■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【2スレ目】朱鷺宮神依part2【参れ】
1名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:04:42 ID:bKa9OZrA0
前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1161762201/

まとめサイト
ttp://tokinomiya.exblog.jp/

2名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:06:28 ID:bKa9OZrA0
必殺技
  功刀(くぬぎ)(地/−)
   22+A(ゲージ1本増加、体力減少)
   22+B(ホーミングゲージ1本回復、体力減少)
  閏間(うるま)(地/−)
   41236+攻撃
  吐切(はばき)(地/−)
   4タメ6+攻撃
  天鎖(てんざ)(−/空)
   421+攻撃
  斯封(こうふ)(地/空)
   (地上)623+攻撃
   (空中)623+A or 623+B
  業刎(わざばね)(−/空)
   22+攻撃
 超必殺技
  無怨(むおん)(地/−)
   236+AB
  枯霊(こだま)(地/−)
   63214+AB(A or Bボタン押しっぱなしで発動制御)
  逝斬(せいざん)(−/空)
   421+AB
  死祀(しまつり)(地/−)
   (斯封(地上)が成立中)222+AB(3ゲージ消費技)

3名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:07:14 ID:SQSFvRio0
リーゼ使いが3げと

4名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:08:05 ID:bKa9OZrA0
通常技
・立ちA
しゃがまれるとまず当たらない
しゃがまれても当たるのはきら様くらい
上への判定は少しあるっぽいので空中の相手を引っ掛けたりコンボのつなぎに使ったり

・しゃがみA
リーチはそんな長くない
連打できない

・立ち近B
そんな出番ないです;他の中攻撃が厨性n(ry
上に判定強い
リーチは立ち弱に毛が生えた程度

・立ち遠B
とりあえずリーチ長い、発生普通
判定強め?、隙無いといいこと尽くめ
中距離戦や牽制はこいつで
上への判定は無い
下への判定あるのでしゃがんでいるキャラにも余裕で当たる

・しゃがみB
こいつもリーチ長い、しかも下段
隙無いのは立ち遠中と同じ
性能いいです
発生も申し分なし

・3B
リーチは短いが空中ガード不能
対空、コンボのつなぎに

・立ちC
ダメージがでかくリーチも長い
そして先端の方が上に判定があるため
ジャンプ防止として機能しそうです
吐切>立ち強
とか面白そうな固めが出来るかも

・しゃがみC
しゃがみ中よりリーチが短いためコンボですかることが多々
密着からのコンボにどうぞ
硬直はあるけど反確ではない

・6C
リーチ短め、必殺技キャンセル不可の予感
ガードされたらホーミングで硬直解除

・3C
打ち上げ攻撃
上への判定が強いが発生がそうでもないため対空にはならない
ガードされるとやはり不利
怖かったらホーミングでキャンセル

5名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:09:27 ID:bKa9OZrA0
・ジャンプA
近距離での空対空やエリアルのつなぎに

・ジャンプ6A
ジャンプAより長い
JA>J6A>JBもできる

・ジャンプB
牽制対空版、横〜斜め上に剣を振る。
垂直ジャンプ、バックジャンプとあわせて使うと強い
相手のバックジャンプに合わせて前ジャンプBとかでもおk
ジャンプキャンセル可能なのでエリアルはこれメイン

・ジャンプC
JBの剣の軌跡をX軸で対称移動させた感じで横〜斜め下に剣を振る。
下に判定が強めで強攻撃のためダメージがすごい

・ジャンプ2C
兜割り。空中の相手に当てると叩き落す
地上の相手にカウンターヒットするとダウン
飛び込みやめくり、空対空にどうぞ

6名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:10:17 ID:bKa9OZrA0
必殺技
・功刀:22+AorB
Aは体力減少、ゲージ+1
Bは体力減少、ホーミングゲージ+1
A版の体力消費量は4分の1だった

・閏間:41236+攻撃
突進攻撃
隙はありますが反撃は大体食らわないです
Aは低姿勢で突進
B,Cはその後刀で切りつける
相手が空中判定だとBは斜め上に吹っ飛び
相手が空中判定だとCが画面端まで吹っ飛ぶ

・吐切 (4ため6+攻撃)
いい感じにでの遅い飛び道具
判定は神依と同じくらいの大きさ
キャラ4〜5人分移動後消える
ボタンにより飛ぶ距離が変わる
だが判定発生してすぐ動けるようになるため固めに使いやすい
神依の目の前に攻撃判定がない
ガーキャンの的にもなりやすいため使いどころを見極める必要アリ

・天鎖(空中で421+攻撃)
サムスピの燕返しみたいなというかまんま
相手が地上空中問わずダウンを奪う
エリアルの〆にどうぞ
起き攻めに使えば高速中段
低空出しならガードされても反撃は食らわない(ガーキャンされたらわからないですよ?
Aはその場で燕返し
Bは少し斜め上に移動してから
Cはさらに斜め上に移動してから
ダッシュ慣性つけても無視される

・斯封(623+攻撃)(空中でも使用可能。空中623+AorB)
当身、A、Bが上段、Cが下段
取ると相手が空高く吹っ飛ぶ
思うにAが空中攻撃
Bが地上攻撃全段、中段
だと思われるけど…
そして空中のAとBの差がわからないですw
空中で取ると業刎が発動でダウン奪います
斯封で取った瞬間は他の必殺技でキャンセル出来るかもしれない
斯封>無怨が出来た…

・業刎:空中で22+攻撃
真下にJ2Cの体勢で高速落下する。
こちらも空中の相手をダウンさせる
地上の相手はのけぞり
慣性無視で真下に落ちる

7名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:11:35 ID:bKa9OZrA0
超必殺技
・無怨(236+AB)
超秘で一番使いやすい技
発生が鬼のように早く、ダメも高い
そのかわり無敵なし、相手の攻撃が完全に出ているとほぼ確実に負けるなど、確定反撃やコンボ用に
遠中、しゃがみ中の牽制からのヒット確認からでも楽々繋がり、相殺時の選択肢としても優秀
少しでも相手が浮いてるとまず空かす

・枯霊(63214+AB)
AB押しっぱなしで停滞
吐切の超秘版
押しっぱなしで飛ばないため
起き攻めなどに使いやすい
ためすぎると飛び道具が消える?(敵から攻撃もらってないのに消えた…

・逝斬:421+AB
天鎖の超秘版
こちらも相手のダウンを奪えます
エリアルの〆にどうぞ
HCからコンボ可能?

・死祀(斯封成立中に222+AB)
3ゲージ消費
斯封で画面が停止している間にコマンド入力が成功すれば発動
止まった見てからでは間に合わないので
斯封使ったらもうコマンド入力した方がいいです
取った後は無怨と同じモーションで敵を払い抜けします
その後、無数の残撃が敵を斬りつける
敵の残りHPが4割強あったのに即死しました…
3ゲージ使うので5割くらい持っていく悪寒…

8名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:12:41 ID:bKa9OZrA0
コンボ
立ち遠Bor2B>236+AB
ヒット確認必須。牽制から3割。ただできれば立ちCを間に挟みたい

2A>2B>2C>3C(HC)>エリアル
基本。HCはNHCでやること

2A>2B>立ちC>41236C(HC)>色々
壁受身取られなければエリアル、取られたら受身狩り

2A>2B>2C>4ため6B>ステップ>立ちA>3B>エリアル
密着時に入る。きらには入らない。ノーゲージ

N投げ(HC)>エリアル
空中投げ(HC)>エリアル
HCはNHCでやること

エリアル
JA>JB(ジャンプキャンセル)>JA>JB>JC>421C
JCは抜いた方が安定はする。まあ適当にJA>ディレイJBとかアドリブ掛ければOK。421攻撃が届かないと思ったら421ABに切り替えれば良い
JB引っ掛けてこれに移行できれば相当おいしい

9名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:14:14 ID:bKa9OZrA0
とりあえずこんなもんで。
補完修正あったらよろしく。

10名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:23:08 ID:DR0MgD.U0
内容読んでないけど音速1乙

11名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:23:09 ID:Ey.IQoyg0
通常技
・立ち6A
立ちAのリーチを少し長くしたような技
Aと違い連打キャンセルはできない

12名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:28:22 ID:0LwQz3MI0
J6Aなんてあったのか
乙一

13名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 00:29:28 ID:Ey.IQoyg0
スレ立て乙です

・6C
通常技ではキャンセル不可っぽいけど
アルカナ必殺でキャンセルできました(時の236Dで確認)

14名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 01:00:53 ID:wATYj.8Y0
スレ立て乙ですー。
テンプレ作成ありがとうございます〜。
ちょっとまとめサイトに吸収しちゃいましたw

15名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 01:03:20 ID:.k2EPlLEO
3ゲージ超必は5割も減らないよ

開幕に当てればそれくらい減る「かも」しれないけどね


まあなんにせよ乙

16名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 01:06:02 ID:bKa9OZrA0
>>14
どんどん吸収してw

テンプレ自体も色々わかるたびに修正してけば良いと思う。

・斯封(623+攻撃)
なんか攻撃で相殺できる飛び道具は跳ね返せるらしい。
機会があったら検証しときます。

17名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 01:07:57 ID:bKa9OZrA0
>>15
出したことないから前スレのそのまま張ってたわw
指摘サンクス。できればどのくらい減るのか教えてくれまいか。

連書きゴメン

18名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 01:23:43 ID:jDvSCtlg0
魔の位置交換コンボが1ゲージお手軽4割以上でいい感じ。
ただこのはだけ当たり判定小さくてレシピ違うのにしないと安定しないくさ(;´Д`)

19名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 01:35:56 ID:in0ecHdI0
とりあえずガーキャン対策を考えよう
まぁこれはどのキャラでもいえると思うんだけど
とりあえず立ちBはどっちのガーキャンされてもガード間に合うよね?
立ちCまで出しちゃったら素直に後ろホミキャンで逃げたほうがいいと思うけど

とりあえず硬直少ない技なら前ガーキャンされても投げで返せるみたいなんだがそこんところはどう?

20名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 01:48:34 ID:HqTpxKWA0
時アルカナネタ投下しときます

2A>2B>2C>41236B>1段目SC236236D>低空ダッシュC>A>3B>エリアル
エリアルはディレイを掛けつつ時間を稼いでください、できればSCで421ABも
そこでタイマーがかなり進んでますから、その後ちょっと我慢すればタイマー発動
相手ノーガードなんで同じコンボを入れたり236ABC確定させたりお好みで
タイマー発動した時に相手が空中の場合、ジャンプB>C>236236Dでタイマー付与可能です

5Cを遠めで空中ガードさせる状況が多々あると思いますけど、その後6Dから3Bが1回入りました
5Cのガード硬直が長そうだからガーキャン以外で抜けられないかもしれません
裏に回るから入力的に1か3かややこしそうですが明日試してきます

>>16
当身で跳ね返せる飛び道具は「相殺できる飛び道具」と言う定義じゃ無いと思います
少なくとも火の飛び道具は2種とも不可で、風のブーメランは可能でした
他のは試す機会がありませんでした・・・

21名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 01:55:35 ID:bKa9OZrA0
>>20
指摘サンクス。
じゃあ跳ね返せる跳ね返せないは飛び道具ごとに決まってるのかな。
そういえば以前、風のブーメランを土のパンチ(236Dかな?)で跳ね返されて食らったことがあった。

22名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 02:01:15 ID:qaR/1Bwk0
ロケテからやってるのに、63214ABなんて知らなかったぜ…orz

23名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 02:07:05 ID:.k2EPlLEO
3ゲージ超必は敵の体力の減り具合いで威力が変わりすぎ
体感だけど三割から五割くらいか?
敵が残り四割くらいの時に当てても死ななかったりするしね

24名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 02:19:45 ID:hXjHafWcO
おいwww
ツンデレスレ見ろ
速攻でリリカをKOしてる動画がある

25名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 02:31:25 ID:3elYWNHo0
スレ違いな気もするが、ホーミングについてちょっと調べてみた。
ホーミングにはキャンセルホーミング、ガーキャンホーミング、生ホーミングがあり
さらにアルカナによって性能が違ってもくるわけですが
例:雷の前ガーキャン、時の6+Dなど
このうちの生ホーミングについてわかったこと。

愛・雷:6+D
発動した瞬間に下段無敵あり。しかしほんの一瞬のため
相手の下段攻撃よんで出すとかムリだと思う。

愛・雷:4+D
後ろに下がる動作中は打撃に対して全身無敵。投げに対してはわかりません。
その後、前に戻ってくる動作中は無敵なし。
前に戻ってくる動作中はガードいれてても食らったので、動作が終わるまでガードはできないと思う。
ただし、前に戻ってくる動作は必殺技などでキャンセル可能っぽい?
一応必殺技は出たけど、ちょこっと前に戻っていってしまう。
もしかしたら前に戻るという動作が終了した瞬間に必殺技がでただけかもしれない。

愛・雷:空中任意方向+D
動作のイメージはスマデラの空中緊急回避みたいな動作。
これは無敵ありません。ただ、距離を離すという意味では使えるかも。
メイファンに空中攻撃をガードさせられて、メイファンが先に地上に降りて
空ガ不能の地上6B(?)で何回も拾われたんですが、メイファンが6Bを出す前に
空中後ろDで距離を離したところ、拾われることもなくなりました。

とりあえず、スタンダードな愛と雷について調べたわけだけど
他もだいたい同じなんじゃないかなと思ってます。
が、検証してないので何ともいえません。
不鮮明な所が多い上に、長文失礼しました。

26名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 02:40:33 ID:lYML5.H.0
なんという強キャラ・・・
一度勝っただけで乱入が止まってしまった
このキャラは間違いなくトキ
       
   / ̄\
  |  ^o^ |  
   \_/

27名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 02:43:51 ID:vdXxNAcYO
3個目の動画の最後にアヒョ神神臨したぞwww

28名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 03:10:09 ID:rue2Mgvg0
動画小さくて何してるか分からないんだけど…

29名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 03:34:20 ID:8QeB.Gn.0
見れないが、なんだか楽しそうな動画だな。
ツンデレスレに書いてあったバグのやり方が確立されたら、もはやトキというよりもレイだな。

30名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 04:21:16 ID:H8jKA8fw0
どうでもいいけどカムイって業刎やるとき
「ワタナベッ!!」って言ってる様に聞こえるよね

31名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 07:43:29 ID:FUcceAlk0
ツンデレスレの動画携帯サイトのみだったから他の所にうp
ttp://www.mediafire.com/?7z3ij0fmnno

32名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 08:05:46 ID:oFRVHxDMO
当て身で飛び道具はね返すのを見てやっぱりトキィなんだなと実感した

33名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 08:08:27 ID:8FTofE0Q0
>>32
マジで?今日試してみるか

34名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 09:16:43 ID:FpuZxFgU0
当身から追撃入るかな?
HCで出来ればいいんだけどな・・・
ゲージ使うのはもったいないし

35名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 09:59:33 ID:6rN3G..AO
スレ違い承知で質問がある。打ち上げ攻撃って下段?もしそうなら時のアルカナで設置して中段重ねればガー不になると思うんだが…神依で使い勝手の良い中段ってある?

36名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 10:14:15 ID:ZepXH/Pc0
やっとコンボ作れた・・・。
まだ伸びそうだけd。
2A>2B>2C>41236+C1段目HC>JA>JC>5Aor5B>3B>エリアル
確かどっかで既出だった気がするけど取り合えず書いとく。
伸びそうなところってのが
2A>2B>2C>41236+C1段目HC>JA>JC>5Aor5B>低空ダッシュJC>立ちB>3B>エリアル
って感じカシラ。

37名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 12:13:17 ID:yuIu25wUO
このキャラで舞織きつくね?
こっち雷アルカナ、相手風アルカナでよく対戦するんだが空中からは近付けないし、ダッシュしても相殺>妹二人目>ガード>舞織逃げるの流れで近づくのも困難
近づいても6GCと姉突きのせいで無意味
通常技も全部舞織通常技で負けるしこれ詰みゲーじゃね?

38名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 12:19:25 ID:753v8yNgO
うわあああぁぁぁ

39名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 12:21:22 ID:oCCiCtgA0
わからん。
一度神依じゃなく、他のキャラでやってみてはどうか。
「神依だから勝てない」とは思えない文章だが?

40名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 12:21:22 ID:DrXYDTZwO
これはひどい

41名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 12:22:41 ID:NGp1An8YO
すまんがツンデレスレってどこ?

42名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 12:24:55 ID:DKRSuQL.0
どうせ釣りだろ

43名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 12:25:32 ID:DR0MgD.U0
>通常技も全部舞織通常技で負けるし

44名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 12:34:00 ID:pPwQ/0bU0
ツッコミどころが多すぎる…
>>37の発言でまともな箇所ってどこだ…?

釣りじゃないとしたら、この間2ch本スレに現れた例の「友人」って奴か…

45名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 13:12:56 ID:Hd3qXTaUO
マオリンに勝てないとか…どんだけヘタスなんだよ

相手みてアルカナ変えれよ。 近付けないなら時アルカナにして、近付かせたいなら愛アルカナにしたらいいだろカス。

46名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 13:32:29 ID:uNhri1qYO
二台あるうちの一台がトキ使用禁止台になった。

しかもそっちしか皆やらなくて
こっちはトキvsトキかCPUだよ

まぁ仕方ないけどさ

47名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 13:32:55 ID:zmKNSFQMO
あんまり上手くないマリオンが入ってくると……斬ってよいものか迷ってしまう

48名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 13:37:23 ID:oCCiCtgA0
このゲーム簡単だから、色んなキャラ触ってオナニーするのが一番だと思うよ。
負けてもすぐに神依を出さず、そのキャラで頑張ってみるとあら不思議、いい勝負できておもしれー

49名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 13:37:37 ID:o899bbzkO
単にキラ様スレと書き間違えたのではなかろうか?

50名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 13:39:13 ID:Hd3qXTaUO
>>46
ワロスw うちの地元は、北斗のトキ、ランブル1のタイフォン、大会と通常ともに使用禁止になったから、そろそろやばすw

51名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 14:42:42 ID:RFnyw5cEO
>>20
Bウルマの後に受け身取られた。
CPU相手に何度も試したけど、受け身取らなかった場合のみヒット。
ネタとしては使えると思う
俺も時アルカナの236236Dの使い方探してるけど特に良さそうなのがない
エリアルの締めに使って、逃げJBで時間を稼ぐってことくらいしか
俺の頭じゃ思いつかなかった

ところでこのキャラ、JBはもちろんだがJAもかなり高性能っぽい
対空3Bは判定微妙だし相殺で誤魔化されがちだからあまり当てにならない
そこでメルブラっぽく昇りAや置きAでチキンするのがなかなか強かった。

52名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 15:03:00 ID:V.hVhf3sO
こいつで対空って何してる?
昇りJAじゃ間に合わないときあるし、3Bぶっぱか当て身が基本?

53名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 15:06:21 ID:RFnyw5cEO
時でバクステ風でアドバンシングw

当て身のリターンはそこそこだから拒否ってもいいと思う

54名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 15:31:49 ID:EoHhpBV6O
過去にでてるかもしれんがいちおコンボ
2A→2B→2C→41236A→HC→5B→3B→エリアル
間合いが離れて3Cなどはいらないときに使える

55名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 16:18:52 ID:UOOePTpM0
コンボの話してる場合じゃないだろ…常識的に考えて…
何だよあのバグ…初代ポケモンじゃないんだぞ

56名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 17:29:55 ID:V.hVhf3sO
初めてさわったけど連勝出来たよー^^
アルカナは時で立ち回りは適当にJBブンブンでゲージ溜め。
攻められたらガーキャン、バクステ、適当B>Cヒット確認から超必。
確実にこのキャラおかしいwwwwww

57名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 17:48:14 ID:msccKXtc0
冴姫スレに書こうかと思ったが。
ハバキの飛び道具部分は見てからブリューナク余裕でした
ただ、ブリューナクのタイミング次第で勝てる場合もある。
そこまで気にしてなかったが…

58名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 18:18:43 ID:PU83o10cO
吐切B使うコンボなんですけど3Bからエリアルの時
敵が浮きすぎてJAが当たらない…。だから
JB>(jc)>JB>JC
ってやってました。
みなさんはエリアルどうしてます?

それとも3C始動でやる人が多いのかな?

59名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 19:40:27 ID:o899bbzkO
時アルカナコンボですが、
屈C→41236B→SC236236Dだと受け身可能なので、41236Cを使うと安定します

在来のコンボから間に236236Dを挟む事も出来ました

60名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 20:50:14 ID:a/vrVeoMO
>>58
軽そうなキャラにはJA>JB>jc>JB>JC>〆
普通ぐらいのキャラにはJB>jc>JB>JC>〆

61名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 21:15:41 ID:EoHhpBV6O
神依のばぐについて詳しくおしえてー

62名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 21:15:58 ID:n4PLHmEIO
良かったらこれからコンボ書くとき、ダメージも載せてほしいんですが
ダメージによっては、ノーゲージハバキコンボが4割前後だからそっちの方がいいかな?と思うんですが…
あと時アルカナコンボ


それと既出だと思いますが、ハバキコンボの立ちAで拾うのは6Aにしたほうがいいかと

駄文スマソ

6358:2006/12/25(月) 21:21:56 ID:PU83o10cO
>>60
なるほど。さっきやってみたら一応JAから繋がりまし
た。
でも安定させるならキャラの浮きの高さに応じる必要
がありそうですね。


今日は解説君が後ろで強キャラだの不利なキャラはい
ないだの喋っててウザかったなぁ…。
まぁ確かに強いけど聞こえるように言わんでも(汗)

64名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 21:28:12 ID:kusA9Fyw0
やっててなんとなく思ったんだけど
拾いを2A>B>3BとかにしてエリアルはJB>JC>逝斬にして低い位置で締めて
受身狩り&拾い直しの択いったほうがいい気がする

65名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 21:55:37 ID:DR0MgD.U0
このキャラって中距離牽制強いのは分かるんだけど、固めと崩しってどうなの?
具体的にいくつか挙げてもらえまいか。Aハバキ・A閏間・2B低ダくらいだと全然固まらん上に崩せないorz
C>A閏間>Aとかって暴れ刺さったりしない?

66名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 22:10:24 ID:3VDNLK7E0
このキャラ使ってる人って恥とかないの?

67名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 22:15:55 ID:m/t7IxSA0
ないね。使ってなにがわるい? このキャラとやるのがいやなら、
このゲームやらなきゃよくない?

68名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 22:22:21 ID:kusA9Fyw0
3rdでユンをかれこれ3年以上メインで使ってきて
たしかにキャラ差で勝ったなって感じることは多々あるけども
それ以上に一番の問題はプレイヤー性能だってことがよくわかった
最強と言われているキャラを自分なりに研究してやりこんで
他キャラ対策も長い年月かけてこなしていても
それ以上の努力か才能があるやつには有利キャラでも負けるから

69名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 22:29:41 ID:WKx9dvQ.0
このはの壁端での固めからうまく抜け出せんのだが何かいい方法ないかな・・・

70名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 22:34:21 ID:m/t7IxSA0
このキャラ使って思うけど自分的には見た目よりも判定強くないんだよね。
こっちが置き3Bや3Cしてるのに相手のjAに負けたりするし。
そこら辺考えると最強キャラじゃないきがするんよね。
まだ出て数日しかたってないんだし最強キャラって決めるのはどうなんだろう。
それに >>68 が言ってるようにプレイヤー性能ってのもあるしね。

なんか偉そうに書いたり(申し訳ない)、話少しずれてそうなのはきにしないでください。

71名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 22:48:53 ID:bKa9OZrA0
>>70
元々3Bも3Cも対空としてそこまで信用できる技じゃないしね。
対空関係は神威の立ち回りを固める上での課題にはなると思うよ。
当身もあるから対空性能弱いとも言えないけどね。

愛アルカナの球体飛ばす技(236D?)を当身で跳ね返せたんで一応報告しときます。

72名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 23:17:38 ID:o899bbzkO
>>68
真面目に釣られるなw
一般人からすれば、トキ以前にこのゲームやる方が(ry

73名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 23:21:34 ID:oFRVHxDMO
めくり気味の飛び込みを当て身で捕るとスカるよ
試しに閏間で潜ってみようかな
相手の地上技jc低ダ攻撃は時のバクステしても分身が出る前につぶされたしたなぁ

74名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 23:22:28 ID:DR0MgD.U0
おとといまでの恥じらいが欠片もない俺に気づいた。
ゲーセンが熱すぎるのもあるが、なんだかんだいってこのゲーム面白いw

75名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 23:42:51 ID:Ey.IQoyg0
>>20
の時超必コンボのつもりで別なの編み出してたよorz

2A・2B・2C>41236A(2ヒット)>6D>A・B・C>236236D>前ダッシュ>A・3B>エリアル
(これの元ネタは236236D>前ダッシュが236Aスカしになっているやつ)

前ダッシュ以降を>>20の低空ダッシュC〜てのに変えればさらにいいかもしれん

76名無しのアルカナ使い:2006/12/25(月) 23:43:55 ID:bKa9OZrA0
>>73
めくり気味に来るなら潜って立ちAor2Aとかで何とかならないかな?

ジャンプキャンセル>低空ダッシュ攻撃は飛んだ瞬間にGC4D>421ABで潰せない?
見てから4Dとかで避けられるかな。風のアルカナだったらGC6Dで安定なんだけどねぇ。

>>74
恥じらいなんて1プレイ終了後にはすでに雲散霧消していたぜ!

77名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 00:58:35 ID:o7kfD0rg0
なんかテンプレに俺が書いた技性能あってビビった
ロケテ時の奴なんで修正加えて書き込んどくわ
書き込むと長いから邪魔かね?


当身の飛び道具返しだけど
B当身だとまっすぐ返す
A当身だと斜め下にはじき返した(このは手裏剣調べ)
ということはC当身は斜め上?w

78名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 01:00:11 ID:/n7omu5E0
ギルティの新作がイマイチしっくり来なかったので
恥ずかしいながらも1プレイしてみたら、予想外に面白くてハマリそうですw
ところで、アルカディアの情報鵜呑みにして時アルカナ以外を
色々と触ってたんですが、時アルカナの同キャラ戦でボコられました(´・ω・`)
やっぱ時アルカナが強いんですかね?
それとも慣れれば、あの裏回りワープや時間差攻撃は対処出来るものなのかな?

79名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 01:03:14 ID:Z3qKGP/oO
>>76
GC逝斬はなるだけ最終手段にしたいんだよね下手したらHCで避けられるしゲージはコンボに回したいしね、ゲージ余ってたり止めは別だけど
どの低ダ飛び込みをしゃがみでかわせるか調べるか…

80名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 01:04:11 ID:iXqF7mN.O
>>71
マジで!?
あの球体当て身可能なん?
それってかなりやばくね

81名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 01:22:40 ID:Fa7hs8o20
>>71
自分も当身で返せるの確認しました
返した瞬間加速して飛んでいってワロタw

82名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 01:40:53 ID:oE1R.mRYO
>2C>6D>2A>B>3B>
を出そうとすると当て身が暴発するのだが、なにか対策はないだろうか。やっぱゆっくり入力ぐらいしかないのかい?

83名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 01:54:05 ID:XPFmteFU0
>>77
スレ内漁って適当にまとめて自分のメモの内容付け加えただけだからw
どんどん修正してくれて良いよ。スレが変わるごとに更新していけば良いんじゃない?

>>79
まあ逝斬はばかばか使いたくは無いよね。
自分はアルカナフォース使わないでゲージ温存する方だから当たりそうなときは撃つけど、
できるだけゲージ使わないで切り返せるほうが良いしね。
自分も今度調べてみます。

>>82
2Aの時しっかりと2、あるいは1に入れることを意識する。
当身が出るってことは6D23Aって入力になってるってことだろうし。
もし3Bのところで暴発するのなら立ちBのところで一回ニュートラルにすれば行けるはず。
どうしても無理ならコンボ自体を
〜2C>41236C(6D)>立ちA>3B>エリアル
見たいな感じに変えることをオススメしときます。

84名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 01:58:28 ID:lCG/g4HYO
>>82
Bを2Bにすればいいんでない?



てか時超必コンボだけどさ
超必で補正かかるのかしらんけど後半へらなさ過ぎて笑えるw

時は慣れればバクステ対空が出来るからいいね
バクステ>ダッシュA>3B~って感じで
地上戦の強さも異常だしな

85名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 03:18:15 ID:5ToI.EYw0
皆さんエリアルの締めで逝斬喰らわした後の受け身狩りってどんな風にやってます?

86名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 04:17:40 ID:wHauUzy20
時の超必ってどう使う?
当たんないしコンボに組み込むのも難しい

87名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 04:18:39 ID:IQ8MklCAO
動画を見させてもらったのだが…あれは具体的にどういうバグか教えてホシスm(_ _)m

88名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 04:25:06 ID:oE1R.mRYO
レスサンクス
立ちB省略やってみます。

締めのセイザンは俺の場合3Dでおっかけて着地後3Bか空中投げね2択かな

89名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 07:56:23 ID:1pSPFyJQO
今さらだが…時アルって他のやつよりだいぶ楽に繋げる事できるな〜。土や火アルとかより全然楽やし、端や中央からでも安定しまくりだなwちなみにコレ↓↓
ゲージ1・1中央全キャラ
・2A~2B~2C~うるA~6D(裏回り)~A~B~3B~タイマー~低空ダッシュJC~着地B~3B~JA~JB~JC~JB~JC~燕A

吐切コンとかは距離次第やけど…これは位置関係無しでぶち込めるから楽。ホンマに初段が遠くなければいける。タイマー省いて、低空ダJCをJBに変えて大燕にしてもいいしな。

90名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 08:57:10 ID:5j/XDnus0
何でJCがjcできてるん

91名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 09:25:04 ID:OI.L9oL2O
>>90
きっと妄想のコンボなんだよ

92名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 09:31:06 ID:GgbN4zE60
いや、そのROMチートしてる。

93名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 10:11:15 ID:8F35r/Hk0
とりあえず、このスレ違いかもしれないけど。
バグ動画載せておくよ

ttp://www.youtube.com/watch?v=LsU3pmYtDWs

94名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 11:14:39 ID:inG.vTwE0
攻撃ガードしたら4GCして逝斬確定しそうなんだけどこれっておいしいほう?

