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このはスレpart2
1名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 02:40:55 ID:H0PRGvD.0
犬ブルマ忍者攻略参られませ

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1161611615/l100

2名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 02:42:57 ID:x2z1ghuA0
>>1
スレ立て乙
とても投げやりなスレタイも乙

3名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 02:44:16 ID:Q5MFGSvE0
>>1
スレ乙
そして一桁ゲト

4名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 02:49:16 ID:m/ab/PtI0
前スレ最後にあったレスの内容、初めて知りました。

5名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 02:52:06 ID:uIOkuje6O
相手のダッシュゲージ二本でJ2C締めから受け身なら迷わずこのは落としかな?

6名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 02:52:06 ID:XbUcjcZIO
1乙。100分身の最後なんて言ってんの?

7名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:03:19 ID:EulpVOUI0
1桁ゲット。1さんお疲れ。

今日はじめてアルカナ触ってきたけどコンボがなかなか楽しかった。
基本コンボしかしなかったけど・・・。
時アルカナ使用の時に
2A,5B,6C,6Dってやったら相手が壁にぶつかる前に拾えた気がする。
壁受身されないから効果的・・・?
時アルカナの必殺技の詳細をお願いしたい。使い方不明

8名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:03:44 ID:H0PRGvD.0
>>6
「このは百分身の術」だと思う。そのまんまか。

固めで2Cはカムイ相手にガーキャン無怨どう足掻いても当たる臭い。

9名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:08:32 ID:Mzn1HdacO
前スレの514の話題だが、風のアルカナで竜巻設置からのホーミングコンボ後にムササビもいいぞ。逃げは戦法のうちだし。何よりホーミングで追える訳だからガンガン使うべきだと思うな。卑怯とかいう奴はヌルイ証拠だ。

10名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:24:03 ID:x2z1ghuA0
>>6
>>8
動画で確認したんだが、
発動時に何か言って乱舞⇒「このは百分身の術!」⇒蹴りで着地する際に何か言ってる。

個人的には「ないっしゅー!」って言ってるように感じたな。
ほら、一応蹴り飛ばしてるわけだし。

11名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:24:47 ID:RBarxrW6O
>>1
乙です。
ムササビに焦れて叩き落としに来る相手を蹴るのが堪らない
けど、空ガ仕込みで飛んで来る場合もあるだろう
そこでもずおとしですよ。
炎の236236HD→慣れた相手は受け身を取る→もずおとしとか妄想が止まらない

まず使えないと思うがw

12名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:30:33 ID:PrAPLugIO
>>6
>>8
>>10「このは百分身の術、天誅!」
だよ(・∀・)

13名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:37:56 ID:edgR9tjw0
変わり身の術
A 地上正面
B 空中正面
C 地上背後
であってる?あと当て身判定って下段もあるのか?
それとも手のあたりだけ?

14名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:39:04 ID:QXdOlhkoO
コンボまとめませんか?
保存してあるレシピ貼っておきます。


2A>2B>2C>623B>6D>5A>5B>低空JB>236D>JB>236D>JA>クナイC>5A>5B>JA>JB>Jc>JA>JB>締め


2A→2B→2C→B疾風→6D→5A→5B→6B→蔦→D戻し→5A→5B→蔦→D戻し→5A→5B→6B→Jキャンセル→JB→Jキャンセル→JB→締め

クナイ
2A>2B>2C>B疾風>6D>5B>低ダJB>ディレイCクナイ>5A>JA>JB>jc>JA>JB>締め

樹コンボは安定しませんが、他の上記のコンボは自分で確認済。

下記のコンボはまだ試してません。

2A>2B>2C>HC>B>低ダB>jc>ディレイJB>JC>着地>JA>JB>jc>JC>締め

画面端
2A>2B>2C>B疾風>5A>A疾風>5A>3C>NHC>JA>JB>jc>>JB>締め
(A疾風>5Aまでは確認済)

追加と訂正お願いします。

15名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:41:47 ID:H0PRGvD.0
エリアルはJAJB→JBJCの方が良いんじゃないか?

16名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:57:09 ID:QXdOlhkoO
>>15
確かにそうですね。
メモってたのをそのまま貼ったからよく見てなかった。
自分も火のコンボの締めは
jA>B>jB>2C使ってました。

後、書き忘れましたが風コンボの
2A>2B>2C>6D>5A>5B>低空C>着地>jA>B>jA>B>jB>C>締め
は自分で作ってみたやつなので一応できます。

17名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 04:00:59 ID:H0PRGvD.0
壁コンの
2A→2B→5C→6C→Dおしっぱ→JC→5A→6B→エリアル
は受身取られるから駄目ですか。

18名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 04:20:37 ID:RBarxrW6O
>>14
凄い…。
火の低ダB→236D→JB→236D→JA→苦無C→立A→立Bの繋ぎって出来るんですね…
目押しが難しかったり、HC挟まなくても大丈夫なんですか?

19名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 04:30:42 ID:H0PRGvD.0
>>18
ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/index.html
このサイトの動画の所、リリカvsこのはに火のコンボ使ってる場面アリ。

20名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 04:36:38 ID:QXdOlhkoO
>>18
最初はタイミングがわからなくて
A>Cクナイが入らなかったのですが、一度成功してからは感覚が掴めました。

低空ダッシュBからは、最速で入れる感じです。
炎の硬直時間を覚えると楽かも。

21名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 04:44:36 ID:RBarxrW6O
>>19-20
ありがとうございます。
ネカフェで動画見てから練習あるのみですね。wktkが止まらないw

22名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 04:53:23 ID:p0N8pB/I0
2A>2B>2C>B疾風>6HC>5A>5B>低ダJB>Cクナイ>5A>低ダJB>着地>jc>JA>JB>jc>JB>J2C
って繋がるよね?

てか皆が使ってる固めのレシピ教えてもらえるとありがたい。

23名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 04:57:33 ID:H0PRGvD.0
>>22
キラにはB疾風抜くといい。あとHCの後の5Aは抜く人もいる。自分の低ダの高さにあわせる。
固めは 2A→2B→低空バックダッシュクナイ か
2A→2B→手裏剣 くらいしか使ってない。カムイで嫌な思い出があるので。

24名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 05:11:08 ID:p0N8pB/I0
>>23
サンクス!
コンボは今日色々研究してきますわー

25名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 06:09:39 ID:uIOkuje6O
ムササビって任意解除可能?ボタンで時間とか変わるんかな?

26名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 07:14:18 ID:neEAtVFwO
昨日、寝る前に前スレ読み始めてやっと300まで追い付いたのに、起きたら無くなってた俺に雷のレシピを…

27名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 07:51:19 ID:kIfbQj820
>25
ムササビは普通に攻撃ボタン押すと解除されるでそ

28名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 07:53:41 ID:x/KI1M.kO
いや、すべて

29名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 08:01:48 ID:x/KI1M.kO
いや、空中ダッシュでもできるぞ
二段ジャンプはわからん


固めは2A刻みと2B先端当て>2Bとか、何かからディレイA疾風
Bからディレイ下段と低ダ
さらにディレイかけての低ダ
後たまに2A>Cとか
とにかくディレイがいやらしい
2B〜は見せておけば、そから投げとかの選択肢もでてきたり

30名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 08:02:25 ID:x/KI1M.kO
携帯はこれだからorz

31名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 09:53:34 ID:OFCqqGNk0
自分で携帯厨だからうんぬん言うやつほど最悪なのはないな

32名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 10:10:00 ID:x/KI1M.kO
違う違う
書き込んだら同じような内容が既に書き込まれてたのよ

33名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 10:12:20 ID:.zl.lelw0
>>22のコンボ繋がるって確証ある人いる
これが繋がるならもっとなんでもコンボできると思うんだが
Aから低だBが繋がる理屈がわからん

むささびは起き攻めにふわふわして前後2択に使えるよ
起き攻め以外は発動の隙が大きいからきびしい

34名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 11:34:07 ID:T0zn4fwQO
リリカ対策しようよ

さっき、リリカとガチってきたかなりキツい。

見えない投げと打撃の二択が酷すぎる。

35名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 12:07:15 ID:x/KI1M.kO
見えない投げってなんだ
普通投げは見えないと思うが

36名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 12:14:23 ID:D3Qg4B.IO
>>35

マジで言ってる?
マジだとすれば初心者乙なんだけど

37名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 12:19:41 ID:.zl.lelw0
りりかは地上も空中もなんか技の相性が悪いね
やたら判定負けする

38名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 12:31:19 ID:T0zn4fwQO
>>35
固め以外の投げには対応できるよ。

ただ、AF停止からの2Aと投げの二択が完璧な読み合いになるから、対応がしにくい。
ステップやってもホーミングやられて乙るし、ガードしてたらN投げされエリアル、投げ外ししようとしたら2A刺さって5割りくらう。

正直、カムイ並にキツイんだけど

39名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 12:33:19 ID:x/KI1M.kO
いやそれは読み合いだろ

40名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 12:35:58 ID:T0zn4fwQO
>>37
風リリカと相性悪すぎると思うんだけどどうだろう?


ブーメランやられて、空ガしたら、空対空に持ち越まれて若干不利だし、ガードしてたら投げと打撃の二択。

攻めてたらブーメランが帰ってくる。


初めてカムイにキャラ変えようか悩んだ。

41名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 12:38:20 ID:T0zn4fwQO
>>39
読み合いなんだけど、1ラウンドに読み合いが何回行われる事やら


完全に見極めるのはかなり無理だし、さっきも言ったように読み間違えると5割くらう。

42名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 12:47:27 ID:x/KI1M.kO
いやだからさ、何で対処不能の択に対して対策を求めるのさ
読み負けたら五割って、読み負けてもまるでリスクないなら使わないだろ
同タイミングの択の対策とかねーよ

対処?百分身HCでもすれば?

43名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:00:32 ID:.zl.lelw0
2Aと投げだけなら4Dで拒否ればいいじゃん

44名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:14:59 ID:H0PRGvD.0
>>33
よく見るとおかしな所結構あるな。
2A>2B>2C>B疾風>6HC>(5A)>5B>低ダJB>Cクナイ>5B>低ダJC>着地後すぐジャンプ>JA>JB>jc>JC>J2C>イズナ
だったら大丈夫だと。低空でJC当てると生当てでも着地後追い討ちできる。
その際上りJAを早く出さないとこのはの1段目は高いからどこかですかす。

45名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:17:14 ID:H0PRGvD.0
Cクナイの後5A→5Bじゃないと無理かも。今日試してみる。

5Cの打ち落とし後何か繋がればなー。

46名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:33:15 ID:.zl.lelw0
>>44
いや、2回目の低ダからのJCとか繋がらなくない?
1回目ですら最速で猶予ほぼないぎりぎりだよ
2回目のやつ低だJAですら入るかどうかってレベルだと思うんだが
コンボが繋がってるかどうかの表示が無いから面倒なんだよな・・・
受身もぴったりじゃないと抜けられない仕様だから誰かと協力しても確実じゃないし
現状CPUが最速受身してくれたときだけが頼りだからCPUに数十回試して1回も受身取られなければ確実に繋がってるんだが
猶予数Fじゃミスもあるしな・・・

47名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:37:24 ID:T0zn4fwQO
>>42-43
そうなんだけど、ホーミングゲージ無くなるからコンボ安くなるし、その固めを再度される可能性がたかい

48名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:38:37 ID:O6RFkK7QO
N投げは見てからはずせるしなぁ

49名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:50:15 ID:gBZiDkbkO
今日初めてこのか使う俺に愛アルカナでのコンボを教えてくれ

50名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:54:05 ID:8T/GVDgUO
そんなキャラはいないな

51名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 14:05:02 ID:ZX5zFlvc0
>>50
みたいな揚げ足とりって恥ずかしくないの?
いちいち誤字につっこんで楽しいっすかwwwwwwwwwwww

52名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 14:26:05 ID:rZ.xfVsIO
まずsageろ。話はそれからだ

53名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 14:31:40 ID:Slp58EgwO
確認なんだがjcできる通常技って
5A、5B、6B、5C、JA、JB
ぐらいか?
2Bってできたっけ?

54名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 14:34:47 ID:T0zn4fwQO
>>48
猶予フレームどんくらいですかね?

見てから外そうとボタン押しても外れない

55名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 14:46:37 ID:O6RFkK7QO
正確にはわからないけどモーション見てから抜けれるし相当ありそう

N投げは画面見てれば基本的に抜けられるもんだと思ってるよ

56名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 15:30:12 ID:AqMGeFQ20
>>47
ジャンプ間に合わないの?

57名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 15:40:01 ID:4yWlGoT.0
そろそろ速いだけのキャラじゃきびしくなってきたので必死に当身と転移の練習
当身は下段取れないみたいだね、基本は必殺技とアルカナ技あとは溜め6Cぐらいにあわせて行く感じっぽいね
C当身が裏に回れて一番いいと思うんだけど、A当身のほうが有利F多いとかあるのかな?

58名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 15:41:23 ID:4yWlGoT.0
>>53
2Bはできない
あとできるのは4Aと3Bかな

59名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 15:52:29 ID:RBarxrW6O
質問ばっかで申し訳無いけど、JC>2C>イズナって入るの?
あとイズナって空中一回転+攻撃のやつ?

今から>>14の練習も兼ねて突撃して来る

60名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 16:02:08 ID:O6RFkK7QO
2BはHJCのみかな

当て身は相手の攻撃がからぶり判定なのかフォローされちゃうのかも気になるね

61名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 16:23:57 ID:A279cgyM0
基本的なコンボは揃ってきたからそろそろ各キャラ対策が欲しい所だな

俺もなんかネタ提供したいけどまず強い対戦相手がいねえ…

62名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 17:53:00 ID:hGidL0mY0
昨日と一昨日は練習にもならずにボコボコにされてましたが、今朝から人の居ない時間にCPU戦で猛特訓してやっと基本コンボやらアルカナやら使いこなせるようになってきました。
未だに低空ダッシュ絡みのコンボは出来なかったりしますが・・・基本コンボと立ち回りでなんとか対人でもそこそこ戦えるように。
対戦流行ってるとこに移動して上手いリリカ使いに20敗ほど、、、いいとこまで行けても、ファイナルラウンドになるとダッシュ投げと下段攻撃の択で崩されて4割5割もってかれる事多し。
リリカは一番キツイですね。
コンボでバウンバウン跳ねまくるしどんどん天に昇ってくし、どこで抜けれるか判らず連打してて精神的にも消耗。
またサキの小足連打>ステップ小足連打でゴッソリコンボ狙ってくるので、ガーキャンして百分身しようとしてもかなりの確率で潰されて4〜5割。
どちらのキャラも2Aが2B辺りはほとんど打ち負けるし、どのように戦えば良いですかね。
アルカナは火と魔を使い分けてます。

魔はダメージ源にはなりませんが、うちのブルマ娘にピッタリ吸い付いてくるやつには助かったり。
使えるのは236Dとガードさせると固まる人に236236Dの投げくらいですが。アルカナフォースは2択なので、せっかく決めても半分ほどかわされてしまいますね。
火は普通にどの技も強いので、リリカやサキのようなキャラに使ってます。火力負けしないように。

63名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 18:14:55 ID:hGidL0mY0
ちなみに使ってる基本コンボは
2A>2B>2C>623B>6D>A>6B>JA>JB>JC>J2C>イズナ落とし、
距離によってはJ2Cの代わりにCクナイ入れておっかけたりくらいです。火なら〆を超技とか。
こんなのでもそこそこ減るので初心者には優しいですね。

魔の立場逆転の超技を使って何かやりたいですけど、その前にもちっとコンボできるようにしないと。。。
あと喰らい中のアルカナ解放後に小足払いと投げで潰されますけど、あれもなんとかならないものですかね・・・

64名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:06:27 ID:Slp58EgwO
同キャラやってきたんだがアルカナは火か雷じゃないと辛いわ
他のだとダメ負けして('A`)ってなる展開が結構あった
シュリケンはほとんど意味ないから封印でいい気がする
あと木の葉隠れからの起き攻めってされると見えないな

>>63
4Dいれてたらすかせられるぞ
それか投げ抜け仕込んどくとか

65名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:46:41 ID:XbUcjcZIO
ところでローラーブレードに詰んでるんですがどうしたらいいでしょうか。
屈Bに対抗できる技がないんでそのまま3割テレッテー。読めたら低空ダッシュでいけるんだろうか

66名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:06:31 ID:m04Qg6wo0
2A2B2Cホーミングキャンセルの後の立5Bがつなげにくい・・・・
なんかコツってある?

67名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:09:14 ID:X6vxH8Do0
22に書いてある2A>2B>2C>B疾風>6HC>5A>5B>低ダJB>Cクナイ>5A>低ダJB>着地>jc>JA>JB>jc>JB>J2C
のコンボって

ttp://www.youtube.com/watch?v=Gauyc-INJfw
この動画のラスト20秒くらいでやってるヤツじゃないの?

6825:2006/12/27(水) 20:14:00 ID:uIOkuje6O
みんなありがとう!
JCキャンセルムササビからは何か繋げないかなと思って…単発とかカウンターならいけるかな?
とりあえず風なんだけどコンボの低ダBからカッター繋がんないかな?火コンボみたいにいけたら面白そうなんだが…
質問ばかりごめん!

69名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:25:52 ID:C15Mxidw0
ちょっと質問
基本コンボの2A>2B>2C>623B>6Dの6DなんだけどDって押しっぱ?
画面中央とかでやるといっつも距離足りないんだけど

あとアルカナって空投げないんだね、JA連打から投げれなかった

70名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:28:57 ID:Qx7zbt8U0
画面端コンボ後J2Cで締めた後ってどう攻めてる?
風で降り際低空214Dから中下段とか、236Dから固め、投げとかやってるんだが。
百分身後も236Dから低空ダッシュ、転位を使って崩せそうなんだけど。

71名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:34:26 ID:Qx7zbt8U0
>>63
アルカナ開放時はとりあえずA連打してます。
地上食らい開放からもJAが出せた気がする。
相手が食らい開放したらAを空中の敵にガードさせてから6Bを狙ってる。

アルカナ開放後って硬直とかに関わらず五分?

72名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:38:39 ID:RsFB0mZ20
おけぃ闘劇魂からの耳より情報だZE

・A、JAは全キャラ中最速
体感だけど恐らく4Fだと思われる
他キャラは5か6ぐらいかな?きら様はしらんw

・A,B疾風はガード時有利
まぁわかってたとは思うけども

・飯綱落しは空ガ不能の打撃技
JA>飯綱確定します


アルカナフォース展開時は終了時にガードしかできないFが存在する模様
きら様のコマ投げとか確定するしね

73名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:54:07 ID:IyKJmHqg0
魔のアルカナの毒が出るやつを強制的に当てるコンボはないかな?
J2C後はダウン回避されるし。

74名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:11:30 ID:D3Qg4B.IO
>>69

コンボの前に基本システムからやり直せ

J攻撃から投げれるメルブラがおかしいの
空中投げは存在する
ギルティもメルブラも、恐らくアルカナも空中投げは対空手段の一つだ

75名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:16:25 ID:Kn8viASoO
ヘタレな俺に力を貸してくれ
サキに勝てる気がしない
みんなどんな対策&立ち回りしてる?

76名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:24:00 ID:Rc.bZvtw0
J2Cって(他でもそうだけど)受け身取られても
相手とこっちが何も出来ないフレーム(こっちが殴っても当たらないし相手も攻撃出来ない)
が結構長いことあるから
そこで何をするかが問題なんだよな

77名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:36:54 ID:IyKJmHqg0
>>75
サキのJAってかなり判定が強くない?
空中戦はそれを振られるだけでキツく感じる。
しかもめくられるっぽいから、下からも攻めにくいよな。

取り合えず自分は低空ダッシュJBをガードさせてからのn択に持ち込んでるけど。
JBはサキのサマソ超必一段目を相殺できる時があるから
確認してないけどその時にDで抜けられるのならかなり有利だと思う。

78名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:45:57 ID:PrAPLugIO
>>65
リリカ?
上から押さえつけるようにガン攻め(・∀・)
あとは相手コンボ中の飛び込みサマソに見てから解放。
こっちの起き攻めはガン2A(リバサジェノサイドに相殺)

お勧めアルカナはギーァか愛。

79名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:55:18 ID:uIOkuje6O
受け身のモーション投げ確定です
まあ投げ抜け出来るしキャンセル可能だから読み合いだけど
相手がすぐ投げ無敵ある技や4Dキャンセル以外は、このは落としで安定
画面中程なら3Dで走らなきゃ無理だけど

80名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:55:58 ID:5QLsmxLs0
>>73
闇の超必みたいにN投げや3C>HCコンボJ2Cから出して
当たらんかな?妄想だけど

81名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 22:04:38 ID:uIOkuje6O
土遁の術って投げ無敵ついてないかな?
受け身キャンセルの4Dだとゲージ消費激しくて泣ける
どうせ4Dも読まれたら反確(技重ねガード間に合ったらごめん)ならゲージ温存しときたいな

82名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 22:25:37 ID:IyKJmHqg0
>>80
あれが安定して入るようになれば
ガン逃げとアルカナ超必投げでいやらしい忍者スタイルが確立するのになw

83名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 22:27:28 ID:hb92nVSg0
リリカからすれば2A5Bがしゃがみ状態のこのはに当たらないから
必然的に大振りの技が多くなるっぽい
まぁ普通にカカト5ループ食らったが

84名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 22:49:10 ID:2BM5P/6M0
最近やってて思ったこと
このは地上判定弱くね?
サキとかリリカと地上でかち合うとほぼ確実に負けるね。
それとも他が強いのか。

地上で付き合うとダメだねやっぱ

85名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 22:59:50 ID:PrAPLugIO
>>84
このは使って、地上戦ガチとか愚の骨頂。
忍者らしく攪乱して、空地様々な角度から攻めろよなw

86名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:02:15 ID:.MM282XEO
火ってノーゲージでエリアルいけるのか…
あんまり好きじゃないからスルーしてたけど強いな

87名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:42:18 ID:bHzFDMpE0
今日初めてアルカナやってきた。
このサイトロクに見てなかったのでほぼ初心者。
取り敢えず忍者系列が好きなのでこのはを使用。
思ったのはリーチ短いね。
けどそれに有り余るようなスピード、JBの当てやすさと
技自体の隙の無さが活かせた。
何だかエリアルとか特にホーミングキャンセルが上手く使えなくて
普通によわっちい地上コンボだけやってた

通常時:2A>2B>2C>A手裏剣>A>B
画面端:2A>2B>2C>A疾風>5A>5B>A手裏剣>C>C

こんな程度。

なんかホーミングキャンセルって説明部分見ると
攻撃HIT中に(ry な事が書かれてるけどガードされても出来てるような
気がしないでもないけど
というよりHITして6Dとかやってもなんか一瞬で終わっちゃったり
押しっぱで移動距離稼いで迫っても連続ならないまま間に合わなかったりするから
きっと使い方が悪いんだろうな…
冴姫とか使ってたヤツは普通に攻撃から空中コンボ、空中技、超必から
更にホーミングキャンセルと思われるけどジャンプキャンセルして攻撃してたし…
アレ上手くいかないんだよな…なんか 北斗のがまだ楽に使いやすかった感があって。
時たま勝手に出ちゃってコンボなる事あるけど早く慣れたいわ

結局何か乱入とかされたけど地上コンボだけで5連勝くらい出来たよ。
地元そんなに強い人間いないからな…練習にはいいけど

それはそうとカムイの飛び道具、一方的に突き抜けるんだな、手裏剣

88名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:44:55 ID:bHzFDMpE0
ごめんね
長文やったのにsage忘れてたよ

あと個人的には樹のアルカナが1番合ってた感じがした。
あの引き寄せがなんか良いのと種まきが若干罠感覚で使えるのと
超必が2Cからでも繋がるし、体力回復するし
236ABのもHITすれば体力回復するからなんかちと嬉しい

89名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:45:51 ID:bHzFDMpE0
すまん マジスマン

今度こそsageだsage

90名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:48:42 ID:bHzFDMpE0
何で俺こうなんだろう
>>88で236ABって書いたけど236ABCのミスだったよ

イマイチ名前覚えてらんない

91名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:51:06 ID:Slp58EgwO
つ【チラシの裏】

92名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:00:34 ID:c/e4s2f2O
すまんが受け身キャンセルとやらを詳しく教えてもらえないだろうか?

93名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:02:10 ID:jRMIRkMQ0
>>72
俺的に超GJ!
よくある局面で、
空対空で先手取った時にディレイで刻んで引きずり降ろしてたけど
地上に降りた段階でガーキャンで逃げられやすかったから、
イズナで確定?取れるのはおいしい!

疾風は最速で2A刻めなくて相手に割り込まれる事とかあったから練習しないとw

94名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:11:59 ID:6yCMCKYwO
風アルカナでN投げからHCしてJAB>JAB>JAB>アルカナ超必>いずな落としが繋がった!
なんかかっこよかったよ

95名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:19:13 ID:nA9.qzlIO
JAいずな確定はないんじゃね?
GCで一応かわせそう
当ててもリターンが微妙で、もしすかったらフルコンだからなぁ

96名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:21:57 ID:fTfAPYFQ0
>>95
フルコンは無いんじゃない?
決められたら相手の反射神経が高いということで

97名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:23:21 ID:Yxipjhw20
ヘタレな俺が質問したい
低空クナイでのコンボをしたいのだがうまくできない

2Cor2C>疾風>HC>5B>低空JB>ディレイCクナイ>5A〜
であってるか?
HCからの5B拾いがむずいから5Aいれたいが
5Aいれるとできないみたいなことあるか?

あとクナイからの5Aもなぜかできない
ログ嫁いわれてもしかたない文だが頼む

98名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:31:09 ID:fTfAPYFQ0
>>97
自分の低空ダッシュの位置に合わせたらok
俺は5Aを入れてやってる

クナイからの5Aは練習汁!

99名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:33:39 ID:nA9.qzlIO
>>96
いずなの硬直半端じゃないよ
着地まで無防備かつ着地硬直もかなりながい
これでフルコン決めて来ないのは硬直のこと知らない相手だけだよ

100名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:37:39 ID:yo8ZHvko0
前スレの受身キャンセルをうけて、今日試してきた。
確かに受身取った相手を投げることができたし、
受身の硬直をDでキャンセルできた。要するにそこでも読みあいが発生する。
とはいえ、このはって相手に受身取らせるような状況ってそこまで多くないね。

あと誰かGC4Dの性能を教えてください。

101名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:44:12 ID:mvdcKFmo0
どうしても5Bが6Bになるからクナイコンボを諦めた身。

つーわけで闇アルカナでなんかないかなと思って探してみた。

見つけた奴は全部ズィヒェルやシェーレ仕込みが前提で役に立たなかった('A`)
逆に仕込んどけば大ダメージ狙えるかも。C疾風or6C→236Dなら壁バウンド前にぶち込めるはずだし。
オススメはバックジャンプから即効クナイ→HITガード問わず236D開放とか。
攻め継続できるし昇りJAとかやってくる人にはオヌヌヌ。

102名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:44:22 ID:XJibIC2U0
4D=ダンディステップ

103名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:48:03 ID:yo8ZHvko0
6Dの時点で距離が少し開いてる場合は
4Bにすると、遠距離からでも膝で拾えるからいいんだけど
焦ると4Dが入力されてる罠。

104名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:51:28 ID:1No3JAxU0
wwwwwwwww

105名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 01:40:18 ID:6yCMCKYwO
風で空中2C締めにキャンセルカッター出して、相手が受け身してない時に、最大溜め6C重ねってやばくない?
6C当たってすぐカッター戻って当たるから壁に当たらず受け身とれない!
6Cに6D入れたら普通にコンボ可能
判定強いから無敵技も結構相殺する
まあカッター見てから遅めで受け身取れそうだが、受け身不能時間に合わせて空中2Cキャンセルを遅めにするとか…6C溜めが間に合うか微妙になるか?
そこらへん踏まえて明日出撃してくる
長文申し訳ないm(__)m

106名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 01:41:49 ID:wxDDiJWQ0
アルカナフォースのとき何て言ってるの?

107名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 01:42:29 ID:h7eDTxUo0
ホーミングゲージがない時ってどんなコンボしてる?

火:2A>2B>2C>A疾風>632146D>ダッシュ6B>エリアル
闇:2A>2B>2C>236236D>エリアル

俺はこれ使ってるんだけど他にいいのないかな?

108名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 01:43:18 ID:CUNCBcOoO
>>105
風にすると防御面がかなり下がるからねえ…

ガーキャンから百分身が狙えないからキツイ

109名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 01:44:17 ID:JLpMsaoo0
ホーミングゲージをもてあましている俺は初心者。
ダッシュのかわりにガンガンつかったほうがいいみたいだね。
キャンセルホーミングじゃない場合は回復早いし

110名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 01:56:00 ID:Pixh3QHo0
リーゼ使いだけど、今日間違えてこのは選んじゃったw
で、意外と楽しかったw

質問。

・B>C>低空ダッシュ(A>B)>着地B・・・

これってどこまで入るんですかね?
相手誰か忘れたけど繋がったんでどうなんかなーと。

111名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 01:56:45 ID:JLpMsaoo0
1ループしかしなかった記憶

112名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 02:15:06 ID:rTYxFJ7U0
火アルカナコンボの空中A>Cクナイ後に受身取られやすいのだが、
拾う時は最速で、5A入れた方が良いのかな?

113名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 02:21:51 ID:YoL049vEo
そういやクナイコンボで
2A>2B>2C>A疾風orB疾風>6D>5A>5B>低ダJB>ディレイCクナイ>5A>低ダJB>ディレイCクナイ>5A>JA>JB>jc>JA>JB>締め
じゃなくて上のレシピになった理由は簡単だからですかね?

後クナイコンボの後ってJ2c>いづな可能でしょうか?

114名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 02:33:54 ID:1oZuP.Tg0
土キラがホーミングで飛んでくる恐怖。
上をとられたらやること無いね、このは。
転移一択で逃げ回ってたが1発でほぼ勝負決まってしまう。

115名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 03:00:28 ID:JLpMsaoo0
わかる。きらに一回も勝てなかった。腕前の差もあるんだろうけど…
J強を空中ガードしたら着地されて空中ガード不能技だされるんだよね。
地上ガードしてもいいことナシ。
J強空中ガードしてガーキャンするか、3Bで迎え撃つのがいいのだろうか

116名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 03:14:41 ID:8LfaHIuMO
>>14の火コンボって中央でも安定する?端ならできたんだけど、中央だと2回目のJBが届かなかったりJAが当たらなかった。
誰か中央で安定する人、コツを教えてください

117名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 03:28:12 ID:FukiWhYsO
あの〜、誰も作らないっぽいので簡単にまとめサイト作りました。

ttp://blog.livedoor.jp/konohamatome/

都合により、一月半ば位までPCがネットに繋がらないので今は携帯で更新です。

あまり更新できないかもしれませんが、コメントなどから情報をいただけると助かります。
このスレにも毎日来ているのでこちらでも対応できます。


ちなみに自分は上級者ではございません。
連続技は猛練習すればできます。(上級者なら2.30分でできるコンボが一時間位かかる)
自分でも分かるが立ち回りがぬるい。
どの格ゲーでも大会LVまで後一歩という、いわゆる中級者〜上級者辺りの目立たないプレイヤーですが、何卒ご協力お願い致します。

118名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 03:38:33 ID:FukiWhYsO
>>116
自分は画面端限定だと思い端でしか試してなかったです。
明日できたら試してみます。

119名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 03:41:09 ID:1oZuP.Tg0
>>117
おつかれさまです。
細かい所だけど、超必が両方とも「〜の術」が付きます。
あと樹のループの6HCの後5A→6Bと5B省いて2ループしました。
ニュートラル入力難しい人はこっちでいいんじゃないでしょうか。

120名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 03:47:22 ID:FukiWhYsO
>>119
術を抜いたのは携帯だから面倒臭くて…。
長い名前の技は全部術抜いてます。
手抜きすみません。

121名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 03:50:22 ID:FukiWhYsO
>>119
あっ、それと樹の情報ありがとうございます。

後、誰か樹の三ループのレシピ知ってる方いませんか?

122名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 04:53:22 ID:N/4bQor60
百分身にぬいぐるみが混ざってた。
ttp://up.spawn.jp/file/up61855.jpg.html
↑とあるところにあった対戦動画からキャプってみた。
画面上部中央にあるのはぬいぐるみだよね?

123名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 05:43:31 ID:w3RuQ0oU0
すいません初心者なのですが
コンボの表記で、JCとjCがありますが何か違いがあるのでしょうか?

124名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 07:01:30 ID:BW2ow6QE0
JC=空中Cボタン攻撃
jc=ジャンプキャンセル

125名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 08:10:27 ID:cfk3GP1I0
質問ですが
置き攻めで垂直ジャンプの後のクナイ後の空中ダッシュが出ないときがあるんですが
硬直中に着地しちゃってるのですかね?コツあったらお願いします

126名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:21:07 ID:Y/4l7SSo0
>>116
火のコンボは画面端専用ですよ

127名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:34:14 ID:HrY0EuWY0
このはの暴れつぶしって何やってます?
固め+暴れつぶしのAくないくらいしかやってないんで・・・

128名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 10:20:14 ID:kn4PRpI6O
2B>2Bが単純かつ強力
ガーキャン潰しやすい上にヒット確認から2Cいれても繋がるんで重宝してる

129名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 10:48:50 ID:HrY0EuWY0
2B→2Bはトキ相手だと負ける気がする

13062と63:2006/12/28(木) 10:53:16 ID:esIdFv3g0
>>64
なるほど、試してみますね。
>>71
着地前に攻撃出せたんですか〜。
いつもビビッて屈みガードからガーキャンばかりしてたので、JAが出るなら小足とかに反撃できそうだすね。
試してみますね。

>>69
慣れるまで判りにくいですが、6Dは一瞬だけで、すぐに次の攻撃出せば当たりますよ。
6D>A>Bよりは簡単な6A>6Bに繋いでエリアルで練習すると良いです。

131名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 11:15:10 ID:pZg7D5P20
このははディレイかけやすいからディレイで固めるのが強い

2A>2B>2Cを
それぞれディレイかけながらやれば暴れは潰せるお。
それを応用して俺は
2A>2B
からディレイ2Cか低ダからの崩しの択にしてる。
2CにはHC仕込みで
疾風仕込んどくとGCから殺されることがあるから。
あと中央では2Cガード後手裏剣三発打つといいかも。
ノックバックで相手が離れてその後C疾風をやると引っかかったりする。
ネタ程度で。
画面端では距離がはなれないのでやらないように

あと2A>2B>2Bも強い気がするけど連打厨には負けるので注意。
見てから反応しちゃう普通の人は潰せる鴨音

132名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 11:21:30 ID:/sOBydpg0
今コンボ練習してきました。
火のアルカナで出来たことを報告します
2A>2B>2C>623A>6D>A>B>jc>JA>JB>632146D>空ダッシュ>イズナ

時のアルカナはやはり6C>6Dで敵が壁に当たる前に拾えました。
壁受身が達者な人相手にもこれで・・・

樹のアルカナは空中、地上問わず
214214D で3つの種を同時撒き
ガト>JA>JB>J2C>214D(種1撒き)>214214D(種3撒き)
この後最初に出した方の種で崩したら
2A>2B>(種発動)>A>B>(種発動)
でネタコンボですよね・・・一応報告

長文失礼しました。

133名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 12:36:25 ID:UvQ7Te1YO
キラ様は遠距離で闇設置してシュリケンで詰んでるような気がする

134名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 12:46:15 ID:kn4PRpI6O
同じく
後クナイもな

時の6Dでも見てから開放余裕でしただし

135名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 13:06:14 ID:r/WikrqUO
このはのダウンとれる技で、一番有利が大きい技って何だろう
アルカナによっては設置や起き攻めに関わるから重要そうなんだが

色々調べたいのに休みがKONEEEEEEE!!
明日も残業KAKUTEEEEEI!!

