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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.41【→→→日本】
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韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日本鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレ(夢や理想を書きこむスレ)へ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.40【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1474285381/
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イチオツ
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+5で500m
解散
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そんなこと書いてないが
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馬鹿は釣れると思ってんだろ
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981 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/03/17(金) 13:10:54 ID:g8su7A5M0
[TW開発ノート]エンチャント表記の改善の開発ノート
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=TWWorld/DevNoteBoard&maskPageType=2&oidArticle=175
★ 強化システムの改善★
これまで投資しただけのキャラクターが強くなることができるよう極限、機器需給緩和、防具強化を進めたの。
しかし、今よりもキャラクターをより強くすることができる方法があることガトダンね。
だから、いくつかの考えてみると属性、エンチャントなどの基本的な強化のみ正しく活用することができている場合
キャラクターを強くすることができるでしょ判明マイナーな問題だけ解決した場合ね。
どのような問題があるかと?
低い確率でモンスターにドロップされる「属性強化石」、「アビリティ」によりアクセシビリティが低い問題。
「エンチャント」、「マジックルーレット」の可能な範囲をゲーム内で確認することができない問題。
ランダムで追加効果を獲得してみると、不必要に捨てられることが多い「アビリティ」
特定のNPCを探したり、使用が不便なアビリティUIなど
多くの部分がユーザーにとって機器を強化するのに邪魔の要素と作用しており、。
だから、簡単に利用できる方法を考えて、改善を進めてい。
例えば、
SEED だけで+9までの属性を付与することができ、固定効果としてアビリティを装着できるようにし
SEED にエンチャントが可能でUIでエンチャント可能範囲を示す方法など
可能な限りの材料を簡素化し、アクセシビリティを向上させる方法を検討している
詳細については、次の開発ノートでは、通知することができるよう。
★ エンチャント能力値表記方式★
マジックルーレットにエンチャントした能力値が初期化される問題があるが、多くの不便なものだった?
だからエンチャントした能力値はマジックルーレットにこれ以上変更されないように修正した
アビリティのように別々に表示(+ 3 / -3)されるようにして、簡単に区別できるようにした。
ただし。アビリティとエンチャント数値は含まれて表示されますが、能力値をクリックすると、分離されて表示されることを確認することができるだろう。
あまり心配しないで。
既にエンチャントを進行した機器も新しい表記方法に変更されるように作業したから。
どのように能力値が変更は考えられない?
例えば、説明してくれ。
その装置は、エンチャントに突き攻撃力を31、斬り攻撃力を29に作った。
基本能力値を確認してみると、刺し傷は、6〜11、斬りは2〜7をエンチャントに増加させたことができない。
その装置は、後に下の画像のように基本能力値の最大値を基準に変更になるだろう。
その装置は、エンチャントに突き攻撃力を31、斬り攻撃力を29に作った。
基本能力値を確認してみると、刺し傷は、6〜11、斬りは2〜7をエンチャントに増加させたことができない。
その装置は、後に下の画像のように基本能力値の最大値を基準に変更になるだろう
以下略
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ガトダンてシノプかよ
これバグで最低値で上限まで強化してからMRして最高値にすると上限突破とかありそうだな
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シノプダンジョンの「テーテケテケテンテンすって毛転々」ってところが好き
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シノ6ガト公平しようぜ
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上質をOMにって話が出てたがそんなのより先に同じ上質をスタックできるようにしてくれ
元のカードが#だろうが年#だろうがハイ#だろうが年ハイ#だろうが破魔だろうがどうだっていいねん
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個体識別番号割り振られてるから重ねられない仕様
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アキュラシーは重ねられないっけ
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>SEED にエンチャントが可能で、UIでエンチャント可能範囲を示す方法など
これってSEEDで装備強化ができて、強化の可能範囲(=上限)が表記されるのか
それともSEEDで装備強化ができて、そのSEEDで強化できる範囲が表記されるのかどっちなんだろう
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あたまわる
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これで強化値をリセットできる機能もきたら完璧だな
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あ
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エイプリルフールのイベント
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=118126&n4PageNo=1&n1PageType=2
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>>19 ほげ…
Talesweaver News
4月のドレス賞に「漂白制服」選定!
紙人形スタイルという
チャレンジ精神に大きな点数を
受けたものとされて...
“アノマラド王国で「4月のドレス賞」受賞に
「ミユロゼ ブティック」の「漂白制服」を選定した。
「漂白制服」は着るとまるで紙人形になったような感じを与える
オールホワイトの衣装で、ビューティーショップの兄弟と手を結び
頭まで色合わせをしようとして拍手を受けた。
「4月のドレス賞」を受けたミユロゼにジェシーは喜びを一緒に分かち合うために
1日だけ「漂白制服」を無料で配るイベントを実施すると発表した。
?「漂白制服」は4月1日であれば、誰でも一度受けとることができるとする。”
進行期間
2017年04月01日(土)
進行方法
4月1日(土)にログイン時に「漂白制服箱(1日期間制)」を獲得
ボックスアイテム使用時、キャラクターのタイプに合った制服(1日期間制)獲得可能
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去年の方が面白かったぞ
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透明の制服実装してゲーム内セクロスできるようにしろ
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ガキかよ
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イサックとアナイスの同人誌の夏コミのネタで書く予定
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マキシ、シベ、ノクタンの3P同人誌があれば買うかなぁ
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新しい鎧アバターか…もっと積極的に増やしてもらいたいものだ
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(`o´)
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4/03(月)公開テストサーバー定期点検のご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=118149&n4PageNo=1&n1PageType=2
* 点検内容
#サーバーの安定化とバグ修正
* 極限以降ランジエキャラクターの一部のスキルが変更されます。
- (極)アイスショット攻撃力155 - > 190
- (極)アイスピアスショット攻撃力161 - > 210 /命中率115 - > 130
* チームメンバーの体力表示UIから出力されるバフリストのデフォルトの出力設定がOFFに変更されます。
- チームに参加、再接続時のデフォルト設定であるOFF状態に設定されます。
*バフリストの出力設定を変更した状態でマップを移動しても設定が変更されないように修正されます。
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これ単体最強はまたランジェになるな
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つええ
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強すぎわろた
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相当テコ入れしないとまずい状況だったのか、ランジエ
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最近ランジエみてませんw
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ここまで強くする必要があるほどアクティブなランジエ少ないのか・・・
他のバランシング待ちになるけどランジエ一強になるほどの大幅上方修正だな
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火力以外ないからこれでいい
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物ランは?
物ランは?
物ランは?
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現状の魔キャラは火力なら破壊アナイス
防御ならクロエって住み分けできてたけど
これで魔ランって選択肢が増えたかもしれんね
ついでにジョシュアも助けてください
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ジョシュは強力な補助スキル持ちだから火力は今ぐらいで十分かもな
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さすがに極端すぎだろ
近距離と遠距離の有利差のために火力差つけてたのにまた遠距離大幅に引き上げるのか
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* チームメンバーの体力表示UIから出力されるバフリストのデフォルトの出力設定がOFFに変更されます。
- チームに参加、再接続時のデフォルト設定であるOFF状態に設定されます。
*バフリストの出力設定を変更した状態でマップを移動しても設定が変更されないように修正されます。
実に良い変更だ早めに頼むぞ
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物理ランジの方が先だろ
何考えてんの
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期待しても無駄
格差の対象が変わるだけの何時もの調整
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スキル命中上げるんじゃなくてINT7で魔法回避1上がる仕様を撤廃しろ
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物ランはノクターンって形で実装になった未実装の型だろ
突きミラや斬りシベと同じ扱い
完全にスレチだよ、妄想スレにでもいけよ
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完全に魔ランジ>破壊
破壊はさらに弱化くらうらしいしな
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現状破壊強すぎるからな、シオボス1発で倒せるのは破壊だけだと思う
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破壊弱体のソースがどこにあるのか知らんが
ランジが現状の破壊より強くなるのに破壊は弱くなるのか
だったらいっそ全員守護になるくらい弱くなれ
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INT7で魔法回避P1上がる仕様を見直せ
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ランジ最強伝説
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ハンマーのあとに鎌強化が来たようにジョシュにも同様の強化が来そうな気もするが
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そこは物ランにもでは・・・
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もうちょいキャラまとめてやれば目玉感でるのになぁ
ムズカシイんかね
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そんなところより反復にいい加減手をいれて欲しい
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反復はこれでいい
文句があるならやめろ
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反復に手を入れようぜもうたくさんだ
辞めたくないから手を入れて変えて欲しいんだよ
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とにかく廃人がこぞって金出すような新レアがほしい
もちろん真エンキみたいな非現実的なもんじゃなくてな
今エンキを作るぐらいしかやることねーがそれも飽和状態でセット部位4000NPだもんな
沼みたいなのくれー
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時間がある学生やニートしか得しない狩りゲーとか人気出ないっての
アルカ3で金骨掘る奴なんて居らんかったろ、1日1回や週5の反復金策こそ至高
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>>58
時間がある学生とかニートが多PC使って業者ごっこするゲームなんか人気でないっての
そのまま返せるわ
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廃人やらがたくさん儲ける事は別にどうでもいい
実装から神殿やらで狩ってカンスト複数体作っても精霊の魂のように
1回も出てないような徒労感は新装備で味わいたくない
少なくとも反復してれば確実に手に入る方がいい
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変わりゆく環境に適応するか、文句を言うかの違いでしょう
多PCの奴らはこの反復ゲー適応しただけだよ
適応出来なかったやつらは辞めていったし
文句を言いいながらも付いてきてる奴らはそれだけTWが好きなんだろう
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情報出てからこっちで実装されるまで長いんだよな。
いざ実装されてもやっと来たかぐらいにしか思えない。
事前に知らないでサプライズにしたほうが面白いんだろうけど、どうしても調べてしまう。
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韓国先行とかやってるから人減るんだよ
先の情報みても環境変わらないとわかる絶望感
おまえらも人減ること許容してないでアクティブ増やすこと書いた方がいいぞ
現状肯定が一番あかんのや
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公開テストサーバーVer 7.08パッチのご案内です。
点検内容[ 修正] * 装備強化システムの改善
1. 進化、属性、オビルリツイート強化システムが追加されます。
2.上級/最上級/伝説などのアビリティがモンスターからドロップしないように変更されます。 (超越アビリティは、従来と同様にティールカラーはで獲得可能です。)
3.サーペント産卵地でルンソクを交換するクエストが削除されます。 (混沌のアルコール、怠慢の石、グラデル召喚石交換は可能です。)
4.ソウルリンク探索補償宝箱からアビリティアイテムを獲得できないように変更されます。
5.属性関連アイテムがモンスターからドロップしないように変更されます。(未知の宝石用原石の、属性強化石)
6. 3次覚醒クエストに精製された結晶アイテムを組み合わせたときに「属性ツリー」アイテムを必要としないように修正されます。
*「永遠の記憶の断片"/"永遠の忘却の作品「 材料製作クエストが削除されます。
* "永遠の記憶の断片" /永遠の忘却の作品「 アイテムを原材料に戻すことができます。 (記憶の殿堂- NPC「ドライアド」)・ゲーム内ツールチップのデザインが変更されます。
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>>64
URLぐらい貼れよ
04/06(木)公開テストサーバーVer.7.08パッチ案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=118158&n4PageNo=1&n1PageType=2
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ほーティルカルで手に入る極限アビ以下の
伝説アビまでがドロップしなくなるって事は
そのへんまでは強化システムで管理されるのかー
L魂って[伝説]ランクだった気がするし、ますます夜明け死ぬな
レーテの作成クエが消されるのは進化のせいなのかねー
どこまでの武器の進化が強化システムで管理されるようになるのか気になるな
属性システムも大幅変更か、属性9まで強化システムで管理になるって
韓国の開発ノートにもあったし関連クエの撤去も当然やな
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強化とか全部Seedでか
アバンのかちあがルなあ
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レア狙う要素がどんどん消えてきてわろた
ひたすら反復やって金稼ぐだけとか終わってる
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そう思うならやめろおっさん
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オビルリツイート強化システム: abilities enhancement system
ルンソク: runestones
モアイ壊して回るの疲れたよママン。。
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試験の塔30〜70Fはどうなるんだろ・・・
何も出ないのは寂しいから迅速Pでも出るようにするのかな。
あと探索箱からアビ素材抜いたら出るもの確定するやつ多いね。
別に今もアビ素材いらないけど、削除するなら別のものが入ったりしてくれるとうれしい。
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装備表示OFFボタンを日本にも実装して欲しい
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ついでに1次覚醒2次覚醒もSEEDで出来る様にしちゃっていいよ
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>「永遠の記憶の断片"/"永遠の忘却の作品「 材料製作クエストが削除されます。
>* "永遠の記憶の断片" /永遠の忘却の作品「 アイテムを原材料に戻すことができます。 (記憶の殿堂- NPC「ドライアド」)
あぁこれレーテ作成クエか、これ消されてレーテどうやって作るん?進化?
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SEEDで作るんじゃね?
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原材料のままで交換なんじゃね?
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もともともう一個のクエが同じ場所なのに、
わざわざ記憶/忘却はさむ意味がないとは思ってた。
これに関しては進化とは関係ないんじゃないかな・・・
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[アイテム情報〃]テストサーバーアビリティと特性の価格
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13961
[テストサーバー海外のヒント〃]テストサーバーの新規装備強化システム
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13960
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アビ一つつけたり属性8以上つけんのに高すぎ
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そりゃブラッドやエンキ装備できるぐらいのレベルなら、このぐらいの消費SEEDでええわな。
火炎大地でこのSEEDなら問題だが。
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今のうちに属性9にするか
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魂アビ(HP+4000)も選べるのか
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http://i.imgur.com/cEsvZ24.png
高すぎだろ
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一番下の属性9が一ケタ間違ってると思うが
全身9にしようと思ったらそれくらいかかるしどうでもよくなった
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SEEDゲーにするんだったら鬼哭を12時更新常時レア10倍とかにして安定して稼げる様にしてくれないと困る
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そういうSEEDの稼ぎ方は根絶されるんじゃないの
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試験の塔の強化石そのままなら180mでもいいけど
きっちりドロップなしにしてくるからクソゲー
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違った800mかクソ
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試験の塔は石でなくなる代わりに180Mドロップする様にしろよ
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>>88
>>78の下の記事のスクリーンショットには81.25Mと書かれていたぞ
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属性9にするのに120Mで属性強化石1個60M相当か
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HP+4000 ダメ6%が175Mでつけれるのはいいね
サブでも気楽につけれる
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800mは高いけど属性アビ安いな
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>>93
>>90
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属性アビ含めたら大幅緩和やんけ
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アバンドンの賞金も結局ショボかったし
とりあえずseedの価値は多少上がりそうだな
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ざっと>>78見たらこんな感じだな
L魂 ・・・178m
E鋭い刃・・・178m
E魔攻 ・・・178m
E耐魔力・・・178m
L月石 ・・・178m
E的中剣・・・150m
属性8 ・・・40m
属性9 ・・・81m
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ついでに二次覚醒材料もSEEDで買える様にしてくれ
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三次覚醒も共通スキルも進入クエも全てSEEDでお願いします
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共通はトリウム100個とかになりそう
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mobからのレアドロもSEEDで
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デウス以下の装備もSEEDで買えるようにすればいいよ
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>>98
エンキ・ブラッド基準だから、全装備の消費SEEDがそれってわけではないから注意な
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お前、なんか一人で必死だな
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+8 4%って?
+7 3% Lv245
+9 6% Lv270
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yes
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+8はLv245のLアビだが
追加効果の内容が新仕様用に変更されている
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>>92
この仕様がこのまま来るとアビマジとか(ry
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Tアビで100くらい消費するし何も問題ないかと
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100個消費してまで理想個体にしたアビつけても次の武器実装されたら無駄になるんだから
適当なので妥協でいいやってなるよね
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Tアビの有無はデカいからサブ用の武器にでも当然のようにつけるがな
そこケチってどこに金かけるんだよってレベル
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トレハンで腐るほどでたのに金で買うのかよ
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腐るほど出たのはアビマジであってTアビは出てないから
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アスペかな?
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アスペだよ
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SEEDで解決するのはいいんだが、持ってるアビ材はどうなるんやろ
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seedで補填か普通に消滅のどっちかだなぁ
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Tアビが今の仕様で残るから
既存の他アビもそのまま残る気がする
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Eアビも課金箱から出たし削除はありえないんじゃない?
今回のマルメロでも交換あるしね・・消えたら問題だね
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装備表示OFFボタンを日本にも実装して下さい
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んなことしたら百花売れなくなるからないと思うわ
韓国はアバに補正つきでみんなが同じ見た目見えなくても問題ない
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来るとしても有料
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https://twitter.com/AsKmizu/status/852133641069219840
AF終了
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韓国語わからない奴が適当言っててわろ
誰か翻訳しろ
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これか
http://i1.daumcdn.net/cfile247/image/26532B3E58ECBD6507D8AB
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木材
内容
ダムボン
アーティメクトゥ効果のチョムオデヒョニットの
ミラーのミティ核トゥジュル
回しながら着ムンハプ緩慢
効果だけジュムチプしディンソサオムする事例期ソムヘルしています
米ギトミ通常意図された者レミーミンジョ
されたチディンビグ性ズルレミミンジ
ムンイプドゥディプます
ウボンください - お客様
感性ストーリーレムラム土ビュスプからマトジュムウィネです
ゲーム内ミムンとグァンリョムてペンチンファクトジュンチム米のお問い合わせ大きくなりくださったんです
線ディルセムソルムルハミいただいたジュンチンの場合チャンス賞緩慢は
イクドがドァジ多かった部分米フィット
そのトブンに三重は今後修正米になるの精米機はハオナ
該当部分の剣舞ベルリョンシンミの部分にあるミクロもシャルピョボミミする目ムンミ
スジョムミてミソ時イプミ足ソムトルこと面白い接し案内ドゥロプます
ハオナ言葉にハミいただいたブブンにはミミ断言たち勝目
ピョモンされたダストチョムの点知らドゥラプニダ
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バフを統合して見やすくする良アプデ
画面中央まで来て見辛かったしな
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今はAF換装で4個も5個も使って火力上げるのが当たり前になりつつあるのに
AFバフ統合ってどうなるんだこれ
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おい3種換装してるのに改悪じゃねえか
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127ありがたいけど謎の呪文になってるね。
自分も韓国語さっぱりだから、画像からだと全然意味わからない。
とりあえずAF効果をネストして使うのがバグか?って質問あったけど、
これは企画上意図してないから修正するよって言ってるのかな・・・
他にもぐちゃぐちゃ書いてあるけどさっぱりわからん。
教えて偉い人!
