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愛乃はぁと
1 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:52:23 [ R8sjElfQ ]
愛乃はぁとスレ。
攻略はこちらへ。

2 名前:やりすぎたよ・・・ 投稿日:2006/10/24(火) 00:41:20 [ VaAXEcWg ]
フェリシダでやってきてコンボ見つけたので、
書いておきます。途中で抜けられるかの確認
はしていません。

・ホーミングキャンセル:HC
・ジャンプキャンセル:JC

コンボ1
しゃがみA→しゃがみB→ふっとばし攻撃(orしゃがみC→236AB)
→ダッシュ→立ちB→立ちC→623AB

コンボ2
しゃがみA→しゃがみB→ふっとばし攻撃(orしゃがみC→236AB)
→ダッシュ→立ちA→立ちB→ジャンプA→B→JC→B→C→623AB

3 名前:管理人★ 投稿日:2006/10/25(水) 16:05:37 [ fx3lBCD2 ]
ところで主人公このキャラですよね?

4 名前:やりすぎたよ・・・ 投稿日:2006/10/26(木) 02:02:09 [ kT3dnPwg ]
おそらくそうだ!と思います・・・他のキャラも濃すぎて存在が少し薄いか
もしれませんがねw。こっちのキャラも必殺技のモーション説明入れといた
ほうがいいですかね?

5 名前:管理人★ 投稿日:2006/10/26(木) 06:23:19 [ qtCt/JQQ ]
コマンドと技性能の簡単な説明は全キャラほしいところですね。

インストの綺麗な画像でもあればキャラスレッドリンクに画像を使用してもいいのですが・・・

6 名前:やりすぎたよ・・・ 投稿日:2006/10/26(木) 11:57:15 [ kT3dnPwg ]
私が現状知っている情報です。そういえば載せてなかったので、載せておき
ます。間違っていたらすみません。

技名 コマンド
説明


鉄拳パンチ 236+攻撃ボタン

バーンナックルです。弱は出が速く移動距離が短いです。強は出が遅くて移
動距離は長く、あたると端まで吹き飛ばします。判定は強そうです。


????? 623+攻撃

昇竜拳です。前判定の距離が短かったかな。空中でもできます。


????? 421+攻撃

ネリチャギっぽい旋風脚です。どのボタンも発生は遅いですが、中段くさい
です。

 
????? 空中で214+攻撃

急降下蹴りです。空中コンボの締めに使えると思います。どのボタンもモー
ションが同じだったはず・・・


愛の鉄拳パンチ 236+AB (確かこんな名前だったはず。)

シャインナックルです。連続技に使え、あたったら端まで飛ばします。判定
は強そうで、発生もそこそこ早いと思います。


????? 214+AB

昇竜拳の初段が当たったら、真・昇竜拳みたいに止まって、そのままド派手
な神龍拳をかまします。最後のエフェクトでハートの形が出ます。威力に申
し分ないです。これも判定は強そうで、発生もそこそこ早いと思います。た
だ、前判定は短そうです。空中でもできます。個人的に一番のお勧め技です。
地上から当てると、すっきり爽快な気分になれます。

以上です。ほんとにうる覚えですみません。

7 名前:やりすぎたよ・・・ 投稿日:2006/10/26(木) 11:59:09 [ kT3dnPwg ]
????? 214+AB → ????? 623+AB

すみません間違えました。

8 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/29(日) 16:35:37 [ ejBOaqTo ]
拳法殺しと痛えよのコマンドキボンぬ

9 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/30(月) 12:24:53 [ x/gysJmY ]
はぁとのAマダー?

10 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/02(木) 00:09:08 [ mrkKoMys ]
ttp://www.katch.ne.jp/~tkj3/061026.jpg

燃料投下

11 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/02(木) 02:08:08 [ uXZ.dIx. ]
>10
かわいいな

というわけでバーンナックルとシャインナックルがあるということなので
使う俺がいますよ

12 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 21:39:21 [ pGvyUmi6 ]
ピンクは淫乱

13 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 23:46:25 [ Vn06Dx1Q ]
主人公で一番下はかわいそうなんでageときます

14 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 03:21:57 [ /Oz7eTfw ]
愛乃はぁと - Aino Heart
 必殺技
  はーとふるぱんち(地/空)
   623+攻撃
  鉄拳ぱんち(地/−)
   236+攻撃
  りぼんびーむ(地/−)
   421+攻撃
  必殺きっく(−/空)
   214+攻撃
 超必殺技
  すごいはーとふるぱんち(地/空)
   623+AB
  愛の鉄拳ぱんち(地/−)
   236+AB

15 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 17:21:28 [ iO.zXoOI ]
びーむが逆昇竜だったから間合い開けたら鉄拳で突っ込んでいたorz

16 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 22:33:26 [ bW6XNcfw ]
昇竜最速→Dキャンの後、なんか追撃入る?
即神龍とか届きそうだが

17 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 01:01:59 [ X9u24Vwc ]
カムイの牽制と6Bがかち合うのはいいのだが
そのあと超必くらっちまったorz
もういちど同じシュチエーションがあったからはーとふるで暴れてみたら勝った
無敵があるのか、それとも発生勝ちしただけなのか・・・


あとびーむってヒットしたら小足がつながるね

18 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 12:48:18 [ SYwlFUpU ]
なんかKOFテリーみたいな性能だね

19 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 01:25:35 [ U5oO7zLI ]
うんすごい敷居が低くて単発の威力が高い

20 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 05:09:29 [ wpi1WNRM ]
あのさ、チェーン→バーンナック→シャインナックルブースト〜
ってやるよりもさ、バーンナックルから雷の縦に攻撃出る超必入れた方が減ってる?
この縦超必2回入れてから下手したらまた拾えそうだったけど・・・

雷あるかな限定だからスレ違い?

21 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 15:05:07 [ 609Clz.I ]
スレ違いってことはないでしょ
現時点ではアルカナっていうシステムへの
依存度が高いゲームだと思うし
キャラとアルカナとの相性を考えるのは重要だと思う
このキャラはコンボ強化より
立ち回り強化を考えてアルカナ選んだ方がいいような感じがする
勘違いっぽいけどw

22 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 21:23:44 [ y3jQhCOU ]
コンボにはゲージ効率の関係で2ゲージ使わないほうがいいと思いました
補正が大きいのと1ゲージでも十分ダメとれます

あと壁に近い位置でシャインナックル当ててHCで追いかけると
相手が壁に当たる前に追いついてJB→JC…
と確定させられるようです

23 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 21:24:25 [ AV0VxWc6 ]
アルカナは愛でいいんじゃない?
投げから元気玉入ったりしててなかなかよさそうだし
何より公式の組み合わせだし

24 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 00:07:35 [ hUHbu1d. ]
おまえらさも当然の如くAKIRAコンボ使ってるけど
AKIRAさんに許可取ったの?

25 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 00:10:09 [ 9RKs8as2 ]
AKIRAコンボって何だよ

26 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 00:11:54 [ 6DzOL2ZE ]
AKIRAって誰?
ロケテ組み?

27 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 00:14:28 [ 6DzOL2ZE ]
瑛ぁん?

28 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 00:14:33 [ hUHbu1d. ]
2A2B2C>236>236AB>ホーミング>JB>B>JAJB>2段JAJB>623AB

ロケ最後ではみんな使ってた基本コンボがAKIRAコン

29 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 00:15:59 [ hUHbu1d. ]
瑛ぁんって誰だよwwwwwwww

30 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 00:20:32 [ 0.uxK8iA ]
kabeukemi

31 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 01:30:50 [ 9iZ0wUG. ]
壁受身取られるし誰でも考え付くコンボに価値はないよ

32 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 01:46:14 [ 7uYpDYls ]
oitukemasutte

位置限ですが

33 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 05:32:45 [ OQNagYYw ]
壁受け身挟まないでそれなりにダメージ取るコンボの開発が必須だな。
>>28は確かに位置によっては生で拾えるけど。

2C>236A>ホーミングから拾えたりしないかな?
あとは上手くアルカナ技使って拾い直すとかその辺か。

34 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 07:01:14 [ Sr4Jbrho ]
みんな使ってる基本コンボなのに許可が必要なの?

35 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 07:55:11 [ RFdAtaB. ]
基本コンボ見つけて名前付けるとか今までにない馬鹿だな。

36 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 13:13:31 [ WQf4gtgs ]
AKIRAコンってなんだよwwww
mixiでのその人の日記みたけど、別にAKIRAコンボとか名前付けてなかったジャンwwwww

名付け厨乙wwwwwww

37 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 13:30:28 [ jiJsygnk ]
これで製品版で繋がらなくなったら目も当てられんな

38 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 18:09:25 [ veTYhIws ]
俺はロケテで2A>2Bの繋ぎを発見しました。
ロケテ最後ではみんなこれを使っていたと思うのでこれを38コンと呼んで下さい。

39 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 23:00:37 [ hUHbu1d. ]
>36
は?バカじゃねぇの?
AKIRAさん考案って書いてあったろうが文字も読めないの?池沼

40 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/09(木) 02:39:39 [ dwlncZWg ]
いちいち基本コンボに名前つけんなタコが

41 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/09(木) 10:51:28 [ cmA84G4M ]
今までコンボするのに許可が必要だったなんて話聞いたことないのですけど

42 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/09(木) 10:53:23 [ s/uLTWRM ]
お前ら釣られすぎ

43 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/09(木) 11:10:01 [ ziff.Lmk ]
確かに釣られすぎやな

44 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/09(木) 14:07:38 [ VqNh31/Y ]
ttp://mixi.jp/view_diary.pl?id=260500161&owner_id=985088

確かに許可なんて書いてないな
むしろ自分のコンボをみんなに使って貰うと優越感を感じるらしい
心の広い人だな

45 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/09(木) 14:45:21 [ nVpXMqCc ]
はぁと様のキャラカラー表無いの?
ロケテでの使用人数少なかったらしいしまだ無い?

46 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/09(木) 18:53:43 [ jk.EMNeE ]
AKIRAとかいってショボいのなwwww
俺がお手軽6割コンボ晒しといてやるよw

適当〜>2C>鉄拳>火孔覇>5C>鉄拳>凄はぁとふる

2回目の鉄拳のとこりぼんびーむにするとテクく見える。

これ46コンボってことでw

47 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 09:56:39 [ 13SDYPBM ]
初心者にも思いつきそうなコンボに名前付けられても

48 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 21:12:28 [ pUdsTSVA ]
AKIRAコンボって・・・馬鹿じゃねーの。
稼働日初日にでも見つけれそうなコンボに何してんの?
どっかのゲーセンで「俺の許可なくそのキャラ使うな」って言ってた
馬鹿の事思い出したよ。

49 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 21:19:35 [ /V2O2eZk ]
それは嫁って意味じゃないのか?

50 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 00:23:54 [ SObq/jCY ]
なんかお前らさ
そんなにコンボ好きなら大道芸コンボ見つけて
CPU相手にやってろよw

別に必須コンボなんて簡単でいいじゃん
KOFとか稼動初期のコンボでずっとやってけるぞ

51 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 00:41:59 [ FsaEWvaA ]
そうだよ
AKIRAコンボなんて難しいのいらないし

52 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 10:53:15 [ 8qijYlt2 ]
殴りたくなってきた

53 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 20:39:22 [ kYSVrGAk ]
AKIRAコンボ、AKIRAコンボ言うが、まだ稼動していないし
そもそもコンボなんか攻撃の手段なんだから、むしろ俺達がどんどんはぁとを
開発していけばいいんじゃねーの?あ、性的な意味じゃないよ

54 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 22:15:14 [ oB2hOcdo ]
つまんねーよ

55 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/12(日) 01:17:34 [ WIlhNKdA ]
様を付けろよデコスケ野郎

56 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/12(日) 11:16:17 [ zsByl2Kw ]
コンボに許可とか何考えてるんだか。
んなこと言ったらクロダとかDループとか、腐乱式とかD式とか使ってる奴らどうなるんだよ。

57 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/12(日) 11:18:07 [ ZNWGJIRk ]
本当にこのゲームのプレイヤーは釣り耐性がありませんね

58 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/13(月) 01:38:59 [ 3hY8/AfI ]
>>57
お前も立派な「アルカナ勢」だ
仲良くやろうぜ

59 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/14(火) 18:41:17 [ dRsAJTU. ]
とりあえず、このスレの低能っぷりは把握した。

60 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/16(木) 04:55:20 [ XSmOFBXQ ]
っていうかさ
AKIRAコンボ減らなくね
基本コンボですらなくね?

61 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/16(木) 10:18:37 [ 4yom/mBA ]
>>60
その話題まだおもしろいと思ってるわけ?

62 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/16(木) 12:42:09 [ Smn/8mJo ]
地味だ
性能も見た目も特殊KOも地味だ
このままではいけない

63 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/16(木) 17:55:01 [ yRMIHbCw ]
何言ってんだ、周りが浮きまくってる分普通なのが可愛いんじゃないか。

浮きすぎてて沈んでる感あるがな…orz

64 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/17(金) 00:02:56 [ f42nSwIc ]
地味ではない!
特徴的なアフォ毛とよくわからないリボンを手に巻いてる時点で
目立ってると思う

65 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/17(金) 00:55:40 [ TYPSyCus ]
よくよく見るとこいつのアフォ毛すごいな・・・

66 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 06:03:35 [ loYk2to. ]
こいつのパンチとかキックとか
なんか特撮ヒーローっぽいw
これは使うしか!!

67 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/19(日) 19:13:37 [ yei3R.Wk ]
千葉で最終ロケテをやっているはずなのに
まったくと言っていいほど新情報が出ないのはなんでだろ・・・?
残り5個のアルカナ情報だけしかまともに情報がでてないんだよね

68 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/19(日) 23:44:13 [ xGHKqZbY ]
うはwwww
マジコノキャラ情報ナスwwwww
だれかたのむwwww

69 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/19(日) 23:49:33 [ pg7toy0M ]
良くも悪くもスタンダードなキャラだからなぁ、いじる場所ないんじゃね?
というか開発は技性能とかスピードとか、はぁとを中堅(言い方変えれば平均、基準)
にさせたがってるような気がする。

70 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 11:32:07 [ JT.h9uio ]
どうなんだろうな?
そもそもはぁと様の使用人口が低いのがアレかもしれない

71 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 12:55:53 [ IoLNExu. ]
ストⅢのアレックスよりはマシ

72 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 13:00:19 [ lmmITHac ]
>>69
何お前ははぁと様を呼び捨てにしてる訳?ぬわぁんだ!その目は!!

73 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 13:39:39 [ NS1oOKaY ]
>>72
ジャギは北斗スレに行け

74 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 18:47:30 [ 5DX07iQY ]
今回のロケテで判ったのは
低空ダッシュ攻撃→着地攻撃→低空ダッシュ攻撃で運びコンができると
言うことだけかな?