95名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 11:34:17 ID:08hTE7YM0
本職のトキ使いの方に助けを求めます
トキの2A>2B>2C>41236B>HCからのエリアルのやり方がわかりません。
元がKOF02プレイヤーなのでスレ読んだ時にエリアルの1択でまとめられてると
自分がやろうとしているレシピが正しいのか良く分かりません。

自分はとりあえず41236Bが2ヒットして斜めに吹き飛ばした後に6HC
JA>JB〜としていますが、受身を取られてJAがヒットしません。
ただ自分がヘタレなだけか、レシピが間違ってるか教えてください

96名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 11:39:49 ID:2LDVxePk0
>>95
繋がらないだけだから安心しれ。
Cウルマの1発目に6HCして拾い直したり、アルカナ超必するなりして追撃のがいいよ。

97名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 11:42:32 ID:inG.vTwE0
後かむい使いの人に聞きたいんですがやってて苦手なキャラとか苦手な立ち回りのされかたってあります?
自分で使ってみたけど特にこれといって弱点わからなかった。

98名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 11:46:21 ID:aDBwjAhI0
GCと対空をきっちりやって萎縮させるのが良いかなぁ。
待ちが強いキャラなんで、うまく攻めさせるのがポイント。
攻めてるふりして待つ事ができれば捌けると思う。

99名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 11:52:00 ID:1pSPFyJQO
>>90
JCを一つ小文字に変えるの忘れてたわ。ごめんな〜まぁそんなに器の狭いこと言うなや〜w すまんね〜

100名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 11:55:27 ID:41FkYzl.0
>>80
球体跳ね返そうとして、パルちゃんビームを喰らうんだ!
つか、ビーム出が早すぎるよな

10195:2006/12/26(火) 12:06:03 ID:08hTE7YM0
>>96
即レスありがとうございます。
とゆうことは正しいコンボは間に何か挟むって事ですか?
出来ればその空中コンボ(JA>JB〜)までの拾いを教えてください

102名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 12:22:18 ID:sP9DxtQ.0
当身は飛び道具はほぼ全般跳ね返せるみたい。
というより、キャンセル飛び道具って、出しちゃダメなのか?
昨日やってみたら、見てから全部ダッシュ相殺されて
終了だったんだが。このゲーム、全キャラダッシュ相殺あるの?

103名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 12:22:52 ID:2LDVxePk0
>>101
自分は2A2B2Cの後
密着スタート 6HC>5A5B5C>Aウルマ>5A>3B〜
少しでも距離が開いてたら Cウルマ>6HC>5A3B〜
で拾い直してるよ。
他にもっといい拾いとかこのスレにあるはずだから探してみれ。

104101:2006/12/26(火) 12:32:53 ID:08hTE7YM0
>>103
ありがとうございました。
頑張ってコンボ安定させます!

105名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 12:39:09 ID:n2V1gxNk0
>>102
もう少し基本システムくらい理解しろ
キャラ性能だけで食っていこうとするな

106名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 12:43:27 ID:5j/XDnus0
当身は単発で飛ぶタイプは大体返せると思ったんだけど、火玉が何故か返せないな。
本家トキの当身をイメージすれば大体OKか。あっちはビームもすかせるけど。

107:2006/12/26(火) 13:21:10 ID:AkZ6jjv.O
当て身って複数あるけどAが下段でBが上段?飛び道具はどっちで返せるん?

108名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 13:33:19 ID:JPOQkVAYO
>>103
それAウルマ入らない仕様になったんじゃなかったっけ?

109名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 14:03:30 ID:/YPccx7IO
Aウルマが入らない仕様だからこそ、5Aで拾えるんじゃないか?

110名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 14:32:48 ID:JPOQkVAYO
>>109
今全てを把握した

111名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 15:03:58 ID:JPOQkVAYO
>>103のコンボって時でもできる?

112名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 15:13:03 ID:aDBwjAhI0
時はワープになるから無理だな。

113名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 15:44:57 ID:g6osgnwo0
今日エリアルが
JA>JB>jc>JB>JC>22C>421AB
とつながったんだが
まとめにあるように
JA>JB>jc>JA>JB>(JC)>421ABのほうがやっぱいいだろうか?

一応だけど
2A2B2C3C>HC
のあとね

114名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 16:05:59 ID:YVRNNz.QO
SCすると補正凄いから単発で良いんじゃね?
そんな俺は燕〆から起き攻め派。

115名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 16:12:21 ID:g6osgnwo0
>>114
あ、そか
ということはやっぱゲージ使わないほうがいいね
燕〆でも22C〆でもたたきつけになるから
燕むずかしい人は22Cでもいいんじゃないかな?
といっても皆燕できるか



あと時スク水にかてない・・・皆どんなかんじで立ち回ってる?

116名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 16:31:19 ID:AF5HzexkO
>>115
風アルで、牽制B・C・ブーメラン・ガン逃げ
卑怯とか以前に投げキャラに近付くのは愚の骨頂。 カムイはリーチ長いから牽制キャラとして十分機能するしね。 相手の射程外からチクチクいってる。
相手壁の場合、ダッシュB→C→ブメ……だけででれないんじゃないか? あとは6Dを読むだけ。

自分壁背負いにいてやむをえん場合は超秘ですり抜けて逃げる。

漏れの場合はこれで負けたことないが、台パン覚悟

117名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 16:38:13 ID:g6osgnwo0
>>116
そうか、ブメがあるか
ありがとう
俺おもうんだけど風カムイって結構使いやすいよね
でも俺対人してるとアルカナの使うタイミングがわからずボコられるんだよな・・・

台バン?カムイ使う時点で冷たい目がくるので気になりませんよw

118名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 16:52:38 ID:tEnyZepU0
トキは何使っても強いな。
個人的に火が単純で使いやすい。アルカナ超必で切り返しもあるし。

>>117
痛そうなコンボもらったらとりあえず発動。
こいつゲージ使いまくるキャラだからABとか無視してバースト感覚で使えばいいとおもう。

119名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 17:26:55 ID:RhopdI3AO
ぶっちゃけゲージは236ABにまわしたいからできるだけ発動しないほうがいいとおもう
風なら大攻撃にあわせて発動アルカナ超必確定、発動中、中攻撃以上にガーキャンアルカナ超必確定だが、やっぱり中距離牽制で二割+起き攻めのがいいきがするのだが・・
ゲージの使い道が悩むw

120名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 17:52:13 ID:1pSPFyJQO
普通に2C~Aウルマ~時ワープ~5A入るんだが…。入らないって言う方々、一度試してみ。

121名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 18:50:00 ID:tEnyZepU0
>>119
暗転返しみたいに発動返しされたらガードされるんじゃない?
それでも使わせられるならいい選択だけど。

122名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 18:59:05 ID:RhopdI3AO
>>121
すまんアルカナ超必じゃなくてアルカナブレイズだった
風は発生1Fぽいんだがアルカナ発動って攻撃してるときってすぐだせるっけ?
だせないなら確定だとおもうw

123名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 19:13:40 ID:sP9DxtQ.0
>>105
システム理解しろっていわれても、、、
相殺判定まとめてるページでもあるなら、
教えてよ。

124名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 19:19:19 ID:G6NiBkIAO
雷のアルテナは前ダッシュ相殺付き。

125名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 19:47:03 ID:5j/XDnus0
ただでさえ使いやすいカムイで何も考えて無いヤツが、雷とか持つと相性最悪だな。
適当プレイで相殺相殺相殺・・・。

あんまり聞かない闇とか植物は相性どうなんだろう。まず使ったことないからわかんねorz

126名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 19:47:46 ID:inG.vTwE0
植物って回復するけど防御最低って微妙にもほどがあるよなぁ

127名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 20:24:42 ID:x42T9yOU0
闇使ってるけど悪くは無いと思う。地上ガードされたら214Dで固めたり、
空中で214Dでジャンプ移行時に引っ掛けたりして使ってる。
画面でガードさせて214Dで低ダjBや投げとかで崩したりしてる。

128名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 20:25:28 ID:x42T9yOU0
↑ 画面端でガードね(汗

129名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 20:35:39 ID:8hCMefSYO
斯封成功時に無怨でキャンセル可能ってガイシュツ?

130名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 20:40:30 ID:qmon.KF60
当身はカタナに相手の攻撃判定が当たれば良いだけで上下とか関係なさげ

131名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 20:50:38 ID:tEnyZepU0
数回しかプレイしてない俺がアルカナ考察。

・風
立ち回り強化、地味に攻撃力もA+。
使いやすい飛び道具。超速いブレイズで見てから3割。
アドバンシングで防御面も安心。とにかくブレイズが使いやすい。

・火
攻撃力S。空中からの飛び道具が固めによさげ。溜め3/6Cがガー不。
エリアルでメイファンみたいなコンボ出来たらダメージうp出来そう。
でも超燕>HCがあるから微妙。無敵超必もGC燕あるし。

・雷
飛び道具絡めた起き攻めや超必の受身狩りがよさげ。
ダッシュ相殺はリーチ長いからプレイスタイルによりそう。
地ステからガンガン行く人向け。これも何気に攻撃力A+。

・愛
攻防バランスが取れててブレイズが空ガ不能。
飛び道具が色々出せるようになる。良くも悪くもオーソドックス。

・時
6Dが瞬間移動。バクステが簡易当身になる。
基本性能は悪い。超ひつも微妙だしブレイズも使いにくい。
でもバクステが強いので問題無し。


普通に風が安定っぽい。
ていうかトキ自体が強すぎて何使ってもある程度いける感じ。

132名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 20:56:45 ID:0nPYFY3U0
このはとメイファンきつすぎる

133名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:01:56 ID:OTNUnT6s0
ツンデレ対策教えてください、

134名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:03:10 ID:n2V1gxNk0
カムイで勝てない時点でお前が弱いだけだと言われて当然なんだから
そういう愚痴はやめとけ

135名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:05:44 ID:RDVGbXA20
>>134
愚痴じゃなくて何も考えてないだけだろ。どう見ても
最強という名に惹かれて厨がこれでもかと寄ってくるのはどうにもならんしね

136名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:10:53 ID:AF5HzexkO
俺樹使いだ
相性いいか知らんが使いやすいよ。


牽制が空中当たりってよくあるよな→蔦→エリアルって感じで、拾える
防御低いのは養分吸収とフォースがあるから、特に気にならない。
あと種はかなり良いよ。 地上接近対策に活躍する。 空中はカムイ長いから有利だしな。


エリアル→タイマー、卑怯だと思った。 ゲージなくならないかぎり一方的って……カムイに限らんが。

137名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:13:23 ID:8hCMefSYO
俺もこのはキツいと思う
猛烈なラッシュの固めから小足入ればホーミング1本で4割とかアホ

138名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:20:24 ID:EJxiKRpk0
だから愚痴やめれって
どう考えてもカムイのが尖った部分あるから
まずは自分の使ってるアルカナ言ってくれ。対策はそれからだ

139名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:28:24 ID:3mSMvwtQ0
通常技からジャンプキャンセルできるのって何すか フヒ・フヒヒ

140名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:51:17 ID:XPFmteFU0
神威同キャラ戦で、
相殺から236ABをした時に暗転確認236ABをされた場合、先に出したほうが一方的に勝った。
まったくの同時に出した場合はお互いカウンターで相打ちでダメージ無し。
同キャラ戦のときは相殺確認の速度が重要になりそう。

それはそうとメイファン辺りに低空ダッシュからのラッシュを掛けられるとキツイね。
当身で読み合いに出来るとは言えそこまでアテにもできないし。
みんなは低空ダッシュから攻められたときどうしてる?
やっぱりアルカナ技や牽制で飛ばせないようにする方が大事なのかな。

141名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:51:49 ID:922u7a5w0
みんなはリバサ対策どうしてる?
ガードしてもホミキャンでノーリスクだからガンガンうたれるんだけども

142名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:58:21 ID:5j/XDnus0
空中牽制強化は強そうだな・・・。現状でもかなり減るけどねぇ。
アルカナ選択って、ぶっちゃけ各キャラごとにアルカナ別ランクスレあってもいい位影響すると思う。

どうも一方的な自虐多いなぁ。せっかく強キャラなんだし論理的に煮詰めようぜ。

143名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 21:59:00 ID:inG.vTwE0
BかCガードしたら4DGC 421ABが余裕ですよ
Aも次の攻撃仕込んでたら当たる。

144名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 22:07:09 ID:922u7a5w0
逝斬だと暗転でバレてホーミングキャンセルでスカされるかと

145名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 22:15:28 ID:inG.vTwE0
結構派生はやいからたぶん食らうと思う

わかりやすく言うと攻撃ガードしたメルブラの馬鹿キャン並みに空中に浮きつつKOF2002のK9999の月よりちょっと小さいのが出る感じかな。
後ホーミングキャンセルは攻撃当てないとできないからAガードさせた後のBやBガードした後のCとかを読むと確定すると思う。特に画面端にいるときは4DGCしても後ろに下がらないから範囲に入りやすい

>>144
ホーミングキャンセルで避けるのは考えてなかったな・・・
今度やるとき試してみる

146名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 22:15:32 ID:XPFmteFU0
逝斬は強いんだけど低空ダッシュに合わせたら普通に暗転見てから回避されるんだよね。
BやCも同様。相手が次の行動仕込んでない限りはそうそう当たらないと考えた方が良い。
選択肢のひとつでは勿論あるけどね。

とりあえず自分がやってたのは当身やGC逝斬、それと風のアルカナだったからGC6D。
立ちAや3B、ジャンプからの迎撃はリスクが大きすぎるし、大体潰された。
ステップで潜ろうとしたらめくりで当たって酷い事になった。41236Aなら潜れるかも。

147名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 22:26:04 ID:3mSMvwtQ0
連投スマソ
2A>2B>5C>41236C>HC>5A>JA>JC>5A>JA>JB>JA>JB>JC>421C
↑のコンボって
2A>2B>5C>41236C>HC>5A>JA>JC (1回着地) 5A>JA>JB>JA>JB>JC>421C
ってコトなの?

148名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 22:37:53 ID:tEnyZepU0
>>147
着地する。
あとCウルマの後のビターンはDで復帰されるから位置限くさいよ、それ。

149名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:01:40 ID:h0LHK5o60
ちょい誰か教えて欲しい。
まとめの方にあった
2A>2B>2C>41236B>HC>色々
なんだが、HCから繋がらない。
自分のヘタレっぷりに涙が出るんだがどうやって、というか何を繋げているのか教えて欲しい。
ちなみに失敗例としては、HCするも攻撃が早すぎるのか動作だけして着地、
もしくは追いかけるものの受身取られて攻撃入らず。

150名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:18:27 ID:Lq4R/bII0
6Dのガーキャンで当身とかどうだろうか・・・
4Dガーキャン天鎖が一番安定かもしれんがまあネタで

151名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:24:40 ID:HPCP8hKk0
ガーキャン超必とかは暗転するから見てから当て身でとれるよ

152名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:26:56 ID:3O66fDGY0
>>149
D押しっぱにしていないとか?

153名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:30:20 ID:XPFmteFU0
>>150
6DGC当身は良いかもね。初見なら当たってくれそう。
4DGC天鎖はリスクが高めな気がするけど暗転しないから見てからの対処は出来ないし良いかも。
今度やってみます。

154名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:34:48 ID:h0LHK5o60
>>152
押しっぱなしにしてるはずなんだがなぁ。
それして相手に受身取られてるから攻撃が遅いってことなのか・・・・。
ホームのゲセンで上手いカムイ使いを見たいところだが、なかなかやってる人が少ないな。

155名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:40:57 ID:3O66fDGY0
>>154
自分今日初プレイしたんですが、自分も最初はHCからエリアル出来ませんでしたので(むしろ閏間すら出なかったw)、頑張って練習して下さいw
自分も巧い人に色々教わりたいですねw

156名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:44:40 ID:h0LHK5o60
>>155
10回ぐらいプレイしてこの様だぜ?まぁ、頑張るしかないか。
GGのジョニーと同じ抜刀タイプだからって理由で選んだが、エリアルまで同じにしちまうぜ。

157名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:48:13 ID:3O66fDGY0
>>156
まぁ自分41236が出る確率低いのでw
しまった自分もジョニー使いd

158名無しのアルカナ使い:2006/12/26(火) 23:55:03 ID:Lq4R/bII0
大工町に動画が上がってるね
神依固めがあるけど間合いを活かした動きしてるね
時のアルカナの6Dホーミングなんかも混ぜたりしてもう1ランク上の固めが作れるかも

あとキャラ対策情報が欲しいなぁ このはの固めやメイファンの空中戦がキツイorz

159名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 00:16:21 ID:fFrOWsQI0
「まいる」とか行って低空ですべるのができないんですが・・・。

160名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 00:23:57 ID:8nwgtnq.0
メイファンの空中戦は確かに他の相手と比べてキツイ。
相手の間合い外から攻撃できれば勝てるけど近づくと良くて相殺になる。
しかも相殺後の状況はあまり芳しくなくて逝斬なら相手が攻撃出してれば勝てるかなって感じになってる。

結局飛ばれないように牽制していくしかない悪寒。
JB振るよりちょっと高めからJC振り回すほうがいいかもしれない。
上でも書いてるけど当身以外の地上対空はやめたほうが無難。
地上は相当神威が有利で相手は基本上から攻めるしかないから、それにきちんと対応できれば楽になるはず。

161名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 00:29:31 ID:.PfQOueo0
自分もこのはがきついです。
地上戦放棄で空中からガシガシ攻められると、なかなか抜けられません。

このははリーチ短いので、風のアルカナ使って、相手の攻撃をGCですぐ間合い離して、
技がスカッた所に、B→C→超必をぶちこんでいく形で暫定的に対応してますが、じり
貧で負けます。バクステGC→超必→HC→適当をもりもり当てないと勝てない
ような気がしました。

あと、J攻撃→空中下下A→HC→JB、着地下段って、崩しに使えますかね?

162名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 00:40:02 ID:8nwgtnq.0
>>161
風の6DGCからB>C>236ABの流れはちょっと慣れてくるとほとんど誰も当たらなくなる。
今のうちに頼らないようにしたほうが良い。
4DGC>421ABの流れも一緒。
これは出し方次第で全然当たるけど対策はあるし、警戒してる人はそうそう当たってくれない。

このはは火力が低いからJBやJC振り回してリターン勝ちすれば良いんじゃないかな。
強いこのはが地元に居ないからそこまで深くは言えないけど。

J攻撃からのそれは普通に見えないと思う。
少なくとも自分は初見なら多分食らっちゃう。

163名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 01:21:11 ID:YooY2sJI0
どのアルカナを使っていいのか分からないのでいつも時のアルカナを使ってるんですがオススメのアルカナってありますか?

164名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 01:22:39 ID:AB.ETrxY0
mixiのアルカナコミュから5様の日記みたけど、かなりワラタ

サーセンソードとかオモロイ

165名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 01:24:08 ID:cew67WykO
川澄コンボって全キャラ入る?
今日やったら神依とこのはにスリまくったんだが

166名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 01:41:46 ID:Dy4rzDx.0
既出だとは思うんですが、頼子の無敵アッパー⇒魔王ビームの超必を
偶然下段当身で取れました。
なので、当身は必殺技もだいたい取れるようです。
遅らせ2Aとかはもちろん怖いですが、N投げへの布石にもなるので
3ゲージある時は強気に相手起き上がりに当身のプレッシャーかけても
いいかもしれません。

167名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 01:45:48 ID:gAciGKoE0
このはやメイファン戦での空中戦は逝斬ぶっぱしちゃっていいんじゃねーの?
無論、ホーミングで回避される恐れもあるけどリターンデカいしさ
リスク下げたいなら相手がHゲージが無いのに飛んでる時にぶっぱすればいいし

168名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 01:52:15 ID:UYtiGNeY0
レシピも出さないで入るか入らないかとか言われても分かりかねます^^^^^^^^^^;;;;;

169名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 01:58:12 ID:Jat72KdM0
>>165
普通に入るよ
神依とこのはよりはぁとに入んない・・・

170名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 01:59:04 ID:MSFazXQ.0
>>163
風のアルカナが流行ってるけど防御力が下がるから個人的には薦めない。
火のアルカナが今は無難だと思う

171名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 02:21:50 ID:N97SK9Vk0
このはの2A2B2C正拳の固めは時アルカナであれば端以外でバクステしてダミーに当てさせて5C無怨
ただ壁端だと出来ない上に慣れないせいか成功しにくかったです

やはり現状ではメイファンは空中戦での間合いをデリケートに
このはは壁に追い詰められないようにするというところでしょうかね

172名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 02:35:22 ID:sHGBv0FQO
時アルでエディみたいな固めが出来たんだが…

使うパーツは、ハバギBorC、ウルマA、2A、B系、C系and残像 超ハバギ、玉

まずは端起き攻めから二択成功せず固めに移行する形で…流れは↓。

2A>2B>3C>Bハバギ>遠B(その場かちょいステから)>5C>Aウルマ(スカ)>5C(ちょいステ)>ハバギC>SC超ハバギチャージ(Aで溜めておく)>遠B>5C>超ハバギ発動>6Cチャージ>遠B>ハバギB>6C発動>遠B>5C>ウルマA>遠B…

これで今日は、一方的な固めができた。遠Bや5Cが超必、小パン系、などに勝つ。悪くて相殺かな?んで、相手が暴れるならHIT確認から超ウルマでいけるし、ジャンプしょうもんなら5C辺りにあたって、Aウルマ(スカ)から空コンやし。
ガーキャン前or後で対処してくるのなら、連携を止めて4D>燕>HCで継続。途中から低空攻めもありかと…なんせ一番ヤバいのがゲージ回収がやばい!いつの間にか3、4本は貯まってたw Aウルマの移動距離がやらし過ぎるで。マジでw

173名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 02:58:52 ID:cew67WykO
>>168
川澄コンボって言えば神依使ってる奴なら皆分かると思ったんだが・・・
過去ログにもあるし

>>169
入るのか〜ありがと
もうちょっと頑張ってみるわ

174名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 03:03:29 ID:m2Pka5LU0
川澄コンボって定着してるの?さっぱり分からん。

175名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 04:28:05 ID:SLCgie6Y0
川澄コンボまとめにいれたいいんじゃない?
つーか俺も名前しか知らないからどんなコンボか教えてください。

176名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 04:38:39 ID:jqUr7K5Q0
2A>2B>2C>A閏間>6D>5A>5B>5C>A閏間(スカリ)>A>3B> (ホーミング1本 時アルカナ限定)

過去ログから引っ張ってきた

今はこれよりダメがとれる改良版があるらしいけど俺はワカンネ

177名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 05:06:55 ID:SLCgie6Y0
>>176
サンクス。一応まとめに載ってたけど川澄という名前はたしかついてなかった。
まとめの人できれば頼んます。

178名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 07:49:39 ID:BKV5ePKQ0
川澄コンボなんて定着させたら
名前晒されてる本人が恥ずかしいんじゃないか?
時アルカナ限定なんだから時コンボとかで良いじゃん。

179名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 08:07:58 ID:aapkQNmAO
トキの6D組み込むから世紀末コンボにでもすれば?w

180名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 08:11:51 ID:eK6Ji1U20
D使ったワープって、考えてみれば思いっきりDナギだなw

181名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 08:39:48 ID:FbKExtos0
川澄って6Dから立Aに行く時普通に最速で回避できね?
何十回もCPUにやって安定しないの俺だけ?w

182名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 09:56:47 ID:A0sOB3iE0
お前だけ

183名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 10:41:41 ID:i4/sPemwO
カムイの3Cって飛び道具跳ね返すのな

このはの手裏剣跳ね返してた

184名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 13:28:10 ID:baEwZf6Y0
このはの手裏剣は通常技全部で返せなかったっけ?

185名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 14:37:39 ID:Jr0qdYmUO
通常技では落とせるがはね返すことはできなかったはず

飛び道具を当て身した後死祭はやっぱ無理?

186名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 17:54:46 ID:eK6Ji1U20
無理。出来ると思ってwktkしてたけど、反射も製作サイドの意図だしそりゃ無理だわな。

187名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 17:58:45 ID:fFrOWsQI0
切り上げまでのつなげたかたがわからんのですが・・・。

188名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 18:04:11 ID:6oPUibBU0
>>187
俺 2A2B2C3Cぐらいしかできなくてごめんね

>>185
昼やってみたけど無理っぽかったよ

未だに2A2B2C41236B>HCからのエリアルが安定しない・・・
受身とられることがあるんだよなぁ

189名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 18:33:23 ID:rjJBvpDgO
Aウルマで適当に固めてたらGC6D合わせられてえらいことになった。
出来ること多すぎて逆になにやればいいかわからんね。
そんなんでも実際勝てちゃうけど。

190名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:04:47 ID:JSV9lgDIO
>>172
のを見て思ったんですが、6C溜めたまま5Bできるんですか?
あと、超秘ハバキもためられるんですか?


良かったら教えて下さい

191名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:05:13 ID:zrMIk8OI0
時アルカナ限
〜2C>A閏間>6D>Aor6A>(B>)C>無量光の意>Aor6A>3B>エリアル

タイマーがあるから相手は焦る。
一応過去ログに目を通したつおりだが、既出だったらすまぬ。

192名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:31:54 ID:soWFPVhs0
ガーキャン4Dの後の逝斬って最速でいいの?
例えば4D>21ABで出る?

193名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:40:10 ID:zrMIk8OI0
>>192
出るよ。

194名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 19:57:57 ID:U92cKyrA0
こいつの発勝する神気也のボイスって
「じゃじゃんじゃんじゃじゃん」
としか聞こえないんだけど、何て言ってるの?

195名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:03:52 ID:AZMmcypI0
>>194
トキィの真言だが、多分無怨は
「オン サン ザン ザン サク ソワカ」 (勢至菩薩)
で確定と思う。これは聞き取りやすい

で逝斬が
「オン アラハシヤノウ」(文殊菩薩)
アルカナブレイズが
「オン バザラダドバン」(金剛大日如来)
だと思う。
アルカナフォースが微妙だがアルカナブレイズとあわせて考えると
「オン アビラウンケンソワカ」(胎蔵大日如来)
じゃないかと予想。
他のは聞いてないのでわからん


だ、そうです

196名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:08:50 ID:soWFPVhs0
>>193
ありがと 練習してみる

197名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:22:15 ID:soWFPVhs0
C潤間からの追撃って、もしかして画面端付近じゃないと確定しない?

198名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:41:08 ID:R09v9T4QO
まとめサイト機能してなくね?
他にあんの?

199名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 20:42:49 ID:zrMIk8OI0
>>195
なんて言ってるのかさっぱり分からなかったが
それを聞くと宗教色の強いキャラのようだなぁ。

>>197
端背負い付近じゃないとダメっぽい気がした。
時アルカナコンボとB吐切コンボばかり使ってたから確証持てなくてすまんが。
相手が端に近いとゲージ使用受身で抜けられてしまう。

200名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:01:24 ID:ivTWiSz.0
ゲーセンで対戦しても5C>ジョインの神依だけしかいない…ツマンネ

201名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:10:06 ID:h.1gRBSM0
コンボ色々試してきた

214AB(B押しっぱ)>N投げ>ボタン放し>追撃

N投げで打ち上げた所に214ABがヒットすると、吹っ飛びの慣性が無くなってすぐに落ちてくる。
拾いのレシピはまだ考えてないけどA>C>A閏間(空振り)>3B〜とかでよさげ
もうちょい考えればもっといい拾いができるかも
低空天鎖後の起き攻めとかにどうぞ

火・画面端限定
2A>2B>2C>C閏間一段目>HC>JA>空中236D>2A>B>C>632146D>ステップ3B>JA>JB>jcJB>J2C

2Cから632146Dの部分までほぼ最速で
遅いとCが当たらない
エリアルをもうちょい変えたかったけどノックバック酷すぎでこれくらいしか入らなかった

202名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:45:30 ID:ChhDwyrQO
レイ日記に改良型川澄コンボ
誰か試してくれ

203名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:48:45 ID:soWFPVhs0
>>202
そのコンボ、レシピ何?

204名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:53:38 ID:rjJBvpDgO
ホント強いわ、こいつ。燕、超燕のあとHCで二択出来るし
リーチ長くて固めやすいからゲージ溜まるし。

今日確認したコンボ。
火でN投げHC>JAJB>JBJC>632146D>空ダ>JB>燕
燕のあと空中受け身されるけど投げから1ゲージずつで4割強。
地上も火口絡めたコンボあるし、火だと中華以上の高火力キャラだな。
こりゃ最強は揺るぎそうにないわw

205名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 21:58:41 ID:eCI/DtWgO
使えるかどうかわからない上に火限定ネタだろうが画面端でダウン奪ったときに超ハバキ撃って貯めといて3Cタメのガー不ってどうかな?

