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【いざ】このはスレ参【られませ!】
1名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:04:39 ID:IfPRQl.60
ふわりと和む犬攻略スレです


前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1167154855/

アルカナハート@このはwiki
ttp://www23.atwiki.jp/konoha/

このはまとめサイト
ttp://blog.livedoor.jp/konohamatome/


・質問する前に前スレを検索しましょう。
・このは使い同士で罵り合うのはやめましょう。
・闇このはに関しては要研究。

2名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:05:22 ID:h40tH5bY0
2げと

3名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:05:22 ID:DP49s/N6O
2ゲト

4名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:06:20 ID:B/gvLUNE0
>>1

前スレの996はうまいと思った。

5名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:07:17 ID:rGorQwQw0
危うく重複スレ立てるところだったー
>1乙です

6名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:07:33 ID:wox/2od60
しかし見た目や言動と性能のえげつなさが噛み合ってないキャラだよなあ
今更だが

7名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:09:45 ID:dr4kQlQ20
前スレ>>851のコンボを詳しく検証してきた


〔ホーミング1個〕
1…2A2B2C>B疾風>6HC>5B>低空ダ【B>236D>B】>着地5B
>低空ダ【A>236D>降り際C】>着地ダッシュ5A>6B>エリアル

〔ホーミング2個〕
2…2A2B2C>B疾風>6HC>5B>低空ダ【B>236D>B】>着地5B
>低空ダ【A>236D>降り際C】>着地A疾風>6HC>5B>低空ダ【B
>236D>B>236D>B】>着地ダッシュ5A>6B>エリアル

サキとハート様とキラ様はホーミング2個使用コンボが入らなかった
着地A疾風>6HC>5Bの5B部分が当たらない(間違いかもしれんが)

後、851が言っている様にJA>236Dは最速だと当たった
CPU後半と対人戦で調べたから間違いないよ  ダメは全開から5割確定
何にしても851よ超火力をありがとう

8名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:12:44 ID:B/gvLUNE0
>>7
画面端限定だっけ?

9名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:14:51 ID:IfPRQl.60
火236D使ってる時点で画面端以外無理でしょうね

10名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:20:18 ID:bUPAQARc0
>>923
一生リアと凄昇竜食らっとけ
空中ダッシュの後に相手に重なる寸前で4Dなりギーア君開放なりすればいいじゃないか
相手はゲージ一本消費 こっちはノーリスク


こんなこといってるけど誰も空中ダッシュしてからとかいってないし
即開放ってかギーァの利点の一つの発生保障を考慮してなさすぎじゃね。

論破もせず相手を一生とぼし続けるようなやつらが正当されてるようなスレの続きかたはいやだからここでレスしとく

11名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:25:02 ID:TKUiKQPA0
レスしてくれるのはいいけど何が言いたいのですか?
もう一度前スレをよく読んでみることをお勧めしますよ

12名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:32:31 ID:bUPAQARc0
読み返しても余りにもお粗末な起き攻めレシピや読み合いの果てにやっとできるものとしか書いてなくてなにがなんやらなんですけど。

んで結局、意見が一致しない人を3,4人が袋叩きしながら馴れ合ってるようにしか見えません

13名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:34:20 ID:h40tH5bY0
>>10
1嫁
続きも禁止だ

14名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:34:51 ID:dr4kQlQ20
>>8
火画面端限定であってます

>>10
新スレになったんだから気分一新していこうぜ
あまりこういう事ばかり続くとスレに活気がなくなるよ
俺は地方なんでコンボ調べぐらいしかできないし
キャラ対策とかはこのスレまかせなんで… 死活問題なんですよ><

15名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:37:09 ID:bUPAQARc0
罵り合う原因がいなきゃ意味ないじゃないか。
日付変わってIDがわからないから当人達かどうかもわからないけどあんだけ派手に語る術持たない人たちがこのスレにいてはまた同じことになるんじゃないのかな

16名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:39:35 ID:iHC0Crec0
>>1だねー

結局何が言いたいのかが伝わってこないからさ
無駄な煽り口調はやめて主張したいことを書いてよ

今のままじゃどうして欲しいのかわからないよ?
要研究=後回しじゃないんだからちゃんと議論する分には問題ないだろうしね

17名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:45:36 ID:bUPAQARc0
結局あーいえばこういうみたいなことになってしかも相手を煽りあうような事になるんじゃねーの?ってこと。
前スレの闇このは議論してた人たちはもうちょい落ち着いてこれからもなんか意見出し合って欲しいから多少は頭冷やしてくれってことだよ。
勿論、前スレでアンカー晒しまでされてたやつも含めてだ

18名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:46:58 ID:bNdI66tI0
闇このはスレでやれ

19名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:50:02 ID:Jin.5osM0
「はやしコン」とかいうのはガセでOK?かなり期待してしまったんだが…
はやしって人がロケテの時に開発&使ってたコンボなのかなー、というのが俺の真相予測。
つぶのロケテ動画見てたらはやしって人いたし。

……ん?もしかして基本コンボ(疾風6ABエリアル)のことなのかな

20名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:02:22 ID:iHC0Crec0
>>17
前スレ見直してきたけど、He7v3pvo0が暴れてる以外は概ね良好だったんじゃね?
アンカー晒されてたやつは不運なだけで晒してる方が悪いっしょ

ごめん>>1読んでくる


でも俺はそんなつまらないことで議論できなくなるのは嫌だから
どんどん書いていってほしいと思ってる。
主張ぶつけ合うのが議論なんだから時には熱くなることもあるさ。
ただ変に煽ったり議題すり替えたり、妄想で答えたりするのはNGだぜ?

昨日の言い合いもちゃんと情報取捨選択すれば結構使えましたよ。

21名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:10:00 ID:bUPAQARc0
ID:XPN2lXYc0も後半は普通だけど前半煽りすぎなんで改善してほしいかな。

これ見る限りよく書き込んでるみたいだし、いきなり相手に対してワンパだの小パン暴れ君だのいうやつはちょっと。

んでも途中でHe7v3pvo0とXPN2lXYc0の言い分が入れ替わってる気がする不思議。
まぁ蛇足なんで最後は放置して。

22名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:59:19 ID:lRXJCBlQ0
ふぅ。
このはスレ part2 攻略ネタ要点を、手元のファイルに
項目別に整理してまとめたでござる。
コピペのしすぎで指がつりそうです。

しかしアルカナごと・キャラごとのコンボ・立ち回りを全て書くと
膨大な量になりますね。
こりゃ独立したドキュメントにしたほうが良さそう。

23名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 03:20:26 ID:lRXJCBlQ0
前スレでみなさんが書いたネタ、コンボのみ抽出して貼り付けてみます。
大量の貼り付けによるまとめで、ちょっと荒っぽいので
どのくらいこういう情報に価値があるか、様子見で続けるかどうか判断させてください。

■ 通常

2A>2B>2C>B疾風>6D>5A>5B>エリアル
2A>2B>2C>HC>B>低ダB>jc>ディレイJB>JC>着地>JA>JB>jc>JC>締め
2A>2B>2C>623B>6D>A>6B>JA>JB>JC>J2C>イズナ落とし、
距離によってはJ2Cの代わりにCクナイ入れておっかけたりくらいです。火なら〆を超技とか。

2B>立C>低空ダッシュJA>J2C>着地ダッシュ2B(>6B)>2Cが繋がる
そっからのコンボはいつも通りに
このは、リーゼ、きら(喰らい判定が下半分が横に広く上が狭いため)には入らない
無職、頼子、その他には入る
着地ダッシュを省くと2Cが届かない

2A>2B>2C>623B>6D>A>6B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>J2C
キラ様以外にはお手軽安定コンボ。キラ様には623Bを抜けば大丈夫。

空中コンボの〆はJB>J2CよりJC>J2C>(イヅナ)が入る場合はこっちのが減ると思う。

〜低空ダッシュ>JB>6HC>JC>着地>なんか

■ Hゲージ非使用

火:2A>2B>2C>A疾風>632146D>ダッシュ6B>エリアル
火:2C(623B)632146D>66>5A5B6B>エリアル
闇:2A>2B>2C>236236D>エリアル
2C疾風A疾風B疾風B疾風AB6BJAJBJ2C

24名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 03:21:41 ID:lRXJCBlQ0
■ くない

2A>2B>2C>B疾風>6D>5B>低ダJB>ディレイCクナイ>5A>JA>JB>jc>JB>JC>締め

2A>2B>2C>B疾風>6HC>5A>5B>低ダJB>Cクナイ>5A>低ダJB>着地>jc>JA>JB>jc>JB>J2C
(キラにはB疾風抜くといい。あとHCの後の5Aは抜く人もいる。自分の低ダの高さにあわせる。)

2A>2B>2C>B疾風>6HC>(5A)>5B>低ダJB>Cクナイ>5B>低ダJC>着地後すぐジャンプ>JA>JB>jc>JC>J2C>イズナ
Cクナイの後5A→5Bじゃないと無理かも。今日試してみる。

2A>2B>2C>A疾風orB疾風>6D>5A>5B>低ダJB>ディレイCクナイ>5A>低ダJB>ディレイCクナイ>5A>JA>JB>jc>JA>JB>締め
キャラ限定 きら様にはかなり入りやすい
他は乱入とかあって調べられなかったが頼子と中華に状況限定で確認

低ダJB>jc>JB>J2C>苦無

25名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 03:22:30 ID:lRXJCBlQ0
■ 火

火:2A>2B>2C>623B>6D>5A>5B>低空JB>236D>JB>236D>JA>クナイC>5A>5B>JA>JB>Jc>JB>JC>締め

火:2A>2B>2C>623A>6D>A>B>jc>JA>JB>632146D>空ダッシュ>イズナ

火なら中央でも2C>236Dダッシュジャンプエリアルいけるよ
なんもゲージ無くてもダメ取れるからホーミングゲージ他に回せていい

火:2C(623B)6D→JAJBJCJ2C
JCキャンセルアルカナ超必後jcできるからいろいろ応用が効くパターンだと思う。

火:2A→2B→2C→623A(HC)→6A→6B→JA→JB→JC→63214D→(2段目J)→JC→632146D→前ダッシュ→236236D(HC)→1回転C or (5C→236B)
最後の投げは通常投げの方が壁受け身狩りに使える。

火:JA>CクナイをJB>632146Dにすると着地後C疾風が当たって壁受身攻めが出来るよ
J2C〆より状況よさげ

火:〜低ダ>JB>ジャンプ>JC>かせんよく>JB>かせんよく>JB>かせんよく>(着地)>疾風突き>ND>

火:2C623B6236DスライドA6D5A〜
きら様にも繋がったよ。

ループコンボなんだけど、※画面端付近限定
火:2A>2B>2C>疾風>6D>5A>6B>(JB>236D>JC>着地ダッシュ5B)×2>JB>236D>JC>632146D>着地ダッシュJA>JB>JC>632146D>JB>J2C
で()の部分が3セットぐらいまではループするよ。

火:2A2B2C>B疾風>HC5B>低空ダB>236D>JB>着地5B>低空ダA>236D>JC>着地A疾風>HC5B>低ダB236D…

火画面端:2A2B2C>B疾風>6HC5B>低空ダB236D>JB>着地5B>低空ダA236D>JC>着地A疾風>HC5B>低空ダB236D>JB236D>JB>着地A疾風>HC5B>低空ダB236D>JC>着地5B>低空ダA236D>JC>着地前ステップ途中5B>エリアル
一応対人で受け身やっててもらって受け身はとれなかった
低空ダAから236Dキャンセル遅かったらだめみたい
受け身楽勝ならスマソ

26名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 03:23:47 ID:lRXJCBlQ0
■ 風

風:2A>2B>2C>6D>5A>5B>低空C>着地>jA>B>jA>B>jB>C>締め

風:A>2B>2C>6D>B>低空DB>2段ジャンプB>C>着地>ジャンプAB>2段ジャンプB>3段ジャンプB>2C

風:苦無コン>6A6B>JB>2段J>JC>236D>3段J>JAJ2C
一応受け身取れないみたいだけどダメ上がってるかよく分からん
あとダウン追い打ちで214D当てると結構減るね

■ 樹

樹:2A→2B→2C→B疾風→6D→5A→5B→6B→蔦→D戻し→5A→5B→蔦→D戻し→5A→5B→6B→Jキャンセル→JB→Jキャンセル→JB→締め

樹:214214D で3つの種を同時撒き
ガト>JA>JB>J2C>214D(種1撒き)>214214D(種3撒き)
この後最初に出した方の種で崩したら
2A>2B>(種発動)>A>B>(種発動)
でネタコンボですよね・・・一応報告

樹:2A>2B>2C>B疾風>6DHC>5A>5B>(623D(引き戻し)>5A>5B)x?>エリアル
が可能みたいなんだけどまだ研究中。
今日試して葦が2回入った。

樹:2a2b2c→a突HC5a5b6b→623d4d5a5b623d4d→5aa突HC5a
までいけた
そっからの5bが浮き大きくなって当たらなかった
HCでHit伸ばすなら如何に5a a突HCで拾うかだと思ったんだけどなぁ
クナイ拾いとツタ駆使して伸ばせないかまた試してくる

三ループレシピ
樹:2A>2B>2C>疾風B>6D>5A>5B>6B>623D>4D>5A>5B>623D>4D>5A>5B>6B>jc>JA>JB>jc(7入れ)>JC>236D>4D>締め(J2CorJC>236236D)

■ 時

時のアルカナはやはり6C>6Dで敵が壁に当たる前に拾えました。

27名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 03:24:54 ID:lRXJCBlQ0
■ 闇

闇:2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテルン(1段目)>J2C
>マルテルン(2段目)>マルテルン(3段目)>降り際JC>ダッシュB>6B>J【A>B>C>2C】
注意点・・・ギーァ君が、このはの近くにいないとマルテルンがあたりませんでした。
後、追撃はマルテルン3段目の吹っ飛び方で変わります.


闇:2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテルン(1段目)>J【2C>シェーレ入力】
>マルテルン(2段目)>マルテルン(3段目)>【降り際JC】>着地>垂直J【A>〔シェーレ発動〕シェーレ入力】>ここまではHitしたよ。
後は理想だけど(垂直jc)>【JC】>着地>J【A>〔シェーレ発動〕シェーレ入力】以下ループみたいな感じかな。


壱:闇:2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテルン(1段目)
>J【2C>シェーレ入力】>マルテルン(2段目)>マルテルン(3段目)>【降り際JB>(垂直jc)A
>シェーレ発動>シェーレ入力>降り際C】>着地>垂直J【A>シェーレ発動>シェーレ入力】限界
壱のコンボ全く安定しないから、実戦では弐で安定かと思います。

弐:闇:2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテルン(1段目)>J2C
>着地>マルテルン(2段目)>マルテルン(3段目)>3段目に合わせてダッシュJ【A>B>C>2C】
弐のダメージは愛トキィから4割位でした。キラ様にはJ2Cが入りません。
まあ相手をKOできる時か、ゲージが余ってる時位しかしないと思うけど…

闇:2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテ(1段目)〜は
画面端以外だとマルテ(1段目)が入るので安定で入りましたよ。

28名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 03:29:06 ID:lRXJCBlQ0
そして本日のシミュレータ遊び。
といっても、申し訳程度ですが。検証は週末にしかできないので妄想です。

テーマ:ヒット&アウェイ
〜2B>hjc>低空バックダッシュ>クナイ>(着地)このは隠れB or 疾風でつっこむ

それでは。

29名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 03:38:46 ID:twPWqMjU0
>>28
おつ〜、参考にさせてもらいますわ

30名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 05:21:23 ID:ObLDw6SY0
取り敢えずわざわざ前々のスレの中から探すのもアレなんで
コンボだけでなく技コマンド及び説明もスレの始めには入れようよ…
以下ペーストと一部修正

必殺技
  手裏剣(地/−)
   236+攻撃(攻撃ボタンを追加入力することで2発目3発目)
  苦無(−/空)
   236+攻撃
  疾風突き(地/−)
   623+攻撃
  このは隠れの術・地(地/−)
   214+攻撃
  このは隠れの術・天(地/−)
   421+攻撃
  土遁の術(地/−)
   22+攻撃
  変わり身の術(地/−)
   632146+攻撃
  むささびの術(−/空)
   214+攻撃
  飯綱落としの術(−/空)
   一回転+攻撃
  隼蹴り(−/空)
   22+攻撃
  転がり(地/−)
   (隼蹴りの着地硬直中)6+攻撃 or 4+攻撃
 超必殺技
  このは百分身の術(地/−)
   236+AB
  このは落としの術(地/−)
   2タメ8+AB

手裏剣
追加入力で3発まで出せる。A,B,Cでそれぞれ飛ぶ方向が違う。
Aは正面 Bは40度程度 Cは60度くらいの軌道で飛ぶ。
どの順番で入力しても良い。3発目のみ見た目が若干変わり、威力が高い。

クナイ(通称 苦無)
Aで真下より若干相手側。B,Cとどんどん相手側に斜めになる
連射は出来ないが追加コマンド入力で2発目、3発目を撃つ事は可能

疾風突き(通称 疾風)
Aは移動慮理が短いがキャンセルでは当る程度の距離。隙が少ない。
B,Cになるにつれ移動力が上昇。コンボに組みこむのはBが要。

このは隠れの術・地
Aは使用した場所 Bで敵手前に Cで反対側の地上に転移する技。
遣い道は様々だが、地のアルカナブレイズをCで安全に避けられる。

このは隠れの術・天
基本は地と同じだが、出る場所が地上ではなく若干の空中に出る。
そのままジャンプ攻撃や、空中ダッシュに行動可能。

土遁の術
煙幕を撒いて使用した場の地面に隠れる。ボタンを押す事で通常に戻れる。
基本的に攻撃を受けつけないが、下段攻撃は受ける。

変わり身の術
(遣った事ないし前スレの何処に表記あるか不明)

むささびの術
(遣った事あるけど正直どう説明すれば良いか不明 だからもうちゃんとしようぜ…)

飯綱落としの術
空中コマンド投げ。ただし範囲が狭いせいか若干離れてるだけで拾えない事も多い。

隼蹴り
落下しながら蹴る(詳しい事わかんねえからだから)

転がり
隼蹴り使用後の隙を減らすのに遣える

このは百分身の術
HIT確認後乱舞発動する超必。一応突撃時に無敵があるためGC時などに適用。
何故か派手に100HITするがダメージは普通。浮いた相手に当てると乱舞が発動しない。

このは落としの術
大いずなおとし。威力は通常投げと変わらないが
レバーを回す事により威力を増加。最大で3割程度減らせる。

31名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 05:22:17 ID:ObLDw6SY0
通常&特殊攻撃編
・5A
打点高いパンチ、発生は早いがリーチは短い。
連打orジャンプキャンセル可能 とっさの拾いとかガチじゃない対空に

・2A
しゃがみパンチ、パンチなので下段じゃない、発生早いけど判定微妙
割り込みとか、地上での攻めの起点

・4A
裏拳、立Aの発生遅くして、リーチと判定強化した感じ。対空にそこそこ使える

・5B
膝蹴り、リーチがかなり短いがJCが出来るのが良い 判定もそこそこ

・2B
短いスライディング。発生そこそこ早くてリーチもこのは的には長い
判定は弱い、ガードさせて微不利 2Aor5Bからの繋ぎに。

・6B
蹴り上げ。空中ガード不能技で地味に対空になる。ただし判定が弱め。
コンボの拾いにも使え、JCも可能な攻撃

・3B
軽くジャンプしてアッパーをする。そのままJC可。
ジャンプアッパー時のはジャンプ計算されないので普通に2段ジャンプ出来る。

・5C
かかと落とし。浮いた相手に当てると叩き落とす。
リーチが短い上、外すと隙がでかいのであまり使い道はないが浮かす前の
地上コンボの繋ぎ程度には使える事もあるがやはりリーチ問題で外す事もある。

・2C
2Bより長い分隙も大きいスライディング、ダウン効果
前に進んで隙大きいので読まれると4D避けからフルコンなどを
貰う可能性があるため過信は禁物。ここからB疾風に繋げるのが要。
一応超初心者には A手裏>B手裏>C手裏 の順で何処でも確定で繋がる。

・6C
しゃがみこんで後ろ蹴り。横ふっとばし。このは中ではかなりリーチの長い技
しゃがみこんでる時すごい体勢低いので、打点が高い技すかしつつ吹っ飛ばせる

・3C
しゃがんで蹴り上げ。上ふっとばし。リーチは短いが5Cほどではない。
NHCで空中コンボに持っていける。

・JA
発生すごい早いパンチ。リーチは短いけど圧倒的な速さで勝ちやすいから
相殺の時に入れたりのぼりジャンプ対空としても使える

・JB
斜め下にキック。リーチ発生判定とかがバランスよく高くて使い勝手がいい
めくりにも判定が結構大きくある 空中攻め時の要。

・JC
JBを少し短く、遅くしたかわりに攻撃レベルが上がってるキック
ただしJBと比べて少し下向きな攻撃なので上下関係では外れる事もあるが稀。

・J2C
かかと落とし。叩き落し効果。空中コンボはこれでしめて起き攻めにいくのも有

32名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 06:32:11 ID:gTXS8ypM0
あれ?疾風が3ループするアルカナ無視のコンボなかったっけ?

33名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 06:45:01 ID:F77ZSxWAo
>>31
5C前半に上段ガードポイントあるよね?

34名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 06:45:24 ID:gTXS8ypM0
それっぽいのあったんで貼っとく、こん中のどれかが噂のはやしコン?

★1
とりあえず試してみた端コンボ

2A>2B>2C>A疾風>A>A疾風>【6D>A疾風>A>A疾風】>A>B>jA〜

注意点
Aでの拾いはなるべく低い位置で、そうじゃないと疾風がすかる
6D>A疾風はほぼ最速じゃないと受身とられる、6D23Aと入力するといいかも

試してないが受身不能時間とノックバックがリセットされるなら【】内はゲージの限りループ可能だと思う

あときら様には6D後のA>疾風が3回入ります

工夫すればまだまだ伸ばせそうなので頑張ってみる

問題は入力が難しいこと…orz
こればかりは慣れるしかないか…


★2
なんか画面端だけど一応下っぽいのが出来た(一応相手きら)

2A>5B>2B>2C>A疾風>5A>A疾風>5A>A疾風>5A>小J苦無>

たまたま出ちゃっただけなのでこの後はわかんない
取り敢えずホーミングゲージ無しって事で…


★3
このは単体でのコンボで少しダメUPできたんで書きます
画面端で 2A>2B>2C>B疾風>5A>A疾風>6D>5B>低ダJ【B>jc>C】>着地
>J【A>B>C>2C】 

650と668のを組み合わせれば、いやらしい事になりそうだね
他力本願ですまんが、自分闇メインなので火を使ってる人検証よろしくねー

35名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 07:35:16 ID:gTXS8ypM0
後、既出?でぐちがやってた百分身からのダメージアップネタ

7:21秒の所
ttp://www.youtube.com/watch?v=husVrjKnPAA

結構減ってるのでイイネ


後はやしコンまとめにあった

937:名無しのアルカナ使い [sage]07/01/11(木) 16:07:51
はやしコンのレシピ
2A>2B>2C>ディレイ百分身
これだけでなんと103HIT。
いろんな意味でやばいね。

36名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 07:39:32 ID:gTXS8ypM0
てかこのはやしコンと百分身からのダメージアップネタ組み合わせれば
アルカナ無視では一番減るんじゃないか?w

なんかこのはが面白くなってきたぞ


連投すいませんでした

37名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 07:42:00 ID:ObLDw6SY0
>>34
前スレでも書いたけど  【画面端】
2A>2B>2C>A疾風>5A>A疾風>5A>A疾風>5A>苦無
ってのがたまたま出来たわけだが

でもたまたまだしキャラ限定かもしれんが一応な   きら相手にやったわけだが。
>>34のような厳しい条件とかじゃなくて普通に早くやって問題なかったのは記憶にある。

38名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 09:18:11 ID:gTXS8ypM0
てかこの>>35のダウン追い討ちネタ
イズナやこのは落しからもいけそうな予感

イズナから出来るなら確実にダメアップに繋がるね

39名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 09:49:03 ID:5jKmNLyAO
申し訳ないが、百分身からのダメアプレシピを教えてくれないか?
携帯厨でわからん(;;;'A`)

40名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 09:59:33 ID:IfPRQl.60
百分身>ダウン追い討ち2B>A疾風かな

41名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:23:15 ID:h40tH5bY0
2Cじゃなかった?
でもダメアップできるけど闇このははしないよねこれ
置き攻めの方が重要だし

42名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:26:02 ID:wE3emqoMO
当て身についてあまり出てないみたいなんで少し自分で調べた話を・・・


・ボタンによって取った後の出現位置が変わる 発生は変わらない(体感
・膝下への攻撃、主に下段は取れない(構えた手に攻撃判定が当たれば発動?
・発生1Fからの当て身では無い
・飛び道具も取れる
・成功時 相手の攻撃はガードじゃなくスカった時と同じ
・成功時の硬直は少ない
・ランダムでこのはぬいぐるみに変わる(出たら勝ちだと思っている


アクセルの蜂巣強化版みたいな感じだと個人的には思う
ちなみにC版の裏回り、相手の飛び道具取った時に相手が裏回り読みで2Aとか振ってても、振り向かないまま2Aとかになってた事が多々ありました
投げもタイミング的にはやりづらい感じ
相手が愛の時、遠距離で操気弾とビームで牽制してきたらビームはしゃがみ、操気弾に当て身でウマー
操気弾出してからビーム重ねてタイミングずらそうとしてもビームの持続が短いので結構取れる、ネタがバレてなきゃ


飛び道具当て身の注意点は
・相手が跳んでるとあまり美味しくない
って事でしょうか?
長文失礼&個人的な意見ですので 間違いがあればご指摘お願いします

43名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:31:11 ID:IfPRQl.60
一番の問題は蜂巣と違ってとっさに出にくい&化けやすいコマンドって事かも

44名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:32:35 ID:h40tH5bY0
変わり身Bで一応相手の上とれるんじゃないか?
でも飛び道具に取れるのは知らなかったから奇襲ネタが増えていいかも

45名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:46:19 ID:xhxEAbO.O
飛び道具のあとかかなり読みあいになるな。下手に上とって空中ガー不やられるとつらいし。それよんで百聞新とかおもしろそ。

46名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:50:52 ID:wE3emqoMO
>>42
飛び道具取れるとか、相手空振りとか知らんかったよ、GJ!
ん?
て事は相手のBとかCを当て身とればほぼフルコン確定?空振りならホーミング使えないだろうしジャンプキャンセルやら必殺技キャンセルも出来ないし
性能いいなぁー 少し使ってみようかな

47名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:04:19 ID:5jKmNLyAO
>>40 Thanks

48名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:12:51 ID:hg3WR.gE0
はやし式闇このは起き攻めが強すぎる。

49名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 12:02:46 ID:UJhPedhs0
>>48
イズナ、このは、百分身からダッシュ2C>設置とか?
相手の受身とか有利時間とかどうなるんかね。受身は無理か?

50名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 12:33:29 ID:pOy5iAq6O
妄想なんだが、
6C>214Cor421Cで壁につくまえに拾えないかな?
やっぱ無難に時アルカナのが良いのかな

51名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 12:49:47 ID:eAdhxeeAO
>>7
さらなる検証乙です
確かにハート、キラ、サキには疾風からが無理でした
もうちょい煮詰めてみます

52名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 13:37:36 ID:Dyh1lNJ6O
疾風ループは中央でもできるってばー

2C>A疾風>6D>5B>A疾風>ステップ5B>A疾風>

53名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 13:54:37 ID:bUPAQARc0
B疾風でループするのがはやしコンらしいよ

54名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 14:04:47 ID:UZ9WzFfA0
2C>疾風>立ちA>疾風>6D>B>疾風>B>疾風>ステA>B〜

55名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 14:08:22 ID:bUPAQARc0
2C疾風>6D立ちB疾風>立ちB疾風>ステA

56名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 14:22:26 ID:89hO9mSoO
百分身後の、2C>A疾風追い撃ちってきら様以外にも普通に入る?
なんか間合いの関係で無理っぽいんだけど…。
ダッシュで慣性つければいいのかな?

飛び道具受け身は、間合いによるけど火なら轟天で確反取れたりするね。

57名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 14:31:13 ID:lVzew4uAO
追い撃ち2C疾風確かカムイには疾風すかる

421Aとか適当にキャンセルして攻めるとよろし

58名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 15:02:51 ID:v.YTXSOA0
地上疾風ループの真偽やいかに。本当にできたら、
一割弱くらいダメージ上がりそう&けっこう運べそう なんでかなりありがたいね

59名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 15:18:17 ID:wDUJ5j0sO
はやしコン減りすぎなんでまじで勘弁してください>_<

60名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 15:23:43 ID:Dyh1lNJ6O
追い討ちのダメージとゲージが結構おいしいのな

隼考察
・必殺技扱いのため通常技からキャンセルして出すことが可能
これによりJ2C締めの後急降下なども可能
・キャンセル前転は相手をすり抜けることが可能
・足下の判定はそこそこ強い
・ヒットorガード時はホーミングキャンセル可能

61名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:21:25 ID:dr4kQlQ20
あるはずも無い妄想コンボをはやし立てる事それを
はやしコンボというのではないのかと予想してみる。

あるんだったら自分で検証してきたコンボレシピ書いてね。

62名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:25:53 ID:gTXS8ypM0
>>61
前スレ>>937じゃないの?

937:名無しのアルカナ使い [sage]07/01/11(木) 16:07:51
はやしコンのレシピ
2A>2B>2C>ディレイ百分身
これだけでなんと103HIT。
いろんな意味でやばいね。

63名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:53:40 ID:lVzew4uAO
なんと今流行りの追い撃ちまで含めると105ヒット

64名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:16:13 ID:ObLDw6SY0
>>63
言っておくが最大は117HITだぞ。

2A>2B>5C>B疾風>6D>2A>2B>5C>B疾風>6D>2A>2B>5C>B疾風>6D>2A>2B>5C>B疾風>百分身

65名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:39:14 ID:lVzew4uAO
まあなんでもいいじゃないそんなこと

66名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:42:01 ID:gTXS8ypM0
>>64
随分伸びたなw

2A>2B>5C>B疾風>6D>2A>2B>5C>B疾風>6D>2A>2B>5C>B疾風>6D>2A>2B>5C>B疾風>百分身
>2C>疾風

なんと今流行りの追い撃ちまで含めると119ヒット

てかB疾風から百分身って当たるのか?w

67名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:48:41 ID:B6lhaA6I0
飛び込みから入れればもっと増えるだろ。
試してはいないが

苦無>空ダッシュAAB>着地ダッシュ
>AAB2B中疾風>6D>AAB2B中疾風>6D>AAB2B中疾風>6D>AAB2B中疾風>百分身>2C疾風

とかいけそうじゃね?もしできれば126HIT。意味ねー。

>>66
使わないから忘れがちだが必殺技は普通に超必でキャンセルできるだろw

68名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:51:02 ID:VqClphMo0
他キャラは超必をアルカナ超必でキャンセルできるけど
百分身はロック系だから無理だよね?できればさらに伸びるけどw

69名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:54:54 ID:lVzew4uAO
そういや試してないけど百分身カス当ての後はアルカナ超必でんのかな

70名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 20:59:47 ID:hrvpteqk0
もしくはガード時
闇とかでできるなら相当なごり押しできるんだけどな
今まで考えて無かったわ

71名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:24:09 ID:ncY3XTToO
カムイ対策無い?
お互い火で、
ノールック2A系カムイに勝てん(´・ω・`)
バッタで頑張ってるんだけど辛い。
近付いて暴れつぶし2Bがカムイ2Aに負けて5割(´・ω・`)
常に2A入ってるから投げれないし(´・ω・`)

助けてくれ

72名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:26:43 ID:hrvpteqk0
なんだそのありえないカムイwwww
連打できやしない2A連打とかないわ

素直にjc低ダすればいいと思うよ
それか2B>Hjc低ダ
2Aの全体硬直長いから余裕でささる

7342:2007/01/12(金) 21:37:08 ID:wE3emqoMO
当て身について新報告です!


