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安栖頼子&ミケ
1 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:51:36 [ Nn3D8ECM ]
安栖頼子&ミケの攻略はこちらへ。

2 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/24(火) 00:51:38 [ 2hnSg1Rc ]
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡3

3 名前:よりこ&ミケ使いのぽち 投稿日:2006/10/25(水) 18:08:31 [ kwryfUqs ]
言っとくけど、最強はこの娘だよ!!
容姿もオプションも全てが俺のために在る様な物。

ついでに魔女なのに突進系のキャラってのがツボ(・∀・)

4 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/26(木) 02:07:06 [ 9VFJsM8. ]
お前の為じゃねーよww
常識的に考えて

5 名前:よりこ&ミケ使いのぽち 投稿日:2006/10/26(木) 03:05:29 [ k7OfNb0Y ]
>>4

常識を持ってこられると元も子もないんですが(;
じゃあキャラ萌えスレでDQNくらい熱く語るわ^^

6 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/26(木) 09:25:26 [ McQkNybo ]
突進系ってのがなぁ。待ちタイプのがよかった。
まぁ使うけどさ。メガネだから。

7 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/26(木) 16:58:00 [ 9VFJsM8. ]
>>6
確かに魔女だから 設置件とか飛び道具でチマチマってのが良かった…


眼鏡だから確実に持ちキャラだけど

8 名前:よりこ&ミケ使いのぽち 投稿日:2006/10/26(木) 22:35:18 [ k7OfNb0Y ]
でも割とリーチ長いらしいし、牽制に徹すれば待ちキャラと言えなくもない。

あと戦うのはミケのほうだから仕方ないww

9 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/27(金) 00:42:18 [ jFGyjAiQ ]
いい加減コテウザイ

10 名前:抹消のアルカナ 投稿日:抹消のアルカナ [ fb9i4bdY ]
抹消のアルカナ

11 名前:抹消のアルカナ 投稿日:抹消のアルカナ [ fb9i4bdY ]
抹消のアルカナ

12 名前:抹消のアルカナ 投稿日:抹消のアルカナ [ fb9i4bdY ]
抹消のアルカナ

13 名前:抹消のアルカナ 投稿日:抹消のアルカナ [ fb9i4bdY ]
抹消のアルカナ

14 名前:抹消のアルカナ 投稿日:抹消のアルカナ [ fb9i4bdY ]
抹消のアルカナ

15 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/27(金) 05:18:17 [ xWNvVNPw ]
ぽちってやつうざいからアルカナ稼動前から顔出せなくしようぜ

16 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/27(金) 14:47:12 [ vYiOV.XM ]
ちょwwwなんであぼーんだらけなんだよwwww

17 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/10/28(土) 06:54:40 [ 0SeMPxkM ]
DF2って書いてあっただけなんだがw

18 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/01(水) 12:49:36 [ YOZ.Ripk ]
お父さんも頼子使っちゃっていいのかな?

19 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/01(水) 21:43:59 [ xMYmTc0A ]
こいつよりリーチ長い奴居るかな?

20 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/02(木) 00:05:27 [ lUESLang ]
アルカディアに載ってるスライムの16文キックとかすげー長そう

21 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/02(木) 22:43:28 [ PLSS9y9Q ]
リーチあるならついでに対空が強いと嬉しい

22 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/02(木) 23:56:08 [ KQcvP3HI ]
今さらだけど突進系なんだ・・・。
まぁ、俺も使いますがね。

23 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 06:46:35 [ jr5BTa.M ]
今日からロケテですね…
俺行けないんでレポお願いしますね(´,_ゝ`)

24 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 17:55:03 [ N5IQROdw ]
軽くレポ


キャラ性能
ぶっちゃけメイ。火力高いが今の所コンボが見当たらず
ホーミングキャンセルでフォロー出来る突進技で我が物顔で画面中駆けずり回り
接近戦は高性能なゲージ技で切り返すキャラ


236+攻……突進技。地上空中両方で使用可でAは真っ直ぐ、Bは縦イルカ軌道、Cは斜め上にかっ飛んでく
地上で出した場合Aは下段、Bは中段ぽい
ホーミングキャンセルでフォロー出来るから取り敢えずかっ飛べ

421+攻……地面から変なの召喚、ボタンで攻撃位置が変わる
KOFのデュオロンの地面から出るキックみたいなの想像して下さい

空中で214+攻……ドリルで急降下。相手に当たったあと再行動可能だった気が

63214+攻……必殺技パワーアップ儀式技
追加入力で837918等のコマンド(残りの3つは上下左右反転だったと思う)入力すれば成功だがそんな暇は全く無いのでどう変わるか不明
ついでに言うと入力受付もシビアで途中で別方向にレバーが入ったらアウト


236+AB……JOJOの師の教えみたいな感じのアッパー
当たれば4割。困ったらぶっぱなせ、隙もあまり無い

63214+AB……コマ投げ。暗転見てから逃げられるっぽいが相手のダメージ分そのまま吸収回復するから強力
ガーキャンダッシュから狙うのテラツヨス


通常技関連
強全般がキャンセル不可な上、屈強がコンボにならないからダウンも取れないため
接近戦のリターンが少なすぎるからロケテ段階では地上戦完全放棄の方が勝てました(´・ω・`)
コンボは空中でかち合った時用のJAJB2段JAJB236Aだけしか今のところ発見できず(ノ△T)

25 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 18:02:54 [ QWaT0H.s ]
必殺技パワーアップ儀式技のコマンドは63214ではなく632146です、スマソ
ついでに言うと空中でも発動可能で入力した方向に小さく火の玉が出てその玉に攻撃判定ありです
入力完成までに二秒ほどかかるし火の玉の判定も頼りないのでマジ発動出来ません(ノ△T)

26 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 18:34:33 [ uOIq6ffQ ]
じゃあ、6Cの吹っ飛ばし(だっけ?)で相手を壁にくっつけてからホーミングで追い掛けて、空中コンボからキャンセルで儀式って感じでしょうか?
明日行くので、試せたらいいな

27 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 19:32:18 [ QWaT0H.s ]
そういや6Cは試してませんでした、3Cが無理なのは確認済みですが(ノ△T)
儀式技は風のアルカナ選んで3段Jの頂点ならいけるかもしれないけど
風選ぶとガーキャンからコマ投げの選択肢が消えるのが微妙……

28 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 21:22:08 [ uOIq6ffQ ]
まだ出てないアルカナとの相性次第ですかね
魔のアルカナとかどうなんだろ・・・

あと今気になるのは、地上投げ・空中投げ・儀式でパワーアップした必殺技の性能、辺りでしょうか

29 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/03(金) 22:36:07 [ SLGBhNiQ ]
超必コマ投げ
レバガチャでダメージ増加
相手のレバガチャも受け付けてるかどうかは不明

30 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 01:11:12 [ QBzujTLs ]
ちなみに、追加コマンドを覚えにくい人は星型だと覚えるといいよ。

31 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 01:13:44 [ xxTZHYOI ]
ジャンプ中6Cで杖から飛び道具が出た。
逃げながらながら打つとかなりいやらしい。

32 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 01:37:41 [ aNpie6q6 ]
>>30
なんか魔術っぽくていいな

33 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 15:30:48 [ i953i3NQ ]
頼子は今後絶対に強キャラになるから頑張る

34 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 16:48:30 [ 6LiWsSiI ]
6C・・・ミケが頼子を振り回す。判定は大きかったけど、コンボに繋がらなそう
3C・・・ミケアッパー初段。かなり当たり判定が小さい
J6C・・・小さな火の玉を出す。レバー上下で撃ち分け可能
地上投げ・・・ミケが相手を食って吐き出す。ダウンさせるからそこから起き攻めかな?
突進・・・Aがかなり優秀。無敵はないけど、超必キャンセル可・空中で当てた後すぐに行動可(空ダも可)で何度も出せる
コンボから突進>ミケアッパーって感じ?
地面からなんか出すやつ・・・あんまり使えない印象しかなかった
空中ドリル・・・低空で出せば、発生早い中段として機能しそう
儀式・・・追加が無理。一回も成功しなかった。入力受付が慣れないとわからないと思う
ミケアッパー・・・3Cの後魔王レーザー。減〜る〜(゚∀゚)
超必投げ・・・かなり演出が長い。レバガチャすればいっぱい吸える。

通常技が弱い
ついでにゲージ効率も悪い
攻めに行かないとゲージが増えないのに、切り返しが超必とガーキャンだけだからキツイ
でも崩しは強そうだから、そこから発展するといいな

35 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 19:39:07 [ wQdHN.UA ]
コンボわかんねーorz

5A
腰のあたりにローブでぺちぺち。ダッシュがキャンセルできるなら固めに使えるが・・・対空にはなんない

2A
ローブでぺちぺち。特筆すること無し

6A
杖を前に出す感じだったとおもう。詳しくは忘れた。とにかくある

5B
ローブで(ry 打点は高くない。単純にでかくなった5A

2B
たんじゅ(ry 浮かすとかない。普通の打撃

5C
ミケがかぶり。使えないにおい。隙がでかく判定は前にでる。ガードさせると距離が空く

2C
2Bからつながるが近距離ではすかる。隙はでかい。立ち回りで振るような技じゃない

JA
普通にJA

JB
リーチは長い部類

JC
わかりませんごめんなさい

突進
Aは真っ直ぐ。即発生ではない。暴れ潰しになりそうな発生。Bは縦イルカ。隙はないっぽい。ガードされると頼子は空中に。即行動可能っぽ。Cは斜め上に飛んでいく。昇竜っぽい。当てると相手は吹っ飛ぶ。着地まで無防備?

地面から猫
2Cからつながんない。空中の相手に当てたら2ヒットした。ABCで出る位置が違う


検証したのは以上。間違いあるかも

36 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 19:43:03 [ MyZk0vA. ]
6Aじゃなくて6Bじゃね?

37 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 19:53:19 [ EL.Dsnx6 ]
まだ書かれてないので

3B:大足。2Bからチェーンで繋がり、ここから2Cまで繋がる
キャンセル波動A安定ぽい

逆昇龍がブーストキャンセル出来ない
状況限定のロック技なんかな


その他6A等レバー技一杯ありますね

38 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 20:01:18 [ wQdHN.UA ]
6Bは対空になりそうな奴かも。他の人が頭上に判定でてそうな技だしてた

タリスマンが超必なら236Cからキャンセル安定かもです

39 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 20:13:49 [ yM4j9bUY ]
一応距離が近ければBから6Cが繋がったけど相手はD押しっぱで壁受身取れるから意味無し
同じ様に密着からならB3Cが繋がるけどA暴れからは間合い離れて無理

小技からのコンボはまだ無いみたいですね。突進始動のアドリブコンボはあるのに……

タリズマン追加入力はニュートラル投げからHCしてJCで叩きつけてキャンセルすれば確定しました
けど肝心の効果が必殺技が多段技化するだけっぽい(ノ△T)
突進技ヒット後HC無しで追撃出来たけど苦労に見合うかと言うと微妙


余談ですが相手にHCを駆使したコンボを決められた後に空中復帰して
高空でタリズマンの追加入力を成立させる気無しで2連打すれば
リーゼロッテ並の嫌がらせが出来る気が……
ひたすら浮遊しつつ下に攻撃判定出しまくりでした
これで残り10カウント地上に降りずにタイムアップ勝ちしたよ(゜∇゜)

40 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 20:16:52 [ lCkYRrEc ]
ページ更新してなかったら37に小技始動コンボがorz

41 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 20:46:04 [ wQdHN.UA ]
236A後空中ダッシュできるならイノのP狂言みたいなコンボできないのかな?

42 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 20:52:34 [ MyZk0vA. ]
ガードさせないと動けなかった気がする

43 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 21:01:56 [ wQdHN.UA ]
当てたら動けない微妙性能ですか・・・?

44 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 21:19:04 [ 1mW8B8gE ]
6Cには攻撃判定発生前に相殺判定があるっぽい
それで相手の空中技を相殺>6Cヒットってなったけど対空としては微妙か
火のアルカナだったから雷のアルカナの効果ではないはず

あと超必投げはレバーよりもボタン連打のほうが効率よかった。というかレバー受け付けてないかも?

>>タリズマン追加入力はニュートラル投げからHCしてJCで叩きつけてキャンセルすれば確定しました
ダウン回避されても確定?それなら結構決める機会はありそうだね

45 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 21:50:10 [ PP8HM3kc ]
>44
ニュートラル投げは画面最上部まで行くから
受身後ホーミングしても間に合わないと思いますよ
成立時の青い魔方陣出たら無敵になるっぽいし



……てかよく考えたらこっから嫌がらせモード入れるなw
自分は明日は行けないから誰か宜しく頼む
相手のホーミングはタリズマン2入力で潰すから雷のアルカナ選ばれてなければ時間切れ勝ち出来るはずwww

46 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 22:35:45 [ wQdHN.UA ]
アッパー調整されんのかな?やば性能っぽいけど

稼働時にはまともになってて欲しいわ

47 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 22:43:55 [ n151zVpI ]
超必が両方えらい強いのと、
突進技がガードされても全然OKってのが強いわなぁ。
せめてゲージ使ってキャンセルしないと着地まで硬直、くらいで普通だと思う。

48 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 23:18:32 [ XasYSSJQ ]
このゲームでは普通

49 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 23:32:04 [ n151zVpI ]
なるほど、じゃあいいか

ガーキャンダッシュ超必が、見てから反応してかわせるのかどうかだな・・・
ロケテだと、適当にこれやってるだけでなんか勝てるからなw

50 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/04(土) 23:42:17 [ 6LiWsSiI ]
必殺技の性能が良い分、通常技の使い勝手が悪い
でも、それだと必殺技ぶっ放し事故待ちキャラになりそうで嫌だね
調整が難しそうだ

近距離・遠距離共にやれることが少なかったから、中距離で牽制しつつゲージ溜めがいいかな
妄想だけど、低空突進から2段ジャンプ・空中ダッシュ等で2択を迫って崩す、って戦い方が強いかも

51 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 09:05:13 [ eLWLVetk ]
メイ使いが参上だわぁ

超必コマ投げのレバガチャ関連は軽く検証しました。
相手に協力してもらったところ

■何もしない
普通に回復

■こっちレバガチャ、相手は何もしない
回復&ダメージ大幅UP

■こっちレバガチャ、相手もレバガチャ
回復&ダメージ大幅UP、上記とほぼ同じ数値

どうやら相手はレバガチャしても軽減できないっぽいです。神龍拳っぽい。
ボタン連打は試してないですが、レバーのみ回しただけで回復量かなり増えたので、
レバーを認識してるんで違いないと思います。

あと、低空ダッシュJC→ホーミング→JB・・・で、
着地直前にもっかい低空ダッシュっぽい動きでJB出せました。崩しに使えたらいいな

52 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 15:20:04 [ xUJNFkyQ ]
ミケアッパーを空中ガードしてるのを目撃した。
このゲームの空中ガードできない技の基準がよくわからん。
ひとつひとつ調査しないとダメかねー。

53 名前:アロハ 投稿日:2006/11/05(日) 16:03:10 [ AVk9ut/Q ]
ロケテ最終日であれなんだけど一応基本コンボ?っぽいの作ってみたから参考になれば・・・

画面中央
2A×1〜3→2B→3B→2C→236C→Dおしっぱ→相手に追いついたらJA→JB→jc→JB→236CorJCからタリスマン
エリアルでかなり上空に行くからタリスマンが確定臭い

画面端
2A×1〜2→2B→3B→2C→236Bor421C
画面端だと236Cが入らないから236Bか421Cで妥協

両方とも低空ダッシュJBorJCから入れればMAXから4割は減る

54 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 17:05:14 [ sfKPx9YU ]
ところでタリスマンってコマンドが4種類あるけど強化に違いは出るのかな?

55 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 18:56:25 [ GbGvNlLI ]
A:紫
B:紺
C:赤
D:白
S:緑

Dカラーは白+ピンクの白魔導師カラー
緑は俺の嫁

56 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 19:44:24 [ Luxs7972 ]
とりあえず秋葉原は頼子は絶滅危惧種だった。
このキャラコンボが微妙だからダメージ取られない立ち回り練るしかないね

57 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 21:32:33 [ 4qXhntWc ]
ノーゲージでエリアル行けたりしないものか・・・
とりあえず空中ドリル使ったエリアルとかで最終的には火力高い・・・といいなと

ロケテ終わったんで稼働待ちですか

>アロハさん
GJです。ひょっとしてネロ使いですかw?

>54
強化される技が違うんじゃないかと。ジャムのあれみたいな感じで

58 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 21:58:31 [ Luxs7972 ]
IPがカコイイから記念パピコ

>>51の続きだけど、超コマ投げには無敵なかった。結構潰されたよ。
相手のラッシュ A→B→C→必殺 のBにガーキャンして出せば確定の時もあるけど…
ジョセフアッパー(236+AB)は横幅が本当に狭いから、密着させたり引きつけないとダメね。

アルカナは何と組み合わせるのが良いのかな?
無難に行くなら、ダッシュ相殺→コマ投げの狙える雷だけど…

59 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 22:20:21 [ GbGvNlLI ]
私見だけどロケテの5つの中では

本命:雷
立ち回り強化&ダッシュ相殺コマ投げ

対抗:火
基本的な火力強化

大穴:風
ガン逃げタリズマンw

60 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 22:34:27 [ tTr9S8/6 ]
>>54
タリズマンはコマンドによる違いはないんじゃない?
ただ上下左右が反転してるだけだよ
一定時間強化って書いてあったから、ギルティで言うドラゴンインストールみたいな感じだと思う
強化っていっても、単純にHIT数が上がるだけらしいけどね

61 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 22:43:32 [ 4qXhntWc ]
効果一緒でしたか・・・

一定時間がまた微妙ですね


コマ投げとの相性なら多分土がいいかんじかと

62 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 22:51:12 [ Cw2YUkFU ]
アルカナは個人的には土
突進技からヒット確認641236Dで4割の交通事故っぷり最高
頼子にはデフォでは空中超必が無いからエリアルからダメージ取れるアルカナ超必も強み

63 名前:アロハ 投稿日:2006/11/05(日) 23:34:12 [ KA7mXu2E ]
いえ、僕はただのDカラー頼子使いですw
白いネロとか触ったこともないですよ(汗

ま、自分のことはどうでもいいんでwwww
アルカナは雷が一番相性良さそう
上に書いてあるとおり相殺コマ投げが強い
236Dとかも結構使いやすいし何より632146Dの超必が強い

けどコマ投げ狙うなら愛でもいいかな
コマ投げ後ため3Cを起き上がりに重ねてアルカナブレイズとかいける

土はゲージをコンボに使うか貯めて開放してからのアーマー時間にするか
236236Dとか発生早いから遠距離の攻防に使えるし641236Dは確定ガークラ壁バウンドっぽいからそこからいろいろと発展しそう
アーマーコマ投げってのもなかなか強いと思うんさ


コマ投げはガーキャンから使えるけどミケアッパーは以外にも対空に使えたよ
発生が早くて隙が少ないから低空ダッシュみてから使えば最悪ガードされても反確じゃなかったはず
ダッシュ慣性つければ2A→2B→ミケアッパーがつながったけどダメが単発よりも低かったと思う


あーロケテ終わったなぁ・・・くそー製品版稼動まで待ちきれないwww

64 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/05(日) 23:49:33 [ GbGvNlLI ]
ミケアッパーは空ガさせてもガーキャンから反確な気がするなあ

まあ仮にそうだったとしてもホーミングでフォローすればいいんだけど

65 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 00:06:56 [ rSYC9Qd2 ]
使用人口の割にスレが伸びるのは眼鏡の力

66 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 00:30:23 [ 6pEtN7Sc ]
キャラスレで2番目か。愛されてるなw

超必コマ投げが相手のレバガチャ関係無いってのはかなり強くない?
3割以上吸ってた気がするんだが・・・

67 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 01:07:57 [ CDZATYXI ]
強すぎる気もする

ただアレ恥ずかしいよなw
ああ、俺モニターでみんなにこんな技使ったトコ見られてるとか考えてた…

68 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 01:30:08 [ rAaBPDJs ]
>>66
>>67

  し   ー   っ  !  !


