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そろそろVer.Bへの要望を話し合おうか
1名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:58:40 ID:Gymo15ao0
長い長いコンボはもういいよ。

2名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:02:49 ID:fwLFSbV20
弱足コンボゲーから脱却するためにはいろいろな攻撃判定の通常技を作らないとな。
ホーミングもあるし、現在はどんなあたり方しても全く同じコンボになって見た目美しくない

3名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:05:38 ID:KOpBaJHwO
ホーミングゲージ溜り易すぎ

4名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:10:13 ID:EK8gtkd60
>>2
小足コンボゲーなのはもう仕方ないっしょ そこ変えろってのは別ゲーにしろって言ってるようなもんだ
バランス弄ると今度は別のキャラが強すぎってなるだけだから糞長いコンボの修正くらいかなあ
マオリの立ち回り強化くらいはあってもいいかも

5名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:15:12 ID:xfXX1fl.0
そんなことないんじゃない。
全キャラにローリングソバット的な、やや足元が浮く技追加するだけで全然違ってくる
それdえ、これらの技は頭がお留守で低ダに負けるようにすれば読み合いは成立する

あとは、相殺起こりやすすぎるのをなんとか

6名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:16:27 ID:dq1v6omAO
トキの判定ちょっと下げて、無職をちょっと強化すればきっと大丈夫。

あと>>3の意見は確かにそうだけどかと言って溜りにくいと多分おもしくねぇ…

7名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:20:31 ID:MUsK.6JE0
気付くと頼子の立ち攻撃全然使ってないしな。
接近戦でとにかく小足は俺もやめて欲しい

8名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:32:50 ID:KOpBaJHwO
同じ様なゲームがあるよな。小足暴れゲー、相殺、バッタ

91:2007/01/08(月) 02:35:24 ID:Gymo15ao0
ホーミングゲージに関してはコンボで使った場合と崩しで使った場合の
差別化は欲しい所。崩しで使ったゲージが早く回復するのは構わないが
コンボで使ったものはロック時間を今の3倍はいると思う。
同様にフォース展開も非ダメ中とそうでない時の効果は変えないといけ
ない。コンボ中に展開して相手の小足刺さって大ダメージはいかん。
非ダメ中なら相手と距離を離すものが望ましい。

101:2007/01/08(月) 02:48:25 ID:Gymo15ao0
あ、非ダメ→被ダメに訂正。
小足に関してはもはや短期間でいじり様がない。
小足をすかしてカウンターをつっこむ技が欲しかったとは思う。

11名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:07:48 ID:ydpESyXU0
コンボの拘束が長いのはちょっとつらいかなとは思う
ローテンポなゲームだから余計に長く感じたりする所もあるし
HC受身時間のリセットをなくすあたりで解決できるのかな?

12名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:10:44 ID:gOgQAuRY0
>>10
4Dで後ろに下がった時に攻撃ボタンで小足スカす中段攻撃とかどうよ?

13名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:44:33 ID:.DPg.XPwO
>>8
なんかこのゲームまでVer.Bとか言われちゃってますしね…

14名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:45:08 ID:ldPGPHh.O
>>8
何そのメルブラ

15名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:46:15 ID:.wK9D1zc0
>>1はメルブラ勢だろ、死ね

16名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:49:18 ID:9Yrs85YE0
調整版でるならアルカナハートSPで

17名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:53:28 ID:KOpBaJHwO
相殺は無くす(何で相殺があるのか一わからん。メルブラの影響?)



ホーミングゲージは自動ではなく攻撃を当てたり等の行動で増える様に(現状はどっからでも最大ダメコン&ガーキャンが使い易すぎのジャンケンにしかならないから)

18名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:53:44 ID:fwLFSbV20
アルカナマックスハートだと思うなぁ

19名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:55:53 ID:.wK9D1zc0
メルブラ厨は死ね

20名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:57:11 ID:hYes4VOoO
アルッカナ!アルッカナ!

マーックースハァート!!

…って
ばか

21名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:58:34 ID:.DPg.XPwO
ホーミングゲージ関連はこれでいいと思ってるおれがいる

ただ
しゃがみ攻撃に、立ち攻撃が当たらないのはなんか嫌だ
これだから小足暴れが強くなるんじゃないか?

22名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:59:13 ID:.wK9D1zc0
2Aの補正をギルティ並にキツくすればいい

23名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:04:38 ID:KOpBaJHwO
でもギルティですら今は糞火力の嵐なんだけどな
GGは嫌になってしまってアルカナやってるがどうもいかんよ



こういう格ゲーがインカム良いのか?

24名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:04:46 ID:9Yrs85YE0
相殺なくすと対空とか一気にキツクなるんじゃないの

25名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:05:51 ID:b7CD8cbUO
>>17
別に相殺はなくさんでもいいだろ。そもそもアルカナの相殺はメルブラじゃなくギルティに近いだろ。
相殺なくすんじゃなく、ワケわからん相殺合戦を起こりにくくすりゃあいいんだよ。なんでもかんでも無くせば良いみたいな考え方じゃ進歩しないぞ。

俺的にはもっと空中ガード不能技増やすべきだと思う。3Cとかだけじゃキツイ。一部キャラにだけおかしい対空とかセコいだろ。

26名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:07:53 ID:fwLFSbV20
カムイの3B使いやすすぎだしね。

27名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:14:23 ID:KOpBaJHwO
どう考えても相殺は起こり易すぎ。GGの相殺とは全く違う。GGに近距離で入れ込んでる相手に相殺されてそのまま突っ込んでくるとかあるか?メルブラもアルカナも何で発生から相殺判定があるのかわからん
いい加減こういうゲームは止めろと
GGACも期待外れだったし何でこんな格ゲーが増えるのか

28名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:16:56 ID:c.KfbNBs0
逆に考えるんだ、格ゲーだからバランスが問題になる
エロゲにすれば

29名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:17:15 ID:9J4LIjf.0
メルブラの相殺はQOHからの伝統だから仕方ない
アルカナもメルブラを多少意識したら相殺合戦になったんだろ

相殺が気に食わないならバーチャでもやってろ

30名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:20:55 ID:.wK9D1zc0
>>29
メル厨死ね

31名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:30:54 ID:9J4LIjf.0
>>30
メルブラなんてヌルいゲームやんねーよ^^^

32名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:48:18 ID:hsz/K8NQO
通常投げの威力をあげる
4Dは下段のみ無敵に
コンボは補正をもう少しあげて
その分超必の威力をあげる、その代わりHCできなくしてぶっぱのリスクを上げる
カカトは論外
マオリにもみた目にいい連続技をつける、姉に派生技を付けるとか
カムイはウルマは空中拾いできなくする(2Cから入らない)
さらに当て身はコウフを廃止してスカッてもゲージ消費するシマツリのみに
雷のフロントステップ相殺は上半身のみに
闇はギーアをもっと遅くする

33名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:56:11 ID:KOpBaJHwO
システムが何も改善されないなそれじゃ

34名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 05:14:38 ID:v4JeKtbw0
修正版が出るまで果たしてこのゲーム持つのかな・・・
うちはもう撤去されちゃった。もう駄目ポ
みんながんばって・・・

35名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 05:26:23 ID:r/XPz6jYO
現状は調整版出すほど酷い内容じゃないでしょ
みんなが言ってることはただ自分がやりたいこと言ってるだけだじゃん
まあ確かに相殺はいらんと思うけど

36名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 05:32:35 ID:KOpBaJHwO
かなり酷いゲームだと思うけどな。ジャンケン要素が強くコンボがやたらと減るしキャラバランスも悪い



フィオナ使えるとか自分の持ちキャラに新ネタが発覚したりしない限りはお遊び感覚でやるのが
あまり長くは保たないと思うなけのゲーム

37名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 05:39:56 ID:somD8lmoO
メルブラも最初はそんなこと言われてたが、案外もってるわけで。

38名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 05:48:12 ID:v4JeKtbw0
メルブラはシステム云々より格ゲーとしてどうかってレベルだったよねw

メル厨氏ねって奴はここにもけっこういるけど、メルブラが一番近いゲームだから比較されてもしょうがないべ。

今後の調整版とかは闘劇の盛り上がりにもよるんじゃない?
北斗のようにマジでトキゲーならそれ相応の評価がされてくし、メルブラみたいに何故か永久でも盛り上がりみせるならゲーセンに残るだろうし。

39名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 05:58:57 ID:KOpBaJHwO
メルブラとアルカナの決定的違う所=格ゲー初心者が入り易いかどうか



メルブラが盛り上がったのはGGから流れてきた人達とメルブラから格ゲーを始めた人が多かったから



アルカナは今の所、他ゲーから流れてきた人が多いだろうがこういう人は見切りを付けるのも早い。アルカナのコンボは格ゲー初心者にはキツイから初心者も入りにくい

40名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 06:00:06 ID:cbSkUKq20
>>34
撤去されたのって、多分トキのせいだろね。

まだゲーム慣れてない人があのキャラに勝つのって難しいだろうから、初心者とか寄り付かなくなっちゃう。
逆に初心者にこそトキを使って貰って慣れてもらってから他のキャラへ・・・って考えなんだろうけど。製作側は。
でもそうなると、全員トキだらけになってつまらなくなるんだろうけどw

サイキックフォース2012のウォンを思い出すなぁ・・・・

41名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 06:09:00 ID:YwSli4rM0
時よっ

42名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 06:36:44 ID:h1f4JC2MO
止まれぃっ!

43名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:03:15 ID:5W0B/Qgs0
なんでもかんでも調整版要望出す風潮がよくないのではないか

現状トキが強すぎるかもしれんが空気読んで使わない人も大勢いるし
それにどんどんネタが開発されてキャラランクの変動もまだまだあるだろう
リリカなんかいい例じゃないか
もっとたっぷりアルカナを遊びつくしてから考えようぜ

44名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:09:32 ID:iuCg.uXI0
リリカってカカトとロジコンで強い強いいわれてるけど、それ相応に最後までコンボ続けるの難しいぜ。
入力が難しいし最速だとかタイミングシビアだし…。

よっぽどの上位リリカ使いじゃない限り、みんな途中でミスって逆にフルコンもらう…とかへたれリリカ使いがぼやいてみる。

45名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:28:23 ID:8oBQ5iIA0
というよりもそんなんでタイムアップ狙いするくらいなら途中で切り上げて殺しにかかる
つか、何故格ゲにありがちなループコンボが一個見つかったくらいでこんなに大騒ぎなのか

46名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:49:36 ID:cbSkUKq20
>>43
正論だけどね。勝つか負けるかが信条の格闘ゲームだし。
でも初心者取り込むのも大事なんだよね。
対戦台で、ただただぼこされるだけを時間と金の無駄と考えるのは自然だから。
そんなの態々やろうとは思わないんだよね。いくらやりたいゲームでも。
つか

どの格闘ゲームもそうだけどさ、新作ゲームってなんでどこのゲーセンも”練習台”を設けないんだろう?
対戦台とは、料金設定とかで差別化して置いて見るってのは、初期ユーザー開拓には良いと思うんだけどなぁ。

まぁ高い金払って買う基盤その他に、インカム率の悪い練習台なんぞに使ってられるかって事なんだろけどね。
現状下手糞だけど練習したいって人達は、さんざぼこされて効率の悪い勉強をするか、家庭用が出たら買って練習してねってやったほうが業界全体にはいいことってことなのかね。

47名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:53:04 ID:rSSTO2.2O
ループ云々以前にノーゲージで四割は強力

48名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 08:16:29 ID:/sSZ1PbQ0
ゲージ使ってお手軽5割も強力だけどな

49名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 08:27:53 ID:FSeFrKtY0
バランス云々もそうだけどコマンド残りまくりの操作性の悪さを何とかしてくれ。
アルカナ技出そうとしてホーミング暴発はもうやだ…

サム零のときも操作性悪かったよな…?

50名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 09:04:04 ID:v4JeKtbw0
まともな連携で固めできないのどうにかして欲しいな
がーキャン強すぎじゃね?2A刻みとかほんとツマランのだが

51名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 09:07:00 ID:vijKENCgO
>>1お前臭いよ

52名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 09:20:23 ID:VIjEvp2oO
>>50
それはお前が下手なだけ

53名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 09:28:07 ID:v4JeKtbw0
延々とガーキャンされない連携があるのか。
ガーキャン狩る連携はあっても、絶対されない連携は知らなかったぜ

もうちょっとゲージ回復遅くしてくれないと攻めがほんと温くなって仕方ないんだが

54名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:34:55 ID:JclLbkXw0
>>53
臭い言い訳だな

55名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:43:20 ID:OznASl1s0
月厨は巣に帰ってください

56名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 11:21:19 ID:cjFIiHn20
リリカのカカト後の停止をできないようにすればええねん

57名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 11:47:46 ID:.in66XxE0
まおりんの飛び道具HC可にするだけで、一気に強キャラの予感。

58名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 11:49:11 ID:dokbAi5IO
なんかかむいやらリリカどうのこうの言ってる人多いですけど、闇このはの起き責めとかスルーなんですね…

59名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 11:54:48 ID:KOpBaJHwO
ギーァを変えない限りは一緒。エディの影みたいにさ

60名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 12:19:43 ID:vbY0Kke20
>>50
ぶっちゃけこのゲームのガーキャンは思ったほど強くない
個人的にはSVCみたいなガーキャンゲーになって、一瞬でこけるかと思ったが実際そうでもない

61名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 12:47:48 ID:RhpjGL6wO
このスレって結局は愚痴スレだな

>相殺
メルブラとは違い相殺取った方が一方的に勝つ使用
じゃないからこのままでもいいだろ

>ガーキャン
コレに文句言う奴は論外、6にしろ4にしろ狩れる連携はある
腕の問題

>操作性
これに文句言ってる奴は初心者としか言いようがない
N通ししてない証拠だろ

62名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 12:48:42 ID:JclLbkXw0
アルカナボタン追加

63名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 12:51:50 ID:bQopLm4cO
波動コマンド→ワンテンポ遅らせてボタンで技でるのはわりと問題かと…

64名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 12:59:45 ID:uqIupIzI0
>>62
236Dとかがホーミングに化けたりするんでそれは欲しいかも

とりあえずスパⅡみたく残りタイムに応じてダメージ補正が掛かって欲しい
対戦時、残りタイムを見て「どう足掻いても逆転できねぇ!」って事があるんで
…いや、そんな状況に追いこまれた自分が悪いんだが

65名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 13:19:25 ID:lkN7cqosO
誰かが言ってたけど、しゃがみ小足を簡単に狩れるような技(サードのリープみたいな)を全キャラに付けるのはやった方がいいと思うな。
後は、超必のぶっぱなしが強すぎるから、ゲージをもっと溜りにくく。

66名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 13:35:19 ID:9Yrs85YE0
超必は全部HC不可にすればいい

67名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 14:02:20 ID:JokWLies0
けん制技の重要性が欲しい
カムイだけけん制振ってるようなものだし

68名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 14:46:32 ID:wpID/oJA0
>>29
QOHを引き合いに出すなら、
相殺合戦中に使った攻撃のダメージ蓄積で
負けたほうが一気に大ダメ喰らう位じゃないと
読み合いのやりがいがないし、そうでないなら相殺なんてない方がいいと思う。

>>32
>カカトは論外
言いたくなる気持ちはよく分かるがカカトを入れないリリカのコンボは、
3割も減らないorAF反確ポイントが大量になるんだ。

>>43-45
お前らみたいなプレイヤーばかりならもっと格ゲーは賑わうのになw

>>46
昔は対戦台とは別に練習台置いてるゲーセンって珍しくなかったんだけど、
ここ数年じゃ全然見ないね。

ここまで書いて冷静になった。
俺なんでこんなムキになってレスしてんだろう…
何か恥ずかしくなったのでここまでにしとこう。
だがせっかく書いたやつ消すのも勿体無いから書き込むぜw

691:2007/01/08(月) 15:11:06 ID:Gymo15ao0
>68
良いゲームだからだよ。対戦と一人用が一定のレベルを超えた作品は
活発に議論される傾向が強い。冬の新作3部作の中ではストーリーや
インストの作り方は一番いい。

70名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 15:13:36 ID:KOpBaJHwO
単に他にやる格ゲーが無いだけどな

71名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 15:24:44 ID:f6p5jzUQO
練習台ねぇ……
格ゲー古参のギルティより高い値段のアルカナで、練習台を置けと?
知り合いにソフト受注やってる会社の社長がいるんだけど、これ1つで20万するらしいぜ?

ぶっちゃけ、神依の技にちゃんとした硬直付けて、このはの移動技は出る場所変える
リリカのカカトはシステムいじって、コンボ中はHIT数に比例して浮き方を低くする
こんぐらいで良い気がする

721:2007/01/08(月) 15:34:06 ID:Gymo15ao0
>15
その発想はなかったわ。メルブラのスピードにはついていけないのでやってない。
>>18
センスあるね。
>>21
良い意見
>28
パンチラに頼らなかった作り手は良い姿勢だと思う。
>32
細かい所はわからんが雷のステップは小攻撃は相殺で良いと思う。
>35
酷くは無いけど惜しいかな。
>39
初心者にいてもらうためにはコンボ時間とかも限度がいるからね。

731:2007/01/08(月) 15:43:55 ID:Gymo15ao0
>43>61
調整版を出さなくてはいけない理由は簡単でプレイヤーの良心に
委ねられる部分が出てきたら調整やむなしってとこだね。
>46
完全新作で外れる可能性も高いのに練習台の基盤まで投資する
酔狂な経営者はいないかも。人がいなくなるのを待つしかない。
昔は皆そうだったよ。
>49
癖はあるけどその辺は頑張る範囲
>67
牽制単発技の端吹っ飛び外のカウンターは欲しかったね。

74名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 15:53:14 ID:/K2.tcrQ0
きら様の必殺投げの威力を押さえ目に
江古田グレネード後に確定追撃可能に
大道寺バンカーバスターに相殺判定を

751:2007/01/08(月) 15:58:55 ID:Gymo15ao0
>>65
小足ゲーじゃないものを作るのはとても難しい。作り手側のセンスがないと
まずもって無理。昨今の作り手の人数と時間では望む方が間違ってるかも。
これに答えを出したのは小足からは発生の早いスーパーアーツ以外は基本的に
不可にした3rdと全キャラに下段のさばきを導入した鉄拳位。ともに膨大な
時間と人数をかけた作品であり傑作。
ダメージ部分に関して言えばしゃがみ喰らいで1.25倍にした3rdとのけぞり
時間を上げたGGXXと3rdが一つの答えを出している。しゃがみ技の暴れに
対して被ダメを上げたりコンボが長く繋がったり、ここらは制作側のセンス。

まぁ、まずは>>71さんの言うように重さの概念を取り込んでできる範囲で調整
するのがベターだと思います。

761:2007/01/08(月) 16:03:59 ID:Gymo15ao0
>>66
それはこのゲームのウリだから無くしたらいけないと思うよ。

77名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 16:09:28 ID:KOpBaJHwO
ぶっぱ推奨はマズイだろ

781:2007/01/08(月) 16:16:31 ID:Gymo15ao0
>77
AF展開をするか、しないでゲージ技ブッパするかは個人個人の選択かと。
その辺の匙加減はホーミングゲージの回復の仕方で補える範囲。

79名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 16:16:36 ID:wpID/oJA0
>>77
別にぶっぱが読めれば4Dやバクステで透かせるのは問題無いと思う。
ただリアファイルが…
コレに後光するためだけにアルカナ強制されるのもな…
一部キャラの技で後光できる奴は悩まなくていいけどw

80名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 16:45:22 ID:/K2.tcrQ0
次回はタッグ戦になってアルカナも2つ選んで
戦闘中に切り替えたりするように
ふたりはアルカナ マックスはぁと

81名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 18:38:31 ID:MGzFHAYIO
今更だけど
秋葉のトライにアルカナの練習台あった希ガス

82名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:28:39 ID:hsz/K8NQO
ホーミングゲージはもっと回復遅くていいよ
あれをつかった起き攻めはちょっと強すぎる
少し巧い人にされるとめくりがマジで見えない
読み合いと反応のバランスが崩れてると思う

あと受け身は種類を増やしたほうがいい
前転後転、その場とかね
あとAFはサムスピの怒り爆発のように強制仕切り直しにさせた方がいいと思う

83名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:40:02 ID:ozo9wuWc0
今のところ調整が必要なのは
・HCキャンセル絡みのコンボ時間
・雷ステップ
この2点だけかな・・・
後はまぁ対戦を破壊するレベルには至ってないと思う

84名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:47:54 ID:Y5FUSaWE0
HC絡みの拘束はリリカ・マオリ以外は大した事ないから2キャラのコンボ調整の方がよくね?
あとはAFをコンボに組み込めなくすれば長時間拘束は出来ないしね

雷ステップの調整は相殺を通常相殺と同じ仕様にすれば解決されそう

85名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:21:52 ID:MVpJl/LQO
ゲームは調整版をメーカーが出してくれると思ってんのがゆとりだな

86名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:25:17 ID:pRHoZ/ZE0
ホーミングの回復速度をキャラ毎に変えるといい感じになる希ガス。
定期的になるバグあるし、調整版出なくはないっしょ・・・
てか出ないならこのゲームもうやる気起きないw

87名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:28:41 ID:KOpBaJHwO
ホーミングの回復速度をキャラ毎に変えるってのは良い案だね。火力高いキャラと低いキャラのホーミングが一緒なのが意味不だしね

88名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:31:53 ID:Y5FUSaWE0
現状、アルカナ毎にホーミングの回復速度が違うからキャラ毎まで
付けると凄い事にならん?

89名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:34:39 ID:.yPAhd4o0
正式稼動から1ヶ月も立ってないのに…愚痴スレか?
もしかしたら1年後にご期待くださいね! だろ

90名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:39:03 ID:ypGkSGdA0
火力の高い低いはコンボの発展でどうにでもなるから
基本システムの時点で差をつけると危険。

91名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:47:03 ID:hsz/K8NQO
他ゲーだとキャラで露骨に体力差があるのが当たり前だし
そういうメリハリは欲しいところ
アルカナ選択の妙が一層際立って魅力的になると思う
あとみんな似たようなコンボばっかってのもアレだな

92名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:00:56 ID:bKNghXqg0
このゲームガーキャンのバランスが悪すぎるよ
ガーキャンからのじゃんけんが多くて萎える

ガーキャンから一気にダメージ持ってけるシステムは初心者には良いと思うが
はっきり言ってガーキャンが強すぎてイライラする事が多い

あとは暴れが強すぎ
ファジーでの暴れがかなり強い、逆に言うとこのゲーム暴れつぶしが全然機能しない
有利フレームや通常技の発生のせいだけど、前記のお手軽ガーキャンと合わさって理不尽な感が否めない

93名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:03:37 ID:KaClMs6MO
ホーミングだけが調整されるわけないから、回復速度の差別化なんかしてしまったらヤバくなっちまうんじゃないか?
例えば弱くなったトキ等がホーミングや壁受け身が殆ど使えずに最弱キャラへ・・・とかだとまた調整の要望が出てくるだろうし
個人的にはAFに当たり判定付ける、HCと超必のノックバックリセットを無くす、ホーミングゲージの回復を遅くする、乱入時ボタン押さなくても相手がアルカナを見えない様にする、くらいが良いと思う。キャラやアルカナの調整は置いておいて。

94名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:04:27 ID:JclLbkXw0
自分の中の定義と合わないからクソゲーw

いい御身分ですな

95名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:11:24 ID:ypGkSGdA0
まぁぶっちゃけ、ここはそういうスレだ。

96名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:12:21 ID:KOpBaJHwO
どこで受け身とるかを考えないといけないから面白いと思うけど。追い掛ける方ゲージ使うんだし何も考えず頻繁に追い掛けてたら今度はコンボが安くなってリードを奪いにくくなるしガーキャンのタイミングもキャラ毎に考えないといけないし

97名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:17:19 ID:ypGkSGdA0
>>96
その程度の動きなら今の環境でも出来る。

98名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:19:00 ID:KOpBaJHwO
>>97
今はゲージ使っても少し待ったらすぐ回復しちゃうじゃん

99名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:20:23 ID:hsz/K8NQO
相手のアルカナが対戦始まるまで見えないってのはおもしろいな
後だしでアルカナ決められると萎えるもん

100名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:25:55 ID:ypGkSGdA0
>>98
回復の基本スピードに差をつけるとその
「使ってもすぐ回復して次のチャンスを待てるキャラ」と
「一回ミスったら終わり。次のチャンスが来るまで持つかも不明」という
単純なキャラ差にしか発展しない可能性の方が高い。

101名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:28:21 ID:KOpBaJHwO
でも今の回復量は不味いと思うな。気軽に使えすぎ

102名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:29:00 ID:GtOhoAlw0
格ゲー素人で見た目でリーゼ選んだオレ
妄想強化案を聞くだけ聞いてくれ

・人形HPを5つにするor人形が瞬間的に無敵になる必殺技追加
・人形が低速だが自動で帰ってくる必殺技追加
・214必殺(人形が噛み付くヤツ)の判定を投げに

このどれか1つでも実現したなら対戦が盛んなゲーセンにも行ける気がする
現状100円が1分程度で消える
マジ萎えるってか萎えた

103名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:30:53 ID:xfXX1fl.0
>>92
他のスレでも書いたけど
根底として、予期しない相殺に反応して必殺技コマンドを入れ込むのが不可能
という前提があって
つまり、人間の反射神経じゃとっさの相殺に対応できないので、結果として
2A連打しっぱなしが一番安定行動 という構図になってる
だいたい雷ステップに対しても、相殺された側も2Aを出せば反撃を受けないのに
相殺に反応できなくて、雷側の2A連打を食らってしまう・・・というパターンが多い

個人的には相殺自体無くしてしまうか
相殺はガードでキャンセル可能にしてしまうのがベストだと思うが
どうだろう

104名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:35:16 ID:KOpBaJHwO
人形が帰ってくる必殺技はあるよ。人形が無敵になる必殺技もあるよ

105名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:37:39 ID:GtOhoAlw0
>>104
それ詳しく頼む
オレが知ってるのは
人形が帰ってくるがキャンセルがシビアな超必(236AB)
無敵になるのはわからん、リゼスレ行って来る

106名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:38:48 ID:9J4LIjf.0
>>
無職だけホーミング無限にすればおk

107名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:39:45 ID:9J4LIjf.0
>>100
アンカミスッタ('A`)

108名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:41:53 ID:KOpBaJHwO
>>105
646Aで人形がマーキングの元にワープしてくる。
竜巻Aで人形が上から振ってくるけどその間は無敵だった筈だよ確か



リーゼは自分のターンに持っていくまでか相当辛いんだよね

109名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:44:25 ID:GtOhoAlw0
>>108
thx
ちょっと明日試しにゲセン行って来る

110名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:51:39 ID:ATkabxo20
>>99
今でもアルカナ選ぶ画面でスタート押すと隠せるよ
自分からも見えなくなるがw

111名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:53:01 ID:pRHoZ/ZE0
稼動1ヶ月でこの愚痴は長く続かない臭いが・・・
いやまぁそんだけユーザー多いんだろうけど。
もうちょっと愚痴らずがんばらないか?

112名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:59:22 ID:KOpBaJHwO
良ゲーだったら自然と愚痴る人の数も少なくなるんだけどな。稼働二週間足らずでこんなに調整案が出るって事は問題ありなんだよきっと

113名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:03:19 ID:i3watfY.0
最近のゲームでこの手の愚痴が出なかったゲームは例外無く過疎ゲー

114名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:24:42 ID:86wLBR7IO
>>110 それが辛いw
隠そうと思って意図しないアルカナ選んじゃってテ−レッテー

115名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 01:00:07 ID:b70LGEIQ0
ゲージ使わないループ系のコンボは無い方が良いかも
見た目とか精神的に

116名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 01:25:50 ID:GAIBIKtg0
キャラ
リーゼは人形のせめてHP4にしてほしいとこだな

舞織は近距離で安心してだせて強い攻撃が1つは欲しい

カムイは相殺なくしておk
このははどっからでもできる、あの固めを緩めに


システム
ホーミングゲージの回復をもう少し遅めに

暴れが強すぎるので、Aの相殺は削除



ガーキャンは読み合いだから割り切るしかない

117名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 02:09:07 ID:3NcRu0zYO
>>114
ちょww
んじゃ画面確認してから右or左に何回。とかして少しは頭使えよwww
まだ今ぐらいじゃ好きなアルカナやそのキャラにあったアルカナ選ぶ人多いからほっといたら先に選んでくれた。とかザラだがな。

118名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 02:45:19 ID:rvvCku9E0
これは愚痴スレ向きだと思うけど・・・
現状の相殺システムってマイナス要素にしか働いてない
小パン連打で大パンや必殺技をアッサリ相殺するのは見た目にも格好悪いし
ゲームシステム的にも小パン暴れを凶悪化させている
システム的に考えるなら、小パンがGCや固めで強く連続技の始動技で
対して地上では大攻撃がGCや低ダのせいで単発で牽制にとても使えない代物なんだから
これら一部の地上大攻撃に小攻撃相殺つけて牽制でも使えるように・・・
という調整なら納得できる

119名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 02:59:16 ID:dJhywhzk0
>>92
禿同

このゲーム画面端背負って、ダウンもしてないのに裏に回られる事ない?
あれはやめて欲しい。
崩し弱いからしゃーないのか?。(勘違いならゴメソ)

後は振り向きが遅い希ガス…

120名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 03:03:25 ID:/D9ypAYgO
多分だけど、画面端でもJCなどからダウン受け身をとると背中に隙間が空いてめくられるようになる

121名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 03:05:19 ID:6CfiUqAc0
このはで画面端に投げた後少し相手方向に進むと反対側に行くな
微妙な裏表択にはなる・・・か?

122名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 03:05:56 ID:1OryX.1sO
>>75
そうなんだ。実際、制作者側にも色々と苦労がありそうだな。

……リープつけるんならつけるで、良く考えて制作しないと、リープの性能だけでキャラが強キャラ化したりしそうかもね。

123名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 03:08:56 ID:/D9ypAYgO
姉ループ極まったら最悪舞織に置いていかれるんじゃないか……
リーゼと仲良くしてよう

124名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 03:10:06 ID:/D9ypAYgO
って、ごめん、誤爆した

125名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 10:12:25 ID:DRxT4/1IO
大パンを小パンで相殺できないよ
中パンなら相殺できるがね
このゲーム攻撃LVの前後を相殺できるようにしてあるっぽいね

126名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 10:19:00 ID:a652rdAIO
>>113 何気にいいこと言った希ガス!愚痴があるのはプレイヤーがいてこそだ!…ちょっとは割り切ってプレイできんのか??