土のアルカナブレイズは
取 れ な い



取ろうとして死んだバカからの報告でした

74名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:10:26 ID:TaAWg6gUO
ブレイズは全部とれないんじゃね?
前愛ブレイズに合わせて死んだ気がする

75名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:44:05 ID:FmThX53Q0
当て身は空振りでもゲージ増加することが
意外と重要だと思うんだけど全く話題にならないな
一回のゲージ増加量が少ないけど回転が速いので
使えないこともないと思う

>>64
一応、風アルカナのゲージ2本ホーミングなし
追い打ちなしで119hitを確認済み
ダメージは覚えてないけど、多分いらない連続技だろうな

76名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:53:54 ID:gTXS8ypM0
てか
>>64-67
最後百分身しなければ必殺技ゲージかなり溜まるんじゃないか?
これは重要だろう
百分身までいっても必殺技ゲージ2個ぐらい溜まってるから
百分身でちょいダメージUP&ゲージ1かゲージ2か選べるし

77名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 23:47:34 ID:qZMl7BkU0
妄想レシピが流行ってる流れの内に書き捨て
ABC>疾風(入力後レバー3いれっぱ)>3D>3A>3Bスカシ>このは落とし
溜め時間足りてんのかな、KOF方式のガードモーション=投げ不可だったらダメだろうが。

78名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:30:50 ID:0WrTeA6UO
1回しかアルカナやってなくてあまり検証できなかったんだが、2C>B疾風の後の百分身はカス当たりにしかならなかったorz
もしかしてディレイかけるのか?

79名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:46:28 ID:4TjL.Zik0
>>76
1本中の8割位溜まった辺りで、ものすごい勢いでゲージ補正が入るよ

調べ物報告

このは落とし・いずな落としからはダッシュ2Cは入らない
中央でもJ2Cからは2Bと2C>疾風が入りました (けれど
コンボの締めからやると画面端でも酷いノックバックが起こりました)

後、起き上がりに轟天焦やってリリカが超ジェノ暗転返しやってきたけど
食らってたのはリリカの方だったw 超ジェノ無敵少ないぽいね

80名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:05:33 ID:OLOI77Og0
>>73
土のプレイズは格闘ではなく射撃です。
誰かさんの射撃跳ね返しで(ry

取り敢えずHNゲージ無しコンボ(画面端) 概出なくらい何だその程度的な。

2A>2B>2C>A疾風>5A>A疾風>5A>JダB>苦無>5A>6B>エリアル

81名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:07:07 ID:s7vXc4eM0
>>77
前スレ350で似たような事してる人が居た。

82名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:23:42 ID:OLOI77Og0
今日も今日とてこのは使ってたわけだが
神依で乱入来られたよ。
いや、その程度は別にどうでもいいんだ ただな

このはのJAで神依のJBに一方的に打ち勝つってのはどうなんだろうな
判定強いな JA
基本的に相手地上の自分が空中攻めはJA>JBでいいから
JBで攻めるよか案外こっちのがいいかもしれん。

83名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:24:34 ID:i0GnaUG60
>>79
このは落とし・いずな落としからのダッシュ2C>疾風
画面端なら離れないから入らないかな?

てかダウン追い討ち2C>疾風以外にもありそうで仕方ない
2C>JCクナイとか

84名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:00:14 ID:4TjL.Zik0
>>83
2C>JCクナイとか??? 2CにジャンプキャンセルはかからないだろうJ2Cの間違い?

このは落としは食らい判定がなかったと思う
いずな落としは、このは自身の硬直が大きすぎて間に合わないと思う
後横投げも食らい判定がなかったよ

85名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:09:01 ID:i0GnaUG60
>>84
間違えた2Bね
てかそれも斬新だなダウン追い討ちにJ2C当ててクナイ

>このは落としは
そうか、残念

86名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:23:53 ID:QX2jgwtEo
質問なんですが、苦無や火の画面端のコンボの時
2A>2B>2C>6HC>低ダbという風に疾風抜いてもつながりますか?
自分の腕が下手なだけの気がするけど1回も成功しないorz
(苦無は当たらず、火は2回目の236Dの後高さが足りない・・・)

8786:2007/01/13(土) 02:40:50 ID:PULXM5kwo
修正です
コンボの所2A>2B>2C>6HC>5B>低ダBですね・・・

88名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:53:37 ID:76xI0r0Q0
疾風無い場合だとレシピが変わったと思う
低ダB>2段ジャンプJC or JB>JCとかって感じからいけるんじゃなかったかな
その先も微妙に変わってると思うけど

89名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:55:11 ID:BBY8CcpI0
いや疾風抜いても普通にはいるけども

9042:2007/01/13(土) 03:01:13 ID:RO3R7e42O
>>80
射撃ってのは飛び道具って事ですよね?
多分それは関係なくて
1.アルカナブレイズだから取れなかった
2.足元から出てきたので取れなかった(前にも書いた通り、足元への攻撃は取れまない
のどちらかだと思います


でも、つい見てから当て身余裕でしたしたくなるのは自分だけでしょうか?


今日試して取れたのは土の上から降ってくる岩、樹の蔓、闇の魚(シューレ?、マルテルン共に)でした

91名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:09:23 ID:BBY8CcpI0
闇のやつはズィヒェルだな
なんにせよGJ

92名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:15:43 ID:hXY6E32kO
雷も普通にとれますた。

93名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 04:22:59 ID:/FpemOzw0
>>86
〜低ダB>二段ディレイJC>236D>JB>236D>JC>236D>B(A?)疾風>超火or6D〜
ってのをやってる強い人がいたから真似して練習中

たまにJCがスカってたけど、なんでなのか漏れにはワカンネ

94名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 04:28:55 ID:KvJMG9Y.0
このはの火ってツェェんだな…
ttp://www.youtube.com/watch?v=9Ac4XDnp3uc

95名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 06:41:17 ID:uA5mbB12O
2段ディレイってのがよくわからない…
どんな軌道になるの?

96名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 08:58:36 ID:V1Kfv0rA0
このは単体での相手2A連打暴れ潰し対策って何がイイの?
闇から火に転職したんで2A連打暴れ対策がわかりませんorz

一応5Aディレイ>2Bとかやったけどタイミングが悪いのか潰されてフルコンでした

97名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:14:20 ID:AvVwGGms0
低空ダッシュ

98名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:43:35 ID:eaGF.dc60
>>94の動画見て、基本コンボ+α程度しか出来ないサキに蹂躙されるのがこのはらしいとおもた。
ダメ上げるなら火以外無いのかねえやっぱり。
俺はGGでエディ使ってるから闇このはなんだけど、
相手ダウン>236D設置>転移の動きがいい加減地元の強い奴らにはばれてきてる・・・。
雷ステップでギーァ相殺→空ガ不能とかやられてもういい加減('A`)な状況。

99名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:36:23 ID:V1Kfv0rA0
>>97
他には何か良いのないですか?

>>98
自分の地元も雷ステップ相殺戦で('A`)な状況だった。地上戦は怖いので
空中戦で引っ掛けて3〜4割持っていく火が良いかなと思た
結局相手のアルカナを見て闇と火使い分ければ一番良いのではと

100名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:40:13 ID:K4epkFVI0
>>98
闇は使ってないから素人考えなんだが。

ステップって起き上がりキャラ向き方向入力で
裏に回られても勝手に逆に出るっけか?
もしそうでないなら転移が完全に読まれてるってことになるな。

あとステップ相殺されるならギーァ相殺させた後に弱でも差し込めばいいのでは?
空転移ばっかじゃなくて地上転移のAとか土遁フェイントも使ってさ。
起き攻めは様子見も立派な選択肢ではあるまいか。

101名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:46:19 ID:rLd85BjU0
時のアルカナ?のタイムストップみたいなのは、どう対策とってる?

102名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:53:26 ID:SJ9HF1Nw0
>>101
発動の瞬間に4D無敵で終了
自身がないならハイジャンプ三角飛び2段ジャンプすれば多少はダメージ減るんじゃない?

103名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 13:23:13 ID:Jp0zyIwk0
>>98
毎回タイミング同じだと
転移見てから雷じゃなくても適当に技振ればギーァは簡単に相殺できるよ
このゲームはシステム的に適当相殺とか4Dがあるからあらゆる崩しが基本的に2択じゃなく3択になる
発動せずに様子見して相手が動くのみて発動も混ぜるといいと思う
様子見のとき相手動かなきゃ溜めたままだからまた転移の流れ継続するしな

104名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:42:44 ID:heLllzkU0
>>95
二段ジャンプの軌道で、
上りながらJCじゃなくて、頂点から下り始めたくらいでJC

>>96
ダッシュ5A刻み(>5B)>低空クナイ
〜A突き>2A

なにも考えない連打暴れはこれでいいんじゃね?
リバサ2A連打はJB、JC重ねてからの方がいい
ダッシュ5A刻み>ダッシュ5A刻み・・・で相手が動くの待ったりしてもいいとオモ
ガーキャン見てから低空ダッシュとか

癖とか見てから暴れられてるなら・・・・まぁ、頑張れ

105名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:48:47 ID:Exkv.AQMO
>>103
起き攻めで技振られて相殺はさすがに重ねミスってるだけじゃないのか…?
雷ステップは1Fからだろうけど暴れは違うだろ

106名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:21:30 ID:rLd85BjU0
>>102
サンクス
4Dがあったか…
でも無敵時間ってかなり短そうだ

107名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:37:23 ID:Tyl9JbJw0
立ちCの相殺って強い?
リーチの長い攻撃を低ダから出されるとJAで落としてもその後が繋がらなくて
当て身はコマンド長いから頼れるなら立ちCに頼ってみようと思うんだけど
既に取り入れてる人居ればコツとか使用感を教えて欲しい。

108名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:51:33 ID:hZ99L.9A0
>>107
たしか1スレ目で誰かが書いてたから見てくるといいかも
攻撃発生の前に相殺判定が発生する感じでかなり早く相殺判定でるよ

109名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 16:01:09 ID:hXY6E32kO
3Bじゃ駄目なのかい?

110名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 16:54:34 ID:Tyl9JbJw0
>>108
それで見たのをふと思い出してさ
今使ってる人がいればーと思ったんだけど。

>>109
3Bが当たればそれなりにおいしいけど相殺>JA当てても安くない?
後はぁとの立ちB立ちCとかに比べて若干先読み気味に「置いておく」感じじゃないと機能しにくいのも。


カムイやサキの上からの攻めに対しての切り替えしになれば良いなと思ってるんだけど
流石にそこまで強くは無いかね。今日プレイできないのが惜しい。

111名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:03:33 ID:QICthdzMO
立ちC相殺判定でるの早いし上方向包みこむ感じだから
相手が攻撃当ててくれればほぼ相殺するんだがすかされたら終わるのが辛い
ギーァとかの飛び道具に相殺したい時とかにはいいと思う

112名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:26:36 ID:t0SNhHjcO
多分誰も使ってない4Aはどうだろう?
これも相殺判定は早いんだが…

113名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 20:37:37 ID:ZCFdBkTAo
5Cは当たりさえすれば結構美味しいな。
・立ちヒット(キャラ限)で低ダからコンボ
・背面ヒットで密着5A(2A)〜
・空中ヒットからは受け身狩り
・ガードされてもjc〜

問題はどうやって当てるかなんだけど。

114名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 22:43:24 ID:H8Ge9QTI0
ダウンさせたあと6321496Dで低空で火孔覇だして
そのままダッシュB>Cとやるとガードさせたままめくれるっぽい
低空火孔覇が難しくて今日一回しか成功せんかった

115名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:37:21 ID:t0SNhHjcO
火ループ面端
このは、サキ、ハート、カムイ、(キラ)用
2A2B2C>B疾風>6HC>5A5B>低ダB236D>JB236D>JB>着地A疾風>6HC>5B>低ダB236D>JC>着地5B>低ダA236D>JC>着地前ステップ5B>エリアル
キラは二回目のHCから5Bは無理っぽい
他は三回疾風HCすると5Bスカるんで上記で…
最後の低ダA236Dがキャラのくらい判定的に抜けられるかも?
中途半端ですまんm(__)m

116名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:09:31 ID:XaVUp9TUO
>>111
百分身ぶっぱ

117名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:30:26 ID:6NbbO74AO
むしろお願い天使さんな3D→このは落としは如何ですか?

118名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:45:08 ID:S3DtmlJs0
はやしコン(?)の
2C→ディレイ百分身
ってどのタイミングでキャンセルするんですかね?

119名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:15:03 ID:3xu63Ja2O
>>115
ダメどれくらい?

120名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:26:55 ID:lGYElsUs0
唐突に質問
〜B疾風>6D>5A>5B>低ダJB〜の繋ぎなんだけど、
5Bじゃなくて6Bだと低空ダッシュJBが繋がりにくい、とかもないよね?
そのあと5Bだと繋がり、6Bだと受け身取られるんだ
5A挟んでるのは6D>5Bの6入力がうまくできなくて6Bでちゃうから、
6B出ても繋がるように5A挟んでる

初心者スレで聞こうかと思ったけど、とりあえずこっちで聞いてみる

121名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 03:05:11 ID:8Ss8hU1Q0
6Bだと浮きが高すぎる
高く浮いてたほうがいい端コンとかならいいかもしれんが

122名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 03:23:56 ID:8iBRHqg.0
101 :名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:46:19 ID:rLd85BjU0
時のアルカナ?のタイムストップみたいなのは、どう対策とってる?

102 :名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:53:26 ID:SJ9HF1Nw0
>>101
発動の瞬間に4D無敵で終了
自身がないならハイジャンプ三角飛び2段ジャンプすれば多少はダメージ減るんじゃない?



土遁で潜ると挑発も兼ねて面白いよ(もちろんザ・ワールド中はあたらない)
上で待たれたけど効果きれた後↑入れッぱでその時は普通に対処できた
4Dの戻りの隙を考えたらホーミング使わない分こっちがいいのかな?

123名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 04:07:09 ID:PmPgPMcQ0
どとんの判定出てる部分殴られないの?

124名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 10:30:17 ID:o6VuBaGAO
>>119
五割弱くらい

125名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 11:29:55 ID:V7Siplr.0
時のABは発動する瞬間に百分身するとおもろい

あとホームにすげえ強いこのは使いがいた
なんかもう動きがアクロバティックすぎて理解できない

126名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 11:44:21 ID:jfOOa0poO
風このはとやったがあれはキツい…

やっとの思いで掴まえても無情のGC6D。

でGC6Dかと思いきや4Dカウンター…

普通に速いのにその上に風性能はねぇ…もう防御力Dとか無関係だね

開放時の4段ジャンプでのエリアルは心が折れる…

127名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 11:59:41 ID:uw7BSs760
>>122
釣りとかじゃないよな?
だったら時とやるとき警戒しなくてすむじゃん

128名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 12:07:25 ID:a6BBidoU0
土遁は下段くらって乙ると何度いえば・・・

129名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 12:39:23 ID:VlMpiIWo0
どとんにも無敵時間あるから時とまる瞬間にあわせればさけられるでしょ
このはがくれのほうがいい気がするけど。
最近いろいろアルカナ試してるけど、立ち回りは遅くて長時間残る飛び道具持ってるやつが強いな
立ちまわりだけなら火や闇より風や愛のほうが強い、爆発力に欠けてるから事故ると厳しいのが問題だけどね
でもごり押しじゃなくて忍者っぽい動きができるから個人的には好き
J2Cでコンボ〆て>ディレイ愛玉>9Dそのままおしっぱで回り込むように
受身取る相手にリスクを減らしつつ前後2択にいける
風も飛び道具まといながら飛んだり消えたり楽しいね

130名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 13:45:01 ID:lGYElsUs0
>>121
やっぱ受け身取られるのはへたれてるからか・・・


131名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 15:43:47 ID:v1XgaeTg0
キャラ対策(特にキラとカムイ)ってどこの掲示板見たらいいんですかね?

132名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 16:03:45 ID:s8vt04mw0
>>131
きら対策なら、前スレを見るといいよ。
きら使いの人が詳しい解説をしてくれてます。

神依は上方向に強い技がないので、
ハイジャンプとホーミングで上から攻めるといいんだって。
ガードをきっちりすれば、それほど恐い相手でもないと思うよ。
開幕立ちBしてくる人が多いので、
それにあわせて変わり身入れておけば、とれたりする。
俺は、昨日は開幕4割くらいそれでとれた。ウマー

133名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 16:14:07 ID:v1XgaeTg0
>>132
サンクス。そうだった前スレにキラの攻略書いてありましたね。

それと、このはが使っていけるアルカナというかみなさんのオススメを知りたいです。
自分は今闇ばかり使っているんですが、他にありますかね?火か風?
風は防御面に不安があるのでまだあまり手を出してないです。

134名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:22:24 ID:pArG7Z3c0
水や雷

これはカムイ相手に流行りそうだ

135名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:26:19 ID:pArG7Z3c0
>>128
時止めの瞬間に潜れば下段の当たり判定でないよ
口で言う前にまず一度やってみ

下手したらカウント前に潜ってても判定でないかもね

136名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:28:15 ID:Pvjr7TGw0
オレは接近戦が好きだから、いつも火だな。

てかアルカナって、自分のスタイルにあったやつ選べば良いんじゃね?

137名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:34:11 ID:a6BBidoU0
転移のほうが無敵長いからそっちのがお勧め

138名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:57:19 ID:chp5QP3o0
6D>このは落としがなかなか出来ないんだけど
何か上手い方法無いかな?

何ていうかタメ時間が足りなくて出ない

139名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 18:27:07 ID:a/RhR0WkO
つ3D

140名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:00:16 ID:y/dJpuRk0
カムイのリーチに全く慣れない…
カムイ対戦時の基本的な立ち回りとか対策ってどんなのがありますか?

141名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:19:12 ID:Juk2aKgE0
>>140
wiki見ろよ

142名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:21:31 ID:0FLUv43U0
対きら様用超一発ネタ
二択を迫られそうな状況で、タイミングを見て3B
投げならすかってフルコン、それ以外なら相殺からフルコンいけます
しかし様子見から5割乙なんで一発ネタというかまぁそんなもの

143名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:53:50 ID:XPdwUOv.0
どうでも良いネタ投下
画面端火アルカナで5A>5B>236Dが4ループしたお
頑張ればもう1ループぐらいは出来そうだったお

144名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:06:55 ID:Juk2aKgE0
>>143
火使った事ないからわからんけど
5Bから236Dって繋がるのか。
地上最強コンボだな
それってHCも必要ないみたいだしな

…でも5Bから繋がるなら 2A>5B>2B のがいい気がするな…

145名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:08:26 ID:IeknxVoQ0
>>139
3Dからでも間に合わなくね
カーキャンからだからそれまでレバーは1か4に入れてる訳だし

上手い人どうやってんの?

146名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:10:20 ID:0FLUv43U0
1か4に入れておいたらたまっているだろうに
ついでに1Dでガーキャンすると6Dがでるから普通にできる

147名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:13:36 ID:l1XOPFXs0
ふじい動画に疾風ループ来たね

148名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:32:07 ID:Juk2aKgE0
>>147
何それ アドきぼんぬ

149名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:45:22 ID:l1XOPFXs0
ふじいスレ見ればわかるよ

197 名前:ふじい[] 投稿日:2007/01/14(日) 04:21:22 ID:J2cy2qrA0
というわけで動画一つ上げてみました
勉強の合間にちょくちょく上げていきますね

ttp://www.filebank.co.jp/guest/torumarin/arcana
フォルダ名もパスも「arcana」


まあ、そのうちよつべにも補完されるかと

150名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:48:10 ID:Juk2aKgE0
ログインコードってのがわからないんだが…

151名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:49:46 ID:qynHqoXY0
>>150
そのすぐ下に英数の羅列があるじゃないか
それ打ち込め

152名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:49:48 ID:XPdwUOv.0
そのページに書いてあるよ

153名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:05:23 ID:o6VuBaGAO
>>143
それって236Dから前ステップ入れるの?
HC使えばかなり伸びそうな気がするが…
今から逝ってくる

154名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:21:54 ID:s8vt04mw0
行って参られませー

いつも思うんだけど、このはの言葉遣いって特殊だよねー?
丁寧語なんだけど、相手側がへりくだってる。
千年守の御側役だから、千年守に対してへりくだってるんだろうか。

155名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:25:07 ID:XPdwUOv.0
>>153
当然ステップ挟みます、ヒット数増えるとどんどん離れる
密着ならしゃがみの相手にも当たるっぽ

156名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:27:08 ID:mZQFaNnQ0
でも俺的には結構好きだ。

「もふもふしてくださりませー」

「もふもふしてくださいませー」じゃダメなんだ。

157名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:28:33 ID:mZQFaNnQ0
>>155
リリカのカカトループはHCでノックバックリセットできるから
これは面白くなりそうな予感。

158名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:30:30 ID:5jan1RXA0
ぶっちゃけかわいいからなんでもいい

159名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:34:58 ID:W42Ne8wU0
このはバットエンド悲しい

160名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:08:50 ID:BG/hYC6A0
ちょっと変えたら
>>143>>7と連結できそうで夢が広がるわ
今からちょっと試してくる。ゲーセンまで徒歩で片道1hだけどorz

161名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:53:13 ID:8KJ9O27.0
>>149
「ふじいの犬」ってwww
やっぱり動画は参考になるな。
低ダBがいづなに化けてるのは俺だけじゃないとわかって安心した。

162名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:03:06 ID:D0VXXgIoO
低空苦無が低空いづなに変わってフルコン貰うのは俺だけでいい

163名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:05:01 ID:0FLUv43U0
>>161-162
。゚・(ノД`)人(´Д`)人(Д` )・゚。

164名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:53:38 ID:3xu63Ja2O
ってかみんな雷サキどうしてる?
ぶっちゃけ辛くない?
とりあえずダッシュとかやる事ないでしょ…

165名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:59:36 ID:N0gJrI9kO
携帯厨の俺に疾風ループのレシピ教えてくださりませ〜

166名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:15:00 ID:WQ6lB4UQ0
端で〜2C>疾風>A>疾風>6hc>B>疾風>ステA>B>6B>エリアル

167名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:16:01 ID:WQ6lB4UQ0
すまん
〜2C>疾風>A>疾風>6hc>疾風>B>疾風>ステA>B>6B>エリアル
だった

168名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:26:23 ID:WCjtk9rMO
火面端ループ改訂版
2A2B236D>(前ステップ5A2B236D)×2>>>7のコンボ
2Bから236Dの方が前に進む分やり易い気がする…まあ5Bからでも出来るけど
236Dは三回以上だと疾風から5Bがすかりました
このは、キラ、ハート、サキには二回ループでないと、くらい判定的に疾風から5Bがすかるかも?
最終ダメージ的にはちょい増加程度
見た目はかなり怪しいが笑

169名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:33:15 ID:p4UfERwg0
前ステップって66のことを言ってる?

170名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:45:50 ID:HydBGvjE0
普通のダッシュだお

171名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:51:14 ID:GzWEk6uYO
その疾風ループってどのぐらい減る?

172名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:52:02 ID:p4UfERwg0
じゃあ2ループくらいさせてから2C>疾風>6HC〜の火のコンボできるのかね?

173名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:52:51 ID:p4UfERwg0
ごめ、>>7のコンボって書いてあるね。。すんません。

174名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 01:25:18 ID:.Vm5awio0
疾風ループ 3:23秒あたり
ttp://www.youtube.com/watch?v=_GofgvVGEgM

175名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 01:52:42 ID:Hos.KcNEO
雷りりかがきついわー。1チャンスで毎回六割減らされる。2B、2Cがこっちのが短いのがかなりきつい。

176名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 01:55:30 ID:p4UfERwg0
リリカに水つけて闘うのはどう?
って自分で試してないから分からないけど、カカトループを途中で止められないかね?

同時に3つ付けられるようなゲージ回収できる感じの立ち回りができたら
結構いけそうな気がしなくもない。

177名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 01:58:38 ID:n.jVozFw0
地面ついて差し合ったら勝ち目無いでしょ
判定もリーチも火力も向こうのが上、雷ならなおさら

てかこのはってバッタキャラでしょ
相当なんか有利な状況以外地上で戦うメリットが無い

178名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:24:54 ID:Cp1kr9Pw0
水玉つけると2C>6hc>A>Bまでのどこかで止まることは極たまにあるけど
ループ始まると運ばれる時に水玉が追いついてこなくて笑える
画面端でもカカト喰らっての上下バウンドに1テンポ遅れてついてくるから壁にもならん

俺はコーヒーを買いに行った

179名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:26:34 ID:jWpin.nYO
話戻しちゃうけど、>>168の最初の2A>2B>236D前ダッシュ>2A>2B>236Dと2C>B疾風>5A>疾風>6HCと>>7のコンボ混ぜて最後の〆をJA>JB>JC>かせんこう?>前ダJB>jc>JA>J2Cって行けないかな?
コンボ数多すぎて受け身取られそうな気もするけど。
可能なら6割行けるんじゃないかと妄想。

180名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:35:16 ID:p4UfERwg0
繋がったら結構熱いかもね。
5Aが届かなかったら泣ける。

181179:2007/01/15(月) 03:02:38 ID:jWpin.nYO
>>180そうだね、確かに5Aも怪しいし>>7も綺麗に繋がるか分からないからかなり妄想入ってる。
でも画面端で2A>2B>236D前ダッシュ>2A>2B>236D>前ダッシュ2A>2B>2C>B疾風>6HC>5Bんで>>7を安定した低空236Dコンボに変えて〆をJAJBJC〜J2Cに変えればかなりの確率で行けそうなんだけどね。
ホーミング一個にゲージ一本で五割ぐらいかなぁ。
所詮脳内なんだろm9って言われたらおしまいだがw
以上携帯から必死に書きますた。

182名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 03:26:54 ID:Y.Egrm7o0
新しいコンボが開発されていくのはいい流れではあるんだが

>>171のような
「どのくらい減る?」
はもうお腹いっぱい
現状では補正がある限りほとんどが5割程度に落ち着くはず
どのコンボも大体同じダメージになるのはいい加減理解してくれ

183名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 04:32:27 ID:WCjtk9rMO
同意
実際ゲージ効率や残ゲージで多少アレンジしたとこで、大して最終ダメージ変わらない
対人でフルコン決めた時はかなり悦れるくらいさ笑
疾風ループも取り混ぜて明日いろいろ試してくるよ

184名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 06:18:43 ID:7U0ExpSQ0
ラスボスに7割だか8割だか持ってかれたんだがな

185名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 08:14:38 ID:wnntsoqA0
お腹いっぱいとか言ってる人へ。
俺は新コンボが開発されて、ダメージがのびるの
すっごい期待してるんですけど。

ちょっとずつダメージが延びる。それがいいんだ。

もともと俺は、このはのコンボがかっこいいから
このは使い始めたから、コンボ開発してる人
超がんばってください。

186名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 09:02:39 ID:3rN/rWa.O
確かに既出コンボのダメは大体5割前後で落ち着いてるよな
長いコンボやっても、短いコンボで超秘でしめても補正の関係でダメがほとんど同じだしorz
カムイとやるとそれを痛感するし、リリカはこれだけやられても少ないなって印象をうけるwきらは…

でもやっぱ華麗に5割が格ゲーだよな

187名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 09:15:49 ID:n.jVozFw0
ダメちょっとしか伸びないのにゲージ2本×とかは正直きびしくないか?
崩しとか立ち回りとかにホーミング1本は必要なことが多いし、当てたときに1本はいるし。
火とかホーミングきれてもコンボにいけるやつならいいと思うけども

188名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 10:31:02 ID:ZTq/g7NI0
>>167
その疾風ってA,Bどっち?

189名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 10:47:53 ID:Q6hxvFYM0
ふじい動画で騒いでるとかどんだけレベル低いんだw
さすが闇最強だな

190名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 11:03:28 ID:MyjnfQnIO
まだまだコンボ開発は未知数だべ。
ほら、全く検証されてないっぽいアルカナもあるし
ほとんどの人が、まだあんまんと中華まんしか
食べたことないでござりまするみたいな状態じゃん。
何が化けるかわからんよ。

補正がかかるなら、補正がかかる前にダメたたき込める
コンボを探せればいいのかね?
ゲージ稼ぐ意味でもコンボの発見は貴重。

191名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 11:11:44 ID:ejuZeIJsO
どのコンボでも補正かかって減らない所まで行くから、序盤に叩き込むと言うよりゲージ節約できるものが優秀

火の話ね

あとゲージってダメージ比例でしょ?
構成変えると溜まりやすいとかあんの?

192名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 12:02:03 ID:WCjtk9rMO
正直ホーミングと超必一本ずつ使えば、画面真ん中でもダメージはほぼマックス近い気がする
確かに火はその点優秀だな

193名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 13:12:06 ID:YdNVWc7EO
>>191
メイファンスレ見てると、技事にゲージ増加率が決まってる気がする
はぁともデヨループ中にJC空振りでゲージ増やしてるらしいし、ゲージ回収率を主眼においたコンボも良さそう
ま、結局ムック待ちかなー

194名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 13:39:19 ID:Uax6TisoO
ちょいと聞きたいんだが、火のアルカナ1ゲージ使用コンボ
A.地上ガトリング>カコウハ>火の玉コンボ(JB>火の玉×2)>エリアル>〆
B.地上ガトリング>火の玉コンボ>エリアル>カコウハ>〆
のダメはカコウハの補整でB>Aになるのだろうか?

195名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 14:32:53 ID:77sJg39E0
>>194
詳しくはわからんが、B>Aつー感じはするね。

このはって、強キャラって聞くけどそんな感じしないよな
ようつべの動画みてもフルボッコされてるのが極端に多いし。
でも、レジャランの大会ではTOP3が全部このはなんだよね。

196名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 14:42:37 ID:hThbJEEU0
微妙なところだな
Bの方が減りそうな気はするが・・・

197名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 14:43:06 ID:.Vm5awio0
一応相手体力MAXからの疾風ループ
ttp://www.youtube.com/watch?v=YKONwbPfDDc

水でこの減りだから火にすれば多少あがるかと

てかこれ完成形じゃないよな?Hゲージ1個しか使ってないし
全部使ったら相当カッコイイだろうなw

198名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 14:48:49 ID:Z1miLIzY0
流石にこのは使ってそのセリフは吐けない。
何か刺さったら4割5割のこのゲームでこの機動力は無いと思うよ。
多少の腕の差なら簡単にひっくり返せるくらい強いキャラだと思う。

199名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 15:14:40 ID:ejuZeIJsO
場面場面で限りなく正解に近い選択肢が存在するからな

コマ投げまで持ってるし・・・

200名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 16:54:06 ID:GZzKRQco0
リーチの短さや妙に早い動きで扱いづらい気はするけどな
まぁ、使いこなせばいいんだよ



俺は無理だけど

201名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 18:16:01 ID:8fHBSHZAO
どうしようもないって状況がほとんどないよね
あらゆる状況に対応できるキャラだと思ってる
やばくなったらトンズラして仕切り直せるしな

あえていうなら水きつくね?
水玉貫通する技無くね?

202名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 18:53:52 ID:ejuZeIJsO
水とやったことないわー

こっちも水にして本体の性能勝負でなんとかならないかな
後は2A2B百分身とか比較的水に当たりにくそう


つかどのキャラの水がきつかった?

203名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:09:04 ID:PFgRyCk.0
水相手は逃げつつ手裏剣で水玉潰していくのがいいと思う。
それだけだとらちがあかないので、空中からJA連打で潰していったり。

204名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:27:00 ID:/jpITDj20
>>179
このコンボやってみ、6割はなんて無理だから…

>>7のコンボ2改良 火アルカナ画面端限定〔ホーミング3個+超必ゲージ4本〕

2A2B2C>B疾風>6HC>5B>低空ダ【B>236D>B】>着地5B
>低空ダ【A>236D>降り際C】>着地A疾風>6HC>5B>低空ダ【B
>236D>B>236D>B】>火孔覇>5A>6B>J【A>B>火孔覇>
ダッシュB(jc)A>B>火孔覇>9D>2C】>〔相手が受身取らない場合〕
火孔覇が入るよ>2B>A疾風

すんげー無駄無駄だからいつも使うのは
>>7のコンボエリアル〆を
J【A>B>C>火孔覇>ダッシュ2C】>着地>火孔覇>起き攻めで
タメ3Corタメ6Cとか面白そう

最後の火孔覇がダウン追撃で当たるし、受身取ってしゃがんでいると
火孔覇後ろの方が当たらなさそうで当たる、誰か対戦で検証して下さい

205名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:42:32 ID:5KajHRAQ0
俺用メモ
A.紺 B.赤 C.緑 D.黒 スタート.水色

206名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:56:09 ID:wQwL7EuIO
疾風突きのHC使ったコンボができないのでクナイと手裏剣と愛の飛び道具つかってガン逃げタイムアップ勝ちしたら台バンされたorz

疾風のあとのHCを長くするとそのあとのエリアルこぼし、短いとエリアル始動のBが当たらない感じでミスってるんですけどこうしたらみたいなコツありますか?
やっぱわりと余裕もってHCで追って良いんですかね?
どんなコンボするにせよこれ安定しないとどうしようもなさそうなので…。

207名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 21:23:52 ID:xE.Q/sqoo
>>206
とりあえず5A5Bで拾うところから始めたらどうか?
2C(623B)6D5A5B(低ダJB)→JAJBJCJ2C
は安定して入る。

208名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 23:23:07 ID:BD1UVRZg0
土このは!土このははおらんか!?
いや弱いのは解ってんだけどなんかランダムで使ってみたら楽しかったんだ・・・

209名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 23:44:00 ID:lnnVsRvc0
闇このはは立ち回り最強、どうしようもないわ

210名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 23:44:09 ID:HydBGvjE0
残念だけど土このはは星になりました

211名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 23:55:15 ID:RW4hm6Mg0
とってもつおいこのは使いの人が
「このはは何使っても(何のアルカナでも)強いですよ」
って言ってた!
だから土でも強いよ!強いよ!

