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廿楽冴姫スレpart4
1名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:46:40 ID:9fxHjdMA0
サキについて語り合いましょう。

・質問前にまとめサイトや過去スレを読みましょう。
・サキに関係ない質問は他スレで。
・Ctrl+Fの検索機能も活用しよう。
・チャット的な使用はなるべく控えましょう。

過去スレ
廿楽冴姫(ロケテ情報含む) ttp://jbbs.livedoor.jp/game/33739/storage/1161611656.html
【さーたん】冴姫スレpart2【攻めガイル】ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1167005603/

前スレ
廿楽冴姫スレpart3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1167233252/

サキまとめ
ttp://www23.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/1.html

対戦動画まとめ
ttp://blog.livedoor.jp/naxo_naxo/?blog_id=2121300

他テンプレは>>2以降(>>2-10の中にはあるハズ)

2名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:47:40 ID:9fxHjdMA0
・コマンド(キャラが右向きのとき、ではなく左側にいるとき)
特殊技
  6B J4B J3C
  6C 3C (←2つは全キャラ共通)  
必殺技
  クラウ・ソラス(地/−)
   2タメ8+攻撃
  ブリューナク(地/−)
   4タメ6+攻撃
  フラガラッハ(−/空)
   623+攻撃
  オルナ(地/−)
   8タメ2+攻撃
 超必殺技
  リア・ファイル(地/空)
   214+AB
  ガルフ・ダグザ(地/−)
   236+AB

・カラー
A:デフォルトカラー
B:デフォルトカラーとほぼ同じだが、上着が青い
C:髪の色が少し薄くなり、上着が黒(藍色?)っぽく
D:黒髪にAカラーの服の色
St:金髪に全体的に赤い感じの服。デフォルトカラーの服とほぼ同じ


・アルカナ別能力変化
属性 攻撃 防御
 水 B  A
 火 S  C
 風 A+  D
 魔 A  B
 愛 A  A
 雷 A+  C
 土 B  S
 時 B  D
 樹 A  D
 闇 A  B

3名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:48:53 ID:9fxHjdMA0
・必修基本コンボ
2A>2B>2C>6HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル
通称低ダコンボ、及びパンストループ

・エリアル
JA>JB>(jc)>JB>JC>フラガラッハ
安定重視
JA>JB>J4B>(jc)>JB>J4B>JC>フラガラッハ
ダメージ重視

・基本崩し
J3C  オルナ
低ダB>C>(フラガor3HC下段)
昇りJB  etc...

・空ガ不能技
クラウソラス(C版のみ出始め限定)
3C 6C

・基本対空
昇りJA
JC J4B
6Bの相殺当て
リア・ファイル

4名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:49:48 ID:9fxHjdMA0
よくある質問(wikiより抜粋)
立ち回り編
Q.初心者or他キャラ使いなんですが冴姫の立ち回り教えてください。
A.冴姫は接近戦タイプのキャラなので遠距離戦は苦手です。
よって相手に近づくことを第一に考えましょう。
アルカナごとに立ち回りは違ってくるので詳しいことは割愛。


通常技編
Q.相手がガード時にもジャンプキャンセルかかる技教えて
A. 5A・5B・5C・2A・(2B)・6B・JA・JB・J4B

2Bはハイジャンプキャンセル

JCはヒットしてもジャンプキャンセル不可なので
空中コンボを決めるときは注意すること


必殺技編
Q.ブリューナクなどの溜め時間はどのくらい?
A.体感で約60〜90Fあたり(1秒〜2秒の間くらい)
1,4,7どれでも溜めとして処理されるため、コンボに組み込むには2Aを1Aと入力して溜めておく


Q.オルナってどういう風に出せばいいの?
A.主にブリューナクを出してるときや空中にいるときなどに
レバーを上方向に倒して溜めて地上に降りたときに出す。

勘違いしてる人が多いがオルナは地上専用技なので注意。


コンボ編
Q.2A>2B>2C>Aブリューナクってどうやって出すの?
A.2Aを当てるあたりからレバーを1(左下)方向に溜めておき
2Cを当てた後に6方向を押しAボタンでブリューナクが繋がる。
厳密に言えば1A>1B>1C>Aブリューナクといった感じ。


Q.低空ダッシュコンボの2C>6HC>5A〜が繋がらないんですが・・・。
A.2Cをヒット後すぐレバーをきちんと6方向に倒して
ホーミングキャンセルして5Aを出す。
きちんと6方向に倒さないと繋がらないので注意。
またコンボ途中で2Aを刻みすぎるなどして相手との距離が離れすぎても繋がらない。

6HC>5Aは早めに入力すること。要練習。


Q.低ダコンボやりたいんですが低空ダッシュがうまくできません
A.色々方法はありますが9N6と入力して出すのが一般的です。
他のゲームの低空ダッシュよりも気持ち少し遅めでもOK
レバーニュートラルにすることと6方向に倒すことを
きちんと意識して9N6を入力してください。


アルカナ編
Q.初心者なんですがどのアルカナ使えばいいですか?
A.初めてならば冴姫デフォルトで相殺の強い雷、バランスの良い愛、
機動力が高くなる風、攻撃力の高い火あたりを使うのがお勧め

5名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:04:31 ID:CSMw2DcsO
で、時カムイどうやって倒す?

6名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:23:37 ID:TjxVtk8U0
基本ガンガードで、アルカナ飛び道具メインの立ち回りとか?
最終的にはアルカナ技に頼らないと対等に立ち回れない気がするんだ

7名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:24:54 ID:mfaPsWbA0
時はホーミングゲージの回復遅いから
攻めまくれば殺せる
正直、時はあまり恐くない

8名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:27:36 ID:Gzh6KxpoO
今のところ削ってガン逃げが1番安全なのでは…それじゃあ倒したとは言わないか…

9名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:30:41 ID:2fNsx4Ek0
どうしてもこれだけ言いたい
低ダコンはパンストループよりニーソループって言わないか
パンストとか口に出そうとするとするとなんか心が痛くなってくる。

10名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:32:37 ID:4Dx5b9LoO
最近サキよりはぁとの方が強いんじゃないかと思ってる。
リア抜きで。


今日対戦して思ったけど、風のカムイも厄介だった。

11名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:37:57 ID:8DODgpG.0
>>9
ヒント:サキはニーソじゃない

12名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:44:23 ID:2fNsx4Ek0
>>11
まじだ
公式ガン見したら違ったな
パンストループで安定みたいだ

13名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:52:02 ID:asdgTWPY0
俺はパンストと言うより黒ストと言う方が好きだ。大好きだ。

14名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:58:53 ID:RQqBie7k0
>>10
はぁとがサキに勝ってる要素
・使いやすい昇竜(溜めのクラウ・ソラスで対空は苦しい)
・コンボダメージ
・アホ毛

サキがはぁとに勝ってる要素
・判定の広い超必(鉄拳より広く、ガードされても怖くない)
・J3Cの存在
・2C、JCの長さ
・パンスト

JA、JB、2A、2Bが共通なのはなんだかなぁ
リア削ってもせいぜい微不利だと思われ
特にパンスト最強

15名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:01:05 ID:TjxVtk8U0
2Cはサキが勝ってるのか・・・移動の差か?

16名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:06:17 ID:8DODgpG.0
ツンデレの時点ではぁとに勝ち目ないっすよw
千歌音ちゃん><

ところで、5Cの判定強くね?というか、発生前に足全体に相殺判定付いてる・・・?

17名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:12:36 ID:N1aFIV4QO
>>16
ついてる上に相殺でカウンターしたら相手は吹っ飛ぶ

18名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:16:06 ID:TjxVtk8U0
吹っ飛ばれるとガルフ入れれないが


このは相手が困るんだよな・・・5Cは

19名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:18:46 ID:8DODgpG.0
だよねw
俺の記憶だと5Cだして負けたことないwww
仮に相殺判定が早い段間で出るなら中距離での暴れに使えないかな?w
明日試してくるわ

20名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:22:19 ID:RQqBie7k0
>>15
ずずいっとすべるからね
ただ、かわされたときは悲惨

21名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:27:49 ID:U/s/S.Tk0
サキは2Cが長い代わりにホーミング後Aしか繋がらないが
はぁとは2Cが短い代わりに鉄拳で距離詰めたりホーミング後Bで拾える

このリーチ差が後々明確な差になってくると思う

22名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:36:42 ID:TjxVtk8U0
>>21
一応Aブリュが繋がるというつっこみはいれるべきなのだろうか

>>20
2Cがかわされたときより、5Cが敵目前でスカったときの方が悲惨な目に遭いやすいと思う
2CはガードされたときにブリュかHC必須っぽいけど

23名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:37:01 ID:mfaPsWbA0
>>21
>ホーミング後Aしか繋がらないが
BでもCでも入ったはず
ただ浮きが低いから低ダループに持ち込みにくい

24名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:40:22 ID:AUiXvidg0
しかし、はぁとの鉄拳ほしいなぁw
まぁパンストが見えないからクソだけど

>>22
まぁ2Cも5Cも単体では振らない(振っちゃいけない)技な気も
2Cに確反ありはほぼ全キャラっぽい

25名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:42:31 ID:.MnViZZoO
もしや5Aを6Bに変えてもパンストループ出来るのだろうか?
発生が遅いから無理か

26名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:45:30 ID:UeiRBKscO
>>1
久々に来たけど、ループ名決まったのなw
パンストループかよwww

27名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:47:15 ID:AUiXvidg0
鉄拳ループやカカトループは技名が入っているのに、
パンストループだけ格好という罠
まぁブリューナクを使うコノボはブリュコンでいいしな

28名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:48:47 ID:TjxVtk8U0
はぁとスレ見てないから分からないんだが、
デヨって何さ

29名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:50:04 ID:aBHKGuHk0
管理人が前スレ1000取っちゃった件

30名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:50:24 ID:TjxVtk8U0
前スレ1000を管理人が踏むとは

31名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:51:32 ID:UeiRBKscO
>>28
サガットが元ネタです

>>29
それは酷いなw

32名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:53:35 ID:TjxVtk8U0
>>29
かぶった、スマンw

>>31
サンクス

33名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:53:43 ID:bOY0FncU0
つーことで対空6Bをガード中に出すには
ガード中←→B
ですね。試してくまっす。今日同じ技をハートにやられたけどサキは溜めでできなくてね;

34名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:54:23 ID:Pd4k6Bak0
ライダーループでいいと思ったのは俺だけ?
ライダーキックのJBが要だし

それは置いといて
暴れまくるはぁと様対策って何かないだろうか?
あっちのミスに合わせてコンボとか入れても
暴れまくられて崩されてギリギリでいっつも負けるんだけど…

35名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:57:07 ID:TjxVtk8U0
>>34
っ【Cブリュ】

パンストループの方が色んな意味で新しくて良いジャマイカ

36名無しのアルカナ使い [sage]:2007/01/04(木) 01:57:40 ID:2FlvvhGwO
>>28
5Cがサガットの遠大Pにそっくり

サガットの遠大P『デヨッ!(に聴こえる)』から

37名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:02:05 ID:8DODgpG.0
>>34
(2A>5C>低ダJA>ディレイJ3Cor着地下段)*n
解説すると2A>5Cは繋がってない上に5Cの判定がガン強だから暴れつぶしになる
5C>低ダJAはおそらくチキガ不可
そこから2択しとけ
2A暴れが多いならJ3C多めな
JAガードした後にチキガしてくるなら2A多め

38名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:05:46 ID:clsr9jB.0
>>36
そうだったのか
つかマジでパンストループになるんですか?
誰かこの流れを・・・うわっ何をするやめ

39名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:08:12 ID:TjxVtk8U0
>>36
サガット デヨ、でググったら就活スレに行き着いてしまった・・・
よし、寝る

>>37
低ダJA>J3Cは俺も今度試してみようかな

40名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:11:38 ID:/DWNVfOI0
1000スレになったし、やっぱスレタイ考えない?
冴姫への愛をスレタイにも見たい俺

41名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:12:52 ID:8DODgpG.0
>>39
J3Cは使うべきだと思う
当ててガン有利だし
地上から生J3Cは見えるかもしれないけど、空中からのJ3Cと着地下段は見える要素ないと思う

さて、寝るか・・・(´-ω-`)

42名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:13:26 ID:IOIMUY62O
GC警戒の小足刻みとか牽制で距離調節した後とかで距間合いれたとき
固まってれば当たらないぎりぎりの位置あたりで5Cとか5Bにガルフ仕込んで振ってるのは俺だけ?
動いたとこに当たって発動みたいな。(3rd分かる人は中足仕込み鳳翼とかで分かるかな?あんな感じ。)

でもこれゲージ使っちゃうし>>377の連携使えば要らない気がするけど。

このキャラは何をするにもゲージの使い方が大事な気がする。
出来れば攻め手に置いては消費押さえたくないですか?
リアファイルの切り返し活かしつつ、攻めのターンの時間を増やせてる時が勝ててる実感がある。
変なとこでAFしたりリアファイルぶっぱしたりしちゃってゲージ足りなくなると敗色濃厚になってくる。
自分だけっすかね?

43名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:14:49 ID:UeiRBKscO
パンストループでいいと思うけどなぁ…
パンストループができない俺はロケテ動画とかを参考にAブリュを9HCで拾うコンボなんだけど
安定しないし、いかんせん受け身とれそうな気がして仕方ないわ
2A〜C>Aブリュ>9HC>JC>(着地)>低ダ>JBJC>(着地)>立ちA>JBJC>フラガ
って感じのレシピなんだけど指摘とかあったらお願いします

44名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:15:17 ID:8DODgpG.0
あ、そうそう
2A>5Cは2Aがカウンターしたら5Cが繋がるはずだから、確認ガルフとかもよろしく

45名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:18:15 ID:aBHKGuHk0
>>43
最後のエリアルは2段ジャンプして、数増やせないかな?

46名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:20:15 ID:UeiRBKscO
>>45
なんかもう目茶苦茶やってる内にできたからわかんないです…
明日できると思うんで試してみます
エリアル増やすならJAJB>JBJC>フラガでFA?

47名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:21:59 ID:aBHKGuHk0
面倒でもよければ
JA>JB>J4B>ジャンプキャンセル>JB>J4B>JC>フラガラッハ

安定しないならそれで良いと思う

48名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:26:27 ID:UeiRBKscO
>>47
アドバイス㌧クス
J4Bが相手のサイズで安定度がまちまちになるから
安くていいから安定するエリアルにしてました

49名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:39:29 ID:/V7UAoVIO
>>42
言ってる意味がよく分からない

>>43
Aブリュ後の9HCを6HCにして色々試してみたら良いと思う
確かHCはやや長めだった気はするが、記憶が定かじゃないから代わりに検証してくれると助かるな

50名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:45:27 ID:eavrLUh6O
ハート使いだけどサキ側はどんな行動されると辛い?
考えられる限りの対処はしたつもりだけどフルボッコにされてるので。

51名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:01:55 ID:bOY0FncU0
>>50
一日中はぁとと戦ってる俺の意見

●低空攻撃を確実に6Bで潰してくるとき
●リアファイル見てから昇龍拳余裕でしたされたとき

かな。

52名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:06:21 ID:UeiRBKscO
>>49
あー、6Dでもたしかにイケそうだ、ブリュの後って浮いてるもんな。
俺に検証できるかわからないけどやれるだけやってみますね

53名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:07:37 ID:2fNsx4Ek0
>>50
冴姫を飛ばせる立ち回りにして下からJA、あとは空中戦
はぁとリーチ短いけど冴姫よりJ攻撃強いから当てたら神龍拳。
常にゲージ溜めとくとプレッシャーかかって怖い

54名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:08:31 ID:eavrLUh6O
>>51
リア見て昇竜余裕でした、をやってるとリアをぶっ放さなくなった。
6Bはアルカによると下半身に相殺らしいから低空のは5Bかな。
最初は5Bで対空してたけど今日はホーミングを使い真上から攻められお手上げ。

55名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:12:12 ID:clsr9jB.0
ところでこのゲームの攻略にさしあたって一番重要なのは
相手のどの技を4GCすれば通常技で確定反撃にうつれるかじゃね?
これがはっきりわからないと抜けれるはずの連携に固まってしまったり
C系の攻撃をなんとなくGCしたはいいが結局どの技振っていいかわからず
HG無駄にしたみたいなことが起きてくると思うんだ
そこを話し合いたいんだが

56名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:21:57 ID:guE1uzhI0
>>55
4GCの後リア出すと、
暗転返し超必か、AF発動で返せるんだよね。

フラガは出るの遅いし、
小足連打はリスクが結構ある・・・・・・

やっぱGCアルカナ超必かな?

57名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:24:57 ID:uOj6pvdQ0
4GC→リア
6GC→リア

でFA

でも確かに格キャラごとにGC後反確とれる技は知っときたいね。
カムイ2A2B2Cハバキしてくるやつは2Cに6GC安定。
だが読まれて2C後236ABやられたら糸冬。

58名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:26:18 ID:DmqCuNmg0
最新のふじい動画ではぁとが低空エリアル中に2HCで着地して
コンボ伸ばしてるのあるけど、冴姫もパンストループ中2HCで着地してコンボ伸ばせないかな?

59名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:30:46 ID:guE1uzhI0
>>57
だからGC→リアは
暗転中にABC連打してりゃ、暗転後にAF発動して、
無敵中にリアが全段スカってフルコン乙だって

リア対策してる奴にはなかなか出せない

6055:2007/01/04(木) 03:45:54 ID:clsr9jB.0
GCした後の行動だけど立ちBがかなりあたる。みんなしゃがAを振ってるから
当たるんだろうね
まあGC後立ちBが使えるかどうかはまだ煮詰めてないからはっきりとは言え
ないけど、「多分」そこそこはいける。

61名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:45:00 ID:vC0bWeGI0
流れぶった切って申し訳ないんですが、低ダコンの2回目の低ダJBに
空中復帰されてしまうんですが、原因分かる方、ご教授お願いします><

>>55
自分も昨日相殺後、絶対勝てなかったこのはのA連打に暴発した立ちBが勝ちましたよ

62名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 05:43:43 ID:gg3SKMgs0
単純に低ダが遅いか小足刻みとかで距離離れすぎ

63名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 05:55:48 ID:ZVuxKkq.0
なんか6Bを4546とかってあったけどこのゲームは溜めの継続されないのか?
最初のガードの時点で溜め完成しちゃってるとそのあとどんなコマンド入れようが6Bの時点でブリュ出ちゃうと思うんだけど。
ブリュが出ないとすれば単純に溜めからのコマンド受付時間が過ぎてるってだけじゃないかな
全部溜め継続されるって前提の話だけど

64名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 07:49:09 ID:kJjLJ8j.0
TOPにさーたんのランキング1位画像がwwwww

65名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 09:03:49 ID:VQuLJycM0
>>63
溜め分割のことなら出来ないぞ

66名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 12:42:44 ID:nf3CiB4o0
スレが伸びてないのは、みんなゲーセンで研究中だって思っておこう

67名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:39:33 ID:mHTUMGVw0
俺の研究では冴姫のはパンストって言うよりタイツに近いと思うんだが

68名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:49:06 ID:6t733ai20
今日やってきたけど、対空に6Bあわせると一方的に勝てる気がする。
最悪相殺っぽいし。
上半身無敵だとするなら相手の飛び道具とか6Bでかわせそうだが
どうだろうか?

69名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:51:36 ID:Ydy/LUvE0
6Bが対空に強いのは結構既出かも
問題はどうやってブリュに化けずに出すか

70名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:56:52 ID:umbnV44E0
発展させられるかどうかは解らんが、
Bブリュ組み込んだコンボができたんで晒してみる。

2A→2B→2C→(6HC)5B→5C→Bブリュ(3HC)→5B→5C
→(jc低ダ)JB→JC→(着地)5B→5C→(jc低ダ)JB→JC

威力は見てる余裕無かったんで確認してない。
端限定かつHG2本消費の時点でかなりアレだが。
後半CPUに決めたら、
最後のJCの後、5Bで拾おうかと思った所で受け身取られた。
エリアルに行くか、Bブリュ後を5Bから低ダにすれば、
もう少し伸ばせるかも知れない。

71名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:59:09 ID:6t733ai20
>>69
自分の場合は、普段1or4の方向には入れてないんで
ブリューナクにはあまり化けないんですが、
ガードから出すなら、上にもあったように
4546Bにするんだよね・・・。
雷なら466→相殺ステップから6Bでもいい気がするけど(ダメカ

あとは6B当てた後のコンボはどうするか・・・。
そんなとこ。

72名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:37:33 ID:/V7UAoVIO
>>70
6HCの後はいきなり5Bなのか‥‥
操作的には5A(6A)>4B>4C>Bブリュの方が楽そうなんだがどうだろ

73名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:46:15 ID:UxTClsMw0
端なら2A→2B→2C→Aブリュ→3HC→5B→5C→低ダループでいいじゃん
5B挟んだり、2Aを2発刻んだりすると最後受身取られちゃうけどな

74名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 16:57:29 ID:nrUIBh9AO
サキと頼子の相性はどんな感じ?

75名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 17:13:05 ID:guE1uzhI0
>>74
あまりよろしくないと思うよ

76名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 17:42:59 ID:jrYGMRIQ0
愛アルカナ使えば割と余裕じゃね?

77名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 17:49:09 ID:eDyDN5Sc0
流れぶった切ってすまんが、
バンストのバンって何すか?

78名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 17:51:55 ID:nrUIBh9AO
>>77
パンストループの間違い?

79名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 17:56:23 ID:/V7UAoVIO
パンストpansuto


「パンティストッキング wiki」でググれば詳しく分かる
タイツとパンストは同じっぽい

8077:2007/01/04(木) 18:08:45 ID:eDyDN5Sc0
迅速な返答ありがとう。
「バ」じゃなくて「パ」なのね;;
と言う訳でググってきます。

81名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:10:04 ID:nrUIBh9AO
皆雷での固めどんな感じでやってる?

82名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:21:59 ID:TjxVtk8U0
雷でって言うなら、相殺FSに頼り切った2A刻みがメインじゃね?
あとはコンボ〆フラガに受身を取られなかったときとかに、
214214Dを重ねて最大溜め3CとかN投げとか
これは固めって言うか崩しなのかな

236Dは遠距離以外で使うとリスク高いから固め中は封印安定だと思う

83名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:22:48 ID:TjxVtk8U0
>>64
今見て吹いたw

84名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:39:12 ID:DAk5OJaM0
既出だったら悪いんだが
火で画面端
2C>(6HC)5A>5C>低空ダJC>236D>JB>着地5B>5Cって出来たんだけど
これを改造して
236D後>JC>着地ダッシュJA>(JBorC>236D)X2~3とかできないかな

85名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:54:27 ID:UeiRBKscO
昨日のブリュ使った低ダコンについて質問した者ですけど
6HCを試してきましたが、よく地上ダッシュになってしまうので
やはり9HC(9と6の間くらい?)が安定しやすいかと…
ただ、俺がヘタレの為検証としては正直かなり微妙です

いや、パンストループできればパンストのが安定するんですけどね(*´・ω・`)

86名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:54:53 ID:8DODgpG.0
>>84
前者のコンボって最後まで繋ぐと
2C>(6HC)5A>5C>低空ダJC>236D>JB>着地5B>5C>低空ダJB>JC>着地エリアル
てな感じになるの?
それとも
2C>(6HC)5A>5C>低空ダJC>236D>JB>着地5B>5C>オルナorエリアル
こんな感じ?
どっちにしろ、現在のノーマルな低ダコンよりもダメージが高いのかどうかが・・

87名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:04:46 ID:jqR/3K8E0
タイツとパンストは違う
パンストではあの麗しい黒光りは出ない

88名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:08:50 ID:6t733ai20
>>84
そのコンボで火力あるならゲージためにもなるし良さげかと。

ただ、
5A>5C>低空ダJC
の低空JCて入るのかな・・・いつも自分はJBなんで。

最近はループの最後はエリアルに行かずに
低空Aフラガで〆て攻め継続してます。
(フラガ後は相手の状態を見て攻めが続行できるので)

89名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:16:49 ID:DAk5OJaM0
>>86
ごめん、きちんと書いてなかったが
このコンボ一回しかしてなくて
236D>JB>5B>5C後の低空ダッシュJBで受け身とられたから
その先は確認出来てないんだ
確かに出来てもダメージあんまり伸びなさそうだけど
>>88
低空ダッシュJCが少しシビアだけどしっかり繋がる
キャラ限かもしれんが
ていうか書いてから思ったが
間合い離れてJC>236Dは2ループ目以降入らなそうorz

90名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:24:58 ID:TjxVtk8U0
>>87
だからってタイツループなんて嫌だぜ?
そもそもパンストから色々派生してタイツやらハイソックスになってるっぽいし、
全部含めてパンストなんだ


響き的にもパンストが一番だと思うんだ

91名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:26:14 ID:0PQsiTAQO
話しぶったぎってすまんが、みんなのはぁとの対策教えてくれ

対空5Aがかなりつらかった相殺出て負けるorz

ホーミングとJ3Cでごまかしながら戦ったよ
ちなみ、俺は雷で相手は愛です

92名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:39:31 ID:x4i4l.hU0
Cカラーが配色的に渡良瀬準に見える件

93名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:48:06 ID:ZVuxKkq.0
でもゲーセンで
「パンストループ安定しねぇー」
とか言ってるのはだいぶ恥ずかしいぞ

94名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:54:32 ID:TpLZhfYQ0
低空ダッシュループ安定しねぇーって言えばいいだろwwww

95名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:19:40 ID:TjxVtk8U0
>>91
昇竜に気をつけながらFSからの地上戦メインで

>>93
アルカナをプレイしていながら今更恥ずかしいも何も無(ry
まぁ結局は低ダコンとかかな、口に出して言うときは

96名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:22:28 ID:nrUIBh9AO
ニーソループでいいじゃないか、口に出すときだけ。

97名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:43:26 ID:aYFH9V8I0
>91
俺ははぁと使ってるんですけど、対空は5Aじゃなくて5B使うので合わせて
jB>jAって振られるとはぁとのB,A共に相殺判定で消えちゃうからそのままjAでつっこんでいけばいいと思う。
俺のやってる感じ、サキとはぁとの空対空ははぁとの方が不利だと思うんですよね。
まぁサキがはぁとより先に飛んでればこっちの勝ちなんですけど。

それとはぁとのGC昇竜は4Dで回避されちゃうんでアルカナを雷にして2A刻んでれば簡単にはぁと側が折れるorz
はぁと側は2Aに対してGCしても普通に相手動けちゃうから2B以上振られるの待つか2Aに対して相殺狙いで2A打つしかなくなってくる。
俺がキツイと思うのは2A>5B>低空jBを繰り返してくる相手。
5BにGCあてても低空の時に暗転するから4Dで避けられてフルコンくらう。

私的な考えだからスルーでお願いしますorz


私的な考えなんでスルーしちゃってくださいorz

98名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:48:47 ID:TjxVtk8U0
>>96
>>9-12

99名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:49:19 ID:2fNsx4Ek0
低ダでJB使うからジャビコン。
ごめんジャミラみたいだwww

100名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:50:42 ID:.2.KuzgsO
こいつのサマソイマイチ使いづらいね
思い出したら時々使ってみるけどよくて相打ちにしかならないわ

101名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:50:48 ID:mfaPsWbA0
はぁとは、昇竜やジャブや正拳突きなど迎撃技が充実してます
そのかわり遠距離技と空中戦が弱めなんで
主に空中からアルカナ飛び道具を設置し
それを盾にして、空から攻めます
で、はぁとが設置技を嫌って強引に飛んできたら
遠めでは置きJCの先端などで、近めではJAなどで迎撃してフラガに繋げます

102名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:52:54 ID:iiDuGvew0
飛び込んできた相手を弱or中クラウ・ソラスで迎撃してるんですけど、当たった後に何か繋がりますか?

103名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:54:13 ID:TjxVtk8U0
HCしても受身が早いから、SCリアフぐらいじゃないかな

104名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:06:36 ID:.2.KuzgsO
J3Cの使い方がイマイチわからないんだけど皆どう使ってる?
俺は低ダBの後に入れてるんだけどいつもヒットしちゃって二択にならなくて困ってる

105名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:08:02 ID:LzYIjSRoO
2A2B昇りJ3Cとかいろいろ

106名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:10:08 ID:8DODgpG.0
>>104
それはJ3Cで崩れてるなら二択の中段の選択肢になってるんじゃまいか?
相手は常に下段を読んでるだけだ

107名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:11:04 ID:TjxVtk8U0
相手の起き上がりに真上あたりから重ねてみたり

108名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:11:53 ID:ohdfdrFg0
2A>立ちBから2BorJ3Cとか
……って頭でわかってても気がつくと低ダ多めになってる俺ガイル
厨房臭い攻めでごめんなさい……。

109名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:15:50 ID:A2hHHRXkO
CPU相手なので受け身可能かわからないんで誰か検証ヨロ

【時】ゲージ2ホーミング2画面端が遠いこと
〜6C→6HC(相手追い越し)→5A→5C→低ダJ5B→J5C→無量光の意→Cフラガ→リアファイル→HC→JA→J5B→J4B→J5C→フラガ

これでちょうど相手の起き上がりにタイマーがゼロになると思います。高空なので空中受け身可能かもしれないんで、誰か対人戦で調べてもらえないでしょうか?
リア無しのタイマー確定はまだ調べ中でつ。既出ならすまそ

110名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:17:00 ID:TjxVtk8U0
>>108
雷FS相殺2A連打より数倍マシだから気にするな

111109:2007/01/04(木) 21:25:26 ID:A2hHHRXkO
このは相手にはつながらないのを書くの忘れてた

112名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:30:40 ID:KuT3H6xk0
>>95
後半からそれで荒らしてたよ
FSはやっぱり強いね

>>97
色々書いてくれて助かりますorz
確かに空対空はサキ有利だと思った
飛んでくれたら楽だったし

>>101
アルカナ有効活用してなかったな
次からはちょっと意識してみる

対策くれてありがとう
次から対策を生かせるようにがんばってみる

113名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:33:29 ID:R8GbNWjI0
>>111
このはの当たり判定は異常

114名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:34:50 ID:IaOGg52k0
>>109
フラガのあとはダウン確定だけど地上受身とるととらないとでは
針3本分くらいの時間差があると思う。だから起き上がり直後に確定は難しい。
後の問題は6C→6HCからの追撃がレバガチャでガードされるかもしれない。
ガルフ叩きつけ無量光のあとは低空ループできないみたいで(?)
時間稼ぎにリアファイル使うと3ゲージも使ってしまうのが痛いな。
タイマー関連を突き詰めれば時も十分な戦力になるでしょう。

時のニュートラル投げコン
6HC→ABCガルフ叩きつけから
画面中央はNHC着地ABC低空ダッシュ
画面端は6HCBC低空ダッシュ(画面端に割り込む)
または無量光の意から追撃

115名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:42:36 ID:TjxVtk8U0
6Cはヒットしてればレバガチャ復帰無いよね?
まぁフラガは受身取られるから起き上がり確定は現実的じゃないと思う

116名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:50:09 ID:Gzh6KxpoO
やはり最後フラガで終わるよりオルナで終わったほうがいいのか…

117名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:51:49 ID:Us3Y0szQ0
ガルフor3CからのHCで上空へ
ペシペシペシペシとエリアル当ててフラガ→リア→HCでさらに上空へx2
こんな感じで画面外まで行くコンボが好きなんだが

似たような場合も含めて自分=上空、相手=地面って状況は多々あると思う
そんな時地面の相手に向かって上空から雷や魚飛び跳ね連打してると楽しいな
妙にヒット率高いしw

118名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:54:07 ID:TjxVtk8U0
>>117
相手も雷だと撃ち落されるっていうのも含めて楽しいな

119名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:56:54 ID:eavrLUh6O
>>112
あとハート地サキ空の場合、ホーミングで真上付近から攻めればハート側は逃げるしかできなくなる。
昨日これで封殺された。

120名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:57:40 ID:Us3Y0szQ0
あと地面からの毒も普通に強いよね
これは以前紹介されてたと思う

相手キャラとアルカナによってはかなり封殺出来て強いなぁ

121名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:04:36 ID:R8GbNWjI0
>>118
激しく分かる

>>119
昇竜は?

122名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:12:17 ID:eavrLUh6O
>>121
良くて相殺、ホーミングで真上からめくり気味に落ちてくると昇竜空振りorz

123名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:49:58 ID:kN/AmFGo0
とりあえず新コンボとかwikiに載せといて。

124名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:55:14 ID:jrYGMRIQ0
>>113
喰らい判定

125名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:55:38 ID:TjxVtk8U0
新コンボっても安定して出せるようになるまで載せない方が良くないか?
ただでさえ結構ごちゃごちゃしてるし

126名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:55:54 ID:KdcVe73o0
ホーミング使っての真上からの起き攻めの方法がいまいちわからないんだけど
ホーミング何回も押して位置ずらししてるん?

127名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:58:17 ID:tnMkWf/k0
>>124
紛らわしいが、問題はない
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BD%93%E3%81%9F%E3%82%8A%E5%88%A4%E5%AE%9A

128名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:05:42 ID:TjxVtk8U0
攻撃側の攻撃範囲が当たり判定で、
被攻撃側の攻撃が当たる部分が喰らい判定、じゃないか?

>>127のwikiも何度か読んだけど結局こういう結論に至った

129名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:14:42 ID:tnMkWf/k0
昔からSTGとかACTとかで、
オブジェクトが、接触すると処理されることを当たり判定って言って
「当たり判定になる範囲」が略されて当たり判定って呼ばれてるの
ただ、ACT(中でも特に格ゲー)では自機の当たり判定を特別に食らい判定という
なので、食らい判定は当たり判定の一種だ

まぁ紛らわしいから、格ゲーに関しては食らい判定って言ったほうが無難だけどな

130名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:18:33 ID:TjxVtk8U0
なるほど
当たり判定における喰らい判定は、
パンストにおけるタイツということか
納得した

131名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:19:24 ID:HjMkMaHUO
エリアルのシメのフラガがたまにでないことがあるんだけど、
Cフラガは繋がらないとかタイミングとか高さとかの問題ってある?

132名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:23:30 ID:LzYIjSRoO
単純に出ないだけならタイミングとか高さは関係ないだろう・・・

133名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:24:48 ID:TjxVtk8U0
早めにコマンド入力始めると出ないっぽい

134名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:24:50 ID:Gzh6KxpoO
無いと思うが…最後のシメのフラガがJ3Cになる俺ガイル

135名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:26:22 ID:TjxVtk8U0
>>134
ちゃんとJC出してればキャンセルでJ3Cが出ることは無いと思うが

136名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:31:01 ID:TjxVtk8U0
>>134
ついでだから聞いとくけど、その「名無しのアルカナ使い」って毎回手動入力してる?
勘違いだったらスマソ

137名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:32:42 ID:HjMkMaHUO
>>133
ありがとう
今度から気持ち遅らせてみるわ

138102:2007/01/05(金) 00:01:52 ID:B.pvy4Q.0
>>103
対空ソラスからのSCリアやってみました。
弱・中ともかかりが浅くて全部は入らないけど、何も繋げないよりはマシかなと。

139名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:11:47 ID:ncozIkKc0
みんなN投げ後どう追撃してる?

