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このは
1 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:53:35 [ GO53ODIg ]
ブルマ攻略はこちらへどうぞ。

2 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/24(火) 12:33:12 [ /7oLXBE2 ]
攻略期待age

3 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/29(日) 20:18:39 [ grKZM7Jc ]
コレはいいわんこですね
トイレの躾をしてあげたい

4 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/31(火) 15:28:56 [ ZwrBhh3w ]
4げっと

5 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/31(火) 18:28:12 [ rMH4RlzY ]
このどうでもよさげなキャラをガチ攻略してくるんで。

6 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/31(火) 23:10:17 [ vy0fpgZU ]
忍者だから紙ってことはないよね?

7 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/01(水) 03:41:54 [ i3iuiDFE ]
紙装甲じゃないと使わない

8 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 00:52:06 [ Ry5J0NJ6 ]
ネカフェでアク禁食らってて2chにかけないからここに書くよ
このは使ってきました、メモ取らない性分なんでおかしかったら突っ込んでくださいな

236+攻撃 手裏剣 
地上技。攻撃ボタンを押すことで最大3発まで発射。3発目は波動みたいなのがつく
Aで真横にBが45度Cが60度ぐらいだったと思う
途中で止めても隙がすごい少ない

空中236+攻撃 クナイ
Aで真下より若干相手側。B,Cとどんどん相手側に斜めになる
手裏剣と違って単発隙は多少あるけど、空中で何度も投げられるぐらいの隙

623+攻撃 名前忘れた
相手に向かって肘で突っ込む、当たるとエフェクト出る
Aは移動距離が短く、Cはかなり踏み込む隙は体感ではかわらないように見えた
足払いからこれで拾ってエリアルいける

214+攻撃 421+攻撃 木の葉がくれ
煙幕まいて消えた後214は地上、421は空中(きゃらより少し上)に出る
Aはその場、B、Cと出る距離が遠くなる
強襲、逃げ、かく乱とか使い道多そう、出たときほんのすこし隙があるかな
空中版は出た後2段ジャンプとか空中ダッシュもできる

22+攻撃 土遁の術
このはがくれと同じモーションで煙幕撒いて、地面の下に隠れて竹筒が出る
左右に動けるけど、普通に蹴られて解除される。
当たり判定低くなるけど、もともと姿勢の低いきゃらだからほとんど使われてなかった

空中22+攻撃 
下に急降下しながら攻撃する
地面についたあと→or←+攻撃でころころころがる
これもあまり使ってないからあんまり印象にない

空中1回転+攻撃 もずおとし
がんばって狙ってみたが、きら様みたいに広い判定がないのかうまくつかめず見られませんでした
決められたかたいたらどんなのか教えてほしい

236+AB 分身
ゲージ消費技、あたると乱舞攻撃でチップのざんせいろうががいっぱいって感じ
足払いとかで浮かせてコンボに組み込もうとすると、ぺちって1発あたるが
乱舞が発動しない

2ため8+AB 
大いずなおとし。レバぐるぐるで威力がものすごいかわる
まったく回さないと通常投げとかわらないダメ、必死に回すと3割超えてるかな
範囲は結構狭い(見た目でつかんでるぐらいの間合い)
相手のガーキャンダッシュをつぶしたり、自らもガーキャンダッシュで突っ込むときとかすごい使える
暗転後昇竜で暴れて勝ってる人がいたから暗転後0Fじゃなさそう。でもものすごい早い

アルカナはどれ選んでもこのははそこそこ生かせる。
風は空中の機動力とゲージ技が強い
火はお手軽にダメージがとりやすい
愛は遅い飛び道具がうざくて直線飛び道具もあるから遠距離でも強い
雷はステップの性能がいいからそれにアーマーつくから地上でもがんがん突っ込める
土は・・・無敵をいかして強引に攻めるのもゲージ投げあるから悪くないと思うけど
正直ほかのやつが強いから霞む感じ

現状だと早い低空ダッシュからのJBがおとしずらくめくりやすいためがんがん押していける
あたるとどっちのゲージも使わずエリアルまでいけるのも強い
隙が全体的に少なくて投げ技もあるからガーキャン合戦にも強い
技が一通りそろってて昇竜ないけどアルカナで補えてる感じ
かなり高評価されてる感じだった
これからコンボが開拓されてくるとおそらく火力は低い分野に入ると思うが
大きな調整はいらなければ最低でも弱きゃらにはならなそうだと思う

9 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 01:03:17 [ Ry5J0NJ6 ]
現状使われてたコンボは
JB>2A>2B>2C>623+C>A>B>ジャンプキャンセル>JA>JB>ジャンプキャンセル>JB>J2C
って感じかな
火とか風だと2Cのあとをゲージ技に変えて単純にダメアップ
あえて最後落とさずJC>飛び道具とかJC>むささびとかにしてる人もいた

今ムササビの術書き忘れてることに気づいた・・・
空中214+攻撃 ムササビの術
ふろしき開いてふわっと浮き上がる
タイミングずらしとか攻撃後の相手を追いかけたりに使うのかもしれないが
ブーストのゲージを使い切ることがほとんどないからホーミング関連で代用できそう
まぁ見た目面白いからいいけど

10 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 01:13:13 [ rGod4ND6 ]
>>8
レポサンクスです!

11 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 01:56:30 [ vBmBAcD. ]
秋葉ロケテへ
結構並んでたな
夜になったら結構すいたけど

俺が触ったこのは(忍者)について軽く

総合評価として簡単に言うならば器用貧乏
背が小っちゃかったりダッシュが早かったりするのはいいんだが、コンボ安いわ無敵技無いわで強いとは言えない

今後もし強キャラに食い込むような調整するならば以下キボンヌ

・無敵技追加
・手裏剣ダメージup
・移動超必が空中ヒットでも当たるようにor立Cのリーチ長く
・相手の真後ろ転移
・下段当身
・623C(突進)を千里沁鐘に変更
・低空ダッシュもう少し低く
・屈Aが上段らしいから下段に


稼動してシステムが煮詰まった時期を想像すると、これくらいないと他のキャラに置いて行かれるね。明らかに

12 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 02:57:02 [ U5JxGWZU ]
まだホーミングコンボも何も研究されてないのになにを

北斗とか稼動初期で今の煮詰まった時期を想像する事は絶対できなかったぞ

13 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 03:05:02 [ Bq.uLXIs ]
>11
はやし氏ね

14 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 03:17:49 [ JWXf5Apg ]
このは - Konoha
 必殺技
  手裏剣(地/−)
   236+攻撃(攻撃ボタンを追加入力することで2発目3発目)
  苦無(−/空)
   236+攻撃
  疾風突き(地/−)
   623+攻撃
  このは隠れの術・地(地/−)
   214+攻撃
  このは隠れの術・天(地/−)
   421+攻撃
  土遁の術(地/−)
   22+攻撃
  変わり身の術(地/−)
   632146+攻撃
  むささびの術(−/空)
   214+攻撃
  飯綱落としの術(−/空)
   一回転+攻撃
  隼蹴り(−/空)
   22+攻撃
  転がり(地/−)
   (隼蹴りの着地硬直中)6+攻撃 or 4+攻撃
 超必殺技
  このは百分身の術(地/−)
   236+AB
  このは落としの術(地/−)
   2タメ8+AB

画像からコマンドを起こしてみました。
>>8で十分な気もしますが一応貼っておきます。

15 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 04:38:13 [ ENcUmBd. ]
レイ日記 〜ハローグッバイ〜より転載

アルカナハートロケテ

秋葉行ってきたよ

とりあえずキャラ的にはみんな強い要素があるっぽい

Sランクは「リーゼロッテ」と「このは」かな?

このははラッシュ力、姿勢の低さ、コンボにゲージを使わない
と色々恵まれてる。
超必投げもあるから崩しには困らなそうだしね。
とりあえずくだやはやしが安定して5連勝してた(連勝制限)

で、リーゼロッテ
こいつは最早バグ

設置技があるんだけど、空中で設置した場合の隙が皆無
連続で出すとほぼ浮遊状態でゲージ溜め放題
これに3段ジャンプが可能な風のアルカナをつけて
開幕>バック3段ジャンプ>設置連打>降りてきたらホーミングでの空中制御×2〜3>設置連打>ホーミングゲージが回復するので空中制御×2〜3>せtt

多分こんな事が可能

で、溜まったゲージで飛び道具超必を連打
この超必はガードすると連続で出されて更に連ガーに
削り量が半端ない、隙も少ないw

で、ゲージ使いきったら浮遊タイム

あ、時間切れで勝っちゃった。

みたいなノリ

まあロケテのアンケートに書いておくけどねw








ロリ強いってよ よかったなお前ら

16 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 04:46:55 [ ENcUmBd. ]
マスノートより転載

アルカナハート

細かいことは後日書きます。とりあえずリーゼが弱いとか最弱とかいう人は、もっと理解してほしい。少なくとも秋葉原でやってた人はキチガイっぷりを見てくれたと思ってます。


まあ、人多すぎて全員がみれたわけじゃないですけどね・・・あとカムイがくそキャラだと思ってる人も、もっと理解してほしいと思います。


現状のランク(暫定)
凶悪  リーゼ、このは、カムイ
(凶悪内でランクつけるなら このは>=リーゼ>カムイ)
強い  その他
弱い  キラ様


リーゼ、このは、カムイは三竦み状態で、

・「リーゼ」は「カムイ」に有利で、「このは」に不利。
・「カムイ」は「このは」に有利で、「リーゼ」に不利。
・「このは」は「リーゼ」に有利で、「カムイ」に不利。

ちなみにその他のキャラ達は、アルカナの相性とキャラ相性、キャラ対策次第で「このは」、「カムイ」と五分か若干不利程度だと思われます。特にサキあたりは相殺判定を立てに上位キャラと張れそう。リーゼはこのは以外には、ガチで有利とれそうです。現状では、人形をさらに上手く使えるようになれば、全キャラ有利目指せるかもしれません。圧倒で強いキャラはありません。圧倒で強いアルカナは【風のアルカナ】です。やればわかる・・・ぐらい圧倒です。


というか、


絶対調整はいると思いますけどねw




リーゼの何がひどいかは後日書こうと思います。5日終わったあとぐらいですかね?本当に対策がないぐらい酷くなるようであれば、ちゃんと書いておきたいと思います。対策できるならそれを補足しておきたいと思います。

17 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 06:24:19 [ Ry5J0NJ6 ]
現状のシステムで爽快感を出そうと思ってるんだろうけど
技用のゲージもホーミングゲージもものすごい勢いでたまるんだよね

ホーミングのほうはがんがん溜まって使っていけて問題ないと思う
ガーキャンしてもなんか確定って事がほとんどない(ほとんどの行動がHCできるから)
見てる感じだと常時3ゲージ余らせてる人がほとんどだったから
まとわりつかれる前に初段でもガーキャンでがりがり押し返すなり逃げるなりされるようになると
JBだけでこのはつえぇっていう現状はすぐ終わりそう、いやそうなったとしても強いと思うけどね
現状のただ単にJB事故待ちでノーゲージお手軽コンボあるだけでこのは強いって勘違いしてる人もいると思うから

技のほうのゲージは要調整だと思います
空振りでゲージたまりすぎるから、ほんとに真剣で勝ちにこだわるとかやろうとすると
お互い逃げて空振りゲージため→アルカナ技とか寒いことになりそう
リーゼのマーキング連打ゲージ溜めもホーミングを使えば追いつけないってことは無い
だけど追ってる間にリーゼのゲージは異様にたまる
見てる感じだとしきりなおした状況からホーミングで追っても追ってる間に1ゲージぐらいは溜まっちゃいそう
追いきれないとまた次追うまでに1ゲージとかになる
だったら追わずにこっちもゲージ溜めて風ゲージ技ぶっぱに相性のいい
雷とか愛のゲージ技ぶっぱなしていればいいやってなっちゃうと格げーじゃなくなるので・・・

18 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 07:51:08 [ KZN07nW. ]
>>11
同意できるのは
屈Aとナルト連弾の空中ヒット拾いだけやな

19 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 10:34:22 [ CbcVXMEw ]
このキャラって犬だったんだな

狸だと思ってた

20 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 15:35:06 [ zu9Mi4KU ]
秋葉だが昨日有名人か知らんがつよいっょぃ言われたせいか昨日に比べて使い手少ない印象
そこそこシステムわかってきた人が増えてきててコンボダメ全体的にあがってきてて
やっぱり火力はかなり下のクラスっぽい
勝ちに行くなら隙の少ない手裏剣とアルカナ飛び道具、このはがくれでひたすら遠距離が
一番強いんじゃないかって気がしてきた・・・つまんないから攻めてるけどね
昨日で一通り基本的な部分出ちゃった感じだから
今日は方向キーいれない投げからとか打ち上げからのホーミング関連がんばろうと思ってたが
ガチな雰囲気でなかなか決められない
とりあえず基本コンボの拡張を目標にがんばります

21 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 15:42:14 [ zu9Mi4KU ]
カラーまだでてないようなので
A デフォルトの紺のブルマ
B 赤ブルマに紺の布 Aの赤と紺が入れ替わった感じ
C 薄緑のたいそう服に濃い緑のブルマ 木のアルカナ意識してる感じかな
D 全身黒っぽい、忍者な感じ
スタート 水色系だったかな・・・淡いイメージだったが曖昧

22 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 23:42:01 [ iTM1/71E ]
やっぱブルマっつったら紺だよな、お前ら!

23 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 23:46:35 [ IbwdXDV6 ]
でっ!ですよね!!!!!

24 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 00:01:02 [ /uYrmdeo ]
ブルマに貴賎無し

25 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 00:04:49 [ lxOyoDhM ]
で、でも!赤ブルマも捨てがたい!!!

26 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 03:12:26 [ 5yQuC5vA ]
真の魅力は網タイツだってことに気が付いてない奴は哀れだな。

27 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 04:10:36 [ O3xO9aD. ]
この娘の耳はどうなってるんだ?犬耳が本物なのはわかった、ということは人耳がない奇形児ってことになるのか?(´・ω・`)

28 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 04:21:33 [ BR1hvbR6 ]
もともともののけのたぐいだから人間ではありません

29 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 04:26:00 [ dblSGzKU ]
獣人って設定だったよね
てか、今日は萌えスレになってるな
攻略ねたはないのか〜

30 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 05:14:18 [ 11ZSdvcw ]
人の顔に耳がついてないってのは確かに不自然な感じだなorzむしろ考えちゃいけないとこなのか。


攻略も良いけどたまには漫談もね。

31 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 06:13:38 [ dblSGzKU ]
何にも進展がないのはさびしいので少しだけ
とりあえず2日目終了時点だと初日からほとんど伸びなかったイメージ
小ネタ的なことだともず落とし(空中こま投げ)コンボにつながってたね
JA>JB>もず落としって感じで
でも投げのリーチが短いから地上ノーゲージコンボからエリアルもっていっても〆には届かない感じだった
もず落とし自体のダメも空投げよりは威力あるってぐらいでそこまででかくない

コンボに関してはもう少し伸びそう
2C>A疾風>A>A疾風>Aがつながった。威力上がってるかは不明
画面はしとかだと北斗みたいな低空ダッシュ攻撃で多少ループできそうなきがする
ちょっと浮かせたあと
5B>低空ダッシュBがつながってるっぽかった。受身取られなかっただけかもしれないけど。
自分はレバー操作うまくできないので器用な人よろしく

32 名前:31 投稿日:2006/11/05(日) 14:21:11 [ dblSGzKU ]
コンボ関連について試してきた
2C>A疾風>A>A疾風>Aはキャラ限っぽい
最低でも最速で入るキャラと入らないキャラがいる
ディレイかければ全員はいるかもしれない

5B低空ダッシュJBなんどかいれてみたがおそらくつながってる
2A>2B>2C>A疾風>A>B>低空ダッシュ>JB>着地即ジャンプ>JB>ジャンプキャンセル>JB>J2C
これが中央でも行けるっぽい。
自分低空ダッシュが苦手でなかなか決められないので操作得意な人にいろいろ試してもらいたい

きら様は地上と空中の喰らい判定の幅が違いすぎるせいか疾風のあとの拾いがほかキャラに比べてシビア
疾風に前HCかけるとかなり安定。

N投げ地上、空中ともにHCかけてとりあえずJB>JB>J2Cの基本が入るの確認
この適当追撃でも横投げより断然減るからなるべくN投げ推奨っぽい

33 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 01:07:34 [ 9FetA/0o ]
超必にある「このは落としの術」のレバぐるって右左どっち回しても同じかな?

34 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 07:32:21 [ ZrDaBMJM ]
どっちでもいいけど、いったん回し始めるとそっちの方向に固定されるみたい
途中で逆に回すとダメだった

35 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 07:41:18 [ 2EtOJRYg ]
剣サムの骸羅の円心殺はレバーを回すんじゃなく
37反復を繰り返すだけで最大威力になるんだってよ。
開発元が同じだからこの方式を採用しているかも。

36 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 20:39:34 [ joXcPCj2 ]
>>21のカラーにピンクがないぞ

37 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/07(火) 22:36:48 [ wUYmF0E2 ]
とりあえずCカラーこのはは俺の嫁

38 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 01:56:01 [ 9O0OhjXA ]
ttp://www13.oekakibbs.com/bbs/8bit/data/383.png

拾った

39 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 02:13:47 [ .LGLu3z6 ]
なんてかわいいたぬき

40 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 10:54:40 [ 73k4rwHc ]
2A→2B→2C→A疾風→5B→B疾風→5B→B手裏剣×2→JA→JB→クナイ→5B→B手裏剣×2→JB→JB→J2C

41 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 00:41:56 [ WJ9hz/NY ]
「このはもそのころころの付いた靴、欲しいでござるー」に殺されたのでこのは使いますね

42 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 01:03:58 [ WVoWMSKM ]
格闘スタイル:小犬丸流忍術
って事は犬なのか?てっきりたぬきだと思ってたんだけど

43 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 17:12:32 [ SSitxaeg ]
初見で犬耳と分かったオレは勝ち組

44 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 09:03:15 [ MAHnV80A ]
>>40
繋がるのか繋がないのか、どっちなんだ

45 名前:40 投稿日:2006/11/12(日) 02:11:07 [ ail5/.Dg ]
余裕で繋がる
何を思って繋がらないって単語を出したんだ?

46 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/12(日) 08:52:33 [ 7od0tjB2 ]
くないから5Bで拾うのが想像できないんだが
これができるならループじゃね?