136名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 14:12:59 ID:fYCIIVYo0
手裏剣とかキラ様のAで全部落とされね?
あとシステムスレで全キャラ6Cor3Cで飛び道具跳ね返せるってあった気がする

137名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 14:18:49 ID:fYCIIVYo0
>>135
確実に取れるのは2C、レバー投げ、イズナ、このは落とし、百分身くらいじゃね?
キャンセルでアルカナ技出せる2Cが一番有利は取れそうだけど
2Cで〆るとかコンボが安すぎる気がしないでもない
他に確定でダウン取れる技ありそう?

138名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 14:30:06 ID:doUJjE/Q0
あの質問なんですけど
ディレイって何ですか?

139名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 15:15:30 ID:esIdFv3g0
ディレイ=ちょっと間を開けろって事
連打してたら繋がらないコンボや固めにディレイ調節は必要。

140名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 16:25:30 ID:doUJjE/Q0
何故それをディレイというのでしょうか?

141名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 16:51:22 ID:CUNCBcOoO
>>140
中学校にでも行って授業受けてきなよ

142名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:07:16 ID:CgE.6uE.0
すばらしいまでのあほっぷりだな
ディレイでぐぐれ

143名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:28:52 ID:CS3iCVxs0
樹アルカナの起き攻め

J2C>空中種>JB>クナイ>開花>着地で打撃と投げの2択

自分はこんな感じでやってるんですが
他の方はどんな起き攻めしてますか?

144名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:37:30 ID:i.DjLXFs0
>>133
アルカナ次第では詰んでるってこともなさそ
かなり有利なのは間違いないけど
それをふまえても、きら様は怖い

>>137
足払いってDで受身とれるんじゃね?
2Cで止めないから自信ないけど

145名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:44:42 ID:CgE.6uE.0
一つ忘れてるぜ
っ横投げ
地味にここからの起き攻めが大好きな自分
画面端維持できればいいのに絶対に反対側に投げるのがネック

146名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:45:35 ID:CgE.6uE.0
しまった書いてあった
首吊ってくるλ....

147116:2006/12/28(木) 17:55:40 ID:uIAzmU/Q0
>>118 126
やっぱり中央じゃ無理なんだね。レスありがとう
火アルカナで中央だとどんなコンボやってる?
自分はガト→B疾風→6HC→A→B→JABCカコウハ→空中ダッシュ2Cってやって
ムササビで一瞬待って受身にJ攻撃被せたりしてるんだけど、他に良いコンボとかあったら教えてほしい

148名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:57:08 ID:pZg7D5P20
ちょっと思ったこと
火も63214+Dの最大タメor632146+Dで結構やらしい起き攻めできるのでは?
横投げか百分身くらいの後じゃなきゃできないっぽいけど。

149名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 19:12:22 ID:pZg7D5P20
連投スマソ

>>147
俺は普通にクナイコンとかかな?
あと気分で2Cカコウハ>低ダ〜適当カコウハ
みたいに気分で変えてる。

閉めはHゲージあるときはカコウハHCこのは落とし
ない時は適当になにか当てて先に着地してるかな?

つまんないレスでごめんなさい
あとHゲージってなんかエロイねホーミングゲージだからね。

150名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:09:22 ID:s3dC.mGQ0
2CはDで受身可能。2Cでとめることは無いけどね。(時アルカナ除く)

今日キラ様対策にキラ様使った。
キラに上からボディプレス(J2C)されると最高でも相打ち。
しかも相打ち取れるのがJA位なのでこっち安すぎ。素直に転移で逃げるのがよさそう。
土キラが前ダッシュしてきたらアーマー付きなので転移かジャンプで逃げる。
ただしジャンプは早めじゃないと大道寺ほにゃららバスター入れられてそこからかなりもらう(特に壁際)。
固めに2Cと疾風を入れるとガーキャンからバスター入るのでほどほどに。
結局逃げゲーになりそう。

151名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:15:44 ID:FecaAQqo0
カラーって何が一番良いのやら…?

152名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:18:03 ID:JJjUfFWg0
>>150
土ダッシュのアーマーは上段だから下段で止まるぞ

153名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:19:50 ID:s3dC.mGQ0
>>152
あ、そうなの。下段攻撃されなかったから気付かなかった。

154名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:24:47 ID:nA9.qzlIO
火なら中央でも2C>236Dダッシュジャンプエリアルいけるよ
なんもゲージ無くてもダメ取れるからホーミングゲージ他に回せていい

キラ様ボディプレス真下じゃなきゃ普通に対空すれば落とせる
真下はやたら強くて何振っても負けるね
キラ様相手は百分身見てから超投げ確定だから切り換えせないのがつらいね
つかまらない用に一撃離脱で

155名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:49:26 ID:SVd1k3ZE0
いまさらながら質問。
対空ってなにがいいんですか?
いまはJAで叩き落としてますが飛べなかったときにそのまま固められたり。
5Aじゃ不安定だし3Cは発生が遅い。無敵技もないんで攻め込まれるとつらいです。
アルカナは火使ってます。

156名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:50:47 ID:.K4vb2AI0
ttp://blog.livedoor.jp/m-89_41618/

157名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:59:45 ID:s3dC.mGQ0
>>156
影溜めてるのに6HCは無いだろう。

158名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:18:25 ID:I46JvCnk0
>>157
ワロタ
こいつ脳内プレーヤー確定じゃんwww

159名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:51:27 ID:s3dC.mGQ0
キラ様に2A→2B→5C→6Cがすかった。
5Cを抜かないと不可っぽい。

160名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:19:28 ID:iCOc7XPw0
やっと基本コンボがそれなりに入るようになって初めて対戦勝てた。
負けポーズも可愛いけど、勝ちポーズも可愛かった。
'`ァ'`ァ

161名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:28:46 ID:wxDDiJWQ0
>>156
自ブログ宣伝っすかwwwwwwwww

162名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:29:28 ID:Nkr2y5jwO
犬っ子の最大ダメージエリアルはどんな感じですか?

163名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:31:55 ID:IMLRnOv20
質問ですが、3タメ6ABの必殺ですが、あれって実用でどんなタイミングで使ってますか?
接近しなきゃならない上にタメだから読まれるし、射程の長い技で1発入れられたらそこまでだし

164名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:41:25 ID:CUNCBcOoO
>>163
言いたいけど此処で言ったら他キャラ使いに対策練られるから・・・


稼動当初やってたのは
自分フォース発動>投げ

は初見の相手にはよく決まった。

これ以上詳しくは・・・

165名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:56:32 ID:JLpMsaoo0
>>163
ガーキャン前Dからこのは落とし

166名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:03:50 ID:HJm5lxHcO
>>165
溜め分割はできないから、
溜め時間間に合わないし
できたとしても密着でガーキャンする状況なんてないでしょ

167名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:05:37 ID:BBx3oDYM0
低ダのコツ教えてくれくれ

168名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:08:05 ID:HJm5lxHcO
>>167
9>N>6

Nはレバーニュートラル


自分は9>66でやってるけど

てか初心者スレだろその質問は

169名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:15:30 ID:iB4iVeBUO
>>166
3DでGCすればいい

あと狙えるのはタメながらジャンプ攻撃ガードさせてAとか刻みながら狙う
3Bをスカしてため時間かせぐのもいい

170名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:37:09 ID:bnZu9A3QO
このゲーム起き上がりのタイミングがわからんのだけど…
みんな起き攻めは重ねられてるの?
暴れて逆にフルコンもらったり投げられたりしてクマってる


とりあえず持続長そうな5Bをダッシュ慣性つけて密着で出してる
続けて6Bまで出して入れっぱされてもカバーできる感じ

起き攻めはやっぱり2Aを重ねられるようにした方がいいかな?
J攻撃だと重なるんだがなぁ…

171名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:52:44 ID:Ef8iSzVA0
>>167
低空前ダッシュなら9>6
低空後ダッシュなら7>4
でおk
このゲームN通さなくてもできる。
けど、入力早すぎると高度制限でダッシュできないと思う。

172名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:59:12 ID:OXKv5OnA0
CPUを2Cでこかして2A重ねの練習しる

173名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:13:48 ID:iB4iVeBUO
2Aなんて重ねてどうするんだ
アルカナにもよるけど単純な投げと打撃のガチ2択しかけるキャラじゃないでしょ
起ぜめはJCとかをタイミングと位置調整して裏表狙う
アルカナ技があるなら転移と合わせて裏表
この裏表を意識させて初めてすかし投げ

174名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:18:21 ID:AsBLs0kMO
やっと>>14コンボ(火)が出来る様になったよ。
4割以上だし、結構減るね…
相手が飛ぼうとした所に2Aが刺さった後って何を入れたらいいの?
偶然3Bが当たって拾い直せたけど、相手が飛んで無かったら反応次第じゃ差し込まれるし。
地上固めも見越した6B>空ダBがいいのかな?

175名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:53:46 ID:yK8YqcGg0
樹のアルカナ

236236+DHIT時、体力吸収 ただし威力それなり 技からのキャンセルは恐らく不可

ABC同時押し発動中
常時体力回復

アルカナフォース
最初【   】くらい増え、ボコボコなってる時にちょびっとずつ回復


要するに回復専用アルカナなわけですが
まあそうでなくてもコンボに使えるし色々とおk

176名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:11:29 ID:AsBLs0kMO
このは落とし中も回復するのカナ?
明日試してみよ

177名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:13:40 ID:HJm5lxHcO
>>176
するよ。

あと、ゲージが無くなるギリギリでブレイズ発動させたら、ゲージなくなっても発動時間分回復できますよー

178名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:16:37 ID:/UCHKrXg0
闇のアルカナで面白いコンボ見つけましたよっと
2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテルン(1段目)>J2C
>マルテルン(2段目)>マルテルン(3段目)>降り際JC>ダッシュB>6B>J【A>B>C>2C】

注意点・・・ギーァ君が、このはの近くにいないとマルテルンがあたりませんでした。
後、追撃はマルテルン3段目の吹っ飛び方で変わります.

179名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:36:38 ID:AsBLs0kMO
>>177
うほ、サンクス。
カカトループが狙い目だね。
叩き付けられた瞬間ならほぼ確定するし。
ただ、森本さんを使った事無いからコンボが分からないのと
その後ゲージ無しでどう立ち回るかがネックだなぁ…。

180名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:42:09 ID:HJm5lxHcO
>>179
コンボは>>14参照

エリアルで引き戻しコンボできるけど安定しないから、エリアルは普通に。


立ち回りは
普通にいつも通りでおK
種はあまりまかないほうがいいかも

181名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:54:42 ID:pePi4IuU0
コンボ後の起き攻めに闇アルカナ重ねて移動技でガード方向逆にする表裏2択は既出?
今は対策とられてないが何かありそうで怖い。

182名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:56:11 ID:HJm5lxHcO
>>181
残念ながら稼動当初からそのネタはでてます

183名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:59:09 ID:rHIeCUeY0
J2Cから闇の236236Dだすだけで強いな

184名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 03:00:05 ID:pePi4IuU0
ウホッ俺の地元が遅れているだけかwww
じゃあ、みんなそれに対してどんな対策されて、それにどんな風に応じてる?

質問ばかりでスマンorz

185名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 03:01:57 ID:AsBLs0kMO
>>>180
重ね重ねサンクス。
ガン攻めランゴンも悪くないけど、少し他のも使おうか悩んでたんだよね。
フォース→このはで切り返しを狙うなら森本さんカナ?
ゲージが無駄にならないし…

186名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 04:49:44 ID:F5C4GqGk0
キラ様相手に疾風コンボが安定しない、くらい判定が後ろ寄りなの?
〜2C>疾風>6HC>A〜 ←この辺りで落としちゃう。

キラに2Aから入るそこそこダメージある安定レシピがわからない…

187名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 06:14:05 ID:SlAnzVOE0
>>186
キラには疾風いれると6D後のAがスカるみたい。
2A〜2B〜2Cから6D〜Aで当たるよ。

188名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 09:39:10 ID:wfR9fK.Q0
起き攻めで雷のアルカナの236Dして投げをやろうとするとすかるが判定中入ってすぐは投げれないの?

189名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 10:26:07 ID:3O8ydPbgO
>>188
格ゲーの基本、無理
可能ならギーア最強だろ

190名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 11:53:34 ID:Sb6iLM5Q0
初心者には面白いように密着状態で相手フォース発動→超投げが決まるな
きら様には決まらないけど

このは地上戦が貧弱だから空中から攻めてるが神依戦だと空中Bで面白いように喰らって乙る
なんかいい神依対策ないんかな…圧倒的な攻撃力で惨殺されることも多いし…

191名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:01:52 ID:HJm5lxHcO
>>190
カムイ戦は真上から攻めるのが基本でしょ。

192名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:30:29 ID:AsBLs0kMO
真上からって事は、例えばめくるか微妙な位置から2Dで急降下→BかCでいいの?

193名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:36:48 ID:5WK5QPXUO
携帯からですいません。
魔のアルカナで少し手を貸してほしいのですが
2A>2B>3C>HC>JAJB>jc>JAJBJ2C>ミルワール
位置が入れ代わった後着地前にJAは当たったのですがCクナイやイズナは入りますか?
自分が未熟でカムイが占領していて調べれないorz

194名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:46:02 ID:VoEKix7Q0
>>189
確かにD離しでは投げられない。
けどギーァが届く前にAD押せば投げられるし、
超必投げならD押したままでも投げられる。
このはじゃなくてキラになるともっと極悪。

195名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:49:45 ID:p0XuB1t60
このはってカムイの家来なんだな

196名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:55:52 ID:L3X4J59kO
>>190
JBに引っ掛かるのは空中ダッシュを多様したり相手の行動を見ずに攻撃を振りすぎてるんやないかな?
相手が低空ダッシュでガンガン攻めてくるならタイプなら昇りJAかしゅりけんで落とせる。
逆に中距離地上戦主体で戦ってるなら立Bをすかして低ダBや、当て身や百分身をあわせたりすると相手の立Bを制限できてすこしは楽に戦えると思います

197名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 13:04:20 ID:L3X4J59kO
空ガ中でもイズナは決めれるんだよな。
火このはの火力や、風このはの切り返しも魅力だけど、やっぱり闇とこのはって極悪すぎるな。

198名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:30:32 ID:AsBLs0kMO
ふと思ったんだけど、火の236236D→受け身狩りでイズナorこのはって可能?

199名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:36:20 ID:2kiBh3120
>>198
きら様みたいに範囲広くないからムリじゃない?
壁バウンド受身狩りはタメ3C使ってるな〜。
結構あたるもんだよ。


あと火でGC4D>空中で236236D
ってやればトキのGCみたいに結構エグイGCになるかも?

200名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 15:04:31 ID:TkVhZeW.0
カムイの乱入率8割な現状。

201名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 15:19:49 ID:P3Du63yk0
>>198
2362364or2362361【D・D】(【】をスライドor連打入力という意味ね)とかで出せるなら
トキのと攻撃範囲は同等とまではいかないものの
発生面では同等?使える場面はあるかも。
しかし、コマンドが長いのが大変そうだなorz
トキのは、421【D・A+B】で2Aですら狩ってくる勢いだしな。

202201:2006/12/29(金) 15:21:00 ID:P3Du63yk0
アンカみすった198じゃなくて199ですね
ごめん;;

203名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 16:32:07 ID:elu4M4Yg0
火の236236Dは範囲やたら狭くないか?
しかも1ゲージだしな…421Aと421ABが使い分けられるトキが異常なだけかもしれんが


それと、このはのまとめサイト見てお茶ふいたよwwwwwww
テラファンタジーwwwwwwwwwwwwwwww

204名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 16:41:01 ID:LzEqxZXEO
カムイ相手は風アルカナで。奴は2Aとか連打効く技ないから、こちらから攻めずじっくりいけばまとわりつかれることはない(アドバンシングあるから)中間距離を維持しながら不用意な行動とったら百分身などでさしこむようにしてる、目の前に竜巻展開しとけば相手も攻めづらいハズだしね。俺の対策はこんなもんです

205名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 17:06:17 ID:8Y0mzQFY0
中間距離って完全に神依の間合いだと思ってたんだが違うのか?

206名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 17:06:35 ID:.Abu8rnI0
このはまとめサイトが見つからない俺負け組みww

207名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 18:52:24 ID:LzEqxZXEO
>>205
正確にはちょい密着寄り、アドバンシングで間合い離れたあとスカリが出てること多いからそこにさしこむって感じでやってるよ

208名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 18:57:31 ID:rtpRwXkYO
2A>2B>2C>B疾風>6D>5Bの5Bが一度も当たらないorz
5Aだと確実に当たるんだが、自分の低ダだとその後のJBが当たらない(´・ω・`)

6D後の5Bってかなり早い〜?

209名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 19:19:19 ID:1kCpQE7w0
>>203.201
レス㌧クス
コマンドが辛いかぁ・・・。
P性能が低い俺にはお察しだな。
でも(体感だけど)発生はクソはやい気がする(1〜3F?)
だから反撃には使えると思ったんだよね。

210名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:13:55 ID:QtHsdY3.0
今日も負けてきた。
知らないうちに低ダループとかカカトループとか他キャラに出来ていて誰相手でも1発4割もらうとかいうクソゲ。
このはでループしてるループは植物くらいだもんなー、

211名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:30:49 ID:IkHFhz0.O
ただ火力だけみたらそうかもしれないけど、背が低い、手裏剣クナイ転移とかで逃げやすい、わふっ♪など他キャラにはないものがあるじゃないか!!
マジレスすると火使ったら結構減るよ。ゲージ使っちゃうけどね。
ついでに俺も質問。
ガトリング→疾風って疾風に4Dされると確反?それだとガードさせて微有利とか意味が・・・
あとガトリング→当て身が6D対策でいい感じだったよ。でも疾風に絞って4Dしてくる人にはダメだけど

212名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:38:45 ID:QtHsdY3.0
>>211
まあ可愛さで言えば1番なんだけどね。
疾風直前に4Dなら反撃確定かな。
AB疾風ガード後微有利は疾風のガード硬直がこっちの硬直より少しだけ長いってこと。
疾風の硬直終了に重ねて2A出さないと喰らったりするけど。

213名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:48:07 ID:cch3Xlgw0
トキィよりサキィのほうが相手しててきつい

214211:2006/12/29(金) 20:48:21 ID:IkHFhz0.O
微有利の意味が・・・ってのは、もし疾風に4Dで確反なら意味がないかなってことです。わかりずらくてすみません。相手のガード硬直が長くても硬直キャンセルしてるから意味ないかなと。
今日リリカとやった時に疾風に4Dで反撃された気がするんだけどなぁ・・・ってこっちも疾風に4か6HCすりゃいいのかな?

連投&携帯&駄文ですみません

215名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:55:32 ID:iB4iVeBUO
ガトから疾風は4Dの使い方分かってる相手にはリスクのほうがでかいからいらない
疾風は移動と急襲技と割り切る

それにしても闇の崩しひどいな…使ってる自分でもどっちのガードかわからん時がある…
なんか見える要素あるのかね?
強すぎて対戦で使いずらい

216名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:09:15 ID:6fAhu/1oO
>>203
このはまとめサイト教えてくれない?このはを始めようと思ってるんだが。

217名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:12:33 ID:QtHsdY3.0
>>216
このスレを「ttp」で検索していけば見つかる。

218名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:15:36 ID:EjcUbYaA0
火の236236Dって空中ガードできる?

219名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:21:01 ID:6fAhu/1oO
>>217
ありがと。と言っても携帯からだから分かんないが検索機能ないや。まぁ、このスレにあるみたいだから初めの方からマターリ見ていくよ。さんくす。

220名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:30:13 ID:41LzVPwYO
>>215
闇の崩しについてkwsk

221名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:30:14 ID:41LzVPwYO
>>215
闇の崩しについてkwsk

222名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:31:26 ID:41LzVPwYO
二重投稿スマソ・・

223名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:37:45 ID:2Uvu2nroO
>>220
このは使った事ないけど対戦して覚えてる。
闇三発>溜め6C or 溜め3C
壁際限定だよ

224名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:45:54 ID:9pA547GU0
昨日このコンボを考えたん者だけど⇒2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>
マルテルン(1段目)>J2C>マルテルン(2段目)>マルテルン(3段目)>降り際JC>ダッシュB>6B>J【A>B>C>2C】


追撃方法でいいのが見つかったから(途中までだけど)検証してくれ、もしかしたらループするかも?

2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテルン(1段目)>J【2C>シェーレ入力】
>マルテルン(2段目)>マルテルン(3段目)>【降り際JC】>着地>垂直J【A>〔シェーレ発動〕シェーレ入力】>ここまではHitしたよ。

後は理想だけど(垂直jc)>【JC】>着地>J【A>〔シェーレ発動〕シェーレ入力】以下ループみたいな感じかな。
・【 】内は空中にいる時です。分りにくいとおもうが我慢して下さい。今から閉店まで確認してくる〜

225名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:49:42 ID:QtHsdY3.0
コンボ長くて受身取られそう。
これ以上ループは難しいんじゃないかな。

226名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:56:04 ID:41LzVPwYO
>>223
なるほど、サンクス!

227名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:01:33 ID:PbAceuWkO
>>223
それ4GCされてフルコンだから多用は禁物。

228名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:13:31 ID:ATkf3iDA0
>>224
ガンガレ

229名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:49:58 ID:41LzVPwYO
闇の崩しって>>181のも強いのか?181のと溜め6Cと3Cのやつを使いわけるでおk?

230名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:01:57 ID:QtHsdY3.0
大会動画を見て回ってるがこのはいねえな。
愛キャラになり下がってしまったのだろうか。まあ使い続けるけども。
最近毒当てて逃げ回ってるのが一番じゃないかとか思ってきた。

231名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:06:41 ID:PbAceuWkO
>>229
それ今日やられたwww
真上に飛ばれたら全くわからん。
3Cと6Cはわかる奴は普通に4GCしてくるからなんとも言えないな。起き攻めの時に溜めながら同時にやったらいいかも。無敵技持ってる奴以外で。

232名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:18:05 ID:QtHsdY3.0
リバサ無敵アリって誰?

233名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:44:59 ID:PbAceuWkO
全部ゲージ使うけど
有名なのはサキとかはぁととか…
もしかしたらこのはの突進技とかコマ投げでもいけるかも。
きら様のコマ投げとかも超必なら無敵もあるし。

234名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 00:30:10 ID:r77JXkgI0
このはリーチ短ぇwww
まぁ、可愛いから使い続けますけどね

235223:2006/12/30(土) 00:34:29 ID:VBCkXFmQO
ちょい訂正
サキのは始めのほうしか無敵無いからギーァ刺さるかも。
あと6Cしたあとにギーァが当たるっぽいしそのままエリアルいけるかも。

236名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 00:35:49 ID:/x2MMKlQ0
溜め3C,6Cを闇と同時に重ねてくらってくれるのは初心者とホーミングゲージ使い切ったやつだけ
闇の崩しは溜めといてこのはがくれでめくったりめくらなかったり
当たったらワンコンボ決めてまたループ
いつでもこのはがくれでめくれるから溜めてる時のプレッシャーだけでもすごいよ
なんか攻撃当たったら闇溜めてるからノーゲージでワンコンボ
空中でひっかけても叩き落し>開放で拾ってもっかいエリアルいけるから威力高い
劣勢になったら適当に闇ゲージ技ぶっぱなして、また常時溜めてる状態に戻す
マジで闇は鬼畜

237名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 00:53:04 ID:glxPKp7Q0
アルカナ技ってjcできるんだね、
JA>JB>JC>カコウエン>jc>JC>カコウハとかお手軽でいいわ

238名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:17:52 ID:VBCkXFmQO
>>237
それってただ単に硬直が終わったからj出来るんじゃ…

239237:2006/12/30(土) 01:36:57 ID:glxPKp7Q0
ああそっか、硬直終わってるんだからjcではねえわな

240名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:40:34 ID:GC6VEfd60
きら戦でまったく勝てませんでした。

きらの主な戦法は飛び道具のあたらない真上を取るようにホーミングゲージ使って空中機動、
そしてJ2Cで落下。これがキツい。落とせる方法キボン

起き攻めでは6Cタメ重ね。持続が長く4D回避をよくミスる。リバサ100分身を出すも相殺かなんかでロックせず相打ち。そしてこちらは画面端に飛ぶ。
6Cを起き上がり前にスカらせてきらドラも選択肢。
壁打ち後に再度6C。再び吹き飛ぶと受身狩り二択。
というか受身とっても取らなくても2B判定広くてくらってしまった。中央側受身をするとヤヴァイようだ。壁側受身したりホーミングで即上に逃げたりすればいいけど、
これを学ぶと空中きらドラを食らうというおそろしさ。

このは関係ないかもしれない負け方だけども、対策をしたいので知恵を貸しておくれ…

241名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:46:03 ID:JFZ4yQvM0
キラ様とやったことないんだけど、真上取られたら疾風でくぐって読み合い放棄とかはダメなの?

242名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:49:37 ID:5nnfPpSs0
転移で拒否とかJ2Cをチキンガードして6Dなんてどう?

243名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:55:58 ID:aQuYlOb.0
はぁときっついわぁ

244名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:02:01 ID:guVvHS2s0
当て身って何Fで当て身判定出るんだろ?
リバサ当て身とか無理かな?

245名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:05:06 ID:/x2MMKlQ0
>>240
J2C落下は端っこなら6Bor3Bで落とせるけど腹の下だとどうしようもないから
転移とかで逃げるか、Jガードして6GCで上下入れ替えてみたりがよかった感じ
J2Cはホーミング含めてあらゆるキャンセルきかないらしいから
早めにJガードして4Dキャンセル技とかでつぶせそうな気もする

端関連の攻めはどうやっても分の悪い読み合い
適当にボタン連打で受身取ってるとわざと受身取らせて超投げが来るから
よく見て何とかする以外に無い
劣勢に回る前になんとか殺しきるしかないな

自分もはぁときつい
GC昇竜が4Dですかせないんだが・・・
超昇竜はすかせるのに普通のほうだとなぜか引っかかる
百分身も負けるしどうすればいいのかな?

246名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:23:44 ID:glxPKp7Q0
とりあえずJ2Cガード後にいきなり投げとかないはずなので
打撃にそなえてガード、アッパーまで出してくるようなら6D使って
フルコンにいけたはず。密着したら2A連打、これならGC6Dされても
投げられる前に潰せるか逃げられるはず、離れたらA疾風でくっついて2A
連打、固まってきたら投げる。 まあ飛び道具と木の葉がくれで逃げ気味
に戦うのが一番嫌がられるが

247名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:35:57 ID:/x2MMKlQ0
>>246
ゲージあるときは2A連打でも駄目だよ
GC超投げには割り込めない
相手の6Dに触れると超投げと空が不能とバクステつぶしの強制3択になっちゃうから
ゲージあるときはむやみに連打しないほうがいい

低だJCとか立C>低だでまとわりつくのはよさそう
結構Cのガード硬直が結構重いから2Bとか対空だされずらい
いったんめくってしまえば空が不能技あたらないしな
ただ空中でも超投げがあるからどこまでいっても読みあいにはなるんだけどね・・・

248名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 03:29:10 ID:CouiL4j.0
はぁとはガシガシ低ダで攻めてるな。
こっち植物だから体力互角で時間20くらいだったら開放→ガン逃げ。
つかまらないように避けつつ不意に空中出現→低ダ攻撃。

ガン逃げしといていきなり攻めるのがいいみたい。

249名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 03:36:00 ID:YzW0cvBwO
対空強いはぁとに低ダとか勇気あるなw

250名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 03:37:41 ID:CouiL4j.0
>>249
JB先っぽ当てで相殺になるっぽ

251名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 05:25:34 ID:iASh7CYw0
樹は回復するのはいいんだが防御力が低いからあんま意味ないような。

252名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 08:43:43 ID:r4EDx5X2O
ちらほら質問見掛けるから貼っておくね。

このはまとめ
ttp://blog.livedoor.jp/konohamatome/

253名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 08:57:31 ID:V8VrAegg0
確かに樹このはで火メイファンとか神依にあたると
1ゲージで5割貰って乙ってころが多いな

まあ、防御補正まともな魔とかで挑んでも結局4割とか持って行かれるんだけどな
神依に乱入されたら抗議の意味も含めて棄てゲーしてます

254名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 09:20:50 ID:vk/6twP2O
>>253
抗議の意味で棄てゲーて…

255名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 09:30:44 ID:r77JXkgI0
ギルティでソルとやったらクソゲーってキレるタイプだな

256名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 09:48:43 ID:wl8wApRsO
自分はトキィ来たら抗議の意味こめて闇を選ぶよ
闇このははトキィにならぶ凶キャラ

257名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:11:55 ID:Tbhdpw4E0
>>256
けれどトキィやサキ戦は空中牽制に当たると,3割確定するのが痛いんだけど…
このはの場合は、闇起き攻めできるけど確実にダメージ取れないからダメ負けするorz

258名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:16:46 ID:scW5.NTw0
妄想だが相手の低空ダッシュや飛込みを土遁でかわして
相手の着地にあわせてこのは落としとか無理かな?

259名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:30:39 ID:ooZg4UHE0
>>258
下をためる時間が短すぎてきついです
そのまま下段くらってしまう

ところで火の画面端コンボがきら様に入らないんですけど…
自分がヘタクソなだけなんだろうか

260名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:50:32 ID:r4EDx5X2O
きら様は当たり判定変ですからね。
きら様は他キャラより落ちるのが早いのかな?

261名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 11:05:26 ID:scW5.NTw0
>>259
ただの土遁→このは落としは割と早く出たけどやはり無理ですかね。
まぁ出来たとしてもネタ技の域をでないだろうが今度自分でも試してきます。

262名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 11:55:23 ID:Tbhdpw4E0
基本的な事ですまんが、このはのJ攻撃はBとCどっちがめくり性能高いの?

263名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 12:19:10 ID:g6cth/c20
火このはではキラ様にはB→波動Dを1セットにしているよ
後はクナイコンボのほうかな

264名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 12:24:06 ID:Vo3TT7W20
土遁は当たり判定がかなり低めになるけど ある程度のJ攻撃避けられるのだろうか
キラ様のボディプレスはムリだろうけど

265名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 13:34:11 ID:bQhDkn22O
トキの2A刻みに対処出来ない・・・
飛び道具(ハバキ?)混ぜられたら見てから百分身余裕でしたなんだが、単にちょいダッシュ2A刻みと投げがキツイ
投げ読んで2A出してるが 反応が遅くて潰せない時が多々
こんなヘタレに救いの手を誰かヨロシクorz

266名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 13:46:10 ID:WtNmEn5wO
ハバキはしゃがみ歩きて抜けられる

267名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:23:21 ID:omjDsrxkO
立Aのが屈Aより発生早いってアルカに書いてあったから立Aにしてみては?リーチ短いけど相殺くらいはいけるかも

268名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:34:33 ID:r4EDx5X2O
土遁で逃げながら下溜めて、相手が近付いたらこのは落としとか嫌らしいかも。

269名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:36:50 ID:uvVpUKIY0
2Aのリーチが長いやつだとダッシュ2Aで乙らないか?<土遁タメ

270名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:38:46 ID:GC6VEfd60
N投げなら投げぬけねらえばOK
有利になるわけじゃないけどね

271名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:26:37 ID:vk/6twP2O
>>262
Cのほうがめくれるっぽい

>>265
風で2Aにあわせてアドバンシングすればいいと思うが。

272名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:40:45 ID:bQhDkn22O
>>271
サンクス
火一択だったからアドバンシングとか頭になかった

273名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:57:24 ID:Vo3TT7W20
土遁溜めはあくまで対空じゃない? スカせればの話だけど

274名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 16:34:00 ID:pzIw9BPM0
トキィは中距離からチクチク刻まれるときついなー
クソ長い刀の先端でも引っかかれば超必確定だし

275名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:37:48 ID:r4EDx5X2O
まとめサイトですが、最初に比べるといろいろ更新しましたけど、あんな感じでよろしいですか?