140名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:30:13 ID:6BeGzkTw0
5A>5B>5C>ガルフ
ゲージ使いたくないならパンストループ

大体こんなもんじゃない?

141名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:33:13 ID:YTLikXq.0
Wikiにキャラ対策のページが出来たけど、
汎用的な立ち回り書くほうが先じゃない?
初心者なら何で固めて崩せば良いのか分からんだろうし

142名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:33:32 ID:bIJwrPLI0
画面端だと5Aはいりづらいから
直接5Bからはいるといいよ!

ガルフ叩きつけからの低ダループって
実際あんまり火力変わらんよね。

143名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:44:49 ID:zWE2ZDmg0
人前ではストループでおk?

でも俺はパンストと言ってみるぜ!

144名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:45:51 ID:q8Uk2Hd6O
流れきって悪いんですが少し質問が…

相殺の時2A>5A…って相殺が続くのって仕様ですよね(・ω・;)

それに屈攻撃で相殺が起こると何フレームか立ち状態になるってホントでつか?

145名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:55:54 ID:YwwOd7cs0
今日、ガン逃げ風アルカナ無職とやったんだが、何か上手い手段ないですかね。
雷で近づいて行っては、GCで戻され。たまに事故ってループされたりとか。
何より、空中ガードを崩すのがつらい。

146名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:55:58 ID:GEPR2Yl20
ていうか人前とか気にするなら普通に低ダループでいいじゃない。
変にパンストとか名前つける必要ない。

147名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:59:29 ID:uqDiIG1.0
>>144
その場合は4Dで逃げて2Aをスカした所をJBあたりで攻撃→パンストループ

148名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:01:24 ID:6xQ3Sd0E0
>>144
相殺後は同じ技を連続で出せないのでお互いが2Aを連打してるとそういう現象が起きる


って前に読んだ


>>145
っ【ガン投げ】(謎)

149名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:01:57 ID:B.G6uvEM0
>>147
おまいさんパンストループって言いたいだけじゃな・・・うわ、なにをすr(ry

150名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:02:56 ID:OFyyDsnc0
もうホント関係無いけど
上溜めとか無茶なコマンド久しぶりに見た…
ファイターズなんたらのパツキン外人のオマージュ…じゃ無いと信じたい。

151名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:09:33 ID:q8Uk2Hd6O
>>147
>>148

トンクス
って事は、相殺後同じ技を出すからそうなると…


じゃあ屈攻撃が相殺した後に何故か立ち攻撃になるのも相殺後に同じ技を押してるからなんだよね?(・ω・;)

152名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:10:42 ID:B/o6frxE0
実はクラウ・ソラスって範囲が広く空中ガード不可の、優秀な対空技なんだよな
コマンドの入力し辛さで、ほとんど死に技だけど

153名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:20:09 ID:ir.GLxesO
きら様が起き攻めに頭の上からりりしいボデープレスして来るときに
固まってると死ねるしぬるい対空はアウトだしで困って起き上がると同時にサマー打ってみた。

そしたら相撃ちとれた!(相殺じゃなくて相撃ちだったと記憶している。当然こっちも地面に伏せてたけど…)

自由に攻めさせたらしんどいカードだと思うし、ゲージなしで相撃ちならいいほうかなと使いまくってたんだけど、
このシチュエーションで押し返す事って他の技で出来ないかな?

154名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:25:05 ID:ncozIkKc0
>>140
やっぱそれが安泰か
個人的にはA入れないでBから入れたほうが安定する気がする

>>142
低ダに行くのは火力じゃなくて起き攻めに行けるとこが良いんだと思う

155名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:28:50 ID:7iMkpdusO
>>152
対空技というより、ある意味での崩し技なんじゃないかな

>>153
6Bとかは?

156名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:36:09 ID:VVYpT.5MO
>>33の話
出やすくはなったけど、やっぱり咄嗟には出せませんでした。少し間合いが必要…無念。

157名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:37:01 ID:I.HMm3kw0
クラウソラスはショボいよ
当てやすいのはいいんだけど、HCから何も繋がらない、スパキャンしても何も繋がらない
判定激弱 下溜め上コマンドだから立ちAで引き摺り下ろした後サマー出せない等等・・・
いいコンボさえ見つかれば一変するんだけど

158名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:59:00 ID:OFyyDsnc0
>>152
それは要するに5Aを空ガードされてる時にトキの3Bみたいに使いたい
って事だろうか?
普通に考えるとキツイが…セットプレイ的になら何とかならんだろうか。

素人サキの妄想連携だが
5A(相手空中ガード)>J攻撃適当にぺちぺち(この間に2溜め)>先に着地>(5A)>クラウなんたら
端とかで出来…るといいね…

159名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:29:32 ID:mQNJCjSg0
>>155
きらの上からの起き攻めは表裏投げの3拓だから、レバー入れる6Bだと上手く対空出来なかったと記憶してるのですが・・・

自分もきらの起き攻めに困ってます・・・
上手く切り抜けられずガーキャン投げから逆転される事もしばしばorz

160名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 07:12:05 ID:C.YePi.o0
きら様ボディーはJA先端で一方的に勝てるよ
あの振り上げた手で殴る感じ
失敗時のリスクや先端がどれくらい狙えるかと言われると言葉に詰まるが
重なって無いならチキガも○
もちろんガード後は即ガーキャン

161名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 08:20:50 ID:C1SgkGywO
キラ様のボディプレは5Aで相打ちとれるよ

162名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:05:17 ID:W7SEfa4QO
低ダコンボの低ダが出来ねぇ・・orz

なんかコツとかないですか?

163名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:36:31 ID:GirMDJ6UO
>>162
慣れるしかない。
俺はCPU戦で攻撃もせずにずっと低ダばかりやって慣れた。

164名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:36:46 ID:Wy6/rekAO
>>162

低ダ修行スレってのがあるからそれみてみそ

165名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:54:25 ID:jQTZXmSA0
ttp://p.pita.st/?m=x2insydi
スコアランキングに入ったらこんな台詞と顔すんのね(´Д`;)ハァハァ

166名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 11:17:13 ID:k7tHvUUQ0
>>165のスコアランキングの点数がやけに低い件
10戦やったら、どう転んでも200万点越えないか?

167名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 11:42:32 ID:kXUho2T60
2戦なんじゃない?
あとはスコア狙わないで普通にやっただけとか

168名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 11:54:07 ID:QHTiBW0EO
稼働2日でランキング1見れた俺はひとつ上野(ry

ってか、店員に知り合いいるならランキングデータ消して貰えば何度でも見れそうだ

169名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 12:32:57 ID:k7tHvUUQ0
ていうか、毎日ランキングが消えている件

>>167
ああ、ハイスコアは狙ってないが、特殊KOは狙ってるので点数が高くなるのかな

170名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 12:43:23 ID:HEcHayNk0
俺が行くとこは毎日ランキング初期化されてるぞ
それが普通だと思ってたけど違ったのか・・・

171名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 12:45:16 ID:3TCGfkJ60
基板が電源落とすと初期化される仕様らしい

172名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 13:06:37 ID:wmyN159g0
っていうか、

低空ダッシュ安定しませんって話題と、パンスト(ryの話題はそろそろ自重して欲しいんだけど…。
全部各個人でどうにかすべき問題じゃない?

173名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 13:21:29 ID:3TCGfkJ60
>>172
最後の一行だけ同意できない
なんでも調べないですぐ聞けば解決すると思ってる初心者も問題だけど、そう思うなら>>172がWikiにコツとか書くなりして誘導してやればいいじゃん

174名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 14:40:43 ID:5k7cZA5.O
流れ切ってすまない。

愛きら様にJBとかJ4Bで飛込んだら6GC投げされたんだけど、これって雷持ってGC見てからJA→クリィオフとかで対応できるかな?
GCにわざと相殺発生させて切り返せるかもと妄想したんだけど…。

既出ネタならスルーしてくれ。

175名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 14:55:11 ID:Vv3nrtP6O
なんとかパンストループやDの使い方に慣れてきた、アルカナ始めて3日目の初心者です。
今立ち回りの勉強をしていて、崩しのオルナは分かるのですが、J3Cってどうやって使うんですか?
着地2Aや投げに持ってくのでしょうか?
今のとこ起き攻めにJ3C(空振り)→2Aという様な使い方をしています。
それと、低ダから使う場合はヒットさせて使うのでしょうか?
それとも、ヒットさせず高速下段?
色々と間違いがあると思いますので、御教授よろしくお願いします

176名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 16:10:07 ID:ir.GLxesO
自分は低空ダッシュJAやJBから繋いで当てに行くか、
5BをjcしてすぐJ3Cって使い方してる。どっちも崩しに使うからコンボに組み込むのとは少し違うかと。(ちなみにどっちもこのスレで拾ったものです…。陳謝。)

後は壁に押し付けるように打つとめくれます。あんま高いところからやるとばれますけど。
曖昧な位置でだすとどっち向きでガードするか分かりにくく(壁に沿わないとほとんどの場合表になりますけど)向き、ヒットガード問わずこっちは有利フレーム貰えて向き関係のない2A出すだけで継続になるので、端で空中コンボきめた後とか狙ってます。

一応参考までにどうぞ。

177名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 17:24:25 ID:Md7VdHBE0
パンストループって何?

6HC>A>C>低空ダッシュB>B>C>低空ダッシュJB>JC>エリアル

これのこと?

178名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 17:50:59 ID:k7tHvUUQ0
まとめWikiさ、キャラ対策があるのはいいんだが、
まず汎用的な冴姫の立ち回り書いたほうがよくないか?

っと思ってページだけ作ったが、何書けば良いだろうか
とりあえず、起き攻めパターンと崩しパターンとか、画面端でのめくりとかか

179名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:35:39 ID:3TCGfkJ60
遠中近距離ごとに振る技とか
つーかこのゲームけん制ほとんど振らないから相手との技相性考えて振る技考えるより
攻撃当ててからのGC崩し諸々の読み合いのほうが大事な気がする。
しかもこれってある程度以上はけん制以上に感覚的な読み合いだから文章にするのはすごく難しいと思う

180名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:39:17 ID:3TCGfkJ60
連レスもうすわけねー
けん制振らないことはないわな。雷FSで潜るんだもんな。
けん制より接近してからの攻防のほうがはるかに比重高い(キャラがほとんど)ってことで

181名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:58:11 ID:QHTiBW0EO
>>スコアの件
そういや、このゲームフラッシュメモリに随時書き換えするCPS3の一枚基板バージョンみたいなヤツだった。一時的な書き込みしかしねーんだよな〜
すまそ。忘れてたw

>>攻防
確かに、立ち回りってか相殺とGCの部分に比重が多いよな。相殺と攻撃判定が別扱いだから6Bみたいに相殺判定>続いて攻撃判定みたいな『〜無敵』みたいなのなくても対空に…ってのあるし。
技自体の判定優先しても相殺起きたら意味ないし、GCも単純に相殺判定移動か一部無敵の回避専門かで読みと知識問われがち。
だから、相殺判定つきの雷FSとか嫌われたりするんだろうが…

182名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:01:35 ID:C.YePi.o0
2A>2B>2C>Aブリュ(3HC)立B>立C(低ダ)JB>立B>立C(低ダ)JB>JC〜
が出来る事に気付いた
既出だけど
100%繋がるかと言われると怪しい
威力も調べてみたらエリアルをフルで入れてオルナコンと同じか少し安いくらい
用途不明だが一応、使い分けるできら様用にはなる
Aブリュか3HCの補正が高いのかとにかく減らない
発展性も薄いと思うけどネタにどうぞ

183名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:10:02 ID:QZAUs96.O
サキと中華の相性は?

184名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:13:15 ID:dfsnfZNo0
>>179
だから、崩しのパターンを幾つか書いて、「例」とでもしておけば
初心者ならなにか取っ掛かりが欲しいでしょ

185名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:15:08 ID:3TCGfkJ60
>>184
いや、だからとか言われても・・・

186名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:33:20 ID:L1Oe0Y2s0
今日は、魔アルカナでさーたんを動かしてきました。

で今研究中というか、既出かもしれんが

低空ループコンボ後のエリアルでフラガをディレイキャンセルして
ミルワール発動で拾おうとしてるんだが、なかなか上手くいかんね。
ディレイしたり、高度を調節したりして拾いやすくしようと努力して
るんだが、相手が上から降ってくるときにサキがどうしても空中にいて
地上に引きずり込めんのよね・・・。
どうにかならんものか・・・。

それと、これも既出だけど2A>2B>2C後に毒を当てると地味にいいね。
相手のHPがもりもり減っていくのが面白い。

後、6Bなんだけど、相手の飛び道具を片っ端からこれで相殺とって
やると相手困ってた。(特にこのは)

今日はこんなところで。
長文、失礼しました。

187名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:42:29 ID:B.G6uvEM0
2A>2B>2C(6HC)>5B>5C>AorBブリュ>5A>5C〜

できないかなって考えたけど微妙に5Aよりも早く空中受け身されて乙だったw
低ダコンよりもダメージのとれる連携を組むことは不可能なんじゃないかと思ってきた。

火で(6HC)>5A5C低ダJB>5B5C>低ダJBC>632146D>着地エリアル
ってやったら最後のJC>フラガで空中受け身されてこれも乙だったw

ところで、闇使った崩しについて書き込んでもいい?
もうすぐセンターがあるからそろそろそっちの方に集中したい。
その間に研究進んでたらいいなと思って。
別に誰でも思いつきそうなことなんだけどさ・・・闇の話しが全然でてこなくて寂しくてさ・・・

188名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:56:46 ID:m3v8k8hQO
画面端でブリュのあと5Aで拾えない条件でなんなのかね?受け身とられなきゃ鉄拳デヨみたいにいけそうだか。

189名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 20:11:11 ID:fF/2vvxM0
浮くから

190名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 20:15:08 ID:B.G6uvEM0
つーか需要なくても書く
まず、基本事項として236Dを相手にあてるとコンボ中の受け身不能時間が短くなるっぽい

闇使用基本コンボ
(236D設置中に)2A>5B>5C>低ダ(闇開放)JB>5B>5C>低ダJA>JC>着地エリアル
設置中はホーミングキャンセルができないんでコンボはこれで。
闇の受け身不能時間が短いからそれなりのコンボ精度が必要。
自身があるなら低ダJA>JCの部分を低ダJB>JCにしてもおkだけど繋がった試しがない
きついなら
(236D設置中に)2A>5B>5C>低ダ(闇開放)JB>JC>着地エリアル
でもいいと思う

次、崩し
(236D設置中に)5C等〜低ダJA>JC>着地2Aor上りJB
上りJBで崩れた場合は、
上りJB>頂点付近で闇開放>着地5B>5C>低ダJB>5B>5C>低ダJA>JC>着地エリアル
これもかなり受け身不能時間がきびしいんで、無理なら
上りJB>頂点付近で闇開放>着地5B>5C>低ダJB>JC着地エリアル
上りJB>頂点付近で闇開放>着地5B>5C>低ダJB>5B>5C>オルナ
あたりでおk。

もしかしたら
上りJB>頂点付近で闇開放>着地前低ダJB>着地5B>5C〜
ってのが入るかも。でも試したことがない

もしここで上り中段がガードされた場合、
上りJB>頂点付近で闇開放>着地2Aor着地前J3Cor着地前低ダn択
なんてのもできる
闇を設置したまま取っておくのもいいかもね

もう一つ起き攻め(以下236236DをEX闇と表記)
低ダコン>エリアル>フラガ>スパキャンEX闇設置押しっぱ
ここから相手の地上受け身の有無を確認してがんばってEX闇の初段を重ねる>着地2Aor上りJB
要はEX闇を空ガさせて無理矢理2択。2Aは距離的にヒットしないこともあるんで、そんときは下段の選択肢は2Bで。
中段がヒットしたら、残りのEX闇のヒット数を計算に入れながらコンボを。


上り中段を利用する崩しの利点はチキガ不可のところ。
低ダJAorJB>J3Cの中段の選択肢はチキガできてしまうので、それだけ穴があるのよね。
でも逆に連続ガードってことはガーキャンにも警戒する必要があるから、闇を設置してあれば上り中段だけってのもダメ。
ぶっちゃけ探せばもっとバリエーションはあるんだろうけど、とりあえずこんな感じで。
あと、闇を設置してない状態で上り中段>キャンセルEX闇って連続ヒットしないかな?
試してないからわかんないけど、これができたらおそらく化ける、だれか試してちょ
長文スマソ
そしてこれからのさーたんの伸びを願って・・・

191名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 20:23:20 ID:3TCGfkJ60
つーかセンターってなんだ
夢の世界の話じゃないのか

192名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 20:23:35 ID:C.YePi.o0
>>187
2C(6HC)A>C(低ダ)JB>B>C>Bブリュ
なら高さが低ければ立Aで拾えた
でも高くて立Cに繋がらん
とりあえず
【低ダJB>立B>立C】×2>Bブリュから3HCも含めて調べてみる

火の火孔覇は立B>立C>火孔覇としたら良いよ

193名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 20:35:54 ID:Vv3nrtP6O
>>176
どうも、とても参考になります。
今日は立ち回り研究しようとしたけど、長州小力に似た常連がしつこく乱入してきたんでできませんでした。
明日さっそく試させていただきますね。
タメが最速なら、J3C→着地オルナとかできるのかな?
修行してきます

194名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 20:51:21 ID:TC09XG7AO
>>193
小力もサキ使い?

195名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:19:55 ID:MHxmaxnwO
>>190

ずーっと雷だったから魔使ってみようかな。

つーかセンターってw
頑張れよ!

196名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:23:13 ID:MHxmaxnwO
間違えた闇だ・・・

197名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:43:23 ID:B.G6uvEM0
さーたんスレは「つーか」が多いのですね(´・ω・`)
センターはそこまで高いとこ狙ってないので気楽にいきますね。

追記で、
闇設置してあるときはだいたいの暗転無敵技は暗転確認>D離しで勝てるはず
あと切り返しに2ゲージあるなら、
切り返しリアガード確認>スパキャンEX闇
もおもしろいかも。
チキガできるのかな?されたことはないけど、攻守が完全に入れ替わるよ。

198名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 22:04:09 ID:Vv3nrtP6O
>>194
小力は舞織→はぁと→神依の順番で乱入してきました。
神依もそれほど強くはなかったと思うんですが、まだまだヒヨッコの僕は、神依にあえなく狩られました

199名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 22:11:12 ID:kKL7hb1Q0
>>198
同じひよこでも奴等は特殊な肥料で育ったひよこだ

200名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 22:41:34 ID:Vv3nrtP6O
確かに神依強いですしね。
対策知らなかったんで、とにかく刀で切られて近付けませんでした。
日々精進ですねー

201名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:43:19 ID:Hc0rgGoQ0
>>197
センター仲間がいる件


しかし俺は明日9時からゲーセン行く予定

202名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:52:45 ID:slRsI48Q0
浪人生の俺は予備校近くのゲーセンに通い詰め
現実逃避がキャラ研究を進めるのさ

203名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:07:49 ID:zuuUzYvI0
2A→2B→2Cで2Cの先端の方がヒットした時なんだけどさ
6HC→5Aが繋がらないんだがこれは俺の入力がショボい?
それともレシピを変えてる?ご教授ください

204名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:10:34 ID:AHanFi6c0
>203
アルカナにもよるだろうけど、
魔アルカナの俺の場合は素直に転ばせて、毒付与させて起き攻めに移行。

205名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:30:01 ID:VcCpHdWc0
>>203
6HCを短くすると距離的に拾えず、
6HCを長くすると高さ的に拾えなくなるのかな

俺は見極められないんで分からない

206名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:45:49 ID:cSEPNS.I0
なんかリリカスレに短縮された受身不能時間、ノックバックリセットが出てるけど
これでパンストループが伸び・・・ないかな?

207名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:53:05 ID:ghvXHSXQO
ちょ!受験生多いwww
ぶっちゃけセンター勝負みたいなところあるのにアルカナが面白すぎてちょっとやばい。
自粛しないととおもってる側から楽しそうなネタがぼんぼんでてきてますね。
立ち回りで風ブーメランみたいなアルカナ技に依存しないなら
魔も悪くない感じですよね。
低空ダッシュループ行けない感じで2C当たったら毒で他のアルカナよりちょっとお得感があるのがいい。

最近は闇練習中。
ややこしくて混乱してるけど。
起き攻めにうまく使えず低空ダッシュで突っ込むとき先にギーアに突っ込んで貰ってるだけだったよ。
>>190さんいいネタありがとう!
練習してみます。程々に…。
予備校の近くにゲーセンあるのがいけないんだorz

208名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:19:49 ID:jNMzl1gw0
コンボにHCを入れたら受身不能時間短縮をリセットって・・・どんなシステムだ


と思ったがあれか、HCした後の攻撃を当てたらリセットってことか

209名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:25:06 ID:VcCpHdWc0
待て、そうだとすると、カカトループが恐ろしいことにならんか?

210名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:27:01 ID:jNMzl1gw0
だからリリカスレで騒がれてるんじゃないのか?

211名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:34:47 ID:SFsAirekO
サキが空で相手が地の時はどうせめればいいかな?

212名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:39:36 ID:jNMzl1gw0
>>211
空中ダッシュJBかJCとか
真上までDで飛んでJ3Cとか
アルカナ技とか・・・
自分上だとJB結構強いと思うよ
低空でならJCも結構強かったと思うよ
適当でスマソ

213名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:53:22 ID:xIPndipI0
はぁとにJ攻撃したら立ちAで相殺されて乙ったよ。
タイミングずらしていった方がいいね

214名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:21:42 ID:1D5nKWQw0
地上にいるはぁとにミエミエなJ攻撃振ったら
6B相殺→5Aで乙るのは当然だろ。

そこで6B相殺を読んで、J攻撃にリアを仕込むのですよ!

215名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:23:38 ID:1D5nKWQw0
あ、でもよく考えたら、相殺後リア出しても
暗転凄昇竜やられて逆にこっちが乙か。

連投スマン。

216名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:37:58 ID:kUs0A98c0
HCネタが本当だとするとゲージ回収が神なリリカがやはり一番恩恵得られそう
だな。サキの行動でゲージを多く回収できるのってなんだろう。

217名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:38:02 ID:w6XL63DsO
ゲージ回収とHCの繋がりがいまいち掴めないが、とりあえずパンストループが一番じゃないの?
普通に考えて

218名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 10:40:00 ID:QuHjJ4aM0
とりあえず、もうちょっと長いパンストループを考えないと、
1事故からゴリっと減らされて火力負け、ってことになりかねんぞ

219名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 10:51:14 ID:JPa6rmOI0
>>215
JBで相殺させたらJAで5Aに一方的に勝てたからJA仕込んでればいけるはず。

220219:2007/01/06(土) 10:54:27 ID:JPa6rmOI0
あーごめん、JAも相殺されるからもっかいJAで勝ったんだわ。
連投スマン。

221名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 11:25:56 ID:KoKE/QFY0
とりあえず

低ダJB>5B>5C
がループ部分だよね?

基本コンボの空中で当てる回数が
5A>5C>JB>5B>5C>JB>5B>5C>JB>JC
のあたりで限界なわけだから

hcいれるなら5Cの後に入れて

5A>5C>JB>5B>5C>JB>5B>5C>6hc>5B>5C>JB>5B>5C>JB>5B>5C>JB>JC

これくらいいけるんじゃないか?

222名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 11:31:12 ID:QuHjJ4aM0
ちと試してみるか
ちなみに、低ダが上手い人だと
5A>5C>JB>5B>5C>JB>5B>5C>JB>5B>5C>JB>JC
まで続くらすぃ。俺には無理だが

223名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 11:44:40 ID:0/0rDGv.O
>>222
それってCPU相手にやったの?
3ループでどうやっても受け身取られるんだが

224名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:15:54 ID:YNoKUGq20
リアがあるんだから火力は今のままでいいと思うのですが。
つーかリアでかなり叩かれてるのに、火力まで上がったらますますサキ使いの立場が……

225名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:30:43 ID:bQQVZuhMO
そんなこと言ってると他キャラに追い越されるよ
アルカナはそれくらい微妙なバランスだと思う

226名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:59:16 ID:sVxwPbeg0
最近サキを始めたんですが低空ダッシュが安定しないんですがどうしたらいいですか?
コンボも崩しも出来なくて全然勝てません;;

227名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 13:03:40 ID:zuuUzYvI0
>>226
それはサキ以前の問題だ
つ初心者スレ

228名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 13:06:16 ID:6Z4CmnUsO
オルナコンて最後の低空ダッシュJB>JCのあとにオルナだっけ?
最後のオルナが全く当たらないんだが

229名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 14:00:38 ID:CtC7GYD2O
昨日こいつ初めて使ったんだが、近距離だけなら厨だね。
リアのダメと範囲を修正しない限りずーっと叩かれるね。

230名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 14:02:58 ID:I.bRX1sE0
3ループ試したことはないけど出来るなら多分低空ダッシュが上手いというよりも
ディレイがうまいんだと思うよ
ちなみにオルナコンは1ループ目の5B5Cがディレイ2ループ目の5Cのあと
すぐにオルナやれば余裕で入りますわ^^
タイミングとしては5A5C低空JBディレイ5Bディレイ5C低空JBのあと
5Bと5Cを連続で入力し、その5Bの時点で上いれっぱして5Cのあとに↓Cってな感じ

231名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 14:38:46 ID:6GXmp2u20
>>229
お帰り下さい

232名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 16:44:21 ID:AHanFi6c0
オルナコンボができない俺は、今日は樹アルカナでやってきましたよ。

236Dからの引き戻しでループコンボ作ろうとしたんだけど、
HC後の5A>5C>236D(引き戻し)>5B>5C>低空JB>着地>5B>5C>236D(引き戻し)
って感じなんだけど、
途中の5BでCPUに受身取られるorz
かといって5Bを5Aに変えると今度は浮きが高くなる。

ゲージいらないしウマーかと思ったんだけど、やってみて微妙だった。

233名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 16:45:02 ID:ghvXHSXQO
低ダループでエリアルに行かずにオルナ締めするメリットって起き攻め移行のしやすさですか?
前にエリアル延ばさず低空フラガで締めて起き攻めとる例もありましたよね。
HC使ってコンボ増やせる説もあるし、そうだとしたら起き攻め行った方があとの状況いい時もありそうですよね。
オルナで締めてすぐ闇設置して崩しとか出来ないかな。

234名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 17:39:45 ID:bQQVZuhMO
カムイと頼子に乙ってるから勘弁してください

235名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 18:22:07 ID:w3H4ZOQ2O
パンストループ出来NEEEEEEEEE!
と思って何度もレシピと対戦動画見て勉強して気付いた。
ちょw俺>2A>2B>2C>Aブリュ>6HC>
からパンストループしようとしてたw

こっからでも拾えるしw
って言われたら立ち直れんけど・・・。

236名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 18:47:40 ID:nVh4j8l.0
6HC後JBからキャラ限定で着地ステップBのあとループできるよ

237名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 19:50:21 ID:I.bRX1sE0
なんだろう・・住人のレベルが凄く落ちてる
これじゃパンストループをHCで拾い直したコンボとか出るわけがないな・・・
オルナくらいはできるだろう? 低空JBできれば難しい要素がないぞ
オルナ締め でアルカナ固め 受身狩り投げ 受身狩り投げ読みぶっぱ読み
の3托

238名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 20:53:51 ID:q3rB5Onc0
>>237
ごめんねリリカちゃんに浮気しちゃってごめんね

239名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:03:20 ID:w6XL63DsO
エリアル好きな俺はオルナ締め未体験
ってか低ダで崩してそこからのガルフ叩きつけ→パンストばっかり
あとは3C6Cはよく使うな
リアはほぼ使ってない


>>237
受け身読みってことは、オルナも結局受け身されるのか?

240名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:19:26 ID:ghvXHSXQO
明らかにうまいひととやるとそもそも2Aをループに繋がる距離で当てらんないと言う問題にぶち当たった…
メイファンとトキに物凄い早さで攻め殺されてしまったよ。
どっちもニュータイプかって勢いで低空ダッシュから崩してくるんだけど、
他の相手なら連携の隙間に空中ガードに逃げられるけど、高性能な3B持ってる相手にはやっちゃ駄目ですよねこれ。はじめのうちついやっちゃって痛い目みたからやらないように気を付けたら今度は立ちAしかやることがなくなってしまったんだけど、相手の固めとかの割り込みに対空で立ちAってやっぱ有効なんですかね。
相手の動きが早くて空戦で競り負け、まとまったダメージとれないもんだから接戦にもなりゃしなかったもんで…
なにか策を授けてください…

241名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:39:51 ID:I.bRX1sE0
>>238
帰ってきてくれー このままじゃ退化する一方だー
とかいう俺は舞織使って勝てなかったからまたサキ使うことにした雑魚ですがねw
>>240
何を言っているのか、何がいいたいのかマッタクわからんw
まぁ要するに強いカムイとメイファンにボコされたから何かないか?と
対空で立ちAとか論外 普通に負けます 立ちAは相手のガード確定状況に
固めとして振るくらい 立ちA>3Cの空ガ不にもってくときに使うかな
まぁ立ちAガーキャンされたら3C振らないように
あとは立ち回りでガンバレ スマンな他に言うことがないんだ

242名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:50:37 ID:Fsj13S2w0
>>240
相手のアルカナと自分のアルカナ書こうぜ
それによっても対策全然変わるからな

トキィ対策は体力リードでガン逃げ
これで安定
トキィに付き合ったら負ける

メイファンは俺のとこだとJ攻撃を低空でガードさせて6Bとかしてくる
それに合わせてGCで反確できたりする
というか6B来ると思ったらホーミングするなりしてずらすことだな
後メイファンは空対空なら勝てるだろ
サキのJAとJCは高性能

後チキガするくらいならGCして切り返す方がいいだろ
他のキャラだって3Cで空ガ不可技持ってるんだし
はぁととかにしたら死を見るorz

243名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:04:57 ID:SFsAirekO
オルナコンはパンストとは別物? 最後をオルナにしただけ?

244名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:11:02 ID:fibwhgyQ0
冴姫って卑怯何ですかね…?
友達に言われてしまいました…;;

245名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:13:00 ID:u/pT6UhsO
>>242の意見に賛同
因みに賛否両論があるのを前提にコンボ云々について意見。
ぶっちゃけコンボ延長は意味無いだろうね。ホーミングも超必もゲージを防御に回した方が勝てる筈。1コンボに1個が一番だろうね。補正もあるし。リードしたら尚更ホーミングはGCに割り振るかも。
昨今は地対地より地対空の状況での勝てなさが出るから雷ならFSか他ならバクステも考慮に入れなきゃな。
なんだかんだで無敵技はリアのみだし、頑攻めだけで勝てるとは思えない。ホーミングの回復まで超必系で立ち回り(アルカナによるが)も考慮。
長くなっちゃったが、何が云いたいってそろそろ反撃とか考えようよ、と

246名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:15:54 ID:SFsAirekO
>>239
ガルフ叩きつけからのパンストはどこから入ればいいんですか?

247名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:22:04 ID:nW3yv.Iw0
>>244はスルーで

248名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:28:56 ID:Fsj13S2w0
>>246
wiki見ような
打ち上げ前の叩きつけにHCすればいいだけ

>>245
攻めは大体今までいいとして切り返しが乏しすぎると思うんだよな
対空で6Bは強いけどガードしてるとブリュに化ける
このキャラ空対空強いけど地対空は弱すぎる

リアとか暗転返し普通にされるから安易に打てないし
地上攻撃は普通に弱いと思うけど
俺の使い方が下手なだけかなorz

対空はFS頼りにしてるだけの厨房行動しかしてない

249名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:35:27 ID:fibwhgyQ0
>>247マジっすかぁ!;;

250名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:36:02 ID:nW3yv.Iw0
>>248
化けるのはプレイヤー次第でなんとかなるし

あとコンボ延長の件は同意
今日やってみたけど、HC使ったら確かに2ループくらい延長できた
けど0.何割とかその程度しか増えてないし、それならHG使って起き攻めの幅広げた方がいい
個人的には攻めはエリアルよりオルナで〆たほうがずっと俺のターン!ができていいと思う
もちろん状況次第ではあるけども。
地対空はキャラにもよるけどジャンプガード安定だなぁ
そこからHG使ってどうにかする感じ

251名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:42:01 ID:w6XL63DsO
じゃあ明日は4GCから超必ゲージを使わずに切り返せるように練習するかな


コンボの延長は確かにHGがもったいないし、とりあえず2C>6HCとガルフ>6HC以外はなるべく4GCに使ってみようと思う

252名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:42:09 ID:pBh4jQtc0
>>250
参考までにどこにHC入れるのか教えてくれ。>>221でおk?
殺しきれる時用に覚えておいて損はなさそうだ

しかし、ネタが思い浮かばないなぁ
キャラ対策でもするか

253名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:46:52 ID:nW3yv.Iw0
>>252
アドリブだから正確だとは言えないけど>>221と同じ
一応対人戦だったので大丈夫なはず
ただ低ダはできるだけ最速のほうがいいかも

オルナで〆るときとか特に、起き攻めの選択肢で投げからHG二個使うし
あまり実用的ではないね

254名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:50:23 ID:pBh4jQtc0


リリカスレ見たがHG一個で5割近くか……コンボ火力では奴がNO.1だな
(ズバットネタを作ろうとして思い浮かばなかった件)

255名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:19:06 ID:12gcw7R.0
ところで皆は何のアルカナ使ってるんですか?