127名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 10:35:29 ID:T67wR.KY0
ホーミングに補正つける
空中のけぞり時間を短く

このゲーム、小技からのコンボはかなり補正かかってるが空中攻撃始動では
あまり制限されないぽい。
そのせいではぁとのようにJ攻撃>ホーミングからいろいろ繋げられるキャラの
ノーゲージ火力がやばいことになってる。
直すのなら特にこの2つ。

128名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 11:25:51 ID:5i1p3LZwO
なんか実現したらどれもつまらなくなりそうな調整案ばかりだな。
賛同できたのは立技をもうちょっと使えるようにってくらいか。
ホミキャンでの補正リセット云々はキャラ調整の分野でなんとかなる範囲だと思う。
相殺やGCやホミキャン自体にケチつけてる人は、アルカナを普通の格ゲーにしたがっているようにしか思えん。

個人的な感想を言えば投げ抜けがらみがちょっとやりやすい気もするが、
ケチつけなきゃいけないってほどでもないな。

129名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 11:31:53 ID:y6hC4wxU0
特定的なアレだけどサキのJ3Cは着地硬直長くするとかして欲しいな
当てたら簡単に繋がる、ガードされても有利、高速中段、着地硬直短いとか結構ひどいと思う

130名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 12:07:58 ID:a652rdAIO
サキのJ3Cは秋葉のJ2Cの強化版みたいなイメージがある。

131名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 14:20:03 ID:J/bdzG5QO
サキのJ3Cは単純にZERO3豪鬼の何時でも出せる空刃脚だと思う(立弱Pで潰れない)。
アルカナはダッシュ入力とアルカナ技時のホーミング暴発を何とかしてくれれば文句ないかな(単純に地元レバーが壊れてるだけかも知れないけど)。

132名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 14:33:24 ID:3F92SquQ0
俺サキ使いだけどとりあえずリアの無敵を無くしてもいいかなと思う
んでトキの喰らい判定を上げる後は127の
>>ホーミングに補正つける
>>空中のけぞり時間を短く
これだけで良い

133名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 14:34:45 ID:3F92SquQ0
追加で俺もアルカナボタンってのは欲しいわー

134名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 14:36:59 ID:vcjdXsbg0
もう同じ必殺技・アルカナ技は一度のコンボに一回ずつしか入力受け付けないようにしたらどうだろうか

135名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 14:52:36 ID:.v/4GOt.0
そんなシステムにしたら相手が受身とるか取らないかによってアルカナ飛び道具をばら撒くことができなくなる

136名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 14:58:20 ID:vcjdXsbg0
悪い、状況がよくわからん
でもシステムでループ性をしっかり抑えてくれないと調整後でも何かやばいことになりそうでやだ

137名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 15:17:30 ID:ruA4MJNkO
時間制の補正で追撃不能の強制ダウンもつけたらどうかな
もしくは3rdのような削減値をいれる

138名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 18:58:57 ID:k1J.ggVU0
現状でもホーミングキャンセル自体に補正掛かってるよ
ホーミングキャンセル使用して崩してのフルコンと生足からのフルコンだと
同技始動〜コンボ(アルカナ・キャラ・HP同じ値)でもダメージに1割〜2割ほどの差ができるよ

空中引っかてからのコンボはHIT補正の関係上、高くなってるんだと思う

139名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 22:47:46 ID:a1/pxEk60
GCホーミングを投げで取れるようにすべきだと思った
対抗策:追加で別方向にホーミング(×は付かない)

140名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:54:01 ID:s2sEif.c0
とりあえず相殺をガードでキャンセルは絶対欲しい
通常投げはもっと投げやすく、そのかわりコンボ補正を大きく
空中投げの吸い込みをアップ。
ホーミングゲージ消費受け身の投げられ判定削除、キャンセル可能時間削除
Hゲージ消費してるのに投げられ判定ありとか微妙なんで。

141名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:06:17 ID:T8Wo7xrA0
受け身後の投げられ判定削除は勘弁
きら様の貴重なダメージ源が無くなる
無くすならゲージ消費の方で

142名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:06:53 ID:27sOP7ZkO
バクステをもうちょっと早く長くしてほしい
なんか短くて戸惑う

143名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:42:42 ID:yHqO.xUM0
長いバクステなんて無敵でもないと狩られるだけだと思うが・・・

144名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 01:37:23 ID:cABFiuTo0
>>141
きらだけが有効活用できるシステムだからこそいらないよ
その上、受け身を必殺技のみでキャンセルできるという糞要素があるし
はぁとやサキは空中昇竜やリアファイルで
きらの空中コンボからの受け身狩りを回避できるけど
逆に、無敵技を持たないキャラ+アルカナの組み合わせだけ
きらに一方的にやられる
弱キャラが得をして強キャラが得するだけの糞システム。
無くしたほうがマシ

145名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 04:49:29 ID:IYr9bVq.0
トキ
・上下Aキャンセル(チェーンも)不可
・空中必殺技の高さ制限
・超当身をゲージ先使用に変更

・攻撃力、防御力低下
・手裏剣若干隙増加、くないは1ジャンプ一回まで
無職
・各必殺技HC可
・超妹の軌道を実用的に変更
・ループ回数規制
・必殺姉攻撃力増加
リーゼ
・人形設置系の攻撃力増加
・人形移動スピード増加
きら様
・必殺空中投げコンボコンボ組み込み可(補正大)


もうちょっとなんとかしてやってください

・ロジコン削除
・攻撃側のホーミング回復速度低下
・全体的なアルカナフォースの持続時間延長
・アルカナフォース使用後のアルカナ技使用制限

146名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 04:55:16 ID:kCj8AFBo0
とりあえず空中必殺技と急降下タイプの空中通常技(サキのJ3Cとか)で着地硬直がない技は少しぐらい硬直付けれ

147名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 05:50:17 ID:27sOP7ZkO
>>145
当て身はわかるが
いくら何でもAからチェーンできないじゃ死ねる
全部ガーキャンされるし相殺もできない
下段を2Cのみにするとか、J2Cをめくれなくするとかくらいに

148名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 07:56:11 ID:8NpYtGzgO
文句があるならやらなきゃいいじゃん
システム上出来る事を考えて対策して
それでもダメなら自分も強キャラやら強アルカナ使って強いシステム使えばいいじゃん

149名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 08:23:06 ID:av0svcH2O
おぉ!もっともだ!!

150名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 08:28:06 ID:r4.tFiNg0
全キャラアッパー調整

151名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 08:32:41 ID:t4FukNYsO
>>148
それじゃあやっててもつまらんだろう
正直キャラ差が酷い
極まったトキに下位キャラでどうやって勝てと?

152名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 08:33:55 ID:6Ec6si5w0
それがクソゲー

153名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:51:11 ID:4.auM0Qo0
まあ、1週間前からやってないんだけどな。

154名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 11:38:54 ID:5XvNkOjk0
奇しくもHJガードで相殺→ガードが可能なことが明らかになったわけだが

155名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 12:49:10 ID:8NpYtGzgO
>>151
だから下位キャラなんか使わないで『強キャラ使えばいい』って書いている
そこまで勝ちに執着するならキャラ替えすればいい

まだまだ発展途上のゲームなんだから自分なりに考えて研究するのが楽しいと思うんだけどな

156名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 12:55:31 ID:yHqO.xUM0
>>155
お前らが話し合っても一生平行線だからその話やめとけw

157名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 14:40:35 ID:kCj8AFBo0
強キャラに負けるのが嫌なら、お前も強キャラ使え
その結果、大会見てもほとんどが三強ばっかり使ってる3rdみたいな状況になってもな
全国大会クラスになれば、はやおとかレアキャラで荒らせるプレイヤーもいるとはいえ

158名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:01:56 ID:uV5RjVdkO
良ゲーと言われてるものですら突き詰めれば三強程度にまとまるんだよ
一部の人間性能高くて努力もできる奴が下位キャラで上位に食い込める

ここで愚痴ってるレベルの奴はどのゲームやったって「最強キャラは使いたくないけど弱いキャラもいやだ」って中位キャラ使って
スキルも伴った強キャラ使いにぼこられてるだけだろ?
とか言う俺は人間性能低くて努力もしない無職使い

159名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:06:50 ID:kCj8AFBo0
ACはともかく、/以前のギルティは強キャラ以外でもちゃんと尖った部分持ってたから強キャラを食えた
メルブラも大会とか見ても使用キャラは多岐にわたってる
ここ1〜2年で出た格ゲーで「また御三家か」というような状況になってるゲームは少ないと思うが

160名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:17:03 ID:VEIr3PrY0
上で攻めが温くなるってあるけどがーキャン後のリターンはともかく切り替えしのしやすさはコレぐらいのが良いと思うのはやはり少数派なのかな?
正直他の2D格ゲーの一発当てたら分からん殺しはウンザリなんだが…

161名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:19:24 ID:gs7by5NQO
確かにこのは、カムイ、サキ辺りは強い。
実際俺も上位だとは思う。

しかし何故奴らが強いと言われるか、きちんと理解しないうちにブーブーと文句垂れてるだけの馬鹿が多いのも事実。
要するにプレイヤーの質が悪いんだよ。

162名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:21:49 ID:MZQxPi3YO
頼子はA、B、Cで儀式の効果と
パワーアップ時間が異なるようにして
儀式の効果時間を全体的に延長させて
超アッパーは空中ガード不可
超投げは暗転後上入れっぱで回避不能
6Cがしゃがんでいる相手にも当たる

こうなってくれないかな………

163名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:24:30 ID:5XvNkOjk0
真ん中二つはイラネ

一番下は今の長さで実現したら結構凶悪な性能だな

164名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:35:25 ID:MZQxPi3YO
せっかくの下段無敵がついてるのに
2A読んで6C→相手、自分共にスカリ→頼子の硬直に2A刺さる
技的にもったいないなぁと
春麗の前強Kやエレナの引き強Kみたいな
使い方ができたらとか思いました
あと、真ん中二つって何?
超アッパーと超投げが2択になるって奴?
正直ゲージ使って2択は強すぎるかもね
反省

165名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 20:18:59 ID:uV5RjVdkO
日本語が不自由な印象を受ける

166名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 20:40:44 ID:1tw3AA/co
>>161
まあ最近の格ゲーはそればっかだけど・・ただやっぱ仕方ないっていうかこればかりは


しかしこのゲーム北斗の拳のシステムとキャラ性能悪いとこちょっと良く調整した感じだな・・・あくまでほんのちょっとだけど
カムイ=トキって言われるのも改めて無理ない・・・当身突進と超必が被りすぎ・・・まあこっちのはまだ抑えられてると思うけどもうちとかなと

167名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:02:37 ID:zPeHskUw0
>>166
北斗の拳のシステムは怪しいとこはあるが、面白く仕上がってる
キャラ性能に関しては全員ぶっ壊れてて結構バランス取れてる

168名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:12:45 ID:bwrckn1g0
北斗はそういうゲームだと割り切ると面白かったぞ
ユダの魚住とか超練習したけど全く出来なかったが('A`)

169名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:00:38 ID:IjMPriyE0
北斗とマヴカプ2はハメ即死上等でいいんだよ

170名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:19:53 ID:jbM.iiqgO
鎖骨割り的な技が欲しい

171名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:19:55 ID:Q1EKqy4Y0
身内同士ならハメ無し対戦とかも盛り上がるけどな

172名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:32:13 ID:dpVQRTpE0
連続技ゲーなのに、その選択肢が少ない気がする。
基本的に使う連続技は一個でよく、画面位置やアルカナ技が変わっても
レシピはその延長上のものでしかない。内容も同じ事を繰り返すものが多い。
相手や状況に応じて、もっと色々と使い分けるようにして欲しい。
ギルティとかメルブラ未体験なんだが、みんなこんな感じなの?

あとは時間が短かすぎる。99カウントにしても問題ないでしょ。
超必ゲージが9本ストックできるのもどうかと。

173名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:38:05 ID:5EOrNots0
>172
ギルティは状況でコンボレシピを変える事もある。メルブラは変える必要性は
そこまでない。色々使い分けるないとダメだったバトコロは流行らなかった。

174名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:56:59 ID:bwrckn1g0
カウントは店側で設定出来るから99の所もあるぞ、店員に言ってみるのも良いだろう

175名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 02:28:12 ID:flbpM/fk0
ちなみにデフォだと60カウントで99秒だ

176名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 06:03:14 ID:mB8fuGpYO
むしろコンボゲーってのは
各キャラそれぞれ一番効率のいいコンボがあって、あとはそこへ持っていくためのパーツがあって、
状況に合わせてパーツを選択して最終的には同じコンボに行き着いて締める。
ての多くないか?
ギルティとかまさにそうだと思うが。

そういう意味ではアルカナは見事にコンボゲー

177名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 07:59:42 ID:9lvcsRpYO
いいたいことはわかる
状況に即したコンボとかいろいろ選択肢が欲しいんだろ
崩しにコンボ絡んでないし
ま、そこはHCで補うゲームなんだろう

178名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 08:11:10 ID:s0S8WJOo0
パンチラボタンキボン

179名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:39:14 ID:czzF9Dt6O
なんか闘劇では一回の連続技に使えるホーミングゲージは3本まで
とか制約付きそうだなぁ
4本以上使ったら即失格みたいな

180名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:59:10 ID:bwrckn1g0
そんなヌルいルールねーよw
んな事言ったら北斗でトキ使った時点で失格にしろw

181名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:32:03 ID:czzF9Dt6O
まぁフリーズ関係のバグ絡みは闘劇でもよく禁止になるけど
コンボがめちゃくちゃ長いくらいじゃ禁止にはならんかw

182名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:38:19 ID:O5asbQCs0
メルブラの永久はどうなってたの?

183名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:21:32 ID:jbM.iiqgO
>>182
制限なし

184名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 19:00:57 ID:spkZ4zoc0
できる人間が少なかったからなんでしょ?>メルブラ
永久なのにあんな盛り上がってて正直ビビったw

185名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 20:29:19 ID:bwrckn1g0
ボタン周りを変更して欲しいな
投げ>A+B
アルカナボタン追加でホーミングとボタン分ける
超必コマンド変更>236236+アルカナボタン等

現状だとたまに投げがホーミングに化けたりアルカナ技がホーミングに化けたりしてだるい

186名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 21:22:49 ID:Q1EKqy4Y0
シオンの永久って、闘劇の予選始まってから見つかったんじゃなかったっけ?

187名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 21:25:48 ID:epZYZy9Io
>>185
化けるのはDボタン(HC)が優先されてる仕様だからかと思う。
できればコマンド先行入力受付だったらリバサアルカナ技が出・・・って時は俺もある
あとアルカナって波動>昇竜の優先がギルティより厳しくない?とっさの昇竜コマンドはムズイ

188名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:30:23 ID:bf3DCOWYO
>>186
もっと前からなかったっけ?

>>187
いや、ギルティの他にストリートファイターやKOFやメルティをやってるが遥かにアルカナのが昇竜はだしやすい。昇竜>波動だと思うぞ。ギルティでよく〆のHSVTがHSスタンに化けたもんだ。

189名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:33:19 ID:XDmMrYtU0
623の3を意識して押さないと俺もたまにスタンになるわw
あの時の気まずさは無いな・・・

190名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:10:41 ID:qKcPRwfw0
これは自分の感覚だけど
昇竜コマンドの時6-2-3を 6−5−2−3って
レバーを一度ニュートラルにすると
波動もしくはしゃがパンに化ける気がする

191名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 04:27:22 ID:HZf/ks9k0
誰かが昔調整版を出すときに言ってたよ
言ってたよ皆が調整して欲しい案件を取りまとめると要するに

GGにしろ。
3rdにしろ。
スーパーストⅡにしろ。

と言ってるようなものだって。

今なら GGにしろ。メルブラにしろ。3rdにしろ。ってとこか?
ここの皆が言ってるような事は。

アルカナハートはアルカナハートなんだから
アルカナハートらしいシステムを削って他のゲームの良い所を取り入れるとか
そんな事はしなくてもいいんだよ。
全員が納得する格ゲーを作ることは絶対にできないんだから
アルカナハートはアルカナハートのままで良いと思うんだ。

〇〇と比べてコマンド入力がしづらい〜って話も同義かな。
違うゲームなんだから違う感覚なのは当たり前じゃない。頑張って慣れよう。

そんなオレの調整案

・トキの攻撃判定を短くするor全体的に遅くする
・リアファイルを超ジェノ仕様に(初段スカったら止まる
・このはの攻撃力をひたすら下げる
・リーゼと舞織の判定と攻撃力を底上げ
・雷ステップの相殺発生を遅く

わぁい本当に調整しただけになったぞぅー・・・

192名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 07:55:40 ID:McHiZcKg0
アルカナボタンとホーミングボタン分けたら
ギーア君が大暴れっすよ。

193名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:43:13 ID:2cVJYZz.0
バービでファン待望の残虐フィニッシュ追加

194名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:58:56 ID:Ao9mUUMIO
とりあえずキャラ増加お願い。みんな触って飽きてきた。

195名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:06:19 ID:Ah4kDN96O
アルカナボタンはスタンドボタンのようだな

前の誰かが言ってた投げをA+Bにすると今度は超必に化けるとか出てきそうだなw
10キャラは確かに少ないが、アルカナも一緒に出さなきゃいけないから大変なんだろうな
今10×10で100キャラの売り文句が生かされてないのは仕方がないけど残念だね
それぞれがいい能力で死にアルカナが存在しないのが一番いいと思う
かなり無理あるがw

196194:2007/01/12(金) 11:10:43 ID:Ao9mUUMIO
スマネ。やっぱ増やさず上位キャラの技等の壊れを調整してもらうのが一番やね。そうすればかなり良ゲー

197名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:17:08 ID:pR1pwnLI0
アルカナボタン(通常、レバー入れは投げ)と
それによるキープ時のホーミング不可だけ付けてくれればそれでおk

198名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:21:51 ID:EH5zrpQE0
フィオナと鋼が使えるようになるだけで21パターンも増えますがな

199名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:29:50 ID:a7e2E6wQO
>>186
予選始まる前からあったよ。闘劇魂のvol2見ればわかる。

やはり次のverではフィオナ使用可にしてほしいな。すんごく使いたいんだけど使えないのがすごくやだ。

200名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 13:33:06 ID:MATUZBYgO
Dボタン周りの誤爆現象は、このゲームにいわゆる空キャンがないために起こりやすくなってる。
2Fでも空キャン受け付けるだけで大分違うはずだからそこだけは改善してほしいなぁ
生使用だから回復早いとはいえHG無駄遣いするのが嫌だ

2011:2007/01/12(金) 14:10:34 ID:Qet6BBaE0
>199
11番目のアルカナもフィオナももうすぐ出るという噂が。

202名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:24:09 ID:zTskkMuk0
フィオナは出てもいいけど鋼アルカナはまずくね?
アルカナゲージ高速回収技除去しないと対人戦だとやばい事になりそう

203名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:29:42 ID:/ah9M16EO
>>201
どこでだよ!

204名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:10:21 ID:naR0LayM0
>>202
鋼は攻撃してもゲージが溜められないと知っての意見か?

205名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:21:36 ID:xOECIBzw0
システム周りの調整
・Dボタンの優先度をアルカナ超必>アルカナ必殺技>投げ>レバー入れホーミング>ホーミングに変える
・GC4D中の空中必殺技キャンセルを無くす
・HCによる受け身不能時間補整、ノックバックのリセットを無くす、あるいは若干の軽減のみにする
・HJ移行中にガードを受け付けないようにする
・3C・6C以外に通常技で空中ガード不可なものを持っている一部のキャラの、それらの通常技を全て空中ガード可能にする

アルカナの調整
・土パンチの受け身不能時間を短くする、攻撃力補整をCにする
・雷フロントステップの相殺を中段判定にする
・水通常必殺技でのビット装着を無くす、代わりにコマンド入力から即座に滝を落とせる技を追加
・樹地上種の落下速度を上げる
・闇ギーァ動作後にギーァの硬直をつける、ギーァ硬直終了まで次のギーァ必殺技入力を受け付けない、攻撃防御の補整を下げる

キャラの調整
・カムイ立Cキャンセル不可、B・C攻撃の空振り時の隙を全体的に見直す
・冴姫J3Cに高度制限か着地硬直をつける
・リリカアクセルスライド発生後に追加入力を受け付けないフレームを設ける、アクセルスライドはコンボ中に一回のみの制限とする
・このは疾風突きの硬直を少し増やすか、突進力の軽減、このは隠れ出始めに若干隙を

個人的な意見

206名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 20:07:28 ID:L32BeFIMO
鋼のゲージためがアクコアの聖ソルみたいな隙の少なさではないことを祈っとこう

207名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:06:11 ID:XDmMrYtU0
チャーキャン出来たらアルカナは鋼1択になるわw

208名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:27:17 ID:4jiqXpT20
verBキャラ追加要望。

・フィオナ。これガチ。
・ミルドレット?はいらねー。性能云々でなく単純にキモい。つうかスコアばっかりやってると名前もよく覚えてないわ。
・次は鞭か銃使うキャラが欲しいね。っていうか銃は必要だろ…常識的に考えて…

209名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:33:17 ID:XDmMrYtU0
>>208
メルブラやってください

210名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:35:45 ID:NXINTYUk0
アルカナハートエグゼリカとかでいいじゃんもう

211名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:38:45 ID:Vj2AQ6yI0
アルカナハート 〜どこからでもどうぞ〜

212名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:43:12 ID:V0qO6mpc0
アルカナハートスーパータッグバトル

213名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:51:54 ID:4tseNRcwO
VER.Bに要求したい事ねぇ…
カムイの立ちC、立ちBを短くするとか
キャンセル不可にするとかで、簡単に
超必につながらなくして欲しいかな
画面端でもめくられるってのは慣れたら
味だわ。
あとはハートとサキをもっと差別化する
頼子の強化時間を長くするとか
リーゼの人形をもう一マス体力増やす
真織は近距離でのループとか無くして
遠距離をもっと強化してしまう
キラは各種ホーミングの速度下げる
このはは、基礎攻撃力と防御力を下げる
あとは相殺がやたら発生するのを緩和する
ホーミングキャンセル二回目以降の補正をデカくする
アルカナ技出そうとしてのホーミング暴発をシステム側でなんとかしてほしい

214名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:06:49 ID:2LMFFM/60
アルカナハートマッスルグランプリ

215名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:06:31 ID:Y9t8nV.I0
・技の攻撃力を上げて、ダウン復帰不能時間減少でもうちょっとスピーディーに
・はぁと、冴姫、メイファンを差別化
・このはの当たり判定是正or体力をチップ級に
・舞織はキャラコンセプトから見直し(このままではどう転んでも……)
・リーゼは本体そのままで人形を超強化

216名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:29:51 ID:g9Bd526o0
このはの座高、クナイ、疾風の硬直を直してくれるだけでいいよ・・・
欲を出してサキの空中下降技はガードされて不利、雷アルカナのダッシュ相殺の調整くらい。

217名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:46:16 ID:fiuyzWXUo
>真織は近距離でのループとか無くして遠距離をもっと強化してしまう

ついでにまおりはレバー入れ攻撃各種をHC可にしてほしい・・・ってか相殺とGCHに対してこのキャラ相性悪すぎ・・

218名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:04:25 ID:/GYsRcRk0
リリカの空中バックダッシュが打撃無敵って話はここでは出てないのかな?
バランス以前の歴然たるバグだろ。

219名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:11:25 ID:yvjMq8ikO
アルカや闘劇魂で取り上られてるネタだし
リリカのアレは仕様でしょ

220名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:30:52 ID:cbQUIYn20
>>218
あまり知られていないがメイファンの空中バックダッシュにも無敵あるぞ

221名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:46:02 ID:0d3KZXcUO
はぁと:2C1F速く 昇竜拳範囲縮小 凄昇竜範囲縮小 凄昇竜ダメ縮小 パンチとキック1〜3F速く
サキ:リア範囲縮小 リアダメ縮小 N投げを打ち上げ式に
メイファン:JC1F速く バク転硬直軽減
カムイ:JB1F遅く 5Cからの超必受け付け時間縮小 火力ダウン 当て身1F速く
このは:当たり判定拡大 クナイの隙拡大 素早さダウン めくり弱体化 火力アップ
リリカ:JB範囲縮小 カカトの受け身不可能時間ダウン カカトを1F速く
舞織:大体の通常技1F速く 2A範囲拡大 火力アップ 永久消去 素早さアップ
リーゼ:大体の通常技のリーチ1.2倍 人形の耐久値アップ 素早さアップ
頼子:火力アップ
キラ:コマ投げ超必消去 J移行1〜3F速く スライム縮小


とりあえずこんな感じかな?

222名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:58:31 ID:HLhpCELQ0
>>220
アレ無敵じゃなくて食らい判定の妙な移動らしい

>>221
物凄い勢いではぁとの個性を削ってるな

223名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:02:07 ID:fdEJqYcc0
カムイは二段ジャンプ、低空ダッシュできなくするとかどうだ

224名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:10:16 ID:SJ9HF1Nw0
>>221
ハートの2Cは発生じゃなくて判定の問題
サキはリアファイルの発生遅らせればマシになるかもね
N投げで打ち上げってこれ以上崩し能力高くしてどうするって話
メイファンはわりと良くまとまってるキャラだと思う
トキの5Cのキャンセル時間短くしてもあんなのヒット確認簡単すぎ
サムスピの大斬りみたいに発生ちょっと遅らせてダメージアップキャンセル不可とかの方が良いかも
このはが嫌いなのは分かったがキャラコンセプト完全無視だな
リリカのカカトの受身不能時間短縮は正解、1F速くした所でほとんど変わらない
無職は全体的に動きを早く、6B3Bとかミスると死が待ってるし戻しは要らない
あとは判定強化、現状ほぼ密着でも空振りが多すぎ
リーゼはそんなもんかな、人形が勝手に振り向いてくれると良いかも
頼子の火力は火アルカナで補える、
きら様から超必コマ投げなくすとか意味分かんない、あれはあれで良調整

225名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:26:06 ID:fdEJqYcc0
どうせ5B5Cのチェーンだから
ヒット確認しづらくするって大して意味なくね?
サムスピ案は悪くないな
つかコンボ苦手な自分はそういうキャラが欲しいと思ってた

あとこのゲームって 単調になりやすい気がするんだけど
それって多分遠近で攻撃変わらないとこだとおもうんだよな…
ただでさえ3ボタンしか攻撃ボタンないのにこれじゃあな
レバー入れで色々あるけど、今一バリエーションが足らない
どいつもこいつも近づいて2Aばかり振ってるのはちょっとなぁ

226名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:28:27 ID:6FUpoeSo0
ちょい気になっただけどリリカのところね
カカトループ無しにしたいんかな?
受身不能時間どのくらい短くするかによるけど
バウンドした瞬間に5B>カカトだからそれだとまだループになる
違ってたらごめん

227名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:33:30 ID:HLhpCELQ0
リリカは
アクセルのブレーキを無くすだけでいいよ

228名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:34:39 ID:SJ9HF1Nw0
>>225
トキ以外のキャラに牽制がほぼ存在しないから近づいて隙の少ない小足から攻める事になるんだよね
ハートのデヨパンとかきら様の2Bぐらいじゃない?牽制で振れるのって

>>226
まぁそうかも
ハイプレッシャーが性能良すぎるからあれに硬直増やせば良いのかな?
3ループぐらいやると地上受身取れるとかに出来れば良いんだけどな

229名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:35:14 ID:3VSzvnCs0
>>221のはぶっ壊れすぎだろ

230名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:50:04 ID:MiGXOI4cO
>>225
いや意味あるっしょ
上手い人は5B単発ヒット確認無怨してるんだし

231名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:53:19 ID:SJ9HF1Nw0
>>230
5B単発の方が減るのか?現状は5Bが届く距離なら確実に5C入るだろ
じゃなかったらヒット確信の様な気がしてならないんだが

232名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:02:38 ID:fdEJqYcc0
対して上手くなくても楽だよ5B確認ムオンは
波動コマンド楽だしね
立ち確認中足迅雷できない俺でも余裕
まぁ5B確認から5Cを繋げることはできないから
「大して」効果ないといったわけで

233名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:31:30 ID:0d3KZXcUO
>>226
じゃなくてループ数が少なくなるって意味

ってか>>221は結構適当に書いてしまいました。このはやキラなど…
マジスマソ

234名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 13:45:38 ID:DvO6bj7E0
ループと永久だけなくせばかなりバランス良くなるかと。
あとは闇このはか

235名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:16:32 ID:W5AXn2i60




リリカがラウンド勝ったときのセリフ考えたやつ、
そこに直れ。

236名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:20:01 ID:dTC9f4WEO
つまんねーのはループ延々やってるお前だと突っ込みたいなあれは

237名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:31:07 ID:W5AXn2i60
そうだよな。
ループはつらいよな。
でも俺はキャラ性能うんぬんを言いたいわけじゃないんだ。
ラウンドの決着がついたとき、

へっ、接戦だったな…!
あんた…なかなかやるぜ…。

そうだいい差し合いだった…!!
アツかったぜ。オレは満足してる…楽しんでいる…ッ!
あんたも楽しんでるよな? この試合…!!

と思っているところに

リリカ「つまんなーい」

・・・?!! !(#゚Д゚)ドッゴラァァ!!?
と非常に味気なくなるので、やめてほしい。
本当に愚かなセリフだと思う。

238名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:35:26 ID:cF9JnI.20
リリカは悪くない…

リリカは悪くないんだぁあああああ

239名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:43:02 ID:W5AXn2i60
おう。
リリカに悪意はない。
ただちょっと罪作りだぜ、って言いたかったんだ・・。糸冬

240名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:55:14 ID:bvC04fVU0
メルブラのアルクが「つまんなーい、0てーん」って言ってたっけ

前例あったし良いか、って思ったんじゃね?

241名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:02:31 ID:cF9JnI.20
>>239
いや、話のわかる人でよかったw

格ゲーじゃこの手のセリフはよくあるけど
KOF(多分97)のユリの挑発はぶち切れたw
「あんたバカー?」

バージョンアップはKOFみたいにキャラ同士の掛け合いが欲しいね。
それが無理でももう少しノベルパートのセリフを凝って欲しいかな。

242名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:18:29 ID:7VAgGFH20
リリカの勝ちセリフってあれだけしかないのか?

