだと思う。

399名無しさん:2009/03/24(火) 03:15:42
ふろまげの完成を見ずにネットから離れるのは非常に心残りだ…
さらば…リョナリスト諸君…

400名無しさん:2009/03/24(火) 03:51:00
安心しろ
お前の分も頑張ってリョナニーするからな

401名無しさん:2009/03/24(火) 04:18:08
BBの丸呑み花の場所がさっぱりわからん。
スタート地点から誰か御教授いただけないか。

402名無しさん:2009/03/24(火) 07:15:36
お客様気分の乞食はたしかにいるな

403名無しさん:2009/03/24(火) 07:58:24
>>398
各作者は様々な意見、要望、アイディア、文句から
自己責任で適切なものを取捨選択出来るドリョウがあると信じてる。

>>もうちょっと考えて
については同意だけど

404名無しさん:2009/03/24(火) 09:20:24
リョナ2板におすすめアイテムでエアガンを出すなんて…
しかも「無防備な人や動物を撃ってはいけません!!」なんて書いてあるなんて…

405名無しさん:2009/03/24(火) 09:34:40
>>401
ひたすら奥に進めばいるよ。

406名無しさん:2009/03/24(火) 10:04:25
まあアイデアとか、要望は普通に助かると思うが
やっぱり需要があるのはどんなものなのか気になるだろうし
全部聞こうとすると、酷い目にあうだろうけど

407名無しさん:2009/03/24(火) 10:10:42
ゲームの雰囲気にそぐわない要望を好き勝手に押し付けた挙句
自分の意に沿わないとなると悪意をぶつけるタチの悪い奴も、
残念ながら存在するからな

408名無しさん:2009/03/24(火) 13:31:06
みんながそれをスルーできるくらいの大人だと
いいんだけどな

409名無しさん:2009/03/24(火) 13:50:11
更新直後とかならともかく
なんの脈絡も無い突発的な叩きをみんながスルーしてたら
その叩きに沈黙をもって同意してるように見える

そう見えるのって俺だけかな?

410名無しさん:2009/03/24(火) 13:51:11
無視すれば同意してると言われ
反応すれば無視しろと言われる

411名無しさん:2009/03/24(火) 13:52:36
>その叩きに沈黙をもって同意してるように見える
荒らしにとって一番精神ダメージが大きいのは沈黙よ
言うまでもないけど

412名無しさん:2009/03/24(火) 14:00:24
>>411
目的によるんじゃないか?
レス乞食ならスルーが一番効果あるだろうけど
叩く事が目的だとそうとも言えないような

まあそれよりもこっちの方がが重要だと思ってるんだけど
叩かれた側からすると、叩きに対する反論があるか無いかで
精神的に全然違うんだよ
作者さん全員が鋼の精神の持ち主ってわけじゃないだろうし
ちょっと前のDSさんに対する叩きも
フォローがなかったらここはとても酷いスレなってた気がする

413名無しさん:2009/03/24(火) 14:17:12
そんな事より野球しようぜ

414名無しさん:2009/03/24(火) 14:31:58
そんな事より野球見ようぜ

415名無しさん:2009/03/24(火) 14:58:23
そんなことより日本優勝だぜ

416名無しさん:2009/03/24(火) 15:08:38
そんなことよりフィアたんいじめようぜ

417名無しさん:2009/03/24(火) 15:30:42
「そ、そんなことって、シクシク」

418名無しさん:2009/03/24(火) 16:00:03
フィアはそんなこと言わない

41919スレ目の1:2009/03/24(火) 16:01:28
リョナマナ、合成システムを追加しております。
このゲームに買い物というものがない代わりにこれが存在します。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00124.jpg.html

wikiの更新は次のダンジョンクリアまでを作ったら書き込みますね

420名無しさん:2009/03/24(火) 16:49:47
リョナマナのリョナ要素は、まだステ異常と罠だけだっけ?

421名無しさん:2009/03/24(火) 19:10:38
>>412
んなこたあない
レスがないってことは
「なかったこと」にされたのとおんなじなんだから

422名無しさん:2009/03/24(火) 19:43:56
一作者の極めて個人的な感覚としては、

多少叩きレスがあったとしても、同時期に1つでも褒めレスがあれば、別に何という事は無い。
(自分と同じ趣味嗜好向けに作っているので、趣味嗜好が合ってない者が不満を訴えるのは当然なので)
それよりも、自作品が引き金になって掲示板が乱闘騒ぎになる方がキツイ。

という感じですな。
まあ、私一人の感覚ですが。

423名無しさん:2009/03/24(火) 19:52:15
個人的には1作者として考えた場合には
何かしらレスがあるだけでも喜んでしまう幸せ者です。

424名無しさん:2009/03/24(火) 20:16:18
何も反応がないのが一番ショボンとなります

425名無しさん:2009/03/24(火) 21:03:12
>>422>>424
同意。

426名無しさん:2009/03/24(火) 21:43:44
>>396
チャットのログを見る限りでは
「3月内にはとても終わりそうにない・・・」
らしいよ

427名無しさん:2009/03/24(火) 22:09:53
おそらく3月いっぱいは裸の396
そのうち暖かくなってくるから頑張れw

428名無しさん:2009/03/24(火) 22:13:40
メモリ食いまくるのはどうにかなったんだろか

429名無しさん:2009/03/24(火) 22:55:36
ちょっとしたものだが頑張って作ってアプしたら
付いた唯一のレスが才能がないだった時の悲しさ…
まぁ、努力する才能がないのは自分が一番わかってるけどね。

430名無しさん:2009/03/24(火) 22:57:10
僻んでいる暇があったら努力しろ

431名無しさん:2009/03/24(火) 23:00:59
努力に必要な膨大な時間から見れば
僻んでる時間なんて無視できる程度の誤差

432名無しさん:2009/03/24(火) 23:02:35
最初のヘボい時期は誰だって才能が無いって言われるのが普通だろ。
俺も絵描くの努力するから努力しようぜ。

433名無しさん:2009/03/24(火) 23:03:40
すまん、ageてしまったorz

434名無しさん:2009/03/24(火) 23:06:33
まあ努力が足りないと才能が無いじゃ全然違うからな
レスした奴がもうちょっと言葉を選べばよかった

435名無しさん:2009/03/24(火) 23:12:22
ゲームにおいて才能があるやつってのは
一般ゲームでミリオンヒット出せるやつの事をいうんだ
それ以下は凡夫

ってことで地道に努力しましょう

436名無しさん:2009/03/24(火) 23:27:41
ぶっちゃけ個人制作だからクオリティはたかが知れてるんだけどね。
10人が3ヶ月で作るクオリティを1人で出そうと思ったら、40ヶ月は必要だしな。

437名無しさん:2009/03/24(火) 23:53:05
上げたブツが凄すぎて悔しいからスルーせざるを得なかったんだな、と考えればいいんだ

438名無しさん:2009/03/25(水) 00:17:58
それは、そんな前向きになれない自分がまた憎いループだ

439名無しさん:2009/03/25(水) 00:24:24
よーしお前ら これでも見てCOOLになるんだ
ttp://8001.teacup.com/ryona/shop

440名無しさん:2009/03/25(水) 00:50:17
今買える一番高性能なボイスチェンジャーってこれかね?
http://www.shareedge.com/modules/shareware/view.php?lid=20061005-011&af=VVVJNHQG85

俺の声を変えるわけじゃなく(演技力ないし
イクとかの声を変換して使いたいんだけど

441名無しさん:2009/03/25(水) 00:52:15
これを俺に全部買わせて
貧乏な俺のサイフちゃん(14)をリョナらせようって魂胆だな!!

442「水底にて」作者:2009/03/25(水) 01:17:32
「水底にて」、機能追加しリョナリストの欠片No126としてアップロードしました。

2009/03/25 00:50
 さわり反応の拡充。
  (各部になで・つつき反応追加)
 里々をsatori-mc146-2に更新。

前バージョンでつつき時に得られるリアクションをなでに移行。(通常発言に吸収してしまう方が良いかも知れんが…)
まともなつつき反応を追加。
余りつつくと息が我慢し辛くなるので、程々におつつき下さい。

導入方法は本スレッド>>271をご覧ください。

ちょっかい入れ機能については、唇周りにもう二種類追加する計画があるのですが、出来上がりには時間がかかります。

443名無しさん:2009/03/25(水) 01:46:48
つつきのリアクションすごくいい
口の反応だけでご飯三杯はいける
素晴らしいものをありがとう

444名無しさん:2009/03/25(水) 02:14:30
>>440-441
試用版試そうと思ったけどまともな録音機材が無かった
ニコ動のヒャダル子とかコレ使ってるのか?w

445名無しさん:2009/03/25(水) 02:35:08
>>440
昔30万以上したソフトより良さそうだな

446名無しさん:2009/03/25(水) 02:42:13
ぐぬぬ、水底虐めてたら反撃された…

447名無しさん:2009/03/25(水) 10:04:06
一番高性能なボイスチェンジャーっつったらアレだろバーロー

44814スレ目の74:2009/03/25(水) 11:23:19
自分でまとめサイトに作品を追加してもよいそうなので追加させていただきました。
最新版公開から既に1ヶ月以上経ってますし、
この後どれぐらい間が空くか分からないので「長いこと更新や告知などがないゲーム」の項へ追加という形にしておきます。

現在は連作SSを書くのが楽しい。それ以上に妄想しているのが楽しい。
14スレ目の74でした。

449名無しさん:2009/03/25(水) 11:35:31
>>440
これってアレか?
釘宮の声を登録しておけば釘宮の声で話せるのか?

450名無しさん:2009/03/25(水) 12:36:24
そういやすっかり話題にのぼらないけど
アクツクってどうなの

451名無しさん:2009/03/25(水) 13:12:32
豆乳やゲームメーカーの方がよっぽどマシ

452名無しさん:2009/03/25(水) 13:34:20
あーつつくの楽しい、すごく楽しい

453名無しさん:2009/03/25(水) 13:58:28
録音機材か…軽く調べてみたが
ダイナミックマイクなら安いので980円高いので388000円
コンデンサーマイクなら3300円高いので808000円
声録音するだけでも結構な金額するんだな

454名無しさん:2009/03/25(水) 14:45:33
声はネット声優に依頼した方が手間もかからず安く済むんじゃね?

455名無しさん:2009/03/25(水) 16:08:57
エロばっちこーいの声優が居るかどうか

456名無しさん:2009/03/25(水) 16:12:35
ネット声優なら掃いて捨てる程いるよ

457名無しさん:2009/03/25(水) 16:13:41
演技力はおいといて
エロばっちこーいの声優なんて大勢いるだろ

458名無しさん:2009/03/25(水) 16:19:12
ひぎぃばっちこーいの声優の方がここでは重要

459名無しさん:2009/03/25(水) 16:51:28
マッチコーイ

460名無しさん:2009/03/25(水) 17:41:58
BBは依頼してるのかな?

461名無しさん:2009/03/25(水) 17:49:57
サキさんはセルフで用意してるのサ!

462名無しさん:2009/03/25(水) 19:04:19
さすがサキさん!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ

そこにシビれる!あこがれるゥ!

463名無しさん:2009/03/25(水) 19:23:32
ひぎぃ声優はstudiosの声優さんぐらいしかおもいつかない

464名無しさん:2009/03/25(水) 19:58:27
アース外伝3のヤリ使いやVARPG1のヒロインはヒギィに良さそう?
みんなが良さそうと思うなら依頼しようかと思うけど。
またはもっといい人教えて

465名無しさん:2009/03/25(水) 20:35:18
イクさんとか

466名無しさん:2009/03/25(水) 20:36:29
キャーイクサーン

467名無しさん:2009/03/25(水) 20:36:31
ヤリの人は募集してなかったとおもふ。。

468名無しさん:2009/03/25(水) 20:44:24
ヤリの人のサイト見てきたら

猟奇的もの(人体切断とかはちとヤです)でなければ何でも構いませんのでぜひぜひ

って書いてあったぞwここアウトだろw

469名無しさん:2009/03/25(水) 20:48:28
ピンポイントでアウトだな

470名無しさん:2009/03/25(水) 21:00:35
ほのぼのとした猟奇的じゃないリョナゲーなら大丈夫

471名無しさん:2009/03/25(水) 21:03:01
ところで何に声入れようって話?

472名無しさん:2009/03/25(水) 21:04:57
きっとオレ等よりも先に同じこと考えて頼んだ人が居たんだろうな・・・

473名無しさん:2009/03/25(水) 21:37:10
つまりエロス外伝3くらいのソフトリョナなら問題ないと言うのかッ
結構大らかな気がする
やはり分岐点は血が出るか否かなのかな

474魔王の娘(仮:2009/03/25(水) 22:18:30
あれから数週間ずっと当たり判定がうまくいかず悩んでいます
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
のサイトで解説してる奴を自分のソースに取り込んでみたところ
なぜか意図しない動作が
どなたか2Dでの当たり判定(C言語限定)の基本的な考え方が乗ってるサイトや
考え方を教えていただけないでしょうか
一応欠片の方に現在のバグだらけ?の動作状況をUPしておきます
ソース見せてみろとかありましたらそちらの方もUPします
とりあえずは、試行錯誤しながらも製作続けてますと報告っす

475名無しさん:2009/03/25(水) 22:22:13
当たり判定は四角の枠をイメージするとうまくいくと思う

476名無しさん:2009/03/25(水) 22:29:46
んー、座標の判定の方式がわからんから、ソースがあったほうがいいと思う。

477名無しさん:2009/03/25(水) 22:30:46
>>474
ソースみないと何ともいえないが、当たり判定の基本は四角形。
適当なクラスなり構造体なりで四角作って、各頂点が相手の四角に含まれているか否かでチェック。
厳密な当たり判定なんか要らない。丸い弾でも四角い当たり判定でいい。不自然でなければ。
格ゲーの当たり判定グラフィックなんかを見ればわかるように、あれだけ激しいものでも四角だけで片付く。

動作みる限り、壁に当たった時に押し戻す方向がおかしい。地面のためにやってる縦成分が悪さしてる。
空中でひっつくのは上下押し戻しの問題。

478名無しさん:2009/03/25(水) 22:31:06
ttp://marupeke296.com/COL_main.html
ここなんかいいけど、ちょっと難しいかも。

479名無しさん:2009/03/25(水) 22:37:51
まあ、個人的にはCの勉強がてらじゃないならGameMaker使った方が手っ取り早いと思う。
ちょろっと試したが、ゲーム制作以外の雑多な部分で使う時間ほとんどいらんからな、あれ。

480名無しさん:2009/03/25(水) 22:56:19
>>479
>>ゲーム制作以外の雑多な部分で使う時間
て具体的にはなんすか?
素材集め?