俺は闇なんだけども
闇、雷、愛とか使えるネタないかな〜

256名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:40:36 ID:fJuq2INc0
愛だとリアとか決めてフラガで落とした後、
ホバーつかって一瞬相手の頭の上でちょっとふわーって横に動いて
表か裏かわかりにくくした後JB→2JCとか直2JCとかしかできないorz

闇はちょっと上に崩しネタが上がってます。

257名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:45:12 ID:KoKE/QFY0
ループ増やしてゲージ回収はどれくらい増えるのかが気になる。
リアフ用にたくさん取っておきたいからね。

確かめられたら自分で調べてみるけど
ちとすぐには行けそうにないから誰か気に留めておいてくれないかな。


俺は風アルカナでアドバンシング多用して
極力相手にターン回させないようにしてるだけかな。
常時タイムアップ狙い。

258名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:47:04 ID:SFsAirekO
>>257
常にタイムアップなんて狙ってたら台押しされるんだが(((゜д゜;)))

259名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:47:34 ID:xCg3eqpU0
190さんも書いてた闇低空ループについて中途半端に調べた
いつもの2C>6HC拾いから
5A>5C>JB>5B>5C>闇超必か、5A>5C>JB>5B>5C>JB>JC>闇超必とかなら繋がるぽい

どちらかがA>C拾ってから低空ループいけると思うけど、本日は成功せず
A挟まずに直接C>低空とかのが高さ的に良かったのでは?と今思いついた
練習中に思った事
J攻撃に行かず5Cから超必のが高さ的には良さそう
J攻撃当てるなら、JB>J4B超必の方が低空ループには行きやすそう
どちらにせよ、超必繋がってからA拾いエリアルとかは安定します
無理に低空当てても補正が酷そうなんで、安定するまではA数回>エリアルでもいいんじゃないかと個人的な意見
でも回収が異常になりそうなので、やっぱり明日も調べてきますw

今話題の火力についてですが、開始直後ならAからエリアルでも5割近くは減ったような?
相手が樹だったような気もしますが…まぁ結構いい感じかと思います
長文スマンでした

260名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:51:06 ID:12gcw7R.0
闇設置→起き上がり密着低空フラガ(すかし)→闇発動
とかしてみた。

意外とガードされた。

261名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:57:09 ID:w6XL63DsO
フラガすかしても闇を警戒している人もいるだろうけど、闇が上段だからただのいれっぱでもガードできちゃうな

262名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:06:47 ID:h77XIy/M0
>>261
違う違う、フラガでめくれてるのよ
めくれてないのか、簡単に見えたのか・・・・・・

263名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:16:47 ID:2mdm5otE0
既出のような気もするが、やはりと言うか何というか、
5A&2Aの補正は高めに設定されている模様。
いつものコンボを5B&2B始動にしただけで、0.何割変わるっぽい。

>>257
1チャンスでできるだけパワーゲージを確保したい
って事なら、HG2本でループ増やせば良い。
が、HG1本のループを2回決めた方が増加量は多い。

245と250が既に言ってるが、
冴姫的にはHGの消費本数増やして
ループの回数増やす利点はほとんど無さげ。

264名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:20:47 ID:BUHwnmrg0
自分もフラガやられたけど(闇併用じゃなくて生で起き攻めに使われた)
あのエフェクトのおかげで頭上で出されると非常に解りにくかった。
でも見える人には見えてるんでしょうね・・・

265名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:23:33 ID:7esLvrXgO
>>262
めくれる前に闇が先に当たってるんじゃない?

使われてみないと見えるか見えないかは判断しにくいものがあるな
闇は発動自体は早いけど、設置するところは相手から見ても簡単に判別できるから警戒はされやすいと思う
音聞いてからでも反応できたと思うし
むしろ相手の設置を見ておきながら簡単に崩される方がどうよって感じか

266名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:26:47 ID:uuJmfuX.0
秋葉の冴姫が初心者相手に起き攻めフラガ捲りだけで殺してたよ
ああゆうプレイばかりしてるから冴姫が叩かれるんだろうな

267名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:28:07 ID:/nGp8USo0
むしろ、そのプレイヤーを見てキャラ叩く奴が終わってるから無視しておk

>>263
パワーゲージの回復量にも補正かかるっぽいよ
ダメージほど露骨じゃないけど

268名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:40:14 ID:jIc./z520
>秋葉の冴姫が初心者相手に起き攻めフラガ捲りだけで殺してたよ
上手いなw 秋葉で初心者がやっちゃいかんよ

269名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:06:57 ID:Mf94n9w6O
>>268
そういう偏見はいらない
プレイ人口もそんなに多くないし、新規ならどこだって大歓迎ですよ
負けても折れない心があるなら

270名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:10:00 ID:iXi6q6Y.0
秋葉って割とピンからキリまでいるからな
つーかそこは初心者狩りを攻めるべきだろ。

271名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:11:02 ID:5nBYILqo0
エリアルでもっていくのとオルナで締めるのはダメージどの位変わるのかな・・・
試したいけどしばらく時間がないぜチクショウ

272名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:30:58 ID:yjY3A9A20
結局ガルフHCのコンボって使わなくてもいいんですかね?

273名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:38:03 ID:BUHwnmrg0
人によってはまったく使わないかもしれない。
自分はそのまま低ダループいけないかなと思ったら
5Cにしてガルフいってそこから低ダにしてます。
(長めに6HCしたりブリューナクをHCしたりすれば繋がるのかもしれないけど)

274名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:48:09 ID:u8WMZiW6O
俺がガルフ5HCする場合、自分の状況と相談しますが基本は5HCしますね。
あそこから五割いけますから。

275名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 02:35:26 ID:6Oly3xOs0
HG使ってコンボ継続ってさ魔なら結構必要なんじゃない?
相手毒にした後はダメ少なくても長く拘束してれば相手の技ゲージ減るし

相手ガード状態だとGCで割り込まれたりするけど、コンボ中ならAF以外
抜けられることは無いしね。

魔のアルカナなら覚えておいて損は無いんじゃないかな?



んで今日練習してきたんだけど

低ダJB>5B>5Cのループの2回目でJBの後がかなり安定しなかったんだけど
ディレイは低ダJBにかければおkかな?

後は2C以外からで相手に毒付加できるコンボないかな?
今日色々やってみたけど無理だったんだよね。

質問ばかりですまそ

276名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 03:14:13 ID:7esLvrXgO
>>275
ディレイは、要は自分が着地してから地上攻撃を出すまでのラグをなるべく少なくするためにかけるわけだから、JC使わないならJBをディレイ出しで良いと‥思う
JC後に地上攻撃が当たるようなら低ダJB>ディレイ>JC>着地>5B〜で安定するんだろうけど
やってみないと分からんから今はなんとも言えない

>毒当て
端付近限定
6C>236D
ほとんどのアルカナ技でできるけどね、これは
相手が素早く反応して壁受け身取っても痛い反撃が来ることは少ないと思う
最大溜めをガードさせて吹っ飛ばせばほぼ確定かな?


あとは‥試してないけどパンスト〆フラガをミルワールでキャンセルしてダウン追い打ち毒とか
まぁ結局は受け身という問題が残ると思うが
‥ミルワール無しでも間に合うかな?

277名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 03:56:10 ID:6Oly3xOs0
>>276
レスありがと。
JCってさ、どっちかっていうと上のほうに判定あるから浮いちゃって
5Bから繋がらないと思う。繋がっても5Cが届かなかったりすると思う。

6Dとか全然使わないから存在自体忘れてたwwww
今度試してみる。サンクス


オルナで〆た後とか毒付加無理かな?
今日試してみようかなとか思ったら最後のフィオナでオルナ前に死んだから検証できなかったorz

次ゲーセン行った時にでも試してみる

278名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 09:02:54 ID:cb1nZFhY0
wikiの冴姫の項を軽く編集してみました。
間違った部分等が多くあると思うので、加筆修正して頂けると助かります。

279名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 09:18:05 ID:39nbPnPg0
>>277
なんか根本的な勘違いしてるみたいだけど
上のほうに判定出る→浮かせる
下のほうに判定出る→叩きつける
わけじゃないぞ?

280名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:37:49 ID:6Oly3xOs0
>>279
マジで?
でも何かJBに比べて浮いてるような気がするんだよね
JBとJ4Bで比べてみると確かに浮かせたり叩きつけたりするわけじゃないんだけど
JCの場合だけ少し浮いたりしない?

281名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 12:01:19 ID:JXhA.Nj20
ある。
だからはぁとみたいに対空からJC>hc>...
とかで追撃ができない

282名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 12:24:45 ID:nNx6.5EE0
オルコンについてちょっと聞きたいんですが、
いつものパンストループの〆でオルナ出すところなんですが、
8入力開始のタイミングはどこなんですかね?

1.低空JB後から
2.低空JB後のJCから着地までの間から
3.着地後の5Bから

3の場合は5Bの後の5Cって最速で出さないとジャンプしちゃいますよね?
となると、やっぱり2のタイミングでしょうか?

教えてくだせぇ。

P.S
オルナコンボっていうよりかオルコンの方がしっくり来る

283名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 12:35:12 ID:yBbfcvrE0
>>282
>>230

284名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 12:45:52 ID:nNx6.5EE0
>>283
THX
230に書いてあったのは3ループの話題からくる
ディレイの話かと思って最後をまじめに読んでなかった。

285名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:37:56 ID:jQZhDekY0
今ふと思った地上上り中段フラガの使い方

これが弱いのは当たってもフラガ一発分のダメージだから全然使われてないって事なんだから
毎回リアファイルSCしたらいいんじゃねえか?

当たればそっからエリアル持っていけるし
ガードされてもHCで仕切りなおし
出来る奴なら
フラガ当たったのを確認してからリアとかも出来るようになると思うし
なにより中段が強力になると思う


まだ試してないのでわからんが地上フラガSCリアって当たるよな?

286名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:51:53 ID:7esLvrXgO
地上の相手にフラガ当てたら即ダウンしてたような気がするが‥‥



そう言えば前に対人戦のラストを雷ABでトドメさしたら、勝利後の台詞が「ありがとうヴァンリー」どうのこうのってなったんだけど
こういうネタは既出?
ってかABフィニッシュでなくても出るのかな?

287名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 14:39:27 ID:hXTPWtLM0
HC使った受身不能時間のリセットからのコンボ調べてきた

2A>2B>2C>6HC>5A>5C>JB>JC(透かし)>5B>5C>JB>JC(透かし)>5B>5C>6HC>5B>5C>JB>JC(透かし)>5B>5C>JB>JC(透かし)>5B>5C>6HC>5B>5C>JB>JC(透かし)>5B>5C>JB>JC>ダッシュJA>J4B>JB>J4B>JC>フラガ

大体これでゲージ回収率が約2割回収出来る
JCの透かしはゲージ回収用
ダメージはやっぱHCしてるから威力はあんまのびないっぽい
これ以上威力伸ばすなら、デヨループみたいにブリュを混ぜないといけないかも
また後でゲーセンいってブリュ混ぜれるか試してくる><

288名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 14:41:59 ID:JiG72VP.0
フラガとオルナは地上の敵に当ててもそっから何も繋がらないと何度言えば
まぁ火ならフラガorオルナヒット→相手受身取らないのを確認→236236Dでダメージ取れるっちゃ取れるが

289名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 17:01:59 ID:kt1Biz2Y0
通常技すかりでゲージ貯まったっけ

290名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 17:14:32 ID:dJUm7OiU0
>>267

なんていうか、HCで引き伸ばしてもただの嫌がらせって感じだなw

291名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 17:34:16 ID:7nTcD9UYO
>>289
少しだけ溜まる
ダメージ与えたときや喰らったときに比べたら僅かなもんだけど

292名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 18:01:21 ID:8t1ipd9g0
ところでさ、JAて上段?
wiki見たらJAが上段になってたけど

293名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 19:19:56 ID:Qc3q/igs0
まとめサイトにかいてあったことなんだけど、
2A>2B>2C>Aブリューナク>>着地5A>5C>低ダJB>JC>着地ダッシュジャンプ>エリアル

でノーゲージコンボ可能
ただし 状況 次第ではAブリュ後の着地5Aヒット前に受身を取られるので注意

この“状況”って具体的にどういうこと?

294名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 19:39:27 ID:H3/hm0sc0
今日CPUで低ダコンボ練習してたら
パンストループのJB>5B>5CのJB当てた後
何故かすぐ受身取られて回避されてコンボが繋がらなかったんですが
キャラによって繋がらないんでしょうか?
ちゃんと低空ダッシュしてるんですが…俺が未熟なだけだろうか

295名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 19:46:42 ID:Ahk1QILQ0
>>267
これはうざいなw
ついでにゲージも使って位置変換使えばもっとウザくなりそうだ


あぁ
ゲージ回収の為か
すまん、本末転倒だったw

296名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 19:48:12 ID:e2uSlPAY0
>>293
画面端ではない・5Aが最速で出ていない・Aブリュを当てた時のコンボ数
とかだと思われる

297名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 20:02:12 ID:cH4IOjTU0
>>294
JB当てるのがはやすぎるんじゃね?
あんまはやいとその後の立ちB>CのCがすかるとかログにあったきがする

298名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 20:50:26 ID:wOpFLDxkO
みんなってパンストループを
2C>6HC>5A>5B>5Cでやってないのか?
なんか5A>5Cでやってるっぽいから気になったんだけど…

299名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:03:54 ID:jQZhDekY0
>>288
そうなのか、残念
やっぱ地上フラガはいら(ry

>>287
すごく長いです
対人で確認した?
出来たら面白そうだな、やっとパンストループが伸びたか

300名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:24:55 ID:G/ImLZcw0
時間は延びたが、ダメージはほとんど伸びてないそうだ

301名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:54:16 ID:jIc./z520
やってみたけど ウケルほどダメ伸びないよ
まぁサキはゲージ超必要なキャラだからHG使ってでも回収したいならやってみ
てもいいけど 主に魅せコンだな

302名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:11:52 ID:2XncLjZw0
鋼アルカナがそろそろ解禁かな
ゲージ溜めあったよね
ゲージ欲しいキャラにはたまらんかも

303名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:36:01 ID:G/ImLZcw0
だが、通常攻撃でゲージ溜まらなくなるんだぜ?

304名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:36:17 ID:x0QUEopcO
あれは調整入るだろうけどな。さすがにたまるの早すぎ。

305名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:37:34 ID:h77XIy/M0
鋼アルカナって解禁すんのかな?
トキのガン逃げに拍車がかかって、ゲージも余計に溜めれて、
糞度が増すと思うんだ

306名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:10:46 ID:5nBYILqo0
>>289
Aは溜まらなかったと思う

上手い風に上取られるときついなー
やっぱ基本はなんとか相殺してリアかね

307名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:24:09 ID:7esLvrXgO
今日初めてオルナコンやってみたけど、やっぱ受け身取られるんだな
オルナコン自体に慣れるのに時間も結構かかったから毒追い打ちとか試す余裕無かったぜ‥

308名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:03:40 ID:/jGHJx6YO
>>298
5Bは入れてないな
2A後とか6HC>5A後に5B入れると最後のJBJCのときにJCが届かなかったりでいまいち安定しない
気がする

309名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:28:51 ID:nJChkCqI0
>>305
ここで言う話じゃないけど
フィオナ動画見るとわかるけど銅は通常技、必殺技当てようが何やってもゲージ増えないぞ

ゲージ欲しいならゲージ溜めするしか無いわけだ
だからそこまで酷くはないんじゃないかな?

310名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:40:18 ID:6sI.nTPAO
>>307
オルナ〆が強いのは受け身に投げとか、択取れるのが強いわけで
受け身取られなかったらあんまり意味がないと思う

311名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:05:01 ID:nJChkCqI0
ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/k_saki.html

312名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:15:06 ID:P7bFZqHs0
空対空にジャンプ4Bって使ってます?
使用感とか教えて欲しい

313名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:17:38 ID:NNkUsaFE0
誰かリリカ対策を教えてくれないか。
今回のHCの発覚で魔のAF中にホーミングゲージ3本使ってカカトループされると8割減ったんですが…。
普通にやっててもリリカきついし…。
もうどうしたらいいんかワカンネ。

314名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:24:47 ID:QBeA1m0M0
>>312
真横か斜めちょい上くらいならそれなりに使えた
けど俺はJA安定だなー

>>313
やられたことないけど、魔のAF中はガンガードするとか
リリカはリア多めに使えばそんなにきつくないと思うんだけど

315名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:29:05 ID:SuMc83Mc0
>>312
結構使いやすい。
横に強いしね
空中でJC牽制に振ってるならそれと同じ感じで同じ高度の相手に振ると強い
HIT確認できるならjcしてエリアル。ちょっとHIT確認遅れてもリアで拾える

>>313
ごめん
それはAF展開残しとけしかいえない
できるだけAF展開の間GCリアとかで糞ゲーにするとかかな
地上からせめてはリリカの対空上りJAで落とされないように立ち回ればきつくはならないと思う

316名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:32:24 ID:P7bFZqHs0
>>314
JAのが強いかー JAで心もとないってのは使いどころが悪いだけか
313が使われたのがそれかは知らないけどコンボ中に魔のAF→カカトループってバージョンができたみたいよ
恐ろしいのう

対リリカは風とかで上から押さえ込むように戦われるとキツいね
あとゲージない時の相殺戦で負けることが多かった感じがした 屈Aツエエ

317名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:36:53 ID:6xSDgAA.0
魔リリカやばそうだよな
コンボにアルカナフォースを組み込むってのが新しい
しかも8割ダメ奪って時間稼ぎって・・・・

立ち回りとしては俺もJAを推しておく

318名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:37:16 ID:.kTnojUI0
まじでパンストコン伸ばしてもダメージは全然伸びないね
リリカにフルボッコにされた
カカトループでかいねえ
カカトループにAF打ち込むとき、反撃確定場所ってある?

319名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:38:31 ID:QBeA1m0M0
>>316
JAは冴姫が特に辛い真上に強いのがいい
真横ならJ3Bもかなり使えるよ

320名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:09:43 ID:ZjQSBOOs0
J3Bって新しいな
J4BかJ3Cどっちの間違いだろう?

321名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:40:07 ID:nJChkCqI0
>>318
カカト当たる瞬間にAF→即リアファイルとか

322名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:41:16 ID:8KUDzaL.0
JCは確かに結構勝てる感じあるけど
空対空で当ててもその後の状況がよくないですよね。

J4Bならjcで簡単にフォロー効くし使いどころもJCと同じ感じの高度で使えるのなら
少しそっちで試してみようかな。
JA頼りまくりもよくないだろうし・・・。

323名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:48:05 ID:6C2fDBRAO
HCの発覚って?

324名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:53:23 ID:/jGHJx6YO
>>323
HC後の攻撃を当てると、それまでのHIT数で短くなっていってた相手の受け身不能時間が元に戻る


らしいよ?
まぁ一応毒当て後に1回延ばしてみたけどうまくいったよ

325名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:33:16 ID:X02g3A4w0
今日きら様に
ガルフ叩き付け>6HC>6B>5B>5C>低空ダッシュJBって出来た
微妙にダメUP?
他キャラにも
ガルフ叩き付け>6HC>Bブリュ>5A>5C〜
って出来たけど6HC>Bブリュが全然安定しなかった

326名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 08:51:32 ID:6C2fDBRAO
リリカの確反だけど、屈B>屈強の間にAFで確反だよ〜。

327名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 13:36:14 ID:nOdnJ7Z60
まぁ、そのAFの後に読み負けると、またカカトループが待ってるんだけどね。

328名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 14:32:40 ID:RRfoKi9wO
だ、誰か
舞織の糸の対空?ってガー不なのか?

今ループやられて困ってる・・・

329名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 14:59:09 ID:MRdIynZA0
一瞬、ループ喰らいながら書き込んでるのかと思った。

330名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 15:34:30 ID:/jGHJx6YO
ねーよww

331313:2007/01/08(月) 15:35:37 ID:NNkUsaFE0
遅レスでごめん。
>>314
GCリアは多めにしてるけど一発カカトもらうと毒もらうし、受身とっても毒ガードからの崩しが始まるし結果ダメ負けするんだよなぁ…。
毒らされたらガン逃げされるし…。
>>315
なるほど…。考えれば俺の立ち回りで距離詰める時地上から攻めるってほとんどないわ。
今度は地上からも攻めてみる。

二人ともありがとう。もっと攻め方考えてみるよ。

>>314
まじか。それはされなかったけどそんなんされたらもっと萎えてただろうなぁ。

後対策教えてとかいっときながら自分の立ち回りとか書いてなかったら教えれない罠w
俺 雷のアルカナで低空ダッシュや二段ジャンプ後ダッシュとか空中から主に攻めてる。
空対空なら置きJCとJA、空対地はJAかJB、地対空は距離しだいで上りJA、近かったらガードをしてる。
コンボはオルナ〆愛用。崩しはここのスレででてきたの色々使わせていただいてる。
GCリアを基本はほとんど使わないかも…。リリカ戦トキ戦では多めにしてる。
リバサはガードかリアぶっぱかガンダッシュからの相殺読み合い。
AF展開はゲージの為に基本残してる。ただリリカがAF展開してきたら崩されたらしてた。
こんなもんかな?リリカにはこうしたほうがいいとか直したほうがいいとかあったら教えてください。

超長文&乱文スマン

332名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 17:07:04 ID:SuMc83Mc0
>>331
雷のアルカナで空中から攻めるのってもったいない気がする
ダッシュ相殺あるから地上に張り付いてガン攻め。
崩す時に空中飛ぶくらいでいいと思う
地上は普通にこっちのリーチ勝ちで相当いける
対空で距離が近いときはFS相殺で向こうのJ攻撃相殺>立ちAでコンボいけると思う

333名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 18:06:23 ID:/cCViRsU0
もし雷じゃなくても、6Bとか5Cを牽制として振っていけば
違うと思う。相殺とか判定強いし。

334名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:34:55 ID:8QiU6EGY0
今やってきたんだが
どう頑張ってもパンストループの3ループ目が受身とられてしまった
2ループ目にディレイをかけるとそこで受身とられるし・・・
3ループ出来る人いればタイミング教えてください

335名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:51:36 ID:n9yHJMXM0
>>334
たぶん参考にならんけど、
壁際のときは、たまに俺は2ループ目終わってから6Cいれて高さ調節してる
ループ中にいきなり6Cとか入れられると、突然で壁受身しない人がけっこういた
壁受身取られてもまあそれなりにダメ稼いだしまあいいかって割り切ってる
受身とられなければ5、6ループいけた、ってかたぶんもっといけたが
真っ当な方法じゃない気がして俺がやめたww

336名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:52:46 ID:n9yHJMXM0
てか普通にやって3ループ目って入るの?

337名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:20:39 ID:Uwonphmk0
ふと思い立ってリアファイルの途中でHC試して来た。
結果、受け身不能時間が長いのは最後の1発のみと判明。
ジェノカスみたいな使い方は無理。

その代わりと言うか何と言うか、
対人戦だとCクラウソラス1段目HCからエリアルがそれなりに入る事が判明。
コンボ中のクラウソラスは2発出るもんだと思い込んでる人が多いらしい。
CPUには余裕で受け身取られるんだが。

>>335
いや、そこら辺も読み合いの一つだから気にする必要は無いかと。
↑のCクラウソラス1段目HCからエリアルも似たようなものだが、
何時ものループだと思って気を抜く相手が悪い。
1回やったら、2回目は食らってくれないと思うがね。

338名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:44:07 ID:8QiU6EGY0
3ループ入らんのかなぁ?
これによってはウザさがかなり上がるんだがな〜
パンスト2ループ>HC>パンスト2ループ>HC>パンスト2ループ
>エリアル>リア
が全部3ループに出来るし
実用性があるのはゲージが3つあるときで
2ループ>HC>2ループ>オルナ かな 対人戦でループやりまくって
遊んでたら台バンされたわorz

339名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:56:04 ID:6xSDgAA.0
じゃあさ、低ダコンが入らない原因を考えてみようぜ
俺が思ってる中では、低ダコンが3ループ入らないときは
・3ループ目の低ダJBJCのJBの前で空中受け身される
・低ダJBJC>着地ダッシュJAでJA当てる前に空中受け身とられる
のどちらかだと思うんだがどうよ?
前者ならさ、3ループ目を低ダJAJCに変えたらできるかもよ?
JAの方が発生はやいっぽいし
JAのリーチとヒットバックを考えたら端限定になるかもしれないけどね
後者ならどうにもならないかもしれんがw
それとも他に理由があるかもな

340名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:01:34 ID:nrQtSB9c0
ループに入る前のHIT数じゃないの

341名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:02:39 ID:AOQpY3Sc0
>CPUには余裕で受け身取られるんだが。
だめじゃんw

342名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:05:31 ID:6xSDgAA.0
>>340
このゲームの空中受け身不能時間は、相手が浮いてからのヒット数
2CHC>5A5Cから低ダコンするならヒット数は関係ないはず

343名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:12:06 ID:/rP7BWoM0
このキャラの空ガ不能技って3Cと2ため8ぐらい?

344名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:15:19 ID:AOQpY3Sc0
6Cも空ガ不能。
バレたらヤバイw
雷だと2A→ステップ2Aだけでジャンプ移行を狩れるんで
気づき辛いけど、サキは空中ガード超崩し辛い

345名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:29:28 ID:8QiU6EGY0
何言ってるかわからん
3ループ目っていうのはどこを指すんだ?
HC5A5CJB5B5CJBJCJAJ4BJAJBJ4BJCフラガ これを3ループというのか?
HC5A5CJB5B5CJB5B5CJB が3ループだと思ってたんだが違うのか?

346名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:33:36 ID:6xSDgAA.0
5A5C>低ダJB>5B5C>低ダJB>5B5C>低ダJBJC
ここまでが3ループじゃないの?
ただ、ここまでやると3ループ目のJBか3ループしたあとの着地ダッシュJAで
空中受け身を取られる可能性があるってこと

347名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:43:27 ID:8QiU6EGY0
なるほど
ちなみに3ループ目のJBが入って5B5Cが入らないとかって・・・ない?

348名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:43:39 ID:n9yHJMXM0
マジか!わり!
俺とか、HC>5A5C>JB>5B5C>JB>5B5C>JB>5B5C>JBJC〜
これで3ループって言うのかと思ってた、バカだww
みんなこんなに入るのかすげえなーとか思ってたわww

349名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:56:17 ID:.ibMEetwO
>>348
俺もそう思ってたw

350名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:28:05 ID:89aSs/fU0
話ぶったぎって悪いんだが
wikiにもキャラ対策できたんだから
少しずつでもやっていかないか?

アルカナによって変わるだろうが
基本的な対策はとれると思う
キャラ対策の質問も出てるし

俺が一番知りたいだけだけどなorz

351名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:29:50 ID:gwDcefLU0
6Cで叩きつけて空ガ不能技で補正切りみたいなの出来るかなと思ったけど3Cだったらホーミングゲージ消費か・・・
素直に他キャラでやれということ?


つかこんなの当の昔に既出だよね(´・ω・`)

352名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:38:12 ID:OSx/mdl6O
相手がAF使ってから相手の反確攻撃に魔のAFして、その後>>287のHC使った延々と続くパンストすればかなりいやらしいと思うんだが。

353名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 02:15:02 ID:B211EL4IO
パンストすればかなりいやらしい>既出

354名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 03:20:23 ID:XA0wEaHY0
まぁ、パンストはいやらしいよな
特に黒

355名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 05:08:55 ID:d5gUvv9w0
>>350も言ってるが目新しい話題もないしキャラ対策しようぜ
キャラごとの立ち回りとか相手の主要コンボとか連携とか抜け方とかAFポイントとかキャラ限コンボとか
キャラ選択画面左から順番にやっていってもそんなに時間はかからないだろ

356名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 05:15:15 ID:4kGJgbVUO
左側からかよ('A`)


きら様の起き上がり重ね表裏ボディープレスはAクラウソラスで相打ち狙いが一番無難?
2溜め8だからめくられても問題無しだし

357名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 05:31:35 ID:d5gUvv9w0
いやべつに右からでも名前五十音順でもおっぱいの大きい順でもなんでもいいけどさ

358名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 06:02:22 ID:4kGJgbVUO
じゃあメイファンの対策から始めよう


基本地上待ちで相手の固めに4GC割り込みとか考えてるんだけど、もっとパッとした対策あるかな?

359名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 06:22:18 ID:tL2ZKRWg0
お、対策の流れ…
個人的には制裁ぶっぱに詰む頼子対策までwktkしてよう
とりあえずメイファンか

やべ、メイファンいね('A`)

360名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 06:35:29 ID:d5gUvv9w0
>>358
4GCで割り込めるような甘い構成で固めてくるならいいけど
空中は相手の3B?とJCあたりが怖いから基本地上で
ワンコンボの火力が痛いけど地上なら立ち回りで若干有利だからリリカよりつらくない

361名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 08:02:05 ID:B0dTSHao0
メイファンから冴姫にキャラ変えしようと企んでる俺が来ましたよ。
携帯からだけど頑張って書いてみる。
立回りだけど、相手のJBが上に強判定だから上取って攻めると落とされる。
これに対して冴姫のJAも上にガン強なので、基本は待ちで下からの迎撃になるかと。
JAなら相手の空中技に一方的に負けることはないです。
また、相手のJ攻撃はモーションが大きいわりに下に判定が小さいので、相殺狙いの6Bもかなり機能します。
もし立回りでJAやJC当たるとホーミングで拾われて四割なんで、慎重に。
慎重にやってても、上から攻める状況は出るので、そのときは6B超警戒。これも当たったら四割。
生でやられるのは読みで軌道ずらすなどして、5Aとかからやられるならガーキャンで回避。
立回りはこんな感じで事故に気をつければ苦しくはないはず。まぁ事故るんですが(´・ω・`)

固めは2B2C(5C)ってやられるなら2Bに4GCで反確。玄武も同じように行けます。
それに対して白虎を打たれると当たってしまうので読み合いですが、6GCリアならゲージを使うもののどちらにも対応できます。
そうするとメイファン側は2Bで止めるしかなくなるので大分楽になります。

362名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 08:07:42 ID:B0dTSHao0
続きです。
あと5Bから低ダってのもあります。朱雀と投げ絡めたN択されるのでわりときついです。
ゲージがあるなら低ダ見てから割り込みリアも有効。ガーキャンしたらどうなるかはよくわかりませんorz
5Bからディレイ2Cor低空朱雀ってのもありますが一応見てから立てなくも無いです。

まだ弱いんでこれぐらいしか書けません。
長文失礼しましたm(__)m

363名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 09:08:43 ID:tPWOEY/QO
>>361
GJ
参考になったわ。

364名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 10:13:06 ID:B211EL4IO
とりあえず空中でちょっとでも固められた場合、そのまま空ガ不能技(3Cだっけ?)でコンボされちゃうんで、そうなる前にガーキャンしなきゃじゃない?

365名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 12:00:01 ID:89aSs/fU0
メイファン対策か・・・
こっちのメイファンは風使ってくるんだが
ゲージ使って確定ダウンの後の2Dで起き攻めしてくる
中下段と表裏に投げとアホ臭い択かけられる
普通に見えないorz

対策としては空中戦を低空でガードしたら6B来るから4GCですかす
すかしたらフルコン
高度があるなら一応J攻撃で相殺できる
空中はJAと置きJCあればいける
地上は無理して付き合わない
しっかりみてGCしてターンを獲得する
リアに対して暗転返しできるから気をつけることも忘れないように
とにかくワンコンボが痛いから事故らないように立ち回らないと負ける
火力差があるしね

間違いだらけのような気がするが俺はこんな対策してるよ

366名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 12:19:25 ID:B0dTSHao0
話題が一貫してていい流れだね。低ダどうやるの?が湧かないことを祈る。

麒麟締め後の表裏中下4択だけど基本裏になる。
主にやられるのが端だから(中央だと離れて追い掛けるので精一杯)、低ダ見たら逆ガード意識。
そっから4ホーミングで表になるからガード切り替え。
1ホーミングで表下段、3ホーミング(または低ダ後何もしない)で裏下段なので頑張って見切る。
投げはN投げなら抜けれるからそこまで恐くない。横投げは必要経費で。
たまに低ダしても表に着地されたりしてわからん殺しになったりするけど基本は上に書いた感じだと思う。
ビーム追加までやられると位置が変わってくるけどね。
ま、困ったら伝家の宝刀リア頼みw

367名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 12:30:00 ID:0GmFArU6O
すまん、ちょっと聞いとくれ。
俺が思ってたパンストループは 2A→2B→2C→6HC→5A→5C→低ダJB→5B→5C→低ダJB→JC→着地→エリアル
だと思ってたけど違う? 3ループ目とか言われてもパニクる一方だ………

368名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 12:31:43 ID:efkqL69QO
低ダどうやるの?

369名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 13:00:45 ID:NIILZmS6O
>>368

っ初心者スレ

370名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 13:23:09 ID:vZAah/sI0
1行目いらないじゃん
余計な事を書かずにはいられないのかな?
俺もだけどさー

371名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 14:45:29 ID:I9r1JUp.0
カムイに勝てん。
勝ち方教えて

372名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 15:48:26 ID:owdOiDnMO
対策の流れ切って申し訳ないんだが、
魔で毒確定のコンボって何がある?
2Cで転ばしてからしか入れてないんだが・・・

373名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 16:21:53 ID:NIILZmS6O
>>372

受け身とれるから確実じゃないけど壁に叩きつけて毒置くと剥がれたところにあたる
そっからエリアルいけるんじゃないのかな?
あてはブリュで落とした後
これも受け身とられたら当たらないけど

あと関係ないけどパンストループ3ループ本当に出来るの?
CPUは抜けてくるのだが
2ループ目のBCをHCしてBCの方が確実ならそっちにしてみようと思うのだが

374名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 16:48:53 ID:EMONkvt6O
>>371
なかなかうまく行かないもんだけど、意識してることだけ書いてみます。

この対戦はいかにして近付くかだと思います。中距離でやってもこっちはろくなダメージ与えられないのでなるべく近距離で一気に仕掛けたいです。
カムイに対して正面方向は非常に分が悪いので、なるべく上を取ってJBやJAから攻めてます。
相手が地上にいてくれるとその後も攻撃続けられて気持ち的に楽だと感じてますね。

あるいは、雷のステ相殺生かして地上から近付くという手も。
自分は苦手で牽制にぶつけるようにだしてごたごたにするしか出来てないですね。
遠間で相殺してしまってもまだ相手の方が手が多いので無理だと思ったらすぐガードしないとBC無怨とかもらってしまいますので注意。

立ち合いや固めでBCまで入れ込む人にはBでガーキャンしてリアとかやってます。


相手にはガーキャン逝斬もあり切り返しの性能も良いので、無理な攻め込みよりもガーキャンリア狙いで守り重視の立ち回りをして
攻めるときはうまくリスクの少ない方法で寄る様にしてますね。
先端多目で固めにこられると焦りがちですけど、リアもまともに使える位置ではないのでここはしっかりガード固めてます。
先端とかで固められてる間はなかなか崩されません。
低空ダッシュ何かで近距離に来られると苦しくなりますけど…(このために風のアドバンシングガード取るのも人によってはアリかもしれませんね)

あんまりがつがつ攻めることが出来ずつらい試合運びになりますけど、自分はこういう感じでやってますね。
物凄い早さで接近→固め・崩しに来るような超トキとの対戦経験がないので的外れな事いってるかもしれませんけど。

ちゃきちゃきJB振ってるだけみたいな相手には体力リードしたら付き合うふりしてがっちり固めて待っちゃいます。
あればっかしは付き合い方がわかりませんorz

先輩方のつっこみ待ってます。

375名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 17:01:57 ID:89aSs/fU0
トキィ対策
体力リードからガンガードでタイムアップ狙い
本当にこれが安全
無理に攻めてもリスクリターンが全く合わない
もちろん自分のターンになったらガンガン攻める

俺のとこは時アルカナしかいないから他のトキィはわからん

時アルカナ対策
6GCは死を見るので封印
理由としてはGC見てHCで裏に回れて3割食らうから
攻めてる時はバクステ超警戒
小パンでもバクステされたら3割貰う
中央などで固められるとホーミングで裏に回られる
これは見えないわけじゃないのでガード頑張れ
自分が画面端だとホーミングしてきたら大体投げだと思う

雷もいいが毒や水もありだと思う
とにかく体力リードでタイムアップ
これが普通にいいと思う
90秒のとこは本当に頑張れとしか言いようがない

こういうこと書いてる俺もトキィ戦は中々勝てんorz
他のトキィ対策に期待させてもらうよ

376名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 17:35:19 ID:owdOiDnMO
>>373
サンクス!
吹っ飛ばしもあったね・・・
今から色々試してくる。


俺もカムイは逃げに徹してる。
一応こっちは崩しが多いから、奇襲して毒にして
テレポ使って撹乱して逃げてみたいな
ヒットアンドアウェイ。

まぁそこまで強いカムイ相手にしてないから微妙だけどね;
ただやっぱり時のバクステが厄介。後風とか。

377名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 17:48:17 ID:XzBjKweoO
ガン逃げマオリに詰まされたって愚痴。マオリ戦ってアルカナ何使ったらいいだろ?

