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初心者・質問スレ
1 名前:管理人★ 投稿日:2006/11/01(水) 08:30:51 [ .eQZPnig ]
きっと優しい誰かが答えてくれるかもしれないスレです。

2 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/02(木) 15:56:53 [ XdPcgd2M ]
2ゲットしとこうかな

3 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 06:32:09 [ hZYy9IWw ]
じゃあ3ゲット

今日はロケテだし需要ありそうだからageとくね

4 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 06:55:36 [ 0tCPS6cw ]
いやっほう!ロケテ前で興奮してこんな時間に目が覚めたぜ!
何歳だよ俺・・・orz

5 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 18:00:34 [ z7oQ8Q8M ]
基本ゲームシステム補足
 アルカナコンボ 通常技編
  弱・中・強とタイミングよく押す
 アルカナコンボ 必殺技編
  通常技→必殺技→超必殺技 ───とキャンセル可能
   立ち攻撃としゃがみ攻撃で繋がる場合もある。
   超必殺技をアルカナ超必殺技やアルカナブレイズでキャンセル可能。
 投げ動作
  4+AD or 6+AD
  ニュートラル+AD
   空中ではどちらの入力でも同じ投げ。
   ニュートラル+AD投げはホーミングでキャンセル可能。
 打ち上げ
  3+C
    ボタンを押し続けるとパワーを溜めて、ガードされても打ち上げる。
    (その場合、ガード側はレバーを速く動かすことで復帰できる)
  6+C
    ボタンを押し続けるとパワーを溜めて、ガードされてもふっ飛ばす。
    (その場合、ガード側はレバーを速く動かすことで復帰できる)
  攻撃ボタン
    空中ぶっ飛び中に攻撃ボタンで空中復帰。
  Dボタン
   画面端にぶつかる前にDボタンで壁受身。
   (Dボタンは事前に押しっぱなしで良い)
 ダウン回避
  Dボタン
   地面にぶつかる前にDボタンでダウン回避。
   (Dボタンは事前に押しっぱなしで良い)

 補足(はぁと様曰く)
  使い分けがよくわからないーって人は、
  どかーんと浮かされたりしたらDボタンを押しながらABボタンを連打しよう♪

6 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 18:02:19 [ z7oQ8Q8M ]
ホーミングアクション 〜基礎編〜
 ホーミング(ニュートラル)
  (地上、空中に関わらず)ニュートラル+D
   Dボタンを押しつづけている限り相手を追いかける。
   Dボタンを放すか相手にぶつかるか攻撃を受けると止まる。
 ダッシュ
  (地上で)6+D
   Dボタンを押しつづけている限り走り続ける。
  (地上で)4+D
   一度後ろに下がりその後Dボタンを押し続けると、6+Dと同じ状態になる。
 ホーミング(空中制御)
  (空中で)任意の方向+D
   レバー方向に一定距離を移動。
   その後、Dボタンを押しっぱなしにしているとホーミング(ニュートラル)に移行します。

7 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 18:07:34 [ z7oQ8Q8M ]
ホーミングアクション 〜攻撃編〜
 ホーミングキャンセル
  各種攻撃動作がヒット・ガード時にホーミングアクションを入力。
   例1、攻撃がヒットしたらホーミングでキャンセル。
    (補足:地上でのホーミングキャンセルの場合、ダッシュ(6+D)でキャンセルすると次の行動につなげやすい)
   例2、必殺技がガードされたらホーミング(4+D)でキャンセル。
    (補足:4+Dでキャンセルすると反撃されにくくなる)
   例3、打ち上げ攻撃(3+D)がヒットしたらホーミング(ニュートラル)でキャンセル。

ホーミングアクション 〜防御編〜
 ガードキャンセル
  ガード硬直中に6+D
   相手の攻撃を防げる状態で先進。
   空中でも可能。その場合は相手に向かって前進。
  ガード硬直中に4+D
   ガード硬直をキャンセルして、ダッシュ(4+D)と同様の行動をとります。
   空中でも可能。その場合は一度下がってDボタンを押し続けると相手に向かってホーミング。

  補足事項
   ホーミングキャンセルもガードキャンセルも、普通のホーミングアクションに比べてホーミングゲージの回復速度が遅い。
   ガードキャンセルは飛び道具でもアルカナの攻撃でも、ガード硬直中ならいつでも可能。


基本システムとホーミングについて書いてあった画像からテキストを起こしました。
省略されたりしてしまってすみません_| ̄|○
コマンドは誰かがやってくれると思うから、あとは任せた。

8 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 18:11:16 [ uSgWJB06 ]
おつかれー

9 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 20:06:51 [ TkShwBZw ]
おつかれさま〜

ジャンプと空中ダッシュ
の制限わかる人いますか?
(キャラごとに性能が違うとか2段ジャンプしたあとにダッシュできるか否かなど)

お願いします

10 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 00:52:00 [ MJZb944c ]
2段ジャンプ後の空中ダッシュ、若しくはその逆も可能。
全キャラ共通だと思うけど、(スライムも飛んでたし)
風のアルナカを選ぶと回数が更に増える。詳しくはアルカナを参照。

11 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 00:42:49 [ X5PdulCk ]
アルカナハートの空中投げってメルブラみたいに空コンの締めに組み込めますか?
それともギルティのように単発仕様ですか?

知ってる人いたら教えて下さい

12 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 15:56:05 [ jZUcaKs. ]
ギルティ メルブラやってないKOF厨の俺にお勧めのキャラって誰かな?
外見ではぁとと神衣使いたいなあと思ってるんだが

13 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 16:53:07 [ w0ANQY1Q ]
>>12
リリカ

14 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 19:50:36 [ ULj7sTIo ]
>>11
どのキャラもノーゲージコンボの〆に使ってないから
ギルティタイプだと思う

15 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 20:12:22 [ Dz0skgUs ]
>14
というかホーミングで追撃可な空中投げが存在する時点で推してしかるべし

16 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 19:36:42 [ Ff9RYIxM ]
ガーキャンホーミングの意義ってか使い所をご教授願えないか。
硬直長い技ガードした時に確定反撃狙えたりするのだろうか?
それともKOFのGCふっとばしな感じで使っていけばいいの?

17 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 19:41:36 [ cOUdrYTE ]
各キャラの台詞をまとめたサイトなどはありますか?

18 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 20:45:21 [ /R7KGidI ]
>>16
●GC6D
GC後相殺判定を持ちながら微速前進する。
相殺直後はお互いに行動が可能なため、相殺が発生した場合実はGC側が有利とは限らない。
投げ発生速度、2Aの回転率、非相殺技や無敵技の有無など手札次第。
2A連打するような相手の初段にGC、相殺後高速発生する技を仕込めば高確率で喰らってくれる。

なお、GC直後に相殺が発生せず完全無敵の時間があるような気もするが未確認。

●GC4D
バックステップの着地間際まで無敵が持続、Dホールドしておくとその後前進する。
硬直の長い技が来る直前でGCすると相手の技空振り中に着地して自分の攻撃を差し込める。
また、空中にいる間に必殺技でもキャンセルできるため相手の大振り技直前が有効。

4Dそのものに無敵があることから空中技でフォローできるキャラにとっては無難な選択肢か。

19 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/07(木) 17:16:31 [ zklF00qk ]
>>18
㌧クス

20 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 04:19:52 [ J4gpRJzY ]
QAって何?

21 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 17:22:04 [ w77wvdtM ]
ジャンプキャンセルって、
メルブラやギルティと一緒の感覚
(通常技ヒット時にレバー上方向)でいいのかな?

22 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 19:16:41 [ B/Ih9AoI ]
ギルティでテスタ、メルブラで琥珀使ってるんだけど、操作感が近いキャラとかをお勧めしてもらえないだろうか。

待ちキャラや設置系キャラがいいんだけど。

23 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 21:58:10 [ IaLjCWfI ]
投げで浮かせるやつはどうすんの?

24 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 22:32:22 [ WYvXSTBg ]
このゲーム、ギルティのようにガトリングルート等はあるのでしょうか?もしくは、メルブラのようにフリーガトリングなのでしょうか。
あと、3Cの打ち上げは、何処で使えばいいのでしょうか。

25 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:17:01 [ hIb0LWxs ]
アルカナフォースを展開するとどのような効果があるのでしょう?

26 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:41:56 [ jyiPJIPU ]
>>20
クイックエアの略かな?

27 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 03:03:40 [ Fzzbs9Eo ]
>>21
JCではなくHC(ホーミングキャンセル)
Dと必要に応じて方向で追尾キャンセル
>>22
他人のプレイを見ていたらザッパの犬っぽい動きがリーゼで
巫女はテスタのエグゼに感覚が近いと思った。
>>24
アルカディアによると
A→B→Cの順番固定(ただし同じボタンでも屈で別技扱いの場合もある
通常→必殺→超必→アルカナ超必の順でキャンセル可能
>>25
アルカディアによると
相手の連続技回避、アルカナごとに特殊効果付属(攻撃力強化・体力回復)

28 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 05:27:30 [ Ey93NBKQ ]
最大溜めふっ飛ばし攻撃って北斗と最大溜めバニと同じって考えていいのかな
壁張り付き時(相手受身取らず)で追撃した場合相手は空中やられ、それとも地上やられのどちらでしょうか?

29 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 08:28:17 [ H5AE7Lck ]
これって今ある格ゲーの中ではギルティに近いの?
だったらあのコンボがついていけなかったんだが楽しめるのだろうか・・・。

30 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 08:37:25 [ rusY.1E6 ]
まだよくわからないけどジャンプしてれば有利な気がするし地上技もガードできるからみんな飛んでた
メルブラに近い気がする

31 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 09:23:51 [ xEacS/32 ]
>>21
ジャンプキャンセルは他と変わらんよ

>>24
27のに追加して、3Bを経由した場合はCはでない(かむいは)
他のキャラは知らん
あと、C(2C)から6Cや3Cもある。連続ヒットもする

32 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 10:08:48 [ lfa8AYw2 ]
このゲームのおかげで北斗が撤去されました
台パンしてもいいですか?

33 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 10:29:39 [ d5bW4PP2 ]
3度までなら許します

34 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 13:00:31 [ vfvkovS6 ]
空中ダッシュって96じゃでないですか?
866とか空中で進行方向に2回入れないとダメなんですかね

35 名前:24 投稿日:2006/12/23(土) 14:59:22 [ 7cSboiNs ]
>>27>>31
ありがとうございました。参考にさせていただきます。

36 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:03:37 [ iahvbDvk ]
これってエリアル時のjcってある?
出なかったんだけど、hcで安定ですか?

37 名前:21 投稿日:2006/12/23(土) 19:06:12 [ 00l7Uu5Y ]
>>31
ありがとうございます

>>34
自分も疑問。低空ダッシュがうまくできない…

38 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 19:41:28 [ xYEaRJN2 ]
壁にふっ飛ばして壁受身取られた際、
攻め側としては何をやるべきですか?
空投げ?空中ガード不能技?

39 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:10:20 [ bzspELRM ]
リリカの
623B>HC>エリアル
のコツを教えて下さい。
HCは完全ニュートラルですか?

ちなみにエリアル始動はJAですよね?

40 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:21:25 [ B/1m/f9k ]
>>39
キャラのコンボの質問はキャラ攻略スレで聞いたほうがいいですよ。

41 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:24:12 [ douspu1U ]
>>40
初歩的な質問なので、ここに書き込めと言われそうだったので…

すみません

42 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:42:57 [ rQY5UUIU ]
闇アルカナの超必コマ投げを決め、相手が小さくなった後、追撃がしにくいのですが当たり判定はどうなっているのでしょうか?

43 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:10:23 [ iM1vzU8Q ]
>>34,37
間を取って966とかどうよ?
高速でガチャチャッと

44 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:20:20 [ zkGvS5Vk ]
ここできいてもいいのか分からんがききたい
これってもしかしてメルブラ並のバッタゲー?

45 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:32:07 [ i.rcWRFs ]
>>44
キャラによってはね。

地アルカナならバッタ阻止できる。

46 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:38:36 [ 1/mHherY ]
>>45
サンクス
おれのホームではメルブラ勢がメルブラに似たような立ち回りで連勝してるんだが
どこももしかしてそんな感じなのか…
あと、暴れに関してもききたいんだ
暴れ強くね?

47 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 04:02:15 [ /2cmsZa. ]
相当バッタゲー。対となる選択肢のはずの空投げが弱すぎる

通常技の持続が短め?な影響か起き上がりモーションがゆったりなせいかわからないけど
かなり起き攻めがしづらいゲーム。
相手の起き上がりに2A重ねたつもりでも重なってない→相手の暴れ2Aを貰うって場面が多く見られる。
ある程度慣れるまでは暴れに対して苦労するかも。

それと今は技ごとの細かい有利不利フレームを理解しているプレイヤーは少ないから、
不利状況で手出しちゃって2Aで暴れられる、といった事も多い。
これは対戦が煮詰まってきたらある程度緩和されると思う。
現状ではとにかく暴れが強いね

48 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 06:18:13 [ mw7skC5g ]
GC昇竜って6D23Aでいいんすか?

49 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 08:16:31 [ nz75M1sQ ]
暴れるとトキにごっそりもってかれます…も、だめぽ

50 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 10:50:27 [ vn5kBKx6 ]
数人のキャラで存在する
2C>6D>A>B>C>
みたいなコンボの2C>6Dで、6D押したときにキャラが一瞬止まってしまい、その後の2Aが間に合わないのですが…
北斗のブーストみたく一瞬でダッシュに移行出来ないんでしょうか?

51 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 14:21:50 [ 4bBJ2vm. ]
地上6Dはある程度押しっぱなしですよ。
一瞬押すだけじゃだめです。

52 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:33:13 [ BbyXd9MI ]
>>36
ある。
多分お前JCの後にjcしようとしてね?

53 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:13:54 [ A/RjsKA6 ]
地上攻撃がほとんど空ガできるし、立ち回り上キャラによってはバッタゲーに
なるかも知れないが、一応相手を空ガさせつつ自分が先に地上に降りて、
5A>3Cなどで狩れる。ただ、ガーキャンで逃げられるが何も考えずにバッタする
奴なら簡単に狩れるのでは?あと、このゲームは攻撃をガードされてもjcできる
からメルブラみたいに固められてる途中で上いれっぱでチキガするとかは難しい
と思う。
暴れに関してだが、メルブラなら固めが2A>2B>2C>5C>5A>ダッシュ2Aとかをすると
ダッシュしてるときに暴れをくらったりするが、このゲームはさっきもいったように
ガードされてもjcができるから5Cをガードさせてjc低空で攻めればメルブラで
よくあった2A暴れは喰らいにくいと思う。
むしろ暴れよりブッパゲーかも。無敵技ブッパHCは強い。もちろん技はガード
させないとHCはできないが。

54 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:19:05 [ UXi5slJY ]
>>47
でも空中技のスキは大きめだし、空中でテキトーに技触れるレベルじゃないからメルブラほどじゃないと思うけど。
自分的には地上ステップから空中投げ狙ったら結構上手くいった。

55 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:24:29 [ A/RjsKA6 ]
>50
キャラが止まってしまうのは6Dがちゃんと押せてないか、アルカナのせいだと思います。
あと、俺ははぁとやサキを使ってて、6H>5A>5Cのコンボをしてますが、
6Hは一瞬ですぐに5Aをしてます。感覚で言えば6H>6A>5Cでやってます。
ちゃんと自分の入力を確認したわけじゃないので、もしかしたら5Aになってるかも。
それと6Hまでのコンボで相手との距離が離れるとAが当たらないこともあります。

56 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:25:15 [ xzM96RRc ]
>>53
メルブラみたいに固めを上いれっぱでチキガって。メルブラとか空ガ不能ありすぎだからありえん選択肢だと思うんだが。まぁ状況しだいか?

57 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:38:22 [ A/RjsKA6 ]
>56
固めというか固めの隙などです。もちろんジャンプ狩りがあるから上いれっぱとか狩られるけど。
画面中央でちょっと相手との距離が離れたらバクステやジャンプで逃げたりって感じです。

58 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:12:46 [ BH2C.Iy. ]
低空ダッシュの出し方をわかりやすく教えてください

59 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:13:21 [ 9bStV8O. ]
雷のアルカナって常にダッシュに相殺判定がつくんですか?
それとも何かコマンド入れる必要があるんでしょうか?

60 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:37:36 [ CcySzPOs ]
エリアルが成功しません。
浮かせ技がヒットしたら、ニュートラルD押しっぱなしで良いの?

ホーミング中にレバーを動かすのは良くない?

61 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:47:02 [ LlzCsP4s ]
サキを使おうと思うんだけど、メルブラから入ったから溜め技がよくわからん。
コンボに溜め技を組み込みたいときはどうやればいいんですかね?
地域の都合でまだこのゲームを触ってすらいないからなんとも言えないのだけど…
あと、どのくらい溜めれば技は出るのかな?
普通にガイルやベガ位?

62 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:48:44 [ SvvZjIHM ]
>>42
何かぽよんぽよん跳ねてる奴に攻撃するんじゃね?

63 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:54:49 [ A/RjsKA6 ]
>>60
3CなどからHCするときなどはニュートラルでおしっぱでOKです。
レバーを動かす必要に関してですが、場合によっては必要かもしれませんが、
基本的にはいらないと思います。

64 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:55:24 [ VYBsnQSA ]
GC6Dって相殺しなかった場合はキャンセル不可ですか?
風アルカナばっかり使ってるせいでその辺りがわからないのですが。

65 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:00:10 [ CcySzPOs ]
>63
ありがとう。明日練習してきます。
まずは3ヒットコンボぐらいから始めてみます。

66 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:04:46 [ .nWANNW6 ]
対戦動画できらとかトキが相手の後ろに瞬間移動というかすりぬけみたいな行動をしてたんですが、あれはブースト使ったダッシュ?

67 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:07:00 [ Uv/Cvq8s ]
>>66
それは時のアルカナ限定の6+D(ダッシュ)。
相手をすり抜ける性能を持っているよ。

68 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:10:44 [ BbyXd9MI ]
>>59
ダッシュだけでいいよ。
>>64
出来る。他の使うんなら雷辺りでいいんじゃね?

69 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:14:37 [ VYBsnQSA ]
>>68
サンクス。4Dをキャンセルできるのと同じだと考えれば良いんですかね?
他の使うっていうか相手の前GCの対策を考えたかったんで。

70 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:20:14 [ G5QZVXew ]
すいません
どなたか、アルカナの詳しい解説を教えてください
風は3段ジャンプ可能みたいなかんじで
攻撃上昇とか防御上昇とか
できればでいいのでできたら全部教えていただくとうれしいです
お願いします

71 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:22:07 [ BbyXd9MI ]
>>69
ちょっと聞くが、相手の前GCが来たときに自分の攻撃が外れたーとかじゃないよな?まあ前だから外れないと思うが。
対策は今んとこ無敵技が有力。

72 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:22:49 [ MWbQmMXs ]
>>67
情報ありがとう
時もおもすろそうだ

73 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:40:44 [ r6xjNNxw ]
追撃可能の投げってどうやればできますか?

74 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:46:12 [ VYBsnQSA ]
>>71
いや、大丈夫です。前GC見てからの行動をどうするか考えたかったんで。

>>73
N投げからNHCで出来るはず。キャラによって違ったらごめん。

75 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:55:29 [ r6xjNNxw ]
>>74
N投げ!?そんなものがあったのですか…
ありがとうございます
てか公式HP見たけど載ってないコマンドって結構ありますよね
必殺技とか…

76 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:09:24 [ E.HE1JQk ]
>>70
風以外あまり使ってないからしらんが風は多少は知ってるのでやってみる。間違ってたら誰か訂正兼追加よろしく。

【能力変化】防御力低下。/3段ジャンプ1段空ダッシュor2段ジャンプ2段空ダッシュ。
【技】『ガード時に6D』(前ガーキャン):ガーキャンすると相手がかなり後退する。/『空中で2D』:あんまり使ったことないから用途はわからん。相手たたき落とす技の後に使うとか?/『236D』:簡単に言うとブーメラン。出したら戻ってくる。出してるときに相手の攻撃食らうと消える。1個出てたら2個以上は出せない。発生ちょい遅い。/『214D』:竜巻。相手に当たるとななめ上に吹っ飛ぶ。HCで追い撃ち可能。攻撃食らっても途中で消えない。発生かなり遅い。/『236236D』:ブーメラン連発。いつも直で当ててるから戻ってくるかわからん。
【AF開放後】
【能力】4段ジャンプ1段ダッシュor3段ジャンプ2段ダッシュor2段ジャンプ3段ダッシュ。
【技】『236ABC』(アルカナブレイズ):0フレーム。隙があれば即発動すればいいと思う。相手が地面付近にいると当たる。地空共にガード可能。至近距離で使ってガードされると6GCされてフルコンかまされる。
携帯で書き込みかなり疲れたorz
>>74
それならオッケー。
>>75
一部のキャラは上に吹っ飛ばさないからそのキャラには6HCでオッケー。空N投げなら全キャラNHCでいける。はず。
長文失礼。

77 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:00:32 [ griq8nqY ]
低空ダッシュがうまく出来ません
上のレスであったように96を意識しながらやってるのですがうまくいきません
何かこつみたいなものがあれば教えてください

78 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:03:44 [ XSV6xd6k ]
>>77
ゆっくり入力すれば大丈夫。

コマンドに違和感あるなら、966でもいいよ

79 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:04:49 [ E7u/HkiE ]
9→5→6を最速気味で。
それか9→5→6→6を最速気味とか。
コツというより慣れだな低ダは。

80 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:08:11 [ eys.y.2A ]
レバーによってやり易いやり難いってのもあると思う

81 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:09:48 [ BEDZiLGI ]
>>70
ttp://www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/4.html

82 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:17:04 [ ZMIKe1to ]
冴姫が愛のアルカナ使うと「ぱるちゃんびーむ!」と言うのは本当ですか?

83 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:29:25 [ E7u/HkiE ]
>>81
wikiがあったか。
もうね、俺の頑張りがむ(ry

84 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:34:04 [ 2A7UnUr6 ]
>>76=>>83
いやいや>>76はwikiより詳しかったから参考になったよ。有難う。

85 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:38:26 [ E.HE1JQk ]
>>84
そう言ってくれると嬉しいよ。ありがとう。

86 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 03:09:15 [ QZAedZC. ]
各アルカナの技がどういう技か分からないのが困るんだよな・・・。
キャラならまだ動画見れば予想つくんだけど
愛と雷辺りの使いやすい技の使用感とか誰か教えてくれないだろうか

87 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 03:18:41 [ E7u/HkiE ]
愛は誘導弾が使いやすそう。
EXビームならガードしててもちょい体力削れるし。
後は浮かし技の後にアルカナブレイズとか。
雷は相殺ダッシュかな。技は自分の回りで雷ぐるぐる回すやつが強そう。

88 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 03:19:13 [ 3kEX1BW. ]
なんで5Aみたいな表記なんだろ


5はNなら普通にAだけじゃだめなん?

89 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 03:31:14 [ E.HE1JQk ]
>>88
別にいいと思うけどはっきりと立ちってわかるから別にいいんじゃね?

90 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 03:56:40 [ l3y0kAcU ]
>>88
このゲームは5の状態で色々ボタン組み合わせたりするから
HCとかは前にNを付けた方が
「ああDボタンだけ押しっぱなしのあれか」
ってわかるから助かる。
普通のアルカナコンボとかは5Aとかの方がわかりやすいな。

91 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 04:54:17 [ Ix03.uoI ]
このゲームの投げ抜けってAとDずらし押しでも成立するんですか?

92 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 08:51:45 [ E.HE1JQk ]
同じ押しだし出来ないんじゃね?
A攻撃がでるかHになるか投げられるかのどれかになると思う。

93 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:52:56 [ cZ/snD4g ]
雷のクリィーオフってダッシュ相殺以外、
攻撃がかち合う際の相殺でも発動しますか?

94 名前:投げ 投稿日:2006/12/25(月) 15:00:26 [ MUMLuE8E ]
ずらし押しはA→HC
俺も出来ないかと思ってやったら暴れきら様に投げられた

95 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:39:43 [ E7u/HkiE ]
>>94
投げられたかwww
きら様に投げ抜けって有効?

96 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:56:37 [ W2me0HMs ]
強キャラと使用人口多いキャラが嫌いで巫女が無理だった場合って魔女っ子使う以外道はないですかね?

97 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:53:28 [ F4ssMiRM ]
冴姫のタメCはガード不可なのでしょうか?
起き上がりに置かれてそこからエリアルでコテンパンに
されたのですが・・・・。

98 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:54:11 [ Cy/mD842 ]
溜めCじゃなくて溜め6Cやね
全キャラ6Cと3Cは最大ためでガー不だから注意ね

99 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:57:37 [ F4ssMiRM ]
即レスありがとうございます。
起き上がりに重ねられた場合はバクステとかで逃げれるのですか?
それとも倒れないように必死に受身をとるしかないのでしょうか?

100 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:06:37 [ Cy/mD842 ]
起き上がりの無敵がかなり長いからそのままつったってても案外大丈夫な場合が多々あったり
無敵技があるならそれを使う
バクステは無敵が全体的に短いからたぶん引っかかっちゃうかな

他にはアルカナで対抗するとか
相殺判定発生の雷とか上段ガード属性付加の土とか

101 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:13:05 [ F4ssMiRM ]
>>100
返答ありがとうございます。
参考になりました。
いつも行く店でタメCエリアルのループで
一つのグループが台を独占している状態なので
明日リベンジしてみます。

102 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:14:58 [ BrBdYJzc ]

6Cと3Cの最大溜めはガー不ではありません
吹っ飛ぶけどレバガチャで復帰可能
つまりガードはしてるけど吹っ飛ばされて、のけ反ってしまういわば準ガー不状態(すぐ復帰すれば追撃されない)
火のアルカナは最大溜めだとガー不なので多分そちらでは?

103 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:31:54 [ E8nFK/9c ]
このゲームって2Cからコンボに持ってけないんですか?
キャンセルのやり方とかあったら教えてください、キャラは冴姫です

104 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:34:39 [ DY0LzteA ]
必殺技キャンセルとかホーミングキャンセルで繋がるよ

105 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:36:29 [ kFQzu1i6 ]
このゲームのせいでギルティの解説君が異常に増えたんですがどうすればいいですかね?

106 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:40:47 [ iP4Dt6.k ]
ぎるてぃ?
ここはあるかなの掲示板だべ
他のゲームのせいにしたって仕方ないだろ、それは(-_-;)はぁ

107 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:47:39 [ E8nFK/9c ]
>>104
どうもです
クレクレですみませんが、ホーミングキャンセルって
2Cだしたあとに最速ホーミング出してそれキャンセルしてコンボってことですよね?

108 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:52:31 [ E7u/HkiE ]
つーかストーリーのラスボス酷くね?
ガー不で0フレームで5割喰らうなんてどういうことだ。
起き攻めしようとしたらなんか光に包まれて2〜3割ダメージ喰らって絶望。

109 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:54:55 [ kFQzu1i6 ]
そうです
でも2C→ホーキャンだと繋がらないかも…
たしか2C→必殺技→ホーキャン→何かで繋がった気が…
キャラ攻略スレあるからそっち見た方が早いかと

110 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:57:32 [ fZ9ovZZE ]
ラスボス低空ダッシュ攻撃と下段攻撃ひたすらやれば反撃されずにかてるよ
超必殺技とかよけない時も多いし

111 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:03:23 [ E8nFK/9c ]
とりあえずガン攻めでOKだった

112 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:03:43 [ E.HE1JQk ]
低空ダッシュでいっても光に包まれて乙みたいになる。
その後0フレガー不5割喰らって死亡。あれ?俺だけ?
後少しだったのに…!

サキは相手に近ければ2C→6HC→5A5B5C→(ry

113 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:09:10 [ pd14Eqx2 ]
ガード不能の光に包まれるってやつは水の超投げかと。
ラスボスはアレに追撃でレーザー降らせてくる。5割喰らって絶望。
ついでにラスボス直前の1ラウンド制の敵は負けてもラスボス戦突入です。
その代わりしょっぱなから9ゲージ。勝てば0ゲージスタートだったはず。

114 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:14:44 [ 2A7UnUr6 ]
今日火使ったリゼに画面端でレイプされた…
固め最中に溜め前Cとかどーやって避けれるんすか?ジャンプ逃げはダメだった…

115 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:17:07 [ E.HE1JQk ]
9ゲージがほんと終わってる

5A5B5C→ガード→ダッシュ5A5B5C→ガ(ry
かなり必死で頑張った。があと3ドットぐらいで敗北。
勝てば0ゲージなら頑張ってみよ。

116 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:03:29 [ U1iV563o ]
アドバンシングの意味がよくわからないのですが、解説願えないでしょうか。

117 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:22:29 [ xRrLbRp. ]
起き攻めに屈ABC→必殺技で固められたらどうしたらいいんだ…
ガーキャンしても屈攻撃で攻め継続
そしてプラクティスモード突入で乙

118 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:36:28 [ E.HE1JQk ]
>>117
誰のなんの必殺?

