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リョナサガ自主制作・拡張スレ16
1名無しさん:2008/12/16(火) 13:58:28
■■RyonancingSaga(リョナサガ)とは
キャラクターや技の追加が自由にできる、美少女いぢめRPG。現在太っ腹のオープンソース(作者に超感謝!)。
のしかかり、吸収、噛み付き、締め付け、飲み込み、毒針なんでもあり。皆で作りましょう。

・本体のダウンロード元(作者ページ)
 ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/hexenist/lst?&.dir=/Game&.src=bc&.view=l
・リョナサガ非公式ファンサイト
 ttp://aspire.client.jp/
・48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
 ttp://dev.rsaga.org/
・もう一つの使えると思われるアップローダー。テスト使用中。
 ttp://drop.io/ryonasagaupload

■■改変、他のゲームでの使用
 リョナサガでは、原則的に投下されたキャラや技やゲームの改変、他のゲームでの使用を許可しています。
 が、readme等のtxtに禁止事項が書いていないかをチェックしてから行ってください。
 また改変OKであっても、クレジット表記を載せる、スレに一言言うなどの配慮があるといい感じ。

2名無しさん:2008/12/16(火) 14:00:14
■■派生作品
リョナサガ拡張ファイル保管所(ファイルバンク)の本体・派生本体フォルダに補完されています。

「RyonaRPG」 リョナサガを元にRPGツクール2000で作成されたアクションRPGです。
「ROA」  リョナサガを元に2D格闘ツクール2NDで作成された格闘アクションゲームです。
「WizEx」 リョナサガと同様にキャラクターやスキルを追加出来るサイドビューバトルのRPGです。
「RSO」 キャラクターの追加が出来るアクションゲームです。

前スレ リョナサガ自主制作・拡張スレ15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1222848039/
過去ログ 48氏提供臨時リョナサガ関連ファイル保管所
ttp://dev.rsaga.org/

■■Wikiのアドレス
ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpg
■■何かあったときの避難所
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/
■■おまけ−なんか盛り上がってる海外ページ
ttp://aryion.com/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&p=157291
■■リョナサガ製作者向けドキュメント
ttp://rsg2.matrix.jp/?RyonasagaCreation

3名無しさん:2008/12/16(火) 14:29:52
乙なんだよフォォォオオヲヲヲ

4名無しさん:2008/12/16(火) 15:38:45
おつ

5名無しさん:2008/12/16(火) 16:42:23
>>1乙

前スレ1000ワロタ

6名無しさん:2008/12/16(火) 19:19:22
わろた同意w

7名無しさん:2008/12/16(火) 19:28:43
乙。

建てたばかりでなんだが、次スレ用テンプレ作っておいた

http://dev.rsaga.org/?ThreadTemplate

8名無しさん:2008/12/16(火) 20:00:50
1000ひどすぎるw

9名無しさん:2008/12/16(火) 20:27:30
乙乙乙

10名無しさん:2008/12/16(火) 20:45:58
RPGだけでなく、リョナサガにも勝手版ないですか><

11名無しさん:2008/12/16(火) 20:49:44
キミがスキルとかキャラとか色々いじればそれが勝手版だ。もっと自分に自信を持ちたまえ

12名無しさん:2008/12/16(火) 21:13:05
ツクールは多少弄った事があるけどリョナサガは仕様が違うので戸惑う私
勝手版にするには勝手が違う歌丸です

因みに10とは別人

13名無しさん:2008/12/16(火) 21:52:22
スライムにずっとオレのターンされると動けなくなるな
攻撃は出来るんだが移動やメニュー開くのすら出来ない

14名無しさん:2008/12/16(火) 21:57:07
ゲームパッドで連射機能ONにしておくといいぞ

15名無しさん:2008/12/16(火) 22:09:17
リョナサガで捕獲状態のプレイヤーキャラに
Capturingのステートを割り当てたくて、
今奮闘してるんだけどなかなかうまくいかない・・・
どのへんをいじったらいいんでしょうか?教えてエロい人

16名無しさん:2008/12/16(火) 22:33:37
>>14
つーか『スライムが死んでも』性的な攻撃されまくる
オートヒーラーONにして万能金針積んでもダメだった
不死身にしてやったら衰弱死するまで続いた

連打も関係ないっぽい

17名無しさん:2008/12/16(火) 22:52:40
      △    △      前スレで何か聞かれてたので答えるニダ。
     <,,`Д´>  <`Д´,,>    
   △(∪∪)   (∪∪)△    場所  相手  変更後
 <`Д´,,>ヽ( ∧_∧ ソ<,,`Д´>  岩山 大ランド 女戦士
   (∪∪) <`∀´> (∪∪)    岩山 大ランド 武士娘 
     ヽ(. ( つと ) ノノ       岩山 大ランド モニカ
        .`u-u'           下水END   モニカ
           予想だけど主人公番号に何らかの加算処理がされてないニカ?

18名無しさん:2008/12/16(火) 23:43:00
>>17
…?
ああーはいたぶんわかった
加算される頻度が結構高いからカースメーカーを飛び越えたんだな
ということで準備できたらうpする

19名無しさん:2008/12/17(水) 00:21:22
1188
うpしたー
詳しくはりどみに
今回のバグは結構ヤバげなので適性パッチを入れたくない人用に1175のパッチも入れました
これで直るといいね

ところで適性パッチの既知の問題
適性が極端に低いと
・闘技場の拷問(快楽)で敗北する前に衰弱死でゲームオーバー
・健全な雰囲気と同様にピアス屋でループ
調教次第ではあるけれどもー

20名無しさん:2008/12/17(水) 01:36:51
frontpage変えといた。

21名無しさん:2008/12/17(水) 20:26:56
1177のカス子の顔グラを何とか埋め込めないだろうか・・・
素人知識でやろうとしたら無理だった

22名無しさん:2008/12/17(水) 21:50:46
カス子のあの顔、怖いのに可愛いんだよなー
声とかBASARAの市とかも合いそうな感じ
吸出し挑戦してみるかね

23名無しさん:2008/12/17(水) 22:39:56
カス子バストアップ実装を望む傍らでふと思ったんだが、カス子のバストアップの中にある「触手メイデン」って実装されてるの?
虫毒の新罠かとも思ったが新罠自体見つからないし
入ってるだけで使われてないだけか?

24名無しさん:2008/12/17(水) 23:00:08
あぁ、それなら蟲毒の迷宮の一階か二階を何回も移動(もしくはデバッグツールで移動しまくり)してると、ダンジョン自体が何かの体内のような感じ(壁が肉璧?)に変わって、そこにピンクの植物がいくつかあるんだが、一部屋につき一匹だけ周り(特定の向きからのみ?)を通ると飲み込まれて、表示される

また質問になるけど、あそこって触手メイデン以外に何かあった?

25名無しさん:2008/12/17(水) 23:00:39
RyonaGame@ wikiにだれかもっと情報を・・・

26名無しさん:2008/12/17(水) 23:32:37
>>15
まとめ11月もってないんで詳しいことは分かりかねる(重くて落とせないorz)けど
弄るならBattleフォルダのdecide_state_P.txtだと思う。

[Start]
if jdgCnd_Attach = 1 ;吸い付き中ならば
if Aninummax2_Capturing > 0
chr_changeState2 = Capturing ; ステートを Capturing に変更
[End]

みたいな記述を加えれば…?

>>20
乙乙

27名無しさん:2008/12/18(木) 01:39:14
触手メイデンといえばもにか、騎士子、術士子(術士子未確認だが多分なる)で触手メイデン入るとやっぱりキャラチェンジした挙句一発で放り出されるんだぜ

28名無しさん:2008/12/18(木) 03:21:48
そこだけ聞くとただのマジック(奇術)の箱だなw

29名無しさん:2008/12/18(木) 03:58:25
内部的なことばらすと、蟲毒で一度下り階段を降りると蟲毒深度の変数が2になる。
そしたらデバッグツールで「迷宮内2」へ。これで触手メイデン出現。
捕まって放置すると飲み込まれて死ぬようだけど。

30名無しさん:2008/12/18(木) 12:31:13
触手メイデンは一個だけ動いてないのがいるからそいつが当たり
上下左右どっちからでも捕獲された

カス子の立ち絵、転倒や挿入が服装備してても着衣グラが表示されないのは不具合だろうか

31名無しさん:2008/12/18(木) 20:39:43
>>26
無事うまくいきました。ありがとうございますっ!

32名無しさん:2008/12/18(木) 23:03:58
ティナとセリスがいるんだったらリルムも、と俺は思うんだ

33名無しさん:2008/12/18(木) 23:51:26
>>32
言いだしっぺの法則と言うものがあってだな

34名無しさん:2008/12/19(金) 11:10:35
>>32
言いだしっぺ君、ファリスとクルルもお願いします。

35名無しさん:2008/12/19(金) 11:16:59
RPGって「バストアップ」じゃなくて「立ち絵」だよな
コスの変化も入れやすいしいいんだけど作業量が増えて大変そうだ

サキュバスクエストのルヴィッサ着せ替えすげー

36名無しさん:2008/12/19(金) 12:48:27
>>34
>>33

37名無しさん:2008/12/19(金) 18:27:28
なんて恐ろしいチキンレース

38名無しさん:2008/12/19(金) 20:28:05
裸の絵と差分(ダメージとか)さえあれば
後のコスチュームは改変屋が勝手にやっちまうけどなー

39名無しさん:2008/12/19(金) 22:10:18
触手メイデン探すのにえらい苦労した…

>>27
それパッチ後のバグ報告ー?
それらしい記述も見当たらないし再現もできないんよ
あと「誰が」「誰に」変わったか教えてくれないと変数の範囲が推測できないから
どっちかだけ言われてもあんまり意味がないんよ
あ、無論バグがあったこと自体は教えてもらえてありがたいんよ
というかキャラ変更バグに一度も遭遇できてない俺が直しててホントに大丈夫か!?って思うんよ

1回で解除されるのは多分キャラ変更バグとは別の問題
捕獲関連で何かあるのかなと思うけどよくわかんにゃい

40名無しさん:2008/12/20(土) 04:09:57
嬲られて絶頂しまくったりすると起きる気がするんだけど
諸氏はどうか

41名無しさん:2008/12/20(土) 14:44:47
FrontPageの製作済みリンク、何か足らんと思ったらアレだ。
スライム少女さんのアレだ。ほら、アレだよ。

42名無しさん:2008/12/20(土) 16:24:45
そういやモニカノのあれはどうなったんだ?

43名無しさん:2008/12/20(土) 17:23:44
メールうんぬんでもう作ってないのかな。。

44名無しさん:2008/12/20(土) 17:50:00
>>42
つ過去ログ

45名無しさん:2008/12/20(土) 21:54:43
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   土曜22時、定時チャットのお知らせ〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

46名無しさん:2008/12/21(日) 22:04:57
リディア・モニカ・セリスを元にFEのユリアを作ったんですが、こんな感じでいいんでしょうか
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1189.png
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1190.png

47名無しさん:2008/12/22(月) 02:32:35
イイヨイイヨー
ユリアが来るとは思ってなかった

48名無しさん:2008/12/22(月) 02:58:09
これにはゲラルドも大喜び

49名無しさん:2008/12/22(月) 03:15:25
ユリアァアアアア!

50名無しさん:2008/12/22(月) 09:55:58
モニカより、やっぱエレンだろ?
な!そう思うだろ!なッ!
言い出しっぺ?なんですかs(

51名無しさん:2008/12/22(月) 14:31:32
チートねばねばの素晴らしさ(コマンド選択中や戦闘終了後でも喘いでくれる)を実感した私は、一路他の状態異常にもチート版を作成すべくconditionフォルダを開いた・・・

5251:2008/12/22(月) 18:38:57
エフェクトだけdamageとは別のファイルで定義して、time_btlgraphで誘導してやればいいのか・・・?

53名無しさん:2008/12/22(月) 19:26:44
わーい、>>50がなんか作ってくれるらしいよーヽ(・∀・)ノ

54名無しさん:2008/12/22(月) 19:34:48
やばい、これは萌えるかもしれん<ユリアグラ

もしキャラ作るとしたら原作にあわせて光魔法使いな感じかな……
リザイアやオーラ、ナーガあたりの魔法を初期所持とかいう感じで。
或いは操られキャラでもいいけど(ぉぃ

ってもしかしてこれも法則ですかーっ

55名無しさん:2008/12/22(月) 20:30:29
じゃあ俺は妖精を基にして封印の剣のファでもt

56名無しさん:2008/12/22(月) 20:31:50
神竜ブーム・・・これはチキが来るかもしれん

57名無しさん:2008/12/22(月) 20:44:40
あ、でも任天堂のキャラって
全般的にNG対象リストに入ってなかったっけ?
49氏はどうするのかなー

58名無しさん:2008/12/22(月) 20:54:47
製作者がFEをファイアーエムブレムの略とは言っていない件
ドット絵なうちは大丈夫な気がするが、バストアップはどうだろうね

59名無しさん:2008/12/22(月) 21:03:55
きっとファンタジーアース

60名無しさん:2008/12/22(月) 21:17:42
>>57
ひっそりとやる分には大丈夫じゃね?

61名無しさん:2008/12/22(月) 21:42:54
ユリヤ
ユリマ
みたいな名前のパチもんとしてみたらどうだろう

62名無しさん:2008/12/23(火) 00:48:30
            /\  マッカニ ファビョッター
           ミ,;;;;,,,,;;;;,ミ  モニダーサンター♪
           <,,`Д´>   
    / ̄ ̄ ̄旦∪ ̄∪ ̄ ̄/\   モニダーサンタは忙しくて
   /___(;;゚;;)____ /◆◇\   プレゼントが間に合わないニダ。
 /◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\◇//    だから今年のクリスマスは中止ニダ。
 (ニニニニニニニニニニニニニ)/

63名無しさん:2008/12/23(火) 03:42:03
up1191
適性関係は一切手を入れてないけど適性パッチ
技能の並びを大改築!…したら今までの2倍近くになりました…
今までのセーブデータも使えるけど所持技能がカオスになるのと
カースメーカーさんの声設定を変えたのでいつも通り泉の女神様に頼んでおいたよ 女神様マジ万能
例によって「おとなのけいけん」が抜けるのは仕様です
バグをほっぽってこんなことしてた

64名無しさん:2008/12/23(火) 11:56:27
ナーガ装備のユリアだとリョナる側をフルボッコしてしまいそうだぜ・・・

65名無しさん:2008/12/23(火) 14:50:27
>>50
泣いた

早漏だから未完成だけどリョナサガのモニカあげてみた
何か問題あれば指摘よろです

66名無しさん:2008/12/23(火) 15:28:45
任天堂でもFEはわりとだいじょぶ
ポケモンはいかん、あぶないあぶないあぶない・・・

たしか小波もまずいの多かったけ?

67名無しさん:2008/12/23(火) 16:32:51
>>65
ポカポカ吹いたw

68名無しさん:2008/12/23(火) 16:57:18
「ポカポカ」と彼女が口で言っているのか、暖かさを表した効果音なのか…

69名無しさん:2008/12/23(火) 17:22:11
ちょいとおまいら聞いてくれ。

RyonaRPG勝手版の話なんだが性感11でスレイプニル戦をしたら
何か尿道責めのメッセージが5、6回くらい続けて出たと思ったら
リースが延々連続絶頂を繰り返して帰ってこなくなった。

セリフ切ってたので1秒間に大体3〜4回くらい?の絶頂を繰り返して
5分くらいずっと。

やっと止まったと思ったら再び尿道攻めが3、4回くらい連続してきて
再び絶頂地獄へ………

絶頂したまま降りて来れないとか大好物なシチュではあるが
ゲームにならねぇw

70名無しさん:2008/12/24(水) 13:38:56
>>65
まさにイき地獄

71名無しさん:2008/12/24(水) 20:50:48
>>65じゃなくて>>69だったわw
ちくしょう

72名無しさん:2008/12/25(木) 03:56:08
「誰が上手いこと言えと…」とレスしようとして、
「え…、ちょっと待て>>65>>65のモニカに何か凄い秘密機能が
搭載されたのか?ちくしょう!ケータイじゃ確認が取れねぇッ」

て悩んだ俺の時間を返せw

73名無しさん:2008/12/25(木) 11:46:50
リョナサガで>>51-52をしてみるのついでに、戦闘終了後(全滅)画面でもモンスターも画面に残したり
捕獲や吸い付き状態を維持させたりできないかな?と思っていろいろファイルを開いてみたがさっぱりわからんorz
というか>>51-52ですらわかったようなわからないようなで、うまくできてはいないんだよな・・・

74名無しさん:2008/12/25(木) 15:38:52
その部分は元の実行ファイルいじらないと無理。
C++のそれなりの知識が必要になる。最低でもクラスあたりは必要。

7573:2008/12/25(木) 19:30:28
>>74

/(^o^)\ナンテコッタイ

76名無しさん:2008/12/26(金) 09:19:31
リョナゲスレの勢いに反比例するかのようにこっちが過疎ってきたなぁ…

77名無しさん:2008/12/26(金) 12:37:58
追加要素の敷居が大分高くなってきたからな。

78名無しさん:2008/12/26(金) 16:11:49
適正とかピアスのあたりからちょっと煩雑になってきた、まぁ受け取る側だから文句は言わないけど

79名無しさん:2008/12/26(金) 18:43:19
地価闘技場みたいのとこの続きまだかなぁ

80名無しさん:2008/12/26(金) 19:33:24
RPGは複雑になり過ぎて作る側も大変になりつつあるね
キャラがあれだけ多いと、キャラごとにスイッチの操作必要になるからなー

81名無しさん:2008/12/26(金) 20:23:23
sagaを深めてみようぜ


できるって!
お前らならできるって!!

82名無しさん:2008/12/26(金) 22:21:17
RyonaRPGのロゼッタって
立ち絵とかよくできてるのに左上の表示される
顔グラフィックがないですよね?
あれは未だにないままなんですかね?

83名無しさん:2008/12/26(金) 22:42:51
            /\       誰かが更新するのを待つのじゃなく
           ミ,;;;;,,,,;;;;,ミ       自分が新しい事を始めるニダ。
    / ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\   ドットが打てなくてもソフトが無くても
   /___(;;゚;;)____ /◆◇\   根気と情熱と欲望とペイントがあれば
 /◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\◇//    立ち絵から顔グラを切り抜くことぐらい出来るニダ。
 (ニニニニニニニニニニニニニ)/       ところでロゼッタって誰ニカ?

8482:2008/12/26(金) 23:16:57
>>83
FaceSetに顔グラあるから
それを切り取って解像度変える位ならできるんだけど
ゲームに反映させるやり方までは分からんのですよ。
ちなみにロゼッタはエスパーガールです。

85名無しさん:2008/12/27(土) 00:09:14
            /\       コモンイベント0031と0035が顔グラに関するイベントニダ。
    / ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\   エスパーギャルは主人公№30だから最後のほうニダ。
   /___(;;゚;;)____ /◆◇\   近くに主人公№25のモニカのデータがあるから
 /◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆\◇//    それを参考にしてピクチャー表示を追加するニダ。
 (ニニニニニニニニニニニニニ)/       ところでエスパーギャルとエスパーガールは別物ニカ?

8682:2008/12/27(土) 01:18:39
>>85
有り難う!
モニカとか参考にして今やってるんだけど
ピクチャーの表示の48ってのが指定できないんだけど
どうやってやるんですかね?
20までしかできませぬ...。ツクール初めていじるんで
よく分かりません。

87名無しさん:2008/12/27(土) 02:01:18
                       まず既存のピクチャー表示イベント
    / ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\   (ピクチャー№48)をコピペするニダ。
   /_________/◆◇\   次にコピペされたイベントの
 /◇◆◇◆◇∧_∧◆◇◆\◇//    ピクチャーグラフィックだけ編集するニダ。
 (ニニニニニ/<`∀´,,>\ニニニ)/       ピクチャー№20になってるけど
        ヽつ(;;゚;;)とノ               いじらないで編集終了すればいいニダ。
  _____/|_________        すると体験版でもピクチャー№21以降も
/ いっそのこと製品版買うニダ。             問題なく使えるニダ。

8882:2008/12/27(土) 02:14:21
>>87
できました。有り難う御座いますニダ!
体験版の規制だったんですね。気付かずでした。

89名無しさん:2008/12/27(土) 02:17:58
イイナガレダナー
モニダーいい人だ

90名無しさん:2008/12/27(土) 09:55:56
殺伐としたスレに救世主モニダーが!

91名無しさん:2008/12/27(土) 10:05:38
GBサガ1だとエスパーギャル
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1194.jpg
ttp://3d.skr.jp/2d/src/1229793095945.jpg
GBサガ2だとエスパーガール
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1193.jpg

GBサガ3はおおさか

92名無しさん:2008/12/27(土) 10:09:30
>>90
ぜんぜん殺伐としていないスレにモニダさんが来てゆるさが加速w

93名無しさん:2008/12/27(土) 10:11:33
セリフないけどサガ3のミルフィーは結構可愛かったと思う
セリフないけど

94名無しさん:2008/12/27(土) 10:37:19
GBサガ3
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1195.jpg
ボブカットがミルフィー(幼なじみ)、ハイレグがシリュー(ヒロイン)
初代GBのゲーム画面だと相当妄想力が必要だが・・・イラストは良い

95名無しさん:2008/12/27(土) 14:24:49
>>94
おおー懐かしい
デザインいいのにゲームのテキストとか敵とかで損してるよなぁ…

96名無しさん:2008/12/27(土) 15:22:23
RPGモニカのドット絵を元になんか作れるかと書き換えようとしたけど
このドット絵ってロマサガ3より身長伸びてたり元の立ち絵とかも改造してあるんだな
気付かなかったわ

そしてむずい

97名無しさん:2008/12/27(土) 15:43:44
RS3のドットをそのままつかうと横向き時の歩行アニメがスケートになるw
あれはあれでレトロ風ではあるけど

足を前に出したときに1ドット分下にずらすか、より自然さを出すなら1ドット抜いたりとか
ドット打ちはみんな微調整してるな

98名無しさん:2008/12/27(土) 16:24:37
>>97
なるほど、素材あっても簡単ってわけじゃないのか
リルムとか同じシリーズなのに作られてないキャラがいるのも納得

99名無しさん:2008/12/27(土) 18:24:13
でも結局やる気があれば数時間でどうとでもなる問題、リルムが好きなら頑張ってくれ!

100名無しさん:2008/12/27(土) 20:43:43
見えない一撃のトラップっていったいどこで出るんだぜ
海底神殿うろついてるが一向に見当たらない

101名無しさん:2008/12/27(土) 21:01:00
はじめの洞窟にそんなのなかったっけ?。

102名無しさん:2008/12/27(土) 21:02:37
トラップっていうか普通の攻撃だよね
海底神殿最後の最後、問題に答えていくところ。

103名無しさん:2008/12/27(土) 22:00:17
あそこの水面で時々水がぱしゃって撥ねるやつだな。
海神様の水遊び。

104名無しさん:2008/12/27(土) 22:13:57
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   土曜22時、定時チャットのお知らせ〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

105名無しさん:2008/12/28(日) 01:22:14
加えて、???+瀕死だと引きずり込まれて死ぬまであんなことやこんなことをされる。
リジェネ装備してるとハマる。

106名無しさん:2008/12/28(日) 01:58:35
スレで宣言しておかないと逃げてしまいそうなので宣言。
冬休み終わるまでに、イベント戦とダンジョン1個作る!

107名無しさん:2008/12/28(日) 02:03:52
                       ハイレグはサイボーグ化してたニダ。
    / ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\   それとミルフィーははいてないニダ。
   /_________/◆◇\   青春期にサガ2だけ無かったのは致命的ニダ。
 /◇◆◇◆◇∧_∧◆◇◆\◇//    
 (ニニニニニ/<`∀´,,>\ニニニ)/   もう28日ニカ・・・今年中に更新出来無さそうニダ。
        ヽつ(;;゚;;)とノ           時間ないからシステム周り放置しても
  _____/|____________それでも時間が足りないニダ。
/ RyonaRPGやる時間はあるのに不思議ニダ。

108名無しさん:2008/12/28(日) 02:31:03
   | \
   |Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン


   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン

109名無しさん:2008/12/28(日) 10:01:06
08年12月の月報出すよー(・∀・)
48氏(あぷろだの人)見てたら指摘よろしくー

それじゃ、早速分析っぽいなにかに入るね。
12月分(11/30 23:45〜12/27 23:45)の表示分
総DL数(ろだ分のみ)は 100087 で、今月追加分で生存しているのは32ファイル。

4月分の表示分総DL数が 19604 で、
6月分の表示分総DL数が 57651 (ドキュメントの分 11157 除く)だったのと比べると、
うpされたファイルがやや多めレベルにも関わらずDL数は大幅に増えていて、
ユーザー数がさりげなくもそれとない安定した増加を見せている感があるね。

実際、リョナサガとRyonaRPGはとりあえず完成していると言えば完成しているので、
初めて来る人でも色々いじらなくてもすぐに楽しめるはずなので良いんじゃないかなっていうか。

それはそうと、今月いっぱい落とされたファイルTOP10。
------------------------------------------------
7158 RyonaRPG勝手(ノ*´>ω<)ノ
6749 WizEXv1.2beta2 (一括なだけ。
6493 【サガ】RyonaSaga_11月まとめ
2699 RyonaRPG勝手版−080927 (パッチ済)
2588 ROA03バグ修正
------------------------------------------------
2539 世界樹?それって美味しいニカ?
2449 武士子(?).png
2337 他のキャラはポーズだけでエロいのになあ…
2296 もにらばー
2226 フードなし暫定版
------------------------------------------------
これを見ると、各ファイルごとのDL数自体もやっぱり大幅に増加しているね。

110名無しさん:2008/12/28(日) 10:02:12
以降は勝手な推測とか雑感とかー。
・WizEXv1.2beta2(16ヶ月前が最終更新)が突然この数字。
 こういうのって大体海外にリンクが張られて大量流入ってパターンだけど
 今回はどうかなー、ってゆーかこれで海外市場の規模がある程度
 予測できるような気がしないでもないなー。誰か詳しい人考察おねがい。
・6月の時点でRyonaRPGがリョナサガのユーザー数を追い越す
 寸前っぽいなー、って思っていたんだけど、
 今回の集計を見るとどうにも追い越したっぽい気がするなぁ。
 もちろん、国内に限っての話ね。海外ではリョナサガユーザー多すぎだからw

・1年前って言うとRyonaRPG勝手版がほんの少し始動し始めて、
 モニカノさんがバストアップ絵書き始めた頃だっけか。
 あの頃から本当に進化したなー、RyonaRPG。
 当時って確かユーザー数数百人程度で(ry
 えぇと、色々な人が来て、何か色々して、去っていきました。ありがとう(・∀・)
・リョナサガとROAのレポートは誰かがしてくださいw

えーと、今月はそんな感じ。
皆様良いお年をー(・∀・)ノ

111名無しさん:2008/12/28(日) 10:06:13
モニダーは旧正月だからまだまだ余裕じゃないのかい?

112名無しさん:2008/12/28(日) 10:33:10
円高ウォン安か何かで忙しいんだよきっと

113名無しさん:2008/12/28(日) 10:51:17
>>105
え、そんなのあったのか
あそこで???+瀕死とかいう状況なんか殆ど無かったので知らなかった

114名無しさん:2008/12/28(日) 11:00:46
瀕死状態でザコに寄ってこられて、逃げながら海神様だけに捕まるのはなかなか難しい。
ザコに構いたくないなら、でばっぐつーるのウインドウを開きっぱにするといいよ
ザコは動きが止まるが海神様はそんなのお構い無しだから

更にその状態で捕まった後にHP全回復すると遊べる時間が長くなる

115名無しさん:2008/12/28(日) 11:02:57
ってアレ。最近は???状態じゃなくてもよくなったんだっけ?
記憶が曖昧だ

116名無しさん:2008/12/28(日) 13:33:53
ttp://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re3976.zip.html
pw:roa
何で英語やねんと思ったので日本語版で出力しなおしてみた(exeのみ)

117名無しさん:2008/12/28(日) 13:36:51
すまんがこれは何だ?