481名無しさん:2009/03/25(水) 22:57:14
微妙に重く感じるけど、まさかブロック全部に当たり判定処理とかしてまいね

オープンソースのゲームのソース見たりすればいいんじゃないかしら?
DXlibならリョナサガとか竜神録とか
竜神録のサイトは講座あるからおおいに役立つと思うわ

482名無しさん:2009/03/25(水) 23:17:16
>>480
たとえばDxLibだったら、当たり判定に関する全般だのファイル読み書きだの、
移動に関するすべての事柄だのを全部ゼロから作らないと駄目だが、
GMならアイコンをドラッグアンドドロップして数値入れておしまい。
それに最初からオブジェクト単位の管理だし、シーン管理もあるから、
そこら辺を作る必要もないが、DxLibなら全部つくらにゃならん。

たとえば>>474がアップしたぐらいのものだったら、素材があれば
GMなら10分かからないけど、DxLibでやると1時間以上かかる。
ゲームを作りたいのに、ゲーム以外の部分で必要なことが大量に出てくるのが
プログラミングだからな。その時間をゲーム制作に回した方が建設的だと思う。
言語やアルゴリズムの勉強するついでなら問題ないけど。

483名無しさん:2009/03/25(水) 23:28:18
>>482
そういう部分のことかあ
自分はそういう部分も含めてゲーム制作だと思ってたので
というかそういう部分を1から作るのが楽しいと感じるのは私だけ?
素材(絵や音)を準備する手間が省けるならGMすごいなあと思ったので残念

というか1から作らないと融通が利かなくて困らないのかなって思う

484名無しさん:2009/03/25(水) 23:38:57
サデ中さんおつかれさまです

486名無しさん:2009/03/25(水) 23:44:43
>>483
ぶっちゃけ普通のゲーム作る分には、融通効かない部分は無い。
融通効かない部分はスクリプト書けば9割解決する。

自分で全部書いた方が自分用だから使いやすいかも知れないけど、
画面にキャラを表示して移動させ、当たり判定作るのに、
既存のを勉強しながら車輪の再発明して数時間かけるより、
すでにあるものを使ってさくっと30分でやる方がいいと思うんだよね。
残りの時間を素材作成やゲームデザインに使えるし。

つーか、素材こそ自作すべき部分でそ。それが省けるのは何とかツクールだべ。
ユーザはゲームエンジンが何だろうとそんなに気にしないけど、素材が
フリー素材(特に自キャラ)だと、それだけで評価ががた落ちになる。最悪プレイすらもらえない。
いくら時間かけて作っても、遊んですらもらえないなら、作る意味ないからね。

487名無しさん:2009/03/25(水) 23:50:10
GameMakerは重いねん

488名無しさん:2009/03/25(水) 23:51:02
>>486
>フリー素材(特に自キャラ)
そんな回りくどく言ってないではっきり作品名言えば。

489名無しさん:2009/03/25(水) 23:51:08
アクツクには素材ないよ。

490483:2009/03/25(水) 23:51:09
>>486
そそ、つまり、GMって何とかツクールみたいな感じなのかなって思ったってこと

確かにフリー素材だとそれだけでなんか気分が落ちるのはあるね
せめて自キャラだけでも自作した方が良いかもだね

491名無しさん:2009/03/26(木) 00:00:28
このレス以前のレスで目欄にsagenakaと書いてあるレスはサデ中が投稿したレスだよ
と自分で書くのは何だか馬鹿馬鹿しいですね。

492名無しさん:2009/03/26(木) 00:03:58
そこら辺はプレイヤーが何を求めてるか次第だろうね
俺は文字だけのゲームでも面白ければいいってタイプだから
素材はある程度のクオリティさえあれば
自作でもフリー素材でもいいな

49319スレの1:2009/03/26(木) 00:04:22
>フリー素材(自キャラ)
すみません、迷惑なら製作していけないので去ります。

494名無しさん:2009/03/26(木) 00:04:32
>>488
リョナマナ

495名無しさん:2009/03/26(木) 00:06:23
>>493
oi おい ちょっとまて

496名無しさん:2009/03/26(木) 00:07:30
それはなんとか機使用者に喧嘩を売っているのか

497名無しさん:2009/03/26(木) 00:08:39
絵がフリー素材だのと言ってたら、そもそも主役に絵がない作品はどうなる

498名無しさん:2009/03/26(木) 00:17:44
素材なんてフリーでも構わない、中身が詰まってればそれでいい。

…と、お昼ご飯のジャムパンにジャムが入ってなかった俺が言ってみる。

499名無しさん:2009/03/26(木) 00:18:28
>>490ですけど490のは
フリー素材が良くないということを言いたいのではなくて
ゲームを作るならやっぱり少しは自分の作った素材を使った方がいいのかなぁ
という気持ちを表れを文章にしたらこういう風になっただけです
何か勘違いがあったら御免なさい

500名無しさん:2009/03/26(木) 00:56:23
>>499
アイディアや物語も立派な作品部分だと思うの
漫画とかでも原作・絵を分ける人も居るし

フリー素材を使う使わないは個人の考えだし、
貴方がそう思っても他の人は違うかもしれない

501名無しさん:2009/03/26(木) 00:57:55
フリー素材はどうのこうの言ってるのは
アドバイスのふりした荒らしだからスルーしる

502499:2009/03/26(木) 01:15:12
>>500
だから自分が個人的に
【ゲームを作るならやっぱり少しは自分の作った素材を使った方がいいのかなぁ】
と思っただけなんです
フリー素材を使うことが悪い悪くないとかはどうでもいいんです
というか>>483
【素材(絵や音)を準備する手間が省けるならGMすごいなあと思ったので残念】
と書いた通り、元からある素材をそのまま使うだけで作れたらいいなぁと思っている人間で
>>486
【素材こそ自作すべき部分でそ。】
に対して何かしらの返答をしなきゃと思って
【確かにフリー素材だとそれだけでなんか気分が落ちるのはあるね】
【せめて自キャラだけでも自作した方が良いかもだね】

【ゲームを作るならやっぱり少しは自分の作った素材を使った方がいいのかなぁ】
と書いたのですが、言いたい事がうまく伝わらなかったようで申し訳ありません

504名無しさん:2009/03/26(木) 01:23:15
>>502
一番の失言をしたのは>>486だけど
なあなあで>>502もそれに同意っぽいレスつけちゃったんだからさ
レスはいらないけど次から気をつけようぐらいは思って欲しい

>>486はテンプレの
>誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
を100回音読で

505名無しさん:2009/03/26(木) 01:51:06
ところで
>>486
>>フリー素材(特に自キャラ)だと、それだけで評価ががた落ちになる。
がこのスレの特定のゲームに対しての言葉だと皆は感じたの?
俺はフリーゲームで一般的に良く言われている話だと感じただけなんだけど

それに19スレの1さんが自分が迷惑をかけていると思ってしまった理由が全くわからないんだけど
俺頭悪いのかな?

506名無しさん:2009/03/26(木) 02:07:51
フリー素材使って悪うござんしたね
お呼びでないなら辞めますよ
はいはいすみませんね

っていう意味のネタじゃね
あんなチンカスみたいな文章真に受ける人いないし

507名無しさん:2009/03/26(木) 02:27:40
>>505
いくつか該当する作品があるだろう
ここで声高に断定するような事じゃない
そこまで言うならオリジナル素材の提供でもすればいいのに

508名無しさん:2009/03/26(木) 02:43:11
このスレにもフリー素材つかってゲーム作ってる人たくさんいるのに
それらの人にケンカ売ってるってことが分かってないのかね?

509名無しさん:2009/03/26(木) 02:45:01
>>507
該当する作品があるかないかじゃなくて
>>486の発言をフリーゲーム全般に対する一般的な話をしているだけと感じたか
それともこのスレの特定のゲームに対しての発言だと感じたのか
というところを知りたいんだけど

俺は特定のゲームに対しての発言と思わなかったんだけど

悪口か何かだと捉えるのは被害妄想のような気がしてならないんだけど

510名無しさん:2009/03/26(木) 02:50:47
別に特定のゲームに対して言ってるとは感じないけど、

フリー素材使って面白いゲーム作ってる人も大勢居るのに
>>フリー素材(特に自キャラ)だと、それだけで評価ががた落ちになる。
っていう部分に違和感を感じた。

今までそんな事感じた事無いわ

511名無しさん:2009/03/26(木) 02:58:05
>>509
一般的ではない。嗜好は人それぞれだ。俺はフリー素材かどうかは全く気にならない

このスレのゲームに該当する作品がある
>>486がどういうつもりだろうとその事実は変わらず
ここで発言するべき内容ではない

例えば「○○は女にモテない」というのが一般的かどうかは関係なく
発言者が女にモテないという後ろ向きな評価を下す、又は代弁するなら
○○に該当する人物の前で言うべきでないのと一緒だ

512名無しさん:2009/03/26(木) 03:03:50
フリー素材だと
評価ががた落ちでプレイすらしてもらえず作る意味ないなら
フリー素材の意味はなんだろうね?
そんな意見が一般的な訳が無い

513名無しさん:2009/03/26(木) 03:05:53
>>509
根本的に分かってないな
一般的だとか、特定の作品だとか、んなもん関係ないんだよ。
例えが悪いが、童貞を目の前にして
「一般的に言って童貞ってキモイよねー」って言えるかって話だ。
しかもそいつが童貞だと分かってる状態でだ。

514名無しさん:2009/03/26(木) 03:11:06
ツクールだと
RTPが必要ってだけで有象無象に埋もれてしまうのは良くあること。
RTP素材なぞ見飽きた聞き飽きたってのは必ずある。

余程の魅力か評判がないとDLさえしてくれない。

515名無しさん:2009/03/26(木) 03:17:41
あちゃー
重症の人が沸いたねこりゃ

516名無しさん:2009/03/26(木) 03:17:44
>>514
別にそんな埋もれるほどの大規模じゃあるまいし
ここに限ってはそんなの関係ないのではなかろうか。

517名無しさん:2009/03/26(木) 03:19:37
要するに絵を描けない人はゲーム作るなってことでおk?

518名無しさん:2009/03/26(木) 03:20:40
これ以上Nethackの悪口を言うのは俺が許さん

519名無しさん:2009/03/26(木) 07:42:47
システムこそ自作すべきだ!
と、ソースコード萌えの俺が言ってみる。

520名無しさん:2009/03/26(木) 08:04:08
>>519
ソースコードってツンデレだよね
最初は思い通りにならないけど、後から段々と・・・

521名無しさん:2009/03/26(木) 09:18:20
私のソースコードがいつになってもデレません。
フラグを立て忘れたのでしょうか。

522名無しさん:2009/03/26(木) 09:35:54
知らんがな

523名無しさん:2009/03/26(木) 10:14:42
ソースコードを嫁にすると牙をむき始めるから気をつけろ
こんなのと一生付き合わないといけないなんて…

524名無しさん:2009/03/26(木) 11:24:59
ソースコードはツンデレじゃあないだろ。
クール系の可愛い奴だ。
書いた通りにしか動かないなんて融通の利かないけど
見てて飽きないし開発してやるのがいいんじゃないか(*´Д`)

525名無しさん:2009/03/26(木) 12:12:34
次々と簡素さを要求してくるからけっこうワガママなやつだぜ

526名無しさん:2009/03/26(木) 12:22:04
絵が書けないから作りませんとか。じゃあ作らなきゃいいじゃーん。
ここで完成した、製作中の作品全部が全部制作者さんが一人で作ってるわけじゃ無いんだし。まずスレタイを読めよと。

527名無しさん:2009/03/26(木) 12:25:20
「何よこの汚らしいコードは。もうちょっと上手く書けないのこの愚図!」

528名無しさん:2009/03/26(木) 12:26:53
480「GMの利便性って何?」
483「プログラミングは自作でしょjk。でも素材'準備'は省けたらいいよね。」
490「そそ、せめて自キャラは自作でしょ」←!?
499「フリー使用は悪ではない。ただちょっと自作を入れてみたらどうかな?」
もう訳が分からない。自分の発言には責任てかせめて矛盾する発言はやめてくれ

>>504
486は「プログラミングは自作でしょ普通wwwでも素材準備時間はもったいない」
という矛盾に「素材こそ自作でしょ」と言ったまでで、
あれが丁寧な口調じゃなかったらもう助言なんてできないと俺は思うなぁ
504は被害妄想甚だしい。てか1番の失言ってwwwそれは502(480,3,90,99)だろwww
俺これから誹謗中傷の意味を100回引いてきますね。

529名無しさん:2009/03/26(木) 12:27:03
「だっ・・・だめぇえっっ!!!そ、そんなことしたら無限再帰になっちゃ・・・ひぎぃっ!!!?」

530名無しさん:2009/03/26(木) 12:31:28
>>528
助言になってないのでああいうのは今後も一切必要無いです
しなくていいです

531名無しさん:2009/03/26(木) 12:32:49
>>526
アドバイスしてもらったり、みんなで協力して素敵なリョナゲームを作りましょう。

励ますことも協力も一環でしょ?スレタイ読めよ

532名無しさん:2009/03/26(木) 12:40:52
>>530
お前は何を言っているんだ?486が「助言」なんて何時言った?
今言ってるのは502の矛盾に486が「突っ込んだ」ことだぜ?

>しなくていいです
「素材はフリーでもいいけどプログラミングは自分でしろよ」って言ってるのと同じだぜ
GMの存在意義を分かってないなぁ。

533名無しさん:2009/03/26(木) 12:41:53
素材を用意する手間が省けると楽でいいけど
素材は自作の方が良いという意見があるみたいだから
ある程度は自作することも考慮してみるよ

と言ったつもりがいつの間にか他人の作品を批判していると思われてしまった

掲示板でのコミュニケーションの恐怖のリンペンを

534名無しさん:2009/03/26(木) 12:42:39
言葉を額面通りにしか受け取らないんだか受け取れないんだが
そういう人がいるから

誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。
 ↓
誹謗中傷や叩き・安易な否定はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします。

に改定しよう

535名無しさん:2009/03/26(木) 12:44:28
>もう助言なんてできないと俺は思うなぁ
助言になってないのでああいうのは今後も一切必要無いです
しなくていいです

536名無しさん:2009/03/26(木) 12:49:49
>>528
490の発言が曲解されてるぞ。
「素材こそ自作」という発言に「たしかに自キャラくらいは自作がいいかも」
と返しただけだろう、490は。

というか、別に486も490も別段おかしなことは言ってないとは思う。
ただ、人によってはちょっとひっかかるところがあっただけで。

問題は、それに突っ込まれて言い返してしまったことじゃないかね?

わずかとはいえ、発言の中に火種になるものがあったわけだし、
そこを認めて、「これからは気をつけます」的な態度でレスすりゃ
良かったんじゃないかと自分は思うのだが、どうだろう?