75 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 22:25:42 [ QoOGgoHw ]
スゴイ修正受けそうな展開。製品には無さそうな・・・

76 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 23:21:08 [ 5DX07iQY ]
HIT数に応じて受身可能時間が変わる見たいだから永久にはならないと思うよ

77 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 11:14:23 [ UMyAAx0s ]
あと2Cが長くなってるよ
最終ロケテいったわけじゃないけど今回のやつは
キラ様や巫女やサキを見ると不満点を修正しました
って感じだから 
昇竜の無敵無し、りぼんびーむの下段無敵なしとかも修正されてるといいんだけど

78 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 22:09:07 [ eGrCmTMQ ]
なんか姿勢低いキャラにめっぽう弱い気がする

79 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 22:31:12 [ 2QTWt6MQ ]
動画みてると超必ナックルに壁受身取ってくるようになったお陰で
コンボダメージが落ちてきてるっぽいな
なるべく超必昇竜当てられるようにしたほうがいいのか

80 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 23:30:35 [ O6w66AsA ]
コンボレシピを低空ダッシュコンボに変えたほうがいいな
つか超必殺入れるよりこっちの方が補正少なくてダメージで照る気がするんだが?

2A>2B>2C>HCD>A>C>低空ダッシュJC>着地C>低空ダッシュJC>着地C
HCD>A>B>3C>エリアル


画面端付近なら最後のHCD入れなくても別ルートでエリアル以降可能かも?
この辺はまた調べて見ないとわからん

81 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 23:47:37 [ eGrCmTMQ ]
ゲージ効率の問題でノーゲージコンボ開発しないとダメっぽいね

82 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 23:56:59 [ fuh3lJVE ]
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! いっけ―――っ!
リボンの使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… なめとんのか?
拳に道具はいらねぇ!魂のはいった拳なら―― どんな人形でも打ちぬくぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!ぜったいだれにも負けねぇから!!
姉妹殺法か!自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ巫女じゃねぇだろ
乙女なら拳ひとつで勝負せんかい!なにがスライムだ てめえのスライムはでたらめだよ サニーはーとふるぱんち!!
わたしは許しませんよーっ!こんな刃じゃあ ミケも殺せねえぞ――っ!!
て…てめえはロボじゃねぇ…な… ロ…ロボなら… ただ揺らすだけの胸は…ねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?時を選んだ者が愛を選んだ者に勝てるわけがない!!
空中ガードじゃないと択られるからね うっぎゃああっ!やかましい!
すげえ中段をもってやがる うげら!!んならこいつ見切ってみろやーっ!!!!
なめんじゃねえ… おれはまだ愛のアルカナのままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!!
ザコどもはきみと冴姫にまかせる パルティニアスの教えだーっ!!
いったいなんの不人気リストだよてめ―――っ!!
あんなジェノサイドカッターをはなつわきゃね―――っ!!おもいあがるんじゃね―――っ!!
う… ぎゃああーっ!!悪いな おれはころころの付いた靴は持ってねぇ そいつはできねぇ相談ってもんだ
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!おれはいったい何萌えだ!?

83 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 12:13:20 [ 9wvrArFQ ]
80のコンボしゃがみCの後のHCD立ちA<Cがつながらないんだけどなんかコツある?

84 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 13:46:26 [ agjrxV/I ]
しゃがみC後最速キャンセルダッシュして相手に密着するぐらい近づいたら
相手を少し低めで拾う感じに立ちA>Cと繋げるのがコツ

85 名前:80 投稿日:2006/11/26(日) 12:20:02 [ G3Q/IGTc ]
スタンダードキャラの癖にかなり怪しい感じがしてきた

コンボはかなり伸びそう
画面端だと更なる落ちコンが出来そうなんで研究中(EFZっぽい)
固めも6C・3Cのちょい溜めor完全溜め関連を固めに組み込んでいったり
必殺キックでの表裏やスカシ投げなんかワクテカする要素が多いわ

86 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/27(月) 17:40:59 [ EHmXip2I ]
誰かカラー情報頼む

後このキャラに炎のあるかなって適してるのかな?
牽制技に乏しいから使ってるんだが

87 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 22:57:12 [ GmXEryrk ]
A:基本
B:おねがいツインズ
C:水月
D:大悪事
S:ToHeart

結構マジで

88 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 23:16:13 [ 89E1SesM ]
どこかで見たことあるような気がしていた・・・
言われてみれば似てる気がしないでもない

89 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 12:31:08 [ Uw8bTM3s ]
ちょい質問

2A2B2C→波動→前ホーミング→C→低空JBって可能?

90 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 15:33:31 [ P8twCwcA ]
隠し技:アルカナフォース・まっくすはぁと!
(アルカナフォース発動中・要2ゲージ)632146+AC・A・A・B・B・C・C・236+ABC
ボタン順押しで出る乱舞技。発生はちょっぱや。最後のCで相手を打ち上げ、ラスの236で選択したアルカナブレイズ。
当然フォース抜け不可。
見た感じだと、愛アルカナが一番安定して繋がってた。火とかはお察し。




そんな夢を見た

91 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 15:51:51 [ UnVKpDio ]
ちょっとwktkしてしまった俺にあやまれ!あやまれ!

92 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 17:13:39 [ jqaL49Do ]
>>89
可能だけどループ出来るかは微妙
JBだと受身不能時間がそこまで長くない

93 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 18:23:24 [ cnQN6glI ]
そっか

じゃあ当面の間は


…2C→(236→)6H→(C→低空JC)Xn


が基本ノーゲージコンってとこか

94 名前:モヒカンのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 05:07:38 [ rLyxEkR2 ]
まさかとは思うが、超投げとか隠し技にないよな?
…いや、言ってみただけなんだ…。

95 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 09:50:17 [ k4YGq9Go ]
「すっごいはーとふるぱんち」は「ごっついはーとふるぱんち」に脳内で変換しました。

96 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 10:07:50 [ KdBLCsXM ]
俺は凄昇竜とか愛鉄と脳内で略しました。どうみても適当でs

〜2C(6HC)からは立A>立Cだよね? 立A挟まずに立Cで拾えるの?
あと低空ダッシュループのゲージ回収率ってどんくらいだろう。

97 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 10:23:51 [ DdOf..DM ]
ロケテの時によくC→236A固め使ったんだけどさ、
236AでGC6Hされたらスパキャン623ABが安定回避になったりするんかな

98 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 10:49:15 [ k4YGq9Go ]
アルカディアでじりじり系キャラと聞いて飛んできました。

99 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 14:19:04 [ xIIildG. ]
それ、じみじみ系キャラのタイプミスだよ

100 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 16:57:03 [ PuG8Kv3A ]
このキャラ、Cヒット確認から236ABブチ込むのが最高に楽しいんだが

101 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/02(土) 02:49:47 [ H5mbiTDQ ]
シャインは安いからできるだけ神龍拳ブチこみたい

102 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 22:47:23 [ hWdhBdqM ]
EX昇竜拳は横判定が狭いから入れるのが大変なんだよね
かと言ってEX鉄拳だと壁受身取られて空投げするしかなくなるから
かなり安くなる。最近はもう空投げを投げ抜けされるようになってきたorz

それとA鉄拳固めはお勧めできないかも
2A>2B>2C>A鉄拳って繋ぐと2Cに4ガーキャンやられて反撃確定
下手すると2Bの所で4ガーキャンやられても反撃確定になるかも?
2B>2Cの所は反撃が間に合う時と間に合わない時があったからなんとも言えない

103 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 01:42:43 [ 0.c6WSlw ]
姫のスラッシュやこのはの肘と違って使いづらいよなぁ、鉄拳。
ちくしょーめ

104 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 11:19:04 [ 7tkbvacs ]
はぁと様に空中ガード不能技ってある?

105 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 13:32:10 [ 6Y5NlrZc ]
真昇竜の初段は空ガ出来ないはず

106 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 17:20:35 [ P/Wf0BF6 ]
3Cと6Cもじゃね

107 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 20:14:57 [ iVADXYTc ]
簡単な攻略

■基本スタイル
立Cがリーチと判定に優れた強力な技。さらにjc可能。
これと下段の2Aを使って地上ステップからの横押しが強いキャラ。

相手に触れたら各種キャンセルを駆使して相手を崩す。
2A>2Bでヒット確認してjc可能でリーチの長い6Bに繋ぐ。
そこからは
jcして低空ダッシュJA>JB、JB>J4B。
鉄拳ぱんちから9HCから中段、3HCから下段。
発生は遅いがガードさせて有利のはぁとびーむ。ヒット時は2Aが連続ヒットする。
低空ダッシュチェーンからC必殺キックでめくり、さらにHCでめくりなおしなどの崩しも強い。

空中戦は特に強くも弱くもない印象。
JA>JB>J4Bと出しておきガードされていたらjcして同様のチェーンで引きずり降ろしてA>3Cなどで崩し、C>低空Dで固め。
ヒットしていてもやっぱり同じチェーンでコンボ。

■基本コンボ
〜2C>鉄拳>愛鉄拳>HC〜
〜2B>A鉄拳>愛鉄拳>HC〜
 通称AKIRAコンボ。
 HCは3方向で地面を走って受け身を空中G不能で叩く、
 N方向で受け身を投げるのが基本パターン。
 確定ダメージが取りにくく、愛鉄拳のダメージも低い。
 2B先端で2Cが繋がらない場合は鉄拳>愛鉄拳と繋ぐしかない。

〜2C>B鉄拳>遅らせてすご昇竜>HC>エリアル
 B鉄拳後のキャンセルを遅らせると離れていてもすご昇竜に繋がる。
 が、なぜかきら様には当たりにくい。

〜2C>A鉄拳>6H>A>C>(低空ダB>C)×2>適当
 デヨループの基本形。2Cがやや近めでないと繋がらない?
 こちらは逆にきら様に当たりやすい。

JB>J4B>jc>JB>J4B>JC>C必殺きっく
 エリアルパーツの基本形。
 JCをJ2Cに変えてもOK。

■アルカナ選択
特に相性の善し悪しはないが、ゲージをコンボや昇竜に費やすので、
アルカナ超必に依存しにくい。
単純に強いアルカナ、闇、雷、炎がよいだろう。

108 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 20:58:51 [ 2EILBwCg ]
> 通称AKIRAコンボ。
しねよ

109 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 21:35:38 [ firBGg4k ]
ついでにネタ投稿
画面端だと低ダ入れなくてもA>Cのみで多少ループ可能
むしろ低ダ入れなくて昇りJA>頂点付近JB>下りJCで着地から更に拾いなおし
も可能です(受身狩りの選択肢入れないといけないけどね)

110 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 09:24:13 [ DmUGH/kI ]
ギルティっぽいループだな
面白そう

111 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 10:35:19 [ 6HzW2dbM ]
>>109の後者の方って、中央でも可能かな?
後、受け身狩りの選択肢…ってことは受け身出来るって意味なの?

112 名前:109 投稿日:2006/12/05(火) 17:26:08 [ FU.hyLHg ]
一応、画面端限定です。
中央は対空HIT時とかならいけるかも知れません。ガトリングからだと距離がorz
受身狩りの選択肢とかいたのはループ数によって受身取られるようになる事と
地上拾い部分に立C挟んだ場合に壁受身取られてしまうからです。

ちゃんと空中部分の各攻撃の間にディレイ掛けて上げれば1ループ目は受身
取られないで繋げます。2ループ目以降はHIT数によって受身可能の有無がかわる
感じです

113 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 00:48:29 [ eR3hsJjM ]
ど こ か ら で も ど う ぞ

114 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 08:11:26 [ mtHACRHA ]
>>112
なるほど
受け身可条件がはっきりしてないなら2ループくらいに止めた方が良さそうだね

>>113
ツマラン書き込みすんな

115 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 11:19:25 [ ijYIqwqA ]
もし一時的にパワーアップする超技があったら確実に「いてぇよ〜!!」という呼名になっていただろう。

116 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 14:41:11 [ 5VE9ilYY ]
デモ画面で↑X↓BLYRAって入れて「いてぇよ〜!!」って聞こえたら、
キャラ選択画面に別VERのはぁと様が…。

117 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 18:59:20 [ o48br6FM ]
っていう夢をみたそうです。

118 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 20:56:59 [ W6fPddyg ]
「カカロットォ」って聞こえた

119 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 21:46:23 [ 6ci88uJU ]
「カカロットォ」は
↑X↓BLRLRYBXAだったと思うが?

120 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 23:26:19 [ VX70z1No ]
↓R↑LYBXA だろ。
手が覚えてる。俺の最高は7回くらいだったか・・・

121 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/07(木) 00:41:41 [ kQJ5LA6c ]
J4Bって何事かと思ってるんだけどマジであるコマンド?

122 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/07(木) 07:50:10 [ avmuHF.I ]
マジであるコマンド。
バックダッシュJBがたまに化ける・・・このゲーム先行入力受付が長すぎるんだよorz

123 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 11:43:34 [ Uq6ku6cc ]
11回入れるとクリリンがでる

124 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/12(火) 12:16:03 [ 8JmeXN5c ]
カカロットは
↑X↓BLYRAだ

125 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/12(火) 13:02:03 [ /ceJ27Yc ]
>>124
ゴメ 俺のストⅡだwwwwww

126 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/13(水) 00:25:58 [ Q6HI6WUo ]
ⅠⅠⅡⅡⅠⅡⅠⅡⅡⅡⅠⅠⅡⅠⅡⅠⅠ
これだろ

127 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/14(木) 20:37:25 [ X4wLYx7g ]
このスレまったく進まないね・・・
はぁと様は人気ないのか!!orz

128 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/14(木) 21:30:31 [ fq9.fFJs ]
とりあえず2ch本スレにはぁと様の動画でてるよ
ってことで転載

35 はぁと(愛)×冴姫(雷)
ttp://www.youtube.com/watch?v=O3qd9IYim_0
42 リリカ(火)×はぁと(雷)
ttp://www.youtube.com/watch?v=ydbR9KPE-9g
43 このは(火)×はぁと(雷)
ttp://www.youtube.com/watch?v=MUjZ8jBDK08
44 きら様(雷)×はぁと様(雷)
ttp://www.youtube.com/watch?v=OzwcW9FMXaY

129 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/17(日) 01:08:26 [ WZTVClOA ]
>>128
35の画面外にぶっ飛ばす技ひでえw

130 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/20(水) 14:40:16 [ rK3MjdhI ]
>>動画
昇竜があってよかったと思った

131 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/21(木) 20:27:17 [ imjQudq6 ]
>>128
>>128

GJ

132 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 00:22:13 [ 9raU7bAg ]
改めてコンボとかまとめてくれたりしないか?

133 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 14:12:06 [ xWBWChus ]
Dカラーの黒はぁと様はもらった!

2A(1〜2)>2B>2C>236A>(HC)>A>C(JC)>JB>C(JC)>JB>C〜

が、一応基本だと思うけど、実際リリカにやってみたら236AからHCしたら
「え?これ拾えるの?」という感じだった…。見た目てきに相手が凄いのけぞって見えるから立ちAで拾えそうに見えないだけなのかもしれないけど。

ちょっと触った私的感想は、空対空でも、地対空でも上を取られたら結構たいへんだなぁと思った、まぁ昇竜があるだけはぁと様は全然得なんだろうけどね

134 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 17:19:44 [ gD/9wsSk ]
>>128
このは(火)×はぁと(雷) の動画で1:30あたりから決めているコンボについて、
2B>2C>236A>(地上HC)>A>C>(JC)>JB>C>(JC)>JB>
まではわかったんだけど、その後の追撃がよくわかんないです。
わかる人がいたら教えてください

135 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 19:11:30 [ ab15hDNM ]
>>134
だぶんだが
〜C>JA>JB>J4B>(JC)>JA>JB>J2C
じゃないかな?