11865:2008/12/28(日) 13:42:48
ちと亀になりましたがいじってみてくれた方ありがとうです
来年はポカポカしてたら襲われてイキ地獄で凄い!機能をつけるぞ

って夢をみる

では皆様リョナいお年を〜

119名無しさん:2008/12/28(日) 13:57:46
>>117
最新のroaが英語状態だったんで日本版で作り直してみたんよ。

120名無しさん:2008/12/28(日) 18:57:10
RPGでメサルティムとかの妖魔武具で敵の能力コピーってのが
よく分からなかったんで体験版で中身覗いてみたんだけど
『特定の敵を攻撃した時にアビリティ取得』で合ってるかな?

121名無しさん:2008/12/29(月) 00:46:18
イズナの人どうしたかなー
HPも更新止まってるけど

122名無しさん:2008/12/29(月) 02:28:03
1196
>>69を含むEX関係のジコドーチャク的な不具合を一掃すべく入れた仕組みが当のG戦でループから抜けなくなったよこのゴキブリ野郎がァァア!
イラッときたから力づくで抜けたった! これで変な挙動がなくなればいいですね!

>>78
均等に振っておけば、というかそもそも敵が各感覚を均一に狙ってくるわけではないので
プレイ中にそんな意識するものでもないと思うけど…ってのはいじってる側だから言えることか
煩雑か…うーん

123名無しさん:2008/12/29(月) 04:20:18
ゲーム開発ではよく言われる話だな
「ある新要素を入れてユーザーに強いる煩雑さにつりあうほど面白くなるのか」みたいな

レベルファイブがDQ8つくったときに堀井に没にされまくったらしい
止める奴がいなかったのがローグギャラクシー

124名無しさん:2008/12/29(月) 08:43:59
>>123
おおっと白騎士の悪口はそこまでだ!

125名無しさん:2008/12/29(月) 11:48:54
SCEはそんなもの作ってないでワイルドアームズの新作にゴーサイン出せよ

126名無しさん:2008/12/29(月) 12:23:10
一瞬スレ間違えたかとおもたw

127名無しさん:2008/12/29(月) 14:25:54
久々にRPG弄ろうと思って最新環境捜してるんだが
up1165+up1175に何を足せばいいんだ?

up1196.zip 08/12/29(Mon),02:25:09 1175に 適性とか
up1188.zip 08/12/17(Wed),00:14:15 1175に 適性

これって容量かなり違うけどどう違うん?

128名無しさん:2008/12/29(月) 14:31:29
最新版を元にしてかないと先人の積み重ねが無になっちゃうからな

129名無しさん:2008/12/29(月) 14:51:02
>>127
1196が適性パッチの最新なんだけど
1188との間で技能を大幅に並び替えたからちょっと不安が残るのでそれ以前のも残してるのよ
もし問題がなさそうなら多分そのうち消すのよ
容量の違いは技能習得するマップイベントも入れてるからなのよ

130名無しさん:2008/12/29(月) 15:37:19
今までの勝手上書きしてったらファイルが2600超えたw
多分無駄なのがあるよな・・。

131名無しさん:2008/12/29(月) 15:58:06
RPGは勝手最新版だけで動くよ
各種修正・追加パッチや幽霊屋敷とかが入ってないけど

132名無しさん:2008/12/29(月) 16:21:48
まじかorz

133名無しさん:2008/12/29(月) 18:15:43
大掃除のついでに整理するかね

134名無しさん:2008/12/29(月) 18:31:55
>>88
うpキボンヌ
ついでに他の左上顔グラないキャラにも顔グラ入れて(ry

135名無しさん:2008/12/29(月) 22:36:43
>>120
レベルアップするとコピー用の技を覚えるのでその技で相手を攻撃した時に
一定の確率で覚える、が正解かな。

地上で動きが鈍るために最初は海底神殿で稼いだほうが安全だったり、
色々攻略方法が他のキャラと違って面白いキャラです。

つか本当よくこんなの作るなと感心する……

136名無しさん:2008/12/29(月) 22:52:03
                       人魚がコピー技を覚えたら、
    / ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\   岩山の洞窟にいる赤ゼリーがお勧めニダ。
   /_________/◆◇\   自動ブラッドソードでドレインしまくりんぐニダ。
 /◇◆◇◆◇∧_∧◆◇◆\◇//    でも試練の洞窟の黒影には反撃されるから気をつけるニダ。
 (ニニニニニ/<`∀´,,>\ニニニ)/   ところでEROゲージに技名が被って見づらいニダ。
        ヽつ(;;゚;;)とノ           それと複数の状態異常にかかっても一つしか表示されないニダ。
  _____/|____________ツクールの仕様だけど、誰か何とかするニダ。
/ 状態異常はアイコン表示がありがたいニダ。

137名無しさん:2008/12/29(月) 23:04:12
そういえば、RyonaRPGに関しては海外はどう動いてるんだろうってふと思って
なんとなく海外サイトをぐぐってみたら、「うぉぉ!なんか起動しねぇ!!」とか
「これ誰かリョナサガみたく翻訳しね?」とか、そんな感じでやっぱり動いてた。

あまりちゃんと見てないけど。

138名無しさん:2008/12/30(火) 00:28:11
モニカノ氏のアルルはエロいな
巨乳だけど

139名無しさん:2008/12/30(火) 01:40:46
海底神殿の隠し部屋ってまだ実装されてましたっけ?
全然見つからんのだが…

140名無しさん:2008/12/30(火) 07:20:32
>>136
ゲージは小さくしてちょっよ下げるとかすればまだどうにかなりそうだけど
状態異常はバッドステータスだけで18か…

>>137
RPGはサガに比べてなんつーかテキストベースだからタイヘンそうだな…
よーしセリフ関係のイベントでも増やすか!!

141名無しさん:2008/12/30(火) 08:22:02
カスメ子ってDSの世界樹の迷宮のカースメーカーってジョブか

俺のためにプレイ動画を上げやがってください

142名無しさん:2008/12/30(火) 12:10:42
ニコニコでいいなら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm120195
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm437539

143名無しさん:2008/12/30(火) 13:12:05
>>142
面白いが未プレイじゃ分からん上に戦闘BGMならなんでもなりたつじゃねーか

そもそもカスメでてねーよw

144名無しさん:2008/12/30(火) 13:20:30
>>143
Wikiと公式みるだけで十分だ。
ゲームの中ではセリフも絵もないぞw
そんなわけでどうしてもカスメ子について知りたいならむしろ同人サイトでもみてこいw

145名無しさん:2008/12/30(火) 13:35:39
>>143
プレイ動画見てもステータス画面の立ち絵以外一生出てこないぞ

146名無しさん:2008/12/30(火) 13:52:59
どこまでトボケレスしてんだかわからんぞw

147名無しさん:2008/12/30(火) 14:16:21
ディシディアのティナの声が老けすぎててリョナサガとのギャップに凹んだ

14882:2008/12/30(火) 15:44:55
>>134
ロゼッタだけでいいならうpするけど
うpするファイルはどのファイルなんだろう?
ツクールで更新したからどれか分からん。
ついでにスキルの「露出狂」ってのをつけてしまったのです。
スキルの効果は発動すると強制敵に鎧を外して
ヘイスト、リジェネ、シェル、プロテスの効果と防御力うp。
防御うpはレベルが5上がる毎に数値上昇。
裸時はペナルティ無し。水着の時は羞恥ONって感じかな。
但し、通常の鎧を装備した場合強制で「露出狂」オフ。こんなのが
需要ありますかい?不具合も色々あると思うので直してくれる方とか
いるとより助かります。

149名無しさん:2008/12/30(火) 16:00:57
>>139
女神像がたくさんある迷路な部屋の隠し部屋かな。あそこに三つ有る。
決定キー(攻撃)を押したら入れる。
割と対照的な位置に有る。

150名無しさん:2008/12/30(火) 16:05:13
>>148
大好きです

15182:2008/12/30(火) 18:58:36
上げるファイルが分からないから、全部セットで
上げてしまいますね。まずかったら消しますので
指摘ください。

15282:2008/12/30(火) 19:27:26
一応必要と思われるファイルをアップしました。
不具合はあると思われますが、宜しくお願いします。

153名無しさん:2008/12/30(火) 21:29:13
ベースは何でいじったイベントはどれなんだぜ

154名無しさん:2008/12/30(火) 21:54:41
ROAで手持ちのドットとボイスで差し替えてキャラを作ろうとしたら格ツク2のあまりの値段に吹いたw
作者さんたちをさらに尊敬した。俺にはとても手を出せない

155名無しさん:2008/12/30(火) 22:05:48
                       >>140 何も全部の状態異常を表示しなくても良いニダ。
    / ̄ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\   暗闇や凍結、転倒など”見て”解るものは省けるニダ。
   /_________/◆◇\   逆に移動速度が変化する麻痺や疲労など
 /◇◆◇◆◇∧_∧◆◇◆\◇//    動いてみないと解らないし、その原因が一つとは限らないものは
 (ニニニニニ/<`∀´,,>\ニニニ)/       表示させないと解らないニダ。それらを踏まえると
        ヽつ(;;゚;;)とノ                毒・黙・痺・血・粘・恐・?・プ・シ・ヘ・ス・リ・疲・衰の
  _____/|____________    14種あれば良いニダ。
/ >>82はよくやったニダ。食いかけのミカンやるニダ。

156名無しさん:2008/12/30(火) 23:05:41
>>82
ty!!!
これってup1196に追加したもの?

up1165+up1175+up1196に上書きでいいのか

157名無しさん:2008/12/31(水) 01:54:46
     ___
     .|: 2009 :|   ちょっと未来からアンニョンハラムニカ?
   ./| ̄ ̄ ̄|   2009年のウリからもにさがをパク・・・
   || | ∧,,∧ |   もとい、借りてきたニダ。
   || <`∀´ >|   http://dev.rsaga.org/up/src/up1199.rar
   ||oと.  U |   何かバグとか出たら
   || |(__)J |   2009年のモニダーが何とかするニダ。
   ||/彡 ̄ ガチャ

158名無しさん:2008/12/31(水) 01:55:28
なんつー時間に更新するんだw
乙w

15982:2008/12/31(水) 04:30:44
>>156
ldbファイル自体は1175の物を変更したはず。
イベントはヘイスト等の効果が出た時のMP消費の問題や
全裸時に羞恥状態にならなくさせたり、特殊技能の追加、削除
等様々な要素があるので「データ取得」「アイテム制限」
「ステ異常」「通常モード」「露出狂」辺りで指定しています。
他にもあったかもしれません。
ちなみにロゼッタのボイス変えたままだったので、気に入らない方は
直してあげてください。それとレベル30からだったか消費MP軽減
の効果もあります。

160名無しさん:2008/12/31(水) 08:42:52
うっ、ううん…
このスキルをモードチェンジのところに置くのはなんかこう美しくない
名前からすると性癖じゃね?

161名無しさん:2008/12/31(水) 08:56:22
ロゼッタまだ使ってくれてる人いたのか…新カット描かざるを得ない

162名無しさん:2008/12/31(水) 14:08:49
>>157
乙です
戦闘不能キャラが居る時に低確率で出現する敵〜って言うのは
低層でも出現するんですかね?
かなり潜らないと出てこないなら引き続き探索しようと思ってます。

163名無しさん:2008/12/31(水) 17:21:27
>>160
「露出狂」はタレントらしいよ
魔法型なら誰でも覚えるみたいだけど

164名無しさん:2008/12/31(水) 22:53:38
  ∧_∧  低確率じゃないけど誰か死ぬと死神が迎えに来るニダ
 <`∀´>  B06〜B19までが死神のお仕事の範囲ニダ
 (   ) 
  )ノ   唐突だけどモニダー2008は今日でお別れニダ
  ___   明日からはモニダー2009にバージョンアップされるからヨロシクニダ
  > <   それじゃウリは壷に帰るから、
 (.便.)   もし会いたくなったら壷をこすると良いニダ 
   ̄

165名無しさん:2008/12/31(水) 23:22:00
メサルティムとリディアの顔グラを元にユリアの顔グラを作ってみた
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1200.png

右と左、どちらを完成させるべきかな

1665-681:2009/01/01(木) 00:00:00
明けましておめでとうございます。お年玉置いておきますね。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1201.zip(曲)
http://dev.rsaga.org/up/src/up1202.zip(ダンジョン)
完全に季節感無視ですみません。
やってみれば、こういうのもダンジョンで実現できるものです。皆でサガを盛り上げよう!
ところで、sys_getgoldで現在所持金を超える金額をマイナスで指定すると、所持金がマイナスになってしまいますね。

167吉名:2009/01/01(木) 01:04:01
謹賀新年。続けてサガ。
ttp://takenoya.web.fc2.com/ryonasaga.html

168名無しさん:2009/01/01(木) 03:30:31
新年度勝手版はまだかなー

169あけおめ:2009/01/01(木) 12:45:30
もにさが、はーぴーに叩き落されてからあんでっとに会うまで
気絶から回復しないようになってる?
ボスの手前の階とかあんでっと居ないから、気絶しっぱなしのような・・・
あと、ボス倒した後またボス階に落とされるとずっと落ちるモーションになるね。
さっきやった中で気になったのはそれくらいかな・・・?
あ、でも気絶状態ではーぴーに落とされずにボス階行くとどうなるか試してない

170名無しさん:2009/01/01(木) 17:14:34
1196を入れてから攻撃のたびに動きが止まるんだけどこういう仕様なの?
今までは動きながら攻撃できてたよね

171名無しさん:2009/01/01(木) 18:01:52
>>167
どうやったら使えるかわかりやすく教えてほしい。

172名無しさん:2009/01/01(木) 20:01:32
>>171
http://dev.rsaga.org/?RyonasagaFAQ#i7

1735-681:2009/01/01(木) 20:30:51
一年の計は元旦にあり。早速アイテムを作ってみました。
48氏に上げてあります。
今年はサガのゲームバランスが良くなりますように…。

174名無しさん:2009/01/01(木) 21:04:51
>>170
ゲエ──ッ!
自分用にお遊びで入れたネタを消し忘れた上に悪さをしておるー!?
ごめんねほんとごめんね
1204
前にチェックしたときはちゃんと動いてたのに何でだ…
ロゼッタ関連はちょっとどうしたらいいのかわからないのでいったん放置
顔グラも同梱されてなかったしね

>>159
うんにゃ、中身を見るに元は1196のひとつ前(1191だっけ?)っぽいよー
コモンイベントのどっか決まったところに注釈で日付やバージョンなんかを書き加えていくとわかりやすいかも知れんね

175名無しさん:2009/01/01(木) 23:00:51
HeadLightってどこにあるんだっけ…

1765-681:2009/01/01(木) 23:10:18
>>176
あれ、本当だ。
ごめんなさい、単純な入れ忘れです。上げなおしましたので、そちらをお使いください。
大変失礼いたしました。

177名無しさん:2009/01/02(金) 00:32:46
そういえばRPG最新パッチ環境でも大剣系は攻撃するたびに動きが止まるようになってたな………

178名無しさん:2009/01/02(金) 00:52:51
>>174
1196入れたら街中でも裸になれるようになっているけど
これはこういう仕様に変更されたんですかね?

179名無しさん:2009/01/02(金) 11:03:42
なんかお年玉がいっぱいだ
新年早々ありがたや

180名無しさん:2009/01/02(金) 17:47:31
1204の通常モードで???になったら回復できなくなるね。
万能薬使っても解除できないし、キノコ使ってもだめだわ。

181名無しさん:2009/01/02(金) 23:36:17
???には鎮静剤じゃね?

182名無しさん:2009/01/02(金) 23:55:25
>>165がえらく放置されてる件について。
ちょっと答え辛いな、どちらも期待できる。
ちなみに個人的にはメサルティムの人には悪いがリディアベースの方が好きなんだが、
あくまでも俺の個人的な意見なんで、>>165の好みな方で進めてくだせい。

183名無しさん:2009/01/03(土) 00:10:25
>>178
俺は装備制限周りは触ってないはず…うん、ないよ?
ちなみにそれはオプションで以前通りに設定可能です

>>165
ああ、答えようと思って忘れてた…
メサルティムベースだと髪型が似てることもあって「単なる色違い」に思えてしまうやも
のでリディアベースに一票


しまった、お年玉なんて用意してないぞえーとえーと
仕方ないのでイキオイで入れてみたシステムのテストプレイでもしてください
それ俺に対してのお年玉じゃね?とか言わない
1206

・能動的ガード
敵の攻撃を受ける瞬間(キャラが赤く光る)に敵の方向に方向キーを押すと攻撃をガードできる。押しっぱなし不可
「しらはどり」などのアビリティは不要です。入力タイミングが結構シビア

・キャラ変更してもアビリティなんかをキャラごとに保存
別のキャラなのに既に尻穴が調教されきってるとかおかしくね?って理由で作ったワケでは断じてないのです
だいたいのパラメータは対応してるけどピアス関連はまだよくわかってないので後回し
セーブデータ容量が倍率ドン!さらに倍になるのでセーブファイルもバックアップ必須

一応動作するけどなんか怪しい気がするので見てもらいたく
ここがヘンになるーとかこうしろーとかそもそもこんなシステムいらないーとかがあれば

184名無しさん:2009/01/03(土) 00:42:28
岩山の妖花ゾーンでスライムにヤられてたらキャラの顔グラとボイスが変わってしまうバグ発生しました
原因の心当たりとしては、連打中だったのと性的責めフラグONくらい
再現性があるかはわからんが参考までに報告しときます

185名無しさん:2009/01/03(土) 01:55:33
>>184
パッチ当てた後、パッチ当てる前のセーブデータでプレイしなかった?
俺も同じ現象が起こって、キャラ作り直したら治った

186名無しさん:2009/01/03(土) 02:15:26
>>186
データそのものは新規なんだけど、一度パッチ前のデータ移してやってみて
色々不具合がありそうだったのでニューゲームで作ったのを上書きしたやつだから
もしかすると関係あるかもしれない

187名無しさん:2009/01/03(土) 03:09:51
http://dev.rsaga.org/up/src/up1207.rar
  ___   a あの日は
  > <   f ふと魔が差して
 (.便.)   o おっぱい揉んで
   ̄    s すまんこ

188名無しさん:2009/01/03(土) 04:10:52
   _、_
 ( ,_ノ` )      n http://dev.rsaga.org/up/src/up1208.zip
 ̄     \    ( E)  陰鬱とした苦李巣魔洲に颯爽とジェントルサンタが登場!!
フ     /ヽ ヽ_//   さあみんな、眼鏡っ子+女教師というマジョーラ属性パウワで苦李巣魔洲に打ち勝つんだ!!            あれ、1月……3日……?
※仮面ライダー響鬼の色(マジョーラカラー)は大変美しい。そのくらい心を揺さぶられる素晴らしい属性ということ


なんかまえ女教師可愛いよって人がいたので描いてみました、差分追加はご自由に

189名無しさん:2009/01/03(土) 06:35:11
おぉ!
先生じゃないか!

190名無しさん:2009/01/03(土) 11:47:37
>>188
GJ!すげえw
出すとしたら声はナムカプのワルキューレあたりだろうか?

191名無しさん:2009/01/03(土) 12:58:50
http://dev.rsaga.org/up/src/up1209.png
  ___   a あぶない水着 のa
  > <   f フル装備 のf
 (.便.)   n ノーマル のn
   ̄    u アンダーウェア のu
       o おっぱいとかおしりとかおま○ことかいろいろ丸出しにしてるけどそもそも生まれたときはみんな裸だし動物だって服なんか着ないんだからむしろこの状態こそが本来あるべき姿であって人間は理性ある生き物とか言いながら恥ずかしいという感情に振り回されてる点から見れば人間こそ最も本能に身をゆだねてる生き物に過ぎないと思うニダ のo

192名無しさん:2009/01/03(土) 13:33:11
あの壷に触ったらまずそうなのでとりあえず近寄らずにGJ!と言ってみる

193名無しさん:2009/01/03(土) 15:47:03
>>184の件だが、純粋な最初から始めたデータでも同様にバグるね
追い詰められて盛り上がったところでバグ発生では興ざめだし、なんとか修正したいとこだけど……

194名無しさん:2009/01/03(土) 15:52:21
並列処理が増えすぎたのかねえ

不安定になってきてるな

195名無しさん:2009/01/03(土) 17:53:43
ここはRPGLiteを・・・
いや、なんでもありません。

196名無しさん:2009/01/03(土) 18:43:11
ライトというか本家の更新をひそかに期待している俺がいる

197名無しさん:2009/01/03(土) 19:36:42
本家の人は何処行ったんだろう
途中で飽きたのか、色々混ざり過ぎて編集し辛くなったのか

198165:2009/01/03(土) 20:40:20
>>182>>183
ありがとうございます。リディアベースで作ってみます

199名無しさん:2009/01/03(土) 21:59:21
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   土曜22時、定時チャットのお知らせ〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

200名無しさん:2009/01/03(土) 22:41:37
1210
大丈夫!1206抜きのパッチだよ。
主要な関係ありそうなイベントに対して
原因など知ったことかァー!!
これでキャラ変更できるもんならしてみやがれワハハハハハ!!! した
オプションで「主人公Noのバックアップ」をしてね
ヤケクソ気味な対症療法なので他に同じ構造の致命的なバグがあったらって考えるのが怖い

201名無しさん:2009/01/04(日) 00:34:09
遅くなってしまったけれどエスパーガール更新
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1211.zip

82氏のstatus_face実装に感謝して、追加した立ち絵からも切り出して同梱済み。
既存絵とかも修正したけれども、勝手版は以前から修正分反映されないので
勝手版更新のときに気止めといてください('ω`)

202ロゼッタファン:2009/01/04(日) 00:44:06
>>201
乙であります!これからもロゼッタ愛させていただきます。
小学生の時にエスパーガールのイラスト見てとても刺激的だったのを
今でもよく覚えています。

203名無しさん:2009/01/04(日) 01:16:07
>>201
これは、いいものだ。

204名無しさん:2009/01/04(日) 02:47:17
アティ先生とかwktk

205名無しさん:2009/01/04(日) 07:41:39
ふくよかな先生だ…

206名無しさん:2009/01/04(日) 18:05:53
  ___   http://dev.rsaga.org/up/src/up1212.png
  > <   http://dev.rsaga.org/up/src/up1213.png
 (.便.)   二日酔いの中の突貫工事ニダ。
   ̄    はんがーとか明らかにおかしいけど
       気にしてはいけないニダ。

207名無しさん:2009/01/04(日) 18:59:30
ワルキューレの声があるな、と思ったらろだにあげていた・・・
何を言ってるのかわからねーと思うが、オレもn

208名無しさん:2009/01/04(日) 22:56:03
実装が激しく楽しみになってきた

209名無しさん:2009/01/04(日) 23:08:46
  ___   ATI画像を探してるときにケモノ耳先生がいたけど、
  > <   これは「私(剣を)抜いたらスゴイんです」って奴ニカ?
 (.便.)   能力倍増、でも常時EROゲージ増加とか
   ̄    そういう「メリットもあるけどデメリットもあるよ」的な物ニカ?
       もしそうなら、それ用の歩行グラもいるニカ?ニカ?

210名無しさん:2009/01/05(月) 00:20:05
そういえば、もにさが22Fで橋からたたき落とされた直後だかその後だかの戦闘で
全滅したら、そのままゲームオーバーになったが、仕様かね? 敗北処理スルーされた?

211名無しさん:2009/01/05(月) 01:05:20
人間欲が出てくるもんでアティ先生のダメージ時バストアップ絵が見たくなってくる
待ってます

212名無しさん:2009/01/05(月) 01:24:43
もにさが
はーぴーに転落させられてから全滅すると無効なイベント指定とエラーが出た
まだつくってないだけとかならスマン

213名無しさん:2009/01/05(月) 02:25:54
  _n
 ( l    _、_  >>209
  \ \ ( <_,` ) http://dev.rsaga.org/up/src/up1215.zip
   ヽ___ ̄ ̄  )  実装に関しては製作者の人次第かもしれん 
     /    /  でもとりあえず造っといた。あとPSD同封。あとドット絵グッジョブ
>>205
大人の女性はやや丸っこい方がエロいってばっちゃが言ってた

214名無しさん:2009/01/05(月) 02:55:48
  ___   >>213 たぶん描くだろうと思ったけど、
  > <   まさか白スク水までがくるとは・・・。
 (.便.)   このHENTAIさんめ、ウリよりHENTAIニダ。
   ̄    http://dev.rsaga.org/up/src/up1216.png
       時間潰しに似たような帽子のキャラがいたので、
       変化のドレス用に作っといたニダ。

       あ、もにさがもちゃんとやるニダ。サボってないニダよ?

215名無しさん:2009/01/05(月) 03:30:17
っ___   
スッ    > <   
    (.便.)  
      ̄

216名無しさん:2009/01/05(月) 03:43:57
はーぴーに落とされて進むところでにく倒したあと転倒したまんまになるね
いっぺんだけ、たまたま落下地点にあんでっどが居たときはなぜか正常に進めたんだがw

217名無しさん:2009/01/05(月) 04:18:18
まさかのベルフラウktkr

218名無しさん:2009/01/05(月) 05:07:14
これで勝つる!

219名無しさん:2009/01/05(月) 05:40:11
もにさが、戦闘不能者連れ去られるの今さら気付いたが、いいなあ
NPCの居たところに同じように監禁されてるってのがまたロマン溢れてる
クリア済みのボス部屋ならどこ行っても居る仕様にできたらいいな…木馬的な意味で…
んで連れ去られたときの格好が反映されてたらさらに…

あとデスペナで喜んだのは初めてだ。生還したものの所持金装備品盗られて身に纏うものすら買えない状況に地味におっきした
しかも普通ならリセットに手が伸びるところをそのまま進めても差し支えないゲームバランスだから恐れ入る

220名無しさん:2009/01/05(月) 07:04:21
俺的にアティ先生は17歳ではなく折笠富美子あたりでイメージしてた
大人の中に子供を混ぜたような感じ
17歳だとぬけな(ry

221名無しさん:2009/01/05(月) 07:22:55
アティ先生ってそんなに若い設定だったのか
ゲーム未プレイだったからてっきり26歳くらいの適度に熟れた年頃だと思ってた

222名無しさん:2009/01/05(月) 07:34:11
>>214
一瞬ロマサガ3のフルブライトに見えてしまったぜ!

223名無しさん:2009/01/05(月) 09:23:05
月曜だってのに元気だなw

224名無しさん:2009/01/05(月) 09:59:45
>>221
「17歳」でぐぐれ
いや、もう消されてる頃かな…

225名無しさん:2009/01/05(月) 10:37:49
アティさんじゅうななさい

226名無しさん:2009/01/05(月) 12:14:26
ベルフラウ可愛いよベルフラウ

227名無しさん:2009/01/05(月) 12:35:20
17歳と言ったら小町月海

228名無しさん:2009/01/05(月) 18:25:23
おいマントはどうしたんだおいきけおい

229名無しさん:2009/01/05(月) 20:22:15
リディア(*´д`*) ハァハァ

230名無しさん:2009/01/05(月) 20:41:41
何回描いても何回描いても
エアーマンじゃなくて納得のいく体が描け〜ない〜よ〜

こんなときの打開作plz

231名無しさん:2009/01/05(月) 22:49:18
作れと言われたような気がしたので、ガンナーリディアをリョナサガ用に仕立ててみた。48氏にアップ。

232名無しさん:2009/01/05(月) 22:53:55
召喚でガンナーか・・・
お前にふさわしいソイルはきまtt

233名無しさん:2009/01/06(火) 00:08:10
銃を使うときはもちろん「外道がぁ──ッ!!」

234名無しさん:2009/01/06(火) 01:26:26
我が命の螺旋!エヴァーグリーン!

