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【お口でぱくっ♪】頼子orミケpart2【注射でぷすっ★】
1名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:56:35 ID:9sP6owos0
魔女っ子頼子タソ

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1161611496/l100

メインはミケ

2名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 14:04:25 ID:jQJw25CQo
頼子可愛いよ頼子

3名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 14:10:44 ID:Ql.O/JwkO
地より沸き立つ奈落の一乙

4名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 15:34:51 ID:AWYEWVR.0

今からゲーセンに行って頼子で連勝してきます

5名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 16:47:54 ID:ZZU4mj7IO
何このスレタイ
ねーわ

6名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:41:12 ID:MtIndHqM0
このキャラまとめサイト無いの?
他のキャラは全部あるのに

てかカイヌマ降臨しねえかなw
儀式のコツ教えてもらいたいわw

7名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:41:13 ID:JcpQDyBo0
乙フレンチクルーラー。
注射ってなんだ?

ところで今日アルカデ見たら超ミケアッパは上半身無敵だと。

8名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:53:21 ID:2aY4tnt60
スレ立て乙
だが、スレタイがありえない云々は置いといて
スレ立てるなら技表ぐらい書いてくれ


(必殺技)
襲い来る地獄の制裁   236攻 空中可
噴き上がる奈落の苦悶  421攻
降り注ぐ魔界の報復   空中214攻撃
古のタリズマン     632146攻
古のタリズマン追加   819738 or 837918 or 273192 or 291372

(超必)
世界を統べる魔王の威光 236A+B
生死を御する禁断の魔術 63214A+B

・・・おれもこのスレタイはないとおもうわ
前スレに案あったので良かったのに

9名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:57:08 ID:2aY4tnt60
すまん、自分のメモ帳のコピペしちまったせいで表記が変だorz
しかもタリズマン空中可なのも書いてなかった
人のこと言えませんね
ゲーセン行って頼子に金入れてきますorz

10名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:00:40 ID:MtIndHqM0
前スレの魔頼子コピペ

自分は魔から闇に乗り換え済みけど(魔だと立ち回りが辛い)改めてコンボレシピ書くと

2A2B3B2C>C突進>HC>JB>A突進>412364D(入れ替え超必)>JB>C突進>HC>JB>2JBJC

A突進に毎回入れ替え超必コマンド入れ込んでおけばヒット確認して出せるので立ち回りでの事故らせっぷりが大幅に上がる
ちなみにエリアルにドリルを絡めるのは地上チェーン部分を段数増やすと
受け身取られるようで何発までなら確定なのかわからないから今回は省いといた


他には
(溜め)6C>入れ替え超必>B2B>JB>Cドリル>JB>C突進>HC>JB>2JBJC
6C地上ヒット時のレシピ。空中ヒット時は高さでアドリブが必要だけど
大体はA突進後の入れ替え後のレシピでおけ


魔アルカナのイメージとしてはコンボ特化型
サキみたいに全段ヒット後HCで追い討ち可能な超必を持つキャラには入れ替え超必は無用な代物だけど
頼子にはそれが無いし画面中央での空中A突進から安定して追撃出来るのは長所
愛レーザーと違ってダウンを取れるからタリズマンも確定してるので、魅せコンボじゃなく素晴らしい位にガチ
試しもせずに頭ごなしに否定するのは止めてほしいんだが


ちなみに火力は火より上らしい


魔極めるしか

11名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:52:22 ID:JcpQDyBo0
今日ずっと頼子触ってきた感想。
殆どCPUでタリズマンの練習だったが、あんま強くない人と対戦した印象だけ。

このキャラ、地上で振れる技がまるっきりない。だから多少弱くてもJBに頼らざるを得ないんだな。
リリカとか相手だと空中も地上も速さで負ける感じだった。

魔や火でコンボ重視でいくのもいいけど、立ち回り考慮すると、あんま挙がってない風もいいかな、と思う。
3段ジャンプと2段空中ダッシュは、殆ど空にいる頼子にとって動きの幅広がるし。
タリズマン後はなるべくすぐ地上に行きたいから、J2Dもいいと思うしね。

超投げが狙いにくくなるのが個人的に寂しいが・・・

12名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:57:34 ID:ngWKQ2ys0
なんだこのスレタイは元ネタでもあるのか早く500使い切りたいな

アルカデも闘劇魂も似たようなことしか書いてないな
JB、空突進で空中から攻めろって
あと、ミケアッパーは上半身無敵だってよ
他は、愛のアルカナで戦えと書いてあったな

13名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:31:05 ID:4NTultew0
誰かが前スレで書いてたの試してみたけど、強化版C突進の初段キャンセル空中B突進は出来なかった
ずらし押しによる入力でも、236C236Bと素早く入れてもダメ
素直に2149Cで崩せってことか

火の玉コンボ
2A>2B>3B>6D>B>J3C>J9C>着地>66>JB>二段JB>JC
J3C>J9Cのあと一度着地して、一瞬だけフロントステップしてからステップの慣性を残しつつジャンプしてJB
J9C>66>JBを最速で繋げば受け身が間に合わない、はず

14名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 22:11:53 ID:9jE/01jI0
相手の固め、距離が少し開いた隙に2Bが結構差し込める。
もちろん刺さったらフルコン行っちゃって下さい。
低空されるとスカされて終了するので、ある程度読み推奨。

15名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:57:49 ID:qoiVPLQ20
マジで流れぶったぎって悪いけど、レバーどうやって持ってる?
俺ワイン持ちなんだけど、9とか8の入力がどうも遅い気がするんだ……。
タリズマンやってて気づいたんだが……。
やっぱ、上手い人はかぶせ持ちなんだろうか?

16名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:24:52 ID:KeCeyac.0
タリスマン入力の時だけ
親指と一指し指と中指の3本で摘んで
タタタと入力してる
正確さは大事だぜ

17名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:38:57 ID:IHFKgeFsO
タリスマンってどんな性能の技なんですか?

出してみたけどよくわからないので(汗

18名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:47:28 ID://gYxpNg0
パンピーが地味な情報を
・儀式成功の魔方陣はふっとばし判定(メルブラの開放な感じ)
・3Bガードされると2Cは連続ガードにならない
・6Cの出モーション1個に相殺判定(まるでメルブr)

んで、今日始めて対戦しました(はぁと&サキ)俺は愛アルカナ
・キャラ自体、雷と相性が悪い感じ(ダッシュ相殺)
・開幕が博打行動。安定はガード(6Cが結構当ってくれた)
・3Aが機能したりしなかったり(めくりキツイ、ガード仕込み出来ない)
・暴れちゃダメ絶対(暴れ癖の俺は悲惨な目に)

でも、このキャラはネタ殺しで食ってけると思った。
愛もフォース発動してからC突撃まで入れて降りてブレイズ発動でほぼ確定っぽいし、エリアルJC〆儀式後、上いれっぱしてディレイ浮遊して様子見とか
以外と突撃の判定分からない人も居るみたいだし

>>15
俺はかぶせ持ちだけど、ワイン持ちの方がミスが少ない気がする
何度もスレで言われてるけど
8・N・1・N・9・N・7・N・3・N・8・N ってテンポ刻む感じでやればいくもんだと思う。対戦では焦って成功5割な俺だけど
多少遅くても、雷や舞織以外なら大丈夫じゃね?ホーミングされるだろうけど

19名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:50:08 ID:KeCeyac.0
タリスマンを発動した後、追加コマンドを入れて
成功すると必殺技の性能が上がる
どの位上がるかというと
俺のターン!
とか言える位あがる

20名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 02:31:34 ID:vPfXnfaI0
           , -─- 、  , -‐- 、
        ,, -'"     `V     `‐、
      /                 \
    ./                       \
    /                      ヽ
   ./  /                   l  ヽ
  /  / /  / ./ /          l   | .l .lヽ
  |  l. l  /  / / ./ .l    |  |  l  / /  l l.〉
   l、 | |  l  / / ./ ./   |.  l  | ./ ./ ./ | |./
    l、| | l // ///|   l  / / //// / /     
    l、l | /l///_/ l  / //_|/_∠| / | /     .ずっとオレのターン!!!
    /⌒ヽ | \ `ー' ゝl  // `ー' /|/⌒v'     
    | l⌒l l|    ̄ ̄"//|〉 ̄ ̄ ̄  .|/^_l.l      
    ヽゝ(ー| /|   ´ \|       ll ),l'ノ         
     lヽ_ /  |   ┌───7   /._/
     .l/   |     l ̄ ̄ ̄/    / /   ,ノ!
    /       |..   V´ ̄∨   ./ /,.-‐'" .|
    ./   (;;)   |\   `ー‐'´  / /       |
    |     _|_\       /| ./      |
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   |/    .(;;) |─────┤ _,.-‐'":::::::::/
   ̄         |::::::::::::::::::::::::::::::|^l::::::::::::::::::/

21名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 03:28:19 ID:Wh/QdQcM0
強化ゲージがあるときだけは、あのカムイに対して地上戦で偉そうに立ち回れるようになるのがすごいね。
きら相手だと低空J3Cでめくった(どうみても正ガードに見えるらしい)うえに、そのまま強化スピンでしゃがみガード不可の前後択しつつ当たっていれば着地からコンボへ・・
友達がきら使いで「画面見たら負けそうな勢い」って言われた。

頼子えらい

22名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 03:48:48 ID:KbKsYORIO
魔から愛に乗換えますた
C突進で上げた後エリアルの締めをCで落として儀式か
C突進>ビームにするか迷う

23名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 04:05:16 ID:GGrPfZrk0
質問なんですがこのキャラとやる時はこのアルカナ!っていうのありますか?
とりあえず巫女には雷だと思うんですが

24名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 05:17:33 ID:IHFKgeFsO
18さん19さんありがとうございました
とりあえず発動後追加コマンドがあり
玉一つ一つに一応、判定があるのですね
んで追加コマンドは21さんが書いてるような星を描くようなものと考えていいんでしょうか?

危うく頼子を諦めて巫女に浮気するところでしたたたw

ちなみに私は巫女に時アルカナ使ってますよ

25名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 05:20:19 ID:IHFKgeFsO
24ですが最後の文忘れてくださいww勘違いですww

26名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 08:15:06 ID:5H0BgMY20
愛の超ビームってどこから繋がる?
ランゴンの632146Dぐらい繋げやすければ、乗り換えようかなと思うんだが

27名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:23:36 ID:LTktXYvsO
このキャラ、通常投げからホーミングして追撃できないの?
前スレ読んだ感じだと出来そうなこと書いてるんだが、
通常投げからは出来そうになかった。
空投げからなら簡単に出来るんだが…。

28名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:24:32 ID:t/JKiT2A0
>>26
てきとうに基本コンボで空に上げてC突進から繋がるよ
最速じゃないと受身取られるけど

2915:2006/12/28(木) 09:25:36 ID:iDKqC4xM0
>>16
>>18
サンク。やっぱ個人次第か。
ガチに頼子投入すんなら、せめてタリズマン2〜3秒だよなー。
今日からカイヌマ目指して猛特訓だわ。

30名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:35:31 ID:B10Jf4Yw0
>>27
このゲームにはN投げと6or4入れ投げがあるんだよ

31名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:48:34 ID:3yLIDAdMO
カイヌマってなんですか?

32名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:50:21 ID:jJvosVE20
感覚だけどタリズマソのスピードは
とりあえずガチでいくなら入力1秒はかかりすぎ、発動2秒以内くらいの時間で
超高度なら大分余裕あるけど

33名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 12:30:41 ID:hGicprdM0
>>31
知識だけはあって最初だけ強い人

34名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 12:49:45 ID:TzRDQ5yU0
ってゆうかスレタイがエロいな…

35名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 14:26:45 ID:wUGQmwXI0
さて、今日もタリズマンの練習しにいこ・・・人少なくて助かるわぁ

36名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:14:25 ID:17JHLdsk0
タリズマン1秒は無理だけど、多分2秒台は出せるようになった。
ワイン持ちでやってると逆星の方がやりやすい気がする。要するに273192他……ね。
前にも誰か言ってたけど、2N73N19N2っていう感じに斜めの一直線を意識するようにしたら、大分早くなって成功率も上がった気がする。

ちなみにエリアルからタリズマンのコンボだけど、タリズマン3秒以上かかるようだと愛のブレイズが直撃して大変な事になる(汗)
あとはGCビクビクがやっぱりなんだかんだで強い。
強化突進弱って飛び道具無敵? 手裏剣×3とか風のブレイズとかすりぬけて相手に直撃した。

強化後のコンボ?
弱突>強突>HC〜いつものエリアルってしてるけど、なんか勿体ない気がするんだよね。
後は切り返しかな…、GCしないでどうにかしたいもんだが。

ネタ
魔のアルカナ
ラウンド開始速攻フォース発動>相手の開幕攻撃避ける>着地3B>ブレイズ>2択
決まれば開幕からいきなり5割強(笑)
でもこんなん誰が喰らうんだ(汗)

37名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:37:06 ID:uGahT5jg0
強化A突進の一瞬溜める動作中には全身無敵あったっぽい
飛び道具すり抜けたって事は、まさか、マジで、飛び道具無敵?だったら凄い

なれればタリズマンの入力1秒前後までの速度にはなったよ。もうほんの少しだけなら速くいけそう

38名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:44:09 ID:5H0BgMY20
強化前でもすり抜けられる飛び道具ないっけ? カムイのX字のとか
普通に突進中は姿勢が低くなってるだけだと思うけど

39名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:46:09 ID:Ke/ShC4k0
今日は、なんか神が乗り移ったらしく高速で儀式が決まりまくって圧勝しまくった
マジで、>>20みたいな気分になったよw
儀式の速度うp=強さうpに繋がるからわかりやすいキャラだ

40名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:57:32 ID:17JHLdsk0
>>38
確かに。
絵的には下抜けてたし。

どうでもいいけど、儀式ミスったって気付いた時の虚無感がヤバいw

41名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 18:54:16 ID:MTR8Vst20
>>40
風のアルカナブレイズって地面這ってね?
それはどうやって抜けたんだ

42名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 19:02:19 ID:17JHLdsk0
>>41
風のってあの線に判定があるんじゃない?
頼子本体がちょうどあの下を通って行く感じ。
ミケには完全に直撃してたが無問題だった。

43名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 19:15:37 ID:5H0BgMY20
>>41
風のブレイズは高速の飛び道具で持続はないから
普通に暗転返しで強化突進すれば溜めモーションの完全無敵中に通り抜けていくよ
ブレイズ暗転返しは俺も実際にやった

4442:2006/12/28(木) 19:27:28 ID:17JHLdsk0
ごめん、すごい適当な事言った(汗

45名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 19:33:46 ID:MTR8Vst20
ああ、つまり風のブレイズの判定は見た目と違って先端だけなのか
先端の攻撃判定を無敵で抜けたあとに突進したから飛び道具無敵に見えたと

……と、考えないとわけが分からなくなってくる
実際飛び道具無敵だったら嬉しいけど……無いなw

46名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 19:36:25 ID:5H0BgMY20
でも検証してみる価値はあるかもね
無敵でなかったとしても、闇とか愛とか初段で相殺しつつそのままつっこめるのがあるかもしれないし

47名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 19:37:51 ID:.RXyu7V.0
GC6D超投げで割り込んでも、光ったのを見てからフォースとか
そういう悲しいことはないよね?

48名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 19:46:43 ID:17JHLdsk0
うーん、無い事は無いような…。
もともと見てから飛べる発生だし…。

49名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 19:47:25 ID:MTR8Vst20
>>47
超投げの性能を考えるとあるかも
まぁ、システム的に考えると光ったのを確認後は発動無理っぽいけど(同時入力までならいけそうか?)
しかしあの程度のダメージ、フォースを使う価値も無い

50名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 19:51:55 ID:5H0BgMY20
GC6D後に生出しして相手が技を振ってなければ、暗転後に4Dで避けられる
GC6D後に相殺が起こって、それをキャンセルした場合も暗転後に4Dで避けられる
GC6D後に相手が技を振っていて且つ相殺する前に超投げが出れば、暗転後に相手が振った技に投げが潰されなければ確定
4Dで避けられる場合にはアルカナ発動でも多分避けられる、でもみんな4Dすると思う

ところで、水の超必投げなんかも暗転後に飛ばれるぐらい発生は遅いのかな?

51名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:01:46 ID:17JHLdsk0
フォース使われるのは、避けられる事より投げスカリにフルコン入れられる方が問題じゃないか?
4Dでも同じ事だけど、ビクビクは確定タイミング見つけないと使えなくなるのか(汗

52名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:42:25 ID:lFFgtbzAO
ビクビクって何?

あと、儀式をコンボ後に決めた事ないんだけどコツなんかある?
最初の技のコマンドすらミスってドリルのやつに化けるんだけど

53名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 21:39:45 ID:UmMLIHgsO
ビクビクは214A+B
体力吸収するコマンド投げ
儀式成功させるコツはコンボを叩きつけで
締めるのと、儀式のレバー入力は
方向入れたらニュートラルに戻すのを
気にしたらいけるよ

54名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 21:49:42 ID:17JHLdsk0
>>52
最初のすらミスるってのは焦り過ぎ。
多分最後の6が入れる前に攻撃ボタン押しちゃってるんだと思うから、もっと落ち着いて。

全然流れとは関係ないが、
樹のアルカナの種じゃ飛び道具を打ち消せないっぽいね。
風のソニックブームとぶつかっても両方とも消えて無かった。
って樹自体誰も使ってねーか。

55名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 21:57:54 ID:U7HjTh3E0
喜べ
中野TRFで頼子優勝

56名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:02:50 ID:17JHLdsk0
>>55
相手は?

57名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:04:24 ID:vDdx4Z.k0
>>55
マジか。動画とかあがってる?この目で見ないと信じられない…。

58名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:14:45 ID:VGNvO.tk0
とうとう時代が来てしまったようだな

59名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:44:29 ID:M97UhdJk0
ttp://www.youtube.com/watch?v=33Hk0ajex8w
先日のTRFでの動画らしいぞ、優勝した頼子かは知らない。
既出ならスマソ

まぁカムイにレイープされてるが、強化後の戦い方は新しいと思ったw
あと今更ながらGC逝斬は使い勝手良すぎだな。

60名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:10:50 ID:lFFgtbzAO
>>53>>54
サンクス
>>59
トキィ自重しろw

61名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:12:15 ID:17JHLdsk0
>>59
サンク。
ここか!ここか!ここ…w
相手にGCされてたらもっと素早く終わってた気も(汗

頼子が強い?
うーん、なんかすごい微妙な気分。

62名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:16:22 ID:AEa3l/g.O
>>61
今日の大会動画じゃないよこれ

63名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:29:45 ID:wUGQmwXI0
55だが、帰ってきたぞ。
動画で中野が一番強そうだったから、強い頼子が居るかもしれないと思ってモチベ上げに見にだけ行ってきたw
優勝したのはびっくりだけどねw

動画は撮ってたみたいだから安心してくれ。
決勝リーグで火メイファン・雷リリカ・火頼子。

タリズマンやらずに火の火力で押していってた。
立ち回りがとにかく上手くて落ち着いているんで、「頼子が強い」感じじゃなかったけど。

でも目立ったのはC突進の強さかな。
JB空中HIT確認から着地→C突進ch〜とか、対空でもかなり当たり強かったし。
あとJB→B突進を結構食らってた。これは相手が頼子慣れしてないからだろうし、なんとも。

火だと上のすべての状況から威力のあるコンボ決められるからホント強いね。
しかし火の強さが目立つな・・・

あとは動画上がったら見てみてください。
スマン、俺はヘタレなんでこれ以上は語れないw

64名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:38:59 ID:17JHLdsk0
>>62
知ってるよ、でも戦法は新しいw
>>63
それ聞いてさらに微妙な気分w
うん、とりあえず動画期待するわ。

65名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:46:06 ID:zUateveEO
ビクビクって214A+Bなの?

66名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:01:22 ID:.bbYRE..0
>>65
ん、よく考えたら63214A+Bじゃん。

やっぱアルカナはガチでいくなら火なんかね。
コンボに組み込み易い空中超必があるってのは、やっぱでかいよな。
入れ替えだなんだってやるより、手軽だしな。

67名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:26:29 ID:dcSpgnl60
うーむ、いよいよ量産型頼子が蔓延してきた。
とは言えこのキャラやる事少ないから必然と皆同じ動きになる。

68名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:29:07 ID:lF9QlNhQ0
ところで、空中にいるときどっかの方向にレバー入れると
落下速度が激減してふわふわ浮けるってことは無いですか?

アルカナかな?

たまに使ってて上の挙動を示してたんで
気になりました。

69名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:49:04 ID:xFKVY7/.0
>>68
愛アルカナの属性効果じゃないすか?

70名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:56:16 ID:tIch.r7EO
>>68
パルティニアスをつけてると
ジャンプ中に上要素いれっぱで
滞空時間が延長できたはず

71名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:25:53 ID:wVT8wiDE0
 魔のワープ、コンピュータ戦のとき、吹っ飛び中に出せたんですが、やっぱ、
受身可能なタイミングでのみだせる、とかですかね。

7268:2006/12/29(金) 02:43:06 ID:lF9QlNhQ0
>>69-70
どうもですー。

73名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:56:54 ID:h8wUJyaI0
ttp://www.youtube.com/watch?v=K1trKD0Z3rU
中野優勝はこの人じゃないかね
アルカナは火じゃなくて愛になってるけど

74名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 03:01:44 ID:RYGWxEvY0
色が違う

75名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 03:26:15 ID:zsfkd6i20
>>71
魔のワープは受身可能状態かつ受身を取っていないときは
やられモーション中でも出せるそうですよ

76名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 03:48:46 ID:63VFDLbE0
>>73
超秘投げがこの人みたいにたくさん減らないんだけど
レバガチャよりちゃんと☆を書いた方が減るの?

77名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 04:14:28 ID:aNCMkcy20
超必投げが投げ抜け可能らしい

78名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 05:24:45 ID:.IZL8LY.0
>>76
秘術はボタン連打も有効ですよ、レバーもボタンも両方動かそう。

格ゲーとして筋がとおっていることをやってもまるで通用せず、適当に出された技にしてやられる毎日。
一点読みで放った通常技や必殺技、すかし下段、小技刻み、早出し牽制、割り込みが全てありえない結果となって帰ってくる。
ミケッパは無敵皆無で後だし小技にさえ負けるうえに空中ガード可能、そしてヒット後追撃などが不可能でしかもダメージ低い。
クビクは投げ返されるうえに投げぬけもされるそれどころか打撃無敵も皆無。
両者ともに、前D相殺からや直接で割り込みとして出してもほとんどの状況でみてから反確。

対空性能もオマケ程度しかない。
  空対空で結構使えると思っていたJAだが、はーとのJ4Bなどにも一方的に負ける。
  やっていて一番酷かったのがメイファンのJB。
  判定めちゃ強い、上のほうまで攻撃範囲がある、そして頼子のJAに対して上からの早出しでも下からの後出しでも『どっちでも勝つ』。
  挙句の果てに、そうやって適当に出されたJBでめくられる。
6B空中ガード可能。
  攻撃判定弱い、発生遅い、キャンセルでジャンプ不可。
  たまったま6Bの丁度いいところで空中ガードさせることが出来れば6Cまで出してやる価値はある。
  だが、6Bガードさせた打点が高いと6Cがスカり、逆に低くてもやはり6Cがスカり血を吐くことになる。
  引き摺り下ろしから6B空中ガードさせ6Cにつないで空中ガード不可とやりたいが
  いかんせん6Bの発生が遅すぎ、そして判定弱すぎで使いづらい。
  対空とは直接は関係ないがきらのしゃがみにあたる、これは強い。
3Cは論外。
  早めに出しても負ける。ものすごい高い打点からカウンターもらってそのまま地上に繋がる最悪状況ばかり。
  ミケ部分は全てがダメージをもらうことになる対象、やられ判定肥大させてるだけだろこれ。
  めくりに強・・・くもない、相殺ナニソレ一方的に負ける。
6Cもスキだらけ。
  どれくらいスキだらけかと言うと、なにもキャンセルせずだとガードさせた相手からの反撃が間に合うほど。
  地上でしゃがんでスカされるキャラが殆ど、手痛い反撃をもらい危うい。
  きらにはブンブン振れるけど。 意外にもリリカにもしゃがみガードさせることが出来ていたような。
3Aを振る価値のある場面も一杯試してみたが超ハイリスク過ぎで見合わない。
  それどころか3Aが邪魔な存在に思える時が多々ある。
  相手が起き攻めで低ダッシュめくり攻撃の前後+スカしor遅出しの上下をやってきたとき
  相手のスカし下段が来ると思ってガード方向+しゃがみAを出そうとしたが
  自分が予想していた位置と反対に相手がスカしてきたとき3Aが出てしまい大変なことになったことが多々々あった。
  立ちやしゃがみ状態のきらに当たらない・・というオマケも。
ローリスクなC突進が対空信頼性も一番高いとか適当すぎ。
  C突進を対空として出そうと思ったときは出来るだけ空中版で。
  スカされてしまっても頼子が地上に着地するまでにC突進の硬直が終わっているので反撃が安くなるかもしれません。
  と思っていた時期がぼくにもありました。
  反撃する側が頼子の着地のスキに叩き込んでエリアルに持っていくより、空中で落ちてくる途中を直接叩いてつなげるコンボのほうが痛いことが殆どです。
  ご利用は計画的に。

2Aが今までやってきたいろんな格ゲーに全く例が無い弱さ。
  他のキャラを使っていた時に同じ状況がきたとき確実に刺しこめられるはずでのタイミングも、頼子2Aだと一方的につぶされる。
間違いなくこのゲームで2番目なめくられっ子。
  各動作中はいっそう酷くなるが特にステップ中が見ていられない。
  頼子が隠れ豊満なのは分かっているが、これは困る。
地上A突進中が投げられる、まあいいや。

これだけじゃないが、「溜まり溜まった負の憤慨」が自分じゃ処理できなくなったとき、
キャラクター選択で間違ってランダム(1Pで乱入→はーとにカーソルが→レバー左1回のはずが下に)で決まってしまった
セーラー戦士
が、頼子を使っているときに明らかに理不尽な負け方ばかりさせられていたメイファンを3タテしてしまった。
もちろんそのキャラは初プレイだった。

みんな、あとは頼んだ・・・

7978:2006/12/29(金) 05:29:13 ID:.IZL8LY.0
長いな・・・すみませんね。

キャラ替える前にひとつ。
カムイ相手での開幕、頼子Bで相手ののBやCに相殺。
なにかに使えるかも?

80名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 05:54:18 ID:AMwj1ygs0
あきらめたらそこで試合終了だよ

つまり

君は試合終了だ

81名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 06:01:14 ID:yx4deJ8U0
GC6Dとかから相殺起こして、そこから2A合戦勝てるキャラいんの?
ってぐらい2Aが遅いのは勘弁してほしい

82名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 07:19:49 ID:kJvk2nzE0
>>81
あの遅さはやばい、何回か対戦して思った
大雑把に言うけど地上の頼子相手にジャンプ攻撃ガードさせれば、あとは何も考えず2Aでペース取れる
きら様レベルのスピードは言い過ぎか?

83名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 07:31:07 ID:KO8178oc0
やっぱ頼子は空中で戦うしかない
そこで地上に貼りつかせてそこから地上でコンボ狙う、とかいうキャラのように思う

魔法少女なんだから空飛ぼうw

84名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 08:05:55 ID:FpMzxrsU0
愛のアルカナで丸い飛び道具出しつつJB振りまくってる

85名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 08:06:05 ID:gKgJ6ApUO
魔、火、愛、風どのアルカナ使うか迷うなぁ。
入れ替えコンボは3CとかCPUにしか当たらないから浮かせられないや。
なんか他キャラはコンボとか立ち回りが結構確立されてきているのは気のせい?

86名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 09:17:05 ID:RYGWxEvY0
相殺からの2A合戦
冴姫以外には普通に勝てると思ったんだが

87名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 09:31:55 ID:.bbYRE..0
>>78
もはや涙すら出ない憤慨のレポートをありがとう。
君の屍を越えて幾人もの頼子使いがまた散って行く事だろう。

そのレポ見ると、もう攻めちゃいけないみたいなノリだな(笑
で、固められた時の切り返しは結局どうすればいいんだ?
見えるカムイ使いなんかにはGC2A、GCビクビク、GC強突……全部使えないってことになるんだが……?
ビクビクは本当に投げ抜け可なの?

88名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 10:43:24 ID:Q.zAkGOA0
このキャラの2Aはかなり強いでしょ
単純な速さだけいえばほんの数Fは遅いかもしれんが
2Aにしてはかなり長い上下段だしな

89名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 11:45:41 ID:4B020J/s0
みんなメルブラ勢なのか知らんがやたら2Aの性能を気にするね

90名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:20:15 ID:ArB.hpFg0
>>89
最速の反撃と言う点と、相殺時の点で遅いのは困るでしょう。
しかし体感でも頼子の技は殆ど打ち負けるな。

ただ、優勝頼子は他キャラ使いにJBや2B強いんじゃね?と思わせるくらい振り方が上手いんで参考にしたい。

C突進スカされたリスクは大きくてしょうがないと思う。
当たった後もこっちコンボ入れてタリズマンor火で大ダメージなら価値はあるでしょう。

リスクリターンや安全行動で詰めてくと、きっとこのキャラ何も出来なくなるw

91名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:25:18 ID:lF9QlNhQ0
GC6Dからの2Aが毎回毎回3Aに化けて乙る…
地上コンボのときですら以下略

92名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:28:27 ID:XAdwbuRY0
>>91
俺はダッシュから2A出すときでもいつでも1入力で出してるが化けたこと無いよ。
1Aで出すのおすすめ。

93名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 13:44:32 ID:sD0sdd9.0
俺は6ガーキャンの後は超投げか、しゃがみじゃなく立ってA出してる
3Aに化けまくってもうトラウマになりそうだったからw

94名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:24:10 ID:tIch.r7EO
超ミケッパ空中ガード不可、超コマ投げが暗転後に回避不能なら
ゲージ使ってのN択出来たんだけどなぁ
ミケッパが相打ちの方が減るとか笑えない

95名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:37:24 ID:dqUVTqmE0
>>94
追い討ちできる対空相打ちは大抵生当てより美味しい

96名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:50:37 ID:tIch.r7EO
アクセル使ってるから
S弁天で相打ちにはなれてるんだけど
ミケッパ使う以上は無敵で切り替えしたいわけじゃん

97名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 15:00:10 ID:yoKz4N2E0
さっき対戦してきたが、なんでコンボが繋がらないんだあああああああああ思ってたら
どうも2Aから直接3B出してたらしい
2B挟まないと繋がらないのね・・・
これで負けまくった

98名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 15:06:53 ID:BlpipmGIO
スゲー申し訳ないんだが、過去スレ消えて基本コンボ見ようとしたら見れなかったんで地上からエリアルの基本的なコンボを教えて頂けないだろうか……

99名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 15:11:10 ID:RYGWxEvY0
>>96
無敵で返したいなら適当なアルカナ超必使ってミケッパは対空用と割り切れ
相手通常技との相性を調べた上でGC6Dからぶっぱするってのはアリかもしれないが

100名無しのアルカナ使い!:2006/12/29(金) 15:33:27 ID:EPTTED7.0
>>98
普通に過去ログ倉庫にないか?


にしても動画の人は儀式してないのにいい立ち回りしてるな・・・

101名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 17:07:18 ID:uWc4Oe0g0
おれもアルカナ火、儀式無しでやってる。
火の補正と技でコンボ減るっちゃ減るんだが、
なんかこれ別に魔女じゃなくても出来る戦い方で微妙に思えてきた。
やっぱ儀式強化メインでやったほうがいのかねぇ

102名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 18:26:04 ID:BlpipmGIO
>>100
今家にいないんだが、過去ログ倉庫って携帯じゃ無理?

103名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 18:30:54 ID:RYGWxEvY0
儀式は体力リード時だけ守り&時間稼ぎ用に使うでFAだと思う

強化中は噴き上がる〜で削るだけでも十分だしA突進のGC能力はリア・ファイルの比じゃない

104名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 19:23:09 ID:8VedxbF2O
エリアルからCや2Cで叩き落としキャンセル魔ワープで起き攻めループとか夢見てたら普通にダウン回避されててショック。
まあそれ以前に設置技がないからあんま意味ないけど。

こいつで完全ダウンさせる技って何がありますか?

105名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:01:44 ID:gKgJ6ApUO
頼子のまとめサイトはナッシング?

106名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:04:35 ID:TP9KUqlk0
動画ん中で強化噴き上がるにカムイがガリガリ削られてたけどGC6Dできないのか?
エリアル〆の愛超必もどうかと思った
受身とられるちゃうんかと

107名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:08:10 ID:94LFi8DQ0
空コンさー、C突で締めた後、さらにHCして『中>Cバットスピン>中>C突』ってつなげられる?
今日何度も試したんだけど、つながりそうでつながんないんだよね(汗
このはとかに固められると相当厳しいからさ……、1コンボでできるだけ奪りたいんだけどさー。

今日やってて思ったんだが、固めの最中に低ダからめてくるキャラ達(サキ、ハート)って『お客さん』じゃない?
低ダ見てからC突余裕でしたなんだが……レベルが低いのか?

>>104
完全ダウンはビクビクくらいしかない気がする(涙
コンボには使えないしな。

108名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:12:53 ID:IYqqjB2w0
今日6Cの下段無敵とリーチの長さを利用していくぞ!
とか思ってたけど。


ムリポ

109名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:20:39 ID:ArB.hpFg0
もう頼子相手に低ダで攻めてくるのは対策してないだけだな。
めくり絡めた通常Jで攻められるとキツイ。リリカとか。

110名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:31:40 ID:94LFi8DQ0
>>108
リーチよりもむしろ射程の長さを生かしていくべき。
相手のアルカナ技見てA突>ミケッパとか、毒、風、なんかの設置を盾にしつつ421とか?
しっかりとってけば遠距離は余裕じゃない?
素人くさくてゴメンね。

>>110
なめられてたワケだ、頼子が(汗

儀式強ーっていってたけど、儀式にこだわらないで普通に最大ダメージ取りにいった方が勝てるな。
でも……頼子じゃなくていい戦い方だな、コレ。

111名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:36:17 ID:KdMpy3jo0
やっぱこのキャラは荒らし+ネタ殺しで、アルカナを頼った動きをしないと無理と思った
地元で頼子が俺一人しか居ないし、萌え面も「眼鏡嫌いです^^」とか「ミケイラネ^^」とか言われる毎日…関係無いな
量産トキにも負ける始末(B>C>一閃だけの人)で。肩身狭いぜ…

んで、このキャラに合うアルカナを少し考えた
・愛
N投げ>ブレイズが確定するとか、C突進やミケッパ後の受身見てからブレイズとか当てる場面が多く見える
通常技の性能も、ホーミング弾(攻め)やレーザー(A突進届かない位置)、浮遊(儀式後)も機能したりする
ただ、相手が愛アルカナだと、>>36みたいな目にあうので注意
・炎
単純な火力向上で、641236Dの存在も強い。相手が風アルカナ選んだの見て炎余裕でした
ガードさせておもむろに63214D(微溜め)とかで引っ掛けてみたり、ミケッパ当てて236Dを撃ってみたり、リバサの236236Dとか。
儀式をしなくても良いのも利点かと
・雷
やっぱり何だかんだ言ってダッシュ相殺は鬼でしょ。エリアルJC>214214D溜め重ね(受身取ったら発動)>溜6Cとか単純だけど強い
俺がまだ雷使った事無いんだが、地上C突撃〆>632146Dとかで空中受身をガードさせて地上で待ってみたり。相手闇アルカナなら警戒も必要

・土
ダメか…?(´・ω・`)フォースのスーパーアーマーは魅力なんだが
エリアルをJA>JB>(jc)>JB>Cバットスピン>JB>641236Dとかも出来るし
ただ、2C>6D>6Cが出来ないので注意


そして、相手アルカナで一番相性が悪いのが雷だと思うんだ。雷サキとか気が狂いそうだった

>>106
強化421系はGC6D出来るんじゃない?相手が知識不足だったか、ホーミング使う程でもなかったか…
エリアル愛ビーム〆は最後受身取ってるじゃん。C突撃の当る角度と即キャンセルで確定だと思う
愛ビームはやっぱりA突進ヒット確認で出した方が地味に良いと思う

112名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:42:51 ID:gKgJ6ApUO
つまり身長:体重で体重が一番重くて弱キャラだと・・・萌え

113名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:48:50 ID:uVy.MpwU0
このキャラのまとめサイト無いの?