206名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 22:10:46 ID:rjJBvpDgO
飛び道具重ねるとGCで抜けられるんじゃ?
でも端で生3Cを完全に重ねられたらかなり抜けにくそう。
溜めC関連はdecoy日記に考察があるから見るのオススメ。

207名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 22:22:39 ID:eCI/DtWgO
>>206
情報サンクス
早速拝見してくる

208名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 22:41:55 ID:OTQjJcS60
まとめの中の人だけど、ちょっと風邪でダウンしてた。
本当に申し訳ないorz
今から更新しますね。

209名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:09:05 ID:Wv.dVmWkO
>>208
お大事に

210名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:25:32 ID:ZFokI5Cg0
俺も風邪でダウンしててまだアルカナ自体触ってないよorz
今年中にはやりてえ

211名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:26:40 ID:42WiY6bg0
>>202
受身とっていないのかどうかはCPUだからわからないが
全キャラ安定して入った
エリアルも最大のJA>JB>JA>JB>JC>214ABで問題なく入る
締めかえればノーケージ最大級のコンボになるね

というよりこのキャラはコンボより立ち回り・固め・崩しが問題なきがするんなぁ
とりあえず3C設置→低ダとかから択ってるけど中段で崩したあとが繋がらんから
崩しから2Aが入ったりしたならそれこそ最強だったかもしらんけど
つうか地味にJ2Cはめくれて楽しい

212名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:29:49 ID:Wv.dVmWkO
>>202
のコンボ載せて下さい

お願いします

213名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:37:42 ID:uLDt9DNw0
大工町の動画みてたんだが
B>C>Aウルマ>B>C〜の固めやばいんだな
今日俺は
2A>2B>2C>Bハバキ>低ダ>2A>2B〜って固め使ってたわ

214名無しのアルカナ使い:2006/12/27(水) 23:42:23 ID:42WiY6bg0
ところでまったく関係ない話題だけど
6Cか3Cで設置してるとCPUはなぜかそれにびびって後ろに下がり続ける
なんかアルカナ飛び道具とかはやってくるが結局は後ろに下がってる
たまに設置しても前にすすんでくるがそのままAとかスカるとまた後ろに下がる
フィオナとかはこれの典型なので、てくてく後ろにさがっていく姿に萌えたい人はオススメ

>>212
2A>2B>2C>A閏間>6D>2A>6A>B>C>A閏間>A>3B>エリアル〜

215名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:07:26 ID:zg9YnxjwO
CPUで思い出したけど敵の時リーゼが多分6Dした時に
なんかで裏回ったらダッシュしたまま止まらなくなってた。
これはバグなのか単にリーゼはステップじゃなくてダッシュなのか。

216名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 00:12:03 ID:jOMnB8.g0
>>215
あー、俺もCPUの冴姫戦で見たことあるわ
ダッシュ動作のまま画面端で固まってた
攻撃当てたら元に戻ったけど、なんなんだろうねアレ

217名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 01:18:46 ID:LHxYk/ns0
なんか対戦してたら異常に超必ゲージ溜まるんだけど、何か使い道ないかなぁ。
相手1ゲージ位なのにこっち6ゲージとかいう状況が普通にあるよ・・・。
カムイのノーゲージコンボの減りとゲージ効率が良いだけなのかもしれないけど。
起き攻めとか、ゲージ放出出来るネタないかなぁ。

218名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 01:20:56 ID:ct155PyY0
攻撃ガードして4DGC 421AB使えばいいんじゃないかな
キャンセル読まないと確定だから2A一回で刻んだりとか来るのを読んでHCいれないといけないからかなりプレッシャーになる。

219名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 04:16:48 ID:5vajLH7A0
雷ハートのダッシュ2Aとダッシュ投げに何もできないヘタレですいませんでした。

220名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 05:01:14 ID:RD/Cf4hg0
>>219
同士よ。
初プレイでカムイ使ってこいつツエーしてたら雷アルカナにわからされた。
システム理解せんと(;´д`)

221名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 08:42:56 ID:3fcWJbXkO
雷には起き上がりに手を出すのはやめた、近距離はないなうん。バッタでひたすら空からが安定

222名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 08:43:39 ID:hqT.HbJEO
>>216
俺もあるぞ。このはだったと思うんだが、画面がズームアウト気味の時にCPUこのはがダッシュしたら壁に向かって永遠ダッシュし続けてたんだ。2Aの攻撃当てたら戻ったけど。
色んなキャラであるってことはシステム上のミスだよな?

223名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 08:59:11 ID:1Ucl3vTkO
てかそれ横ホーミングを避けたからじゃね?

224名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:17:01 ID:hqT.HbJEO
時アルカナだったような。。。いまいち覚えてないや。
>>223
横HC避けたら壁に永遠飛んでいくのか?D離して自分で解除出来ないの?

225名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:24:05 ID:DrYMeba60
>>224
たぶんCPUだからとめれないんだな
と今おきた俺が考察してみる


でも実際どうなんだろ

226名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 09:26:26 ID:hqT.HbJEO
>>225
でも時カナって進む距離一定だよな?勝手に解除されね?もしかしたら時カナじゃなかったかも。曖昧でごめん。

227名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 10:24:51 ID:GJkSiAPUO
CPUに限らずD押しっぱで壁走りできるよ、意味ないけど

228名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 11:26:25 ID:iKMVv7eo0
だな。ワープ後押しっぱでダッシュ継続。猛突進してくるレイ思い出したw

229名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 13:30:50 ID:GJkSiAPUO
>>228
スレ違いだけどオーラ張りながらブーストダッシュってどうやるんだw

230名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 14:27:05 ID:yeEK6cUA0
みんな自分から攻める時は
2A当てたらそのまま2Bに繋ぐのがデフォになってるのか?
2A一発で止めて再度2Aだそうとするとどうあがいても必ず暴れ2Aに負ける。
メルブラ出身者としてはかなりカルチャーショックなんだが。

231名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 14:33:06 ID:W9DXsgT20
5A>5B>5C>4126C>236AB
このコンボだけで3〜4割削れるのは結構楽だな…

ところでこのキャラがイマイチわからないんだけど
時たま変に赤く光る技出しちゃってそれ出すと体力が変に減るんだけど
アレは何?  減りすぎて状況キツイんだが…

232名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 14:43:09 ID:H.A8Zvbs0
>>231
それ22AorB
MAX体力の4分の1ほどを犠牲にしてゲージを回収できる。
AとBでそれぞれ回収できるゲージが異なる。

ってかテンプレくらい目を通してから書き込もう、な。

233名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 15:04:06 ID:ov8D2JMk0
強すぎて既にやることがなくなってきた。
というか何か新ネタを試そうと思ってもその前に相手が死んでる場合が多い。

234名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 15:14:58 ID:b4vA5tDw0
知りたい情報はGC逝斬からHCで拾えるかどうか。

235名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 16:36:51 ID:W9DXsgT20
3ゲージ超必って
超必後の追加入力で発生するんだよね?
だったら結局4ゲージ使うの?

236名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 16:52:35 ID:zg9YnxjwO
過去ログ、グーグル、テンプレ、まとめサイト
と、こんなにあるのに何で質問が出るかわからない。
なんか聞きたいことあったらまず初心者スレいけよ。

237名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 16:54:45 ID:hqT.HbJEO
>>235
違う。3ゲージ使用の超必は当て身からの派生。当て身自体はゲージ使わないから使用するゲージは3本だけ。ついでにその超必を体力満単のやつにあてるとそれだけで5割はいく。まぁ、アルカナ選択でもう少しダメかわると思うけど。

238名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 16:56:53 ID:jOMnB8.g0
2A>2B>2C>Aウルマのところで、いつもハバキが暴発してしまうとです('A`)

239名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:38:58 ID:sCTS5eMM0
>>234
普通にGC逝斬からはHC使えば拾えるぞ。
でも結構シビアだから慣れが必要

240名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 17:45:09 ID:4FhOdoX20
>>234
闘劇魂によると
HCじゃなくて時アルカナの236236Dでキャンセルすればつながる
さらにそこから3Bでエリアル
2ゲージ消費するものの、かなり強力では?
確かに、ちょっと強すぎるかもな。このキャラ

241名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 20:05:47 ID:hqT.HbJEO
このキャラって時カナ安定だよな。バクステからのリーチの長いやつあててムオンとかセコイよなぁ。時カナのがコンボいっぱい入れれるし。

242名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 21:20:46 ID:ttZbeSXUO
次元(時限)コンボとかいってみるテスト

243名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 21:44:57 ID:MBdQW3FEO
既出かもしれんが、時以外で川澄コンボできねーかなーと思ってちょっとやってみた

〜2C6HCから
1.A>B>C>Aウルマ(すかし)>A>3B>エリアル
2.2A>B>C>Aウルマ(スカシ)>A>3B>エリアル
3.2A>B>C>Aウルマ>HC>6A>3B>エリアル

1は2Cが密着でヒットした時に入る。Aウルマでかなり近づけるからエリアルもやりやすい
2、3は離れてたとき。3は2Aで拾うと浮きが低いからウルマが当たった時に。
ダメージは風アル、三段Jコンボのセイザン締めでA、Cは四割強、2は三割強から四割ってとこ
ただ2、3はエリアル入りにくいからセイザンが当たらない事が多いかも。


あんまへらんのね(・ω・`)

244名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 21:54:48 ID:Eyuz6DV20
6Dのおかげでまさしくトキのアルカナだったわけだな

ところでGCバクステからの天鎖から逝斬て出ないけどなんで?
間違ってたらゴメン

245名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:05:02 ID:zg9YnxjwO
出ても当たらなさそうじゃね?

246名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:11:30 ID:3cIFuh1M0
地味にガーキャン対策・崩しに6Dが機能するし
タイマーもコンボに入れて使えるし
川澄コンボのせいもあって時アルカナメインだが
ほかにも合いそうなアルカナあるかな

ちうかあの飛び道具だけなんとかしてほしかったな
意味な杉

247名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:15:48 ID:YbkjPAq20
>>243
風アルカナなら、
適当>2C>Aウルマ>6D>2A(A)>B>C>Aウルマ(スカシ)>A>3B>
JB>二段ジャンプJB>低空ダッシュJB>締め

でエリアルのラストまで全キャラ4割強入るよ。
キャラによって6D後のAと2Aを使い分け。
エリアルはJB>低空ダッシュJB>三段ジャンプJB>JC
とか入りそうだけど、確認できませんでした。

248名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:21:13 ID:jNoIaSjc0
動が見たけど4Dからの421ABから3B入るよね
火アルカナでHCもせずちょっと遅らせて3B出してたけど

このキャラ自体強いし自分にあったアルカナが安定だと思うよ

249名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 22:33:19 ID:hqT.HbJEO
>>248
受け身とられるよ。でも受け身狩り出来るからそこは詠み愛だな。

250名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:00:09 ID:rnV2E8jAO
ガーキャン421AB
って
6D>421AB
でいいの?

251名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:23:22 ID:K17F9au.O
強い強いとは聞いてたけど、地元で使ってる人いなかったから使ってみたけど



これはダメだwww

252名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:23:41 ID:1zVv3Wnk0
浮かせてCから小ウルマ透かしAが入るってことは、
遠Cをジャンプに引っ掛けたらエリアル確定ってことか
こりゃーいい事聞いたでグフフ

253名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:33:05 ID:3cIFuh1M0
そんな状況ほとんどないと思うけど

254名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:42:45 ID:ct155PyY0
>>250
4DでGC
後ろにGCすると少しの間空中になる

255名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:48:54 ID:9sDiszD.0
対空当身からの死祀は当たらないことがあるのでおすすめできない。

256名無しのアルカナ使い:2006/12/28(木) 23:52:57 ID:rnV2E8jAO
>>254
ありがとうございます。

明日やってみます。

257名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:08:04 ID:ewuP.Qaw0
>>218
GC6D>421+ABは何度か台バンされたので、余り使ってなかったんですよ(´∀`)
でも対戦レベル高い所にいったら必須なので、さすがにゲージ余らなくなりましたw
相手が何も考えずに空中チェーン出し切るなら、空中GC6D>空中421+ABも
結構使えますね。
あと、カムイは崩し弱いという意見がたまにありますが、普通に強い気がします。
相手の投げ間合い外から、低空421+Aと2B>2C>+αで見えない2択出来ますし
J2Cのめくりは見えない上に暴れ潰しやすい。
裏の選択肢のN投げと、もう1つの暴れ対策の当身もリターンでか過ぎですよ。

258名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 00:24:10 ID:BiKWZcX60
誰か623Cヒット後のコンボ投下してください・・・
もしくはCOM戦で当身コンボ練習できるネタとか。

スパキャン236A+Bはド安定だろうけど、他の超必試したことなかったな。
アルカナの超必もありかもしれん。

259名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:01:11 ID:bt5xtJvw0
2A→2B→2Cって入れ込むと
サキやリリカみたいな
前GCから無敵的超必持ってるヤツ相手だと乙るんだが
なんか対策無い?

暗転見ても何も出来ない自分が不甲斐なくてしょうがない。
2CにGC合わせられたらガード間に合わないし。
GC見てから後ろHCっていけんのかな

助けてウマいひと

260名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:08:41 ID:dxVgTTdc0
屈A→屈Bで確認すれば良いんじゃないかな?

つか俺は同キャラとかで
屈A一発GC無敵技に狩られて困ってるんだけど
ここは読みあうしかないよね?

261名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:09:04 ID:xWnuw9aE0
無敵昇竜もってる奴ならほとんど乙った気がする。
ロボ中華とかはぁと様も623系>HCエリアルってやられた。
コウフは間に合わんかねぇ?俺は入れ込まないで前GC警戒するしかできんかったよ・・・。

あと、ログあんま見てないからキシュツだったら悪いが、はぁと様にはAウルマ>6D>ABCは入りにくい?
上にあった、2A>6A>B>Cなら入るのか?

262名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:09:29 ID:EykTRPTMO
暗転見てからHC安定だが、サキの覚醒は多段かつ上まで判定あるから、入れ込みに出されたら食らうしかない。
ガードしても相手のHCから攻守交代。しょうがないから初段目ガードHCセイザンとかやってみたがHCで逃げられた。乙


サキに攻められん

263名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:09:41 ID:oifZam9Q0
よくわかんないけど川澄コンボって言うんですか?はい
その川澄コンボは時のアルカナを使用してた時に発見しただけであって別に時専用コンボって訳じゃないです
他のアルカナでも川澄コンボ出来ます

個人的に神依と相性の良いと思うアルカナは、風、時、愛辺りデス
一番相性良いのは風。使いこなしたら時。安定重視で愛って感じかと〜

264名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:10:39 ID:oifZam9Q0
ageちゃった
すみません><

265名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:10:44 ID:cZYPiJ8oO
>>259
リリカのは分からんけど、サキのは2A単発でも密着なら刺さるよ。
GC見てから4Dで逃げても刺さる。
おれはGCが見えた瞬間に超技ぐらいしか対策が分からんかった。

266名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:12:17 ID:6P769mcI0
当身すりゃいいんでは

267名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:23:22 ID:ewuP.Qaw0
2A単発は理論上、キャラ限定だけどGCで反確らしいので仕方ないかも。
ただ最速じゃないと喰らわない事もあるし、反応が遅ければ
2A>BのBの部分で相殺できたりするから、ほんと読み合い。
しゃがみガードで2AにGC狙ってる人は低空412+A喰らいまくるから
立ちガードするまで当て続けたりしてるw

>>259
2A>2B>2Cの届く間合い自体がカムイの得意間合いじゃないので
オレは余りその間合いで付き合わないようにしてる。
2A尖端>遠B>Aウルマ(スカシ)とかやってると、GCして勝手にAウルマに
引っかかってくれたりするし、中間距離推奨。
ていうか上手い人とやると密着2Aからコンボ入れる機会がほとんどない感じw

268名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:24:01 ID:/Qp4Na4gO
当て身は超必もとれんの?

269名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:30:30 ID:ewuP.Qaw0
>>268
昨日書いたけど、魔女の無敵アッパーは取れたよ。

270名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:38:45 ID:LbRVEdaoO
カムイ使いのみなさんにちょっと聞きたいんですが画面端に近めの所で空中連続技の最後逝斬で叩きつけられたとき
受け身とってもとらなくてもそのあと打撃くらうんですがあれは回避できないんですか?
なんか三十から五十ヒットくらいまでいくんですけど。

271名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:43:31 ID:DrKwyA0IO
>>270
小パンだけの半永久の事かな?

あれは回避できませんよ。

272名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:43:50 ID:D/MHhE8kO
みんな対空当て身からのコンボってどうしてる?
自分はなにもいじってないエリアルだからもう少し高いコンボないか探してるんだけど

273名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:47:50 ID:H4qnyadcO
ある程度はGC6D見てから超必で狩れる。
4ならあんま痛いのもらわないぽいし。例外としてきら様はJ攻撃多めで。
まぁGCもらっても対応できる立ち回りが一番だけど。
あの長さでJC出来る立ちBがあるんだからどうとでもなる。

同キャラ戦はどうにもならないので事故らせて
ガン逃げクソゲーにしてくださいwwwwww

274名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:50:47 ID:08ZLTKng0
ハート様とリリカの昇竜は見てからBHCで避けられるけど
サキのは出されたことないからわからないw
つーかサキとの対戦経験が皆無。地元の中だけじゃわからないこと多いや。

>>252
時カナなら相手の空中攻撃をバクステでとった後できそうだね。

>>261
俺もハート様とこのはには入りにくいと思う。
で、過去ログにハート様にはできないとか書いてあったハズ。

275名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 01:53:39 ID:DrKwyA0IO
>>274
2A>2B>2C>ウルマA>6D>2A>6A>5B>5C>ウルマA>5A>3B>エリアル

このレシピなら全キャラ安定

276274:2006/12/29(金) 02:04:45 ID:08ZLTKng0
>>275
ご丁寧にありがとうです。

277名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:14:54 ID:gmknDQSE0
>>271
詳細希望、ゲージ回収できそうですね。

278名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:27:42 ID:CaAbq2lQ0
>>271
277に続いて俺も詳細希望ー。
このキャラゲージ依存率結構高いからなぁー。
ネタはできるだけ仕入れていきたい。

279名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:33:24 ID:DrKwyA0IO
>>277-278
やってる所しか見てないから、わかんないけど、
はぁと様が画面端で2Aを半永久に入れてましたよ。
ノックバック無しで…

おそらくバグではないかと…

280名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:41:32 ID:CaAbq2lQ0
うん?
トキがはぁと様にやってたんだよね?
てか、叩き付けの後だから空中くらい?それとも地上くらい?

質問ばっかですまん。。。

281名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:47:19 ID:DrKwyA0IO
>>280
ううん。
ハートがカムイにやってたのを見た。

知人はカムイとリリカも同様に出来てたといってた。


イメージとしては、北斗のブースト小パン連打みたいな感じ。

282名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:50:07 ID:LbRVEdaoO
>>270ですがたぶん僕のいってるやつとは違うと思います。
逝斬で叩きつけられて受け身とってもとらなくても跳ね返ったあたりを斬られてまたエリアルされます。

283名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:51:35 ID:AAQwpbdg0
こりゃ本格的に世紀末臭がしてきたぜ!!

284名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:52:57 ID:Gj6uTPjs0
時は〜〜〜まさに〜〜世紀末〜〜〜♪

285名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:54:06 ID:DrKwyA0IO
>>282
ただ単に
3Bの空ガ不能を利用されてるだけでは?

286名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 02:58:21 ID:CaAbq2lQ0
>>282
ああ、それはたぶん285の言うとおりかしっかり受身を取れてないかのどっちか。

俺は北斗をやっていないからブースト小パンのイメージがわかないorz
てか、レシピを上げてはくれまいか。

287名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 03:04:37 ID:LbRVEdaoO
>>285のそれだとたぶんヒット数は途切れますよね。つながってたんでたぶん受け身失敗なのかな。
とれたように見えるだけで実はとれてなかったのかな?それとも初めからとれないかか。

288名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 03:07:55 ID:CaAbq2lQ0
コンボが繋がってるんだったら受身取れてないだけ。
たしかホーミングゲージ1本使わないと受身取れないよ。

289名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 03:12:09 ID:wcEGg06U0
北斗のブースト小パンはダウンバウンドのバグ利用してるから、システム違うアルカナじゃちょっと違う気が。
イメージ的にはシエルのネロにめくり2A連打とか、そういうヤツじゃない?いや俺見たことないけど。

290名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 03:18:55 ID:CaAbq2lQ0
メルブラかぁ。
めくりで2A連打ってことはヒットバックが逆になってるのを利用してるってこと?
確かにこのゲーム振り向きが遅い感があるからサムスピ現象があるのはわかる。
だけどトキでそんな状況あるのか?

291名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 04:14:41 ID:ZRrfD4QEO
初めてアルカナして見た目でカムイ使って何とか4連勝して実は厨キャラって・・・。
何か全てを否定された気分だわ。

292名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 06:47:34 ID:xg.gX8tgO
>>291
俺もだw

見た目的にカムイかサキが良いかなと思って、サキが溜めキャラだからカムイ選んだらこれだもんな

293名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 07:49:00 ID:49BCGdV.0
よう、俺。

しかし俺は否定された気もしないし、気後れもしなければ後悔もせず
そして空気を読んでもやらない。

294名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 07:56:06 ID:6mLVd1QUO
だがおまいが空気読まなくても周りが読んで
おまいが乱入するたび放置される罠

295名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 08:30:15 ID:dyfnqSQg0
アルカナやってて放置されてて、後ろあたりにいる人たちが会話してて
「アルカナやんないの?」
「トキだしwwww」
って言ってた。もはや放置は仕様なのか

296名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 08:37:17 ID:jDHBjtGgO
その店で割と強い人のサブサキに5連敗する俺のメイファン
てめぇwwカムイ使うぞwwとか言ってカムイ初プレイ>圧勝みたいなキャラ差

297名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 08:48:46 ID:K69zTIEoO
2Aは無理ちゃう?せめて5Aなら話しわかるけど…。一応、画面端で…↓


J2C(めくり失敗)~着地~2A(相手の反対向いてHIT)


でも、ダウン追い打ち決める状況がすくなくない?

298名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 08:57:31 ID:z9MHQhuQO
昨日の大会で頼子に負けてるカムイがいて吹いた

299名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 10:36:05 ID:vHzCdmuc0
282>ブーストキャンセル逝斬
逝斬<2D<空中A<B<ウルマA<3B<JキャンセルA<B<JキャンセルB
<C<逝斬 ゲージ続く限りループする

300名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 11:03:39 ID:1IE6DiAkO
言うほど強キャラでもないぞ
Dボタンわかってる上の方の連中とやってみると
俺も地元じゃ負けないが、上手いのとやると相手が立ちBC食らう距離解ってて動くから、ガンガン折られる
舞折だけは一弱な気がするけど

301名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 11:23:59 ID:6mLVd1QUO
まぁ強キャラ厨はいつもそう言うよね

302名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 11:27:59 ID:O8n66rZUO
一番強いよね
ただ他のキャラも充分強いから圧倒的にキャラ差があるわけじゃない

303名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 11:28:26 ID:wYl8qlTE0
単に下手な癖に強キャラ市ねって言う雑魚が居るよね、ユーキに言って下さい。

304名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 11:45:58 ID:NDIVN2ZAO
俺よく低空ダッシュから攻めるんだけど飛び込むときとか上から攻めるときには何出したら一番いいんだい?

305名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 11:59:49 ID:DrKwyA0IO
>>304
2C

306名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:37:07 ID:nK.izVZQ0
厨キャラだけどカワイイカら使う。
負けた言い訳と文句は勝手に言っててください。

307名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 12:42:10 ID:Gj6uTPjs0
うむ
今までの格ゲーのぶっ壊れキャラやバグに比べればかわいいもんだ
前キャンしかりAアレしかり96庵 暴走庵あげてくときりがないな
ただアルカナハートの中だけでは最強クラスだろうけど
俺も見た目だけで決めたら強キャラかよw
11でアテナ使ってたがなw

308名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 13:19:14 ID:Q33E4RT.O
強さや調整に関しては何も言わない
だが
なんでこいつだけ3ゲージ超必とか持ってんの!?
ロマン技でいいから全員に用意しろよ
アンフェア…

309名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 13:22:04 ID:1a1CaBEMO
ハイハイワロスワロス

310名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 13:26:57 ID:bivMNJMM0
言い訳ひでぇな

311名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 13:47:20 ID:Y.UZD7Y.O
勝てばいい、全部それで収まるから。何か言ってきても負け犬の遠吠え。

312名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 13:52:41 ID:ZGR0gwO.O
>>307
ワーヒーパーフェクトでNEODIO使ってた俺が来ましたよw

313名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:00:28 ID:pK.HLSKI0
無職も3ケージ消費ある

314名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:00:33 ID:6mLVd1QUO
トキィ使いをかたっぱしから晒せばいいと思うんだ
使うのも自由
初心者狩るのも自由
晒すのも自由
でいこうぜ

315179:2006/12/29(金) 14:00:48 ID:pUUfzmkM0
>>304
まともな対空ないキャラにはJB
同キャラ戦だと早めJCとかかな

316名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:04:02 ID:pUUfzmkM0
ちょwごめw
他のしたらば数字コテまんまで書いてしまいました

あと時バクステで相手の空中攻撃を取った時は
距離にもよるけどダッシュ5A>3B>エリアルで安定

あと相殺もバクステでキャンセル出来るんだね
これで2A>2Bとか繋いでる時に2AでGC6HCとかされた時2Bで相殺すればバクステで無敵超必とか狩れる
ウマウマ

317名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:04:28 ID:Gj6uTPjs0
同士よ俺もだ
ハンゾウとジャンヌ様も俺は使ってたがな

カムイ使いならやっぱ不知火舞も使うべきだというのが俺のジャスティスソード

318名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:11:33 ID:AAQwpbdg0
いつも思うんだけど対戦ゲームで強いキャラ使って何が悪いんだ。
負け犬の遠吠えしたところで何も変わらないだろ。
まぁ強キャラ使って自虐するヤツはそれ以上にカスだけどな。

319名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:14:54 ID:xg.gX8tgO
お前らが強キャラ強キャラ言うから神依が泣いちゃったじゃないか!!

320名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:20:28 ID:Y.UZD7Y.O
ごめんよ神依…

321名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 14:35:44 ID:wcEGg06U0
神依が泣くってそれなんて3ゲージ技www

322名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 15:41:48 ID:8FRMKIU20
ムオンって当身でとれるかな?
とれるんなら立ち中>立ち強が相殺したら当身もアリかなって思うんだけどどうかね?

323名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 15:48:16 ID:oly2bl9AO
昨日カムイつかってたやつが今日中華つかってた
乱入したら「うわカムイかよ!」倒したら「最強だもんねwwww」とか向こうからきこえてきた
あれです負けたいいわけをキャラのせいにするとかw
カムイからキャラ変えた理由がわかるよ・・・

324名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 16:00:17 ID:PuuCO5IgO
C当て身からホーミングで追撃出来るって書いてたけどどうやるの?

325名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 16:25:48 ID:BHQMV0ZEO
はぁとの足払いって結構きついな
地上技かち合うと大抵負けるし、コンボにもってかれる
GCからいくしかいないか

326名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 16:29:10 ID:h0lcf1swO
リリカの空中ダッシュJCが落ちないんですが、誰か対処法を教えてもらえませんか?
当て身が効かないっぽいんですが・・・

327名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 16:34:20 ID:BHQMV0ZEO
当て身って発生何Fくらいかな?
決まった!と思ったら潰されることが多い

328名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 16:37:13 ID:QI73iLVIO
いいわけは見苦しいけどお前らなんでトキ使ってんの?
強キャラで使用人工減ってんのに空気嫁てなさすぎ

329名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 16:40:54 ID:BHQMV0ZEO
キャラ差か…サムスピにくらべたらどんだけマシなんだか

330名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 17:05:05 ID:7XPQxkAE0
何でそこでわざわざサムスピ出すんだよw
キャラ差はあってもひっくり返せないわけじゃないぐらいの程度だぞ

331名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 17:15:31 ID:NKwwJ8KQ0
北斗(ry

332名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 17:31:26 ID:/Qp4Na4gO
そこに神依がいるからさ

333名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 17:50:22 ID:zWzgwtJEO
トキィ萌えだからさ

334名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 18:07:24 ID:RZPaHNIs0
連携に2Bジャンプキャンセルが重要だと感じた
2B>2C>Aウルマとかばっかやってるとガーキャンの的だから

あと、時アルカナはバクステが重要だな
地上近距離でアルカナ発動した(あるいは、された)場合とか
相手の2Aを取ってコンボ

335名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 18:13:45 ID:DrKwyA0IO
カムイ使って1勝7敗だった


格ゲーやめるわ

336名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 18:14:28 ID:ZqpPIFQI0
神依の場合、塵染の意が剣サムのミキリ以上のリターンが見込めて楽しい。
画面端で使えないのが難点か。

337名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 18:15:54 ID:LbRVEdaoO
当方きら使いだが小技でまとわりつかれるサキとかこのはやらのがつらいんでカムイは言うほど嫌でもない。
強いけどね・・・。せめて当て身からホーミングコンボはなんとかしてくれ。

338名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 18:18:47 ID:BHQMV0ZEO
バクステはむしろ誘いでつかうとかいいかも
空かしを嫌ってバッタしてきたところを当て身とか

339名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:27:13 ID:CyCBi2YgO
ほら、トキ様を房キャラっていうけど、なんだかんだで稼働前の人気投票で1位じゃん?やっぱキャラとしてだけでも人気あるじゃん?(ロケテで強いことは発覚してたが)
セーラー日本刀って日本だけのセットだよな?このセット結構好きなんだが。
ところでここにいる奴ら全員、選ぶ時は当然スタートカラーだよな?

俺的にはリーゼ一位でトキかこのはが二位だと思ってたんだが。

340名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:32:27 ID:0Bfvozt60
このキャラってひょっとして攻めないほうが強い?

341名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:38:00 ID:EykTRPTMO
STカラーとかやめて。乱入される側も恥ずかしい
ノマカラの硬派な感じがいいんじゃないか

342名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:38:54 ID:ZqpPIFQI0
>>337
きら使いでカムイはそんなに強くないと言う人に心当たりがあるんですが。

343名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:42:10 ID:Gj6uTPjs0
キャラ差か
KOFに比べたらどんだけましなんだかw

>>339
セーラー服は日本が最初じゃないよ
まあ俺制服フェチ特にセーラー好きだからカムイ使うけどねw
トキの人気までは知らんが実際の強さでは実の兄2人に劣る(全盛期でも)
カラーはAしか考えられんな
セーラーの基本は黒じゃ

>>340
とてもインファイターには見えんな

344名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:47:34 ID:CyCBi2YgO
>>340
ガン攻めよりも間合いとってヒット確認ムオンが基本じゃね?まぁ、攻めてもいいがガーキャンとか相殺とかにちょっと弱いからなぁ。向こうガン攻めならガーキャン4D逝斬とかで攻守反対ダメージあたえれるしな。俺はガン攻めはあんましやらない。かといってガン待ちなわけでもない。時カナ安定だからバクステで暴れ防止でそっから5B>5C>ムオンだな。ゲージはほとんど逝斬かムオン行き。時々236236Dコンボに。
というか時カナで236236Dとかアルカナブレイズとかで相手止めたあとってどんな事するのが一番ダメージ与えれるんだ?5B>5Cとか?それとも硬直短い技A系連発?時間とまってる間にムオンやってしまって時間がかなりもったいなかったんだよなぁ。

345名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:52:19 ID:0Bfvozt60
コンボ狙おうと2C当てに行くとさ、
立ちBや生CBに比べて、2Cってリーチ無いから、
どうしても接近する必要がでてくるじゃん・・・
そうすると、ボコられるんだよね。
仕方ないからエリアルは諦めてBジャンプキャンセルやC先端当てで
ダラダラ戦ったほうが悲しいけど安定してしまう。

346名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 20:56:32 ID:CyCBi2YgO
>>343
聞いたことはあるよ。船乗りかなんかの服だったんだよな?ただ、日本刀とのセットは流石に日本だけじゃね??アルカディアで人気投票結果でてたよ。そういえば闘劇からKOFの一番新しいやつと北斗消えたなww
セーラーは白が基本だと考えてます。後ろのヒラヒラが紺色。

347名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:02:11 ID:Gj6uTPjs0
まあ確かに日本刀とのセットは日本だけやな
KOFは98みたいだね
あれは面白いけど稼動してるとこ少なくね?