235名無しさん:2009/01/06(火) 01:37:36
で、決め台詞の間にヤられてしまうんですね。わかります

236名無しさん:2009/01/06(火) 01:48:08
   _、_ 親戚の女の子が飼ってる犬の名前! クニヒコレッド!!
 ( ,_ノ` )  http://dev.rsaga.org/up/src/up1219.png

面白かったよねアニメ版FF。俺の厨ニ病の原因その18だ
それに比べて映画版ときたら……

237名無しさん:2009/01/06(火) 22:12:58
銃+召喚といえば魔砲使い黒姫っていう漫画読んだの思い出した
こっ恥ずかしくなるくらい中二向けだったな

238名無しさん:2009/01/06(火) 22:53:09
>>236
何その渋すぎるネーミングセンス
一瞬サンタコスっぽく見えた

239名無しさん:2009/01/07(水) 00:51:40

  ∧,,∧  今からウリがとても大事なことを言うニダ。
 <,,`Д´> ATI先生の白スク水のレイヤー透過率を10%上げるニダ。
  > <   更に海底神殿で水に濡れたVerとして20%版も必要ニダ。
  (.便.)  0%は白スクじゃないし、30%はただの水に濡れた服ニダ。
    ̄   白スクの魅力が解らん奴は、ウリの壷にしまっちゃうニダ。

240名無しさん:2009/01/07(水) 01:03:48
なるほど、次はMobにしまっちゃうおじさんだな

241名無しさん:2009/01/07(水) 01:10:29
水着って普通、水に濡れても透けない仕様じゃないのかじゃないのか

242名無しさん:2009/01/07(水) 01:32:06
もにさがのボスバトルの曲がわりと好き

243名無しさん:2009/01/07(水) 02:21:24
   人
  (__)
 (__)  http://dev.rsaga.org/up/src/up1220.rar
 <,,`Д´> 
  > <   ATI先生 標準キャラチップ詰め
  (.便.)  
    ̄

244名無しさん:2009/01/07(水) 02:31:59
>>241
ならば何故水着の下にサポーターを穿くのか
ならば何故胸の所にパッドが入っているのか

245名無しさん:2009/01/07(水) 04:22:55
>>241
色の薄い(白とか黄色とか)水着だとサポーター入れてないと透ける

246名無しさん:2009/01/07(水) 11:07:07
おや?
RSaga Developers Wiki 3rd
がいつものページじゃないぞ

247名無しさん:2009/01/07(水) 11:10:26
>>246
どうやらおかしくなってるのはTOPだけみたいだな

248名無しさん:2009/01/07(水) 11:22:21
あ、アップローダーはどこへ行ったのでしょう?

249名無しさん:2009/01/07(水) 12:54:20
SPAMくらったみたいだねえ。とりあえず戻しておいた。

250名無しさん:2009/01/07(水) 13:09:52
>>249
おぉ! ありがとうございます。

251名無しさん:2009/01/07(水) 15:43:57
ついにQ-Beeがきたか…!

252名無しさん:2009/01/07(水) 16:14:09
はい、私はQbeeをリリースしました。
楽しんでください。
しかし、まだ、いくつかの誤りがあります。
私には、修理する手がかりが全くありません。
願うなら、そう編集にしてください。
~Lipucd

253名無しさん:2009/01/07(水) 19:23:46
2ヶ月に及ぶリョナ禁を解放して久々にこのスレに戻ったら
触手メイデンとかすごすぎて死んだ、ちんこもげた・・・ビクビク

254名無しさん:2009/01/07(水) 19:47:58
   _、_ 親戚の女の子が好きな声優! グリーンリバーライト!!
 ( ,_ノ` )  up1222.zip

>>239
大事な水着なので20%透かしましたよ
あと拘束具ネタとか追加。105歳以下の良い子は見ちゃダメだぞ!

255名無しさん:2009/01/07(水) 21:21:30
愛の巣に尿道や乳腺専門のオブジェ置いてあると嬉しい

256名無しさん:2009/01/07(水) 21:24:46
>>252
乙乙乙
さっそく使わせてもらいます

257名無しさん:2009/01/07(水) 21:48:10
Q-beeはむしろenemyとしてinjectionする側だな

258名無しさん:2009/01/07(水) 23:54:41
アティ先生…だ…と…!?
ボテ腹…だ…と…!?

259名無しさん:2009/01/08(木) 01:16:33
    人    http://dev.rsaga.org/up/src/up1223.rar
   (__)   ATI先生 抜剣キャラチップ詰め
  (__)  
  <,,`Д´>  >>254
  /__ノ   上着羽織ったまま拘束具とかマニアックすぎるニダ。
  > <     でもマント+腕拘束が出来なかったニダ。
  (.便.)    それと白スクはご馳走様ニダ。おかげで腹の中がパンパンニダ。
    ̄

260名無しさん:2009/01/08(木) 01:31:03
RPGで新型寄生虫を生み出すべく奮闘してるんだが
呪い装備扱いにならない&Hな事をしてくれない・・・
0056(主)データ取得と、0244(並)ステ異常、はいじったけど働かない

ダレカタスケテクダサイ

261名無しさん:2009/01/08(木) 01:34:55
>>259 抜剣時の肌は白いが・・・、そこは自分で白や灰色に塗りつぶせばOK
いい仕事だモニダー。惚れ惚れする。

262名無しさん:2009/01/08(木) 01:38:22
    人    >>260
   (__)   219と220をいじくりまわすニダ。
  (__)  
  <,`Д´,>  >>261
  /__ノ   そうだったニカ。抜剣時は肌が白くなるニカ。
  > <     画像検索しても標準時ばかりしか出てこなかったから
  (.便.)    髪と目の色ぐらいしか気にしなかったニダ。
    ̄

263名無しさん:2009/01/08(木) 02:59:55
ちょいと質問、今尿道や乳腺攻撃してくるのって岩山フロア2左のスライムだけ?
性的アビリティコンプリートしたいんだがスライムに連続してつかまると無限陵辱されて脱出できなくなるんだ

264名無しさん:2009/01/08(木) 03:38:49
>>263
触手メイデンならどっちもやってくれるよ。
ていうか捕まって放置したら嫌でもコンプ出来ると思う。

>>252
ついにモニダーに続く海外組が参戦か!今後にも期待していますぜ。
海外組は行動力あるからなぁ

265名無しさん:2009/01/08(木) 06:08:00
先生素材大量投下頑張りすぎで吹いた

266名無しさん:2009/01/08(木) 11:11:01
触手メイデンが未だに見つからない俺オワタ

肉壁っぽいトコに飲み込まれて、スライム数体とイソギンチャク4匹くらいいるようなトコは
経験したりしたんだが、多分違うよな。

過去ログ見ても全然行けねえ。パッチ当たってないのかな

267名無しさん:2009/01/08(木) 13:10:37
一生懸命過去ログに書いたのになぁ…。

いいか!一回しか言わないぞ!
蟲毒の迷宮で、根性で下り階段を探す。ランダムだからいつ出るかはわからん。
一定回数場所移動すると中ボス戦になっちまうから嫌ならセーブリセット。
一度下ったらシェルターを越える。
そしたらでばっぐつーるで「迷宮内2」へ移動だ!これで会える!

268名無しさん:2009/01/08(木) 15:02:27
でばっぐ使えばすぐ見れるじゃん、とか思ってたが
たまたまG前でセーブしたデータでたまたま迷宮内2へ飛んだ俺は相当なリアルラックを発揮していたらしい
どうやら今年一年分の運を使い果たしてしまったようだ

269Lipucd:2009/01/08(木) 15:08:41
>>264

海外は材料を作ると取り組んでいて、私たちはそれでただ遅いです。

Q-beeを作る私の初挑戦には、多くの誤りがありました。私が出発点としてRydiaからの材料を使用して
また、他の人々は一生懸命仕事しています。
私たちは、すぐより多くの製品を持っていることを望んでいます。


私がマシン翻訳者を使用するとき、これが理解できることを願っています。

270名無しさん:2009/01/08(木) 16:31:22
海外でリョナエロって言えばLineMarvel氏が有名かな?
絵は好みじゃ無かったけど、あの発想力と行動力は凄かった…
次回作を予告してもう二年半。最近見かけないが大丈夫だろうか…

って、あまり言い出すとスレ違いですね

271名無しさん:2009/01/08(木) 16:46:13
>>267の通りにやって出ないんだよなぁ。バージョンとかパッチが違うのか。

272Lipucd:2009/01/08(木) 17:28:35
>270

あなたは Newgrounds から LineMarvel を言っていますか?
知られていますが、彼はしばらく何もしていません。
また、彼との接触は無駄です。応答がありません。

273名無しさん:2009/01/08(木) 17:45:26
>>262
先生のおかげで、元気な寄生虫が生まれました。

これで仔猫チャンのお尻をホジホジできるお

274名無しさん:2009/01/08(木) 18:30:07
>>263
スライムのイベントを見ると
「HPが20%以下かつエクスタシーが20以上のときにつかまると何しようと死ぬまでヤられる」と書いてある。気がする
意図通りなのかどうかは知らない
死ぬ以外に抜け出す要素もあるのかもだけどちょっとぼくわかんない

275名無しさん:2009/01/08(木) 18:36:08
ちょいと調べてみたがメイデン見れないのは
恐らく迷宮の蟲毒深度が2以上でメイデンが現れるのに対して
下り階段を下りる分岐が蟲毒深度2以上でシェルターに移動するためだと思われる
だからどうしても出ないって人はツクールでシェルターを深度3で出すようにするか
スイッチ操作して蟲毒深度予め1にしてから下りる必要があるな

276名無しさん:2009/01/08(木) 18:59:14
エディタいじれる人なら、深く考えずに
迷宮2の中のメイデン一匹の設定開いて出現条件を常時沸きに変更するのが一番手っ取り早い

277名無しさん:2009/01/08(木) 19:13:27
いっそ宿屋に置けばいい

278名無しさん:2009/01/08(木) 19:15:46
らりりむリディアに甘噛み吸血抱き締めエン交を編集して使わせてしまったぜ

・・・ふぅ

279名無しさん:2009/01/08(木) 20:08:38
宿屋って敵置けたっけ?
初期に作られた非戦闘マップは必要なイベントがないから下手に攻撃したりすると落ちた気がしたけど気のせいだったかもしれない
結局自分用にいじるなら常時表示にするのが手っとり早いね

280名無しさん:2009/01/08(木) 20:25:02
コピーしてから適当にテスト用MAP作るのが一番早いような気がする

281名無しさん:2009/01/08(木) 20:39:05
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1226.zip
エスパーガール更新

やっとダウン絵追加(;´д`A

282名無しさん:2009/01/08(木) 20:39:06
困った時の女神像
デバッグ用イベントにあの位置は最適だよね
あれは元々何かに使う予定だったんだろうか

283名無しさん:2009/01/08(木) 20:59:33
ちょっと目を離していた隙になんという大量更新

284名無しさん:2009/01/08(木) 21:40:49
当方アティンティン先生ノ256化用意アリ
白すくハ抜剣時ノミカイナカ?

>>269
Q-beeが魅力的です。ありがとうございます。
他の方にも、作品を楽しみしていますと伝えてください。

>>281
ダウン絵エロ過ぎて吹いたw

285名無しさん:2009/01/08(木) 23:34:34
メイデンに捕らえられると、抜け出した後に何を装備しても自然に全て脱げてしまうようになるんですが・・・
他に同じ状況になった人はいないですか?

286ロゼッタファン:2009/01/08(木) 23:59:25
>>281
GJ!そしてお疲れ様です。
次の更新も期待していますだぁ!!

287名無しさん:2009/01/09(金) 00:51:48
>>285
俺もなった

ところで口や喉も性感帯として開発をですね

288名無しさん:2009/01/09(金) 01:24:01
口腔か少々マニアックだが大事なとこだな

289名無しさん:2009/01/09(金) 01:50:12
倒したスライムの飛び散った残骸を全身に浴びてしまったために
その残骸に体中を犯される。っていうシチュなんてどうよ

290名無しさん:2009/01/09(金) 02:05:54
    人    http://dev.rsaga.org/up/src/up1227.rar
   (__)   サナキ キャラチップ詰め
  (__)  服が細かくてHENTAI・・・大変だったニダ。
  <,,`Д´>  >>264
  と   つ  失礼ニダ、ウリは生粋の純日本人ニダ。
  /__ノ   ただ日本の中でも北○○と大○府はビザが必要なだけニダ。
  > <    
  (.便.)    性感帯なら腋とかヘソとか・・・いや、なんでもないニダ。
    ̄

291名無しさん:2009/01/09(金) 02:38:43
カス子巨乳化.jpgがあるってことは巨乳化イベントがあるのかな
貧乳もいいけど爆乳のグラ見て何かが目覚めた…

292吉名:2009/01/09(金) 02:46:29
ttp://takenoya.web.fc2.com/ryonasaga.html

メイの修正とリース。
メイは少しテキストの方も弄ってるので交換してください。

293名無しさん:2009/01/09(金) 02:55:53
北海道か……

294名無しさん:2009/01/09(金) 03:07:59
大宰府か……

295名無しさん:2009/01/09(金) 03:14:19
勝手版の人が先生の巨乳化を希望しててワロタ
まだ足りないのか……

>>292
どうみても、着ていない

296名無しさん:2009/01/09(金) 03:41:51
>>291
普通にカス子で始めて見ればわかる

297名無しさん:2009/01/09(金) 03:56:21
最初に貧乳選んじゃって、途中で変えられるのかなーと思っただぜ
結局選び直して最初から始めたけども

298名無しさん:2009/01/09(金) 07:42:47
久々にリョナRPG最新のダウンロードしてやってみたけど、
立ち絵とかすげえことになってんのなww
立ち絵支援に協力したいと僕なんかは思ってしまう

299名無しさん:2009/01/09(金) 09:19:11
アティ先生普段は眼鏡かけない人なのに
資料が見事に眼鏡ばっかで笑ったw

300名無しさん:2009/01/09(金) 10:27:52
そういえば、サモンシリーズは毎回眼鏡キャラがいたんだっけ?
確か、クラフト2の4コマコミックで眼鏡好きな作家が安心して、プレイできるとか言ってた気がする
最近のは知らないが

301名無しさん:2009/01/09(金) 10:38:14
眼窩姦は…バッドエンド直行なので感覚とかは別にいーです

>>298
『協力したい』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ……
なぜなら『協力したい』って思った時には すでに行動は終っているからだッ!!
『協力した』なら使っていいッ!!

ここで自ら素材なりをあげて「よしッ! 『協力した!!』」って言えれば様式美なのに

302名無しさん:2009/01/09(金) 10:52:56
>>301
なるほどwwアニキ方式なんだな。
じゃあそうだな、とにかくアセルスが描きたかったんで頑張ってみる

303名無しさん:2009/01/09(金) 11:14:11
誰かが神作者になるのなら、誰もが神作者になれるはず

304メロ屋:2009/01/09(金) 12:17:36
作者様の方々にはいつもお世話になっております。
ryonaに音楽が重要か分かりませんが、リクエストがあれば微力ながら協力させてください。
(編曲はNGとさせていただきます)

305名無しさん:2009/01/09(金) 12:52:46
RPG立ち絵ないキャラいっぱいいるからな
別にかぶっても問題ないし

306名無しさん:2009/01/09(金) 14:08:31
RPGで変数の汎用5ってどの辺に使われてるのかね
今ダンジョン作りに挑戦してるんだけど勝手に使っても大丈夫かな

307名無しさん:2009/01/09(金) 15:54:23
蟲毒の迷宮のボス戦で動作が不安定になるんですが、バグでしょうか?

308名無しさん:2009/01/09(金) 16:07:53
虫だしね

309名無しさん:2009/01/09(金) 17:04:51
ついにサナキが(*´Д`)

310名無しさん:2009/01/09(金) 18:28:32
ところで話ぶった切りで悪いんだが
貞操帯装備した状態で注ぎ込みとか食らっても
「そこはお尻〜」とかのテキストが出なくなったんだが俺だけかな?
以前は同じ状況でくらったら出てたんでちょっと気になったんだ。

311名無しさん:2009/01/09(金) 19:57:00
いつの間にかMPが自然回復しなくなったんだけど
これは胸が大きくなったからかな?
何でこうなったかは分からないけどニューゲームでやると
ちゃんと回復するんで、性感アビリティか胸サイズ位しか
心当たりがないのですよ。ちなみに魔力集積状態でも回復しないです。

312名無しさん:2009/01/09(金) 20:13:00
>>308
誰うま

313名無しさん:2009/01/09(金) 20:20:15
>>306
そんなときのRPGデバッガー200X
使うのは自由だけど自分の攻撃、敵の魔法、盾防御、ステータス異常なんかがあると書き換えられちゃうから
行動中も保存しておくには向かないねえ
新たな変数か、確実にかぶらない(たぶん)0490:蟲毒深度とかを使うとベネ(良し)

314名無しさん:2009/01/09(金) 21:18:51
>>313
ありがとう、蟲毒深度使ってみる

315名無しさん:2009/01/09(金) 21:51:52
>>290
くるか、くるか、くるかーっ。
カスメさんも嬉しかったし、ロリコンの私には最近の更新が実に嬉しい。

>>292
綺麗なカットインだ。いいな、これ。

316名無しさん:2009/01/09(金) 22:13:01
メイ、マコトもRPGに参戦を・・・

317名無しさん:2009/01/09(金) 22:20:30
むしろRPGのキャラクターをリョナサガに参戦を・・・

318名無しさん:2009/01/09(金) 22:31:54
    人    >>316
   (__)   あの2人って近未来的で、更に片方は銃まで使ってるから、
  (__)  それをRPGでどうするのかってところが悩み所ニダ。
         でもSagaでは(サナキほどじゃないけど)愛用キャラニダ。

319名無しさん:2009/01/09(金) 22:58:54
>>318
新たな武器タイプ「銃」を作ってみるかね
チャージなし、弾速い、高威力(orステータスが影響しない?)、弾数有限
弾を交換するときは必殺技扱いの「リロード」(チャージ遅め)必須、みたいな
む、なんか楽しそうだよ個人的に

320名無しさん:2009/01/09(金) 23:14:21
>>316
記憶が確かならその作者前にチャットで
RPGの更新が続くとサガ更新しても注目されないからとかで
RPGのスレ分け案出してて、RPG支持してるイメージがないんだが

321名無しさん:2009/01/09(金) 23:19:25
とりあえず作者に連絡取れるなら確認するのがせめてものマナー

322Lipucd:2009/01/10(土) 00:13:59
私が何かを忘れたように思えます…

すみません、それは現在、修理されています。

Q-Bee には、現在、「カットイン攻撃」があります。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1229.rar
また、「転生」に対する…仕事を始めました。

Q-Beeはハチです…たぶんまた、スライム少女「転生」?

...そして、私がEnglish.txtをリリースするなら、あなたは次のRyonasagaにそれを加えることができますか?

外国人と共に時間をありがとうございます。

323名無しさん:2009/01/10(土) 00:50:25
    人    ・・・・・著作・・・権?
   (__)   ウリはそんな難しい日本語わからないけど、
  (__)  作者から回答くるまで見本で我慢するニダ。
  <,`Д´,>  http://dev.rsaga.org/up/src/up1230.png
  と   つ  メイ 正面サンプル
  /__ノ   
  > <     当番組では作者からの熱いメッセージを
  (.便.)    心よりお待ちしてるニダ。
    ̄

324名無しさん:2009/01/10(土) 01:34:19
   _、_  そして……くやしい、でも感じちゃう……クリムゾンコミックス!
 ( ,_ノ` ) 問2.上記三点の弾丸から合体事故で沸いてくる召喚獣を答えよ(配点:19)
up1231.zip 巨乳化は少し苦手でね、とりあえず頑張ってみた。差分は後々

>>323
著作-権(ちょさく けん)は日本の人物。
1682年から1699年にかけて活動。文学、音楽、絵画など創作界において重要な作品をいくつも発表。
1702年、映像作品『木造仏像伝願仏 零々八三 星屑記録』発表記者会見の際に
毎日新聞の記者のボールペン型麻酔銃により股間を撃たれ、男としての生涯を終えた
彼の製作した100分の1スケール機動装甲『爺曾零参・伝泥美有無』は今日のフィギュア界にも多大な影響を与えた。

325吉名:2009/01/10(土) 01:42:55
いや新規でドット起こして別物に使う分には一向に構わないですよ。
ただRPGは追加キャラのreadmeに
ファンタジーのみって書いてあったからいいのかなぁと。

>>320
その件はもういいですよ。支持してないわけではないですし。
カウンターは凄い勢いで廻るから『見てない』ということもないですし。
というより私が久しぶりにRPGやる動因になりますし。

326名無しさん:2009/01/10(土) 02:06:36
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1232.gif

気がついたらこんなものをつくっていたポルナレフ状態

327名無しさん:2009/01/10(土) 04:49:00
こいつ、動くぞ!

328名無しさん:2009/01/10(土) 05:10:10
>>323
仕事速すぎだろ

329名無しさん:2009/01/10(土) 08:15:41
wikiのRPG用ネタフォーム見てたら、転生実装を希望する声がみられたので試しにドット打ってみた。(改変
ただ尺長くて実装むずかしいのでgifアニメでどーぞ。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1233.zip

被ダメグラから始まるようにすればよかった・・・と思っても後の祭り('・ω・`)

330Lipucd:2009/01/10(土) 08:42:57
>>329
私は.gifを大いに楽しんでいました!
ぬめることのようになる少女…私は、それが素晴らしいのがわかりました…

331名無しさん:2009/01/10(土) 09:02:58
>>322
カットイン攻撃が素晴らしいです。そして、転生を楽しみにしています。
ただ、English.txtについては、ここで配布するのは難しいかもしれません。
ここはあくまで日本のフォーラムであり、English.txtは日本語のパッケージには必要ないからです。

本当はこういうことでいちいちRebirth.txtを書き換えなくても、*_pd.txtや*_ed.txtで特殊転生を定義できるようになれば便利なんですけど。

>>325
遅れましたが、カットインが絶妙な箇所で切れていて(*´д`*) ハァハァ
これが「エロかっこいい」というものなのかっ!感動した!

332名無しさん:2009/01/10(土) 09:11:37
>>326を目とか修正するついでに立ち絵用のサイズにしてみた
http://dev.rsaga.org/up/src/up1234.gif

333名無しさん:2009/01/10(土) 12:39:38
いつもの本体作者さんとは別の者ですが、リョナサガ本体をちょっとだけいじってみました。
指定した変数の中身をログ出力する機能などを追加しています。
なにぶんはじめてなので、不具合があるかもしれません。
以前の実行ファイルは必ず残しておいてください。

334名無しさん:2009/01/10(土) 22:42:04
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   土曜日定時チャットのお知らせ〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

335名無しさん:2009/01/10(土) 23:27:24
>>329
素晴らしい…これが実装できるといいんだが…
被ダメグラから始まると幾分自然だったとも思えるけど
僅かな差異だと思われる。

336名無しさん:2009/01/11(日) 00:08:21
http://www.omochannel.com/harigata/kingcock/
King Cockを横に

1236
主に製作者向けっていうか
キャラ変更時に各イベントでの名前が対応したのと、セリフ内で「N[15]」って言ってるのをいくつか修正と、抜けてたアビリティのON/OFF設定くらいです
んで、RPGをいじってる人々は、今後主人公の名前には
\n[15]ではなく
\n[\v[6]]を使うがいいと思います

337名無しさん:2009/01/11(日) 00:10:36
リョナは世界をつなぐ

338名無しさん:2009/01/11(日) 00:13:05
明けましておめでとうございます。
モニカノです。

こちらにこうして書き込むのも久々です。
バストアップ「アルル」が完成しましたので
お知らせにきました。(49さん時間ある時よろしく〜w)

http://monikano.blog43.fc2.com/

339名無しさん:2009/01/11(日) 00:16:21
すいません。。。sage忘れました・・・。

>>138
ぷよぷよは「わくぷよダンジョン」が初プレイなので
グラマーなイメージが強いんです。
っというか、乳が大きい娘しか描いてない気がします(;´Д`)

340名無しさん:2009/01/11(日) 00:22:55
うおっなんだこれ
なんで閲覧するのに登録が必要なんだ

341名無しさん:2009/01/11(日) 00:26:17
>>338
なんか凄まじく塗装技術上がっててびびった…
GJすぎです

342名無しさん:2009/01/11(日) 00:27:30
>338
これ、なんてスイー○ナイツ?w

343名無しさん:2009/01/11(日) 00:28:27
pixivじゃなく素材落とせばいいと思うよ

さすがの出来だ

344名無しさん:2009/01/11(日) 00:29:01
>>289です
倒したスライムにぶっかけられるシチュがどうたらこうたら
って言ってたのを、RPGにしてみたよ!

需要はあるかな?
皆の意見を聞かせてッ

345名無しさん:2009/01/11(日) 00:37:36
アティにアセルスにアルルにリョナサガになんかもうすげえとしか言えない

346名無しさん:2009/01/11(日) 00:46:19
>>344
さあ早くアップロードする作業に戻るんだ

347名無しさん:2009/01/11(日) 00:46:22
>>344
さあ早くアップロードする作業に戻るんだ

348名無しさん:2009/01/11(日) 00:47:27
pixivで見かけて音速で来ました
ひゃあガマンできねえ! リョナだ!

349名無しさん:2009/01/11(日) 00:47:46
大事なことなので

350名無しさん:2009/01/11(日) 01:14:38
シチュ、キャラ共に充実してきたなぁ
そろそろふたなr…いやなんでもない

351名無しさん:2009/01/11(日) 01:17:50
http://dev.rsaga.org/up/src/up1237.zip

ヘイ!スライムぶっかけお待ちぃ!

352名無しさん:2009/01/11(日) 01:25:00
なんかもう色々と早すぎだろ

353名無しさん:2009/01/11(日) 01:43:00
http://dev.rsaga.org/up/src/up1238.zip

スライムぶっかけでミスを発見したんで、修正版あげました

354名無しさん:2009/01/11(日) 01:47:09
>>353
なんて・・・ なんて素晴らしいんだ!

355名無しさん:2009/01/11(日) 01:52:36
>>353
スライム!
私はそれの大ファンです。
これをありがとうございます!

356名無しさん:2009/01/11(日) 01:59:50
:::::::::::::::::::    人   ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::: __ (__)   ::::::::アルルが・・・:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::: || ̄ (__)   ::::::::アルルなのに:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::  ||__<   >    :::::::::つるぺたじゃないなんて・・・:::::::
::::::::::::  \と´  _)    ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::   /__.┳'   ::::::シャザイシル::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::  > < ┃   ::::::::::::バイショーシル::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::: (.便.)┻ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        ̄

357名無しさん:2009/01/11(日) 02:24:25
まぁ二種類いるしね、グラマーなのとノーマルなのが

358名無しさん:2009/01/11(日) 02:49:19
現在このリージョンは巨乳支配です。
超乳が勢力をのばしています。(´・ω・`)

359名無しさん:2009/01/11(日) 03:09:26
総勢一名!貧乳派の俺、参戦!!

360名無しさん:2009/01/11(日) 03:35:01
微乳派の俺も参戦!

