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春日舞織
1 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:52:56 [ EdB1I15. ]
巫女さん舞織の攻略はこちらへ。

2 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/26(木) 01:31:09 [ /cldc7Hc ]
マヲリ! マヲリ!

3 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/27(金) 00:18:33 [ GILGp2Ew ]
欲しいきさまの血が!! おれはきさまの血で化粧がしたい!!

4 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/27(金) 00:26:04 [ ND1XQ5dU ]
マオリの勇者ネモスレはここでいいの?

5 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/27(金) 17:26:33 [ v8pQEGn. ]
巫女さんキター!!!稼動したら使いまくってうまくなってみせるぜ!
でもなにやら通常技とかの動きが北斗のユダっぽいという噂が。テクニカル
キャラかあ・・・。

6 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/27(金) 20:45:38 [ TJ17oZ7A ]
ユダ様っぽいなら最強になれる可能性があるな

7 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/28(土) 08:55:34 [ LIz5emaw ]
舞織の声優さん誰になるんだろう。気になるなぁ〜。

8 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/31(火) 04:36:34 [ TTLSCCWY ]
美と知略の星の巫女さんは魅力的だな。(姉妹を呼び出すのにユダのような
制限が無ければ扱いやすいかな)

9 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/31(火) 13:27:27 [ g94Cbtts ]
とりあえず張っておく。
ttp://yoshiokan.5.pro.tok2.com/new/mao.html
ttp://www.hm3.aitai.ne.jp/~zanac-ai/yuda.htm

10 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/31(火) 22:32:35 [ 4swioto6 ]
ユダじゃなぇ!萬三九六だ!
と言ってもどっちもどっちか

アルカ見た感じだと、超必の時は袖外すかなにかして弓撃つんだな…
芸が細かい。こだわりを感じるな。

当て身系の返し技があると個人的には完璧なんだが…流石にないかなぁ

11 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/01(水) 02:44:33 [ yR./GKP6 ]
ユダのような制限はいいんだが
召喚の硬直長いのは勘弁。
通常技→召喚→通常技
みたいな攻めが出来たら最高。

12 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/01(水) 21:43:10 [ RHh4Tx/M ]
それ強すぎw
俺としては武闘派っぽい長女っぽいのが使いたかった

13 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/01(水) 22:56:13 [ xw4YadjQ ]
やっぱ強すぎかww
なんかジョジョみたいなコンボ想像してしまったw

たしかにアルカの写真の長女の蹴りカッコいいな。

14 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/02(木) 00:49:29 [ LGGnhta6 ]
>>12 >>13
つ「鼓音(つづね)さん」

15 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/02(木) 21:38:51 [ 7iRsHnOs ]
>>14
実はそれは四女

16 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 18:58:58 [ lB.JFa2U ]
プレイはできなかったが、とりあえず秋葉原のロケテ見てきた

武器の駒はなんか微妙だねぇ…なんつーか駒っぽくないと言うか
対して姉妹'sは良い感じに見えた。
でも、ユダというよりはやっぱり萬三九六っぽいかな
連携の間を繋ぐ感じではなく、奇襲、起点、そんな印象
鼓音さんは急降下飛び蹴りと後方から正拳の2種
急降下とび蹴りの方はほぼ真下に落下してくるな。なんか3ヒット位してたが
空中から攻めてくるのを、真上から叩き落したりも出来そうな感じ?
妹二人は折鶴に乗って空飛んで突進。後ろから来たり前から来たり。多分ボタンによるんだろうけど
この辺はプレイした人の報告待ち

超必殺は2種。アルカの弓と鼓音さんの急降下→正拳の連続技
弓はなんかやたら発動が遅かった気がするが…
逆に、鼓音さんのは結構当たってた。最初の急降下は中段なのかも?

何はともあれ、プレイ出来たわけではないので、全部あいまいな情報ですが
つかね、秋葉レジャランに人集まりすぎ。なんなんだあれわw

17 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 19:12:23 [ OavnPsnI ]
同じくアキバ観察組。人大杉。

妹二人は折鶴に乗って突進。前もしくは後から。
姉は上から落下もしくは後ろから突進。上からのは中段みたい。
姉妹召喚技はどうもコマンドが完成していれば本体が攻撃受けても成立する模様。
あと、攻撃した人間が画面外から消えた次の瞬間から呼び出しが可能な様子。
画面上から飛び蹴りの姉召喚→画面右端へ飛び去った直後に左から姉が突進正拳とかスムーズに出してた。姉妹大忙し。
妹召喚技は後ろにわずかに下がる(妹召喚は空中可)。姉はその場で。
召喚された姉妹はある程度ホーミングしている…のか?妹は相手に合わせて高度が変わってた。
チェーン→姉召喚(正拳)ダッシュからチェーンとかは意外とスムーズにいけそう。
ただし連続ガードではないだろうしガードキャンセルあるし。
あと独楽の紐みたいなのを飛ばしてヒットすると拘束→ダメージみたいな技があった。
うろ覚えだが餓狼の山崎の蛇使いみたいに方向を分けていたような?
やった人のレポートを待ちます。

何はともあれ(以下>>16氏と完全に同文)

18 名前:14 投稿日:2006/11/03(金) 21:08:02 [ Ys4guxi6 ]
>>15
長女=鼓音
次女=舞織
三女、四女=小糸、小唄
じゃなかったか?
もし俺が間違ってたら勘違いでキャラ萌えスレに書き込んじゃったことに・・・・w

19 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 21:16:26 [ wEyNAE46 ]
春日 舞織vs朱鷺宮 神依
ttp://www.youtube.com/watch?v=s2LMNI3vxDM

20 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 21:19:24 [ wEyNAE46 ]
朱鷺宮 神依vs春日 舞織→朱鷺宮 神依vs廿楽 冴姫
ttp://www.youtube.com/watch?v=pxG3Dxh7xsk

これも忘れてた。両方ともうらいたから転載

21 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 21:25:03 [ XyZNEi9s ]
適当に
236
妹が折鶴に乗って自キャラ背後側から突貫、弱→強で低→高っぽ
逆波動で対面の画面端から飛んでくる
出すとぴょんと後にちょっと跳ねてだす

623
コマの紐を投げて当ると10キャラ分位上に放り投げる


421
姉貴が自キャラ背後側から出てきて突進、相手位置になると思いっきり右ストレート、相手は画面端までふっとんでいく
弱→強で進む距離が短→遠となる、一番遠くて画面2/3くらいかねえ

22
上から姉貴が下蹴りしながら落ちてくる
ボタンでHIT数とスキの上昇?

超必
623AB
姉貴が自キャラ目の前に落ちてくる(22のやつ)→右ストレート
発生保障っぽ、相討ち上等でぶっぱ
スキでカイからガードさせないと一方的に殴られたかも

421AB
妹が自キャラ背後→対面と2回突貫
使い道ワカラン

641236AB
光の矢を真正面に撃つ
発生遅すぎ、どうやって使えと
41236ABの派生で姉妹がドンドン増えてくみたい(2回、計3本消費)だが位置がやや高め&発生鈍で見れる要素なかった

アルカナは初期の土よりもアドバンシングガードある風のほうがいいとおも
ソニックブーム撒けるし

空中623とか使わなかったんでわからn

すいません、一回しか触らなかったんで結構てきとー
どんどんしゅうせいしてくだしあ

22 名前:21 投稿日:2006/11/03(金) 21:34:48 [ XyZNEi9s ]
すいませn
超必コマンド無茶苦茶でした('A`)
多分(スイマセン)236が双子の折鶴、421が姉貴のパンチです

ウチの他にも触ってた人結構いたんでその人たちが書いてくれれば
イロイロ間違ったとこ出てくるとおも・・・('A`)

23 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 22:36:14 [ 9wL6zKa6 ]
ふっとばし攻撃の後弓の超必を狙ったら当たりました。
相手が壁受身しなければいけそうかな?

24 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 23:59:16 [ tD9X8xBo ]
触ってきたので21さんが書いてない部分だけちょっとだけ書きます。
空中で623
斜め前方にコマを投げます。
弱はコマが地面についてから前進。
中は地面についてその場で停滞。
強は後退してきます。

地上で623
弱中強でモーションが違うのですが忘れました…
下段、中段、上段みたいなモーションです。
2Cからキャンセルで連続技になります。
ヒット後はホーミングジャンプしてコンボがつながります。

22
弱中強で出る距離が変わります。
弱は自キャラの目の前。
中強となるごとに遠くに出ます。

とりあえずここまでで。
明日も行けたら触ってみます。

25 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 03:20:45 [ /SS26lEA ]
春日舞織 - Kasuga Maori
 必殺技
  雪花の舞(せっかのまい)(−/空)
   623+攻撃
  桜花の舞(おうかのまい)(地/−)
   623+攻撃
  街風駆け(つむじかけ)(地/−)
   421+攻撃
  雷呻落とし(らいしんおとし)(地/−)
   22+攻撃
  飛計路翔け(ひけじかけ)(地/空)
   236+攻撃 or 214+攻撃
 超必殺技
  破魔の獅子吼(はまのししく)(地/−)
   421+AB
  退魔の瑞鶴(たいまのずいかく)(地/−)
   236+AB
  神来社の矢(からいとのや)(地/−)
   641236+AB
  神来社の矢 鼓舞(からいとのや こぶ)(地/−)
   (神来社の矢が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費)
  神来社の矢 神座(からいとのや かむくら)(地/−)
   (神来社の矢 鼓舞が成立中)41236+AB(1ゲージ追加消費)

26 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 03:35:19 [ O1gp.Kwo ]
触ってきたので報告

自分はへたれなんで違ってたらごめんなさい

通常技が全体的に遅いのとスキが大きい。B、C系の攻撃スカしたらかなりの確率で反撃もらいました。ジャンプもフワッとした感じ。近付かれると下手すると何も出来ずに殺されますw
遠〜中距離の立ち回りはかなり強いと思いました。
飛び道具(空中236?)は空中で2〜3回だせます。前鶴、後鶴、アルカナ飛び道具とかできます。
22系は強いけど外れたら距離次第でフルコン確定かな?
出てしまえば自分がダメージ食らっても出るので、そこから追い討ち可能

コンボは、通常技>623B>ブースト>追撃

位しか試して無いです(汗
623Bの後、アルカナ発動してたら、キャンセルで光と雷は236ABCが入りました

乱文、長文すみません

27 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 07:38:10 [ v8V/T4jM ]
カラー情報
A:赤・白 B:?・? C:黄色・緑 D:灰・濃い灰 S:桃・紫

28 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 14:19:37 [ J01tiUrM ]
忍法蜘蛛糸渡り出来たら一生持ちキャラ確定なのになぁ…
実に惜しい

まあ稼働したら舞織タン使うだろうけど

29 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 18:19:01 [ qafBEVMY ]
通常技
A:そこそこ連打の効く手刀。
B:独楽を頭の前に持ち上げる。
C:頭上から独楽を叩きつける。
2A:しゃがんでそこそこ連打の効く手刀。
2B:しゃがんで独楽を頭の前に持ち上げる。
2C:しゃがんで独楽を前方から斜め上に持ち上げるように飛ばす。
   上から下に落ちるところにもヒット判定がありダウンする。
6A:胸元に独楽を出す。Aより長いが硬直はもっと長い。
6B:足元から独楽を大きく前方に飛ばす。
   戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある。
6C:ふっとばし。目の前に独楽を出してほんのちょっと前進。リーチがとても短い。
3C:うちあげ。アッパー。当然リーチは短い。

6Bを使えるようになるとリーチ不足はある程度解消できるはず。

連続技例
A→B→C→421AB
6B→C→623B→DH(ホーミング追撃)→
6B→2C

30 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 18:44:50 [ qafBEVMY ]
必殺技補足
22:Aで目の前、Bで数キャラはなれたところ、Cで追尾・・・のような。
 硬直が長いので空振り厳禁。
 ダウン追い討ちに使える。

236と214:Aで地上と同じ高さ、Bで約1キャラ上、Cで約2キャラ上から出現
 コマンド完成直後を潰されると妹達は現れない。
 後ろに下がるため、画面端を背負わないように使えば雷追尾などからも逃れ易い。
 純粋な飛び道具と違って打撃相殺されるもよう。
 壁ふっとばしに受け身を取らなければその後214Aが当たる。
 妹が出ている間は妹超必はでない。

412:画面中央でもCから姉貴正拳は繋がることを確認。
 当たると画面端までふっ飛ばすのでホーミングすべきか。
 発生保障の有無は分らず。
 姉貴が出ている間は姉貴超必はでない。

623:軌道はAで斜め上、Bで真横、Cで斜め下。
 案外出が早い、ガードされたときは隙が大きめなのでDキャンセル
 ヒットしたら浮くのでDH追尾。
 浮く前にスパキャンしたらどうなるのか要調査。

空中623:紐軌道は斜め下固定。
 発射された独楽の動きは>>24
 あと紐にも攻撃判定があるような感じだった。
 有効な使い道は分らない

31 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 18:56:11 [ qafBEVMY ]
超必殺技補足
236AB:236と214を順番に出す。
 多段ヒットだが威力は低い。
 ホーミング能力はよく分らず。

412AB:姉貴の22C→412Cがワンセットになったようなもの。
 X座標ホーミング、かつ空中の敵も叩き落して正拳までヒットするので
 硬直ある行動を見たらコレ。
 空中部分は多分中段。(22も)
 1ゲージの割りに当たると痛い。
 外すと隙は馬鹿デカイ。
 ガードされた場合は反撃食らうほどではないが、
 ガードキャンセルで抜けられたらやばそうな予感。

641236AB:とにかく出が遅く当てたためしがない。
 今のところ使う必要性が感じられない。

32 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 23:29:22 [ QxH7usBM ]
何はともあれ
「ほくとごうけぇぇん!」

33 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 03:36:39 [ 7TE2gpPg ]
623Cの後421ABを出すと相手が浮き上がるがフルヒットを確認。
タイミングはかなり適当でも大丈夫。

風アルカナの214Dがヒットした後421ABが繋がったのを確認。
421ABの後壁受身されない場合、641236ABが入るのを確認。
4ゲージ使用した場合の総ダメージがどの程度かはわからず。
641236を入れたつもりなのに236ABが出たことがあるので、
硬直中の先行入力はあまり受け付けていないかもしれない。
姉貴正拳をダッシュキャンセルできるのであれば
ダッシュキャンセルから出した方が確実かもしれない。

それから超必の暗転中はコマンドは受け付けていない模様。
相手のぶっぱ発動見てから421ABを何度か試したが出なかった。

34 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 03:39:04 [ 7TE2gpPg ]
カラー訂正板(前は上着、後は袴の色)
A:白・赤 B:白・青 C:黄・緑 D:白・灰茶 S:桃・薫
※Dの白はくすんで見える。

35 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 14:27:24 [ 30XHB7RI ]
風アルカナでやってみた。
現状ではけっこうツラい感じがしたが、みんなはどうよ?
粘って粘ってタイムアップ負けってパターンが多かったな。

36 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 14:54:42 [ gm0UKNs. ]
ゲージは風の236236Dに回せば
火力の問題ないんぢゃねーの

37 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 00:56:11 [ 4ht4/OrM ]
牽制は優秀だけど逃げ性能が弱い
追いつめられるとオワタ

姉妹だけだと抑止力としては決定力に欠けるね
独楽設置出来る様になれば良いんだけど…
或いは切り返し昇竜ホスィ

38 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 01:40:09 [ O1Hxvfxk ]
そういえば起き攻めされた時に雷呻落としやったら相打ちだったけど相手が浮いたから何の気なしにA桜花の舞やったらつながった。これなんかに使えないかな?

39 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 02:49:00 [ NOMM9WWY ]
相手が雷アルカナだと相当つらい
姉妹+姉さんが、地上ダッシュされるだけで相殺される(;´Д`)

40 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 02:54:43 [ D2gXr4WA ]
>>37
風カルカナなら追い詰められてもアドバンシングガードで突き放せる。
即421Aとかがそれなりに有効でしたよ。

個人的に感じた辛さはBのリーチのなさ。
他のキャラに比べると2A→2Bが本当にスカりやすい。
しかもあのグラだと下段であるかすら疑わしい。

Bは立ちかしゃがみどちらかだけでも蹴りにしてくんないかと切実に願います。
けど今の時期となってはグラ追加はないだろう。
せめて前に出るなり独楽が前に飛んでいってくれないものか。

さて、現実を見るとAから6Aや6Bに繋げるしかないような気がしますが、
6Bしか届かない間合いでは出す=ガーキャンの良い的。
ダッシュキャンセル対策としては4ダッシュキャンセル623Cあたり?

623Cが低空で密着に近くてもあたるのであれば、
全アルカナ共通で4ダッシュキャンセル623Cにダッシュキャンセルかけて
仕切りなおしが可能じゃないかとちょっと期待が持てる。
心に余裕がなくて全然試せなかったので誰かレポしてくれないか待ってます。

>>38
リバーサルで発生保障ついてるなら相打ち狙いもいいかもしれませんね。
421Aも吹っ飛ぶ前に通常技を当てられたような気がするので、
623Bで捕まえられるかもしれません。

41 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 03:06:34 [ D2gXr4WA ]
641236ABについて

追加入力を入れると発生が早くなるらしい。
Cから3ゲージが繋がることを他の人のプレイで確認。
ダメージは3ゲージの割には微妙というか低すぎると思った。

また、アルカナフォースで簡単に抜けられて反撃確定するので
3ゲージ使って抜けられると空しさ3倍。

他にもC→623Cの間でアルカナフォース発動されると消せない隙を晒す。
場合によっては623Cを挟まずに421ABに繋いだ方がいいかも?

42 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 07:58:38 [ D2gXr4WA ]
ノーゲージ基本コンボ
2A→2B→6B→C→623C→22B
2A→2B→6B→C→623C→追撃ホーミング→JA→JB→JC

1ゲージ基本コンボ
2A→2B→6B→C→623C→421AB
※ 画面端近くで壁受け身を取られなければ
  前ダッシュ→A→B→623A→追撃が可能です。

多分可能なノーゲージコンボ
2A→2B→6B→C→623C→追撃ホーミング→JA→JB→キャンセルジャンプ→JA→JB→JC

多分可能なアルカナ依存コンボ
2A→2B→6B→C→623C→追撃ホーミング→JA→JB→キャンセルジャンプ→JA→JB→アルカナ空中超必

4ゲージコンボ(421ABが壁受け身できるかどうかが不明)
2A→2B→6B→C→623C→421AB→641236AB→41236AB→41236AB


Aを挟むと補正が掛かるらしいのでBもしくはCから決めた方が
最大ダメージが伸びるかもしれません。

43 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 08:04:56 [ D2gXr4WA ]
立ち回りで起こりうるラッキーコンボ
214A→236A→22C

相手の位置次第で2段目がヒットするかどうかわかるようになれる人であれば、
2段目が繋がると確信した時点で3段目を421ABに変えることができそう。

44 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 14:49:59 [ nTqgNAPc ]
>>39
ナカーマ
せっかく順番回ってきてクレ入れて舞織使っても何もできずに殺されるとか余裕だった
誰か対策キボン

45 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/07(火) 05:33:29 [ QtFzgiR6 ]
雷相手、勝ててるわけじゃないので妄想が多分に入りますが書いてみます。

まず、相殺能力がどのくらいかわからないのが未知だったりします。
相殺能力が単発なら22を当てるだけで潰せると思いますがどうなんでしょう。
多段相殺だとしても風なら236236Dでいつかは潰せると思いますが。

仮に地上で姉妹召喚が全て相殺されるとした場合空に逃げるしかないでしょう。
ジャンプから上方向ブースト、そこから妹召喚、独楽、
アルカナ飛び道具等でのらりくらり逃げる感じ。

雷はアルカナ飛び道具がX座標サーチなので、
発動時に動きの止まるアルカナ飛び道具はやたらと撃てません。
妹召喚は後ろに下がるのでサーチしづらいと思われ遠間での主力牽制になるでしょう。
ただ画面端では下げれないので追い込まれないような立ち回りが常に課題になるでしょう。
また、真上にちょっぱやの対空超必があるので横切るときも気をつけましょう。

いつまでも逃げて入られないので妹や独楽をガードさせられそうなときは
ホーミングJ攻撃などで突っ込んで近接を挑んだりするのも良いと思います。

アルカナによって狙いどころは
風:投げに注意しつつアドバンシングで突き放し、3段ジャンプとブーストを活用してチキンに生きる
炎:バクステガーキャン超必、起き攻めガード不可重ね、ダッシュの攻撃判定が使える?
土:空中ガード不可を盾に空中心に活動。空中バクステガーキャン超必が有効に働くかどうかが鍵

相手に封じ込められないような動きができれば風より土や炎の方が有効かもしれません。
なんにしても現Verでのロケテは終わったわけであまり意味はないでしょうが。


現状相殺とガーキャンダッシュが舞織にとってあまり有利に働かないシステムなので
これからもジリ貧が続くような気がします。
伸びる要素があるような気もするんですがそれを調べる前に討死してしまうので、
次回ロケテでは上手い人達による開発を期待したいと思います。

46 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/07(火) 23:59:17 [ QtFzgiR6 ]
通常技リスト忘れ物

3A:6Aのしゃがみ版のようなもの。
6B:6Bのしゃがみ版のようなもの。
JA:斜め下方向に向けて手刀。見た目どおりの判定でめくりはできなそう。
JB:胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す。
JC:顔元からコの字を描くように独楽を飛ばす。叩きつけダウン技。

JBとJCの戻りには攻撃判定がないような気もする。
JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる。
そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる。
なので逃げながら「置いときますね」な感じで使うのに適していると思われます。

J中のレバー入れ技は確認できませんでした。
頼子にはレバー入れ技があるようなので次回探してみたいと思います。

あと各種通常技の独楽で飛び道具を相殺できました。
なんですがスライムがBアッパーで飛び道具を弾き返していたので
実はA手刀でも相殺できるかもしれませんね。

47 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 01:55:10 [ f7B.Av2. ]
>>6B:6Bのしゃがみ版のようなもの。
3B:6Bのしゃがみ版のようなもの。
の間違いかな?
ということは、2A>3B>C、と繋ぐのがリーチ的に安定なのかなと妄想する非ロケテ民。

48 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 19:47:35 [ s9feF0y6 ]
>>47
すみません、その通り3Bの間違いです。
繋ぎのリーチ的にはそれで間違いではないと思いますが
2A→3Bが連続で繋がるかどうか未確認です。
まあこれはいけそうな気がします。
これがダメだったら修正要望しますしw

ですが、レバー前入れ技は『全体モーションの長さ』が
大きな弱点となりそうです。

6Aや3AですらC並に長い気がします。(独楽が長い間出っ放し)
6Bと3Bは剣サム遠距離モード天草の遠B並の長さ
といえば想像つきますかね。

そしてAから派生したこれらの技に出の早い4ガードキャン空中超必
(例:神依の逝斬と炎超必)を合わせられるとほぼ確ります。
舞織には今のところ無敵技が見つからないので
フォース発動以外抜ける手段が思いつきません。
ジャンプキャンセルが効くならばジャンプキャンセル空中ガードで
凌げるかもしれませんが調査不足で分りません、申し訳ない。

でもってCで確るならともかく3Bの時点で確るのはかなり厳しいと思われます。
ただでさえAが短いのにB系が狙い撃ちされるとあっては迂闊に通常連携すら組めません。
Aから必殺技を織り交ぜて隙をごまかす必要がありそうです。