119 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:44:29 [ tVNHqyp2 ]
>>114
GC。相殺とか?

>>116
風のGC6D。
相手を押しやって距離離す。

120 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:49:11 [ IoFKo3Es ]
6or3Cのタメガー不は4Dで避けて最大級
闇の超必ガード中とかに出されてもガー不を避けるタイミングでGC4Dすれば反確

121 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:51:57 [ tVNHqyp2 ]
>>117
密着なら投げ。
GC6Dから無敵技とかさらにHDで逃げるとか。
A連打相殺とか。
CにGC4Dすかしとか。
いろいろやりようはあるよ。

122 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:17:22 [ NY8pnbII ]
アルカナについてなんですが、たまにフォース展開するとスーパーアーマー状態になってる事があります。
これってゲージが関係してるんですかね?それとも自分の勘違いで本当はいつもアーマー付いてた、とか?
アルカナは土と風です

123 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:20:43 [ .FlXBAm2 ]
初心者にも扱い易いキャラって誰でしょうか?

124 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:22:00 [ QnXNtNNQ ]
どうも。はぁと使ってるんですが
色々〜2C→鉄拳パンチA→6Dがうまく前にいかず立ちAで拾えないです。というか他のキャラのホーミングキャンセルもうまくできない。なんかコツあります?前とDは同時とかそんな感じの。教えてくださいm(__)m

125 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:24:43 [ M.h6FqYM ]
>>124
レバー入れホーミングは、しっかりレバー入れてタイミングよく離すと安定します。
コツというか、これは慣れるしかないですね

126 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:29:32 [ CGt6hJaM ]
>>122
土でアルカナフォース発動すると、ゲージが切れるまでスーパーアーマーの付加効果がつきます。


>>123
バランスが良いはぁと様はどうでしょう?

どのキャラでもコンボ内容は似てるので、はぁと様使ってホーミングの使い方、エリアルの繋ぎを練習し、慣れたら自分の興味あるキャラに移動するのも一つの手です。
リーゼとリリカはオススメできません。

127 名前:124 投稿日:2006/12/26(火) 00:30:37 [ B1eYtisU ]
>>125
答えていただきありがとですm(__)m
レバ入れ→レバ離す→Dってことですよね?

128 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:31:36 [ nP9Hs/GQ ]
>>122
土のAFでスーパーアーマー装備
>>123
カムイ。異論は認める。
カムイ嫌ならはぁと様かサキか。

129 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:32:42 [ p7f41DrQ ]
>>126 ども、アルカナスレを見るのを忘れてました
回答ありがとうございます

130 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:35:26 [ QnXNtNNQ ]
>>127
感覚でやってるので文と実際にやってるやり方が違うかもしれませんが、
Dのすぐ後に6を入れるやりかたを僕はしてます。
Dはすぐ離してやればいいですよ

131 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:37:00 [ g5N/Gj7I ]
>>127
離すのはDだぜ?

132 名前:127 投稿日:2006/12/26(火) 00:39:07 [ zdwFAgZc ]
>>130
なるほどφ(゜゜)今日3000円くらいやったけどうまくいかなかったんでまた明日練習してきますありがとうございましたm(__)m

133 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:46:13 [ nP9Hs/GQ ]
一日3000円アルカナに使うってことは対人で練習してるのか。
頑張るなー

134 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:49:28 [ AUQMfA2Q ]
…俺も二日で3000円
学生なんで結構きついです
来月はお年玉でやる

135 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:54:21 [ zdwFAgZc ]
俺のホームは、過疎ってるから、練習しほうだい。

CPUにわざとラウンド取らせて対戦ラウンド増やしてお金あまり使わないようにしてる。
1クレで30分近く遊べるからあまり金は使ってない。

136 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:57:15 [ nP9Hs/GQ ]
>>134
俺は朝から夜までを二日連続で2000円やった。ついでにいうと学生。

137 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:57:19 [ Oryc9KAE ]
いや頑張るって仕事してるから金はある。地元のゲセン格ゲーがメルブラ、ギルティバーチャ、鉄拳しかないからやるもんなくてね。いちを現在鉄拳勢で元kofプレイヤーだったからひさびさに2Dやってなまってるのを感じた。

138 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:58:21 [ 4x9NEAXo ]
>>134
俺は朝から夜までを二日連続で3000円使った。しかも9割以上対人戦。ついでにいうと俺学生。

139 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:59:30 [ 2.iZI8Xw ]
このゲーム地上受身に打撃やコマ投げは確定するのでしょうか?

140 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:01:22 [ 4x9NEAXo ]
>>137
( ゚д゚ )
もしやそこって鉄拳一個排除でアルカナになったとこ?

141 名前:140兼138 投稿日:2006/12/26(火) 01:04:00 [ 4x9NEAXo ]
ありえないミスをしてしまった。
なんでメール欄に138とか入れたんだろ。

142 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:05:41 [ 4x9NEAXo ]
>>139
無理っぽい

143 名前:137 投稿日:2006/12/26(火) 01:27:00 [ r94LO8E2 ]
>>140
いやすまん多分が違うと思う(*´艸`)もとから鉄拳1台しかなかったから。

144 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:00:44 [ nP9Hs/GQ ]
>>143
なんだ(*´艸`)
はやとちりしてごめんよ。

145 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:07:01 [ hOvXm8io ]
このゲームって弱攻撃空キャンで必殺技出せる?

146 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:51:57 [ 3dORALrw ]
>>145 無理だったはず

雷のアルカナの623Dってひょっとして相殺時のみ使える技?
普通にやっても236Dの技しかでないんだけど・・・。

147 名前:123 投稿日:2006/12/26(火) 06:34:07 [ .FlXBAm2 ]
>>126>>128
アドバイスどうもです。
とりあえずはその3キャラからやってみようかと思います。

148 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 06:38:00 [ dBnVQaJw ]
>>146
そのとおり。アルカデ参照

149 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 08:47:40 [ PmwPdt2Q ]
このゲーム空中受身に打撃や投げは確定しますか?
あと空投げから追撃できますか?

150 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 09:06:56 [ UYlugD72 ]
>>139
ロケテの時に投げられたよ。

>>149
確定はしないが、受身後の硬直が長い(技が出ない)みたいなんで有利ではあるかと
空中投げからは位置とキャラによると思う。

151 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 09:22:27 [ PmwPdt2Q ]
>>150
情報どうもです。
ってことはコンボの〆は受身狩り狙いより最大構成orダウン取れる構成の方がいいかな。
とりあえずゲーセン行って初プレイしてきます。
ノロウィルスにやられて出遅れたorz

152 名前:114 投稿日:2006/12/26(火) 10:34:52 [ 7mU8D1gU ]
>>119>>120
助言どうも!助かります。

153 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:31:23 [ 4ladFG8A ]
トキの2A>2B>2C>41236B>HCからのエリアルのやり方がわかりません。
元がKOF02プレイヤーなのでスレ読んだ時にエリアルの1択でまとめられてると
自分がやろうとしているレシピが正しいのか良く分かりません。

自分はとりあえず41236Bが2ヒットして斜めに吹き飛ばした後に6HC
JA>JB〜としていますが、受身を取られてJAがヒットしません。
ただ自分がヘタレなだけか、レシピが間違ってるか教えてください

154 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:35:07 [ 9.Bsxld. ]
時のアルカナについて教えてください

155 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:13:38 [ XuBHhJ5o ]
土のアルカナ使ってるんですがホーミングの開始が遅いと思うのは気のせいでしょうか?

156 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:41:35 [ nP9Hs/GQ ]
>>149
N空投げならHCで(ry
>>155
もはやホーミング自体が遅い。

157 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:20:26 [ XuBHhJ5o ]
>>156
そうだったんですか、情報どうもです。

158 名前:初心者 投稿日:2006/12/26(火) 14:38:24 [ AnRS5ya2 ]
はぁとのカカトって何ですか?

159 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:41:54 [ WZK6oSSs ]
>>151
すまんちょっと言葉が足りなかった。
技が出ないというのは、1キャラ分位落ちないと技が出せないという事で。
もちろんガードは出来るよ。
受身を取られたら、J攻撃をガードさせて→(自分着地)A>空中ガード不能技>エリアル
こういうのもあり。

ただ、受身の硬直に関してはよくわからん。普通に技出るときもあるし…

160 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:55:26 [ 9.Bsxld. ]
すいません、HCってなんですか

161 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:06:28 [ 3dORALrw ]
ホーミングキャンセル。攻撃側のキャンセル行動。
打ち上げた後HCで追撃したり、隙が大きい技をホーミングキャンセルで隙を減らしたり。

162 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:43:24 [ /Gdjem4s ]
ありがとうございます。あたりまえみたいに使われている単語だったので聞きにくかったので助かりました。

163 名前:名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日:2006/12/26(火) 17:24:26 [ C61oyi9Q ]
トキ様の基本コンポで、2C→41236Cの部分が全くつながらないのですが…。どなたかタイミングを教えて下さい。

164 名前:名無しねアルカナ使い [sage] 投稿日:2006/12/26(火) 17:26:14 [ lPVpEpcQ ]
訂正:2C→立ちC

165 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 17:49:07 [ WxE6TaNs ]
ずっと気になってるんだが10キャラだよな?
キラ・はぁと・さき・まお・よりこ・めいふぁ・リゼ・カムイ・リリカ・このは
だよな?

トキって誰? 北斗と間違えてるん??

166 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 17:51:46 [ pGz9jJj. ]
ときのみやかむい

167 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:29:50 [ 1M/mF94Y ]
北斗の強キャラ→トキ
アルカナの強キャラ→神依
トキ=神依

168 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:42:30 [ 4x9NEAXo ]
トキのみやカムイ

友達に
俺「トキの時って…(ry」見たいな事言ったらそれって洒落?って聞かれた。

169 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:10:37 [ Za2aEv7I ]
すいません、2Cのあとに、ダッシュしようとするとよくホーミングが誤発してしまうのですが、何かいいコツないでしょうか?
もしくは、誤発しやすい理由とか( ̄▽ ̄:)

170 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:14:40 [ 4x9NEAXo ]
2Cの後ダッシュ出来るという裏技はないぞ。
つかD押すなよ。
あれ?6HDの事ですか?

171 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:20:16 [ 8Fc923.. ]
アルカナ技って使用回数制限とかゲージ使用とかあるんですか?

はぁと(愛)使っててレーザーみたいなの(623+D?214+D?)があったので再度使おうとしたら
魔方陣みたいなのが前に出てそこから何も出なかった

172 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:25:05 [ XWAaTpLY ]
ダッシュ=ホーミングだと思うんだけど

前ステップと混同してるんじゃないか?
まぁDボタン押すな、だな

173 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:25:13 [ nP9Hs/GQ ]
>>171
魔法陣みたいなやつの使い方は
相手の飛びアルカナ技に使うとヒット数が3になってホーミング弾だすって誰かが書いてた。
使用回数無限。
ゲージ技あり。

174 名前:173 投稿日:2006/12/26(火) 20:36:52 [ 4x9NEAXo ]
飛びアルカナ技を吸収→3ヒットになったホーミング弾を発射。

175 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:38:12 [ 7bxmSJng ]
壁受身ってD押すのでいいんですか?

176 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:52:29 [ Za2aEv7I ]
>>170
はい、6HCのことです、2A→2B→2C→6HC→5A→5B→〜というのをやりたいのですが、レバー前にしてるつもりでも170
ニュートラルHCになってしまうのです・・・

177 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:52:35 [ nP9Hs/GQ ]
>>175
D押しっぱなしで壁兼地上受け身可能。

178 名前:170 投稿日:2006/12/26(火) 20:57:56 [ nP9Hs/GQ ]
>>176
サキ使いか。
感覚で言うと
2A→2B→2C→6HC→6A→5B〜
質問はもうちょっと詳しくしてくれ。

179 名前:171 投稿日:2006/12/26(火) 21:04:09 [ 8Fc923.. ]
同じモノ打とうとして違うモノ打ってたみたいね…
Wikiに書いてた使用制限解除とかいうのはその辺の関係かな
教えてくれてありがとうございます

また今度やりに行った時に確かめてくる
対戦で瞬殺されなければ…

180 名前:173 投稿日:2006/12/26(火) 21:23:23 [ nP9Hs/GQ ]
>>179
頑張ってくれ

181 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:41:03 [ WRBShscQ ]
無職って誰のこと?

182 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:43:21 [ 4x9NEAXo ]
舞織
舞織
無織
無織
無職
どこが変わったでしょう?

183 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:54:34 [ WRBShscQ ]

なるほど、言われてみればw
>182 さんくす。

184 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:56:24 [ /7zdgHg6 ]
41236コマンドが入りづらいんですけど・・・
なんか打開策ありませんか?
もしかしてコマンド入りづらいのは仕様ですか?

185 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:01:55 [ SQYeeb4k ]
>>184
このゲームはそんなにコマンド化けたりしないですよ。

ニュートラルからコマンド入れるか、落ちついてコマンド入れれば安定しますよ。

コマンド入力時の焦りをなくせば大丈夫

186 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:04:55 [ vuGC5nkY ]
ABC同時押しでアルカナフォースを展開したら、
動けるようになるまで完全無敵なのでしょうか?
地上のけぞり中に展開したのに、着地後すぐこのはのコマ投げをくらったのですが。

187 名前:184 投稿日:2006/12/26(火) 23:10:21 [ /7zdgHg6 ]
化けるのはあまりないんですが、単純に通常技>キャンセル必殺技が41236だと出にくいんです
通常技のキャンセル受け付け時間が短いんですかねぇ
一応キャンセル遅らせたり色々やってるんですが安定しないです

188 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:15:01 [ nP9Hs/GQ ]
>>186
投げは諦めろ。
>>187
通常技入れた瞬間ニュートラルに戻す→>>185どうりにすればいいよ。

189 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:50:00 [ YEcK.xmA ]
>>182
無職ってまおりのことなのかw
ずっとリーゼのことかと思ってたw

190 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:15:31 [ UPMG/OB2 ]
>>189
なんでリーゼwww
学校に行ってない→ニートかよwwwww

191 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:48:36 [ aIVEIDqI ]
このゲームってF式?ってあるんですか?
立ガードした後しゃがみガードしても食らい判定は立ガードのままってやつです

192 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:54:58 [ 6Pf7mtPA ]
例えばこちらがCとか出して相殺が起きた時に相殺をキャンセルしなかったらCの硬直は残りますか?
又、その時に相手が無敵技を相殺キャンセルで出したらとして、こっちがレバーを防御方向に入れていたらガード出来ますか?
相殺関係の事がよく分からない無いので質問させていただきました

193 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:50:47 [ cAXu4fBs ]
残る
ガードできない

194 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:02:06 [ /sLQAP7M ]
>>182
吹いたw

ところで、ジョインジョイン、トキィってなんでしょう?

195 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:09:14 [ UPMG/OB2 ]
>>194
どっかの北斗じゃね?トキっていうキャラがいるっぽいし。正直しらん。



ジョインジョイン、トキィ

196 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:11:08 [ 0qZ/6PJE ]
>>34,37,77
システム関連スレのテンプレより
>●低空ダッシュ
>・96入力でできるが最速だと成立しない。
>・高度制限内にコマンドが成立しても受付けないためと予想される

あと、(6)98N6(←レバーの勢いで8まで入力されてしまっている)だと
たぶん低空ダッシュ出ません。
私は右低空ダッシュを698N6と入力する癖がある(←メルブラのINPUTDISPLAYで確認済)
アルカナだと全然右低空ダッシュが出ませんでした。
左低空ダッシュ(47(4)N4と入力してます)は普通に出ました。
ので、恐らく(6)98N6入力だと低空ダッシュは出ないのではないかなと。

さすがに自分の入力だけだと検証不十分だと思うので
他の人もツッコミとか検証とかお願いします。

197 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:12:21 [ 8mbqd1OA ]
>>194
ジョインジョイン、トキィ

198 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 03:00:07 [ x1neYRoE ]
>>191
はっきりとは分からないが多分あると思う
しゃがみ移行にJ攻撃が当たったりすることもあるし
一回だけはぁとのJCのあと登りJAがよく分からない当たり方した事がある

199 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 03:18:26 [ 7aVqJ/B. ]
>>194
北斗の拳でジョインジョインがキャラ選択するときの音でトキィが決定したときの音なのかな?w
まぁ、間違ってたら誰か訂正よろw

200 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 03:19:50 [ H58XqJok ]
ジョインジョイントキ


意訳
どいつもこいつもトキ

わかりました?

201 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 05:06:27 [ l52QJH/M ]
>>179
AF効果のロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除ってのは
通常時には画面内に一つしか誘導弾が出せない制限があるけどAF中はそれが
解除されてゲージの続く限り誘導弾で弾幕を張れるようになるってことですよ

202 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 07:31:38 [ 2liZStH6 ]
恐らく、相当初心者的な質問だとは思いますが・・・・

まとめサイトに載っている、236+ABなどといった表記の数字は何を表しているのでしょうか?
格闘ゲーム自体が始めてなもので、宜しければ教えて下さい。

203 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 07:48:37 [ EUGaE3G. ]
テンキーみろ

204 名前:名無しのアルカナ使い [sage] 投稿日:2006/12/27(水) 09:58:03 [ VRGcFdJU ]
>>202 それはレバー方向を数字で表したものです。5をニュートラルとして、1P側で考えると789
456 前
123
となります。

205 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:33:49 [ tecu8nBg ]
不確かな情報なんでようわからんのですが、コンボ数に応じて受け身不可時間が短くなるって本当ですか?

206 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:50:00 [ MHjV96nw ]
超逝斬が地面で受身取れなくて追撃されるんですけど、Dおしっぱ以外に何かコツあるんですか?
動画では地面で受身取れてました。

207 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:54:32 [ GOp6EimA ]
>>205
詳しくはわからないけど、体感では間違いなくコンボたくさんすると受身不可時間は短くなってると思う
リーゼロッテの人形ループも5ループまでくらいしか入らないのもそのせいかと

208 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:13:40 [ hAHrYMJM ]
ガン攻め型でも遠距離型でも無い、近〜中距離でジワジワ攻めるタイプのキャラって居ます?
ギルティではジョニーやザッパ使ってました

209 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:23:32 [ 2pDWM/IA ]
…カムイ

210 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:42:33 [ R8FynGMI ]
>195 197 199 200
なるほど、ありがとうございました。

ポィンポィンポィン、カムィィ

211 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:47:13 [ EzjYBVvQ ]
通常の4Dって無敵あるんですかね?

212 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:47:20 [ PEVU4X5o ]
リーチの長いキャラって誰ですか?

213 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:14:00 [ atu1YUwo ]
魔アルカナの632146Dのドクロ召還の超必の当て方がわからない・・・
知ってる方いたらヒット条件教えてほしいです

214 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:29:45 [ oynmRd76 ]
ポィンポィン吹いたw

ところで、身内向けに基本システムまとめでも個人ブログに書こうかと思ってるんだが、書いたら晒しちゃってもいいかね?

215 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:52:15 [ 4H9dyXLE ]
ところで初心者的な質問で申し訳ないんだが
アルカナハードスレにあがっているクリムゾンの同人誌とは?

攻略乗ってるとか??

216 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:55:16 [ WKRYZlaQ ]
そ れ は な い











ただのエロ同人誌です

217 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 14:47:45 [ ck10AIME ]
時のアルカナって右から何番目ですか?
わからないんですけど

218 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:10:33 [ MKytAAnI ]
誰か教えてください。この原画家さんのHPとか知っている人います?

219 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:16:43 [ LTNO0wX2 ]
リリカのカカトってどの技のことですか?

220 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:00:12 [ iRpw1zHQ ]
誰も答えてないようなので

>>206
あれは地上受身不可で空中受身可のもの。
受身取れる場合は高さがある場合のみ。
カムイスレで受身狩りとかの話しになっているが、位置が低かったらHCでコンボ可。
高かったら受身狩りとかに移行だな。

221 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:16:58 [ rzXTZs7Q ]
>>218
ttp://www2.odn.ne.jp/~crepe/
ほい

222 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:22:07 [ 8/Ly07uE ]
>213

あれ実はコマ投げ。
自分とドクロの間くらいが間合いで、相手のゲージを減らす効果がある。

223 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:26:46 [ 3D1hFCj. ]
ミルドレッド出す条件て何ですか?

224 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:41:44 [ rPO1CXLs ]
ゲーム内容の質問じゃないですが
このゲームってメルブラみたいに元は同人ゲームかなんかですか?
なんかゲーム見たらそれっぽいし
会社名も聞いた事ないし・・・・

225 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:03:19 [ eRYGnXZg ]
サムスピを知らないとな?

226 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:36:35 [ rzXTZs7Q ]
>>224
元はボードゲーム系のゲームを作ってた会社。
森田将棋とか割と有名。そういうジャンルのゲーむばっかだったし、知名度はいまいちかもね。

それが突然サムライスピリッツの新作を作った。
今作は悠紀エンタープライズの格ゲー2作目。

227 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:37:23 [ eMzCn9QY ]
>>219
誰か答えてくださいm(__)m

228 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:44:03 [ A24FnXZQ ]
相手の裏から攻撃するとこっちに引き寄せるのはいいんだけど
CPUのメイド相手にきら様で立ちA連打してたら、
ヒット数は繋がらずひたすら相手を引き寄せながら殴ったんだけど、CPUだから?
裏から攻撃しても別にのけぞりが伸びたりしない?

229 名前:218 投稿日:2006/12/27(水) 18:01:25 [ MKytAAnI ]
>>221さんどうもです。 昔、何処かで見た事があると思ったので・・・
すっきりしました。

230 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:55:07 [ zeOK714o ]
>>227
ヒールカッター。
リリカスレの>>3見てくるといいよ。

231 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 19:08:39 [ vq4g7IxA ]
>>207
そうなんですか。情報サンクです

232 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 19:18:28 [ WKRYZlaQ ]
>>196を見ると
右と左で左右対象で入力しても
右だと低空ダッシュでにくいって事なのか?

233 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 19:21:26 [ rh8NoHh. ]
ようみたらコマンド違ってた
すまんかった

234 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:10:35 [ zgW0zwXc ]
中華の低ダコンボ出来ない…
何回cpuクリアしただろう…
才能が足りないのか…
誰か助けて…

235 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:11:56 [ pHmziw6E ]
まずは低ダを普通に出す練習、次にjc可能技をキャンセルで出す練習をしてからコンボ
の順でいくといい
そこが出来ないってことはHC部分は出来てるんだから問題なし

236 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:20:47 [ IxgIOXXo ]
>>235
アドバイスありがとうです。
両方やってるんですけどね…
他のキャラはできるのにな…
中華使う資格がないのかしら?

237 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 21:08:16 [ OiJXrg52 ]
ギルティはロマキャン一回でキャンセルできたけどこれはわざわざNにしてDボタン、しかも押しっ放しにしないといけないからキャンセルしようと思っても6Dだしちゃったり押しっ放し忘れてコンボミスったりするんですよね。
なんか簡単なやり方とか慣れるコツとかないですかね?

238 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 21:39:07 [ cAXu4fBs ]
>>237
質問以前に、
たぶん6Dじゃないとコンボ繋がらないと思うんだけど。
NDは投げとかの遠くに吹っ飛ばすのを追いかけるのにしか使わない。

コツもなにもイメトレでも繰り返して体に覚えこませてくれ。無駄にコインいれるよりはイメトレしてからゲーム開始するといい

239 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 21:49:10 [ z6EHeKr2 ]
ついに>>218の努力が報われたかwwwww

240 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 21:49:37 [ YPvmIjIA ]
>>237
ホーミングは感覚の域ですね
最初は、コンボ抜きでレバー入れホーミングの性能を見てからイメージしましょう
アルカナは一部を除いて難易度は高くないので
落ち着いて入力すればいいですよ

>>238
ニュートラルDじゃないと繋がらないコンボもあります。

241 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 21:54:55 [ xDW8i5Yg ]
>>236
メイファンの低ダ関連は仕様です。

少し重いのが決めにくい理由です。


とにかくメイファンに慣れましょう

242 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:14:44 [ eAMGNT7w ]
各キャラ名の別称を教えてください。
(中華とか無職等)

243 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:26:51 [ fOGBIRMs ]
>>242
無職→舞織
中華→メイファン

244 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:26:59 [ z6EHeKr2 ]
メイファン→中華、中国、おっぱい、メカ
マリオ→オリマー→マオリ→舞織→マリオ→無職
カムイ→トキ
改めて書いてみるとマリオは無職だった、ということがよくわかる。

245 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:43:43 [ LFYalqEw ]
中華はなんとなくわかるけど。
カムイ=トキがわからん。



無職は深いような深くないような…

246 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:44:16 [ 64nTSql6 ]
>>238>>240
どうもです(・∀・)やっぱ体で覚えるのが最良みたいですね。いろいろ試してみますね。

247 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:47:43 [ l8XmynfA ]
>>246
カムイの名字は
朱鷺宮(ときのみや)

トキって北斗の拳にいるじゃん?
北斗のトキ強キャラでそれ由来ってのもあるしね

248 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:48:43 [ t3MfIheg ]
>>245
名字がトキノミヤってことと強キャラってことでしょ。

249 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:48:48 [ z6EHeKr2 ]
あれ?この流れ前にあったような…
トキのみやカムイ→強キャラ→北斗のトキ=トキ+強キャラ繋がり

舞織
無織
無職
さて、どこがか(ry

250 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:01:19 [ eAMGNT7w ]
なるほど。兄貴のことだったのか。
これで、今夜はよく眠れそうだ。

251 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:08:35 [ gqFk6x4s ]
ジョインジョイントキィっってどういう意味ですか?

252 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:12:34 [ 97NJaqTI ]
>>251
どいつもこいつもトキで乱入してくるって事じゃないのかな?


というか、攻略以外の事は雑談で質問しましょうね

253 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:38:47 [ oLDoeGuo ]
相殺についてどなたか教えてくれませんか?
雷のアルカナの66とかそれだけで相殺できるんですか?

254 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:43:41 [ eQu/6ANs ]
ダウン回避はDおしっぱでできるとのことですが方向はレバー入れ等で決められますか?
動画を見てると毎回相手と逆方向なので固定なのかもと思うのですが
同じく壁回避についても壁に張り付いてすこし上に浮いて・・・だけでしょうか?

255 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:44:57 [ NKzUiXQs ]
キャラ選択の効果音

256 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:10:20 [ CKuzjRIw ]
>>253
前ステ中に相殺判定が発生する。
だから、相手の飛び込みを相殺で受ける>立ちAで潰してエリアルなんてこともできる。
まぁ判定が出る前や判定が無くなってから潰されることもあったりするけど、そこは慣れ。

……どうでもいいけど、「相殺」って言葉の使い方間違ってるような。
ほんとはスーパーアーマーとか言った方が正しいような…。

257 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:15:46 [ wJ0V38EU ]
てっきりカムイってキャラはナギッとかフンハーとか持ってるのかとおもた。名字か。

自分はユダとかザトー使ってたんですが、似たような立ち回りのキャラはいますか?

258 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:48:24 [ kTCC/JG6 ]
アルカナ補正まとめてるところってあるの?
炎は攻撃力25%うpとか聞いたんだが、他のアルカナはどんなのがあるか知りたい

259 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:51:54 [ JSGDurWw ]
(AD)ってなんでしょ?

260 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:23:08 [ vMmFuFVQ ]
微妙な質問で、今さらなんですが、壁に追い込まれてるとき、
よく裏に周られるんですけど、それはめくり攻撃によるものなのか、
ホーミングで裏に周られてるのどっちなんですかね?

もしホーミングで周られているんだったら、ホーミングの周り込み
自分も覚えないとなぁ……。
でも、やっぱめくりだよなぁ……。

261 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:24:18 [ GsuFHj1. ]
>>256
ありがとうございますー。

スペシャルボディとか…何かもー技名になってる!