378名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 18:02:27 ID:owdOiDnMO
>>377
昨日初めてまともに機能してる巫女と対戦して
初めて姉ループ喰らったよ;
で今日になって思ったんだが、魔のテレポなら抜けられたんじゃないかと。
あれ確か吹っ飛び中に出せた気が・・・
試したいけど巫女いねーし。
長くなったけど、雷、魔とかいいと思う。
最近魔にしたから推してるだけもあるが;

379名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 18:17:15 ID:SPKCpmWY0
テレポは復帰可能時じゃないと無理

380名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 19:03:44 ID:4kGJgbVUO
俺も魔と雷だけど、魔で負けた後に雷で再戦挑むのは嫌われるのかな?

381名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 19:18:01 ID:EMONkvt6O
人それぞれだと思いますけど、別にそこで嫌われるとかはあまり考えなくて良いのでは?

382名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 19:31:54 ID:MvESTpAM0
トキィとやるときは、雷相殺623Dは必須スキルだと思ってる
めっさ優秀な切り替えしなのになんでみんな使わないんだろう
枠が丸いレバーだと俺できないんだよな…

383名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 19:37:29 ID:AtZLB89gO
>>380
勝てば正義だ。いい時代に(ry

384名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:57:05 ID:owdOiDnMO
>>379
うお・・・
やっぱ無理ですか^^;

じゃあアレはAFでしか抜けられんのね。
折り返しとか見つかったらヤバイなー

385名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:59:08 ID:6A8riFfYO
みんなトキ対策で盛り上がってるところ悪いんだがこのは対策はどうすればいいのだろうか
しゃがみが低いから低ダJBが全然当たらないんだ...
俺の力量不足のせいもあるんだろうがどうしても崩せない

386名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:59:44 ID:ImBs5...0
J3Cだ!!
しゃがんでるなら食らうはず!!

387名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 21:08:29 ID:6A8riFfYO
>>384
トンクス
頑張ってみる(`・ω・´)シャキーン

388名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 21:26:17 ID:OSx/mdl6O
今日時カムイとやった
こっち風冴姫でカムイの立ちBCのBに6GCガルフしたらクリーンヒットした。いいね、風の6GCガルフ。
あと風関係ないけど4GC逝斬されたら暗転返しリアがかなり使える。確かガイシュツだけど…
空対空は相手のJBに負けまくり。多分相手が後ろジャンプしてるから負けたんだと思うけど…やっぱ攻めにくいなぁ…
低空ダッシュで固めにきたら対空の6Bが使えた。
あとは…Aソラスの相殺からリアが入った。相殺目的ならリア仕込めば意外と使えるかも?
長文失礼しました。

389388:2007/01/09(火) 22:15:04 ID:OSx/mdl6O
書き忘れたけどCブリュいいねCブリュ
ハバキに特攻出来るのが素晴らしいな。

390名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 22:37:57 ID:XA0wEaHY0
初心者ですまない
雷の話なんだが地対空で相手のJ攻撃をステップ相殺した後一発目だけを相殺して仕込んであった次の攻撃を喰らっちゃうんだ
こっちは一発目相殺後何で対抗するのがベストなんだろう ゲージあるときはリアしてるんだが

391名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:08:19 ID:B0dTSHao0
対空相殺なら5A連で勝てると思うんだが無理?
このはクラスの発生じゃなきゃ行けると思う。
まぁリアでいいとは思うが。

392名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:09:16 ID:PPJZkM8g0
>>390
相殺した時点での相手との位置にもよるが6Bかと。
それでも相殺されたら5A。
その後はもう・・・。

393名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:16:06 ID:3Jz25LkU0
623dは?

394名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:28:11 ID:Ebve7DH.O
>>388
固められてる時に低ダに対して6Bってブリュ出ない?
固められ時って基本レバーは1だからさ。
固めの始動の低ダにあわせては6B出せるけど、固め時は自分じゃサマソが限界。
1236Bとかで出してるん?

395名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:39:26 ID:4kGJgbVUO
1236Bだとブリュ出ると思うが


4か1溜め状態からN46Bで溜め無くせるような書き込みが以前に出てたよ

396名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:42:04 ID:HOqDJrew0
>>384
折り返しはもう発見されてる
しかも途中にAFはさめるからこっちがAF使ってると悶絶する

397名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:52:16 ID:Ebve7DH.O
>>395
即レスTHX
1236じゃあブリュでてまうのか・・・
リア仕込みサマソだと、4Dでフルコン、切り返し成功してもリアかす辺りでダメとれず、とかあるしさ
1or4→N46ね。過疎ゲセでNPC相手に試してミマ

398名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:10:54 ID:soDCWd.EO
雷623D強いみたいな話をチラホラ見るがみんな入力できてる?
俺ムリ しかもダッシュ暴発してフルコンもらったりザラで仕込む気も起きねえorz
実戦投入できてる方いたらどんな塩梅か教えて欲しい 対空でステップで相殺→623Dとかで返せるならサキの死角が減りそうだ

399名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:18:18 ID:7ulxgOZE0
やっぱ誰も3ループ出来ないのか・・・・
どう頑張っても入らんなぁ パンストループもこれまでなのか・・・
カムイは基本ガンガードしないと牽制が刺さりまくるよ
基本は接近戦のみ、事故らないように適当にJBJCでも振っていけば
そこまで一方的にはならないはずだが
でもガード求められてる時点で若干振りだからコンボは画面端オルナ締め
で近距離で固め、暴れ殺すとそれなりに楽

400名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:24:05 ID:leN9852E0
てか、そろそろ既出の対策をWikiに追加しようよ

401名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:25:03 ID:Nz2pskL.0
ステップ相殺からなら割と操作ラクだと思うんだけどな
6から始まるわけだし

402名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:33:20 ID:g72zc/ds0
ステップの相殺からだと出ないっぽいね
ガーキャン6Dと小技と必殺技だけ?

403名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:35:24 ID:HTSbvlsIO
あれ、俺出た気がしたんだけど…
普段雷使わないから、相手が使ってきた記憶しかないけどね

404名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:36:25 ID:a/L861TcO
生憎サキには地上623コマンドの技がないので入れ込み複合入力が出来ないかと思って

6623(相殺確認)DずらしA(3は入れっぱなし)

と入力すればアルカナ技出るタイミングなら発動、(Aはモーション中に押すからなにも起きない)
相殺後D遅くてホーミングに化けてもすぐ小足から連携へいけないかと妄想したことがあります。

しかし、振りの大きい技に相殺しないとホーミング暴発後の小足は無理でしょうし
(そうでなくても相手のフォローが早いとたぶん無理)
コマンドの検証はしてなくて妄想の域をでてないのでホントに出来るかは怪しいです。

自分は入力遅いので見てから入力とか無理だなと思ってものぐさコマンドを考えてみたというだけのものなので
実際に出来るかはわからないので今度時間あるときに検証して見ます。

強い技なのでうまく使えるといいんですけど難しいですよねあれ。

405名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:53:12 ID:inUK6slw0
話変えてすまないが、頼子対策誰か教えていただけないだろうか・・・
今日自分雷、相手火で対戦したんだけど向こうのリーチが中途半端なのと自分が下手なのも相まって相殺うまく発生できず、相殺でてもこちらの攻撃が届かないときが多々ありました。
また杖?乗って突っ込んでくる攻撃の対処がうまくできません。相殺出してもその後何出せばいいのやら・・・
画面端での火球つかったループで4,5割持ってかれましたし・・・なにかいい対策ご教授お願いします。

406名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 01:01:20 ID:genJHv0gO
粗いが、俺のカムイ対策をば。


まず、攻撃を喰らいさえしなければ、カムイにゲージを取られない事を意識すべきかと。カムイのゲージ依存ぶりは異常。

投げとか喰らっても安いし無視。投げコンで毎回超必使ってくれるようなカムイならラッキーと思え。

んで、空中ガードピョンピョンで中距離から近付いて、接近できたら死ぬ気で張り付いて崩していく感じじゃないかな。
横方向の牽制合戦は絶対につきあわない。

とりあえず対空は大したことないと思う、このキャラ。
読まれないように低ダやジャンプ、J3Cや空中ホーミングからの揺さぶりをきちんと使い分ければ、相手のA等の固め技の性能の関係で3Cとかの対空も早々喰らわない筈。
ていうかサキJAでカムイ3Cと相殺取れたりするし。
ぶっぱ喰らったり、ジャンプしてる時下くぐられないように気をつける。事故はだいたい二回ぐらいまでなら許容かな。

空対空はガンガードかJA撒きで隙を伺う。

カムイの防御行動で一番の脅威は多分ガーキャン関連かと思うんだが、これはガーキャン見てからの後ろHCが出来れば心強いかな。
或いはラッシュを短く区切って小刻に固めていくのもありか。
まあカムイが暴れるにしても、ゲージ消費してくれる事がほとんどだし。

あと確定反撃喰らわないように気をつける。
くれぐれも、下手なガーキャンやリアファイル等をガードされている時の6HC等は避けること。


……こんな感じでやってます。
他にも書きたいことあったような気がしたけど、バイトしたりしてる間に忘れた……。
補足あったらヨロ。



……てか、サキの披確定反撃行動について、そろそろまとめない?
これはやっちゃ駄目な攻め方、とか。

これきちんと分かってればカムイを筆頭とした事故らせキャラの対策にもなると思うんだ。

407名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 01:39:03 ID:5LOMLisE0
2CとフラガにAFあわせられると確反

4DGCで確反の技ってどれくらいあるんだろう
5B,5C,2Cくらいは確反っぽそうな気もしないことはない

408名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 03:38:47 ID:4rbP2ZsY0
フラガにAF合わせられると確反ってのはさ、
まぁフラガの隙に攻撃が刺さってるんだろうけど
フラガ空振り時は降下中に行動できるの?
もしできないのならAFで抜けて地上付近まで待ってからJBとか刺して低ダループへとか
各キャラいけたりするんじゃ・・・?

とか妄想した俺リリカ使い。ジェノは降下中行動不可('A`)
高空ジェノにAFされ、地上付近まで待たれて低ダループ入れられましたよっと

409名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 04:08:10 ID:qXyzc74EO
エリアルフラガ〆後は少し隙はあるものの、その後は普通に行動可能だったと思う
多分



俺最近パソコンつけてなくて、wiki編集しようにもコピペ使えない携帯じゃ面倒だし‥‥
wikiなんて案外簡単に編集できるんだから追加云々言ってる人等も、少しずつでも書いていけば良いんじゃないのかな
俺は明日か明後日あたりパソコン使うから何かしら追加しようとは思ってる


またメール欄に文章書いてた‥('A`)

410名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 04:33:28 ID:KyaRokdEO
>>402
ステ相殺からでも623D出るよー

411名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 05:19:57 ID:qXyzc74EO
FS相殺からしか出したことないぞクリィーオフなんて

412名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 05:25:03 ID:efa5DhMkO
cpu戦で通常攻撃の相殺から狙って遊んでるけど
あれ例の如くこのはには当たりづらいから困る。

413名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 06:13:04 ID:552V8c2M0
とりあえず流れ切ってすいませんって言えば何でも許されると思うなよ、と
別キャラの対策に関してはそのキャラになるまで我慢するんだ

>>377
コンボ用にHG一本残して残りを使いまくれば結構何でも余裕で捕まえられる
中距離まで粘ってジャンプ、二段ジャンプで桜花スカしたりDで真上回ればほぼ安定
俺は雷か愛を使ってるよ、前者はFSと236Dがやっぱいい感じ
マオリが飛んでる時は姉出せないからFSで無理矢理前に出たり236Dで飛んでコイトコウタしてるマオリに当たる
マオリ地上の時は236Dとか見てから暗転姉出されて画面端行き&ダメ負けする
火マオリだとダメージ勝ちして逃げる事が多いので愛にすると雷の3/2くらいにダメ抑えられる
236D出してホーミングで追い越したり、623D混ぜてコイトコウタに差し込んだり
空中のマオリと横軸合わせておくとプレッシャーになる
236D出した後にマオリ着地した場合遠距離だと3Cで弾いたりされる上に3Cの判定が低くて623D当てられないけどそれで近づく事は出来る
これも地上のマオリにやると姉で暗転されr(ry
ヌルいマオリだと愛で立場逆になっただけで勝てるよ
姉ループは姉で叩き落とされた後の桜花見てからAFしてリアフ出せば下判定ギリギリで当たるよ
最速で最も下に判定あるのリアフくらいだと思うからそれしかないと思う
俺のAFタイミングがヌルいだけ?
とりあえず距離と硬度で刺す通常技がなければリアフで届く

>>405
通常時のキャンセルA制裁は見てからリア確定、タリズマン成立後はこっちが負ける
固めから低空ダッシュと立ちBからJ3Cはやっちゃダメ絶対
通常時でさえ見てからC制裁に全て負ける
地対空はぶっちゃけそこまでキツい訳ではないと思う
空対空は横軸だと凄く辛いが斜め軸とかなら勝ったり負けたり
雷付けてFS小足連打で頼子の小足連打には勝てる
A制裁の下段無敵ぶっぱなされる時もありそうだから、これは確かめてないけど頼子ガード範囲デカそうだから立ちAをしゃがみにガードさせられるなら小足固め→FS立ちA屈Aすれば潰せそう?
向こうの対空はC制裁が一番安全っぽいから上から攻めるなら真上からスカ狙えば地C制裁は着地まで行動不能
タリズマン成立されたらガン逃げ
リアフ使っても微妙、距離さえ離せばDフル消費で余裕で逃げられるので逃げるだけで
成立時間中にガチっても少なくとも冴姫だと荒らされるだけ
ちょっとしたネタで、コンボ決められたらJC見てからAFするとタリズマン入力時にDから打撃刺せる、ってかタリズマン見てからAF→Dでも間に合うんかな…
儀式中の入力時攻撃判定は相手は☆型に入力しないといけないから常時自分の方向に判定出されて一発貰っても気にしない、結果的に成立はしないので
俺も頼子は現状悩んでるからどうにも言えない

具体的な対策じゃなくてゴメンネ
キャラ対うんぬんで誰かに聞く前に相手キャラのまとめとかスレとか見るといいよ
とりあえず地元はやたらレアキャラ多いのでそっちの対策のが進むわ('A`)

414413:2007/01/10(水) 06:14:20 ID:552V8c2M0
書きこんでから思った
超長文過ぎた正直すまんかったorz

415名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:41:33 ID:NT1VondwO
>>396
折り返し見つかったのか・・・

416名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:45:22 ID:hZyCc8DgO
クリィ-オフはFSに入れ込みでいいんじゃない?
トキィの遠い牽制に対抗できる
体力勝ちしてるときに無理に狙わなくてもいいけど

417名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 11:06:38 ID:yEVfmo6YO
既出かもしれないけどトキのB>C、C仕込んであればBにAFからリア確定。
もちろん近距離なら、だが(´_ゝ`)

418名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 13:25:12 ID:HTSbvlsIO
それAFしなくても4Dするだけで確反じゃない?

419名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 13:26:39 ID:HTSbvlsIO
確反→反確
おとなしくトキに北斗有情破顔拳されてきます

420名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 14:46:10 ID:Cxe6V9d60
冴姫ってきら様と愛称悪い?
俺含めた3人のサキ使いがきら様にボコボコにされちまって
何か良い対策て有る?

421名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:44:38 ID:xqvfxtdgO
>>420
質問はもっとわかりやすく書いてもらわないとレスしにくいぞ。
どういう状況でやられたとか詳しく。

422名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 16:17:00 ID:Cxe6V9d60
俺含め3人はサキで雷、愛、風、火を使っていた
きら様は土
こちらが待ちになると空中からプレスとかで攻められて
こっちが空中から攻めると3Cで落とされてコンボ決められ
地上から攻めると投げを入れられる
3Cのせいで空中からは攻められなくて、相手が飛ぶのを待って
JAorJBを当ててエリアル。後は3C空振りさせてからコンボに持ってったけど
投げとか決められて結構減らされたり
低ダが3Cで落とされちゃうからギリギリの戦いって感じだった
結局3人合計で20連敗しちゃって帰ってきた

423名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 16:48:26 ID:a/L861TcO
誰もホーミング使いつつ上から攻めるのを試してないんですかね。
確かに低空は引っ掛かるけどうまく上とれればきらはめくりやすくて表裏揺さぶれると思いますけど。

自分も言われて気付いたんですけど、この攻め方もするようになって大分ましになりました。

自分のやった相手には愛の誘導弾うってホーミングなんかもわりと機能してました。
3Cで打ち返されつつ迎撃されないタイミングでなら多少ましに近付けるかと。

起き攻めのボディプレスは見えたらクラウソラスで相討ちにしてぐだぐだの流れにしちゃってました。あれはわかんね…。

424名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 17:00:07 ID:Cxe6V9d60
>>423
ホーミングはコンボに使う位しか活用してないなぁ
ガン攻めで結構押せてたけど投げとかプレスに打ち負けてコンボ食らったり
次はホーミングも使ってみるか

425名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 17:07:05 ID:qXyzc74EO
相手キャラ問わず空中8入れっぱDは普通に使えるよ

426名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 17:58:55 ID:yR8ucTqUO
クリオフ強いかなぁ、確かに発生早くてダメも高めだけども、
いかんせんしゃがみにスカるから使いにくい・・・
ところでクリはアルカナ超必やホーミングでキャンセルできる?

427名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 19:26:29 ID:leN9852E0
ホーミングはHGが余ってるならガンガン使っていくが
いざって時にないと悲しいので、ご利用は計画的にって感じか

>>426
超必でSCできるが、吹っ飛ぶので何も続かないぞ

428名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 20:16:11 ID:/0J/OGwgO
きら様にはぶっぱブリュCが強い

そのあと何もないけど

429名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 20:46:10 ID:9k/AWi/2O
きら様戦か…地上から近づいても相手の2Cなどで阻まれることあるし。やっぱ愛の誘導弾打って近づいて戦うしかないかな?

余談だが、時のアルカナでも低ダコンいちおできるんだな。

430名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:36:53 ID:7ulxgOZE0
キラ様だけはダメだ・・・
よく何もできないで負けるし
はっきりいって相性は悪いと思う 今日この頃
対策なにか無いかな・・・

431名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:38:41 ID:leN9852E0
相手のアルカナは何か、何がキツイかとか書かないと
とりあえず、投げ抜け頑張ってみろ、慣れてないなら空中から近づくな

432名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:17:15 ID:apwSa9CM0
投げ抜け・・・・
430じゃないけど、対空投げや地上コマ投げとかって抜けれるん?

433名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:32:13 ID:aaTs9az60
抜けれる。
今日キラさまの地上コマ投げ抜けたし、
こないだ友達の頼子が超投げ(吸うヤツ)をCPUに抜けられてた。

434名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:33:40 ID:0Qqsj23E0
コマ投げって抜けると両方倒れる?

435名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:36:04 ID:BwPyh5p.0
コマ投げの抜けはきらスレでも情報が錯綜しているな
必殺投げ同士なら抜けるとか、お互いの投げが届いていれば抜けるとか

ただ、間違いないのは、きらの地対空投げは空中ガー不の打撃投げなんで抜けれない

436名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:37:17 ID:BwPyh5p.0
リロードしろ、俺orz

>>433
情報thx。抜けられたか

437名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:40:51 ID:vZZv/09kO
きらは空ガ不技多過ぎだと思うの俺だけ?

438名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:59:01 ID:raZO48Rw0
>>435
CPU相手にこっち通常投げでキラ様コマ投げで投げ抜けできたからコマ投げ同士じゃないと抜けれないのはない。
これは確認した。

439名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:04:41 ID:p7JeHNwU0
>>433
それはたぶんきら様の通常投げを投げ抜けしたんだと思う。
きら様の通常投げは相手を掴む部分がきらドラと一緒なもんで、通常投げを投げ抜けするときらドラを抜けたように見える。
頼子の場合はコマ投げとコマ投げ同士がかち合うと両者ダウン状態になるからそれを投げ抜けと勘違いしたのだと思う。

もしきらドラを投げ抜けできるなんてことになったらメインきら様の俺は泣く('A`)

440名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:05:02 ID:aaTs9az60
対コマ投げは投げぬけするというよりも、
コマ投げにこちらの投げがかち合ったらお互い成立しない程度かもしれん。

441名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:05:51 ID:aaTs9az60
>>439
いやコマ投げのセリフをキラ様が喋りながら抜けたよ。

442名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:07:34 ID:p7JeHNwU0
>>441
「泣いて謝れ!」ってやつ?

443名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:09:53 ID:BwPyh5p.0
>>440
きらスレでもそういう話があった

もしそうなら、密着しないとダメってことか?

444名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:10:28 ID:aaTs9az60
だったかな、よく聞くセリフだから多分それ。
通常投げでも言ってる?

445438:2007/01/11(木) 01:11:40 ID:raZO48Rw0
>>439
両者ダウンしたからこれなんや!!って思ったけどコマ投げ抜けしたらダウンするってのみたから大丈夫だと思う。

446名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:18:55 ID:p7JeHNwU0
>>444
マ ジ で ?
通常投げをあまり使わないからよく覚えてないが通常投げの場合は無言だった気がするんだが…。
きらスレではきらドラは投げ抜け不可ってことで収まってたはず。
寝る前にきらスレで聞いてみるか…。

447名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:51:47 ID:mKpP18fo0
>>424
立ち回りでもホーミングは大活躍だ。キャンセルでホーミング使わなければホーミングの回復は早いんだから、立ち回りでモリモリ使いなさい。
相手の真上から攻めたりとか敵の対空のタイミングをずらしたりとか。
立ち回りの幅が広がるよ。

448空気嫁:空気嫁
空気嫁

449名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 09:00:36 ID:aaTs9az60
1週間以上ネタが遅れてるぞ、あっちは

450名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 09:50:01 ID:0MrqGrgE0
向こうはコテが住み着いてて鬱陶しい

451名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 09:56:54 ID:8iv8DQF2O
>>450
コテが住み着いてる?>>448のことかーっ!!!!

452名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:23:47 ID:szPOJKoQO
>>448
おばあちゃんが言っていた…。匿名板にコテで書き込むのは荒れる原因になるから、今すぐやめろってな。

453名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:49:52 ID:/nYEvslg0
>>429
いちおって事はやっぱり他のアルカナより条件がきついとかでしょうか?

サキ「時」ってやっぱり、趣味の領域なんですかねぇ
5A>5B>5C>ガルフ>(叩きつけsc)無量光の意>JB>J4B>JC>(jc)>JB>J4B>JC>フラガ
で起き上がりに
6C溜め設置+離縛の意
ぐらいしかしてなかった、ゲージ2本使う割りにはせいぜい4割と低めだし
まぁ、「時」辞めろと言われたらそれまでですがね

454名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 12:15:20 ID:IDNq/RMQ0
>>453
俺は、時はカッコイイと思うよ。
でもやっぱり趣味の領域を出なんだぁあああ……。

455429:2007/01/11(木) 13:23:39 ID:.9.jez5EO
>>453
俺はやってたのは
2A>2B>6C>6HC>A>C>低ダコン
ってやつ。
対人でも受け身取られなかった。ただ壁までの距離が近いと6HCで追いつく前に相手が壁ダウンするから注意して。
起き攻めの6C溜>6HCは当たればA>C>低ダコンできそうだし悪くないかと(未検証)
課題はバクステ後のコンボかな?

456名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:53:30 ID:P67qbOM60
>>455
なるほど、2A>2B>6C>虚空の意>A>C>低ダコン
練習してみます

あと、私が書き込んだ
無量光の意>JB>J4B>JC>(jc)>JB>J4B>JC>フラガ
は1回目のJB>J4B>JCの時点で受身取れますね
練習CPUばっかりだからよく調べず書きました済みません

457名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:12:05 ID:IDNq/RMQ0
っていうかはぁとのGC>昇竜ってみんなどう対策してる?
GC見てから後ろHCとかやってみたら、戻りに昇竜が確定っぽい…。
やっぱり手を出さないに限るのだろうか。

458名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:31:47 ID:HNLlPhks0
きら対策は終わったのかな?
一応カキコ
毒アルカナで体力じゃなくてゲージ減らす目的で使用した
とにかくホーミングガンガン使ってこかして毒らせる
頑張って毒らせれば基本逃げながら真上取ってじわじわ攻める
アルマゲの脅威はそれなりに下がると思う
受身やばいので取らないほうがいい
起き攻めは・・・読み勝つしかない
切り返しは伝家の宝刀リアで
やっぱりホーミングで真上攻めが一番いいと思う
後は小パンからJ3CとJBでひたすら固めてた
攻められてる時や相手の切り返す時は4HCか4GCするのが一番いい
こんな事しか書けん
きら戦もっとやってみるよ

>>457
相手がGC後に最速で昇竜じゃなくてディレイかけてたとか・・・
すまんアドバイスになってないなorz
ずっと4HCで安定だと思ってたよ

459名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:33:00 ID:HNLlPhks0
うわ毒アルカナってなんだよw
魔ですorz

460名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:40:00 ID:In8AOy2.O
でも2C>毒ってD受け身取られると外すよね?
それを見越した受け身攻めもいいけど確定で毒当てるにはどうすればいいんだろ?

461名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:54:06 ID:w7MhFGOs0
きら様別に辛くない俺
ただ強いきら様がいないだけかな…

自分のターンの場合2A刻みは避けて
2A(やって2回まで)→5B→jc→JAorJB→JCorJB→JC→フラガ等のの中段で揺さぶりつつ立ち回ってる

相手のターンの場合は空中から攻めてきたらガード安定で
地上で固められたら投げられる前に状況でGCかバックホーミングか斜めホーミング→フラガやってる

あとは雷アルカナでダッシュ相殺で無理やり自分のターンにしてる

462空気嫁:空気嫁
空気嫁

463名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:23:26 ID:UCR1Y6OM0
向こうの自己主張強い子がこっちにも湧いちゃったか
早速都合の悪い意見は無視してるし先が思いやられるな

464名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:32:29 ID:u0Jfn2Ho0
スルーは習得しないと某BBSのカイスレみたいになっちゃうよ

同じくきら様にはあまり苦労してないかな。
あんまり対策という対策はしてないんだけどね…
空から攻めるの多めでやってるかも、固め中も。

そして本題

固められてる時に6B出して、Bブリュを出さない方法とかはないかな?
格ゲーはある程度やってるけど、溜めキャラやってないからわからんのですが。
もしそういう情報知ってる人いたら教えてくださいorz

465名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:58:36 ID:PxR4MvjM0
過去ログ嫁

前に出てたのは4から6Bだと暴発するので4から646B
どっかのゲームの千列脚みたいだけどな。
N通せば暴発しないらしい。自分は良く入力間に合わず
4あたりで敵来たらおとなしく4に入れてガードしちゃう。

466名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:20:35 ID:XlqaBeqQO
>>456
2A>2B>6C~
はスタート位置から画面少しこっち側だと相手を追い抜き、画面が少しあっち側だと追い抜かないので注意。
自分がやっていたネタは
適当チェーン>236AB>叩きつけ時236236D>昇りJA>JB>リア>HC>JA>JB>JC>フラガC>落下中AF>J3C(相手が受け身とるとすかるので)>再度J3C>5B>確かここで時間停止>5B>236ABC>~

これで確か動き出した直後に相手を止めれたと思う。発売直後にやってた事なんで間違えてたらごめんよ。
236236Dは重ねれるので、時間停止したら236236D始動のコンボ作れば疑似永久みたいな真似ができるかもね。

467名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:30:07 ID:q86HDS/c0
きら戦だけど
あんまり固めすぎても良くないよ

低ダ固めとか2B暴れがしんどいし
5B>低ダの5B部分で4Dされてると当然痛いし

かといって固めないってのもダメなんだけど
固めすぎて変な読み合い発生する方が俺はめんどくさいよ

468名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 19:20:37 ID:aPEug8ToO
風使いはいないんかな?

はぁとの様に対空がんがんとれるわけじゃないし攻め込まれると面倒だから
突き放し多用したくて使ってるんだけど。

やっぱ雷ばっかなのかな。

469名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 19:54:49 ID:2Q8E8iow0
強い人とやると低ダ固めは普通に割り込んでくるね。
キラ戦に限ったことじゃないけど、5B後の選択肢を増やせば割り込まれないんじゃないかな?
サキはガン攻めしないと勝てないし、個人的に固めは強気に行きたい。
5B>低ダをメインにして、5B>2Cでチキガ潰し、5B>jcで様子見とかすると良いと思うんだけど、どうだろう?
アルカナ次第では5B>アルカナ技で暴れ潰し、GC潰しとかも出来そう。

470名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 20:01:19 ID:RykP1YGY0
5B>5C>jcとか、
5B>後方低ダとかもありじゃ無いかと。
後ろに逃げれば、ガーキャン4Dにも対応できる
…ような気がする。
4D使ってこなかったら意味無いが。

471名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 20:10:36 ID:tMlWC2oY0
>>457
C、2C、ブリューナクをガードさせちゃ駄目。
ガードされたら即時に4Dか9D。
下手に手を出したら凄昇竜でパンスト破かれるから、空対空も相手にしない。
地上戦に徹して、弱攻撃からのしっかりとしたコンボでダメージ稼ぎ。
これでおk。

472名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 20:11:47 ID:aPEug8ToO
5Bディレイ2B
とかやってるのは俺だけ?
チキガ潰しは出来ないかもしれないけど、暴れると刺さるみたいだし(これは俺の対戦相手が暴れ下手なだけかも)
低空ダッシュ読んで立った相手には刺さるから2Cから低ダループとかやってる。
ガードされたら
→2CブリューナクHCから崩すか、HJCしてさっさと撤退。
2Bに行くときは相手のガーキャンが匂ってくる連携の終盤が多いので成功か逃げるかで深追いしないようにしてる。

でも基本は5Bjc低空ダッシュの固めかな…
これやらないと2B生きないし。低空ダッシュからの択強いし。

473名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 20:41:03 ID:HuqaLgQo0
クリィ-オフは受付が結構長いみたいで
相殺したの確認してから入力しても出るよ

474473:2007/01/11(木) 20:43:55 ID:HuqaLgQo0
連レス申し訳ない

むしろ入力するのが速すぎると出ないみたい
俺がヒットストップ中にD押しちゃってるのかな

475名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 21:18:48 ID:iQ/Sd2II0
>>462
自分に都合の悪いレスは無視か
他人に迷惑かけんな糞コテ
ゲーセン店内でオナニーしてレバーとボタンに射精するぐらい迷惑だ

476名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 21:39:09 ID:vYpAaIJ2O
>>475
それすっげー迷惑wwww

477名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 21:45:50 ID:AYq6kXn.0
このゲーム稀にみる良ゲーだと思って今までやってきたけど
闇このはに10連コされた今では糞ゲーじゃないかと思えてきた・・・

この話題は前に出たかもしれんけど、
風サキでこのはにダッシュ相殺取って2Aすると2発目の5Aがスカって乙ります。
このはにダッシュ相殺取った後ってどうすりゃいい?

478名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 21:54:34 ID:8HbIGYSQO
>>475
いや……それはちょっとキレすぎ
でもいらぬトラブルを呼び起こしかねない自覚は持ってほしいな
そういうと俺は荒らしなんぞには屈しないとか言い出しちゃうのかな

479名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:06:52 ID:6Y/yBrcwO
>>477
風サキでこのはにダッシュ相殺取って2A〜の意味が分からん。GC6D後ってことか?

480名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:09:39 ID:8Cg3t462O
確かに…
俺はGC>リアしか使わない奴が居ると糞ゲーだと思う

481名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:14:21 ID:1Q1IR0dE0
みんな4GCリアと6GCリアってどう使い分けてる?
4GCリアのカス当たりが怖くて6GCばっかなんだがここは4GCじゃないとダメってシーンがあったら教えてほしい

482名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:18:58 ID:vYpAaIJ2O
4GCリアはこっちが壁背負ってたら使う。
俺風だから6GCの後はガルフかブーメランしかしてない。

483名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:31:31 ID:kf9tRhV60
>>482
ガルフって割り込みに使えるような無敵と発生持ってる?
リターンがすごいからガルフで割り込める場面があるなら使いたいな。

484名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:32:56 ID:z..hpFA60
空中でJB>JC引っかけたりした後ってやっぱりフラガした方がいいんでしょうか?
どうもJBJC見てからフラガコマンド入れるのが苦手でエリアルのみでダメを奪えないのですが…

485名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:36:44 ID:q86HDS/c0
アドバンシング>ガルフ
は、相手が入れ込みで技振ってた場合に
入れ込み部分がすかってその硬直にガルフが当たる。

俺はアドバンシングから様子見がほとんどだけどね。

>>484
高さ次第。
着地からエリアルまだ狙えるなら入れない。
無理そうなら入れれた方が良いと思うよ。

486名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:30:18 ID:apwSa9CM0
ガルフって上半身に相殺ついてるよね?
この相殺の使い道があるかは知らんけどwww
たまにゲージ使うけど対空で使って下くぐるときにはガルフ使ったりするw

487名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:37:54 ID:aPEug8ToO
リアが化けてそうなることはあるなw
そして後ろから蹴られる…

488名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:41:33 ID:7EFDdwvs0
>>486
相手の通常技からの必殺技に移行するときに
4DGCからガルフやれば相手の必殺技を相殺して叩き込めるんじゃない?
たとえば、このはの疾風突きとかメイファンの玄武とか火アルカナの
236Dとかできないかね?