そこにきて飛び道具にはホーミングキャンセルが効かないことなども含めて
地上戦はかなり辛い立場に追い込まれそうな予感でいっぱいです。

なんだかネガってますがロケテで舞織使ってた人たち、
明るい話題があれば書いてくれよ〜

49 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 03:18:12 [ tUSxaPUQ ]
最終ロケテ触ってきました。
とりあえず確認できた事項を列挙しときます。

・Aor2A→3Aor6Aor3Bor6Bは連続でつながった。
・Cはガードさせて有利な気がする。
・3Cよりも6Bの方がリーチが長い、硬直は大差ないと思う。
・6Cは溜めに応じて前進距離が伸びる。
・3Cは溜めに応じて独楽が斜め上方向に伸び上がる。
・レバー入れと2C以外はジャンプキャンセル可。
・22Cの後623Cが空中でヒットして空中追撃できた。
・623Cでダウン追い討ちはできたが、ロックはしない。
・421ABは壁受身可能だった。

前回とほとんど変化を感じません。
なんか嫌な予感w

50 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/19(日) 06:45:43 [ 1nxPLV7g ]
弱くたっていいじゃない

可愛いなら

51 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/19(日) 08:10:30 [ XtJ6jgHY ]
かわいいおっぱい

52 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/19(日) 21:01:36 [ Asn9M4Tk ]
どうでもいいけど
某エロゲの巫女さんと瓜二つな件について

53 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 11:08:58 [ vaaNYe8A ]
kwsk

54 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 15:06:24 [ .tarfMHM ]
サムスピのミナちゃんも最初弱キャラと言われてたし
今後化ける可能性も大有り

55 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 18:23:51 [ hmZhOUwY ]
>>49の訂正
・3Cよりも6Bの方がリーチが長い、硬直は大差ないと思う。

・3Bよりも6Bの方がリーチが長い、硬直は大差ないと思う。

●確認事項追加
・空中623の飛び道具部分の独楽は上段。
※ 空中時点で中段かどうかは未確認
・421ABの1段目と2段目の間でフォース抜けが可能。
※ 連続技の距離だと反確喰らうので怖くて迂闊に使えない。
・2A→6Bの繋がるタイミングがシビア。
※ 2A時点で距離が開いていると成立しないかもしれない

●未確認事項(体感レベル)
・2Cに必殺技キャンセルが掛からない気がする。
・今のところレバー入れ空中技は確認できていない
※ 全方向レバー入れ確認をする心の余裕が無かったよ

56 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 18:31:32 [ hmZhOUwY ]
追加忘れ
・舞織のN投げは壁ふっとばしで追撃が確定しない

投げタイプ一覧(キラ以外)
※ サキ、メイファンは近くに飛ばすタイプで6Dホーミングから追撃可能
※ 上記2名と舞織以外は打ち上げタイプでNホーミングから追撃可能
※ キラはコマ投げしか狙わないので見たことがない

57 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 19:06:03 [ hmZhOUwY ]
現状舞織は下から3番目以内に入る弱キャラと考えています。
理由は以下の通り。
・地上戦はリーチ、発生、硬直等何かしらマイナスポイントが目立つ技が多い
・空中通常技は上下に弱く、めくり性能も皆無。
※ 直接崩し能力が低く、画面端に追い詰められたときの切り替えし手段も少ない
※ ただ空中623は斜め下方向に対して優秀
・必殺技の多数、超必殺技の全てが飛び道具でホーミングキャンセルが効かない
※ ガードされたときのフォローが効かず、姉必殺技がガーキャンで死ぬ
・飛び道具は相殺できる
・N投げから追撃が入らない
・1チャンスでのコンボダメージが低い
※ 本人超必殺技が飛び道具しかなく、ホーミングキャンセルできない
※ 本人超必殺技が地上限定なため、エリアルを超必殺で〆られない
※ 他キャラでは突進技から低空ダッシュで運ぶコンボが開発されているがリーチの関係で舞織には不可能
・連続技中でもフォース抜けでフルコン確定な技が主力コンボパーツにいくつかある

一方で他のキャラと比べて秀でていると思われるのは
・高空で飛び道具を撒き散らす能力
この一点に尽きます。

妹前後鶴、空中独楽、アルカナ飛び道具とブーストを駆使すると空高く飛び続けられます。
侍魂零はやってませんが延々と飛び続けるその姿は雲飛を彷彿させるような。
すくなくとも北斗のユダをイメージすると期待外れなのは間違いありません。

雷や魔相手でなければ地上戦を放棄することで勝てなくもありませんが
これやっててもあまり面白くないのでまたアンケートで改善を求めてみます。
アンケートがあったということは最後の望みがあると信じてみたいですね。

58 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 19:18:20 [ hmZhOUwY ]
アルカナとの相性について

風:防御力低下と引き換えに逃げ能力が大幅に強化
・アドバンシングガードと3段ジャンプで相手寄せ付けない戦い方に有効
・アルカナ超必はコンボ時のフォース抜けのリスクを抑えられる
・防御力が下がるのでダメージ負けしやすい

炎:攻防のバランスに優れいる
・アルカナ超必はコンボ時のフォース抜けのリスクを抑えられる
・アルカナ超必に打撃無敵超必がありキツイ2択の切り替えしが楽に
・攻撃力が上がるのでダメージの底上げができる
・タメ攻撃がガード不可になるので崩しの幅が広がる

土:一見防御に優れているようで実は・・・
・ガーキャン6Dに相殺判定が付かず切り替えし能力が低下する
・アルカナ超必には空中ガード不可技があるが、ゲージあたりのダメージは低め
・必殺技の岩落としは中段であれば中下二択による崩し能力があがる
・防御力が上がるのでダメージ負けしにくくなる

59 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 19:26:11 [ h4Yy7512 ]
弱キャラスキーで巫女スキーなオレには最適なキャラだって事だな

ま、とりあえず触って見ないと何とも言えんが

60 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 20:03:38 [ hmZhOUwY ]
>>59
残念だが今のうちに触ってアンケート出しておかないと寒いキャラで確定するよ〜。
強い弱いじゃなくて寒い。

個人的には姉妹力を合わせて戦うことが勝利に繋がるべきキャラだと思っている。
だから本人能力が低いのはある程度納得できる。

けれどもそれは姉妹技でのフォローが効くことが前提。

じゃあ姉妹技について見てみるとどうか。
まず、全て飛び道具扱いなのでホーミングキャンセルフォローが効かない。
次に、姉妹技は再度使えるまで時間制限がある。
姉妹技の後にすぐ同じ姉妹の必殺技や超必殺技は出せない。

これだけ制限があって通常技も弱いのだから
もうちょっとマシな性能であって然るべきだろうと考えているんだ。
ところが姉超必はコンボ中にフォース抜けされてフルコン確定とか
弓超必のダメージは低いままだとか本人超必関連もかなり劣悪。

この辺前回のロケテ後Webアンケートで書いたんだけど全然変わってないんだよね。
開発がどんなキャラにしようとしてたんだかわからんわ〜。

とにかくロケテ組で情報共有してアンケートを書いてもらい
ユキに然るべき調整を行ってもらいたいよ。

強化例を挙げると
・姉必殺技の硬直を減らす
・弓必殺技以外空中でも使用可能
・妹必殺技の発生保障を前倒す
・妹必殺技の硬直を減らす
全部やったらやったで強過ぎ厨キャラ化になるので調整はよく考えてほしいけど。

61 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 21:01:49 [ .R6xp8dA ]
他キャラ使いだけど、読んでると
・姉超必のフォース抜け不可
・弓超必(x1〜3)のダメうp

この2点は調整するべきだと思った
特に後者は3ゲージ(姉超必から弓へ繋げたら4ゲージか)使ったとしても
減らなさすぎる。補正とは言えせめてもうちょい持っていってもいいだろと。

減りすぎたら剣サム版ミナの糞火力になっちまうけどね。
雪はそこらへん反省してるつもりで弓技のダメを控えめにしてるのかもしれんが

舞織使いがプレイしてて面白いのは当然ながら、
他キャラ使いにも舞織と対戦してて面白いと
思えるような調整になることを願うばかりだ

しつこく言うけど姉超必フォース抜けは緊張感なさすぎると思う
毎ラウンド可能なわけだし

62 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 21:20:05 [ KdyJVmCY ]
フォース抜けからのフルコンはほんと調整してほしいよね。
白ける

63 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 00:45:23 [ IvKdKtlE ]
つかこっち飛んでると真下でしゃがまれてるだけでJAもJCも当たらない
対沙姫とか5Aで簡単に落ちるのは萎える

繋げられない空中独楽振るしかなくてマジ困るよ(然も鶴に暴発しやすいしな)
C→(jc)空中AorC独楽→(HC)JC→固めとかやりたいのに

俺としては421ABは壁受け身不能でループ可能で良いと思うんだよなぁ
技後の補正上げれば良いだけの話だし
そもそも今の舞織はまるで触らせてもらえないので全然ゲージ溜められないからね

64 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 18:57:54 [ xYyt/KL6 ]
なんかふと帰りによった地元に置いてあったので触って見た

…いや、辛いね。犬忍者とかに粘着されるとマジ何もできねぇ

というか、ロケテらしいんだが、ロケテならせめてインスト位張ってくれよ…
技全然分からなかったぜ…
明日また行ってみるッス

65 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 02:48:53 [ 08Jriubk ]
姉超必フォース抜けって見てからできるの?

66 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 05:07:55 [ J/pV3YLA ]
>>65
1段目を喰らってからABC連打で抜けられたんだ。
フォース発動条件の1つに「最後の喰らいモーションから一定時間経過」があると思われ。
でもって姉超必は1段目でロックしないうえに2段目までが長いから抜けられるんだろうと。
そもそも1段目が当たっても普通に2段目がヒットしないときすらあるけどこれは関係ないか。

ついでだから舞織の標準的な連続技でフォース抜けポイントを説明。
コンボレシピはこれ:2A→2B→6B(2段)→C→(C)623C→421AB(2段)

・2Bヒット後抜け→6B初段スカ確
・6B初段ヒット後抜け→6B戻り2段目が間に合わずスカ確。
※ リーチが短いキャラは確らないかも
・6B2段目ヒット後抜け→Cスカ中にキラコマ投げ喰らった。
※ 多分反確タイミングはシビア
・Cヒット後抜け→623Cスカ確
・623Cヒット後抜け→空中で421AB初段スカ、9Dダッシュで反確。
・421AB初段ヒット後抜け→バウンド中421AB2段目スカ、9Dダッシュで反確。

といったようにスカ確場面だらけ。
もちろんレシピを換えればスカ確定はほとんど無くなる。
炎アルカナ時限定で書いてみると
2A→2B→C→(C)632146D→623C→DH(エリアルへ)→A→B→(JC)A→B→(C)63214D→更に追撃可
※ (C)必殺技キャンセル、DH(Nホーミングホールド)、(JC)ジャンプキャンセル

地上通常技から6Bを無くすことで2BからのCだけが確定ポイントになるかもしれない。
炎超必の632146Dは多段なので抜けられてもガードさせられるし、
その後の623Cも炎超必のヒット後すぐに繋がるので抜けられない可能性が高い。
その後はエリアルで確定するようなことはないはず。

ちなみに632146Dの後はダッシュからコンボ伸ばすことができるはず。
それから空中63214Dの後にBだったか623Bだかが入ったのでまだいけるはず。

ともかく姉超必殺を使う要素は遠距離硬直を狙うときか、
相手がフォースを使った後だけと思った方がいいですよっと。

あと2Bヒット後即抜けでCがスカ確するのは勘弁してほしいんだよね。
神依のようなリーチがあるわけでもないってのに。
せめて空キャンセル効くようにしてもらわんとロクにコンボ組めないよ。

67 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 05:16:58 [ J/pV3YLA ]
愚痴ってばかりもなんだから簡単な崩しを書いときますね。

地上の相手に対して相手を飛び越してから236A、もしくは214A。
妹召喚後は後ろに跳ね返るので跳ね返ったときに相手の頭上付近にいるように調整。
その後1Dか3Dで前後択をかけて地上コンボを狙いに行くというもの。
起き上がり時の選択としてもそれなりに有効と思われます。

無敵技で切り返してくるような相手には無理して下に降りず、
真上付近で妹を呼び続けるとうざがられることでしょう。

あ、雷相手には無謀なので止めておいた方がいいですよ。

68 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 06:19:05 [ J/pV3YLA ]
最後にもうひとつ愚痴書いておくか。

まず他のキャラとのコンボにおけるリスクとリターン比較。

突進系からエリアルに持っていくキャラの典型的なコンボ
2A→2B→2C→(C)突進技→(SC)超必殺技→
2A→2B→2C→(C)突進技→通常技を繋げてエリアルへ

・2Bヒット抜け→空中超必やキラのコマ投げクラスがスカ確
・2Cヒット抜け→出の早い空中超必なら突進技にスカ確するかもしれない。

Cの性能が良いキャラでもそれを読まれると一部出の早い技が確定しているもよう。
ただ昇竜系に比べると突進系の隙はとても少なくリスクが低い。


さて、舞織の場合Cから繋がる自前の技は623C、22BorC、
421AB、641236AB41236AB41236ABあたりで
突進系はなく、弓以外は抜けられると反確が待っている。

自前技でダメージを取るコンボ=623Cを使う ということになるため、
常にフォース抜けに怯えなくてはならない。

そのリスクを軽減させるために必要なことはアルカナセレクト。
舞織は通常技が弱く、無敵技や空中超必がないため、それも考慮すると選択枝が狭まる。
その結果現状ベターと思われるのが風炎あたりかな。
623Cを抜いて超必の多段飛び道具に入れ替えることで、
コンボのリスクを激減させられるしダメージも取れる。

アルカナを選べばリスクを減らすことはできるが、
裏を返せばアルカナ依存度が高く自由度がないということ。
ロケテ行くなら改善要望アンケートに書いといてね〜。
あとはこのまま製品版にならないことを期待するばかり。

69 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 06:30:43 [ J/pV3YLA ]
Cから繋がる自前技に421Cを忘れてた。
硬直長めの飛び道具扱いだからこれも抜けられたら反確だと思う。

70 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 15:05:04 [ YQ8QvKpU ]
>>67
空中独楽は出戻りするCの方がベターな気がするんだが…

投げて独楽と真織本体で裏表同時とか出来ると相当強いんだけどねぇ
―――ないな

71 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 19:50:39 [ ztIcZB1c ]
空中623C→着地→時の→Dでめくろう、とかやってるんだけど
なかなか上手くいかないわ
他に二人舞織使いがいて自分より上手いから色々と吸収したいとこ。
妹当たったあといかに拾ってダメを稼ぐかが課題だ。

72 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 21:06:30 [ J/pV3YLA ]
>>70
空中独楽は妹鶴と違って舞織に軌道制御がかかりません。
そのため昇りで出しても硬直が解ける頃には落下中なので
独楽が戻って相手に当たるタイミングで前後二択をかけるには
ちとやり辛かった記憶があります。

>>71
空中独楽はCジャンプキャンセルあたりから使うとちょうど時間差を活かせそうです。
それからCジャンプキャンセル空中独楽が連続ヒットしたような気がしますが
自分の気のせいかもしれません。

もちろん空中から接近するための手段としても重要なんで
いろいろ使ってみてレポお願いします。

妹鶴のあと地上なら普通に地上コンボ。
低空の相手を拾う場合はA→B→623A→追撃。
自分より高い位置の場合はダイレクトに623A、
あるいはJAからエリアル狙いでいかがでしょう。

73 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 23:50:01 [ yawIX1/k ]
空中で気軽に振れる通常技がJCしかないってのが厳しい
当たっても叩きつけダウンで追撃も微妙だし
一人だけ623からHCでエリアルやってた人がいたけどめちゃ安かった

コンボガードされてる時の〆は妹を出しておくと舞織が後方に下がる形になって
比較的安全、今日初めて触ったので余裕なかったがここからホーミングで固めもアリかも

通常コンボにフォース抜けしてくる人はあまり居なかったから
現段階では>>66のような確定抜けはそれほど気にしなくてもいいかも?
大抵わかってる人には姉超必を抜けられる_| ̄|○

74 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 00:15:58 [ w.EQgNuw ]
アルカナに関して。自分が使ってたのは水と時
水はビットで相手に近距離戦時多少なりともプレッシャーを、という観点だったけど
これはほぼ目論み通りの性能を発揮してくれた
設置自体は隙もそんなにないし、空中妹の後なんかに余裕でつけられる
自分ヘタレな所為で使いこなせなかったが、ガーキャン→Dから
水の投げ超必が使いこなせると切り替えしの手段としてかなり有効だと思う
アルカナブレイズは4秒くらいしてから発動?
通常投げからおそらく確定で入るけど、相手が空中ガード状態で発動するとかなり安い
地上なら通常技でガード崩してからゲージの続く限り超必が安定かな

時、多分これで稼動まで頑張ることになると思う
何はともあれ→Dの逃げ性能に頼る、アルカナ飛び道具も遠距離から敵の接近に対して
置いておく感覚で使えなくもないけど、遅いからイマイチだった
ただ、超必版のほうはおそらく壁叩きつけ系の攻撃からHCか→D使って
確定させられるレシピが存在する。きら様がそんな拾い方をしていた
もしかしたら623B即キャンセルでも当たるかもしれない
アルカナブレイズは基本的に使い所は水と一緒、崩さなくていい分ラク
自分で使ったのはフォース抜け→投げ→発動→姉超必*nとかやってみた
どちらもゲージ残量がそのまま攻撃力に直結するので出来れば3本以上ある状態で使いたい
ゲージ貯めも一苦労するけど…

以上長文すまんかった

75 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 01:32:22 [ B28ypR0Y ]
時ダッシュ>姉貴正拳>5A(1~2)>5B>A紐>いろいろ
が繋がる
目押しでB紐で拾えるかも試練

固めにも使えそう
5CからHCダッシュ>B紐とか正拳とかね
時ダッシュから姉貴正拳・紐・鶴を散りばめて使ってやるといいかもしれない

76 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 02:44:37 [ O9It22qU ]
姉超必一段目喰らってからじゃフォース抜けできなかったんだけど。

77 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 05:33:24 [ 4IY0oj3s ]
>>76
もしそうだとすれば修正されたんでしょうかね。
舞織サイドからすれば喜ばしいことですがどうなんでしょう。
どんどん試してほしいですね。

ちなみに抜け確認したのは千葉ロケテ11/18-19付近の基板です。

78 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 06:02:30 [ 4IY0oj3s ]
>>74-75
いろいろ研究おつかれさまです、ぜひ新境地を開拓してください。

ところで623紐打上げ後、22C姉落とし多用している人がいるようですね。
でも、多段ヒットしたりしなかったり、地上受身確定なのが微妙ですよね。

今は安くてもエリアル研究した方がダメージ伸びそうだし
フォース抜けのリスクも抑えられますんで、
ぜひエリアルも研究してほしいなと。

・623C→Nホーミングホールド→JA→JB→(JC)JA→JC
叩きつけ〆を確認。2回目のJAの後JB挟むとJCがうまく当たらず。
・JA→JB→(JC)JA→JB→623
誰かの動画で見ましたが最後相手が高くて紐がスカってました。残念。
・JA→JB→(JC)JA→JB→214C
壁との位置によってたまたま入ったことがあったけど多分安定しません。
・JA→JB→(C)63214D→JB
中途半端な炎限定コンボです。炎はエリアルの発展性が高いと思います。

79 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 06:20:30 [ 4IY0oj3s ]
炎限定コンボ
・2A→2B→6B→C→632146D→6B→C
632146Dの後の6Bは空中で2段当たって引き寄せます。
空中の相手にCが当たると叩きつけとなってコンボが途切れます。

超必後生623Cは当たります。
試してないけど6B→(C)623A。
間に合うようならチェーン止めてA→B→623A。
更に妄想すると6B→(C)632146D→A→B→623A。

6Bを使わずに低空ダッシュ623Cなんかから発展できそうな気も。
フォース抜け考えれば6Bは使わないに越したことはないし。
炎はコンボ開発に夢が見れて楽しいです。

80 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 07:43:01 [ ncrT427. ]
言われてみれば確かに姉超必を抜けられたのは全て初段ヒット前だったような…

81 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 07:50:13 [ Kkz4IoAI ]
つまり姉様超必は当たってしまえばこっちのものと?