114名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:51:03 ID:yx4deJ8U0
愛のビーム超必は出が遅いから、ヒット数増えたらA突進でもC突進でも受け身取られるでしょ

115名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:38:27 ID:j1i6WFHc0
質問
ビクビクって暗転見てからジャンプ可能?
それと投げ成立まで無敵?

116名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:44:08 ID:LpVgibKY0
>>115
前者のような気がしないでもない。

117名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:51:34 ID:ArB.hpFg0
>>105>>113
無い。でもまとめ@Wikiでワリと丁寧に書かれてるから情報欲しいなら見たほうがいい。
つーか全キャラで一番書かれてるんじゃないかw
他力本願だが、この人にまとめやって欲しいw

アルカナ、俺は風使ってる。
二段空中ダッシュは逃げやすいし、GC6D後即A突進事故とかも(慣れてない敵には)誘える。
214Dは下手に寄せ付けないし、HITしたとしたら儀式できる。
何より3段Jは微妙に当て辛い時があるJCがコンボで当てやすくなるんでいい。空中B突進後とか特に。

118名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:03:35 ID:RYGWxEvY0
相殺合戦ネタ

リリカ相手に相殺したら
こっちはミケッパ以外全部立Aに負ける(4D→C突進とかは未確認)

119名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:15:26 ID:94LFi8DQ0
>>118
4Dしたら普通に立A届かなくね?

120名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:23:34 ID:RYGWxEvY0
立Aを4Dで避けたあとどうするのか聞かせてくれ
何もしなかったら無敵が切れた瞬間相手の次の攻撃食らうだけだぞ

121名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:41:36 ID:94LFi8DQ0
3Bとか?
ごめん、苦しいわ(汗
正直安定は無いわな……

122名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 00:24:58 ID:HAVeyeu6O
リリカの立ちAには苦労させられそうだ・・・

123名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 00:59:34 ID:daKoeQ5I0
相殺時ってジャンプとかバクステでもキャンセルできるよね
そこら辺試してみたらどうだろうか

124名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:05:20 ID:2XJO.6sE0
愛のアルカナで
C突進>HC>JB>jc>JB>バットスピン>JB>C突進>超必パルちゃんビィム
ってコンボやってるんだけどビームが当たるかどうかがシビアで困る
HCからJB当てる時なるべく相手の上の方にいかないとダメなのかな

125名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:26:01 ID:ZtLllh3A0
相手が雷使ってる場合はどんな状況で儀式しても潰される気がするのですが

126名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:28:46 ID:2XJO.6sE0
>>125
上空でJCで叩き落して儀式すれば間に合う
俺は間に合わないw

127名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:30:01 ID:xPQQrxpo0
>>125
それは入力が遅い

ただ相手の周りだとエムローンが確定するかもしれない

12878:2006/12/30(土) 05:43:40 ID:KHXcePZA0
つまらんチラシの裏を残してしまって申し訳ありませんでしたと心のそこから謝らせてください。
この早い段階からとっととアルカナハートを退こうかと思ったほどだったのですが、
家に帰ったりして一息ついたときになぜか頭の中で頼子の立ち回りを考えたりしてしまっている自分が居たので・・
やはりこの子しかない。

ちなみに、凛々しいおんなを使ったとき初の勝利の後いろんな相手に乱入されたけど一度も負けが無かった。
それどころか始めたてだから、逆にどんどん進化してしまっていたほどだった。
つまり、かの女性と頼子ではスタートした時点からそれだけの差があるということで・・・このゲームのキャラ差は想像以上。
価値ある経験だったと言える、気が引き締まった。

>>115
秘術(ビクビク)は見てからジャンプで回避可能。
打撃無敵は一切無いと思われる。暗転後に出した2Aにさえ負けるので。
投げ無敵も一切無いと思われる。暗転返しで2回転投げ余裕で貰うので。
投げ抜けの受け付け時間は、
N投げ抜けなら出来るタイミングでだと抜けられなかったのでレバー入れ投げ抜けと同じ受付時間と思われる。
レバガチャ(ボタン連打は含まないかも・・・)などで与えたダメージが増えたかどうかは、吸収した回数を数えればどれだけ頑張ったかが分かる。
コンピューター頼子に16回吸われたのが体験の中では最大。自分で使っているときに対人時で最大だった回数で12、参考にどうぞ。
>107
同じ空中必殺技は一度着地するまで出すことは不可能になる、というものが結構ある。(空中ホーミングやゲージ使用技を挟んでも例外なく)
頼子の技の中でそれに該当するのは、空中突進(ABC個別扱い)・バットスピン(ABC同じ扱い)・空中儀式(ABC同じ扱い)。
空中必殺技を出した後着地するまでに空中で攻撃をもらったりしたので空中受身を取ったとする。
そのとき、攻撃をもらうまでに先に出していた空中必殺技は出せるのかどうかは未検証。

129名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 06:45:40 ID:5tTjeWAQ0
火アルカナ、相手が画面端で
2A>2B>3B>3C>236B>ND>JB>236D>JB>214C>JB>二段JB>236A が繋がった
もう少し伸ばせるかも、今度試してみる

時アルカナで面白いこと出来るかもしれないから、それも近いうちに試してみないと
やれることは多いに越したことはないし

130名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 07:17:52 ID:da5SDBsIO
NDってなに?

131名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 07:18:27 ID:HAVeyeu6O
それはまさしく中野TRF優勝者頼子のコンボ

132名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 08:48:18 ID:9nzm8E520
えと、みんな使ってないアルカナでなんとか頑張ってみようと思って
モリオモト使ってるんですが

種設置で相手を動けなくさせつつ、
コンボは2A>2B>3B>2C>236D>4D(引き付け)>C突進>エリアル
っていう感じで無理やりアルカナ技をコンボに入れたりしてます

頼子は、自分の戦い方が悪いからなのか、超必殺の特性上で出しづらいので
どうも後半ゲージが余ったりするので
1ラウンド目は、通常通りの立ち回りで
2ラウンド、3ラウンド目からのゲージが溜まった状態で
相手のコンボ中に、AF>確定ビクビク投げとかやったりしてます
4ゲージ以上ある状態だと、モリオモトのAF効果のHP回復と
投げの回復が相乗されて、自分がやったときは最大で4割強回復しました

確定投げ状況が作り辛いのと、なんか投げぬけもあるみたいで
かなりロマンになってるのが問題だと思いますが
ちょっと面白いかも?っていう感じでもう少し使って行くつもりです

でも火が一番良いんだろうなぁ…

133名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 09:06:42 ID:7syz7xiY0
中野TRFの頼子優勝動画ってまだ出てないん?

134名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 09:36:09 ID:3oU0g0SwO
>>128
バットスピンは空中で何回も出せますが

135名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:00:41 ID:bw5FC.lE0
こいつ難しいな

136名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:15:30 ID:bw5FC.lE0
タリスマン追加成功してる動画無い?

137名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:28:08 ID:Gw6zJG1E0
>>136
過去ログよんどけー

138名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:31:07 ID:bw5FC.lE0
せめて過去ログのどこら辺にあるのかくらい教えて頂きたいw

139名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 11:27:51 ID:KHXcePZA0
>>134
あで・・そうなんだ。
エリアルの可能性広がりまくりんぐ、試してくるよ。

140名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 12:21:33 ID:iJjBQwkY0
頼子の注射の検証があった
ttp://ayutet.net/index.html

連打無し
ttp://mahora.ayutet.net/YOR_SP1A.avi
連打あり
ttp://mahora.ayutet.net/YOR_SP1B.avi


>>73の人より減ってる、てかこんなに減るんかwこれなら体力回復も相当だろうw

141名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 12:49:15 ID:wiLiy0IA0
>>132
森万年青の吸収ってコンボに組み込んだら
回復量にも補正かかるんだろうか?

142名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 13:02:02 ID:Gw6zJG1E0
>>140
おお、GJ

143名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:18:27 ID:ykhwEIBY0
>>140
GJ!
3倍は吸ってるな。やっぱGCビクビクをもっと使うべきだな。ついGCミケッパにしてしまう。

144名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:28:37 ID:iJjBQwkY0
どうりで超投げ決まりずらいわけだなw暗転で抜けられるのも納得かも
高速連打すればこんだけ減る+体力回復するわけだからw

これからは超投げしまくってやるw

145名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:41:03 ID:da5SDBsIO
火使ってるんだけどいまいちコンボでの使い方がわからん

146名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:44:45 ID:VCefObwYO
2A>2B>3B>2C>C突進>HC>JA>JB>Bドリル>JB>2J>JB>C突進>スパキャン632146D

とか?

147名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:21:27 ID:HAVeyeu6O
>>145
>>129

148名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:41:49 ID:n4tB3M9U0
超投げってそんなに発生遅いの?
見てジャンプとか割り込み無理なんだけど('A`)

149名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:47:56 ID:xL9O5Ss.0
超投げでピカーンって光った瞬間、相手のきら様は何かつかむ動作をしてました。
時が動き始めたとき、わたしたちは宙を舞っておりました

150名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 16:39:04 ID:hH2ZctAA0
頼子さん事件です

151名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 16:55:04 ID:D9LJOBgc0
それなんてR.O.D

152名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:02:29 ID:5tTjeWAQ0
時アルカナ使ってみたけどダメだな、アルカナ超必がコンボに出来ない
頼子に時はないわ

153名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:07:21 ID:xPQQrxpo0
その言い分だと闇もなくなる訳だが

154名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:24:07 ID:5tTjeWAQ0
闇の超必はコンボ用じゃないだろ

155名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:37:16 ID:xPQQrxpo0
時のバクステも貯め6Cもコンボ用じゃないな

156名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:56:53 ID:5tTjeWAQ0
火アルカナ画面端でのコンボ
2A>2B>3B>2C>236B>ND>JB>236D>JB>236D>JB>着地>236C>ND>JA>JB>二段JB>236C>632146D
ランゴン飛び道具を使いつつ相手を下に降ろして、着地してから地上236Cに繋ぐ
236B>ND後のJBを出来るだけ相手の下部分に当てないと、2回目の236D後にJBがスカったり
それと地上236C>ND後はヒット数の関係で、ブーストで追いついたらすぐに攻撃しないと受け身取られる

もしかしたら着地>236C>ND>JA>JB>二段JB>214C>JB>236C>632146D
とドリルを挟んでダメージアップを狙えるかも?
ドリルとランゴン236Dを使ったコンボは面白いのが出来そうで良いね
エリアル>引き下ろし>地上236C>〜JC>儀式で大ダメージ+強化コンボもできそう

157名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 18:12:06 ID:xPQQrxpo0
着地時C突進以外じゃ拾えないかな?
出来れば殺せるとき以外はワンコンボにホーミング二回は使いたくない

158名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 18:22:06 ID:5tTjeWAQ0
最後のJBが結構地面スレスレになるから、着地後に再度ジャンプしてJAとか間に合うかも
確かにワンコンボにホーミング二つは勿体ないんだよね、頼子はコンボにホーミングほぼ必須だし
試してみたいけど、今日はもうゲーセンは行かないな……

159名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 18:43:00 ID:4HqJ43FI0
禁忌の威力うpは結局レバガチャなの?ボタン連打なの?
どっち?

160名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 19:46:15 ID:xDpeuHd60
>>159
両方

161名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:09:40 ID:da5SDBsIO
頼子ちゃんの超必つかえねー!たまーに打つと当たってくれるけど。
頼子って攻める時低空ダッシュJBorJ3Cでいいのかな?

162名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:47:25 ID:7p7DfmP.O
何故か知らんがやたらと判定の強いJAも忘れずにな。

163名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:44:28 ID:k03uXT3.0
リリカとミルドって3C→236C繋がらないよな?

164名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:46:33 ID:da5SDBsIO
2C使うです

165名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:53:56 ID:k03uXT3.0
間違えた。2C→236Cだ。
なんか近距離だとすることねぇぞ。
せいぜいGC6D→ミケッパくらい。
遠距離でJ3CとかJ6Cを牽制に振ったり、
中距離だと逃げながらJB振って、ヒット確認から236Aしかできなかった。

166名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:32:53 ID:da5SDBsIO
2C>236Bにしたらどうかな?

167名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:40:40 ID:EagoUFAI0
>>165
236Bからでも同様のコンボがいけるから、166の言うようにすればいい。
後は事故待ち+君の書いた戦術で問題ない。
突進で飛び回ってると結構相殺とか起こるから、そういう度にどの程度正確にやれるかが分かれ目だと思う。
頼子は数少ないチャンスをモノにしないと相当厳しい。

168名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:54:44 ID:eJRAiTmU0
2C>C突進が当たらないのはきらだけだよ
画面端なら全キャラ入らないけど
2Cは距離が近すぎるとスカるから、適度にB系の通常技で調節しないとね

169名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:01:30 ID:ll56Fzq20
6Aがガードさせて有利っぽいんだが何かに使えないかな

170名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:41:39 ID:xdIp8uRQ0
>>140
HPフルだし根性値補正の問題で減って見えるのかも
なんにしろレバグルと連打もっと頑張るわ

171名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:51:33 ID:iuXZTH6UO
レバーはグルグルとガチャガチャどっちがいいのかな
ボタン連打はガリガリやるのと4つをダダダダってやるの
どっちがいいのかな

172名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:00:06 ID:Q2X.vj9g0
>>171
よく考えたら、なにしたら頼子がビクってするか確認すればいいじゃん。
ボタンなのかレバーなのかそれとも同時入力とかなのか。
今日はさすがに無理だから、明日余裕があれば確かめてくる。
あーでも大晦日かぁ、ゲーセン閉まってたりせんだろうな。

173名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:07:07 ID:.N.hTwEQ0
>>140の基板持ちの人に聞こうぜ
正直こんなにビクビクッさせた事無い


連射パッド?

174名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:17:21 ID:XrlQqI8g0
俺このくらいやられた事あるわ…
どうやってるか裏回って確認したら普通にレバガチャ+連打だったよ

175名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:27:27 ID:iuXZTH6UO
相手側のレバガチャ連打でビクビク軽減できる

ってランクスレに書いてあった

176名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:31:04 ID:Q2X.vj9g0
>>175
アレは間違いだろ、多分樹のアルカナ技と混同してる。
ビクビクはかなり以前にもう検証されてるから平気……なはず。

177名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 03:43:45 ID:JaRDlJVkO
地上C突進て空ガ不可?
あとリバサにも使える?ぶっぱで

178名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 03:50:40 ID:/JCtHl9o0
空中ガード不可は421の方

179名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 04:17:12 ID:uXgfFASI0
リバサぶっぱは相殺されて泣いたような

180名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 04:23:11 ID:JaRDlJVkO
頼子って空中ガード不可な通常技ある?

181名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 04:41:32 ID:9/f.gyYQ0
たしかなかったはず・・・ないよね?

182名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 05:03:32 ID:jY5Ww.qQ0
3C

183名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 05:03:42 ID:S3Owsdzo0
動画のビクビクすごいな
18回もビクビクしてるし
俺なんかどんなに頑張っても10回が限界なんだけど

擦り連打は爪が痛いからやりたくないしな

184名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 06:49:12 ID:jY5Ww.qQ0
例の超必投げの動画、基盤持ってる人の動画みたいだしシンクロ連射とか使ってるんじゃないの?
連打対応しててシンクロなら異常に減るなんてのは良くある話だし

185名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 08:16:21 ID:MYSKWoL60
421の行かないでぇ〜が空ガ不可
儀式中にやると軽くハメっぽくなるw

186名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 10:59:05 ID:AAc2b.sgO
421って儀式で性能変わったっけ?

187名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 11:42:35 ID:k5D6YddM0
ガードさせて有利になり、弱から繋がるほど発生早くなる。

188名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 12:12:57 ID:JaRDlJVkO
>>182
何かムリゲくさいなw
空ガで引きずり落として立ち回るキャラじゃないってことか

189名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 12:43:52 ID:Omr4BLCI0
自分は3C結構つかいますよw
愛あるかな使用時、A突進をガードさせてキャンセルでトリス スフェラ。そして相手が地上にいたらホーミング溜め3Cで相手が空中ガードしてたら3Cってやってます。

勿論4GDや、トリス スフェラをガードせずによければいい話ですが、こっちから攻めにいける機転になると思います。

190名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 12:50:43 ID:.N.hTwEQ0
>>186
これ見るとわかるよ

ttp://www.youtube.com/watch?v=33Hk0ajex8w

191名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:50:00 ID:BwQfm2QsO
421は盾にもなるんですねー

192名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 18:04:23 ID:FfHirJvc0
頼子動画ktkr

193名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 18:16:19 ID:f0LwipmY0
>>192
どこに?

194名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 20:59:20 ID:mnDmAtJA0
リリカスレの書き込みで気になるのがあった。


220 :名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 18:07:36 ID:dCMmoLsY0
頼子にカカトぶっぱしたらガードからHC無しで5割持ってかれた
バックアクセルスライド派生はAHCできないから危険だ・・・

195名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:19:25 ID:JaRDlJVkO
HCなしで5割…
神あらわるってやつ?

196名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:36:22 ID:BoMAMRoc0
えー
HC使って超必殺使っても4.5割くらいまでしかいかないぜ
いくらなんでも5割は無いだろう

197名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:54:06 ID:yzG2YWAsO
火を使って超必使えば、相手のアルカナに依っては行くかも知れないな…

198名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:06:22 ID:uXgfFASI0
愛のアルカナでフルコンボで5割近くいくときもあるから火ならいけそうだな
もちろんHCありだけど

199名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:48:26 ID:SQPHpGKoO
上に同意。
プラスしてリリカ側は装甲薄いアルカナを選ぶことが多い気が。

別キャラで申し訳ないけれど、愛きらが火リリカ相手の時に(6C>643216D)で体力MAXから約五割ってありましたし、今回もその類(アルカナ超必含めたコンボ)だと思います。
火と愛以外にいけそうなアルカナあるかな?ってところでよいお年を。

200名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 00:40:34 ID:PEYlGW2wO
あけよりこ

201名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 01:00:33 ID:IXq/Hmzwo
新年よりこ

202名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 01:25:04 ID:tYzAjozcO
今年もみんなでミケ使い最強を目指そうぜ

203名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 05:17:52 ID:7sL0URuU0
今年もよりこ

204名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 06:57:31 ID:6h5D1IJo0
>>193
ttp://spritofcloud.com/

205名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 07:22:45 ID:jPCMM0AkO
ぶっぱ強化A突進HIT>強化C突進
ってやるとC突進がよくカス辺りになるんだけどどうしようもない?

206名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 10:17:40 ID:PIhHyDqYO
そーいやどっかの頼子まとめに
2A>2B>3B>B苦悶>5B
が繋がるって書いてあったけど、もし繋がるならhcなしで5割ってこれじゃね?
アルカナ火にして5Bをjcから火の玉コンボで拾い直すとか

207名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 11:21:36 ID:e0Uobp5cO
CHカウンターヒットとHCホーミングキャンセル間違えたんじゃね?

208名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 11:56:49 ID:nwIdRCp20
全キャラポスターのミケを胸に挟んだ困った顔に萌えた。

209名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 12:02:15 ID:d7Q/EE6Y0
頼子ってランクじゃ3弱だけど、
胸ランクじゃ美鳳、舞織に続く3強だと思うんだがどうよ

210名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 12:07:17 ID:psz7H9vc0
ちょうどいい大きさだよな

211名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 12:40:14 ID:gQ0bHqM.0
個人的に巫女とロボのはデカ過ぎ
よって頼子の一強!

212名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 12:58:51 ID:Ui.Aog/2O
おっぱいは頼子がガチ

213名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 13:31:25 ID:0kZwEB.M0
ポスター絵、よく見たらおっぱいだけじゃなくてふとももにも挟んでる
まったく困った人たちだ

214名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 15:47:55 ID:jPCMM0AkO
各種強化突進って無敵あるの?

215名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 16:22:12 ID:bQH.C49wO
おっぱいロボに勝てねーよー。みんな敵の低空ダッシュに3A当たったら何してる?

216名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 16:25:34 ID:vqquIvn60
低空ダッシュに3A当てられるなら236CからHC追撃→タリズマンで安定じゃないかな?

217名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 18:27:53 ID:0kZwEB.M0
昇り214の中段って本気出したら見えるレベルかな?

218名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 18:34:55 ID:6h5D1IJo0
>>217
余裕で見えると思う

219名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 18:40:13 ID:loG94j8A0
いい加減突進と2Cを使わないコンボレシピを考える必要があると思った元旦
最近のプレイヤーはB突進にもフォースで確反入れてくるから困る

〜3B>6Dから立A>2B低空ダッシュJBでループとかできないかな?

220名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 18:58:50 ID:PWVA079QO
>>219
確かに
有名人頼子使いの方はコンボ発展してるかもだけどね、、、
カ○氏とか
オレ低ダ全く安定してないからアレだけど、そういうのが今の頼子に求められてると思う

ま、2Aからのコンボでダメ取ってくキャラじゃないと思うけど

221名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:12:51 ID:zXBxprL.0
頼子は地上CにJCかかるの無いし
空中のCはビーム以外叩き付け属性だし
低ダループは無理だろう

222名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:27:15 ID:bQH.C49wO
2Cコンボにアルカナ別によるアレンジだけではきついね。421は強化前でコンボ使えないの?

223名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:56:50 ID:zXBxprL.0
421はAで出して目の前に敵が居る時に
最速立Aが繋がるかどうかだから
実戦レベルで投入するのは無理だと思うよ
3B>6D>Aが今のところ唯一反撃食らわない構成だろうね
それでも突進C入れようとするとそこで事故が起きるかもしれんが

224名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:24:40 ID:SSfmqeVI0
これ抜けられるとフルコンで倒しきられるのにこっちフォース発動済みってときは
>>13の火の玉コンボとかいうのたまに使ってるな
きれいに抜けられたらこのコンボもなんか食らうかもしれないけど
2Cとか使ったら明らかにフルコンだからなぁ・・・

225名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 21:14:47 ID:SSfmqeVI0
優勝頼子の動画きてたね
事故狙いって感じじゃなくて普通に戦って火力勝ちって感じかな
中の人の性能がいいのと3C溜めガー不がまだぜんぜん見切られてなくて勝ててるってところみたい

226名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 21:45:19 ID:PWVA079QO
ダウン奪われたとき雷とか闇の超必押しっぱで、相手に3Cとか溜められたら何していいか分かりません

227名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 21:51:24 ID:qjs4lepcO
>217
そもそも中段じゃないと思うんだが

228名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 21:54:56 ID:z8s1ZYQU0
>>227
え、昇りドリルだろ?
中段じゃないの?

229名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:17:40 ID:6h5D1IJo0
ぶっちゃけ頼子優勝動画微妙
上手いコンボはあるがタリズマンも使える状況で一つも使わないし
相手が頼子を知らないだけだと思う

230206:2007/01/01(月) 22:31:51 ID:PIhHyDqYO
2A>2B>3B>B苦悶>5B
これ、B苦悶の2段目が持続HITすれば繋がったよ
よく条件が分からないけど、何回か確認したからヤバい難度ってわけじゃなさそう

231名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:54:26 ID:VSMuJSmE0
しかし火頼子の火力を実際に見ることができるいい動画かなと思ったが

これはみんなの捕らえ方次第でいろいろ評価が変わると思う
当方魔と愛使ってるんだが、これ見て火もアリかなと思った
動画では溜め3Cが結構溜め時間短く感じたので、
2A継続で暴れ潰しか大人しくなったところを溜め3Cで4割コンボ・・・
という流れも実際に使っていけると思う
やはり火は使い勝手の良さと火力向上が魅力的過ぎる

>>73の動画の頼子の生JB、ホーミングJB、2Bを上手く使った立ち回りと、優勝頼子の攻めパターンは見ておくべきだと思う

232名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:56:03 ID:o7Iups0oo
>>229
というか稼働して半月も経ってないゲームなんだから
押しが強いキャラor人がピッピと安定コンボやってれば勝てるでしょ
駆け引きとかまだよくわかんないし
それかロケテでの予習組



とか散々なこと言いつつも俺もやる
知人が勧めてきたのでそいつボコボコにしたら卒業する
秋葉かなんかのロケテでマメに予習してて侍使ってる
魔女っ子弱いとか聞いたけど稼働初期ならダイヤあんま関係ないよな?

233名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:11:23 ID:1OTd.CR.0
ふじいスレ2より

44 名前:ふじい[sage] 投稿日:2007/01/01(月) 16:25:12 ID:mQ01NTu20
そして朗報!

20061228に中野で撮った動画を公開しまふ
一応許可は取ってあるけどもマズイのがあったら消します
まだエンコ途中ですが全部で7時間分くらいあるのでお楽しみにー
ttp://www.filebank.co.jp/guest/torumarin/arcana
フォルダ名もパスも「arcana」


こっちにも同じばふん頼子いたよ、こっちはちゃんと儀式してる

234名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:14:57 ID:1OTd.CR.0
↑のこれね

20061228_中野TRF_D1C3_ばふん(火頼子)vsふじい(土きら)1
20061228_中野TRF_D1C3_ばふん(火頼子)vsふじい(土きら)2

235名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:51:17 ID:loG94j8A0
>>229
強化してもその後の状況が悪いしコンボが安定しなくなるから使ってないんだと思うが

236名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 00:29:59 ID:FRl7PmNA0
タリズマンて無理してでも使う価値あるのかな?

237名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 00:41:02 ID:ViXsXvo20
確かに儀式後のコンボはもっと開発しなきゃね
A突C突HCJAJBJBJCとか勿体ない気がする
でも、儀式成功させると相手にとってプレッシャーになると思うんだ
迂闊に牽制したらA突進とかね
それにB突進の多段中段も中々凶悪だし
それでガードを意識させたら、相手は攻めにくくなるんじゃない?

238名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 00:53:35 ID:dCv8onig0
タリスマンを組み込んでも火ならあんま威力変わらないから
タリスマンコンボを基本にしてる
ただ、さすがに3B>6D>立Aの流れにすると威力が減るんだよな
ここをなんとか変えたいけどムリッポ
そういや、優勝動画の相手は頼子の割り込みタイミングしらないみたいだね
そのあたりでかなり得をしてると見てて思った

239名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 00:58:15 ID:DVIV8LFM0
強化は基本守り用だと思う
相手は迂闊に手出せないからタイムオーバーというゴールが近くなる

強化とギーァで時間稼ぎとか面白すぎる

240名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 02:13:12 ID:467VXRMc0
ふと思ったのだが
儀式時の玉のダメージがもし1だとしたら
各キャラに当てて総HPを調べることが出来るんじゃないかと思った
おそらく根性値は関係なくなるだろうが

基盤買っている人くらいにしか出来なさそう

241名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 02:19:55 ID:GiulbsCE0
それだと逆に全員同じ数値になると思うんだが

242名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 04:05:33 ID:Wq3eyqNoO
タリズマン全然使ってないなぁ
効果時間短いからどうも使いづらい

243名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 09:06:25 ID:tP2hg0XA0
タリズマン成功させると、飛び逃げする人が多くなってきた
空中でチキンガードされると、崩す手段が空投げと3Cぐらいしかないからキツい、ブーストで逃げる相手にそれらを当てるのは難しいし
正直な話、ランゴンとかの空中超必持ってるアルカナ使うのであれば儀式するより毎回超必入れてダメージアップさせた方が良さそう
何より儀式をすると、こちらが攻めてる流れが途切れてしまうのが大きい

>>238
タリズマン後のコンボならWikiにある3B>421AorB>236Cでいいんじゃない?

244名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 11:56:29 ID:PjKRBU5k0
今随所で話題になってるサキのJ3Cだが。
頼子だったら見てからC突で軽く潰せる気がする……
気のせい?

245名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 12:36:08 ID:.QDxDNXw0
どちらかが勝つことよりも相殺になることのほうが多いので、その後をどうするか複合入力しておくといいですね。

246名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 12:51:20 ID:8oPQVjyQ0
>>243
強化したら相手逃げてくれるほうがいいでしょ
強化突進なんて発生遅いからそうそうひっかかってくれない
J逃げする相手をやばいぐらい上まで届く空ガー不で狩ってワンコンボいけるのがおいしい
強化後のやつは隙そんなにでかくないからBとかCのやつなら気軽に振れるしな

247名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 13:31:16 ID:wqqU6RO6O
>>244
俺は見てからミケアッパー入れてるけど
3Cなんかより信頼度高いよ

248名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 13:46:19 ID:tP2hg0XA0
>>246
ただひたすら画面端まで行っても7入力してるだけのような奴なら3C当ててエリアルに持って行けるけど、現実はそんなに甘くない

249名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 14:12:05 ID:QqKwwMOk0
>247-248
お前らもうちょっと考えてから書き込め
どっちも3Cなんて一言も書いてないぞ

250名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 14:40:19 ID:V0B2j2bIO
とりあえず対空にミケッパするなんて何か虚しすぎないか?

251名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 14:48:04 ID:tP2hg0XA0
>>249
あー、苦悶があったね

252名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 15:17:08 ID:pRu6vfykO
>>250
とりあえずageるなんて何か虚しすぎないか?

253名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 16:29:39 ID:njE20UfUO
相殺ってダッシュ、ジャンプ、バクステ、ガード
でキャンセルできる?

254名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 17:08:00 ID:CeziLMNY0
れいのココ、ばふん頼子いっぱい増えてるよ

ttp://www.filebank.co.jp/guest/torumarin/arcana
フォルダ名もパスも「arcana」


ただ動画見て思った、大会で儀式使わなかったのはただ単に安定してなかったからだね
安定してきたら大会でも儀式使いまくるんじゃないかな
野試合では失敗多いけどやってるし

255名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 17:26:48 ID:PjKRBU5k0
今日見た上手い頼子は儀式結構してたな……。
あとはJBとかJ3Cとかの牽制からコンボがよく決まってた。
やっぱプレイヤースキル上げてかないときついなーと思った。

火アルカナ
2A>2B>3B>3C>236中or強>HC>JA>JB>632146D>jc>JB>JC>タリズマン
ダメージ結構与えつつ儀式成立。

やっぱ牽制のJBが引っ掛かった時とかにも、積極的かつ正確にダメージ与えてかなきゃキツイな。
それと飛び込み弱いキャラは対空2A(だったと思うけど、頼子膝立てでミケの頭でかくなるヤツ)で安定臭いな。
あと、相手の牽制アルカナ技はHD>JB〜でかなり離れてても潰せるね。

256名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 21:00:33 ID:t4dACziI0
そのコンボ頂き
タリズマン練習するときに使って見るわ

問題は練習開始早々乱入されてそれどころじゃなくなることだが

257名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 22:52:52 ID:hx6VO32.0
今日、頼子練習しまくって後半結構勝って来たぜ。
なんかタリズマンの有用性について話題出てるが、とりあえず成功させて勝つと気持ちいいから
俺は練習して使ってるw

あと既出だったらすまんが、一つ質問。
壁際で固められた時みんなどうしてる?
今日は下手に抜けようとしてコンボ食らって乙るパターンが多かったんだが……。
一応俺は4D直後が空中なの利用してB突進の中段で返したりしてるんだが、タイミング悪いと結構潰されて困った。
良い返しあったら教えてください。

258名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:12:42 ID:PjKRBU5k0
頼子よく知らん人には、837918コマンドも有り得ないくらい難しいし、タリズマン成功させると頼子は神になる、くらいに思われてんじゃ無いか?
ギャラリーがなんかそんな感じの事言ってたw
ま、それで萎縮してくれんなら嬉しいかぎりだけどさぁ。

>>257
正直ソレが現時点での一番の問題だと思う。
4D>B突はかなり正解じゃない? 俺もよくやってる。潰されるけど(汗
少し前ならガンガン低ダしてくるから差し込み放題だったけど、だんだんそうもいかなくなって来た。
4D>J6Cとか……相手に普通にガードされるだけな気もするけど、一応こっちにターンが来る気がする。


バットコンボももう時代遅れかな。
なんか決めて二割五分じゃもうぶっぱC突もワリに合わんし……。
2A>2B>3B>2C>C突>HC>JB>jc>JB>Cバット>JB>C突……。
ってもうこんなんやってるヤツ、俺くらいしかいないか(汗
このコンボどうにか強化出来ないかなー
見るからに『HC>JB>jc〜』の辺りなんかもっと厚く出来そうなんだけどな。
アルカナ関係無しのデスコンが知りたいな、皆どんなんやってる?