262 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 03:08:11 [ FgARcv4c ]
>>257リーゼ

263 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 03:12:20 [ tvKp8nJo ]
>>257
舞織かリーゼ

264 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 04:05:03 [ dT0oD9/U ]
>>261
念のために言っておくけど、スーパーアーマーは格ゲ用語ね

265 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 05:28:29 [ Bu9bHBvE ]
>>257
マオリとかリーゼは必殺技の性能はそれっぽいけど
ユダとかエディみたいな本体だけでも結構強いリーチ長い牽制やぶっぱが無かったり
設置技もわかりやすい打撃後本体がn択みたいな感じではないと思う
つーか今は弱キャラ扱いされてる二人だし
むしろ闇のアルカナで他のキャラ使った方が圧倒的にユダとかエディっぽい気がする

266 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 10:51:46 [ imMeU5SE ]
半雑談的な質問になるんだが ゲーセンとかでマナーの悪い行為というかマナーのやってない輩ってどういう例がある?近ごろマナー悪いの多いという話しをいろいろな掲示板で見るから気になった

267 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 10:57:09 [ 0LlOXH7s ]
>>266
台パン、怒声が主かな。

ほかでマナーに関しては
身内での連コ、灰皿投げ


アルカナ勢は温和なイメージしかない。

268 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 11:23:50 [ R1aT6HGQ ]
>>267
なるほど
台パン 怒声 身内の回しプレイとかはたしかにうざいよね。ありが㌧ 参考になるわ

269 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 11:45:15 [ lErT4TVg ]
空中受け身ってNとレバー入れで変わります?
Nだとすぐ技出せるけどレバー入れだとしばらく技出せない感じがします
体感ですがレバー入れはすぐ投げ確定ぽい(投げ抜けは出来ました)です
Nだと投げ無敵付いてるんですか?
あとレバー入れのが受け身しやすい気がします
いまいちはっきりしないです??

270 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 13:23:48 [ qDmlMCJc ]
>アルカナ勢は温和なイメージしかない。

池袋サファリスレをみてみ
アルカディアライターの身内が率先してやってるから

271 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 13:24:06 [ YTDqOchM ]
>>268 最終奥義で「台蹴り」もあるよ。それが発生したらリアル格闘になるww

272 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 13:50:40 [ yx09cd52 ]
年末年始って暇だよなー。
大掃除と年賀状終わったら暇ー。初売り行って親戚ん家行ったら暇ー。
ゲーセン行きたいけどそんな毎日行けないしー。あと雨ひどいと外でるきにならないしー。
ほーんと困ったもんだよねー。ダラダラーダラダラダラダラー♪

273 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 14:13:04 [ mqEmP2Q6 ]
台蹴りにちょっと吹いた俺ガイル
一度はお目にかかっても良いやもしれんw

274 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 15:00:04 [ awxdQvaQ ]
台バン<<灰皿<<<台蹴り<<<<壁<<<<<台押し

275 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 15:02:10 [ XtZqWtAQ ]
トキの適当〜閏間→ホーミング→空コンは確定ですか?
受身の取り方(取れるタイミングや吹っ飛ばされる種類)が良く分からないです。

276 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 15:13:26 [ huWG6AtI ]
236236が236に化けることが多いです
他ゲーでは安定して出せているのですが・・・

277 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 15:15:17 [ KThWE0RU ]
リアルグリターイズゴールドも忘れるな

278 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 16:35:19 [ tNPyOK9s ]
>>275
1段目ホーミングだとコンボ確定です。
2段目ホーミングでもC版以外はコンボ確定です。


>>276
そこまで入力はシビアではありません。
とりあえず焦らず入力してみましょう

279 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 19:41:10 [ QVlJwyC. ]
>>254
>壁受け身
レバー斜め下入力で即地面に着地して2A暴れ等可能らしい

280 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 19:57:50 [ kehZIr0o ]
ホーミングキャンセルを使った空中コンボについて質問しまーす

空対空でジャンプAが当たったら、空中チェーンからジャンプCに繋ぎ
ジャンプCを空中ホーミングキャンセルし、もう1セット空中チェーン・・・

この繋ぎがアルカナの基本空中コンボ
という認識でよろしいでしょうか?

281 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 20:04:18 [ m04BOuOw ]
このゲーム投げ抜けなし?

282 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 20:15:35 [ 72UfUIHU ]
トキのガーキャンについてなんですが
空中421ABってガーキャン中に出せますか?

出せるならコツ教えてください

283 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 20:15:47 [ bRqjtyF2 ]
あり

284 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 20:35:12 [ oIBK16n. ]
CPUと3〜4回くらい連続で投げ抜け合戦になったときには吹いたな

285 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 20:55:53 [ I28oTDuw ]
永パって何から来てる言葉なんですか?

永久(もどき?)ってのは解るのですが何の略なのかがわかりません

286 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 20:58:25 [ HWR.Wqm6 ]
永久パターンの略かと

287 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 21:26:40 [ ZX47Jllk ]
中華の白虎?カウンターでもらったあと、さらに7発ほど連続でもらったんですが、
受け身ってレバー入れ+攻撃でいいんですよね?
7、8辺りまで北斗の如き壁コンくらいました

全然受け身取れなかったんですけど仕様ですか?
どうみても初プレイで動作の確認してるのに乱入してこないで欲しいです

288 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 21:36:17 [ I28oTDuw ]
チャイナにループコンボはないと思うから214Cでの壁バウンド後をもう一回214Cって感じかな?
壁にバウンドの受身はD(ホーミングゲージ一本必要)だよ

あと最後の一行はいらないと思う

289 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 22:15:35 [ lqlu/6VU ]
冴姫ってタメ技使えないと立ち回りとかキツい?
ガイルとかナッシュとかニガテなんだよな……

290 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:04:22 [ ErI2IcLI ]
しゃがみながら投げぬけはできますか?

291 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:33:45 [ gdzyX21g ]
>>290
あなたはしゃがみから投げを入力出来ますか?
>>289
んー…多少は大丈夫。

292 名前:ななし 投稿日:2006/12/29(金) 00:40:19 [ HrKXqufU ]
人形とチャイナの使い方教えてください

293 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:45:36 [ ErI2IcLI ]
>>291
スト3だとしゃがみながら投げはできなくても投げぬけはできるから気になった
要するにこれはできないんだね

294 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:49:45 [ de/ddqG. ]
このゲーム
レバー下入れてても投げが出たがするんだが

勿論投げ抜けは可能

295 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:50:27 [ gdzyX21g ]
>>293
少なくとも出来た+やられたことはないからね。
相手が投げ上手い奴なら駄目元でやってみるか。
つかやるだけ無駄じゃね?しゃがみで投げられる→立ってても投げられる。
わざとしゃがみで投げ抜けやろうとしたなら別だが。

296 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:57:19 [ MoPP5kck ]
>>292
チャイナはコンボキャラ
高火力コンボと6B始動コンボJA始動コンボ覚えれば全然勝てます。
人形は知らないけどエディみたいにやればいいんじゃない?
マワルッ

297 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 01:07:45 [ RQShXHXQ ]
しゃがみで投げ抜け出来るか出来ないかは下段に対するリスクが違うだろ
つかなんで知らないのにそんな強気なの?w

298 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 01:19:34 [ sPYXfPVU ]
>>297
投げ抜け出来るようになってから言ってください^^
つか下段のリスクがーとか言ってたら普通に投げられるだろ。ほとんど同時に押さなきゃ投げ抜けできないし。
これだから低能は…

299 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 01:21:46 [ nLYUuRxg ]
くだらない質問ですが sage方教えてくだしあ。
携帯でもできるよね?

300 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 01:22:29 [ de/ddqG. ]
N投げは警戒してればほぼ抜けられるぞ

301 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 01:22:51 [ aWRZXDzU ]
>>298
297ではないですが


このゲームは投げ抜けできるフレーム数比較長いですが?

見てから投げ抜けできます。はい

あまりシステム知らないのに語るのはどうかと…

302 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 01:25:30 [ ZKa6NQ2s ]
サードのしゃがみ投げぬけは
投げスカのかわりにしゃがパンが出るから強いのよ
しゃがみでも立ちでも投げスカに化けるならたいした意味は無い

303 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 01:50:31 [ DSWgexu2 ]
投げ出るならそれはそれで十分強い気がするがw

304 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 02:03:28 [ YmYylqGk ]
>>289
ガイルやナッシュってよりはGGのメイ

305 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 02:19:13 [ T3kuusxA ]
N投げと6投げの性能の違いを教えて

306 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 02:22:46 [ PZdt2PPQ ]
>>305
4or6投げ
・投げまでの移行が早い。(見てから投げ抜けはされにくい)
・基本、追撃不可(カムイの214ABなどは追撃可能)

N投げ
・投げまでの移行が遅い(見てから投げ抜けされる)

・ホーミングを使い追撃可能(メイファンは2Aが繋がる)

307 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 02:33:12 [ sieStKI6 ]
>>306
4or6投げはダウン確定なのも特徴かと。
受身取れないから起き攻めができるよ。

308 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 02:47:57 [ T3kuusxA ]
投げの発生F自体は同じ?

309 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 02:52:50 [ 4Dv8Yo9w ]
>>308
発生は同じだと思う。
違っても1〜3Fくらいかな。

投げまでの移行の差は7Fくらいかな

あくまでも体感だから

310 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 02:56:55 [ BNJBCqbA ]
因みに
舞織のN投げは壁叩きつけなので実質追撃不可だ

全キャラで唯一このキャラだけこの仕打ち
…そんなに舞織嫌いですか、開発者さん…

311 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 03:04:16 [ J/9Zg3fM ]
N投げの投げ抜け,見てから余裕でしたって人多いけど
どんな人間性能だよ、読んで無いととてもじゃないけど
出来ないぜorz

312 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 03:22:08 [ RQShXHXQ ]
匿名掲示板ではよくあること

313 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 03:37:18 [ ILwhFmXc ]
>>311
もちろん選択肢として投げは予想してる。

314 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 04:40:05 [ 6SYyp8I2 ]
質問です
相殺についてですが、2Aに6Dで突っ込んで相手の2A連打にシールドが刺さった場合
次に相手は2Aを出せないのでしょうか?
それと2A>2Bと相殺した場合もう一回2Aを出すのはは無理でしょうか?

315 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 04:43:39 [ vhyEaW6Q ]
N投げは割といける

316 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 04:47:13 [ TyhqvS8o ]
>>314
シールドって相殺判定でいいのかな?
相殺なら通常技どれでも出せるから2Aは出る……ハズなんだけど2A→相殺→2Aは二回目の2Aが5Aに化けるんだよなぁ
ちなみに2A→2B→相殺→2Aは可
システムスレに相殺とか割と載ってるから見るといいよ

317 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 04:52:29 [ uCJaLi9E ]
同じく相殺で質問
例えばきら様の2Cとかの重い攻撃とサキの2Aとかの軽い攻撃とでも相殺できるの?
もし相殺できた場合、攻撃の重さに応じて硬直時間が発生する?
それとも単純に技自体の硬直時間だけ? 上記の例ならきら様が不利?

318 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 04:52:41 [ .BcaI9fs ]
相殺時に再度同じ技は出せない
2A相殺時に2Aは出せないから5Aに化ける
2A同士が相殺後相手が2A入力してれば2Bで勝てる
相殺キャンセル無敵技が打撃全てに勝てる
4Dでスカされると乙
つまり4Dは比較的無難な選択肢
以上

319 名前:316 投稿日:2006/12/29(金) 04:59:08 [ sZXOiR9g ]
318訂正㌧クス

>>317
訂正されたばっかでちょっと自信持てないけど雷きら様の6C溜め→相殺→2Aは割と普通に出た気がする

320 名前:317 投稿日:2006/12/29(金) 05:13:10 [ qrIal6eo ]
自分でシステムスレを見てきました
相殺したらその時点でキャンセル可能だからどちらがどんな技だから
有利不利とは簡単に言えないんだな

カムイの刀って実は相殺判定が強くて我が拳よ切れろと言わんばかりに
自分から刀を殴ったら実は簡単に相殺できたりするのかね…?

321 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 07:40:58 [ UvfsiVcg ]
初心者的な質問ですが

投げ抜けはA+Dでいいのですか?

あと投げじゃなくて掴まれてペシペシと殴ってくるあれはなんなんでしょうか?
あれコマンド何なんですか?

322 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 07:52:16 [ vhyEaW6Q ]
過去ログを少しでも読んで欲しかった
投げ抜けはそれでいい
殴った後打ち上げるのはN投げ

323 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 08:03:23 [ NmNwygBA ]
>>321
それはレバーニュートラルで出る投げだと思います〜。

後質問なんですがきら様のGC6Dコマ投げをジャンプでかわしてコンボ入れてる人居たんですが見てからで、間に合うんですかね?;

324 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 08:27:33 [ aWRZXDzU ]
自分の地方のキラが甘いせいかも知れないけど、6GCからのコマ投げは、見てからジャンプできますよ。割とモーション目立つし。相手のガーキャンみてから4Dとかでもいけそうだけどどうなんだろ?
あとキラの4GCコマ投げはB>Cの繋ぎの間にやられると逃げられない自分がいる。

325 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 10:20:21 [ ykVtHbJ. ]
>>304
メイだとタメ技はかなり重要だよな………
これは、もっと真剣に練習することにするよ。

326 名前:186 投稿日:2006/12/29(金) 10:52:26 [ MugF4YBs ]
>>188
遅レススマソ。
アルカナフォースを展開してもコマ投げは確定なのか…。

327 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 14:53:08 [ .L3XHFUk ]
超必とかで打ち上げてHCしても届かないことがあるんだけど、タイミングの問題?
高すぎると二回使ったりする必要があるのかな?

328 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 15:37:07 [ dFYT28DM ]
GC6Dコマ投げは見てから大丈夫。慣れると避けられるからそこまで使わないもん
>>326
最速ジャンプでこのはの投げ超必は避けれたよ
身近にきら様いないからきら様はわからんけど
>>327
多分遅いんだと思う
最後の一発が当たった時点でD押しっぱで間に合う……ハズ

329 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 17:42:55 [ BBY1KXoU ]
ガーキャンのやり方教えてください

330 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 17:50:22 [ URGKO7So ]
>>329
ガード中にいずれかの方向キー入れながらDボタン

331 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 17:53:11 [ gz2X6GLo ]
>>329
ガード中に4D(バクステ)か6D(前進)ででます


杖使いの「儀式」ってなんですか?(出来ればコマンド+効果もお願いします)
スレでみんな常識のように使ってるから怖くてきけないんです
2スレ目は目を通したんですがテンプレとかもなかったのでわかりませんでした

332 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 18:10:12 [ 35Nnsl4o ]
>>331
儀式→タリズマン

コマンドはテンプレに書いてる

333 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 18:15:36 [ lCOTl/4c ]
>>331
古のタリズマン:632146攻 の事です、追加で下記いずれかのコマンド入力
古のタリズマン追加   819738 or 837918 or 273192 or 291372

最初のコマンドで魔方陣?が出ます、追加で☆を描く様に入力すると完成で
タイムゲージが出ます、追加コマンドによる差は無いですが難しいみたいです。
効果はタイムゲージ中の必殺技、超必殺技の性能強化です。

334 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 00:30:59 [ jEW9J7ro ]
影を設置したまま2Cで浮かせて6HCからコンボで途中で影当てて・・・
みたいなコンボの場合
どうやってDを離さずにホーミングキャンセルするんでしょうか?

335 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 01:26:21 [ nxgCAWCw ]
魔アルカナにある「毒」とはいったいどういう状態異常?

336 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 01:55:48 [ LX6PK7qo ]
>>334
影ってギーアのことか?まあ普通に考えたらD離さなかったらHC出来ないだろうな。
>>335
毒=体力が徐々に削られる
相手攻撃を与えるか、しばらくしたら消える。

337 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 02:21:24 [ 0hjguoAk ]
このゲームって基本的に、
立ち攻撃で上段、レバー下で下段、空中技で中段?
例外があれば教えてほしいっす

338 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 03:30:07 [ DVOj0KQo ]
魔アルカナの毒で削られるのは体力だけじゃないぞ
超必ゲージも削られる

339 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 12:12:06 [ b8.klCLo ]
>>337
キャラによる所があるから一概には言えないよ。
例外として最大溜め6Cはガード不能、最大溜め3Cは中段
この2つはぱっと見ガード不能に見えるが実は違う。

340 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 12:51:04 [ 5DP9hCcg ]
3C中段だったのね……どおりで食らうわけだ
Wikiとか公式の技表とか見ても上中下が描いてないんですが、調べられないでしょうか?

341 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 13:29:47 [ b8.klCLo ]
>>340
現時点では経験するしかないと思う。
因みに3C、6Cは溜め関係無く空ガ不可

342 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 14:29:48 [ Cq5ghvwM ]
最近アルカナ始めてこのは使ってるんですが、対空には何を使えばいいのでしょうか?

343 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 14:56:25 [ jZONK1uU ]
このはスレもいこうな?
対空はJAが強い。相手が飛んだのみてこっちも飛ぶ。

344 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 15:04:53 [ cA1RI6eo ]
>>343
すいません・・JAですね、ありがとうございます。あと地上での対空技はないのですか?あ、これはこのはスレで聞いたほうがいいですよね、とにかくありがとうございました。

345 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 17:00:18 [ klHLFaWo ]
ちょっと思ったんだけど投げした時って自分も相手も喰らい判定ないのかな?
アルカナ必殺技が相手に当たる直前に投げとか。やったことないからわかんないんだ

346 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 19:17:04 [ LX6PK7qo ]
な、なんだってー!
しゃがみのまま投げ出来た。調子乗ってすまん。
>>345
俺は相手の愛とか火とかのアルカナブレイズ近めでぶっぱされた時投げで避けたりする。愛は投げ終わった後にガード出来るっぽい。

347 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 19:44:11 [ kgnKHR3I ]
きらとスライムの関係が分かりません

348 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 19:58:28 [ AfsqUh66 ]
HCがよくわからないのですが>>6をみたかぎりでは
相手に攻撃が当たるORガードされた時にDを押す(4Dやら6D)でいいんでしょうか?
あとアルカナによってDを使ったコマンド攻撃以外変わったりするのってあるんでしょうか。
いままで投げ以外でDを使ってなかったんでエリアルとかがほとんど無意味状態だったので・・。

349 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 21:23:19 [ wLZw/I7s ]
>>347
つストーリー

350 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 21:27:31 [ kgnKHR3I ]
>349
あー、そうか。
きらでプレイすれば分かるんだ。
CPU戦が出来る機会があったら遊んでみるよ。

351 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 21:45:04 [ wLZw/I7s ]
>>348
そこまで考えてるなら1プレイで十分理解出来るだろ?
あとアルカナによってHCとか能力とかが変わる。

352 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 22:52:46 [ BmlBZgX. ]
きら様のコマ投げってどの投げ技もコンボに組み込めないのですか?

ロケテの時は623+攻でブン投げた後、HCして空中の超必投げにつないでいた気がしたんですが・・・

353 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/30(土) 23:29:27 [ gkboWw2E ]
>>352
つ【受け身】
のけぞり(ガード)中に投げは入らないが、ガード不能打撃は入る。

あとはきらスレよく読め。

354 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 00:06:33 [ GHYRtpf2 ]
345ですけど、>>346の方のとはちょっと違って、、、
んー例えば自分が雷のアルカナブレイズして相手がガードしてる時に投げしたら
投げモーション中に雷のアルカナブレイズが相手にヒットすることはないのかなぁ・・?
ってことです

説明下手ですみません

355 名前:346 投稿日:2006/12/31(日) 00:16:12 [ xPDkdBJc ]
>>354
そういうことか。
投げモーション中は相手も無敵になるからそれは当たらないなー。

356 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 00:24:15 [ GHYRtpf2 ]
さんくす!
・・・ちょっと残念(´・ω・`)

357 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 01:28:47 [ QxjqBwLo ]
>>351
どもっす。しかしホームフィールドが立川しかないんで
CPU対戦できる機会が少ないのが難点なのです。

358 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 01:41:26 [ EcwJMZ1w ]
N投げで攻撃に放り込む感じならはいるんじゃないか?

はぁと様、愛の236+ABC>N投げ、とか

359 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 01:52:05 [ 7S5QGgw2 ]
このゲームってメルブラできれば普通にできますか?

360 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 01:54:30 [ xPDkdBJc ]
>>357
それは痛いな。
>>6見たらわかると思うけど攻撃を方向+Dでキャンセル→HC
ガード時に4Dか6Dでキャンセル→GC
>>358
雷のヒットに追いつけるかな?

361 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 02:00:14 [ xPDkdBJc ]
>>359
しらねーよwwwwwなんだその質問wwwwww
ついでに言うと俺メルブラからこのゲームやった。
まあ普通に出来ますね。

362 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 04:05:08 [ 7S5QGgw2 ]
>>361
ありがとうございます。
全然勝てないので家に有るメルブラを練習すればつよくなれるかな、と思ったので。

上達への近道はやっぱり連コでしょうか?

363 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 04:54:57 [ ddn/xZJY ]
>>362
連コはやめとけwwwww
負けたらどこが悪かったかを考えて次にいかすように

364 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 04:56:24 [ OjSaZy5s ]
考えながらやるといいよ。
操作が上手くいっていないと思ったなら練習だが。

365 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 07:25:37 [ h7RSjgUs ]
このゲーム、他の格ゲーに比べて必殺技が出にくい気がするんですけど
入力のコツとかありますか?

366 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 10:08:06 [ Ieg2y2.s ]
>>362
いや、家でメルブラやってもアルカナはそんな強くならんだろ。
イメトレくらいにはなるかも知れんが
人いないとこがんばって探すとかしてみたら?

367 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 10:37:47 [ EvQJzqvE ]
>>365
レバー入力後にボタン。
同時だと成立しないらしい。

入力受付自体は長めだから落ち着いて入力するといいよ。

368 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 10:51:11 [ euR1vh4A ]
特殊KO集マダー?

369 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 12:14:49 [ USjhURJQ ]
バッドEDってドンナノー?

370 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 12:51:15 [ rtJAwhqs ]
>>369
ttp://www.ayutet.net/archives/2006/12/post_341.html

多分コレ

371 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 12:53:37 [ upx3ZMEc ]
コンボの途中でアルカナ技出そうとするとHCに化けまくるんですけど
なんかあるんですかねコレ。

372 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 13:07:29 [ USjhURJQ ]
>>370
おおthx
バッドCGとかはないんだね・・・
通常よりエロいことを期待していた・・・

>>371
レバーの最後はいれっぱにすると出やすいよ
Nに戻すとHCにしかならない気がする

373 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 13:09:28 [ Nh60j0ic ]
俺は 2D 格ゲー初心者なんで、ホーミングキャンセルもまともに出せません。

ocean.s7.xrea.com/software/oboro.html
↑このアーケードコマンドプレイヤを上級者さんに使ってもらい
上級者のレバーさばきがどんなのか知りたいです。

アルカナ用にデータをつくるとして、
ボタンは ABCDS それぞれ何色がいいですかねぇ?

374 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 13:13:35 [ upx3ZMEc ]
レバー捌きって、見たところでどうにもならないと思うんだが。
波動・昇竜・ヨガなんかの基本的なコマンドはどんなゲームでも練習できるし
とっさにそのゲーム内で有効な選択肢を出せるとかは慣れ&センスだし
手の動きだけ見たところで上手くなるわけない。
リリカのカカトループのずらし押しとかはタイミング計りで有効かもしれんけど。

375 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 13:17:43 [ Nh60j0ic ]
>374
このはの HC とか jc>JA>JB とか、さっぱりなんです(;´Д`)
レバー捌きを視覚的に理解できれば
コンボとかわかりやすく覚えられるんですが(;´Д`)

376 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 13:27:30 [ CPI2uNWs ]
ヒットストップって分かる?技が当たると一瞬どっちも止まるっしょ?アレ
で、『当たったな〜』って分かるから落ち着いて9入力。早くしようと9+Aとかやると失敗するから落ち着いて。

jcが出来て繋がらないなら次はボタンを早く。

ま、頑張ってw

377 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 13:39:35 [ 4xK.CeSI ]
>>367
俺もそれに戸惑った
GGXXだと236Kを23K6と入力してもOKなんだよなぁ
(623Kが暴発することもあるけど)

378 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 13:39:36 [ OjSaZy5s ]
このはのコンボのレバーは、
疾風突きのあと前おしながらDでHC
ジャンプキャンセルはBいれたらレバー上入力。

画面で行われている動きよりも先に入力はすんでる。
このはが疾風突きのモーションをとっているときには既に前にレバーいれてるし、
このはがBを当てたときにはもうジャンプの入力は済んでる

379 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 13:46:58 [ Nh60j0ic ]
>376-378
なるほど、ヒットストップですか!
かなり視界が開けた感じです。
先行入力もそういうタイミングでやるのですね!
どうもありがとうございました。

コマンドプレイヤーは、自分で使ってコツコツ布教しときます。

380 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 14:12:05 [ c8fOPYEk ]
このゲームは先行入力通用しないの?
まぁ動作基本的に遅いからあんましあっても意味ないけど…

381 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 14:18:44 [ OjSaZy5s ]
先行入力はあるよ。
ギルティの入力は相当甘いからギルティ慣れしてるとそう思うかもしれん

382 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 14:35:13 [ QxjqBwLo ]
>>360
攻撃中に方向+DだとHCなってガード中に4or6+Dだと
盾っぽいエフェクトのヤツってことですか。
幸いキャラ研究してる人以外なら勝てる場合があるんで1ラウンド分ぐらいは
CPUと戦えそうです。
剣持ちでかっこよさそうでトキ選んだら強キャラ扱いのキャラだったとは・・・。

383 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 17:59:19 [ OZlP3ZW2 ]
hjcって何?どうやるの?

384 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 20:49:17 [ ixkTgzp2 ]
hjc→ハイジャンプキャンセル
28を速めに入力してみろ。ハイジャンプ出来るはずだから。

385 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 21:04:31 [ HlMfdrNQ ]
特殊KOの条件を教えてください

386 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 21:38:11 [ GYH3oNvo ]
>>385
暗転技でKO

387 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 22:34:52 [ goWjkP2g ]
このゲームってもしかしてダッシュや空中ダッシュにガード仕込めない?

388 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/31(日) 22:40:22 [ YLY7Ssf2 ]
>>387
仕込めません。

389 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 01:31:39 [ or4UvRCY ]
操作系のことで同じような質問になってしまいますが
Dボタン関連の必殺技が非常に出にくいです。
波動拳コマンド出そうとするだけでもホーミング行動に化けてしまいます。
特に火のアルカナの火孔覇(632146+D)が全く出なくてとても
困っています。うまく出すコツ等があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

390 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 01:46:26 [ ZaYHZayE ]
Dボタンを遅めに押す。
レバー入力を最後までしてからDを押すことを心がける

391 名前:389 投稿日:2007/01/01(月) 02:33:00 [ or4UvRCY ]
>>390
ありがとうございました

392 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 02:42:55 [ oTaT03vs ]
新年早々ですが
ガーキャン6Dって、相殺判定出しながら突っ込みますよね?
で、相手の攻撃と相殺したら
相手も2Aでキャンセルできるんですよね?
僕はリーゼ使ってるんですけど、相殺してから2A連打してもいつも負けてしまいます
原因わかります?

393 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 03:23:03 [ kGZ7wSeU ]
入力が遅いんじゃないか?
あるいは2Aの発生速度が違うか

394 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 04:29:42 [ y/4kyPmQ ]
4Dって出掛かりに無敵ついてるよね?ガーキャンじゃなくて生で出す4D。
リリカでやたらカカトぶっぱしてくるのがいたから4Dでかわしてフルコン決めようとしたらこっちが宙に浮いてたんだ・・・
タイミングが悪いだけなのか、カカトの持続が長くて引っかかってたのかわかんないっす。

395 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 09:40:20 [ 2ZwjdxyE ]
これからアルカナ始める人にオススメなキャラって誰?