212名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 23:56:53 ID:gbCJ1Pps0
土は端コンができれば火力は足りるハズだ
岩出してからの崩しもなくはない

立ち回りが弱くなるのと
中央コンボが2A2B2C疾風拳ドーンしかないのがネックだな
これはダメかもわからんね

213名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:48:18 ID:q7moIaq.0
今日はじめてドローになった。ラウンドで引き分け。
そしたら違うアニメパターンが用意されてて
このはがうつむき加減で指つんつんってしてた。
ちょっとかわいかった。

214名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:13:11 ID:F6Z11d7wO
かわいいよこのはかわいいよ



タイムアップで負けた時
泣いて駆け出すこのははきっと神威ではなく俺のところに来ると信じてる

215名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:17:31 ID:/ia09klw0
つか、ふじい動画でもやってたけども、こいつの昇り中段楽だな
しかも普通に着地からコンボ繋がるとかどれだけおかしいんだ
他キャラと違って、着地じゃなくて二段ジャンプだけども、ノーゲージだし全キャラ対応だし

216名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:26:23 ID:TGyKTVmM0
215>>kwsk

217名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:32:25 ID:CavCqP9oO
予想だけど
昇りJBjcJ2CからA苦無繋げて
着地2Aとかそんな感じかな?
出来るかはしらんが

218名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:51:39 ID:QmM.iUDg0
JB低めでガードさせて昇りJBJC着地2B2C〜
こーゆーのか?

219名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:53:19 ID:QmM.iUDg0
低めJBjc昇りJBJC着地2B2C〜
jc抜けてた
あと昇りJBJCはディレイいるかな

220名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:30:05 ID:ebokeBPo0
地元の雷はぁとに勝てないんだが、
最低限注意しておいたほうがいいことってある?
相殺からデヨループで乙る…

221名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:30:41 ID:/ia09klw0
相殺確認でバクステ
固めはAと2Aしか使わない
とか

222名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:33:05 ID:Z9lbAMSM0
前上がったふじい動画でやってたのは
低空ダッシュJAJB>二段JBJC
※JCはややディレイ

ちなみに、ふじいさまには一度も通用していなかったから、
着地に繋がるかどうかは不明
相手もふじいキラ様にしかやってないから他キャラに当たるのかも不明

まぁ>>215はきっと試したんだろう
情報に期待

223名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:43:49 ID:CavCqP9oO
2Aが下段じゃないから
ファジーされやすいんかな

224名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:48:36 ID:/ia09klw0
あーとりあえずあたれば繋がるよー
つってもCPUでだけどな
対人戦でやったらトドメになっちまったからわからんかった
クナイやれば繋がりやすかったりすんのかな
また試してくる

225名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:54:47 ID:62OtI8tUO
疾風ループができん。
5B>疾風がダウン追い撃ちになっちゃう。
タイミングが悪いのかなあ?

226名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 05:43:33 ID:70KUZ.Dw0
疾風ループ自分もできなかった
全部A疾風じゃダメなのかな
225さんと同じ状況になる

あと中央クナイコンボで
2C>B疾風>6HC>5B>低ダB〜
の5Bが自分が左側にいる時あたらないんですけど…
右側は安定してるのに左側だと一回も当てれなかった
原因わかる人いませんか?

227名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 05:48:57 ID:/ia09klw0
腕の問題じゃなくシステム上そうなるっぽい
どうしても中央で右側にクナイコンやりたいなら、B疾風>ディレイ6HC>最速Bで拾える
ただ安定するかといわれると自分でも7割かそこらなんで妥協でA>B〜のコンボ使ったほうがいいかもしれない

228名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 07:55:20 ID:6/LHTyNMO
はぁととサキとキラ様以外には問題なく入ると思うんだが

229名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 08:38:58 ID:jnjkavxI0
>>226
つ【B疾風】

230名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 10:55:09 ID:Z9lbAMSM0
ふじいvsかもシオ動画で>>222のやつをふじいさまが食らってた
着地2Bに繋がる
でも(その前のJAJBをガードされた分?)遠くて疾風の後の5A拾いが出来てなかった
HCからコンボした方がよさげ

>>227
マジで?
単純に拾えない俺は糞なんだなと思っていたんだが

231名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 12:16:15 ID:m4QQ6Uuw0
某所のブログにこのはが1P側の場合は
はぁとと冴姫の2キャラには入らないと書いてあったな。

232名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 12:37:50 ID:Z3XovFeEO
くらい判定の問題では?
ダッシュ慣性付きならいけたと思う

233名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 13:13:36 ID:z7nPWAC2O
キャラが右向き(1P側)だと2C>疾風HC>立Bの立Bが空振るのは前スレだか前前スレでとっくに既出だぞ。

234名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 14:55:22 ID:6/LHTyNMO
いやだからはぁととサキ以外には入るって

235名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 15:40:32 ID:CyuXbgm2O
ディレイ6Hって書いてあるけど、どっちがホント?

236名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 16:27:00 ID:Z3XovFeEO
ダッシュ慣性付きの2B2C>B疾風>6HC5Bは繋がった
Aからいくと面端以外は無理かも?
サキ、ハートが2P側なら素直にB疾風>6HC5A6Bが無難かもね

237名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 19:28:52 ID:jnjkavxI0
2B2C>B疾風>6HC5Bが繋がるって…
何その基本コンボ? ごめん 釣りだった?

238名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 19:35:45 ID:/ia09klw0
お前はもう少し前のレスを読んでからレスしろ
誰もそんな基本的なことを繋がった!新コンボ!なんざ思ってねーよ

239名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 19:44:14 ID:KiCVcY520
クナイコンってそんなダメージ増えるわけでもないし
低ダB>jc下りJC>着地JB>jcJC>J2Cとダメージ大差ないからこっちやっちゃう。

240名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 20:03:12 ID:13nbsa560
コンボミスが怖いから基本コンボから闇起き攻めばっかする俺よりは立派だ。

241名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 20:08:01 ID:R86GqwswO
くないも疾風も低ダも対してダメかわらないから
2C>6D>6B>JB>2段ジャンプディレイJB>JC>着地即ジャンプJA〜
でいいんじゃね

242名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 20:17:26 ID:6/LHTyNMO
クナイはAF確定あるしダメも運びもたいしたことないのでない

疾風はテクった気になれて運べてダメージも文句ないけどエリアルに慣性残せないので起き攻めがいまいち

低ダはダメそこそこで運んで起き攻めもスムーズ

なんで俺は低ダ派

243名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 20:38:20 ID:z7nPWAC2O
すまん、ちょっと教えてほしいんだが
J2Cって着地硬直みたいなのはなかったよな?
あと、低ダ二段ジャンプコンボのほうのJCの後、J2Cって当たる?

244名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 21:48:43 ID:3YX5mUCYO
疾風ループからアルカナコンボいけますかね?
端、火で
2A>2B>2C>A疾風>5A>A疾風>6HC>A疾風>5A>A疾風>ダッシュ5A>5B>低ダA>236D>JC>(A疾風>6HC>5B>低ダB>236D>JB>5B>低ダA>236D>JC)×n>エリアル


〜A疾風>ダッシュ5A>5B>低ダAが繋がってるのかどうかいまいちわかりませんorz

245名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 22:23:28 ID:Z9lbAMSM0
>>243
低ダJB>二段ディレイJCのJC?
ディレイかけてるから当たらないと思う
聞きたいことの意味がよく分からないけど、とりあえずJ2Cに着地硬直はない

246名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 22:36:48 ID:z7nPWAC2O
>>245
低ダJB>二段ジャンプディレイJBJCJ2Cと出した場合、
最後のJ2Cが当たるかどうかって言いたかったんだ。
わかりにくくてごめん。
J2Cが当たらなくて着地硬直が無いなら
わざと空振ってほんのちょっぴりゲージ増やせないかな、って思って。

247名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:00:15 ID:fEQ19zB.O
あたんない

248名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:02:42 ID:m8pMSV3k0
めくりJBについて聞きたいんだけど、


低ダ>相手の頭の上らへんでJB>着地2A>2B〜
こんな感じでいいの?

249名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:42:18 ID:mZ6lvKLwO
面端火ループ
まずはすまんかった
3ループ目の低ダA236Dは受け身取れるみたいだm(__)m
つ改訂版
リリカ、ヨリコ、メイファン、カムイ、マオリ、リーゼ用
(5A2B236D前ステップ)×2、3回>5A2B2C>B疾風>6HC5B>低ダB236D>JB>着地5B>低ダA236D>JC>
着地A疾風>6HC5B>低ダB236D>JB236D>JB>
着地A疾風>6HC5B>低ダB236D>JC>着地A疾風>少し前ステップ5A6B>エリアル
リーゼにはやや入りにくいがヒット確認はしました

コノハ、ハート、サキ用
(5A2B236D前ステップ)×2、3回>5A2B2C>B疾風>6HC5A5B>低ダB236D>JB236D>JB>
着地A疾風>6HC5B>低ダB236D>JC>
着地A疾風>6HC5B>低ダB236D>JC>着地A疾風少し前ステップ5A6B>エリアル
コノハはどちらもこのコンボだが、ハート、サキが1P側なら一つ上のコンボが出来るかもしれません

キラ用
(5A2B236D前ステップ)×1、2回>5A2B2C>B疾風>6HC5A5B>低ダB236D>JC>
着地A疾風>6HC5B>低ダB236D>JC>
着地A疾風>6HC5B>低ダB236D>JC>着地A疾風少し前ステップ5A6B>エリアル
前の方であまり火の玉繋ぐとはじめのHC5Bがヒットしないです

疾風コンボはうまく組み込めませんでした
諸兄達あとは頼みます、長文失礼しましたm(__)m

250名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:47:30 ID:cEaySp2g0
>>249
まじでオツかれ〜

251名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:49:19 ID:0cbuC1RAO
>>249
おぉ、グッジョブ!
持ち帰って楽しみにコンボ検証させていただきます。

252名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 01:47:12 ID:NWt2WIR20
大概のコンボはダメージに大差はないけど、ゲージ効率見たら顕著に現れてきそうだね

253名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 02:27:10 ID:jRuH.WdcO
>>249
って立ち食らい限定だよね?しゃがみだと2ループ目で火の玉つながらないんだけど
あと登り中段はJB>jc>JB>ディレイJ2Cにしたらダッシュ2Bに繋がるし通常コンボ入った

254名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 02:35:04 ID:cEaySp2g0
>>253
登り中段は確かに繋がるね。今日試した。
ダッシュせずにそのまま2Cもキラには繋がった。

255名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 03:40:03 ID:q1gKKS0Q0
>>249
コノハだけはしゃがまれると地上236Dが当たらないのう
それにしてもコノハVSコノハは画面広く感じるな

256名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 10:08:20 ID:6/hN6NkIO
疾風ループって
2A>2B>2C>A疾風>5A>A疾風>6HC>A疾風>5B>B疾風>ダッシュ5A>5B〜
ですよね?
ここはA疾風だ!とかB疾風!など間違いありますか?
キャラによっては5Bを5Aにしないと当たらないような…

257名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 10:10:34 ID:gj25uHKcO
不毛かもしれないが対このはのベストアルカナを考えないか?

現状火だと思うけど・・・

火には◯◯
◯◯には△△
△△には□□

とかあるならわかってた方が面白そう

258名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 10:31:20 ID:0cbuC1RAO
ベストアルカナは、普段使われてないアルカナを
発掘するにはいいアイデアだけど、
ベストなんてこんな早い時期に無理やり決めちゃっていいのかい?
荒れる要因にもなりかねないし
結論なんて出す自信は俺にはないなー

259名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 10:56:15 ID:mZ6lvKLwO
>>253>>255
確かにしゃがみくらいならちと辛いですが、2回は確認しました
コノハ、リーゼのしゃがみは微妙ですが…
ちなみに5Bか2B近くでカウンターなら画面中央でも236Dから前ステップ5A繋がるみたいです

260名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 11:09:40 ID:4e7IBJioO
>>256
100%テンプレ通りじゃなくても、
自分のやり方で出来てるならそれでいいと思う。

261名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 11:27:07 ID:gj25uHKcO
>>258
無理矢理決めると言うか選択の目安としてどのアルカナがいいか意見を聞きたかったんだよね

仮に火より水のがいいとか風のがいいって言われ出したらそこから話も膨らむだろうし

262名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:17:18 ID:iCwlvUmcO
火や水は強いけどごり押しで忍者ぽくないからダメだよ
やっぱり風だよ
あの機動力をいかした立ち回り、ソニックブームを常時まとい近付かれたらアドバのうざさ
そして何より一発食らったら昇天の紙装甲
これぞNINJA

実際強いと思うよ、うざいけどね

263名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:23:02 ID:LCpV1ISY0
>>261
同意
対戦でどのキャラに何のアルカナ使ってどうだったかとか感想は聞いてみたい
ただ土・時・魔ら辺のアルカナも誰か研究しなきゃいけないんだけどね
私も今度使ってみます

264名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:28:48 ID:SRPZHNhMO
>>262
紙装甲じゃないと忍者っぽくないってのは
某紙忍者の影響を受けすぎな気もするがなw
まぁ風このはは動かしてて楽しいよね
激しく動き回って
触られたら即アドバ
機動力だけなら全100種中トップだし

265名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 13:41:19 ID:6/hN6NkIO
確かに、ガ○フォードやスト○イダは紙ではなかったな
キャプコマのシ○ウは覚えてないが
忍者に対する間違った偏見持ちすぎw
つーか、このは全然忍んでねぇwww

266名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 14:00:04 ID:mAQp5REoO
ソニックブームてwww

267名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 14:24:20 ID:L2EaQckA0
忍者なのにブルマだしな
なぜ網タイツじゃないのかと(ry

ブルマの方が好きだけどね!!!!

268名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 14:52:19 ID:Zjt03uEsO
ゲーム関連で力丸とか紙じゃないぜょ。



まぁ格ゲーでは無いですが………

269名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 15:02:25 ID:vlWOFsGkO
網タイツはいてんじゃん

270名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 15:12:22 ID:MblNCiHk0
不破刃

271249:2007/01/17(水) 16:36:41 ID:mZ6lvKLwO
たびたびすまんm(__)m
キラ用ループのJCはディレイで頼む
あまり6HC5B安定しないのでもう少し練ってみる
あと他キャラ用の3ループ目がしょぼいんで若干訂正
低ダB236D>JA>二段JB236D>JC>着地前ステップ5A6B>エリアル
ノックバック激しくてエリアルが制限されるが見た目は前よりましかと思う

272名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 17:02:03 ID:K5v1vw1I0
低ダからの中段ネタって喰らうと立ち喰らいだよね?
火のループネタって立ち喰らい限定なんだよね?

これはますますこのは一強の予感…

273名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 18:17:58 ID:iCwlvUmcO
低ダからの中段って崩しに使えるレベルじゃないでしょ
高度制限で2段ジャンプ低い位置で出せないから
着地際まで立ってればいいだけでしょ
まぁ慣れるまでは食らってくれると思うが…
本当に見えない速さの上り中段持ちもいるから
上り中段ほとんどはいらない身長ってほうが強みだと思う

274名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 19:19:14 ID:jRuH.WdcO
当たればそれはそれでいいしガードされたら登りBからカコウハ>エリアルでさらに鴨音4割だよ
J2Cのよろけとガード硬直がバカみたいに長いからできるよ

どう考えても このは一強

275名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 20:24:03 ID:FA.hPaRoO
えーもしかして登りJ2Cってメルブラの秋葉の回転カカト見たいな感じで機能するの…?

276名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 20:47:58 ID:3Gym817o0
何だ…魔このは使い少ないのか…。
瞬間移動はドロンで代用出来るしいまいち使い勝手が良くないような印象あるけど、コンボ苦手な人にはオススメだよ。

位置入れ替えコンボは流石にコマンド入力が忙しいけど。

277名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 21:28:23 ID:6/hN6NkIO
リリカとこのはの二強の間違いじゃないか?
ホントに30秒拘束されたぞ…


どちらにしろ、当初のカムイ使いが騒いでいたようにカムイ最強説は時間の経過とともに崩れたという事でいいのか?

278名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 21:47:48 ID:7.4K.vPM0
大体牽制キャラなんて格ゲーのセオリー分かってる奴が使って初心者封殺して、
それで毎回「○○無理強すぎ」とかカスが騒ぐのがなんかもう恒例の儀式になってるし。
メルブラのネロとかもそう。

アホだなーって思ってみてりゃいいんだよ。

279名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 22:47:50 ID:N3hJmZtI0
>>272
補正でダメージも少し多いくらいだし、ゲージは溜まるけど
それくらいで一強とかありえません。
トキの空中でB刺さってからのもう一回ジャンプしてのBから超必から
拾い直しての4割とかの方が何倍も凶悪だと思います。

>>273
「崩し」の定義が違うかもしれないですけど、「固まってる相手に攻撃を当てる」
という意味でしたら低ダ攻撃は上級者相手でも十分機能します。
「着地際まで立ってればいいだけでしょ」とありますが、そりゃ低ダでの正面からの
攻撃だけなら余裕ですよ。ほんとつっ立ってるだけでいいわけですから。
しかし実際には投げやめくり、スカし下段やHCキャンセルを利用されます。
投げを意識させることによって相手に地上技を振らして低ダ攻撃が決まりやすくなりますし。
もしそれらに完全に対応できるのならあなたの動画を挙げて下さい。
しかしそんな事は闘劇全一プレイヤーにも到底無理です。

>>274
言っている事の意味がいまいち理解できないのですが。
「当たればそれはそれでいいしガードされたら」というのは、
低ダからの攻撃がヒットorガードされた時の話しですか??

>>275
もちろんあんな素敵な性能ではないです。

>>277
リリカが2強の理由が「30秒拘束されたから」とか
GCカカト使って補正切ってもダメージは4割ちょぃとかですし、
適当にボタン連打しながら待ってればおkです。
あんまり必死になりすぎると疲れますが、
コンボ止めての投げは激しく見えないです。

280名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 22:50:32 ID:bYErtCzU0
何この…何

281名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 22:58:40 ID:O/UuzjZwO
>>279
パンピー乙

282名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:01:26 ID:3Gym817o0
釣られんなよ…

283名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:03:10 ID:q/wNvf7.0
>>279
限りなく正論だがスレを選びたまえ
君がしているのは朝鮮人に倫理を諭すのと一緒だ

284名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:19:01 ID:Wr9VNemMO
一強と言い切れるほど馬鹿ではないが、三強に入ってしまうのは仕方無いと思う
ただ、手軽に強い二人と違って腕の魅せどころは多少あるかな?
闇コノでも、マルテルシェーレまでコンボに絡めればなかなか…

285名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:32:47 ID:7.4K.vPM0
どう考えてもこのはが一番お手軽だと感じるが。
むしろこいつでテクい要素というか、考えなきゃならん要素って何かあったっけ?

286名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:33:54 ID:V02mx7xk0
どう見ても1強。

287名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:36:29 ID:bYErtCzU0
この流れになっちゃうと
ばーえーのメルブラの秋葉スレ、スラッシュのカイスレみたいに機能しなくなりそうだな

288名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:47:29 ID:W9fL9P/U0
1強じゃないとなにか問題でもあるのでしょう。

289名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:58:24 ID:WwqZaWak0
VER.Aの秋葉なんて下位キャラだが

290名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:03:56 ID:J9AzWFCwO
あんまりアレなら避難所作るのも視野に入れたら?

291名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:12:33 ID:6kqUTtNIO
>>289
ばーえーじゃなくてその前の話だろ、きっと
J2Cの発生とガードorヒット時の有利具合、対空に使えた(使って落とせない技が1つくらいしか無かった)2C、全キャラ1の堅さ、投げの固定ダメージetc・・・
あのゲームにとっては反則クラスの性能だったのは覚えてる
つーか懐かしいな


このははそこまでじゃないとは思う
だったら時神依の防御性能のが(ry

292名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:16:20 ID:wIjkvs4Q0
時神依はホーミング回復遅いから防御性能逆に低いだろ。

293名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:17:51 ID:x3fFSvXk0
バクステの事なんじゃね。

294名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:23:02 ID:l1Y756PQO
ゲージ使ったら大抵のキャラが空Bから四割いけるだろ

何が強いって登り中段からさらにF式にいけるから崩しには困らない

クナイ牽制当たれば四割

読みあい放棄の移動技

空中攻撃あて身したら四割
つうか大抵の人はハイジャンプ低空ダッシュ>バックジャンプ2Cだけで崩せる

仕様かバグかしらんけど、ハイジャンプ低空ダッシュをバックジャンプでキャンセルしてすぐ攻撃したら
後ろに行かないでその場で降りながら攻撃するから
やってる本人もどっちに落ちるかわかんね

295名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:03:26 ID:pl9skLRs0
このはが強いのはわかった。
だが、使ってる奴が少ないのは何故なんだぜ?

周りはきら様とかサキとかはぁととかトキとか、
見飽きるぐらいいるのにな。

296名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:15:45 ID:x3fFSvXk0
>>295
場所によるんだぜ?
雷このは1択のところもあればこのはがそもそも居ないゲーセンとかなw

297名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:31:09 ID:6kqUTtNIO
>>292
元々防御力も全キャラ1
鞘部分に当たれば上中下関係無く取れる発生1Fからの当て身
そこに時のバクステだろ?
両ゲージ無くても逃げ、切り返しのパーツが揃ってるって話
攻めずにガン待ちスタイルは闇の逃げこのはくらいうざい


そんな俺は闇の逃げこのは

298名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 02:16:03 ID:8MUnyECY0
>>294
7J攻撃って崩すってそういう機動だったのか。
今日から初めて情報集めてたからようやく意味が分かったわ。

何その北斗のブーン降りCみたいなの

299名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 06:51:24 ID:gAQFTou.O
>>294
ハイジャンプ低空ダッシュってどんなのですか?

300名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 07:08:47 ID:g2WIjc.6O
>>288
トキ使いの罪悪感が消える

301名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 09:43:26 ID:J9AzWFCwO
時カムイ強いなんて稼働時でもあるまいし…
てかキャラの強弱はランクスレでやれ

302名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 09:50:33 ID:aqUseZQw0
でも実際しっかり考えながら立ち回るとカムイより立ち回り強いんじゃないかって気もしてくる
カムイみたいに気軽に触れる牽制やお手軽HIT確認コンボは無いけれど
低身長を生かした立ち回りや鬼性能のJA、異常と言っても良い位の地上ダッシュスピードは半端じゃない。
崩しもできたし、後は各キャラ対策や地味に難しいいずな後の攻めを煮詰めていけば一強も夢じゃないんじゃないか?

303名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 11:05:57 ID:aONN8hVY0
既出?
地上ダッシュ>A>B>C>低空ダッシュ>B>C>色々
って繋がるんだなギルティのジャムみたいに

304名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 13:12:37 ID:w2SJ4c8EO
>>294
昇り中段からF式??
F式はギルティでいう昇り中段のことだと思ってたけど違うの?

305名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 14:58:57 ID:7ctBnY8oO
ガード硬直中はガード段を切り換えてもくらい判定が変わらない現象
ってことであってるか?
でもこのゲームでこれやっても立ち食らいになるんだが…
よく分からんな

306名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 15:01:40 ID:7ctBnY8oO
あとHJ低空ダッシュをバックジャンプでキャンセルの意味が分かんねぇ
そんなことできたら低ダ見て対空振ってくるヤツの処理が超楽になるんだが

307名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 15:49:57 ID:0kiP1qZM0
荒れてきたらWikiもあるしな
そっちで攻略進めればいい

308名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 17:28:25 ID:ACi9e8JoO
HJ低空ダッシュと普通のJ低空ダッシュからバックジャンプの軌道の違いがよく分からないんだが
そんなに急降下するほどの軌道になるのか?
入力厳しいなら実戦では使いにくいな

309名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 17:49:46 ID:UTeJw64Q0
>鞘部分に当たれば上中下関係無く取れる発生1Fからの当て身

テメエで使ってみてから言えよw

310名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 18:24:36 ID:16hPLbUk0
コンボについて質問です。

2A>2B>2C>B疾風>6D>5B(JC)>低空ダッシュJB>ディレイCクナイ>着地5A>6B>JA>JB(JC)>JB>JC>締め

B疾風>6D>5Bの部分がうまくできないのですがコツとかあれば教えてもらえないでしょうか。
何回かに1度は成功するんですが、B疾風>6D>5Bが当たらない時が多々あります。

311310:2007/01/18(木) 18:26:22 ID:16hPLbUk0
文章変ですね…

B疾風>6D>5Bの5Bが当たらないことが多いの間違いです。

312名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 18:56:19 ID:w/xnz7vU0
いやなんつーかもう既出すぎる質問だから過去ログ嫁とかもっと練習しろとしかいえない

313名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 19:10:24 ID:LFdFKLgcO
>>304
俺も思った
ジャンプ攻撃をガードさせてから昇り中段がF式もしくは鴨音じゃないのか?

314名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 19:41:04 ID:m/C/Qf8s0
どうでもいいネタだけど、
低ダJAJB>二段JBJCJ2C、がきら様にフルヒットしたよ
ホントにどうでもいいことだけど

>>303
JAじゃなくてJBでも繋がるの?

つか、みんなでもっとウィキを 書 か な い か

315294:2007/01/18(木) 19:59:46 ID:l1Y756PQO
わかりにくかったかな
JB>jc>JBここで登り中段>J2C>着地>JBでまた登り中段>カコウハ
で当たってれば全部連続ヒットするしガードされてたら着地の時点で中下段迫れる

HJ低ダバックジャンプは最速じゃなかた低ダ出始め動けないよな
隙とけたらすぐバックジャンプ急降下とかじゃないけど、上昇距離が少なく後ろにも全然いかない特殊なジャンプになる

HJ低ダ攻撃するとめくってても相手側に攻撃出るのはみんなわかってるよね?

J低ダバックジャンプ2Cで正ガ
HJ低ダバックジャンプ2Cでめくり
こうなる。
低ダの時点で立たれるとできないから画面端のおき攻めぐらいにしか使えないけどね

316名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 20:19:47 ID:ACi9e8JoO
>>315
理解した
しかし登りJBは、このは、リーゼ、クラスでも機能する?

317名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 20:29:58 ID:ACi9e8JoO
連投スマソ
J2Cガード後、登りJBカコウハしなくても、小ジャンプ(最速2段ジャンプ)JB>ディレイJCなら普通に地上コンボいけるんじゃないか?

318名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 20:35:11 ID:l1Y756PQO
たぶんそれだと頭の上こえちゃうから無理
あと、このはリーゼ相手はお察しくださいw

ちなみに普通に登りAがキラしゃがみにあたった
何もできないけど

319名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 20:39:25 ID:p6JjKtK2O
それは登りJAマルテルンと言うことですね

つかさすがにカコウハ決め撃ちは恐いんだがその辺どうなの?

320名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:10:18 ID:BdxJjan.O
>>276
魔の位置入れ替えコンボって、
3ChcエリアルからJ2C入れ替え→下りでJB当てて着地→JA〜とか?

321名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:11:27 ID:l1Y756PQO
ガードさして有利だし大丈夫っしょ
中段ガードされてしゃがまれても立ったらあたるからコンボ無理だろうし

322名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:37:33 ID:ACi9e8JoO
>>318
ありがとう
しかし相手が立ち状態なら飛び越せない気がするのだがどうだろう?
すぐ試せる人お願いしますm(__)m

323名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 23:07:24 ID:IecWwqzk0
このは使いが少ないのはきっとあれだ
ブルマみておっきしちゃって、興奮して人前に立てなくなるんだ
だからゲーセンじゃ使わないんだ

324名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 23:13:12 ID:NZ5zc9PE0
このは使い目指そうと思ったんだけど、
尻突き出す勝利ポーズが恥ずかしくて
このは使えない人が俺以外にもいるはずw

325名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 23:16:30 ID:RGl4kba60
200ヒット越え確認
これがはやしコンボだったのか

326名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 23:47:26 ID:xHpGA8ikO
>>324
スタートボタンで勝ちポーズ後半半分くらいは飛ばせるぞ。
尻ポーズなら制服に化けて少ししたあたりで終わる

327名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:14:55 ID:o9iJoBcw0
>>324
俺は「大勝利でござる」のためにやってるから問題無い
勝利後変身でもかわいいからゆるすし

328名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:27:31 ID:wb.gBjzAO
このはの崩しやすさは異常だなw

俺は火このはなんだけど>>249のコンボはゲージも回収できるし、なによりカカトループよりやってて格ゲーの実感がある

本当GJです

でだ、土アルカナの話題がちょっと前に出たけど使ってみた奴いる?
今日実験した結果本当に使えなかったんだが
なんか機動力だけが目立つ印象をうけたな

329名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:42:19 ID:37CZE0Ug0
このは=KONOHA
逆から読むとアホの子

…にはならないかw

>>324
尻出す直前にスタートボタンで回避するんだ

330名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:45:15 ID:xqflNrAI0
シッポが出てることに気付いた時の顔がやたら可愛くて困る
大勝利でござるの前のわふふって笑い顔のが可愛いけど。

331名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:48:45 ID:spO2NqCwO
土か…このはのメインコンボがほとんど使えないのは痛すぎるな
俺は時を試してみたんだが、自分が面端側だったら
5A2B5C>C疾風>6HC>5A5B6B>エリアル
ゲージあれば5A2B3C>5HC>JC>アルカナ超必>二段JB2C
くらいしか思いつかなんだ…
まだ土よりはましだと思うんだが笑

332名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:59:03 ID:X5nVE3c60
妄想だけど、土で2A>2B>2C>手裏剣A>B>B>ダッシュJB>41236Dとかできないかな?
まぁ無理して土使う必要はないけど・・・

333名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:08:35 ID:b2evYs96O
コノハ1強
コノハが嫌われる時代がハジマッタ\(^O^)/

334名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:22:04 ID:PTr.kbZE0
嫌われてるのは昔からだろw

335名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:23:00 ID:M4zpYLJIO
まぁ俺はわざとタイムアウト負けして

カムイ様〜

見るけどな

336名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:23:51 ID:xKl023r.0
こいつ使って勝ってる奴はキャラ性能のおかげ

337名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:28:22 ID:ufUFLcUU0
>>303
地上ダッシュ>A>B>C>低空ダッシュ>JB>JC>地上ダッシュ>A>B>C>・・・
って繋がったら永久じゃね?

338名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:31:12 ID:wb.gBjzAO
出る杭を打ちたくなるのはわかるがいちいちあげんな

339名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:32:05 ID:/2WHPMmo0
それはひょっとしてギャグで(ry

340名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:33:53 ID:OpIrURXg0
>>337
さらりとあぶねーネタを…
このゲーム低空ダッシュ先行入力で最低空簡単に出るし危険だな

341名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:34:32 ID:VqICB2EsO
ノックバックで無理じゃない?
さっき思ったんだが、昇り中段が立ちくらいになるってことは
JB>jc>昇りJB>ディレイJ2C>ダッシュ2B>5C>低ダJB>J2C>ダッシュ2B>2C>~
って行けるよな?