82 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 09:16:52 [ ncrT427. ]
かもしれないね、今日ちょっと注意して見てみよう

83 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 11:54:49 [ xrzl7vTw ]
当たるとフォース抜けからフルコンはできないっぽいね
読まれると当たる前に抜けられるからフォース残ってるうちはホーミングで安全にコンボ入れるほうがよさそう
立ち回りでも単発でぶっぱなすと距離によっては暗転確認から
ジャンプガード前GCで抜けられてフルコンだから結構注意がいる技だと思う

84 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 22:06:22 [ /Twpc7.E ]
しかしぶっぱなす勇気も必要なダメージ源…
今日も溝の口行ってボコられてきたんだけど、姉は当たれば確定だね

火の舞織使いの人とちょっと話したんだけど、エリアルでダメ取ることを考えないと
そろそろジリ貧くさい、ネタがばれてきてるから遠距離で姉妹喰らってくれないし

その人がちらっとやってたコンボ
2A→6B→C→HC→6B→C→623→エリアル
エリアルの〆やガーキャンから火超必が大活躍するのをを後ろで見てて
火の火力はちょっと羨ましいと思った

とりあえず時アルカナ
JCで相手を叩きつけたあと、6Cor3C設置→空中623やら妹で固め→溜め開放
みたいなことをやってみたが、溜め時間が短かったのかイマイチ成功率悪く
脳内で思っていた程の効果はまだ得られなかった、要練習
将来的にはこれを使ったガード不能連携とか作れそうだから、JCで競り勝ったあとの
リターンがでかくなる予感
まだ手出してないけど次はエリアルから空中時超必も狙ってみようと思う、確か出せたはず…

→Dのダッシュを攻撃時にも多用してみたが結構揺さぶれる
特に相手の空中アルカナ飛び道具の下をくぐって接近できるといやらしい感じ
これを利用したヒット&アウェイにちょっと活路が見えてきた気がする
後は、やろうと思っていたのに出来なかったガーキャン前D→421の姉必という切り返し
相打ち上等のつもりだけど通常版だと敵に相殺される恐れがあるかも

格闘ゲームやるの青リロ以来だけど、やっぱ色々試行錯誤するのって楽しいわ
弱いと言われてるキャラだと余計に
まずはシステムに慣れろ自分、特にガードキャンセル関係下手すぎ_| ̄|○

85 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 22:15:08 [ 2yjLqdmo ]
地アルカナだと、動画で見たが6C溜めの上段ガード属性で対空気味に使ってる人いたね
反応できれば結構使えるかもしれない

…ただ、地アルカナはGC前Hがなぁ…アルカナブレイズも実質無いようなもんだし
頑張って地アルカナ使ってますが、どうにも火の方がかなり魅力的に見えまする
サイクバーストみたいな超必が切り返しに有効っぽいし

86 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 23:16:03 [ TPlnwbNs ]
土は火に比べて癖が強いから使いづらいと思うけど
ブレイズがごみなのは火も同等だし
土パンチは切り替えしには使えるよ
ガード判定+飛び道具反射ついてるからね
他きゃらだとガードorすかされたときの隙がでかい使いづらいかもだけど
まおりならふぉろー多少きくしね

87 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 23:22:01 [ /Twpc7.E ]
そういえば舞織のデフォルト契約アルカナは地でしたね
ということは開発側の意図した基本の舞織と言えるのかもしれない
普段ふらふらしつつ近づかれたらパンチしろってことなのかなあ

防御力補正と各種アルカナ技の性能は優秀だと思います
ふっとばし効果もあるから発展性もありそう
舞織で見たわけではないけど、地のアルカナはブレイズよりもむしろ
フォース時のハイパーアーマー効果のほうが本命と言えるのかも
妄想ですがアーマーつけて接近戦からアルカナ超必ループに持っていったりとか…

88 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 00:08:55 [ fJVmuF4k ]
土はやはり、パンチの破壊力が優秀なのを生かしたい所
岩石落しは出ちゃえばダメージ食らっても消えないから相打ち気味に狙えれば強いが…
いかんせん出るまですら遅すぎる

土パンチがエリアルで繋がれば、623からのホーミングコンボの火力が増してかなりいい感じになると思うんですが
こればかりは要研究ですかね
超必殺は超パンチとハイパー踏み付け?
踏みつけは中段っぽいですが…もともと姉超必が中段なので意味が薄い予感
超パンチはガードブレイク属性があったような?
とりあえず、舞織は逃げキャラと言われてますが、ラッシュ能力も磨く必要はあるかと
逃げてるだけでは勝てないゲームですしね

後は、ロマン技と化している641236AB→41236AB→41236ABをどーにかして欲しい所…
3ゲージ使ってるのにさ

89 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 11:50:21 [ p6WLdPkg ]
踏みつけは中段+空中ガード不能だから
投げが横ふっとばしのマオリは壁受身を踏みつけで狩ったりとか使い道はあるかな
当たっても安いけど、これがあるってだけで多少は飛びづらくなるかと

90 名前:77 投稿日:2006/11/24(金) 13:58:03 [ d3fRt1po ]
>姉超必一段目喰らってからじゃフォース抜けできなかったんだけど。
昨日溝の口で抜けられました。
もしかすると抜けるための条件が1つあるかもしれません。
・一定高度以上で初段が当たった場合落下中にフォース発動可

土のアルカナはパンチがしゃがまれて当たらないのと
ガーキャン6Dが死んでるのと無敵必殺がないので辛い。
ガーキャンダッシュの出始めがNホーミングのタメモーション?
何でこんな差別されてるのかわけわからんですね。
何か良い特殊効果でも付いてるんだろうか。

ところで自分は秋葉のセカンドロケテから触ってますが
地上623の性能が変わっているかもしれません。
というのもセカンドロケテでは空中ガードされた気がします。
ところが今のバージョンでは空中ガードされた記憶がありません。
Bを空中ガードさせたあとでも623Aが当たるので、
空中ガード不可に変更されたかもしれません。

となると今後623Aからエリアルという場面が必然的に増えると思うので
その後のエリアルも必須課題となってきたようです。

91 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 22:20:14 [ UFadyDss ]
オホツチ
地上623からエリアルで41236D繋がったよ。(少なくとも技前に受身はされなかった)

さて、そろそろ情報が出揃ってきたのでユキに舞織の調整点送りつけようかと思うのだが
うまくまとまらない
コンセプトとしての姉妹と本人のバランスが分からないから何処まで強化していいのやら
皆の意見を聞きたい

全部同時に使うわけじゃないが、自分としてはここら辺を考えてる

・飛計路翔けの強化
・6B、3Bのジャンプキャンセル可能
・N投げを追撃可能に(相手受身不可能に)
・神来社の矢のダメ増加
・街風駆け、雷呻落とし、破魔の獅子吼、退魔の瑞鶴を空中発動可能に

92 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 22:38:09 [ UFadyDss ]
オホツチで
623A→HC→A→B→A→B→41236Dを確認

93 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 22:40:06 [ UFadyDss ]
ゴメン
変に2重カキコ

94 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 22:43:01 [ OcrivxRI ]
今日初めて触ってきたけど、上の誰かが言ってた「寒い」って意味がわかったような気がする。
とりあえず、近距離で通常技は振ってはいけないのね。本当に遠くで飛び道具撃ってるしかできることない。

>>91
適当に触った感じだと、妹飛び道具は今の感じでも問題ない気がする。
N投げ追撃可能は同意。今のままだと崩しが安すぎる。
個人的にはとにかく通常技を何とかしてもらいたい。
特にB関連。2Bとかしゃがんだこのはやリーゼに当たらないとかもうカンベン。
中距離で振りやすい技が一つくらいあってもバチは当たらないと思うんだけどね。
姉必殺技は、硬直減らすかホーミングできるといいかな。
今の硬直のままなら雷呻落としのみ空中可能でいいと思う。
中段だからジャンプ攻撃キャンセルで崩しにもなるし。そもそも空中通常技が当たらんけどさ。
ていうか空中可能になったとして、空中で撃った場合の硬直はどうなるんだろ。
姉超必空中可はヤバイ気がする。エリアルはアルカナで補うしかないんではないでしょうか。

長文で申し訳ない。
稼動まで時間がないから調整はされない気がするけどとりあえず要望。

95 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 22:45:33 [ fJVmuF4k ]
>>91
基本的に同意見

街風駆けの強化は切実に欲しい。せめて相打ってくれと
ただ、空中で街風駆けは無理な予感もあるので、せめて雷呻落としだけでも空中可にして欲しい所
つか、なんで空中不可なのかがわからん

96 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 22:46:23 [ WlYUHiZI ]
なんかこのスレ進んでていいなぁと思う他キャラ使い
ロケテやってんのに進んでねーぞorz

97 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 22:49:06 [ fJVmuF4k ]
と、技の名前を見間違えてたかw

姉正拳が、攻撃判定まで確定で出るようになって欲しいかな。個人的には
攻撃判定が相殺で消されるならまだ諦めも付くが、今の仕様だと攻撃判定出る前に
姉が潰されてそもそも正拳撃ってくれないことが多い
攻撃判定まで出てくれれば、画面はしに追い詰められた時のカウンターとしてかなり頼れると思うし

98 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 22:50:52 [ fJVmuF4k ]
書き忘れ
オホツチエリアル検証感謝!
これで、オホツチを使い続ける気になれた。
GCHDが無いが、なんとか頑張っていこうと心に誓ったぜ

99 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 23:12:14 [ I5/9YDdo ]
>>96
まおらー、それは
・巫女さんは無条件で萌えだよ派
・ふとももの為なら死ねる派
・おっぱいは好きだけどロボはちょっと…派
・むしろ姉に殴られたいよ派
・妹sかわいいよ妹sペド派
・弱キャラマンセー派
・無職じゃねえ!舞織だ!派
これらが複雑に組み合わさったハイブリッドなアルカナ勢
さあ君も我らと共にまおらーになろう

100 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 23:46:01 [ H/X2xX9w ]
他キャラ使いだけど土の切り返しはGC4D超土パンチオススメ
確かに無敵や相殺とかは無いんだが
後ろに下がる・発生そこそこ・判定でかい・威力高い・ガードされても吹き飛ばすから反撃受けない
とこれだけの利点があるからやる価値は十分ある

でもアルカナフォースはゴミです。ロック系必殺技で終了します
土パンチで大幅に火力が上がるのでなければ微妙なアルカナなのは否定できないかと

101 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 23:54:37 [ I5/9YDdo ]
リリカスレでこんなの見つけたんだが

153 名前:名も無きアルカナさん 投稿日: 2006/11/12(日) 08:44:27 [ KQG5Ob8U ]
巫女姉妹は
風アドバ>超姉ちゃん
という危険極まりない連携を持ってるぞ

ガード反確だがカムイのGC4D超燕返しの間合い制限消えた版で
A系>B系を入れ込んだ場合A系を取られたら確定
B系を取られた場合もガードは間に合わないから
対応知らなければ確定と勘違いする

どうなんでしょコレ、風使いの人に試してもらいたい所だ

102 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 02:11:23 [ oJnoYg3U ]
なんだか盛り上がって来ましたね。

前にも書きましたが他のキャラとの差別化、個性出しということを考えると
メインに考えるべきは姉妹強化なのかなと思います。
通常技ももう少しなんとかして欲しいのが本音ですけどね。

さて、姉妹技の性能を弄るとどうなるのか想像してみましょう。

・妹必殺技の硬直を減らす
→固め、崩し強化
・妹必殺技の発生確定ポイントを早くする
→攻撃を喰らっても妹が邪魔をすることで自分のターンに持って行きやすい。
・空中で姉を呼べるようにする
→対地性能強化、あらゆる硬直への反確機会増加
・姉必殺の硬直を減らす
→瞬間ラッシュ性能強化かつ連続技強化

個人的に弱いのは姉必殺の方だと思っているので
姉技を空中発動可、硬直微減少を希望したいですね。
これだけでガラっとキャラが変わりますし通常技が弱くても十分納得できます。
あと姉超必の喰らい抜けはさすがに修正して欲しい。

今から間に合うかは知りませんがこの強化案自体はサードロケテ前に
アンケート済みなんで何かしら強化来ることを期待したいところです。

103 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 02:21:57 [ oJnoYg3U ]
>ガード反確だがカムイのGC4D超燕返しの間合い制限消えた版で
>A系>B系を入れ込んだ場合A系を取られたら確定
>B系を取られた場合もガードは間に合わないから
>対応知らなければ確定と勘違いする
ちょっと違いますね。

まず、A→BのAをアドバンシングガードした場合は姉と相殺する可能性があります。
理由はアドバンシングで距離が離れるため姉が届くまでに時間がかかること。
画面端でなければ姉到達時間は更にかかります。
次にB以上を取られた場合ですが、4Dバクステの無敵で全キャラ抜けられますし
土や雷なら6Cのタメガード・相殺でも切り返せます。
それとリーゼの人形ラッシュに対しては無駄になることが多いです。

あくまで確定しないというだけで総合的にみれば有効な手段には違いありません。

104 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 08:52:33 [ Nmqfv7Go ]
>>53
ttp://www.feng.jp/aozora/samplecg/tou1.jpg

105 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 09:23:50 [ EP4xG2YU ]
>>91
>・N投げを追撃可能に(相手受身不可能に)
同意、ちなみにキラN投げも打ち上げタイプであることを確認しました。

舞織のみ冷遇されている事実に気づいたのは最近なんで
修正要望入れてなかったのは迂闊でした。

このままの性能で体力リードされてガード固められたらキツそう。
それでも地上N投げをNホーミングで追撃して、
壁受身を空中で何かガードさせてから地上623Aで拾って
打ち上げできないかとか、まだ考える余地はあるかなと。

それから舞織の空中投げは地面叩きつけでこれまた追撃不可。
ただ投げ範囲は縦に妙に広くて自分の足元に相手の頭がある位で投げ、
というか足蹴にしてました。
下方向に弱い舞織の空対空を補ってくれますよ。

>・神来社の矢のダメ増加
コンボ補正、あるいは根性補正の影響を受けないとかだったら
トドメの一撃っぽくていいかな〜とか思いました。
参考までにセカンドロケテの神依の3ゲージは根性補正無視で5割弱でした。


ところで要望はまとめてから出しますか?
それとも各自バラバラにWEBアンケート出すようにしますか?

106 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 09:59:33 [ EP4xG2YU ]
通常連続技の発展について

地上Cから6Dキャンセル6Bは確認済みですが、
9Dキャンセル(チョイ押し)からJA→JB→2B→3B→C
といった感じで伸ばせないかなと想像してます。
メリットはフォース抜け対策、ブーストゲージのダメージ変換。

次に気になるのが2Cの2段目を6Dキャンセルかけて
ダウン前に2Aで拾い直してエリアルに持っていけないかどうか。
妄想エリアルレシピは2A→6B→3C→エリアルとか。

最後、22C→623Cで一度だけ打ち上げに成功した記憶があるので
密着に近い状態なら22AorCから2Aで拾えないかどうか。
あと6B2段目キャンセル22Cから2Aで拾えないかどうか。
それと22A・B・Cの硬直に差があるかどうかも気になりますね。


今日サービス出勤後にロケテ行って試してみたいところですが、
どなたか余裕があればお試しいただけるとうれしいです。

107 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 10:11:28 [ EP4xG2YU ]
たった今妄想が膨らみました。

地上623で打ち上げた後、66前ダッシュを挟んで22AorC。
これだと密着に近い状態で姉と一緒に落ちてくるので、
目論見が当たれば拾い直しが効くかもしれません。

また、受身を取られても距離が詰まっている分
プレッシャーをかけ易いかとも思います。

108 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 11:12:06 [ xFIGkMi. ]
>>103
その…なんだ…超必の421ABと通常版421を勘違いしてないか?

109 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 11:59:23 [ enpzXn3A ]
画面端に持っていった場合、舞織は積極的に6Bのふっとばしを活用した方が良いかも
受身を取られなければ(既に画面端なので取られない事が結構あり)
5B→623Aからエリアルに(研究すれば発展するはずですが)
された場合でも、受身直後を623Aで捕まえられる事が多いので
特に火を使ってるならガード崩しでなくガード不能になり、破壊力が激増します

それと、5Bの対空性能が結構高いっぽいです
サキの突進技HC空中技の固めなどは突進技ガード後にそのまま5Bで迎撃可能の模様
そのまま623Aまで入れ込んでエリアルに。
もちろん、ちょいHCで地上ダッシュの下段から攻められると多分負けるので読みあいにはなりますが

それと注意点を
姉超必は空中の相手にガードされると空中GC6Dからフルコン貰います
暗転後空中ガードに移行、というのは流石に無理だと思うので、空中の相手に当てる場合は確定場面以外は要注意
距離が離れていれば、それなりに安全ではありますが…隙は膨大なので危険かと
地上の場合は、GC6Dの終わり際の隙に正拳が思いっきりヒットするみたいなのでまぁ安心でしょうか?

110 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 12:16:41 [ oJnoYg3U ]
>>108
あ〜勘違いしてました、お間抜けでした。
なんですが余り回答は変わりませんよ。

確かにA→Bに関しては上方向に相殺でない技なら確定するでしょう。
逆にAの後何も出されていなければ初段ガード後フルコン確定です。

そもそも風相手に無闇に通常技を連打すること自体良くない戦略です。
今後はアドバンシングされにくいようにタイミングをずらすことで
通常6Dに化けたところを刈り取るという裏の選択肢を持たれるでしょう。

そういったことを考えればA→Bで確定したくらい別にどうってことはありませんよ。
421ABは壁受け身可能ですからガード後のフルコンと比べれば
リスクとリターンでむしろ損に感じるくらいです。

次にB直に関してですが暗転時キャンセル受付時間内なら
「暗転見てから4D余裕でした」となります。

ちなみに舞織の6Bだか何かB以上の技を神依に4D超必発動されたとき
暗転後に4Dで避けられたのを確認してます。

111 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 12:23:12 [ oJnoYg3U ]
>>109
姉超必殺を地上ガードされた場合についてですが残念ながら
ガードキャンセルしないでそのまま前ジャンプで抜けられます。
なので中間距離まではジャンプ攻撃からのフルコン確定です。

>サキの突進技HC空中技の固めなどは突進技ガード後にそのまま5Bで迎撃可能
情報ありがとう。
ちなみにスラッシュキックもどき→9Dキャンセル裏周りされた場合でも
振り向いて5Bは当てられそうでしょうか?
これができるならホーミングの方向見てから対応できそうな気がしますね。

112 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 20:45:12 [ BsYTaf1g ]
マジ空中攻撃なんとかして欲しい
美凰戦真下取られると終わるって
JCだけでもまともして欲しい

後空中独楽の燃費はもっと良くて良いはず
手裏剣が連射出来るんだから

113 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 23:42:33 [ 2gMJb34Y ]
オプションのキャラすら徹底して全員女キャラなのは新手の嫌がらせだと思う。

114 名前:91 投稿日:2006/11/26(日) 08:42:10 [ HmtYolMo ]
みなさんありがとうございます

>105
数多い方がいいと思うので
各自バラバラにWEBアンケート(ロケテ行って紙に書く)で出すのがいいかと

>99
俺は
コスプレだけの巫女なんて認めないよ(一部過激)派で

115 名前:105 投稿日:2006/11/26(日) 09:21:28 [ xlxb4aaE ]
>>114
了解、秋葉で書いておきます。

さて、最近のトレンドである低空ダッシュ運びコンボについて
一部キャラは3〜5割程度のレシピが安定してきてました。

一方舞織ですが>>57
※ 他キャラでは突進技から低空ダッシュで運ぶコンボが開発されているがリーチの関係で舞織には不可能
と書いてたわけですがリーチはなんとかなりそうです。
問題はCとJCが空中の相手を叩きつけてしまうために使えないこと。

そこで低空ダッシュ623Cで代用してなんとか拾えないかなと考えました。
623C当てて地面につく前に独楽でダウンを阻止。
そこをA→Bで浮かせ直して再度低空ダッシュ623Cのループ。

それと低空ダッシュに移行するために適したダウン技が2C?ですかね。
2C→6Dキャンセルから浮かせ直しができるかどうかも調べないと。
とりあえずは炎超必の632146Dからやってみようかと思います。

116 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 09:28:35 [ xlxb4aaE ]
地上623の後66ダッシュしての22ですが、前ダッシュ1回では密着になりませんでした。
画面端だと結構近めになりそうです。
肝心の拾い直しの方ですが全く成功しません。
6Dキャンセルで位置調整してから等、引き続き試してみたいと思います。

それから地上で22ABCのどれかを当てた後6Bでダウン前を拾えたことがありました。
炎超必の後の6Bと同じように2段目で目の前に引き寄せます。
安定させられれば連続技レシピに組み込めそうな気もするんで
こちらも調査続けてみたいと思います。

117 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 15:29:14 [ glaTGLhU ]
先日千葉で練習してたら
2A>2B>3B>2C>風超必が繋がった

B紐で拾おうとしたが何故か421姉貴が暴発したorz
ので確定とは言えないが紐で拾えるっぽい

ただ炎コンよりは入力面倒臭くないが
アルカナ抜けが大問題

118 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 22:57:09 [ i2esPRP2 ]
これ、音がはっきり聞こえる所だと姉妹召喚の効果が落ちるな…

小唄♪小糸♪姉さん♪ って発動時にしっかり喋ってくれるからバレバレだぜ…

119 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 23:57:48 [ tQorHJxc ]
>>118
三九六さまもそれには悩んでおいででした

120 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/27(月) 00:05:03 [ 3bHVFjZ2 ]
アルカナは火が相性よさげだった

飛び道具とかはあんま役に立たんけど超必とブレイズがよかった
超必ぶっ放せるだけで近距離だいぶカバーできる
エリアルの火力もあがるし

121 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/27(月) 21:11:29 [ exgZnt6g ]
火力:火
立ち回り:時と闇
防御:水と土
バランス:風
だと思うんだがどうか

122 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/27(月) 22:57:53 [ cChnskxc ]
俺は愛を使ってます。理由は遠距離でやる事がさらに増えて超遠距離キャラにするのも悪くないかと、後はパワーと防御力が共に高いのも◎。話が変わりますがエリアルJB→J→JA→JB→JCですがジャンプキャンセルの後どうしても最後のCがあたりません、何かこつはありませんか?

123 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 01:14:15 [ p.iKm7CQ ]
753 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/11/27(月) 20:11:32 ID:kjJsaY9t
トキィ(カムイ)よりも
通常技の出が遅い上に薄くて判定弱くて
隙が膨大にして甚大で
中距離で刺しあいとか無理で
接近されたら切り返す手段が無くて
連続技が全然減らなくて
中段とか無い上にN投げも追撃不可能で
超必に至っては当たった後アルカナ抜けでフルコン確定
同様に3ゲージ技あるけど、ネタにしかならに

キャラがいる事、たまには思い出してください…
なんなんだこの差>

悲しすぎる…  つーかこのまま稼動したらと思うと・・・・・
みんな!マジでアンケート送ろうぜ!!!

124 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 01:27:03 [ 7DuIJayQ ]
>>123
あ、それ書いたの俺だw

125 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 03:09:32 [ UnkkCKEQ ]
>接近されたら切り返す手段がなくて
>連続技が全然減らなくて

ここら辺はアルカナ絡みで補えそうな気もする
それに頼る時点で負けとか言わないで

>中段とかない

つ雷呻落とし、ただ出が遅い
というか天鎖が高性能すぎるだけ…と思いたい

126 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 05:22:52 [ BVOjUPt2 ]
アルカナに頼るのは全キャラ出来ることだからねぇ
結局最後は本体性能だよ
アンケ送るために改めてスレ見直して泣けてきた
頼子と舞織って制作者側はどういうコンセプトで作ったんだろ

127 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 12:48:34 [ oSVZz6Fw ]
仕事中にふと思いついた神来社の矢の強化案
1ゲージ使用時は今のままで
2ゲージ使用で発生高速化(5Cから連続)、ヒット時一定時間相手のホーミングゲージ封印
3ゲージ使用で近距離では暗転後ガード不可&空ガ不可で、2ゲージ使用時の効果+パワーゲージも0に

ダメージは3ゲージまで使っても増えない、という事で
ダメ取るより相手の邪魔をすることをメインに考えてみた

128 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 18:56:04 [ iZg4iTNg ]
HG封印は面白い発想だがパワーゲージ0は強すぎないか?
>>126
頼子はガーキャンホーミング〜投げ超必があるし舞織に比べたら技の判定遥かにマシだから十分だと思うよ

129 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 19:54:31 [ 7DuIJayQ ]
6B(最大溜め)→神来社の矢→神来社の矢・鼓舞→神来社の矢・神座
たまたま相手が受身を取らなかったのでHIT

相手の体力が8割残ってる状態(根性値ほぼ関係なし)から4割弱のダメージでした。
…なんつーか…実は開発陣って舞織嫌い?

130 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 20:20:10 [ 3sZ6xDvA ]
>>122
JC〆エリアルはジャンプキャンセル後のJBを省略して下さい。

>>127
なかなか良い心がけですねw
それならWEBアンケートで送るといいと思うんだ。
ttp://www.arcanaheart.jp/ank/ank.html

>>129
6Bじゃなくて6Cかな?、ふっとばしですよね。
壁当てするとかなりダメージ補正かかるのでダメージはガクッと減りますよ。
それを考慮するとセカンドの頃よりはかなりダメあがってるみたいですね。

セカンドの頃は、A→B→C→623C→421AB→3ゲージ→3ゲージ(計7ゲージ)
で体力満タンから5〜6割しか減ってなかったので。

となるとCからの連続技に組み込んだダメージ確認したいところですね〜。
明日までに練習機会があればいいんだけど。


さて、22からの拾い直しですが着地前に2Aが当たっているような
当たってないようなイマイチはっきりしない状況です。
試したのは画面端で623で打ち上げて66ダッシュから22A。
これだと密着距離で22Aが当たるので調査しやすいです。

22からなかなかコンボが発展しませんがヤバいネタを思いつきました。
なんとか調査してきますかね。

131 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 20:29:23 [ 7DuIJayQ ]
>>130
あーそうだ6Cですな
壁当てでダメージ補正相当かかるのか…
とすると、Cから繋がらない場合本当にロマン技になりますな

後、今日一度もN投げが受身されなかったのですが。
相手が受身しなかっただけなのか受身不能になっているのか…
んーちょっと頼んでみればよかったか。

今度機会があったら、対戦相手に頼んで、ラウンド開始状態から火アルカナで
神来社の矢3ゲージを当てて見ようかと思います。

623→6DでHC→22で叩き落しからダウン追い討ちまでは確認
慌ててて623Cの入力に失敗したので再度打ち上げられるかはまだ不明ッス

132 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 20:43:33 [ 3sZ6xDvA ]
>>131
3ゲージなら発生早くなるのでCから繋がりますよ。
一応火の632146Dからも当たりますが、
こっちはコンボ補正きつそうでイマイチじゃないかと。

このゲーム結構先行入力効いてるっぽいんですが、
なぜか拾い直しが安定しないんですよね〜。
こっちは画面端で623C→66→22A→2A→6Bってやってたんですが
慣性の問題で623C→66→22A→2A→2B→6Bでイケるのかも?