少ないネタを振り絞って崩しネタを考えたいところだけど、
結局稼動してからじゃないと意味なさげだよねぇ…

超必ミケアッパーは、暗転時にレバー後ろに入って無いとガードにならないのでは?と予想
雷アルカナの632146+Dもそんな感じだった気がする

69 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 01:31:00 [ RkLlRNLM ]
>67
必死で連打した俺はもっと恥ずかしいじゃないかw
レバガチャもボタン連打もしてたからどっちが正しいかわからないけど、12回吸ったね。
ダメージも結構高い上にその分吸ってるからいい感じ。
でも五芒星が成立しません。斜め入力はなぁ…

70 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 01:38:35 [ kxgq13Dg ]
地上技のレバー技分からなくてコンボ作れなかった馬鹿ですけど、
空中技にもレバー技あったの確認しました
書かれてないので一応

J2Cが縦回転して叩き付けるような感じのモーション
J6Cが軽く後ろに反動つけながら下に30度くらいの浅い角度で小さな弾を出します

タリスマンが一度も成功しなかったので判定甘くなってくれる事を希望しますw

71 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 06:46:37 [ 8rD/f5X6 ]
多分書かれてること結構あるよw

確かにロケテでは全然見ないしレポでも頼子少ないって言われてるのにスレが二番目に伸びてるw愛されNO1ですね

72 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 07:12:54 [ cfi1UyxE ]
眼鏡補正

73 名前:アロハ 投稿日:2006/11/06(月) 09:09:49 [ MIyK76ok ]
こま投げレバガチャ+ボタン連打を必死にやってたが後悔はしてないwww
相手の生気を吸うたびに頼子がビクビクッってなるのがたまらん(ぉ

けどこま投げ本当に相手と密着してないと当たらないからなぁ
見てから回避もできるからガーキャン以外で使いどころないし


あ、そうそうロケテでCPU戦クリアするとキャラ別にロケテ用のコメントがあるんだけど
頼子のコメント置いておきますね
既出ならスマソ

頼子「ロケテスト版・・・・・おわり?終わったの?ほんとに?やった〜!やっと帰れる〜♪」

74 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 11:28:49 [ sCT0vz1A ]
>頼子のコメント

これはひどいwwwwwwwwwww

75 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/06(月) 22:34:12 [ 8rD/f5X6 ]
コメントやばいw
やったー!やっと帰れる〜♪ってwww

76 名前:アロハ 投稿日:2006/11/06(月) 22:34:54 [ mAG.07E. ]
なんだがスレの進みがストップしてるんで頼子の攻撃まとめを投下しますね

とりあえず通常技から

5A
なんかチョップのような手の形になったマントが下から上へと突き出る技、リーチ短いし対空にもならんから2Aとくらべると見劣りするかな。

2A
決して優秀な部類ではないだろうけど発生が早くガーキャンとか余裕で潰せるぐらい連打が効くコンボ始動の下段攻撃。近距離時のメイン攻撃。マントが地面を這うように前に伸びる技。

3A
しゃがみ状態からミケを縦に構えて斜め上に多少突き出すような形の技。おそらくこれが一番対空になるんじゃないかな。どうみてもしゃがんでる頼子の当たり判定よりも上のほうにミケの攻撃判定が出てるからだいたい一方的に勝てるかな〜?と、あまり使ってないからまだ分からないが。ただ2Aがこれに化けると泣ける。連打キャンセルかからないから要注意。

6A
斜め下にミケを突き出す技。2AHIT確認から繋がりそうだけど繋ぎに使うなら2Bのがいいかな。今のところ使いどころなし。

5B
マントが真横に伸びて攻撃する技。決してリーチが長いわけじゃない。使い勝手が悪かったんであまり使用してないがおそらく相手のしゃがみ状態にあたらない気がする。微妙に対空になるかな〜程度。

2B
2Aの強化版。純粋にリーチが伸びてる2Aでおk。コンボの繋ぎとして主に使う。

3B
リーチが長い足払い技。リーチが長く自分がしゃがみモーションな6A。牽制としても使えるしHITしたら2Cへ繋がるとても優秀な技。

6B
斜め上30度ぐらいにミケを突き出す技。これまたリーチが長い。ただ相手がしゃがみ状態だと密着以外じゃ当たらない。一応6Bの後は6Cが入るがこれもやはり立ちくらい限定。ただ対空というよりも低空ダッシュ潰しとしてはかなり優秀なので牽制として立ち回りで重宝する。

5C
ミケを真横に突き出す技。ミケが異様に伸びて相手に噛み付く。B系からキャンセルで出せるが技キャンがかからないので5Cを使うぐらいなら2Cを使うべし。ただリーチは長いから不意に出したりするといいかも?

2C
ミケを斜め下に突き出して顔を地面に埋めたあと少し離れたところの地面からミケの顔が出てきて足元をガブリ。頼子の目の前には攻撃判定がないので2B→3B等で距離を離してから使うといい感じに繋がる。この技から必殺技に繋がるので常に236Aか421Bは仕込んでおいていいかと。コンボの要。

3C
通称ミケアッパー。頼子がしゃがみこみなぜかミケが正面に、その後マントでアッパー。打ち上げ技かつ貯め可能で最大まで貯めるとガー不。その後ホーミングでエリアルへどうぞ。近距離2Bから繋がるかな〜?試してないからなんともいえない。対空に使えるとは思えないぐらい横に判定が無いが上には強い判定が。コンボにも入れづらい技。

6C
頼子がミケを立ててミケを軸にぐるりと横に回転して蹴り飛ばす技。横吹き飛ばし技で6Bから繋がるのは確認した。が、いかんせん攻撃モーションが高すぎて足払いから繋がらない。だが意外と対空になるのではと期待させるモーション。

JA
マントで斜め下に叩く技。リーチが短くちょっと使い勝手が悪い。エリアル以外では使うことはなさそう。もしかすると低空ダッシュJAで微妙にめくれるかもしれない。

JB
おそらくこれが頼子の主な攻撃。真横にミケを突き出す技。リーチが恐ろしく長く発生も早いんでこれをメインに立ち回っていける。地上の相手にヒットしたらそこからコンボへ。

JC
ミケを斜め下に突き出す技。発生がガチに遅いが低空ダッシュから即出しすればあたる。空中の相手にあてると叩きつけになる。主にエリアルの締めに使う。

J2C
ミケを軸に斜めに頼子が回転する技。これも叩きつけ。あまり使ってないがおそらく低空ダッシュからこれとJCで表裏二択になるんじゃないかな〜?めくれそうな性能ではあった。攻撃判定は強いと思われ。

J3C
ミケの口から火の玉が!斜め下60度ぐらいに打ち出す。牽制で使える。火の玉は8キャラ分ぐらい進んだら消える。

J6C
J3Cの斜め下30度Ver.主にこっちを牽制につかっていく。空中バクステからこれで相手を威嚇しながら各種アルカナで攻撃するのが基本。

77 名前:アロハ 投稿日:2006/11/06(月) 22:36:48 [ mAG.07E. ]
長すぎたんで二つに分けますね
次は必殺技をば

236攻撃(襲い来る地獄の制裁)
通称突進。Aが真横に、Bが一度飛び跳ねた後下り際に攻撃発生、Cが斜め上に。某イルカ使いのような技。Cが相手打ち上げなんでコンボではなるべくCを使ってホーミングしたいところ。牽制やぶっぱではAが隙が無くて強い。空中でも攻撃可能でB以外は再度空中行動可能になる。
タリズマン強化後は多段HITになるのは確認。受身不可時間などは調べてない。

421攻撃(噴き上がる奈落の苦悶)
2Cの距離を決めれる版?と言えば良いのか・・・ABCの順でミケが顔を出す距離が遠くなる。ボタンおしっぱでミケが上昇。持続が長いので起き攻めに使ったらたまにあたってくれるが、隙が大きくホーミングでキャンセルかからないのであまり使い道はないかも。一応あてれば有利になる(そりゃ当たり前か)
タリズマン強化後性能変化無し。

空中214攻撃(降り注ぐ魔界の報復)
ドリルで急降下。ボタンにより違いは今のところ無い。ガードさせると再度空中行動可能となるのでなんらかの崩しやコンボに発展しそう。だがしかし降りる角度が某吸血鬼ゲームの吸血鬼おしんのJ2B並みなんで使い勝手が悪い。
タリスマン強化後性能変化無し。

632146攻撃(古のタリズマン)
追加819738or837918or273192or291372
技強化のための儀式。だがしかし儀式なんでさすがに時間かかる。最速でコマンド完成させても2秒はかかるんでエリアルのJC締めのあとキャンセルで使うぐらいしか確定ポイントない。コマンドは難しいがコツとしては毎回ニュートラルに戻すこと。一つ一つ確認しながら入れていけば簡単に成功する。ボタンによる性能の違いはないと思うがコマンドはどれを入れても効果に違いは無いのでおそらくAで襲い来る地獄の制裁強化、Bで噴き上がる奈落の苦悶強化、Cで降り注ぐ魔界の報復強化かな。毎回Aタリズしかやってなかったことにロケテ終了後気づくorz 情報待ち。

236A+B(世界を統べる魔王の威光)
発生が超早いミケアッパー。HIT後ミケが魔王の姿になり目からビーム!威力は高いほう。発生が早いので対空になるが無敵はないのでつぶれたりする。

63214A+B(生死を御する禁断の魔術)
通称コマ投げ(個人的には通常ビクビクッ)HITしたらミケに頼子が十字に貼り付けられ、足元でいけにえになっている相手から生気を吸い取る。レバガチャでダメUP。3割4割ダメを奪いその分回復する激強技。だがしかし暗転後見てから回避できるし投げ間合いも密着なのでうまくガーキャンを駆使しなければ当たらない。あてた後は強制ダウンのくせに自分はかなり早めに行動できるのでため3Cのガー不連携が完成(バクステで回避されるが)生気を吸い取るたびに頼子がビクッビクッとなる。頼子ばかり見てたんで足元のいけにえがどうなってるかは確認してなかったorz


コンボ
JBやJCから入れればだいたい4割減らせる

基本
2A×1〜3→2B→3B→2C→236C→hc→JA→JB→jc→(JB→JC→ドリルorタリズマン)or(JA→JB→236C)

画面端
2A×1〜2→2B→3B→2C→236Aor421B


アルカナ
相性がいいのは雷、愛、土
ガーキャンからビクビクが基本なんで風とか使ってられません!
雷はアルカナ攻撃が強い+相殺付いてる+超必が強い
愛はアルカナ攻撃が強い+打ち上げブレイズが強い
土はコンボに超必が使える+開放中はアーマーだからビクビクしやすい
個人的には雷が一番いいかな



現状強さ的にはBランクかなぁ・・・・

タリズマンが時間かかるくせに強化時間短いし強化内容が微妙
でもまぁ今後の調整しだいではなかなか面白いキャラになりそうなのは間違いない

以上自分の日記からの転載ですた。長文でサマソ

78 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/07(火) 00:07:57 [ 8EYyoM1Q ]
超GJ

79 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/07(火) 00:40:27 [ dtulRb0Q ]
タリズマン後にドリルも強化されたよ。
自分はずっとAタリズマンでやってたハズだが……よくわかんないね。

80 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/07(火) 01:30:50 [ kyahpmtE ]
頼子vs神依
ttp://www.youtube.com/watch?v=aLxJ0UiyyAI&eurl=

ミケつえーよw

81 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/07(火) 02:20:56 [ Y1oaQOaw ]
タリズマンのボタンによる違いは追加コマンド受け付け時間の長さかと
Aから順に長くなっていったと思う

82 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/07(火) 09:50:49 [ 5p2TW.UA ]
ってことは効果時間も変わったりするのかな?

83 名前:頼子&アロハ 投稿日:2006/11/08(水) 12:17:04 [ .gY6B90g ]
どうも>>80みた限りでは
2A→3A→ミケアッパービームが繋がってるね
ミアビはBボタン攻撃並みに発生早いね

タリズマンは良調整来ないかなー
儀式の時間やコマンドの難しさは今のままでいいから
とりあえず効果時間をもっと延ばして
強化された技をあてたら受身不能とかにして画面端でループとか出来たら夢が広がるんだけどね


>>79を見てうろ覚えだけど確かにドリル強化されてた気がしないでもないわw
多段になってたような・・・強化されても技の見た目に変化がないから本当に強化されてるのか謎いorz
何かエフェクトでも付いてくれればいいと思うんだ

84 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 12:26:32 [ 9npKVxtM ]
情報も出し終えたんだからコテやめてね^^

85 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 15:55:50 [ 4oI2BBwo ]
コテぐらいいいんじゃねぇの?
荒らしてるわけでもないんだし
情報提供者をそんな扱いするなよ

86 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 17:34:31 [ EK3OYIeU ]
コテいいと思うよ
荒らしてる訳でもなし

ミアビって何?

87 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 18:24:07 [ 2.cL9RXE ]
多分ミケアッパービームと言いたいんだと思う

タリスマン後のドリル少なくともガード時は変化なかったはず
自分はヒットさせたこと無いからその時に多段なのかな?

88 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 21:09:50 [ exscV.Z2 ]
あれ?俺はガード時も2段技になってた気がするんだが・・・ちょっと曖昧かな

あとドリルはボタンによって角度が変わったと記憶してる
ほとんど変わらないけど、C→Aにつれて垂直に近くなる感じで

89 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/08(水) 23:47:15 [ WlzP8hWo ]
2段だったら自分が見過ごしてたのかなぁ?
突進みたいに分かりやすい変化無いとマジワカンネ


てか突進は多段になるせいでコンボ補正がキツくなって
実質弱体化じゃないかと思ってるんだが……

どうせHCするんだから多段になるとか技後の隙軽減よりも
発生が早くなるなり無敵が付くなりしてほしい

90 名前:88 投稿日:2006/11/09(木) 00:06:53 [ eQbymwKs ]
ごめん、俺も曖昧なんで勘違いの可能性が高い
強化性能は次回ロケテ(あるのかな?)で確認必須だな

確かにタリズマンはこのままだと強化する魅力が薄いね
効果時間制限短いしリスクもあるんだから、5Cキャンセル可になるとか、
超ミケアッパーに無敵付加とか大幅に性能変更されたら面白いかもしれん

91 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 00:27:00 [ RTzT1bKs ]
☆は成功したらストックできてそれが分かる様にしてほしいな。
コマンド入力シビアみたいだから。

92 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 00:51:56 [ HLqFHjbE ]
逆に言うとタリズマン1回成功=必殺技1回強化か
弱くね?と思ったが10秒もしないで効果時間終わる
今の仕様なら対して変わらない気がして泣けた

93 名前:頼子&アロハ 投稿日:2006/11/10(金) 13:49:14 [ Djcy12LY ]
あ、あれ?いつもなら>>85>>86あたりで自演乙という流れなんだが
おかしいな・・・そういうことを言われてないぞ!!
掲示板で初めて人のやさしさに触れた瞬間ですた。



ドリルは結局強化されてないっぽい気がしてきた
ガード時は空中にノックバックして再度空中行動可能だったから仮に強化されてたとしても多段にはならないと思われ
てか今思うとこのゲームで多段って弱体化じゃんorz
HIT数補正もそうだけど、多段ってことは初撃でガーキャンされたら無敵技で反確ってことじゃ・・・
タリズマン使えないわぁ・・・
多段じゃなくていいから受身不能or火力上昇かつ強化版はエフェクト派手にしてくれればなぁ
>>90が言ってるように必殺のみじゃなくて通常技も一部強化されてくれたらいいね
んで>>91>>92が言ってるように時間じゃなくてストックだと使いやすいかも
一回につき強化を3つぐらいストックできて最大9つぐらいまで貯めておけるならリスクおかしてでもタリズマン使うかな

あと個人的にはタリズマン中にボタン押して儀式を中断できるようにして欲しいかなぁ・・・って強すぎる?


あと技性能表記でちょっと自信ない部分があるんだけど
2Bのモーションってどんなんだったか覚えてる人いますかね?
動画みてたらおそらく5Bだと思われる攻撃で頼子がしゃがんでるっぽいんだけど
でも攻撃の範囲が下段じゃなくて上段みたいだからゴッチャになってるorz
思い出せる方いたら情報お願いします


>>84
つttp://www.youtube.com/watch?v=YaYGeonZcjA&eurl=
これで勘弁してくだせぇ・・・

94 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 15:56:28 [ 0bOU5Gtk ]
無理にタリズマン狙わないで一生飛び回ってた方が強い気がしてきた

95 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 21:53:45 [ oTOd.5y6 ]
しゃがんで5Bみたいな感じだったと思います

96 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/10(金) 23:46:51 [ at3KRWv2 ]
強化ドリルは少なくともヒット時は多段(2ヒット?)技になってたはずだよ
出てる情報まとめるとガード時は通常と同様の跳ね返りで、ヒット時が2ヒット技になるってことなのかね

97 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 15:35:12 [ RYV6nufE ]
Bイルカって中段として機能する?
見てから立たれるレベルでもあるってだけである程度プレッシャーにはなりそうなんだが。
HCからコンボいければ尚更だと思うんだが、ロケテではどうだったんだろう

98 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 17:48:39 [ oeG.C8KI ]
メイ使い参上

低空ダッシュ>JB>JC>空中Bイルカ

で、メイの低空レスティブ以上に見づらい崩しになってたよ。
ブーストキャンセルコンボ試したけど、ロケテ段階だと無理そうだった…
土で、Bイルカ>ブースト>空中最速超パンチ とかならいけるかな?

99 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 18:31:06 [ h.LEUANE ]
バットスピンもどきが着地に隙があまり無さそうだけど
本家みたいに起き攻めはできそう?

100 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 19:07:38 [ Ham2vzvM ]
低空ダッシュJB>JC>B突でなんで崩せるのかわからないんですが?空中版も軌道一緒ですよね?

101 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 20:39:19 [ DWJSCwCo ]
ヒント
B突進は中段、ロケテでは相手の技まで把握してる人は稀
問題は2Aが下段かどうかだ

102 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 20:59:21 [ jCph0eB. ]
いや技性能把握して無くてもなんとなく立っちゃう気がするんだが>Bイルカ
空中だと軌道違うんじゃね?
ロケテ行ってないから知らんけど

103 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 21:18:36 [ uhpuvNGw ]
地上版は慣れれば多くの人が見てから立てそうな気がしたが、そろそろ
記憶があやふやになってきてるなぁ。空中版は試してなかいからワカンネ
あと個人的にイルカというよりはマブカプのヴェノムファングを連想してた

104 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/11(土) 21:34:26 [ C8NyhR6k ]
B突進は空中版も軌道変わらないよ
意識してればガード出来ると思う
けどロケテで自分はガードされた事は無かったよ


ただソレ以前にJCをガーキャンされた時にB突進を出しちゃってたら
後ろからフルコンボ喰らったから積極的に使うもんじゃなかったが……
メイと違って着地硬直あるのなコレ

105 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/12(日) 01:16:20 [ HWcw8.Ng ]
>ロケテ行ってないから知らんけど
妄想を断定的に書くなと言いたい

106 名前:頼子&アロハ 投稿日:2006/11/12(日) 07:08:40 [ 4KSscu86 ]
>>95
2Bってしゃがんで5Bみたいなやつだっけ?
んでもコンボでは相手のしゃがみ状態に2A→2Bって繋がるから5Bのモーションだとしゃがみくらいにあたらない気がするんだよねぇ・・・

B突進は地上と空中で多少動きが違う
地上は一度空中に飛び上がる縦イルカ(というよりヴェノムファングに近い)の軌道だけど攻撃判定は下り時のみ
空中だとすでに空中に飛んでいるから即下りモーションで出る
ただ自分の記憶だと地上も空中もB突進だとHC出来なかったと思うんだよね
あと>>104みたいにガーキャンされると着地に隙が出来るから反確
それに仮に空中B突進が最低空であたったとしてもその後発展できるかどうか怪しいところ


ちなみに2Aは下段ね、確認済み

107 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/12(日) 18:36:23 [ C1F/0BOQ ]
しゃがんで5Bのモーションでも十分当たると思うんですが

108 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/12(日) 20:23:14 [ ION4SeT2 ]
B突進はHC出来ますよ
ただその場ダウンするからHC後に繋がる技があるかどうかは……


一応タリズマン強化後なら相手が浮くからHC無しで追撃可能です
(その時はHCしなかったから何HIT目で浮くかは不明)

109 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 00:15:47 [ gZ.BMJqs ]
誰か千葉のロケテに特攻する奴はいないのか!

110 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 02:08:25 [ f.qSfKms ]
じゃ行ってくるわ
人少ないと良いんだかな……

111 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 13:46:19 [ 0s734wC6 ]
お、レポ期待してます!

112 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 17:09:37 [ 3Zw5ITUQ ]
撤収してきたんでレポ

変更点
空中タリズマンはジャンプ中1回のみになり浮遊不可
ミケアッパー弱体化?潰される事が多くなった

気付いた事
コンボは以前纏められた様に
2A2B3B2C>236C>HC>JB2JB>アルカナ超必orJC(>タリズマン)

ちなみにこのコンボの後ならタリズマン確定してますが空中でかち合った時のJAJB2JBJCからだと高度が足りず潰されました

対空技には3Aが有効
頼子がしゃがんだままミケ杖を上に突き出すから潰される事はまず無い
……相殺は2回に1回位起きましたが
ヒットしたらJキャンセルからコンボで


タリズマン後の変化

236攻……多段技になる
その結果上記の基本コンボがカスヒットして入らなくなりました(ノ△T)
ぶっちゃけ弱体化だと思います

421攻……元からHC不可で隙だらけだから使う気起きませんでした(-.-;)

空中214攻……ヒットガード問わず多段になり跳ね返らず着地する
着地後は有利でヒット時は2Aが繋がるのを確認
しかし着地の隙自体はちゃんとあるので起き攻めに早めに出しで表裏2択は難しそうです


ぶっちゃけ最後の方は何でわざわざ儀式発動させてるんだろう?
とか思いながら対戦してたよ……

113 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 17:37:04 [ w8ie/jMw ]
乙です!
極端な変更はないっぽいね。

アッパー判定弱化は悲しいけど、発生速度はどうなんかな?

114 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 17:49:21 [ Z9JrkksI ]
あ、あと新実装されたアルカナはどうだった?

115 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 18:31:46 [ J1zOteTk ]
ミケアッパーは出始めの無敵が短くなったのかな?
パッと見は変化無しです

アルカナは闇ゲーでした。全キャラがエディ化、意味分かりません
詳しいインストが無くアルカナ毎の違いが分からない以上、単純に立ち回りが強い闇
アルカナ超必のコンボが強い土(突進ヒット確認超土パンチで4割)&樹(アルカナ超必が体力吸収)
前ダッシュが相殺の雷辺りが今のところの候補かと

116 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 22:35:05 [ 4w8GgakA ]
レポ乙!