259名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:16:05 ID:lBlcb8fg0
>>257
俺も固めの抜け方わかんね
強化後なら4DA突進でほぼ何とかなるんだけど常時使える切り返しはねーのかな…

260名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:50:00 ID:hx6VO32.0
>>258 >>259
頼子つかわん奴から見たら、儀式入力速いだけでも上手く見えるだろうなw
実際は慣れれば2秒内くらいは余裕なんだけど、問題は誤入力を一回でもすると失敗することですね。
入力開始直後にミスると切なくなる。

俺なんかはコンボ精度低いから、出来るだけ安定してるコンボ行っちゃうだよなぁ……。
エリアルはとりあえずJC〆で叩き落して儀式狙っちゃうし。
バットはDの離すタイミングで、相手より上に行けなかったりでスカることが多いから使ってない。
地上コンボの薄い頼子だからこそ、エリアルはしっかりダメ取って行った方いいんだろうけど。
儀式後のコンボが発展すれば今よりも化けそうなんだけどなぁ。

固め抜けはやっぱりみんな困ってんのか。
うーん、4Dから中段くらいしか思いつかんよなぁ……。
風なら6Dで距離稼げるんだろうけど、GCから土の腕とかは割り込めないかね。
あれならガードされても距離はなれるはずだし。
まぁ、頼子で土使ってる奴少なそうだけど……。

261名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:50:01 ID:njE20UfUO
切り返しは突進、J逃げ、GCダッシュあれば十分じゃない?
選択ミスれば負けるけど、やれること多いし。
逝斬とかリアみたいな万能技が無くて逆に良いと思ってしまう俺ガイル

262名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:56:55 ID:pRu6vfykO
とりあえず>>258のバットコンボとやらを未だにやり続けているオレはどうしたら…
アルカナも未だに魔だしw

263名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:04:22 ID:We6PxX0I0
おい!とんでも無い事に気付いた、こんなに愛されてるのに
このキャラだけまとめサイトが無い
誰か作ってー

264名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:12:24 ID:vpIq70oE0
>>263
blogでいいなら俺作るよ

265名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:14:19 ID:Ln1oO7RA0
魔は毒設置で立ち回り制限とか強かったりするけど、置いてる時間が勿体ない(?)し、ワープで真上とかとっても頼子じゃ微妙だし、ABも使いにくいし……
やれる事は多いけど、持て余す感じがするな……ってこれは俺の問題か。
その点、火とか風は立ち回り強化に直接繋がるから、使い易い感じがする。
うーん、土はどうなの? ハイパーアーマーになっても超必投げ跳ばれるし(汗
防御の高さとパンチの威力は欲しいけど、他の使い易いアルカナに比べると地味な感じが……。
ま、使用率の低さがまんま開発率の低さに結びついてる気がするから、少し使ってみるかな。

関係ないけど、ミケッパの演出中とかでも毒は喰らってるのね。

266名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:16:59 ID:Ln1oO7RA0
>>264
マジで!
頼みたい!
俺も作りたかったんだけど、スキルが無かったんだよね(涙

267名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:28:52 ID:We6PxX0I0
>>264
お願いします

268名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:31:34 ID:CfiYBEH20
>>264
任せた。俺にはプレイヤー性能がない…
exかf2あたりがオヌヌメ、他のまとめサイトもそうみたいだしね

269名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:34:13 ID:5UzXY/V6O
>>265
吸収中でも毒効果あるから使ってるんだけどね

超必投げが確定場面でのGCからしかビクビク出来ないから風は使ってない

土はオモロかもね。岩落として超必投げor3Cのニ択…ムリかな

270名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:43:23 ID:LnnQl4Bo0
>>264
ネ申
お願いします

ちょっと待てよ……。
今日使ってて思ったんだが、頼子の6Cって下段の辺り判定消えるよな?
で、土のアルカナの属性効果は6C中に立ちガード効果付くんだよな。
投げ以外に無敵じゃないか?w

271名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:48:57 ID:LnnQl4Bo0
すまん、思いついたこと適当に書いた……。
溜め中に立ちガード付加だった。
溜め中じゃ普通に下段食らうな。

272名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:51:07 ID:hK6j/NS60
6Cは、たしかに下段無敵だが
相手がしゃがんでて当たるのが、たしかキラとリリカだけだぞ
他のに出すと反撃されマフ
もっともガードされても反撃されるがな

273名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:03:09 ID:Cwl5vNvAO
性能が微妙にかみ合ってないんだよな
このキャラ

274名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:03:55 ID:LnnQl4Bo0
>>272
そんなに判定狭かったのか。
CPU以外じゃまともに使ったこと無かったから知らんかったわ。
それじゃあ飛び込みに合わせるくらいしか使えないか。
でも、それなら3CかC突進の方が良さそうだし、そもそも簡単に潰されそうだ。

275名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:06:53 ID:3D9OjLa.0
バットスピンは、火の画面端ループで相手が下に下がってきたら使えるんじゃね。
なんかナチュラルに話はあった気がするんだけど、どうだったんだろ。
一応レシピ貼っとく。

B、C突進>HC>(JB>236D)×1〜2>JB>214C>JB>二段>JB>JC

コピペだけど。
もう火が開拓されてきたからバットスピンはノーゲージ専用かね。
儀式効果中にバットスピンコンボやったらどうなるんだろ。

276名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:08:06 ID:OGM0Ty.2O
あれ、頼子のまとめて
どっかで見たことあるような・・・

277名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:19:12 ID:LnnQl4Bo0
>>276

ttp://blog.goo.ne.jp/yasuzumiyoriko/c/273759a76413614e1855d61cd0687d3f

もしかしてここか?
ぐぐったら出てきたわ。

278名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:19:27 ID:5UzXY/V6O
頼子って相手画面端にしてコンボ決めれるキャラじゃないと個人的に思ってたモヒだったわオレwww

279名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:26:37 ID:Y4YArmzY0
>>272
でもさ、その2キャラには対応してて強くないですかw今度実践でためしてみますわw

280264:2007/01/03(水) 01:27:18 ID:vpIq70oE0
>>277
ありゃ、あったのか、失礼。

281名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:28:22 ID:OGM0Ty.2O
>>277

なんか
頼子 まとめ
でググったらでた
まあ情報量的にそっちのがいいな

282名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:37:08 ID:LnnQl4Bo0
>>279
きらにはやめておいた方がいいような……w
ある程度できるきらなら溜め中にコマ投げで吸ってきそうだ

283名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:41:44 ID:We6PxX0I0
うーん、でもココって個人のブログじゃないの?
ここで出来たまとめブログならいいけど

ここで出来たまとめサイト、ブログじゃないと意味が無いと思うんだよね
リアルタイムで更新もされないと思うし

もしココの人がやる気あるなら降臨して欲しい


じゃなければやっぱ別に作った方がいいと思う
これから先を考えると

やる気のある人にやって欲しい

284名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:46:53 ID:j/Ht8ygYO
てか魔が割と強いことに気付いた俺がいる
毒付けとけばバットコンボのコンボ時間を使って十分減らせるし、AFしてコンボをABに繋いだらMAXの土に5割行ったんだけど
AB失敗しても演出中にガリガリ減ってるし

今更だけど魔専用勝ち台詞があることを知った…

285名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:48:49 ID:OGM0Ty.2O
ホントだ個人っぽいわ
まあ、神の作成を待つかw

286名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 02:02:08 ID:We6PxX0I0
という事なんで>>264さんまとめお願いしますw
わかりやすくキャラアップは貼ってくれると嬉しいです


そして補完キター
1/2 アルカナハート関連(動画)
ふじいスレ2より対戦動画27本追加アップ
ttp://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-category-50.html

ファイルバンク使えなかった人もこれで思う存分見れるぞ

動画見ながらあーだこーだ言おうじゃないか

287名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 02:05:46 ID:LnnQl4Bo0
なんもネタが無いのもあれだから、ちょっと今日気づいたやつを晒してみる。
多分使ってる人も多いと思うけど、壁付近で地上or低空A突進が刺さったら
そこから一旦着地してすぐにC突進で追撃可能。
A突進のあとHCしても受身とられてどうにかならんかと試してたらできた。
儀式成功状態じゃなくても、着地すれば突進連続入力可能なのを利用してるだけなんだが。
低空は距離的にあやしい時もあるが、地上は多分受身取られないと思う。
これで簡単に避けられるんだら笑ってくれw

288名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 02:13:00 ID:LnnQl4Bo0
なんかいい加減な事ばっかり言ってるね。
壁なら地上A突進は普通に追撃できるしorz
低空での追撃と思ってください。
なんか記憶が曖昧なまま書いてたよ……

289名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 02:13:16 ID:We6PxX0I0
>>287
>>286
の動画の頼子が似た様な事してるよ
低空で炎コンして着地C突進エリアル

>>284
どうでもいいけど
既存のアルカナだと全キャラ共通でAB時も呪文が変わるぞ

はぁとで愛意外だと「お願い天使さん、力を貸して」
愛アルカナだと「パルちゃん、どかーんとやっちゃえー」

290名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 02:15:55 ID:dhQGcsxA0
なんか知らんが上の個人まとめ見たら闇使いたくなった
トキィに抹殺されると思うが明日行ってくる

合うかどうかはわからんけど

291名無しのアルカナ使い!:2007/01/03(水) 02:36:00 ID:KvNznjEs0
264に期待

292名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 02:46:27 ID:WZITzmtY0
普通に277以上のものは望めないんじゃないか?
ちゃんとスレをまとめてるみたいだし。

293名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 03:38:36 ID:JWFZb/Vw0
〜2B>3B(6D)>2B>立B>JB〜
アルカナフォース対策用コンボ
3B先端だと立Bが届かないけど普段の〜2C>C突進が届く距離ならいけるはず

ちゃんと最速で繋げれば2B>JBもできた気がするけどキャラ限かも
なんで6Bジャンプキャンセルできないんだよばか

294名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 03:43:19 ID:JWFZb/Vw0
そうか素直に立A挟めばいいのか

29578:2007/01/03(水) 04:10:27 ID:KRae/cF60
頼子6Cを出して相手の地上しゃがみにガードさせることが出来るのは、きら カムイ リリカを確認。

きらに対してスカらないのは言わずもがな。
更に、きらの2Cを一方的につぶしたり、相手の6Cに対してでも相殺が起こることが殆ど。
向こうの6Cはしょっちゅう相殺が起きる、起こること前提で次の入力をしておいていい程。
相殺後の距離が近くて、そのときのきらの行動がコマ投げと思ったときは3・6方向以外の相殺キャンセルホーミングもいいかも。
ボタンを押した瞬間から投げ無敵と思われる。

残りの2キャラに対してしゃがみガードをさせることは出来るが距離が近くないとスカってしまう。
リスクが半端じゃない。それに対してリターンが取れるやり方があれば・・

6Cにキャンセル必殺技が不可能と思っていたけど、キャンセルアルカナ技なら出来るようで。
アルカナ超技も、ブレイズも。

296名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 07:49:48 ID:RXYBEhBA0
ばふん氏のmixi見てみた。以下大会日記のコピペ。


エリアル後のタリズマンは今回敢えて省いてみますた。
確かに強化後は諸々強くなるんですが、
起き攻めを一回放棄しなければならない、タリズマン成功から
地面に落下するまで基本的に相手主導の読み合いを強いられる、
B突進が弱体化してしまう等のデメリットが生じたり、
あとこれは漏れがヘタなだけなんでしょうけど、
せっかく強化してもその時間中逃げられて終わりということが多いので。

まあ強化しなくても端なら屈Aから4〜5割とか持ってけるから
別に無理しなくてもいいんじゃねーくらいで(つ´∀`)つ


だって。

297名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 09:04:42 ID:seKo4pzI0
上の方でドリルコンボもう使わないって話出てたけど、中央でも使えるドリルコンボに変わるような高威力コンボって出てきたっけ?

298264:2007/01/03(水) 09:51:58 ID:vpIq70oE0
とりあえず作るわ
しばし待たれよ

299名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 10:15:37 ID:seKo4pzI0
>>277のでいいんじゃない?
ここにしか投下されてないコンボとかもちゃんと拾われてるし、作ってるのちゃんとここ見てる人でしょ
取り逃しとかあったらコメントででも教えてあげればいいんだし

300名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 11:07:47 ID:We6PxX0I0
>>299
それなら、ここに降臨して欲しい
何か一体感が無いんだよね

明日までに降臨なかったら>>264に託しましょうって考えでどうでしょう?

はい、まとめてますよーって言ってくれるだけでいいので
ついでにトップにキャラアップ貼ってもらえれば

301名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 11:52:15 ID:WZITzmtY0
一体感ってなんだw

自己主張したくないから降臨しないのかもしれない。
とりあえず作ってもらって、あとは選択の自由にまかせるという方向もアあるが。

302名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 12:46:59 ID:nXdHuSgM0
まとめにはブログよりWikiの方が良いと思うのは俺だけ?
ブログだと誰が作っても結局、管理人一人に負担が集中して、
管理人以外はただ更新を待つことしかできなくなる。
Wikiなら皆で書き込めるし、間違いも見つけた人が修正できる。

というわけで、とりあえず作ってみた。
ttp://www.wikihouse.com/yoriko/
書き込みやすいようにある程度ひな形作るんで、ちょっと待って。

303名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 13:14:38 ID:We6PxX0I0
>>302
GJ、なんですが
なんか殺風景ですね、wikiって知らないけどデザインって変えられるの?
とりあRず何度も言ってるけど一目で頼子wikiってわかるようにキャラアップ写真をw

参考に
ttp://heartland.geocities.jp/arcana_heart/
ttp://www23.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/
ttp://mayfan.blog85.fc2.com/
ttp://lizelotte.exblog.jp/
ttp://lilica.s250.xrea.com/
ttp://tokinomiya.exblog.jp/
ttp://daidoujikira.blog82.fc2.com/

304名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 13:40:28 ID:CA2ugAls0
リリカの凝ってるなww
ランダムで表示変えたりしてる

見劣りしないの作りたいわ
俺に技術さえあれば

305名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:42:23 ID:yl1YHsts0
今日はじめて頼子使った

ニンジャコマンドーのクセで
五芒星ではなく六芒星入力しちゃう…

306名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:43:57 ID:KgAXhjJ60
うちのブログがお騒がせしてすいません。
頼子まとめですが主にこのスレを参考に趣味でまとめている程度です。
現在はほぼ毎日チェックさせて頂いていますが、忙しくれば更新速度がかなり落ちると思います。
なので、当方のブログ以外にもwikiまとめや>>264氏のサイトがあればいいなと思います。
後、掲示板に書き込むのは苦手なのでカキコしなかったのですが、そのせいでややこしくなってしまって申し訳ないです。

307名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:51:02 ID:wSRRMzNk0
おぉー、降臨したぞー!

308名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:57:17 ID:LnnQl4Bo0
>>306
むしろ勝手に引き合いに出して悪かったと思ってるんだが;
趣味でやってることならあんま気にしなくても。
でも、あそこまで纏められるんならwikiの編纂手伝ってくれたりしたら
相当はかどるだろうなとは思う。
身勝手な話だがw

309名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 15:03:47 ID:LnnQl4Bo0
>>302
遅くなったがGJ。
一応俺は携帯の写メなら頼子画像アップできるんだが、流石にEDはまずいよな?w

310名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 16:47:03 ID:lUTDBL6YO
起き攻めって何してる?

311名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 17:08:13 ID:wHPQWGkcO
儀式

312名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 17:29:43 ID:3D9OjLa.0
ええい、頼子絵師(神)はおらんのか、頼子絵師(神)は!
リリカに遅れを取ってなるものかー!

ところで火超必の632146Dが安定しないのはワイングラス持ちだからかねえ?(´・ω・)
JBからのコンボだと成功率が2割くらいしかない('A`)

313名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 18:50:38 ID:wHPQWGkcO
俺は632146Dはできるなぁ。
でも236236Dはたまにミスる。
D関係厳しいよね

314名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 19:03:17 ID:eBlFI28.0
JB→236D→JB→236D
とかやってるとき236Dがホーミングに化けるから困る
練習あるのみだな

315名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 19:25:41 ID:seKo4pzI0
>>313
236236は難しいね、何度もリバサ236236Dが普通のホーミングに化けたりした
頼子はホーミング予備動作で下段無敵つくからなんとかなったりもするけど

あとGC6D>236236Dがただの236Dに化けるとか目も当てられない

316名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 21:20:36 ID:JWFZb/Vw0
>>310
ヴァンリー使用
B突進後とかの中空エリアルの締めのJCにキャンセルで214214Dホールドして着地溜め3Cでガー不狙い
ギーァでも似たようなことが可能

317302:2007/01/03(水) 21:35:51 ID:YTcOJNmE0
>>306
どうも、勢いでWiki作った者です。
いきなりですが、技の解説の文章とか、
あなたのブログから流用させてもらうわけにはいきませんか?

大勢で編集するにしても、やっぱり元になる文章があった方がやりやすいので。

318306:2007/01/03(水) 22:09:30 ID:KgAXhjJ60
>>302
もちろん構いません。どんどん流用して下さい。
当方のブログも頼子スレで出た内容がほとんどですし。

319264:2007/01/03(水) 22:18:22 ID:vpIq70oE0
まとめが複数必要ってわけでもないしみんなで編集出来るwikiもできたし俺もういらないよね?w
ネタ出しに専念するわノシ

320名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 22:21:28 ID:EgUZVW7sO
>>310
ギーアの超必撃って儀式。

321名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 22:44:09 ID:tizNxxXM0
3B>421B>5Bについて
裏当てで引き寄せってのはガセっぽい
かすらせるように421Bを当てると二段目の持続が当たるので5Bで拾える

エリアルでJ2C締めにすると頼子が落下するので受け身狩りにいけるっぽいのでB突からエリアルに行った場合J2C締め推奨

322名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 22:44:48 ID:r1MiQnoQ0
起き攻めメクリが無いから投げか打撃かのリスキー二択しかない予感
というか、敵を端に追い詰めて牽制に当たるの待ちが
頼子の戦い方の基本になりそう
端が絡めばナニ当たっても結構ダメージ稼げるからね

このゲームリバーサル難しくないか
236236Dだと成功率が1%切る勢いなんだが・・・
とてもじゃないが実戦じゃねらえねぇ

323名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 22:55:37 ID:TQVPyMTE0
確かにまだあまりやってないせいもあるがオレもリバサの成功率低いな
実際カプゲーのようにタタンと複数ボタン押した方がいいのか
KOFっぽく押しっぱのでいいのかすらわからない…

324名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:09:01 ID:seKo4pzI0
2A>2B>3B>421B>5Bって、421Bの持続を遅めに当てても5Bの前に受け身取られた気がする
CPUにすら抜けられた記憶があるんだよな、誰か2P協力して厳密に受け身不可か調べた人って居る?

325名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:10:06 ID:JWFZb/Vw0
このゲーム基本的に全ての行動に体感3〜5Fの先行入力がかかるっぽいから心持ち早めに入力しとけば安定するかと

背向けダウンの場合は入力方向逆にするのを忘れずに

326名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:32:51 ID:TQVPyMTE0
おおっ即レスども
先行入力が結構長めにあるのですね
自分の場合はドンピシャを狙い過ぎて気持ち遅れてしまってたっぽいわ

327名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:29:35 ID:xKTZTrLk0
現状だと、とりあえず突進当ててHCで接近して適当にお手軽中段出しまくってれば結構勝てるよな。な?

328名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:32:17 ID:/euFG9wo0
うん、結構勝てる、今のうちだけだろうけど
リバサはしっかり最後の6でレバー止めて、6に入れながらDを押すのが大事な気がする
起き上がり以外にもGC6Dからとかアルカナ発動からリバサとかランゴン236236Dにはお世話になってる

329名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:16:03 ID:ABWQNjPo0
木のあるかなってこのキャラに不向きかな??
コンボをしめたあと一応、EX種やってB突進でガー不とか妄想してるんだが・・・

明日ためしてきますwww

330名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:21:32 ID:AixARWVwO
このゲームってメルブラみたいに地上受け身の後隙あるの?
壁受け身後は投げ確っぽいけど

331名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:26:45 ID:/euFG9wo0
地上受け身も投げ確定するんじゃない? 通常投げに対する投げ抜けは別の問題として
打撃も避けられないタイミングがあるとしたらこのゲームかなり終わってる予感

332名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:47:34 ID:jR/FaD/A0
地上受身に隙は無く打撃無敵の時間があり投げられる
しかし必殺技等でキャンセル可能。

333名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:16:23 ID:fBznDYuM0
あと受身の隙は4Dでもキャンセルかかるっぽい
投げとかフルコン乙とか出来るが
相手が打撃だとこっちが乙
なので投げ抜けを見てから入れれる方がいいかな

打撃が避けれない状況は一度もなってないな
当たり前だが

種重ねてガー不は、無理だろう
種の発生の遅さは尋常じゃないよ

334名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:08:02 ID:JIajWECo0
前に6Cがアルカナ技でキャンセルできるって書いてあったけど、
5Cも必殺技キャンセル出来ないけどアルカナ技キャンセル出来ないかな?誰か知りませんか?

335名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:35:55 ID:OQyqUqnY0
wikiにもまとめブログの方にもドリル中段って書いてあるけど、
中段じゃなくない?屈ガードされた記憶あるんだけど。
儀式後は知らん

336名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 05:22:39 ID:gnBZDXEcO
>>334
出来ない、ホーミングになる
>>335
見事に上段

337名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 08:38:33 ID:QxKWaudw0
>>312
イラストって需要あんの?あんなら描いてみようと思うけど

338名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 09:11:46 ID:5ymdhQPo0
ばふん動画見て思うのは

・ヒット確認の大事さ(JB生当てから3割とか)
・J3C、J6Cからの空中ダッシュJBや生JB>空中B突進で積極的に崩しに行く
・空対空で技がかち合いそうになる前にJB置く感じで出しておくと結構勝てる
・儀式後にエリアルいけても低めで叩き落して起き攻め(421+攻撃などで)

頼子に必要なのはやっぱ主にヒット確認とJ3・6C系の立ち回りかなと思った
特に近距離でJ即3C当ててJB>空中ダッシュor空中B突進は大分動き方の参考になった
ふじい+ばふんGJ

闘劇魂の「頼子は逃げキャラ」的コメントが霞んで見える

339名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 09:30:55 ID:7DbMcwW.0
モリオモトの話だが
空中種は落ちるのが結構速いからJCキャンセルで出せば相手の受身のタイミングにちょうど重なるっぽい
降り途中空中ダッシュとかで上手くタイミング合わせればガー不になるかも
そこから更にコンボにいけてループするなら無敵技がないキャラ相手にはアリかもしれない

340名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 09:52:40 ID:1.1gaTts0
>>338
俺が動画見て思ったのはむしろ守りの上手さだったり。
壁の固めからめくりまでガードしきって、そこから2A差込コンボとかは
守りの上手さあってこそだと思った。
確かにJBのヒット確認からワンコンボは大切だと思うが。
というかそれできないと現状食ってけない俺ガイル。

あと自分でやってて思うのは、相手に攻めさせる状況作ると頼子有利だから
始めに積極的に攻めてダメ取ってくのも大事だと思う。
流れ掴めば頼子は結構戦っていける子だと思ふ。

341名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 10:06:11 ID:5ymdhQPo0
>>340
言われてみればそれもあるな
頼子は切り返せる無敵技が皆無(アルカナ次第で火の236236D)なので、
プレイヤーのガードスキル+固め耐性が必要だと思う

俺はそれが無いので、現状儀式からの「ずっと俺のターン!」で殺しきってるんだが、
煮詰まりだすと通用しなくなるのが目に見えてるので向上しなきゃなーと今思ってる

他には要所の近〜中距離の地対地での2Bの振り方も上手いと思った
同じ動画でも見てる人によって重視するポイントが違うので参考になったよ
鬼㌧クス

342302:2007/01/04(木) 10:12:54 ID:44h0MHvc0
>>318
どうもありがとうございます。

>>335,>>336
ドリル中段じゃなかったのか。
直しときます。

>>337
個人的には凛々しいミケ様絵希望。

343名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 12:07:28 ID:AixARWVwO
上段ってことは屈ガードできないから中段とほぼ同義
厳密に言えば上段に分類される攻撃も、
崩し連携とかの話しの中では中段と呼ばれる。
理由は不明


だよね?

344名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 12:16:01 ID:QxKWaudw0
>>343
2D格ゲーで上段て言ったら「立ちガードもしゃがみガードも可能な技」のことだと思いますよ。
>>342
337です。凛々しいミケ様ですね。
骨の顔描いたことないんでちょっと時間かかるかも知れませんが頑張ってみます。
自分じゃ上手くいかなそうですが

345名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 12:16:24 ID:KFz.XYzU0
>>343
いや2Dでは普通に「立ち、屈どちらでもガード可能」が上段だと思うんだが

346名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 12:23:17 ID:7DbMcwW.0
中上下段の呼び方はは元々3D格ゲーのもので
そこから流れで屈ガード不能技を中段技と呼ぶようになった
ただ基本的なシステムの違いから

3D
上段:立ガ可能、しゃがんでると当たらない
中段:立ガ可能、しゃがんでると食らう
下段:屈ガ可能、立ってると食らう
だったのが

2D
上段:立、屈ガ両方可能
中段:立ガ可能、しゃがんでると食らう
下段:屈ガ可能、立ってると食らう

という微妙に違った意味で定着したから今でも時々混乱が起こってる

347名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 12:29:33 ID:/euFG9wo0
3Dゲーが出る前の中段技はなんて呼ばれてたんだろう

348名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 12:56:10 ID:s.2sZbow0
95のゲーメストムック引っぱりだして読んだら
ケンスウの6CorDは「下段ガードできない技」って書いてあったw

349名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 13:02:31 ID:w8fBmefc0
ものすごく・・・説明しづらいです・・・

350名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 13:52:07 ID:TZYc8nDo0
今日やってて思ったが
やっぱり儀式は体力リード時にやるのが良い。物凄い逃げられる(;´д`)
あとJBが何故かリリカのJAかJB辺りに負けた。高度の問題かもしれんけど、
>>338
・空対空で技がかち合いそうになる前にJB置く感じで出しておくと結構勝てる
コレが重要くさい。

とりあえず>>337に期待

351名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:11:51 ID:/euFG9wo0
JBは差し合えば根本だろうと先端だろうとほぼ負ける

352名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:38:19 ID:xonWBMU60
今の課題が空中戦なんだが、切り替えしがやはりきついんだよね

たとえば 対はぁと様で浮かされる、相手のJA、JBをGする
こっち空中、はぁと様着地後JA・・・固められる
投げに行ってもダメ、JAじゃ割り込めない。
地上に降りたと思っても、キャラによっては着地間際に立ちAされるんで
暴れるわけにはいかず、そのまま立ちAを頼子がガード、相手のJA・・・

うまくDボタンでと思うんだけど、いまいち使い勝手になれないせいか
こっちのターンにならない、地上戦じゃ2Aが遅いせいか相手の2Aに
一方的に負けるし・・・

相手が空中で攻めてきてる場合の切り替えしって何すればいいんですかね
はぁと様、さき様、このは、リリカ等がきついんですが。

353名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:47:16 ID:/euFG9wo0
空中ならC突進ぶっぱもあり

354名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:29:00 ID:1.1gaTts0
ちょっと土と火をいじくって来た。
土は3Cに屈ガード付くから、6DGCの後に2A連打してくる相手には
溜めで対応できるんじゃないかと思った。
ハイパーアーマー中は投げに注意すれば結構強引に突進当ててけるし
意外と使いやすい感じ。

火はやっぱ火力たけぇ。
慣れないせいで画面端のコンボはあんまり成功しなかったが
それでもエリアルに超必組み込むだけで火力かなり上がるな。
ゲージ余らせ気味の頼子には丁度いいのかも。
でも儀式やる意義を感じなくなるのが何かむなしい……。

あと6DGCに地上C突が相殺された後、速攻もう一度入力したら連続で出せたんだが
相殺後ってジャンプ中の技の使用回数リセットされるのかね?
とりあえず受身後にはリセットされるの確認したが。
既出だったらすまそ。

>>342
お絵かきBBSに朝方えろい頼子なら描かれてたよw

355名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:34:07 ID:AixARWVwO
地上C突進で浮いて空中C突進出たんじゃない?
GC6DC突進はスカりが怖くて使ってないなぁ
そこまでスカらない?

356名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:34:20 ID:/euFG9wo0
地上C突進が連続で出たなら、空中判定になってないだけだと思うけど

357名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:41:03 ID:1.1gaTts0
>>355
地上C突の後に空中C突って続けて出せたっけ?
C突で打ち上げた後にエリアルで出せないから出せないんだと思ってたが。

>>356
俺も地上C突が連続で出たのかと思ったが地上C突は打った直後から空中判定になったはず。
ミケの「頭が高いわ!」って台詞が連続で聞こえる程度の速度で連発できたから
たぶん二回目は空中C突になってると思う。

358名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:45:47 ID:1.1gaTts0
>>355
すまん、質問に答えてなかった……
一応俺が言ってるのはC突を相手にGC6Dで相殺された時ね。
つかCPU戦で適当にやってる時に遊んでて出ただけなんだが。
対戦でGC6D>C突ぶっぱは怖くて使ってないなw
6Dなら相手と距離近いからガードはさせられると思うけど、4Dで回避されたら乙。

359名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:45:56 ID:/euFG9wo0
地上>空中だったら地上版の相殺時に空中判定になってて相殺キャンセルで空中版出ただけだろ
地上版が連続で出たなら相殺時に地上判定だった、それだけのこと

360名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 16:10:31 ID:PCbGsHgg0
>>354
動画でエリアル>カコウハ>JC>儀式ってやってたよ。

361名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 17:41:26 ID:IT2lDBsUO
いまだにタリスマン成功したことない俺はもうやめたほうがいい?

362名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:02:57 ID:TZYc8nDo0
あきらめたらそこで試合終了だ。
最初は焦らずゆっくり確実に。焦ったら負け。コマンドうろ覚えでも負け。
COM戦とかで画面見る余裕があればどこでミスってるか分かるから。
頻出だが毎回ニュートラルに戻す感覚で。格ゲ苦手な俺でもできたんだ。頑張れ。


まあ、今はだんだん儀式の見方が変わってきてるから。やめるは大げさかも。
火とか使うなら要らないかもって意見もあるくらいだし。

363名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:22:26 ID:1.1gaTts0
>>359
普通に出来ますね。
つまんない事書いた、忘れてorz

>>360
いや、儀式無くても勝てちゃうのがむなしいという意味でw
火でも使った方がいい場面もあるんだろうけど。

>>361
ガンガレ
ゆっくりやって成功したら、徐々に速度上げればなんとかなる。
CPUなら儀式中ガードしてくれる事多いし、結構練習できるよ。
あと筐体によってレバー入力のしやすさも違うから、場所変えてみるのも手かも。

364361:2007/01/04(木) 20:36:15 ID:IT2lDBsUO
お二方励ましありがと(;_;)今日何回もがんばってやってたら一回出来たぁ!よしもう一回とおもったら刀もった人に乱入されてオナニープレイされた。空気よめよこのry

365名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:38:52 ID:IT2lDBsUO
このコでタリスマン強化せずに5割くらい減らすコンボあるんですか?

366名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:45:18 ID:mysj9ulQ0
火なら頑張ればいけるんじゃね?

・・・相手によるか

367名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:01:37 ID:8/DXDQdE0
〜B突進>HC>JB火の玉>JB火の玉>JBカコウハ>着地>JBカコウハ>JBカコウハ

とか?
やったことはあるけど
繋がってるかは不明

368名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:28:41 ID:H6Bkh9o60
凄く基本的なことですがタリズマン成功の合図とかってある?

369名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:00:38 ID:MzRFmIcI0
青い魔方陣が出るよ
入力中も順に入れてれば光の跡?がつく

370名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:05:27 ID:Gw3CfI3M0
露骨に分かる
パワーアップゲージ出るし模様がでる

過去ログ読もうよ

371名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:12:43 ID:wjI8T2no0
動画見たほうが早いかもな

372魔導師:2007/01/04(木) 22:17:36 ID:clVqMY3wO
魔の頼子使ってるけど、現時点では頼子の主流はやっぱり火なのかね〜?

373名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:32:53 ID:TZYc8nDo0
カコウハって何ですか(´・ω・)

374名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:42:43 ID:IT2lDBsUO
カコウハは火のアルカナの超必。
まぁ火の玉コンボもあるし火力アップになるし。でも立ち回りが火だときつくない?まぁ相手によってかえるしかないか?

375名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:43:09 ID:DtsjiJBs0
火のアルカナ技だよ>カコウハ

流れは今の時点では火だろうね
だって、全ての技が頼子に足りないものなんだもん

376名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:45:00 ID:oYD7PkFE0
吸収って何回ぐらい吸えてる?
やっぱ普通は12回ぐらいかな?

377名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:46:06 ID:DtsjiJBs0
かぶったーーーーー

火のアルカナ使ってる時は空中火の玉で立ち回ってるです
逆に違うアルカナ使ってる人は、どうやって近づいてるんだろうか

378名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:59:22 ID:gnBZDXEcO
魔・火・愛メインだけど、ぶっちゃけ近付くってだけなら時に火が有利だとは思わない……
飛び道具を消しながら進むはずの火の玉も、頼子のJ6Cとかなら相殺するし
魔は立ち回り、火はコンボの火力、愛はパラメータアップの目的で使い分けてる
立ち回りで使うなら、俺なら火より魔かな

379名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:29:56 ID:UWIFSuv60
儀式成功して魔法陣出来た時何て言ってるかわかる?

380189:2007/01/04(木) 23:39:29 ID:romO39Mw0
189なんですが、この頃トリス スフェラをがーどさせた後、ガー不やる時に相手にガーキャンされてガー不をガーキャンで相殺されてしまってます。
で、そのガーキャンを読んでも何をしたらいいかわからないんですが、何かアドバイスありますか??



一応、今日木のアルカナ試してきましたが、種がー不はむりでした。木を使ったコンボを開発しようとしたんですが特にいいコンボありませんでした。蔓に結構補正があるのか、それとも木自体のダメージが低いのか・・・
あと、水のアルカナも試してきたんですが頼子にはあんまり使えないですねw


あと、時キラさまと対戦したんですが、強化A突進を生でだしたらキラ様に時専用の前移動されて投げくらいました。強化A突進の出始めって投げ無敵ないんですねwもしかしたら突進中もですかね??

381名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:05:34 ID:na2l2VYoO
ガーキャンされたらビクッビクッとか投げは?

382名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:08:04 ID:PY6RfmEQO
今日魔アルカナで2A〜2Cヒット時にフォース読んで毒置いたらくらってくれた。突進に合わせられると駄目だけどそこに入れこみしてるやつ多い気がするからわりといけると思う。ガードされても攻め継続出来るしちょっとしたネタにでもどうぞ。

>>380
とりあえず蔦に補正あるみたい。メイファンやってるときそう思った。

383189:2007/01/05(金) 00:08:09 ID:oe7LVzow0
トリス スフェラがガーキャンで相殺してる状況でもビクビク入りますかね??
あと、空中でガーキャンもよくされるんですよ。

384魔導師:2007/01/05(金) 00:08:34 ID:2Uz2dbOMO
火も考慮して考えてみるか。 しかし自分は魔のアルカナの魅力にとりつかれてしまった。

385名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:18:09 ID:oKXgK6pw0
水がかなり強い気がするけどあまりにもクソゲーなので自重中

386名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:18:12 ID:VK.zU1fIO
俺が知る限り動画の頼子より
千葉の松戸ソニックにいる
頼子使いが一番強いと思う
いつも連勝してるし気がつけば朝からいるし

ただ防御しない頼子

俺がカムイ使っても勝てないや

387名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:27:36 ID:UZA.C3K.0
儀式ってお店のレバーによってすんごい成功率左右されて困っちゃう

388名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:41:27 ID:Y7kXBQBg0
>>385
詳しく
儀式の代わりに空で水つけまくり…かな?

389名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:55:53 ID:fWJzpGiA0
儀式は真上と真下が入れにくいんだよな
最初と最後に来るからどっちで失敗しても泣ける

390名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:05:32 ID:oKXgK6pw0
>>388
別に水の基本的な使い方が強いってだけだよ
立ち回り隙見て2個以上ビット設置できれば相手は迂闊に手出しできなくなるし
コマ投げも追加されるから待たれても崩しやすい
誰も使ってないけどどのキャラが使っても強いアルカナ
頼子と相性がいい点を挙げるとしたら超必がゲージ余れば使っとけ的な性能だってことくらいかな

391名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:18:08 ID:SFOhOuKo0
俺は頼子始めた日から割と安定して出せたけどな。
最初はニュートラル挟まないで必死にレバーぐりぐり回してたよw

それと今日やってきたんだけどJCって何気に判定強いよな。
ダウン回避し損ねたら起き攻めで空中ダッシュ2Cをめくりで
食らわせられないかなーって思ったけどタイミング難しくて実用的じゃなかった。
空中2Cはヒット後に少しだけバウンドするけどアルカナによっては何か入らないかな?
超ミケッパは1ヒットだけでションボリ
まぁどのみち受身取られて終了なんだろうけど。

ってかホームだとほとんど受身取られないなんだけど
俺のゲーセンのレベルが低いだけなんだろうか?(´・ω・`)

392名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:34:19 ID:QEF.hssoO
俺は2方向から始めるようにしたら成功率格段に上がった。そりゃそうだよな、下方向は入れ慣れてるもの。

393名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:03:22 ID:B2ll5NS.0
もしかして闇のアルカナ使っているの俺だけ?
コンボは発展しないだろうけど立ち回りを強化できるし闇の超必を利用すれば
儀式をするチャンスが増えるから結構強いと思うけど

394名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:16:25 ID:oKXgK6pw0
普通に使ってる
過去ログ嫁

395名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:17:46 ID:GxpLa6Po0
立ち回りはJBJ3CJ6CJ9C突進だけで十分じゃね

396名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:24:32 ID:Ut4IFFw20
今日は全然勝てなかったなぁ……。
特に雷キラに手も足も出なかった。
中の人の性能が高いのもあるんだが、壁際でひたすら択られるとどうしようもなくなる。
とりあえず頼子のリーチ活かして、相手の溜め攻撃相殺してAで差し合いからコンボ
って流れが出来ればそこそこ善戦できるんだが、俺が土使ってるせいかダメで負ける。
やっぱり火の練習もするべきか……。

あと土のGC6D>溜め3Cor6Cは思ったよりも使えた。
切り返しに困った時に出すと結構当たってくれる。

397名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:31:54 ID:FUL//5JoO
GC6D出始めの溜めモーションになんか刺さるんじゃね
キラはどうかわかんないけど

398名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:45:34 ID:GxpLa6Po0
きらの溜めモーションに攻撃刺しても相殺キャンセルで投げられるだけ
4Dで避けて反確取るのが一番だな
でも通常の4Dは無敵時間短いらしいから、きらの6Cとか4Dしても持続部分当たったりして

399名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 03:04:06 ID:wlxwXtFc0
流れ切ってしまってごめんなさい。
頼子のコンボでAF抜けで確反されない最大ダメージのレシピってどんなのですか?先にAF使っちゃうと勝率がグンと下がってしまうので教えて下さい。

400名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 09:22:19 ID:z4sBuxw20
>>398
きらにゲージ無い限り相殺してもコマ投げはAか2Aで潰せるぞ?