ロケテも残りわずかなんで少しでも可能性を探ってみましょう。

133 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 23:47:20 [ BVOjUPt2 ]
今2chの方でちょっと話でたの見て思ったんだが、通常技をGGXのアクセルの鎖鎌みたいに紐伸ばすか
サムスピの天草の球みたいに独楽飛ばすかすれば遠距離キャラらしくなるんじゃない?
この位ならグラフィック変えるのもそう手間じゃないだろうし

134 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 00:19:44 [ Nil8LMq2 ]
んー流石に今から通常技のグラとかモーションに手を入れるのは無理だろ

判定とかHCポイントとか攻撃属性とか隙とかダメージとか
そういう部分の調整しか出来ないと思う

135 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 02:45:19 [ byzVol8k ]
独楽は本体と別だから、もう少し遠くまで飛んでいったり、本体の周囲守るように動いたりさせればどうだろ?
結局天草か……
カムイのリーチと判定の強さ厚さと速さと隙の無さと威力に全負けは酷いぜ、遠距離キャラなのに

136 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 04:14:33 [ lOUl4O/Q ]
せめて弓のダメージだけでもUPしてくれないと困る

137 名前:132 投稿日:2006/11/29(水) 07:41:35 [ viwt8bZg ]
体力満タンから連続技で3ゲージを確認しました。
自分は闇、相手はCPUカムイでアルカナは忘れました。
6B→C→3ゲージで5割弱でした。
これはこれで十分な減りだと思います。

体力満タンから火の多段超必殺経由と体力半分からのテストを行えば
根性補正とコンボ補正の程度がわかると思います。

138 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 09:01:02 [ lrnF7.0. ]
>>137
乙です。
6Bから半分弱か…まぁ許容範囲、かな?
冴姫とか体力MAXからな2ゲージコンボで6割程度持ってったりするからちょっと哀しいが
まぁコンボでダメージ取るキャラじゃないしこんなものかもしれないですな

やはり通常時の立ち回りを色々考えないと厳しい
まだまだ伸びていくキャラだとは思うのですが…

139 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 14:52:52 [ /TCTi6Nc ]
前々から思っていたんだけど
『姉技を打撃技扱いにする』ことで硬直系の問題はクリアできるし、コンボも伸びるはずなんですよ。
ぶっちゃけ飛び道具であること自体がマイナス要素なんで納得いく調整は難しいだろなと。
で、これなら姉技あんまり弄らなくても済むだろうし最後にダメ元で送ってみようかと思います。


さて、昨日試したネタですが、自分闇で相手画面端に追い込んで
623C→
623Dホールド(硬直解除後即)→気持ち6入れっぱ→22C→6入れっぱしつつD開放→623A
以後2行目ループ

解説
打ち上げから受身取れるようになるまでに若干の猶予があるので、
623Dホールド後少し前進させておいて叩き落としを地上で食わせてまた打ち上げ。

これで永久と行かないまでも2、3回はループできると思ったんですよ。
でもCPUに最初の22Cの落下中に受身取られたような気がしました。
毎回多段ヒットしないまでも地上前に受身取られたら姉で落とす意味って!?
あ゛ーもうなんだかなぁ・・・


エリアル関連
低空の相手をA→Bと拾った後バックジャンプキャンセル623Aがヒットしました。
623Aにホーミングキャンセルかければエリアルが若干伸びそうです。
B→6239Aとか地上で仕込んでおくでジャンプキャンセルから最速で出せるので
低空ダッシュからよりは楽だと思います。
というか低空ダッシュ下手でそっちは成功した試しがないんで、入るかどうか自体?です。

140 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 16:21:10 [ XyFTOoIQ ]
>>139
仮説が元になりますが
地上の623の打ち上げは、打ち上げてから一定時間受身不可能時間があり
それは「その間に攻撃を当てても上書きされない」もしくは、当てた攻撃と元々の状態で
「長い方の受身不可能時間が優先される」というモノでは無いかと思うんです。
(恐らくゲームそのもののシステム的に後者になっているんだと思うのですが)
で、姉急降下って実は空中では1HITで後はダウン追い討ちによる多段…だった記憶があります。
つまり。
打ち上げて時間が経った後に高空から姉で撃ち落した場合、初段から地上に落下するまでの間に受身不可時間が途切れてしったのではないか
と。そういう事ではないでしょうか?
仮説に仮説を重ねたものなので、あまり自信はありませんが…
とすると、22Cを早く出すことによってループが成立する可能性があります。

141 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 16:39:17 [ /TCTi6Nc ]
22ってJCの叩きつけと同じ属性だと思うんですよ。
となるとヒット数稼いでもないのに空中で受身取るのはどうなんだと思うわけで。
単に見間違えであればループするはずですね。

22Cを早く落とすためには623Dでは無理なので、236Dに切り替える必要があります。
236Dホールド→成立後即22C→D開放しつつ623C。

236Dって空中の相手に当てると上方向に浮かせ直すと思ってたんですが
22後は全然浮かずすぐにダウンするようです。
なんで623Cで拾い直しとなります。
やはり安定していないんですが9Dや超必を使うことで中央でも応用が効くと思います。

しかし今日がロケテ最終日。
木偶相手じゃないと詰めるのは無理デスよ。

142 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 20:37:02 [ WwziZKYY ]
常識だったら申し訳ないんですが,623ワイヤーって相殺されるんですね。判定の弱ささえ我慢すればまともな対空だと思ってただけに残念でした。

143 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 20:47:24 [ Nil8LMq2 ]
>>142
というか、攻撃判定同士がぶつかれば全て相殺だから、あらゆる技が相殺する
ついでに、投げも投げとぶつかれば相殺…というか投げぬけする

…コマ投げはわからんが、これが投げ抜けないとしたら、唯一それのみが相殺なし、って所かね

144 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 20:58:45 [ /TCTi6Nc ]
>>142
新しいゲームですから常識かどうかはさておき確かに相殺されます。
紐部分に喰らい判定はありませんから判定は強いと思いますよ。

空振り、およびガード硬直が大きめですがガード硬直は
ホーミングでキャンセルできるのでフォローが効きます。

>>143
攻撃判定と相殺判定は別物です。
また、攻撃判定が出る前に相殺判定がない技もあります。

例えば神依の無怨ですが相殺判定がないので
6Dガードキャンセルの相殺判定発生中もちょん切ります。

145 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 21:09:26 [ Nil8LMq2 ]
>>144
ありゃ、そうだっけ

623Aはアレだね、相手がまだ攻撃出さない位の位置で当てるのがベストっぽいッスな
如何に相手を飛ばし、自分は地上にいるか。
地上vs地上、空中vs空中では分が非常に悪いので、地上vs空中、空中vs地上の形に持っていけないと厳しい

146 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 21:44:54 [ /TCTi6Nc ]
>>145
いろいろ試してみると分ると思いますよ。


さて、今動画見て気づいたんですが236ABに無敵あるっぽいですね。

暗転時妹表示から時間停止のままバックステップ継続。
バックステップの下りで時間停止終了。
着地後6Cモーションとほぼ同時に妹出現。
暗転時に発生保障も付いてるかもしれませんね。

発生が遅いから確定する場面はそうそうないでしょうが、
切替し手段としては結構いい方なのかもしれません。
この性能のまま空中で出せて、出現位置をサーチしてくれればベストじゃないでしょうか。
でも画面端だと着地後投げ喰らいそうなんで読まれたらダメそうですね。

147 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 21:58:03 [ Nil8LMq2 ]
>>146
残念ながら…
暗転後のバクステの終わり際をカムイのCにざっくり斬られて発動しなかった
という場面を昨日しっかり見てしまいました…

148 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/29(水) 23:00:04 [ aD9qT.UY ]
>>145
空対地はやめとけ

149 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/29(水) 23:36:44 [ byzVol8k ]
現バージョンだとカムイが癌過ぎてマトモにバランス考察するの無駄な気がしてきた
他キャラへの不利具合は「ここさえ」って感じだけど、コイツ相手だと「勝てる所あるの?」で終わる

150 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 13:51:28 [ eGn3HDy. ]
>>147
あ〜そんなんですか、実に残念ですね。
本当に微妙な技ばかり持ってるんだなぁ、このキャラ。

>>149
神依どうこうよりも飛び道具主体であることが舞織の大きな弱点なんですよ。
ホーミングキャンセル、スパキャンが出来ないってことは
相手のガーキャンとか見てからフォローがきかないということです。

現状近距離から通常技キャンセルで姉妹技を出した場合
・バクステしたら妹確定なので6Dから反確
・手を左右に広げたら姉なので立ガードから6Dガードキャンセルで反確
・超必殺暗転したらまず立ってガード
→バクステしたら6D、姉が振ってきたらガード後前ジャンプ、弓はガード後6Dガー(ry
というように三九六よりも見分けがつきやすく姉妹技(飛び道具)はリスクが高いんです。

連発できない制限、通常技の性能、キャラコンセプトを考えれば
姉妹技が強くないと割りに合わないんですが結局最終ロケテまで大きな変化はなしでした。
しかしもう製品版を待つばかり・・・どんなキャラになることやら。

151 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 15:27:19 [ s98RJtJk ]
さらに、妹召喚と通常バクステは移動距離が違うので解る人には幻惑も通用しない、と
ついでに言えば三九六さまと違い、舞織の召喚技は上段と中段のみ。
つまり、立ちガードで大安定。
実は姉妹召喚は崩しにはまったく役にも立たないと言う事実

まぁそれでも、急降下姉は立ちAとモーション似てますし、姉正拳は突進速度が速いので奇襲には有効ではあるかと

ロケテ段階でこそ、幻惑されてなんかぽこぽこ当たってくれますが
製品発売されて皆が慣れていくと、現状ですら厳しい状態がさらに厳しくなるのは否めないかと思われますね…
ネガキャンってあまりやりたくはないんですが…うむー

152 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 00:35:43 [ aHs.M8Fk ]
いや、リーチ生かした差し合いみたいな話がカムイのせいで死んでるから
中間距離で完敗って酷い

153 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 07:35:03 [ SjdEOWfE ]
うー泣けてきた
なんなんだよこの葬式ムード

154 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 09:29:43 [ b8ZKzako ]
>>153
あくまでロケテ段階での考察に過ぎんからあまり気にするな
調整されると祈るんだ
ただ、何かの間違いでこのままだった場合、本当に画期的なネタが発見されないと
物凄く厳しい戦いになるのは間違いないけどなー

川崎遠いけど行ってみるかなぁ…土日のどちらかにでも

155 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/02(土) 00:36:22 [ Ic1HL8JA ]
つわけでなんとなく川崎で触ってきました。
なんかこのスレの方っぽい闇舞織とも戦ってきました。ええストレートで負けましたがw

…でも特にコレといってネタがあるわけでもなく。
というかそんなもの試す心の余裕がありませんでした。
アルカナフォースから土の打撃耐性利用してイタチの最後っ屁バリに神来社の矢でも撃つかー
と思ったらCまで触っちゃってアルカナブレイズ暴発して頭抱えたり

土でアルカナブレイズ出してどーすんだと。

156 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/02(土) 09:01:46 [ mBj.geWg ]
>>155
昨日は対戦どうも〜。
闇は舞織をよくフォローしてくれるアルカナだと思っているので
対戦で練習開始しましたが使い慣れて無くて全く心に余裕がありません。
でも事前に言ってくれれば2本練習してから3本目のみ勝負等喜んで受付けてます。

さて、ざっと触った感じでは溝の口や秋葉と基板は変わっていなそうです。

昨日ひとつ気になったのが6Bの性能。
独楽そのものに喰らい判定があるっぽいです。


ところで土パンチって飛び道具なんでしょうかねえ。
というのは火の爆発超必って打撃技扱いなんでホーミングキャンセル効くんですよ。
なら土のパンチも打撃扱いでもおかしくないかな〜と思った次第です。
個人的にはしゃがみに弱い時点で今は使う気ありませんので悪しからず。

157 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/02(土) 11:13:28 [ Ic1HL8JA ]
>>156
やはりそうでしたか。昨日はどうも。動き、参考にさせて貰います
後、常にガチ対戦で無問題ッスw 練習もしたいけど、まずは立ち回り関連を磨きたいので…

自分の場合は、とりあえずコマンド精度を高めないと話にならんのですけどねー
普通の波動コマンドすらちょこちょこミスってるしw

158 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 19:45:24 [ Vtf3o5GU ]
正直、姉さんも二人ほしい

159 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 20:43:04 [ v0AZ59r. ]
ブルーなムードが漂ってますね…でも研究が進めば化けるかもしれないし、いつか後進を鼻で笑えるようになる日を夢見て頑張りましょうか。

160 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 21:51:33 [ 1F0e0hxs ]
もう開き直るしかなくね

161 名前:世紀末名無し 投稿日:2006/12/03(日) 21:58:12 [ LzrQL82Y ]
つか公式に投稿フォームあるんだから入れといてくれ
ロケテ行けない組としては、あなたがたに任せるしかない

162 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 22:12:54 [ eqz/OGOw ]
もうフォームに書き込めないぜ?
フォーム自体がない

163 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/12/03(日) 22:22:32 [ LzrQL82Y ]
まじで、いまやってるのってインカムロケテで調整案は受け付けないと
北斗やってたままだったし

164 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 00:34:59 [ 99xpkWDE ]
実はまだNEWSからいけるぞ、投稿フォーム

165 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 17:44:06 [ baxC3MT2 ]
送れないけどな

166 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 19:50:01 [ 3nHY4sZk ]
多分研究が進むとマブカプ2のダルシムみたな台バン続出なキャラになるんではないかと妄想
それならそれでいいかと思えてきた
せめてもう少し希望が欲しい

167 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 23:23:11 [ OZE6SaXk ]
いくら漢字が似てるからって無職は酷いと思うんだw
ちゃんと仕事してるキャラなのに…。

168 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 23:27:01 [ oh9g7bNg ]
あやまれ!
精子にあやまれ!

169 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 23:46:56 [ tM4wQTPs ]
まおりんと俺は呼ぶぜ

無職≒アナルカレー
みたいなもんだろ

>>168
どうみても精子です
本当にありがとうございました

170 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 00:01:29 [ q/KP5smA ]
俺は、ちゃんと舞織と呼ぶけどな

なんかだんだん悟りの境地に至って来たぜ…
もうぶっちぎりの最弱キャラでもいいや…

171 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 01:03:46 [ tNOSwqo6 ]
通常→舞織
ネタ→無職
脳内→まおりん

俺はこれでいく

172 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 20:42:44 [ s9K6c7qE ]
川崎ロケテにて
神来社の矢は2ゲージからCキャンセルで連続技になることを確認。
まあ3ゲージが失敗しただけなんですけどね。
相手もアルカナも忘れましたが残り体力4割くらいから
6B→C→2ゲージで3割くらいだったかな。
一見微妙だけど舞織にとっては貴重なダメージ源でしょう。
ちなみに空中ガード可能でした。


それと以前に書いた闇ループ>>139-141について修正。
22Cで落ちてくるところに236Dを当てたとき当たり方によっては若干浮き直すことが判りました。
おそらく22Cの最後の1発後に236Dが当たることによって浮き直しが発生したと思われます。
浮き直しができることによって通常技を挟むことも可能じゃないかと想像されます。
タイミングがシビアですが慣れで解消できると思います。

ついでに闇限定連続技
A→B→6B→C→(c)236236D→623A→追撃
※ ギーァの位置によっては安定しません


最後に基本連続技にレシピ追加
密着に近い間合いで 22A→A→B→623A or (jc)JB など
姉落としの最後がヒットすると微妙に浮くのでそこをAで拾います。
22Bの間合いで6Bではどうも安定しません。

173 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 18:30:50 [ hXC37QhM ]
検証乙であります。
稼動まで2週間か…

174 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 19:33:19 [ GI.GBQfE ]
…俺はCキャンセル2ゲージがガードされたような…
最速キャンセルじゃなかったのかな?

175 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/07(木) 18:11:40 [ FlwFc9JE ]
あるいは間合いが離れてたとか。

176 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/07(木) 19:14:28 [ c3.HX/x. ]
>>174-175
CPUと対人含めて4、5回は確認しているのでコンボになることに間違いないと思います。
最初の1回以外3ゲージ失敗なのは公然の秘密です。

繋がらない可能性として高いのはキャンセルタイミングが遅かった、次点で遠かったでしょう。
6B→Cのつなぎですら繋がらないことありますしね。

そもそも1ゲージで繋がらない割りに威力もないのが酷いんですけどね。
本人のみで発動する唯一の超必殺技にしてこれですから

多分「舞織本人はダメな子」という設定なんでしょう。
だから姉さんや妹達を呼ぶことすら下手なんだと。
そういうことにしておけば4人でこの弱さでも納得!


できるわけがないw

177 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 03:21:01 [ 1pDt1opM ]
だったら姉さんに戦わせて無職は呼ばれたら独楽投げてろよwwwwww

まあ、姉さんも単品で使いたいのはマジだが

178 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 08:38:32 [ 4vZuCGc. ]
モウダミダー

179 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 15:31:07 [ WkYPoSSU ]
なんか某ブログでカムイのGC4D天鎖や逝斬強くないとか言ってる人居ましたが

強くないなら舞織に下さい。マジで。
当たればダウンの上、空中で出せる範囲が広く出の早い必殺技なんて、マジで喉から手が出るほど欲しいのですが
なんか、既に舞織は○○が強いいや強くない云々の話にはそもそも入れてもらえてない気がしてきました。

発売前にここまで絶望的な気分になったのは初めてですよ…本当に…

180 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 16:56:45 [ GQuPZg8Y ]
牽制能力は神依に次ぐレベルだろw
何にそこまで絶望感じてんだよw

181 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 17:05:51 [ c3XUipe2 ]
>180
それはひょっとしてギャグで言っているのか!?(AA略)

182 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 17:31:24 [ PrMTPimw ]
牽制なんてリーゼの6B出されるだけで何もできないって言うのに高いのか?

183 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 17:38:09 [ yeDDJUCY ]
確かに遠距離での牽制能力は優秀だな。
ただアフターフォロー能力が皆無ってなだけで。
結局どこのランク見ても底辺這いずり回ってるのは周知の事実w

俺は逆に発売が楽しみだ。強化来るのか!来ないのか?
来なかったらサブ降格の方向で〜

184 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 18:09:09 [ vYwLWq6c ]
>>180
どこを縦読み????

185 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 21:19:02 [ x5mr8C/c ]
このスレ吐き気がする

186 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/09(土) 00:07:06 [ Ug9d9c5s ]
>>185
分かっている、君はこのスレ見るのをやめたまえ。

187 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/09(土) 10:01:11 [ UjkXDR7o ]
モウダミダー

188 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/09(土) 11:11:36 [ Ug9d9c5s ]
>>187
分かっている、製品版に期待しておとなしくしていたまえ

189 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/09(土) 11:39:41 [ KJ8tmlfc ]
>>186
>>188
閣下、こんな所で何をしているんですか?

190 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/09(土) 15:06:27 [ o45LpuK2 ]
>>183
よう、俺。もしもの避難先はメイファンだよな?
でもロケテじゃ性能以前に瞬殺だったし、動画も見れないから、
舞織カワイソスって言われてもいまいちピンと来ない。

191 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/09(土) 22:53:41 [ 79gYh7AA ]
もしもの避難先?
は。避難なぞせぬわ、たわけ

192 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 01:39:21 [ RA30uuRA ]
稼動してメインでやり込みまくった舞織より
軽くさわった神依の方が勝率いいんですが…
って事になりそうだよね。

193 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 12:32:30 [ N7hDjGOw ]
色々な格ゲーで良くある現象だから気にしない

初期メルブラとか、良くあったよ…あんまり青子で勝てないから
なんとなく腹いせに初のび太で乱入したら15連勝とかな…

194 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/11(月) 16:22:09 [ /x4bNIis ]
あったなあ
MOWでメインの牙刀よりサブのロックのほうが勝てるとかもうね

俺は舞織一筋で使い続ける覚悟完了してるけど
たまに気分変えたいときはアルカナ変えればいいや、と思っている
舞織はアルカナ変えるとまるで別キャラのような動きになったりする

裏を返せば勝つためには他キャラと比べて本体性能よりも
アルカナ性能への依存度が高いからと言えるわけだが…
果たして修正は入るのだろうか

195 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/11(月) 21:23:29 [ Z0FVaOsA ]
>MOWでメインの牙刀よりサブのロックのほうが勝てる


おいィ?

196 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/11(月) 22:11:25 [ xJ4Myd0g ]
まてそれは些かおかしい

197 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/11(月) 22:26:29 [ Ugvg.Vhc ]
まぁ牙刀は性能高いけどプレイヤーに対する要求スペックも高目だし
そういったことはありえるんじゃね?
ジェニーとロックで比較ならどうか?とも思うが

198 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/12(火) 09:30:23 [ oTAmBu7A ]
板違いは承知だが、MOWプレイヤーとしてこれだけは言わせてくれ。

>>197
逆だろ。
零牙ができればある程度は強い牙刀と、
スペックは高いが、ハリアの撃ち方やフェイントラッシュ等、技術を求められるジェニー。
そこで引き合いに出すならグラントだ。

199 名前:194 投稿日:2006/12/12(火) 14:05:35 [ H.sr0qh6 ]
すまん俺が変なこと言ったせいですっかり流れが…
なんつーかお前らも餓狼大好きなのなw

先読みで当て身したりレイジング置いたりするのが得意だったんだ
今でも遠距離で敵の行動読んでぶっぱ姉さんとか得意です
早く本稼動しねーかなー

200 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/12(火) 14:26:13 [ 27uQnYw. ]
誰か舞織の基本コンボ教えて下さいな

201 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/12(火) 18:16:52 [ 1c5m2Xqk ]
>>200
スレ見直しても分からないなら、言っても無駄だから格ゲーそのものを辞めたほうが良い

202 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/13(水) 21:10:57 [ kgclKKYQ ]
JCが叩き付けダウンだから空中連続技が組みにくいな

203 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/14(木) 22:40:28 [ fVcI4KO. ]
JCってキャンセル出来たっけ

エリアルでJC後独楽いれ込んでも出ないんだが

204 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/18(月) 09:19:08 [ WK7B6PKs ]

ttp://hanomomiji.exblog.jp/

適当→C桜花→{ステップ>B雷呻>B桜花}×端まで
というループコンボが載っていた。
取り敢えず冴姫には安定、
他のキャラもレシピを変えれば入るそうだ。
全キャラ(特にトキィ、メイファンあたり)に安定させられれば、
上位を食えるキャラになるな。
立ち回りがアレだから安定して勝つのは相変わらず厳しいけど。

…ただ、かなりタイミングシビアなコンボらしいから、
調整次第じゃ稼動版では入らない可能性があるのが怖い。

205 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/18(月) 14:18:40 [ GzFRggeo ]
ふと思ったんだ。236に吹っ飛ばし性能,214に引き戻し性能(軽い追撃可)つけて通常技判定まともにするだけでガチキャラになるんじゃないかって。
ごめん,1ヶ月前に思いつくべきだった

206 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/18(月) 21:10:32 [ YZgOyhyo ]
真っ当な強化を期待している身としては永久は邪魔なので
強化要望と共に雷呻→桜花ループについて11月中にアンケートで示唆済みだったりします。
もっともユキだけに永久潰していない可能性も十分有り得ますが。
あと数日で正式稼動、どうなっているのか楽しみです。

207 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/19(火) 12:50:31 [ OfzczZjY ]
実際、かなり上のほうで姉急降下から直接桜花繋がるってネタ上がってるしね

まぁ、雪だから永久消えてない可能性のほうが高いけど
立ち回りがまともになれば、コンボダメージは劣ってて全然構わないんだが
立ち回りからして最弱クラスなのがどーにもこーにも

208 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/21(木) 21:24:44 [ .5Xjg/zE ]
セガ組に聞くけど何か変わってた?>舞織

209 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 03:07:44 [ Luh2jOBk ]
変わってない

端運びループも健在

210 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 07:24:36 [ .YWf9FFU ]
mjky……orz

211 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 22:24:31 [ ZWAIgRcM ]
地方の人間なんで今日始めて触ったんだけど、このキャラ通常技貧弱すぎて辛いかな
風のアルカナでひたすらアドバンシングしてガン逃げ戦法で戦ってたけど、体力負けしたら取り返すのがしんどかったかな
どうやって攻めればいいかが分からないキャラでした

212 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 23:04:03 [ Rwz1P3R. ]
同じく風アルカナでアドしながらガン逃げ
JBとかJC振りつつ236&214、22でちまちまやってた

他に使っている人いなかったら動き方がよくわからんな…

213 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:09:04 [ 4GL9mNyg ]
スレが止まっているな
このスレだけが止まっているな

まだ触ってないんだが
そんなにダメキャラなのか?