342名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:34:36 ID:wb.gBjzAO
何やってんだ俺orz


ノックバックがあるから永久は無理でもお手軽にダメとれるコンボにはなるかもしれん

343名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:35:28 ID:cBJ5N0bo0
>>337
ヒットバックがでかくなっていってそのうち(と言うかたぶん2ループ目には)地上攻撃のどれかが当たらなくなるだろう。

344名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:44:13 ID:pgHBY3h60
>>336
安心しろ。判ってて使ってる

345名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:53:19 ID:KVImBUUgO
>>344に激しく同意

346名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:55:10 ID:beprEgE20
だが無職精子リーゼ使い以外に言われたくはないなw

347名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:55:14 ID:X5nVE3c60
正直カワイイから使ってる。

348名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:55:25 ID:yitl9QUU0
ダッシュA>B>C>低ダJA>(JBorJCorJ2C)は相手立ち状態限定だからお手軽というのはやや微妙な気はするが
ただ昇竜とかの空振りに狙えるのはおいしいな
あとHC混ぜれば伸ばすことはできそうだしな

だからおまいら暗転返しはC当身しようぜ。

349名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:02:22 ID:KVImBUUgO
C>jc低空ダッシュJB>JC>着地C〜ってやれば2ループぐらいしそうじゃね?
最後のJCを苦無に変えればその後も繋げるんじゃないかと妄想

350名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:06:15 ID:TtZxoVGk0
確かに、登り中段って立ちくらいになってるね。
たぶん内部はしゃがみだけどモーションが立ちになってるんだろうね。
過去にもそういうゲームあったよね?

にんにん、心配ご無用 のときもかわいいぞ、口元とか。

351名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:06:40 ID:X5nVE3c60
>>348
リアファイルも暗転返しできる?

352名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:11:46 ID:yitl9QUU0
>>349
自分も細かくは検証してないが
とにかく地上の立Cが発生の遅さとリーチの短さとノックバックですぐあたらなくなる
地上をC始動にすると多分低ダJA>JCができない気がする。

ダッシュA>B>C>低ダJA>J2C>ダッシュ立B>Cができるかどうか・・って所だな。

最初の(A>B>)なしで低ダJAが繋がるならまぁできると思うが。

353名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:17:26 ID:yitl9QUU0
>>351
むしろリアファイルにこそって感じで書いた
俺はあのコマンドわりと失敗するんで、百分身出してすり抜けてごまかすことがおおいけど

それよりこっちの百分身が当身で取れるのかが知りたい。

354名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:20:51 ID:X5nVE3c60
>>353
百分身で抜けれるなんて・・・
情報サンクス。
百分身当身は試したことないですね。

355名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:43:00 ID:o7HCpan.0
暗転返し当て身が安定しないから
暗転返し百分身カス6hcからエリアルでで誤魔化す

356名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:46:44 ID:uGvoESlEO
暗転返しって、いつコマンドを完成させればいいんですかね?

357名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:50:04 ID:yitl9QUU0
>>354
毎回すり抜けるわけではないけど、一方的にくらったことは一度もない
百分身が空中カスヒットが一番多いかな

まぁとにかく百分身の読み合い放棄っぷりは自分で使っててもひどい。
これに暗転返しで一方的に勝てる技って少ないはず。
確認済みなのが
はぁとの昇竜、スゴ昇竜
ガチで負け確定
投げ技
暗転後通常投げなどでも。

負けそうなものが
逝斬、リアファイル
(ただしタイミング次第ではすり抜けとか百分身カスかと)
ロボの肩
やられたこと無いが、こんなん抜けられそうもない

すりぬけ
超ジェノ、炎のアルカナ

あまり暗転返しされないのでサンプルが少なくてすまん
他にわかるのあったら教えてほしい

リリカに対しては相手のGC見てから百分身でおそらく負ける技がない予感。

358名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:52:47 ID:o9iJoBcw0
土このはって疾風抜けばコンボできそうじゃない?
〜2C>6hc>A>Bの繋ぎはできると思う
あとはオホツチのパンチでループとかできれば良いんだけどね……
できたら防御硬いし土このはも普通に強そうだと思う

明日100円で試してくる
金ないからそれ以上は無理だ

359名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 03:12:36 ID:o7HCpan.0
被暗転返しで
ミケッパに暗転返し百分身すると相打ちからもう一発ミケッパ喰らうかエリアル行かれて4割とかの場合もあるな
リアは勝てるかすり抜け

>>358
土6Dは出掛かりに一瞬停止するからできなかった
中央の6hc関連では拾えなかった
端なら疾風から6hc>A>B〜とかで拾えるからコンボ探してくれ
俺の遊べる時間は対戦しかないから探せないつーかカカト完全装備リリカとか相手に土研究してる場合じゃない

360名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 03:37:01 ID:OpIrURXg0
このはのJA、立Aが発生2Fと判明

361名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 03:40:49 ID:o9iJoBcw0
>>359
分かった、たった数クレしか出来ないが頑張って見よう

>>360
発生最速とかそんな次元じゃないよねもう
メルブラのさちんのAですら3Fなのにね
だから暴れ強いんだよねきっと

362名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 05:06:13 ID:KVImBUUgO
2Fwwwwwうぇwww
はやすぐるwwwww

363名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 05:50:25 ID:nSELAHWU0
Dカラーこのはの耳とマフラーって何色だっけ?

364名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 06:21:59 ID:YuW7UZS.0
ソルの立Kが確か発生2Fだったな
ただし、アレの場合は根元の膝蹴り部分の発生だが

365名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 07:13:31 ID:EaFUctt.0
ドライン中だけだぞ
FDキャンセルで発生しちゃうから基本3Fから

366名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 07:40:21 ID:FSSPvDYwO
屈Aが下段2Fとかだったら磁力王になれたのにw

しかし立AはともかくJA2Fって・・・しかもあの判定でしょ?
カウンター取れるタイミングが実質1Fって意味分からん

367名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 08:17:13 ID:o9iJoBcw0
>>363
黒このはだよ
いいカラーだよあれは

368名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 08:51:38 ID:b2d2SIhw0
磁力王は下段1フレじゃなかったっけ。開幕1フレ小足から即死。

369名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 08:57:48 ID:U/qpsibcO
コノハ一強に気付いたら叩いてないでオマイらもコノハ使えばいいだろw
俺も今週から全力でコノハ一筋だww

…それまではマオリ→カムイ→サキだったりするが

370名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 10:33:34 ID:LY.qvAiw0
リリカの2Aも2Fだけどね

371名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 10:47:34 ID:uGn3GoykO
リリカのは3F

372名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 10:54:55 ID:2ERHHbNQ0
コーハツ動画出てたね、でぐちこのは優勝、さすが一強

373名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 11:05:34 ID:KVImBUUgO
>>366
日本語でぉk

374名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 11:48:46 ID:b2evYs96O
このキャラ使ってるやつなんなの?

キャラ性能勝ちして楽しい?








というわけで
闇コノハ使ってみようと思います

375名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 12:32:44 ID:uGvoESlEO
このゲームキャラ愛でしかやってないから
何言われてもつらくないな

376名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 13:06:53 ID:yitl9QUU0
最近のこのはに対する風当たりの強さワロタ・・

相手にすると確かにキツイキャラだが、実際触ってみるとわかるが
誰が使ってもお手軽で強い、ってわけじゃないからな
だから強さの割りに使用人口が少ないんだろ

Aが2フレだろうが、密着でしかあたらん技だから差し合いで使えるわけでもなし
密着の相殺なら確かに強力だけどな

1キャラ分ぐらい離れた距離でお見合いになるとリーチで詰む
相手のAが届くのにこっちはBやCじゃないと届かないとかしょっちゅうだ

いやまぁそもそも地上技の差し合いをするキャラではないんだが
暴れの弱さがひどいんで、固められてる時とかに隙を見て技を出したくなる人にはオススメしないw
本能的に技出したくなる瞬間にこそ刺し負けるのが万人向けじゃないところ
そして対空が無いに等しいから空中から技重ねられるときついんだ

逆にそういう管理がうまい人
自分に不利なところを理解して無理せず冷静に対応できる人
が使うとほんとに強い。

相殺に立ちA、空での混戦にJA、当て方次第でコンボいけるクナイ
相殺判定なしで無敵のまま突っ込む百分身、発生早くて逃げや撹乱に使えるこのは隠れ
発生早い当身、そして出しにくく間合いもクソ狭いが投げもある

うん。揃ってる揃ってる

GC関連が特に鬼だな。

377名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 13:09:46 ID:yitl9QUU0
動きの速さと姿勢の低さはガチ

378名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 13:21:13 ID:beprEgE20
JAだけで食っていける

379名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 13:37:17 ID:qlSY4/4A0
JAだけで食っていってるが
昇竜入れ込みでぶっ放してくるやつはきついな
まぁそこまで割りきって立ち回るやつがほとんどいないけどな

380名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 13:41:02 ID:9w9sYQEcO
後から飛んでの空対空JAのお陰でかなり助けられとる

381361:2007/01/19(金) 14:11:11 ID:o9iJoBcw0
軽く土このはやってきた

もちろん基本コンボすらできなかったさ

で、壁際でのみできたコンボ投下
〜2C>疾風A>6HC>A>B>低空JB>(ディレイ苦無>Aorjc>JC)
>JA>JB>JC>パンチ>ダッシュJC>パンチ>jc>JB>J2C

〜2C>疾風A>6HC>A>B>パンチ>ダッシュB>(6Bor低空JA>JC)
>JB>JC>パンチ>ダッシュJB>jc>JB>J2C

どちらもできるはず
3回目のパンチは確認した限り入らない
一回しかHC使ってないから4割程度
2番目のコンボのパンチの後を改良すれば低空でループしてダメはあがるはず
でもまぁ時よりちょっと強いかな程度なのでみなさんは火の方がいいですよっと

コンボが改良できそうな妄想としては
パンチ>ダッシュB>疾風A>6HC>いろいろ〜
パンチ>ダッシュB>低空JA>JC>6HC>JC>いろいろ〜
ってのができるかなと考えてます


このはでは使えないアルカナですが
無駄に研究は進めて行きますので本日はここまで

382名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 14:42:54 ID:MroyZrqMO


383名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 15:12:16 ID:U/qpsibcO
少ない回数のプレイだとコノハよりカムイやサキ、ハート使った方が強くなると思うが、回数重ねるにつれてコノハの方が強くなるんだろうね…
だから今頃騒がれてるんだろ

>>376
昔のエディや3rdのユンみたいなものかね?
まぁ、あれよりは幾分楽かとも…
カムイやサキはSLASHのカイや3rdの春麗あたりかw

384名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 15:21:20 ID:OpIrURXg0
コノハはシステムに優遇されてる感があるわ。
他ゲーだとしたらそんなに強くなかったんじゃね。

385名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 16:48:52 ID:eUZG9GtYO
打撃の発生が1F速いって点が重視されるのは
相殺戦が頻繁に起きるこのゲームならではだよね

386名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:07:31 ID:OpIrURXg0
相殺時に最速打撃持ってるってこたー
相手は無敵技振るしか対抗できないわけで
めちゃめちゃ有利な読み合いだからな。

387名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:13:08 ID:SsYcyUEo0
逆に言えば無敵技振れば当たるってことでしょ。A連が通用するのは稼動初期のいまだけだと思う。

388名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:16:58 ID:7218DrZAO
基本的な読み合いで有利なのはいいな

はぁと戦は不利な読み合いになるが

389名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:39:37 ID:k/zfQ8YQO
全キャラノーゲージ無敵もってりゃそりゃそこまで強くないけどさ…

390名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:48:10 ID:2fd8lnQkO
今更だが>>142のネタってどうなんだ?
俺は未だに怖くて試せないんだが

391名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:55:27 ID:qoUlHKQQO
JAの発生に文句をつけるならきら様にも言え。

392名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 18:05:20 ID:spO2NqCwO
なあみんな
はぁと、さきが2P側の時、画面真ん中辺りでのコンボは何入れてる?
つい癖で疾風6HC5Bすかって泣いてるんだが…

393名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 18:05:40 ID:dlOikWdk0
このはで乱入するだけで空気嫁といわれる時代

394名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 18:07:23 ID:U/qpsibcO
疾風使わなければいいかと

395名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 18:28:53 ID:erIAol7M0
俺はきら様にすら疾風いれて泣くから全キャラに入れてない

396名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 18:41:54 ID:7218DrZAO
はぁとサキには普通に疾風HC立ちAB低空ダッシュ〜

でやってる

397名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 18:56:36 ID:spO2NqCwO
>>395
俺も入れてしまう笑
>>396
5Aなら入るのか、サンクス

398名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 20:01:46 ID:jQ7xd.bAO
実力なくても勝てるこのキャライラネ

399名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 21:13:31 ID:YYqk2Bmk0
>>398
実力ない奴に負ける方が(ry

火アルカナで
2A>2B>2C>火仙弋>ダッシュJ>エリアルって繋がってるかな?
両ゲージが無い時のコンボに使えれば良いかなあーと

400名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 22:12:20 ID:qlSY4/4A0
繋がってるよ
現状完全ノーゲージでエリアルいける唯一の手段だけど
正直ゲージがどっちも無いってことがまずないんだよな

401名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 22:33:08 ID:U/qpsibcO
>>398
はいはい、スレ違い
要望スレ逝け

402名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 23:13:46 ID:VqICB2EsO
そういえば、誰か>>341のコンボやってみた人いる?やった人いるならあれで何割くらいいくのかな?
火力出るなら多めに中段狙っていった方が良いのかな

403名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 23:16:32 ID:VZqh8Nho0
{立ちC>低空ダッシュJB>(JC>)>Cクナイ}×nで無限コンボになるんじゃねーの?

404名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:08:55 ID:URIKkKYc0
>>403
そういう事が可能なら全員永久持ちになるがな…
ヒットバックがかかるから無理

405名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:20:38 ID:rhhSDohc0
腕がない人がキャラ性能で勝つためのキャラ

406名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:23:06 ID:HtkgdfCc0
腕がない僕もこのはのおかげで勝ててます^^

407名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:30:10 ID:URIKkKYc0
>>400
まあそうなるよね><
火仙弋ならとっさに出しやすいし、超必からエリアル持って行く
コンボとダメ変わらなさそうだから、マイ基本コンボにしとくw

408名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:54:16 ID:wR1fv2kk0
>>404
クナイはヒットバックかからないよね?

409名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 01:19:53 ID:SyuO9a1oO
>>403
そもそも、クナイから5Cが繋がらないし、5CからJA挟まないと低ダに繋がらないような…
ノックバックについてもう少し勉強して来たまえ
それが可能ならデヨループも永久だ

410名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 01:30:15 ID:SyuO9a1oO
既出かもしれないが
2A>2B>2C>B疾風>236AB>6HC>5B>低ダB>236D>JB>236D>JB〜
とすると、画面中央からでも火の低ダコンに持っていけた
自分寄りの中央からだと無理だが…

1ゲージ使うがハート、サキ、コノハにも向き関係なく拾えるはず
状況によっては使えるかも

411名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 02:12:57 ID:VEOlDEaI0
超投げって使ってる?

412名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 02:35:07 ID:6oRAxfEs0
>>410
面白いね
B疾風632146DからB疾風HC〜で画面端運べるかどうか明日検証してくるよ

413きらご意見番(仮):2007/01/20(土) 05:08:46 ID:2XgHCO5.0
ちょっと久々に参上

なんかこのは叩きムード漂ってるけどそれは大きな間違いだと指摘したい
確かにこのはの性能は高い、が万人が使って同じかというと間違いなく否と答えれる
リーチ短いコンボ難しい微妙な距離調整が必要などなど苦労しないで強くなれるようなキャラじゃないのは間違いない
練習して強コンボできるようになってるこのはは逆に賞賛に値すると俺は思ってる
それを性能勝ちだキャラ差だなんて言ってる人は(ry
神威なんか使いこんでも強いが使い込まなくても強いキャラだったんだぞ。・゚・(ノД`)・゚・。
使いこなせて強キャラだというのは全然間違っていないと思う

なのでこのは使いの皆様は頑張ってくださいませ
同じ「強キャラだからつまんね」と言われてるマイきら様と同じ言葉を受けていて黙っていられなくなったきらご意見番でした
駄文失礼m(_ _)m

414名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 05:37:36 ID:RdGVC4bc0
アルカナ勢は真性が多いねどうも

415名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 05:54:36 ID:EE4grLto0
青リロのジャムやロボカイに似てるな
触った感じ厨性能って程じゃないんだけど、ちょっとやりこむとこれは良い厨性能。

今後の注目株は火の地上ループコンボかな
2ループから相手を転ばさずにB疾風辺りHCしてもう2ループくらいさせて
2B低ダから登り中段と直2Bの2択して、を繰り返せばあっという間に相手死ぬんじゃないか?

416名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 07:12:41 ID:URIKkKYc0
>>415
相手を転ばさずにB疾風辺りHCしてって書いてあるけど
疾風地上ヒット版って何か繋がるのか?

417名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 07:15:14 ID:RdGVC4bc0
自分で試せ

418名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 10:52:18 ID:XRuyJoB60
普通にこのはなんて1時間練習すればぱんぴーには負けない性能持ってるだろうよ…
強くなるためにとんでもない苦労がいるなんて下手糞の台詞だよ

419名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 11:07:23 ID:SyuO9a1oO
>>418
ぱんぴーなんて初回でも勝てるが嬉しくも何とも無い
そもそもぱんぴーなど対戦したくも無い
君は狩りをする為に使っているのか?
こっちは大会で優勝狙う為に使っている

420名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 11:19:36 ID:eFXVA.O60
基本ただの叩きはスルー推奨。
何言われても自分はこのは使うのやめないし
言ってることが雑魚丸出しの愚痴だからそんなに気にもならんでしょ。
掲示板なんかで弱い人がいくらこのはの文句言ったって
実際のゲーセンでの情勢に何も影響でないしさ。
平行してメイファンも使ってるけど普通に同じくらい乱入ある。

421名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 11:22:19 ID:Cr1DZssw0
火このは使ってるんだけどリリカとサキがきついんです・・・。
よかったら皆こいつら相手にどんな立ち回りしてるか簡単でいいから教えてくれ。
是非参考にしたい(´・ω・`)

後リリカとサキのJAってどう対処したらいいかな?
低ダとかで攻めこまれたときJAで空対空しても潰される事多いんです・・・。

422名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 11:30:08 ID:Da323q7o0
>>420の言う通り叩きはスルーしよーよ(´・ω・`)

423名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 11:56:07 ID:K6FgiJyg0
最近使い始めたばっかだが…このは強キャラだったのか…orz
ウチのゲセンは過疎ってるから強いのっつったら
ループサキ・厨トキ・踵リリカしかいねぇから知らんかった。

見た目でトキに決めたら1人別ゲームだったから対戦ではキラ様にしてたが
もうちょいとキャラ増やそうとこのは選んだのに…。

424名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 13:09:09 ID:1iirHPPY0
メインこのはだが、このはを相手にするときは他キャラ使った方が楽ですね。

425名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 14:27:38 ID:dOecu2wkO
このはに限らず同キャラは純粋につまらないことが多いからな。
そのせいで精神的にきつく感じる

426名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 16:02:09 ID:nVlZut9s0
>>421
サキとはよくやってるけど、自分が相手より上にいるときに昇りJAやられると結構負けるかな
でもこっちのJAも下から昇りで出せば大抵勝てるから、なるべく相手のJ見てからJすると潰せるよ
明らかに下からJAしかやってこないなら隼で潰せるんじゃないかな?あとガードも大事だよ

サキ対策で便乗して質問
固められたらどこでGCしたらいいのかな?
一応2BにGC4D→クナイか6D→百分身ってやってるんだけど、どうもうまくいかないことが多いんだ
サキに対してだけじゃなく、どこでGCしたらいいのかよくわからない

427名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 16:34:05 ID:6sVdt4b20
冴姫に対してはバッタがいいとおもう
さすがに相手にゲージ合ったら控えるの推奨だけど
あいつにリア以外の使える対空は3Cしかない
火選んでたら常時バッタ、リアは暗転返し轟天焦安定すればかなりいける

地上戦は相手の小足の方が早いから早めに切り上げた方がいい
(リリカも同じ)

上からJAでくるなら昇りJAか3B>JAで
あとは相手にしないでJガード>8HC

GCするタイミングは相手の癖が分かればいいけど基本2B
タイミングが悪いんじゃないかな?

428名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 16:38:54 ID:b97YM0BAO
確かに自分もサキが一番きつく感じるかなぁ
ダメ効率負けてるし空対空も他のキャラと違って
JA出しときゃ勝てるみたいのがないよね。
アルカナ限定になってしまうけど自分はサキには立ち回り重視で
距離とって闇ためといて手裏剣クナイを投げてガン待ち。攻めるときも闇と一緒、これでかなり楽になるよ
ガードしてるときは基本おとなしくしとくか適当百分身で逃げる。
近距離ではリーチ差で半キャラの間合いではまったく勝てる技ないので耐えてるかな。ガーキャンは怖いからしない
読み負けたら半分だしね
で、いつかジャンキャンで飛込んでくるから3Bで迎撃するだけ
参考にならないけど自分はこんな感じです。
火はコンボ高いけど立ち回り、起き攻めがイマイチな気がするのは自分だけなのかなぁ

429名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 18:00:49 ID:wOQ22xrA0
>サキとはよくやってるけど
ボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

430名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 18:57:44 ID:EE4grLto0
>>421
J攻撃はすぐ後ろが壁とかじゃなければガードでもいいと思うよ
空対空JAで勝てないって事は向こうが早出しだからこのは隠れとかでごまかせればごまかす
火なら236236Dで暗転時に相手が攻撃振ってたら暗転返し間に合わないし
火236236Dをぶっぱするって相手に意識させれば攻めも多少ぬるくなるはず。

>>426
GC4Dは相手を良く見てって感じじゃない?
大半の屈Bってハイジャンプでキャンセルかかるから4Dクナイとか低ダから逆にこっちがダメージとかになりかねないし
相手が屈A屈AでHIT確認するタイプだとまず屈Bをガードする機会が無いしね
屈A屈Bガン入れタイプなら屈AにGC4Dで反撃確定だし、屈A屈Aも直前のJ攻撃にGC4Dクナイが刺さる
基本はこの二箇所じゃないかな?

431名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 19:15:55 ID:mXeCEErwO
やばい
土このはおもしれー笑
画面端ループ出来ないかな?
前にもちょこっと出てたけど、少し自分なりにコンボいじってみました
つ画面端
2A2B2C>B疾風>6HC5A5B>低ダB>着地>JAJC41236D>JB>jc>JBJC41236D>空中前ダッシュ2Cいづな
キラ以外には繋がってると思います
ダメージは中々のもんでした
今からループ考えてくるよ

432名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 20:43:20 ID:TXBL8jtc0
っていうかこのはで土使うと
B疾風後の6D(HC)で動きが抑制されて上手くコンボに持ってけないんだが
それは可能なのか…
そうか…俺の腕が悪いだけなのか…

433名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 20:44:40 ID:4EbnzqTc0
画面端このはで半永久確認。減らないけど。
疾風>ファルクス連打>ダッシュA>2B>疾風ファルクス連打>(疾風>ファルクス)xnで最後に百分身で284ヒットとか

後ネタ
空中でシキリス>ヴェルテクス>8D>シキリス>ヴェルテクス>8D>シキリス…
で永遠に飛び続けられる、タイミングよくやれば少しずつ上へと昇っていくことも出来る
自力で画面外も夢じゃない

434名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 21:29:19 ID:csLRgXO6O
すげ。そんなことできるんだ。。

435名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 21:56:43 ID:cq/3xtHI0
雷選ばれたら的だなw
あとは土の縦ペニや姉さんで潰されそう

他に何かあるかねぇ

436名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 22:02:29 ID:6hogBxQE0
みんなキラとカムイ対策どうしてる?
最近全然勝てなくなってきた…

437名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 23:12:38 ID:6sVdt4b20
>>431
乙、自分以外に土このは研究してる人いるとはありがたい

>>432
壁際のみ2C>疾風A>6HC>Aがつながるからそこからならコンボ可能です
あとは壁近くでN投げ後HCして
A>B>C>パンチ>ダッシュC>パンチ>jc>C>〆とか

土このはのダメージ源は百分身とN投げです(笑

438名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 23:19:33 ID:8ljBDL0Y0
土キラどうにかしてくれ。
起き攻めだけで死ぬ

439名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 23:21:26 ID:PQdna/HY0
ttp://youtube.com/watch?v=-9Y-ysrZEB0
これって既出?
当身してたらなんか出てきた・・・!

440名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 23:32:57 ID:PedfVTgA0
見てないがぬいぐるみなら既出だ

441名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 23:42:41 ID:mXeCEErwO
>>437
乙、意外といけそうな気がするんだ笑
ループっぽくなる、こんなのはどうだろう?
2A2B2C>B疾風>6HC5A5B>低ダB41236D>着地5B41236D>…
HCからヒット数少なければJBや5Bからパンチ繋がるみたいなんだ
二回目のパンチから疾風HCで拾えればループいけそうなんだが、いかんせん届かない
何かよい知恵はないだろうか?

442名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 23:52:06 ID:Lvlzcho60
>>427
>>あとは相手にしないでJガード>8HC

なんでわざわざ8HCにするんですか?
せめて7ならガードしこみながらGC6D出せるけど8にする理由はいったいなんでしょう


>>433
ゲージ使うのに永久とか意味分からないです
あと空中浮遊は空中でアルカナ技出すだけで大体のアルカナでできます


>>435
ホーミングで追いかけましょう




>>サキ
サキの2BにGC4Dは低空ダッシュされると結構ピンチなので気をつけよう

443名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 00:24:56 ID:9lzuV38cO
>>433
アルカナスレ見ろよ
闇とか愛とか魔でもいけるしさんざん既出

444名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 00:27:44 ID:Fxtp096g0
>>438
土キラは画面端だとほんと死ねますね。
岩設置後はもういつもぶっぱ百分身ですが。

445名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 00:28:07 ID:IgT424Rw0
>>442
その書きこみにも書いたけど冴姫側に対空技で使えるのがリアくらいだから
8HCで上を取るって言う選択肢の一つです

446名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 00:34:54 ID:IgT424Rw0
>>441
俺の作ったコンボが>>381にあるからそれも参考にしてくれ

なんとかしてHG1本でパンチを二回入れるコンボができたら
まだ戦えるアルカナにはなりそうだ

447名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 00:40:07 ID:Nd8aZ1Xw0
近距離なら2Cディレイ手裏剣→ステップAが繋がるっぽいです
土はこれで中央でもエリアルいけるかと

448名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 00:45:03 ID:IgT424Rw0
それが出来るとこのはだけHCなしでのコンボが組めて
HCいれるとかなりのダメいきそうだけど
できるの?

449421:2007/01/21(日) 01:42:03 ID:R5egHIAc0
サキ対策教えてくれた人ありがとう
参考にして今日対戦してきます(`・ω・´)

450442:2007/01/21(日) 02:05:47 ID:prYpQxJ.0
>>445
わかってないようだから解説します
「8」ガードキャンセルホーミングはGC6Dと同じです
1と4以外は全て6Dになりますので

ガードから8HCって書いてある時点で妄想乙って言いたかった
わかりにくくてすいません

451名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 02:27:32 ID:IgT424Rw0
>>450
おk、俺がシステム面わかってないのがよくわかった
わざわざ解説までしてくれてありがとう
できると思ったから書いた、今では反省している

452名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 02:46:22 ID:UoVv5zhgO
>>433じゃないが>>442、『半』永久って書いてあるよ?
他のゲームでも「ゲージの有る限りループするコンボ」に対して半永久と記述する人いるから間違ってないと思ったが、もし半永久の定義的なモノが別にあるなら教えてもらいたい


あとアルカナ技だけ振ってても上昇はしないと思うよ?
8D入れるからこそ浮くものだと思うし、飛び道具2つを設置してる間にゲージ回復もするんだろうし
使えるネタではないだろうけど

453442:2007/01/21(日) 03:26:08 ID:prYpQxJ.0
>>451
流石451さんっスよ
理解が早くて助かります
次からは妄想で書いちゃダメだぞ?

454426:2007/01/21(日) 04:16:11 ID:JruY0jac0
2Bにガーキャンが安定じゃないことがよくわかりました。ありがとう。
今日>>428>>430のを参考にやってて、いい感じだったよ
で、3BでJ攻撃相殺したらJA→JB仕込めばいいってまとめにあったんだけど、JBスカらない?
タイミングが悪いだけなのか何度やってもJAしか当たらず、ものすごく安く済まされた・・・
3B相殺後は何したらよいのかな

>>429
ごめんねごめんね

455名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 05:37:23 ID:8/wSILeo0
いたいのがいるお

456名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 09:15:11 ID:vodTczr.O
>>446
ありがとう
ノックバックが大きくて疾風HCでのループは無理みたいだ…
ヒット数減らす方向+低ダHCの方向で模索してくる
今日は仕事で遅くなるんでこれを試してはくれまいか?
2A2B2C>B疾風>6HC>5A5Bパンチ>前ステップ5Bパンチ>低ダA>JC>6HCJC>着地低ダBパンチ…
とかいければいいなと思ってるんだが…

457名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 13:24:28 ID:KEG1J6yg0
いるね。
痛いなんてもんじゃないね。

458名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 14:18:55 ID:8i.p8R8s0
どの格闘ゲームも強キャラと分かって使用人口が増えるとスレがよく荒れるなぁ

459名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 17:11:01 ID:KuRKfDv60
>>454
とりあえず、さらに2段ジャンプJAorJB仕込んどけばいいんじゃね?
ヒット確認できたらアルカナ技でもJ2Cでもすればいいと思うよ

俺は3B使う勇気ないから分からんけど

>>452
はん‐えいきゅう【半永久】
ほとんど永久に近い長い期間。また、それほど耐久性のあること。「―の寿命がある」

ゲージがある限りって、そりゃあ8とか9もゲージあるなら相当拘束できるかもしれんが、
このゲームでそこまでゲージが余るわけないだろ・・・常識的に考えて・・・
ネタとしてならわかるが、現実的に半永久とは言えない

460名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 17:13:07 ID:X1GBg1Ok0
正直このはだと9ゲージとか普通にありえるから困る

461名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 17:22:02 ID:Vhgae6560
ここで大事なのは、言葉の意味が正確かに焦点をあてることではなく
むしろその連続技が繋がるか、実際にできるか、
発展性がないか、検証することだべ。

まぁ受身を取れないっていう意味で
半永久って書いてるんだろうさ。
そのへんは察しておだやかに参られませ。

462名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 17:31:21 ID:Auk2jC8c0
辞書を引用してくるヤツってどいつもこいつも痛すぎるわw

463名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 17:33:25 ID:Vhgae6560
試験勉強の片手間にアルカナやってるんでしょw

464名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 20:23:29 ID:YDLtMevIO
さすがに今日はセンターだから高3ではないとは思うがなww

465名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 20:34:47 ID:Auk2jC8c0
厨房かよw

466名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 20:37:07 ID:BJY9uF060
>>249

467名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 22:27:05 ID:Oye9rFMc0
拾いなおせるアルカナ超必が風だけだとでも思ったのかな
いいから攻略しようぜ

468名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:09:54 ID:BM4I9ELMO
土のループは俺には無理だった
変わりといってはなんだがこのコンボで勘弁してくれ
画面端
2A2B2C>B疾風>6HC5A5B>低ダB41236D>着地5B41236D>前ステップ3C>5HC>JAJC41236D>二段ジャンプJBJC41236D>空中前ダッシュJ2Cいづな
注意点
一、疾風までに4ヒット以上ならA疾風のが安定する、全部A疾風で問題はないと思う
二、低ダBのところで、前入力長いとアルカナ超必が出てしまう、落ち着いて入力すればゲージあっても大丈夫なはず
三、前ステップ3CからHCJAのとき、3Cをぎりぎりで当ててJAを最速で当てないと受け身取られてしまいます
四、最後の空中前ダッシュJ2Cいづなは、J2Cをこのはの頭の上くらいで当てればオーケー、二段ジャンプ辺りで高さ調整して下さい
威力はマックスから五割弱といったところ、いづな後は超パンチ(641236D)を起き上がりに重ねるといい感じかも?
6C最大溜めと同じ性能で、ガードしてても壁に叩きつけます
4D等で抜けてくるなら踏み付け(236236D)+ダウン追い打ちのパンチ(41236D)で狩れます
土の同士達よ後は頼む、長文失礼したm(__)m

469名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:19:46 ID:.30EJwE.0
端で超パンチ×n→踏みつけ締め

470名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:00:24 ID:BM4I9ELMO
それは一発目はいけても二発目からD押しっぱで壁受け身できるんじゃないか?