539名無しさん:2009/03/26(木) 12:53:15
どう作るかは作者の自由で
素材を作る事よりもプログラミングが楽しいからそっちに力を入れるっていうのは
完全に作者が好きにしていい領域

それを矛盾と言っちゃう>>528
自分の思考と異なる意見は全て矛盾に見えるに違いない

543名無しさん:2009/03/26(木) 13:08:11
>>536
自分はプログラミングもできないクズで素材自作でのGM主流なので、486への叩きがまるで自分へ向けられたもののように思ってしまったんです。
そういう意味で引っ掛かっていたのかもしれません。
自分は少し熱くなりすぎてました。反省します。
不快な思いをさせて申し訳ありませんでした。

544サイケの人 ◆Na6KDaeLJE:2009/03/26(木) 13:08:12
わかったわかった。
じゃーもう僕が悪いでいいじゃない。

551魔王の娘(仮:2009/03/26(木) 13:32:56
どうも自分が変な流れを呼び起こすきっかけになったようで
申し訳ないです
アドバイス下さった方々ありがとうございました
これからリアルの方が忙しくなってしまい製作に取れる時間が
大幅に削がれてしまうので色々模索しながら製作を続けてみます
また何か進歩等があったら挨拶させていただきます
皆さんが忘れた頃にやってくると思うのでそのときはよろしくお願いします

580名無しさん:2009/03/26(木) 18:53:41
盗賊とかの人間系の敵に負けたらお持ち帰りらしいね

581名無しさん:2009/03/26(木) 18:59:21
おらは捕食されたい

582名無しさん:2009/03/26(木) 19:10:17
喰われるならナメクジかな。気持ちよくメルト

583名無しさん:2009/03/26(木) 19:13:32
じゃあ、そのメルトしたナメクジにソルトかな

584名無しさん:2009/03/26(木) 19:29:32
つかナメクジって餌の表面を削って食べるんだよな確か
つまり>>582は・・・

585名無しさん:2009/03/26(木) 19:55:52
ケンプファーのパイロットですねわかります

586名無しさん:2009/03/26(木) 20:23:19
これが春か…

587名無しさん:2009/03/26(木) 21:13:52
まだ寒すぎる

588名無しさん:2009/03/26(木) 21:21:10
喰ったと思ったら脳を犯されて思うがままに動かされるカタツムリ

589名無しさん:2009/03/26(木) 21:26:12
春といえば花粉症…

つまりキャラに花粉をふきつけてもだえさせるゲームですねわk(ry

591OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/26(木) 21:38:07
祝日本優勝

ふろまげUPしました〜
また内面的な更新ばっかりですけどね〜

592名無しさん:2009/03/26(木) 21:51:22
おつです
寝ると一回部屋出るまで寝られなくなってしまうのは仕様かしら

593OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/26(木) 22:46:13
ゲームオーバー中にフォーカスを移したりポーズにすると起きるバグを
修正しました

594OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/26(木) 22:48:08
>>592 二度寝は禁止です

595名無しさん:2009/03/26(木) 23:30:36
OK氏最高、40fps最高
動きとか超なめらかだわ〜

596名無しさん:2009/03/26(木) 23:38:35
俺はフロマゲをやって一生OKちゃんに着いていくことをを決心した

597名無しさん:2009/03/26(木) 23:40:52
うおおこういう丸呑み後のモーション欲しかったんだ
というか提案しようとして必死こいてカマハルカの瞳で1コマずつキャプチャーして
GIF作って上げよういつまでかかるか判らんがとか思っていた矢先に実装された!

これがシンクロニシティってやつか

598名無しさん:2009/03/26(木) 23:44:08
タイトル画面いつかまた実装されるのれすか>>OKさん
結構好きだった

599名無しさん:2009/03/27(金) 00:01:38
フロマゲのアーチャーの照準が
(^o^) とか ^q^ に見えて困る
特にジャンプして落ちてる途中に出した時が

600名無しさん:2009/03/27(金) 00:22:46
すげーいろいろ進化してる
内面的な進化こそ嬉しかったり

601名無しさん:2009/03/27(金) 00:33:36
OK乙……!
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…

新敵追加とか新マップとかそんなもんじゃねえ
もっと恐ろしいものの更新を味わったぜ

602名無しさん:2009/03/27(金) 01:55:47
アクションゲームで掴み攻撃は多ければ多いほど嬉しいですよね?

603名無しさん:2009/03/27(金) 02:31:37
連打ガチャガチャが多いと嬉しくない

604名無しさん:2009/03/27(金) 04:35:40
OKさん乙です。
しかし、速攻で不具合が・・・
立ってるナメクジの上に乗り続けるとこうなります。
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00130.jpg.html

605604:2009/03/27(金) 04:38:59
すみません。
乗り続けるとじゃなくてジャンプするとでした。

606名無しさん:2009/03/27(金) 08:13:21
フロマゲはニュートラル状態で装備をはずすボタンで装備をキャプチャすると、
勝手に装備が外れてしまうバグが復活してる。(これで伝わるかな;)

ちなみに俺はレバガチャ復活してくれて嬉しい。かなり調整されてる気がするんだが。

607OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/27(金) 09:00:53
>>604 しまったしまった 報告感謝します
>>606 伝わりました たぶん原因はアレだ
キー操作難しい人のためにレバガチャはかなり弱めてます
ちょっとカタカタすればいい感じ?
それからいくら連打してもゲージは1上昇するし、一定時間以上は振りほどけません
丸呑み中もしかり

608OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/27(金) 09:04:51
修正:一定時間以上は → 一定時間は
>>598 工事中です 何かに似てようがクルクル回すのは引き継ぎます
>>599 中央の○のせいかw あのターゲットはもっといい形があると思うんだ

609名無しさん:2009/03/27(金) 09:11:10
確かにあの照準は銃とかの照準だよね
角度を変えて撃つタイプの武器なんだし、)的な物で表すといいかもしれない

このゲームの最初の角度決めるとこみたいな感じで(BGM注意
ttp://www.geocities.jp/gameottinado/game/nanaka.html

610名無しさん:2009/03/27(金) 10:23:58
ふろまげ超なめらかになってるー!
OKさん乙です!

611名無しさん:2009/03/27(金) 12:53:23
>>608
モンハンの弓のような
弾道を赤い点線で表示とかどうでしょう?

612名無しさん:2009/03/27(金) 13:32:40
アーチャーの待機モーション中にしゃがむと主人公画像が真っ白になるようです

613名無しさん:2009/03/27(金) 16:44:54
>>612
しゃがみを解除しちゃうとばんじゃーいってするww

614名無しさん:2009/03/27(金) 19:04:14
カービィSDXのボムみたいに点で良いんじゃないかな

615名無しさん:2009/03/27(金) 20:30:37
OKさん最高ですね
ところで質問なのですが 全部の敵の丸呑みゲームオーバー見たんですけど
ヘビだけ最後に肉壁に大きな隙間が出来ちゃってるのは俺だけですか?

616名無しさん:2009/03/27(金) 21:52:38
>肉壁に隙間
俺もなります。仕様ってことにしといた。

あと、食道にいるときはダメージ減らしてほしいかなぁ。
蛇とはいえ、胃袋と食道は分かれてたと思う。
いや、別にリアルにしろってことじゃなくて、
飲まれていきなりダメージでかいと難易度が、ていう話です。
そういう強さを誇る敵というなら我慢しますよんん

617名無しさん:2009/03/27(金) 22:33:20
>>616
ヘビは強敵とか言ってた気がするしそれでいんじゃね

618名無しさん:2009/03/27(金) 22:56:49
フロマゲのゲーム終了時がすんごい可愛いですね!

619名無しさん:2009/03/27(金) 23:57:52
フルスクリーンでやってると一瞬しか見られないんじゃ
ぐぬぬ

620名無しさん:2009/03/28(土) 00:16:12
あれのせいでリョナることに罪悪感を感じてしまうw

621名無しさん:2009/03/28(土) 00:21:51
ふろまげ、今更だけどドアに入るとか看板を読むとかの操作は
レバー下より上の方がいいんじゃなかろうか。
ドアや看板の前でしゃがめないのは地味に煩わしい。

622名無しさん:2009/03/28(土) 01:15:22
大学でゲーム作ってたのに
今日、大学に行ったらアカウント消されてたorz
3月31日までは学生だと思ってたのにぃぃ…

623名無しさん:2009/03/28(土) 01:18:51
fromageリョナゲーとは思えないほどかわいいw
なんかちょっと感動した

624名無しさん:2009/03/28(土) 01:21:26
その可愛さのせいで、俺にはプレイすることができないorz
どうにもかわいらしいタイプのキャラだと不憫に思えてきちゃうんだよね、俺

625名無しさん:2009/03/28(土) 04:38:12
プレイはするがリョナろうとはおもわない不思議

>>622
大学、早漏さんだな

626名無しさん:2009/03/28(土) 06:11:57
imgctl.hpi(HSP2)を使いたいんだけど何か気を付ける事ってある?

627名無しさん:2009/03/28(土) 10:10:12
>>624
>>625
場合によっちゃあこのゲーム抜けないからイラネに聞こえる
ソフト好きだっていいというのに

628名無しさん:2009/03/28(土) 10:23:29
>>627
いくらなんでも曲解しすぎだろ
焚き火してるのを火事だと通報するレベル

629名無しさん:2009/03/28(土) 10:29:50
彼も場合によるって言ってるだろ!
で、どんな場合なんだ?

630名無しさん:2009/03/28(土) 11:18:40
HSP2ということはひょっとしてドナルドさん?
ちょっとimgctlダウンしてみたけど凄いややこしいなコレ
速度の面とかでゲームに向いてるのかは良くわからん
もっと詳しい人ヘルプ

631名無しさん:2009/03/28(土) 11:51:12
>>622
あるあるw 卒業式のあと日にち空いたら、
1ライセンスがどうのとあったoffice2007,VS2008とか貰えなくなってたorz
(パス覚えてても1年で全学生定期変更だったし、OBとなっちゃ、お前居たの?的な)

632名無しさん:2009/03/28(土) 12:02:34
作者じゃないけどふろまげばっかりポジティブな感想や意見がでて信者かこいつらと思ったが
ふろまげの人は意見や感想の余地をたくさん作ってくれてるのね。

633名無しさん:2009/03/28(土) 12:26:25
他の作者さんも意見を取り入れてくれたり、
アンケートとってくれたりしているけれどね
OKさんは手が早くて、すぐ反応してくれるから嬉しい

634名無しさん:2009/03/28(土) 12:34:02
大学でリョナゲつくるってどーよwww

635名無しさん:2009/03/28(土) 13:22:00
ふろまげのモンスターがいちいちハートだしたり、ハテナな顔したりでかわいすぐる。
食われていいかい?

636名無しさん:2009/03/28(土) 13:34:32
>>633
作者が意見聞きたくても、取り巻きがアレだと意見も出にくくなるよ。
「難しい」と一言書いたら鬼のような叩きが飛んでくるような状況だと、
難易度の話なんか次第に誰も書かなくなってくる。

637名無しさん:2009/03/28(土) 13:47:51
一言だけだからだめなんだと何度言ったら

638名無しさん:2009/03/28(土) 13:49:33
単に難易度について意見して叩かれてるのは見たこと無いぞ
叩かれてるのは「難しいから投げるわ」みたいな愚痴

639名無しさん:2009/03/28(土) 13:56:49
というか>>627はちょっと>>624 >>625に過剰になりすぎてるだけだろ。
まあ以前から声ないから抜けないので、このゲームいらないとか
訳の分からん否定的な意見なんて以前からあったりしてこんな意見にさえ過剰になっちまったのかもしれんが。

…思ったんだが、これがないからいらないとか言う前に、まずそのゲームの方針を見るべきだと思う。
「リョナは怖いからエロのみにしろ!」とか突然外部から言われたら嫌だろ。

それと、抜けないってどうなんだろうな?

640名無しさん:2009/03/28(土) 14:04:32
そりゃ、叩かれたレスを全部「愚痴」だと断じてれば、叩かれた「意見」なんて見たこと無いわな。

641名無しさん:2009/03/28(土) 14:06:15
愚痴と意見の区別もつかないなんて・・・

642名無しさん:2009/03/28(土) 14:13:34
>>640
〜した方がもっと面白いゲームになる、とか建設的な意見ならいいんだ
私にとっては難しかったです。私にとって丁度いいようにもっと難易度下げてください。
なんてのは当然叩かれる

誰の為の意見かって部分が大事
難易度に関して叩かれてたのは自分の為の意見だったから

そこが解れば怖がらずに難易度の話もできると思うよ

643名無しさん:2009/03/28(土) 14:40:21
>>642
面白いも難しいもどちらも主観的な、自分の為の意見ですが。
主観的な意見が集まるからこそ始めて客観的にどうなのか、という話が見えてくる。
主観的な意見は叩きます、と言われてしまえばその客観も見えないままになるよ。

BBなんてまさにそんな状態で開発が進んでたことがこの前露呈したじゃん。

644名無しさん:2009/03/28(土) 14:45:38
だからただ難しいと言って叩かれる事はないってば
叩かれるやつは大抵余計な一言が多い

645名無しさん:2009/03/28(土) 14:49:11
>>643
主観か客観かが大事なんじゃない
誰の為の意見かって部分が大事
叩かれたのは難易度の低下を求めたからではなく
利己的な要求をしたから

面白いゲームにする為の意見はこのスレの目的に適ってる
ゲームの面白さには考えを巡らていない自分の欲求を満たす為の意見はこのスレにはそぐわない

646名無しさん:2009/03/28(土) 14:49:23
>>639
好みの問題もあるし、なんとも言えないよな
絵に関しては微妙なエロ絵は自己完結しすぎて、
自分が抜けても他人が使えないってことは多い
製作者の方々が気になるなら自身で確かめてみるといい

ただ、ゲームでもあるから抜けなくてもそれほど気にしないよ
無償でアップして、遊ばせてもらっているわけだしね

647名無しさん:2009/03/28(土) 14:56:10
>>ただ、ゲームでもあるから抜けなくてもそれほど気にしないよ
無償でアップして、遊ばせてもらっているわけだしね

そんなお前が俺は大好きだ。

648名無しさん:2009/03/28(土) 15:00:33
ファミ通とかのレビュアーの人たちも
「お前のレビューの仕方は間違ってる!訂正しろ!」とかやってんのかな

649名無しさん:2009/03/28(土) 15:00:49
>>644
必ずしもそうとは言えない。逆によけいな一言が多いと大抵叩かれる、なら間違いないが。

650名無しさん:2009/03/28(土) 15:05:15
>>648
あれは金の流れで評価がかわるから
そういう意味ではやってそうだな

651名無しさん:2009/03/28(土) 15:05:55
ファミ痛レビューなんてww

652名無しさん:2009/03/28(土) 16:18:10
「大丈夫、ファミ痛のレビューだよ。」

653名無しさん:2009/03/28(土) 16:23:34
大丈夫?だろw

654名無しさん:2009/03/28(土) 18:16:49

感想書こうと思ったが、肯定すれば信者と言われ
否定すれば文句と言われそうなので、ここで踊ってますね

 ヾ○ソ
   )
  人

655名無しさん:2009/03/28(土) 18:23:18
>>654
お前だけに良い格好はさせないぜ
 ○
V V )ノ
  く

656名無しさん:2009/03/28(土) 18:24:33
踊ってたらスレ消費するなと言われるぜ

657名無しさん:2009/03/28(土) 18:32:49
λ......

658名無しさん:2009/03/28(土) 18:40:06
ふろまげで
モンスターとかマップの画像が読み込めなかったりするのってPCのスペック不足?

もしそうなら諦めつくんで誰か教えてくさいな><

659名無しさん:2009/03/28(土) 18:43:07
ヒャッハー!逃げ場はないぜぇ〜!
大人しくリョナられやがれ〜〜

660名無しさん:2009/03/28(土) 19:18:47
>>658
どのくらいのスペックのPCですか?