214 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:13:53 [ vWAgb1GY ]
>>213
それなりに触った人からの評価は共通して
「ぶっちぎりの最下位」
だからなぁ…強いと言う評価を聞いたことが無いw

215 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:26:27 [ Ot1qkSLU ]
とりあえず、カムイ相手に何も出来なかった。
通常技全部潰されるわ、妹も通常攻撃で跳ね返されるわ
固められると何も出来ない、で散々な目に。

もう少し煮詰めようとは思ってますが…やる気無くしたorz

216 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:54:52 [ Ri3NrZ4U ]
今日15連勝してきたよ

にしてもこのキャラ弱いねwwww

217 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:00:41 [ KPDvik0g ]
当方ロケテ組
いわゆる強キャラ以外にはそこそこ戦えた

通常技で使っていくべきなのはBとC
Bは対空性能が舞織としてはかなり高め、そこから623A
Cはガードポイントでもついてるの?ってくらい相殺させやすいので
これをガードさせて421BorCで固め、反応遅い相手ならこれで固め続けられる
これで端に追い詰めて姉さんがヒットしたら受け身とられなければ
壁バウンドからA→B→623A→お好みで

218 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:03:40 [ SMUGNWYk ]
もしや緑舞織使いの方であられませぬか。いや違ったらすいません。
Bを対空に使うのか…なるほど。まだまだ俺はこいつで行くぜ。
ところで皆アルカナはどうしてる?

219 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:12:43 [ bgcDHhN6 ]
俺は風か火かな
風だとガン逃げのいやらしさUPで火だと火力上がるし

とりあえず俺はコンボ
2A>2B>6B>C>623Cってやってるが安定しないw
皆どんなコンボ使ってる?

220 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:13:58 [ Dhk/WHyY ]
ひとつ質問があるんだが

2B>6B

ってつながる?
つながる気がしないんだが、俺が下手なだけ?

221 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:17:06 [ OhJ2dj0Q ]
2B→6Bは繋がるんだけどむしろ2A→2Bが繋がらない気がするのですが

222 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:17:31 [ /aWENAbI ]
上げちまったスマソorz

223 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:21:37 [ bgcDHhN6 ]
2A→2Bは密着してないとキツイ

むしろこのキャラがキツイwww

224 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:23:07 [ gC1e3B3Y ]
それは言わないお約束ww

225 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:24:17 [ Dhk/WHyY ]
ありがたう

がんばってみます(´・ω・`)

226 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:31:52 [ Ot1qkSLU ]
2Bが異常に範囲狭いですよね

2Cの2段目に当たってくれる人が多くてワロタ

227 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:33:53 [ KPDvik0g ]
>>218
違う人かと。当方デフォカラー、時アルカナ使い

攻撃・防御いずれの補正も苦しいアルカナだけど
それを補って余りあるメリットがあると思っている
特にJCでひっかけたあと、相手は叩きつけダウンになるので
そこに3Cを置く→ダッシュ(このあたりで相手が起き上がる)→3C開放とか
3C設置→相手起き上がりに下段→3C開放、とかね。んで打ち上げたあとなんだけど
最速でHCすれば打ち上げ→HC→時超必→A→Bなんてことも可能
>>84あたりで考えてた時アルカナ特有の崩しがやっと形になってきた感じ
これにより多少ゲージ効率もマシになった

とにかくガン逃げだけで勝てるキャラじゃないんで
積極的に相手を崩す引き出しを増やしたい
明日、てか今日も近場のゲーセン行ってくる

228 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 02:01:03 [ hd09l8wY ]
ありゃ残念。千葉のロケテで舞織使ってて強かった人だったので印象に残ってたんす。
違ってスマソ&時アルカナ情報サンクス。
ちなみに自分は愛を試してみました。
遠距離の手ごまがさらに増えて良い感じ。ただやはり切り返しがきついです。
紐打ち上げからAFはかなり強力でしたがそれだけじゃやってけないですね。
多分ナシだと思います

229 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 05:44:55 [ WppSImVA ]
2Cって受身取られます?

今日やってて一回も取られなかったから気になった

230 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 09:47:07 [ JH3VM/wM ]
>>227
自分も下手糞だがロケテ組
あの時のメガネの人じゃないのかな、誰だろ

>そこに3Cを置く→ダッシュ(このあたりで相手が起き上がる)→3C開放とか
これ6Cにして時ダッシュ>(623入れ込みながら)6C解放>裏回りB桜花とかでガー不コンにならないっすかね?

とりあえずアルカナ絡み
風は相性良いがガーキャン6D>A雷呻ぶっぱ出来ないのが非常に痛い
117のコンボ出来た奴いる?

火は4D>236236D出来るとかなり違ってくるんじゃないかと妄想したが入力シビア過ぎw
立ち回りの応用力が弱いから研究進むとコンボダメだけじゃ食ってけなくなりそう

231 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 15:53:02 [ DC/70TQg ]
なんかラスボス2C→姉落下だけではまるね

232 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 16:40:57 [ FigMUdyA ]
昨日今日やってみて桜花の舞→雷呻ループってふつうに安定するレベルかと
とりあえず漏れはこのは以外にはほぼ安定


対戦相手から永パだ言われた('A`)



あとガーキャンホーミング正拳まぢおすすめ

233 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:07:12 [ 2OWTSkzU ]
悲しいくらいになんも変わってないね。妹のダウン復帰不能時間伸びたくらい?
俺はあんまできなかったけどちょっと慣れれば出来るよなとは感じた>ループ

何て言われようが始動技当てる苦労考えたらそんな高ダメージでもないってことでいいんだよね?

234 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:11:57 [ vWAgb1GY ]
ま、ネガキャン的に言っちゃえば
ぶっちぎり最弱の上に叩かれるネタまで手に入れたって所だけどな

まだ安定してないからあんまり使わないが、安定してきたら画面端までは普通に使って問題ないだろ
画面端までループで運べるキャラなら他にも何人もいるんだし

235 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:20:22 [ yuYDdcg2 ]
なんか低空JC>低空JB>2A・・・って繋がったんだけど、もしかして?

236 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:19:11 [ DFHmyBGM ]
さっき見つけたネタをひとつ投下

火のアルカナで画面端付近でてきとー→桜花の舞→破魔の獅子吼の後火孔覇出して
受け身とってなかったら桜花の舞まで繋がって
受け身とってガードしたら空中ガード不可のA桜花の舞


ゲージなかったらタメ6Cで受け身狩り



使えないネタだったり既出だったらすまん

237 名前:sage 投稿日:2006/12/23(土) 21:16:19 [ ZVRKhjk. ]
>236
画面端なら火じゃなくても、タイミングで出来ないか?
今日やったら何回か繋がったが…不確定要素が多いな

桜花C→421AB→桜花A→421AB→風アルカナ236ABC
がCPUに入った

使えないネタだろうけど、この子にはいいかもしらん

238 名前:237 投稿日:2006/12/23(土) 21:17:28 [ ZVRKhjk. ]
入れるばしょ間違えたorz

239 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:28:50 [ 4GL9mNyg ]
即殺されまくりでまったく練習にならねぇ
練習させろートキィィィィィ

240 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:11:05 [ 3iJ9VBL2 ]
自虐多いけど逃げ前提で戦えば結構いけないか?
接近されても結構無理やり割り込みで切り返せるし

241 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:14:46 [ 3/65UMfM ]
桜花の後の追撃って
雷呻
HC>JA>JB>雪花
HC>JA>JB>アルカナ超必
獅子吼
以外ない?

242 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:34:46 [ 7OUKWMOw ]
>>240
超必お姉ちゃんで割り込むにしても空かされたらフルコン、ガード後ガーキャンでもフルコンだったかな?
よく分からんが不利にはなるだろ。
それにゲージ使うしねぇ・・・
あとホーミングで追いかけられると結構きつくないかな?

243 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:43:15 [ aH8pWeDM ]
>>240
2chの本スレとタイミングが合いすぎてて…いや良いけど別に

とりあえず、このブログの記事読んで見たら?
ttp://lifeis-kusoge.sblo.jp/article/2519040.html

244 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:49:13 [ xjntGp.I ]
とりあえず今日やってきたことの全てをここに書こうと思う。
<基本コンボについて>
2A>2Bが密着でないと繋がらない。A>Bも同。
6B、2Cは初段ガード6Dでフルコン確定。3Bもか?
基本コンボいくつか。
2A>2B(ヒット確認)>6B>C>C桜花
2A>2B(ヒット確認)>3B(ここでもおk?)>2C>C桜花
3Bについて情報求む。
A>B>C>C桜花
ヒット確認あまり出来ない人はこれで。
Cをガードされたら正拳or妹orアルカナ。ジャンプキャンセルでも良。
6BもたまにC>正拳と入れ替えればガーキャン6Dを迷わすことが出来るかも。
2Cは完璧にコンボ用で。
<B桜花ループ>
全キャラに決めれるはず。火力向上のためにもモノにしておきたい。
桜花>硬直切れたら最速で66>ステップが終わったら22B
というのが自分の感覚。あくまで参考程度に。
このははステップ後1〜2歩歩かなければ決まらない?要検証。
ミルドレッド、フィオナにも余裕で入る。

自分が感じたのはこんな感じです。
3Bに関してやVSこのはのループに関しては検証が必要ですね。
キツいですけど皆頑張っていきましょう!

245 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:29:18 [ zKpJBp9Q ]
今日やってきたこと
B系統の技はガーキャンされると死ぬので
2A×1〜2でヒット確認>当たったら3B>C桜花…って繋いで浮かせ
エリアル部分は桜花ループが上手くいかないので
(姉さん>B桜花が上手くいかない。姉さん硬直解けたら最速でB桜花でいいのかな?)
普通にホーミングしてJA>JB>jc>JA>JB>JCで叩き付けて妥協

画面端まで追い込んでダウンさせたら起きあがりに6C最大溜め重ね
壁に叩き付けたら相手を5Cで寝かせて再度6C最大溜め重ねとかやってた
雷選んでれば溜めモーションに相殺判定が付くので暴れられてもローリスクだが
よく考えたらリバサバクステで6Cがスカされるっぽいので微妙
そもそも壁受け身取られるんじゃない?とか
壁叩き付けから5Cがちゃんと繋がってるのかも怪しいとかそういうレベル

…とりあえず逃げ回って弾幕張ってもいつか近づかれて終わるので
こっちから殺しに行く行動が必要だと思った俺ヘタレ

246 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:56:32 [ xjntGp.I ]
最速B桜花でイケると思いますよ。
6Cで崩すなら時でタイミングずらしてバクステにあわせるとか6Dで裏回ったりするのオヌヌメ。
その流れならCは多分繋がってると思いますけど…怪しいかな。

247 名前:管理人★ 投稿日:2006/12/24(日) 03:38:37 [ c1GPor7A ]
お知らせ
各キャラスレの新DAT移項のためBBS全体のスレッドの最大レス数を500+αに変更しました。
500オーバーしたスレッドから新スレを立ててください。
スレ立ては各スレの住人で立てれる方で、スレタイやテンプレはスレ内で相談してください。
経緯につきましては管理スレッドを参照してください。

コピペで申し訳ありません。

248 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 04:16:54 [ F6nl/rPk ]
近距離でのA雷神って実は崩しとしてかなり強い?
立ち回り近距離でぶっぱるのは確かに怖いが、近距離なら発生がやたら早い中段だし。
あたった場合立ちBからA桜花行けたからリターンもそれなりだと思うが。
多用すべき?

249 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 07:14:09 [ fxvJREWc ]
俺は相手に無理やり近距離持っていかれた場合4→土偶41236D→214A→623Aだな。
あんまり判定よろしくないからおすすめしないが。
ちなみに俺アルカナは初期アルカナで固定

250 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 07:18:06 [ fxvJREWc ]
補足
最後の623Aを姉パンチにするときもある。
なんかいもスマソ

251 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 07:22:18 [ w.P4RlOg ]
昨日一日遅れ稼動の地元でやってきたアーケード初心者の漏れが来ましたよ。
ロケテで見てたけど、間近で自分で動かすとかわいいな舞織。
もちろん負けたんだが、技がうまく出せた時とか楽しかった。
ついでにサービスかどうかはわからんけど、相手はわざわざ特殊KOでトドメさしてくれたぜ。
あれエロすぎw

252 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 09:02:21 [ /gMgs.jk ]
舞織の空中投げの叩きつけバウンドって受け身可?

ホーミング着地立ちA→B→A桜花って繋がった


対戦で受け身とられなかったけどどっかで空中投げから拾えないとか見たような気がして気になった

253 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 11:33:40 [ aH8pWeDM ]
>>245
画面端の6Cはちょっと面白い事になってる
ガードしてレバガチャ必要な状況でたたきつけられると受身不可
6C喰らうと壁受身可能
という感じ
なので、6Cを毎回ガードしてくれるならハマるのかな
土でやれば立ちガ属性、雷なら相殺と付くし、結構有効ではあるような
いや、5Cの叩きつけが受身可能かも。それなら壁叩きつけから5B→A桜花→雷呻で
雷呻が受身されない事を祈って、も一回同じ攻めとか

254 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:01:30 [ F/X58Hsw ]
>>252
地上N投げと同じで受身可能だから確定じゃないという意味です。
近場からの飛込みに狙う価値はあると思ってます。

255 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:13:37 [ 1xab2HUM ]
『ネコアルクよりマシ』

そう、ネコ使いの私は思ったのでした

256 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:28:15 [ C0LqN1VA ]
ネコに不利と言われてるワラ使いの俺に謝れ

とりあえず、今日地元で15連勝ぐらいしてる人がいてすごいなあと思った

257 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:55:32 [ RWtz8pVg ]
空対空でJA当てたあとって何すればいい?

258 名前:な、名無しなんだからっ! ◆TUNDEREVAk 投稿日:2006/12/24(日) 18:07:07 [ yESlH7ig ]
今日はまおりん使いの人がトキに勝ちまくってるとこに遭遇。
まぁ、トキ使ってたのが解説+デブ+ヲタだったからそんなに強くなかったのかもしれんが。
闇アルカナ使ってたのだけは覚えてる。

259 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:08:02 [ yESlH7ig ]
うはwwwwsage忘れスマンwwwwついでに名前もごめんwwww
いまさらだが俺きめぇwwww

260 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:52:13 [ uKVAxMHM ]
ねぇ、皆って桜花ループの時、雷呻ってABCどれで入力してる?
どうしてもループがうまく行かない・・・

261 名前:255 投稿日:2006/12/24(日) 19:02:10 [ fQxCioiI ]
>>256
あ、ごめん

えーでも、むしろネコがワラキアに不利とか言われてるような

ってスレ(板)違いですね。すみません

262 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:42:33 [ QvK5T7p6 ]
>>260
B。というかB以外入らないと思う。

ちょっと今日知った衝撃の事実。このはがしゃがんでると姉正拳が空振るwwでもガードさせられる時もあった。条件が分からない。謎。このは戦3:7つくと思うのですが

263 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:06:55 [ YmfSa57I ]
>>262 なる、ありがと。
ずっとCで入力してたw

264 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:31:55 [ aH8pWeDM ]
雷呻ループだけど
空中で雷呻が多段ヒットしないとループ無理
雷呻1HITで地面に叩きつけて後はダウン追い討ちになるような場合は出来ない
どうも、雷呻がある程度HITすると舞織の硬直が解けるみたいなんだ

とりあえず現状分かってるのはコレだけ
つか22入力が全然安定しねぇorz

>>262
このはとリーゼはしゃがまれると2Bがスカった気がするぜ?
2A3A3B(or6B)以下略と繋がないとダメっぽ

265 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:57:15 [ KfzLYWvs ]
>>264
そうなのかテラサンクス。
多分6hitすると硬直が解けるはず

266 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:01:31 [ K.E6SNCc ]
このゲームかなり技出しにくいんだけど俺の気のせい?

267 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:48:54 [ xL83ev4. ]
ループ試したけどきら様、このは、リリカに入らなかった・・・
どうもステップ22Bの落ちてくる距離が近すぎてゴリゴリHITしない
当ててる人はどんな感じで出してる?

あと3A>5Cが繋がるような気がするんだけど、どうだろう?
死が見えるからなるべくB押したく無いんだけどw

>>266
俺は操作感は良好な気がするけどなぁ
違和感はあまり感じないような

268 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:49:34 [ 9/Of5a9. ]
>>264
俺も
紐打ち上げ→前ステップ→ちょwww姉さんでないwww
が連発。というか、最初やり始めたとき前ステップすら安定してなかったorz

269 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:52:12 [ aH8pWeDM ]
>>267
A→3Aでヒット確認するしか
ガードされてるときに3Bor6B出すとGCからフルコン食らうから泣ける
ガードされてるなら、連続ガードとか気にしないで5Cであまり問題無いと思うけど

270 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:17:10 [ 35.ol41w ]
紐ってガード可能?
開幕A紐やるとよく食らってくれるんだけどガード不能とか
そんなおいしすぎる性能なわけないよね?

271 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:18:20 [ /8Mu4qO2 ]
風アルカのコンボどんなんがいい?それと現状コンボまとめほしいっすうまいひとたのみますm(__)m

272 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:19:22 [ rV6VRCuE ]
>>270
Aは空ガ不可なはず

273 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:19:49 [ aH8pWeDM ]
>>270
A紐は空ガ不能じゃないか、とは言われてる
実際に実験した事は無いから分からんが…ガードされたことは一度も無いな
相殺はあるけど

274 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:19:53 [ kdU2mo5o ]
>>267
きら様にはA雷呻にすればやりやすかった
このはとリリカは全然できんが…

275 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:42:01 [ 9q523yH6 ]
A紐とつむじがけは空ガ不可

276 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:42:44 [ GsyctGsU ]
カムイよりこのはやサキのほうがきついと思うの俺だけ?
このは相手に何すればいいかわかんねぇ…(´・ω・`)

277 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:44:38 [ aH8pWeDM ]
サキはともかく、このははキツイ。マジキツイ
俺の中ではカムイより不利付いてる

実際はまだ良く分からんけどねw

278 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:30:18 [ w.jX3Ji6 ]
と、いうかこのキャラ基本コンボも微妙なんですが…浮かせるまでは
2A>2B(5B)>6B>5C>C桜花が出来ればいいけど
ちょっとでも間合いが離れるとすぐに2Bがスカるうえ
決め打ちで出すとガードされた時にGCが怖い
2B(5B)をジャンプキャンセルして隙をごまかせる場合もあるけど、駄目な時は駄目

で、GC対策に2Aで刻んでから6Bに繋ごうとすると6Bが上手く繋がらず、
2A>3Bと繋ぐと今度は5Cが入らない
しょうがないので2A×1〜2>3B>2C>C桜花で安定…と思いきゃ
2C2段目はキャンセル受付時間が短いのか、妙にキャンセルしづらくて困った
基本コンボ決めるのにこんなに苦労したのは久しぶりだよ
ゲージに余裕が有ればどこかでHCして間合いを詰めたりした方が其の後が安定するかなあ
どうせ浮かせてループコンボするならホーミングにゲージ使わないし

279 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:55:15 [ zzo3MnvY ]
3A使いましょう

280 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:04:41 [ guAp8RR. ]
3Aも似たようなもんじゃね?

281 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:16:46 [ oBuGFC4I ]
このキャラアドリブコンボが熱いと思う、今日この頃。
JB(相手空中くらい)→(着地)→A桜花(低空なら5A→5Bを挟む)とかね。

あと、メイファンの空中から急降下してくる超必殺技に対してA桜花で一方的に勝てることがわかった!
悪くても相殺、この場合お互い隙は同じくらいになるかな。

282 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:43:15 [ e5nUB34g ]
ロケテからの変更点

・3ゲージがまた減らなくなっていました。
体力MAX相手に6B→C→3ゲージで4割奪えません。
・コンボ数に比例したノックバックが顕著になりました。
これは舞織というよりシステム面の変更です。

その他は今のところ変わってないような気がします。

画面端コンボ
A→B→6B→C→22C→B→623A→追撃
中央でも密着近くからなら22C→Bまでは繋がりますが、
その後の623Cがスカる可能性があります。
またBの後JAや(9Dhc)JAを試してみましたがどうしても受身取られてしまうようです。
ただ密着近くで22当てた後ならB→(jc)JA→JB→着地623CがCPUに入りました。
次の機会に22Cの後のレシピを6A→(6Dhc)B等に変えて試してみようと思います。

283 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:47:00 [ EKZ53KfQ ]
ループコンボ端でもCPUに多少ループできたんだけど、受身とか取れるのかな・・・
相手は誰か忘れたけど。

自分は地上戦放棄に近いから風の214D置きつつJB、214or236Bとかで当たったら
すぐに桜花当ててる。ループでダメ稼いでるけど火力とかで結局負ける
癖とか読んで中距離から桜花ネライもいいかも?

284 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:54:56 [ e5nUB34g ]
>>282を読み返してミスに気づきました。
623Cは623Aの間違いです。

それからCPU相手には密着22A→B→(jc)JA→JB→着地→JA→JBまで入ってます。
二回目のJA→JBは1回目よりも若干高く浮いていたので最速だとこれ以上は無理そうです。
ただJBの受身不能時間がもうちょい長いなら話は変わります。
最速で飛んでJAを遅めに出すとか着地後気持ち遅めに飛ぶとか
タイミング調整次第でもうちょい伸びそうな気がします。

285 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 03:46:02 [ 4nhZMix. ]
このキャラ、下段の通常技はある?てか、ジャンプ攻撃も中段かどうかアヤシイような…。

その辺知ってる人、教えて貰えないだろうか。
今日の所は妹事故当たりからの連続技や姉さんで結構勝てたが、自主的に崩す手段が少ないと今後厳しくなってくるから中段下段の把握をしておきたい。

286 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:33:39 [ Ur7jZZu. ]
ていうか崩すキャラじゃない

287 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:48:42 [ CDZqpU66 ]
3系統の攻撃が下段なんじゃないの?あと2C二段目
6Bとか2A2Bはどうだろ

288 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 07:18:15 [ e5nUB34g ]
とりあえず下段と思われるのは 3Bの1段目 6Bの1段目 2Cの2段目。
協力してもらうのが手っ取り早いと思います。
CPUはまず下段をガードしないのでそれで調べる手もありますね。

中下連携したいのであれば個人的にはギーァで保険かけつつ
6Bと22Cで2択したりとかお勧めです。

289 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 09:14:26 [ YkSMSK/. ]
現状もう逃げつつ戦うというチキン野郎の俺だがなにかはいりやすいコンボないかな?