136 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 20:40:01 [ ljFYuk0g ]
コイツ強っ!強すぎてエンディング見てきました。
友達の青い髪のヤツがツンてなって最後にみんなでデレッとする感じでしたw
人の目が恥ずかしくてボタン連打してたんで細かくは覚えてません。

中ボスは大剣持ったドジロリメイド。
ラスボスは金髪のねーちゃんでした(こいつが全く萌えない。)
多分離れないでひたすらくっついて殺した方がいいです

まだ初日なんでぜんぜん分かんないけど、全キャラ強い感じがして
バランス的に好印象です(刀の奴ちょっと強いかも)

137 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 21:30:30 [ xdLyI54s ]
JCってジャンプキャンセルできる?
基本連続技練習してるんだが、全然だせなくて…。
タイミングが悪いんかな?

138 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 22:12:37 [ VhgG3YYQ ]
ttp://hanomomiji.exblog.jp/
基本コンボ

139 名前:137 投稿日:2006/12/22(金) 22:23:36 [ sZbwC1/s ]
>138
サンク。
てか俺、過去ログ見ろって感じだな、スマソ。

140 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 23:12:01 [ vCEv1kDI ]
>>133
なにをいってるんだ?Dカラーのはぁと様は俺のだぞ?w

それはそれとして、きら様に画面中央で鉄拳→HC→5A→5Cの5Aがあたらないんだが。
これはどうしたらいいんだろう。やっぱり愛鉄拳にしないといけないのかな?
>>128の動画でも繋がってなかったし。誰か繋がる人いません?いたらコツを教えてください_| ̄|◯

141 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 23:36:13 [ Gi/pIyFo ]
とりあえず、全カラー試したから晒してみる。
A ノーマル
B 髪ピンク  服白    スカート薄い青
C 髪茶髪   服薄緑   スカート緑
D 髪黒    服暗めの白 スカート黒
S 髪茶髪   服薄ピンク スカートピンク

ちょっとうろ覚えのトコもあるけど大体こんな感じだった。

142 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 23:40:06 [ ljLGl2SU ]
>>140
きら様は鉄拳の前に通常技入れすぎると入らなくなるよ

143 名前:140 投稿日:2006/12/23(土) 00:08:56 [ sBeZrSJg ]
>>142
あら。2A→2B→2C→鉄拳だと当たらないっていうことは2Aを省略ということですか。
いつも2Aから入ってるからちょっときついなぁ。

144 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:26:38 [ .hc4uDVc ]
思いの外攻めてにかけるなあ。
2A刻みは強いんだが、ガーキャンで無理やり切り返されることも少ない。特に雷相手

145 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:35:07 [ hs0SYI.. ]
というか、トキ様に近づけなくて泣いた。あれはひどい

146 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:47:05 [ GjeZDWuE ]
つかちょっと微妙な質問なんだけど

2A>2B>2C>236A(HC)>〜

の236A後のHCが上手くいかない(その場で溜めて前に進んでる)んだが、前にレバ入れてるし236ABだと出来るんだが、やっぱり長押し?


ちなみにトキ辛すぎる

147 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:49:24 [ pEB7RI2w ]
飛び道具連打されて時間切れとか('A`)
飛び道具どうやって抜けるのよorz

148 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:50:46 [ P9bVxA7E ]
俺が親なら娘にこんな名前はつけんな

149 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:54:47 [ GJSOSORs ]
>146さんHCは6入力を押しながらにすればいいんですよ
で、即5Aがつながるはず
普通のHCは相手に向かうため少しタメがあるみたいなんですよね

150 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:56:34 [ kpAlcXf6 ]
>>147
飛び道具持ってるアルカナ使えばいいじゃない

151 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:07:21 [ hBw8mQeo ]
>>149
サンクス

今日は都合が悪くてもう家にいるんで試すのは明日になりそうだ……

トキにボコられた……

五連勝くらいしかしてないのに……orz

152 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:21:28 [ V/JbZLUI ]
早急にトキイ対策が必要な気がするのは俺だけか。

153 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:27:58 [ 6mVW.Pok ]
このキャラ強いね。
空中雷>前ダッシュで起き攻めして適当に刻む。
6中低空をちらつかせたらD避けのどれかで避け暴れするからそれを美味しく潰せばおk。
はーとふるぱんち>ダッシュキャンセル>(この部分で相手が避け行動なら2弱連発)or6中>低空
で適当に刻めば簡単に勝てる。これに途中でステップ投げ入れれば相手が萎えること間違いない。

154 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:39:14 [ wwuDrM22 ]
>>152
そ れ だ



今の俺は雷で相殺起こしてるだけの状態なんだよね……

雷撃固め
ダッシュ相殺
6B
5C
J2C
ガーキャンステップ


でやりくりしてる感じ


牽制も火力もリーチ負け、リターン負け


それだけならまだイケるかもしれんが、トキに有利Fとれるモノが固めじゃなく牽制として機能してしまうみたいな所が
近付けねっ(つд`)

対空も優秀だし……


何かいいアイディアはないものか……

155 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 02:09:12 [ yNR6HOsg ]
髪の色が青のはぁと無いのか……

156 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 02:25:47 [ R0pyV8Qw ]
ここはメルブラ勢ばっかなんですね

157 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 04:39:56 [ JwvqmGjs ]
キタキツネが出るような地方勢に、レバー入れ通常技がどれだけあるのか教えて下さい…orz
6B,J4B,J2C以外に何かありますか?
またレバー入れ通常技って属性的(?)は同ボタン立ち&屈攻撃と同じ扱いなのかな?
A>B>6BやA>C>6Bとかは書き込みみる限り無理っぽそうですが

158 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 07:16:25 [ 9Xz2oEvQ ]
とりあえず触ってきた
昨日ははぁと様で負けなしだったから少しネタを

―固め―
2A刻み
ディレイ刻み
2A×n>241A
2A>B>6B(JC)>低D〜
JB>214B

この辺りをメインに固めるのがいいと思う
A鉄拳もありだけどアレは6GCで反確になるので少し混ぜる程度にしといたほうがいい
それとはぁと様の足技とか発生F早いのでなるべくディレイ掛けて固めた方が
相手のGC対策になる

―低空Dコンボ―
・2A>2B>2C>A鉄拳>(6HC)>A>C(JC)>JB>C(JC)>JB>前ステ>A(JC)>JA>JB(JC)>JA>JB>J2Cor昇竜拳

始めの2Aは×2(全キャラ)×3(特定キャラ)×4(2Cが入らなくなる)
なので刻める回数×3が限界。×4まで刻んでしまった場合は

・2A>2B>A鉄拳>(6HC)>2A〜
で刻みなおすのが無難。ゲージ余ってるなら素直にA鉄拳>EX鉄拳〜
画面端受身は見てから空投げor受身狩り
相手が投げ抜け仕込んでれば打撃で狩れて仕込んでなければ空投げで狩れます

んでループ最後の〆は
着地後、即前ステ>Aからエリアル
あまりコンボ数が多いと相手が受身可能状態になるのでループ数を減らすのがベスト


んで俺は闇アルカナ使用していたわけだが

エリアル(J2C〆)>闇配置で表裏中下段択れます(画面端)
EX配置の場合はそれにガー不レシピ加わってかなり強い。J2C後即闇アルカナ
使用すれば相手の受身も狩れる

159 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 08:30:10 [ pEB7RI2w ]
>>150 そういやそうだった。
格ゲー初心者はキャラ操作だけで手一杯さ(・ω・;

蔦使ってる人っている?
使い道の無さにびっくりしてるんだけど。

160 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 09:23:29 [ 8VMU0Nec ]
皆低空ダッシュは何で出してる?
俺は8N6にして、C→8N6→JBでデヨループやっているんだが
どうも最速低空ダッシュになってないっぽい
動画で見たやつよりJBの拾いの位置が低いし、、

161 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 15:43:44 [ qqTgpXYs ]
俺は9→6って感じで出してる。
低DコンボのA鉄拳>(6HC)>Aがうまく繋がってくれないんだけど、どれも最速って感じで出すのかな?

後、みんなアルカナはどれを選択してる?
俺は基本的に愛か雷なんだけど。

162 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 16:24:16 [ vg/0tm1c ]
デフォということでしばらく愛使ってたけど、あんま適してないと思った。
苦手な遠距離戦が強くなるのはいいけど、ゲージ使用率高いこいつには出し得系の超必はあまりいらないと思うし、ビームとかあってもなあという感じ。
ラッシュが強化される雷、風あたりが有力かなという感じ

163 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:37:42 [ x5kjfJE6 ]
毎回アルカナを変えられる点を生かして、キャラごとへの再良アルカナを探すのが大事かもしれないね

164 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:38:14 [ E2I.ZEmY ]
毎回アルカナを変えられる点を生かして、キャラごとへの再良アルカナを探すのが大事かもしれないね

165 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:54:04 [ iVkBMeqA ]
トキがマジで鬼門だわ
どっから行っても落とされた

アルカナは色々やってみたが風がいい感じに機能したかも知れん

166 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:54:22 [ snEGUExM ]
このキャラ堅実に行けば相当強い気がする。
今愛アルカナ使ってるけど守り強いアルカナってどれだろう。

あと後ろホーミングキャンセルした後って何やればいいだろうか。

167 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 18:06:14 [ Tnm5YcPQ ]
A鉄拳>(6HC)>A>〜って6HCのDボタン押しっぱなしAなの?
それともチェーンコンボみたいに押すだけ?

168 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 19:09:30 [ xDqjviVM ]
>>167気持ち長めにすると繋がり易かった。

このキャラの空ガ不能技って何がある?
あと、りぼんびーむ以外の暴れ潰しってないかな?

169 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:02:42 [ Tpervu6w ]
A鉄拳>(6HC)>Aの部分ってきら相手に入る?
今日何回かやったんだがAの部分ですでに相手が地面に落ちててAが間に合わなかった。

170 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:15:21 [ eL4ynESA ]
>>169
確かにキラに入らないような。まあキラ戦は基本的にチクチク刻んで鉄拳ばかりきめてたからあまり気にしなかったが。
逆に2CからBパンチが繋がるキャラもいたりするよな

171 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:38:29 [ snEGUExM ]
サキの低空ダッシュからの攻めに対抗する場合何振っとくといいですか?

172 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:04:34 [ iVkBMeqA ]
きらはすごい昇竜入れやすいからそっちでダメ取ってる

173 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:05:40 [ kBWcvrC6 ]
>>166
[雷]かなぁ。
後ろホーミング後は、ただの隙消しに留めたり、押しっぱにしてそのまま2A当てにいったりしてる。
有効かどうかはわからない。

>>167
6Dは一瞬で良かったはず。ちょいD押して立A。
押し過ぎると立Aが間に合わない。

>>168
既出っぽいが空ガ不能技は3Cかな。使い道は無いかもしれないが6Cもかも。あとは凄昇竜の根元だっけか。
相手の受け身後や引き摺り降ろした後とかに立A(相手空ガ)>3C(空ガ不能)の連携が強い。

暴れ潰しはいまいち巧くいかないorz

>>169-170
きらには入らなかったな。火力の差があるので辛い。
お釣を入れる場合とかに2B始動にすると入るらしい。
-----
きら対策が欲しい……。
GC一回転投げ、分厚い判定の6Cの処理とかどうするかいまいち。

>>171
冴姫に限らず低空ダッシュには立Cが有効。

某所でみかけた[雷]の6641の相殺ダッシュが使いこなせない。
具体例でも良いんで良い使い道ないですか。スレ違いかな。
GC6D昇竜が強いしインファイトっぽいんで[風]は少し勿体無い気もするがどうだろう。

調子に乗って長文ごめんね。

174 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:10:47 [ Tnm5YcPQ ]
>>168
ありがとー 今度試してみる

どのキャラでも雷選ぶ人ばっかりなんだけどほかの場所はどうなんだろう
自分も雷だったけど土でも使ってみるかな

175 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:18:01 [ xDqjviVM ]
きら対策
GCきらドラは、連携を2A2B>Bりぼんびーむ にすればおk
6Cはモーション見てから愛の鉄拳ぱんちで制裁

まとめサイト作ってみたい気分なんだけど需要ある?

176 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:20:45 [ Tnm5YcPQ ]
>>173
更新してなかった・・アドバイスありがと
アルカナやる上で避けれない連携だから練習するしかないかな

177 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 21:21:22 [ mxOPi5H. ]
>>175
はあと使いとしてはまとめサイト欲しいですお!

178 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:32:39 [ iVkBMeqA ]
>>174
土は激しく微妙だったとしか言えないな
HDにアーマーつくのはいいんだけど遅い(´・ω・`)

アルカナブレイズの時のアーマーはかなりいいけど

179 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:34:27 [ 6pBHpZio ]
トキ今日10回くらい対戦したけど、まったく勝てないわ
対策らしい対策も思い浮かばなかったし、これからどうしよトキ戦

とりあえず真上来たらぶっぱ昇竜
ミスったと思ったら即HC
これしかやってない

180 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:01:01 [ PalKqSvc ]
>>179
とりあえず大ジャンプから二段ジャンプして真上から必殺キックで攻めてみるというのは?
ホーミングからめて位置を微調整したり急降下したりするのも良し

181 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:06:38 [ aRJC6BHs ]
ガーキャン神龍でトキ狩りまくれた
このキャラ普通に強いよ
小足から四割は確実に減らせるし

182 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:48:16 [ d3OaKbik ]
小足先端からどうにも2Cが繋がらないんだがなにかいい案はないかなぁ?
ぱっと思いつくものは小足をやめる、2Cをやめるなんだが。

>>181
4割減らせるコンボをぜひともさらしていただきたい。確実にということは先端からでも入るんですよね?
4割っていうときら様のA+Bコマ投げと同等なわけで。自分と相手が雷や火だったんだろうか。

183 名前:175 投稿日:2006/12/24(日) 00:10:55 [ R6fLgU4U ]
即席ですがまとめサイト作ってみました。

ttp://heartland.geocities.jp/arcana_heart/

184 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:39:44 [ kQYCi4jc ]
>>175
GJ!

185 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:58:45 [ qsV3WWig ]
凄昇竜からのホーミング拾いがうまいことできないんだけど
なにかコツとかある?

186 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:06:28 [ F1YeLUXk ]
>>175
GJ

エリアルレシピも書いておいた方がいいかも

187 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:09:07 [ 9zo.FteQ ]
凄昇竜からの拾いは相手が上にぶっ飛ぶの見てからDオシッパで安定

・低空D見てから立C対空
・引きずり落とされた時にJAでトキの3Bに勝てる
・2A刻み以外使わない
(下手な固めは4GC燕から4割強喰らうため)
・相手の飛び道具見てから中空D
・空対空は上を取らないかぎり技降らない

これだけやれば4:6までは持っていけるよ
あとはアルカナで愛・風当たりを使うと割といい勝負ができるよ

188 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:27:41 [ RxPynN6A ]
ところで皆中央で2A当てた後どういうコンボ使ってる?
オレは中央だと低空ダッシュコンボが最後まで続かないから途中妥協しちゃうんだけど…
2A始動で4割減るっていうコンボはホント教えて欲しいですお。

189 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:33:40 [ ZWFQPp.M ]
勘違いかもしれんが
屈弱>屈中>屈強>B鉄拳>凄昇龍>最後の一段HC>J中>J4B>JC>J中>J2C
ジャマイカ?
キャラ限かも分からんが火のアルカナ時に4割近くいった

190 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:44:42 [ 9zo.FteQ ]
火なら四割行くかもな
2A<2B<C<6HC<2A<2B<2C<6HC<A<C<低空ループ×2<ステA<エリアル

ニゲージ使うけど安定してループコンボ可能
あと低空ループで距離離れ過ぎたら着地C部分を前ステA<Cにすると安定する
(ループ数は減る)
妥協はA<6Cから壁受け身狩り択可能

191 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:57:03 [ 1QbD7UOE ]
愛のアルカナ使うと愛鉄拳の直後に641236Dが入るよ
2ゲージ使うし壁受身取られると当たらないから注意
壁が遠くてふっとび時間が長いときに使いましょう

既出だったらゴメン

192 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:59:35 [ 8FwFC4r2 ]
魔とかだったら愛鉄拳から入れ替えで低ダッシュコンかな?