471名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:04:50 ID:D283GBXYO
土このは面白そうだね

472名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:31:27 ID:DV9tE8AU0
最近アルカナ初めてようやくこのはが動かせるようになってきた

きら様戦の開幕の話なんだが
・きらがアッパーしてたら飛ぶと食らう
・きらがスクリューしてたら飛ばないと食らう
で合ってるかな?
バックジャンプいれっぱでもアッパーに引っかかったと記憶してるんだが
俺の勘違いだろうか?
開幕の安定行動あれば教えて欲しいんだが…

473名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:32:13 ID:.30EJwE.0
後ろに歩け

474名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:32:46 ID:HHtAjN9o0
画面端起き攻め闇設置ひたすら5A>A疾風で固めてガーキャンしたら闇発動

って動画でやってるのあったんだけど皆どう思う?

475名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:36:21 ID:DV9tE8AU0
>>473
そうかありがとう
そんな事も気付けなかった自分が情けないわ

476名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:38:51 ID:5.pwm.7Y0
このはの火コン1分48秒
ttp://www.youtube.com/watch?v=rSZJQscIYy0

477名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:45:16 ID:.30EJwE.0
>>474
小パンで割り込めないキャラならありじゃね?

478名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:47:26 ID:.30EJwE.0
リーゼスレから転載
tp://www.youtube.com/watch?v=A3A0oXWba-k
tp://www.youtube.com/watch?v=9N-rNqMvjVY
tp://www.youtube.com/watch?v=rSZJQscIYy0
tp://www.youtube.com/watch?v=iIAtKjAt8LM
tp://www.youtube.com/watch?v=Oj-xpzJJeEU
tp://www.youtube.com/watch?v=xUV-nY-sBXo

479名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:59:03 ID:ICcOkYRI0
>>474
多いね、すぐ対策されそう
同キャラで入られたけど4Dこのは落としでマルテルンもスルーできたから
水の投げでも返せるんじゃないかな
あと当身モーション中くらい判定がないカムイとかも読み合いにはなりそう
一度C溜めマルテルンを溜めCを当身でとられたとき発動したマルテルンもスルー
されたことがあった
ハートも真昇竜でマルテルンを抜けてるのが動画出てるね
その辺考慮した立ち回りもまた闇このはの課題

480名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 04:57:32 ID:ICcOkYRI0
ごめんミス、4Dこのは落としでなくて3Dか、前進む方、すいません

481名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 06:20:34 ID:8JcfGEKg0
土このはでちょい妄想
〜2C>疾風A>6HC>5A>5B>
・(低空B>パンチ>5B>パンチ>5A>5B>疾風A>6HC〜)
・(パンチ>ダッシュ5B>パンチ>ダッシュ5B>低空A>C>6HC〜)


妄想の中ではこんな感じでループできそうなんだけどやっぱ微妙かな

あと誰かホーミングに詳しい人いません?
2Cに2HCや4HCかけたらどうなるか知りたいんですけど

あと誰か3BにHCしたことある人いませんか?
3Bに2HCできたらわざわざ地上で6HCする必要もないから
リリカのジョノカスみたいにすぐ地上に降りてコンボ継続できそうなんだけど…

482名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 10:10:45 ID:jJdKLJ/.0
>>481
450を読めばわかる
ガーキャンじゃなくてもホーミングキャンセル全体に言えることだ

妄想で書くのもそろそろいい加減にしろ

483名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 10:35:44 ID:S44Y.Kzc0
妄想でもいいじゃまいか、よきにはからえ、
と傍から見てて俺は思うんだけど…
ちゃんと「未検証ですけど」ってことわってるんだし。

コンボを発見する過程で、コンボをイメージするって
わりと大事なことだと思うんだけどどうよ?
嘘を書くのはあまり感心しないけど。

484名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 10:36:17 ID:DyM1gJ5A0
おk
今日はじめてやりにいってくる
5Aが2Fらしいんで、がんばってくるお

485名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 10:41:51 ID:97y6JFo.O
規制解除の術!

486481:2007/01/22(月) 10:46:10 ID:8JcfGEKg0
>>482
すまなかった、そしてありがとう
ホーミングって機能でどこまで動けるか全然解ってないから質問した
3Bが相殺した時A出すと5AじゃなくJAになるから
あれは当たった時このはは空中にいるのかなとか思った

あと妄想で書くのはもう止めとく
行く時間ないがゲーセン行って検証してから書くよ

487名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 11:25:02 ID:GfRvgxGo0
ダッシュ相殺に魅了されて雷使い続けてるけど爆発力がNEEEEEE!

画面端・2パワーゲージ・0ホーミングゲージ
〜2C>A疾風>A>疾風>【A>3C】>手前フェアルグ ロルグ(214214D)>エムローン エナッド(632146D)

でこのはの真上で終了。
ひょっとしたらフェアルグ中にHCで追った方が痛いかもしんない。
でもぜんぜんダメだぁ。炎か土に浮気しよっかなぁ(´・ω・`)

エムローンもぜんぜん無敵ないからリバサで出してもつぶされるし。
画面はしに追い込んで、クナイと置き雷の固めは強力だけど
ダッシュ相殺以外のメリットが薄すぐる。
どこかに同士はいないかな?

488名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 11:58:38 ID:01N4ACpg0
雷このはってあんまりみないね
と思う俺水このは
誰か無の境地の研究しましょうよ

489名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 12:23:27 ID:f5pf50T2o
>>488
無の境地の研究はした。
AF→横投げ→ABで起き上がる直前に発動。
最大ダメはニトルム→5C×n
未確認だけど、終わり際にC転移で繋げるかもしれない。

490名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 14:42:12 ID:5/Tzc6h60
樹の時代がきているぞ!
ttp://www.youtube.com/watch?v=fMpIbOYe8lo

491名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 14:47:10 ID:qere9WfE0
何かもう、どのアルカナ使っても相性いいような気がしてきた。

492名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 15:01:11 ID:ICcOkYRI0
低ダからHCのめくりうまく使ってるね
こだわりがあるのかな、他のアルカナ使わせてもうまく崩せる人だと思う

493名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:12:35 ID:OnuQeexw0
>>490
超うめー。
うまく使えば種ってあんなに鬱陶しくできるもんなんだな。
ただやっぱり装甲が…。いくら火メイファン相手とはいえ、JC>6B>JB>JCだけで3割減っていた…。

まぁ一番の見所はこのはがケツ振っているなか拍手が響き渡るところだったがw

494名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:22:13 ID:cFJwZmio0
舞織戦なら雷でも十分いいと思う
と身内に舞織使いがいる俺が言ってみる

普通にやっても勝てるけどね・・

495名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:43:05 ID:Xdy.O7EIO
無職の呼び出す連中は、雷の前ステに相殺されて接近を止められないからな…
正直かなりヤバい対戦の組み合わせ。

496名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:47:35 ID:DyM1gJ5A0
帰宅
2C>B疾風>6D>5Aの6Dのタイミングがいまいちつかめず
っていうか操作がわかりにくかった('A`)
疾風が当てて即6Dっていうよりも、終わりぐらいで6Dなんかね?

6Bの蹴り上げが意外と強いなとおもた
樹と風しか使わんかったけど、どっちとも会うね

497名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 18:14:38 ID:iOYlRfxU0
未だに2C→百分身のタイミングが分からないんだが…
普通にカス当たりになってしまう…

498名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 19:46:09 ID:vAwxbGX20
>>490のメイファンは昇竜や236236Dの読み合い拒否とかしてないのは理由でもあるの?
受け身とか起き上がりにJBとか合わせてたけど、拒否れば火力差で事故勝ちじゃ?とか思ったんだが

499名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 21:21:27 ID:Gz5xOu8.0
>>489
レス㌧。それ最高ダメなのかぁ
最後をC疾風とか6CにしてC転移して追撃とか無理かなぁ
自分はいつも端の時はC疾風で締めて壁受身狩ってるよ

>>496
硬直をキャンセルする感じで6Dってか何回もやったらすぐ慣れるよ

>>497
端のほうだけだと思うよ ちなみに2Cディレイキャンセルね

500名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 21:41:49 ID:8Pguvf.wo
>>499
最高ダメというか、これ以上は雀の涙ほどしか増えない。
一応今日試してみたところ、(ニトルム→C疾風)→5C×n→5B→溜め6C→(レグヌム終了)→6D→(5A)5B〜
まで繋がるっぽい。

あと、
5C×n(地上)→C転移(地)→(レグヌム終了)→5A
まで確認したけど、「連続技中は背面くらいにならない」ので、累積ノックバックで笑える事になりました。

501名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 22:37:39 ID:cIoElVswO
まだ未プレイのアルカナハートですが、一目見て、風このはを使いたい!と惚れました。
ですが、それにあたってたくさんの質問がありまして、宜しければご教授お願いしたいのです。
過去ログは見ましたが、今一よくわからなくて…申し訳ありません。
※ジャンプ関連は風限定です。



1:三角飛びは二回できますか?。

2:J>J>J>三角飛びは?

3:J>J>J>空ダッシュはできますか?

4:J>J>J>むささび>空ダッシュは?

5:ホーミングは相手を無限に追いかけますか?

6:マオリの上からどんは空ガできますか?

7:空ガ>アルカナフォース>ジャンプか上ホーミングはできますか?

8:クナイと手裏剣の削り量はどのくらいですか?

9:このゲームの空ガを崩せる空投げ以外の空中行動はありますか?

不躾に長文、しかも携帯で申し訳ないのですが、
近場にアルカナがありませんもので、どうしても知っておきたいのです。

宜しければ、お願い致します。

502名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 22:38:15 ID:Xkl40KKI0
まずプレイしろよクズ

503名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 23:33:07 ID:IDYtwebkO
新参が増えるのは喜ばしいが流石に質問多すぎる
アルカディアか闘劇魂でも読んでくれ

504名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 00:05:57 ID:5B7dibtA0
疾風コンボができないこのは使いなのですが
画面端で
2A>2B>2C>B疾風>6H>5B>低空JB>JCB>JC>着地JA>JB>火仙弋>JC>6H>JB>火仙弋>JB>火仙弋>JC>着地JA>JB>火仙弋>JB>火孔覇>J2C

こんな感じのコンボを妄想してみたのですが空中のホーミングが繋がるか自信ないです。
明日自分でも試して見ますがもし判る方いらっしゃいましたら教えていただきたいです。

505名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 00:12:35 ID:2VlcdHi.0
わかる所だけ教えときます

風カナは空中で3回目のジャンプか2回目の空ダどっちかしかできません
空中ホーミングは相手の目の前までいくと勝手に追尾が終わります
舞織の上からどんとか言うのは多分土カナの技です、空ガはできます
苦無と手裏剣のダメージはちょぴっと
このはの技で6Bとイズナ落しが空ガ不能です

以降は初心者スレでどうぞ

506名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 00:49:35 ID:pyqIFPYw0
このははもう魅せコン研究だけで立ち回り強化とキャラ対策に尽くすしかないっぺ

507名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 01:03:33 ID:WCFtrCBoO
技のスカリに百分身か1or3D→このは落としを狙うのが熱い
安易な固めも見逃さない、そんなこのは使いに私はなりたい
もちろん相方はランゴン
ギーァなど邪道もとい使いこなせぬ

508名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 03:33:11 ID:PjPSYg.A0
このは使いなんですがこのは対策教えてください
アルカナは両方火です

509名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 03:56:16 ID:9Rjo93NA0
>>508
自分がやられてやなことやり返せばいいんじゃない?

510名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 05:17:23 ID:aPKn4cME0
未プレイのやつにレスつける必要はねーよ

511名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 05:45:00 ID:vEyN0mnoO
皆、対空どうしてる?
サキに低空ダッシュでガンガン固められてる時に何していいのか、わかんなかったんだが。
3Bで相殺取ってもリアファイルされるわ、先読みで6B置いても、タイミング悪かったのか相殺取られてリアファイル。


JAとかこのは隠れで読み合い放棄した方がいいのかな?

512名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 06:40:27 ID:b8w.xN/20
何故それが読み合い放棄になるのか

513名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 07:06:35 ID:BnqCsraY0
このはvs誰かの対戦見れば自ずと一つ位は答えが見えてくると思うが。

514名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 09:12:16 ID:DjyaqAo.O
スレ違いな質問になってしまうが、youtubeの動画って保存可?
見るたびに落とすのがかなり面倒…orz

515名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 09:36:31 ID:mwcllM0c0
ぐぐれ

方法は書かないが保存方法はある

516名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 09:42:43 ID:UB.Ji9okO
愛のホーミング弾跳ね返せる技誰か調べてませんか?
3C6Cはいけそう
小パンで消えてくれたらすごく嬉しい

517名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 10:05:44 ID:2VlcdHi.0
4A

518名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 10:20:20 ID:UB.Ji9okO
その発想はなかったわ
サンクス

519名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 12:21:14 ID:MeEMRIkk0
愛のホーミング弾なら当たるまで追っかけてくるから
地上にいたら変わり身の術で空中なら各種クナイでいいんじゃね?

520名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 12:31:58 ID:XmB60Ydw0
>>501

新手の荒らしかと思った。
初心者スレなら丁寧に教えてやるからそっちで質問して。

このゲームは、このは一強なんで、その熱意なら勝てるようになると思いますよ

521名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 13:33:48 ID:UB.Ji9okO
変わり身は待たれてると反撃もらいますからね

522名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 13:51:37 ID:MeEMRIkk0
>>520
いつの間にこのはが一強になったんだ?
まだ冴姫とか神依には不利つくと思うんだが

523名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:05:07 ID:2VlcdHi.0
少なくとも神依には五分〜微有利

524名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:34:47 ID:cA23STZc0
「一強=全てのキャラに有利」って意味じゃないだろ

525名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:35:57 ID:575rcf7U0
むしろ頼子がこのははキツイと思う

526名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:39:02 ID:rkVjGBeA0
カムイに有利付くのが信じられない

527名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:46:26 ID:2VlcdHi.0
頼子きつい?
個人的にキラと冴姫

528名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:48:45 ID:7RqDfh4k0
トキ相手は相殺〜で有利だからな、トキの間合いで戦ってちゃそりゃ
有利つかない、GC駆使とべったり貼り付け

529名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 15:30:06 ID:HwYBbh1YO
むしろトキの間合いにすら入らない俺逃げ闇このは

530名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 15:44:16 ID:cA23STZc0
当身の上手いカムイとやった事ないんだが、
当身絡められても中距離の不利を補うほど近距離有利なのかな。

531名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 16:13:43 ID:UQzdcGvwO
基本コンボしかできない俺も逃げ闇このは。
影の上でシュリケーン。クナイー。近寄られたらどろん。大空に打ち上げられたら闇おいてふわりー。
崩しは少しだけ出来ても
的絞られないような固めとか出来ねぇ。

532名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 17:10:30 ID:UB.Ji9okO
カムイには有利な気がするねやってる感じ

533名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 18:11:27 ID:ZVwKxt4A0
キラ様とか別ゲーだから嫌い
読みじゃねーよあんなチャンスの多い投げ

534名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 18:12:48 ID:OZKPZKd20
まぁ別ゲーでも読み合い放棄しまくれるしな、どうでもいい

535名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 18:14:19 ID:Zas60q620
きら様は他のゲームの投げキャラより良く動けるけど、その分投げ自体の性能にちゃんと穴がある

536名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 19:05:44 ID:1WqRlptU0
穴を挙げろよ

537名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 19:11:06 ID:Zas60q620
きらドラの発生6フレとか

538名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 19:19:03 ID:UB.Ji9okO
微妙

539名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 19:19:24 ID:mwcllM0c0
つーかきら様の性能に文句いうならきら様使え

540名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 19:25:48 ID:6wAZtRt20
投げ抜けできるんだっけか

541名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 19:44:54 ID:2yS6bPpg0
超投げ、ぬけ可 1ゲージ使って有利もなく両者ダウン5分っすわw
チャンスが多いと思うなら自分使ってみ?対策できてないだけ

542名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 19:56:21 ID:/KJKzWjI0
以前から思ってたけど
このスレ他キャラの性能から動きまでケチつけてネガネガ言う奴多いな
○しかしない△がどうとか、○強すぎだとか。
自分の使ってるキャラ100回見つめ直して修行すれと。

543名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:22:54 ID:1WqRlptU0
投げ抜けはできねーよゴミw

544名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:33:43 ID:2yS6bPpg0
・・まぁ狙ってできることもないけどさw
抜けることがアル ってことね。

545名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:35:00 ID:Zas60q620
抜けるってか投げ同士が完全にかち合うと相殺されるだけだしな

546名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:42:31 ID:m1/sIUAo0
まあこのスレの住人はマジで頭悪すぎるからな。
まともな奴とか少なすぎ。
何が痛いって言った事の根拠書いてるやつが1〜2割だからw

>>511
正直サキの低ダはかなりきつい。低ダ読んだらジャンプで上に逃げるか、
このは隠れのCで逃げるのがいいと思った。
バクステだとちょっと遅れると刺さったりする。
他には火のアルカナでしかできんけど、6Bで相殺したら轟天焦で。
サキのリアファイルは読んだら可能なら轟天焦。無理ならガード。
それか頑張ってスカす。2〜3回くらいJAで上手く相殺できました。
けどリアファイルに合わせて轟天焦はかなりレバテクが必要と感じました。

サキ戦はとにかくリアファイルがきついので、あれの対策ができてるかどうかが重要だと思います。
リリカの昇竜(超必の方)とかは一段目ガードorヒットさせないと二段目以降が発生しないから、
読んだら4D安定なんだけど、リアファイルの場合読んでもすかすのも結構難しいし、
適当にリアファイルぶっぱするだけでGCで攻め継続だし。
さすが今作最強の暴れ技でした。

547名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:49:17 ID:1WqRlptU0
投げ抜けと相殺の差もわからないレベル
暴れリアファイルに勝てないレベル



548名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:52:30 ID:aPKn4cME0
>サキのリアファイルは読んだら可能なら轟天焦。無理ならガード。

なにをいっているんだ。
リアってのは状況関係なくガンガンだすことができる技で、だから読めなくて辛いわけなんだが。
ていうか読んだら轟天焦ってなんだ。この行動はリアぶっぱとやってることが変わらない。
なら相手に読まれたら乙ですよね。
そんで無理ならガードですか。
ガードできる状況ならそもそもリアで被弾することはないんだよね。

549名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:54:14 ID:JRO2Im1AO
何でこのは使いってキャラ性能に頼ってるだけなのに俺ツエーって奴が多いの?

550名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:54:43 ID:aPKn4cME0
>>549
ソース

551名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:55:08 ID:isg.sH1MO
リアファイルも百分身もクソだよ

552名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:57:40 ID:aPKn4cME0
百分身は無敵強いがダメージ低めだから「当たってもいいかな」って感じだけど、
リアファイルはコンボつないででかいダメージとれるし空中からもだせるし理不尽感が強い

553名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 21:24:28 ID:UQzdcGvwO
みんなそんないわんけど、くないも十分壊れ技だとおもう俺メインサキサブこのは。

554名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 21:33:26 ID:PjPSYg.A0
>>552
「当たってもいいかな」て  いいわけねーだろ! 
超必ぼこぼこ食らってたら戦いにならぬわ

555名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 22:01:02 ID:JRO2Im1AO
>>550
>>546とそこらのゲーセンに居る野良

556名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 22:15:07 ID:aPKn4cME0
>>555
他キャラ使いと比べてどうなのかということがわからん。
このは強キャラなようだし、勝ててる人が多いから相対的に他キャラ使いに比べて勘違い君の割合が多くなるんでしょう。

>>554
そりゃぁ食らわないに越したことは無いですよ。

理不尽割り込みの百分身くらってもダメージ小さめだし1ゲージ使ってくれてるわけだしまぁいいか、的な考えです。
この程度の割り込み技に臆して攻め手を緩めるほどの技ではないな、という考え。
屈Aからのコンボより安いのに「超必ぼこぼこ食らってたら戦いにならぬわ」 こんなことおっしゃるのはどうかと。

557名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 23:54:18 ID:ZgmY1bvI0
>>556
え?割り込みで一度百分身食らったら、大抵の人は様子見が多くなると思うんだけど。
無敵で必殺とか、全然痛くないからどうでもいいんすけど^^
っていう人はひたすら暴れつぶしの作業プレイになる気が。

558名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:01:21 ID:0KG3s.UM0
>>556
追い討ち含めりゃけっこういくよ? 受身とれないから起き攻めし放題だし

559名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:04:19 ID:eW//Kn8c0
百聞新は追撃入れれば割と減るじゃん
地味にシビアだからだるいけど

リアファイルは暗転見てから当身余裕でした

って、リアファイルスレで言ってた。カオスだぜ

560名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:05:18 ID:XVLWSgigO
他キャラ使いだけど
バクステに対する百分身の強さは以上

561名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:07:06 ID:87KtmJiE0
百分身後の追い討ちって何してます?

562名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:15:57 ID:CV4FLag.0
百分身は相殺無効・一瞬無敵・確定起き攻めと火力置いといて強い感じするけど
以外とぶっぱとかじゃないと当たらないと思うんだが……
特に空中食らい時カス当たりな所がなぁ
GCから出しても当たりにくいと思うのだがどうよ?
みんなどこで出してる?

563名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:18:36 ID:0KG3s.UM0
>>561
ダッシュ2C>A疾風 トキにだけ疾風があたんない

564名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:28:36 ID:0BcMX4SM0
相手のGC6D見てから出してるよー
無敵技持ってるキャラだと読み合いだけどね

よく疾風スカってフルコンもらうので、2C→転移orアルカナ技重ねたりしてる

565名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:34:11 ID:IlVWA6UI0
>>562
俺も同じような印象かな。
相手のタメ3Cとか出の遅いのに落ち着いて合わせれればいいなーと思いつつ
まだ実戦投入できてないぜ

566名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:38:34 ID:0KG3s.UM0
>>562
トキの5Bとか敵の牽制に合わせるように使ってる
2Cガードされたあととかだすと動いた相手にけっこう当たったりする
一応空中カス当たりでもHCすれば5Aとかで拾ってコンボいけます

567名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:43:50 ID:Mf9PvF9I0
空中カスあたりが云々言うが、あらかじめ6HC仕込んでおけば普通にエリアルいけるしいいじゃないか
ヒットした場合はそのまま演出はいるしね

568名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:56:50 ID:pl0wGrgEO
使えない使えないともっぱら噂の隼を考察
・最低空隼
22>上要素+攻撃
2A>2Bからもhjcで出せました、2B先端からだと当たらないっぽいけど


どこで使えば良いと言うんだ?(´・ω・)
ノーマルヒットでダウンなのがいい具合に足を引っ張ってますね、崩せても安すぐる

569名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 01:03:48 ID:sJyMLy.60
百分身を起き上がりに上から攻められたときくぐって逃げるために使ってる。
あと愛の超必の玉が3発来るヤツで攻められたときとかも、無敵で相手の反対側に逃げる。

570名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 01:14:00 ID:eW//Kn8c0
真上から
隼>1HCor3HC〜
とか出来ないかな出来ないよね
ガードされると無防備だから困る

571名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 01:22:54 ID:qGIZC7uM0
百分身の追い討ち2C>疾風でけっこう減るとは知らなかった。
ダウン追い討ちの補正でもきれてんのかな?

572名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 01:35:44 ID:OFm7o5/M0
つーかダウン追い討ち補正ってある?
ロック技当ててもロックしないとか状態補正だけじゃね?

573名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 01:42:29 ID:z6Dtz6XU0
>>546
若干同意です
このはスレはちょっとレベル低すぎ感がありますね・・・

サキの低ダ攻撃にたいして6Bで相殺したら轟天焦もいいですがハイジャンプガードも忘れずに
あとリアファイル読めたら轟天焦より変わり身のほうがいいですよ
3B相殺時はさすがに轟天焦くらいしかやることないような気がしますけど




>>558
百分身の追い討ちダメージはそんなに高いと思えませんが・・・
あと追い討ちしたら起き攻めできませんよ

574名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 01:46:58 ID:RNmy.Yqo0
え?リアファイル確認して当て身出せないんすか?

575名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 01:55:46 ID:hrDsDGGE0
>まあこのスレの住人はマジで頭悪すぎるからな。
>まともな奴とか少なすぎ。
>何が痛いって言った事の根拠書いてるやつが1〜2割だからw

リア対策してない奴がこんなこと言っても叩かれないスレ

576名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 02:05:05 ID:RNmy.Yqo0
まあ>>1で馴れ合いましょうって書いてるしなぁ・・・
でもここ最近のレベルの低下は目に余る

577名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 02:11:33 ID:3ht0Lh9o0
>>546>>573が同一人物のような気がするのは俺だけ?

雑談に埋もれてしまいがちだけど、攻略してる人はいるよ。
すまして清濁併せ呑めばいい。

578573:2007/01/24(水) 02:31:13 ID:z6Dtz6XU0
>>577
自演じゃないっすよwwww



まあふわりと和みまするー
1を見て反省しましたよ

579名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 02:40:07 ID:RTw1Tvsw0
じゃこの辺で樹アルカナの起き攻めでも考えようか・・・

580名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 03:48:27 ID:EhTFfEAw0
起き上がりに上から攻められた場合は、
このは落としも見せておくと
起き上がりに重なるような飛び込みは抑制できますね。

相手が投げ無敵状態でなければ、
このはの手の高さくらいまでなら空中の相手も掴めますし、
個人的にリリカとか冴姫とか足が下方向に長いキャラが
掴みやすいような気がします。

581名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 05:04:48 ID:/UdHukZU0
レベル低いってのはわからんでもないが
わざわざそれだけ言いに来る辺り人としてレベル低い

582名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 06:16:19 ID:hrDsDGGE0
ほんと
レベル低いって上から見てるだけの奴ってサイテー

583名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 06:23:04 ID:L6k6em7w0
しかし、普段の流れに関しては無職スレを見習うべき。
ここの住人はロクに対策も練らずに対象の行動を非難するだけの傾向にある。
ふわりと和むと言うなら、そういうのもやめないとな。

584名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 06:48:19 ID:jPLdxV860
いや、ここの住人はというか、使ってる奴の程度が知れる発言が多すぎるのが問題
これがこうきついから無理だのこれがこうだからこうしかないだの
いくら強キャラだからって何も考えないで勝てるわけじゃねーんだから少しは自分で考えたらどうよってことでひとつ
特に上で上がってるリアに関してだって、こっちが地上なら当身安定じゃないか
安定しない?練習しろよ
と素で言いたくなる

585名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 07:07:32 ID:UgvJIzqs0
疾風突きって結局のところ何F有利なんだろうか?

A疾風突き後にこのはの2Aとリリカの2Aが相打ちすることから+1Fだと思うんだが
詳しく知ってる人いないかな?
(リリカの2Aのほうがこのはの2Aより発生が1F早い)

俺はガードさせるときはA疾風しか使ってないからB疾風についてはまったくわからん
すまん

586名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 07:37:25 ID:1wBo88Fg0
とりあえず5Aの発生より長い有利はないはず…
+1Fっぽい気がする

587名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 08:05:42 ID:D7yLYY5A0
レベルが低いのは強キャラスレの宿命じゃない?
とくにこのははカムイかの陰にいる感じ(実際のランクはどうかしらんが)だから余計厨が沸くんだろうね

588名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 08:27:40 ID:sozfx1QQ0
トキは真性が多いイメージ

589名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 09:54:16 ID:ovoH5VWEO
B疾風→2Aが繋がるから、ヒット時は3フレ以上有利かね。
ガード時はよく分からん。

590名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 12:09:34 ID:eW//Kn8c0
A、B、C疾風はガードされたとき、
Aは暴れると2A刺さるけど、BとCはなんか暴れ食らうのは俺だけですかそうですか
相手トキィだったんだが、有利F違うのかな?

あからさまにCとかダメダメな気がするんだけど、不利だったら逆に
C疾風>ディレイ水超投げとかできんかね
超妄想だけど

591名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 12:35:37 ID:yCSkuUlw0
いまだに、このは1強じゃないとか、思ってる奴がこのスレに沸いてて吹いたw
勝ってるの君の腕じゃないから。

トキに不利がつくとかない。いつもアルカナ火か闇で固定してないか?
水か雷使うだけでかなり違うぞ?それでも不利だ不利だ!トキ強いとか
思ってるなら対策不足です。どう厳しいか書いてくれ。

あとキラ様だけ別ゲーとか言ってる奴いるけど、他キャラ使ったらわかると思うが、
対戦相手にしてみたら、このはだけが別ゲーなんだよ。そんぐらい強い。

592名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 12:48:07 ID:QPggsyIIO
でっていう

593名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 12:48:30 ID:XVLWSgigO
カムイ使いだけど
闇コノハは対戦してるとイライラする。


コノハはカムイの牽制当てにくいしね…

594名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 12:49:10 ID:HuaLpsSk0
>このはだけが別ゲーなんだよ。そんぐらい強い。
対策不足です。どう厳しいか書いてくれ。

595名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 13:01:14 ID:yCSkuUlw0
>>594
逆に決定的な弱点はどこですか?強いとこ?全部です。
もしかして1強とすら思ってないんですか?おめでたいですね。

596名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 13:49:07 ID:3idNJqYg0
>>594
メインがサキ使いからすれば、しゃがまれたら5Cが入らないだけでガルフコンボ封印されてますが
この前初めて対戦して、2B>5C>ガルフ繋げようとして5Cスカった所にフルコンボ
同時にアルカナが「時」だと低ダコンも封印されますね、6C>6D>5Aがこのは「だけ」スカります
尤も、これは「時」使ってる私の自業自得ですが

597名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 13:57:25 ID:zaiort4g0
リリカからしたら溜め3Cが使いづらいから基本溜め6Cを使った崩しをするのに
それをしゃがんで避けられるだけで雷と闇の画面端起き攻めが封印されたりとか。

別に強いキャラを使ってるのは悪いことじゃないけど・・・
「いやいや強くないって」とか言いながら使ってるのをみるとちょっと引く。
強キャラだと自覚しながらさらにそれをカンペキにするために研究してる人は全然強キャラ使いだからって
ウザいとかむかつくとか思わないんだけどな。

と、それなりに強キャラに入ってしまったリリカ使いが申しております。

598名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 14:29:46 ID:7nIMvGp2O
強キャラだし一強も間違いないが別ゲーとか詰みとか簡単に言い始める奴もどうかと思うがなぁ。
俺は頼子だが別ゲー並みにきついとは全く思わないぞ?
リーゼや舞織はもっとしんどいんだろうから自分には何とも言えないが
それ以外で圧倒的な差を感じてる人はキャラ性能も負けてるうえにプレイヤー性能も負けてるからきついんだろうね。
さすがに厨と言われるようなプレイヤーのこのはカムイよりはまともなプレイヤーの他キャラのほうが強い。
あんまり言い訳するのは見苦しいし、せっかくこのはスレにきたんだからサブにでも使ってみて
使えるようになったら自分の持ちキャラ使ってる強い人に乱入してやられていやな行動や対処の動きを練習してはどうか。
俺はそのためにここにいる。

599名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 14:33:43 ID:qGIZC7uM0
>>597
あんたのレスからは
「いやいやリリカ強キャラじゃないんでw世間じゃそういわれてるみたいだけどwww」
「3C使い勝手悪いし、6Cしゃがまれたら終わるししょうないんだよwwww」
ってきこえてしゃぁない。

あんたが次にすることは起き攻め環境下でダッシュ溜め3Cを当てる練習

600名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 14:47:33 ID:R6PrnKHA0
ギーア溜めてかかとめくりや他の選択肢はないの?
溜めCとマルテルン重ねなんて時代遅れもいい所じゃないかな
もう皆対策してるだろうし
リリカ側がつらいのはわかるけどね
地元のうまいリリカは低ダにきっちり昇りJA仕込んでくるなぁ
安易な行動には超ジェノHCからのかかとが待っている

601名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 15:03:40 ID:zaiort4g0
>>600
とりあえず3C重ねと上りJAはないぞ?
3Cは溜めてるの見てからこのは落とし確定(それくらい密着しないとあたらない)し
上りJAはこのは、リーゼの立ちガードには当たらないのでF式崩しも不可能な。
仕込んでても食らうってのは>>600がこのはでやってる限りないぞ?
別キャラでやってるときの記憶と混乱してないか?