対空が強そうなのでちょっと安心
しかしタリズマンで強化するメリットが薄いあたりいよいよ
キャラコンセプトがわからなくなってきた

117 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/18(土) 23:24:10 [ W/InnDt6 ]
それよりも、相変わらずアルカナゲーっぽいのが気になるよ

118 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 15:41:43 [ QhybulpQ ]
色んな所のレポ見る限り、かなりこのキャラ終わったぽくないか?
高性能だった二つの超技が両方ともかなりの弱体化。
期待の儀式も必殺技が弱体化するというイミフさ。
何してーんだこのキャラ。
まだロケテやってるみたいだから変更されてりゃ救いがありそうだけどさ。
このままだと絶対キャラ変えるぜ。
ロケテ組に期待しています!

119 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/20(月) 19:34:21 [ y8QHTuK2 ]
>>118
舞織とミケで最弱争い
きら様はトキィのアルカナで一気に高位へ

まぁアレだ
がんばれw

120 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 01:01:19 [ /vsQE1Ig ]
ロケテ組ですがマジで頼子辛いです。
自分が弱いのもあるのであまり自虐的なことは書きたくないですが
もうちょいマシになって欲しいのでわかってること書き込み

上記のコンボからのタリズマンですがまず実は確定じゃありませんでした
舞織に超姉落とされて反確。やられてないけど雷超必もあやしそう
成立しても終わり際は投げられ判定が残ってます
勿論投げ抜け出来ますが不利には変わり無い

超必殺技は2つとも弱体化
ミケアッパーは体感で7割方相打ちに。相打ちでも浮いてるところに
通常技で拾えれば文句無いですがそういうのも無い模様
コマ投げは威力2割回復2割。これなら暗転後回避不能でもいい気が
ガーキャンホーミングから狙っても暗転見てからJキャンセルで回避されるっぽいし

対空の3Aも相殺しすぎ&リーチ無いから真上から来る相手には使えるかな?という程度
その相殺っぷりはつい雷アルカナを選んでみてしまったほど
自分の反応じゃ相殺時とヒット時の使い分けできなかったから有効活用できなかったけど

必殺技&儀式関連はコンボ決めた後以外まず発動できない&効果時間が短すぎで
あまり調べられなかったけどわかってる範囲だと
236攻……112参照。236Cを相手の技に合わせてみたけど当然というか無敵とかは無かった
コンボレシピについてはまぁ探せばあるとは思うけどね……

421攻……技後の隙軽減。でも元がガードされたらHC出来ない為
隙にコンボ喰らう事考えたらこの儀式後の性能が
初めからあっても良さそうに思うんですが

空中214攻……112参照。中段ではなく上段技な事考えるとやっぱり
儀式後の着地後にコンボ繋がるってのが元からあっても良さそうに思える
冴姫のJ3Cとか繋がってるし普通に地上技に繋がってるし


このキャラの強みってのが現ロケテだとノーゲージでそれなりに減るコンボと
ぶっぱ突進ヒット確認土超パンチによる事故しか見つからなかった
別に牽制が強いわけでもなかったし離れて戦えるわけでもない、崩しも固めも無い
キャラコンセプトが全然見えないってのが本音
個人的には通常時はこんなもんでもいいけど儀式後の強化を
もっとわかりやすく&絶対的な強さにしてもらいたい感じです

121 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 02:02:12 [ x6NoQHIU ]
その意見をメールで送るんだ

122 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 03:28:16 [ Tr9DF3kY ]
間違いない
じゃないと俺も普通にキャラ換えだわ…

123 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 07:44:32 [ 1GVtL5Kg ]
マジでロケテ組の皆さんはもっと意見出していってほしい

124 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 10:14:53 [ wZ0o3EOQ ]
実際ロケテでの使用率はどうたったんかね


誰も使ってない=見てられないくらい性能悪いって解釈は…されないだろうなぁ

125 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 17:32:13 [ 6Ky4RqSA ]
一回だけ見たけど、空中214+攻を相手ギリギリに当てたらそのまま着地して地上技に繋げられてた
まんまバッドスピンな性能みたい

126 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 23:00:35 [ OsLfOkxg ]
結局ロケテやってる間に変更点あったりはしなかったんかね?
もう製品版でガラリと変わることを期待するしかないのか……

それかキャラ変えだよね^ω^

127 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/21(火) 23:25:41 [ GbJxof0I ]
俺が頼子からキャラ換えするのは頼子が眼鏡をはずした時のみ

だから眼鏡が嫌いな人はどんどんキャラ換えすべきだと思いまーす

128 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 01:05:39 [ .BdeycrQ ]
その通りだ兄者

129 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 01:30:15 [ Z3b2f9x2 ]
弱いからとキャラ換えする奴はしたらいいんだお(^ω^)

130 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/22(水) 01:41:45 [ 9D4yGalE ]
そういう奴は修正が着たらとっとと乗り換えるジプシーだから放置
ロケテの段階で最弱確定とか騒ぐのも滑稽。来月にはどこも稼動するんだし

131 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 02:39:43 [ w9.3Fkrs ]
弱いからダメなんじゃなくてやることがないんじゃないの?
Qレミーヒューゴトゥエルヴとショーンの差みたいな感じ

132 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 03:59:51 [ /v8n2ev. ]
その例え旨いわ

133 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 07:52:17 [ s4F0dfy2 ]
最新動画のミケ対はぁと様みてたんだが、
ミケアッパーがはぁと様の飛び込みに大して一方的に勝ってた
真下から当てるようにすれば強いのかな?

134 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 15:37:26 [ 7wJEVdkY ]
>>133
見た。かなり露骨に勝ってるね。
実は断続的に無敵になる技だったりして。

135 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/23(木) 23:26:22 [ 9EAcpyX6 ]
それは多分
はぁと様の飛び込みが下方向に対して脆弱なだけだと思います

136 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 00:01:28 [ rhLHt6iA ]
見たけどはぁと様の空中ダッシュの高度がもう少し低い
orJB使われたら負けてたと思う

懲りずにロケテ行った結果JBや3B先端当てを
メインに立ち回ればどうにかなるようになった
ラウンド開始時の間合いから下段コンボが狙えるのは大きいです
開始時の間合いから投げられるきら様にはいろんな意味で負けてますが

137 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 01:43:33 [ PcScYDTA ]
ロケテ行ってきたんで気付いたこと感じたコトをとりとめもなく報告
既出、勘違いあったらごめんなさい
・6B:出始めに一瞬溜めがあって発生負けすることがかなり多かった。
当たり判定も先っぽあたりまであるみたいで、J防止には効果あるがガンガン振るのはちと危険。
単発ヒット確認から6Cが出来た。
・3B:発生、判定ともに信頼できる地上中間距離の主要技か。ただ低空ダッシュには注意が必要。
単発ヒット確認から2C〜が簡単に出来た。
・5C:結構判定強い?相殺はあっても一方的に潰されることはなかった。
威力も高めで牽制に使えるがホーミングが無いときに出すと死ねる。
・JB:発生は速いが当たり判定が先っぽまで詰まっている様子。一方的に負けることが多々あり。
・JC:上への判定が小さく、空対空JBからのJC>JB後のJCがよくスカった。
・地上A突進後はディレイかければほぼ安定して超ミケアッパーが入るっぽ。
・強化A突進:5ヒット技
・超必コマ投げ:ダメージ約1割、回復約2割。相手へのダメージがかなりへちょい。
2ndロケテの鬼減り、鬼回復が懐かしいwスカり硬直は、暗転確認垂直ジャンプからフルコン喰らう位。
ヒット後、魔アルカナの236236Dが画面中央だと起き上がりに重ならないくさい。
・超ミケッパ:暗転後の発生は超速い。何も出してないと思われるジャンプ中の相手に
ぶっぱで何度か当たってたので、もしかしたら0Fの可能性も。判定も強めで発生勝ちし易いが、
判定の強い技には相打ち以上取られる。きら様ボディプレスに合わせたら全部相打ちになった。
ちなみに投げ無敵もなし。暗転したら頼子が空に舞い上がってた。

ホントに取り止めもない上に長くてスマン

138 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 08:02:57 [ rhLHt6iA ]
超必コマ投げも無敵無かったです
このはコマ投げ暗転>後だしで頼子コマ投げ暗転>宙に舞ってクルクル回る頼子

なんかゲージの全てをアルカナ技に回せばいいんじゃないかな?
って思い初めてきたよ

139 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 08:37:38 [ YNM83oy. ]
レポ乙

とりあえずあからさまに酷いところはメールしようぜ。
なんだか見れば見るほどこのキャラに未来が無くなって来るようで不憫でならん。


せめて超必に無敵くらいつけてくれよ…。

140 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 09:45:59 [ XuuRLSc2 ]
でも舞織よりはマシだからなぁ
3B先端ヒットから3割+ダウンや突進ヒット確認超必の事故
があるから別に勝てないわけじゃないんだ
間違っても強キャラじゃないけどな

141 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 17:25:50 [ PcScYDTA ]
どの技もどこかいまひとつ足りないって感じで、
ここが明らかに酷いってのがなかなか思いつかないんだよねぇ
よくいわれてる通り、「弱い」と言うより「強みがはっきりしない」って感じ

142 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 17:44:52 [ ZU1Wvahc ]
今更必殺技とか増えないんだろうねえ
やる事少ないよねこのキャラ
見た目も人気もイロモノなのにスタンダードにしか立ち回れなかった
大好きなのは低空J6Cだけw

143 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 20:06:53 [ U1EM..O. ]
>見た目も人気もイロモノなのに

144 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/24(金) 23:59:40 [ rhLHt6iA ]
ちょっと新しい情報も含めてまとめ

基本コンボ
2A2B3B2C>236C>HC>JB2JB>アルカナ超必orJC>タリズマン
タリズマンとは書いたけど現状では
普通に起き攻めした方が強いような空気が蔓延中
舞織相手だと上から超姉が降って来るから使わないように(雷は大丈夫だった)

きら様やメイファン相手、画面端時や牽制の3B先端ヒットからのコンボの場合は
236Cを236Bに変えれば入るようになる
但しその場合は高度が足りないのでタリズマンは普通に潰されます

基本立ち回り
3B先端ヒットの間合いを維持して立ち回る。普通に飛ばれたら真下まで行って3Aで落とす
低空ダッシュから来られたら3Aでは厳しいので逃げた方が無難
逆にこちらから攻める場合はJB先端当てを意識すること
それ以外だと普通に5Aで落とされたり空中戦で負けるのがデフォ

236Aのあとは常に超必殺技のコマンドを入れ込んでヒット確認でダメージ取ること
(今のところ超土パンチとミケアッパーしか入るの知らないけど……
妄想だけど魔の位置入れ替え超必からとかいけるかも)

こんな感じ?他の部分はぶっちゃけ強いところ見えないし
相手の間合いに付き合うことは無いと思うから近づかれたら
間合い離すことを優先した方がいいかもしれない

145 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 00:15:32 [ 7SNkB./k ]
コンボに斜め下と真下が混じるのが自分的に厳しいんだよね・・・
いきなり対戦の場合頭回らんこと必至。

なんかチェーンの練習になる他のゲームとかアルカナ?

146 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 01:04:07 [ eD2slaO2 ]
低空J9Cとか対空にならないかな?

147 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 01:36:19 [ 3JJikOAM ]
>146
どう考えても見てからじゃ無理
ばら撒いておくにしても微妙な匂い

148 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 01:38:52 [ D9e65uv6 ]
ミケアッパーもしや空中ガード不能?

149 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 01:43:40 [ xo1HUYnE ]
そんな事はありませんぜ

150 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 01:53:23 [ hR449T1g ]
>145
風雲がいいと思う

151 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 01:56:24 [ hR449T1g ]
あ、タッグの方ね。

152 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/25(土) 02:30:59 [ 7SNkB./k ]
>>150>>151
・・・ああ、ぐぐったさ!
戦慄したさ!手に入れるほうが大変だよ!

・・・しかしシステム見ると、確かに練習になりそうなのが微妙な気分にさせるw

153 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 13:48:07 [ iYhlO32Y ]
頼子とリリカは親友という設定らしい
ストーリーも楽しみになってきた

154 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 20:02:36 [ W0hhcyVM ]
JB2JBってなに?
JBが2HIT?J2Bってレバ入れ技?

155 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 20:21:23 [ iYhlO32Y ]
JB>2段ジャンプ>JBのことかと思われ
つまりジャンプキャンセル

156 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 20:48:41 [ W0hhcyVM ]
そうか、ありがとう
明日ロケテ行きたかったからさ
ヘタレだけど色々いぢってきます

157 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/26(日) 23:39:40 [ lMar309o ]
このゲーム、相殺狙いの対空ってできるかな?
判定が強かろうが低空ダッシュだろうが関係ないし、超ミケアッパの発生が超速いなら、
相殺からそれなりに良い対空になるんじゃとか想像してる。

問題は上にあって出の速い相殺技があるかどうかなんだけど・・・
ゲージ1本あれば飛べねーくらいのプレッシャー欲しいなあ・・・

158 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/27(月) 21:23:57 [ tRapXrco ]
強化希望のアンケート出すとして、具体的な強化ポイントってなんだろう

投げからブーストキャンセルで追撃可能に
立ちCを必殺技でキャンセル可能に
降り注ぐ魔界の報復 軌道を真下、斜め下60度、斜め下45度みたいに弱中強で大きく変化させてほしい
古のタリズマン 技の強化を時間制限でなく回数制に、強化は技の性能変化より攻撃力増とかの方が良いかも
世界を統べる魔王の威光 できれば攻撃発生までに無敵時間が欲しい、切り返し手段に乏しいため
生死を御する禁忌の魔術 スカリモーションをもう少し短く、見てからNJで避けられてかつ着地フルコンされるのはきつい

個人的に考えたのはこんな感じかな
できれば立ちBor2B>2Cがコンボとして成立するようにしてほしいけど

159 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/27(月) 21:50:37 [ FAKNOl1M ]
生死を御する禁忌の魔術も、
ディズィーのネクロみたいに地面にある程度判定残るか、接近状態で発動したら確定にでもしないと存在価値無いわな




>>159
ギルオタ乙

160 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/27(月) 22:17:53 [ HB2vBoq. ]
>158
ちょっと待て
>投げからブーストキャンセルで追撃可能に
舞織と勘違いしてないか?普通に追撃できるぞ

ドリルとタリズマンは同意かな
特にタリズマンはやる意味が無い技と化してるし
超必2種に関しては前Verに戻したら最強クラスまで
上り詰める気がするので難しいところだなぁ
個人的にはアッパー相打ち時に通常技で拾い直せるようになればそれで満足
ぶっちゃけレーザーよりもそっちの方が多分減るだろうし
コマ投げも今の性能になれたから別にこのままでもかまわな(ry

てか自分的には中堅キャラ(悪くても中の下、下位キャラは無い)
だと思うのですよ、やれば出来る子です頼子は

161 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/27(月) 23:21:33 [ Zfl.nl7Y ]
立ちCキャンセル可になったら先端近くでもキャンセルA突進が入りそうで強過ぎる気がする
超ミケアッパーは無敵技になっても構わない気はするがな。横に薄いし空ガ可だし空中で出せないし

162 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 00:42:43 [ oR42ymJc ]
このキャラのコンセプトが全く見えないから強化案送りにくいよね

163 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 03:31:30 [ 200VmlTg ]
強化案か、とにかくタリズマンで大幅強化で
普通状態は最弱でもいいから

じゃないと面白さが無く影が薄いキャラになってしまう

164 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 08:48:24 [ E1GHMebk ]
>>158
ドリルとタリズマンは同意
今の段階で両方ともいらない技になってるからね
てか、突進以外の必殺技使わないじゃん

超必2つは、最初のロケテの時に叩かれたんだろうな・・・
回復投げは今の性能でも十分優秀だよ
問題は超アッパーだけど・・・これは難しいだろうね
出始め無敵付けて優秀な切り返し技になってくれればバンザイですよ
いっそのこと発生まで完全無敵+ダメUPのステキ調整にならないかしらw

このキャラのコンセプトは、リーチが長い通常技でちまちま牽制、丁寧に立ち回ってダメ取れる所できっちり取る、なのかな?
ぶっ放せる必殺技はないし、自分から攻めに行くのもあんま強くないし、固められてもGH以外の切り返しないし
まぁ、他のキャラが強すぎるだけで、決して弱すぎるキャラではないよ

165 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 10:01:54 [ v8GYkKBc ]
儀式で超投げに無敵ついたりしないかねー

166 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 13:50:22 [ 5m0xXvDw ]
そういうのは面白いとは思うけど、儀式した時点でバレバレなのがなんとも。

167 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 17:42:50 [ UCicCCbI ]
必殺技の性能を誤解してる人がいるみたいだから簡単に纏めるよ
タリズマン後の変化は試した回数少ないけど間違ってないはず

突進……通常時は1ヒット。相手に当たったら跳ね返る
その跳ね返り時は行動可能でJBを取り敢えず出しておくと強い
強化版は5ヒットになり跳ね返らなくなる
B突進はガードさせて有利っぽかったが、A突進はかなり嫌な予感
相手も跳ね返ると思ったのかその時は大丈夫だったが、どう見てもフルコンボ確定なめり込み方してた


変なミケ触手……地面からミケが顔だして攻撃
ボタンにより攻撃位置が変化して押しっぱなしにするとヒット数&隙が増える
通常版は隙が大きすぎてゴミ技
強化版はガードさせて有利っぽいです


ドリル……突進と基本的に同じ
通常版は1ヒット&跳ね返って行動可
強化版は多段になって跳ね返らなくなる、で着地後有利


ミケアッパー……知っての通りの弱体化


コマ投げ……暗転後回避可能だが打撃無敵は存在するから相手の技に合わせれば投げられる
投げ無敵に関しては不明。このはに投げ負けたのも事実だが
日曜にやったらきら様のアルマゲドンと完全に同時暗転してお互いに投げがスカッた。VER変更したのかもしれない
コンボにならないがキャンセルで出せるという特性があり
コレを利用すれば相手のガーキャンホーミングを投げる事が可能

168 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 17:52:44 [ NLNVyQzg ]
>>167
A突進に関してだが、ガード時跳ね返りでヒット時がそのまま突進継続だった気がする
ヒット時にディレイキャンセル超ミケッパがコンボになったから確実な記憶だとは思うけど
プレイしたのが先週木曜に溝ノ口でだったから、基盤が違う可能性があるか
そういえば地方によって基盤が違うという噂もあったな

169 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 18:09:27 [ c2cPkFeA ]
>>167
地面からのミケも、ドリルも現状では使い物にならない
ミケは当たる場面なら突進すりゃいいし、逆にガードされたらブーストで反撃もらいそう
ドリルは空中B突進とあんま差がない、もう少し軌道とかに特色出してくれないと駄目だ
超必も微妙すぎ、判定の弱いアッパー技に使いどころの少ない微ダメ投げ
現状じゃ明らかに死に技が多すぎる

170 名前:167 投稿日:2006/11/28(火) 18:13:23 [ UCicCCbI ]
あ、通常版の突進はその通りですね、失礼しました
でも強化版がガード時でも跳ね返らなくなるのは間違いないです
凄い勢いでめり込みます……ウボァー

171 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 18:14:59 [ c2cPkFeA ]
そんなのブーストあるから関係ない
ブーストでフォローもできないのに突っ込む馬鹿はいないでしょ

172 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 18:19:16 [ NLNVyQzg ]
>>でも強化版がガード時でも跳ね返らなくなるのは間違いないです
なるほど。しかしそれは強化されてると言えるんだろうか・・・
ほんとタリズマン微妙だなぁ

173 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 18:35:42 [ j5Dd2bwY ]
>171
それはわかってるけどここで言いたいのは

通常版はホーミング無しでも安全なのに強化版は隙だらけになる

って事なんだが。どう見ても弱体化で(ry

174 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 18:54:41 [ c2cPkFeA ]
いや、だからその隙を晒すって概念がこのゲームでは間違ってるんだって
ガード後有利も不利もない、多段ヒットならガードさせて初段をブーストして投げるとか反撃誘ってスパキャンするとかやりようはある

175 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 19:07:20 [ hFM6qpog ]
技自体はどうみても弱体化してるのに何を言ってるんだ?

176 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 19:10:52 [ j5Dd2bwY ]
やりようはあるって時点で弱体化みたいなもんってわかってんでしょ?
それにそういった攻めは通常版でも出来るしホーミング温存の為に隙はない方がいいに決まってる

間違いなく言えるのは現状タリズマンはいらない子って事だ

177 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 19:27:12 [ DFPEGQbM ]
実際さ、ミケアッパーと投げがロケテ初期に戻って強キャラ化したところで


今更使う香具師が増えることはなさそうと思うのは俺だけだろうか

178 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 19:33:41 [ c2cPkFeA ]
弱体化かどうかなんて話はしてないだろ
ガードされたら隙だらけで終わりっていう技じゃないっつってんだよ

179 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 19:44:31 [ s7IXaJVU ]
ミケ使いじゃないけども
強化突進は無敵がついてるって聞いたよ
あと強化版は当たってもぶっ飛ばないから
A突進>B突進とか繋がる

180 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 20:50:12 [ /jx3gA/w ]
強化突進は無敵無いです
相手の飛び込みにC突進をあわせて負けたの確認済み

追い討ち出来るのはあってると思いますが
効果時間内にまたコンボを決めるという状況が稀なので
完全に受け身不能かどうかはまだわからないです

181 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 21:20:07 [ t/oHWqkI ]
このキャラ、通常歩きがやたらメッチャ遅いよね
前に行こうとするミケを頼子が引っ張ってるから仕方ないかな
あと、乱入されたときの「私お金持ってないよ。ほら、飛んでもチャリンていわないでしょ?だから帰っていい?」と、キャラ選択でカーソルずっと置いて「えっ?私!?やだ、選ばないで!」に萌えた

182 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 22:48:21 [ YcO6GXcU ]
>「えっ?私!?やだ、選ばないで!」
君に決めた

183 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/28(火) 22:58:25 [ NLNVyQzg ]
>>181
もう頼子しか使う気起きないわ(*´д`*)

184 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 00:03:54 [ EYLTGj6c ]
ようつべ動画の超ミケッパ見ると、暗転後に相手が動いてるから
暗転から0F発生ってことはなさそうだな

185 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 00:13:03 [ nbTSlO8g ]
暗転見てから4Dされてるな

186 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 16:30:52 [ qxCjeCAk ]
頼子って空G不能技ないの?