243名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:45:32 ID:VmHT2i.sO
つかこのゲーム挑発ないよな
一部除いてチキン戦法が普通に強いゲームだけに挑発は欲しい

244名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:46:54 ID:zzMRjNaoO
圧勝してつまんなーい、
辛勝だときまったー!
みたいに複数用意しろと

2451:2007/01/13(土) 16:25:56 ID:jSwRum4o0
>>86
技ごとに変えるのは面白いかもしれないね。
>90
その通り
>92
慣れ
>93
ヒット中のAFには当たり判定が欲しいね。
>>103>>118
相殺は蓄積ダメージに還元するのが良い案だね
>>145
樹はホーミングゲージ吸収技があるとぐっと厚みを増すんだけどね。

ロジコン関係は10ヒット以上に重さの概念を組み込めば解決。
舞織のコンボも同上

2461:2007/01/13(土) 16:42:32 ID:jSwRum4o0
>>172>>176
重さと補正を組み込むと変わる。
>179
超必ブッパのフォローにホーミング2本とか3本にすればいいんだけどね。
>>191
雷に関してはステップ中投げ抜け不可なら問題ないと思う。それ以外の性能が
話にならないレベルだから。というか雷はステップ以外使い道がないのであれ
で十分かと。
>>205
良い意見が目白押しだが最近対戦やってないんで理解できない部分が(^^;;
>Dボタンの優先度
投げとアルカナ必殺技の位置をどっちにするか難しいけど良い案
>GC4D中の空中必殺技
これは個性なんで反対
>HCによる受け身不能時間
これは賛成。HCコンボで叩きつけは受身取れたほうがいい。
>HJ移行中にガードを受け付けない
空中置き技の時間稼ぎがきつくなるので反対

闇アルカナはまだ理解してないんでちょっと触ってみる。

247名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 16:47:54 ID:uPHpX57E0
なんのゲームで採用されてたか忘れてたが体力で分かれるようにしてほしいよなw

自分残り体力1割の中、苦し紛れのGC4Dアルマゲがフラマゲに化け、偶々飛んでいた相手をキャッチ!

きら様「ょゎぃよわい弱すぎるわ!!ww」

普段勝てないような相手にぶっぱリアが噛み合いすぎて偶然勝利

冴姫「話にならないわね(笑)」

なんか理不尽だなwどんな情況でも通用するはぁと様やロッテはいい奴だ。

2481:2007/01/13(土) 16:53:16 ID:jSwRum4o0
>>208
ミルドレットの魅力が伝わってこないよね。もうちょっと頑張って欲しい。
>>217
舞織の調整が良くなかったのはそこだね。HC不能技が多すぎてAF展開で
ダメージ捲られ捲り。後は生Cを空中キャラに当てたらバウンドとかJC生
当てでバウンドとか。まぁ、これの調整はセンス無いと無理。
元々地上コンボすらない東方萃夢想的なキャラを作ろうとしたんだろうけど
他のシステムとの兼ね合いも合って上手く組み込めなかった結果状態だと思う。

249名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 16:57:24 ID:.xqVdPPM0
随分弾幕の薄い萃夢想だなw

2501:2007/01/13(土) 17:01:00 ID:jSwRum4o0
空中縦姉が出来て雪花の高さ制限が無かったら弾幕ゲーだと思わないw?

251名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 17:04:06 ID:.xqVdPPM0
無職が6人姉妹ぐらいだったらなんとかなったかもな

252名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 17:04:34 ID:deeFHdtMO
俺が神調整してやるよ


トキ
キラ
はぁと
このは
メイファン 削除

無職の攻撃力を1.3倍に

どうよ?

253名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 17:12:49 ID:.xqVdPPM0
サキ使い乙
5キャラしか居ないゲームなんてやんねーよw

2541:2007/01/13(土) 17:14:48 ID:jSwRum4o0
>>251
妹枠の上限は12人φ(..)メモメモ
>252
ゲームが半分トン㌦

255名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:06:57 ID:TB.yRZOQ0
調整版が出るって考えが甘くないか?
現状に納得いかないなら他ゲーやるべき。
今から調整期待してやってんじゃモチベ持たねぇーよ

256名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:33:38 ID:oOE0ETOc0
>>252
リリカとサキも削除してくれ

257名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:52:13 ID:nIzNKub20
まあ稼動一ヶ月で極まってもいないのに調整版の話してもなぁ
…と言うとこのスレの意義が無くなってしまうわけだが

258名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:02:57 ID:lRm0cjOs0
出始めから疑問だったんだけど
何で1セット99秒設定じゃなく60秒設定なんだろう?
99秒ならループコンボでの時間稼ぎがそんなに気にならないだろうし
焦らずもっと楽しめると思うんだけど・・・

259名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:12:47 ID:A4/fNcBAO
調整版だす前に家庭版出してくれなきゃ。

260名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:13:05 ID:nIzNKub20
アルカナは1カウント1.5秒だから実質90秒
実は他のゲームと変わらない

261名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:23:35 ID:lRm0cjOs0
>>260
知らなかった・・・orz
勉強になったよ。ありがと。

262名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 20:01:33 ID:Et4cPoOo0
1セット40秒のゲーム出身です
しかも、コンボがないからタイムアップが多いこと多いこと

263名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 20:47:19 ID:9XcFD..I0
せめて空刃脚系の技は足元以外でガードさせたら微不利ぐらいの硬直無いとダメだろ
何あの超性能

264名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 20:56:58 ID:2X5l9rgc0
とりあえず、意図的に強キャラと弱キャラを作るのは止めて欲しい
そうしないと面白くないと言う人居るけど
全キャラがちゃんと勝ちにいけるような調整のほうが面白いと思うんだけどな

265名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:05:46 ID:ZP.9E1n2O
そうだジョジョを見習え

266名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:09:40 ID:HrroETf2O
「意図的に作った」はさすがに妄想逞し過ぎ

キャラのプレイスタイルによる強弱はある程度つきものだが、
アルカナはまだ差の少ない方だと思うぞ

267名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:12:16 ID:9XcFD..I0
バランスいいか?
神依とかネオディオよりは多少マシ程度にぶっ飛んでると思うけど

268名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:12:49 ID:Og4vExG2o
>意図的に強キャラと弱キャラを作るのは止めて欲しい
このゲームの場合弱キャラとコンボルートの調整がまだ甘いかと思う
ただ
>全キャラがちゃんと勝ちにいけるような調整のほうが面白いと思うんだけどな
っていうのは作る側からしてムズイと思う・・・・とくにコンボゲーの場合、擁護っぽくてすまんけどこのゲーム
バランス的にはマシとは思う・・・ただ対戦ツールレベルとしては今のとこ賛否両論かと(コンボ軸がループ系が多いから)・・・

269名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:14:24 ID:.xqVdPPM0
トキが強いのは設定上強いからああなったんだと思うがな
それは意図的だろ

270名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:18:10 ID:nIzNKub20
>>269
単に長リーチキャラを作る上での調整不足だと思う

271名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:19:42 ID:.xqVdPPM0
調整云々はロケテやってるんだからある程度なんとかなる筈だが

272名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:22:05 ID:nIzNKub20
そんなことが実現するなら
ロケテやった格ゲーは全部なんとかなってますがな('A`)

273名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 22:34:46 ID:y490IMDU0
カムイたん調整案
Cと6Cのモーション入れ替え
GC4D空中キャンセル全キャラ削除
当て身1F 自動反撃無敵 死祀を完全ロックの確定技に
守矢の逸刀新月みたいな技ください

・・・

強くなってますね ><

274名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:26:31 ID:CZdBpWsE0
リーゼたん調整案

C先端宛からは何も繋がらないのどうにかして
あと攻撃力(特に人形の)アップして1.2倍位に
人形回収速くするか人形HP増やすか消去して
ループは一回までとします

強化されてるのかされていないのか

275名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:28:16 ID:HdGkDZP.0
カムイの調整案としては
5Cのキャンセル不可 ただし超秘はおk
5Bのジャンプキャンセル不可
JBを2F遅く
2Cのリーチを少し長く
22攻撃の削除

これぐらいでいい気がする。

276名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:01:24 ID:spS1TTW60
何言ってるんだ?
悠紀は狙って強キャラ作ってるに決まってるだろう
神依とか剣キャラを強くするのは悠紀としちゃ当然すぎるんだがどうよ

277名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:06:23 ID:FUuWFC3.0
でも、狙ってたよりは強くならなかった気がする。
アルカナはループ、2A連打、低ダがシステムと適合するけど
その辺の相性抜群なこのはが、開発が想定してるより遥かに強くなった感じ
設定じゃ犬コロのくせに強すぎ

278名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:12:26 ID:hZtwLIao0
>>276
そういや剣サムの頃からそう主張する香具師がいたなあ。
どっちにしろ根拠は無いぞ。つーか特定キャラを意図的に強くする意味がゲーム的に無い。

279名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:23:44 ID:FUuWFC3.0
え?悠紀がオススメキャラや新キャラを強く設定するのは伝統でしょ
雲飛にいろはに厨撫子w

まあ、こういう調整はどこでもやるしね
鉄拳だって三島は毎回強いし
バーチャはアキラが強いほうが人気でるし
ストシリーズだってケンかゴウキを強くしちゃうし
ギルティだってソルや聖ソルを優遇するし

280名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:32:53 ID:tDXw9B6g0
そういえばミナも稼動当初はボロクソに言われてたしなぁ。
まぁ、アレに比べれば確かにカムイの調整は可愛いものだよな

281名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:36:05 ID:hZtwLIao0
>>279
思い込み。中撫は後に製作者も設定ミスだといってる。
あと後者は>>266も言うキャラスタイルの例。一定の戦法を持つキャラほど調整が難しい。
匙如何ではシリーズでスタンダードキャラがまとめて浮く事も沈む事もある。
ロケテで強い強いと言われて弱体化され過ぎたリーゼが良い例。

つーか後者、微妙に強キャラに当てはまってない気がするが…。

282名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:43:52 ID:iBHYPawk0
>>281
極論としてはその思い込みってのも思い込みだがな・・・
製作者のみぞ知る事だ

283名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:44:19 ID:0jEMAMskO
ユキは新キャラ優遇してるというよりも、
サムスピは中途参加で新キャラのバランス取りが出来なかったんだ思う俺ガオー
新キャラでも外道とか強くなかったし

完全新規のアルカナが割とバランスいいと言われるのは
そのあたりも関係してるんじゃまいかん

284名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:44:47 ID:FUuWFC3.0
>>281
それじゃ、ID:hZtwLIao0は悠紀が意図したとおりにキャラを調整できない
無能集団みたいに言ってるがさすがにそれはないよ。

それに、ロケテストで散々プレイヤーから指摘された部分を
稼動版で直さず、それに到った結果が剣サムの天草やいろはだったんで
「調整ミス」という言い訳も通用しないよ。
意図的です。

285名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:50:54 ID:hZtwLIao0
>>284
いやキャラの強弱を意図する事と、無能かどうかというのは無関係。
一定の特化スタイルを持つキャラは調整が難しいってことが言いたいだけ。別に悠紀に限ったことじゃなくて。

あと、何でもかんでもロケテでプレイヤーが指摘したとおりに直せばいいってもんじゃなくて、、
キャラの持ち味だと思えば(強い弱いでなく「尖った部分」として)直さないこともあるんじゃないかな。
それを「意図的な強さ」というなら、全くもって>>284の言うとおりだと思う。

286名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:59:10 ID:gi3ZKtIg0
カムイ調整してないのは流石に調整ミスで済む話じゃないだろ
あんなの5回も触れば性能イカれてるのがわかる

287名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:03:20 ID:nuLvYw1Q0
イカれてるか?
俺にはそこまでイカれているようには思えんのだが
頭ひとつ抜けてるかどうかぐらいだろ

288名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:06:10 ID:0jEMAMskO
俺もそんなにイカれてるとは思わない
むしろGCやBD反確の研究で今後差を詰められていくキャラな気がする

289名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:13:20 ID:v54yBS9I0
強さ的にイカれてるとは思わない

が、この性能は作為的だと思う
このははその逆の匂い

290名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:45:26 ID:rB4RBGM.O
チビキャラで弱い奴なんか見たことない

291名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:57:25 ID:FUuWFC3.0
つ リーゼ

292名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:10:01 ID:gi3ZKtIg0
>>290
コブン、ロール

293名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:20:08 ID:nuLvYw1Q0
っ白レン

294名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:20:37 ID:rNEezNP.0
つ 桃子

295名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:38:41 ID:I9ZmiXuE0
っアニタ

296名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 03:41:17 ID:pVzIuOoc0
つ 俺

297名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 04:05:53 ID:K47SKVN2O
>>296
リアルファイトの立ち回り?www

298名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 07:02:05 ID:NdNKEBJQO
つVER.Aの猫アルク

299名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 07:56:15 ID:Tlp82EuM0
つVer.Bの猫アルク
Aほどじゃないけどやっぱ無理

300名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 08:11:18 ID:Qh8C0fb2O
つ無印メイ


まあ、とがった部分として強いままにするってのはわかるが
弱い弱い言われてたまおりんが、結局強化されないままだったのは何故?
見つかるネタは(半)永久ばかり。
そろそろ心が折れそうです。

301名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 10:12:58 ID:tDXw9B6g0
どうせなら他のキャラも尖らせて欲しいと思ふ
1つのキャラだけ阿呆みたいにとんがってるなんて・・・・



あれ?その理論で言うと弱キャラははぁと様?

302名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 11:54:09 ID:iBHYPawk0
とりあえず試合前のデモ?みたいなのを飛ばせるようにして欲しいわ
飛ばせなくても乱入出来るように

303名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 12:12:27 ID:L9.rvB6k0
試合前のアレってデータ読んでるんじゃなかったっけ?

304名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 12:14:27 ID:8qAzDmyo0
はぁと→「愛が足らない」とか言い出してりぼんが両手に
たまに身体に絡まり動けなくなる、触覚を切られると死ぬ

サキ→「足飽きた」とか言い出して投げキャラに
最近男が出来たせいか、すっかり腑抜けになる

メイファン→熱暴走で自爆する、博士の気まぐれで自爆する
油を注してやらないと嫌な音がなる

カムイ→「強過ぎるから武器イラネwww」とか言い出して手刀で戦う
だが少し寂しいので口でジョインジョインと言っている

このは→犬以外の何物でもなくなる

リリカ→足を攻撃されるとインラインが壊れピヨる
尻尾を握られっと力が入らねぇ

頼子→顔を攻撃されるとメガネが壊れピヨる
突進で何故かミケが「アオーン」と言うようになった

舞織→姉に選手交代
姉シナリオのラスボスとして登場

リーゼ→人形に足が生えリーチ拡大
でも鞄に入りきらず足がはみ出ている

きら→成長期なのか10cmほど身長が伸びた
体重増加のせいか、たまに溺れる

アナウンサー→再就職に成功
都立御苑女学園の教員として、また事件に巻き込まれていく

305名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 12:17:34 ID:nRh89z0c0
>>304
誤爆乙

306名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 12:27:43 ID:gi3ZKtIg0
>>302
ありゃロード画面だ
同キャラ同アルカナで連コすれば読み込み0ですぐ始まる

307名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 12:47:26 ID:WZdEvrkQO
ネオジオCDの猿みたいなもんさ

308名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 12:50:27 ID:g1TtV/aA0
無職の姉さん単体で使えたらこのゲームやる気でるんだがなぁ

309名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 13:49:07 ID:iBHYPawk0
無職の姉ってなんか嫌な言葉だな・・・

310名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 13:50:54 ID:CeXVR7bgo
>>306
そういえばアルカナの供給基盤って公開されてないよね・・・?アトミスウェーブでない事はたしかだろうけど
でもNAOMIの割りにこういうロードとかが

311名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 14:19:06 ID:58aSMNmg0
>>310
アルカナは専用のオリジナル基板。
スペックは公開されてないのでロード云々は良く分からないが。

312名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 16:49:54 ID:zR.jkX/o0
>>304がわりと面白い件

313名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:15:12 ID:wMK5XnLoO
>>308
たしかに。あの剛拳をつかいたい。

314名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:48:41 ID:aIf3HOQQ0
取り合えずこのはの屈状態に立BC攻撃ガードさせれるようにして欲しいかな

315名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 18:06:38 ID:58aSMNmg0
立ちが当たらなければしゃがめば良いじゃない

316名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 18:25:58 ID:WZdEvrkQO
まじめにカムイは超必で武器とばしされるとかあってもいいな
でも素手になったら2A連打できるようになって強かったりするかもw

317名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 18:53:00 ID:HU4L7rtY0
カムイは相殺したら武器が吹っ飛ぶ仕様で

その後は、ロケットパンチ後の木連作量産型ゲキガンガー並に無力

318名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:23:30 ID:rNIwFe0I0
HGによる必殺技キャンセルを廃止で。
コンボ長すぎ。

319名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:27:13 ID:d0H/2ZgI0
それつけてもサキは長いままなんだが

320名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:28:14 ID:tDXw9B6g0
>>316
それなんてサムスピ?
>>318
ハードゲ(ry?

321名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:36:36 ID:FUuWFC3.0
リーゼ
コマ投げを人形ゲージ回復&復活技に
2Aを下段に
回収の範囲を広く

これで

322名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:36:49 ID:IBt2QID.O
>>319
サキが長いならリリカなんて発狂もんだな

323名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:40:26 ID:3iVf7Vmg0
リーゼ
人形に武器を持たせる
人形が攻撃を受けるとリーゼもダメージを食らう

324名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:06:07 ID:tDXw9B6g0
りーぜ
むしろ人形を刀のようにぶん回す

325名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:10:21 ID:TtB5KVgg0
>>316
相手の攻撃だけでなく、自分でも捨てられるようにしたら面白そうだ
素手七瀬愛好家は飛びつきそう
俺とか

326名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:12:13 ID:WkZL0yo2O
リーゼ
・人形の体力を5に
・JBの判定強化
これだけで随分違う

327名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:12:41 ID:WzcQpHUU0
>>319
サキとはぁととメイファンのコンボの長さはほぼ同じだ
(レシピがほぼ同じだから当たり前だが)
カムイも似たようなもんだな


リリカ、リーゼ、無職の長さはガチ

328名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 03:41:15 ID:cQiYvzHk0
キャラ増加希望

妹系がいないのは非常にアレだ

329名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 03:48:51 ID:4ILCS2zIO
お前達?
何でこれを言わない?
・クレジット共有を無くす

330名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 04:16:57 ID:gZzAc/gUO
>>323
何故だかリーゼとポルナレフが戦ってるシーンを思い出してしまったんだが

331名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 04:41:23 ID:DvA3VITw0
話は変わるけど闘劇、このゲームでシングル戦は正直ないよな

332名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 06:12:58 ID:tBRJGR3MO
トキ同キャラ戦で鍔競り合いが発生するように

333名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 08:02:25 ID:42mPYuAgO
>>330
絶望ぉおーーだね!!!!

334名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 11:21:29 ID:6UML8D/I0
>>331
2on2がよかったよ(泣

1on1とかどんな羞恥プレイ?

335名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 11:54:12 ID:pxtlUtFQO
他のラインナップからして浮きそうだな

336名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 12:10:56 ID:4FeK8ybQ0
稼動前の種目決定は1on1になる宿命(さだめ)なのだよ!

337名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 12:15:39 ID:pxtlUtFQO
北斗か

338名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 13:49:36 ID:15ZP7OhgO
>>329
これガチで?

339名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 14:15:01 ID:f14uO3q20
>>304
おもろかった。

アルカナってキャラが動く割に未完成っぽくね?
最近見慣れちゃったけど、動かない背景とかラスボスとかどうにも。

格ゲーにはトゲがつきものなのでキャラバランスがどうとかあんま言いませんが、
永久だけは無くして欲しいな。

あとリーゼにマーキングしたところに自分が瞬間移動する技とか追加してくれたら嬉しいかも。

340名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 14:36:55 ID:pPc/KVicO
>>338
ガチで。2クレ入ってたら反対側から乱入可能。

341名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 16:11:27 ID:ug7Ewqd20
効果音がうるさいっす
雷とか水のザバーとかリリカのキィーーンとか

342名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 17:10:55 ID:D8qp.nLM0
2on2になったら本戦出場者がこのは&トキチームばかりになるだろ!
もしくはどちらか片方がいるチーム

343名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 17:37:52 ID:eZLJhWhA0
>>342
1onはトキやこのはばっかりだろ
2onのほうがアルカナもあるしまだマシ

344名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 17:42:13 ID:TuqVCD7E0
>>342
いや解らんぞ?ひょっとしたら闇リリカなんかもでるやもしれぬ

345名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:12:10 ID:4FeK8ybQ0
さすがに闘劇予選の時期までトキィこのはの2強は無い気がする

346名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:14:36 ID:pxtlUtFQO
KOFのクウラ、ガトウに北斗のトキか…。
俺の要望としては既に出てるけどクレジットの件と永久。クレジットは普通に腹立つし永久は萎える

347名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:23:41 ID:D8qp.nLM0
闘劇の時期にはこのは1強になってそうな予感

348名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:27:22 ID:utJPmpy6O
闘劇開催の半年後にはこのはも落ちてるだろう
巡り巡ってリーゼ無職2強の時代と夢想

349名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:32:57 ID:D8qp.nLM0
闘劇開催の半年後にはver.UPか廃墟な予感

350名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 22:25:47 ID:mX/NOr1w0
1v1なら何かの間違いで勝てる可能性もあるけど2v2だとむしろ鉄板で強キャラ使いの天下になりそう

351名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:04:15 ID:icbrlzv20
個人的に、P性能が極端に高い場合、きらがヤバくなると思うな

352名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:16:43 ID:Hf4kqiB.0
クレジット共有直せとか何いってんの?
他ゲーでも当たり前のように共有なんですけど

353名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:24:09 ID:z410YpQY0
共有である事にメリット一つも無いんだから直せるなら直した方がいいだろ

354名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:27:27 ID:l3YgUauwO
…。100円2クレじゃなくて50円1クレにすりゃよくね?

355名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:30:41 ID:fgB3ktWw0
>>354
ゲーセンに言ってくださいwww

356名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:39:08 ID:8qE4g8E.0
普通は個別と共有が選べる
アルカナは共有のみ

357名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 04:06:22 ID:sdFkAxpcO
>>350
強プレイヤーが順当に勝ち上がった方がいいと思うけどね
多少の波乱は欲しいけどさ

358名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 04:15:42 ID:NKUmDdfI0
北斗で言うタジ君みたいなのな
あーいうダークホースがいたほうが盛り上がる
全部それだと駄目だけどw

359名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 09:10:33 ID:OMW9eW3U0
>>357
強プレイヤーが勝ち上がるのはかまわないが、
強キャラばかりだと盛り上がりに欠ける。

サム零の奇跡が再びおきないかな・・・
あれは1on1のゲームの中では空前の盛り上がりを見せた。

360名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 09:24:42 ID:NcAbqSGs0
>>359
どんなだったんよ?簡潔でいいから教えてくれ。キャラだけでも。

361名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 09:58:16 ID:X.DDOWU60
慶寅一色になるだろうといわれた中で、寅使いはベスト4に一人も残れず。
優勝を決めたのは水邪、準優勝は特にキャラ的には注目されていなかったシャルだった。

まあ、個人的には面白い対戦内容なら強キャラ一色でも構わないと思う無職使い。
今回の闘劇の場合、展開はプレイヤー性能>キャラ性能になるだろうし。

362名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 10:09:09 ID:w9Xav7swO
今のキャラ絵は、かわいいけど動きや表情にちょっととぼしい。
次回があるのなら、個人的にはもちっと動きや表情、
現実感のあるキャラ絵を希望。
リアル指向というわけではないよ。
のっぺり感がもう少し抜けるといいなァ〜みたいな。

あとせっかく新しい世界観を打ち出しているんだから
キャラ紹介をもっとやればいいのに>公式サイト
あんまり洗練されてないぞ。

363名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 12:06:42 ID:NcAbqSGs0
>>361
おうさんくす!水邪(羅刹蒼月)は低空円月からの攻めが面白かったな。
俺も、中の人性能ならどんなキャラでも納得できるな
高性能(究極)作業プレイをどう壊してくれるか見所だし。
……まあそれでもどうにもならん時もあったりする時は悲しいけどな。

364名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 12:17:52 ID:DJpnDDXE0
いやシャルロットも相当なもんだったぞw
そんなナコ使いの俺

365名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 14:51:05 ID:WefWcduoO
今までの闘劇結果から見ても強キャラが勝ち上がる事が予想されるけどな

366名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 15:13:16 ID:rcYIlCGw0
闘劇の実況きついなこれ。何をどう説明したらいいのか…。

367名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 15:21:18 ID:RiT0neS.0
グリードセイバー!

368名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 15:34:32 ID:/NFu0CZ.O
俺も実況のヘボさが気になってDVD買う気が起きない

>>365
勝ち上がる人は(一部のタイトル除いて)
どんなキャラ使おうが一味違う動きを見せてくれるので一向にサムワン

369名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 19:20:21 ID:EGxkYVfo0
>>366
キラさまがーちかづいてージャンプよんでーまたなげるー
キラさまがきめたぁああああ!!!!!

370名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 20:13:08 ID:6CCpqgBE0
舞織
・神来社の矢の性能を根本から見直す
・桜花ループを無くす
・桜花を強化(Aが上半身無敵とか相殺しないとか発生が早くなるとか)
・妹召喚の発生確定ポイントを早める
・飛び道具がHCできたって良いじゃない
・飛び道具がSCできたって良いじゃない
・つーかループはイラネ

371名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:57:58 ID:m88Yg3SI0
.いっその事ファイターズインパクト(Aにあらず)みたいにヒートゲージつけてくれたらな。

372名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:22:56 ID:gBqpM/VA0
舞織を鼓音にする

373名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 20:29:28 ID:8qb.tnH.0
とにかくコンボが長すぎるので、もうちょい短くなりますように。
30ヒットオーバーなんて見てて拷問だぜ。
ゲームスピードはそんなに速くないからコンボ時間も長く感じる。
コンボゲーはコンボ模索中は楽しいけど、きわまると作業ゲーになってしまう。

ストⅢのリープアタックみたいな小足つぶしは絶対必要。
隙がなくて出も早い技がヒットしたら3〜4割ダメージ食らうのはキツすぎ。

374名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 20:41:09 ID:aqfW9WTs0
どっかでも言われてたが、小足から3割はコンボゲーならどこでもそんなもんだ。
問題は拘束時間の長さ。やられてる側はAF発動くらいしかすることがない。

375名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 21:17:01 ID:rq/5z89k0
地上にいる時は基本しゃがみガード
ジャンプを見たら立ちガードに移行するのがセオリーだ
ジャンプ攻撃には20F以上かかるから、十分見てからレバー方向を変えられる

拘束時間は今の半分でいいよなぁ
一撃で6割もっていかれるより、20秒掛けて4割もっていかれるほうが正直ムカつく

376名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 21:25:44 ID:UQmnu1vY0
低空ダッシュによるループは正直いらないと思うんだ
折角のホーミングシステムなんだから、Hゲージ使っての追い討ちのみアリって位でも良いと思う

というか、「ループコンボ」は全部要らないというのが正直な所

377名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 21:32:54 ID:8qb.tnH.0
確かに低空ダッシュからのループコンボは要らないと思う。
オリジナル要素を感じるホーミングが意味なしになってる。

378名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 21:56:51 ID:YZ8yIB9QO
マオリにリリカは勿論、パンストも結構長く感じるなぁ
低ダコンはいちいちが遅いからなぁ
低ダ自体はゲームの速度を早める要素なんだけどなぁ

379名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:47:08 ID:1pgQxnS.O
てか空中攻撃のやられ時間が長すぎ

380名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:21:02 ID:9V0onB260
コンボの拘束時間もそうだが超必とアルカナ超必が
たかだかHゲージ一本でリスク回避できるのもどうかと。
ヒット時だけHキャンセル可能にするべき。

381名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:27:47 ID:zqEOtuREO
特定フレーム間、せいぜい2〜3Fぐらいだけ空振りやガードされてもホーミング可能っても合わせれば
これ結構良システムじゃね?

382名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 04:32:20 ID:yGzAJrFs0
>>381
人、それをフォースロマンキャンセルと呼ぶ。

まー大抵の無敵超必は4Dとかですかせばフルコン確定だからね。
読んだらガードではなく回避しろってことなんだろうさ。

え、リアファイル? ゴメンナサイゴメンナサイ

383名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 21:54:13 ID:RKwebT6A0
あれも読んだら相殺で潰せる。タイミングは難しいが

384名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:45:15 ID:ymws81RA0
リアは暗転返しだねぇ
サキ相手だけは無条件で火のアルカナにしてる。

385名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:56:04 ID:MKpjJxL.0
超技のHキャンセルはゲージ回復をもっと遅くすれば解決する。

386名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 13:10:45 ID:t3vYFCmQO
超必HCくらいまだいいんじゃね?

KOFXIとかガトウの起き上がり龍牙(超必)よんでガードしてもクイックシフトからジャンプ攻撃中段か一部キャラによる裏回り着地下段でいきなり崩しされたりするし。

それに比べれば可愛いほうかなと。

387名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 16:58:31 ID:RNRvuG1IO
全員の4Dを時のバクステにしたら解決するんじゃね?
もう少し隙を多くして

388名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 18:59:44 ID:Yvr0rgo60
低空空中ダッシュはやっぱりいらんと思うんだけどなぁ、
ホーミングの価値が薄くなるジャマイカ

389名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 19:24:49 ID:NNXBBExY0
ホーミングは低空空中ダッシュから使って裏表の崩しとかに使えるよ。
低空空中ダッシュはとりあえずの攻勢維持みたいな感じ。崩しにはならないからね。

390名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 22:01:36 ID:ygy30bTM0
低空空中ダッシュはあってもいいけど、低空ループが要らないんだよなー
とりあえず、通常時の空中喰らいからの復帰を今の半分位にして良いと思う俺
今だと、〜2C→6HC→A→C→低空ダッシュJB→以下略
が多いけど、低空ダッシュJBが繋がらなくなれば、ここで3C入れてNHCで追いかけて…という感じになると思うんだけどなぁ

舞織の桜花ループは姉を完全単発技にすればokだし
リーゼの画面端人形ループは…どうしたもんかねw

391名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 23:54:19 ID:Yvr0rgo60
>>390
同意、せっかくのホーミングなんだからそれをもっとコンボに活用できるといいなと言いたい訳ですよ。

リーゼのコンボはホーミングで受身不可能時間復活ってのよせばいいんじゃない?
そうすると大体2、3回で終わるけど。

392名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 14:56:32 ID:3CY1ZzVE0
ゲーム自体はとても楽しい。
プログラムのバグがあるようだから

- 右向きと左向きで、コンボの入り方が違うとか、
- 特定の条件で技の硬直がなくなるとか、
- >391のホーミングで内部状態リセットとか、
- 処理落ちとかスプライトが欠けるとか、

バグは直して欲しい。
バグじゃねぇよ! って言うんならいいけど。

よく言われるループコンボだけど、
Hit数に準じてダメージ補正がかかるだけでなく、
例えば、コンボ中に同じ技を3回以上使うと
ガクンとダメージが落ちるとか、受身を取れるようになるとかすれば、
ってのに同意。

あとはロード時間が短くなったらいいなー。
俺はロード時間の長短の相対的な基準がわからないが、
アルカナのロード時間って長い方? 短い方なの?