ちなみにこのは画面端ガードにカカトはなぜかめくりにならないので
やるなら低空ダッシュで上くぐり。
溜めCマルテルン重ねは時代遅れもなにも多分このゲームの最後まで通用する連携だと思うぞ、
抜ける側がどれだけ頑張っても基本攻め側完全有利の起き攻めだからな。
最初に見つかったからって途中から時代遅れになるとは限るまい。


>>599
残念、俺はむしろランクスレ等でリリカを4強に推薦した方なんで、
リリカは強キャラだと認識してる。
日夜苦手といわれてる対このはの対策は欠かしてないよ。
実際に適当にコンボだけできて後はクナイ振り回して逃げてるような量産型にはさすがに負けなくはなったしな。

どこぞで辛いのは何って聞かれたから答えただけ。
リリカの溜め6Cは一歩踏み込むから意外な距離からヒットするからたまに使うとわかってても食らうし、
4B、6Bって辺りは射程も長く相殺判定も強いからギリギリの距離で振るにはいい技。
それがすかされるのがリリカにとって対このはで辛い、と挙げてなにか悪いか?

そりゃ対策はいくらでもあるよ、でも対策があれば辛い点をプラマイ0にできるわけじゃないからな。
辛いところを対策して全部なんでもプラマイ0もしくは自分の利点に変えれるなら格ゲーに弱キャラなんていない、そうじゃね?

602名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 15:07:33 ID:47hRNMesO
>>597
6C当たらないのわかってるならカカト重ねたりすればいいだけじゃないか。他の崩し方を考えようとは思わないのか?

と、雷も闇も使わないリリカ使いが申しております。

603名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 15:08:42 ID:zaiort4g0
>>602
悪い俺も基本は闇も雷も使わないからあんまり関係はないんだww

604名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 15:09:25 ID:WUVTcNNw0
リリカの3Cは全キャラ中最も発生が早いので、飛び道具跳ね返し技としては優秀。
溜め3Cと6Cが崩しとして使いにくい性能なのは、自虐ではなくて事実だと思うが。

リリカは間違いなく強キャラでしょ。
4強って事らしいが、俺が実際戦ってて辛いと思うのはこのは戦だけかな。

605546:2007/01/24(水) 15:48:30 ID:6e3txqAc0
>>548
「リアってのは状況関係なくガンガンだすことができる技で、だから読めなくて辛いわけなんだが。」
確かに中々読みにくいですが、2Cで叩き付けた後の起き攻めを食らわないor食らいにくくするために、
受け身を取る相手は結構います。その受け身に合わせて投げを狙うと決まりやすいです。
この受け身投げに対抗する手段は無敵技と4Dと投げ抜けしかありません。
つまりこの時にリアファイルや他の無敵技を撃ってくる人が多いのでこの時なら比較的読みやすいはずです。

「ていうか読んだら轟天焦ってなんだ。この行動はリアぶっぱとやってることが変わらない。」
読んだら轟天焦っていうのは、打ち勝てる技が轟天焦しかないからです。
「ぶっぱ」というのは多分定義されていないのでなんとも。
けど個人的には相手の癖などを読み取っての行動はぶっぱじゃないです。
「なら相手に読まれたら乙ですよね」
起き攻めで轟天焦をぶっぱして別に読まれてもGCあるので全然問題になりません。

「そんで無理ならガードですか。
ガードできる状況ならそもそもリアで被弾することはないんだよね。」
2Cで叩き付けた後に投げにいった時は読んで相手後方に回ろうとしても後ろに下がろうと
してもそのまま前方に動くので被弾しないのは至難の技です。
逆に投げにいかない(起き攻めで近くにいかない)と相手はリアを撃ってきません。
つまり、起き攻めで相手の受け身に近づくとリアファイルを撃ってくるとわかっているの
なら何か効果的な対処法はないか、という事です。
その一つに轟天焦を挙げたまでです。

>>560
ほんとそこは糞技だと思いますw
ダメは低いですが超必の中でTOP5には入る糞技だと思います。

>>577
自演じゃないです。

>>594
理由、根拠を言えない典型なんで期待しない方がいいかと。

>>597
リリカはこのは戦かなりきついと思います。
リリカの対空は乏しいから低ダでがんがんこられるのがきつかったです。
このは強くないとか真顔で言ってる人とかほんと痛いですよね…。
まあ間違いなく強キャラの部類に入ると思います。

>>598
確かにアルカナは他ゲーより全然バランス取れてるかと。
「別ゲーとか詰み」とか言ってる奴は他ゲーとか絶対できないかと。
北斗とか「トキがいなければ良ゲーでした」みたいな発言聞きまくりです。

>>600
登りJAだとこのはの低ダA->BやA->Aの連携に負けますし、
安易な行動に超ジェノは読み合いですね。
超ジェノならまだスカしやすいですし。

>>559
>>573
>>574
当て身狙ってみます。

606名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 16:26:46 ID:qGIZC7uM0
いまだに意味がわからない。
リアに対して暗転する前に轟天焦するってこと?

607名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 16:50:36 ID:JqNiCkI6O
変なのが湧いたな

608名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 16:52:35 ID:fN2huN/c0
ってか轟天焦って持続どれくらいある?
暗転見てから4Dで避けれないかな?

ちなみにバクステ狩り百分身はバクステ見てから打ってるの?
そうでなければ百分身見てからフルコンいかれるんだけど・・

609名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 17:00:23 ID:JqNiCkI6O
持続はほとんどない
簡単に回避される

このレベルじゃあ百分身もぶっぱだろう

610608:2007/01/24(水) 17:07:22 ID:fN2huN/c0
>609
サンクス
身近に轟天焦ぶっぱいなくて分からなかった

611名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 17:14:42 ID:zggjIB8w0
荒れてるからちょっとログみたけど、住民の知識の無さ・勘違いがやばい。
投げぬけと投げ相殺の間違いを平然と書き込んでみたり、
暗転返しという言葉すら知らないのは初心者としかいいようがない。
少なくとも間違い(嘘)を教えるのはやめような。

612名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 17:24:09 ID:RX9kGB/6O
投げ超必がかち合ったらお互いダウンするよね

613名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 17:29:57 ID:zaiort4g0
>>612
通常投げでもダウンする。
っていうか今日まさにこのは落としと通常投げの相殺両者ダウンをみてきた。

614名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 17:30:04 ID:vOcsA4joO
言ってるそばからいきなりこれか

615名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 17:49:04 ID:ITO10hxY0
とりあえず >>546 が負け組なのはわかった
書けば書くほど穴が見えるから しばらく黙ってた方がいいよ

616546へ:2007/01/24(水) 18:58:47 ID:frr6mIfs0
そんなにリアが辛いなら屈ガで待って暗転確認轟天焦叩き込め塵屑
リアが糞技?何を今更。というか読んでればノーリスクで潰せる技なんて大した技じゃないし。
本当の糞技って言うのは読んでるのに対処のしようが無いか、対処に多大なリスクを伴う一点読みが必要な技を言うんだよ。
ゲージ使う間合い広い昇竜なんぞ糞技でも何でもないわ。

という感じに釣られてあげれば満足かな?
邪魔だからもう来ないでね。

617名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 19:56:28 ID:eW//Kn8c0
格ゲーで強キャラのスレは荒れるのが普通だが

実に不毛だな

618名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 20:48:45 ID:5NIZUrY2O
「あらたま〜、きよたま。」


負けた腹癒せにスレを荒らすバカ共を
寄せ付けなくするおまじないです。

619名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 20:50:49 ID:72Clt6rUo
不毛な流れは無視して。
使えないネタだが、B疾風→2A→A疾風→百分身って、思ってたより減るね。
2Aが届く条件ってキャラ?距離?
よくわからん。

620名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 21:32:55 ID:vOcsA4joO
んじゃ適当に小ネタ

手裏剣三発目>C疾風
が距離限で繋がる

間合いは望遠しない状態での端端よりちと近づいたくらい

完全目押しでかつ距離シビアだけどまぁ一つということで

621名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 22:24:37 ID:IMromSuMo
>>568
>>570
低空隼は282Aでやってる。毎回HC仕込んで、ガードされたら中下段で振る。
ジャンプ即2Dがモーション全く同じなので、択れるかもしれない。

あと起き攻めで、土遁→低空隼(22A8282A)or2B
煙で隠れるから使えるんじゃないかと思いつつ。
毎回入力ミスって確認できてないorz

622名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 23:22:01 ID:aAgdx7zgO
空気読まないサキ使いがきましたよっと
轟天焦に暗転返しリア余裕でした

623名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 00:03:30 ID:Aap2ybFo0
疾風コンボのレシピって実際どうなん?

2A>2B>2C>B疾風>A>A疾風>6HC>○疾風?

6HCの後ってAとBどっち?

その後B>B疾風のBがダウン追い討ちになるんだけど。

B拾いが安定しないから2A>2B>2C>B疾風>A>A疾風>6HC>AorB疾風>A>B>低空ダッシュJB>(JC)>JC>>着地>
JAJB>JAB>J2C
ってしてるけどダメかな?

624名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 00:24:54 ID:YvTbPYpM0
人によらない?動画とか見てると
〜2C→B疾風6HC→5B→B疾風→A疾風〜ってやってる人もいた気がするよ
そんな俺は右向きの時のコンボが知りたい
疾風抜いて2Cから普通に低ダコンが安定かな?

625名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 01:02:04 ID:twMO6XQ.0
>>621
土遁>2Bor2Cとドロン>JCのほうがよくね?
全然バレるけど、気休めには・・・・
見えないってのはデカイだろうけど、土遁>隼のリターンがしょっぱすぎる(´・ω・`)
と思ったが、追撃出来ればそこそこ減ったりしないかな。つか、地上で食らうと受け身不可?
明日になったら三国志ついでにCPUで試してくる

>>318でキラ様にはしゃがみに昇りJAが当たるってレスあったけど、
JAからホーミングとかしてなんか繋がらんかな
もしくはアルカナ技とかクナイとか

626名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 02:08:08 ID:HNnLUn.k0
>>623
>>260

627名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 03:49:18 ID:guFJME2Q0
開幕C当身でカムイの5Bをとると仕事がうまくいきます

628名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 09:51:37 ID:TLAFEV/.O
めくり性能高いし、疑似小ジャンプから何か面白い動きができないだろうか?

起き上がりに小ジャンプ飛び越え、空中バックダッシュBでジョニーの空中バックダッシュK並に面白い当たり方が…
ゼクスを思い出すなぁ

629名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 10:01:17 ID:TLAFEV/.O
起き上がりに種を蒔いた時とか、すぐJ攻撃を当てたい場合は小J使えると思うんだけど、素直に低ダした方がいいかも…orz

630名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 10:17:55 ID:rUcJv8UY0
空中ダッシュが残るから低ダとの区別は出来ると思う
とはいえやらずには何も語れないんでいろいろ試してくる

631名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 12:53:43 ID:vZ7BMYsQo
>>625
隼は受け身取れるよ。
起き攻め低空隼はリスクが低いから採算は取れてるとは思う。
2A、投げスカしつつリバサ暗転見てから4Dいけるとか。
投げよりはいいんじゃないかと。

632名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 12:55:07 ID:PuIxbmaoO
ごめん
小ジャンプって何(´・ω・`)?
一瞬8入力でジャンプの高さ減ったりするの?

633名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 12:58:32 ID:lRI3ISoU0
6C溜めモーションでトキの2Aをスカせたんだけど
リリカの2Aとか出来ないかな?

634名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 13:02:08 ID:lRI3ISoU0
>>632
地上から即2段Jすること
低ダ並に低いジャンプができる

635名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 13:06:41 ID:4TbkhW.kO
>>633
すかせるが2B食らう以上やる価値は少ない

636名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 13:18:10 ID:Rqu2n55I0
まぁたち状態からいきなり低姿勢になってあのリーチだからそれなりに使えるのは確か
きら様6Cとかも避けつつ攻撃できるのは魅力

つかいい加減しゃがみやその他低姿勢になる技で避けられるリスト作ったほうがいい気がしてきた
前に上がってた奴はまだ未完成だったしね

637名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 20:20:49 ID:j3HaXwZM0
隼を使ってみた

はぁと様の4Aだか6Aだかの裏拳に負けた
JCとかは相殺起きるのに、普通に負けた
俺は泣いた

一瞬溜めるから対空のタイミングずらしには効果ありそう?
ガードされると全く動けないでふんわり着地するから、当たろうが当たるまいがHCしとくとよさげ
一応真上から、隼>4or6HC>JBで中段は出来た
めくらなくても振り向いてくれる、っぽい
左向きで隼>4HC>JBってやったら右向いてJBしてくれた、気がした
もしかしたら都合のいい俺の妄想かもしれん。反対は試す前にカカトで駆逐されたからワカンネ
ヘタレの俺にはこれが限界

それとCPUであったことなんだけど、画面端で
〜疾風>6HC>5B>低ダJB>二段ディレイJC
のあとになんか確か6B入れられたんだけど、これって受け身取られるよね?

638名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 20:26:18 ID:j3HaXwZM0
はぁと様に4Aも6Aもないのか��(´Д`)

じゃぁ俺は何に負けたんだ?
普通の5A?

639名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 20:27:07 ID:/3v.VEkM0
裏拳は6Bだか4Bだ

640名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 20:54:16 ID:.Da1yVyw0
普通に5Bだろ

空中4Bも裏拳

641名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 21:05:42 ID:Rqu2n55I0
6Bで裏拳は冴姫だな
はぁとはBが裏拳

642名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 21:12:55 ID:TLAFEV/.O
ゲージ奮発したら1コンボで端から端まで運べました。
人間戦で確認できたら、次は相手を端に追い詰めた状態からめくり始動で逆端まで運べるか試してみます。
自分は火なので、殺したい時は使えるかも…

643名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 23:36:20 ID:H/QyH3XkO
このゲームってステージの横幅固定?
そうだとは思うけど3rdとかは明らかにステージによって差があったからさ。

644名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 00:05:24 ID:RZic9sJU0
なぜ ここで きく

645名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 00:18:08 ID:cBB5UkOIO
一番火力のあるコンボは火カナの画面端での5A>2B>火弾始動のループコンボが一番の高ダメだよな?
2A始動で中央だと最高ダメコンボは何になるの?

646名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 00:23:32 ID:v13NTuaU0
ゲージ使用の有無で変わるだろ

647名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 00:29:56 ID:cBB5UkOIO
>>646
技、ホーミングゲージは一本or二本くらいかな?
無理矢理の最高ダメってのじゃなくて補整とか考えた上で実用的な最高コンボダメージってこと。

648名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 00:41:52 ID:v13NTuaU0
例の火のコンボに超必二回くらい組み込めばいいんじゃね

649名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 01:12:00 ID:IILDTThQ0
立ちAは全キャラのしゃがみに当たりますか?

650名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 07:07:00 ID:31PhbjeIO
このはの身長の5Aくぐれるキャラいたら、他キャラ立ち攻撃振れないような…
2Cとかでくぐれるキャラはいるかもしれないが

651名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 18:54:58 ID:nhRqiqyMO
みんなのキラ対策おしえて?マジぼっこにされるんだけど

652名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 19:20:12 ID:PyDW.6KcO
どこでダメージもらってるかおしえてみ?

653名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 20:12:59 ID:nhRqiqyMO
起き攻めと固め行ったときに暴れられてそっから

654名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 20:25:28 ID:l2f2dcy2o
水ABの最大ダメについて考えていたんだけど。
ニトルム→C疾風→5C→ダウン追い打ちで2C→もう一回ニトルム→C疾風〜
9ゲージ分くらい時間が必要……

あとダメ稼ごうとすると、浮かせて5B→ちょい待ち→受け身確認→受け身狩りを狙ってみるくらいかな。

あと、地上ヒットだと一応AFで抜けられるぽい。
浮かせれば隙ができる筈。

655名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 20:25:54 ID:cBB5UkOIO
キラ
私はガーキャン関連にやられました。
コンボがつながりにくいです。

656名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 21:04:30 ID:31PhbjeIO
キラは土以外はキャラ的に難は無いはず…
こっちが闇なら土キラでも問題無いかな?
とりあえず、設置の上で待つ
離れたら手裏剣で牽制しつつ、飛び込まれたら瞬間移動から開放→空コン
空コン〆からマルテルで…何択だろう?
まぁ、自分は火がメインなんで、コンボは2C>B疾風>百分身>6HC>5Bで端に運んでます

とりあえず、今日は端から端の運びコン試してきます
一応、運べるのは間違い無いんですけど...

657名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 21:54:06 ID:EMb9JD6.0
カス氏のよつべにこのは動画
火コン完成系あった
ttp://www.youtube.com/watch?v=khpdH5c4V4w
ttp://www.youtube.com/watch?v=eVG6ALyuKr8

最後補正で全然減ってないけど、時間稼ぎにはなるかw

658名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 00:49:15 ID:Ik2A/wHc0
おいィ?俺は風使いなんだが?
俺以外はいないのか?;

見事に火一色とはいわんが、うちんとこはほとんど火このはばかりな現状
コンボはアドリブ聞きやすいゲーム性なのか
あれだよね

明日全色のアルカナつかって来る

659名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 01:08:51 ID:CXHHJj5c0
俺は愛だけどな
とか言ってみる
ぶっちゃけ地元の奴ら火使ってんのにエリアル安いから意味ねーとか思ってる

660名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 01:39:02 ID:Qof/Z.Hs0
俺は稼動直後から水メインだな。相手によって変えることもあるけど。
他は火か闇しかいないな。たしかに強いがやることないからあんまり好きじゃないな。

661名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 02:35:46 ID:MOgf84d60
この動画のどこがどう完成形なのか説明してくれよw

662名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 02:55:56 ID:7qQ.KfGEO
運びコンの副産物で気付いたんですけど、
(めくりJC)>ステップ5A>5B>5C>低ダA〜
のJCやステップ5Aがめくり引き寄せヒットの場合、低ダAが連続ヒットになっていない時はガードが逆になってるらしいです、対戦者曰く
しかも、めくり判定なのかのけぞりも引き寄せのままでした
…繰り返せば端まで逆ガード狙えるかも

663名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 03:45:26 ID:eCbF54b.0
水かモリモト使ってる
モリモト楽しいよモリモト

664名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 07:24:30 ID:bxVQ16TE0
2Bってhjc出来るよね?
昨日、ずっと練習してたけど一度も出来なかったんだが…

どうすれば…?
てか初歩的な質問でごめん

665名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 07:32:28 ID:4XbLcGHkO
下上

666名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 11:04:52 ID:F1YT.dts0
>>664
初歩的だと自分で思うなら、初心者スレ行こうな

2Bから下上で出るよ

667名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 11:20:33 ID:gptyyzp6O
完成系火コンと聞いてきましたがどこにそんなものが???

668名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 11:57:13 ID:aUwsMDkk0
今のところ、もっとも完成された火コン、
という意味じゃない?
煽られて平常心を失ってはシノビは負けでござるとおばばが(略
しかし動画を傍から見てて思うけど、
どのキャラもコンボが日々進化してるのがわかってすげーな。

669名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 12:03:50 ID:gptyyzp6O
動画に出てないだけであれくらいのコンボはみんなできてるはずだから騒ぐほどの事でもないと思いました

670名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 12:07:26 ID:oXKQZCMY0
火このはが大工くらいしか出てないけど
そのこのはが火仙使ったコンボほとんどできてないから
目新しく見えたってだけだろ

671名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 12:37:18 ID:bxVQ16TE0
>>665>>666
ごめん。
やり方はわかるんだけど、タイミングが全くわからないんだ。

2B入力したら上いれっぱでもhjc出来ますか?

672名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 12:46:31 ID:r.cW/H4M0
ハイジャンプは28だぞ
2Bから28だぞ

673名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 13:46:03 ID:oXKQZCMY0
>>671
「ヒットストップが切れてから28入力」を心がけてみて

674名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 13:59:40 ID:kcs79rVw0
>>673
先行入力効くよ

>>671
2B→レバーニュートラル→2→8
2Bの下成分はハイジャンプの成分に含まれません

675名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 15:34:39 ID:bxVQ16TE0
ありがとう。
今から練習しちくる

676名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 15:54:37 ID:VMfT/nB6O
キラに近づかれたらどう対処したらいいの?

677名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 16:15:25 ID:kcs79rVw0
アルマゲを食らい逃げ

678名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 16:59:09 ID:3TwYDVUI0
それしかないな

679名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 17:17:36 ID:VMfT/nB6O
まじで?

680名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 17:21:13 ID:CXHHJj5c0
馬鹿だろ

681名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 21:03:38 ID:Ik2A/wHc0
土キラなら
根性で

風アルカナがやっぱしっくりくるわ
3段j ブーメランを含む起き攻め
やっぱあれだな直感だな

682名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 22:37:01 ID:SbHWVOoU0
百分身後
2C>疾風でダメ取るのもいいけど

H押しっぱでダウン中の相手を押して画面端に近づけるのもいいんじゃねえかなって思った


知らない人多いんじゃない?Hでダウン中の相手押せるの

683名無しのアルカナ使い:2007/01/28(日) 02:46:45 ID:kWxEQUnE0
コンボを調べてたら、副産物が出来たので書きます

2A>2>B>2C>火仙弋>ダッシュJ【A>B>C>9D>A>(jc)
>C>2Cor火仙弋】。JC>火仙弋の時点で画面端に行ったら
JB>火仙弋ループが出来たよ。ダメも基本コンボと変わらないし
火仙弋〔火仙弋後空中ダッシュ〕で締めると、このコンボの利点である
端から端まで持って行く運び能力が良い感じだった。

対人戦で検証して無い画面端疾風コンボ
2C>疾風>5A>疾風>5A>火仙弋>J【B>C>9D>A〜の
Aが繋がっているか誰か検証してください

基本コンボJA>JB>JCや空中戦で勝った時に9D〜のコンボは
色々応用できるから覚えた方が良いかも…
相手空中ガード時に9D>JA>いずな落としとか初見では食らってくれた

684名無しのアルカナ使い:2007/01/28(日) 03:32:30 ID:2uKiJoYI0
2A>2B>2C>623B>6D>5A>5Bの後の低空ダッシュBが受け身とられて繋がりません
低空ダッシュを669とやれば繋げやすいらしいですが
5Bのヒット中に先行入力したらいいんでしょうか?

685名無しのアルカナ使い:2007/01/28(日) 04:05:13 ID:Za4WbrLM0
>>684
766とやれば余裕です

686名無しのアルカナ使い:2007/01/28(日) 04:14:02 ID:zaH95Pm2O
66先行入力のジャンプは最低空ダッシュになるので
疾風>6D>5Bの時に使うといいかも。
疾風>6D>5A>5B
からの拾いだと、低空ダッシュは少し高めの方がJBに繋ぎ易い感じがします。

自分は、5A>5B>966>JB〜
でやってます。
この方が安定すると思います。

687名無しのアルカナ使い:2007/01/28(日) 22:24:52 ID:6A4oZ4DE0
このキャラって鋼との相性はどうなのかね?
攻めてもゲージ溜まらないからインファイターとは総じて相性悪いって言われてるけど

688名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 00:26:14 ID:m3eOS0Vs0
逃げこのはならいいんじゃないの?
逃げながらゲージ溜めて適当なところで強化とか。
もともとあんまりゲージ使わないしね。

689名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 01:04:33 ID:hNGqibIY0
風このはも使うんだけど、風だとゲージの使い所に困らないかい?
GC6Dがアドバンスガードだから百分身の活躍も少ないし
コンボ〆のファルクス?

690名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 01:19:28 ID:aevAQAos0
別に無理して使わなくても溜めてAF後の立ち回り強化にすればいいじゃないか。

691名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 01:19:33 ID:uhanYiks0
>>683
GJ!

>>689
アドバシングガード後に百分身は無理?

692689:2007/01/29(月) 01:36:57 ID:hNGqibIY0
ところで今日CPUリリカの2C?(足払い)を当身したんだけど・・・
2Cって下段だから普通は取れないよね?

>>690
AFってバースト目的でしか使った事なかった
どうも時間制限だとあせってしまうw

>>691
俺がやった時はあっさりガードされました
相手の技にもよると思うけど・・・

693名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 03:18:06 ID:rLstS9R6O
鋼このはやってきた
チャージを必殺でキャンセルできるからチャージして近づかれたら転移でキャンセルとか疾風で足元抜けたりしながらゲージ溜め
横投げしたら1.5ゲージ溜めれる
横投げ後は技強化か防御アップして牽制
できれば銀にはしておきたい

剣出す場合は6方向から出す。ステップ、低ダで近づいてきたら転移で剣の向こう側へ
その場ジャンプで様子見してる場合は盾を出す

鋼相手にする場合は敵さん攻めざるをえないから、焦ってクナイ当たってそこからコンボ行くことが多かった
まずありえない状況限定で自分画面端で敵を盾で挟むようにすると(A>B>B疾風)が3ループぐらいしたwww
画面端にむかって横投げしたあとにステップで間に入って盾出したらその状況作れるかも

とりあえず言える事は、ゲージ溜めないと鋼の価値ないから横投げチャージから技強化
金まで上げたら逃げ削りだけで勝てる

694名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 03:32:47 ID:uhanYiks0
>>693
端に横投げしてステップ盾→転移でいけるんじゃねw
あと横投げ後にAB削り確定なのかも気になる・・・
よし明日試してくる!

695名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 10:53:14 ID:D/JGW6vY0
転移しなくても投げた後ならステップ連打で裏に行くよ
投げた後画面端に押し込もうとステップ連打してたら自分が画面端になってたことがある
鋼はなんか面白そうだね

>>692
当身は、中段下段じゃなくて手の部分に当たればどっかに取れるって書いてあった希ガス
カムイの2Bだかは取れなかったけど、リリカの2Cが縦に厚いのかも

696名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 13:11:47 ID:801WHeaUO
解禁されてからゲーセンいけてないので妄想だが、
端付近で横投げやエリアル〆のJ2C後、相手が受け身とらなかったら盾設置>裏周りで
盾が消えるまでずっと俺のターンできそうだな。
問題はどう崩してどう高くダメージとるかか…

ちょっと話がズレるんだが、
誰か溜め6Cで吹き飛ばした相手が盾に当たるとどうなるか知らないか?

697名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 13:57:06 ID:JNT.AftQO
画面端でホミゲ使って蔦ループとかやってる俺は負け組ですか

698名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 14:00:06 ID:ghVBvW1AO
>>696
弾性衝突して戻ってくるよ。



ごめん。そうだといいなと思って適当言った。

699名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 15:42:00 ID:wZqmAzKcO
疾風から3C繋いでカセンコンボしてる俺は間違いなく負け組
低ダも安定しないしホミゲもあんまり使いたくないから仕方ないけどな

700名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 15:57:01 ID:Eip3b1/Y0
>>697
じらさないでくわしく教えるんだ!

701名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 17:50:54 ID:Rmf9bNpM0
火、水、闇を相手キャラに合わせて使い分けようと思うんですが
このキャラにはこのアルカナがいい! ってのありますか?
相手キャラのアルカナは考えません。
個人的にカムイには水がいいかな、と思っております。

702名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 17:54:09 ID:o0YChXfIO
今だ!702ゲット!

703名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 18:53:40 ID:Qa5ZrZeUO
>>701
安定で火、闇アルカナ。
カムイには水アルカナ。
このはには風アルカナ。
キラには闇アルカナかな?

704名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 19:02:30 ID:gQxYCMJo0
隼蹴りをどうにか使えないか考える俺がきましたよ。
低空隼(282C)が高速中段にならないかなーと妄想してた
一応密着なら当たるけど
・遅い
・HIT時ダウンだから繋がらない
ダメぽ

起き攻めで
低空隼〜転がり表裏起き攻め
とやったけどちょっとビックリするくらいでしたとさ

705名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 20:19:58 ID:lyyRi/Fc0
カムイには水ってよく聞くけど
どの辺が利点?
にわかじゃさっぱりダメだったわ

706名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 20:41:03 ID:hzygzS060
疾風BからHC>5Bがなかなか繋がらないんで
妥協して6A>6B>JA〜にしてるんですが、何かデメリットはありますか?
前者だとクナイコンボが安定するとかなんですかね?

707名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 21:09:27 ID:JNT.AftQO
モリモトだと蔦が2ループ入りませんw

708名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 21:16:44 ID:Qa5ZrZeUO
>>705
カムイの5Cひっかかりやすいのでコンボが安くなるのと固めがぬるくなる。
あくまで戦いやすくなるってだけなんで、火や闇で練習してる人は無理に使う必要はないかも。
>>706
普通のコンボで問題ないよ。その時はA疾風にする方がいい。相手がAFを使える状況ならクナイコンボはあまりやらない方がいぃ。
ダメが欲しい時はB疾風>6D>5A>5B>低ダB>jc>JB>JC>着地ジャンプ攻撃で安定。
5Bのあとに小ジャンプB、Cでもいける。

709名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 21:20:33 ID:wZqmAzKcO
>>706
根本的に違う
安定以前に5Bからじゃないと入らないはず


あと質問するなら過去ログ読んでから書き込めよ
何回も同じ話題出てるし、誰も回答してない訳じゃないんだから
使い始めたばかり〜、とかケータイからだから〜、は言い訳にならないぞ

710名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 21:56:15 ID:jRMKnwF.0
>>703
サンクス。それ参考にさせてもらいま

って、風か・・・

711692:2007/01/29(月) 22:07:07 ID:AgGzhLQo0
>>695
なるほど〜
攻撃判定は下段でもやられ判定が上の方にあれば取れるって感じかな
しかしどう見てもやられ判定が上にあるように見えないな・・・w

712名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 22:38:40 ID:jagocA9.0
>>711
やられ判定じゃなくて攻撃判定な。
下段技だけど攻撃判定が縦に分厚い技。

713名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 22:58:06 ID:JNT.AftQO
モリモト使いがコンボを晒しにきました。蔦引き戻しは省略します


中央・端基本コンボ
2A>2B>2C>B疾風>6HC>5B>低ダB>ディレイCクナイ>5A>6B>斜蔦>5A>5B>斜蔦>5A>5B>6B>エリアル
※エリアル全般に+1蔦可能


端基本コンボ1
2A>2B>2C>B疾風>5A>B疾風>6HC>A疾風>5A>5B>6B>斜蔦>5A>5B>斜蔦>5A>5B>6B>エリアル
端基本コンボ2
2A>2B>2C>B疾風>5A>B疾風>6HC>A疾風>5Aor5B>AorB疾風>ステップ5A>ディレイ5B>斜蔦>5A>5B>6B>エリアル
※端で生2C始動だと、ホーミング無しで蔦絡みからエリアルいけます。レシピ次第では2B始動でも可?
※2C>B疾風>5A>5B>(6B)>斜蔦>5A>5B>6B>エリアル
※暗了かと思いますが、一応、キラへの疾風ループはA使用で


ループコンボに続きます

714名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 23:01:55 ID:JNT.AftQO
端・ループ基本コンボ
2A>2B>2C>B疾風>5A>B疾風>6HC>A疾風>5A>5B>(6B)>斜蔦>5A>A疾風>6HC>A疾風>5A>5B>斜蔦>5A>A疾風>6HC>A疾風>5A>5B>斜蔦>5A>5B>6B>エリアル
※拾いを5A>5B>6Bにする時はステップから低め拾いの最速繋ぎ、5A>5Bの場合は高め5Aで拾うかディレイ5B


端・応用1
2A>2B>2C>B疾風>5A>B疾風>6HC>A疾風>5A>ディレイ5B>斜蔦>5A>ディレイ5B>斜蔦>5A>A疾風>6HC>A最風>5A…


端・応用2
2A>2B>2C>B疾風>5A>B疾風>6HC>A疾風>5Aor5B>B疾風>ステップ5A>ディレイ5B>斜蔦>5A>A疾風>6HC>A最風>5A…
※最風命です。5Aは疾風の最速判定が当たる高さで拾ってください。B疾風可?
※ループ部分の【5A>A疾風>6HC>A疾風>5A>5B>斜蔦】は【5Aor5B>AorB疾風】を一回差し込めますが、たぶん最風命になります。要検証?
疾風を差し込む代わりに蔦のループ回数を増やせるかどうかは検証前です

715名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 23:44:30 ID:lyyRi/Fc0
>>708
なるほどね
俺火使いだからそのまま頑張るわ

716名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 00:43:39 ID:U2Z2WPcI0
>>714
2C>B疾風>5Aの後B疾風繋がるの?