戦術ですが、自分で試して無い事も書いてあります。
このスレを参考に憶測が混じってます。
闇使ってないですし。
間違いなどございましたら報告していただけると助かります。


今日はメルブラしかやってないので新しいコンボとかは更新できないかもしれません。

276名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:43:31 ID:r77JXkgI0
変わり身のコマンドがもう少し短ければな・・・
完全に攻撃読んでないと入力間に合わない

277名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 19:21:15 ID:CouiL4j.0
>>274
トキの攻撃が届く間合いをバックダッシュとこのは隠れで離てるようにすると結構いける。
またしゃがんでると相手の攻撃あんまり当たんないんでステップしてくるからそれ読んで2Bか2C。

>>275
間違いとかじゃないけど水色の文字は見にくいです。

278名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 19:47:50 ID:Vv/nqfBg0
このはの6Bって対空に使えるかな?
モーションが対空っぽいからさw
やっぱ対空は5Aくらいかな。

後対空技つぶすJ攻撃ってJB安定かな?メイファンの6Bとか

279名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 19:57:33 ID:CouiL4j.0
>>278
6Bは足の真上〜ちょい横くらいまで相殺できる。
3Bだともう少し頭上の攻撃を防げそう。ちなみに3Bヒット(ガード込)直後は空中技出せる。

空対空はJBもJCもJ2Cも上からの攻撃に弱いんだよなー。
他のキャラもそうだけど上にいる相手にはJAしかなさそ

280名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 20:58:01 ID:Vv/nqfBg0
>>279
レスサンクス!
低ダでガン攻めされるとなにもできなくて困ってたんですよw
低ダ見てから6Bで落とせない?
見てからじゃ遅いかな〜

281名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:22:30 ID:1AZ2K4kkO
トキィ相手に頑張って来たぜ
画面端で決まったコンボなんだが
低ダJB>2A>2B>5C>C疾風>hc>5A>6B>低ダJB>JC>着地>JA>JB>締め
確かこんなん
初見では受身とられなくて
受身とられても5A6Bで狩れたんだが
問題は5Cが繋がったり繋がらなかったり
キャラ限かも知らん
減りは闇で4、5割?必死でゲージ見れなかたorz

できねーぞ、繋がらねーぞってのでたらゴメン
俺も安定しなかった。ちょっとしたネタ程度に


さらに既出だったらひたすらゴメン

282名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:04:52 ID:vmxWJtjY0
Q 低空ダッシュのラッシュはどう切り抜ければいいですか?



このAが埋まったら初心者は助かる




お願いしますorz

283名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:06:26 ID:kkOLXs920
雷ダッシュをあわせる

284名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:22:45 ID:BrwDAqx.O
とりあえず基本として低ダがくることを意識しておく

あとは見てから6B、3B、変わり身など対空手段はいろいろ
4Dで下がったりとかも

285(´・ω・`):2006/12/30(土) 22:31:15 ID:a2RrRQ8.O
立ち状態の相手に
2B>立C>低空ダッシュJA>J2C>着地ダッシュ2B(>6B)>2Cが繋がる
そっからのコンボはいつも通りに

このは、リーゼ、きら(喰らい判定が下半分が横に広く上が狭いため)には入らない
無職、頼子、その他には入る

着地ダッシュを省くと2Cが届かない

闇で設置をうまく解放すればもっかい立Cが入るっぽい
ただ実用性は薄い、魅せコンになる

286(´・ω・`):2006/12/30(土) 22:37:02 ID:a2RrRQ8.O
既出っぽいけどこのは崩しテク
・ジャンプキャンセルからホーミングめくり
立Aや6Bからジャンプ>9D>レバー操作>JBor2Bor着地投げ
ホーミングでめり込むためその後のコンボも良く繋がる
ノーマルホーミングのためゲージ回復が早い

・小ジャンプ
素早く99
低空で2段ジャンプすると小ジャンプに、そっからJB>着地コンボ

・低空ダッシュJB>バックジャンプJB
そのまんま

287名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:22:53 ID:BtVjKKgEO
2Aにジャンプキャンセルって掛かります?
なんか今日やってたら掛かってる気がして…

288名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:40:30 ID:wmCzDh8c0
>>285
地味に既出だよ。


低ダには3B対空して俺ガイル
強いと思うんだけどなぁ・・・・

289名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:09:41 ID:R6BwqKnU0
闇使ってるんだけどイマイチ勝てない
基本的な戦術としては

距離を取って闇設置>近づいて来たら闇発動+攻めて手裏剣で距離取ってもっかい闇設置

みたいな感じなんだけどガン攻めとガン暴れに負ける

迷える俺に何かアドバイスplz

290名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:22:39 ID:T1Zr61es0
キャラランクでなんであんなに評価高いのかわからんなー、
判定弱すぎだし火力補強するなら火一択で立ち回り強化できんし
はぁとやさきみたいにけん制で振った攻撃に事故っただけで4,5割とか
まじきつい…

弱くはないが中堅上位ぐらいだと思うんだが…

291名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:24:27 ID:aY1hV4sg0
対空は5Aガンガン使ってもいいんじゃね?
発生激速だし使わない手はないと思うんだ。

292名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:31:13 ID:0hFD9y1o0
壱:2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテルン(1段目)
>J【2C>シェーレ入力】>マルテルン(2段目)>マルテルン(3段目)>【降り際JB>(垂直jc)A
>シェーレ発動>シェーレ入力>降り際C】>着地>垂直J【A>シェーレ発動>シェーレ入力】限界

壱のコンボ全く安定しないから、実戦では弐で安定かと思います。

弐:2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテルン(1段目)>J2C
>着地>マルテルン(2段目)>マルテルン(3段目)>3段目に合わせてダッシュJ【A>B>C>2C】

弐のダメージは愛トキィから4割位でした。キラ様にはJ2Cが入りません。
まあ相手をKOできる時か、ゲージが余ってる時位しかしないと思うけど…

293名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 02:05:47 ID:pQ0kazAUO
そのコンボ普通に6Bから超必間に合わないんだけど6Bから超必いれちゃダメなの?

294名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 02:30:42 ID:1PZb0iVs0
樹のアルカナ(モリオモトだっけ?)の
アルカナフォース展開時、
アルカナブレイズで投げた時、このはは何て言ってるの?

295名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 02:55:49 ID:iSDxV7O60
なんちゃらかんちゃらせしめたまえ

296名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 03:17:52 ID:kLfldSx.0
AFは罪障滅除せしめたまえ
ABはなんちゃらなんちゃらみつまつる、なんちゃらなんちゃらせしめたまえ!(語尾がAFより上がる)

うむ、解決してないねw
誰かわかる人書いてw

297名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 03:23:37 ID:BzhZV1HwO
>>290
いや、どう考えても強キャラだよ。判定が弱いと思うのは技振る距離やタイミングが悪いだけかと、判定強い技多いよ。
対空に関しては昇りJAで安定じゃないかな。勝てない技してくるなら付き合わないで逃げたらいいかと。
新参者が長文スマソ

298名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 03:44:20 ID:fy8.RwYk0
ギルティでエディ使ってるおかげで特に苦もなく闇がすぐに馴染んで得した気分
本体が攻撃食らっても攻撃判定が出るのはあからさまに強いね

>>291
対空で5Aが強いなら楽でいいなーと思って、
今日トキ戦で何度か試してみましたが頭かち割られて死んだんですが…
安定して対空になってます?相手や位置関係の詳細をお願いします

>>292
いや、そのコンボは闇使う上で物凄く重要な気が。
俺は低空ダッシュが面倒だから2c>疾風>5A>6B>マルテルン…にして今日使ってみました
が、イマイチ安定せず。マルテルンの二段目が当たってないのかなあ…そのレシピだと端以外でも安定してますか?

299名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 03:53:05 ID:K4Ilq7Pw0
忍者なのでトリッキーな動きができる時のアルカナを好んで使ってるんだが
時のアルカナ使ってるやつっている?
バックステッポの分身とか6C、3Cで出る分身攻撃とかかなり面白いんだが
一人じゃ研究するにも限界があるから誰か使ってくれんか。

300名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 04:05:18 ID:4uHWrt860
www23.atwiki.jp/konoha/
こんなもん作ってみた

301名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 05:44:32 ID:hnsh0jMw0
このは落としって画面から消えるくらい高く飛ぶときやら、
全然飛ばないときやらいろいろあるやけど、
ボタン連打してれば高く飛ぶとかあるの・・・?

302名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 06:25:10 ID:cp6Tu.AkO
レバガチャで高度アップ。
画面外に到達して最大ダメージですか?

303名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 06:41:26 ID:1xZHxDX.0
>>297
相殺判定がデカめなだけで、攻撃判定が狭すぎる……。
5Cとか封印ものなんだが。
アルカナ超必頼みで、このは自体の超必とかお通夜だろ。
それでも、このは落しにロマンを感じずにはいられないが。

>>301
このは落し中にレバー回すと、高度とダメージが上がる。

304名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 09:13:24 ID:jUd4OR5EO
自虐ならよそ行け

あの性能でリーチが他キャラ並にあったらやばいだろうに

後超必は弱くもなければ微妙でもない

305名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 09:38:49 ID:edfJs3Ic0
空中で使える超必があればと思うのは贅沢ですか?
分身は空中可能でもいいと思うんだが…

306名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 10:20:10 ID:RDqadEgI0
>>305
性能はともかく見た目のいい技はほしいかな
どうしてもコンボの締めはアルカナ超必かJ2Cになっちゃうからね
まぁ他の技が揃ってるから贅沢ではあるけど

この前頼子使ったらこのはがいかに強くて恵まれてるかわかった

307名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 11:14:22 ID:px/axp26O
このはって勝った後に脱糞してるよな
「わふっ、わふっ、もれちゃった」

308名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 11:28:58 ID:RyfHmKdIo
>>306
つ【いずな落とし】

309名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 12:07:48 ID:0hFD9y1o0
>>293
意味が分らんのだが… 一応6Bからはマルテの発生が早いから入りますよ。
入らないのは多分ギーァ君が近くにいないからマルテ(1段目)が当たらない。

>>298
2c>疾風>5A>6B>マルテだと浮き方の問題で入りづらかったと思う。
2A>5B>2C>6D>5B>低ダJ【B>ディレイCクナイ】>5A>6B>マルテ(1段目)〜は
画面端以外だとマルテ(1段目)が入るので安定で入りましたよ。

310名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 12:17:56 ID:FdQE2kSkO
時のアルカナ使って

2A>2B>2C>B疾風>6DHC>5B>B疾風>6DHC>5A>5B>jc>JA>JB>jc>JB>JC>いずな

ってのができる夢を見た


できたらいいよね

311名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 13:08:13 ID:Hx6NhZ9EO
ゲージの無駄っぽい希ガス

312名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 13:50:01 ID:3G4DLl0A0
疾風>6DHCができたら時を使ってたさ……

313名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 14:11:07 ID:3G4DLl0A0
すまん、訂正。
疾風>6DHCから拾えれば、だな。
それとも俺がへただから拾えないだけで実は拾える?

314名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 14:47:37 ID:UDT2tAK20
ocean.s7.xrea.com/software/oboro.html
アーケードコマンドプレイヤをつかって
レバー入力を再現してみました。
2 行目の文字列がコマンドなので、コピペで再生してみてね。

まとめサイトから

基本連続技 基本コンボ
2A>2B>2C>疾風B>6D>5A>5B>JA>JB>jc>JB>JC>締め
(A1B2C3D4)[8]2A[16]a2B[16]b2C[16]c6....2....3B[10]b6D[12]d5A[12]aB[12]b9[8]5B[12]bC[12]c8...74.12.36.98..A[8]

クナイコンボ
2A>2B>2C>疾風B>6D>5B>低ダJB>ディレイCクナイ>5A>JA>JB>jc>JB>JC>締め
(A1B2C3D4)[8]2A[16]a2B[16]b2C[16]c6....2....3B[10]b6D[12]d5B[12]b9[10]5[10]B[12]b....2....3....6C[16]c5A[12]a9[8]5A[12]aB[12]b9[8]5B[12]bC[12]c8...74.12.36.98..A[8]


>14のコンボ

2A>2B>2C>623B>6D>5A>5B>低空JB>236D>JB>236D>JA>クナイC>5A>5B>JA>JB>Jc>JA>JB>締め
(A1B2C3D4)[8]2A[16]a2B[16]b2C[16]c6....2....3B[10]b6D[12]d5A[12]aB[12]b9[10]5[10]6B[10]b2....3....6D[16]dB[16]b2....3....6D[16]dA[16]a2....3....6C[16]c5A[12]aB[12]b9[10]5[10]A[12]aB[12]


う〜ん、コマンドつくるの大変でした。

人のいない時間帯にゲーセン行って、
練習してタイミング覚えたほうが早そう。

315名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:12:34 ID:FKc/Ezp20
サキの攻撃をGC6Dした後にサキがリアファイル出した時、
リアファイル暗転後に百分身出したら一方的に勝てた(空中ヒットだけど)
暗転後に一方的に勝てるキャラ(アルカナ)調べるとGC攻防で便利かも
あと百分身空中ヒット後って6Dから追撃できる?

316名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:32:06 ID:Y1Tg2ST2O
つか相手が6DGCしたら百分身確定じゃ・・・?

317名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:42:48 ID:97jJiWE.O
sage

318名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:44:11 ID:97jJiWE.O
最近始めた初心者なのですが、自分が地上にいる場合の対空技は何を使えばいいんですか?

319名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:44:54 ID:97jJiWE.O
>>317は間違えましたすいません・・

320名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:56:34 ID:fy8.RwYk0
>>315
追撃できるって過去ログで見たよ
リアファイルに百分身暗転返し安定なら超重要だね。
抑止技がないとあれ撃たれ放題になるし。

>>316
ほんとに絶対確定なの?通常技出してたら確定とか??
当身持ちのキャラには読みあい…いや、当身でとれないのかな百分身は
6DCGからガードとかはできんのかな

321名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 18:13:00 ID:KRlXJhFY0
光返されるんじゃないの?

322名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 18:17:02 ID:CNpEwnzo0
マルテルンって何ですか?

323名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 18:27:52 ID:R59XHHIw0
百分身は無敵技にはわりと負けるね
りあに百分身は距離によらない?
一方的に負けはないと思うけど相打ちは多いんだが

324名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 18:53:39 ID:838uWHic0
攻撃判定出るまでは無敵だと考えてる。だから相打ちかヒット。キラ様には掴まれるけどね。

325名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 19:21:28 ID:1xZHxDX.0
>>304
ふむ、なるほど。
ただ超必は弱い部類だべ?
空中にいる奴はロックしない、威力低い、追撃できない、ガードされたらホーミングで隙消さないと反確の乱舞。
無敵時間あるものの、コンボに組み込めず吸い込みもしない、溜め時間の長い溜め投げ。
こんなのにゲージ使うくらいなら、アルカナにお願いするのだが。

326名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 19:33:48 ID:Vpwglm3EO
カスヒットから追撃はできるんじゃ?
逆に考えるとホーミングでキャンセルすれば確反はないっぽいしブッパとしては上等じゃない?どこかのリアファイルと比べたらそりゃアレだけども。

ついでに質問。このは同キャラ対戦の時に2A2B2C疾風の横押しで固められたんだけど、どこでガーキャンすればいいのかな?疾風に4DしたらAか2Aの相殺合戦でなぜか負けることが多かったから2Bに6Dして百分身くらいしかできなかった・・・

327名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 20:10:46 ID:R59XHHIw0
>>326
4Dのタイミングが悪いんじゃね?
疾風は4Dで確定でしょ
それよりも2Cを振ってくれてるならもっと余裕で4D決まるでしょ
2Bにも4Dキャンセルクナイ当たらないかな?フルコン行けそう
同キャラ経験すくないからこれは試せてないけど

GC争いは当身が相当強い予感

328名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 20:25:57 ID:fy8.RwYk0
>>327
GC4dクナイからって何か繋がりますか?
距離が離れすぎてて無理だったんだけど・・・生百分身とか?
相手が屈食らいなら有利フレームが増えて繋がるとかかな

「GC争いは当身が相当強い」ってのはどういう意味ですか?
最初、当身は硬直もなくて超強い糞技かと思ったんだけど
下段とれないから微妙な気がしてます、まああれで下段とれたら糞すぎますけど

329名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 20:35:16 ID:R59XHHIw0
GC4Dクナイはカウンタで当てればステップして2Aが普通につながるからフルコンいける
普通のしゃがみくらいだとよくわからん
当身下段はとれないけどこのははほとんどの攻撃に発生勝ちできるから近距離だと無敵技ぐらいにしか負けない
距離とおい間合いだとこっちは届かないけど
下段の長い技は硬直ながいから4Dですかしやすくて、上段技はとれるっていうのは断然有利だと思う

330名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 20:55:26 ID:fy8.RwYk0
なるほど、カウンターの時ですか。<GCクナイ
GCクナイからはダッシュAを入れ込んでおいてクナイがCHしていたらコンボ、
ガードされていたら即N択という感じでいってみようと思います。
つかGC4Dクナイは物凄く強そう。
当身に関しては…うーん理論上は強いんだろうけど、
使いどころのイメージが沸きません、本当に要所要所で使っていく感じですか
まあいろいろ試してみます

331名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 21:22:21 ID:838uWHic0
当身は要所に使うにしてもコマンドが超必だからなー

332名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 21:24:00 ID:HTup3wa.0
神威さはま簡単なのにね。

333名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:10:07 ID:16cO7koIO
当て身で下段とれたよ

334名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:25:02 ID:5CuDbDH60
やってもらってこういう言い方はないと思うんだが

まとめサイト見づらいなぁ・・・
水色の背景に青い文字じゃちょっとな・・・横幅も狭いし

335名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:27:04 ID:HTup3wa.0
申し訳ないが、同意。
あと文字が小さすぎかも。

336名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:31:38 ID:FdQE2kSkO
確かに目が痛いです…でもまとめてくれることには非常に感謝

337名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:42:57 ID:P8g5LXwY0
当身できら様の足払いとれましたよ、確か。

338名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:18:20 ID:FdQE2kSkO
なんとかして携帯用のまとめサイトを作りたい…

339名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:20:13 ID:fy8.RwYk0
ん?もしかして当身で下段ふつーに取れるのかな? とれたら……やばいなー。一部の技限定かな…。
当身はまだ不明瞭な部分が多いですね
超必はとれるのかと、あと発生を確認したいところ

闇このはのコンボについて。
低空のJCから623Dが繋がったような。ただ相手がCPUだったからなんとも。
コンボ研究とか得意な方誰か研究してみてくれるとありがたいです。
自分でも試すつもりですが、ゲーセンで研究は苦手であまり自信がないです
上記を確認したのもやろうと思ってやったわけでなく、ただのJ2C>マルテルンのミスなので…

340名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:26:39 ID:uMR62bn6O
>>339
画面端なら闇のコンボは普通につながるよ。
ディレイクナイコンボのクナイの所をJCに変えればOK。追撃もできるけどダメージ的にあまり狙う必要はないと思う。

341名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:29:39 ID:obqj.J420
自分はギルティの片手間にやってるんだけど
とりあえず手裏剣が強いね
風のアルカナで逃げ気味、飛び込みは苦無なげたり投げなかったりで
コンボは既出かもだが
A>2B>2C>6D>B>低空DB>2段ジャンプB>C>着地>ジャンプAB>2段ジャンプB>
3段ジャンプB>2C
こっから苦無投げて起き攻め。ゲージに余裕あれば着地後
ジャンプB>C>アルカナ超必>2段ジャンプいろいろとか
対空は3Bで相殺とってAってやってるけど安すぎるからBでできないかとか考え中
トキには有利だと思うんだけど・・
ガーキャン超必が強いけどコパンならガード間に合うことも多いし
コパン硬直中なら4D押せば無敵で抜けれる、立ち回りも有利だし
火力負けはしてるかな。このキャラも後ろガーキャンからダメとれればいいんだけどね

342名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 00:22:43 ID:xNCiylQc0
あけましておめでわふっ
今年もこのはを使い続けます〜

343名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 00:53:05 ID:/Bre.Ok.0
このはの当身は投げ以外すべて取れるはず

344名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 01:10:52 ID:4DhQugqw0
普通に下段取れなかったんだけどなぁ・・・コマンドミスってただけかな
もしかしたらカムイとおんなじ感じの仕様で
あのポーズの構えてるところに当たれば何でも取れるとかなのか?
それならキラ様の下段はとれそうだけどスライディングみたいなのが取れなかったのが理解できる

345名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 04:05:06 ID:UFcQZoogO
>>335-336
本当にすみません。なるべく早目に対処致します。
只今パソコンが使えない為少し時間が掛かるかもしれませんが、ご了承願います。
一応試しに携帯から編集しましたが、PC観覧で反映されてるかどうかわかりません。

>>338
携帯からアクセスしても自動的に携帯用に変換してくれますので、普通に見れますよ。

ttp://blog.livedoor.jp/konohamatome/

346名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 06:24:42 ID:Hz7rKd8MO
当身でリリカの屈強とれたからたぶんなんでもとれると思う。

347名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 06:58:59 ID:HT9sJRwg0
>>294

AF展開は296のやつであってるかもしれないかな。
ABはモリオモトなら
「いっちゃいましょーか!モリオモト!参られませー!」
て言ってると思う。
他のABの時はなんて言ってるかわからん、、、。
なんにせよデフォアルカナに専用ボイスがあるなんて手が込んでるな。

ちなみにモリオモトで勝つと
「おー!モリオモト、参られましたかー!感謝の気持ちを忘れてはならぬと一族みんなが申しておりました!」
みたいな勝ち台詞になる微妙に違うかも、、間違ってたらスマソ

348名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 10:04:02 ID:xh7g0ZtQ0
GC4DでCクナイとは全く考えた事がなかったからこれよさそう
今日試してくる

349名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 11:57:52 ID:r4512Exo0
>>300
GJ!

350名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 15:09:17 ID:lmMjEhxwO
ちょっとネタ投下。固めで2A>2A>3D>3B>このは落としってどうよ?
意外に見えないと思うのだが…

351名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 16:59:20 ID:CZH3m3ws0
3B>このは落としが入らないと思う

352名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 17:03:27 ID:89e2JotE0
3Bは相手に当てないで固まってるとこを投げるって事でしょ?
結構いけるかもしれない。

353名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 17:04:09 ID:kn3BpmYkO
火と水ってどっちがいいかな?
火の画面端コンボ、リバサ236236D、水で固めやガーキャンからの一回転投げ
どっちも捨て難い…
このは落としはメンテ次第では死に技になるし…

354名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 17:29:50 ID:4wR497loO
トキィや頼子相手に中距離から牽制当てられてフルコン余裕でしたが負けパターンになってきた俺
他のには負けないんだけどこの二人が苦手だ上取る前にとられちまう
俺の人間性能のもんだいですかソッスカ

355名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 18:18:03 ID:vFQwz/Hco
>>353
間違いなく火>水。
水も弱いわけじゃないけど、使いこなさないと意味をもたない。

356名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:31:40 ID:32EGtFuU0
今日水使ってたが、ゲージを殆ど214214Dに使うと凄い強い。
固め→コンボ→エリアル→叩き落し214214D
を繰り返すと、相手の反撃受けてても何かがプルヴィアに当たってこっちのターン。
相手警戒してきてガード固めてる時に投げ。実質ずっと俺のターン。

357名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:47:39 ID:YB/SscaAo
>>356
しかし雷落とされると全部割れる罠。

エリアルは214214D→jc→J2Cって締めると攻め継続できるよ。

358名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:50:21 ID:XhY/8zDYO
やばい、リーゼどうするよ?

359名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:02:07 ID:KbwRUVIA0
コミケ帰りで体いてえから遅レススマソ

モリオモトだが
236236Dは2Cからのキャンセルで拾える=大概の軽い浮かし攻撃からは
繋がるのがおk かな と
あと、ボタン連打で捕縛(?)時間が伸びる=回復量が伸びる。
まるでKOF98ハイデルンのストームブリンガーのようだ。

で、上にもあるように
ゲージギリギリでブレイズ使っても同じ分回復するからお勧め。
けどジャンプされたら避けられるのがネック 種との固めで狙うか
CPU専用になっちまうかもだけど上手く使えばおk ガード不可
でも発動中に敵の攻撃食らう事もあるので接近は弱い

あとは236攻撃が敵引き寄せ+エリアル攻撃専用のモノなんで
手裏剣投げて離れた相手に使うと時たま引っかかってくれる。
HITしたら5A>6Bからエリアルでおk

360名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:05:39 ID:UBpiiTW2O
>>358
落ち着け、ってか詳しく

361名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:18:14 ID:fmm8HMEU0
やばいリーゼにはガン逃げクナイしている俺ガイル

362名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:35:31 ID:4DhQugqw0
現状のリーゼには負ける要素なくね?
人形出してたらクナイとかでチキンに破壊狙い
破壊したらはぼ勝ち確定
収納状態だと圧倒的にこっち有利
なんかやばいネタが見つかったなら別だが

363名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:45:09 ID:XhY/8zDYO
塩沢さんに折られた

364名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:39:12 ID:r5HWF6Kw0
壁際で苦無コン>疾風コン>エリアルとか
疾風コン>苦無コン>エリアルとか
そんなことができないかなぁ・・・
疾風後5Aで拾えるし
苦無のあと高ささえあえば疾風はいるとか思ってる漏れガイル

相手のガーキャン見てから百分身できないのはやっぱレベルひくい?

365名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:47:47 ID:kn3BpmYkO
>>355
なるほどね。
確かに、火でガン攻めスタイルの方が勝率いいもんなぁ…
ガーキャン4D→クナイ→ダッシュ2Aも狙ってみようかな。
このクナイはBで出した方がいい?それともCですか?

366名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:52:10 ID:.7rhCFXUo
まとめサイト見たけど、火のホーミング不要コンボ
2C(623B)632146D→66→5A5B6B→エリアル
載って無いね。
あとこれも。
2C(623B)6D→JAJBJCJ2C
JCキャンセルアルカナ超必後jcできるからいろいろ応用が効くパターンだと思う。

367名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 00:23:33 ID:pAR1jgbsO
風コンボでとりあえず
苦無コン>6A6B>JB>2段J>JC>236D>3段J>JAJ2C
一応受け身取れないみたいだけどダメ上がってるかよく分からん
あとダウン追い打ちで214D当てると結構減るね

368名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 03:02:28 ID:RPznE/52O
俺が使ってるコンボ(無駄にゲージを消費)
火のアルカナ
2A→2B→2C→623A(HC)→6A→6B→JA→JB→JC→63214D→(2段目J)→JC→632146D→前ダッシュ→236236D(HC)→1回転C or (5C→236B)

最後の投げは通常投げの方が壁受け身狩りに使える。

369名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 05:08:39 ID:hCm2gE8Y0
雷>前ステップに相殺判定があり立ち回り、ラッシュ強化。火力は上昇せず。
火>アルカナ必殺技で火力アップ。
樹>開放や超必で体力回復、ループコンボ有り。
闇>闇置き攻めが見えない、当たったらフルコンでループする。危険な香り。

こんな感じか。
性能的には
闇>火>雷>樹>その他みたいな感じ?
ほかにも使えるアルカナあったら修正ヨロ

370名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 05:15:21 ID:0uGUSjdw0
火236236Dのリバサ能力も忘れないで欲しいんだぜ

火コンボJA>CクナイをJB>632146Dにすると着地後C疾風が当たって壁受身攻めが出来るよ
J2C〆より状況よさげなので使ってみてくだしあ

371名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 07:56:09 ID:MQqudYDQ0
火木アルカナばかり使ってたんだけど
闇このはって立ち回りで何狙うの?

372名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 09:56:49 ID:OcRLxE.go
>>369
水>防御&ラッシュ強化
風>逃げ強化&ブレイズ
順位付けると
闇>火>雷≧水>樹>風
だと思う。

373名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 10:50:45 ID:I37qBex.O
風も結構やばいですよ。
逃げたら最強みたいですが、攻めでも2D混ぜると見切られにくい攻めができますし。
三段J混ぜた火力も侮れない。

374名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 11:50:19 ID:ZMNZ.Py20
>>373
2Dの攻めって何?詳しく

暗転返しに変わり身を使った事ある人いる?
サキのリアとか取れればいいんだけど…

375名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 13:10:02 ID:UyWIeGBIO
>>371
固め、起き攻め、相討ち狙い、とりあえず困った時はアルカナ超必
画面端のコンボもやり込めばまだまだ伸びそうな感じもする。
>>374
風アルカナの急降下のことだと思う。サキの空3Cみたいな感じに使える。
当て身は1フレじゃないけどサキのリアは返せるよ。

376名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 14:03:48 ID:82NIfSeo0
自分はあいてキャラによってアルカナ変えてるかなぁ
トキには雷、他には風とか火とか
風のブレイズはアルカナ発動>ブレイズが確定する技がないかな?
頼子の2Cには見てから確定な気がしてたけど相手が返せなかっただけかな

377名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 14:37:25 ID:GXdYQNUAO
空中戦拒否の雷サキがきつい

378名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 15:21:34 ID:HN3X6/Zo0
やっとまともなこのは動画出てきたね

静岡ARCANA HEART CLUB
ttp://doratomo.ddo.jp/blueblaze/

379名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 16:06:23 ID:ZX.0nLH60
地上戦拒否の巫女がつらい

380名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 16:44:44 ID:c.ut3JW6O
巫女は接触拒否だよ

381名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 18:45:53 ID:zLtIy5H6O
水アルカナはタチ悪い。

というか使ってる人が単純に強いのもあるが…
開放後に速攻投げ超必してくるのがウザい…

キラ様よりこっちのが個人的にはキツい

382名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 19:06:56 ID:V/QhQ7GQo
>>381
投げに来るのわかってんなら4Dからフルコンだし、このは落としのほうが減るんじゃね?

383名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 20:41:52 ID:QHngZRUk0
クナイコンボで

〜A疾風>HC>5A>5B>低空Bまでは問題なく繋がるんだけど
そこからCクナイが入らないんだけどレシピ変えなきゃダメ?

384名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 20:52:35 ID:Od9ATI.wO
>>208
俺も当たらないから5Aで妥協しちゃた

385名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 20:57:41 ID:AH/BfNKE0
〜B疾風>6D>5B>低ダJB>ディレイCクナイ>5A〜
ってのじゃねーの?
俺はこれでやってるけどよくわからんが繋がってダウンが取れれば何でもいいんじゃね

386名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 21:04:13 ID:2oyn1FCU0
ダメなんて基本コンボならどのコンボ使おうがそこまで変わらないしな
自分はクナイも疾風も安定感ないからどっちも使わず、低だ2段ジャンプのコンボで安定
それでもダメもゲージもほとんど変わらない
誰かダメとか調べて一番優秀ってやつが決まったらそれにしようと思ってる

387名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 21:21:49 ID:BIHcyAyIo
>>383
俺の場合、相手がクナイの上に浮いてたから5A抜いたら繋がった。
5Bで拾えるかどうかってのは、速さよりも距離の問題だと思う。
けど、>>386のいう通り大差無いと思うから失敗のリスク負って低ダコンボ使う必要は無いと思う。

388名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 21:23:52 ID:LxPi0YXgO
>>383
クナイコンボは疾風HC>立B〜だぞ。
疾風HCから立A挟むと浮きすぎてクナイが当たらんよ。
かく言う漏れも、端以外だと立Bが当たるときと当たらん時があって練習中だ。

389名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 21:35:11 ID:yobD0Y9EO
つか中央で右向きにやろうとすると確実にすかるくさい

画面端や逆向きだと100%成功するんでどうやら仕様っぽ

390名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 22:41:33 ID:MgNpOL7AO
みんなは、このは対策とかどうしてる?

391名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:04:20 ID:6tAMZfm2O
わふっ まだ同キャラで対戦したことないな・・このはって使用人口少ないのかな。とりあえず北海道は少ない。みんなの所はどうなの?

392名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:15:28 ID:82NIfSeo0
このは使ってるの自分だけかな
ときときときときときときときたまにサキはぁと
ちなみに埼玉です。トキ8割その他2割

393名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:17:29 ID:Go7MHv6U0
俺のホームはリリカリリカサキサキサキトキトキトキトキ頼子はぁとって感じ
このは使いなんて俺以外にほとんどいない

394名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:20:00 ID:UyWIeGBIO
クナイコンボが安定しない人は疾風をAで出してるんじゃないかな?

395名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:34:59 ID:GS9MXQgo0
>>393
町田?

396名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:41:20 ID:pAR1jgbsO
うちのホームはこのはだらけなんだけど
VSこのは当たり前で稀にサキ、トキ、キラ
このはって使用人口多いと思ってた笑

397名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:12:57 ID:ny6Ptuxw0
>>395
なぜわかった

398名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:15:19 ID:EWhRAWF2O
全体的に見たらこのは使いは少なめなのかな、おれのホームゲーセンにこのは使いおれしかいないっぽいし、他のこのは使いの動き見てみたいんだけどなぁ・・>>396が少しうらやましい。


つかこのはってかなりかわいい思うんだけど・・、意外と人気無いのか・・?

399名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:25:31 ID:AaHqH9QsO
まあ普通くらいな気がする。
今日は思い返してみると全キャラと戦ったな。
秋葉だけど。

400名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 03:24:58 ID:8Ps/JGng0
トキにこのはで負けて2クレ目に使ったことないトキで乱入したら
そのまま5回ほど勝っちゃった。   さすが飼い主だ

401名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 05:08:27 ID:M4tSSQZIO
つか始めからそんなのに負けるなよ

402名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 05:29:45 ID:tMDk4QSkO
まとめの背景変えました。
見づらくてすみませんでした。

闇は少し使い慣れただけでもやばかったです。
友達に半ギレっぽく、無理だっ!
って言われたんで身内対戦では控えましょう。

403名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 05:43:38 ID:tMDk4QSkO
うちのホームの使用人口はリリカとサキが多くて、後は2〜3人づつって感じです。
このはでまともに機能できてるのは自分だけですけど。

>>398
稼働前から持ちキャラ確定と思わせた程の可愛らしさ。
メイン決めるのに、きら様とこのはの…いや、スク水とブルマの二択でした。

404名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 05:56:42 ID:q/2mEr2Q0
クナイコンボの6Dの後の5Bって6Bだとダメなの?

405名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 06:05:37 ID:mgV8bfKgO
たまに6Bに化けちゃった時に
そのまま低ダB繋げようとしても
すぐに受け身取られちゃうから
5Bじゃなきゃだめぽ

406404:2007/01/03(水) 07:03:16 ID:q/2mEr2Q0
>>405
サンクス。

407名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 08:12:05 ID:mgV8bfKgO
対空3B相殺JAが当たったあと
どんな感じに繋げるのが一番いいかな?
JBや着地立Aはスカりやすいような

408名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 09:47:50 ID:CXmVpkEg0
3Bってどんな時使うの?