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は?攻撃において唯一の技術(というと大げさだけど)要素のAF換装なくすとか
また押しっぱするだけにすんの?
いくらなんでも改悪が過ぎるだろ
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偽装めんどくさいしないならないでいいよ
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換装需要で使用系AFが売れてると思ったけど、Seedインフレで誰もSeedで売らないから関係なかった
換装なんかなくて良い
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偽装
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インフレになる前から露店過疎って売る人少なかったけど。
神殿AFなんて腐るほど供給されてるんだから売れるわけ無いでしょ。
せいぜい、真AFが売れるぐらい。
今は少しでも補正伸ばすためにアカドAFの需要増えてきたし。
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アカドAFが値上がるな
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アカドAFとか全く売れないから安売りしてしまった
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退魔もブレスと被らなくなる
ピンのブレスも
他にも重複しなくなるバフあるみたい
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魔法当たらないから退魔ばら撒いてたのにブレスと被らなくなるとか笑える
INTで魔法回避上がる仕様を撤廃しろよ
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まじか・・・・
退魔のアイテム説明読んだら何がすごいの?ってなるぞ。
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改悪しない糞運営
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アーティファクト重畳効果 [[投票所]]
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/O5q8/6312
投票が行われてるっぽい?
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換装しなくても水文様のバフとかあるからなあ
いじられたら困る
あとピンのブレスと被らないってそれ真オル加護はどうなるの…
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あっちも大ブーイングだな
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重複しないなら退魔何に使うんだよ・・・
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使用効果を変えるんだろ
普通なら
普通・・・
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どうもバフは重複化になってブレス1、ブレス2、ブレス3、・・・
とかになって重なるようになる話で決着か?
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>>148
っぽいが、どちらにせよ真オル加護ェ・・・
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ドモハンのスキルマおってビビったw
使ったらアホみたいな火力でワロタ
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日本では26日に実装される装備強化システムのリニューアルが韓国正式鯖では20日に行われる
04/20(木)正式サービスサーバーVer.7.09パッチ案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/118337/
あと気になったこと
テイルズウィーバーDirectX 9適用案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/118340/
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DirectX9適用てどうなるん?
アホな俺はそれがインスコされてるかもわからん
しないと不都合おこるんかな
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平面ドット絵ゲーで意味あんのかな
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>>152
ファイル名検索から「dxdiag」入力すればバージョンわかる
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ありがとです
11ですた
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>>154
半分スレチすまん。
便乗で教えて欲しいんだが、9より新しいければ良いのかな
9が適応って前は8とかだったんですか
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せやな
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>>156
DirectX 9.0以上 推奨だね
http://talesweaver.nexon.co.jp/library/download.aspx
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*ボスモンスターに登録されていなかった一部モンスターの設定が変更されます
これなんだろう
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>>159
ボスモンスターでも通常HPゲージになってた奴はボスモンスター扱いじゃなかったから
そこらへんをボスモンスターに設定し直しってことじゃないか
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アビリティマジックカードはどうなるんでしょうか?
完全ゴミ化?
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Tアビ専用か次のアビ出るまで死蔵しろ
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http://tales.nexon.com/board/889192451/118337/
-属性関連アイテムがモンスターからドロップしないように変更されます。(未知の宝石用原石の、属性強化石)
-所持しているアビリティと属性アイテムは、以前と同じ方法で使用することができます。
これは既存ルートが残ると読めるけど、既に所有している属性宝石から新しくツリーを作成して使えるということでいいのかな?
光る魔力系のアビリティも既に持っているものは今までと同じ手順で使えるということかな?
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>>161
普通のアビにも追加MRで使えるんじゃね?
効果仕様変更って噂もあるからわからんけど。
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>>163
普通に考えてそうでしょ。
NPC削除されたわけじゃないんだし、変更のお知らせもない。
何でそんなこと気にしてるのかわからん。
韓国で既に削除された報告が上がっているのならわかるが。
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>>163
日本の公式嫁
ttp://talesweaver.nexon.co.jp/notice/newest.aspx?no=148758
【注意事項】
※現在所持しているアビリティやアビリティ素材、
属性強化アイテムは削除されず、既存と同様の方法にて使用することができます。
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>>166
んなことわかってんだよ行間嫁
つかえます…といっておいて、NPCは撤去されます、とかやりそうじゃん
>>165 のが近い
で、どうなん 韓国は悲鳴あがってないの?
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>既存と同様の方法にて使用することができます。
既存の方法=NPCだぞ?
どこに撤去の可能性が提示されてるんだ
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公式読んでなかったの指摘されて焦って言い訳したらそれも公式に書いてあるとか大草原
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しかも煽られたわけでもないのに何故か喧嘩腰
頭おかしいわ
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公式の告知を良いように信じすぎだろ。。
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今日のサンドバッグか
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雉も鳴かずば射たれまいに
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話ぶった切って悪いが
アビSEED化後のG月石価格って180mで合ってる?
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韓国と日本のSEED価値違うから安いG月石あったら買いこめ
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265とかだと10m切る
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L月石売りそこなった
もうあきらめて倉庫の肥やしだ
それにしてもなんでアビ仕様変更するんだろうか
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連スマン
今>>6見ました失礼
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GはSeed化書いてなかったはずだが、したらばの鵜吞みはやめておいたほうがいい、ソースある事前情報以外はあえて嘘か、価格操作の為に盛って書いてある、ブログか韓国公式翻訳するといい
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>>179
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/13961
+20で180mってあるじゃん
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私たち結婚しました
http://tales.nexon.com/board/889192451/118365/
何これ気持ち悪い
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やっぱ情強はいうことが違うな〜
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日本にくるのはいよいよ明日か?属性+20はGアビみたいに二属性付いてないみたいだな
まぁ2つも属性要るキャラなんてアナイスくらいか?大して影響なさそうだが
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メインはGつけてたから変わらないけど、
サブはLとかRだったから+20に出来るのはうれしいな。
あと属性完璧で育成できそうでありがたい。
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アプデ後値下がりしそうなやつは早めに売っぱらった方がいいぞ
値上がると見込む挑戦者は頑張れ
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来てみて確認してみたがやはり生命の月石varは無かった
生命の月石は解雇されたのか....
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>>196
生命の月石はドロップ品ではないから、そもそも対象外なのでは?
既にあるものなら使えるし、解雇はされてない。
解雇というならスキル別の兜アビこそ完全に解雇。スキル攻撃力+30が無くなった。代わりに265から全てのスキル攻撃力+10って、良いのか悪いのか・・・
そういえばEアビ相当が265からになったので大地装備から使えて、これは嬉しい変更だった。
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一応Lv245の兜アビはとってはいるけど・・・
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そろそろ新しいバランシング情報ない?
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05/12(金)公開テストサーバーVer.7.10パッチ案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=118603&n4PageNo=1&n1PageType=2
極限以降ジョシュアキャラクターの一部のスキルが変更されます。
- (極)シャドウビジョン(メンティ?) 攻撃力166 - > 190 /命中率120 - > 130
- (極)ゴーストバースト攻撃力 172 - > 210 /命中率115 - > 140
- (極)アイアンミスト(黒霧?) 命中率115 - > 130
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確かにジョシュアはバランシングしてあげていい。もはや廃ジョシュ以外残ってない
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だからスキル命中率を上げるんじゃなくてINT7で魔法回避1上がる仕様を撤廃しろ
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やっぱりランジと同じ倍率になるんだな
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現状魔キャラは破壊の火力がダントツだしもっと火力強化してほしいくらいだわ
GB210%にしても4830%だろ?破壊は強化ディトネート4860%にダメプラまで付くしな
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ランジと同じ倍率だとランジのほうが火力出るね
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ジョシュは不死で火力上げれるからな
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物理ランジ「クレイジーだぜ。」
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ベンヤだけ物理も上げたのは何だったんだよ
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ランジとジョシュの物理は使ってる人いないしな
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ボリスマキシ「は?」
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命中バランシングが先だと物理カスまた発狂しだすよ
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魔の火力あげてバランシングおわり
つかゲーム自体がそう長くは
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倍率合わせただけでバランシングできてると思ってる運営やしもうこのゲームあかんやろ・・
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>>205
ナゼ?
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武器性能の違い
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他一緒なら武器/盾でI多くとれるランジでしょ。
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テチもうちょいなんとかしてやれとは思う
デバフも無いしバフはバフスクでなんとかなる、ちょっとかわいそう
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ブレイクアーマー「…」
まあPTに物理無いと意味無いわ、最近は無効耐性ばかりだわ、ディスペルで何気に剥がれるわだが…
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ブラッド
ワンド+本 I214 M145
魔法銃+魔弾 I237 M116
エンキ
ワンド+本 I228 M151
魔法銃+魔弾 I251 M126
M差を魔攻に換算してもI差は18〜19ほどランジエ有利
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強化後もMR出来る様になったし武器盾の補正も弄って横並びにするんだ
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弱化をどこでも効くようによろしく
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同じ弱化でかかるキャラ、かからないキャラいるのは不具合だろ
属性もっと活用して火属性高ければ火傷耐性とかにすればいいのに
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ラストアーマーとかはまだ宮殿の一部除いたのには効くけどカースとかもはや・・・・
どこでも効くようになれば敵が強いほど使えるスキルになりそうなんだけどねえ。
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20%下がる弱化と比べて10%下がらないうえほとんどのボスに通らないカースとか言うネタスキル
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攻撃スキルの倍率や段数もいいけどこっちもいいかげん
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DOP公平時代はマキシがデバフ要員でかなり重宝されてたな
火傷のデバフでもかけてたからなぁ
今じゃ毒も火傷もミスティックタッチもゴミクソスキルだし、改善しないなら無くしたらどうだ?
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ミステは範囲になってから要塞では結構使えるスキルになったけどね
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全体バランシングいい加減にやってよ
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バランシングをずらしてユーザー離れを遅らせる感じかな
真エンキも鬼畜だし
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もし運営がそう考えてるとしたら末期やぞ
最新のオンラインゲームやスマホゲームの分析結果では明らかにアプデの遅いゲームが過疎ることが分かってる
例えば2週間に1回はイベント開かないとユーザーが減少するという結果がさえでてる
いろんなゲームがあるせいでアプデがきた当初は人が増えるが時間がたつと減少する
それを防ぐには延々と追加コンテンツや装備を増やす以外ない
ずらすと一見分散するみたいに見えるが、大型アプデみたいに人が増えずに話題にならないせいで反応が悪い
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イベントを頻繁にやるんだったらエフェクト部位装備をばら撒いてくれないかな
エフェクト部位装備の供給だけ明らかに少ないし
補正ALL5にしたぷるっとをばら撒いて既存のぷるっともMR可能にして補正ALL5にしてくれ
-
箱空けさせるためなんだから無理にきまってんだろ
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パールがあれだけ売りに出てて何してたんだって話だ
エフェなんて来る時期決まってるんだから持って無いなら考えて金策なり課金すればいいだけ
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無料でエフェ配ってインクリさせてマルメロで回収
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すべてレアドロップすれば平和な世界なのに
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13周年イベントの地球防衛隊テイルズウィーバーはばら撒きの部類に入ったのかな
-
荒々しい虎が初めてばら撒かれた時はドロップしすぎてゴミのように大量に捨てられてたよな
-
特殊効果ないALL10を虎の様にばら撒いてくれ
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ほか部位は改善されてるくせにエフェは改善されてねえからな
-
向こうではトレハンの金塊や秘薬弄られてるんだな
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日本の13周年イベントの情報を知っているのもあるから
韓国でも考えることは同じか
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言うて向こうは一人3垢までしか作れないから、そんな量産はできないがな
てかあきらかにドロップ率高すぎたんだろ。
実装初日メンテ後から、数時間でトリウム10個出来たらしいからな
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確率上げたとか斜め上過ぎるわw
SHOW武器とか販売停止になるみたいだけどアバターの調整入るのかな
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この記事中身というかコメント見れる人おらん?
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/wrJ/44701?
いるのかどうか気になる
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>>244
あ、作った人が、ね
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したらばより有益なこと書いてるのに登録してない雑魚なんかお前
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実名登録しないと見れないんですがそれは。
代理登録もリスクあるし、韓国に個人情報残す雑魚とかおるん?w
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お前の個人情報に価値なんてねえよ
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本来なら無価値なはずなんだが悪用しようとすれば有用なんだよなあ
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そうだんだ すごーい
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すごいすごい
-
すごーい!
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アラシさんやめるのだ
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>>248
こういう危機感持たないやつが垢ハクされるんだろうな。
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すごいのだ!
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>>254
お前ってIDやパスワードに自分の名前や生年月日でも入れてるの?馬鹿なの?
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>>256
馬鹿なのはお前だろwww
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馬鹿なのだ!
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>>256
こういう危機感持たないやつが垢ハクされるんだろうな。
-
ハク対策スレでやれ
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お漏らしされると、ずっとアーカイブされるからな
黒歴史をプリントアウトして回覧されてもブレないタフさがあるといいんだが
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で、結局誰も見れないわけね
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意識高い系情報強者は個人情報を登録しないからな
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06/09(金)公開テストサーバーVer.7.12パッチ案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=118929&n4PageNo=1&n1PageType=2
#極限以降ロアミニキャラクターの一部のスキルが変更されます。
- (極)カース・ペンジュラム持続時間10秒- > 15秒
- (極)カース・フレイム命中率115 - > 130
-
スキル命中率を上げるんじゃなくてINT7で魔法回避1上がる仕様を撤廃しろ
-
つまんねえ調整だな
横並びにするなら最初からやっとけよ
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つまんねえどころじゃねえ
火力すら上がらんとは
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>>266
この調整のどこら辺が横並びと関係あるんだ
火力全然上がらない調整なんだけど。
-
ステ取りづらいイメージなんだが
皆と同じで命中あげておしまいか
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どうせ大型アプデでまた当たらなくなる
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これアプデが面倒なので仕事してる振りのために
1キャラずつ適当にスキルの数値変えてってるだけだろ
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型が1つのキャラは振り回されないだけいいんじゃない?
S,SH,Hもってるキャラバランス最後かね
これでS強化きらた;
気分次第で振り回される
-
極限後のバランシングばっかりというのが
そもそもつまらんのではなかろうか
極限が遠すぎて
おっ、このキャラバランシング来たしやってみよってならん
-
わかるわ
LV285スタートでええやろ
-
>>269
ロアミニはX290とる時点でみな似たようなステになるので遊びがないんだよな
-
極限までが遠くて極限からが短いのがな
-
つまらないならやらなければいいじゃないですか
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Lv285スタートの新キャラはよ
-
異空間神殿宮殿行こうにもLv285募集ばっかだし最低極限してこいって風潮
キャラによってはLv285まで育てるのしんどいわー
-
そら極限してないやつの介護なんてしたくないだろ
育てるのしんどいから寄生しておいしい思いしたいとか自分勝手すぎ
それでもコンテンツやりたいなら自分で募集すれば未極限でも文句いわれんだろ
-
285で極限しただけの無覚醒無共通未強化オブリビオのゴミとかPTに入れたくないけどね
-
反復が耐えられるのに極限はできないという感覚が俺には理解できない
-
またユーザ選抜する話してる
煽ってる奴はTWしかすることないのかよ、ネタだとは思うけど
これだから、チーム募集に EASY とか、育成選手OKとかいうフラグ立てられるようにだな
メインはどんどん共通入れてるが、極限するかどうかくらいのサブ増やしてる奴だっているはず
-
GWだけで極限3キャラ量産したのに努力しないやつは甘え
-
それだ。努力しない奴はTWするなみたいじゃねーか
他にしなきゃいけないことなかったのかよ
このへんの風潮、韓国はどうなん
-
続きはこちらでどうぞ
夢や理想を書きこむスレ6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1426073008/
-
時間かけないやつは金いれろってそれずっと言われてるから
-
わかってるじゃん
金入れて修練いれてレベル上げろよ
-
TWするななんて一言もいってないのにな
努力もしない金もださないくせに努力したり金だして頑張った人達に
寄生して甘い汁だけ吸いにくるなって言ってるのが理解できないのかねぇ
まったりプレイ求めてるならそういう仲間同士でやればいいだけだろう
寄生してくる連中ってみんなこんな考え方なんだろうな
-
金も時間もかけたくないやつはネトゲとかやらない方がいい
-
忙しそうだけどそれでも日課回したり頑張ってる人なんて幾らでも居る
こういう人は見ててもテキパキやってて無駄が無いよ
文句言ってる間に手を動かせ
-
ここ韓国情報を貼るスレなんで
-
流れがアレなので
韓国公式のアビリティや属性の価格表
http://tales.nexon.com/board/436207619/176/
-
韓国テスト鯖更新
http://tales.nexon.com/board/889192451/118980/
*極限以降ロアミニキャラクターの一部スキルが修正されます。
- ( 極)の強化Ⅱ:ダメージ増加10% - > 15%
-ホラー:ボスモンスターにも適用されるように修正
-
強化Ⅱってwikiだと20%になってるけど違うのか?
恐怖は神殿やティルカルでも掛かるようになったと見ていいのか
-
弱化がボスにも入るようになるのは良いけどちょっと遅いんだよなあ・・
-
毒舌カースも入る様にしろ
-
>>295
どうやら未極限と同じように書いてしまってたようだな。
韓国の公式に記載されてるのは、強化Ⅰで5%だから
強化Ⅱだと10%になるはず。
実際に検証したことないから違ってるかもだけど。
-
向こうでも言われて追加修正したのかねこれw
イソの弱化特権が崩れた意味では大きいな
やるの遅すぎだが
-
ロアミニの弱化はかけると敵が動くのがな…
-
バグりそう
-
06/15(木)正式サービスサーバーVer.7.13パッチ案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=118995&n4PageNo=1&n1PageType=2
* 点検内容
[ イベント]
#開始
*「イスピンシークレット章<Princess and Knight> "イベントが開始されます。
* 「真夏、恵みの雨のような出席チェック」イベントが開始されます。
* 「研磨持つ人わたや♬ 」イベントが開始されます。
* 「帰ってきた記憶の玉」イベントが開始されます。
* 「幻の動物シュシュ」のイベントが開始されます。
* 「ネクソンプレイ接続」イベントが開始されます。
* 「レベル達成」イベントが開始されます。
*「友達招待」イベントが開始されます。
# 終了
* 「14 周年記念イベント」が終了します。
- 14 周年メモリアル記章アイテムとバフが削除されます。
- ジェルリピピョングマングチ、ファウストチノの聖水アイテムが削除されます。
- チェーザレ、ファウストチノNPCを通じてイベントを進めることができません。
- フィールドモンスターから14周年記念の文字アイテムを獲得することはできません。
- 14 周年イベントマップが元に変更されます。
* 06月22日(木)メンテナンス後に以下の内容が適用されます。
- カプセル召喚機アイテムが削除されます。
- 14 周年記念コインアイテムが削除されます。
- 14 周年記念の文字10種のアイテムが削除されます。
- おそらくランタNPCにイベントアイテム交換メニューが削除されます。
【追加】 * 進化システムの進化アイテムリストが追加されます。 - [ ヘルリア本- >ヘルリアブラッド]進化を追加
[ 修正]
* 極限以降ロアミニキャラクターの一部のスキルが変更されます。
- (極)カース・ペンジュラム 持続時間10秒- > 15秒
- (極)カース・フレイム 命中率115 - > 130
- (極)の強化Ⅱ :ダメージ増加10% - > 15%
- 恐怖:ボスモンスターにも適用されるように修正
* 新規アビリティシステムを介してルーン業績を獲得できるように変更されます。
* 個人商店 UIが開いた状態で個人商店の看板をクリックすると、
販売リストがないUIが出力される問題が修正されます。
-
夏イベ色々来てるな、日本にも6/21に一気に来そうだけど
記憶の玉イベは昔あったアナイスの思い出イベと同じようなもんらしい
アナイスを育成してその経験値をルーン内の別キャラに
完全コピーするっていう育成イベだな
-
ノクターンの時に来なかったから期待はできんがな
-
今更来てもハピアワとセットじゃない限り微妙じゃない?