361名無しさん:2009/01/11(日) 03:35:34
ぶっかけパッチ入れたら疲労から回復しなくなったような

362名無しさん:2009/01/11(日) 04:02:25
アルル絵普通に上手すぎて吹いたw
ただ、個人的にはもうちょっとロリっぽい体系でも良かったかもなぁ

363名無しさん:2009/01/11(日) 04:42:16
なんかもう他絵師はお呼びじゃない雰囲気だなw

364名無しさん:2009/01/11(日) 04:47:44
いやお呼びだ
とても大きな声でおよびだ

365名無しさん:2009/01/11(日) 04:56:11
http://dev.rsaga.org/up/src/up1241.png

そこで すかさず無乳派の俺も…いや、なんでもない

366365:2009/01/11(日) 04:57:30
http://dev.rsaga.org/up/src/up1242.png

アドレスミス

367名無しさん:2009/01/11(日) 06:22:24
(* ゜Д゜)絵師さんカムヒアァァァーーッ

368名無しさん:2009/01/11(日) 07:31:11
アルル神

369名無しさん:2009/01/11(日) 10:27:25
ちょっと古いゲームだけど、誰かラングリッサー2のシェリーかリアナを作ってくれないかな・・・
シェリーは爆乳&超ハイレグでリョナ要素満載なんだけどな〜
リアナもミニスカセーラームーンのようでいい!

370名無しさん:2009/01/11(日) 10:28:06
いいだしpp(ry

371名無しさん:2009/01/11(日) 10:34:11
漆原氏のキャラはストレートにエロくて良いね

372名無しさん:2009/01/11(日) 10:48:43
確かに漆原さんの画はエロいよな。

373名無しさん:2009/01/11(日) 11:31:15
>>366
なんのキャラだ?

374名無しさん:2009/01/11(日) 11:46:23
ここでキャラ・立ち絵追加案出しても
いいだしっぺで一蹴されてしまうから
アンケート取るとこでもあればいいんだが・・・

375名無しさん:2009/01/11(日) 11:56:17
>>366
ここでまさかの裸王ミュールとは…
グダグダの中〜後半で俺の心を癒してくれたのは良い思い出

376名無しさん:2009/01/11(日) 16:44:07
up1236を入れるとアビリティ画面がバグりませんか?

377名無しさん:2009/01/11(日) 18:31:10
RPGでスライムが「捕獲」という攻撃をするとずっとスライムのターンになってゲームが止まってしまうな。
攻撃だけは可能だが相手のスライムを倒しても延々嬲られて、ダメージも食らわないのでリセットするしかなくなる(衰弱死はあるのかな?)
過去ログ見るに……仕様なのか?これ

環境は勝手版+up1236

378名無しさん:2009/01/11(日) 18:49:38
>>376
村の女神像の技能正規化じゃダメなん?

379329:2009/01/11(日) 22:23:15
後の祭りとか言いつつ結局修正してみた。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1244.zip
・・・今更だけどキャラチップを組み合わせる改変ってやっていいのかな。

それにしてもアルル絵のクオリティヤバイ。。

380Lipucd:2009/01/11(日) 23:05:14
キュービィ(敵)アップロードされます。
楽しんでください。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1246.zip

381名無しさん:2009/01/11(日) 23:31:46
>>379
大抵の物はスレ内での利用なら改変おkだと思う

382名無しさん:2009/01/12(月) 00:46:15
>>380
いいねー
注入時のモーションがツボだ

383名無しさん:2009/01/12(月) 00:53:00
>>69と同じ症状が射乳時にも起きた
これじゃ、せっかく作った俺の搾乳機が使えねぇぞ
ちくしょう・・・

384名無しさん:2009/01/12(月) 01:28:03
RPGのパッチは安定版がきてから使う!まさに外道!

385名無しさん:2009/01/12(月) 01:30:22
実際作る人とプレイするだけの人の割合ってどんなもんなんだろうな・・・

386名無しさん:2009/01/12(月) 02:15:11
>>385
他の人が作ったキャラを追加さえ出来ない
ダメプレイヤーな俺みたいなのも居る。

387名無しさん:2009/01/12(月) 02:45:14
RPGは実装面倒そうだね。
やったことないから分からんが、体験版でも実装できるのかな?
せっかくアルル作ってもらっても実装できないとねぇ

388名無しさん:2009/01/12(月) 04:06:21
アティ先生はまだ絵を描いてもらえそうだからすぐ実装をするかどうかで49氏は迷ってたな
アルルもまだ追加差分をアップロードしてくれそうな予感

389名無しさん:2009/01/12(月) 05:16:53
触手メイデン後に装備が出来なくなる現象
処理中のダメージ声(コモンイベント)に飛んでいる間に何か問題が起きてるみたいだけどそれ以上はわからない

390名無しさん:2009/01/12(月) 05:28:08
ダメージ声からEXダメージ処理に飛ぶ前後で試してみたがこの処理に原因があるっぽい

391名無しさん:2009/01/12(月) 05:50:12
あーだめだわからん
タイミングがずれることがあるから別のところが原因なのかもしれない
並列処理しすぎてなんかおかしくなってるっぽいけどもう俺には無理

392名無しさん:2009/01/12(月) 06:24:56
いっそ装備を強制解除しないようにすればいいんじゃないか?

393名無しさん:2009/01/12(月) 07:52:28
ゆうべちょっと見たけど、思うにスイッチ1024:触手メイデンがマップイベントでOFFにするのを忘れたか認識されてないせいで
コモンイベント0056:データ取得で毎回裸にされるんだね
手っ取り早い対策としては…裸判定の前にスイッチ107:捕獲あたりで条件分岐して1024:触手メイデンをOFFにするとかか
いや各マップイベントでちゃんとOFFにするのがいっちゃんいいんだろーけど

394名無しさん:2009/01/12(月) 08:03:44
>>388
そういう話はスレで言ってほしいとこだな

395Lipucd:2009/01/12(月) 08:26:34
http://dev.rsaga.org/up/src/up1247.rar
Cutin_Devourアニメーションと編集でQBeeをアップデートしました。
アニメーションについてcamelに感謝してください。

396名無しさん:2009/01/12(月) 14:35:30
    人       .http://dev.rsaga.org/up/src/up1248.png
   (__)      .ウリはつるぺた教だけど、アルルのバスト絵
   (__)     .ダウン絵だけすこし修正したら良いと思うニダ。
  <ヽ`д´>     .
  _| ⊃/(___ .あとウリはつるぺた教だけど、個人的意見としては
/ └-(____/ .きょぬーあるるにショックを受けるつるぺた信者のために
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  .ぜひともひんぬー差分が見たいニダ。

397名無しさん:2009/01/12(月) 15:21:58
どんだけショック受けてんだyo。そんなにせがみなさんなw

398名無しさん:2009/01/12(月) 15:48:20
つるぺたアルルはきっとようせいの人が描いてくれるさ!

399名無しさん:2009/01/12(月) 15:48:52
レナと同じでダウンのときだけ表示座標変えれば良いだけじゃないの?

400名無しさん:2009/01/12(月) 16:20:48
ダウン絵の修正っていうから赤ペン指導するのかと思ったじゃないか

401名無しさん:2009/01/12(月) 18:15:41
きょぬーというか体格とかもアルルにはちょっと見えないね
エロかわいいから5年後の成長したアルルと思えば全然いけるけど

402名無しさん:2009/01/12(月) 18:17:48
だから魔導のアルルだと何度も

403名無しさん:2009/01/12(月) 19:42:21
このスレ1の神絵師に文句多いなw
自分で描けと

404名無しさん:2009/01/12(月) 20:16:05
ぷよぷよのアルルは16歳固定。

405名無しさん:2009/01/12(月) 20:52:27
1249
言いっ放しも無責任だろうってんで触手メイデン修正してみましたー
今回はコモンイベントに手を入れてないからマップイベントだけ

406名無しさん:2009/01/12(月) 20:52:45
魔導でも16歳だろ
ただちょっと敵が見惚れるくらいナイスバディなだけだ

407名無しさん:2009/01/12(月) 20:57:21
アルル・ナジャ(魔導物語)
身長158cm、体重46㎏、スリーサイズB80・W58・H80

ちんちくりんじゃねーぞ!

408名無しさん:2009/01/12(月) 21:44:03
ぷよ通なんか体重53㎏、B86・W60・H85だもんな

409名無しさん:2009/01/12(月) 21:52:56
魔導とぷよで違うのは設定というよりグラの問題だろう
デフォルメされてるかどうかという

設定の方は設定の方で諸説あるようだけど

410名無しさん:2009/01/12(月) 22:27:44
RPG、1175+1236+1238+1249でやってみたけど
岩山の洞窟フロア2の←のMAPのスライムに『捕獲』されると
倒した後も動けなくなって、倒したはずのスライムに延々と責め続けられリセット必須
さらには普通に倒してスライムの粘液浴びても動けなくなって
同じ位置で延々と責め続けられリセットせざるをえない状況になるなぁ
というか、捕獲された時点でスライムの方向向いてないと
方向転換すら出来ずに詰むっぽい

自分でイジる技能もないし、勝手版待ち……かな

411名無しさん:2009/01/12(月) 22:59:00
というかアルルが16歳であることを知らない人がけっこう多い
そしてそういう人がデフォルメされたぷよの絵を見てロリキャラだと思い込んだのが2つに割れた原因だな
まあ服装も幼稚園児みたいに見えるし

412名無しさん:2009/01/12(月) 23:12:41
もうはなまる大幼稚園児のグラでいいんじゃね

413名無しさん:2009/01/12(月) 23:34:22
>>410
>>274に書いてあるけどHP20%以下でエクスタシーが20以上だと
「捕獲」攻撃してきて、死ぬまで責め続けられる仕様みたい。

414名無しさん:2009/01/12(月) 23:40:15
>>412
ロリと貧乳を一緒にしないで貰おうか

415名無しさん:2009/01/12(月) 23:45:30
   _、_  >>366 ミュール母さん! アルトネリコ1のシュレリア様のコスモスフィア後半で
 ( ,_ノ` )全裸で登場したのを皮切りに全裸スボスとしての地位を確固たるものとししかも一児+大量のウィルスの
母だと判明してからはダメなお母さんっ子としてさらに属性を増やししかも肝心のラスボスとしての性能は
正直そんなに強くないうえにアルトネリコ2でジャクリと名乗りなんかロボットから降りてきた時には全国30000人くらいの
ミュールママンファンを狂喜させ基本フリーダムに行動したあげく後半勝手にイチャイチャしてるメインヒロイン二人を差し置いて
主人公を篭絡しジャクリENDではゲーム中唯一の男声ヒュムノスが聞けるという得点がつき使う詩魔法の中に息子が混じっていて
メイド服+サブマシンガンという違いのわかるコスチュームで出てきて露出度ではヒロイン4人中2番目のロリ体型なのに他を圧倒的に
上回る前作ラスボスとしての格の違いを見せつけ誕生日は3390年息子の名前は昔監禁生活中に出会った唯一心を許した人間の名前で
好きなことは寝ることと妄想のジャクリママンじゃないか! 個人的に大好きなキャラだ>>366氏には是非頑張って頂きたく

>>388 これから現実世界でちょっと忙しくなって追加の絵を描くとしても当分先になるかもしれない
>>374 ttp://www13.atwiki.jp/ryonarpgのアンケートじゃダメかしら? と思ったら用途が違うのかしら?
>>414 メガンテとメガザルくらいの差があるよな

416名無しさん:2009/01/12(月) 23:50:21
なげえw
3行で

417名無しさん:2009/01/12(月) 23:58:52
   _、_  全裸
 ( ,_ノ` )ラスボス
       ロリママ

418名無しさん:2009/01/13(火) 00:01:16
>>366
 頑張
 れ」
じゃねえ?

419名無しさん:2009/01/13(火) 00:09:38
RPG制作を始めるにあたって、なにかオススメのHPとかありますか?
もう人が作ったのだけじゃ我慢ならなくなってきて、自分の妄想を実現させたくなってきたw

420名無しさん:2009/01/13(火) 00:20:32
>>413
なるほど、捕獲されるのも条件があったのね
そういえばデバッグツールのオプションで不死身スイッチONにしてた…
これが原因なのかな

421名無しさん:2009/01/13(火) 00:59:40
そういう仕様なら、どっかで村人が情報くれるといいかもね。
「スライムに捕まると死ぬまで苗床にされるから気をつけな」みたいに。
そういう背景を知っているかどうかで興奮度がまた違ってくると思う

422名無しさん:2009/01/13(火) 01:01:43
>>415
今あるアンケートは既存キャラ(立ち絵?)の評価だから
要望には使えないと思う

423名無しさん:2009/01/13(火) 01:02:14
もしくは捕まってる時に「逃げようとしたけど逃げられない」みたいなメッセージが出るといいかもしれない

424名無しさん:2009/01/13(火) 01:22:59
あー、よく報告があった「倒したのに責めが終わらない」ってこの部分か
捕獲が繰り返しの終了条件になってない上、に脱出を制限してないからボタン連打してればふつーに捕獲自体からは抜けちゃうんだな
で、責めの終了条件である「死ぬまで」続くと。処理抜け関係なかった!

動ける上に相手を倒したのに責めが続くっていう理不尽な状態は(これがミスだったとして)
脱出を制限する(毎回実質的に不可能な数値を捕獲カウントに加算するとか)か
捕獲から抜けた時点で責めも解除するかでどーにかできると思うけど元の意図がわからんのでちょっと
ぶっかけパッチも変更したイベントがわからんのでパス

425名無しさん:2009/01/13(火) 02:02:46
\  ミュール母さ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\>>366氏には是非頑張って頂きたく /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| http://dev.rsaga.org/up/src/up1250.rar | ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \________________/_、_
                            ∨       ( <_,` )
                          < ^/ヽ-、__ ノヽノ |
                         /<_/____/ < <
                          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

426名無しさん:2009/01/13(火) 04:03:04
>>374
wikiのネタ投稿フォームとか…
ただあそこは何人見てるか分からないし、ここで書いて見る方が良いかもしらん。
いいだしっぺで終わらせる人もいるが、見てる人は見てると思う。
俺は見たい。

>>419
作り始めるなら普通のゲーム作る初心者用サイトから始めた方が良い気がする
近場でなら…モニダーのゲーム参考?

427名無しさん:2009/01/13(火) 08:26:29
○○に適正っていうのがその時点での最新パッチっていうことでいいのかな?

428名無しさん:2009/01/13(火) 09:06:08
あれ?ファイル保管所が終わってしまったのか?

429名無しさん:2009/01/13(火) 09:16:31
フロントページを翻訳かけたら支那やら薬物検査云々と書いてあったがなんじゃこりゃ

430名無しさん:2009/01/13(火) 09:45:32
「捕獲」はダメージが無いから衰弱死が起こるまで延々続くのも問題なんだよね。
いや、俺はその前にリセットしちゃうから本当に衰弱死するのかわかんないけど。

ところで尿道責めやってくるのってこの「捕獲」とズィーガー以外で誰か居たっけ?
「捕獲」は食らうとリセットするしかないしG戦は延々絶頂の繰り返しでやっぱりリセットするしかないし
「おもらし癖」とか付けられないんだよねぇ

431名無しさん:2009/01/13(火) 09:48:32
カテーテル型の蟲を装備品に

432名無しさん:2009/01/13(火) 09:55:24
BOTが書き換えたとかかなぁ……

とりあえず差分を元に修正かけてみまつた。

433名無しさん:2009/01/13(火) 12:31:25
イビルポーション的位置付けで利尿剤とか

434名無しさん:2009/01/13(火) 12:57:37
おもらし癖を取得してると恐怖状態になった時に

435名無しさん:2009/01/13(火) 14:35:48
キャラ追加できない俺涙目。

勝手版が待ち遠しい。

436名無しさん:2009/01/13(火) 17:03:20
おお、メイの歩行グラが完成しとる
作ったのはモニダー氏か?
なにはともあれGJ!

437名無しさん:2009/01/13(火) 17:08:34
359(計)EXダメージのおもらしイベントに関する処理が

おもらし値(最初は0)−EXダメージ
     ↓
条件分岐 :おもらし値が0以下
 イベントの呼び出し : おもらし

ってな具合になっていて明らかにおかしいんだけど
これは直しちゃっていいのかな?
もし直すとしたらEX値の様に100でリセットするようにしたいんだけど
問題ないかな?

438名無しさん:2009/01/13(火) 17:24:45
ちょっとまってくれ。
アルルのバストアップって実装されてるのか?
保管所検索してもないんだが

439名無しさん:2009/01/13(火) 17:34:08
自己解決した・・・。
くだらないこといってすまん

440名無しさん:2009/01/13(火) 18:41:15
触手メイデン見たいんだけど蟲毒の迷宮ってGがいるんだよね?
正直きつい虫の中でもGはもうどうしようもなく駄目なんだよな

441名無しさん:2009/01/13(火) 19:15:40
いる。いっぱいいる。
でも平べったいメスのカブトムシだと思えばなんとかなると思うよ。
俺はなんとかなった。

442名無しさん:2009/01/13(火) 19:24:07
雌のカブトムシって超似てるじゃん

443名無しさん:2009/01/13(火) 19:26:01
触手メイデンだけならGは見ないですむんじゃないか?

444名無しさん:2009/01/13(火) 19:35:03
久々に着たんだけどRPG更新着たのか?
触手メイデンとか初耳だお・・・

445名無しさん:2009/01/13(火) 19:41:41
個人的にはキモければキモイほど興奮するから、リョナ的にゴキは大歓迎
現実ではノーサンキューだけど

446名無しさん:2009/01/13(火) 20:30:09
触手メイデンだけならGを見なくていい。
確かにあれは苦手な人にはきついものがあるかもしれない。

だがあの戦闘はそれを考慮しても是非とも見て欲しいものがあるのも確かだ。

447名無しさん:2009/01/13(火) 20:39:41
フェイスアップとバストアップ絵の追加の仕方教えて下さい><

448名無しさん:2009/01/13(火) 21:12:48
>>447
RyonaGame@ wiki 内部処理
を参考にすべし

449名無しさん:2009/01/13(火) 21:29:52
>>448
見たんだけどイマイチわからなかった・・・
これ以上迷惑かけるのもあれなんでROMしときます。
教えてくれてありがとうでした。
スレ汚し失礼しました。

450名無しさん:2009/01/13(火) 21:42:32
48氏のトップが不正改ざんされた件についてです。
管理者として編集すると、どうやらページの内容を凍結することができるみたいです。
ただ、試しにいつものパスでやってみても通らなかったので、現状では48氏にお願いするしかないかと。

451名無しさん:2009/01/13(火) 21:59:20
Gとの戦闘で延々と尿道責めされて動けないのはどうにかならないものか

452名無しさん:2009/01/13(火) 22:07:32
触手メイデンか・・・、他人の受け売りだけど見る方法は。

入り口から入る→蟲の大群(中BOSS)を倒す→シェルター(地下)に避難→迷宮内2に移動。

それが駄目なら、シェルター避難後→BOSS戦前の車庫→迷宮内2に移動すれば必ず見れる。

デバックツールのすりぬけ移動ONがオススメ。ただし、迷宮内2以外で場所移動は自力で歩く事。
シェルターとBOSS戦前の車庫はランダムなので気合いで探そう。

453名無しさん:2009/01/13(火) 22:09:18
というか現状G戦は無理ゲーだよなw
たとえ性感上げて無くてもゲルデルバー→ダメージのコンボで即死する

というかゲリデルバーでHPあんなに減らさなくて良いと思うんだ……
せめて半分くらいで

454名無しさん:2009/01/13(火) 22:35:24
ところで貞操帯って実装されてるの?
ツクールで中身見てもそれらしきアイテムは見当たらないんだけど

455名無しさん:2009/01/13(火) 22:45:05
>>454

教会右上の白ローブに話しかける。そうすると音がする。
かち→貞操帯発動
かちゃ→解除
かち→発動
以下ループ
音が大きいほうが解除で小さいほうが発動。アイテムじゃない。

456名無しさん:2009/01/13(火) 22:52:35
おお、ありがとう
アイテムじゃないとは盲点だった

457名無しさん:2009/01/13(火) 22:57:59
つーかEXダメージ絡みはいろいろと改善の余地がありそうなんだけどな
いきなりぶち込まれるんじゃなく転倒・拘束→挿入のプロセスを必ず踏ませるとか
その代わりペニーを持ってる全ての敵が押し倒してくる可能性があるとか
裸など露出の高い状態だと敵が発情して押し倒される確率が上がるとか
各種の状態異常や体力低下によって押し倒されたりした時の抵抗成功率が下がるとか

まあこんなのを考えて自分で実装しようと弄ってたらバグだらけになって挫折しましたよって愚痴

458名無しさん:2009/01/13(火) 23:20:52
実装できたらかなり面白そうだけどねぇ。
首輪斬って貰うまでに何回押し倒されることになるかなw

459名無しさん:2009/01/13(火) 23:40:43
昨日初めてryonaRPGをやってみたんだが、難しすぎる…でばっくつーるとかいうのはどこにあるんですか?

460名無しさん:2009/01/13(火) 23:45:32
G戦でていそうたいを勝手に解除するのはご勘弁願いたい

>>457
貴様は「立ったまま派」を舐めたッッ!
注入だけってのもさみしいよねえ

461名無しさん:2009/01/13(火) 23:57:55
ああメイデンバグの原因予想的外れだったか俺乙

>>460
といっても今のところ普通に妊娠=特殊エンドな流れだから、
卵産みつけられるとかスライムに寄生されるとかしか思いつかないな。
スライム寄生は装飾品で実装されたから、卵ぐらいか…

アティ先生とアセルスとアルルの立ち絵追加マダー?

462名無しさん:2009/01/14(水) 00:01:30
むしろ犯されてHP0になった場合は宿屋送りになるようにしてるなぁ
デフォルトだと処女喪失してそのままデッドエンドってパターンがかなり多いんだよね
んでまあ、宿屋に戻った時に妊娠してることを告げられたりしたらぐへへへへ

463名無しさん:2009/01/14(水) 00:08:00
>>459
ようせいなら開始直後、他のキャラなら宿屋2Fの宝箱にあるだろう

464名無しさん:2009/01/14(水) 00:08:28
>>462のシチュは良いな

465名無しさん:2009/01/14(水) 00:13:30
ただ告げられた後どうするかが少し難しいな

466名無しさん:2009/01/14(水) 00:20:25
ミニランドレイにマムコから胎内に侵入され、
中で暴れまわられたり、中を食い荒らされたりっての作ろうと思ったんだけど
RPGの中身見てみたら心が折れそうになったorz

467名無しさん:2009/01/14(水) 00:20:47
妊娠してしまった場合なんとかするために辺境に住む凄腕無免許医の家を目指す
放置したまま日が経過しすぎるとあらあらうふふ

色々駄目だ

468名無しさん:2009/01/14(水) 00:28:04
体力が0になって、そのまま死ぬのか、宿屋に送られるのか(宿屋じゃなくても良いけど)は
好みで選べる様にすれば良いじゃない。

469あぷろだの人:2009/01/14(水) 00:30:10
めんどいのでWikiのトップページだけ凍結かけました。
凍結解除とか凍結のパスはメル欄右側。よろしく。

>>450
さんきう。

470名無しさん:2009/01/14(水) 00:31:39
まあ堕胎イベントでも作るとかかなぁ、当然のごとく医者からはセクハラ通り越して陵辱を受ける
性奴状態なら当然のごとく出産ショーですよねー

逆に妊娠状態でモンスターなどに犯されて流産して「あかちゃんが、わたしのあかちゃんがぁ…」とか言わせるのも乙

471名無しさん:2009/01/14(水) 00:33:30
モンスター妊娠してるんだから、流産どころかハラワタ食い破られて死亡ってことだってありうるぞ

472名無しさん:2009/01/14(水) 00:41:47
そんなもったいないことを!

473名無しさん:2009/01/14(水) 00:45:29
そして母体となった肉体は赤ちゃんの貴重な栄養分になる
たしかモンハンのフルフルが公式でそんな設定があったな

474名無しさん:2009/01/14(水) 00:47:26
フルフルってよくチ○コ言われてるが、実際にそんな設定なのかよw
さすがひとつうえのおとこ

475名無しさん:2009/01/14(水) 01:00:52
大概は死骸に産み付けて、その有機物を齧りとって育つみたいだけどな。
だから死骸が腐りにくい寒冷地方の雪山に多く生息してるとか。
後、フルフル=フールフールでソロモンの72の悪魔と同じ名前なんだけど、
こいつ男根の象徴でもあるからチ○コ扱いはカプコンの確信犯だと思う。


妊娠してモンスターに苗床化されてるキャラを、別キャラ操作して助け出しに行く。
もし失敗したら二人仲良く苗床になって、最初に捕まったキャラの出産シーンを最前列でご鑑賞……
とかそんなネタを考えた事があったり無かったり。どこの同人本だ。

476名無しさん:2009/01/14(水) 01:03:18
ピコーンry
迷宮でキャラAが戦闘不能に陥ったら、それをキャラBが救いに行く…
これWizだ。

477名無しさん:2009/01/14(水) 01:09:45
一番重要な器官なのにV関連のアビリティがV敏感/弱点しかないのが寂しい
子宮とかクリとか膣とかGスポットとか子宮口とか開発したいぜぐふふふふ

478名無しさん:2009/01/14(水) 01:26:31
>>431>>433>>434に心を動かされて作ってしまった。
感謝の意を込めてあげてみました、どうぞご自由にお取り下さい。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1251.zip

479名無しさん:2009/01/14(水) 01:37:15
>>477
は? 一番重要なのはアナルに決まってんだろjk S字結腸しごき倒すぞ
だの
投薬と搾乳調教でおっぱいミルク増産させっぞ
だの
尿道括約筋拡張してフィストすんぞ
だのが出てきて収拾つかなくなる(データ的な意味で)ので許してください…
何が「重要」かは各々の嗜好によるわけで

480名無しさん:2009/01/14(水) 01:47:50
   人    妊娠しないと行けないダンジョンがあっても良いと思うニダ。
  (___)    ・妊娠したら町の人から無免許医師の館の位置を教えてもらう。
 (___)   ・廃墟化して魔物だらけの館で医師に会う。
 <ヽ`д´>  ・「手術してほしくば、カネカネキンコ or 魔物のボスを倒せ」
 ( ∪ ∪   ・手術せずに日数経過すると「イヒイッッ……陣痛イイイッ……」
 と__)__) みんなの意見をまとめるとこんな感じニカ?

481吉名:2009/01/14(水) 01:53:24
ttp://takenoya.web.fc2.com/ryonasaga.html
変更点
ソフィア追加
メイとリースの値を若干変更
リースの効果線(?)がメイと同じだったので修正
その際ファイル名がriesz_c3からRiesz_c3に(変えなくても支障ないけど一応

なんか『もう近くに感じる……上よ!』とか聞こえた気がしたんだ。

482名無しさん:2009/01/14(水) 01:59:24
そろそろリョナRPGとかまとめおいた方がいいかな?
わからなくなってる人多いっぽいし

483名無しさん:2009/01/14(水) 02:32:16
ジガバチ
ttp://www.geocities.co.jp/Athlete/4456/sub-2_ins_jigabachi.htm

ノミバエ
ttp://umafan.blog72.fc2.com/blog-entry-588.html

産卵って素敵やん?
あと以前テレビで見た、ハワイの肉食イモムシもロマンあふるる姿だった
よく訓練されたショクシャーは、虫とかの画像を見て「エロい」って思うようになるんだぜ…

484名無しさん:2009/01/14(水) 02:48:00
>>478の仕事ぶりに失禁した

485名無しさん:2009/01/14(水) 05:20:07
ボテ腹、孕み、産み付け大好きな自分はこの流れにwktk

話変わるけど久々にRPGやったら宿屋のHPRアクセ着用アビリティの無限増殖できなくなってるんだな・・・
自分的にはファミコン世代っぽいバグで懐かしい気持ちになれる優良?バグだったのにちょっと残念

486名無しさん:2009/01/14(水) 08:26:58
>>482
たのんだ。

487名無しさん:2009/01/14(水) 10:46:27
up1165+up1175の状態のRPGにup1236を当てると、初期アビリティ(『通常』の手前)に空欄が追加されてしまうんだが
これはパッチがなにか抜けてるのでしょうか。
1165+1175に順に1188、1204、1236と当ててみても解消されませんでした。
性感開発されると空白アビリティが増えていくので、そのあたりのパッチが抜けているような気がするんですが
ロダのup1165以降にはそれらしい物は見あたりませんでした。
ちなみに1165+1175の状態だと問題なく表示されます。

488名無しさん:2009/01/14(水) 11:19:44
>>482
お願いします><

489名無しさん:2009/01/14(水) 13:15:26
>>482
もし可能ならお願いします。
途中から訳分からなくなるわ、弄った箇所からバグ出るわで大いに凹んでた所なんで。

490名無しさん:2009/01/14(水) 20:24:09
>>487
女神像

491名無しさん:2009/01/14(水) 20:58:19
墓場とか魔物に滅ぼされた街
みたいな場所に行かないといけなくなる。

そこにはゾンビとかがウヨウヨいる。

そこでやられるとゾンビ達に犯されたり、喰われたり。
変なウイルスに感染とかもアリか?

