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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.28【→→→日本】
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韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.27【→→→日本】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1390677524/
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全キャラの単体スキルを
145% 12段 クリ2倍 モーション0.8s
にすればバランスが取れる
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3魔が単体性能食われてる感半端ないな、まともに対抗出来るの破壊くらいじゃん
皆ベンヤやるだろうしこのまま来たらナックルキャラ全滅まったなし
ジョシュア GB 179%*10段 クリ2倍 モーション2s
ランジエ IPS 145%*8段 クリ2倍 モーション0.8s
クロエ LB 135%*8段 クリ2倍 モーション 1.1s
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IPS丸かぶりかよ、このまま来たらベンヤ一色になりそうだな
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弱くしろって騒ぐんじゃなく
ほかのキャラも強くしろって言えよカスが
ベンヤ一色が嫌ならやめろ
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これに火力UPスキル多数に加え2次スキルスキルアビと更なる強化残してるもんな
もう既存キャラのスキル段数全て2倍にすりゃ良いのに
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クロエって
LB 109% 10段 クリ1.5倍 モーション1.1s
EB 135% 8段 クリ2倍 モーション1.4s
じゃなかったっけ
よく知らないけど
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ベンヤ以外の全キャラの攻撃スキルのスキル倍率を+5〜10%、シベピンとかボロクソ言われてるキャラなんかは
バーサークにフルスロLV1程度の中ディレイ減少効果追加、ピンは加護でステ15%UP(真含めて20%)にすりゃいいんじゃね?
まああれこれ言っても現段階じゃ妄想の域を出ないが
ベンヤで貯めた経験値を同ID内のキャラに渡すイベントはこっちでもやるんかな?
アナイスの時は期間は2週間だっけ
250を2体以上育成するか1キャラに絞るか迷うところだな
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もうやめて
次元ランジエが息してない
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次元ランジエって何?
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他ゲームだったら新キャラじゃなくて転生とかジョブなんちゃらで到達するキャラだったんだろうな
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うちのランジエとかジョシュアとか言ってる腐れ女
くせーんだよゴミ
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こんなん見せられるとイソレットってなんやったんやろな
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全キャラがこれだけ強かったらみんな楽しいだろ
どうして悲しみを生むようなことをするの
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クソレットは失敗作だって言ってるだろ
屁でもこいてろ
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イソレットはなんだかんだ言って他キャラ潰しってことにはならなかったし
それでいて性能は高次元にまとまった良キャラ
ただしドットが糞
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攻撃してるだけでバフ・デバフ付与に完全回避持ちで言われるほど弱いとは思わないけど
アナイスとベンヤにはさまれたのがイソレット最大の悲劇だわ
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>>1乙
くらい言えないのかこいつら
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保険ポジにナヤ助手がいるからあとはDPSが全て
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完全に魔ランと助手の上位キャラで笑える
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ランジエは死んだけど
ジョシュは関係ないな
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12段IPS、4段CS、無敵効果付きテスラ、黒属性、ナックル装備、瞬間移動
移動速度増加+A50の自己バフもちに各種マスタリースキルで独自強化が可能
多くのキャラの良いとこ取りで更に強化しちゃいましたみたいなキャラだな
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諦めろよ
既存キャラ全員終わったよ
ギリギリ生き残ってるとか見苦しい
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>>22
こうやって並べられると笑いが出るな
ぼくのかんがえたさいきょうのきゃら。を思い出した
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とりあえず斬り装備でも集めっぺ
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斬り集めるならM集めるわ
どっちも倍率一緒だし
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ナックルで斬り50以上上がるのに?
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スキル倍率だけ見て判断してるのか?
物理と魔法じゃまず命中が違うし
武器の補正もハンマーはクソ
おまけに盾部位はナックルのみ
同じコストでどちらが楽なのかは分かりきってるだろう
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ナックルにはHはあるけどMはない
鎧のMR補正を忘れんなよ
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Mは鎧で火力とれるで
50とかいうレベルじゃないで
ハンマーの補正はくそだけど
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まぁベンヤ使いたいけどきり高くて辛いって言うならM装備の方がいいのかな?強いのは鎌 安くてソコソコがハンマー
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補正もシオカンmobのステも分かってんだからてきとーに装備仮定して計算すりゃええやん
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こうしてtwは萌えブタのみが残るゲームになったとさ
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倍率とか段数考えたら
ハンマーは武器のM補正低め&ナックルしか装備できなくても十分な気がする
鎧でM100以上は確保できるし
まあ断然鎌の方が強いか
特殊武器は誰が落とすんだろ
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真ベイラスハンマーでM92C16 真特殊でM127
ワンドぐらいしかMついてないんだな
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>>33
え?もともとそうだけど
今更硬派ぶってるんですか?
もしかして
ま~ん(笑)ですか?w
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倍率どっちも一緒だし、夜明けの塔はMRないと死ねるから
ハンマーのほうが優れてると思ったんだがな
ま、どっちも育てるが
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真特殊聖杖M135
真特殊ベルM132
真特殊ハンマーM127
別に大差無くね?