193 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:32:12 [ 4oPMhnI. ]
既出かもしれんが、2147AorBorCで必殺キックが高速で出せるよ
きっと起き攻めに使えると俺は信じてる

194 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 03:09:49 [ frAACkt2 ]
>>192
トキスレでこんなんあった

2B→C→吐切C→吹っ飛んで壁に当たる前に場所変え
●○→    壁
●    ○→壁
ここで場所変え
○→   ● 壁
というわけで、自分に向かって吹っ飛んでくるわけだ
吐切りしたらすぐ使っておけ
B→3B→JA→JB→JA→JB→JC→天鎖A
ここでまた場所変え
自分が先に着地して、高速で降って来るとこを拾い直す。

空中の場所変えがやたらシビア。



早速今日似たような事出来ないか試してくる。

195 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 03:35:58 [ 8rKOK1cE ]
>>191
対人で壁受け身とられないことってあるの?
>>192
俺も初日は5Cキャンセルとかからやってたけど、移動距離の短さや発生の遅さのせいで、使えそうであまり使えないと判断してから使ってないな〜
まああれはやっぱ、空中技キャンセルで出してガーキャンにひっかけるのが主な使い方だと思うよ。

196 名前:管理人★ 投稿日:2006/12/24(日) 03:38:22 [ G/QQ/3Y2 ]
お知らせ
各キャラスレの新DAT移項のためBBS全体のスレッドの最大レス数を500+αに変更しました。
500オーバーしたスレッドから新スレを立ててください。
スレ立ては各スレの住人で立てれる方で、スレタイやテンプレはスレ内で相談してください。
経緯につきましては管理スレッドを参照してください。

コピペで申し訳ありません。

197 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 03:49:54 [ 1QbD7UOE ]
>>195
だから壁の遠いときに打つんだって
相手が壁際だと受身取られるけどこちらが壁際とか画面中央くらいなら相手が壁に当たる前にアルカナのビームが当たる

198 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 06:26:55 [ 9zo.FteQ ]
凄鉄拳>魔ワープコンボなんだがアレ使用してから低空ループ以降
するとニループ目に受け身とられなる気がするんだ

あとニゲージ使用してる割りにダメージがそこまで高くないorz

199 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 06:41:46 [ tgLpHOfU ]
ランクスレにはぁとはリリカとこのはに有利つくって書いてるんだが
なにかいい立ち回りがあるの?

200 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 08:47:20 [ LDQl.sTM ]
リリカルはやりやすいように感じたが、このははきつい気がする(´・ω・`)
手数多い割にリーチが意外と長かったような。

201 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 09:14:48 [ VGqsVBmw ]
はぁとさまって地上主体の立ち回りで戦うんだよね?

202 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 09:17:00 [ wyU5E16s ]
リリカは空中戦でかなり有利からだと思う
あと座高が高い為に立C牽制が有効に使えて割と有利

このはは俺的に不利だと思うんだが・・・
立ち技が向こうのしゃがみに全てスカり、空中戦もガチでやってこない人が
多いから相性は最悪の部類かと

203 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 09:20:26 [ 8FwFC4r2 ]
う〜む、確かに魔のコンボは威力が低いな、トドメ用か?
自分も色々実験しにくかな

204 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 09:43:03 [ JQgaxjEI ]
昨日やった感じでは俺も対このはは不利だと思う
5Cが空振りするし、相手の2Bとこっちの通常技かち合うと
かなり負ける上にそこから2Cまで繋げられてコンボ入れられたり。
何気にコマ投げ持ってるし、地上コンボをアルカナ開放で抜けた後に着地に重ねられると
超昇竜とかあらかじめ使わないと抜けられん感じする。

205 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 10:25:15 [ bgdZ1Upo ]
コンボや対策の話じゃなくて申し訳ないんだけど
戦闘前に、はぁとが走ってきてコケル→鞄の中をぶちまける→戦闘開始
ってのあったんだが、なんか条件あったりするのかね?
俺はずっと「ぱぱぱーんと逝っちゃうよ」しかないと思ってたから驚いたんだ

206 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 10:41:23 [ yKNqgfp2 ]
なによりこのキャラはトキがきつい
あと凄昇竜の空振りブーストが出来ないんだがコツってある?

207 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:27:47 [ cgBgAOxQ ]
相手の飛び込みに対して立ちCが刺さった場合みんなはどうつないでます?

208 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:50:10 [ PqPw3IJc ]
C→低空JB→C→低空JB→ステップA→…かな
結構ダメ取れるよね

209 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 14:05:18 [ 13dczBHk ]
けっきょくアルカナは何が一番合うの?雷?

210 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 14:15:44 [ tMQwPjGc ]
愛鉄拳のホーミング後の展開、考えてみた。

①A→3Cで受け身狩り兼コンボ。
②凄昇竜で受け身狩り兼コンボ
③通常の低空ループ
④空投げで受け身狩り(N投げでコンボに発展?)


④はNホーミングそれ以外は3ホーミング。
逆に壁受け身とられた方が、補正が切れていい感じに喰らってくれた。4〜5割くらいかな。昇竜持ちには受け身→即昇竜で反撃されるが。そこは読みで。


あと、ネタ追加。
・凄昇竜→必殺キックで着地→即、愛のアルカナフレイズ発動→ホーミングで相手を空で固める→アルカナがヒット

簡単に4割。

211 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 14:20:17 [ xAQdpkN6 ]
凄い昇竜からエリアルが間に合わないんだが…
ニュートラルHCでいける?レバーいれないとだめ?

つーかエリアルはまとめサイトの
JA>JB>J4B>jc>JB>J4B>J2C
が一番高いのかな?
こんなに入るのか…

212 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:05:48 [ XNOo.Cn. ]
>>211
Nホーミングでいいよ

最後の一段が当たったらD押しっぱで勝手に相手を追いかけるから、ちょうどいい所まで追いかけたらD離して追撃


追撃レシピについては多分それが最大なんじゃないかな

調べてないから分からないや

213 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:06:33 [ cJetIvgU ]
知ってると思いますが、低空JB>低空JC>2A>2B>2C>236AB>236236J で半分近く減ります。 確認済み
その代わりゲージ1と技ゲージ2減りますが(ρ_-)o

あと アルカナは草です

214 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:07:17 [ JWMpxFEw ]
知ってると思いますが、低空JB>低空JC>2A>2B>2C>236A>236AB>236236J で半分近く減ります。 確認済み
その代わりゲージ1と技ゲージ2減りますが(ρ_-)o

あと アルカナは草です

215 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:14:14 [ Q6GhXJvM ]
>>208
サンクス。立ちCが刺さること多いんで試してみるわ

216 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:15:11 [ RxLMxOeQ ]
すみません

無茶くチャかいてました(ρ_-)o
Dは押したままで
低空JDB>低空DC>2A>2B>2C>236A>236AB>236236D で半分近く減ります。 確認済み
その代わりゲージ1と技ゲージ2減りますが(ρ_-)o

草で 体力も少し吸収回復

217 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:50:42 [ Y61etzTc ]
今日はじめて触ってきました。
カムイのJB先端付近とJAがかち合ったら相打ちになったような気がするんだけど既出ですか?
もしかして、JBは刀の先端にまで喰らい判定あるんですかね。

それと、低空ダッシュを落とすには立ちAと立ちCのどちらがお勧めでしょうか?

218 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:52:56 [ Q6GhXJvM ]
>>217
カムイに対して?俺はカムイと戦ったことないけど立ちCはかなり刺さるよ

219 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:59:34 [ Y61etzTc ]
>>218
実は今日はカムイとしか対戦していないのです。
その場で思いついた立ちAで落としていたのですが、JBが出きっていたとしても悪くて相殺だったので、立ちAで落とすべきものかと思っていました。
立ちCで安定して落とせてダメージもアップするならそっちのほうがいいのかなと思いましてたずねました。
あと、ほかのキャラに対してもどちらで落としたらいいものかご教授願えたらありがたいです。

まあ、結局5連敗したのですが、言われるほど強くない気がしたのですが。

220 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:06:49 [ RxLMxOeQ ]
>>219
いやいや俺もまだ昨日から初めて連勝もそんなできなかったからなんともねぇ・・・
とりあえず空対空ではJB、地対空では立ちCが強かった。コンボも基本しかできないから。立ちC刺さるの確認してから追撃できるようにしたいところです。

221 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:15:13 [ sRrhqL4. ]
質問があります。自分は格ゲー初心者のため低空Dが安定しないので、
2A>2B>2C>236A>6D>5A>5C>低空D>JB>5C>jc>JA>JB>jc>JA>JB>J2C
とやろうとしているのですが、エリアルが入りません。このレシピでは入らないのでしょうか??
それともやはり私の入力が悪いのでしょうか…。
何卒ご教授お願いします。

222 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:25:57 [ 2YTVHZBA ]
>>221
まずはレシピを見てみよう。

Dはホーミングなので、低空Dとやっても意味がありません。
低空Bとやってみましょう

223 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:37:24 [ sRrhqL4. ]
>>222
低空Dは低空ダッシュのつもりで書きました。誤解を招くような書きかたでごめんなさい。
なので低空BからC拾いまでは一応できています。

224 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:02:15 [ kiZmp0Rg ]
>>223
まずは壁際で練習して感覚つかむといいですよ。

慣れたら中央でどうぞ

225 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:12:52 [ ziT1KN3o ]
安定しないなら5Cで拾えうんじゃなく5Aで拾えばよろし。

226 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:06:29 [ maIg6eYM ]
画面端なら2ループコンボの練習した方がいいかと
エリアル部分は一番最後の低空D>JB>着地後、即ステップA入れないと間が
開きすぎてエリアル安くなります

即ステA後は相手の位置によってダッシュ慣性付きエリアルに変えると安定
ミスったらエリアル部分をアドリブで変えて最終的にJ2C入れれるようにすればOKですよ


>カムイ戦
悪い事は言わないから対空Aだけは辞めておけ
空中攻撃を先置きされるだけでカウンターから乙る
やるなら低空D見てから立C対空

あとは攻撃置かれてなければA引っ掛け>即出し3C

227 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:07:23 [ c.ghJYPM ]
5Cよりダッシュ5Aのほうが拾いとしては安定する。
関係無いが、今日エリアルの最後をJC>必殺キックで締めてる人いた。あっちの方が良さそう

228 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:09:46 [ 65eKlkOQ ]
>>226
俺対空は立Bで相殺狙ってたわー
やっぱ立Cの方がいいんかね

229 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:22:47 [ U7QAHHD6 ]
>>221
低空Bで拾った後は高さが足りないので直接5Cからエリアルに行こうとすると
キツイ。
>>224の言うとおり5A>5Bで拾ってからいくか、いっそ低空Bで拾ったあと、
直接ダッシュJAからエリアルいけば安定するんじゃない?

230 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:26:08 [ Y61etzTc ]
>>226
アドバイスありがとうございます。
実は出切ったJBと立ちAがかち合って相殺ですんだのですが、運がよかったということなんですかね。
低空ダッシュ防止のためにそれっぽくふっておくのもありかなと思ったのですが。

今度プレイするときは立ちCを使ってみます。
エリアルの構成はおなじようなもので大丈夫ですかね。

231 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:34:08 [ XKFj9Z66 ]
デヨループの低空JBってかなり低めに当てないと駄目なんですか?

232 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:38:50 [ maIg6eYM ]
立Cの利点は相手の攻撃を相殺しつつ何故かそのまま攻撃判定でる(大体の技は相殺時に攻撃判定が消える)
のでカウンター取りやすい事からです

>>230
自分はHITバック上でエリアルが〆まで届きそうもない時は
1段目Jのレシピは同じで2段目JのレシピをJA>J2Cとか直J2Cとかに切り替えています
ダッシュ慣性さえ付ければいつものレシピでもギリギリ当たるキャラもいますよ

233 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:52:51 [ m34EbyqM ]
>>221です。
みなさんアドバイス有難うこざいました!!
拾いを5Aにしてみたところ、ちゃんとラストまで繋がりました。おかげで苦しめられていたサキに勝つことができました。
対人戦だったので2ループは試せませんでしたが、次に行くときにはCPU相手に画面端で練習したいと思います。本当にありがとうございました。

234 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:57:30 [ iJNlbP1M ]
昇竜あるから対空は万全かと思ってました。
対空に昇竜を使いまくったけど、ガードされたり相殺されたり。

上には強いけど、前の判定が小さいのか、結構スカった……。

235 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:01:32 [ Y61etzTc ]
>>232
なにからなにまでありがとうございます。
まだエリアルはアドリブで拾っていたところが多いのですが、これからコンボの安定を図りたいと思います。

なんか、個人的にはこのゲームは固めて崩すではなく、動かして叩くゲームかなと思ったり。

236 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:06:36 [ w3d5fXqA ]
〜2C>A鉄拳がヒットした後、
距離によっては凄鉄拳だけでなく凄昇竜もつながるけど、
ダメージ効率的にはどっちがいいでしょうか?
ホーミング後の追撃が確定するから後者だと思うんですが。

237 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:09:00 [ lijz34ls ]
ttp://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/up/source/up3485.jpg
今日は嫁とディナー
最高のクリスマスだ^^

238 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:10:01 [ lijz34ls ]
OTL

239 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:18:46 [ uQmtkfVA ]
初プレイにして15連勝、幸先いいぜ!

240 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:47:53 [ VwONR/32 ]
スレ違い乙w

241 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:50:14 [ maIg6eYM ]
>>237
自スレへカエレ(・A・)

>>236
〜2C>B鉄拳>ディレイ凄昇竜なら凄昇竜は繋がりやすい
ただコレも2A刻むと安定しなくなる
ダメージ効率は凄昇竜の方がいい。凄鉄拳は画面端に運びと距離で仕方なく
の場合が多いかな?
ついでに凄昇竜確定距離だとほぼ低空ループコンボ確定距離なのであまり
使わないかもしれない

242 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 19:52:46 [ ABqFnyf. ]
このキャラ5Cの届かない空中から攻められると辛いなぁ…。
いい対空は無いものか…。

243 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:02:44 [ M854dbVk ]
ひきつけて凄昇竜でよくね?

244 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:43:31 [ wbODP5Fo ]
迎撃で後方ジャンプBとか使ってる俺は多分やるゲーム間違えてる

245 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:32:38 [ uQmtkfVA ]
空中神龍>ホーミング>B>C>C必殺キックってやってるんだけど
この後色々やりたいんだが良い案ない?