47 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/12(日) 14:00:35 [ ail5/.Dg ]
ループは無理。2回目からはなぜか浮きがなくなる。
相手に受身連打してもらって途切れなしで拾えるのは何度もやって試した。
大阪でロケテ参加した奴なら誰もが見てると思うが。

48 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/12(日) 22:05:56 [ 7od0tjB2 ]
浮きがなくなるってのは2回目のくない当てたとき?
永久防止用の補正システムが一応あるってことなのか?
次のろけてまでコンボ妄想ぐらいしかやれない・・・

49 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/13(月) 08:53:19 [ Vt0qnsZE ]
>>45
念のため。
ロケテ情報は妄想や嘘も混ざってるもんだしさ

50 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/17(金) 21:11:16 [ DSdDLGFM ]
今のロケテでB手裏剣の受身不能時間減ったって情報でてるけど
手裏剣ループなくなってそうだね

51 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 13:15:54 [ tRXA.5QQ ]
疾風突きの硬直がほんのちょっと増えて、横ふっとびがでかくなったから
画面中央だとノーゲージでエリアルいけなくなった(HCすればもってける)
手裏剣受身不能時間減って硬直も少しでかくなっててコンボにはさんでもそこで終了
くないはがんばれば拾い直しできるかも、最速だと無理だった
後はそんなに変わってる感じはしなかった、まだまだ速くて強いです

樹のアルカナとの相性はそこそこかな
がん攻めして余ったゲージでひたすらHP回復するのはうざいと思う

52 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/19(日) 00:14:58 [ cU//4k3Y ]
上で出てたコンボやろうとしたが繋がらなかった
結局
2A>2B>2C>A疾風HC>A>B>J>JA>JB>J>JB>JC>超必orJ2C>アルカナ技で起き攻め
っていう初期基本コンボぐらいしか入らなかった
もうちょいなんか発展させないと火力負けしてる感じだった

新しいアルカナの使用感は
樹は立ち回りは弱いけど回復できる、種使った崩しも独特でいいかも
時はバクステ残像とか6C溜めといて前後2択とかはいいけど
前HCができないから中央だとエリアルにいけないため火力がさらに落ちる
魔はワープが若干かぶっちゃってるのと癖が強い技が多いからまだ未知数
闇はこのは隠れとの連係で前後2択が強い、崩しだけじゃなく立ち回りもかなり強くなる
水はとりあえず張っとけばコンボとか邪魔してくれる、とにかくビット付けて突っ込むだけでもウザイ感じ

53 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 03:41:42 [ ut6lRuU2 ]
住所が公園・・・

54 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 11:31:50 [ NtGxuT0E ]
この子ホームレスなのね・・・(つω;)ウッ・・・

55 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 12:33:35 [ 1735BhLs ]
でも万引きに忍術が大活躍するので、生活には困りません。
「わふっ 肉屋の主人ちょろいでござる〜」

56 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 17:36:04 [ vF6Itpr2 ]
おまいらがこのキャラを使う理由って何?

①ブルマ
②犬耳、尻尾
③わふっ








④神依が大好き

57 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 21:00:23 [ dQaRNq3I ]
わふっわふっわh


ちょっとぐらい攻略する気のある人はいないのかw

58 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 00:05:14 [ 0aD.dDac ]
このはかわいいよこのは
tp://gedo-style.net/g/?v=308189&d=d.jpg

59 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 08:28:57 [ dSLLhKGU ]
ロケテ不参加組だけど、誰か基本技をまとめてくれまいか?
動画だけでも、JA,JB,J2C,A,2A,2B,2Cぐらいは分かるけどさ

千葉ロケテ動画のこのはが使ってる疾風エリアルの繋ぎはA疾風>5C?
あと速い割りにあんまり見ないんだけど、通常投げって戦術に組み込み難い?

60 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 08:49:36 [ 49CKqyIA ]
疾風エリアルの繋ぎは
A疾風前ホーミングキャンセル5A>5Bからジャンプしてだね
投げはダッシュ速いから使いやすいよ
ただ投げよりも圧倒的に暴れのほうがリターンがでかいから
暴れられないようにするために打撃が多めなのかと
投げ重視でいきたいなら雷とか選べばがんがん地上で投げと打撃を択っていけるよ
動画で使って無いのは
5C、3C、6C、JC、3Bぐらいかな
5Cはリーチの短い叩き落し、リーチ短すぎて繋がらないこと多いから使ってなかった
6Cはリーチ長い横ふっとばし。これはアルカナによっては使えるかな
3Cはしゃがんで蹴り上げる。3Cは空中ガード不能らしいが背の低さもあってリーチが短い
3Bはいったんしゃがんで肘で打ち上げる。横にリーチがほとんどないから対空だと思う
JCは発生遅い蹴りだね。JBより打点が高いけど、JA、JBが強いから立ち回りではいらないっぽ

61 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 10:51:41 [ jd3hlPy6 ]
詳しくどうも
つーか、ホーミングゲージ減ってるかどうかぐらい確認しろよ自分 orz

投げが少なめなのはN投げのリターンが少ないとか、どうせ投げ崩すなら超必の方がいいのかな?なんて思ってた。
投げと対になる暴れ潰しがこのはには無いのかな?

質問ばっかりですまんけど、千葉動画で近距離で2ヒット?させてから小足に繋いでるのが5C?

62 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 20:53:01 [ TMYEHF4I ]
5Cは1ヒットのかかとおとしみたいなやつだよ

このははN投げのリターン完全にアルカナ依存だからね
空中アルカナゲージ技が繋げないやつだと当てても安い

そろそろ新しいコンボとか開発できた人いない?
基本コンボだとほかキャラとの火力差がつらい
アルカナと組み合わせての立ち回りは糞強いんだけどねぇ

63 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 11:18:44 [ IFW5vc4M ]
このはの空中ガー不技って3C、6Cだけなのかな?
他キャラ結構上に長いやつが空中がー不だったりするからこのはもなんかあるんじゃないかと思ったんだが
3Bが横にまったく判定ないし空中ガードできないのかなと思ってたんだけど
普通にガードされちゃったよ

64 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 20:38:04 [ ZIG8iiwU ]
それにしてもこのスレ伸びないなぁ・・・
使い手は結構見るんだけどね
みんなやっぱりコンボ発展がんばってる感じだけど
低空ダッシュもクナイ拾い直しも入りそうで受身取られてる感じだね

とりあえず出てないことで気づいたこと書いとく
4Aがあった。裏拳みたいな感じで若干出が遅い
6Bもあった。Bの膝蹴りでとめずに足振りぬいて上まで蹴り上げる。
判定弱いんで勝ちあうと負けることが多いけど
ガードは一度もされなかったのでもしかしたら空中ガード不能かも

65 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 19:55:41 [ gnXr1mMo ]
いいよなぁ
ロケテが開催される地域ってのはよぅ…

66 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/27(月) 08:40:51 [ AQOgkbTI ]
網タイツ忘れてんぞ、ゴラァ

67 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 01:36:58 [ g2Xarcgw ]
このはの住む池袋日之出町公園からわずか300メートル離れたところに
ブルマメイドカフェがある

へぇ〜へぇ〜へぇ〜

68 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 23:30:59 [ im9.n84M ]
名前:吉田 (よしだ) 真弓 (まゆみ)

干支:戌年


これはwwwwww

69 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/02(土) 01:07:45 [ hE.eJGEk ]
もしかしたらみんな知ってることかもしれないが
久々にやってきたから微妙なねたを

対空には立Cがいいっぽい
発生すごい遅く見えるけど、変なところに判定でもあるのか
モーションに入ってすぐでも相手の飛び込みほとんど相殺する
低空ダッシュとかで固められたら立C連打して、相殺したら立A仕込んどけばわりと勝てます

70 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/02(土) 03:51:37 [ 5bO.6JQs ]
じゃオレも今日ロケで見た微妙なネタ
しゃがんでじっとしてると、耳パタパタしてた。

71 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 13:26:54 [ t69JwC3c ]
>>しゃがんでじっとしてると、耳パタパタしてた

テラモエスw

72 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 07:22:55 [ Tc3neodM ]
すでにコンボ考察をする気のないおまいらが大好きだw

まぁ稼働してからでいいか

73 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 13:08:09 [ qrJzz0uM ]
>>72
おれもおまいが大好きだw

74 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 14:06:24 [ wUWKMvkk ]
萌え発言でもなんでもいい
まがりなりにもキャラスレだというのに
ふじいスレにさえ負けてるのはいかん

75 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 16:36:40 [ wUWKMvkk ]
一応コンボ考察でもしとくか
2A>2B>2C>6D>B>低空ダッシュ>JB>JC>6B>JB>>jc>JB>J2C
たぶんこれなら入りそうだった
2C>6D>Bの繋ぎが微妙だからHCのあと2Aはさんでもいけるとおおもう
攻撃レベルの高い立ち技がないから他キャラみたいに低空ダッシュループ何ループも入れたりはきびしそう

76 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 19:46:43 [ doYbW6v. ]
コンボ考察とか稼動してからでいいんじゃね?
仕様変更あったら萎えるし
なによりロケテ行けないオレみたいな地方民には
触ってみてからじゃないとなんとも言えん

会話についていけないのは寂しいお(´・ω・`)

77 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 20:50:06 [ DTFcIAQA ]
わふ

78 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 23:45:25 [ wmQ9FX4w ]
そそ
コンボとか言われても通常技がどんなんかすら
地方民にはわからんのよ

79 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 01:24:03 [ QG2ewKNQ ]
技は動画見ればだいたい感じはわかると思う
稼動して基本コンボぐらいはここ見ればわかるぐらいのほうがいいかなと思ったんだが
タダでさえ火力差がきつくて、牽制でダメとりずらいキャラだから
稼動して情報なしだと他キャラに瞬殺されてもつまらないかなと思ったんだ

まぁ稼動までワフッワフッしてるよ

80 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 11:20:38 [ EaG1rnkE ]
同キャラ対戦のセリフを見る限りこのはそっくりの兄弟姉妹がたくさんいらっしゃるそうです。

81 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 21:22:25 [ 9oedIOcQ ]
一族だしな

82 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 03:23:43 [ QkhnPVJc ]
じゃじゃじゃあ、このはより2コ位年上の姉の里親に立候補だぉw

83 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 13:05:52 [ btNl44D2 ]
じゃあこのはは貰っていきますね ニコ

このはって萌えと言うよりは癒しだよな
見てるとワフーとなる

84 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 14:25:15 [ THc1NnOQ ]
>>83
犬だしな

技のまとめなかったからしとくよ
初めて触る人でもちょっとぐらい雰囲気わかるように

・立A
打点高いパンチ、発生すごい早いけどリーチすごい短い、連打orジャンプキャンセル可能
とっさの拾いとかガチじゃない対空に

・2A
しゃがみパンチ、パンチなので下段じゃない、発生早いけど判定微妙
割り込みとか、地上での攻めの起点

・4A
裏拳、立Aの発生遅くして、リーチと判定強化した感じ
対空にそこそこ使える

・立B
膝蹴り、リーチはすごい短いけどジャンプキャンセルできるのはいい、判定もそこそこ

・2B
短いスライディング。発生そこそこ早くてリーチもこのは的には長い
判定は弱い、ガードさせて微不利

・6B
蹴り上げ。空中ガード不能技でわりと上のほうまで届くかなり重要な技。ジャンプキャンセル可能
判定は弱めだから直接空中攻撃とかちあうとつぶされることが多いけど
チキンガードで逃げる相手を落とすのに重宝する。コンボの拾いにもつかいやすい

・3B
しゃがんでからひじ打ち上げ。攻撃判定ほぼ真上にしか出ない。ジャンプキャンセル可能

・立C
かかと落とし。空中の相手に当てると地面に叩き落す、リーチがすごい短くて隙も非常に大きい
早いタイミングから相殺判定が斜め上ぐらいに出るから打点の高い攻撃とか空中からの攻撃に狙って相殺できる

・2C
2Bより長い分隙も大きいスライディング、ダウン効果
前に進んで隙大きいので読まれると4D避けからフルコンとか食らうからコンボ時以外は注意が必要

・6C
しゃがみこんで後ろ蹴り。横ふっとばし。このは中ではかなりリーチの長い技
しゃがみこんでる時すごい体勢低いので、打点が高い技すかしつつ吹っ飛ばせる

・3C
しゃがんで蹴り上げ。上ふっとばし。リーチは短いけど一応密着からならコンボにも組み込める

・JA
発生すごい早いパンチ。リーチは短いけど圧倒的な速さで勝ちやすいから相殺の時に入れたり
のぼりジャンプ対空としても使える

・JB
斜め下にキック。リーチ発生判定とかがバランスよく高くて使い勝手がいい
めくりにも判定が結構大きくある

・JC
JBを少し短く、遅くしたかわりに攻撃レベルが上がってるキック
立ち回りだとJBでいい感じだけど、コンボにはいろいろ使い道はありそう

・J2C
かかと落とし。叩き落し効果。空中コンボはこれでしめて起き攻めにいく

85 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 15:03:37 [ THc1NnOQ ]
必殺技もついでに書いておく
最初のろけてと多少性能変わってるのもあるので

・手裏剣
ボタン追加で3発まで投げられる。3発目は若干速く、威力もある
最初のロケテで強すぎて弱体化されたため
投げ終わった後の硬直が増えて受身不能時間も減ったため
当たってもコンボにはほぼ行けない
硬直の影響で中距離とりあえず投げとけって感じでもなくなった

・くない
空中から下に向かってくないを投げる。Aは近く、Cは遠くに。
このはの主力けん制。近くで当てれば相手が地上でも空中でもコンボに行ける

・疾風
高速移動しながら攻撃する技、A,B,Cと移動距離と当たったときふっとばす距離が増え、硬直が大きくなる
弱体化されたため、中央だとノーゲージで拾えなくなったが
画面端だと相変わらず、B>疾風>B>疾風みたいな感じで多少ループできる

・このは隠れ
消えて一定距離進んで出る。Aそのば、B開始時距離ぐらい、Cもっと先。地は地上、空は空中に出る。
発動して煙球を投げるモーションに入れば無敵。出てくるときに多少硬直があり
消えてからでてくるまでも少し間があるので、強引に攻めるためのものじゃなくて
逃げ、かく乱、がん逃げ追いに使う感じ

・土遁の術
いまだに使い道がまったくわからない・・・
なんかあるんだろうけど現状未知

・かわりみ
当身わざ。忍びのポーズみたいなのとってそれに相手が攻撃すると相手にだけヒットストップかかって自分が先に動ける
A攻撃とか隙のない技にあわせてもちょい有利ぐらいにしかならないけど、隙大きいのに合わせれば余裕でコンボ入れられる
使いこなせれば強い技だと思う

・むささびの術
マントマリオ。空中制御したければホーミング使えばいいから微妙
相手がフォース発動とかしたときにこれでふわふわして嫌がらせぐらいしか

・いずなおとし
貴重な空中こま投げなんだがキラ様みたいに吸うような間合いがなくて
すかったときの硬直がすごい長いため、現状コンボ専用な感じ。コンボにも使ってる人ほぼいないが。
きっちり1回転しなくても8426みたいな入力で出るのが、逆にジャンプ即くないの暴発とかあってうざい

・隼蹴り
真下に急降下技だが当たると相手ダウン、ガードされる跳ねて着地まで動けない(もしかしたらこれは何かでキャンセルできるかも)
うえ追加入力の着地ころがりあるせいか着地硬直もすごい大きいため他キャラの急降下技みたいには使えない

このは百分身
相殺しない無敵突進。当たっても安めだが強い
空中判定の相手には当たらない

このは落とし
リーチの短い超投げ
威力さがったとか噂があったがそれでもそこそこ減る
警戒されるとリーチの短さからキラ様のようにがんがんつかむってのは無理だが
警戒されてなければ決めるところは多い

86 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/14(木) 09:15:04 [ EpkDgcZ2 ]
誰も言わないから書いておくぜ!

>>84-85GJ!

87 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/17(日) 14:25:10 [ Cky8ydDU ]
GJであります。
弱くはないのに使い手はコアな人が多い
いい位置だと思う、がんばろうぜ

88 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/17(日) 17:18:39 [ D31hmzf. ]
動き速くて癖もそこまででかくないから使い勝手はいいよ
稼動してすぐは間違いなくお手軽に勝てるキャラ
コンボが安定して、システムを完全に理解できたレベルになってくるとお手軽には勝てないだろうが
特殊技が多い分工夫すればぜんぜん戦っていけると思う

89 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/21(木) 23:22:12 [ q8XpPJBE ]
フライング稼動してるゲーセン行ってきました

初プレイだったので

2A>2B>2C>A疾風>HC>A>B>ジャンプ>JB>ジャンプ>JB>JC>クナイ

しかできませんでした

2A>2B>2C>A疾風>HC>A>B>低空ダッシュ>JB>Cクナイ〜
のコンボですが、低空ダッシュが全然出なくてできませんでしたorz

90 名前:89 投稿日:2006/12/22(金) 09:39:32 [ XRBNLDhw ]
そういえばこのは百分身が浮いてる相手に決めてもちゃんと出るようになりましたよ

91 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 11:44:19 [ LYlckS2I ]
>>90
ということは、ロック系全般が空中ヒットでも大丈夫になってるかもしれないね。
しらべなければ…。
早く運送屋アルカナもってきてくれー;;

92 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 13:18:27 [ jMx9K6ac ]
携帯からざっと

このは100分身は空中ヒットだと乱舞は無し
ただし相手がふんわり浮くので拾って追撃可能


疾風>A>B>低ダJB>クナイは無理ぽ
クナイが当たってすぐに受け身とられる

全体的にリーチのなさと判定の弱さに泣きそう
GCHDが煮詰まるまでは延々固められそう

93 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 13:40:27 [ WKN/fH5. ]
追加

空投げは相手を高く放り投げる、多分HDから追撃可

このは隠れがよく暴発する…俺のコマンド精度が悪いのか?