-
>>305
思い出イベとセットで、レベル達成イベも同時にやってて
それによると、Lv210になるまで経験値5倍バフ付与。
それ以降は一定のレベル達成する毎にアイテム付与で
そのアイテムで釣ってレベル上げを促す感じ。
290まで上げきると、アカド武器箱&真エンキ箱(期限付き)がもらえる
-
なんだと!
なんで210とか中途なとこなんだよ
285まで5倍にしろや
-
シークレットチャプターのためにアナイス作ろうと思ってたんだけど待ったほうがいいのかなあ
予定が決まってるなら事前に告知してくれ
-
実装決定と一緒に日程も告知してるんですが
-
レベリングイベのことじゃね
来週同じようにくるのかなあ
-
06/20(火)公開テストサーバー臨時点検のご案内 2017.06.19
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=119072&n4PageNo=1&n1PageType=2
[ 修正]
* 精霊の神殿とアッカドラットでエンチャントアイテムがドロップしないように修正されます。
*所持しているエンチャントとのクリプトアイテムは、以前と同じ方法で使用することができます。
* 極限以降クロエキャラクターの一部スキルが修正されます。
- ( 極)メガブレイズ:攻撃力150 - > 250 /中ディレイ10 - > 13 /命中120 - > 130
- (極)アイシングピアス:攻撃力150 - > 200 /命中120 - > 130
- (極)エレクトリックボール:中ディレイ10 - > 8 /衝突120 - > 130
- (極)ウィング・オブ・フェニックス:攻撃力250 - > 280 /命中110 - > 150
- (極)アクアインパクト:中ディレイ32 - > 24 /命中110 - > 120
- (極)サンダーレイン:攻撃力100 - > 105 /中ディレイ13 - > 12 /命中115 - > 125
- (極)マナウォール:公式の変更-基本55%+((オリジナルINTステータス+装備の総魔法攻撃力)/ 22) - >
基本55%+ - ((オリジナルINTステータス+装備の総魔法攻撃力 )/ 28)
一瞬のゲーム利用に不便をお掛け大変申し訳ございません。
テイルズウィーバー と一緒に楽しい時間を過ごす、ありがとうございます。
-
55+((290+700)/22)=100
55+((290+700)/28)=90
あんま変わらなくね?
-
最大99%カットだけどこのゲーム5万ダメとか普通にくるから
それが5000食らうか500食らうかの違い、90%カットと99%カットじゃ
受けるダメージ10倍違う、Twitterのクロエユーザーが阿鼻叫喚で面白い
-
70%の上限設定しろよ
-
DPS的にスキル硬直0.2sで考えると、
単体 火 = 水 > 雷 (硬直0.3なら火 > 水 > 雷)
範囲 火 > 雷 > 水
って感じかな。
単体は圧倒的に差があるわけじゃないから
フェニックスの方向指定をどう考えるかだな・・・
とりあえず水はない
-
倍率 段数 中ディレイ統一して横並びにしろよ
-
スキル命中率を上げるんじゃなくて
INTステータス/7
で魔法回避率1%上がる仕様を撤廃しろ
-
錬金用のカード欲しけりゃ箱買ってねってことか日本は
近々インクリもドロップしなくなるだろうしアカドどうすんのこれ
ボス以外でまともなレアドロ無いゲームとか終わってるわ
-
ランジエ・ジョシュ・クロエのバランシングが来たらこうなる。
クロエ様は高耐久デブから全一高火力キャラになるわけ
ランジエ・ジョシュ・クロエは自己バフで火力上がる、破壊はダメプラ頑張って
極・ディトネート(強化+100%)
ダメージ300%*6段 Cri倍率2,7倍 総攻撃力4860%
極・アイスピアスショット
ダメージ210%*11段 Cri倍率2,3倍 総攻撃力5313%
極・ゴーストバースト
ダメージ210%*10段 Cri倍率2,3倍 総攻撃力4830%
極・メガブレイズ
ダメージ250%*10段 Cri倍率2,5倍 総攻撃力6250%
-
急いでアカドに篭ってカードインクリ量産しないと
-
シオカン 神殿 アカドで金塊レアドロする様にしてくれ
-
なにこれ
クロエが火属性一択にさせられたのか
宮殿の卵部屋のメテオ苦手だからしたくないから雷で良かったのにひでえ
-
でもメガブレイズの中ディレイも長いからなこれ
-
オワドがさらにオワコンになって草
カードインクリまでなくなったら誰がやるんだ……
-
銀塊でもドロップしてくれないとseedが足りん
-
金ばらまくからまってろ
-
したらば民のクロエ率は異常
-
実装しても良いけど共通スキル抽出スクロも頼む
-
>>319
情弱ですまない。
IPS 11段ってこれからなんるんですっけ?
-
共通抽出スクロの実装時期は垢ハクが増えるのはアカ盗んでから抽出してスッカラカンにするためなんだろうな
-
抽出された共通スキルはOMだせない、露店も出せない、窓も使えないのに
すっからかんにする意味あるの?
-
>>330
増えるって抽出実装時にそんな報告見たことないけど
-
たらばソースをコピペするアホ
-
共通抽出すれば別IDに移せると思ってるエアプが沸いてる
-
これで幸運やレアアップアイテムの価値を高めていくとか言ってるんだから笑えるな
-
何が?
-
カードがドロップしなくなることだろ
この流れだとインクリも出なくなるだろうし
-
>>306
真エンキ30日なら期限付きでも欲しいわ
覚醒材料と共通の需要が少しは上がりそうだな
-
なにこれ
つまり強化もアビも何もかもseedでやれ、今までのシステムは終わりだってこと?
-
別に今まで通りハイカードでも強化できるけど
seedでもできるようになったってだけでしょ
オマケにカードの供給元を断たれるけどな(笑)
-
この辺が箱から消えるのはうれしいな。
普通のレアとしてでるならいいけど、箱から出たときはガッカリ過ぎる。
他にハズレ仕込んでくるとは思うけど・・・
-
今後の課金箱の当りはトリウム鋳塊
-
箱のカードは別にがっかりでもないわ
錬金が消えるとも思えないし箱はそのままだろ
-
こんなアップデートしたら秘薬目当てで箱開けてた人が開けなくなってTW終わるんじゃねーの?
という心配はある
-
テストサーバーエンチャント、マジックリフォーム(エンチャント価格、マジックリフォーム価格修正)
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14034
強化上限値分かるのはいいね
http://i1.daumcdn.net/cfile278/image/232AE147594896C220399F
説明:
マジックリフォーム:
- 基本的な能力値、最小/最大のがわかる(マジックリフォーム表記)
- アイテムオプションの保護をすると、一定のコストが増加する
エンチャント:
- 斬り、突き、物防、魔防、魔攻:4〜6(エンチャント祝福値2%の失敗回数1回あたり)
- 命中率、クリティカル率、回避率、敏捷性:2〜3(エンチャント祝福値1%失敗回数1回あたり)
-エンチャント失敗はあるが、合成回数の増加はない(3-> 3)(続き挑戦可能エンチャント祝福値100%たまる無条件に成功)
- エンチャント成功時4〜6、2〜3ランダムで上昇して合成回数が増加する(3-> MAX)
- エンチャント祝福値アイテム別累積される
- エンチャント最大値とエンチャント状態を知ることができる
エンチャント価格:
- ブラッド魔弾:4,815,000 seed
- ブラッド盾:4,815,000 seed
- カリゴウィン:4,567,500 seed(チルギ、斬り、水滴、馬公、魔)
2,283,750 seed(衝突、クリー、回避、機敏)
- マジックスラッシャーオブ魔石:2,790,000 seed
1,395,000 seed
- デウスウィング:4,635,000 seed
2,317,500 seed
- ブラッドバンド:2,407,500 seed(命中、クリー、回避、機敏)
マジックリフォーム価格:
- ブラッドマタン2,380,000 seed
- ブラッド盾2,380,000 seed
- カリゴウィン:2,128,333 seed
- マジックスラッシャーオブ魔石:438,333 seed
- デウスウィング:2,198,333 seed
マジックリフォームの保護:
- クリン(155第リスト):オプションを最大選んだ後、保護をかけ続け返した結果100%の保護
-
成功率が低くて4しか出ないオチ
-
>>345
>-エンチャント失敗はあるが、合成回数の増加はない(3-> 3)(続き挑戦可能エンチャント祝福値100%たまる無条件に成功)
>- エンチャント成功時4〜6、2〜3ランダムで上昇して合成回数が増加する(3-> MAX)
まあ4,5,2が事実上の失敗だな
-
上昇値ランダムなのかよ
+6確定カード売るんじゃなかった・・・
-
何でこれでアカドのカードドロップ廃止に踏み切れるんだ
神殿のアビ廃止は同等の物をseedで付けられるようにしてたからまだ許せたが
-
箱売るためです
最近買ってくれないので><
-
>>348
カンファではランダムってちゃんといってたんだけどな。
>>349
SEEDをよほど消費させたいらしい。
まぁもしかしたらドロップ配置変更なのかもしれんが(影塔→神殿・アカドみたいな)
-
魔力強化剤(中)を入れてた時代に逆行だな
-
インクリも祝福値で100%になったりして
-
これ運悪いと50回やって+4とかもあるのか・・・
-
4.8M*50回やってやっと+4を3回やるクソゲー
-
NP使わずに強化できるんだからいいじゃねーか
成功率高すぎてもつまらんし、それじゃ確定カードが死ぬだけ
SEEDでもある程度強化できて、確定カードで確実に強化できる共存のほうがいいだろ
-
確定カード値下がるのこれ?
話しの流れからだと期待薄なんだけど。
-
インクリも破壊なしなんだろ
成功するまでseed消費タイプだから金かかりそうだけど
-
確定インクリは韓国のほうでもテスト段階で見送りされた過去があるし
失敗リスクseedだけってのは流石に無いと思うがな
-
インクリ破壊なしなんてそんな事は今の所どこにも書いてない
いい加減な情報を書き込むのはやめろ
-
インクリ成功回数でSeed消費量が倍々に上がるだけで充分ペナルティでは重いと感じるけどな
消滅するから誰もシステムではやらんと思うし
-
アカド武器やアンブリ装備に+2〜+4が来たらたまらんな
+6と+11上質売り払わなくて良かった
-
やる気なくなる人増えるな
-
今まで通り秘薬も補充されるし確定カードも使えるんだから
対して変わらんと思うけどな、seedでもエンチャント出来るって方法が増えただけ
-
上限+18以上の装備をまとめろ
-
エフェクト、レーテ以上の武器、タイアップ武器
一部タイアップ品を除く鎧部位、タイアップ靴
-
やさしい
-
昔はバグ利用でA200越えた海賊帽子(黄)とかあったけど、お金と運があればそういう装備もできるのかな?
-
>>368
出来るわけねーだろ。
-
ほむら羽に上限存在するわけだし他の装備も上限は設定されていると思う
-
されてるのもあれはされてないのもある
ネクソンがいい加減で適当やって上限設定し忘れてると255まで強化出来る
-
これからはNレーテ真レーテをインクリ超強化してアカド武器に継承させる様になるのかな
-
強化回数に見合う合成回数消費するんじゃねえかな…
-
どっかの配信で噂に聞いた程度だけど韓国語読めるマンが言うには
継承した元の装備は消滅するのは前提として、継承成功・継承失敗があるらしいぞ
-
韓国で実装されてるらしい装備表示ONOFFボタンを実装してくれ
-
HC使えよ
-
俺はバリア非表示オプション実装してほしい
-
それ昔一瞬だけ実装されたよね
バリレジブレならまだしも木の葉まで非表示になってクレーム来たのか知らんが翌週には
自分にかかった補助だけは見てる様に修正されたけど
-
韓国公式・テスト鯖より
* 2017 年07月03日(月)定期メンテナンスのスケジュール
定期点検:午後03時? 午後03時20分(20分)
* 点検内容
# サーバーの安定化とバランスの調整
*極限以降ランジエキャラクターの一部スキルが修正されます。
- (極)ゲイズ:クリティカルに合う確率50%減少/悪い状態異常にかかる確率20%減少/回避率+10 - > +30
- (極)クレイジーショット:3レベルのスキルのダメージ195 - > 250
- (極)スナイプ:ダメージ 435 - > 650
ソース(各自Google翻訳などにかけよう)
http://tales.nexon.com/board/889192451/119242/
-
物ランは火力よりモーションがうんこすぎるんだが
-
中ディレイ減らせ
-
ゲイズ以外何もやって無いのと同じ
-
S型強化始まりましたね
ルシピンノクナヤこのへんがどうなるのか楽しみだ
作り直しの準備しないと
-
散弾銃でも実装するしかない
-
連最強時代だったけど、バランシング次第ではS型始まりそうな気配あるな
DPS最強はシベだし、対人もオワコンだけど火力イサで十分だし
-
一人目がこんなゴミなのによくそんなウキウキできるな
ノクターンももっさりのまま火力適当に上げて終わりそうだし期待できん
-
S,H,SHのDPS横並びにしろ
倍率もクリ倍率も段数も中ディレイも揃えろ
武器盾鎧の補正も直せ
-
この調子で突きキャラ全部殺してくれ頼むぞ
-
ルシピンの突き死んでるのは単体スキル射程の問題だったはず
-
全てのスキルの射程を30以上にしろ
-
MRキャラと魔鎧キャラだけ鎧楽すぎだろ
デフォで火力つけろぼけ
-
MRキャラは計算式違うから、鎧で火力上がっても大したことねーよ
-
突きスキルはディレイが短い代わりに威力が低い
斬りスキルは威力が高い代わりにディレイが長い
魔法スキルは遠距離攻撃出来る変わりにディレイが長い
MRスキルは鎧で火力稼げる代わりに30%までしかダメージを与えれない
みたいな個性が遠い昔には一応あったけど
インフレに次ぐインフレで全キャラ前後ディレイ消せる様になっちゃったし
色々終わってる
-
なんでスナイプなんて強化してるんだろ・・・
使えるぐらいの強化なら納得するけど、絶対使えないじゃん。
-
・クレイジーショット DPS 2925%→3750%(+15%)
比較
・連突き DPS 3373%(+20%)
テコ入れするならモーションの方が良かった気がする
-
中ディレイ減らせ
-
それよりもマルチどうにかしろよ。
倍率クソすぎるだろ
-
>>396
たいしたことあるぞ
-
四則演算すら満足に出来ない可哀想な子なんだろ
触れないで差し上げろ
-
バランシング適当になってきたな
-
文句あるならやめろ
-
MRキャラは火力出なすぎて泣くからMRキャラ優遇とか言ってる奴は一度やってみろよ
単体は2次覚醒の物理に3次覚醒して負けるからなあ
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Mキャラは火力が出ない(テチ、チャント、守護)
ハンマー使えよ
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防御力を強化して火力が上がるんだから恵まれすぎだろ
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単体火力が出ないけどチャントの範囲火力は最上位だし
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その防御力がどこで役に立つんだよ、神殿とかは物理でもブロック、アカドはいくらあげても死ぬしさぁ、テチなんてバリアブレスレジスト全部バフスクに奪われてるぞ
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ハンマーが火力出ると思ってるなら笑う。バランシングしてない物理キャラの足元にも及ばんぞ
DPSの話だから棒立ちできるボスの話になるけどな。つっても上位のプレイヤーは近接でもPSでキッチリ火力出してくるから結局Mキャラが弱いのは変わらんが
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>>408
その火力の上がり方が雀の涙なんだけど
MRキャラやったことないやろ
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コンテンツが煮詰まっていくとどうしても防御よりも早く回す事に力はいるから
シベリン破壊アナイスなんかの超火力防御紙の脳筋キャラが人気なんだろうな
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シベリン本当に人気なのか
s強化剤ゴミのような値段じゃないか
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SキャラとHキャラのユーザーの数が違いすぎるからそれは仕方ないかな
SHどっちもいけるキャラでも、連が強いから大体H使うし
シベ1キャラだけが人気あったところで多勢に無勢
Hキャラ:マキシ・ボリス・ルシアン・イスピン・ナヤ・ミラ・イソ・テチ
Sキャラ:シベリン・ノクタ・イサック・ジョシュ・ランジ
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>>412
スタート地点が違うだろ
つか別にMRキャラのほうが火力出るとか言ってるわけじゃないからな
防御力が必要かどうかなんて回すコンテンツと回し方によるだろ
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人気じゃなくて、火力が出しやすいってだけ。
元々シベリンの人口なんて少ないんだから、Sキャラ1キャラ強いだけで
確定カードの値段が上がるわけねーだろ
他のSキャラが軒並み強化されたならまだしも、現状じゃゴミの値段になるのは当たり前
てかゴミの値段になるから作りやすいんだからあげなくていいわ
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>>416
火力が出しやすいから楽って話じゃねーのかよ
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隣の芝生は青く見えるって言うしなー
3次覚醒共通フルのナヤ使ってるけどアカド1Fで耐えれないから
一部屋半分ずつ殲滅してるけど、クラメンの同じくらいの装備のイソは
アカド1Fブロックしてるからね、アカド単調だから眠くなるとか贅沢な愚痴を言ってやがる
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>>418
魔鎧以外にもSHI生やしとけって言ってるだけのようだが
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アカドなんて上層はクロエ以外硬さに差なんかねえよ全員溶ける
せいぜい1Fソロでインクリ集めが捗る程度の差
-
>>420
それは楽という前提での話だろ。
楽じゃねーから
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公開テストサーバーVer 7.14パッチ
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=119265&n4PageNo=1&n1PageType=2
[ 変更]
* いくつかのアイテムの評価が変更され。
* 分解されなかった一部の高レベルの機器が分解できるように変更されます。
* 分解時に獲得することができる項目が変更されます。
* 放浪商人NPCが「簡単分解装置」 アイテムを販売します。(分解NPCを探して行かなくてもされて)
* すべてのNPC商店で武器や防具を販売していません。(一部の防具を除く)
*あなたのニャプル関連クエストで補給ボックスを報酬として支給しません。
*あなたのニャプル関連地域でモンスターが普及ボックスをドロップしません。
*あなたのニャプル関連ダンジョンでの高度なボックスがドロップしません。
*モンスターのレベルに応じて装備アイテムがドロップするように変更されます。
*夜明けの塔で、もはやルベーグ武器やルベーグ材料がドロップされないように変更されます。
*精霊の森、マンデリン詳細にル、くださいカーンハイム、夜明けトップ、迷い園、精霊の神殿、アルカディアマップで武器や防具のドロップアイテムが追加されます。
* 精霊の神殿のモンスターたちから精霊の魂がドロップするように変更されます。
* レアアイテムドロップ方式が変更されます。
- インベントリに直接アイテムが支給されるよう- >アイテムが床に落ちるように変更されます。
-モンスター死亡時、補償ボックス閲覧時のドロップされたアイテムは、アイテムを獲得することができるキャラクターのみを表示することができます。
-いくつかのアイテムは販売と取引できないが使用し、ルーン倉庫に保管が可能な状態に落ちます。
(該当のアイテムは床にドロップ削除することができます。)
-ドロップされたアイテムに等級別の特殊効果が現れ評価を容易に確認できるようになります。
(評価特殊効果は、ゲーム内のオプションでON、OFFすることができます。)
-アイテムが一定時間が経過すると、床から削除されます。
*モンスターが落としたアイテム:約3分後に
*キャラクターが落としたアイテム:約2時間後に
*村ではアイテムの削除ができません。 -各種ボスを倒し時の補償ボックスの形状が多様に変更されます。
* アーティファクトによって発動したバフスキルはアーティファクト装備解除時に終了します。
AF換装終了のお知らせ
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床に落ちる変更は一体だれが得するんだ
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>>422
カード突っ込むだけなんだから楽じゃん
Mキャラの方が火力上げるのが楽なんて誰も言ってない
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レアドロが床ドロに変更って常にアイテム表示ONでプレイしろって事?