396 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 10:12:43 [ iiRp/I9o ]
自分がダメージ食らってるときにほわって浮いてなんだか五分状態ぽいのになったんですが
これってなんなんですか

397 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 10:36:51 [ BqUArw2I ]
>>395
一般的な技を持ってるはぁと様か
勝ちたいならトキかな

398 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 10:37:26 [ s6zVyQR. ]
>>395
はぁと、冴姫
溜めキャラがダメならはぁと一択
神依でもいいけど…ゲーセンではあんまり良い顔されない
しかも強キャラで慣れると、他キャラに変えようとした時に辛い
>>396
サイクバー………ごめん、アルカナフォース
発動方法はABC同時押し
食らってる最中にボタン連打してるでしょ?
メルブラ勢とかよくやっちゃうらしいね

399 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 11:22:42 [ 2iSDqphk ]
>>389
これは可能性の一つとして考えて欲しいんだが ゲーセンのレバーが悪いってのもありえる
俺はレバーの評判悪いとこでやったら236Dが斜め下方向へのホーミングになつた。
他に言ってるやつがいたけどその通りで遅めにというかゆっくりレバー動かすとできたりした

400 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 11:34:50 [ Fm4xWLyE ]
あーたまーにあるね
うちの近く人が少なくて練習にはもってこいなんだが、3方向の認識があまくて波動コマンドすら出ないんだ
まぁ3方向でガードしてると自動的にガードはずれたりするんだが
そういうこともあったりなかったり

401 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 12:28:32 [ t6lVqk2M ]
格ゲーやってるやつならカムイやったらダメってのがわかると思うんだが

402 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 12:30:38 [ g9itrSS6 ]
ちょっと質問、闇アルカナでエリアル食らって空中受身で地上の相手を
飛び越すと当たり前だがめくりの状態ですよね?
この時に236Dが全部ホーミングに化けるんだが何故?
214Dまで持ってるのに3回入力して全部ホーミング
相手の方に向いてなければ出ないのかな。

403 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 12:49:15 [ 57B30yQE ]
このゲーム暗転返しの際、メルブラみたいに相手の暗転中でのコマンド入力認識しているのでしょうか?

404 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 13:04:00 [ Uj97wJls ]
>>393
ありがとー
次は画面見ないで連打してみる

405 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 13:40:40 [ X5DY5xOQ ]
認識してる

406 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 13:46:14 [ t6lVqk2M ]
>>402
このゲームでのコマンドは「キャラが向いている方向」に準じるようだ。
飛び越えた後などコマンドが逆転してしまう。着地して一瞬またないと向きなおしてくれないので着地技だすときもコマンドが逆になっていてよく大変なことになる

407 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 14:53:49 [ g9itrSS6 ]
>>406
ん、だとしたら236は214に変換されて発動するよね?
それすら出なくてホーミングばかりでるのだが。

408 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 15:06:57 [ 3ciN5Zh. ]
火力は低く、コンボが簡単で立ち回りが強い

こんな感じキャラって誰ですか?

409 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 15:19:08 [ 3osDWVww ]
このは

410 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 16:08:54 [ yMZdIoA6 ]
まさにこのは

411 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 19:06:20 [ zO7iutLI ]
>>409-410
このはですか・・・_| ̄|○
レスありがとうございました

412 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 19:11:25 [ H0Pk1JwQ ]
頼子の方が妥当じゃね?

413 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 20:00:27 [ XAMGeGuM ]
コンボ決まらなくて良いから威力高い奴っている?

414 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 20:25:12 [ /2O3qfBQ ]
>>413
難しいな・・・・・・
コンボあてやすいし威力高いカムイやサキ、メイファンならいるが、コンボあてにくいキャラか・・・・w

まぁ一番あてはまるのは
めいふぁんかな

415 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 20:39:31 [ 6rqSuoy. ]
きら様だろw

416 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 21:42:22 [ F.fJ5cNU ]
きら様だ

417 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 22:30:43 [ XAMGeGuM ]
きら様かー
でも一回転コマンド出せません (^ω^)
このはかめいふぁん使うかー

418 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 22:58:16 [ uwatgwSE ]
このゲームって2A2B2Cからテンプレコンボ入れるのが基本ですか?

419 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 23:12:11 [ FjSrIiqs ]
純接近・打撃タイプのはぁと、サキ、リリカなら基本
サキ、リリカは共に2A>2B>2C>6HC>5A〜
はぁとは2A>2B>2C>鉄拳>6HC>5A〜
それぞれ低空ダッシュをからめてエリアルで〆るのまで一緒。ダメージもほぼ一緒
2C始動でいいんだが、確反もあるので何かから繋げる

420 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 23:25:47 [ uwatgwSE ]
>>419
把握しました

421 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 23:52:12 [ DuBaH4M2 ]
ガン攻めでかつ早いキャラが使いたいんですけど誰がお勧めですか?

候補としてはリリカ、ブルマ忍者、中華娘の辺りを候補にしているんですが

422 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/01(月) 23:54:49 [ 1IvTyaDY ]
このはでいいんじゃね

423 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 00:26:37 [ EN70S11c ]
ガン攻めったらリリカか
このはは、わりとのらりくらりと立ち回るイメージがある

424 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 01:36:27 [ 01I8tJgE ]
>>422>>423
ミスキャンとかカカトループ辺りにときめいたのでリリカにしてみます
まりがとー

ブル忍、チャイナはもうちょっと慣れてから触ろうかな

425 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 05:11:15 [ oPrqCT4E ]
このはのコマ投げって暗転してからジャンプ可能ですか?

426 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 09:43:27 [ DHXYwaRk ]
>>425
暗転してからじゃ抜けれないよ。

427 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 12:33:37 [ gpWWVl5k ]
このゲームって、
ガードキャンセルホーミングから直接通常投げで投げることはできますか?
通常投げはニュートラル、レバー入れどちらでもいいです。

428 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 15:42:57 [ 2z.48OHM ]
試してみるのも大事ですよ。

429 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 17:08:20 [ cm1aPRmQ ]
通常の4Dって結局無敵ってあるんですか?
普通に攻撃すかしたこともあれば、食らったこともあるようなきもするんですが・・・

過去ログよんでもイマイチわからないんです・・・・

430 名前:427 投稿日:2007/01/02(火) 18:46:53 [ gpWWVl5k ]
>>428
何度も試しているのですが、弱攻撃になってしまいます。
投げスカリモーションにもならないので出来ないとは思うのですが、
単に自分が下手なのかなと思いまして…

431 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 19:42:56 [ urXSKKro ]
舞識の制服ってなに?

432 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 20:15:16 [ GX3uxWMg ]
>>430
それAとD連打してね?

433 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 20:38:52 [ Mfl7D4S6 ]
無職の胸の大きさの秘密を教えてください!!!!!!

434 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 22:07:56 [ wnuKktq2 ]
詰め物

435 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 22:18:34 [ qmNnLB/U ]
妹のテク

436 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 22:19:47 [ jQIoRxEk ]
このゲームの溜めってどんな原理になってるの?
例えばカムイでB>C>ハバキ(4溜め6)ってやりたいとき、
4B>4C>6Bで出るのかな?
過去ログを溜めで検索してもなかったからよろしく頼む。

437 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 22:20:45 [ fYyofqvo ]
出る
下段から1B>1C>ハバキ(?)でも出る

438 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 22:27:56 [ jQIoRxEk ]
ありがと。明日試すわ

439 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 22:29:41 [ qRQtFSFs ]
格ゲー自体初心者な自分にお勧めキャラってどれになるんでしょうか?

今日適当に選んで始めようとしたら速攻乱入されボコボコにされました
初心者お断りなゲームってこともないですよね?コレ

440 名前:427 投稿日:2007/01/02(火) 22:31:41 [ gpWWVl5k ]
>>432
仰るとおり、投げ範囲に入ったと思ったらAとDを連打してます。
それが駄目なんですかね…

441 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 22:32:14 [ fYyofqvo ]
稼動して二週間経ってないから、まだ他の人との差はついていないはず
初心者お断りって言うのは、GGとかだな

操作が簡単で強いってならはぁととかカムイかな
サキやリリカ、このはも強いがちと面倒

442 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 22:34:38 [ H8VuOvHo ]
>>440
このゲームの投げ同時押し判定結構シビア
Dを先に押したならホーミング即投げがでるけど
A先に押しちゃうと投げまで行かない
きっちり同時押しできるよう練習したほうがいい

443 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 22:43:55 [ 7jSF49jY ]
>>268
俺のとこはアルカナじゃなくて、稼働数か月のメルブラで
台バン>台バン>台バン>台蹴り>台蹴り>椅子蹴り>灰皿投げ>奇声>こっち見る>台バン>台蹴り>脅迫>殴る
のコンボを繰り出すhumanがいたよ。

444 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 23:32:05 [ 2z.48OHM ]
>>427
ガーキャン6Dから動けるようになるまでにはしばらくかかる。
ガーキャン6Dの突進中に相殺が起こると相殺をキャンセルして各種行動ができる。
通常投げは相殺キャンセルで出せないんじゃないかな

445 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/02(火) 23:53:33 [ EN70S11c ]
>>442
いいこと聞いた

446 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 00:02:55 [ JMgMTRwI ]
ども。リーゼロッテの初心者ですが...


なんかこのゲーム低空ダッシュがしづらいような気がするんですが...
気のせいでしょうかね(多分気のせいのような気はしますが

リーゼロッテでは連続技に低空ダッシュが必須らしいので、素早く出せるように
なりたいのですが...
99即入力や96即入力で低空ダッシュが出しやすくなる...などの情報はありませんでしょうか?


とりあえず、自分で試した感じでは低空ダッシュが出やすくなっているような気はするんですが...

447 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 00:05:46 [ Syj/yVmw ]
>>446
96で出してるけどはわりとゆっくり目でおk

448 名前:446 投稿日:2007/01/03(水) 00:13:41 [ JMgMTRwI ]
>>447
ありがとうございます。
やはり少々出しやすくはなるんですね。明日試して来たいと思います。

449 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 00:42:11 [ 5trEjdD6 ]
ぶっちゃけ、出せないってお嘆きの多くの人は、入力が速すぎる

450 名前:sage 投稿日:2007/01/03(水) 08:54:13 [ /.OXoJvs ]
低空ダッシュをコンボに組み込まないで大ダメージを与えられるキャラって
誰がいますか? いまサータンしかつかってないのですが

451 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 09:02:55 [ 5x/OqJ72 ]
はぁと、サキ、カムイ、このは、リリカ、中華、リーゼは無理
リリカはカカトループ安定させればいらないかも?

きら様と頼子と舞織は出来なくてもなんとかなる

452 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 09:09:37 [ bKYWA2T. ]
エリアルの最後に昇竜コマンドを入れたいのですがなかなか入らないんでなにかコツとかあったら教えて下さい
リリカはやっぱり最後ジェノサイドでしめたい…

453 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 09:16:41 [ /.OXoJvs ]
うは名前サゲになってたwゴメソ
>>451
やぱリリカですか
ホームに多いんですよね、リリカ・・・
㌧です

454 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 09:54:20 [ vjkxpDNI ]
>>451
リーゼはホーミングで代用できるよ

455 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 11:04:09 [ /YR.NV9U ]
>>451
カムイってコンボに低空ダッシュそんなに使う?
確かに最大ダメを追求したら必要かもだけど、普段の切り替えしとか考えると
ほとんど使わない気が。

456 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 11:10:09 [ 52Q.pTj. ]
1P側なら問題ないのですが、2P側に回ると途端に冴姫の2C>6HC>5Aが出来なくなります
なにかコツとかあるんでしょうか?教えてください

457 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 13:18:39 [ .HnoUcfM ]
先のコンボについてですが

2A>2B>2C>HC>5A>5C>低ダJB>5B>5C〜

低ダJB>5B>5Cにところですが浮きが高く最後のCがあたらないのですが
入力は全て最速でいいのでしょうか?
それともJBを遅めにあてるとかコツがあるのでしょうか?

458 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 13:37:29 [ Kbh/AXgM ]
>>457
そーゆー事はキャラスレで聞いた方が確かだと思うよ。

459 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 14:22:55 [ ZP2sY9pc ]
暴れってなに?

460 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 14:35:48 [ 5.ZXguo6 ]
>>456
かぶせ持ち
>>459
発生の早い技なんかを不利な状況で出すこと。
あまり状況を考えず攻撃的な行動を取ること。

461 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 15:07:12 [ 5QXxmHhk ]
>>459
具体的に例を挙げると「相手に固められてる時にAボタン連打する」事とか。

※派生…A連(えーれん):メルブラ勢に多く見られる厨行動

462 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 15:44:33 [ F/wwAgEs ]
アルカナやる上では
かぶせ持ちとワイン持ちの
どちらが有利なんですかね?

463 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 15:52:48 [ k8c2Dnvo ]
その質問に答えがあるとでも思ってんの?

464 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 16:27:25 [ Kbh/AXgM ]
>>462
マジレスするとクロスファイヤー

465 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 16:52:14 [ THObVJsg ]
>>462
棒を握って玉を摘む

466 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 17:07:02 [ 0L.gMywk ]
クロスファイヤー…あれで勝てる奴いんのかw
レバーの持ちかたは、自分のやりやすい持ちかたで良いと思うが。ワイン持ちは2Dやる人に多いらしい…参考程度に、とか言う私はかぶせ持ち

467 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 17:22:05 [ 6rSA2.rg ]
これからアルカナハートをはじめようと思うのですが、
どのキャラを使おうか迷っています。

なにかお勧めのキャラっていますかね?
出来れば、将来性のあるキャラがいいのですが。

468 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 17:34:07 [ Kbh/AXgM ]
>>467
俺最強で行きたければカムイ一択
将来性は分からんが楽しみたいなら発展中のリーゼ、舞織
読み一点ならきら様

469 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 17:39:34 [ ucRQiZs6 ]
アルカナフォース中に超必使ったらアルカナフォースの持続時間って短くなる?

470 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 17:41:05 [ vH6kSals ]
着地して前ダッシュジャンプをミスって受け身とられるんですがコマンドは着地669でいいんですよね?

471 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 17:42:03 [ PW5SB9J6 ]
アルカナってレバーで随分入力しやすさ変わらないか…?
メンテ良い店ではダッシュ2回転も立ちスクリューもなんでも来いだけど
なんか変な店では波動すらミスる。ここまで極端なゲーム無かったので戸惑ってる

472 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 17:46:15 [ nH52/tAg ]
メイファンの低空コンボ教えてください

473 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 17:49:48 [ gKozsry2 ]
初心者スレだからって何も調べずにいきなり人に聞くのはよくないぜ。

474 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 17:56:07 [ 186Af0s2 ]
まとめサイトみたんですけどよくわかんないです><

475 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 18:00:35 [ iJHzz1x6 ]
なら教えてほしいことを明確に書くべし。おおざっぱすぎる質問は教えるほうも教えにくい。このスレにかぎらず日常でも言えることだ。

ちなみに俺はメイファン全然わからないけどなー!!

476 名前:467 投稿日:2007/01/03(水) 18:15:08 [ 6rSA2.rg ]
>>468
返信どうもです。
発展途中のリーゼか舞織を使ってみようと思います。

477 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 19:25:24 [ Kbh/AXgM ]
>>469
アルカナフォースの時間はゲージ量で決まる、多ければ多い程長い。
フォース中に超を使うとゲージを使う事になるので当然短くなる。

しかし愛アルカナだけは特別でフォース中は
超アルカナ技に限ってゲージ消費無しで出せる。

478 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 20:10:29 [ 5x/OqJ72 ]
時きら対策のアドバイスが欲しいんですが

サキ使ってます
雷ステップで通常攻撃ならなんとか潰せるんですが、メインは投げですし
近づくと時の特殊ホーミングで逃げられ、待つと特殊ホーミングで裏に回られ投げ
一応A+Dで投げ抜け試みたのですが、打撃との二択なんで
時じゃなければ、固めてしまえば勝機は見えるんですが
ちと、自力で打開策が思い浮かびそうにないので、アドバイスお願いします

479 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 21:08:31 [ bvjfCZJg ]
時アルカナはホーミングゲージの回復が遅いのでそんなに連発は出来ないはず
追いかけ続けて相手にゲージを消費させる事を意識してみてはどうか

480 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 22:15:29 [ Kbh/AXgM ]
>>478
特殊ホーミングというのは6Dの事かな?あれは無敵じゃないから
6Dすると読んだら2Aや5A振ってみな潰せるから。

481 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 22:20:04 [ SqHMNDKY ]
明日初めてアルカナやろうと思うんですが、使うキャラで迷ってます。

冴姫はツンデレですか?
もしそうなら冴姫を使ってみたいのですが…。

482 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 22:26:20 [ Kbh/AXgM ]
>>481
冴姫「YES,IamTUNDERE!!!」

483 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 22:27:42 [ 5x/OqJ72 ]
>>479
遅いといっても4秒くらいで1個回復するので、
3個使い切る前に捕まって、固めや投げ食らってる間に1〜2個回復するんですよね

>>480
ええ、近距離では何度か潰せてるんですが、一番困ってるのが中距離です
投げ後や6Cで距離を開けられるんで、そこから近づけないんで

484 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 23:05:22 [ XpMKH7es ]
メイファンの低ダコンボについて教えてください
〜低ダJC>5A6B>エリアルのコンボで、6Bの後にJAが届かないことがよくあります
最初の距離が離れていると安定しないんですか?

485 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 23:13:10 [ 8BFTRceU ]
>>442、 >>444
遅レスですがありがとうございました。
ガードキャンセル前ホーミングから通常投げはできないんですね。

自分はダッシュからの通常投げもよくホーミングに化けるから、
まず同時押しの練習しないといけないなぁ…

486 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 23:23:23 [ olGy4npk ]
AFってアナルファックのことですよね?

487 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/03(水) 23:51:39 [ b1mSHUgk ]
闇このはの画面端ギーァ設置時生6C溜め先端当てはどう対処すればよろしいのでしょうか。
GC出来ない状態な上、逃げは開放で邪魔されるため途方にくれています。
キャラ・アルカナは指定しません。回答宜しくお願いします。

488 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 00:05:03 [ rGP6lbKU ]
>>487
きら様でアルマゲ、コレ最強。

489 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 00:18:38 [ kir7jBF6 ]
>>487
闇の溜め6Cって付加効果なんにもないよな?
ガードすればいいんじゃないの?

490 名前:487 投稿日:2007/01/04(木) 00:28:02 [ rMebY/W. ]
>>488
邪魔なら吸い込む、投げキャラの王道的解釈、参考になります。

>>489
付加効果はありませんが、
ガードして吹っ飛ばされる→ギーァが飛んでくる
相殺取るor暴れる→ギーァがちょっと早めに飛んでくる
逃げようとする→6C早め解除>やっぱりg(ry

という状態で、一度画面端で設置されると裏表と合わせて手に負えない状態になってしまうので書き込んだ次第です。

491 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 00:29:01 [ GAbesOfk ]
>>489
ガードふっとばしというこのゲームのシステムを略
>>487
GCできない状況って?
ガード硬直中ならガーキャン4Dすればいいし、ガード硬直解けてるなら無敵技で反撃確定

492 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 00:31:27 [ GAbesOfk ]
このはのJ2Cに対してちゃんと受身を取るかどうかも重要。

493 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 00:47:39 [ SxqnIzPU ]
サード:リュウ 青リロ:カイ 月姫:七夜 北斗:シン
を使ってきたんだが、アルカナでおすすめキャラとかいます?
どうかどうか、教えてください。

494 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 01:10:30 [ 6YqFmh76 ]
>>591
起き攻めでのガード崩し連携のことじゃねーの。俺も無敵技で割り込むくらいしか思いつかねえ。
特にきら様に、ちょっと離れた位置から6C溜めなんかやられたりすると、どうしたらいいものか。
タイミング覚えて4Dしかないか?

495 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 01:14:51 [ rGP6lbKU ]
>>491
多分、起き攻めではないだろうか?
起きた所に溜め6Cが重なっていて4Dで回避してもギーァが
すっ飛んでくるみたいな。
で、リバサで相殺とってもギーァ襲撃・・・地獄だな

解決策はリバサで無敵っぽくて尚且つ相殺が発生しない技を出す
手っ取り早いのできらドラ、はぁとの凄昇竜はどうなるか分からん
相打ち覚悟で舞織の超姐さんとかかな。
あと雷のアルカナで相殺時限定の必殺技ってあったよな、どんなのか知らんが。

>>493
火のリリカでどうよ?
リュウ:波動の代わりに空中炎、対空に無敵炎、真空がわりにAB
カイ :いつすっ飛んで来るか分からん中下段
七夜 :言わずと知れたスピードキャラ
シン :カカトループでテレッテーが聞こえてくる。

496 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 01:21:47 [ vhp9eWvA ]
はぁとで、対空はA入れ込み立B、とあるのですがどういう意味ですか?
B→Aとチェーンになるように仕込むことですか?

497 名前:487 投稿日:2007/01/04(木) 01:29:05 [ rMebY/W. ]
>>495
状況はそのような感じです。
凄昇竜は踝から先を重ねている為か裏表仕掛けてきた時意外安定したヒットが望めませんでした。
雷は試していませんでした。明日早速試してみます。

498 名前:487 投稿日:2007/01/04(木) 01:32:08 [ rMebY/W. ]
度々の書き込み申し訳ありません。
レスしてくださった皆さん、ありがとうございました。

499 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 02:00:03 [ yQ/mfhgU ]
>>484
距離がはなれていたり、2Aを刻み過ぎると入りにくくなります。5A>6Bの部分を5A>5C>麒麟や5A>(5C)>3C>ホーミング〜にするのが安定でしょうか。

500 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 06:00:51 [ PuzBQRls ]
>>496さん
はぁとの立ちBは相殺効果が高いので相手の飛び込み攻撃を相殺→即座に立ちAで迎撃してコンボへって意味だと思います。

501 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 06:43:57 [ WfnxR/DA ]
他に聞くところが無いからここで聞くけど、ラスボスの超必って回避不可?

502 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 07:18:15 [ dw0iEcrY ]
>>501さん
ガードはできますが自キャラをサーチしてレーザー撃ってくるので完全回避は無理だと思います。発生が速いので暗転前にガードしていないと喰らいますので気を付けて。

503 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 09:57:01 [ Ar3OzRRU ]
さっき初めてやってみて思ったんですが
このゲームって波動拳コマンドの技、出にくくないですか?

他のゲームなら出る感じでやってみても、このゲームじゃ出ないっぽいんですが

504 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 10:21:07 [ G0vrHwx6 ]
コマンドを完全に入力しきってからボタンを押すといいみたいです。
コマンドの最後とボタンが同時だとよく化けます。特に236Dなどのアルカナ技。

505 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 10:56:56 [ j1OcKVYo ]
リーゼって初心者でも使えるキャラ?

506 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 11:05:48 [ 0J9QddDk ]
>>505【sage】ね。【SAGE】ではない。

で、リーゼの基本コンボはそれほど難しくはないと思うし、慣れればすぐにできるようになるから初心者でも安心。
ただ人形ループにコツがいるのと立ち回りが少し厳しいかもしれない。けど、使っていて楽しいから動かして損はないよ。

507 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 11:17:41 [ OJ90mw.E ]
>>500
ありがとうございます。

508 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 14:40:26 [ k3mgTtKc ]
キラのアッパーって空中ガード不可?相手の攻撃を受身とって、
空中でJ攻撃をガードする、こっちが空中で相手が着地
その後アッパーだされるとガードができないんだが

わかりにくい文章ですまん

509 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 15:17:10 [ nQXQqmvs ]
きら様のアッパー技ならどれも空中ガード不可のはず
J攻撃ガード後にガードキャンセルホーミングをすれば回避出来る

510 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 18:10:39 [ WfnxR/DA ]
>>502
サンクス
やはり発生が早いだけだったのか…

そういや超必の前に攻撃喰らってて、超必と空中受け身が重なったら技を喰らわなかった
わかりにくくてすまんが、とりあえず回避できるらしいw

511 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 19:00:30 [ pdy4BnT. ]
ランダムのやり方を教えてください

512 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 19:10:25 [ a4MpOI9Y ]
ちょっとは調べてから書け
上を押せ上を!

513 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 19:46:47 [ WBkbRT6E ]
このはがバーストしたときなんて言ってるんですか?

514 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 20:42:04 [ XZ8oNcNk ]
ついでにリリカのAFボイスも教えてくださいな・・・
自分的には
「きりとけエアロ〜、きりとけズームアイっ」(´・ω・`)

515 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 21:05:55 [ hg1zjVtY ]
>>512
なんだかんだで教えてるから偉い

516 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 22:12:16 [ OFzrSxsc ]
>>515
512はツンデレ確定

517 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 22:26:26 [ uTL67uQ6 ]
リリカのカカト→AHCの部分なんですが、
カカトからACでAHCに派生するんでしょうか?

518 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 22:47:57 [ Iasdt6oU ]
このゲームの低ダは9N6で出来ますか?

519 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 22:48:12 [ Jm4Ctq5k ]
出る

520 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 23:12:12 [ 8R20vPu6 ]
まだ基本コンボもわからない頼子使いです。
練習しようと思ったら対戦入られて、このはが来たのですが、
下A→下B→下C→疾風突き→最初に戻る
のたったこれだけでボコボコにされましたorz
通常技で全然割り込めなかったので、インストみてガードキャンセル知って
→Dでなんとか割り込もうしたのですが、うまくいったりいかなかったり…

こういった固めは一般的にはどうすればいいのでしようか。

521 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/04(木) 23:16:07 [ yV2SMJxs ]
相手の↓Aか↓Bに合わせて←D
一瞬無敵があるから、スカして反撃

522 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 00:29:18 [ vYI4r.PQ ]
>>517
カカトは着地したあたりで派生できるのよ。
俺の感覚としてはカカト>ヒットストップ終わってから着地即A+CずらしB>236AずらしC>ループ

空ぶっても派生できるからそれでタイミング見て試行錯誤しなさい。
ちなみにずらし押しの時ボタンは離さなくてもおk、多分。俺は離してない。

523 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 00:48:21 [ tnLJOjbA ]
4GCの無敵時間はどれくらい?

524 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 00:48:56 [ uj/c6JMY ]
>>523
着地するまで

525 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 00:51:11 [ ZFddvkBg ]
>>524
あ、割と短いんですね。 ありがとうございました。

526 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 01:59:33 [ Lv3neZrY ]
>>520
疾風突きを4Dで避けることができると反撃確定です。
相手の疾風突きに合わせてやりましょう

527 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 09:43:20 [ HgSnYccQ ]
どうしても低空ダッシュが安定しない俺に何かアドバイスを・・

528 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 10:13:43 [ 7SDZJg4Q ]
>>527
他の格ゲーでちゃんとだせるのなら、入力が速すぎるのかも。
俺が連れに指摘されるまで、まさにコレだった。

529 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 10:28:02 [ VzSHRDKE ]
いや、KOFしかやったことないから、それはないと思う

530 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 10:42:02 [ jFocLNp6 ]
「リバサ」「めくり性能」
この二語の意味をご教示下さい。

531 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 10:42:31 [ NCDWyUYI ]
低空ダッシュ俺最初からできたんだけどなー
初心者はいいとして他ゲーでできてるのにこれだとできないって人結構多いよね
そんな人は入力早いのが理由だろうからゆっくり丁寧にすればできるはず、がんばれ
ゲーセン初心者は早くレバーに慣れろ、がんばれ

あとこの質問はここでいいのか迷ったんだけど
6Cと3Cの最大タメの速い・遅いキャラってだれかなぁ?

532 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 13:32:50 [ Lv3neZrY ]
>>530
・リバサ
リバーサルの略。
自分が動けるようになった瞬間に技を出すことをいう。
現状、普通は起き上がりと同時に技を出すことに対して使う。
リバーサル無敵技をすることによって有効な切り替えし手段となりえる。

・めくり
相手を飛び越えるようにジャンプし、相手の背中側に攻撃をあて裏ガードにすること。
ガード方向の入れ替えを行わないと被弾してしまうほか、相手が技を出しても自分は背中側にいるから攻撃が反対方向にでるため安全だったりする有効な攻め手段。
めくり性能とはこのめくりを行いやすいか否かの性能のこと。
すなわちジャンプ攻撃の攻撃判定の場所が自キャラの後ろまで広くカバーしているような技がめくり性能がよい。
たとえばきらのボディプレスなどがその例。相手を飛び越えるようにだして裏ガードにさせる。

533 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 13:35:58 [ jQyHYT4g ]
めくり追記

闇アルカナには長い間攻撃しつづける超必がある
つまり、これを出している最中にめくると(ry
闇このはが最強候補に挙げられる理由

534 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 13:52:47 [ jFocLNp6 ]
>>532-533
分かりやすい説明サンクス

535 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 20:57:27 [ 29.d0Y6M ]
ジャンプキャンセルって、普通の必殺技キャンセルと同じタイミング?
どうも感覚がよくわからん。

536 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 22:00:10 [ wVlcaR2M ]
アルカナによってキャラの攻撃力、防御力は変動するの?