393392:2007/01/21(日) 15:01:00 ID:3CY1ZzVE0
> - 特定の条件で技の硬直がなくなるとか、

…これってノックバックの方向が逆になってるんかね?
まあどうでもいいか・・。

394392:2007/01/21(日) 15:08:56 ID:3CY1ZzVE0
ついでに、236A とかの入力で、6 と A を同時に押すと
技が出ないというのも、直感的でないので直して欲しい。
悠紀のゲームの入力は、毎回どこか詰めが甘いね。

395名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 19:47:46 ID:LgAXpGcI0
ループコンボのせいか、キャラの動きに個性が無いんよな。
どのキャラも似たような動きをしてる。
うまい人の動きは誰も似たような感じで、個性的な動きが無い。

ホーミングも良いシステムだと思うけど、これもキャラ差をなくしてる。
投げキャラは接近するのにもっと苦労しなければならないと思う。

396名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 21:40:53 ID:7ZTI82eA0
>>393
めくりでノックバック方向が変わるのは、多くのゲームで共通だと思うが?
3Dで軸ずれ起こした時に相殺すると、激しく笑えるポーズになる
>>394は作者の趣味だから、直すもクソもねぇんじゃね
詰めが甘いって言うより、お前ために作ってるわけじゃないっていうか
ギルギアは23A6でも成立するから、ギルギア勢は特に戸惑うだろうが

397名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 22:32:05 ID:E0GkfdxM0
>>394
元が格闘ゲームのメーカーじゃなかったから
それは仕方ないような気もするけど
今のサミーよりはこれから期待できそうな気がする。
これからっつーのもなんだけどw

398名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:19:43 ID:0XsNTZXk0
あとやっぱ一部超必のホーミングキャンセルはどうにかしてほしい。
超必に限りゲージ2つか3つ必要とかアルカナ超必かABでしかキャンセル出来ないとか、そんな感じにしてほしい
折角敵の超必読んでガードしてもHCのせいで読み勝ってもなんだかなぁな場面が多すぎる。

399名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:27:49 ID:Yw71ZtMI0
4Dしろよ・・・

400名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:34:27 ID:0XsNTZXk0
>>399
ん?暗転みてから4Dで空振らせるとか出来んの?

401名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:02:42 ID:/Z4wskTo0
出来る技もある

402名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:12:38 ID:tGG2ESK20
>>370
舞織
・下に強いジャンプ攻撃を付ける
・6B等コマを飛ばす技全般の隙見直し
・2段技1段目をキャンセル可能にする
これだけで随分違うと思う
とにかく通常技の弱さで損してる。ガードされればGCで確反、空振りすれば隙だらけ、当ててもAF抜けから確反な技のオンパレード
ジャンプ攻撃がヘボすぎるのもバッタゲーにおいては致命的
真下に居る相手にまともに当てられる技がないとか終わってる
あと桜花ループは姉のヒット数減らすとかして削除の方向で一つ

ついでと言っては何だが他のキャラはループコンボ系削除して
このは
・疾風突きガードさせた後の硬直差、ノックバックを見直し
(めり込ませて有利とかやめる)
きら
・Aきらドラの投げ間合い少し狭く
(流石に開幕その場から吸い込むのはやりすぎ。剣サムの外道vs地震じゃあるまいし)
この辺は調整して欲しいと思う

403名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:51:51 ID:vl8Y6NqM0
>>400
改善案を出す前に、ちょっと前の過去ログくらいは読もう
>>380-386

404名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 22:56:33 ID:d9sn3oqA0
>>402
いっそ、近距離はこのままでも良いかもと思ったりもする
その分遠距離が強化されるなら、だけどね
個人的にはやっぱり神来社の矢だなぁ
・今の性能のままダメージだけ下げて、姉妹召喚をノーゲージ追加コマンドにする
もしくは今までどおりゲージ消費するなら
・姉召喚で空ガ不可能、ヒット時ダウン回避不能の壁張り付き
・妹まで追加で、画面端同士でも暗転後ガード不可能なほどの発生速度+一定時間ホーミングゲージ封印
・ただし、追加コマンド入れてもダメージの増加は無し
位にして欲しい所

405名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 23:36:14 ID:KMXarBfMO
取りあえず、このはとカムイを削除すれば良いと思う。

後、カカトループも

406名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 00:40:29 ID:ERWNRfj.0
神依は橘右京みたいなティッシュジャンプにすれば良い。
空中戦をやるたびに必ずHゲージが必要となればさまざまな不都合が出てくる。

407名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 00:40:41 ID:s7KCb8r20
このはとカムイを消すより、リーゼと無職を消した方がバランスは良くなるな
まぁ、普通にリーゼと無職に何らかの強化を施すのが建設的だが

408名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 00:54:18 ID:ERWNRfj.0
リーゼは今のままで良いのでは?
たいして強くないテクニカルキャラで、使いこなすと尊敬されるとゆータイプは必要だろ。

409名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:19:37 ID:s7KCb8r20
問題は、見た目で選ぶ奴が多い=新規が挫折して去っていく点

410名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 21:36:55 ID:xRiIhqQk0
>>409
そいつの愛は所詮その程度だったって事だ
はぁとさまも仰っておるであろう
愛は絶対勝つんだよ。ぜぇーったい!


411名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 07:35:14 ID:CcSYpE8AO
カムイは牽制からダメージ取れすぎなんだよ
火力下げた方がいい
あとセイザンHCから追撃間に合わないようにすべき
空中当て身に若干の着地硬直付けるべき

412名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 03:28:57 ID:a1PNdjMo0
無音はコンボ補正をもっと強く。ガード、空振り時の隙を大きめに。

413名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 07:30:56 ID:ct.DBd5g0
カムイとこのはは基本行動だけでほとんどのキャラを制圧できるからな
通常攻撃から必殺までの攻撃を見直したほうがいいと思うがね

414名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 08:33:19 ID:iWEMXmiM0
もしキャラ差や個性をなくしたら
みんな文句言わなくなる、
とは思わないなー

ただでさえ、どのキャラも似たような動きなのにこのゲーム。
俺は良くも悪くもぬるいバランスだと思う。

終わってる組み合わせとかないし、
工夫しながら戦うのって面白くない?
楽して勝てるゲームなんて
「勝てる」っていう一点で楽しいだけで
面白味は薄いと想像する。

415名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 10:25:04 ID:9FQ8nATs0
俺もバランスはこのままでいい。

コンボ拘束されてる方にAF以外にすることをつけてさえくれれば文句も無い。

416名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 20:35:00 ID:aZhTa5lI0
>>415
連打でダメージ軽減とかか?w

417名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 21:03:24 ID:VQgsI9eA0
何その糞仕様

418名無しのアルカナ使い:2007/01/25(木) 21:08:26 ID:GwFxqKls0
いや何もできなくていいよ
これぐらいのコンボで長いとk・・・っとまた話がループする

419名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 01:35:56 ID:IUQifAQQ0
アルカナでもっと極端に変わったら面白いのだが
バランス絶対取れないしな

420名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 01:36:35 ID:NZU1un4g0
CPUのレベルを有名人クラスにしてほしい
全クリとか無理ゲー、みたいなゲームが欲しい

421名無しのアルカナ使い:2007/01/26(金) 01:44:55 ID:/Eq6bsbg0
つ[GGXXAC]
使用キャラはアンジ、鰤で

422名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 07:44:58 ID:X7/zQ/Ug0
このゲームのバランスがいいわけ無いだろ…常識的に考えて…

423名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 08:45:48 ID:/PJAvSMA0
とりあえず君の言うバランスの良いゲームを上げてみたまえ

424名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 09:05:27 ID:YGCIMmOQ0
ぷよぷよ

425名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 09:44:45 ID:TjwIobTg0
まぁ確かにぷよフィーはゲーム自体は神バランスだ。
しかしクルークやカーバンクルが強すぎる。

426名無しのアルカナ使い:2007/01/27(土) 15:09:44 ID:X7/zQ/Ug0
カムイ
・リーチを短くする
・当身の発生を6Fくらいにする
・逝斬後は強制ダウンにする
・根性補正が高すぎるのを修正する

このは
・動くスピードを今の半分に
・疾風突きに有利フレームを無くす
・攻撃速度3Fとかやめる
・このは隠れの術は消す
・クナイは空中で一度しか出せないように

サキ
・リアファイルに無敵を無くす
・J3Cは相手と五分に

はぁと
・5Bの相殺判定のおかしいのを修正する

キラ
・投げ間合いを修正する(開幕から届くのは無い)
・キラの攻撃は全て空中ガード可にする

リリカ
・カカトループ649式ができなくなる
・空中バクステの無敵を消す

リーゼ
・ダンクループもHCを混ぜても伸びなくする
・人形のHPを5に増やす
・全体的に攻撃力見直し

メイファン
良性能

頼子
・全体的にフレームの見直し
・コマ投げは暗転後回避不能

舞織
・子分召喚は隙を無くす
・姉ループを消す
・永久を消す
・接近でも強い技を一つくらい増やす

427名無しのアルカナ使い:2007/01/28(日) 00:50:46 ID:JfH9i.Zs0
>>425
なんでアルルが出てこないんだ

428425:2007/01/28(日) 01:00:45 ID:33Rzm7po0
アルルは正直楽だから。

というわけで、幾人かの人が
「ぜったい、ぜぇーったい強キャラだよ!」
と思ってても、
「よわい弱い弱すぎるわ!」
と思う人もいるわけで、キャラ差なんて個人差があるわけですね。糸冬

429名無しのアルカナ使い:2007/01/28(日) 22:01:41 ID:G4eEo47.O
>>426
つまらん調整の仕方だな、ただ弱くしただけじゃん。

430名無しのアルカナ使い:2007/01/28(日) 22:35:46 ID:G4eEo47.O
とりあえずこのはの動き遅くするとかカムイのリーチ短くするとかは止めたほうがいいと思う、キャラコンセプトに関わるし。

動きの遅いチップとかリーチが短いアクセルとか嫌でしょ?調整するなら違う部分で調整して欲しい

431名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 00:12:36 ID:FxFVMakA0
はぁとやサキやリリカならカムイは十分狩れるし、
調整するなら3弱を強くする方針だな

このはだけは、多少弱体化させてもいいように思うが

432名無しのアルカナ使い:2007/01/29(月) 20:24:05 ID:LPQaDmMoO
とりあえず可愛くない顔ドットを変更してほしい。特にサキのニュートラルとかサキの前進後退とか。

433名無しのアルカナ使い:2007/01/30(火) 09:43:02 ID:DOOnXW/.O
もっとキャラが欲しい…
昨今の格ゲになれてしまった今じゃ11キャラなんて正直物足りない
アルカナ選択で遊べるといっても
剣サムなんて38×6パターンだっし
調整案つーか根本的な不満だけど

434名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 02:30:30 ID:2/j7hF.kO
>>433

全12人にもうなるよ?

435名無しのアルカナ使い:2007/01/31(水) 15:01:33 ID:C7X8X2R.0
・ホーミング移動が戦いの軸になってない
・タメキャラである意味が無いサキ
どうにかしてくれよ

436名無しのアルカナ使い:2007/02/02(金) 11:01:30 ID:4A7fHCLU0
調整案
はぁと…ぱんつみえる
サキ…ぱんつみえる
リリカ…ぱんつはいてない
このは…ぱんつはいてない
まおり…ぱんつはいてない
よりこ…ぱんつみえる
かむい…ジャージ
メイファン…良性能
リーゼ…ぱんつみえる
きら様…良性能
フィオナ…ぱんつみえる

437名無しのアルカナ使い:2007/02/03(土) 23:47:19 ID:uWqlgEkk0
カカトループきつい。見ててツライ。
せめてこう、食らった際でも爽快感があるようなヤツにしてくれ。

438名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 11:34:02 ID:D2wSjr0o0
カカトループは技として見てて痛々しいよね。
キャラはいいんだけど。

フィオナ出現コマンドが難しい。
台を横並びにするくらいしか
簡単に入力する方法がないのはいかがなもんでしょうか。
あと、フィオナ出現済みであることを
デモ画面でわかるようにすべきだったと思いますよ。

439名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 14:21:40 ID:9or/zHcQ0
それよりアルカナのクレジットバグ修正のついでにバランス調整する
サブボードが有料な件について

440名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 14:49:37 ID:D8H.H6z60
マジで出るの?あげ

441名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 14:51:15 ID:2ygK0gyw0
カカトはとりあえずヒットストップなくせばマシになる気がする。

442名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 15:25:47 ID:ZodsrYxMo
カカトは回数限定になるか連続でだせなくなるな

443名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 15:28:44 ID:pMmDCP.Q0
受身もうちょっと強くすりゃいいんじゃないかなあ
ゲージ使うワリに微妙じゃない受身

444名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 15:35:50 ID:Hjq4CZCk0
このはが強すぎるのはマジでなんとかしてほしい。
カカトループは俺もループするキャラだから許容するけどあの強さは…。
手も足も姉も出ませんよ?

445名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 15:39:17 ID:rPw4vGgg0
だから調整されるってのはまじなのかと問うている

446名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 15:39:59 ID:9or/zHcQ0
ソースです。

ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168092965/

447名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 15:41:54 ID:D8H.H6z60
>>443
受け身にホーミングゲージ消費するくせに投げられ判定在りだからね。 
かといって受け身を取らないとダウン追い討ちが補正小さめで痛い。
えげつなさすぎ

448名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 15:42:07 ID:kne5uI0sO
掲示板の書き込みがソースて

449名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 16:33:28 ID:ar/.qIJIO
飛び道具の相殺なくせ

450名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 16:36:12 ID:BZl4diRM0
そもそも相殺というシステムをなくせ

451名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 16:50:54 ID:GjoiQRNs0
相殺とホーミングなくなったらゲームの特徴がアルカナだけになるじゃん

452名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:17:41 ID:D8H.H6z60
相殺は足引っ張ってるだけだからいらない
喜んでるのはリリカとこのはだけ

453名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:22:31 ID:F2AW/V.kO
>>452
なんでそこにキラ様がいないんだ!

454名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:24:49 ID:xRPkauC.0
相殺無くしたらアルカナっぽさが無くなる気もわずかながらしなくもない
でもこればかりは調整のしようが無い

455名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:26:04 ID:sinaaw.QO
クナイ相殺されるからこのはも相殺はいらないんじゃないか?

456名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:28:41 ID:cgC4/I/20
空中ダッシュ、ホーミングで代用できなくもないし
風の特殊能力にしちゃうとかそれぐらい極端でもいいんじゃないかと思ったが
そこまでやったらBじゃなくて2だな

457名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:30:52 ID:xRPkauC.0
じゃああれか、ループ対策も兼ねて低空ダッシュ高度の制限?
でもカカトとか腹筋とか低ダ使わないよな

458名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:31:14 ID:uBjS4pe60
素朴な疑問。
全キャラに無敵対空or無敵付きガードキャンセル技つけたらどうなるかな?
待ちが強くなるだけ?

459名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:45:44 ID:D8H.H6z60
>>458
他はそのままって過程なら、
ガーキャン&無敵技ぶっぱHCとそれを4Dでスカすだけの
極めて単純な二択ゲームになる

460名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:50:38 ID:qn/fNMc.O
カカトループはなくす
ついでに桜花ループも、そのかわり無職強くする
リーゼの人形体力4に
バグ技全部削除
リリカの空中バックダッシュ無敵、ミルワAF対策
闇仕込みバグ

リアは判定弱体化&無敵削除
そのかわりクラウソラス完全無敵

HCでの受け身受付リセットなし

後は各キャラの強すぎる技など修正
これくらいでいいわ

461名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 17:57:41 ID:8y5Wy.Ko0
バージョンBなんてでるわけないだろ。
糞ゲーなんだから・・・

462名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 18:09:10 ID:BAH7RoW20
バージョンBは出ないな、それメルブラの呼称だし

463名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 18:12:37 ID:xRPkauC.0
で、サブボードの詳細まだ?

464名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 18:29:55 ID:uBjS4pe60
>>459
お答えありがとうございます。
無敵技付けたらどうなるからレベルの考えだったので。

あと個人的には内部処理が追いついてくれるといいな。
スペジェネみたいに処理追いついていませんがいや。

465名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 18:43:26 ID:wuwdzmu.O
闇バグは間違いなく修正しないほうがいいな。

あったほうが攻める側としたら楽しい。


マオリをもっと固くして
カムイを軟らかくすればいい

466名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 18:46:25 ID:qn/fNMc.O
バグってのは修正されるべきだろw

467名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 18:59:18 ID:43dNrtB20
闇だからなーアルカナ全体で同じバグあるならまだいいのに

468名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:02:32 ID:UItjM2BIo
製作側も現状が糞ゲーだって認めるの早かったな

469名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:05:10 ID:D8H.H6z60
異様にガードし辛いめくりとかそういう部分は治らないのかね

470名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:11:08 ID:IhFkCoo2O
KOFに比べれば、めくりはだいぶ分かりやすい

471名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:19:05 ID:3lys4NF.O
めくりはそんなにきつくない
アルカナやってて嫌なのはリリカの暴れとカムイの当身
まぁリリカは暴れぶっぱしかないキャラと割り切れば理解できるがカムイの当身の性能はマジおかしい

472名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:20:50 ID:xRPkauC.0
このはの何もかもがおかしい

473名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:28:59 ID:1ZoSBQB.O
調整なんて期待するだけ無駄

474名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:34:21 ID:qn/fNMc.O
まあ今のままでも十分楽しいと思う俺は異端なのか
コンボとか食らっててもイライラしたりしないし
カカトもくらっちゃった方が悪いと思って割り切れるし
俺は中華使いだから叩かれないし

475名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:40:26 ID:3/G/yzKA0
ループコンボ中はゲーム速度を倍にして欲しい。
食らってる側は操作不能時間が長すぎる。

476名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:41:27 ID:g5Cf97m.O
ものすごく同意

477名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:45:14 ID:1ZoSBQB.O
てかデフォで99秒にすれば良いと思う

478名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:45:19 ID:D8H.H6z60
現状のシステムで楽しいのはリリカとこのはくらいでしょ
あとはぁとくらいか
こいつらは暴れてればいいもんな

479名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:49:24 ID:1ZoSBQB.O
リリカの技の発生が遅くなっても別に楽しいですよ
まあ暴れがウザイのは認めるが…

480名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:52:02 ID:c.K3tGbE0
>>465
自分がやる側なら楽しいがやられる側ならどーなのかと
つか闇使ってるから闇バグ残してくれ、という意見にしか見えねぇ

481名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:56:10 ID:tcm7yF2s0
現状超楽しい自分はカムイ使い。
当身は補正付けろよとは使ってて思う。

とりあえず森本さんの種を強化してあげてください。
相手ダウンしてても発動とかねーよw

>>477
見た目は60でも実際は99だと言う話をどっかで聞いた。

482名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 19:58:53 ID:D8H.H6z60
このゲームって、
「やってるほうも何が起こったか分からないけど当たった」
って攻撃パターンが多いよな。
こういう格闘ゲームって、適当でも崩せるから
マジメに戦法の組み立てを計画していく気が失せるよな

メルブラやギルティが流行った要因に
初心者はガード崩しにくくガード崩す技術は練習しないと身につかない
って部分が有ると思うんだが

483名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:01:31 ID:qn/fNMc.O
>>482
そんなの雑魚同士の対決でしょ
後メルブラに崩しの練習とか必要あるんすかw

484名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:10:28 ID:3MgFySmAO
メルブラの崩し(笑)

485名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:12:40 ID:UU/0aWU60
>>483
482の書き込みは、いかにこのゲームがまだやり込まれていないかってことを示しているだけだよ。

事故当たり、意図せぬ当たりかたなんて、プレイヤーが熟練してないゲームだといくらでもある。

むしろ、そういった当初はおかしいと思った当たり方も、”こういうものだ”と慣れて対処していくようになるって言えば正しいか。

486名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:13:17 ID:xRPkauC.0
メルブラ初心者戦なんて中段とタメ技出してればすぐに崩れるよな
6Bだっけかの速い中段キックからフルコンじゃねぇの?みたいな奴とか居たし

487名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:18:57 ID:UU/0aWU60
追加。
プレイヤーが慣れて対処していけば、つまりそれは”意図せぬ当たり方”にはならないってことね。

つかどう考えてもそんな文句ばかり出るような出来に思えんゲームで、苦情だけ言ってる奴等いい加減にうざいわ。
お前ら見切りつけてやめるんだろ?やめればいいじゃん。とっとと。
君等が散々慣れて親しんできたメルブラやギルティやってればいいじゃん。
新しいゲームの新しいやり方に態々あわせなくてもいいじゃん。あんた等も回りも苦しいだけだからさ。

誰も、文句ばかりで考え後ろ向きな人達にやってもらいたいなんて思ってないんだから。

488名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:22:11 ID:qn/fNMc.O
>>487
同意
俺は正直どんなループ食らってもイライラしないし
負けても次は勝とうと思うくらい
練習して暴れとかつぶせるほど強くなればいいじゃない 文句ガタガタ言う前に

489名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:23:38 ID:D8H.H6z60
>>485
対処もなにもねえだろ
設置3Cにめくりに相殺と
ガード不可か4Dにあわせるかの二択なんてカンタンに作れるし
そこはプレイヤースキルじゃなくいいアルカナを選ぶか
強いキャラを選ぶかだからどーしょうもない。

490名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:25:24 ID:UU/0aWU60
>>489
レベルの低さがばれるよw

491名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:28:55 ID:IhFkCoo2O
もう遅いww

492名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:37:14 ID:0E0D/6Z.0
結論言えば長くやってる奴でもシステム分かってなければ
全部が分からん殺しになるんだろ?
きら様の3C相殺アルマゲだってこんな奴等に言わせれば
「どうせレバー回しながらボタン押してたら3C暴発して偶然だろ?」って言うよ。

493名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:37:43 ID:D8H.H6z60
逐一アホに説明しないと分からんかw
アルカナは、つまりてきとーに遊んでるだけで
ガードを崩せるようにと、色々ガードが緩くなる調整がされてる
おばかなお子ちゃまでも遊べるような親切設計になってるんですよ。

だから、結果として、余計な行動をせず2Aで堅実に暴れるのが強いわけで。
そういう、全部システム理解した上で2A暴れしてる子と、
なんだかよく分からんけど2Aからカカトしか狙わないリリカ厨が
ほとんど同じ土俵に立ててしまうゲームシステム

それがアルカナハートなんです ><

494名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:37:57 ID:87rTubx60
ここって自分の好きな調整を書くオナニースレでいいんだよな
適当に書くぜ

システム
・セミオートガードをなくす
・ハイジャンプ移行中の地上でガードできる仕様をなくす
・投げぬけの猶予をN,レバー入れとも2Fずつ減らす
・空中投げの範囲を縦、横ともに広くする
・Hキャンセルによるコンボhit補正率のリセットをやや回復程度に抑える
・全キャラのA,2A,JAの発生を1F遅くする

アルカナ
【愛】
・ロズ・キクロスの効果範囲を縦に厚くする
【雷】
・エンスィームの相殺判定発生をダッシュ後2F以降たってから発生に変える
・クリィーオフの攻撃判定を縦に厚くする
・ファリィムの溜め後半の相殺判定を無くす
【時】
・塵染の意のステップ後に隙を2Fつけて残像Hit時のストップを2F上げる
【樹】
・補正を攻撃A、防御Bに変更する
・種撒き、花満開の種が地面に落ちるまで食らい判定をもたないようにする
・禁断の美と花の発生を2F遅くして、暗転後回避不可にする
【土】
・開地門のコンボHit補正をやや上げる(その後を繋がりにくくする)
【火】
・火仙弋の飛び道具強度を少し下げる
【風】
・Hゲージの回復速度を他の一般アルカナ並に落とす
・ファルクスの一発あたりのダメージを少し上げる
【闇】
・仕込みバグをなくす
・ズィヒルの上への攻撃判定を少し削る
・シェーレの上部横方向への判定を少し広くして、下部横方向への判定を少し狭くする
・ファレンを下段にして、出した後の隙を4F増加する
【魔】
・サクリフィスの判定を演出どおりに広くする
・ミルワールのこんぼ補正率を少し緩くする
・アンヴァリデのダメージを少し上げる
【水】
・カデュスのMAX時にガード不能属性をつけて、相手がゆっくり飛ぶ時間を短くする
・スティリアをプルヴィアを介さず直接発動できるようにする
・カタラクタの攻撃判定発生を4F以上速くする

495名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:37:58 ID:Wu1HlXJ.O
新キャラ追加してくれりゃいいべ。
アルカナがあるからキャラ数少なすぎてランダムがいまいちテンション上がらない。

ちなみに強いアルカナってなにw

496名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:39:09 ID:87rTubx60
キャラクター
【はぁと】
・5Bの相殺判定発生を2F遅くする
・りぼんビームの体下方向の食らい判定を小さくして、攻撃発生を2F早くする
【冴姫】
・6Bの相殺判定発生を2F遅くする
・クラウ・ソラスの上方向への食らい判定と相殺判定を小さくする
・リアファイルの無敵時間を2F削って前方向への相殺判定を大きくする
・J3Cの横方向への食らい判定を広くして、相殺判定は下のほうにだけつける
・オルナのコマンドを82攻撃に変更して、発生を2F以上早くする
【神衣】
・5CにH以外でキャンセルがかからないようにする
・無怨、天鎖、逝斬の攻撃後に4Fの隙を追加する(天鎖、逝斬は着地後)
・地上斯封の発生後の隙を4F増加する
・空中斯封は判定発生時に空中で停止し、その後8Fほど無防備に落下する時間をつ

ける
・閏間の攻撃判定発生を8F以降にする
・5A、6A、2Aヒット時に目押しで5A、2Aに繋がるようにする
(ガード時の硬直時間差はそのまま)
・死祀のコマンド受付時間を4F延ばす
【このは】
・防御力をリーゼ並まで落とす
・5A、JAの発生を1F遅くする
・JBの後ろ方向への相殺判定をなくす
・苦無のコンボHit補正をやや上げる
・むささびの術をトラペズィオのようなゆっくり落下する技に変える
・土遁の術を投げ以外に無敵にする(食らい判定を削る)
・飯綱落としの術のダメージを少し下げる
【舞織】
・通常技で飛び道具判定になっているものを全て通常技扱いにする(H可能に)
・雪花の舞の駒の攻撃判定持続時間を延ばす
・街風翔けを空中でも出せるようにする
・桜花の舞の相殺判定をなくす
・雷呻落としを1コンボ中に二回以上入らないようにする(きらの江古田のような

扱い)
・退魔の端鶴に発生保証をつける
・神来社の発生をそれぞれ4F以上速くし、ダメージを倍近くまで上げる

497名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:40:03 ID:qn/fNMc.O
>>493
まあよくわからんが>>493>>493の周りが雑魚ばかりというのはわかった

498名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:40:06 ID:87rTubx60
【美鳳】
・空中4Bの無敵を削除する
・地克転身の無敵時間を一回転するまでに上げる
・朱雀宝輪をスパキャンや、Hでキャンセル可能にする
・麒麟コウ撃のダメージを少し上げる
【リリカ】
・空中バックダッシュの無敵を削除する
・ヒールカッターのコンボHit補正を大きく上げる
・フリップスルー、ウォールステップ、サイクロンストームの
 攻撃までの移動速度を上げる
・トルネードエッジのダメージを上げる
・ハリケーンスパイラルの上方向への相殺判定を小さくする
【リーゼ】
・人形の体力を5に戻す
・5Aを単発で隙の小さい技にする
・人形収納時の5B、5C、2Cに大き目の相殺判定をつける
・2Cを下段にする
・J2Cのダメージを上げる
・緋の目のレーツェルのダメージを上げる
・人形コマンド技各種の行動時を全て人形無敵にする
・空中版抗えぬボイゲンの移動速度を上げる
・ヴェルトは残酷での移動速度を上げる
・ベルトークの朱い涙の攻撃発生を早くする(人形収納された状態から攻撃まで)
【頼子】
・6Aの攻撃発生を2F早くする
・3Aの縦方向の攻撃判定を厚くする
・5Bの前方向への攻撃判定を広くする
・6Bの発生を2F早くして、攻撃判定を縦に厚くする
・噴き上がる奈落の苦悶をスパキャンや、Hでキャンセル可能にする
・世界を統べる魔王の威光の相殺判定を削り、攻撃発生保証をつける
・生死を御する禁忌の魔術を暗転後回避不可にする
【きら】
・5Aの攻撃発生を2F早くする
・大道寺バンカーバスターの移動速度をあげ、追加入力のダメージを上げる
・江古田式グレネードを決めた後きら側が4F有利になるようにし、
 相手は起きあがり後に5Fの投げ無敵時間をつける


ふーすっきり。
スレの流れを読まない俺最強。

499名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:45:17 ID:a5sQwlzI0
全一口プレイの俺様がアルカナの調整をしてやったぞ。鉄とキャラは白根


・雷
ステップの終わり際まで相殺判定延長
ステップキャンセルJにも判定付加
236Dも待機可能に
・愛
弾のホーミング強化、ヒットから追撃可能に
レーザーの硬直減少
・時
防御Bに
6Dの残像にバクステと同じ効果、動作中完全無敵
AB、タイマー発生早く
・風
防御Cに、2DのHG消費なし
214Dの持続延長
・土
土パン発生早く
C技全てにスーパーアーマー付加
・火
新技追加、火をまとった6Dモーションで突進、追撃可能
236Dの有利フレーム増加
ゴウテン追撃可能に
・闇
236DがGC不可に、有利フレーム増加
623Dの発生早く、判定大きく
214D下段に、ヒット時ダウン
・魔
地上デシの発生早く、隙減少。
ミルの補正削除、超必全てに毒付加
236D発生早く、追撃可能
ABが当たれば即死
・水
236Dで直接水玉設置
214Dの水玉の持続延長
ニトルム発生早く、空中可に
・樹
防御Bに、蔓が飛び道具貫通
新技追加、投げ、体力吸収、スカモーションに投げ無敵
種を直接設置可能に、花の発生早く

500名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:49:00 ID:.5DA8YRwO
>>499
花の発生早く……ってとこまで読んだ

501名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:49:23 ID:HAiGxJLU0
最初からそのくらい壊れてたら文句すくなかっただろうなw

502名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:51:06 ID:TvM6mk7s0
>>498
きら様が強化されすぎててワラタ
2Aとバンカーバスターはそのままでいいから江古田ロケットとの差別化を
図る為に江古田グレネードの対空判定を横(前)に強くしてくれるだけでいいよ

503名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:51:36 ID:kne5uI0sO
リーゼがなんか嫌なキャラに

504名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 20:53:18 ID:4M7A4BvoO
無職の姉が空中で出せるようになれば俺は幸せ

505名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 21:01:10 ID:.f.tpSec0
はぁと様と冴姫の差別化をもっと付けろと言いたい。
現状2C・JC・6C・3C以外の通常技のモーション一緒だし。

いっそ龍虎みたいにはぁと様→パンチ系、冴姫→キック系にするとか。
はぁと様は2Cと必殺キック以外全部手技にして、
逆に冴姫は完全に足技オンリーとかで。

あとはぁと様に乱舞系の超必とか暫烈拳とか欲しいなぁ…

506名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 21:11:26 ID:GjoiQRNs0
調整よりキャラが増えて欲しいな。 
調整というなら長い何セットも続くようなコンボは無効化して欲しい。
もしくはアルカナフォース発動しているとき限定のコンボにするとか、
コンボ入れてる間はタイマーが止まってもいいような気がした。
補正がいくらかかっても何秒も待たされたら見てるだけで飽きる。

507名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 21:15:13 ID:qn/fNMc.O
>>505
リュウとケン
ロバートとリョウみたいな

508名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 21:17:13 ID:87rTubx60
>>502
2Aじゃなくて5Aのつもり。あれ遅いから
基本的にどのキャラも死に技なくす方向で考えてみた
グレネードの判定上がる方が強くね?