うざいんだけど死ねよカス
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夏の大型アプデみたいだね、カンファで言ってた新システム大体来る感じか
ドロップアイテムのレアリティごとの可視化ってのもカンファで言ってたこれか
https://www.famitsu.com/images/000/135/096/593cf0bc7ae0b.html
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武器防具も神殿等でドロップか
なんか終わりが近そうだな
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狩りで武器が直接落ちるとか沼狩り懐古連中が望んでた事じゃないのかね
神殿Nでアニマ武器、神殿Hで真アニマ武器とかがドロップするとか?
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もち望んでたけど最終武器の方な
中間武器のドロップなんか望んでない
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レアドロが床ドロになるのだけはやめろ
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下位は店売り
ボスレアボックスも廃止
レゾナンスの清算を今ごろやってて笑える
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http://i.imgur.com/Ak8cUiz.jpg
こんなのウザイだけなんだけど死ねよカス
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別にペット収集取れば良いだけだろ
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* 精霊の神殿のモンスターたちから精霊の魂がドロップするように変更されます。
え?
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【追加】 * インクリ、継承強化システムが追加されます(追加)
やっぱカンファで言ってた新システムは全部くるのか
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>>435
日本は既にドロップするように修正されたけど、韓国は据え置きにされてたから修正されただけ。
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http://i.imgur.com/JF9MfS1.png
これ箱レアも床に落ちるの?
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ランダムオプションが付与されたレア等級のアイテムが落ちると赤く光るんだってな
ちなみに床に落ちたものは他プレイヤーには見えないんだと
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ますます床ドロの意味が分からん
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つまり狩りゲー狩りゲーうるさいから、また雑魚から装備が出るようにしてやるけど、そのかわりにペット自動取得を買えよってこと?
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ネクソン「ペットインベントリ拡張スクロールも買ってね☆」
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先日6スロット8キャラ分拡張しました
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今ならペットイベで無料で手に入るな
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ペットカバンから直接床に捨てられなくなったのが地味に効いてくるんだが
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ああ、これPTのとき他のやつが何出したかわからなくなるのか
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敵倒したときならまだしも箱空けて取り出したものが床に落ちるとか違和感でしかない
ここは弄っちゃいけないシステムだろ
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捨てるの面倒だからGJだろ
欲しいのだけ拾えばいい
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シオカンとかだとうっかり拾うの忘れて退出したりしそうでやだな…
あとオーディン前哨戦での三匹目のボスドロップとかどうするんだろ
画面切り替わる前に拾えるようにZ連打しなきゃいかんのか
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ペット自動取得を買えよ
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ネクソン「ペットSスキルスクロール(自動取得)500NP買ってね☆」
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まぁ強制画面切り替えじゃなくて、ポータル作るんじゃないの
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天下のネクソン様はそんな気の効いた仕様変更はせずそのまま実装するね
で、クレームになって後になってそういう変更をすると
-
w
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テスト鯖の意味とは
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自動取得があればレアがペットインベントリに入るなんて一言も書いてないからな
雑魚ドロップは従来通り入るとして、レアは全部床ドロになりそう
不評で正式サーバーに適用されなければいいが
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PTのレア分配もちゃんと新しく考えてるとカンファであったからPTはまた違うかもしれない
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これでやっとメテオ横殴りレア権剥奪が出来なくなるわけかな
ボスレアも他の場所で降ることなくなるから不正対策にもなるな
PTでレアで揉めることもなくなるわけだ
最高のアプデやん
ただしペット自動取得は
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TWはレアが降ってきてインベントリに自動格納ってのが好評だったんだと思うんだけど・・・
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なんでこんな明後日の方向な修正をするんだろうか
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CCゲーにあうようにキャラ選択画面削除してCCはキャラチェンジというよりライダーの変身フォームみたいにして
代表キャラに設定したのがIDみたいに使われるようにしろよ
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AF換装の仕様変更はあかんやつや
やってた奴の何割かTWを見限るレベル
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雑魚MOBから装備ドロップはいいよ
一つ問題があるとすれば
求めてるのは新しい装備なわけで
今更アニマ程度がドロップしようがだから何というところ
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AF換装に関しては言ってしまえば全員が弱体化だから別に良いかな
相対的に強けりゃ良いんだよ、むしろアカドAF持ってないやつは可哀想
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レアドロNアニマで付加効果を厳選して
継承で極インクリブラッドに引き継がせるって感じかな
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ランダムオプションってよくわからないんだけどAFの着用時攻撃時与ダメn%UPがAF以外の全身にも付くって事?
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Win10だとFPSガタ落ちるのなんとかしろ
2Dゲーにハイスペ買えってかちくしょう
7なら数年前のポンコツでぬるぬるだぞちくしょう
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お前PCスペックスレに沸いてたヤマダ電機の店員に言われるがままにゴミノートを買った奴だろ
ゴミノートを買うのが悪い
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ここ愚痴スレじゃないんだよなぁ
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ペット自動取得買えを連呼してる人に言われたくない
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>>464
出来なくなればその分クリア時間少し長くなったりするしだるくなるだけ。
ランダム効果とやらで換装よりさらにダメでるならまあいいけど
中には全身レアアップで来る奴もいるだろうし。
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換装なんて不具合みたいなもんだろ
なのに火力効率厨はメンバーにまで換装強要してうざかった
やっと修正されるか
お布施しよ
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>>467
レンダリングAに変えてこい
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>>473
AじゃねーやBだ
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>>472
宮殿異空間とかティルC程度ならいいけど
もしティルカルSSアカドとか行っててそう言うのならそうか悪かったな。
じゃあ換装してくれる新しい人探すんで今日までお疲れさん・・・・かな。あくまで自分なら。
-
そういう厳選が無くなっていい事だな
-
>>467
win10でも問題なく遊べてる人いるらしいしwin10は関係ないんじゃね
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全部店売りで遂にインスタンスまでレアドロ無しと来たか
脳死でレベル上げてそこからは日課回すだけとか終わってんなこのゲーム
MMO全盛期でも糞ゲーだろ今のTW
-
>>478
よく読め
*すべてのNPC商店で武器や防具を販売していません。(一部の防具を除く)
*モンスターのレベルに応じて装備アイテムがドロップするように変更されます。
-
装備だけならまだいいけど鍵なんかも一々拾えとか言うなら死んでくれ
-
今まで自動でインベントリに入ってた物が床ドロになりドロップアイテム表示にしてクリックするなりZ連打するなりして拾う
もしくはペット自動取得買ってペットインベントリからいちいちキャラインベントリに手動で移動させると言う手間を掛けさせる
死ねばいいのに
-
今までしないで良かった余計な手間が増えるって所が最高に糞
-
ゴミみたいなカードとかNインクリとか要らんかったしな
代わりにH神殿からアニマ武器や真アニマ武器が出るってんなら良アプデ
-
換装できなくなったらアカドAFも複合攻撃は真アンペ武魂、他は真神殿AFの補正差分くらいしか違わなくなるから相場相当下がりそう。
-
軽く翻訳したら攻撃時相手に4.4%の確率で16秒間弱化デバフとか
確率で200%の追加ダメージオプションとかついてるな
全身固めれば相当壊れそう
-
つまり全身固めるのが必須になりそれには膨大なSEEDが必要になると
だるい
-
トレハンと水晶のおかげで17.5G溜まったからドンとこいだ・・・・・
-
やっと分解増えるんだ〜
かなり前に数百個整理しちゃったよ・・・・
何出るのか知らないが、すごい量ためてる人は多そう。
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涙と魂出るといいな。
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AF換装廃止とかまた押しっぱするだけゲーになんのかよ
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面倒臭い手間が減って良い事じゃん
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討伐時間が増えてそれはそれで面倒なことなのです....
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討伐時間が増えるのが面倒なくらい時間に追われてる人がネトゲなんてするなよ・・・
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>>493
9000NPで売れるアイテムを落とすボスを10秒で殺せる
複数キャラ回しCCゲーのTWに対して
そのツッコミは必ずしも適切ではないと思う
-
ティルカSSとかの話かと思ってたけど
シオボスでAF換装なんてやる奴いるのかよ
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ゲームとしての面白みの1つと思ってしまってるからな
例えば攻撃スキル全キャラ1種のみになったとする
「考える手間が省けていいじゃん」と言われてもおいおいって感じになる
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ん?今は2種だけしか使わないキャラ多数
しかも最初期のイスピンなんかCS1本だけでレベル上げしたキャラなんだが
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単体1個 範囲1個 バフ デバス数個あればいいよ
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デバス
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ではバフデバフ、範囲、ゲージ、極限、共通スキル廃止で
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>>494
発動率考えるとシオカンはない。
換装する前に終わってるし、そもそも発動しないこともあるから着用時だけになった。
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神殿でランダムオプション付きのアクアセット落ちるみたいだな
http://i1.daumcdn.net/cfile278/image/2743E83B595D9BC62CE525
mobドロ品にしかランダムオプション付きが無いからしばらくは狩りゲーになりそうだ
良いランダムオプション引いたらメイン装備にくっつけたりOMに流して儲けれそう
-
MRしたらつかねーのかよ
-
MRしたらつくなんて誰も言ってないし、勝手に勘違いして何言ってんだこいつ
-
あ、ごめん嘘ついた。
着用時安定は10秒バフの時だった。
20秒ならさすがに部屋の出入り含めてもほぼ発動しっぱなしだったね。
自分の普段の装備考えて何アホなこと言ってるんだと思ったよ・・・
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>>504
アスペは黙れよ
ドロップのみでつくとかいうことの不満の意味でいっただけでしかも誰にも安価つけてねーから
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結局MRでつくと思ってたんだから勘違いの他に何かあるんか?
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>>507
つくならありだろと思ったことに口挟むなよ
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テストサーバーアイテムドロップ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14048
テストサーバーのアイテム分解
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14049
[テストサーバー海外のヒント〃]インクリ、継承、転移システム
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14050
-
>>500
装備も廃止でよくね?
-
MRしたらつくなんて誰も言ってないし、勝手に勘違いして何言ってんだこいつ
-
またコピペうぜぇ
-
クロエに魔鎧つけるとかなんのためのマナ壁弱体化したんだよ
意味わかんねよ
あとドロップ率あがる装備って7%なら火力のほうがいいよな
カリゴはハードでアクアがノーマルか
-
継承できるってことは、ゴミ装備はおまけでランダムオプションがメインになるのかな
神殿のEアビみたいなもんか
追加アビとかない分こっちのほうが楽そうだけど
-
追加要素もいいけどまずは今あるシステムを完成させろよ
体アビどうなった
-
装備ランダムオプションのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=TWWorld%2fIssueBoard
-
やっぱりロールバックしろって言われてて笑う
エンキもアルカディアでフォルシ拾って作り直せってかこれ?
火力これ以上上げてなにするんだよって話だが
-
effectも含め全部作り直して金使ってくださいってか
そんなモチベないわ
-
ランダムオプションは同部位からは剥がして移せるって話だろ
それはカンファでも言ってた事だと思うが
そもそもエフェクト部位のランダムオプションは存在するのかね
-
>>513
クロエに魔鎧ってなんの話ししてるんだ?
-
フレアバーストガントレットに加護のインクリを
seed使用でいれようと思うと43,5mかかるってやべーな
加護インクリ祝福インクリは今のうちにアカドで補充しとけって事か
-
オプションはすごい量だな・・・
今さらこんなの入れるんだ、オプション違う装備を複数作ることになりそう。
あと- キャラクターがきれい見える (訳違う?)
ってのがすごい気になった。
-
>>516
全ランダムオプションの量やべーな・・・
目当てのオプション付き装備出すのにどんだけ狩らにゃいかんのか
-
全種類から抽選だったら相当過酷な作業だなあ
狩場毎に数種類に区分されてることを祈る
-
使えるのはモンカやソウルリンクの焼き直しスキルだけ
誕生日だけ効果あるやつとかどうしろと
-
経験値1.5%とレアドロップ1.5倍があるなぁ
全部位に付くとしたら常時4倍?掘りが捗りそうだけど改変で共通どうなるかな
-
誕生日にレア倍率n倍アップ、経験値倍率n倍アップってやつか
倍率次第では・・いやゴミだな
-
- 経験値獲得量1.5倍に増加 - レアドロップ率1.5倍に増加
HACK,INT増加とかの前にあるぞ
効果量でかすぎるし付く確率めちゃくちゃ低いユニークオプションかもしれんけど
-
この量のランダムオプションの中から任意の奴を引くとかクソゲーだろ
死ねよカス滅びろ
-
アカド武器捨ててオプション厳選からまた頑張れ死ね
-
なんで?オプションも継承出来るんじゃないの?