489名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:06:24 ID:a.VfhIFMO
5B→2Cって連続ヒットする?
いつも連続ヒットしてないんだけど入力遅いのかな?

490名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:27:16 ID:5OjYKsaw0
どうでもいいことだけど、ガルフって1〜4段目までは相手の体力0でもKOできないよね?

491名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:08:40 ID:dQSEPdJQ0
連打系の超必は大体そんな感じじゃない?

そこをHCすることで究極の舐めプレイを完成させようというのだね?

492名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:33:51 ID:nFmcV3CQO
実際コンボのフラガ絞めってAFされたら痛いもんなの?
俺の周り、レベルが微妙なのかその反確喰らったことないんだよね。

相手がAF使えるときはフラガ絞めのコンボじゃなくてオルナコンを選ぶべきなのかと思い始めてる今日この頃。

493名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:40:50 ID:Qq6iVwkQ0
一応合わされたら反確だと思う
その後リリカにジェノカスからカカトループされて萎えたorz

最近リリカ戦が分からんくなった
カカトが本当にやばい
いつになったら俺のターン来るんだよ

494名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:18:38 ID:n20/6pTM0
俺リリカ使いだが、バッタされるとカカトがほぼ無効化される。
空中の競り合いは妙に負けるし、こっちがどうしたらいいか聞きたいくらいだ。

495名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 05:46:53 ID:dQSEPdJQ0
リリカは地上に引きずり込めば相殺後のA関連の判定とかでちょい有利。
サキは取り合えず飛んで競り合いしてればまず負けない、と。

バッタバッタしてればいいサキ側が有利であることは間違いないだろうけど・・・
それでも地上戦になったら無理矢理リアファイルでこう ボーンと
カカト関連は長いだけだからガマンするでおk 気分の問題でしかないはず

って書き込もうとしたらそんな程度の対策は既出でしたっていう ね

地上が不利になるなら思い切って風選んで至近距離放棄とかでもいいかも

496477:2007/01/12(金) 07:29:37 ID:VmKARoTQ0
ごめん間違えた風じゃなくて雷だ。

このは相手にダッシュ相殺取ったら何振るのが安定?

497名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 09:24:16 ID:rGzVF85sO
このはと相殺したら即リアか投げでやってます。
つーかそれ以外は空地問わずAで速さ負けしてきますたorz
相手が火だと暗転返されて死亡(´・ω・`)

498名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 09:34:47 ID:FOn0Qe9wO
>>497
昨日、某所に遠征してうまいこのはとやったんだけど(けっこう有名人)、きっついな。まともに指し合いすると負けるし…そこから大ダメージコンボ。画面端背負うとめくり見えないし…。このはと戦ったときに「俺のターン」にできる方法希望。自分だと、疾風突きに合わせてガーキャンバクステくらいしか思い浮かばない。リアファイルをめくり対空にあわせると、すかるかガルフに化ける。

499名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 09:45:47 ID:Fay.iSOo0
>>492
同キャラならリア・ファイル確定で。
カバー範囲が広く、発生が早いので大抵当たる。

ついでに愛アルカナ選んでいる場合はリア打ち上げ3HC(or2HC)からABがいい連携に。
相手がAFで避けられないし。
相手のアルカナが魔だとアレだが…裏回りからABすれば当たったりするかも。

500名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:57:35 ID:nFmcV3CQO
>>494
え、俺基本的にサキ対リリカの空対空はリリカ有利だと思うんだが。
たまに勝ったとして、先だしのJA(それも斜め下方向から)が勝つぐらいじゃない?

501492:2007/01/12(金) 11:19:36 ID:nFmcV3CQO
連書きですごめんなさい。


じゃあフラガ反確されないようにする対策としては、オルナコンボ以外ないのかな?

一応妄想としては、フラガを強弱で使い分けると軌道、発生、硬直の問題で反撃されにくいかも?
或いは、フラガにキャンセルする直前の技を変則的にしていけばAFタイミングずらせないか?
とか、思ってるんだけど……。
色々と試してみるね。
何か分かったら書き込みます。

502名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:21:12 ID:tetWA/yoO
俺も空対空ならリリカ有利だと思う
発生の関係で同時出しだと負けるし、先出しJ4B以外はほとんど相殺されたりしてなかなか勝つことが出来ない

503名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:27:01 ID:iKA4A45I0
オルナで締めてアルカナ固め崩しが一番強いと思う
リリカ戦はカカトはキツイけど低ダコンも強いしサキ有利だと思う
空対空はサキ有利 勝てないのは斜め下からのJAくらいで
あとは相殺始まったらJA連打で勝てる筈 
火力で若干劣るけどリーチと判定で5分 リアとジェノの分だけサキ有利
だと思うわ

504名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:34:16 ID:FwR0jOp2O
えーと…
先にとんじゃったら起き気味にJCとかJ4B振っとけってこと?
発生の面では見事に負けてる気がして個人的には空対空嫌なんだけど。
かと言ってカカトもらうのもしゃくだからチキガ多用方向で立ち回ってる。
ガーキャンリアとおき技ひっかけたあとの固めがダメージソースで。

505名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 12:29:59 ID:MgNndHZw0
リリカが間合い内で飛んだのを見てからダッシュジャンプして、さらに何か先出しされてなかったらJAかJ4B辺りで勝てる。
それ以外に安定して空対空で勝ってる場合はないと思うぜ。


あと地上戦でのぶつけ合いは基本的に相殺する。
その後の差し合いがリリカ微有利。
決して相殺後の立ちCや屈C等は出さないように。というかリリカ戦でC関連は絶対に駄目。
そこを逆手にとって、相殺見てからの4HCですかすのが安定かな? まあ4HC見てから刺されたらやばいが。
相殺後は屈B、屈Aなんかも悪くないか。

506名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 13:07:12 ID:MgNndHZw0
っていうかカムイ戦の話になっちゃうんだが。

サキの屈Aに4GC>超必(名前忘れた)されると屈Aの戻りに刺さるんだね。
2回もやられた。もう屈A固めやんねー。
屈Aの戻りに刺さるってどんな速さだよ……。

507名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 13:32:23 ID:V.nm/DVwO
>>506
攻撃すかしてなければ暗転返しリアで4割もらえるよ。

508名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 13:40:37 ID:tetWA/yoO
>>506
それを読んで6GCで潜り込んでリアファイル

509名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 14:54:15 ID:R3ah6K1.0
>>508
6GCいらないと思うぞ。
2Aをガードしてもらってるんだから暗転返しリアで取れると思う。
っつーか6GCしたらセイザンガードしちゃうから相手にHCでガードされる。

>>506
上でかかれてるようにリアを当てる方法と、
4GCですかして反撃する手段と二つある。
暗転返しは出来るようになっておいた方がいいかも。

510名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 15:20:03 ID:8rd4hQhUO
リリカ戦の話が出てたので質問をひとつ
リリカのカカトって相殺判定なし?
何度か6Bとか雷ステップを合わせてみたんだけど取れたことない
タイミングが悪かっただけなのかな

511名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 15:24:55 ID:R3ah6K1.0
>>510
両方使ってるけどカカトが相殺されたシーンは見たことがない。
もしかしたら判定ないかも。
確実なのは雷の6Cをあわせてみることだが・・・


リリカvsサキの空対空はリリカ有利だと思うよ。
リリカのJAがサキのほとんどのジャンプ攻撃に勝てる点と、
逆にリリカが上にいるときにJBをJAで迎撃にいっても勝てるときと負けるときがある点、
あとジャンプ迎撃読まれてJC置かれると絶対勝てない点(リリカのJCは出が遅いが判定の強さがハンパじゃない)。
あと、どちらかが後ジャンプならいいけど、お互い空中でぶつかり合ったら相殺が起きずに一方的に負けることが多いのも一つ。

あんまりリリカの空中戦には付き合わないほうがいいと思う。

地上で固めたらジェノは相殺ばっかりだから固めやすい相手だし。

512名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 16:06:08 ID:K9NiAKkU0
こっちもダウン追い討ちネタを
相手ダウン時にブリューナクが当たるのは既出だよな?

で、これを考えて画面端なら2C>リアファイルとか当たらないかな?

無論ダウン受身されたら終わりだけど

513名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 16:29:15 ID:wVqwAtFMO
カカトは相殺狙うより潰した方がいいと思うんだが
JAとか5Aで普通に潰せるはず
カカトはめくりと画面端でチキガさせた時が強い
チキガしたらGCしないと3C確定だしな
結局リリカと冴姫って相性どうなんだ?
空対空勝てる勝てないって意見あるし
それなら地対地はどうなんだ?
俺は普通に不利だと思うんだが
俺の振り方が悪いだけかもしれんが

514名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 16:50:40 ID:nFmcV3CQO
ちなみにカカト相殺はあるぞ?
キラ様のJCと相殺してるの見たし。

サキは知らね。

515名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:09:32 ID:JFS7z02gO
ところで頼子ってどう対応してる?
個人的にカムイよりキツい組合せだと思うんだけど

516名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:15:21 ID:IU.r19nQ0
>>512
2C>リアはダウン追い討ちじゃなくて確か普通に入るよ。
接近してれば、2A>2B>2C>リア>HC>エリアルまでいけるはず。

517名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:16:59 ID:DHZAng1E0
2Cがアルカナ技でキャンセルできるせいでHCが236Dに化ける
2C>HC>Aが間に合わない、距離離れると乙る
ヘルプミー

518名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:25:21 ID:M4ved0CQ0
2CのCを叩いた瞬間しっかりNに戻すこと。かな。

519名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:47:44 ID:7WggKZSM0
今日発見したネタ

立ち状態の相手に、Bブリュ>3HC>5Aが入る
ついでに、いろいろ>5C>Bブリュも入る

うおっ、相手立ち状態限定、新ループコンボ発見か!!!



とか期待したけど、やっぱダメでした。

余った時間で、相手画面端時に、スライディングの後に
(B)>C>BブリュをHC挟みつつ5回ほど決めてみました。
びっくりするほど減ってませんでした。
ブリュはもう使いません。

以上、今日の日記

520名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:58:38 ID:K9NiAKkU0
思った、ダウン追い討ちに地上フラガ当たらないかな?
てか当たるな、エリアル空中3Cも当たるぐらいだからなw

これでちょっと魅せられるなw

521名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:14:27 ID:pkXUSibI0
>>519
B→Cの間にブリュたまってるん?

522名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:19:17 ID:FwR0jOp2O
BCの間にオルナ貯まるから貯まるんじゃないだろうか。

523名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:21:55 ID:0EOQ4AacO
闇の起き攻めが抜けられないorz
あれって完全に読みですか?
それか俺がヘタレなだけか・・・

524名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:25:44 ID:AG8BGr8oO
まずどのキャラの闇起き攻めか言ってもらおうか。話はそれからだ。

525名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:29:45 ID:7WggKZSM0
>>521
BもCも立ち技だから、HCする時以外は全部後ろいれっぱ
3C>Aブリュ>A>C>Bブリュ>(B>)C>Bブリュ>・・・
って感じかな?
すっごい適当にやってたから、正確なレシピは覚えてないけど、HC挟んでディレイ適当にかければ相当な数入るよ
ダメは、スライディングから始めてHC全部使ってエリアルまで持っていっても、4割強が限界だと思う

結局、パンストが一番優秀なのかな〜

もう、冴姫本体の技は研究し尽くしたよ…

526名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:37:20 ID:0EOQ4AacO
ゴメン、闇サキ。
転ばされた後、フラガ締めの後とかに闇超必(闇必殺)と溜め3Cを
重ねてくるんですけど、そっから抜けられないんです;
抜けられるっちゃ抜けられるんですけど、ダメージは喰らうっていう。

527名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:45:47 ID:Sck0SDiM0
ごめん…話し戻るかもしれないけど起き攻めについて聞いてるから俺も土キラについて聞きたい事がひとつ。
土キラに画面端で起き攻めされると抜けれる気がしないんだけど…。上から石落ちてきて暴れるとフルコン暴れないと投げ。
投げ抜けって見てから間に合いますかね?Cブリュで相殺で無理やりって終わってから思ったんですが無理ですか?
あと思ったのがガーキャン投げしてこなかったんですけど土キラって何か理由があってできないですか?

528名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:47:22 ID:Sck0SDiM0
読みづらいし聞きたいの一つどころじゃねぇ…すみませんorz

529名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:52:53 ID:DHZAng1E0
その疑問は自分で土を使ってみれば瞬間解決する

530名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:54:23 ID:Iykhw3zE0
岩を空中ガードして即6GCとか4GCリアでどうかな
あと土アルカナは6GCが特殊だから(アーマー付きで遅い)他のアルカナに比べてガーキャン投げしにくいからだと思う

531名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:59:09 ID:nFmcV3CQO
オルナコンなんですけど、
2A>2B>2C>6HC>A>C 低ダ JB 着地 B>ディレイC 低ダ JB 着地 B>C>オルナ

の、最後のB>C> の後のオルナが届きません。
何かコツとかあったら教えてください!

532名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:26:55 ID:Sf/PXhvgO
5B5Cを入力したらすぐ上溜め→5Cが当たったの確認してから下で出る。5Bと5Cのモーション中に余裕で溜め完成するから。

533名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 20:02:29 ID:a.VfhIFMO
オルナコンがオナコンに見えた俺はもう駄目かもしれん

534名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:04:41 ID:K2jGDyngO
>>531
ちゃんとCオルナ出してる?
Aオルナじゃ届かんよ

535名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:50:51 ID:lZLQ1XmY0
2Cの先端が当たって6HCから5Aで拾えないと思ったらそっからどうすればいいかな?

536名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:59:46 ID:AxgPRUm20
>>535
2Cが先端ヒットになりそうだと思ったら5Cにして、そこからガルフコンボでいいんじゃないか。
2C出しちゃったならそのまま起き攻めじゃないかな

537名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:00:57 ID:y7lwWhLg0
2C先端ヒットする距離で5C出してもあたらんだろ

538268:2007/01/12(金) 22:20:46 ID:Lawh4oQY0
まぁ2C→6HC→5Aは相手キャラによって入りさすさが違うよな
トキとか2C先端からでも繋がるしな。つか6HCを少し長めにおしたら
普通に繋がるんじゃないのか?キラとかは無理だけど。
どうしても5Aが無理ならAブリューナクにつなげればいいじゃないか
JC単発で振ったとき以外はあたるだろ

539538:2007/01/12(金) 22:24:28 ID:Lawh4oQY0
すまん、名前欄は他の掲示板のやつだ。
それとJC単発以下は2C単発で振ったとき以外はタメが完成してるだろうから
Aブリュを繋げられるだろ
というように脳内変換してくれ
なんで538みたいな書き込みになったのかわけがわからん
疲れてるんだろうか

540名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:47:57 ID:7Eybskl.O
2C先端ならリア繋がらなかったっけ?

541名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:56:37 ID:Lawh4oQY0
画面端なら繋がる。他は無理。

542名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 23:27:30 ID:Qq6iVwkQ0
>>526
闇系等の超必起き攻めは相手が着地した瞬間に溜めてるなら投げいけると思うが?
無理臭いならガード仕込のハイジャンプ
フラガ〆なら普通に受身取れるし
これでだめなら分からん
はぁとなら超昇竜をヒットさせたら普通に抜けれるんだが
冴姫じゃゲージ使っても抜けれない

土キラの起き攻めは読み勝つしかないと思った
FSでダッシュ投げとかできないかな?

543名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 23:32:36 ID:FwR0jOp2O
今日他の人がやってるのを見た限りでは
石が遅めならステ投げ
後ろにスペースあれば空ガ→後ろにガーキャン
が多かったな。

あとは重なってんのか分かんない溜め6C→重なってたら勿論吹っ飛ぶ、透かしたらそのまま投げ
が全く見えなかった。
きら様ネタ豊富だね…

544名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 23:33:09 ID:VJIdWquk0
>>529>>530
ありがとうございます。空中でGCか…空ガ不可が怖くて飛ぶの考えてなかった。
良く考えると起き上がりにキラ自体はジャンプ狩るか投げかの
拓しかかけてこなかったんでやってみます。
リバサリアも石に当たって最後まで入んなかったし…

545名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 23:37:10 ID:VJIdWquk0
>>543>>544
リロードしてなかった。重ねて感謝です。m(_ _)m

546名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:23:20 ID:KzxPnoX.0
なんかさーたんって、総合的に見たら強いかもしれないけど、
苦しいキャラが多いね、なんか・・・・・・
苦しいけども、上位も普通に食えますよ的なキャラか・・・・・・

なんかネタ見つからないかな〜・・・・・・

547名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:27:30 ID:ILmKl8NEO
ペース掴むとガンガンいけちゃうけど、そこでキャラに動かされないように動くのが課題な気がす。
対戦ガツガツこなしてる人はどんな事を課題にして動いてるか聞いてみたいな。

548名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:40:24 ID:nKHT0A0.0
とにかく8ホーミングで追っかけて固める
暴れてきたら暗転返しに気をつけながらガーキャンリア
あとはひたすらパンストループ HCしてさらにパンストループ
オルナで締めたら雷設置してまた固める
AFされたくなかったらとにかくコンボ初期にリア入れる
こんなとこ

549名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:47:53 ID:exVlEVRQ0
J3Cとリアファイルが飛びぬけてて後は並ってのがこのキャラの感想
サマーの使えなさとか酷いしな、はぁとの昇竜が眩しいぜ

550名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:56:17 ID:rMP66zCo0
>>546
「苦しいキャラが多いけど上位も食える」で、
MBACで秋葉を思い浮かべた俺。
ツンデレの宿命かもしれん

しかしツンデレ使い安定

551名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:56:57 ID:nKHT0A0.0
並じゃないしw JA、JB、JC全部判定威力リーチ優秀だから
使い分ければ立ち回りクソ強い J4Bも何気高性能 リアJ3Cは言うまでもない
N投げからガルフいけるし 低ダコンの威力も問題ない オルナも締めとして
は優秀な部類 3Cも優秀 ブリュも優秀 欠点がないな 
立ち回りが全てだから上手く立ち回れないと弱いと思ってしまうかもしれないがな

552名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:02:21 ID:1J/t9EHw0
このキャラは立ち回りキャラじゃなくね?
というか、JBてそんなに判定強いか・・・?

553名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:10:51 ID:nKHT0A0.0
JBにJC 仕込むのが普通 相殺おきたらJAかリアで勝てる
以外と足が長いからカムイ以外には適当に振っていけるレベルで強い
このキャラは立ち回りキャラじゃないとか意味不明
ガーキャンがある時点で固めがキラ様以外ほぼ無意味 
キャラではなくゲームが完全立ち回りゲー仕様
今時JA>J3Cで崩せるから崩しキャラとか言わないよね?

554名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:11:46 ID:xiCt5EXs0
>>551
4行目だけは嘘だ

555名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:21:21 ID:BI/BaVZsO
>>553
昇り中段があるから崩しキャラとも言いたい

556名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:24:08 ID:nKHT0A0.0
JCガーキャンされたら意味ないじゃん

557名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:29:02 ID:zpZ1UsPo0
カムイと対戦するついでに、
ガイシュツかも知れんが子ネタを仕入れてきた。
対戦中にやってたことだから、確定ではないだろうがその辺は勘弁。

カムイが5B5CA突進のとき、距離が離れすぎてなければ
雷のステップで突進一段目を相殺
そのまま小足あたりで二段目を潰してコンボにいける。
大体、開幕くらいの距離ならいけそう。
突進一段目をHCされたら駄目なんだけどね。

雷じゃなくても、2Cあたりで止めれそうだけど、こっちは未確認

558名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:32:58 ID:nKHT0A0.0
>>557
超既出 最近のカムイは開幕5B打ってこなくなったし、打っても5B
ジャンプキャンセルとか見てから5Cとか そんな感じ

559名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:54:37 ID:KzxPnoX.0
サキのJBのどこが強いか小一時間

サキは暴れにすぐ負ける。暴れ読みに細心の注意がいるね。

560名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:10:34 ID:KTy4.yS2O
リアファイルで暴れ潰せるじゃん、とか言うのは無しの方向で。


ってかこんな話題はもういいからキャラ対策続けようぜ。
次はどいつ殺る?
ってかどこまでやったか忘れたw

561名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:14:23 ID:Flb/.1TE0
556の頭の悪さに吹いたw
556の理論でいくと何でもガーキャンされたら意味ないですね^^
つかageてるの同じ香具師かよw

>>559
暴れ潰しのやり方が下手なだけじゃね?
同じ行動から暴れ潰しと固めの両方にいけなきゃそりゃ暴れられると思う

562名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:17:56 ID:W55/Teqo0
リリカ相手に地上で相殺取ったor取られたら何すれば良いんですかね?
5A連打しても相手の5Aのが早いから負けますよね?

ノーゲージの場合は4Dで逃げる?
4Dって戻りに技が刺さって確定とか無いですかね?

ゲージが有ればリアファイルで読み合い?
この場合は相手が技コスってたorノーゲージならリアが勝って
相手がコスって無かったら暗転返しでこっちの負け?
ていうかリリカ本体のゲージ技にはリアに勝てる技無いんですかね?

563名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:20:58 ID:nKHT0A0.0
556の理論でいくと何でもガーキャンされたら意味ないですね^^
?? だからそういってるじゃん 意味わからん
だからゲージも含めて立ち回りゲーだと言ってる
見にくい攻撃をガードし続けるようなゲームじゃない
ただ何でもってわけではないオルナ締め雷設置 BE6Cとかやられてる場合
とかガーキャンできない状況があるわけだから読み合いもある
まァ立ち回りゲーに違いないと思うがな

564名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:31:18 ID:BI/BaVZsO
>>562
素直にhjc仕込みガードでいいんじゃない?
下手に対抗せずに様子見るのも戦法かと

>>563
いいたい事はわかるけど、ガーキャンされたら終わりってのは極論過ぎる
むしろそこから読み合いがはじまる訳で

565名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 03:31:40 ID:pJG2gt.c0
ガーキャンされないように初段で崩す起き攻めゲーだと俺は思うよ。

566名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 04:02:57 ID:qmf8emy.0
>ガーキャンされたら終わりってのは極論過ぎる
全然終わらないって ただガーキャンっていう選択があるから頭悪いとか言わ
れても困るという話
初段で崩せません 基本サキは行動がワンパになりがちだから初段で崩すとか
雑魚相手以外無理ゲー ガード固いとJAJBフラガとかですら見えるヤツいるし
前はこのスレ面白かったから先導してたけどネタなくなってから劣化したな…
同じ話がループしてるみたいだからもう来ないわ

567名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 04:39:51 ID:m7/vhUHI0
なんというコテ・・・

568名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 06:51:26 ID:lfKBtBbY0
いや、そう的外れな事は言ってなくね?
冴姫が立ち回りキャラなのは事実だし、今時3Cとか低ダ関連の固めで崩れてくれる人が少なくなったのも事実
だから、わざと暴れられそうなポイントを作っておいて、その暴れをリアで狩る…とかは立派な攻め方だと思う

JBとかJCが他キャラと比べてそんなに強いかと言われると、普通なんじゃね?とかは思うけど
まあ、確かに状況に応じて使い分ければ強いわな

冴姫がはぁとやリリカを抑えて3強に入ってる所以はガーキャンリア以外の何物でも無いのもまた事実
突き詰めて考えれば、暗転返し気をつけてガン待ちリアぶっぱが最強なんじゃね?
とか思ってしまう俺、ガン攻め土冴姫

569空気嫁:空気嫁
空気嫁

570名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 08:17:57 ID:sdK/ELtY0
俺は>>566より
>>569が変なコテつけてることの方が色々アレだけどな。


J4BとJCってJ4Bのが持続長いかな?
低空バックダッシュから置いとく時なんだけど
JCだと持続が短くて判定消えた後に追いつかれて攻撃食らったんだよね。

571名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 09:07:27 ID:SkJSDeUs0
というかこいつの地上技も高性能だろ?

5A・5B・5C・2A・2B・2C・6B

こうやってみると高性能技しかないように見えるんだが。

572名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:31:22 ID:DYSOgipo0
昨日の夜から妄想オンパレードな流れですね

>>562
Aの速度は同じはず
負けるなら単に562の入力が遅い
4Dは戻る前に何か必殺技でキャンセルするのがオススメ
空中判定なんでフラガあたりかな

で、リリカの超ジェノは発生速度の関係で暗転返しが出来ないので、
リリカが炎アルカナでないなら、リアはばんばん使っておk

573名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:02:11 ID:xWsKD2L.O
何か変な流れになってるぞ
対策するなら次ははぁとか?

574名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:30:06 ID:nG.tkFfk0
はぁと対策か

リアは確定以外出すな
近距離なら弱昇竜で乙れる、中距離でも超昇竜で暗転返し
逆に向こうの超昇竜も暗転返し
また、相殺後の昇竜もウザい。対応求む

互いに空対地技に恵まれないが、下からJAで迎撃しやすいので、
近距離では先に飛んだほうが負ける

575名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:32:43 ID:Uyyr9bLoO
AF及びGCポイントは?

屈B>屈Cの間と、パワーダンクの直前ぐらいしか思いつかん。

576名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:11:13 ID:ebYzGivwO
土冴姫が他にもいた事に少し感動

577名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 17:39:32 ID:SayvLEd20
>>569
そうか?俺はいつのまにお前はそんなに偉くなったのかが気になるが

578空気嫁:空気嫁
空気嫁

579名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:04:39 ID:eAmWvZ92O
とりあえず偉いか偉くないの前にそのコテをどうにかしろ。

580名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:09:16 ID:yafZY07Y0
偉いと思っていないというか、
頭がおかしいことに気づいていない感じ

581名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:12:54 ID:shOSJpwsO
コテハンしたいならアルカナBBSに帰ることをオススメします。

582名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:16:51 ID:wM3blP4k0
>>578
566は口が悪いけど一応実のある話はしてる
そこに変な固定でお前むかつくって噛み付いてJ攻撃の用途とか今更も今更な事を述べる
そもそもゲーム攻略の匿名掲示板でプレイヤーとして定評もない上何の恩恵ももたらさない奴がなぜ固定なんだ?

583名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:55:19 ID:Q1w/7Thk0
>>582
>今更も今更な事を述べる
アルカナBBSではまだ出てない話題だったんだよきっと。

584名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:55:27 ID:vVYmD1AQ0
>>578
お前・・・頭悪いだろ。折角ネタあげてくれてるのにさ
地方の名も無い、ネタ提供も出来ないパンピーが何で叩けるわけ?
コテとか荒れるだけだから消えるか名無しに戻れ。

コテってのは、情報提供や地方スレとかでの連絡に使うくらいだろ。
>>582の言うことをよく読んで反省しろ。
それとも反省すら出来ず恥を恥とも思えないほどの池沼なのか?

585名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:24:47 ID:hEsmrG9I0
今日初めて乱入されたけどリア強ス
受身リバサだけでストレート負け阻止できたよ。

586名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:28:35 ID:0DLb3tBIO
>>585

ストレート負け阻止って事は負けたんかい?

587名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:55:17 ID:AWGSzMZEO
誰か風トキ対策教えてくれ〜。6ガーキャンからムオンとかどうすんだよぅ。
相手が6ガーキャンしてきやすいポイントとかでもいいから情報プリーズ

588名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 20:16:14 ID:eAmWvZ92O
>>587
2A>2Bとか安易に入れこまず2A>2A>様子見とかまぜてみたらどうかな?

589名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 20:37:21 ID:nKHT0A0.0
あ〜スマン荒れたか566だ
パート2と3とかで書き込んできたから先導っていったが偉そうに感じたのな
らスマン 普通に謝るわ つーか確かに偉そうだったな 擁護サンクスw
サキのJBについてもだが、最近、場所選ばないとサキでやると乱入が来ないん
だ 低ダコンとかで6ループとかやって遊んでると放置されるんでランダム
で対戦してるんだ それで他キャラでやるとサキの強さがよくわかるんで
JBも高性能なんじゃね?みたいに書いた 普通よりかは全然強いと思うけどね

590名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:16:13 ID:Wxx4yO2g0
>>576
おお、同士よ!!
いやぁ、パンストルプと6Dリアが使えないから冴姫には全然合わないと思いきや…
なかなか面白いよね!

ちょっと嬉しかったので、自分が使ってるコンボ書いちゃいます。

中央では
何か>3C>Aブリュ>9HC>JB>着地ダッシュB>C>低ダJB>JC>開地門>着地ダッシュHJ>エリアル
画面端では
何か>3C>Aブリュ>3HC>B>C>低ダJB>JC>開地門>着地ダッシュHJ>C>開地門>適当

昨日Bブリュを調べつくした後に始めたから、まだまだ研究途中だけど、土面白いよ土

現時点でもパンストルプよりダメ与えられるし、防御やっばい硬いし、起き攻めは要石が活躍
何より、開地門関連に発展性が有るのと、他に誰も使ってないのが良いよ〜
6Dリア封印の人とかは使ってみると面白いかも

576さんはどんなコンボ使ってる?
もし違うの知ってたら教えてくださいな

591名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:48:27 ID:gfEGBMgoO
3CからAブリュって入るのか?

592名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 22:44:31 ID:RYskParg0
多分6Cの間違い。
そこら辺は各々頭の中で置き換えるとして・・・

Bブリュをコンボに入れたくても入れられないへたれですorz
やっぱBブリュって、距離開いた固め用と割り切るべきですかね。

593590:2007/01/13(土) 22:56:50 ID:Wxx4yO2g0
あれ?
スライディングって3Cじゃなかったっけ?
ごめ、コマンド表記間違えたかも
3Cをスライディングって読んでくれる?

594名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:52:46 ID:J16rHvvQ0
スラは2C。
3Cは全キャラ共通の特殊技で打ち上げる奴。

コマンドの関係上、3C経由でブリュは出せんだろ。

595名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:55:30 ID:8sA4T2E.0
つまり2Cってことだね
それからならブリュ使って低ダに繋ぐのあるしさb

596名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:01:26 ID:Sb9ffN1YO
もしかして1Cって言いたかったのか?
6Dリアって言ってたから間違ってないのかな…?って思った。

597590:2007/01/14(日) 00:11:48 ID:m4Q4UTdA0
>>594.595
あ、確かにスラは2Cだったね。
素で間違えてた。修正トンクス

Bブリュ…というか、ブリュは521と525でも書いたけど(ちなみにこの時もスラを3Cと書いちゃってる俺乙)
補正でかいからあんまコンボには入れない方が良いかも。
5Cから繋がるから、何か>5C>Bブリュ>フラガ>適当
とか行けるかもしんないけど、パンストのが色んな意味で良いと思う

598名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:12:35 ID:EDywxIKg0
あそか、ブリュやるから1Cにしとかないとタメできないや……
とまあ大体は冴姫使いなら暗黙了解ですが、訂正しときます

599名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:34:29 ID:mv2TrzKc0
3CずらしAとかやって3Cからブリュできないかな?
誰か試してみた人いる?

600空気嫁:空気嫁
空気嫁

601名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:45:42 ID:Sb9ffN1YO
とりあえず3Cから技キャンが出来るのか?
>>600
書き込まなければ波風立たない

602名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:55:29 ID:fW.0tTFM0
とりあえず全国のサキ使いは攻略だけ見れたら
それでいいって奴が大半なんだから、その他の話は
チラシの裏にでも書いてろ。自分が強い強くないとか
攻略にはまったく関係ない

このキャラのここが‘‘強い,,ってのを冷静、且つ客観的に
分析出来てる奴だけ書き込めばいい

こいつ元々そういうキャラだしよ

603名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:04:36 ID:GGVBf/p.O
ていうか、天道は別に名前出してるだけで後は普通だし
んなムキになって叩くこともあるまいよ。
どっちかと言うと、叩いてる奴より情報提供してる天道のがマシだぞ。
ウザいって思うのも分からなくもないけど、
しょうもない個人叩き叩だけしてる方がよっぽどウザいだろ。
ネットでは匿名でないといけないって決まりがあるわけでもないしな。

604名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:10:35 ID:EmbHJvcs0
攻略スレなんだから攻略読めれば
それでいいよ

こいつは馴れ合うキャラじゃない。リア持ってるし。
…ま、巫女スレとか辺りは変に一体感あって
楽しそうではアルガナw

605名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:19:18 ID:q9gxRPmwO
>>603

一応匿名が暗黙の了解になってるっぽいこの掲示板で何度か名無しにした方がいいと言う忠告を無視してるのも良くない気がするけどね
まあみんなが気にしなければ気にならない程度の問題だけどね

さっきこのスレ見てて思ったんだけどパンストより強い土のコンボってアルカナ技を少し変えれば土以外でも使える?
開地門がなければ威力が落ちて意味ないかもしれんが

606名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:25:08 ID:2gzKBXdw0
>>605
ヒント : 縦

607名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:31:38 ID:jeJr0Oac0
頼子の火のコンボとか見てると、
火でも大ダメージがありそうだけど、どうだろう?

608加賀美新:2007/01/14(日) 01:34:11 ID:RejfETmYO
待ってくれ!天道のことだ!何か考えがあってのコテハンなんだよ!言えない理由があるんだよ!

609名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:39:58 ID:q9gxRPmwO
>>607

中華みたいにエリアルでJAJB火孔覇空中ダッシュJBJCフラガでどうよ?

610名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:40:46 ID:9xpJQ5R60
高威力&受け身不能時間が長いアルカナ技は開地門のみ。
他に空中可で前方に攻撃判定が出るアルカナ技は、
火の火攻焔と樹の蔦位か。
パルちゃんレーザーじゃ追撃できないだろうしな…

ただ、開地門以前の部分は時で流用が効くような気がする。
時も6Dの絡みで低ダに持って行き難いし。

ところでだ、
2A>2B>2C>Aブリュ>9HC>
この時点でJBは勿論の事、JA出しても受け身取られるんだが、
これはタイミングが遅いだけなのか…? orz

>>600
叩くつもりは無いが、
名無しになればもっと波風立たないと再度アドバイス。
というか、一回名無しで書き込んで見ろと。
誰もお前さんを叩かねーからYO

>>601
3C>魔ワープとか常套手段。

611名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:47:00 ID:wg6Y2cqg0
馴れ合うスレじゃなくなってしまったのかorz
あの関西勢はいまはもういなくなってしまったのかな・・・

612名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 01:48:12 ID:JrsKYi2kO
低ダループ出来るようになる前に練習してたんだけど、
どっちかって言うと「そんな遅くて良いの?」くらいのタイミングで蹴ってた。
(最近は遠目でも6D長め拾い出来るようになったから使ってなくて安定しない)

早めだと着地前に受け身取られてた気がするんですよね。
的外れかもだけど、試してみてください。

>>600
逆にわざわざ叩かれてまでコテつける意味はありますか?
名無しで書けば荒れない叩かれないで円満に解決すると思うけど。

613612:2007/01/14(日) 01:50:42 ID:JrsKYi2kO
612の上段は>>610でした。
連レスすまそ。

614名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:26:58 ID:2tBrdTa60
>>607
ん〜火孔覇から低ダコンが入れば美味しいと思うんだけど繋がるか分からないんだよね(汗
先行入力の最速低ダから繋がる気がするんだが・・・誰か出来た人いるかな?