401名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 11:57:39 ID:8tiq90HM0
まじで!!!!!!??
いいこと聞いた
ちょっと、猛者きら使いに挑んでくる

ちなみに画面端背負っちゃうときらの3Cを4Dでかわすことは出来ないよ
あの通常技の持続は相当なもの、後半部分に当たって大変なことになる
今から挑んでくる予定の地きらがよくやってくる戦法で、何度もその状況になったから間違いない

402名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 13:04:49 ID:pHLWZGzoO
魔導士とかコテうざい
そんなに目立ちたいの

403名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 14:29:23 ID:tD7DB01c0
まあ、きら対策も良いが3C、6Cの相殺はきら特性じゃなく
アルカナ特性だという事も考えて行こう。
土アルカナ付ければ頼子も似た様な事が出来る。

404名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:04:33 ID:6Sl.4Avw0
頼子は雷アルカナにめっぽう弱いな・・・
儀式は潰されるし
突進系をフロントステップで相殺された時は泣きたくなった。

405名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:40:05 ID:oKXgK6pw0
儀式潰されるのは入力が遅い

406名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:59:18 ID:Pp1yJrmY0
基本の後のB突C突の後のホーミングってレバー入れない方がいいの?
なんか安定しなくて困ってるカムイから頼子にキャラ換えした自分がいる。

407名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 16:02:25 ID:GxpLa6Po0
レバー離してD押しっぱでOK
でもレバー入れてても入れなくても、最終的に押しっぱなしにしてれば相手を追いかけた気がする

408名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 16:31:44 ID:pTr4VHxk0
>>406
そしてトキ相手にめちゃくちゃつらい思いをするw

409406:2007/01/05(金) 17:29:00 ID:Pp1yJrmY0
>>407
ありがとう、もうちょい練習してみる。

>>408
もう既にわからされた('A`)

410名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:01:29 ID:5ydVxaac0
なんかアルカナ技使ったコンボだとここにだしていいのか悩む
とりあえず”多分”頼子しかできないので挙げてみる
アルカナは土で壁際限定
2A>2B>3B>2C>41236D>2C>41236D
まぁ土パンループなんですけど^^;
土パンは超土パンに化けやすいですが、始めの土パンは2Cに当たったのみてからコマンドつくって6+DにならないようにDとやってもつながる位余裕でした
土パン後はダッシュ2Bがつながりましたがそこからの土パンは確認してません
もしかしたら土パン>ダッシュ2B>土パン>2C>土パンとかできるかもしれません
蛇足で最後に421Cが入ります

411名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:13:29 ID:KqUX6pVk0
新しいね
CPU戦出来たらやってみよう

412名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:32:41 ID:Ut4IFFw20
>>397
多分GC6Dの性質変化で下段貰うんじゃないかってことだと思うが
確かにタイミング間違えると潰される事は在るな。
土にすると他のアルカナよりGC6Dの性能に頼れなくなるのはちょっと痛いところ。
きら様なら大体のタイミングですぐに3C溜めとかに移行すればまず潰されない。
投げられる事はあるけどw

>>410
頼子はアルカナ技使っていかないと火力負けする傾向にあるし
火以外にもアルカナ限定コンボは開発していくべきだと思う。
あとそのコンボ威力どんなもん?
エリアル行くより威力あるならゲージに余裕ある時にアルカナ超必〆で
とどめに使ってけると思うんだが。
あと儀式成功時に壁で適当2C>土パン>421BorC>土パン>421BroC....
ってつなげられないか妄想した。

413名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:39:00 ID:5ydVxaac0
威力に過度の期待はしない方がいいです
土の基礎コンよりは高かったかと

とりあえず土パン一回だと高度の問題で超必足がダウン追い打ちに。高度あげれればなんとかなるかも

414名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:55:14 ID:nJbmFcioO
雷なんてぇのは、読んで上方向にレバー入れるのよ!

415名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:22:26 ID:6hf4x/vM0
410に先を越された感があるが土コンを……(汗
画面端。
2A>2B>3B>2C>236B>HC>JB>土パン>JB>土パン>jc>JB>土パン……
ゴメン、適当過ぎ。
とりあえずきらにはここまで入ったのを確認した。
高さ調節がむずいのと、土パン後の二段Jがタイミングむずい(汗
結構二発目の土パンがすかるから、下手すればキャラ限かも知れない。
ダメージはこの時点で既にバットコンは超えてるけど、それだったら火を使えばいいような気もするし……
土使うなら試してみて下さい。

なんか頼子使いも増えて来ましたね……。
ここからが正念場、といったところでしょうか。

416名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:31:23 ID:boTTytBo0
一応あげとく

417名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 22:39:14 ID:5ydVxaac0
土以外と多い?

とりあえずアルカナ必殺技は隙がでかいからフォースで確反されそう
土パンは確実にフルコン貰う。火の玉も結構怪しい気がする

土パンループについてはもっかい調べなおして報告します
415氏のができるならかなりループできる予感

確認なんだけどこのゲームってヒット数で受け身不能時間決まってるんですよね?

418名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 22:42:35 ID:GxpLa6Po0
技固有の受け身不能時間からヒット数による修正値を除いたものかな

419名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:08:40 ID:FUL//5JoO
>>415
2回目の土パンチはCPUに受け身取られる
対人はわかんない

420名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:11:03 ID:OAHalEKsO
>>417>>418
どうも空中に浮いてからのコンボ時間という説もあるらしい
それとHCすると受け身不能時間が伸びる(リセット?)されるみたい
不確定情報で申し訳ないが一応…

421名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:44:29 ID:6hf4x/vM0
>>419
受け身取られるのは高さとか、タイミングのせいかと思ってたけど……。
普通に受け身取られるんならまあ、使えんわな。
地上土パンループ>空中土パンループ>タリズマンっていう夢想が……。

422名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:55:53 ID:/Rj.U67E0
>>420
リリカスレにそれらしいの来たね

423名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:34:52 ID:MwvMb.RQ0
土のネタ検証しようと思ってゲーセン行ったが、片方メンテ中で
もう片方が練習台化しててまともに試せなかった……。
でもチェーンの後の土パンから3Cで拾えるならそこからエリアルで
普通にダメージアップできるんじゃないかと思った。
とりあえず土パンがHCに化けまくる俺は半回転の練習してくる。

424名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:35:39 ID:MwvMb.RQ0
すまん、素で間違えた。
3C→2Cね。

425名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:58:12 ID:6vzAFARA0
頼子で低ダJB(JA)とか含めたコンボって可能ですか?

426名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:27:53 ID:ktUJpLd20
ちょっと前に無理だろうということで話が決着した

427名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:37:41 ID:CrvIsAPU0
頼子ってめくりを狙って行けると思う?

428名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:42:15 ID:WCd1QOmM0
J2CとB突進はめくり行けたはず
でも狙う価値はなさそう、J2Cは地上ヒットでもダウンだしB突進は飛び越したりしてスカったら隙でかいし

ホーミングで裏回って2Aとかかな、狙うとしたら

429名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:44:47 ID:f7RJszM60
J2Cにめくり性能があるとかどっかでみたような…。

430名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:47:47 ID:DvX.c5Q60
キャラ限かも知れんがJBも一応めくれるっぽい

431名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:48:44 ID:RNbzwy460
J2Cのめくり使ってる

することないから
起き上がりに火アルカナの必殺打ったり
タメ撃つ方が多いけど

432名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:37:50 ID:w7iCgm/wO
>>425
一応、火の玉当てた後なら空ダJB当てられるんだけど……生低ダは無理だね

433名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 09:13:56 ID:DLF9cWsM0
時のアルカナブレイズくらう瞬間に突進出したら
杖に乗った瞬間の浮いた状態で止まったんだが
何故か完全無敵になって、攻撃全く受け付けなくてワロタ

434名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 09:37:31 ID:u8beCTMA0
土パンがばけるのはコマンド優先が
レバー入れホーミング>アルカナ超必>アルカナ必殺>ニュートラルホーミングだからだと思われます
上で書いたようにコマンドつくって最後が6+Dだとホーミングするので6ずらしDで安定するとおもいます

435名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:39:55 ID:qfuyfC5cO
何気に>>434がいい事言った。

436名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 15:02:34 ID:u8beCTMA0
286辺りに書いてある動画まとめサイトの十二月二六日更新動画の無職(土)対リーゼの動画見てたら土のガーキャン6Dが下段無視して走ってるようにしか見えないんだけど
リーゼって下段ないの?それとも・・・

土スレ逝けって話だけど一応頼子使いだから書いておこうかなと
本当にスレ違いスマソ

437名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 15:09:42 ID:.J2qE/Ck0
6ずらしDってどういう意味?
コマンドいれてからニュートラルにしてDってこと?

438名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 15:20:04 ID:alHJ3Lk20
>>437
とりあえず例えば236D入れる時、最後を6+Dにするんじゃなくて、6入れてからDを意識しろってことでしょ。
ずらしDっちゃあそうだけど、そこまで気にしなくていい。

439名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 15:32:51 ID:MwvMb.RQ0
>>434
㌧クス。
次ぎ行く時、意識して試してみるわ。

>>436
その動画は見てないから分からんが、リーゼの2Aは上段だったはず。
もし6Dでガードしてるの2Aなら普通に立ちガードで防いでるだけ。
相手が土の6Dで近づいてきた時に下段判定のA突が普通に刺さるから
移動中下段無敵はありえない。
あるとすれば無職限定かバグじゃない?

440名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 15:57:02 ID:u8beCTMA0
移動じゃなくてガーキャン6Dだと性能がまた違うとかないかな?

ずらしはニュートラルにせずに6いれた後Dです
とにかく最後を6+DにならないようにD
わかりにくくてすいません

441名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 16:00:50 ID:VZnwD7/c0
なんか土スレで聞いた方がいい気がするけど、確かガーキャン6Dでも同じじゃなかった?

442名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 16:12:30 ID:3BjV7Iy.O
土の6Dはどこから出しても同じはず

443名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 19:18:57 ID:O7kxcoqA0
コンボの締めにパルチャンビームが超安定しねえ
あれが当たらないとちょっと安いんだよな

444名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 19:48:03 ID:XpNQMXO.0
>>443
エリアル>空中C突進>最速41236+Dで安定しないっけ?
C突進の最後の6がビームの最初の6入力を兼ねてる

俺はコレでたまに玉が3つ出ることもあるがな(´・ω・`)

445名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 19:54:10 ID:O7kxcoqA0
>>444
それでやってるけどビームがガードされることが多いんだよねぇ
たぶんちゃんと当たる率2割くらいw
玉3つもたまにあるし、ぶおってホーミングに化けることもよくあるw

446名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 19:59:57 ID:DTz6vtr.0
俺はA突進でやってるなぁ・・・・
エリアルのときに相手を自分より下にするようにしてA突進>パルちゃんビームてやってるなぁ
自分より相手が上にいると復帰が間に合うんだよね
低いとふっとびの途中であたる






気がする・・・・・・・

447名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 20:04:01 ID:O7kxcoqA0
>>446
俺もそんな気がしてたけどだいぶ上の方取ってもだめなときあって自信なくなってた
バットスピン>BのBを出すのが遅かったりしたのかな
明日A突進で試してみる!サンクス

448名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 20:52:41 ID:XpNQMXO.0
思い出したので俺にも質問させてください

きら様が高空ボディプレスやってきたので、
「見てからミケッパ余裕だぜぇ!フゥ〜ハハァ〜!」と思って拳の先を当てる感じでミケッパ出したんですよ
すると上半身無敵のはずなのに相打ちになりやがった Σ( ゚Д゚)

その時はC突進仕込んでたから良かったものの正直ビックリしました
同じ経験した人がおそらくいるかもしれないと思うのですがどうでしょう?
上半身無敵ってのがどこまでか疑いたくなったし、そもそも無敵があるのかすら疑わしくなりました

449名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 20:56:29 ID:1UfMqy5c0
>>448
お前・・・もしかして俺のプレイ見てたのか?
同じこと今日経験したわ

いやC突撃仕込んでなかったから死にかけたけど

450名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:12:42 ID:g4jotil.0
>>448
きらのボディプレスってキャラによっては5Aで落とせたりするような判定だろ?
つまりミケッパは・・・

451名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:18:36 ID:Vuzv8VoA0
上半身無敵は暗転するまでと思われ。

452名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:22:44 ID:IeaJwWGQO
ばふん氏がやってるJB生あて後のコンボはどんなレシピですか?

453名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:33:49 ID:vZdhuJVkO
きらのジャンプ攻撃は3Aでまず一方的に勝てる

454名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:58:51 ID:XpNQMXO.0
みんなレスサンクス

>>449
全俺が泣いた、こんにちは俺

>>450
そんなはずはない!そんなはずは・・・(´・ω・`)

>>451
なるほど。そういえば発生を潰されたことは無い希ガス
ってことは相手の低ダ見てぶっ放す→当たればラッキー、相打ちならC突進からウマーと、
常に相打ちという展開を頭に入れておけということですな!参考になります!

>>453
mjsk
判定がほぼ一瞬っぽいからタイミングが掴みにくいんですよね(´・ω・`)
見てから3A→ミケッパorC突進で対空できるように練習します!

455名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:20:53 ID:WCd1QOmM0
ランゴン、相手画面端で
2A>2B>3B>2C>236B>ND>JB>236D>JB>236D>JB>632146D>空中ダッシュ>二段JC
ヒット数の関係で最後のJCに凄いヒットバックがかかるけど、それでも着地後フロントステップから受け身狩りor起き攻めで攻め継続できそう
ただ632146Dの後の空中ダッシュが出ないで着地しちゃったり、空中ダッシュ後の二段ジャンプJCがJ9Cに化けたり……

そろそろC突で浮かせるようなコンボだけじゃなくて、低い位置でのJCから受け身狩りで攻め継続させられるようなレシピを作っていかないとね

456名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:44:12 ID:O7kxcoqA0
俺相手ダウンさせたら離れてる
玉だしてビームして低ダJBして
起き攻めなにしたらいいんだ

457名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:03:49 ID:WCd1QOmM0
JBかJC重ねて空中B突進と着地下段、投げで択る
2A重ねてヒットしてたらコンボ、ガードされたら色々択る
投げる(遅めJCなどスカしてやると効果的)
ブーストor低空ダッシュで裏に回る
溜め3Cor6Cを重ねてみる
J9Cを重ねる
バクステか4Dで相手のリバサ技をスカす

JB重ねるのが一番安定かな
2Aからのn択は2B>3Bと2B>登りB突進の中下、2A>3A(スカリ)>投げ、任意のタイミングでND(発生後9入力)>JB当てて中段、スカして着地下段や投げ、など
強化してるときなら生地上B突進が多段中段技になるから崩しやすい

458名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:53:21 ID:gOnoPGD2O
強化バットスピンを空中の相手に当てると、2〜4ヒットして自分が先に落ちる。
これを利用して、例えば
2A2B3B→強化421B(すぐ離す)→低空DJB→強化Cスピン→(着地)5B〜
とか出来ないかな?

あと、必殺技のモーション中に強化時間が切れると、必殺技の性質がその瞬間から通常版に戻るっぽい。

459名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:13:25 ID:TsePtrXwO
話をぶった切って悪い

明日から使おうと思うんだが
携帯で見れるまとめサイト
なければ、これだけは覚えておけっていうコンボを教えていただけませんか?

460名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:15:50 ID:uk2BDNpE0
2A2B3B3C>236C>ND>JAJB>jc>JBJC
端では236Cを236Bに汁
全ての基本。たぶん

461名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:16:36 ID:uk2BDNpE0
3C→2Cで

462名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:18:18 ID:TsePtrXwO
>>460
即レス多謝

463名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:19:06 ID:yDbWPLe20
ストーリーモードのラスボス前の演出は専用のがあるとよかったな
いつもと違って頼子がヤル気出してるようなやつ

464名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:20:20 ID:iuTXIlxs0
2A>2B>3B>2C>BorC突進>HC>JB>jc>JB>214C>JB>AorC突進>アルカナ超必とか
それかエリアルの締めをJCで落として儀式

465名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:23:54 ID:TsePtrXwO
>>464
レスありがとうございます

466名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 04:42:48 ID:piTPt356O
>>458
どうでもいいけど、低空Dっていう表記はよくないと思う
低ダのことでしょ?

467名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 08:24:44 ID:DWV6mtz20
9N6で黒にすればw?

468名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:19:39 ID:yWuMBpVcO
ホミキャンして受け身不能時間が延長されるのは確定っぽいな(リリカのカカトで20秒とか阿呆か…)
これ利用すれば>>410の2C開地門ループ延ばせそうじゃないか?
少ないヒット数で1発1発稼いでくタイプのコンボだから、JB火仙弋ループよりもダメージ効率いいと思うんだけど…
心配なのはノックバックだよな、今日辺り試して来る

てかこのキャラ、理論値は高いけど実践値は低いよな
理論通りの立ち回りが出来るなら良いんだけど、戦って荒らされた時が酷い
だからこそ、切り返し技を持ってる火が強いんだろうけど
神依は置いといて、リリカ冴姫このは辺りはマジで荒らされるんだけど……みんなどうしてる?

469名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:41:02 ID:5DUF0qW.0
こっちも水で荒らす

HCによる受身不能時間延長
どうせやるなら立ちC使ったレシピ考えたいよな

470468:2007/01/07(日) 13:14:03 ID:yWuMBpVcO
水で?
あれ泡生成>前方に設置>滝っていう、有利状況作るまでの過程が長過ぎるから使ってないんだけど
泡作っても前ステとか空中ダッシュとかしたら泡が置いてかれちゃうし
超必投げ以外に魅力を感じないアルカナだけど、どう荒らすの?

てか開地門ループってゲージ効率とダメージは良くても、フォース確定オンパレードじゃん…orz
おとなしく火仙弋で試してくるか…

471名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:41:13 ID:leQQjFCY0
基本コンボでもフォース確定するし、気にしないでいいんじゃ?

472名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:42:25 ID:5DUF0qW.0
周りに泡一個浮かんでるだけで相手としては手出し辛くなるから
それだけでも立ち回りがかなり楽になる
あとまあ単純に崩しが増えるから体力リードされても気が楽って話
水慣れしてる奴なんてほとんどいないしな

473名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:50:51 ID:CCRhnvEI0
水投げって頼子の超投げより発生早いの?

474名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:54:36 ID:5DUF0qW.0
暗転後回避不可
出始め(多分)打撃無敵
総合的な発生の速さは知らん

475名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:58:58 ID:CCRhnvEI0
暗転後回避不可なんだ
投げモーションのフレームはキャラ毎に統一されてるかと思ったけど、ちゃんと変わってるんだな
それならガーキャン投げとかで使っていけそうだ

476名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 15:33:05 ID:pU.nUvsYO
タリズマンが出来ねぇ・・
急がないとダメ?

477名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 15:45:39 ID:ZWUxKM3E0
>>476
ゆっくり急げw
落ち着いて入力することが肝要。

風コン
2A>2B>3B>3C>236B>HC>JB>バット>JB>jc>JB>jc>JB>バット>JB>236A>236236D
とか妄想してたけど、一度も成功しなかった(汗
そもそも236Aから236236Dつながらない気がするんだけど、そうなのかな?
一応安定したのは
2A>2B>3B>3C>236B>HC>JB>jc>JB>バット>JB>jc>JB>236C……
ってただJBが一発増えただけですw
火使わないと、頼子で五割は無理臭いですね

478名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 16:13:20 ID:ue6.rOKUO
頼子は風にする利点がほとんどない

479名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 16:24:15 ID:ZWUxKM3E0
確かに。
勝つ時もアドバンシングくらいしか使わないし……。
有用では無かったな。

480名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 16:46:00 ID:yWuMBpVcO
いや、まぁ……アドバンシングで距離取ってJB・J6C・J9Cでイジめるのは強いんだが…
あえて風を選ぶ理由がそれぐらいしかないっつーのがね…

481名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 16:50:14 ID:CCRhnvEI0
距離取るだけなら隙を見て潜りA突進か空中A突進で出来るんだよね
低ダ押しつけが厳しいこのはとか相手にはGC6Dの方が安全だけど、相手キャラに因らず使っていく必要はなさそう

482名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 17:17:31 ID:jmEXZhOs0
確かに風は微妙。
飛び道具と設置はいやらしいが、頼子だとそれ以外のメリットがほとんどないし、
防御力が弱くなるのも地味にきつい。

今のところ、きらには愛、無職には雷、それ以外には火で安定してる。
水とか闇も面白そうなんだが、端のコンボとか切り返し考えると火で安定なんだよな・・・。

483名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 17:18:57 ID:CCRhnvEI0
きらへの愛ってどんな感じで闘ってくの?
火一択だから他のアルカナの闘い方とか気になる

484名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 17:29:36 ID:8/nyvVKcO
新しいっぽいエリアルレシピを一つ
B>バット>B>jc>B>C
がC突からつながるっぽい
人の見てただけだから確認出来てないが;
土パンは延びるか微妙。
壁からの距離さえ近ければダッシュBでつないで三回入るような…対人だったから受け身とれっかも

485名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 17:36:05 ID:NNz6LbGUO
どこが新しいのかよく分からんが

地上の相手に当たるとか?

486名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 18:42:24 ID:sckYk0fUO
>>476
ゆっくり過ぎてもだめっぽい
毎回Nに戻す感じとか言うけど、俺は普通に☆書く要領でやってる

487名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 18:51:51 ID:jxn3wQAs0
バットってABCで性能差ってあるん?

488名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 19:29:50 ID:2RAqAuuc0
今日対戦してたら2CとC突をフォース抜けされてるだけで負けた…orz
悔しかったんで2A>2B>3B>6D>5A>5B〜っての練習したんですが6D>5Aが繋がらなかったんですがコツはありますか?

489名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 19:31:31 ID:LKPvVBpUO
なんか流れが過去に逆行してるな

490名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 19:55:39 ID:CCRhnvEI0
してるな〜
コツって言われても繋がらないなら繋がるように早くしろとしか言えない

491名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 20:29:16 ID:5DUF0qW.0
対リリカは風もアリかもしれない
6Dで相殺してもいいことないし空中のコンボが安いから三段ジャンプ持ちになれるのはやや魅力

492名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 20:34:01 ID:pU.nUvsYO
結局、エリアルの締めがショボくなる気が・・

493名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:18:34 ID:DWV6mtz20
土パンループはホミキャンじゃ延ばせないと思います
たぶん開地門はホミキャンできませんから
土の6Dって普通の6Dより速く動けるんでしたっけ?

開地門ループ>超開地門>C奈落
で受け身狩れる予感。空が不で縦に長いですし。展開はよくない予感しかしませんね

上手い具合に超足で締められれば強化確定しそうですがね

494名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:37:43 ID:ue6.rOKUO
愛での対きら戦は誘導弾・レーザー・ミケビーム・各種突進を駆使してガン逃げでやってる
きらに2A刻んでコンボするとC突進入らないから 基本的に安い
きらの超投げ一回に対して頼子コンボ三回と考えていい
で、投げられないように逃げまわってチクチクダメ取ってる

495名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:44:30 ID:FeXq4Fa.0
>>土の6Dって普通の6Dより速く動けるんでしたっけ?

まじで?
最初の溜めモーションっぽいのキャンセルできるってこと?

496名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:46:00 ID:ue6.rOKUO
何あの「魔アルカナ頼子使いだか(ry」ってスレ
ただのオナニースレなんで建てたがるかね?
表でカオススレ建てる事事態が間違ってるわ
同じ頼子使いとして虫酸が走る

497名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:49:53 ID:G9ugJaZs0
C突をB突にしてコンボの〆に超愛ビーム撃っとけばそれなりに減るんじゃないか?
少なくとも超投げ1回分=コンボ3回分にはならないと思うんだが。

風はアルカナ技がそこそこやらしいのと6Dでの拒否が楽なのでたまに使う。
でもさすがに火の方がいいね。

498名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:50:43 ID:CCRhnvEI0
いちいち人のオナニーの仕方にケチつけるなよw
友達が100均で買った女性用下着を使ってオナニーしてても、俺は止めないよq

499名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:52:14 ID:5DUF0qW.0
>>496
どうでもいい話題をこのスレに持ち込んだ時点でお前も同類

>>492
そんな事言ったらハナから火1択じゃん
ちなみに一応風でもJB>236236Dでコンボダメ伸ばせたりはする

500名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:59:14 ID:CCRhnvEI0
>>493
土パン>通常技>土パン〜の形でループさせてるなら
土パン>通常技>HC通常技>土パン、または土パン>通常技>HC生土パンで受け身不能時間リセット利用して伸ばせる
土パン>土パンでも土パン>生ホーミング>土パンで間に合うんじゃない?
キャンセルホーミングじゃないとリセットされないとしたら意味はないけど

>>499
魔もダメージ効率は良いらしいけどな
でも火の無敵超必を加味するとどうしても見劣りする

501名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:36:27 ID:DWV6mtz20
>>500
なるほど。結構延ばせる予感がしてきました
高ダメだせればいいですが

ゲージさえあればお手軽ガー不から開地ループいけそうなんで色々確かめてみます

>>495
土スレに書かれてましたが信憑性は微妙です

502名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:06:08 ID:n7T573pE0
火使ってるんだけど
中央でゲージを入れつつ最後をJCで
〆てなるべく儀式に繋がる最大コンボいろいろ試して見たけど
地上コンボ→C突進→NHJB→C突進→ディレイ気味に火孔覇→JB→jcJB→JC

がどうやら最大っぽい感じなんだけどどうかなこれ
最初のJBをなるべく高めで当てるのと火孔覇をディレイして高めで発動するのがミソっぽい
なるべくひきつけないと最後のJCが当たりづらかった

あと端で2C→B突進からのコンボは
(JB→236+D)*2→JB→着地C突進って繋いでたけど
JB→236+D→JB→9C→C突進ってした方が安いけど安定して決められた。
その後はNHで追い掛けて(JB→236+D)*2→JB→火孔覇→ダッシュJB→jcJC
って繋いで儀式に、トドメいけそうなら最初にあげたコンボアレンジすればもっといけそう。

503名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:19:44 ID:hts8Eabg0
儀式が確実に出せるようになった 楽しい
どうやら今まで819438になっちゃってたみたい

504名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:42:04 ID:Z4DUV6.U0
相変わらず火アルカナ超必がHCに化けて(´・ω・`)な日々です。
チャンスは幾度とあれどコンボが安い安いorz
分割入力しようと思ったらバットスピン乙。俺は格ゲー向いてないのか?orz

505名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:45:37 ID:vQgI5F/M0
アルカナ技はコマンドの最後を押してからワンテンポ待ってD押すと割と安定して出せるよ
236236+Dを切り返しでとっさに入力しようとするとミスるけど
とにかく連続技に入れるならそんな焦って入力する必要無いと思ううから
ワンテンポ待つのを意識すれば安定すると思うよ、俺もそうだったし。

506名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:00:51 ID:fZle4fJI0
>>504
友よ。火、愛、土、魔、どのアルカナを使うにしてもアルカナ超必を入力ミスしたら変わらないよね…。
色々試したいけど日々火孔覇、轟天焦し続けてます。

507名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:14:55 ID:sbE14/WU0
噴き上がる奈落の苦悶の時ミケに相手のパンツ見えてんじゃね?

508名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:58:10 ID:PtTh6eM.0
>>507
お前天才じゃね?

509名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:31:44 ID:mV2UW1PEO
聞いてくれよ
初めて闇アルカナ使ってたら神依が入って来てさぁ
とりあえず基本コンボでゲージ溜めて、それらを全部マルテルンに注ぎ込んで起き攻め
地上はズィヒェルと共にダッシュ攻撃キャンセルズィヒェル、空中もズィヒェルと共に低い位置からJB&各種火の玉
神 依 を 食 え た
てかアイツ、刀の部分まで食らい判定あるから適当にズィヒェルやっときゃ勝てるわ
ズィヒェル当たれば相手吹っ飛んで離れるし、その間にズィヒェルホールドして火の玉でイジメ

火力足りないけど立ち回り超強キャラになれるわ
そもそも頼子ってパワーゲージめちゃくちゃ余るキャラだし、距離取ったらマルテルンホールドしとけば間違いない
闇対策されるまで闇でいいや

510名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 06:50:35 ID:lnqbevRk0
なんかオラあんま儀式の意味無い気がしてきたぞ

511名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 09:03:15 ID:exa5w5/.0
てかアルカナ超必だすときレバー、ニュートラルにしてから入力しないとでないよ。

512名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 11:13:05 ID:Kmy7y6bEO
236236+Dでなく236236Dなわけだな。

513名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 12:00:50 ID:2wfqM2yY0
俺が水に挑戦しようというときに闇へのお誘いですか
ミケパンツといい全く誘惑が多いインターネッツですね

514名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 12:06:29 ID:rS75xtFo0
土使ってきた
コンボは微妙だけどパンチや踏み付けから儀式が確定するのはおいしい
要石やAFも優秀だし攻めるのが苦手な俺にはけっこう向いてると思った

515名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 12:11:10 ID:Wy2k3gygO
GCリアに火の236236D以外で対処できる行動ある?
4Dバクステ>戻りに食らう
ばっかり(´・ω・`)

516名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 14:25:24 ID:SxIgPXkc0
土カナは儀式したい人が使うといいと思うよ
どうしてもゲージがあまり気味になるから超パンチから踏みつけがほぼ確定する
そこから儀式>削って体力リードしてから時間切れor相手が攻め過ぎて事故死
ってのが自分の勝ちパターンになってる

中央コンボがショボイってのが難点ですけど、端付近だと
「地上コンボ>236C>HCJA>JB>パンチ>ダッシュJB>二段JB>JC」
とか入って結構美味しいし、空中戦の乱戦時にJBが当ればパンチ入るので
そっから儀式とか色々出来て面白いっすよ

瞬間火力は流石に火カナには及ばないけど
儀式を結構安定して成立させることが出来るってのは相当な強みだと思うんですよ

つうことで皆も土カナ使いませんか?w

517名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 14:42:35 ID:.MiHj8RI0
なんか空中でも土パン後は空中受身不能くさいw
もしそうなら端で
3B>2C>B突>HC>JB>開地>空ダ>開地>jc>開地>要石
ができるはず
要石がたしかダウン確定なので儀式確定
三回目の開地後にバッドやJ2C等で降りて拾いなおしもできるはず
このときに2C>6H>6Bとかすれば地上開地ループにつなげるかも

妄想が多分に含まれてるけど10面のメイドに空中開地あてても受身とらなかってので検証する価値はあるかと

518名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 14:43:58 ID:Ygy6X5XE0
少なくとも通常必殺技のパンチは空中受け身可能

519名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 16:05:59 ID:7kZ3t2z6O
上に書いてあったから闇使ってみたが普通に行けるな
今まで使ってた火より楽に行ける
コンボは期待できんけど立ち回りが楽しすぎる

そして俺も闇使って3回目でトキィやれた

520名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 16:28:11 ID:mV2UW1PEO
>>519
でしょ?
コンボは基本コンボしか出来ないけど、立ち回りが鬼
もともと頼子の技の弱点に『リーチは十分だけど判定強くない』ってのがあるけど、闇が見事にカバーしてる
普段飛んでばっかだったけど、地上技も割と使えることに気付いたりして楽しいわけさ
固めは
ズィヒェル開放&3B>キャンセルズィヒェル>空ダ中下投げ3択
ジャンプ防止の6Bでも同じこと出来るし、相手のリーチ外から地上に張り付けられる
それでも飛んだりGC4Dする奴には、
適当>ぶっぱ苦悶>ディレイズィヒェル開放>空ダ3択
とかね
とにかくリーチ外を陣取れる地上が強いよ

一番の利点は頼子のゲージ効率がいいこと(つーか使い道がないこと
これらの連携を全部マルテルンに出来る
2R先取で、2R中に5〜6回マルテルンを撃って神依ヌッ殺した
もう闇頼子しか愛せないよ

521名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 16:45:02 ID:Ygy6X5XE0
個人的な意見だが、闇はロケテ時代から有り余る厨性能を発揮してたから使う気にならない
そんなの使って勝っても、カムイ使って勝ってた奴と大差ないしな

というか闇なんぞに頼ってたらいつまで経っても立ち回り上達しないぞ

522名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 17:35:58 ID:zjbzzCD.0
・トキはリーチは長いが食らい判定も長い
・頼子はゲージ余らせ気味に火力も保てる

ということを考慮して、対トキ用のリーサルウエポンって事でいいんじゃない?
対空は低空ダッシュJBは3Aで落とせたし、課題は地上の刺し合いだと思った。
3Aの判定すげー細いので注意が必要だが…。

523名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 18:10:54 ID:167el46w0
火飽きたから闇選んでやっと脱出できたと思ったら評判悪いとな

次は水でも使うわ
俺ダメージ重視よりも立ち回り優先なアルカナのほうが合ってるようだ

524名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 18:58:39 ID:VBs7G9mE0
みんな勝ってるのか、未だに弱頼子のままの俺がいる

今は火使ってて、牽制や事故の1コンボから体力リードしても
一旦固められると崩される>起き攻め>崩さrウヴォァってなることが多い…

トキはもちろん、リリカサキはぁと相手がほんと苦手
後者は下手に2Aで暴れると足で潰されて〜4割とか泣ける
とっさに236236Dなんて出ないよorz

525名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:11:38 ID:VBnNBUfQO
>>624
暴れなきゃいいじゃまいか

つかみんなビクビク何回行く?
俺10回くらいしかいかないんだが

526名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:12:07 ID:VBnNBUfQO
>>624
暴れなきゃいいじゃまいか

つかみんなビクビク何回行く?
俺10回くらいしかいかないんだが

527名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:14:29 ID:Ygy6X5XE0
頑張って12回までしか行ったことがない
レバガチャ+親指〜薬指で4つのボタンを連打

528名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:19:41 ID:IxUCIE/w0
10回くらいで軽めに抑えてる

あまり酷くするとレバーのボールが取れるwww
1回取れたwwww

529名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:22:30 ID:VBs7G9mE0
>>526
まぁそうなんだが…結局崩されるのは俺のガードが甘いからだろな…

12回くらいが最高(レバガチャ、ボタン順押し
18行った人とか方法を知りたいよww

530名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:24:36 ID:Ygy6X5XE0
18回はシンクロ連射使ってるんじゃない?
連射でスイカ爆発させられるぐらいにならないと無理だよきっと

531名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:00:08 ID:VzVpkt1cO
>>530
高橋名人テラなつかしす(´・ω・`)

532名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:28:31 ID:rS75xtFo0
>>523
水も同じくらい香ばしい性能してるぞw

てか別に何使ってもいいと思うけどね
このキャラはアルカナ選択の面白さが全キャラ中トップクラスだと思ってる

533名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:33:05 ID:IxUCIE/w0
水もケチ付けられたら使うもんなくなるwwww

まあ無視すればいいんだけど
水かわいいよ水

534名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:19:14 ID:Kmy7y6bEO
火とか雷のがよほど厨臭いと思う俺は立ち回り重視しすぎのスト3ヲタ。
闇は立ち回りがしっかりしてないと強くない品。

535名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:40:13 ID:j1tWb/Xs0
どっちかっていうと火・雷のが厨だな
まあそんなのどうでもいいじゃん

536名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:19:03 ID:BXxDjdZk0
今日きらと戦ってて、相手のボディプレスを地上ガードした後になんとなくミケッパで暴れてみたんだけど、
相手のドライバーをスカして?ミケッパが当たった。
暗転→きらの投げスカりモーション→ミケッパヒットみたいな流れ。
投げ無敵あったりする?