三連手裏剣の受け身不能時間は長め?うまくやればコンボに組込めるかも



なんか調べて欲しいことあるなら努力するが

94 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 15:08:16 [ kD1EN/Ug ]
画面端でのコンボの確認をお願いします
2A>2B>2C>B突進>B>B突進
ここからの追撃で
1.B手裏剣>低空ダッシュC…
2.6B>エリアル

95 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 15:33:46 [ AMYxgHxk ]
ガーキャン3D超投げ、強すぎなんでない?なんかSVCのBCダッシュを思い出す・・・

96 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 17:49:28 [ qkYz.OrE ]
今日このは触って来たけどいがいともっさりとした動きで(・ω・`)だった
もうちょっと空ダが速ければなぁ、あとはトキゲーサキゲーでした、わふっ

余談だけどアルカナはメルブラ勢にはきつい
レデュースないのに連打するからアルカナが暴発する

97 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 18:20:57 [ BFvvism2 ]
携帯からなんで何回かに分けて書くが触ってきたまとめ

通常技

地上技全般がリーチ短い上に判定弱めで泣けてくる
安心して振れるのはJCくらい
コンボも距離によって繋がったり繋がらなかったり

必殺技

疾風突き
ガードさせて五分〜微不利
2Aで固めようとすると暴れに負けるので注意
疾風ガードから2Aとこのは落としで2択にならないかな…

手裏剣

2Cガードされた後にとりあえず投げてもいいけどGCHDされると反撃食らうので注意

98 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 18:31:50 [ 20ZedaNA ]
続き

土遁、むささび

使わない

このは隠れ

画面端でダウン取ったらこれで起き攻めにいける

421C発生で画面端にも関わらず相手の裏に回れる(全キャラ共通で画面端めくりが起こりやすい仕様)

選択肢はJB、スカシ下段、空ダJB、着地投げとか
アルカナが風なら2Dの高速着地と3段ジャンプ、空中ダッシュが2回できるようになるのでバリエーションが増える
タイミング次第で詐欺重ねになるのでリバサにも強い

99 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 18:40:35 [ s.daousA ]
超必殺

このは百分身

嘘臭い無敵あり、空中の相手にヒットしてもカス当たりするだけ、ただしHDから追撃可能
カムイのB>Cの後の飛び道具をすりぬけながら反撃とかできた
一回だけ2Cから繋がった気がするが詳細不明、その時は2Cがカウンターヒットしてたが関係があるかは知らん

むしろこの技は相手のGCHD潰しに大活躍
相手のGCHD見てから余裕で間に合う、2BにGCされて入れ込み2Cをアーマーで止められてもキャンセルで出して間に合う
ガードされたらHDでキャンセルすればOK
GC投げに対しては未知数

100 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 18:49:45 [ 21oHNAKQ ]
このは落とし

レバー回転で威力上昇、かなり必死に回す必要あり
投げ間合いは狭い、無敵は多分ない
強力だが狙い過ぎるとグダグダになるのでほどほどに

アルカナ
樹は微妙、種の発生が早ければ起き攻めに使えたんだが…

時は地雷の可能性大、HD性能が変わるので疾風>6D>5Aが繋がらなくなる
ただしアルカナフォースは凶悪

個人的には風がオススメ
GCHDは無くなるが戻ってくるソニックブームや前述の空中行動の強化のおかげでトリッキーに動ける



こんなもんか、疲れた…長々とスマン
なんか質問ある?出来る限り答えるけど

101 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 19:58:41 [ P9iA.fBo ]
エリアル締めはJ2Cがいいのかいずなおとしがいいのかについて解る…?

つーかこれのコマンドってマジでレバー一回転か?割とアバウトでも結構出るよな。

102 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 20:13:08 [ wEj4m5hw ]
>>101
J2Cは相手に接地直前にDボタンでダウン回避される
対人戦ではみんな知らないからやんないけどCPUは普通にダウン回避してくる

いづな落としは試してない、明日バイト終わってから時間あったら試してみるよ

それと格ゲーの一回転コマンドは基本的に
「上下左右の各要素が入力されたら」成立するのでアバウトでも出る
詳しくはめんどいので書かない

チラシの裏

コマンド受付時間が長すぎるのかよく空ダが暴発する…
あと画面端で飛び逃げしようとすると壁張り付きが出てイライラする

103 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 21:00:32 [ 21oHNAKQ ]
そういえば一度だけB疾風から低ダJBが繋がった。
そん時はテンパってたから着地ABエリアルしかできんかった…確かこのはの身長と同じくらいの位置で拾った気が

んで、B疾風>A>B疾風>B手裏剣は微妙に繋がらなかった、と自己レス
HCはやってね



A疾風で固める場合の話。ヘタレの言う事なんであんまり信用しないで下さい

2CからA疾風を使う場合

小技全般にA連が勝ち、A連はぶっぱ超必に負ける。
GCに関しては見てから百分身がいける。いけなかったらHCしといて(投げやりでスマン。ただガードされた時がなかったんで…)

ここからは妄想
どうやらこの固めは上いれっぱで逃げれるらしい。これがバレてきたら立AでJつぶしが出来るのでは?なんて話

104 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 21:30:59 [ wSgdEkvA ]
このゲームは全体的に動きがもっさりしてるせいか、このはの低ダが速く感じる。
低ダ→JBJCJ2C
が入ればそこからコンボ、ガードされたら(2)A連打でかなり固められると思う。
最低空ダッシュが出来るのが最低限な感じ。地上ダッシュD使わないと無いし。
あと百分身についてだが、2Cから最速で出したら分身しなかった。
でもリバサで使えば悪くても逃げになる気がするから重要技だと思う。

防御面については壁張り付きとかムササビとか余計な技があるんで、巧くガーキャンするしか無さそう。
このは隠れを駆使して攻撃受けないようにするという紙キャラ理論でがんばれ。

コンボと各アルカナについてはこれからだな。

105 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 22:46:18 [ DD18zNAM ]
コンボルートに関して

A、2A→B、2B→C、2C

①B→6B
②C→6C
③2B→6C

たぶんB→6Cもいけるだろうけど、密着じゃないときついからあえて調べず
3Cはどこからも繋がらず。前進しない上に前方向に攻撃判定が薄いときた。と言うか細かく調べる気がしなかっただけですごめんなさいorz
あ、でも姿勢が低いから対空に使えるかも。神依のJBとか落ちそうじゃね?とか妄想

画面中央なら②、③をHCしてから①を使ってエリアルが出来た。受け身取ってないだけかも


2C>B疾風>A>B疾風の追撃に関して

立Bで拾おうとしたら受け身取られた。立Aならいけそうかも。6Bは出なかった…現在プレイ中のわんこ達、検証求む

106 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 23:29:16 [ UQVXU4YU ]
わふっ

確かに地上コンボには3C使えないな
てかリーチ短くて5B、6B、5Cはダッシュ慣性+密着時じゃなきゃあたりにくい


B疾風>B>B疾風って本当に繋がるの?
B拾い一回も成功しなかった


とりあえず基本になりそうなコンボ
2A>2B>2C>B疾風>6HC>A>6B>jc>JA>JB>jc>JB>J2C

これだけでもかなり戦えたよ

107 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:09:10 [ tc0aRkXc ]
今日やってきましたが、コンボはいいのですが、まったく崩せずじまいです。立ち回り強いいわれてますが、結構封殺することがおおいです・・・。崩しなどありましたらおしえてくださいー

108 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:28:04 [ vlOwxI/o ]
レベルの低い書き込みですみません。格ゲー自体初心者で、レバーだと昇竜コマンド出ません。
コマンド練習はCPU相手にしながらこれからしますが、
練習中出ない出ない言いながらやっててもストレスでもちそうにありません。
疾風抜きでできるお勧めコンボ、何かあったら教えてください。

109 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:50:48 [ .8iHl33Y ]
百分身の空中あたりの件はとりあえず高さにありそうです
壁際で2C>B疾風>百分身で当たる時とあたらないときがありました
もちろん同じキャラにやってます

私が基本に使ったコンボは
2A>2B>2C>B疾風>6HC>2A>3C>HC>エリアル
ホーミング二回使うのが自分でやっちゃった感バリバリです(汗
見なかったことに・…

モリオモトはどっちかというと体力の回復用ですね…
超泌を安定して決めるか
ゲージを残して逃げながら自動回復まちつつブレイズ狙い
位しか使い道ないのかな?

そして超泌投げのコマンドミスるの私だけですかね?

110 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:52:59 [ lgprdzdk ]
何か冴姫の起き攻めが見えない件について。
急降下>2Aとか裏表中下だし……orz
画面端でも余裕で裏回りされるってどんなゲームだよ……。

使ってみた感じ風か闇が相性いいんじゃないかと思ったり。

2A>2B>2C>A疾風>6HCってやってるんだけどB疾風の方が利点あるの?
誰か教えて。

何か対空し辛いキャラだと思った。
いずな落としをエリアルの締めに使ってもあんまり有利にはなれない感じ。
確定ダウンっぽいから受身取られたくない時に使う程度?
一応アルカナ技と一緒に攻め込めるくらいは有利。
距離が離れるからバクステとかされやすいかもね。

パンピーが偉そうに解説してスマソ。
過疎ってるゲーセンにアルカナあるからいろいろ調べられるけど。
リクエストあったらどうぞ。

111 名前:89 投稿日:2006/12/23(土) 02:32:14 [ Tgfj/CDo ]
低空ダッシュ関連のコンボがどうにもできないorz


とりあえず10連勝くらいしてきました
私は火アルカナを使ったけど

2A>2B>2C>A疾風>HC>A>B>jc>JA>JB>jc>JB>JC>かこうは(632146+D)
がお手軽で4割ちょいくらいかな
うまー

かせんよく(236+D)とクナイ、手裏剣で飛び道具は完璧
かこうははコンボの締めにはもちろん、ホーミングゲージがないときのエリアル始動、ガードされたときの攻め継続と
あらゆる面で役に立ちます


私もパンピーだけど
でしゃばって初心者攻略とか書いちゃおうかなとか思います
需要ありますか?


>>110
私は上りJAで対空してましたよ

112 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 02:35:29 [ Zbz9k0tA ]
密着限定なのかもしれんが
2A>2B>C>A疾風が繋がるので

2A>2B>C>A疾風>(6HC>2A>2B>C>B疾風)x3とか出来ない?

113 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 02:46:21 [ PPvF6Iek ]
このゲーム滞空に5A連打で相殺物凄い取れる気がする。

114 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 02:50:33 [ bZ.O/9Mg ]
このはがJA強いだけ

115 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 03:09:23 [ lgprdzdk ]
>>112
5C>A疾風>6HC>2Aは確か繋がらなかったと思う。
A疾風はそんなにやられ硬直が無いらしい。

2C失敗して5C出てコンボ全部入れ込んでたら2A暴れでアボンした。

>>115
日本語でおk

116 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 03:53:32 [ O4dJbF4w ]
>>108

それぞれのコンボ疾風抜きでもつながる

117 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 04:33:12 [ MA1H8ye6 ]
キャラによっては端限定かも知れませんが、
2A2B2C>疾風>6HC>5A5B>空中ダッシュB>ディレイCクナイ>5A>JAB>JAB>いずなおとし
が入りました。
稼動前に、2A2B2C>疾風>6HC>5A5B>空中ダッシュB>ディレイCクナイ>5A>空中ダッシュB>着地>JAB>JAB>いずなおとし
が入るってどこかに書いてあった気がするんですが、今でも入るんですかね?
俺の腕では一度も成功しなかった・・・

118 名前:108 投稿日:2006/12/23(土) 09:38:37 [ vlOwxI/o ]
>>116
サンクスです。

119 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 10:41:06 [ GgoP8/uY ]
ムササビなぁ…。
百分身の後相手の真上にジャンプして表裏二択〜とか妄想したんだが…。
上手い人、できそうですか?orz

120 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 10:46:07 [ zjmCnUx. ]
人によってA疾風とB疾風になってるけど
どっちも繋がりやすさは一緒ですか?

後疾風>HCがよく空中ダッシュみたいになるんですが
タイミングが悪いのかな。

121 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 11:24:31 [ iMPyITBA ]
昨日初めて使ってみたんだけど
3Bが対空としてかなり機能する気がした

クナイけん制とかが間に合わないタイミングで出すとほぼ勝てるよ。
ただ前への判定がないから当て方がちょっとむずいかな?
相殺になった場合はA連で負けないとおも
クナイでけん制しつつ対空で落としてたまにトゥレイ!したりしてるとかなり面白い動きになるね

このはおもすれー。

あとコンボ
2A>2B>2C>B疾風>HC>5B>6C>(壁バウンド)B>3B>エリアル

てやってたんだけどゲージ消費の壁受身とられるからダメかな?
しかも自分が画面端のほうだとゲージ二本必要になるっぽいしね。




駄文スマソ

122 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 12:33:26 [ SIFkK81U ]
youtubeにある動画とか見てて分からないのがあるんですけど、
一瞬、万歳みたいなことしてるときがあるんですが、あれは一体何でしょうか?

今日、地元に入荷なのでシステム、レシピを頭に叩き込みながらwktkしとります。

123 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 12:35:06 [ rSOv4y4M ]
3Bじゃないのかな?たまに2Bが3Bに化けて乙るのだが

124 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 12:43:33 [ SIFkK81U ]
なるほど、3Bでしたか。サンクスです。

アルカナ、火にするか風にするか闇にするか迷うなぁ。。

125 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 12:44:10 [ hCi0cbjU ]
サキは画面端でガンガードしてると2Pめくりで二択かけてくるから嫌い

とゆうかこのゲームは投げ弱いんかな?
投げ入力しても範囲が短いのかスカりやすかった、つかFS投げって可能なのか?
対空投げ>起き攻めorHC追撃が可能ならいいのに

あと起き上がりに2A重ねて来る奴の2Aがしゃがみガード出来ない事が何度かあった
アルカナは起き上がりに無敵無いんかな

126 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 13:35:11 [ 4j64/Nd. ]
立ち状態のカムイとはぁとに

2A>2B>5C>低空ダッシュJA>JB>地上技〜

を確認

二回目の2Aから2B>2Cと繋ごうとしたらノックバックがでかくて安定しない

対応キャラはカムイ、はぁと、サキ(未確認)、きら様(未確認)あたりだとおもう

127 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 15:32:48 [ gOb1ZMjo ]
ようやっと触れたw;
格ゲー適正あんまないからまだ2A>2B>B疾風>HC>5A>5Bくらいしかできんが。
でもこのはおもしろいよこのは。
性能もそうだかその他いろいろとw

使った感じだと、むささびや土遁は忘れたころに使えばテンポ崩しにイイんじゃとか思ったんだけど妄想かなぁ。
得に土遁は出も終了も隙はなさそうだけど…対人じゃキツいかなぁ。
ビームとか避けるには結構有効そうに見えるけど。

あと、樹アルカナ…回復総量こそ多くはないけど速度は速いので、
体力近似でタイムアップしそうな時にでも発動してガン逃げってものありかと。
ちと後ろ向きだが…。

>>125
掴むまで数フレームありそうだし確かに弱いかも。
わりときっかり密接してないとダメぽいね…

128 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 16:18:49 [ /Tbd72y6 ]
何か堅めとかやろうとすると暴れで乙るんだけど
いい暴れ潰しないかな
ディレイかけるだけじゃ限界だ...

あとトキィに風のアルカナ使われるとかなりきつい
前GCで距離離されて先端当て徹底されると何したらいいか判らなくなる

129 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:42:30 [ /Wg2VUsM ]
誰かコンボまとめてくれませんか?

130 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 18:26:06 [ qq0xgkqA ]
やけにこのは落としのタメ時間が長い気がするんだけど自分だけですかね?

131 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 18:31:52 [ O4dJbF4w ]
うちのゲセンは皆カムイ使ってる

俺だけこのは

手裏剣でちまちま

(つд;)

132 名前:126 投稿日:2006/12/23(土) 18:36:39 [ YBvYrbos ]
とりあえずわかった範囲で低空ダッシュコンボまとめ

基本
2A>2B>5C>低空ダッシュ>JA〜
立ち状態のカムイ、はぁと、サキ、舞織、頼子、メイファン、リーゼに確認
2Bと5Cの間にほんの少しディレイをかけるのがコツ
リーゼは背が小さいから無理、このはも同上
きらに関しては繋がったり繋がらなかったりでよくわからん

JAからは
JB>地上技
ノックバックがでかくて2Cが届かない
JC>地上技
同上、ステップ2Aが繋がればいけるかも

J2CやJC>クナイは試してない

あと5Cはヒット、ガード問わずジャンプキャンセル可能、リーチは短いが

133 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 19:00:55 [ gOb1ZMjo ]
>>131
ガンガレ
いやマジで(´д`;

もうね、こんな萌え優先ゲームですら性能だけでキャラ選ぶなと小一時間…

134 名前:sage 投稿日:2006/12/23(土) 19:39:03 [ VIIGs.9g ]
きら様にHCからの繋ぎが上手く入らない
5A以外に何に繋げはいいかな?

135 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 19:45:29 [ PPvF6Iek ]
今日は異様に強いサキがいたんで撃墜覧を全部このはにしてやったぜ。

とりあえずまとめ。特徴的なとこだけ。
通常技
4A 使いどころ不明
2B 出が遅いので相手の暴れに物凄い負ける。サキの2A連打に2B振ったら普通に喰らった。立ち回りに使うなら2Cだと思う。
3B かわいいけどはずれ。できるだけ2Bは1や3にレバー入れないで出すべき。
6B 滞空に使えると思う。ただし相殺が出るので6B相殺→5A連打でOK。
JB 空中の基本。
J2C かちあいに強い。判定強いのかな。

136 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 19:47:41 [ IN7mrRpw ]
デフォアルカナコンボ
2A>2B>2C>A疾風orB疾風>HC>5A>5B>6B>623蔦>引き戻し5>5B>623蔦>引き戻し>5A>5B>6B>エリアル
CPU戦で確認。
位置は中央、画面はし問わず。
蔦当てる前に、最速で受身取れるかもしれないんで対戦で確認お願いします。
対戦相手がいない・・。

137 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 19:52:22 [ xCjGd5LQ ]
今日一日中触ってきた俺が来ましたよ

アルカナは雷が相性良さげでオススメ
ダッシュ投げが相殺の関係で面白いように決まる
さらにちょっと妄想入るけど

J2C〆>前ステップ>Ex波動コマンドアルカナ(雷が三つ落ちてくるやつ)>B木の葉隠れ>JB

でほぼ見えない起き攻めが出来そうな感じ
(タイミングによって変わる表裏2択)


基本コンボは
2A>2B>2C>A疾風>6HC>6A>6B>JA>JB>ジャンプキャンセル>JB>JC
が簡単でいい感じ 
6HCの後にレバー傾けっぱなしでA>Bだから少し練習したら出来るよ

138 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 19:58:20 [ gs8oKsQ2 ]
前にも言ったけどJ2CはD押しっぱでダウン回避可能
今はまだみんな知らないから異常なまでの有利時間で起き攻めに行けるけどね

現在確定ダウンがわかってるのは

いずな落とし(入りにくい、有利時間少ない)
このは落とし(タメ時間が長いのか安定して狙える場面が少ない)
このは百分身(有利時間はそこそこだが補正かかりまくり+地上ヒット限定)

こんなものかな

139 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 19:59:22 [ PPvF6Iek ]
必殺技
手裏剣 相手に読まれない程度に。ていうか相手の飛び込みを潰すのはほぼ無理。
クナイ 硬直が長いのであまり使わないほうがいい。ただしリーゼ戦で便利。
疾風 相手が空中の時の逃げとか奇襲とか。移動中は無防備。
このは隠れ 逃げとか奇襲とか。空中に出た方がいろいろできる気が。
変わり身 リバサに使える。
土遁 おまけ。挑発に。
ムササビ コンボに組み込めれば有効。ずっと浮いてて相手が近付いたらJBというセコ技あり。
隼蹴り スキ多い。エリアル後に使うくらい。
いずな エリアルの締めに使うとカッコいいがコマンド失敗しやすかったりダメージそれほどでもなかったり。

百分身 リバサに使ったり出来るがガードで反確。意外と当たらない。
このは落とし 溜め時間長くない?あとダメージが中々上がらない。

140 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:08:19 [ PPvF6Iek ]
コンボ
2A→2B→2C→疾風(AかB)→6Dおしっぱ→5B→6B→エリアル
多分基本。前Dキャンセルの後5A→5Bでも可。でもこっちの方がダメ高いかな?