348名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:08:55 ID:hAdit5So0
まぁどんなに強キャラ使おうが勝手だが
そのおかげでゲーム人口自体いきなり減ってるからな・・・

349名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:12:13 ID:wYl8qlTE0
もう、うるさいよお前w

350名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:16:50 ID:Gj6uTPjs0
350ゲット
348をガロウ3でしゃがみ大パンクラックして格ゲーの厳しさってのを叩き込んでやりたい

351名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:35:36 ID:0Bfvozt60
立ちC先端から無怨使わずにコンボ繋げられたらもっと強くなると思う
樹の触手って立ちC先端から繋がるかな
繋がるならえらい強くなる悪寒

352名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:46:32 ID:gmKr6GYkO
動画で白いセーラー服みたんだがあれ何ボタンカラー?
Dも白だけど違う色だったんだけど

353名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:54:14 ID:CyCBi2YgO
>>347
大丈夫だってコアなファンは色んなとこでやってるから。ってか俺はKOFはほとんどやらないんだよなぁ。むっかしにGB(ゲームボーイ)で出た'96とアドバンスで最初らへんにでたやつとSVC2しかやったことないや。SVC2はカプコンよりだからまだやってただけだし。すまんスレ違いだったww
>>348
トキが強キャラなのは使ってる本人が一番よく分かってるしなぁ。今更んなの言ってもしゃあねぇよ。俺ははぁととメイファン使って気まぐれでトキだし5回くらい勝ったらマジでピキーンピキーンって感じで自決するからなぁ。

>>351
確かに立ちCから繋げれたら脅威だが、やっぱ時カナ安定だろ?バクステ性能良すぎだって。

354名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:55:50 ID:CyCBi2YgO
>>352
スタートカラーだな。スタートカラーのトキ様は生足だw

355名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 21:57:32 ID:4r3bc1tw0
今日色々ガチってわかったが、アルカナに1択はないわ。
相手によってかえるのがベター。時は闇に弱い。

356名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:03:32 ID:RZPaHNIs0
>>352
スタートボタンのカラー
スカートにスリットがあるように見えるんだが

つーか、セーラー服ってのは元々は文字通り
セーラー(sailor 水兵・海軍軍人)の服であって
つまり本来は学生服ではなく軍服だ

357名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:03:48 ID:wYl8qlTE0
>>353
それも舐めプレイみたいでどうかと思うよ?w

358名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:08:14 ID:6mLVd1QUO
つか厨キャラ使ってんだから厨キャラ厨って言われてあたりまえ
それを大して強くない、だの他ゲーにくらべりゃマシだの言い訳するから余計叩かれる
他人から嫌われるキャラ使うんならそこらへん言われんのは諦めるしかないっしょ

359名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:17:43 ID:CyCBi2YgO
>>357
そもそもトキで入りにいくことなんかめったにないんだよ。やってる人が終わって誰も入らないからトキ使おうとしてやってたら乱入くるんだよ。(もしかしたら反対側で待ってたのかもww)んでそれがトキ対策出来てるやつなら真剣に戦うんだが何も考えてないやつとかで後ろに来てトキ使って負けるはずねぇもんな〜マジ糞ゲーとか言うやつとかいるから気分わりぃわ。
上手い雷カナのメイファンとか雷カナのサキとか逃げ魔カナの頼子とかなりキツイんだが。

>>355
地元は闇使用者少ないんだよな。このはの闇カナで起き攻めが超エロいって聞くんだが、基本的に起き攻めに設置なんだよな?時カナは闇カナにどんな風に不利なん?

360名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:21:47 ID:mW302XvU0
バクステが食われる

361名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:29:28 ID:AAQwpbdg0
ID:6mLVd1QUOの粘着っぷりは異常。

ていうか風もトキ様と相性いいな。
ナギッからの起き攻めは見えないし、
AGから超必まで決めれるのはトキ様だけに許された特権。
3段Jでコンボダメも底上げ出来る。時もいいけど風強いよ風。
他に闇でガン逃げも強いけど台パン確定。

362名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:53:57 ID:9QJfKzcY0
俺のトキ様ちょっとガン待ちになりすぎるんだが
トキさまめくりなくね?

363名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 22:59:59 ID:mW302XvU0
トキィとかめくり性能抜群じゃん('A`)

364名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:04:46 ID:0Bfvozt60
なにが?

365名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:16:54 ID:4r3bc1tw0
闇の強い点は戦えばわかるが、とにかく逃げにくい攻めにくい。
バクステ食われるのは勿論、遠距離で出しとけ分身で守りに入り、
こちらの飛びやらに引っ掛ける戦い方が熱い。

隙に空ダ攻撃刺しても、同時D離しで痛みわけ。
下手に空ガするとそのまま引き摺られて空ガ不能でコンボへ。
遠距離でワープくらいしかやる事の無い時カナは、無いかなぁって感じ。

対策は空GCだね。
これを使うと大分ラクというか、これを含めた読み合いが始まってくる。
ワープにホーミングゲージ使いたい時カナは、空GCに回す余裕が無い感じ。
逆にいえば、闇カナ相手は空GCメインになるのでワープできない=時より他のアルカナ、みたいな。

366名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:21:15 ID:CaAbq2lQ0
まあ、トキさまのめくりで狙ってできるのはJ2Cくらいじゃね?
ほかにもある?

367名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:29:21 ID:0Bfvozt60
J22Aやね
ヒットしてもダウンするから全く美味しくないけど

368名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:33:31 ID:./dWMWxw0
確かにあれだけ動いてスカートがめくれないのはおかしいな

369名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:38:50 ID:8y2LViCg0
J2Cと急降下するやつ。
1つ2つあって足りないゲームってのも珍しいわな

流石アルカナ、連打で背中もカバーだぜ

370名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:42:42 ID:wcEGg06U0
>>344
亀で悪い。
スパコンの時止めって、地上の時は1,2発当てといて裏周り>硬直解除で仰け反ってきたところを拾ってコンボ、ってのをやってるんだけど、これ基本じゃないの?
DIOのザ・ワールド>ナイフみたいな感じで。
試したことないけど、時コンボ>地上硬直>拾って時コンボとか出来ないのかね?まぁ時止まったときに地上にいる方が珍しいけど。

371名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:42:55 ID:Q8e6sq3c0
誰か魔アルカナメインで使ってる奴いる?
下手すぎて2C以外の確定HIT場所見つけられないんだがorz
もしいたら、教えてもらえないだろうか

372名無しのアルカナ使い:2006/12/29(金) 23:47:17 ID:0Bfvozt60
B当て身、C当て身、空中当て身からのコンボキボンヌ

373名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 00:11:12 ID:Dj5qpues0
タイマーコンボ→ザ・ワールド

ロマンじゃないか

374名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 00:24:16 ID:CPCAZXlAO
>>368
空中421ABの時にきっと背景の人は見えてる

もちろんSカラーな

375名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 00:32:55 ID:jPC8za/U0
質問
当身のAとBの違いは何?
相手の無敵技取りたい時は、A?

376名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 00:37:17 ID:2HEi2PR60
どの技でも剣の部分に接触させれば取れるらしい

377名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:18:18 ID:gb6N9ZXs0
まともなコンボがのってないので、しょうがないからおしえてあげよう。

アルカナは、時以外
2A>2B>2C>C閏間(1段目)>6D>5B>5C>A閏間>5A>3B>JA>JB>JB>JC>超必>HC or アルカナ超必
対戦じゃあまりやる機会ないけどね〜。

カムイは、相手ガード状態でC出したらおわるので、
Bでジャンプに移行できる判断能力が重要。

378名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:21:34 ID:jPC8za/U0
>相手ガード状態でC出したらおわるので
なんで

379名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:22:06 ID:Ys4lPCY20
それ過去ログなかったか?w

380厨房嫌い:2006/12/30(土) 01:32:16 ID:An.gii9YO
神威は弱体化必須。他の接近戦キャラが活きず、ゲームにならない。そしてお前らの様な神威厨も減らない

これさえなければ神ゲーになれただけに非常にもったいない。
このままヲタ共がやりこんで次回作なりバージョンアップなりに期待するしかないな。

381名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:34:37 ID:6oeXbd2kO
そんなつまらない事を書き込みに来た君の労力に乾杯

382名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:36:27 ID:d0aOFTvQO
5Cガーキャンされたらまずいからだろ
まぁフォローもできるけど基本的にガードさせるのは旨くない

383名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:37:41 ID:Dj5qpues0
ミカドのものすごく上空にとばされたあとの天鎖連発見て
コレダーかよって思った

384名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:38:04 ID:2HEi2PR60
もう2Cルートのコンボはいらん

385名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:39:06 ID:2HEi2PR60
>>382
立ちCは長すぎて意外に安全
2Cはオワットル

386名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:39:58 ID:d0aOFTvQO
ヌルゲーマーはスト2からやりなおせ

387名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:41:38 ID:jPC8za/U0
5C>Aウルマって、相手が安定して切り返せる行動あるの?
今の所、GC以外じゃ対処されないんだが。GCされても相殺の後読み合いだし、
GCから無敵技出されても暗転返し当身で対処できるし、俺は5C多用してるけど。
ジャンプ防止にもなるしね。

388名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:48:01 ID:2HEi2PR60
ウルマはあぶねえからオススメしない
生C→6Dホーミング2BはGCされても相殺でジャンプキャンセルできるし
普通にコンボに繋がるしそのままCでBCBC無怨までいく極めて安全な選択肢
これで君も厨カムイ

389名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:48:19 ID:C62a0Qtg0
スト2とKOFぐらいしかできんわ俺orz
このゲームむじい

>>380
遠距離戦も楽しいよ

ふと思ったがカムイ使いは一騎当千の関羽萌えに間違いないw
俺そうだし

390名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:48:40 ID:Dj5qpues0
ヌルゲーマーが入りやすいようにがコンセプトのゲームだと思うんだけど
いまさら玉と足払い合戦ゲームやってもやくにたたないしまず相手がいない

391名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:50:40 ID:d0aOFTvQO
>>385
サキにガーキャンされっとコマ投げ確定だったよ
HCでにげれるけど
あとはぁとにコンボ確定だとおもった
フォローに飛び道具溜めとかんととてもふれん

392名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:52:03 ID:jPC8za/U0
ウルマにGC合わせられるのってそんなに危険なの?知らなかった
カムイの2Aの発生が遅いとか?

393名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 01:57:12 ID:c6/hDYDI0
Aウルマって隙全然なくない?

394名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:01:10 ID:Dj5qpues0
2Aはたぶん発生3Fで最速のはず
っても発生3Fのキャラが多いみたいだけど

あとC攻撃は近い間合いでは、J攻撃入ったとか確定じゃない限りあんま振らんほうがいい気が
立ちBで確認ムオンできれば一番いいかと

395名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:02:31 ID:C62a0Qtg0
ガーキャンあるからガンガンいくよりじっくり立ち回ったほうがいいのかね?
居合いとか接近戦というイメージないなw

396名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:20:15 ID:u3/0OAQI0
ネタコンボ

2A2B>逝斬

発生スピードが足りなくて天鎖は繋がらない

>立ちC
同キャラでヒットさせて、キャンセルしないと無怨食らい確定かも(未検証)

397名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:37:56 ID:K..Cutf20
彼女の流派は神夢想一刀流ですか

398名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:46:43 ID:wucPeKxAO
カムイやってる奴が減らないから修正汁と言ってる奴らがいるみたいだがカムイ萌えでやってる人多数だから減らないんじゃないかと思う

そんな俺もカムイ萌え(´・ω・`)

399名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:47:27 ID:d0aOFTvQO
夢路と某皇族あわせた感じだな
それで思い出したが
低空昇り燕ってなんかつかえないかなぁ
弱でだすとかなりの高速中段だけど
威力カス過ぎてリスクにあわない…

400名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:53:16 ID:jPC8za/U0
unn

401名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 02:54:55 ID:C62a0Qtg0
アクセント程度でいいんじゃね?

RB2になってビリー使いがみんなリックにのりかえたが
俺だけはビリー使い続けたので
修正されようがカムイやめられんあああ
つかアルカナはカムイ以外みんな微妙w
ギリギリサキとリリカに萌えれるぐらいだわ

402名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 03:01:24 ID:pufZ2D/6O
>>397
我流剣術だそうです

403名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 03:03:32 ID:d0aOFTvQO
確かにキャラびみょーだよなぁ
ラスボスとかマジひどい、なにあれ


それ考えると萌えキャラ量産してたサムスピてすげぇ

404名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 03:08:57 ID:C62a0Qtg0
え?シャルロットと沙耶といろはぐらいしか萌える要素ないんだが

405名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 03:18:07 ID:NYec.a7o0
相殺戦に弱いよな。カムイ。
ピカピカ光る状況でいつも負けるんだが、2Bまでで出してジャンプキャンセルで逃げた方が良いのか?

406名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 03:19:08 ID:K2CaNu5wO
正直無職位弱くても神依使うだろみんなw
だって・・・なぁ?w

407名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 04:05:21 ID:z4yht6BMO
ぶっちゃけ気に入ったキャラが一人いたら十分じゃなかろうか。
いや、俺はカムイ使いじゃないよ。別の人の支配下におかれてますからw
ラスボスはたしかに微妙というか中途半端。もっと年令高めにしてお姉さんキャラにしたほうがよかった。

408名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 04:07:31 ID:6K0ULeu.O
幻庵とか王虎とか腐れ外道とかいっぱいいるだろ

409名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 04:24:06 ID:UWr7PoN20
シャルロットに萌えれるとか酷いねw
まあアルカナのラスボスの方が数倍酷いけど
顔見ただけで吐き気するw
カムイは容姿も恵まれてるよね

410名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 04:26:13 ID:SbBJ3G2c0
>>405
相殺合戦はバックジャンプあたりでチキるのが一番安定じゃない?

あと、5Cにはハバキやアルカナの飛び道具まで入れ込むのが基本だと思う
GC6Dされても届く前にハバキで足止まるしね
Aウルマの場合相殺合戦で読み合い

411名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 05:29:56 ID:z4yht6BMO
>>342
いや人違い。俺格ゲー友達一人もいないからw
あと強くないとはいってないよ。強い・・・けど手数あるキャラのが割ときつい印象ってだけ。
と思ってるとカムイにボコられるトキもある。

412名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 05:55:07 ID:SbBJ3G2c0
エリアルの天鎖締めから地上受身狩りって間に合わない?

413名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 08:17:11 ID:wksjZanIO
3Bとかからの低いエリアルはJ2C〆>着地ステップで
弱天鎖からでも狩れそうな気がしないでもない

3Cとかからの高いエリアルはJ2C>ワザハネ>着地ステップで狩れるけど、天鎖〆は風の2D使わないと無理かなぁ


端ならこれでいいと思うけど中央はわからない

414名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 08:21:14 ID:ijnXl67AO
当て身って超必取れる?
ハート、サキ、リリカのガーキャン超必がウザいんだが暗転見てから当て身出来ないかな?

415名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 09:35:04 ID:Gtd0CNaYO
>>407
ラスボスは唯一の高校生で永遠の17歳だってさ。

416名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:32:03 ID:xSePVebE0
こんなキャラ差あるゲームより
ストⅡやろうぜ!

417名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:39:54 ID:d0aOFTvQO
なにその10:0ゲーム

418名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 10:59:23 ID:u3/0OAQI0
>>416
スト2のほうがキャラ差激しいだろw

419名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 12:52:14 ID:.1Q2s3es0
いつまでキャラ差の話をしてんねん…
攻略してる人もいるんだから愚痴スレいけよ。

420名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:10:02 ID:6oeXbd2kO
正論

421名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:25:47 ID:u3/0OAQI0
>>405
>>410
2Aに一発6Dされたらつないでも2B発生前に相手の2A割られるたような・・・
そう考えるとB始動で即ジャンプキャンセルかね

あとハバキはフツーに硬直取られると思うんだが。
相手が不利暴れしてただけかなぁ

422名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:39:28 ID:HIqR.b260
一回だけ、川澄で、
2A>2B>2C>A閏間>NHC>JA>JC>A>B>C>A閏間>A>3B・・・
って出来たんだが、条件がよく分らん。。。
その後何度やっても、JCが出る前に着地して
受身取られてしまう。
出来たところで、大して威力かわらなそうだが。。。

423名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 14:39:43 ID:eFciIkoAO
キラ戦とかやってるとガーキャンの早さにびっくりする。
多分ガード自体は2S後ギリギリ間に合うが、投げには反応できないな……
多分2A2Sは割り込まれる

424名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:27:53 ID:NboxlyxU0
>>415
高校生だったのかあのキャラww

>>423
2Sってなに?

425名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:50:35 ID:d0aOFTvQO
きら戦が後々きつくなる気がする
というのも5Bを投げで吸われた事あるんだよね
3Cがギリ届かないくらいの間合いでさ

426名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:52:04 ID:a.YVP3820
>>421
いや流石に2Aで割られはしないっしょ
2Aに最速でGC6HC2Aされても悪くて相殺はするっしょ

相殺後は一番リスク少ないのはチキンガードなんかね?
リターンだけを考えると当身(3ゲージ超必)か2Aだけど
2A同士で相殺起きた場合は大体2Bの発生で負ける気がするしな

427名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 15:57:06 ID:.1Q2s3es0
相殺は236A+Bでいいと思うが、ゲージ無い時はどうしてたかな…
必死にDボタン連打してた気がする。

428名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 16:45:43 ID:M3gm0Dy.0
無怨は色んな技で暗転返しされる
返せるなら当て身、読み合い放棄ならジャンプキャンセルが基本。
地上相殺から逝斬がスムーズに出せりゃ相殺で勝てるのにな・・・

ああ、ジャンプキャンセル低空天鎖出せばいいのか。
そうすれば相殺から2A暴れを安全に潰して、スパキャン逝斬まで確定か
俺って頭いいわ・・・

429名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 16:46:10 ID:HYNKoPu20
>>425
自分も似たようなことがある
開幕B打ったらアルマゲドンバスターで吸われた
カムイの攻撃って投げられ判定もやられ判定も
前に出てるような気がする

430名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 16:53:59 ID:W2RJhozM0
なにこの糞性能。
サムスピの蒼月+右京ってかんじの胸糞悪い戦闘スタイル。

手数が多くてボタン押す数も多い、そんなキャラが強くあるべきだという
古臭い呪縛をひしひしと感じるとこも実に糞

431名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:04:07 ID:M3gm0Dy.0
>>429
普通に開幕がアルマゲ&小きらドラの間合い内なだけ

432名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:20:50 ID:d0aOFTvQO
右京つか夢路だろ
絶対狙ってやったパロだ
それとどこも蒼月じゃねぇ

433名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 17:23:46 ID:HIMBTTRQO
まーた始まった

434名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 18:01:56 ID:YrmlL/hk0
俺はサムスピで夢路使ってたから
このキャラにしたんだけど

もしかして、声優さん同じ?

435名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 18:08:21 ID:Gtd0CNaYO
>>433
しゃ〜ないって。どうせ負けてむかついて愚痴りたいだけなんだから。糞キャラとか言ってどうせ何の対策もせずに戦って倒されてきた奴なんだからさww
強キャラって分かってんだったら対策練って戦わなきゃいかんのだよwそれもやってないのに愚痴る奴は中級者未満だろ。

436名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 18:18:08 ID:56nWAD7cO
荒らしは華麗にスルー。

437名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 19:16:21 ID:d0aOFTvQO
したり顔の勘違い君には同キャラでボコして解らせてあげる

438名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 20:18:20 ID:eFciIkoAO
サキに勝てん……カムイで粘着連コしても一度も勝てなかった……
ガーキャン覚醒→HCでめくられたりするから出来るだけ牽制と対空のみでダメージ取らなきゃいけないんだけど、相手のJBが糞判定すぎていつか事故って通常ひっとでどこからでもエリアルでダウンとられて又崩し
こっちの固めは2Aガードされたらサキ2A入れ込みで、ノーリスクで暴れ。しょうがないから2Sまでつなげるけど、ガーキャン覚醒ガードさせられる羽目になる
せめてJBに先端以外のカムイJBで勝てれば楽だったんだが…

439名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 20:25:40 ID:d0aOFTvQO
ガーキャン狙いにはN投げねらっていこう

440名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 20:43:30 ID:B18Y3ew6O
>>438
格ゲー向いてないよ

441名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 20:58:52 ID:/oCJ2CD20
>>438
2A>ディレイBとかで暴れを潰すか、
覚醒に暗転返し……は、やったことがないけど、
多分214ABかジャンプキャンセル421ABで出来ると思う。
当身でも出来るかも。

442名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:07:29 ID:YrmlL/hk0
いや、サキ普通に強いよ
カムイより強いかと言われると、現状ではまだカムイの方が上だと思うけど

3Cの見えない中段がとにかくキツイ
カプジャムのアナカリスを髣髴させる
これでサキにダウン回避不能な技(カムイの無怨みたいなの)があって起き攻めのループがあったら最強だったかもしれない
ぶっ放しのないカムイから見ると、キラ以上に近寄らせたくないキャラ

とりあえずバックステップ等で間合いを離し、ガーキャン対策に単調な連携は避ける、くらいか?

ところで、3Bや2Bってガードされた時もジャンプキャンセルできるよね?

443名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:11:07 ID:FRA2c3Ic0
割と立ち回りの基本形とかコンボの基礎とかその辺の土台は固まってきた事だし、そろそろ話題をキャラ対策のほうに移さない?
このままじゃリロ髭スレとかスラカイスレとかの二の舞三の舞じゃない?

444名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:29:21 ID:eFciIkoAO
>>439
2A暴れが優秀すぎてどうしようもない……
>>441
覚醒に無怨は勝てなかった。相手の無敵時間は結構あるみたいね。暗転みてからjcってサキの覚醒にも出来んのかな?J移行に引っかかりそうで怖いw
2AデュレイBはやってなかったな。やってみよ。ヒット確認できればコンボいけるしね

445名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:29:40 ID:d0aOFTvQO
それは全く同意

…サキ戦あまり経験ないから確かなことは言えないが
困ったトキの対空は先読みハバキにしてる
中以上なら出してさえしまえば反撃されないとおもうし仕切り直せる

446名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:35:07 ID:hMb4vvDcO
強キャラ特有の自虐がうざいな

カムイできついとか言ってたらどのキャラでもきつい
格ゲー向いて無いよ

447名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:36:38 ID:L5eDumrsO
なんか知り合いがカムイに即死やられたらしいんだけどレシビしってるひといる?

448名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:43:42 ID:d0aOFTvQO
即死?勘違いだと思う
一度も受け身とらなかったとか以外

449名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:44:12 ID:.1Q2s3es0
>>447
恐らくD受身とってなかったんじゃないか。
俺の友人もきらの6C連打食らって永パかと思ってたらしいし。

450名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:53:33 ID:35IiWIrA0
>>447
やられた側からの情報は大概自虐入ってるから
話半分に聞いといたほうが良くないかい?

451名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 21:59:56 ID:ANLtB0hE0
冴姫のJB? 判定強くないよ普通
3Bか3C打っときゃ悪くて相討ちは取れる
それでダメなら多分真上とられてるからY軸ずらして相手しないようにする
先端でも負けるかも知れないけど、これは多分立Bで相殺して勝てる
それから冴姫相手なら昇りJAも良く機能する
多分相手の置き以外に勝てる
多分多いけど多分これでいけるよw
無理だったらゴメンw

452名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:15:31 ID:C62a0Qtg0
2A>2B>2C>C閏間一段目>HC>JA>空中236D>2A>B>C>632146D>ステップ3B>JA>JB>jcJB>J2C
火アルカナ端限定のこのコンボ
空中236Dまでは入るんだがその後の下A入らないorz
ボスケテ
後HCはニュートラルなのかな?

453名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:15:49 ID:/Efs5q5U0
サキのJ3Cは普通に見える。

454名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:19:52 ID:eFciIkoAO
自虐いわれるかもしれないけど
置き3Bと早出しJAで勝てるのは確認できたけど、JAはともかく3Bは負けることの方が多くて当たれば4割以上削られるんだよね…
上手い人は対空取りにくいようなタイミングで出してくるから困る

455名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:28:20 ID:yXDCf4xU0
KOF+スト厨のオレ様がカムイで始めてみた。
オレの今までの経験と知識が一瞬で消し飛んだorz
コンボゲーってなにすりゃいいんだYO

456名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:33:40 ID:d0aOFTvQO
対空とりにくいタイミングってのがちょっとよく解らんかったが…
下ガードさせてから飛ぶことで、とっさに2Bとかするとハバキに化けるようにする奴とかかな?
ホームのはぁとがよくやってくるんだ

457名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:34:36 ID:C62a0Qtg0
うわ俺ガイルw
まあなんつうか地上でじりじり刺しあうってのはないようだな
ちなみに俺スパ2Xではリュウケンツンリ使い

458名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:43:17 ID:Gtd0CNaYO
>>447
即死コンボとかじゃないんだけど、このムービー何してるかわかる?いくらリリカが風カナ選んでるからといってこの時間でこの減りの速さは異常だと思うんだよ。誰か教えてくれぃ。
ttp://m.pic.to/4saam

459名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:45:55 ID:d0aOFTvQO
>>455
スト2とはまったく別ゲーと思ったほうが…
基本コンボ=ダメージソースなんで…
立ち回り的にはきらが一番馴染みやすいと思う
投げキャラだが

460名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:49:10 ID:Ys4lPCY20
うわー俺の携帯でみれねえええ

461名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:55:44 ID:yXDCf4xU0
>>459
とりあえず通常技で牽制しつつ、ステ>投げって感じでダメ稼いでたが
やっぱ弱一発入ってからのコンボダメージ差で確実に負ける。
てか、画面端からめくられるのに何ども引っかかったorz

コンボゲーやってる人って、あんま投げないんだな・・・

462名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:56:15 ID:M3gm0Dy.0
>冴姫のJB? 判定強くないよ普通
>3Bか3C打っときゃ悪くて相討ちは取れる

あんたカムイ使いじゃないべ
カムイの3Bは死ぬほど対空性能弱い
これ対空に使ってフルコン喰らうのは厨カムイが通る通過儀礼ですから

463名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 22:57:23 ID:.1Q2s3es0
暴れから減らせるからねぇ、投げはリスキーだよ。

464名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:05:43 ID:Ys4lPCY20
対空に3Bが通るゲーセンもあるんだろ。
押しながら使う3Bは強いけど、
迎撃に使うには各キャラのJAと当たり判定が下に向いてる通常技には基本勝てないね。

相手があまりにも攻撃遅く出した時と、判定上向きの通常技には勝てるけどw

465名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:05:51 ID:C62a0Qtg0
スト2の投げはやたら減るんだよね
ダッシュキャラの投げ4回でKOできるし昇竜混ぜれば投げ返しできないしな

466名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:09:02 ID:d0aOFTvQO
そこで投げのリスクリターン(相手にもよるが)あってるキラが従来の格ゲプレイヤにはいいわけさ
投げと打撃という往年の二択がマトモに機能するのってキラくらいだし
たぶん

467名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:09:12 ID:/0EvkpzY0
まとめサイトに後は何をまとめればいいか助言求みますm(_ _)m
今年最後の更新なんだけど…なかなか手がつけられなくて^^;
要望には出来るだけ応えるんでどんどん意見お願いします!

468名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:21:07 ID:FRA2c3Ic0
対空の3BはA斯封の対じゃない?
当身対空を嫌がって何も振らずに空ガしながら降りてきたところを落とすとか。
判定は皆が言ってるように弱いから判定対空ではないね。

真上から降ってくるなら閏間出すと良いよ

469名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:25:09 ID:TxQbQFeAO
当身からの追撃コンボがわかんね

470名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:34:14 ID:M3gm0Dy.0
当て身は対空に使うにはリスクがデカすぎる
J6Aでも使うべきか

471名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:38:07 ID:.1Q2s3es0
アクセルのテンホウくらいあればいいんだけどね、受付。
タイミングずらされて4割もらうのは割りにあわんよな。

472名無しのアルカナ使い:2006/12/30(土) 23:45:42 ID:M3gm0Dy.0
キャッチ時間が異様に小さいんだよね
隙も小さめだけど。
発生も最速じゃないし過信は禁物

473名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:03:19 ID:zU/oWuYE0
>>462
いや一応3Bがカス判定なのは分かってるw
ようはJBそれくらい弱いよ、て話
冴姫がJBを置いてくるならJA、引き付けてくるなら3B、立Aでも良いかも
真上からはこれで問題無し
で横から来たら5Bで
これは根拠無いけど経験上相殺して勝てる

俺はメイン冴姫で時々トキで茶を濁す程度なのであまり信憑性は無いかも
冴姫側の意見としてどうぞw

474名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:08:47 ID:AvrMSUmY0
>>473
カムイでサキ相手に相殺合戦に持ち込んでどうする

475名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:12:49 ID:sYF0zgnI0
対委員長に土アルカナ研究中。

近距離でのコンボダメージが減る代わりに牽制に41236Dで低空D潰してくれる。
で、高い位置からダッシュして来る様になればこっちのJA,JBが機能する…といいなぁ。
地上戦で有利な場面なら単発通常技から41236Dを適当に使って嫌がらせが良さそう。
中距離かつ五分〜不利な場面で5B振ると低空DBが刺さって目も当てられないので、
割り切って後Dとか後Jで間合い外したいトコロ。
地元のへちょい委員長には通じました。

風アルカナで2Bに前ガーキャン使うのも悪く無かった…と思ったら上手い人にはダメでした。
ちっとも2C出してくれません。

476名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:14:11 ID:OO2URs7UO
サキと相殺したら例の超必されて終わりじゃ?