>>505
差別化っていうなら冴姫に乱舞系あるからいらなくないか?

509名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 21:38:28 ID:IhFkCoo2O
冴姫とはぁとはモーション以外はだいぶ違うし良いじゃん

510名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 21:42:00 ID:kE467ww6O
頼子は儀式の効果時間を長くして
超ミケッパは相殺じゃなくて
全身無敵&相殺しない判定にして
6Cがしゃがんだ相手にしっかり当たるように
降り注ぐ……の着地硬直減らす
生死を御する……を暗転後上入れっぱで回避不能に

511名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 21:58:48 ID:ObxcAQl.0
雷相殺判定を弱体化とマオリ、リ−ゼの強化、コノハ、カムイの弱体化でおk

512名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 21:59:18 ID:3/G/yzKA0
新作が全部コンボゲーってのが悲しい

513名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:05:36 ID:EZxLI8Qo0
このは
2A−発生5F、食らい判定増加(はーとの5Bやリリカの2Aが当たる)
JA−発生3F、下方向の判定弱体化
疾風突き−硬直増加で当てて5分、浮きが低くなりHCしないとコンボ無理
クナイ−投擲後に着地硬直あり、HC可能
木の葉落とし−無敵削除
百分身−相殺判定あり

514名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:07:00 ID:csbZKMXY0
雷の前ダ相殺が少々強すぎだと思う。
だから、前ダにはHGを1ゲージ使用する。でもこれだといっきに弱アルカナだから、
236DをもっとダメージUP&当たり判定増やすとかにすれば問題ないんじゃ?

515名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:19:34 ID:KEWMdXQM0
>>511にシンパシーを感じた

516名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:21:11 ID:HAiGxJLU0
雷はステップ相殺判定の発生を遅くするだけでいい

517名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:23:09 ID:3lys4NF.O
とりあえず神威の当て身だけはどうにかして欲しいわ
あの性能ならダウン取れるだけでも充分強いと思う
リスク低い当身から四割は正直勘弁

518名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:23:35 ID:EZxLI8Qo0
このは調整案追加
JB−下方向の判定弱体化、若しくは相殺無し

カムイ
2A−連打可能、下段化
3B−チェーンルート削除、単発技に
5B−必殺キャンセル不可、Jc可能(できたっけ?)、全体硬直増加
5C−必殺キャンセル不可、判定強化、全体硬直増加
JC−強制叩き付け
ウルマ−A、B、Cそれぞれ発生10F、12F、14Fに、移動距離短くなる
逝斬−無敵無し
無怨−無敵付加、全体硬直増加、AFを突破できない

519名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:25:58 ID:rSd3XbK20
>>518
はいはいこのは使い乙

520名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:26:56 ID:vwyxZzd.0
カムイとこのはの当身のスキの無さは異常だよな
何考えてあんな短くしたのかわからん。
せめて弱昇竜と同じくらいのスキは必要だろう…

521名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:29:48 ID:EZxLI8Qo0
え! 両方とも弱体化案なんだけど
叩かれるのwktkしてたのに
このは使いにされるとは予想外

522名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:33:17 ID:tpgozz3w0
正直上位いじるくらいなら
下位のほうを上方修正したほうがいいだろ。

あ、でもこのはの2Cと疾風はもうちょっと隙あったほうがいい気がする。

523名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:34:12 ID:oAqN3R9MO
隙をでかくしたら、死に技になるから、じゃない?

524名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:38:56 ID:tpgozz3w0
そう?
コンボ用には使えるけど、空振ると危ない、程度の隙があればいいなと思うんだけど。
現状HCしなくてもだし切りOKってのはちょっと・・・。

525名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:43:21 ID:KEWMdXQM0
空振るもなにも踏み込むからリーチもあるしスカる要素なんてない。
ガードさせてHCしないで五分ならそれでいいと思う

526名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:50:27 ID:oAqN3R9MO
3rdのまことの突進突きはどのくらい隙があるの?

527名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 22:58:45 ID:EZxLI8Qo0
なぜ比較対象が3rdなのか判らんが
技を振って届かなかった、空かされたとかなら
反撃を覚悟しないとだめなほどある
ヒット確認しないと使っちゃダメ
ガードされたら微不利から不利

528名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:02:19 ID:a3pQHbc.0
>>526
被ガード時反確

529名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:04:15 ID:hH5hMmVc0
なんかランクスレで調整版でるみたいな話あるんだけどマジなのかな

530名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:05:59 ID:QS2KE0/U0
>>529
ソースがソースだしあんま期待しないほうがいいぞ

531名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:09:19 ID:EZxLI8Qo0
>>526
ttp://sf33rd.web.fc2.com/
適当いってスマソ、半角だった

532名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:10:54 ID:kscQImG.0
>>498 美凰に空中4Bはない

533名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:11:00 ID:3/G/yzKA0
マイルド調整はつまらんから、底上げの方向で頼む。

534名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:11:10 ID:oAqN3R9MO
サンクス
単純に、3rdはロングランの名作なので、
似てる技がどういう性格付けされてるか気になったのでー
システムが全然違うので、そういう点では比較にならないねスマソ
反確にしろ微有利にしろ、その後の対応って
ゲームによって違ってくるよねえ。

535名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:22:44 ID:sinaaw.QO
リーゼとマオリを強化して、カムイやこのはクラスの新キャラを4人くらい追加してくれればあまり気にならない

536名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:28:54 ID:0E0D/6Z.0
取り合えずアルカナだけほざくぞ。

愛:236Dの誘導性アップ
雷:クリィーに縦版、横版の追加
火:轟天焦の削除
水:轟天焦の水版追加
樹:種に攻撃判定追可
時:特に無し
風:特に無し
魔:ワープの発生を早く
土:特に無し
鋼:剣の発生早く

537名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:35:13 ID:iueWvh3A0
ギーァ…

538名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:35:47 ID:tvMV6wts0
このはは今くらいのずっと俺のターン具合でいいから
被ダメを今の1.5倍くらいにして欲しい
そんな自分はGGでは紙使い
マオリは今の状態はうざいから今の呼ぶ技削除して
姉さん昇竜や姉さんオラオラつけて波状攻撃できるようにして欲しい
気持ち的にはマヴカプのアシストみたいな感じで
一度でてくると喰らい判定持ったままポーズきめてなかなか帰らない姉さん
妹は超必に3プラトンみたいにからませたらいいよ

539名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:39:12 ID:mwYrv65E0
>>538 それはない。修正入るとしたら折り返しだけだろ。

540名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:46:10 ID:gjQLbHZco
まあ無職相手にアレはほんとウざいと思うけど無職使いからすれば必死なんだよ・・・・
うまくペース持っていけたときなんか気持ち良いけどほんとムズイ・・・

541名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:46:48 ID:tcm7yF2s0
闇のアルカナは本体が攻撃を食らうかガードした場合に、
超必以外のギーアの技は既に発生してても攻撃判定が消滅するようにしてくれたら良い
超必はしょうがないけど236Dとかまであの性能は無いわ

542名無しのアルカナ使い:2007/02/04(日) 23:49:21 ID:cpsbZdUs0
無職はあれ+当身があってもいい
このはは攻撃力ダウン、装甲ダウン。

543名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:01:24 ID:EdAVbjoI0
無職の3ゲージ弓は単純に追加コマンドのみでゲージ消費ナシで良いだろ
あの性能で3ゲージとかただのイジメにしか見えん
何時でも出せるわけじゃない、ダメージ低い、1ゲージじゃ連続技にもならない
3ゲージ使っても水玉1つに判定消される、相殺されても乙
本気で何の価値があるんだあの技

544名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:01:46 ID:cJ.ZqG0s0
538みたいな新規グラが必要なのは無理だろ

545名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:02:17 ID:EdAVbjoI0
>>543
誤解があるとアレなので。ゲージ消費ナシってのは追加コマンドによるゲージ消費な
大元の1ゲージ消費は当然アリで

546名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:07:54 ID:6akEcLSc0
だったら最初っから4人での矢でよくね

547名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:09:10 ID:4efAAAD.0
>>546
天才現る

無職って14歳なんだな・・・・将来が楽しみだ

548名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:09:28 ID:1dKmFPhgo
>>543
無職弓は今のにプラス、レベルに応じて多段または判定大きくなるとかであれば納得できた
このキャラだけ作りが甘い気がする、っても今のベースにしてキャラつくりとなると難しいんだろうね無職

549名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:16:55 ID:pZvxF/no0
> このキャラだけ作りが甘い気がする
雪「仕様です」

550名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:21:43 ID:6akEcLSc0
弓は明らかに超必の性能じゃないんじゃ
あれ、必殺技で打てたほうが良くないか?
それで追加ゲージならまだわかるよ。
3ゲージ使っても、6割減らないってあほすぎる

551名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:26:29 ID:0Q1K0Fyo0
弓はヒット確認で狙える技だし、
威力高くしちゃったらマオリが一発屋キャラになってしまうぞ

2ゲージ目で今の3段目が打てるようにするとか
相手のゲージを1〜2本奪う付加効果つけるとかでどうだろ

552名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:33:11 ID:7XggdrhUO
3ゲージ技がつく時点である程度の一発になるのは仕方ない。

>>518
ムオンに無敵はやばすぎる。
屈A連キャン可能も個性を殺す。
それなら上の案のようにめおしでつなぐ方がいい。

553名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:34:38 ID:vJnm4IDc0
>>551
いやヒット確認で狙えるっつったって、
はぁと様のぐるぐる鉄拳パンチとかトキィの無怨とかもそうだろ?

ましてや神来社の矢はHC不可の飛び道具なんだから、それ位は…

554名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:45:21 ID:asTGHnCsO
このは戦はこいつまじ強キャラだよなうぜーって感じなんだが
カムイ戦は理不尽な戦いを強いられてる感じがして嫌だ
こっちがグーチョキしか出せないのにあっちはグーチョキパー出せるっつーか

555名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 00:57:12 ID:6akEcLSc0
なんか愚痴スレかどっかに書いたことがある科白だな
>>552
ムオンでリバサされてもそれしかダメージないから安く付く
セイザンのほうがやだ、糞受身狩りもあるし
2Aは他を弱体化させたから、変わりに強化しただけで
5Bと5Cのリスクが増加すればいいと思う

556名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:08:47 ID:0Q1K0Fyo0
>>553
いや、強化に反対してるわけではないんだけどね。
せっかくアルカナ一の遠距離キャラとしてキャラが立ってるんだから
威力上げる強化じゃなくて、
もっとイヤラシイ強化を期待してしまうんだよ。

557名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:25:25 ID:oFShKPoM0
ぶっちゃけサキはリア無くてもいいから、6Bを4Bにして
クラウに発生無敵と相殺貫通性能付けて貰えればその方が強いし戦いやすい
欲を言えばオルナを逆昇竜コマンド辺りにしてもらえるといいんだけどね
考えるだけで脳汁が出るキャラ性能

558名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:27:59 ID:cJ.ZqG0s0
サキ6Bを4Bにしちゃったらはぁととの差異がますますなくなるだろ

559名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:32:53 ID:dquJR72k0
アルカナ修正


防御補正 C→E
自爆をHC不可に

空中超投げ実装

AF持続時間増加

ワープの全体的なモーション高速化

そのまま

前ダッシュの相殺発生をもう少し遅くor持続を短く

そのまま

そのまま

防御補正 D→C
空中の種を水玉や盾と同じ判定に
AF持続時間大幅増加

アルカナ技の連続使用を3回までに制限
超必は攻撃を食らった時点で次の攻撃が出なくなる

ゲージ溜めの必殺技キャンセル削除

560名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:33:18 ID:YqiiTPKU0
>>532
スマン、空中4Dだ

>>555
無怨無敵は反対だな。
ダメージ的な問題でそう酷くなかったとしても、
無怨は隙が少ないし馬鹿みたいに発生が速いから、
とりあえず困ったらぱなせばいい技ってことになる

要するに2B連打や無怨無敵はバランス的に調整とれたとしても
「つまらん」キャラになりそうだから嫌だ
中距離はリーチでがしがしおして、近づかれたら隙を見て
逝斬なり斯封なりで切り抜けるってのが想定してる神衣のコンセプトだと思う

561名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:34:06 ID:epDrW8yA0
J3C無くしてオルナのコマンドまともにすればええんちゃう

562名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:36:06 ID:YqiiTPKU0
2Bじゃなくて2Aだった、と

>>557
クラウは強くした方がいいと思うけど
リアなくして4Bにしたら>>558の言うとおり没個性になると思うぜ

563名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:48:32 ID:6akEcLSc0
んじゃ無敵削除でいいや
立ち回りで圧倒的なのに、切り返しもリスク低いって
アクセルみたいで嫌いだっただけだし

564名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:49:25 ID:dquJR72k0
降下系の空中特殊技は全部足元以外でガードさせたら微不利で

565名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:53:07 ID:oFShKPoM0
正直な話リア無くなると暗転返しにアルカナ必要になるのは辛いんだけどね
対空6Bは4→6→N→6Bでできるんだけど、しっかりやらんとブリュ暴発→乙になるのがダルい
つーかコマンドがどう見ても千裂脚です
俺としてはオルナを使える場面増やしてくれるようなコマンドにしてもらえるならなんでもいいぜ

566名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:53:48 ID:YqiiTPKU0
頼子以外の降下系って軌道的に足元以外でガードさせるの無理じゃね?

567名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 01:55:52 ID:YqiiTPKU0
また間違った
足元でガードさせるの無理って話で

>>565
オルナコマンドはやっぱり変えるべきだな
コンボの締めにしか使えん

568名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:03:38 ID:sXtd3sFs0
取り合えず神依の刀に食らい判定つけてくれるといいなぁ。
このはのクナイ削除か劣化、疾風突きをストⅢのまこと性能に変更とか。

569名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:08:49 ID:2aIVZses0
神依の剣に食らい判定無いと思ってるような奴がこのスレに書き込んでるのか……

570名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:14:21 ID:dquJR72k0
>>566
無理でもやるんだよってブライトさんが言ってた

571名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:17:28 ID:MzXo/ShY0
冴姫は今のままで良いよ。
このはと舞織だけ調整してくれればあとは何もいらない。

572名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:18:22 ID:sXtd3sFs0
>>569
え?何?あるの?
飛び道具とかで食らうのは見た事あるけど肉弾戦で一方的にやられるか
相殺かだから無いものだと思ってたよ。

って事は神依の5C先端に相殺が発生しないはぁと凄昇竜合わせると
勝てるって事かな?

573名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:19:06 ID:dquJR72k0
J3Cの変更は必要だろ
高さ制限なりノックバックの大幅削減なり

574名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:19:14 ID:mIo7kUaY0
と神依が申しております
って誰かが言うだろうから先に言っとく

575名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:40:34 ID:xRGgp/OUO
ん、魔の毒に5C振ると引っ掛かるよ
体より前に判定があるのは確か
投げられ判定は先端にもある
調整版は強キャラを弱くするより弱キャラを強くしてほしいところだが…
ループ改善でリリカが弱キャラにマオリがさらに弱くなると予想

576名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:44:37 ID:j4YxU.ts0
ttp://www.k4.dion.ne.jp/~naraku/other/rev02.html

キター

577名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:45:22 ID:dquJR72k0
>>575
刀振る手が当たってんじゃないの
少なくとも相手のけん制にBや6Cの先端がかち合って相殺以下の結果になるのは見た事ないけど

578名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:45:34 ID:IXWNy07.0
バージョンアップ確定
ttp://www.k4.dion.ne.jp/~naraku/other/rev02.html

579名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:49:13 ID:cJ.ZqG0s0
アンケならそんな局地的じゃなくて公式サイトで要望受け付ければいいのにな

580名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:51:04 ID:sXtd3sFs0
>>578
リーゼかわいい!!!
取り合えずアンケートの項目が知りたい所だ。

581名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:53:31 ID:2aIVZses0
>>577
大抵相殺するからほとんど意味無いけど食らい判定自体はあるという話

582名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:54:19 ID:mIo7kUaY0
>>578
リーゼが弱いのは製作サイドも把握してる…と受け取っていいのか?

583名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 02:57:32 ID:UiG.u.t.o
つか場所限定のアンケートとか凄いてきとうな修正になりそうな気が
ネットでもやるべきだろ

584名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:05:05 ID:mIo7kUaY0
ttp://www.k4.dion.ne.jp/~naraku/
アンケート内容がロケテの時とほぼ同じだな

585名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:05:17 ID:IXWNy07.0
ttp://www.k4.dion.ne.jp/~naraku/

開発者が書いたであろう例

はぁと フツー
冴姫 フツー
神依 技術不要な強キャラ
このは 技術を要する強キャラ
美鳳 知らん
舞織 無限ループ技ウザイ
リリカ 頑張れば強い
リーゼ 強さにムラがある。だがそこが良い。
頼子 魔方陣の使い勝手が悪い
きら せめて投げ失敗時のスキを大きく


わかってるじゃんww

586名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:05:25 ID:oFShKPoM0
どうせ有機はこことか見てるから関係ない
しかし神威は恵まれとるなー
閏間、天鎖、斯封、業刎、逝斬
冴姫のJ3Cが叩かれて業刎がスルーされてるのが不思議
どっちかって言うと業刎の方が出して安心宇宙旅行なのに

587名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:11:07 ID:mIo7kUaY0
いくらムラがあってもリーゼが5…神依やこのはと並ぶ姿は想像出来ない

588名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:13:38 ID:sXtd3sFs0
リリカの頑張れば強いってそれはないでしょ。
カカトループと簡単な始動技がんばるだけで二階級昇進なのに。

589名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:16:09 ID:YqiiTPKU0
>>586
業刎が目立つくらい神衣が使ってないからな
判定とかかなりおかしげだが

しかしあまり下方修正するのもあれなんでJ3Cにしろ業刎にしろ
この辺は許容範囲かなという樹もする
隙つけてもいいけどさ

590名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:17:20 ID:oFShKPoM0
>神依 技術不要な強キャラ

ウケルwwwwww
有機わかってんなら真面目に調整しろよwwwwwww

>>587
画面端で延々と固め続けられたとき限定だったり

591名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:21:57 ID:dquJR72k0
画面端で固めても理不尽な無敵GCで人形ごと潰されるけどな

592名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:41:30 ID:TQPcnU0IO
受け身ゲージみたいなのつけてくんねーかなぁ
受け身可能かどうかの目安がほしい

593名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 03:56:27 ID:cgzrCpZMO
頼子の通常技まとめ

立A
2Aが6Fなのはまだ許せるとしても何故コレも6F?

立B
あの長さあの高さで相殺判定も無しで何故11F?

立C
長いだけで特別な性能な訳じゃないのに何故キャンセル不可?

6B
現状2ホーミングコンボの繋ぎにしか使えないんですが
飛び防止?またまた御冗談を

6C
だから飛び防止というにはリスク高過ぎリターン低過ぎですって

JA
別に相殺判定が凄い訳でもないのに何故こんな遅いですか?
空中C突進のが発生早いとかわざとですよね?

J2C
JCが叩き付けなせいで空気
めくれるけど当ててもリターン低いからほぼ透かし下段専用


書き出してたら腹立ってきた
致命的なのはJAくらいで他はどうでもいいと言えばそうなんだけど
制作側の意図が不明過ぎる

594名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 04:07:14 ID:mIo7kUaY0
リーゼの通常技まとめ

2B
発生12F、このキャラ唯一の下段、遅い、どうしろと?

JB
発生15F、そこらのJCより遅い、超遅い、先出ししても負ける

JC
発生17F、壊滅的な遅さ、遅すぎる

3C、6C
空ガ不能の共通技、だが発生18F、19F、全キャラぶっちぎりの遅さ、いい加減にしろ

人形射出時6B、C、2C、JC
B攻撃以下の威力、ダメージが低すぎる

書くとキリが無いというか呆れてくる
いくらオプション付きキャラとはいえこの基本性能じゃ戦えるものも戦えない

595名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 04:47:49 ID:W1v/ziq.O
とりあえずクレジット共有とデモ画面の音が消せるようにしてくれ。話はそれからだ

596名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 05:31:35 ID:yE6ObmW.0
個人的にも上位キャラをいじるより
下位のキャラを強くしてほしい
何個かレスあったけど
出来ること減らすより増やしたほうプレイしてて楽しいと思う
カムイの4CG>214ABとかこのはの一部の攻撃とかどうかと思うけど

どーか変な調整になりませんように

597名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 05:43:24 ID:OhRLBsBY0
調整案
・クレジット共有/個別の選択オプションの追加
・アルカナ選択時のインターフェース改良(現状では右何回とかばれないようにさらに左を1回追加したりとか面倒)
・AF中にタイムカウントストップ
・デモの音設定
・ヒット数が繋がってなかったら黒ビートにするとかインバリ出すとかのシステムぱくる
・Dボタン技に1フレだけ空キャンタイミングつける。もちろん必殺技キャンセル付加の技からホミ空キャン必殺技とか出来ないように直前の技の性質は引き継ぐの前提で。

このぐらいでいいよ。
何でまだ煮詰まってもいないキャラ性能とか稼動2ヶ月もたってないのに調整されなきゃいけないんだw

598名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 05:49:14 ID:IXWNy07.0
カカトループと桜花ループはマジでいらない

舞織から桜花ループなくなるとマジ悲惨なので変わりになにか強化で

リリカはカカトループなくなっても十分戦える
てかカカトループのせいでコンボの研究は止まってるんでむしろ強くなるかも

後はカムイとこのはの見直しと
頼子、リーゼの強化でおkかと


ぶっちゃけ調整しすぎると違うゲームになるのが怖い

599名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 06:43:17 ID:F4IP7ed2O
リリカでカカトループ無しでコンボ伸ばせとか無理だから、C系統叩き付け、B系統の受け身不能時間の短さで低ダコンボもままらない、トルネードエッジは画面端だとヒットバックで安定しないし
別に低ダループ出来るようになるならカカトループ削除されても構わんよ?

600名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 06:48:19 ID:j4YxU.ts0
2ちゃんでも貼った次回作の要望事項

はぁと :りぼんビームの発生を早く 5Bは相殺の発生を少し遅らせる
冴姫 : サマーの上方向判定強くしてオルナのコマンドを普通に J3Cは着地硬直長くする 
     リアは無敵削除&判定弱体化 ガルフ無敵時間追加と判定の強化
神依 : 当身に隙(特に空中版は必須)と立ちCのH不可 技の硬直時間増やす 相殺判定弱体化
このは : 基本技の発生、苦無の性能見直しと土遁の見直し やられ判定を大きくする
美鳳 : 朱雀をキャンセル可能にする。バグ無敵は消去
舞織 : 基本技をH可能にして空中で横姉可に&超弓攻撃力超強化して実戦導入可能なロマン技にする 
     桜花ループ削除
リリカ : かかと弱くしてループ不可能 他のアクセル派生関係を強化する。バグ無敵削除
リーゼ : 姉の体力をあげて姉収納時の相殺判定を強くする。攻撃力上げる 対空及び下段技強化
頼子 :地上技発生判定見直す。苦悶キャンセル可にして みけっぱに発生保証
きら : グレネードやバンカーバスターを使い道のある技にする
フィオナ : 現状ではわからんけどぶっちゃけ良調整じゃね? スマン......使った事が無い

鋼 : メガフレア空中ガード不能にする
水 : 水玉最初から設置できるようにする 水玉の数だけダメージを無効化[攻撃を受けるとのけぞる]
火 : あんまり変えなくていい
風 :H回復は並の速度でいい
魔 : 超必系を全体的にもう少し使えるように
愛 : あんまりかえなくていい
雷 : ダッシュ相殺の発生遅く 落雷の隙をもう少し大きくする
土 : 落石の位置を画面左、中央、右のどれかから
    ランダムで出る様にする。[任意に選べない]
時 : あんまりかえなくていい
樹 : 防御Bにして種まきの食らい判定を着地までなくす
闇 : バグなくす。214Dに使い道を作る 完全ガード不能連携を出来なくする

全キャラ共通 : 弱攻撃のフレーム数を増やす 相殺判定を見直す 
         通常投げはもっと投げやすくそのかわりコンボ補正を大きくする 
         空中投げの吸い込みをアップする HCによる受け身不能時間補整
         ノックバックのリセットを無くす、あるいは若干の軽減のみにする
        同じ技を何度も当てようとすると大きく距離が開く様にして欲しい。


        忘れないうちに書いてみた。

601名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 07:10:15 ID:021SVrKU0
弱攻撃のフレームは増やすキャラ限定したほうがいいかもね。
フィオナの2Aが7Fなのにこれ以上遅くされたら・・・・

602名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 07:27:27 ID:rQg8T4dAO
りりち〜使いだけど、スラカカトのみのループを削除して、
『カカトからのハイプレ』を出来なくするだけでいいわマジ
それだけで個人的には神キャラになる。
スラやQAへの派生は可能なままでね

603名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 08:03:02 ID:YmlNGYucO
個性を打ち壊すような調整はやめてほしい

604名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 08:21:21 ID:e.Dq6WlcO
>>600
少なくとも土と鋼は納得できない

605名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 08:24:53 ID:ZP.U7ZooO
改悪が一番怖いぜ…。

606名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 08:32:26 ID:mIo7kUaY0
>>600
キャラはいいけどアルカナが全然ダメ

607名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 08:42:18 ID:d8fO6M5cO
>>597
時アルカナはAF中タイムカウント止まるよ。それを全アルカナにつけたら時アルカナのAFはさらに使う意味がなくなるんじゃない?
時のアルカナブレイズの発生を早くするんなら文句はないけど。

608すくみず ◆SKMZmJIBno:2007/02/05(月) 08:54:08 ID:hE2BOubEO
システム:
・相殺判定の縮小。
・リバサ投げ無敵時間を5Fに。
・インバリ表示とか黒ビート表示みたいに、コンボが繋がってるかどうか判るようにする。
・振り向きモーション中への攻撃を、4or6のどちらでもガード可に。


きら:
・2A発生を2F早く。
・各A〜Cのきらドラに2F〜3F目に対打撃無敵時間追加。
・きらドラのスカりモーションに+3F追加。
・バンカーバスターの威力少し増加。
・江古田式ロケットヒット時、キャラが壁を跳ね返り、きらの上を通過する時の、きらの振り向きモーションを早く。

609名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 09:35:10 ID:nONpTAEAO
>>608
きら使いだが、その意見は同意
バンカーバスターなんて使い道ほとんど無いし、2Aの弱さと言ったら…
リリカ使いの人はカカトループ削除OKって人いるけど、個人的には威力弱くしてカカトループにつなげられる技減らして状況限定とかはどうだろうか?やられる方はかなりムカつくけど、お手軽カムイコンボに比べたらまだ許せる。
そろそろカカト以外のコンボが見たい、カカトのせいで他のコンボを使わないのはキャラとして少し可哀想だし。
と、リリカ使いに意見を求めてみる

610名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 09:35:42 ID:YQkQPwtoO
リアファイル無敵削除とか発生遅くすると気の毒だから、ホーミングから追撃入らないとか、ヒットorガードさせた段数でしかホーミングキャンセルできないって変更でいいよ
もしくは、フラガが高高度で当たるとスレイヤーのJDみたいに空中復帰できるとか

611名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 09:40:56 ID:O53cdwUEO
空中復帰可能状態までの時間短くしてほしい。
のけぞり時間長すぎっしょ…

612名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 09:51:45 ID:YQkQPwtoO
カムイは唯一自分の体力を削る技を持ってるんだし、今の強さのままその方向性のキャラになればコンセプトを崩さずにバランスとれるんじゃないかな?
当て身失敗時に体力消費(小)とか必殺技使うと自分に削りダメージ入るとか…
何か色々ありそう。

613名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 09:53:31 ID:BwARcM32O
キャラごとにもホーミング回復速度に差を付けてみるのもありかもな。

このはが1番早くなりそうだが。

614名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 09:55:27 ID:fCR7RPrY0
>・各A〜Cのきらドラに2F〜3F目に対打撃無敵時間追加。

ふざけんな。舐めてんのか?

615名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 09:55:37 ID:YQkQPwtoO
このはは実弾系の飛び道具なんだし、1ラウンドに使えるクナイや手裏剣の数を固定するとか小数のリロード制にするとか…
軌道がランダムでも面白いかも

616名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 09:57:26 ID:T6BXzaWE0
>>608
俺もきら使いで打撃無敵は欲しいけど
2A発生早くすると厨キャラになってしまうんジャマイカ?

617502:2007/02/05(月) 09:58:12 ID:yPGwVlyw0
遅レスだが

>>508
もちろん。 強化するのなら江古田グレネードを強化するだけで充分
個人的にサキとかみたいにA刻んで当て投げするのはきら様らしくないから
A技は死に技のままでいいよ
バンカーバスターは威力そのままで移動速度がもう少し早くなってくれんかな
『そこを動くな!』 って大声張り上げてくれるから対応されないワケないし

>>608
2番目は絶対ダメ
5番目のは、きら様自身の江古田ロケットの硬直時間が長いから
短くしろって事だよね? 現状で充分だと思うよ

618すくみず ◆SKMZmJIBno:2007/02/05(月) 10:07:07 ID:hE2BOubEO
>>614
ただの願望だからキレられても困る…

>>617
確かにアルマゲがある以上、きらドラに無敵は要らなかったわ。

ロケット云々は、技後の硬直と言うより、相手がきら様の中心軸を超えても
振り向きモーションが発生しないって感じかな?