-
俺らが望んでた狩りゲーにけちつけるなボケ
日課周回ゲーは終わったんだよ
-
なにが俺らがだよ
しねごみ
-
[ 機器ランダムオプションリスト]
-ターゲットの後ろ攻撃するn%ほどの追加ダメージをコーティング
-ターゲットの後ろ攻撃するn%の確率でm%ほどの追加ダメージをコーティング
-ターゲットに単一のターゲット攻撃スキル使用時n%の確率でmレベルの範囲被害をさらにコーティング
-自分のHPがn%未満であれば、ターゲットにm%ほどの追加ダメージをコーティング
-コンボn回達成時自分の周りにmレベルの範囲被害をさらにコーティング
-攻撃島田Seedをnだけ消費する代わりに、ターゲットにm%の追加ダメージをコーティング
-n回打撃時に、ターゲットにm%の追加ダメージをコーティング
-攻撃時機器強化石を1個消費する代わりに、ターゲットにn%の追加ダメージをコーティング
-強打効果発動時n%の確率でm%追加ダメージをコーティング-午前08時から午後08時まで、ターゲットにn%の追加 ダメージをコーティング-マンデリン詳細にルダンジョンのモンスターに追加ダメージn%付与
-くださいカーンハイムダンジョンのモンスターに追加ダメージn%付与
-精霊の神殿のモンスターに追加ダメージn%付与
-夜明けの塔モンスターに追加ダメージn%付与
-エラリウムダンジョンのモンスターに追加ダメージn%付与
-このスペースモンスターに追加ダメージn%付与
-封印された宮殿のモンスターに追加ダメージn%付与
-ティールカラーそのモンスターに追加ダメージn%付与
-アッカドラットモンスターに追加ダメージn%付与
-対人攻撃時n%の確率でターゲットに固定ダメージmほど付与
-テイルズウィーバーのゲーム時間上夜で場合ゾンビモンスターに変身、移動速度-20、攻撃力50%増加、攻撃時n%の確率で中毒デバフ付与
-一般ボスモンスター攻撃時n%追加ダメージ付与
-レイドボスモンスター攻撃時n%追加ダメージ付与
-被撃の時HPがn%未 であれば、自分にmレベル防御力上昇バフp秒間付与
-コンボn回以上達成時mレベル防御力増加バフスキル10秒間自分に与え
-ワールド移動時nレベルの移動速度増加バフ10秒間付与
-n分の間の接続を維持すると、移動時にmレベルの移動速度増加バフ20秒間付与-被撃の時HPがn%未満であれば、自分にmレベル回避率上昇バフp秒間付与
-攻撃時、ターゲットにn%の確率でmレベルの弱体化デバフをp秒ほど付与
-攻撃時n%の確率でターゲットにmレベルの移動速度減少p秒間付与
-2月2日には、200%追加ダメージ発動
-被撃時n%の確率で自分にmレベル防御力上昇バフp秒中発動
-ルシアンの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-ボリスの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
- 市民の誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-シベリンの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-ジョシュアの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-ランジエの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-イザークの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-ミラの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-ティチエルの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-イスピンの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-それは私のトレイの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-アナイスの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベル プ発動
-クロエの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-ベンヤの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-イソルレトの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-ロアミニの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-ノクターンの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-
-被撃時n%の確率で、攻撃者に石化スキルm秒間発動
-被撃時n%の確率で、攻撃者に中毒スキルm秒間発動
-自分のHPが0になった時n%の確率で自分を殺した敵に雷スキル発動
-自分のHPが0になった時n%の確率で大爆発スキル発動
-復活時n%の確率で自分に攻撃力100%増加スキルm秒間発動
-n回襲撃時にmレベル襲撃ダメージ減少バフp 中発動
-ターゲットモンスターに物理タイプの攻撃ヒット時n%の確率でm秒間ターゲットのモンスターが受ける物理タイプ襲撃ダメージ10%増加
-ターゲットモンスターに魔法タイプの攻撃ヒット時n%の確率でm秒間ターゲットモンスターが受ける魔法タイプ襲撃ダメージ10%増加
-1分ごとにSTAB能力値がn秒の間一定数値増加
-1分ごとにHACK能力値がn秒の間一定数値増加
-1分ごとにINT能力値がn秒の間一定数値増加
-1分ごとにDEF能力値がn秒の間一定数値増加
-1分ごとにMR能力値がn秒の間一定数値増加
-1分ごとにDEXの能力値がn秒の間一定数値増加
-1分ごとにAGI能力値がn秒間一定数値増加
-1分ごとにm秒間、移動速度がランダムに上昇/減少
-経験値獲得量1.5倍に増加
-レアドロップ率1.5倍に増加し
-刺し攻撃力n 増加
-斬り攻撃力nの増加-物理複合攻撃力nの増加-魔法攻撃力nの増加
-神聖攻撃力nの増加-魔法斬り攻撃力nの増加-移動速度nの増加
-HP nの増加
-MP nの増加
-SP nの増加
-HP回復速度n増加
-MP回復速度nの増加
-SP回復速度nの増加
-回避率nの増加
-の組み合わせの成功率n%増加
-癒し効果n%増加
-命中率n%増加
-太陽草獲得時1つ追加獲得
-氷の花獲得時1個追加獲得
-新鮮根獲得時1つ追加獲得
-黄金可視獲得時1つ追加獲得
-
-モンスター退治時ルーン経験値nに応じて追加取得
-ルーンレベルがn以下の場合、狩りの時経験値mを追加取得
-マンデリン詳細にルダンジョンで経験値nだけ追加取得
-くださいカーンハイムダンジョンで経験値nに応じて追加取得
-精霊の神殿で経験値nに応じて追加取得
-夜明けの塔で経験値nに応じて追加取得
-エラリウムダンジョンで経験値nだけ 大きい追加取得
-モンスター退治時n%の確率でLP 10回復
-コンボがn回以上でコンボ1回ごとにHP m回復
-被撃時n%の確率でHP m回復
-モンスター退治時PPポイント1回復
-1分毎HP n回復
-1分ごとにMP n回復
-1分ごとにSP n回復
-攻撃時n%の確率でm秒間ジェルリピモンスターにポリモーフ
-攻撃時n%の確率でm秒間グラムジョンモンスターにポリモーフ
-攻撃時n%の確率でm秒間バーサーカートナカイモンスターにポリモーフ
-被撃時n%の確率でm秒間ミイラ蜂蜜モンスターにポリモーフ
-被撃時n%の確率でm秒間ウィングクリスタルモンスターにポリモーフ
-被撃時n%の確率でm秒間ジンジャーブレッドマンモンスターにポリモーフ
-20時から06時まで、禁断のモンスターにポリモーフ
-20時から06時までスケルトン海賊キャプテンモンスターとポリモーフ
-20時から06時までリザードマンモンスターポリモーフ
-攻撃時n%リュルロカラスサウンド出力
-攻撃時n%の確率で鶏泣いサウンド出力
-攻撃時n%の確率で猫泣きサウンド出力
-移動時n%の確率で過ぎ去っ桁の火の効果エフェクトの出力
-レベルアップ時のイベント、花火エフェクトの出力
-攻撃時n%の確率で敵をm秒間気絶。
-攻撃時n%の確率でナンセンスをすることになる。
-被撃時n%の確率でナンセンスをすることになる。
- 6月の4日には毎時間ごとに誕生日ケーキ獲得
-時間ごとに時間を知らせる
-キャラクターがきれい見える
-襲撃ダメージn%減少
-襲撃時HPがn%未満であればm%の確率でp秒間相手のダメージを反射するシールド生成
-状態異常にかかる確率n%減少
-ポーションタイプのアイテムを使用する場合n%の確率でポーションタイプのアイテムを使用クールタイムがリセット
-スキル後ディレイが固定されている。
-1分ごとにランダムに一つの属性が30秒間20上昇
-死亡時n%の確率で復活
-
みんな横並びのネトゲおもしろくねーよ
って誰かが早口で言ってた
n%とかm秒の厳選もあるし横並びには程遠いな
やったぜ
-
MOBに変身とかうざいだけなんだが
-
ソウルリンクの遺宝以上に厳選のだるいクソゲーだな
-
ネタだとしても年に一度しか発動しないのはいくらなんでもひどすぎるだろ・・・・
-
この装備のドロップ率が今のアクア羽やカリゴ羽並だったら笑う?
-
で、メイン狩り場はどこになる?
また神殿か?まだ神殿楽しいか?
-
MOBのLVに応じてレアリティが変化するのかどうかによるだろ
-
シオカン〜アカドラトまでLvに応じた武器防具がドロップするように修正。
で神殿Hでカリゴや真アニマ武器が出るって事は
アカドラトはブラッド武器もしくはアカド武器がドロップするって事じゃないのかな
-
-テイルズウィーバーのゲーム時間上夜で場合ゾンビモンスターに変身、移動速度-20、攻撃力50%増加、攻撃時n%の確率で中毒デバフ付与
これ変身したら換装しても昼時間まで元に戻れないのかな?強すぎじゃね
-
>>544
裝備ドロップが追加されるの精霊の森〜神殿・アルカディアまで
アカドラトは対象外だぞ
-
なんだアカドラトは対象外か、じゃあまだまだ神殿狩りなのな・・
-
3年神殿狩りしているのにまだ神殿飽きないとかお前ら本当に神殿好きだよな
-
レベル上げる時だけ神殿で狩るだけでカンスト後も3年間ずっと神殿で狩り続けてる訳じゃないから
レベル上げが終わったら宮殿 ティルカ アカド回すだけで神殿で狩りなんてしないから
-
-攻撃島田Seedをnだけ消費する代わりに、ターゲットにm%の追加ダメージをコーティング
-くださいカーンハイムダンジョンのモンスターに追加ダメージn%付与
-それは私のトレイの誕生日には、レア獲得確率、経験値獲得量増加nレベルバフ発動
-キャラクターがきれい見える2
ちょいちょい腹筋にダメジ与えてくるスタンド
-
地味にインクリ破壊保護アイテムがあるんだが………
これゲーム内で手に入るんかな
-
日本は26日に来るのかなあ?
レべリングイベ終わってまた狩るのかよ・・・
-
去年は7月27日に極限実装だったし、今年も順当にくればそのタイミングだろうなー
-
イソのスキルもそうだったけど、なんで一昔前のMMO要素いれてくるんだよ
TWはレアドロップの演出がいいんだろうに
せめて新しい狩場導入してそこからにしろよ・・・
今後、他のMMOにありがちな取引不可装備ばっかりか交換制限有で
ルーン移動は可にしてくる未来しか思いつかない
-
未来じゃなくてランダムオプションの一部装備は取引不可あるけどな
-
どーせあと2年か3年くらいで終わるだろうしどーでもいいや
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ランダムオプションは取引可の装備に転移させればいいだけだがな
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557はエアぷ
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エミュ鯖100人突破とかやってから行ってみたけど
したらば荒らして今のTWはゴミカスだってのを広めて
エミュ鯖に誘導するのが狙いらしいぞ(笑)
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懐古厨のおじいちゃんしかやってなそう
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さっさと逮捕されてほしい
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突然エミュ鯖の話を始める人はスレタイも読めない知的障害者か何かなのかな
スレタイも読まずに関係ない話を始める人が一番荒らしなんだけど
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新装備やMAPが出せない中繋ぎ止めるって意味ではオプションは頑張った策だと思うな
ドロップはマクロ対策なのか知らんがマジでやめてほしいわ
箱空けたら床にばら撒かれるっておかしいっしょ
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床ドロ表示なんかしたら狩りづらくてしょうがないんだけど、レアドロのみ表示とかできるようになるのかな?
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>>563
床ばらまきは利益を考えてのこと
共通とかが出たときに50%以上でエラー落ちするほどのレアエフェクト出すんだよ
エラー落ちは補償対象外だからそれを有用に使うわけ
アホドモはその文チケット買って共通がんばって拾ってな^^
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辞めるか課金控える奴等ばかりだからこのままならもって2年だな
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スレタイも読めない終了厨は消えろ
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もはや過疎すぎてスレもなにもなくね
管理人さんは放置だし
人いるスレで話した方がレスも貰いやすいし
つかもうこんな末期過疎ゲー、スレ1個で十分やん実際
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>>568
だったらたらばじゃなく他のとこでスレ立てればいいだろ。
ここで無理に1つにまとめる必要はねーよ。
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魂分解ででるようになるな
ハジブル
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結局ペットはレアドロ拾ってくれんの?
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>>570
涙は?今自鯖で魂4500だが3000くらいまで落ちるといいな。
3次3キャラ目いってみるかな。
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>>572
空きあらば自慢
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http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/O1pC/6304/comments
はよこい
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3次覚醒複数キャラ自慢してたやつ息しとりゅー?
でもこれじゃただあっちの掲示板の戯言にも見えるな
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たらばと違って管理厳しいし
書き込むには実名登録が必要だから、リスク負ってまでそんな戯言かかねーから
てかそういう自慢するスレが別にあるからそっちでやってるでしょ
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[テストサーバー海外のヒント〃]精霊の魂分解で出てきます。
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14054
公式に問い合わせて確認取ったみたいね。
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大当たり事件;;
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4次がくるならまだしもこんなのやったら箱売れなくなるわ
今箱売れなくなるのは致命的だし有り得ない
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時代の流れよ、代わりってのはいくらでもあるもんだ
魂の代わりにパンドラいれてくれたら良いよ
継承先としてアカド武器需要は高まるしね
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二次覚醒はSHOPかネニャでね?
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とりあえずもう玉櫛笥は空けれねーなぁ
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翻訳めんどいからよく分からないけど3次の難易度費用がめっちゃ下がるって事は理解した。
むしろ喜ばしい事じゃん。労力費用>>>優越感でしょ。
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どうせ日本独自仕様でこないんだろ
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それはありそうだな・・・・・・
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3次覚醒複数キャラもちはそう思わんとやってらんねーな
いつか緩和が来るってのは覚悟しつつも現2次覚醒ですらそこそこハードルあるし
3次覚醒はしばらく安泰やろハナホジーって思ってたのにな
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キッズがうきうきして一杯書き込んでるな
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以下、売る側と買う側による高度な情報戦禁止
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285サブアーム分解でも魂涙確定か
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変コアやゲシュはシフォル分解で入手したいわ
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まー実装から3年も経てば緩和のひとつやふたつは来るか
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大体今ですらもう魂の値段は当初の半額未満だし
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無課金で5キャラ3次覚醒してるけどつれーわ
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最近魂買い集めたばっかりだったからちょっとつらい
でもまあ仕方ないよね
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そんな事よりレベルカンストしてるのに1次覚醒のサブを2次覚醒したい
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継承ってさ
-11とか付いてるゴミ装備を復活できるんかね
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それは精霊石で直せば。
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合成回数じゃないの??
そういえば強化値だけ引き継ぐはずないだろうし、デフォの合成回数が違う装備間で継承する場合はどうなるんだろ
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継承は強化状態の完全コピーだから合成回数も+も-も全部上書きされる
(継承元:I上限エンキ 継承先:H上限エンキ 継承結果:I上限エンキとなる)
継承は武器なら武器、サブアームならサブアームと同カテゴリ同士の装備で行える。
装備条件レベル200より下の装備をレベル200以上の装備に継承する事が出来ない
装備条件レベルが上の装備から下の装備へは継承する事が出来ない、同レベルは可。
継承元の装備のインクリ回数に応じて継承費用としての必要金塊個数が増える。
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なるほど
210円の大地くらいならSH+18品も作れるし複合型が捗りそう
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+6を3回連続で成功させるとか難易度高い
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火力鎧は継承できるんかね
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補正はえてない鎧にも継承できたらおもろいな。
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>>599 thx
失敗ごみも復活できるのね
イベント装備-11が安く売っているので使いみちがあればと
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>>602
韓国じゃタイアップほぼないし
火力鎧(一部あるけど)や徽章系アイテムないから試しようがないからわからんな…。
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S強化魔鎧を軽鎧に継承してナヤミラ火力鎧として使おう
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>>606
魔鎧は魔鎧同士だろ
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>継承は武器なら武器、サブアームならサブアームと同カテゴリ同士の装備で行える。
って書いてあるからローブを軽鎧にとか水晶を護符に継承とか出来るのかと思った
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上限超える継承がどう扱われのか気になる
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H+18デウス兜をエンキに受け継ぐのに金塊3つも要求くるけどな
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しかし相場変動が色々と激しそうなアップデートだなぁ
新装備1個もねーくせに
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エフェやAFも継承出来るのかな
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上限突破して継承できるならともかく
そうでないならいつも通りインクリするだけで終わる肩透かし感
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インクリ回数に応じて継承費用が金塊XX個って形で増えていくのを考えると
元々合成1の真アシュケロンをインクリ3回すませて+6+6+6+13+6+6で
H+43くらいインクリ強化してアカド刀に継承するみたいな作り方になるのかもな
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とはいえ結局その継承の成功率次第だな
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え?失敗あるの?
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あるで
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失敗あるし15差までだからな
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マジかよ・・それじゃあんまり影響なさそうだな
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>>618
それランダムオプションやんけ…
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エフェや火力鎧強化しまくってる連中にとってはいい餌だろ
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レンムローブはどこに継承すればいいですか!
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下の方に95%とかあるけどそれが成功率なのかな
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何処からでも継承できるとするなら確率がめちゃめちゃ低くなるってオチだろうね
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探したけど継承15レベル差の装備までしか出来ないっていうソースは無いなガセか?
Lv200を挟んでの下から上への継承が不可能ってだけじゃないの?
[テストサーバー海外のヒント〃]継承低レベルシステムに試みる 動画
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14052
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15レベル差云々はランダムオプションの転移と勘違いしてるんだろ
継承と転移は違うからな
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魔鎧からIローブに継承効くのがデブエ優遇すぎ修正しろ
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失敗すんのインクリ破壊みたいに消滅でもすんの?
それとも強化石の強化みたいにSEED無駄に消費するだけ?
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低レベルや微弱な強化はSEEDだが、上位装備になると金塊やトリウム塊すら請求くるからな
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それSEEDでしょ
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ID:t7ZsKwlc0はさっきからソース無しの情報ばっか適当に言ってるだけなので鵜呑みにしないように
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当たりオプションまとめてくれてる人が居るな
オプション総数は多いけど部位によってつくオプションに限りがあるならそこまで掘りきつくなさそう
兜
-経験値1.5倍
-レアドロップ1.5倍
-1分ごとに能力値上昇(25秒持続)
頭
-状態異常抵抗20%〜
鎧
- 被撃時ダメージ減少15%
- HP+9000〜 増加
武器
- 物理/魔法攻撃時、物理/魔法ダメージ追加デバフ 発動確率10%〜
- 敵の能力値デバフ5〜20%減少(現在のデバフに重複してデバフがかかる)
- シード消費して追加ダメージ2%〜
- 一般的なボスモンスター攻撃時ダメージ増加2%〜
翼
- なし(すべてゴミ)
手
- 死亡時に一定の確率復活3%〜
- 命中率3%〜15%
- 回避率3%〜15%
- 復活時に一定の確率で攻撃力100%のダメージバフ発動
靴
- 移動速度+ 7〜
- 2時間以上接続時移動速度+ 17〜(移動時のみ)
アーティファクト
- ランダムオプション無し
-
厳選すんのだるい死ね
-
>>632
これもソースなし、うのみにしないように
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MagicWeaverの記事くらい自分で見つけろよ
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14056?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
-
レア倍とかダメ%upとか複数部位で重複しないのか
厳選が楽になるのは良いことだけど少し残念
武器のデバフがボスにも効くといいね……
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靴の移動時のみって何だろ。
街だけとかそういうことかな・・・
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カードの初速みたくマップ移動時でしょ
20秒バフって↑のほうで見た気がする
-
まあ重複したら強すぎだししゃあなし。皆レアor経験値と火力上昇両立できるようでよかった。
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それにしても+17て…
ある程度接続長いとエラー落ちしやすいPCなのが痛い
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使い道がいまいちわからんね
ログインして2時間狩りしてからコンテンツ回すとか?
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魂売り一気に増えてワロタ
もう情弱以外は売れないだろうなぁ
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昔、当時高値の大地の傷が分解で出ると聞いて
黒心臓を大量に買い込んで爆死した奴を知ってる
-
あの頃は黒心臓なんかでもそれなりに高かったからな
今でいうエンキ盾部位で安いの買っておこうみたいなもん
ブラッド盾部位5mで精霊の魂2Gなら来なかったとしても大した痛手でもない
-
情弱だったぜ。
ブラッド盾部位の分解で出るの?
黒心臓なんかに比べて持ってる量が全然違う気がするな〜
たぶん宮殿ぼちぼち行ってる人ならかなり持ってるね。
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分解でパンドラだけ出るっぽい
証は出ない(超低確率なだけかも?)とのこと
-
合金も出せよ
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3次覚醒やアカド武器所持者を萎えさせるアホアプデで寿命縮むだけ
-
新装備も出さず緩和だけするのはホンマアホ
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平均化させてなにしたいんやこのゲーム
-
先がないくせに緩和しすぎ
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>>646
まぁ嘘だけどな
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またどうせいつものエミュ鯖推しのしたらば荒らし
-
そろそろ共通スキルの確率緩和しろよ
装備格差より重要な要素だろ
シオカンチケットや玉で緩和されたとかいうやつは業者か社員な
-
w
-
これだけ頻繁にハピアワやってて
かつ育成や装備も楽になってきて、これ以上緩和してどうするんだ?