661名無しさん:2009/03/28(土) 20:25:59
スペック晒しはな・・・PC Wizard落としてコピペすれば楽だぞ

662名無しさん:2009/03/28(土) 20:53:55
カエルが可愛すぎてもう倒せない。

663名無しさん:2009/03/28(土) 20:55:44
ハート状態のカエルのすごいテンション

664名無しさん:2009/03/28(土) 22:15:26
昨日Fromageをダウンロードしたのですがエラーで音声しかない状態です。
どうやったら遊べますか教えてください。

665名無しさん:2009/03/28(土) 22:25:05
>>664
そういう質問するときはスペックを書くのが常識だって何度言ったら…

メモリ256MB以下なら何も言わん。PCごと買い換えろ。

666名無しさん:2009/03/28(土) 23:22:27
>>664
何こいつ

667名無しさん:2009/03/28(土) 23:40:56
blankbloodは蜘蛛っぽい敵にも拘束だけでなく繭にするとか
巣に連れて行かれて大きい蜘蛛との戦いとかあるともっと楽しめそうだ。

今の状態だと2匹に拘束された所で脱出もR押してのリセットも出来なくなる
のは自分だけだろうか?

668名無しさん:2009/03/28(土) 23:41:36
>>664
まれにふざけ半分でプレイやDLをしたこともないのに
動作しない、動作がおかしい、といったことを報告する人も
世の中にはいるらしいので作者様は注意した方が良いです。
664の人がそれに当てはまるかどうかは分かりませんが。

669名無しさん:2009/03/28(土) 23:44:40
>>667
そういうふうに積んだけど死ねないときは
ポーズ状態でスタート画面に戻る選択肢を選択して
スタート画面に戻ると良いよ

670名無しさん:2009/03/28(土) 23:47:17
稀にエイ2匹に捕まるなw2倍の速さで氏ぬ・・。
てかあの足場付近が壁すり抜けたところ、知らん間にガトリング配置されてて氏んだw

671名無しさん:2009/03/29(日) 07:04:31
いまさらハナカンムリの話で申し訳ないんだが
序盤の丸呑み花って脱出方向左だっけ?
こっちに戻されると、アイテムない限り詰む気がするんだ
昔やったときは右だった気がしたんだけど。

後小人の舌で引っ張られるところが非常にシビアで何度やってもぎりぎり間に合わない
こっちも昔はそんなに苦労した覚えは無いんだけど・・気のせいかな

672658:2009/03/29(日) 07:51:10
>>665を読んで納得したぜ!
ただのメモリ不足でした。
今年中にPC買い換えるつもりだったからその時にでもまたやってみるっす

673名無しさん:2009/03/29(日) 08:38:12
>>672
買い換えなくてもメモリ不足だったらメモリを増設すればいいと思うよ
メモリ単体で大体3千〜7千くらいだから、足らないならそういう手もある。
CPU メモリ グラボの詳細を書き込めばこっちも自分のPCと照らし合わせて
サポート出来るし、買い換える必要もないんだぜ。

674名無しさん:2009/03/29(日) 09:44:36
うちの化石じゃ増設じゃなくとっかえになりそうだ><

675AKD:2009/03/29(日) 12:50:20
なんでそんなに低スペックがいるかわからんぜ。
ここは全員20歳以上のはずなのに

676名無しさん:2009/03/29(日) 12:52:56
PCなんて壊れなかったらずっと使い続けるだろ。
うちの会社なんて未だにWIN98がそこかしこで現役だぞ。

677名無しさん:2009/03/29(日) 12:55:06
使いつづけねーよ

678名無しさん:2009/03/29(日) 13:26:10
流石に色々と損してると言わざるを得ない

679名無しさん:2009/03/29(日) 13:26:19
>>676
そうだな。使い続けてボロボロになっても主人のために尽くすPCは最高に萌える。


・・・あれ?

680名無しさん:2009/03/29(日) 13:39:25
だから余計なレスでスレ伸ばすなって…

>>671
丸呑みは知らんが押し戻されるのは向いてる方の逆が多かった気がする

681289:2009/03/29(日) 13:59:54
Rクエ更新しました。(`・ω・´)
変更点は以下のようになってます。

・難度1の仕事追加。(4章まで進めていないと請け負えません。)
・モヒカンの思い出を仮実装。(バグるかもしれないので、セーブ推奨)
・シェイドのLPを弱体化。
・必殺「カラミティ」の性能を修正。
・必殺「砂けむり」の性能を修正。
・必殺「巻き付き」の性能を修正。
・オープニングで主人公の必殺選択時の「無いよ、そんなの」の選択肢を削除。
 (必殺無しの人は森のシルフに話しかけて必殺をもらってください。)

システム面をいくらか変更したので、バグってるかもしれません。
いくらか直しはしましたが、見つけてないところもあるかも…。

昨日はいい出来だと思ってたのに、今日見たら首を傾げてしまう。
そんな感じの仕上がりとなっております。

682名無しさん:2009/03/29(日) 14:09:11
>>681
旧バージョンで必殺無しにしてステータスボーナスをもらう→最新バージョンで必殺をもらう
( ゚д゚ )ウマー

683289:2009/03/29(日) 14:41:02
…ボーナス忘れてた…。(´・ω・`)

まあいいや、たかが6000点分だし。

684名無しさん:2009/03/29(日) 14:50:07
極論すると
RPGツクールなんざ簡単にデータ改造できちゃうんだけどな

685名無しさん:2009/03/29(日) 18:20:23
>>684
メモリエディタ使えれば何でも簡単にデータ改造できるぜ。
まぁ、RPGツクールのデータは専用ツールがあったりするから群を抜いて簡単だがw

そういやもうじき学生は春休み終わりか。
作者さんたちの更新ラッシュも暫くお預けになりそうで寂しいぜ・・・。

686名無しさん:2009/03/29(日) 18:22:14
データいじくるならバイナリエディタじゃね?
よくわからんけど

687名無しさん:2009/03/29(日) 18:33:28
メモリエディタも広い意味ではバイナリエディタ
普通の意味ではバイナリエディタと言うとHDD上のファイルを読み込み編集する
メモリエディタというとメモリ(>>665が言ってるようなメモリ)上のデータを直接編集する

バイナリエディタでないのはテキストエディタ
テキストエディタは文字を編集する「あいうえお」
バイナリエディタは16進数でデータを編集する「7F 64 FF」

セーブデータが暗号化されるソフトでもメモリ上では暗号化されていない事が多く
所持金の増減などをリアルタイムで検索できる為、
メモリエディタの方が目的のデータを発見しやすい
ただしメモリ上のプログラムに相当する部分も書き換える事ができてしまうため
バイナリエディタよりは少しばかり危険を伴う

688名無しさん:2009/03/29(日) 19:01:33
お、リョナクエきた あとでやろ

689名無しさん:2009/03/29(日) 19:36:53
ROA更新マダー?

690名無しさん:2009/03/29(日) 19:43:41
ROAはスレチだろw まだ〜??

691毒野郎:2009/03/29(日) 21:39:50
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00131.zip.html

どうも。毒野郎です。
まとめサイトで自分のgifを見たら2つとも最後まで入ってなくて涙。
なので今回のは短めにしました。
BBのマンガ二点になります。(あんまりリョナっぽくないけど。)

ちなみに一方はBBプロトタイプ「リョナアクション」
に棒人間がいたので思いつきました。
絵板管理人様、こちらも載せておいて下さいませ。

久々に台詞があるほうのBBをやったがボスキャラがいて驚いた。
この頃からデバッグ上等の鬼畜クオリティ!!

692名無しさん:2009/03/29(日) 22:36:53
シューーールやね

693名無しさん:2009/03/29(日) 22:43:59
うでがあればのるよ。

694名無しさん:2009/03/29(日) 23:11:17
小学生の落書き

695289:2009/03/29(日) 23:16:38
Rクエ、ちょっとしたミスがあったので以下のように修正しときました。

・作中で使ってない必殺まで一覧に記載してたので削除。
・ついでにセリフとBGM再生のタイミングを微修正。

>>691
どうもです、飾らせてもらいました。
原因は分からんですが、最後まで表示されない現象が起きるみたいですね。
念のためもう一度うpし直してみましたが、直らんかったです。(´・ω・`)

696名無しさん:2009/03/30(月) 01:43:46
欠片、ファイル容量が迫ってきたね

697名無しさん:2009/03/30(月) 02:15:30
ニコニコ生放送でデモノフォビア生配信してた奴がいたんだが
注意したがしらねーよとしか言われんかった

放送者:ペプシスイーツ味?さん

698名無しさん:2009/03/30(月) 02:18:34
ニコニコ生放送でデモノフォビア生配信してた奴がいたんだが
注意したがしらねーよとしか言われんかった

放送者:ペプシスイーツ味?さん

699名無しさん:2009/03/30(月) 02:23:29
しらねーよ

700名無しさん:2009/03/30(月) 02:24:15
ニコ動マジでクズだな
もうほっとけ

701名無しさん:2009/03/30(月) 02:33:12
マジでしらねーよ
くだらんこと書き込むなカス

702名無しさん:2009/03/30(月) 03:08:23
普通に途中から乳丸出しだのエロ描写でアカウント凍結されるだろ
されたらざまぁ

703欠片管理人:2009/03/30(月) 03:17:01
>>696
正直消す物が無くて困ってるでござる

704名無しさん:2009/03/30(月) 04:51:32
BBの改変モモンガ(ムササビか?)の画像入れてみたら元からエロティックだったのが三割増しになって吹いた
いいぞもっとやる

705名無しさん:2009/03/30(月) 07:04:32
製作所倉庫とか作れないかな
あぷろだは仮置き場のような扱いでさ

706名無しさん:2009/03/30(月) 07:16:29
>>703
サイズが比較的大きめなのは、まゆこちゃん、Rクエ、えびげん、か。

しょうがなく削除する対象としては
・旧バージョンと新バージョンのあるもの
・アップした人から「容量がやばいなら削除してOK」等の要望があったもの

あとは各作者に独自でアップロードする場所の確保を促したり
別のアップローダーを誰かが用意したりするしかないのかな

707名無しさん:2009/03/30(月) 07:29:32
企画書系は1つにまとめて圧縮して
バグ報告系は削除するか、もし残しておくなら1つにまとめて圧縮して
2次絵展示サイトに転載済みのデータを削除して
旧版魔法少女☆まゆこちゃんAパーツ/Bパーツを削除して
沢山ある旧版フロマゲを削除して

で50MBはいけそう

70819スレの1:2009/03/30(月) 07:53:38
>>703 管理人様
私のは消してくださって構いません。
皆様がプレイはしないかも、ということもありますが
もし仮に出すことが許されたとしても
セーブデータ形式が異なる物のため、新しく始めていただくことになります。
勝手なことを言ってすみません。
宜しければ今日明日で出す予定なのでそちらを使って頂くことになるかも知れません。

709OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/30(月) 10:37:50
自分で消せるのは全て消し消し

あとバグ報告とかドット絵なんかも消していただいて構いません
番号は、41、49、78、107、123、です
94はフロマゲが正しく遊べるかのチェックにもなりますが
今後HSPDX使いたいという人にも便利かも
94UP主様のご判断でお願いします

710289:2009/03/30(月) 10:51:56
欠片の容量がヤバいということなので、
リョナラークエストの使ってないBGMを
全部消したヤツを再うpしときました。

ついでに、セリフをさらに微修正。(`・ω・´)

711OK ◆ZZLbEotOsA:2009/03/30(月) 11:01:54
可愛いいからこそ良いのではないか(ハァハァ)
ならばまげこが不細工ならリョナれるのだろうか・・・ いや極論ですた

>>611 そのアイデアもろた! 感謝感謝!
    「遠くから狙い撃つ」という弓のコンセプトにピタリと合ってますなぁ
>>612 解除時の万歳に吹いてしまったw バグ報告ありがとうございます
>>615 閉じてく胃袋を描くのが面倒でして いつか描きます
>>621 う〜むうむうむ もともと洞窟物語をリスペクトしてのこのシステム
    たまたま描いたしゃがみが可愛くて実装した結果がこれだよ!
    しかし上が押しづらいのでちょっと考えどころです これ以上ボタン増やすわけにもいかないし
    アイデアプリーズ ヘルプミー

遊べない等の報告が出てもこれ以上は絶対絶対ずぇったいにゲームのレベルは下げませんぜ むしろ上げてやる
とりあえずスペックは書いてほしいデス

712名無しさん:2009/03/30(月) 11:09:03
リョナクエ回想はちゃんと動いた。けど仕事1がどうすればいいかわからんぜよ
依頼受けたものの山のどこにもイベントがなさげ 誰か進めれたー?

713名無しさん:2009/03/30(月) 11:22:08
欠片にルカの二次創作イラストを2枚ほど置いた人だけど容量がやばいと聞いたので消しときました。
自分の某SMSのとこで保管保管。

714名無しさん:2009/03/30(月) 11:25:10
OKちゃんはソフトリョナ派かい?
ばんじゃーいww

715名無しさん:2009/03/30(月) 11:35:01
>可愛いからこそ良い
激しく同意
ふろまげは可愛すぎてリョナれないという人もいるけど、
個人的には逆にそのギャップに激しく萌えてしまう
別にドSじゃないよ!

716 モスマン:2009/03/30(月) 11:56:06
とりあえずまゆこちゃんばっかり描くの飽きたので当分更新はないと思うので消しても良いですよ。
アレ無駄にでかいし。

717名無しさん:2009/03/30(月) 11:57:34
今ロダ見たら110Mくらいだしもう気にしなくていいんじゃね

718名無しさん:2009/03/30(月) 13:36:49
可愛い+丸呑み=ジャスティス

719名無しさん:2009/03/30(月) 15:47:30
>>712
ヒント「竜は飛べる」

720名無しさん:2009/03/30(月) 15:52:52
>>716
そこでライバルのゆまこちゃん登場
触手属性の受け責め両用ハイブリッドなサイバーエログロ魔法格闘少女
いや半分冗談だけど

721名無しさん:2009/03/30(月) 16:50:09
>>719
まさかあの竜を倒せとな? 依頼1の難易度じゃねーぞ

722名無しさん:2009/03/30(月) 17:14:35
>>721
がんばれ

723名無しさん:2009/03/30(月) 18:02:53
戦ったらこちらの体力が300以上ないと即死でアイテム使っても
毎ターン一人死亡か瀕死か全員のSPが激減されるぞ。
一応体力の半分ぐらいはダメージ取れるから、アイテム使いつつ
体力を300以上あげて2ターン耐えられるキャラを2人以上作れれば勝てそうだけど
レベルでいうとロマリアで30相当上げろみたいな感じなのだが頑張れるかー

724名無しさん:2009/03/30(月) 18:09:21
>>723
大丈夫、シュウなら時限爆弾を使ってヒットアンドアウェイで
トッシュを仲間に出来るからやれるって!
ドラゴンは妖精売りまくって金稼いでアイテム使いまくったけど。

725名無しさん:2009/03/30(月) 18:28:19
>>723
LP151以上とミラクルベルでなんとかなる

726名無しさん:2009/03/30(月) 18:38:02
ぎゃぁミラクルベルは自動復活か。
確かにこれなら金余ってるからなんとかなりそう。

727名無しさん:2009/03/30(月) 18:39:31
>>724
アイテムわかってなかったからリョナられて償うよ

728名無しさん:2009/03/30(月) 19:58:49
>>720
それが自分のドッペルという設定が好きだけどそうすると結局2倍同じ人を描くはめになる諸刃の剣

729名無しさん:2009/03/30(月) 21:34:37
これからリョナクエ楽しみにプレイするところだったんだが、マジで竜を倒さなくちゃいかんのか?
カラミティも弱体化してるみたいだし、シャレにならんぞ。
難易度0では魔女と戦う必要すらなかったというのに、どういうバランスだ?