187 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 17:13:50 [ gz.mWbks ]
ロケテで頼子使ってきたのでよく話題にのぼること以外での感想とか

空対空のリターンが少ない
他のほとんどのキャラは、空対空でJAなどを引っかけたらそこから2段Jチェーン>必殺技>超必殺技、と繋がるのに対して
頼子の場合は空中超必が無く、JAJB>2段JAJB>236Aなどしか入れられないためどうしてもダメージが見劣りする
空対空のリターンを増やすために空中超必のあるアルカナ(火や土など)を選ぶ、という戦法も有効かもしれない

空中技が弱い
JAはリーチが短く、JBはリーチが長いが当たり判定もでかく潰されやすい(しかも頼子JBぐらいのリーチの空中通常技を持ってるキャラは意外といる)
JCは対地専用と割り切った方がいいかも、低空ダッシュで攻める時はJ2Cを使いたいけど、J3Cに化けやすいので注意
基本的に空対空では相手の間合い外から潰されないようにJB先端当てを狙っていきたいところだけど、上でも書いたとおりリターンが少ない
JB先端当て>236Aの後にブースト挟んで追撃できれば、もう少しマシにはりそうだけど236A当てると結構勢いよく浮くんだよなあ

空ガ不能技がない?
>>186でも言われてるけど、ちょっと触った限り空中ガード不能な技が見つけられなかった
相手に後Jでチキンガードされると崩しの手段がほとんど無く厳しい

あとは、中距離で積極的に3Bを差し込んで事故当たりを狙うのが大事だと感じた
ただ3Bは低空ダッシュでスカされると反確なので注意が必要、開幕3Bも同じ

188 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 17:47:08 [ gz.mWbks ]
()とか立ちとか面倒だな

189 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 17:47:24 [ gz.mWbks ]
あら、誤爆った

190 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 18:57:36 [ sbhoSpco ]
3Cは全キャラ共通で空ガ不能ってのは俺の妄想ですか?

191 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 19:35:46 [ hdeJdruo ]
>>187
魔のアルカナで、JB>jc>JB>JC>236Dで相手に毒付けたりしてたよ
頼子のJCは結構受け身不能時間が長い叩き付けだから、J2C使うよりもJCからアルカナ技を出した方がいいかもね

192 名前:名も無きアルカナさん 投稿日:2006/11/29(水) 20:03:19 [ gz.mWbks ]
エリアルJCからの毒は良いね、受け身取られると当たらないけど一応毒霧は少し残るから状況は悪くないし
236D>少し待って再度236Dとかで落下のタイミングずらしたりもできる、有効かどうかは不明だけど……
魔アルカナだと位置入れ替えコンボとかできるし、頼子のキャライメージともあうから魔メインで行きそう

頼子のダメージ効率アップには、地上の相手にJBorJC>236Bからブーストなりアルカナなり使ったコンボができると良い
そうすると、飛び込みや低空ダッシュから着地下段と空中236Bの中段で二択を迫りつつどちらでも大きなダメージを狙っていけそう
空中236Bのあと火や土の空中超必って連続技成立するかな、それができれば簡単な話かも

193 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/29(水) 22:28:02 [ AB018ywA ]
ロケテも終了っぽいし自分の持ってるネタ全部出しますね

自分のアルカナ選択は空中戦のリターンを増やす&A突進の事故のリターンを大きくするという点から
最初は土だったけど最終的には魔がいいかなと判断しました

具体的には
A突進>単発ヒット確認して412364D(入れ換え超必)>(着地前に)JB>C突進>hc>JB>jc>JB>JC(>236D)

これで空中戦のダメージアップ&A突進が当たったらもれなく3割+起き攻め
レシピも工夫の余地はいくらでもあるからまだまだ伸びるはず
起き攻めに関してはワープ後のレバー入れ方向で表裏中下段4択
まぁ普通に見える範囲だけど画面端の相手もめくったりするからこれも発展性あり

ガード崩しに関しては何か技をガードさせたら9D押しっぱなし
そうすれば超低空ホーミングで見えない中段が出せる
下段を出したいなら着地してから2Aもしくは6Dでホーミングでおk
相手はホーミングしたってのを確認して立つ事は出来ても
中段か下段かは判断不可能です。それ位速い&低い
無理にB突進を使うよりはこっちの方がガーキャンされた時のリスクが少なくていいかも
まぁ本音はB突進からの入れ替え超必は試してないってだけですが


……でもこれは頼子が強くなるネタじゃなくて全キャラが強くなるネタなのが一番の問題なんだよね

194 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/29(水) 22:39:42 [ gz.mWbks ]
お、位置入れ替えで空対空のダメージアップ狙えるのね
これでJB先端当てが生きてきそうだわ

やっぱ魔アルカナは良いなあ、エリアル入れ替えコンボももっと研究したかった

195 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/29(水) 23:38:11 [ gz.mWbks ]
アンケート投下してきた、突進以外の技の使え無さと改善できそうな点とか
1000字程度じゃ足りないよね
噴き上がる奈落の苦悶は、地面から掴む投げになってもいいかもなあ……

196 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 00:44:33 [ ERaZheGY ]
一応アンケートは俺も出した
やっぱり方向性がはっきりしない、単調な立ち回りを強要されそうなのは問題としか…的な意見。

忙しいだろうけど頑張って欲しいもんだ

197 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 01:06:17 [ WO850.A6 ]
>>167
今更だが、超必コマ投げに打撃無敵はなかったよ
暗転してから立Aで潰されたんで、暗転前にはあるかもしれないけど

198 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 02:18:25 [ EVxGopaQ ]
通常技の発生も、全体的に他のキャラより遅い気がするね

199 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 17:43:56 [ QzAGSGkI ]
アルカディア読んで初めて気付いたんだが、超必ってアルカナ超必・ブレイズでキャンセル出来るんだな
・・・でも頼子には関係無いよね?どっちもロック系だし

200 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 19:36:40 [ imGe8/YA ]
超アッパーの後にホーミングで追撃できればまた面白かったのにな・・・

アルカディア読んだけど、突進使えとしか書いてなかった
A突進が下段なのと、ガードされたあと空ダ可能なのを使って揺さぶれと?
なんかすぐボロが出そうな連携だ・・・

201 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 19:42:19 [ /7CNYnno ]
妄想だけどミケビームの時、位置交換でキャンセルできるって事なのかね?
出来たら夢が広がるんだけどなー

202 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 19:44:23 [ EVxGopaQ ]
ビームの時は特殊演出だし無理でしょ、キャンセルしていきなりでっかいミケが消えるとか演出上も滅茶苦茶だし
アッパーヒット時に初段キャンセルとかできたら面白そうではあるけど、実際はアッパーガードされたときぐらいじゃないか、キャンセルできるの

203 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 21:03:52 [ 1h.cwfpI ]
>>200
11 頼子vs神衣 4
ttp://www.youtube.com/watch?v=gOoqhqtBqb8

これ見ると、超アッパー後魔の位置交換使えば出来そうな気はする
位置交換で相手下から上に飛んでくる形になるから、すぐ追いつくでしょ

一応頼子の動画貼っときますね、レイプばっかですけどw

01 頼子vs冴姫
ttp://www.youtube.com/watch?v=2-HX-aNeWY0
03 頼子vs神衣
ttp://www.youtube.com/watch?v=9JYKHbnj6OE
04 頼子vs神衣 2
ttp://www.youtube.com/watch?v=7QvJ9xMSEOM
06 頼子vs神衣 3
ttp://www.youtube.com/watch?v=RyNW69uTEbI
11 頼子vs神衣 4
ttp://www.youtube.com/watch?v=gOoqhqtBqb8

204 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 22:03:35 [ lW37PqU. ]
格ゲ板の方で「頼子は強い」って強弁してる人が……
ユキがああいう馬鹿に惑わされない為にも、改善案はどんどん送らないといかんな

205 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/11/30(木) 22:06:16 [ EVxGopaQ ]
ま〜な〜、強い弱い以前に使える技を増やして欲しい
236しか必殺技がマトモに使えないようなキャラじゃ、例えキャラバランス最強でもつまらなくて使う気にならないよ

206 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 00:49:02 [ A/sYW.r2 ]
アルカディアで突進とタリズマン、超ミケアッパー以外の技は一文も触れられてないんだが
これはその他の技に調整が入ると考えていいのかな?

207 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 01:04:29 [ RgZ6Ae6I ]
その理論で行くとカムイの3Bはそのままか
個人的にはアレが一番きつかったんだがorz

208 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 04:14:40 [ 0QF3Kr1o ]
微妙な情報だけど書いとく
・レバー入れ投げ
入力方向と逆に投げる
・立ちC
カウンターで吹き飛ばし
ミケの頭部は判定強いが、柄の辺りから当たり判定あり
・JC
地上の相手にカウンターで叩き付け
・6C
当たり判定は殆ど頼子にあるので
振り回されるときは足元(?)無敵
足払いなどをスカせるが攻撃位置が高いためこっちもスカる
・超ミケッパ
飛び道具に対して強い相殺判定(こっちの攻撃判定は残る)があるようで
飛び道具と一緒に飛び込んで来る相手や
はぁとの小ジャンプしつつ飛び道具出す技に勝ちやすい
特に後者は重要かも

209 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 04:14:56 [ 0QF3Kr1o ]
微妙な情報だけど書いとく
・レバー入れ投げ
入力方向と逆に投げる
・立ちC
カウンターで吹き飛ばし
ミケの頭部は判定強いが、柄の辺りから当たり判定あり
・JC
地上の相手にカウンターで叩き付け
・6C
当たり判定は殆ど頼子にあるので
振り回されるときは足元(?)無敵
足払いなどをスカせるが攻撃位置が高いためこっちもスカる
・超ミケッパ
飛び道具に対して強い相殺判定(こっちの攻撃判定は残る)があるようで
飛び道具と一緒に飛び込んで来る相手や
はぁとの小ジャンプしつつ飛び道具出す技に勝ちやすい
特に後者は重要かも

210 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 04:17:43 [ 1PnHLFJs ]
連投スマン

211 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 12:01:01 [ FCejvXrY ]
名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 01:50:53 ID:eH63YqJz
わふっ、今夜は頼子殿でナニして寝るでござる。

ttp://red.ribbon.to/~hijirit/27.jpg

一応本スレから甜菜。エロ注意

212 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/01(金) 17:46:05 [ .YL7ZNBo ]
書き忘れ
超ミケアッパーはAあたりなら相打ちになってもダッシュ再度ミケッパで拾えた
多分C突進でも拾えるんじゃないかな

213 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 12:22:31 [ zqk2Y1/E ]
頼子が勝ってるって見るけど、新しいネタが見つかったんじゃなくて、その人の立ち回りが強いのかな?

214 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 16:27:38 [ MTNSlnfA ]
儀式→強化突進→儀式→強化突進→儀式→強化突進と割り切れば強いって感じだなあ

215 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 16:29:00 [ 4Hnd0Hl6 ]
儀式から強化突進に持って行くまでがわからん
生出しするのかな?

216 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 18:14:52 [ IabkfHzM ]
中野で勝ってる白頼子は生だし多めだったよ。



しかしえろい響きだな。

217 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/03(日) 19:07:24 [ NYqjfo0U ]
白精子

218 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 00:59:44 [ AkUv4D2s ]
誰かこのスレの住人で中野に見に行った人いないの?
レポート激しく希望

219 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 02:01:33 [ mMqQSh1M ]
白頼子はコンボ精度、ヒット確認精度が高く基本的に人性能が高かった
超必殺技は全然使ってなかった(コマ投げは一度見たかな?)のが印象的
ホーミングでの近づき方が上手かった。超低空で突っ込むのは9Dだったのかな?
一番凄いと思ったのが星コマンドの早さ・精度が神懸り的だったことかな

220 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 02:17:54 [ p8P4999o ]
レポサンクス
そうか、ヒット確認と星入力なのか。
やっぱ強化版の突進は利点多いんかな?
ネタ殺しで終わらないことを切に望む…

221 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 02:35:08 [ mMqQSh1M ]
強化突進はAとCしか見てなかったが
強化A突進は出始めの溜めモーションが無敵じゃないかといわれてるし、実際小足あたりをスかしてた
モーション見た限りだと頼子がミケに跨って飛ぼうとしてるから下段無敵は確実にありそう
ただ、強化A突進>強化C突進>hc>JB>jc>JB>強化C突進
みたいなことやってたけど、それほど高ダメージには見えなかった気がするなぁ
やはりヒット数補正がキツイのだろうか

儀式成功の速度・精度の高さで結構頼子の強さが分かれるんじゃなかろうか

222 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 02:35:55 [ HKoYT6EA ]
>超必殺技は全然使ってなかった(コマ投げは一度見たかな?)のが印象的

そこが想像どおりというか、前から危惧されてる改善点だよなー
タリズマンで強化とかあればいいけど、
間に合うのかね

223 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 02:46:17 [ mMqQSh1M ]
必殺技も殆ど突進とアルカナ技しか使ってなかったよ・・・

突進の使い勝手の良さと他の技の使いにくさの差がデカイよなぁ
超必殺技はどっちも使う場面あるっちゃあるし、まだいいかなとは思う

224 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 02:54:02 [ oXKANQj2 ]
強化突進って再度突進でキャンセルしていないか?
隙が無いように見えたんだが。
後、空中Bキャンセルドリルから再度何か攻撃が当たりそう。

225 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 02:59:54 [ mMqQSh1M ]
>>強化突進って再度突進でキャンセルしていないか?
あ、自分でやったわけじゃなくて自信ないから書かなかったけど俺もそれは思った
強化A>強化Cのヒット数がまちまちだった気もするし、あれはキャンセルだったのかね?

226 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 03:01:27 [ HKoYT6EA ]
>>223
>超必殺技はどっちも使う場面あるっちゃあるし
全く無いと思う
アルカナ超必は基本的にどれも性能いい

227 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 03:08:29 [ oXKANQj2 ]
>>225
だよね?なんか変な感じだったもんな。
色々探すと結構ネタあるんじゃないか?あー早く稼動してくれ!
1人用がしたい…

228 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 14:07:35 [ NzNmhqSo ]
超必を使う場面か……
アッパーは地上A突進からのコンボはもちろんとして、相手が低空ダッシュ等で固めてきているとき
ガードさせてでもいったん相手の攻め手を止めたい場合に多少先出しで強引に止めに行くぐらいかなあ
投げは発生の遅さとスカリモーションの大きさから狙う場面ないよなあ、N投げからブーストでコンボ入れた方がダメージもでかいし
やっぱアルカナ超必に頼る事になりそう

229 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 15:28:41 [ zGmv.zxM ]
あと中野の白頼子は地上戦は放棄していたように見えた。
立ち回りの通常技はJBとJミケ炎しか記憶に無い。

超必はコンボにほぼ使えないんだから、2回目のロケテみたいに生当てで強くしてもいいのになあ、ホント。

それにしても、もうすぐリリカスレ超えるな。

230 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 16:16:12 [ PoUDUxVU ]
俺が前秋葉で見たときは、超必投げはGHからバスバス入ってた
見てからJとか言ってるけど、実際吸うときはすぐに吸うよ
距離はかなり短いけど

231 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 17:03:45 [ mMqQSh1M ]
そういえばため6Cを起き上がりに重ねたら相手の小足連打で6Cスカり>相手の小足が
硬直に刺さって('A`)なんてことがあった
下段無敵が強い反面、結構使う場面が限られそう

232 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 20:14:12 [ XaNXIjzc ]
強化A突進は少なくとも、溜めモーション中は完全無敵っぽい。
委員長のサマソ超必に相殺することなく打ち勝った。

233 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 20:52:28 [ obZwwcUc ]
>>231
6Cはほとんどすかっちゃうから、逆に打点の高さを生かして
溜めずに対空というか逃げジャンプとかに当てに行くのがいい感じ
強化時なんて相手のジャンプ逃げすごい多くなるしね

234 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/04(月) 22:26:09 [ ldb2LrEk ]
使い手の数と反比例してスレが伸びるって凄いなw
秋葉や大阪のロケテじゃほとんどいなかったんでしょ?

235 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 00:19:18 [ ljFxYtGU ]
ミケアッパは、使いどころが難しいというか
ぶっちゃけ3Aで代用できる位の性能しか無いけど
投げの方は、GC6の下段無敵が有るので
相手が下中大とか決め打ちしてくれれば、確定で入る
超投げにも下段無敵あるんじゃね?って位、空かしてくれる

後全キャラに言えることだけど、6C溜め>場所換えコンボって
いけるんじゃね?
私は試そうとしたけど対戦中は忘れてて出来なかった
誰かやってみてくれ

236 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 00:32:50 [ I8s4ckHg ]
6C溜めってかなり早くレバガチャ復帰できない?

237 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 00:45:36 [ ljFxYtGU ]
6C溜めにキャンセルが掛かるかが問題だったか
キャンセル掛かると確定すると思うんだがな

238 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 04:58:22 [ 1NyPyBaE ]
A突進って下段無敵だっけ?
そうだったら下段+下段無敵のステキ性能だね

239 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/05(火) 13:56:50 [ T/0iPRZg ]
頼子の通常技でジャンプキャンセルできるやつを誰か教えてください。

240 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 10:19:30 [ I5EtkpPA ]
カイヌマブログにまとめ

241 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 12:01:20 [ LMic6n5E ]
アドレスplz

242 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 12:10:36 [ I5EtkpPA ]
カイヌマでググれ

243 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/06(水) 19:28:07 [ VUUYBvDk ]
つか若本氏なのか?

244 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/07(木) 00:04:54 [ sVSA7MVg ]
動画きたっぽい。
本当に儀式早いわ…

245 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/07(木) 09:52:35 [ ow7HBqlI ]
儀式成立後って、一回だけ技が強化されるんですか?
それとも一定時間強化技使い放題?

246 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/07(木) 14:54:16 [ 480zxBI. ]
一定時間だお

247 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/07(木) 20:08:12 [ P.0AfyX. ]

家のレバーで儀式のトレーニングしておくぜ

248 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 13:28:23 [ xWiThqW2 ]
>>247
つニンジャコマンドー

249 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 18:08:59 [ T6u/bTaY ]
マジレスすると他のゲームやっても参考にならんぞ
レバーが別方向入ったら失敗だから

250 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/08(金) 19:57:11 [ 3rBvuxtw ]
トレーニングモードでレバー入力履歴が表示できるゲームなら代用できる

251 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/09(土) 00:01:39 [ Jp2/mxmo ]
超アッパー相打ちの時に相手が受身不可になれば
今の性能でも食っていけるんだけどな
受身不可にならないかなー
贅沢言うなら、超投げの隙も短くして欲しい
なんにせよ地元で稼動する日が楽しみだ

252 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 16:19:16 [ aDPlqqHI ]
今日ロケテ行ってきたので、どうでもよさそうな新規情報いくつか

・突進は一回の滞空中に同じものを三回以上出せない

超適当に例を出すとタリズマン強化時に
A突進>C突進>HC>A突進>C突進>HC>……
ここまでは出せるけどさらにAやC突進は出せません
けどB突進は一回も出してないのでちゃんと出ます。コンボにはならないけど
また最初の突進は地上版でもカウントされます


・タリズマン強化時の突進は違う強さの突進でキャンセル出来る

高度の関係上モリモリ繋がるわけじゃないけど三回までの制限さえ守れば戻るのも可能
キャンセルするタイミングも当たりさえすれば何段目でもOK
強化B突進>強化C突進>強化A突進>強化B突進
なんてのも出来ます。最後はただの空振りですが

まぁ最初に書いたように高度の問題があるから
適当ぶっぱなしの強化A突進が当たったら強化C突進に繋ぐってのと
強化C突進はカスヒットしやすいから強化時の基本コンボは
〜2C>強化B突進(1ヒット)>強化C突進>HC>〜
と変えるってのさえ覚えれば支障無いと思います


・強化突進は無敵あり
まぁ何度も言われてる事ですが無敵あり
相手コンピュータでしたがC突進でジャンプ攻撃落としたように見えた
バージョン変わってるのかも


・6Aと3Aはチェーンの優先順位はBや2Bと同じ

(Aor2A)→(6Aor3AorBor2B)→ (6Bor3B)→(Cor2Cor6Cor3C)
実際にはB>2Bとか繋がったりしますけど基本の流れはこんなもんです
6Aがもし下段なら2A>6A>3B>2Cで下段技のみでチェーン組める事に

で結局突進技以外はゴミっぽく感じて現在帰宅中
とりあえず自分はもうロケテ行く気はないのであとは他の人お願いしますm(_ _)m

253 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 16:58:59 [ WtNRjrxk ]
稼動したら、基本コンボのA>2B>3B>2C>突進BorC>HCというのが
A>2B>3B>2C>HCになりそう、こっちの方が発展性ありそうだし
なにより突進は、開放されると反確する場面が多すぎ

254 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 18:19:09 [ zmHAf0CE ]
>253
それ言い出したら2Cすら経由しちゃ駄目って話になるんだけど
(2Cにフォース発動あわせられたら反撃確定)
気持ちは痛い程よく分かるがどうにもならない予感

255 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 20:32:21 [ FIw3lS9w ]
>>252
乙です
空中突進の制限って、HIT時ですか?
一回目のロケテの時は、空中突進空振り時は何回も出せたと思ったので
ついでに、Jキャンセルできる通常技ってわかりますか?