537名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:24:40 ID:il6WX4hY0
このはに固められて4Dしたはいいものの……何すればいいんだ(汗
C突はすかるし、B突は飛び越えるし……。
2Aか、差し込み2Aなのか?

上手い人は3A対空使ってる気がするけど、チキンな僕はそこまで引き付けられません(涙

どのアルカナ使うかは毎回スゴク迷わされる。
やっぱ安定は火な気がするけど、逆にどのアルカナも何かしらの穴を埋めてくれるような気もする。

538名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:40:39 ID:8REjteScO
ころころアルカナ変えたら混乱する俺ガイル

よくあるのは火孔覇だそうとして愛ビームのコマンド入れてる

539名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:56:21 ID:Wy2k3gygO
GC6Dでビクビク確定ポイントってある?

540名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:05:42 ID:hxOK98BQ0
つかえないネタ投下
ダウン追い討ちに強化421攻がゲージ切れるまでヒットし続けるのは既出かな?
ダウン追い討ちで30ヒット以上稼げるのは頼子だけだねぇ

で、それと魔の毒を合せればダウン追い討ちで1.5割くらいいくんじゃねぇの?
って妄想して今日試してきたら1割もいかなかったぜ・・・・・

まぁきっとこのネタ知ってても書き込む人はいないかなって思った
使い道ないもんなぁ・・・・・
でも相手が若干イラつく程度の力はある、あと時間稼ぎ




そーいや水のブレイズと強化421攻って相性いいな
吹っ飛びも遅くなるからかなりの回数当てれる

541名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:23:48 ID:il6WX4hY0
>>539
土でAF展開中とかなら喰らいながら吸い込めるが、他の場合は潰されるか跳ばれるかする。

水の使用率も低いから、全然開拓されてない気がする。
オプション強いとは思うが、なにか手が伸びないw

542名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:29:55 ID:gdxO5PogO
話を切って悪いが、オレは624に期待したい

543名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:40:56 ID:IxUCIE/w0
じゃあ俺も624に期待

544名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:41:59 ID:rS75xtFo0
>>539
このはやリリカの足払いスカせば確定

545名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:44:47 ID:mS3zrnBUO
3A対空はアリなの?
相殺させてその後追撃する物なのかなあれは

546名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 01:43:38 ID:5pTT.nIYO
>>539
はぁと様のぱんちにHCされてなければ確定。

547名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 03:52:49 ID:BxcUDj620
魔カナで〜2C>C突>入れ替え>エリアルってやってHゲージ節約してみたんだけど、基本or既出or使えないかな?
携帯からなもんで過去スレ読めないんだ。

もしダメネタだったらゴメン。

548名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 04:14:11 ID:gubfKL3QO
今日辺り本格的に開地門ホーミングループの研究してくるか
既存の
2A>2B>3B>2C>開地門>2C>開地門
だと、最後の開地門後に2C入れただけでノックバックが酷過ぎるんだよな…
やるなら
2A>2B>3B>2C>開地門>ダッシュ2B>6B>5C>(hc)>JB>開地門>着地>3B>2C>開地門>2C>開地門
とかかな?
かなりシビアな繋ぎだな…

549名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 08:55:48 ID:d7ge6U7I0
報われない度No1

550名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 11:35:44 ID:BaHWO1vg0
漏れは最近、コンボより立ち回り重視でいこうと思ってる
このはやはぁとさきに固められると4Dやってもきっついんで
そういう時は風アルカナにして吹っ飛ばしてる
火アルカナじゃなくてもある程度減らして守りきれる風がいいのかなと
切り替えしがつらくてな

551名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 13:12:08 ID:AoylCLMU0
>>547
C突進>入れ替え>〜はコンボでHゲージ使いきったあと空中で
浮いてる相手に生C突進当てた後とかに役立つかな

入れ替えの基本はたぶん
高い位置でのエリアルのJC>入れ替え>JB>(着地)地上C突進のループかと

てか魔つかってるやつ絶対入れ替えコンボネタ出し惜しみしてるだろw

552名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 13:38:56 ID:3Svu4NW.0
せっかくだから毒確定コンボとか探したい
長いコンボとかないしあんまり意味ないけど

553名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 13:43:44 ID:f7pAQJYI0
天井から出るぐらい高さを稼いでJCキャンセル236Dでダウンする前に毒が当たるんじゃない?

554名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 15:37:13 ID:QpED28MAO
入れ替えもHCみたいに受け身不能時間リセットされたりするの?

555名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 18:24:33 ID:BaHWO1vg0
確定では無いがエリアル>JC>毒って結構あたってくれる人が多い
受身時にHしすぎでゲージなくて受身できないってケースが多いっぽい
狙うならそこが狙い目じゃないかな
あたってくれたら、逃げてればマヂ助かるくらい減らしてくれるしな
実際受身とられても壁の役割もあるからダメというより
立ち回りで使えると思う

556名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 19:07:07 ID:gtpQEmcUO
火、闇頼子使い初級編なんだが、

なんかウマーな立ち回りないかね。

空中戦何出しても負けてる希ガス

557名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 19:30:49 ID:mAnqEsE.0
気持ち早めに出してみると吉

飛び道具のあれも吉

558名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:23:40 ID:Vc67g3lw0
トキのJB以外には早めにJB振っとけば大抵大丈夫な気がする

559名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:24:21 ID:j3bZ9T9Q0
コンボで4割、空中戦の事故で6割取るのが俺の頼子。
安全にけん制したいならJ3or6C
リスク覚悟でおいしい展開にもっていきたいならJB(CH)。
あと頼子ってアルカナの選択肢の幅が広くていいな
闇、火、愛、魔あたりを一通り使えるようになると
相手に合わせて性能変えられていい感じ。

560名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:28:18 ID:ZrYGZRKU0
立ち回りは煮詰めるの難しいからね
やっぱ稼働したてってのもあるけどコンボ重視になっちゃうね

立ち回りのネタというか基本というか、空バックダッシュで逃げJBする場合A突進を仕込んでおくと吉。そこからさらにホーミングで追撃できるのかは知らない。中央で地上A突進からはホーミングしても追撃不可。おとなしくミケッパやアルカナ超必につなぎましょう

開地関連に関して
どうもB突進ホーミングからエリアルでJB>開地したところ空中受け身とれない様です。対人でやってても空中受け身取ってきませんでしたし、何回かCPUにやっても受け身取られませんでした

561名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:42:06 ID:AvYy3djo0
防御力以外で魔が火に勝ってる点てあるのか?

562名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 21:08:41 ID:Kq6lTn5o0
立ち回りはジャンプしてA連打してるといいよ。
この技マジで強い。

563名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 21:58:13 ID:nnXFUzbUO
タリズマンで超必は強くならないの?

564名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 22:11:08 ID:Vc67g3lw0
>559
空中戦の事故で火でもそんないくかな?
JBから突進〜へ繋いでる俺は古いだろうけど…

565名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 22:43:28 ID:MGe7HlaE0
>>564
559の4割6割って言うのは、コンボで4割ぐらいのダメージを稼いで、
残りの6割ぐらいは空中戦の事故で稼いでる、って話だと思うよ。
1コンボで6割取るって話じゃなくて、相手を倒すまでの比率の話ってことね。

566名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 22:50:39 ID:Vc67g3lw0
ああ、俺の理解力が足りなかった。
俺もそんな比率だな……空にいることがかなり多い。

567名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:05:05 ID:UaHev7kIO
高速儀式を安定させだしてから世界が変わった
正直雷意外なら、遠距離にいれば
儀式が成功できるようになったんだけど
事故でA制裁引っ掛けたり、A制裁でまとわりついて
B制裁やHCで崩すとかやってて気づいたんだけど
もしかして、このキャラって事故勝ちキャラなの?

568名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:15:46 ID:AvYy3djo0
雷でも意識してないと儀式阻止は出来ないよ
読みで置いとくにはややリスクが高いし>雷

あと地上儀式に冴姫の愛ビームが当たらなかった
他のキャラもどうなるか調べてみる価値はあるかもしれない

569名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:54:33 ID:UaHev7kIO
はぁとの細い方のビームも当たらなかったよ
このは、リーゼ以外なら遠間での儀式を
愛ビームじゃつぶせないんじゃないかな?
まぁ、ゲージ無い状況ってのもレアだけど
知識としてあれば、なんかの足しにはなるだろうし

570名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:27:34 ID:RtLjq34w0
>>517
ヘタレがそのコンボを試したんだが、ダッシュの所で必ず超パンチに化けてしまったんだが
具合はHCした時に相手が下になるようでなければ次が当らない(自分が下だとダッシュ>パンチが当らないくさい)っぽいんですが…
二段ジャンプした時にも、パンチの小指部分が当るようにしなければいけないとか難しいと思った


俺としては、地上強化A突進>超パンチ ここから、相手壁付近で踏みつけを出してみる。
受身取った時はとっさのHCでないと空ガー不で乙。受身取らなくても確定ダウンで儀式
結構いけると思った

後、強化A突進相殺されてリアファイル打たれたんだけど、カス当たりでA突進が勝った。それだけ

571名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:49:40 ID:4518JQqsO
分かったことがある……
JB>開地門ってやると相手のが落ちるの早い
3Bは空中の相手にはまず当たらない
生hcは出だしの硬直のせいで距離を詰められない、6Dは速度の遅さでノックバック分の距離を縮められない
かといってhcで空中に上がってJB>開地門をやると、後が困る
つまり、開地門ループは発展しない…
今後の発展があったとしても、火仙弋ループよりは伸びないと思う

………ってことで、火仙弋ループにhc受け身不能時間延長を使ってみた
hg2ゲージ使って
2A>2B>3B>2C>B突進(hc)>JB>火仙弋>JB>火仙弋>JB>C突進hc>JB>火仙弋>JB>火仙弋>JB(jc)>JC
こんだけやって土に4.5割
確か土って、風で4.5割のコンボを2.5割に抑えるんだよな……

572名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:56:45 ID:nKuqUCxI0
>>455の火アルカナ画面端コンボを少しだけ研究 2A>2B>3B>2C>236B>ND>JB>236D>JB>236D>〜 から

〜JB>632146D>空中ダッシュ>二段JC、だと高度制限に引っかかるのか空中ダッシュが出ないことが多い
相手の喰らい判定の大きさとかでホーミングで追いかける高さも微妙に変わるのか、リーゼ相手だと空中ダッシュが安定して出た

〜JB>236C>632146D>空中ダッシュ>二段JC、と632146Dの前にC突進を挟んで高度を稼ぐ
空中ダッシュ>二段JCが高さ(とHIT数)の問題で結構シビアだけど、空中ダッシュの高度制限に引っかかることはない

〜JB>214C>632146D>空中ダッシュ>二段JC、と632146Dの前にCドリルを挟んで高度を稼ぐ
こちらは喰らい判定が横に長いキャラじゃないとドリルが届かないかも、フィオナにHITを確認、632146D後はC突進を挟むより拾いやすそう

〜JB>236Cor214C>632146D>二段JC、C突進かドリルを挟み、空中ダッシュを省いて追い打ちJCを安定化
ただし横移動距離が稼げないためJC後にかなり距離があき、おそらく受け身を取った場合投げで狩れない

JC後は着地フロントステップから、相手が受け身を取っていたらN投げか超必投げが確定(N投げは投げ抜けはされる予感)
受け身を取っていない場合は起き攻めでn択をかけていく
超必投げ確定状況を作りたかったり、起き攻めなどでガンガン攻めていきたい頼子使いにお勧め

「JB>236D」の回数を一回にすれば楽々安定します

573名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 01:14:18 ID:4W.LirPE0
ジャンプ中の3c6c9cってしゃがみガード可能?

574名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 09:24:25 ID:4518JQqsO
可能

575名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:22:47 ID:hGkdkeMgO
エリアルの締めを236AorC-愛ビームにすると受け身とられてしまうのは何故だろう?

576名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:39:57 ID:UKFaSuPMO
繋ぎが遅いんじゃない

577名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:40:29 ID:qyMoTRh20
>>575
入力が遅いか、ウラニオ・トクソに繋ぐ前のコンボHIT数が多いのが原因では?

578名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:59:15 ID:eeLBZtk.0
動画の火よりこ強いね
有名人かな?

579名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:13:00 ID:ZrevHrr.0
>>575
妥協してエリアルを
JB>jc>JB>A突進>ビーム
にしたら安定して入るようになったけどちょっと安いように感じるこの頃w

580名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:31:42 ID:uzOPcfGg0
てかある程度ヒット数が増えると突進から超ビームが繋がらなくなるってだけの話じゃないの?

581名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 20:49:29 ID:qWv.T8N60
JBか分からんけど
J中の杖を前に突き出す通常技の判定が詐欺レベルで強くないかい?

582名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 20:52:01 ID:OlFAh3RM0
またまたご冗談を

583名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 21:03:15 ID:RtLjq34w0
サキやはぁとの後だしJAに負けたり、同時にJB出したら大抵負ける頼子のJBが強いですかそうですか
先出しすれば大抵勝てますから頑張って下さいね>>581

>>580
何となく、hcで受身不能時間リセットって言うからに、見えないゲージとして受身のリミットが存在してると思えば良い
エリアルとかループ系もそれを考えて行動すれば良いと言う事で
JB>バット>JB>(jc)>JB>A突撃が繋がらなければ>>579のやり方しか繋がらないと結論出来る

584名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 21:09:15 ID:uzOPcfGg0
受身不能時間は
基本の不能時間に浮いてからのヒット数分の補正をかけて、hcするとそれがリセットされるって認識なんだけどどうだろう

585名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 21:35:10 ID:4W.LirPE0
確かに0か1かで言えば強い方だとは思うけど>JB
っていうかそれ以外の技が弱すぎワロタ

586名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 22:08:25 ID:CGhdOW360
そりゃあの長さで空対空のJA系に勝ったりしたらマズいじゃん

587名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 22:12:28 ID:QGTPP44oO
2A>2B>3B>2C>B突進>HC>JB>火仙弋>JB>火仙弋>JB>火孔覇

のあとって何すればいいの?
まとめサイトないからわかんない

588名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 22:41:43 ID:xwmscMO20
叩き落して儀式

589名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 22:50:05 ID:QGTPP44oO
>>588
サンクス

590名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:32:37 ID:2p4zUnS.0
場所わすれたけどまとめサイトあったぞ
みつけたらカキコするか?

591名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:36:29 ID:h.p1t1eA0
ホントにこのスレは過去レスを読まない奴ばかりだという事がよくわかった

592名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:44:09 ID:2p4zUnS.0
あらほんとだ>>277にあったね、失礼した

593名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:06:05 ID:JIbCesOc0
そんな低空で儀式して大丈夫?

594名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:28:39 ID:5Vg9snko0
2A>2B>3B>2C>B突進>HC>JB>火仙弋>JB>J9C>C突進から適当でいいじゃん

595名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:34:22 ID:BcyvZn9Y0
HC二回は勿体ない

596名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:52:01 ID:kRXTNz2sO
今日もまた火仙弋ループを調べてきたZE!!
hg2本で土に4割近く与えた火仙弋ループだが、まぁ、何だ
どのアルカナに対しても4割止まりという奇妙な結果が出た
風にやっても4割ちょいだったZE
たぶん、というか、間違いなく……まずhit数の補正をガンガン掛けるのと、hc補正を2回も掛けるのが相当ダメらしい
コンボ始動の数HIT分くらいしかダメ差が付かないと見ていいよ……

てなわけで、とりあえずhc補正をなるべく掛けないで減るコンボを幾つか試してみた
結果、
2A>2B>3B>2C>火孔覇>JB>JC
既出のこれがストレートに一番減った
意味ねぇ………orz

597名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:00:00 ID:73WsuWQI0
>>596
乙そしてナンテコッタイ

598名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:16:33 ID:jj5ZtUAwO
ヘコむより先に笑ってしまったw
/^o^\ナンテコッタイ

599名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:25:25 ID:6aGzWxuA0
>>596
まさに5963。

とはいえこれはどんな状況からでもいえる事で、今後のコンボの発展にすごい役立つね!

600名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 08:28:50 ID:CCP8ImYU0
>>596
乙。中途半端に長くループしても意味無いってことか。
じゃあ土も
2A>2B>3B>2C>土拳>2C>土拳>2C>超土拳
が一番減りますよってことにもなりかねないのね

601名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:28:34 ID:dJpls2/Q0
>>596
そんなに補正かかるんだ…。長いコンボはゲージ回収用と割り切るしかないかな?

602名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:00:28 ID:/Z79RTNo0
>>601
どのキャラもみんなそんなもんだよ
必殺技ゲージ何個溜まったとかね、でもこれって結構大事
だから必殺技ゲージを使わないコンボ開発も重要

603596:2007/01/11(木) 13:07:31 ID:kRXTNz2sO
>>600
画面半分くらい離れるけど、それが最大かも……っていう可能性はあるよ…
>>601
ホミキャン補正はマジで酷いよw
今回色んなアルカナで試して分かったんだけど、ダメージ比較って重要だよ…
例えば総合体力を10000として、hcする毎に比較すると、
2A>2B>3B>2C>B突進(hc)
土:1500 風:1800
JB>火仙弋>JB>火仙弋>JB>C突進(hc)
土:1500 風:1600
JB>火仙弋>JB>火仙弋>JB>JC
土:1000 風:1000
一度目のhcした時点で互いのダメージ差が一気に詰まる
それでも良く減るっちゃ減るんだけど、この補正の具合を見た後だと開地門ループが輝いて見える
あぁ、素晴らしきオホツチパンチ……ほんとブロディアだよアレ

今思ったんだが、もしかしたら
2A>2B>3B>2C>C突進(hc)>JB(jc)>JB>JC
この後に超必ブロディアキックが入ったら儀式完全確定じゃないか?
確かあのキック、高さが地上付近固定でX軸が相手座標サーチだから………ある程度の高さから下に落とせば
JC叩き付け>接地前にキックHIT>長時間ダウン確定>儀式ウマー
かな…?
もし相手が高いならディレイ掛けたりして、どの辺でキャンセルすればブロディアキック確定か…とか調べたりしてw

長文失礼、とりあえず今日はブロディアコンボ調べてきまwww

604名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:22:42 ID:u4qKCBR60
超キックは空中で出せなかったと思う

605596:2007/01/11(木) 13:34:24 ID:kRXTNz2sO
う……嘘だッ!!
土のアルカナスレにはしっかり可能だって書いてあったよ……

606名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:33:49 ID:k1pvh.goO
確かだせるよ
初めてやったとき目の前にでると思ったら
下の方にでてばびった記憶が

607名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:13:32 ID:BlFM/uyIO
どう頑張っても要石しか出ないんだが。
インストカードにも空中可って書いてないし。
見間違いじゃね?

608名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 19:39:43 ID:/bojL0T60
俺も最初土使った時
2A>2B>3B>2C>C突進HC>JB>開地門>JB>開地門の後に
超足出したらもの凄いがっかりした記憶があるから出せる筈

609名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 20:23:54 ID:GDBtGFPc0
>>603のレポートに期待

610名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 20:49:34 ID:qfyXlbhsO
儀式が…儀式ができないorz
格ゲー初心者にはなかなか厳しい入力。
やりやすい入力順とか…感覚か……

611名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 20:51:50 ID:KKERoqK2O
過去ロg(ry

俺は2N73N19N2だな。
Nにしっかり戻すの凄く大事。

612名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:20:35 ID:k1pvh.goO
すいませんできませんでしたごめんなさい

613名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:14:08 ID:M/UAIT8A0
空中でだせないって普通に書いてあるだろ・・・

まぁ地上開地ループで締めを2C>足にするのが今のところ安定だね
空中コンから地上に着地して足できればかなり土の評価あがるんだけどね

各コンボでゲージどれだけ回収できるのか知りたい所

614名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:25:58 ID:GDBtGFPc0
地上開地ループは2段目のノックバックが凄くてそれから2Cは厳しいんだが
3段目〆超足まで行けるか?

615名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:45:42 ID:BcyvZn9Y0
〜A突進>足とか

616名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:35:29 ID:IV/0fRdQO
既出だったらごめんなさい
今日身内対戦でAF発動→儀式→エグゼスって出して
エグゼスすかってAF終わったら
儀式の強化時間も終わってたんだけど
これってバグかな?

617名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 01:45:03 ID:pf/vVYgQ0
バグかもね

618名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:01:56 ID:3A1sDLbM0
あんまり出てない魔のコンボを一つ
基本>C突進>hc>JB>jc>JB>JC>ミルワール>JB>着地>C突進>hc>JB>jc>JB>JC>タリズマン
もう一回ループさせることも出来ます
ミルワール後のJBは早すぎるとスカったりC突進を受身でかわされたりするので若干遅らせるのがコツ

既出だったら申し訳ない

619名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:10:24 ID:ndRGXZHwO
画面端付近で基本>C突進>エリアル>JC>ドリルってやると降りたとき相手の裏に回るっぽい
奇襲とかでどうにか発展しないかな
既出だったらごめん

620名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:15:07 ID:I9rLJ6dA0
んー
それより受身狩りコマ投げ狙った方がいい気が
出来れば画面端から逃がしたくないし
まあこれはコンボ時に位置入れ替えれば済む話だけど

621名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:26:16 ID:ndRGXZHwO
上空叩き落としから一気に急降下するからズームインが多少遅れてちょっと見にくいのよね
今日は最後のプレイ中にたまたまなっただけでCドリルしか試してないんだけど、
ドリルの使い分けで裏表任意選択出来たら熱いな
硬直差とかもまだ分からんし明日いろいろ試してみる

622596:2007/01/12(金) 02:31:01 ID:BGZqeCK6O
ごめん……
身内対戦でアルカナランダムばっかやってたら知らない内に蛍の光が流れてた…orz
でも、色んなアルカナ使って分かったことが一つ
このキャラ火力求めるよりも立ち回り求めるべきかもしれない

とりあえず俺が考えた『頼子に合うアルカナ』のランクは、
S:火・雷・闇
A:土・水
B:愛
C:時
職人向け:風・魔・樹
こんな感じ
Sはもう言わずもがな、めちゃくちゃ使いやすい
Aは少し惜しいかな…ってレベル
土は切り返しが欲しいし、水は火力が足りない
それでも強いけど
Bの愛はアルカナ選択に依るメリットが小さ過ぎる
キクロスの反射弾は高性能だけど、それ以外は他のアルカナと比べると見劣りする評価になると思う
空中浮遊は中下詐欺二択に使えるから、そこは評価する
Cの時はもう無理
やっぱり風・魔・樹はダークホース
特に風の空中戦がヤバい
魔は毒付加後の立ち回り次第
樹は中下同時のガー不ネタが発展すれば評価上がるかも

623名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 03:11:42 ID:xMV1bI9E0
今日はぁとにボコられてきた。
ってかサキ、カムイはぁととかその辺に勝てる気がしない(´・ω・`)
しゃがみAの発生が遅いのさえなんとかなればなぁ…。
みなさんどうやって固めから脱出してますか?

624名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 03:55:27 ID:VSAntAkQO
オレは土使ってるけど、はぁとの2Bを後ろガーキャンからキャンセルを使いわけてる。
2C、2A連打とかにはB制裁で勝てるし、低ダにはC制裁、鉄拳はA制裁で勝てるっぽいし。
昇龍は後ろガーキャンから2Aで空振らせればいいかなって。
とりあえず、ガーキャン後の相手の行動次第で勝てそうな選択支出してそこから読み合いにさせる。
リスクリターンが合ってなくても火使ってないと安定した切り返しないと思うから、相手に読み合いさせないと頼子で固め抜けるのは厳しいし。

立ち回りのJB>土パンが楽しすぎるんだがww
あとちょっとしたネタ。既出ではなかったと思う。
画面端。2A>2B>3B>2C>B制裁(hc)>JB>土パン>ジャンプ>JB>JC>岩

で、相手が受け身取ったら岩が重なって、取らなかったらギリギリ重ならなくてすかせる。
今日、対戦で注射試したら見事にひっかかった。
注射、対人で当てたの初めてだたww

625名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 04:02:37 ID:BcUUB3Nc0
>623
一応、その手のキャラ(メイファンとかリリカもそうかな)には
低空ダッシュ攻撃をガードしてからのGC4D>C突進で飛び込みは潰してるよ
一応3A相殺ミケッパっていう選択肢もあるけど
自分は結構怖がりなので、あんまり使ってません
カムイ戦とかは、なるべく中距離で距離とって、J6CとかJ9Cで牽制したり
上にいられたらC突進で突っ込むのはちょっと博打かもしれないけど
そうやってれば、量産型ならなんとか勝ててます

サキはごめんなさい

626名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 04:14:01 ID:v/VmH63o0
土のアルカナ発動中でも、ミケッパはヒットすると相手をロックして演出に入る
更に土のアルカナ発動中はガードがとれないから、重ねミケッパに対して相手は無敵でスカすか発動を潰すしか選択肢がない
以上のことから、例えば巷で多い土きらがアルカナを発動した際、発動の無敵時間が切れる瞬間にアッパーの持続が重なるようにしておけば
おそらくきら側はリバサのアルマゲドンによる無敵時間を利用しない限りミケッパを避けることは出来ないと思われる

きら側が地上でアルカナを発動した場合、リバサアルマゲが地上版になるのでアッパーをスカしつつ掴まれてしまう可能性が高い
しかし相手が少しでも空中に浮いた状態で発動したなら、リバサアルマゲが空中版になるのでスカされたとしてもリスクはほぼ0になる

とまあそんな感じで、土のアルカナ発動時にこっちが自由に動けるならミケッパ持続狙いは結構ありな選択肢
無敵技持たないキャラなら確定かも、最速4Dや最速投げがアッパー持続を回避できるかは不明

627名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 05:12:03 ID:EkR.27yo0
そういえば、儀式の追加入力判定がレバー入力時じゃなくて開放時なのは既出だっけ?
要するに、いずれかの方向に入力されてからニュートラルに戻るとき、1フレーム前の入力が適用される。
例えば、N36Nとレバーを入力した場合、判定されるのは3じゃなくて6になる。
で、これを踏まえて高速入力をする場合、タリズマンを
632146+攻撃32N or 63214632+攻撃N
と入力してみて、タリズマン発動と同時に軌跡が下に出ていればおk。
後は、91N37N2N or 73N19N2Nと追加入力するだけでいい。
キャンセルで儀式をする場合、632146+攻撃32入れっぱから、N91N37N2Nでおk。
慣れれば1秒掛からない。

628名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 07:36:48 ID:zUDjFASMO
儀式の火の玉をエリアルに組み込めないかな?
JB→バット→JBの後とか。
無理かな?

629名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 08:54:25 ID:bgRTIBnQO
>622
自分も最近ランダムアルカナでやってて、頼子のアルカナランクはほぼ同意なんだけど
時はAランクに食い込むと思う

頼子は地上技のリーチが長いからバクステで地上の相手の技を取れればフルコンボ叩き込める
で、そのフルコンボが時頼子の場合【無量光+儀式確定】になるからかなり強いよ、減りは3割ほどだけどタイマー止まればまたコンボ確定
時でのフォース発動対策コンボが出来ればS入りもあり得ると思う

風と魔は弱くないんだけどそれぞれ闇と火がほぼ上位互換になってるのが痛い……

630名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 09:26:19 ID:J7hgdiRY0
今更ながら540の

540 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2007/01/08(月) 23:05:42 ID:hxOK98BQ0
つかえないネタ投下
ダウン追い討ちに強化421攻がゲージ切れるまでヒットし続けるのは既出かな?
ダウン追い討ちで30ヒット以上稼げるのは頼子だけだねぇ


これって面白そうだな

でも頼子って確定ダウン技あったっけ?確か超投げしか(ry

631名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 10:32:27 ID:R0QsDKeE0
朝もはよから試してみた
>>627に惜しみないGJを贈ろう
驚くほど早くできた
これなら雷でも間に合わないから正に「ずっとオレのターン!!」

632名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:19:25 ID:qv.PfcBE0
無量光はどの技から当てるの?
2Cキャンセルとかかな

633623:2007/01/12(金) 12:11:09 ID:xMV1bI9E0
>>624
4Dからの選択は考えたことなかった…orz
全部暴れて小足に潰されてますた(´;ω;`)
とりあえずそれを参考にはぁと狩って来ます。

>>625
対空C突進は自分も結構使います。
ガーキャンからはかなり信頼できそうですね。
うう、キツイぜ頼子…。

今までなんとなく火使ってたけどよく考えたら6Dほぼ使わないし
土や時でもいいんじゃないかと思えてきた。

634名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 12:24:29 ID:mj6wxgGY0
>>629
オレも無量光いけるコンボ知りたい。
>>633
火ならガーキャン轟天焦があるじゃないか。他のアルカナより切り返しは楽。
これで樹以外はかなり使えそうな感じになったねー。オレも仕事行く前にアルカナランダムやってみたくなった。

635名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 12:31:14 ID:I9rLJ6dA0
629じゃないが
基本〜2C>6D>無量光がダウン追い討ちっぽくなった希ガス

636596:2007/01/12(金) 12:45:54 ID:BGZqeCK6O
>>629
確かにバクステからの展開は美味しいし、無量光も強いけど……コンボと切り返しにホミキャン使うキャラで、あのゲージ回復速度はマズいと思うんだ
B苦悶の持続当てが100%出来るならランク上げるけど…
>>623(633)
土は火頼子から切り返し抜いて、防御を足した感じ……だけど使い易さは一歩及ばないような
あんまやらないけど、舞織対策になるアルカナ
時は攻撃・防御共に最低値で、ホーミングゲージの回復が一般的なアルカナの1/3程度…と、デメリットが大き過ぎるアルカナ

このキャラ、使い方が見た目で分かる技ばっか持ってるくせに判定で一方的に負けるんだよな
とりあえず技の振り方に注意しつつコンボから強化して頑張る……ってのが基本になってきて、次に何をやれば上達するかが分かんなくなってきた…orz
とりあえず最近は水と風使って立ち回り強化を頑張ってる
水・風のアルカナネタ見つかったらまた書きます

637名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 14:05:33 ID:J7hgdiRY0
>>627
テンプレ化決定だな

後こいつもダウン追い討ちネタちょっと探してみないか?ミケッパ当たるんじゃね?

638629:2007/01/12(金) 14:10:10 ID:bgRTIBnQO
〜2C>C突進>HC>JB>C突進>ディレイ無量光>JB>2JBJC(>儀式)

注意点として無量光前のC突進を密着で当てる必要があるので
2CからB突進の場合は不可、エリアル部分もドリル挟むと無量光届かなくなる

ディレイに関しては以前このスレで出てたカコウハフルヒットと同じ
風も同じ方法でフルヒットするけど安定してダウンを奪えるレシピになるかは微妙……

>636
コンボに使うゲージは1個だからなんとかなると思う
バクステにゲージ使ってるわけじゃ無いんだしね

639名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 14:29:13 ID:mj6wxgGY0
>>629
ども。早速試してきますノシ

640名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 14:39:44 ID:roFtmFDQ0
>>630
追い打ちでは当てたことなかったけれど
端でガードさせてお構いなしに421AorBを最速で出し続けてたら連続ガードっぽかった。
ゲージ回収と削りと時間稼ぎにいいかも。固めから低空ダッシュしてもいいし。
剣サムみたいにガード切り替えバグがあれば421ガードさせて相手のガード方向見てから
中下を確定で当てられたり…しないかなぁ。

641名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 16:20:20 ID:J7hgdiRY0
そうそうダウン追い討ち3Cが当たるのは確定
で、ミケッパは3Cと同じモーション

ミケッパダウン追い討ちに当たらねえかな?w最低でも画面端とか
携帯組調べてみてくれ

642名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 16:21:04 ID:v/VmH63o0
ミケッパはダウン追い打ちで当たるよ
でも初段以降の演出はない

643名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 16:22:30 ID:0ResY3Uc0
>>641
ダウン追い討ちって何からいれろと・・・超必投の後っすか?
上に述べてるように確定ダウン技があったっけ?

644名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 16:55:51 ID:I9rLJ6dA0
J2Cめくりから
受身狩りビクビクとの二択

645名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:23:59 ID:okHLkd8g0
2A2B>6D>5A5B>jc>JAJBJC>タリズマン(追加入力なし)→相手、反確だと思いジャンプ→B突進で撃墜>ND>エリアル


ごめん

646名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:25:31 ID:okHLkd8g0
2B>3Bだった


まじごめん

647名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:34:20 ID:Qnb78yRg0
レバー投げの後は追い討ちする時間ある?あれ確定でしょ

648名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:40:17 ID:v/VmH63o0
いっとくけどこのキャラ固有でまともな追い打ちなんて無いよ
強化奈落が強化時間中当たり続けるぐらい、ダメージは期待できないけどね
土の足とか追い打ちで当てるのは可能だけどね

649名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:05:53 ID:J7hgdiRY0
>>642
当たってもカスヒットか残念
じゃあ突進で〆とくのが無難かな?

650名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:14:19 ID:v/VmH63o0
一応ダウン状態の相手に地上A突進を追い打ちで当てると、相手が起き上がるよりちょっと前にこっちが行動可能になるはずだよ
(ダウンしてる相手にかなり近い位置だと、HIT後の移動時間長くて無理かも)
それがわかってない相手になら、起き上がってA突進の隙を攻撃しようとしてきた所に逆に攻撃が刺せると思う
でもこれも一発ネタでしかないし、素直にアルカナ技仕込むか起き攻めにいった方が良さそう
自分は2A×1〜3>2B>ジャンプから適当とかたまに

651名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:18:40 ID:0ResY3Uc0
>>649
サンクス というか次に初段以降の演出無しってあるなー、読んでなかったわ
要は使い道ないと。

最近、突進C対空やりすぎで相手がガード固くてますます頼子勝てないんだが
しかも雷アルカナ増殖してて、何すればいいんかな?
JB>突進Bとか誰も食らってくれないしなぁ・・・

652名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:29:21 ID:MtYD.qE.O
崩しが欲しかったら水使え
他のアルカナ使ってる時は体力リードされるな

653名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:32:50 ID:J7hgdiRY0
ダウン追い討ちで一発が痛い技は強化中の奈落を除くと
A突進が一番減るみたいね

通常技キャンセルA突進でも当たるかな?