2A→2B→5C→6C→Dおしっぱ→JB→着地5B→6B→エリアル
ふっとばし使ってみた。別に上のでいい気がするけど。ホーミングキャンセルは6入れたほうが良いかな?

エリアル
JA→JB→JC→J2C
多分基本。J2Cはいずな落としでも(以下同じ)。
JA→JB→JC→5Dおしっぱ→JB→JC→J2C
ホーミング使えば多少ループする。
(JA)→JB→JC→ダッシュJC(着地)→JB→JC→J2C
出来るかどうかわからん。CPUだと出来なかったからダッシュで受身される可能性あり。
JA→JB→JC→アルカナ超必
アルカナの超必殺技が目の前に出る場合。

141 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:15:56 [ PPvF6Iek ]
未確認
JA→JB→JC→ムササビ→JB→JC→J2C
多分2回目のJBかJCを抜かないと遠いと思う。

以上。長文スマン

固めでどうしてもガーキャンされるから2A→2Bガードされたら逃げると良いかも。

142 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:17:03 [ xCjGd5LQ ]
つーかみんなアルカナ何使ってる?
俺は上にも書いたけど雷使ってる

143 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:18:26 [ bsimdQ3U ]
俺はとりあえず火だけど他のもいずれ触ってみるつもり
起き上がりで迂闊な攻めしてきた奴を何度か爆発したけど
バレたらダメだったなハハハ

144 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:26:22 [ KI1D0iUs ]
手裏剣が何かに似てるとおもったら愛するジャギ様のショットガンじゃないか。
しかもジャギ様にはない空中ショットガンまであるとは、このはかわいいよこのは。
ジャギと同じ感じで使ってたら何気に良かった。あと画面端でガト→手裏剣二段からコンボつながった気がする。
アルカナは風かなぁ、ソニックブームおもすれぇ

地元じゃリリカとトキが猛威振るっててこのは人口少なくて参考にしたくてもできNEEEEE
あとこのはの声優モモーイだと思ってた俺はわふっとこのは落としされてくるぜ

145 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:29:09 [ NMJGOeuc ]
俺は風だな

このは隠れ・天から空中ダッシュ>空中バクステや3段ジャンプで撹乱したり
コンボをJB>JB>JBJ2Cにして微妙にダメアップを図ったり
確定抜けのアルカナ開放から2A>2B>2C>疾風>6D>5A>5B>低空ダッシュJB>アルカナブレイズとか
相手の攻撃をアドバンシングガードして入れ込み攻撃の空振りの隙に百分身とか攻守両方が楽しくなるw

火力がさらに下がるのが難だが

146 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:34:28 [ PPvF6Iek ]
6Dの性能アルカナによって2分されてるのかな?
ふっとばし式と突撃式で。突撃超必喰らいまくった。

147 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:52:42 [ 45fVs5kI ]
>>144
まさかこんな所で同胞と出会えるとは!
俺もジャギを愛する男だ



ちなみに俺も風〜
理由は145と全く一緒だw
だけど稼動したばかりだからもっといろいろなの使っていきたいよね。

148 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:29:05 [ RFzh3jFA ]
風は6Dと解放後の0フレ?超必がアツい
あれって暗転後にガード間に合わない気がする
全くこのはに絡んでないけどw

149 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:32:49 [ FHKu5jC6 ]
キラ様相手にはどう立ち回ってる?
相手のガーキャン>スクリューに対してはジャンプキャンセルを織り交ぜたりして攻めているんだけど、
1発がでかいのか、すぐ逆転されてしまう・・・
そうしたら、闇のアルカナの攻撃>2Cチャージかな?ガード不可能のやつでハメっぽい感じでやられちゃうんだが・・・

150 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:34:02 [ 4j64/Nd. ]
風のアルカナブレイズは多分暗転1F
相手の昇竜見てから出したら少しだけ動いてからヒットした

6Dは同意
てか6Dから疾風突きがキャンセルで出せる気がしたが見間違いだろうか?

151 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:36:42 [ xCjGd5LQ ]
何か風が人気っぽい・・・
まぁ俺は俺の道を行くさ

・・・明日風使ってみるか

152 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:40:10 [ .8iHl33Y ]
私は闇使用者です

闇は相手固められた時にいいかも
あらかじめ技出してD押しっぱで低空で攻めて適当に刻んで
暴れるかな?と思ったらDを放す
コレで大体は引っかかってくれますね

ガンガードする人は低空で攻めてまた小刻みして波動D
暴れたらお互い当たるしガードしたらまた有利
3HDでガードされたら突撃すればこのは落しも狙え…るのか?

まぁ私は相手のGCHDが怖いが為にいっつも使うのですがね

未だに見えたら百分身安定とかできない…

153 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:40:24 [ PPvF6Iek ]
風の開放超必はガードされるとガーキャンからフルコンなのね。知らなかった。

>>149
逃げと手裏剣で時間いっぱい出来そう。面白くないが。
ガーキャンされないように固めしなければよさそう。

154 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:45:26 [ 5eN6JlXM ]
どう見ても動画に影響されて闇使っちゃってます本当にありがとうございました。
神依相手に機能したからってのもあるんだけどね。

割と攻めに入りやすいよ?闇アルカナ。
ただどうしても樹アルカナがモリモトに見えて仕方がないのはチラシの裏。

155 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:10:46 [ NXlbepvI ]
このはがはぁとに小パン永久やってた

オワタ\(^o^)/

156 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:11:15 [ .8iHl33Y ]
そう言えば誰か風とホーミングとムササビ使ってずっと上空にいるとか
そんな馬鹿みたいなことした人とかいませんかね?
愛とかのアルカナ使われなきゃ以外とながながふわふわわふわふできそうですが…

157 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:25:10 [ qa1zPGxs ]
今日行けなかったけどみんな頑張ってたんだな(つд`)

とりあえず俺は樹かな。蔓とか種とかまきつつ手裏剣とくないを撃って
最終的にガン攻めするとか。
あとはガン逃げ型のリリカとかリーゼロッテとかに
アルカナ発動→ふわふわーふわふわーふw(ryとかに嫌がらせするw

このははゲージ回収率が高い上にゲージを使う機会が少ないから
アルカナ発動時に強力なのが強いと思う

158 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:32:13 [ H10F9ecc ]
 変わり身の情報、誰か持ってません?
 カムイが陣取ってて技の確かめもままならぬ(涙

159 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:41:32 [ .8iHl33Y ]
確か成功すると時のバクステみたいに相手固まるけどこっち動けるとかじゃなかったっけ?

160 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:47:09 [ 95I4ULJE ]
発生早めで持続短い当て身
相手の攻撃を取ると相手硬直してこのはだけ動ける

ABCの違いは多分このは出現する位置と身代わりにする物だと思う

あとA当て身で身代わりにするこのはのぬいぐるみは必見www

161 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:53:54 [ k7/83WrA ]
このは落とし、かなり必死にレバー回してるけど
ちっとも画面外までいけないんだが。。。

なんかコツとかある?

162 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:01:01 [ CO2LLv9g ]
光った瞬間から文字通り必死で台揺れそうなくらい回すとしか

163 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:12:02 [ /d834VGc ]
>>161
丁寧にきっちり回すことかな?
途中で逆回転してみた時に、上昇止まったので
途中でニュートラルが入るとだめなのかも(憶測だけど)
あと、そこまで必死に回さなくても
ある程度速ければ画面外まで安定できてます。

164 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:16:00 [ mTr2eeOg ]
とりあえず落ち着いて回すのが大事
このゲーム追加入力系のコマンドはなぜか受け付けがシビア(頼子の五紡星とかリリカのカカトとか)な気がするのできっちり12346789すべてにレバーが入ってるか意識する

一回上昇すればその分時間に余裕が出るからガンガレ

165 名前:161 投稿日:2006/12/23(土) 23:27:40 [ k7/83WrA ]
>>162-164
ありがとう
光った瞬間から回すっていうのが足りなかったぽい
俺投げ成立を確認してから回してたんだ
あとは落ち着いて回す感じでがんがってみるよ

166 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:33:55 [ H10F9ecc ]
>>159-160
ありがとうです、明日ぬいぐるみ確かめてみます。

167 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:33:55 [ ypUFyak2 ]
>>155
kwsk

168 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:36:19 [ QkpDp5kU ]
風はいいな
画面端でアルカナ超必→アルカナ超必→アルカナ超必‥‥‥‥で
ゲージが続く限り削りたおしw

169 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:58:37 [ 4wjp864s ]
このは落しは↑+AB押してすぐに回しはじめて、軽く回してれば画面外いきます。
台揺れるくらい力んじゃったほうが昇らなかったです。
暗転したらすぐに回し始めるってのがコツですかね・・・

あと対人でこのは落しを当てるパターンとして自分が良さそうだったのは

・前ガーキャンから発動
・相手が近距離でアルカナ開放で逃げようとしたときに、相手が着地時に発動

どちらも警戒されると難しいのですが
ガーキャン警戒して固めが中途半端になる。
アルカナ開放後にジャンプ逃げさせやすくなる(攻め継続?

ちなみにアルカナ開放の暗転中もレバー下でタメてることになるのかな?
全部このは落しでたからタメれてるとおもうけど・・・

長文&文法が変なのはお許しを

170 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:02:07 [ ap7Cw6So ]
小パン永久がマジならレポしてほしいのですがm(__)m

171 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:07:08 [ cZlrDvAo ]
3Bってガードポイントない?
見間違えかな。

172 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:24:37 [ Y0UHlfwk ]
ガードポイント?

173 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:31:10 [ 7MnGGGoA ]
中央で2A2B2C疾風6HC追撃
が安定しません…
HCは一瞬ですか?
それとも押しっぱ?

174 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:37:49 [ cZlrDvAo ]
>>172
たぶん判定勝ちしただけだと思うんだけど、
こちらの3Cの出掛かりに刺さった相手の2A(たぶん)を無視して
相手吹き飛ばしたように見えたんだよね。
曖昧で申し訳ないがw

あと、>>156を誰か検証できないかね?
相手キャラとアルカナによっては、全く手が届かないなんてことが
ありえそうな気がして。。w

それと、サキ。
ブリューナクをガードしたんだけど、相手がリアファイルを打ってきたので
ホーミングに気をつけてしゃがみガードしてたら
ガードできないで乙ったことが何度かあった。これも気がするっていうレベルで
レバーがガード方向に入ってなかっただけという説もあるんですが、
まさか中段にはならないですよね?

175 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:41:48 [ SrLPQCHk ]
このキャラの地対空って皆何使ってる?
空対空ならジャンプAでいいんだけど・・・

176 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:42:24 [ cZlrDvAo ]
>>173
B疾風にすると拾いやすい。んで気持ち少し長めに6D。
というか6Dで相手付近に到達するまでという感じで
まずは目で相手付近まできたことを確認して次に繋いだほうがいい。

177 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:43:49 [ gUSUGdn. ]
>>173
A疾風なら一瞬、B疾風なら長め
今んところどっちでもよさそう

178 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:48:06 [ gUSUGdn. ]
>>175
その場でいろいろ使い分けてるな
高空からくるならのぼりJA
逃げぎみのやつにとりあえずガードさせる立A
チキンガード不能の6B
低空ダッシュとか割り込めなさそうなときの相殺用立C
後はその場の雰囲気で3B、3Cとかいろいろ試してるな

179 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:52:54 [ cZlrDvAo ]
>>175
相手の低ダからの攻撃とかが読めてて、見てから反応できる状況なら
6B(相殺)>5A で5Aヒット確認後、ジャンプして追い討ちしてます。
とはいえ、追い討ち自体が確定じゃないと思うのでアレですけど。

180 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:01:16 [ lK7mCDkM ]
変わり身って上中下取れるか、わかる人お願いします。

3Bヒット(orガード?)のあとにJ2Cと同じ回し蹴りが出た気がするのだが
誰か確認してエロい人!
ラスボスの繭に試そうとしたらビーム撃たれて確認出来なかった(ノД`)
出せること前提なら3B>2Cだと思うんだが…。

あと百分身が画面端で2A>2B>2Cからフルヒットしたよ。条件付きか?

>>115
ありがとう。自分でも試したが全然届かないんだな…。

181 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:09:41 [ gUSUGdn. ]
>>180
3Bは浮いてるときJ判定になってるぽい
相殺でA連打してたらJA出たのは確認
がーどorHITは未確認

182 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:12:26 [ YLfkAnn. ]
>>180
端でなくてもフルヒットする
むずいけど

183 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:47:17 [ z87cX1ww ]
>>136のコンボなんだけど引き戻した時に受身を取られてしまった。

土遁は固めの時に使えなくもない気がする・・・
ワープとモーション一緒だから
ガトリングガードされたら土遁最速屈A〜で固めるorワープで空から固めるかで撹乱できたよ

永久はスクロールの関係だってどっかで聞いた 永久ってかバグか

184 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:49:56 [ QkpDp5kU ]
とりあえず、このは百分身決めたら
「ブラボー! おお…ブラボー!!」
と言っておこうw

185 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:58:52 [ gUSUGdn. ]
>>183
それならドトン使わなくても地Aワープで十分じゃね?

永久ってきになるなどっかにソースはないの?
ノックバック異様に増えるから背中側で当たって
こっち側に吹っ飛び続けるとかじゃないと無理そうなんだが

186 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 03:20:51 [ z87cX1ww ]
>>185
Aワープだと若干隙ある気が。
土遁だと潜ってる時間も調節できるし土遁最速屈Aだと煙が出てるときに屈A出てる感じで見づらい
しかも土遁→ワープで煙いっぱい出したり、土遁→即ジャンプなどやれることが多い。
うん・・正直Aワープで十分だねorz

聞いた話だとスクロールでキャラが小→大になる時に
端に居たキャラが半分画面外に埋もれてしまって、その埋もれた状態で屈A連打されたら
ノックバックもなくずーっと喰らったらしい

187 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 03:21:35 [ /NQOxfZk ]
>>184
むしろストライダー飛竜

188 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 03:24:43 [ gUSUGdn. ]
>>186
微妙なバグだな
おそらくそれだと全員共通でできそうだね
まぁ気をつければまずそんな状況にならないと思うが・・・

189 名前:管理人★ 投稿日:2006/12/24(日) 03:38:48 [ KsxhgL8w ]
お知らせ
各キャラスレの新DAT移項のためBBS全体のスレッドの最大レス数を500+αに変更しました。
500オーバーしたスレッドから新スレを立ててください。
スレ立ては各スレの住人で立てれる方で、スレタイやテンプレはスレ内で相談してください。
経緯につきましては管理スレッドを参照してください。

コピペで申し訳ありません。

190 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 03:50:55 [ ZiusoF7k ]
>>187
ラグナロクそっくりだね〜

191 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 04:23:20 [ 9qwMBHMg ]
今日やってきた戦術1

開幕、ジャンプが多い相手にはB手裏剣。
神依とかで、いきなり牽制振る相手には百分身ぶっぱ。
ガードされたら後Dで切り返し。

主なコンボ
風のアルカナ使用
(1)、2A-2B-2C-B疾風-6D-5A-5B-jAB-jBC-アルカナ必殺か超必-+α

(2)2A-2B-2C-6D-5A-5B-低空ダッシュC-着地-jAB-jAB-jBC

2は三段Jを利用したコンボ。低空が安定しなかった為、あまり試せなくてコンボの締めは開発中。
1だとjABの後のjABがスカる。
jAB-jB-jBCなら行けるかもしれない。まだ試してないけど。

192 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 04:26:22 [ 9qwMBHMg ]
今日やってきた戦術2

牽制+固めにはクナイがよい。(距離によってボタンを変える)
相手にヒット時に距離によっては空、地両方追撃できる。

2A2B2Cがガードされた後、6Dで2Aか投げ、少しさがりながらjAクナイで固め。
クナイがヒットしたら追撃がほぼ確定。

レバー入れ投げが決まればかなり有利な起き攻めが可能。
風の必殺(シキリス)を置きながら、2A、投げ、低空BC、バックjAクナイなどの選択肢がある。

てか風のアルカナブレイズはやばすぎる。
相手の隙のデカい技に合わせればほぼ確定。アルカナフォースは絶対地上で発動させる事。貴重なダメージ源。
毎回3〜4割持ってけるのでかなり有利になる。

火のアルカナも、コンボの締めに火孔覇入れればかなりダメージ取れるので、風のガーキャンが嫌なら火で。

193 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 05:34:31 [ koMVvVi. ]
そういや今時の子供って普通に生ブルマ見られないんだよな、
昔は女子のたいそう服はブルマ以外考えられなかったんだが…
同じクラスの好きな女子の尻みてドキドキできたのも昭和生まれの特権か。

そんな思いを胸にトキにボコされてきました。

194 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 05:38:00 [ DECVWI.6 ]
>>191
風のコンボなら
2A>2B>2C>B疾風>6D>5A>5B>低空ダッシュJC>着地>JAJB>JAJB>JAJB>いづな落としorJ2C
が場所を問わず安定して入った。

んだが…キラ様相手だとB疾風HC後の5Aがやたら入りにくかったりする。
あといづな落としなんだが、どうも連続技の総ヒット数が一桁台の時に出すと減りが大きいように感じた。
当然上のコンボだと全然減らなかったりするわけで…

195 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 05:38:45 [ POSTWi1M ]
雷アルカナのダッシュ効果音がかっこいいので雷このは

196 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 07:44:16 [ h0Fn3lWQ ]
開幕ステップ5Aしてるんだが
アルカナ雷なら結構有効じゃね?

ってか、このはのアルカナは
雷≧風≒火>>>その他
な気がする。

197 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 09:23:26 [ gAxO4nFo ]
闇も悪くないで
俺は雷一択だけど お願い相殺ダッシュがいい感じ

198 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 10:17:55 [ k.dMxFPE ]
中央でできるループコンボとゆうかダメコンってありませんか?

まとめサイトとかもないんですかね・・・・?