246 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:41:39 [ v9FBJTzw ]
アルカナ技重ねるとかかな。雷とか。闇とか?適当言った。

>>158の・2A>2B>A鉄拳>(6HC)>2A〜 って繋がるの?
繋がるなら距離の問題は解消できそうなんだけどな。

247 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:46:44 [ 8FwFC4r2 ]
>>246
あれは2Aをやりすぎて離れた場合の攻め続行のレシピじゃないのかな?

248 名前:236 投稿日:2006/12/24(日) 22:48:52 [ LFHLwihE ]
>>241
レスありがとうございます。
低空ループコンボって
 〜2C>236AorB(6hc)>A>C(jc)>JB>C(jc)>JB>C ですよね。
立ちCの後の低空JBが一度もヒットしない自分としては凄昇竜に繋いだほうが無難かなぁ…

249 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:50:51 [ maIg6eYM ]
A鉄拳から6HC最速2Aは繋がるよ〜
あと2A>2B>C>(6HC)>2Aも繋がる

距離の問題は解決できるんだがホーミングゲージが2本消費になるのが割りとキツイorz
このゲームってホーミングゲージの使用率が割と高いからホーミングゲージ
優先にするか必殺技ゲージ優先にするかで迷うね

250 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:58:22 [ 8FwFC4r2 ]
ふ〜む、Cからは繋がることは知ってたが鉄拳からも繋がるとは
自分は毎回ゲージあまりまくってるから超秘につないでいくけどね

251 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:23:10 [ v9FBJTzw ]
>>247>>249
レスサンクス。
俺も刻みって書いてあるからどうなのか判らなかった。繋がるのか。
ヒット数のせいでループしずらそう、と思ったが関係ないらしいね。
浮いてから受け身不能時間の計算が始まるらしい。某所の引用だけど一応書いとくよ。
攻めてるターンだし使っても良さそうだけど、回復する時間の問題かな。
きらに入れるときに良いかもね。

252 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:38:03 [ vbXUmJLw ]
空中神龍空振りして着地したらフリーズしたんだけど…
はぁと以外は動けたけど結局タイムアップ後フリーズ…
知り合いもなったとか聞いたのだがもしかして絶対止まるのか…これ;

253 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:57:41 [ QG6/2oFQ ]
>>252
それ出した時点で確定。CHしないと乙る。それで終了するラウンドをこれでKOすると店員呼ぶはめになる。乱入もできない。

254 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:16:39 [ ma/jdPgc ]
>>253
レスさんくす。
…オレのホームけっこう人いるで、迷惑だからさすがに気をつけるわ。

しかし空中神龍安すぎるよな…空中アルカナ超必の〆で高ダメ望めるのでも
探そうかな

255 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:33:42 [ /F0DIjiI ]
調整バージョン確定キタコレ

256 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:54:50 [ zeBG40dc ]
ま た バ グ 昇 竜 か

257 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:56:50 [ 0op6WRAY ]
格ゲー初心者なんだが、このキャラで強くなりたい。
どうするべきだ?おせーてくれ

258 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:59:37 [ tnrR3aNo ]
>>257
この板でその告白は非常に勇気がいる発言だ。
だが心配するな、十分こいつは強い。

259 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:08:52 [ xJrg1.as ]
強いんだ。今現在まで弱キャラだとマジで思ってたwww

260 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:14:56 [ LXBV6B4M ]
なんかジャンプ時に花びら?みたいなの出しながら
ふわふわ降下するような技が出たんだけどコマンドがわからない・・・
アルカナは愛使用時です。
コマンドわかる方いたら教えてくださいまし

261 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:20:11 [ wneORd7Q ]
JAって判定どこにあるんだ?
なんか腕を振り上げるから上のほうにあるのかと思ったけどもしかして膝蹴り?
昇竜とかからHCで拾おうとしてもなぜかスカる…

あと誰かビームの無敵部位を教えてくれ。
全身?ABCで変わる?むしろ上中段もABCで変わる?

262 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:23:51 [ YZugNKps ]
よく店員が筐体調整してて「そんなボタン潰れんのか?」とか思ってたらバグがあったのか

263 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:24:05 [ ma/jdPgc ]
>260
愛のアルカナ開放中は空中はサムスピの右京みたいにフワフワするんじゃなかったけ?
ってか開放中の効果を全部しっかり知りたいな…

264 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:28:21 [ w.xLs/TU ]
アルカナスレ嫁
ゆっくり下降は愛取ってればいつでもOK

265 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:29:21 [ EboKDeVo ]
開放中じゃなくてアルカナの付加属性だったと思う
いつでも可能

266 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:42:09 [ MUT2bdNo ]
質問なんですが、GC6Dって例えば
A>B>C>必殺技
の場合どこで狙うのがベストでしょうか?

267 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:45:00 [ MUT2bdNo ]
>266
すみませんスレ違いですね、申し訳無いです。
駄文失礼しました。

268 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 03:11:19 [ PEK2HwwA ]
空中昇竜と地上昇竜のダメージ差ってどれくらいあるもんなんですかね?

269 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:40:57 [ X6uwd4MU ]
昨日はぁとを使い始めたのだが・・・・・気付いてしまった。

こ い つ な か な か か わ い い か も

駄文ごめんなさい。空中昇竜と地上昇竜はダメ変わらないかも?

270 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:51:51 [ yhI8SxrE ]
凄昇竜当たった時
なんて言ってるか分かる人いる?

>>269
なにをいまさら
超可愛いに決まってるじゃまいか

271 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 07:27:26 [ W4EYls3o ]
ここしかない!
だったはず
つまりはぁと様一点読みです

272 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 07:44:55 [ 5TgVOL4Y ]
>>260
愛アルカナ使用時のみ
2段ジャンプ後に8入れで遅降下できますよ

J2C叩き付け>ホールド弾>着地付近で遅降下使うと相手の起き上がりに
合わせられるのでこれで中下段2択できます

273 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 08:14:47 [ O7MMq1b6 ]
受身取られて無理じゃね?

274 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 08:34:38 [ A0b12.Es ]
>>271
きっとここだぁー!
じゃなかったっけ?
あと当たらなくても言わなかったっけ。

275 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 08:39:54 [ X6uwd4MU ]
ぜったいここだ〜、っていってたように聞こえたような?(凄昇竜)

276 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 08:40:45 [ A0b12.Es ]
>>275
それだ!

277 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 09:03:52 [ X6uwd4MU ]
お、俺もはぁと様のことはーたんと呼ぶぜ!

278 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:08:25 [ q/F5X2nY ]
取り敢えず撮った動画あるからバイト終わったらみかえしてみるわ

279 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:43:00 [ W.zqJlKM ]
質問

6Bは空中ガード可能?
昇龍は空中ガード不可能?
空中236キックは受け身可能?


ここら辺がはっきりしないんで教えてくれ

280 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:46:35 [ LRMPIQlY ]
このキャラってめくりあるんかな?
起き攻めに欠ける


まあ確定ダウン状況とか無いに等しいからいいんだけど

281 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:51:40 [ ffL8dglc ]
J2Aがある

282 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 11:07:06 [ HHa0.n/Y ]
間違えたJ2Cだわ

283 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 11:18:20 [ i/dSt47c ]
JBもJCもめくれるよ

JBは深めに当てるor背中辺りを当てる
JCは深めに当てる

空中ダッシュからJB出すとめくりやすい

284 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 11:34:38 [ MB1L3oEE ]
>>279
昇竜は初段が空ガ不能って聞いたが。

>>282
それって確定ダウンのこと言ってるのか?

285 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 11:52:37 [ A8HoAkDw ]
>>284
めくりのことさね

286 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:35:48 [ pjjGIaj6 ]
>>273
アルカナ技は降り際ならいつでも出せるから受け身取ったら受け身狩り・取らなかったら起き攻めでOK
(高空まで上げるエリアルは受け身狩りでかんからキック〆安定)

ただこのゲームの受け身狩りはかなり難しい。
受け身>無敵時間F>無防備F>行動可能Fとあるんだが
無防備Fが物凄く短い・・・個人的には1〜3Fぐらいしかない気がする


昇竜の初段空ガー不って凄昇竜だけじゃね?
通常昇竜だとガードされた記憶が<ぁ

287 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:50:11 [ PGyCkLis ]
りぼんびーむって下に判定薄くない?中華の2A連打で安定して返されたきがす

288 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:50:45 [ WbVVlkrM ]
通常昇竜はガード可。
凄昇竜は受け身狩りに大活躍。相手が空に居たらとりあえずぶっぱするといいよ。ダメージは微妙だが

289 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 13:22:37 [ RILIpVic ]
超鉄拳→受身で補正切れ超昇竜ウマー?

290 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 13:32:40 [ wa5u7UZk ]
起き攻めネタなんだけとダウン中の敵をジャンプで通り越して空バクステから214BorCで表裏二択って既出?少し早めにやると下段もできて表裏中下段の四択になるからかなり使えるんだけど

291 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:01:19 [ oXWF./jk ]
画面端で、
屈A→屈B→屈C→A鉄拳→6HC→立A→立C⇒低空ダッシュC
で拾うと低い位置でダッシュ屈A→立Cと拾えるんですが、これでループ回数増やせませんかね?

292 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:04:24 [ m1ds5HJo ]
既出もなにも
いたって普通だな

293 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:12:18 [ h0vbh/v. ]
ぐーるぐるっ! 鉄拳ぱーんち☆
が頭からこびりついて離れない件について。
主力コンボとは言え一番頭に残る台詞だった。

294 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:19:54 [ aHzqV.Ws ]
すいません
>>291
屈A→立C→236236D(時)の間違いです
ループ回数増やせれば、コンボ後にガード不能にならないかなぁと…

295 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 14:19:56 [ bNMWZyIo ]
ギルティやメルブラをある程度やってる人間なら初日から使ってるネタだわな

296 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:06:03 [ 68loSPvE ]
何気にはぁと様って基本性能高くね?

297 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:12:00 [ pjjGIaj6 ]
既出かもしれないが
相手を高空でJ2Cたたき付け後に通常ホーミングで追い掛けるとどの位置でもめくりになるよ。
一応、ホーミングホールドをどこまでし続けるするかによって表にも降りれる

298 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:13:07 [ hKMtvYec ]
>>297
それって地上受け身されてもめくり狙える?

2A→2B→2C→236A→6H→A→C後の低空JBが届かない時あるんだが、
A→C後6H→Cで拾ってその後の低空JBを確定させることできるかな?
後で試してみるけど、知ってる方いたら教えてくれ

299 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:20:04 [ l5KNCeok ]
はぁとを使おうと思ってコンボ練習してたら乱入されて封殺されたんですけど、みんなは立ち回りとか崩しとかどうしてますか?
コンボ練習がまったく報われませんでしたorz

300 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:29:57 [ dKlUh1lU ]
2A→2B→2C→236A→6H→A→6B→低空JBで安定するぞ。

301 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 17:13:03 [ FaUKoKW6 ]
>>299
はぁと様はサブなんで変なとこあるかも知れんが一応自分の場合は、
立ち回りでは5Cjcから空中を絡めた横押しを多用してる
そこに行くまでは飛び道具やホーミングを利用して距離詰めてる
空中戦はJA。まとめサイトとかにも載ってるJAJBJ4B〜ってエリアルを狙う
後は適当にステップ2Aとかガーキャン神龍とか使ってる
参考にならなかったらスマソ

302 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:23:48 [ LDVfrjmY ]
まとめサイトなんてあったのか

303 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:36:57 [ CizXoKDI ]
いくらやっても美凰に勝てません・・・。
どなたか、はぁと様で美凰と闘う時のコツを知ってれば教えてくださいorz

304 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:15:17 [ l5KNCeok ]
>>301
アドバイスありがとうございます。空中ではJBやってました。対空は立ちCでいきます。
攻められた時の切り返し・起き攻め・崩しができなくて攻撃をあてることすらままならなかったんですが少し教えては頂けないでしょうか?
聞いてばかりですみません。。

305 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:43:39 [ Y7oXbVOc ]
崩しって結構むずかしい気がする。
低空ダッシュ、空中から必殺きっく(強弱)で揺さぶり、根気よく2Aを刻むぐらいしか……。

投げて崩したいって思う事が多々あるけど、間合いが狭い……。

306 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:21:12 [ XjfvRYQY ]
このゲーム、全体的に崩しが弱いよね

307 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:44:18 [ m7dxc7vQ ]
まあこのゲームの主ダメージ源はガーキャンからの反撃と空中でのひっかけだからな。特にこいつのガーキャン反撃性能は異常。
しかしJAの判定位置が未だによくわからない・・・
飛び込むときに使ってる感じは膝なんだが、今日アホ毛のとこで相手に当たったりしたし

308 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:44:35 [ P0lDSzLY ]
同意

なんかJOJOゲーやってた時もこんな感じだった

309 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:49:37 [ 9AwUSRyM ]
こっちのコンボ中に相手がガーキャン前で向かってきたらどうすればいい?
やっぱ昇竜?

310 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:55:58 [ N/2t9MSo ]
>>309見てから昇竜イケル。ガト止められたら2A連打で潰す。

311 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:58:53 [ /2iBa1fc ]
J4Bが特殊なコマンドすぎてエリアルはJAJBJAJB>J2Corきっくで妥当してる俺
上で既出だけど起き攻めで上からきっくはいいね、ガードされてもこっち有利っぽいし
これは全部のキャラに当てはまるんだけど反撃しようとせずに集中ガンガードすれば絶対崩れないし、相手ホーミングゲージが消耗されていくだけという・・・
このキャラは他キャラより崩しは弱いと思うから崩しの方法を探していかないか?ホーミング絡みの崩しを考えたいな
崩し能力が一番高いのはリリカかな?


ところでききたいんだが、りぼんびーむの使い方どうしてる?
起き攻めはきっくかアルカナ技のがいいし、2A2B>びーむで暴れ潰しとか思ったけど全然機能しねえ、つか暴れに負けてる時点で暴れ潰し技じゃねー!

312 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:00:45 [ 9AwUSRyM ]
>>310
thx、明日やってみる

313 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:01:23 [ GbhFmD.c ]
今日風アルカナの飛び道具を鉄拳ぱんちで弾き飛ばしてそのまま相手殴ったんだが…
何これ。この技飛び道具無敵でもついてるのか?
過去ログみてたんだがどうものってなかったんで書き込んでみる

314 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:11:51 [ m7dxc7vQ ]
>>313
同意

315 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:14:53 [ A0b12.Es ]
てかこのゲーム自体が殴りで飛び道具消せるの多いような気がする。
はぁとだと立ちCでも消せるし。

316 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:22:07 [ dwBNkmzM ]
相殺で飛び道具消せるらしいよ。

317 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:22:49 [ ffL8dglc ]
飛び道具5Aでも殴り消せたんだがバグ?
風のアルカナの飛び道具だったんだけど

318 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:25:14 [ qaYLpt1c ]
無職をお姉さんごと鉄拳でふっとばしたりできたよ
なんかごちゃごちゃしてて貫通したのかすり抜けたのかよくわからなかったけど

ところで今日きら(土)にボコボコにされたのだがあのメカザンギエフどうにかできませんか?