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(´;ω;`)もっとシベとかイサックとか隠れクソマッチョのマキシが活躍する筋肉ウィーバーが良かったよう
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真ハンマーは鍛冶場の北東らしいからゴールドナバンかな
シエナとかの武器グラ見たいけど見つからないな
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ボス話題にシオボスを持ち出すか塔を持ち出すかでプレイヤーの強さがうかがい知れる
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筋肉ウィーバーとか豚が金落とさんで2年で終わるわ
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塔にはハンマーのほうがよさそうだね
防御が高いってのは今後のコンテンツでも有効だろうし
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ベンヤちゃん強い→装備などに大金をつぎ込む→塔通えなくて絶望
こうなるのが分かるな
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まだ搭いってるやついるのか
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ハンマーはヘルゲートの火力がゴミダメになるのがな
12HITとスピンだけじゃ破壊以下の火力だぞ
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え?
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どう考えてもハンマーはゴミ(鎌と比べれば)
H装備転売目的で買いまくったわ
特殊も本当にナバンから出るんだったらハンマーはクソみたいに安そうだな
鎌が雑魚には通えない奴から出てくれると一攫千金狙えていいんだけど
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鎌を落としそうな奴がアンクなんだよなー
それ以外にいる?
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装備Mは他の部位でも大分SHIより取りやすいしなあ
スプレッドのやつだけで見るとハンマーのほうが火力出しやすそうだけど
簡単にクリカンすることとヘルゲートを考えると鎌の方が単体処理は早そう
夜明けの塔も行きたいならハンマーのほうがよさそうだけどね
夜明けの塔の装備情報は出てるし実装待ちだからねー
慣れるって意味で通う意味はあるんじゃないかな・・・
http://skypremire.blog.me/90189103934
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流石にやっちゃった感ある性能だよなぁ
これ今度あるカンファレンスで謝罪会見みたいな事にならなきゃいいけど・・・
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シベポン:みんなこっちおいでよ
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>>49
三つ首の監獄犬もありえそう。現状行く価値なし、地獄っぽいと雰囲気出てる
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エダロスがアンクに似合うと思えないから関係ないだろうよ
グラは星の残骸っぽいけど
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攻撃特化だよな…?補助支援はさすがにテチや守護イスが上だろ?
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今まで散々魔法キャラに物理()って笑われたんだから
これぐらいしてくれないとな
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ベンヤはこれはこれで楽しそうだからこのままで良い
ただ他キャラの強化もしないと萎える人いるだろうな
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ひたすらI装備に金をかけてた廃人が萎えるのが怖いな
とりあえずアナイスは別に弱体化こなくてもいいんじゃないかこれ
むしろ他の物理キャラの強化が必要だろう
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全キャラとMob弱体化して調整やり直す方が早い
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早いとか関係ない
弱体化じゃなくほかも強くしろと言えや
ジャップはすぐ嫉妬するから困る
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とりあえず既存キャラのディレイのシステムまずなくそうぜ。
んでA取りすぎでコンボつながらないのも改善してくれ。
それだけでもぜんぜん違うと思うんです。
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>>56
他の物理キャラは笑われたまま放置な上オワコンに拍車がかかったけどな
漆黒クノ戦でも破壊より火力はないけど命中あるから!って理由でPT入ってたのにベンヤ来たらそういうのも無理になる
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鎌→ 最強の物理キャラアナイスを抜く超火力、しかし夜明けの塔には参加出来ず、
狩りTOPで盛り上がったけどPT不要のルシアンみたいな存在になる可能性大
ハンマ→ 狩り効率並 夜明けの塔にいけるが火力はアナイスよりやや劣る
補助系で活躍できることもなくボスは鎌に劣る
あれ?別にアナイスでいいんじゃね?魅力が無くなってきた
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中距離だから問題ないしテスラ消される破壊より役に立つよ
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ベンヤ強いから実装されたからオワコンとか何を言ってるの?今いるキャラが弱体化されるわけでも出来てたことが出来なくなるわけでもないのにw
もしかしてゲーム内の自分が持ってる装備等が安くなるのが怖いとか?
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自分の使ってるキャラもといアナイスが最強じゃないとなんか気分悪いってとこだろ
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破壊は破壊以外がちょっとでも目立とうものならキャラスレまで出張して粘着するからな
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最強のキャラが好きで使いたいなら新しいキャラ素直に使えばいいのにね?どんなに嫌でも実装されたらどーしようもないのに・・・
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今居るキャラ以上の事が出来るからね
アナイスは韓国じゃ弱体化されてるからいつこっちに来てもおかしくないし
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完全上位とか出るとやっぱ嫌なの?
正直効率効率言ってるの人は強いキャラ出ればもっと効率良くなるし、効率そうでもないよ!って人は好きなキャラで友達とわいわい遊べばいいと思うんだよね
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どうしたんだお前文章は気持ち悪いししつこいし
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気持ち悪い?俺は大好きなベンヤが叩かれるのが嫌なんだよおおおおおおおおお!