>>253
2C>HCって、浮きが低くいんじゃないですか?
開放は一試合1回だし・・・って考えは甘いでしょうか

256 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 21:00:22 [ 6Rls5DK2 ]
フォース抜けは割り切るほうがいいかもね
どうしても抜けられるのが嫌なら
2A>2B>3B>6D>A>B>低空ダッシュ拾ってエリアルっていう
他キャラみたいなコンボも普通にできそうだったよ

257 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 21:30:52 [ x5o6zchU ]
頼子の6Dって動き出すの遅くない?
なんか一瞬溜めみたいなのがあって2C>6Dから拾えなかった気がする
というかそれ以前に2Cまで繋ぐと間合いが遠すぎてDキャンセルしても厳しいんじゃないかな
3B>6Dならなんとか出来そうだけど

258 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 22:42:05 [ 4xCOHxP2 ]
>255
着地するまでは相手が受け身を取っていても技は出せません
ファーストロケテはリーゼが浮遊してたバージョンだから多分一緒に調整されたんだと思います

ジャンプキャンセル可能技はB・2B・3Aですね
A・2Aは調べてないけど他の技は無理です
せめて6Bがジャンプキャンセル可能であれば使い所も出てくるんですけどねぇ

259 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/10(日) 23:34:07 [ O/alB8LE ]
1回だけって言うが4割減らされるぞ、ほとんどの状況で
突進Bは、まだ安心だけどフォース>4Dを相手が確実にやってきたら
フルコンボ貰いそうだし、まあ稼動してからが勝負だけど
wktkしてるので書き込む

260 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/11(月) 02:48:37 [ gD986d36 ]
こっちもフォース使えるんだから抜けられたらこっちも発動すれば
1発食らうだけですむ

261 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/11(月) 12:11:22 [ oe1HXfuY ]
こっちが先にフォース発動しちゃダメって事か
微妙に不利だが、それが一番安全かな
無敵超必で返されたらナムだけどな

262 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/21(木) 15:37:21 [ Qo0aPNlU ]
なんでこんな過疎っちゃったのw
コンボまとめないのかな?

263 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/21(木) 16:11:24 [ S2mL4v1. ]
ヒント:管理スレ

明日あたりからコンボ出始めるんじゃないのかな。

264 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 15:16:42 [ ThRsED4Q ]
頼子触ってきた、基本は空中突進からのブースト拾いでダメージを取っていくことになりそう
レシピはいずれかの空中突進>ブースト(JA>)JB>二段JA>JB>C突進
空中C突進は出し切りOK、JC閉めなら相手との位置関係の問題でブースト(JA>)JB>二段JCと二段J後は単発で閉めるのが無難
空対空でA突進を当てた場合は、相手が大きく後ろに吹っ飛ぶので画面端付近でないと距離が離れすぎブースト後の拾いが安定しないので注意

対空は3Aor相手が高い位置ならC突進で、3Aは超必アッパー仕込んでおくと相殺したときにそのまま当たってくれることも
強化C突進が無敵対空になるかは試してない

崩しは低空B突進の中段を使う、当たったときはブーストから追撃を忘れずに
JBキャンセルB突進で着地下段との二択や、2Aor2Bからジャンプキャンセル低空B突進でそこそこの早さの中段ができる
ブーストゲージを使って崩す手もあるけど、常に突進からコンボダメージを取れるよう残しておきたいところ

必殺技各種は特に変化無し、相変わらず突進以外の使い道は見出せず
超必の投げが掴みちょっと早くなったかも? 暗転後に上入力では抜けられなさそうな気がした
超必アッパーは相変わらず、せめて相打ち時に相手が受け身不能になってくれれば面白かったんだけど

アルカナは、無敵超必の存在と崩しからの細かいコンボダメージupを狙って火が良いかも
試すの忘れてたけど、中段崩しから火の空中超必を絡めれば大ダメージを狙えるかもしれないし


ゴチャゴチャしてる上ロケテで出てる感想が多いけど気付いたところを書いてみた
まずは相手がアルカナ発動を控えてるときの地上コンボ(3Bからブースト拾い等)を研究するべきかな?

265 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 20:09:46 [ s6U8XFYg ]
ブースト2ゲージ使用
2A>2B>3B>2C>ブースト>6C>ブースト>J6C>着地>JA>JB>(JC)>JA>JB>C突進

このコンボ需要ないかな?

初めて触ったからよくわかんないが書いてみた
過去ログは読んでない
既出だったらスマソ

266 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 20:27:25 [ xxXE5yuc ]
正直ミケアッパーに無敵無いのがつらいね
あと突進以外の必殺技は殆どというか全く使わないし
何がしたいんだろう?
地上戦放棄の空中ふわふわ?

267 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 21:06:36 [ g75q/KqQ ]
ブースト未使用コン
2A>2B>3B>623B>B>エリアル

空中のAドリルの後に再行動可(他のは知らん)なので相手との距離が近い時はJAB>JAB>Aドリ>空中ダッシュJAJB>C突進とか出来るっぽい

268 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/22(金) 21:33:02 [ 22BtJEiM ]
タリスマンはコマンド方法によって効果が違うと思い込んでいた馬鹿が通りますよ

269 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 00:02:26 [ TYUxw1Sw ]
ミケランジェロの好物はフレンチクルーラーかぁ

気付いた事
最終ロケテとの違いがよくわかりません
きら様相手に密着でも3Aがなぜか当たらなかった。地対地で使うことは
無いだろうから関係ないけど、横へのリーチが極端に短いというのがわかると思う
ちなみにジャンプキャンセル可能だが、CPUが受身とってくれないからコンボになるかはわからなかった

タリズマン追加の火の玉は、レバー入力後ニュートラルに入れて初めて出る
つまり星コマンドは8N1N9N7N3N8Nだと考えたほうが良いかも
ロケテ時は全然成功しなかったがニュートラルを意識したら早さ精度が格段に上がったよ

270 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:03:33 [ iwyvKuTk ]
2A×nやろうとして当たらない3A×nに化けて反撃くらた
このやるせない気持ちはどうしたらいい・・・・

271 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:22:09 [ zR8ZQpjQ ]
>>270
それは誰もが通る道だと思うぞ
俺も化けまくったしw

〜2C>C突進>HC>JB>jc>JB>JC、のJCが当たらなかった
ロケテの時は当たったのに・・・
判定変わった?

272 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 01:25:25 [ D3.M1Zbk ]
これ、使い始めの人は2B>3B>2Cが大きな壁として立ちはだかると思う。
まぁ自分なんだけどね。
上で書いてあるとおり、2B>3B>623BorHCで自分なりに工夫してみるとするわ。

273 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 09:11:02 [ 72dxZhb2 ]
>>267
昇竜コマンドで何が出るんですか?

274 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 12:20:22 [ s.16.fy6 ]
というより超必投げの威力ゴミ過ぎじゃね?
ロケテで2割って聞いてたけど1割も減ってない気がする

体力回復は嬉しいんだけど

275 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 12:59:58 [ fMmSaD1g ]
>>274
レバガチャしろ

276 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 13:00:13 [ TYUxw1Sw ]
禁忌はアルカナ補正や体力補正なんかもあるけど回復2割、ダメージ1割位だと思う

277 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 13:11:01 [ Q6OGYarw ]
対空に3Cってまずいんかな?当たればHCでウマーだし。もちろん3Aよか発生は若干遅いがガードされてもハイリスクではないよね?3C→ミケアッパーってつながらないっけか?夜また試してきますわ。      とりあえず突進の使い方と儀式を応用できないとあとあと詰みそうだな・・・。2B→3B→2C・・・おれも苦手だ・・・。B→2B→2Cとかで妥協してる。地上での牽制も考えて早く慣れないとなぁ。

278 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 13:52:38 [ QPZqszZo ]
回復手段増やそうと思って樹でやってきたよ。
けど立Cはキャンセル効かないんだな…
端で相手が壁に反応できなければチェーン>6C>吸収いけそうだけど。
2C>吸収は試してないけど駄目かな?

279 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 14:31:33 [ Vk/oJ/f. ]
「2B→3B→2C」のチェーンの2Cは、3Cでもアッパーでずに通常の2Cがでるお。
2C>樹回復はいける。
ついでに2C>ツタ>引き寄せ>空コンとかもいける。
2Aから最速で2Bに繋がんと途切れるのが少々ウザイ。

立ちCは飛び道具相殺判定ありますね。
カムイの十字とか潰しながら殴れたらいいんだけど。

「6A→6B→6C」が届けば繋がった、壁コンに。

相打ちのダメージ考慮するとガーキャンステップからはミケアッパよりC突進の方がいいかも。

280 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 14:54:36 [ diYyDJ7M ]
N投げからのレシピ
N投げ>hc>JB>jc>JB>Bバットスピン>JB>C突進

281 名前:sage 投稿日:2006/12/23(土) 15:36:08 [ TWvrGgJ. ]
ごめんね
分かってると思うけど上の623Bは421Bでした

近距離だと裏から当たり少しこっちに引き寄せられるので空コンに行けるっていう

282 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:06:48 [ 7uz/WKRg ]
どうでもいいがいつの間にかトキ様スレに抜かれてるな

283 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 17:17:42 [ hguOyqMk ]
ネタコン
2A>2B>3B>2C>hc>6C×n
壁受け身しにくいから結構ダメ取れる
何回かやって締めを236A+Bにしてもいい

バットスピンコンボ発展
2A>2B>3B>2C>C突進>hc>JA>jc>JB>Cバットスピン>JB>C突進

2ゲージコンボ発展
2A>2B>3B>2C>hc>6C>hc>J6C>着地>JB>jc>JB>Cバットスピン>JB>C突進


対空C突進ぶっぱHIT確認コンボ
C突進>hc>JB>jc>JB>Cバットスピン>JB>C突進
これがこのキャラのダメージ原だな

284 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 20:52:41 [ 8WK9kNfE ]
バットスピンってのはドリルのことでおk?

285 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:37:29 [ P.11gXR. ]
今日初プレイ行ってきた
2A>2B>3B>2C〜がやっぱりうまくいかなかったw
とりあえず3B省いてやってたけど繋がってないことに気づいたのは数プレイ後
五芒星を描くとかってレベルじゃねーぞって感じだた
トキに何回もレイプされて泣きながら帰ってきたw

286 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:53:07 [ rC0DcPOk ]
とりあえずタリズマンは安定して出せるようになった。

2Cは多少遅れても当たることがあるから
2A>2B>3BはHIT確認する余裕はあったかな

壁コンは今日きら様に散々やられたから練習しよう

287 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 22:58:10 [ D3.M1Zbk ]
2A>2B>3B>2C>C突進>hc

このホーミングキャンセルって相手の飛んだ方向にボタン押しっぱなしすれば追撃できるの?

288 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:25:02 [ 0HxMaAoc ]
>>284
おk

>>287
ブーストボタン押しっぱだよ

289 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:27:33 [ QiSifXnQ ]
うん。トキ様以外ならそこそこやれた。
だけどちょっと上手いヤツとやるとてんで勝てんね。もう壁がorz
トキ様使ってもみたけど、アレは正直ないわ(´・ω・`)

A突進はヒット見てから超必アッパー出来るね。ぶっぱで当たってくれると非常にウマー
もっともその状況が少ないわけだが。

で、質問だけども>>283のバットスピンコンボについて。
アレを空中で当てた事がないのでイメージが沸かない。どんな感じで繋がってくか詳しく

290 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/23(土) 23:51:37 [ PgAjdoYs ]
今日初プレイしてきたーちょっと感想。
コンボ一つしかわからねーから立ち回りだけでなんとか10連勝くらいは出来た。
ただ各所であがってるようにカムイはおつよいものだった。

台の向こうから、何この厨キャラ的な会話が聞こえてきたときは、ちょっと複雑な心境だったなw
頼子おもろいわー。
新しいコンボも発掘されてるようなのでこれからも楽しみ。

291 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:13:10 [ oljH7rZM ]
>>289
まんまデミトリのを想像してくれればいい
デミトリと違うとこはバットスピンが当たると、頼子が跳ね返った後行動可能って事






うちの地元俺以外に頼子使う気配無いんで、ここにビシバシ投下させてもらうよ
で、頼子の発展を目指そう!

292 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:22:50 [ BsykeCdI ]
つまり跳ね返ったあとJBが普通に繋がる訳だ。


こっちの地元も俺以外に頼子使いがいない気配なんで、ばりばり発展行こうぜ!

293 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:50:24 [ Ybf0q1r2 ]
今日地元で同キャラ戦したけどビシバシ吸収させてもらうぜ!

294 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 00:56:55 [ G/dPorac ]
ビクビクッが見てから跳べなくなったって聞いたんだがそれなら
着地に隙の少ない強化バットスピンで
起き上がりにスカしバットスピン>ダッシュビクビクッor3C
みたいなまんまデミトリなことできないかな?

295 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:23:08 [ 0sDmynX2 ]
見てから飛べたよ

296 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 01:24:00 [ pucNwI0g ]
ちょい質問

1、ホーミングキャンセルって投げ無敵つくんですか?
 今日やってたら、相手の攻撃をガードキャンセルしてビクビクやったら暗転後ホーミングキャンセルしてスカッタような気がした。俺の見間違いですかね??

2、アルカナは何がいいかな??
 多分相手キャラごとに相性とかの関係でちゃんときまらないかな??

3、N投げって小足ダッシュからすぐ入りますか??



すいません。駄文で…

297 名前:sage 投稿日:2006/12/24(日) 02:42:14 [ AznecmBQ ]
 3B→2C は、2Cのところを、1Cにすれば、入りやす
いと思います。
 それより、2CからC突進が、相手によっては入らない気がします。
スライムとか。

 ところでアルカナ、魔のやつを使ってるんですが、こいつ、
何の役にも立たない気がします。誰か、使ってる人いませんか?
毒があたると色が変わるようですが、何か効果とかあるんでしょうか?

298 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:51:35 [ xVCKiPVA ]
aa

299 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:56:24 [ 3pfmfG7w ]
3B先端付近だと、236Cは当たらないから236Bで代用の必要あり。
また相手画面端のときもノックバックが大きいのかこれも236Cは当たりにくい。
慣れたら見分けやすいと思う
きらに対しては、かなり近くないと2C>236Cは当たらないので大体236Bでやってる

>>魔のアルカナ
色が変わるのは毒。
当てるたびに増えるかはわからないけど、一回当てただけでも結構減る。
時間経過・使い手にHITで毒は回復。

使い所は限られるものの、持続がいいので236Dはなかなか使えると思う。
移動系は今のところ適当に使ってるだけで絶対に有効な使い道はまだ見つけられず。
位置転換がコンボのJC締めの後にやると面白いんだけど、
追撃に236ABを入れても補正が強すぎてダメあがらず。
ちなみに236236Dでコマ表にのってない技がでる。

割とアルカナ迷ってるんだったら、とりあえず魔で安定って感じだとは思うよ

300 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:56:46 [ v96GT3pw ]
上にもあったけど
2B>3B>2Cの2Cは3Cで入力しても2Cで出る

>>287
突進からのhcはレバーニュートラルでD
相手に追いつくまでD押しっぱしれてば追撃できるよ

301 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 02:59:02 [ xVCKiPVA ]
上ミスです、すいません。
297氏>魔はなんといっても位置入れ替えの必殺技が最大の魅力かと思いますよ。
     もちろん毒も地味にいいですが。エリアルを叩き付けで終わらせて位置入れ替え→相手上から落ちてくる→再度拾い直しとか。
     頼子主力の236Aも適当ぶっぱでヒット→位置入れ替え→JB→236C→エリアル→締めに236Dで約三割+毒、ということもできます。
     なかなか焦ってまだ安定していませんが、当分魔をメインにしていきたいと思います。
     
 ホントは火とか風とかのほうが長い目で見ればいいかもしれないけど敢えて魔でいきます。エグゼキュスイオン?も当たれば半分減るからまあいいかな、と。

302 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 03:22:47 [ AznecmBQ ]
 む、空中でも毒出せたんですね、今気づきました。
どうも知らないことが多すぎたようです。それだけいろいろできるなら、
後はワープを有効活用すれば、十分アドバンテージはありそうですね。
出直してきます。

・・・あげちゃって、すみません。

303 名前:管理人★ 投稿日:2006/12/24(日) 03:36:39 [ rC7TrRac ]
お知らせ
各キャラスレの新DAT移項のためBBS全体のスレッドの最大レス数を500+αに変更しました。
500オーバーしたスレッドから新スレを立ててください。
スレ立ては各スレの住人で立てれる方で、スレタイやテンプレはスレ内で相談してください。
経緯につきましては管理スレッドを参照してください。

コピペで申し訳ありません。

304 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 03:49:14 [ z8a1BD9M ]
使ってみて基本コンボとかはできるんだが
タリスマンがうまく入力できない・・・
あのコマンドっていちいちNに戻さなくてもできるのかな?

305 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 08:21:57 [ xVCKiPVA ]
Nに戻さなくでもできますが確実さを求めるなら戻したほうがいいと思います。
ただ強化時間の短さ、雷だと儀式見てから落雷余裕、失敗したときのもったなさを考えると
素直に毒で締めたほうがいい気がしている私がいます・・・。

306 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 08:48:17 [ NNlouezE ]
儀式は入力早ければ雷も舞織の姉超必も避けられる
逆にJC>毒はダウン回避されたら繋がらない

307 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 09:02:19 [ tRNqyfuM ]
JCで締めるならタリスマン入れ込みでいいんじゃないか?
エリアルJC締め>タリスマン>バットスピン落下>各種起き攻め
これ出来ないか今日検証してみる





















頼子可愛い過ぎる

308 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 09:39:36 [ xVCKiPVA ]
ん?最後2Cで締めても受身取られるっけ?取られたことないからわからなかった。
高すぎる位置だと取られてたけど・・・236Bからのエリアルでは受身取られないよね?いまいちはっきりしなくなってきた。

儀式は入力早ければ雷も舞織の姉超必も避けられる、前者はともかく後者は相当高速じゃないときついっぽいな。要練習だな。

309 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 09:45:15 [ xVCKiPVA ]
あれ?寝起きだからなんか寝ぼけたこといってんな俺。よく考えたら雷も舞織の姉超必もどっちも発生はおなじくらいか。すまん。
もし違ったら寝なおします・・・。

エリアルJC締め>タリスマン>バットスピン落下>各種起き攻め・・・落下中おもいっきり無防備じゃないかい?
落下するころにはあいて復帰してるだろうし・・・まあやってみるか。

310 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 10:57:42 [ 95dbPyM2 ]
一応2B>3B>C突進も繋がりました
偶然出ただけだけど

311 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:30:11 [ A5ck9Trs ]
タリスマンは例えば
8N1N…って入力しようとして
8N41N…とかなったら4に入った時点でアウトなわけ?
それとも別のとこに入っても最終的に星型になってたらいいんだろうか

312 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 13:52:30 [ 19/xluLM ]
あうあう

313 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:15:29 [ iwLRQePE ]
って言うかタリズマンのコマンドが
ちゃんと入力できてるか分かりづらいんだけど
何か分かりやすい目印ある?

314 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 15:56:20 [ DvLxKO6k ]
玉が飛んでいくだろw

315 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 16:35:09 [ i9Nkm4X6 ]
301さんへ。場所入れ替えのあとの拾いかたを教えてくださいー。

316 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:46:41 [ EHkqYcQw ]
C突進は弱から繋がるくらいが発生早い模様

317 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 17:49:48 [ 8aCpO9w2 ]
時アルカナのバクステに詰む感がある(´・ω・`)

A突進が見てからバクステされて、残像ヒットでめり込んで余裕でフルコン

遠距離で生タリズマンしようと思ったら、生4Dからジャンプ攻撃で簡単につぶされる


時神依相手じゃ普通に詰むと思う

318 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 18:40:10 [ XfSQ8e5Y ]
J3Cとかで出る火の玉をコンボに組み込みたくなって作ってみた
2A>2B>3B>6D>B>J3C>JB>着地>JB>二段JB>JC
二段ジャンプ以降の繋ぎはキャラ限あり、たしかリリカには全部入った

319 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:10:22 [ VVB61We. ]
儀式暴発したものの、玉が相手に当たってお亡くなりになられた。

崩しは地面にいる相手にJ攻撃適当に当てる>B突進>HCの中段連携がお手軽。
他に崩しネタあったらぜひ。

立ち回りは、自分は今のところJBが届くほどの距離をもって、
相手とY軸を揃えつつJB振って、ヒットしたらA突進を入れてる感じ。
そこからの追撃はまだわからないけど、1割↑ほど奪える。
けどJ小足刺さったら3-4割平気で持っていく他キャラに火力負け気味。
あとガン逃げと思われてそうだなぁ、けど攻めに行って振って勝てそうな
技がないかなぁと。位置によってはJA当てて軽いエリアルは可能だけど。

地上は固めづらいなぁ、対空振らない人には低空織り交ぜて中下揺さぶれるけど、
固めの2A刺さったらそのままテンプレコンボに移行できるようにしないとダメかな。
固めルートも研究していかないとなぁ。長文な駄文でごめんなさい。

>>288氏と>>300氏、HCのやり方教えてくれてマジでサンクス。

320 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 20:17:34 [ FfSuUSc2 ]
タリズマンがいまいちわからない。今日ひたすらやったけど星型に入力しても
特に何も無く終わるだけで全然変化がないんだけど・・。何かエフェクトとか
でるのかな?弾が星型に飛んでても入力が違う方向に入ってたらダメなの?