319 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:25:45 [ MFKXFNXg ]
飛び道具なんて見えたら6Cで相殺キャンセルさ
これでミルドレッド一形態にも簡単に近づけます

320 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:37:40 [ L9LrBe.Q ]
自分は下A1〜2発の後に投げで崩すかな。これ以上下A打つと距離が
離れちゃってダッシュから投げられない・・・・。
あとは弱鉄拳ぱんちのあとHCしてそこから低空ダッシュA⇒Bと下Aで崩すとか
今日やったがみんな結構ひっかかってくれたかも・・。カムイにも5回勝てたしねw

ふ・・・我らのはぁとへの愛の前にカムイなど敵ではないわ〜〜!・・・?

321 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:45:36 [ dwBNkmzM ]
316のに補足。書き方足りなかった。
システム関連スレを見た感じでは打撃技にすべて相殺判定があるらしいから
打撃技で飛び道具消せるっぽい。

322 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:48:36 [ /2iBa1fc ]
>>320
A鉄拳からのHCのやり方kwsk
6Dだと低ダできないから9D?
それが出来れば2A〜鉄拳ガードされてもそこから崩しへ行ける

323 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:51:48 [ pzF1Vn7M ]
質問。
立ちCがしゃがまれると空振りするキャラって、
このは以外にもいるんですか?

324 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:21:17 [ EbY8/A9k ]
あとはリーゼぐらいかな

325 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:23:47 [ L9LrBe.Q ]
下A⇒下Bもしくは下Aを2発くらい刻んだ後鉄拳ぱんちを(ガードさせる)出して
そのあと6Dをだすんですわ。そうすると相手がガーキャンしない限り
そのまま下A、またはすぐ止まってからの低空ダッシュA⇒Bで二択を
かけられるわけなんですよ。ホーミングゲージに余裕があるなら投げもいいかな?
・・・でもガーキャンされたら意味ないよね・・この連携・・。
それに上手い人になったら・・・・見えるか。使えないネタでスマソ。

326 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:30:46 [ bwsyYhbA ]
みなはんのきっくの使いどこは?

コンボにも入らず不意に使うとスカって反確だし・・・・

327 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:39:04 [ /2iBa1fc ]
>>325
いやー使えないネタなわけがない。今度試させてもらいます、情報ありがとう

ところでHCした後ってすぐ低ダに移れるん?

328 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:40:55 [ L9LrBe.Q ]
必殺きっくのことかな?低空Bのあととかに相手の頭上でB,Cを使いわけて
表裏ガード2択っぽくしてみたりかな?僕は上手くできないけどねw
ガードさせればとりあえず隙はないと思うよ〜

329 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:42:17 [ /2iBa1fc ]
あーそういえば・・・・
このキャラJCできる技が少ないと感じた
俺が知ってるのは立Cだけだ・・・他にある?

330 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:44:04 [ MFKXFNXg ]
>>329
ジャンプキャンセル?6Bとか

331 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:44:22 [ 3LKsFbHI ]
3Dと6Dの崩しは今日になるとどのキャラでも基本過ぎて機能しなくなったな

今日の俺は相手のC以上のモーションが掛かる攻撃に即ガーキャン→凄昇竜
立ち回りではA刻み以外やるべきではない、ってのがようやく解った
さーたんのガーキャンリアファイルマジ外道

332 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:44:34 [ Rqo7u0sk ]
空対空で真横の相手に振れるような技ってある?
空対空で競り負けてそのまま殺される展開が多かったので
地上なら横へのゴリ押し力はヤバいくらいあると思うんだけどなー

333 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:52:44 [ mmsSQQK2 ]
>>331
その崩し詳しく
崩しとかめくりJB程度と投げしか使ってないな。もっとネタ仕込まなきゃ

>>332
jbが横に判定強そうだけど硬直がなが過ぎて使いずらい。JAはリーチきつそう。
空中投げとかで対空できるかも

334 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:53:45 [ ZBfZaUVo ]
必殺キックは優秀だがダウンするのが…
起き攻め研究しないとなあ

335 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:55:26 [ L9LrBe.Q ]
6Dの後にすぐには無理なんですがDボタンを押さなければ割とすぐ止まる
(と、思った)ので一旦止まってから低空、って感じですね。あ、もちろん
下Aで崩しにいくときはそのまま密着しちゃってくださいな。
・・・うーん、勘のいい人は見てからよけられるよねえ・・・初心者向けw

336 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:55:30 [ BphmfCy2 ]
A>B>C>236C>236A+B>6HC>溜め3C>エリアルなんだが燃費悪すぎて。。。

時って溜め攻撃ガード不可ならんからこれから一生使わない事にしたんだけど
現時点では火か愛が俺の最有力候補なんだがおすすめのアルカナある?

337 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:57:45 [ BphmfCy2 ]
>>336
236Cじゃなくて236AorBな。。。

338 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:59:51 [ dwBNkmzM ]
>>332
J4Bは?
JBよりは空対空に使えたと思う。

339 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:00:46 [ EbY8/A9k ]
動画撮ったんだが需要ある?
つーても23日に撮った奴だから動きが微妙だがorz

340 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:05:35 [ mmsSQQK2 ]
>>335サンクス!

あとどのキャラでもできるだろうけど、空中攻撃をガードさせてそっから
HC>J攻撃or着地下段   とかで崩せないだろうか

341 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:11:45 [ gmAkaQBE ]
>>339
需要あるぜ!

342 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:13:36 [ 9AwUSRyM ]
>>339
是非おねがいしま

343 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:32:05 [ d3t/Owek ]
ちょっとしたネタを
相手を画面端に追い込んで
前Bから低空ダッシュAB<C必殺キック<9HC<JB
とやるとJBでめくりつつ裏に落ちれる

344 名前:339 投稿日:2006/12/25(月) 23:58:00 [ aPGOGljg ]
ういさ。
とりあえず現在編集中なので明日ぐらいにはUPします

345 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:23:36 [ FnnN6WX6 ]
ちょっと質問。
空中戦で相手の攻撃をガード後にどんな行動してる?
いつも上から攻め込まれて困っている。

あと相手が余り動かない時の簡単なネタ
愛アルカナで空中236後に一瞬待ってNホーミング
JBで中段、2Aで下段、投げで崩しが出来る
JB>C必殺キックでめくれるかは不明。

346 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:43:37 [ TDk.tHbw ]
起き攻めで相手しゃがみ状態に立ちAがスカるのを利用して、立ちAを一発わざとスカして昇竜ぶっぱor投げ。

単純だからこそ案外引っ掛かってくれる。

347 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:43:40 [ 3H9H2SyI ]
コンボはまとめサイトやつ更新されてない臭い?いまはどんなコンボがトレンドなんですか?

348 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:45:51 [ sqIH0.C. ]
2A>2B>2C>鉄拳>真昇竜
メインで戦ってたら鉄拳辺りでアルカナ開放されて
真昇竜スカってランゴン召還確定しました
みんなも気をつけよう

349 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:49:15 [ tF6WoRSM ]
>>348
そんなコンボやらねーよ。
おっと、これでは荒れてしまう。

やりませんよ。っと

350 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:59:06 [ rJZwGQTQ ]
ホーミングない時はそっちのコンボやるけどなー

あと1キャラ分ぐらい間合いがある時の起き攻めの2147Cはなかなか見えない。


ちょい質問
236Bからの6Dって236からそのまま6いれっぱだともしや5Aで拾えない?
ぜんぜんうまく拾えない

351 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:03:20 [ sqIH0.C. ]
え?マジ?基本的なゲージ使用コンボだと思ってたのに。
空中ダッシュあるゲームやるの初めてだから
〜2C>鉄拳>HC>A>C>低ダB>C
までしかできないで今の所封印してるんだが
ループできない人用のコンボって今の所ドンナ感じですか?

352 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:04:31 [ BDiQZOZY ]
2A(1〜2)>2B>2C>236A>(HC)>A>C(JC)>JB>C(JC)>JB>A〜エリアル

この低空の基本レシピだけど
2ループ後のAの後に鉄拳>(HC)>A>Cとかで3ループ以上に移行出来ないのかな
2ループで壁まで持ってたとしての話で、流石に受身とられる?
受身が取られない限界を知りたい

353 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:17:09 [ XXWItSyY ]
>>351
端なら低ダの代わりに5A5C鉄拳がいっぱい入る

354 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:39:32 [ WDaFMn0Y ]
今日1回だけ愛鉄拳ってホーミングなしで真昇竜でキャンセルかかって連続技になったような気がするんだけど確証が無いんだ
他にも出来た人いる?

355 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:53:16 [ zTzhrYYQ ]
>>354
愛鉄拳?空中Aor空中B鉄拳のこと?鉄拳はSC出来るよ。

356 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:01:32 [ WDaFMn0Y ]
愛鉄拳=愛の鉄拳ぱんち(超必)

357 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:14:37 [ AAa.iC/k ]
ジャンプキャンセル可能技って6Bと立Cだけ?

358 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:53:02 [ baGKnY7I ]
聞きたいんだけど鉄拳がスカるかガードされたとき硬直終り際を別の必殺技でキャンセル出来るのはガイシュツ?

359 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:54:27 [ I1deqr.M ]
それ単に鉄拳の硬直すくないからキャンセルしてる様に見えてるだけじゃ

360 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:12:28 [ IwbA08UU ]
>>356
あ、そうなのか。すまない。名前なんて覚えてないんだ。超鉄拳とか超昇竜or真昇竜とかで覚えてたんだ。
出来ないんじゃないかな?分かんね。今度試してみるわ。超鉄拳はそんなに使わないからなぁ。

>>357
後は立ちAくらいか。

>>358
俺もA鉄拳からリボンビームとか時々やるんだが、あれって多分キャンセルとかじゃないと思うよ。

361 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 03:25:57 [ rJZwGQTQ ]
>>354
相手が壁受身するとスカルよ

362 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 04:05:29 [ wYpVfKtM ]
愛鉄拳を放って相手の前GCを誘ってこちらは前HCから2A連打でGC崩せばコンボにつなげるよ
後GCが狩れるかは研究中

363 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 05:17:34 [ U0fxRUes ]
それ狙って逆にGCに負けたことが何度もあるんだが・・・

364 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 06:55:34 [ wYpVfKtM ]
>>363
そう?後HCしたんじゃなくて?

365 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:27:37 [ uLRUTFRU ]
>>325のネタと大体同じなんだけど

2A6Bとガードさせてから低空ダッシュJBとHC>2Aで代用できんかな
中段の選択肢のほうならホーミングゲージ消費しないからエコロジー

366 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:30:53 [ hgXHwDSI ]
どうも低空ループの安定ループ数が2ループっぽい
それ以降は相手がガン連打受身取ってると普通に受身取られる感じ・・・・


それと画面端限定で新しいループ発見したわ
適当〜2C>(6HC)>A>B>ダッシュ慣性のぼりJA>下りJC>立Cが繋がります
ここから更に低空ループにも移行可能なのでレシピパーツ弄ればダメージUPはかれるかも
ただBからの慣性のぼりJAが目押し入力なんで少し難しいかも

367 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 09:09:38 [ CI74ya.6 ]
空中受け身不能時間を考えたら
もしかしたら低空ダッシュコンボにA鉄拳いれないほうがいいんじゃないかな?

2A→2B→2C→6H→A→C→低空JB→C→低空JB→…

この後を少しいじればダメージアップに繋がりそう


後、実戦でやってる人に質問

2A→2B→2C→A鉄拳→6Hの後のA→Cは何ループくらい入る?
3ループくらい入ってエリアル確定したりするかな

368 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 09:11:12 [ ckDm.bVE ]
デヨループ練習中の初心者です
何度やっても二回目の低ダJB>ステップ>Aでステップしてる間に相手に受け身を取られてしまいます
一応スレを最初から読んだんですがイマイチ原因がわからず……
何かコツとかありましたら教えてください

369 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:10:29 [ 7B5xLG9o ]
ド既出だろうけど端でJB>Cキックでめくり普通に取れるっぽいすよ
まぁJBの当てどころにもよりますけど、、
あとめくりキック後にバックHCとかで即前に回ってJBとか見えなさげでしたが発展しないすかね??

370 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:10:54 [ UhY7/xvQ ]
小足からのデヨループはニループが限界
立ちC対空からなら3ループ行けるよ

あとは中央だと距離見て1ループに減らした方がいいかな
ステップA>Cから拾い直せるけど最後のステップAで受け身取られる

それと鉄拳Aは挟まないとほぼ密着からしか拾い直せないよ

371 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:11:07 [ 2Zjpd6S6 ]
>>367
たった前数レスも読めないのかと・・・
あと、こいつの技で恐らく最も単発威力が高いのは、昇竜・急降下蹴りを除くと鉄拳。あとはわかるよな?
>>368
着地からダッシュ、ダッシュから立ちAを全て最速でやればおkのはず

372 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:37:48 [ TR3USjWw ]
>>371
アドバイスありがとうごさいます
練習あるのみっすね
さっそくゲーセン行ってきます

373 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:18:42 [ qVzyZC6E ]
>>367がA→Cでループってかいてるけどそれがデヨループなの?まとめサイトにある低ダBループとはまったく別物?よかったらレシピ教えてくださいm(__)m

374 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:28:20 [ Q6JxsyN. ]
画面中央付近でA鉄拳→6D→A→C→低ダBの低ダBがとどかないんだけど距離を伸ばしたりしんとはいらん?それとも仕様ではいらない?

375 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:42:58 [ iYy77R/E ]
デヨループきら様に入りにくいんだけど?
きら様だけ端限かな?

376 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:44:56 [ btcH2xFs ]
みんな過去ログ見よう

377 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:54:42 [ NxUkFSXM ]
>>373
浮いた敵を低空ダッシュで拾って地上技繋ぐのがデヨループ
両方デヨループだよ


とりあえずコイツの画面中央の基本コンボは

2A>2B>2C>A鉄拳>6HC>低空JB>5C>低空JB>ダッシュA>エリアル

になるのかな?

378 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:07:52 [ Q5zwGPfU ]
立Cがデヨデヨ言ってるように聞こえるからデヨループだっけ?

379 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:22:26 [ GilhChBA ]
>>377鉄拳のあとなにも挟まずに直ぐに低ダにいくのか?難しそうやね。

380 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:32:30 [ jt/sdy7. ]
>>378
そうなのか?立ちCの判定が、カプエス2の某虎な御仁ばりに強くてそれをループさせるからそう呼んでるのかと思った

381 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:33:07 [ UhY7/xvQ ]
中央は1ループ安定。2ループは画面端付近でないと安定しないからね

キラ様とかどの位置でもデヨループ安定しないよ・・・
画面端ですら密着から小足2・3発で拾えなくなる

こいつ限定ノー必殺技ゲージコンボ開発しないときついかも

見間違いじゃなければキラ限定で密着から上りJAが相手のしゃがみに当たったんだが・・・

382 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:36:38 [ 15AUJrHQ ]
>>379
いや、鉄拳のあとA>Cって挟むよ

383 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:41:36 [ x6hVQbNU ]
ですよね。もしホミキャン低ダならおれのコマテクでは無理w

384 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:00:36 [ vBX/bY3w ]
>>382
行間を読め

385 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:18:43 [ 8VKD8QyY ]

>>371ステでは無理って事か・・・?ゲージ消費するんだな。

386 名前:初心者 投稿日:2006/12/26(火) 14:21:37 [ lAtOEPEg ]
教えてください
コンボ中にあるカカトってなんですか?