409名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 11:00:11 ID:WAKIBwXQO
>>391
北海道キター!
少ないよねこのは


強キャラだからもっと多くてもいいんだけどなぁ

410名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 11:04:57 ID:qxYSOYH60
強キャラだけどリスクも負うキャラだからTUEEしたいだけの人はカムイに流れてるっぽいね
闇このはとかリスクすら負わない厨キャラなんだけどな

411名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 12:57:59 ID:idkOPDrAO
風でアドバ>B疾風が確定臭いんだが
相手がへたれてた可能性もあるので検証お願いしたく

百分身に繋いで三割はいけるかな

412名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 13:11:47 ID:qxYSOYH60
>>411
風相手にCとか硬直長いの振り切ってればそりゃ確定だよ
振り切らずアドバされる技で止めとけばHCするなりできるから確定でも何でもない
逆にアドバ読めばC疾風とか百分身確定じゃね?

413名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 13:31:48 ID:pbhWywdsO
アドバンシングされてた技ってキャンセルかかるから、
された側もキャンセル4Dとかで疾風よけれるんじゃね?
された側がB(アドバンシング)>Cとか入れ込んでたら確反できるが。

414名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 13:55:08 ID:ZFhWyvQ2O
今からゲーセンに逝くアルカナ初心者の俺に
このはの基本コンボ教えてくれー
あと、このは使うにあたって気をつけることとかある?

415名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:05:09 ID:B0TVYkWoO
>>414
2A>2B>2C>623B>6D>A>6B>jc>JA>JB>jc>JA>JB>J2C
キラ様以外にはお手軽安定コンボ。キラ様には623Bを抜けば大丈夫。

416名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:08:32 ID:swNDuqXUO
このはは立たなければおk

417名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:08:45 ID:EWhRAWF2O
>>414
ttp://blog.m.livedoor.jp/konohamatome/index.cgi まとめサイト。基本コンボとか載ってますよ

このはについてはおれ自身弱いし始めたばっかりだからなんとも言えない・・スマソ。とりあえずリーチが思ったより短いから気を付けるとかかな?携帯からスマソ

418名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:12:50 ID:BhJfcdK.0
>415
それって、2 回目の jc って空中ジャンプですか?
それとも地上ジャンプ?

419414:2007/01/03(水) 14:25:27 ID:ZFhWyvQ2O
皆さんサンクスです
玉砕覚悟で逝ってきます

420名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 15:07:52 ID:PIm5/elEO
>>418
2段ジャンプ

421名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 17:51:33 ID:7U3.937M0
今日クナイコンボの練習をCPU相手にしてきましたが、
クナイ後の5Aがうまく入りません。最速で受身をとられてしまいます
受身とられるということはディレイCクナイがうまくできてないということでしょうか?

安定させるコツとかあれば教えてくださいー

422名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 19:25:46 ID:TpFWLq9o0
>>421
安定させるとかコツとかじゃなくて
クナイコンボ100回やれば嫌でも覚えるよ。

423名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 19:37:55 ID:boaRla.sO
5Cの相殺判定の発生かなり早くない?
攻撃判定出る前に発生してるけど対空とかで相殺狙いに使えないかな?

424名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 19:46:41 ID:Gw3CEGe.0
初めましてー。書き込みするのは初めてでーす。
基本コンボの
2A>2B>2C>疾風B>の所の疾風Bがなかなか上手く出せない…。

疾風Bがなかなか上手く出せないから、

2A>2B>2C>6D>5A>5B>JA>JB>JC>2C or 飯綱落とし 

やってるんですけど…。やっぱり疾風Bの方がいいですよね。

くっそー!慣れなのかー!

425名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 20:12:24 ID:sBDkrlaUO
コツうんぬんはともかくコンボの話はそろそろ終りにしないか?現状革命起こらん限りある程度は頭打ちだろうし。


それより、キャラごとの対策を煮詰めようぜ?

426名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 20:48:59 ID:PLDDbJok0
火キラに端で3Cタメ重ねられて抜けられないんだがどうしたらいい?

ゲージあるときは超秘出してるんだがゲージないときがどーにもできん・・・

427名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 21:00:50 ID:f2ziWPuAo
>>425
アルカナごとの立ち回りとかは?

>>426
4D。

428名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 21:10:18 ID:PLDDbJok0
>>427
4D潰されました

429名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 21:10:24 ID:o3jQdzdE0
>>427
4D潰されるおー

430名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 21:15:35 ID:sBDkrlaUO
>>427
もちろんそれも必要だよな。でもどのアルカナが強いとかじゃなくて、それぞれのアルカナについての要点について練ったほうがいいかもな。


ちなみに俺は風メインでやってるけど全体徹して逃げ主体。竜巻と転移でふれられないように立ち回ってるよ。雷と時が辛いなあと思ったり。


長文すまそ

431名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 21:41:40 ID:qxYSOYH60
>>427
立Cとかで相殺狙いはどうだろ?
まぁなんかで相殺しても相手有利な読み合いになっちゃうから
ゲージ保たないときつそうだね

432名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 21:50:57 ID:a1dkRCeU0
>>426
見てから超必出せる反応があるなら見てからB転移でいいだろ
転移が遅かったら食らうけど、まぁそれはその状況になった時点で(ry

433名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 21:57:53 ID:f2ziWPuAo
>>427-428
マジですか…
じゃ変わり身で。
キラスレのどっかに書いてあったよ。

>>430
俺水でやってる。
214214D多用するとゲージ枯渇するから、平時は214Dで水玉付け。
ガード固める時は水玉の動きをよく見てチャンスを逃さないようにする。
中央では低ダ混ぜたコンボで端に押し込む。
端では2C6D5A5BJAJBJC214214DJBjcJ2C236Dから連携。
ブレイズは現状死に技。
こんな感じ。

434名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 22:01:31 ID:qxYSOYH60
>>433
変わり身は1F発生じゃなかったような
重ねられてても使えたっけ?

435名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 22:18:41 ID:5F.xBE4.o
>>434
自分で試したわけじゃ無いからアレだけど、キラスレの27に書いてあった。
検証は任せた。

436名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 22:38:08 ID:XnWELrYA0
変わり身はビッタシ重なってるとカウンターでござる

437名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:03:57 ID:DABM0/JA0
キャラ対策はまずサキでやってくれるとありがたい。

438名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:10:55 ID:PLDDbJok0
>>432
起き上がりなのでB転移間に合いませんでした・・・

>>433
436のいうようにカウンターでござった・・・

439名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:25:05 ID:7U3.937M0
>>422
レスありです
そうですか…やっぱ慣れですよね
自分のとこ年始100円2クレで、しかも過疎ってるのでいっぱい練習してきます

440名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:28:38 ID:fDEgHhcIo
>>438
わふぅ。
しかしなんかあるはずだ。
・雷ステップ相殺が発生1Fらしい。
・アルカナフォースでスカせない?

441名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:50:55 ID:a1dkRCeU0
>>438
…じゃあ…ど、土遁とか…?
ごめんなさい。もう言いません。

442名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:56:29 ID:mx64o/1c0
当て身発生1Fじゃないのか・・・
AFでスカしてもアルマゲ確定とかだったらキツイなw

443名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:57:47 ID:mx64o/1c0
ageてしまった・・・ごめん

444名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 23:58:33 ID:9l42Be9kO
そもそもコンボ食らったら確実に重ねられるしAFしてる場合じゃないよ

445名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:05:31 ID:RKPtP5kI0
>>440
雷いけるかもですね・・・
そうなると時バクステもいける・・・・かな?

必殺技で返せればいいんですけどねぇ・・・
なさそー・・・

446名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:18:37 ID:FrSPuYoYO
ダメージは喰らうが魔の位置入れ換える超必殺でもいいかもな

447名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:26:02 ID:zyQPPSHI0
そろそろ唯一このはだけが出来るしゃがみ歩きでかわせる技をピックアップしていかないか?

448名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:33:40 ID:6QQQcZnYO
>>447
とりあえずトキのハバキ

449名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:25:04 ID:558BFRAUO
トキィ
B.C.ハバキ
メイファン
B.C.白虎.玄武
はぁと様
C.鉄拳(?)
さーたん
BだかCだか
きら様
不明
このは
不明
頼子
6C
リリカ
B
無職
横姉
リーゼ
6B


取り敢えずわかるのだけ

後大抵のジャンプ攻撃はくぐれる
くぐれないのは大抵3Bで迎撃できる

450名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:36:00 ID:6kd7l6bwO
>>426
と同じ感じで負けることがあるんだが、無敵技で抜ける意外の対処方はないんですか?
とりあえずNDとかはやられた時に試してみたが乙でした

451名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:38:46 ID:jB4rODEI0
調べればすぐ解るが
リリカのアレまでかわせるのは大問題ですよ。

そんなトキ使いな俺
サブでこのは触りたくなったのです。

452名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:28:38 ID:gRd/vnOE0
キラは対策しとかないとヤバいなー、コマ投げキャラにハメられるとか最悪だ。
ぎりぎりまで引きつけてから4Dでかわせないかな?<キラ3C重ね
4Dの無敵より3Cの持続のほうが長かったら馬鹿技だな。
相殺は起こせても仕込みアルマゲドン確定じゃないだろうか。
相殺から上入れでコマ投げ避けれるなら相殺から駆け引きかな。あと
・起き攻められ用にゲージをとっておく ・安直にフォースを発動しない
これが重要かと。キラ戦以外でもね

そういうハメまがい技対策用スレ欲しいな。このゲーム思ったよりずっと複雑だわ

453名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:48:27 ID:6zMBLr2A0
対キラ
ボディプレスみたいな空中攻撃は発生前にjaで潰すのがベスト
発生してもダメージ負けはするけど相打ちになる
他のJ攻撃なら3BでOK
ボディプレスを空中ガードしてしまうとアッパーみたいな攻撃が空中ガー不
なので半分減るから、空中ガードしてしまったらガーキャン

あとは空中復帰に投げを合わされないように下手な受身はとらない事
手裏剣でどうにかなるなんて言ってるキラは雑魚

454名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:54:35 ID:/ATW2BPE0
2CにGC4Dされるとキラバス確定なの?
昨日泣きそうになったんだが。

455名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:02:57 ID:MxjRsp220
アーマー付きのキラとかいって結構極悪だよな。

456名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:06:51 ID:MxjRsp220
水って攻撃力、防御力共にいいね。使っていこうかな。
闇も設置するだけでも強いから迷うな。。

457名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:24:16 ID:ZG5KltI.0
カカトループ完璧のリリカと対戦、マジ勝てる気がしない…
つか通常技全部判定負けするし近寄れないし一発食らうと
カカトループ始まるし本当にこのは有利なのかこれ…?

458名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:58:32 ID:Zv1ufPtw0
>>426
ドトン

459名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 05:12:39 ID:MiTaYrfQ0
>>457
2B刺されないようにするだけで大分違うと思うよ。
空中戦も技を置いておけば滅多に負けない。

460名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 06:10:28 ID:dyyzlYkY0
キラの3Cだか6Cだかはかなり前進するから
バクステでスカすと相手のコマ投げ確定だぜ。

461名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 06:59:32 ID:39LqL3sA0
他キャラとの対戦が楽しみたいきら使いなんだが
対このは戦で起こりうる状況とかの質問にここで答えるのってありか?
「自分達が使ってるキャラは自分達で検証する」っつーなら踏み入ることはせんが・・・
と、対人戦好きのきら様使いが戯言を言って見る(できるだけフェアな対戦もしたいし・・・)

462名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 07:08:19 ID:gzWRC7Cg0
書いておくんなまし

463461:2007/01/04(木) 07:14:37 ID:39LqL3sA0
>>462
質問がないと答えられませんがな^^;

464名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 07:15:12 ID:gRd/vnOE0
是非頼みたい。本職に聞くのが一番いいと思うし、
やられた後で一つ一つ検証してくのはかなりしんどいからね

465461→きらご意見番(仮):2007/01/04(木) 08:10:46 ID:39LqL3sA0
それじゃ質問とかあったら書いておいてくだせぇ
複数あれば安価ごとに知ってる範囲できら関係のことは教えますよって
中には主観的なものしか知らないものもあると思うのでそこはご了承くだせ
(たまたま他キャラのスレ見てここだけきら対策きついと書いてあったので気になりました^^;)
返答は朝、昼、夜のどっかでまとめてやります。
どっかで即返答できる時間があるかもしれないんでそのタイミングでぶつかれば即応答しますよって

466名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 09:00:31 ID:WDX6k.z2O
AF時ってなんて言ってるんでしょーか!?
「愛情ゲットで決めたまえ!」
にしか聞こえません…

467名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 09:05:16 ID:C.VtP/io0
罪障滅除せしめたまえ、かな
236ABCは聞こえたまま書くと「じょぶつにしめいしたてまつる、じょさいせしめたまえ」
よくわからん

468名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 10:35:58 ID:gw7xgnfYO
>>461
きら側がこのはにやられて嫌な行動って何?

469名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 10:52:10 ID:eNNoPVLQ0
なぁ、2スレ目だしこのはを使おうという初心者のために
必殺技とか通常技の簡単な解説でも作らないか?
テンプレのひとつもあったほうがいいと思うんだが。



…すまん実は俺が見たいだけです。
このはを使ってみようと思い立った舞織使いの戯言。

470名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 11:10:37 ID:btAq.70o0
>>469
まとめサイト行けば全部書いてる

ttp://www23.atwiki.jp/konoha/

471名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 11:24:07 ID:egCv9bJAO
通常攻撃
A…このはの通常攻撃では最速。相殺後は基本立ちAで。
2A…発生はそこそこ。はぁとや頼子あたりには連打負けする。
B…膝蹴り。くないコンボ時などに使う。
6B…蹴り上げ。空ガ不能。Bよりも少し高く浮く。
3B…真上方向への攻撃。相殺後にすぐ攻撃を出すと中段になる。
2B…スライディング。移動距離小。jc不可。
C…蹴り攻撃。相殺判定が出るのは早め。攻撃判定が出るのは遅め。ガードさせて余裕で有利。
2C…スライディング。移動距離大。攻撃判定が出るのが遅め。同キャラの後だし2Bに余裕で負ける。jc不可。
3C…打ち上げ。ため可能。ホーミングで追撃可。空ガ不能。jc不可。
6C…ワイヤー攻撃。ため可能。ホーミングで攻め継続。空ガ不能。jc不可。
※未検証飛び道具を跳ね返す?

472名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 11:29:22 ID:LU.vtgU.0
じゃあ自分がよく使ってる必殺技を

・手裏剣/236+攻撃
連続入力で三回まで出せる飛び道具
ABCでそれぞれ水平・ちょっと斜め・45度の角度に撃てる
隙はそこそこでけん制に使える技だけど
通常技キャンセルで出すとGCから硬直狙われて死ねる

・苦無/236+攻撃
空中版手裏剣、ただし連続入力はできず単発
こちらもABCで角度に変化が可能
アルカナ飛び道具と混ぜて弾幕を張るのに使える

・疾風突き/623
前に踏み込みながら手刀を突き出す技
ガードさえさせれば隙が非常に少ないのが特徴
攻めるときの主軸になりうる技
「はやてづき!」

・このは隠れ天・地/421+攻撃or214+攻撃
ドロンとその場から消えて背後から襲い掛かる奇襲技
421で空中、214で地上から出現する
特定のアルカナと組み合わせることで起き攻めに使える

・このは百分身の術/236+AB
相手に向かってダッシュし一発目が当たるとロックして連続攻撃を叩き込む超必殺技
無敵時間があるのでGCからの反撃や相手の大振りなけん制技に合わせたりして使う
ただし空中の相手はロックしないという致命的な欠点があるのが切ない
でも100HITの文字と演出はステキなので頑張って使おう
「このはひゃくぶんしんのじゅつ! てんちゅー!」

・このは落としの術/下方向タメ上方向+AB
地上でのみ出せるコマンド投げタイプの超必殺技
発動後レバーをぐるぐる回すことで威力が大幅にアップする
間合いはあまり広くないのでGCで懐に入ってから出すと吉

473名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 11:32:25 ID:C.VtP/io0
百分身は相手のゲージ1本弱溜まる

474名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 11:33:59 ID:egCv9bJAO
J攻撃
JA…パンチ攻撃。リーチは短いが昇りで出すと対空にもなるので便利。
JB…蹴り攻撃。かなりめくれる。発生が早めで全キャラに対して空中ダッシュJAJBで二段攻撃できる。
JC…蹴り攻撃。特定の状況で当てると相手が空中くらいになる。(JC単発当てかカウンターヒット時?分かる方修正お願いします。)
J2C…叩き落とす蹴り。コンボのしめは基本これ。jc不可。

475名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 12:22:20 ID:iOHUWaA.O
JCは低めで当たれば、カウンターじゃなくても追撃出来るよね?
低ダ牽制も兼ねて出しとけな技で。
下からの攻撃にはちょっと弱いか

476名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 13:04:46 ID:dyyzlYkY0
屈Bはハイジャンプでjcできるんだぜ

477名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 13:26:30 ID:z5EdtD2I0
>>476
mjd?

478名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 13:36:24 ID:dyyzlYkY0
>>477
このはだけじゃなくはぁととかサキもできるんだぜ
知らない強敵には内緒だぜ

479名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:34:08 ID:Ft/LiUZo0
身代わりの発生って1F?
あと、相手の打撃技ならなんでも取れるの?

480名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:40:39 ID:3vqUS0qU0
J攻撃はA以外上からの相手にほぼ確実に潰されるので注意。

481名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:55:11 ID:C.VtP/io0
空中で上取られるとほんと弱い

482名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 14:55:43 ID:d4ThPqgM0
俺はもうキャラごとにアルカナ変えてやってるわ

一応火、水、魔、闇、樹が使えるから乱入されまくっても
ころころとアルカナと戦術変えるから対策取られないようにしてる

でもやっぱ神依ときら様には負けるんだよな…
とにかくダメ負けしてしまう

483きらご意見番(仮):2007/01/04(木) 16:31:50 ID:39LqL3sA0
>>468
きらは他のキャラと違って立ち、しゃがみ両方ともAの発生が遅いので
基本的に端ラッシュが一番嫌ですね(ラッシュを抜けれる通常技がない)
自分がよくやられてるのが
ダッシュ慣性仕込みA→屈B→屈C→疾風突き→(9DでHC)JA・・・とか
屈BにHjcを仕込んでジャンプ直後に低空ダッシュからのラッシュですかね
きら側のアルカナが土だと地上ラッシュは属性効果で割り込むことは可能なので
きらアルカナによってラッシュを変える必要はあるかもしれません
あと遠距離で手裏剣で狩れる〜とか言う人がいますが、それは単にきらを動かせてないだけなので
そこそこに上手いきら使いであれば手裏剣をばらまくだけの行動を取っていると
いつのまにか体力を削られてアウトな状況に追い込まれてる可能性が大きいです

んで俺がやられて一番嫌な行動を一つ
画面端ラッシュからコンボを決められて最後のJ2Cに樹アルカナの種子をキャンセルで出し
起き上がりに下段中段のガード揺さぶりラッシュをかけられること
ここまで状況を作れれば多分他のきら様も封殺が可能だとは思います
(神きらの場合、これすらも抜けてくるらしいですが・・・)

484名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 16:57:33 ID:n0mvGd1w0
クナイって確かに単発だけど
追加入力で2発目、3発目って出せるよ

一応HITすれば繋がる

485名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 17:07:57 ID:gzWRC7Cg0
まじで?

486名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 17:13:42 ID:xR/UNo4kO
今やったが出ないけど?
どういうこと?
釣りか

487486:2007/01/04(木) 17:17:02 ID:xR/UNo4kO
いや繋がったわ
でもハイジャンプからやってもA>Bで地上に降りちゃうんだけど
どうすりゃいいの?

488名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 17:48:36 ID:3LdcFD3AO
それは追加入力じゃなくてコマンド再入力で2発目3発目を撃ってるんじゃないか?

手裏剣も端から端なら4発撃てるしな

489名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:18:39 ID:0CYLNZiA0
クナイ硬直短いからな
つか中距離で空中ヒットすりゃ拾えるほど相手側の硬直でかいし

490名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:06:38 ID:xR/UNo4kO
連れが「このはは強すぎるからオレなら使わないねー。カムイとかサキよりも普通に強いし」
っていじめられるんだが。
で、強い頼子とやったからなんか書くね。私見だからさ、指摘あったらどんどん言って

まず頼子は空中でふわふわしてる。なので地上から近付いて(空転移もOKかな)頼子の下で3B振って相殺狙いでエリアル。3Bナメちゃいけないね。とりあえず出しとけば相殺するし
しかし、相手が攻撃を振らずに着地すると3Bの硬直を狙われるorz
なので潜ってからJAor投げも使う。雷で3Cと6C狙ったが自分の振りかたが悪くてだめだった。
地上で疾風で固める時は、4Dを出させないようにA刻んだりAディレイしたり
空から変なの吐こうとしたら軽く手裏剣を撒く

相手も絶大な火力があるわけじゃないから丁寧に立ち回るのがいいかな。

オレはこんなんしかできなかったけど他に頼子対策あったら挙げてください

491490:2007/01/04(木) 19:07:40 ID:xR/UNo4kO
なんか日本語オカシイな
乱文ごめんなさい

492名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:55:38 ID:DDq61llEO
バックHCからクナイ投げてカウンターしてる人いたけどあれは4でいいの?7とか入れた方がいいの?

今日使ってて案外風との相性は相手を困らせるみたいでなかなか楽しい。初期能力に加えて機動性上がるのは助かるし、なによりブレイズの判定がいいので好き

493名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:57:53 ID:qvSPCCWMO
強いから使わないなんて格ゲプレイヤじゃないんで無視して

494名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:02:25 ID:mGTMajyYO
俺は一目見てこいつって決めた

495名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:37:26 ID:iOHUWaA.O
>>494
よう俺

496名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:47:46 ID:qcEDAvzE0
このはの疾風突きの後って有利不利どんなもん?

497名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:48:35 ID:r9QkbSWk0
キラ側からしてこのはの嫌な行動と
アルマゲなど投げをGCからだす時に比較的狙いやすいこのはの行動
(疾風とか手裏剣とかは抜きで)

を教えて欲しい

498名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:05:45 ID:mGTMajyYO
疾風突きはA、Bは有利みたいよ

499497:2007/01/04(木) 21:14:34 ID:r9QkbSWk0
mjd?
てか嫌な行動って↑にあったなスマソ

でも端ラッシュ以外にあったら教えて欲しいな…

500名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:21:23 ID:C.VtP/io0
このは側からすると土キラはコンボの入りづらさもあいまって
殴っても殴っても減らない、うっかりアルマゲでも貰おうものなら5割乙
攻めてるはずなのに死を背負ってるのはこっちでしたァーッ!みたいなプレッシャーが

501名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:29:30 ID:GnZi2JfU0
             __  
         , ' ´/´__`ヽi`ヽ、          神
           /_//。゚〇゚o\ヽ___〉         依
         ヽ/レ ̄ ̄ ̄ ヽハ ハ/       も  さ
         i {ノ    `ヽリ|i |    く   ふ  ま
         ノ.! l●    ● .ii |    だ  も
        从| l⊃ 、_,、_, ⊂i 从   さ   ふ  神
        /⌒,ヽ_.小  ゝ._)  レ/⌒i  り    し  依
      \// ヾ ̄ ̄ ̄ ̄`, /二ア  ま   て   さ
        /  /  ̄ ̄ ̄ ̄ i ̄ '、   せ      ま
       `ヽ< | | ̄ ̄ ̄ ̄| `、/\  |
 
::::! /.:.:.:.:.:.:./―ヽi.:::ヽ       /
:::| / .:.:.:.:i|:/__, 、|l_j:.:.:.l    l   や さ
:::| |:::,l:.:.l -ー   -、 i:.:.!i     l   っ っ 
:/ l l::.|    |  |::l !      |  た き
 //`-レ    '   ,( )    ー='  だ も 
//   |`ー  ̄ , ' レ      |   ろ う
  ,,rへ、_`_〔´_ ヽゝ      l   う 
/l :\ヽ:::::::::::://ー、      ヽ 
::::::|:::::::::ヾ\:::// イ:::\      `ー
.::::::ヽ:::/:/>| ilくヽ:〉:::::ヽ

             __  
         , ' ´/´__`ヽi`ヽ、
           /_//。゚〇゚o\ヽ___〉  わ
         ヽ/レ ̄ ̄ ̄ ヽハ ハ/  ふ
         i {ノ    `ヽ リ|i |   |
          ノ.!l●   ●  ii  |   ん
          从|l⊃、_,、_,   ⊂i 从
          /⌒l ̄ ̄ ̄`,レ
         / ̄i/ ̄ ̄ ̄ `ヽ\
         /| ̄ l ̄ ̄ ̄|ヽ二〉、\

502名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:37:35 ID:gw7xgnfYO
>>490
アルカナ次第だけど、いつも対戦する相手とは基本有利な殴り合いになるな。
リーチは圧倒的に負けてるが、向こうも牽制先端からじゃダメージ取れないみたいだし、最終的なダメージの取り合いは接近戦になるぽい。

空中戦は横だと飛び道具やらJAやらで負けやすいから、上か下から攻める。
こっちのJA引っ掛けたときのリターンのがでかいんで、後飛びでガンガン挑む。
いざ地上戦になったら固めてn択かけてくんだが、GC4D>空中斜め下突進で切り返されるのだけが怖い。
投げとディレイで的を絞らせないように。
起き攻めするとき、ぬるい攻めすると対空突進HCからダメージ&強化されてまずいことになる場合があるので、めくりを多めに。
めくりなら対空突進を出されても落とされない。逆に一方的に勝つor空振って背後から確反。
もし何か食らって強化された場合、わけのわからん無敵だらけの突進でウハウハされるんで苦無や手裏剣、アルカナ駆使してガン逃げ。
GC4DやGC百分身試したけど、負けたり引っかかったりする事のが多い。
しかも連続ガードじゃないから、きっちりガードしてないと食らう。

基本的に有利がつく相手だと思うけど、強化で荒らされると嫌な展開になる。

N投げ、対空突進HCなんかには注意。

503名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:41:26 ID:jJPXcq8oo
>>492
GC4Dクナイの事?
4Dからも出せた気がする。
カウンターしてなくて反撃食らってよく泣く。
距離によっては裏に回れたりするよね。

>>498
今日、リリカ相手にA疾風ガードさせてから2A相討ち多発したんだけど、ホントに有利なん?

504名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:45:44 ID:C.VtP/io0
A疾風は不利でないという程度だし、2Aの発生が遅い
A疾風>2Aは雷とか時ならステップ余裕でしたで乙る

505名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:51:43 ID:r9QkbSWk0
記憶上疾風打ったとき確かに5Aで相手よりはやく殴れるけど
GC4Dとかぶっぱ無敵とかでいろいろ危ないと思うんだが…

それにキラ相手に疾風は投げの的だと思うやっぱ

506名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:01:32 ID:0CYLNZiA0
やるなら2AじゃなくてAだな
結局目押しになるわけだから全キャラ中最速の技を使わない手はない
また、相手によっては疾風ガードしたらぶっぱ無敵技を対策にしている人もいるから注意

507名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:02:24 ID:3p947Fn.0
風のアルカナ時の最大エリアルは
JA>JB>jc>JA>JB>jc>JB>JC>いずなorJ2C
でいいのかな?

508名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:06:18 ID:3p947Fn.0
樹のアルカナ
2A>2B>2C>B疾風>6DHC>5A>5B>(623D(引き戻し)>5A>5B)x?>エリアル
が可能みたいなんだけどまだ研究中。
今日試して葦が2回入った。

対人だったので相手の受身の問題という可能性もありだけど・・・・

509名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:30:59 ID:ZHR2oqOo0
既出すぎじゃね?

510名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:41:17 ID:vQC4FvXw0
>>501
こにょは誕生の瞬間である。

511名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:28:57 ID:pnN8sFIE0
>>501
なにこれ元ネタありそうとはいえ激ラヴなんですけど。
もふもふって何!

反応が薄いのは攻略スレであるゆえか…?

512名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:31:05 ID:mNjaCSoA0
>もふもふって何!
今すぐエンディングを見るんだ

513名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:37:38 ID:pnN8sFIE0
>>512
くそぅ…俺のこのはは、エンディングにたどりついたことがないんだ
最後のパツキン女王にやられるか、リリカorきらor魔女っ子に乱入されて糸冬

514きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 00:49:51 ID:W2bwLIwU0
>>497
嫌な行動に関しては過去スレに載せましたがもう一個掲載
きら起き上がり時に(起き上がった瞬間にジャンプして間に合うっぽい)低空ダッシュBからの表裏2択
きらは食らい判定が特殊で、前方には小さく後方に大きいという特徴があります
なので上手く低空ダッシュBが重なればそこで表裏2択の完成
表からHITなら地上コンボが安定、裏だと少し間合いが開くがHIT時なら問題なくコンボ始動
ただし裏でガードされた場合、ダッシュで近づく際にきらの2B等が事故で刺さる可能性はある
あとは低空ダッシュからの中段3回かな(低空ダッシュJC→J2C→クナイ)

アルマゲを狙うポイントとしてはずばり2B→2Cの間
GCは6Dより4Dを使ったほうが安心して吸えてます(2Cが空振り、もしくはアルマゲの無敵とかぶる)
あと疾風突きは確かに6D投げの的にはなりやすいですね
2B→2C→疾風を入れ込みでやってるこのはであれば
2BでGC6D→2C&疾風を相殺→アルマゲ
と、少しでも4D等の回避が遅れれば5割持って逝きますね
しかも4Dは読まれたら疾風相殺後に2Bを出すことで4Dのバクステに刺さり合掌
対処法としてはディレイ2CとかGCが見えた瞬間に4Dを押せる反射の訓練位かと^^;
あと余談ですが百分身には打撃無敵はあっても投げ無敵は存在していないみたいです
起き攻め時にこのはの2Bが当たらないくらいの距離からドライバを仕込んで
起き上がり直後にコマンド完成→このは百分身ブッパ→このは突進→ドライバで吸引→南無
ということがありました
どうやら百分身は無敵部位や時間が怪しいらしいのでそこは皆様で検証なさってくださいませ

515きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 00:50:39 ID:W2bwLIwU0
過去スレ→過去レス
orz

516名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:58:39 ID:EhUdsg7c0
GC4Dクナイ昨日試してきたけど
Cで出したら華麗に下潜られてフルコン乙だったから距離みてBも使わないとダメだな

疾風の後は変わり身とかやるけど、2Aが下段のキャラだとカウンターになるから
疾風or2C後相手の暴れ読んだらディレイ4HCとかでスカして反撃が安全かな?
ここでもクナイ投げるとまたこのはのターンになるな。読まれるとGC6Dで相殺されてフルコンだけど。

517名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:58:59 ID:euJDWeDo0
ていうか樹のコンボパッと出て未だに確立してないよね。
やっぱ防御低いから研究する人いないんだろうか。

ちなみに俺は3ループが最高だ。タイミングむずい

518名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:03:34 ID:YNbzyCtwO
苦無って中段!?
なんかしゃがみガードされたような…

519名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:15:47 ID:C.Jb9Iic0
>>503
リリカは2Aの発生が早いからな
こっちが5A出せばリリカの2A潰せるぜ!



最近ゲセンで勝てなくなってきてしょんぼりだが・・・
このまえゲーセンで見たこと無いコンボを見たので投下

〜低ダ>JB>ジャンプ>JC>かせんよく>JB>かせんよく>JB>かせんよく>(着地)>疾風突き>ND>

最後の拾いをミスってましたがまあ適当にやればいいかと
CPU戦でやっていたために受身がとれるかどうかはわかりませんが多分このスレではまだ出ていなかったかと

520名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:17:01 ID:AZzFW5xMO
疾風のあとじゃクナイ出せないだろ

521きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 01:19:25 ID:W2bwLIwU0
>>518
その件は「?」と付けてることでご了承ください^^;
俺が暴れたのかガードし損ねたという可能性もありますゆえ
ただ空中からの多段技はきらにとってかなりきついということだけは確かです

522名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:29:25 ID:euJDWeDo0
>>519
相手のくらい判定の下ギリギリにヨガファイア当てられれば結構ループできそうだな。

疾風>6HC>5A>5B>6B>JB>JC>[ヨガ>JB]×n〜  とか

523名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:39:15 ID:RaVZS5vM0
>>511
「にょろ〜ん」か「ちゃるやさん」でぐぐれば元ネタ出ると思う


ところでみんなは固めって何してる?
俺は単純に2A*nとか2B>最速Aor再度2Borディレイ2Cとか
2A*n>投げとかしかしてないからすぐ見切られて乙る
アルカナ使わないで崩すとなると他は低ダからの中段とかスカしとかしかないのか?


それと低ダJBから二段Jで表裏とかそう言うのあるか?