730289:2009/03/30(月) 22:57:23
んー、ちょっときつかったかな…?
参考までに自分がレムウィスを倒したときのパーティ構成と戦法を
書いときますね。
括弧内はドーピングした能力です。

主人公(LP、攻撃、回復)
モヒカン(LP、SP、攻撃、回復)
リゼ(LP、SP、回復)
ハーヴェル(LP、回復、命中)

1ターン目でリゼがカラミティ、2ターン目でモヒカンのイリュージョン
3ターン目は主人公の必殺かハーヴェルのデスボールでダメージが高いほうを。
後は基本的にLP151以上のキャラで攻撃しつつ、ダメージの高い必殺を
撃てるキャラ中心でSPを3溜めるようにします。(ハーヴェルのデスボール推奨。)

この戦法で行けば、それほど成長させていなくてもミラクルベル3つくらいで
倒せました。
たぶん3回に1回くらいは勝てると思います。

ドーピングした状態でセーブしておいて、何度か戦えばいけるはず…。

731名無しさん:2009/03/31(火) 00:51:50
>>730の戦法で突撃
能力値は初期値に毛が生えた程度
ドーピングは考えるのが面倒だったので全員に全部使った
で、1回でクリア(ベル5個)

ブレス沢山来てもベル大量にあればおk思考で物量戦が確実
勝てないならベル増やしなさい

732名無しさん:2009/03/31(火) 04:33:23
難度1の仕事・・・レムウィスに惚れた・・熱い展開すぎる、大好きだww
これはどんだけベル消費しようが意地でもレムウィスを倒して難度1の仕事をみるべき。
もはや俺にとってはリョナ以上の楽しみがあるリョナクエ

733名無しさん:2009/03/31(火) 07:37:42
Rクエは地味戦闘システムが完成度高いよね

734名無しさん:2009/03/31(火) 14:33:18
カラミティって結局、
 変更前:回復*(SP+1)/2
 変更後:回復*(SP-1)/2
で、回復値分の弱体化ですよね。

いや、特に意味は無いですが。

735名無しさん:2009/03/31(火) 18:19:32
トッシュとかシュウとか依頼とかロマリアとか出てくるから
てっきりアークザラッドかと思ったぞ

736名無しさん:2009/03/31(火) 19:46:49
>>733がよくみると褒めてないのにワラタ

737名無しさん:2009/03/31(火) 20:13:18
地味に完成度が高いのか
地味な戦闘システムなのか
Rクエは地味、かつ、Rクエは戦闘システムが完成度高い なのか

738名無しさん:2009/03/31(火) 20:56:49
ズバッタッタッタズバッタッタッタryは地味といっちゃ地味かもな。

739名無しさん:2009/03/31(火) 21:05:59
一対一で入れ替わりバトルというと
ふと64版のMOTHER3はこんな感じだったんじゃないかと想像してみる

740名無しさん:2009/03/31(火) 21:41:16
そろそろSミアちゃんの苦しむ姿が見たいぜ。。。。

741名無しさん:2009/03/31(火) 21:51:03
>>740
つ 森の奥の隠れ里

742名無しさん:2009/03/31(火) 22:02:48
立ち絵もあったんだねぇ

743シアノ:2009/03/31(火) 23:08:04
これは気付かなかった……

74419スレの1:2009/04/01(水) 01:04:49
リョナマナ、更新しました
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00133.zip.html
一応次のシナリオと合成システムや別形式のセーブを施して
これが新装版と思って頂ければ幸いです。
時間があればリドミの小ネタ用語集も見てやってください。

745名無しさん:2009/04/01(水) 03:02:43
新ボスに瞬殺された…

あと、バグっぽい現象でたので報告です。
洞窟入り口の両脇で風の音がするエリアがありますが、
左側の風の音を解除するマスが踏まなくても出られる位置にしかないため、
踏まずにエリアを出ることで風の音がなりっぱなしになってしまうようです。

74619スレの1:2009/04/01(水) 08:28:33
ttp://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00133.zip.html
バグ報告有難う御座います。
指摘のあった場所、自分で見つけたバグ等を微修正して
あぷろだにあげました。こちらをお使いください。

追加点
・音のフェードアウト位置を変更、鳴り続くようにはならなくしました。
・セエレの闘技場の宝箱の名前を一部修正
・シルフィールの渓谷 飛翔の〜で下に降りた時の救済処置として魔方陣設置
・オーバードライブ『ダブルトルネード』の仕様変更

747名無しさん:2009/04/01(水) 11:25:04
おお、ハナカンムリ四月に出るのか・・・
ふたなりか・・・うーん・・・

748名無しさん:2009/04/01(水) 11:26:22
う〜ん・・。

749名無しさん:2009/04/01(水) 11:48:49
ヒント:4月1日

750名無しさん:2009/04/01(水) 11:51:47
ふたなりフィア・・・ゴクリ

751名無しさん:2009/04/01(水) 12:06:11
な、なんだってー(棒

752名無しさん:2009/04/01(水) 12:12:04
ずっと温めてたアイデアをそろそろ実行に移すよ

内容は古びた古書に宿った淫魔に
本の中に閉じ込められた少女が脱出するというもの

アクションRPG風のフィールドステージと
横アクションのダンジョンステージの二部構成
ダンジョンステージにはそれぞれボスがいて
ボスを倒してページを修復
全ページを元通りにするとラスボスへ

な感じで異種姦メインを予定
タイトルは とある本屋の淫書目録
頑張るぜ!

753名無しさん:2009/04/01(水) 12:15:35
絶対そんなタイトルの同人あるw

754名無しさん:2009/04/01(水) 12:28:39
>>752
アクションRPG風のフィールドステージと
横アクションのダンジョンステージの二部構成

リンクの冒険思い出した

755sage:2009/04/01(水) 13:57:24
>>752

>アクションRPG風のフィールドステージと
>横アクションのダンジョンステージの二部構成

ゴエモン3みたいな感じかね?
エイプリルフールネタだったらショックだがそれはないよね・と信じたい

756名無しさん:2009/04/01(水) 13:59:49
リョナマナ不具合?報告
恐怖の橋というところまで進むと引き返せなくなってしまっている
これは仕様なのかな?祭壇に回復があるからハマリにはならないっぽいけど

あと仕掛けのあるマップはエンカウント率を下げて欲しいですね

757名無しさん:2009/04/01(水) 14:16:26
ゴメンageちまった・・・
しかしアクションツクールの出来が酷過ぎる所為で全然話題に挙がらないな
サンプルゲーム出る前はこのスレでも期待されてたのに残念だわ

758名無しさん:2009/04/01(水) 14:30:50
雷系ボスかと思ったら全然そんな事なかったぜ!
…もしかしなくてもこれレベリング必須か

75919スレの1:2009/04/01(水) 14:49:56
>>756
一応戻れます、マップ上のキャラ表情に隠れていますが、
洞窟への入り口がちゃんとあります。
解り辛いのでここだけ表情消しますね。
一応、ウィスプが三体いるところと高速移動するクリスタルの
マップはエンカウント歩数を平均30から45まで増やしました、次の更新時には
反映されてますのでよろしくお願いします。

>>758
レベル13は必要かと思います。
それに加え、オルナの自宅で合成装備『フレイムローブ』『雪原獣の毛皮マント』
『帯電衣』を作っておくと便利です。合成は台所を調べると出来ます。

760名無しさん:2009/04/01(水) 14:56:56
LV13…だと……?
3人LV10で挑んで発狂した後イベント戦闘の如く全滅してしまったぜ

761名無しさん:2009/04/01(水) 19:12:53
LV16くらいで安定して倒せた
ボス戦ではカース系の成功率は信頼できないので、例えばナビィなら
ウェポンブレスでブーストした3連撃が一番安定すると思う
オーバードライブがコストの割に火力が出てない?かも知れないですね

762名無しさん:2009/04/01(水) 19:54:29
DLsiteで花冠で検索するとヒットするよ

763名無しさん:2009/04/01(水) 20:12:56
Lv14でなんとかクリア

つか3連撃の存在をすっかり忘れてたわぁ。最初にいらない子扱いしてそれっきり…
使ってりゃーもうちょっと楽にクリア出来たな

あとカースは必中でも良いよな。今の仕様だと雑魚戦でもボス戦でも使わんきに

764名無しさん:2009/04/01(水) 21:22:52
ハナカンは何処へ行こうとしているのか

765名無しさん:2009/04/01(水) 21:34:47
結局のところ
ハナまるCG集は嘘なのか本当なのかどっちなんだろう
そしてハナまる本編の完成はいつになるのだろう

766名無しさん:2009/04/01(水) 21:36:44
4月1日だから・・・ね

767名無しさん:2009/04/01(水) 21:55:34
嘘企画だとしたら期待を裏切られるのでとても悲しい
もし嘘ならせめて絶対に嘘に決まっていると思えるような嘘にして欲しかった

ついでにもし嘘なら「4月中の完成が難しい」てのも嘘だと嬉しい

768名無しさん:2009/04/01(水) 22:37:55
少なくとも>>762は別の作品。現在はハナカンでも音冠でもヒットしない。
まだ審査に通ってないのか、申請すらしてないのか、はたまた嘘か・・・

769名無しさん:2009/04/01(水) 22:40:11
すまん、ageてしまった。
リョナマナ、LV1からやり直してくる・・・

770名無しさん:2009/04/01(水) 22:41:42
リョナマナは安定してドリアドさんリョナられる為にもやり直すか

77119スレの1:2009/04/01(水) 22:47:42
すみません、仕様変更してしまったので私も一からやり直しました。
それと、wikiの方に簡単な攻略ページ書いたので参考にして下さいね。

772名無しさん:2009/04/01(水) 23:03:15
>>767
たかが嘘じゃねぇかw
全く、こんな調子じゃ毎年被害者が出るぜ?
まぁ、期待しちまったが・・・。

773名無しさん:2009/04/01(水) 23:11:47
>>768
どうみてもエイプリルフールです
本当に(ry

774名無しさん:2009/04/01(水) 23:19:53
リョナマナのタコみたいな奴が使ってくる
触手攻撃は当たったらどうなるんだろう?
全然当たらないからすごく気になる。

775名無しさん:2009/04/01(水) 23:24:53
リョナマナ、フェイクの丸呑み攻撃って成功するのに何か条件でもあるのかな?
満身創痍・全身全快で粘っても呑み込んでくれないんだが成功された人いたら状況頼む

776名無しさん:2009/04/01(水) 23:35:20
ドリアド倒した後進めるのか?行くあてなくて詰んでるんだが

777名無しさん:2009/04/02(木) 00:20:31
洞窟の入り口ができなかった?

778名無しさん:2009/04/02(木) 00:31:34
>エイプリルフールネタだったらショックだがそれはないよね・と信じたい
ハハハ
残念ながらエイプリルフールネタだったのさ

いやまぁ作ってみたい気持ちはあるんだけどねぇ
なかなか実行に移せなくて

779名無しさん:2009/04/02(木) 00:31:47
洞窟内の魔方陣から自宅に飛べたが他に進めそうな所はなかった

78019スレの1:2009/04/02(木) 00:36:14
>>779
すみませ〜ん……ウィスプ君に×××してみてくださ〜い……

781名無しさん:2009/04/02(木) 00:40:01
嘘なのか本当なのかブログなどの本人の書き込みと分かる形で知りたいです

782名無しさん:2009/04/02(木) 01:21:16
>>781
しゃべる奴→勝っても特になし、負けたらゲームオーバー
仕掛け用→相変わらず
洞窟内の奴→逃げるし無反応

133落としてるから古いはずもないし・・

783名無しさん:2009/04/02(木) 01:24:34
メガ・ブランドキーを失念してた・・お騒がせしました

784名無しさん:2009/04/02(木) 01:27:13
>>782
>>781はハナカンムリのCG集についての書き込みです

785名無しさん:2009/04/02(木) 01:30:52
>>784
待ってりゃいずれわかるんだし別にいいでしょ

786名無しさん:2009/04/02(木) 01:58:04
>>773
エリザベート物語にもふたなりがいるから本当っぽいと思わない?
風音さんはふたなりが好きなのかな?

787名無しさん:2009/04/02(木) 01:58:17
エイプリルフールのない国から来たんじゃないかってくらいアレだな

788名無しさん:2009/04/02(木) 02:05:22
リョナマナのダブルトルネードがおかしいのは俺だけ?
使うと相手に効果でなくて相手からトルネード2回もらう自爆技になっちゃってるんだけど…

789名無しさん:2009/04/02(木) 02:08:05
リョナマナ、戦闘中にポーションを使っても何の効果も出ない事があるが(というより効果が出る方が少ない)
これはこのゲームの仕様なのか?それともリョナ・カーズの特殊効果か?
あと暗闇をディスペル(ハーブ)できないのも仕様?

79019スレの1:2009/04/02(木) 02:08:59
>>788
すみません、旧バージョン状態でシルフィールを倒してしまうとその現象が起きてしまうので
すぐにスキル交換用のウィスプ君を入れた修正版を上げるのでご容赦ください。
(私自身のデータもそのバグが発生していますので)

791名無しさん:2009/04/02(木) 02:16:19
リョナクエもリョナマナもそういう感じのバグが良く報告されてるけど
ツクールってそんなに状態の不一致やフラグの間違いが置きやすい作りなんですか?

792名無しさん:2009/04/02(木) 03:29:53
>>787
オレもエイプリルフールネタかと思ったんだが
未だにブログの方に記事残ってるからちょっと半信半疑になってきた

793名無しさん:2009/04/02(木) 07:14:57
エイプリルフールはその人の心の余裕が試される

794名無しさん:2009/04/02(木) 08:54:16
ふたなりふぇちは理奈のほうです。

795名無しさん:2009/04/02(木) 09:35:30
リョナマナもリョナクエも、あんまりリョナ要素ないよね。普通のゲーム寄り

796名無しさん:2009/04/02(木) 09:53:12
つか2度圧縮する必要あんのかと。

797名無しさん:2009/04/02(木) 12:07:30
普通のゲーム寄りな方が好きな俺みたいなもいると信じてる

798名無しさん:2009/04/02(木) 13:45:34
俺も味の濃すぎない方が好みだ

799名無しさん:2009/04/02(木) 14:58:31
(*‘ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ ≡ ‘ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ ω‘ *)

800名無しさん:2009/04/02(木) 15:07:50
>>799
うるせぇベルフェゴールぶつけんぞ

801名無しさん:2009/04/02(木) 18:26:12
>>797
サガスレやMUGENスレの激しさと比べれば
ここのソフトはたいがい普通だからなぁ。

802名無しさん:2009/04/02(木) 18:46:18
オリキャラだと愛着が湧いてリョナれなくなってしまうとか

803名無しさん:2009/04/02(木) 18:49:20
>>802
自分はむしろ逆
好きなこほどいじめたい

804名無しさん:2009/04/02(木) 18:56:06
ここは他と比べてソフトからハードまで結構均衡が取れてる気がする
ジャンルが多いこともあるけど

805名無しさん:2009/04/02(木) 19:00:58
成年コミックのどエロより
少年コミックのお色気シーンに
ときめきを感じることもある
そういうものだ

806名無しさん:2009/04/02(木) 19:24:14
版権キャラのほうが問題多いと思う
零サムとかナコリムの惨殺がらみで大騒ぎあったしな

807名無しさん:2009/04/02(木) 20:18:59
北米版だと手首が飛んだりするんだっけか?