387 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:05:40 [ UhY7/xvQ ]
いや
ステップで行けるよ
着地と同時にステップ最速Aで可能

388 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:12:28 [ vBX/bY3w ]
>>386
このスレのどこか一箇所にでもカカトという文字があるか?

389 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:17:49 [ FeWoVJP6 ]
たぶんリリカスレの誤爆だろう

390 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:35:18 [ 1HOc1LPw ]
>>388
リリカの派生技のカカトのことじゃないか?w

391 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:39:32 [ AAa.iC/k ]
きっくは奇襲と裏表択で強いな
リーゼの人形を高空からきっくでぶっ潰したときは自分で引いたわw
多分人形のC攻撃されたらカウンターもらってたけどね

392 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:47:08 [ 8VKD8QyY ]
>>387
マジかwwwwww 練習するわ

393 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 17:14:31 [ FnnN6WX6 ]
やっと鉄拳からA>Cはさめる様になったよ、後は低空ダッシュか・・・

ちょっと質問なんだけど2A>2B>2C>鉄拳>神龍を入れようとすると
鉄拳>神龍の間でアルカナフォースで逆転されるんだけどアルカナフォースの
使用不可能条件ってどれ?
1:演出入れば不能 2:HITすれば不能 3:コマンド完成時点で不能

394 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 17:16:54 [ iQtnrLU2 ]
|ω・`)しらんがな

まぁどれだったにしても鉄拳と凄昇竜の間にはうてちゃうし。

395 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:08:39 [ uBrg12R. ]
誰かカムイ対策教えてくれ…

地面這いずってA単発やA>Bで刻まれるとなにもできない。

6ガーキャンすると、見られて前進止まってからB→C→236A+Bの安定コンボ
4ガーキャンでも見てからコンボで安定される。


距離離れた後に様子見しているところに低空ダッシュで攻め込むくらいしかできなかった…

396 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:25:46 [ mnEaXl46 ]
デヨ?ループの崩しからの(JCC→5C)*2の二回目の5Cが回避されるんだけど、コマンドは全部最速でいいの?

397 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:29:34 [ 9jZgl7L2 ]
ごめ、JCBか

398 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:37:33 [ fRMwjrUQ ]
個人的な神衣対策は

・飛び道具見てから超パンチ
・B以上の攻撃見てから即6DGCから凄昇竜
・遠距離でアルカナ技連発してガン逃げ

こんなとこか
とりあえず愛メインなんで攻め込む時はガン逃げから空中愛弾→ホーミングでブーンって近づいて下段中段
ホーミングで愛弾追い抜いてると相手が下手に反撃してきたら逆に愛弾HIT→コンボ確定ウマー
とにかく卑怯に立ち回ることが神衣戦でのコツ
ちなみにキラ様もガン逃げ愛弾愛ビームで詰ませれる
近づくとどうしても投げ割り込み、ガーキャン投げ、3B対空&けん制等で潰されるから

あとゲージなかったら弱昇竜をGC6Dから出すのも有効
相殺取られた記憶がないし判定もやたら強い
とにかくGC6Dからは相殺が起こる前に潰すか相殺起こせない超必殺で潰す
これしてたら相手は無闇やたらと固めれなくなるからそしたらもうずっと俺のターン状態
勝ちたいならこれしとけ

399 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:02:18 [ iQtnrLU2 ]
愛は中遠距離でかなり使い安いよなぁ。

トラペズィオーも地味だけど使い道ないワケじゃないし。
ゲージ消費激しいキャラだから実践じゃネタに近いけど
フォース発動後のトリススフェラ連発してただけで5割弱もってったのはワロタ

400 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:24:53 [ 5.V/Z78k ]
カムイには雷が結構有効だよ

相殺ダッシュで牽制を相殺して、C→低空JBや2C→A鉄拳など入れこみがかなり使える

後、開幕ダッシュが投げ以外に安定行動になるから
最近はカムイに限らず、雷一択になってるな

401 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:53:30 [ AAa.iC/k ]
逆に雷の弱点アルカナってなんだ?

402 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:02:28 [ tF6WoRSM ]
そう言えば前に誰か書いてたが、
投げor3C>HC>適当>凄昇竜>HC>適当>凄昇竜とか
A鉄拳>凄昇竜>HC>適当>凄昇竜
とかで敵をかなり上まで飛ばして自分はAキックで先に降りて愛アルカナ展開で直ぐ様アルカナブレイズでガー不って出来る?
ってか愛って空ガ不能だよな?空中とかめったに当たらんから分からんのだが。

403 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:06:54 [ AAa.iC/k ]
空ガ不能ならブレイズ→雷溜め3Cでクソゲーできそうなんだが
多分できる

リバサ昇竜の後ホーミングして相手受身を空投げがまじでおもしろすぎる

404 名前:339 投稿日:2006/12/26(火) 20:27:08 [ 8bOeRPcY ]
動画うp完了
ttp://www22.tok2.com/home/mayu7974/

何故か圧縮形式でアップロードできなかったから少し重いですorz

405 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:45:09 [ 8VKD8QyY ]
otu

いまからDLする

406 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:48:01 [ .co5Ysno ]
>>404
おお、gj!ですよ

407 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:03:32 [ .w2rQApI ]
>>403
普通の昇竜ヒットから
ホーミング追撃ってやっぱり間に合わない?
受け身狩りしかないのかな

408 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:05:21 [ m2xH23xc ]
>>404
5番目の動画が途中で切れてるのは何故?

409 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:06:34 [ I1deqr.M ]
強昇竜ヒット後上昇前に即HCすれば追撃間に合ってたような気がする

410 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:09:05 [ simmyakw ]
このこのは俺じゃねぇか(;´Д`)
もうちょっと後のコンボ安定したのをうpしてk(ry
そしてなぜ切れてるのw

411 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:10:33 [ IRt3HIfk ]
>>261と同じく自分も気になったんだけど、
JAの攻撃判定は膝のあたりだけで、判定自体はJBより強いと思っていいのかな?

412 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:22:03 [ 2QrhXAmA ]
質問なんだが
たまにサキ相手にA→2Aでずっと相殺してしまうんだが
これはどうすればいい?
体力負けしてるとどうにか反撃したくて動かそうと
するんだがそうすると相手の2Aに負けてしまう
どうにかうまく抜けれないかね?

413 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:34:26 [ 8VKD8QyY ]
>>404
闇強いな。特に自分空・相手地 のとき。ほぼ確実に攻められる

読んで昇竜には負けるかもだが

414 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:09 [ pNnyw3DM ]
このゲーム
最終的には時のアルカナを使いこなさないと
勝てないんじゃなかろうか
そんな気がしてきた

415 名前:404 投稿日:2006/12/26(火) 21:52:02 [ 8bOeRPcY ]
5だけ再UPしました。
手元の動画は切れてないんで何故切れてるかはわからないですorz

>>413
闇ホールドだと昇竜見てから発動で相打ちにできますよ!
はぁとの凄昇竜だけは無理ですけどね(^^;

416 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:09:24 [ nG7tfOgo ]
デヨループの鉄拳後のHCはおしっぱなの?なぜか鉄拳当たったあとおっかけたら相手速効倒れるんですが…

417 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:23:03 [ BDiQZOZY ]
>>412
四回目に2Bで先手取るか一回目の時点で凄昇竜
この相殺のルールは正に読み合いと思うんだ

勿論凄昇竜が出来るんだからリアファイルだって飛んでくるよ

418 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:35:54 [ Obb2PbG. ]
このゲーム最高高度が低いのかな?今日
〜エリアル→凄昇竜→HC→エリアル→凄昇竜→HC〜


とかやろうと思ったら、敵がいつもより早く落ちてきて追撃できなかった。

自己満コンボだけど気になる。

419 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:36:32 [ /KIbxzHg ]
低空ダッシュJB→6ホーミングから着地寸前JAor着地2Aがかなり見えないぽいんだけど

使えるかな?

420 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:41:33 [ 8bOeRPcY ]
個人的には地上技>9ホーミングからの中下段がかなり見難い気がする
ホーミングボタンのホールド時間で中下段迫れるのが強いですよ

421 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:49:54 [ jRM7g62Q ]
>>417
凄昇竜出来るのか
しかし1段目反応できるか不安だ…………
まあ頑張るかありが㌧

422 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:50:56 [ .VtQdF8E ]
sage忘れ…………
というかsage推奨?

423 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:53:44 [ 4Q3vmZn6 ]
誰か凄昇竜の後のホーミングのタイミングのコツ教えてください
動画で研究したり、いくらやってもホーミングが出ないorz

424 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:07:21 [ UInVS8xg ]
凄昇竜後相手が吹き飛んだのを確認してからNHCです。
過去レスにもありましたよ?

425 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:09:48 [ YlakzvtQ ]
>>423
凄昇竜最終HIT時にヒットストップがある
その時にNホーミング押しっぱなしでいける。

426 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:20:20 [ J4GLhN9I ]
>>404
俺も闇アルカナ使ってるから参考になったよ。
俺の場合闇が当たったらデヨループ行くけど、まんまエリアルで安定もいいね。
ついでに一つ聞きたいが、闇のゲージ技あるじゃん?
あれ、俺がやるとよく昇竜のやつに化けたりホーミングになったりするんだが、
なんか出し方にコツがあったら聞きたい。

427 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:30:53 [ UHUQeAIM ]
アルカナ技はしっかり入力しないと
ホーミングに化けやすいね
特にアルカナ超必の化けやすさはガチ
丁寧に入力するしかないっしょ

428 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:50:42 [ 0wRzPaRQ ]
ttp://arcanaheart.sakura.ne.jp/k_herat.html

429 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:02:34 [ TAk2ex.c ]
>>428
GJ
分かりやすくていいb

暇な時でいいのでダメージもキボンヌ

430 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:04:23 [ weCupDiA ]
質問なんだが
空中から崩したり、2A刻み過ぎたりすると
2Cすかる場合があるんだが
すかる距離の場合どーしてる?

431 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:05:25 [ gDYQejpE ]
2B>鉄建>愛鉄拳>HC>追撃
とかでどうだろうか

432 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:07:01 [ GPVW/loM ]
2A→2B→A鉄拳→HC→2A〜じゃないの?

433 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:09:07 [ TAk2ex.c ]
このはってどこで6D使って切り替えしたらいいの?
どこで突っ込んでも小パンに負ける

434 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:10:33 [ dTdx700A ]
〜2C>愛鉄拳>6HC>5Aの繋ぎなんですが6HCしてるんですがホーミングに溜め動作?
みたいなものが出てしまい繋げられません・・・
どうすれば最速キャンセルできますか?

435 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:16:00 [ g5qGB4Y6 ]
ホミキャンのコツは6+D→D離す→6入れっぱって感じ。Dは押してすぐはなせばいい。あとは慣れ

436 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:18:48 [ pqb3NPeY ]
>>433
6D凄昇竜とか4Dいろいろとか
>>434
タメ動作あるのはNHC

437 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:23:46 [ weCupDiA ]
>>431-432
即レス感謝
明日試してくる

438 名前:434 投稿日:2006/12/27(水) 01:28:02 [ dTdx700A ]
>>435さんありがとうございます
今後そうやってみます^^

439 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:56:02 [ .2wsxsj. ]
どこかの大会ではぁと様が3位になったそうです(51名くらい出場)
みんなで祝おう!わっしょいわっしょい

はぁと「わあ!うれしいな〜ありがと〜」

・・・・ごめん攻略じゃないね・・・スマソ

440 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:56:59 [ 6FWgwZgk ]
概出だったらサマソ

立ち回りやらコンボガード時C鉄拳妙に使える

・地上ガード
9HCと6HCから崩し
・地上ヒット
キャンセル超鉄拳
・空中ガードorHIT
キャンセル凄昇龍

とか
無論HCやらアルカナ技やらでいくらでもフォロー可能
突進中に牽制振られても相打ちで壁まで吹っ飛ばすからいい感じです

441 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:10:49 [ 9yhN38bM ]
>突進中に牽制振られても相打ちで壁まで吹っ飛ばすから
これって相殺しつつ当るって事?

442 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:13:06 [ AH0orHMI ]
C鉄拳は飛距離長いし空ガ不能だから不意打ちで時々出すと大体当たってくれるな。
威力も高いから結構オヌヌメ

443 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:18:34 [ E3otVCW6 ]
>>441
サマソ
相撃ち×
相殺○

>>442
なんかガードされた気がするけど俺の記憶違いかな
空ガ不能なら遠距離牽制の要になるキガス

444 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:21:23 [ 9yhN38bM ]
そか、C鉄拳殆ど使ってなかったけど次から使ってみるかな

445 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:22:53 [ 6PuUA3Kw ]
>>425
㌧クスです

446 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:24:26 [ AH0orHMI ]
>>443
ああ、空ガ可能って>>428のとこに書いてあるな。
ゲセンでガードされた事なかったからてっきりそうかと。
スマンカッタ

447 名前:443 投稿日:2006/12/27(水) 02:28:29 [ c3dln9/U ]
とりあえず今日検証してくる

ついでに魔ハート様ネタ投下

C鉄拳>位置変え超必>5A>5C>デヨループ>エリアル>J2C>位置変え超必>着地>凄昇龍>HC>エリアル>J2C>位置変え超必…

残りタイム少なくてゲージ無駄に貯まってる時にw

448 名前:443 投稿日:2006/12/27(水) 02:30:40 [ x42fLRJc ]
>>446
把握

どっちにせよゲージある時に距離離れたらC鉄拳ぶっぱで距離詰めですな

449 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:41:23 [ AH0orHMI ]
やっぱ魔は面白いよなぁ・・・。
面白いんだけで強いかと言われるとまた別の話なんですが。

450 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 03:40:25 [ .XkbCu/6 ]
魔の入れ替え超必はやってて楽しいし
見た目も目新しくていいんだけど
実用的かって言われると微妙だよね
火力に関しては
毒がコンボにうまく組み込めれば
いい感じだとは思う

451 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 03:51:54 [ Cs.kIp1o ]
質問なんですが牽制や対空で出した5Cが空中ヒットしたときの
追撃ってどうしてます?
自分はJBを当てにいくんですが届かないことが多いです。
5C振るときは6HC入れ込んだほうがいいのかなぁ

452 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 07:32:42 [ JqCP2tMI ]
>>428
遅れ遊ばせながらGJ!
だがJ4Bを忘れてるぜ……

453 名前:404 投稿日:2006/12/27(水) 07:36:44 [ ZkA5ks9M ]
>>426
自分も画面端でHIT方向によってはデヨループ行きますがそれ以外だと
デヨで移動した分だけ影との距離離れてしまい。起き攻めにいけないので
直エリアルにしてますよ!

アルカナ超必は先行入力だと化け安いので落ち際に入力すると安定します
まぁ、昇竜の奴はまた違う使い方ができますけどね


闇アルカナ限定コンボ
2A>2B>2C>闇発動>(A)>C>デヨループ(2〜3)>エリアル

基本は闇波動ホールド起き攻めから崩せた場合に使用可能
2A>2B>2C入力時に3方向入れで闇を相手の向こう側に配置。2C後発動で
6HCなしでデヨループ移行できます。
それとHIT数が少ないお陰でループも受身取られないで3ループまで安定します

454 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 08:42:56 [ EX7hxX/U ]
あー畜生
低空ダッシュルーフのステップA入らねー
なんかコツとかあったらご教授頂きたい

455 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:08:45 [ SSogAF12 ]
>>454
着地前に6入れて
着地した瞬間に6Aって感じでどうよ?