524名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:54:28 ID:BBpwWy5Y0
立Cをガードさせて低ダJCで裏表にすぐ行くことが多いな
相手に近いところでガードさせれば裏、先端のほうを当てれば表に当てれる
これにホーミングも混ぜればガードされ続けるってことはまずない
リスクもあるけど地上で小技刻んでても同じぐらいリスクあるからリターン重視でいいかなと思ってる

525名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:57:42 ID:35DvW8iM0
>>523
その投げ成分さえ入ってりゃあとは暴れつぶしだけで事足りるぜ

526名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:59:07 ID:euJDWeDo0
追い越し高めJB→後ホーミングJBとかたまに使うとひっかかる。

527名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:19:04 ID:35DvW8iM0
>>240から発展なし。今日もきらに勝てなかったよー

ボディプレスがやたら強い。なので地上にいるときは転移とか使って逃げまくり。
空中ではお互いにホーミングゲージ使って上の取り合い。ここまで空中で動き回ったのははじめてだわ〜
近距離戦では常に投げの恐怖と戦いながらなんとか固め。しかしガーキャンでカウンターされ大打撃。
とにかく一旦攻めを返されると高ダメージのコンボor超キラドラでいっきにひっくり返されダメージ負け。
受身を狩られるような広い攻撃判定をどうやって抜ければいいかわかんなかった。
攻めを維持できなかった俺がいけないんだなぁ。ガーキャン、投げ割り込み、無敵割り込み…障害は多いな

アルカナは闇を使いました。ダメージ負けしてただけなんだ、と思いたい。

528きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 02:48:06 ID:W2bwLIwU0
>>527
240を読ませていただきました
なので少し助言をば

・空中できらに真上を取られる
他キャラでもそうですがこのははリーチが短い分地上通常技、空中A等判定の強い技が多く
無闇に地上、低高度で接近すると潰されることが多く、真上に判定の強い技がないこのはに対して
頭上から攻めるのはきら使いにとって常識なのです
対策として頭上を取り返す、ワープで逃げるというのは正しいと思いますよ
一応きらのJ2CをバックジャンプAで潰すことも可能ですが、相打ちダメージ負けというリスクがあります

・6Cの重ね起き攻め
リバサ百分身の選択は間違ってはいません。あとはタイミングかと
百分身の突進と6Cタメの相殺部分や6Cの足裏部分がかち合うと相打ちor相殺ということになります
足裏部分が完全に起き上がりに重なるならリバサ百分身で一方的に返せます
ただ相手がタメ6Cを使ってタイミングをずらしてる場合は最速リバサだと返される可能性があります
ただこれはゲージがある時の対処法です
ゲージがない時はきらを使ってる側(自分も)にとって最大のチャンスなので
このは側はゲージ1本はストックできるような戦い方が必要かもしれないです(保険として)
6Cスカし必投げ&超投げに関しては完全な読み合いかと^^;
使ってる本人としてもあの起き攻めはヤバい部類に入ると思っていますので
ただスカし投げは最速リバサ百分身には負けるっぽいので6Cの重なりタイミングを計ることが必要かもしれないです

・壁受身後を狩られる
空中超投げを持ってるきらとして、相手壁受身後は起き攻めに近いクラスのダメージソースです
壁受身後はレバー2方向で即着地、壁と反対側方向で大幅にジャンプ、壁側で壁に近い位置にジャンプする形になります
壁受身後中央側に戻る操作をした場合はJAを振っておけば投げに来たきらを跳ね返せます
地上できらが待機しているようならレバーを2方向に入れて即着地、そうすれば2Bをガードすることも可能です(一応高さにもよります)
一応きら側にもこのはの
壁受身→JA
に対しての対策法はあるということだけは書いておきます(こっちだと空中超必、起き攻め継続という危険性も出てくる)

529名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:51:18 ID:aDJBM9g20
ん?
百分身は相殺されない技だったはずだけども・・・されるのか?

530きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 02:53:54 ID:W2bwLIwU0
百分身の突進ときらの6Cの足裏がかち合うと相殺(相打ち?)に近い形になります
6Cタメの相殺判定とかち合えば一方的に百分身が勝ちます

531名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:55:31 ID:aDJBM9g20
にゃるほ
把握したーサンクス

532きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 02:59:00 ID:W2bwLIwU0
>>528
「6Cタメの相殺部分や6Cの足裏部分がかち合うと相打ちor相殺」

「6Cの足裏部分がかち合うと相打ち」
に訂正

533名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 03:02:44 ID:XFTWHvksO
ところでこのはの得意とするもみあいって何?

534名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 03:06:02 ID:35DvW8iM0
ばかおま…

乳をそのだな

535名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 03:09:31 ID:/HlJLn4I0
464だが、ご意見番氏情報ありがとう、けっこうやりこんでるのかな。まずちょっとつっこませてもらう
・「2A2B2C疾風」がきらに有効とはとても思えない。つか反確箇所が二か所もある連携なんでキャラ問わず怖くて使えません俺は
・「低空ダッシュB から の表裏2択」の意味がよーわからん。低空ダッシュB重ね自体が見えない二択になってるの?
・見てから4Dはよく使うが、攻撃キャンセルで出すと投げ無敵つかない(アルマゲに吸われた)と見たんだがどうなんだろうね

キラボディ対策。理想は当たる位置にいないことだが、触られそうな時は最低限空中ガードしてGCからの駆け引きにいくのが基本かと思う。
で、聞きたいのが。キラの打撃ってGC4Dあわせて反撃確定になるポイントあるの?
たとえばこのはだったら入れ込み2B2Cなら2Bに4GCで反確だよね。そういう感じのポイント。
キラ戦で二択に持ち込まれたらもう割り切って逆二択をかけにいくつもりだけど、これを知らないと話にならんので。
そこらへんの知識がない&投げにビビり過ぎてるせいか、キラの打撃ガンガン食らって即死してる動画多いしね。

それととご意見番氏はキラってどのくらい強いキャラだと思う?
俺は最強クラスとしか思えないんだけどなあ、まあ今後は変わるかもしれんが暫定では。

536名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 03:25:12 ID:35DvW8iM0
>>240の人。
きらご意見番氏サンクスです。
壁受身のあと2方向か…失念していました。これで被害をもっと抑えられそうですね。
ボディプレスまじ強いですね。JAで落とそうとして大変なことになることが多かったのでJAも控えるほうがいいかな。
6C起き攻めに対するリバサ100分身ですが、
相打ち→このはが画面端にふきとばされる
これによってゲージが1本無駄に終わるとこのあとの状況が非常にまずく…
きら側は起き攻めで常にコレを狙っていればいいんじゃないでしょうか。正直返せる行動が思いつかないのであった。
4Dしたら6Cの持続に負けて確実な被弾が待っているそうな。
きらに勝利とれるようになりたいものです。

537きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 03:40:54 ID:W2bwLIwU0
>464氏>>535
ご返答&突っ込みどうもw
んじゃ順番に回答をば

・「2A2B2C疾風が有効ではない」
確かに反撃ポイントが2箇所あるので多用はできません
ただしプレッシャーとしてたまに使う程度ならいい効果を見せるかと
普段は2A→2B→(ノーチェイン)2Cとかもう一回2Bとか中距離からのBorCの疾風で強襲とかも面白いかも(自分がたまに食らう)

・「低空ダッシュB から の表裏2択」
先述してあるようにきらの食らい判定は特殊です
それを生かした表裏2択攻めとまず認識されてください
低空ダッシュB(それかC)が起き上がったきらの頭上付近で重なると表か裏かが判別できないのです
(自分の行くゲーセンのこのは使いが使ってた戦法だが本人も表か裏かが分からないという^^;)
位置を把握したらかなりきつい起き攻めに化けます

・「4Dを攻撃キャンセルで出すと投げ無敵つかない」
無敵は確かに存在しませんが一瞬空中に浮くので投げ必殺を避けることが可能です
ただしここがキモのポイントで、Dを連打してはダメということです
Dを連打してしまうと4Dでのバクステの最初の1〜2フレームにあるモーションをキャンセルし
また4D行動を行おうとしてしまい、そこをアルマゲに吸われることがあります
あとは相手のアルマゲタイミングが最速でない場合、4Dのステップ後半まで吸い込み範囲が残っており
ステップで着地したところを吸うという事故or狙いがあります

あとキラボディに関してですが俺として空中ガードはあまりお勧めできないです
ガード後のGCホーミングが必須になるので(しかも一定時間回復しないほう)
しかもGCを忘れると先に着地したきらの空ガ不能の2Bが待ち構えてます(空中ガード硬直でこのはは何もできない)

・GCでの反確ポイント
多分ないのではないかと^^;まぁ理由を複数挙げると
①きらが地上チェインを多用するキャラではない
②2A→2B→2CorCの基本チェインの2B→2CorCがきらには存在しない
③5B→5Cor6Cの5Bに対してGCをすると6Dで投げの的、4Dで足の裏が刺さる
5Cor6Cに対してGCをすると6Dは略、4Dが唯一反撃「できそうな」ポイントか?
反撃もGC4D後に百分身が安定するくらいかと
ここを失敗すると逆にアルマゲの的になりえます(俺もよくそこを吸ってる)

確かにあの投げの威力は凄まじいですが、アルカナ次第できらの2Bが入るとそこで4〜6割確定するコンボも存在するので
投げだけのキャラじゃないという認識は必要だと思います(KOFのマキシマみたいな感じ)

最後にきらの強さですが
一般的には
神威>>このは、メイファン>はぁと、サキ、きら・・・
というランク分けになってますが自分としてはメイファンクラスはあると思ってます
(神威は逃げ&牽制オンリーで立ち回られるとレイープされること多い)
今日(昨日か)もゲーセンで対戦してきたんですが
愛、雷、火と使い分け対戦したところ
対神威三勝、対このは三勝、対舞織二勝、対はぁとニ勝、対メイファン一勝
と一般ランク上位のキャラ相手に11連勝してしまい対戦放置されますた^^;(対戦者は常連&知り合い)
決して対戦した人達が下手なわけではないです(かと言って自分がクソ強いわけでもない)
アルカナや戦法がはまれば十二分に上位キャラを食えるキャラであることは間違いないと思います

538きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 03:49:22 ID:W2bwLIwU0
>>536
どういたしましてw
リバサ百分身は足の重なるタイミング(百分身は確か発生直後まで無敵だったかな?)を把握したほうがいいかもしれないですね
相手が火アルカナでないのならいっそガードしてみるというのも選択肢です
タメが完成していなければ素6Cなので端吹っ飛びもないです
きらの6Cタメは若干他キャラより時間が長いみたいなのできらの身体が光る(タメ完了の合図)ので
それを確認したらリバサ百分身、光らなかったらガード→GC4D→2B?という逆襲を計れるのではないかと思います
(このはを使ってないのでそこは詳しく言えないです^^;)
あと壁受身後ですが常に即着地を使うのも危険です
即着地は空中追撃を避けるのには向いてますが地上技を出された場合ほぼ防戦に回るという弱点もあります(端攻めを維持されるので)
きらの上手い人だと即着地に必投げを狙ってくる可能性もありますよ
一番いいのは相手に追撃や反撃の的を絞らせないことだと思います(手数の緩急や戦法の研究など)

539名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 04:24:52 ID:/HlJLn4I0
A→屈B→屈C→疾風付きは、その使い方なら全然OKだし俺もやる。
「よくやられる」て書いてあったから連発されて苦しんでるのかと勘違いした。
ボディ対策の低空ガードってのは、超低空ガード>GCまでワンセットだよ。
先に着地したキラにこのはのJ攻撃を当てにいく形になるから有効だと思うんだけど。
通常技キャンセル4dの投げ無敵に関してはとても参考になった、D連打はいかんとか細かいとこまで詳しいね。
え…打撃にはGC4Dで反撃確定ポイントないの…?6C待って4GCは勇気がいりそうだ…
キラにGC6D割り込みは諦めてるっていうか有効とは思えないので聞かなかったが、
つかGC6Dへの確定二回転って俺はずっとコマンド仕込みだと思ってたけど、もしかして全部見てから二回転余裕でした?

メイファンと同ランクかー
色々情報見た感じでは土がベストな気がしたんだけど愛、雷、火なのね

540名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 07:49:46 ID:7WM2QcYs0
相手によるけど土は火力防御沖攻めともにキラ最高ランクの強さだと思う。

541名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 09:38:48 ID:rr9omozoO
きら様対策にGC4D>苦無(>立A〜)ってよくやるんだが、これって実は危険なのだろうか?
あんまし返されたことは無いんだが、俺の中の何かが危険を告げてて仕方ない。

542名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 09:54:40 ID:cl6vDBps0
GCクナイは土6Cの溜めでクナイガードされてアッパーでガオン
もあるかもしれない

543名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 09:55:31 ID:cl6vDBps0
6Cじゃなくて3Cだった

544名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:42:19 ID:iNN45gN2O
一生懸命削ってもキラ様の超必でイーブンになるのはキツい…

ってかこのはクナイコンボでもダメージが低めだしもってあればなぁ…

545名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:51:55 ID:rr9omozoO
>>542
なるほど。
やっぱGC4D見てくる相手だと、安定ってわけにもいかなそうだな

546名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:51:58 ID:mCZ.jwtA0
5Bから低ダで固めればきら側はゲージ使わないと抜けられない連携が組める

547名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 11:47:52 ID:wMXxsUAk0
つGC4Dフライングアルマゲ

548名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 11:52:12 ID:mCZ.jwtA0
ゲージ使ってるじゃんw

549名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 11:57:47 ID:wMXxsUAk0
ゲージ使ってるが固め照ればいつかゲージ溜まるしリターンがひどいぜ

550名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 12:06:04 ID:BBpwWy5Y0
固めても意味無いからさっさと裏表で崩しに行くほうがいい

551名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 12:09:09 ID:EhUdsg7c0
2Bから低ダでよくね?
2A2BってやるとGCしてくる奴が多いからGC見えたら4D押して固まってたら低ダとかやると嫌っぽいよ

552名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 14:15:21 ID:8/78ZBGEO
>>551
隙デカくね?
同キャラ対戦してて、向こうが疾風出したすぐにAF発動→このはで殺すはずが、逆にやり返された。
疾風〜AF演出中にタメられるの?
自分でやっても上手く出来ないし…
2回目はこのは暗転→轟天焦暗転返しで勝ったけど

553名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 14:18:45 ID:aDJBM9g20
ためはどのモーション中でも受け付けてる
ついでにAF展開中に溜めは終了する
つーかこのはの技はどこでAFしても反確ないんで、相手側にゲージあるときは常にこのは落としを警戒せなならん

554名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 14:48:04 ID:8/78ZBGEO
>>553
サンクス。
闇このはにレイプされて来る

555名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 14:52:27 ID:6/jifG.Q0
このはにはここぞという時にゲージ使い切って殺しきるみたいなコンボが足りないな

556名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 14:55:03 ID:EhUdsg7c0
>>552
隙デカいってどこ?
最近ホームでAF後即4D安定みたいな風潮が出来てこのは落としとか滅多にやらなくなっちゃったな
つーかホームにこのは俺一人しかいないおかげで同キャラとか全然わかんねー。
俺自身火しか使ってないから闇このはとかと対戦したらボコボコだろうなぁ。
皆同キャラ戦って何気をつけてる?

557名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 14:57:53 ID:aDJBM9g20
いかにして相手を事故らせるか
切り返しに乏しいから一回捕まえられると後はすごい楽

558きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 14:58:05 ID:W2bwLIwU0
いっきに質問内容が増えたな^^;
んじゃ一個ずつ回答〜

>>539
GC6Dへのニ回転は厳密に確定ではないんです
あれはこのは(他キャラでもそう)がGC後に出してる技を吸ってる形になるんです
GC6Dの相殺前進モーションを投げることは不可能みたいです(数回試してダメだった)
あとコマンドは相手側のGC6Dを見てからで余裕で間に合ってます(自分の場合)
アルカナはプレイヤーの個性が出ますから俺の場合はその3種がメインですね
コンボ威力 土>雷&愛&火
切り返し能力 火>雷>愛&土
コンボ安定性 愛>火>雷>土
という分け方で、相手によってアルカナも変えて戦ってます

>>540
土アルカナは防御力が高くなるだけで防戦に回った時の切り返し能力はそこまで高くないのです(GC6Dが使い物にならない)
きら自体に無敵技が少ない(というか対空で使える無敵技はないに等しい)
なので土アルカナはきら上級者向けのアルカナですね(初〜中級者には扱いづらい)

>>543
確かに土なら前進相殺が1回ついているので3Cタメで返せます
あと雷でも同じことができますよ(相殺受付時間が大幅に伸びるため)
あときら使いであれば低空クナイを3Cor6Cで相殺取った場合
相殺キャンセル2Bからの4割超えコンボを狙うのが基本です

>>546>>548
いえ、それ実はゲージ無しで抜ける方法が存在します
逃げるだけならホーミングゲージ1本使用で安定逃げ(場合によってはこのはが端に詰められる)
ゲージがあるならFAG確定ポイントも作ることが可能です
流石にこれは技術と度胸のいる方法でもあり、対固めキャラへの対処方法なので
ここに書くことははばかられるんですが^^;
一応ノーゲージで端固めを抜けることは可能です

>>552
このは落としは確定ではないです
どちらかというとAF発動していないほうがAF後はわずかに有利かと
AF発動後は4Dで一時距離を離すとかが一番安定かも

559名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:02:35 ID:wxgHILeY0
投げや3Cからのコンボは何が良いですかね。
まとめサイトに載ってる 投げor3C>NHC>JA>JB>jc>JB>JC>締めで妥協しているんだが…
何かオススメとかあるかな?

560きらご意見番(仮):2007/01/05(金) 15:05:15 ID:W2bwLIwU0
>>541
ついでにもう一個
GCするポイントにもよります
もし5Bにしてるのであれば自殺行為(5B→6Cはほぼワンセットなので6Cの相殺でクナイが消えて画面端へGO)
2BでのGCであっても中級者以上のきらであればラッシュ維持のためにhjcを仕込んでいるので地上で固めることは無理
6Cガード後なら恐らく有効かと(ただこれはかなりリスクを伴いますが^^;)

あとGCポイントに関してですが余談をば
大体きら側は2A×1〜2→2Bor5Bという連続&連携を主とする人が多いです
ならいっそのこと2Aの部分でGCするのも手かと
ただGC4Dをする場合は百分身を使わないとBが刺さる可能性があります
GC6Dならきら側が2Bの場合反撃がしやすいポイントになりうるかもしれません
(まぁGCと2Bが相殺になるので狙えるならアルマゲの狙えるポイントにもなるんですが^^;)

561名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:08:38 ID:0q4SeViEO
このはのABC同時の開放した時にこのはは何て言ってるんでしょうか?

なんとか決めたまえ?
みたいに聞こえます
教えてもらえないでしょうか??

562名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:13:37 ID:AZzFW5xMO
地上AF後は投げ確じゃないの?

563名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:18:05 ID:iNN45gN2O
いずな威力低

564名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:19:35 ID:rr9omozoO
なんか>>561みたいなセリフに関する質問が何回もループしてるな。
過去に回答あったと思うからちゃんと読め。

AF発動
「万障滅除せしめたまえ!」

百分身の術
「百分身の術!天誅!」

このは落としの術
「このは落としの術!天誅!」

565名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:22:35 ID:0q4SeViEO
質問すいませんm(__)m発動セリフは何て読むのでしょうか?

566名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:22:56 ID:euJDWeDo0
このは落としは高さによって変わるな。
画面外だと「お命頂戴」って言ってる。

567名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:23:05 ID:wMXxsUAk0
罪状滅除せしめたまえじゃねーの

568名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:24:15 ID:6nPAdMVE0
わしの勝ちじゃぁ〜!

569名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:33:13 ID:Yiakvsh60
闇このはってガン逃げキャラだよな

どうもガン攻め派の俺の肌には合わないみたいだ…

あとキャラ対策は将来的に相手にあわせてアルカナを変えるって形になりそうな希ガス

570名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 15:45:15 ID:wMXxsUAk0
このは落としは天誅じゃなくて成敗じゃなかったっけ

571名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 16:01:07 ID:iNN45gN2O
天誅は百分身のとどめ

572名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 17:00:10 ID:x3j6VBXMO
>>553
中疾風は確反あるぞ。
2Cも風なら確反だ。

573名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:36:55 ID:YGAtqAqwO
最近魔の入れ換えコンボ研究してる、画面中央で2B>5C>C疾風のあと入れ換えてるんだがそこからのコンボがイマイチ伸びない。皆も良かったら考えてみてくれないか?

574名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:39:53 ID:0TXvvDgs0
最近このゲームやり始めて、キャラランクとかあんまわからないんだが
このはってカムイに続くぐらい強キャラなの?
今のとこ、決め手がない分を機動力で補う中堅キャラってイメージなんだけど

575名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 18:45:08 ID:zoWHvYp.0
使い手次第じゃねぇの

576名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:02:16 ID:H7EaX9eIO
2A→2B→2C→B疾風→6D→5A→5Bって続けたいんだけどB疾風で相手が吹っ飛んで攻撃当たらないんだが
やっぱこれはタイミング覚えんと駄目かなぁ

577名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:07:48 ID:B0v0GSAAO
>>576D長く押すように意識しれ

578名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:11:45 ID:euJDWeDo0
>>576
Dは押しっぱなしでAを押すイメージがいいと思う。

579名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:29:43 ID:iNN45gN2O
>>574
俺の周りもこのは使いは少なくてメルブラとかギルティから流れて来た猛者はほとんどトキ、サキ、リリカだから実感がない…
でもこのキャラは強いと思う。

今日はトキに勝った。やっぱしトキよりはぁと、サキのがキツい…

580名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 19:39:28 ID:mG9GoOPg0
>>576
ちなみに土だとそのコンボ中央だと無理だぞ
時は知らないけど

581名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 20:20:08 ID:XBZwVuaI0
今日サキにフルボッコされてきたんですがこのはって何か有効な切り返し技とかありますか?

サキの小足がやべぇ

582名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:10:42 ID:QZwagb/w0
俺もサキの対策しりたい・・・
こいつ、絶対このはや中華よりランク高いだろ

583名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:23:48 ID:PtWeUeVEO
カムイは食えるけどサキはツラいって感じ
この3人で3すくみができてる気がする

今日は水このはで雷サキと10回くらい戦ってきた、全敗だったけど

相殺ダッシュと小足、低ダでガン攻めされるとかち合って勝てる通常技がないからキツいし
J3Cはガードしても攻め継続、チキガも着地3Cから乙
待たれたら待たれたでGC4D超必のせいで2Cも疾風も振れない

水のビットを盾に強引に攻めようとしてもビットが足元を通らないからサキの2A2B2Cに当たらない
超必でビットごと吹っ飛ばされてホーミング>空コンで3割とか

あと空中拾いからのコンボのダメが違うから空中で勝ってもイマイチな気が…



自虐っぽくなったな…スマン

とりあえずツラいと思う部分をひとつずつ潰して行こうと思う

584名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:38:11 ID:6lKTfk0A0
冴姫の小足は隙間にぶっぱ百分身で何とかしてる
もしくはキックで突撃してくるところにGC合わせて逃げる

固められさえしなければ、そこまできつくない
と、魔このは使いが戯言を書いてみる

585名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:54:26 ID:8/78ZBGEO
サキィトキィはリーチ長いし、差し合いじゃ勝ち目ないから
2段ジャンプ&ホーミング駆使して、大体上から攻めてるなぁ。
火に頼ってるから、困った時はリバサ号店焦で切り返してるけど
闇の立ち回り強化&崩し&事故らせっぷりに興味津々
メインメイファンの闇このはに10連敗して来たよorz

586名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 22:16:38 ID:9im5qH0k0
ご免滅茶苦茶既出なんだろうけど
このはの声優さんって『ひまわりっ!』のあの壊れ気味な忍者さんなんだね
いや似てる声だとは思っていたけど

587名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:12:59 ID:XFTWHvksO
ありんすw?

588名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:19:13 ID:iNN45gN2O
自分は風を使ってるんでサキ戦は上から攻めて固めようとしてきたら逃げのGC6D。
風なら勝てるんですが闇使ってもサキにはちょっと…

589名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:27:34 ID:euJDWeDo0
このは使いはサキがキツイと言い、サキ使いはこのはをキツイと言う

590名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:10:08 ID:TOZbxEEYo
多分使えないネタ
2C623B6236DスライドA6D5A〜
きら様にも繋がったよ。

591名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:37:50 ID:6mG89sCI0
このは対サキは
4:6くらいでサキが微妙に有利なきがする
と闇このはがほざいてみる

592名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:41:59 ID:bX9Frujo0
闇とか火なら不利はつかないと思うけどな、せいぜい五分でしょ
地上にいると崩されるわさしあい不利だわでいいこと無いからバッタでいいと思う
こっちバッタがしてたら相手もバッタになると思うから
下からJA、相手の下り際に低ダ攻撃ガードさせて空ガー不、地上にいる相手にめくりJCとかがねらい目
これを徹底してれば気をつけるのはぶっぱリアぐらい
まぁぶっぱリアが痛いわけだが・・・そこは読むしかないな

593名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:56:39 ID:QRaNBO620
おかげさまできらに少々勝てるようになってきた。
が、まだまだ相当な負け越し。もうちょっと…もうちょっとだ

594名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:27:01 ID:bDJ21Ohs0
リリカスレの649〜を見てみ、面白い事書いてあったよ。
コレが本当ならヤバイよな〜w このはに応用できれば良いんだが…

595名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:35:47 ID:IUUNr5AA0
個人的にはサキとはぁとが結構きついす。
立ち回りやオススメのアルカナとかあったら知りたい。

596名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:45:10 ID:ZIN83ZOgO
>>594
魔じゃないと厳しいカナ?
火以外、他のアルカナを殆ど使って無いから有志の検証を待ちたい…。
俺に華麗なレバー捌きがあればなぁorz

597名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:08:08 ID:bDJ21Ohs0
>>596
簡単に行くなら画面端で疾風入れまくるとかできんじゃねw

598名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:12:47 ID:6mG89sCI0
>>594
たしかに面白いね
でもこのはだと疾風くらいしかループできなそう・・・
壁際で
2C>疾風B>5A>疾風A>(2A>疾風A)>6HC
>A>B>低ダJB>苦無>A>低ダJB>苦無>A>エリアル

とか脳内妄想で考えてみたけどできるんじゃないかとか思った
()内の部分はもしかしたら入るんじゃないか的なモノです

他にあるとすれば火カナの壁コンとかでも上記のようなことできそうで怖い
このはに火力搭載の可能性が?

599名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:47:30 ID:IUUNr5AA0
そういえば、きらご意見番の方に質問。

バンカーバスターって抜けれたりします?
今日、知り合いが抜けられたっぽいことを言っていたので
知っていたら教えて頂きたいのですが。
ほぼ初プレイなので見間違えの可能性がありますけど。

600名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:52:37 ID:bX9Frujo0
投げ技は一応全部投げぬけできるでしょ
ただ抜け猶予がすごい短いっぽいね
ほとんど投げ相殺って感じ
イズナ落としとか江古田とか打撃技扱いのやつはぬけられ無いっぽい
イズナは打撃技と相殺するね・・・相殺されると切ない

601名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 04:04:58 ID:IUUNr5AA0
>>600
なるほど。サンクス。


このはの5Cからの低ダAって繋がるんだっけ?
低ダJAJB>2B>5Cっていうループが・・・できたらもう出てるよな。
2A>2B>5C>低ダJA>JB>2B>5C>B疾風>6HD〜
とかできたらちょっとはダメアップ図れそうだけどなぁ。

602名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 04:32:54 ID:xWYTPlHI0
HCでノックバック硬直が元に戻るならツタで遊べないかな?

2a2b2c→a突HC5a5b6b→623d4d5a5b623d4d→5aa突HC5a5b6b〜(以下略)

まぁ妄想(一回試してくる

603名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 04:37:43 ID:xBp5EydU0
2A→2B→2C→B疾風→6D→5A→・・・のコンボって
時のアルカナだと出来なくない?6Dが残像拳になってしまうんだが。

604きらご意見番(仮):2007/01/06(土) 05:35:41 ID:2nVS8Vqc0
>>599
他の方が回答されてますが一応回答させていただきます
投げ抜けに関してですが一応存在しています
ただ通常投げでやってみると判りますが、投げ抜けのボタン受付が非常に短いのです(ほぼ同時、体感2フレくらいしかないのでは)
あとこのはのイズナは特殊で空中投げに分類されてますが厳密には打撃投げという種類だと思います
理由としては打撃のけぞり中の相手を掴めるということ。こう言えばきらの江古田も同類であることが分かりますね
通常投げやきらや頼子などの必殺投げは普通の投げ属性というものが存在します
打撃投げは投げ抜け不可、通常投げは投げ抜けが可能ということになります
バンカーバスター抜けに関してはまだ未確認なのですがきらスレでも抜けられたという情報を少なからずとも見ました
ただし600氏が言うように非常に受付時間が短いのでとてもじゃないですが実践的ではありません
(投げる間合いが弱中強で違うのに微妙な間合いで読み投げ抜けスカとかありえる)
あとこちらも未確認ではありますが一応説明をば
必殺投げと通常投げは通常投げ抜けコマンドで回避可能。超必投げは必殺投げでの相殺が可能
といった感じだと思いますもちろん投げ成立フレームから1〜2フレの受付時間に狙ってやることは人間にはほぼ不可能かと^^;(CPUでもやってこない)
もし必殺投げが可能だとしても暴発で入力した投げコマンドで抜けれて「ラッキーw」と思うくらいではないでしょうか^^;
通常投げやきら以外の空中受身狩り(空中投げ)に対しては相手の動きを見て十分に狙えるのでそちらは修練の価値ありだと思います

605きらご意見番(仮):2007/01/06(土) 05:37:10 ID:2nVS8Vqc0
このはの超投げの存在を失念してたOTL
こちらもきらの超必と同じ分類かと
自分の書いたイズナは空中投げを指します

606名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 07:15:11 ID:DUiKs4PMO
このははループ系コンボないよね、
低ダJA>JB(orJB>JC)から5Cとか236Bとかでまた持って行ければと妄想して頑張って探している俺ガイル…

607名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 09:26:03 ID:PG40K6Wc0
>>568
山田のじいちゃん自重しろ

608名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 11:08:07 ID:0Kwh4TjYO
初心者的な質問で悪いんだけど、
基本コンボの最後のJ2Cがいつもスカるんだけど
これって距離が離れてるから?
疾風だしたあとすぐに6Dだしてるんだけどな
あと、JAもスカることがあります

609名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 11:19:13 ID:0Kwh4TjYO
コンボは2A>2B>2C>疾風B>6D>5A>5B>JA>JB>jc>JB>JC>J2Cです

610名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 11:26:59 ID:875KvcKwO
あれは投げぬけとは呼ばないんじゃないか?
実際あれは両者投げられ判定がある時に、お互いの投げ判定がかち合ったに外れてるだけだと思うし。

ちと検証した結果なんだけど、このは落としとこのは落としがかち合った時は、投げが外れて、このは落としとキラのコマ投げ(超技じゃない方)がかち合った時はキラ様の投げが一方的に勝った。
また機会があれば調べるけど、誰か詳しく調べた人とかいないかな?

611名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:02:10 ID:QRaNBO620
>>609
最後のJBかJCを省けばいい

612名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:15:45 ID:bX9Frujo0
>>610
前自分がやったときはこのは落としとキラドラが相殺したけどなぁ
フレームが完全に一致しないと起こらないんだろうか

613名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:47:49 ID:pcLUoG9kO
コマ投げを抜けた&抜けられたことないんだが…
てか、格ゲのコマ投げって基本的に抜けれないんじゃないか?
以下、このゲームで完全に確認取ったわけじゃないのと、長文なんでウザい人は飛ばしてくれ。

やられ判定にも「食らい判定」と「投げられ判定」ってものがあって、投げは「投げられ判定」がある状態しか投げられない。
で、技によっては投げられ判定が無くなる(投げ無敵)のがある。
通常投げとかち合った時に一方的に勝つように、開発側がコマ投げなんかに付けてることが多い。
コマ投げ同士がかち合うと、お互いの投げ無敵で双方成立せずに空振る。
このは落としを同時に出した時はコレで空振ったんだろう。
ただ、掴み判定の持続が相手の投げ無敵より長かった場合、相手の投げ無敵が切れた瞬間に投げが成立する。
このは落としvsきらドラは多分こっち。
このは落としの投げ無敵時間が、きらドラの掴み判定持続時間より短かったんだと思う。

余談だが、投げ無敵の無い投げ同士が一瞬の差もなく同時に成立した場合も、なぜかお互い空振りになったりする。
密着しての通常投げが同時に空振ってるのはそんな時。

おかしい部分、アルカナじゃこれは違うって部分、ばんばんツッコんでくれ

614名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:58:06 ID:0Kwh4TjYO
611
thx

615名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 13:11:18 ID:bX9Frujo0
>>613
このゲームのコマ投げには投げ無敵ないよ
代わりに相殺するかんじ
普通の投げぬけだと組んだ後おたがいはじかれて離れる感じだけど
キラドラ抜けるとキラ様なぜかダウンするからわかりやすい

616名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 13:13:08 ID:bX9Frujo0
ごめん、補足でキラ様超投げには投げ無敵というか
完全に無敵があるからかもしれないが、抜けるの見たこと無い

617名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 13:21:34 ID:pcLUoG9kO
>>615
まじか(;´д`)
偉そうに書いといて無知ですまん…

618名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 15:20:15 ID:AvUNuFHo0
火このは使ってるんだけど、
基本コンボだけじゃ火力低くないですか?

トキとかはぁととかと比べると全然弱い…
やっぱり低ダ火炎弾コンボ覚えた方が良いのかなぁ?
低ダ、全然出来ないんだよね…
あと、1P側での疾風も安定しないんだよな〜オレ…
ほとんどスカっちゃう。

どうすれば強くなるの!?

619名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 15:41:13 ID:jKICTHvYO
>>618
腱鞘炎なるくらい練習しろ。戦術で行き詰まるのはなんとも言えないが入力関係なら死ぬほどやれば身につくわい

620名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 16:05:30 ID:875KvcKwO
>>612
なら投げの持続を重ねた方が有利になるんかも。
このは落としの間合いで暗転してるのに一方的に負けるってのが2回もあったから。

621名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 16:57:27 ID:Wg4AlBJYO
J22攻撃ってABCで違いある?
追加の4、6はABCで違いある?

622名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 17:27:56 ID:AvUNuFHo0
>>619
そうだよな〜

もうちょい頑張ってみるよん

623名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 18:23:34 ID:y/1.TPOE0
>>621
追加はA>B>Cで転がる距離が伸びる

624名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 19:10:53 ID:.X3Z48LE0
自分ではまだ未確認でうろ覚えだけど
〜疾風>6HC>5A>6B>JA>JB>JC>クナイ>着地6B>エリアル
って感じのコンボを見た
ループは無理そうだったけど一回目のクナイ>6Bまでは受身不能かな

625名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 20:26:15 ID:pcLUoG9kO
>>624
無理じゃないか?
疾風HC>低ダJB>C苦無>立A〜のコンボで、苦無を最速で出すと立Aの前に受け身とられる。
低ダの高度から出した苦無で受け身取れるんだから、普通のジャンプ高度からの苦無で受け身不能とは思えないんだが。

626名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:14:23 ID:bDJ21Ohs0
対リリカ戦で変な事が起きたんで報告
このは落とし決めて、相手の起き上がりに3Dもう一度このは落としを
やったら、リリカが暗転返し超ジェノをやってきた。負けると思ったが
何か知らんが空中のリリカ捕まえてこのは落としが決まってたw

627名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:19:07 ID:y/1.TPOE0
ジェノは向き固定だった気がするから目の前に着地したんじゃないかな?