321 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:10:34 [ 95dbPyM2 ]
>>320
儀式は正確に837918と入力しなきゃダメ
途中でズレたらアウト
成功するとエフェクトが出て、体力の下にパワーアップ時間のゲージが出る
追加はレバーをニュートラルに戻しながらやると出やすいよ

きらに2A>2B>3B>2C>C突進は繋がらなかったけど、2Cを省けば繋がりました

322 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 21:37:09 [ wyHxu0ko ]
儀式成立後にも儀式できるのがいいね

強化A突進→強化C突進→エリアルJC締め→儀式で強化タイム2ループ目いけたときは脳汁出た


崩しは強化A突進後ならめり込む上にこっち有利だから一方的に択れるね

・強化A突進→2Aから攻め継続

・強化A突進→強化A突進で暴れ狩り
体験だけど、2A重ねよりこっちのほうが暴れに刺さってた
多分2回目のA突進出るまでに少し間があるためだと思う

・強化A突進→N投げ→エリアル→儀式も有効


今日対戦してみて、やっぱ頼子はいかに儀式を成立させるかだと思った
立ち回りでもある程度いけるキャラはいるけどね

余談だけど2147+攻撃で低空バットスピン出せる(こっちはマジ)から、
起き上がりに当てて中段にするか、空かして2AorN投げとかいけるんじゃねと妄想

323 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:34:06 [ AjH9S7ZU ]
低空スピンはマジ見えない

でも、その後攻撃つながる気配ないんですけど?なんかつながります?

5Bは相殺が凄い気がする地上B突進は昇り際無防備
3A対空は正直あんまり強くない気がした

J2Cでコンボ締めたらダウン確定?

324 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:42:41 [ tRNqyfuM ]
>>322
低空バッドスピンの中下段表裏+投げ択はバッドスピン着地後2A重ねようとしても暴れに負ける

頼子の2A相当判定弱い
ほとんどのキャラに、GC4D相殺からお互いに2A出してると必ず負けてた

325 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:48:19 [ QHKDwuk6 ]
結構やる気有ったんだけど、二日にして挫折した
まず、めくり攻撃が弱すぎ、Bは狙ってめくりで当てれないし
唯一狙って当てれる2Cが強制ダウン属性マジ詩ね
低空ダッシュからA>Bの2段すら出せないほど空中技出すの遅い
連続技の2Cと突進BorCがフォースで反確

心が折れたのはリリカとサキのGCぶっぱ超必がありえないとか
カムイの当身からホーミングで4割あたりとか他にも色々

と言う訳で、二日だけだが連続技置いていきますね
火のアルカナ
画面端以外
基本>B突進>9HC+9>B(jc)>B>バッドスピン>B>C突進>火の超必殺>9C
ゲージ無しの場合C突進の前に63214+Dを一発入れてからC突進
画面端
基本>B突進>8HC+6>B>バッドスピン>B>C突進>火の超必殺jc>5C>タリスマン
N投げor3Cから
B>バッドスピン>B(jc)>B>63214+D>C突進>火の超必殺>9C
B>バッドスピン>B>C突進>火の超必殺jc>5C>タリスマン
火の超必殺(632146+D)がカラム奴は全部大体4割くらい減る
火の超必殺jcというのは、キャンセルじゃなくて超必殺の硬直が
終わった後に、こっちが大幅有利なので普通に2段ジャンプから追い討ち
8HC+6とかはD押しながらやるべし、タイミングは自分で覚えてくれ
火のアルカナは多分こんなもんだと思う、後は任せた

326 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:51:44 [ zDBEdmMc ]
>>319
単発JBヒット確認からC突進>hc>JB(相手上部に当てる感じで)>Cバットスピン>JB>A突進
が、現状単発からの最大ダメだろう

327 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:54:49 [ QHKDwuk6 ]
補足
N投げor3Cの所に生C突進も追加

端付近だと、JBが空対空で当たるとA突進>C突進と繋がる

328 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 22:59:56 [ G9p6bhSA ]
J6(3or9)C、どうやらキャンセルできるタイミングがある様子。
J6Cで玉吐いた後、雷落としとかできた。ただ、かなりタイミング厳しいっぽ。

329 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:06:54 [ VVB61We. ]
>>325
リリカ、サキ、カムイ他空中超必あるキャラは空行動慎重にしないと
J攻撃刺さった>4割超コンボで萎えてしまうので困る。
超必来るんだろうなぁと思いつつ低空重ねに行くと本当に飛んでくるとかw

火の超必はC突進からなら繋がるのね。
J攻撃差した時のダメージアップに良さそうだね。
頼子は頼子自体がゲージ使う機会あまりない(よね?)から
アルカナで多用した方が有効利用できて良いね。

魔使ってたけど、ゲージ余ったら位置入れ替え連打してたw
書いてて思いついたけど、頼子vs頼子で
エリアル>超上空JC>儀式喰らったら、受身取って位置入れ替え>俺も儀式

330 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:12:22 [ VVB61We. ]
>>326
相手近くなら良いねそれ、JB先端当てからは繋がるかな?
相手近くでJB振るのもちょいと勇気がいるので、
先端当てからできるだけダメージを取って行きたいよなぁ。

331 名前:325 投稿日:2006/12/24(日) 23:18:40 [ QHKDwuk6 ]
>>329
空行動慎重にするとマジでBとミケビームしか振るものがなくなるんだよな
で、Bからのリターンは位置変えがある魔が一番良いんだよね
普段のコンボ位置がえ超必殺はHC使いまくっちゃうから使い難い

めくりと多段中段が無いからN投げでしか崩せないし
まだ煮詰まって無いけど、俺無理orz
てか、マジで一部の狂った性能の超必殺が酷すぎる
ミケアッパーにも、追い討ちor発生1−3For無敵+相殺無しor空中可
のどれかくれよ、この属性を複数持ってる奴ら相手に戦ってられね

あと、ミケの空中963Cとかのビームって目から出てるんだぜ

332 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:19:30 [ YWzBQv1w ]
崩しについて
基本的に立ち回りJBヒット確認からダメ取ってくキャラだと思うけど、常に離れてるわけじゃないしね

2A>2B>ここから崩し択
・低空ダッシュJA>JB>①透かし2A②投げ
低空ダッシュからJA>JBと入れようとするとJBが見えてるけど透かるのを利用した択かけ

・低空ダッシュJA>バットスピン>bc>①JA②透かしJB>2A③透かしJB>投げ
バットスピンのバウンドをbcしての択かけ
JAの場合再度バットスピンやB突進もあり

・ちょいダッシュ2A×n>①暴れ潰し>ヒット確認コンボ②N投げコンボ
ちょいダッシュ2A>ちょいダッシュ2A…と地味にチクチク固めて投げを嫌って暴れた奴を刺す択












実際このキャラの択かけ弱いから気をつけてね

333 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:24:06 [ sQY070W6 ]
立ち回りというか迎撃性能は高めだから体力リードしたらのらりくらりと戦ってるといつの間にか勝ってる

能動的にダメージ取りにいけるアルカナが見つかればいいけど
そうでなければ基本火力が上がる火か土が安定な匂い

334 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:26:50 [ QHKDwuk6 ]
迎撃性能高いか?
逃げJBは優秀だけど、地上で掴まると
何も出来ないまま終わる事もまま有るんだが
具体的には、固められてる時何したら良い?
画面端なら4D>C突進で気合で逃げれる時あるけど
読まれるとマジ死ねます

335 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:35:00 [ sQY070W6 ]
むしろ6Dから相殺C突進か下段すかして禁忌の魔術
ランゴンで超必ぶっぱも悪くない

てか地上で掴まってからは他のキャラでも大して変わらんと思うけど

336 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:36:01 [ VVB61We. ]
>>334
自分は下手に暴れないなぁ。
あまりに体力リードされてたら6Dビクビクッとか暴挙に走るけど。
低空してきたら3A、C突進などの対空を差し込むチャンスだから見逃さない。
6Dは相手の技次第だな、もっともまだそこまで煮詰まってないo rz
C突進は暴れにはどうなんだろう。

やっぱり固まる状況にならないように最善を尽くすのがべスト。
固まらないように空をふわふわ飛んで、勝てると思ったら技振る。
少しでも危険だと思ったらガードしつつ距離を一定に保つ。
生存率を上げる為のじりじり戦法。チキンとも呼ぶ。

337 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:38:33 [ YKWghcbk ]
いろいろコンボのまとめ書いてますが、俺は愛のアルカナ使用してますよ

体力リードしたらガン逃げしつつ追尾する飛び道具とミケビームで牽制
必死に追ってきたところをブースト仕込み対空C突進から約3割

自分壁背負い時に地上繋ぎ(最後2C)>bc>6C>641236+Dが約4割減らす

タイムアップ間際は必殺技の追尾弾と超必の追尾弾×3を出しまくってガン逃げ
基本的にゲージ依存度が無いからアルカナに回すのが安定だね
たまにGC4bcミケアパor体力吸収も有効
やり過ぎは禁物




風アルカナの三段ジャンプ+空バットスピンコンボいけんじゃね?
とかwktkしながらやってみたけど、最後の方で受け身取られるからダメでした

338 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:41:28 [ aaRBtx96 ]
4Dじゃなくて6Dでしたね

339 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/24(日) 23:43:49 [ QHKDwuk6 ]
6Dからの禁忌は、相手が↓A連打してるとフルコンボ貰うぜ
てか、禁忌は発生が遅い代わりに持続フレームが少しあるから
相手の着地に気合で合わせるとなかなか楽しい
C突進ちょっと頼りないかな、相殺するとこっちが殆んど負けるし
C突進事態出るのがちょっと遅いので相手のジャンプキャンセル読んで出しても
相殺もせずに負けることが多いんだ
ただ、相手が高い位置に居る場合ならC突進はかなり強い

他のキャラと比べてきついのは、逃げジャンプAが出来ない所かな
マジで空中戦の近距離は弱すぎだぜ

ランゴンの超必殺(236236D)ぶっぱは強いね

340 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:08:50 [ /HTADKdc ]
今日ニ十数回やって1回勝ったぜ\(^o^)/
俺下手すぎだな
メイファン相手になんも出来なかった
勝った時は6GC>ミケアッパー何回もやった

341 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:43:32 [ QV3CaMA6 ]
C突進は上には強いと思うよ。横には弱いけど。何より当てた時のリターンが魅力。3割+儀式確定はおいしい。ホーミング使えばでリスク減らせるしね。

342 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:48:28 [ mXRWNm.I ]
>>339
>禁忌は発生が遅い代わりに持続フレームが少しある

それはいいことを聞いた、GJ!


まだ稼動したてなんでいろいろ出してみようと思う
こっちの神依がやってたんだが、地上にいた俺に低空JB→天鎖してきたからGC6Dして236+AB撃ったら気持ちよく決まった

何が言いたいかというと天鎖は見てからガーキャンミケッパ余裕でした
多分距離によって禁忌も入る

変なネタでスマン

343 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 00:54:38 [ .yDE1i9Y ]
ところがどっこい相手はガーキャン読み4Dで超必透かしてフルコンとか出来るから過信は禁物だよ
ただでさえ無敵ないのに

344 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:00:05 [ R6u9sIgU ]
てか、ガーキャンミケアッパーって相殺が起きない位しか利点なくね?
まあ、相打ちになるからその利点も皆無なんだけど
何が良いたいかと言うと、ミケアッパーうつならC突進の方がリターンも
いいし判定も強いんじゃないかな?

345 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:12:29 [ Mix0z8as ]
いや、GJ

346 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 01:34:04 [ 2ig7Wj/w ]
C突進って間合いが遠くてスカると死亡確定じゃないか?
だから妥協してB突進にHCかけてるけど俺

347 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 02:54:25 [ R6u9sIgU ]
連続技に使うならB突進だけで良いと思うよ
フォースされても向こうのタイミングが甘いと
反撃されないしねBならCだと100%反撃される

348 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:07:05 [ EeplVkxE ]
儀式って819738じゃダメなんですか?837918と書いてるようですが…

349 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 06:13:25 [ OlN1Wy5I ]
強化のコマンドは4つ
書くの面倒だからどっかで調べて

350 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 10:19:23 [ RvuRm7LI ]
>>348
>>77ロケテのなのでコマンドだけ見てね。

そういや相手の着地際(暗転時はまだ着地していない)に
禁忌合わせたら決まったよ。
決まらなかったら俺の気のせい。ごめん。

351 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 11:02:48 [ cniypues ]
地上の相手は暗転見てからジャンプ余裕でした
つまり暗転後掴むまでに何フレか、かかってるわけだろ
だから着地間際狙えば丁度いいタイミングなんじゃないだろうか?
だが着地際に攻撃振らずに降りてくる馬鹿そうそういないだろ

352 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 11:27:02 [ 9R7q4EXI ]
J攻撃GH超投げ
が安定すれば強くなるのかな

ところで、レバガチャってどうすれば効率いい?
左右にやってもあんまり増えなかったから・・・
レバーぐるぐるした方がいいのか?

353 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 11:34:31 [ FVXJm9Yg ]
回復量=ダメージ
じゃないよ
レバガチャして約2割回復、ダメージ約1割ぐらい
こんなもんだよ
ちなみに俺はレバガチャ+D以外のボタン連打してる

354 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:34:40 [ vhEvDOUI ]
儀式完成した時って何かエフェクト出ます?
完成させたつもりでも突進が1ヒットだったりでよく分かんないんですけど

355 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 12:47:25 [ 13.evxXE ]
魔方陣が出る

356 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 13:48:26 [ ssalO1tE ]
あとちょっと判りにくいけど正確に五紡星のルートを
通ってれば火の玉が出るときに軌跡が見える

火の玉はニュートラルに入れて初めて出るみたいなんだけど
出る方向は直前に入力したレバー方向と同じになる
だから8入れてそのままレバー半回転して2>Nってやると2方向に玉が出る

357 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 15:56:11 [ 5Z0WJUgk ]
強化されるのは突進とミケが下から出てくるやつだけ?
強化突進の使い方がいまいちわからない(´・ω・`)

358 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:04:53 [ zNSHhryE ]
バットスピンも強化される
多段になってバウンドしなくなる

強化後は
2A>2B>3B>2C>C突進>hc>JA>jc>JA>JB>C突進
で、少しダメージアップ

359 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:08:41 [ L4lMIJ.k ]
>>356
じゃあ8→3→N、7→9→N、1→8→Nって入れればいいの?

360 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:12:36 [ wzCpFNTg ]
はぁとの鉄拳みたいな技はGC6Dですかせた場合、ホーミングでフォローされようが236ABで反撃できる。はずなんだけどどう?

361 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 16:40:40 [ /p2BEgfQ ]
タリズマン追加は
8N1N9N7N3N8N
8N3N7N9N1N8N
2N7N3N1N9N2N
2N9N1N3N7N2N
以外受け付けないってコトでいいのかな?

362 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 17:18:05 [ 6ImRgslw ]
儀式の火の玉の攻撃力1ドット

363 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 17:23:33 [ VAzp28Qw ]
禁忌の回復&ダメージ量ってレバガチャじゃなくて星型に入力と聞いたんですがホントですか?

364 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 17:46:10 [ K5nw70/U ]
>>363
初耳だぞ!!

つーかこのゲームって空投げ無いのねorz

365 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 17:50:26 [ yAFt1DAU ]
空投げあるけど
ブーストからコンボ行けるけど、このゲーム投げ間合いが狭すぎだから狙う意味は無い

366 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:04:34 [ K5nw70/U ]
>>365
あったのかw
あまりにも話題に上らないから無いのかと思ってたけど、そういう訳ね。thx

367 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:06:46 [ YLXkQiw2 ]
タリズマン追加入力がまだ安定しないけど、立ち回りでどうにか勝てるようになってきた。
闇のアルカナで微妙な隙をフォローしつつ立ち回ると、結構いやらしい感じになったと思うよ。

368 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 18:51:57 [ cpB5dCk6 ]
さーたんに勝てないよう

369 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:12:09 [ wTU7.HTM ]
禁忌の星入力は無いんじゃないか?
儀式と勘違いしてるんじゃ

J2Cって使いどころある?
今のところJ2CでKOした時に頼子の髪の毛が見える
くらいしか思いつかないんだが

370 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:29:40 [ X6cOQH7s ]
めくり狙いで、相手の起き上がりに低空ダッシュから重ねるくらい?
めくり性能も微妙だけど、頼子はこの技くらいしかめくり出来ない気がw

通常版突進って、相殺されると結構終われるなぁ…
421攻撃の押しっぱなし版って、相手にヒットさせたらどんな感じになる? 吹っ飛ぶ?

371 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:49:26 [ 6.WI44LU ]
吹っ飛ばないと思う。
その場でうっうっうって多段ヒット。
ダウンもしない。
おしっぱで出し切った場合、ヒット時もかくはんあるっぽい。

空中ドリルっていまいちA、B、Cの違いが分からないんだけど

372 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:56:41 [ BghQ3dw6 ]
画面端で2A>2B>3B>2C>A突進>超必レーザーってはいりまつか?(・ω・)

373 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 19:57:43 [ wTU7.HTM ]
普通の421は死に技だよな
強化版はどうだろう
発生、硬直は優秀だと思うけど…

ドリルは同じじゃないの?

374 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:03:16 [ G7Dr0s1o ]
トキ子さんのGC4D逝斬見てて思い付いたんだけど、コイツのドリルで同じ事できるんじゃね?

375 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:13:22 [ WcV6TVXg ]
判定の強い通常攻撃ないのかね

376 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:43:19 [ TMQDMexI ]
>>372
超必レーザーって?

377 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:51:59 [ wTU7.HTM ]
ミケアッパーか?

378 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:56:39 [ ul7ooxAk ]
対神依
開幕の前ジャンプに6B>C突進が入った


通常421は相手の目の前に出せば足止めできたりする
トドメ用には強い
ただヴァンリー相手にはステップで乙るので禁止

あとコンボはダメージ減らしてでも儀式が確定するレシピを探した方がいいと思う

379 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 20:59:47 [ 1Rgtiy4U ]
>>372
浮きすぎてA突進当たらんかったよたしか

380 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:14:53 [ 9R7q4EXI ]
この子、魔の位置入れ替え使ったコンボできるの?
できてもイマイチ強くなさそう・・・

381 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:47:18 [ AX85kvYU ]
開幕は3Bか立Cかな。3Bヒットしたらいきなりエリアルまで持っていけて美味しい。
vsカムイは向こうの立Cに負けたような気がした。

アルカナは火にすると
牽制JBヒット確認>相手の位置に合わせてAorC突進orエリアル>632146D
などで細かい所からごっそりライフ持っていけて便利。
ゲージが余りだした2ラウンド目以降は特に積極的に狙える。

メイファン辛いなぁ、J攻撃の差し合いで勝てる気がしない。

382 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 21:51:12 [ mBNlL4aQ ]
>>373
ドリルの出掛かりの、少し前に飛び上がる距離が違う。

さっきちょっとやってきたけど、無理に攻めるより、スト3の12みたく逃げつつアルカナ&J6Cでチマチマ削って行った方が、実は強いんじゃないか?w

383 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:53:03 [ fPGREXtY ]
開幕はトキ様相手だと普通に負けるね。ガードかバクステが無難。
それ以外は開幕3Bとかで2C→エリアルでいける。
……バクステのフレームが分からんのだけど、トキ様の開幕斬りバクステで避けれる?

>>382
これは体感なんだけど、その逃げチキンスタイルよりも攻めた方が勝率良かった気がする。
逃げもいいけど、J6Cは撃つ状況判断をホント徹底しないと狩られる。

仮に逃げスタイルだとすればアルカナは風か炎か愛かね。
闇は設置はいいんだけど、タリズマンが安定しないうちは場所入れ替えやっても(ry

384 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 22:58:36 [ ul7ooxAk ]
>>383
開幕B、C共に回避可能
バクステは開幕ならいいけど基本的に隙が大きいから立ち回りでは控えた方がいい

そして闇と魔を間違えてる

385 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/25(月) 23:31:31 [ wTU7.HTM ]
頼子は魔がデフォだから入れ替えコンボあるはず…!
と思って色々試してるけどなかなか(´・ω・`)
もう一つのアルカナ超必とアルカナブレイズはどんな効果?