537 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 22:15:09 [ NCDWyUYI ]
>536するよー

ところで今僕は自分のレバテクの低さに嘆いています・・・
まー何かっていうと低空ダッシュJ攻撃をキャンセルで真空波動コマンドが出せないんです
他にもN投げや3Cで打ちあがったのをホーミングして最初にアルカナ超必当てて
コンボにもっていきたいんですけど全然成功しなくて妄想してるコンボが検証できません
人いないところでCPU相手に練習してるんだけど成功率ほとんどあがらなくて・・・
コツとかわかる人いたら教えてくれないでしょうか?

538 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/05(金) 23:37:25 [ nPh4.PY. ]
相手地上受け身に投げってどのタイミングで入るの?
完全に姿勢が整った時辺り?

539 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 00:31:06 [ ghf4fwx6 ]
空中戦が毎回勝てません
サキで後飛びJAとか狙ってるんだけどいつも逆に負けてしまいます
相手はサキとリリカです
なんか空中戦で重要な事とかあったら教えてください

540 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 01:44:17 [ 6z14fSEo ]
鉄拳デヨってなんですか?
サガットのデヨッではないよね?

541 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 01:45:52 [ i7ITMAdg ]
>>539
相手が既に上に来てたらそう簡単には落とせない。
相手がジャンプで攻めてきたのでこちらも即座にジャンプし、JAを出しておくと相手があたりに来てくれる形で勝てる

542 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 01:58:46 [ EIMJc0W2 ]
>>540
立ちCがそれに似ているから名付けられたとか

543 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 01:59:35 [ L4cZE2Yo ]
>>535
同じタイミングではあるが、実際には飛ぶ前に一瞬間が空く。
入力してワンテンポ置いてからキャラが飛ぶイメージ。

544 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 02:28:29 [ ktpVHQFk ]
上のほうで時のアルカナは、
ホーミングゲージの回復が遅いとありますが、
各アルカナでのホーミングゲージの回復速度の速さってどうなってるんですか?

545 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 02:39:54 [ rkPybqpU ]
時だけ格段に遅い
他は気にしなくていいです

546 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 08:46:21 [ IoRRyPmA ]
>>539
サキで下からJAは負けない当たり方じゃないか?
まず相殺が起きると思うんだが。

547 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 10:46:52 [ Vv7g/A66 ]
ホーミングゲージの回復って具体的にいつ始まるるんでしょうか?
止まっていたりガード中や攻撃中は回復しないと思うんですが

548 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 10:59:18 [ g1FzNT62 ]
HGの回復がストップするのは、HGを使った直後の攻撃中と
その攻撃が当たった場合、続くコンボも含めて相手が行動可能状態になるまで
だから、HGを使わないコンボ中や、ガード中、やられ状態では普通に回復する
また、暗転中など時間が止まる時はもちろん回復も止まる

549 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 11:10:21 [ eeizXrjw ]
>>548
把握しました

550 名前:446 投稿日:2007/01/06(土) 15:43:10 [ J.n.K94Q ]
質問なのですが、AF発動(ABC)の後はアルカナのエフェクトが出た後すぐに
投げられ判定が出るのでしょうか?


結構、空コンループに行く途中等や固めている最中に空中AFで抜けられることが
多いので、AF後即座に投げ判定が出るのなら空中投げもアリかな...とも思うのですが...

551 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 15:43:59 [ J.n.K94Q ]
すみません前回質問した時のまま、コテ名で入ってしまいました...orz

552 名前:かなりの初心者 投稿日:2007/01/06(土) 18:04:46 [ Wf7hYDYg ]
質問なんですけど、技で十字架になって攻撃する所をみたんですがなんてキャラがご存知ですか?

553 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 18:06:23 [ i7ITMAdg ]
頼子かね

554 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 18:19:03 [ FWDaLc3U ]
>>550
一定時間無敵。
その後、打撃・投げとも喰らう無防備状態が有る。
相手AF発動後に投げようとすると、無敵で投げスカリが出て、
そこにJAとか喰らうかと。
逆に、無敵時間が切れるまで待ってから投げようとすると、自由落下や
相手の2段J等の影響で空中投げ間合い外になってしまい易い。
ただ、相手が絶妙な高度でAF発動した場合、見てからジャンプして
頂点付近での空中投げが、隙に上手く決まる場合はある。
ただ、安定は立A(空中ガードさせる)>空中ガード不可の技で空コンへ、だと思う。

555 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 18:59:35 [ 0Ok6aKu. ]
6Cとかの吹っ飛ばしからの壁受身の無敵時間ってどんなもんなんでしょうか。
受身取って壁に張り付いて動き出すまでが無敵ってことでいいんかな?
受身狩りが上手くいかないんで教えてください。

556 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 19:59:54 [ YWfgJNks ]
HC、HGって何ですか?

557 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 20:03:24 [ XqcGsGUA ]
HC=ホーミングキャンセル D使って追っかけるやつね
HG=ハイグレード ガンプラ用語ね

558 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 20:05:44 [ jst/SaA6 ]
うそ教えるなwwww
HG=ホーミングゲージ。HCで使うゲージ

559 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 20:18:02 [ jUCE17ns ]
おまえもな
HG=変態ホモ野郎だ

560 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 20:24:29 [ YguOhzuo ]
>>555
たぶん壁に張りついた瞬間から投げ判定はあると思うよ。

561 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 20:42:13 [ 0CdJKSY2 ]
HG=ハードゲイ

562 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 21:30:56 [ 0Ok6aKu. ]
>>560
thx
ってことはきら様相手に下手に受身取るとぶん投げられるかもしれんのか……

563 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 21:45:06 [ VPTXk1Gw ]
当て身 無敵 登り〜 上・中・下段
この辺りの語の意味が正確につかめません。
当て身・登りについては全く分かりません。

無敵技というのは出際に相手からの攻撃を受け付けない技ということでいいんでしょうか。
これは各キャラごとに違うんですよね?

下段は屈ガードでしか防げない攻撃のことなのだと推測していますが、
上段・中段の別がよく分かりません。

多くなりましたがご教示頂ければ幸いです。

564 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 21:57:22 [ J.n.K94Q ]
>>554
なるほど。参考になります。
立ちAをガードさせておいて、ガード不能の溜め3C等から再び空コンにいくわけですね。

このゲーム、空中投げはあまり狙わない方が良い感じなのですね。
某サミー格ゲーのように受身狩りorAF狩りで空投げを混ぜた方が幅が出るかと思ったもので...


回答ありがとうございました。

565 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:15:24 [ Q.n.LeGY ]
起き上がりに火アルカナの多段超必重ね>タメ6C
に対処できずにぬっころされてしまいました。
特に端で多用されたのですがどのように対処すればいいでしょうか。
こちらが主に使ってるのは風・雷のリリカやハート様です。

566 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:25:13 [ TaCIn.yU ]
>>563
無敵に関してはそれで構わないかと。

当て身
相手の攻撃を受け止めるモーションがあり
その間に攻撃を受けると反撃する。
要するに返し技。

登り〜
ジャンプ上昇中に〜に書かれた技を出すこと。
普通はジャンプ下降中に攻撃を出すのが2D格ゲーのセオリーだが
上昇中に出すことで素早く相手のしゃがみガードを潰す行動。

上段
立ちガード可能、かつしゃがみガード可能な攻撃。
中段
しゃがみガード不能、立ちガードのみで防ぐことが出来る。

567 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:29:11 [ TaCIn.yU ]
>>563
追記
下段はしゃがみガードでしか防げない。

>>565
終わり際というか相手が6Cタメを狙ってるあたりで
火の236A+Bをガードしているのだから
ガードキャンセルを使えば良いのでは?
はぁとなら超必を使ったりすれば良いだろうし
風アルカナならガーキャン6Dでローリスクに間合いを取れるかと。

568 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:34:25 [ 6jKePkU6 ]
>>562
相手6C→俺吹っ飛ぶ→相手6HCで近づいてくる→俺「けっ、壁受け身取って回避してやるよw」→相手受け身読んで投げ。
俺(*´・∀・`)

569 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:36:05 [ YO3snDLc ]
受け身狩り投げって、受け身をした直後の投げですか?それとも受け身する前?

570 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:37:41 [ L4cZE2Yo ]
>>569
前者

571 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:39:22 [ ydgk2Rog ]
>>570
ありがとうございますw

572 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:46:01 [ 2/nnhXyw ]
>>560
遅レスかもしれないけど、システムの説明だったかによると、
受身は完全無敵だけど投げは食らう時間帯が存在する。
おそらく壁受身も同様。

だけど、この完全無敵(投げは食らうタイミング)中にもこちら側は必殺技を出すことが出来る
だから受身狩り投げに来た相手を超必等で切り返すことは不可能じゃない。

まあちょっと離れたところからキラ様が壁受身に低空超投げあわせてきたら絶望的な気もするが・・・

573 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:48:47 [ Q.n.LeGY ]
ああそうか・・・なんか飛び道具にガーキャンてのが考えれなかった・・・
ありがとうございました。

574 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:50:52 [ VPTXk1Gw ]
>>566
分かりやすい説明ありがとうございます。
おかげで文章が大分読めるようになりました。

575 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 22:52:37 [ 2/nO7u0E ]
相手が雷リリカ自分火メイファンでこっちが飛ぶと下でずっとステップしてて地上から近づこうにも相手が体力勝ちしたらずっとちょっとステップしては逃げてを繰り換えされて負けてしまうんですが何かいい対処法ありませんか?
相手は2A刻みと投げの二択をやってきます

576 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 23:13:18 [ z4zNsBtk ]
でよループとはなんのことかいな?

577 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 23:15:26 [ 0Ok6aKu. ]
>>572
ふーむ、それは初耳だぜ
明日試してくるか。
壁受身取ったときの自分の判定は空中でいいんかな?

578 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/06(土) 23:17:52 [ plYOPlLE ]
>>575
雷メイファンを使って2Aをステップ相殺すればおk

579 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 00:00:26 [ StS0q/.k ]
中段って立ちガードですよね?

580 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 00:11:41 [ E7DST14A ]
>>579
もっちろ〜ん

581 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 00:46:45 [ lBxwT9oE ]
雷ステップからの2A刻みと投げだけで負けました><
どんな選択肢を選ぶのがよかったのでしょうか?

582 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 01:07:10 [ 4FCpMY6k ]
今のところこれという対処策は出てきて無いよ
近距離勝負になったら逃げるしか無い

583 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 01:14:43 [ pxtFygzw ]
キラ様の対空投げっぽいのから地面に落としてすぐスクリューってのが抜けられないんですけど、これって確定ですか?

584 名前:かなりの初心者 投稿日:2007/01/07(日) 01:15:56 [ tj6t8A0w ]
>>553 その技の技名とコマンドを教えて頂けませんか?

585 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 01:47:35 [ E7DST14A ]
>>583
確定じゃない、上いれっぱでおk

>>584
生死を御する禁断の魔術 63214A+B  通称:ビクビク
私の中に何か入ってくる〜 ビクビク

586 名前:かなりの初心者 投稿日:2007/01/07(日) 01:50:10 [ JYF4/d7A ]
それっていつでもだせるんですか?

587 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 01:54:29 [ a6zaHwRo ]
このゲームって即死あるんですか?

588 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 02:40:17 [ Y1pFDyvw ]
>>586
発動条件は多い
パワーゲージ1本以上あること
相手の近くにいること
相手が地上にいること  ようは投げ技。初心者だからわからんか。

しかも画面暗転の時間停止を見てからレバー上で回避できるのでガーキャンからだして相手の技硬直に発動をあわせるなどしないとまず決まらない。

589 名前:かなりの初心者 投稿日:2007/01/07(日) 03:24:10 [ 5jvgLBtE ]
なんとなくわかりました。相手の近くで地上にいる時にレバーを右、右下、下、左下、左+A&Bするんですよね?後、恥ずかしいんですがAボタンとBボタンの位置を教えていただけますか?本当に何も知らないんです…

590 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 03:37:24 [ fqfxhflM ]
なんなんだあんた

591 名前:ねぎ 投稿日:2007/01/07(日) 04:04:40 [ jjIlMPMw ]
リリカのカカトループ?とやらのコマンドを教えていただけないでしょうかm(_ _)m

592 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 04:05:29 [ 0lyboXGo ]
少しは自分で調べたらどうだ?公式にでも行けよ

593 名前:ねぎ 投稿日:2007/01/07(日) 04:14:52 [ lF0yytnc ]
公式ホムペに行きましたが書いてはいませんでした

594 名前:592 投稿日:2007/01/07(日) 04:29:29 [ 0lyboXGo ]
あースマン、俺のは592に言ったんだ。
カカトループは「リリカ まとめ」でググれば詳しく乗ってると思うよ。

595 名前:592 投稿日:2007/01/07(日) 04:30:49 [ 0lyboXGo ]
あー、「591に言った」の間違いねもう寝るわ

596 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 04:34:32 [ C8/qXxQU ]
なんか…初心者掲示板がすごいことになってきたな;
割とうざそうになってきたのは俺が答えようw
>>587
将来見つかるかわからんが、いまんとこはない。
ヒット数かさなるごとに全然減らなくなっていくしな。これをコンボ補正という。

>>589
とりあえず公式サイトいくなりインスト見るなりしなさい
インストっていうのは説明書ね!筐体の上にある説明書き。話はそれからだ。
操作方法わからないは説明書読んでない証拠。

>>593
ここに来ることができたならリリカスレにもいけるだろう。リリカスレ見れ。まとめサイトまでしっかり書いてあるぞ。

597 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 04:44:38 [ C8/qXxQU ]
前のほうでも言ってたけど人に聞く前に自分である程度は調べましょう。大抵のことはここのサイトを探せばわかるはずです。
また、聞きたいことができたらどこがわからないのか詳しくかきましょう。
大雑把な書き方では教えるほうも教えにくいし、自分がそんな聞き方されたらウザイと思うでしょ?

まぁ、格闘ゲーム新参者が増えるのはいいことだw

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AF%BE%E6%88%A6%E5%9E%8B%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

ここに格闘ゲームの基本ぽいことが載ってるから、格闘ゲーム用語がわからない人は見るといいです。
携帯しかないやつはネットカフェいくなり図書館いくなりPC持ってる友人の家に行くなりしてくれ。

598 名前:ねぎ 投稿日:2007/01/07(日) 05:00:18 [ wPmrY74A ]
見つかりました!
ありがとうございます
(=゜ω゜)ノ
ギルティやメルブラやKOFは全部やりこんだので今までの経験を生かしAHもがんばってみようと思います(*´д`*)

599 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 05:01:49 [ ev1z/ECY ]
初心者スレと言えどここの住人の優しさに嫉妬w

600 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 05:12:31 [ rlNENomg ]
600ゲット……>>599同感

601 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 06:24:06 [ 3uBJ4sm. ]
>>588-590の流れにバイト中だというのに爆笑しちまった。

602 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 06:59:19 [ jZYhkzug ]
>>601
バイト頑張れ
俺も舞織頑張るから

603 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 10:57:15 [ Xi4blGbM ]
リリカのカカトループひたすらやってる人がいましたが、補正があるならそれが出来ても強いって訳ではないですよね?知らないで画面端から出れなかった自分は初心者3回目…どうすれば?

604 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 11:13:12 [ QLiafkXQ ]
>>602
無職を頑張るなよw

605 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 11:26:56 [ UQFrF9Ek ]
>>603
ダメージは一般的なコンボよりちょっと高いくらい
とりあえず、タイミング見計らってAFするか
素直に食らうかしか選択肢がない

606 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 13:23:23 [ ChyX9gKI ]
初めまして。

普段KOFやってて、メルブラもギルティーも触ってないんで操作性の違いにだいぶ戸惑っています。

ちょっと教えていただきたいのですが、低ダの入力が9N6というのはわかったのですが、
2A・2B・5Cキャンセル低ダをする場合、

●5Cのヒットモーション見てから9N6

●5Cまで入れ込んでおき先行で9押しっぱなしで、ジャンプモーション見えた瞬間にN6

はどちらの入力方法が一般的なのでしょうか?

607 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 14:07:09 [ AS3U9Src ]
出しやすいほうでいいじゃん
一般的とか関係あるんか

608 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 14:24:03 [ Y1pFDyvw ]
大抵のキャラはしゃがみ攻撃にジャンプキャンセルかからないよ

609 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 14:25:59 [ VzMw0DtQ ]
>>606
間違いがある可能性がありますが後者の入力だとジャンプできないかと。
普段は前者を使ってます。
冴姫で後者の方法をしたらジャンプキャンセルが出来ず
オルナのタメが作れていた気が。

610 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 16:27:18 [ E7DST14A ]
>>606
自分に合ったやり方が一番、参考程度に読んでくれ

例:はぁと 5C>JB
まず5Cを出す、当たる事を前提に9を仕込んでNに戻す
ジャンプが見えれば6入力、これで出る。

試しに自分の出来る限りで良いから最速で5C>9Nして放置してみな
びっくりする程ジャンプを受け付けてるから。

611 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 18:40:10 [ JDcWy00A ]
相手にわからないようにアルカナを隠して選択していた人がいたんだけど
どうやっているの?

既出だったらごめん
「アルカナ」で検索したら「名無しのアルカナ使い」でひっかかって・・・

612 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 18:40:36 [ 1hDUvgEM ]
スタートボタンを押すんだ

613 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 19:35:15 [ 4luRmP66 ]
このゲームは先行入力の受付が長い、って長過ぎて逆に困ることが多いくらいだから
別の2Dの格ゲのJC低ダがカカッて感じだと
アルカナの場合ガッガッでも出る
なんか低ダミスったことないんだけど、このゲーム高度制限ないのかな?

614 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 19:40:07 [ JDcWy00A ]
>>612
サンクス

615 名前:606 投稿日:2007/01/07(日) 19:43:42 [ ChyX9gKI ]
みなさんありがとうございます。

みなさんの意見を参考に色々試してみて、自分にあったやりかた探してみます。

616 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 19:48:30 [ ZywtaVK. ]
どうしてもジャンプキャンセルができないんですが(-_-;
僕のやり方が間違ってるんでしょうか?
どなたかやり方を教えてください

617 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 19:53:19 [ r/S/PJ16 ]
>>616
とりあえず上入れっぱ。

618 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 19:57:33 [ COGOM84M ]
う、上入れっぱですか?
ありがとうございますm(__)m
さっそくやってみます!

619 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 19:57:52 [ Pz3eLccI ]
ジャンプキャンセルできないとか

620 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 20:33:16 [ I0QpErrI ]
案外ジャンプキャンセルできない技からやろうとしてるだけだったりしてなw

621 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 20:47:27 [ BkUz.Rnk ]
ジャンプキャンセルできない技とかあるんですか?

622 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 21:13:09 [ OwA6zQwQ ]
>>621
むしろすべての技がジャンプキャンセル可能だったらえらいことになる

623 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 21:18:02 [ eAjKZPlQ ]
2C、JCがジャンプキャンセル不能
2Bがハイジャンブキャンセル可能
だったはず。

624 名前:かなりの初心者 投稿日:2007/01/07(日) 21:31:33 [ JTmiLsks ]
>>590 すみませんm(__)m少し勉強してから来ます……ご迷惑おかけしました

625 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 21:32:30 [ UpkMYa72 ]
ロジコンって何

626 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 21:58:07 [ 0lyboXGo ]
>>623
それはどのキャラなわけ?
キャラも書かずに書き込むと初心者が混乱しちゃうぜ?

627 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 22:36:57 [ 1SXRaDVA ]
>>623じゃないが、確かほとんどのキャラで適応できる基本法則のはず

628 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 23:19:17 [ 0lyboXGo ]
へぇ〜、そうなんだ知らなかった㌧クス。
でも神依は違うね、立ちCもjc不可だったハズ

629 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 23:26:54 [ EmzmCajo ]
>>625
ロジコン=カカトロジックコンボ
現行のリリカスレ649氏が発見したことからその名が付いた。
具体的なコンボ内容はリリカスレの>>649〜あたりを見ること。

630 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/07(日) 23:49:21 [ YVCP.tHs ]
リーゼの人形ループってどうやるんですか??

631 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 00:14:56 [ YBCXKP12 ]
いくつかあるのでまとめて…


1. 2Aを相殺後、2Aを入力すると5Aが出てしまいますが、これを防ぐ手立てはありますか?

2. アルカナの攻撃力&防御力補正の大まかなランクが出ているのを見ましたが、これのソースは何ですか?
  もしわかるなら各アルカナの補正ランクもお願いします。

3. ガーキャン4Dは一瞬空中判定が出るようですが、生4Dに空中判定はありますか?

4. 地上受身直後、動けない状態(無敵?)の時に投げられ判定があるように感じますが、実際にあるのでしょうか?

632 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 00:44:34 [ xMVcH8Oc ]
1.システム上同じ技は出ないらしい。持ちキャラのスレではそんな結論に達していた
2.一人用でアルカナ選択画面をよく見てみよう。補正は2ちゃんの本スレにテンプレ入りしてるはず
出先でケータイからだから自分で調べてみてくれ
4.俺の記憶が確かなら打撃無敵のみ

633 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 00:47:29 [ neRf4SGw ]
>>630
一番簡単なのは、壁端で2A→2B→5C→人形C放出→6ホーミング(相手接近までおしっぱ)→5A→6B→JA×2→J2C→人形打ち上げ→JC→J2C人形打ち上げ→JC→J2C→×n回
打ち上げループ中、なれないうちC連打でおk

634 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 00:55:42 [ neRf4SGw ]
>>631
1、2Aは連続でだせないから5Aになる。キャラによるキガス

2、アルカナ選択のときに普通に書いてある。自分で見てください

3、たぶんあると思われ

4、受け身中は無敵なので攻撃はあたりませんが、投げはあたります
つまり、受け身をとると投げで受け身狩りされます

連レスすまそ

635 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 01:08:52 [ 4F5m2HEw ]
アルカナ選択場面で攻撃力防御力の横にある○/○/- みたいなのは何を表しているんですか?

636 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 01:20:06 [ jqeJf9tI ]
>>234
俺はぁと使ってるけど、2Aで相殺起こすと続けて2A出すのは無理だよ
おとなしく2Bに繋ぐか昇龍仕込む
もしくは相手と呼吸を合わせつつ5A>2A>5A〜で永遠に相殺合戦

637 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 01:22:15 [ Y2CDOJDI ]
通常技キャンセルから高速中ジャンプって感じの動きはどうやってるんでしょう?
ホーミングボタンを使ってるのはわかるんですが、
レバーの方向とボタン押した後の動かし方がイマイチわかりません。
何かHキャンセルはしたけど一瞬で着地してしまったり……
ある程度距離がないと技出す前に着地しちゃうのかなぁ

638 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 01:30:18 [ rOrvHSF. ]
空中判定になる技にたいしてホーミングをかける。
地上判定の技にかけてもダメだよ。
レバーは基本前におしっぱなし

639 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 01:31:24 [ rOrvHSF. ]
レバーはナナメ上かも。すまんね

640 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 01:52:56 [ 9uitvXDU ]
今日やられまくったのですが、
画面端で起き攻めに雷のアルカナ超必だされて
自キャラガードしているところを最大溜め6Cで崩されてしまいます。
これってどう対処すればいいのでしょうか?

641 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 02:04:33 [ rOrvHSF. ]
ガーキャン4Dをタメ6Cに合わせる

642 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 02:05:31 [ rOrvHSF. ]
6Dで受けることもできたか

643 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 02:08:51 [ Y2CDOJDI ]
>>640
まずD押して地上受身をとってください、不利フレームが全然違います。
つかDはずっとおしっぱなしで勝手に地上受け身になるんでコンボ食らい始めたら基本D押しっぱにして下さい。
受け身とりゃ6C溜めは全然間に合わないので普通の読みあいです、基本一瞬ガードからジャンプが良いです。
受け身確認で解放>6C溜め、という連携がありますが、これは何も怖くありません
落ち着いて6Cのモーションを見てからGC4Dで反撃確定なので

地上受身もとらず雷の起き攻め強い闇の起き攻め省略とか言うのはマジ勘弁
でも知らない人には超強力だし、食らったらなんだよこのハメ技とか思うのもまあわかる。
これちょっと基礎知識としてどっかにテンプレにしたほうがいいんじゃないかなと思う。

644 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 02:22:28 [ WM5NINKI ]
エリアルってなんですか?
よくコンボの終わりにエリアルと書かれているのですが・・・

645 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 02:23:48 [ b9bWyoAg ]
>>644
空中コンボのことですね。
各キャラ基本となる空中コンボがあるので略してある場合が多いのですよ。

646 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 02:26:56 [ 9uitvXDU ]
>>641-642
GC4Dでうまく避けれるかな?溜め避けて雷食らうってことがあったような・・・。
GC6Dはやってなかったので次の機会に試してみる。

>>643
詳しくthx!!
思えばうまく受身とってなかった気がするので、次からD押しっぱ意識してみるわ

647 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 06:01:19 [ m21wQLik ]
ここで聞くのも駄目な気がするんですが…。
疾風ループっていうモノのコツを教えてくれませんか?

648 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 09:07:32 [ gXsFSQ3c ]
俺は雷超必をホールドしたまま、溜め6Cを直接当てることが多いな
どちらにしろ落ち着いて対処すれば大丈夫だよ
無敵技持ってるならリバサで返してしまえ
このゲームはガーキャンやめくりが強いから忘れられがちだけど
調子乗ってガー不打撃を直で重ねてくる奴には容赦なく昇龍をぶち当ててる

649 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 10:53:20 [ c4lJeDCI ]
雷からは多少読み合い入るよなぁ。
基本は3パターンか?
・6C→雷
・雷(前)→6C
・雷(後)→6C

時ならこれ+α

650 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 11:25:17 [ jxnnw/2k ]
きら様ドライバーの後って、何て言ってるんでしょう?
「泣いて謝れ!」「だっぴょん!」
ですか?

651 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 11:35:37 [ jxnnw/2k ]
あとこのゲームってダッシュ攻撃はないですよね?
走りながら攻撃ボタンで出る攻撃。

652 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 11:42:47 [ k6kNHfsY ]
ダッシュの勢いを残したまま攻撃を出す、という意味ならあるよ

653 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 11:55:00 [ pZi27bYM ]
このゲームって地上中段ありますか?

654 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 12:32:29 [ pZi27bYM ]
カムイの2A2Bが他のキャラと違ってなかなか繋がらないんですけど、コツ的なものはありますか?

655 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 12:49:40 [ /UkJ4zDM ]
気合いと根性

656 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 12:53:51 [ jxnnw/2k ]
>>652
レスありがとうございます。
でも技の性能は変わらないと予想するんですが、どうでしょうか?

たとえば、ダッシュしてから技を出すのと
ダッシュしながら技を出すのとでは
変わらないですよね?

657 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 13:17:48 [ 6/VLLu76 ]
>>656
そうね、ガードやヒット後の有利不利・ダメージとかは変わらんと思うよ
ただ、ダッシュ慣性がのこったりすることはあるだろうね

そういったところまで加味して大まかに考えると、
通常時に振った技とダッシュ中に振った技では、
「技単体の性能」ではなく「その後の状況」が変わってくる、ってのが近いかもしれん


というかまったく的外れな事言ってて、ダッシュ中の技でダメージ変わってたりしたらゴメンナサイw

658 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 14:26:15 [ J/QWq.7w ]
>>651、656
要するにサムスピのようなダッシュ時専用の攻撃が在るか無いかということだろ。
それなら、「無い」

659 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 14:50:38 [ jxnnw/2k ]
>>657>>658
わかりました。
どうもありがとうございました。

660 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 15:53:08 [ Vt32WRfo ]
>>653
取り合えず最大溜め3Cが中段

しかしアルカナによって変わるから要勉強。

661 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/08(月) 17:44:49 [ RlTiQUlg ]
>>660
サンクス

662 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 16:36:44 [ b4sHLX7A ]
某鉄拳から流れてきたのですが、HIT数多くて最高です
まだまだ低空ダッシュの精度が低くて練習してるんですが、ガンガントキィが来るので
コンボはABC必殺超必殺HCエリアルとかでゴマかしてるんですが、3割ちょっと
しかいきません。このゲーム的には牽制とかから何割行けばまあまあ及第点って感じですか?
使用キャラはハート様です よろしくお願いします

663 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 17:18:27 [ qTElgzOw ]
未だにコンボで右往左往してるのですが
メイファンの低ダの
2A>2B>2C>B玄武一段6D>5A>5C>低空ダッシュJC
の5Cが当たりませんディレイにするとか何かコツみたいなものがあるのでしょうか?
CPU相手に何度も受身取られてしまいます、又はCが当たらないのですが
教えてください御願いします

664 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 17:26:30 [ /bl3JUzM ]
>>662
他人のプレイをみればどのくらいできてればいいかわかると思うのに。
鉄拳やってて普通にゲーセン行く人みたいだから厳しくレス。

665 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 17:33:58 [ SvfYu0yY ]
このはの基本コンボが安定してきたのでクナイコンボ練習してるのですが、
低空ダッシュが全くできません。
9N6でやっているのですが、6を入れるタイミングとか教えてください。

666 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 17:42:08 [ 6LS6/8LU ]
>>665
タイミングを体で覚えるしかないかと…。俺も9N6派だけど。強いて言うならちょい遅めに6を入力かな?ジャンプ見てから入力して練習していくといいかも。どのタイミングかわかるから

667 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 17:50:17 [ ch5P5Bkc ]
>>666
了解です
今ゲーセンにいるので練習してみます

668 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 19:00:32 [ WbCBeLxU ]
>>664
あいすみません><
地元、人口は多いんですけどみんな初心者ぽく、対戦もトキのみだったので考えられませんした
デカめのゲーセンにでも見に行ってきます

669 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 19:37:16 [ 3D/YeJzo ]
低空ダッシュができない場合は
だいたい9に入れるタイミングがあっていないことが多い
技によってジャンプキャンセルできるタイミングは違うので
少し遅めにしていって調整するといいだろう

670 名前:665 投稿日:2007/01/09(火) 19:38:13 [ mPs6J89. ]
只今帰宅しました。
左方向への低空ダッシュは何となくタイミングは分かったのですが、
右方向への低空ダッシュのタイミングが全くつかめませんでした
低空ダッシュって9N66でもできましたよね?
その場合は9N6より高度が高くなったりするんですか?