稼動当初はブルマが気になったけど最近全く気にならなくなった。むしろそれじゃないと落ち着かん

628名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:21:19 ID:Efsd8HVQ0
>>618
低ダとは言っても[〜B疾風>6D>A>B>低空ダッシュ]の方にすれば
66入力の空中ダッシュでも余裕で間に合うから少し練習すれば何とでもなると思う。

>>626
まだ地上に判定が残っていたとしか思えない。
暗転中ならありえるんじゃないかな。
サブで使ってるから警戒要っと・・・

629名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:38:16 ID:VIgJJ0K20
休暇もあと 2 日間…せっかくなので
このはの連携シミュレータを作りたいのですが
需要ありますかねー?

リムルル用のは、わりと自分で使ったけど
アルカナではこういうツール使えると思います?

ツール使うよりセンスで連携を開発したほうがいいのかな。

630名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:43:22 ID:tSa2EeKM0
蔦の引き寄せって相殺時も発生する?
GC6Dに対してよく当たってたんだよね…。
2A2BをGC4Dしてくる相手に蔦出すとちょうど引っかかっていい感じ。

あと隼蹴りの転がりって相手すり抜けるね。
だから何?って感じかもしれんが…。
相手の2A連打を抜けたように見えたんだが
一瞬でもどこかに無敵あるのではと妄想してみる。
たんにスカった可能性のほうが高いか。

631名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:56:55 ID:AvUNuFHo0
>>628
アドバイス㌧

あと、火炎弾コンボって
2A>2B>2C>A疾風>6HC>5A>5B>低ダ>JB>236D>JB>236D>JA>Cクナイ>着地>5A>5B>JA>JB>JA>JB>632146D>9D>J2C
これで良いのかな?

てか、こんな長いコンボ出来んのかよ…

632名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:59:25 ID:YOO3cwlk0
>>629
どういうのかいまいちよくわからんが、あるならあるに越したことはないかと思う
机上の空論にしろなんにしろ、考えるにこしたことはないからね

633名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:10:47 ID:new/Ew0Q0
低ダコンが全然できない(´・ω・`)
対人戦は安定コンボで
CPUで練習してるんだけど受身取られまくり…
みんな安定してるの?

634名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:30:31 ID:sKpSmabw0
俺は何処でも安定してるよー
つい二日ぐらい前までは安定しなかったけどね

つまり練習あるのみさ

635名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:35:07 ID:RxLXAdWo0
>>629
使えれば使いますよっと
>>633
619が言ってる様に腱鞘炎なるくらい練習しろ、まずはそれからだ
皆練習してから安定させてるんだから633も頑張ればできるよ

636名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:49:09 ID:CNTSl4G2O
クナイ強いってよく聞きますがどこが強いのか教えてください

637名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:51:02 ID:dKHjJpWQ0
リリカで昇り中段見つかったけど、このはでもできないかな
もしできれば火とかならコンボにいけそうとか妄想してみる

638名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:20:09 ID:13fm09Ns0
のぼり中段とかなさそ〜…
低空苦無とか……じゃだめか

>>636
GC4Dから出せたりとか手裏剣と違ってGCされにくいし
低空で当たれば追撃可能だから結構強いと思わない?

639名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:20:20 ID:7rbaRqlY0
>>636
クナイのどこが弱いのか教えてください

640名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:58:12 ID:nezWS0tAO
>>636がクナイと手裏剣を勘違いしてるに100分身

641名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 02:11:20 ID:GU.nP0LU0
ランクスレ見てるとこのは強キャラっぽいのか
まぁ合計10戦くらいしてないけど、屈み姿勢、クナイ、ゲージ技その他もろもろで中堅以上ってことはわかった

強キャラ使いだって自覚してやらんといかんのかねぇ……

642名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 02:33:24 ID:NqDCv2IAO
密着時に上りJAがマオリのしゃがみに当たった気がするんだが誰か検証してみてくれないか?
自分仕事始まってゲーセン行けなくなっちまった


で もし上りJAがある程度のキャラに当たるのであれば闇アルカナでの最速中段とか確定出来そうじゃないか?

643名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 02:37:58 ID:ZgSeBLQY0
今日変わり身で初めてこのは人形がでた
必死に開幕変わり身連発したかいがあったよ
上り中段は着地してジャンプだとつながるのほとんどなさそうだけど
JB低めにガードさせて2段ジャンプでのぼり中段やれば普通にコンボにいけるんじゃね?

644名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 02:51:18 ID:7HYJYDwM0
JAって斜め上に手突き出してるだろ。見た目以上に横〜下に強い気はしてたけど、
昇りで出してしゃがみに当たるほどの判定はあるかなあ…

>>643
JBから9入れ即J攻撃ってやって当たるの?降り際JBのことなら遅すぎるよ

645名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 03:07:55 ID:ZgSeBLQY0
>>644
このはみたいなちびキャラには無理だろうけど
普通のキャラにはいけそうに思うが、試してみないとわからないけど

646名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 03:16:30 ID:2AfTTjS60
このは同キャラ戦
ttp://www.youtube.com/watch?v=q6rQ97lEJsY

和んだw

647名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 03:24:28 ID:dBqZeYSQ0
HCを使ったノックバックと受身可能時間リセットのループコンボを研究しようぜ


毎回セリフとコンボが入りませんはもうお腹がいっぱいだ
もうちょっと上のレベルの話をしよう、ぜ?

きら対策はすごい参考になった
ありがとう>きらの人&兄者



言い出しっぺだから明日ゲーセンで可能な限りいろいろやってくる

648名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 03:27:55 ID:sKpSmabw0
既にできそうな妄想だと上に出てたけど疾風突き×nくらいか
見た目相当にうざいと思うが、これできれば火力結構伸びそうではあるな

649名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 03:35:20 ID:MUaAyoR20
あとアルカナごとの研究&キャラ別対策もしたいな
水このはダメ負けする・・・

650名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 03:36:51 ID:fhqCZS2c0
火コンボのA>CクナイをB>632146Dにすると着地C疾風が繋がるくらいの高さと有利フレになるんだけど
これを一瞬待ってB疾風>HC立ちBで低ダもう1セットいけるかな?

問題は632146Dのヒット数のおかげでダメージがアレな事になりそうな事だな。
一応明けて今日ゲーセン行く予定あるから確認してこよう

651きらご意見番(仮):2007/01/07(日) 04:01:36 ID:Mz1gZyuE0
>>647
たまにこちらも覗きに来ますのできら関連での質問や疑問があったら答えていきたいと思います
皆様も精進しなすってくだせぇ

652名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 04:19:33 ID:7HYJYDwM0
>>647
HC関連でアルカナを問わないコンボが伸びてくれると非常に有難いな
コンボ研究は苦手だからせめてパーツだけ書いておく
端で使えそうなパーツはやはり(A>A疾風)かな、地味だけど。
あとは、疾風HD>B>空ダJB>二段ジャンプJBJC>着地>上りA…
ってコンボの真ん中のあたりのパーツで何か発展しそうな感じはする

653名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 04:21:22 ID:7HYJYDwM0

コンボあんま協力できん代わりにネタ出し。動画で見て、おぉ!と思ったのだが、
「端でエリアル>J2C締めそのまま着地から地上受け身刈りにこのは落とし」
んで自分でも使ってみたところ、問題点がいくつかある
・動画では受け身に重なったハズが何故かスカってた。距離が足りない?
・自分で試したところ、溜めが一度も間に合いませんでした。
(使用した端コンボ:〜2ca疾風a疾風6HD>A6B>JAJB>JBJ2C)
コンボレシピに関してだがもうコンボを多少安くしてでも狙えるものを作ったほうがいいな、アルカナによるけど。
つかその動画見なおしたいんだが、全このは動画を見直しても何故か見当たらない…。誰か見かけたら報告頼む
上記の問題点がクリアできれば地上受け身確認から確定するだろうから超強いと思う
「するだろうから」というのは、
・もしかしてこのは落としって投げ抜けされるのでは
・地上受身からキャンセルで技を出された場合どうなるのか
という不安材料があるから。まあ多分どっちも問題ないかな…

うまくいけば相当な戦力アップになるのは間違いないので、誰か何かわかったら報告お願いしたい

654名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 04:57:02 ID:hOJrklB60
とりあえずキャンセル4Dされたら避けられるとは言っておこうか

655名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 04:57:26 ID:n9h39ZDMO
闇このはが強いって聞いたんだけど何で?
自分は相殺から立A〜ってできる雷の方が強いと思うんだけど…

656名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 05:06:34 ID:7HYJYDwM0
ああ、そういえば地上受身ってD行動でもキャンセルできたっけ…
まあでも相手はHゲージ2つ必要になるから、場面によっては使えるんじゃないかなー<このは落とし受け身刈
4d読めれば反撃合わせてまた起き攻め、Hゲージ−2で端ダウンになるし

つかそれならそれでキラの受身狩りは4Dで避けりゃいいんだな

657名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 05:06:38 ID:13fm09Ns0
このは落しは通常投げでの投げ抜けが可能なはず
私はAF見てからやって抜けられた記憶有

はぁとのリボンビームとかの浮く地上技をキャンセルで出したら
投げられないんじゃないかな?


やっぱり壁際で疾風ループとか
コンボからJCあてて3HCでB>苦無コン〜
見たいなのしか想像できないな……
私も明日出きる限りやってみる
最近B疾風からのAが入らなくてどうしようもないんですがねorz

658名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 05:18:24 ID:7HYJYDwM0
えええ>このは落しは通常投げでの投げ抜けが可能

うーん本当ならさすがに終か…
コンボ研究頑張ってください

659名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 05:21:12 ID:13fm09Ns0
>>655
このは以外でもそうだけど
まず単純に固めや崩しが強くなる
設置>裏回りでのめくりとか受身に当たる直前に出して見えないn択など様々有

舞織やリーゼなど中〜遠距離型の戦いが出来るキャラなどは
設置しておくと近寄りにくくもなる

このはで使うと転移と会わせて更に選択肢が増えるし
苦無、手裏剣での遠距離戦も強くなる
近寄られても転移あるから逃げられるし
転移>発動で裏回りしながら攻撃とかもできる

上手い人ならずっと俺のターンとか言えるかも
まぁ相手もホーミングとかあるし絶対ではないわけだが…

私の勝手なる意見だから他に何か指摘やらなんやら合ったら誰か突っ込んでくれ

660名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 05:59:57 ID:CNTSl4G2O
でも強いと言うほど強いかは微妙じゃない?まず中央だと起き攻めしずらいし火力が無さすぎてきつい部分もある。画面端はかなり強いと思うがこのはの崩しでDボタン使わないで崩そうとしても見えずらい崩しがないから固め専用みたいになるし。
もうちょっとギーァがこのはに追い付いてきてくれると中央でも安定して起き攻め出来るからいいんだけどね。
そんな俺はどっからでもゲージあれば減らせる火のほうが強いと思ってる

661名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 06:45:59 ID:GfGTyGJk0
闇アルカナの設置とか開放ってどうやるんでしょうか?
236Dと623Dは普通に攻撃っぽいのですが、214Dはなんなのかわかりませんでした。
なんか相手キャラが灰色になってましたがどういった攻撃なんですか?

662名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 07:01:26 ID:N.saObR20
クナイコンボのディレイクナイの前or後にHCして着地B低ダBディレイクナイもう一回入らないかな。
火なら236Dの部分ループさせれないかな。



あとずっと気になってたんだけど空中コンボの〆はJB>J2CよりJC>J2C>(イヅナ)が入る場合はこっちのが減ると思う。
入る→クナイ
紛れ→火
JB>J2Cのがダメ高いなんてことがあるんだったらすいません。

663名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 07:04:23 ID:13fm09Ns0
闇のアルカナはAB以外Dでホールド可能
雷の超秘とかもホールドできる

664名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 07:36:19 ID:OvHc3iao0
今ごろなにを言ってるんだぜ

665名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 07:42:47 ID:13fm09Ns0
ちなみに214+Dは相手の行動を制限する技
その場から動けなくなる(ジャンプも不可)

てかアルカナについてはもう書きたくないから個別アルカナスレをみろ
書いた後でなんだがね

666名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 09:37:48 ID:GfGTyGJk0
236後D押しっぱなしにして、好きな時に離すとアルカナがぐわーっと出てくる感じですか?
ありがとうございました。

667名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 10:45:40 ID:ZgSeBLQY0
闇の強さはほとんどリスク負わずに戦えること

本体はガードとか転移しつつひたすら闇溜めといてあわせる
このは速いから闇あたればだいたい追撃が間に合う
画面中央の起き攻めは闇相当強いよ
転移めくりは今のところ見える要素が無い
やばくなったら闇超必ぶっぱ+もう一発即発動溜めで劣勢から俺のターン
火力は低めだけど、徹底して立ち回ればリスクがものすごい低いから問題ない

668名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:06:25 ID:rD.tXU8wO
ループコンボなんだけど、※画面端付近限定
2A>2B>2C>疾風>6D>5A>6B>(JB>236D>JC>着地ダッシュ5B)×2>JB>236D>JC>632146D>着地ダッシュJA>JB>JC>632146D>JB>J2C
で()の部分が3セットぐらいまではループするよ。

669名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:15:44 ID:3kBaaW260
ガードしたら闇溜め解除されるわけだが

670名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:19:41 ID:7HYJYDwM0
闇だけど、カムイ含む6〜7キャラには負ける気しないな。知識不足とかで負ける時は負けるけど。
案外巫女がやりづらい、あの巫女も闇と相当相性よさそうだ。

>>667
最上段と最下段に同意するが、少し聞きたい。
中央起き攻めは微妙だと思う。何かそんなに強力と言えるほどのものがあるの?
それと、マルテルンでの守りは糞強いがなんでもう一発撃つの?
攻撃力が低い分ゲージ効率はかなり重要な所だと思うんだけど、
2ゲージ消費に釣り合う行動って何かある?

671名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:24:05 ID:5r//TxK.0
>>668
アルカナは?

672名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:30:24 ID:pej.jyGM0
>>671
632146があるから火なんだろう

673名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:45:00 ID:ZgSeBLQY0
>>669
ガードする瞬間にはなせば相手の攻撃ガードしつつ闇当てられる

>>670
転移めくりに対抗する手段まだでてきてないでしょ
もう一発ってのはゲージ余ってれば超必でいいけど別に普通のやつでもいい
溜めておけば相手ガ手を出しづらくて、いつでも転移めくりいけるから

674名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:59:10 ID:LIgEkPGw0
中央とか受身+空中GC、受身キャンセルの使い分けで逃げられるんですけどね
J2Cが受身不可だったら最強だった

675名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 12:07:01 ID:7HYJYDwM0
転移めくり?中央エリアルJ2C締め>キャンセル設置からでいいの?
だったら転移めくりにいける時間的猶予なんてないんだが

676(´・ω・`):2007/01/07(日) 12:09:24 ID:9kwi3IUQ0
カムイは風が1番良い
弱点の上から攻めやすいし、固めもアドバシングと風設置で抜けやすい
カムイを固める際は2BHJキャンセルの併用がいいね
2A2B>HJ低空ダッシュJB>2段ジャンプ>JC>着地2B・・・、とか
これだとGC無怨も当身超必もすからせられるから超お勧め、これが辛い人は試してみると良いかも

風でとにかくカムイの上から攻めることを意識、空中で横からだと
JBヒット確認から大変なことになる、カムイ1ゲージでこのはの体力5割+ダウン持ってける

闇だとカムイのアルカナ次第ではどうしようもなくなる、特に愛だと相当キツくなる
なんで上から攻めやすく、火力もあげられてバランスのいい風を進める

ただカムイのアルカナが時、炎、いないだろうけど土、魔、樹の場合は
自身ある人は闇でもいいかもね

677(´・ω・`):2007/01/07(日) 12:16:21 ID:9kwi3IUQ0
そして最近の妄想練習中コンボ

〜>2C>A疾風>6D>5B>A疾風>ステップ5A>5B>空中ダッシュJB>2段ジャンプJC>3C>6B>JA>JB>2段ジャンプJB>J2C
運びコンボ、2度目の5Bまでは繋がる

〜>2C>A疾風>6D>5B>A疾風>ステップ(5A>)5B>A疾風>6D>5B>A疾風>ステップ(5A)>5B>・・・
書いてる途中に思いついた
これ無理かな?

〜>2C>6D>5B>低空ダッシュJB>2段ジャンプJC>6B>低空ダッシュJB>2段ジャンプJC>3D>JAJB>2段ジャンプJB>J2C
2度目の低空ダッシュを最速で出せばいけそう
6Bは抜いた方がいいかも

678名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 12:31:24 ID:sKpSmabw0
お願いだから机上の空論で闇このはを議論するな
実際に試せ
試した奴だけ議論してくれよ
闇このはの起き攻めが最強なのは今に始まったことじゃねぇし、違うって言うなら何がどう違うのか言ってくれよ
もちろん使った上でな

679名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 12:43:05 ID:ZgSeBLQY0
転移めくりは別に起きあがりに無理に合わせる必要ない
J2C>溜める(相手受身取る)>なんか適当にガードさせてキャンセル転移でいい
GC使われても闇のフォローもあるからリスク低いし
即GCしてくるようなら様子見で有利になるからとにかくリスク低くて有利な状況作れる
HGなくなったら超闇からガー不が回避できなくなるから相手もそこまで連発してGCできないしな

680名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 12:53:10 ID:maYw2iak0
追撃がちょっと難しかったり
崩せてもそこから安すぎるのが闇このはの弱点

J2C〆>236D設置>着地BorC転移+D開放で裏表の二択>追撃
↑とりあいず闇このは使おうと思ってる人は基本行動はコレ

相手がネタを知らない初〜中級者なら
(画面端)J2C〆>マルテルン召喚>起きあがりにD開放>6C最大溜め>適当
これだけでぬっ殺せる

681名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 14:37:28 ID:ngkARYkE0
>>676
神依スレに魔神依がコテで登場してたぞw
あと、土神依攻略サイトもあったし、一概にいないとは言い切れないと思うぞ

まあ、確かに少ないのは事実だがな
俺も今度神依相手に風使ってみるよ

682名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 16:07:38 ID:Tg3zEXlgO
このはに限った事じゃないと思うが3Cと6Cにアルカナ必殺技でキャンセル掛かるのな
各キャラの必殺技だとキャンセル出来ないみたい
うまい使い方アルカナ?

683名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 17:28:32 ID:qxO2LAVg0
闇の簡単な使い方ならまとめにあるよ。
時のアルカナの項目が増えてた。

684名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 17:28:37 ID:eVYBxU3U0
>>676
アルカナは〜が一番良いっていうのは別に慣れだと思うけど。
このはに風は立ち回りとの相性はいいけど紙装甲が痛い。
主が語らぬ水はカムイ相手に妙に強い。判定広いからな。

685名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 18:00:17 ID:WeR8egvgO
おいっす

686名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 18:56:15 ID:EsGrMVzU0
初めてこのは使ったんだけど、クナイコンボの低ダJB>5Bでの拾いなんだけど安定しない。
他キャラ含め低ダを866でやってるんだけど956にした方がクナイコンボはいんだろうか?

初歩的な質問ですまないが教えてください。

687名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 19:40:10 ID:sKpSmabw0
いやだからな
いい加減過去ログ嫁

688名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 20:15:55 ID:Or907ZPM0
>>682
樹アルカナ

6C>236D>4D>5A>5B>5C>236D>4D>

ループ

689名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 20:54:38 ID:new/Ew0Q0
それ中央でもできるの?

690名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 20:55:09 ID:yci1dgzU0
このは落としについてよく語られてるが
そのこのは落としのコマンドが難しくて全く出ないんだが…
何かコツある?

691682:2007/01/07(日) 21:01:47 ID:Tg3zEXlgO
>>688
5Cのとこで空中ヒットしたら叩きつけにならない?
バウンドも拾えるなら樹アルカナかなり優秀だな…
5Cのとこは6Cじゃないよね?

692名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:04:50 ID:7HYJYDwM0
>>678
誰に言ってるんだか知らないけど、その「最強の起き攻め」とやらのレシピを書かず
「違うっていうのなら何がどう違うのか言ってくれ」なんて言われても何も言えるわけないだろう。
「今に始まったことじゃない」ってじゃあいつから確立されててどういうレシピなんだそれは

>>679
時間的にどうやってもあわせられないんだけどって言ってるのに「無理に合わせる必要ない」って何なの……。
起き上りに転移後の解放合わせる猶予あるなら絶対合わせたほうがいい、完全二択なんだから。
その形にいけるならそりゃ中央起き攻め強いと言っていい。けど「なんか適当にガードさせて」って……
読み勝って触れてからやっと転移二択と起きあがりに直転移二択じゃ全く別物だろ……
なんでそんなもののことを、中央起き攻めは転移二択が見きれない、なんて書くんだ、
最初から「読み勝って触れたら転移二択にいける」って書いてくれ……紛らわしいを通り越してる。

>>680
J2C〆>236D設置>着地BorC転移+D開放で裏表の二択>追撃
なんて基本行動に成り得ない、こんなのが本当に二択として成立するのは地上受け身とらない奴にだけだ……
ちょっと前のログを読んでないのか読む気がないのか理解できないのか
つか実戦で使えばすぐ「これ全然二択になってない」って気づくだろう、転移前どころか着地前に相手が動いてるってのに。

693(´・ω・`):2007/01/07(日) 21:57:07 ID:yfUKjDbIO
叩き落とし後236Dで受け身取ってたら即発動>もっかい入力>空中ダッシュめくり
もしくは受け身狩りで投げor2Bの2択

確認が難しければどちらにせよ即発動>再入力>受け身なら再度即or溜めにするとよいよ

694名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:05:01 ID:ZgSeBLQY0
>>692
触れればって触れるまでも闇溜めてるおかげで普通より簡単じゃないか
まぁ直にいけるならそのほうがいいけど、起き上がり直接択るだけが起き攻めじゃないでしょ
受身とられるのはどのアルカナ選んでても同じで
受身の後ローリスクな読みあいやればいけるんだから他アルカナに比べれば中央でも十分強力でしょ
リスクは直転移でもまったくないってわけじゃないし

695名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:06:00 ID:RxLXAdWo0
このは単体でのコンボで少しダメUPできたんで書きます
画面端で 2A>2B>2C>B疾風>5A>A疾風>6D>5B>低ダJ【B>jc>C】>着地
>J【A>B>C>2C】 

650と668のを組み合わせれば、いやらしい事になりそうだね
他力本願ですまんが、自分闇メインなので火を使ってる人検証よろしくねー

696名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:18:30 ID:nRxAOCh6O
転移めくりは起き攻めより立ち回りとかで使うのが多くないか?
ギーァ仕込んでおいて固めからキャンセル転移(裏周り)>解放とか
場所が良ければ追撃まで入るし

起き攻めはアルカナ超必で固めて中下段、ガー不、チキガ崩し6Bあたりを適当にやればいいし
画面中央でもバクステ回避不可、相手はガードするしかない
幸いこのははゲージ効率がいいし、そのほとんどをアルカナに回せるんだから

一応返す手段はあるけどリスクリターンが釣り合わない方法ばかり
例えばこのはならリバサ百分身という手があるが、ガードされればその瞬間無敵が切れて残ったマルテルンがヒット、相手が空中にいてカス当たりした場合も同じ
ゲージがなければそれ以前の問題
溜め6Cに合わせてGCするのもタイミング次第じゃマルテルンに引っかかる

これだけでも闇の起き攻めは異常なのにもしリスクがゼロになったら本気でクソゲーになるだろ

697名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:45:40 ID:.trK/F4wO
カムイの低空後ろジャンプBの対抗手段を教えてください。
そればっかり振られて困ったんだけど皆どうしてる?
ていうかカムイ対策を教えてください。(´д`)

698名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:53:57 ID:ZgSeBLQY0
闇関連は対策がほとんどできてない人が多いんだよな
超必重ねて6C溜めは相手にゲージあったら逆に反確のはずなんだが
ギーァ1段目とか早いタイミングで溜めモーション見えたら
GC6D>ぎーぁで相殺>キャンセル超必
遅いタイミングなら
GC4D>空中超必か普通にすかしてフルコン
溜めモーション見えないって人には決まるけど基本は溜め封印がいい
今ネタ殺ししてもしょうがないからネタ早くしってもらってそれに対していい読み合いできるように対策練らないとな

転移めくりは相手バクチ行動じゃないと完全2択なのかなぁ?
よくある行動だと
普通にガードは完全に裏表2択
ぶっぱ超必は近くに転移してくるのをつぶせて
遠く転移でもギーァ開放に相殺で抜けられるけど様子見されたら死亡

おそらく対策としては
ギーァの開放モーションを見てから確実に相殺できる技をだす
反応いい人ならできそうな気がする
この対策とられたところで転移位置さえ気をつけてればリスクは無いわけだが・・・

699名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:57:10 ID:NqDCv2IAO
>>697
スレ読み返せ

700名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:58:28 ID:ZgSeBLQY0
>>697
普通にぴょんぴょん跳ねてるならステップとかで下にもぐって下からのぼりJA
こっちが飛んだの見てからとりあえず置くようにあわせてくるなら
ホーミングで上を迂回してかわしつつ攻める

701名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:03:50 ID:sKpSmabw0
まぁそのため6C関連は先に出すなりなんなりでタイミング変えられるから厄介なんだよな
どのキャラでもできるが、とりわけこのはには表裏のプレッシャーがでかいから意識が飛んでる場合もある

702名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:06:37 ID:W1ZeowI.0
火このは使ってるんだけど、立ち回りはどうすれば良い?

クナイ
手裏剣
飛びまくってJ2C→起き攻め
こればっかりなんだけど、これはやっとけ!とかありますか?

703名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:12:13 ID:7u3/.D6M0
実際結構>>692のいってることの方が正しいと思ったんだが・・・
そもそも中央でこのはの近くにギーァがいる方がまれな気がする。受身以前にギーァ届かないから起き攻めにならんような・・・

704名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:15:33 ID:sKpSmabw0
そう思うならそう思っていればいい

705名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:21:00 ID:13fm09Ns0
>>697
地上からアルカナ技で牽制しつつ低空で来たら3Bで落すとか
転移で相手の裏回るとか、ホーミングで上をとるとかしかいえね


闇このはだけど攻めキャラ相手だったらJ2C後は待ちゲーでもいいと思う
どうせ魚仕込んでおくんだから相手はむやみに攻められないし

相手が受身取らなかったら
接近して闇スカしn択・低空攻撃から固めて転移めくりとか
別にガン攻めしなくても相手が崩れたらダメを稼いで行く戦い方も良いと思う
リードしてる状態は転移+闇でそうとういやらしく逃げきれるしね

自分の腕で受身をする相手に置き攻めできないと思ったらおすすめ

706名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:26:24 ID:NqDCv2IAO
つかJ2C落とし>闇設置
に受け身取られても空中ダッシュから受け身狩りの投げ入ったと思ったんだが 気のせいか?

707名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:33:41 ID:13fm09Ns0
>>706
受身キャンセルしてないだけでしょ
近寄るの見てからぶっぱ昇竜とか美凰やはぁと使ってる人やってくるし
それに投げ狩りは投げ抜けあるから以外と危ない

708名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:40:15 ID:nezWS0tAO
>>668コンボ練習してたけど、JBじゃなくて必死に低ダB入れようとしてたorz
そりゃ受け身取られる訳だ…
また明日やって来るか。
キャラ限だったりする?

709名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:41:25 ID:NqDCv2IAO
>>707
ぉk 把握


受け身狩りに6or4投げだと抜けられた記憶無くて確定だと思ってたorz

710名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:51:15 ID:13fm09Ns0
>>709
大丈夫
ガンガードな人なら横投げ大体は当たる
だがキラと頼子と水カナにはきーつけろ、コマ投げ来るぞ

711名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:51:56 ID:MOJlBQYc0
このは百分身の術! GET YOU!

と聞こえるのは俺だけでいい。

712名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:58:45 ID:NUQ0su6w0
>>711
えっ、そうじゃないの?
ホントはなんて言ってるんだ?

713名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:04:27 ID:MOMxpJiAO
センキューだと思ってた

714名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:05:07 ID:BCQaJ8k.0
>>712
Canon heart, shock bull shit not judge! Get you!
(このは百分身の術、天誅!)

最後は Thank you! でも可

715名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:07:36 ID:5KhZ6/OE0
>>714
thx
天誅だったのかww
俺みみわりぃなww

716名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:12:01 ID:CRVCQFPcO
マイルドー、このは百分身の術、ゲッチュー

717名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:14:14 ID:YmT4Loi20
711が場の雰囲気を和ませた。

718名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:14:22 ID:2pbXRPaUO
>>714
日本語でおkなんだぜ

わらたけどw

719名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:14:28 ID:c0mxG3DQ0
まとめサイトで技コマンド見たら、

飯綱落とし   空中一回転攻撃

って書いてあったんだが、どういう意味だ?

720名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:17:47 ID:wWN88IpI0
>>719
空中でレバー一回転+攻撃ボタン

721名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:19:16 ID:Zve17cjE0
ここ10レスくらいの癒され度は異常

722名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:25:07 ID:BCQaJ8k.0
このは自体がアルカナ随一の癒しキャラ

723名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:28:44 ID:c0mxG3DQ0
>>720
thx
どっから始めてもいいのかな?

724名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:34:47 ID:fV9AXZig0
お前らには解るまい
ちゃんと細かい技にも専用ボイスがあることを……

実はムササビの術の時このはは「ふわり〜」と言っておるのだよ
これはこのはスレだけの秘密さ
俺はめっちゃ癒されたがな

725名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:38:13 ID:T9dHdNiYO
マジかw
ちなみに俺はAF発動の時何て言ってるか今だ分からんw

726名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:42:11 ID:4K8qC7HM0
いいから攻略しようぜ。
vsはぁとの昇竜割り込みがマジ辛かった。ダメージとしては比較的低めなものの、読もうが返せる行動が見つからなくてそのまま負け。
暗転のほうならば見てから4Dでいいんだけど通常昇竜は見る時間ないから読むしかない。
しかし読んで変に4Dしても昇竜は食らうというオチが待っていました。百分身はロックしない当たりかた。
ガーキャン6Dから昇竜されると確実に食らってしまった。どうすりゃよかったのかな

727名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:47:05 ID:ureAZVIEO
>>708
ちょっと説明不足だった…。
JBの部分は低空2段ジャンプを使います。小ジャンプは立ち回りにも使えるので覚えておくといいかも。

728名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:47:56 ID:D/wgF7eE0
>>714
エキサイト先生によると
「教会法心臓、ショック雄牛糞は判断しません! あなたを手に入れてください!」
だそうです。
日本語ってむずかしい。

>>724
このは隠れは「どろん」だね。
まぁ、これはよく聞くか…。

729名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:59:06 ID:fV9AXZig0
>>726
GC6Dを見てから転移とか間に合わないかな?
昇竜の発生早いから何とも言えないけど
あとは変わり身とか…コマンド長くて無理か

730名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:01:18 ID:/d7mZBrY0
ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/k_konoha.html

731名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:03:51 ID:ureAZVIEO
>>726
詳しい状況が分からんから断定はできないけど、4Dで避けて昇竜を当てられてるって事は、相手がGCしてこのは側の行動を見てからうつか決めてるんじゃないか?
もしそうだったら素直にガードするのが一番な気がする。

732名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:25:40 ID:CtmtAt.g0
はぁとの昇竜はこのはの4Dでは避けられません
さらに相殺からガードは出来ません

733名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:28:16 ID:fV9AXZig0
やっぱ変わり身練習しておこうかなぁ
GC6Dの相殺見てからは無理くさいがね

とゆうかこのはの4Dって全然移動しないんだっけ?

734名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:45:28 ID:wKyMsvQE0
668のコンボは低空ジャンプか
どうせ妄想コンボだろとか思ってた
すまん

明日やってみる




〜低空ダッシュ>JB>6HC>JC>着地>なんか
ができた
今日は対戦ばっかりであんまり検証できなかった
すまん

735名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:00:09 ID:okZS.6bgO
水このはで闇このはと同キャラ対戦してきた

最終ラウンドで相手にゲージ8本+α使われて開幕からずっと俺のターン!されたw

闇このは「そこになおられよーそこになおられよーそこになおられよーそこに(ry」

736名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:15:09 ID:kYzcQT9s0
>>726
2Bキャンセル転移、当身、HJCを選択肢に入れると
はぁと側はGC6Dやりづらくなるってはぁと使いの方が言ってましたよ

>>735
吹いたw

あと端の疾風ループを探してみたんだけど、CPU相手にやると受身取ったり取らなかったりで
繋がってるんだかどうだかわかんなかったorz
とりあえず端のループで使えるパーツは[5B→A疾風]ってことしか分からなかったでござる
[5A→疾風]だと相手が浮きすぎて疾風がスカった

一応CPU相手に繋がったコンボ(6HC後の5Bで受身取られそう)
端付近2A2B2C>B疾風>5A>A疾風6HC>(5B>A疾風)×2

737名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:06:31 ID:wKyMsvQE0
>>736
GJ

738名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:33:46 ID:fV9AXZig0
HCした時点でのけぞりもどってるならちゃんとB当たると思う
ただ問題は
・HGを3本使ってどこまでダメが伸びるか
・画面中央でも応用できるか
・AFをいれたコンボが出てくるか
この3つの点は無視出来ないと思う

このは自体火力そこまでじゃないからダメは欲しいし
苦無での中央とかもできたら活用の幅は広がる
AFはリリカほどじゃないけどできたらできたで素敵だ
JC>2H>AFとかできないかね?w

ま、AFはこのはじゃそこまで併用できないと思うから何とも……

739名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:06:16 ID:gwK4kdkc0
>>691
あくまで6Cからアルカナ技がキャンセル出来るって事が書かれてるだけであって
通常攻撃からでは余裕にアルカナ技はキャンセル出来るぞ?