619名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:09:41 ID:WbXOUlx.0
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/arc/1168092965/536

調整版出るっぽいよ。

620名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:09:46 ID:Hh9Erp0QO
一気に修正しすぎて、色んな事ができなくなるのもアレだから
少しずつ調整する、それがいいんだ
くらいの気持ちでやって欲しい俺は異端

621名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:11:34 ID:q96CP10o0
>>502
先ほどは有難う御座いました。引き続き皆様の意見を聞きながら精進しようかと
思います。とりあえず頭が働かなくなってきたので寝ようかと思います。
それでは失礼しました。

622名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:11:43 ID:xIjKqaU2O
いっそアルカナ全て削除してゲーム路線変更

623名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:12:38 ID:kxkg4hB2O
調整とか

このは:JA・AのどちらかのF数変更
カムイ:空中当身の隙増加
舞織:B以降でのHC可能技を増やす
リーゼ:人形技に上下判定を付け硬直増加(安易に中下同時攻撃出来ない程度)


闇:闇バグ除去

これぐらいで他は現状維持でいいと思う

624名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:13:18 ID:WbXOUlx.0
ごめん既出だったね。

>>578のアドレスが消えてる件。

625名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:13:54 ID:Hh9Erp0QO
>>614のメ欄に朝から吹いたwwww

626名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:19:03 ID:EWYTUvgQo
カカトループできなくなってもカカトからのアルカナ技絡めたエリアルで充分

627名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:26:22 ID:7XggdrhUO
>>604
鋼ダメか?
空ガ不可にしても出るの愛の元気玉より遅いし、そこまでじゃない気がするんだが。
とりあえず今のままじゃメガフレアは死に技だと思う。

>>620
隆乙。


同人ゲーとかみたいにパッチで簡単に微調整できるなら、
少しずつ変えるのもいいと思うが、ACだと難しいんじゃないかね。

628名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:35:21 ID:DyoYjfvU0
このは・装甲を紙に くないと手裏剣は1試合に10本まで
サキ・空中発動のリアファイルと空中攻撃すべてを威力弱化 
神依・当身技からの追撃を不可にする 逝斬の弱化 BとCをもう少し遅く
無職・通常技を強化して姉とヒモのループを不可に
リリカ・カカトループの補正強く 勝ちセリフを”つまんなーい”以外にする
きら・江古田ロケットからのコンボ補正を強く

629名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:39:20 ID:12UKEKOAO
微調整とか、それこそどこぞのVer.Bになりかねないような
結局どんな調整しようと気に入らないヤツはいるだろうし、今より面白ければいーです
個人的には犬のくらい判定でかくして相殺煮詰めてくれれば、って感じだが

630名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:39:30 ID:F4IP7ed2O
>>609
リリカ使いだが正直コンボなんてどうでもいいよ
リリカを使う理由はアクセルスライド関連が面白いから
カカトループを使う理由はリリカのコンボの中で入りやすさ・威力・ゲージ効率・〆後の展開が1番優れてるから使ってる、そんな所を妥協するのは相手に対する舐めプレイでしかないだろう?

631名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:43:07 ID:T6BXzaWE0
とどのつまり二強と二弱とループ関連と
ギーァとモリモトを修正すればおkだと思うんだが
相殺はこれはこれでアリな気がする

632名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:52:51 ID:xRGgp/OUO
いや雷はどうにかすべきだろ

633名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 10:55:54 ID:sndF6q4MO
火の防御も下げた方がよくね?
攻撃力最強で無敵技もあるんだから防御紙でいいと思うんだが

634名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 11:13:01 ID:MXbX/ejoO
水のコマ投げの性能を
・見てから回避不可
・発動時全身無敵
のどちらかにしてほしい。
どっちもにしたらきら様の立場無くなるんで。

635名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 11:28:58 ID:YQkQPwtoO
このはの装甲を下げるのは某忍者からの偏見だと思うが…
無敵昇竜無いし、忍者と言うよりもストライダーの方じゃないか?
火や闇の防御下げれば、相対的にこのはの装甲も下がるし、このはに対する調整は別のアルカナで調整できない部分でいいと思う

636名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 11:41:03 ID:fO74v8pYO
同意。
アルカナで調整できる部分はそれでいいと思う

たぶん、>>628はコノハに深い怨みがあるのだろうが、紙装甲になったコノハがモリモト補正受けてキラの超投げで即死とかになったらさすがに笑えないような気がする
リリカの勝ち台詞変更は…有かも

637名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 11:41:13 ID:xRGgp/OUO
体力差は露骨でもいいと思う
紙じゃないスピードキャラとか納得いかない

638名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 11:43:08 ID:/ATmpfn.O
>>634
大賛成!!初めて水投げ暗転からジャンプで避けられた時は泣きたくなったし

639名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 11:56:53 ID:/Ql5DqlIO
直ガほしくない?

640628:2007/02/05(月) 12:00:08 ID:yXAUNnFs0
>>636
紙装甲っつーのは言い過ぎたかもしれんが
このはというキャラを生かしたまま弱化するなら
まず防御力を落とす方向しか思いつかんのだが

体格的に小さいキャラだし打たれ弱くて当然でしょ
リーゼは知らん

641名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 12:01:39 ID:0Q1K0Fyo0
苦無、手裏剣は他の飛び道具に貫通されるようにして欲しい。
このはがくれ、ムササビの術ももっと性能悪くていい。
全キャラ一のスピードと忍者っぽい技が揃ってて嬉しいんだが、
結果的に一人だけ自由度が高すぎるキャラになってしまってる気がする。
必死に頑張るけど空回りする器用貧乏系キャラへと進化してほしい。


とは言えこれってバグ取りついでの微調整っぽいよね。
あんまり大掛かりな調整は期待できないな。

642名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 12:08:38 ID:YQkQPwtoO
確かに1ラウンドにカカト30回叩き込まれて『つまんなーい』は嫌ですね
『ならカカト使うなよ!』ってツッコミたくなります

>>637
個人の納得うんぬんって話なら、ただの我が儘って事でおk?
まぁ、某忍者みたいに今より明確にスピードキャラ化すれば有なんじゃないですかね
操作追い付かなくなるかもしれませんが、ネタ的には面白いかも…

643636:2007/02/05(月) 12:18:34 ID:fO74v8pYO
>>640
確かに、他キャラより低くていいと思う



…が、肉の前HSカウンターで4割とかいう紙は見てて痛々しすぎる...

644名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 12:25:18 ID:N9I7rxiA0
個人的には上位陣のコンボダメにもっと差があったほうがいいと思う
現状どのキャラもHG使えば5割当たり前的になってるし。

今のメイファンをそのままにパワーキャラ的位置づけとみて、
はぁと、サキの低ダループに補正をかけ、
更にはぁとはJCヒット時に下ではなく横に吹っ飛ぶように。
カムイは5Cをキャンセル不可か終了付近のみキャンセル可にして
ウルマスカコンボをやり難くする。この3キャラが並レベル。
リリカはカカトループ削除で必然的に火力ダウン。
このはは疾風を当ててもHCしないと追撃不可、ガードされて微不利
この2キャラは手数キャラだからコンボ火力低めに。

とりあえず上位陣だけでもコンボダメにこれくらい差があったほうが
個性分かれていいっていう妄想

645名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 12:37:34 ID:V1veplYY0
ここでリリカの「つまんなーい。」に変わる勝ちセリフを考えてみる

① ラックショー!(元気よく)
② イェーイ(牧原アリーナっぽく)
③ よく頑張りました(ウメハラっぽく)

646名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 12:39:40 ID:kxkg4hB2O
はぁとのJC横吹っ飛びとかDループが可能になりそうだなw


全体のコンボダメージ減らすと/修正で
ツマラなくなりそうだ

647名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 12:53:13 ID:YQkQPwtoO
コンボダメージを減らすとタイムオーバーが増えそうなので、AF中を時間停止にするとか、カウントダウンペースを現状のままでタイム増加しないと厳しいかも
ただ、それだと時間掛かって参加人数の多い大会運営に支障がありそうな気もしますね…

648名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 13:01:28 ID:xRGgp/OUO
ゲーム自体のスピードあげたらいいんでないか
アルカナハートだっしゅたーぼ

649名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 13:08:42 ID:b00KaX0oo
今みたいにどいつのコンボダメも似たり寄ったりってのはどうにかした方が良いとおも

650名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 13:24:35 ID:0Q1K0Fyo0
コンボダメが似たり寄ったりになるのはシステム上仕方ないと思うが…

ダメージとチャンスの少なさを比例させる、と考えれば
現状での弱キャラの攻撃力上げるくらいが無難じゃないかね

651名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 13:34:54 ID:G1Ku8l7g0
>>647
時間が足りなくなるのはコンボ補正で全然ダメ与えられないのに
カカトループしたりリアファイルしたりするからであって
ループコンボさえなくなればそんなにまずくないと思う

ゲームスピードを上げたらサキの低ダ攻撃がさらに見えなくなるってば
もう許して

652名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 13:47:21 ID:sXtd3sFs0
>>647
>AF中を時間停止にするとか
時アルカナにあやまれ!!!
彼の個性を殺す気か!!!!!

653名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 13:55:33 ID:2aIVZses0
時はAF中地上6DのHゲージ消費無しでいいんじゃねw

654名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 14:25:26 ID:YQkQPwtoO
いやいや、タイムカウントを止めるだけで、ザ・ワールドする訳ではないですよ(滝汗


…限りなくメ○ブラ臭がしますが、こうなったら良いとこ総取りのシステムでw

655名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 14:36:55 ID:12UKEKOAO
時のAF特性がタイム停止なんじゃねーの?
よせ集めゲーってなんだかな…

656名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 14:38:20 ID:pHXD0auM0
時のアルカナ
アルカナフォース 金剛輪の意
効果:残り時間のカウントが停止する。

657名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 14:57:16 ID:oFShKPoM0
>>644
どう考えてもメイファン強すぎ修正汁になるのは目に見えてる
まさかメイファンがたいして強くないとは思ってないだろうけど

658名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 15:19:39 ID:4XR4cah60
今でもいろんなゲームのシステムごった煮にしてるのにこれ以上要素増やしてどーすんだ
逆にもっとシンプルにしたほうがいいと思う

659名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 15:23:35 ID:De4ZiXy2o
受身不能時間リセ削除、カムイこのはの弱体化、リーゼ無職の強化
これだけでもやればかなりの良ゲーになる

660名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 15:26:16 ID:k4LKoRUk0
ガーキャンとかウザイ事この上ないからホーミングゲージの回復スピードを
遅くすべきではないか?
AFはもっと効果時間長く(ゲージの減りを遅く)してもいいと思う

661名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 15:38:35 ID:oFShKPoM0
修正版は4月らしいよ
弱キャラの強化、クレバグの修正、あと二つは秘密、とのこと
キャンセルに使ったゲージの回復はいいかもしれない
立ち回りに使ったHGが遅くなるのはこのゲームの持ち味消すから止めた方がいい
キャラ的には、はぁと冴姫きらリリカメイファン辺りはどれもいい所あるからなんもしなくていいかもね

662名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 16:28:13 ID:IB0vth1MO
もう修正版?速いな。
とりあえずバグはきちんと直して欲しい。

663名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 16:37:28 ID:EK8w8uSwO
カカトループはあっていいと思うがロジコンイラネと思う俺マオリ使い

664名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 16:41:56 ID:NVEZ082Eo
四月とか三月予定のムックがゴミ化するうえに
闘劇予選始まってるんじゃないのか

665名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 16:47:20 ID:IXWNy07.0
カカトいらない、ゲーム時間の半分がカカトって
リリカ使い頼む、カカトなくても研究すればいいコンボあるって
カカトヒットは強制ダウンでいいだろう


リリカのカカトループしてない動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=4cJNkHpm-NM

リリカのカカトループしまくり動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=_-ak-ZbSyek


上と見比べてみてくれ酷いだろ?これがカカトループなんだぜ
もう別キャラだ

666名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 16:47:30 ID:lVh9AQjI0
>>661
ソースを渡してもらおうか…!

667名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 17:17:13 ID:zZ1ieMhU0
流石に致命的なバグがなければ闘劇予選直前に修正版出すなんてやらんだろ
出るとしたら本戦終了後にゲームの延命用にだと思う

668名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 17:19:13 ID:tcKFQ7cU0
もっとアルカナ補正極端になった方が選ぶ楽しみ増えるんだけどな
移動速度とかも変えて欲しい

669名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 18:12:05 ID:rQg8T4dAO
リリカでカカト使わなくても減るコンボちゃんとあるんよ、ジェノ絡みの。
ただカカトのが色々効率とかほんとに良過ぎる
楽しさは前者のが断然上なんでそっちメインにしたいんだけど
強い人相手とかで必死な時はついついカカトへ行ってしまう
もうマジで無くなってくれた方がいいわ

リリカ使いにもそんなジレンマがある奴も居るのです……

670名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 18:22:31 ID:E46BpgfAO
>>669
おまいいい奴だな…
今日カカトループくらいまくって台バンしかけた自分が情けない('A`)

671名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 18:40:37 ID:TVQy19FI0
というか未だに修正版が出る事に対して半信半疑な俺
いくらなんでも速いと思って

672名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 18:41:00 ID:DPTgB5JAO
4月に修正版とかどうみても妄想です。

ゲームの延命やプレイヤーの目新しさを買うために
verβなり2なりをだすのはありそうだけど
今慌てて修正版ださないといけない理由もないしな。

バランス調整くるよ〜このカードもう弱くなるよ〜とか言って話もでてない調整の話をし始める某カードゲームプレイヤーによくにてるw


ちなみに今日なんかゲームおとして
基盤の中の何かを入れ替えてたぞ、うちのゲーセン。

673名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 18:54:26 ID:YmlNGYucO
>>667
なんか説得力あるな


噂になってる調整版ってやつはクレバグ解消がメインで、あとは軽く雰囲気変えるだけじゃないかと思う

クレバグ直すついでにキャラをいじくるとは思えん

674名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 19:52:50 ID:7XggdrhUO
クレ以外変えないならキャラ調整の要望アンケートをとる必要ないと思うし
クレバグ修正だけで新たに金とるってのもなあ…

675名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 20:25:23 ID:xIjKqaU2O
アルカナをスタンドにしてキャラを全部スタンド使いにしてくれればどんな調整でも文句ない

676名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 20:41:12 ID:in0wv1oI0
闘劇前にそんなに大幅な修正はしないと思うが死に技はなくしてほしいな

677名無しのアルカナ使い:2007/02/05(月) 23:54:38 ID:SfpN1LJM0
昨年の北斗が稼働日12/7で最初の闘劇予選が1/7だったっけ。

修正版で予選って線も一応考えられるな。

678名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 00:55:50 ID:oPmbci/o0
クレジットのバグ修正をするのに闘劇後とか馬鹿みたいに遅いわけ無いだろ、そんな遅くにバグ修正してもしょうがない
というかそんな遅くに出すなら今の段階で修正版出しますなんて情報出してアンケートとかやらないよ
闘劇予選前に出すんじゃないかね。、4月ってのも遅く感じる

679名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 00:56:16 ID:mJTfmR9s0
>>669
スピードキャラなのに中身がカカトしかないリリカが泣ける
ウォールステップとかフリップスルー強化してくれないかね・・・
削除・修正も良いけど個性伸ばすのも大事だ

680名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 01:24:10 ID:OAy5Gu5I0
カカトって酷いな。
田舎なもんで初めて見た。3〜4回を限度にするべきだと思う。

681名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 01:25:07 ID:MPWdp84YO
リリカ使いとしては…
・カカト後のハイプレ不可(アクセル〜の連携は各1回ずつ)
・ジェノカス受け身不能時間短縮(2D<生カカトなら追撃間に合うくらい)
・受け身不能時間リセ削除。
コレくらいはされても構わない。
・空中カカト追加
・フリップスルーの性能調整
A…発生早め・ガード可・ガードされたらそのまま着地
B…発生早め・ガード可・ガード時は今と同じで空ダッシュが出来る。
C…発生遅め・ガード不可・ヒット時、壁に向って投げる(ワイヤー付)
…これは妄想。

682名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 01:29:59 ID:1RPC9iDMO
普通にループ系になんらかの対処をするだけでいい。
まあ微妙な調整はありか。

683名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 01:32:03 ID:oPmbci/o0
木の葉のしゃがみモーションは見直してくれマジで

684名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 01:49:25 ID:m/qF609w0
>>681
個人的には、
今のJCをJ2Cとかにしてヒット時叩き付けじゃないJCを追加とかを希望するね。

で、ハイプレは生アクセルからしか出せないようにする。
だからコンボはこんな↓感じで。
・2A>2B>5C>スラカカト>6HC>5B>アクセル即停止>5A>5B>アクセル即停止>5B>カカト>QA>JAJB>JBJC>ジェノ3段

カカトループじゃなく、アクセル即停止で拾い直すようにすればいいだろ?
見た目もそんなにしょっぱくないし、運び性能もまずまず。
まぁ減りは他キャラのHG1本コンボ程度だろうけどな…

685名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 02:34:57 ID:QQ6AHw6gO
>>681
>>684
凄く良キャラっぽくて自分も相手も楽しく出来そうでイイと思う

そんな俺はぁと様使い
たまにリリカでカカトして遊んでたり
個人的にはぁと様の修正してほしい所は

・立ちBの相殺判定が出るのを少し遅く
・りぼんびーむの足元無敵を少し広く
・必殺きっくをカウンターヒット時のみ普通に拾えるように
・全体的に火力を少し低下

これだけで良調整だと思うんですがどうでしょうか?

686名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 02:41:26 ID:oPmbci/o0
つかアクセル即○○ってのを無くせよまず
何だよアクセル最停止って、HCしろHC

687名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 03:59:22 ID:5HXKUpRg0
崩しを減らせと申すか

688名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 04:06:05 ID:oPmbci/o0
HCすればできることじゃん? 他のキャラは同じような崩しをみんなHCしてやってるじゃん、出来なくなって標準ですよ
「カカトループが無くなったらダメージ取れない」もそうだけど、リリカ使いってわけのわからない言い訳するよな
こりゃ空中バックダッシュの無敵なくせって意見にも、防御面を弱体化させろと? とか言いそう

689名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 04:50:47 ID:pmpiWt8M0
このはとカムイの弱体化は基本技や技の発生速度を遅くするより
硬直を増やしてくれた方がイイんだけど…
今出来ている基本コンボが出来なくなりましたとかは勘弁して欲しい><

690名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 06:50:50 ID:MPWdp84YO
(・ω・`)ハイプレ削除しろ!!って言ってるようなもんだな…。削除されてもいいけど、代わりにアクセルフェイント技ほしいかな。
低空バックダッシュの無敵は確かに削除だな。
〜2C(6HC)<5A<5B後に低空ダッシュBが1回だけ間に合うようになれば、
〜2C(6HC)<5A<5B<(低ダ)jB<5B<カカト<QA〜とか出来そうなのに…と妄想。

691名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 07:33:26 ID:WKLfFUPcO
だから5CもJCも叩きつけな時点でカカト以外どうやったら5割もってけるってんだよw

692名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 07:35:57 ID:mxXLbXbA0
このはの硬直長くするより相手の硬直短くすればいいと思う。

このはに限らず全体的にA系の相殺判定を小さく一瞬にする。
暴れが有効じゃなくなれば頭使うだろ。

693名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 07:38:21 ID:Dv/ISu/U0
やたら長いコンボさえ無くなれば何でも良いよ
死ぬこともできずに拘束され続けるのはマジ勘弁

カムイ使うと勝手に自分の体力消費技が出るんで強さが分からない

694名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 07:47:28 ID:MPWdp84YO
え…!?それは体力消費技の強さって事?それとも神依自体の強さって事?

695名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 07:58:43 ID:Dv/ISu/U0
俺に限ったことだろうけど
凄い勢いで体力が減るんでむしろ初心者に優しくないように感じた
COMとさえギリギリの戦いを繰り広げてしまう

696名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 08:09:30 ID:.XhzdH9.O
>>691
なんで簡単に五割持っていきたがるんだ
舞織なんて(ry

697名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 08:48:20 ID:iw3k.SSAO
弱キャラ以外のキャラを弱体化
それだけで良い。
頼子だけど、別に修正されたくない。
あるならドリルを中段にくらいかな。

698名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 09:12:59 ID:3D3rdPCAO
弱くするだけの修正とかつまらないからな

699名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 09:22:57 ID:WKLfFUPcO
やっぱ全員このはカムイレベルくらいまで強化してほしいな。

700名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 09:34:31 ID:CIjlskI60
その昔……斬紅郎無双剣というゲームがありまして(r

701名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 09:39:27 ID:BnAkWP5A0
アッパー調整じゃ、GGACの二の舞になるぞ

702名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 09:58:26 ID:VxC1nOak0
コンボが全体的に長く、同じ技の繰り返しってのがちょっと辛いかな。
同じ技は三回ヒットすれば強制ダウンとかにすれば色々な技が組み合わさって
見た目的にも華やかなんじゃないかなー、と。

あとABCのアルカナ開放動作だけど、別のゲームにあるようにノーダメージで
ガード不能の爆風かなにかが出るようにして仕切り直しになるタイプにした方がバランスが
取りやすいと思う。
今だとキャラによって割り込み開放からコンボ確定、別のキャラは割り込んでも隙なしと技硬直の少ない
キャラほど特をする仕様になっているから。

703名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 10:12:43 ID:2JR8sXXgO
どのキャラでも言えることだけど
ループが出来なく(繋がりにくく)なりました
→コンボダメージが減りました。
ていうだけの流れにはならないようには調整してほしいな。

A以外から始動したら4割、アルカナ次第では5割超くらいのダメージのコンボは欲しい。

704名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 10:31:32 ID:L5.pA2SY0
>>702
AFは確かにキャラによって反確のポイントとか違うからね。

いっその事AFを2種類作ればいい。

705名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 10:46:52 ID:moqfmN9Y0
アルカナとキャラのパラメ補正と、少しの技を見直すだけでいいと思う。

アルカナ補正案
闇:D/Cくらいがちょうどいいと思われる
  影に食らい判定を付け、攻撃で相殺されるようにする
樹:C/Aくらいあってもいいと思う。
  種まきを変更。地上に落ちたものは地面に埋まって消え、見えなくなって攻撃も食らわないようにする

キャラ補正案

このは:体力、防御力を最低クラスに。それなら技は現状維持でおけ
カムイ:地上C攻撃必殺技キャンセル不可に。体力/防御力低下、通常キャラ程度に
リリカ:アクセルからの派生を一度きりに。ただしスラのガード後の隙を減少
サキ:オルナコマンド変更。せめて前タメにwクラウ・ソラスの前進距離を大きく、判定を強く
リーゼ:各種Aの発生を高速化。B攻撃の判定強化。射出時のC攻撃の威力見直し。姉の体力を3>4に
    射出時にゲベル使用可能
頼子:A/C攻撃の発生・判定見直し。JCとJ2Cの大幅差別化(JC叩きつけ属性削除)
メイファン:玄武・四聖以外の必殺技ダメージ増加。体力をきらに次いで2番目に
きら:グレネード後の状況を、立ち>地面バウンド(受身可能)に

正直、キャラ見てると開発時期が見えてくるのよね…。
はぁと、サキ、きらあたりは初期の、「基本となる」キャラ。
このは、カムイ、リリカあたりは中期にできた、「ゲームが見えてきてできることを増やした」キャラ。
頼子、リーゼ、舞織、フィオナは後期にできた「発展させたけど時間がなかった」キャラ。
俺の予想はこんなんだけど…どうかねえ

706名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 10:49:17 ID:d6MSO1pUO
舞織の調整案がないのはつまりこのはに虐殺されとけということでFA?

707名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 10:58:46 ID:moqfmN9Y0
しまった抜けてたw

舞織:各種A/C攻撃発生高速化、体力UP。小唄、小糸Cの位置・軌道変更
   雪花の舞を最低空で出せるように

708名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 11:07:37 ID:d6MSO1pUO
うむ、それで良しw
舞織リーゼ、フィオナ頼子が発展させたけど時間がなかったってのはモロに感じるね…

709名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 11:36:30 ID:L5.pA2SY0
取り合えずフィオナのエクスカリバーはハイパーアーマーにしてくれ!
ゲージ一本&発生遅の意味が無い

710名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 11:46:23 ID:2JR8sXXgO
AF2種類はいい案だな
2ゲージくらいつかうけど相手の無敵とか関係なく相手を強制的に吹き飛ばす
(くらい判定なし受身不能のダウンにする、でもいい)とか?

711名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 11:51:47 ID:UMn2I0gw0
理不尽感が減ればそれで良いのですが
やはり長時間拘束されるループ系は修正されて欲しいですね

神依:当身技にスカりモーションは欲しい
リリカ:カカトループ削除、空中バックダッシュの修正
舞織:姉妹技にヒートゲージみたいのでも付けて欲しい所
このは:クナイを空中1回にして投げた後(A:J軌道確保、B:垂直落下、C:跳ね返り)と分けるとか
後、しゃがみ時の当り判定が小さ過ぎるのは流石に修正欲しい所
きら:投げ範囲をもう少し狭くして欲しい、開幕で投げれるのは流石に問題かと

後、確かにAF発動時は相手を強制でふっ飛ばして欲しいですね

712名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:01:47 ID:q2brS6KI0
コンボでダメージ取りたかったら火使えや
ぐらい基礎ダメージ落としてアルカナ補正上げていいよ

713名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:02:27 ID:S7FtWgF2O
オルナなんてどうでもいい、問題はブリューナクだ。
ブリュを波動コマンドにしてついでにソラスを昇竜コマンドに
後はJ3Cの補正を高くするなりしてくれたらいい

714名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:11:50 ID:BnAkWP5A0
無職は性能ほとんど変わらなくて良いから、武道派オプション(となると後出せるのは母か?)をもう一人……

715名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:14:25 ID:/ZPhLc9cO
このはの判定でかくするとかわけわかんね
キャラクターの個性を活かすのが格ゲーの醍醐味だろ
リュウだけのスト2で流行ったと思うか?
このはは体力の調整だけで十分だ
ゴウキ並に死ねればOK

716名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:19:39 ID:.dlgJDiU0
>>705
闇は現状でも相殺されるぞ
マルテルンに対してカムイでB連打してみれば判る


リリカはカカトループ無くすんではなくてカカトをクリーンヒット属性にして
クリーンヒット時は追撃可能、ループ重ねる毎に入りにくくなるにすればいいと思う。
その代わりダメージUPとかね

717名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:26:34 ID:/ZPhLc9cO
マオリ
ループ削除
姉妹を相殺無視技にして
下段姉を搭載
超矢を発生1Fに
これで強キャラ

718名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:35:31 ID:Ic8awwAQO
>>697
ドリル中段だろ?

719名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:44:52 ID:jTCDjFZ6O
無職の姉妹はユダみたいな仕様にすればいいよ
姉妹に攻撃当てたらしばらく出てこれなくなる

720名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:48:57 ID:/ZPhLc9cO
雷はフロントステップの移動距離を長く、相殺の持続を短くしてリスクをあげる
雷柱のダメを少しあげる
時はバクステ成立からキャンセルできるクリーオフっぽい必殺技を
闇はバグ修正、溜め系の見直し
火は防御をモリモト以下に、ゴウテンの判定をもう少しでかくする
鋼はチャージでキャンセルできるようにする、そのかわりHG消費
剣超剣の発生を早くする
風はソニックを上下に選べるようにする、竜巻の超必もあっていい

721名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:53:05 ID:1MkXLAy.O
>>718
697じゃないけどなぜかドリルは中段じゃない。
普通にしゃがみガードできる

722名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 12:53:46 ID:nvzajHh60
舞織はB〜C攻撃全部HCさせてくれたらそれで満足
姉妹の発生保証つけろとか贅沢言わないからさ
それなら姉御ループいらないし弓矢も性能そのままでいい

723名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 13:27:24 ID:MPWdp84YO
>>713
冴姫はタメ技じゃないとダメなんじゃ…

724名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 13:38:54 ID:vvcnKXMA0
なんで溜め技を性能そのままで波動とかに変えにゃならんのさw
溜め技っつーのは手軽に出せない分強力ってのがいいのに・・・

725名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 14:13:32 ID:2JR8sXXgO
なんつーかここの修正案を全部あわせたら
外見だけ違う全員同じキャラになりそうだな。

キャラの特徴とか尖った部分は残さないとだめだろ。

このははくらい判定いじる必要とか全くない。
2Cと疾風の隙を大きくしてC疾風は隙がほとんどないけど当たったら壁吹き飛びになって追撃が難しいとかやる程度でいい。

カムイ、ウルマ以外調整の必要ない。
シマツリは威力もっとあげるべき。
そのかわり当て身HGコンボ空中からでも繋がるかわりに補正を。

カカトループなんて5Bの受身不能時間をちょっと短くするだけで2セットくらいしか入らなくなる。
アクセルBからの派生とサイクロンをもう少し使いやすく。

キラ、J2CとJBの叩きつけ属性の入れ替え。

はぁととサキは5Cの浮きをもっと極端に高くするか、逆にHCでないと拾えないくらい低くする。
はぁとビームを着地際のみスパキャン可能にしてA〜Cで発生を変える。
リアはまだもう少し無敵あってもいい。
クラウソラスを全体的に強く。

メイファンは玄武をスパキャンのみ可能にして3段目以外にはHCできないように。
朱雀はD受身叩きつけ技+HC、スパキャン可能に。

リーゼは超必2つを暗転中に人形回収(人形収納射出関係なく発生同じ)+人形ゲージ0でもだせる+人形ゲージ全快に。
設置削除技を追加。
それ以外は大きな変更はいらない。
収納2Cの2段めを下段にするくらいか

頼子と無職はいい改善が思い付かん。


これくらいだけでもマシにならんか?
ウザい→弱くしろだけじゃバランス調整にはならんだろ。
そんな棘が全くなくなって平均化されたゲームはいらんし…

726名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 14:22:55 ID:2JR8sXXgO
書き間違い発見
朱雀を通常受身バウンド技に…だった

727名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 14:28:46 ID:GqjjJb860
全キャラおかしい所があるような格ゲーはやだけどな
どっちかが最初にあてたもん勝ちになるようなゲームはつまらん
マブカプ2の再来になる

728名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 14:34:59 ID:UMn2I0gw0
>>725
このはの、しゃがみ通常時は別に良いとして
しゃがみ食らい時の判定だけは少し修正して欲しい
攻撃当てても相手がしゃがみ状態だと出来ないコンボとか辛いですし

カカトは普通に食らう側のヒットストップ短くするだけでもループ不可になりそうですが

無個性よりは尖っている方が良いけど
適度なバランスは欲しいですね

729名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 14:37:06 ID:nvzajHh60
>>727
マヴカプ2勢としては聞き捨てならんが、格ゲーとしてはその考えに同意。
一人プレイの押し付け合いにしか見えないゲームはやだ。
良し悪しじゃなくて好き嫌いのレベルなんだけどね。

730名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 14:51:25 ID:gn.lCRqo0
とりあえずVer.Bなんてしょぼいタイトルはやだ

731名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 15:12:23 ID:oPmbci/o0
とりあえず真面目な話、調整以前に
一部状況下で相手を掴まず一人で投げ動作を取るバグ削除
闇仕込みバグの削除
HJ移行モーションでガードできるバグだか仕様だかを削除
リリカ空中バックダッシュ、メイファン空中4Dの完全無敵削除
Dボタン関連の優先順位の見直し
はやってほしい

732名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 15:23:56 ID:2JR8sXXgO
リリカ使いでもメイファン使いでもないけど
別に空中バックダッシュの無敵削除しなくてもいいと思ってる。
あの2人にだけあるってのはあの2人の特徴なんだろう、それを削除する必要は感じない。
ハイジャンプガードもテクとして残していいと思うけどな。

闇バグと投げすかりバグは修正いるかな。
個人的には闇バグも別に構わないと思ってるが。

733名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 15:30:59 ID:AlFxhyOs0
頼子
ミケッパ完全無敵、発生そのまま。
超必投げ暗転後回避不可。
3AとC突進を相殺無視に。
立ちCをジャンプキャンセル可能に。

キラをこかした時の変な当たり判定なんとかして欲しい。

734名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 15:34:12 ID:2JR8sXXgO
それどこの最強キャラw

超投げが暗転回避不可なら食らった側の抵抗は可能にしないとだめだろ。
C突進が相殺不可はわけわからんw

735名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 15:38:49 ID:/ZPhLc9cO
HJガードは多分バグじゃないし相殺戦の安定行動としてむしろ絶対外せない

受け身はゲージ消費少なめにするか、思い切って消費なしでもいい

736名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 15:50:52 ID:/ZPhLc9cO
きらの立場がなくなるから暗転抜けはしょうがないだろう
突進相殺不能は強すぎる
超必以上だろうそういうのは
頼子を強くするなら儀式の有効時間を長くとかシンプルでいいんじゃない?
あるいは儀式中暗転でコンボに組み込んで継続できるようにしたりとか

737名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 16:14:04 ID:UcuomFDs0
システム面に関しては超必関連全てガードされたらHCキャンセル不可にして欲しい
ヒット時は普通にHCキャンセル可で

738名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 16:33:39 ID:5HXKUpRg0
コノハのしゃがみやられ(ガ−ド時)判定を大きく
疾風突きの硬直F変更

これくらいはしてほしい

739名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 16:35:25 ID:L5.pA2SY0
ビクビクはこちらの回復と相手のダメージ量を差し引いても
Cきらドラ位の減りだからいいと思う。
ミケッパは完全無敵はいらないが空中ガード不能だけでかなり強くなる筈。

740名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 16:39:28 ID:W00Q/x6o0
>>739
おいおい・・・あれ回復量に根性値補正かからないから
あとになればなるほど相対ダメージ増えていくって。
大体1回につき2%、1回の投げで11〜12回だから回復量だけで20%軽く超える投げだぞ。
単純にキラドラと同じだからいいとかいう話で纏められると困るわけだが。

741名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 16:48:11 ID:iMqhxgFcO
>>728
時のバクステ中にクリィーオフとかまたご冗談を。
バクステ推奨ゲーにする気か。
時のバクステは今のままで十分強いんだから敢えていじるなら別要素だろう。

>>725
トキの変更はウルマだけで十分とかまたご冗談を。
また当身ゲーですか。
それにはぁとサキリリカのコンボに制限をかけるなら、このはやトキの火力も
そのままでいいわけないないと思うが。

>>735
絶対外せないとかまたご冗談を。
安定行動をさせないために、相殺時にガードをさせない仕様にしてるのでは?
(場合によってはガードできるが)
まあこれはあってもいいとは思うが、必須って考えはおかしくないか。

742名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 16:51:50 ID:W00Q/x6o0
>>741
ウルマだけで十分に俺も賛成。
火力をいじるのはまた別問題だろう、それにウルマを調整して
ウルマステップからの拾いができなくなったらそれだけで地上からのコンボが減るわけだが・・・

>>741は人のいうことを批判するのはいいが
だからどういう方向にしたいわけ?