199 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 10:33:25 [ gUSUGdn. ]
リターンよりリスク低減を重視する自分には相殺ダッシュはそこまでうれしくないな
個人的には闇が一番強いと思う、水も強い
樹も種起き攻め強いよ、愛も遠距離撃ちまくれるしブレイズもかなり当てやすい
土と時以外はどれも使えるし強いと思う

>>198
コンボはこのスレでもいろいろでてるでしょ
好きなの使えばいいと思うよ
自分は安定性で
2A>2B>2C>2D>B>低だJB>JBJC>着地即ジャンプ>JAJB>JBJ2C
を使ってる。コンボはまだまだ発展中だからどれが一番いいとかは決まってないっぽい

200 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 10:47:06 [ UjfJRr0c ]
空投げって使う機会ある?
相手の空中技にはどうしても負けるんだが。

201 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 10:54:31 [ gUSUGdn. ]
空投げは現状無理に使わなくていいと思うよ
使っても壁受身狩りぐらいじゃないかな
チキンガードは6Bで崩しにいけばいい
空中戦はJA強いから競り負けることあんまりないと思うけどな

202 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 11:07:02 [ 3Bg9WRXc ]
闇安定だと思うけどなぁ
ただでさえ低い防御をわざわざ風で低くすることないし


基本コンボは
2A>2B>2C>B疾風>6HC>B低ダJB>ディレイCクナイ>A低ダJB〜
だと思ってる俺
安定を求めるか火力を求めるかは人それぞれだけど、火力低いんだから底上げできるならしたほうがいいかなと

203 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 11:31:57 [ UjfJRr0c ]
>>202
ディレイCクナイをJCにしても繋がる気がする。どっちの方がダメ高いかな?
調べられる人おねがい

204 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 11:36:51 [ WE04inaM ]
闇このは使ってるんだけどやたら余るゲージはどうしよう?

205 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 11:43:20 [ wr0JWzr6 ]
>>203
最低空だとJCがすかって、当たる高度にすると浮きが高くなって後が続かないぽ

>>204
マルテルンに回すか、割り込み百分身とかガーキャンこのはおとしとか

206 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 12:19:41 [ 5NN50voc ]
このは落としって空中の相手も掴む?

超低空の相手掴んだんだけど

207 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 12:27:09 [ FPs6khv2 ]
とりあえず2Cからディレイ百分身で全キャラ乱舞確認

208 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 12:34:28 [ oZkfdBCY ]
火力低いって困ってるのなら何故、火アルカナを使わないのか…


同じHG一本で、クナイコンボよりダメージ高いですよっと

209 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 12:43:07 [ UjfJRr0c ]
風を使ってるとゲージがやたら余るから1本取った2本目に5連アルカナ超必とかやってるw
百分身は色々当たらないんでやらないようになった。
>>205
把握。
エリアル1段目とかでJC→隼から何か出来ないかな。
どうも隼とか土遁とか変な技があってきになる。

210 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 12:55:11 [ taQ1v6Tw ]
>>208
起き攻めが弱くなるから

211 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 12:57:25 [ UjfJRr0c ]
>>208
火がSで風がA+なんだがどのくらい違う?

212 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:03:59 [ yE/n7Djo ]
このゲーム、ダウン時の受け身の隙ってどうなってんのかな?エリアルJ2Cで締めて受け身みてから百分身してるけどどうタイミング変えてもあたらない。

213 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:27:31 [ A6Fi5Qbg ]
>>212
地上受身って技重ねて当たるんですか?
ちなみに、相手が受身の無敵から復帰するまでが長いですよね。

214 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:32:44 [ 6w1OBfMU ]
2A>2B>2C>A疾風突き>6HC>A>B>低ダB>ディレイクナイ〜のクナイが当たらないんだけどコツないですかね?
ディレイかけすぎると地上手裏剣になっちゃうし…
低空ダッシュが低すぎるとかないよね?

215 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:33:37 [ wIow.6GU ]
春日に2A2B2C低空ダッシュAB着地2A2B2C〜各コンボができた
端なら他のキャラもあたったが
誰が当たったか覚えてない
めんごw

216 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:38:15 [ CkCv4zJA ]
このは落し投げ抜けされたんだけど・・・

217 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:46:34 [ A6Fi5Qbg ]
>>216
え、まじ?
でも見てからは無理な気がする。
完全に投げがかち合った時とかじゃね?

218 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:53:18 [ zcuSqpWE ]
>>214
HCの後はAを省く
じゃないと高さ的に無理だ
後クナイはCね

219 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 14:02:01 [ fd2.FiOE ]
>>211
火は
2A>2B>2C>623B>6D>5A>5B>低空JB>236D>JB>236D>JA>クCナイ>5A>5B>JA>JB>Jc>JA>JB>締め

これは強い

220 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:02:54 [ UYcQg54s ]
てかみんなアルカナなににしてる?

さっき木アルカナ使ってガチってきたんだが、引き戻しコンボが強すぎる。
おかげで48連勝

ゲージはフォース発動か、236236Dに回して体力回復。

このはは、木が1番良いような気がしてきた。


誰か言ってたけど、いずな落としは、投げぬけできないよ。
ABを間違ってADにしたんじゃないかな?

とりあえず、このままいけば
トキ、このは、メイファン
の三強は間違いない。

リーゼ、リリカ、キラ様
が伸びてくるはず。

221 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:04:24 [ UYcQg54s ]
×いずな落とし
〇このは落とし


スマヌ

222 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:30:22 [ UssnMWCs ]
木か火か闇でやってま。

木は引き戻しがまだよくわからないから吸収・回復にしか使えてないけど。
火はエリアル締めを632146D→HDイズナで。補正もあって減りすぎ。
闇は締めをJ2D→アルカナ技溜めで締めて受身攻めor起き攻め。

トキィ対策に風か雷もできるようになった方がいいのかな・・・

223 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:33:45 [ fzkcQawk ]
2A→2B→2C→AorB疾風→HC→5A→5B→6B→623D→4D→5A→5B→623D→4D→5A→5B→6B→Jキャンセル→JB→Jキャンセル→JB→J2C


これって引き戻しコンボ?

224 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:36:51 [ fzkcQawk ]
火つおいね
ttp://www.youtube.com/watch?v=m4qjrahdkbQ

225 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:49:43 [ FxYeUz6s ]
>>220
このはの3強入りの理由を教えてくれないか
いや、確かに強い強い言われてるけど具体的にどこが強いのかさっぱりなんだよ。
俺が使うとわからん殺しで倒せてる感がヒシヒシと伝わってくるし……

226 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:04:43 [ V5r66OHE ]
樹のアルカナの植物ループ(?)は何回まで出来ますの?

227 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:11:07 [ OKsBIG/A ]
>>225
・動きが早めなので、崩しやすい。
・手裏剣、クナイ、アルカナを使った牽制
・214系を使い的を絞らせにくくする
・コンボダメージは中の上

百回以上、他キャラと対戦したが、コノハは強いよ。
でもトキ戦は間合いの詰め方を間違うとタヒねる

228 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:12:27 [ E.teo/G2 ]
>>226
2回が限度かな

それ以上は大幅にレシピ変えない限り無理だと思うよ

229 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:14:29 [ JDG1R/pA ]
>>167

俺もとなりでやってたのをみたから詳しくはわらかないけど
危ない永久

>>186に書いてあるように相手キャラが画面端に埋まった状態で
コンボ終わってもそのキャラは端から脱出できず、
時間切れになっても試合が終わらなかったりしました。

230 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:29:32 [ DbeqxA9E ]
火強い木もなかなかいける

ところでみんなはどんな起き攻めやってる?
俺は421Bから投げとか中断とかやってるんだけど

231 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:30:31 [ DbeqxA9E ]
ごめんsage忘れてた

232 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:41:20 [ fRZcoh.k ]
>>230
・アルカナ使って固める
・ガード仕込みJ(一部通用しないが)
・ガードして様子見

(ガード固い相手)

・214Bで裏まわって崩す
・2仕込みJA(スカシ)コノハ落とし
・通常技をガードさせ、ホーミング投げ

起き攻めなら、
JCが下に判定強いから、オススメ

233 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:51:08 [ rYipxv4I ]
闇使って来ようと思うんだが
アルカナ使うの起き攻めの時ぐらいでいいんかな?
闇で立ち回り変わる部分あったら
教えてくれないか

234 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:55:38 [ zcuSqpWE ]
闇メインなんで叩き落としからの受け身狩りと表裏メイン
たまに影すかし投げとか、裏回りガー不

一番ひどいのがいずな・百分身・落ち葉からのアルカナ超必表裏+ガー不
ゲージ使うけどまず見えない上、ガードされても大幅有利

闇の評価低いらしいけど闇以外使う気がしない俺

235 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:58:56 [ FxYeUz6s ]
>>227
レスthx
やっぱキャラ性能は高いんだよなぁ、個人的にはまだまだのびるキャラだと思うからトキも超えられるかね。むしろ超えてやるよ。
百分身を萃夢想の未来永劫斬っぽく使ってるんだけどかなりつえーのなこれ。

236 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:00:20 [ LDYX1plk ]
>>233
立ち回りで設置できる時には常にしておく感じ
対空に固めに崩しに大活躍
単体でのダメージもでかいんで相打ち狙いもあり

このははゲージあまりやすいんで、固めにアルカナ超必まぜるとさらにえぐい

237 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:22:12 [ gUSUGdn. ]
闇の評価低くないよ
むしろ闇このはが最強キャラの一角じゃないか
自分の地域だとまだレベル上がってないから闇使うと面白くないんで封印中

樹楽しいよ、あの下段の種と低ダ攻撃重なってがー不になったときは最高だよ

あとこのは落しはきら様のドライバーとかち合って相殺したのは見た
通常投げとかち合うのはまだみたことないなぁ

238 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:56:32 [ UjfJRr0c ]
投げがレバー横入れるのとニュートラルで違うんだが、
ニュートラル投げ→D追跡→JAJB→JBJCJ2C
の方がこのは落としよし安定する気がする。
俺がサマソ入力下手なだけかもしれんが。

植物のアルカナブレイズが地味に攻撃力高い+回復で強い。

239 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:30:01 [ TVsU3nTA ]
すまないが誰かきら様にちゃんと入るコンボ教えてくれ・・・
今日ずっと2Cで転ばしてただけ・・・

240 名前:おっしー ◆Gin3vz2u7Q 投稿日:2006/12/24(日) 19:36:48 [ pZGORSWM ]
対キラは火安定だと思ってる。
2C→632146D→ステップ6Bからエリアル。
中央はこれで安定するよ。

241 名前:おっしー ◆Gin3vz2u7Q 投稿日:2006/12/24(日) 19:37:35 [ pZGORSWM ]
コテ消し忘れたorz

242 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:39:36 [ UjfJRr0c ]
>>239
2B→5C→6C→ホーミング→JB→5B→6B→エリアル
受身取れる人だと無理だけど不意に出せば結構決まる。

243 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:44:15 [ 6w1OBfMU ]
キラ様には
中央での623始動のエリアルが入りません。
A2>B2>C2>HC>エリアル

これしかないです。
6C使ってもあんまダメージ変わらないから…

244 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:53:24 [ E41966ZI ]
ちょっと自分が使ってるアルカナまとめますね

火・
236Dコンボはゲージ効率がよくなる。
ダメージもまずまず
防御面で若干弱くなる
とりあえず火力が欲しい人はこれ

木・
623Dループは3回確認
ダメージもまずまず
手裏剣と種設置で近づきにさせれる。
コノハ落としくらいしか使えないから、ゲージは236236Dに注ぎ込むつもりでw

自分のホームでのコノハ&アルカナ仕様率

1・火
2・闇
3・風
4・木

245 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:55:47 [ k.dMxFPE ]
誰か超秘コマ投げのタメ時間わかりませんか?
GGでメイ使っててイルカはでるからコマンドできるはずなんだが
相手のAF見てから2貯めて8+ABで着地みてなぜかできなかった…
ただ単に俺のコマンド入力時AB同時ができてないだけかも知れないがね…

AF見てから余裕に投げるならAB押しなんだな…
どうなの?

246 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:58:59 [ E.teo/G2 ]
>>245
どうなんだろうね?
最低でも50フレームは必要な気がします。

247 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:11:02 [ opBdy2C2 ]
このは落としは溜め時間結構長めに設定されてるみたいだね
冴姫もつかってて感じたけど横溜め時間<縦溜め時間て感じ

248 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:25:50 [ 3R8ZwkWo ]
百分身の有効な使い方ってないかな
正直魅せに2A2B百分身でフィニッシュってくらいしか使えてない
まぁ現状GCこのは落としと夏侯覇だけでいけてるんだけど

249 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:27:53 [ TVsU3nTA ]
そういやまとめサイトってないのかな?

250 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:29:58 [ k.dMxFPE ]
相手の固めの間とか開幕とか暴れ潰しにぶっぱで出すしか…
後は相手のGCHD見てから使うってのがどっかにあったかな?

最初コンボわかんない時に
5A>5B>2B>5C>百分身って繋いでたけど以外と安かったなぁ…

251 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:42:24 [ gAxO4nFo ]
起きあがりにリバサ代わりに使うとか
立ち回りでも使っていけるんじゃないの?

ガードされなかったらまず反撃受けないし
ガードされたら6Dで隙消し+攻め継続

252 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:13:54 [ 7MnGGGoA ]
百分身って無敵あるの?

253 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:17:02 [ BZ4NWO/A ]
>>252
めでたいことに無敵ですよ
突進してる間打撃無敵だけかな?投げられるかは知らない

254 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:18:00 [ 1KEH/4vc ]
相手の2Cに合わせてGDキャンセル即百分身
百分身に限ったことじゃないけど横に強い超必はけっこう決まる
ウチのホームじゃ俺くらいしか使ってないが

2B2Cが伸びるので安定してるね
主にハート様けっこう使ったが、このはの方がコンボ安定してた

255 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:33:29 [ NQMtEzm. ]
画面端で突きからゲージ使わなくても拾えるね。

256 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:40:52 [ atJTrY7w ]
百分身投げ無敵なさそう。
暗転直後にだされた?闇ブレイズに投げられた。

中距離以内の安易なアルカナ含む飛び道具系出す人に対して
モーション見えたらぶっ放す、
打撃無敵で抜けてヒットして、ロック技なので
本体やられても弾が残る系(愛の元気玉?など)に対しても
出していけます。

257 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:44:08 [ fRZcoh.k ]
もうだめだ…
ただでさえ強いトキ使いに、コノハ落としが完全に読まれた。
ゲージ使ってるのに投げけされるとかどういう事ですか…?

てか、相手がアルカナで飛び道具連発してきたら、214Cすると反確になるものがあるね
愛アルカナのレーザーは見てから214Cで反撃できましたよっと

258 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:47:43 [ BZ4NWO/A ]
投げ無敵なし・・・でいいかな?闇のブレイズは投げだもんな
ということは簡単には返されないだろうけどきら様には注意して使ったほうが良いかも

259 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:15:38 [ opBdy2C2 ]
きら様は結構立ち回りで詰めれるから使う必要ないかと

260 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:15:51 [ 7MnGGGoA ]
暗転中にレバーって受け付けてるのかな?
受け付けてるんだとしたらガーキャン分身暗転中にグルグルから…

261 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:20:21 [ BZ4NWO/A ]
う〜ん、本当投げ無敵なくても気にしないかもな
きら様には・・・使わないだろうけど覚えておくだけ覚えておこう

コンボに入れるのならせっかくだからきりのいい数字で入れたいな111とか

262 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:20:46 [ Ej1cu.Xo ]
逆にきら様は固めない方が良いな。
ガーキャン突撃投げが恐ろしいダメージたたき出してくるから怖すぎる。

263 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:25:56 [ AkfoGmnY ]
>>257
読まれて投げ抜けなら全然いいじゃないか
4Dとかですかされたらフルコンですよ
読まれるほど連発する技じゃないでしょ
忘れたころにやると当たるって感じで使ってるよ

264 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:30:32 [ OQ95CT7k ]
水のアルカナのGC0F投げがやばい…あれGC取られたらおわりじゃんorz

連携に関してなんだが、
B疾風6HCからA>B>低ダB>jc>B>Bいづな(画面端ならHCなし)っていう連携をやってる。
くないコンのダメを見てないから何とも言えないが、上記のエリアルだけでも結構ダを取れてると思ってる。
実際どんなもん?

265 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:30:52 [ mETK1mnU ]
>>263
ん?
トキには、ガーキャンでコノハ落とし使うの普通じゃない?
むしろガーキャンコノハ落としが対トキ戦では有効だと思ってたんだが


上手い奴は、ガーキャンを見破ってくるから困る

266 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:34:07 [ 7MnGGGoA ]
ていうかGCこのはの間合いまで近づけないような
工夫次第でなんとかなりそうだけど
リスクがなぁ

267 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:37:14 [ TVsU3nTA ]
ガーキャンとかの面から見てもやっぱ雷なんかなぁ・・・

268 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:38:55 [ TOcDHAoI ]
>>266
普通に近づけるよ。

てか木アルカナの引き戻しループ4回目確認しましたよ。
おそらくトキ限定かな?

ダメージは236236Dで締めて5割りくらい。

ゲージがかなり溜まるからオヌヌメ。

ただ、木アルカナだと立ち回りが弱くなる

269 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:41:24 [ 8N1XGD3M ]
なんかガーキャンこのは落としのガーキャンをみてから後ろHCで逃げられるようになった
このは落としじゃなくて分身にしたら当たるけど
後ろHCしてなかったらガードされるし、そもそも俺が相手の後ろHCみてから分身出せない

270 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:46:17 [ OKsBIG/A ]
>>264
そのコンボの締めに補正がどれだけかかってるかわからないけど、ゲージ効率なんかを考えるとクナイ入れた方がいい。

ちなみに
木コンボ(ホーミング・アルカナゲージ1)※体力回復・起き攻めできない
火コンボ(ホーミング・アルカナゲージ1)※起き攻めできない
クナイコンボ
初期コンボ
だと、ダメージは
木>>火>クナイ≧初期

こんな感じ

ちなみに
木は632を4回
火は236を2回
入れたときのダメージね

271 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:48:53 [ xtNokGto ]
思ったんだけれど。

実はこのキャラ男の子でも十分通用するんじゃね?

272 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:52:49 [ rK/FDFi2 ]
私もわんこ使ってるんですが引き戻しコンボってどうやるんですか?よかったら教えてくださいー!