671 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 19:52:40 [ 6LS6/8LU ]
>>670
そんなこともないです。あと、人によって低空ダッシュのやり方でやりやすい方法があると思う。686とか9N6が代表的だけど、低空ダッシュに慣れてないときは23696でやったりした。

672 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 19:53:33 [ cZry.K5. ]
>670
入力が遅い人ならもちろん高くなるだろうけど、
このゲーム、通常ワザからのジャンプキャンセルはかなり先行入力きくっぽいから
ある程度のハンドスピードがあれば8N66とか9N66とかの愚直な入力でも
9N6入力と同じ高さ(先行最速と同じ)で低空ダッシュできるよ

673 名前:665 投稿日:2007/01/09(火) 20:38:51 [ jhKO253I ]
レスサンクスです
色々入力の仕方があるんですね
明日自分に合った入力方法探してみます

674 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 21:43:00 [ f9eNq2sg ]
初心者なのですが、はぁとで
2A>2B>2C>236A>236AB
のコンボって厨プレイですか?
今のところ、これ+2HIT位しか出来ないのですが・・・。

675 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 21:49:26 [ 99SoMJqs ]
>>674
そこからHCでエリアル出来たら立派なコンボの完成

676 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 21:53:42 [ f9eNq2sg ]
>675
レスありがとうございます。
コツコツ頑張ってみます。

677 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 23:35:13 [ xi/3bg3g ]
暗転返しのコツってありますか?
リアファイルや超ジェノを使われたときとかにやろうとするんですが未だ成功しません。
暗転中にコマンド入力暗転切れたらボタンとかでいいんでしょうか?

678 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 23:37:23 [ KQF6LjlM ]
>>663
>2A>2B>2C>B玄武一段6D>5A>5C>低空ダッシュJC
>の5Cが当たりませんディレイにするとか何かコツみたいなものがあるのでしょうか?

ディレイは特に必要なく最速でやれば普通に繋がるが・・・
考えられるのは、
1.始動場所が遠い
2.6Dの入力が長い
3.5Cの入力が遅い
ぐらいだと思われる。
たぶん、6Dの入力のところが原因なんじゃない?

679 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 23:48:38 [ Q0xzQltM ]
(ノ´・ω・`)
もう話の内容無視して聞きます・・・。
名前がピンク色になってしまいます、青色にする為にはどうしたらいいんでしょう・・?
心優しき人がいたら教えてください。

680 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 23:52:34 [ oMQc8Ku6 ]
>>679
メール欄にageもしくはsageと入れとくといい
基本はsageでいいとオモ

681 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 23:52:34 [ EG6EgbTk ]
>>679
メール欄にsageっていれたらいいよ
低空ダッシュって確か99で出たんじゃねぇの?既出だったらごめんね。

682 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 23:54:57 [ Q0xzQltM ]
>>680
>>681
(`・ω・´)
ありがとうございます!助かります、ホント。

683 名前:681 投稿日:2007/01/09(火) 23:56:29 [ EG6EgbTk ]
>>680
秒まで同じとはな!!!
>>679
つかsageとかageのやり方とか聞いてたら糞カス低脳クンに叩かれてしまうだろう
から、そういうのはまずググってみようね。君の為に言ってる。

684 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/09(火) 23:57:05 [ cZry.K5. ]
しかし、レバーは基本的には上下左右の4スイッチだからして、
人間の手で99入力っつっても、どこにどうレバーが入ってるものやら…
同じ9入力にしても、6経由してあがる人と、8経由で入る人とか居たりしそう
そのへん、あいまいな入力ででるならどうでもいい事なんだけど、
「この方向にレバーが入ると、ダッシュと認識しない」とかあったら
めんどくさいね〜

685 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 00:03:26 [ bonDF25M ]
>>682
っと、あと余計なお世話っぽいけど、「半角小文字」でsageって入れないと
ダメな場合があるんよ

686 名前:681 投稿日:2007/01/10(水) 00:09:15 [ FQ3t8fEk ]
>>684
前方ジャンプはできるだろ?さすがに
前方ジャンプ二回だよ、わかりやすく言うと。
あとレバーは8方向だ普通は!!!!

687 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 00:40:59 [ wzilqkH. ]
>>684
レバー入力するとカチカチ鳴るような安めのアケコン分解したりするとよく分かるけど…
恐らくアンタは構造からして誤解してる気がする
上と右のスイッチが両方とも押されてる状態が9入力
さらに言えば最近のレバーはほとんど8角です
昔は4角レバーだと詰みのSTGとかあったけど、今は4角レバーなんてまず無いよ

688 名前:196 投稿日:2007/01/10(水) 00:50:45 [ AA0Jh/gM ]
右方向の低空ダッシュの入力を(6)98N6から(6)9N6に矯正したら
笑えるくらい低空ダッシュ安定しました。
というわけで(6)98N6入力だと低空ダッシュは出ないっていうのは確実かと。
一応報告しておきます。

ゆっくり9N6入力しても低空ダッシュでねーおっていう人は
98N6入力になってしまっていないか注意してみてください。
…こんな人俺以外にいるかどうかしらんけどw

689 名前:ユーノ 投稿日:2007/01/10(水) 01:08:24 [ EUZFWwVY ]
カカトループって何のことですか?

690 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 01:17:39 [ 7SsWg7fk ]
遅レスですが、>>632>>634ありがとうございました。

アルカナ補正は素で気付いていませんでした。あんまりCPUやらないもんで…

691 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 01:41:27 [ mJk2DxBQ ]
>>689
リリカのアクセルスライド>ヒールカッター>ハイプレッシャーを
素早く入力してヒールカッターを何度も当てるコンボ
詳細はリリカまとめサイトでも見てください

692 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 01:48:40 [ OF7LIXKk ]
>>688
待った! 俺普段6N896で低空ダッシュやってるんだけど
ミスはあるができなくはないよ。9N66のが安定するのならそっちの方でもやってみようかな。

693 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 04:05:11 [ iaEZufUo ]
>>688は、98N6だと出ないって言ってるけど
別に6N896については言及してなくね?

694 名前:663 投稿日:2007/01/10(水) 06:19:02 [ yw04vzmE ]
>>678
の方ありがとうございます
試してみます

695 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 07:42:34 [ vokQrHSY ]
質問なんですが、地上でダウン技を当てた後のダウン復帰には、なにかしらの硬直が存在してますか?

696 名前:Rin 投稿日:2007/01/10(水) 08:28:08 [ aK.LT116 ]
はじめましてm(__)m
最近アルカナを知り、やり始めたものですが、今までこういう格闘ゲームをやったことがなく、ゲーセンに行ったらメダルゲーかガンダムなどしかやらないのでコンボに四苦八苦な情況です(;_;)
キャラクターはリリカ(?)というのを使用してますが、どなたかオススメの戦い方をしっていましたら、教えて下さいm(__)m
長文失礼しました

697 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 09:56:26 [ R.y1yqC6 ]
>>696
ここの話しについてこれる?
格ゲー初心者ならまずはそれからだ。

698 名前:Rin 投稿日:2007/01/10(水) 10:06:33 [ INn3xwX. ]
そうですね〜、技の名前とか出されたらわからないかもです(汗)
とりあえず僕ができるのは、打ち上げや吹き飛ばしからホーミングして、6〜8HITコンボ(コマンドは適当)が関の山です(´Д`)
締めに必殺技をいれるくらいしか…な感じなんで

699 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 10:12:43 [ hAhoNDlM ]
まず格闘ゲーム入りたてで、けん制や読み合いを深く考えるのは難しいので
相手の隙にきっちり最大コンボを入れられるように練習しましょう。
リリカにはカカトループという割とどこからでも入る高火力コンボがあるので
最終的にはそれが安定して出来るようになるといい。

700 名前:Rin 投稿日:2007/01/10(水) 10:19:18 [ rnBT/AJs ]
そうなんですかぁ〜(^-^)
いや〜、格闘ゲームは本当に苦手で(汗)
でも、アルカナは初めてプレーしたとき、結構HIT数が多くて、爽快だったので好きになりました(o^-^o)
今後、もっとうまくなって楽しんでいけたらいいなぁ〜って感じです。

701 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 11:01:47 [ IUZJYwiU ]
このゲームの暗転返しって暗転中のコマンド受付あるんでしょうか?
それとも暗転終了後に素早くコマンド完成して出さないと出ないのでしょうか?
暗転返しがなかなか暗転しないもので教えていただけると嬉しいです。

702 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 11:02:24 [ uXMgngBw ]
格ゲーて自分よりある程度レベル高い相手と対戦してれば中級者位には引き上げて貰える。
でもレベル差が有り過ぎると何も出来ずに一瞬で試合が終わるので注意。

後は実戦でも決められるようにCPUはひたすらコンボ練習。簡単な物から確実に。2000円使う頃(50円ゲーセンにて)にはまともな対戦できるようになってると思いますよ。

703 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 11:33:41 [ 62c0veU2 ]
空コンでjc入力が入れるのが難しいんすでけどコツとかないですか?

704 名前:Rin 投稿日:2007/01/10(水) 11:53:10 [ e7rof4lk ]
確かに、昨日ゲーセンに行ったら乱入され、何もできないままストレート負けしてしまいましたね(汗)
ちゃんと自分の使うキャラクターの立ち回りもわかってなければいけないと思いましたね。

705 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 12:07:46 [ rmV0XMmE ]
舞織の永久(?)みたいなループコンボの事なんですが…あれはいつまで続くのですか?

706 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 12:31:15 [ Ta.N6Wbs ]
リリカのずらしAの意味がわからないです
どうやっていれるのですか?

707 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 13:25:09 [ n0DNYtuM ]
>>706
例えば236AずらしCなら普通に236Aを出すようにAを押してからすぐにCを押すということ。
まずは生だしから練習してみよう。

708 名前:Rin 投稿日:2007/01/10(水) 14:32:13 [ INn3xwX. ]
質問ですが、リリカに合ったアルカナは何でしょうか?
僕はいつも風なんですが…

709 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 14:57:57 [ hze6Uj9A ]
最初は風はやめといた方がいいかもね
防御力低いから被コンボ時のダメージが高い
火か雷あたりが無難じゃないかな

710 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 15:44:14 [ bonDF25M ]
>>687
誤解も何もゲーセン店員だよw
自分で調整したりしてるんだからその辺は良く知ってるよ
4方向レバーのこと言ってるんじゃなくて…って、スイッチの数は
4方向レバーも8方向レバーも同じなんだよ

二つのスイッチが同時に押された状態を「斜め」と認識する以上、
手作業のレベルでは、その二つのスイッチがちゃんと押されてるかどうか
判断するのが難しい、って言いたかっただけさ

711 名前:710 投稿日:2007/01/10(水) 15:49:04 [ bonDF25M ]
あ、ごめん
×ちゃんと押されてるかどうか
○ちゃんと同時押しされてるかどうか

エスカプとかは、そのへんの影響でレバー1方向でタメ完了しても
↓タメと←タメのどちらかしか溜まらないことがある…なんて変な仕様だったなあ

712 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 17:13:47 [ z5wpk0Wk ]
低空ダッシュですが、9N6と素早く入力しているのですが全くできません。
9を入力して飛び上がったのが見えた瞬間5に戻して素早く6を入力する感じですか?
9離したあと6を入れるタイミングが遅いとできませんよね?

713 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 17:41:29 [ 0VzFpsFM ]
今日対戦した相手が、キャラを乱入の度に変えていたんですが
そういうシステムがあるんですか?

714 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 17:44:10 [ hpYSe1MM ]
漏れは低ダをコンボで使うときは85656で出してるw

715 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 19:10:11 [ XkQv/rXg ]
アルカナ選択のところで攻撃AとかA+ありますよね。あれって補正だろうけど
S・A+・A・B・C・Dのどれの間に基本値がくるんですか?

あと○/○/○ってやつの意味もわかりません

716 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 19:41:21 [ x8krY1b2 ]
低空ダッシュ出来ない奴は北斗で練習汁

717 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 20:27:07 [ mJk2DxBQ ]
しかし練習しようとすると本物のトキが現れ2秒でテーレッテーとなる罠

718 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 21:46:40 [ nk/KhxZY ]
北斗みたく99では出来ないのがアルカナの低空ダッシュ

719 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 22:00:07 [ iaEZufUo ]
>>712
地上技>(ジャンプキャンセル)>低空ダッシュの話だとエスパー。
たぶん>>712の9入力のタイミングだと9N6N6って入力しないと出ないよ。
9入力したあとは飛び上がるの待たずにさっさと5に戻しておk。
95656とサクッと入力すればできるはず。あ、もちろん9じゃなくて8でも7でも可。

9N6でやりたい場合は、もっと9入力するタイミングを遅くしてください。

>9離したあと6を入れるタイミングが遅いとできませんよね?
違う。9を離した瞬間から6を入れるまでの時間じゃなくて、
9を入れた瞬間から6を入れるまでの時間が長すぎると出ない。
しばらく6いれっぱにしてから56と入力しても地上ダッシュが出ないのと同じ。
…説明わかりづらいかな、すまん。

720 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 22:45:30 [ 5OyoiaI. ]
質問です。
リリカのカカト落としループや舞織の糸?を使ったループは、
それぞれどのタイミングでアルカナフォース展開したら反撃できますか?

721 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 22:49:26 [ n0DNYtuM ]
>>720
試行錯誤してみて。

722 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 22:59:53 [ AV3yammA ]
このはのはやしコンてどんなやつですか?キャラスレまとめにものってないので。

723 名前:ユーノ 投稿日:2007/01/10(水) 23:19:56 [ EUZFWwVY ]
おそくなりましたが691さんありがとうございます。

724 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 23:28:29 [ 7fZ.yLQY ]
リリカのカカト落としループ
はループ始まったら確定場所ないから移行する前の2C部分に合わせればいい

巫女は割りとどこでも確定取れる
紐の部分が一番反確取りやすいよ

725 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 23:43:24 [ PW2MKV6E ]
>>720>>724
リリカのカカトループは確反あるよ。
タイミングかなりシビアだけど、カカトをくらって相手がAHC→5Bを振った瞬間。

少しでも早くてAHCの瞬間(5Bを出す前)だとこちらが3Cで確反くらう。
逆に遅くて5Bが出きった後だとお互い五分になって反撃確定じゃない。

だから>>724が言うみたいに2Cでとるのが確実なんだけど・・・
最近のリリカは2B→5C始動も多いからなんとも。

726 名前:スタートボタンのリリカ 投稿日:2007/01/10(水) 23:44:01 [ 0IoSIz6E ]
日本刀のキャラがメイドとボスにパーフェクト勝ちしてるのを見た!

727 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 23:46:43 [ bL/RAkH2 ]
物凄い初歩的な事かも知れないんですけど、ガードキャンセルッてどういう時に使うんですか??
相手の攻撃ガードした時に使っても相手を弾き飛ばしてるダケみたいでイマイチ使い方が分からないんですが,,,

728 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 23:51:09 [ PW2MKV6E ]
>>727
それは風アルカナの特殊能力で前ガードキャンセルダッシュの性能が変わってるからだな。

他アルカナだと赤い光をまとってガードしながら前に突っ込むよ。

729 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/10(水) 23:52:00 [ mJk2DxBQ ]
それ風のアルカナ使ってないか?
風アルカナ限定でガード中6Dで相手を弾くぞ

730 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:08:06 [ lFJv.bF6 ]
初めてアルカナやったのですが必殺などのコマンドはでるのですが
アルカナ系の技をやるとホーミングによくばけてしまいます。
入力時に気をつけることってありますか?

731 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:17:39 [ K8h5hazM ]
コマンドを入れきってからDを押す。
例えば236+Dなら2→3→6+Dよりも2→3→6→Dの方が確実。

732 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:20:12 [ tmVzv/CU ]
236の6を意識すると良いかも

733 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:24:03 [ z6p6UzZA ]
元ギルティ勢が特にその罠にはまる
あれは23D6でもコマンドが成立するゲームだからな

734 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:24:36 [ 1hSW8cgY ]
待て待て、完璧に236Dや6意識するとそれこそ6D優先の謎システムにより暴発するぞ
俺がオススメするのは236N>D
最後のD押す時にレバーをニュートラルにいれてれば絶対暴発しないよ
ギルティ出来るなら、木の実停滞話し相手生成で236N+ボタンができてるか確認できるんだけどな…

735 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:26:46 [ zfjOTujQ ]
このゲームをはじめようと思うんですけど、
どのキャラが使用人口少ないですかね〜?
大体で良いんで教えてください。

736 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:27:49 [ WIoElW1Q ]
今日初めてプレイして結構楽しかったので
ちゃんと練習しようと思うのですが、
初心者向けの使いやすいキャラっていますでしょうか?

737 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:29:46 [ g1hz3zHI ]
今回はホーミング化けだから関係ないっぽいけど、
本人の精度の問題かレバー自体の問題かが、初心者では解からないんですよ。
自分も良いレバーの店ではダッシュ2回転でも何でも、とにかくミスは有り得無いんだけど
合わない店だと波動どころかキャンセル波動すら出ないんですもん。
そのうちに自分が悪いのかレバーが合わないのか混乱してしまう。こんなの初めてです。

738 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:31:40 [ tmVzv/CU ]
>>735
舞織とリーゼロッテが一番少ないと思うよ、勝つのが難しいからね

>>736
格ゲー初心者って事ならはぁと、冴姫辺りが初心者向けかな?
他のゲームやってるんならこのゲームそこまで奥深くないからどのキャラでも大丈夫だよ

739 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:38:56 [ W/UN2o66 ]
弱いって言われてる巫女と初めて戦ったんですが、
ジャンブやバックダシッュでガンガン逃げられて、姉妹が飛び交ってほとんどちかづけなかったです


どんな感じで戦うといいんでしょうか?

740 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:42:39 [ EoOd4.as ]
KOFやスト系をメインにやっていたんだがアルカナきつすぎるぞ
カムイだけど
セオリーが分かりづらい
特に相殺とかガーキャンで具合ワリイイイイみてえな

741 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:46:43 [ zfjOTujQ ]
>>738
ありがと^^

巫女さんつかってみる。

742 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:49:38 [ 55hHp61I ]
>>739
使用キャラとかアルカナぐらい書こう
そして無職が初見ならどんな飛び道具が飛んでくるか分からないだろうから、まずは相手の技を覚える
あとは前方HJや2段Jからホーミングなどを使って接近してみる
雷のアルカナのステップで横からくる鶴の飛び道具をぶっ飛ばす

てか〜を初めて見て倒せません><は知識不足で分からん殺しされただけだろう
だったら試しに一回使うとかして覚えた方が早い

743 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:50:06 [ 92lkzG06 ]
アルカナ超必の641236+Dのコマンドが最風や空シャだすよりはるかにムズイとおもった俺鉄拳プレイヤー

744 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 00:59:45 [ EoOd4.as ]
俺も俺も
1P側だとそのコマンド63214に化ける
アルカナコマンド入力簡単って言った奴誰だよw

745 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 01:03:45 [ Su1VtFs. ]
>>744
どんな入力してんだw

746 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 01:07:27 [ z6p6UzZA ]
>>736
オーソドックスを踏襲しているのがはぁとと美凰
冴姫も動きは普通だが、溜め技持ちなんで使いづらいかも

747 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 01:08:41 [ EoOd4.as ]
何度か自分の手元見たりしてるんだけどな
236236Dとかホーミングに化けたり具合ワリイ

KOF98やって屑風が八酒杯に化けたりなw
俺が屑風やろうとして相手が前転してるとき八乙女がでて自動で前転の隙にウマーとかw
俺より不器用な人間絶対いないなまじw
はぁとの正拳ループとか神の領域

748 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 01:27:28 [ Cw7Egi0c ]
>>738 >>746

サンクス!
とりあえずはぁと使ってみますわ。

749 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 01:59:56 [ 5PYVEK2s ]
ふと思ったんだが、初心者・質問スレまとめwikiみたいなのってないのかな??
あったら意外と便利な気がするんだが・・・

750 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 02:16:58 [ 4SOGHN5M ]
6DGCのアーマーとかち合った時って相殺合戦になりませんか?
前GCされたら何か打撃当ててバクステキャンセルで超必スカす、みたいな妄想してたんですが

751 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 04:11:49 [ YInJEwUU ]
このはの各通常技〜突進技の固めが抜けられないんですが、どのタイミングでGC使えば反確…は無理でも固めからぬけれますか?
キャラははぁとで愛です
あと雷のステップ相殺判定ってどのタイミングから発生しますか?

752 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 06:33:21 [ 8W/PyM.E ]
低空ダッシュ一日中練習して手が痛くなった。
結局出せないままだけどね。
低空ダッシュのみだと意識すると出るけど、コンボに使うととたんに出ない。
9N6N6とか手元が忙しくならない?安定してる人は毎回レバーをガガガって正確に入力できてるのかな?
上手い人がやってるの見ると低空ダッシュボタンでもあるのかと思ってしまうから困る。
やっぱり2Dは向いてないのかなー

753 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 07:09:34 [ D7jYC/uo ]
HJ前低空ダッシュの入力方法を教えてください

754 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 08:56:27 [ K8h5hazM ]
>>750
6D超必に対して暗転返し4Dは有効な手段なので狙えるならドシドシ。

>>751
2A→2B→2C→はやてづきの固めの話であれば、
2Bに4Dをかけて2Cをすかせば確反。
2Cに4DではAの出が相当早いキャラでないとだめ・・・らしい。

>>752
自分のキャラのJCのタイミングを(感覚で)覚えて、
タイミングよく9を入れれるようになれば、9N6でも出るはず。
このゲーム自体受付が微妙に甘いんだけど、空中ダッシュとかに関しては
それが裏目に出る感じできっちりダッシュを入力しないとでてくれない。
その代わり固めとかでもない限り、サキやはぁと、リーゼ等の低空ダッシュコンボの時は
実はそんなにギリギリの低空でなくても構わない。
落ち着いて入力して、まず空中ダッシュが確実にできるようになってから、
少しづつ早く(低空で)出せるように改善していく方向でどう?

755 名前:初心者 投稿日:2007/01/11(木) 13:44:08 [ g0/cGVeM ]
このはの空中コンボってあるんですか?

756 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 13:45:17 [ tmVzv/CU ]
初心者スレじゃなくてこのはスレ開いてこのはまとめ見たほうが早いと思うよ

757 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 13:51:32 [ sIoirxDE ]
低空ダッシュの質問何回目だよ。スレ読め…次スレからテンプレ化する必要あるな

・低空ダッシュは9N6で出るので出せるまで練習してください
・高度制限があるのでキャラが飛んだの後に6を入れるタイミングでやってみてください

>>755
あるよ
空中コンボが存在しないキャラはゼロだ

758 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 14:29:19 [ .4SFvebA ]
低空ダッシュの問題は、高度制限だけじゃないような気がするんだよなー。。
比較的高度制限の厳しいカイの後にやっても出なかったりするし
コマンドがちと特殊なような…。

759 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 14:30:18 [ veDoBmgI ]
空中前ダッシュ後ってガードできないんですか?

760 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 14:37:37 [ tmVzv/CU ]
>>758
ギルティと比べるとタイミングが遅いから同じように考えない方が良いよ

>>759
行動可能になるまではガード出来ないんじゃないかな?
空中ダッシュした瞬間に攻撃って出ないでしょ?多分それと同じだと思うんだ

761 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 15:10:27 [ DrRpTQys ]
>>760
そういう要領でしたか
返答ありがとうございますm(_ _)m


アンカーの付け方知らないからちゃんとなってるか不安

762 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 15:11:32 [ mfHUJTDQ ]
なってた(^o^)

無駄レスすみません

763 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 16:21:54 [ 1zTTJC2k ]
低空ダッシュ、霧足最風の感じでやったらスゲー安定した

昔の2Dの癖で小足対空狙っちゃうんですがこのゲームでは有り得ないですよね?

764 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 16:27:02 [ tmVzv/CU ]
>>763
一部低姿勢技があるから相手によっては出来なくもないよ
リリカの2Bとか意外と避けれるみたい

765 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 18:00:59 [ 15WwrIXc ]
アルカナ発動時確定でこのはやきら様の超必の投げを貰うんですがあれは避けれるのでしょうか?

後こちらが神衣相手に固め中に相手がゲージあるとほぼ毎回空中逝斬を貰います
あれも避けられないでしょうか?
ご教授御願いします

766 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 18:16:11 [ Mq4JJtzY ]
>>765
アルカナ発動モーション後半は隙があります

相手が光ったのを見てから後ろDをやってみて下さい。

767 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 18:59:28 [ LONR1dSM ]
このゲーム空中の相手に後飛び空投げっていう選択肢はナシですか?タイミングミスって空中4Dに化けたりするんですけど…

768 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 19:03:17 [ oaeld9Hg ]
>>767

このゲームの空投げは死んでると評判
おとなしく他の対空迎撃した方が安全

769 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 20:01:27 [ Q2dQonN6 ]
>>767
受身狩り程度以外で空中投げを狙えるほど投げの間合いが広くないので
無理に狙わない方がいい。

それよりもタイミングミスっても4Dはでないよ。
誰もいないところで空中投げ入力しても一人で投げすかりをする。
4Dが出てる時点で空中投げが入力できてない。

770 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 22:24:43 [ nGlAnOdc ]
低空ダッシュ出すとき気持ち遅めにってよく聞きますが、
どこの入力部分にあてはまることなのでしょうか?

771 名前:720 投稿日:2007/01/11(木) 22:26:05 [ Nl80SWag ]
>>724-725
アドバイスありがとうございました。
リリカの方はむずそうですが、リリカ使いの連れ相手に練習してみます。

772 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/11(木) 23:19:38 [ LONR1dSM ]
>>768
やっぱあんま使えないのか…
>>769
あっ違うわ!空投げすかりのモーションいつもでてる!空中でアルカナ技出すときにスティックが狂ってるから逆波動かなんかの入力できずに化けるんだ!