477名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:14:34 ID:FW37KdcU0
>>444
下Aで暴れてくるなら当身か低空逝斬or天鎖とかどう?

478名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:15:08 ID:AvrMSUmY0
土いいかも

479名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:16:12 ID:AvrMSUmY0
>>476
2Aもやだしリアファイルもやだ。
付き合いたくないね

480名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:29:25 ID:Y6A9FwHc0
地上戦なら時のバクステがやはり強い
カムイのリーチなら硬直余裕で取れるし

低空ダッシュにはAとかハバキでよくないか?

関係ないけど時アルカナでブレイズフィニッシュすると勝利後の画面で専用の勝ち台詞になるっぽい

481名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:33:53 ID:zU/oWuYE0
>>473
それは考慮してなかったw
悪い

482名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:34:50 ID:OO2URs7UO
バクステも読まれると結構危ないがな

483名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:43:39 ID:J/XE2yUAO
>>480
キャラごとの初期設定アルカナのアルカナブレイズで倒すと、専用の台詞になるようだ

484名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:52:17 ID:AvrMSUmY0
カムイの空対空コンボで
J6AJC→ホーミングJC→着地立ちB立ちC小ウルマ(スカし)→6A3Bエリアル

って繋がらないかな
無論メイファンのパクリ

485名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:55:40 ID:XXVmwArM0
普通につながるぽい。
ていうか結構キャラ越えて同じコンボ出来るよね。

486名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 00:58:07 ID:AvrMSUmY0
繋がるのか・・・
練習しなきゃ

487名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:00:10 ID:sYF0zgnI0
>>480
まぁそう言わんと一度土を触って欲しい
パンチどかーんどかーんやると何かに目覚めるから

ま、真面目な話41236Dは判定がバカデカイ上にガーキャン対策も兼ねてるので。

488名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 01:17:10 ID:h8.Zl1r60
風で
低ダJA>ダッシュJBとか出来んの?

つか今日誰かにやられた。
JBダッシュJBだったかも。
とりあえず急降下AナギやめくりJ2C、低空天鎖などネタは多いから
普通に使えるとは思うんだが

489名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 08:43:57 ID:B8Cp0fMA0
質問
相殺からのリアファイルを暗転返し当身で取れたんだけど、
咄嗟に入力したから押したボタンを覚えていない。
何ボタンで取れるか、教えて

490名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 08:56:22 ID:Y6A9FwHc0
カタナに相手の攻撃判定さわればどれでも良し
つーかキャンセルしたなら別だが成立後の反撃技でわかr

491名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 09:01:28 ID:Y6sotm2k0
いまさらだがガーキャンでこのはの手裏剣を返したのにはびっくりした

492名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 09:05:48 ID:B8Cp0fMA0
>>490
真横に吹っ飛んでいったと思う

493名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 09:13:31 ID:wfu0lLLo0
てs

494名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 09:19:58 ID:Y6A9FwHc0
>>492
それはB。Aは打ち上げ。Cなら多分スカってただろうな。
当身が成立すると、自動反撃が出る前後で各種キャンセルができる
状況によってはフルコン確定

495名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 09:22:44 ID:JUapwjkU0
神依の当て身に中下の判定はないよ。
あの鞘で攻撃受ければなんでも取れる。強で出しても、ジャンプ攻撃取れる。

496名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 09:23:31 ID:JUapwjkU0
どわーレス読もうぜ俺ー

497名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 12:10:19 ID:uM5tbVv.0
確定反撃の無怨って無いの?
牽制空振りに確定とか…

498名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 12:25:24 ID:OO2URs7UO
今時誰もそんなの振らない

499名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 13:48:21 ID:D/dJBxgAO
誰も牽制振らないならダッシュで接近し放題ですね。

まあ無怨発生異常だからな・・・
とりあえず風以外のブレイズ全部、それ以外でもB以上の通常技空振ったの確認したらぶっぱなして良いんじゃない?

500名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 13:48:29 ID:Y6sotm2k0
まちがったガーキャンじゃなくて当身
俺頭ワルス
しかも板まで間違えたしorz
もうROMっときます

501名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 14:19:56 ID:XXVmwArM0
空振り>ぶっぱ>判定残ってて当たる>乙

502名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 14:33:11 ID:OO2URs7UO
つか空振り確認ならまずB差すよ
そんなことより雷対策について語らないか

503名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 15:19:54 ID:AZkBp1TY0
相手の2A暴れって、こっちの2Aにディレイかけて2Bで潰せるか?
こっちが小回り効かない2Aなのをいいことに
待ってましたと言わんばかりに2A差し込んでくるんだが。

504名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 15:33:18 ID:OO2URs7UO
2Bの出は決して早くないから止したほうがいいよ

505名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 15:42:10 ID:F0OmcyDsO
あのさいまさらコンボでわるいんだがガーキャンから421AB→236236Dはつながるのはしってるとおもうがあのあと421AB→でもし236236Dだせるならゲージ永パにならんだろうか?
これからいってためしてみる・・・

506名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 15:51:59 ID:1swyWgnQO
雷ってなんか驚異になるような事あったっけ?

507名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 15:57:38 ID:D/dJBxgAO
ダッシュ相殺じゃね?
JC可能技軸に確認無怨と相殺確認バクステ・JCやれば余裕で対処できると思うが。

508名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 16:09:03 ID:B8Cp0fMA0
質問
システム的な事なんだけど、相手の6GCと雷のステップ対策がマジでわからん・・・

509名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 16:12:58 ID:S8rd8bmcO
闘劇魂の表裏二択のやりかたは6C(最大タメ)→6Dでおk?

510名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 16:15:05 ID:1swyWgnQO
風使って距離離しつつ中距離戦意識しながらやれば怖くない…かも?起き上がりには暴れないのとチキンガードで相手なにもできないと思うけど。雷使う奴は地元に冴姫しかいないから割と楽、むしろ愛のほうが怖いかな

511名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 16:42:05 ID:xtF56Eb.O
雷には攻めたらダッシュで攻撃狩られる訳だから待ちにして時バクステで攻撃を釣って戦った方がいいと思う

バクステ狩られたら乙な訳だがプレイヤー性能で頑張ろう

512名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 16:42:36 ID:D/dJBxgAO
不用意に踏み込んで触りにくる相手には時バクステも有効だね。
相殺に頼った小パンにリスクを背負わせる事が出来るのは大きい。

って事は時か風で余裕って事か。

513名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 16:47:01 ID:1swyWgnQO
結論、真っ向勝負はないな。ってことで

514名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 16:57:24 ID:OO2URs7UO
バクステは読まれると低空ダッシュからフルコンくらいかねないから空対空も意識しとくべき
あとこれも読まれたらだがサキの突進蹴りは分身突っ切って本体にヒットするから気をつけんといかん
自分から壁背負う結果になったりしたらうまくないしな

515名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:15:41 ID:xqh/dH0I0
>>461
オレはKOFとストⅢサードメインで、ギルティは触る程度、
ストⅡはノータッチの人間だが、アルカナはコンボ簡単だと思うよ。
少なくともKOF02のクイック発動系やギルティの青キャン絡めたコンボよりは
遥かに簡単。
よほど繋ぎがシビアなモノ以外は2クレ程CPU戦で練習すれば出来るようになるよ。
あと、アルカナで地上の差しあいが少ないのは仕方ないかと。
大半の技が空中ガード出来て、2段ジャンプや低空ダッシュ等空中での
自由度が高いし、地上に張り付いているメリットが少ないからね。
最後に、投げは結構使うと思う。
特にカムイは安易に2A振れないから、サキとかと戦ってると結構投げ狙われる。

516名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:31:24 ID:1swyWgnQO
ゲームスピードも割と遅めだから確認も楽だしねぇ…初心者に優しい設定?

517名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:34:39 ID:xqh/dH0I0
最近出た、ギルティAC、メルブラ新作、アルカナの3作品を比べると
アルカナが一番覚えやすいし、コンボも簡単で遊べる状態まで進みやすいと思う。
見た目がちょっとキツイけどw

518名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 17:35:57 ID:OO2URs7UO
正直もうちょい早めがよかったな

519名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 18:02:34 ID:MeBVZWZwO
正直もうちょいまともなキャラが欲しかった

520名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 18:17:46 ID:rSRZsCzo0
>>503
低空A天鎖
しゃがみ技全部潰せる

521名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 19:15:39 ID:Y6A9FwHc0
>>494
>当身が成立すると、自動反撃が出る前後で各種キャンセルができる
地上版しか試してないが
自動反撃後はHCしかできなさそう、もしくはまったく不可。
あるいはすごく遅いタイミングでしかできない、のどれか。

自動反撃前なら超必も含めて可能(こっちは確定)

>>514
読みあいにもっていけることが重要
作業でやられるのは勘弁してほしいからね

522名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 19:40:19 ID:rSRZsCzo0
じゃあC版、空中版に関しては
児童反撃発生前に即ホーミングキャンセルでええんかな

523名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 20:53:05 ID:OO2URs7UO
低空ツバメはあてても安すぎるのがなぁ
中強だと遅いし

524名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:08:31 ID:.5iMHxlE0
確定ダウンで起き攻めでダメ取れる

525名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 22:34:07 ID:v5S.T3NA0
俺はスト2とKOFとカプエスは大得意でスト3はセカンドとサードがそこそこぐらいだが
アルカナはスト2とKOFよりは確実にむずいと思うよ
空中の自由度高すぎだし
ガーキャンむずいし
つかまだスト3のほうが取り組みやすい
と川澄コンボ10クレ近くやっても安定せずメイファンに2勝5敗な俺が言ってみるorz

526名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:08:05 ID:OO2URs7UO
いやぁブロッキングとか移動昇竜とか
SGGKとか比較にならんくらい練習したけどなぁ

527名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:08:36 ID:zT7LWZuc0
>>521
HC無しで通常技でのキャンセルも可?

528名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:12:33 ID:.5iMHxlE0
川澄コンボなんかより
圧倒的にさし返しデヨキャノンとか立ち確認中足迅雷とか
前キャンとかワープ投げとかのがムズイ

529名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:20:46 ID:v5S.T3NA0
さし返しデヨキャノンとか立ち確認中足迅雷はできるな
前キャンはコマンド被り係以外ならまあ
川澄コンボは6Dで相手に接近した後の立ちAがすかってしまうことが多いなorz

530名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:23:04 ID:3Fc/Tepg0
俺はカプエス2年以上やりこんでも前キャン出来んかったし
サードもそろそろ1年くらいやってるけどMGSも出来ないヘタレユリアン使いだ

でも川澄コンボは一人プレイで5ラウンドくらいやったら安定するようになったぞ?

まあ、慣れの問題だと思う
一概にどちらが難しいとは言えないが、コンボに限って言えば、現状ではアルカナの方が10倍は簡単だ
俺もまだまだだけど、努力あるのみだと思う

531名無しのアルカナ使い:2006/12/31(日) 23:57:41 ID:.5iMHxlE0
川澄の6Dは一瞬押すだけでいい
長押ししてしまうと間に合わない
あと拾いは2A>6A>B>C>Aうるま が今は主流だと思う
これなら全キャラ安定するから
フォース抜けでの確定とかでキッチリ決めれると心強い
逆に言えばそれ以外ではあんま2Cが入る間合いでは戦わんので
6D裏周りとか枯霊ネタとかでしか入れる場面はないかもなぁ

532名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 00:34:54 ID:erjk8kzk0
キラだけちょっと距離離れただけで2C>Aウルマが当たりにくいよなー。

533名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 00:38:35 ID:xotoqplU0
アケオメー
すまない、基本的なんだろうが、にさし返しデヨキャノンって何だ?w

534名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 00:45:23 ID:wita2b2c0
さし返しってのは相手のリーチが長く隙の大きい攻撃がスカったとき
食らい判定が前に出たままのところに自分の攻撃を当てること
カプゲーやってないとこの感じはわからんと思う

535名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 00:51:05 ID:wita2b2c0
極端な例でいえばダルシムの攻撃とかは
すごいリーチがあるけど食らい判定も一緒にでるから立ち弱p連打とかで潰せるでしょ
そういうこと
ただこのゲームは通常技で牽制したり通常技を置いておいたりすることないから
そういうことは基本的に起こらない

536名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 01:01:56 ID:eW1md0.kO
相殺あるしねぇ

537名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 01:08:36 ID:eW1md0.kO
あけトキ

538名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 01:31:36 ID:xotoqplU0
>>534 >>535 thx
メルブラからはじめたから解らなかったOTL

539名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 02:41:11 ID:A.LA68QY0
すげー初歩的なことですが、対空の話
相手のジャンプを66でくぐってケツから6A3B若しくは生3B

これやらないとカムイ勝てまへん
ジャンプをステップでくぐるのは今後超重要になると思います

540名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 02:51:59 ID:eW1md0.kO
つか格ゲの基本だ

541名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 03:56:04 ID:1Z0KRmp60
つかトキィまとめサイトってコンボとか沖攻めとか
全然書いてなくね?

542名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 04:35:05 ID:wwMVAxnU0
なくても勝てるしね

543名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 04:40:21 ID:1Z0KRmp60
なるへそww

544名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 10:25:03 ID:Yvr02Xsg0
まとめサイトの管理人がやる気ないだけじゃないの?

最近伸び悩んできたから聞くけど
これは上手い、ってカムイの動画があったら誰か紹介してくれー
参考にしたいんで

545名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 10:48:16 ID:7S4mO2EQO
ピザメンが今上がってるなかではいい感じ。

546名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 11:07:28 ID:PVGm04GA0
Hevのやつもいいんではないだろうか

547名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 15:02:08 ID:2MgwErSgO
>>544
>>467でまとめ更新したいって言ってるしやる気ないってのは失礼だろ

548名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 15:25:35 ID:vwbgQCKY0
まとめサイトの管理人が意見してくれ、っていってんだ。
それ無視してやる気ない、はダメだろ。まず意見出してから言おうね。

549名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 17:07:31 ID:OQ4j9DJYO
やる気はある。
しかし、帰省中でパソコンがない。
許してくれorz

550名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 17:56:47 ID:8HOxeiF60
まとめサイトじゃなくてWikiにすればよくね?

551名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 17:58:32 ID:Yvr02Xsg0
>>545-546
今見てきたんだけど
これ同じ人じゃないの?
声聞いてると似てるし、途中で「ピザメン」とかいう言葉も出てきてるし
まぁ憶測に過ぎないんだけどねw

でもまぁ参考になりましたありがとうっす

552名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:01:28 ID:QFDLgki2O
カムイ使いだが、カムイを強いと思ったことがないのだが、それは俺だけか?
崩せないし、リバサに使える無敵とか無いし…

553名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:10:25 ID:.U8Ca/.QO
今の状態でそれがあったらそれこそトキだっつーに

立ち回りの強さを理解しろ

554名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:42:48 ID:qWlsWOSwO
カムイつかってて強いと思わないとか意味不明
キャラ性能だけみても間違いなく上位だろ
ただ強キャラだからってつかうやつがいるからカムイ叩かれるんだよね
うまいやつとへたなやつのカムイじゃ全然違う
まずぶっぱにたよらんと勝てないならサキにキャラかえろ

555名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:45:51 ID:shaa4EBEO
リバサぶっぱ狙いは初心者だけだしな

556名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:49:06 ID:A.LA68QY0
>まずぶっぱにたよらんと勝てないならサキにキャラかえろ

サキに対する最大限の侮辱ですね

557名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:53:09 ID:qWlsWOSwO
>>556
ついカッとして書いた。
今は反省している。

558名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 19:58:58 ID:shaa4EBEO
リバサぶっぱで勝てれば苦労せんね、むしろ狙われるだけじゃん

559名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:15:17 ID:i.35lCEk0
違うと思ってるのはトキ使いだけで乱入された方は上級者だろうが厨級者だろうが同じ

560名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:17:39 ID:A.LA68QY0
相殺で無敵技は超重要だよ

561名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:27:30 ID:eW1md0.kO
雷のフロントステップって生ムオンで狩れない?

562名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 20:29:16 ID:A.LA68QY0
マジか
ひょっとして無怨て相殺無視技?
その可能性もありかも

563名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 21:40:24 ID:QFDLgki2O
立ち回りが強くても、攻められ切り返せないのも事実

564名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:14:36 ID:FSCYsOmw0
事実じゃねえよw当身に無敵があって後何が欲しい?
ナギッ?それとも破顔拳????

565名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:17:28 ID:Yvr02Xsg0
当身に無敵なんてあったんですか?

は、冗談として
無敵って何かありましたっけ?
4Dセイザンとか?でもあれってキャラによっては暗転返しで乙る上に
暗転見てから4Dされると多分半角ですよね?

566名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:19:22 ID:A.LA68QY0
暗転見てから4Dで避けられない無敵技なんて
リアファイルくらいしかない

567名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:38:48 ID:any0Eok60
当て身ってかなりのヘッポコ技じゃね?
よっぽどワンパな相手以外には狙わない方が勝率いいんだけど

568名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:47:17 ID:GcDYtsjc0
当て身に無敵あったら当て身とれなくね?

まぁでも、完全に読んだらそこそこのリターンを取れるってのは強いと思うよ。
反撃できないorしょぼいリターンしか取れないキャラもいるわけだし。

569名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:54:54 ID:A.LA68QY0
C当て身からのいいコンボがないかねぇ・・・

570名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 22:58:17 ID:qBH/aoL.O
>>564
当て身に無敵って。
ただ、切り返し能力が他よりもやや低めなのは事実だと思うが。それを考えた上でも強いことには変わりない。あの牽制力、リーチ、牽制からのおてがるダメージ、これらどれをとってもキャラ一。
事実じゃないなら何を切り返しに使うと有利になるんだ?当然逃げ前提とかは無しな。

571名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:22:05 ID:ovP92L7I0
当て身はリターンよりも浪漫を求めて出す技です

572名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:49:40 ID:z1SiFYrc0
あのリーチ、火力のおかげで
俺TUEEEEEEするのに全くもって不満を感じないんだが?

573名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:50:37 ID:shaa4EBEO
それww

574名無しのアルカナ使い:2007/01/01(月) 23:56:57 ID:ytWvvlRQ0
>>563
相手のラッシュなんて、風アルカナ選んで6Dで拒否っとけば良いだけ。
場合によっては風アルカナの6D後に遠B>C刺さって236+ABに繋げば
起き攻めウマー。
暇潰しに他のキャラ触ってみたら、正直、カムイの性能に愕然としたよw

575名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 00:52:20 ID:iREZUsYU0
まとめサイトのアルカナ別コンボで火つけくわえキボンヌ
例えば下A→下B→下C→41236B1段目6HC→3B→JAJB→jc→JBJC632146D→空中ダッシュC→燕

576名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 01:19:45 ID:Wq3v8yGcO
愛使ってるんだけどレーザー超必をコンボに組み込めないかな?
ダメージ高いから魅力的なんだよね。

577名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 01:31:51 ID:5qVQ8HZg0
適当>エリアル>蔓>適当>超必蔓 or 転座も追加キボン><

>>576
2ABC>6C>ビームでも使っとけよ

578名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 01:45:37 ID:wcRqUffE0
>>576
いつもの2Cウルマで浮かせてから
B→CのCにキャンセルビームで繋がらん?

579名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 02:16:45 ID:7t./68CEO
立ちA対空で相殺起こして3Bとかできないかな

580名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 03:05:31 ID:wcRqUffE0
起こりうるけど
カムイ地上 敵空中相殺
の時に3B出しちゃうとひどいことになるよ
あらゆる技に負ける

581名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 03:40:01 ID:RN2lZlBkO
時カナ以外のコンボって、どんなコンボにすれば良いですかね?        川澄コンボって時カナ以外のアルカナだとできないんですよね?

582名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 03:41:38 ID:iREZUsYU0
2A>2B>2C>41236B>(一段目)HC>色々

583名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 03:43:24 ID:xbc7KRxA0
てかこのは対策をしようぜ。
他のキャラはなんとかなるんだが、このは×闇アルカナがどうにも・・
固めてもGC超必で逆に固められるし離れると手裏剣と闇でずっと牽制されたw

一応自分は低空JSひっかけてコンボいったりワンチャンス大事にしたけど・・
有利な立ち回り方とかあれば詳細きぼんぬ。

584名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 03:57:54 ID:iREZUsYU0
ハバキ超ひつで抜けられた
ゲージ溜まってるときはハバキ控えたほういいな

585名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 03:58:36 ID:ijMlOFr.O
JSとか無いけど

586名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 04:00:48 ID:xbc7KRxA0
JBでしたsry

587名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 05:07:03 ID:N3BMQFB.O
>>586
あるあるww

588名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 05:47:30 ID:XQCSBpCoO
>>574
ちょww風カナのガーキャン6Dって言うと思ってたよwww切り返しは結局風カナガーキャン6Dかよww全キャラ共通のじゃなくてトキのみでの切り返し言ってみろよ。

589名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 07:58:39 ID:BcSV2oGQ0
笑いすぎ

590名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 10:13:15 ID:yLZWKN060
いやいや笑えるってw

591名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 10:14:00 ID:gE3SMf/IO
通用するならいいじゃんか

592名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 11:10:10 ID:7xlrgl2A0
>>583
>他のキャラはなんとかなるんだが
そりゃカムイ使ってて楽勝でなんとかできなきゃ嘘だ

593名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 12:54:34 ID:5GLjYzd.0
業刎つえーなオイ
ホント厨キャラだぜオイw

594名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 13:30:20 ID:4HPDWcOA0
川澄、カカトループに比べたらカスみたいな難度でした

595名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 13:47:01 ID:jUWeiKJE0
>>588
大半のキャラが、切り返す際はGCホーミング使うのが安定なゲームだろ、コレ。
風6Dで押し返しても得意間合いのままなのがカムイの強みなワケ。
どうしても固定技で切り替えしたいなら、一人で最低空421+ABでも使ってろw

>>594
カムイのコンボが簡単なのは既出です。
上手いリリカ使いは戦ってて面白いし、大抵カムイ相手でも捨てゲーしないので
重宝してます^^

596名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 13:53:23 ID:4HPDWcOA0
今度からカムイで入るか放置しようと考えてますので無理

597名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 14:28:43 ID:iREZUsYU0
いまだに川コンボ安定しない俺は逝ってよしですねorz
コンボゲーこなせる奴まじ尊敬するわ

598名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 14:38:28 ID:plY8eD.cO
この前一人でカムイやってたら後ろで強キャラだからスルーしようみたいなこと言われた…。俺始めてまだ4、5回目なのに。画面見れば上手いか下手かなんて丸わかりだろうに…。カムイってそんなに強いんですか?リーチがあるのはわかるけどそれだけで強キャラってわけじゃ無いですよね?

599名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 14:40:57 ID:gE3SMf/IO
ゲーセンで俺TUEEEEしてたら魔キラに狩られてorz

600名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 15:05:22 ID:St6DXr2s0
>>598
カムイがド厨キャラなのは確か。
まァ、カムイってだけでブーブーいう奴は
病気な位頭悪いから気にすんな。

601名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 16:12:36 ID:yLZWKN060
ここの住人ってやっぱり面白いwww
早くリアルキャラランク書いてよ!

602名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 16:15:13 ID:iREZUsYU0
神 カムイ
S サキ 
A ハート
制服の壁


603名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 17:24:18 ID:4HPDWcOA0
カムイ>>【厨房の壁】>>【痛さの壁】>>【良識の壁】>>【性能の壁】>>他

604名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 17:27:23 ID:gE3SMf/IO
厨房って使いたいだけじゃないの?と思ってしまう。

605名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 19:02:07 ID:euuVIX3w0
ガーキャンバクステセイザン→無量光の意って位置限だよね?
正確に判断して当てれてる人いる?

606名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 19:07:04 ID:7yrctdKE0
トキトキ五月蝿い奴って
北斗で相当トキに酷い目にあったんだね・・・カワイソス

607名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 19:56:26 ID:5bEURWqoO
は?お前稼動初期の北斗知らないでしょ?
こっちの朱鷺なんて可愛いもんだ
北斗やってたら、このゲームのキャラ差程度なら気にならないね


っと神依使いが申してますwwwサーセンwwwww

608sage:2007/01/02(火) 20:03:06 ID:742Tc73I0
>>598
正気?
頭大丈夫?

と、釣られてみる。

609名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 20:06:02 ID:MIG/c7F60
どのゲームにだって一番強いキャラは居るし、
いい加減アルカナデビューのヲタ勢のゴミがうっせー。
キャラ対策考えないでぐだぐだ抜かすなら、
キャラバランスが良いゲーム探してやってろw

610名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 20:08:00 ID:7xlrgl2A0
・・・・と厨カムイ使いが申しております

611名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 20:21:41 ID:0uyfoLBI0
放置しろ

612名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 20:31:45 ID:5bEURWqoO
なんか、このはの飛び込み落とせないんだけど
みんなどうやって対処してる?
対策キボン

613名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 20:32:56 ID:moMP4qgs0
システムを理解するまでは
厨カムイ>>>他ゲーやってた奴  時バクステ待ちだけとかでもしんどい
でも 負けてた奴がみようみまねカムイ>>>厨カムイ とかなるからゲーム事見限られる

614名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 20:55:55 ID:eAU4QgOQO
困ったときはハバキで対空してる
距離しだいだけど

615名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 21:07:46 ID:qoxDi1EY0
はあと相手に対空でA連打されたら

こっちの攻撃相殺>はあとのAHIT

でまじうざかったんだがこれは素直に空中から飛び込まない方がいいの?
天鎖か逝斬かな・・

616名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 21:27:34 ID:eAU4QgOQO
はぁとの立ちAは確かに猛威
縦に判定でかいのか引っ掛かりやすい
そこからのコンボもかなりダメとれるしな
正面から低ダは厳しい

617名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:03:36 ID:OpIS.bd60
神依使いのクズは全員デジタル写真で保存しておきましょう、どうせ生きてる価値ない奴らです

と真サム右京使いを今でも見つけ出して殺してやりたい俺が言ってみる

618名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:14:13 ID:jUWeiKJE0
>>617
マジレスすると、格ゲーやめて別の趣味見つけるべきじゃね?
真サムや同時期の格ゲーをリアルタイムでやってたような人間が、
カムイ程度に本気で怒ってる様じゃ、終わりだと思うw
釣りにしては感情が篭ってるんで、ちょっと哀れになって釣られてしまったw

619名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:22:33 ID:k/ELBWa.0
何がウザイって、こんなのが沸くたびに攻略が中断されることだな。

タイマー、コンボに組み込む価値あるかな?
時アルカナブレイズみたいに発動時に相手無敵だと追い討ちはいんないのなら、
結構微妙だな。設置しまくるとかいろいろあるだろうけど、ゲージは結構貴重だし。

620名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:34:53 ID:YlN/HaSU0
普通に無敵行動できないようにタイマー切れギリギリまで固めればいいんじゃないか?

621名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:35:10 ID:eAU4QgOQO
無いことはないと思う
カムイには強力な崩しがあるわけじゃないからタイマーは貴重

ところでダウン時にタイマー発動はやっぱ意味なし?

622名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:44:34 ID:k/ELBWa.0
固めても良いと思うけど、逃げてれば時間が来れば確実に固まるからどうしても逃げてしまうね。
GC6Dから無理攻めされて一発当てられると1ゲージ無駄ってことになるし。

623名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:45:44 ID:OpIS.bd60
神依使いはクズです
日本がハイーキョになったらこいつらは容赦なく略奪をするでしょうから
平和の今のうちに始末しておきましょう!(><)

624名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:47:51 ID:plY8eD.cO
600の人ありがとう。598だけどいままでやったゲームでKOFだとクーラで北斗だとトキ、剣サムで天ゲージ火月だったんだよね…。全部見た目とか技で選んだけど全員強キャラじゃん…。周りの声がキツくて上で挙げたゲームは全部辞めたんだけどアルカナはがんばってみるよ。

625名無しのアルカナ使い:2007/01/02(火) 23:57:25 ID:MIG/c7F60
>>623
PSコントローラーなら余裕で勝てるのにアーケードスティックだから勝てなくて、
腹いせにこういう書き込みをしてるんだよな・・・?

お前の気持ち解らんでも無いよ、
こんなくだらない事書く前にスティックに慣れる所から始めようよ、な?

626名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:05:27 ID:EUk/vnlY0
>602
違う
プレイヤーのキャラランク書いてw

627名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:06:26 ID:Vnku31XY0
近所のこのはが結構強くなってきつくなって来た

628名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:11:53 ID:AH15AEns0
基地外アンチにいちいち反応すんなよ

629名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:20:36 ID:jh0MAAMQ0
>627
何がどうきついかくらいは書こうぜ。そうじゃないと対策のしようがない。

630名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:30:32 ID:kLnOksIYO
ダウン中にタイマとまると追い打ちはできるよ

631名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:42:27 ID:MFqBZ5Tk0
タメが完成してる状態でウルマ出そうとすると、いつもハバキが暴発してしまう・・・
いまだに基本コンボすらままならない始末(´・ω・`)

632名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:47:01 ID:Pd782a1g0
止まった時のリターン次第じゃないか?地上ならそのまんまもう一個タイマーつけられるし、リターン大きいと思う。
あとゲージは確かに大事だと思うんだけど、このゲームAFを躊躇なく使う事が多いから状況次第でがしがし使って良い気が。

ところで時止めた際に相手空中で、J2Cとかワザバネ当てた場合、解除されたときに相手どう動くの?叩き付けが付加されたりしないんかね?