273 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:53:09 [ YznLxXDk ]
>>234、236
情報さんくす
闇触ってきたんだが
やっぱこれやばくね?
特に起き攻め。
アルカナ超必溜めて真上からAクナイJB
超必発動して着地B転移JBとか
自分でもどうなってるか分からんw

とりあえずメイファンぐちゃぐちゃにできたからよし

274 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:53:58 [ 5kaZxqcY ]
樹コンボ4回引き戻し確認とかいうけどどうやって確認してるんだ?
どこかで受身取れるでしょ
連打じゃ受身取れないこと多いけど隙間できっちり押すと抜けられたりするよ

275 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:57:05 [ zdSVnlOA ]
>>274
対人というか、ボタン連打してもらって確認しました。

まぁ、抜けれるフレームあったらすみません。

確実に3回は行けます。

引き戻し(5D)のあと受け身とられないようにするのが難しいですが

276 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:02:11 [ 5kaZxqcY ]
>>275
このゲームのボタン連打は信用できないよ
低ダコンボとかも実際には繋がってないタイミングでも抜けられる方が稀だしな
自分も3回はぎりぎりいけると思うけど4回目は戻す時に受身とれちゃう気がする
まぁ厳密には繋がってなくても抜けにくい連係でダメUPを狙うのも悪くないと思うけどね

277 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:09:03 [ Ej1cu.Xo ]
闇:展開、起き攻め重視
火:火力、立ち回り重視
樹:火力、展開重視
風:超立ち回り重視
雷:スタンダード?立ち回り重視
愛:遠距離強化?火力重視
魔:展開、起き攻め重視(ちょい立ち回り)
水:待ち重視
時:一発逆転
土:起き攻め重視?

まぁ人気は上から風、雷、火、闇、樹って所か。
何かの衝動に駆られて書いてみた。特に反省はしていない。

278 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:23:29 [ 5kaZxqcY ]
下のほうのあんまり人気ないやつが適当だなw
水は待ちじゃなくてガン攻めだよ、水の持続短くなったからつけて突っ込む
水玉消えるタイミングさえつかんでればまだまだ強い
時は残像バクステ強いからコンボさえいければいいんだけどね
ふっとばし6Dとかで拾えないかなと思ったが無理だった

279 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:34:23 [ gAxO4nFo ]
なんか上の流れから樹が異常に強く思えてきた
ちょっと明日予備校終わったら触ってみるわ

280 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:35:51 [ Ej1cu.Xo ]
すまん…水も時も土もあんまり把握してないんだ。
コンボ入ろうとしたら水が邪魔しまくってきたから待ちかなーと思ったけどそうでもないのか。

で、マジで土が意味不明なんだが…ボタン全押しで常スーパーアーマーくらいしか知らないんだ。
しかも短いし…。こいつこそ防御高いっぽいし待ち重視か?

281 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:45:58 [ GtQwN/WI ]
>>280
拳がウザいイメージしかないよ。
土使ってる人あまり見ないな

282 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:47:30 [ 9qwMBHMg ]
うちのホームに、このは使いが何故か俺しかいない。
立ち回りとか自分一人で研究しなきゃならんから困る。
たまに二桁位は連勝できるけど。

リリカや美鳳は沢山いるんだけどな。

舞織も人気ないなぁ。

283 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:47:56 [ 5kaZxqcY ]
樹は立ち回りで振れる技が増えないから強いって感じではないかな
回復あるけど防御紙だしな
種起き攻めの発展に期待

土はほんとに微妙
技の癖が強すぎる
防御高いからHCコンボさえ普通にできればまだありだったと思うんだが
コンボまでさがるからなぁ

284 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:02:35 [ Gs27Zex2 ]
もうヒット&アウェイでのタイムアップ狙いに用にしか見えないぜ。
でも逃げるくらいなら風の方がいいしな…。防御重視か、回避重視か。

285 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:03:54 [ A.Q9rOTY ]
樹の引き戻しのレシピ説明してください

お願いします

286 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:06:43 [ FL8kPrdg ]
たった300ぐらいの過去ログも見れないような人は帰ってください

287 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:21:49 [ dBLVSDG2 ]
くないコンボ出来ない人はこれを見よう(深夜か平日の昼推奨)
ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/

288 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:21:53 [ KGLyvs3U ]
エリアルでの引き戻しコンボって未出だよね?
JAJBJC→236D→4D→JB→jc→(JBJ2C)or(JC→いずな落とし)
ってやってる。

ところで、空中623Dの使い道なんかあります?

289 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:26:53 [ xVvfBjlM ]
>>287
みれなす(´・ω・`)

290 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:31:20 [ PSvi1UF6 ]
>>288
今のところは
J623Dは要らない子かな。

使えるとすれば、
打ち上げ>ホーミング>なにか>J623Dくらいかな。

291 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:10:03 [ G13u2HEg ]
ガーキャンされるとほぼ確実にコンボ決められるんだが
おまいらどうやってガーキャン潰してる?

292 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:14:37 [ TvS8fHCo ]
ガーキャンみてから百分身余裕でした

293 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:18:01 [ EQWQZ.Mw ]
ガーキャンされないように連携を組む
2C>A疾風とかばっかだと駄目だぜ?
後は上と同じくガーキャン見てから百分身
ある程度読み入るけど以外にいける

294 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:42:04 [ nEON71FY ]
百分身完全無敵じゃ無さそう。トキの波動喰らった。多分前半は無敵。発生後に当たったのかもしれんが。
このはは素体の立ち回りが強いからアルカナはどれでも極められそう。

>>291
俺は他の格ゲと分けて、固めをなるべく組まないようにしてる。
JBカウンターヒットから着地→JAJB入るし

295 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:43:29 [ nEON71FY ]
あと樹の超必に種を3つ蒔くのがあったんだが、ゲージをそればっかで使えばかなり強いと思う。

296 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:05:56 [ 6yY909iM ]
きら様に中央で
・2A>2B>5C>B疾風>百分身
・2A>2B>2C>B疾風>(火)236236D
やってるんだけど、これ以外にいいコンボないかな?

あと百分身の無敵は最後までないかもしれない。火のブレイズに突っ込んだら全段食らった…。

297 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:08:14 [ GmI1A7tA ]
>>296
ちょっと前に書いたけど、キラ様には2A>2B>2C>623B>6D>5A>5B>エリアル
がいいかと。

298 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:14:52 [ dSsk77c2 ]
>>296さん
このスレを最初から読むと何度も書いてあることですが
きら様には中央で
A疾風>HC>A〜
のコンボが入りません
A疾風を省けば同じコンボができますよ

・2A>2B>2C>B疾風>(火)236236D
ですが、632146Dにすればそのあとエリアルにいけるんじゃないでしょうかね

私はホーミングゲージがないときやゲージが余ってるときは
〜2C>632146D>6B>エリアル
とやってますよ

299 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:23:44 [ 1h59KFRI ]
百分身
風の236Dにまけた

300 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:24:59 [ /xytL2eg ]
>>298
おっしー乙
お前はトキでも使ってろ

301 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:32:38 [ EQWQZ.Mw ]
百分身は突進の前半にしか無敵ないみたいね
まぁ使うのなんてガーキャンからか、HCこみぶっぱぐらいだから別にいいけど
後このは落としも幾分か無敵あるよね
リ場さでだしたら相手の小足吸ったし


そして誰か闇のミリキに引かれたやからは居らぬか
一応めぼしいのは全部使ったけど結局闇に戻ったぜ
アルカナブレイズと竜巻はともかく他2つ使ったセットプレイの虜にな・・・

302 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:42:30 [ j0aibzn6 ]
突進自体の無敵は途中で切れるであってる。
正確に調べてないが開幕間合い付近っぽい。
愛のレーザーに対して遠距離からだしたら到達前にレーザーに当たった。

あと、ヒット後相手をロックして
このはが、技演出?(無敵)になるのにラグがあるかも。
はーとの2Cキャンセル鉄拳ぱんちの割り込みに出しても
相打ちが多い。
2Cキャンセル百分身つながるから高さでもないだろうし。(高さだったらごめんorz
勝てた時もあったけど、出の遅い鉄拳だったのかもしれない。
出始め無敵有りのロック技で相打ちって自分のいままでの経験じゃない。
どちらかが一方的に勝つはず(多分)
相手の目の前に攻撃判定があって相手がくらいモーションになっても
攻撃判定が消滅しない場合に、相打ちになりやすいのかな?

トキの波動に対しては、まだ試したこと無いので分からない
愛の波動系は手を突き出した先から飛んでいくモーションなので
今のところ負けたことはない。
だれか、検証してぇ。明日は一日中仕事でアルカナできないorz

303 名前:298 投稿日:2006/12/25(月) 02:45:01 [ dSsk77c2 ]
おっしーさんがどなたかは存知ませんが私はこのスレの89ですよ


今日は風カムイ戦がすごい辛かった・・・
こっちが攻めるとすぐGC6Dで間合いを離してきたのでずっとカムイのターンでした
気をつけててもJBがどんどん刺さるし
こちらのダメージ源がJA対空からのエリアルだけでした

なんとかならないかなー

304 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:47:32 [ pn1BaOxQ ]
>>303
ごめんなさい。

貴方と同じようなコンボをここに、おっしーがコテ入れて書き込みしてたから、
てっきりおっしーかと…




おっしーは一応、まぁまぁ強い格ゲープレイヤーです。

305 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 03:10:46 [ uzriF3pg ]
とりあえずざっとスレ見てみたんだけども
樹の引き戻しループのレシピって下記のモノでいいのかな?
2A>2B>2C>A疾風orB疾風>HC>5A>5B>6B>623蔦>引き戻し5>5B>623蔦>引き戻し>5A>5B>6B>エリアル

あとホッパーさんの所に上がってたこのは使いの方の動画すげー勉強になりますね。
エリアル途中止め214攻撃→受身確認いづな落としとか感動した。

306 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 03:45:22 [ TvS8fHCo ]
カムイつらいな。なんとか対抗したいところ。
上が弱いっていう話なのでなんとか飛んでみるか

307 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 04:32:10 [ KtRJGNHo ]
623AorC→6Dの後のAの拾いが未だに出来ないのは俺だけですか・・・俺だけですねorz
623はAとDどっちが拾いやすいのでしょうか?
1勝でもいいからしたいとです・・・

308 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 04:37:17 [ EQWQZ.Mw ]
いろいろ間違えてないかい?w
とりあえず623Bが心なしかAより広いやすい
つかAで拾わないでBで拾ったほうがあとが安定するからできるならやったほうが吉
こつとしては、623B>6HC(即ニュートラル+D離す)>Bでいける
A拾いも同じ感覚でいいと思うよ
Aのが拾い簡単だし、最初はそれでいいかな

309 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 05:20:56 [ L9CpHp8M ]
迷わずわんブル使い始めた初心者です。
すぐ乱入されて瞬殺されるようなレベルなんですが、、、
スレ全部読んで基本は頭に入ったのですが、動画見ていて気になった、ガーキャンからのこのは落としってどんな感じでやるんですか?
相手の連携ガード中に6Dでガードキャンセルを入力してからタメ始めても間に合うものなんですか?
それと1タメでもタメとして成立しますか?

310 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:21:02 [ KtRJGNHo ]
>>308
レスサンクスです
6Dはチョイ押しで良かったんですね、頑張ってみます><

311 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:27:31 [ 34GJy8sw ]
>>309
1入力でためておいてガーキャンして硬直終わり際に8ABでおk

312 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:49:49 [ L9CpHp8M ]
>>311
ありがとうございます。
つまり1タメしつつ攻撃ガードした時に6D?4D?して硬直終わり際に8ABという流れなんですか。
タメ後に他の行動してもタメはまだ残ってるという事ですね。
さっそく今日試してみます。朝一で人が居なければ・・・。

313 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:51:45 [ ALiZujIs ]
ガーキャンは3Dでも出る
1ためからどうぞ

314 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:56:28 [ L9CpHp8M ]
なるほどっ。正確に4か6入力要るかと思ってました。
頑張ってみます。

315 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 07:56:19 [ 3FGddxlM ]
昨日は前知識0でアルカナやりに行って、いろいろ触った結果このはに落ち着きました

さすがにCPU戦できなくてコンボとか何もわからず安いガトだけで延々連コしてようやく感覚がwwww

基本性能の低いへたれですが赤ブルマで頑張ります(`・ω・´)

316 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 08:59:08 [ by1x0jNE ]
緑ブルマはいただいた

317 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 09:26:47 [ o8uTDdVw ]
何でこのはは、投げ技を2個も持ってるんだ?
キラ様の立場があったもんじゃない

318 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 09:35:05 [ ALiZujIs ]
>>301
闇の起き攻めにミリキされた黒ブルマ
カラーも闇っぽくて良い感じ

319 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 09:35:15 [ VMTVOaa. ]
>>317
このはのコマ投げは投げ間合い狭いから、キラ様のコマ投げより弱いよ。

320 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:09:05 [ vNB4JhQo ]
>>317
イズナは空投げと同じ位の投げ間合い
木の葉落しはコマンドがタメな時点で明らかキラバスよりあつかいずらい

現状1or3溜め6HCでのぶっぱとか相手のAF見てから着地に撃つしかない
それにイズナ落しじゃ空中AF発動みてからとか無理
射程なさ過ぎて吸えない

それにわんこは投げを狙うんじゃなくて固め崩しを狙うキャラだから
キラの立場とはちがうでしょう

321 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:12:07 [ aLDjJqUE ]
>>318
あれ?俺いつ書きこんだんだ?
もちろんアルカナは2Pカラーだよな?

322 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 11:16:52 [ 6gbafYGI ]
イズナ暴発ウザイ、波動をヨガフレで出す変な癖がついてるせいか
ジャンプ即クナイやると暴発してしまう・・・イズナ外れると着地まで硬直で着地硬直もひどいし
イズナ何て使わないっての、空投げのほうがリターンでかいし
コンボで確定ダウン取れるけど有利フレ短いから普通に叩き落してアルカナ技キャンセルして受身攻めするほうが状況いい

323 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:11:09 [ kPZgKMcI ]
闇でゲージあったらいづなのがいいけどな

他は知らんけど

324 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:48:45 [ .cfbprjE ]
闇でゲージあるなら起き攻めに使いなさい。

325 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 13:16:14 [ 5RdYEANQ ]
闇は2cが受け身取れるから微妙かな?と思ってましたが、こりゃいい〜や
イズナは距離離れすぎて起き責めしにくかったので、今は2c安定かな?

326 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 13:28:57 [ lMXxbNGM ]
投げから3Cのモーションにつながるのってどうやるの?

327 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 13:33:52 [ 0BNMbk2o ]
N投げ

328 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 13:43:08 [ lMXxbNGM ]
>>327
あ、なるほど。
ギルティの癖で4A+Dばっかやってたorz

329 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:34:08 [ Wt/7sqQ. ]
A疾風>6HC>A>B>低ダJB
の低ダJBが繋がらないんだけど何かコツある?
最速で低ダしろって言われるのは判ってるけど何か繋がらないorz

吉良様って疾風抜けばコンボ安定するよな?

330 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:16:48 [ M3tL5Khw ]
やっと動画見れた!画質もよくて見やすかった、管理人さんに感謝。
次は是非対ハート、サキ、カムイ辺り乗せて欲しいな。
上記3キャラ相手になると途端に固めのディレイ地上2B.2Cが機能しなくなる。
クナイだけじゃやっていけんので立ち回りに期待。

>>305
そこはコマンドミスで飛んじゃったから投げ入れ込んでたら
当たったようにしか見えない・・・

331 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:17:48 [ myQEBKgg ]
>>329
疾風の後のAを省くといいかと
低いほうが後で拾いやすいんで

するする

332 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:25:00 [ M3tL5Khw ]
連投すまぬ。
このはの崩しってみんなどうしてんのかな?
上に書いてある闇とワープとかあるけどあれくらいじゃガードされますよね。
今のところ5Cからの低空ダッシュで固めて投げるしかないと思うけど
地上技リーチ短いしGCからのダメージソースも安定しない投げしかないし
1~2週間後が不安でたまらんよ。

333 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:30:52 [ Wbu2io/2 ]
いいこと教えてやるよ。魔のアルカナブレイズ掴まれた後飛んで鎌かわせるぞ^^なんか条件あるかもしれんがな

334 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:45:34 [ CW9.7Qzw ]
>>333
あれってファウストの覚醒みたく
上下の2択で成否が決まるんじゃなかったっけ?

335 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:52:08 [ vNB4JhQo ]
>>333
魔のアルカナはつかまった後上下をお互い入力することで避けたり当たったり…

避けないとダメでかいらしいです

336 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:27:42 [ QdWYisZw ]
個人的主観だが、ゲームの特性とキャラの性質上で闇より風のが安定しない?余程器用じゃないと闇機能しないし、何よりまとわりつかれたとき何もできん。このは落とし狙いづらいけど、それでもアドバンシングガードのほうに魅力感じる俺は負け組か?

337 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:36:11 [ MKnAqFOI ]
最初は火、風が無難かな。
システムになれてコンボや立ち回りが安定してきたら闇、樹を使い分けるのがいいかも。

338 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:45:24 [ KAdwUUuU ]
風って使うと
ただでさえやーらかいこのはがもっとやらかくなんね?

339 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:58:24 [ W7QXsyZs ]
そもそも風アルカナで殴りあうって発想が違うとおも。徹底して立ち回れば容易に逃げ回りつつダメ取れるよ。崩しもブーメランと転移と投げ駆使すれば比較的容易にいけるし。

340 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:08:14 [ nEON71FY ]
>>332
前ステ下段or前ステ投げor低ダ中段(裏周り、空かしあり)
で結構見えない択があると思うんだけどな。
風で低ダ飛び越し〜戻りJBとかかなり奇襲っぽくて好きだ。

341 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:29:37 [ by1x0jNE ]
樹のアルカナで引き戻しループやってみたけど
これ、2ループ以降距離が足り無くない?

一応コンボダメとしては底上げ出来てるけど
結局火と同じぐらいかなと思ってみたり

342 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:47:30 [ v36JKFl. ]
闇は今は面白いように引っかかってくれるけど、そのうち対策されそう
長所のスピードを活かす風か、短所の火力を補う火がいいんじゃねえかなと思う

343 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:50:06 [ eDSBe/GA ]
まぁたとえそうなろうと俺は闇を使うぜ
現状闇の崩しは起き攻めよりも立ち回りで使ってたほうが圧倒的に強いのはわかってるし
意識させてその裏をかくのが面白くてたまらない

344 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:40:14 [ dBLVSDG2 ]
昨日、ちょこっと話題になってた
このは落とし
の溜め時間なんだけど
おそらく100〜120フレームだと思う。

345 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:41:12 [ eDSBe/GA ]
およそ2秒て・・・
もちっと短くないと使い勝手悪いなぁ
まぁそうなるとこのはがおかしくなるんだけど

346 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:42:34 [ /pw7dY1Q ]
このは落としって暗転後Jで抜けれたりする?

347 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:45:14 [ dBLVSDG2 ]
>>346
暗転後はJじゃ抜けれないよ。

ちなみに、暗転と同時に相手がAD押したら投げ抜けされる。
暗転見てから投げ抜けはできない

348 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:22:46 [ C6j0Khbo ]
普段火この使ってるけど闇触ってみたんだが
やっぱ火より火力不足な感じで倒しきれなくてうにょうにょする
まぁ俺の人間性脳が低いだけなんだけどね

349 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:33:24 [ ebpgF286 ]
雷使ってダッシュ相殺打ち勝つを狙っている俺はダメか?