290 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:04:01 [ AfNT0tXE ]
JBの駒に当たり判定無い気がするが気のせい?トキとかハート様とかに普通に勝てるんだが…

291 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:05:10 [ qoVLqyWs ]
超必殺の姉さんをヒット確認してから風を目押しで発動してブレイズ撃ったら
つながったお

292 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:31:39 [ weyMHUEQ ]
>>287-288
thx!ひたすらレバー入れ通常技が出ない様にやってたからまた慣れるのが大変だw
後はJ攻撃か…

>>289
チキンスタイルなら、妹(213版)地上当たりからの基本コンボと空中当たりからの(立B→)A桜花+aあたりを覚えておけば良いんじゃないか。

>>290
かもしれない。速いし普通に使えるね。

293 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:31:48 [ Hsr8tVHQ ]
桜花ループってAorBorC桜花どれからでも66>22Bで安定?
あと上のほうで画面端でも出来たらしいし
せっかくA桜花とかで捕まえてもダメ安いと悲しくなるから桜花ループで少しでも火力上げたいんだ



A桜花(画面端各桜花)からは1〜3歩いてB姐御

B、C桜花は66>22Bで安定

桜花ループは何ループまではいるのか

瞬殺されるから調べられない…orz

294 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:49:20 [ LfINwk0. ]
雷呻ループ(桜花ループ? どっちの名前がいいんだろw)は
雷呻を当てる高さが最大の問題だな。コレさえクリア出来れば問題なくループできるっぽい

高すぎても低すぎても空中で多段ヒットしない感じ。あくまでまだ体感でしかないけど

295 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 13:21:38 [ NB9vWmAA ]
や、すまん皆が雷雲ループと書いてる中ひたすら桜花ループと書いてたのは俺ですwケータイで漢字が出なかったのよorz
A桜花から安定してループ出せるようになれば火力上がるけど現実難しいよね…今のところ入りづらい報告があるのはリリカこのはきら?リーゼは体ちっさいけど安定するのかな

296 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:17:01 [ Fthb973o ]
>>255
遅レススマソ。俺の無職の第一印象は猫よりキツイ,だった。鉄拳5でクマパンダ,ギルティ青リロではアンジ使いの俺だが,初めて挫折を覚えた。せめてガトリングの目押しがもうちょいタイミング甘かったら,と思う。
めちゃくちゃどうでもいいけど3Aカウンターから5C入ったよ。
このゲーム,カウンターをCHって略せないのはめんどいよな。

297 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:39:21 [ zwvI0NpI ]
話の流れをちょいと切りますよ。
>>282のコンボ再確認してきました。
残念ながら6Aホーミングキャンセルからでも受身取られてしまいました。
次回も懲りずに3A→6B等試してみようと思います。

それにしても他キャラが低空ダッシュでも拾えるのに
すぐ受身取られるとは思ってもなかったんだよなぁ。
Cが叩き付けなのはどう考えてもマイナス。
まあCの単体性能はいいんですが。

ここまで来ると舞織は開発に嫌われてるとしか考えられませんw

一方でちょっとだけ朗報?
C→22C→Bの後ですがBが当たるなら中央でも623Bで安定して拾えました。
Bが当たらない場合でも623Cで直接拾えますが結構タイミングがシビアです。
あるいはCのあと6Dhcして6B→Cと間合いを詰めてもいいかと思います。
これで雷呻ループできない人でも多少ダメージが伸ばせると思います。

298 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:45:24 [ zkgv0Dco ]
とりあえず相手画面端開始で4ループいけた。つーか、ノックバック大きくなって、そこいらが限界っぽい。
端近距離でチェーン桜花当てたら少し歩いて22B→B桜花→最速5C空振り(距離&タイミング調整)→最速22B→B桜花→(66→22B)×2
って感じでやってた。
後半2回のダッシュは通常の繋ぎより少し短く。
特に決まりにくいのはリリカ、このは、キラ。リーゼは決まりにくそうだが、しっかり決まる。
長文すまん

299 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:53:30 [ e3dEq4vc ]
ループ練習するか…。

話の流れを読めなくてすまないんだけど、起き攻めってどうやってる?
よく分からないからJC重ねか2A重ねで妥協してる。しかも重なってなくて2A暴れに負けることが多々…。

300 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:08:48 [ oBl.MeN2 ]
この雷呻ループってさ、画面中央から始動して画面端まで続けると、ちゃんとB雷呻が当たる距離まで無職がノックバックする場合とノックバックしない場合があるよね。
これって対戦キャラによって違いが生まれてるっぽいけど、なんでだろ?
頼子コンビは安定して画面端ループ出来る
 
・・つってもまだ40HITぐらいしか出来ないけどOTL
 
携帯からなので見にくくてスマソ

301 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:10:29 [ kuqn2deg ]
すまん空気読んでないorz

302 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:30:52 [ LfINwk0. ]
>>299
・問答無用の6Cor3C最大タメ重ね
・C重ねてから姉2種orその他
・何もしない
・直ダッシュN投げ
一番上は、俺が土アルカナ愛用してるってのもある。
リバサ出されてもガードしつつぶち込めるから

303 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:40:22 [ /uVpxkAU ]
件のループを「姐御ループ」って呼んでる俺がどれだけ痛いか教えて下さい

>>296
アマキン餓狼の俺に謝れw
クマより辛いわw
このキャラよりは辛くないけど…

304 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:42:40 [ LfINwk0. ]
メルブラで最初期から青子を使ってた俺も心が

別に折れません。 
まぁ青子は弱かったけどやる事多くて面白かったから別モンではあるw
だが俺の巫女ダイスキーな心はこの程度じゃ折れん。折れぬのだっ!

305 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 17:27:13 [ QLMAVVTE ]
今日ゲーセン行ったら自分の他にもう一人だけ舞織使いが居た
ちょっと嬉しい(´∀`*)

306 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:54:55 [ tGUuYhhE ]
弱キャラ使い多すぎww俺もアマキン青子ロボとやってきたけどね。
誰か樹闇魔水とかレアなアルカナ触った人いないかな?

307 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:32:19 [ hgtchmhQ ]
漏れ、基本起き攻めは雪花Cでやってるんだが・・・(´・ω・`)
これ強いと思うんだ。これのおかげで結構連勝できたよ。リバサも喰らわないし。
相手の真上よりちょい奥あたりで雪花Cから
着地投げor着地(2A)>溜め6C、3Cor着地桜花Aor空中ダッシュJBor空中ダッシュ裏回り〜
とかやってる。
空中ダッシュして裏に回るとガード方向逆になるから結構当たってたんだけど・・・。
そっからコンボにいけないのが難点かな・・・orz
なんとかして繋げられないかな・・・。
あと、結構飛ぶ人が多いから桜花A出すとひっかかってくれるw
やっぱり桜花Aは空中ガード不可っぽいです。
でも桜花Aすかると道楽ガーキャンダッシュ投げで投げられちゃいますが。


コンボは妹召還から拾ってやってます。2A入る気がしないです・・・。

長文すいませんでした。

308 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:00:39 [ iTzUUIPU ]
単純な2択として
直雷呻(中段)
直6B(下段)
どちらもリスクは高いが、ヒットすれば
雷呻はB→桜花でループに、6Bも当然C→桜花でループに、とループが安定する人にとってはリターンも大きくなる。

もちろん、リバサ等など痛い目にあう要素も多分にあるので多用は厳しいですが
ワンポイントの起き攻め用としては結構使えるような

309 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:53:40 [ to.L3UZM ]
時アルカナの6Dで裏回った直後に姉出すとおもしろいな

310 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:09:09 [ 8r2pCEfI ]
とりあえずバグ報告。うまく使えないかという訳であえて。
今日無職同士対戦中に吹っ飛ばされた後受身?か復帰をしたあと暴れでやったら姉さん横が反対側(相手方向)から突如で出てきた…
コマンドは同じだと思われるけど…?
ガードされてしまったので自分側に飛んでくるかはわからない

311 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:56:16 [ JRkWuAP. ]
新しいコンボ思いついた!
風アルカナでさ、空中で2Dやると急降下するやつあるじゃない?
あれを、(高空で)JCの後に使って、地上に先回り!
5A等を刻んでまた桜花やってJC!
雷呻みたいに多段じゃ無いから補正も緩くなって大ダメージ!!
 
 
……ごめん、全て漏れの妄想ですorz

312 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:17:45 [ w.jX3Ji6 ]
>>279
亀レスだがありがとう。2A×1〜2>3A>6B>5C>各種必殺技で大分コンボが安定した
これで2Aで刻みながらヒット確認しつつコンボにいける

C雪花は結構重要だね。舞織のJ攻撃は下に強い物が無いので
真下に潜り込んできてこちらを落とそうとする相手への牽制として重宝してる
紐の部分の判定も結構強いうえ、紐が当たっても射出された駒がしっかり残ってるし

313 名前:297 投稿日:2006/12/25(月) 22:43:24 [ MrN5Xhok ]
懲りずに画面端コンボやってきました。
6Aから6D経由でBで打ち上げに成功。
コツは6Dをちょっとだけにとどめることでした。
その後は[JA→JC→着地→A→B]ループとなります。
とりあえず2ループまで確認。
もうちょい伸びると思います。
携帯なんでとりあえずこれにて。

314 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:45:06 [ iTzUUIPU ]
>>313
乙! 伸びそうだね
…しかし土アルカナ使いの俺にはそのコンボが使えないorz
土は普通のキャンセル6Dにすら溜めが入るんだよ…

315 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:52:37 [ guAp8RR. ]
今日も0勝ですた
ボーナス君のようだった俺

316 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:58:22 [ 8r2pCEfI ]
ループの姉>桜 のつなぎがうまくいかないのですが目安@Hit したら入力とかありますか?

317 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:01:59 [ iTzUUIPU ]
>>316
まず、ループできるのは空中で多段ヒットしてるときのみ
後は相手キャラに6HIT(?)すれば舞織の硬直が解けるらしいので
自分よりちょっと上くらいに来たら桜花で良いと思うぜ

318 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:02:53 [ 8r2pCEfI ]
ふむふむ…ありがとうございます。 姉を結構当てないといけないのですね…。
明日参考にしてみます

319 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:20:59 [ guAp8RR. ]
姉落下が多段ヒットさえすれば後のタイミングは結構楽だと思う
早く出しすぎでミスったことないと思うから
最速で出せば持続中に引っかかるんじゃないだろうか

ステップの先行入力が全然効かないから
最速ステップするとこが一番難しい気がする

320 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:31:04 [ 3V05fXiU ]
初めて端から端までループで繋いだ…サキ使いの人スマンww
ここの皆さん勝ててますか?俺は3割ってとこですorz

321 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:32:45 [ iTzUUIPU ]
まだホームの皆が慣れてないから5割位勝てるかな?
調子がよければ10連勝位は出来ることもある。

ループコンボしっかり決めて来れる位の人を相手にすると、勝率2〜3割位になるかな…

322 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:03:15 [ PbA6KX8U ]
雷神ループ難しくてなかなか安定しない俺は、紐一回目ヒット時ループチャレンジ→二回目紐ヒット時はループぜず超姉貴に繋げてる。
一回目は結構成功するんだが二回目以降が('A`)な俺w

323 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:11:26 [ Ahp.P3ts ]
ループが安定しないのでガン逃げの妹連発でなんてか勝ててる程度。

今日知ったけどA雷呻でも桜花ループってできんのね。

324 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:24:23 [ FNFN6ljo ]
ふと思ったんだが、起き攻めに使う下段ってC桜花で良くない?
ガードで反確な6Bと違いホーミング入れ込めばガードされてもフォロー効きそうだし
Hit時はキャンセルされないから、確認してからループいけるし。
基本ガードされると考えて連携組めばOKじゃない?

325 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:31:20 [ U1iuXms2 ]
あ、C桜花ってやっぱり下段なんだ
舞織の各種性能のアレっぷりからC桜花が普通に立ちガードされそうだったもんでさw

326 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:52:56 [ qrcVpI0A ]
>>306
闇と樹ならさわったよ〜
でもあんまり真に受けないでね〜

闇:結構いいかんじ
このキャラ空中やコンボ(姐御ループ)でD使わない(使えない)から236or623が長い間維持出来るし
使ったことないけど214でノックバック消える?ならコンボ安定すると思うし


樹:即殺されたからあんまりわからないけどオススメは出来ないかも

4ガーキャンよんでツタ>引き戻し>(攻撃)>A桜花>姐御ループ
それが出来るなら
姐御ループのC姐御の後
ツタ>引き戻し>(攻撃)>A桜花>C姐御xNとか出来るかも
問題はC姐御のあとツタが入るか…


今は風でホーミングは全部6ガーキャンに使って逃げ設置、姐御ループ
で安定してます
214Dから姐御ループできないかな……


なんか質問ばっかりですあません

327 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:54:26 [ U1iuXms2 ]
最近3Cから姉ループ行けないか、とちょっと思ってる
今日の仕事の帰りに試して見るか…

コレが出来ると土アルカナの戦闘力が一気に上がるんだよ

328 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:05:15 [ rU5wFJYI ]
雪花の独楽の部分て空ガ不可なのかな?
なんか紐部分を空中でガードさせて地面に落とすとみんな独楽の部分に空中くらい?してくれるw
出した高度によってはB桜花で拾えるかも。

329 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:06:32 [ U1iuXms2 ]
>>328
いや、それ駒に気づいてないだけじゃね?

330 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:08:00 [ ..4J91jM ]
みんなアルカナ何使ってる?
とりあえず現状樹か土で迷ってるんだけどどっちのほうがいいのやら。
樹のライフ回復が逃げスタイルだと効果大きくて
土の防御力とガード付加も捨てがたい。ただDがアレになるのがちょっと・・・

樹と土の防御力に大きな差がなければ樹でしばらく頑張ってみようかと思うけど
検証した人いる?

331 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:10:16 [ U1iuXms2 ]
>>330
■各アルカナのステータス補正表

属性 攻撃 防御  ???
 水  B  A  ○/○/○
 火  S  C  ○/○/○
 風  A+  D  ○/○/○
 魔  A  B  ○/○/○
 愛  A  A  ○/○/○
 雷  A+  C  ○/○/○
 土  B  S  ○/○/×
 時  B  D  ○/○/○
 樹  A  D  ○/○/○
 闇  A  B  ○/○/○

樹は防御力メチャメチャ低いみたいだぞ
俺はずっと土だから、もうGC6Dなんてまったく使わねぇw
むしろ、別アルカナ使った時にも使えないんじゃないかって位だ
溜め3Cで2A連打とか全部受けきった後上空にぶっ飛ばしたりするとマジ爽快

332 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:20:12 [ Itwvs/zM ]
俺の一押しは時。6Dの異常なダッシュが逃げ、攻め、両方に使える。
特に姉正拳を地上から素早く受身狩りに移れるのはデカい、と思う。
6C溜め起き攻めも使えるし。6C溜め→6D→姉正拳→開放とかやると訳分からんw
土も使う。開地門で空中のダメを上げれたり6C、3Cのガードポイントがナイス。
この二つを使い分けてるのが現状です。

333 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:29:56 [ Zo4ou/Pg ]
そういや超必殺ってアルカナ超必殺でキャンセルできたよね、確か。
なら超姉貴の後に土パンチ入るのかな?

334 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:55:49 [ BewpSYGs ]
水がちょっとよさげに思えた。
コマ投げで崩しパターンがひとつ増えるかも?

あと闇が強そうなんだが、いまいち使いこなせない・・・

つかむしろパルちゃんビームと雷様が天敵
この2つを相手に選ばれるとかなりキツイ・・・

335 名前:330 投稿日:2006/12/26(火) 02:03:13 [ ..4J91jM ]
おk、樹ダメっぽいな。
土と時が面白そうだからちょっと触ってみるよ。thx。

水のコマ投げも魅力的だけどちょっとリスキーな動きが増えそうだからなぁ。
後は愛のレーザーにちと可能性を感じた。
もうちょっと使ってみるわー

336 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:18:49 [ EU4mKEWM ]
愛のレーザーと雷はある程度反応出来れば超姉政権で反撃出来たよ。
こっちも喰らったけど姉は殴ってた

337 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:28:48 [ Ld5Wsc2w ]
風でアドバに頼りまくりなのは俺だけか…意外だ…
後手になりがちだから、アドバ無しで間合い調整出来ないと立ち回り厳しいと思うんだが、よく戦えるな。
ってか、風以外で攻められた時って、どう切り返してるかヘタレな俺に教えて下さい。

338 名前:330 投稿日:2006/12/26(火) 02:56:31 [ ..4J91jM ]
J攻撃に合わせて立ちC相殺>421ABとか前C>214Bとか結構強引に返してるかな
低いDならAで落とせる気がするけど高いJとか鋭いJ攻撃系の対処がどうしようもない。

それさえクリアすれば防御面もいけると思うんだけど、まぁ全部持ってても仕方ないしね。

339 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:28:23 [ uCiqouIo ]
今更な質問で悪いんだけど
縦姐は単発だとA、B、C全部中段で、連ガだと全部上段って認識でおk?

340 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:58:03 [ QhrVDKjA ]
>>337
GC4Dから妹で距離を一気に離したり端なら即投げたり、下段以外の攻撃に立C合わせたり、リスクは有るが姉さんで割り込みしたり、まれにハイジャンプで逃げたり、まれにGC6Bを狙ってみたり。性能上安定する行動があまり無いから代わりに守る際の手札を増やしてる。当たり前っちゃ当たり前なんだが。

ところで、妹が空中でヒットした場合、超姉貴で追撃は間に合う?
俺は(主に愛や雷の飛び道具などに引っ掛からないように)空中妹と雪花をばら蒔いて布石にしつつD押しっぱから崩しを狙ってみて、崩せなかったら危なくなる前に即座にキャンセルや4Dやジャンプから妹2連などで離脱、ってスタイルを主に取ってるんだけど、妹から追撃可能な様なら事故期待で地上に居る時間も増やすべきかと考えているんだ。
>>338
俺も立C相殺はよくやる。相手が高めならA桜花を狙ってみたりとか。
てか立C自体が使いやすいね。下段には弱いが発生そこそこでリーチが有るし、先端当てならフォローも効きやすいし。

341 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 04:02:49 [ wqk29l4A ]
雷と時が結構このキャラに合ってる気がする。
GC姉貴は中々強いよね。バレたら乙るけど。
このキャラもっと伸びるはず。現状強くは無いが立ち回りがウザ過ぎるw

342 名前:339 投稿日:2006/12/26(火) 05:10:10 [ uCiqouIo ]
質問age
ついでに桜花>姐ループの名称を提案する
武装錬金に出てくる早坂姉弟の早坂桜花(姉)にちなんで「早坂ループ」なんてどうだろ?
アルカナ勢なら大半の人が「なるほどね」と言ってくれるはずだ
痛いのは重々承知だが意見求む

343 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 05:46:22 [ 46o4MzDY ]
いや痛いだけだよねさようなら

344 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 05:48:58 [ kRNgPU7I ]
なんでも名前付けたがるな、キモイ

345 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 06:14:46 [ yS965zm. ]
却下

346 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 06:55:17 [ lExJ77zg ]
今まで通り桜花ループって呼ぶわ

347 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:00:30 [ fuLUPLNk ]
他にループがあるわけでもないし
ループコンボでいいじゃねぇか。見つかったら22Bの方、とか。
いちいち名前つけるなよ。

348 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:22:51 [ BYSF795k ]
舞織の空中投げですが【超低空】で投げたときのみ
追い討ちが確定するかもしれません。
というのはバウンドの仕方が神依の逝斬そっくりなので、
バウンド後暫くしないと受身が取れないタイプな気がします。

あくまで気がするだけなので確定かどうかはわかりませんが。

349 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:50:58 [ GfdxICGU ]
姐御ループとか呼んでキモくてすまんかった

・JC>低空JB>2B…

JCから2A微妙かなー?って距離の時に使ってます。
どのキャラまでに入るのかわからんけど、
とりあえずきら様カムイ頼子には余裕で可能。
間違って低空JCもう一回繋がんねーかなw

350 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:57:12 [ lExJ77zg ]
逝斬って受身取れなかったっけ?

351 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 08:21:49 [ qrcVpI0A ]
多分、姐御ループ(姉を姐御)って言ってるの俺と>>349ぐらいだなw

352 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 08:47:26 [ NezH9RxU ]
>>350
初心者乙

353 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 09:49:20 [ qrcVpI0A ]
まだ稼動一週間もたってないんだしぶっちゃけ皆初心s(ry

354 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:38:09 [ jTxB5ueY ]
低空ループコンボしてたのあったので貼っときます

ttp://www.youtube.com/watch?v=r8F-S6jZBwA

355 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:38:51 [ HE0L2zGo ]
>>340 超姉貴って超必姉貴のこと?
もしそうなら余裕で当たる。敵が壁背負ってる時とか敵側から妹呼ぶとよく当たってくれて、ヒット確認してから421A+Bとか余裕でした。

356 名前:349 投稿日:2006/12/26(火) 11:08:39 [ KCy8IusI ]
>>351
ありがとうw

低空JC>低空JCは当たり前のように繋がらなかった。
俺の夢オワタ

・低空ダッシュJBでの表裏選択
低空JC・立ちA・立ちCから>めくり
それ以外>正面

端でも同じ。
一度めくりを見せておけば選択迫れないかな?
ヒット後は2A〜が安定。

357 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:13:57 [ Snxgh52g ]
>>354
動画ありがとう。
タイミング取りの参考になります。

>>313のレシピも改良しまして現状こんな感じです。
6B→C→22C→ちょい歩き6A→B→[(9jc)JB→JC→着地→A→B]*4
ブースト無しで拾えるようになりました。
ここから更に623A→追撃を目指すといいかなと思います。

ただキャラ限があるかの調査がまだ先になりそうです。
少なくともチビキャラとキラ様は距離によって6Aで拾いにくいです。

ダメージが取れるとなれば画面端での起き攻めに
リスク高めな6Bと22Cの2択も使う価値が上がると思います。
どちらでもJCループに持っていけますからね。

ダメージ源がループ頼りっていうのは不本意ですが
この際割切って精度上げる方向で頑張った方がいいのかなと思います。
個人的には切替し手段が強化できれば雷呻ループ安定を前提に
何とか1弱から抜け出せるかなと思ってます。

358 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:15:47 [ mGlczPOc ]
アルカナは雷派な自分
ダッシュ相殺と6C、3Cの相殺が使えて切り返しや立ち回りに厚みが出る
でも時も良さそうだね。6Dの移動力や分身設置による起き攻めは研究次第で伸びそう
しかしこのキャラ、これだけ設置飛び道具持ってる癖に
起き攻め設置に適した飛び道具が無いってなんだろうw

>>354
GJ。弱と中攻撃だけで構成してるから思ったほど減ってないけど
それでも貴重なダメージ源だ

359 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:21:31 [ T/VKey.c ]
今まで姉さんや妹に攻撃が当たったときはその後の当たり判定を消してくれると思ってました。
どう見ても冴姫の横蹴りで姉さん落としながら舞織も蹴られます。本当にありがとうございました!orz

360 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:20:15 [ A6BXc7Ps ]
なんかループの名前が色々出てるみたいだけど、俺はまおりんループって呼んでるよ^^

361 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:56:00 [ ijhUR7hc ]
スルーされてるからもうちょっと詳しく書くか・・・
時6Dで裏回った直後に姉正拳出すと一瞬で当たる上に
相手が自分に向かって飛んできて位置によってはいい追撃出来るんじゃね?