633名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:52:16 ID:r1bj4tPc0
>>631
2A>2B>2Cと繋げる際、しゃがみガードしながら1A>1B>1Cと入力してるから
ハバキが暴発しやすいんじゃない?
1A>2B>2Cという感じで、B〜Cの間に真下に入れる様に意識すると暴発しにくいよ。

634名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 00:58:44 ID:2DTeIGRQ0
>615
こっちの空中攻撃とはぁとの立Aが相殺し合った時にキャンセルB空中当身で
はぁとの2段目の立ち技取れるよ。読み合いになるけどね。

635名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:35:11 ID:padf/BWg0
空中当て身安いんですが
なんか追撃入るの?

636名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:36:44 ID:MFqBZ5Tk0
>>633
ありがとうございます
手が覚えるまで練習してきます( ゚∀゚)

637名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:47:00 ID:MG1FJcOY0
俺1に入れてるけどウルマ出るな、
ちゃんと4に入れきったら出るよ、てか2Cからジャンプキャンセルできないので、
気持ち7まで入れ気味に入れても大丈夫だからソレ位の勢いでやれば暴発しないんじゃないかと。

638名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:50:10 ID:ETz.ebM6O
空中当身の小ネタ

かなり低め(はぁとの腰くらいの高さ)で空中当身取ると派生が出ず、着地後2Aが間に合ったりする

639名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:55:52 ID:2DTeIGRQ0
>635
相殺見てからでも623入力意識しとけば出せるし、抑止力になるよ。
J攻撃ガードさせたの確認してテンザの崩しに意向とかは厳しいけどね。
あと起き攻めができる。まぁカムイの起き攻めは大して脅威にはならないけどねw
でも覚えておいて損はないと思う。
空中戦で先に技を出されて、それをガードさせられて先に着地させられた場合に
落ちてきたとこをお手玉から空中ガード不可技で狩られる場面でも空中B当身で返せる。
まぁHCで逃げてもいい場面だけど。
長くなったけど空中当身はかなり使えると個人的には思ってる。

640名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 01:58:00 ID:2DTeIGRQ0
ごめん
>>空中戦で先に技を出されて、それをガードさせられて先に着地させられた場合に
先に着地された場合に変換よろしく

641名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 02:29:43 ID:QsY.Efes0
ムオンの最後の台詞ってなんて言ってるの?
オン サン ザン ザン サク ソワカのちゅぎの台詞のことね

642名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 02:44:58 ID:V85IuptI0
>>641
許せ

643名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 08:23:49 ID:0pZAZcsYO
俺ウルマ出ずに当身でるわw
ウルマCに6D合わせられて反撃喰らうんだが、当身暴発して取れたことが何回かあるw

644名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 10:52:11 ID:VngCsZ7M0
エリアルの逝斬締めと天鎖締めってゲージ効率考えるとどちらが良いんだろうか?
出来ればゲージは無怨に回したいけど逝斬後の攻めも捨てがたい
一応3ヒットしそうならC天鎖、それ以外は逝斬で締めてる

あとN投げからの最大ダメってAB>ABC>C天鎖(2段目)>逝斬?

645名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 11:20:34 ID:q4icYmdM0
みんな闘劇魂連携って使ってる?
俺の場合、そもそもレバー入れ投げなんてそんなに使わんのだが

646名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 12:02:09 ID:elCnU5ck0
ホーミングとゲージが足りない。
ゲージないとB>C当たってもしょっぱいから
B>Cからノーゲージでいけるコンボ探さないとな。
もしくはゲージ回収率の良いコンボ。

647名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 12:20:32 ID:ETz.ebM6O
>>645
俺はN投げをあまり使ってない

発生遅い+投げ抜け猶予長いと慣れてる相手には通用しにくいしね

確かにN投げならダメの面でリターン取れるけど、エリアルの高度高すぎて起き攻め微妙になるし


ちなみに前投げの後はゲージあるなら枯霊かテルマルンで起き攻めしてる

648名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 12:32:12 ID:QsY.Efes0
>>642
〜〜ソワカ ○○ 許せ
って言ってない?○○の部分が聞き取れないんだorz

649名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 13:22:25 ID:MG1FJcOY0
無怨だよ、超必の技名

650名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 13:26:44 ID:V85IuptI0
>>648
なんも言ってないと思うよ
オン サン ザン ザン サク ソワカ一瞬間を置いて、許せ

ちなみに死祀決めたときカコイイ

「オン ザン マダラ サン ザン シマツリ」
「私の未熟を怨むがよい」

651名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 13:42:30 ID:MG1FJcOY0
俺の幻聴だったのか・・・(;´_ゝ`)

652名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:40:13 ID:boYyFuVgO
カムイを見てると北斗稼働初期のシンを思い出すのは俺だけか?

653名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 14:45:04 ID:Gp/EIQsEO
シンはもっと弱かった

654名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 15:08:41 ID:x/qK915o0
空中当身って高さによっては追い討ち確定じゃないの?
それとも俺のホームの人達が受身取らないだけなのか・・・

空中当身当たったら追い討ちエリアルで3.5割ウマウマとかやってたんだが、全部俺の勘違いだったわけか

655名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 15:42:39 ID:SVo.ZYRo0
あ〜昨日知り合いの雷サキ使いにつまんねえ言われたorz

656名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 15:43:03 ID:.uYwnUsYO
>>654
おまえは俺か。

まだ受け身とられたことないが、これについては今対戦で調査中

657名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 16:20:22 ID:x/qK915o0
>>655
雷サキ使ってるのにつまんないとか随分な言い草ですね^^
友達に「リアファイルHC」の方がよほど面白くないよと言い返してあげましょう

>>656
高さによっては着地する前に受身取られる事もあるかもしれないと思う
けど、相手の立ち攻撃を空中B当身で取った時は受身取られたことないんだけどな

658名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 17:27:21 ID:y8SZ8oIMO
>>655>>657
そう言ってるお前らも同レベルだ
はっきり言ってキャラ云々のこの手の書き込みはもううんざりしてる

659名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 17:46:08 ID:UGY5EG4.O
神依使ってるとよく立ちBとかに低空ダッシュあわされてターン持ってかれたりコンボ貰ったりするんだけどこのキャラ低空ダッシュは何で狩ればいい?
3Bかな?でもかちあうとまけるよなぁ

660名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 17:47:40 ID:UGY5EG4.O
神依使ってるとよくメイファンとかはぁとに立ちBとかに低空ダッシュあわされるんだけどこのキャラ低空ダッシュは何で狩ればいい?
一応3Bと早めの立ちCとかしてるけど3Bはかちあうと負けて立ちCは何も繋がらないし…。

661名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 18:17:21 ID:Gf6c3SbEO
はぁと使ってて勝率6割ほどだったけど
カムイに代えたら初日から勝率9割切らねぇ
アホらしいから俺もカムイで楽しむことにする
皆よろしく

ちなみに煽りじゃなくてマジっす

662名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 18:22:31 ID:y3vCC/Q6O
初日のカムイに狩られるような場所じゃレベル高くないと
思われるが強い人のいるとこにいってみては?

663名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 19:23:31 ID:6u9JXRzk0
当て身全般は、自動反撃発生前に6Dでキャンセルできる
つまり2A始動コンボを決められる

相手がスパキャンやホーミングでキャンセルできるかは不明。
まさかそんなことはないだろうが・・・

66429:2007/01/03(水) 20:00:32 ID:H.53DUPI0
俺の低ダ狩りは距離次第だが、
(近)
大人しくガード>GC等いろいろ
後ろJA・3B・時バクステ・立ちA
低空テンザ・低空セイザン・後ろJB・立ちA
垂直JB・立ちC
(遠)
今思いつくのはこの辺です。実際頻度低いのもあるし、他にも使って他のあるかもシレン。
ちなみに立ちCは距離によってはAウルマスカシ>5A>3Bとかなんとかで結構エリアルいけた気がするが、受身は知らん。

665名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 20:02:28 ID:H.53DUPI0
29とか入ってる。ハズカシ(´・ω・`)

666名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 20:06:12 ID:6u9JXRzk0
低ダに対しては2Bで読みあい拒否が一番手っ取り早いです・・・
姿勢低すぎてお見合いします、素晴らしいですね。

あと、カムイたんの立ちAは連打できます。
ジャンプ抑止にはこれを利用しましょう・・・

667名無しのアルカナ使い:2007/01/03(水) 20:39:25 ID:Gf6c3SbEO
>>662
うーん、新宿ってレベル低いかな?
やっぱり秋葉まで出るべきか

668名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:17:09 ID:QfQqAfRE0
>>651
大丈夫!幻聴じゃないよw
ちゃんとオン サン ザン ザン サク ソワカ 無怨 許せっていってた
動画で確認しました(つ´∀`)つ

669名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 00:59:01 ID:OCgjDu5c0
>>655
事実ジャン。トキィ使ってるんだから。

670名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 01:49:50 ID:K2spO8r.0
新宿つったら地下にアルカナあるやつかwwwww
それなら対戦レベル低くて当然すぎるわwwwwwwwwww

671名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:00:44 ID:oAzy6U/Q0
雷やっぱきついね。。。雷前ステで2A相殺されると何もできなくね?
2A連打は無理だし、Aはすかるし、B系は発生前につぶれる。
いっそ生2Bで暴れてみたけど、余裕で潰されるわ・・・
残るは当身くらいか?暴れの選択肢のない当身ってかなりリスキーじゃね?

672名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 02:03:44 ID:GTdscJa6O
>>669の脳内変換には驚いた

673名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:33:43 ID:fPz1ETek0
>>671
相殺戦弱い神依が相殺戦に付き合ってどうするんだ
このスレを「相殺」で検索することをお勧めする

674名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 03:56:06 ID:oAzy6U/Q0
よく固められるのが画面端だからバクステもJ逃げも微妙だと思ってたんだが試してみるわ・・・
最悪、博打時6Dで逃げるわ。

675名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:02:33 ID:VqLrtA0w0
>>667
秋葉は地元のレベルからで見ると
とてもじゃないけど乱入出来るレベルじゃないって思うほどの
強さのはゴロゴロしてるな。
いや、地元が弱いだけかもしれんがね  俺なんてその中ですら弱い方。
(まだHCすら慣れてないし)

一応秋葉のタイトーステーション(地下にメロブあるとこ)だったら
強い【このは】使いならいたな。
あとはセガに逝けば強いの居ると思う。
セガはメルブラの時点で強い人間が土曜とかに集まるらしいゲーセンなので。

あとは中野のメイドのゲーセン行くくらいじゃね?

>>671
雷って防御力弱くね?
大剣メイドのフィオナが雷だった時、ふっつーのコンボで4割削れた。
エリアルとかじゃなくて。

676名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:03:18 ID:uE0V1M5IO
低ダにはウルマで潜るのが一番リスクない気がする

677名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:05:22 ID:uE0V1M5IO
TRF狭すぎ

678名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:05:42 ID:uE0V1M5IO
TRF狭すぎ

679名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:19:41 ID:6bAavhWM0
前ステするところ全部Aウルマでもよくない?
端背負い時BorAウルマで低ダもぐって裏から5C>6HC>5A>3Bとか入らないかな

680名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:29:56 ID:FTA0yWt20
2A>2B>2C>A閏間>6D>2A>6A>B>C>A閏間>A>3B>エリアル
このコンボと、

2A>2B>2C>41236C>(1段目6HC)>5B>5C>41236A>5A>3B>エリアル
このコンボ、どっちが威力高いんでしょうか?

681名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 04:49:05 ID:X4eu0th20
正直あんま変わらん気がするw

682名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 10:05:48 ID:cxU687ao0
初心者用のエリアル入れたコンボ教えてくれないか?
時のコンボ練習したけど6Dからが難しくて出来なかったOTL

683名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 10:49:11 ID:qfyHKWtM0
初心者なら
2A〉2B〉2C〉3C〉NH〉エリアル
NHはレバー入れずにD押しっぱ

684名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 11:58:10 ID:krCElhiwO
Cハバキが3ヒットした後って空中受け身できるっけ?

685名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 12:57:22 ID:ESAYUiig0
初心者でもお手軽簡単コンボ
2A>2B>2C>A閏間>6D>2A>6A>B>C>A閏間>A>3B>エリアル

686名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:14:20 ID:YuZv2qJoO
A閏間>6D(押しっぱなし)>2Aですよね?
その際Dはいつ離したらいいんでしょうか
着地するまでですか?

687名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:20:13 ID:l6kolS3k0
どの程度の初心者ってのにもよるわけだが。
685のは皮肉も混じってるから「格ゲーマジ初心者デス」って人にはあまりオススメできない。683の奴がマジオヌヌヌ。NDは押しっパね。
メルブラやってました、北斗やってましたって人なら685じゃね。6Dは一瞬押しでいいよ。

688名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:44:26 ID:lioSC4mAO
じゃあ反対に上級者用のコンボは?

689名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 15:46:39 ID:bmHwzkIU0
上級者は自分で開発する

690名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 16:45:38 ID:VqLrtA0w0
取り敢えずエリアルは
JA>JB>Jc>JA>JB>JC>421+B で安定  だと思う

あとはそっからHCで更なる…

691名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:28:03 ID:O4HfufBY0
>>690
421+BからHCで繋げれるの?いつも421+Cで締めてた

あと地上で閏間(Aかな?)>B>C>閏間>B>C>〜の固めが出来ない・・・
Cの後の閏間が全然出ないんだけどなんかコツとかある?

692名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 18:51:26 ID:C2liA.JwO
多分前にレバー入れる前にボタン押してるか、レバー入力とボタンの間が空き過ぎてるかのどちらかだね。
慣れれば出るから頑張れ。

後こういう話は初心者スレに持っていったほうが回答来ると思うよ。

693名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:29:01 ID:uE0V1M5IO
>>684
壁叩きつけは受け身できるけど
それ以外はなにもできないはず

694名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:29:12 ID:I73HGj3Q0
>>690
自分でやっててJA>JBは出来たが、JA>JCならその後が何とかなりそうな気が。

ネタ
JA(相手を飛び越える)>421A
ガードされたことはないが、Aで何回か落とされたorz多分ガード逆

2A>2B>2C>Bうるま(一段目)>6HC>3B>JB>JC>6HC>JB>JC(着地)
>JB>JC>2段JB>JC>421C
大体5割弱。対戦とCPUの後半で確認。受身取れたらスマソ

695名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:42:19 ID:uE0V1M5IO
ホーミングゲージの不利を考えると最終的には時アルカナ無しかもしれん

696名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 19:57:06 ID:PT0jx4yM0
時は使えないと思う
6C3Cタメがリーチ短くてカムイに向かない
ステータス補正最低 くわえてホーミングの回復が遅い
バクステは使える
時6Dが逃げ頼子、逃げ舞織に使えるかなと思ったが、
それも雷ステップで相殺するか魔で毒を設置して戦ったほうがやり易かった

時止めか溜め6Cor3Cで美味しいネタが見つからない限りいらないかな・・・

697名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:09:14 ID:Qe2nmZAwO
話題切って悪いけど無職に大幅不利付いてね?中級者同士でカムイ対無職なら普通にカムイ有利だが上級者同士なら無職が有利付くのは確定的に明らか、カムイ側が勝てる要素無いわ・・・ 無職とか強キャラだろ、てゆうか研究進めばぶっちぎりの最強キャラ

698名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:15:34 ID:PT0jx4yM0
だから雷をですね・・・

699名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:18:46 ID:Zp.Lt99.O
>>697
はてさて、
どこを縦に読みゃ
いいんだ?
 ____  クルッ…
`/‖ ̄ ̄‖<⌒ヽ))
|‖__‖< 丿
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
|  |( /  /

700名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:19:21 ID:o7qIOjjwO
理由を書け理由を

701名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:21:42 ID:uE0V1M5IO
せめてやられた状況くらいかいてくれんとこまる

702名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 20:23:52 ID:PT0jx4yM0
適性アルカナ選ばないと頼子と舞織は結構やり辛いとは思う

703名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:12:23 ID:uE0V1M5IO
時アルカナが無いとしたら何がいいかねぇ

704名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 21:17:30 ID:5Wcpx0wg0
火、土、愛あたりがオススメ^^

705名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:15:10 ID:PT0jx4yM0
雷でも火でも強い・・・
相手に合わせて変えるのがベストだと思う

706名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 22:51:34 ID:OCgjDu5c0
>>697
じゃあ無職に乗り換えればいいだろ?
無職に負けるって、どんだけ下手なんだ?

707名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:26:47 ID:dv8ksRl6O
牽制うまい巫は糞強いよ

708名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:49:41 ID:SvVBB3560
無職は案外辛いよ。
6有利位しか付かないかもね。

709名無しのアルカナ使い:2007/01/04(木) 23:54:42 ID:iF7vPOeM0
ラッキーで大門とか普通に勝てたりする俺だがカムイは下手
アルカナのような自由度の高い格ゲーは向き不向きつまりセンスがものをいうね

逃げ頼子には時がやりやすいと思った
雷サキとやったときは火のほうが戦いやすかったな
自分にあったアルカナ探すのいいと思う
このキャラもともと強いんだし

710名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:01:45 ID:JVL/3wk20
>>685
って時カナじゃなくてもできる?

711名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:19:34 ID:tglhih2c0
時アルカナで3c溜めて相手の真上くらいに飛んだらいい起き攻めにならないカナ?
飛んでガード方向で二択。
投げ
2A重ね。と妄想してみた。

712名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 00:52:24 ID:A84Kqkq.0
時はホミ回復が遅いのが致命的だな。
個人的には風6Dで近距離全拒否ってガン逃げクソゲーがオススメ。
特にこのは。まともにクロスレンジでやりあうと不利すぎる。

713名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:07:19 ID:5MmBpLUMO
>>693
ありがと
ハバキでループできそうじゃね?

714名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:12:35 ID:kZMpS1YkO
壁叩きつけはCウルマだたゴメン
Cハバキはもちろん空中復帰できるループは無理

715名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:15:08 ID:kZMpS1YkO
ムオンをキャンセルできるのって超ハバキだけ?

716名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 01:17:55 ID:5MmBpLUMO
>>714
ちょwwwww
そりゃ714(ないよ)www

717名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 02:41:55 ID:JKqqTi5s0
超必って超必でキャンセルできんの?
通常超必>アルカナの超必 だけだと思ってた・・

718名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 05:35:47 ID:kZMpS1YkO
風アルカナがいけそう
ホーミングゲージ回復最速で、超必ゲージ無いときの6Dとか
固めへのフォローがでかい

719名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 07:21:57 ID:TNIspYXoO
基本的に時を使ってるんだが、愛ってどうやって使えばいいんだ?
時や風はこのキャラの有利な間合いで戦えるのはわかったんだが

720名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 09:39:10 ID:W.3eBzjk0
チョイ質問
川澄コンボのA閏間の後6D>A>B>C の時 6D>2A>A>B>C のがダメージ高くなるのかな?

いや、2A 分だけじゃなくて、2A+α 分ダメージはいってる気がしてさ。

実際どうなのかなとオモタ。

721名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:15:20 ID:3qXrt1S60
愛は遠距離で飛び道具連打で嫌がらせしつつ、誘導弾を追いつつ空ガードさせて3B狙いが良さげ
遠距離強化+そこから自分の間合いにしやすい、のが愛と勝手に思ってる

722名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:23:10 ID:caBzf5lY0
ttp://arcanaheart.sblo.jp/

723名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:24:53 ID:hPv/qaRo0
土アルカナ専用コンボ
ttp://arcanaheart.sblo.jp/

724名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:25:52 ID:hPv/qaRo0
ケコーン

725名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:46:22 ID:W.3eBzjk0
死祀の真言て何て言ってんだろう?
動画何回も見たけどマジで謎だわ。解るヤシいる?

726名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 10:47:36 ID:Motk7BiYO
ノウマクサンマンタバサラタンカン

727名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 12:43:00 ID:c4XxArBg0
>>726
うほっ thx

728名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 21:40:20 ID:qF9CSTqM0
>>720
結局補正かかるから
ダメージ的には㍉しか変わらないような気もするんだよな・・・
どうなんだろうね。

729名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 22:08:12 ID:Fgyty9Bc0
何となく気になったんだが
神依で魔とか水とか使ってる奴いるか?

730名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 22:39:52 ID:zELv.JjA0
アルカナ自体、まだ固定してない。
どれが向いてるのか、いまいちわからない。

731名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 22:51:17 ID:cP7Ea80o0
水も魔もなかなか相性がいいよ

732名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:05:24 ID:Xio/qa7U0
>>720
神依のコンボで一番大事なのはゲージ回収率だと思う。
攻めにゲージを使わない代わりに風でも使わない限り防御面はほぼゲージに依存してるから。
GC逝斬然り相殺無怨然り。
という訳で俺は新川澄(A攻撃一発分ゲージが溜まる)をアルカナ問わず(土とか使わないし)愛用してます。

733名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:06:18 ID:IbFUCUd60
愛カムイとか結構洒落にならんぜ。
しゃがみじゃなきゃこのは以外に
B>C>レーザー が間合いを問わずにヒットするし、
B>C>弾>D で強引に攻めることも可能
自分が端背負ってるくらいの位置なら
Cウルマ>超レーザー
で1/3もってける
あと基本性能A/Aはでかいと思う
なにより苦手な雷を弾とバリアで黙らせられるのが大きいと思う

734名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:13:32 ID:cP7Ea80o0
雷バリアするとどうなるんだい

735名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:16:21 ID:oSb5wvXU0
新川澄ってレシピどんなの?

736名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:19:55 ID:5MmBpLUMO
魔使ってるよ
中央限定だけど
Cウルマから412364Dで先回りしてエリアル
エリアルを421Cで締めて、412364Dで先回り

みたいな感じでやってる

737名無しのアルカナ使い:2007/01/05(金) 23:29:04 ID:CuPyUCn.0
まとめサイト更新汁…

738名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:08:03 ID:9YM6Hq620
けど、ミルワール補正かかるらしいからあんまりやる価値なくね?

どっかのブログに書いてた毒設置起き攻めのほうが効率よさげ

739名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:19:04 ID:724hnoJQO
毒設置起き攻めについて詳細を願います

740名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:28:50 ID:9YM6Hq620
>>739
ごめ、適当に眺めてたからどこか覚えてないw
履歴から漁ってみるけど、期待しないでwwww

741名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:44:46 ID:us.6Nons0
>>735
雷をバリアで防ぐと、超誘導の多段弾が出る。
ちなみに全ての雷を取れる。

超誘導ってのがどんくらいかっていうと、8ホーミングでかわしても背後から追いかけなおすくらいすごいホーミング。

742名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 00:53:01 ID:9YM6Hq620
>>739
何とか見つけたw
管理人に何も言ってないけど勝手にコピペさせてもらう

とりあえず、魔アルカナ使ってて重要な毒固めと毒確定ポイントまとめ
あ、ここの情報はきら様以外って事でよろしくですwww

確定
各キャラ2C後
状況確定
J2C等の叩きつけに毒設置

毒択
勝手に仮の名前つけた
そのうちもっといい名前考えておく
基本画面端限定

毒択への道1〜リリカ限定〜
カカトループ>B>C>毒

毒択への道2〜J2C持ちキャラ〜
なんか>エリアル>J2C〆>毒

てか、これしかないんだけどさw
で、相手の行動別

1、受身を取らない
もちろん、毒確定
ダッシュが残ってるので空ダッシュからめくりめくらないで択る
距離によっては択れない

2、受身を取る
無敵が切れると同時にHIT判定
この時点でめくるめくらないダッシュをしておく
ただ、距離によっては必ずめくれないので注意
HIT確認からしっかり拾って再び毒択へ

リリカのはカカトループはおろか
カカト>B>Cが出来なかったので試せず
次やるときは試せるレベルになれたらいいなと
リリカの人はかなりお待ちをw

神依用〜毒択へ〜
2A>2B>2C>A閏間>6D>2A>(6A)>B>C>A閏間>A>3B>JB>JB>J2C>毒
()内は距離によって省くこと
まあ、これがダメージとりつつ安定したコンボかな

2A>2B>2C>6D>2A>3B>低ダJC>3B>JB>JB>J2C>毒
今日開発した神依用低ダコンボ浮島
ちょっと月島とかけてますw

まあ、基本的にはこれくらいでしょ〜
とりあえず、神依用低ダループが出来るか否か
出来たら月島コンボでいいよね?!

出来るかわからないものは置いといて起き攻め編(神依専用)

HIT確認>無怨からの毒起き攻め
最速毒設置
1、低ダJB
2、ちょいステップ2B

2は相手が固まる場合多用していい
1は相手が後ろに逃げるorバックジャンプが多いときに

1の後の行動
1−1 相手が下がる
そのまま固めに移行
固めは各々に任せます
1−2 相手がバックジャンプ
当てた後J2Cでさらに待機時間を長く
先着地から3Bで落として毒択へいけるならしっかり毒択に

2の後の行動
2−1 刺さる
2Cからしっかりフルコンを
HIT確認難しいかもしれないが、そこは気合
2−2 ガード
ガードされた後の行動
2−2−1 低空天鎖or低空逝斬
2Bがjc可能なのを利用
これを使うことで、2−2−2との二択が出来る
2−2−2 2C
対の選択肢
相手に中段あるよってのを一回でも見せ付けるだけでかなり違う
低空天鎖できるのとできないのは、この起き攻めは雲泥の差が出る

基本的にガード固い人は2−2−1を使って揺さぶりましょう
甘い人は2Cフルコンからしっかり毒択いけるか判断して毒択へ

神依用〜毒択いけない場合〜
〜>J2C>毒の毒を421Dのワープレバーは9へ
一回9に入れたら次から8か9どっちかを入れる
何故7か9でなく8か9というと、相手が受身を取った場合7だと遠すぎて状況的に有利とは言いがたい

これは何回もやってると潰される可能性があるのでたまに混ぜることによって、相手をかく乱させることが出来る
一発ネタのようだが、ワープ発生後の隙は微々たるものなので使い勝手は悪くないはず

だそうで

743名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:07:10 ID:.Z6N6H2.0
しかし、まあ随分と長いな

744月島:2007/01/06(土) 01:10:46 ID:tmtlJMk20
>>742さん
適当に眺めてて僕のページに辿りつくことはまずないっすよw
一体どこの回し者ですかwww

コピペは全く問題ないのですが
せめてHNの部分だけでも消しておいてもらえれば(′・ω・`)

745名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:22:28 ID:lQ1r0zrYO
風の超ソニックからBCムオン繋がった
多分BC超ソニックからは距離があってきつい
Bからなら安定しそう
既出だったらスルーして

746名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:53:19 ID:v/lluVYYo
神依使ってる人に聞きたいんだけど(自分も神依使い)
やりたくないキャラやりにくいキャラとかいたら
教えてほしい(アルカナも)
自分はこのは(火)がすごくやりずらい

747名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 01:59:23 ID:jfBpnWYwO
このはの火と闇が格段にキツい
というかこれには不利つけてもいいんじゃないかと

748名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:06:42 ID:/Fop9VE60
土キラと、コンボミスしない火リリカがキツイかなぁ。
火このはと雷サキも結構苦戦するけど、3本先取のゲーセンだと負け難い。
まぁでも、量産型のサキとかよりは、やりこんでる頼子やリーゼの方が
苦労するケースも多い。

749名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:09:38 ID:lQ1r0zrYO
土キラかな
勝つときは完勝もめずらしくないけど
先読みFアルマゲドンで吸われて逆転されたりも
3R制ならまぁそうは負けないけど

750名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:33:11 ID:eMRT6m/k0
>>741
愛ってすげえ

751名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:50:40 ID:eMRT6m/k0
HCするとヒット数喰らい硬直軽減がリセットされるらしい
これを利用してリリカループや鉄拳ループで40ヒットくらいいくとのこと
これをパクるなら
浮かせてから2A→6A→B→C小ウルマのところの小ウルマを6HCで代用すれば
2A→6A→B→Cで3〜4ループくらいいけるかな?

752名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 02:59:14 ID:uzKTg8FMO
すくなくとも時神依の俺にはいらないな…
ホーミングたりない

753名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:05:43 ID:qS.kCHk20
私的感想なんでアドバイスとか指摘をお願いします
俺の脳内で、将来的に不利つけられそうなのは
闇このは
雷サキ
くらいだと思ってます

まずはこのはから
このは側がカムイの地上戦に付き合う必要が無いのと空対空の強さ
あとは糞性能のクナイでやりたい放題、基本的に上から攻められてるので時バクステもあまり機能しない
体力がリードをした時の闇アルカナを絡めての防御性能(逃げ性能)の高さも問題

雷サキ
糞みたいな相殺ステップとリアファイルで泥試合になることが多い
火力差、崩し能力、1ボタン対空とキツイ要素しかない
火力差に関してはアルカナで何とか出来るけど
相殺ステップと2Aがかちあった時などに時バクステでフォローできるので私的には時推奨だと思ってます
あとはリアファイルに多大なリスクを背負わせられるのは大きいと思います

長くなったのでこの辺で

754名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:33:29 ID:hAohT0/s0
ぶっちゃけ闇相手は闇使うのが一番ラクやわ。
もしくはまだ判明してないけど、ゲージ回復が早いアルカナ。
とにかく空GCを多用しなきゃならんので、時はまず無理。

大分前に闇相手に時は無いって書いたけど、
ワープ使用頻度が高かった以外に、
ゲージ回復遅いまであったんだね。そら勝てないわ。
体感ではあったが、火に変えたらころっと連勝できたしなぁ。
それでも神依同キャラだったから3連勝くらいでいっぱいいっぱいだったが。

まあなんていうか、闇はマジでつえーよ。
別に時じゃなくても川澄コンボもどきはできるし、
ワープめくりを補って余りある適当ギーア召喚はやばす。

755名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 03:42:04 ID:eMRT6m/k0
あ そーか
雷厨には時のバクステ使えばいいのか

756名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 04:00:16 ID:nZrRFwVYO
風アルのゲージ回復はやくね?