717名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 00:45:24 ID:h2SrpHcc0
>>713-714
すごい。グッジョブ。検証してみるぜ。

718名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 07:50:13 ID:FlJsoSz6O
>>716
B疾風ループ自体はずっと使ってましたが、受け身取られた事は無いです
>>717
火で運びコン作ってたんですけど、モリモトの方が楽しそうだったのでモリコン作ってきました
所要一日なので穴があるかも…

719名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 09:10:12 ID:FlJsoSz6O
追加です
火コン作ってた時の流用コンボ書きます

追加ネタコン1
2A>2B>2C>B疾風>6HC>5B>※B疾風>ステップ5A>6B>蔦コン
※B疾風吹っ飛びで壁に引っ掛かればステップ5Aが間に合います。低ダより運べるので、開幕位置近辺から端コンボ始動する時はこれで

追加ネタコン2
2A>2B>2C>B疾風>百分身>6HC>5B>6B>蔦コン
※キラもしくは右向き時ハート・サキ・コノハに2C>疾風した時の代用コンボ。運び能力も高い


蔦コン全般に、運びで端まで届けば火に比べて高さの影響無く疾風を絡めたループにいけます。ダメージは補正酷くて泣けるので、やはりB疾風ループが肝です...orz

720名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 09:14:38 ID:FlJsoSz6O
火をやめたきったけになった検証コンボからの流用です


検証中の長距離運びコンボ
(5A>5B>5C>低ダA>J2C>ステップ)>5A>2B>2C>B疾風>6HC>【5A>B疾風】or【5B>B疾風】>百分身>6HC>5B>蔦へ
※()内を含めると、端から端まで運べますが、百分身からの5Bと蔦がかなり微妙でした。省いた方が無難かも


火で研究していた運びですが、最終的に疾風×2>百分身5Bの浮きが高くなり、低ダBが入らないので諦めました。(JBなら入りますが)
蔦なら高さの影響が少ないのでいけるのではないかと。
【】内がまた微妙で、5Aの場合は出来るだけ低い位置で拾う=6HCを長く、5Bの場合はディレイの有無によって百分身の当たり方が変わります(汗

要検証です。

721名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 09:22:52 ID:FlJsoSz6O
一応、誤って【5A>5B>5C】をしゃがみ相手にいれてしまった場合は、5A>5B>5C>6HC>5A>2B>2C>B疾風>6HC>5B…
とやっています。


また、新ネタや検証が進んだら書き込みにきます^^

722名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 10:07:05 ID:qv9HYTC2O
てか普通に
〜2C>B疾風HC>B>B疾風>ステップA〜
って中央で入るし端から端に運びたかったら二回目のB疾風から百分身HC低空ダッシュコンボ行けば届くでしょ

723名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 10:46:08 ID:FlJsoSz6O
>>722さんが検証されて入ったのなら入ります


ただ、疾風×2からの百分身の当たりが微妙過ぎて繋がっているのかどうか自信が無いだけです
特に、端の相手にめくりJ攻撃から始動して逆端まで運ぶコンボは()内を省略したら届かず、省略無しだと二回目の疾風からの百分身前後がさらにシビアになるので…
もしかしたら、省略無しだと百分身>6HC>5Bが繋がらないかもしれませんし、5Bがギリギリ届いている形なので何とか浮きを抑えないと低ダBが入らないかも…と書いたつもりです
何せ、検証中なので...


付け加えですが、蔦はその部分で低ダすると蔦が入らないので事前に運ぶようにしてます

724名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 10:49:53 ID:FlJsoSz6O
追伸:
最後のは>>642検証の流用です

725名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 11:04:45 ID:gUlI9bDEO
つーか、
>>722は検証して入ったからそう書いてんだよな?

確かに6HCからふつーにやったら浮き高いし、ディレイかけたら受け身取られるし、5A早過ぎたのかめくりヒットしたりくぐったりするし、検証する価値はあると思うが?

726名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 11:35:21 ID:FlJsoSz6O
樹なら5B後に浮きが高いのは引き寄せ後が拾いやすいんでメリットなんですけど、他アルカナの人はそうでも無いので色々試してみてくださいw
でも>>722さんのおかげで新しい試行が思い付いたのでまた試してきます

727名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 15:58:23 ID:AIe10.W6O
つうかモリモトで端まで運んでもな
火ならまだよかったけど火ならHGとゲージ使ったら一本ずつで十分ダメでるしな

728名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 18:23:53 ID:gUlI9bDEO
好きだからか、このはが強すぎるからモリモト使ってんだろ?
手軽に大ダメの火使いには分からねー悩みだよ

729名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 18:47:42 ID:88BB2o6k0
その発言、木使いは皆舐めプレイしてますよってのと同じに取られかねない

730名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 19:57:19 ID:4ijM6cQU0
樹で運ぶ意味ないとかこのは強すぎるから樹とか本気で寝ぼけてるな…
火より樹のが強いと判断したから樹なんだよ

731名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 20:39:06 ID:FlJsoSz6O
闇にはちょっと勝てないかな、と思ってしまってる検証屋ですが、40ヒット越えるから有かなと思っています(ぇ
やはり、起き攻め面では受け身取られると厳しいですかね...
あと、せめて耐久力C欲しかったかも…

732名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 20:56:35 ID:gUlI9bDEO
すまん、売り言葉に買い言葉になった
火使いに樹使いが侮辱されたと思った

733名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 21:29:24 ID:vBK5pQJA0
>>闇にはちょっと勝てないかな、と思ってしまってる検証屋ですが、40ヒット越えるから有かなと思っています(ぇ
>>>>40ヒット越えるから有かなと思っています(ぇ
>>>>>>>有かなと思っています(ぇ
>>>>>>>>>>>ます(ぇ
>>>>>>>>>>>>>>>>>(ぇ

掲示板で(ぇ とか使うなwwwwwwwwwwwww
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(ぇ

734名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 21:38:50 ID:lLOLZ53sO
個人メモ
ttp://www.jops.ne.jp/pcsupport/psf2.html

735名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 22:17:09 ID:dB.smPTw0
>>733
お前は掲示板使わないほうがいいと思うな

>>734
スレ違いすぎてワロタ

736名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 22:19:09 ID:N1xRboG.0
そういやリアの暗転返しに当身って間に合う?
狙いすましてやったけど普通にリア食らったよ
当身は当身判定発生結局いくつなんだろ。

>>734を何気なく開いたが、何か仕込まれたかな…

737名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 22:36:56 ID:Chj86iugO
間に合う
俺はよくこのは隠れが暴発して萎える

738名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 23:03:39 ID:QF97Aa0kO
このは普通にカムイ辛くない?
近づくのが大変ですわ

739名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 23:19:32 ID:N1xRboG.0
ごめん、「リアに暗転返し当身は安定して間に合う?」と聞くべきだった。
リアの暗転後の発生はかなり速いぽいから、当身間に合うにしても猶予はあって1Fかなと思ったんで。
まあ百分身なら安定だが、1ゲージ必要な上にダメージ低いからなあ…
やっぱリアにはCじゃないと反撃確定にならん? A、Bでもいけるなら
ずらし押しできるから難易度が結構変わるよね。

>>738
全然辛くない、まあ闇なら設置+手裏剣待ちで向こうがとても辛そうです

740名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 23:21:49 ID:3oWbb5vsO
カムイには上方向に強い技がないから
ホーミングで飛んで上からせめるといいよ。

741名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 23:29:31 ID:qv9HYTC2O
真上取られたらカムイ側は普通空対空してくると思うんですが

742名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 23:46:45 ID:VIXge6o60
つか真上取られたらAウルマでくぐって対空放棄だと思いますが
あんまりわかりやすい攻めだと今度は当て身来るし

743名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 00:12:36 ID:rJDmh3bk0
相手との間合いちょっと離した状態でA手裏剣の後A疾風6HC強くない?

A手裏剣ガード後JしようとしたらA疾風が空中ガードになって6CH
小足だしてCHしたら6HCでそのまま2B繋がる。

744名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 01:58:37 ID:QeZe3KfE0
投稿する前に文を読み直す癖をつけましょう
意味が分かりません

745名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 02:04:04 ID:yul2mqugO
当て身って発生から1Fで取れるんじゃないの?今までそう思って使ってたんだが、実は2Fとか?

746名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 04:15:27 ID:.WN4URwI0
>>744
743は、
A疾風突きがギリギリ届くように間合いを調整してからの、
A手裏剣一発止め→A疾風(入れ込み6方向HC)って強くないかな?

A手裏剣の後、飛ぼうとする相手には次のA疾風を空中ガードさせられるから
入れ込み6HCの後、即空中ガード不能な6B等で攻めていけるし、

手裏剣ガード後に小足暴れする相手には、A疾風がカウンターヒットして
やはり入れ込みの6HCからコンボがつながる

全てガードされても固め続行でイナフ


…って言いたかったんじゃないか?
頑張って日本語に変換してみた。
ちなみに内容については俺はノータッチ。
手裏剣の後の疾風がジャンプに引っかかるかどうかとか、
この選択肢が有効かどうかとか、まったく知らない

747名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 08:18:28 ID:qA1IcqP6O
戦い方としては有効。でもねらいすぎると当て身や無敵技でやられる。

748名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 10:26:43 ID:NSCRtJH6O
カムイ使いの俺がレス

>>741
カムイはコノハへ安心してぶっぱできる対空技はありません。
読んでても信頼できる対空技はありません。


>>742
正解。
アルカナ設置からの起き攻めにはムオン使えば逃げれるしね。
あとはステップでも避けれる(カムイのステップ時の喰らい判定の高さはコノハのしゃがみ時くらいの高さしかない)



個人的には
カムイ:コノハ

4,5:5,5
ですね。
よくて
5:5
カムイ有利では間違いなくないです
あっ自虐とかじゃないんで

749名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 10:29:25 ID:NSCRtJH6O
>>741
おっと失礼
カムイのJ攻撃は距離が離れてないかぎりコノハのJBには勝てませんね。

750名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 10:47:51 ID:jq7R8WXUO
真上ジグザグ中にJB狙うわけだからJBに勝てないとか別の話だと思うけど・・・

まあ潜るのが安定ならそれで

どちらにしろ上から攻めるのは対処法あるってことでしょう

で、自虐じゃない人はなんで不利だと思うんだろう

751名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 10:53:22 ID:a05zFFAEO
不利発言≠自虐

752名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 11:37:12 ID:NSCRtJH6O
>>750
不利と思われる点
カムイ側から

・開幕のペースがつかみにくい
・逃げのコノハには牽制が当たらない
・コノハのしゃがみ座高
・起き攻めはコノハに逃げられやすい。
・上からの攻めへの切り替えしの行動選択肢が少ない


コノハ側
・リーチが短い
・横のラインから攻めにくい
・安定したダメージが取りにくい
・ガード時アルカナゲージないときの切り替えしの弱さ(まずアルカナゲージは余るはずだけど)
・ホーミングゲージ使用の頻度(コンボ・切り替えしはゲージ依存)

753名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 11:50:04 ID:NSCRtJH6O
有利な点
カムイ
・どこからでも安定したダメージ
・牽制ヒット確認が半端なく簡単
・ガーキャンセイザン(読まれると死ねる技だが)
・固め
・JCの判定(くらい判定も大きいからリスクはある)

コノハ
・逃げやすく的を絞らせにくい
・崩し能力
・JAの発生
・JBの判定




まず、第一にカムイの低空ダッシュから崩しの連携がコノハには入らない
カムイは崩さなくても勝てるキャラだけど的が絞りにくく牽制が当てにくい
ただ牽制が当たればカムイ側に大きく傾く
コノハ側はカムイには攻めにくく逃げにまわってしまう。もちろん下手な攻めをすると牽制にすぐささる
ただ崩し能力が高いのでペースを掴めば見えにくい中段やめくりでダメージを与えれる。
逃げながら攻めるコノハに対して
追いながら攻め、時には防御のカムイ
立ち回りの選択肢は明らかにコノハのほうが多い。





まぁコノハにあんま負けたことない俺が言っても説得力ないか・・・・・

754名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 12:13:18 ID:YpAcwjO.0
未だにこのは一強だと思ってないこのは使いが普通にいることに驚きを隠せない

755名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 12:17:06 ID:u6V6sb/k0
>>754
ランクスレでもそういう結論だしね。
あれなんじゃない?
自分が使ってるのは強キャラだけど、ずば抜けて強くはないと思いたいんだろうね。
どう考えても、このは対カムイはこのは有利です

756名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 12:49:04 ID:jq7R8WXUO
>>753
ちなみにアルカナは何を?
弱い部分とか全部風でカバーできそうなんだけど

>>755
どう考えたのか書いてよ
ログに対策って呼べる対策なんてないわけで

757名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 13:06:47 ID:u6V6sb/k0
>>756
>>ログに対策って呼べる対策なんてないわけで


明らかにキャラスレよりランクスレのほうが対策書かれてますから。
あっケータイからだと過去ログ見れないんですか?ww

758名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 13:16:31 ID:hJoB35s20
ランクスレねえ。あんなネタと自虐ばっかのとこ普通は見ないよ。
ネットの情報ってのはまずは疑うべきなんだが、鵜呑みにする人が多過ぎる気がするな。

759名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 13:37:40 ID:u6V6sb/k0
>>758
暇なときにみてみるといいですよ
嘘言う奴にはつっこみ入るし、

760名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 14:25:43 ID:525Ej69QO
でも、実際、
10使いこなせるカムイとコノハが対戦したらコノハが勝つと思いますよ。同アルカナという前提でですが

ただ、5しか使い切れていないコノハは3程度のカムイに食べられてしまうだけで...

761名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 14:58:07 ID:6ok3f2IgO
つか、厨キャラと強キャラの背くらべをここでやる必要はあるのか?
カムイ対策の話だけでいいのではと言ってみる

762名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 15:13:50 ID:jq7R8WXUO
ランクスレもろくなこと書いてないじゃん

使いこなしたらこうだとか主観が入ってる情報じゃなくて細かいことでもいいから具体例を挙げてくれないと話がすすまんよ


例えば10使いこなした同士の同アルカナならこのは有利とは言うがどのアルカナかすら書いてないんじゃどうしようもないよ

763名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 15:36:07 ID:6ok3f2IgO
性能的にフォルキャンタンデム処女と霧ハメ腹筋男が
『さぁ、どちらが強いか白黒着けよう!』
って言ってるようなもんだろ?
どうせ次回作で死体と髭に喰われるんだからいーじゃん

764名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 15:43:53 ID:jq7R8WXUO
その二人は8:2付きかねないくらい白黒付いてるから例えとしてはどうだろ

765名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 16:02:11 ID:Nr7Eua8U0
>>753
>>・起き攻めはコノハに逃げられやすい
>>・ガーキャンセイザン(読まれると死ねる技だが)
>>カムイの低空ダッシュから崩しの連携がコノハには入らない

よろしければこの3点について詳しくご教授して頂きたいのですが
自分は全然カムイに勝てないのでorz

766名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 17:22:34 ID:u6V6sb/k0
>>765
>>・起き攻めはコノハに逃げられやすい
体感です。はい
個人的にはコノハにはエリアルの高度を低めにして締めないと移動技で抜けられると考えており
起き責め重視のエリアルかダメージ重視のエリアルかを選ばないといけないかと


>>・ガーキャンセイザン(読まれると死ねる技だが)
これは他キャラ戦でも同じ事がいえますが
ガーキャンセイザンを読んで4Dされたり、無敵超必(判定でかいもの)でキャンセルされると反撃確定です。


>>カムイの低空ダッシュから崩しの連携がコノハには入らない
起き責めなどに用いるJA>J2C>着地>昇りJ2C
という連携が高さのためコノハとリーゼには当たりません
この連携は見極めにくい中段なので多用しないかぎり当たってくれます


個人的な意見としてはコノハ落としはカムイ戦ではいらない子かと思います。
逃げのコノハは闘いにくいと感じるので牽制に当たらないよう逃げながらコンボを狙うのが理想なのではないでしょうか?
もちろん、ガン攻めも有効だとは思いますが攻めすぎて隙ができるとどうしようもないので・・・
 
 
カムイ使いからの視点で書いたのでおかしいと思ったらスルーしてください

767名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 17:42:33 ID:UHxStBygO
とりあえず、GC関連の話は自虐しすぎだろ。他キャラからみるとあれは飛び抜けて性能良い切り替えしだぞ?
昇り中段は概ね同意だけどね。それがちびキャラの利点だしな

768名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 17:43:50 ID:gsX5ZENcO
このは使ってるんですが、無職にコマ回されると何もできません。

769名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 17:49:31 ID:u6V6sb/k0
>>767
まぁ性能は切り返しのなかでは1・2をあらそうくらいですが
読まれるとどうしようもないって事が言いたいわけであります

770名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 17:50:18 ID:xjzs.snk0
舞織のコマ回しに何もできないって・・・
飛ぼうよ

771名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 17:55:53 ID:4ypQcdkY0
きっと>>768のゲーセンのレバーは上が効かないんだよ

772名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 18:26:18 ID:jq7R8WXUO
結局何のアルカナ使ってんだ?

773名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 18:27:19 ID:jq7R8WXUO
カムイね
あと相手のこのはのアルカナは?

774名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 20:48:30 ID:UHxStBygO
つまり、そこはカムイが弱い訳でなく、このはが強い訳でもなくブレイヤーの問題だから関係なくね?
そんなこと言ったら、疾風突きも反確なわけで

775名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 21:29:54 ID:NSCRtJH6O
>>774
強キャラ厨はそうやって美化するから困る
どう考えても現状はコノハ1強でございます

776名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 21:33:37 ID:iXwQIZmc0
768はこのはスレでカムイの自虐かましてるアホに分かりやすくしたネタだろ?

777名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 21:40:35 ID:dWkFzLAQ0
マオリのJBだかの横押しがウザい今日この頃
上のほうで溜めだしたもんで、ホーミングで突っ込んだら吹っ飛んだ
どうしても対空の縦イルカを食らう
なんかぴょんぴょん飛びながら杖が吐いてきたの食らう

よく分からん。気付いたら勝ってたけど、どう見ても事故がちです。本当に(ry
どう戦ったら一番楽?
ちなみに漏れは水このはです

778774:2007/01/31(水) 21:55:04 ID:UHxStBygO
俺、このは一強だと思ってるからw

779名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 21:55:52 ID:Lwk1TyNoO
それ頼子

780名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 21:57:45 ID:My1Foyrg0
俺も頼子はなんかやりづらいな
まぁあんまりプレイヤーいないからわかんないだけだけど

781名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 22:09:42 ID:zg3iog/E0
ブルマ犬ってより、たぬきに見えてしかたがない。
ぽっちゃりしてるし。

782名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 22:17:43 ID:PJvrHp020
犬でも狸でも私は一向に構わんッ

783名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 22:25:34 ID:32NAIz1Y0
贅沢を言えば猫がよかったッッ

784名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 22:28:04 ID:Honb3cu.0
贅沢を言えば猫の別キャラが欲しかったッッ

785名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 22:31:06 ID:gsX5ZENcO
ブルドックのままでいいじゃないか。

786名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 23:00:34 ID:jq7R8WXUO
カムイ使い消えたか?
聞きたい事まだあるのに

787名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 00:15:24 ID:bvTCE7d2O
>>786
暇なときにでもレスするから
質問書いておいて

788名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 00:18:38 ID:eM4CJ9NQO
だから使用アルカナを

789名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 00:34:48 ID:bvTCE7d2O
>>788
よく対戦するのは
闇・火・水


こっちは
土と闇


最近は闇コノハにガード方向揺さぶりのわからない崩しをされますね。

790名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 00:44:15 ID:eM4CJ9NQO
風使えばあなたの言っていたカムイ側の弱い所は補えますがそれについては何か

791名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 00:58:37 ID:bvTCE7d2O
>>790
風使うのは別に良いと思うのですが
闇バグがなかなか信頼できるので立ち回り強化には闇か水ですね。



風は起動力上がりますが崩し能力が下がるので・・・・

ガン攻めコノハには闇がいいかと

792名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 01:02:00 ID:rzJIStOg0
新着レスがいっぱいあったから何かと思った。

793名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 01:11:59 ID:tfsmJ1k.0
今日闇設置して待ち気味の相手に攻撃当てて消そうとしたら
ガード後マルテ発動からコンボっての散々やられて意味わかんなかったが
あれがそうか

794名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 01:14:05 ID:bvTCE7d2O
>>793
闇バグはガードするかダメージ喰らうかで発動しますよー
だからコノハ戦には使えるのよ

795名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 01:52:19 ID:gvjqPlhU0
あれ?闇バグって
通常設置即発動→先行入力でマルテルン設置→発動を通常設置でキャンセル(D離して発動する前に設置)
で合ってるよね?
結構隙だらけだからこのはにやるのは危険だと思うんだけど。

796名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 02:44:36 ID:nN2Z8B9E0
普通はセットプレイからやりますからね

797名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 03:02:07 ID:BXAfogQk0
>>794
このは戦が1番使えないと思う
唯一の固有飛び道具持ちだし
相手が設置したら手裏剣かクナイガードさせて消せばよいだけ

>>795
マルテルン以外でもできるぞ、難しいけど
シェーレ>ズィヒェル>シェーレも可能、コツは硬直解けた瞬間にちゃんと入力すること
シェーレ仕込むことも可能だけど成功失敗がわかりにくいのでお勧めしない

隙だらけだけど、相手が突っ込んできたらそのまま発動させれば良いだけ
割と中距離以上ならローリスク

798名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 07:46:18 ID:nPeFGeZgO
巫女姉妹も飛び道具扱いじゃないか

799名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 12:12:45 ID:0.799bM.0
wikiの放置っぷりに全俺が泣いた
とりあえずテキトーに補完してみてr

800名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 18:28:53 ID:thQcoD0sO
2C>疾風A>6HC>5A>5B>低ダJB>JB>JC>着地>エリアル
で低ダのあとのJBCのJCがあたらないんですけど…
みんなどうやってやってますか?

801名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 18:49:43 ID:9LV1ss5.0
6HCのあとの立ちA抜きましょ

802名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 22:24:39 ID:nPeFGeZgO
B疾風の方が楽じゃないですか?
ダメージも少し上がりますし

803名無しのアルカナ使い:2007/02/01(木) 22:29:06 ID:EiTNZEkQ0
魔のアルカナスレに闇仕込みバグ対策っぽいの書いてあった、最新の方

魔の位置入れ替え超必殺技されると闇の発動準備も無くなるってマジ?
魔の人と戦った事無いから知らなかったんだけど・・・

804名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 00:15:17 ID:ZiayAJ1I0
すごく今更なんですけど壁張り付きのやり方教えてください。
過去ログ見たけど見つからないんで・・・

805名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 01:03:39 ID:WRJ1TAMc0
>>804
壁に触れたとき、壁と左右反対方向にレバーを入れる、ですよ。

806名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 01:50:52 ID:Av74050w0
某動画のboyってやつがあまりにも面白かったので遊びに来ましたw
こんな厨プレイでも大会上位になれるんだな。
はぁとの人は腕いいのに明らかにキャラ負けしてたし。
キラの人はあまり上手くなかったがそれでも凄いキャラ差だ

807名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 01:56:07 ID:AmkrM9DY0
つttp://www.youtube.com/profile_videos?user=arcanaarcana&page=1

808名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 02:20:57 ID:5qdjyaas0
>>797
一応、カムイも飛び道具持ってる気がする。

809名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 10:18:04 ID:OPmVfRR.O
検証屋です
蔦ループ部分の
5A>A疾風>6HC>A最風>5B>B疾風>5A>ディレイ5B>斜蔦
は確認できました。たぶん、繋がってるはずです
引き戻しから5A5B6Bでエリアルいけますが、もう1ループできるかは未確認です
仮に2セット目にいく場合は5B>B疾風を5A>A疾風にした方がいいかもしれません
次は蔦2セット試してみます

810名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 15:34:15 ID:tUouTx6sO
初期から強いの分かってたしカムイが得意なのも分かってた
発展性もあったからトップになるとは思ってたが…
叩きが一斉にワラワラ移って来たのは想定外で笑えたなw

811名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 16:06:46 ID:0b49M9IA0
結局このは側がキツイキャラって誰だ?
キラか?冴姫か?リリカか?はぁとか?
個人的につらいのはキラとはぁとだけどな

812名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 16:40:18 ID:OPmVfRR.O
自分はカムイとサキですかね
モリモトとあんまり相性良くないかも...
キラ戦は割と得意です

813名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 17:48:48 ID:MA4I0FH60
マジレスするとこのはが一番つらい。

814名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 18:08:34 ID:OPmVfRR.O
サキは起き上がりに種蒔いてもリアファイルで読み合い放棄されるだけですし、カムイは立ち回りで地球に愛を育もうとすると植林者ごと伐採されます(亡き


皆、愛が足りないよ!

815名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 18:17:46 ID:XcwC.ODk0
このは一強とか必死に吠えてる奴は
稼動初期にトキSとか吠えてたのと同じだろ
研究進めばまたころころ変わるよ

816名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 18:42:22 ID:N03I5Q5QO
火このはをつかっててキツイと思うのは、
闇カムイ、火キラ、土キラ、闇このはぐらいかな。
あとは全キャラ五分以上はつく気がする。火キラに関しては闇このはに切り替えたらけっこう楽に戦えるようになった。
あと最近は時このはが楽しすぎる!!

817名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 19:12:16 ID:OPmVfRR.O
ホント、カムイ戦は
『だがしかし、その種が地面に届くまでに百回は抜刀出来るんだなぁ』
って感じですよ…orz

818名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 20:03:35 ID:8LW5y7NgO
ランクスレで聞いたんだがこのはってほとんどのキャラに6:4つくってマジか?

819名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 20:44:30 ID:hGlprAI6O
ホントだよ。ほとんどのキャラに無視される。

820名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 20:48:14 ID:gkENv.XoO
wikiだけじゃなくまとめサイトも止まってるな。

管理人がフィオナにお熱らしいから。

821名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 23:08:27 ID:MAX6CQrYO
>>818
カムイは五分でそれ以外はコノハ有利。


弱キャラには7:3
ついてもおかしくはない

822名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 23:56:07 ID:MA4I0FH60
このは同キャラ戦は運ゲーだって友達が言ってたんだがどうよ?

823名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 00:31:00 ID:Y/6pptxwO
>>822
そうでもないでしょ。
コノハはコンボミスしてもリスク少ないし事故にフォローがきく。
だから事故待ちができない。


同キャラ戦は知識と立ち回りが全てでしょ。

824名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 01:07:17 ID:n.Y0ILTU0
ちょっと上達してきて調子にのってたら、同キャラ対戦でボコボコに分からされるとか良くあること

825名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 01:35:45 ID:DSmzgUGY0
同キャラ戦は超バッタゲーで大体時間切れとかになるからすごくつまらない・・・
どうしたらいいんだ俺

826名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 09:40:00 ID:yINegeSo0
俺今日から強キャラ厨になる。リーゼはサブで遊ぶわ。

827名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 10:30:24 ID:YP37P/H.0
っつか厨キャラスレはほんとプレイヤースキルひっくいなwww

828名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 11:39:57 ID:A6UgRafIO
>>827
荒らさないでくれ

829名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 11:49:20 ID:MhThmhzg0
>>828
触らないでやれ

830名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 12:14:40 ID:1s0oYQe60
一週間やれなくて、
さっき練習がてらCPUとやってたんだが…。


こんなにも動けないとは思わなかったぜ。
コンボ中の疾風は出ないわ、
低ダは出ないわ、
あげくCPUのカムイに狩られそうになったぞw

めっちゃ下手だ、オレ

831名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 13:44:50 ID:xLpJvFn20
ネタ出し、誰か発展させて
・疾風をHJキャンセルで出すと移動距離が伸びてる?ぽい
アルカナ関係なしの中央運びコンボが発展するかもしれない

つかいわゆる有名人の方、もうちょい情報公開してくれんかなぁ
地方で一人で研究はかなり辛いものがあります…
でも日記やらで公開したところで何のメリットもないからなー
個人的には最先端の攻略情報金払ってもいいんだけどね、
そういう互いにプラスの出るシステムあったらいいのにな

832名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 14:00:15 ID:gp7KI1hYO
>>831
今からゲーセン行くから試してくるよ
でもそれできたら地上コンがのびるよな

2A>2B>B疾風がノーゲージである程度ループしそう

ジャンプに移行できる通常技ならハイジャンプできるよな?

833名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 14:33:57 ID:LeIlE/Yo0
>>831
どんなネタが欲しいんだい?キャラ対策?コンボ?

火コン中央で2C→B疾風低ダJBjcJBJC632146Dの後着地してHJPJBjcJB632146D〜
と一応つながる
でもそのダメージを見るとなんとなくもったいない気がするので殺したい時にどうぞ
ちょっと前に出てた火コンの運びコンボってどんなのだったのかな?
ハートやキラ、メイファンみたいに空中HCで運べたらいいのにね

834名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 18:01:28 ID:k8ZzQVkA0
>>831
自分で作った、考えたネタをこのスレに投下するのはレベルが低すぎて・・・って感じがするんだよね

>>でも日記やらで公開したところで何のメリットもないからなー
このスレで投下しても、返ってくるネタがあまりにも低レベルすぎてメリットがないんだよ
損得勘定だけってわけじゃないんだがね
まあこのはは俺の嫁だから他の奴らにはなんも教えねーYO!ってのが一番大きいわw


攻略情報だけに金払うのはやりすぎだが、最先端の情報交換できるシステムは俺も欲しい


えらそうに言ってるけど僕ぱんぴーなんで
すいません

835名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 19:01:05 ID:qX5orp2M0
最近スレ荒れてるよね

検証してくれた人にGJもないとは・・・

>>809
GJ

836名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 20:20:40 ID:pG8Ri9Do0
>>835
いっ強だからしかたない

837名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 23:01:51 ID:1s0oYQe60
画面端限定の火コン
〜>A疾風>6D>5B>低ダJB>236D>JB>236D>JA>Cクナイ>着地5A>6B>エリアル

このJAが入らない(?)んだけど、
ボタン押すの速いのかな?

?が付いてるのは、その後のCクナイが繋がるから、
もしかしたらJAが当たってるのかもしれないんっすよ。

どうなんでしょうか?

838名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 23:20:03 ID:lvAuHj8I0
クナイコンボ後の立ちAが安定しない俺は、1ホーミングなら
〜→B疾風6HC→立ちA→立ちB→低空ダッシュJB→236D→JB→236D→JC→ダッシュ立ちA→6B→エリアル

こっちをオヌヌメします。
この流れのコンボなら2ホーミングのほうやってるんで繋がるかわかりませんがw

839名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 23:20:51 ID:lvAuHj8I0
↑のは>>837

840名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 23:39:31 ID:Qqwh.TuY0
ヒット数確認しろとしか言いようが無い。

841名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 02:43:55 ID:PTOKuMpc0
>>831
疾風をHJキャンセルで出すと移動距離が伸びてる?

これ62369Aてこと?
それとも2BをHJCして飛ぶ前に623Aてこと?

842名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 04:28:04 ID:49vm0vg2O
>>835
ありがとうございます
でも、実は自分で出したネタを自分で検証してるだけだったり…
検証に協力してくれる人がいるかなーとちょっと期待してネタ出ししてるんですけどなかなか...orz

843838:2007/02/04(日) 12:16:53 ID:SAwHtLH60
すまんこのコンボむりだった

844名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 14:47:02 ID:5ygN.zOE0
>>831
てめーで考えろ^−^

845名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 16:06:49 ID:nOErtkhIO
>>831
情報に金払うとかあほかよ
余計に公開しなくなるだろうが

846名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:19:26 ID:jUYK7Wts0
闇このはのループコンボは見つからないのかな。

一応、3Cで上げてからj2c>マルテルン>落ちてきてもっかい

の流れは確認したんだけど。

闇で火並みの火力があればなぁ・・

847名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:34:23 ID:jzs0M4ZwO
>>846
おまいはいつのネタを・・・
とりあえず過去スレから嫁

848名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 18:48:38 ID:nS5S7iM.0
漏れはJAからのクナイが安定しないので

〜>A疾風>6D>5A>5B>低ダJB>236D>JB>236D>JB>着地後A疾風>
としている

今書いてて思ったけど
着地後A疾風>>6D>5A>5B>低ダJB>236D>JB>236Dと、さらにワンセットはいける?

849名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:05:44 ID:HI745VG.0
俺は〜>A疾風>6D>5A>5B>低ダJB>236D>JB>236D>JB>着地後A疾風>このあとは

着地A疾風6HD>5B>低ダJB>236D>JC>着地ダッシュ5A>6B>エリアル

ってやってる

850名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:13:12 ID:nS5S7iM.0
了解
それ試してみるよ
どうもクナイが当てにくい漏れ

851名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:53:46 ID:psyOSFpYO
漏れ漏れ言うなw
別に主語や倒置が必要な文章でもないだろww

852名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:35:06 ID:pDDFwwDE0
登り中段できね

853名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:37:53 ID:7u7N2SvQO
>>848と849のコンボって火のアルカナ?闇のアルカナ?