362 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:57:14 [ Snxgh52g ]
>>359
技レベルが設定されているのでかち合った時レベルが高い方が
一方的に勝つようになってるんですよ。
冴姫のブリューナク(スラッシュキック)はガードさせて不利無しなので、
遠くからぶっぱされるだけでも鬱陶しいですね。

自分が認識してる中で最弱なのは森アルカナの種です。
姉さんが種を貫通して突っ込んできますので「姉さん強い!」と錯覚できます。

一方で強いのは時、炎、闇あたりだと思います。
なのでこの辺を使えばある程度ぶっぱは抑止できると思います。

363 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:17:19 [ AV0u7oOI ]
魔アルカナを研究しております。
昨日は地対空の場面で位置入れ替え超必を使用し
即座にA桜花でキャッチするというハメごっこを
CPUと楽しみました

364 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 16:36:20 [ qrcVpI0A ]
>>363
その入れ替えが対人で通用すれば闇も利用価値が増えるね
ループ系のコンボや技出しまくるのもあって結構ゲージたまると思うし
ガーキャン横姉で吹き飛ばしたあと適当にB、C妹と雪花まいてればちょうどいいかんじの位置に来てくれるし

まだ稼動して間もないから壁受け身取らなかったり、とっても上に受け身してるから
「A桜花>超姉貴」xゲージあるだけ
がガンガン入るねw(AFで乙るけど)


A桜花から桜花ループが安定すればもっと火力上がるのにorz

365 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 16:40:37 [ OzTSe/Kw ]
姉さん技は数種類あるわけだし姉御ループだと紛らわしいよ。

366 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:07:47 [ qrcVpI0A ]
ループ出来る姉は縦姉(22攻撃)だけだから今の所問題ないんじゃない?
…ごめん屁理屈なのはわかるが姐御って呼びたいだけなんだ。(姐御目当てでこのキャラ使ってるしw)
実際妥当なのは桜花ループか雷鳴ループのどっちかだね


関係ないけど
エンディングの姐御の一言で
・エンディング見る前
子供っぽそう、いつも笑顔だな…
・エンディング見た後
大人だ…某有名漫画の巫女とかぶるw

って感じに印象が180度かわったw

367 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:48:57 [ gJtJSylA ]
A B 空B 空Cコンボって始動はぶっぱ22Cか桜花からの22ABCではいる?

368 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:55:49 [ BewpSYGs ]
姉落下ループでいいよw

誰もちゃんと雷呻って言ってないし

369 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:32:22 [ HYnVIAUQ ]
今日聞いたんだけど桜花ループ地上で受身取れるって話だけどどうなのかな?
22Bの後の桜花最速でも取られるのかな?
どなたか情報を!
死活問題です!

370 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:40:53 [ U1iuXms2 ]
そもそも、桜花ループってのは相手は地上に落ちないだろ。一度も。
受身もへったくれも無いと思うんだが
つか、雷呻(「らいしん」な)がダウン追い討ちになるような当たりじゃループ出来ないはずだ

まだ予想の域を出ないけど、桜花ループは横の位置も重要かもしれない
何て言えばいいんだろう?鼓音さんが相手の中心点に当たっちゃダメなような気がする
中心よりも手前、ギリギリの位置にカスるように出ないと多段ヒットしないような気が
中心点に当たっちまうと真下に叩き落としちゃって多段ヒットしてくれんorz

…まぁただ単に今日の俺がヘタレまくってただけかもしれないんだが…

上の端ループが成功しないorz
6Aの後6Bを思わず出してしまう俺は間違いなく不器用
練習あるのみか!

371 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:47:31 [ v8ePanDU ]
弓ってどこで使うの

372 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:51:18 [ U1iuXms2 ]
>>371
魅せ技
ガチ対戦で使う余裕は殆ど無いと思うぜ

…なんかあれ、意味あんのかね?
しゃがんだこのはの上を素通りしてったのは流石に飽きれた
つか、弓に限らず妹召喚の方の超必殺も殆ど使い道ねぇ
それこそ、暗転後すぐに動けるようになるor発生保障があるってならまだ使えるが
バクステ中攻撃喰らえば妹出ないし、妹しっかり出たって動けるようになるのに時間がかかりすぎる上バクステしてるから相手の位置まで遠いし

373 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:54:03 [ Ld5Wsc2w ]
>>363
その入れ替えって相手の状態による制限とかあります?
起き攻めに自分飛んで入れ替え→ガー不からループ&ゲージ回収してもう一度とか
GC4Dから入れ替え〜以下略とか出来たらヤバくない?
ちゃんと抜ける方法ある?

374 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:54:27 [ HYnVIAUQ ]
情報ありです^^
確かに地上に着いてからだとループ自体が成立してないね

それと近接時は風のガードで逃げるしか思いついてないんだけど
他に良い切り返しとかある?

375 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:58:06 [ U1iuXms2 ]
切り返しなぁ…舞織最大の課題と言っても良いんじゃないかと思うんだが

俺は土使いだから、相手の連携の癖を見てGC4D着地と同時に姉正拳で相打ちokでぶっ飛ばす位しか…
カムイの天鎖のようにGC4D雪花はどうよ!? って思ったら出る前に着地してorzだったんだけど
これは俺の入力が遅かっただけかな?

376 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:07:32 [ gJtJSylA ]
>>375
たぶんできるんじゃないかな
神衣の421ABと冴姫の214ABはGCして空中にいる間にできたよ

377 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:07:53 [ QRJgPqSg ]
切り替えし、ほんとなあ・・・悩みだ、このキャラそこんとこだけがずば抜けて低いな
アルカナ必殺の性能に頼るほうが良いかもナ
割り込みに関しては姉さん(超姉さん)、けっこうお世話になってる

378 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:11:07 [ HYnVIAUQ ]
弾いて避けて雪花か今度やってみよw

ひとつくらいは返しネタが欲しいよ・・・

379 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:14:40 [ U1iuXms2 ]
>>376
まず、超必殺はコマンド成立と同時に(潰されなければ)技は確実に出るっしょ
技出切るまで空中にとどまるみたい。
これはカムイの天鎖やメイファンの朱雀も同様で、コマンド完成するとその時点で空中に浮いて技がちゃんと出るみたいなんだ

対して舞織の雪花はどうもそうじゃないっぽいんだよ…
俺の状況はGC4Dのあと紐を振りかぶるモーションまで出た所で地面に着地、
その後何故かバクステモーションナシでいきなり妹がやって来たんだ
なんか凄くバグっぽいんだが…一度しか試してないんでちょっとまだ詳細は分からん

単純に俺の何かの勘違いならそれで良いんだけど。
GC4D雪花がちゃんと使えると、結構有効な気がするんだ

380 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:19:09 [ gJtJSylA ]
となると微妙だねぇ。
どっちかの画面端にいるときなら妹召喚でどうだろう?
ちょっと試してこようかな。

381 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:20:04 [ QRJgPqSg ]
>>379
GJ、確認してみる。でも妹出てくる前に潰されないかが微妙かもな
それにしちゃこのキャラに似たようなゲームあったな・・・カオブレ(ゲフゲフ
の某骨キャラ、無茶苦茶弱でテクニカだけど永久持ち、でも弱キャラ・・・

382 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:04 [ HYnVIAUQ ]
というと出来そうな切り返しが
超お姉ちゃん
雪花


が使えそうなところかな

たぶん妹は潰されるが希ガス・・・

383 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:12:11 [ u1Mvks1o ]
妹→どう考えても潰される
雪花→低空で出すとモーションの前半だけやって着地。
   攻撃判定は出ない。なのでGC4Dからは無理なはず。



結論
切り返しはアルカナ技か各種お姉ちゃんに頼りましょう。

384 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:17:01 [ 4xf1aZqI ]
残念ながら……GC4D雪花は発生前に着地しちゃいました
妹は発生前に普通に殴られますしね

385 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:57:54 [ /p1Sw2R6 ]
妹超必の使い道は、ダウン追い討ちくらいか?
弓は何をしたらいいのかまったく分からん

386 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:01:01 [ BewpSYGs ]
画面端を背負って溜め6Cキャンセルとか無理?

387 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:09:44 [ dUabu..6 ]
GC4D>22A、22C(中段だよね?)
でしばらく切り替えして
相手がこっちののGC4Dみてから立ちガ>GCしてくるようになったらC桜花とか?
一回戦捨ててもいいから「地上GC4Dした後に相打ち上等で姉御技がくる」
って意識させれば相手固まってくれて結構楽になるんじゃね?
相手も逃げキャラをせっかく追い詰めたのに横姉御で距離はなされたらたまったもんじゃないだろ(多分)
少しは慎重になると思うよ?

388 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:19:14 [ 74I/5laI ]
めっさいきなりですまぬが、今日初めてやってみたんですが雷アルカナの超必をうまい感じに雷呻でかさねるとカッコよかったですわ(^o^)

389 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:23:54 [ TnF6IbvY ]
>>385
弓は相手の飛び道具貫くよ

390 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:24:11 [ HYnVIAUQ ]
すまん
お姉ちゃんってCだけ中段なの?

>>387

その立ち回り試してみよっとw
結構嫌がるかもしれん

391 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:28:19 [ zzN51H8w ]
時無職使ってるけど切り返しは相手の連携の途切れ見てバクステ>超OR弱縦姉
端で固められて飛込みから中下二択でも意外と残像が機能してくれて姉が刺さる

全然関係ないが時無職は本当にガン逃げが楽しくてかなわん

392 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:29:18 [ dUabu..6 ]
いつか弓に追加効果があるって話題なかった?


弓の使い方・・・・・・・
ゲージ6以上あるときに
C>Lv3弓>Lv3弓
・・・・・・・・・・・・・??
受身狩れないかな?

393 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:31:29 [ yS965zm. ]
>>390
Aだけだとおもうよ

で姉ループってやっぱキャラ限なの?
このはに何度やっても入らんのだが・・・

394 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:31:29 [ XHpLsdsU ]
時舞織ナカーマ。
俺は飛び込みにはCで相殺して横姉さん、連携に6D横or超姉さんで返してる。まだ皆ヌルいからこれでも何とか…
6Dガン逃げマジ楽しいよねw

395 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:31:58 [ HYnVIAUQ ]
もうすでに何回も質問があったと思うが

アルカナは何を使うべきか

俺は逃げで風を選んでるが他に有効なアルカナとその利点など
あったら教えてくれ

風は安定して相手と距離を保てるから俺はそこを買っているが
火などでの火力底上げは相性良いのかね

そこらへんをみんなに問いたい

396 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:32:18 [ dUabu..6 ]
>>390
たしか全部(超姉御も)中段だったきがする
オフロ入ったらコンボとか一からコンボとか調べたいしスレ見直すかw

397 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:34:34 [ dUabu..6 ]
スレ書いてるあいだにw
>>393
Aだけですか・・・・・・
スイマセン自分の勉強不足でした!

398 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:35:32 [ dUabu..6 ]
スレ=×
レス=○
すまんとっとと風呂入って落ち着いてくる

399 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:35:35 [ 0A9U4rVA ]
いや全部中段だと思うよ?

400 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:41:04 [ /p1Sw2R6 ]
>>389
あっ、そうなんだ。
てか質問なんだが、弓って威力どれくらいなの?
ホコジョのエイジャ並の威力が出せるんなら、確定箇所探しをやりたいなぁとか思ってるんだが。まぁ、そんなことするくらいなら立ち回りの研究した方がよさげだがなw

>>395
火とか風辺りじゃね?
そういう俺は、闇アルカナ使ってるけどな。
姉とか妹で警戒しつつ、闇アルカナでガバッと飲み込んだところをエリアル。これで意外と削れたりする。

401 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:41:53 [ zzN51H8w ]
>>395
時アルカナ使ってるけど、利点としては
・残像で擬似当身、確か飛び道具も取れる。
・溜めCでガン待ちの準備、起き攻めパターンの強化
・6Dの逃げ性能強化、完全無敵ではないけど多少無敵もある?
・236Dで攻め辛い状況製作

あれ?全部後手後手な様な…

402 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:04:37 [ 2C.squNU ]
妹超必の使い方
残り数秒の時間稼ぎ
ガーキャンしてくるとおもうのでそれを見越した行動を


やったことないけどな

403 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:42:08 [ fTDzPaPw ]
雷呻は真上から食らったときのみ中段だと思う。
ちょっとずれて1HITだけだと下段ガードされてた気がする。

404 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:47:21 [ DmdwGfhM ]
つーか早くも姉中段見切られてきた。至近距離で下段中段の2択なんだけど
中段見切られたらフルコン確定だし、かなりハイリスクだねこりゃ。

405 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:53:40 [ iIgJj7kY ]
だれか310のバグを検証しようぜ・・・

一応こっちも同キャラでふっとんだあと適当に入れたら本来の反対から姉登場
うまくつかえばなにかにできるかもしれん。 ちなみに俺もガードされた;;
誰か食らったらどうなるか報告ヨロ。

そしてガードキャンセル姉ばかりな俺・・・

406 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:11:26 [ hIJ64c8M ]
>>395
参考になるかは解らないが、俺の触ってみたアルカナたちの感想↓長文は許してくれ。

・火。舞織は正直ダメージソースが少ないから、ワンチャンスのダメージが大くなるのは案外でかい。
切り返しの選択肢に(GC4D→)アルカナ超必が追加。
溜Cで崩しも多少マシになる(無論多用はアレだが)。
あと地上ファイヤー波動拳のあの発生と軌道はなかなか侮れないw

・時。6Dで距離を取りやすく、溜Cが攻防に渡って使える。
44で切り返しの際に他アルカナより多くダメージを取り易い。
ただ、攻撃力防御力の補正が共に最低の為、ミスがより大きく響く。
溜Cは起き攻めに役に立つがそこまで行く機会が少ないのが難しいとこ。6Dを使っての遠距離からのリスクの低い崩しの発展に期待かなあ。

・魔。妹で相手の動きを制限しやすい(ダメは取れないがなw)ので、ワープやミルワールを使った奇襲が機能しやすい。
あと端に追い詰められた際にうまくミルワールが成功するとチャンス。
俺的期待値は高いw

・愛。単純に補正が良い。アルカナ必殺技で嫌がらせ度アップ。
良い意味でスタンダード。

407 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:12:53 [ 2d2aLbr2 ]
>>405
時6Dで回りこんだ直後に横姉呼ぶと同じような状況になった気がする
相手の後ろ回ってからコマンド入力したはずなのに自分の向かいから飛んでくる

というか時の回り込みは使った本人も混乱するから困る

408 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:19:02 [ XppM4zoU ]
マジでサキとこのはに勝てねぇ…

端に追い詰められたら何もできないよ…
みんなどうやって戦ってる?

409 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:25:11 [ NMD3Yf3Y ]
>>404
もう中段としては全く機能しなくなってるなw
JBが中段だと良いんだが、上段くさいかも…。

姉落下は真上付近での相討ち上等対空として使ってる。怖いのは多分空ガ後HCだと思うけど(まだやられた事が無いんで)、相手が警戒する様になったらしめたものだしね。

410 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:37:43 [ V1cExT8Y ]
>>405
基本的に舞織の向いている方向を基準に背後から召喚してるから
たぶんふっとび後とかに一瞬後ろを向くタイミングがあるんだろう

411 名前:アバ 投稿日:2006/12/27(水) 01:39:42 [ Tyv9RhXk ]
310攻撃で姉さんが反対側からでるんですか?

412 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:58:12 [ DmdwGfhM ]
>>409
真上付近での相討ち対空って空ガされてもこっちの硬直中に相手に攻撃されたりしないの?
リスクないんだったらかなり使えそうだね。明日オレも試してみるわ。

413 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:15:48 [ ee.5Rh2M ]
>>412
あー、HC無しでも反撃されるかもね。まだ一度も空ガされた事が無いから解らないんだ、すまない。
姉落下は出すのが多少遅れても着地後攻撃をやってきた時に引っ掛かりやすいのもいい。
この場合姉がガードされても舞織側が攻撃一発食らってて逆に硬直が減る分有り難かったり。
空ガっていう明確な対処方法が有る以上多用は禁物だけど、相手にJ攻撃を出さない選択肢を追加させる事も出来るし、切り返し手段としてはかなり重要だと俺は考えてる。

立Cで真上からの攻撃を取れない事を知ってる人には尚更効く。

414 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:47:55 [ biLp7X/2 ]
らいしん使ったループ使った動画ってない?
桜花後前ステップして22BするんだけどB桜花で拾えそうにないんだがどのくらいまで跳ねるの?

415 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:49:50 [ U2I0oa7Y ]
C桜花って下段?

416 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 03:00:42 [ DmdwGfhM ]
色々ありがとう!そのうえ真上に立ちCが効果的ってのも相手の行動制限できていいね。
もし相手が空ガしようもんなら立ちBガードさして空ガ不可のA桜花でおいしくいただける訳だしね。

後、舞織の技の性能的に雷アルカナの相殺ダッシュが非常にきついわ
たしかカムイの236ABとかこのはの分身超必とかダッシュ相殺関係なしに決まると思うんだけど
舞織にそうゆう技ってないのかねぇ。分かる人いるならば頼みたい

417 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 04:50:11 [ eswWqyYg ]
桜花ループでの姉を呼ぶタイミングと姉のボタンを調べてみたけどC姉だとまったくループができなかった。
一応A姉とB姉で全キャラ分のコツは掴めたけど。
C姉でのループって誰に使うの?

418 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 05:21:23 [ Ksp7hRKc ]
縦姐の認識についてだがひじょーーーーーーーに不本意ながらどうやら>>339氏の認識で合ってるらしい。
5C>縦姐が屈ガードされた。

419 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 05:37:11 [ Ksp7hRKc ]
>>414
最上空で2ヒットくらいしたら相手が姐と一緒に落ちてきて中盤くらいでまた4ヒットくらいすれば成功。
最初はとにかく色んなキャラに試してみて一度でもコツがわかれば簡単だよ。

>>415
既出下段。

>>416
超縦姐は相殺されたけど、もしかしたら弓が相殺されないかも?
未確認。

連投ですまん。

420 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 06:17:54 [ 4MZoYnFU ]
>>418
縦姉は連ガーでもちゃんと中段。
ただし、軸がずれてると屈ガード可能らしい。
例えば6B→C姉だと何故か屈ガード可能(多分6Bで引き寄せるから)
が、6B→5C→C姉だと、きちんと中段。
6B→A姉も中段。
5Cから出して屈ガードされたってのはA姉とかで軸ずれてたのでは?

421 名前:418 投稿日:2006/12/27(水) 08:35:15 [ 7wpL8A22 ]
>>420
情報thx
そういう仕組みなら確かにそうだったかも…。
これもまた研究の余地ありそうだね。

422 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 09:12:41 [ syrFBhQI ]
>>414 跳ねる?もしかしてバウンドを拾おうとしてないか?
B桜花はまだ敵が空中にいる時出すんだぞ?
あと、タイミング的に最速で入れようとすると出ないから、気持ち遅めに入れると入りやすい

423 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 09:15:09 [ a9EmnMl6 ]
>>373
特殊な技なのもあって細かい仕様は調査不足なんだけど
とりあえずダウン中の相手を起こして空中に連れて行くことはできなかった
(入れ替わるも、X座標のみ入れ替わって相手は地上ダウン状態)

入れ替え後は見た感じ五分の様子なので、
相手の状況(硬化中とか)によっては
その後のA桜花を回避不可能なのではないかと見てます。
今の所考えてるのは「起き攻め飛び道具ガード→自分空中で入れ替え」して
A桜花で何かしてく、とか。
個人的にはA桜花の空ガ不可はこのゲーム的にかなりいけてると思うので
自分地上、相手空中の状態を作るのに一番強引かつ手っ取り早い入れ替えは
立ち回りのキーカードのひとつになりうるかな、と思って
ちまちまと研究してます。
欠点はやはりアルカナ自体の属性効果に魅力が少ないところかなー

同じ技を唯一XMENのスパイラルが使ってた気がする

424 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:45:55 [ biLp7X/2 ]
>>422
ありがとう。やっとわかったよ
どっかに少しかする感じで当てるって書いてたようなきがするけど
上から下までダダダダダダって当たっちゃだめなのかな?
何HITもするときと3HITぐらいしかしないときがあるんだけど
ダッシュする距離結構難しい?

425 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:03:05 [ /VBFLqRs ]
>>423
いや、魔は面白いかもしれん…
ダウン追い討ちで毒付けてガン逃げ、位置入替えからA桜花と嫌がらせのネタは揃ってる
切り返しの弱さは改善されないし、立ち回りも別に強化されることは無いみたいだけど
基本能力も悪くないし、フォース時の全技毒も楽しそう

今まで土オンリーだったが、ちょっと魔を触ってみようと思った
時はまだ自分が使いこなせない気がするので、しばらく保留w

426 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:11:19 [ v402aIWU ]
上から下までダダダダってなったら成功だよ
微妙なダダダダでも桜花が空中ヒットするなら問題ないぽい
キラ様にぜんぜんできねー


各種姉妹技って発生保証あるの?
ガーキャン超姉で相討ちとか

427 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:16:54 [ /VBFLqRs ]
>>426
姉:多分全部発生保証ある
妹:多分全部発生保証無い

…舞織って鼓音さんとは仲が良いけど、小糸と小唄に嫌われてる…?

しかし超必弓の存在価値、なんか無いもんかなぁ
モーション好きだから結構使ってはいるんだが。
1ゲージじゃ発生遅すぎて使い物にならんし3ゲージ使ってやっと通常の超必並の性能ってのは…
まだ試してないけど、発生まで完全無敵相殺ナシだとすると、GC6Dからぶっ放すと強いかも?
(3ゲージ使ってはぁと超昇竜以下かよ、という意見は泣けるから却下だ)

428 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:42:06 [ wctCp48I ]
>>424
なんか言いにくいけど成功したときのくらい方は一定感覚でダダダダダダってくらってる感じ?
それかステップに問題があるかもしれない(俺がそうだった)ステップ中はいつでもキャンセル可能だから
あせってステップの途中とかに縦姉御出しちゃうと距離と時間の問題でループできないよ(速さ=距離x時間ってことだなwwwww)

ここからは確信ないから多分になっちゃうんだけど
確か桜花って全部C桜花だったよね?
桜花はA<B<Cで打ち上げたあとの距離が伸びるから
始めの桜花がB桜花だったらステップ完璧でも姉御が当たらないのかもしれない

>>427
妹=やんちゃなので言うことをあまりきかない
姉=面倒見がいいお姉さんなので頼りになる

429 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:00:50 [ EKtFa5eQ ]
オレの場合はC桜花からダッシュ出し切って1テンポ待ってBライシン

で、ライシンが6〜8ヒットくらいした場合、相手着地直前にC桜花で拾うってやりかた。

3〜5ループくらいまでなら安定する。

430 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:31:43 [ iflmDrTk ]
確かに魔のアルカナ面白いなw
相手の起き上がりに236+D置いといて自分垂直ジャンプ。
相手毒ガードした瞬間位置入れ替えからA桜花で
空中ガードしながら背中向けてる相手にA桜花がサクサク刺さるぞ。
位置入れ替えた後GCできると思うけど、できんかったらハメっぽいなw

431 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:52:13 [ NMD3Yf3Y ]
ガーキャン超姉つよくね?