740名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:17:51 ID:MOMxpJiAO
>>727
変な質問だけど
最速2段ジャンプはレバーをココンって入れる感じで、方向は89でいい?
99だと低空ダッシュ暴発しそうなんだけど…

741名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:31:19 ID:yyaYXR8o0
>>738
>HCした時点でのけぞりもどってるなら

HCした技の受身可能時間はそのままで
その次に当てた攻撃の受身可能時間が戻るんだと思う

742602:2007/01/08(月) 09:30:29 ID:Nn6cTePg0
樹のツタコン
2a2b2c→a突HC5a5b6b→623d4d5a5b623d4d→5aa突HC5a

までいけた
そっからの5bが浮き大きくなって当たらなかった
HCでHit伸ばすなら如何に5a a突HCで拾うかだと思ったんだけどなぁ
クナイ拾いとツタ駆使して伸ばせないかまた試してくる

743名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 09:44:13 ID:Y9.RSyc.O
>>739
それは理解出来てるんだけど空中で5Cヒットは叩きつけになってダウン状態になるから繋がらないんじゃないか?って事
画面真ん中で6Cから樹アルカナ技で拾えなかった
端で相手壁受け身しなかったら大丈夫だけどループと言うほどでは…

744名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:37:49 ID:ureAZVIEO
>>740
2回目のジャンプの方向に飛んで行くから89で大丈夫です。

745名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 13:38:46 ID:22xkzBN60
>>742
1回目HC後は5A6Bで引き戻し後も5A6Bにすればどうか。

746名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 15:02:51 ID:BCQaJ8k.0
シミュレータ作りの際の考察で、出てきたギモンを質問です。

1) 変わり身は、空中で出ます?
2) 7N6 で、バックジャンプ低空ダッシュできます?
3) 空中投げは、N 投げ・レバー入れ投げの区別あります?
4) 2D で、空中以外何か行動します?
5) むささびから、空中ダッシュ・ホーミング・アルカナブレイズ出ます?

すぐにわかる方がいなかったら、自分で試しに行きますが、
試せる方は検証お願いできますか?

747名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 15:08:29 ID:BCQaJ8k.0
>>746
自己レス・・変わり身は地上でしかでない。

748名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 15:34:21 ID:JrSz7RaUo
>>746
ダッシュは同じ方向に二回だよ。

・小ネタ
水ブレイズ中、百分身から追撃可能。
多分受け身不能。
地上ぎりぎりなら百分身フルヒットするとかいう話があったから、200hitオーバーいけるかも?

749名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 16:37:09 ID:kYzcQT9s0
>>746
3、ないはず
4、ちょっと意味が・・すいません
5、ムササビ→即ダッシュは無理ですね。一旦キャンセルしてからなら可
ホーミングも無理だと思います(曖昧 
ブレイズって空中でできたっけ?

750名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 17:09:40 ID:bCTRCesUO
初めてこのはスレ覗いた俺が、スレタイ無いのん?と聞いてみる。

751名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 17:14:18 ID:bCTRCesUO
ミスったorzテンプレ無いの?って書こうとした。

752名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 17:19:22 ID:c0mxG3DQ0
>>751
まとめサイトならある。
レス番さらしてもどうせ携帯からURL打つのはめんどいだろうし、
帰ってPCからttpで文字検索かけれ。



ところでおまいら
Bボタンカラーがガチだよな?

753名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 17:31:41 ID:C4WHFiV.O
愚かものめ!デフォカラーこそ至高にして究極!

754名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 18:06:37 ID:nAY4wZqsO
Cの茶髪は俺の嫁でござるー
今からまた疾風ループ試してくるわ

755名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 18:09:52 ID:P/uY9qQc0
たわけ!スタートの水色こそが究極に強まったカラーであり真の漢の色!

756名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 18:28:03 ID:SwFA.3s.O
どれも可愛い

757名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 18:29:25 ID:MMWM8ON60
緑だとこのはじゃなくてわかばって感じだよね

758名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 18:43:29 ID:SwFA.3s.O
画面端にて
〜2C>B疾風>【A>B>低空苦無】×2がCPUに入ったんだが、何か発展しないかな?
疾風だとノックバックでルプしないが、苦無なら一応前進でノックバック無いし、ループの可能性も・・・
俺も色々やってみるが いかんせんP性能が低いもんでorz
検証もかねて皆も何か考えてみてくれまいか?

759名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:22:35 ID:sOD2EZf60
誰か疾風ループのやり方…というかコツみたいなモンを教えてくれ…。
出来ない;

760名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:22:51 ID:ThSXbjNIO
樹のアルカナの蔦三回ループができましたので、まとめに更新しました。
まだしっかりと完成していませんので再調査致します。
皆様も時間がありましたらお試しいただいて、より安定したレシピが見つかりましたら、レスなどいただけると助かります。

三ループレシピ
2A>2B>2C>疾風B>6D>5A>5B>6B>623D>4D>5A>5B>623D>4D>5A>5B>6B>jc>JA>JB>jc(7入れ)>JC>236D>4D>締め(J2CorJC>236236D)

761名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:04:07 ID:X3d1xRaY0
>>748アルカナブレイズ発動した時点でゲージ0になってるから百分身無理だろ

762名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:07:02 ID:c0mxG3DQ0
いや、だんだん減っていくだけじゃね?

763名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:08:06 ID:tjNQKpsY0
ブレイズの後にだんだんゲージが減っていくアルカナもある。闇とかもその筈

764名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:22:05 ID:3b9oBimQo
>>761-763
ブレイズ中に減るのはタイマー。
ゲージはブレイズ終了まで残ってるよ。
暗転で時間ロスするけどね。

765名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:20:00 ID:TdmqO3jk0
闇このはで
236D→テレポでのめくりについてなんですが
めくりガードになるのは反対側に出現してからか
それとも消えた瞬間にすでにガード方向は逆になってるのか
どっちでしょうか
なんか何回やってもギーアの突進をガードされてしまうので
タイミング間違ってるのかな・・と

766名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:03:45 ID:Qjo//Yn6O
転移した瞬間に出して、相手が4入れならガードされる
6に入れ替えてたら当たる
転移して出てきた時に、相手が4入れなら当たる
6に入れ替えてたらガードされる


知り合いと検証したから間違ってない、とは思うが俺自身重ねが甘い可能性もあるんで違ってたらツッコミよろしく

767766:2007/01/09(火) 00:05:58 ID:Qjo//Yn6O
すまん 訂正
後者を「転移して、出てきた時にギーァ出せば」に脳内補完ヨロ

768名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:16:28 ID:y8nT8eec0
1) 変わり身は地上技
2) 空中ダッシュは空中で44 or 66 低空ダッシュは9N6 or7N4
バックジャンプから前ダッシュしたいときは766
3) 空中投げはどっちでも出る どっちで投げても同じ投げ
4) 地上なら3or6Dが前ホーミング 1or4が後ホーミング それ以外はNホーミング
  ガーキャンのときは14Dが後ろ 236789Dが前
5) わからない

769名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:20:16 ID:DgcoQrE.O
火アルカナループ
2A2B2C>B疾風>HC5B>低空ダB>236D>JB>着地5B>低空ダA>236D>JC>着地A疾風>HC5B>低ダB236D…
だれか後頼むm(__)m

7701/3:2007/01/09(火) 00:28:57 ID:rOEXmsQ.0
このはシミュレータ。連携探索ツールです。
決まりきった連携で凝り固まった頭の柔軟体操に。

このシミュレータ、基本的に俺がたまに自分で使って
面白い連携が見つかったらスレに書くという流れになるかと思います。
もし使ってみたい方がいましたら、ぜひご自由にお使いください。

使い方

1) ttp://ocean.s7.xrea.com/rimururu/SSSimu.jarをローカルに保存。
  SSSimu.jar をクリックすると、シミュレータが起動します。
  CSV ファイル:[ttp://ocean.s7.xrea.com/rimururu/konoha.csv]
  で Load を押すと技表がロードされます。技表をローカルに保存しても可。

2) 技表から 
   A/5A
   A/空A
   421A/このは隠れ(天)A
   214攻撃/むささび
  を選んで、Search を押してみる。下に探索結果が表示されます。

3) 遷移数制限を 2 にして探索してみる。技を 2 回ずつ使って探索します。
4) 技表からε/εを追加で選ぶと探索範囲が広くなります。
5) 枝狩りにチェックを入れると、探索範囲を最適化して処理が軽くなります。

771名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:29:19 ID:pZc9JZTIO
>>769
そんなに続くの!?
面白そう♪

7722/3:2007/01/09(火) 00:30:14 ID:rOEXmsQ.0
jar ファイルをクリックしても、実行できない人:
ttp://www.java.com/ja/download/index.jsp
↑ここに行って、Java ランタイムをダウンロード&インストール。
途中で Google ツールバーを入れるか聞かれるので
いらない人はチェックを外す。
5 分くらいでインストール完了。これで実行できるはず。

773名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:31:29 ID:pZc9JZTIO
770>>
このは以外のもある?と少し気になったり…

774名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:33:23 ID:aCe5laYs0
GJといいたいところだがkonoha.csvが落ちてて試せねぇぜorz

7753/3:2007/01/09(火) 00:35:04 ID:rOEXmsQ.0
>>748さん、>>749さん、>>768さん、情報ありがとうございました。
自分でも確認して来ました。

今回の副産物的まめ知識:

- 空中での投げは 1 種類で、N 投げ・6or4投げの区別はナシ
- むささびの術中のこのはを投げられる
- むささびの術は、レバー下方向or打撃or投げでキャンセル
 空中ダッシュ・ホーミング・アルカナブレイズは出ない(AB は地上技)
- むささびの術は、地面に降り立つと解ける
- 土遁の術は、レバー上方向or打撃or投げで終了(地上立ち状態で出現)
- 土遁の術は、時間が経つと解ける
- 地上での 2D で自分がその場に浮く。空中技が出せる
- 地上での 1D は 4D と同じ

今回は、このは用のデータを用意しましたが
他キャラではリーゼ・リリカ・舞織・神依のも作るのも面白いかも?
動きの面白いキャラをいじるのに役立つツールであります。
>>773
ご希望があれば、俺の時間のあるときに作りますよー。
他キャラ用のデータだけ作れば OK です。
>>774
URL をもう一度ご確認を。h が抜けてたり、変な文字が末尾にあったりしません?

それでは。

776名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:35:48 ID:r3QofmyM0
低ダA>236Dとか、その後のJC>A疾風って繋がるのか気になる。

777名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:53:48 ID:Kw7LVJ2oO
>>776
かなりギリギリだけど繋がるよ。

778768:2007/01/09(火) 01:34:36 ID:y8nT8eec0
>>775
おつかれさん

>土遁の術は、レバー上方向or打撃or投げで終了(地上立ち状態で出現)
土の中にいるときに打撃だすと打撃しながら出てきた気がするけどなぁ
勘違いだったらすまない


>地上での 2D で自分がその場に浮く。空中技が出せる
こういう表記よりも地上での25789ホーミングは全てニュートラルホーミングと同じって書いたほうが誤解がなくていいんじゃない?



細かいネタでも
3投げするとN投げが出るよ!出るよ!

779月島 ◆j/U0CrIC8w:2007/01/09(火) 02:27:58 ID:.YXSaV020
コンボ発展可能性ありのネタ投下
キャラ限定 きら様にはかなり入りやすい
他は乱入とかあって調べられなかったが頼子と中華に状況限定で確認

低ダJB>jc>JB>J2C>苦無
全部繋がる
ただ、ゲーセンのレバー斜め弱くてなかなか低ダ出なかったせいでこれ以上は確認できず
ちなみに相手は地上にいる

780名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 02:28:45 ID:.YXSaV020
コテ消し忘れたorz
コテはスルーしてください、すいません(′・ω・`)

781名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 02:40:14 ID:bpj5WLPI0
>>742
最後を5A>6Bにしてみては?
623Dの蔦が当たらないかもしれないが

782名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 02:46:53 ID:iiYN3bKQ0
>>775
乙です

>>778
土遁中に上いれっぱだとJしながら出現しますし、Aを2回押すとA出しながら出現します。
実際はレバー上で出現→上いれっぱなのでJするって流れかと思いますが、
硬直とけるのが早いのでJしながら出現、A出しながら出現してるように見えるってことかと

783名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 03:17:03 ID:V2HY7H0.0
火アルカナで、
〜A疾風>6D>5A>5B>低ダJB>236D>JB>236D>着地5A>5B〜
これの二回目のJBが前の236Dの吹っ飛びのせいで繋がんないだけど、
何か間違ってますか?

それとも236Dを入力したら最速でJB入れるんですか?

784名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 03:36:50 ID:iiYN3bKQ0
うん、最速で。あと端限定だよ
まとめか過去ログで出てたはずだから読みかえすといいかも

785名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 08:31:18 ID:mEACAy22O
>>779
相手は地上立ちくらいって事ですよね?

786名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 08:41:13 ID:V2HY7H0.0
>>784
サンクス

端限定だったのね…

787名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 08:44:47 ID:j9yHbkLgO
このはのまとめサイトってどこあるの?

788名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 09:04:41 ID:pZc9JZTIO
全部見れるようにしてttp検索

789名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 09:06:36 ID:jb5Dmn/EO
>>787
ttp://blog.livedoor.jp/konohamatome/

790名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 10:30:11 ID:OMODe8YwO
みんな低空クナイって使ってる?
GC4Dからは言うまでも無いけど、バッタになりがちな所にこれを絡めて攻めるのがマイブーム。
ダッシュ慣性付きやHJ仕込みの最速2段ジャンプも面白いね。
めくり性能の高さも手伝って、比較的見切られにくい…かも。

791名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 12:30:17 ID:E4ruukC6O
今日は対戦な空気じゃなかったらHD絡めた端コン探してくる

とりあえず疾風5回を目標に頑張ってみるぜ

792名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 14:02:59 ID:mQcxrtWw0
>>790
むしろ低空クナイが遠距離牽制の要だと思ってる。
低空Cクナイは意外と遠くまで行く

793名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 17:11:24 ID:H233/TSU0
土遁の使い方がわかったぞー

794名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 17:43:18 ID:mEACAy22O
>>793
詳しく。
すげー知りたいです。

795名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 17:44:39 ID:OMODe8YwO
>>792
カウンターならダッシュ2Aからウマーだしね。
>>793
kwsk

796791:2007/01/09(火) 17:54:26 ID:E4ruukC6O
とりあえず試してみた端コンボ

2A>2B>2C>A疾風>A>A疾風>【6D>A疾風>A>A疾風】>A>B>jA〜

注意点
Aでの拾いはなるべく低い位置で、そうじゃないと疾風がすかる
6D>A疾風はほぼ最速じゃないと受身とられる、6D23Aと入力するといいかも

試してないが受身不能時間とノックバックがリセットされるなら【】内はゲージの限りループ可能だと思う

あときら様には6D後のA>疾風が3回入ります

工夫すればまだまだ伸ばせそうなので頑張ってみる

問題は入力が難しいこと…orz
こればかりは慣れるしかないか…

797793:2007/01/09(火) 18:09:44 ID:H233/TSU0
ズバリ、対空。ジャンプ攻撃スカしてこのは落とし。

CPUに使うとガードして固まるので、解除→このは落とし。

798名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 18:53:13 ID:mQcxrtWw0
いまとてもがっかりしたきぶんになったのは私だけではないはずだ

799名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 19:09:27 ID:9UO5oqQI0
CPUで困ってる人なんかいないさ

800名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 19:24:59 ID:JTk9ps7Q0
土遁中相手をすり抜けるから闇で崩しに使えない事も無い。
でも俺火しか使わないから実際可能かどうかは知らない。
パッと思いつく状況だと横投げ後くらいか。

801名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 19:33:00 ID:.zkpjSkE0
起き攻めに転移を多用していれば
土遁フェイント投げとかできなくもないが…

ぶっちゃけ使わなくてもいいしな。

802名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:05:59 ID:Skky75CI0
土遁の使い方
↓方向と攻撃ボタンを連打して微塵隠れの術!!
ドドドドドドドドドドドドドドドドド

803名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:08:41 ID:FHoc0zt20
GC逝斬を土遁でかわす

804名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:16:46 ID:p7o9m.zg0
>>785
レス遅くなってすいません
きら様相手ならしゃがみでも入るはず
他キャラは立ち食らいで入ったり入らなかったりでした
せっかくコンボできそうだったのに乱入10人目の闇神依に撲殺されたorz

805名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:29:32 ID:1Dwfr6.k0
うわー、闇やべえなぁ、セットプレーや崩しは当然だが各技の相打ち上等っぷりと
それに由来する撒き易さがまさにハーモニー

806名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:38:35 ID:0NXVecEko
>>796
HCA疾風の後5A5B(6B)が当たるから、そこから低ダに繋いだほうがホーミングゲージの効率よくね?

807名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 21:20:24 ID:DgcoQrE.O
>>803
まて、暗転見てから土遁出来るなら当て身の方が…

808名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 21:52:10 ID:mQcxrtWw0
土遁と隼はハズレってことでいいかな?

809名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 22:13:52 ID:Skky75CI0
隼はとどめとかアルカナ技でフォローがきくときはありだと思う

810名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:00:49 ID:Qjo//Yn6O
隼はキラ様への崩し
真上から出すと表裏ニ択
闇超必とかでフォローも完璧



要らないね

811名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:55:01 ID:hLfFTIOs0
236D設置→転移でお手軽二択
何このチップエディ

812名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:22:05 ID:hi/buUZ2O
>>811
既出

813名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 01:23:40 ID:yHNGC9tE0
HC初心者だけど
取り敢えず 2A>2B>2C>623+B>6D>5A>5B>jc>JA>JB>jc>JB>JC>色々
が安定してきました これだけでもそれなりに体力減らせるのでおkです。
しかも樹やってると締めを養分吸収出来るのでリーチが長いからおkです。
体力が満タンだったら違う攻撃で…など 結構使えるようになってきました。

すいません 概出ですね 恐らく

814名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 01:48:17 ID:ihKecSQ.0
>>813
既出じゃなくて概ね出てるってとこが素晴らしい

815名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 02:25:53 ID:AXlcvYyE0
とゆうかHC初心者ってどういう事だか・・・

816名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 02:45:54 ID:yHNGC9tE0
>>815
要するにHCというもの自体に不慣れなんです。
空中復帰とか壁復帰とかもイマイチ上手くいかない感じで。

慣れれば自分なりに決めこめるとは思うのですがね

817名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 02:59:54 ID:AXlcvYyE0
ホーミングの壁受身関係はD押しっぱで大丈夫ですよ

818名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 03:09:36 ID:kHR1nOE60
目押しじゃないの!? 俺の努力は一体・・・

819817:2007/01/10(水) 03:16:05 ID:AXlcvYyE0
>>818
君も私も同じさアルカディア見た時ちょっと鬱になった

820名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 03:58:12 ID:D5DOWPBQO
闇このはが強い強い聞くが地元のこのはは微妙だし、あまり良い動画がでてないので良くわからない。
なんか参考になる闇このは動画とかあります?
闇このはって起き攻めが見えないってだけの他にどんな利点あるん?

821名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 04:09:52 ID:AXlcvYyE0
>>820
人によってはずっとこのはのターンってくらい中〜近距離戦鬼になれる
逃げ+設置だけでも十分なくらい
置いておくだけで攻めにくいってのも結構でかいからね

822名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 05:36:56 ID:dginsRms0
>>796
GJ!Hゲージの使用一本のままコンボダメージアップできるなら相当な価値があるかと思います
でも最初の疾風はBのほうがやりやすいのでは。
それときらにたくさん入るのは地味にでかいね

>>820
起き攻めは別になー
溜めながら自然に闘えるようになる と強いよ

823名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 08:50:39 ID:zUofNekYO
基本コンボの最後JB省いて
JA>JB>jc>JC>〆
にしないと〆が全く入らないんだが何が原因なんだ…

824名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 08:58:45 ID:vJjI0w4kO
>>796
それ受け身取れると思うんだけど

825名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:00:08 ID:VaOkFDncO
>>824
どこら辺で受身取られそう?
一応フィオナ相手に全部繋がったから大丈夫だとは思うけど…

正直インバリ表記くらいは欲しかった…

826名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:17:13 ID:yHNGC9tE0
>>823
締めの攻撃にもよるんだが
取り敢えず養分吸収ならJA>JB>>jc>JB>JCの後に普通に入るけど

827名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:22:49 ID:ZLMvMldQ0
>>822
闇このはの起き攻めはぶっちゃけ人読み以外回避不能
相手の癖を読めればガード出来るってレベル

828名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 10:40:41 ID:D5DOWPBQO
>>827
見えない起き攻めのレシピは?

829名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 11:21:26 ID:WhvecQIYO
いまだに起き攻めとかいってるのはちとレベル低いとこで初心者狩りすぎ

830名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 12:03:40 ID:9X1tJI2.0
闇このはの起き攻めの主な選択肢って何?
他キャラ使いとしてもそれぐらいは把握しておきたいから、良かった教えて下さい
ネタバレ厳禁なら構わないから

831名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 12:20:45 ID:hi/buUZ2O
>>830
単純に転移からの表裏
画面端なら中段とすかし下段とか
闇超必からの6Cガー不とかも

832名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 12:43:43 ID:ZLMvMldQ0
>>829
振り回しても十分強いが起き攻めがあるから闇このはにSが付くんだよw
まともに起き攻めもしてこない所でやってんの?

833名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 12:45:20 ID:.PHdyqzUO
>>825
フィオナだから最速受け身してくれるってのはなんとも言えないのでは?
対人でよろしく

834名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 13:50:38 ID:EPaITMVcO
>>823
たぶん2段Jを真上にしてるからじゃないかな?斜め前に飛べばいいと思うよ

>>828,830
過去ログとまとめサイト見てください。
いい加減同じ質問がループしすぎでしょ・・・

835名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 14:23:33 ID:xYyeiKnIO
まとめサイトのURLを教えてくださいませm(__)m

836名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 14:32:26 ID:CoAREvnw0
>>833
対人での検証はあてにならない
1、2Fの隙間じゃ連打で抜けられないことが多いから
フィオナ相手に数検証するのが今のところだと一番まし

837名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:04:20 ID:Azm8vKkM0
>>830
ズィヒェル設置後
①Cこのは隠れ地 裏周り
②Aこのは隠れ地 表
③Bこのは隠れ地>溜めC
④Cこのは隠れ地>Cこのは隠れ地 揺さぶり
⑤Cこのは隠れ地>Aこのは隠れ地 フェイント
⑥Cこのは隠れ天>隼蹴り(スカシ)相手側前転 揺さぶり
⑦Cこのは隠れ地>土遁の術>相手側移動 揺さぶり  など

考えれば18パターンの起き攻めが可能
毎回パターン変えれば見えない起き攻め

838名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:11:24 ID:gCOeULQEO
単純な表裏だけで十分強いけどね

839名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:51:35 ID:FYV4wnmI0
>>835
携帯乙
50レスくらい遡れ
>>789

俺のお気に入りにまとめサイトが二つある件
個人的にはウィキの方がいいと思うんだけど、誰も書いてないな・・・
俺は未だ立ち回りとかアルカナの性質とかよく分からん雑魚だから、
いろんな人がどんどん書いてくれた方がうれしいんだけど

840名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 15:59:49 ID:7Qv8gutwO
樹使ってる人に聞きたいんだが画面端のコンボ何使ってる?

蔦ループしようとしても1回目の蔦からして当たらないよね?

841名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 16:15:41 ID:lhlebu6E0
はやしコン

842名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 16:26:01 ID:8RSs4CWY0
クナイコンボの低空ダッシュBがどうしてもできない〜
9〜レバーニュートラル〜6で出るの?普通に66でダッシュするくらい
素早く入力しないと駄目なのかな?教えて低空ダッシュできる人!

843名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 16:28:22 ID:9X1tJI2.0
>>837
ありがとう
まとめ見ても具体的な事書いてないから凄く参考になりました。
まとめ見ろって言ってる人が考えてるまとめサイトはトップに貼ってあるので合ってるよね?

844名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 16:47:54 ID:.PHdyqzUO
>>842
空中ダッシュに高さ制限付き、かつ出ない高さで入力しても空中ダッシュが出ない
9N6でするなら9Nのジャンプ後低空ダッシュが出せる高さで6入力しないと出ない

845名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 17:02:03 ID:sbiNtLbwO
起き攻め行くときにギーァが毎回近くにいるとは限らないし受け身ありなし受け身キャンセルありなしでも解放タイミング変わるし転移二択なんてどこからいくつもりなんですか?
その辺を曖昧にしないでレシピにしたのってログにはなかったと思う

超必重ねてから溜めCとか論外
ホーミング使い切った相手に適当超必から確定するから強いとは思うが


対戦してても立ち回りでギーァ転移でなんとなく崩すことはあっても、キャラやアルカナによっては狙いにくいものもあるし、メインの立ち回りではないと思う

逆に言えばギーァに対して有効な返しがないキャラやアルカナだと闇このはは相当くそだとも思うが・・・

まあ闇+このは=最強とか単純な事はない、アルカナの選択肢のひとつに過ぎないよ


とりあえず、安定するレシピがあるなら教えてほしい。
自分は適当に崩すくらいしかやってないので、このままだとこのはとギーァがそれぞれ強いから勝ってるだけで、1+1を3にも4にもすることにはならないと思うから。

846名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 17:49:36 ID:rROriHpIO
確かに現状では独立した強さで勝ててるから1+1=2しかなってない
しかしこの二つを掛け算すれば…っ!

847名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 17:53:03 ID:lhlebu6E0
1*1=1

848名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 18:06:51 ID:liUumT4cO
はやしコンあれば他は要らないよ

849名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 18:07:03 ID:FzrWob0A0
>>846-847
吹いたw

850名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 18:22:43 ID:lhlebu6E0
>>848
マティガイナイ

851名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 19:07:43 ID:.PHdyqzUO
火アルカナ画面端
2A2B2C>B疾風>6HC5B>低空ダB236D>JB>着地5B>低空ダA236D>JC>着地A疾風>HC5B>低空ダB236D>JB236D>JB>着地A疾風>HC5B>低空ダB236D>JC>着地5B>低空ダA236D>JC>着地前ステップ途中5B>エリアル
一応対人で受け身やっててもらって受け身はとれなかった
低空ダAから236Dキャンセル遅かったらだめみたい
受け身楽勝ならスマソ

852名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 20:27:01 ID:xYyeiKnIO
はやしコンってなんですか?

853名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:26:42 ID:x5knJUmsO
>>852のレシピはダメどれくらい?3回HC使ってるけど

854名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:27:24 ID:x5knJUmsO
すまん。
>>851

855名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:58:59 ID:kUkwuDRE0
>>851
コンボ検証おつかれだぜ!!


>>846のIDがロリ

856名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:01:01 ID:SrOB9QUw0
>>851
GJ置いときますね

つ「GJ」

857名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:15:38 ID:XPN2lXYc0
もう少しでロリヒップだったなw

858名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:20:16 ID:KuWAEdug0
ロリHP10

859名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:52:03 ID:wJ9o6TyI0
はやしコンとかいって初耳。

860名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 02:13:44 ID:zXhyjSREO
>>825>>834
>>823だが亀ですまん
J2Cかいずなで〆ようとすると高さが足りないみたいな感じ
基本コンボでも拾い直しでもすかる
jcは斜めで入れてるよ

まぁJA>JB>jc>JCで安定でも問題ないかもしれないけどちょっと気になって

861名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 02:28:32 ID:Bs6/j7pM0
そんなコンボよりなによりはやしコン。はやしコンを使えばなに使っても火力安心。はやしコンをよろしく

862名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 02:33:42 ID:jQ0WZ3XQ0
だからレシピを書けと

863名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:18:08 ID:OEETfB1M0
少し前の壁際疾風でのHC混ぜコンボじゃないよな?

864名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:20:17 ID:P6rBbQ6Q0
キラ使っててこのはにA→前Jc→低空クナイ→Aのループ固め
やられましたがあれはメジャーなのかい?低空クナイ→Aは繋がってる
のでA→前Jc→低空クナイの間に割り込まないとダメなんだろうが
どう割り込んでいいものかわからなんだよ。2Aは相手空中でスカるし
5Aは潰されるし、投げで割り込もうにも相手空中だし。

865名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:26:46 ID:f..DQnsU0
ジャンプガードすりゃ状況も改善されるだろうよ

866名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:39:51 ID:P6rBbQ6Q0
ジャンプガードは試したけどクナイ→Aまでガード確定して
Jc→A→空中投げとかA→(B)→3Cとかで乙でした。
このはの技を把握できてないんで反撃ポイントが解らずです。

ちなみにあれってキラ専用の固めなんすかね?

867名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:40:39 ID:Bs6/j7pM0
4GCアルマゲ

868名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:45:02 ID:uQpG6Zoc0
>>862
中央の疾風ループじゃないかな



って獣王様が言ってた。

869名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:47:31 ID:Bs6/j7pM0
はやしのコンボだからはやしコンだよ。はやしが使うコンボの全てがはやしコン。
はやしコンをよろしく!!

870名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:49:09 ID:l0FdYL3c0
なんか画面端だけど一応下っぽいのが出来た(一応相手きら)

2A>5B>2B>2C>A疾風>5A>A疾風>5A>A疾風>5A>小J苦無>

たまたま出ちゃっただけなのでこの後はわかんない
取り敢えずホーミングゲージ無しって事で…

871名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 04:27:37 ID:OEETfB1M0
2Bやグレネードとか飛ぶの分かってるならギリいけないかな?
投げ混ぜられたらお手上げだけど

872名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 04:34:28 ID:u2SW2sAU0
はやしこんなんていらねー
基ホンコンぼで十分

873名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 04:36:57 ID:2TGsEOQA0
闇は使いこなせる人でないと圧倒的強さにはならないと思う。
まぁ、面白さやいやらしさは強化されるけどね。

自分にあったアルカナ探した方がやってて楽しいと思うが。

そんな俺は使いこなせないので樹だけどな!orz
でも樹も面白いよ。

>>840
普通に基本コンボ叩き込んでる。
蔦コンボのほうがダメとか良かったりする?

874名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 05:42:22 ID:l0FdYL3c0
>>873
こんな所に同士がいたか…!!

ぶっちゃけ養分吸収ってエリアル繋ぎ専用だよな

875名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 06:02:12 ID:4n7cTvh20
>>845
俺の知る限り距離と猶予の関係で端以外では無理、端ですら猶予稼ぎにちょっと特殊なレシピがいる。
起き攻め転移二択とか言ってる奴は9割9分いい加減言ってるだけだな
隙間あってできねーんだけど、って聞いたら「隙間は適当につないで」とか、超いい加減理論だよ。
そんな誤情報を前提に起き攻め強いヤバい転移二択がどうこうとか言ってるからな

浅はかな勘違いや思い込みで間違ったこと言うのは別に構わない
けど問いただしたら沈黙か逆ギレかの奴はクズすぎる

876名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 06:42:11 ID:Nkml3dug0
>>875みたいなのが納得する完璧理論なんて存在したらそれはもうハメ以外の何物でもないとしか思えないんだが。

877名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 07:57:00 ID:4BPFeOhkO
ガーキャン4Dの出始めって投げられるのな
狙っては無理だが、偶然かち合うと不思議な軌道を描いてダウンするw
6投げしかやってないが、N投げだとどうなるのやら

878名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 08:01:00 ID:j3umezfYO
見えない択に持ってくレシピくらいでハメって言われましても

とりあえず闇このはに幻想抱いてるやつ多くね?
使いこなせば〜
とか何をもって使いこなすと言うのか方向性も全然示してないし。

こういう風に使えばヤバイと思うけど現状できてないから
もしできれば強そうって言われたら研究しようもあるけど
なんとなくイメージで強いって言われてもどうしようもないな

879名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 08:18:58 ID:ehZjhCUYO
ダメも大きい見えないn択が強くないと
ああ、スーパーエスパー様でしたか失礼しました。

880名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 08:25:02 ID:7r0bmG0s0
こういうこと言ってるヤツにかぎって、
4,5ゲージ使ってずっと俺のターンで負けたらハメだ!!とかいいだすんだよw

881名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 08:29:01 ID:4n7cTvh20
>>876
悪意でわざと誤読してるようにしか見えないな。
読解力が相当低かったとしてもそんな解釈をするとはちょっと思えない。
そうじゃなく、本気で「書いてあったことがハメといえる完璧理論じゃなかったこと」から俺が納得しなかった、
問題にしたと思ったならそう言ってくれ。そんな無茶苦茶な誤読されたら堪らない。

882名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 08:43:26 ID:.JbZ3g0U0
             __  
         , ' ´/´__`ヽi`ヽ、    お      こ
           /_//。゚〇゚o\ヽ___〉   や      の
         ヽ/レ ̄ ̄ ̄ ヽハ ハ/   め  争   は
         i {ノ    `ヽリ|i |    く   う   の
         ノ.! l●    ● .ii |    だ  の   た
        从| l⊃ 、_,、_, ⊂i 从   さ   は   め
        /⌒,ヽ_.小  ゝ._)  レ/⌒i  り        に
      \// ヾ ̄ ̄ ̄ ̄`, /二ア  ま  
        /  /  ̄ ̄ ̄ ̄ i ̄ '、   せ  
       `ヽ< | | ̄ ̄ ̄ ̄| `、/\  |

883名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 10:03:08 ID:Nkml3dug0
じゃあちょっと真面目に話すか
・どう足掻いても敗北率50%(溜め6C等を含めるともっと悪くなるが話を簡単にするためあえて除外)
・負けるとダメージ大(これはまぁ別にこのはに限る訳でもないが)
・勝ってもこのは側ローリスク(取っ掛かりが設置ギーアだし)
・揺さぶりにゲージを使う必要性が薄い(使えばもっと揺さぶれる)
これだけで充分強くね?特に3番目ヤバイだろ。
で、完璧理論てのはこの上更に継戦能力と
少しでもひっかかると絶対にそのまま上記の分の悪い二択にまで持ち込まれる隙間の無さを要求してるんだろ?
そりゃ確かにハメってのは100%成功するもんだから、50%の失敗が残ってりゃハメではないだろうが。

884名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 10:23:39 ID:KZO4QA/w0
>>883
いや、その敗北率50%の起き攻めに行くレシピをずっと聞いてるんじゃね?

イズナ〆から行けるのかな?