自分もゾンビの仲間入りED
キャラ達の可愛いお顔が
見るも無惨な肉の塊が崩れたような物体に

どうみてもバイオですね

492487:2009/01/14(水) 21:07:24
>>490
肝心な事を書き忘れていました。
女神像で正常化すると空欄アビリティのうちいくつかは消えるのですが
恐らく最初からある空欄は消せないと思います。

493名無しさん:2009/01/14(水) 21:11:33
>>491
更新とまってる幽霊屋敷パッチでいいとおもう
map番号は勝手版で確保してあるから落としてマップ放り込めばすぐ弄れる

494名無しさん:2009/01/14(水) 22:09:43
アグリアス

495名無し:2009/01/14(水) 23:12:26
>>473
"雌雄同体、単為生殖の生き物である”
”生きたものしか食べない”
”生き物の身体に卵を産みつけ、子供は孵化すると宿主の身体を食い尽くしてから飛び出してくる(それがフルフルベビー)”
だそうだ。

496名無しさん:2009/01/15(木) 00:33:52
>>487
それはタレント、モードチェンジ、アビリティ、妖魔(あれば)、エロ関連といった技能種別ごとの改行用スペースというか…
違う種類の技が横に並んでるのがどうも個人的に気持ち悪かったのね
なので、空欄が左側にきてるとかだったらミスなので具体的な並びを教えてほしいですよ

>>461
バグ取りしてくれる人が少ないから気持ちだけでもありがたいのよー

497名無しさん:2009/01/15(木) 00:52:46
幽霊屋敷の人も地下遺跡の人も元気かな・・・

なんだかんだで今でも待ってる俺ガイル

498名無しさん:2009/01/15(木) 02:43:28
海底神殿とかで溺死とかがあってもいいよな
岩山の洞窟の沼地でもだが

499名無しさん:2009/01/15(木) 03:54:30
メサルティムが溺死・・・!?

500名無しさん:2009/01/15(木) 04:21:45
普通の水でそりゃないな
やたらドロドロしてるとかネバネバしてるとかならまた別かもしれないが

501名無しさん:2009/01/15(木) 07:00:44
水中に引きずり込まれる攻撃や罠があれば解決

502名無しさん:2009/01/15(木) 11:56:32
コモンイベントやアイテムデータなんかはRPG_RTファイルに全部入ってると考えていいのかな?

503名無しさん:2009/01/15(木) 11:59:54
敵作ってるんだけど背景がなぜか透過できない

504名無しさん:2009/01/15(木) 13:30:20
服着ていない時とかに会話変化あっても良いんでない?。たとえば
「恥ずかしくないの?クスクス」とか「もっとこっちに見せろよw」とか
そのあと強姦とか

505名無しさん:2009/01/15(木) 13:33:19
面白そうだけど面倒だし難しそうじゃね

506名無しさん:2009/01/15(木) 13:47:57
はだかだ!のスイッチ入ってる時の会話用意するだけだから難しくはない
強姦も牢獄なり宿屋のイベントをコピペすればOK

けどテキスト考えるのがめんどいな

507名無しさん:2009/01/15(木) 16:55:36
ども、メサルティム描いた者です。
めちゃエロ可愛いアルルの絵がきたばかりでお腹一杯だと思いますが
私もこっそりナコルルのバスト絵描いてます。
↓こんなの
http://dev.rsaga.org/up/src/up1253.jpg

作業も折り返し地点をすぎたんですが・・・そういえばナコの裸のキャラチップがないんです(・ω・)
どなたか作ってくれる方はいないだろうか?

508名無しさん:2009/01/15(木) 17:20:26
神じゃ
神が降臨された

509名無しさん:2009/01/15(木) 17:22:37
ここに神がおる、ハハーーッ!!

510名無しさん:2009/01/15(木) 17:23:44
ROA更新マダー?

511名無しさん:2009/01/15(木) 17:51:02
前スレの割れ物でROAいじりに挑戦してみたが無理でした

512名無しさん:2009/01/15(木) 18:17:18
立ち絵は実寸で作業してくれれば
サガやROAとかにもそのまま応用できそうなんだがなあ

513名無しさん:2009/01/15(木) 18:50:46
>>498
一応既にあるよ。画面が青くなる水中エリアは泡の衣が無いとダメージ受けていったはず。

514名無しさん:2009/01/15(木) 19:20:29
150×200くらいならサガといわずmugenにも使えるけどその解像度じゃまず無理だろうな

515名無しさん:2009/01/15(木) 19:24:22
メサルティムの人キターーーーーーーーーー!

516名無しさん:2009/01/15(木) 21:45:17
うおおおお、俺好みのバストアップが増えていく!これはかつる!


RPG更新も来ないかのう・・・。せめてまとめでもなぁ

517名無しさん:2009/01/15(木) 22:07:45
神絵師の日陰でコソコソとエスパーガールの更新

↓は瞬きgifテスト
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1254.zip
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1255.gif

518名無しさん:2009/01/15(木) 22:45:18
芸細かいなー

519Lipucd:2009/01/15(木) 22:48:01
アップデートは素晴らしいです! 私は、それがRyonaRPGに加えられるのを待ちます。

520名無しさん:2009/01/15(木) 23:12:44
外国のhentai紳士もいらっしゃったか。歓迎するぜ

521名無しさん:2009/01/16(金) 00:17:32
エスパーガールの人大好きだぜ!!

522Lipucd:2009/01/16(金) 00:37:15
>>520
はい
私を歓迎してくださってありがとうございます。
私は、あなた達に皆、Q-beeを楽しんで欲しいと思うことができるだけです。
私は彼女に向かった非常に大きいhentaiです。
=ω=

523名無しさん:2009/01/16(金) 00:48:59
ナコルル剥いといたぜ、好きに使いな!

http://dev.rsaga.org/up/src/up1256.png

524Lipucd:2009/01/16(金) 00:55:48
>>523
私はそれがとても好きです!

525名無しさん:2009/01/16(金) 00:56:55
なんだこの訓練されたワールドオブヘンタイは

526名無しさん:2009/01/16(金) 01:07:22
ナコルルチップ塗り残しがあったんで修正!!

http://dev.rsaga.org/up/src/up1257.png

527名無しさん:2009/01/16(金) 01:19:14
外国はRPGもやってるのか
誰が人気あるんだろう

528Lipucd:2009/01/16(金) 01:28:58
はい、私たちはRyonaRPGを楽しんでいます。
私には、アメリカ人が、より簡単な状態でそれをプレーするされたガイドがいます。

私が使用する人々:
メサルティム
カス子
リース

529名無しさん:2009/01/16(金) 01:48:48
外国でこんな宝の山見つけたら俺なら発狂する

530507:2009/01/16(金) 02:06:39
>>526
は、はやい(・ω・;)
ありがとうございます。私も頑張って描きあげます。

531名無しさん:2009/01/16(金) 02:21:57
何、この国際交流w

532名無しさん:2009/01/16(金) 02:23:40
カス子はあっちでもカス子なのか

533Lipucd:2009/01/16(金) 02:28:56
>>532
はい

>>529
私はこれが良い句であると言われました。 私は感謝します。
意味が翻訳で失われたと言うので、悲しいです。

>>517
私は、パッチがRyonaRPGにこれを加えるのを待ちます。 =3

534名無しさん:2009/01/16(金) 02:30:48
>>507
かわいいナコだなあ
虐殺してえ

535名無しさん:2009/01/16(金) 02:43:38
Q-Beeの人の文章から、「なんで俺、この国の言葉分からないんだろう……」て無念さが滲み出ててワロスw
自分もmugenとかで似たような気分味わってるから、他人と思えん。
まあ、何だ。Take it easy!!!

536Lipucd:2009/01/16(金) 03:31:34
>>535
私はこれを理解しにくいです。しかし、私は気楽にやるつもりです! =3

537名無しさん:2009/01/16(金) 04:04:51
>>536
>>535 said,
"I do not understand the word of this country. I cannot do the will communication directly with you, and I regret it."

Such feelings were felt from your sentences by me.
I sympathize because I also have felt similar feelings to it in "mugen".
However, Take it easy!

エキサイト翻訳に頼ったので色々とおかしいかもしれませんがご勘弁ください。

538名無しさん:2009/01/16(金) 04:07:32
>>537
ขอบคุณ ครับ/ค่ะ

539Lipucd:2009/01/16(金) 04:12:07
>>537
明確な翻訳をありがとうございます!
はい、あなたと完全に話しにくいのですが、私は、私たちがとにかく試みることができるのをうれしく思います!
私たちが一緒に働くように、私にとって、単一プロジェクトのための内容を作るのは息を飲むようです。

私たちが言語境界を破ることができることを望むことができるだけです。=D

540名無しさん:2009/01/16(金) 04:23:46
このようなゲームが国境を越えて作られているのは素晴らしいことだと思う

541名無しさん:2009/01/16(金) 04:26:49
リョナは国境を超える



ファイル保管所へ行けなくなってる!?

542名無しさん:2009/01/16(金) 04:28:47
あー保管所アクセスできなくなってるね
落ちてるだけならしばらくしたら戻るかと

543名無しさん:2009/01/16(金) 04:49:30
国境を越えてたどり着いたのがココってのもまたなんだけどなww

>>516
まとめほしいよな

544名無しさん:2009/01/16(金) 04:54:45
エロは世界を救うというのが俺の持論だが、リョナに当てはめてよいものか少し迷わなくもない
けどまあいいや、リョナ世界を救う!

545名無しさん:2009/01/16(金) 08:30:46
翻訳機じゃなくて自力で日本語打ってるだろこいつ
その努力に感嘆する
お互い、マナーを守って目指すところを追求すればすばらしいものができると思う
どのような形であれ、みんなの参加でできた作品の完成を応援する

546名無しさん:2009/01/16(金) 09:40:43
んー、言い回しなんかは機械翻訳っぽい感じだけど
せめてオープニングでの各設定やコモンまわりの英語パッチを、いやそれも修羅の道か…

547名無しさん:2009/01/16(金) 09:44:26
とりあえずわかることは、「=3」これが可愛すぎる

548名無しさん:2009/01/16(金) 10:00:28
・ω・

549名無しさん:2009/01/16(金) 10:50:25
(´・ω・`) こっちの形で顔文字を見れるのって日本だけなんだろうか?
米とかヨーロッパだと:)とかいった形だけど

550名無しさん:2009/01/16(金) 11:25:26
基本、英語圏は俺らが半角って呼んでる1バイト文字だけだからね。
ωが2バイト文字だから普通は使わないというか、
対応させなきゃ文字化けしちゃうんだわ。

551名無しさん:2009/01/16(金) 13:47:30
(^p^)<これなら外国でも通用するッ!

552名無しさん:2009/01/16(金) 14:11:21
>>550
今時のOSならフォントさえあればちゃんと表示される

553名無しさん:2009/01/16(金) 15:15:50
個人的には元祖Sagaを盛り上げたいのでちょっとした提案をUPしました。
あくまで提案なので大した形にはなってませんが。

元祖Sagaに足りないのは攻略性かなぁと思うことがあるので、
強いボス戦や絶妙な難易度のミッションがたくさん作られれば
RPGとして普通に面白くなるし雰囲気もでるのでは、という趣旨です。

554名無しさん:2009/01/16(金) 16:31:20
>>553
データが壊れてるぽい?

555名無しさん:2009/01/16(金) 16:34:20
まじ?

556名無しさん:2009/01/16(金) 16:35:52
まさか外国でもリースが…
リース好きの奴に悪い奴はいないってばっちゃが言ってた!

557名無しさん:2009/01/16(金) 17:30:01
>553
キャラやスキルのバランス取りからやらないとあんま変わらんと思う。

558名無しさん:2009/01/16(金) 17:57:20
誰もが考え付くけど、行動するのが難しいのよね

559名無しさん:2009/01/16(金) 19:51:29
らきすたのゆーちゃんをRPGに参戦させようとドット絵で奮闘中
だけどど素人の俺にはドット絵どころか絵心すらないよ…

560名無しさん:2009/01/16(金) 20:08:00
>>559
絵心以前にまずルールを読むところから始めようか

561名無しさん:2009/01/16(金) 20:23:55
素材なら何でも歓迎だけどな
勝手版に入らなくても自分でいじって使えるし

562名無しさん:2009/01/16(金) 20:48:30
てか普通のイラストとドット打ちの技術は別物

563名無しさん:2009/01/16(金) 21:16:11
普通のお絵かきの素養があるとドットにも流用できるのは確かなんだけどね…

564名無しさん:2009/01/16(金) 21:28:51
本当にやる気があるのか、誰かに慰めて欲しいだけなのか、それが問題だ

565名無しさん:2009/01/16(金) 23:39:04
>>557
その辺って弄っていいもんなの?

566名無しさん:2009/01/16(金) 23:48:19
>>565
現状でも味方があまりに弱すぎるから、キャラのステータスくらいならいじってもいいと思うぞ。
スキルのバランス取りは難しいから、まずはキャラから始めたらどうだろうか。

567名無しさん:2009/01/17(土) 00:00:20
誰かに慰めてもらえればやる気に繋がるかもしれない

568名無しさん:2009/01/17(土) 00:19:43
俺、この(受験)戦争が終わったら立ち絵描こうと思ってるんだ

569名無しさん:2009/01/17(土) 00:42:31
>>568
自分からフラグ立てんなw
勉強頑張れ。

570名無しさん:2009/01/17(土) 01:20:42
まあ>>301だわな

過去に一定のモノあげてるならともかく

571名無しさん:2009/01/17(土) 01:37:29
>>568
とりあえずどのキャラを描こうと思ってるのかだけ教えてくれ。
被ってるようなら別のキャラを考える

572名無しさん:2009/01/17(土) 02:16:38
新ロゼッタの肌がエロ過ぎて吹いた。
こういうテカリは好きだわ。

>>557
一応 安価はここに。
個人的に伸び放題で来たsagaをゲームバランス考えるという意味で
ステータスを弄るならどんどんやって欲しいと思う。
俺もバランス調整が欲しいと思いながら、勝手にやるのもどうかなと思って触れないでいた一人。

573名無しさん:2009/01/17(土) 02:24:31
>>565
勝手版みたいな感じでステータス底上げしたのあげてみるとか。
ダンジョンに賢者の石みたいなご褒美アイテム設置なんかもいいかも

でも一番のご褒美は多彩に痛めつけてくれる敵っぽい?w

574名無しさん:2009/01/17(土) 02:49:49
遥か昔にsagaキャラのステータスの一覧的なものがうpられてたっけ。
多分これ
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up0502.txt

ステート追加はあってもステータスはあんまり弄られてないよね?

575名無しさん:2009/01/17(土) 09:15:48
sageはだいたい味方HP+100〜200くらいで丁度いいバランスだと思う
リョナ的に

576名無しさん:2009/01/17(土) 10:21:32
メサルティムの人です。ナコルルできあがりました。
若干頭身が怪しいところがありますがこれでカンニンしてください。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1261.zip

今回もエリョ・・・・・・これもうただのエロ?(・ω・)
首輪はないけどアレとかコレとかあります。

577名無しさん:2009/01/17(土) 11:16:09
仕事はええええ

578名無しさん:2009/01/17(土) 11:24:18
ナコルルいいね!

579名無しさん:2009/01/17(土) 11:32:58
>>576
是非コテハンを付けてほしい。末代まで崇める。

580名無しさん:2009/01/17(土) 11:39:09
Saga敵も味方も数が多いから一気にはしんどいし、
ちょこちょこ手直しするわ

HPは、まぁ、ザコ相手ならあんなもんだろうし
成長率で調整してみる

属性抵抗が-400とかザラだし属性弄るだけで化けると思うよ

581名無しさん:2009/01/17(土) 13:40:46
>>576
あなたが神か

リョナも元を正せば性的欲求つまりエロ。エロ方面が強くても何も問題はありませんむしろ大歓迎です。

582名無しさん:2009/01/17(土) 14:30:04
神じゃ!ここに神がおるぞ!ハハーーッ!!

583名無しさん:2009/01/17(土) 14:53:22
>>576みたいな画像ってどうやってゲームに組み込むんですか?
製品版を買う必要があるのかな・・・。

584名無しさん:2009/01/17(土) 15:53:52
>>583
コモンイベント
0031(主)顔グラ更新
0035(主)Dm顔グラ      をいじればいいんでね?

体験版でもオープニングのキャラ選択のところ以外は組み込めるよ

585名無しさん:2009/01/17(土) 16:39:56
ナコの寄生立ち絵がいいなあ、GJ!

586名無しさん:2009/01/17(土) 17:04:15
最近いろいろと素晴らしすぎて逆に不安になってくる

587名無しさん:2009/01/17(土) 17:38:20
>>584
レスありがとうございます。
思ったより大変なんですね・・・。

588名無しさん:2009/01/17(土) 18:12:46
>>576
これは搾乳寄生虫や小さなシールやあぶないみずぎグラを
キボンせずにはいられない……!
あとピアスも…!

589名無しさん:2009/01/17(土) 19:05:08
なんだか48氏のロダに繋がらないんだが落ちたのかな?
俺だけだったらスレ汚し失礼

590名無しさん:2009/01/17(土) 19:13:47
だけっぽいな。

591名無しさん:2009/01/17(土) 19:21:25
エロい!…が、格ゲー界における貧乳のパイオニアたるナコルルがこんなにデカいと違和感がががが

592名無しさん:2009/01/17(土) 20:23:03
自力で立ち絵付けてみようとしたが挫折・・・誰か付けてくれる神はおらぬものか・・・

593名無しさん:2009/01/17(土) 20:34:44
立ち絵で挫折ってなんだろう
最悪トレースすれば腕は上がらんけど見れるものは作れる

594名無しさん:2009/01/17(土) 20:39:42
ツクールの話だろ

595名無しさん:2009/01/17(土) 20:42:46
>>592
新キャラでベルフラウを追加してしまっている
データでよければ……

596名無しさん:2009/01/17(土) 21:00:04
>>593
皆さんが描いてくれた立ち絵をゲームで反映させたいが
出来なかったって事だと思う

597595:2009/01/17(土) 21:07:28
と言っても追加してるのは
ナコルルの立ち絵だけですが……

598名無しさん:2009/01/17(土) 21:33:55
>>593
>>594>>596の言ってる方、アルルとナコルルを何とか組み込みたかったんだが…

>>595
頼みます、アルルは何とか自力で試してみるか…

599名無しさん:2009/01/17(土) 21:37:54
ナコルルとアルル、どっちも好きだから実装楽しみすぎる

600名無しさん:2009/01/17(土) 21:46:57
ナコアルル、、なんでもないorz

601名無しさん:2009/01/17(土) 21:50:46
 /⌒i√   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  v∵i  <  土曜22時、定時チャットのお知らせです。
   Vv'    \_________________

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

602名無しさん:2009/01/17(土) 21:50:58
あらためてスレ見返してみると描く描く詐欺が多いな

603名無しさん:2009/01/17(土) 21:53:06
ナコルル描いた人GJ!!

604名無しさん:2009/01/17(土) 21:53:56
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   土曜22時、定時チャットのお知らせ〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

605名無しさん:2009/01/17(土) 22:00:37
思い切り流れをぶった切ってしまってすみませんが、リョナサガ用レアアイテムを追加しました。
48氏にアップしておきます。

606595:2009/01/17(土) 22:36:51
>>598
ドゾー
http://dev.rsaga.org/up/src/up1263.zip

607605:2009/01/17(土) 22:38:46
チャットルームでバグ報告がありましたので、一応言い訳しておきます。
ダンジョン内部で変数goldを使用していますので、090110版の本体でないと行商人からアイテムを購入することができません。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1235.zip
を導入後、そちらで実行していただきますようお願いいたします。

608名無しさん:2009/01/17(土) 23:34:26
ナコルル良いなあ。GJすぎる。
寄生が良い、とても良い。
屋外マップ少ないから使ってなかったが、ナコも使ってみようかな。

関係無いがFaceの顔だけ見ると東方の腋巫女思い出したw

609名無しさん:2009/01/17(土) 23:58:07
なんかツクール体験版で色々見てたらまず話しかけられなさそうなNPCに台詞があったので
NPCでリョナってみようぜテスト版
http://dev.rsaga.org/up/src/up1264.zip
りどみにも書いてるけど完全に新規マップ扱いでどこにもリンクしてないのでデバックツールの場所移動でID指定必須
あとあなぅとかビックベンとかこれリョナじゃなくね?とかむしろエロくなくねとかある
テスト版のくせに見る人を選ぶ仕様になっております

好評そうならいろいろ作っていこうかなと
マップ改変だけでおkなので導入もフォルダに入れるだけと簡単です

610名無しさん:2009/01/18(日) 00:45:00
>>571
だが断る

この568が最も好きな事のひとつは、
描いてもいないキャラを取り合いたいと思ってるやつに『NO』と断ってやる事だ

611名無しさん:2009/01/18(日) 01:00:03
ナコルルとアルルのバストアップが実装されたバージョンをひたすら待ってる自分がいる
イベントは全部テキストファイルで編集できればいいのに

612名無しさん:2009/01/18(日) 01:09:42
ID指定の意味がいまいちわからん上に、入力画面が3回出てくる俺に助けを!

613名無しさん:2009/01/18(日) 01:10:57
マップID、x座標、y座標

614名無しさん:2009/01/18(日) 01:11:33
>>606
GJ

615名無しさん:2009/01/18(日) 01:30:03
助かる!そりゃx,yに287とか入力してりゃ止まるわな・・・

616名無しさん:2009/01/18(日) 01:35:39
すり抜け移動ONにしてIDいれて座標は0.0がラク

617名無しさん:2009/01/18(日) 01:42:03
>>616
すり抜けON
287,0、0で止まる俺に救いの手を…

618名無しさん:2009/01/18(日) 01:53:26
               , r::':::::::::::::..ヽ 、
             /::::::::::::::::.:::::..::::::::ヽ、
                /:::イ::N、..iv、..:..:..:.:.::::::::vr−、
/⌒ヽr−、  _    /i::;;;:/十ヾN-、Ni:::i!:::::/  立 i
たや i! ::.'´ / ・ヽ  ' Y:::i ⌒ , ⌒`}::N)::i ふち .!
え っ i!     ,, `●,/N:::!.'' r-v, '' ,}rrノ::| え.絵 |
ち.た i!  r−、 ーrイ:/ .i!N;;>`ニ イ/ト;;;< る.が |
.ゃね > ヽ :::、==´=}   _,.r'r'| ,./ ` >! .よ  .|
ん  i!ヽr=>   `ヘ>V⌒)|| ,iト、_,/  ノ/、 !!  /
! ./  |'/,フ7   /⌒i:/ト、ト` ヾ三テイ'  .iー'
`ー'   、' ' レi     ノ'::i`ーi  ヽ´ ./.:   |

619名無しさん:2009/01/18(日) 02:01:05
>>618
それは死亡フラグだ…

620名無しさん:2009/01/18(日) 02:04:55
>>331>>332
情報さんくす!がんばるぜ
こったシステムにしなければ、ユニットグラがネックそうだな。
MSの魅力が大きいからなぁ・・・。

621名無しさん:2009/01/18(日) 02:07:03
誤爆

622名無しさん:2009/01/18(日) 02:14:24
    |┃           / ちょっと話があるニダ
    |┃ ≡ ∧_∧  <   ウリはロリコンだけど
____.|ミ\_<ヽ`Д´>   \  弓の残弾表示が欲しいニダ
    |┃=__    \    \__________
    |┃ ≡ )  人 \ ガラ

623名無しさん:2009/01/18(日) 02:25:38
自分で作りなさい

624名無しさん:2009/01/18(日) 02:48:10
RPGのほうで以前上がってたカス子とモニカの歩行グラのバリエーション補完したやつとかいらんよね?

625名無しさん:2009/01/18(日) 02:50:45
すまんスレageしてしまった。。。

626609:2009/01/18(日) 03:12:20
ゴメン、遅くなったがこっちがちゃんとしたファイル
http://dev.rsaga.org/up/src/up1265.zip
lmt入れるの忘れるとか初歩的にも程があるぜorz
これでちゃんといけるはず

627名無しさん:2009/01/18(日) 03:42:02
だいぶ昔の話だが、減色ツールの話で思い出したんだが、ColorVQというソフトがある。
ほかの減色ツールと違う動作(byれどみ)なので、こちらの方が使いやすいということもあるかもしれない。
"ColorVQ"でググれば出てくる。ただ、そのままだとコマンドラインプログラムなので、フロントエンドを作ったんだ。
使ってみてやる、という人柱精神あふるる人がいるならうpしてみるが、そんな奇特な方はいらっさるか?

628名無しさん:2009/01/18(日) 03:47:57
ナコルル羞恥立ち絵イイ!
メサルティムは首輪付きの立ち絵が可愛かったからナコルルの首輪差分にも期待

アティ先生実装マダー

629名無しさん:2009/01/18(日) 03:53:11
寄生時立ち絵の腕が胸を挟む形になっててエロスを感じる
>>627
せっかくだからアップロードしてくれると喜ぶ

630名無しさん:2009/01/18(日) 04:05:05
>>629
ドゾー
つttp://dev.rsaga.org/up/src/up1266.zip

631名無しさん:2009/01/18(日) 04:08:48
>>630
thx

632名無しさん:2009/01/18(日) 05:34:58
ドット編集も減色も可能なのに、なぜかマイナーなGaleのこともたまには思い出してあげてください

633名無しさん:2009/01/18(日) 06:33:28
>>624
欲しい
でもぶっちゃけどういうものかよくわからない

634名無しさん:2009/01/18(日) 07:50:32
>>622
今新しい武器タイプ「銃」を連発できるよう四苦八苦してるんだけど
この後リロードが動作するようになったらちょっと考えてみる
予期しない弾切れにあせるのこそが楽しいからつけなくていいかなとも思ってたんだけど

>>632
えーうちじゃメインでがんばってるよー?

635576:2009/01/18(日) 10:38:03
ナコのバストアップを実際に動かしてみたら被ダメ絵に違和感があったので修正しました。
昨日あげたファイルに上書きしてください。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1267.zip
あと寄生が好評だったようなのでそっち方面も少し拡張しました。

たぶんナコはこれでひと段落です。
色々とご感想ありあとうございました(・ω・)

636名無しさん:2009/01/18(日) 10:59:48
>>624
すごく…欲しいです…

637名無しさん:2009/01/18(日) 11:03:47
寄生虫キタコレ

638名無しさん:2009/01/18(日) 12:22:22
ちょっと俺>>576さんの信者になってくる

639名無しさん:2009/01/18(日) 13:28:47
神がまだ進化しているだと・・・
超神と呼ばせてください!
もうチェーンソーなんかじゃ歯が立たないッ!