このはの百分身>2C>疾風みたいに

654名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:12:06 ID:E3yZWp/oO
流れに乗ってるか微妙なネタ投下
カムイに強化突進を当て身させると当て身後の技(キャンセル含め)相殺取れた
もう強化中は当て身怖くないね

655名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:23:20 ID:MqTMXkB2O
>>651
俺のとこもみんな警戒してて牽制のしあいがおもすれー
ひっかけジャンプにかかる俺乙w

656名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:26:24 ID:zVBZYsfUO
いやこの間カムイに強化突進Aやりまくってたら返し方発見されて余計に勝てなくなった


カムイ戦本格的に勝てない

657名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 20:30:29 ID:Lw2sqWwAO
火カナコンボの
JA<JB<632146D<JB<JC
のJCがスカるんだが何故だろう

あと、JB<236DJB<236D…
が安定しないorz
2回目のJBが当たったりスカったり。

けど闇が好きな俺初心者

658名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 20:32:05 ID:v/VmH63o0
>>657
上は相手が高すぎる
下は自分が高すぎる

659名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:41:59 ID:48nPfoBE0
627はGJ、これで皆レベルアップだw

時か……、距離とれれば悪く無さそうだけど、このはとかに軽く捻られそう。
バクステに引っ掛かるのも、初めの内だけな気がする。
〜6D>無量光>236C>HCとかしたら、ゲージ足りないし(汗

そろそろ強化後のコンボもまとめた方がいいと思う。
俺は
236Aor421攻*n>236C>HC>JB>jc>JB>JC>タリズマン
とかやってるけど、なんかすごい勿体ない気がするんだよね。

660名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:44:54 ID:I9rLJ6dA0
421から低空A突進拾いとかある
ダメージが増えるかどうかは知らんけど

661名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:03:00 ID:v/VmH63o0
強化後のコンボはあんまり伸ばす意味が無さそうなんだよね
強化中は必殺技が全て多段ヒットになってて、HC無しだとそれを繋げば繋ぐほどどんどんヒットバックが増えていくだろうから
それで強化突進カス当たりしてコンボが途切れるのが怖い、安定コンボで打ち上げてダメージかJC儀式でいいと思う

強化前のコンボから考えて、アルカナによっては
強化C突>HC>JB>火仙弋>JB>火仙弋>JB>火孔覇>二段JC
強化C突>HC>JB>開地門>JB>開地門>空中ダッシュ強化B突進>強化C突進>開地門 滅鬼道
なんかは出来そうだけどね

662名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:33:52 ID:DLdB61uo0
空対空で勝てないキャラがきつすぎる…

663596:2007/01/12(金) 22:35:20 ID:BGZqeCK6O
強化後はコンボ考える必要あるよw
特に苦悶を絡めるコンボは必須だね
何でかって言うと、普通の基本コンボ入れた時のゲージ増加量が70%ぐらいなんだ
で、強化後ってのは苦悶をコンボに入れてゲージをもっと増やせるし、苦悶絡めれば2C使わないAF対策コンボも作れる
そもそもAFされたら強化時間が消えるわけだし…ねw
だから練る必要があるわけ

てか、もしかしたら運べるループコンボが出来そうなんだよね…
2A>2B>3B>B苦悶>B突進カス>2B>B苦悶>B突進カス>2C>B突進カス>派生C突進
みたいなさ
突進カス当てすると吹っ飛びがなくなって受け身不能時間だけが残るから、可能なら割といいループだよねw





……ごめん、考えたんだから責任持って今日中に試すわorz

664名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:36:40 ID:v/VmH63o0
カス当たりの時は受け身不能時間も短いはずだけど

665名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:24:13 ID:jliucnAk0
>>656
カムイには中・遠距離(立BCが当たらない範囲)で焦らしまる。
それから、隙を見て近接に持ち込むのがいいと思う。
あと相手のJBは先の判定強いから、JBは同時くらいだと潰される。
相手上で、こっちのぼりJAならいけるはず。

近場になったら2Aで読み勝ち…
常に4GCテンサセーザンの恐怖があるので2Aをメインに少しずつ刻む感じで。
カムイ限定で頼子には合わなさそうな雷を使うのもアルカナ?


まぁ基本不利だと思いますがorz

666名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:01:08 ID:DNSdlaP20
影薄いけど雷頼子って良い選択肢だと思う
最近はそもそも2A合戦とかガーキャン無敵ぶっぱの流れになる前に
7Dで自分から逃げるようにしてて使わなくなったが
一度使ってダッシュ相殺の便利さを感じるといいさ

あとやっぱ頼子はJ6Cだな!
今までほぼJBしか使ってなかったけど、J6Cがカユい所に手が届く気持ちよさ。
そしていい気になって撃ちまくり、気づいたら壁を背負ってる

667名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:21:26 ID:8MIxgmuE0
起動的にはJ6Cのが使いやすいがJ3Cの隙の少なさは異常

668名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:24:31 ID:ctHSbZ1oO
超既出だと思うけど一応

強化中に
〜A、B突進>C突進カス当たり>苦悶
で相手によっては美味しく頂ける

669名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:35:55 ID:CytHW3eU0
>>627
やばい、マジテンプレ追加だなw下手するとランク上がるかもw

670名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:54:06 ID:kjaUd7hg0
現状タリズマン成功率=勝率とはならないんじゃないかな
正直強化してもしなくても大して変わらないと思う。
あとネタ自体は前スレで出てるよ。
ただこれで劇的にタリズマン成功率上がる人も多いだろうからテンプレ追加はいいね。

671名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:55:18 ID:kdp3ioVw0
俺なんて儀式一度も使わないしなぁ……

672名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:06:50 ID:8MIxgmuE0
体力リードされてるときは強化しない
体力リードしてるときは強化する
で安定な気がする

673名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:09:23 ID:Dq8wRtzw0
>>627のは確かに早そうだけど、俺は819738を手が覚えてしまって。
もうそれ以外の入力方法をやろうとすると途端に頭が真っ白になるorz
まだ矯正は出来るだろうけど、何か億劫だ。

そもそも儀式の632146すらバットスピンに化ける俺にとっては(ry

674名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:15:39 ID:kdp3ioVw0
>>673
63214698+攻撃Nにするか、632146+攻撃98Nにすればいいんじゃないの?

675名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:55:17 ID:xy4EldFo0
強化は相手がもう少しで死にそうなときのネタ殺し用かなオレは。

676名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 06:02:59 ID:6fLIaKiE0
おまえさんがた、助けてください

今日激しくリリカに凹られてきたんですが
高速カカト一発で4割ってやばすぎませんか?
こっちがガードで固まると投げ?から3割弱持っていかれるし(´・ω・`)

自分がヘタレでコンボも6GCから2A2B3B2C→C突進→HC→JB→JBJCしかできないし(つд`;)
アルカナは攻撃力不足を補うためだけに火を使っています

運がいい時は2本くらい取れたりするのですが、6GCばっかりやってると相手も警戒してきて立ちチェーンしてこなくなるし
空の立ち回りもJB振り回してると結構当たるのですが単発で終わってしまいます・・・

こんなヘタレに立ち回り、リリカ対策など教えてはいただけないでしょうか?

677名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 08:03:41 ID:vFNvBgCc0
>>676
投げられたかどうかも判断できないなんて相当慌ててるんじゃないの?
一発から4割なんてどのキャラも標準装備だ。ビビるんじゃない。
空対空でJBをくらってくれるなら、JB出すときにA突進のコマンドまで入れ込んどくとか。
スカったらJBだけ出て、当たってたら突進してくれるぞ。

678名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 09:39:18 ID:Qivdx1/g0
>>676
リリカ戦は水マジオススメ

とりあえず火選んでるのにその基本コンボだけだと非常にもったいない
632146+Dを組み込むだけでかなり変わるよ

679名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:49:19 ID:An.t.HJc0
HC>JB>632146D>2段JB>JCが何度やってもできない・・・orz
632146+Dの時に上要素入れちゃってるんかね・・・。

これできないと、儀式にいく時のコンボダメが安すぎて困る。

680名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:01:08 ID:5yf5Rg6MO
632146D出した時、何に化けてる?
hcに化けるなら632146NDでやらないとhcに化ける。
6321Dに化けるなら6が入ってないわけだし。
上入ってると思うなら4から6の部分を意識すればいいんじゃないかと。

681名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:21:18 ID:t86uYykoO
リリカ、サキ、きらには6Cが屈みにもヒットするので結構戦いやすい部類だと思ってたが。

682名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 11:23:34 ID:9St/N5o60
>>679
直JCでいいんじゃない?

683名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:02:20 ID:N9MEcv3U0
昨日も土と火の練習だけで終わっちゃった。コンボ安定したら次行きたいんだけど。
A突進>ミケッパより、(火)A突進>轟天焦 (土)A突進>滅鬼道の方が減りました。あと、風のヴェルテクスを開地門で相手に押しつける事が出来ました。…微妙ですね、ハイ。

684名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:35:40 ID:eKK/sn2o0
強化されてない421A追加なしから236Cで拾えた。
キラ戦でも儀式しまくれるかな。

685627:2007/01/13(土) 12:59:18 ID:ZbvZtFloO
友人とネタ対戦とCPU戦を繰り返していたら、タリズマンの大いなる可能性が見えてきた。
マジでヤバいんで、レバー捌きに自信のある人は実践投入してください。ちなみに俺はまだ無理w。

※コマンド表記中の「N」は、ニュートラルを「入力」してください。それ以外は、意識しなくても勝手にニュートラルが認識されます。
1,(密着で)632149632+攻撃91N37N2N
 相手の2Bをスカしながら軌跡の2と3と完成がヒットして相手が吹き飛びます。
2,(ガードキャンセル6Dから密着で)63214632+攻撃91N37N2N→そぉこだぁあ連発
 儀式成功の吹き飛ばしを苦悶で拾います。
急ぎにて失礼。

686679:2007/01/13(土) 13:10:42 ID:An.t.HJc0
>>680
6Dに化けることが多いです。
ニュートラルにしないとHCに化けることは知っているんですが、
実際にレバー入力でニュートラルに出来てないんでしょうね。
それ以上に、632146Dは出るけどその後の2段ジャンプが出ないってパターンが多いです。
空中ダッシュはできるので、コンボのどこかで2段ジャンプしちゃってるのかなと思ってるのですが・・・。

>>682
632146Dの後、直JCや空中ダッシュJCはやってみましたが当たらなかったです。
JB>2段JB>632146D>空中ダッシュJCはもしかしたら当たるかも・・・今度試してみます。

687名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 13:25:42 ID:POYF9Hko0
>>685
こ、これは・・・
つまり儀式の光の帯と魔法陣のふっとばしを高速儀式で直接当てるって事?
2はさらにそのふっとばした相手を強化奈落で追い討ち?

これは名前付けないとw

688名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 13:41:45 ID:W0Nd8l0w0
なんだなんだ、627式儀式ですか
しかし難しそうだな

689680:2007/01/13(土) 13:44:16 ID:YkBas/qk0
>>686
2段ジャンプは頼子の硬直解けた後に入力しないと出ないから、多分焦って早めに入力しちゃって出てないんじゃないかと。
意識すればちゃんと出るハズ。もちろん2段ジャンプしてなかったらだがw

>>685
全力で試してくるw

690名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 13:48:22 ID:N9MEcv3U0
>>684
強化されてない苦悶コンボに組み込める?
>>685
それどんだけ早く入力してんだよ…。

691名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 13:51:09 ID:rj8jOOIE0
>>676
リリカ対策というより、基本コンボの習得ですね
牽制JBHITからの繋ぎなんかも過去ログやまとめサイトにあるので参考にするといいかも
あとN投げ(追撃できる投げ)は慣れれば大体抜けれるんで頑張る
GC6Dは連携読めたときだけやって基本ガード
GC6Dからの轟天も割りといいです

692名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 13:53:10 ID:dzSQK7zk0
弾が当たるとかより、下Bをスカしてって部分の方が聞き捨てならない
下段無敵なのか?相手キャラを知りたいところ

693名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 13:57:33 ID:POYF9Hko0
>>692
!?
もしかして入力に9や8があるから超低空で儀式なのかも

これはマジで画期的な予感

694名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:05:45 ID:ZWxv5Dl2O
俺なんて、エリアル>632146A>相手方向に5回ってコンボあみだしたから!

695名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:13:56 ID:cF9JnI.20
>>685
儀式成功の吹き飛ばしから苦悶が入るの知ってた。
でも吹き飛ばしはガード可能だった気がするんだけど気のせい?

696名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:14:12 ID:dzSQK7zk0
ああ、低空儀式って事だね。ガードされたらまずい気もするが
8始動しかやってなかったしちょっと試してくるか

697名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:25:15 ID:POYF9Hko0
2Bのスキにって書いてあるから
2Bのスキに2の光>3の光>魔法陣って連続で当たるって事だろ?

ネタ対戦って言ってるから多分

相手2B入力自分632149632入力、結果2Bのスキに自分が入力した9の部分の
ジャンプで相手の2Bをすかして、さらに2の光の帯がヒット、そのまま3の光>魔法陣って流れ、
じゃないかな?

もし出来るなら相手の下段に確定で儀式出来るね

698名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:32:18 ID:cF9JnI.20
>>697
そういうことか、スマン。
でもこれはかなりレバテクが…(;´Д`)

699名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 14:55:54 ID:POYF9Hko0
ああ、それだけじゃないな
地上で魔法陣のふっとばし当たるって事は奈落も当たるって事だから
そのまま連続技でダメージもアップだな

しかもその連続技終了後も強化中
頼子キタ?w

700名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:04:07 ID:POYF9Hko0
てか、思った
その2の光>3の光>魔法陣が連続ガードなら
相手にガードされても連携や立ち回りで当てるかガードさせるのもありだな
しかも下段無敵

儀式好きなんでちょっと興奮気味スマソw

701名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:13:30 ID:naEzyMEw0
地上の相手を魔方陣で吹っ飛ばしても、奈落出る前に着地されない?

702名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:19:41 ID:OT5jwysg0
         _,,..,,,,_  
         / ,' 3  `ヽーっ 
         l   ⊃ ⌒_つ
          `'ー---‐'''''"





        .,,,,_
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        l ´^ิ౪^ิ` `ヽーっ 
       ゝ.  ⊃ ⌒_つ
          `'‐--''''

703名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:28:07 ID:8MIxgmuE0
しかし
現実的なことを考えると近距離の下段スカシ目的なら低空B突進のがローリスクだし
GC6Dから相手の下段スカせたらフルコン→儀式だよな

704名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 16:19:25 ID:XOWABlCs0
>>703
だよな。ちょっと魅せ技になりそうな感じ
でも儀式ビームに巻き込んでしまえば発動させやすいのは確かだ
相手のほぼ真上からのJB>2スタート儀式でもやってみるか。結構邪魔されづらいかも

儀式の出だし無敵の有無は確認済みかな?
前に時止められたときに合わせて儀式出したら攻撃受けなかったんだけど。気のせいかな

705名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 16:30:28 ID:KcRMOCX.0
オレも頼子で時間止められた時技スカってたことあったな
やりはじめだったので自分がとっていた行動までは覚えてないけど

前にも突進出かかりで時間止められて技当たらなかったみたいなの
見た気がするが頼子特有のバクかね…

706名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 16:34:58 ID:iGQjrcx.0
出だしってのは632146攻のコマンド入力した瞬間?

707名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 17:02:01 ID:hle5T9CoO
やり始めて結構たつが、そもそも格ゲー自体があまり得意じゃない俺。

基本コンボは出来るが、タリズマンは確率激低

そんな俺が、今日初めてやったと思われる神依にボコ×2にされた。

HCすらできない奴に負けたのがかなり悔しかった

708名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 17:06:58 ID:ctHSbZ1oO
儀式火の玉>成立吹っ飛ばしって連続ヒットするの?
吹っ飛ばしはガード可能。

夢の無い事を言ってしまうと、
コマンド完璧にできるとしてもリスク高すぎる(´・ω・`)

でもネタ出し、研究意欲は超GJ

709名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 17:58:06 ID:.U4e2tjoO
まぁ狙う必要はないね
玉>魔方陣がコンボになる入力速度なら、そんなことしなくても
低空B突進からダメージとりつつ儀式確定するだろうし
下段読めてるなら登りJ3C>JBからコンボ行けそう

710名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:38:29 ID:/QtJfCNUO
トキまじできつい
俺の頼子じゃ他はいけてもトキ戦だけはクソゲーだわw
でもたまにやりたくなる

711名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:03:43 ID:MgNXkI/AO
質問なんですけど
ビクビクは結局何回吸えるんでしかね?

712685:2007/01/13(土) 19:14:49 ID:1lffv0OcO
>>685の補足です。
>入力スピード
ほとんどレバガチャ級です。成功させる為の入力ではなく、偶然成功するまで繰り返しました。
>登り儀式
相手はリリカ。とりあえず倒したあと、密着。リリカには2Aを連打してもらって、起き上がりに登り儀式入力。
ちょうど2Aしているリリカの頭上でタリズマン発動、そのまま連続ヒットで吹き飛ばし。
成功させる事しか考えてなかったので、追撃の事まで考えてなかった。
>ガーキャン儀式
対CPUきら様。この時の追撃はC苦悶長押し。
土頼子だったので、あと残り1ドット位のきら様をデカい足で踏み潰したら
青白いエフェクトを放ちながらスローモーションに……。
友人を巻き添えにして笑い死にする所でした。
確かにネタっぽいんだけど、今は勝率を上げるより儀式の使用率を上げたいというか……。
ただ、安定レベルになるには基板持ちか家庭用待ち?
あと、8スタートの儀式入力ネタ追加。
632146N8+攻撃37N91N8
実はジャンプしないw。

713名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 19:18:33 ID:XOWABlCs0
>>706
そう。まあ全身無敵があったとしてもほとんど役にたたないであろうネタだがね
>>705
少なくとも強化A突進は無敵あるみたい。風のAB抜けたって報告が前にあったよ
強化A突進って愛の弾三つ出す超必を全弾ブチ抜いていけるのな。快感だった

714名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 20:20:58 ID:moRdN2QYO
>>707
あるあるw
逆に言えば、今まで勝てなかった奴に、3コイン練習しただけのトキで勝てたぜ!ハッハー!

はぁ……(´・ω・`)

715名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 20:35:20 ID:CytHW3eU0
>>712
>そのまま連続ヒットで吹き飛ばし。

あなたの書き込みみると連続技になってるみたいだけど
真意はどうなの?
2の光>3の光>魔法陣で3ヒット?

716名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:10:04 ID:1lffv0OcO
>>715
コンボ表示繋がるよ。

717名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:36:20 ID:CytHW3eU0
>>716
って事は>>708は入力間違ってるでおk?

連続ヒットするなら使えるだろう

718名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 22:59:44 ID:ttfoUWd60
とりあえず俺はまだ成功してないが、超スピードでタリズマンが成功できるってのは大きな進歩だ

次はどうやって強化技各種を使いこなしていくか、だが

719名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:28:12 ID:KgFlJQbU0
新人です
J3C(カウンターヒット)>J6C
が繋がるんですが、他に繋がりそうなものないでしょうか・・・

それと着地寸前にJ9Cすると
ビーム出た瞬間から動けます
格ゲー弱いんで分からないんですが
立ち回りに使えないでしょうか

720名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:30:27 ID:RDcPT9Bg0
おまえさんがたありがとうございます
JBに突進混ぜることによって勝率が跳ね上がりましたです(゚∀゚)

でも今日はサキに凹られてきました・・・
昨日戦ったリリカははいっきりいってカカトループとエリアルしかしてなかったので
なんとかなってましたが、サキの場合はずっと俺のターンって感じで攻められてしますます(つд`;)

最初はサキの低ダをC突進で取って(゚д゚)ウマーだったんですが
ホーミングしてきたり空中攻撃の回数(1〜3)をかえてきたりして直ぐに嵐に巻き込まれてしまいます・・・

先人の皆様方、サキ対策教えてくださいませ_| ̄|○|||

721名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:39:36 ID:RDcPT9Bg0
で、サキスレ見てきてみた

548 :名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:40:24 ID:nKHT0A0.0
とにかく8ホーミングで追っかけて固める
暴れてきたら暗転返しに気をつけながらガーキャンリア
あとはひたすらパンストループ HCしてさらにパンストループ
オルナで締めたら雷設置してまた固める
AFされたくなかったらとにかくコンボ初期にリア入れる
こんなとこ



まさにやられたのがコレ・・・
ひたすら激しく固めてくるミュータントに勝てるわけないと思いまし;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

722名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:51:46 ID:Gsf4y83Y0
>>685
すげーネタだけど、神限定w
1の、2Bスカし>低空儀式>吹き飛ばし>強化苦悶〜は分かる。
2の、6GC>儀式2の光って、普通に儀式モーション入った瞬間潰されるんじゃ……?

723名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:30:57 ID:qrXj/Uxc0
儀式の吹き飛ばし>強化奈落って確定なの?
地上の相手吹っ飛ばしても、レバー1入力しつつ壁受け身取れば即地上ガードできると思うんだが

724名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:21:25 ID:9XC2kkSE0
>要するに、いずれかの方向に入力されてからニュートラルに戻るとき、1フレーム前の入力が適用される。
>例えば、N36Nとレバーを入力した場合、判定されるのは3じゃなくて6になる。

これってさ、理屈的には91N37N2Nってやったら172になるんじゃないの?6321462は知らんけど
>>712見るとレバガチャ気味に繰り返しやったっていうし、
以前半回転→Nで一方向だけ受付って書いてた人いたよね
あと、一定速度以上で入力すると技成立から強化まで大分時間あくから、
焦らなくても全然大丈夫だよ。むしろ一気に斜め上斜め下とかの方がやりにくいんじゃないか

725名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:23:20 ID:qrXj/Uxc0
ちょっと考えればレバーを9から1に動かすときにNを通ることぐらいわかりそうなものだが

726名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:25:47 ID:r90vegGw0
というか>>724は100回これを読め

※コマンド表記中の「N」は、ニュートラルを「入力」してください。それ以外は、意識しなくても勝手にニュートラルが認識されます。

727名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:59:10 ID:nCESGLUU0
儀式成功したら最近相手がガンガードするようになってどうすればいいか
わからなくなったんだけどみんな儀式後はどうしてる?
とりあえず俺は苦悶でガリガリ削ったりA突進で突っ込んでるw

んで今日土メインでやったけどなかなか(・∀・)イイ!!
防御力上がるしJBから鉄拳当あたるし
コンボの締めに超鉄拳→儀式でウマー
雷だと潰されるかも。

時も使ってみたけどこっちはダメっぽ('A`)
バックダッシュの残像でからぶらせるのって思ったよりアテにならないもんだね。
タメ攻撃の分身をホールドしてそれを盾に儀式は使えなくはないんだけど
なんとも微妙…。
3Cホールドして反対側にまわってダブル超ミケッパするのは楽しかったw

728名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 02:59:40 ID:pIFGRAWk0
焦らなくても大丈夫ってあんた
そりゃ時間かけて丁寧に入力したら普通に完成するがな
問題はどこまで高速化できるかって話であって

729名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 03:32:37 ID:P5od2N.Y0
>>727
苦悶ガリガリかA突固めくらいしかおれもやってない
上にも書いてる人居たけどリードしてるときだけだな儀式するの
他は普通に儀式しないで攻めに行く
あと時はバクステとか6D後の間合いが3B刺すのに丁度よくてコンボいけるのがアツい
所詮ネタ殺し用の域を出ないけど

730名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 16:17:52 ID:mJ5Fu1ks0
強化中はA突進で固めて、そこから投げかB突進中段の二択とか出来ないだろうか。
B突進は見えるかな。

たまに強化A突進をHCで突っ込んでくるやつがいるけど、アレきら様だったら投げられるんだろうか。

731名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 16:36:29 ID:uJdn1bVQO
強化中は削れたら及第だと思ってる。
ゲージも溜るし、結構削れれる?



時の超必ってJBから繋がらない?
俺のキャンセルが遅いだけかな…

732名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 16:44:27 ID:Ro8shMIs0
>>730
残念ながら投げ無敵は無いので、A突進の終わりをHCされるとこっちの行動次第で投げられます(´・ω・`)
きら様限定で相手のGC6D見てからキャンセル強化B突進も有効だった気がする
分かってるきら様には強化しても利点そんなにナサス

俺は相手が地上張り付きならA突進からゴリ押し、
J逃げなら苦悶メインで攻めてます
きら以外に強化A突進から生強化B突進すると、多分相手飛び越えちゃうと思う

733名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:05:53 ID:mJ5Fu1ks0
>>732
そうか(´・ω・`)
B突進は当たった覚えはあるんだよね。
恐らくその時はきら様だったようです。ムリか(´・ω・)

強化後のネタはあんまり発展してないね。
やっぱり削ってゲージ溜められれば及第点なんだろうか。
万一事故って当たってくれれば御の字って感じなのかな。

734名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 17:11:05 ID:qrXj/Uxc0
個人的に強化しない方が強く感じる

735596:2007/01/14(日) 18:00:01 ID:zO6VQ1GQO
>>731
繋がらないよ
F的に繋がるとしても、距離と高さを敵の浮き方に合わせるのがシビアだし、その後の繋ぎも考えると厳し過ぎる…
>>732
A突進>B突進はきらじゃなくても当たるよ
相手側はノックバックがあるし、頼子側は一時停止しちゃうし慣性も付かないからね
試せば分かるけど、A突進>B突進はA突進の終わり際にGCする相手を狩れる(一部の4D超必に負けるけど)
そういう技を持ってない奴が暴れると、一方的にB突進が勝つ
かといって暴れないとB突進で削られる
A突進単発止めと混ぜればかなり強い……と思う(ぉ
>>734
相手が技を振らなくなる、ガードさせて有利になる技をガードさせられる
これだけで『崩しに行くまでがキツい頼子』はかなり助かるはずなんだけど…
強化しない状態で相手を事故らせることが出来るか、っていうとかなり厳しい話じゃない?

どうも強化後のネタが挙がってないみたいなので、ちょっと固めのネタ
2A>6A>苦悶>ダッシュ>2Aor投げ
で、2Aガードされたら最初に戻る
たまに6Aからノーキャン2Aとかやって誘ってやるといい
こんだけ
てかギルティでディズィーのP話し相手からの連携を見たことある人なら普通にやってると思う
暴れ潰しとか兼ねつつ有利時間作ってるから、GC確認とか出来るならこれだけでいいと思う
ちなみに6Aからのノーキャン2Aは、相手が暴れてカウンターヒットすると繋がるよ

736名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 18:14:04 ID:qrXj/Uxc0
>>735
強化することで崩しが劇的に強化されるわけではないからね
目立った強化ポイントは地上B突進の多段化と、苦悶が振りやすくなったぐらいで
相手側からすれば下手に飛ばずしゃがみガードして投げと中段に注意すればいいだけの話、結局崩しが弱いのに代わりはないよ

JCから儀式して攻めを途切れさせるぐらいなら、そのまま受け身狩りか起き攻め行った方が強いというのが俺の考え
強化前はどうやってもまとまったダメージが取れないアルカナだったら強化しないとキツいのかもしれないけど

737名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:02:28 ID:/6BjPxQY0
儀式成立すると相手も余計にガンガードor逃げになっちゃうからね
時間そんなに長いわけじゃないし
おれも儀式するより攻め継続の方が現状はいいんじゃないかと思ってる

おれの場合そんな事いって儀式の研究しないからネタが発展しないんでしょうけどw

738名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 19:29:39 ID:aVdqwRqw0
確かに攻めてる流れを中断するのはあまりよくないかもしれんね
今のところ儀式は攻撃の締めに狙っていくだけって感じになってるから
相手の攻めが途切れて少し距離が開いた時とか
儀式成功が確定の状況じゃなくても積極的に狙っていって
突っ込んでくる相手に儀式中断で反撃とか、儀式の火の玉をぶつけて反撃に移るとか
そういう立ち回りができたら面白そうなんだけどな

739名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:03:53 ID:cW1MnnRw0
強化空中214からHCして崩しに行くとかできないかな

740名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:09:38 ID:bRlayea2O
画面端付近での基本>C突進>エリアル>JC締め>ドリルを色々と試してみたんだけど、Aドリルなら表に落ちる
ダウン追い打ちなら当たると跳ねるからそのまま攻め継続
問題は受け身を取られたときだけど、ドリルの落下地点がほぼ画面端なら投げ確定かも
CPU戦メイン&よく投げをミスるので確証が持てないけど、投げモーションが出たときはちゃんと投げてる
誰か試してくれませんか?

741名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 20:38:44 ID:40hEnjJY0
>>740
JCで締めた時の高さによると思うけど、ホーミングゲージ使った起き上がりの隙は必殺技とか6Dでキャンセルできるから場合によっては反撃くらいそう。

742名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:39:56 ID:/g6eKk9Y0
パターンの一つとしてはアリでしょ

743名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 21:52:10 ID:dK/6kOAE0
儀式使ってくなら立ち回りでだなあ
愛で常時強化とか熱い

744名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:11:01 ID:bYYGmB1s0
固めからのA突進もB突進も、ハート様の見てから昇竜で潰れたぉ・・・・

745名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 22:34:30 ID:dK/6kOAE0
神依で見てから当身→4〜5割じゃないだけマシだと思え

746名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 00:06:07 ID:qeU.qdlE0
もうA突進連発もNGになったのか(´・ω・`)

747名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:03:30 ID:38rXxChI0
はぁとの昇竜はホンモノだからしょうがない。

748名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:12:26 ID:PiaPdag60
土頼子強いよ土頼子
空中Bから641236Dが楽しすぎるw
6D発生遅くて切り返しに使えなくても
4D>C突進がバンバン当たった。

>>744
マジカ…
はぁと様にはA,B突進は封印ってことか…orz

749名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 02:13:25 ID:oFrflLNwO
雷なら攻めるか強化かしやすいよ。
空C突からスパキャン超必押しっぱで強化、危なそうな雰囲気だったら解放

俺は4割くらい体力勝ちしてるかもう少しで殺せそうなときにしか強化しないけどね。

750名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 04:02:32 ID:Mtet.4SUO
4D>C突進とかスカるのが怖すぎて使ったことないや

751名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 05:00:06 ID:HTGMlXB20
4DC突進は空中版になるから、相手が反応良くないとスカっても反撃は難しいんじゃないか?

752名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 06:42:47 ID:Mtet.4SUO
空中C突進は硬直切れたら動けるけど、
4D突進くらいの高度だと先に落ちちゃった気がする

753名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 10:07:10 ID:8P.Zgr5Q0
先に落ちるけど地上版と違って着地硬直がないからガード可能
空中にいる時に攻撃されたら駄目だけどね

754名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 14:51:48 ID:3r5RGLzkO
普通に考えて空中で攻撃されると思う
冴姫とかはぁととかホミキャンしないで低ダループ出来るんだし

755名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 20:41:28 ID:Uvp05D5g0
地上C突進も空中C突進も受け身不可時間は一緒なのかな?

756名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 21:44:35 ID:oIEfXGEI0
地上C突のが明らかに受身不能時間長いよ

757名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 22:11:30 ID:mOZdJDIYO
リリカ、闇このは、カムイがつらいなぁ。

他のキャラには制空権取って立ち回れるんだが…特にカムイには振る技ないな…。
みなさんはどうですかね?

758名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 22:21:19 ID:8KRN97rE0
相手が愛以外の神依なら火で波動、ヨガフレ、J3C、JBで迎撃してれば勝手に突っ込んできて勝手に死んでくれる


愛神依は
……どうしようかコレ

759名無しのアルカナ使い:2007/01/15(月) 23:09:33 ID:OPFv3WmsO
個人的には水このはが詰んでる。
ダッシュ弱パン連発やめくりで粘着されつつ、
魔法の2B喰らってフルコンからオプション3つ装備、
「俺のターン!」と言わんばかりに起き攻めしてくる。
なんとかこっちの弱パン当てて、
「やっと俺のターン!」と言わんばかりにコンボ叩き込もうとすると、
水玉が弾ける仕組みさ。もぉやだぁ……
一度制空権を取れば割と自由に動けるので、空中戦を究めてみようかな、と思ってる。

760名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 01:43:43 ID:YkSgSyrQ0
つーか地上にいてもなんもいいことないよね

761名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:21:39 ID:emFTEKbo0
頼子もだんだん研究が進んできたけど
現時点でアルカナはみなさん何使ってます?

私は未だに自分にもっともあったアルカナが見つからなくて
普段はSボタン押しランダムでアルカナ決めてるんですけど
樹以外はみんな結構使えました


>>759
空中から攻撃が多いようでしたら
3Aとか3Cとかミケッパとか意外と水対策になりますよ
横に判定が殆ど無いために本体だけによくあたります
それと、どっかのスレにはミケッパが水ごと本体を吹っ飛ばしたって情報がありました。
真偽のほどはよくわからないですが・・・・すんません

762名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 02:32:26 ID:KI7rX7.YO
オレは土使ってます。
空中のJB>土パンはおいしいんで。
ただ、空対空で勝てないキャラには苦戦してますがorz

763名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 03:12:50 ID:CpNNdAcs0
どう考えても火なオレ
アルカナ超必が頼子のきついとこカバーしまくりで離れられん

764名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 04:24:37 ID:WzzcWqbk0
火と土は使えると思う。これ以外に練習しといた方がいいアルカナある?

765名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 05:05:24 ID:RO2ePziIO
俺は愛のアルカナの玉がないともう戦えん

766名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 05:09:48 ID:owEwrAWs0
基本的に俺は火か土。でもやっぱ個人的に火>土って認識。土使う方が多いけど。
明らかに格下な人の連コとか身内には時とか草とか試してる。(嘗めプレイではありませんよ)

そういや、やっとタリズマンの無敵をこの目で確かめることが出来た冬の午後。

767名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 05:13:48 ID:gwkQj.cwO
話㌧切ってきら様限定ネタコンボ

C突進→hc→JB→バット→JB→jc→JB→J9C

J9Cが繋がるという、ただそれだけのネタ。相手より先に着地できるので、相手の降下に技を重ねるなりご自由に。

で思うに、タリズマンの強化を実戦に組み込んでいくなら、エリアルJC締め→タリズマンよりも、エリアルで相手を高く打ち上げ→先に着地してタリズマンの方が、発展性があるような気がするんだけど…

768名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 06:21:38 ID:VrapMGok0
それはない

769名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 08:21:28 ID:7nnWIr06O
土の超パンチの後って儀式ねらえるの?それとも吹っ飛ばした後ふみつけが狙えるっていう意味?