432 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 14:51:54 [ 4MZoYnFU ]
時を使ってみたらめちゃ面白かった。
おき攻め溜めC→ワープでのめくりからC桜花でキャッチできるっぽいので、裏表中下の4択。表3Aワープ&C開放→C桜花orC縦姉とかできたら更に択増やせるかも。
更に、ループ入らなかったキャラにも桜花→妹召喚→即C縦姉で姉がフルHIT→ワープで距離詰めて拾いが出来そうだった。
守りはきついが、攻めはいい感じ。

433 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:06:59 [ i3SYRM6E ]
エリアルってJAJB>jc>JBJC
しかない?


あとJCって必殺技キャンセルできるの?

434 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:13:52 [ wctCp48I ]
・基本コンボ(桜花からは下記参照)
  ①2A>2B>6B(2)>5C>桜花
 ヒット確認が簡単?ORヒット確認苦手な人用基本コンボ
  ②2A×1~2>3A>6B(2)>5C>桜花
  ③5A>5B>5C>桜花

・画面端限定?コンボ(ジャンプループ)
 6B(2)>C>22C>ちょい歩き>6A>B>[(9jc)JB>JC>着地>5A>5B]*N(4ループが限界?)

・弓コンボ
 2A>2B>6B(2)>5C>弓Lv2かLv3(2、3ゲージ)

・桜花からの追撃
 421AB(1ゲージ)
  画面端近くで壁受け身を取られなければ、66>5A>5B>A桜花>追撃
 HC>JA>JB>JC
  JA>JB>(jc)>JA>JB>JCも可能?

・桜花ループ(雷呻ループ、姐御ループ)
 中央
  [桜花>66>縦姉]*N>桜花追撃
 画面端
  [桜花>5C姉]*2>[桜花>66>姉]*2

  成功例(失敗例)
   ・空中で姉が「ダダダダダダ」とヒット(「ダダ・ダ」と3ヒットぐらい)
   ・姉後の桜花が空中ヒット(ダウン追い討ちになる)
  注意点
   ・66(ステップ)はキャンセルしないこと(ステップ終わってから姉)
   ・姉>桜花、桜花>66(ステップ) は最速
・画面端では2ループ+2ループの4ループが限界?

・GC4D後
 各姉御技、C桜花

・起き攻め
 飛び越しC雪花、22姉御、C桜花・・・・ぐらい?

・めくりN択
低空JC>5A>5C>低ダJB
それ以外>正面



とりあえずこんな感じ?
でしゃばりなのは百も承知で勝手にまとめてみました(アルカナコンボは抜きで)
姐御ループの桜花と姉はB、Cどっちが適切なのかわからないので書いてません(状況やヒット数によって使い分け?)
もし間違いや姐御ループのレシピ詳細があったら修正お願いします

435 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:31:02 [ wctCp48I ]
>[桜花>5C姉]*2>[桜花>66>姉]*2

[桜花>5C>姉]*2>[桜花>66>姉]*2
でよろ

436 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:37:14 [ RHBe2aow ]
弓って追加入れると発生が早くなるの?

437 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:25:48 [ i3SYRM6E ]
うん。立Cから繋がる様になったりする。

438 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:47:35 [ NWXc5gwY ]
ごめん,恥を承知で聞きたいんだけど
弓の追加入力のタイミングがよくわかんないんだけど,どの辺から受け付けてる?

439 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:06:06 [ V1cExT8Y ]
すぐ上のやり取り見てどういうタイミングかわからないのか?

440 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:13:28 [ omjRXrOI ]
追加入力のタイミングだよね?
暗転してすぐでOKなはず
じゃなかったら弓も他の必殺と同じで姉や妹とが出てると追加姉、追加妹が出せないんじゃない?

俺はめんどいからレバーグルグル&A+B連打でやってる

441 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:55:21 [ fvn4HGP. ]
雷ループのコツないですか?

A→B→B桜→ステップ→A雷→
ここで落としちゃうんですが

442 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 19:29:58 [ omjRXrOI ]
>>441
まぁなんだ…
ヒントを出すとすぐ上のまとめの人は桜花の後B姉とC姉どっちでも出来たって意見があって
どっちが適切か迷ってみたいだぞ

443 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:25:40 [ k6YOLohY ]
苦節4回目にしてようやくクリア。
……思ったより普通のEND絵なんですね。家庭的な感じが出てていいけど。

444 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:47:51 [ biLp7X/2 ]
メイファンより冷たい目で見られるEND絵はないんじゃなかろうか

445 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:52:54 [ sszmGxWw ]
皆開幕どうしてる?
俺は妹を後ろから突撃させたり、桜花A使ったりしてるんだが

446 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:55:31 [ vNNuJ2j2 ]
ランクスレにありましたが、巫女に永久ってあるんですか?
雷呻ループは永久ではないですよね?
このスレでも、永久があるのに弱キャラという書き込みがありましたが…

447 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 21:54:17 [ SJaWiJl6 ]
他キャラ使いが雷呻を永久と勘違いしてるだけ

>>443
俺も今日初めてストーリークリアした
舞織かわいいよ舞織
>>445
開幕は
・A桜花orC桜花
・相殺狙いでC→横姉
・超姉(2ラウンド以降ゲージある場合)
・ガード
・時アルカナ6D→姉
こんな感じ
開幕Cは相手の技をかなりの確率で止めてくれるのでオススメ
その後の横姉当たれば初っ端から画面端だしね

448 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:28:02 [ hJ0vkgz. ]
俺の開幕は
・C
・A桜花orC桜花
・土パンチ
・何もしない
のどれかだな。アルカナ以外は>>447とほぼ同じっぽ
相手が火のアルカナの時に開幕土パンチやると、
よくジャンプ即ファイアボールに一方的に負けてダウンしたりするのでやらなくなったけどw

449 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:52:02 [ B3yYbdbk ]
誰かこのは対策をば……
通常技は当たらない桜花ループはできない(決まりにくい?)とかなりつらい。
アルカナ絡めて起き攻めで轢殺そうにもそう簡単にはいかないし。
つーかこのはの移動技はアレおかしいだろ。

450 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:06:29 [ dwmm3cwo ]
>>331の???ってなに?

451 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:21:14 [ g7W6Jfeo ]
このは対策は・・・・・・どうしる?
魔アルカナ使って画面端入れ替え>A桜花(画面端なら姐御ループはいるよね?)と毒ダメージ(桜花>HC>JC>毒設置とか)で少量でもいいから確実に減らすしかないのかなぁ
しゃがみに横姐御や2Bとかがスカったきがするんだよなぁ、横姐御当たらないのはきついね


あとJCって受身不可能?
不可能なら闇の魚見たいの沢山出てくる超必使って画面端で
JCループ>超必設置>3Cタメ>超必開放(1ヒットORガード)>3C開放>残りの超必ヒット>JCループ
今日この起き攻めでリリカのカカトループされたから舞織もできるのでは?と妄想してます
このループ出来るようになればゲージためる(妹とかを暇さえあれば撒き散らす)意味が出てくるんだよね

452 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:22:18 [ g7W6Jfeo ]
ごめんなさい、ageちゃった

453 名前:初心者m(__)m 投稿日:2006/12/27(水) 23:26:56 [ iKAx.fZc ]
いきなりですみません…ι。

舞織の基本コンボを教えて頂けないでしょうか?。今日、先輩がアルカナハートをやっているのを見て思いました。よろしければお願いしますm(__)m。

454 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:29:06 [ ElZbg4lc ]
>>434
2Aからのコンボ入れられる機会などほぼ無いがな

455 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:30:07 [ a01WND6k ]
>>453
帰れ

456 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:40:09 [ B3yYbdbk ]
>>451
姐さんはしゃがまれると見事にスカります。
ただガードモーションなら(あるいは連続ガードなら)当たる……のかな?
ファウストみたいな仕様になっていると勝手に解釈しているのですけどね。
まぁ当たらん、と。
当方も同じく魔の毒設置からガン待ち、転ばせたらアルカナ技絡めた起き攻めで轢殺すくらいの勢いでやってますが、いかんせん。
あと、たぶんJCは受身取れる気がしますな。
このゲーム、叩きつけ属性やふっとばし属性の攻撃は全部受身が取られるのではないかと思います。
取れてないのはホーミング押しっぱにしてないからじゃないかと。
もしくは、受身可能な高度の前に拾われているか(桜花ループとか)。
ああでもリリカのカカトはバウンドするんですよねぇ。
微妙にバグ(か仕様かよくわからん現象)が多いゲームな気がする。

457 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:42:04 [ g7W6Jfeo ]
>>454
そこをつかれるとはおもわなんだw
その辺はめくりで密着してる時や起き上がりに2A連打してるような奴に重ねたりGC4D確定ポイントみつけて・・・(見苦しいw

>>453
俺じゃ役不足ってことかorz

458 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:47:56 [ g7W6Jfeo ]
ごめんsageにするの忘れてまたageちゃった
吊ってくる

>>456
受身取ったらN投げ>モーション中に開放>以下同じ
とか出来そうだけど流石に必殺硬直中に受身の硬直きれるよなぁ

459 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:50:02 [ g7W6Jfeo ]
D待機してるのに投げが出せるわけありませんでした
すいません

460 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:52:50 [ S8x92ce. ]
>>453
大変だったが、自分も400ちょっとから全部読み直したよ…

461 名前:初心者m(__)m 投稿日:2006/12/27(水) 23:55:33 [ 7HV750qY ]
>>460
すいませんでした…。ご迷惑をおかけしましたm(__)m。

462 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:03:37 [ Ac3wUkN. ]
画面中央で

A桜花>立Cスカ>B上姉

から桜花ループ行けたんだが既出?

463 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:04:39 [ C/dTuXac ]
次スレどうすんの

【姉】ネモスレ2【妹】

464 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:08:50 [ xUPGrEpE ]
>>462
まだ出てないと思う
二回目桜花のタイミング難しいね

【姉の存在は】舞織スレ2【偉大です】

465 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:26:08 [ jYud./72 ]
カッコとか止めようぜ・・・

466 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:36:31 [ RUGrRuWo ]
【舞織に任せろッ!】舞織スレ2【料理はね】

467 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:40:40 [ SGhnqOWs ]
雪花の舞が「ベーゴマ」としか聞こえない件について。
今日も主にトキィやハート様やサキと死闘を繰り広げて来たぜ!

火は、良いな!超必のおかげでゴミの様な空中連続技が見違えたぜ。
人間爆弾やAF→ABでの切り返しや3Cガー不もデカイ。
てか、3Cは短い替わりに無駄に上まで攻撃判定有るのね。着地地点を予測しての置き駒爆弾が炸裂しまくった。

468 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:53:16 [ G.7nSGkk ]
登場、4人同じ勝ちポーズ、桜花打ち上げ、超姉貴

それぞれ何て言ってるの?

469 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:56:30 [ 26T9YFqw ]
はらえたまえ〜きよめたまえ〜の前になんか言ってるがワカラン
はらたま〜きよたまっ!
あと2つはワカラン
超姉貴はなんか「シャッタルワァァアァゴルァァァァァ!!!!!!」みたいに脳内変換される

470 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:57:36 [ WQ1MPk.A ]
登場→罪けがれあらむをば、祓いたまい清めたまえ
勝利→おつかれさまーさよなら

じゃないか?後はよく解らない。

471 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:59:42 [ FkKFy.UA ]
>>469
超姉ワロタ
確かにそんな感じだw

472 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:20:06 [ xUPGrEpE ]
俺は超姉は「夫ぉぉぉをだせぇぇぇぇぇ」ってきこえる
荒玉〜清玉!(脳内漢字変換機能付き)

ぶっちゃけ全レスが500なんだし(スレタイ決めるのに結構レス使うっぽいし)
春日舞織スレ2
とかでよくないか?

473 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:35:32 [ 3jxhjwkw ]
はじめまして。
突然ですが、皆さん。春日の永久知ってますか?あるらしいので、少しだけ気になるんですよね。

474 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:42:08 [ xUPGrEpE ]
>>473
あえて聞くけど、どこでその情報を仕入れたの?

475 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:54:06 [ WQ1MPk.A ]
ランクスレとかマヲリを知らない人からじゃね

476 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:01:09 [ 2/6pRnhw ]
ダメだ!動画を何回も見たが超姉何て言ってるのか分からん…

477 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:32:58 [ .cCDin3I ]
【】とかいらないに1票

478 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:35:22 [ syh5Cr4M ]
春日無職2に一票

479 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:39:05 [ wkM5ijzs ]
他の奴らがどういおうと勝手だがスレに無職とか付けられたらさすがに萎える。
シンプルに 春日舞織2 でよろしく。
ちなみに携帯から検索するなら何が入ってると楽なん?

480 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:46:15 [ j.1r2PWo ]
携帯からなら春日じゃね?
どっちにしても春日無職だと見つけてもらえない可能性が高い

481 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:53:14 [ 39VxnQpI ]
桜花は「そこです」で、ヒット時に「舞い給え」だな。
超姉貴はわかんねぇ……「どけぇぇ!」ってのはわかるんだけども。
あと神来社の矢も何言ってるかさっぱり。

482 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 03:54:01 [ 7DUvNR2g ]
北斗剛拳ー!!って聞こえて、なんかラオウのテーレッテーが脳内で再生される

483 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 03:55:51 [ xUPGrEpE ]
>>481
「そこをぉぉぉどけぇぇぇぇぇ!」
かな?

484 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 05:27:13 [ Zp2r7RrE ]
超姉、何度聞いても「男かあぁぁぁぁ!!!!」にしか聞こえないんですが。
そんな筈は無いよね。うん。

485 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 07:27:38 [ bPjAJP72 ]
妹に寄りつくクソ虫どもを追い払ってるわけですな。
……問題は相手が女だってことだけど。

486 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 07:28:22 [ UelhTyeY ]
北斗剛拳!

487 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 07:31:19 [ .WeOOMnE ]
>>483
いや、超姉出して上から降ってきた時に「どけぇぇ!」だな。
そのあとは漏れも北斗剛拳に聞こえるw

488 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 08:58:26 [ grqQsJlI ]
神来社の矢、最後は急急如律令なんだが、その前がさっぱり分からん

超姉は俺も「ほくとごうけぇん!」 にしか聞こえんw
戦闘前は「罪けがれあらむをば、祓いたまい清めたまえ」で間違いないっぽ
4人登場の勝ちポーズは「荒魂、きよたま(清魂?)」に聞こえるんだが…
清魂って何だろう?荒魂ってのは神道の4魂の考えにあるものの1つで、アラミタマとも言うんだけど(メガテンやってた人ならしってるかも)
荒ぶる魂を清めたまえ、とかそういう意味なんかね?

489 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 09:16:02 [ 2sMuk7bk ]
「はらたまきよたま」
払い給え清め給えって事だろ?

490 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 09:22:07 [ XA1GbHWs ]
しかし姉さんの「どけぇえっ!」格好よすぎw

491 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 09:22:27 [ grqQsJlI ]
>>489
…略すか? 普通?
本職の巫女だぞ。その辺にいる今時のチャラチャラした若モンじゃねーぞ。

492 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 10:18:39 [ N7OmBbTY ]
なんだ、姉貴はおちんちんだったのか

493 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 11:07:57 [ YHI.nM5s ]
>>491
ヒント:所詮ゲーム

494 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 11:08:30 [ RYdYKy4. ]
あらたま(洗いたまえ)
きよたま(浄めたまえ)


…姉妹で洗濯物押し付けてるとか

495 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 11:43:45 [ wkM5ijzs ]
話をぶったぎって愛アルカナ対策を考える

レーザー:しゃがめばあたらない。(座高低いキャラはわからんよ)
慣れれば姉さん確定されえられるかな?
端端からなら出す前に214Aもあり。ヒット確認から超姉いけるし。
ぶっぱ雷呻はあまりおすすめではない。

弾:その後のレーザーを意識して3A、2Bあたりで消す、あるいは3Cで跳ね返す。
またはハイジャンプ&ブーストでかわすor空中ガード、雪花で相殺するなど。

とりあえず愛相手には無理しないこと。

496 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 12:00:34 [ RTC.Np2k ]
カイヌマ氏のmixi日記に新ループまとめ
ブログにも載せる予定だそうです。

497 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 12:28:00 [ xUPGrEpE ]
>妹に寄りつくクソ虫どもを追い払ってるわけですな。
ってことは
・いつも無職の肩に触ってる
・無職ぬ近寄る女を「どけぇぇぇぇぇ!」してる


    姉 も 百 合 な ん だ  


次スレは下手に工夫すると荒れたりグダグダになるから
春日舞織2
に一票

498 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 13:55:30 [ XA1GbHWs ]
テンプレに>>434>>462を入れてほしいな

499 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 14:20:15 [ wkM5ijzs ]
ロケテからの変更点を忘れていた

・街風駆け(横姉)はGC中(無敵中)の相手を押すようになった
いつから変わったのかわからないけど貴重な強化変更だと思う。

例えば6BにGCされたときのフォロー。
あるいは低空で空中ガードさせてA桜花を警戒してGCしたとき。
もちろん通常時の連携にも組み込める。

連携といえばC止めも混ぜるといいと思う。
例えば3A→Cで様子見てGCしてこなければAから固め、6B、22Cなどで奇襲など。
Cに6DGCされたら投げや214Aで逃げ。
4DGCされたら4Dから214Aなど。
本来あるべき攻防が成立するのは楽しいよ。

500 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 14:25:10 [ QzgEe9ng ]
みんな滑って来る勝ちポースって、
ジャララララーン、塩玉。
と聞こえるよ。塩玉って美味しそう。

501 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 14:36:10 [ j.1r2PWo ]
はらたまきよたまって聞くと某エロゲの曲思い出す

502 名前:前スレ434から引用 投稿日:2006/12/28(木) 14:48:27 [ wkM5ijzs ]
・基本コンボ(桜花からは下記参照)
  ①2A>2B>6B(2)>5C>桜花
 ヒット確認が簡単?ORヒット確認苦手な人用基本コンボ
  ②2A×1~2>3A>6B(2)>5C>桜花
  ③5A>5B>5C>桜花

・画面端限定?コンボ(ジャンプループ)
 6B(2)>C>22C>ちょい歩き>6A>B>[(9jc)JB>JC>着地>5A>5B]*N(4ループが限界?)

・弓コンボ
 2A>2B>6B(2)>5C>弓Lv2かLv3(2、3ゲージ)

・桜花からの追撃
 421AB(1ゲージ)
  画面端近くで壁受け身を取られなければ、66>5A>5B>A桜花>追撃
 HC>JA>JB>JC
  JA>JB>(jc)>JA>JB>JCも可能?

・桜花ループ(雷呻ループ、姐御ループ)
 中央
  [桜花>66>縦姉]*N>桜花追撃
 画面端
  [桜花>5C姉]*2>[桜花>66>姉]*2

  成功例(失敗例)
   ・空中で姉が「ダダダダダダ」とヒット(「ダダ・ダ」と3ヒットぐらい)
   ・姉後の桜花が空中ヒット(ダウン追い討ちになる)
  注意点
   ・66(ステップ)はキャンセルしないこと(ステップ終わってから姉)
   ・姉>桜花、桜花>66(ステップ) は最速
・画面端では2ループ+2ループの4ループが限界?

・GC4D後
 各姉御技、C桜花

・起き攻め
 飛び越しC雪花、22姉御、C桜花・・・・ぐらい?

・めくりN択
低空JC>5A>5C>低ダJB
それ以外>正面

503 名前:前スレ29と46から引用ついでに修正 投稿日:2006/12/28(木) 14:58:54 [ wkM5ijzs ]
通常技の見た目と適当な解説

A:そこそこ連打の効く手刀。判定がかなり弱い。
B:独楽を胸から頭の前に持ち上げる。
C:頭上から独楽を叩きつける。頂点近くで上半身に広い相殺判定発生。
  空中の相手にヒットすると叩きつけダウン。ガードさせて五分か微有利?
2A:しゃがんでそこそこ連打の効く手刀。
2B:しゃがんで独楽を頭の前に持ち上げる。
2C:しゃがんで独楽を前方から斜め上に持ち上げるように飛ばす。
   上から下に落ちるところにもヒット判定がありダウンする。
6A:胸元に独楽を出す。Aより長いが硬直はもっと長い。
6B:足元から独楽を大きく前方に飛ばす。
   戻りにもヒット判定があり、引き寄せ効果がある。
6C:ふっとばし。目の前に独楽を出してほんのちょっと前進。
   リーチがとても短い。溜めると前進距離が伸びる。
3C:うちあげ。アッパー。当然リーチは短い。溜めると斜め上に伸びる。
   飛び道具を斜め上に跳ね返せる。
3A:6Aのしゃがみ版のようなもの。
6B:6Bのしゃがみ版のようなもの。
   6Bよりリーチが短く硬直も少ないがヒット硬直も短いのでCではなく2Cか3Cに繋ぐこと。
JA:斜め下方向に向けて手刀。見た目どおりの判定でめくりはできなそう。
JB:胸元からまっすぐ独楽を飛ばして戻す。
JC:顔元からコの字を描くように独楽を飛ばす。
   空中の相手にヒットすると叩きつけダウン。

   JBとJCの戻りには攻撃判定がない。
   JBとJCの独楽はディレイが掛かって追尾してくる。
   そのため、前進中に出すと実質リーチは短くなり、後ろ移動中だとリーチが長くなる。

ジャンプキャンセルできない技は6A、3A、6B、3B、2C、6C
必殺技キャンセルできないのは3B、6B、2Cそれぞれの初段と6C、3C
ホーミングキャンセルできないのは3B、6B、2Cそれぞれの初段

間違っていたら次までに直してくれ。

504 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 15:26:11 [ wkM5ijzs ]
いろいろ誤爆したが次スレ立てた。
テンプレは勝手につけておいた。
文句があるなら自分で直すでよろしく。

春日舞織2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33739/1167284708/

505 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 16:03:11 [ jYud./72 ]
スレたて乙

506 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 19:02:04 [ YHI.nM5s ]
桜花ループしようと思ったら、桜花出す直前に風アルカナでフォース→ブレイズって当てられて悲しくなった。

507 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:16:38 [ 9l7r8idg ]
ume

508 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:17:45 [ 9l7r8idg ]
うめ

509 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:18:31 [ 9l7r8idg ]
うめてもいいんだよね?

510 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:20:40 [ 9l7r8idg ]
うめ

511 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:21:28 [ 9l7r8idg ]
はら

512 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:22:42 [ 9l7r8idg ]
桜花ループで画面端〜

513 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:23:54 [ 9l7r8idg ]
AF読まれてA桜花〜

514 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:24:51 [ 9l7r8idg ]
パキスタン

515 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:27:06 [ 9l7r8idg ]
姉さん歳いくつなんだろうな?

516 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:29:01 [ 9l7r8idg ]
(・ω・)一人でこんなことして・・・・・・・俺痛い人だなぁ
(・ω・)お前もそう思うだろ?

517 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:30:06 [ 9l7r8idg ]
あと少し

518 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:30:52 [ 9l7r8idg ]


519 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:31:38 [ 9l7r8idg ]
うめ

520 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/29(金) 00:32:23 [ 9l7r8idg ]
もし俺が520なら今後舞織が強キャラにも負けないくらいのすごい発見が出てくる

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