共通スキルだってもう半額以下まで暴落してるのに
おまけに今度からPT全員に同じレアが降ってくるんだろ
ますます共通スキル量産されるというのに贅沢すぎだろ
-
PT全員に同じレアとか4PCでやってるやつが喜ぶだけだろ
-
ぼっちかつニートの思考だな
悔しいなら仲間探すかpc買え
-
神殿狩り場を再利用さす延命アプデだな
新装備、新ダンジョンの予算ないからな
んで、補正付きアバで集金
もうあるいみ終わったねこのゲーム
-
補正アバのソース出せよ
-
神殿クラダン化ははるか先になりそ・・・
-
クラダンでもいいけど完全なソロマップに飛ぶようにしてほしいなぁ
-
新装備もグラ無しで神殿アカド雑魚ドロにすれば予算ゼロで作れると思うんだよね
Real装備はグラなしでグラつけたきゃShow装備付けろでいいよ
-
新装備なのに既存のマップで狩りするとかどんな仕打ちだよ
-
新マップは予算かかるだろ察しろハゲ
-
何がどうあっても文句つけるやつは居るんだから気にせん事だな
最近は特に韓国先行情報が半端に出ててソースのない情報が錯綜してるし
悪意をもってしたらばを荒らしてるゴミみたいなのもいる
-
つか、あっという間にSEED枯渇詰みゲーでますます人減る
SEED得られるのはアバドンガチ勢とそれの寄生虫
ガチ&寄生は、アバドンガチクラブに何匹送り込めるかゲーになる
掛け持ちお断りをかいくぐるのが勝負だぜ
神殿は、一確マクロ&狩りキチで時給崩壊
クラダン待望論マックスになるであろう
-
>>665
いくらグラがないからって、新装備作るのに予算いらないと思ってるとかアホだろw
-
新装備は予算いらないよ
銀色とか金色に塗るだけだから
-
新装備自体は作る余裕あるだろ
アバ装備は作れてるんだから
-
適当な不人気アバをReal装備にして補正付けて再利用しよう
-
ゼルナなんて中華とvipの砲撃屑で占領されるのが目に見えるわ
始まる前からおわこん
-
ゼルナはもうその関連の人ばかりで終焉感出てるよ
TWにこだわる人は鯖変えて始めてる
それ以外は別ゲーだな
-
お前も砲撃で対抗しろよ
-
涙魂のついでに黄金団子の緩和もしてくんねーかな
材料集めるのめんどくさすぎる
-
太陽草700仙人根700の苦行は辛かった
-
黄金団子の緩和も来るだろ
>>535
-
オプションで取得数増えるけど、もともとの作成時間考えると半分でも自分じゃ作りたくないな〜
金策としては他でいいんじゃねって思っちゃう。
ただ団子の需要って魂、涙で決まるから、分解でたくさんでるなら一時的には募集が多くなるだろう。
実装直後に大量生産すれば儲かるかもしれない、まあそんなに魂、涙出るとは思えないけど・・・
-
ゴールドボーンブレスレット1〜2時間で1個程度にドロップ率アップか
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14058?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
-
>>679
いやそれテスト鯖の話だろ
今テスト鯖は10倍のハピアワやってるから、
基本5倍×10倍の50倍だろ?
50倍でやっと1時間〜2時間にそのドロップ率だということだぞ
-
金骨もドロップするのか
購入時期待つかな
-
金骨は実装時からドロップしてるんだけど?
-
26日にアバ箱はどうなっちまうんだ
韓国でも情報でないとこみると…
課金したいのに26日にゴミになるかもしれんから
我慢してるよ長いよ
-
>>683
どうなるも何もただのリニューアルでしょ
韓国とはアバターの方針が違うから全く当てにならない。
-
ただのリニューアルて何だよwww
更新なんか月2ペースでやってんだから
、どうリニューアルするのかが問題なのであって
韓国の現仕様とまったく同じにはならなくても、同時期にリニューアルてことはリニューアルの内容自体は同じだろう
-
>>685
韓国はただ販売停止しただけでリニューアルなんて一言も言ってないんだが。
しかも販売停止の告知も停止した時期もだいぶずれてるし
既に販売停止してるのに音沙汰なし。
一方日本はリニューアルと告知している。
韓国と明らかに方向性違うのに、何が参考になるというのか
-
ついに部位別にアバター買えるようになるのか?
まぁなさそうだが・・・
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そうかな、部位別アバ箱リニューアルが一番可能性高い気がするけど
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【更新】2016年7月27日アップデートのお知らせ(2016年8月2日18:20)
http://talesweaver.nexon.co.jp/notice/update.aspx?&no=148403
◆以下の仕様を変更しました。
・商店検索機能より、Showアイテムの検索が行えるよう変更しました。
Showアイテムは商店に出せないのに馬鹿じゃないの?
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今日韓国のほうでアプデらしい、色々くるのかな
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07/13(木)公開テストサーバーVer.7.15パッチ案内
【追加】
*モンスターを介してレアとスペシャルグレードがドロップされる場合は、画面の左側にレアメッセージが出力されます。
*レアドロップ確率上昇アイテム/状態異常とレアドロップ確率上昇ハッピーアワーの適用基準が変更されます。
-既存:モンスターにドロップされるレア習得アイテム効果適用(画面にレア習得メッセージが出たアイテム)
-変更:モンスターにドロップされるアイテムの中でレア等級以上(レア/スペシャル)のアイテム効果適用
-追加:精霊の神殿〜アッカドラットのボス補償ボックスから出る補償アイテム確率上昇さ
[ 修正]
*一部のアイテムのドロップ確率が変更されます。
*ランダムオプションの内容が見事に変更されます。(読みやすさの向上)
・ランダムオプションが追加および変更されます。(ランダムオプションリストと数値は今後公開される予定です。)
-
早けりゃ韓国は来週20日にでも夏の大型アプデって形で本実装
日本でも7月26日に実装になりそうだな
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26日とかねーよ
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何故無いと言い切れるのか
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確実ではないけど可能性としては十分ありえる。まあ最低8月中には来るだろ。
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極秘裏に極限キャラ対象の新マップとダンジョンやミニゲーム、キャップ開放と新装備を開発して
実装間近な可能性ある?
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カンファで嘘つく意味ないから100%ねえよ
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>>697
極秘裏って言葉の意味わかって使ってる?
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285サブアーム分解できるようになるけどそれ以外の260以上のサブアームもできるようになるんだっけ?
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ハッピーアワー適応基準変更ってなんやねん
一部レアドロの一部がなんなのかもわからんし上がったのか下がったのか
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>>701
箱レアにも適用されるあれがくるから仕様が変わるって事じゃね?
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レア倍効果が神殿や宮殿や異空間やアカドラトやティルカルみたいな
箱をクリックしてのレア判定に適応されるようになるってのは
カンファでも言われてたしな、全部7月26日か遅くても8月中には来るだろ
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アクティブユーザが減って、ゲームバランスを考慮しても、箱に適用可能になりました。
みたいなことだろう、ちょっとさびしいことでもあるんだよな
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http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14064?listURI=%2FMagicWeaver%2FQ60A%3FboardType%3D
N神殿でボス箱からアニマ H神殿で真アニマ(おそらく)ドロップか
アカドまで宝箱改変されたらしいけどワンチャンあんのかな
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アカドはドロップ率が上がっただけだろ?
装備ドロップは必滅まで出し
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ランダムオプション転移について詳しく書かれてるブログがあったんで乗っける
ソース:http://blog.naver.com/cmk931106/221049813805
真アニマで転移費用ノーマル等級10M、マジック等級25M~30M、レア等級50M、レジェンド150M
基本成功率80~95%で転移先のグレードが下がるごとに5%ずつ低下
転移後にオプションの数値が再ルーレットされるシステム
(元が1分ごとに9000回復だったら再抽選で転移先は8500回復みたいな)
理想目指すと莫大な金額飛びそうだ
-
SEED稼ごうと思ってレア1倍で鬼哭行ったら5Mしか稼げなかった
SEEDの供給源増やせよ
-
神殿で狩りでもしてろよ
鬼哭にしか行けないレベルで文句言うな
-
アスペ
-
転移失敗があるのは想定してたけど、数値の再抽選は凶悪だな……
同Lvの装備同士なら転移できるんだっけ?
-
>>707
俺ら用に載せてんのかこれ
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なんか同じオプションは上書き不可みたいなこと言ってるね。
数値厳選したいなら一回別のにしてから、再チャレンジっぽい。
すぐにSeedふっとびそう・・・
-
転移ってコピーなの?転移元にも同じオプションが残るの?
-
バカかお前
読解力ないのかよ
-
残らないなら往復するだけじゃないのか
-
往復って何だ
デウスからエンキに転移したのを
エンキからデウスに戻すって話なら無理だぞ
-
エンキからエンキは?
↑のほうに継承は同レベル可って書いてあったけど、オプションの転移はどうなんだろ?
グーグル翻訳なに言ってんだかさっぱりわからん
-
http://i.imgur.com/fHltl2t.jpg http://i.imgur.com/SdzW1EC.jpg http://i.imgur.com/Tr1Bogy.jpg
糞うざいんだけどネクソンはこれが面白いと思ってるの?
-
本当にこんなに出るなら楽しいと思う
-
レアドロップがうざいとか言ってみたい
-
水晶1-1かな?
-
あれをまさかいちいち拾うのか?
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低確率レアだけに絞ってやるならまだしもこんなの嫌がらせ以外の何物でもないな
-
状況がまったくわからん
モンスタードロップが3分、プレイヤードロップが2時間で消えるんじゃなかったっけ?
-
満面の笑みで全部拾うわ
-
いちいちZ連打すんのだるいんだけど
-
文句言ってるやつ観察力なさすぎだろ
夏休み朝顔育てて絵日記描くとこからやりなおせよ
-
頭の悪さが滲み出てるレスだな
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>>727
アスペ乙
-
嫌なら拾うな
-
拾うのが面倒くさくなるほど出るといいね
-
このゲームってアスペ多いよね
-
ペット自動収集くらい持ってて当然だろ
オプション目当ての狩りゲー普通に楽しみだわ
-
通常ドロップがまったく落ちてないから、ペットは拾ってくれないんじゃないの?
-
ペットかばん自動取得(レア)のスクロールの有料販売するんでしょ
-
自動取得もっててもすぐスロいっぱいになるだろこれ
どっちにしろ面倒だわ
-
いや、こんなに出るわけないし……
-
こんなに出なくても120%面倒だぞ
-
テスト鯖だからな
-
1時間に1個しか出なかったとしてもペットかばんから手持ちインベントリに移す手間が発生して面倒臭いんだけど
こいつら馬鹿だから話通じないよ
-
1時間に1個ペットかばんから手持ちインベントリに移す手間が面倒臭いなんて
話が通じないのは相手が馬鹿だからじゃないと思うんだ
-
このままきたら絶対面倒でしょ
想像力ない馬鹿いるんだな
きてみないとわからんのかな頭悪いから
-
レアドロ移動するの面倒臭いとか言ってみたいわ
-
課金ガチャどうなるんだろ
床にばらまかれたら笑えるんだが
-
何の意味もない無駄な手間が増える時点で改悪でしかない
前の各種ウィンドウを青から見づらい白に変えた時と同じで見た目を変えて大型アプデした気になりたいだけの開発の手抜きと自己満足
-
>>743
隙あらば自分語り
-
定型文をコピペしか出来ないコミュ障ガイジが沸いてる
-
ネクソンを擁護する様な書き込みしてる人は社員なの?
社員なら聞きたい事あるんだけど
>レアアイテムがドロップしたときに演出が追加され,さらに地面に落ちたレアアイテムにはレアリティに応じて異なる色のエフェクトがかかるというもの。
>これにより,今までよりもレアアイテムがドロップしたときの判別が容易になる。
何考えてこんな仕様変更しようと思ったの?これが面白いと思ったの?
これでプレイヤーが増えると思ったの?
-
マップもダンジョンもキャラも装備も増えてないのに大型アプデと言われてもな
低予算かつ短い開発期間で中身スカスカだけど大きく見せる綿菓子アプデだろ
-
あーテスト鯖は今レア倍率50倍らしいぞ
-
執拗に面倒臭い言ってるやつがつっこまれてるだけで誰もネクソン擁護なんかしてなくね
-
「すぐペットかばんいっぱいになって面倒」
「こんなに出ないから…」
「1時間に1個でも面倒臭い!」
はちょっと笑った
ペット「拾うなんて言ってない」
-
(´・ω・`)
-
面倒か面倒じゃないか重要ポイント
手間増えるなら面倒だわ
-
自動取得の500np返せ
-
TWやってないエアプはそんな些細な手間は関係ないからな
-
この仕様だとペットが拾う拾わないどっちにしろ面倒だって話だ
-
ここは叩きたいだけのクズが常駐してるから何を言っても無駄
-
アバンドンドン
-
いままで自動に入手できたものが手動になるなんて意味不明なアプデは批判でて当然
レアを分かりやすくとか言ってるが
床ドロップ形式にしなければそんな必要ないわけで分かりやすくなるわけじゃない
-
って言ってる奴を叩いて悦に浸る奴ばっか
-
ペット自動収集買えよたかが250npじゃん(´・ω・`)
-
でも今までは自動でインベントリに入ってたものが
少しとはいえ余計な手間がかかることになって
しかもそれが夏の大型アップデート!(その一つ)と言われたら
この反応もいたしかたがないというか
まじで開発者の意図が分からないというのはある
-
そもそもペット自動取得なんて神殿で狩りしてる人はほぼ全員買ってるだろ?
seedこんだけ貴重になってて5時間も狩れば雑魚ドロseed売りするだけで元取れるし
神殿雑魚狩りするのにペット自動取得取ってないやつなんて聞いたことねーよ・・・
いつまでもギャーギャー言ってるのはどういう層なんだよ(´・ω・`)
-
くっさい顔文字の陰キャ君うきうき
-
言い負けておこなの?(´・ω・`)
-
>>765
お前だけ話があさっての方向向いてるでアスペ君
-
5時間もとか言ってる時点でおかしい
-
べつに1日30分の10日狩りでもいいよ
それ以降はseed稼ぎのメイン狩場になるし
今後のテイルズはランダムオプション付きの装備目当てで
神殿狩りゲーになるし楽しみでしかないわ(´・ω・`)
-
>>seed稼ぎのメイン狩場
えっアバンドンロードじゃないのw?ネクソンさん
-
アバンドンは狩場じゃなくね
そいえばアバンドンの拾わせる仕様も謎
-
神殿狩りゲー
略して神ゲーか
-
アバンドンはボス強すぎて倒せない
H宮殿で狩りしてた方が時間の無駄にならないからいくことはなかろう
-
嫌なら止めろ
-
嫌でも止めません
-
通常フィールドmobからのドロップ品は取引(ルーン倉庫含め)不可属性ついてるっぽいな
ボスドロップは基本的についてないけど取引不可もあるみたいで
今後武器防具ざくざく出るけど取引できませんよって方向にシフトするんかね
-
CC使い回しゲー潰しか?
OMある日本じゃどうなるかね
-
単純に取引可能だと他人から買ってはい終わりってなるのが
取引不可だと自分で狩りして自分で出さなきゃいけないから同時接続数が増えるとか?
-
ということは、ランダムオプションはルーンレベルみたいな扱いを目指してるってことかな
個人的には良い方向だと思う
-
良ランダムオプションを取引可能な装備につけて売るという
商売が発生しそうな予感が
seedを消費させたいだけな気がしている
-
与ダメ9%、被ダメ8%増加のバーサク効果付いてる
レジェンド等級装備も上がってたし新規追加オプション結構壊れてそうだな
レア以上がどのくらいで落ちるか気になる
-
-テイルズウィーバーのゲーム時間上夜で場合ゾンビモンスターに変身、移動速度-20、攻撃力50%増加、攻撃時n%の確率で中毒デバフ付与
これが圧倒的にイカレてると思う
-
R装備みたいに売値は1万SEEDぐらい?
-
Lokedになっててそもそも売れない
分解するか、転移させるか
-
転移させた装備をOMで売れば金策になるのか
-
お前バカだろ
オプションつけた装備も移動不可なんだが?
-
既存の移動可能の装備にオプション付けたら移動不可になるって引退者出そうだな
-
適当な事言い過ぎだろ普通に交換できるわ
-
この場合ソースのない発言はすべてテキトーにあたるけどな
-
* 極限以降シベリンキャラクターの一部のスキルが変更され。
- (極)年(連):攻撃力220 - > 270(スキルレベル11)
- (極)ツリョン(投龍):中ディレイ28 - > 18
- (極)飛燕(飛連):攻撃力135 - > 200
- (極)ホンリョンドゥンチョン(紅龍登天):クリティカル倍率2倍- > 2.5倍/中ディレイ30 - > 28
-
これは残りのバランスも一波乱ありそうだ
全部バランス終わるまでじっとしとくかね^^
-
長年不遇だったSキャラが始まる予感、俺のメモシャ高く買っていいぞ
-
それがいちばん金かけないで金使ってくれるもんなぁ
シベよりノクターンなんとかしてやれよ
-
ソースがない話多すぎ
-
* 極限以降シベリンキャラクターの一部のスキルが変更されます。
- (極)連突き: 攻撃力 220 - > 270(スキルレベル 11)
- (極)投龍: 中ディレイ 28 - > 18
- (極 飛連: 攻撃力 135 - > 200
- (極)紅龍登天: クリティカル倍率 2倍 - > 2.5倍 / 中ディレイ 30 - > 28
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=119401&n4PageNo=1&n1PageType=2
極・連突き 220%*12*2.3=6072% 中ディレイ1.8s 変更前
極・連突き 270%*12*2.3=7452% 中ディレイ1.8s 変更後
極・飛連 135%*10*2.5=3375% 中ディレイ1s 変更前
極・飛連 200%*10*2.5=5000% 中ディレイ1s 変更後
-
なんでこれを物ランでやらんの?