773 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 00:23:00 [ tUp7ejc2 ]
このスレで出た低空ダッシュ関連についてまとめてみた

【低空ダッシュ】
・9N6で出る。まずは立ち状態からこれで出せるように。
・コンボに組み込む場合は9[or8or7]N6N6でもいい
 - このゲームはかなり先行入力が効くので入力時間に余裕がある。
  
 - 一部キャラのコンボでは別に最低空じゃなくても繋がる
・低空ダッシュが出ない原因は以下が考えられる
 - 高度制限にひっかかっている。もっとゆっくり入力してください。
 -

774 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 00:23:57 [ tUp7ejc2 ]
ミスったw

【低空ダッシュ】
・9N6で出る。まずは立ち状態からこれで出せるように。
・コンボに組み込む場合は9[or8or7]N6N6でもいい
 - このゲームはかなり先行入力が効くので入力時間に余裕がある。
 - 一部キャラのコンボでは別に最低空じゃなくても繋がる
・低空ダッシュが出ない原因は以下が考えられる
 - 高度制限にひっかかっている。もっとゆっくり入力してください。
 -

775 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 00:27:00 [ tUp7ejc2 ]
またミスった、俺死ねorz

【低空ダッシュ】
・9N6で出る。まずは立ち状態からこれで出せるように。
・コンボに組み込む場合は9[or8or7]N6N6でもいい
 - このゲームはかなり先行入力が効くので入力時間に余裕がある。
 - 一部キャラのコンボでは別に最低空じゃなくても繋がる
・低空ダッシュが出ない原因は以下が考えられる
 - 高度制限にひっかかっている。もっとゆっくり入力してください。
 - 98N6入力だと出ない?>>688以外言ってる人いないので要検証か。


さ、吊ってくるノ

776 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 00:35:08 [ haUngt9k ]
ジャンプキャンセル低空ダッシュは66N8でも出るらしい。

777 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 01:19:15 [ P.zFJ8xQ ]

ちょっと話題のHJガード関連について質問
1:ガード可能フレームの時って投げられ判定は消えてるのか
2:相殺中以外の場面でも使用可能?
3:HJのJ移行フレームって何F?
上二つを満たしていて後はHJ移行フレームがある程度長ければ
要所でかなり安定した(寒い)防御手段になるでしょうね
というかキラの二択対策に活躍しそう。
あんな糞二択まともにつきあいたくないからこれがうまく機能してくれることを願うよ

778 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 01:41:25 [ DGayqN/I ]
すいませんディレイ入力ってなんでしょうか?遅らせて入力で合ってますか?
返信は遅れるかもしれませんが、教えてくださいませ どうぞ宜しくお願いいたします。

779 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 02:04:40 [ haUngt9k ]
>>778
あってるよ

780 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 02:12:03 [ YRbeR6uU ]
>>778
そのと〜り!
次の入力を受け付けてる時間帯に最速では無くタイミングを遅らせて
入力する方法だよ。

そしてあなたはディレイ返信。

781 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 11:47:04 [ 3bMFxwBo ]
>>779
>>780
どうもありがとうございます。
丁寧な説明で判りやすかったです。

782 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 12:47:03 [ lLLX7qig ]
アルカナの選び方が分かりません。簡単でいいんで各アルカナの特性を教えてください。
キャラははぁとです。

783 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 13:04:11 [ bcPzOwL. ]
各所でチキガって聞きますけどどういう意味なんすか
メルブラとかギルティの用語でしょうか

784 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 13:11:36 [ XXSEBlBE ]
>>782
少しは自分で調べる努力をしよう
このBBSにだって全アルカナの性能乗ってるんだし

>>783
チキンガードの略
単純に読み取ればびびってガードしまくりなこと
でも見た目は寒いがこのゲームだとなかなか強い行動だから困る

785 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 13:16:49 [ ./R0WBmI ]
チキンガードは低空空中ガードによるリスク軽減だろ

786 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 13:40:58 [ 6TFXwMhA ]
チキガ:相手の空中からの崩しに対して空中ガードしてリスク軽減+切り返し簡単にする
しかしカムイやメイファンにチキガすると乙る。

787 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 13:58:31 [ bcPzOwL. ]
チキガ納得いきました。速攻返信いただいてありがとうございます
発生の早い空ガ不能技を持ってる相手には厳しいんですね
しかしこのゲームはどのキャラも3Cがあるので使いどころが難しそう
よろしければ使いどころやあのキャラに対しては安定みたいなのも教えていただけるとありがたいです

788 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 14:30:47 [ aBGwV93I ]
>>785>>786
ちょっ…チキンガードしてもリスクは減ってないからな?
>>787
警戒するのは発生の早い空ガ不能技だけじゃないぞ
このゲームは空中ガード後の滞空時間が長過ぎるから、チキンガード安定というキャラはいないし………てか、アルカナのチキンガードは弱過ぎる
しかしまぁ、神依やら美凰やらに対してチキンガードするのが有効な場合もある、ってのを覚えとくといいよ

789 名前:785 投稿日:2007/01/12(金) 14:42:15 [ ./R0WBmI ]
>>788
リスク軽減及びリターン増加のための低空ガード=チキンガードという認識なんだが
有効かどうかはゲームタイトルや状況によるとして

790 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 15:49:00 [ uZTeSpx6 ]
リリカのカカトループの後にQAからエリアルに行く意味ってあるんですか?
普通に停止→J〜でやっているんですが。
まとめの方に書いていないので…
あと、ガーキャン6D→投げばかりのきらに負けました。
相手のガーキャン6Dや4Dを読んだら確実に反撃出来る方法ってありますか?
他は対したことないんだけど、あのスクリューパイルだけは重すぎる…
わかってても対処方法がわからず、何度も逆転負けをしてしまいました

791 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 15:57:54 [ 2WsHWmIM ]
火のアルカナをつけたきら様にタメ6C?を連発されて対処できませんでした・・・
あれはガード不能なんでしょうか?
また、そういった場合はどのような行動をとればいいのでしょうか?

一応、自分の使うキャラはきら様です

792 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 16:07:38 [ wTV4eFdE ]
>>788
弱すぎるってほどでもないでしょ
近年の一部のゲームが強すぎるってだけで

793 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 16:24:08 [ haUngt9k ]
>>790
QAからエリアルするのに特別意味はないと思う。
寧ろ停止からダッシュジャンプのが良かった気がする。
ガーキャンきらには2Aジャンプキャンセルから攻めたりおもむろにカカトしていこう。

794 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 17:33:48 [ EXwPfPb. ]
>>791
投げるとか

795 名前:初心者 投稿日:2007/01/12(金) 18:39:33 [ c3jPZrgU ]
ガードキャンセルってどうやるんですか?

796 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 19:05:22 [ Aj6GfyVM ]
ガードしてるときに4D又は6D
前者は後ろに引く、後者は相手の攻撃判定を消して前進

797 名前:初心者 投稿日:2007/01/12(金) 19:21:32 [ mSEkKufw ]
ありがとうございます。空中コンボと壁コンボってコツとかありますか?

798 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 19:31:41 [ By5cc/Po ]
タメC関連はかなり質問回数が多いからテンプレ化した方がいいんじゃないか?
と、言い出しっぺが作ってみたんでツッコミあったらよろしく
設置+タメCは蛇足な上に長文で上手い解決策がなかったんで削ってもいいかも・・・

「タメCに対処できません!」
・火のタメCはガード不能、水のタメCはガード可能だが硬直が長い、時のタメCは押しっぱなしで分身を設置する(ガード可能)
・それ以外のアルカナのタメCはガードしても吹き飛ばされるがレバガチャで復帰可能
・タメ6Cをガードして復帰が間に合わず壁に叩きつけられるとコンボ確定(画面端でガードするとほぼ復帰不能)
・タメ6Cをガードせず喰らった場合はDボタンで壁受身が可能、火のタメ6Cはガード不能なので常にこの状況
【対策】
・無敵必殺技や相殺判定の無い技で潰す(間に合うなら投げも可)
・相殺判定のある技で相殺して読み合い
・生4Dの無敵時間で回避

「雷や闇のアルカナ技(超必)設置からのタメCに対処できません!」
・ガード硬直にタメCが来るならガーキャン6Dで相殺
・起き上がり等ガーキャン6Dが出せない状況でタメC重ね+設置完了だと無敵技以外での回避は難しいが
 一部のダウン回避不能技以外では完璧に設置しつつタメ完了の時間を稼ぐのは不可能なので
 どこかに通常技等の固めが入るのでそこにガーキャン6Dから割り込めるが
 設置してある時点で分が悪い事には変わらないので設置+タメ完了の状況を作られない事が重要

799 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 20:59:43 [ 8B34pqYE ]
>>791
まったく同じ状況で色々試してたけど
FAG間合い内ゲージありの場合はもちろんFAGで、
間合い外やゲージが無い場合はバックステップで…
でもアルカナ起き上がりタイミング掴みづらくてすげーむずいよ、リバサバクステ。
先行入力でレバーいれっぱで出るっけ?

800 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 21:22:47 [ 3hpXt/TQ ]
相手の弱中強突進技の連携に、どのタイミングで切り返したら良いのか教えて下さい
特にこのは、4Dしても6Dしても事後の相殺合戦に負ける

801 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 21:28:48 [ dzB1n6AQ ]
このはなら2C>疾風に4Dでおk
疾風がすかって隙に2Aが普通にささる

802 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 21:48:32 [ WM1fk3/w ]
でも大抵のこのははガードされてたら2C疾風まで出さないと思うな

803 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 22:07:10 [ erMyMqJA ]
画面端でメイファンやらに浮かされて6B置かれてたらどう対処すればいいんでしょうか。

804 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 22:28:07 [ WM1fk3/w ]
>>803
キャラとアルカナを書いてくれないとアドバイスしづらいよ
今の段階じゃ浮かされないように、ぐらいしか

805 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 22:29:46 [ ./R0WBmI ]
初心者スレにこんなことを書くのもアレだと思うけど
質問する前に自力で有効そうな対処法を考えるくらいはしてほしい
システムを把握するためにも有効だし考えが間違ってればちゃんと指摘してもらえる訳だし

806 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 22:29:59 [ uKIiRdBM ]
3Bのことか?
それなら8方向ホーミングとかで落下タイミングをずらせばいい

807 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 22:30:28 [ YRbeR6uU ]
>>803
ガード状態ならGC6D、GC4D
非ガード状態なら4Dで避ける。

高度が高かったら空中ジャンプや空中ダッシュでタイミング崩し。

808 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 22:36:40 [ 5aQqoSuY ]
>>806
美凰に3Bは存在しない。

809 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 22:50:23 [ 9Qk2lKXE ]
基本コンボを練習しようと思って今日プレイしていたのですが、6HCという部分で一瞬溜めてから前に移動している感じがします。
一応繋がるには繋がるのですが、動画を見てると地上を滑っているように見えます。
6HCキャンセルはどのようになっているのでしょうか?
繋がるということは、できているということでしょうか?

810 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 22:50:34 [ bf.jlrHY ]
ちょっと質問と言うか、なんと言うか。
ギルティやメルブラ出身者らしい方々にまったく歯が立たないのだけど。
このゲームは基本的に崩しでダメージ取ると言うか、暴れとか牽制刺さって
持っていかれるパターンが多いんですけど、どうしたらいいですかね?

ちなみに使ってるキャラはこのはです。
基本的に誰にも勝てないんですorz
中距離と言うか、近距離よりちょっと遠い間合いの刺し合いで負け
こちらの低空ダッシュジャンプ攻撃はすぐジャンプされて空中ガード。
というかしゃがみっぱの相手にジャンプ攻撃がうまく当たりorガードさせられません。
競っていてもGC攻撃無敵系技からうやむやにされたり。
とにかくどうやって相手を押さえ込んだり、黙らせたりするのかが
まったくわかりません。自分のLvが相当低いのだろうと言うのは
理解はしてるんですが、余裕で2タテの連続とかやられるとかなり凹みます。

よければ普段からそこそこ勝ってるこのはさんorこのゲームの立ち回りに
詳しい方、助言をいただけないでしょうか。

811 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 23:03:47 [ 9zsUtLxQ ]
>>809
浮くのは6入って無いよ。
コンボの前に一度6入れっぱでD押してみるといい。

812 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/12(金) 23:04:32 [ WM1fk3/w ]
>>810
このはは中距離の差しあいは向いてないよ
特にカムイ、サキ、リリカ、メイファン辺りは何振っても負けるからね
低空ダッシュからの攻めで相手が浮いてくれるならガードしてる相手に6B
6Bは空中ガード不能です
しゃがんでる相手に当てられないのは・・・練習してください
JB>JCとかは低すぎるとJCが出ない事もあります
基本は相手の上から押さえつける形を取ると良いかも
上からクナイ投げてみたり火アルカナだったら火の玉飛ばしてみたりね

最近は対戦動画とかも沢山あるから上手い人の動きを参考にするのも良いよ

813 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 01:10:59 [ bYcmbi9E ]
アルカナ過疎ってたので>>776を軽く検証してきたよ。
結論から書くと、ジャンプキャンセル低空ダッシュは
6N69 or 6N68 or 6N67
でも出せる。
先行入力効きっぷりがやばいので、例えば5Cからやりたい場合は
何も考えずに C6569or8or7 って入力しちゃえばおk。
レバーの動かし方も初心者に易しいと思うけどどうだろう。

以下一応検証方法をば。
カムイ使ってB6569とB6568とB6567を入力してみました
(最後の9と8と7はなんとなくいれっぱにしてましたが
別にいれっぱじゃなくてもいい気がします)。
んで、5Bが相手に当たったらどの入力でも低空ダッシュ出ました。たぶん最低空。
7いれっぱにしてるのに前方向の空ダッシュが出るとか、なんか変な感じでしたw
ところで高度制限以下で空ダッシュコマンド完成したら
空ダッシュ出ないんじゃなかったのか???よくわからん、もっと格ゲ詳しい人にパス。

5Bが空振ってる間に6N69(最後9いれっぱ)とかしてみましたが
これは前ダッシュジャンプになりました。

以上です、長文失礼しました

814 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 01:13:25 [ bYcmbi9E ]
ついでに低空ダッシュのテンプレ(>>775のでいいの?)を変えておきました

【低空ダッシュ】
・9N6で出る。まずは立ち状態からこれで出せるように。
・コンボに組み込む(ジャンプキャンセルから出す)場合は
 - 9[or8or7]N6N6でも最低空で出せる(入力時間に余裕があるため)
 - 6N69[or8or7]でも出せる。
 - 自分がやりやすい方法でどうぞ。
・低空ダッシュが出ない原因は以下が考えられる
 - 高度制限にひっかかっている。もっとゆっくり入力してください。
 - 98N6だと出ない?(>>688にて。要検証)

815 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 01:39:22 [ w.VjeBh2 ]
GC合戦に勝てないんですが、たとえば冴姫がGC6Dで突っ込んできて小足を出してきたら
こちらはどうすればいいんでしょう?いつも小足に負けます。
相殺は違う技でキャンセルできるとのことですが、この場合は冴姫の小足より早い通常技が無いなら
こちらは4Dや無敵技を出すしかないんですか?

816 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 02:11:06 [ afF4LGNQ ]
舞織ときら以外2Aの発生は共通だが
そして、この二人の場合、2Aが届く間合いに入られた時点で負け

817 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 02:33:50 [ w.VjeBh2 ]
じゃあお互いの2Aが相殺した場合、相手がさらに2Aを連打すれば5Aが出るので
それを読んでこちらは姿勢の低い2Bを出したり
お互いが2Bを出した場合はさらに相殺が起こるか、出るのが早いほうが勝つわけですか?

818 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 02:46:06 [ iNPso2tg ]
対応なんて使ってるキャラに因ると思うんだ
通常技だってキャラによって相殺合戦で有用なものもあればまったく役に立たないものもアル

全キャラ共通でこうすればいい、って解答は出来ないと思うぜ

819 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 09:19:48 [ 4jMw7nBY ]
>>810
6HCでも多少浮く感じはあると思うよ、押してる時間が短いと予想。

ちょっとくだらなすぎる質問なんですけど、投げ抜けのボタンは4or6Dでいいんだっけ?
あと猶予フレームとかも知ってる人がいたら教えてほしいです。

最初の質問はゲセにいけば調べられるのでうざかったらスルーでお願いします

820 名前:819 投稿日:2007/01/13(土) 09:22:29 [ 77eyP1yI ]
すまん>>810じゃなくて>>809だったわ。

821 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 10:00:05 [ fGiSHqdY ]
失礼しますjcってジャンプキャンセルのことだと思いますが、
このゲームの場合真上に入れるのでしょうか?宜しくお願いいたします。

822 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 10:14:40 [ 3znjRjbw ]
789どの方向でも良いよ

823 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 10:27:46 [ fGiSHqdY ]
>>822
ありがとうございます。

824 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 11:06:27 [ 9Z98trcg ]
ハイジャンプというのがあると聞いたのですがコマンドはどうやるのでしょうか?
また、ハイジャンプ→ハイジャンプという二段ジャンプも可能なのでしょうか?

825 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 11:15:26 [ 3znjRjbw ]
>>824
ハイジャンプは地上で28だよ
ハイジャンプから2段ジャンプ空中ダッシュは出来るけど空中でハイジャンプは無理だと思うな
やった事ないけどね

826 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 11:18:34 [ 9Z98trcg ]
なるほど、早速今日試してみます、
ありがとございますたー

827 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 11:34:23 [ iWMInTZ2 ]
>>819
投げ抜けはレバー横要素+A+Dだよ
N投げ完成フレームは、発生8F投げ抜け猶予12Fらしいけどムックも出てないし確定はできない
ただフレーム表作るのを超頑張ってた某氏のおかげである程度の数値は分かるようになった

828 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 12:13:14 [ amxA4J7U ]
6DでGCしてきた相手って投げられるんですか?

829 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 12:18:56 [ zXJoAEt. ]
質問なんですが、舞織のループコンボはいつまで続くのでしょうか?

830 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 12:39:43 [ iNPso2tg ]
>>829
ループコンボは色々あるし、本当の永久もあるので分かりません

831 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 12:45:27 [ 3znjRjbw ]
>>829
桜花(紐の奴ね)ループは実際は永久じゃないよ
60カウントだと時間切れも狙えるみたいだけど

画面端のJCループと6Aループは永久みたい
ただこのゲーム永久でもほとんど減らないからよっぽど体力減ってなければ大丈夫
それに1回ならAFで抜けられるからね

832 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 14:22:41 [ 99YcF8KM ]
ねーねー?台パン様はどうしたの?
キモイから消されたの?

833 名前:829 投稿日:2007/01/13(土) 15:07:43 [ qmtDFqJU ]
>>830すみません。>>831さんの言ってる桜花ループの事です。

>>831レスありがとうございます。もしよろしければ、どの様な状況になればループが終わるのか教えいただけないでしょうか?

834 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 15:13:01 [ K2SD80Po ]
相手のホーミングゲージが切れたら

>813
乙乙

この入力って雷だと相殺付いたりしないんかね無敵マッパみたいに

835 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 16:36:50 [ 1s2c1qNs ]
無敵マッパは無敵中にキャンセル攻撃だけど
これは単なる先行入力だから無いと思われる

836 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 16:58:08 [ dunmXY0Y ]
アルカナ技使おうとすると、ホーミングがでたり、例えば火のアルカナ超技をリバサで出すとGCになったり…(´Å`)きっちり入力しても安定しないので、どなたか100%出せるっていう方教えてくださいm(__)m

837 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 18:02:45 [ QrGTBkrE ]
雷のサキを使ってるのですが、トキが画面端でずっと滑り込みみたいのでよせてくるのは、GCで抜けるしかないのでしょうか?終わった後も、すぐ同じ人が乱入してきてCPUでコンボの練習もできないので、どうにか勝ちたいのですが。携帯から読みにくくてすいません

838 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 18:19:47 [ qEoQplhY ]
>>836

D押すのを心持ち遅めに
あとはコマンドをきっちり
そうすると出やすい

839 名前:819 投稿日:2007/01/13(土) 18:39:29 [ pubGcrNQ ]
>>827
投げ抜けはAもいるんですか、知らなかった。
ありがとうございました。

840 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 19:30:35 [ BUfJPQQo ]
AFってなんですか?

841 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 19:36:15 [ H5Iilm4Y ]
>>840

アルカナフォース

842 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 20:30:11 [ /aU69avo ]
GCってなんですか?

843 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 20:40:07 [ rsRHmCF2 ]
ゲームキューブ

844 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 21:03:23 [ B0UJKjpc ]
ちょwww

>>842
ガードキャンセルな。詳細は>>7

845 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 21:16:47 [ bbXlMSqg ]
>>837
B>C>小ウルマで延々と固められたのかな?
ずっとワンパで固めてきたなら、Cの部分でバクステしてJ逃げできたと思う
てかそんなの延々とやるような相手なら、Bに6GC即リアファイルでいい気がするけどw

846 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 21:35:46 [ 8.cX4tl2 ]
別に恩を着せたいわけじゃないけど、次回は>>1
・回答してくれた人にはきちんとお礼を言いましょう
とか入れてもいいんじゃないかな
質問して回答見て終わりとか、便利屋ってレベルじゃねぇぞ!

847 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 21:39:50 [ jdAXFZeo ]
いつも適切なアドバイスを頂き助かってます。
今日、リーゼと闘っていたら愛アルカナの誘導弾を蹴り技?で斜め上に跳ね返されたのですが、
あれはリーゼ特有の能力ですか?他のキャラでもできますか?

848 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 21:39:55 [ rsRHmCF2 ]
じゃあここから質問に答えてもらったらお礼にエロ画像な

849 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 21:52:16 [ ufS7Y0VY ]
>>847
リーゼだけじゃないよー。他のキャラもできる。確か3Cかな。

850 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 21:52:59 [ RYUfHT.2 ]
>>847
誘導弾はどのキャラでも通常技で弾けるyp
さあきら様の画像うp

851 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 23:21:23 [ uao8CzJY ]
こんな簡単な質問に答えた位できら様の画像がもらえると思ってるのか?
甘い!甘すぎるわ!

852 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/13(土) 23:52:14 [ xts0YJNQ ]
>>845 親切な回答ありがとうございます、たぶん相手は舐めプレイをしてると思うのでワンパなんだと思います。抜けた後も狩られるかもしれませんが頑張ってみます

853 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 00:13:21 [ rmKPb47A ]
>>852
トキ戦はガードを固めて、じっくり立ち回るのが大事だよ。焦ったら負け
ワンパ
そんな人を舐めてるようなトキなんかぶっ飛ばしちまえ!

854 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 00:14:59 [ pWVE1hSk ]
変な単語は気にしないでくれ…

855 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 00:22:34 [ dTEYzPyM ]
基本的なことで申し訳ないが
前ダッシュのあとジャンプすると、大ジャンプになるんだね。
今日初めて知った。

856 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 00:35:43 [ ZkY//.7o ]
7N6で低空ダッシュって可能?

857 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 00:39:20 [ z7ox8vvA ]
無理、9N6で出るのは前方向にも入ってるから
当然8N6も出ない

858 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 00:40:40 [ fGQ0z6uM ]
もう一度よく考えるんだ

859 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 00:51:38 [ ZkY//.7o ]
それじゃ7方向に飛んでから前ダッシュする場合
7N66と入力しなくちゃいけないんだね
thx

860 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 01:25:32 [ BgXhKSIo ]
7方向に飛んでから低ダするような状況ってあるのか…?

861 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 01:26:24 [ w7y4zShg ]
ガード仕込みつつとか様子見バックジャンプからとか

862 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 01:36:45 [ k0Efhb6. ]
ここで66→7

863 名前:813 投稿日:2007/01/14(日) 01:37:11 [ ubX8qGh2 ]
>5Bが空振ってる間に6N69(最後9いれっぱ)とかしてみましたが
>これは前ダッシュジャンプになりました。
すいません、これも低空ダッシュになりました(昨日できなかったのは単に入力が遅(ry)。
5C空振り中に6N69、6N68、6N67を試したら
どれも空振り硬直後に低空ダッシュが出ました。5Bでも早く6N69入力したらちゃんとできました。

あと自キャラのガード硬直中に6N69[or8or7](最後はいれっぱ)とかしてみたら
ガード硬直が切れたあとに低空ダッシュ出ました。
相手のA>B>Cみたいな連ガーになる攻撃のAをガードしたらすぐに6N69入力して、
Cが出る前くらいに9まで入力し終わっていたんですが、
余裕で硬直後に低空ダッシュ出ました。

行動優先順位がジャンプ>ダッシュになってて、
んでジャンプしたあとに地上で完成してるダッシュコマンドが発動、みたいな感じなんですかね。
ここらへんはやっぱり格ゲー詳しい人にパス。

ってこれ以上はシステム関連スレぽいですね。長文失礼しました

864 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 01:39:17 [ bVvg/HmA ]
>>860
チキンガードかねたファジィっぽくとか
あとは起き攻めとかで調度相手の真上に落ちるような距離調整とか。
ギルティのデズで676入力での低ダで相手の真上に落ちてリバサ回避っていう起き攻めがある。

865 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 01:39:58 [ F2zw6mPE ]
マジレスすると7N6で空中前ダッシュ可能。
上要素(7、8、9)+真横要素(4、6)で低ダ可能。
9N3とかでは出ない。

866 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 02:02:34 [ PXcybmEk ]
>>865

横要素一回でダッシュするん?
まあしたとしてもいつものくせで二回いれるだろうけど

867 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 02:07:24 [ F2zw6mPE ]
>>866
ちゃんと出るぞ。
低ダコンが出来なかった頃にやり易い方法が無いか必死こいて調べたからな。

868 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 04:23:27 [ 5hca6H8. ]
今日からアルカナはじめたんだけど(ちなみに使用キャラはリーゼ)
リリカで乱入されて、画面端でなんか色々>突進>緑色に光る>なんか色々で延々と固め続けられたんだけど・・・
これなんとかならないんですか?

869 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 06:43:07 [ 8CdB5sCY ]
その内容で相手が何したか分かれという方が無理だろ…
とりあえずこのゲームは防御時にできる行動が豊富なので、とりあえずガードキャンセルしてみる
もしくは無敵時間があるような必殺技、超必等で割り込んでみるとか
こういう新規の格ゲーは、とりあえず全キャラの主要必殺技と性能覚えるのが勝ちへの近道
相手が何してるのか分った方が対戦も楽しいし

870 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 08:42:34 [ BFxj1i/s ]
暗転返しってのを教えて下さい。
お願いします。

871 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 08:54:50 [ bh2kYxHE ]
7N6で低空ダッシュ?俄かには信じられないな…どういう設計だ
7N4か9N6は確認してるが7N6の発想は無かった

872 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 08:58:52 [ tV3fgHzk ]
前も後ろもわからない格ゲー初心者にJCとjcの違いを教えてください。

873 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 09:19:34 [ N6T5f0xY ]
>>870
相手が出した超必暗転に反応して
相手の技を返せる技をコマンド入力すること
アルカなら暗転見てから4Dの無敵でスカすなども含む。

>>872
アルカでは攻撃ボタンにCがあるので
ジャンプC攻撃  =JC
ジャンプキャンセル=jc
と表記上使い分けているだけ。
絶対というわけではないので、文脈(コンボ)でたどれ。
ましてや格ゲー共通ではない。

874 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 12:50:54 [ E3r/HVOE ]
調べたらリリカのアクセルスライド>AC同時押し派生みたいでした

これはGCか無敵技じゃないと返せないんですか?
使用キャラがリーゼなんで人形出してると無敵技がないんですが…

875 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 13:12:20 [ GZiHu1Ro ]
BADENDがあるときいたのですが
それにも一枚絵は入るんでしょうか?

876 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 13:44:40 [ z7ox8vvA ]
無いです、ゲームオーバー

877 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 13:56:10 [ GZiHu1Ro ]
それは残念・・・

878 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 16:09:38 [ hHX0K09Y ]
当身ってどういうことをさすのでしょうか?

879 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 16:35:32 [ 84ZXnRaI ]
構えポーズを取ってる間に相手の攻撃がこちらの体に触れたら
自動的に反撃するタイプの必殺技のこと
カムイのアレとか

880 名前:847 投稿日:2007/01/14(日) 19:40:36 [ MxGYsJfc ]
>>849-850
3Cってそういう使い方もできたんですか…。参考になりました。

881 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 19:57:21 [ z7ox8vvA ]
今日3セット分ぐらい試してきたが7N6ではダッシュは出ない、これは間違いない

882 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 19:58:31 [ FkBKPPNE ]
3Cみたいな効果が付く
投げってどうやんの?

883 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 19:59:16 [ ZkY//.7o ]
■最低空ダッシュの簡易入力は地上から
某板某スレで既に話題になっています。
低空ダッシュを最も低い位置で出したい場合、入力を「9」の後に66と入力せず、
ジャンプキャンセル可能の通常技を当てている時から、
“地上で66と入力してジャンプ”しましょう。
ジャンプできる高さで勝手にダッシュが出るはずです。
コンボや固め中に必要とあれば是非やってみてください。

というこのなんですが、これは
攻撃ヒット中に6N6N9と入力すると自動で低空ダッシュがでるのでしょうか?
それとも攻撃ヒット中に6N69と入力するのですか?