757名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 04:04:34 ID:lQ1r0zrYO
早い
時に慣れてるとアホかってくらい早い

758名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 05:46:54 ID:iuTmhALIO
よく話題にのぼるサキのリアファイルとこのはのクナイってどんな技?

759名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 06:36:47 ID:gAAI1C7.0
インスコくらい見ような。
リア・ファイルは超サマーソルト。苦無は苦無。空中飛び道具。

760名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 11:04:55 ID:iuTmhALIO
サンクス
して、インスコとは?
あまり対戦経験が無いからその辺の驚異がわからん…

761名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:27:54 ID:Ekv8U8vM0
風≧愛=火=雷=闇=樹=魔>>土=水>>>>>>時

こんなもんらしい。

>>760
ググレカス。携帯だからってのはなしね。

762名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:29:20 ID:2gbuicZcO
皆さんGCからの反撃は何入れてますか?
GC自体上手く使いこなせなくてガードされたり逆に反撃食らったりするんですが…

使用アルカナと6D・4Dのどちらか、入れるコンボ等教えて下さい

763名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:34:46 ID:qS.kCHk20
>>760
インスコってのは多分インストのことだと思われ
筐体の上部と下部に技表とシステム解説してある紙張ってあると思う、それのこと

あとリアファイルとクナイは各キャラスレで聞いたほうがいいかもしれん

764名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:51:18 ID:OIhEISPA0
4Dガーキャン逝斬が上手く出せないんだけど
DボタンとABボタン同時押しのリズムって

タタン

でいいの?
文章だと分かりにくいかもしれんが、自信のある人がいたら教えて欲しい

765名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 12:52:43 ID:Ekv8U8vM0
>764
タッ、タタタって感じ。

766名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 15:07:21 ID:724hnoJQO
一、二回多いけど何のボタン押してるの?

雰囲気は完璧だけどな

767名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 16:09:59 ID:vIsfsMeEO
いくら初心者向けだからってこのレベルの低さは異常w

768名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 17:47:22 ID:lQ1r0zrYO
~2C>Aウルマ>6D>5B>3B>エリアル~セイザンHC追撃
のコンボに落ち着いてしまった
コンボゲー慣れてないせいかこれ以上は安定しなくてきっついわ…
みんなマジに川コンボとかガッチリ安定してるの?

769名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 18:10:44 ID:oVhpJA5I0
4GCが6GCに化けやすい理由判明。
4GCはレバーが4or1+Dで発動するが、6GCは4or1以外なら何処でも出る。
それとガードキャンセルがレバー入力を監視してるのはD入力時では無く、ヒットストップ終了して動き出す瞬間の様子。

要するにヒットストップ長い技に対して4GC421ABとか狙った場合、4D入力21ABってやると、
タイミング次第で2入力を拾って6GCが出る、って具合。

770名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 18:21:25 ID:/Fop9VE60
そうだったのか!!
検証感謝。

771名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 18:22:49 ID:o5pJUNio0
アルカナの、例えば火なら攻撃力S 防御力C、時なら攻撃力B 防御力Dって製作側が、
そのアルカナのできる行動による立ち回りを例えているのではなくて、
純粋に通常技の攻撃力や本体の防御力に細かく影響している数値なんですか?

772名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 18:27:24 ID:oVhpJA5I0
>>771
実際に攻撃力や防御力に加減されてる様です。
土メインでやってるので時とか使うとヤワくてしょんぼりします。

773名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 18:29:35 ID:/Fop9VE60
>>771
実際に影響してる。
火の攻撃力、土の固さ、木の脆さとかはかなり分かりやすいよ。
例えばどこかで検証有ったけど、同アルカナでの体力は実はカムイ>キラらしい。
でも実際の対戦ではカムイは風や火、キラは土を選んでるケースが多いので
キラって体力多いなーって印象になる。

774760:2007/01/06(土) 18:42:07 ID:iuTmhALIO
>>763
サンクス
とりあえず人の多いところ探していろいろ経験してみるわ

775名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 20:34:59 ID:e8CcsDXkO
開幕くらいでの間合いで相殺確認>無怨を相殺確認>立Aで潰せたんだけど、これ同キャラ戦で使えないかな?

776名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 20:47:54 ID:o5pJUNio0
>>772 >>773
やっぱそうでしたか、ありがとうございます。
なら、スタンダートなキャラにするなら愛が安定ですね。

777名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:08:56 ID:uCUWRogkO
777ゲトー

778名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 21:13:23 ID:/Fop9VE60
>>775
ムオンは無敵無しだから、通常技出してれば普通に勝てるとは思う。
ただ、開幕に遠B>飛び道具や遠B>遠Cとかやられてたら事故らない?
オレ、開幕遠B>Jキャンセル低空ダッシュとか結構やるし。
さすがに相殺後のムオン暗転確認してからじゃ、A押しても間に合わないよね?

779775:2007/01/06(土) 21:44:52 ID:e8CcsDXkO
>>778
暗転見てから間に合うかは今度試してみますね
無理っぽそうですがw

780名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 22:15:09 ID:Wam//OqkO
それでもっ!!俺はっ!!時を使い続けるっ!!!!!!



やたら辛かったりする時があるのは
ステ補正だのホミ回復遅いとかあったからか


とりあえず猪突猛進な雷中華と
ぶっぱメインの逃げ愛頼子は
かなりうざかった・・・

ただ川澄コンが染み付いてるから他に移れないwwwww
あと時の超必絡めたコンボ入れてガン待ちが楽しい
空中逃げてもJ421で叩きつけからの起き攻めだし
地上にいるならアザースッ!でもう一回タイマー付けてる

まぁアルカナは何付いてても基本性能がやばいから
上位キャラ確定してるんだよな

781名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:01:48 ID:FdWM5IGY0
基本性能は落ちることがないからね。
引き出しの差で相対的に今よりも下がってくると思うけど
厨キャラ扱いされてる現状を考えると、むしろ歓迎だ。

782名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:07:07 ID:n2Bwsvw20
よく「カムイには雷を」と言われるけど
自分は雷厨に対してはカムイくらいでしか対抗できん
ステップはBや2Bの先端で相殺すれば安全だから。
問題はカムイが雷使うともっと極悪なことだ

783名無しのアルカナ使い:2007/01/06(土) 23:14:47 ID:jbZzDWrg0
カムイで相殺しても微妙じゃないか?
近場で相殺になると何というかびみょー
サキやはぁとの足に潰されまくってるよ

784名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 00:15:41 ID:kGcYYk9M0
GCセイザンほぼ封印でやってたら、普通に出せなくなってた・・・
そんくらいのレベルでしかやってなかったから。

とりあえずコンボっぽいの
・2A2B>セイザン>タイマー>いろいろ
時以外でもいろいろ入るカモね

連携
・2A2B>テンザ
ウルマとの2択にならんかなぁ
ガーキャンで終了ですが。

・遠めでC>相手ガード>もっかいC
ジャンプに結構ひっかかる気がする
Cが空中ヒットしたらAウルマ>(BC>Aウルマ)×nとか
まあ、2回くらいしか入りませんが

785名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:16:16 ID:g1khAjJk0
質問なんだけどキラ様相手のときって2Cが届くけどAウルマが届かない時が多いよね?
川澄しかコンボ知らないから何やればいいかマジひよるんだけど、良いコンボないですかね?

786名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:56:51 ID:4uvqe3Ds0
>>785
ちょうど742の低ダコンボあるからそれ試してみればいいんじゃね?
てか、製作者どのキャラに入るかしっかり書けよ

787名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:58:55 ID:g1khAjJk0
>>786
俺時使ってるんだけど大丈夫かな
今度試してみるわ!

788名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 01:59:52 ID:y.aJ7XS20
586 :俺より強い名無しに会いにいく :2007/01/06(土) 09:05:12 ID:bBP73xeK0
トキィの死祀の真言聞けたよ
これで全部かな

一応これまでのまとめ
無怨 「オン サン ザン ザン サク ソワカ」 (勢至菩薩)
逝斬 「オン アラハシャノウ」(文殊菩薩)
枯霊 「オン アキシュビヤ ウン」(阿シュク如来)
死祀 「ナウマク サンマンダ バザラダン カン」(不動明王)
AF  「オン アビラウンケン ソワカ」(胎蔵大日如来)
AB  「オン バザラダドバン」(金剛大日如来)

一部聞き取り自信ないのもあるけど多分これでいいと思う
興味のない人は流しとくれ

789月島 ◆j/U0CrIC8w:2007/01/07(日) 02:16:09 ID:bzGzGBWk0
>>786さん
すいません、一応全キャラ入ります
今日一回調整してきたのも上げときます
2A>2B>2C>6D>3B>低ダJC>3B>JB>JB>J2C
こっちのほうが低ダJCが安定して入ります

>>787さん
僕神依は魔しか使わないので、土と時で入るかはわからないです
役立たずですみません(′・ω・`)

>>788さん
個人的に知りたかったんで結構嬉いっす

790名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 02:32:42 ID:fB.CKrKMO
みなさんは、時アルでレバー入れ投げのあと、枯霊設置→6D(擦れ違う時に枯霊発動)→色々っていう起き攻め使いますか?

791名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 03:02:16 ID:jgSSddRA0
トキは密教系のキャラなのかね。

792名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 05:05:38 ID:Hf.DvNkA0
リアファイルって暗転返しで当身で取れるの?
取れるならどの当身か教えてほしいんだけど

793名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 07:20:26 ID:ZLebGRsQ0
土で画面中央ゲージなしコンボでいいものあったら教えてください。というか土使ってる人はどんなコンボしてます?

794名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 10:05:06 ID:HUO5zX520
低Dコンてハバキコンより減るのかな。

795名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 11:59:18 ID:voP7qdhs0
>>788
AB、専用と専用じゃないのがわかれてない
セリフが専用で別にあるのって結構知られてないよね

796名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:42:49 ID:v4QmbS66O
>>793
〜2C>Cウルマ1段目>NHC>JA>着地A>3B>エリアル

797名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:48:02 ID:JcKEZAi20
>>793
至近距離かなら
〜2C>Bハバキ>ステップ3B>エリアル
が手軽で良さげ
無難に3CからNHCも悪くない

5B>5Cからはゲージ無しは無理ぽ

798名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 13:55:39 ID:dElc3NigO
>>797
ハバキの後に6A入るべ

799793:2007/01/07(日) 14:05:44 ID:iOeftUfgO
みんなありがと
やってみるよ。

800名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 14:05:47 ID:fB.CKrKMO
エリアルの最後の天鎖→逝斬ができないんです…なにかコツとかないですか?状況は大体は天鎖で切れちゃうんです…。
誰か教えてください。

801名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 14:06:51 ID:JogpXR8g0
>>792
取れる
密着なら下段で取れるけどリアファイル中のサキは空中にいるので
返しの2Cモーションが当たらずリアファイルが刺さる
3ゲージあるなら死祀でもいいんじゃね?

リアファイル先端が当たる距離なら中段は問題なく勝てるし、
空中当身でもぶっ叩けて空コンウマー
検証はしてないけど密着でも4D空中当身で取れるかもね

802名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 14:58:39 ID:n4V4dmMs0
>>800
エリアルをJB>JB>JCにしたら入りやすくなると思うよ

803名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 15:17:22 ID:YS78fdzI0
ぐるぐるパンって押せばできるよ

804名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 15:48:08 ID:fB.CKrKMO
>>802
ありがとうございます!!早速試してみます!

805名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 15:55:49 ID:Q0vJsl9A0
レベルが低すぎる…

806名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 16:04:15 ID:YS78fdzI0
w

807名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 16:18:09 ID:n4V4dmMs0
まあまあ、まったりしてていいじゃないか

それより、そろそろキャラ対策していかないか?
選択アルカナ抜きにして対策とっていくのも大事だと思うんだが
勘違いか?

808名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 16:35:22 ID:JcKEZAi20
>>807
とても同意

809名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 18:14:43 ID:fB.CKrKMO
>>803
すいませんお礼をいってませんでした!!時間がかぶったのかな…?それで質問なのですが、ぐるぐるパンってどんな感じなのでしょうか…?

810名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 18:58:44 ID:sgPZlHg2O
このはサキ(サキは特に雷)辺り対策しときたいねー。
こいつらはキャラ差だけじゃかてない。
てかこの二人に時アルカナって微妙じゃね?
風か愛のがよさげ

811名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 19:17:51 ID:JcKEZAi20
この前対戦した土キラが中々厄介だった。

スタート時位の間合いだと5Bと投げの2択メイン、5Bガード時は溜め3Cに
これがまた厄介で、元から相殺がある上に、土特性でガード属性まで持っててついでに空ガード不能かつ上に強いと。
J逃げはまず無理、暴れもリスキー、…後ステか?
どれが当たってもエリアルへ
エリアル食らった後にキラ上空、自分下の方で空中復帰って場面もキツイ状態。
基本JBで対空可能なのだが、こっちが跳ぶとホーミングで逃げてついでに着地に合わせてにボディプレス。
ガード出来ても5Bor投げの選択が待ってる。

上記より遠い間合いだと6Dで突っ込んで来る選択が多かった。

6Dからはアルマゲがメインで、裏の選択で対空もアリ。
6Dは下段に負けるが、アルマゲがこっちの2Bとかち合うとまず負け。
J攻撃当てに行くのは自殺行為だった。
6Dで適当に往復されるだけで結構なプレッシャー

AFからの強引2択も結構酷い。
236ABで時間稼ぐか逃げ回るか…安易なJ禁止。

結果勝ったり負けたり…熟達されたら手に負えなそうでした。

812名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:00:01 ID:O6bj2dZE0
>>811
5Bと投げ→時バクステでおk
6D→ウルマでおk

813811:2007/01/07(日) 21:31:28 ID:JcKEZAi20
レスthx.
後ステは解るのだが、6Dに閏間ってどうなんだろ?
閏間って下段だっけ?

814名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 21:36:39 ID:UQsefhhwO
>>811
溜め3C→4Dでちゃっちゃと逃げて適当にコンボ。

815811:2007/01/07(日) 21:44:50 ID:JcKEZAi20
最大溜め3Cの発生を覚えて避けるワケですな
半端溜めで出されてもガードになる感じでいいですね。投入してみます。

816名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:21:23 ID:K2KEqHaIO
リリカきつくね?
対策頼む

817名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 22:36:47 ID:d0TShWk6O
とりあえず対策の順序決めてやらないか?
あいうえお順でもキャラセレの左からとか。

818名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:24:26 ID:vtR/jb3U0
キツい順でいこうぜ。

819名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:48:18 ID:1ORatKDY0
待ちはぁとが崩せずにボコボコにされますた

>>784
>・2A2B>テンザ
2Bにガーキャンで乙ですた
ちなみに繋がる。非連続ガードだろうけど

>>812-813
アーマー中に閏間はやばくね?

微妙コンボ
2A2B2C>うるま1段目6HC>6B>(JBJC→着地)×2>JB>2段JBJC421A
JBJCのJCはディレイで、JBは早めに当てる事。
正直川澄だっけ?あれの方がいい。

820名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:54:43 ID:n4V4dmMs0
>>819
6Bなんてこのキャラ持ち合わせてたか?

821名無しのアルカナ使い:2007/01/07(日) 23:59:13 ID:CQFOsL3M0
【オンアラハシヤノウ】朱鷺宮神依part3【逝3】

822名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:04:34 ID:9xwjrWaM0
>>811の勢いでまずはキラ対策でよくないか?

とりあえずキラ用タイマーコンボ
〜3C>Aウルマ>6D>2A6AC>タイマー>〜
Bを入れると届かない

>>813
ウルマは少なくとも1段目は下段判定
Aウルマは発生もかなり早いらしい
ちなみに同キャラならB当身で取れるw

>>814
土AF中でも3Cで打ち上げられるの??

823名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:11:34 ID:ahel15G.0
>>820
すまん3B

824名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:48:00 ID:5U8UE.a60
>>822
最初の3Cっていうのは2Cでおk?
きら様には2C>A閏間が繋がりにくいから、時選択自体を控えた方がいいかも。
あと、>>814のは相手の3C溜め見てから4Dで避けてフルコンってことかとw

825名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 00:50:13 ID:ozcxJUUU0
>>819
せめて各アルカナの性能くらい理解しとけ
土6Dにアーマーなんぞ付いてねぇよ

826名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:03:39 ID:3a0T8fqk0
ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/k_kamui.html

827名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:12:51 ID:9xwjrWaM0
>>819
2A2B>Aテンザ
ってコンボになりましたか。最速で出せてなかったのかな。

>>824
すまそ
〜2C>〜です。
確かにAウルマ入りにくいのでBやCからCウルマ入る間合い覚えたほうがよさそう。

なるほど生4Dに避けれるほどの無敵があるのか。

828名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:14:03 ID:Jrfwp27UO
闇のギーア設置+溜め3Cの置き攻めってどうすればいいんだ
当て身あてても4Dしてもギーアに食われたんだけど
火でリバサ轟天するしかないのか

829名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:15:39 ID:EGqtxJQ60
まとめサイトの更新トマタ
コンボがぐちゃぐちゃでどれができるのか分からん…

830名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:36:58 ID:CHDJcMuk0
カムイの単体でのキャラ性能の良さ考えると愛アルカナ使用って
凄く優秀な気がする…。
火力が高くて、ダメージあんまり食らわないカムイとか凄いわ

831名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:43:55 ID:Om8WfJ5I0
>>828
①ギーア解放→溜め3C重ねと
②溜め3C重ね→ギーア解放
の2つのケースがあります。

①のケースは通常ガード→ガード不能 となるパターンなので初段にGCすればOK

②のケースは最初にガード不能よろめきを重ねて、よろめきにギーアを引っ掛け
そこからコンボを狙うという連携ですが
3C最大溜めは通常の起き上がりに重ねた場合は、間に合いません
(極めて特殊な状況では間に合うかもしれませんが)
基本的にジャンプや二段ジャンプでかわせます。
なお、飛んだのに3C溜めっぱなしの方には逝斬をプレゼントしてあげてください。

832名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:53:22 ID:iq5vfoes0
最近アルカナ始めた者なんですが
3Bからエリアルに持ってった後のセイザンで〆た後ってホーミング使って追撃
ってできますか?

初心者質問ですいません。

833名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 01:56:14 ID:xppylSHk0
某所に投稿したものをそのまま転載。とっくに既出だった場合は無視してください。

A閏間の後、距離が微妙なので壁近く限定で。
でも、だいたい中央よりいくらか壁に寄っていれば、壁まで運んでしまうので
攻めてる時は気にならないかもしれません。(炎のアルカナ)

2A>2B>2C>A閏間>6D>A>B>3B>JC>B>C>逝斬(空中421AB)>2(3)D>A(空中)>着地>A>3B>JC>B>C>火孔覇(632146D)>JC>B>C

ざっと30HITオーバーです。
このコンボのミソは、逝斬の後をDホーミングで着地を追っかけて
空中で相手がバウンドしているところにAを刻むことですです。
なので、相手が着地受け身を取ったときは繋がらないかもしれません。
(未検証)

また、逝斬の前に天鎖(空中421攻撃)を挟むと逝斬の後Dホーミングで
追いかけても、ワンテンポ間に合わず、バウンド後の空中受け身で
逃げられるのでコンボになりません。 (私がヘタなだけかも ´・ω・)

空中ではHIT数を減らし、出来るだけ早く地上に降りるのがミソです。

応用として、逝斬Dホーミング地上追っかけコンボは、3Cや5ADの
打ち上げ投げDホーミング追っかけエアリアルからもつながりますので、お試しあれ。

なお、A閏間で壁まで行かなかったときは
A閏間>6D>3B>JC>B>C>逝斬> 以下略 で、ぎりぎり届きます。

長文失礼しました。

834名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:03:22 ID:oqUmdFc60
>>801
ありがとう

835名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:08:56 ID:rZSDpP8.0
>>833
ゲージもったいない

836名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:27:14 ID:67hZtq5.0
キャラ対策も重要だけど、基本的な立ち回りとしては
絶対的に有利な中距離を維持して行くことが重要だね。

密着されると、GCからの切り返しがあるとはいえ有利な間合いとは言い難い。
飛び込みと固めをどう避けて糞ゲーに持ち込むかがこのキャラの生命線だと思うんだ。

837名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:30:31 ID:MrR7HUJA0
対策の流れに便乗してサキ対策色々考えた。
とにかくサキが嫌なのは立ちC・・・だと思う。
立ち回りからの空中Dがとにかくうざい。
立ちCが真ん中から先端ぐらいに当たる距離でコレ振ってると面白いように引っかかる。
んで、サキ側の選択としては立ちCに一方的に勝てるのがしゃがみC。
コレ振られてこっちの立ちCすかされてカウンターして死ねた。
多分サキ戦はこの読み合いじゃねぇかなと。
しゃがみC振り出したらおそらく安易な空中Dはなくなるので動きやすいはず。
まぁ既出じゃねと思ったらスルーしてくれ。
逆にサキよりリリカと闇リーゼきつくないっすか?

838名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 02:57:06 ID:M7YOcbhA0
立ちC真ん中から先端ならガーキャンリアファイル食らわないの?

839名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:21:54 ID:MrR7HUJA0
それはやられなかったから対策の中に入れてなかった。
ごめん、レベル低いね。明日検証してくるわ。

840名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:22:57 ID:b/2GqzXg0
>>837
5Cは隙が甚大だから空振ると死ねるよ。
2C差し込まれるくらいブンブン振ったら危険すぎると思う。
ていうか得意な中距離で相手側のリターンが大きい読み合いをしたら駄目だと思うんだけど。
5C振るくらいならバッタだろうとなんだろうとJB振りまくってジャンプ防止にしたほうが良いと思う。
対空当身をちらつかせるのも大事。成功したら3〜4割はリターンも十分だしプレッシャーになる。

>>838
GCリアファイルは食らわないかもしれないけど6DGCされるとあまりおいしいとはいえない。
仮にリアファイル当たるとしても当身で暗転返しできないかなーと思わなくもない。

841名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:30:56 ID:Jrfwp27UO
>>831
ありがとう試してみるよ

842名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:40:13 ID:Qoe81ouM0
>>825
上段だけなのね。
下段もダメだと思ったからさ

843名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 03:47:51 ID:Jrfwp27UO
中距離、特に空中は強い
そう思ってたんだけど空中戦もガーキャンされると面倒だな
ジャンプ中6A5Bから二段ジャンプ5Bが癖になってたせいで
反撃うけまくった
見てから当て身狙うべきか

844名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 04:01:42 ID:b/2GqzXg0
>>843
当身より4D辺りで一旦下がって改めて突撃とかしたほうが良い気がする。
空中当身ってリターンよりリスクの方が大きくない?
選択肢としては勿論持っておくべきだろうけど。

自分は空中戦より地上戦のが強いと思ってるよ。
空中は位置関係とかの不確定要素が大きいけど地上はそうでもないからね。
如何に空中の相手を引き摺り下ろして地上の中距離に持ち込むかが鍵だと思う。

845名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 07:19:08 ID:Jrfwp27UO
風J2Dの急降下中は一応攻撃がだせる
ということでJ2D>JA>2B>2Cとするとかなり防御しにくいのではなかろうか

まだ試してない上に他キャラのが楽そうだが

846名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 08:13:48 ID:9xwjrWaM0
空中戦は飛ばれちゃダメ。飛ばすのさ

ところで今まで考えたことなかったが切り替えしにGC4D>Bコウフ
ってどうだろう。当たればリターンでかいし。

847名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 09:28:53 ID:.lOv7OxgO
ガーキャンエンザンからって追撃出来る?

848名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:00:20 ID:C/O8Vazw0
時でしか3Bからエリアルにいくコンボってないでしょうか?
他にやりやすくて安定するコンボがあれば教えて頂きたいです。

あと、エリアルのJA>JB>JB>JCの後のC逝斬が高確率でスカるのですが
Cで出してるのがいけないんでしょうか?

849名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:10:25 ID:M7YOcbhA0
せいざんじゃなくて、てんさじゃね?
スカるっていうか画面端ならスカりやすいけど、
ちゃんと斜めジャンプ入ってないんじゃね?
Cで当たらんもんはAもBも当たらん気がするw

850名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:12:52 ID:M7YOcbhA0
あ、「JC>逝斬」って事なんかねw
自分と相手の高度見て同じ高さ位ならC~でもいいけど、
高すぎるなら生逝斬かAかBのがいいかもね。

851名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:14:52 ID:5U8UE.a60
>>848
〜>2C>C閏間(1)>6HC>B>C>A閏間(空かし)>6A>3B>エリアル
が安定してダメージ高めでオススメ。
エリアルはディレイかけたりJA抜いたりいろいろ工夫してみ。
あと逝斬じゃなくてC天鎖ね。逝斬は421ABの方。

852名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:14:59 ID:IjytJSg.O
>>846
状況にも因ると思うけど空中当て身の後はどんなコンボが入りますかね?
成功したためしがないもんで

853名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 10:47:30 ID:FV6SJQzkO
>>848
至近距離なら、2A>2B>2C>B吐切>6Dor前ステ>5A>3B>jc>JA>JB>jc>JB>JC>天鎖>逝斬
っていうのが安定かな…?6Dなら簡単だけど時は前ステがヨロシ!まあ前ステならホーミングゲージ使わないんでないときにも使えますがね!

854848:2007/01/08(月) 10:58:54 ID:C/O8Vazw0
朝っぱらから答えてくれてありがとうございます。
テンサでした。

>>851
ヘタレなのでウルマ2回はなかなか…orz
もう少しだけ簡単なコンボってないでしょうか?

>>853
至近距離だとそれ狙うようにしてるんですが
中距離からのコンボが苦手で・・・。

855名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 11:48:47 ID:w9Bhk9UA0
>>852
421A+Bと同じになるからHCしてJBからか、受身狩りかな?

>>854
中距離だと閏間か無怨になるから、閏間コンボは出来るようにした方がいいよ。
2Cから6HCして2A拾いもあるけど。

856名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 14:40:49 ID:0FhmUQ0g0
時カナの6Cと3C溜めって
ボタンおしっぱで発動した場所においとけるんだな・・
初めて知ったわw
しかも残像にも当たり判定あるっぽいから、身代わりに使えるっぽ・・・?
今日は相手のガーキャンが結構これで潰せた

857名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 15:32:35 ID:5Qd5h.CE0
>>856
身代わりに使うのはキツイ。
後ステと同じで分身に打撃当たっても相手の攻撃判定消えない様子

858名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 16:54:41 ID:J1LPaDLI0
>>856
時キラとやった時に置き攻めでやられたけど、当身してやったぜ

859名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:04:33 ID:b/2GqzXg0
相殺確認リアファイルに暗転返しでA当身したら潰されたんで報告しとく。
当身自体は出てたんでB当身なら取れるっぽい。

860名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:33:49 ID:B05JckFc0
当身関連でコンボなにかみつけたいな。
地上で当身後振る前に6D2A2B2C~とかできないのかな?

861名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 19:41:23 ID:.w/KO/pAO
>>860
余裕でできる。強いトキ使いにやられた。HCも出来なかったから多分確定で入る
時だと6HCの関係で多分B>C>無怨しかできないかな?
つーかこれすら出来るか怪しい

862名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:25:11 ID:Jrfwp27UO
>>861
当て身成立から風のaf>abくらい余裕でできそうだな
これなら相手はaf抜けすらできない

863名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:33:17 ID:NUyAMVnkO
みんな空から攻める時何振ってる?後ろに判定があるのってBだっけ?雷装備してるやつに正面からは振れないからめくりで振ろうと思うんだけど…

864名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:38:38 ID:Ky5Tb8FI0
AFって攻撃キャンセルできたっけ?素で出すか食らい&ガードキャンセルしかなかった気がス

それはともかく今日風カムイ使ってきたが酷いなあれ。
ヴェルテクスって素ホーミングできんのな。置きヴェルテ旨すぎる
それにGC6Dで一方的にカムイ間合いになるのが最悪。表裏・中下段の択も強いし。
乱入されたら今度から風カムイでクソゲーにすることにします

865名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 20:42:34 ID:./unZS9Y0
当身>6D>即AF>ブレイズ
ってことだろ
風のブレイズは威力低めだけど

866名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 21:59:08 ID:J1LPaDLI0
下当身からCが意外に威力有る
ホーミングミスったらいいかも

867名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 22:33:28 ID:Jrfwp27UO
低空セイザンから入るアルカナ超必で何かいいのないかな
時タイマーは当てにくいし、風ソニックは画面端以外カス当りしやすい

868名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:32:20 ID:hfVPnZI20
起き攻めとかで
低空ダッシュJB→B当身→(着地)2Aが繋がるんだけど
雷相手には使えるかな?
JB相殺後,はぁとの立ちAは取れた

869名無しのアルカナ使い:2007/01/08(月) 23:34:54 ID:etcBlC4U0
>>868
既出じゃないかな?とりあえず、対空の相殺は全部それで。

870名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:25:40 ID:pPb0AEBcO
>>867
闇とかいいよー
低空A天鎖>マルテルン発動>適当拾い>エリアルで4割近くいく

871名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:26:59 ID:pPb0AEBcO
って逝斬だったw

872名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:51:39 ID:kS1pqOnw0
>>867
火で逝斬→632146D→着地後ダッシュ→3B→エリアル

ガーキャンからのリターン以外にも、コンボを決めにくい相手キャラに対して
2C→A閏間→632146Dと繋いで行く事で大安定。
A閏間すら届きづらいきらを相手にする時は2Cから直に632146Dでも良い。

安定度がだいぶ増すので火は選択肢としてなかなか良いと思うよ。

873名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 00:52:12 ID:Brbmk5.60
>>868
なにそれ厨過ぎwww
低い打点の打撃には空中当身仕込んどけってことか

874名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 01:20:20 ID:5A/SSRXU0
時じゃない神依いたんで貼り

ttp://page.freett.com/mochaaa/arukana.htm

空中ホーミングのコンボ初めて見た

875名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 01:59:28 ID:InYogS3E0
そういえば前に、CPU戦で相手が地上にいるのに空中投げが出たことがある。
多分掴んでから攻撃出るまでの間に相手が着地したのかと思うけど、
投げの攻撃が地上くらいになって、最後の打ち上げがすかってた。

876名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 02:36:21 ID:KE.Xc2uI0
この愛カムイは強いなぁ〜参考になったわ

877名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 02:51:37 ID:Pw586IKY0
>>874
GJ

リリカ対策が少しだけ甘い気もしたけど安定してて強いね。
雷の6Cに無怨合わせるのは初めて見たわ。
JB>JC>HC>JB>JCもいまいちタイミング掴めてなかったから参考になったよ。

878名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 04:39:12 ID:C2AHLMDUO
この前空投げがガードされたんだけどなんでだろ?
初めてなって身内とかなりビックリした。

879名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 05:02:09 ID:ttgLmiB.0
ただの投げぬけにしか見えない

880名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 05:53:29 ID:C2AHLMDUO
「ガード」されたんだけど

881名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 07:44:05 ID:1fq4wU4I0
まだ早いと思う

882名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 09:38:09 ID:2hnXt9qc0
>>875
俺も何度かある
あれは勘弁して欲しかった

883名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 10:28:12 ID:gqg6KItE0
>>874
歌キメェ

いや見つけてきてくれた>>874は非常にGJ!