854名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:42:51 ID:SRhi33/sO
>>853
自分で調べれば?

855名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:50:31 ID:tCr47XJ60
>>853
>>837からの流れだから火だと思うよ

856名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:51:38 ID:I1cpgSKA0
>>853
すまん、普通に火のコンボの話だとオモテタw
まあでも火だと思うけど・・・

857837:2007/02/05(月) 00:48:42 ID:FvPVtqVw0
やっぱ出来ないや。

どうやら、JA自体が出てないようで…。
空振りとかしませんよね?
空振りじゃなくてJAが届かなかったら、このコンボ、捨てるしかないみたいだよ…。

858名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:56:32 ID:QBPp.biA0
>>857
6Dのあと5A5B、それで安定するはず

859名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 04:33:21 ID:EEhQIDng0
もう基本コンボとかはテンプレにいれた方がいいかもね
最近のこの流れはひどすぎるでしょ

860名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 09:48:59 ID:L7dBTWjA0
ついでにこの動きが出来ない〜って人も多そうだからその辺りの解説も追加しようか

出かけるまでなんとか作ってみる

861名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 11:21:10 ID:L7dBTWjA0
無理でした
ってかテンプレが多くなりすぎるから攻略サイトに任せた方がいいかと思った

862名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 16:57:04 ID:m0yIIMjo0

最近攻略サイト更新されてないね

863名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 20:12:44 ID:FvPVtqVw0
>>858
6D>5A>5Bにすると、
一発目の236Dが相手より低く出るため、当たらない。
B疾風なら出来る…ね。
サンクス

>>859
ごめん
初心者スレとかで聞くと、「キャラスレ行け」とか言われるから…。

864名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 20:26:26 ID:AGRoFJooO
もうみてらんない

>>863
その場合は低ダBが遅いんだと思う
あとAクナイはやめて前でてるJB>着地ダッシュ5A>6B>エリアルのがいいよ
キラはぁとなんかは低ダB>236D>JC>着地〜で安定する

865名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 01:40:53 ID:/Sa75oYw0
一旦、アルカナ別のコンボをまとめてみたらどうかな?入るキャラも含めて。
で、それを攻略サイトにまとめあげる、と。
もちろん自分も使ってるアルカナのコンボに関しては参加したい。
平日は時間がなさすぎで無理だけど。。

866名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 16:40:28 ID:pAFX5usU0
今さらなんだが雷ダッシュ厨に勝てない・・・orz

特にはぁと、サキ、チャイナ、辺りがきつい

対策ないんかな?

ちなみにこっちのアルカナは火

867名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:21:39 ID:CMvB1KA2O
ステップ見て投げればいーんじゃねーのー

868名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:28:18 ID:8hedLP1E0
ダッシュ相殺狙いつつ2A等で刻んでくるなら
GC4Dクナイとか・・・は、どうです?

869名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:41:23 ID:OjcsV9kI0
火使ってるなら自爆でもしてればいいじゃねーの?

870名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:42:01 ID:yn8NQlfM0
>>866
1.わざと相殺させてから立弱で潰す
2.ダッシュの終わり際に合わせて攻撃を出す
3.付き合わないでガン逃げ
4.自分も雷で走って楽しくなる

4がオススメ。

871名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 19:06:30 ID:FKGG9Ff60
5.相殺見てから百聞新余裕でしたで分からせる

872名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 20:16:23 ID:fYHiBbzAO
6.逃げ苦無で登り対空を抑えつつ地上戦放棄

873名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 21:57:00 ID:NYCPLPTM0
キラのJ2Cみたいに相殺しない通常技を教えてくれ
もしかしてこのはもJ2Cで相殺無視れたりする?

874名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 23:17:33 ID:gaUK9ln20
>>873
相殺起こらない通常技ってきら様のボディープレスだけじゃないか?

そもそもこのはのリーチだと相殺起こせないと一方的に負けそうな予感

875名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:50:09 ID:PlLfkxss0
>>865
スレが終わりになったら
俺が必死にコピペしてまとめます。
このはスレpart2のが手元にある。情報を束ねただけだけど。

個人的にケータイから軽快に見られるようなモノが
できればいいと思ってる。興がノった時にのんびり考えます。

876名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 03:49:43 ID:VaSBcBPM0
「相殺しない」ってことは、C凄昇竜と同じ性質?

通常技でそんなんあったのか

877名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 03:50:28 ID:VaSBcBPM0
Cじゃなかった。EXだ

878名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 05:49:38 ID:bxMytHWMO
まとめるならwikiにまとめようよ
このwiki結構携帯からも見やすいよ

879875:2007/02/07(水) 08:32:27 ID:LwY30ZJgO
そんでもいいよ。要はみんなが読めればいいわけだし
コピペしただけの粗削りな情報を流し込むのが
気乗りしないし面倒なだけです。

880名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 11:26:38 ID:P9.AiNBEO
このはの通常技で相殺しない技はないはず
J2Cも相殺取られた記憶がある

881名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 20:19:07 ID:fV3CdfG60
相殺しないのはこのはでは百分身だけ

882名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 20:25:56 ID:2Hqvy6RQ0
>>881
もっとよく嫁。
"通常技"だっつってんだろ

あ、格ゲー初心者さんでしたか^^;

883名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 21:05:20 ID:6pabGKfYO
じゃあ自称上級者さん解説してください^^

884名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 21:51:30 ID:PgFOMycA0
携帯厨は頭悪いやつ大杉wwwwwwwwww

885名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 21:56:06 ID:tuCMqsagO
なんだこのスレ・・・
別ベクトルにレベルが低いな

886名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:33:44 ID:fV3CdfG60
>相殺しないのはこのはでは百分身だけ
この文章の何がおかしいんだ?
通常技では、ともつけてないし
このはでは百分身以外相殺しない技はないからこう書いてる、何がおかしいんだ?

887名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:39:22 ID:nxmPFDfM0
ずっと水のアルカナしか使って無いんだがこのはのオススメアルカナの順番ってどんな感じかな?

888名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:50:12 ID:fV3CdfG60
立ち回り、崩し強化→闇
火力、対地立ち回り、切り替えし強化→火
防御、崩し強化→水
畑作り→森本

好きな物使えば良いと思うよ

889名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:50:56 ID:Chnk2TBo0
>>886
>>873を100万回嫁。

873が訊いているのは通常技だ。超必の回答が欲しいのではない。
回答としては○は貰えないな、国語をもっと勉強してきてくれないか。

890名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:12:32 ID:hUWYnMKc0
>>889
それを踏まえて、相殺しないのはこのはでは百分身『だけ』
と書いてあるんだから、このはは通常技に相殺持ってない、と言う事も推測できる
一行で懇切丁寧な説明とは言えないけど、わざわざ全部丁寧に説明するのもまどろっこしいだろうし
んでそこをちゃんと886フォロー入れてるし
それも理解していないし、喧嘩腰も良くない、無駄に荒れる

891名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:16:03 ID:nxmPFDfM0
>>888
レスサンクス 畑作りフイタw
コンボ中にアルカナ技を出す自信がないから水使ってたがとりあえず試せって奴だよな
明日全アルカナ試してみます。

いまのとこアルカナ使ってコンボが変わるのって火、樹くらい?

892名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:01:23 ID:pWBjlKWc0
>>890
厨はスルー汁

893名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:21:08 ID:5f/0D4ms0
>>888
立ち回り、起き攻め、⊂ニニ( ^ω^)ニ⊃ブーン→雷
を追加よろ

誰か愛を使ってる人はいないか
ゲセンにいけず試せないで悶々としてる俺にどんな具合か教えてくれ

894名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:26:13 ID:nLAZEuLQ0
>>893
ホーミング玉と苦無で牽制しつつビームで行動を潰すのがたのしいよ
基本はビームと苦無使って暇があったら玉
あとはゲージを使い玉3つ出して無理やり距離離す+削り
相手の遠距離技は跳ね返す

近寄られたら転移で
切り返しは百分身
以上(?

895名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:38:47 ID:nBxbPQQA0
>>891
一応鋼と水と闇以外は全部変わる
水と闇も無理矢理組み込めなくはないけど実用性は低い

愛なら超レーザーとホーミングを使って、とか
一応ホーミング3つでホーミング使わず拾えたり安定した火力は出せる
ただわざわざこのはで愛を取るメリットはないと思う、手裏剣とクナイ強いし

雷は浮かせてエムローンエナッドで締め、ダウンは取れないけどそこそこの火力
あと相殺はやっぱ強い、ステップで暴れ相殺取ってA連打とかマジ強い

時はコンボに組み込むのが無駄にムズイ上経るわけでもないから使わないほうが良い

樹は引き戻しが魅力っちゃ魅力だけど減らないし、ネタ、種子を蒔くためだけ

土は画面端で土パンコンボがあったり防御力があがったり、ただ中央の拾えなさがキツイ

火は中央、画面端問わず高火力なのと轟天の切り替えし
こちらも相殺なしなので百分身と使い分けると良い、なんだかんだで牽制も強い

風は3段ジャンプで当てれる数が増える、そんくらい
悪くはないけど取り立てて使う理由も見当たらない、カムイに上から行くためくらい?
とは言え多段ジャンプが低いからあんま意味ないとも思う

闇はコンボにはマルテルンとシェーレが組み込めるらしい、けどテクい
画面端でファレン置いて崩してから発動すれば面白いことは出来る

魔は入れ替えコンボ、そんくらい

水はカタラクタで無理矢理組み込める?
わからんけど使ってる人見ないから意味はなさそう

896名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:39:07 ID:Ru91vZGM0
回転王のこのはが愛だったな
レバー投げから玉三つ出して転移で崩してた。
闇と違ってある程度場所問わないからこれもありなのかなと思ったよ

897名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:54:12 ID:7T7JKisg0
>>895
長文乙様
かなり参考になりまする。マジ助かる

いまユッタリとwiki更新用にまとめてたり。
意外とコンボの内容はあるのにレシピ書かれてないのね、ガンガルォ

898名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:11:09 ID:nBxbPQQA0
>>896
それアルカディアに載ってる

899名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 03:55:20 ID:kScsbldE0
>>898
12月から使ってた

900名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 04:13:29 ID:FGWa8arI0
>>895
乙カレー

カタラクタをコンボに組み込めるの?
エリアル中にプレプルヴィウムやって叩き落し→設置→カタラクタくらいしかやってなかった

901名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 07:04:50 ID:fuNcz6v.0
強キャラのスレが低Lv化するのは仕方ない
暖かい目で見てあげたらいいと思うよ

902名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 07:47:09 ID:NkCA4DLUO
使えてこその強キャラな分、カムイやリア厨より対戦してて感心する部分はあるな


…闇はあまり笑えないが

903名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 14:51:38 ID:K3KpVKek0
最近このはをさわり始めたんだが、2A>2B>2C>疾風B>HCから低ダJBが
かなり高い確率で繋がらないんだが、ただ遅いだけかな?
同じタイミングで繋がることもあり、自分で出来る限りの最速で低ダJBを
出してるから、何が原因かわからん。
まとめサイトにも無かったんで、過去にこの話題があるなら
ここら辺ってのを教えてほしい
まだ3日目じゃきついものなのか・・・(汗

904名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 15:23:29 ID:/wagOaeEO
>>903
全く同じタイミングで繋がらないなら6HCから6Bに化けてないか?
それをよく勘違いしてる人がいるが、低ダBは5Bからじゃないと繋がらないぞ

905名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 15:51:46 ID:K3KpVKek0
>>904
そういわれると6いれっぱな気がしてきた・・・
もう一度試してみるわ、ありがとう

906名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 16:19:16 ID:fUiZVuxA0
>>903
あれ?昔の俺が書き込みしてる?

俺は半分くらい疾風>6D>5Bが6Bに化けちゃうから、
実戦では5A>5Bで安定してる。
まぁ、大して変わらんし、困らんからいいかなと

907名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 16:28:55 ID:.hQ8DRyw0
GC6D>このは落とし

最近、これが安定して出せるようになったぜ!
でもこれって使う場面少ないような気がする…。
使ってる椰子いる?

908名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:16:02 ID:NkCA4DLUO
>>905
6HCの移動距離を考える必要は無いから、6HC後はニュートラルに戻す癖をつけた方がいいかも
>>906
5A挟むと結構違うぞ
樹や闇で起き攻めしたいなら、拾い直し無しの単発エリアルでも構わないが(樹は〆エリアルに二段Jや空ダを使って無ければ運んでもいい)、基本コンボでは拾いに5Aを挟まない方がいいと思う
コンボダメージが減る・浮きが高くなる・一部のコンボが入らない…など
ただ、起き攻め重視の〆エリアルはワンジャンプだとJCが当たらない事が多いので、5Aなり4Aなり挟んで浮きを高くしたい時に活用すれば良いかと
ケースバイケースで

909名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:31:14 ID:gTjr6KIY0
そんなんより3D(3もDもおしっぱ)→このは落とし

910名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:51:34 ID:G.4ZAKW6O
>>903
揚げ足とりみたいになってすまんが…
HCの後にB→低空ダッシュBてやってるんだよな?

911903:2007/02/08(木) 17:59:59 ID:K3KpVKek0
すまん、読み返してみたんだが、かなり抜けてるな
訂正すると
2A>2B>2C>疾風B>6HC>5A>5B とやってるつもりが、指摘の通り
2A>2B>2C>疾風B>6HC>6A>6Bになってた。
数々の指摘ありがとさん。過去スレ嫁って言われるか冷や冷やしたが
ここの住人は優しいな

>>908
ニュートラルに戻すよう頑張るわ

912名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 20:03:28 ID:KDEI5gdU0
ところで当身できない技ってまとめある?
超必でも取れる技と取れない技あるよね
愛の3玉は取れるけどマオリの超姉は取れない

何か法則性でもあるのかな

913名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 20:27:59 ID:53iDsuLUO
>>912構えた手〜顔ぐらいに判定が当たれば取れる
後ろ、足元は無理
あと全ABは無理だった希ガス

914912:2007/02/08(木) 22:47:29 ID:KDEI5gdU0
>>913
超姉の横が取れないくらいだから意外と上の方にしか判定ないって事かな
まとめあると今後の参考にもなると思ったんだけど、まとめはないみたいですね

百分身とかムオンとか取れたら面白いなーとw

915名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:02:52 ID:NkCA4DLUO
雷とれるし、頭上まで当て身判定あるのか、それとも雷自体の攻撃判定がY軸一斉に出てるのか…

916名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:10:41 ID:VKNLLw8Y0
        _______    __
        /     / . |   ゙i /  \   <ジョインジョイン トキィ
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i| ^  ^ |
.  ( ゚д゚ )    /  .|    ゙i|. ノ(、_, ).ヽ|
  |    つ__/    |     ゙i_-=ニ=-ノ
┏(_  ヽ ──┐  |.         |ニ´/
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘







   / ̄ ̄\                        地上受身からAうるまと当身の二択とか
 /   _ノ  \                      固められ中に適当当身とか
 |    ( ●)(●)                         最高につまらないアルカナを今日体感した
. |     (__人__)  <どうにかしろよマジで     あれで本キャラってのが信じられない
  |     ` ⌒´ノ                      サブで笑いながらやってんのなら理解できるが、
.  |         }                      メインキャラで博打スタイルとか捨てゲーか舐めプレイかよ
.  ヽ        }                         プライドがないとしか思えない
   ヽ     ノ        \               ありゃメルブラやらせたら、確実にシールドばっか張る厨房だな  
   /   く  \        \             あーつまらんかった   
   |     \   \         \            アルカナモチベ自体下がった
    |    |ヽ、二⌒)、          \           今度から入られたら捨てゲーする      







|'、                  /、
..jし〉                  ノ⊥
! \                ノ  !
 ヘ、 \、   ___    /  丿
  ゝ  ゙ヽ、./    \ _/   ノ
   ヽ、    .| ^   ^  |´    丿
    ヽ、  | .>ノ(、_, )ヽ、.|   _/′<どどんまい!!
     ヽ !  ! -=ニ=- ノ  _/
     l ヽ \`ニニ´/  ..r{
     !  `ー..__,,..-'''´ 1
     |!    丿`ヽ    ||
     }   /   ヽ   〕
    │   ,'    ヽ   ヽ
    〕   ノ     礀   1
    丿  l′     '、   '、
   丿  ./       ヘ、  '、
   ,'  丿       ヘ、  1
   │ 丿         ヽ  ||
   ノーv「          ヽ-''、
  ノ   〕           │ ヽ、
、ム..../´           `' 、....7

917名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:41:57 ID:zYmOOPzw0
地上受身にAうるまと当身は百分身で両方乙だね
もしかしてそんなカムイに負けちゃったの?

918名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:55:53 ID:8n/Vte4s0
>>917
2行目がなかったらお前いい奴なのにw

919名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:01:53 ID:ZhJTkSK.0
残念ながら百分身も当身でとられる

920名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:04:25 ID:u8VfeKr60
このは側も当身しときゃいいんじゃねーのか?w

921名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:11:40 ID:hUcs5YSQ0
コーハツに動画上がってた
つかさって人独自の動きしてて面白かった

梅園が見せたいって言ってたのもわかる気がした

もっと見たかったなあ・・・

922名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 04:11:50 ID:8Te3RDNI0
動画に中央B疾風運びが出たんでネタ出しますね

画面端時
いつもの奴

画面中央時
1…2A2B2C>火仙弋>ダッシュJ【A>B>C>9D>A(jc)>A>B
>火仙弋>(ディレイ)B>火仙弋>C>6D>A>火仙弋>B>火仙弋>B>
火仙弋>火孔覇or2C】

2…2A2B2C>B疾風>6D>B>(ディレイHJ仕込み)B疾風>ダッシュA
>B>低空ダ【A>火仙弋>C】>A疾風>6D>B>低空ダ【B>火仙弋>A
>火仙弋>B】>ダッシュA>6B>エリアル

注意点…1のコンボ 
火仙弋>(ディレイ)B>は相手と自分の高さを同じぐらいに合わせればOK

注意点…2のコンボ    
(ディレイHJ仕込み)B疾風は低めでB疾風を当てないと次のダッシュA
が間に合わない。後HJ仕込み(652369B)にするとキャンセルの受付
時間が延びてるかも?コレのおかげで安定してディレイで出せる。

・1と2はコンボ始動位置で切り替えて下さい
 〔画面中央〜端まで〕1のこんぼ 〔画面中央辺り〕2のコンボ

画面端〜端時
2A2B2C>B疾風>6D>B>(ディレイHJ仕込み)B疾風>
ダッシュA>3BダッシュJ【A>B>C>9D>A(jc)>A>B>火仙弋
>A>火仙弋>B>火仙弋>火孔覇or2C】

注意点…これは、3Bの後>着地>ダッシュJAが間に合ってると思う
    後半のCPUに確かめたから多分大丈夫なハズ
    
    端〜端でどんなに離れていても画面端まで持っていけます
    このコンボは火のアルカナとの相性がかなりよかったYO

923名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 04:18:44 ID:8Te3RDNI0
ああすまそ訂正しときます

火孔覇で〆る時はJB>火孔覇だったorz

924名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 05:46:44 ID:mCy.F25o0
超GJ!
明日練習します

925名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 07:25:38 ID:xPayIiwkO
端〜端までもってけるのは強いなー。
ハイジャンプ仕込み疾風が糞めんどくさそうだけど練習する価値あるね。

926名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 11:57:45 ID:A06FDJ0c0
922は検証乙だぜ

927名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 12:42:41 ID:HodLBQ/k0
>>922
スゲェ!
検証乙!

でもHJ仕込み疾風がよくわからんから、
オレには使えそうにないかも…(´・ω・`)

928名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 14:26:04 ID:8Te3RDNI0
>>927
いや普通にディレイB疾風で出してもあたるんだけど、B疾風自体が出しにくい
自分的にはHJ仕込みにすると、何かしらが安定したってだけだよ

929名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:08:26 ID:TehGxyWQO
HJ仕込み疾風の理由は何ですかね?
と言うかHJ疾風は2369でいいのかな
既出だったらごめんね

930名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:17:29 ID:HodLBQ/k0
>>928
ごめんね
HJ仕込み疾風自体がわかんないだけだから。

931名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:43:39 ID:zYmOOPzw0
>>922
凄いね!検証お疲れ様!
百分身が当身でとられるってカムイの中段?下段?
近距離だと(密着FAなど)とられたことないんだけど
遠距離なら取られたことがある
少なくとも受身に合わせた距離なら当身とられたことないよ
知り合いと確かめてみたいので教えてください

932名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:49:11 ID:u0UnyxXoO
>>929
確か過去ログにHJ疾風の記事があったはず…
ディレイより安定する理由はギルティもそうだったように、おそらく必殺キャンセルよりJキャンセル系の方がディレイ受付幅が広い(長い)のではないだろうか

933名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:52:13 ID:u0UnyxXoO
>>932
書き忘れ
移動距離が長くなる

934名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:52:37 ID:Yc3OoYcI0
遠距離だと取れて近距離だと取れないっていう発想が理解できない
どこでも暗転見てから下段当身で取れる

935名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 16:10:35 ID:HMBafK4I0
当身はたぶんカムイの技の発生の速度によるんじゃ
でも、大体、モーションが出た時には遠近関係なしに取られてるような・・・

カムイスレ見ないからわからないけど、発生後に機能するまで数Fあるって
ことなのかな??

936名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 16:27:37 ID:JeThdX1oO
カムイの当身はどれも発生1Fという事実

937名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 17:55:43 ID:u0UnyxXoO
まさか、リバーサル可能?

938名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 20:23:10 ID:RYt9Ye2E0
>>929
それだとで生クナイか低空クナイが出るぜ!


まぁ、たとえリバサ1Fでもトキの名を冠するキャラだし、あんまり驚かんな

939929:2007/02/09(金) 21:10:23 ID:KzyFr.AQ0
>>932
あ、仕込みを勘違いしてた
BにHJを仕込んで疾風を出すって意味だったんだね
932のコメントを読んで理解した
ありがとう
あと移動距離も長くなるのかー

>>938
ごめんw
携帯からだったから間違えたwww
6239かな
まぁ、これも思いっきり勘違いだったわけだけど・・・

940名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 23:03:51 ID:S4khAZKA0
>>922
その動画を一度見てみたい
URLキボンしてok?

941名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 23:43:12 ID:36X8CfbA0
>>922
キラには入りにくいのかな?
今日試してみたらキラにだけ入らなかった。
俺が下手なだけだったらごめん。

942名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 00:06:04 ID:f3U5oJWo0
今日このはでコンボ練習中にリリカが入ってきて負けたんだけど
あの2A2Bってどう対処すればいいのかな?
それと空中戦はしない方がいい?

943名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 00:24:55 ID:vNHDXRVUO
情報が少な過ぎて助言できない

944名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 00:28:09 ID:U839XYyk0
>>940
ttp://www.youtube.com/watch?v=5Mv98q7tMXc

負けてるのが非常に残念もっと見たかった

945231:2007/02/10(土) 01:45:24 ID:fe25P5KM0
ttp://www.youtube.com/watch?v=zgyIqMt2j1Y
これ極めたいなw

946名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 01:47:25 ID:fe25P5KM0
コテ消し忘れた

947名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 01:48:15 ID:GpwJ0DDo0
カムイの当身、百分身で潰しまくってるんだが・・・
密着AF展開くらいの距離でよく当てた
相手は下段当身だったがモーション見えてたけど普通に潰したよ

948名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 02:42:18 ID:f3U5oJWo0
>>945
これいいな

949名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 04:10:19 ID:K1CuUPpA0
>>941
キラ様には疾風〜攻撃は画面端でないと繋がらん


サキとはぁーとは2P側限定で繋がる


後、美鳳が重量級なのでB疾風>ダッシュA>3Bの3Bが当たりづらい
5Bに変えてエリアルで〆てやればOKです
ダッシュAの後に妄想だけど火仙弋が入るかもしれん 検証しときm

950名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 10:36:54 ID:tzHSbsTo0
はやしコンじゃねーかこれ

951名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 11:25:44 ID:I6ATH2/M0
火コンを入れたってことではやしコン改だと思ってる
にしても改は多すぎ・・

952名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 14:25:42 ID:K1CuUPpA0
どうでもいいけど

はやしコンとか言ってる奴ら痛いよ
カカトループとか初心者が聞いても分るような方がいいだろ…

953名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 14:46:28 ID:tzHSbsTo0
検証屋とかいってるやつのが痛いっての気づかないのかな。
プレイヤー名がついてるだけならそれでいいじゃん。
稼動初期からはやしがずっと使ってるコンボだしな

954名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 15:59:30 ID:5qtvp.jY0
だからはやしって誰だよ

955名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 16:24:16 ID:K1CuUPpA0
お前そんな初期から見つかってるなら早く教えてくれればorz

痛い痛くないはいいとして、せっかくの掲示板だから情報出してくれよ

>>953
周りが同じコンボしてくる事が、嫌ってだけのよな気がするんだよね

956名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 16:25:44 ID:1hqleeZc0
まぁとりあえず>>950次スレよろしくな

957名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 16:38:03 ID:tzHSbsTo0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1171093003/
スレタイが気に食わなかったら削除依頼でも出してくれ。勝手に決めてすまんね

>>954-955
少なくとも関東では知らないやつのが少ないと思うが、一応色んなゲームで名前聞く人だし

958名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 16:45:35 ID:yBRU34SE0
テンプレテンプレ!

959名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 16:52:32 ID:1hqleeZc0
次からのスレ立てを楽にするために今からテンプレに載せたい物をあげていかないか

960名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 17:17:58 ID:yBRU34SE0
というか↑でまとめてくれてた人が居たハズ

961名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 17:22:07 ID:f3U5oJWo0
関東圏だが俺シラネ

962名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 19:32:05 ID:tPWc5C9gO
はやしって樹カナじゃなかったのかwww

>>922の1をやってみたけど
〜JC>6D>JA>236D〜
の236D当たらん。JBでちゃんとディレイかけたけど繋がらん。つーか実戦だと検証しにくいな。

963名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 21:24:30 ID:U839XYyk0
ヌキがこのは使ってるってマジ?
セイバー勢のブログで見たんだけど

964名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 23:12:02 ID:biiupK1w0
はやし調子にのんな
アルカナやるまで聞いたこともなかったわ

965名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 23:19:13 ID:GpwJ0DDo0
>>922さんの1のコンボ今日やってきた
リリカに微妙にやりづらかったのと、キラに対してはJC>6D>JAを
JB>6D>JAにしたら安定したぽ

966名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 23:25:03 ID:f3U5oJWo0
で、結局はやしって誰やね

967名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 23:40:45 ID:Snq2uteE0
>>962
9Dにすると安定したよ

968名無しのアルカナ使い:2007/02/10(土) 23:55:57 ID:tPWc5C9gO
>>967
サンクス。
で、最後までちゃんと入れたらダメージ的にはどんなもんなの?
〜2C>B疾風>6D>5A>5B>低ダJB>236D>JB>Cクナイ>5A>jc>JA>JB>JC>カコウハ>空ダJB>jc>J2C
これとどっちが減る?

969名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 00:09:04 ID:ZlAMUdCs0
はやしを誰かだと思ってる低脳が多すぎてワロタ

970名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 00:13:24 ID:3NdrwQ4g0
>>966
ハヤシライスとかのハヤシ?

971はやし:2007/02/11(日) 00:51:14 ID:ZHUvsD9M0
俺俺

972名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 01:59:38 ID:maPlszh.0
はわわ、ご主人様、敵が来ちゃいました
略してはやし

973名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 12:22:18 ID:vPY1nj62O
おっきいやはどこだやは

974名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 12:59:59 ID:xuChg.9w0
>>969
はやしをダレだと聞いても、誰も詳しく答えてくれないんだよwwwwww
おまえ答えてみろやwwwwwwwwwwwwwwwwww

975名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 13:15:22 ID:2zsBNyZE0
牛の首ってお話を知っているかい?

976名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 13:49:00 ID:UwZFko0sO
みんなハヤシでいいんじゃね?

977名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 15:01:54 ID:Tecz6XzcO
はやし コンボ 襲来

978名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 15:15:36 ID:jw6ertkY0
>>975
牛の皮被った変態の話でしょ?
それオチがいまいちわからないんだ。
結局飢饉の話なの?

979名無しのアルカナ使い:2007/02/11(日) 22:26:11 ID:0ZBCs62oO
モリモト担当のネタ屋兼検証屋です
【蔦ループ】
今日、大会にて疾風>6HC疾風からの斜蔦二回拾いを実戦で確認してきました
ダメージ的には疾風二回でループした方が良いかもしれませんが蔦ループと言う以上は蔦とHIT数を重視していきますw
安定するみたいなので後日レシピを上げます

980名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 04:19:56 ID:Wa.jMp1QO
対戦、キラにて複数回確認。たぶん他のキャラにも入るはず


基本コンボ〜斜蔦引き戻し⇒
①【5A>A疾風>6HC>A疾風>ステップ5A>5B>6B>斜蔦>5A>ディレイ5B>斜蔦】×1〜2>5A>5B>6B>エリアル


②【5A>A疾風>6HC>A疾風>5B>B疾風>ステップ5A>5B>6B>斜蔦】×1〜2>5A>5B>6B>エリアル
※5B>B疾風が入らない人は6HC疾風が最速になっていないので、5A>A疾風に切り替えてください

厳しいとは思いますが、次は①②の複合を検証してみます
メモ残ってるので、要望があれば過去にupしたモリコンまとめます

981名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 04:27:10 ID:Wa.jMp1QO
ついでにネタコンを一つ投下します

【5C>低ダA】が繋がるキャラ限定

5A>5B>5C>{低ダA>JB>jc>J2C>6HC>JA>JB}>ステップ5A>2B>2C>B疾風>コンボへ

低ダB⇒J2Cは鴨音ガードになっているみたいなので、座高が低くて低ダB⇒JBが当たらないキャラにはこちらが活用できるかもしれません
崩したら同様に6HC>JA>JBから地上コンボ入ります

余談ですが、ミルドにはJ2CではなくJCが入ります

982名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 14:06:40 ID:bGPc0r7oO
>>981は立ち喰らい限定でおk?

983名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 18:11:49 ID:QH6rsJWQO
>>982
【5C>低ダA】が繋がるキャラ限定って書いてあるし、しゃがみでも繋がるキャラがいれば入るんじゃねぇか?
ミルドとか、もしかしたらめくり状態のキラとかな

984名無しのアルカナ使い:2007/02/12(月) 20:53:44 ID:nAqFlTWoO
とりあえず埋めようぜ
新スレもあるし

985名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 03:06:11 ID:Bh5ijNkU0
wikiの現行スレは埋まったらしようと思うんだ。



986985:2007/02/13(火) 03:07:29 ID:Bh5ijNkU0
>wikiの現行スレは埋まったらしようと思うんだ。
俺日本語でおk。。。
現行スレの書き換えは埋まったらしよう、だな('A`)

987名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 03:10:59 ID:7H/Kk/ZQ0
おk、じゃあ埋めるか

ついでにageておくか

988名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 03:24:26 ID:oA3eI4jg0
埋め

989名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 03:51:29 ID:Bh5ijNkU0
みんな埋めに参られませ!

990名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:12:06 ID:ilBjAXUkO
埋め

991名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:13:00 ID:ilBjAXUkO
埋めたらきっとこのはが…

992名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:14:21 ID:ilBjAXUkO
もふもふさせてくれるんだろうなぁ

(´・ω・`)ウメウメ

993名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:15:25 ID:ilBjAXUkO
いや1000をとればしてくれるのかも

(´・ω・`)ウメウメ

994名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:16:39 ID:ilBjAXUkO
頑張れ俺!

(`・ω・´)シャキーン

995名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:18:07 ID:ilBjAXUkO
後少し…(´Д`)ハァハァ

996名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:19:29 ID:ilBjAXUkO
神威がうらやましいぜ
(´・ω・`)ウメウメ

997名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:20:26 ID:ilBjAXUkO
もうすぐこのはタソが…

998名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:21:58 ID:ilBjAXUkO
いや〜このはのあの顔が目に浮かぶわ!
(´Д`)ハァハァ

999名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:22:38 ID:ilBjAXUkO
ksk

1000名無しのアルカナ使い:2007/02/13(火) 04:22:57 ID:Bh5ijNkU0
1000ならID:ilBjAXUkOがこのはをもふもふ出来る



といいね(´・ω・`)

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