770名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 09:16:05 ID:gxRmjoXo0
超パンチ後は端付近でガードさせないと無理
通常パンチからどうぞ

771名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 09:54:23 ID:FdG.2JPEO
>>767
きつくね?
空対空でも先出し先端Bや押しつけAくらいしか振れないと思うし、
頼子で地上から迎撃するには不安が残る。
9Cとかで締めると受け身後ホーミングされるくらいの猶予はあるしね。
飛び道具関係は開発はしていきたいけどな…w

772名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 12:14:39 ID:rOIgJvps0
土と時ってフォース抜け確定しないコンボある?もしあるなら安心して使えるんだけど。

773名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 12:47:23 ID:a480/kuUO
風アルカナだけだが対空は
3A>jc>JA>JB>jc>JB>バット>JB>jc>JB>J2C
って最近やってる。
ノーゲージでかなり減らせるし最後にキャンセル儀式したり、
キャンセル236Dとかで起き攻めしたりとか。風いいよ風。

774名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 14:08:11 ID:bNfMXZQo0
>>773
俺は何か対空に3A使うとよく相殺起こるからミケッパかC突進仕込んでる
最近3A当てれるようになって守りが強くなったよ!(゚∀゚)

立ち回り強化なら風もアリやね
愛で勝てなかったキラ様に風で2ラウンドほぼパフェで勝てたときは脳汁ががが
但しこっちが事故ると重め(´・ω・`)

火と土以外なら愛と風は練習しといて損しないと思う

775名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 14:29:12 ID:gwkQj.cwO
>>771
理想としては
こちら先に着地→儀式→相手の降下中に儀式完了の魔法陣
て流れなんだけど…
無理か(´・ω・`)
魔法陣を空中ガードさせたら公文ほぼ確定だから、空中ガード不可っていう特徴を生かせると思ったんだけど。
公文ヒットさせたら、C突進生当て→JA→JB→jc→JB→強化スピンで先に着地〜てな流れが作れるから…

776ごくろー:2007/01/16(火) 15:40:46 ID:z7pK6WxEO
>>775
こっちが風なら、
2A>2B>3B>2C>B突進(hc)>JB(jc)>JB>ドリル>JB(jc)>JB>ドリル>JA>JB>C突進>ヴェロクス>タリズマン
って感じで、ダメ取りつつ先に着地して儀式が出来る……確か(ぉぃ
随分前に試したからレシピうろ覚えだわorz
2C後にC突進使わない理由は、敵を高く上げ過ぎると空中制動で逃げられるから……だったと思う

777771:2007/01/16(火) 15:59:43 ID:3/bojB6U0
>>775
すいません。まともなレスになってませんでした。
>タリズマンの強化を実戦に組み込んでいくなら、エリアルJC締め→タリズマンよりも、
>エリアルで相手を高く打ち上げ→先に着地してタリズマンの方が、発展性があるような気がするんだけど…
には賛成。 ただ相手の下降にタリズマン完成がヒットorガードされるかっというと
あまり期待はできないような気が・・

確かに下降してくる相手にタリズマン完成をガードさせることができればそっから強化苦悶ガードさせーの
で崩しにもつながりますね。一種の流れとしては有りではあると思います。

でも自分は〜3B>2C>B突進>NHC>JB>jc>JB>JC締めディレイ魔法陣〜・・派。
基本のようだけれど
高速で書ければ相手が起き上がって空中に逃げるor攻めてくるまでには
魔法陣完成の衝撃や強化苦悶で引きずり降ろすことが可能?なため。
攻めor崩しに繋がるというならこちらのほうがまだいけるかと。

使用アルカナでまた変わってくるのだろうけど 自分は 土。
画面端なら上記のコンボに土パンを混ぜれてJC締め高速タリズマン…っと。
固め強化ムーブに防御力S、火には劣るが高めのコンボダメージ。

778名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 17:56:57 ID:b0F1AoQA0
土パンは普通に空中でも受身取られたんだけど(´・ω・`)


で、ちょっと風試してみた。
わざわざ頼子が使わなくてもいいという感じはしたけど、使えなくもない……のか?

主力コンボは
2A>2B>3B>2C>236236D>ダッシュ>C突進>JB>jc>JB>214C>JB>jc>JB>JC>儀式
三段目のジャンプがCPUにたまに空中復帰取られた。風超必はヒット数かさむからなあ。
ネタ見つけるのに必死だったんで満タンからダメージ計測はしてなかった。多分4〜5割は減る。
B突進からはHC>JB>236236D>着地>C突進>三段エリアル
ってのが脳内。試してはいない(´・ω・`)

236236Dの束縛時間が長いから画面端じゃなくても安定してそこそこのダメージを取れるのが強みかもしれない。
でも、アレはヒット数多いから途中で復帰されそうで怖いです。


214Dの設置やアルカナブレイズはヒットすれば相手が凄く上に飛ぶので、儀式確定かと。
フォース発動中に2Aが刺さればそのまま2C>ブレイズ>儀式で上手い事行けるんでは

急降下の使い道は分かりません('A`)
あと、今日リーゼに画面端固めでぼこぼこにされました。
4DからのB突進やC突進は出す前に人形に潰されて軽く詰んでたような('A`)?
リーゼ相手にはアドバシングガードとか有効かもしれんです。
と、言うか中距離に離せる6Dは頼子と相性が良いように感じます。

レポ以上っす。

779名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 18:00:45 ID:MfrzZODgO
確かにコンボダメージを上げつつ起き攻めをするのであれば風もいいかもしれないと思った火頼子使い


623Dと236Dも上手く使えば以外と防御面も効率あがるね

780779:2007/01/16(火) 18:02:46 ID:MfrzZODgO
214Dだった
orz

781名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 19:00:56 ID:0UE7AJZE0
どうでもいいネタだけど、儀式って頼子にしか喰らい判定ないから、きらのパルちゃんビームとかすかせんだよね

782名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 19:55:32 ID:fiYphVrUO
先に着地して儀式って、相手のアルカナによっては空中にいようが地上に攻撃できるし
空中受け身とれば二段ジャンプもあるし左右にもある程度自由に動けるんだから
相手がよっぽど間抜けで突っ込んでこないかぎり魔方陣は当たらないでしょ

783名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 20:59:37 ID:0UE7AJZE0
質問なのですが、このキャラはまとめサイトはないのでしょうか?

784名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 21:07:36 ID:e.aFlVGw0
一応ある
ttp://www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/22.html
ttp://blog.goo.ne.jp/yasuzumiyoriko

785名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 21:24:05 ID:0CUAxGJoO
儀式成立の魔法陣空ガ不能ってほんと?

786名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 21:36:39 ID:x7jdvN6s0
>>785
おそらく。メルブラの開放みたいな感じだと思う


誰かリリカ対策頼む・・・特にあの連打からの糞リターン・・どうすりゃいいんだ・・・。
一応闇のアルカナでの立ち回りとか教えておくれ・・・

787名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 22:22:18 ID:R02FDhME0
地上はガンガードで投げぬけ狙い、で隙を見つつ空中に逃げじゃだめかな?
奴って確か空ガ不可って3Cだけだからそうそう空中からリターンは取られないと思う。
まぁジャンプしようとして暴れに引っかかるわけですがorz

788名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:27:08 ID:FMm6vOWY0
ねえ、儀式って出始め無敵あったりする?
今日やってたら、ノーマル落雷スカしたんだが……。

最近、エリアル>叩き落とし>儀式って成立させた後に、対空仕込んでくる連中すごい潰し辛いんだけど……。
対空ガードさせられて固められたりで、なかなか儀式挟むと攻めが継続し辛い。
中突とか、ドリルとかで強引に降りるのも何となくやってはみてるけど、成功した試しがない(汗

魔が好きでやってるけど、正直コンボダメージが微妙過ぎる。
入れ替えから減るいいコンボ知りませんか?

魔の五割+αコンボ
AF>2A>2B>3B>AB>読み勝ち……

……スミマセン(汗

789名無しのアルカナ使い:2007/01/16(火) 23:40:34 ID:YkSgSyrQ0
出始めってのは632146攻のコマンド入力した瞬間?
それとも儀式が完成した瞬間?

790名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:03:44 ID:G6zsHxds0
>>789
788じゃないが、632146した瞬間じゃない?
俺も暴発したときに相手の攻撃すかしたこと何回かあるし

791名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:07:25 ID:OdSO9oy20
632146攻のコマンド入力した瞬間に無敵あるっぽいよね
俺も今日それで雷が当たらなかった

792名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:42:17 ID:x5huE80k0
マジですか
じゃあそれを利用して、相手の超必暗転を見てから儀式カウンターとか
無理か

793名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:49:57 ID:NC2D2x9U0
風のアルカナブレイズの暗転みてからいけないかな

794名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 00:58:13 ID:t5b59ru.0
>>788
固められたらGC4Dか6Dキャンセル強化A突進でいいじゃない
もしくは相手と離れるようにして降りるとか

795名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 01:09:41 ID:RRUnl7Ko0
対戦で超必投げやったら投げ抜けされたんだが・・・
気のせいであってほしい

796名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 01:15:24 ID:SJAI4N7cO
「頼子、今助けてや・・・、頼子おぉぉぉぉっ!!」orz

797名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 01:17:14 ID:ValOOkIo0
>>795


798名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 02:57:21 ID:SsFXHG220
>>795
それって両者ともダウンした?
それなら多分投げ相殺のことかと。サムスピでこんなシステムあったよね?
両者同時に投げが成立(投げ判定が重なる?)すると両者ともダウンして投げが決まらないってやつ
禁忌以外にはきらバス、水超必投げでも起きたのは確認した。多分投げ技すべてで起こる現象
てか既出くさいな

799名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 04:25:40 ID:0ZLmxniI0
きらのコマ投げだけは、投げ相殺できなくないか?
しかしそれができるなら空中儀式とか成功した後に
ホーミングで追ってきて投げられる時の対策になるな

800名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 07:40:08 ID:VwpZRTuw0
超投げだけでしょ

801名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 09:57:26 ID:MuevjvcgO
通常投げモーションさえ出せれば
誰のどんなコマ投げも無効にできる
暗転後回避不能の投げの場合は暗転前に互いにダウンする
打撃投げは勿論別

802名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 11:36:35 ID:9w9l9DfkO
自称初級者愛頼子使いなんだが、6Cってどんな感じに使ってる?
発生微妙だし、しゃがまれたらほとんど当たらないけど、あの長さと高さで空ガ不能は魅力的だと思うし、話題に出ないから少し気になったんだが……


わざわざ話題にするほどのことじゃ無かったらスマソ

803名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:21:07 ID:qnjQRvXgO
これは下段すかしのための技だな!
って初めて振ったら両者スカったあとこっちがデスコン食らって以来封印した

804名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:37:04 ID:4whXHQwoO
え、6Cって空ガ不可なの!?たまにしか使わないから知らなかった…。

なら、相手とびこんできた所に遠目から6C置いて相殺したらC突進とか地対空手段増えるんじゃね?

805名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:45:47 ID:rrjaah0cO
6Cの対空相殺むずくね?一回も成功したことないんだが・・・

806名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:46:58 ID:JP/s/pmYO
頼子の空中ガード不能技は3A、6C、3C、421攻だっけ?

807名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 12:53:05 ID:CbB3v8KY0
3Aは可能じゃなかったか?

808名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 13:39:51 ID:1qSOZtV60
3Aは可能だったと記憶してる。

てーかちょい前にタリズマンの無敵書いたのに…。カミナリくらいはすかせるんよ(´・д・`)
でも6C空中ガー不は知らなかった。
試してみる。

809802:2007/01/17(水) 13:54:27 ID:9w9l9DfkO
>>804
6Cと3Cは全キャラ空ガ不能です。3Aは多分空ガ可能だったと思います。

>>805
状況は覚えてないのですが、一回相殺が発生してそのまま相手に当たったことならあります。ちなみに一回相殺が発生して、そのまま空振りしたこともあります。


愛だと玉を空ガされたのを確認して当てたりとか、相手の上からの接近に対して置くと、結構当たる。あとジャンプ防止として使ったり。画面端の固めに使うと相手は受け身間に合わなかったりしてウマー……てのが俺の使い方なんですが他に巧い使い方無いかなと思って。


スカるとフルコンなのはご愛敬。

810名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 14:06:17 ID:cc4OUp360
タリズマンの無敵で土パンもスカせたぜ。拳の中で平然と儀式を続けるミケw

6Cは土で上段ガードつけた状態なら対空として使えなくもない、かな
時で溜め6C設置して・・・ってのも考えたけど、
設置溜めCって空中でもガードできるようになっちゃうのね・・・

811名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 14:12:22 ID:9FY24gHs0
空対空をガードさせて、自分先着地から236C>ガードされてたらNHC>JA>ディレイJB>先着地ってのを見せておくと先着地から6Cが狙えますよね
236Cした時に相手が何か技を振ってたらHCからコンボにいけるので、最初は相手もガードすると思います
JBにGCHされると面倒ですがミケッパで返せそうなので対応され始めたら試してみます

でも>>806見て思い出したんですが、6Cより3Cを狙った方が明らかにリターンでかいですよね
リーチ的に厳しいかもしれませんがこっちも狙っていけたらいいですね

812名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 14:37:55 ID:PnvNTP7Q0
>>806
タリズマン成功の魔法陣もじゃね?

813名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 17:59:34 ID:LH70mwxc0
愛で球撃って空ダで攻めてくる奴には6Cで球ごと薙ぎ倒せるよ

814名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 18:34:35 ID:xdbSwo32O
咄嗟の対空だと、3Aヒット&相殺が安定してるかな。相殺時の読み合いが大変だけど、
相殺直後に最速でA苦悶入れるのがリスクは少なめなのかな。
あと、タリズマンの819738入力が対空になるね。よくミスるけど・・・。
ってゆーか、火や土使えば対空技から3〜4割コンボ入るから、最近誰も起き上がり以外に飛び込んで来ないや。てへ。

815名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 20:16:41 ID:4whXHQwoO
>>811
空対空でガードさせるのはJB先端でもC突進届く?
あと、C突進時に相手が技振ってたら相殺にならない?
空対空どしたらいいかわからなくて困ってるから教えてください><

816名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 22:12:41 ID:SQJ6Xv8Q0
ラスボス相手にやったんだけど投げ相殺あったよ。
禁忌やったら投げ相殺おきた。

やっと儀式が1秒くらいでできるようになったぜ・・・これできるだけで結構変わるね

817名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:13:13 ID:t5b59ru.0
火に飽きたんで土を始めたんだけどなかなかいいかも
火力もまあまああるし気に入った

基本>BorC突進>hc>JB>jc>JB>Cドリル>JB>C突進>開地門殺気道
画面端ならドリルの代わりに開地門で、ただしヒット数多いと受身取られる
C突進後の殺気道は最速キャンセルだとスカることがある

画面端でのコンボをもうちょい探してみます

818名無しのアルカナ使い:2007/01/17(水) 23:52:36 ID:MoCY5lXwO
以前にも一度話題に出てたけどこいつのジャンプ369Cてキャンセルできない?
出来たらコンボに色々使えそうなんだけど…

ちなみに自分も一度だけ明らかにキャンセルした事あるけどそれ以来できない。土イイネ土

819名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:03:58 ID:EhWlztwQ0
もし本当にできるのなら
多分マオリのアレと同じ条件でキャンセルできるのかも

820名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 00:50:47 ID:bA/kDPPQ0
今日もハート様に見てから昇竜乙された
崩し要素が投げと火のガー不だけになっちまったw

821名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:09:21 ID:SS3Ry//U0
タリズマンの無敵は儀式ポーズ取った瞬間。
一瞬だが雷は抜けれた。リバサで出して相手方向にビーム連打で殺すとか夢をみたけど、「頼子ぉぉぉぉぉ!!」になった。

一応元きら使いなんだが、超投げは見たこと無いがノーマルスクリューは投げ相殺食らった事あります。

822名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:24:35 ID:VKov7Xnk0
JBキャンセルかこうはがでねぇぇぇぇぇえぇぇえぇええぇぇ!!!
ニュートラルを意識?してるよ!!
毎日、会社帰りに練習してるのに・・・orz

ふと思いついたんだが、このゲームってKOFみたいな複合入力できるんだろうか?
空中で63214B>6Dってやりたいところだが、バッスピ出て終わりなんだよな・・・。

823名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:43:31 ID:A.lWWXzMO
>>822
632146N+Dで入力してみてはどうだろうか

824名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:51:16 ID:EhWlztwQ0
そりゃあ214Bの時点でバッドスピンが成立してるし

825名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 01:51:25 ID:ld8n0tPE0
1秒ぐらいの高速儀式できるようになると世界変わるってマジだな
立ち回りでバンバン儀式出せるようになるし
強化後は苦悶やら突進ぶっぱしてるだけで向こうから潰されに来るし
3Cとか突進C使わないでコンボ組めるからAF発動されても痛い目みないし
もし、常時強化頼子とかできるようなら火や土より闇とか土のがよさそう

826822:2007/01/18(木) 02:40:40 ID:VKov7Xnk0
>>823
昨日はそれで練習したのですが、効果は芳しくありませんでした(´ω`)
これからもニュートラルを意識して練習します。

>>824
そうなんですよね。
何かいい入力方法ないかな・・・。

827名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 08:52:13 ID:hros.ArM0
6321B>46N+Dでやればバットスビンでないんじゃない?

828名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 13:24:53 ID:6o.5HqtAO
そういや、CPU無職戦で、空中で儀式やってた時なんだが、上空から妹3回も降ってきたのに全部スカったんだけど。

829名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 13:25:35 ID:Q3YV02yA0
姉じゃないのか

830名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 14:17:03 ID:6o.5HqtAO
スマン姉かもしんね

831名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 16:53:12 ID:uU95H4T.0
頼子(アルカナ)始めようと思うのですが良いコンボ無いでしょうか(>_<)?格ゲー自体あまり上手くないのでヤッパ頼子辛いですかね(ρ_-)o

832名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 17:22:53 ID:DzYqWOWU0
まとめサイトいけ。過去ログ読め。ageんな。

833名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 17:56:58 ID:T6oiIqn.0
高速儀式成功すればヤバいね。1秒かからんかも分からん。
ただ、俺はワイン持ちだからか続けてると手の感覚が。
そのせいかCPU戦2回目くらいまではかなりの確率で高速儀式出来てたけど、それ以降一切成功しなかった(´・ω・`)

儀式の時だけ持ち方変えたほうがいいんだろうかorz

834名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 17:57:45 ID:Q/tLe2QcO
>>832のコンボが神懸かってるな。

835名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 18:38:24 ID:Q/tLe2QcO
>>833
俺もワイン持ちだけど、儀式入力は全部入れ方が違うね。
それぞれレバーを中指と薬指で挟んだまま、
1,親指と人差し指の第一関節でつまんでから離す。
2,人差し指と中指の第二関節で叩く。
3,人差し指の付け根で倒す。
7,親指の第一関節に引っ掛ける。
8,親指の腹で弾く。
9,親指の付け根で押し込む。
こんな感じ。
高速入力だと、291N372Nのリズムでカカカッカカカッて入れてる。
7→2の時にニュートラルを認識しにくいので、732Nのような気持ちで入れると成功しやすい。
あくまでも気持ちで。

836名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 18:47:17 ID:Ntw37UlMO
風使ってみた。かなり気に入った。

ゲージがあまり気味だから活用したコンボやってみた。
ただCPUにしか試してないから受け身取られるかも。

2A>2B>3B>超必>ダッシュ3A>エリアル

ホーミング使わないのと、2CにAF合わせられて確反もらうのが防げるのが利点。
エリアルはドリル絡めると受け身取られるので、JAB>JAB>JC>儀式で安定しといた。
発展するかも。

まぁ恐らく既出だな、すまそ。

837835:2007/01/18(木) 18:50:11 ID:Q/tLe2QcO
間違えた。
7から2に直接入れようとすると、7が4に化ける。でした。
要するに、4通りある入力方法の最後に入れる2か8の、直前入力が4か6に化ける事を注意する。
または、例えば291N37N2Nにする。

838名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 18:59:46 ID:povEwQZM0
AF防止コンボで思い出したが3B火孔覇の入力って安定してる?
CPU戦でずっと練習してるけど未だに安定しない

839名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 19:03:17 ID:ukZWAhloO
>>818
キャンセルかどうかは分からんけど
エリアル中にJ9C→C突進はつながる。
相手が受け身とってないだけかも知れませんが。

840名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 19:24:42 ID:WAGIvJaQ0
ちょくちょく出てる、キャンセル火孔覇だけに言えることじゃないが……。
それほど入力がシビアなゲームじゃないから、ゆっくり落ち着いて632146って入れてからD押せば大丈夫ですよ……。
3BやJB出した瞬間に入力開始して、ヒット確認してからD押すってのも確実です。

841名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 20:18:07 ID:1KhIuFYE0
リーゼスレみたいに頼子で上手い人
誰か動画投下してくれないかな・・・
特に高速儀式出来る人

842名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 20:33:35 ID:EhWlztwQ0
儀式直後の無敵の件だけど
無敵じゃなくて玉で相殺してるっていう可能性はないですか?

843名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:04:01 ID:jjhaSl3cO
>>839
それと勘違いしたのかも知れません。レバー入れCの後突進だけでるの早いとか?

結構前の事だから状況覚えてなくてすまそ。まぁ出来た事あるっていう人いないみたいだから無理なのかな。

844名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:05:12 ID:iBI9hPI60
>>842
玉出る前にスカったよ

845名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:06:58 ID:jjhaSl3cO
ageてしまったソーリー

846名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:31:25 ID:HOIEr74sO
>>843
たぶん色々と勘違いしてる
火の玉は「しゃぁああっ!!」の半ばくらいで硬直切れてるよん
一応、シビアだけど
3B(6hc)>5A>5B(jc)>J3C>空ダ>JA
とか間に合うね
発展しないからアレだけど

847名無しのアルカナ使い:2007/01/18(木) 22:37:39 ID:NUJosMvU0
3Bカコウハってダウン追い討ちにならない?

848名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:28:40 ID:7oe6MwJY0
なんか1秒儀式できる神様が増えてきたね。
稼動当初、2秒とかキツくね?と言われていた時代が嘘みたいだ(´∀`)

そんなかぶせ持ちの俺は最速でも2秒弱がせいぜい_l ̄l○
8N19N73N8Nを↑N/N\N↑Nってゆーイメージ感じでやってます。
少数意見だけど☆を意識しなくなってから少しずつ早くなってきた。

849名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:29:44 ID:fhnuiF1A0
3時間ぐらいプレイして一度も儀式しなかった俺みたいなのもいるから大丈夫

850名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 00:36:03 ID:Dc3vXrAI0
もう指に覚えこませるしかないよ
今となっては画面見て無くても高速儀式できるようになった。
8始動儀式のほうが個人的にやりやすい。2始動だとどうも1に化けてしまう。

851833:2007/01/19(金) 01:07:23 ID:OfLFmrOQ0
>>835
大体おんなじだけど、1の入力が俺と全然違うね。
俺は中指と薬指で手前に弾いて親指は添えるだけ。そのまま親指押し込んで9に行く819738入力。
1は安定してるんだけど、その通りどうも7が4に化けたりとかね。
多分焦って入力してるからだと思うけど(´・ω・`)

ちなみにもう俺もほとんど指つか手が覚えてるから、やっぱ慣れだよね。
最初の8が7に化けるのは俺だけでいい

852名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:23:43 ID:NDVdOwpU0
逆に1秒程度で入力できるようになると
テングになって色々なところで儀式しはじめる。
儀式成功のふっとばし部分を戦略に組み込もうとして敵の起き上がりに儀式とか
成功すりゃいいんだが、入力が若干遅かったり
儀式ミスるとそのまま反撃もらっちゃうような場所で使ってしまう。
速く儀式できるようになってもリスク考えて儀式しようねという今日のチラ裏

853名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:42:32 ID:jg29mems0
相手の投げを読んだら投げぬけするよりもC突進がいいな
AF展開後とか特にオススメ

854名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 01:44:40 ID:UzL.smcQ0
高速儀式(1秒儀式に改名か?w)マジ世界変わるわww

発見した人マジGJ!

855名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 02:03:19 ID:lR0yeYXsO
ちょっと質問なんですけど 儀式1秒弱で安定するなら闇設置で常時儀式も可能って事ですか?
1秒ってアルカナのタイム?リアル?
リアル1秒で 立ち回れるならかなり荒らせそう…

856名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 04:58:23 ID:Yw/MnM.60
>>842
フィオナのずっこける切り付け(エクスじゃない方)もすかせた。相殺と無敵は明らかに違うだろ。


儀式の早さにはかなり自信あるんだが、最初はその自信のせいで無茶したりした。

最近はちょい遠距離で要石設置して儀式したりもしますが、儀式使わなくても別にいけるんじゃね?とか思い始めたダメ頼子つかいな俺。

857名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 08:19:40 ID:qPJN8K0.O
>>855
俺は調子良い時はリアルタイムで入力1.0秒切れる
でも真面目な話、本気でやると魔方陣が追いついてこれない
頼子が構える前から入力受け付けてるから、
『カカカカカカッ…………ピキーン』「門を開けよっ!!」
ってのが良くある
結局プレイヤーは入力してるだけだし、魔方陣の光が定められた早さを超えて進むわけじゃない
だからある程度以上の速度になると、あんま意味ないよ

858名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 12:47:42 ID:pcKS4PVc0
高速儀式ってどうしても必要な技術じゃないよな。3秒で成立できれば高空では反撃されないし、雷相手には割り切って儀式しないし…オレが出来ないだけなんですけどねー。
>>836みたいなhc使わない上にAF反撃確定されないコンボもっとないかな?

859名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 13:27:52 ID:tklyz/92O
闇使って設置持続でD押しっぱ儀式がかなりイイカンジだねこれ

860名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 15:11:04 ID:bNDoPfpw0
高速儀式って、追加入力の最初にくる2か8を先行入力するってことだろ?
それ以降のレバーの動かし方自体は変わってないよな
それだけで全体時間1秒も縮むか?
出来てる人は以前から>>857みたいな感じで光球自体のスピードの限界を感じてただろう

最近「儀式で世界が変わる」ばっかり書いてる人達がいるがちょっと落ち着いた方が良いと思うぞ
よくある状況且つその後の対応に困らされるような場面って頼子は多々あるだろ
そういうのを挙げていって皆で対応していく方が勝率UPに繋がるんじゃないか?

861名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 15:17:38 ID:Yw/MnM.60
上の言う通りかもな。
儀式、儀式って捕われるよりももっとキャラ対や立ち回り、切り替えし(無理かも知れんが)を練った方がよさ気だな。
儀式は確かに出来れば強いが、他の所にも目を向けようぜ。

862855:2007/01/19(金) 15:42:51 ID:lR0yeYXsO
>>857さん どうもです
リアル1秒で出来るように成れば遠距離 中距離風・闇設置等での儀式で無難に削り・ゲージ溜めってセットプレイが 強い気がします
特に風なら儀式中の攻めで適当〜奈落ゲージ溜めファルクス・儀式攻めとか駄目ですかね?
地元だと風の超必ガーキャンされた事無いので妄想なんですけど…
長々と長文失礼しました

863名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 16:07:06 ID:B.8qgdbE0
俺がへたれなだけかも知れないけど待たれると辛くない?

864名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 16:15:14 ID:HDcA1vV20
体力リードされて待たれると超きつい
逆に体力勝ちしてる状態で逃げまくると対空C突進が刺さりまくって面白い
…地対地も考えないとなあ。。。

865名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 16:21:42 ID:r7FUWqEo0
じゃあこのは対策だれかお願い

このは相手にバックジャンプで逃げられるともうどうしていいものやら…
迂闊に6Cなんか出したらJAもらうし、向こうはいつでも攻めにいけるし

他にも
地上中距離差し合いで2Bが潜られるのもきつい
クナイから攻められると頼りのC突進も無に

どうしたもんやら

866名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 16:32:34 ID:Dd1xPLGUO
頼子はサムスピでいえば狂死朗だなw
とか言ってみる狂使い。

このはは俺もかてねー。
2Bがしゃがみ歩きで避けられて、低ダJBがこのはの6Cに透かされて乙られた時はどうしようかと思った。

867名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 16:40:51 ID:rkT4Z1Tc0
>>866
いやアンドリューだろ、リーチ長いのに安易に振れない辺り。

868名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 16:47:22 ID:Yw/MnM.60
ようやくこのはがキツイという話題になったか。
前々からカムイよりキツイと思ってたんだが、誰も言わないので禁句だと思ってたよw
とりあえず水このはは死んで下さいね^ω^

869名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 17:06:00 ID:D6vhLVmk0
このはといえばワープをどう対処すればいいのか未だに分からん

870名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 18:55:55 ID:bNDoPfpw0
このはの2Cには6GCを合わせると下段無敵でスカして反撃できるよな
ディレイ2Cにはこちらも遅らせGCでいけるが、2Bから疾風突きされた場合は相殺からの読み合いになる

2Bに6GCを合わせて反撃できるかはまだ試してないけど
この場合は2Aを刻む回数を変えられるだけでアウトなんで難しいな

871名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 19:35:21 ID:WezwsgxcO
このはは雷でごまかしてる

872名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 21:18:22 ID:WibO5PFkO
このは戦のことはわからないけど、中間距離の刺し合いって3Bは振らないもんなの?むしろ2Bの方が短いから怖くて振れないんだが。

873名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 21:29:43 ID:fhnuiF1A0
3Bは相手がちょっと離れた間合いに着地するときに合わせ打ちするくらいかな
通常の立ち回りで振ると、相手が低ダしてきたらフルコンだしきら以外には怖い
地上に張り付くタイプのプレイヤーなら良いと思うけど

874名無しのアルカナ使い:2007/01/19(金) 22:07:17 ID:D6vhLVmk0
多少遅いけど2Bが立ちガード可だし短いから、遠めでもまともな技があると意識させる為に時々当ててる
微妙な遅さのせいかなんかしようとした相手に3B先端が当たる事が多いけど、
飛び込みにくい状況作っとかないと危なくてしょうがないから、適当に振れない事は確か
使う時は毎回各種HC仕込みでやってる。間合い次第で追撃できたりできなかったりになるけど

875名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:13:25 ID:L9WdetEI0
3B見てから低空ダッシュという超反応はまず無理だと思う。
コッチには超ミケッパという低空ダッシュへの対抗手段もあるわけで、
ミケッパを匂わせておけば十分3Bを振る余地はある。
ゲージないと意味ないけど…。
低空ダッシュよりもジャンプからの苦無を混ぜてくるこのはが嫌かも。

876名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:14:23 ID:ZJT3SuZE0
見てからなんて話はしてないでしょ

877名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:17:51 ID:hWc8lAD60
地上けん制相性とか調べたいけど…すぐ相殺しちゃうねこのゲーム

878名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:18:21 ID:SDkZjOG.0
なぁ、今さらハズかしくて聞けなかったんだけど
頼子の苗字の「安栖」ってなんて読むの?
あんす?

879名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:31:51 ID:27IbiRssO
やすずみ

880名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:32:58 ID:O1d/LJPkO
やすずみ


魔の入れ替え>J3C
ってやるとJ2Cに化けるんだが
少し間を空けると(振り向く?)大丈夫なんだけど
俺だけ?

881名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:36:29 ID:.WafUjOgO
安斎だと思ってたwwwwww

882名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 00:55:48 ID:8o2dVGQU0
やすずみは読めねぇ・・・
単語登録しとくわ

廿楽は読めたんだがなぁ

883名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 01:05:16 ID:VXH9wYpk0
ttp://www.geocities.jp/deiesuone/up/arkn01.3gp
ttp://www.geocities.jp/deiesuone/up/arkn02.3gp

攻略スレに貼るのも間違ってる気がするけどバグり方が楽しかったのでうp
特定しますた、な人がいたらスルーしておくれ

884名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 01:19:21 ID:wNVe5fVY0
>>880
そのコンボの全容が知りたい
自分がやってる限りじゃ入れ替えにJ3C使うとこないんだが…

885名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 01:30:50 ID:PzU.kD0g0
>>880
俺もなる
コンボ探してるとき入れ替え後J3Cから色々繋げね?とおもってやってみたら常に2Cで萎え。
なんか1方向でもダメだった気がする。

886名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 01:50:39 ID:fcZ57wR6O
>>873-875
やっぱリスクがでかいから、最低でも触らせるようなタイミング以外は3B振ら無いのか。トンクス。

887596:2007/01/20(土) 02:40:04 ID:nsMWBCS6O
コンボでしかスレに貢献出来てない気がする…orz
ごめん、みんな……俺、コンボが好きなんだ…

>>886
出ちゃえば大抵負けることはないけどね
相殺か勝ちかガードか
神依5Bと低ダ以外に負けたことないから、開幕に使うのもアリだと思う……てか俺は使ってる
あの距離なら相手もいきなり低ダはしたがらないだろうし
序盤だとAF温存したいだろうから、当たればいきなり強化ー



ところで新規参入の頼子使いの為の基本コンボとして、ドリル絡みのコンボをほぼ全キャラ調べたんだけど……
必要かどうか分からないけど、ドリル絡めて叩き落とすコンボはまとめに載ってなかったし…………いいや、書いちゃえ(ぉ

N投げ(hc)>JA>JB>Bドリル>JB(jc)>JB>JC
対応キャラ:全キャラ

C突進(hc)>JB>ディレイBドリル>JB(jc)>JC
対応キャラ:このは、リーゼ、フィオナ
C突進(hc)>JB>Bドリル>JB(jc)>JB>JC
対応キャラ:はぁと、冴姫、美凰、舞織、リリカ、きら

未調査
神依、頼子、ミルドレッド
この三人は特に小さくないから下のレシピで行けるんじゃないかな?

これで中央でも(ちょっと多めに)ダメ取って起き攻めorタリズマン出来る
端はアルカナ絡みの各種コンボを使えばいいし、中央でダメ取れないアルカナを使ってるなら、このドリルコンボでダメ取れば良いと思う
で、今回調べてて気付いたんだけど、ドリルってボタンによって当てた時の浮きが変わるね
Cドリル使うと相手が超浮くから落とせなくなるw

888名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 02:49:00 ID:VXH9wYpk0
>>887
GJ!と質問。
今まで全キャラ
>C突進(hc)>JB>Bドリル>JB(jc)>JB>JC
これ入れてたんだけどこれって対応キャラ以外は受身取れてたんかな?
安定するキャラって意味の対応キャラなんですかね?

889名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 03:00:20 ID:ZJT3SuZE0
C突進後のエリアルは、C突進までのヒット数やC突進を当てたときの相手の高さによって初段の猶予が変わる
初段キャンセルでドリルを当てるのなら初段をある程度高めに当てないといけないから、場合によっては受け身可能かもね

890名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 03:08:58 ID:VXH9wYpk0
>>889
説明ありがと
初段のJBを高め高めで当てようとして、受身取られることが多々あったよ

891596:2007/01/20(土) 04:10:48 ID:nsMWBCS6O
ちなみに始動は全て2Aor5Bの単発ヒット確認で試してあるから、C突進の前は4HITのはず
なので、このは・リーゼ・フィオナの三人は、初段のJBは高めを狙えず、中心ぐらいに当ててたり
で、ドリルにディレイを掛けるのは『頼子が上昇出来なかった分の高さ』を、『相手を若干落下させる&ホーミング時の慣性を少しでも長い時間残す』ことによって稼いでるわけで
その後は普通にJBを当てますが、この時点でちょっと相手が高いので、2段ジャンプ後はJCのみです
ドリルコンボは最初のJBを当てた位置で大きく変わってしまうので、今回は安定させることを第一に考えてやりましたw



そういや……今回の調査中に、CPU時はぁとにハメられたんだよね
右向きに6C>6D先回り>即座に左向きに6C>6D先回り
っていう単純な構成のコンボだったんだけど……

何 故 か 画 面 が ス ク ロ ー ル し な い

2回目の6Dで先回りされたまでは良かったんだけど、吹っ飛んでる相手って地上にいるキャラをすり抜けるじゃん?
で、頼子がはぁとをすり抜けたんだけど………はぁとが振り向かないし、画面がスクロールしないし、頼子は左右にブレてる
はぁとが時の飛び道具出したらスクロールが始まったけど、もし何もしなかったらAF以外じゃ抜けられない……のか…?