743名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:09:06 ID:L5.pA2SY0
>>740
根性値補正は分かるが折角の投げ技だしなぁ。
あと気になるのが「1回の投げで11〜12回」って所
レバガチャやボタン連打で足掻いてる?

744名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:16:21 ID:W00Q/x6o0
>>743
あれは食らい側はあがいても無駄ってことで頼子スレでFAでてるはずだが。

745名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:20:16 ID:iMqhxgFcO
>>742
俺の意見はもう前の方に書いたんでなあ。

ウルマでコンボつながらんてのはどういう変更を想定してるのか知らないが、
本来の単独で移動/攻撃に使う分のウルマとしての使い道に制限がかかるなら駄目調整。
そうなるのならウルマは変えなくてもいい。
もっとも下段だとか発生の早さだとか、そういう基本的に明らかに恵まれた性能は
見なおす余地があるが。

当身の隙の少なさは問題だろう普通に。特に空中は。
ダメージおさえても読みあいガン拒否はかわらんからつまらんことこの上無い。
シマツリのダメアップなんかは3ゲージ使う割にって理解はできるが
それもノーゲージでごっそり持っていけるから感じること。
現状のシマツリの性能3ゲージ技なのに低いとか言っているの舞織がみたら多分泣く。

まあとがった調整でもかまわんが、このはやトキがその変更で済むはないと言いたかっただけ。
もっともこのはの当り判定でかくみたいな判定は俺も賛成しないが。
疾風硬直なんかもなくていいと思うがな。

746名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:21:08 ID:oPmbci/o0
なんだかんだ言っても、ビクビクで与えるダメージなんて牽制2発分ぐらいでしかないし
肝心要の回復量すら相手キャラの基本コンボ一回分にも満たない
それで無敵ないから簡単に潰されるわ暗転後に上入れっぱで普通に抜けられた挙げ句フルコンだわ、あれは強化するべき
キャラ固有の超投げのくせに、選べば誰でも使える水の超投げより弱いからな

747名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:32:21 ID:VxNMRE.U0
まぁアレだ…頼子のビクビクは樹の養分吸収と同じで
回復することと演出で相手に精神的攻撃をしかける事に意義があるんだと

とりあえずトキの当身の隙デカくして防御力下げて
このはは空中クナイは一回しか投げられないようにしてくれ
あとこのはとトキの空中投げ方向も二人だけ上だからこれも変えてほしい

748名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:33:39 ID:iMqhxgFcO
頼子のは俺も前に暗転後回避不能案を出したが、
暗転後回避可能で射程を広くするってんでも面白いかもとふと思ったり。

749名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:34:17 ID:ll0TypQE0
トキのウルマは別に修正いらないと思うが
割りとアレはトキの個性みたいなものだと思うしね

修正するなら空中当身の方
地上も受付時間が長すぎのような気がするけど隙が大きいからね


あとキラ様の空中時の当たり判定はバグの気がしてならないんだが
地上状態だとスライムに当たり判定あるのに空中だと当たり判定なくなるとか
わけがわからん

750名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:35:11 ID:W00Q/x6o0
暗転回避不能、射程アップ、食らった側にもダメージを減らす権利を与える、
その代わり食らった側が何もしなかったら今以上に目もあてられないことに
こんなもんじゃね?

751名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:37:26 ID:5UhgJ/JA0
くらった側の連打が超はやければ吸い返す

752名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:43:51 ID:oPmbci/o0
暗転後に回避可能なくせに、それで4Dで回避されようがジャンプで回避されようがフルコン安定なスカリモーションの長さが一番おかしい
暗転前の先読み4Dからフルコン確定とかはそりゃ出来て当然のことなんだが
きらの2回転にしろこのは落としにしろ、ここまで酷い掴み性能ではないよ

753名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 17:45:57 ID:NXl0ejP.0
このはとカムイはやっぱり基本性能自体が抜けているか

754名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:11:00 ID:CIjlskI60
やっぱり使いやすいキャラも必要だと思うよ? 神依もこのはも使ってないけどな。

755名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:29:42 ID:xazRR3yg0
始動から即派生出せるんなら
最初っからそれぞれバラで技にしときゃいいんじゃないのか

756名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:39:04 ID:ZAXoT6qw0
このは全般と
リリカの2Aだけはガチで修正してほしい
それか火力を極端に低くするか

757名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:43:30 ID:qeiIBB8IO
個人的にはコンボゲーより立ち回りゲーにしてほしい

758名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:44:17 ID:W00Q/x6o0
>>756
お前ランクスレの>>255だろww
2A暴れに負けたのはわかったから落ち着けw

759名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:45:17 ID:oPmbci/o0
>>757
それはもう別ゲーじゃない?
立ち回りゲー自体もう流行らないだろうし、ゲームの寿命縮めるようなことはしないでしょ

760名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:46:07 ID:/peYxnAs0
>>751
それ笑えるなw

761名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:54:46 ID:ll0TypQE0
立ち回りゲーにするには

・ホーミングキャンセル廃止
・コンボルート削減
・空中ガード不能技増加
・6GC廃止
・連打キャンセル廃止

コレぐらいしないとだめだと思うがw
もはや別ゲー

762名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:56:58 ID:qeiIBB8IO
>>759
やっぱり無理だよな……三年後位には立ち回りゲーが流行ってることを期待しとこう

763名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 18:58:53 ID:oPmbci/o0
>>762
立ち回りゲー好きな人って、新作が出ても3rdやハパ2から動かなそうなイメージがあるなぁ
地元でまだ稼働してる店、今でも夕方〜夜は対戦途切れないし

764名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 19:30:24 ID:tINvaifE0
空中戦の多い立ち回りゲーだったら独自の色が出てたのに

765名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 19:32:21 ID:G4OV7XEw0
立ち回りゲーにするには、対空を強化するだけで出来るよ。

コンボゲーと立ち回りゲーをうまくミックスして欲しいねぇ。

766名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 19:34:19 ID:G4OV7XEw0
低ダッシュループはローリスクハイリターンすぎるね。
AFされたら反確の超必コンボの方がダメージ上にするべき。

767名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 19:38:03 ID:iMqhxgFcO
アルカナは立ち回りゲーっぽくないとは思うが、何をもって立ち回りゲーと認めるかは謎だ。
俺は3rdなんかもかなりコンボゲーだと思ってるが、
とりあえずここはそういうことを語るスレではないからおいといて、
空中主体をやめて細かい間合い取りがしたいって話だとすると、
まあ広いフィールドとホーミングがある時点で無理だわな。

768名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 21:23:35 ID:7kKesvBo0
低ダ無くすだけで立ち回りゲーっぽくはなるが
もはや別ゲーなので低ダにもうちょっとリスクつけるとか
ギルティの6Pみたいな標準対空とかさ

769名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 23:00:36 ID:gn.lCRqo0
>>767
3rdがコンボゲーなら立ち回りゲーは初代スト2だけだなw

770名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 23:17:45 ID:PrWuKzPY0
せっかくホーミングがあるんだから低ダいらんと思うが。
空中でも一直線に走るホーミングダッシュがあればいいだけの話。
ホーミングゲージの管理も必要になるし、面白くなると思うけどな。

771名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 23:21:59 ID:iMqhxgFcO
>>769
あとはポリゴン以外のサムスピとか。

いや、真面目な話かなりコンボの重要比率高いよ3rdは。

772名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 23:29:04 ID:gn.lCRqo0
>>771
まあ3rdも実際そうだよな
もはや格ゲーはいかに最大攻撃叩き込むかだし

初代にもコンボつーか連続ヒットはあったし
コンボのない格ゲーは多分ファミコンまでだな
ジョイメカファイトとか

773名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 23:36:18 ID:G4OV7XEw0
ホーミングで敵に近づくゲームかと思えば、低空ダッシュで近づいてホーミングキャンセルをかける……。
これじゃメルブラと変わらんような。

774名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 23:44:10 ID:p8Aqa88U0
キャンセルじゃなきゃ回復早いし連ザみたいにブースト使うのも有りっちゃ有りか

775名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 23:48:20 ID:T5ak4Z2I0
コンボゲー嫌いな人は餓狼2やるといいんじゃないかな?
あのゲーム、システム的にコンボが存在しないし。ハメはあるけどね

>>768
基本的に地上で崩しに使える技が少ないんだし
低ダで突っ込むのが一番てっとり早いゲームなのはもうしょうがないかなあ

むしろ低ダ云々よりも攻撃手段に対しての防御手段が
キャラ毎に性能差が激しいのが問題な気がする

776名無しのアルカナ使い:2007/02/06(火) 23:57:10 ID:/ZPhLc9cO
せっかく空中のフィールド広いんだからもっと空中主体になるくらいでもいいな
その場合は空対空の崩し要素をつけたりとか

777名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 00:01:18 ID:DGpmzLAY0
荒らすつもりは無いが、2D格闘が廃れた理由が良く分かるな、このスレ見てると。

778名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 00:11:36 ID:LuwspUb20
空中戦主体になるなら空中きらドラとフラマゲの投げ間合いを
上下幅含めてもっと伸ばして貰わないと無理
今の状態ですら地上で掴むチャンスなんてほとんど無いのに

779名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 00:12:00 ID:FNXFO97UO
3rdでコンボゲーならサムスピもコンボゲーじゃん
北斗や鉄拳くらいからだろ

780名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 00:21:54 ID:QlatjbLsO
北斗からってことはコンボヒット数2ケタのは全部非コンボゲーってことでよろしいか?

781名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 00:29:08 ID:QTt6Cktk0
コンボの拘束時間が長すぎるのが問題
北斗はもうアレはアレでしょうがないというか一つのアイデンティティ

3rdはまだマシ
多分ゲージ使って最長でも10秒ぐらい
しかもそいつは最強キャラだから

アルカナは2種のゲージのおかげで始まる状況が多い
募るイライラ

782名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 00:34:08 ID:DGpmzLAY0
結局読みあいもへったくれもなくて、
お互いが強いところ押し付け合いのオナニーショー始めちゃうのが
アルカナのイチバンの欠陥。

根性値が妙に高いとか、そこの意識はしてるんだろうけど力及ばず。
まぁ、それを払拭できた格闘ゲームなんてランブル1以外にはここ数年
見たことないがな。

783名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 00:36:07 ID:FNXFO97UO
3rdでウザいといえばオロか

784名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 00:39:00 ID:BSZTKOlE0
>>781
いつか誰かが言ってたが、
コンボ時間が長いっつってもアルカナはちょっと長め位だろ?

ゼロ3のオリコンとか北斗のバスケやジョイヤー、GGXのFCD関連とかあるじゃん…

785名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 00:42:08 ID:n94sYOIg0
>>782
自分の有利な状況で有利な技をふっていくのが何か問題あるんだろうか
わざわざ不利な状況を選んで戦うマゾプレイをするのは勝手だけど。

むしろ立ち回りゲーってのはもっとそれよりだぞ。
自分が絶対有利といえる状況までひたすら我慢と読み合いを続けて、
有利になって初めて攻勢にでる、それが立ち回りゲー。
>>782は今それらのゲームを否定したわけだが。

786名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:00:17 ID:FNXFO97UO
不満はコンボより固めにある
接近が楽なのに2Aが強すぎるのがなんもかんもわるい
あと通常投げが弱すぎ

787名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:10:25 ID:Ec6K375MO
立ち回りゲーがやりたいならバーチャ5かソウルキャリバーをやればいい。

2D格ゲーはコンボゲー。コンボがなきゃ面白くない。固めと暴れが強いってのも2Dの特徴だろ。

3D格ゲーは立ち回り重視。コンボは短く高威力、固めは全部崩しだし投げも強いから読み合いで勝敗が決まる。

要するにアルカナやってもギルティやメルブラやっても不満があるなら2Dに向いてないってこと。

調整版を待つまでもなく3D格ゲーに移住した方が楽しいはず。

そもそもおまいら、連続技がカッコよくて2D格ゲーに惚れたんじゃないのか。

コンボ減らすなんてことよりもっと調整版に求めるものがあるだろ。演出とかの意見も出そうぜ。せっかくかわいいキャラいるんだからさ。

788名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:15:55 ID:oGfC8pGo0
作業してるだけで楽しいのか
マブカプ2みたいに常に違う攻撃でのコンボなら楽しいが…
カカト→カカト→以下ループ→ホーミングカカト→ループ

こんな見ててもつまらんのを20秒間やられて楽しいという奴のほうが異常だと思うぞ

789名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:17:41 ID:FNXFO97UO
じゃあグラの枚数少ねぇよって不満
オタ向けならそこはがんばらんと
あとサキは立ちポーズがださいのをなんとかしろ

790名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:19:06 ID:jv3e1hfE0
>>788
それじゃアルカナプレイヤーはリリカ使いしかいないみたいじゃないか

791名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:23:44 ID:n94sYOIg0
>>788
別にいいとも嫌とも思わんな。そういうゲームだし。

そもそもGGシリーズにしろKOFにしろ同じ技に戻ってループする系列のコンボが
威力でかいのは今更の話だしなぁ・・・
今更異常とかいう話でもない気もするが。

>>787
せっかくあそこまで画面のズームイン&アウトができるゲームなんだから
超必とかの時にうまくその辺りを演出に使って欲しいとは思うな。
あとゲーム速度が遅いのはゲームの特長だろうけど、
ロック系の技演出までそれにあわせるように遅いのは若干気になるかな。
どうせ相手をロックして残りは見せるだけの演出なんだからもっと派手でスピードあってもいいと思った。

792名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:33:02 ID:Ec6K375MO
確かに、ストーリーモードがあるのにフィオナとミルドしかCG出て来ないな。あ、アナウンサーとシスターもあるか。

城に乗り込むときにキャラ毎のCG欲しいよな。ミケに掴まって飛んでく頼子とか。

793名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:53:55 ID:z1kTDDMs0
悠紀が何を調整したいのかにもよるけど

強 このはトキ
普 はぁと冴姫美鳳きらリリカ頼子フィオナ
弱 リーゼ無職

相対的バランスだけならこんなんで上下2キャラ以外は団子なんだし
この4キャラをちょこっと弄るだけで差は殆ど無くなるぞ、あくまでバランスだけはな

実際にはループがどうこうを弄るとループへの依存の高いキャラは落ちるしまた面倒なことになるんだけどな

794名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 01:59:06 ID:zDSzu0sY0
リリカの「つまんなーい」は直りませんかそうですか

795名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 02:00:32 ID:n94sYOIg0
このはトキもちょっととがってる部分を微妙に削ってやるだけでマシになるよ。

このはの何をやっても隙がないところと
トキの食らい判定に対する攻撃判定の強烈な広さ。
この2つをいかに調整するかだろう。

下位2人については基本ダメージの向上からだな。
どういうわけか同じようにループコンボを当てても早い段階でコンボ補正がかかり始めて
威力が頭打ちになってしまうからな・・・
まぁどっちも状況を限定すれば一応他に並ぶ位の威力のコンボはあるけど、普段の話。

リーゼは超必が人形射出時でも収納時と同じようにだせたらそれだけでかなりマシになると思うんだ。
事故や読み勝ち、崩しヒット、GCからゲペルを当ててコンボにいけるっていうだけでかなり違うと思う。

舞織は・・・何を調整したらいいんだろうなw
あんまりあれを攻撃力とかあげると剣サムのミナの再来になりそうだし、
あの手のゲームシステムから微妙に外れたキャラの調整って難しそうな気がする。

796名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 02:25:55 ID:CMWK8ais0
無職は全技相殺不可とかにしたらどうよ?

797名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 03:49:07 ID:aFDNeymQ0
>>794
それを直されちゃ俺としては困るわけだが

798名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 06:36:54 ID:F5XXCEl60
システム全般
A系は相殺が多すぎ、Aの相殺は攻撃発生と同時、持続1Fくらいでいい。
JC系のガード硬直、ヒット硬直が長すぎ、これがループコンボの源。
打点の高いJCガードは地上で五分、JCヒットで2Aがぎりぎりつながる程度に。
Dボタンの優先順位がイライラの元、アルカナ技>ホーミングに変更。

このは
技に隙なさすぎ、手裏剣・くないは技レベル高すぎ。
一部除いて有利フレーム削減、特にA系と2C、疾風。
密着近くからの疾風はガード後不利に、転移の発生あるいは硬直増加。
手裏剣・くないはどのアルカナ技でも貫通されるように変更。

神依
通常技は判定が強いんじゃなくて広いわりに発生が早い。
キャンセルがある以上隙なんてあってないようなもんだし
居合いの隙を表現することはあきらめて発生を遅くするか
居合いらしくキャンセル削除。
ウルマは出切り上段に変更、相殺判定は持続を減らす。
当身は硬直増加、ジャンプ当身は着地硬直持たせる。

799名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 07:13:12 ID:EP8B6Av20
鉄拳みたいにキャラの外見をカスタマイズできるようにしてほしいな
まぁ無理だろうけど・・・w

800名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 07:55:19 ID:dtmjGI6w0
>>798
JC系のガード硬直ヒット硬直が長すぎコレ変えたら既存のコンボできなくね
Dボタンの優先順位変更は良いな、急いでる時に暴発して萎える

強キャラを弱くしました。弱キャラを強くしました。全員平均化無個性
何かやってたら、バーチャ5みたいに廃れるんじゃねーの
弱キャラの底上げで十分いけると思うけどなあ…


後、誰もキラ様について修正とか言ってないけど自分的には
凄く修正してほしいんだがね。キラ戦だけバーチャやってるみたいでヤダ

801名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 07:59:26 ID:i/P0vmpAO
>>794
台詞飛ばせるようにすればおk

802名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 08:14:40 ID:9AeYOaAQO
ロジコン削除+強、弱キャラの4人の性能調整、中段技関連の調整+アルカナ性能調整(装甲補正&森本の技性能うp)でおk
フィオナの11F中段をせ20F以降のスピードにしてほしい(キラの弱と同じ発生F)
んでサキの空中2C?をガード時数フレ不利に

803名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 09:22:19 ID:mKBLjcHs0
フィオナのただでさえ使えない中段をさらに使えなくするつもりですか?

804名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 10:09:30 ID:EDfznEq.O
皆基本勝手言ってるだけだからな。

こことランクスレの内容だけは修正の参考には絶対してほしくないな。

805名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 10:48:08 ID:qdA5gqgg0
20Fの中段でもかなり早いと思うが
終わり際重ねるとなんか繋がるってフィオナスレであったし闇使えば固め>崩し>コンボとかできると思ったけど

806名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 11:14:56 ID:mKBLjcHs0
問題は発生速度じゃなく見た目
なんかしらんが最速部分でも余裕でガードできるぐらいばればれなモーションしてる
つか余裕でした
持続あてれば4割いくけどそうすると20F以上になっちゃうし結局いらない子

807名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 11:23:40 ID:tHtjl8MQ0
立ち回りがどうこう言ってる奴!いい事思いついたぞ。
きら様を常時ハイパーアーマーにすればいい
コンボなんか糞食らえだ、嫌でも立ち回りがうまくなるぞ!

808名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 11:28:37 ID:yEY9Nw2I0
>>807
きら様使いの居場所が無くなります;;

809名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 11:37:55 ID:RwLRsBL.0
>>807
「常時」じゃなくてハイパーアーマー化する超必殺でもつけたほうが良いのでは?
各キャラに3ゲージ消費つけて、もう少しゲージに意味を持たせるとか
現状ゲージって、ダメージよりもコンボ継続の意味しかほぼ無いし

810名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 12:45:00 ID:A6UzIXTs0
全キャラフィオナのエクスカリバーみたいな超必ほしいな。
ハイパーアーマー+ガー不ってかんじで。
フィオナがハイパーで他はスーパーでいいかもしれん。
ホミキャン不可で攻撃判定一瞬。後ろホーミングで透かさないと・・・ってかんじで

811名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 13:19:04 ID:IIn9BEYs0
あれだ。
ガードが出来ないが常時ハイパーアーマー付きのメカキラ様を作れば良いんだろ?

812名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 13:31:13 ID:tHtjl8MQ0
>>811
ハイパーアーマー自体がガー不じゃなかったか?あれ?違う?

愛のシールドって飛び道具2つ取ると6ヒット分の玉出すじゃん?
お遊び感覚で超の飛び道具とると超愛ビームとか
多段の飛び道具全部取るとAB発動とか面白くね?

813名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 15:37:56 ID:HUeNmRdc0
別にバランス取れてなくていいから
アルカナの性能をもっととんがったものにして欲しい。
最初のアルカナセレクトで駆け引きがあって欲しい。

このはがツエーとかじゃなくて
水このは最強だけど火使えば楽だぜみたいな。

814名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 16:12:25 ID:gIXpFtY.0
各キャラを超尖らせるかわりに防御手段も鉄壁な感じにしたらどうだろう
GGXXACもSBが10Fで失敗なしとかだったら理不尽攻めから一気に逆転できたかもしれない
まあさじ加減を間違えると一つの選択ミスが死に直結する運ゲーになるけど

815名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 16:59:54 ID:oGfC8pGo0
水アルカナと雷アルカナは削除するべきだと思う

816名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 17:06:46 ID:jv3e1hfE0
闇もいらなくね?
雷はステップの相殺弱体化すればいいよ、AF中だけでいいんじゃないのかあれ

817名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 18:22:57 ID:z1kTDDMs0
キャラ
要下方修正:このは、神依
要上方修正:リーゼ、舞織
現状維持:残り全員

アルカナ
要下方修正:雷、水、火、闇
要上方修正:樹、魔
現状維持:残り全種

システム
小技相殺のお手軽さをなんとかしろ
長すぎるループコンボをなんとかしろ

意見の違いはあれど全体的な総意はこんなもん?

818名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 18:38:55 ID:oGfC8pGo0
頼子も上方修正してやんないと1弱になるぞ

819名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 18:39:10 ID:jv3e1hfE0
頼子も強化してやれよ

820名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 18:46:40 ID:z1kTDDMs0
じゃあキャラ要上方修正に頼子追加で

821名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 18:48:43 ID:I/RFZq360
頼子は超技を強化してやって欲しい気がする他キャラ使い
超ミケッパは完全無敵の相殺貫通でも良くね? とか思ったり

822名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 19:49:29 ID:GjY3lAZs0
きら様の吹っ飛び中のあたり判定変なのなおしてくれ。

823名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 20:32:44 ID:nVgjkatUO
リリカの存在を消してくれ。ユキ頼んだ。

824名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 20:35:51 ID:.txGmxN60
>>794
カカトがヒットするごとに「つまんなーい」と言わせよう。
勝ち台詞の方はカット。

825名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 21:41:30 ID:Tbc4Ln9U0
魔の上方修正はいらないと思う
あとは雷・火の下方修正も正直いらない。雷とか対策立って来たら落ちる
一方だしね

闇・水は現状だと強すぎるから
アルカナ補正なんかを弄った方がいいと思う。
闇と樹のアルカナ補正を入れ替えるとGJな気がするぜw

826名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:31:37 ID:7XdNqxVY0
>>825
アホ抜かせw
バグ闇より雷厨のが100倍寒いわw

827名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:36:37 ID:jv3e1hfE0
>>826
それはわかる、雷厨ってワンパターンに露骨前ステップ仕込みAばかりしかしないから勝っても面白くないんだよな
常に昇竜拳だけし続けるキャラに落ち際足払いで完勝しても試合として全く面白くないようなもん
闇のバグも雷のステップ相殺も両方どうにかしてほしいわ

828名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:36:45 ID:JzssF6Z20
闇バグとかゲロっちょ難しいよww

できる人いたら教えて欲しいわwww

829名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:39:33 ID:EDfznEq.O
普通にできるぞ…
俺そんなに上手いほうじゃないけどあれは2、3回練習したら簡単にできた

830名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:43:12 ID:Hr8BGoVw0
アルカナは
火の波動拳以外弱体化は必要ないと思うけどな
優秀な超必がついて火力もかなり上がるのにあの立ち回り強さは異常>火

831名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 22:58:34 ID:sMBqc0AY0
ttp://www.ps-navel.com/001.jpg
同じく闘劇種目のメルブラが修正ロケテ

832名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:12:49 ID:KoqdHAEA0
>>831
しゃーねーだろ
闘劇決勝でガード仕込みながら2C連打とか
勝利後に黒鍵永久とか寒すぎ

カカトの比じゃねーよ

833名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:25:24 ID:LwWNIJLM0
火アルカナは轟天消すか防御1段下げるくらいでいいよ

834名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:33:25 ID:7XdNqxVY0
火の強さは轟天じゃねえよ
最強の飛び道具火仙弋だ

835名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:41:10 ID:FTsTZ2pUO
かわせよwwww

836名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:43:02 ID:YAI5YM9.0
ん?メルブラってあんなに長い時間かけてverB出したのに
まだなんかバグあったの?

837名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:52:15 ID:GNfCiadE0
>>836
シオンの2C糞性能とかそこらへんに突っ込み入ったんだろ

838名無しのアルカナ使い:2007/02/07(水) 23:58:33 ID:WN92G9nc0
強化の方向で調整すると破錠しそうだから丸める感じがいいな
でも性能の個性は消したくないので強キャラは強い部分も残して弱点を増やすと楽しそう

839名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:19:53 ID:hOQ/FxH60
正直、ホーミングを使わないループコンボの削除さえしてくれれば
後は微調整で良い俺がいる

折角ホーミングという面白いシステムがあるのに、全然生きてない気がするんだが
後、キャンセルホーミングの×はもっと長くていいかもしれん。

初期の、ジェノからホーミングで追いかけて空中コンボを色々決めるリリカは素直に格好よかった
今のカーカトーカーカトーたーっぷりーカーカトーなリリカは全然格好良くない

840名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:27:24 ID:.zHq4t1E0
>初期の、ジェノからホーミングで追いかけて空中コンボを色々決めるリリカは素直に格好よかった
たぶんユキの意図してたリリカはそれなんだろうなと思う今日この頃

調整するのなら低ダループとカカトループ全削除で
全キャラ新コンボの開発が必要なくらい
バッサリやってくれって感じ、個人的には

人形ループだけは見た目的に面白いから残してていいと思う俺リリカ使い
無職ループは桜花の打ち上げ速度と縦姉ちゃんの落ちてくる速度を倍にすりゃ
ダルさは無くなりそう。もちろんプレイヤーが安定して拾えるギリギリの速さで

841名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:30:17 ID:V/i5MYvQO
>>840
それやると
中段としての縦姉が見える要素なくなりそうなのは
気のせいかな?かな?

842名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:30:50 ID:AitXg3rk0
あと上位キャラのほとんどのJBにケツに攻撃判定があるのもどうかと…
そういうのは普通トリッキーなリーゼとかが持つべきじゃないの?

843名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:43:54 ID:vguwsYd20
カムイは真後ろにまで判定あるぞ
意味不明で笑った

844名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:45:19 ID:hOQ/FxH60
むしろ、1つのコンボ中で同じ技は当てる度に強烈なダメージ補正が入ればいいと思う今日この頃
コンボ補正にさらに乗算する感じで
これで、カカトも桜花も人形もその他のループもかなりダメージ落ちるはず

ストZERO2のオリコンかなんかに、似たような補正無かったっけ?