だが歌キメェ
このセンスは酷いな

884名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 10:40:00 ID:Pnth6c.MO
既出だったらすまん。

セイザンてD受け身じゃないからコンボの受け身時間補正うけるよな。
それで、ある程度確定の位置なら関係ないが、高空でエリアル→セイザンで締めるときにエリアル→6HC→セイザンで受身時間リセットしたらギリで拾えなかったのが拾えるようになったりしないかな。

…まぁ3Cか投げからしか使えないネタだからHG3本いりそうだけど。

885名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 13:09:45 ID:Co7hDSQ60
既出かも、だが
前に話題に出てたノーゲージ土コンボ作って見た。
〜2C>C閏間(一段目HC)>6D>(5A)>5B>5C〜
キモは閏間にディレイ掛ける事。距離によってディレイ幅変えられればベター。遠い程早いタイミングで閏間を。
5C後は壁に絡みそうなら41236D、無理なら5A>3Bエリアルへ

886885:2007/01/09(火) 13:14:33 ID:Co7hDSQ60
最後の一文を訂正
A閏間>5A>3Bで

887名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 20:51:57 ID:..mOASxg0
ところでヒット数による受身不能時間の補正なんだけど
屈C-Aウルマ2ヒット-屈A-6A-B-Cの7ヒットからでも
Aウルマスカしから拾いができるってことは
空中コンボからHCを使って低空でJC当てて着地みたいな
ヒット数補正が少ない状態で低い位置で地上技が当てれるときは
【立B-立C-Aウルマスカし】×2-立A-3Bって感じのパーツが組み込めるのかな?
できるならHCで補正のリセットしての拾い直しがかなり伸びそうなんだけど

888名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 21:31:46 ID:fEPxz1RI0
>>887
対策用に他スレから出張してきたんだが・・・

正直こいつの細かい性能はよくわからないけど、
そもそも「5B→5C→Aウルマすかし×2」というコンボパーツを食らったことがないんだが、
これが元々つながって、空中コンボ→HC着地からBが入るなら
確実に入ると思う。

HCをした後の次の攻撃を食らった時点で、全ての受身に関する状態がリセットされる。
だから元々7,8ヒット後から入るコンボパーツであれば、
HC後見た目同じ状況にさえできれば実際にはHCからのヒット数で計算するので、入らないということはないはず。

889名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 22:18:37 ID:.KbXVEOA0
小ウルマスカシは
B→Cの浮きが神経質なんで微妙。
とくにBが見た目より上下に薄くて空振りしやすい。
高度にあわせてA、6A、2Aを増減するとうまくいくかも

890名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 22:50:08 ID:TbawL3rsO
>>887
2C>C閏間>ミルワール>6A>B>C>スカA閏間>Aってやると復帰されるからそんな状況まずないかと

891名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:09:39 ID:mPGSAc520
5B→5C→Aウルマすかし×2を普通にやったら
2回目のBでもう㍉。
キラ相手にはBC閏間→AC閏間は出来るが、その後のAが当たらなかった希ガス

892名無しのアルカナ使い:2007/01/09(火) 23:59:03 ID:..mOASxg0
普通にコンボに組み込むとしたら
最低でも屈C-HC-立A-B-C-Aウルマスカしの4ヒットからになって
ここからの立Bは繋がらない、か
しかし>>890ので繋がらないってなると
受身時間の補正はヒット数じゃなくコンボ時間なのか?
GC逝斬-無量光の意の後とかヒット数少なめ高度低めでいい状態だから
【B-C-Aウルマスカシ】×2の絶好のポイントかと思ったんだが
補正の詳細が分からないな

893名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 00:29:46 ID:I26Hitkc0
動画の内容はともかくとして歌がウザイな
MADやコンボムービーの類いじゃねーんだから、そのままで良いだろって思った



何より選曲センスg

894名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 01:28:45 ID:Y2IYprtY0
イイヨイイヨー

895名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 01:31:15 ID:vI9xsTWw0
>>867
樹のアルカナとかお勧めかな。
普通にエリアル中にキャンセルで(養分吸収)入るし。
ただ天鎖の後は(相手が落ちてしまうため)入らないけど
普通にキャンセルする分には余裕で入る。
体力満タン時は意味ねえけど。

あとは普通に逝斬HIT後、相手が受身取らなかった際に623+D入るから
引き寄せてそのまま空中コンボ繋げるのも良し。 そのままJB>JC>養分吸収でも良し

896S神衣:2007/01/10(水) 01:45:32 ID:b0jFc.tQ0
本当にすみません;
歌が入った動画で対戦してた神衣ですが
歌はなんとなくいれたみたいで、次からは普通にと頼んでおいたので大丈夫だと思います。

まだまだヘタレですが、いい動画になれるように頑張りたいと思います。
板汚し失礼しました。

897名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 03:11:52 ID:vI9xsTWw0
>>874を見たら
おまけ動画が無くなってる上に

こんなに歌が合わない動画は初めて作ったwいや、マジすまんかったw

とか書いてあった

898名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 03:41:47 ID:5HfgoFO60
S神依さん>
マジ参考になりました
これからもクオリティの高い対戦動画うpよろろ〜

899名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 16:17:19 ID:GjVWmjCwO
当て身HCやばいな

900名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 19:37:39 ID:mvQxlehs0
トキVSトキはとりあえず開幕当身安定だな。
開幕B>Cとかやる奴多すぎw
当身>HC>エリアルで4割りおいしく頂きますw

901名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 19:53:08 ID:xbP.ZLPU0
トキトキで開幕死祀当てたら5割減ったw

902名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 21:44:46 ID:oXo2jkB2O
当て身6HC今日ためしてきた
確かに強いが、リリカの2Aにつぶされちまったぞ
あと昇龍とかはそのまま飛んでくからすかったりする
有利時間はそんなにないみたい
たぶんリアとか連続的に攻撃を繰り出す技にしたら返り打ちにあうから気を付けたほうがいい

903名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 22:17:27 ID:czMwiB0Q0
開幕は様子見安定だろwwww
当身で運ゲー化することのどこが安定なんだよw

904名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:18:19 ID:QZLDJVWkO
トキトキは開幕Bだけで様子みて相殺なら当て身入れてます。

それはともかく、
236AB当てた後の起き攻めって
どんなのがあるの?
自分は低空421Aがメインだけどいかんせん安すぎでorz

905名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:23:29 ID:1BywLFNI0
垂直Jから低ダJ2Cで表裏の攻め
その後に低ダからJAJB421Aを使う

906名無しのアルカナ使い:2007/01/10(水) 23:32:10 ID:qqlUBupQ0
4GCコウフ試して見た。
リアファイルガード時に使うと良い感じ。
Aで取れるて叩き付け後に5B>5C>A閏間スカ〜って出来るのでリターンも悪く無い。

907名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:01:07 ID:Mlk3dqiIO
流れ切ってすいませんが
地上差し合いで相殺、もしくは前GCからダメージを受ける事が多いのですが、
みなさんは少し待ってB、投げなんかで凌いでるんでしょうか

特に下段が連打可能なキャラ、相殺から被ダメがでかいキラ様なんかに苦しんでます

908名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 00:35:31 ID:oft.827E0
風アルカナのコンボなにがいいんだろう
2A2B2C→Bウルマ(1段目)HC→3B→AB→jc→AB→jc→BC421ぐらいしかやってないわ
3割ちょっとぐらいの減りでなんかいまいち

909名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:13:34 ID:gmneiKuY0
>>907

俺もそんなです
俺の対策は大体GCくるかなぁとか思ったら↑入れて光ったりしたら421ABとか
相殺だったら遠めで5B相殺の時はさせて2A2B2Cとかやってます
全部勝てるってわけじゃないけど勝てるときもあります
近い時は・・・よく分かんないですね

他の人の意見も聞いてみたいですわ
でも相手のキャラごとによって変わりそう

910名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:33:08 ID:.HQM48Vc0
>>907
自分は近距離なら4Dやジャンプなどで逃げます。カムイは相殺戦弱いんで。
中距離なら236ABだったり何もしなかったりですね。あとGC対策としては極力
B, Cまで出し切らずにヒット確認し、出し切ってしまったらハバキ、最低でも
Aウルマでキャンセルするようにしてます。んで相手のGC後の2Aとウルマ相殺
したら4Dしたりとか。でも相手のGC無敵技には負けるので安定ではないです。

911名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 01:47:20 ID:FiICph3EO
>>908
地上は前に出てた

2A2B2C→Cうるま一段目で6HC→5B5C→Aうるま(スカ)→5A(6A)→3B→エリアル

でいいんじゃね?風に限ったコンボじゃないが

912名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 02:02:42 ID:VzjHmGaI0
>>904
枯霊タメ重ね→(低空Aツバメ)or(2B→低空Aツバメ)→枯霊発動→B→C→Aウルマ〜以下いつもの

913名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 02:10:42 ID:rhn1OpNk0
それ起き上がりに重ならなくね?
投げからやんねーとめんどい

相殺合戦は時バクステ一択な俺
慣れると前GCからの相殺も意外と拒否れていい感じ

914名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 02:15:39 ID:VzjHmGaI0
ステップから重ねてくれ

915名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 02:17:34 ID:JO1HLIEs0
地上vs地上で相手浮かすには3Cしかないの?(アルカナ技は除く)

916名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 02:19:33 ID:sESvd/VQ0
闇このはみたいな、
逃げにくい択できないかなぁ。

起き攻めで殺しきれればほんと安定するんだけど。

愛の飛び道具表裏とかできんかね…。

917名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:43:06 ID:.M9BIt9I0
>>680 や >>911 のような
コンボがイマイチ出来ないヘタレですが
樹のアルカナ使ったら若干ダメージは減るかもしれませんが
画面端以外で確実に安定する攻撃が出来ました
(とっくに知ってる内容でしたらスミマセン)

2A>2B>2C>A閏間>6D>5A>5C>236D>4D>後jc>JA>JB>前or上jc>JA>JB>JC>色々

これ一応確定と思われます…CPUにも対人でも受身取られなかったので…
〆はウマイ人はHCで更なる追撃…基本は 天鎖>逝斬 か 養分吸収で…
もしくはJ2Cでしょうか

取り敢えず自分のような初心者向けコンボかと…

918名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 03:47:25 ID:LH5Sgj/60
無量光の意からなんとか時間稼ぐコンボないかと思ったんだが
ヒット時の演出に時間がかかりすぎてダメだな
〜屈C-Cウルマ1段-無量光の意-ステップ3B-JCからの
6HCJBorCが間に合わない
これさえ間に合えば後はホーミングゲージ注ぎ込めばどうにでもなるんだが

919名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 04:22:30 ID:kIvW7FkQ0
ここで一つねたを、既出だったらすまん・・・
このはと戦ってて分かったんだけど
相手が手裏剣飛ばしてきたら
立B→立A(隙消し)→手裏剣来るの見てから立B→立Cで横三つなら全部相殺できる
後半の二つだけ少し早いからそれ飛ばされたら立B→立Cで相殺
その後Cが出っぱなしになるからダッシュで近づいてくるこのはにCが引っかかる
これはまだ実験してないから分からないんだけど
もしかしたら三発目をB当身で返せる可能性があるかもしれない。
横手裏剣3発だとして
立B→立A(隙消し)→立B→B当身といった感じで
今度検証してくる

920名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 04:26:14 ID:kIvW7FkQ0
追記
相殺なのでどこも立Aで隙消し可能です。
ある程度近い距離だったら立C(相殺)→6Cが入ります、リターンはCに劣るけどw

921名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 05:24:27 ID:Y7Iqj97oO
>>918
>無量光>低ダC>(ステップ)A>3B>エリアル
じゃダメかな?
若干ディレイぎみで

922名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 12:47:55 ID:WHYIbN8gO
普通のエリアルじゃなくて時間稼ぐレシピの話でしょ
まぁつまりHCをいれれないかと

923名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 14:52:33 ID:wFKqa2Ng0
時間を稼ぐんだったら
無量光>低空ダッシュC>3HC着地>A>C>A閏間>A>3B>エリアル
他には
無量光>低空ダッシュC>3HC着地>ダッシュ3B>低ダC>着地A>3B>エリアル
とかいけそうじゃね?まぁ、両方妄想だけどなーw
一応試してくるよ。

まぁ、HG2本使ってしょっぱいダメージ+時間稼ぐんなら普通にコンボ決めて
起き攻めでタイマー0にした方がいいと思うけどねぇ
低ダC>ダッシュA>3B>JA>JB>JB>JC>天鎖でタイマーが半分くらいは減ってるわけだし。
それに只でさえHGの回復速度が最低なのにこんなところで使う必要があるのか疑問に思う。

924名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 16:02:19 ID:wjiJD39QO
そんなことしなくても
タイマのあと5A>JA>JB>JC>着地>ステップJA>JB>JB>JCお好みの締め
ってはいる
最初のエリアルはディレイかけてね

925名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:15:47 ID:dvO2AV9g0
>>924
ホーミング無しでそんなに受身不可能時間モツんかー。

926名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:17:05 ID:dvO2AV9g0
>>924
ホーミング無しでそんなに受身不可能時間モツんかー。

927名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:21:11 ID:2y269xpk0
>>924
ホーミング無しでそんなに受身不可能時間モツんかー。

928名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 17:31:37 ID:dvO2AV9g0
連続書き込みになったみたいですんません・・・

929名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 18:10:47 ID:xNjgygek0
>>919
手裏剣3発目は当身出来なかったよ。
漏れは2発目を当身して3発目消してる。
近距離での話しだったらすまん

930名無しのアルカナ使い:2007/01/11(木) 21:15:09 ID:3lSN7yxw0
最初のJC-6HCからJ攻撃さえ入れば
降り際JC-【3B-JC-6HCJC】×1〜2-3B-低ダJC-3Bエリアルとかで
確定に持っていけるんだけど
J攻撃からのレバー入れキャンセルホーミングの後って技出せるの遅いよね?

ハートみたいなHC後の拾いパーツで
HC〜JB-2段J空中ダッシュB-C-着地JB〜ってやってみたけど
カムイは下にいる相手にJBが当てにくいから安定しないね
J攻撃のHCからは素直にJC当てて着地から拾うほうがいいみたい
JC着地からウルマスカしのパターンはイマイチ
地上攻撃当てるとやたらノックバックで離れる

931名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:28:46 ID:tD6PyReEO
当て身6Dはサキの2A連打に潰された
もとから隙がデカイ技じゃないと決まらないようだ
あと雷ステップ相殺に対する時バクステも、5Bから相殺だとある程度距離と最速の反応でないと潰される
正直離れて6A5Bか、さらに離れて5B5Cのほうがやりやすいし信頼おける

932名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 00:32:11 ID:I8LdK9jU0
風のアルカナで接近戦拒否するのが一番だお

933名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:27:31 ID:MHdikFyI0
>>930
当身攻撃から拾えればそんでOKっぽいんだけどね。
今度探すか・・・
雷ステップに対しては案外置き2Cが有効だった。
他の牽制と比べて発生が遅いからステップの相殺判定が終わったところに刺さる。

それはそうと密着から
2A>2B>2C>B吐切>前ジャンプ>JA〜
がリーゼに繋がったっぽい。既出だったらすまん。

934名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 02:29:02 ID:MHdikFyI0
ゴメン訂正。
>>933は930じゃなくて>>931に対してね。まあ見ればわかるとは思うけど。

935名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 04:47:00 ID:5OkEWZxY0
誰でも良いのでコンボ動画作ってくださいませんか?

テンプレだけではちんぷんかんぷんな俺を助けてください。

936名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 05:26:20 ID:kQ8.bbk60
>>935
テンプレのとか結構難しいの多いので
取り敢えず樹のアルカナ選択して以下のコンボやってみて

2A>2B>2C>A閏間>6D>5A>5C>236D>4D>後jc>JA>JB>前or上jc>JA>JB>JC>色々

かなり初心者向け これが慣れれば他のヤツも多分なれてくると思う

937名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 05:36:08 ID:zRjQumtQO
昨日雷サキにかなり苦戦したんだけど、具体的な対策ってなにしたらいいんだろう?
やたら暴れてきたからメルブラ勢だと思うんだが、近距離での暴れになにをしたらいいかわからん
とにかく暴れられるから読み合いもなにも無かったが…
あと端に追い詰められた時とか相殺した時とか
有効な立ち回りが何かあったら教えてください

938名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 06:36:18 ID:jXS4YktM0
>>937
サブでカムイ使ってるから聞き流す程度で聞いておくれ。
とりあえず雷相手に何度も対戦して
相殺時は必ずジャンプできるようになるまでやるしかない
B→Cとか相殺させちゃったら目も当てられないからね。
Bずらし押しA→Cとかも試した事無いけど結構有効なのかもしれない(検証してみる)
B相殺A相殺(?)見てからジャンプみたいな感じで当たってたらCが出るみたいな感じで…
雷ダッシュの相殺に無怨はあまり有効じゃないが打撃の相殺には有効なので
ゲージがあったら毎回使ったほうが良い。
それと>>933の言うとおり置きCが意外と有効なので使うといいよ
あとこれはネタだけど相殺→C当身で取っちゃうのもいいかも、ゲージ3つあればウハウハ('A`)
地元には起き上がり前ダッシュする奴が居るけどこういうのは対策できるまで放置安定ですな
俺は対策するまえに頭に血が上ってだめだw

939名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 09:51:33 ID:g7l4EQEo0
>>936
>>917で同じこと言ってるよね
そんなに自分のコンボ見て欲しいの?
基本のコンボにそんな難易度の違いとかないから

940名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 11:00:39 ID:1TSF0uxc0
テンプレサイト更新遅すぎるから、誰か次スレ行く前にWiki作ってくれ
アンチ神依にデータ吹っ飛ばされてもおかしくない^^;とか言ってアホじゃねーの

941名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 13:31:03 ID:FdTrpNdYO
雷リバサダッシュなんて投げれば良いかと

942名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 15:36:17 ID:/fHMh/5A0
game41のにははカムイ、かなり神々しく立ち回ってるね。マジ美しい・・・

943名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 16:12:15 ID:IXD72MKQ0
こっちもダウン追い討ちネタを
相手ダウン時に2Bが当たるのは既出だよな?

で、これを考えて画面端なら天鎖or逝斬とか当たらないかな?

無論ダウン受身されたら終わりだけど

944名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 16:52:40 ID:tD6PyReEO
時中段コンボ
3C設置>低空テンザ>3C発射>HC>エリアル
ポイントはテンザ後瞬時にCを離すことと、HCはテンザですること
三割強はもっていける
既出ならすまん

945名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 17:30:14 ID:tD6PyReEO
追記
テンザコンボと対になるのは2B下段などからのコンボだが
どちらもガーキャンされると危険なんで
3C設置からHJ低ダめくり、振り向きJBなどむしろこちら主体でいく方がいいと思う
テンザコンボはここぞという場面に

946名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 18:43:17 ID:wZQK9/vI0
本来初心者スレで聞いたほうがいいのかもしらんが
どーもアルカナの初心者スレは操作方法とかそういう話ばっかなんでこっちで。

時アルカナで普通に
屈A>屈B>屈C>Aウルマ>6D>拾い って基本コンボがあるよね。

これ、相手を画面端に追い込んでると拾いの部分が全然成功しないんだが
単に普段より移動距離が短いから早出ししすぎちゃってるだけなんかな?
動画で確認しようと思って、かなり上手めの時カムイ使いの動画見たら
画面端で同じようにバリバリミスってるから「端だと不可能?」とか思ってしまって。

あと時で時間止めタイマー成功させた後の追撃って何がよさげかな?
このゲームの補正システムとかよく分からないからいまいち正解が見えにくくて。

947名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:00:35 ID:tD6PyReEO
多分端に限らず全キャラには確定してない
何度もCPUに空中復帰されたし

948名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:32:27 ID:tD6PyReEO
言葉たらずだった
時のコンボを失敗するときはたいてい6Dを長く押しすぎるせい
しかしそれとは別に確定しない状況があるんじゃないかと思う
カウンター時とそうでないときとかね
個人的には端の方が安定する

949名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 19:49:30 ID:wZQK9/vI0
おーサンクス。
てかあれ6D押してる時間で移動距離変わったのか。
まったく気づかんかった。
俺は端だと全然成功しないからやっぱタイミングの問題なんだろうな。

これが確定じゃなく状況限定となると時ビミョーだなぁ。
闇カムイがかなり強い気がする。

950名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 20:17:48 ID:5RVUOoP.0
闇カムイでちょっと面白いコンボが出来た。

〜2C>236236D>236D(コマンド予約)>3B>JB>J2C(着地)
  >236D(発動)>3B>JA>JB>jc>JB>J2C

最初のJ2Cの後に236Dがヒットして
拾い直せるのが面白かったんだけど、どうかな?

951名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:24:59 ID:BNLneSAM0
カムイたんに盗聴器を仕込んだぬいぐるみをあげたい

952名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:45:15 ID:aSVLJWyI0
>>942
game41ってどこ?
いろいろ探したけど全然ヒットしない

953名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:50:18 ID:jXS4YktM0
>>952
お前ちゃんと探して無いだろ
グーグル検索のTOPにきたぞ

954名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:52:19 ID:aSVLJWyI0
ごめんぐぐったらでてきたorz

955名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 21:55:59 ID:9XbJ7heU0
雷ってトキィに合わないのか?

956名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:06:00 ID:tD6PyReEO
雷カムイが有効なのはせいぜいマオリ戦くらいだと思うよ

957名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:07:59 ID:wZQK9/vI0
雷の一番のメリットがダッシュ相殺だけど
カムイで自分からダッシュして相殺起こすメリットがあんまないからねぇ。
起き攻めに使いたいなら時か闇がいいと思うよ。

958名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:22:31 ID:S.OR5eA20
ttp://www25.atwiki.jp/tokinomiya/

廿楽冴姫攻略wikiを参考に神依Wikiを作ってみました
@Wikiを触ったのは初めてなので、設定に何か問題があれば言ってください

959名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:28:13 ID:MHdikFyI0
>>958
とりあえずGJと言っておこうか!

ところでそろそろ次スレだけどもう建てちゃっても良いかい?

960名無しのアルカナ使い:2007/01/12(金) 22:43:39 ID:8o.QE6p20
なんかどっかにB>C>Aウルマとか書いてあったから投稿しとく。
(5C(CH)>B>C>Aウルマ)は4〜5ループぐらいはする。
CH後の拾いが低ければ低いほどループする感じが。
何回ループしたのかは覚えてないけど、相手が受身とってないんじゃね?とか勘違いさせてくれるぐらいはループした。
Bが相手の低Dに引っかかってとかの場合だと2ループが限界な気がするな。

>>946
キャラクターによって浮きが違ったりするからじゃない?
忍者とゴスロリは心持早めに、ハートとスク水は心持遅めに拾おうとしたら拾える気がする。
一回目のAウルマ透かしの後に入らない場合が多いって言うなら、ノックバックしすぎてるとか?

なんかこのゲーム空中攻撃のほうが補正かかりにくくいような気がして、空中からチョコチョコ当てていくけどな、俺は。
火のアルカナの減り具合を見るに、もしかしたらアルカナの攻撃は補正がかからないか、別に補正が用意されているのかもね。

961名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:05:55 ID:m0.fZo1o0
さて、そろそろ次のスレタイか?
と、言ってみる

【3スレ目】朱鷺宮神依part3【いざ参らん】

962名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:10:58 ID:L/VxEiJA0
【セーラー服と】朱鷺宮神依part3【日本刀】

963名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:11:36 ID:K2nF42BI0
>>961
同じようなスレタイで面白くなくね?
まぁそういうので統一するんならそれでいいけど

とりあえず密かに>>821を挙げとく

964名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:27:40 ID:xTxk2XDY0
まあ元々今のスレタイは継続して使えるように考えられたものなんだけどね。

【3スレ目】朱鷺宮神依part3【参れ】

こんな感じで。

965名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 00:50:56 ID:efXu/PMc0
>>964に一票

966名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:06:37 ID:RcrNPEcs0
>>964でGJ

967名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:26:53 ID:evGNnqWY0
ここテンプレに追加しといた方が良くない?
ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/k_kamui.html

968名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:36:49 ID:xTxk2XDY0
>>967
無断で載せて良いのかがわかんないんだけどどうしたもんか。
とりあえずwikiの方は載せとくよー

969名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 01:52:32 ID:6z1oPEDw0
どれもこれもヌケル画像ばかりだな

970名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:12:02 ID:xTxk2XDY0
とりあえず建てといたよー

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1168620716/

971名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 02:49:40 ID:RcrNPEcs0
>>971
GJ

972名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 05:44:13 ID:3qtLVTJIO
>>972
GJ!

973937:2007/01/13(土) 07:31:02 ID:jePTL1TcO
>>938
いろいろありがとう
とりあえず粘着して慣れるのが一番か〜
基本的な相殺に対する立ち回りを重視して戦ってみます
それにしてもメルブラ勢の暴れなんとかならんかね?全く美しくないんだが

974名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 08:02:03 ID:h.UV2acI0
>>960
そんなに低いとAウルマが当たると思うんだけど
あと立B-立Cで相当離れない?

975名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 10:11:27 ID:IYq.QxcQO
皆さん壁叩き付け時の連携ってどうされてますか?

受身とらないときは時間の余裕があるので3Bやら3Cやらでエリアルにいっているのですが、
受身を取られるとどうしても判断が遅れて仕切り直しになってしまいます。
何も考えず叩き付けたら3Bで両方に対応できないかなと考えているのですがよりよい連携等ないでしょうか?
ちなみにアルカナは風でやっています

976名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 12:02:45 ID:SJ9HF1Nw0
とりあえずage、新スレ使う前にこっち使い切りましょう

977名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:37:44 ID:cB1VxKhkO
埋めに微妙な時ネタを
6C設置>5B>4D>ムオン>6C発射
一応右左右と素早くガードを揺さ振れる
まあ暗転挟んじゃうから見切れるけど
しかもゲージ使ってダメージそれだけかよ!っていうネタ
見た目だけはかっこいい

978名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:44:30 ID:dZEqDSpk0
このキャラ愛か闇が強いんじゃないかと思えてきた。

979名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 15:48:08 ID:IHDcINo20
きら様に2A>2B>2C>A閏間〜のコンボをしようとするとよくA閏間が当たらないんだけど、何かきら様ようのいいコンボありませんかね?
今んところ2A>2B>2C>6HC>5A>3B>エリアルにしてるんだけどダメージがさみしい…。

980名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 16:37:41 ID:dZEqDSpk0
正直ない。
BウルマかCウルマ1段目HCだとつながるけど
上でも言った通りAF抜けされると死ぬ。きらは特に。

てかそのコンボいけるなら5A>5B>5C>Aウルマスカ>拾いエリアルでいいんじゃねーの。
逆にGJって感じなんだが。

キラにAウルマスカコンやるときは5A>6A>5CってやってB挟まないほうがいいらしいが
正直対キラ戦に恵まれてないんでよく分からん。

981名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 18:56:50 ID:supe9elQ0
大工町新動画のカムイコンボうまいなぁ
ttp://www.youtube.com/watch?v=vzxbol30piE
ttp://www.youtube.com/watch?v=BSIfS5lsV7c

982977:2007/01/13(土) 21:40:58 ID:cB1VxKhkO
さっきショボいネタのつもりだったけど
時3C設置>2Bガードをさせる>ムオン>6C発射ならマジ使えるかもしれん
ものすごい早さで左右のガード揺さ振れる
ムオンにノックバックがないせいでいつめくってるのか意識しててもわからない
ムオンはガードさせた場合HCできるから
あるいは吹き飛ばし後拾えるかも

983977:2007/01/13(土) 21:43:04 ID:cB1VxKhkO
ゴメン3C設置じゃなくて6C設置ね

984名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 21:59:52 ID:dZEqDSpk0
狙うのムオン後だろうけど6C設置から2Bってちゃんと重なる?

985名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 22:29:23 ID:cB1VxKhkO
ムオン当てダウンから設置はちょっときつい
レバー入れ投げか、低空テンザ後、なんとかいけるかってくらい

986名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 22:39:37 ID:dZEqDSpk0
なるほど。
でもそっから行けんのなら狙える機会は多いか。

987名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:54:00 ID:FZa76hPsO
処理

988名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:54:05 ID:FZa76hPsO
処理

989名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:54:10 ID:FZa76hPsO
処理

990名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:54:15 ID:FZa76hPsO
処理

991名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:54:44 ID:FZa76hPsO
処理

992名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:54:49 ID:FZa76hPsO
処理

993名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:54:53 ID:FZa76hPsO
処理

994名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:54:57 ID:FZa76hPsO
処理

995名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:55:01 ID:FZa76hPsO
処理

996名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:55:04 ID:FZa76hPsO
処理

997名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:55:07 ID:FZa76hPsO
処理

998名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:55:11 ID:FZa76hPsO
処理

999名無しのアルカナ使い:2007/01/13(土) 23:55:15 ID:FZa76hPsO
処理

1000名無しのアルカナ使い:2007/01/14(日) 00:14:24 ID:LiWsSi7g0
1000

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■