推論だけど
『6C>6D後に画面がスクロールするより早く、もう一度6C>6Dで相手と一緒に元の場所に戻る』と、スクロール処理が重なり、処理動作がフリーズしてしまうんじゃなかろうか
一緒に元の場所に戻るのは、ズームアウト処理してしまうのを防ぐため……ってことで
で、発生が早い6Cを持っていれば、画面がスクロールする前に吹っ飛んでくる相手を弾き返せる

もしかしたら処理が回復するまでの時間稼ぎ程度でしかないのかも知れない
でも、もしかしたら他の動作の処理が行われるまで、ずっと内部が停止したままなのかも知れない
前者なら気にすることはないけど、後者なら体力リード時はぁと最強なんだけど

とにかく、画面中央の「どーんどーん!!」とかいう変なコンボでハメられるとは思わなかった…
長文失礼…

892名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 04:32:43 ID:KCJS7/AY0
>>891
俺もなったことある。
画面端で頼子がガクブルしてた。

あとどんな状況かわからんのだが、相手の当たり判定がなくなった事もあった。
自分だけ判定残ってて、フルボッコでした。
ちなみに相手はリリカ。



さらにはミルドレッド戦だから関係ないと思うが、宇宙飛んでってレーザー撃つスパコンをやられたんだが、画面上半分にミルドレッドが映ってて、下半分に頼子。
そんで宇宙でレーザー放ってるのに地上にレーザーが降ってこなかった。
大気圏で遮断されたのかね(´д`)

893名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 12:53:54 ID:r6mdKaGEO
>>596
ドリコンサンクス!
昨日ミケを使い始めたからどーすればいいかわかんなかったんだ!
ミケ最高!儀式おもしれー!

894名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 13:40:20 ID:dpswx3Dk0
立ち回り3Bなんだが
低空ダッシュを誘えるってだけでも優秀だと思うんだが

895名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 13:52:59 ID:gZFaXTks0
>>884
A突進>入れ替え>J3C>JBJBJC
とか

>>894
裏の選択肢っぽく6Bとかもいいかもね
地上がら空きだけど長いから潜られることは無い
と思うし

896名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 16:13:59 ID:2cg9o7iY0
ダウン追い討ちの強化奈落でヒットしまくるってのがよくわからない
これは連続で相手の位置に出しまくるだけ?

897名無しのアルカナ使い:2007/01/20(土) 19:47:55 ID:HaK/3qjIO
YES

898596:2007/01/20(土) 21:51:08 ID:nsMWBCS6O
ドリコンの続き
神依はやっぱり下の方のコンボで安定っぽいです

で、風アルカナでドリ×2から叩き落とし確認
大体0.5割くらい与ダメ上がるから、ダメ増加目的としては十分に及第点かと
ゲージ増加は80%程度、10%UP
ただ、突進の前が5HIT以上だと厳しいみたいです
以上ー

899名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 07:56:30 ID:2TWbCn560
なんか今日いきなり高速儀式ができるようになってた!
高速儀式が出来ると世界が変わるって書いてあったけどまさにそんな感じでした。
あとは立ち回りとコンボの精度上げないとなぁ・・・

900名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 11:07:26 ID:eErGxvnA0
俺は最初>>627のレスがよくわからなったからスルーしてたけど
91や73のように対角線上にレバーを動かせば勝手にニュートラル通るから
8・19・73・8 みたいに分けて入力するとやりやすいってことなのかね?

ttp://www.youtube.com/watch?v=ix6AGbkoyRI
これの55秒を気宇順にするとみんなどれぐらいの速さで出せる?
俺はこれより一回り遅いけど安定はしてる。

あとこれは最近の動画の中では参考になるね。
他のは一方的に頼子がボコられてるだけだしww
空中3Cからの攻めがいいなぁとオモタ

ttp://www.youtube.com/watch?v=wAt_QbAMhQs
これの1:53辺りからドリコンやってる。
C突進→HC→B→ドリル→B→二段ジャンプB→ドリル→B
風だったらもうちょい伸びそう。

901名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 11:13:04 ID:5mFTcRV20
儀式成功して押せ押せでやってると、A突進ヒット>C突進とかしたときに
AFでいつの間にか反確でよりこぉぉぉぉだったりすることがたまにあるね(´・ω・`)

ということで俺は「儀式できれば儲けもん」ぐらいの認識で留めることにした
できれば強いのは間違いないんだけどね・・・やっぱキャラ同様一癖あるってことかな
地元によりこがあまりいないせいか、強化B突進を最後までガードしきれない人多くてウマー

902名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 11:22:21 ID:3RvSD1QA0
>>900
これ早いなぁ
火の玉こんなにババババって出るもんなんだね
儀式使ってないけどこれくらい出来るようにならないとな

903名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 12:00:23 ID:K2wLCo4.0
>>900
それが儀式の最短時間だね。俺は8/1/9/7/3/8/入力だけど同じ速さになる
8/19/73/8でも結局上の入力時とトータル時間同じだったから、自分のやりやすい方でいいと思う

904名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 12:39:19 ID:hu/hLlUgO
魔の2A始動のABコンボの最大ってどんなのかな?
2A2B3B>6HC>5A5B>AB
ってやってるんだけど安い気がするんだよね

905名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 13:18:43 ID:U8Pvh8Sc0
>>904
ABってコンボ繋げれば繋げるほど安くなる印象がないか?
それだとコンボ補正とホミキャン補正でかなり削られちゃうと思うんだけど。

2A2B3B>ABでいいかと。ベストは生当てなんだけどねw

ところで魔のABって真剣勝負だと嫌われるかなぁ?
どっちにしろフルコン安定で入れられる状況をワザワザ狙うのは安定志向の人はダメそう。

906名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 13:46:50 ID:p3nOGQ8g0
>>900の上の土頼子の動画でちょっと訊ねていいか。
2分30秒あたりでB突進からHCして土パンに繋ぐ所。

いつもならHCの時いったん止まってから追いかけるんだけど、
この動画では偉くスムーズに追いかけてるよね。
比較対象は>>900の下の動画の1分くらいのところか。この違いって何なんだろ?

907名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 13:54:25 ID:3RvSD1QA0
D押してすぐ離すとこんな感じになった気がする

908名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 14:00:13 ID:nwR5qmLA0
レバーがやわらかすぎる店だと儀式がグッチャグチャになる件

909名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 14:09:32 ID:zChmp1PY0
つまんねえ事でageんなよ

910名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 14:11:20 ID:nwR5qmLA0
すみません
これらは909さんがもっと楽しめるレスを書き込む努力をします

911名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 14:19:48 ID:DruM/jiE0
>>906
NDだと一瞬止まるが、レバー入れDならあんな感じですぐに動ける。
2分30秒のやつは9Dだったんじゃないかな。

912596:2007/01/21(日) 14:21:04 ID:7NMEa8doO
>>906
レバー入れホーミングかNホーミングかの違いだよ
>>900
もっと早く出来るんじゃない?
最終的には舞織相手にC突進エリアル>叩き落としてから、地上受け身取られて受け身キャンセルお姉ちゃんされても儀式完成時の無敵ですり抜けるくらいになると思う
俺は知り合いに舞織使いがいるからいつもやってるけど、火の玉が最初の位置に戻った所で(魔方陣発生前に)やられるorz

で、風のドリコンは昨日も書いたとおり全キャラ安定したよw
C突進hc>JB>ディレイBドリル>JB(jc)>超ディレイJB>ディレイBドリル>最速JB(jc)>JC
これね

913名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 14:46:09 ID:ophiVKp20
初心者な質問でスマンのだがドリコンやるとドリルの後のJB部分が
出るのが遅くてコンボ伸ばしてくと受け身をとられることが多いんだが
ディレイによってそれが解消されるということでおk?

914596:2007/01/21(日) 16:05:57 ID:7NMEa8doO
ドリルにディレイを掛けるのは高さ調節のためだけです
ドリル後のJBで受け身を取られるのは、もう出すのが遅いとしか……
上にも書いたように、風のドリドリコンボは突進までを4HIT以下に納めないと確定で受け身取られます
普通のドリコンなら何やっても、ディレイドリルがしっかりしてれば受け身取られない……はず
2A×3>2B>3B>2C〜で始動した時も割と安定して入った覚えが



昨日思ったことは、風がかなり相性良いかもしれない…ってこと
これ火・土ぐらいに良い組み合わせかも

915名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 16:23:21 ID:f7qnD/z.0
今日うちのゲーセンで大会だったんだけど、頼子だけ一人もいなかったよ…。
俺は司会進行補助で出なかったから残念でしかたない(゚д゚)

916名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 19:27:30 ID:hVVxahTY0
愛のアルカナでエリアルの締めをA突進>パルちゃんビームってやると距離が開くんだけど
その後儀式出来る気がする
今日思いついてちょっとやってみたんだけど儀式発動する直前に殴られることが何回か
儀式のスピードが遅いからなんだけど>>900くらいの速さで出来る人はたぶん大丈夫
相手が画面端だと距離の開きが微妙になるからきついかもしれない
雷のアルカナとネタバレした愛のアルカナ相手には通用しないはずw
時間なくてあまり試せなかったからあれなんだけど、暇な愛のアルカナ愛好家は試してみておくれ

917名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 20:21:47 ID:aiTGaPVU0
2ch本スレにもあげられていたフレーム表を見たんだが

2Aってきら様の次に遅かったのね・・・
しかもJAが9Fとかもうね(´・ω・)

918名無しのアルカナ使い:2007/01/21(日) 23:57:41 ID:IR17VF/U0
さすがにJA9Fは無いだろう

919名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:06:23 ID:MIrE.qdI0
236Cが8フレームってマジ?
体感では2Aと同等かそれよりも早いぐらいにも思えるのに

920名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:29:22 ID:MIrE.qdI0
頼子ってレスはそこそこ付くけど、崩しや立ち回り関連のネタは全然上がってこないよな
とりあえずコンボでも出してみる
火アルカナ、画面端〜端付近
2A>2B>3B>2C>236B>ND>JB>236D>J3C>JB>着地>236C>ND>JB>236D>JB>236D>JB>632146D>(二段J>)236A>632146D(>二段Jしてなければ、二段J9C)
他のキャラは長いループコンボとか見つかってるから、頼子も長めなコンボの一つも作ってみようかと思ってやってみた
最後の632146D>(二段J>)236A>632146Dの部分は、相手がかなり低い位置にいるときは二段Jを挟まなくても236Aの吹っ飛びに632146Dが当たってくれる
一回目のND後は(JB>236D)×2>JB>着地>236Cとすると、ヒット数が1増えるためND後のJBが間に合わず受け身を取られてしまう、ここは改良できるか?

本当は最初の632146DのあとHCしてもう一度JB>236Dループを入れたくて、色々試したけどヒット数の関係でどうやっても受け身を取られてしまう……
ダメージとかはしっかり確認してないけど、多分補整で2ゲージ注ぎ込むほどには減らないと思うからゲージが有り余ってるときかCPU戦の遊びに

受け身不能時間リセットとノックバックのリセットって何かの技をHCしないと駄目で、生出しホーミングだとリセットかからないんだね

921名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:47:33 ID:OvTEdN.gO
いつも気になってんだけどJB>ドリル>JBとか↑の最初の236D>J3C>JBみたいなJBがいまいちちゃんとヒットしないだけどこれってJB出すタイミング最速?それとも遅めに出したりするのかな?

922名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 00:53:58 ID:MIrE.qdI0
JBを当てる位置だね
JB>ドリルは出来るだけJBを相手キャラの上の部分に当てないとドリルが相手に当たらず下に落ちてしまう、その高さを稼ぐためにJBはディレイが基本
上のコンボの236D>J3C>JBは、236B>NDからのJBが相手の下に潜るような感じで低く当たらないとJ3Cがヒットしてくれない
これやJB>236Dのループに行く場合のJBは、早めに出して相手キャラの下の部分に当てるのが基本だね
ただ、あまりJBを当てるのが下過ぎると今度は236Dが相手に当たらず下に落ちていってしまうのでここは慣れでなんとか

923名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:16:48 ID:OvTEdN.gO
懇切丁寧にどうもありがとう。
やっぱ何度も試して慣れるのが重要なのかー。

924名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 01:36:45 ID:X6yM/sLY0
頼子は難しいコンボとか無いからすぐできるよ

925名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:07:55 ID:QSbRKz9w0
>>916
それビームを復帰で避けられないの?

926名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 02:21:59 ID:kNl8zkLI0
>>925
避けられないよ
受身取られる時は当て方が悪い
JB>jc>JB>A突進>ビームなら安定する、手数増やすとシビアになってくる

927596:2007/01/22(月) 06:07:06 ID:ODB5am.6O
あんま意味ないけど
LV1
5A 2A
LV2
6A 3A 5B 2B 6B 3B
LV3
5C 2C
頼子の技の攻撃レベル

立ち回り関連のネタ
接近戦時の6Aって強いんじゃないかな、と思う
風の設置系飛び道具をポコポコ殴れるから、ちょっと楽しかったw
杖の先端に信頼出来る相殺判定があるのは確定っぽい
しゃがみ技を多く振る傾向にある現状で、下方向に対して強いってのは武器になる…と思う

崩しネタ
①2A>3A>ダッシュ投げ
俺のリーサルウェポン(ぉ
スカし投げってやつで、攻撃当たってないのに頼子が「ダメっ…!!」と言ってるのでみんな動きが止まります
アレです
青リロのカイが「見切った!!見切った!!」とFDを繰り返すのと一緒で、ボイスが出ると警戒するもんです(ぉ
「行きますよ…!!」と言いながらスタンディッパーを出すとか、そんなんです
②低空ダッシュJ2C>色々
よく分からないけどスカしが出来るので、その後は2Aなり投げなり
何でスカるのかは分からないけど、恐らくマント部分にしか攻撃判定がないか、入力直後から落下し始めるから判定が出てないかのどちらか
どう見たってマントが相手に当たってるようにしか見えないし、「しゃーっ!!」とか言いながらの投げは普通に見えません

使えない崩しでマジごめんなさいorz

928名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 07:01:42 ID:5C9UCplAO
バットはhc出来たっけ?
もし出来るなら、長いループ作れそう。ネタの領域を出ない気もするけどさw

で、もう一つネタ。
C突進後にND押しっぱ→バット(ボタン押すと同時にD放す)で、動けるようになった瞬間バットが出ますw
着地後は儀式するなり愛弾撃つなり雷出すなりご自由に。

929名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 10:53:21 ID:TAMuCLjQO
土の端のコンボでB突進→H→JB→通常土パンチ→空中ダッシュB→JC→Cのコンボですが 、B突進を当てただてんが低いと空中ダッシュBが出ずに敵が着地してしまいうまく繋がりません。土を使ってる人で端で低空B突進を当てた時はどんなコンボを入れてますか?

930名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 11:27:42 ID:1L6Cdliw0
>>927
いや、低ダ2C>投げはすごく・・・使えそうです・・・
これ1〜2回見せといて、次は暴れる相手に低ダAorBからフルコンという選択肢もイケそう

そもそも相手にガード自体をさせない選択肢なので、ガーキャンを恐れる必要がないのも大きな利点
J2Cスカで裏に回れれば超必ぶっぱされても相手のゲージがムダになるだけなのでウマー
俺個人の観点だと素晴らしいネタだ、是非使わせてもらいたい

931名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 13:16:22 ID:WA9uSujA0
>>927
崩しネタありがたく使わせていただきます。
>930の言うとおりガーキャン関連を恐れなくていいのは面白いです。
今までJB→空中B突進とか、(2Ax1〜2→2B→)HJ低ダJBのめくりしか知らなかったんで。

932名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 13:51:10 ID:v9a/jDcUO
>>929
そのコンボよく分からないけど、俺は普通に
B突→hc→JBjcJB→土パンチ→JB→C突→超パンチ

933名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 14:04:35 ID:C2JSbY/60
>>920
それで受身を取られるって事は、まとめに載ってる火仙弋ループは成立しなくなるんだが。

934名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 15:06:23 ID:vAtENpfg0
>>929
オレは、B制裁>hc>JB>土パン>jc>JB>JC>岩
で落として起き攻めにしてる。
ダメ取る時は932と一緒。
低いと空ダでないから、先に二段ジャンプ使うレシピじゃないと安定しないんじゃないかな?
B制裁>hc>JB>土パン>jc>JB>ドリル>ダッシュJCみたいな。
今、テキトーに書いたんでこれは未確認。最後のダッシュJCが入らないと思うけど。

今日、樹を使ってみたんだがけこいけるんじゃないのか!?
2A>2B>3B>2C>蔦>引き戻し>C制裁>hc>JB>jcJB>JC
が安定して入って、そこから種撒き>高速儀式とか、種まき>超種まきとか。
種撒いて相手が地上にいるなら、攻めやすくなるし。
空中にいるなら、JB引っ掛ければ、上のコンボと同じことできた。
ダメ取るときは締めをJB>C制裁>養分吸収にすればいいし。
種触らせれればB制裁で崩していけると思う。
J3C>斜め蔦は流石に繋がらなかったけどorz

まぁ、ガイシュツだったらごめんなさい。

935名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 15:14:03 ID:DCxaEM2M0
立ち回りダメアップ計画。

みんなやってる事だと思うけど、バックジャンプJBにA突進を仕込むように、
空対空のJAにC突進を仕込むのオススメ。

当たったらもちろん8HCからコンボ、C突進後いつものダメージがこっからもが狙える。
JAガード時はまずC突進ガードさせられるので、各種空中行動。逃げるのもあり。
JA相殺時も頼子の空中技で最速(笑)の空中C突進が出るんでいい選択。

発生が遅かろうがJAは強いし使えるのは変わらない!
色々なことを騙しながら戦うキャラだよな・・・と最近しみじみ思う・・・

936名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:12:05 ID:QKtm5a920
確かに騙し騙し戦ってるって感じはあるね。
最近、対戦で勝てる時はネタがばれてないからと思ってる俺初心者。
ネタバレしてからが本当の勝負か・・・

937名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 17:16:34 ID:mexhiSIQ0
>>934
種撒いて、高速儀式成功で相手が固まってる所に突進Bでガード不能か
いけそうだな

938596:2007/01/22(月) 18:04:55 ID:ODB5am.6O
樹のネタなら
2A>2B>3B>2C>B突進>花満開>2段ジャンプ>JC
とか出来た覚えが
受け身取ると三択確定、取らないと儀式確定
ほんとネタだけどねw

939名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 19:00:16 ID:emRb9jBQ0
きらに
2A>2B>3B>前HC>A>B>低ダJB>着地6B>6C〜
がはいったかも

出ていなければAF対策にどうぞ

940名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 19:20:58 ID:MIrE.qdI0
>>933
あれは空中C突進使ってるからじゃないかな?
やってみればわかるけど、地上C突進からはCPUでも受け身取られる
空中C突進はコンボ発展の可能性を考えて使ってないから

941名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 19:30:13 ID:MIrE.qdI0
そうか、ということは空中C突進含めたら
2A>2B>3B>2C>236B>ND>JB>236D>J3C>JB>着地>236C>ND>JB>236D>JB>236D>JB>236C>ND>JB>236D>JB>236D>JB>632146D>(二段J>)236A>632146D(二段J9C)
ここまでコンボ伸びそう

ループ>火孔覇の後に空ダJB>6D>236Cが間に合えばループ+火孔覇三回コンボも出来そうなんだけど、まだ未確認

942名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 19:37:42 ID:I5XK76r20
樹はホーミングゲージ使わないでコンボできるよ
〜2C>蔦>引き戻し>3A>JB>jc>JC
ダメは安いが、JCの後種か儀式ができる

943名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 20:51:50 ID:thLj1eag0
流れきって悪いんだけど
〜2C>強化236Bの後は236Cしか繋がんない?
今日色々やったけどダメだったんだ…

944名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 21:17:07 ID:TAMuCLjQO
みなさんりりか戦どう立ち回っていますか? 近距離は地上空中共にむこうのAに負けるし、かかとぶっぱのせいで空中でB牽制もできず火の玉を飛ばす事しかできないのでどうしても大幅な火力負けをしてしまうのですが

945名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 21:34:39 ID:mexhiSIQ0
久しぶりに頼子動画キター

ttp://www.youtube.com/watch?v=QXUDkqvk8HE&eurl=

946名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 21:48:08 ID:MIrE.qdI0
その動画見てると、改めて儀式しても大したメリットが無いって事が認識できるね
火選んでゲージ有効に使ってれば勝ててただろう試合も多いし

947名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 21:55:01 ID:kEaAZaUg0
儀式はええなあ

948名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 22:08:14 ID:9sqJ/3Vc0
というか
・なんで雷選んでるんですか?
・二本目体力リードしてるのになんで相手に向かってくんですか?
・強化中の行動が単調すぎるので中距離なら飛び読みの苦悶も使いましょう
・てかコンボで毎回2ホーミング使うから強化してからの動きの幅が小さくなるんですよ
と突っ込みどころは沢山ある
コンボと儀式の精度はいいと思う
てかあれだけ儀式が安定してるなら愛使えば飛び道具打った時点で強化が確定するポイントが沢山あるだろうに

949名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 22:12:23 ID:dKT/8vkc0
>>948
見て批評するだけなら誰でもできるしな。
そのレベルを実践確実にできるのか>>948は?
「そこでこうすればいいのに」って先を読めるのはギャラリーの特権でやってる人にはムリってのはわかってるよな?

アルカナの選択にケチつけてる時点でどうよって思うけどな。

950名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 22:27:01 ID:6nxtLhxk0
実際問題、頼子と雷はそこまで相性良くないよな。
……よな?

951名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 22:30:33 ID:MIrE.qdI0
通常攻撃が他キャラに比べて軒並み遅いってのが判明したからね
相殺対空なら3Aなり6Cなり自前で出来るし、カムイ戦で有効かもしれないぐらいじゃない?

3B先端の位置で相殺>3Bを狙っていければまた評価が変わるかもしれないけど

952名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 22:35:47 ID:9sqJ/3Vc0
>>949
出来るけど俺が出来るかどうかは関係ないでしょ
頼子側が勝つためにどうすべきだったか思ったことを羅列しただけ

強化中A突進を警戒して中距離で飛びがちな相手に苦悶を出すってのはリスクリターン的に間違ってないし
アルカナに関してはどういう思惑があったか知らないけど数回ダッシュと雷打っただけで
有効利用出来ているようには見えなかった

個人的な意見だが
強くなるために動画を見るなら悪かった点を探して反面教師として生かすのが一番大事と思う
ミスのない動画なんて殆どないし

>>950
端のセットプレイのおかげで瞬間火力が火を超えたりするけどわざわざ使うかは疑問
このはとの空中戦でクリィーオフが有効利用できれればいいなあとか思ってたらこいつ端起き攻めワープで無効化すんでやんの

953名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 23:02:47 ID:ktFmHcbs0
新スレ立ててくる

954名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 23:08:28 ID:ktFmHcbs0
やっぱやめた

955名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 23:17:17 ID:6nxtLhxk0
次スレは>>950の俺が立てるべきなのかね?

なににせよ、一応誘導
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1169348686/l50

956名無しのアルカナ使い:2007/01/22(月) 23:20:27 ID:DCxaEM2M0
>>944
俺もリリカ対策は欲しいな。
リリカの各種JAに頼子のジャンプ攻撃は負けるし、あと2Bが長くてよく負ける。
基本は地上でC突進や3Aでの迎撃でダメを稼ぐくらいしか出来ん・・・

最近は>>927みたいに接近戦の6Aに結構期待してる。実践できないが。
カウンターで2A繋がるし。

957950=955:2007/01/23(火) 01:32:05 ID:44C9W8AQ0
とりあえず明日くらいに
と、言うか980〜くらいまで埋まったら次スレ建てますよ。
>>955にスレタイ発案スレのURL置いてますんで、ネタ上げて下さい。

現スレの二の舞にならないように

958596:2007/01/23(火) 01:55:30 ID:V8Esg5LoO
>>948
動画見たけど、そこまで否定的に言うことはない気がする
コンボに毎回2ゲージ使うから〜っていうけど、実際『愛』装備のはぁとにあれだけ減るなら俺は十分アリな気がするよ?
2回目のHCは×付いてないから儀式中にある程度は回復しちゃうし
それに立ち回りでの位置取りも良いから、画面中央で接近されることも少ない

強いて残念な点を上げるなら、
・相手のGCに対する反応が遅い
・苦悶を使いこなせてない
・試合終了直前のよく分からない溜め3C
この三点だけじゃないかな…
アルカナがどうとかは個人の問題だから文句言う必要ないと思う
体力リード時の攻めもそう
頭では分かってても、最後はやっぱり本人の自由…でしょ?



俺だって、前に身内のリーゼとガチった時に、足下に倒れてるHP残り1の人形を壊すかどうか迷ったことあるさ…

959名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 02:07:50 ID:nOBSe7NU0
強化後の苦悶ってそれほど武器にはならないだろ?
HJと二段ジャンプで簡単に苦悶が届かない高度まで飛べるし、そこから空ダやホーミングを混ぜれば簡単に滞空時間を稼がれる
Cを使うような遠距離では苦悶ヒットさせても大した追撃出来ないしさ

960名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 02:09:31 ID:71476FYc0
>>940
普通に間違ってたorz
何度やっても繋がんないわけだ…そのせいで負けた対戦も数知れず…。こんなバカに教えてくれてありがとう。

961596:2007/01/23(火) 03:05:22 ID:V8Esg5LoO
>>959
強化苦悶はどれがどの高さで当たっても、ダッシュジャンプエリアルからの叩き落としで儀式確定するよ

リリカ対策………っていうか俺も対策なんか出来てないけど、最初に誰かが書かなきゃ何も始まらないしね
間違ってると思ったら突っ込みヨロ

近距離:
特にやることがない
相手の2Aが他よりも早いというのは周知の事実なので、暴れずにガードして待つ
ガーキャンも控えた方がいいかも
とりあえず相手の2A先端くらいの距離になったら6A牽制が機能し始めるんで、距離が開くのを待つ
中距離:
カカト怖いけど、飛んで火の玉撒いとく
当たる間合いならJBとかC突進が連続ヒットしたと思う
地道な戦いになるけど、自分から空中ダッシュするのは高度・位置問わず禁止
攻める時も守る時もジャンプだけ
遠距離:
アルカナ次第で適当に
起き攻め時:
向こうには超ジェノあるけど、こっちには3B先端重ねがあるから大して問題じゃない気がする
その後の展開はアルカナ次第だけど
被起き攻め時:
浅めに重ねられたJCめくりは236+ABに236+C入れ込みで拒否(重ねが深いと死ぬけど、見れば分かる)
このゲーム、相手が裏に回ってもコマンド入力は常に自分が向いてる方向だから問題ないと思う
リリカのJCって食らい判定デカいから割と引っ掛かる
画面端で空中ダッシュJCでめくられても、リリカの片足にアッパー引っ掛かって乙……っていうくらいにデカい
リリカが端にめり込んでても、足に当てればこっちのもんじゃ(何

こんな感じ
とりあえず6A使えばタイミング次第で2Bとか2Cとかを潰したり相殺出来ることが分かったし、リスクを負う行動さえしなければそんなに脅威じゃないかと

カカトループがどうたらと世間は騒いでるけど、俺としては僅か数秒で逆転されるデヨ・パンストのが嫌だなぁ…
せっかく作った体力差が一瞬で五分になるとテンション下がる(´・ω・`)

962名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 04:46:06 ID:K7iQ2tNE0
>>961
サンクス
6Aやっぱり機能するかー
積極的に撒いてみるわ

他キャラにも使えるといいんだがな

963名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 10:14:38 ID:ItKjroq.O
3A暴発
地236Cスカリの着地までの間の感想をどうぞ('A`)

964名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 11:19:48 ID:6aKKcw2c0
>>963
「映画化決定」って大文字のAAが浮かぶ…

965名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 11:28:43 ID:aHhHZMlg0
6A当たったら何に繋げばいい?

966名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 12:11:02 ID:xVtvaGkoO
>>363
マジでそればっかな俺まさにヘタレ

967名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 13:22:35 ID:v5PGOo7AO
カカトループってAFで反確取れないの?

968名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 14:22:43 ID:v5rXmQAU0
>>967
取れるよ

969名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 15:16:03 ID:V8Esg5LoO
>>962
言い忘れた
6Aよりリリカ2Bの方が発生が1F早い
他の技を振るくらいなら6Aのが牽制として機能する、ってことで

970名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 15:21:42 ID:0tV53aM60
妄想なんだが

サキのリアファイル見てから4Dキャンセルタリズマン即6or3ズダダダダダダダで返せないかな?
タリズマン発動の無敵の長さとか詳しく知らないので分からんけども

971名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 16:00:42 ID:bJIzFacc0
>>970

出る前にまけると思うんだが・・・
↑にあると思うが、どんなに最速で入力できても受け付ける
時間がある程度決まってるから無理だと思う

972名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 17:02:42 ID:nlBdSdRw0
カムイのA閏間連打に対処できません
これに対応できない限り地元のカムイに勝てなさそうなんですがどう対応すれば良いんですか?

973名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 17:21:12 ID:DtKhxZ4o0
ところで次スレタイだが
「3ケ」でどうだ

974名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 18:21:37 ID:ZeCzqbTU0
>>973
つまりその次は『4り子』になるわけだな?

……却下だ!却下w

975名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 18:36:33 ID:kPHx8GTk0
>>973
すごく…いいです…

976950:2007/01/23(火) 18:40:10 ID:44C9W8AQ0
そろそろ次スレ立てるか?
スレタイは――、まあ、俺なりに厳選するけど。

977名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 19:03:36 ID:jMJ2DIO.0
>>973
>>974
これでいいんじゃないかと思うに一票。
少なくとも今のスレタイよりは全然アリだw

978950:2007/01/23(火) 19:31:00 ID:44C9W8AQ0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1169547227/l50

次スレ建てました。
頼子スレ緩やかだからまだ大丈夫だとは思うけど、ぼちぼち移動を。

979名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 19:57:41 ID:T.QmOS1UO
北海道のアルカナ勢の交流掲示板です。北海道の方いましたら覗いてみてください
ttp://www.geocities.jp/otintin023/sapporomikosan.htm

980名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 20:19:32 ID:o8o5Ym.IO
…次スレ「3ケ」じゃないのか

981名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 21:14:29 ID:jMJ2DIO.0
>>973の案は無視か。ともあれスレ建て乙。

ところでオレのIDがDIO様なんだが、アルカナを時に転向しろってお告げだろうか。
あのバクステ使いこなしたら防戦時に有効かなぁ…。

982名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 22:33:09 ID:nOBSe7NU0
頼子ホント自分の中でネタが発展しない
めくれるジャンプ攻撃があれば色々変わるんだがなぁ

983名無しのアルカナ使い:2007/01/23(火) 23:08:02 ID:44C9W8AQ0
無視というか、それを言うとスレタイ発案板の二桁に及ぶネタもそうなる訳でorz
勘弁して('A`)

頼子はJBの事故からのダメージ源も貴重だから、HCゲージ回復の遅さは割に合わないんじゃなかろうか。

984名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:12:10 ID:W8bX3J7o0
ume

まとめのブログの人マメな更新乙 いつもおせわになってます
と密かに感謝の意をここに示す

985名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:23:23 ID:6v13CxbwO
なんだかんだ言って一番馬鹿みたいに2A連打する糞キャラなのな。
頭悪。

986名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:26:47 ID:TcWQETrY0
いやそれはないだろう
常識的に考えて・・・

987名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:30:47 ID:riBjikAs0
小足を3回以上入れてからチェーンに入ってる動画が多い
ような気がする

988名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:33:56 ID:4NzI5mGg0
小足3発入れたらB突進からのJBは受け身取られるし(最速なら当たるかも)、C突進からもドリコンに行けないはず
小足4発はダッシュの慣性残して当てないと3Bが届かない

基本的に2Aの後はジャンプキャンセルできる2B入れ込みでヒット確認だろ

989名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 00:51:11 ID:0AexGd3E0
>>971
少し亀だが>>970が言ってるのは儀式を成立させるんじゃなくて、
儀式に使う火の玉で反撃できないかってことじゃないのか?

つまりはGC4C>632146攻撃>66666・・・or33333・・・だな
まあどのみち無理そうな気がするが試してみる価値はありそう

990名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 05:12:49 ID:DhJ0I6TkO
みんな通常時固めってなにしてる?

2A>2B>低ダBもチェーン>突進>hc>空Bも前ガーキャンされて相殺後のAが負けるから手出せず一回で切り換えされるんだけど…

最近9Cor空B〜と突進事故からしかダメージとれなくて困ってる

991名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 07:40:38 ID:GWVicTnUO
>>990
相殺が起こると一方的に不利になるのは、このキャラの仕様だと思われ。
相手が事故った攻撃のヒット確認からコンボを繋げられる立ち回りを意識したい所。
jB>突進とか、j6C>レバー入れhc>jBとか、登りjA>jB>C突進とか。
6A、3B、3Cからのフルコンも超重要。
ちなみに、俺は固め戦法をあきらめた。

992名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 09:52:49 ID:IK4u6Ma60
立ち回り重視なら闇とか水練習するべきかな?けどコンボ安くてダメ負けするんだよな

993名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 10:08:51 ID:YaApHiC.0
立ち回り重視でも愛か火か土に落ち着くのが頼子クオリティ
闇はセットプレイ(起き攻め)重視、水は荒らし重視かと

てか火のあの火力であの立ち回りの強さは異常だと思う

994名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 10:34:35 ID:Y7/urTHwO
相殺起きちゃったら素直にジャンプガード。もしくは神の技ミケッパ。

995名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 10:44:54 ID:YaApHiC.0
ミケッパは相手が相殺から通常技振ってたら確定するから実は使える

でも超必なのにそんなところに気を使わなくてはいけない辺りが微妙に悲しい

996名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 11:34:21 ID:MaV5WpKAO
話が進展しない頼子スレ
もう見る必要ないな
さよなら頼子スレの住民達よ
俺は我流でやってくよ
まだ出てない自分で見つけたネタ五つ程あるんで

997596:2007/01/24(水) 12:12:31 ID:Q.fbW.iYO
>>996
うん、さようなら
その『出てないネタ』を駆使して勝ち動画を上げてくれ
そうすりゃ頼子スレでも扱われて話が進展するし、>>996は有名人だし、どちらも損はしないでしょ?
じゃあ、頑張ってね

前に「土ループは発展しないかも…」とか言った俺だけど、
2A>2B>3B>2C>地上C突進(hc)>JB>開地門>ディレイ空中C突進(hc)>JB>開地門>JB(jc)>JC
とかそんなレシピで防御Dのアルカナに5割が見えた気ががが
眠かったからダメージ以外あんま覚えてない……なので、また検証します
あと、これは今後のネタに使えるかも知れないこと
2A>2B>3B>2C>開地門>C突進(hc)>低めJB>開地門>開地門〜
が入りそうで入らないギリギリライン………恐らくJBと開地門の隙間に敵が落下して、開地門が正面〜ちょい高めで当たることが原因かと
頭に入れて置きたいことは、『もし開地門の上部をカス当てさせることが出来たら、最速開地門がもう一回入る』ということ
これは事故った時にも言えます
空中で開地門を出したら、上から来た相手の足先に当たった……とか色々

今後の課題はどうにかして開地門カス当てすることかな?
何も挟まずに開地門>開地門が入れば超痛いのは確実だし

998名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 12:16:39 ID:YaApHiC.0
>>996
ネタがあるということ自体を隠さない内は二流

999名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 12:53:31 ID:GDaqLIpo0
1000ならDカラーは俺の物

1000名無しのアルカナ使い:2007/01/24(水) 12:55:11 ID:UOTGJXHIO
1000げと

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