845名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:47:42 ID:Pwk/8wag0
>>844
ストEX2のエクセルがそうだね。
同じ技を使うと、二回目以降はその技のダメージ全部2になるの。
ちなみに体力200のゲームね。

カカトループの二発目以降が数ドットしか減らないとか想像するとさすがに可哀想だわ

846名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:50:17 ID:hOQ/FxH60
だから、カカト→追いかけてエリアル→ジェノで締めで良いじゃんかと
桜花も、桜花→姉→桜花→HCで追いかけてエリアルでいいじゃんかと
リーゼは良く分からんw

847名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:53:15 ID:TtWQAI/20
低ダループだとHG1本でかなりダメージが取れるのが異常。
超必ゲージの存在意義が無い。

848名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:53:39 ID:AitXg3rk0
それいいね。同じ構成の繰り返しじゃなきゃ見てる方も飽きないし。

849名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 00:59:44 ID:OHvipJtEO
このスレ通りに調整されたらすげーつまらないゲームになりそう

850名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:00:18 ID:JnsqlgkA0
それだとこんどはHCコンの意味がなくなるから
ヒット数コンボ補正と同技コンボ補正を別に計算して
HCするたびに同技コンボ補正についてはリセットしてもらえると嬉しいかな。

コンボにつかうのだけが意義ではないけれど、
HCをつかってコンボを伸ばしていくのはゲームの売りの一つだろう、
それについてはやる意味がある、と思うようなシステムにしないと。

851名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:01:18 ID:5t.Il7020
今もすごいつまらないゲームだけどな

852名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:01:35 ID:aIHyBjC.0
んな調整したってカカトで時間切れ狙えるのには変わらないしな
それに死に技ばっかりの頼子とか本体が攻撃技持たないリーゼとかが割を食うだけだろ

853名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:04:00 ID:JnsqlgkA0
>>852
カカトで時間切れ狙いなんて場面実際に見たことないんだが。
拘束時間は確かに長いが、それ以上にダメージもでかいから
普通にあれくらってたら死ぬだろ。

あ、未だにプレイしてなくて妄想だけで話してましたか?

854名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:05:09 ID:ku14zHpM0
>カムイは真後ろにまで判定あるぞ
JBにはねーよにわかwww

855名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:08:05 ID:IHCeOO3k0
カカトループも普通にホーミングゲージ使う仕様になればいいよ
ダメージとかはそのままでも別に

856名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:08:52 ID:AitXg3rk0
連続技をガンガン入れる爽快さとゲームとしてのキャラ間バランスを保つのは
難しいものがあるな…
対CPUだったらカカト入れまくるとか楽しいんだろうがなぁ

857名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:10:33 ID:HU8GgtCs0
ループコンボにまで文句出るのはアルカナ住人くらいだろうなぁ
ギルティも、北斗も、コンボゲーは大体ループあるのに
ループがつまらんって言う人はハパ2とかVFやったらどうでしょう
特にハパ2はアルカナより面白いよ、それでも俺はアルカナやるけど

858名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:13:11 ID:aIHyBjC.0
>>853
だから、喰らって死ななくなっても時間切れで負けるようになる

859名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:16:30 ID:5XlaLJaU0
>857
もっかいしたらば北斗見てこいや

860名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:26:32 ID:TtWQAI/20
呪いのデーボは強かったな……。
リーゼは魔とか使えば、かなりイケると思う。火力不足も個性のうち。

861名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:28:42 ID:jYVbPzsY0
リーゼの弱点は火力ではなく(火力は低くない)
立ち回りの絶望的な弱さにある

862名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:30:29 ID:IHCeOO3k0
デーボは人形抜きでも本体の通常技がやたら高性能だったからな
リーゼにも少し分けてやれよってぐらい

863名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:33:47 ID:AitXg3rk0
エディも本体のみでもそこそこ戦えるな
てかリーゼは希少種すぎ

864名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 01:34:02 ID:jYVbPzsY0
リーゼは、2Bのモーションを2Aにして、2Cのモーションを2Cにする
そしてC攻撃は常時設置されてる人形に対応に調整すると良いと思う
人形は食らい判定無しで、マーキングで移動

865名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 02:27:06 ID:9IBYoEU.0
このスレこんな伸びてるww

866名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 02:46:20 ID:aIHyBjC.0
水=ビット装着は超必のみにする、代わりに滝をABCで即攻撃、設置して少し間をおいて攻撃、設置して更に間をおいて攻撃、に変更
雷=ステップ相殺をAF発動中のみにする
闇=ズィヒェルの攻撃判定を低く、マルテルンを現在のズィヒェルとほぼ同じ攻撃判定の一回攻撃に、防御補正をCに
火=火仙弋、火攻焔の硬直を若干伸ばす
これぐらい調整してくれ

867名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 02:47:40 ID:eZAnSYWwO
>>852
使い手から言わせてもらえば、頼子に死に技なんてないわけだが
他に良い技があるから普段使わない技があるってだけだ
死に技ってのはギルティでいうGGXX無印のチップ通常投げ、メルブラでいう閃鞘・一風とかそんなんで、出したら自分が死ぬっていう技だ





ごめん、頼子の6Cは死に技だった……orz

868名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 02:57:48 ID:gnwa3.wc0
>>854
きらが神依の背中を2Bで殴ろうとしたのに負けたことがあったぞ。

869名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 03:26:26 ID:gfUl6iPgo
サドンデスタイムありにしてくれないか?10ヒット以上のコンボは別に時間追加されて、4秒以上かかるコンボに対して時間が追加
タイムがゼロになったら勝利者のコンボで稼いだ時間分ファイト!

870名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 03:56:39 ID:9Da5Zjoo0
調整版出すなら早い段階でテスト開始してほしいね

871名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 04:16:22 ID:Bvo9zAe20
水:最大溜めの特殊効果不要。あってもいいけどガー不は付けてくれ…
火:攻撃力Sなんだから防御はDでもいいんじゃないか?
風:AFの効果が可哀想なので空中攻撃力上昇とかあってもいいと思うな
魔:ワープ、サクリフィス、アンヴァリデをもう少し強化。せっかく超必3つもあるのに…
愛:キクロスで闇とか一部吸えなかった技も吸えるように。範囲も広げてキクロス誘導弾ももう少し強化
雷:エムローンエナッドは技後の硬化はあってもいいから発生無敵ぐらいほしい
土:防御Sなんだし攻撃BじゃなくてCぐらいでいいんじゃないの?
時:BSで相手の攻撃を取れなかった場合隙を大きく
闇:AB効果中超必は一回まで、というか超必当たったら終了で
樹:種蒔きの距離調整溜め時間短縮 
鋼:エピドシスがディカイオーシスに化けるからコマンド変えてくれorz ABの削りももう少し増加

872名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 04:50:16 ID:eZAnSYWwO
>>871
お前………攻撃補正がS・A・Bの三段階と知ってて土をCにしろと言ってるのか?

873名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 04:57:39 ID:H6oWzpGM0
つーか、北斗のループというか即死は割り切れるが
アルカナのループは普通に腹立つぞ?

874名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 05:01:22 ID:Bvo9zAe20
>>872
悪い、知らなかった…なら土パン威力減少ってことで

>>873
それは北斗の世紀末っぷりに毒されてるだけだろ

875名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 05:50:00 ID:x6Dr4NW20
バグ取りとこのはカムイの微弱体化だけでいいよ

876名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 07:19:19 ID:IGBH7Mac0
>>875
俺もそんなもんでいいと思う
下手にいじると逆にバランス悪くなりそう

877名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 08:27:42 ID:9IBYoEU.0
今も十分バランス悪いがな
正直コンボ時間どうにかしねぇと

878名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 09:04:26 ID:Ov2XpBTg0
お前らはなんでいつもいつもサキときらを修正対象にしてないんだ

879名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 09:05:23 ID:Ee1uGVyI0
きらはともかくなんで冴姫?
いい加減リアが云々J3Cが云々は聞き飽きた

880名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 09:07:21 ID:4JnvP0xg0
J3Cはそのままでいいがリアは多少いじった方が「面白くなる」とは思う。
それとクラスソラスの強化な。

881名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 09:29:17 ID:ErWqR.2IO
リリカの存在が目立ちすぎて、最近トキィが気にならないな。

882名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 10:04:58 ID:wlJQdFnQO
コンボ時間はロジコンだけ除去すればいいだろ
あとはゲームスピードUPさせれば長いコンボも気にならなくなると思う



ゲームスピード遅すぎるのが1番の問題じゃね?

883名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 10:15:39 ID:f40IKDtU0
>>882はギルティギアをやれ

884名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 10:22:27 ID:ErWqR.2IO
つーか画面に対してキャラが小さすぎだろ。
引きの時なんか豆粒かよ。

885名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 10:27:53 ID:mAp2FDWw0
じゃあ接近時は龍虎の拳なみにしよう

886名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 10:28:03 ID:eMN3JPac0
そんなに文句ばっか言うんだったらやらなきゃいいだろ

887名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 10:44:56 ID:M5ollh/gO
つまりみんなはアルカナを別ゲーにしようと、そういうことなんだな

888名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 12:49:24 ID:wEUk81Jc0
何が問題って長いコンボじゃね?
あまり各キャラ、アルカナの強さを近づけても個性がなくなってしまうのでは?
格ゲーにキャラ差があるのはしょうがない。この程度なら全然許容範囲だと思う

889名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 12:52:58 ID:QosPuvH.O
長いコンボもこの程度なら俺は十分許容範囲なんだがなぁ

ゲームの時間をもっと長くすれば時間切れは解決だし

890名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 13:50:49 ID:DDh8..vMO
個性がある=強さの差がある、ではない。

891名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 14:23:15 ID:EDhY8yvg0
いっそ別ゲーなくらいに弄ったほうが、また楽しめるとは思うよ。
俺はキャンセルホーミングでコンボ伸ばすより、立ち回りでホーミング使いたい派だし。
まあ、調整版でそこまでは望めないだろうけど、2が出るとしたら、それくらい弄ってほしいね。

いっそサムスピみたいに、ゲームごとにほぼ別ゲーくらいにするのも面白いw

892名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 16:12:44 ID:Af7AZP/A0
可能な限りダイヤグラム総合値で全員の数字を近づけつつも
個性と爽快感を失わないようにするのは難しいな

893名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 16:36:20 ID:zuuREMd.0
このはは爽快感を無くなさいようにスペックダウンを図るのが難しいな
機動力を残したまま、有利フレームの減少、判定の弱化、火力のダウン…
装甲も薄くして正真正銘の高機動キャラになるのか?手数と高性能な当身、ワープを主軸に戦う方向で

894名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 16:52:36 ID:tru.0MJo0
ジャンプキャンセル可能技の硬直増やしてくれないかな
GC4Dでスカされたら反確取れるように

895名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:17:39 ID:bDj6TBO60
基本スタンスが違うから話し合いになりにくいな。
ループコンボ持ちのキャラを使っていれば一部を除いて擁護に回るし、
食らう側のキャラは当然反対意見を出すし。
かと言って使用キャラを自己申告制にしても匿名掲示板で「○○使いだけど」
との書きこみを信用するほど愚かなことはないから意味がない。

とりあえず抽象的な希望でなくて具体例を挙げて話していくのが擦り合わせを
行う上で一番だと思うんだが。

例えにしてしまって悪いが、>>894だけだと希望だけでなぜそういう事を思ったのか
とか伝わり難く、単なる個人のワガママにも見える。
だからキャラ名を上げてどういう状況でどうだからこう感じた、とそこまで書くと、
納得なり共感なり反発なり否定なり、何なりと意見も書けるし、その必要性の
論議もできる。
本当に性能が良すぎるのか、対策が立てれていないだけで適正な技が、とかな。

896名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:24:16 ID:ErWqR.2IO
リリカ以外の使い手だが、カカトがうざすぎるのでリリカの存在を消してくれ。

897名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:37:14 ID:g327OhTMO
トキがいなくなればおk

898名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:45:47 ID:cZxZN4Kw0
>>894
カカトループと2Aさえ問題がなければいいキャラだと思う
元リリカ使い

899名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 17:46:36 ID:cZxZN4Kw0
×>>894
>>896

900名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 18:03:11 ID:ku14zHpM0
リリカの無敵空中バクステとカカトループと
はぁとのなんでも相殺Bの調整キボンヌ

901名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 20:37:22 ID:QosPuvH.O
100%プレイヤー性能だけが反映されるようになる調整案
キャラ10人削除してはぁと一人以外使用不能。

902名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 20:42:55 ID:nDs/RGWY0
>>901
『はぁと』の所を『舞織』にすればおk

……言ってて糞ゲーだと思った

903名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 21:05:18 ID:mAp2FDWw0
もうコイン入れた段階で自動で勝ち負けが決まるようにすればよくね
むっちゃバランスいいよ

904名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 21:14:05 ID:AiymBeDI0
いっその事ムシキングみたいにボタン3つのじゃんけんゲームで
最後にカードでいいだろ。

905名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 21:28:12 ID:ku14zHpM0
開幕前後に動けるようにしてくれ

906名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:03:33 ID:Tujxv/Js0
>>900
確かにはぁとの5B相殺はなくしてもいいかもしれんね。
その代わり必殺きっく強化とか。

907名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:14:21 ID:dR4IiPoQ0
>>905
同意

908名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:15:39 ID:aIHyBjC.0
このはにいいように接近されるだけじゃねーか

909名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:38:23 ID:AC82G.vU0
キラ修正案
低ダラッシュやめくりに弱く、画面端ハメが強すぎる。両方のバランスをマイルドにする方向で

:立ちAをもうちょっと早く
コレを強くしすぎるとバランスが崩れそうな感じはする。でも2A2Bより遅いとか意味ない。もうちょっと早ければ低ダ迎撃に使える
:江古田グレネードのモーション変更
後ろからオーバースローに掴み掛かるモーションに。後頭部あたりにすばやく判定が出ればメクリに対して対空になる
:2Bを空ガ可能に
使いやすい空ガ不能技を最も多く持っているにもかかわらず、コレだけで済む為2Bを振り回す厨房スタイルになりがち
端攻めが若干マイルドに。工夫次第でさほど戦力減にはならないかと
:JBを早く
相殺判定ない、プレスより遅い(遅すぎて低ダからは出ない)、空中ヒットで叩きつけと使う要素無し。エリアルのシメにしか使わない
もうちょっと早くしてもバチは当たらないはず



あとは恐ろしく早くて長い前転とスラ持ち上げを追加すれば完璧だな

910名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 22:46:26 ID:TtWQAI/20
コンボが長すぎる。ボタン連打でダメージが低減するならいいけど。

911名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:00:45 ID:AC82G.vU0
:アルカナ同士の相性を追加
攻撃力、防御力が相手のアルカナによって(微妙に)変化

:特定のアルカナ対象効果を追加
土のガード判定を樹の蔦で潰せる、土のガード判定は雷で削られない、愛の誘導弾は待機してるギーアに誘導する(待機解除)とか

:特定のキャラとアルカナの組み合わせで特殊効果
絶対使わないアルカナなどはおまけを付けて使ってもらう。
樹キラはきらドラから超アルカナ技キャンセル可能とか

相手のアルカナによって使い分ける駆け引きを増やせば、組み合わせのバリエーションが増えて楽しい
研究要素も十二分ですし

あとは新規にアルカナ能力を追加もいいですな
しゃがみガードでガード硬直が長いとか、受身不能時間が短い、ノックバックが大きい、ホーミングゲージ全消費で空キャン可能
1発だけ攻撃力UP(その間防御ダウン)、水弾を投げる(攻撃判定無し)、即死技追加(ネタ技)

912名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:01:03 ID:3CzZrZRw0
・AFにノーダメの攻撃判定付ける(相殺判定なし)
・ゲージ半分消費で強化必殺技
・ゲージ1本消費で全ての打撃技をキャンセルできるように
・ゲージ1本消費で必殺技を必殺技でキャンセルできるように

913名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:17:23 ID:AC82G.vU0
それどんなギルティ
AF発動に攻撃判定があるアルカナってのはいいかもな

914名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:21:22 ID:JnsqlgkA0
>>912はアルカナやるまえにGGでもやってたらいいと思う。
GGがどれだけ好きかはしらんけど、他のゲームまでギルティと同じだったらいいのに
っていう考えを持ち込まないでくれ。

915名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:36:24 ID:ku14zHpM0
フォース発動時の強制ノックバックは欲しいなあ

916名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:47:08 ID:aIHyBjC.0
コンボ中にAFしたら、それ以降の追撃は全て受け身不能時間0になるようにしようぜ
そうすりゃ必然的にHC6回コンボとかはなくなる

917名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:48:35 ID:Tujxv/Js0
AFにふっとばす判定増えるときら様に気軽にAFできるようになるな。

918名無しのアルカナ使い:2007/02/08(木) 23:54:04 ID:0V7xyUlU0
土だと吹っ飛ばしたらかえってうまくないと思うけど

919名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:02:31 ID:oV3yShpU0
AFに吹っ飛ばしとかの攻撃判定が付くと、反確状況でAFされやすいキャラはフルコン貰わなくてすむから楽になり
AF反確の状況少なく立ち回れるキャラはAF後の確定投げなどが出来なくなりちょっと損をする感じか

920名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:06:19 ID:i566.BwE0
舞織は自分が使っても相手に使われても今より圧倒的に楽になるな
桜花にAFで半分やっふー!がなくなるし

921名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:45:35 ID:Q47RzsyM0
緊急速報!

大王ってゲーセン?にアルカナ修正版の追加項目が載っているチラシが
アルカナ筐体付近の壁に貼ってある との情報あり。

至急事実確認を求む!!!

922名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:54:02 ID:.Jnm80BY0
ダイオウ宣伝乙と言うべきか…

923名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 00:54:28 ID:oV3yShpU0
ん? つけ麺大王行ったけど無かったぞ

924名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:02:13 ID:Q47RzsyM0
いや、マジらしいのだが・・・・・ソースって言えるかどうかだが、どぞ。

ttp://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-category-50.html#entry2692

925名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:03:34 ID:Bgk7WQRM0
とりあえず近い人行ってきて。
帰りに次郎でも食えばいい。

926名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:05:22 ID:0ZDEA/YU0
スピードうpすんのか

927名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:05:26 ID:oV3yShpU0
 ・ゲームスピードUP
 ・弱キャラが強くなる
 ・クレジットバグ
 ・各キャラの調整
 ・ヒミツ

スピードUPとかアホか

928名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:10:19 ID:drUyd392O
ゲームスピードUPして特するのがこのはなのは確定的に明らか

929名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:12:54 ID:0ZDEA/YU0
その分 ・各キャラの調整 で色々弱くするんじゃない?
ユウキがまともなら。

930名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:14:33 ID:N4eDUgT20
スピードアップとかアホすぎ

931名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:14:43 ID:CGoIZhiQ0
やばい冴姫J3Cギリギリなんだ俺

932名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:15:22 ID:DLRCWfBko
スピードUPっていったって、もしかしたら開幕前演出がスピードUPかもしれないジャマイカ

933名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:16:11 ID:oV3yShpU0
低空ダッシュとかも見てから○○って対策が取りづらくなるな、切り返し乏しいキャラはますますキツくなりそう
っていうか、せっかくゲームスピードの緩さがギルティやメルブラとの差別化の一端を担っていたのに
なぜわざわざそれらに近づけようとするのか

934名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:16:18 ID:e7zU2dH.0
あれwww
前はクレジットバグ修正と各キャラ調整、後二つが秘密ってチラシが着たのにもう秘密要素がひとつ解禁ですかwww

935名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:16:39 ID:43T.uKYwo
スピードアップでさらに糞ゲー度もアップだね

936名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:16:53 ID:IYAf4xhwO
スピードUPするなら攻めはぁと使いの俺の勝率が2割ぐらい上がります。やったー

937名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:18:18 ID:Q47RzsyM0
ってか、大王ってどこにあるの?
地域スレに話し出てないのかな?

938名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:18:29 ID:XrIMXb1g0
3rdみたいに新基盤でても旧基盤が評価高いとかになりかねん
言われてるほどバランス悪くないし何で調整版出すのか未だにわからん

939名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:19:30 ID:2Us77D2w0
>>932
それだ。
それなら誰も反対しない。




……ないなそれは。

940名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:22:50 ID:e7zU2dH.0
解禁かと思ったが、やっぱ秘密要素は二つなのか。
ステージ追加、アルカナ追加、キャラ追加、BGM追加、システム面変更、タイムを99秒に変更。
こんなかのどれか二つか?

941名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:24:21 ID:0ZDEA/YU0
オヴァロン追加と完全新規キャラ追加して欲しい

942名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:28:40 ID:BPWCjMQkO
スピードアップするとリリカのカカトループが忙しくなるな…

943名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:28:54 ID:W3gtksrY0
クレジットバグって言うのは、クレジットが1P2Pで共有なバグと
ロード手前にコイン入れると飲まれる二点の修正?

944名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:30:13 ID:pPsVwe6c0
>>937
つけ麺大王なら関内にあるぜ!

945名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:32:21 ID:Q47RzsyM0
>>944
ありがと、後ごめん。
それ何て読むの? かんない?せきうち?何県?

946名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:33:03 ID:oV3yShpU0
俺も今からあずまんが大王読んで確認してみる

947912:2007/02/09(金) 01:36:20 ID:ZEuBeG0U0
単なるこのスレへの皮肉だったんだけどな(´・ω・`)

AF攻撃判定ってけっこう支持多いのね。
じゃあアルカナごとにAFの攻撃判定○×違うとかどうよ?

948名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:36:47 ID:oMzHmI7IO
かんない

949名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:36:53 ID:lM6wdNv.0
「スピードアップうp」って、
ただゲームの全体スピード上げるだけなら
2A全キャラ上段、めくりガード簡易化
くらいやってくんないと北斗2になるよ

950名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:49:32 ID:cQ4nSs/E0
秘密要素はカラー追加or変更だと思ってる

あー、スピードアップやだなー・・・

951名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 01:59:48 ID:Q47RzsyM0
いやいや、ここはパンチラだろ・・・・・常識的に考えて。

952名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:01:07 ID:W7FQq.oU0
むしろスピードダウンでいいんじゃね

953名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:03:04 ID:J6PfKu0I0
頼子を厨でも使えるキャラにしたら俺はこのゲームをやめる。

今くらいでちょうどいいんだよ。
2強との闘いは確かにきついけどな。

954名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:04:24 ID:FRfa4g4w0
スピードアップするなら調整版やりたくないな・・・
出るまで楽しんで、スピードUPしたら引退だな〜。

955名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:10:39 ID:lM6wdNv.0
>今くらいでちょうどいいんだよ。
そりゃないわ

厨が扱えない強キャラにすりゃいいじゃん

956名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:10:58 ID:.Jnm80BY0
家庭用のマスターがあがったので、
アケ基盤の方を好きなようにいじれるようになりました。
今までは、家庭用を出す手前、CERO を意識して控えめの表現でしたが、
みなさんの期待にお応えしてアーケードでのみパンチラ度大幅アップです!

957名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:27:50 ID:u0R6mru60
バービーでは乱入側に相殺ONOFF機能つけて欲しい。
これなら別に変な調整なしにこのは倒せるし。
これで無職強化にもなるな。カムイも強化されるがw

958名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:28:45 ID:Xq/6E8Eg0
スピードうpって2Aとかどうなるんだろ
必殺技とか結構早いと思うけど自分だけかな?
一部遅いのがあるだけのような気がするけど
あと聞きたいんだけど
今の相殺関連って納得してるん?無意味に相殺多いような気がする

なんつーか調整版楽しみだけど反面怖い

959名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:32:08 ID:N4eDUgT20
アルカナの調整もしねーのかな。
ひどすぎるのあるだろ。

960名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:32:58 ID:0ZDEA/YU0
なんだかんだで今のVerのがマシとか言われそう

961名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:35:47 ID:A4XiV7VcO
スピードupってさ、アルカナをプレイもせずに「アルカナはもっさりしてるから」っていう意見を取り入れたのか?
新規開拓狙いで

962名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:40:11 ID:drUyd392O
A系が3FのゲームでスピードUPとか終わってるなぁ
せめて全通常技の発生を2F増加してほしい

963名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:45:52 ID:na40duFE0
パンチラだろ常識的に考えて
いや見たいとかそういうやましい理由じゃなくて単純にあんなにぴょんぴょん跳んでるのに見えないのは色々と物理法則を無視しすぎてておかしいだろうというああああーいいから追加しろよ!

964名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 02:55:00 ID:0ZDEA/YU0
>個人的にゲームスピードが上がるのは嬉しいでしょうか。ダッシュ系統の動作が出し易くなりますしね

こんな事言ってる奴がいるから困る

965名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:05:17 ID:tICAPbY60
スピードアップはマジやめて欲しい。
一回転ばされたら絶対に起きれなそうなんだが…

てか今のVer良ゲーだと思うんだけどなぁ。
2弱はちょっと可哀相だけどこの二人が強くなったら本格的にウザイぞ。

966名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:07:30 ID:Q47RzsyM0
>>957
それはきら様に死ねと言ってる様なものだぞ。

967名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:09:39 ID:lM6wdNv.0
だいじょうぶ
リリカもこのはもはぁともウザイから

968名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:12:44 ID:oV3yShpU0
二弱二弱と言われて同じぐらい弱いのに話題に登らない頼子がちょっとかわいそうだ

969名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:12:51 ID:bitP3BigO
インバリ確認がほしい。

970名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:25:13 ID:JWDb87lU0
頼子は超必が多少ソスなだけで別段弱くは無いだろ

>>967
サキorカムイ使いの方でしょうか

971名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:32:00 ID:Ug4Rsb/60
今この時点でこのゲームが良バランス良ゲーって言ってるやつはどうかしてる

972名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:33:30 ID:oV3yShpU0
>>970
通常技の発生が最遅レベル
通常技の攻撃判定と喰らい判定のバランスが悪い
超必の性能が最弱レベル(全身無敵もない飛ばない昇竜と暗転後に逃げられるカスダメージの投げ)
二弱よりはまだマシってだけで他のキャラとは大きな隔たりがあるよ

各種突進のおかげでそこそこの火力とコンボへの入りやすさがあるからまだ二弱より上にいられてるだけ

973名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:34:12 ID:foD4YF2cO
開幕前に動けるメルブラ使用とスピードUPだけは
絶対にしてほしくない。

つか多分いざ調整版でたら
マオリ、リーゼ強すぎになるのが目に見えてて恐すぎ。

974名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 03:50:01 ID:tICAPbY60
超逃げ性能とGC使わないとほぼ完全に連続ガードになる連携のあるキャラが強いとか洒落にならんな。

まあキャラの調整自体はメーカーを信用するけど他の仕様がどうなるかってのが問題だ。
今稼動してるゲームに近づけるくらいなら調整版とかイラねーよ。
自分がやりたいのはメルブラでもギルティでもなくアルカナだ。

975名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 07:57:52 ID:oV8WcEmYO
ギルティとか特にゲームスピード早くないだろ…常識的に考えて。
馬鹿みたいにめくりがしやすいのを調整すれば、別にスピード上がっても問題ない。
調整されれば、だが。

976名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 08:36:01 ID:h6c6AMNc0
めくりも慣れればガードできるけどなぁ?

これしょうがないやってめくりは、相手(の行動力)が自分(の対処能力)より(相対的に)上手かったと諦めがつくレベルだし。

とりあえず、単純なスピードUP調整には反対。
もしくは旧カプゲーみたいに、ターボ非ターボ選択・速度選択が出来るようにしてくれれば。
あ、でもあれって、双方の嗜好が一致しなかったら問題になるか・・・

977名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 09:51:50 ID:dYhfjc4AO
コス入れ替え来たらいいなぁ。
はぁとがフィオナの服着るとか、サキがリリカの服着るとか。

978名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 09:58:12 ID:lvaWwkXUO
オイみんなでスピードうp反対を悠紀に訴えないか


>>945
かんない。神奈川県横浜市。

979名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 10:05:15 ID:sGB48dGIO
スピードアップも度合いによる
モッサリ感がなくなり早く感じない程度の微調整だったら最高なんだがな

980名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 10:28:48 ID:8aoXLutUO
次スレたてんの?

981名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 10:54:24 ID:zWSctE7k0
ゲームスピードUPというのは
ロード時間の短縮という意味であって欲しい

あって欲しい

982名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 11:39:06 ID:1SE3VN0go
スピード上げるなら各キャラ神調整にしないと糞ゲームになるよな
ユウキだからほぼ確実に糞ゲーになるだろうけど

983名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 12:08:55 ID:1./xw0AYO
ギルティやメルブラが焼き直し乱発で下火な今、
ゲームスピード早くして調整したらそこらへんのプレイヤー総取りじゃね?


なんて考えたりして…

984名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 12:38:30 ID:qFHB2yC.0
ゲームスピードupってもそこまで高速化しないんじゃね?
カカトのヒットストップが無くなるとかAF展開のモーションが短くなるとか
そういう微調整を悠紀ならしてくれると信じてる

985名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 13:01:14 ID:qoDDa0vs0
メルブラで、相手の飛び込みで正面ガードめくり落ち後2Aとか見えないんだよね、スピード速すぎて
あれ萎えるし、今のスピードでもリリカこのはあたりだと正面ガードめくり落ち2Aが見えないから勘弁してほしい

986名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 13:36:40 ID:dYhfjc4AO
 
 
 
 
現状だとスカートのめくりがみえないから勘弁してほしい

987名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 13:43:37 ID:./lRxuVYO
>>986
誰が上手いこと言え(ry

988名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 14:38:51 ID:9ehoNp5w0
リリカのカカト
このはの疾風
カムイのJ2C
雷のダッシュ相殺をAF展開中のみに

あたりの修正で充分。

989名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 14:52:12 ID:Pi3J3kSI0
開幕に動ける仕様になんてなったら絶対やらね
つーかこの会社誠意ねーなー
マジメにやってたのが馬鹿らしい

990名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 14:55:21 ID:zY8nHCFgO
実際カカトがなくなったら死活問題

991名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:08:47 ID:qFHB2yC.0
2弱の強化を優先事項に持ってきたのは評価できる
掲示板での無駄な言い争いも減るし良い事だ

992名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:18:23 ID:Ii59OMU20
頼子にはもっと普通のタメCがほしい
あと、超ミケっぱに無敵
技強化後に超必もパワーアップしてくれると面白いんだけどなぁ…
あとは3Aの攻撃判定を大きくしてほしいかな?
あとゲージを1本使った高速自動強化とか・・・・・
・・・・・さすがにやりすぎだね

まあとにかく超ミケっぱに無敵があればいーかな
あんまり強くなってもこまるしね

993名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:21:27 ID:oV8WcEmYO
カカト無くしてゲームスピード上げれば問題ない。

994名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:53:25 ID:TNe3IqQg0
ゲームスピード自体が上がってヒットストップは逆に長くなったら嫌だ

995名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 15:56:56 ID:Ug4Rsb/60
ありすぎ

996名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 16:28:29 ID:DOy7E2ZQ0
超ミケは無敵追加してダメージ減らせばいい。

997名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 16:31:33 ID:drUyd392O
闇はホールドに時間制限とか欲しい
2、3カウントで自動開放

ギーア待機からA>疾風×nを相手が動くまでひたすら繰り返すとか酷すぐる!

998名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 17:21:12 ID:qFHB2yC.0
次スレは?

999名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 17:55:06 ID:Ii59OMU20
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1169348686/l50
でスレタイ決めて立てようか、誰が立てるかは↑のスレで決めればいいよね?
そして999ゲット

1000名無しのアルカナ使い:2007/02/09(金) 18:08:41 ID:IYAf4xhwO
1000ならアルカナキャラは全員俺の嫁

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