別にコテハンだろうと匿名だろうと変わらないと思う俺ガイルw
馬鹿な事言ってたらコイツ馬鹿なんだなって思って終わりだし・・・ただ叩くだけならガキでも出来るしな


そして安定して永久が出来る巫女は恐ろしいorz

615名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:40:34 ID:wg6Y2cqg0
別にAFあるから永久あってもそこまでクソゲーにはならんだろ
間違いなくランク上がると俺は言い続けたがな
あ・・ここキャラランクスレじゃないじゃん!
何かネタコンないかなぁ

616名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:53:09 ID:2tBrdTa60
>>615
AFが何回も出来れば良いが一回しか回避出来ないから二回目はどうしようもない・・・
一回回避できれば十分なんだがねw
それと別に俺は糞ゲーとは言ってないよw
ランクに関しては同感w リリカとかリーゼとかまだまだ上がると思うし


普段は魔アルカナを使ってる俺が珍しく雷に浮気してみた・・・初めて使ったけど強いのねorz
でも、これだけ強いと性能に頼ってるだけで腕が上がらない気がするが・・・・さーたん使ってるだけで性能頼ってますか、そうですか

617名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:59:20 ID:wg6Y2cqg0
何度もAFできたら全国で10人くらしかやらないゲームになると思うよ
・・・・そんなことが言いたかったんじゃない
魔アルカナっていうと低ダコンの最後を5B6Cで吹っ飛ばして
位置移動で低ダコンとかってできます? 一回だけ試そうと思ったら
何度も超必のコマンド間違えて試せなかったorz
既出だったら超スマソ

618名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 03:02:43 ID:/5LZ0ZoI0
サキは雷がデフォなのに1度も使った事なかったとは中々にひねくれ者だな。
俺なんか稼動時から1週間くらいはずっと雷サキだったから相殺ステップに慣れてしまった
まあそれだと後々困るから色々使ってるが・・・やっぱ愛が一番安定してて良い

619名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 03:31:38 ID:mu2NGvqc0
キャラスレで馴れ合うとかキチガイだろ。
有名人ですら攻略ネタはわざわざ名無しで書くくらいなのに。

620名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 04:15:35 ID:ggJd2BEI0
雷はキツい相手には出来れば使って行きたいけど、使って勝ったらどうにも言えない空気。
空対空勝てるのってキャラと状況絞られるし、なるべく地上にいたいんだが雷以外だとそれもどうも…っていう。

621名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 04:43:53 ID:2Nz6AhgQ0
流れぶった切ってすまんが、オルナを起き攻めに使ってる人っている?
俺はコンボをフラガ締めした後、
受身取る→即オルナ
受身取らない→着地後空Jしてオルナってやってるけどなかなか上手く重ならん。

オルナ透かしてJ攻撃or下段が重なる形が理想なんだけど。

622名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 06:20:01 ID:QuPQkK4UO
受け身取られたらオルナ出す余裕なくね?
たいした起き攻めにもならないし言ってることがよくわからない

623名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 08:22:19 ID:xOXfKANEO
フラガ中に8溜めといて着地後すぐオルナ出せば良いんだから余裕はあると思うが


まぁリバサされたら乙るだろうけどね

624名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 09:00:51 ID:XtZIKGcE0
それはオルナに限らず手を出してたら全部同じだろう

625名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 09:26:05 ID:xOXfKANEO
そりゃ手を出してりゃ同じだが
ギリギリの読み合い状況に受け身見てオルナ即出しなんてしたらマズいだろ
おまけに慣れてないと自分の頭の中はオルナを出すことに夢中だったりしそうだし


まぁあれだ
低ダで受け身を攻めに行く場合ならガード入れ込みという選択肢もあるから相手はリバサを出すか迷うところだが、オルナだと反応してくる相手にとっては的にならないかなと

626名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 12:59:15 ID:mnB3sApE0
初歩的な質問だがオルナコンは最後の5Cに即キャンセルでいいの?
俺がやると即キャンセルじゃでなくて、5Cディレイオルナなら出るんだ。
でも受け身取られるorz
溜め始めが遅いのかな?誰かアドバイスplz

627名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 13:17:35 ID:BgtKkHVAO
オルナ締めの利点がよくわからんのだが…

628名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 13:25:09 ID:UQbDrfvo0
受身狩りと起き攻めのしやすさと状況がフラガ〆よりいい
後既出かもしれんがフラガで締めるとはフラガに合わせてAFで反確取られる
オルナは分からん

こんなもんじゃない?

629名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 14:14:01 ID:AyzL42nk0
つづらさき
こまったときは
りあふぁいる

630名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 14:16:23 ID:q9gxRPmwO
スレイヤーばりの俳句だなw

りあふぁいる
みえそでみえない
ちらりずむ

631名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 14:29:09 ID:JrsKYi2kO
オルナにAFは

オルナの下りが早いため先に着地→スカって跳ねて空ガ
空中の敵に当たる→跳ねずに着地→しゃがみガード

と相手のAFのタイミング次第でどちらかになるのではなかろうか。

632名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 15:53:05 ID:wg6Y2cqg0
オルナのタイミングならくさるほど載せた
そもそも稼動から2日で安定したオルナコンのタイミングくらい
自分で考えろ 利点も同様 起き攻めでアルカナ重ねて攻め継続
受身狩り とにかく有利 それが利点 ループしすぎ

633名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 16:26:23 ID:RejfETmYO
やっぱり冴姫使いの大半は厨なのか…。

634名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:16:27 ID:onVF7WwUO
まぁお手軽で結構使い易いからなー
とりあえず俺は厨だろうがなんだろうが冴姫が好きだから使い続ける

635名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:20:49 ID:a0Ehyy4k0
>>625
すまないが、ガード入れ込みって4入れっぱってこと?

636名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 18:34:06 ID:w.2GGEYU0
そういうことだけど、出がかりとかは当然ガード不可。
低ダの慣性で突っ込んで択る時にならガードできるよって程度。

637名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 18:59:23 ID:tP0p0Ryo0
>>600
ゲーセンでオナニーしてコンパネに射精はマジで止めてくれw

638名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:29:04 ID:yUC8LnXk0
ダッシュジャンプ>エリアルが低空ダッシュに化ける俺

639名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:38:20 ID:s8MYlk1w0
>>637
なんでようやく天道も名無しになって一件落着しそうなところにほじくり返して煽るかな。
以前にも同じようなこと言ってたけどそこで何でオナニーやら射精やらが出てくるのか理解できない。
みんながみんな、あんたみたいな下品なネタでよろこぶと思わないでほしい。

640名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:39:38 ID:PXXCmqkw0
地上ダッシュ完成前にジャンプすると、
ジャンプ移行が優先されて、ダッシュが先行入力扱いになるので、
ジャンプ完了後にダッシュが出る=低空ダッシュになる

初心者スレや低ダスレだと、逆にそれを理想して低空ダッシュをしようって感じになってる

641名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:14:13 ID:DPveyRcwO
対策してもはぁと様がキツいぜ………
基本、地対地で間違いないよな?

642名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:16:29 ID:2tBrdTa60
>>638
恐らく>>640が言ってる通りになってるから低ダになるんだろうね
669を入れる時に69を波動拳みたいに入れると安定するかもしれん

643名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:44:33 ID:wg6Y2cqg0
>基本、地対地で間違いないよな?
そうなの?聞いたことないが
立ち回りで微有利つくと思うよ

644名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:46:36 ID:PXXCmqkw0
というか、サキで空中戦が有利になる奴っているか?

645名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:46:48 ID:DPveyRcwO
>>643
出来れば詳細頼む。
はぁと様ときら様にだけ勝てないんだ。てか強いの2人しかいないだけだけど。

646名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:49:13 ID:NQpM2j7A0
サキ使いにゲーセンでオナニーぶっぱしてフィニッシュまでやりきった奴がいるってマジ?

647名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:53:38 ID:Vb5AIdIw0
>>646
糞コテの天道って奴だな
まぁコテの話題は放置で

>>645
きら様はアルカナを変えてみたらどうだ?
しゃがんでも当たる風ブーメランや追い討ちの美味い風設置
やたらとウザイ愛ホーミング弾でいやらしく攻める
普通に他キャラと同じように立ち回ってると
C技にGC投げが安定されるので
アルカナ技多めにしてみ?

648名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:01:45 ID:DPveyRcwO
>>647
ありがとう! 愛で言ってみるよーw

649名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:01:57 ID:DPveyRcwO
>>647
ありがとう! 愛で行ってみるよーw

650名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:05:20 ID:JrsKYi2kO
自分もサキで空中で有利とれる相手は殆んどいないと思う。
読み気味にCとかおかないとかち合ったとき大体負けてる気がするんですよね。
ホーミングで真上から崩して低ダループってパターンも空中ガードで対策されて来るようになって正直攻めるまでが大変になってしまった感じがある。

最終的には地上張り付きかアルカナで補助しつつ空中からみたいになるのかなこのキャラ。
はぁと使ってみようかな…

651名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:08:40 ID:wg6Y2cqg0
基本的に動きが同じだから 大体5分だけど
凄昇竜の判定強っ よりリアの判定長っ の方が強い
2Cもサキ有利だな オルナ攻め継続ができるのも流れが繋げていい
パンストより鉄拳デヨの方が高火力だと思う 
J3Cがあるからサキの方が崩しは優秀
迂闊にリアやると暗転返し安定されるだけだから気をつけながら
立ち回りで勝つしかないな
空対空はJC分だけサキ有利だと思うな 地対地は昇竜分だけはぁと有利かな
ホントに大体5分だけど俺は若干サキ有利だと思う

652名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:10:10 ID:JBbtn8iw0
空対空はそんなに強くないんじゃない?
そこは上りJAとかでごまかすしかないっしょ

653名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:15:23 ID:DPveyRcwO
んじゃ地対空はどうしてる?

654名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:23:28 ID:JrsKYi2kO
自分は低ダ見えたら雷の相殺(たまに6Bまで入れるけど相殺→6Bで競り負けるのが悲しいのであんまやらない)
後はガード。
バレバレの飛び込みにはリア打ってる。
当てられるとこで当ててしまう。
相手の判定の先とぶつかると負けるのでJAは緩いジャンプに真下からしかやってないです。

655名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:25:52 ID:TVqIe4ns0
冴姫は地上にいて相手が空中からきたら6B相殺辺りかな?
2Cは、はぁと側のを空かしてもガード効く場合があると思われ(刻むと離れるから
対して冴姫は前に全身するか2C前に刻んで少し離れててもフルコンある
まあ空かされたらなんだけどね
補足あったら頼みます〜

656名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:27:20 ID:2tBrdTa60
地対空はAクラソとかリアじゃない?
低空から来るなら5Cとか

657名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:33:12 ID:XYuQIb3s0
火アル頼子対策誰か頼む
このキャラに勝てない・・
空対空で全然勝てなかったので地上戦主体に変えたが、地上戦も分が悪い
近距離で択りたいのに近寄らせてもらえなかった
アルカナは雷です

658名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:41:28 ID:NQpM2j7A0
ダッシュして相殺すれば近寄れます。
頼子の相殺起きない攻撃は投げだけなので頑張ってはしってくださいまる

659名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:42:21 ID:JrsKYi2kO
この流れみてるとサキの壁ってやっぱ接近なのかなと思う。
頼子は自分もボコボコにされてしまったのでなんとも。

660名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:45:12 ID:PXXCmqkw0
地面から生えてくるアレ(奈落)がウザい
あと、さっきから話題のサキの微妙な地対空性能のせいで、
JC、JBあたりで迫られると、どうしても後手に回ってしまう

661名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:45:47 ID:mu2NGvqc0
ガンダッシュして相殺ゲーに持ち込め

662名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:56:50 ID:XYuQIb3s0
ダッシュで接近してみることにします
火頼子の火力の高さが恐れて
ダッシュを多用しなかったのがダメだったのか
レスありがとう

663名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:57:01 ID:.bshdWZ6O
雷ならアルカナ使っておびき寄せることもできる
おびき寄せると必然的に受けになるんだけど…そこは頑張って防ぎつつ、隙を突いてGCなどして攻める

あとはアルカナを愛に変えてビームやら誘導弾を出して攻める
愛は攻め時が安定するしね

664名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:07:33 ID:W7cQgA6Q0
地対空

雷ならFS。
他アルカナなら基本ガード。

リアファイルは相手が低ダ攻撃出してたら勝ち。
相殺するかもしれないからバクステ入れ込んだら安全かな?
各種サマーなら暗転しないから見てから対応されることはないかもね。


頼子は普通攻めても攻めれるもんじゃないから
待ちの状況を崩せないとね。
先にリードをとれたり、ぐちゃぐちゃにできるアルカナがいいね

665名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:18:16 ID:Vb5AIdIw0
愛は「俺のターン」が分かりやすいし良いね

あと愛で良いのは
〜コンボ→エリアルリア(xn)で相手を画面外上空に打ち上げて
自分はJ3Cで落下してAF発動即ABでデカイ玉ヒットさせると楽しいね

666名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:36:10 ID:3KUTar1s0
今日とても強いリリカがいてぼっこぼこに
雷のアルカナではやっぱり限界があるのか…
むこうは水のアルカナでテクい立ち回りがががが

667名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:37:39 ID:UQbDrfvo0
冴姫で地対空はFS以外考えてない
地対空するくらいなら上りJAした方がマシだと思うんだが

はぁとに対して
空対空は冴姫が有利
地対空は考えなくてもはぁと有利
地対地は若干はぁと有利
俺はこんなもんだと思ってる
はぁとは小パンと対空が強い
はぁと戦で先に飛んだら負ける

頼子は雷でFSが一番いいと思ってる
接近して相殺してしまえば大体勝てるからね
空対空はするものじゃない
基本ガンガードで無理せず攻めない方がいいと思う
頼子は突進がうざすぎる
俺も頼子困ってるから何ともいえない

668名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:44:50 ID:wg6Y2cqg0
>>667
飛ばないサキなど何も怖くない
JBでプレッシャーかけたり8ホーミングしたりで攻めようよ
先に飛んでも負けないよ
>>666
確かに水リリカ強いけどさ
雷サキでは限界とかアリエンよ そんなことココ以外で書くと
ボッコボコに叩かれますよ^^

669名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:45:33 ID:Qp.8iJwM0
頼子は愛で誘導弾出しつつ基本逃げ回ってたまに奇襲。
近づかれたらぶっぱリアしてHCして仕切り直し。

何だこの厨行動…orz

670名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 23:46:11 ID:.bshdWZ6O
>>665
…たぶん避けられると思うぞソレ>エリアル・リアxN→元気玉
実際やってみて、相手がかなり上にいるから復帰した後の空中ダッシュの慣性+落下スピードで端に逃げられたはず
それに補正掛かりまくりだから復帰せずにまともに食らったほうがダメージも安上がり
高さによっては食らいモーションによる落下スピードで元気玉に当たらず早く地面に落ちることもある

このはだとたぶん効かない>ムササビの術

671名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:02:42 ID:283fOqNkO
まだサキでやり始めたばかりだがこのスレの話が半分も理解出来ないワロタ
立ち回りとかわかんね

672名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:21:29 ID:5fQTWEMoO
とりあえず攻めてるときはJ3Cで相手のガードを揺さ振る
ゲージはリアファイルのために蓄めておく
リアファイルを使うときは確実に相手に当てて、ガードされてもHCして攻めを維持する
低ダコンボをマスターする

基本はこんなものかな?
あとは離されないように攻め続ける

673名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:25:41 ID:Ag5r2ProO
後は勇気を持った行動を。 雷FSだって最初は怖くて狙えない………はず

674名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:29:01 ID:T/4kXztAO
うーむ。初めは愛使ってて少し前から雷に変えたんだけど、やっぱ荒くなっちゃうんだよね。
起き上がりも対空もお願いダッシュになってしまって。
確かに強引に近付けるけど、うまい人は相殺のうまい捌きかた分かってるんだろうなぁ。

ちょっと愛にもどしてじっくり立ち回ってみますわ。


ところで、はぁとなんかが動画でよくやってるJC当ててNHCして低空で攻撃当てて一旦着地からエリアルみたいなのってサキでもできる?
対戦多くてCPUが出来ないからその動きがなんとなくでしかできてなくて
実戦に耐えうるモノなのかわからんのですよ。
使ってる人いたら教えてほしい。
サキの動画もっと出回らないかなぁ…

675名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:39:48 ID:Q3T.GL3I0
オルナコンって言いにくいからオナコンって呼んでるんだけど
言うたびに照れる知り合いの冴姫使いが無性に可愛いんだが
どうしたらいいと思う?

676名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:42:20 ID:gxjFAspI0
ストレートに「おまえなんか変なこと考えてない?」て聞いてみる

677名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:47:39 ID:FMKHz1rg0
>>671
基本は>>672だけどJ3Cで崩れない人も結構居るから
低空ダッシュチェーンからフラガ(もしくは6HCからJ攻撃)or下段も覚えておくといいかも。
フラガ安いけど。

俺もうアルカナ重ね関連と低ダめくり以外の崩しってあんまやってないや…
上手い人はどうやって崩してるんだろ…

678名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:48:03 ID:5fQTWEMoO
雷使ってると確実な攻め時が分からないからね
FSに頼りすぎると相殺『見てから』攻撃というちょっとした落し穴に引っ掛かることもあるからね
愛いいよ愛。安定感があるから勝率も安定してる自分

そのJCからのってアドリブじゃないの?
自分も時々、空対空の低空JCが相手に当たったときアドリブでエリアルに持ち込んだり、低ダコンボに繋げたりするけど…

679名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:57:31 ID:283fOqNkO
アドバイスありがとうです
基本>>672でやってみます
>>677はまだよくわかんないです

GCのタイミングとか読み合いなんてまだ考えられるレベルじゃないし……

680名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:59:32 ID:T/4kXztAO
低ダループに行くとかの高度よりは高いんですよ。
そこそこ低ければAで小突いてエリアルとかいけるんですけどねぇ。
雰囲気的にはもう少し高い高度のときホーミング使って技を当てる動作の間に高度を下げてやって受け身とられない様にする感じなんですよね。
言葉で言うのはムズいですね…
バックジャンプなんかでちょこんとひっかけた攻撃も拾ってそれなりのリターンに出来そうなので立ち回りと一緒に少し研究してみます。研究というまでもなくうまい人はアドリブで繋いでそうですけど…

課題が見えてきたなぁ…。

681名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 01:31:02 ID:5fQTWEMoO
言いたい事は分かってるよ
それに近いコンボはブリュコンなんだろうな

ただそれをレシピ化にするほどの条件を満たすのは難しいからね…特に高度関係が
正直、何にも浮かばない(´・ω・`)

682名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 01:36:49 ID:3vlE7pmcO
>>677
昇り中段でボロボロ崩せるぞ?

683名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 01:42:24 ID:5fQTWEMoO
>>682
あと投げの選択もある
まぁこれは相手が固まりまくってなきゃダメなんだけどね

684名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 01:51:53 ID:IDgxhXCE0
>>782
J3Cって結構発生遅いから相手が慣れてくると昇りJ3Cだけじゃ崩れなくなるぞ。
まぁ発生遅くてもガードされても超有利なのがJ3Cのクソたる所以なんだけどw

685名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:03:49 ID:FMKHz1rg0
>>682、683
昇り中段って昇りフラガで良いのかな?
投げもだけど、なんかリスクリターン微妙じゃない?
N投げだと結構抜けられるし。

一応昇りJ3Cもあるけど、どうやら見えるらしくほぼガードされる…
まぁこれはガードされても状況悪くはないんだけどさ。
なんかこう、ずばばばーんと崩せるネタ無いかな、と思ってさw

686名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:10:02 ID:FMKHz1rg0
あと昇りフラガが当たるみたいに書いちゃってるけど、
これはめくりで当たってるからかも。
起き攻めで使うとなんか変な位置で当たってるんだよね。

687名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:13:17 ID:5fQTWEMoO
だったら雷のアルカナで最大6C!
なんて慣れれば見てから余裕だしな…

素直に相手の集中力と勝負するしかないんじゃないか?

688名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:24:38 ID:FMKHz1rg0
だねぇ。とりあえずは昇りJ3Cと嫌がらせの入れ投げで頑張ってみるよ。
ネタ関連については闘劇終了後のネタバレでも待つかなw

689名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:25:48 ID:xo6Mg/kc0
昇り中段ってF式やらサイコソープとかと同じ性質のアレじゃないのか、と素朴な疑問

同じような事が出来るって聞いた記憶があるんだが実際どうなん?
闇以外はHG使わないと追撃出来なそうだけど

690名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:29:18 ID:PXoTsyKo0
ただひたすらJBJCとJBJ3Cを崩れるまでやり続ける俺
JBJCフラガを1回当てれば大体テンパッてくれるけどな

691名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:47:09 ID:y9I8oUnkO
>>689
多分それで正解。
前スレか前々スレで話出てたしね。
一応闇じゃなくてもヒット確認リア→追撃でそれなりにダメージ取れる筈。

692名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:55:57 ID:y9I8oUnkO
連カキスマソ
確か前に話出た時は低ダJB→JC(かなり低めにガード)→着地後即昇りJB
だったと思うんだけど、かなり深めJB→2段J昇りJBor着地下段でもできるんかな?
明日試してみるか…

693名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 03:41:55 ID:FMKHz1rg0
>>691
前スレにて確認。帰省してて見てなかったよ。
確かにF式だね。参考になったよ、サンクス。
雷設置後とかでも出来そうだね。キラ様相手には使える…かな?

694名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 07:29:00 ID:K5e1u0HQ0
>>693
大体のキャラに当たる
このはリーゼは怪しい
特にこのはが怪しい
あとリーゼはリアに繋がるかが怪しい

695名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 07:49:16 ID:xo6Mg/kc0
闇の昇り中段→ズィヒェル発動からのパンストできないか調べてくるかー
HG消費してないから受身不能リセット使用すればもっと伸びるかも

妄想レシピはオルナ〆ダウン確認からズィヒェルホールド→低ダJA(JB?)
・着地2A
・ディレイJBorディレイJ3C
・JC着地垂直JBキャンセルJ3Cスカし着地(ズィヒェル)→FS5A5C
・JC着地前JA(ズィヒェル)下りJB→着地5B5C
もしかしたらJAジャンプキャンセル最速空ダ下りJBじゃないと無理かも

超妄想だけど

・低ダJAJB前ジャンプキャンセル(ズィヒェル)で裏打撃からコンボいけんかなとか

696名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 08:46:49 ID:KDatJYFc0
はぁと戦の立ち回りを教えてください
空中は飛んだの見てから立ちA対空からコンボされまくったんですが
空中から攻めるのはNGですかね?
何か立ちAに勝てる技あるんでしょうか

またそれとは別に皆さんはチキガ対策にどんなことしてますか?

697名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 08:56:17 ID:C6izvwww0
空中から攻めるなら真上からJ3Cとかのがいい
最低空ダッシュとか普通の前J飛び込みすると相手のA連打と相殺してその後負ける。

チキガにはベストは立A*2でガード確認して3Cだと思う。

698名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 09:00:13 ID:VPmdKBPcO
〇〇戦の立ち回り教えてください、ってやたら多いな

こういう質問するほとんどのやつは現行スレのログすら読んでないんだろうな‥


チキガ対策は先に自分着地後FS6Cとか、距離によっては3Cとか
ソラスも使いたいがまだ溜める癖がついてない('A`)

699名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 09:08:07 ID:EuDRMSj.O
はぁとに関しては過去ログに結構出てる
冴姫(空)はぁと(地)だと勝ち目は相当薄い
俺ははぁとの5B(相殺)>5Aを潰せたことが一度もない
はぁと戦で先飛びは結構死が見えるから基本地上ガン張り付きで相手が飛んでくるのを見て上りJA
GCリアは封印指定でもいい俺のはぁと対策はこんなもんだな

チキガはうまく5Aや低空でジャンプ攻撃をガードさせて3Cと6Cを使えば崩せる
選択肢的には空投げも一応あるがリスクリターンあってないから忘れてもいい

700名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 12:40:49 ID:PXoTsyKo0
だから冴姫使いの自虐はヒドいと叩かれるんだ
>冴姫(空)はぁと(地)だと勝ち目は相当薄い
薄くないから 何だったら5B当たらないようにホーミングで攻めればいいし
サキが地上にガン張り付きしたって何もできねぇよ
せめてアルカナ使って固めて攻めよう

701名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 13:21:25 ID:Ohc0k/vw0
さーたんの地上性能が良いから空中性能が低く見えるのかもしれんと思った俺

俺の巫女対策
魔のアルカナで対戦した時は毒を当ててジワジワ削る(どうせ巫女は逃げるしね
相手が毒を喰らって逃げてる場合はガードオンリー。
毒が切れたらワープで相手の後ろ上辺りに出てJ3Cなどなど。
ま〜基本は離れないようにして離れてしまったら偶にワープかな・・・頻繁に使う馬鹿は居ないと思うがw
・・・上手い人に通用しないなwwこれ

>>700
さげようぜw

702名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 13:29:20 ID:PXoTsyKo0
それは稼動初期の対カムイ戦だな
ガン待ちガン逃げするキャラには毒あてて攻めさせるってヤツだが
いまじゃあんま意味ない
それに舞織に攻められると姉中段と下段の2択から40秒フルコンが待ってるから
ガンガードはお薦めできない さげないでくれw

703名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 13:39:24 ID:Ohc0k/vw0
>>702
やっぱ今じゃ通用しないよねww
俺の近辺で上手い人が一人ぐらいしか居ないからどうも考えが古いくなるorz
40秒フルコンってあれか、紐で飛ばされて姉に落とされまた紐でっていうやつかw
返事サンクスw  俺は下げちゃうけどねw

704699:2007/01/15(月) 14:14:49 ID:EuDRMSj.O
>>700
確に自虐酷いな
すまんかった

俺の立ち回りと振り方が悪いだけだな
自粛しとくよ

705名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 15:26:24 ID:dl9wjxm60
このキャラネタがねえなあ
他のキャラはどんどんネタ出てきて面白くなってきてるのに

お前らの愛はその程度か!

706名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 15:36:03 ID:3vlE7pmcO
>>705 お前モナー(ノ∀`)

707名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 15:40:48 ID:dmL/rqQoO
>>705
じゃあ俺がネタ投下w

魔のアルカナのコンボだけどw

(2A)>2B>2C>6HC>5A>5C>低空ダッシュJB>5B>5C>Cブリューナク>412364D(ミルワール)>5B>6HC>5A>5C>低空ダッシュJB>5B>5C>低空ダッシュJB>地上ダッシュ5A>JA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>フラガラッハ

ダメ4割ぐらいで毒付きで5割ぐらい(稀に3割に化けるw)

友達に頼んで検証したんだけど、問題があって、Cブリューナクが確定したりしなかったり…

原因が分からんorz

一応、2Aはしょると確定しやすい

708名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 16:59:07 ID:T/4kXztAO
ホーミングで上から攻めるときホーミング切ってガード仕込みつつ近寄ってBとか
変な間合いで暴れず2B刺すとか
ちゃんと意識して6B対空とかやることやったら今日はちょっと勝率良かったです。
その結果タイムアップとかそれどうなのってかちかたもあったけど…
昨日のよる話相手してくれた人ありがとう!

709名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 18:30:53 ID:1eVBcqwA0
いいねー
それってミルワールで往復はいける?

710名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 18:37:42 ID:dmL/rqQoO
>>709
いけるよー
5Cの後をまたCブリューナクで往復出来るよ

711名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 18:38:02 ID:IfRl8uCQO
同キャラ戦でリアに折れた。

なんかこいつネタでない。いろいろ試してはいるんだが…
ガルフ最終段後に雷のブレイズ入るくらい?

712名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 18:52:26 ID:0GWSnUxk0
今更始めて5日目のアルカナ初心者なんですが
リリカ戦で挫けそうorz
空中戦は相手のJAに負ける可能性が高く
かといって地上にいるとカカトループが待ってる
接近出来れば一方的に押し切れるときもたまにはありますが…
これだけはやっとけ、みたいな対策とかって何かあります?

713名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 18:57:10 ID:w6Zb68ZsO
何度も何度もリリカ対策とかはぁと対策教えてくれとかマジウケルw

714名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:16:44 ID:5fQTWEMoO
確かに最近多いな…
とりあえずサキまとめwikiを読んでほしい

715名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:17:45 ID:Zo6BYP5E0
>>712
>これだけはやっとけ
過去ログを読むってのをやっとけ^^

716名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:27:09 ID:w/klcfvEO
初めて5日でキャラ対策聞く前にまずこのゲームを理解するのが先だよ
初めて5日の奴に対策教えても実践できるわけないだろ

717名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 19:48:27 ID:0GWSnUxk0
>>716
一応今まで何年もギルティやってたので操作関係に違和感は殆ど無いです
ガーキャンの使い方、ループ系のコンボとかはある程度安定してきたので
一応過去ログも見たんですが、次は立ち回り研究&キャラ対策かなと思ったもので…
まだ早いってことなら練習続けます。スミマセンでした。

718名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:09:53 ID:ExhB6i9w0
>>717
過去ログ読んだり、サキwiki読むだけでずいぶん違うもんだよ。
リリカ対策なんてリリカで検索かければ結構引っかかるし。

これだけじゃなんなんで・・・。
魔アルカナやってたんだけど、次は風アルカナでもやってみようかと
今研究中。
3段ジャンプに2回エアダッシュできるし、ジャンプからの2Dで
急降下できるから相手の崩しとか面白いし。
ただ、難点は防御力か・・・。
6GCがふっ飛ばしなんでうまく使えば、防御力のカバーはできそう。

とりあえず、普段のエリアルがもう1段増えるだけでダメージアップ
してウハウハ。

719名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:12:10 ID:rnKtwry2O
>>717

過去ログまで読んだなら次はwikiにgo
誰かが対策書いてたはず

今日は疲れたのでそろそろ寝る

720名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:19:39 ID:0GWSnUxk0
>>718
>>719
わざわざスミマセン。wikiも読んできます。
自分の中で対策がまとまったらまた対戦してこようと思います。
ありがとうございました。

721名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:20:16 ID:rnKtwry2O
>>718

そして増えたエリアルのダメージを上回る攻撃受けて笑うわけだな

いつも魔使ってたけど今度時でも使ってみるかな
今のところ時使ったコンボってでてたっけ?
確かパンスト出来ないことはないって話があった気がするのだが

722名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:29:07 ID:ExhB6i9w0
>>721
>そして増えたエリアルのダメージを上回る攻撃受けて笑うわけだな
そうそう、そうなんだよ・・・orz

時アルカナコンボは過去ログにあったような気がする。
ただ、実用性はどうだったかまでは、定かではないスマン。

それと、疲れてるなら寝てしまえ。
なんだかんだ言って、レスくれるおまい様のツンデレっぷりには
頭が下がる。

723名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:45:00 ID:rxgHH3AY0
時のコンボはこの辺り見とけば良いかと。

>>109-114
>>453-456
>>466

724名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:45:53 ID:2nTNrjb.O
風は相手の攻撃を受けない前提の立ち回り強化だな。
6GCから空中での立ち回りがモノをいいそうだ。

725名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 21:28:14 ID:Zo6BYP5E0
アルカナごとにちょっとコンボ出してかないか?
ある程度ダメージ伸びる要素あるかもしれないし。

とりあえず
愛はパンストループの最後のJCの後エリアル行く前に641236+D挟む
風もパンストループのJCの後にファルクス(236236+D→D連打)からエリアル
炎は火孔覇を前に入れてもいいし、エリアル中に入れてもダメうp

後はwikiに乗っている通り
なんか発展しないもんかね
火は動画とか見てると端で236Dを何回も入れてるけどサキで使ってる人いるのかな?

726名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 21:37:51 ID:PXoTsyKo0
ID:0GWSnUxk0
叩かれすぎだしww 稼動5日で安定してきたとか言われたらムっとするかも
しれんが叩きすぎだよw というか真面目すぎて可哀想だぜw
低ダコンは3つHG使った6ループ>オルナ締 が出来るなら問題ないな
リリカは下からのJAが結構キツイ 水リリカなら尚キツイな
とりあえず、水じゃないと考えていいか
ジェノカスできれば基本的にどこにいてもカカトもってかれるので
攻めたほうがいいな 攻められたらキツイ 2Aが早いから6ガーキャン
は読んで飛んだ方がいい 事故ったら4割〜6割もってかれるし
JA以外はサキ有利だと思うから刻みながら崩しにいくしかないな
2CをすかさせるようにAFで反確だから狙ったほうがいい
低ダで攻めるときはジェノに注意 ジェノカスから大ダメ取られるし
要は攻められたらリア以外では暴れないほうが懸命 攻めるときはガン攻め
が有効  俺の対リリカ戦でした

727名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 21:54:24 ID:0GWSnUxk0
>>726
かなり参考になりました。
立ち回りのイメージが出来てきたので頑張ってみます!!
ありがとうございました。

728名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 22:52:15 ID:2rcJWLIM0
今日はじめてこのゲームやってみてこの娘をつかうことにするよ。
根っからの溜めキャラ使いだし。
まぁwikiとか見てコンボと立ち回りを頑張ってみるか。

729名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 23:13:10 ID:rIw6ahnk0
溜め技はオルナ以外ほとんど使わないが・・・

730名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 23:26:27 ID:5fQTWEMoO
相手の固い空中ガードにAクラウ
端で固めてるときにCブリュを使っての時間差(?)攻撃を使ってますが何か?

まぁクラウはリスクリターンが合わないが、CブリュはHCすればフォロー出来る
端で使うから中々受け身を取られないからそのまま低ダコンボでまた起き攻めへ

731名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 23:52:15 ID:.kFdGfqU0
最近Cブリュ見てから色々されちゃうなぁ…

732名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:24:34 ID:s3d/Er2YO
固めにCブリュか
見てから超ジェノカカト余裕でしたされてから使ってない
反応される相手には固めにAブリュさえ使いたくない

733名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:30:34 ID:vE.TryCM0
>>728
俺もスト2でガイルを使ってたのでコマンドだけ見てサキを選んだんだ
そして初試合 さあ記念すべき初ソニックだ 4タメ6攻撃 足を前に出して敵に突っ込んでいくサキ
( ゚д゚)ポカーン

その後使っていくうちそもそもタメ技をほとんど使わないキャラと判明
それでもなお使ってる なかなか楽しいキャラだよ
チラ裏おわり

734名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 00:48:18 ID:ZANSQ.dc0
Cブリュなら超ジェノ相殺してくれるんだが・・・
ブリュはあんまり頼りにしたくないな
見てから余裕が当たり前になってきてる

それはそうとはぁとスレの新デヨみたいに
冴姫もJ4Bやら6B使ってコンボ伸ばせないかな?