386 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:17:28 [ hqr/VzKs ]
目の前にドクロが出て
相手を吸い込んだり吸い込まなかったりする
よく分からない超必殺技と
足元に落とし穴みたいなのが出来て
相手が上から振ってくる超必殺技
ネクロ怒った場合みたいな技なのかなぁと思ってる
具体的な性能はしっかり把握してない
レバガチャ+Dでインストに載ってない技が出ないかなぁって
試してる最中だったし
ネクロっぽいのからは、落ちてくるところに
C制裁→HC→JA→JB→ジャンプ→
JB→B苦悶→JB→J2C(orC制裁)とか
できないかと思うんだけど
アルカナブレイズは当たれば半分以上だけど
当たる場面が分からないし、初段を当てても上か下かで
2択に勝たないといけないし、忘れて
フォース効果の毒付与の方をメインで考えた方が良いような
個人的には死に技

387 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:49:41 [ myS65Huw ]
>>383
逃げスタイルか攻めかって考えるより、JB、ミケファイヤー、アルカナ技で制しつつ隙を見てまとわりつくってのがいいと思う。その見極めが大事なキャラかなと。

388 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 00:51:07 [ 90EQMekY ]
あ、降り注ぐ魔界の報復と
吹き上がる奈落の苦悶を勘違いしてたわ

389 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:03:34 [ lgL/PLBY ]
自分の日記からのコピペでスマンけど魔頼子のコンボとか

基本コンボ
2A2B3B2C>C突進>HC>JB>Cドリル>JB>A突進>入れ替え超必>JB>HC>JB>2JBJC
最後の方もしかしたら受身取れるかも
入れ換え後にドリル挟むと受身取られるのは確認済み

アルカナフォース発動対策コンボ
2A2B3B>6HC>5A5B>JB>Cドリル>JB>2JBJC
これなら何処で発動されても反撃を受けない
但し2Aを3発刻んだ後位の間合いだとCドリルが当たらないし
さらに遠いとそもそも5Aで拾えない。要研究

使えそうなネタ
6Cが空中ガード不可。打点が高いからJ攻撃を当てた後の引き摺り下ろしに使えそう
けど勿論壁受身取れるから壁に辿り着く前に当てられる技をアルカナで補う必要がある
入れ換え超必からいけるけど画面端だと入れ替える前に受身取られる。これも要研究

知らなきゃよかったネタ
不利になるネタだから詳しくは書かないけど
入れ換えコンボがしょうもない抜け方される模様
この抜け方がネタバレしたら魔のアルカナはいらない子の予感

390 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:17:55 [ d.uwB8dk ]
タリズマン見てから雷余裕でsry

391 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:18:13 [ lgL/PLBY ]
あ、基本コンボの入れ換え超必後はJB>C突進>HC〜です。C突進抜けてた

392 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:19:52 [ lgL/PLBY ]
エリアルJC締めからなら雷は間に合わないけど?

393 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:33:02 [ NRjg.ow2 ]
>>389
後々いらない子になるアルカナの練習はしたくないんで出来ればそのネタ聞きたい

394 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 01:37:21 [ Jooi.uRY ]
このゲーム入れ替えコンボ研究する意味無いよ
技に多様性がないから入れ替えたところで魅せコンも出来ないし、ダメージ上げたいならランゴンでも選べばいいし
せいぜいエリアルから236AB入れたいとかそういう自己満足を叶えられる程度か

395 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:03:26 [ 55rmNTrA ]
まぁ魅せコンはコンボゲーの醍醐味だし、研究も面白いと思う人もいるだろう。
必要ないって言うなら自分はその情報を取り入れなければいいだけ。

そういう自分はそろそろキャラ対策を語り合いなぁと思っていたり。
明日はキャラも意識して戦ってみようかな。

396 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:08:40 [ lgL/PLBY ]
A突進>入れ換え超必〜とコンボを繋ぐとした場合

A突進ヒット後にアルカナフォースを使われると入れ換え超必は
相手のアルカナフォース発動時の時間停止前の無敵状態と入れ替える事になります
で、入れ換え超必は相手が吹っ飛び中でなければ入れ換え後は
相手はその状態をキャンセルして自由に行動できる状態になる技
つまりどうなるかと言うと

「入れ換え超必にアルカナフォースを合わせられると
時間停止前の無敵状態と入れ替えるので相手は行動可能になり、コンボ不可
しかもアルカナフォースが発動する前なので相手はゲージを消費してない」

となります……。確認はしてないけど同一ラウンド中に相手は
もう一回アルカナフォース使えるんじゃないでしょうか。
結果としてはアルカナフォースは発動していない状態ですんで

397 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:25:21 [ o5kPUCxw ]
4D即C突進結構切り返しにいいね
ホーミングゲージ2個×ついちゃうけどこれ見せておけば相手は上段の長い技振りにくい
もともと下段は6Dで降りずらいはずだから頼子には手を出しづらいって感じにはできそう

これやってて気づいたんだが地上C突進より空中C突進のほうが硬直が短い
地上C突進はすかされると着地まで動けなくて着地硬直もあるけど
低空C突進なら着地ぎりぎりに硬直が解けるから着地に攻撃合わされてもガードできる
対空に使う場合ジャンプ移行のぶんだけ遅くなるけどリスクは多少低くなるね
C突進対空さそってすかしてくるような相手がまだ自分の近くにはいないけども・・・

398 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 02:45:14 [ gUcIK7U2 ]
>>395
うちのゲーセンにはどっかのロケテにでも行ってたのか妙に強い奴が何人かいて初心者な俺は惨殺されたんでそいつらの使用キャラの対策がすごくほしい。
カムイとこのはなんだけど両方ガチガチに固められてやられちまった・・・。
俺は雷でガーキャン6Dとか頑張ってみたもののその後の反撃がほぼ判定負けしてコンボ乙などいい所なかった。
こんな俺に頼子の基本的な立ち回り等アドバイスを頼みますorz

399 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 04:23:07 [ m0W9tpl6 ]
>>398
まずガーキャンには全く頼らないでガードを固めてみるといいと思う。ガードしかしないことでガーキャンや暴れなどの他の選択肢の使い方が分かってくるはず。

400 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 05:04:33 [ Xx.kGVfM ]
【タリスマン→タリズマン】
talisman。インストでは(ズ)、(ス)でもいいような気もする。
【バッドスピン→バットスピン】
bat spin。 カプコン格ゲー、ヴァンパイアのデミトリの必殺技とまるで一緒なので呼ばれる。
【ホーミングキャンセル→キャンセルホーミング】
インストでもキャンセルホーミングと説明されている。某月刊雑誌でもやっと訂正されて説明されていた。
対戦中でも一応前者の行動をすることはあるが、ほとんどは後者。例えば・・
屈A立B屈B斜B(斜Bをレバー前入れホーミングでキャンセルして)立B〜〜という連続技を表記すると2A5B2B3B6CH5B〜〜となる。
同じように空A空B(空Bを前ジャンプでキャンセルして)空B空下CというのもJAJBキャンセルジャンプJBJ2C。ジャンプキャンセルと言うべき行動ではない。
ジャンプキャンセルに該当するのは初代飢狼の空中で必殺技入力やXストのCPUセイバートゥース・ナッシュのジャンプキャンセル前ダッシュ、
鉄拳3のジャンプキャンセル軸移動、初代ギルティの飛び道具ヒット前ジャンプキャンセル、3rdのハイジャンプキャンセル必殺技投げ抜け・中華兄弟の立中キャンセルハイジャンプキャンセルスーパーアーツとか。
【やりずらい/いれずらいetc.→やりづらい/いれづらい】
分解すると、○○+辛い。 「辛い」を「すらい」と読む人は居ないだろう。

早い段階から間違ってしまうと面倒なことになるので今のうちに訂正しておこう、頼子使いとして。
立ち回りでも同じことが言えるんじゃないかな。

401 名前:400 投稿日:2006/12/26(火) 05:07:25 [ Xx.kGVfM ]
中華兄弟の近中Kキャンセル〜〜の間違いです。ごめんね

402 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 06:32:21 [ gUcIK7U2 ]
>>399
一応ガードはきちんとできるんだ、でもそこから抜けようとすると失敗するんだよね・・・。
やっぱ経験積むしかないってことなのかなぁ。
とりあえず2Aで暴れたら潰されるってのは身をもって知ったよ。

403 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 07:50:25 [ /exGAac2 ]
>>397
着地まで待たないで、ホーミングで飛んでくると思うんだが……

404 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 08:32:54 [ n1IWbtSY ]
・421を相手の背中側に当てると前方向にのけぞるらしい(未確認)ので、強化421AorB背中当て後に2B等で拾えないか?
・強化突進→強化突進が可能なのを利用して、リリカの最速カカトのように236Cずらし押しBで強化C突進1段目→強化B突進が出来ないか?
・タリズマンで83764918の七亡星は無理?

色々とネタを考えてみた。

405 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:00:08 [ swHxQk0U ]
一応まだ出てないと思うので、置き攻めネタになるかわからんけど
今日やってて気がついたんだが
密着状態から、低空ダッシュで相手の上を抜けてJCを出すと
進行方向じゃなくて、相手側に攻撃を出す形になって
相手の上を通りすぎてる状態で攻撃を当てる事ができるよ
その後の行動は、空中突進Bがキャンセルでコンボに繋がったから
HCして拾うと結構ダメ取れた気がした

密着状態以外では、通り過ぎても進行方向に向かってJCを出すので
一種の霍乱に使えないかなと思うんだけど
どうでしょ

>404
今日練習してて気がついたんだけど、タリズマン時の
レバー入力による火は、6つしか出せないっぽい気がする
入力成功時の火が攻撃判定あるのが楽しくて、敵に連打してたんだけど
毎回6HITで終わっちゃってたよ

406 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:04:54 [ /ufMRm5E ]
このキャラ実際どうなんだ?

407 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:12:51 [ uzrFiaHc ]
>>396
その程度ならいらないって事は無いでしょ?
入れ替え超必決まってからいらなくなるネタならともかく
そもそも相手がAF発動後なら問題なく決まるわけだし

てかそれ逆に考えるとイイネタだよw
魔で入れ替え超必させるとみせかけて相手のAF軽発動狙えそう
逆にこの軽AF発動嫌がってAF使えなくする事も出来るし

エリアルで入れ替えする場面で入れ替えするかレシピ変えるかで
相手のAFゲット出来るぞ

読み負ける=どっちも五分
読み勝つ=自分有利、相手AFなくなる

悪くないんじゃない?

408 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:28:32 [ Jooi.uRY ]
>>406
儀式が出来て中堅レベルじゃない?

>>407
そもそも相手が入れ替え嫌うようなコンボなんて頼子には出来ないでしょ

409 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:29:11 [ xQmirb1U ]
皆タリズマンの儀式が成立するまでの時間て
技が発動してから何秒くらい?

…おれ5,6秒掛かる

410 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:37:59 [ QXB0p8l2 ]
高空エリアルJC後なら雷で落とされない
読まれてなければミケアッパー後強化可
相手によっては立ち回りでも狙ってけるくらい

411 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:42:55 [ Jooi.uRY ]
タリズマンはレバーのメンテで変わるな……
軽いとこなら手首の動きだけで早くできんだが、重いとしっかりレバー入れてかないと反応しないからね

412 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:46:43 [ DrZOY17A ]
タリズマンの入力速度はコマンドによるよ
あれ?コマンドでなんか違いあるっけ?

413 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:53:41 [ eLajhDSU ]
>>412
なーいよっ

414 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 10:56:27 [ myS65Huw ]
>>396
頼子はフォース抜けされると困る技が多いんだから、そんなとこでは使わないと思うんだ

415 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:05:01 [ uzrFiaHc ]
一応ロケテの時のカイヌマの頼子置いときますね

21 冴姫(雷) 対 頼子(愛)
ttp://www.youtube.com/watch?v=ut22Z0UVnLI
22 きら(雷) 対 頼子(愛)
ttp://www.youtube.com/watch?v=Cw1s-JNTNLo


儀式中に雷食らう?なんの事ですか?
頼子を強くするためにはまずは儀式の高速化が必要のようですな

416 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:05:43 [ dskoWh6w ]
>>409
俺は頑張って4秒くらい。
でも多分そのくらい。よう俺

417 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:24:54 [ c2fV.ZHc ]
>>404
強化後421は当てた後JAが繋がる位有利だよ。
なので俺は強化後のコンボは421使ってる。

418 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:45:44 [ uzrFiaHc ]
軽やかにスルーしてるけど

322 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 21:37:09 ID:wyHxu0ko
儀式成立後にも儀式できるのがいいね


これってマジ?儀式連続でやりまくればタイム5ゲージとかなっちゃうのか?ww

419 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:48:56 [ xQmirb1U ]
満タンになって終わりそう…w

420 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:50:15 [ WG3DBLIA ]
>407
確かに細かくは検証してないけど
ギルティの青サイクを見てからロマキャンで防御みたいに
入れ替えの出始めモーション見てからアルカナフォースされそうで怖いんですよね
アルカナフォース誘っても青サイクみたいに反撃出来る訳じゃないからリターンも無いですし

>414
389で書いたようにアルカナフォース対策コンボもあるし
(エリアル部分を変えれば入れ替えコンボに当然移行可能)
(溜め)6Cからの入れ替えもあるんだからそんなとこで使わないとか
言われたらちょっと悲しいんだが

421 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 11:54:20 [ 4oP0dA4o ]
儀式中儀式は時間が満タンから再開始になって終わりです

そういや強化突進は空振り&同じ技でも派生可能になってますね
三回までの制約は変わってないみたいですが

422 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:07:52 [ Jooi.uRY ]
突進の制限は1コンボ中に同じ突進を二度使えない、だと思うが

423 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 12:44:07 [ hQc7w2FU ]
>>417
mjd?
という事は
(2A2B→214→低空ダッシュAB)×α→2A2B3B2C→C突進→CH→エリアル
とか出来るかも?

424 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:13:45 [ BcDQB8r. ]
>>423
コマンド表記違うし、倉ったら相手浮くから








もうちょっと出来る人いないの?
俺以外に火・魔・愛のアルカナの事書いてる人の三人くらいか
レベル低いなここ

425 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:20:02 [ Jooi.uRY ]
>>424
じゃあ何かレベル高いこと書いてよ

426 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:22:22 [ ZCXt4sZU ]
ぶっちゃけこいつは火が一番いいと思うんだ

427 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:47:59 [ ioA1c79w ]
火使ってるけど、たぶん一番良いだろうね
地上で硬めに使える63214Dと牽制の236D
固められた時のぶっぱ236236Dに連続技の632146D
全てが頼子に必要な物だと思う
というか、236236Dはマジで有ると無いとでは
切り返しやすさが違う
唯一JB>A突進のリターンが魔に負ける位だが
ここも端近くならリターンあるからな
相手を端に追い詰めて垂直ジャンプBで牽制って
スタイルは結構火でもいける

関係ないが、普段63214D普通に出せるのに
2Bから出そうとするとCHになってしまうのは俺だけ?

428 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 13:56:08 [ tjr9z6mQ ]
いやアルカナの必殺技はCHによく化ける
てか化けやすすぎる






攻める頼子の火
逃げる頼子の愛
平均的頼子の魔


あなたはどのタイプ?

429 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:01:25 [ 90EQMekY ]
火のリバサ236236DがHDになるのは俺だけか?

430 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:10:07 [ 97YB8JvA ]
レベル低いこと書いたら424に怒られますよ

431 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:33:43 [ FpcANyvo ]
そういやミケアッパーって空中ガード不能?

432 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:34:21 [ xQmirb1U ]
昨日知ったんだけど、アルカナ選択時にスタートボタンで
自分がどれを選ぶのかを隠しながら選択できるのね。

…知ってた?

433 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:35:12 [ Ffu3uj/E ]
わざとレベルの低いこと書かなくてもいいだろうにw

434 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:38:04 [ 1T/jWxms ]
と言うより魔が魔女って感じで面白い


積極的に623や421で相手の上や後ろ、
ジャンプしてるときは下に回ったりしてC突進狙うのも楽しい


何よりアルカナブレイズのノーダメor5割とかいう博打っぷりに惚れた

435 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:40:20 [ EhcSWWvE ]
>>431

436 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 14:56:15 [ UyJEiP0o ]
>>431
可能。
コマンド投げと超ミケッパの2択は
成立しない

437 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:44:21 [ cu/di/hU ]
じゃあ俺がレベルたけーこと書いてやんよ。







6Cためてる間は頼子の頬が紅潮しているッ!

438 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:46:00 [ 7VzNeZD6 ]
ミケッパーの後、儀式って間にあうん? 今日試してたら儀式自体が
成功しなくてorz ただ画面から見えなくなってても儀式自体は出来る
みたいだしどうなのかな

後、対戦してて3Aが相手の2度飛びをかなり落とせたんだけど、実は
判定強いん?? まぁ、反応できるんならミケッパー安定か
241でもいいかなと思ったけど、判定強めなら3Aがいいかなと

439 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 15:49:41 [ ioA1c79w ]
なんか、ミケアッパーに夢持ってる人多いけど
相手の低空Dとかにあわせても一方的に負ける場合多いですよ?
対空性能は、3AとC突進以外は無いと思っていい
低空Dだと完璧読めてたら6Cとかもいいけどね

440 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 16:07:23 [ B5OwmYjk ]
>>438
3A>ミケッパ安定

441 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 16:11:39 [ Jooi.uRY ]
アッパーのあと儀式はできる、雷アルカナでもないとまず潰されない予感
頼子が行動可能になるときにはまだ画面外だけど、音で儀式が出てるかどうかは判別できるよ

対空は3AかC突進、遠目からの低空ダッシュを読んだら6C(空ガ不可らしい)や6B、せっかくだからと421A押しっぱで止めることもできる
3Aは連打が効かないから、相手の攻撃と相殺したときのことを考えてC突進やミケアッパーを入れ込んでもいい
C突進は頼子がすぐに空中判定になるから、体力が大幅リードしてるときなど少しぐらい喰らっても良いから脱出したい色々な状況にオススメ
大抵相手は空中喰らいに反応できず2Aとか振っちゃってコンボ途切れる

442 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 16:23:51 [ 7VzNeZD6 ]
>>440
それ漏れも試したけど安定っぽい、というかこれしか無いくさい

>>441
サンクス わかってるけど、やっぱミケオンCは振ろうって勇気がなかったり。

これまたさっき起こった現象なんだけど
2A>2B>3B>2Cをやろうと思って、3B無しで2C振っちゃったんよ
相手ガードしてて、2C時にGCされたから、ミケッパー振ったのよ
みごとにHIT これって、相手が暴れたからHITしたんかな? それともGCの
隙に確定していれられるん? だったら、面白いなって思ったんやけど

443 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 17:36:18 [ YqpPMsx2 ]
アルカナ選択なんだけど闇ってどんな感じ?
相性悪い?

444 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 17:48:57 [ qT6lSFTM ]
色々試してきた

闇:ローリスクハイリターンキチガイ切り返し。安定させるなら火よりこっち
水:投げ抜けがほぼ完璧で空中B突進見てから立てる相手はコレじゃないと崩せない匂いがぷんぷん
雷:対舞織専用かと思いきや
立ち回りで長い攻撃を振り回す相手に対して無理矢理ジャンケンに持ってけるので
カムイやメイファンにも有効
土:スタンプからの強化は魅力。
切り返しはGC6Dが使えなくなる代わりにアッパー暴れが付くのでプラマイ0か下手したらプラスかも
時:残像からの追撃は魅力だがそのバクステの性能が微妙なのでネタ殺し専用

最終的に立ち回り有利な相手には火か闇
不利な相手には雷か水な予感

445 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:20:17 [ fAmlcqCY ]
3A対空は相殺キャンセル弱攻撃狙われると
キャンセルミケアッパも強突進もつぶされてフルコン喰らう

頼子相手に真上からのっかってくれる奴なんてもういねーし、
真上ホーミングされると対空だせね

446 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:24:34 [ 7VzNeZD6 ]
>>445
明らかに相殺してるんならミケオンCとか出せばいいんやない?

で、スマン、知り合いとアルカナやってる時に明らかにライオンにしか突進技が
見えなくて、ミケライオン=ミケオンって呼んでた。
上に無意識に書いてたみたいで勘弁な

447 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:31:17 [ Jooi.uRY ]
アッパーはともかく、C突進も一方的に潰されるの?

448 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:33:44 [ EyRYrSsw ]
相殺すると思うが

449 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:51:57 [ 7VzNeZD6 ]
相殺するだろうけど、そのまま上に飛び上がるんじゃない?
って思ったから書いてみたんだが、突進そのものがなくなるん?

450 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:56:05 [ 5k5g7W9Q ]
ガードされた時と同じ

451 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 18:58:05 [ Wdn0.Jxg ]
このはのJBにC突進で対空したら相殺されたな

452 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:01:02 [ Jooi.uRY ]
C突進発生早いから、そうそうJAで一方的に潰されるとは思えないし(キャラによってはあるかもしれないけど)
もし潰されたとしても空中喰らいになるだろうから、それにきっちり反応してフルコン入れられる奴も少ないと思うんだけど
要検証な感じ

相殺なら特に問題はないよな、空中に逃げられるわけだし
A+Dで相殺時JA・ヒット時ブーストとかならんかな、ボタン入力の優先度ってどうなってるんだったか

453 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 19:19:55 [ CragqtEo ]
C突進に入れ込みCHしても相殺だとガードできずに攻撃くらいます
あと3A>C突進も余裕で相殺前に潰されて拾われます
3Aはすぐジャンプキャンセルした方が良いと思う

454 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 20:50:43 [ xiqsmEqA ]
儀式ってレバーだけでいいのな
ずっとA押してた
何も変わらないけど

455 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:02:15 [ m9EFeIU2 ]
>>404
別キャラで背後ヒットは何度か見たが観察した限りでは
ゲームシステム的に攻撃食らった側の背中方向にヒットバックする
なので背後から攻撃をヒットさせた場合は、結果として引きよせになる
というのが正解な気がする

でも空中背後ヒットは知らない・・・

456 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:25:53 [ hqr/VzKs ]
ていうかこのキャラそこまで弱くないよな?