808名無しさん:2009/04/02(木) 20:19:03
あれをサムスピ以外でやってくれてたら
へんな先例ができなくて
新たな領域が開けたろうに・・・

809名無しさん:2009/04/02(木) 21:04:24
ここのリョナラーってツンデレ多いよな
ツンの部分が激しいだけだと信じてる

810名無しさん:2009/04/02(木) 22:51:02
好きな子に意地悪してしまうんですね

811名無しさん:2009/04/03(金) 00:58:34
ハナカンムリのCG集のアンケートキター!!

812名無しさん:2009/04/03(金) 01:29:52
CG集はCG集の売れ行きをみて
ゲームの売れ行きの予測をしやすくしたり
ゲームにどれくらいの値段をつけるべきかの参考にしたりすることが出来そうだなあと思った

ハナまるのシェア化はリョナゲーがどれほどの売上を見込めるものなのかの参考にできそうなのでたなしみ

813名無しさん:2009/04/03(金) 01:49:04
>要望が多ければCG集を出します。
ということは、要望が少なかったらCG集は出ないってことか

814名無しさん:2009/04/03(金) 02:37:16
流れじゃないけどリョナクエの誤植を見つけたので忘れないうちにご報告
ドーラの媚薬イベント中のセリフで
「お茶は入らない・・・ね」とありますが文脈的に「要らない」なのではないかとー

815名無しさん:2009/04/03(金) 02:42:55
ラーメン食いに着たのにデザートを先に出されても困るよ
まずはラーメンだ、ラーメンを食わせろ!
パティシエが暇なら、今の内にデザートを作っておいて
客がラーメン食い終わった後にサッと出せば良いじゃん

今、デザートを出してもドロドロに溶けて
誰得になると思うよ、たぶん

816名無しさん:2009/04/03(金) 03:07:26
何の話だ
そもそも何でラーメン屋でアイスっぽいデザートが出てくるんだ

817名無しさん:2009/04/03(金) 03:10:47
おれはやってないエロゲのビジュアルファンブックとかいらないよ

818名無しさん:2009/04/03(金) 03:18:04
>>816
ゲームの前にCG集無理して出しても結局全部中途半端になっちゃうから
ゲーム作りのほうをまずは頑張ってください><ってことだろう

819名無しさん:2009/04/03(金) 04:34:24
例えが下手糞な上に共感も出来んわ

820名無しさん:2009/04/03(金) 05:34:31
>>819
お前の頭が足りないだけだろ
出すもの出さないで先に関連商品売るとか
どう考えたってねーよ

821名無しさん:2009/04/03(金) 05:43:35
それ以上キモかわEの悪口を言うなっ!

822名無しさん:2009/04/03(金) 07:18:10
作者はおまえたち乞食どもの奴隷か?
別になに作ろうが作者の自由だろ
それに金を払うかどうかもおまえたちの自由だ
とやかく言う権利も、言われる筋合いもねーよ
素材の一つでも提供したのならまた別かもしれねーがな

823名無しさん:2009/04/03(金) 08:10:24
>>815 >>817
ハナカンムリ → ハナカンムリのCG集 → ハナまる
という流れだから
新作のゲームを出す前に新作のゲームのCG集を出すわけじゃなくて
新作のゲームを出す前に旧作のゲームのCG集を出す、という流れなんじゃないの?

今までのゲーム制作の過程で(ゲームで使うかどうかという意味では)ボツになった絵とか
沢山あるだろうから、CG集を作る手間もあまりかからなそうだし

ハナカンは信者が沢山いるのかと思ってたけどそうでもないのか。
前に「更新がないと人気がすぐ落ちる」みたいな書き込みがされてたけど
その通りなのかな。

824名無しさん:2009/04/03(金) 08:28:05
流れと空気読まずに書き込み
昔からSSPで何かリョナれるものないかなーと思っていた
欠片にうpされてるじゃないか・・・!作者GJ!早速プレイさせていただいた
が、溺れさせればされるほど心が痛くなってきてすぐに上がらせてしまうんだ
リョナ大好きなのになんなんだろうなこの気持ち

825名無しさん:2009/04/03(金) 08:37:16
>>824
単に溺れさせ萌え属性を貴方が持ってなかっただけかも

826名無しさん:2009/04/03(金) 08:48:57
>>815みたいなのがアク禁になったらいいなっていつも思ってるんだけどなあ

827名無しさん:2009/04/03(金) 09:40:37
まあ心配ではある
ここの人数がそれほど多いのだろうかっていうのと
フリーでも良質なゲームの多い現在競争に勝てるのだろうかってところで

後者はあんまり気にしなくていいかもしれないけど

828名無しさん:2009/04/03(金) 10:12:30
なんか815が叩かれまくってるが、
別にそんな的外れな心配でもない気はするぞ

829名無しさん:2009/04/03(金) 10:20:43
普通にCG集欲しいな
ブランクの問題とかもあるだろうし

830名無しさん:2009/04/03(金) 10:29:47
>>815
その店はラーメン屋じゃないし、ラーメン食いに来たのはあなたの勝手です。

831名無しさん:2009/04/03(金) 10:53:01
欲しい、気はしなくもないけども・・・
どれくらいのペースで描いてるのか知らないけど、ブランクだけが理由なら、同じ寄り道ならエリザのCG先やるとかでもいいような
まぁ個人的にはCG集って抵抗あるけど、欲しい人がいるだとか、とりあえず出したいならそりゃ出せばいいとは思うけど

832名無しさん:2009/04/03(金) 11:48:08
まじめに考えてこのスレの住人ってどれくらいいるのかしら
30人いないイメージだけど

833名無しさん:2009/04/03(金) 11:55:08
ROMが多そう

834名無しさん:2009/04/03(金) 12:12:28
ここでしか公開してないURLへのユニークアクセス数は二百越えることあるよ

835名無しさん:2009/04/03(金) 12:28:27
匿名掲示板じゃ実際に書き込んでる人間×10くらいのROMが居るもんだ

836名無しさん:2009/04/03(金) 12:40:21
心配なのはこんだけの騒ぎを起こしておいて
(勝手に騒いでいるだけだけど)
やっぱCG集出すのやめましたってことになって非難轟々になったり
CG集の内容に対して非難やそんなの作る前にゲーム作れと非難されたりしないかという騒ぎにならないかというところ
(勝手に騒いでいるだけだけど)

837名無しさん:2009/04/03(金) 14:48:18
エイプリルネタにしとけば良かったのに…
製作自体の是非をユーザーに求めるのはどうかなぁと思った
結局のところ製作者が自分で判断して責任背負うわけになるんだからさ

何より延期報告と同時ってのも不味かったと思う
新しい体験版を公開してお茶を濁すとか
他にも、やり様はあったように思えるんだけど…

838名無しさん:2009/04/03(金) 16:16:04
お前ら文句言ってやる気削いで足引っ張りたいの?
ここ、協力スレなんだよね

839名無しさん:2009/04/03(金) 17:49:26
皆は単にCG集作る時間あるなら、はなマルにその時間を回してくださいっ!って事を言いたいんじゃないの?
はなマルの後はエリザもあるし。まぁ息抜きは大事だと思うけどね。

840名無しさん:2009/04/03(金) 18:22:06
>>824
今までは間接的にリョナらせてたけど
これは直接手を下すわけだからってことなんかな

俺はギリギリまで溺れさせてから上がらせるのが好きなんだが

841名無しさん:2009/04/03(金) 18:27:25
金が関わるってことはそういうことだよ
とまで言うと大げさだが

842名無しさん:2009/04/03(金) 18:39:24
腹が減っては戦は出来ぬ。だな。

843名無しさん:2009/04/03(金) 18:41:53
めちゃくちゃ図々しいな

844名無しさん:2009/04/03(金) 18:43:31
やらせてもらってる身で言うかって思うが、
まあ純粋に待ってて待ちきれなくなった人がいるのもわからんでもない

845名無しさん:2009/04/03(金) 18:43:55
今日も皆さん見えない敵と激しいバトルを繰り広げてますね
牛乳でも飲んで少し落ち着け

846名無しさん:2009/04/03(金) 18:46:45
>>814
里見の謎という怪作があってだな

847名無しさん:2009/04/03(金) 18:52:27
しんぱい 入りません!

848名無しさん:2009/04/03(金) 19:00:56
今に始まった話でもないけど、ハナカンのチームって
良くないことを告知するのが絶望的に下手だなあと・・・

849名無しさん:2009/04/03(金) 19:08:37
はなかんだらいいとおもうよ><

850名無しさん:2009/04/03(金) 19:35:07
俺は半分冗談っていうのが、4月中なのが絶望的ってことかと思ってた
あと、分業だからCG集出してもハナカンムリ自体はそんなな遅れないとおもう

851名無しさん:2009/04/03(金) 19:35:14
俺は半分冗談っていうのが、4月中なのが絶望的ってことかと思ってた
あと、分業だからCG集出してもハナカンムリ自体はそんなに遅れないとおもう

852名無しさん:2009/04/03(金) 19:35:46
ずっと同じもの作ってると他のものも作りたくなってくるんだよ
ハナカンがどれくらい前から作られてるか考えろよ
おまえらはそんなずっと同じことしてられるか?
なにか作ったことある人には分かると思うんだけどな

853名無しさん:2009/04/03(金) 19:55:26
あるある
小説書いてても、急にほかの話書きたくなったりするしな

854名無しさん:2009/04/03(金) 20:25:32
>>852
ああ、俺はまさにそれだ…
作りかけのRPGを放置&流用して、リョナ要素入ったRPGを作っている
小説やDTMも大体そんな感じ
一個の作品に集中したいのは山々なんだけど…

855名無しさん:2009/04/03(金) 20:32:56
4月1日ってのがまずかったな

856名無しさん:2009/04/03(金) 20:40:26
出そうかどうか迷ってるから、4月1日なら見切り発車で宣言しちゃってもいいだろ
それで反響みよっかなーみたいなつもりだったんじゃね

まぁ、開発遅れているので云々を同時に言っちゃったこともあって裏目な感があるけど

857名無しさん:2009/04/03(金) 20:47:28
CG集が出る出ないや開発が遅れている遅れていないなんて個人的にはどうでもいいけど
アンケートでクラリスの得票数が少ないのが残念でならない

858289:2009/04/03(金) 21:44:49
レスを下さった方々、ありがとうございました。(`・ω・´)
毎回、皆様のレスを励みとして製作を頑張らせていただいております。

今年から社会人となりましたので更新が少なくなるかと思いますが、
長い目で見てやってくださると嬉しいです。

>>814
報告ありがとうございます。すぐに修正させていただきました。
回線の調子が悪いらしくてうpできなかったので、次回更新まで
お待ちください。

859名無しさん:2009/04/03(金) 21:50:47
みんな無職になればいいのに・・・!

860名無しさん:2009/04/03(金) 21:59:28
>>859
それはそれでゲームを作る暇や余裕がなくなると思う

>>858
自分の時間をちゃんと作ることのできる社会人になれるといいですね

861名無しさん:2009/04/03(金) 23:36:15
>>856
4月1日はエイプリルフールだから
何か発表しても嘘かもって思うだろう?
それが問題なんだよ

862名無しさん:2009/04/04(土) 00:07:16
エイプリルフールすら楽しめないなんて余裕無さ杉

863名無しさん:2009/04/04(土) 01:02:48
エイプリルフールネタならエイプリルフールで終わってれば笑って終われるんだが
見た感じ何処から嘘で何処までマジなのか判らない状態が続いてるんで
皆不安になってんじゃないかな

864名無しさん:2009/04/04(土) 01:04:53
元々、状況によって予定日をずらすかもしれないと言っていたのに
というかフリーゲームの完成予定日なんてドラクエの発売予定日よりもあてにならないというのに

そういえばゼノビアは3月中に更新がどうこうと言っていた気がしましたが
更新できませんでしたっていう報告ってスレの方にありましたっけ?
チャットのログから間に合わなかったことは確認できるようですけど

865名無しさん:2009/04/04(土) 01:15:59
逆に考えるんだ
告知が3月32日にあったと考えるんだ

866名無しさん:2009/04/04(土) 01:34:33
>>865
そんな日に告知があったんだ。知らなんだ。
それじゃあ気づけないや。

話は全然変わるけど
悲鳴とかダメージボイスとかをくぐもった感じに加工することって
フリーソフトで簡単にできたりするのかな?

867名無しさん:2009/04/04(土) 02:11:25
ソフトなんか使わんでもスピーカを布団とかで包んで再生した奴を録音すればえぇだけちゃうのん?

868名無しさん:2009/04/04(土) 02:14:49
>>866 Audacityみたいなオーディオエディタでできると思う
>>867 録音装置がない場合もあるじゃない

869名無しさん:2009/04/04(土) 02:15:09
>>867
録音用の機材なんて普通もってないんじゃないかと

870名無しさん:2009/04/04(土) 02:55:54
マイクなら音質無視すれば100均でも買えるぜ

871名無しさん:2009/04/04(土) 03:09:11
じゃあお前はリョナゲーで悲鳴の音質無視されても良いのか

872名無しさん:2009/04/04(土) 04:17:30
音質云々よりまず声優さんの存在がだね
このスレに自分の声使っても良いよって猛女(もさ)はいらっしゃいませんか?!

873名無しさん:2009/04/04(土) 05:10:59
萌えボイス辺りから買ってくるとかダメなん?
そんな高くないっぽいし、リョナのためなら俺は惜しくないが。

874名無しさん:2009/04/04(土) 09:12:56
奴隷○士とかみてると 金払えば
えげつない悲鳴もやってくれるもんなんだなと知った。

875名無しさん:2009/04/04(土) 09:16:14
えげつない悲鳴と聞いてキンタマの人を思い浮かべてしまった
もういっそキンタ呼ばないか

876名無しさん:2009/04/04(土) 09:25:01
誰が呼んでくるんだよw

877名無しさん:2009/04/04(土) 09:57:43
>>868
Audacityを試しに落してみました
知らない単語が沢山でてきて悪戦苦闘してますが
これだけいろいろできるとできそうなのでがんばってみます

878名無しさん:2009/04/04(土) 10:30:19
自分はSoundEngineでローパスフィルタかけて
おぼれ声っぽくしてます。こんな感じに。
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00134.lzh.html

879名無しさん:2009/04/04(土) 10:31:21
キンタマさんは純愛エロゲでもエグい悲鳴だから困る

880名無しさん:2009/04/04(土) 11:21:59
>>878
おぉ!まさにこんな感じにしたいなあと思ってるんですよ
どうもありがとうございます

881名無しさん:2009/04/04(土) 12:25:43
突然流れ変えるが、リョナマナはシルフ倒したらひとまず終わり?魔女の橋や滝の裏は未実装と考えていいのかな?