ゴミをゴミのままで強キャラ伸ばすとか
-
全キャラ 倍率 クリ倍率 段数 中ディレイ 射程を統一しろ
-
投龍中ディレイそんなに下げたらドーーンドーンうるせえわ
-
嫌ならやめろ
-
ゴミの期間長いキャラにいつまでしがみ付いてるのか
-
使ってる前提で話してる馬鹿
-
嫌ならやめろ
-
ペットがレアドロ拾わないなら寄与なくして公平のみにすれば追尾狩り減りそう
-
追尾なくせばいいだろ
ばかかおまえ
-
追尾なくなったらアナイス育成すんのめんどくせえだろ
ばかかおまえ
-
2PC不正者は消えろ
-
レス増えてるから情報かと思えば
2pc不正出来ないゴミと嫌ならやめろ
どちらも九官鳥みたいに同じ言葉の繰り返し
ttp://hattatu-jihei.net/repeated-and-talks
自閉症は同じ言葉を繰り返す – 自閉症と発達障害の特徴・特性
-
そんなことはどうでもいいから他でやれ
分解時に獲得することができるアイテムのご案内
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=TWWorld%2fIssueBoard
魂・涙以外にもパンドラの証・エリドゥの欠片/合金も分解で出るらしいぞ。
カテゴリー13・14がどの装備になるのかはわからんが。
-
レアじゃなくてノーマルかよ
-
見た感じカテゴリー13はアカド武器の分解、14は真エンキの分解だろうな
最小支払/最大支給(数)を見るとアカド武器分解したら
最小でパンドラ5個、最大10個は戻って来ますよって感じだろ
-
嫌ならやめろ
-
嫌ならやめろはGM様のありがたいお言葉だから
-
実際はつまらないなら、やらなければいいじゃないですか・・・
だから嫌ならやめろは微妙に改変されてるけどな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1311526.png
[17時 35分 57秒] ああああー : 実質ティルカルがエンドコンテンツの現状くそつまんねーんだけど
[17時 36分 10秒] ああああー : アンケでも糞みたいな数字出してるアカドとかいうのやる気あんの
[17時 36分 52秒] GMポテ夫 : つまらないなら、やらなければいいじゃないですか・・・
-
エンドコンテンツ以外やる事ない
↓
実質ティルカルがエンドコンテンツの現状くそつまんねーんだけど
↓
つまらないなら、やらなければいいじゃないですか・・・
↓
嫌ならやめろ
-
つまらんコンテンツなんてやらずに
好きなコンテンツやれって言ってるだけだろ
-
嫌だからやめた!!!
-
真エンキ作ってから飽きた言え
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TWから逃げるなよ
お前らさぁ 嫌なことから逃げて現実から逃げて
次はTWから逃げるの?
いつまでそんなこと続けるの
向き合おうよTWと
-
レアのカテゴリーはまさか上のと同じじゃないよな?
-
[テストサーバー海外のヒント〃]分解で得た材料帰属されます。
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/14069
分解して出た素材は交換窓不可
-
いちいち覚醒とかする予定のキャラで分解しなけりゃならんのか?
-
>>822
画像見た感じルーン倉庫には入るはず。
後、床置きもできるかも?
-
ブラッド盾部位分解で涙、魂でること自体がもうやばい
-
じゃあ涙や魂も分解品と他ではなんか別の扱いになるのか?
-
テスト鯖で500個以上装備分解して、魂1個も出てない人もいるみたいだし
そんなぽんぽんでねーから騒ぐほどじゃねえし
おまけに窓不可で床置きできるかも怪しいし
あんま分解で期待はしないほうがいいと思うが。
-
涙魂抱え込んでるジャパニーズが必死だな
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むしろ一個もねーから欲しいんだけど
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MR代安くなるってカンファレンスでいってたのどうなった?
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早けりゃ7月26日、遅くても8月中には来るやろー
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継承は強化状態の完全コピーだから合成回数も+も-も全部上書きされる
(継承元:I上限エンキ 継承先:H上限エンキ 継承結果:I上限エンキとなる)
継承は武器なら武器、サブアームならサブアームと同カテゴリ同士の装備で行える。
装備条件レベル200より下の装備をレベル200以上の装備に継承する事が出来ない
装備条件レベルが上の装備から下の装備へは継承する事が出来ない、同レベルは可。
継承元の装備のインクリ回数に応じて継承費用としての必要金塊個数が増える。
-
>継承元の装備のインクリ回数に応じて継承費用としての必要金塊個数が増える。
金塊じゃなくて継承書だけどな
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>>826
500個で魂0かあ・・うーん涙はどうだったんだろうな。
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>>826
数個分解して出ると思ってるガイジが暴落するとか妄想してるだけからな
今でもゲシュコアほとんど出ないのに魂が大量に出るわけないじゃん
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促進剤使ってなかったとかいうオチじゃないのか
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ゲシュコアに関しては分解すれば出てる方だと思うけど分解自体する奴が少なすぎるのが問題
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してるけどでねえよ
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>>836
分解してるやつ多いだろw
ゲシュコアは分解してもそんなでねえよ
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ゲシュコアはAF分解でそれなりに出る感じするけどね
50個分解すれば1個くらいはでるっしょ
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俺もそのくらいかな
3次だからそんなに期待出来ないだろうけどな
500で1個は魂だから涙は買う必要無くなるかもな
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まー魂以外の素材そろえて魂渡すクエまでやっといて後はのんびり集めりゃいいな。
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韓国でアバ箱リニューアルされたみたいだけど、流石に日本は別かね?
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=News/NoticeBoard&n4NoticeArticleSN=119439&n4PageNo=1&n1PageType=2
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韓国のアバターはばっちり補正付いてるのな・・・
嫌な予感しかしねぇな
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期限付きでアバターに補正つけられるで合ってる?
翻訳機を翻訳するアプリが欲しい……
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新アバター箱から習得するアバター全て同じ補正値である(all1補正?)
新アバターをリサイクルすると、アバター証明書を獲得できる
アバター証明書を使用して14日期限でアバターに+1〜3の補正を付ける事ができる。
アバター証明書を使用して14日期限でアバターに速度+4〜10の補正を付ける事ができる。
適当だけどこんな感じかな?
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日本もアバタリニューアルされるし同じの来るのかね
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20日ランジ強化くるな
大型アップデートも間に合ったようだ
日本は26に間に合うのか
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期限ランダム補正とかクソゲーが加速するな
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よく読め、ランダム補正じゃねーよ
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おお、大体あってた
新アバのALL1補正は期限無し?
ゴミ化した旧アバだけ露店出せるようにするのかなぁ
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韓国語読めないから>>845を読んだんだけど
14日期限で補正1~3 速度4~10と書いてある様に見えるんだけど
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これをカンファで発表しないで隠してたわけか
ジャップなんてちょろいよな
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デフォでALL補正+1付いてて、それに期限14日の補正を証明書1枚で+1付けられて2枚で+3
スピードは最大3枚で+10かなあ
あんまり読めてないから間違ってたら訂正おねがい
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AndroidならGoogle翻訳アプリで画像翻訳ができるぞ
iOSはわからん
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こんにちは。 テイルズウィーバーです。正式サービスサーバー Ver 7.16 パッチ案内です。点検内容は、次のでご確認ください。* 2017 年07月20日(木)メンテナンスのスケジュール
[ イベント]
#開始
・ 「熱い夏、テイルズウィーク」のイベントが開始されます。
* 「アナイスシークレット章<Sweet Place> " イベントが開始されます。
* 「ホットサマー」イベントが開始されます。
* 「1 + 1 」のイベントが開始されます
。# 終了
* 「テイルズウィーク」のイベントが終了します。*「レベル達成」イベントが終了します。
*「友達招待」イベントが終了します。
*「幻の動物シュシュ」イベントが終了します。
*「帰ってきた記憶の玉」イベントが終了します。 (点検後の記憶の玉アイテムは削除されますので点検前まで使用お願いします。)
* 「研磨持つ人わたや"イベントが終了します。 (「抽選応募券」アイテムは、7月27日、(首)点検前まで使用可能です。)
* "イスピンシークレット章<Princess and Knight> " イベントが終了します。 (チャプターは維持され、衣装は既存の30日、期間制で支給されます。)
#追加
・マジックリフォーム、エンチャント、あるスクリプト、継承強化システムが追加されます。
-精霊の神殿とアッカドラットでエンチャントアイテムがドロップしないように修正されます
-所持しているエンチャントとのクリプトアイテムは、以前と同じ方法で使用することができます。
*「ウェルカムバック」新規/復帰ユーザー支援イベントに「冒険機器箱(Lv.265)」が追加されます。
-
#ランダムオプションシステムの追加
・装備アイテムにランダムオプションが追加されます。
- 機器のレベル、装備部位に応じて適用されるランダムオプションの種類が異なります。
- 条件、発動効果が、装置のアイテム情報ウィンドウに案内されます。
-同じランダムオプションであっても、いくつかの数値は異なる場合があります。
- ランダムオプションの値に応じてアイテム等級のような評価が存在します。
- ランダムオプション転移システムを介してランダムオプションを他の機器に移動することができます。
-いくつかのランダムオプションの効果が召喚獣にも転移します。
-アイテムのグレードに応じた色の変更がペットインベントリでも表示されるよう変更されます。
#ランダムオプション転移&リセット
・転移システムを介してランダムオプションが付与された機器のランダムオプションを変更することができます。
* 転移システムを介してランダムオプションを同じ部位の他の機器に移動することができます。
- インベントリの装備強化アイコンを介して統合さ強化UIを開き、「転移」タブで利用できます。
- オプションの変更時に変更装置より 最大15レベルまで低いアイテムを使用して変更することができます。(抽出アイテムはランダムオプションが付与されているし、同じ装着部位のアイテム同士転移が可能です。)
- 状況条件に応じて、「転移」 と「リセット」に区分されます。 (転移:抽出するオプションと同じオプションが転移先のアイテムに存在しない場合抽出するオプションが転移先のオプションのいずれ無作為1つを置き換え、数値もランダムに設定され)(リセット:抽出するオプションと同じオプションが転移対象アイテムに存在する場合、そのオプションの数値がランダムにリセットされます。)
- オプションのカテゴリは、オプションの間に同様の性質を示し、選択したオプションと同じオプションのカテゴリが対象アイテムに存在する転移することはできません。(リセットの場合のカテゴリの影響を受けません。)
- 転移とリセットご利用の際の変形席SEEDが消費され、コストが上昇すると金が消費されることがあります
- 転移費用は転移するオプションの評価と装着アイテムレベルに応じて差があります。
- 前耳石アイテム:狩りやランダムオプションが付与された機器を分解する時に確率的に獲得することができます。 (確率的に上級前耳石アイテムを習得することができます。)
- 転移とリセットに成功と失敗が存在し、使用された抽出材料アイテムは、結果にかかわらず、消滅し。
- 上級前耳石アイテムを転移に使用する場合の付加効果を得ることができます。
[ 機器の進化クエスト]
・機器の進化クエストが削除されます。 (この装置は、進化システムで製作可能です。)
- LV245ベイラス/ジンベイラス武器 - LV250シエナ/眞-シエナ武器 - LV260フローズン/眞-フローズン武器 - LV265レーテ/眞-レテ武器 - LV270アニマ/眞-アニマ - LV275アルカブラッド武器 - LV290アッカド武器 - LV285ヘルリアブラッド防具 - LV290エンキとカラーその防具
-
[ 変更]
* 放浪商人NPCが「簡単分解装置」アイテムを販売します。(分解NPCを探して行かなくてもされて)
* すべてのNPC商店で武器や防具を販売していません。(一部の防具を除く)
*分解がされなかった一部の高レベルの機器が分解できるように変更されます。
* あなたのニャプル関連クエストで補給ボックスを報酬として支給しません。
* あなたのニャプル関連地域でモンスターが普及ボックスをドロップしません。
* あなたのニャプル関連ダンジョンでの高度なボックスがドロップしません。
* モンスターのレベルに応じて装備アイテムがドロップするように変更されます。
* 夜明けの塔で、もはやルベーグ武器やルベーグ材料がドロップされないように変更されます。
* 精霊の森、マンデリン詳細にル、くださいカーンハイム、夜明けトップ、迷い園、精霊の神殿、アルカディアマップで武器や防具のドロップアイテムが追加されます。
* 精霊の神殿のモンスターたちから精霊の魂がドロップするように変更されます。
* レアアイテムドロップ方式が変更されます。
- インベントリに直接アイテムが支給されるよう - >アイテムが床に落ちるように変更されます。
- モンスター死亡時、補償ボックス閲覧時のドロップされたアイテムは、アイテムを獲得することができるキャラクターのみを表示することができます。
- いくつかのアイテムは販売と取引できないが使用し、ルーン倉庫に保管が可能な状態に落ちます。(該当のアイテムは床にドロップ削除することができます。)
- ドロップされたアイテムに等級別の特殊効果が現れ評価を容易に確認できるようになります。(評価特殊効果は、ゲーム内のオプションでON、OFFすることができます。)
- アイテムが一定時間が経過すると、床から削除されます。
*モンスターが落としたアイテム:約3分後に *キャラクターが落としたアイテム:約2時間後に *村ではアイテムの削除ができません。
-各種ボス処置時の補償ボックスの形状が多様に変更されます。
* レアドロップ確率上昇アイテム/状態異常とレアドロップ確率上昇ハッピーアワーの適用基準が変更されます。
- 既存の :モンスターから落ちるレア習得アイテムに効果を適用する(画面の左側にレア習得メッセージが出たアイテム)
-変更:モンスターから落ちるアイテムのレア等級以上(レアとスペシャル)のアイテムに効果を適用
-追加:精霊の神殿〜アッカドラットのボス補償ボックスから出る補償アイテムも確率上昇さ
*ペットインベントリ内のアイテムをダブルクリックするとキャラクターのインベントリにアイテムを移動させる機能が追加されます。
* ウルリッヒバストアップ画像が変更されます。
* キャッシュショップUIがリニューアルされます。(詳細については、別途お知らせする予定)
【修正】
・極限以降ランジエキャラクターの一部のスキルが変更され。
- (極)ⓟオゲイズ:クリティカルに合う確率 50%減少/悪い状態異常にかかる確率20%減少/回避率+10 - > +30
- (極)クレイジーショット:3レベルのスキルのダメージ 195 - > 250
- (極)スナイプ:ダメージ435 - > 650
* 以下のアイテムは、ゲーム内で獲得することができないように変更されます。
- 猫の目、雪の結晶、体力の霊薬、馬力の霊薬、活力の霊薬、魂の結晶
- 現在保有しているアイテムは、使用することができます。
*さまざまな方法で取得した月-アイテムのマジックリフォームが可能なように変更されます。
* アーティファクトによって発動したバフスキルは、その成果物の装着解除時終了するように変更されます。
-
AF換装終了
-
>- インベントリに直接アイテムが支給されるよう - >アイテムが床に落ちるように変更されます。
これ、誰が望んでんの?
韓国では望まれてんの?
-
自動取得くらい買えよ貧乏人
とか言うあいつが沸くぞ
-
自動取得くらい買えよ貧乏人
-
自動取得買う買わないの話誰もしてないのに一人だけ長文書いてたアイツかw
-
*ペットインベントリ内のアイテムをダブルクリックするとキャラクターのインベントリにアイテムを移動させる機能が追加されます。
なるほど
-
ペット自動取得ってたったの500円で買えるんだけど・・・
500円すら出せないとかどんだけ底辺なの・・・
-
レアドロが床ドロになるんだから自動取得を買えばレアドロもペットかばんに入るよ派
レアドロだから自動取得対象外だよ派
レアドロ専用自動取得スキルが販売されるよ派
今自動取得の話してねーよアスペ派
今までやらないでよかった手間が増えるのが面倒なんだよ派
ペットからインベントリに移す手間なんて大した事ないだろ派
-
w
-
ペットかばんの容量が・・・・・
-
まずはストレスを与えて、それを緩和するために課金させるという腐った販売スタイルだから
最初ペットは拾ってくれないけど、そのうち新しい課金のペットSスキルが出る派を追加で
-
アバ買い直しおめ
旧アバはチームお断り時代到来
-
アカド武器エンキ防具でも全裸だとPT蹴られるって最悪だな
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まぁ韓国のアバには補正がもともとあったし
あっちと日本とはリニューアルにしても同じとは限らんでしょう
-
それマジで言ってんの?アバの魅力激減じゃねえか…
どうせならEP盾みたいに依存のアバに条件ありの補正をつける反復クエストとかでよかったじゃん
-
韓国だけだから騙されんな
-
騙すも何も韓国情報のスレだぞ
受け入れたくない現実を拒絶する本能はわかる
ネトゲ依存者に多いからね
-
>>1
>韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
>日本鯖の今後について語り合いましょう。
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日本だと箱産のアバとか多いからどうなるかね
せっかくリニューアルでアバになった物もあるのにこれじゃなぁ
-
流石に日本にまで補正付きアバターは来ないと思うけどなー
日本は年2でタイアップしてるしタイアップアバターすげー多いじゃん
まー日本にリニューアルが来るのは7月26日と確定しているわけだし
来週までまてばわかることだけどな
-
別に補正は付いてもいいぞ
部位ごとに全部そろえてくれるならな
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課金して強化した装備を揃えても、アプデが来たら集め直しなんて風物詩みたいなもんだからねぇ……
リアル装備のほうで多少そのへんに改善の動きがあったわけだし、旧アバだけでも取引可能になるといいね
-
ネトゲなんだから当然だろ
おまえ向いてないわ
-
リニューアル箱もう誰も買わなくなるな
ひどい話しだな
-
アスペ多いなぁ…
-
話遡るが分解の涙と魂って285サブアーム以外からも出るのかな。
-
取引可能になった所で補正なしだと大した金額にもならないし格差がつけられる
旧アバにも補正がつけれるようにしなきゃ改善とも言えない
相応に百花にNP入れてた人からしたら安心安定の円がいきなりウォンになったぐらいの恐ろしさじゃない?
もしそんなことされたら喧嘩売られてるようなもんでしょ
-
新アバ箱から出たアバひとつ交換で証明書(?)1枚だとしても、+2*4部位と速度+10で11枚必要。
2週間3kとかネトゲの基本料(実質)としたらぼったくりだよ
所有キャラ全部に使うかどうかは個人差だから置いといて、サブには旧アバを
手軽に回せるようになったほうがよくないか?