457 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:30:44 [ 55rmNTrA ]
vsきら様についてボコられた後に思った事箇条書き(こちら火)
当方ヘタレなので、どんどんツッコミやアドバイスお願いします。

・開幕と共にコマ投げor対空アッパーorバクステ潰しの恐怖
 3Bor7方向逃げが良いかと。3Bはエリアルまで持っていけるけど、
 相手がコマ投げしてたら死ぬ。
 ハイリターンが欲しい場合はゲージがある2ラウンド目以降の開幕で振ると良いかと。
・2C>C突進が超安定しない。2C>B突進が安定ヒットする。
 高度が低いのでエリアル〆の儀式がちょいと行いにくい。
 狙うなら エリアル>632146D>4D>儀式 だろうか?
・空vs地、きら様の真上にいるとアッパー、ふわふわムーヴ危険
・地vs地、相手のターンの場合、しっかりガードをする事。
 ガード固めると移動投げも来る。Jor9Dで逃げる。潰せるのか?
・空vs空は相手が上にいる時は素直にガード。C突進したらどうなるか不明。
 近距離でならJAが相殺してくれる・・・だろうか。
 自分が上にいる場合、相手の着地>アッパーに気をつける。

458 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 22:41:05 [ QXB0p8l2 ]
対きらに限らず強化突進の出始めに投げ無敵無いから注意
A突進→A突進は通常投げで割り込まれる

459 名前:とおりすがりの子 投稿日:2006/12/26(火) 23:01:56 [ cyRe/6Uw ]
弱いながら頼子ちゃんでがんばってる者です。><b
実戦で使えるかどうかはサコな私には判断しかねますが、
使えそうな奴見つけましたので同志に報告っと。
 デフォルトの魔のアルカナの超必である234+ABCが覚醒状態で
2AB2B3C2>234+ABCで入りました。
一試合一回しかチャンスがないってのがつらいですが当たれば半分なので
いいかなぁ〜とか;;
 中身がとても弱いのでこの動きで本当に入るか書いてるうちに自信無くなって
きましたが、他の人に試してもらってみて確認してほしいです。
 後、雷のアルカナ相手選んでるとつらいっすね! (既出だったらorミスだったらすいません。

460 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/26(火) 23:53:52 [ SOt0WuoU ]
そろそろ次スレの季節ですよ

【おっぱい】ミケスレ2【おっぱい】

461 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:01:36 [ 8Lts0pZo ]
>>460
ポスターかよ

462 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:32:07 [ 3ciD94r. ]
457に便乗して俺はvsトキィで思ったこと、どんどんツッコミを入れてくれ

開幕
・既出だけど、ガードorバクステがきっと安定


頼子:空 トキィ:空 の場合
早だしJBが機能する感じがあるが、
トキィのJ攻撃は先端の判定が強いので過信は禁物

頼子:空 トキィ:地 の場合
トキィは上方向に強い技が少ないのでここを起点として攻めてる、
ここでも俺はJBを使ってる・・・。
距離が離れているようならJ3C、J6Cで牽制してる

頼子:地 トキィ:空 の場合
3Aがうまく使える人は3A>みけあっぱ

463 名前:462 投稿日:2006/12/27(水) 00:46:41 [ 3ciD94r. ]
すまんミスって書き込む押したorz

続き

3Aがうまく使える人は3A>みけあっぱでいいと思うけど、
俺はうまく使えない人。ほかにいい対空あったら教えてください

頼子:地 トキィ:地 の場合
ガンガード、下手に手出したら引っかかって4割くらい軽く飛ぶ
ガーキャンはしないほうがいい?

うちのゲーセンは結構人はいるけど、5人に3人はトキィという事態、
大半は厨だから、いろいろと間違ったこ言ってると思う、どんどん指摘してくれ。

464 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 00:52:50 [ yb5YOe3g ]
開幕で立ちCを叩き込んでるが
相手が最速で空中ダッシュすると杖の上をとられてコンボくらう
リーチあるけど封印したほうがいいのだろうか?
っていうかほかに使える通常技カモン

カムイの立ちC?と開幕でカチあったが
こっちの戻りに再度立ちC食らった
ありえん

465 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:04:51 [ .M4ckiis ]
対空はガチでC突進オヌヌメ
無敵は無いが発生早く判定強い空中判定技でホーミング1回で3割弱+儀式
狙うだけのリターンは充分にある

466 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:10:29 [ bY56xP5c ]
>>464
対人で色々開幕時に試してるけど、3Bは美味しいけど低空でフルコン乙。
立Cは普通にガードもされるけど、当たったら少し美味しい。

カムイの前には開幕何振っても負ける、逃げだ逃げ。

467 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:12:21 [ 8Lts0pZo ]
相手が頼子対策してないなら
強化することだけ考えて一度強化したらコンボ→強化のループでそのまま殺し切れる
暴れやイレッパ、バクステ潰しのA突進>ミケッパとかガードさせられる状況でのC突進とか露骨に狙ってけ
どうせちゃんと画面見てないから遠距離になったら直に強化に行ってもいい
食らっても飛び道具一発程度


相手がちゃんと頼子対策してるなら
とにかくJ3C、J6C、JBメインで立ち回って絶対に体力リード取られないように
やばくなったら闇のアルカナで即仕切りなおし

あと対神依に限らず相手の攻撃空中ガードしたらGC6Dするクセ付けといて損はない

468 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:14:17 [ 4o1F/gX. ]
奇襲的な意味で
開幕の低空C突進もありかなと思う
ハイリスクハイリターンだけど

469 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:19:43 [ i0/Cylnk ]
アルカナは愛がいいと思うんだが、
理由は6Cの崩しまたはぶっ放し地上A突進から超必ビームのコンボが簡単でダメージ高めで
飛び道具の性能がいいので安定して立ち回りやすいからはじめは愛安定かと、
相殺ホーミングの雷や高火力できりかえしのある火や入れ替えコンボのある魔も捨てがたいけど

470 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:21:10 [ DUvXyogE ]
なんで入れ替えコンボとやらにそこまで入れ込む人がいるのかわからん
何か有用な入れ替えコンボが見つかってるわけでもないのに

471 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:23:12 [ TrjrVkqA ]
魅せだよ魅せ

472 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:24:52 [ yb5YOe3g ]
ミケアッパーが全段ヒットして落ちてきてるときにHC出来るけど
その後のレシピって何かあるの?
あれば望みが多少出てくるが

473 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:24:55 [ bY56xP5c ]
J9Cってあったんだな、今日出てびびったよ。
J後すぐに出すとそこそこな対空になりそうかもね。

474 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:38:15 [ DUvXyogE ]
>>471
魅せる要素ないじゃん
個人的に研究するならともかく、こういう場所であたかも魔の入れ替えコンボは価値があるから選ぶメリットがある
みたいな書き方はしないでほしいわけよ、無いもん

475 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:54:07 [ bY56xP5c ]
>>474
そういうのを書くのがこういう場所なの。
情報の取捨選択もできずにこういう場所を利用しちゃメッ!なの。

476 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 01:58:10 [ DUvXyogE ]
いや、嘘はよそうぜwwwwwwwwwwwwwwwww
画期的な入れ替えコンボやワープ連携レシピ込みとかならともかく
嘘を嘘と見抜けないと、とか気取りたいなら2chのVIPでも行ってやってくれ

477 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:10:26 [ TrjrVkqA ]
じゃあ管理人に頼んで気に入らない書き込みをしてる人を得意のアク禁にしてもらえばいいんじゃね?

478 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:14:37 [ meYhJjLU ]
ケンカはメッ!だよ?

火のアルカナ使った高威力コンボってどんなのがある?

479 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 02:36:30 [ bY56xP5c ]
アルカナにも色々種類あるし、それぞれ気に入って使ってる人もいるんでしょう。
んでそれぞれが色々な発見や経験を語って情報交換できるのがココの良い所。
けど、選んでるアルカナによっては役に立つ情報もあるし、全く不要な情報もある。
とりあえずキャラスレは1つしかないから、様々な情報が入り乱れてしまうな。
と言う事で自分に必要な情報だけを取り入れる必要がある。
自分には全く不要だからって、排除しようとしたらあかんよ。
使ってるキャラは同じ頼子、これ大事。
そういう意味での情報の取捨選択なんだが、君は一体何を言ってるんだ。

>>478
JBヒット確認>J(>JA)>JB>C突進>632146D>JB>A突進
JAヒット確認(>JB)>J>JA>JB>C突進>632146D>JB>A突進
(敵と距離が離れてて画面端に近めの場合)JBヒット確認>A突進>632146D

立ち回りからのアドリブ的コンボだけど、3割ほどのダメージを叩き出すので侮れない。

480 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 03:01:14 [ hbl9m1XU ]
話しぶった切って悪いが、儀式成立後の魔方陣出るときに、突っ込んできた相手ぶっ飛ばしたんだけど。
J攻撃が当たらなかったから、たぶん無敵もあると思う。

まぁ発展性はないだろうけど、入力が速く出来るに越したことはないねってこと。
既出だったらスマソ



あと対空だけど、6Bが相手の空中ダッシュの出掛かりを潰せると思いきや意外とそうでもなかったので残念。
俺はJA対空が良いと思うな。
隙ないし、相手が飛ばなくても降り際JBやJレバー入れCで牽制になるし。
ただ低空ダッシュ見てから対応できる対空がないのがなんとも。

481 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 03:15:14 [ KNWNDhB2 ]
 魔の632146Dは、相手のゲージを吸う効果があるんですね。カムイとか、
超必の強い人たちに使えると、多少気が楽になります。体力はあんまり
減らんけど。
 ただ問題は、判定がよく分からんこと。投げかな?

以前一度、このアルカナが何の役にもたたん、とか書いてしまいましたが、
だいぶ使い方が分かってきました。位置入れ替えは逃げにしか使ってないけど、
それと毒設置、ワープ、632146Dだけでも、十分使えます。

 キャラ対策ですが、キャラごとに、連携のどこにGCするか、が基本になる
気がします。特に固めがうっとうしいやつ。
今日のところは、
対 委員長
 スラッシュキックに前ガーキャン→ミケアッパー
対 犬
 スライディングに前ガーキャン→パンチする技を相殺→いろいろ
・・・が良いような気がしました。一般の相手に通用するかどうかは
知りませんが。カムイが、どうしていいのか分かりません。誰か助けて。

482 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 04:50:08 [ RNfMfCso ]
今更な気もするけど儀式入力の自分なりのコツなんかを。
>>356を参考にするとレバーニュートラルの直前に
該当方向に入力されてことが重要だと思った。
だから儀式入力は極端な話
8N41N69N47N63N8N
てな感じでもいいってことになる。だから自分は
(多少雑でもいいから素早くレバー入力→レバーから手を放す)×6
って感じで儀式入力安定させました。もっと早くしたいなら1N9なんかの
対角線部分は一直線にレバー動かす意識でやればいいのかなと思ったり。
流れ切ったならすみません (´・ω・`)

483 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 05:09:10 [ HU3eioKg ]
火のアルカナは一応少し前にコンボ乗ってるやん
それを踏まえて質問してるのか

魔の入れ替えは
JB>A突進>入れ替え>JB>jc>JB>JC>タリスマン
とかの交通事故からのダメージ+タリスマンが利点だろ
研究してないから伸びるか分からんが

484 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 08:27:09 [ pFwXdbWY ]
昨日カムイのバッテンを6Bで消すことができた
探せば他にも消せる技があるかも
あと、対人だと儀式成功率がガクっと下がるんだが、どうにかならないかな

ところで次スレ案
【やだやだぁ】頼子スレ2【お家2帰ろうよ〜】

485 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 08:53:26 [ SO8l.v4U ]
アレって相手のゲージを吸うのか、しらなかった。ただかなり近くでないとすいこまないよね?
いまいちあたり判定分からない・・・。
魔はトキやメイファンみたいな空中ガー不能技(3Bだっけか?)から逃げるのにかなり重宝してますよ。
空中で攻撃ガードしたら相手はなんとしても引き摺り下ろしてそれ当てようとしてくるので、直前で発動→最速236C、結構あたってくれます。
空中でのGCいまいち安定しないのでこれ使ってますね。
トキの固めはひたすら通常ガードで我慢し、低空ダッシュに236Cで反応するしか自分には活路を見出せない。
相手は小刻みな技でヒット確認バリバリ狙ってきてるので、しびれ切らして低空ダッシュor投げに割り込む、って感じ。
すげえ我慢大会だよ・・・。んでも下手に割り込もうとして3〜4割り事故って食らわなくなったから勝率は上がった、ストレスも増すが・・・。

トキのバッテン、最速A突進でつぶせた記憶が・・間違いかな。また試してきます。

486 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 08:54:13 [ 1GvJdTlE ]
頼子スレ2
これでいいよw

487 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:14:44 [ zOYputos ]
束2頁子スレ

488 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:15:31 [ pU04fCN2 ]
【メガネっ子】頼子スレ2【ドジっ子】

489 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:16:47 [ F6K2Bsw. ]
連続技の途中、大体エリアル開始直後あたりに儀式発動させてそのまま連続技に出来るかも。
現在練習中。
もう出来たって人とか居ないかな、情報求む。

490 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:17:19 [ pU04fCN2 ]
頼子に樹のアルカナってどう思いますか?

491 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 10:18:48 [ RyEQoWKE ]
儀式すごい早く入力できてコンボになったとしても
コンボに挟む必要なくない?
発動でふっとばしちゃうから普通にダメとってから儀式でいいと思うが

492 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:00:14 [ 2yWsx/72 ]
みなさんタリズマンで必殺技が強化された状態で下Aがささった時どんなコンボ入れてます?

493 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:01:41 [ DUvXyogE ]
少しはwikiでも見れ

494 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:29:28 [ 5CAmCWKA ]
タリズマン、両手交互に入力したら早くならねえかなーとか夢想している

本人の見た目がキモくなるけどw

495 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:39:52 [ CXGGN7k2 ]
魔で、A突進事故から入れ替え→C突進→エリアル→タリズマン
とかやればイケてるんじゃなかろうか。ちょっとやってくる。

496 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 11:48:00 [ xrp/sDug ]
次スレの代案 【メガネ】ミケスレ2【頼子はオマケ】

昨日やってて思ったが、頼子に土ほど無縁なアルカナは無いかなと思った
安定で火がいいかなと、それでも漏れは魔を使い続けるんだが
で、昨日他の人がやってたんだけど、3Cって溜めるとガード不可になる?
起き上がりにミケが赤くなって3Cでコンボ確定ってのを見かけたんだが
後、頼子は遠距離と空中と近距離は闘えるんだが、中間距離だとけん制が
微妙なせいかまったく戦えないんじゃないかと思った

497 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:31:00 [ XhgbBrQE ]
エロ投げをゲーセンで出したら問題になると思います
【やだ……】頼子スレPart2【何か入ってくる】

>>3Cって溜めるとガード不可になる?
それ火のアルカナの属性効果じゃねーですか?

中間距離は捨てるか不意打ち突進(←使いづらい)、J6Cなんかはどうでっしゃろ

498 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:44:12 [ xrp/sDug ]
>>497
なる、火ですか・・・ やっぱ相性が一番いいのは火なのかな
3Cがガード不能になるだけで、起き攻めの幅がかわるって思うんだよね
相殺されるのかは別として
あと3Aって早だし攻撃に対して、高確率で相殺されるから突進Cが安定かも

499 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:53:39 [ Jmlab3aw ]
3Cと6Cは全キャラ溜め可能
溜めきりでガー不になる
通常HIT時はコンボ確定
ガードしてガークラでのHIT時はレバガチャで復帰される

500 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 12:55:51 [ RyEQoWKE ]
溜めガー不は見てから4D余裕ですよ
オプションが豊富なアルカナなら見切りずらかったり、すかされてもローリスクだったりするけど
火はフォローもきかないしな

501 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:09:32 [ ejubRKIs ]
頼子の中距離牽制はバックジャンプBを昇りながら出すのでいいかと
感覚てきにはバックジャンプ入力直後にB押す感じ

昨日カムイの5C(多分)に逃げJBを昇りで出したら勝った

502 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/27(水) 13:13:13 [ 3ciD94r. ]
やっぱり火か魔か?
俺は愛使うチキンなんだが・・・

スレタイは482に一票

503 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:16:49 [ F6K2Bsw. ]
>>491
そっか、確かにそうだよな。
早漏だった、ありがとう。

504 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:40:01 [ xrp/sDug ]
読み負けしない限り、空中戦は巫女以外負けることはそんなに
ないと思ってるんだけどなぁー
バックJにBは使うんだけど、中間距離ということもあり、たまにやりすぎて
対空で乙ることが・・・ だからってガードしてるのもジリ貧になるのが
痛いとこ。
アルカナは攻守ともにすぐれてる火
趣味だけど意外性のある魔
まさに愛のある 愛
スタイルと相手によって変えれるように練習しとくかな。
ブレイズをコンボに挟むとなると限られてしまうんだけどね

505 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:50:36 [ fG1xo6kw ]
JB普通に当たり負けするんだけど
先まで食らい判定あるっぽいし結構危険だと思う

506 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:53:17 [ pFwXdbWY ]
空中での接近戦は結構きついと思うけど
通常技・必殺技がどれも発生が遅いし
JAはミケとマントに判定があるかもしれないから結構強いかな
でも大体ガードホーミングで済ませるな

507 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 13:53:46 [ PQCgpBo6 ]
闘劇魂には愛のアルカナ推奨って書いてあった
牽制力とコンボの締めに超必ビームでダメアップに
儀式使えとは書いてなかったと思う
あとA突進って下側に判定強いらしいよ
相手の頭らへんにやると大体判定勝ち出来るとか

508 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 14:12:11 [ Jmlab3aw ]
魔の具体的な利点ってどのへん?
火は空中超必と完全無敵技がついて頼子の欠点を補える
愛はバランスよいアルカナ補正、散らしていける飛び道具にリーチの長い超必
この辺はプラスに作用する要素がわかりやすいんだが

509 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 14:28:43 [ Ld4Zsy2M ]
無駄に入れ替えコンしたいだけだと思う

510 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 14:55:05 [ xrp/sDug ]
なんか聞いてばかりで申し訳ないんだが・・・

頼子ってさ、特殊投げない?過去ログ見逃してるのかもしれないんだが
魔アルカナの恩恵かわからんが
3ADで相手強制的に浮かせる投げになるんだけど、既出だったらスマン

511 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:01:32 [ xrp/sDug ]
連書きでスマン
入れ替えコンボだけど、今のとこ有力なのが自分は何もない
使えるかなって思ったのは
相手がJしてくる、毒設置、低空236236Dで入れ替えくらいしか思いつかない
ただ、こっちが画面端に居るときとかは切り替えしに役に立ちそう

対戦じゃないのでスマン

512 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:11:19 [ g5SVEB9E ]
236236D?

513 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:21:45 [ xrp/sDug ]
>>512
空中で魔アルカナで236236Dで相手と自キャラの入れ替え
コンボってこれを有効利用したコンボのことをいってるんじゃないん??

514 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 15:29:13 [ K9xVTsSM ]


515 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:09:06 [ I0xpN60o ]
お前らせめてこのスレ内位読んでくれよ……
魔の入れ替えコンボは稼働後はおろかロケテ段階からレシピが既に書かれてるんだぞ


自分は魔から闇に乗り換え済みけど(魔だと立ち回りが辛い)改めてコンボレシピ書くと

2A2B3B2C>C突進>HC>JB>A突進>412364D(入れ替え超必)>JB>C突進>HC>JB>2JBJC

A突進に毎回入れ替え超必コマンド入れ込んでおけばヒット確認して出せるので立ち回りでの事故らせっぷりが大幅に上がる
ちなみにエリアルにドリルを絡めるのは地上チェーン部分を段数増やすと
受け身取られるようで何発までなら確定なのかわからないから今回は省いといた


他には
(溜め)6C>入れ替え超必>B2B>JB>Cドリル>JB>C突進>HC>JB>2JBJC
6C地上ヒット時のレシピ。空中ヒット時は高さでアドリブが必要だけど
大体はA突進後の入れ替え後のレシピでおけ


魔アルカナのイメージとしてはコンボ特化型
サキみたいに全段ヒット後HCで追い討ち可能な超必を持つキャラには入れ替え超必は無用な代物だけど
頼子にはそれが無いし画面中央での空中A突進から安定して追撃出来るのは長所
愛レーザーと違ってダウンを取れるからタリズマンも確定してるので、魅せコンボじゃなく素晴らしい位にガチ
試しもせずに頭ごなしに否定するのは止めてほしいんだが

516 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:13:23 [ ReBryb1k ]
ちなみに魔頼子のコンボダメージは火頼子よりも上だったよ
両方試したから間違いない

517 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 17:56:06 [ QQvM/09E ]
コンボ以外になんか無いの?
A突進からの拾いなんてHCJBからでもできるし、微々たるダメージ差だけで選ぶのもな
設置毒なんて空中から攻められればほとんど機能しないし

518 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:16:25 [ bhrRmjY6 ]
>>496
土は使える
基本的に体力リード奪われちゃいけない頼子にとってあの防御力とアルカナフォースの使い勝手の良さは充分な魅力

519 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 18:23:57 [ qR8l0Y8M ]
>>510
それはニュートラル投げ

520 名前:名無しのアルカナ使い 投稿日:2006/12/27(水) 19:59:34 [ pFwXdbWY ]
520なら

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