456 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:11:11 [ rMQhRbO2 ]
ああなるほどその手があったか
また試してみる㌧

457 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:39:12 [ yndvxfC6 ]
このゲームの補正ってどこに掛かってるんだろ?
噂の魔ワープコンボ試したが減らない・・・
適当>凄鉄拳>入れ替え>C>デヨループ×2>エリアルで三割強届くか届かないかだった・・・

普通にノーゲージデヨループの方が減るとかアリエナス

458 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:47:42 [ 3g7o6qK6 ]
ジョジョみたいに通常技にだけ補正かかってるとか?

459 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:07:29 [ N1NgzeX. ]
みんなサキ戦どうしてる?
個人的にはトキよりキツイんだが・・・

460 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:14:28 [ AH0orHMI ]
サキとはぁとは攻め方とスタイル似てるから立ち回り次第、
特に基本的な所をしっかりやればどうにかなると思うよ。
全然アドバイスになってなくてすまん。

461 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:51:03 [ QXxRpoZs ]
【ぜったい】はぁとスレpart2【ここだ!】

462 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 14:12:55 [ LEAgvXXM ]
リリカ戦がいまいちわからないな…
どんな感じでみんな立ち回ってる?

463 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 14:13:31 [ 3TBHZ5m6 ]
>>457
魔を選ぶと超必とコンボに補正がかかっているような気がする。

リリカで画面端
2A>2B>2C>6HC>5A>5B>低ダJA>JB>着地ダッシュジャンプ>JA>JB>Jc>JA>JB>ジェノC*3>入れ替え>JB>236AB>入れ替え〜
てやると超必までは順調に減るけど、超必後は目に見えて減らない。
むしろ〆はジェノC三回で叩きつけor623C>236C>236B>入れ替え〜。てほうがいいくらい(ゲージが勿体ない)。

しかし凄鉄拳>入れ替えからデヨループ2回も入れれるテクが羨ましい。

464 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:10:57 [ yndvxfC6 ]
鉄拳>ワープ>デヨループは割と楽だよ
入れ替え後、最速Cで密着拾いになる

A挟むか挟まないかで拾いが左右で変わる
・A挟みで折り返し
・直Cで飛ばした方向

465 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:22:12 [ .LZ3zua6 ]
画面中央だとデヨループがうまくできね。鉄拳→6D→5A5C→低ダBの低ダBが相手がすっとんでいってあたらないことが多い↓どこがだめなんかな。画面端ならできるんだか。

466 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:30:35 [ ewdFyy/o ]
低空ダッシュ前のジャンプを意識して前方向にしたら成功率上がったよ

467 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:30:36 [ RZpH6SNY ]
デヨループって
2A>2B>2C>A鉄拳HC>5A>5C>低ダJB>5A>5C>低ダJB>ステップ5A>エリアルのこと?

468 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:35:41 [ HDudh70k ]
2A→2B→2C→A鉄拳→6HC→立A→立C→低ダJB→立C→低ダJB→ダッシュ立A→エリアル

469 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:34:59 [ S3wTct7A ]
>>468
立ちC>低ダJBを何回繋げれるん?何かデヨループ2〜3回エリアルとか聞いたんだが受け身とられるよな?てか立ちA入れたらループ出来ないのか?俺は画面端でいっつも立ちA入れて低ダJBじゃなく低ダJCにしてるんだが。それはデヨループじゃない?

470 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:36:05 [ jMgbzFDE ]
気になったんだが、デヨループって名前どっからきたんだ?

471 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 16:36:14 [ 8YToirtQ ]
気になったんだが、デヨループって名前どっからきたんだ?

472 名前:sage 投稿日:2006/12/27(水) 16:39:32 [ kiIck2bY ]
サガットの立ち強パンチ出す時の台詞がデヨに聞こえる
そしてはぁと様の立ち強は見た目と判定の強さがそれに似ているため

473 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:04:01 [ OtaAzEco ]
さんきう。

474 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:16:18 [ hrlbs8KQ ]
システム面で言うと
・コンボのHIT数でHITバック量増加
・空中HIT開始時から空中受身不能時間減少

要するにどう頑張っても2Aからだとデヨループ×2回が限界
3回目やるとエリアル前に受身取られるよ
んで立C対空からだと空中HIT分が少ないから3ループ可能

まぁ、2C>A鉄拳〜のA鉄拳部分いれなければ3ループできる気がするんだ・・・
2C>6HC>A>Cだと3ループしても受身取られないっぽかったから


>>469
画面端だと着地最速A>CってやるとC部分が繋がらないよ
ステップA>Cだと繋がるけどね

475 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:23:45 [ UbsQNhKg ]
しゃがみCがもう少し長ければなぁ

476 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:33:14 [ ciDnajD6 ]
風このはに負けてきた 基本空中で逃げクナイ、近づいても空対空負け気味
地上も6Dで弾かれるし、下段からコンボいこうにも2C前にアルカナ発動乙

クナイ対策に雷にしたから逃げ合戦にしても負けた
ぶっぱC鉄拳できる距離にもなかなかならんし、何か俺が忘れてる助言plz

477 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:37:36 [ t8hyPqlA ]
端でA→Cのみでループさせるレシピ教えてくれませんか?
基本デヨループの低空JBをA→Cにすると高すぎてすかる…

478 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:41:38 [ iuwFWUPo ]
デヨループの立ちC>JBのとこさ、俺は前B>JBでやってるんだが
ダメージ差て結構ある?
このサイト見る前に独自でループ発見してこれでやってたんだが、Cの方がダメ高いなら練習しなおさないといけない
一応これでも4割くらいは持っていってるが

479 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:56:25 [ NJBhgSn2 ]
>>477
端ならデヨループよりも鉄拳>6HC>立ちA立ちC>B鉄拳>(立ちA立ちC>B鉄拳)×2>凄鉄拳でいいんじゃないかね。
こっちの方が減るし。
>>478
そもそも、6Bの利点が無いっぽい以上、立ちCに直さない理由があるのか?

480 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 19:22:05 [ UI9UmXoE ]
はぁとのリボンビームの使いどころを教えてくだしあ。

@6Bを相殺狙いで使うことがしばしばあるんだがやめた方が良いかな?

481 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 19:41:11 [ pVMU3Vuc ]
起き攻めでたまにやるくらいしかないような
固めの途中で相手が暴れたら終わるし

482 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 19:50:02 [ 2SScgx3Y ]
6Bの方が空中受身不能時間が短いのとダメージ差があるからCの方がいい

483 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 19:58:12 [ 8sZGsyiY ]
相殺性能持ってるアルカナじゃないとカムイに勝てない俺ガイル。
主に時と雷なんだが
雷はともかく、時はコンボ安くて困ってる
時超必をはぁと様で叩き込むポイントを教えてくれブラザー

484 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:13:20 [ nfoAxdrE ]
6Bはこのは戦で使うでしょ。5Cじゃスカるしね。

485 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:24:37 [ eKLJPXwI ]
2C先端ヒットからデヨループっていけるかな?
今日何回も試したんだけど6HC>5Aの所で5Aが届かなかったり、相手がダウンしちゃったり、と…

486 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:24:57 [ qEf7OrpY ]
はぁとに限ったことじゃないんだが、火のAF発動でホーミングに付く攻撃判定。
あれを上手くコンボに入れられたら格好いい気がするんだけどやっぱ難しい?
コンボとまでは行かなくても誰か火ホーミングの良い使い方知ってたら教えてくれないか

487 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:47:06 [ Ad8w.Vqc ]
>>339さんてゲーセン店員さんかな?
もっと動画欲しいです

488 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 20:54:38 [ OtaAzEco ]
>>485
壁に近いならギリギリ届く
中央じゃ低ダJBが当たらなくて入らない

489 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 21:33:38 [ z0u8ycpo ]
リボンビームって下段無敵とか無いんかな?

490 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 21:33:49 [ FPgzKkVw ]
エリアル(デヨループからでもカウンターヒットからでも)で空中の
jA>jB>j4B>2jB>2jC>623C と jA>jB>j4B>2jB>2jC>214C
どっちの方が強いんですかね?
ゲージない時は623Cの方にしてるんですけどデヨループの5C>jBの5Cを6Bにしないと安定しないんですよね。
214Cは目感覚で当てれる位置わかってきたんですけど当たらない位置の時はj2C>214Bの追いかけで大丈夫ですかね?

質問だけでスマソ

491 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 21:35:56 [ 2SScgx3Y ]
そもそも
デヨループ×2回後だとHITバックのせいで必殺キック入らないぞ?
1ループ止めならギリギリはいるぐらい

492 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:05:38 [ FPgzKkVw ]
デヨループを6B>jB>5C>jB>5Aからエリアルに入れば214C入る。
タイミングがディレイかけながらだからだるいけど壁より中央の方が入りやすい。

493 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:37:03 [ PkUfziro ]
今日きら様にボコられてきた
やっぱデヨループ入りづらいからどうにも火力が・・・

んで仕方ないので対戦相手のきら様に協力してもらってきら様用コンボ探してみた

〜2C→A鉄拳→ホーミング6B→昇りJB→二段ジャンプ低空ダッシュB→JC→着地C→低空ダッシュB→着地ステップA→エリアル

端限定だけどな(´・ω・`)

494 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:47:52 [ FPgzKkVw ]
>493
そのコンボってデヨと同じくらい入りますかね?
昇りjBはジャンプと同時?それとも上がり終わり辺りですか?

495 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:54:27 [ PkUfziro ]
>>494
デヨと同じくらいというのはC→低空ダッシュBの回数のこと?
回数は着地後の1回だけしか無理な感じでした

減りのことならデヨループと見た目あんま大差ない

昇りJBはジャンプと同時です
前B→ジャンプ同時B→二段ジャンプ即空中ダッシュJB→JC着地〜って感じで

496 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:57:34 [ kfzpU3wk ]
>>493
入りづらいとかお前が下手なだけ
もう少し練習しろ

497 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 22:59:50 [ FPgzKkVw ]
>495
すいません、ダメージのことでした。
ジャンプと同時ですか…返信ありがとうございます。

498 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:01:02 [ HDctid.I ]
使ってみたが地上は凄いスタンダードだけど
ジャンプ攻撃は癖があって結構使いにくいね
JCとかどこ殴ってんだ

499 名前:339 投稿日:2006/12/27(水) 23:01:46 [ 2SScgx3Y ]
いやキラ様には普通に入りずらいよ(拾いなおし部分が)
キラに安定して入れるにはホーミングゲージ2消費しないときついと思う

>>487
店員ではないんですが、店員に頼んで動画取れる環境を作ってもらったので
いつでも撮れますよ〜

また少ししたら新しいはぁと動画撮って来ますね

500 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:03:04 [ KRPdEWnM ]
>>498
JAとかもいまいち分からんのだが。しかしこの子、中々空中強いと思うんだが。

501 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:21:47 [ HDctid.I ]
JAって昇竜拳みたいにヒザも攻撃してるよな

空中って何を考えながら動いてる?

502 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:39:47 [ ekJpcPO2 ]
愛のブレイズって楽にエリアルから確定できるっぽいな。
これは割と強い

503 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:41:24 [ 2SScgx3Y ]
空中は如何に相手の上を取るかだと思う
このキャラって上に強い技持ってないから上から押さえ込まれると何もできんよ
逆に上取ると下に強い技多いからかなり楽になる

504 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:49:01 [ FPgzKkVw ]
>501
ジャンプ中は相手の攻撃があたらなそうな位置でjAバッタしてるのも手かと。
jAは相殺判定あるから負けてもフルコンはもらわないし負けてるときにガードしつづけるよりは
バッタしてた方が判定勝てやすいかなと…
jA当たったら二段ジャンプして2jA>2jC>凄昇竜
でいいかと。

505 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 23:54:03 [ 2SScgx3Y ]
そろそろ新スレの季節じゃね?

506 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 00:45:28 [ 4U8CfFjU ]
>>503
昇竜と凄昇竜がある時点で対空が弱いこのゲームの中で対空ダントツだと思うが

507 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:00:54 [ PYDS5RIM ]
どっちかてーと対空よりガーキャンとか相殺中に使う技だと思う>昇竜と凄昇竜
対空に使えなくもないけど引き付けないと空ガできるし相手にスカされるとフルコン確定の恐れが

508 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:10:54 [ l0JkiUI6 ]
>>506

509 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:11:54 [ 39DLNaKA ]
昇竜は対空に使うと死ぬよ?
相殺のせいで対空に使えない。
立ち攻撃で相殺確認昇竜おすすめ。

そういや、相殺時ってホーミング不可?
不可なら相殺見てから昇竜余裕でした、で対空完璧。
ホーミング可なら昇竜誘われて死ぬね。
あと高速で昇竜出そうとしたら屈攻撃出る仕様はどうにかしてくれ・・・

510 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:16:59 [ l0JkiUI6 ]
>>506
昇竜と凄昇竜がある時点で対空がダントツ→ありえんからww昇竜とか対空じゃねぇよwリバサだよ。バクステされないように気を付けてリバサ昇竜とガーキャン凄昇竜が強いんだよ。対空に昇竜とか普通は使わんぞ。対空は知っての通り立ちCだろ。ダントツってさ・・・一回メイファン使ってみ?あいつの6Bを対空ダントツって言うんだよ。

511 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:23:38 [ 4U8CfFjU ]
昇竜は対空じゃねえって聞くとほんと馬鹿らしいな
下段無敵だけなのと相殺があるこのゲームじゃそうなるか

512 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:31:57 [ rUOKzLeY ]
そういや次スレの季節

513 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 01:32:36 [ vPJDvj1I ]
>>511
確かにそうだよな。他のゲームは対空昇竜安定なのにな。思うんだが、このゲームの相殺ってオカシイよな?

514 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:00:53 [ PYDS5RIM ]
キャラランスレでも昇竜のお陰で対空〜とか入ってる人いてふいた

515 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:11:46 [ DzdrnxKM ]
【どのアルカナでも】愛乃はぁとpart2【パルちゃん】

516 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:16:14 [ JV5EssP. ]
>>515
いいスレタイだw

517 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 02:53:24 [ HQRBEUzQ ]
くだらないネタ投下

自分が壁背にした状態でアルカナは闇
2A>2B>2C>鉄拳>愛鉄拳>マルテルン
まで入りました
反対側の壁に当たって壁受け身とられる前にあたるっぽいです
HCで追い付けるかまだ試してないんでほとんど意味ないですが…

518 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 04:45:32 [ Z3wuqDqY ]
はぁと用語のテンプレつくらないか
個人的には他ゲー用語が混じってるの嫌だぜ。これはアルカナなんだからさ

たとえば必殺技の略称は三文字以内の漢字でまとめられるぜ?

鉄拳ぱんち=鉄拳
愛の鉄拳ぱんち=愛鉄拳
必殺きっく=必蹴
はーとふるぱんち=心拳
すっごいはーとふるぱんち=凄心拳

519 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 06:09:23 [ oI1XwaZs ]
必殺きっくだけどうにかならないだろうか>略称

520 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/28(木) 06:10:36 [ oI1XwaZs ]
ついでだから520ゲット

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