884 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 20:01:03 [ /JLR5U/g ]
>>882
レバー入れないで投げ。

885 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 20:02:14 [ bVvg/HmA ]
>>881
俺もやった。出ない。

>>883
どっちでも出る。
やりやすいほうでどうぞ。6N69のほうが楽だと思う。9はイレッパ。
なんか気持ち悪い動きに感じるよw

886 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 20:07:16 [ ZkY//.7o ]
>>885
即レスthx
飯食ったらアルカナやってくる

887 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 21:08:09 [ R9rVzJrA ]
アルカナで格ゲーデビューした初心者なんですけど、
リリカのコンボの236AB(1段目)→HC→着地>カカト→AHC>(5B→カカト→AHC)*5→ダッシュジャンプ→エリアル
ってのの、(5B→カカト→AHC)*5のところはどういう意味なんでしょうか?

888 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 21:19:03 [ MxeGj/2A ]
>>887
カッコの中を5回連続でつなげろってこと

889 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 21:21:16 [ 5Qtbx6F. ]
>>887
236AB(1段目)→HC→着地>カカト→AHC>5B→カカト→AHC>5B→カカト→AHC>5B→カカト→AHC>5B→カカト→AHC>5B→カカト→AHC→ダッシュジャンプ→エリアル

890 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 21:58:40 [ BlXU8sUo ]
カッコの計算って小学校だよな

891 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 22:11:38 [ pr5Zj2Js ]
空中でやるとか、先行入力が必要とか
カッコの意味もいろいろ考えられるっしょ。

初心者スレで質問者を揶揄するのは間違ってるぜ?

892 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 22:23:21 [ EiUYIwgA ]
{5B>アクセルスライドFずらし押し派生ヒールカッター>派生ハイプレッシャー}×5ってことかな
俺リリカ使いじゃないから自信ないけど

初心者相手に質問内容を揶揄するのはこのゲームを縮めるだけ
でも初心者だからといってリリカスレのテンプレも読まないで質問されても迷惑なだけ
ぶっちゃけどっちもどっち

893 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 22:24:13 [ pWVE1hSk ]
このゲームを×
このゲームの寿命を〇

894 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 22:25:20 [ bVvg/HmA ]
レシピの説明(1段目) (2HIT)
省いてもいい(立C) (屈B)
数学的な意味 (立B→立C)*2

って感じでいろいろあるしねぇ。
初めて見たらよく分からんってのもあると思うよ。

895 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 22:47:07 [ aqQhB3m2 ]
いつまでたっても低空ダッシュが出来ないので
開き直って使わないようにしようかと思うのですが
やはりこれ修得しないと勝てないでしょうか?

896 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 22:49:54 [ OeJpGYwA ]
うん

897 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 22:56:38 [ pr5Zj2Js ]
低空ダッシュが出来るのとそうでないのとでは
断然戦いやすさが変わると思うよ。

俺も初めの頃は、2A 連打 or 投げの 2 択で
何も出来ずに殺されてたけど
低空ダッシュから攻撃すると、面白いように攻撃がささるようになった。
めくりで裏表の 2 択をかけられるようになると、さらに楽しくなる。
でも、未だに低空ダッシュをコンボに組み込めないんだけどね…。

ゲームを楽しむのなら、低空ダッシュ習得はオススメです。

898 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 23:08:30 [ QfbFClDc ]
受身狩というのはどのようなタイミングでどういうことをすればいいのでしょう?
受身の説明を見てると投げしか出来ないように思えるのですが、投げ以外にも何か入るのでしょうか?

899 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 23:35:24 [ DGnVZtwU ]
まぁこのゲームの共通する受け身狩りは、投げるか空中受け身取らせたところに5A>3C当てにいくぐらいだべ

900 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/14(日) 23:42:20 [ g4kMQOhc ]
画面端で受身とらせて
相手の落ちながらの攻撃に相殺後、もしくは相手のジャンプ攻撃が届かない位置から
空中ガード不能攻撃で拾いなおすという受身狩り(?)もある。
狩りっていうか単に相手の受身を拾うだけ。

厳密に受身狩りとなると投げ以外ない。
しかもそれすら受身無敵必殺技で返される時がある。

901 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 00:02:05 [ 3Hv93G9Q ]
>>895
きら様を使え! きら様を。

902 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 01:23:16 [ WfNAxbSI ]
>>897
そうですか…やはり低ダは必須なんですね。
無意識には出るんですけどねー。コンボ中とか意識して出そうとする
とさっぱり…。練習しまくります。
>>901
その発想はなかったわ〜。使ってみます。

903 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 01:47:52 [ KosTR32k ]
アルカナ技のキャンセルについて質問なんですが
超必>アルカナ超必ってのはできるんですけど
超必>アルカナ必殺がいつもでません
これは仕様的に無理なのでしょうか?

904 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 01:58:21 [ hOKgHD6I ]
仕様です

905 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 02:05:41 [ cT4lhG0k ]
今日、頭上からジグザクな形のホーミングでJB重ねられて起き攻めされたんだけど
あれってどうやればいいんですかね?

906 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 02:05:54 [ zryr4vPQ ]
百分身scランゴン召喚なら出来るが…
出来るのと出来ないのがあるんじゃね?
投げ超必からはまず無理
リア→パルちゃん元気玉も食らった事あるし

907 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 02:22:44 [ ZJfuQWMM ]
>>905
空中で行きたい方向にレバー入れてD、ゲージがあれば当然3回まで方向転換出来るし
低空ダッシュや2段ジャンプも組み合わせれば、貴方も変態の仲間入り

908 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 02:24:40 [ 1JEQcvq6 ]
ん?Dおしっぱでいくらでも方向転換できるが
D押しながら左右にレバー振ればいいだけ

909 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 02:33:26 [ 7JftIgMw ]
>>906
よく嫁
アルカナ必殺技なんかで超必キャンセルできるわけないだろう
いわゆる236D系の技だぞ

910 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 02:45:14 [ ZJfuQWMM ]
適当に書いてサーセンwww

911 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 10:09:14 [ .MSNABAM ]
他のゲームのスパキャンがわかっているのなら大丈夫だろうがな。
このゲームは必殺<超必<アルカナ超必<ABでおkのはず

912 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 10:23:27 [ jsTFNED. ]
きら様で、画面中央(右)からB>バズーカで反対側(左) 投げたあと、おっかけてJCが入るっぽいですが、
何処でHCをかけるかわかりません。空中ダッシュかませてるのですか?

913 名前:初心者 投稿日:2007/01/15(月) 12:57:54 [ e9WVsFjg ]
ジャンプしてかなり高く飛ぶコマンド教えてください

914 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 13:04:08 [ KBkRxRHs ]
>>912
D

>>913
D

915 名前:初心者 投稿日:2007/01/15(月) 13:53:41 [ IoNw6LzA ]
D押すだけでいいんですか?

916 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 14:16:38 [ lfA7bZOw ]
D押せば相手を追っかける。
リアファイルなんかで高く飛ばしてもD押せば追っかける。
ちなみにどっちもニュートラル入力でおしっぱじゃないといけない。

917 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 14:18:58 [ jsTFNED. ]
>>916
912の質問で、成立した瞬間に押しっぱでおkですか?

918 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 14:26:03 [ dcOCceoA ]
>>917
何が成立したらかよく分らんが…
投げたら即Dで追えばいいだけだろう
こういうのはレシピ見てうんうん考えるより動画1回見た方が分りやすいぞ

919 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 14:51:09 [ mH/vRuTA ]
>>917
硬直とけてからND。
人によってはステップジャンプ6D(9D?)で
入れてるっぽ。

920 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 15:03:09 [ jsTFNED. ]
>>918
見てて理屈がわからないので質問しましたです。

>>919
なるほど、ホーミングキャンセルは必要無しで、ただのNDだったのですか。
ありがとうございます!

921 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 15:14:56 [ mH/vRuTA ]
>>920
そもそも江古田はHCできない技だよ。
それとNDjCは遅れると高度が足りなくなって
ダウン追い討ちになってしまうので注意。

922 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 19:29:45 [ jsTFNED. ]
>>921
江古田入力後、D押しっぱで良いのですか?
あ、硬直解けてからとか>919であるから、身体に覚えこませないとだめかな。
NDjCはNDで血被いた後、高度を補うためにjcするといった解釈で良いのでしょうか…

今日はアルカナ出来なかったので、後日練習しますです。

923 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 19:30:50 [ jsTFNED. ]
血被いた後>近づいた後。です すいません。

924 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 21:14:28 [ mH/vRuTA ]
>>922
ああ、書き方悪かったな。NDjCはND中のジャンプCのこと。
ジャンプCの発生が遅いのでND開始が遅かったり
ジャンプCを出し遅れるとコンボが入らなくなる。
NDがむずかったら愛ビームが起き攻めはできないけど
いい減りしてくれるのでオヌヌメ。

925 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 21:57:23 [ 3Hv93G9Q ]
>>922
俺はいつも江古田後、即前ジャンプ9Dしてる
後はレバーで起動修正とか、端から端だとほぼ何も当たらないから
諦めてゲージ技とかダウン追い討ちで2Cしてるよ。

926 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 23:46:30 [ N/bIwXYs ]
ガーキャン4Dからのテンザ(orセイザン)が安定しないのですが、
GC4Dのバクステモーションの終わり際や初めはキャンセル不可だったりしますか?
キャンセル不可フレームが存在してるのかただ単に421コマンドが安定してないだけなのか…

927 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/15(月) 23:49:08 [ jQs7W0XU ]
>>926
421DずらしABでGC4Dてんざが先行入力で出るような気がする。

928 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 07:27:55 [ sPJX5t8s ]
ちょっと関係ないけどコテって何の事?

929 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 08:38:52 [ BEw7juzY ]
固定ハンドルネーム。
名前欄にきちんと名前を書いて発言してる人のこと。
匿名掲示板でやると目立つので叩かれたりします。


質問ですが、低空ダッシュのこつを教えていただきたいです。
地上技から先行入力のほうはできるけど、生のほうは何度練習しても安定しない…
感覚的なこつが知りたいです。

930 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 08:52:16 [ bDFU3zt6 ]
9の方向にちょんと倒してから、(Nに戻して)すぐさま6の方向に入れる感じ?

931 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 10:07:24 [ Qso8AAJw ]
>>926
終わりは無理。始めは早すぎると無理かと。
ワンテンポ置くくらいがいいと思う。
とりあえず、CPUで練習だな

932 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 11:01:49 [ V/i4UQ02 ]
舞織の風アルカナで、高飛びされて人みたいのが飛んできたりコマ飛ばされて
一方的にやられて対処できません。
攻撃しかけても吹き飛ばされるし・・・

どう対処すればいいのでしょうか?

933 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 11:57:15 [ 7sAASlMM ]
こっちの攻撃をガーキャンして赤い盾みたいなの纏って突っ込んでくるあれは
攻撃はガードし続けますよね、崩すのは投げでは可能なんでしょうか?
対処法がよくわからなくて・・

934 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 12:04:24 [ Dn1mC1As ]
>>932
小梅はひたすらガード
GCから姉さんはかわすかガードしてとにかく常に相手より上を取れ!
相手風だから自分を火にして二回位フルコンして投げれば逝く。
とにかく冷静に。

935 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 12:15:56 [ g.7Q4d5E ]
>>924
>>925
かさねがさねありがとうございました。

936 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 12:16:50 [ 7sAASlMM ]
>>932
無職はハイジャンプから9Hおしっぱでかなり安全に近寄れます
対空してくるようなら途中でもう一回Hして方向転換などするといいかも

937 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 12:21:16 [ xTSq6/y2 ]
舞織の通常、必殺技で確反とれるポイント教えてください

938 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 14:17:49 [ 9kTPa.Qk ]
>>933
投げや相殺が発生しない技で潰すのもありだよ
一番いいのはGCされた技をジャンプキャンセルしてすぐ飛び越えるとかかな
6Dは終わり際にはスキがあるから、GCする側は何か技を振ってヒット、最低でもガードか相殺させて5分程度に持っていきたいはず
そこをスカしたり、読み放棄のぶっぱをきっちりガードすれば心理戦でも有利に立てるから頑張って

>>937
無職相手に近距離で固められることなんかほとんどねぇだろ
せめてAF抜けなのかGCかぐらい書けよ

939 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 14:31:24 [ bOE44ONs ]
昇竜SC凄昇竜が愛鉄拳に化けまくって困ってます・・・
何かミスらないための複合入力とかありますか?

940 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 15:25:38 [ 7sAASlMM ]
>>938
なるほど!jcで飛び越えるのは予想外でしたわ。
今日早速実践してみます!
ちなみに、相殺が発生しない技と言うと、どんなのがあるんでしょうか・・?

>>939
むしろ23「6」までいれて重複になっているとおもわれるので
冷静に623A623ABを意識したほうがいいんではないでしょうか
二回目の6を必ず入れるようにして3で止めるのを意識すればいけるかと。

941 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 17:34:11 [ zYcZKzAU ]
この前カムイのGC4D逝斬の対処をどうすればいいか聞いたのですが
やはりどうしても毎回くらいマス
どうすればいいのでしょうか?4Dでやってもよけれないです
あとGC4D逝斬って地上でGC4Dやってるのに何で空中技がでるのでしょうか?
地上GC4Dで直ぐ逝斬コマンドだしても出ないのでどういうコマンドで出すのでしょうか
よくわからないです教えていただけないでしょうか?

942 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 17:37:25 [ ish/pg3s ]
GC4Dは一定時間空中判定になっているので、その間に空中技を出せば普通に出る

回避方法だけど
暗転反応してから4Dをだしたとして、暗転中にこちらが何かしらの攻撃を出してそれがすかっていたばあいは勿論回避できないからそれじゃないかと

943 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 18:45:47 [ zYcZKzAU ]
>>942
なるほどどもありがとう〜
やってみます

944 名前:932 投稿日:2007/01/16(火) 19:37:04 [ V/i4UQ02 ]
>>934
>>936
ありがとう!
頑張って、倒してきます!

945 名前:926 投稿日:2007/01/16(火) 20:18:13 [ yHA2fhb. ]
>>927 おー、本当ならそれで安定しそうですね。練習してみます。
>>931 やっぱり終わりは無理でしたか。GC発動見てからは無理かな…。
情報サンクスでした!練習してみます。

946 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 21:07:41 [ wZE7LYng ]
>>940
相殺しない技はキャラごとにあるからな…
キャラスレのまとめ見るなりしてくれとしか
一応超必系はGCのシールドで相殺出来ないのが多い気がする
はぁとしか知らないからよく分かんねぇやw
誰か補足お願いします

947 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 22:22:47 [ v04CwQv. ]
チキガって何ですか?

948 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 22:25:35 [ bA5rNFtA ]
>>947

ジャンプ時にひたすらガード固めること

949 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 23:04:44 [ awJ0HrNA ]
チキンガードの略

チキンってついてるからって別に逃げたりネガティブなわけじゃなく
単に相手の飛び込みや突進技などを空中ガード(低空空中ガード)するっていうテクニック。

おそらくカプエス2から。
普通にガードすると反撃できない技でも
低空空中ガードすることによって反撃できる技があった。

例えばルガールのダークスマッシュは普通にガードすると-16で相手がクソ有利だが
最低空チキガだと+7になって反撃すら可能。

950 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 23:44:26 [ 8p9w2c7Q ]
カムイ(モリモト)

2A>2B>2C>41236A>6D>☆5B>☆5C>41236A>☆5A>
☆5C>[236D>4D>☆5A]>>色々

[]の部分で4D>5AのAが当たりません。
コツ教えて下さい

951 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 23:53:07 [ KLmXww6M ]
チキンガードはストZEROやヴァンプ時代から言われてたと思う。

アルカナではチキンガードすると空ガ不可技で刈られるだけだな。
でも空中ガーキャンまでセットで行動すれば、
使えるシチュエーションが有ったりするだろうか?

952 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/16(火) 23:55:48 [ fPYapvkA ]
まー他には読み合い拒否って理由もあるな

953 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 00:03:37 [ EfqLnpMQ ]
ZEROは知らんけどヴァンプのイレッパはまた別じゃない?
ヴァンプにチキガってあったっけ?

954 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 00:14:39 [ DKkAjbMc ]
リリカに勝てませんOTL
相手の2Bが届くくらいの位置をキープされて下手に攻撃すると
2B、低空ダッシュJB、ダッシュ2Aのどれかが刺さってかかとループで
四割以上持っていかれます…。

持ちキャラははぁとで先読みA昇竜、6B、立Cを振ってますが後者二つは負けることが多く
昇竜はすかされた場合酷い目に合ってます。
ボスケテ。

955 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 01:01:36 [ A0rJW/8Q ]
>>954
有利な状況以外で攻撃ボタンを押すのが間違いです。
密着から距離も離れたし、リリカの2A刻みがやんだし距離が若干あいてるからとりあえず2Bだそうかな→リリカの2Bを食らう

こんなことやってないか?

956 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 01:06:43 [ Al./7YhM ]
>>954
勝てない距離で勝負するのが間違い。
離れて立ちB対空とかするのがいいと思う。
それか雷使ってステップしましょう。

957 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 01:08:18 [ m6J5UCxQ ]
お互い地上&接近状態になったら一度離れるた方が良い。
小足ガードさせといて逃げというのはもったいない気もするだろうが
粘ってもダメージ取れない以上しょうがない
ラッシュは捨てて立ち回り勝負するしかない

958 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 01:11:18 [ A0rJW/8Q ]
もうちょっと書かないと不親切だた

>下手に攻撃すると刺さる
こういうのが「暴れつぶし」というリリカ側の戦法。
メルブラ上がりや初心者の人は攻められたあとちょっとスキマができると
すぐボタン連打で割り込もうとするからそこを狩られてフルコンで死亡。
状況を見ずに連打割り込みしようとすることを「暴れ」って言います。

このゲームは2Aの端っこがあたっただけでもフルコン入るんで、暴れたくなるのはわかるけど
暴れつぶしからも普通にフルコン入れられて大打撃なんで。
無駄暴れをしないことと暴れつぶしをできるようになることが上達の上で重要。


話それたけど、はぁと使いなら攻められたときにはしっかりガードしてガーキャン6Dから昇竜でカウンター狙うのがいいと思います。
6Dで接近してから昇竜なのでスカる危険性が減ります。

959 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 01:59:20 [ DKkAjbMc ]
皆さん即レスありがとうございます。

>>955
な、何故それを…さてはエスパーだな?
6Bなら下段に相殺判定あるらしいからこれで勝つると思ったんですけど
普通に負けました。

>>956
それもやったんですけどめくられて残念なことに。
いつも愛アルカナで遠距離戦を強化してるんですけど
上手く使いこなせてない感が否めないので雷も使ってみます。

>>957
自分はわりと牽制降るのが好きなタイプでC、6B、2B、鉄拳を中心に
立ち回ることが多いのですがリリカの機動力に引っ掻き回されて
あえなく撃沈することが多かったです。

>>958
このゲームを始めてどうも暴れが強いように感じて暴ればかり多用してましたが改めます。
投げから起き攻めや三割弱のエリアルの方が安いですね。
暴れ潰しの方に気をつけることにします。

GC昇竜!その手があった!
GC6Dしても2A連打から相殺、よくて2A*n>2B>2Cがすかるとかやってたので
早速試すようにします。

960 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 02:02:20 [ hgJZ/IQ. ]
壁受身はレバーの入れ具合で復帰する位置が変わるけど
地上受身の時は変化ありませんか?
エリアル→叩きつけ技の後相手が受身した音が聞こえたので投げようとしたら
地面よりも高い場所に復帰していて投げれませんでした
受身超必キャンセルしたわけでもないのですが…相手はリリカです

961 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 02:04:16 [ CtZUJZys ]
>>940
なるほど、では明日それでやってみます〜

962 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 08:00:37 [ vQk.Wmo6 ]
立ちB>ヒールカッター>アクセルスライドハイプレッシャーキャンセル>立ちB>ヒールカッター>アクセルスライドハイプレッシャーキャンセル
>立ちB>ヒールカッター>アクセルスライドハイプレッシャーキャンセル>立ちB>ヒールカッター>アクセルスライドハイプレッシャーキャンセル
>立ちB>ヒールカッター>アクセルスライドハイプレッシャーキャンセル

ということさ。
ていうかそこらに転がってる動画見てみなさい。どんなのかわかるから

963 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 10:01:04 [ 7Ai5mkwA ]
いや、でも実際このゲーム他より暴れ潰し弱いでしょ。
かなりの暴れゲーだと思うぞ

964 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 10:09:12 [ 4DqSAnFQ ]
単に暴れ対策出来てないだけ、に一票

965 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 14:06:14 [ EfqLnpMQ ]
何と比べてんのか分からんけど
暴れ潰し弱いというかしづらい印象はある。
ただし潰された時のリスクは完全にフルコンだから暴れゲーかというと微妙。
上手い人は大抵暴れ潰しと空中ひっかけがメインダメージソース。

966 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 14:28:15 [ iCW43EGE ]
最近ってか昨日ギルティから流れてきて始めたんだけど
このゲーム直前ガードで硬直減ったり小足からだと補正かかったりとかある?

967 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 14:33:27 [ 5/Po4Kwk ]
だったら良かったんだけどな
直ガは無い補正はたぶんある

968 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 15:37:42 [ rn8Dnejc ]
愛のアルカナのフォース展開中って何が起こるんですか?

969 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 16:02:06 [ ceTO4mNs ]
いつも思うんだが、おまいら勝った後なんで勝利セリフとばさないんだ?
かなりウザイんだけど?

970 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 16:02:58 [ D4Kdfmd. ]
いつも思うんだが、おまいら勝った後なんで勝利セリフとばさないんだ?

わ〜い、俺の○○タンが勝った〜。ってか?
かなりウザイんだけど?

971 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 16:07:13 [ jdoUnIOs ]
>>968
アルカナ超必が何回でも撃てる。
236Dと236236Dの誘導弾を画面中に何発でも出せる。
あとは愛のアルカナスレを見てねwwwww

972 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 16:13:43 [ 1XHjdCpY ]
>>970
たしかタイムアップは飛ばせなかった気がする
あとは知らない
というか何で似たような内容で連投してんの?
かなりウザイんだけど?

973 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 16:19:04 [ FLUouEQ2 ]
タイムアップは勝った方がスタートボタン押せば飛ばせた気がする・・
言われてみれば乱入のメッセージはどっちからでもスタート押せば飛ばせるのに
何で勝利ポーズは勝った側からしか飛ばせないんだろう・・

974 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 16:21:30 [ A0rJW/8Q ]
ラウンド間のじゃなくて試合後のことでしょ。
>>970
飛ばしたら次のCPU戦のロードがはじまって30秒くらいコイン受け付けなくなっちゃうだろ。
だから押さないんですよ

975 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 16:26:19 [ KH8q7/A. ]
負けた側は勝利ポーズが出た時点でゲームが終了してるからじゃないか?

976 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 16:34:01 [ sXf0EGDY ]
>>975
だな

977 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 17:04:05 [ rn8Dnejc ]
>>971
ありがとうございます。展開中の効果が書かれていなかったので何も無いのかと思っていました。
どばばばーっとパルちゃんびーむを撃って行こうと思いますw

978 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 17:11:29 [ XtmdEYJg ]
>>967
補正もないだろ。
単にヒット数だけで小足始動だから特別威力が下がるとかはないはず。

979 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 17:57:06 [ y/SNBI9E ]
2A連打ウザイって内容の書き込みをたまに見かけるんだけど、どの辺がウザイのか誰か教えてください。

980 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 18:00:23 [ Pc44JFgc ]
今日アルカナデビューしました。
前々から美凰使うってことだけは決めていたのですが、
俺の不勉強のせいで無駄死にさせてしまいました。
帰ったらシステムと自キャラの通常・必殺技の見直しをするとして、技術的には何から練習したらいいでしょうか。
また、特有の勝ちパターンみたいなのがあったら教えて欲しいっす。

981 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 18:22:42 [ bWas7gU6 ]
小足始動の連続技はいかなる時でもミスらないようにする
てかまずまとめサイト嫁

982 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 18:31:28 [ zOeN7oaE ]
>>979
逆に聞きたいが2A刻みの対処法を教えてくれ。

>>980
まずこのサイトで通常技、必殺技、超を覚えてどのアルカナにするか決める。
ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/

次にココのサイトでゲームの基本システム、簡単なコンボを覚える。
ttp://www23.atwiki.jp/arcanaheart/

慣れてくればキャラスレに行って色々聞けばいいよ。

983 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 19:24:38 [ JQtHg2rY ]
>>982
チョアヤサシス

984 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 19:29:41 [ 7Z1c7gTk ]
相手がしゃがんでる状態だと投げとかスカりやすい?
トキ相手に投げようとしてスカって泣きそうになったorz

985 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 19:59:02 [ R6jl3uvA ]
>>981>>982
ありがとう、今家ついたから一通りサイト見てきます。
またわかんないことあったら聞かせてください(=゚ω゚)ノ

986 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 20:07:06 [ ZHpNdBJk ]
>>982
いや、自分は余りやってないつもりなんだけどちょっと気になったので。
そもそも2A刻みっていつ使うの?

987 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 20:10:09 [ X/lvms4o ]
カムイの2A2B2C>A閏間>6D>5B5C>A閏間(スカ)>5A>JB>ディレイJC>前ステ3B>エリアル
の初めのA閏間二段目を6Dだよね?
あと密着からでもA閏間が当たらないのはなぜなんでしょう?
キャラ限とは書いてないのですが

988 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 20:14:42 [ zOeN7oaE ]
>>986
そうだったのか・・・・・・俺はきら使いなんだが
雷アルカナ付けたスピードキャラで(ダッシュ>2A)×n
をされると正に地獄、それに投げを混ぜてくると更に地獄だ。

989 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 20:38:45 [ Z9Xs90F. ]
きらは激しく特別だ

精神的には辛かろうが、投げのリターンがあるから、
結果的には単にウザいってだけ
下段ガンガードして、低ダみてから4DGCでおk

990 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 20:50:36 [ ZHpNdBJk ]
確かにきら様だと辛そうだね・・・。
頼子使ってふわふわとんでる俺には無縁の話だわwww

991 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 21:03:44 [ IICNC2Fk ]
>>987
二段目にホーミング

んー2Cがヒットしてれば当たると思うんだけどね
少し距離が離れすぎてないかな?
それか2Cを間違えて5Cにしてるか

とりあえず全キャラに位置関係なく安定だから
なるべく距離詰めてやればおK

必要ないかもしれないけどコンボのアドバイス
・JB>ディレイJC>3B

昇りJB(最速)>ディレイJC(遅く)>ステップ3B(最速)
JCが早すぎると受け身とられるから、JCは引き付ける事を意識すればおK


なんかあったらいって下さい

992 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 21:33:02 [ keC4Fvhw ]
GC6Dした時盾みたいなのでるけど、あれで攻撃ガードできないの?

993 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 21:43:32 [ X/lvms4o ]
>>991
ありがとう
がんばってみます

994 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 21:53:57 [ M9.msN1g ]
>>988
舞織使ってても、それは激しく地獄だ

995 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 22:54:36 [ Wr003gKc ]
このはコンボの
~2C>6HC>5A>5B>低ダB>~
の所で低ダBが相手の下通っちゃって当たらないんですが、どこかが遅いんでしょうか
5A5Bを5Bにしてみたり5A5B6Bにしてみたけど繋がらない
はぁとのデヨループとかはできるので低ダできてない事はなさそうなんですが

996 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 22:56:12 [ 7X8mitS. ]
疾風B書くの忘れてました、2Cの後。

997 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 23:02:33 [ LHsaQSF. ]
>>995
ジャンプキャンセルが遅れてるんじゃないの?
5A5B6Bまで入れるとむしろ浮きすぎる。

998 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/17(水) 23:04:09 [ ./nEQZaA ]
雷アルカナ使用時のステップは相殺判定がついていますが、
これはステップし始めから最後まで、全身についているのですか?

999 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/18(木) 00:15:33 [ Qc64Y7.. ]
>>995
低空ダッシュが遅い。
youtubeでこのはの動画でも探すといい。

>>979
2A連打割り込みのことか?
何も考えず2A連打で、割り込めたー→俺のターン 暴れつぶしくらったー→コンボ食らう
こんなことやってるプレイヤーと対戦してもなにも面白いことがないからだよ。
2Bガードさせたあと一瞬待ってスキマあけて2C打つとかってに死んでくれる。
本当はもっと状況にあわせてイロイロな選択肢をつくり、そして相手の心理の裏をかいたりテクニックを駆使してガード崩したりする
そういう戦いがしたいから「2A連打ウザイ」っていうの

1000 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2007/01/18(木) 00:16:47 [ mI510arE ]
1000GET!!していいのかな

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