640名無しさん:2009/01/18(日) 13:49:20
やる夫がRPGツクールで超名作を作るようです
ttp://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-entry-94.html

641624:2009/01/18(日) 14:10:01
言葉足らずで申し訳ないです。
ちょっと前にあげられたカス子の歩行用ドットと
かなり前にろだに上がってたモニカの歩行用ドットを適応したものです。
見てもらえばわかると思うのでろだに上げときますね。

642624:2009/01/18(日) 15:01:13
ドット一部入れ忘れてましたorz

643名無しさん:2009/01/18(日) 16:35:45
ナコルルのバストアップ、せっかく上手いのに縮小された画像しか見れないというのはあまりにも勿体無いですし、
できれば元サイズを何処かのアプロダに上げて頂けれれば至福の至りです。

644名無しさん:2009/01/18(日) 16:41:46
mugenの方で3Dカスタム少女でキャラを作る試みがあったので
それならリョナサガでもいけるだろうと思って作ってみた

http://dev.rsaga.org/up/src/up1270.lzh

とりあえずまだstandしかないです。
絵描かないから簡単だろうと思ったけど、思い通りのポーズをとらせるのがかなり難しい。
慣れればサクサクできると思うけど、それまでが結構大変そう。

645609:2009/01/18(日) 17:40:53
俺のスルーされっぷりにワロタw
需要無いっぽいし個人用で細々やるか

646名無しさん:2009/01/18(日) 17:50:08
>>645
面白い試みだとは思うんだが個人的にスカ系は苦手だから試してないんだ、すまない

647sage:2009/01/18(日) 17:59:39
ナコルルが寄生虫に一度寄生されると寄生グラフィックから治らないの自分だけ?

648名無しさん:2009/01/18(日) 18:06:55
>>645
エラー出て開けなかったんで・・・

649609:2009/01/18(日) 18:13:23
>>646
そいつは失礼
今度はわりかしノーマルめのを上げてみるか

>>648
むぅ……>>626の当ててもダメだった?
もしそれでダメなら申し訳ないが俺には原因がわからんorz

650名無しさん:2009/01/18(日) 18:25:34
ここ最近はアレですか、グラフィックの追加だけならまだしも、
新要素を追加したのに変更したコモンイベントを頑なに表記しないのは新手のイヤがらせか何かなのですか?

651名無しさん:2009/01/18(日) 18:49:20
勢いがあるけど足並みが揃ってないってのはまあ良くあること

652名無しさん:2009/01/18(日) 18:51:26
うわ・・・言ってる事は正論だろうけど・・・キモッ・・・

653名無しさん:2009/01/18(日) 19:03:35
そういう煽りあいが一番いらない
勝手版に組み込む想定でいじってる作者は手を加えた点を明記しておくこと
以上

654名無しさん:2009/01/18(日) 19:06:43
>>641
ありがとう!

>>644
上手くポーズとか合わせるの、描くよりも難しいんじゃね?と思ってしまう
頑張って欲しい

655名無しさん:2009/01/18(日) 20:55:17
>>653
そういう上から目線な言い方をするから
煽り合いになるんだよ(´・ω・)

656名無しさん:2009/01/18(日) 21:33:16
いじった箇所をなるべく明記してくれた方が連携とりやすいのも確かではあるけどな
まあまあただでさえ迫害されやすい人々の集まりなんだしなんとか穏やかに行こうぜ穏やかに

657名無しさん:2009/01/18(日) 21:46:18
>>644
他と並べてみるとやっぱりちょっと違うけど、それもありかもな。
私みたいにドット描けない人でも、それなら何とかなるかもしれない。
別の点で大変なことは多いかもしれんが、期待してる。
ただ、キャラ名にハイフンは使わないほうがいい。

658595:2009/01/18(日) 21:47:04
殺伐とした(?)なか>>647が指摘してくれたバグ修繕
>>635の立ち絵&弓の残弾表示を実装してみた。
あ、ちゃんとレシピはのせてあります。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1271.zip

659名無しさん:2009/01/18(日) 21:53:51
実装乙

アティとアルルも実装が待ち遠しいな

660名無しさん:2009/01/18(日) 22:49:42
>>553のバトルに触発されてちょっとイベントバトルを作ってみました。
個人的にはかなり難しくしたつもりではあります。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1272.lzh

AIって作るの難しいね。

661名無しさん:2009/01/18(日) 23:05:38
>>658
ああん、今作ってたのがいい感じにめんどくさくなってきて
「ヒャア!我慢できねぇ!残弾表示だ!」って手をつけ始めた矢先にww
立ち絵関連はありがたいですよー

662名無しさん:2009/01/18(日) 23:19:44
3Dカスタム少女、今日15時くらいからアニメ見たりニコニコ見たりオナニーしながらでここまで出来た

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/32720.png

最初は苦戦するけど慣れると結構サクサクいける
今週中くらいには完成できそう。

>>657
了解。
アンダーバーなら問題ないかな?

663名無しさん:2009/01/18(日) 23:38:20
sagaのバランスについて
>>580
応援してます。

妙にピヨリ易いとか味方の成長率が緩いとか改善点はあるんだけど、この辺りはsagaの本体も弄らないとダメなのかな?

>>662
賢者モードでも作れる事が一番凄い

664名無しさん:2009/01/18(日) 23:38:32
>>658のパッチまで当てて取りあえず発見した不具合(?)
コンティニューでカスメ(病)を選ぶと声が病んでないのに変わってる
ニューゲームからなら大丈夫なのを確認

665名無しさん:2009/01/18(日) 23:47:39
>>662
すばらしい
エロイダウンポーズ期待してます

666568:2009/01/19(月) 00:17:59
まあ、俺だったんだけど
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1273.jpg

描くなら気にせず描くといいよ

>>398
神に挑めと申したか
アルルでもいいけどぷよぷよ〜んの方が好きなんだよね

667名無しさん:2009/01/19(月) 00:25:08
>>666
それがボツなのが非常に残念でなりません

ってかここのスレ神々居すぎだろwwww

668名無しさん:2009/01/19(月) 01:32:51
カーミラたんまじできたい

669名無しさん:2009/01/19(月) 02:01:58
とりあえず見つけたバグをいくつか・・・

触手メイデンに捕まった後装備が変更できない(装備しても外れている)
カースメーカー触手メイデンに捕まるとグラフィックが捕まった状態で固定される
(爆乳、微乳共に)
カースメーカーの性格を病んでいるに設定しても普通の子の設定になる
ラミアENDが始まらない(デバックツール・通常移動共に)

自分で治せなくてごめんです;w;

670名無しさん:2009/01/19(月) 03:59:28
>>658
ピクチャーの9番と10番は既に使用済み(クラーケン戦など)だから
使うと色々と不具合が起こるぞ…

671名無しさん:2009/01/19(月) 04:08:08
装備バグはコモンイベントのメニュー開く処理(たしか110番前後にあった)をかっさばいて、初めに

条件分岐(スイッチ:触手メイデンがon)
 条件分岐(状態が捕獲)
  それ以外の場合
   スイッチ:触手メイデンをoffに
 条件分岐終了
条件分岐終了

これでとりあえず直ることは直る

672名無しさん:2009/01/19(月) 09:39:49
もっと職人さんに感想送れる場があったらいいなー
スレ上だけだとどうしても流されちゃって誰からも感想貰えないってことがよくある。
古い投稿に対しても、気軽にガンガン感想送れるシステムがあればいいんだけど。

673名無しさん:2009/01/19(月) 11:08:02
中ボス倒す→シェルター→出て迷宮2
の流れでメイデンいけない><

674名無しさん:2009/01/19(月) 11:15:22
>>673
中ボス倒す→シェルター出る→もっかい階段下りてボス手前→迷宮2へ
これでいけたはず。

675名無しさん:2009/01/19(月) 11:35:50
>>673
自分の力でボス部屋まで行く→でばっぐつーるで迷宮2
これが確実というかむしろ下手するとメイデンの条件を満たした直後にボス部屋に行ってしまうので、
あえてボス部屋に自力でたどり着いてからデバッグツール使うほうがいいね。

676名無しさん:2009/01/19(月) 12:22:53
体験版のエディタでゲームを実行して、
F9キーのスイッチ変数管理画面で迷宮深度を2にしてしまうのもありかも試練ぜ。
邪道だけどー!

677名無しさん:2009/01/19(月) 14:52:47
   ⊂⊃    神様が多いから、ウリも神様になったニダ。
   ∧_,,_∧   >>658
   <ヽ`∀´>  よくやったニダ。矢の種類で文字色を変える発想は素晴らしいニダ。
   ( ∪∪)   もう少し欲を言うなら、予備弾倉や矢筒の有無が解ると良かったニダ。
    )ノ

678名無しさん:2009/01/19(月) 15:24:40
 | |            | |            |┃| :|
 | |            | |            |┃|i | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | |            | |      ガタガタ |┃|  < ああ、そういや
 | |            | |______|ミ | .i.| | もにさがのバグ潰し
 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |            |┃|:. ,| | すっかり忘れ・・・あれ?
 | |            | |            |┃| i| | おかしいニダ、開かないニダ。
 | |            | |            |┃| :| \____________
 | |            | |            |┃|i | もにさがv5+(up1199に追加上書きするニダ)
 | |            | |            |┃|, :.| http://dev.rsaga.org/up/src/up1274.rar
 |_|====――●==|_|______|┃| i|_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄

679名無しさん:2009/01/19(月) 17:19:41
モニダ-それ神やない、ホトケや

680名無しさん:2009/01/19(月) 18:17:14
>>678
乙。正常に動いた
更新楽しみにしてるよん

しかし脱衣罠はいつ踏んでもいいのう

681名無しさん:2009/01/19(月) 18:37:51
>>674
>>675
有難う御座います。おかげさまで到着しました><

これはやばいいwww

682名無しさん:2009/01/19(月) 18:53:07
      / ̄ ̄\   乙が少ないだろ……常識的に考えて……
    /ノ( _ノ  \   乙乙乙
    | ⌒(( ●)(●)     
    .|     (__人__) /⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''|
    / ⌒ヽ     }  |  |              
   /  へ  \   }__/ /             / ̄ ̄\
 / / |      ノ   ノ           / ●)) ((●\’, ・
( _ ノ    |      \´       _    〈   (_人_)’∴ 〉,  ’
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ   て
       .|                  ______ ノ    (
       ヽ           _,, -‐ ''"  ノ       ヽ   r'" ̄
         \       , '´        し/.. >>678 | J
          \     (           /      |
            \    \         し-  '^`-J

683名無しさん:2009/01/19(月) 19:53:13
>>682
ちょwおま、蹴ってるのモニダーw

684名無しさん:2009/01/19(月) 20:38:00
仏様を蹴るとはなんと罰当たりな

685名無しさん:2009/01/19(月) 20:47:10
>>B6〜B9のマップ、誰も突っ込まなくて淋しいニダ
気付いてるよw
突っ込まないけどな!w

686名無しさん:2009/01/19(月) 20:57:47
>>662
乙!改めて期待させてもらおう!
そして、ここによるとアンダーバーなら大丈夫らしい。
ttp://dev.rsaga.org/?PlayerCreation

>>663
成長率は確か本体をいじらないと変更できなかったはず。
敵みたいに個別に指定できれば便利なのだが。
ピヨりはスキル側の変更で何とかできそう。

687名無しさん:2009/01/19(月) 21:49:56
LVアップで
1/4の確率でLP+1
最大HP+(CON/5+0〜7)*(初期HP+200)/700
最大MP+((MGC+MIN)/15+0〜2)*(初期MP+100)/300
他の能力値は変わらないと

688名無しさん:2009/01/19(月) 23:10:38
敵は能力値も上がっていくんだよな

689名無しさん:2009/01/19(月) 23:56:42
>>669
>触手メイデンに捕まった後装備が変更できない(装備しても外れている)
それは1249で直したー パッチあてても直らないんなら困るけど

>カースメーカーの性格を病んでいるに設定しても普通の子の設定になる
それは女神像ー 再設定しても直らないんなら困るけど

あとはよく知らん
「ログ全部読め」とか言えないし今後はこういう細かいこともテキストに残しとかないとダメだねえ

690名無しさん:2009/01/20(火) 00:17:43
wikiに「ここを弄りました」と書いておくページがあるといいかもね。
制作者はファイルをうpしたら、どこをどう弄ったかwikiのそのページに書いておくようにするとか

691名無しさん:2009/01/20(火) 00:21:00
そろそろまとめが欲しくなってきた

692669:2009/01/20(火) 00:42:10
>>689
レスありがとうございます・・・が共に治りませんでした・・・
とりあえず全部のパッチ当てなおしてみます

693名無しさん:2009/01/20(火) 01:31:44
まとめつくっても勝手版更新くるなら無駄になるからな
勝手版作者の49氏は絵チャには来るけど
本当に作業進行中なのかどうかは本人にしかわからないしなw

694名無しさん:2009/01/20(火) 02:46:17
>>691
言い出しっぺの法則というのがあ(ry

695名無しさん:2009/01/20(火) 02:58:14
言い出しっぺの法則はスキルがない人間には辛すぎる
お前は泣きながらプログラムの勉強をする691を見たいのかい?
・・・そうかい、なんてヤツだ。さすがは我らリョナラーの仲間だな。

696名無しさん:2009/01/20(火) 04:23:39
プログラムがさっぱりな人間でもなんとかできる形にしてあるのがツクールやらリョナサガやらなわけで

697名無しさん:2009/01/20(火) 04:37:50
さっぱりな人が作った、なんとかなった(ように見える)まとめはちょっと怖い。
稀に、どうにかなってるまま上がったりするし

698名無しさん:2009/01/20(火) 06:28:25
もういい加減「言いだしっぺの法則」って返し自体、飽きてこないか?
実装する苦労は知らず、作業するのはのは他人任せ、意見だけどんどん出してりゃいいや…
っつーのは確かに問題なのは解るんだが、意見は意見としてそれでいいんじゃね?
それを必ず実装しなきゃなんない訳でもないし。

「言いだしっぺの法則」ってばかり返してると、プレイオンリーメンバーに発言権は無い!って空気になって、
他みたいに職人だけでコミュニティ作ってやったほうが良いんじゃね?って流れになりそうでなんか嫌だわ。
いろんな人が自由気ままに改造していく、このカオスな雰囲気が良いんだけどな。 俺の考え過ぎか?

699名無しさん:2009/01/20(火) 06:42:51
考えすぎだ
というかあの返しのどこに本気さを感じられるのかがWAKARANAI

700名無しさん:2009/01/20(火) 07:03:17
>>698
うん、考えすぎ。別に、空気になってないし。
未製作者の発言によって心動かされた職人は作ってくれてるでしょ?

現在の人数比ってまだ、プレイ者>>>>>>製作者なんですよ。
それが「発言すれば高確率で反映される」って空気になったら
危険だと思わない?ブレーキって必要だと思わない?
作らない人が言いたい放題になったらカオスって笑える雰囲気じゃなくて
正直、荒れると思うんだよね。

職人は去年の8月みたいな空気を嫌う。
今くらいの控えめさで丁度いい。
新規の製作者もドンドン育っていかないとね

701名無しさん:2009/01/20(火) 08:19:20
失礼致します
ようせいと聞いて色々我慢出来なくなってしまったので
宜しければ投下させて下さい
http://dev.rsaga.org/up/src/up1275.zip

既にようせい立ち絵は先駆の絵師様が描いてらっしゃるので
差別化を と思い髪形がついんてだったり水着が紐だったりしています
木馬や各状態異常絵も今後

702名無しさん:2009/01/20(火) 08:25:03
また新たな神が降臨なされた…
ウヒョー

703名無しさん:2009/01/20(火) 08:31:05
>>700もまあ考え過ぎだね。

704名無しさん:2009/01/20(火) 09:45:57
言いだしっぺが不愉快なのには同感
それで済ませようとするのが最近多すぎ
最初に流行らせたやつ謝罪と賠償を(ry

705名無しさん:2009/01/20(火) 12:07:45
謝罪と賠償を(ry のほうが不愉快な俺みたいなのも居るから
お互いさんってことにしときなよ
人の口に戸は立てられんよ

706名無しさん:2009/01/20(火) 12:29:16
またもや神降臨だと・・・ッ!?
今年もまだ始まったばかりだって言うのに・・・・・
今年はいい年になりそうだ。

これでまた妖精を使う機会が増えそうだ。
妖精は素早いけど、脆すぎて敵に捕まったらすぐ死ぬとか正にリョナラー好みのキャラだなぁ

707名無しさん:2009/01/20(火) 12:30:34
>>701
あ、あなたはもしy・・・・
いえなんでもないです

708名無しさん:2009/01/20(火) 16:31:06
リョナサガのキャラ作成なんだけど、
キャラの座標で腰座標は股間の部分におくとして、頭座標と中心座標はどうしたらいいのかな?
頭座標は口、中心座標はおっぱいっていう風にした方がいいのかな?

709名無しさん:2009/01/20(火) 16:55:03
すみません、自己解決しました。
ステートによって設定する座標は変えるんですね。

710名無しさん:2009/01/20(火) 18:02:03
>>701
は、はいてない…

711名無しさん:2009/01/20(火) 18:23:46
はいてないようせい…

712名無しさん:2009/01/20(火) 19:01:01
どっかで聞いたなw

713名無しさん:2009/01/20(火) 19:23:02
>>701
いや、まさか、妖精さんの人じゃなよな
HAHAHA

714701:2009/01/20(火) 19:32:54
レスありがとうございますー
恐縮です
http://dev.rsaga.org/up/src/up1276.zip
???状態時と衰弱時の立ち絵パターンを追加しました。

以降の被特殊技(吸い付き・寄生・注ぎ込み・電撃・串刺し等)時の立ち絵なのですが
全服装差分を全て描いているとデータ容量が膨大になってしまうので
着衣と裸の二種のみに絞った方が良いでしょうか…

715名無しさん:2009/01/20(火) 19:39:59
他の差分も是非描いてくれ!

716名無しさん:2009/01/20(火) 19:52:09
丁寧な仕事振りにこっちが恐縮しちまうぜ

717名無しさん:2009/01/20(火) 20:19:02
>>660
実にいやらしい動きだ…。
いや、そういう意味でなく。攻撃ルーチン的に。
AIのファイル見てみたらめまいがした。すげぇ、GJ!

>>672
私みたいに、ちょっと遅れてもガンガン書き込めばいいと思う。
職人さんたちも、やっぱり書き込みがあったらやる気が出ると思うぞ。

…実は私もスレでスルーされたサガ職人の1人。

718名無しさん:2009/01/20(火) 20:46:07
>>714
???の表情がエロいな!
差分は・・・今は色々な衣装の追加で描く側の負担が大きいからねぇ

719名無しさん:2009/01/20(火) 20:50:43
>>714
負担にならなければぜひとも書いて欲しいとです・・・
容量が多少増えようとも良い物が出来るなら無問題とです!

720名無しさん:2009/01/20(火) 20:57:16
他所行けばデッサンからやり直せなレベルだとわかってるけど
ここなら神とあがめてもらえるから描く気が起きるんだぜ

721名無しさん:2009/01/20(火) 21:04:40
衰弱がおしっこ我慢してるみたいで(・∀・)イイ!

722名無しさん:2009/01/20(火) 21:15:45
Thumbs.dbというゴミがどうしても気になる俺は黙ってた方がいい?

723名無しさん:2009/01/20(火) 21:16:23
うん、そのくらいは黙って削除しとこう

724旧の方:2009/01/20(火) 21:33:54
>>714
ようせいの人と名乗るべきはあのお方しかおらぬと
今まで名無しで通して参りましたがよもや・・・

当初は俺もお団子じゃなくてツインテが描きたかった!(´;ω;`)

725名無しさん:2009/01/20(火) 21:35:57
アルルとかようせいとか次のまとめが楽しみになってきたなぁ。

726名無しさん:2009/01/20(火) 21:56:53
>>670
おk。23番と24番を代わりに使ってみるわ

727名無しさん:2009/01/20(火) 22:01:08
>>724
じゃあツインテールVerようせいも

728名無しさん:2009/01/20(火) 22:02:03
32番あたりまでは使用されてたような気がしたなぁ…

729名無しさん:2009/01/20(火) 22:36:07
>>714
すげぇ、すごすぎる…
後俺的に足りないのは靴ぐらいのものだな。ストラップシューズの。

自分でやれだと? そうだな。

730名無しさん:2009/01/20(火) 23:03:18
妖精の装備で団子とツインテールに代わるといいかも。
絵師のverはキャラ選択時って感じかな?

731名無しさん:2009/01/20(火) 23:03:24
>>726
装備が確実にはがされるG戦用の2、4、6、8とかどうだろう
他のボスでも使ってるかどうかは調べてないけどってゆうか使用してるピクチャーIDのリストほしいね

732名無しさん:2009/01/20(火) 23:05:47
いっそのこと妖精もう一匹増やしちゃうとか

733名無しさん:2009/01/20(火) 23:20:51
一匹と言うな一匹と

首輪が付いてたら別だけどね

734名無しさん:2009/01/20(火) 23:27:23
基本的すぎる質問で申し訳ないんだが、
サガで、「もしスタンにかかっていなくて、かつ眠ってもいなければ」
っていう条件を指示するためにはどうしたらいいんだ?
勘で
if_and jdgCnd_Stun = 1
if_andE jdgCnd_Sleep = 1
と打ってみてもうまくいかない……

735名無しさん:2009/01/20(火) 23:33:21
ごめん、自己解決したよ

736名無しさん:2009/01/20(火) 23:48:22
このロングスピアを>>733さんの尿道にですね

737名無しさん:2009/01/21(水) 00:05:45
>>728
・・・!
ホントだ、使われてた・・・

>>731
少なくともクラーケン様が1〜22番を使用しております。

今、試しにピクチャーIDのリスト作ってる。
見たところ43〜47番が空いてるっぽいからその辺に残弾を
表示してみようと思う。

んで、自キャラ数値表示(三桁目)とステータスウィンドウの
背景の黒いやつのIDがかぶってるのは、直しとくけど・・・
いいよね?

738名無しさん:2009/01/21(水) 01:44:52
そこまで余裕ないのか
50のうち半数近くがクラーケンってのがツラいなあ
となると、そもそも状態異常をアイコン表示ってのは
全組み合わせを画像にでもしなきゃムリだったんじゃ…

739名無しさん:2009/01/21(水) 02:42:48
ところで最初から始めた場合
岩山の洞窟はどうやったら出てくるんだ?
それらしいイベントが見つからないんだが

740名無しさん:2009/01/21(水) 02:44:45
近くの森クリア

741名無しさん:2009/01/21(水) 02:57:27
通過するだけだな。
……どうでもいいがあそこ、森っていうより草原とか丘って感じだ。

742名無しさん:2009/01/21(水) 03:07:59
>>740 出ました〜 ありがとう

743名無しさん:2009/01/21(水) 04:15:57
新しいようせいさんが性的過ぎる。紐とか反則だろう…
さすが(ryの人

>>724
私は貴方のようせいさんも大好きだ。
そう、無垢なところが、いい…

>>717
同じくチマチマと書き込んでる人
職人さんが特定できるならチャットの方に行くのも有り?

個人的にはsagaのバランスとかまとめとか
話したい人で集まって闘技場借りても用途として間違ってないと思うが…

744名無しさん:2009/01/21(水) 04:45:09
勝手版更新コネー

745701:2009/01/21(水) 05:05:21
皆様レスありがとうございましたー
とりあえず他の服装差分も揃えて描いてみたいと思います
Thumbs.dbについては完全に失念しておりました 確かに目障りですよね・・・
以降気をつけますー

しかも今見てみたら4-6だけ変換し損ねてBMPのままになっておりました
すいません(;´Д`)

746名無しさん:2009/01/21(水) 05:16:07
>>701
なんていうかもう激しくGJです。

ところで、ようせいのキャラチップは髪がどうみても団子だから
いっそツインテようせい用に作ってしまえと思って作ってみた。
ただ今にしてみるとどっちのようせいにも見えなくもない(´・ω・`)
http://dev.rsaga.org/up/src/up1278.zip

747名無しさん:2009/01/21(水) 10:26:17
すごい!
これはかわいい!GJ!

748名無しさん:2009/01/21(水) 16:37:29
よかった…ロリコンは絶滅してなかったんや…

749名無しさん:2009/01/21(水) 16:55:17
         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
       〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、    ど ロ こ
     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
  、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ  め コ
    `V::::::::::::::::::::、_γ      `ヾ,_ < ! ン
     l::::::::::::::::::::::く(   r,J三;ヾ   )> く,
 〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= }  ,=ニ `/l/!/⌒Y
     l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
 、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 ´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

750名無しさん:2009/01/21(水) 21:40:23
ナコの人のHPってないんですか?

751名無しさん:2009/01/21(水) 21:40:30
>>743
>>話したい人で集まって闘技場借りても
サガともRPGとも関係ない内輪ネタばっかりだし
是非やってほしいな。

752名無しさん:2009/01/21(水) 21:57:25
チャットなんてそんなものさ

やる夫がVIPでエロゲ製作をするようです
ttp://yaruomatome.blog10.fc2.com/blog-category-10.html

753名無しさん:2009/01/21(水) 22:04:52
717です。

>>743
バランスなどのネタこそ、本スレ向きではないでしょうか。
チャットルームの常連だけではなく、いろいろな皆様が意見をぶつける場がふさわしいかと。

また、感想を表立って言いにくいのなら、避難所にもスレがあります。
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/#4
ttp://yy48.60.kg/ryonasaga/#6

>>751
たまにですが、バランス調整とかスキル制作とか技術的な話もありますよ。
やってほしいと思うだけではなく、チャットに入って積極的に話題提供してくれると嬉しいです。

私には、最近のスレ住民(全員が全員ではないですよ)が画像にしか反応しない傾向があるように見えるので、スキルなどが作りづらいんです。
本当にこういうものが求められているのか、投下してもよかったのか。
もちろん反応をもらう目的で制作しているわけではないのですが、ちょっと寂しいです。

754名無しさん:2009/01/21(水) 22:39:30
   ⊂⊃    スレでスルーされたからといって卑屈になることないニダ。
   ∧_,,_∧   ウリも反応イマイチだから、もにさがやめようかと思ったこともあったけど
   <ヽ`∀´>  実はみんなこっそりDLしてたりするから続けるニダ。
   ( ∪∪)   むしろ、「俺たちリョナラーだから表立って応援しないけど実は・・・」
    )ノ      という風にプラス思考でやっていくニダ。

755名無しさん:2009/01/21(水) 23:20:47
最近ツクールいじることそのものが楽しくて反応とかどうでもよくなってきたよ…っていうのはちょっと強がりだよ
でも需要とか考えてないから自業自得だって自覚はあるよ
反応がないってことはそれ自体が反応なんだよ

756名無しさん:2009/01/21(水) 23:24:48
いじってUPするなら、上がってる素材全部実装すれば
まとめとして使ってもらえて感想結構つくかもなあ
今の状況は分かりにくくてとっつきにくい

757名無しさん:2009/01/21(水) 23:27:07
3Dカスタム少女作成キャラ、とりあえず仮完成

http://dev.rsaga.org/up/src/up1280.zip

一応これからキスとかナイトメアとかも追加していく予定です。
あまりデバックしてないので、もしかしたら不具合あるかも
そのときは報告よろしくです。

758名無しさん:2009/01/22(木) 00:31:08
そりゃスキルなんかは実際に使ってみないとわからないんだから
自分で追加できなくてもとりあえず見れる画像のウケはいいでしょ

画像にしか反応しないなんて言い過ぎ

759名無しさん:2009/01/22(木) 00:39:55
やっぱりなんだかんだで感想は欲しいよ。
ニコ動がいまだ廃れないのも、動画製作者が沢山いるからだし
なぜ沢山いるかといえば、それはやっぱりあそこが一番沢山コメもらえるからでしょ。
スレ上だと流れがあるから、なかなか感想が書きづらいから感想フォームみたいなのがあればいいかなーと思う

っと、こうゆう話題を続けてると、せっかくうpしてくれた人のレスも流れていくんだよね

あと、感想の他にもDL数が分かれば少しは励みになるかな。

760名無しさん:2009/01/22(木) 00:52:30
感想フォームならwikiにあるな…

761名無しさん:2009/01/22(木) 01:51:37
まあ、確かにスキルと違って画像はすぐ見るし分かり易くて途中の物でも反応がしやすいからね。
かと言ってスキルのソースファイル見せられても素人にはチンプンカンプンだからコメントしようもない。
>>758の言うとおり、完成して使ってみて始めて「これはいいものだ!」ってなると思う。

スキルと言えばRPGに「レズ感覚」とか「レズ弱点」が欲しいな〜、とか思ってみたりw
宿屋のメイドとか教会のシスターとかに可愛がられると増えたり。
効果は女性敵からのEXダメージアップとか。

そして自分側にも何か性的な攻撃手段が欲しいとです。
一部の男性型モンスターを昇天させたり、上に書いたレズスキルがあれば女性型に大ダメージ与えたりとか。もちろん性的な意味で
・・・とここまで書いてもうリョナでも何でも無いと気付いた。

762名無しさん:2009/01/22(木) 04:47:30
>>754
俺的にもにさがは仏ゲー……いや神ゲー
更新されるまでは成仏できん

763名無しさん:2009/01/22(木) 07:33:23
ファイルSkillNamex44は開けませんとか出て強制終了するのはどこがまずいんだろう?
(EXゲージがMAXになると起きるらしい)
おしえてえろい人!