350 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:39:40 [ OlNly9Dc ]
>>348
《画面端推奨》
【いつもの】>6D>5A>5B>低ダJB>ディレイクナイ>5A>低ダJB>ディレイクナイ>5A>JA>JB>jc>JA>JB>J2C


闇ならこのコンボを使えばいいよ

締めの後、236Dで起き攻めしてもいいし、様子見てもいいよ。



ちなみに、カムイ以外にこのコンボは安定しにくいかもしれないけど…
とりあえず安定より火力重視するなら出来るようになったほうがいい

351 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:40:53 [ L7c.irI. ]
>>349
今日それで同キャラで競り負けた
俺は水だった

352 名前:350 投稿日:2006/12/25(月) 21:44:53 [ haJpwLrQ ]
追記

>>350
のコンボで
二回目のクナイ抜けばかなり安定する

353 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:51:30 [ C6j0Khbo ]
>>350
サンクス
低ダ絡み苦手だが練習してみるよ。勝利の制服見たいしな!

354 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:53:09 [ aAwiPWps ]
そのディレイクナイの所ってAクナイでいいわけ?

355 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:01:13 [ ebpgF286 ]
>>351
それじゃぁ今までどうりのやり方でいいんかな?

356 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:06:25 [ jkPeP6OU ]
>>234
裏周りガー不ってどういう意味?
どうやってるの?

357 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:10:11 [ G9/W/.oE ]
>>354
Cクナイです
A.Bでは試してないです

358 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:13:39 [ Mb/n2h8A ]
樹の引き寄せって、5Dでいいの?

359 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:15:40 [ LIvA2oTI ]
このゲームって
表と裏でガード不能できるの?

俺の力不足かもしれないが、普通にガードされるんだけど

360 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:16:32 [ nQsUz9wc ]
>>358
YES

361 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:19:58 [ L7c.irI. ]
>>355
いいと思う
小技で止まらないから地上の押し込みが強い
相殺キャンセル百分身とかそのままこのは落としもあるから図々しく切り込んで来て困る
こっちは逃げクナイとオプションで誤魔化してたけど押し切られた
俺が不慣れなだけかも

362 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:28:41 [ nEON71FY ]
ところで開幕は何してる?

363 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:31:14 [ W5uMcY92 ]
>>362
カムイにはバクステ

その他のキャラにはバクステか後方ハイジャンプ

364 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:47:43 [ YJeEd9cs ]
クナイって空中で手裏剣のコマンドいれるのですか?
後過去ログ読んだのですが土遁の術のコマンドがわからないので教えてもらえるとありがたいです。

365 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:48:38 [ gzX8iK7w ]
>>361

ありがとう

366 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:48:48 [ 5ICzWdAg ]
>>361

ありがとう

367 名前:364 投稿日:2006/12/25(月) 22:49:04 [ YJeEd9cs ]
すいません余裕で書いてありました。
軽くスルーしといてください〜

368 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:58:45 [ nEON71FY ]
>>367
別に忘れていいんじゃないかな。土遁。

369 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:04:26 [ C6j0Khbo ]
土遁だかその場木の葉隠れか自分でよくわかっとらんが
煙幕で多少動き誤魔化したりは出来るけど、わざわざ使わなくていいよなコレ

370 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:16:29 [ Wbu2io/2 ]
土遁けっこう使えるけど。残り20秒くらいガン逃げするときに使ってる。
闇で動物設置>強制解除まで土遁>動物解放>土遁
8秒くらいは稼げる。このは隠ればっかりだと対処されるからな。

371 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:26:39 [ hv4wDlEU ]
稼動してから今日までアルカナは火一択だったんだけど、明日物はためしに闇使ってみようと思いました。
で、闇このはの基本的な立ち回りをよければ誰か教えてください。

372 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:45:41 [ PKh2bbHY ]
土遁ですが、ラスボス第一形態で役に立ちますw
うざい玉を土遁でスカせます。つってもガードしてたって大差ないけどねw

373 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:49:25 [ Xhd7QjDA ]
>>372
第一形態は手裏剣だけでよくないですか?w

374 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:50:06 [ DcfkUssw ]
236Dをだせるときにだしておく
画面端J2C締めのあとにだして
受け身狩りとかホールドから起き攻めとか
ゲージが余って使い道ねーって時に
アルカナ超必連発するだけでもぐちゃぐちゃにできる

で6Cからの良いコンボない?
溜め6C当てたはいいものの
あとが5A>5B>エリアルってのが
結構あってもったいなかった(´・ω・`)

375 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:54:23 [ KQzcH9S. ]
>>371
闇は、とりあえず攻めのペースを掴むことが大切


コンボの締めを叩きつけにし、闇アルカナで起き攻めするといいよ。

火を使ってたなら、火力不足で困るかもしれないけど、ダメージを無理に狙わず手堅い攻めをするのがいいと思う。


とりあえず、闇アルカナ設置して、相手を揺さぶるといいですよ。

闇だと遠距離での牽制が主体になりそうだけど、手裏剣の多様は厳禁です。

376 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:58:33 [ LuSlhu3U ]
明日はいつでも大丈夫です。

できれば焼き肉が盛り上がっていいかと…



ちなみに女の子の手配は大丈夫ですか?(笑)

377 名前:376 投稿日:2006/12/25(月) 23:59:42 [ Ol/8QDz2 ]
ちょっとまてwwwww


ケータイからカキコミしてたら、間違えてメールの内容カキコんでしまった…

378 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:00:53 [ daaD8fR6 ]
コンボ、まとめようぜ。
結構、過去ログ見るのもメンドイからさw
と、携帯勢が言ってみますよwww

379 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:03:11 [ o7oPcMlk ]
思わぬところで壮大な嫉妬を覚えてしまったwww

380 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:09:28 [ r1n8qz8w ]
パソコン使えよ

381 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:11:51 [ gWJmUiI6 ]
>>380
俺へのレス?


今はお風呂なのでケータイ



>>378
明日でいいならコンボまとめるけど?

382 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:34:21 [ asih1p6U ]
このゲーム2Cじゃダウンとれないみたいね
普通に受け身とられる

5C>低ダで地上コンボでダメージとって2C>種で起き攻め…
って考えてたけど機能しないな


固めだけど、適当に2A>2B>2CとかやっちゃうとGCで反確ですね
かなり考えて連携組まないとー…

何かと暴れる相手には2A刻みと2B>ディレイ2Cで狩れるよね?
2A>5Cって繋がらないけど暴れ潰しにならないかな
そっから低ダJAJCで崩しにもなるし

383 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:35:57 [ daaD8fR6 ]
>>381
マジ、助かるwオネガイシマスwww

>>380
持ってませんが、何か?

384 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:40:33 [ 1ggjluP6 ]
2A>2B>2C>B疾風>6D>A>6B>jc>JA>JB>jc>JB>J2Corイズナorアルカナ
基本

2A>2B>5C>低空ダッシュJA>JB>地上技〜
立ち状態のカムイ、はぁと、サキ、舞織、頼子、メイファン、リリカ対応?
低空コンボ

2A>2B>2C>6D>5A>5B>低空ダッシュC>着地>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JB>JC>締め
風アルカナコンボ

2A>2B>2C>623B>6D>5A>5B>低空JB>236D>JB>236D>JA>Cクナイ>5A>5B>JA>JB>Jc>JA>JB>締め
火アルカナクナイコンボ

2A>2B>2C>A疾風orB疾風>6D>5A>5B>6B>623蔦>引き戻し5>5B>623蔦>引き戻し>5A>5B>6B>JA>JB>jc>JC>締め
樹引き戻しコンボ 最後JB入るかな

2A>2B>2C>A疾風orB疾風>6D>5A>5B>低ダJB>ディレイCクナイ>5A>低ダJB>ディレイCクナイ>5A>JA>JB>jc>JA>JB>締め
クナイコンボ

勢いで作った。今は反省している。
適当に添削加えたんだがどうだろう…。

385 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:44:41 [ KVkFdKMk ]
>>382
ガードされてるときの固めは
2A>2B>5C>低ダJB>いろいろ
がいいと思います。
2A>2B>のとき(なるべくなら2Aで)
ヒット確認して
ヒットしてたら2C>いろいろ
ガードしてたら5C>ジャンプキャンセル
って感じ


暴れる相手には
2A>2B>2C>632A>2A
って感じでやると、632Aの後、相手が暴れでコパン連打してくれたらこっちの2Aが当たってくれます。
※バクステで回避されるので注意


固めは単調になりすぎないように注意。
214や421で揺さぶるのもアリです。

ちなみに623Aはガードさせると若干有利な気がします。

386 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:45:18 [ 1ggjluP6 ]
正直更新しとくべきだったと思う。
今は反省している。

おまけ アルカナまとめ

闇:展開、起き攻め重視
火:火力、立ち回り重視
樹:火力、展開重視(AF展開でHP少量回復)
風:超立ち回り重視(三段ジャンプ 空中二段ダッシュ)
雷:スタンダード?立ち回り重視(相殺ダッシュ)
愛:遠距離強化?火力重視
魔:展開、起き攻め重視(ちょい立ち回り)
水:ガン攻め
時:一発逆転(バクステに当身つき)
土:起き攻め重視?(AF展開でスーパーアーマー)

解る所で纏めてみた。
空気読まずにすまん。

387 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:46:33 [ EXc9FM5E ]
>>384
基本コンボは
2A>2B>2C>B疾風>6D>A>B>低空ダッシュB>着地>JA>JB>jc>JA>JB>J2Corイズナorアルカナ
の方が安定するとオモタ

画面中央でチョイ離れ気味に2C当たると6D後のBからジャンプ攻撃がスカりやすいんで…

あとクナイループは疾風省いた方が決めやすい筈。
浮きが低いから二回目の低空ダッシュ攻撃後に拾いやすい。

388 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:52:48 [ 2bOJN0Yo ]
サキ対策まじでお願いします。
馬鹿みたいに突っ込んでこられるだけで火力負けします。
236Cとかで逃げつつ、イラつかせてあわよくばJBヒットから、
何とか勝てるとかそんなんばっかり。

2Bが長いのもうざいし、ブリューナク出されたところで
GCしても相手空中だし、相手のGCもあるのでわけわからん。


そして今日思いついたネタ。密着気味で2A>3C>このは落とし
この選択肢があるというだけでも、いくらかプレッシャーになると思う。
んで、3Cには出掛かり相殺判定ありだね。

389 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:54:42 [ 1ggjluP6 ]
>>388
落ち着け。
まさかと思うが君の使用アルカナは雷じゃないだろうな?

390 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:56:57 [ EXc9FM5E ]
>>388
2A>3B(スカリ)>このは落としも初見だと結構喰らってくれたりする。
つーか3Bいらねぇ……
でもこの技ってトキィの3Bみたく空ガ不可だったりすんのかな?

391 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:57:02 [ hCvawCtE ]
クナイコンボ書かれてるたびに〜6HC>5A>5B〜って書いてあるんだけど
コツ聞くといつも5Aは省かないと無理ってレスが来てるんだけど
どっちなんだ

392 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:59:02 [ gWJmUiI6 ]
>>391
無理ではない。
Aを抜くと浮きの高さの関係上安定するだけ

393 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:02:15 [ 2bOJN0Yo ]
>>389
今のところ、火か闇。風はGC6Dが使いにくいので使ってない。
他の要素で勝って行けるなら使うけど。雷は使ったこと無い。

>>390
試してないけど、対空に3B>相殺>JAとかできたら熱いかも。


クナイコンボは確かにA省くと決めやすいけど、HC>Bがあたりにくかったりする。
慣れの問題かな。4Bにするとひっかけやすいんだけどね。

394 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:05:34 [ 2bOJN0Yo ]
良く見たら3Cとか書いてるな、俺。もちつこう。

395 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:10:49 [ 2wMnTyhI ]
3Bはなかなか対空に使えるよ
自分で狙ったときは全部負けなかった
大抵相殺するからJAやJBからエリアルとかできそう

396 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:16:03 [ CeWHBzpo ]
3Bはダッシュ後即出すと横ベクトルが大きくなるのでカムイのJ攻撃とかを潜りながら迎撃できた
多少の読みは必要だけど対空なら信頼できるレベルだと思う

カムイがGC4Dから空中超必で切り返すの見てて思ったんだがこのはもGC4D>クナイ>2A2B〜とかできないかな?
あの高さでCクナイ当てれば地上技に繋がりそうなもんだが

397 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:19:00 [ 2bOJN0Yo ]
3B>相殺>空中のサキ、見てからサマソ余裕でした。とかなったりして。
俺ダメポorz

>>396
距離があるから繋がらないと思う。
最速だとどれくらい相手との距離が近いんだろうか。

398 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:27:14 [ r1n8qz8w ]
GC4DからCクナイはしゃがみの相手にあたりませんでした。
B推奨

399 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:33:41 [ 7IBqj9GU ]
あまり使われてないだろう変わり身の術(632146+攻撃)の性能を
誰か調べといて下さい。明日仕事があるから俺できない
2A>2B>2C>変わり身とか、相手のGCを読んでできればか面白いかもしれんしw

400 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:36:28 [ OYdKjVZE ]
きら様のボディプレスに3Bと3C潰されたんだがタイミングが悪いだけ?

401 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:50:14 [ 55KDBz6A ]
今は魔のアルカナを使ってるんですがアルカナはどれが比較的安定しますか?

402 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:51:45 [ E3.LE3zU ]
>>400
ずばりタイミングが悪いだけだな。

403 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:11:44 [ 4iOd9YEA ]
2A>2B>2C>HC>B>低ダB>jc>ディレイJB>JC>着地>JA>JB>jc>JC>J2C
のほうが安定でだめ同じぐらいだと思うんだけど
クナイコンボは繋がってない気がする
風だと
2A>2B>2C>HC>B>低ダB>jc>JB>jc>ディレイJB>JC>着地>JA>JB>jc>JA>JB>jc>JC>J2C

変わり身は飛び道具とかに合わせると相手の目の前にワープできるから面白いよ

404 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:30:25 [ 4iOd9YEA ]
あと百分身って本当に無敵あるのか?
相殺で撃ってはぁと様昇竜とかち合ったら普通に吹っ飛ばされた
普通の技にはぶっぱなして勝ててる印象だから無敵がほんの一瞬で
あとは対飛び道具無敵みたいな変な無敵なのかな?
キラ様に普通につかまれたから投げ無敵はなさそう

405 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:31:52 [ 2bOJN0Yo ]
トキの飛び道具見てから突っ込めるから
無敵があるのかなって思ったけど、もしかして
無敵時間は少なくて姿勢がめっちゃ低いとかなのかねえ?

406 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:37:12 [ DayXXDgY ]
クナイ使う低ダコンボは最速で低ダできる人はA抜けばいいんじゃないかな。

>>401
好みで選べばいいと思う。
多少器用なら闇とか時がガン強だし。
安定感求めるなら愛か雷だと思う。

トキよりサキの方がきつくないかこのキャラ。

407 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:39:16 [ duONhu4s ]
>>404>>405
今日トキィの起き攻め溜め3Cにリバサで百分身を出したんだ。
それもほぼ同じタイミングで二回。

一回目:お互いヒットするもこっちは吹っ飛び、トキィはのけぞりのみ。
二回目:3Cを突き破って百分身がヒット。きっちり相手をロックした。

正直、性能がイマイチよく分からん…

とりあえずトキィの飛び道具はリバサ百分身で抜けれたけど、
アレ元々しゃがんでると当たらないしな。
やっぱり出始めのみ無敵で、ただ単に姿勢が低いだけとかじゃね?

408 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:41:44 [ DayXXDgY ]
姿勢が低いなら浮いてる相手をロックしないのも多少納得できる感じが。

409 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:46:29 [ Zf66WBZI ]
このはしか触ってないからなんともいえないケド
このキャラってAが極端に短い?
 
すかる事が多くて苦労したぜ・・・

410 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:46:58 [ 17huuAQM ]
>トキよりサキの方がきつくないかこのキャラ。
同感。勝率的にも対戦中のプレッシャー的にも。

411 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:50:48 [ DayXXDgY ]
固めで2A連打すると2回目ですでにすかることがある。
本当にリーチ無いから崩れてないと分かったら即手裏剣か低空クナイで牽制したほうがよさそう。

412 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:50:50 [ s22BcZ1c ]
キツイ
サキ>トキ
つまらん
トキ>サキ

413 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:51:12 [ 4iOd9YEA ]
きついキャラはどれだけうまい使い手が周りにいるかで変わる気がする
自分は今ハート様が一番つらかった
何食らっても5割はいたい
サキはまだ百分身がかなり機能するからましかなって印象

414 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:04:32 [ WG1LruAA ]
携帯厨が今日頑張った成果書きますね

使用アルカナは闇
基本として使ってたコンボは
2A>2B>2C>B疾風>6HC>5B>低ダB>Cクナイ>5A>6B>JA>JB>jc>>JB>J2C>236D溜め
画面端は
2A>2B>2C>B疾風>5A>A疾風>5A>3C>NHC>JA>JB>jc>>JB>J2C>236D溜め
相手を叩きつけて足元には闇が設置してある状態
ここから固まる相手にはD離して即N投げ。
D離して隠れながら6D溜めガー不
低空ダッシュで裏回りしてD離し、あたったら6Bからエリアル>叩きつけ>設置

受け身取ってすぐ次の展開に持っていこうとする人には叩きつけから623Dにするといいかも
このははゲージ余りやすいから設置は余裕あるならアルカナ超秘でもいいかも

立ち回り

自分のちょっと前に623D設置>シュリケンを敵の動きに合わして投げる

相手が近づいて来たらD離しバクステ623D設置>シュリケン

この牽制でカムイ相手でも近寄らざるを得ない状況ができる。相手が雷とかだと別だけど

基本的に牽制重視これでゲージとHゲージに常に余裕を持たせる

相手が焦れてきたら隙ついてコンボ入れて択ってやりましょう

あとは地上コンボに発動されたら、このはで吸って設置>シュリケンで

固めなんてしませんでした。一回連携入れて、ガードされたら236D溜め>バクステ>発動>623D溜め>シュリケン
常に間合い保って隙を突くって感じでした

長々と申し訳ありませんでした、できれば意見等聞きたいです

415 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:15:25 [ 4iOd9YEA ]
闇起き攻めばっかり話題になるけど愛のホーミングでも転移めくりできるよ
横投げからなら受身も取れないから
横投げ>ホーミング球発射>前ステップ>前ステップ>転移で裏表やればちょうど見えない感じで重なる
そこからフルコン入るから闇よりリターンでかいよ

416 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:17:46 [ mGbU0YPg ]
ってほぼ過去ログにありましたね…
携帯厨でサーセンwww

417 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:21:14 [ RkpGfIhg ]
Aこのは:木
Bこのは:火
Cこのは:風
Dこのは:闇
Sこのは:水

これでおk

418 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:21:24 [ Dbrl./e. ]
>>415
でも横投げ入るならN投げでダメ稼いでそこから更に択れる闇のがお得じゃないですか?
でもその裏表気になるので今日また色々ためしてきます〜

419 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:22:36 [ DayXXDgY ]
Cは樹だろ。
ていうか緑の犬って何だ。

420 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:31:27 [ 4iOd9YEA ]
>>418
N投げはよっぽど意表をつかない限り抜けられる
横だとほんとにぴったりじゃないと抜けられないから
相手のレベルが高いほど横投げが増えてくる
あとN投げは投げてる最中の無敵がなかったり打撃判定だったりするから
投げとして使えない場面も結構ある

421 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:47:54 [ IigZ/N.6 ]
>>420
つまり
横投げ
発生すれば打撃吸える、受け身不可
N投げ
発生してても打撃が重なると負ける、追撃可
ってことですか?
あと投げってF数違うの?
これは初心者スレのがいぃのかな…

422 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:52:45 [ mn2aTOaY ]
どうしても低空B>ディレイCクナイからの5Aがあたらない…
最低空じゃないから?それともディレイかけすぎ?