735名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:25:29 ID:1geRW4EI0
低ダのJBにJ4B加えると5B入らなくなるかな?
試した人いるかな?

736名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:39:32 ID:S9DTaZMc0
トップ画のあれはコラだよな……?

737名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:42:56 ID:MPIx6VgU0
っていうかリアってあんな変な蹴りかたしてたのかw

738名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:49:49 ID:ILrEn75YO
実はスカートの裏地だったりする罠

739名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:03:52 ID:iQdWDsLM0
>>725
自分は愛使ってるんだけど、そのコンボよりも普通にパンストループしちゃうんだよね。
ゲージ一本使ってまでやるようなダメージじゃないみたいだし;
どうしたもんかー。

740名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:27:56 ID:y/s4f7GwO
今日もアルカナ換えてネタ探したけど、
いいものは見つからないし、頼子に負けるし

そんな時何故か初めてリーゼを使ったんだ
サキごめん・・・・・
リーゼ楽しいよリーゼ^^

741名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 08:01:57 ID:aFOw5bIAO
今起きた

>>723

探すの大変だったので助かります

742名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 08:24:44 ID:vzFl3sY6O
時の話題が出たので研究してきた。
一応対人戦で確認、画面端
適当チェーン>236AB>叩き付け部分で236236D>6D相手の裏に回る>5B>5C>ちょい溜め6C>6D>5A>JA>JB>Jc>JA>JB>JC>フラガC
なんか時のタイマーを当ててるからか解らないけど、パンストに以降すると確定で受け身を取られる。多分だけど時の6Dは必殺技扱いだから受け身不能時間リセットの対象外みたい。
時のアルカナに対してのメーカーの考えが全く解らない瞬間だった。
>>466の流れから2A>5Bで相手の時が止まったら、ゲージの続く限り。
適当チェーン>236AB〜
の繰り返しの遊びネタ。

743名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 08:57:34 ID:T5tXJTzA0
時なんてさーたんには縁の無いアルカナさ

744名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 09:26:10 ID:hpT9kPVQO
このキャラ、ある程度までやったらコンボネタより崩しネタ研究すべきだと思うんだが。
まあないけどな、ネタ。

745名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 10:40:50 ID:IoCBebSA0
このキャラ他のキャラが研究されていくと相対的にキャラランクさがりそうだな
現時点では強いんだけど・・・な
半年後も同じ崩ししか無いような気がしてきたw

746名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 11:41:20 ID:5vuONLRIO
昨日水このはに20連敗した(´・ω・`)
水使われる前の闇、火には勝ち越してたんだが。
自分は雷使ってましたが水と相性悪いんかな?

747名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 12:32:26 ID:LGlljXZw0
2A>2B>2C>Aブリュの後さ、みんな9HCってやってるけど

5HC(長押し)でも繋がったが、これは受身取られなかっただけだろうか?


レシピとしては
2A>2B>2C>Aブリュ>5HC>JB>JC>着地ダッシュ>エリアル

なんだが・・・
9HCより繋がりやすい希ガス

748名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 12:38:39 ID:TnBSZ15kO
ブリュコンはいらない子らしいぜ…

749名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 13:26:18 ID:4266mungO
そうか?2C先端の時とか、ブリュコンにせざるを得ない時があると思うんだけど。他になんかリターン取れるコンボってあるの?

750名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 13:35:08 ID:3qa05KrY0
ブリュコンって9HCJC当てた後パンストループは無理なの?

751名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 13:35:40 ID:Lxdv02a6O
先端なら受け身とられるんじゃなかったっけ?

752名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 15:30:40 ID:DYKEDVYo0
ガーキャンリア暗転みてからHJ入力でガード余裕でした

753名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 15:44:51 ID:bs.iSy2E0
最近うまい冴姫動画がない気がする
稼働初期の大工町の冴姫を見たときは感動したけど
それ以降すげーって思う動画がない

754名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 16:14:00 ID:mN9gGJ8Y0
そうだな。稼動二日目であの動きは確かにすごいけど、
今となってはあの動画レベルのサキならその辺にごろごろいるしな。
でも大工町のカムイ動画はすげーって思った。
あれは勝てる気がしない。

755名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 16:34:10 ID:wNoQApaMO
冴姫は厨キャラだから一定のレベルまではすぐに強くなれるけど、そこから先はどう強くなるかが難しいね。

756名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 16:35:11 ID:dK48Sk5I0
水このはのほうが勝てる気しねぇよ
泡つけてひたすらガード中に2B連打してるだろあれ
しかもそれが異常に強いし

通常投げから泡3個確定ってヒドすぎる

757名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 16:47:48 ID:DYKEDVYo0
ヒント:泡の持続は4秒

758名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 16:50:42 ID:dK48Sk5I0
4秒攻め放題されたら1ゲージ溜まって超必版つけられてまた最初に戻ると思うが。
4秒の間に投げられてもダメだし。

なんかもうアンクアブみたい。

759名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 16:51:16 ID:mN9gGJ8Y0
え、ってことは4秒待ったら泡消えるの?

760名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 16:52:40 ID:dK48Sk5I0
動画で見たら6秒だった。

761名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 16:57:16 ID:DYKEDVYo0
2Bを低空ダッシュですかすことも出来ない奴はアルカナやめちまえ。

762名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 17:28:51 ID:mbJ7S9uc0
動画で見ても4秒であってる

で今ループ対策で話題の設置の方は10秒残る
設置が研究され始めたらかなりやりずらくなると思う

763名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 17:30:44 ID:bs.iSy2E0
ゲーム中の1秒はリアル1.5秒

764名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 17:33:47 ID:slRJbMd60
ゲーム内カウントでは4カウントで、実際は6秒持続ってことじゃないのか?
動画確認とかしてないからハッキリとは言えないが
一応アルカナ内時間と現実時間の差の比率(2:3)と合ってるからそう思った

765名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 17:35:58 ID:slRJbMd60
かぶった・・・
てかこの時間の差ってまだ知らない人も結構いるのかな?
もう周知の事実だと認識してるんだが

766名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 17:45:06 ID:mbJ7S9uc0
>>764
ああ、なるほどね、それなら6秒であってるけど
これの場合はゲームのカウントで表した方がこんがらなくていいかと

767名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 18:32:17 ID:VdOYQbxg0
秒かカウントか、単位で分かるからどっちでもいいんじゃない?

768想像を超える質問:2007/01/16(火) 21:38:06 ID:QRB6tL0oO
AカラーとBカラーのパンストの色は同じか?

769名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 22:02:52 ID:Ror3qIUU0
どっちも黒パンストなんだぜ

最近は昇りJ3Cだと崩れてくれないから、J3C見せておいて
ジャンプ即2ホーミング→着地2A〜で崩してるお。
モーション似てるから結構ファビョって喰らってくれるお。

770名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 22:54:51 ID:EQS/51FIO
ちょっと聞いてくれ。身内のハートと対戦で画面端に追いつめて低ダJA>ディレイJC>着地昇りJB>リアを決めうちしたらリアだけ当たるってのが2、3回たんだ。身内はJBをガードしてリアをしゃがんで避けようとしたら当たったと言ってた。
もしかして空中リアって中段なのか?既出ならスマン。

771名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:05:03 ID:flUaGaKo0
これは匂うネタだな。詳細が気になる。

772名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:10:04 ID:aFOw5bIAO
防御中に小足でも出しちゃったんじゃない?
前に防御時にボタン押しちまったときにガードせずに殴られてたときあったからそれだと思う
というか思いたいなあ、崩しにも使えたらこの技本当に面白杉

773770:2007/01/16(火) 23:18:13 ID:EQS/51FIO
2、3回あったし身内にも聞いたがしゃがんだだけだそうだ。
もし中段ならリーゼと犬以外には昇りJB>リア決め打ちOKなんだけどな。立ち状態なら最低ガードさせれるしHCで攻め継続、しゃがんだらHC>エリアルで3、5割ウマーになるな。

774名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:19:08 ID:q/6p9RIs0
5B>低空ダッシュ>JBorJ3Corリアor2HC >(2HCなら2A or 投げ
ってな崩しを俺はしてたが高さによってリアがしゃがみガードされたりされなかったりした希ガス
ガードされた時の殆どの高さが低く当たった時は高さが高かったが・・・自身を持って断言出来ないorz

775名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:20:53 ID:ZANSQ.dc0
空中リアの中段って既出じゃないのか?
ブリュガードさせてキャンセルリアだしたらしゃがみに当たった
カウンター表記はされてなかったはずだから中段だと思う
俺は空中リアは既出だと思ってたよ・・・
俺も詳しくは調べてないから間違ってたらすまん

776名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:23:29 ID:flUaGaKo0
知らなかった俺はヘタレ
じゃあ空中リアで3回回ってる途中で3HC2Aとかやったらちょっとは崩しネタになるのか?
・・・無理っぽいなorz

777名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:28:53 ID:MT5iXIuk0
関係あるか解らんけどGC4Dリアってしゃがみガードされたことなくね?
A攻撃とかにGCして失敗したと思っても結構巻き込んでたりする。
相手が暴れてるだけかもしれんけど。

778名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:32:15 ID:z/3y3w.s0
俺も中段リアをフル活用できないかと考えてみたが、最終的には4Dで避けられフルコンだった

779名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:34:04 ID:q/6p9RIs0
>>776
それはやった事あるが 3HC2A 4:6 3HC投げ が結構美味かった(俺はだけどねw
リアの高さにもよるけど高ければ3HCJAor3HC着地2Aor投げ とか。
でも、HC見てから反応出来る人にこれをすると超必とかで乙ったw

780名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:36:30 ID:flUaGaKo0
>>779
やっぱり簡単に択られてはくれないよな・・・。
リアガードさせた後は欲張らずに4HCで仕切りなおすのがいいかもね。
切り返せるだけで十分過ぎるんだし。

781名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:40:27 ID:dK48Sk5I0
リア4Dで避けたら戻ってくるところにリア持続が当たるはず

782名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:43:49 ID:mbJ7S9uc0
低空で出せば高速中段にはなるな
動画でも一回も低空リアやってるの無いから意外と知れ渡ってないのかもね
しかも当たればフラガと違ってフルコン
ガードされてもお決まりのHCで仕切り直し、てか自分空中だから有利か

リアはどこまで使えるんだ、まったくw

783名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:46:31 ID:aFOw5bIAO
地上でリバサリア→相手下段ガード→すかさずHCリアw→ウメハラ「暗転返しからの凄昇竜余裕でした」
ゲージ二本消費でこんなギャグ飛ばすくらいしか思いつかん

784名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:47:01 ID:z/3y3w.s0
空中版リアは一段目が短いから4Dで避けられちゃうんですよ。
その後上に登っていくから全段スカり。

785770:2007/01/16(火) 23:49:31 ID:EQS/51FIO
空中リアが中段なのは既出だったか…。つまらんネタをすまなかった。

786名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:57:38 ID:q/6p9RIs0
>>784
俺は空中リア一段目ガードされたらHCしてるから気にしない
偶に当たってるのにHCしてNO〜!な状況にもなってるけどwwworz

>>785
即出でも新たな崩しの妄想が考え付いたから大丈夫だ
明日試してみるか

787名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:02:37 ID:HwbZ.WZA0
ネタを出してくれるのは全然構わんだろ。どんどん出していこうぜw

788770:2007/01/17(水) 00:07:23 ID:ybIImvtkO
お前ら優しいなwまたネタ探ししてくるぜ。

789名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:20:19 ID:S2YpEDTk0
空中リアの前の攻撃に4GCされたら初段スカッってフルコンって意味です
言葉足らずですみませんでした

790名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:23:02 ID:FKV2.mXc0
きら戦の開幕なんだが…wiki見ると1Rとか打つ手無しみたいに書かれてる
けどソラスやオルナとか浮き上がる技且つ相殺判定ある技で何とかならなら
ないかな?後低空フラガとか6H>JA辺りが候補なんだがきら居ないし解
んないだよね

791名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:48:12 ID:NwdvKinc0
もしかして空中リアも空中ダッシュの出始めに出せば
フラガみたいに特殊にならないかな?下に下降しながらリアとか

792名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:54:16 ID:i2vgwHPg0
>>790
きらはいるが知り合いじゃない&上手くないなので俺も検証できね
ソラスや低空フラガは多分いろんな選択肢を潰せると思うが、ガードで待たれたら辛いような

793名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 02:39:40 ID:n9SXZmCc0
くだらないネタならひとつ。
4GCからクラウソラス出したら、ダッシュ慣性がついて、横方向にスゲー伸びた。
なんかに使えないかなーと思ったけど、俺では思いつかんかったw
つかブリュとかダッシュから出したらどうなるんだろうか? 横方向の移動が増える?

794名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 03:20:19 ID:5WOXKzMkO
ステップブリュとか難しさとリターンがあってねぇと思うんですよ
とりあえずダッシュからブリューナク出すコマンドを考えてみてくれ
未だにダッシュレンセン出来ない男のチラ裏でした

795名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 03:21:53 ID:5WOXKzMkO
そうかダッシュか…!!
すいません吊ってきます

796名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 06:24:12 ID:faVld99.0
4溜め6 DずらしAorBorC でダッシュ慣性ブリュ?
慣性ついたとしてもコンボに組み込めないからぶっぱ奇襲用になるかな

797名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 06:57:17 ID:lVj5jVyY0
>>590
暫く見ぬ間に同士の書き込みが・・・!
土は個人的にこだわりがあって使ってるのですよー

コンボは自分も同じようなのです
ちょっと前まで中央は安定で
2C_Aブリュ_NHC_JB_ダッシュA_適当エリアル開地_空ダッシュJC_フラガ
とかだったんですが突き詰めて発展させると同じようなコンボになるんでしょうかw

少し気になったんですが中央で9HCだと移動距離の関係で届かなくないですか?

798名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 10:23:38 ID:khL7xHaw0
>>789
あ〜初段当たらないって意味だったのかw 理解出来んでスマソ;

>>790
開幕ブッパAブリュHCとかで抜けれないかな?
ってかしょっぱなから読み合い(?)になるから読み合い勝ちしかないきが…
俺のとこにも上手いキラ居ないからどうしようもないorz

>>793
画面端の固め時とかジャンプ防止に使えない?
やったことないからわからんがガードさせた後にHCで色々出来る妄想がw

799名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 11:28:30 ID:aCdC6Tw2O
きら戦の開幕どうしようもないってどういう事?Aきらドラと3C・2B・5Bの2択って意味?もしそうだったら、開幕はバクステか低空バックダッシュでいいと思うんだけど…。読みあいに付き合う必要ない気が。

800名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 11:35:46 ID:83L8l59U0
キラ戦開幕バクステは2Cかな?
あれに当たるから俺は大体バックジャンプで逃げから始まる
攻めに行くという選択肢が今のとこないけど攻めれるなら攻めたいな

801名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 11:36:59 ID:khL7xHaw0
>>799
バクステには2Cが刺さr
空中バックは逃げれたけど相手が偶々空中バックの対処法知らなかっただけかもしれん
もしかすると空中バックが一番安全なのかもっと思う俺

802名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:02:16 ID:BOLSSQ4oO
キラが昇りJA出してたらジャンプした時点でガードすることになるからバックダッシュできない罠
ハイリスクハイリターンだけど、
キラ側→冴姫側
昇りJA→ちょっとしゃがんで待ってからJA〜
地上通常攻撃→5Bor2C〜
コマ投げ→低ダor5H〜
ちなみにリスクは
冴姫側→キラ側
開幕しゃがみ待ち→コマ投げ
低ダ→地上攻撃
バクステ→2Corダッシュ攻撃
バックジャンプはまだ攻撃くらったことないけど、降りぎわにJAとか振って相殺すれば一応は安全なキガス
間違いとか追加あったらヨロ
最近キラに勝てなくなってきたから他にいい方法あったらぜひ教えてくれ〜orz

803名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:26:52 ID:5WOXKzMkO
はぁと様スレと同じ流れで吹いたw
共通通常技もあるし、開幕はある程度似たような行動になるだろうね

804名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:53:28 ID:aCdC6Tw2O
開幕の間合いは、何か技出さないと投げられないんじゃないの?開幕ガードは6Cや2Cから相手のターンを作られるのが嫌って理由で書いてないんだと解釈してたんだけど。

805802:2007/01/17(水) 13:15:27 ID:BOLSSQ4oO
安全なのは後ろ歩き屈ガなんだろうけど、リターン求めるならこんなのがあるって言いたかった

ただ、後ろ歩き屈ガも4Hコマ投げされるとやばそうだな…

806名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 13:28:20 ID:AwbEeHSg0
>>804
何故かサキは開幕Aきら様ドライバーが当たる
当たり判定が横に長いのかね

807名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 13:30:37 ID:AwbEeHSg0
ああ、もちろんボッ立ちでな

808名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 14:16:39 ID:khL7xHaw0
>>806
きっと腰を突き出してるからだよ・・・いかにも誘ってるもんなあの腰はw

時間が時間で対処法を出す人が少ないからまだわからんが
今のところ結局不利?

809名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 15:26:27 ID:6SZ993pUO
キラ戦で開幕Cブリュぶっ放して相殺合戦さしてるけど一つの選択としてどうだろ?
開幕ブリュやった時の状態としては2Bは相殺して、その後キラの入れ込みの何かと相殺してA連打したら勝った。
JAの場合は相手と交差して相手の裏をとり、キラサイドは空中バックダッシュからボディを大体してくるのでHJ昇りAで潰す。
開幕スクリューの時は一応相手がスカって直撃したけど、相手が開幕スクリュー一回も成功してなかったキラなのでなんとも言えない。
2Cはやられた事無いから解らない。

最近はゲージある時は相殺した時点でリアぶっ放してる。

810名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 17:03:48 ID:ybIImvtkO
開幕Cオルナとかどうだろうか?でも2Bに引っかかりそうだな。

811名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 19:55:33 ID:z94aQGrQ0
>>810
開幕にきらが2Bを出すことってあるのかな?

結局読み合いになるんだろうけど、オルナはありだと思う。
というか、俺はいつもオルナ。

812名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 20:00:25 ID:BOLSSQ4oO
>>809
ブリューナクって空中判定になるの遅いから投げられないか?Aブリュならいけるかもしれんが。
でも開幕の地上技をほとんど相殺できるなら使えそうだな

813名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 20:30:51 ID:0USdwkFgO
開幕2Bはこっちの低ダに置きに来るんでは?
当たるとリターンでかいし。自分はバクステ第一。
2Cならまだいいかなとか。

814名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 21:54:51 ID:ev400QRA0
通常技から低ダでC出したらめくった
Bと使い分けるともはやアレ

815名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:07:29 ID:E8wjoQjo0
キラ戦は相手がアッパ置いたらジャンプした瞬間に刺さるんで低空バックダッシュ無理ゲ。
開幕直後にコマ投げで出されたら4入れっぱで投げられた。バクステはおk

唯一その二つの選択肢を潰せるのがなんとなく出したCブリュだったお。
Cブリュは出すときちょっと後ろに下がるので投げスカ、ブリュー!
でもそのCブリュとバクステも足払いで・・・。
まぁ立ち回り有利なんで開幕くらい向こうにチャンスをやるか( ;´ー`)y-~~

816名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:26:05 ID:dBSsW12AO
キラ戦に開幕ジャンプしてるのは俺だけ?

817名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:41:50 ID:aFkjpOqs0
>>816
それアッパー食らうよ。何度もカマされたw

結局開幕で全部の行動に勝てるモンってないと思う。

アッパー:Cブリュ・ガンガード・バクステ
コマ投げ:ジャンプ・バクステ・Cブリュ
足払い:ガンガード・ジャンプ?

恐らくこんなジャンケン?

818名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:47:39 ID:MIbUQBOg0
4Dじゃだめかな?
アッパーすかして、コマ投げもスカせない?
試したこと無いけどw

819名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:48:57 ID:DJJfuVmM0
開幕ABC同時押しでいいじゃん

820名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:50:16 ID:CKanRDGcO
4D→キラ様前到着→どこからでもどうぞ〜?

821名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:57:50 ID:6z0MH/nQ0
>>819
ゲージ無くても出せるの?

822名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:59:12 ID:W7VPrS5Q0
バクステ:基本。2Cぐらいあげちゃってもいいやと考えるんだ。
低空ダッシュ:2C読み。当たればでかいがアッパー来るとでかい。ハイリスク。
様子見:あり得ない。何かしら動くべき。
雷ステップ:打撃読み。読まれるか反応されん限り反撃安定。
野良一発目の開幕ステップはよく決まる。
のっけからコマ投げかます肝っ玉据わった奴もあまりいないし。
最初にこれ見せると次からはあまり動いてこない。

823名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:07:46 ID:CKanRDGcO
キラに雷ステップで相殺したらどうすればいいんだ?
キラドラか江古田で乙るんだが…

824名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:11:57 ID:/C0F7bkg0
>のっけからコマ投げかます肝っ玉据わった奴もあまりいないし
大体のキラがファイトという前からレバーグルグルしてる件についてww

825名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:17:42 ID:WLHims.A0
レベル低くて悪いんだが
コマ投げ読んで開幕バクステしようとしてもたまに出ない俺
今日もそれで開幕から3割ほど食らってきました

826名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:24:47 ID:W7VPrS5Q0
こっちではあまり見ないわ
土6Dで突っ込んでくるのはいるけど
でもレバー回してると思うなら普通に攻めるチャンスだし、
アッパー恐いなら諦めて下がればいいし
まあなんにせよ開幕は完全不利だよ
相手が当てることを狙って組み立ててるのに
こっちは何するにせよ避けることが前提だからね

827名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:51:15 ID:1LAmo862O
リターン第一で考えると

投げ:低ダ
2C:低ダ
2B他打撃:雷ステ
って感じかな。
負うリスクも割と高めだけど。

828名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 02:06:38 ID:1LAmo862O
あ、忘れてた
相手の開幕に振る打撃の選択肢は確か立Bで狩れた筈。勿論投げには吸われるけどw
連カキサマソ

829名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 02:16:01 ID:ByR29y.A0
開幕2Aor2Bは?少なくとも2Bは潰すハズ。
2Cはどうだったか自信ないけど、あんま負けた記憶ない。
ま、コマ投げは食らうけどね…

830名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 02:20:42 ID:ByR29y.A0
>>828が正しいね。立ちBで打撃、ぶっぱ江古田+バンカーの選択を潰せる。
自分で一番使う選択肢なのに忘れてたw

831名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 02:31:28 ID:uzy7VBl60
開幕オルナは2B刺さるよ、さっき刺さってきた^^
そしてネタで開幕リアぶっぱとかやってみたが微妙なカス当たりでした
リスクリターン合わないねぇ。

832名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 02:33:29 ID:Rbr6vVsA0
>>823
や、きら戦で雷はやめた方がいいでしょ・・・
相殺とってもいいことないからね。
きら戦は低ダ固めでゲージ溜めてゲージはすべてリアファイルにつぎ込む。
仕上がったきら様にはこうでもしないと勝てねー。せめてコンボが普通に入るんならこんなクソゲーせずに済むんだが・・・

833名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 02:54:21 ID:M5IOAbW.0
このキャラネタねえなあ
動きも量産化して来てツマンネ

ダウン追い討ちで華麗に魅せたいな
当たる技って何がある?

低空フラガ?低空リア?3C?ブリュ?2C?

834名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 02:59:14 ID:Ulmy7myc0
ダウン追い討ちこそオルナ

835名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 03:06:30 ID:9G.g9WDQO
魔メインな俺はあんまりきら様には困ってないかな
雷も相手によっては使うけど、正直きら様相手に使う気になれない

開幕は確かバックジャンプ>即2段バックジャンプとかしてたかな
向こうも開幕はリスク負って出すわけだからそんなに不利とは思わないけど


>>833
低空フラガは当たらないと思うし、それ以外のやつ当てても全然華麗に見えない希ガス

836名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 03:34:55 ID:Rbr6vVsA0
そういやきら様戦で重宝されると言われてるハイジャンプガードだっけ?
これって入力はどうやればいいの?これやっとけば開幕はリスク負わない気がすんだけど。

837名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 03:35:18 ID:ByR29y.A0
オルナ追い討ち、痛そうだよな。俺もよくやるw
関係無いけどオルナの台詞、「よいしょー!!」にしか聞こえないんだが
サキってそんなキャラだっけ?w

838名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 03:44:42 ID:KB07i.lQ0
オルナは倒れろ!にしか聞こえないぞ

839名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 03:53:11 ID:9G.g9WDQO
>>836
普通にハイジャンプ入力後にすぐ4入れっぱで良いんじゃないの?
確かハイジャンプの出掛かりにガードつくから、相手打撃ならガード、相手投げならそのままジャンプで回避ってやつだよね?
勘違いあったらサマソ

840名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 04:06:53 ID:f0sXJ0r6O
ヒント:打撃は空中ガー不

841名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 04:09:59 ID:ByR29y.A0
>>838
倒れろ!って言ってるのか…初めて知ったよ…
マオリの超必も「男ウゼー!!」にしか聞こえないし、耳腐ってるな俺w

>>836
HJの移行F内に打撃がくればガード出来るけど、
キラの打撃が移行F内に刺さるかどうか…
そもそも遅らせ2Bに刺さりそうだけど選択肢としてはアリかもね。
今度キラ戦あったら試して見るよ。

842名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 04:10:46 ID:9G.g9WDQO
HJGのガード時は地上ガードじゃなかったのか
そうでなきゃただのチキガと変わらん気が

843名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 04:11:45 ID:v2dEqczk0
ハイジャンプのJ移行Fは地上ガードも兼ねてるだけだな。

普通にアッパーやられたら、飛んだ後に食らって終わる。

844名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 04:14:32 ID:9G.g9WDQO
そっか、アッパー遅いもんな


HJ後即バックダッシュでも何かに引っかかる?

845名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 04:33:53 ID:1LAmo862O
飛んだ直後位に2B食らうからバックダッシュは間に合わない。
これはNJでもHJでも一緒じゃないか?
きら戦開幕は多分リスクを負わない選択肢ないよ
俺的には
全ての打撃に勝つけど投げに負ける立Bと、2C以外空かせるバクステで安定な気がする。
リターン取りに行く時はまた別として、極力リスク減らすとこれが1番よくね?

846名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 04:37:12 ID:Rbr6vVsA0
>>841
遅らせ2Bならバックハイジャンプですかせるんじゃない?
開幕は27入力をちょい遅めに入力すれば(だいたい4F)いけるかも。
ちょい遅め27入力+ジャンプ移行フレーム>2Bの発生フレームであるなら選択肢としてはアリだと思うんだけど。

847名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 09:21:16 ID:y7FS1Hrc0
結局キラ相手には不利な状況で読み合いしかないのか

ブリュが「伸びる」に聞こえr・・・お前はエデ○か!?w

そろそろ開幕対処法をまとめてくれる人が居てくれると助かるwww

848名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 10:55:23 ID:M5IOAbW.0
>>835
低空フラガ
ジャンプして低空ダッシュ即フラガで特殊フラガにすれば当たらないかな?

849名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 11:03:17 ID:4/FtW7KsO
キラに画面中央パンストループ入らないので困ってる…6HCの後の5Aが当たらない

みんなはどうしてる?繋がるか解らないけど、5Aの代わりに5Bとか使ってん のかな
キラの食らい判定がどこにあるのかわからんW

850名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 11:15:54 ID:sQokhExoO
きらの食らい判定は、スライム→きら本体って移行する。のけぞり中はスライムの食らい判定が無くなるぽ。

851名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 11:33:15 ID:y7FS1Hrc0
>>849
俺は普通に安定するけどね
過去にも同じ事が書かれてた気がするw

852名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 11:52:03 ID:4/FtW7KsO
>>850
マジか!繋がらない理由が解ったアリガトウ

スライム見ながら攻撃してたよ…俺

853名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 12:12:57 ID:0bxBK/lo0
俺もオルナは「倒れろ!」だと思ってるんだが
たまに「倒れて!」に聞こえる

854名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 12:44:11 ID:.MbHCey.O
空中4B出すとたまにヒョアゥッって感じに叫ぶから勃起した

855名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 13:09:52 ID:CKanRDGcO
>>849
キラは2Cのあとの6HCを少し長めに押してから5Aでパンスト可能
それでも届かない間合いで2Cあてたらガルフ3段から6HC即5Aでパンスト可能です

856名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 14:35:36 ID:kVpra9eo0
2Cガルフから拾えるの?
今までミスったら諦めてた俺ガイル(´・ω・`)

857名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 14:50:58 ID:tBoRnDoA0
2Cガルフはダウン追い討ちだろ?

858名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 15:16:14 ID:y7FS1Hrc0
>>856
2Cガルフはガルフの攻撃が3回ぐらいヒットして後はスカルからダウン追い討ちにしかならない

そしてガルフでダウン追い討ちするメリットはあるのか・・・?

859名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 15:50:16 ID:pA5QD/qg0
関係ないけど、
このはの手裏剣1回ガードしたら距離によってCブリュ確定臭い。
手裏剣弾いて突進するのが見た目にもグッド。

860名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 17:07:23 ID:kVpra9eo0
JCのめくりやばい使えるな、中下の揺さ振りより見えないぽ

861名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 17:20:41 ID:WNFbhif20
ヘボい質問ですいません。
wikiにあったオホツチコンボって、2A→2B→2Cからではなく、生2Cからじゃないと繋がりませんか?
2AからのコンボをCPU戦で試してみたのですが、ブリューナク後の9HCからJBを当てる前に受け身をされてしまって出来ませんでした。
これは俺の腕が駄目なだけなのでしょうか、それともやりかたが間違っていたのでしょうか?

862名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 17:31:06 ID:6z0MH/nQ0
キラ様に非密着2ABC当てた後ってAブリュ→空中4DからJBとか出来ないの??

863名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 18:41:48 ID:kNxHN9fUO
>>859

今まで戦ったことのあるこのはが手裏剣を投げてこない格闘ヲタだったからよくわからんがCブリュの刺さる中距離あたりでもまだ手裏剣投げてくるの?

864名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 20:01:05 ID:T3RUTNr.0
>>845
近くにきらがいないので分からんのだが、
きらの2BをJAで相殺するってのはできないのかな?

865名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 20:26:35 ID:Wt1ODjmE0
きら戦の相殺って、超投げ以外は
5Aでも2Aで潰せるけど?

超投げ読んだら、Hで逃げればいんじゃね?

866名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 23:51:44 ID:.Rrr8l4o0
855の言ったいた2C>ガルフなんだが
今日CPU戦で試したがガルフ繋がるぞ
ダウン追い討ちにならず空中で食らいしてるみたい
855の言ってる通り3段で6HCしたらパンストいけた

他は無理ぽいが詳しくは調べてない

867名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:19:48 ID:Zhy5PLPc0
ガルフ初段(下段)当たらずに、二段目以降でラッシュしてるのかな?

868名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 03:43:09 ID:bG.hnJtkO
まあ殺しきりたいときには有りだな。
ってかガルフ挟んだらダメージも高くなりそうじゃね?

869名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 04:29:58 ID:.09bIoo.0
動画で「このサキは強え!」って思った時あるかい?
色々見てるけどいまひとつ指標にできるような動きのサキが見つからないんだ
オススメあったら教えてほしい

870名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 04:30:03 ID:/HRzQ0320
切り替えしリアから落として起き攻めしたいんだけど、その為にはJ3C当てないといけないじゃない?
なんとかしてJ3C当てて一緒に降りてきて余裕もって起き攻めしたいんだけど、こうすりゃいいってのないかなぁ?

871名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 05:08:05 ID:FSQwHZAE0
ttp://www.youtube.com/watch?v=LsU3pmYtDWs

2ラウンド目
声出してわろたw

872名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 05:08:52 ID:3NymkEmI0
普通にリア1回分の高さならフラガ〆で十分受身狩り投げが間に合ったと思う

受身しない前提で言うなら話は別だろうけど、
あんまり起き攻めっていう起き攻めができる場面って無いような気がする

873名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 08:31:43 ID:VSSqh3A.0
>>861
距離が遠いと繋がらないっぽいです

874名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 11:05:42 ID:4FWZhoMM0
なんか流れぶったぎって悪いんだが…
対このはってみんなどうしてる?
周知の事実、固め辛くてほんとに困ってるんだが…

875名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 11:49:36 ID:9fBUbDh2O
疾風読んで6GCか4HC
これなら反確だったはず

876名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 13:27:34 ID:4Iz7kVigO
>>870
魔使って打ち上げ系からワープして上取れば、J3Cが繋がるよ。

877名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 13:42:35 ID:uam91Wn20
このはは疾風頻繁に出してくるなら4GCフルコンうめぇだけど
あんまり疾風出さなくなってきてるからなー

とりあえず、
中距離未満からの空中苦無はガード→6GCなりで主導権渡さない努力して
固められてる時は投げに焦点絞ってガード
ゲージあるなら対空リア(対地△)

二番目なんかもはや対策になってないけど、投げ貰うと貰わないじゃ全然違う。

878名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 14:57:43 ID:ZlbaPD/QO
サブでこのはもつかうけど、奴は横投げでも全然OKだからな…
水とか愛とかだと大チャンスに繋がるし。

あとは変なところで暴れないのが大事だと思う。
見た目以上にこのははいろんなとこでディレイ効くからあっさりもらったりする。

中途半端なくないは相殺出来ると硬直攻められますよ。狙って出来てないけど、下からJA当てにいってくない相殺したあと美味しい思いできたことがある。
来るとこ分かってれば試してみるのもいいかも。

879名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:03:19 ID:zSm56LBMO
サキの固め教えて

880名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:23:16 ID:/HGnHXwoO
苦内に6GCしたら逆にまずくないか?
闇やら雷設置ガー不でも無い限り、飛び道具にガーキャンは怖くて出来ない
というか基本飛び道具にガーキャンする場面あんま無いべ

881名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:34:57 ID:soitV2fo0
>>879
2C>6H

882名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 18:10:26 ID:ZlbaPD/QO
いやガーキャンじゃなくて。
くない投げそうなとこでJA当てに行ったら、
このはがはなした瞬間くらいにくないを殴れて、くない後の硬直に相殺後に出したJAが間に合ったということで。
狙って出来るかと言われると難しいかもしれないけど。

くないを当てられないようにするのは結構大事かと。

883名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 20:20:32 ID:XK8AlzoAO
>>880>>877に言ったんだろ。

884名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 20:46:09 ID:3UR32Gg.0
>>883のいう通り、>>88Oのやつは>>877宛てです
苦無はあまり大々的には取り上げられないけど、十分性能がズバ抜けた飛び道具だと思う
というか若干ぶっ壊れ杉な気もするが

885名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 21:07:51 ID:eO5hVDxM0
キャラ対策してるとこすまない。昔、土のコンボ書いた者だが、今日久しぶりにアルカナやってみたので追記。

何か→2C→Aブリュ→9HC→JB→…
2C当てる距離とヒット数にかなり左右されるみたい。
リーゼみたいな、あんまAブリュで遠く行かない奴は2A→2B→2C→Aブリュやっても繋がるけど
大抵の奴は2ヒット目くらいに2C持って来ないと繋がらない。
あんま使えないコンボだったので、調べるの途中で放棄しますた。

代わりに発見したコンボ。

何か→5C→ガルフ(叩き付け)→6HC→B→(C→Bブリュ→3HC→B→)開地門→A→C→開地門→色々

ガルフで画面端に持っていって(距離足りなかったら、()内のBブリュコン挟む)、画面端で開地門ルプ。
色々の所は時間無くて調べられなかったけど、多分HC使って何かやれば延長出来る。
色々の所で何もしないと相手ダウンするから、開地門の後で要石打てば相手のダウン受身に丁度重なる。受身取んなかったら多分要石ダウン追い討ちになるかな?
とりあえず、こちらも研究続けまつ。

つう訳で画面端のコンボも改訂

何か→2C(3ヒット以内)→Aブリュ→3HC→B→開地門→A→…

ネタかと思ってた土カナだけど、調べてみるとコンボも起き攻めも十分強い。というか、一回も低ダ挟まない冴姫が新鮮。
6HC→B→開地門→A→C→開地門の繋ぎを発見した時ちょっとだけ感動したのは秘密です。
間にちょっとでも何か挟むと、最後の開地門の前に受身取られる。

というわけで、毎回毎回長文スマソ。

886名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 21:09:07 ID:atOUk5Io0
サキ使いが性能どうのこうの言っちゃダメだぜ!
こんなかに水サキっている?