まとめ版が無いと、一時期離れてるだけであっという間に取り残されるなあorz

764名無しさん:2009/01/22(木) 10:43:25
もにさがは食わず嫌いが多いだけだと思う
普通に面白いからなアレは

765名無しさん:2009/01/22(木) 13:53:28
もにさがは完成してからプレイしようかと思ってる

766名無しさん:2009/01/22(木) 13:55:49
もにさがはもう少しゲーム全体のテンポあげたらいいんじゃね

767名無しさん:2009/01/22(木) 14:18:50
>>757
おお、まったく違和感ないね
いけるよこれ

768名無しさん:2009/01/22(木) 14:38:45
>>761
前に出てた妊娠システムと組み合わせて、敵に射精値をつけて敵が射精したら敵のHP減少とかいいかもなと思ってたりする
ただこのゲーム、ヤればヤるほどガバガバになっていくから(笑)テクが上達する頃には締まりが悪くなるという罠がな
あとあんまりこっちの反撃が強すぎると、敵を倒すために自ら犯されにいくという状況が出来てしまいこれはもはやリョナではない
あくまで自然に陵辱されて、気がついたら犯してた雑魚がみんな枯れ果てて自分だけ生き残ってたぐらいの状態が理想

769609:2009/01/22(木) 15:12:17
主人公を痴女化して町の人をリョナるとか
NPCがリョナられてるのをただ見てるだけとか
そんなイベントを作ってる
ただコモンイベントも結構弄るのでほかのアップデートと互換性持たせられなそう

770名無しさん:2009/01/22(木) 15:19:59
痴女化すると服を着てなくても羞恥にならなかったりとか細かいけど面白そう。
全裸で町の住人を片っ端から犯して回る主人公とかある意味猟奇的だな・・・

771名無しさん:2009/01/22(木) 15:22:24
町人をリョナってもらってもなあ
更新止まってるけど別の町が追加されるパッチで
他プレイヤーキャラが地下牢につかまってていたぶれるのがあったな

772名無しさん:2009/01/22(木) 19:06:28
町人をリョナるのも普通に楽しそうだなw
性奴隷状態だといきなり無言で鎖を引っ張っていく宿屋のあの女・・・
ヤツに復讐できるならオレは・・・
互換性なくてもいいから見てみたい

773名無しさん:2009/01/22(木) 20:41:47
717です。

皆様、アドバイスありがとうございます。
そして、こんな流れにしてしまってすみませんでした。

私がこういう書き込みをした本音です。
せっかくイベントを作ってくれている職人さんに、こういう原因で離れてほしくないんです。
リョナサガは拡張性が非常に高いと感じていますので、まだまだ職人が育つ余地がたくさんあると思います。
自分の得意な分野で貢献できればいい、そういう考えが折れてしまわないように…。

>>758
確かにそうかもしれません。
画像に関しては、一目でどんなものかわかるため受けがいいのは重々承知しております。
私も書き込んだ後、言いすぎだったかと反省しております。
ただ、その画像をゲームとして仕上げるのには、目立たない様々なものが必要だということを忘れないでいただきたいのです。
そして、その目立たないものを作る楽しさも。

774名無しさん:2009/01/22(木) 21:40:43
>>773
内容には同意
でもその自己陶酔入りまくった文体はどうかと思う

775名無しさん:2009/01/22(木) 21:47:38
自己陶酔って言うか、癖が強くて2chで匿名やるには向かない文体だな。

脊髄反射で煽りレスを飛ばす奴が沸く部類。

776名無しさん:2009/01/22(木) 21:56:43
>>771
ああ、あれは更新止まってるというか発展的解消ということで。
悪堕ちネタはやっぱり好きだし、他にもいろいろ思いついたことがあるんで、
今はまた全然違った形で使えないかなーとか考えてるw

777名無しさん:2009/01/22(木) 22:03:38
ところでDL数ってどうやって分かるの?
毎月月報出してくれる人がいるけど
自分がうpしたものがどれくらい落とされてるか気になる

778名無しさん:2009/01/22(木) 22:34:05
管理人が鯖のアクセスログをみれば分かる。

779名無しさん:2009/01/22(木) 23:07:38
>>768
>ヤればヤるほどガバガバになっていくから
拷問ショー一回で最大値いっちゃうしね
元々は最大の半分くらいまで拡張したら「すごい(ヒマだ)ねー」くらいの上昇率を目指してたから
育てる余地がなくてちょっともったいないと思う
「しばらくするとだんだん元のサイズに戻っていく」ってのも当時考えたけど何をもって「しばらく」とするか決めかねて結局投げちゃった

>>777
フフフ…怖いから極力報告見ないようにしてるぜ…

780名無しさん:2009/01/22(木) 23:19:35
もにさがは面白いけど、リョナとはあまり関係が(ry

とりあえず20Fまでは杖だけで行けるのがアレだな。

781名無しさん:2009/01/22(木) 23:31:38
できればDL数月報はもうちょっと詳細なデータが欲しいなー
topの方だけじゃなくてもうちょっと下の方まで
wiki内にページ作るとかして

782名無しさん:2009/01/22(木) 23:35:07
>>777
前スレ670あたりを見ればわかるよ。

783名無しさん:2009/01/23(金) 00:18:12
>>782
ありがとう
結構DLされてるのが分かった
感想はあまりもらえなかったけどw

784名無しさん:2009/01/23(金) 01:22:03
   ⊂⊃    >>780
   ∧_,,_∧   サラリとすごい重要な事をコメントしてるニダ。
   <ヽ`д´>  叩くと魔法に強い敵を用意するニダ。

785名無しさん:2009/01/23(金) 01:32:57
拷問ショーってどうやって発生させますっけ

786名無しさん:2009/01/23(金) 01:50:41
>>609
需要はあるよ、ここにあるよ
NPCがあなぅとか色々されてる姿をちょっと引いた立場で眺めるシチュにゾクゾク来たんで
このまま作者様には突っ走ってもらいたいだよ

787名無しさん:2009/01/23(金) 01:55:49
>>785
コロシアムで対戦相手を変える

788743:2009/01/23(金) 02:14:33
なんかもう遅レス気味だけど…

自分がチャット借りて、と言ったのは単純にレスポンスが早くて便利かなと思ったからなんだ。
避難所も考えたけど、それはそれで角が立つ気がしてな…(サガの話題なのに避難所?みたいな)
まぁ、その辺り話したい(或いは見るだけみたい)という人が発言しやすい場所ならどこでもいいよ。

スキル、システム関連は追加方法が良く分からないからまとめでだけ
という人もいると思うから、その辺りすぐに反応が欲しいと思うとモヤモヤするかも知れない。
その辺りはあきらm…じゃなくて、あまり考えずにまったりやると良さげ。見てる人は見てるはず

789名無しさん:2009/01/23(金) 11:01:00
RPGの導入はたしかに面倒だし、製品版もってないと出来ないこともあるけど
サガなら結構簡単に導入できるはずなんだけどな

790名無しさん:2009/01/23(金) 11:41:59
助けようとして一緒にやられるとか色々イベントの組みようは有るよな
すげー面倒だがな!

791名無しさん:2009/01/23(金) 13:50:03
RPGで乙女の秘密日記見るとピアスって項目があるけどどこで付けれる?

792名無しさん:2009/01/23(金) 14:11:35
下水道にピアス屋があったはずだよ

793名無しさん:2009/01/23(金) 16:03:40
リョナサガはちょっと弄れるようになると面白いよ。
Injectのピストンスピードを調整したり、体位を変えてみたり。

794名無しさん:2009/01/23(金) 17:07:56
RPGとかSAGAとかいい素材が次々出てきて燃えるんだけど、
いちいち導入するのが面倒になってきた。
誰かまとめをうpしてくれると助かるんだ。
しかし、くれくれはよくないのでもう少しがんばってみる。

795名無しさん:2009/01/23(金) 17:18:39
まとめを待ってプレイするのは三流
プレイ時間より素材導入時間のほうが長くなってようやく二流
そして一流は素材導入してバグ修正するだけで満足することができる

796名無しさん:2009/01/23(金) 18:30:38
RPGはまとめ更新が必須の段階だな

49氏が勝手版つくってんのかつくってないのかわからんし
有志で作るべきかもしれん

797名無しさん:2009/01/23(金) 18:33:16
サガとRPGでスレ分けが必要ではないだろうか
RPGが盛況すぎて、サガを圧倒しちゃってる

798名無しさん:2009/01/23(金) 18:34:38
そういう場合は大抵どっちか過疎って後々片方も過疎る

799名無しさん:2009/01/23(金) 19:04:55
今はRPGが盛況だけど多分2週間ぐらいすると今度はサガが盛況になる。
朝と夜が繰り返すようにこの二つは何故か交代で盛り上がる。

800名無しさん:2009/01/23(金) 19:12:36
俺も両方やってるけど、片方やってても暫く経つともう片方がやりたくなる。
保管所が同じなんだし、このままでいいでしょう
わけるんだったら、作品感想スレとかそういうの作った方がいいんじゃない?

801名無しさん:2009/01/23(金) 20:05:27
最初に俺がこのスレに来た時はちょうどサガが盛り上がってたな

802名無しさん:2009/01/23(金) 21:50:44
何やらすげぇツールがきそう??

803名無しさん:2009/01/23(金) 22:36:05
あれだけじゃいまいちどんなツールか分からん

804名無しさん:2009/01/23(金) 22:42:07
ロダ見てない人には話が見えないと思うでごわす。


SS見る限り、かなり使い道が限定された解凍して上書きする作業を手抜きするためのツール???

805名無しさん:2009/01/23(金) 23:17:26
アップローダーの専ブラじゃね?

806名無しさん:2009/01/24(土) 09:03:57
奴隷状態で豚隣のNPCは対奴隷で反応するのに
犬と豚が通常の反応しないんだけど
他になんか条件スイッチあるのこれ?

807名無しさん:2009/01/24(土) 09:47:35
シスターに話しかければいいんじゃね

808名無しさん:2009/01/24(土) 14:42:14
あがったハードルは下げなきゃね
サガのほうのモニカ更新です。需要があるようなら
18禁改変差し替え用素材つけたのあげなおします。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1282.zip

>>757
 これ、いいなぁ
 このままでも違和感ないし、ポーズ付けの
 素体にも使えそう

809名無しさん:2009/01/24(土) 15:01:17
サガ用モニカ乙乙
思わずこっちみんなww

RPGの岩山洞窟下層のスライムと大ランドレイやばすぎるぜ
難易度通常だけどlv30でHPMAXでも一度でもさわられると転倒→死ぬまでやられる
拷問ショーで性感開発済みだと無理ゲーwww

810名無しさん:2009/01/24(土) 15:14:13
需要あるよ!ありまくるよ!

811名無しさん:2009/01/24(土) 15:54:19
>>808
ナイトメアで挿入って手もあったのか
キスって固定観念しかなかったわ

812名無しさん:2009/01/24(土) 17:00:11
「やられ強制脱出」ってスキルをこの前ふと考えた
最大HPと所持ポーションの半分を消費して捕獲・転倒状態から復帰、みたいな

813名無しさん:2009/01/24(土) 17:09:45
というか妖花の芳香のマップに出てくるスライムは
転倒防止アクセでのしかかり系エロ攻撃を防いででも
吸いつきとかで高確率で絶頂まで離してもらえなくて死にまくったw
とくにブライアンスライムがうぜえw
通常モード以上では一撃死エリアだと思ったほうがいいな

814名無しさん:2009/01/24(土) 17:13:44
妖花マップに出てくるスライムが
エリア移動した直後に後ろからあらわれたり、
目の前にいられると詰んでしまうwwww

815808:2009/01/24(土) 17:15:40
うわああ、消さなくてよかったのか
ロダのナンバリング変にしてしまった、すまないです・・・

816名無しさん:2009/01/24(土) 17:37:42
>>808
これはいいモニカだ、GJ!
しかしけしからん尻だ、思わずこんなもの作ってしまった。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1285.zip
他のキャラにもHipAttackステートが定着すればいいかな、なんて思ったりしてみる。

817名無しさん:2009/01/24(土) 18:18:18
これは氷漬けじゃない。もっとおぞましい何かだ

818名無しさん:2009/01/24(土) 18:30:51
ケツの穴にツララを突っ込まれた気分だ…

819名無しさん:2009/01/24(土) 19:14:50
 、        ヽ
 |ヽ ト、  ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄   ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
::   ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
    l'  """  l ) /
  h、,.ヘ.      レ'/
          レ′
 r.二二.)     /
  ≡≡    ,イ
.       / !
\   /  ├、
::::::` ̄´   /  !ハ.

820名無しさん:2009/01/24(土) 20:24:46
3Dカスタム少女ユウキ更新しますた。

http://dev.rsaga.org/up/src/up1286.zip

キス系とナイトメア系を追加、あとダメージステートを変更しています。
よろしければご感想などお願いします。

821名無しさん:2009/01/24(土) 20:25:42
幽霊屋敷追加パッチを勝手版1165+1175で使おうとマップだけ上書きしたらBGMなくなった

てか勝手版の方で幽霊屋敷用のマップ番号は確保してはあるけど
マップ構造やらセーブ可否、BGM指定とかの設定が全部吹っ飛んでるな
ldbじゃなくlmtの方だから再設定楽ではあるけど、勝手版更新されたらまた同じことしなきゃならんのかね

822名無しさん:2009/01/24(土) 21:34:33
長門だと思ってたら違ったのなworz

823名無しさん:2009/01/24(土) 21:49:25
     _,._ノ
   , ´,/`7、        ________
   /! .ノノレレ       /
.,,,,......レリ.゚ ヮ゚ノi......,,,,,,,,  <   土曜22時、定時チャットのお知らせ〜
´" :;とセリ,_y,ナつ;:: "´   \
 ,,:;_ ,く,/,_,r;ゝ ;:,,_        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ノ//
    しノ

ttp://digicha.jp/ryonasaga/chat_s_view.html  通常チャット
ttp://s01.rakugakichat.com/rentalRoom?userID=ryonasaga らくがきチャット

824名無しさん:2009/01/24(土) 23:31:39
今って性感10が最大だっけ?前データので86のキャラがいるんだがゲームにならないってレベルじゃない

825名無しさん:2009/01/24(土) 23:38:36
>>824
過疎スレになる方が不味いだろw

826名無しさん:2009/01/25(日) 00:03:41
??

827名無しさん:2009/01/25(日) 00:10:15
どこの824宛だ

828名無しさん:2009/01/25(日) 00:58:44
>>820
ナイトメアのガチエロ成分がすばらしいであります

829名無しさん:2009/01/25(日) 02:47:52
RPG更新キター!
いつもありがとうございます

830名無しさん:2009/01/25(日) 03:07:12
RPG勝手版更新キターーーー超待ってたありがとう

831名無しさん:2009/01/25(日) 03:14:15
絵チャの方で進んでたのかキャラも立ち絵も増えてるな

・気付いたこと
カス子着衣軽傷がガン子になってる
履歴の@バストアップが変わってない

832名無しさん:2009/01/25(日) 04:46:24
RPGこうしんきた!これでかつる!

833名無しさん:2009/01/25(日) 07:38:23
勝手版キター
ようやく俺のターン!

834名無しさん:2009/01/25(日) 10:30:44
まだおかしいとこありか。。

835名無しさん:2009/01/25(日) 10:45:49
リョナサガについて質問
騎乗位作ろうと思ったんだけど、どうもキャラよりモンスターの方が手前に着て
キャラの手前の足の方まで隠れちゃうんだよね。
モンスターをキャラの奥に隠す方法ってないのかな?

836名無しさん:2009/01/25(日) 11:18:17
>>835
chr_targetで味方を対象にして、chr_setzposをそこそこ大きな正の数にすれば味方が手前に来る。
最後にchr_setzpos = 0で表示を戻すのを忘れずに。

837名無しさん:2009/01/25(日) 11:49:24
>>836
おお、ありがとうございます
まだちょっと時間はかかりますがやってみます

838808:2009/01/25(日) 12:16:56
感想&いじってくれた方あるがとう!。

>>816
なんて手のはやいw
作成乙です、こちらでも対応絵もつくってみます。

>>817
凍結中でも入れてくるトキシンというスキルがあってだね…

…すいまえんでした;;

>>820
乙です。ナイトメアおいしいです。
ちょっと、2Dカスタム少女買ってくる

839名無しさん:2009/01/25(日) 12:18:00
幽霊屋敷パッチを最新の勝手版(up1288)に適用したものup
超手抜きで中ボス部屋に宝箱ついか
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1289.zip

840名無しさん:2009/01/25(日) 14:32:57
ちょwwwさり気なくガン子がw
まだ種類は少ないとは言えバストアップまでw

これからの充実度に期待せざるをえない

841名無しさん:2009/01/25(日) 18:28:02
ガン子mjd
てか、最近クオリティ高い絵師来すぎじゃね?w
バストアップだけでイけそうだぜ俺ぁ

842名無しさん:2009/01/25(日) 18:55:48
いつの間にかライーザも来てるな
誰かうpしてたっけ?

843名無しさん:2009/01/25(日) 19:10:26
アルルのFaceが適用されてないね

844名無しさん:2009/01/25(日) 20:28:49
絶頂ボイスだけでも適当に乱数でランダムにしたらいい感じになったww
やってる奴他にいない?

845名無しさん:2009/01/25(日) 20:34:38
状態異常に寄生が追加されてるよ
やったねたえ(ry

846名無しさん:2009/01/25(日) 21:44:54
リョナサガで、誰がどんなスキル使うか、そのスキルで使うステートはなにか
そういうのを一発で吐き出してくれるツールがあると便利そうだなと思った

847名無しさん:2009/01/25(日) 21:56:50
・SRC用スクリプトファイル
・出力はテキスト
で良ければ割と早く作れるが、
俺以外にSRC入れてる人なんてスレにいないよな。

848名無しさん:2009/01/25(日) 22:04:31
俺も入れてるぜ。
ああいうの結構好きだし

849名無しさん:2009/01/26(月) 00:19:55
更新キター
アティのバストアップはまだ実装しないのかな

850名無しさん:2009/01/26(月) 00:33:33
久しぶりに幽霊屋敷パッチを見るな
これは確かまだリョナ要素はないんだよね?

851名無しさん:2009/01/26(月) 01:02:48
新ようせいのスク水って
あぶないとはまた別なのね。なんだろうか

852名無しさん:2009/01/26(月) 01:19:36
それじゃ早速見つけたバグを報告するニダ。

【バグ内容】  岩山の洞窟でゲージウィンドウが表示されない
【パッチ状況】 up1288+幽霊屋敷パッチ
【使用キャラ】 アルル

【バグ内容】  ワールドマップで『まれに』バストアップが表示される
          一瞬であったり、表示されっぱなしだったり
【使用環境】  同上につき省略

ところで↑のようなバグ報告テンプレみたいなのあると便利だと思うニダ。
我こそはと思う者は名乗り出てテンプレ作って欲しいニダ。

853sage:2009/01/26(月) 02:04:56
>>850
ツクールに取り込んで覗いてみたけど無さそうだよ
それにしてもナコルルの寄生虫のバストアップはけしからん
ここは是非他のキャラにも(ry
ライーザの今後にも期待。

854名無しさん:2009/01/26(月) 02:09:40
>>852
つかひとまずそれテンプレでよくね?
何か他に必要なものとか思いついたこととかあったら随時足してもらう感じで

855名無しさん:2009/01/26(月) 03:27:39
SRCは昔、個人製作スレで作品があがっていたから
この板の住人は結構もってるかもしれん

856名無しさん:2009/01/26(月) 06:08:16
アティ先生www
説明がw投げやりwwすぐるwwwバストがでかいってw
そういや銃って実装されてるのかい?
まったく撃てなかった気がするんだが・・・

857名無しさん:2009/01/26(月) 08:58:37
R団シナリオいいね!期待してます

858576:2009/01/26(月) 09:04:12
ナコ寄生を更に拡張+触手メイデン+他バスト修正upしました。
http://dev.rsaga.org/up/src/up1292.zip
寄生されたら次は乗っ取りですよねエリョ的に。
成虫になるまでに虫下ししないと乗っ取られるとかそういうナガレで。
またRPG的にはペナルティ装備→強力装備になるっていうのもロマンを感じます(・ω・)

>>643
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/26039
↑元サイズこちらにあげときました。passはryona。
・・・どうせ縮小するからって結構雑なトコあります(-ω-)

>>750
HPもブログももってないです。

859名無しさん:2009/01/26(月) 10:05:46
GJ
いや、まじでGJ。期待してるわ!

860名無しさん:2009/01/26(月) 10:32:16
>>858
元もすごくいいけど、低解像度のほうがきれいに見えるw
やっぱりドット絵はすばらしい

861sage:2009/01/26(月) 11:33:06
>>858
あんた最高

862名無しさん:2009/01/26(月) 12:12:25
そういえば勝手版にカテーテル寄生虫販売無くなってたけどダンジョンでも出ないかな?

863名無しさん:2009/01/26(月) 13:47:55
卵に接触すると色々くっ付けてもらえる・・・と思う
>>858
よく見ると羅刹状態
黒ナコ、紫ナコもまた良いものである

864名無しさん:2009/01/26(月) 13:58:07
縮小した方が粗が消えてきれいに見えるよ
ただそれはドット絵とは言わないけどな

865名無しさん:2009/01/26(月) 15:37:47
>>856
初期装備の杖?でも撃てるぞw弓矢と同じでタメが要る

【パッチ状況】 up1288+幽霊屋敷パッチ
【バグ内容】
・岩山の洞窟でラミア三姉妹を倒した後、水地形にはいっても足遅くならないしイカも反応しない

・幽霊屋敷へ向かう途中の川に入っても、水地形進入で凶暴化するはずの敵が襲ってこないし
 滝壷マップにいるモー・ショーボーがマップ東側に入っても襲ってこなくなってる

主人公の存在座標関係と何かがバッティングしてるんじゃなかろうか

866名無しさん:2009/01/26(月) 19:41:20
神っているもんじゃなぁ・・・

867名無しさん:2009/01/26(月) 20:39:10
乗っ取りナコルル良いな・・・どういう状況で使うんだろう

868名無しさん:2009/01/26(月) 20:54:51
俺は寄生虫3つ以上装備状態で乗っ取り出るようにした
繊毛+粘菌+カテーテルがデフォ

え?マニアック?気にすんな

869名無しさん:2009/01/26(月) 21:04:48
乗っ取り中ダメージは悦んでるような表情だとさらにいいなあと思った

870名無しさん:2009/01/26(月) 21:14:49
乗っ取り中は???や羞恥やExダメージの影響を受けなくて、
特殊なアビリティ(触手とか)が使えるようになる、とか、かなり「らしい」感じがする。

871名無しさん:2009/01/26(月) 21:20:36
絵だけ入ってるヤツはどう使えば良いんだ?
自分で適用しなきゃダメってことか?

872名無しさん:2009/01/26(月) 21:52:33
みんな無償でやってるんだからそれくらい自分でやれ

873名無しさん:2009/01/26(月) 22:07:52
ペナルティ装備>協力装備の流れといったら血塗られた盾だよなあ
ナコバストの人GJ!
データ弄れないが全力で応援してるぜ

874名無しさん:2009/01/26(月) 22:24:39
>>872
簡単に言うが、複雑になりすぎてどこを弄ればいいかすら分からんな。

875名無しさん:2009/01/26(月) 22:40:19
幸いこのスレはやってくれる人がいるから
できないならおとなしく待て

876名無しさん:2009/01/26(月) 22:53:48
出来ない人間や、素材作りで時間が無い人間にとって勝手版は神様ニダ。
ウリも、ウリの素材を使ってくれてありがたいと思ったり、
RPGにモニダ菌が増殖していくニダ、ウェーハッハッハッハ。と感謝の気持ちで一杯ニダ。

877名無しさん:2009/01/26(月) 22:58:43
RPGツクール2005を買わないといじれないのか・・・きっついな

878名無しさん:2009/01/26(月) 23:15:06
何をいじる気なんだ……

879名無しさん:2009/01/26(月) 23:22:49
しかも2005って

880名無しさん:2009/01/26(月) 23:28:32
up1293.zip
1288に入ってた適性パッチが結構前のだったので最新までの変更点を反映したパッチ
考えてみたら今回一切適性まわりに手を入れてない
あれ、でも最新と同じ部分もあったからそれ以外は勝手版から「外された」と見るべきじゃ…さておいて!
1271をパk…参考に、当初の「ぼくのかんがえた残弾表示」を仮実装したのと1289の幽霊屋敷(コモンイベントのみ)に対応
「木の矢筒」はそのまま本数としてカウントしちゃった
あと「予備弾倉」がどれなのかわからない

881名無しさん:2009/01/26(月) 23:42:35
エスパーガールのバストアップが不安定な感じ
新旧入り乱れて、全裸なのに突然服を着たほうが出てきたりするね
後幽霊屋敷mじゃでの道のりで、滝のとこからさらに上に行くと、何か拷問部屋に飛んで、無効なイベントが〜になる

882名無しさん:2009/01/26(月) 23:50:00
幽霊屋敷の途中の滝はおそらく多分進入不可にしたいんだろうけど
通行可能になってるせいで滝登りができるな・・・
拷問部屋飛ぶのは消し忘れだと思われ

883名無しさん:2009/01/27(火) 00:17:22
現在の最新環境はどれ使えばいいんだ?

前スレで1078+勝手版、みたいになってるが
その1078が無い件

884名無しさん:2009/01/27(火) 00:54:42
>>883
RPGは
up1288 勝手版最新
up1289 幽霊屋敷追加
up1293 適性追加
でおk

885847:2009/01/27(火) 00:57:23
それで、「>846的なものを暇人が作ってうpったらSRC用でもいいから使うよ!」
って御仁は居るの?