アレを倒す為にLV上げすぎたせいか(LV14)、シルフがほぼ瞬殺だった・・・
もう少し強くてもいいかも。ドライアドの時はあんなにギリギリだったのに(LV7)。

882名無しさん:2009/04/04(土) 13:14:50
なんか最近ネタにマジレスしたりするヤツ多すぎじゃね。
あまりのリョナ人気でインターネット初心者(笑)が紛れ込んできましたか?

883名無しさん:2009/04/04(土) 14:12:15
リョナ人気なのか・・。
確かに人はカナリ増えた気がするけど、異端なはずのリョナが人気か・・

884名無しさん:2009/04/04(土) 14:43:03
動画サイトで普通にリョナ映像検索できる時代だしね

885名無しさん:2009/04/04(土) 14:55:27
>>868
>>878
Audacityでローパスフィルタをかけることで
くぐもった感じの声に加工することが無事にできました
本当にありがとうございました

886名無しさん:2009/04/04(土) 18:07:24
>>881
ドライアードもLv10あれば余裕で殴り倒せるぜ。
スピリットとかで稼げばLv7からなら30分ぐらいでできるはず・・・。
まぁ育成が苦にならない良ゲーだということでいいんじゃね?

887名無しさん:2009/04/04(土) 19:39:39
>>882
メル欄に予防線を張るとか、お前どんだけ…
あああリョナりたいぃぃぃ

888名無しさん:2009/04/04(土) 19:52:37
リョナマナの誤字報告
滝の洞窟の右上の方でマジックポーションの宝箱があるが、表示メッセージがマジックウォーターになってる

889名無しさん:2009/04/04(土) 20:32:52
マジックポーションの中身がマジックウォーターってことで、別にそのままでも良くね?

890名無しさん:2009/04/04(土) 20:45:20
最近のリョナクエってBGMが全く鳴らないんだが、そういう仕様になったのか?
誰か教えてくれ。

891名無しさん:2009/04/04(土) 22:09:42
>>890
BGMにmidiが使われてるゲームはXPやVista環境でならなくなる事例を目にしたことがある。
リョナクエがそうなのかは分からないがとりあえず単なるMidiを再生してみて音が鳴らないならそれだ。
対策は忘れた。だがXPとVista環境でMidiがならない事態は結構珍しくないはずだからググればわかるかも

892名無しさん:2009/04/04(土) 22:16:31
Xpだったらボリューム0とかだろうな。 Vistaだと、、へぼデフォ音源を呪うしか。

893名無しさん:2009/04/04(土) 22:27:17
>>891>>892
サンクス!音が復活したぜ。やっぱ音がないと雰囲気に欠けるよな。

894名無しさん:2009/04/04(土) 22:34:32
なんか特定の条件を満たすとボリュームが0になり戻らないのがXPの仕様だっけ?
そしてVistaはというとMidiを切り捨てたとか何とか

895名無しさん:2009/04/04(土) 22:42:11
特定というかWMP(埋め込みも)とかで停止させるとなったような。。

896名無しさん:2009/04/05(日) 00:29:10
リョナマナのセエレの闘技場ってどこにあるんだ?
町的な物は自宅しかないしー

897名無しさん:2009/04/05(日) 02:24:38
フリーゲーム製作者的にmidiを捨てたvistaは許せない

898名無しさん:2009/04/05(日) 02:38:39
ウィンドウズ7に期待だねっ☆

899名無しさん:2009/04/05(日) 02:47:46
「水底にて」プレイしてみた。
苦しがってるところにちょっかいかけて慌てる様を見ていると
自然と顔がにやける・・・うふふ これは作者さまGJ
今後にさらに期待させてもらいます。

900名無しさん:2009/04/05(日) 03:51:06
ん、俺のはWMP使うと勝手にMIDI音量が75に固定されるな。
下げ忘れるとツクール起動しただけで耳レイプ食らう

901名無しさん:2009/04/05(日) 11:39:43
win7もどうせかわんねぇだろw vistaの改変の感じだし。。
(9x時代や、NTでもyamahaのだったらそれなりのmidiデバイス付いてたんだが…

902名無しさん:2009/04/05(日) 11:46:21
Midi衰退の原因はJasracのせい

903名無しさん:2009/04/05(日) 12:02:11
midiを捨てたってのは具体的にどういうことですか?
Vistaだとmidiを使ってゲームを作ってもそのmidiが再生されないんですか?
それとも音質が悪くなる程度のことですか?

904名無しさん:2009/04/05(日) 12:44:18
>>903
一部MIDI音源のデバイスがなくて
再生できない音があるよ。
そも、MIDIにはGSやXDなどがあって……(長くなるので割愛)

905名無しさん:2009/04/05(日) 13:03:20
BankSelectLSBが0じゃないと鳴らなくなったな・・XPまでじゃスルーしてたのに

906名無しさん:2009/04/05(日) 13:04:48
>>896
確かスピリットとか出てくる辺りの魔法陣があるマップがそんな名前だった気がする。

>>900
俺も似たようなことがおきるから最近はMIDI音量をミュート設定にしておいて、必要な時だけ鳴らすようにしてる。
関連付けもWMPから別のプレイヤーに変更しといた。

・・・根本的な解決策があるなら俺も知りたいが、俺の検索能力では無理だったぜ。orz

907名無しさん:2009/04/05(日) 13:08:23
BGMにmidiしか使えないTONYUをリョナる気ですか

908名無しさん:2009/04/05(日) 13:17:05
>>906
ありがとう
ここだったのかー
闘技場なんて名前だからてっきりコロシアム的なものかと思ってた
マップ移動した時にマップ名がどこかで確認出来りゃいいのになー
メニューに書いてあるなり移動した時に表示されるなり
一つ一つにちゃんと名前あるみたいだし勿体無い

909名無しさん:2009/04/05(日) 14:20:58
フェーダーコントローラとかいうの使えば音量固定しとけるよ。開発止まってるけd
タスクでローラ回してすぐ調整とかもできるし。(XPまで)

910名無しさん:2009/04/05(日) 17:56:23
まだ全然ゲームになってませんが、とりあえずこんなもの作ってますよって感じでうpさせてもらいました
http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00135.zip.html

一応ゴブリンとかいますがまだ倒せませんし、プレイヤーも何発食らっても死にません
エロ寄りな感じで作っていきたいなーと考えてます

911名無しさん:2009/04/05(日) 19:44:25
>>910
キャラが好みなので期待してます

912名無しさん:2009/04/05(日) 22:15:09
MIKOTO使えるのかスゴス。挙動もばっちりです。

メタセコって外国産のプロツールだと思ったら、国産でフリー版もあるのね。

913名無しさん:2009/04/05(日) 22:53:01
>>910
ZとXだけしか反応しないけど、今はまだここまでなのかな

914名無しさん:2009/04/05(日) 22:55:13
キーボードだと矢印キー押しても半歩も動かんな、連打してやっと動く
逆にコントローラーだとちょっと押しただけで暴走しはじめた

915名無しさん:2009/04/05(日) 23:02:25
>>913
すみません、操作方法書くの忘れてました

十字キー右左で移動
下でしゃがみ
Zで攻撃、Xでジャンプ、Aでガード

です。
コントローラーの場合は、1:攻撃、2:ジャンプ、4:ガードとなります。
コントローラーは右側にボタンが6つあるタイプを想定して作っています。

>>914
私の環境ではまったく問題ないのですが・・・
他に同様の症状が出る方はいますでしょうか?
なにぶんプログラムはド素人なもので、かなり力技使ってます。
もともと重いGameMakerですから、スペックによってはまともに動かないかもしれません。

916名無しさん:2009/04/05(日) 23:06:51
>>915
再度試したら押し始めてから1秒後にちゃんと動き出した、押しっぱなしの判定がちょっと遅れるのかもしれん
コントローラーだと右に移動しっぱなしになるのはよく判らん

917名無しさん:2009/04/05(日) 23:09:54
俺の場合、ずっと下に入りっぱなしになっちゃうな

918名無しさん:2009/04/05(日) 23:12:05
>>915
自分は起動してからずっと左に移動しっぱなしになる
あとゲームを起動すると即座にNumLockを勝手にかけられる
ちなみに、ノーパソにコントローラーとUSBのキーボードが接続された環境でOSはXP

919名無しさん:2009/04/05(日) 23:20:08
>>918と同一エラー(vista

920名無しさん:2009/04/05(日) 23:56:59
うーん、やっぱり私の環境だと問題ないなー
問題のある方、簡単なスペックと使ってるコントローラーを教えていただいてもよろしいでしょうか?
今日はもうちょっと無理ですが、また後日いじってみます

921名無しさん:2009/04/05(日) 23:58:56
あと、NumLockの件ですが、一時期テンキーで操作しようと思っていたので
その時のものが残っていたようですね
あとで修正しておきます

922名無しさん:2009/04/06(月) 00:05:24
>>920
ELECOMの
USBtoPS/PS2ゲームパッドコンバータ
JC-PS101Uシリーズのシルバー
JC-PS101USV

923名無しさん:2009/04/06(月) 00:08:11
あ、すみません
多分原因わかりました。
十字キーがほんの少しでも入力されていたら反応してしまうようになっていたので
パッドに癖がついていたりすると、それで反応してしまったのかもしれません。
十字キーの反応を鈍感にしてみましたので、これでどうでしょうか?

http://www3.uploader.jp/dl/ryona/ryona_uljp00135.zip.html

924917:2009/04/06(月) 00:19:07
>>923
こちら入りっぱ解決しましたぜ。どもです。
それでは体に障らぬ程度に開発頑張ってくだせい。

925名無しさん:2009/04/06(月) 00:20:58
>>923
やってみた。
1、しばらく押し続けないと移動もガードも出来ない
これは割と問題かと。
2、真上方向にしかジャンプできない
斜めに飛べない、これは後回し

とりあえずはこれだけ言っておいて見る
エリョナということは当然服だけ溶かすスライムとか期待していいんだな?

926名無しさん:2009/04/06(月) 00:21:28
プログラム触り始めの人がよくやるアレだな
キーボードの特徴として、例えば↓を押しっぱなしだと

↓(0.5sec)↓↓↓↓↓↓

っていう連続入力になるんだな
で、>>923のは「→キーが押されたとき、キャラの座標を右にずらす」って処理みたいだけど
それでどうなってるかは大体わかると思う

改善方法はいくつかあるけど、最もポピュラー(と思われる)のを紹介しとく
まず「キャラが右(左)に移動中か?」というフラグを用意する。フラグが倒れていれば静止ってこと
それから、キーイベントで「キーを押し込んだとき」「キーから指を離したとき」の二つがあるはずだから
キーを押し込んだときにフラグを立てて、キーから指を離したときにフラグを倒すようにする
そうしたら、画面を更新するときに
フラグが立っているときだけ、キャラの座標を右(左)にずらすようにすればOK

説明下手ですまん 調べれば色々出てくるはず

927名無しさん:2009/04/06(月) 00:44:26
>>921
もうテンキーを使用する予定が全くないのなら問題ないのですが念のため。
テンキーのない環境の人はけっこういると思いますの。ノートPCの場合は特に。

928名無しさん:2009/04/06(月) 00:46:05
>>927
ぎゃー 誤「思いますの。」 正「思いますよ。」

929名無しさん:2009/04/06(月) 00:47:02
つnumlock

930名無しさん:2009/04/06(月) 00:50:19
ジョイパッド関連はもしよかったらBBで使ってる
入力処理のソースをあげとくけどどうだろう(*‘ω‘ *)?
今は外出中なので明日の夜くらいにあげられると思いますの。

931名無しさん:2009/04/06(月) 01:08:40
>思いますの
こぉらこらぁ〜チーグルちゃんの真似はぁ
やめなさいってぇ言ってるんだってぶわぁ〜

932名無しさん:2009/04/06(月) 02:07:10
>>923
キー押しっぱは直ったけどモロに>>926
あと前の状態だとパッド繋げてないのにしゃがみっぱなしだったから
他の要因もあったかもね

933名無しさん:2009/04/06(月) 07:56:13
語尾が「の」というと十字架天使を思い出す自分は古いんだろうなあ

934名無しさん:2009/04/06(月) 10:30:15
なの、にしようなの。

935名無しさん:2009/04/06(月) 13:07:16
>>934
本編中では一度も「なの」という語尾は使って無い罠
しかし、あの非殺傷設定ってリョナ的に美味しいよね
いくらやっても死なないんだもん

936名無しさん:2009/04/06(月) 14:19:18
意味ふ

937名無しさん:2009/04/06(月) 14:55:27
いろいろアドバイスどうもです。
環境が違うとこうも違ってくるものなのですね。
自分の環境では大丈夫だったのに、こんなに問題が出てくるとは・・・

>>926
キーイベントではフラグの上げ下げだけにしておいて
キャラの動作はステップイベント内で行うようにすればいいってことかな?

>>930
このゲームを作るにあたってBBはかなり参考にさせて頂いています。
そのうえ、ソースまで公開していただけるなんて望外の望みです。
よろしければ是非ともお願いします。

938名無しさん:2009/04/06(月) 18:27:38
ナムロック版だとゲーム起動してゲームを終了したあとも左を押しっぱなしになってたから、ナムロックするときに他の何かもロックしたり押しっぱなしになるような設定にしたりしてたんじゃなかろうか

939名無しさん:2009/04/06(月) 18:40:23
ドライアードにもう一度吸い取ってもらいたくてリョナマナ最初からやってみたけど
エマ仲間にしなくてもボス戦に行けちゃうんだなこれ
パーティにいないはずのエマのイベント会話がでてきちゃうのはバグ…なのかな?

あとバランス面でちょっと気になったのは暗闇が魔法やアイテムの命中率まで下げてる点
パーティ全員暗闇になると自力での回復がかなり厳しくなりますね。
ゲームバランス的にはアイテムでなら治療可能とかにした方が詰みづらくなりますが…
…視界を奪われた少女たちが為す術なく嬲られていく…というコンセプトで見れば、あると思います!

940名無しさん:2009/04/06(月) 23:05:06
>>937
http://loda.jp/sakiry/?id=33
(*‘ω‘ *)

941926:2009/04/06(月) 23:13:59
>>937
そう
ステップイベント中には

if(MyMoveRight == true){
  MyX + 1;
}

Cの文法ですまんが、簡単に書くとこんな感じ
慣れてきたらDirectinputとかも調べてみるといい
環境よく分からんから弊害あるかもしれんけど

94219スレの1:2009/04/06(月) 23:31:36
>>939
すみません、エマの会話が起きちゃう詳しい場所を
教えて頂けますか? さっきからにらめっこしてるんですがどうも……
あと、アイテムは可能かどうか分かりませんが、回復系のスキルにも必中を付ける作業をしています
次のバージョンに向けて色々試行錯誤してるのでもう少し待ってください。

http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou70749.mid.html
タイトル音楽作ろうかなと思って作りましたが、上手くいってるかどうか分からないので
良かったらつかってくだちい。一応自作です。 passは minamo

943名無しさん:2009/04/07(火) 00:06:27
>>940
おおお、ありがとうございます。
ただソースを公開するだけじゃなく、簡易ゲームまでついてくるとはなんと太っ腹

944名無しさん:2009/04/07(火) 01:05:50
>>942
ゴート戦冒頭の全員にリョナ・カーズがかかったときの反応です
無理に動かすと体が軋むみたいなセリフの箇所ですね
一応SSもありますので必要でしたら上げますよー

945名無しさん:2009/04/07(火) 01:13:39
>>942
エマが絶対PT入るようにする回避方法もあるんでよ
例えば魔方陣を奥のマップに移動するとか、遠くなって不評かもしれないが

946名無しさん:2009/04/07(火) 01:16:42
でもシルフィールの渓谷にはエマがいないと行けないようになってますね
ドライアードさんのおふざけドレインでGAMEOVERになっちゃったのはちょっと吹いた

94719スレの1:2009/04/07(火) 01:46:28
>>944
情報有難う御座います!
しっかり修正しました!