885名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 10:26:57 ID:j3umezfYO
程度の低いやつはほっとくとして・・・

よく見えないn択って言うけど
転移までのレシピが出てない以上、よくて空中ダッシュの揺さ振り程度だろ?
しかもギーァがいる前提の。
そんなの他キャラでもできるし
このはに限った事じゃない。

仮にその揺さ振りで50%崩せたとして
追撃がエリアルだから大ダメージって程でもないと思うんだが。安いとも思わないからこれはまあいいか。

ギーァ設置から択ってリスクが少ないってのも
別にこのはに限った事じゃないよね
その場面は闇の強いとこなんだから
逆にそのくらいじゃないと困る。

結局つえーつえーってギーァのうまくハマった一部分を見て言ってるけど
転移二択が妄想レベルであるなら他キャラとメリット変わらないし
このはは単体でも十分触りに行けるから攻めの起点として使うという意味ではあまり特をしない。
むしろギーァを待たなきゃいけない事なんかを考えた時
このはのラッシュ力を損なう恐れすらある

弱いと言うつもりはさらさらないが、適当な事言って祭り上げるのもどうかと思うぞ。
もし本気で言ってるならしょうがないけど闇にするだけのメリットを提示してくれないと納得はできない。

886名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 10:40:38 ID:Nkml3dug0
闇にするだけのメリット?俺個人としては出し得な236Dが手に入るだけで充分だと思ってるが。
リーチや判定の面からもこのはとはシナジーが強いし。
あと一つ謝っとくよ、弱い(強くない)と言いたいんだと勘違いしてた、それについてはごめんなさい。

887名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:10:26 ID:9F9GZkzUO
闇のニ択いける時って百分身や木の葉落としの後くらいじゃない?
空中2C締めからは受け身取られて無理な気がするが…

888名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:12:41 ID:He7v3pvo0
>>884
を含めてJ2Cから起き攻めできねーってのは受け身狩り投げすら知らないのか?
J2C〆>
受け身 なら受け身投げor無敵読み
受け身無し ならギーア君召喚>表裏2択

だいたい書いてること読んでると見当違いなこと多すぎ

889名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:14:40 ID:KkZN1bEsO
まぁ確かに闇のn択については、このはに限らずどのキャラでもできる。
そこにいくまでのエリアルもダメージ見たら安い部類だろうな。

だが他キャラとの決定的な差で、転移から空ダやジャンプを絡めて他キャラよりさらに裏表がわかりにくくできる。
転移無くてもできるとはいえ、選択肢が多いのは長所じゃないか?
中央で受け身とられて攻めきれなくても、闇待機させながら手裏剣とかもあるし。
なにげにアルカナに依存しない飛び道具があるのは無職とこのは(と頼子の短いやつ)くらいなものだしな。

闇=SAIKYOOOO!!だとは思わないし、闇このは=(無条件に)見えないn択、みたいな風潮があるのは勘弁して欲しいところだが
やっぱ闇は強いと思うよ。

890名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:41:26 ID:bNjuMMjE0
>>888
の見当違いには全米がないたwww
投げ?抜ければいいし抜けた後はたいていリーチ短いこのは微不利な・・・

とりあえず闇は低ダをコンボに混ぜるとギーァがついてこないからダメが低いのがきついな
ほぼ狙えない見えない択より端の固めの方が強いと思う俺

891名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 11:48:39 ID:j3umezfYO
>>886
いえいえ
ただ出し得技なら他のアルカナでもあるし
闇にする決め手にはならないなー
好みになっちゃうと思う
>>888
論点ズレてる

受け身無し確認でギーァ転移行けるならそれは凄く有益な情報だと思う。
それについてはGJ

でも受け身取られたら闇起き攻めできないと言ってるときに
受け身取られたら受け身狩りすればいいとか、「ああ言えばこう言う」レベルだと思うよ。

結局受け身取られたらギーァ設置無理なんだろ?
できるなら嬉しいが


>>889
自分も遠距離になりがちなんだよね
でもそうなると設置維持しながら愛とか無職とかと戦うの微妙だし、遠距離から能動的に攻め込むのであれば愛の方が個人的には強いと思ってる。
愛でも見えない二択はできるしステータスも良好だからね。

遠距離戦する術がないやつに闇でガン待ちするなら最強でもいいかもしれないな
ギーァの範囲に来た瞬間解放と転移解放でクソ二択してるだけで勝てそう
結局相性の範疇におさまると思うのよ
現状ではね

892名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 12:16:48 ID:Nkml3dug0
>>891
出し得自体は確かに他にも沢山あるんだろうけど、相打ち&ガード上等っぷりが飛び抜けてると思うんだよね、闇は。
ヒットすれば当然痛い訳で、確かに盾にして追っかけるなら愛の方が良かったり風に自分を追っかけさせるのも面白かったりするけど。

893名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 12:33:41 ID:WmwoHyG2O
はやしコンのレシピはないんですか?

894名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 12:40:26 ID:9F9GZkzUO
闇の強みは立ち回り強化かな
事故待ちで撒かれると辛い
対闇このはで2C締められたら、ギーア設置見てディレイ受け身から転移で逃げてる俺風このは

895名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 12:54:19 ID:05hUX6/o0
相手キャラによっては闇も微妙だからね

カムイやこのは、キラは起き攻めに溜めCマルテルン仕込んでもガード4Dか当身、コマ投げ
の読み合いになるしね
他アルカナ使えば溜めC+マルテルンなんて、リバサで火の(236×2)Dで一方的に潰されたり
水で1回転投げでも対処される
画面端でエフェクト重なってめくりを含む上下段は崩しやすい起き攻めだと思うけど
少なくとも中央で仕込み転移なんて、喰らってる奴が弱いだけ
相手に近づく手段の一つとしか見てないかな
格闘ゲームでハメとか安易に言ってる人なんて抜け方知ってない人が多い
正直闇このはが強いなんて言ってる所はレベル低いと思う

896名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:01:33 ID:Bs6/j7pM0
闇のガン待ちも一回ギーァ設置とかれた状態にされると割とあっさりお城が崩壊しやすいんだよね。

後ギーァはお魚だから水玉食べちゃうダメな子。水とかさすがに相性よくないと思うんだ

897名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:11:28 ID:xVBNiEfQO
確かに起きぜめに溜め攻撃なんてやってるやつは初心者だな
闇の利点はとにかくローリスクなこと
崩しもさしあいもリスクがあるのは放棄逃げしててもダメとれるのが強み
遠距離でもこのはの機動力と潜り、転移あればまず打ち負けないからガン待ち合いでも強いよ
まぁ方向性真反対の火も同じぐらいの強さあるけど、火以外の他アルカナとはかなり差がある

898名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:11:37 ID:9CY/pIUI0
流れぶった切ってスマン

火のアルカナ使ってるんだけど、
中央でも出来る、低ダコンボのレシピを教えてください。

899名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:18:36 ID:Bs6/j7pM0
>>897
そんなに闇、火とその他には差があると思うのは何故?
一部ではこのはの機動力にコマ投げ超必と水玉がかみ合って水が一番強いという声があがってますが水よりも抜けて闇、火が強いと思いますか?

900名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:21:02 ID:Bs6/j7pM0
あ、900ゲットしたからはやしコンのレシピ

901名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:28:54 ID:xVBNiEfQO
水玉現状強く見えるけど貫通する技はっきりしたら微妙かなと
貫通技無いキャラとか貫通技がゴミとかだったら落ちないかもしれないがね
火、闇が強いと思うのはどっちもリターン>リスクの差が大きいこと
まぁこのは本体の性能が糞高いからアルカナだいたい何えらんでも楽な現状だがね

902名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:32:52 ID:Bs6/j7pM0
つまり先が見えている通は闇と火を選ぶぜ!ってことでしょうか。
確かに水はきらなんかに一気に弾き飛ばされたりしますね。
キャラを見てアルカナを変えればいいだけですが。

903名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:48:55 ID:He7v3pvo0
>>890
それなら投げの意味ねーじゃんwww
投げ抜けが嫌なら横投げしろ
しかも投げ抜けした後このは微不利?初心者スレ行ってこい
まじで論議するレベルに達してないよ?

>>891
可能 何回かやれば慣れるレベル
J2C〆>空中ダッシュ>
受け身なら落下して投げor無敵読み
受け身してないなら空中でギーア君(地上ギリギリで)

ちなみに当然だけどホーミング状態からの起き攻めは難しい
どうしてもしたいならJ2C>D>受け身狩り投げor設置が間に合うかどうか微妙
そこまでやる価値があるかどうか知らんけど(ゲージ×が二つつくし)
受け身見てから投げは超余裕
受け身みてから設置>起き攻めは無理 おとなしく投げましょう

このゲーム、実はあんまり受け身って良くない
例えばリリカのカカトループ後につい受け身取りたくなるけど
リリカの方は受け身見てから投げ余裕でしただから 

たぶん、後になればなるほど画面端での受け身は鴨になる

904名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:51:51 ID:XPN2lXYc0
受身狩り成功して投げられればそこから転移2択が発生するから
>>888の言ってる事は間違ってないと思うが

905名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:52:00 ID:Bs6/j7pM0
受身無視してギーァ設置すりゃいいじゃん。
んでなんかアクションするようならギーァ即離し。
わざわざ丁寧に投げと打撃を駆使して受身狩りする理由もないと思うけど。

906名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:53:25 ID:Bs6/j7pM0
あとレバーいれ投げのあとギーァ設置で投げた相手に対して距離足りる?
愛の誘導弾ですらギリギリ択にできる位置だったんだけど

907名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 13:55:24 ID:XPN2lXYc0
>>905
そういう考えの奴はワンパで読みやすいんだよ
相手に受身すると投げられるって考えを与えるのが重要なの

908名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:01:34 ID:He7v3pvo0
>>906
レバー入れ投げはめちゃめちゃ有利時間長いから余裕
ってのは多分小一時間このは使ってたらわかると思うけど・・・

909名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:08:09 ID:Nkml3dug0
>>905みたいなワンパでも俺TUEEEE!できるなら確かにこのはには闇が最強かもなぁ。

910名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:11:07 ID:Bs6/j7pM0
なんでワンパとか言われるのかわかんねーし、読み合う必要ないなら基本放置で相手に安全に受身取らせる振りして1,2回だけこのは落し決めるとかでもいいだろが。
ほんと名無し最強だわ。たまげた

911名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:14:55 ID:XPN2lXYc0
こういう事はあまり言いたくないが画面見ないで2A連打してるタイプにしか見えないな

912名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:21:02 ID:Bs6/j7pM0
受身確認でギーァ仕込まずに着地して読み合いに参加するってのは別にこうなったら闇使う意味ないよね。
闇の任意発動による受身キャンセル狩りが闇の最大の利点だと思う。相手が暴れたら即発動とか。
基本これやって受身を投げたりするのはたまにだけでいいと思う。

俺は起き攻めするよりも設置して後ろさがってガン待ち開始のがいいと思うけどね。
体力負けしてるときに上のセットプレイして、それでも足りないと思ったら受身狩りのジャンケンポンに参加すればいと思う。


んでさ
907 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日: 2007/01/11(木) 13:55:24 ID:XPN2lXYc0
>>905
そういう考えの奴はワンパで読みやすいんだよ
相手に受身すると投げられるって考えを与えるのが重要なの

これバカじゃねーの、受身はホーミングでもキャンセルできる。ってのは周知の事実のはずだし受身は投げられるとハナから思ってるやつのが賢い。
植えつける前に相手が取る行動で判断しろよ。無駄なリスクおってなにがローリスクの起き攻めだよ。ほんと闇このは最強だな

913名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:22:14 ID:yVIJaEz.0
最近このは始めたんだけど2A>2B>2C>疾風B>6D>5B〜
のクナイコンボが全く安定しない…。
気のせいかもしれないけど疾風に6Dかけるタイミングが難しい(;´Д`)
6D>5A5B〜エリアルは6D連打からでも繋がるから割と安定するんだけど
やっぱりクナイコンボ覚えた方がいいのかな?(´・ω・`)

914名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:23:37 ID:uQpG6Zoc0
投げと無敵読みするって所で一回読み勝たないと
n択にもっていけないんじゃないか?
特に移動系の技持ってるキャラ相手には、他の選択肢も用意しないと駄目なんでないかな。

915名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:25:13 ID:He7v3pvo0
>>910
わかんないからあんたは弱いんだよ
こんなのがこのは使えてる思ってることに心底驚いた

せっかくだからID抽出してみた
>>906 >>905 >>902 >>900 >>899 >>896 >>869 >>867 >>861

・・・( ´,_ゝ`)プッ

916名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:27:38 ID:He7v3pvo0
おっと更に追加
>>912

917名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:30:00 ID:KkZN1bEsO
議論してるとこすまんが「〜してたら…になる」っての
できたら端か中央か書いてもらえないか?
受け身、受け身狩り後の状況が端と中央で全然違うもんで何とも判断つかんのよ。

918名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:31:53 ID:Bs6/j7pM0
お、一度罵られてる相手をさらし上げるだけで誰も考えようとしないのな。
じゃあ誰か受身狩りで投げをしてからじゃないと起き攻めできないのになんで闇の起き攻め強いか教えてよ。ワンパでいいし俺弱くていいから。

そしたらこのIDごと消えるわ。
受身取って投げの読み合い仕掛けてくるほうがカモられるだけだと思うけど。
だったら最初から設置しといて、受身キャンセルしたら開放、しないのならそのままギーァの起き攻めいったほうがいいと思うんだけどな俺は。

919名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:39:16 ID:j3umezfYO
まさに反論できなくなったら沈黙or逆ギレだな
いちいち煽らないと話も出来ねーのか

携帯からだから今ID見えないけど抽出して何がしたいんだ
言ってることは特に間違ってないだろ
はやしこんとかどうでもいいが

んで

J2C後空中ダッシュして無敵読みって何する気だ?
読んでガードじゃ意味ないしこのはでそんな動きされたらキャンセル転移余裕なんだが。
受け身取られたら投げ安定とか言ってるの見るとちょっと怪しく思えて来てしまうよな
4Dすかしからフルコンの可能性がある以上毎回狙うような選択肢ではないよ

あと横投げ後は相手すげー飛ばすからいくら有利でもギーァ追い付きそうにないことくらいこのは小一時間使えばわかりそうなもんだが
受け身取らなかった時足元にいて起き攻めする設定ならなおさら。


巧妙な他キャラ使いの妄想か地元のレベルが低いんじゃないのか?

920名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:43:37 ID:Bs6/j7pM0
あーあと設置して受身見たらD離しでレバー投げなりこのは落しとかのムーブはかなり強そうなにおいするな。

よけてもギーァにひっかかりそうだし、これで受身一回黙らせればいいだけじゃないのか?

マオリ辺りには受身キャンセル623Aで乙りそうだけどな

921名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:50:40 ID:He7v3pvo0
>>919
サキ相手にリア来るのわかってて起き攻めか?
ソル相手にヴォルカ来るのわかってて起き攻めか?
おめでてーな なんで無敵来るって読んでんのに攻め続ける必要があるんだよw
無敵読みだって立派な選択肢だろーが 毎回無敵食らってたらバカみたいだろ

あと横投げする状況でギーア召喚+起き攻めはは確かに画面端限定だな
そこは書き足りなかった
まぁ中央で横投げしたダッシュ×2>微調整>空中B転移>JBで十分択れる

>>918
文章読めないの? 上に俺が詳しく書いてるのを百回見直せ
受け身狩りだけしか起き攻め出来ないんじゃなくて
受け身しなくても起き攻め出来るの?わかる?
まず大前提にこのゲームは受け身狩り投げはガン暴れでも投げられるの これ重要ね
これ書くの三回目だけど
受け身>無敵読みor受け身狩り投げ
受け身無し>ギーア君召喚

これで一回のコンボで胡散臭い起き攻め継続が出来るの わかる?
受け身狩りは確かに4Dや無敵で避けられるけどそこは有利な読み合い

922初心者:2007/01/11(木) 14:53:55 ID:yWDf.flwO
コンボの数字ってなんですか?教えてくださいm(__)m

923名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:03:45 ID:j3umezfYO
>>921
正直、君のレベルは知れたからもうどうでもいいが一応空中ダッシュしながらどう無敵読みするのか教えてくれ
このゲーム読むからにはすかして反撃入れないことには意味ないのはわかってるよな?読んでるんだし!
まさかガードとか言わないよな
理不尽な起き攻めのはずが無敵読みくらいで芸もなくガードなんて・・・

まあ君は言ってること無茶苦茶過ぎ

924名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:03:58 ID:xJIwkwDQO
>>922

ヒット数のことかな?
それだったら相手が次に行動するまでに殴った数の事だが

925名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:06:17 ID:j3umezfYO
投げ後についてもずいぶん都合がいい位置に毎回ギーァがいるようで

926名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:10:11 ID:XPN2lXYc0
無敵暴れなんてしたらギーァ開放で乙

>>922
テンキー表示で方向を表してる、5が何も触ってない状態な
789
456
123
ていうか初心者スレでお願いします

927名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:15:05 ID:wB6bAnyU0
闇このは(笑)

928初心者:2007/01/11(木) 15:17:40 ID:yWDf.flwO
>>924 ヒット数じゃなくてコマンドのレバーを数字で表してるということが今わかったんですが、位置がわからないんです……

929名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:21:26 ID:aQNp6FRA0
右向き時右側が6だ

930名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:23:07 ID:j3umezfYO
頭が痛くなって来た

>>926
本気で言ってんの?

>>初心者
初心者スレ行くと親切にしてもらえるよ

数字はテンキーだわ

931名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:23:55 ID:xJIwkwDQO
>>928

おお、勘違いすまん
>>926が言ってる
キーボードのテンキー見れば一発でわかる
もち1P方向ね

あとメール欄にsageと入れると運気があがるそうな

932名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:31:23 ID:XPN2lXYc0
>>930
俺ら画面端と画面中央で話がすれ違ってる気がするわ

933名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:33:06 ID:l0FdYL3c0
>>913
疾風の際のHCのタイミングがどうこう言うなら
まず難しい苦無コンボなんかにこだわる前に 簡単な
2A>2B>2C>B疾風>6D>5A>5B>エリアル
から慣れるべきだと思うぞ。苦無コンボはその後

934名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:47:33 ID:OEETfB1M0
闇このはをそこまで強くないって言ってる奴はアルカナなに使ってるんだ?
そもそも立ち回り有利なこのはじゃ何使っても大体大丈夫だと思うけど

闇置き攻め使えないって言うならこのはでどう置き攻めしてるのかも知りたいが

こう言ってる俺アルカナランダム
時と土でたらお手上げorz

935名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:53:43 ID:j3umezfYO
>>932
いや、自分ID見えてないから誰と話してるのかあくまで文脈からしか読めないから同一人物じゃなかったらごめんなんだけど

端でJ2C〆の後空中ダッシュして受け身取られたら投げor無敵読み
取らなかった時は低空設置から択

と聞いて議論していたつもりなんだ

それで無敵読み何って聞いたら解放とか意味わかんないだろ?

936名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 15:55:31 ID:j3umezfYO
あとアルカナは火水風闇愛なんかを相手によって使い分けてます

937名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:07:51 ID:7xGkdXSgO
はやしコンのレシピ
2A>2B>2C>ディレイ百分身
これだけでなんと103HIT。
いろんな意味でやばいね。

938名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:10:16 ID:OEETfB1M0
だったら
A>B>2B>C>2C>百分身
で105HITだろ

939名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:10:53 ID:XPN2lXYc0
>>935
端で受身取られた時点で空中ダッシュはしないぞ
そのまま降りて投げ、投げに対策し始める頃に様子見を混ぜる

J2Cを相手が受身しても設置>空中ダッシュで前後2択ならする
だから相手が暴れれば開放で乙、って思ったんだわ

940名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:28:00 ID:nOr.AEJU0
アルカナが強いんじゃない、このはが強いんだ

941名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:30:03 ID:zrY/DF.Y0
受け身を横投げしたら画面端から脱出されて追ったらギーァも離れて良いことなくない?
と思う火使い。闇はギーァの動かし方が難しそうだからなぁ。
相手が飛び道具無いキャラで毒とか時とかなら設置してしゃがんでるだけでも強そうなんだけどね。

942名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:44:28 ID:D/KTqwYI0
アルカナはこのはの短い攻撃を補助してくれるのがいいと思うんだけど。ギーァしかり

943名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:45:01 ID:j3umezfYO
>>939
>>903とか>>888と同じ人?

コロコロレシピが変わってて全然ビジョンが見えてこないよ

例によって違う人だったらごめん

それに見てから解放って言うけど暗転技とか相殺確認ならいざ知らず
暗転しない技で受け身キャンセルされたら反応無理だと思うんだ


お手数ですがこんな携帯boyのために一から追って説明してくれないか?

端でギーァもそばにいて通常エリアルからのJ2C〆始動でいいからさ

944名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:46:32 ID:8UrJ6Fsk0
3人登場です。①生意気そうな娘が借金をカタにAV撮られちゃいま
す。指ホジ、強制フェラから本番1発目。次はオナニー強要、ハサ
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945名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:47:06 ID:nOr.AEJU0
てか火も闇も強いってのじゃダメなの?
キャラ自体がかなり強いのに何でそう最強になりたがるのよ。

946名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:52:23 ID:j3umezfYO
>>945
火も闇も強いと思うよ
で、最強にしたいと思うのも当然
今は火とか闇とかじゃなくて闇のどこが強いのかって話が本線じゃね

947名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:55:35 ID:g0aJkXp20
ナンバーワンにならなくていい、元々特別なもふもふしてくださりませ

948名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:39:28 ID:CBb7KVgw0
ざけんなwwコーラ吹いたww

949名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:43:10 ID:KkZN1bEsO
(0.闇TUEEEE!!)

1.闇そんなに強くねーよ。きっちり重ならないじゃねーか。
(闇=ガード不能みたいな空気があるけど、重なってないから完璧じゃないよ逃げれるよ)

2.完璧に重なるのなんてねーよ。キャンセルで出しても受け身とられたりするじゃん。だから闇は(略

3.受け身なんて狩れるだろ
(闇重ねだけじゃなくて受け身狩りも選択肢にいれよう!)

4.受け身狩りだって完璧じゃ(略


かいつまんで見た携帯厨の俺用まとめ。
()は漏れの予想訳。
意識のすれ違いって悲しいな。

950名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:46:52 ID:He7v3pvo0
>>943
言いたか無いけどPCで見れ ちなみに別人だぞ

951名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:01:56 ID:zrhBKSos0
闇このは、たしかに、3rdのユリアン鏡ハメのような
きっちりしたレシピが出てこないとこれ以上語りようはないよね
攻められた側の抜け方にしろなんにしろ、詰めていくには
情報がそろってなさすぎる

「こんな感じで大体OKで、強いんよ」の次の段階へ進む頃なんだろうね

952名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:07:30 ID:UredcST20
スレタイでも考えようぜ
っ【1*1】【=1】

953名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:07:50 ID:..zAUJLU0
逆に、火でしか出来ない立ち回り要素って何?
コンボダメが上がることは立ち回りに直接影響しないとして(リスクリターンが変わるけど)

C溜めの崩しとかアルカナ必殺技を活かした攻めが強いって人いたら教えて欲しい。

例えば木を使うといつになく日和気味の戦いになるけど種を使った間合いの取り方、起き攻め、回復を想定した待ち、なんかは木ならではの立ち回りだと思う。

火自体のアルカナ超必が使える+ダメ勝ち出来るから結構無理矢理攻めれるって言っちゃえばそういうことかも知れないけど。

火でできて他のアルカナではやれない動きをしてる人いたら教えて下さい。

闇このはで使えないネタだったので公開。
闇使いなら誰でも考えた中央横投げからの起き攻め。
投げ>214D>66421C

214D出してからすぐ移動することによって転移後にギーアが近くにいる状態を維持。
投げ>214D>66236Aor236Bでも似たようなことが出来る。
が、再度236Dする余裕は…まぁ可能ではある。

954名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:10:00 ID:He7v3pvo0
>>943
説明してやるよ

つまり俺が言いたいのは
上の方の議論見てると
「J2Cからは受け身取られて絶対闇起き攻めなんかもって行けNEEE!!!」
みたいな低レベルな流れがあったから
受け身の対になる選択肢の受け身狩り投げをしてるのかって書いたの
だいたい、一回でも受け身狩り投げされたら相手も警戒してなかなか受け身とらないし
取らなかったらギーア君召喚して
そのままこのスレで言われてる「見えないN択」ってやつに持っていけばいいし

んで、そこで何故かはやしコンはやしコン言ってるやつが
「受け身狩りなんてリスクTAKEEEE!!」
みたいなことを言ってる訳

で、ついでに
>>923
一生リアと凄昇竜食らっとけ
空中ダッシュの後に相手に重なる寸前で4Dなりギーア君開放なりすればいいじゃないか
相手はゲージ一本消費 こっちはノーリスク

955名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:10:23 ID:yJ./7JooO
いいかげん妄想のやつの意見はスルーしたらどうだ?

956名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:12:22 ID:He7v3pvo0
>>923
ああ、書き忘れ
起き攻めする以上リスクを伴うのは当然なんだから
相手が無敵行動をとるなんて予測してしかるべきだろ
それとも何?
なんかノーリスクになる起き攻めでもあるなら是非とも御教授お願いします

957名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:14:23 ID:mrVp0/NUO
最近このは使い始めた者なんだが、このはの最大ダメコンボってどれなのか教えてください。      ちなみに今は、アルカナは風で基本コンボに三段ジャンプ混ぜて三割強ってとこです。

それともこのキャラの火力ってこれが限界?

958名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:20:48 ID:j3umezfYO
携帯厨でごめん
やっぱ別人でしたか
おとなしくPCから見ます

レシピあるのかと興奮したけど結局ガセくさいし今後に期待します

火のメリットは火力と溜めガー不と無敵技がつくことによる守りの強化じゃね
溜めはまあ不意つく程度だけど

959名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:25:27 ID:XOlSaV3w0
ガキばっかだな。
同じこのは使い同士で何いがみあってんの?
闇なら闇を強くするように意見出し合って攻略していけばいいだけ。
変に煽り口調で相手の意見を否定するんじゃ足の引っ張り合いしてるだけだろ。

今の雰囲気じゃネタ見つかっても書き込む気がしない。
おまいら自分の首絞めるなよ。
がんばろうぜ

960名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:27:06 ID:j3umezfYO
書いてる間に妄想君からレス来てた
ついにリアファイルを4Dで避けられるようになりましたか
さすが闇このはです
空中ダッシュは設置前なのにまだ解放って言ってますね


まあ以後スルーします
ありがとうございました

961名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:28:08 ID:yJ./7JooO
火このはの利点。
画面端での火力UP(ループコンボ含む)
リバサや壁受け身時にゲージがあれば相手の行動を制限できる。

主に自分は上の2点が魅力で火アルカナを使ってる。でも闇みたいに立ち回りが強化されるってゆうふうには感じないかな。
あとはAF後のレバー入れ投げやこのは落しや百分身のあとにABを重ねて3Cためと3C途中ための2択とかも地味に強いかな。

962名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:38:27 ID:j3umezfYO
まあいろいろあったけど生の意見も聞けたし、要所要所で使えそうなネタもあったと思うしやらないよりはよかったかな

意見聞き出すためとは言え自分も少し煽り過ぎた
反省します


で、思ったのは

闇このはってやっぱガン待ちキャラじゃね?

ってこと

963名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:38:56 ID:He7v3pvo0
あああ間違えた 確かに設置してないから開放できんわ

>>960
これはスマン 上は真面目にスルーしてくれ
4Dは凄昇竜で考えてた リアは・・・無理
ちなみに上でも聞いたけどあなたは無敵来ると思ったらどんな行動を?

964名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:45:12 ID:He7v3pvo0
>>962
攻められる所は攻めないとコンボのダメージ差で負けることがあるから
普段はガン待ちで引っかかったら攻めきる形にしないとツライと思われ

体力大幅にリードしてたらガン待ちでもいいとは思うけど

965名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:55:16 ID:j3umezfYO
スルーって言ったのにすいません

建設的に話し合います

で、確認なんだけど
起き攻めレシピは空中ダッシュ後投げか設置ってやつでいいんだよね

まあ空中ダッシュしてるからそうなんだろうけど
端でその動きするとなるとほぼ相手の上だよね
しかも空中
無敵読んでてもガードくらいしかできないですよその状況じゃ
下手するとダッシュし始めでガードできないとかあるんじゃないかとまで思います
火ならまだ後光りとか考えられますけどね

だから読んだ所でどうするのか聞きたかったのさ
着地してるなら暗転技に対しては当て身とかで対処してますね
暗転しない技は見てからどうこうは無理なので技への一点読みで対処するしかないですね
当て身とかめくりとか


だから答えとしては

そのレシピでは対処が思いつかない

地上にいる場合なら見てから対処or一点読みです
体力リードしてるなら離れて様子見でもいいですが、基本的に見てから対処できるものは対処します

966名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:58:59 ID:WmwoHyG2O
だからはやしコンってなんだよ!!

967名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 19:00:23 ID:j3umezfYO
>>964
そだね
ただ触ってから攻め切るまでが現状このはのポテンシャル頼りになってると思う
少なくとも自分はそうです

そこうまく闇絡ませられれば伸びると思うから考えていきましょう

968名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 19:03:24 ID:l0FdYL3c0
>>966
疾風突き(疾風)の事。
疾風は はやて、しっぷう と読むため、
一部の誰が最初に言い出したかわからんやつがくっつけて
はやし と表するようになった

と妄想

969名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 19:09:11 ID:He7v3pvo0
>>965
相手の受け身方向にもよるけど
画面中央なら真上には来なかったと思う
画面端なら空中ダッシュしないで
生着地>択 って出来ないかな?受け身狩り投げと召喚>起き攻め

970966:2007/01/11(木) 19:19:59 ID:WmwoHyG2O
そうなのか(;´ω`)サンクス
まとめサイトにも詳しくレシピのってないのね

971名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 19:40:19 ID:Nkml3dug0
闇TUEEEってのは転移二択とかで長所の攪乱力を伸ばすのと、中間距離で出し得な236D(236236D)とかで短所を補う事の両方が同時に出来るからじゃないかなー、と今更になって思う。

972名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 19:58:22 ID:zrY/DF.Y0
火は相手のAF抜けに632146Dを置いてみたりするのも楽しいな
後は空対空JAからの基本エリアルでも3割くらい減ったりするし
このはの機動力をフル活用した荒らし事故らせキャラって感じじゃないかな


闇はガン待ちってよりガン逃げじゃないかな?
このはが後ろに下がってそれを相手が追ってくれば自然とギーァが前に出る形になるし
そういやギーァ溜めながらこのは落としって出せるの?

973名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 20:54:11 ID:Nkml3dug0
ガン待ち闇といえば
ギーアセットして潜ると楽しい、いや楽しいだけだが。

974れぉ:2007/01/11(木) 21:58:18 ID:yWDf.flwO
このはで樹の幹で巻き付いてHP吸収する技のコマンドと名前教えてくださいm(__)m

975名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:00:34 ID:pxkf0fZs0
いや、あれはこのはの技じゃなくて樹のアルカナの236236+Dだよ。
技名は養分吸収だったかな?

976れぉ:2007/01/11(木) 22:02:55 ID:yWDf.flwO
じゃあどんなキャラでも樹のアルカナ使えばできるんですか?

977名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:14:05 ID:oIqK9TiA0
はやしこんははやてづきを4かいあてるから、はやしこんなんだよ
がめんいちとわず火の玉るーぷぐらいへるからはやしこんがあればほかはいらない。

978名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 22:18:03 ID:j3umezfYO
マジレスするとそれはない

979名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:29:01 ID:bzMCg81k0
はやしこん面白そうだなレシピある?

980名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:29:41 ID:pxkf0fZs0
>>976
当然どんなキャラでも樹のアルカナ使えばできる。
でも樹のアルカナが合うキャラって結構少ないような気がするけどね。

981名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:40:01 ID:WmwoHyG2O
そもそもはやしコンのレシピは?的な質問が最近よくみるのにまったくレシピでないってことは妄想乙ってこと?

982名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:48:38 ID:UwStNUGQ0
2C疾風A疾風B疾風B疾風AB6BJAJBJ2C

983名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 23:54:20 ID:OEETfB1M0
闇に関しては色々強い点弱い点の指摘みんな出てるからあとは詰めるだけかな?

個人的に他のアルカナ使ったときのこのはを考えたい
特にあまり触れる人もいなそうな
魔・土・時と特殊なやつ(需要なんて無いけどね)
とりあえず闇以外での立ち回り・固め崩し・置き攻めを話してみよう

984名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:09:45 ID:aJ8/hsT.0
>>982
>>982
>>982

985名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:13:35 ID:JVWGHeco0
個人的に>>874>>976は釣りだと思う。
質問内容からしてゲーム未プレイかサイトをロクに見て無い質問だしな

986名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:25:19 ID:n3Y88PcU0
そろそろ次スレのタイトル考えた方が良くね?

987名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:29:00 ID:8.QrXmn.0
>>986
このはスレpart3

988名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:31:04 ID:n3Y88PcU0
また投げやり系かよwまぁいいけど

あとはテンプレに何入れるかとかな

989名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:31:44 ID:aJ8/hsT.0
闇このはは】このはスレpart3【Sランク!】

990名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:32:28 ID:V6JxGtMY0
【キャイーン】このは攻略スレ 三匹目【神衣さまぁ〜】

991名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:34:54 ID:2U3fF/tM0
【もふもふ】【三回目】
 か
【このはの姉妹】【参匹目】

992名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:36:25 ID:oUTEg3rAO
【モリオモト】このは3匹目【レオ】

993名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:43:18 ID:6z64lYN20
投げやりなんじゃなくて、
【 】をつけるのはキモい。だからこのはスレ3でいいんだよ

994名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:44:45 ID:aJ8/hsT.0
このはすれ さん

995名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:47:59 ID:2U3fF/tM0
このはのわふわふ道中記第参巻

996名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:49:33 ID:Pdi2Eob6O
【ブルセラ症】このはスレpart3【集団感染】

997名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:50:25 ID:VjwksT2.O
もふかわふは欲しいところ

998名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:51:20 ID:vUZVB.860
うおぉぉおお!もふもふしてくださりませー!

999名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:56:40 ID:VjwksT2.O
【外はカリ♪】このはスレpart3【中はもふ♪】

1000名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:57:16 ID:6z64lYN20
1000ならこのはは俺の嫁

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