887名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 21:34:29 ID:Zhy5PLPc0
>>885
いやいや、毎度乙
低ダがない=パンストがないってことは、冴姫のアイデンティティが!w

ん、てことは画面中央、ノーパワーゲージの土コンボは振り出しに戻っちゃったのかなぁ

888名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 22:08:12 ID:v.9XaXm6O
土も面白そうだなぁ。
画面端でゲージあれば、>>885コン。ゲージなければノーゲージのブリュコンか…
土での起き攻めはどんなのある?

889名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 22:16:36 ID:eO5hVDxM0
>>887
う〜ん、ノーゲージの中央コンボか…
ネタコンで良ければ
何か→2C→Aブリュ→3HC→B→開地門
とか有るけど、あんま実戦向けじゃない…

今ちら見してきたけど、2C→Aブリュ→5HC→JBって繋がるのかな?
前一回やってみたんだけど、見るからに遅いし普通に受身取られたから、全然試してなかった。
それが繋がるなら、それで問題無いね。

それがダメなら、2Cで〆て要石重ねるか、相手の受身を投げで狩りにいくらいしか…

まあでも、最初の1ゲージさえ有れば、雷と違ってノーゲージで起き攻め出来るし、
1コンボの威力はこっちのが大分高いから、一応採算は合ってる……はず…

890名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 22:31:38 ID:eO5hVDxM0
>>888
ごめ、起き攻め関連はまた明日調べてきまつ。
雷重ねと大体同じ事が出来るとは思うけど、あっちと違って自由なタイミングでは撃てない。
ただ、相手のダウン復帰に要石が丁度重なる上、その時は本体が完全にフリーになってるのと、超パンチが有るのとで、こっちの方がネタは豊富なはず。

891名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 23:35:09 ID:Q54tOyQw0
>>886
コンボの中に水玉作成を組み込もうとしてHCに化けるヘタレならここに。
パンストループですると相手が離れすぎる予感。

892名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 23:35:36 ID:pdwJd5dM0
繋がるかどうかは分からんが、
5HCよりも6HCの方が良くないか?

ブリュ中は空中判定だから、
地で6Dしても岩戸にはならないはず。

893名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 23:44:57 ID:6ZJyZgmI0
最近パンストコンボの締めのエリアルが低空ダッシュに化けちゃうお(´・ω・`)

894名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:23:27 ID:BcTLayZEO
システム的にちゃんとダッシュ以降してから9じゃないと低ダになるんだお。
ゆっくり目に飛ぶかダッシュしないでエリアル軽めにして安定とるかするといいお。

895名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:58:53 ID:ekKWon7AO
>>890
他力本願ですまぬ…orz

土きらがよくやってる画面端での起き攻めを参考すればいいかな?できたら俺も色々試してみるよ。

896名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 02:24:50 ID:rw/SUquA0
地上の相手にフラガが当たった時って、HCして追撃できる?
最近、崩しの手段が見切られてきて困ってから、なにか無いかと。

897名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 05:25:41 ID:2MtWaTAYO
相手地上フラガヒット後の追撃はできないと過去に何度も出てると思うが


あえて崩すよりも相手のGCを誘ってみるとか

あと動画見てて面白かったのは、
2A(ガード)>5A(スカし)>投げ
一部キャラには不可だろうし、投げ抜けもあるから微妙なとこだけど、中下段と合わせると避けにくいとは思う
A攻撃だから相手のGCにも対応しやすい
多用はできないからたまに混ぜる程度で

898名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 10:52:15 ID:QOCWkRXc0
>>886
メイン水サキですが
割と趣味の域は出ないかもしれないけど
コマ投げ、水玉での独特の立ち回りは割と楽しいよ
受身読み、相手地上AF発動、低空JA固めからとかがコマ投げのあて所かな
見せとくことで、下段の崩しが機能するし
投げすかしの4D読みでのJ3Cもおいしい
そこからパンストパンスト

水玉に関しては、空中では一つしか生成できないので、主に地上生成
6C、Aブリュ、コマ投げ、ホーミングないときの3C、ガルフ、リアあたりから
3つつけて攻める
水玉は移動方向に遅れてついてくる感じなので、攻めてくるようなら
バクステ、後ろ下がりながら対応するとうまく守ってくれる
空中から来る場合(特にキラ様プレス等)はジャンプしてすぐHで降りると
いい感じにパンッってなる

空対空もそんな感じに誘導しながらで

ただ水玉は思ってるよりすぐ消えるので、相手に逃げられるときつい
なので、逃げるようなら設置→また生成で常にまとう感じで

相手にとっては結構ウザイし、特にリリにはわりと有効なんでお試しあれ

長文失礼しました

899名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 11:01:15 ID:ekKWon7AO
>>898
参考になったわ!水がリリに有効とは知らなんだ。今まで苦戦してたし試してみる。トキにも有効って聞いたんだけど、どーなんすか?

900名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 11:12:00 ID:QOCWkRXc0
>>899
参考になったならよかったよ

vsトキはトキの攻撃が密度が低いんで、結構いける
5Cとかは3つついてたらまず間違いなくパンッってなる
誘導さえきっちりできれば有効かと

逆に密度が高い技があるサキ、このは、はぁとあたりには微妙
リアとかすご昇竜とかパパパンッって空しく響きますよ・・・

901名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 12:13:25 ID:0Vnk8ZLE0
既出かもしれないが微妙なネタ投下。
オルナはスカっても着地後にHCでキャンセル可。
一応起き上がりや受身にオルナ重ねと着地即3HCからの下段で択れるかも。

902名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 12:32:12 ID:GUVXwbeU0
キラの2Bが水玉2個を一気に割って普通に攻撃当ててたよ
あの2Bはどこまで強いんだ・・・

そろそろこのスレ埋まるな
スレタイ決めたほうがよくないか?

903名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 12:39:23 ID:84gF2Cww0
廿楽冴姫スレpart5
で良いと思うよ。

水アルカナは起き攻めに超必で3つつけて
投げと打撃の二択をかけるとすごい強いよね。

904名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 13:06:07 ID:3.2tU92E0
廿楽冴姫スレ パンスト5裂き目

905名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 13:50:36 ID:2EfOVNK.0
そこ! 6回目

906名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 16:28:28 ID:cb.MPaFw0
【ガルフ・ダグザ】廿楽冴姫スレPart5【5ヒット止め】

907名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 18:27:24 ID:REQ2yFIAO
スレタイは普通に>>903でいいと思うよ。
スレタイ案がでまくって埋まるの意味ないし

908名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 18:43:41 ID:7pX3wnpQ0
ちょっと前にあった対きら戦の開幕のことなんですけど、
時アルカナでバックステップしても2Cが刺さるのかな?

残像だけに2C当たればいいんだけど、だめかな・・・。

909名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 19:38:13 ID:xEkaN4ysO
>>908
キラ様の2Cリーチあるし持続で当たりそう。それに時バクステの残像にだけ当たったとしてもリターンないね。開幕>バクステの位置から届くのってブリュかガルフくらいか?開幕の選択肢としてはありかも。

910名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 20:24:16 ID:0kPDbt/E0
2Cからガルフ繋がらないんだがディレイとかいるの?

911名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 20:38:51 ID:9qh/UkbQO
2Cからガルフいらなくね?
3ヒットだけだとダメージあんまり上がらないし、素直に起き攻めしたほうがいいような気がする。

912名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 21:02:05 ID:xY94DqiwO
そう?殺しきりたい時とか、確実に体力勝ちしたい時とか、地味に使える状況はあると思うんだけど。2C先端だとブリュくらいしかつながらないし。

913名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 21:09:53 ID:xEkaN4ysO
今んとこ土アルカナ以外にはあんまり必要はないね。土なら1ゲージ使って中央でもパンストループに安定していけるという利点があるけど。

914名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 21:20:30 ID:9G2it6SI0
>>902
きらの2Bって攻撃判定2回あるんですかね
「時」で開幕バックステップしたら、肘の部分は消せましたが
知らずにステップしたら伸ばした所にガスっと

915名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 22:12:45 ID:Q2SlqseI0
>>914
俺もよくわからない
これだとキラ戦だと水アルカナは微妙かもしれない
他キャラにもそんな技があるかもしれない

916名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 23:34:41 ID:/bC9HJ0M0
ブリュコンなんだが9HC>JCがぜんぜんつながらん('A`)
コツあったら教えてくれないか?

ブリュコンはいらないことか言わずにお願いしますorz

917名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 23:42:47 ID:8nlcu9Vs0
>>916
JCだとほぼ最速気味にだすと良さげ
ブリュコンだと安定させるんだったら
JBでつなげて1回ステップして立ちAで拾ってからエリアルのほうが安定するかと思う。

そして、自分からの質問。
冴姫たんの下着の色は何色だと思う?

918名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 23:49:16 ID:7xuO9yd.0
>2C先端だとブリュくらいしかつながらないし。

俺もこれに同意結構先端ヒット時ってあるから
この時にガルフ繋がるならおいしい

919名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 00:31:20 ID:BhRZ74zo0
検証不足ですが、土のアルカナ使用時画面端付近で、
リア>HC>JA>JB>(jc)>JA>JB>JC>開地門>フラガ
が繋がりました。エリアルの部分は普通の、
JA>JB>J4B(jc)>JB>J4B>JCでもいけると思います。
もしかすると、ある程度の近さがあれば端じゃなくても繋がるかも知れません。
ま、小ネタ程度に。

920名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 00:42:36 ID:oxwWDno2O
>>912
先端2C→ガルフが使いにくいんだが。
先端2C→Aブリュ→SCリアってリアの最後カスあたりしたっけ?
殺しきりたい、体力勝ちしておきたいなら2Cからリアでもよくね?2Cからリアなら普通に当たったと思うんだが。
>>917
黒だろ…常識的に考えて…

921名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 01:46:17 ID:xg2GgQ5I0
>>920
2Cからなら確か普通に当たる。
ブリュからだとカスあたりになりやすいね。
キャンセルしたときに遠いって思ったら、適当にHCして追撃にいってもいいかと

922名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 02:22:09 ID:o8P68SP20
>>921
2Cからでも先端からだとスカる。ブリュ>リアもスカった気がするがキャラによって違ってくるのかな。
神依とかどこからでも入るが、キャラによっては(特にきら様)入らない距離があるからブリュコンは必須だと思うが…。
ブリュは補正多くて減らないとか聞くけど普通にパンスト並に減るぞ。

923名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 10:04:23 ID:OLlxgd7Q0
カスあたりリアはカウンターHIT時なら2段目をキャンセルすると何か繋がった気がする
そろそろカウンターHIT時のことも考えてもいいと思うんだ。

ちなみに黒パンストに黒い下着はあれだと思う。白あたりが無難だと思った

924名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 14:48:28 ID:lZoJfc3.O
リアがカウンターヒットでカス当たりってことは4GCリアだろうか
正直カウンターヒットでコンボが繋ぎやすくなるのって空中攻撃ぐらいだよな
端以外の5Cカウンターヒット確認からミルワールとかいうネタも有りっちゃあ有りだろうか


下着の話はおぱんちゅスレでどうぞ

925名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 14:52:24 ID:u9ukSDKA0
2C→ブリュの流れで思い出した。

久し振りに樹で遊んでみたんだが、
2C→Cブリュ→SC超種で、
結構良い感じに相手に種が重なる。
オルナ→SC超種だと、D受け身を取った相手に対して
かなり良い感じで相手に種が重なる。
なんとかして、ガード不能連携まで持っていけないものか…

しかし、必ずスレタイ考えないか発言が出てくるな。
テンプレに「スレタイは付けない方針です」とか書いておかないか?

>>917 >>920 >>923
今すぐおぱんちゅスレにGo!だ。

926名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 15:48:26 ID:Nr7zsBQM0
フラガラッパッパッパ

927名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 20:32:08 ID:lZoJfc3.O
テンプレ色々考えながら思ったんだけど
エリアルは
JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>Cフラガ
が安定しまくり&ダメ高め
ってかもう随分前から9割方これしか使ってない
パンスト時の敵の高さが高いとJA後のJBがスカるからJAを省こうみたいな感じでやってたら、すごい安定した



でテンプレ追加案
・質問前にまとめサイトや過去スレを読みましょう。
の下に
・その上でキャラ対策の質問をする場合は、相手アルカナや厳しい状況等の詳細を具体的に明記しましょう。


書いてみるとちょい長いな‥

928名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 20:51:21 ID:BJDirLpw0
エリアル初段をJBにしても受け身されないのか?

929名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 21:33:01 ID:lZoJfc3.O
2A>2B>2C>6HC>5A>5C>
低ダJB>着地>5B>5C>
低ダJB>着地>5B>5C>
低ダJB>JC>着地>FS慣性>
JB>J4B>JB>J4B>JC>Cフラガ


対人も対CPUもそれなりにこなしてるが、JB始動でも余裕
ちなみに低ダは9N66で超安定

930名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 22:20:37 ID:v2H15Nk20
>>929
低ダJB3発入るか?
JB2発目からJCいれてエリアルいってるんだがもったいなかったか

931名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 22:28:46 ID:PYdWSsww0
>>930
たぶん、技のつなぎにディレイかましてると思うよ。

俺もJBは2発でやめてる。

932名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 22:30:16 ID:0dhIubrY0
JAもJBも同じ7Fだから問題なさそうだな

933名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 22:33:31 ID:oFItHu1A0
いや、JAは4Fだぞw

934名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 22:47:42 ID:lZoJfc3.O
低ダ2回で端付近まで運べなかったらそこでJC入れるが、端まで行けてるならディレイとか意識しなくてもいつも3回目入るよ(端じゃないと届かなかった気がする)


もし無意識にディレイかけてるとしたら多分1回目のJB前後で、以降は最速安定だったと思う


ってかwikiにあった「急げばもう1ループ」ってこれにもう1回JBが増えるものだと勘違いしてた俺ガイル
普通に安定してるからそんなに難度は高くないと思うよ

935名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 22:56:45 ID:A2xJcSq60
>>933
現在7F説が有力視されています

936名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 23:11:16 ID:rsghGLpcO
確か発生7Fってサードのまことの突進正拳突きと同じだろ?
JA発生7はありえねぇよ。

937名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 23:15:42 ID:1ZaVDE5A0
足は7、手は4とかだったりなんじゃね?

938名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 23:19:36 ID:A2xJcSq60
っとすまねぇ、見るキャラ間違えてた。5Fだとさ
ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/k_saki.html
ちなみにこのはJAは3F。なんだそりゃ

939名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 23:25:22 ID:m1e5yI/M0
最近、キラに詰まれてると思うのは俺だけ?
2Cからパンスト安定しないし、リアもクリーンヒットしにくいせいでダメージ負けするorz
ただでさえ向こうの火力高いのに・・・。
なんとか使いやすいコンボ見つけないとキツイなorz
キラに先端2Cからブリュコン出来たっけ?

940名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 23:37:07 ID:6eRRb1XU0
>939
いっそコンボ捨てるとか

941名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:02:45 ID:.6izhDUg0
>>939
2C先端→Cクラウソラス1段目HC→エリアルって無理だっけ?できたとしてもダメージいまいちっぽいけど

942名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:06:20 ID:GPkSMRVI0
929のコンボが安定コンボならゲージ効率とダメージがアップするな
エリアルもJB始動で安定するみたいだし
明日俺も試してみよう

最近火ばっかり使っててパンストからエリアルに行ってないけどなw

943名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:18:31 ID:4I7tR1XA0
>>938
すごい助かるなこれは
wikiか次テンプレにURL載せたいところだが・・・データだけwikiに写すか(´ω`)

>>939
ガルフコンと毒だけで十分キラを圧倒できると思ってる俺魔サキ使い
1ラウンド取られたりとかはあるけどな

944名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:26:28 ID:n21YEAX20
うーん、人様のデータを転載するのはどうかなぁ
誰かがメールで許可願い出るか、リンクする形の方がよくない?

945名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:33:01 ID:4I7tR1XA0
やっぱ転載はマズかったか・・・
一応転載元表記した上でURLも載せて、許可は掲示板で取る形でいいかな?

946名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:34:30 ID:xVgnpoqc0
このはの疾風→Aに先行入力の最速雷ステップで相殺とれるって既出?

947名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:47:40 ID:XJCoejVsO
俺の他に風冴姫使いいる?最近風少ないような気がするんだが…
最近この固め思い付いてやってみたけどそこまで検証してないからまだ使えるかわからないけど投下
風アルカナで
少し高めの空ダ>JB>214D>低ダ>JB>JC>B>空ダ×n
214Dを使った固めで端だと214Dがいい場所に出なくて使えない…
普通の最低空の低ダなら高さ制限があるっぽくて使えないからちょい高めにしてます。
214Dのところで相手が暴れたらHCで追撃出来ます
JB>JCのところをJA>J3Cをたまに使うのもいいかも。JBからだとJ3Cが当たりにくくてね…俺がヘタレなのかも知れないけど…
相手が固まってる時たまに236D使ってみるのもいいかも。
他に風使ってる人検証して使えるかやってみてくださいm(__)m
これ知ってて使えなかったらすいません…長文失礼しました。

948名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:54:44 ID:ef9fzcQ.0
>>946
連続ガードでなければ雷ステップはどこでも相殺とれるハズじゃね?
とったところでこのはにA連打されたらリアでしか勝てん

949名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:55:04 ID:eEqCB8WY0
>>943
魔だとキラ戦そんなに楽になるのか・・・。
俺はガン攻めするからキラと相性悪いのかもしれない。
魔を使って立ち回りで封殺する戦い方も練習してみる(`・ω・´)
魔は毒にしたらワープ使ってガン逃げでいいんですか?

950名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:55:08 ID:DMZUnnAU0
対スク水用の安定コンボみつからなかったら
7:3ぐらい付きそうだぞ・・・
すげえ辛え

951名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:56:51 ID:AuVGvPuQ0

あんま話題に上がっていない『木』サキで、楽しみながらプレイしてます。
ちょいと趣味コンボを投下。

2A>2B>2C>HC>A>C>JB>B>C>蔓(引き戻し)>A>空中コンボ。約3割ちょい

全然弱いです。(苦笑)
途中で一回多くHC入れると、かっこ良くなって↓

2A>2B>2C>HC>A>C>JB>B>C>JB>B>C>HC>B>C>JB>B>B>C>蔓(引き戻し)>A>空中コンボ。約4.5割

こっちは、ヒット数が増えても、一度引き戻してますので空中コンボがきっちり入って見た目もダメージもそこそこ。
実用的。で、唯一使えるコンボw
低空Jコンボ中、そのまま繋げると相手の高さがあわず攻撃がスカるので、最初のJBを低めに当ててその後も調整してください。
かなり移動するので、よっぽど画面端を背負っていなければ、どこでも入ります。
どちらも面白いけど、ダメージは火アルカナ使ってのコンボのほうが高い駄目仕様。

蔓(引き戻し)>A>C>JB>B>C>HC>B>C>蔓(引き戻し)>A>空中コンボ 3割ほど

なんてのもあります。これも画面中央で入ります。
ダメージ修正多いみたいで、ダメージ自体はあまり高くないですけど。
こちらも面白いですよ。
ただし対人戦では、蔓を伸ばす事自体に、かなり度胸がいるので、まったく使えません。
キラ以外には、蔓はしゃがむとかわされますしw
しかも、硬直時間も長いし。

後、遊びで。
空中コンボの締めにEX蔓を入れ、連打。蔓が終わった瞬間にリアで拾ってホーミング。
その後空中コンボにまたEX蔓。HP回復コンボ。一割ぐらいは回復します。
EX蔓後、相手のダウン回避が遅ければ入ります。
ちゃんと確認したわけじゃないですけど、リアの暗転時に相手が吹っ飛び状態ならはいるっぽい?

あと基本空中コンボをフラガで締めて、着地寸前に相手の立ち上がるすぐ後ろに種を蒔けます。
起き上がりに重ねて中段を入れると崩しに使えます。
ただし相手がダウン回避しなければですが。ダウン回避したなら諦めて、ホーミングで攻めましょう。

以上が、俺なり『木』のコンボ。
まぁそこそこに使えますが、やっぱり、他のアルカナのほうが強いですけど。
攻撃力あまりないし、防御力は最低か…

他人があまり使わないから面白いというところで勘弁してくださいww

他にもコンボ知ってたら情報いただけると嬉しいです。

952名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:04:03 ID:AuVGvPuQ0
>951
2A>2B>2C>HC>A>C>JB>B>C>JB>B>C>HC>B>C>JB>B>B>C>蔓(引き戻し)>A>空中コンボ。約4.5割



2A>2B>2C>HC>A>C>JB>B>C>JB>B>C>HC>B>C>JB>>B>C>蔓(引き戻し)>A>空中コンボ。約4.5割

が正解です。

953名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:05:29 ID:XJCoejVsO
>>952
3回読み直した

954名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:08:51 ID:4I7tR1XA0
>>949
ワープで逃げはバクステより遅いからやめたほうが良い
9ワープと3ワープで後ろに回り込んだりなら一応壁背負い時の逃げに使えるかもしれんが

低ダに割り込みしてくるようなキラと戦ったことないからうまく固めれてるだけなのかもしれない
とにかくC封印でGCの的をしぼらせないような固めを心がけてるけど、それすらも通用しないものなのかな

955名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:33:59 ID:eEqCB8WY0
>>954
ワープは遅いのか。
それだとホーミングで真上からボディプレスしてくるキラに掴まるんじゃ・・・?
あと固めは低ダ>JA>JBのJAで4GCされてアルマゲ食らったorz
キラ様はアルマゲが怖すぎて固められないorz

956名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:35:10 ID:4I7tR1XA0
新スレ準備中だけどテンプレ案ちょっと募集してみる
とりあえず>>927のは入れておいた

>>907>>925の意見も賛成ではあるが、
最近そんなにスレ進行も早くないからスレタイ案が出るぐらいなら別にいいかなとも思ってる
準備中の新スレは廿楽冴姫スレpart5だがな

957名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:43:20 ID:n21YEAX20
3、4と連続で飾りナシだから、5でも飾りナシで行きたい気がする

958名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:44:37 ID:4I7tR1XA0
>>955
ボディプレは判定弱いらしいぞ
サキの昇りJAでも潰せるとかキラ使いがリリカスレで前に言ってた気がする


アルマゲ封殺するためのゲージ食い毒
まぁそれじゃ封じきれないから1ラウンド取られたりするって感じ

959名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:54:24 ID:3MxF.WEI0
>>951
樹いいよねぇ、ネタアルカナだけど
悲しいことにそのコンボは蔦使っても使わなくても変わらないのよね
牽制で蔦がもっと使えれば「面白い」というレベルを超えられたと思う

対きらは全体から見たらむしろ楽な部類だと思う
めくりやすいし、2Bに気をつけて戦えば有利に攻められる
コンボが繋がりにくいってのは6HCを少し長めに押せば解決
2C先端当たりはどうしようもないので、予測して5Cからガルフに行ったほうがいい
ボディプレスは十分判定強い、が何故かサキやはぁとのJAで潰される
こいつらのJAどんだけ判定が強いんだよって話

960名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:55:28 ID:DMZUnnAU0
キラ相手に2B事故や強引な拓攻めに引っかからないで常に押さえ込んでいくってのは
なかなか難しいような気もするけど・・・

上級者同士の対戦動画でもでてくれば検証できるんだがな・・・

961名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:01:49 ID:n21YEAX20
>>958
タイミングが上手くあえば一方的に潰せるが、
ボディプレスは相殺判定が無いから、ミスると相打ちする
もちろん、ダメージはこっちの方がでかい
そもそも昇りJAって9Fくらいかかるわけで、重ねられたらどうしようもない

962名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:36:41 ID:PCistTAAO
重ねられたらリアすらダメだったりする?

963名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:51:25 ID:lssJT3K.0
>>961
いやさすがに重ねられた場合にJAで落とせるわけないのは誰でもわかるだろ
立ち回りでハイジャンプとかホーミングで上から強引に被せてくるボディプレスは落とせるよって話でしょ

>>962
引きつけて打つと毎回相打ちになる
早めに打つとどうなるかは知らないわ
それでも一方的に負けることはないから選択肢としてあり
ゲージ使ってダメージ負けだけどあの択を食らうよりはマシかなと

964名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 03:24:18 ID:3J9IHvlk0
>>963
ギリギリまで引き付けたら一方的に勝ったことがあったような。

965名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 06:50:04 ID:4I7tR1XA0
なんか今その強いキラと戦ったら何がなんだか分からんうちに殺されそうだな
でもまぁ正直、トキこのは以外でキャラ的に辛いって思う相手はいない
キャラ差よりもプレイヤー性能差で辛いって思う相手ならいたけど・・・(´・ω・`)

キラに3:7なんて言ってたらまた自虐だって罵られるぜ?
だからどんどんキャラ対策の研究も皆で進めていこう

てことで新スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1169415261/

966名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 10:06:56 ID:oQZFxYiU0
キラ戦は毒でゲージ消費させてアルマゲ使わなくさせるのが有効そうだね。
GCアルマゲがなくなれば、こっちのターンが全然楽になる。
あとは2Bで事故らない立ち回りか。

967名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 11:56:35 ID:T1If6EaoO
>>959
だから2C先端だと5Cは届かないんだって…

968名無しのアルカナ使い(初心者):2007/01/22(月) 15:18:52 ID:kRmBFy52O
コンボでのコマンドで2A・5A・6HCなどで2・5・6やHの意味は分からないのですが詳しく解説お願いします

969名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 15:27:03 ID:uIAYvM2EO
ヒント:テンキー

970名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 15:29:44 ID:LT/nsiXA0
>>968
パソコンのテンキーをレバーに見立てたものです。
例えば、2A=レバー下Aとなるわけです。
6HCは、「レバー前方向にホーミングキャンセル」の略です。
ついでに、基本は1P側から見た状態で書いてあります。

971名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 15:39:26 ID:okRZuZiAO
やさしいな

HCはホーミングキャンセルの略ね

972名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 16:26:00 ID:n21YEAX20
>>963
立ち回りでボディプレス使ってくるきらなんてカモじゃね?

973名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 16:26:58 ID:AaUH0dNg0
バファリンだな

因みにNはニュートラルの略でレバーを離した状態で5の事。
ノーパソなら分かり難いからコレがテンキーの位置。

789    
456
123    波動コマンドだと236、昇竜なら623となる。

974名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:06:13 ID:q5QehwUk0
>>968
なんでそんな事ここで聞くのよバカ
↓の初心者スレに行きなさいよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1169048373/l50

又はwikiに行きなさい
ttp://www23.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/1.html

他のわからない事があったら上の二つのところにいって調べなさい
いい?わかった?

975名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:06:41 ID:gub/dbeU0
例えばK9999の超必で表すなら
1478963214123+P って事だな

976名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:11:28 ID:9Kb6cIz6O
>>976

その技がわからん

977名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:47:00 ID:ZmiiwgK6O
無限ループって怖くね?

978名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:49:49 ID:ZrTLQ2UcO
無限ループ怖いよな…CPU巫女に無限ループの始動だけされただけでビビってしまった…

979名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 19:00:34 ID:uIAYvM2EO
カカトループは腹立つが無職の無限はなんか応援したくなる

980名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 19:09:34 ID:W7aPUjhg0
ならねーよw

981名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 19:32:17 ID:I6oyVL720
プレイに慣れるまで雷のみでやってて
そこそこ動けるようになったから久々に風やってみたら
結構面白いこれ。

装甲おぼろ豆腐なのは見てないことにしておいて
オルナ〆の後のブーメラン出してみたり、パンストの構成少し変えてみたり
空対空と見せかけて2Dで着地して殴ったり。
あと、もう少し煮詰めれば高めの位置で空中攻撃が当たった時の
HC絡めたコンボとかも見つかりそうな雰囲気。

982名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 22:48:59 ID:t08OKxew0
この掲示板のキャラ別スレッドのさーたんアイコンのコメントは
いつから「ツンデレパンチラ娘」に変わった?

ツンデレはいいにしてもパンチラ娘ってなんだ。

983名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 23:55:13 ID:c4rkgtBI0
リア中のアレか

984名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 00:51:17 ID:/MwfxE9s0
最近思う
ブリュいらね
はぁとやってると6Bがスムーズに出ることの重要さがよくわかる

985名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 08:40:37 ID:h3tnBPRoO
でも立ち回りでAブリュは結構活躍したよ
隙少なくて相殺もあるし
対空には使えないけどね

986名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 09:11:19 ID:gBwfgeicO
今サキは立ち回りより対空のほうが欲しい
ブリュがなけりゃ6B超安定なのにな…

987名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 09:40:38 ID:h3tnBPRoO
確かに低ダ固めトキには対空の切り返しができなくて困ったけど、GCとかリアもあるしそんなに深刻な問題とは思えない

確かにブリュがあるから6Bが使い辛いってのは分かる
18連勝した中でも対空6Bは1回しか使えなかったからな
あれが出したいときにとっさに出せるなら強い

でもAブリュも活躍してたし、そもそもブリュが無ければっていう考えは虚しい願いでしかないのは分かってるハズだ

ならN46Bを練習するか、空中から来るのを予想して最初から4に入力しない構えでいくか
もしくはサキ使うのを辞m


俺はずっとサキ一筋で行くぜ!

988名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 10:16:58 ID:NvQZMRQcO
サキに限界を感じこのはに浮気して3日。
アレはあれで面白いけど、サキじゃないとしっくりこないことがわかった。

このはにはリアがない分ぶっぱなさず耐えられるようになったからすこしでも得るものはあったかな。

ところで4GCフラガって使ってますか?
この前たまたま出したら既に低ダに移行してた相手も狩れた気がするんだけど。
相手によっては積極的に使えないかな。
このはのスラにはすかるとかそういうのはありそうだけど。

989名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 11:14:41 ID:gBwfgeicO
>>987
Aブリュって使えるか?2Cやったときの隙消し攻め継続ぐらいしか思いつかないんだが…
相殺予想してリアいれ込みとか?
>>988
俺は壁背負い4GCリアしか使わないからゲージあるし4GCフラガは使わないな

つーかこのはの中距離牽制&ジャンプ牽制手裏剣見てからガルフしたらカウンターヒットになって相手ダウンするんだが…
カウンターヒットガルフ一段目6HCでこのはに何か繋がる?

990名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 12:01:50 ID:C8N/KXyIO
6B相殺のあとって、
立ちA連打かもっかい6Bか3Cか迷うんだけど、
この中に余計な選択肢あると思う?
あるなら排除しといた方がいいかなと。

991名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 12:24:39 ID:h3tnBPRoO
>>989
なんか説明しにくいけど
飛び道具相殺しながら距離詰めたり、相手の6GCにJAでめくったり、とりあえずスカっても相手がすぐ半減できるほど隙は無いからフェイントにもなるかな
入れ込みリアはしない
リア出すとしたら相殺見てからだな
ゲージの無駄使いはしたくないし


>>990
地上相殺時は同じ技連続で出せないんだし、6B>6Bは無理なんじゃない?
あと3Cは遅いから敵のジャンプ攻撃に負ける
リア無しならJA一択で良いと思うよ

992名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 12:27:07 ID:h3tnBPRoO
>>991の半減は、反撃に脳内変換よろ‥
携帯の予測変換は諸刃の剣だぜ全く

993名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 13:00:47 ID:jL80uzzwO
ブリュが駄目というよりコマンドが溜めだから問題があると思う。波動で出る技だったらなぁ

994名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 13:11:40 ID:falPB/q20
溜め技に罪はない
コマンドはどう考えても4Bが適正だったと思う

995名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 13:27:33 ID:gBwfgeicO
>>991
俺ゲージ余りまくってるからあんまり気にしない。
中段リア知らない奴に使えるかな?って思ったんだが。確か4GCされても当たるし。
結構ブリュ有利だな。

5A一択は同意

996名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:17:03 ID:h3tnBPRoO
>>995
ガルフコン大好きな俺はあんまりリアにゲージ使いたくないんだ
魔以外使ってるときはアルカナ超必もなるべく使うようにしてるから尚更
Aブリュ>中段リアはまぁ‥
でも暗転するからネタがバレたら普通に効かないよな


>5A一択
脳内変換サンクス
Jと5が同じキーだからな‥
これだから携帯(ry

997名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:17:19 ID:gRdmTNoA0
溜め技が問題つか、溜めキャラはどっしり構えて溜めつつ、
攻めてくる相手を迎撃するものなのに、
ガン攻めが強いゲームバランスとのギャップに問題がある気がする

998名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:34:27 ID:h3tnBPRoO
どっしり構えて迎撃する溜めキャラを連想できない俺ガイル


埋め

999名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 15:07:40 ID:p06KV/XU0
>>998
ガイル

999!

1000名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 15:24:17 ID:/bqWoFt60
今日、久々ににサキでプレイしててオモタが
対空に使う立ち6Bが、なぜ空中では後ろレバー入れなのに
地上では前入れナンダコレ?
ブリュでますぅぅぅぅーーーーー!!!
ってなっちゃうじゃねーーーーーかよ!!

ってのは何億年前くらいに既出ですかね(´・ω・`)?
・・・というわけで、とりあえず埋め(*´Д`)<パンスト一強!

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