423 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:54:34 [ .4aRYg22 ]
>>422
当たらないってのは受け身とられるの?
それとも相手が落ちるの?

424 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:56:52 [ 9IKwGwqE ]
結構やってみて思ったけど
横投げとニュートラル投げの違いは投げ抜け猶予フレームだけじゃないの
暴れに潰されてる時点で発生してないことに気付いてください

425 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:57:16 [ AzFbfH.2 ]
>>423
受け身がとられてしまうんです。

426 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 04:04:30 [ 5mtfOvBE ]
>>424
いや、発生してても打撃食らうケースはあるっしょ2D格ゲじゃないのかな

>>425
ディレイが足りないか、レシピ間違ってるとかじゃない?疾風からの6HC後は5A>5Bとかにしてない?

427 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 04:28:22 [ n500/WFE ]
ごめんコンボ関連の初歩的な質問なんだが
HJCってホーミングジャンプキャンセルの略?
ホーミングジャンプC攻撃じゃないよね?

428 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 04:37:12 [ w.BxRYq2 ]
>>426
はい。5A5Bって入れてます。

429 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 05:09:27 [ nf6pDdvE ]
>>428
俺は5A抜くようになってから安定したし抜いてみたら?

430 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 05:44:33 [ Wmu4cvp6 ]
>>429
そうしてみます。ありがとうございました。

431 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:01:09 [ 3Q83ZEG2 ]
なぁ、ところで思ったんだがこのはのガン逃げって限りなくうざくね?
このはで追いつけないんだけどw

432 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:38:29 [ l79SNN0I ]
>>431
やり始めたばっかでガン投げが分からん…だれか説明よろ

433 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:41:08 [ Uv9MFbfg ]
バクステ連打近付いたら転移天
たまにクナイ混ぜたり
すげぇうざい

434 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 08:25:35 [ CfVgu/zI ]
>>432
投げじゃなくて逃げな

435 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 08:31:13 [ v7vBnY8M ]
>>434
わりぃ…よく見てなかったわ

436 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 09:12:54 [ E2Q7BFA. ]
まとめサイトってないの?

437 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:06:03 [ 9bwAGUls ]
このは使うなら土だけはやめとけ

438 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:34:59 [ ySSDMlNg ]
>>414
はぁとスレに飛び道具は全打撃技で相殺できるって書いてあったんだが
ほんとなら手裏剣でけん制してもあんまり意味なくね?

439 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:19:36 [ 55KDBz6A ]
>>406
ありがとうございます。亀レスですみません
闇と時を今日使ってみようと思います。

440 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:19:50 [ 4iOd9YEA ]
>>438
角度のあるくないならともかく
手裏剣は投げても仕方なくなると思う
当たってもリターンないしな

441 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:39:38 [ ZJoH8u1Q ]
リーゼロッテに手裏剣蹴っ飛ばされたことならあるよw
既出かもしれないが

442 名前:sage 投稿日:2006/12/26(火) 12:17:14 [ 3mhW.sRs ]
>>404
サキのGC超サマソには勝てたよ
空中あたりでロックはしなかったけど

相手のGC見てから出してたのでほぼ同時だったけどね

443 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:08:58 [ w/8vzka6 ]

密着で623Aの後に2Aが繋がる。そこからいつものコンボ


3Dため→ホーミング→コノハ落としが何気に使える。
相手が、スキの大きい技を空振りしたけど反撃できない間合いのときに活躍する

444 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:44:34 [ SpzoScko ]
今更だけど三角跳びってコマンドなんだす?

445 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:47:13 [ 7wJ3cQf6 ]
壁に張り付くやつ?

446 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:14:17 [ SpzoScko ]
その張り付く技
端で勝手にでた時に焦る

447 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:30:35 [ 5mtfOvBE ]
>>444
画面端で壁に向かってレバー入れたら出る

448 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:43:38 [ SpzoScko ]
お早い対応
ありがとうございます

449 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:51:40 [ bEwLSTxI ]
空中戦でよく負けるんだけど、何振ったらいい?自分はJBメインでガードさせたらJ2Cまでガードさせて間合い離してるんだけど、どうも負けることが多くて困る

450 名前:sage 投稿日:2006/12/26(火) 15:02:19 [ 3mhW.sRs ]
>>449
JBふったらとりあえずJA入れ込んでる
相殺することが多いんでその後のフォローができんと死ねる
あと相手との空対空では空中ダッシュ使わないほうがいいと思った

上から押さえ込まないとこのゲームは負けますね、上とられたらガードで

451 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:10:16 [ r1n8qz8w ]
空中はカムイの領域ってことであきらめる

452 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:15:22 [ J2BWTYvI ]
エリアルを空中コマ投げでしめると、完全に受け身とれない?

453 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:27:49 [ Fr8R7HUw ]
ここ読むまで、このは落としは死に技だと思っていた…
レバガチャ+ボタン連打か。

454 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:45:32 [ wceStNtY ]
対神依戦で水アルカナも有効だと思います
なるべく空中でプルヴィア設置するようにして、追ってきたらクナイカウンターを意識させれば
安全にビット固めできます
攻撃面は博打になりがちですが、戦い易くはなると思います
どうでしょうか?

455 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 16:26:03 [ bEwLSTxI ]
ちょっち聞きたいのだが、エリアルで JA JB JA JB JC J2C このは は入りますか?

さっきやったら入ったのだが…まぐれか?

456 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 17:01:39 [ Rm6tsRw. ]
記憶が正しければ

きら様の下のあたりでエリアルを決めて、J2Cが当たった瞬間にいづなを入力すれば
ぎりぎりいけたはず。ネタでCPUにやってみただけだが
まぁ実践で使うほど精度が高いわけじゃないんで、細かいところは堪忍

457 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 17:11:12 [ oqeoUJy. ]
ラスボス相手に画面端ダッシュA>B>C>低空ダッシュA>B>ディレイAクナイ>着地Aを確認

立Cから低空ダッシュでループ可能かも。
とりあえず地上、空中の繋ぎ部分は
・地上
A>B>C
B>C
C
2A>B>C

・空中
JA>JC
JA>JB
JA>JB>クナイ
AA>JC>クナイ
高め空中ダッシュからJA>JB>JC
とか。

J攻撃から着地ダッシュAもしくは立Cが入れば2ループ行けるかも。

458 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 17:17:30 [ mn2aTOaY ]
>>457
2ループ目の立Cで強烈なヒットバックがかかって
そこからの低空Aが届かないから㍉

459 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:15:54 [ f1QdwJj2 ]
このはリーチが短いせいでヒット数増えた時のヒットバック増加の影響モロに受けるからなぁ…

あと俺は2A2Bガードされたら各種木の葉がくれをやってる
結構これでゆさぶれる
あわてた相手が空ガ不能技出してきても空中バックダッシュで避けてからコンボ決めると気持ちいい

460 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:35:36 [ 2HLq0dEs ]
>>453
ボタン連打は関係ない。


レバガチャだけ。


ボタン連打してると笑われる可能性があります

461 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:10:37 [ MBI2YTDE ]
レバガチャですらない。レバー回す。必死に。
俺は掴み確認から右手で激しく回す。画面外確実。

462 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:19:58 [ MBI2YTDE ]
そういえば次スレのタイトルを決めそ。

463 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:22:28 [ Ay0HfV0s ]
>>461
正直、ゆっくりでも最大までいくよ

464 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:29:33 [ rK8KR18g ]
【ブルマ】犬耳このはpart2【忍者】

465 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:32:05 [ w3sGl.06 ]
【ほひっ】このはスレpart2【わしの勝ちじゃぁ〜!】
【お相手】このはスレpart2【つかまつりまするー!】
【メス犬】このはスレpart2【調教】

466 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:32:05 [ Ku2ZgzAY ]
【にんにん】犬耳このはpart2【カムイさまぁぁぁ】

467 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:36:55 [ Byn04SaE ]
【わふっ】このはスレpart2【ほひっ】

468 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:51:06 [ MBI2YTDE ]
【参られませ】このはスレ弐【御座いまする】

469 名前:1 投稿日:2006/12/26(火) 20:56:11 [ Z2dhTLYM ]
【ブルマ犬語?】【日本語でおk】

470 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:56:30 [ GSyydxR2 ]
スレタイとか贅沢だから
このはスレ2 でいいよ

471 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:58:40 [ Byn04SaE ]
いや待てそれはさすがにwwwww

472 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:04:26 [ Tq8L/0f2 ]
【わふわふ】【ころころ】

473 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:50:24 [ KloVMOaM ]
【ここ掘れ】このはスレpart2【わふわふ】

474 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:14:47 [ ZCji22ms ]
【俺がもふもふ】このは2わふっ【してやるよwwww】

475 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:15:28 [ rK8KR18g ]
そろそろ500だから締め切っていい?

476 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:24:02 [ wceStNtY ]
【きゅぅ〜】このはスレpart2【お腹空いたでござる】

477 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:24:09 [ gRHC/ml. ]
ぶっちゃけなんでもいいよ

478 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:37:00 [ r1n8qz8w ]
カッコとサブタイなしでお願いします

479 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:52:36 [ xrDxbHSA ]
【カムイさま】このはpart2【働きたくないでござる】

480 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:01:22 [ daaD8fR6 ]
【変身!】このはスレ2【学生服w】

481 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:15:32 [ epXOXk.c ]
火影になるってばよ2

482 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:18:20 [ OypqhMIA ]
なんでもいい
このはすれ2でも十分だ
早いところ攻略の流れに戻すんだ

6BとかJA始動のホーミングゲージ使うコンボないかなぁ
他キャラだとJCとかにHCかけて拾いなおして地上始動ぐらい減るんだが
このはジャンプが高すぎて拾いなおせない
即2段ジャンプで低いジャンプが生かせたりしないかなぁ

483 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:23:16 [ MBI2YTDE ]
このはってゲージ余るから闇の場所好感を利用できないかな。

484 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:28:08 [ Tq8L/0f2 ]
場所交換は魔

485 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:30:21 [ MBI2YTDE ]
あ、ごめん。ついでに誤字もごめん。
今のところゲージを後半戦の風超必連打くらいにしか使ってない。

486 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:34:09 [ r1n8qz8w ]
場所交換は大きく減る技を2回あてられたりするキャラならではだろう。

487 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:36:54 [ OypqhMIA ]
風とか火は何か当たるたびにゲージ使うから余らないでしょ
雷、闇、愛、水あたりは出し得な技があるからがんがん使えばいいと思う
魔とか樹使うと余るな

488 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:41:11 [ uNycy.tQ ]
このはのしっぽ2本目

489 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:46:02 [ KloVMOaM ]
樹は放出より余らせて後半のガン逃げ体力回復用に使うな
あれはやられると地味にウザい

490 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:05:19 [ NNI5aD6. ]
現状ではこんなかんじかな
コ:リーゼ
6:4

コ:リリカ
4:6

コ:キラ
5:5

コ:無職
7:3

コ:カムイ
6:4

コ:はぁと
5:5

コ:サキ
4:6

コ:ぬこ
5:5


対空技に乏しいカムイにはコノハがかなり有利。

491 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:06:45 [ zv01.cZQ ]
そうか?それ以前に近づけないと思うんだが

まぁきら様は有利つくと思うんだ
まず相手がこっちに近づけない

後メイファン
しゃがめばわかる

492 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:08:25 [ tOWAb9xA ]
メイファン忘れてた

しゃがめば236が当たりませんよっと

キラ様には固めが通用しないのが難点かと・・・

493 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:11:24 [ zv01.cZQ ]
固めなければいい
遠距離でちくちく
近づかれたら転移天や三角飛びで逃げ
がーキャンされない連携を組む
これだけでだいぶ違う

494 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:12:28 [ zv01.cZQ ]
追記
メイファンはBC、玄武白虎、ジャンプ攻撃
全部あたらない

495 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:14:33 [ YIsKq9.U ]
>>493
アドバイスありがとう。
雷キラ様だと固めたくなるのよねwww

明日、リリカ使いとガチる予定なんだけど、対策やらアドバイスあったらお願いします

496 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:17:00 [ Y0BZU1eY ]
>>495
リバサと足の長さに気をつけろ

497 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:18:43 [ zv01.cZQ ]
リバサに関しては攻撃かぶせとけば相殺勝手にでるから問題ないような
足は注意

498 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:20:05 [ 5Xb85Nx6 ]
>>496
リバサは脅威だよね。

相手の低ダJBに地上技で対向できるのあります?

499 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:21:17 [ RKUIPahg ]
3Bどうよ

500 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:22:29 [ GIF5qZs. ]
ちなみに、
リリカ相手にこちらの反撃確定になる状況は
・相手の2C
・エリアル中のジェノ
にフォース
だけですか?

501 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:23:22 [ Jib8Tfe2 ]
>>499
試してみます。
ありがとう

502 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:38:10 [ 5K2m8GkE ]
カムイ戦このは有利なの?なんでですか?

503 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:09:09 [ h38/c2Ks ]
このは落としってどれくらいタメればいいんだぜ?
低空ダッシュ(ここで下タメ)B→2A→3B→このはやろうとしても
出たり出なかったりでorz

504 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:11:24 [ Y0BZU1eY ]
>>503
体感で100フレームくらいらしい。前レスにあるが。
それにしても長すぎ。起き攻めですら余裕が無い。

505 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:12:16 [ X/ZknLTE ]
おそらく90Fかな
サキのサマソもそれぐらいだろうって話しだし

506 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:24:59 [ v0vkl7qo ]
>>504
>>505
GGXX無印の天神脚が120Fで死ぬほど出難かったから、
投げ技で90Fはちとやりすぎだよな。

つーか何故21世紀にもなってダイナマイトいづな落としなんだと言いたい。
(センベイ)手裏剣といい、山田十兵衛をリスペクトしてるのか?

507 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:35:21 [ Y0BZU1eY ]
溜めは難コマンドと違って速くしようが無いからな。
ていうかタリズマン2、3秒で完了する人が居てビビった。

508 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:41:52 [ nqotZiwY ]
転ばせて小足連打して下段匂わせて落としって結構入ったよ
もしくは1B連打→3D→落としも結構いけた

509 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:47:45 [ vJaLJQZE ]
やっぱ相手キャラによっては
ガン逃げスタイルじゃないときちぃね。
でも移転があるってのはかなりいい。手裏剣、アルカナ必殺技、移転だけで
逃げ手が沢山。

510 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:54:54 [ JeMlYJwc ]
スレ違いだがタリズマンに3秒もかかってたらダメだろwww

2Cキャンセル各種固め多用してから
2Cノーキャンセル超投げすると結構決まるかなあという今日この頃
なんとかしてムササビに使い道はないものか・・・

511 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:57:19 [ vJaLJQZE ]
>>510
ハイジャンプ>二段ジャンプ>8D8D8D>ムササビ
ホーミングしてきた相手が近くまできたら22+攻撃ボタンで急降下。

時間稼ぎばっちし!

512 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:01:12 [ Y0BZU1eY ]
ごめん、動画見たら1秒くらいだった。雷食らってない。スレ違いだけど。
>>511
それキラ相手にやったら確実に台バンだな。

513 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:01:42 [ RKUIPahg ]
>>510
2Cキャンセル各種固めって何だしてるん?
疾風突きしかないから2Cみられたらガーキャン4Dされて乙ってしまうんだ

514 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:04:26 [ vJaLJQZE ]
>>512
でも今思ったが、体力ある程度リードしたら
タイムオーバー狙いのガン逃げでもいいと思う。それくらい逃げに関しては強いキャラかと。
大分チキンだが、きつい相手はそれくらいして心へし折ってやらんとなw

画面外近くから急降下、移転、手裏剣。熱いキャラだわw

515 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:11:31 [ RhPUDcvE ]
>>504-505
サンクス。約一秒半か、そりゃ出ない訳だorz
低空ダッシュB→jc→前JB→ムササビ→もう一回Bor急降下とかどうかしら?
二回目のJBがキャラによってはめくりになったりして、結構嫌らしいと思うんだ。

516 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:12:42 [ v0vkl7qo ]
>>513
手裏剣:相殺で乙
土遁の術:蹴られて乙
隠れ身の術:そりゃ意味無いわけじゃないが、固めじゃないだろう

つーわけで、消去法からこのは隠れ以外にないことが判明したな。
まぁ地と天を使い分けてりゃ多少は見切られにくいんじゃね?
あとは各種アルカナ技とか。

517 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:30:22 [ 4jRD.NYI ]
>>513
一回2A→2A→2B→2Cとかしてみた?
それでもされるんなら、こっちも4D(又は241BかC)すりゃ良いじゃんw
もしくは2Bから直A平手打ち、ここに合わせてきたら百分身しとけw
あとは2A→5B→低ダB→Aクナイとかじゃね?

触って二日目だが、このキャラ固め強いな。
コンボは安いが、その分機動力で補える。


小ネタ
リリカのリバサ超必(ルガールのジェノサイドみたいな奴)には、このはの2Aが一段目必ず相殺w
そっから平手打ちループでうめぇwwww

518 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:31:37 [ vrYNezvs ]
受身狩りの6B後にJA>JB>jc>JB>J2Cくらいしかしてないんだけど、何かオススメのコンボある?
闇の時はJ2C後に設置、火の時はぶっぱ自爆のためにゲージ温存して何もしてない

あと受身狩りの6Bは直6Bじゃなく5A>6BでやってるんだけどGCされたら危ないかな?

519 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:41:45 [ Y0BZU1eY ]
新スレ立てました。話し合いがぐだぐだだったのでスレタイはアレです。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1167154855/

520 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:45:34 [ B4BAcmr. ]
地上D受け身はゲージ1本使用で打撃無敵の投げ確定(投げ抜け可)必殺技や各種Dダッシュでキャンセル可能でおけ?

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