886808:2009/01/27(火) 01:10:49
余白に落書きしてたらWの人にも出たいって言われた。
世界観的に判断が難しい…
http://dev.rsaga.org/up/src/up1295.png
抵抗ある方いるだろうか?

モニカ更新は入れ忘れ&無修正表現に修正くれただけです。
前回のある方は、落としなおす程の価値はないかも。

887名無しさん:2009/01/27(火) 01:16:05
このノリでメサも…
自分もちょっと齧ったんでその大変さは分かりますが
や、ナコ更新で既に小躍りしっぱなしですけどねw

888名無しさん:2009/01/27(火) 01:17:16
古代の試練場は序盤での金稼ぎにもってこいニダ。
やられても宿屋に戻されてゲームオーバーにならないのは
ゆとりゲーマーなウリに丁度良いニダ。
それじゃ古代の試練上で見つけたバグを報告ニダ。

【パッチ状況】 1288+幽霊
【  場 所  】 古代の試練場
【 バグ内容 】
 ・宝箱の中にすり抜けて調べられない宝箱が発生する。
 ・敵の出現場所に偏りがある(妖精の近くに多い)
 ・中継地点で回復後、即座にゲージに反映されない。
 ・生き延びよ の時、時間ギリギリで罠にかかると、
  中継地点に飛ばされたときに「無効なイベントが発生」で強制終了に。
 ・生き延びよ の時、時間ギリギリで死んでもカウントが止まらず、
  ゲージが開いて中継地点に飛ばされる。そしてゲームオーバーに。
 ・(場所に限らず共通)のしかかり→吸い尽くす で死んだとき、
  断末魔を上げても死ねない。一瞬モザイクかかって後、文字通り吸い尽くされ続ける。
 ・上2点の複合。時間ギリギリで吸い尽くすで死ぬと、ゲージが開いて中継地点に飛ばされ、
  そこで死んだときには宿屋に戻される。

889名無しさん:2009/01/27(火) 01:17:24
>>858
超GJ!
メイデン2枚目の苦痛に歪む顔が最高過ぎる。
徹底的に嬲ってやりたくなるわw

応援しておりますわ

890名無しさん:2009/01/27(火) 01:51:31
>>888
あーあるある
試練場では死なないだろwとか思ってたらゲームオーバーになって吹いた

891名無しさん:2009/01/27(火) 02:15:17
死ぬといえば愛の巣のイビルハンガーでも死んだわ

892576:2009/01/27(火) 02:50:19
>>867
寄生されたまま宿に何回も泊まると乗っ取り状態になる・・・とか。

>>869
ナコの喜ぶ顔が見たいと申したか(・ω・)
http://dev.rsaga.org/up/src/up1297.zip
自分でも被ダメグラ1つじゃ少ないかなと思ってたので結局描いてしまいました。
でも前の被ダメグラと一緒に使うと違和感あるかもしれません。

NTRナコはたぶんこれで完成です。ご感想ありがとうございました。

893名無しさん:2009/01/27(火) 03:07:47
仕事早ぇw

これはいい喜び顔。間違いなく夜な夜な操られては本人の知らないうちにすっかり開発されてしまってるレベル

894名無しさん:2009/01/27(火) 03:58:52
>>886
世界観は少し違う感じがするけど
個人的にパステルは好きだったから抵抗ないです

895名無しさん:2009/01/27(火) 05:07:04
悪堕ちや触手で有名なリースさんにも寄生させてあげるべきだとおもうんだ
うん、チラ裏でごめん

ナコ寄生、ヘソに入ってるのが芸が細かくていいなぁ

896名無しさん:2009/01/27(火) 05:18:15
>>884
ん?勝手版最新版だけで動くようになったのか?
試しに最新版だけで動かしたらインターフェース(ゲージの表示)とかで不具合が出るようだが。

とりあえずバグ報告。
これはすぐに直した方が良いと思われるので。

【パッチ環境】1288
【場所】 蟲毒の迷宮
【キャラ】ナコルルと妖精で確認
【内容】岩をモーニングスターで壊してもそこに透明な壁があるかのように通過できない。
最初に落ちてくるMAPの岩のみ普通に壊して通過できる。
この為岩が道を塞いでるMAPをひいてしまうとその時点で詰んでしまう。

…うちの環境だけじゃ…ないよな?

897名無しさん:2009/01/27(火) 07:25:55
〉885
おいらは欲しい
やられテストする時、誰がそのスキル持ってるか探すの大変なんだ

898名無しさん:2009/01/27(火) 08:16:23
>>886
そういう聞き方したらここでダメとは言われないと思うがw
絵チャで勝手版作者の49氏と喋ってる仲なら何でも捻じ込めるんじゃね?

899名無しさん:2009/01/27(火) 08:25:27
サガの方か
世界観っつってたから勘違いしてたわ失敬

900名無しさん:2009/01/27(火) 10:41:10
サガはなんでもありやね。
あれはいじろうと思えば誰でもいじれるし

901名無しさん:2009/01/27(火) 10:44:43
>>896
me too.

蟲共マジ鬼畜。倒した瞬間にその場に沸く×10
ファイアーセイバー装備モーニングスターフルスイングで蹴散らした瞬間に、
その場に復活して一歩も動けん
触手メイデン……(´・ω・`)

902名無しさん:2009/01/27(火) 10:46:57
あの虫のボス他のボスと比べて強すぎだよな・・・

903名無しさん:2009/01/27(火) 10:48:43
虫中ボスのBGMのティウンティウンで自分が死んだのかと錯覚する

904名無しさん:2009/01/27(火) 11:22:08
ゴキブリ戦はAthlon64X2 3800+(2.0GHz)だと処理落ちしてまるで勝てないぜ('A`)
背景が動くステージはこのスペックじゃ辛いなあ・・・

905名無しさん:2009/01/27(火) 13:13:52
操作的に難しいのは全然ありなんだが、理不尽なのはいただけないな
またぐらじゃなくてハラが立つわ

906名無しさん:2009/01/27(火) 13:45:33
リョナ的には理不尽な方が断然よい

907名無しさん:2009/01/27(火) 13:47:43
そういえばレナはいるのにファリスはいないよね、やっぱりイメージとしてゴツいとか男っぽいんだろうか

908名無しさん:2009/01/27(火) 13:48:25
ゲーム内のキャラにダメージ与えるんならリョナれるが、
プレイヤーに精神的ダメージ与えるのはどうかとw

909名無しさん:2009/01/27(火) 14:00:24
>>907
このイメージしかありません><
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3373604

910名無しさん:2009/01/27(火) 14:12:12
抜くためだけなら理不尽でもなんでもかまわんけど、ゲームとしては萎える
サガの方がいまいち盛り上がらないのは、ゲームとして成立しきってないからだしな

911名無しさん:2009/01/27(火) 14:15:31
なんでこいつこんなに偉そうなの?
タダでプレイしてる乞食のくせに

912名無しさん:2009/01/27(火) 14:20:46
Sagaの方が直感的に弄りづらいからだと思うよ。

913名無しさん:2009/01/27(火) 14:25:28
弄りやすさだったらSagaの方が圧倒的だろ
RPGは製品版持ってないとまともに弄れんし
製品版もってたとしても、それまでの製作者のソースを一から理解しなきゃならんし
製作者同士の整合性を取らなきゃならん。
Sagaはキャラやスキルなどパーツごとにファイルが分かれてるから
製作者が好き勝手やってもあまり整合性に関して考えなくてもいい。
実際、製作者の数はSagaの方が多いだろ。

914名無しさん:2009/01/27(火) 14:35:48
>>911
お前こそ何様?勝手版が色々な作者の素材やパッチ利用してるって理解してんのかね?
過去いじった部分も統合されてるしな

というか製作に関与してなくたってプレイした感想くらい言われて当然
マンセーしか認めないなら会員制でパスかけてやってろという話だわ

915名無しさん:2009/01/27(火) 14:40:02
はいはいネット弁慶ネット弁慶。
ここは君の理想のインターネットじゃないからどっかいこうね。

916名無しさん:2009/01/27(火) 14:43:41
>>915
で、お前はなんらかの製作に関わったの?
お前の言葉使いみてると、とても作る苦労を知ってるような人間には思えんね。
俺は別に感想言うなとは言ってない。
お前のその上から目線的な態度がムカツクんだよ。
プレイヤー=お客様じゃねーんだからもうちょっと言葉選べやタコ

917名無しさん:2009/01/27(火) 14:45:36
言葉遣いというものがあるだろう

うるさいのでお願いだから死んでくれませんか?
ウザいから死ねよ

言い方ひとつでこんなにイメージが変わるんだぞ、少しくらい読む人の事を考えてから書き込みボタンを押すべき

918名無しさん:2009/01/27(火) 14:47:30
>>911見てロマサガバイナリスレ思い出した
統合パッチ作者マンセー以外の意見どころか感想すら叩きだして
アンチ大量発生させて結果スレ崩壊させてたな

919名無しさん:2009/01/27(火) 14:50:44
   ⊂⊃    殺伐としたスレに救世主のモニダー参上!
   ∧_,,_∧   議論があるなら議論スレがチャットで思う存分殴りあった後、
   <ヽ`∀´>  浜辺で熱く抱き合って夕陽に向かってダッシュするといいニダ。
   ( ∪∪)   >>907
    )ノ      もう一人女キャラがいるニダ!

920名無しさん:2009/01/27(火) 14:55:33
>>919
ガラフだっけ?

921名無しさん:2009/01/27(火) 15:04:11
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \        よく言ったモニダー!
    |    (__人__)     |  < 褒美にオプーナを買う権利をやろう!
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ____
    / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--'  / オプーナ  /|

922名無しさん:2009/01/27(火) 15:11:50
>>921
        。 ◇◎。o.:O☆οo.
       。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
       /。○。 ∂( ゚ω゚ )O◇。☆
     /  ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
    /    ☆。|.   お断りします .|☆
  ▼       。○..io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.

923名無しさん:2009/01/27(火) 15:52:24
サガの弱点は弄れるかどうかより、ストーリー性の有無だと思うんだが。
弄りやすさならサガでしょ

924名無しさん:2009/01/27(火) 16:26:44
>>923
そうだね、RPGの方はヘタに弄ると違うところが崩壊したり難しい

ところでユフィとかは話題にならないんだな
FFⅦはアンチ多いからかな?

925名無しさん:2009/01/27(火) 16:32:09
FFTのアグリアスとかもアリだとは思う、あと弓キャラ少ないからサムスピのミナとか?

926名無しさん:2009/01/27(火) 16:39:41
世間ではティファばかりもてはやされるが、俺は断然ユフィ派だぜ

927名無しさん:2009/01/27(火) 16:48:13
FF8のセルフィが俺はすきや!
弓って言うとゼルダもいいなぁ。

928名無しさん:2009/01/27(火) 18:12:57
>>925
アグリアス「さん」だろう馬鹿者。
ちなみにお姉様でも可。

929名無しさん:2009/01/27(火) 18:21:35
アグアグもいいけどアリラヴィもね

930名無しさん:2009/01/27(火) 18:29:13
>919
クルル(ン)のことかーーー!!

931701:2009/01/27(火) 18:54:01
http://dev.rsaga.org/up/src/up1298.zip
ツインテ妖精さん立ち絵追加分
三角木馬状態になります
勝手版に素材を使って頂き光栄です

ドット絵を描いてくださった>>746様もありがとうございますー

932名無しさん:2009/01/27(火) 19:37:10
クルルン吹いたw

933名無しさん:2009/01/27(火) 20:17:26
>>931
おなかの感じがたまらん

934名無しさん:2009/01/27(火) 20:44:30
サガでも、ダンジョンとかでうまくやればストーリーみたいなのできるんじゃないか?
文章頼りになるだろうけど。立ち絵とか表示できるようにならないかな

935名無しさん:2009/01/27(火) 21:04:51
>>931
あいも変わらずすばらしい

936名無しさん:2009/01/27(火) 21:11:22
>>934
自分もまったく同じこと考えてたw
全員は無理でも先頭キャラの立ち絵とか欲しいね
現在、HP表示がしてあるところの右端に立ち絵をおいて、残りの部分をメッセージウィンドウにするとか
とりあえずもっとテキストを使えるようにして欲しいかも
セリフもキャラのデータから呼び出せるようにして、それぞれに個性を持たせたりとか。
バストアップはある程度RPGの方から輸入も可能だし、ユウキならすぐにでも作れますよ。

937名無しさん:2009/01/27(火) 21:36:24
残弾表示のおかげで長年患っていた頻尿が治ったニダ。でも、

【パッチ状況】 1288+幽霊+残弾
【 バグ内容 】 弓矢の残弾が正常に表示されない
         盾が無いときにスローイングダガーのマークが表示されない
         変数上は問題ないので、ピクチャ表示絡みでどこかおかしい?

他にもプレイしたときに気付いたバグを報告するニダ。

【  場 所  】 古代の試練場
【 バグ内容 】 カウント中に休息を取り、休息中に移動しようとするとカウント終了する。

【  場 所  】 蟲毒の迷宮
【 バグ内容 】 最初のマップ以外の岩をモーニングスターで壊した際、
  (既出)   グラフィックは消えるがイベント自体は残っているので通過できない。
         更にモーニングスターで殴ると壊れる音だけする。

【  場 所  】 処刑塔
【 バグ内容 】 水晶を切り替えてもブロックが変化しない。

あと気になった点は、Gボス戦時に寄生虫メッセージが出ると、
こちらはメッセージ読むしかないのにGボスはメッセージ中も動き続けて攻撃してくる。
ということぐらいニダ。ついでに寄生虫にMP吸われまくりでエーテル足りないニダ。

938名無しさん:2009/01/27(火) 21:42:54
up1299.zip
>>937
ごめんよう、間違って作業途中の動作しないヤツあげちった
今回はマシなはず
一応残弾表示に対応している武器
木、炎、氷、雷、聖なる、銀の矢
スローイングダガー
Rディスクランチャー(アイコンがやっつけ)
しゅりけん&ふうましゅりけん(やっつけ具合がひどい)

あとツインテようせいさんの立ち絵を入れてみたんだけどうまく動かないので誰かに見てもらいたいです
というワケでようせいさん目当ての人はあんまり意味がないパッチなのです
立ち絵導入はキリがなくなりそうなので敬遠してたのに…くやしい…っ! ビクンビクン!

939名無しさん:2009/01/27(火) 21:53:44
というかG戦はゲリデルバーにGの攻撃、または落石などのダメージが重なると即死するので
現状運ゲー

ゲリデルバーのダメージを減らすかG戦で「でちゃう」イベントが起こらないようにするかして欲しいと思ったり。
そうでなくても性的スキルのつき具合で無理ゲーになるんだけどな。
射乳が起こると飲むことでHP&MPを回復できるミルクをゲットとかいうのはどうだろう、
と提案してみる

940名無しさん:2009/01/27(火) 21:53:55
蟲毒の障害物の岩は、蟲毒深度が2以上になったときに
ハルキゲニアみたいなナマコみたいな物に見た目が変わるが
そのあたりで設定ミスがあるのかもな

941名無しさん:2009/01/27(火) 21:59:47
sagaの方は3DダンジョンでWiz#1を作ればいいってことだな!

942名無しさん:2009/01/27(火) 22:21:33
ていうか3D版RyonaRPGみたいな感じがいいかな
なんかイベントがあるたびバストアップのキャラがアンアン喘ぐような感じで

943名無しさん:2009/01/27(火) 22:32:16
もにさがの提案…デスペナで呪い装備強制とか外すのにお金が一人につき1000かかるとか考えてしまった

944名無しさん:2009/01/27(火) 22:38:43
もにさがはぶっちゃけ15F過ぎた頃からお金余りまくりだけどな。買う物無くて。
デスペナがきつすぎるとリセット上等になっちゃうし、難しいとこだ。

945借金イベントに挫折した奴:2009/01/27(火) 22:49:11
うーむ。乗っ取りナコがいい感じだ・・・。

946名無しさん:2009/01/27(火) 22:52:26
>>940
原因判明した。

マップイベント1ページ、それ以外の場合の最後に
イベントの位置の設定が足りなかったらしい

947名無しさん:2009/01/27(火) 23:10:53
胸以外は塞がれてるからボス戦中ゲリデルバー無効とか

948名無しさん:2009/01/27(火) 23:17:38
>>945
挫折ですか……\(^O^)/

949名無しさん:2009/01/27(火) 23:18:35
いや間違えた/(^O^)\

楽しみにしてたんだが残念です

950ユウキの人:2009/01/27(火) 23:43:05
今リョナサガでカットインキスを作ってるのですが、MagicDrainKissC以外でCutInKissステート使うスキルありますか?
一通り見てみてもMagicDrainKissCを実装してる敵もいなければ、プレイヤーにもCutInKissステートを持ってるキャラがいないようですが。
もし問題なければちょっと仕様を変更したいのですがよろしいでしょうか?
具体的にはpzdatの後ろ二つの部分、普通のカットインでは倍角となにも使ってない数字ですが
ここを敵の吸い付く場所へと変更しても大丈夫でしょうか?

951名無しさん:2009/01/28(水) 00:05:52
http://dev.rsaga.org/up/src/up1300.zip

・最初のマップ以外の岩をモーニングスターで壊した際、
 グラフィックは消えるがイベント自体は残っているので通過できない。

・頻尿

・寄生スライムが働かない

の三つのバグを修正したものをあげました。


よければどうぞ。(;´Д`) ハァハァ

952名無しさん:2009/01/28(水) 00:08:53
>>945
/(^O^)\
作ったところまでに簡単な注意書き添えて
「ムネン アトヲ タノム」とかどうよとふと思ったり

>>948/949
ちょw

953名無しさん:2009/01/28(水) 00:12:41
サガのダンジョンいいな
なんかしばらく見ないうちに進化したなぁ。HPとMPの最大値と消費値が表示されるのはすごく便利になったと思う。
歩いたところを記憶して、どこを歩いたかマップ表示でわかるようにするといいかもしれない。

954名無しさん:2009/01/28(水) 00:19:37
>>953
通った座標を確認するだけだから技術的には面倒ではないけどかなりメモリ食う予感
仮に素人の俺がやるとたぶん今のダンジョンサイズでギリギリってくらいに重くなる
……と思ったが技術持ちの人がやれば話が全然変わる気がした

955名無しさん:2009/01/28(水) 00:20:10
スキルとかで使ってるステートを調べる場合、
chr_changeState、chr_changeStateF、chr_changeState2
の三種類のチェックだけで大丈夫かな?

956名無しさん:2009/01/28(水) 00:30:33
>>954
通った通ってないを1枚持つだけだから、
メモリべた書きでも縦×横ビットしか喰わんぞ?

実装めんどくさいから1マス1バイトでもWizardry標準サイズの400マスで400バイトしか喰わんね。

957808:2009/01/28(水) 00:53:21
妖精さん、かわええ…
思わずだっこして一緒に木馬に乗りたいですな。

>>899
いやスマンです、言葉足らずだった
そう、サガのほう。RPGよりゆるいだろうとは思ってたけど
基準がわからんかった。

>>894
ありがとう、同じくRPGだと思ったならスマンです。

958名無しさん:2009/01/28(水) 01:11:54
>>956
内部的な処理はそれで大丈夫だけど、スプライトとして表示させたら重くならない?

あ、テキストで表示すりゃいいのか

959名無しさん:2009/01/28(水) 01:40:06
RPGはキャラがしゃべるようになったのとバストアップの実装でだいぶ強力になったように感じる。

960名無しさん:2009/01/28(水) 02:05:50
【パッチ状況】 1288+幽霊+残弾
【  場 所  】 岩山の洞窟
【 バグ内容 】 道はあるのに通れない場所がある
 http://dev.rsaga.org/up/src/up1301.jpg

961名無しさん:2009/01/28(水) 03:00:16
>>960
それは多分仕様。
他にもそんなところはいくつかある

962名無しさん:2009/01/28(水) 03:08:05
ウリもそうなのかと思ったけど、
下のスクショの先にマップが用意されてたニダ。
まぁ袋小路でアリとクモしかいないマップだったんで
プレイに支障はなかったニダ。

963借金イベントに挫折した奴:2009/01/28(水) 03:08:54
って、反響あった!?
すげぇ。待ってた人がいたとは・・・。ごめんなさいorz
最新勝手版に反映した形で、途中までうp・・・できたらしてみます。

964名無しさん:2009/01/28(水) 03:35:22
>>957
このドMめw

965名無しさん:2009/01/28(水) 04:04:41
>>959
バストアップ、最初は反対気味な空気だったけどなw

966名無しさん:2009/01/28(水) 04:16:02
ゲーム的には邪魔だからねw
絵描きたちの仕事にはそのハンディを超える何かがあったのだろう・・・

967847:2009/01/28(水) 04:39:38
ずっとRPGのターン! な流れの中Sagaの話失礼。


>897
すっかり亀だけど、敵の持ってるスキル一覧を出力するEveファイルで良ければ前に作ったからすぐにうpれるよ。

ステート一覧出力は作成中。

968名無しさん:2009/01/28(水) 05:02:40
なんか新しいのが出るみたいだね、でもRPGツクールよりは汎用性低そう?
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

969名無しさん:2009/01/28(水) 05:10:52
>>968
何を今更
大分前から話題になってるじゃないか

970名無しさん:2009/01/28(水) 07:13:47
むしろ今のリョナRPGからすると戦闘とかアクション部分はこっちの方が色々できそう
問題はイベント部分かな

971名無しさん:2009/01/28(水) 08:07:39
バストアップはゲームとしてはやっぱり邪魔ではあるな
ないと寂しいがあると邪魔、半透明処理とか出来ると違うのかね
幅110高さ170程度が限度だと思うわ

972名無しさん:2009/01/28(水) 08:20:05
DSみたいな2分割画面だったら最高なのにな

973名無しさん:2009/01/28(水) 09:03:13
ゲームやりたい時は消せばいいんじゃね>バストアップ

974名無しさん:2009/01/28(水) 09:11:57
>>968
俺買う予定だけど他にもこのスレで買う人いるかな?
やるんだったら共通の仕様・モーションを考えて絵師から絵を募集したりしたいな。

975名無しさん:2009/01/28(水) 10:26:29
そろそろ次スレ立てようぜ>>980

976名無しさん:2009/01/28(水) 10:38:08
>>967
どんな感じか使ってみたい。

977名無しさん:2009/01/28(水) 11:05:47
ツクールXP程の自由度があればいいんだけどなー
過去にシミュレーションRPGツクールと言う大地雷を踏まされて以来、RPGツクール以外のツクール系は怖くてなぁ

978名無しさん:2009/01/28(水) 11:28:57
格闘ツクールみたいにモーションが沢山つくれればいいなー
そうしないと自由にリョナれない
色はフルカラーだろうから、縮小しても劣化が少ないのはいいね

979名無しさん:2009/01/28(水) 12:06:47
>>977
その大地雷を無理矢理ホジティブに受け止めて、
気合いで作ろうとした俺に謝れ!!



ごめんなさい過去形です。

980名無しさん:2009/01/28(水) 12:54:56
何ココ、俺何人いるの?

981名無しさん:2009/01/28(水) 13:40:05
>>980
次スレよろしく!

ツインテ妖精追加見てみた。
参画木馬は裸で乗る物だとおもっていたけど目からウロコだった…
着る事でエロくなる事ってやっぱりあるんですね!
感性の乏しい俺でも絵から何かを感じ取れるんですね…

982名無しさん:2009/01/28(水) 13:47:11
今まで服着てたのに、木馬に乗った瞬間裸になるのも変だし、
その辺の整合性をあわせたんじゃないかと思ってる俺がいる

983名無しさん:2009/01/28(水) 14:40:40
てか新妖精は水着がエロ過ぎるw

984名無しさん:2009/01/28(水) 14:46:56
>976
特に操作することないです。単純に読んでまとめて表にするだけなので。
ttp://dev.rsaga.org/up/src/up1302.zip

985名無しさん:2009/01/28(水) 15:15:33
おお、これは便利。
敵が増えすぎて管理が大変だったからな〜

986名無しさん:2009/01/28(水) 16:31:43
アクションツクールは人柱待ちだなぁ、汎用性高くてこのスレで何か作られるなら買うけど

987名無しさん:2009/01/28(水) 16:54:30
RPGツクール2000みたいに体験版でかなり作れるならともかく・・・

988名無しさん:2009/01/28(水) 19:50:18
>>980じゃないけど、ちょっと次スレ立ててくる

989名無しさん:2009/01/28(水) 19:52:17
・・・と思ったら立ってるじゃないか
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/37271/1233120527/

ちゃんとリンクしてくれよ…

990名無しさん:2009/01/28(水) 20:23:45
>>963
待ってるぜ!

991名無しさん:2009/01/28(水) 20:46:45
>>989
サーセンwwww

992名無しさん:2009/01/28(水) 20:56:14
ツインテ妖精のエロい吊りバストアップに期待しつつ埋め

993名無しさん:2009/01/28(水) 21:03:55
>>963
たとえお前の仕事が勝手版作者にディスられようとも
たとえ他の名無しが絵にしか反応しないとしても、俺と990だけはお前の仕事を心の中ほどから労うッ!

そして次スレ乙乙乙乙乙

994名無しさん:2009/01/28(水) 22:12:54
オートマッピングについては、ダンジョン設定テキストでオン/オフ設定できるといいかも。
意図的に隠し部屋を作りたい、とかあると思う。
あと、個人的には常に表示される立ち絵よりも、調べたら地図のグラフィックが表示されるイベント、くらい軽いのを考えてた。
これだと、イベント中に任意キャラの立ち絵を表示できるし、汎用性は高いと思う。

>>967
使わせてもらった。ありがとう!
いつの間にかスキルこんなに増えてたんだな…。

995名無しさん:2009/01/28(水) 23:07:59
また表示できてませんでしたネ…
ごめん!今度こそホント!ホントに!
up1303.zip
おわびと言ったらアレだけどオプションに「低負荷モード」を追加
G戦の背景が動かなくなったり他にもこまごまと
背景もそうだけど、どうもピクチャーが縦横無尽にはしゃぎまわるのも大きいらしくあんまり意味がないかも
あとCharsetのArrow2に小さい銃弾を追加したのでよかったら使って下さい

>>951
おおー、IDリストべんりー
これアレかな、数字を2ケタずつ表示するようにすれば10くらい空かないかな
100くらいの分岐なら管理できる気がするけど

996847:2009/01/29(木) 01:04:07
>985,994報告どうもー。
984が多少なりとも役に立ったならなにより。


Sagaの必要ステート一覧、検索する部分はできたぽ。
対応予定はBattle、Condition、Enemy(AIファイル)、Skill各フォルダ内のもの。

これからファイルに出力させる部分のスクリプト書きます。984がベースにできるのでそんなにかからないかもしれない。

997名無しさん:2009/01/29(木) 01:14:40
というか、超☆頑張れば、
実際に画像見ながら座標設定とかアニメ再生とかがついた
プレイヤー設定ファイルエディタ的なものもできるかもしれない、かもしれない

風呂の中でそんなこと考えてたらなんかみなぎってきた埋め

998名無しさん:2009/01/29(木) 01:34:12
アニメがめんどくて挫折したなあ昔

999名無しさん:2009/01/29(木) 01:35:05
   リョナとは、例えるならコーヒーのようなものニダ。アメリカンや
   エスプレッソやモカ、更にはカフェオレやカプチーノ。これ全部
   コーヒー。味や風味の違いはあれど、全部コーヒー。どれが
   唯一絶対のものでもない、そんな曖昧でありながら確固たる存在が
   コーヒーというものであり、リョナというもの。あえて細分化するならば、
   苦味がグロや猟奇的なもの。甘味がエロ。風味というフェチズム。
\  それらが微妙なバランス/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ものがリョナと考えるニダ。 /
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1000名無しさん:2009/01/29(木) 01:44:08
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