>>945
その方法もあるんですが、やっぱり『もし仲間にできていなかったら』を想定して
難易度が高くなる楽しみも増やしたかったんです。

>>946
ちょっと遊びました。マップHPが-5、ナビィのHP-250 MP-50の値で吸い取られます。

上のレスの方でマップ名表示の案が出ていたので早速導入しました。
ちょっとお願いなんですけど、『スキルレベルアップシステム』というものを導入するため、
レベルを調整して一律17になるようにしたいんですけど、困る方いらっしゃいますか?
(シルフィール撃破後の祭壇横の転送陣に導入を促す妖精ちゃんがいます)

94819スレの1:2009/04/07(火) 02:21:49
重大な欠陥を発見しました……
先に記載した『スキルレベルアップシステム』なんですが
途中セーブデータからスキル画面を開こうとするとエラーが発生するので
導入は断念します、お騒がせしました。

949名無しさん:2009/04/07(火) 02:30:47
まだ開発途中だし実装してみたいシステムであればセーブデータ互換の無い新版
というのも個人的にはアリだと思いますけども…これは個人の意見なんで、その辺は
開発者さんの判断で進めていただくしかないですね

950名無しさん:2009/04/07(火) 02:37:59
>>947
私は逆にLVが上がってしまいますが(LV14)、雑魚敵の強さを調整すれば問題ないかと。
LVが下がる人も、LVアップが苦にならないシステム(ボーナス)なのでそう困らないと思います。
低LVクリア目指してる人は・・・どうだろう?
隠しアイテムなどもあり、楽しいゲームです。期待してます。

ちなみに合成メニューはこれから増えていくんですよね?現在ローブが作れないみたいですし(一応全種類揃えられはするが)、ハンマーロッドがだぶってしまったorz
あと、「試しの宝箱」って条件で中身が変わるのかな?私はPアップとMポーションだった・・・

951950:2009/04/07(火) 02:43:19
更新してなかった・・・orz
私個人としてはまた最初からやり直すのも乙だと思いますが。
前述したとおりLVアップ作業が苦にならないシステムですから。
作者様の都合のいいようにでかまわないかと。

95219スレの1:2009/04/07(火) 03:02:32
>>949 950
お返事有難う御座います。
以前、上のレスでオーバードライブの火力が低いという意見がありましたので
個人的には導入したいシステムだったりします。
このシステム、スキル自体にレベルがあって使用することで経験値が貯まり、
レベルアップすると威力が増したりします。
>合成についてはメニュー増えます。
リョナ要素も精霊に合わせたシチュを考察中なので
そこそこの期待でお願いします。

953名無しさん:2009/04/07(火) 03:31:25
>>947
やりたい事があるならガンガンやった方がいい

というか商業でも完成してからのバグ取りアップデートで
セーブの互換性消えるとか普通にあるし、開発段階なんだから気にしない方がいい

954ドナルド:2009/04/07(火) 04:29:53
アクションゲーマーにちょいと聞きたいんだけど
プレイヤー=ちょっと頑丈:敵=プレイヤーよりちょっと弱い で
ガチンコの殴り合いでステージを進むタイプ(普通?のアクションゲーム系)と
プレイヤー=そこそこの強さ:敵=ものっそい強い・プレイヤーに数コンボで勝てる で
とにかく敵の攻撃を食らわない事が大前提でステージを進むタイプ(DMCとか弾幕STG系とか)と
プレイヤー=当たるを幸いに千切っては投げ千切っては投げ:
敵=中ボス・ボス以外はプレイヤーのカルタシスを生む為だけに産まれてきたような弱さ で
とにかくヒャッハー!しながらステージを進むタイプ(無双系)の中でどれが一番好きかな?

…最後のタイプは機会があれば作ってみたい 機会があれば。 あれば。
逃げ惑う大量のか弱い女の子を一気にゴニョゴニョしたり
わざと一人残してねちっこく攻め続けボスの下へ案内させたりとか…

955名無しさん:2009/04/07(火) 04:56:48
弾幕シューなんかは防御より回避を重視してるだけで
戦力的に弱いわけじゃないんだが…まあゴリ押しは効かんけど
個人的にはリョナゲーなら主人公が糞弱いほうが好み
あんまり弱いとギャグになるけどw

956名無しさん:2009/04/07(火) 08:01:37
>>954
アクションゲーとしてなら
「プレイヤー=そこそこの強さ:敵(ry」
が個人的に好きだけど

プレイヤーキャラがリョナられるタイプのゲームなら
キャラが強い方が個人的には好きで

ドナルドさんが最初に構想していた敵をリョナるのが主目的のゲームなら
「敵はカタルシスどうのこうの」の方が良いんだろうなあ

957名無しさん:2009/04/07(火) 08:28:28
俺は無双系が好きかな
んで、簡単に倒せるはずのザコにわざとやられるのが好き

958名無しさん:2009/04/07(火) 08:53:01
敵がみんな女の子の無双系が良い
殺られるのを黙って見ているよりは殺る方が好き
片手で操作できればより理想的かもしれない

959名無しさん:2009/04/07(火) 08:57:09
意見が三者三様だ(笑)

960名無しさん:2009/04/07(火) 09:02:01
三者三洋と書いている間に無双が一歩リードしてた

961名無しさん:2009/04/07(火) 09:29:45
個人的には悪魔城シリーズぐらいが一番好きだ。初心者でも練習すれば全クリできますみたいな。
何というか、雑魚は無双〜ちょっとてこずるぐらい
ボスは初見殺しでパターン見破るまで勝てないけど見破れば確実に勝てるし練習すればノーダメもできるような。

962名無しさん:2009/04/07(火) 10:09:26
主人公が男か女かでも意見が変わってくる気がするw
自分も敵が女の子の無双系が好きです

963名無しさん:2009/04/07(火) 10:58:34
キキガイ乞食の巣かよ

964名無しさん:2009/04/07(火) 11:39:02
結局はどのキャラでどうリョナるかだろうね
一番目のタイプなら敵・自キャラ双方で追い詰められていく過程を楽しめるし
二番目は一発死かそれに近い形で自キャラのやられシチュを楽しむのに向いてる
三番目なら女ザコ属性持ちには神ゲーになるw
勿論明確にどれかのタイプに当て嵌めなきやいけない訳じゃなくて、
敵との交戦ではそう簡単にやられないけどトラップでの即死はアリ、とかの複合形にしてもいいし

個人的には女ザコ属性持ちなんで無双系が大好物なんだけど、以前ここでそのテのゲームを上げた時の反応は今イチだったな
FPSだからってのもあったかも知らんけどw
ここ発のゲームは自キャラがリョナられるタイプが圧倒的に多いしそういうのの方がウケが良いみたいだから、
自分の作りたい物を作るのが基本とは言え無双系でやってくとなるとモチベーションの維持が課題になってくるかも

>>963
おまいも煽ってる暇があったらなんか作れw

965名無しさん:2009/04/07(火) 13:21:56
敵をリョナるゲームだとキャラ数は多くできるけど性格付け(キャラ付け)は難しくなるよな
自キャラと比べて愛着があまりわかないというか

966名無しさん:2009/04/07(火) 13:36:01
人によって嗜好がまったく合わんなw
自分は愛着が沸く主人公がリョナられるのが好きだけど、敵は弱いほうが好きかな
敵が強いと主人公がすぐに死んじゃってリョナりにくいんだよね

このスレ発祥のゲームだと、BBやサイデザは一番目のタイプ
花冠は2番目、ボーラビは3番目に当てはまるのかな

967名無しさん:2009/04/07(火) 15:31:40
当たり前だ
それぞれのタイプでリョナってるヤツがいるんだから
「俺はA」「私はB」「僕はC」って
一通りの意見が出るだけで好みなんか一致するはずがないぜ
結局作者の好きなものを作ればいいという結論に


で 俺は1番目が好きだぜ
どっちもそれなりに強くないとボコられと緊張感が両立されない

968名無しさん:2009/04/07(火) 16:28:11
不死身の女の子が常人なら死ぬほどの傷とか受けまくって
なお死なないで苦しみ続けてる様とか…良くない?
この場合、飢餓とか、自分でははずせない状態で首吊り放置とか、あと窒息とかその辺もいいよね

969名無しさん:2009/04/07(火) 17:22:04
ほとんど不死身のヴァンパイアで外見は少女のままは色んな意味でガチだと思います。

970名無しさん:2009/04/07(火) 17:43:04
コピペだが

------------------------------
274 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/07(火) 16:19:00.03 ID:2LVvXzfi0 (PC)
PC通販ショップのサイトがクラックされて罠サイト化してるらしいね。
オープンプロクシにもなっていたっぽい。
短縮URLサービスを悪用して偽装したリンクをあちこちのスレに貼って
回ってるやつがいるから、2ch内で流行中。

JavaScript、Flash、PDFを経由してexeを仕込むようなので、
Flash Player、Adobe ReaderのバージョンチェックとFirefox+NoScriptなどの
防御が重要。
Flash Playerは10.0.22.87、Adobe Readerは9.1になっていないと危険。
Flash PlayerはIE用とそれ以外のブラウザ用の両方を確認する必要がある。
SecuniaのPersonal Software Inspector(PSI)で各種インストール済みソフトの
バージョンチェックもお勧め。
------------------------------

アンチウイルスソフトも徐々に対応してるようだけど
まだ全く反応できないソフトもあるみたいだし
ハナカンとかの為にFlash Playerのバージョン下げてた人は注意して

971名無しさん:2009/04/07(火) 18:28:44
>>968
ナイトメアスフィアがそんな感じだった気がする

97219スレの1:2009/04/07(火) 20:00:15
ACTだったら私も1番目のサイデザやBBのゲーム性がいいです。ボーラビ好きですが。

ところで、そろそろ次スレのことを考えないといけませんね。

973名無しさん:2009/04/07(火) 20:21:46
デモノみたいな弱小ヒロイン好きは俺だけか…

974名無しさん:2009/04/07(火) 21:06:34
だけじゃないぜ
まあいろんな人がいるさ

975名無しさん:2009/04/07(火) 22:31:48
>>940
今、見させていただきました。
一応理解はしたつもりですが、私にはこれ以上のものは考えつきそうにないです。
ほぼこのまま使わせて頂きたいのですが、よろしいでしょうか?

976名無しさん:2009/04/07(火) 23:41:49
>>975
ええよ(*‘ω‘ *)

そろそろ多忙な期間も終わりを告げそうな予感がするので
敵キャラのドット絵をちまちま描いていこう・・・。

977名無しさん:2009/04/08(水) 00:02:26
最近バトロワが更新されそうな気配がなくて悲しい

ところで次スレは980が立てるってことでOK?

978名無しさん:2009/04/08(水) 00:05:48
>>976
ありがとうございます
おかげで助かりました

97919スレの1:2009/04/08(水) 00:32:38
踏む訳じゃないので案出します
[その他]の項目に私のものも入れて欲しいな〜。
あとは、ADVにまじ☆はーど外伝
ACTにeryona game
……水底にて はその他でしょうか?
忘れてるのないですよね?

980名無しさん:2009/04/08(水) 15:16:08
>誹謗中傷はお控え下さい。アドバイスも丁寧な口調でお願いします
何様のつもりなんだ。乞食や厨に丁寧にしろ、馴れ合いしろってか?

981名無しさん:2009/04/08(水) 15:17:40
※禁無断転載
そもそもまとめのこれもおかしいだろ
てめぇらがどれだけ他人の創作物をキモい性欲で無断使用して改変したと思ってるんだよ

982名無しさん:2009/04/08(水) 15:23:03
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

983名無しさん:2009/04/08(水) 15:25:42
誹謗中傷を控えるとか禁無断転載とかは別にここだからとかじゃなくて最低限のマナー
別に作者全員が無断使用してるわけじゃないのだからまとめに無断転載禁止と書くのも当たり前だろ

984名無しさん:2009/04/08(水) 15:29:11
        ∩___∩
. \     | ノ      ヽ
   \  /  ●   ● |
     \|    ( _●_)  ミ
      彡、   |∪| ,/..
       ヽ   ヽ丿/  /⌒|
       / \__ノ゙_/  /  =====
      〈          _ノ  ====
       \ \_    \
        \___)     \   ======   (´⌒
           \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
             \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ

985名無しさん:2009/04/08(水) 15:41:30
ちょいやー

【みんなで】リョナゲーム製作所 23スレ目【協力】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1239172731/

986名無しさん:2009/04/08(水) 15:44:53
>>985

テンプレが2レスになったか

987名無しさん:2009/04/08(水) 16:32:19
ここのゲームで著作権的にセーフな作品って案外多いね
サイデザとかは許可とってそうだけど
BBはボイスがどうなのかわからない

988名無しさん:2009/04/08(水) 16:34:21
BBのボイスは自前っつってんだろハゲ!

989名無しさん:2009/04/08(水) 16:42:48
はははははハゲちゃうわ!

990ドナルド:2009/04/08(水) 16:58:12
多数の御意見どうもありがとうございました!
ふふふふふ…

>>968
『悪魔のいけにえ』みたいに背中に太いフックを引っ掛けられ天井から吊るされて
自由な手足をバタバタさせるけど両手だけで自重を持ち上げるなんて到底無理だから
決して逃げられない上にその様を犯人にニヤニヤしながら鑑賞されてるなんてシチュもいかが

991名無しさん:2009/04/08(水) 17:17:30
なんか変なの上がってんな。

992名無しさん:2009/04/08(水) 18:22:19
ここは自前やフリー素材、転用可能素材しか使ってないね

993名無しさん:2009/04/08(水) 18:29:48
欠片にある「BB.exe」ってなんだアレ?
exeごとうpするとか危ないな。

994欠片管理人:2009/04/08(水) 18:35:24
デストロール

995名無しさん:2009/04/08(水) 19:07:44
欠片の人いつも乙です

996名無しさん:2009/04/08(水) 20:41:24
>>990
>>『悪魔のいけにえ』みたいに背中に太いフックを引っ掛けられ

というのが>>984のAAを説明してるのかと一瞬だけ思った

997名無しさん:2009/04/08(水) 21:30:00
あれ?
BBって今はもうボイス自前じゃないんじゃなかったっけ?

998名無しさん:2009/04/08(水) 22:42:00
>>997
「自前」というのが「作者自身の声」という意味なら
今は違うよ

999名無しさん:2009/04/08(水) 22:43:35
>「作者自身の声」

むしろそれを期待してた人が多そうw

1000名無しさん:2009/04/08(水) 22:46:49
うんこ

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