嫌なら日本では実装されないことを祈るしかない
-
+3*4部位だった
-
ここまで書いといてなんだがルーンチケットもまた配る予定あるし取引はないんじゃないかと思ってきた
最悪このまま取引はできないままで補正付きShow実装だろうなー
-
ゲーム人口に止めを刺しそうな、ある意味分岐点になりそうだけど
最近の流れ見てるとそのまま補正付きアバでくるんじゃないかと予想してる
疾風迅雷の前例もあるし
-
武器とかAFがゴミになるならともかく補正付きアバ来て今まで集めたアバがゴミになるならさすがに進退考えるかもしれん
-
どうせ来ないっての、震えて26日を待てよ
-
韓国と同時期リニューアルだし「来ない」と言い切れないもどかしさはある
-
疾風迅雷の速度UPはまだいいけど
流石にその他色んな部位に補正つきだしたらもうやってらんない。
-
使えそうなランダムオプション纏められてたでー
【1】と【1】は同カテゴリで同時に装備できないらしい
武器オプション レア度:Special Lv275〜290用
【1】背後から攻撃時、9%〜10%追加ダメージ
【1】背後から攻撃時、16〜20%で15〜20%追加ダメージ
【1】単体スキル使用時、30〜40%で2レベルの範囲ダメージ
【1】HPが15%未満時、11〜15%の追加ダメージ
【1】コンボ20回達成時、4レベルの追加ダメージ
【1】強打発同時、15〜20%で15%〜20%の追加ダメージ
【1】対人攻撃時、8〜10%で5000ダメージ
【1】ボスモンスター攻撃時、15〜18%追加ダメージ
【1】レイドボスモンスター攻撃時、15〜18%追加ダメージ
【1】20回攻撃毎に8〜10%の追加ダメージ
【1】ティルカルラグで12〜15%の追加ダメージ
【1】アカドラトで12〜15%の追加ダメージ
【7】攻撃時、4〜5%で11〜15秒スタン
【7】攻撃時4〜5%で対象に4レベルの弱体効果を15〜20秒付与
【7】攻撃時4〜5%で対象に4レベルの移動速度減少を15〜20秒付与
【15】物理攻撃時、5%で20秒、対象の物理攻撃耐性10%減少
【15】魔法攻撃時、5%で20秒、対象の魔法攻撃耐性10%減少
【16】攻撃時 50,000 〜100,000 SEEDを消費する代わりに18〜25%追加ダメージ
【16】8時〜20時まで18%〜25%追加ダメージ
【16】攻撃時、装備強化石を1個消費して30〜45%追加ダメージ
防具オプション レア度:Special Lv275〜290用
【3】HPが15%未満で被ダメ時、3〜4レベル防御上昇効果が10〜15秒付与
【3】被ダメ時2〜3%で2〜3レベル防御上昇効果が5〜10秒付与
【3】コンボ40回達成時、4レベル防御上昇効果が10秒
【3】40回被ダメ時、3レベル被ダメ減少効果が25〜30秒付与
【3】被ダメ10〜15%減少
【3】硬直無視状態になる
【5】HP 15,000〜20,000増加
【5】MP 8,000〜10,000増加
【5】SP 8,000〜10,000増加
【7】被ダメ時1〜2%で相手を15〜20秒石化
【7】被ダメ時1〜2%で相手を16〜20秒中毒
【7】死亡時20〜30%で雷スキル発動
【7】死亡時20〜30%で大爆発スキル発動
【7】HPが15%未満で被ダメ時、10〜15%で反射シールド15秒間付与
【8】被ダメ時、1〜3%でHP800〜1,000回復
【10】HPが15%未満で被ダメ時、3〜4レベル回避上昇効果が10〜15秒付与
兜オプション レア度:Special
【0】1分毎にランダムに1つの属性が30秒間20上昇
【2】1分ごとにSTAB能力値を35〜45秒間、2〜30増加
【2】1分ごとにHACK能力値を35〜45秒間、2〜30増加
【2】1分ごとにINT能力値を35〜45秒間、2〜30増加
【2】1分ごとにDEF能力値を35〜45秒間、2〜30増加
【2】1分ごとにMR能力値を35〜45秒間、2〜30増加
【2】1分ごとにDEX能力値を35〜45秒間、2〜30増加
【2】1分ごとにAGI能力値を35〜45秒間、2〜30増加
【6】経験値獲得量を1.5倍に
【6】レアドロップ率を1.5倍に
【6】モンスター退治時、ルーン経験値を300〜500追加取得
-
顔オプション レア度:Special
【3】状態異常にかかる確率を30〜50%減少
盾オプション レア度:Special
【0】スキルの後ディレイが固定されます
【8】コンボが40〜45回以上であれば、コンボ1回ごとにHPを500〜800回復
【15】突き攻撃力が10〜25増加
【15】斬り攻撃力が10〜25増加
【15】物理複合攻撃力が10〜25増加
【15】魔法攻撃力が10〜25増加
【15】神聖攻撃力が10〜25増加
【15】魔法斬り攻撃力が10〜25増加
【15】攻撃力が25〜30%増加する代わりに、被ダメージが20%〜25%増加
背中オプション レア度:Special
【8】1分ごとにMPを7,000〜10,000回復
【8】1分ごとにSPを7,000〜10,000回復
【11】ゲーム時間が夜になると、ゾンビに変身し、攻撃時10〜15%で中毒にかかる
手オプション レア度:Special
【0】POT使用時、6〜10%でCT初期化
【0】合成の成功確率を15〜30%増加
【10】回避率を10〜15増加
【10】命中率を10〜15増加
【13】死亡時、9〜12%で復活
【13】復活時、6〜8%で攻撃力が100%増加する効果を3〜4秒付与
足オプション レア度:Special
【4】マップ移動時、4レベルの移動速度上昇10秒付与
【4】1800秒(30分間)接続した後、移動すると4レベルの移動速度上昇20秒付与
【4】1分ごとに移動速度が-40〜+40上昇、あるいは減少する効果が20〜25秒付与
-
補正アバ必須じゃないし、強くなるから大歓迎
弱体化するわけでもないし
文句言ってるのは無課金ニートくらいだろ
働けごみ
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レアアバやタイアップアバがゴミになるから嫌って奴もいるだろ。
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既存アバ含めて全てのアバターの補正をall1に統一するならアリかもしれんな
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元々取引できなかったんだからゴミもへったくれもなくね
何と戦ってるの?
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そういって補正付いたアバ実装されたら(強化無しで計all+5)、レアアバやタイアップで固めてるキャラをあんたらは馬鹿にしまくるじゃろ?
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なるほどたらば民と戦ってるんですね
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今までは何の補正もないアバターに、見た目に金をつぎ込んでたわけだから
今回、新しくオール1補正がついたアバター実装しますって言われたら
いつまでも補正のついてないアバターなんか着けてんなよププッ
て言われるじゃろ、大金つぎ込んだアバターの価値が
なくなるようなものなんだよなあ、頑張ってレアアバ空けたのになぁ可哀想になぁ
っていう目で見られるじゃろ?ほらTW辞めたくなる
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一部のガチ勢除いたらアバで着飾ったりする層が大多数だろこのゲームそれゴミ化してどうするんだか
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アンチは26日まではアバターはゴミになるぞ!と不安を煽るだけ煽りにきます。
今回はもともとアバに補正がある韓国だけの独自仕様の可能性が高いので
大人しくリニューアルされる7月26日を待ちましょう。
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なんだかんだ長いゲームだからある程度アバ完成してる人や複数キャラ回しててそんなにアバに気を使ってない人は多いと思うんだよね。
それらからも集金した方が最終的に儲かるって判断したら日本にも来るのかね?
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直近のラインナップ見るかぎり外観は旧アバが大半だし
見た目を重視したら旧アバ
新アバが旧アバのラインナップを踏襲する頃には見分けつかなくなるんだけど……
今回のリニューアルに関してはプラスしかないのに頑なに拒否する意味がわからない
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踏襲するまで何ヵ月かかると思ってんですかね。
後同じ奴をわざわざもう1回狙えってか。
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だから補正がいらないなら今持ってるやつ付けてればいいじゃんw
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もともと着飾るための装備で火力差付くようにするのはあかんでしょ。
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そうでもないよ
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クソゲー化が加速しててワロタ
そりゃクラメンもますます帰ってこないな・・・
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最終集金システム
アバ買い直し
装備作り直し
新キャラ、ダンジョン、ストーリー予算予定なし
人口、減少一直線
ここで退くかどうかという局面まできた
俺はアンチじゃない信者だ
だが現実とは向き合わねばならないマジで
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アンチは26日まではアバターはゴミになるぞ!と不安を煽るだけ煽りにきます。
今回はもともとアバに補正がある韓国だけの独自仕様の可能性が高いので
大人しくリニューアルされる7月26日を待ちましょう。
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防具オプションでさらにHP増やせるけどより割合ダメに弱くなるな・・・・
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そうだよな
大地震が来たからって津波が来るとは限らない
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なんかオプションすごそうなのたくさんあるね。
鎧のオプションで硬直無視にできちゃうのか・・・
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どう見てもリニューアルに肯定的な意見ばっかりなのに何故アンチに見えるのか
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運営へのアピだろうね
アバは韓国と違う仕様で来てるんだし
一緒にしたら今まで大金使って来た人は
切り捨てでいいのか?
って問いてる
運営見てるか?良く考えな?
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日本に来られたら迷惑でしかない
韓国のリニューアルに肯定的なだけだろう性格悪いやつだな
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お前らまだ来ると確定してもないものに熱くなんなよ
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ゲームがなくなるよりいいだろう
どうせ長くはないし、もし買い直してくれれば最終搾取できる
これが経営だ
まして日本人は我慢強い
嫌ならやめればいい
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肯定派は別に同じリニューアルが来ても来なくてもどうでもいいんだけどな
それよりもLv装備が更新される度に旧装備はゴミになってたのに
今さらなんでアバだけ守られると思えるのか不思議でしょうがない
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そんなコピペしないで煽りたいなら自分の言葉でどうぞ
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町用のアバと狩り用のアバが違うのは他のゲームでは普通かもな
時流には逆らえずにTWもそうなるってだけじゃ?
おまえらだって家でだらけている恰好とコンビニ行く時の恰好はちがうだろ
町用アバで華麗に着飾って補正付きの戦闘アバで勇ましく戦う
ONとOFFを切り替えるこの夏からのTWのフォーマルなスタイルって事さ
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>>922
ちょっと言ってる意味がわからない
どんな内容なのかなんてここで議論してたってわかりっこないのに
もしかしてここでゴネてれば26日予定のリニューアル内容が変わるとでも思ってるの?
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>>924
たしかに少しドンクサイが君のひとつ上のレスに対してだとおもわれ
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耐性無さすぎだろ
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顔真っ赤な奴多いな
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あー既存アバ終わったわーつれーつれーわー
アバキチさんどんな気持ち?どんな気持ち?って煽られてもなぁ
どうせ26日にならんと来るかどうかもわからんだろうに
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俺もアバター補正は欲しいから、そう見えるのかもしれないが
誰もそんなこと言ってないし、まったく煽られてないぞ
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嫌やめ
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今までは何の補正もないアバターに、見た目に金をつぎ込んでたわけだから
今回、新しくオール1補正がついたアバター実装しますって言われたら
いつまでも補正のついてないアバターなんか着けてんなよププッ
て言われるじゃろ、大金つぎ込んだアバターの価値が
なくなるようなものなんだよなあ、頑張ってレアアバ空けたのになぁ可哀想になぁ
っていう目で見られるじゃろ?ほらTW辞めたくなる
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ID:4hYZzNDU0じゃねえかよ
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どうせ来ないと思ってるのになんでコイツこんなに必死なんだ
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今のTWが好きだからさっ(*^^*)
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いや意味わかんねえから(*^^*)
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871 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 00:05:46 ID:4hYZzNDU0 [1/12]
877 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 00:59:31 ID:4hYZzNDU0 [2/12]
890 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 09:39:00 ID:4hYZzNDU0 [3/12]
893 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 12:01:03 ID:4hYZzNDU0 [4/12]
894 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 12:03:32 ID:4hYZzNDU0 [5/12]
897 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 12:17:47 ID:4hYZzNDU0 [6/12]
901 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 12:26:18 ID:4hYZzNDU0 [7/12]
903 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 12:35:48 ID:4hYZzNDU0 [8/12]
912 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 13:35:06 ID:4hYZzNDU0 [9/12]
918 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 15:31:31 ID:4hYZzNDU0 [10/12]
928 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 18:43:45 ID:4hYZzNDU0 [11/12]
934 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2017/07/20(木) 19:48:09 ID:4hYZzNDU0 [12/12]
無職なの?
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オプションやアバで更に火力上げて何すんの??
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韓国情報を訳して張ってくれる人をいじめちゃいけません。
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いやコイツが勝手にヒートアップしてるだけだから
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無職じゃなくてTWがお仕事だぞ
二度と間違えるな
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飛行機飛ばせってこと
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>>937
日課が早くなるだけだよ
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対人とか今でも死んでるのにまだ火力上げるとか何も考えてないな
インフレさせまくってどうすんのよ
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対人とか別に死んで良いでしょ実際対人勢って口でかいだけの癌だし
金にならんコンテンツとかそりゃ運営も軽視するわ
XA廃強化するとか金落とすとか言うけど実際は
やってる人数が少ないから目立ってるだけで実際は金落としてないからな
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実際はアバ廃人>>>>対人基地だしな
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対人云々言ってるのは極々少数のキチガイのみ
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時代に合ってないのも連中もわかってるんだと思うけどな
要塞戦リニューアルされたら復帰するとか言って大体消えたけど
たまにINしては昔は良かった今のTWはクソって言うだけの老害になってるわ
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TWの対人なんてガチでやってる奴なんざ鯖人口の一割未満
要塞やらDOPすら行ってた奴すら殆どがその極一部の廃人の金魚のクソだったし
キャラメイクでアバ開けてる金額のが圧倒的に多いのは言うまでもないのにな
アバに金入れてる層に足蹴りして後悔するのは運営とプレイヤーだってのにゲームたたむ気なのか?
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いい加減しつこい
確かなソースを持ってる運営に想像で文句を言うとか頭悪すぎだろ
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アバターに補正を付けるのやめろ
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社員側の立場になったつもりでマウンティングしてる奴がいて笑える
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上半期に要塞リニューアルするとか言っておいてブラックボックス化してたので無理ですーとか言い出す方にも問題はある
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そもそも>>948なんか言ってること矛盾してんだよ
アバ箱開けてる側からしたら補正付けてくれたほうがいいだろ
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ネクソンを叩きたいだけのアンチに平日の朝から構ってあげるなんて優しい人たち
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まぁ見た目のためのアバを大金かけて揃えさせておいて
補正ついたので買い直しましょうは鬼畜だわな
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買いたくないなら買うな
文句あるならさっさとやめろ
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補正とか関係なく更新し続けてたんだからどう考えても
継続して開ける人 > もう開けない人
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>>955
見た目だけなの知ってて大金かけたんだから、欲しい物が揃ったんならもう買わなきゃいいだけじゃんw
だんだん貧乏人の妬みになってきてるぞ
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精鋭家畜はさすがだな
年も年だし今まで費やした金と時間を考えると、
後に引けないのはわかるが
間違いなく終わりに向かってるぞ
もし複数INを1キャラに絞ったら
ゴールデンタイムでも数十人程度しかINしてない
モエンに関してはもうね
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今年のアプデは調整とあきらめて
来年は韓国側じゃ15周年だから期待してまってる
それでなにもなかったらさようならだけど
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いや、今使ってるアバの補正付きが出て愚痴スレで愚痴ってるならわからなくもないけど
コイツら何の被害も受けてないのに勝手に騒いでるだけだからw
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今までは何の補正もないアバターに、見た目に金をつぎ込んでたわけだから
今回、新しくオール1補正がついたアバター実装しますって言われたら
いつまでも補正のついてないアバターなんか着けてんなよププッ
て言われるじゃろ、大金つぎ込んだアバターの価値が
なくなるようなものなんだよなあ、頑張ってレアアバ空けたのになぁ可哀想になぁ
っていう目で見られるじゃろ?ほらTW辞めたくなる
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>>962
特に昨日のコイツな
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モエンの課金の貢献率は良さそうだけどな
今後は一部の廃人に支えられていくんだろうよ
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来週のアプデを待ちましょうかね
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レアの公平/寄与がPTの項目から消えた?
http://i1.daumcdn.net/cfile249/image/2650893359715BB518D719
韓国のアプデ内容には書かれてなかったけど、カンファでいってたPTメンバー全員に同じレアが降るようになったんか?
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また複数pcが勝利してしまったのか
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神殿追尾寄生が酷くなるからやめてクレメンス…
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今夏の大型アプデは質はともかく量が多すぎて
韓国の先行情報だけでお腹いっぱいだわ
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タイアップ予告もクソ不人気作品なのがバレてるし、どうみてもユーザーが増える要素がないのが絶望
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>>952
それ本当にファンブックに書いてあったの?
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2017年上半期にはリニューアルされた
クラブ間対抗コンテンツを予定しています。
ユーザー:要塞戦リニューアルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
運営:争奪戦の事なんだけど・・・
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>>971
Twitterに画像上がってたけど、GMが要塞リニューアルについて触れられてたぞ。
まぁ今は消されてるから、そんなに疑うなら自分で買うか
買った人に見せてもらうんだな。
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>>972
「リニューアルされたクラブ間対抗コンテンツ」ではなく
「要塞戦リニューアル」と書かれてたと思うが。
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まぁ実際、要塞戦リニューアルで争奪戦実装したってだけじゃないのかな
丁度2017上半期だし、要塞戦の時間ずらして争奪戦にするって話もあったし
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>>968
ペットがレアドロ拾わなかったら相当めんどくさいぞ
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予定は予定だからな
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人いないのに要塞やってどうすんの
毎週同じ人達と戦うの
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>>966
バフの左3つ何だこれ
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上半期実装するとかかれてたのはシクレチャプのほうなのにソースなしで信用するからここの人間はちょろいよな〜
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元々韓国は今回のアップデートより以前からアバターに補正が付いてて
日本は独自仕様で補正がなかったんだから
今回のアップデートがそのまま来るかどうかなんて社員にしかわからないのに何発狂してるの?
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もうその話いいから
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いちいち反応するなカス
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夏だなぁ
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今日からキッズは夏休み
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韓国の仕様が来ないならば
なぜ何週か前に公式で百花とか辞める宣言だしたの
まさか日本だけ部位ごとに別けてくれる独自リニューアルが来るとか妄想してるの?
ポリアンナ症候群なの?
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夏休みキッズと同じレベルの頭のおっさん沸きすぎ
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同じ話と同じ煽りがループする
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2017年上半期にはリニューアルされた
クラブ間対抗コンテンツを予定しています。
ユーザー:要塞戦リニューアルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
運営:争奪戦の事なんだけど・・・
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予定はあくまで予定だから
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流石に日本にまで補正付きアバターは来ないと思うけどなー
日本は年2でタイアップしてるしタイアップアバターすげー多いじゃん
まー日本にリニューアルが来るのは7月26日と確定しているわけだし
来週までまてばわかることだけどな
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コピペ楽しい?
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お前みたいに反応してくれる奴がいるから楽しいんじゃないか?
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このゲームって夏休みキッズと同レベルの幼稚な頭をした高齢無職のおっさんばかりだからね
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補正つきアバ前提で命中設定されたら実装するしかないけどな
毎回魔キャラの命中足りないとか騒いでるの見るの馬鹿らしいし
この辺りで補正追加でいいよ
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INT7で魔法回避1上がる糞仕様を撤廃しろ
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おばはんもいるから、おっさんばっかりじゃないな。
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MキャラはいいとしてI依存キャラまで虐げる必要はあるんだろうか
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いやならやめろ
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やめろと言われるとやりたくなる
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