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>>70
インターネットと携帯が無かった頃はそれがフツーだったから平気だったけど
一部官僚だけインターネットと携帯電話使い放題だと文句が出る(北朝鮮)
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ベンヤ1「今いるメンバーでオルリいきませんか?」
ベンヤ2「いいですねーいきましょう!」
破壊「門前で陣敷いときますねーb」
シベ「あ、じゃぁ俺挑発しときますね^^」
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お前ら「ベンヤ強すぎだけどこのままでいいから他キャラ底上げしろ」
寝糞「ベンヤ強すぎたから修正するわ」
こういう展開が一番萎えるからな
絶対やめろよ
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別に弱体化はいいけど実装する前にしろよ
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強キャラ使ってオレTUEEEEEEEEEEして楽しめばいいじゃない
弱キャラ使ってテクい事するのは玄人に任せてさー
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>>77
それはアバターと職業が分離してるゲームの考え方だよ
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シベは今の性能でもネタとして話題に上がるからいいよな
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実際何も良くはないけどな
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また破壊みたいに強すぎたんで修正します、って何時ものパターン
そのバランスをとるのが開発でありテスト鯖なのに何の役にも立ってない
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12段さえなければここまで荒れなかっただろうなぁ
2キャラ作る予定の俺もさすがに蛇足だと思った
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インフレ加速させたところでどん詰まりなのにな
アナイス修正したてベンヤも並にしろよ…
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I装備使ってた廃人がH装備に乗り換えて収益あがるからこのままでしょ
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貼られてない気がしたから一応貼っとくで
武器グラと補正
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/146?list
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/144?list
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>>85
65鎌すげー好み
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というかレーテハンマーの補正レーテ聖杖と全く一緒やないか!
誰だよワンド並しかM無いって言ったやつ
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ハンマーは武器ディレイがなぁ…
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見た目かっちょいいけどこういうのはシベリンにくれてやれよとしか思えん
ていうかベイラスとシエナがあんまそれっぽくない色だな
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シベリン最強のブラッドギロチンハルバートが
まるでネニャフル装備に見えてくるほどのベンヤ鎌のかっこよさ
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http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1636
カリル家の武器がかっこE
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しかしハンマー人気ないね
厨房でネオテ騎士セットつけてブロック狙って狩ってるような
キャラ愛さんっぽいやつしか使ってない
廃装備はみんな鎌
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俺は廃装備無いからオバドラ取ってハンマーでいいや
4段範囲と12段スプレッドだけでも充分強いし
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ハンマー使いってRPGでこう強いイメージないし・・・
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FE封印の剣でハンマー持ったゴンザレスは大活躍だったよ・・・
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モンハンでは地雷
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>>93
イソテチよりだいぶ倍率低いからよく見ておいた方が・・
1分に10秒ちょっとだけは9999でるかもしれないけどw
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ベイラスは緑
真は茶色
シエナは群青
真は茶色
既存のキャラはこの色で知らん武器でも見れば分かったのに
EP3キャラは若干違ってるから分からんな
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ハンマー地雷と言うがな…
鎌ベンヤ>槌ベンヤ>破壊イス>他キャラなんだぜ…
地雷になりえないんだよ!
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>>99
鎌ベンヤ>破壊イス>槌ベンヤだな
夜明けの陣消すボスにだけ入れ替わるが弱体化しない破壊の2重テスラのDPSは12HITのIPSでは超えれないぞ
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>>100
いや超えれるじゃろ
あと塔にいけるのも魅力
265装備部位が塔に実装控えてるのにお荷物になりかねないキャラとか‥もうね
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同じ時間かけて育てても個性じゃなくて性能で天地ほどの差がついちゃうのはなしだよねー。
かたやステ関係なしにボタン連打で
馬鹿みたいなヒット数。かたやのそのそーっ走っていってカチってタゲとってコンボ()ミスったらモーションがもたモタ〜っておい
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2重テスラいけるのは2と3の雑魚ボスくらいだろ
ベンヤ>>>>>アナイスは確定的に明らか
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OD IPS 40秒30回 実測
12HIT*12000
テスラ1枚 0.5秒に6回攻撃
1秒に12回*9999
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韓国でのハンマーの不人気っぷりを知らないのかね
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普通は知らんだろ
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このスレで知らないは通用しない
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このスレにいる以上、
韓国で既出の情報を知ってること前提で会話する
ついてこれないやつは素直にROMれ
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OD+フルスロ 不死 鎌 Hクロウ
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56838627&srcid=46560
前回はODだけ24秒かかった
今回は17秒でHP4,400,000のHクロウ蒸発
レベル1上がってるけどフルスロが影響したのか装備が変わったのか詳細なくてわからん
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不死乗るならシナジー乗るの確定か
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こんなに倒すのが早いと残り4分30秒の待ち時間が長いな
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アナカスがベンヤに嫉妬しまくってて草生える
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共通入れたりたっかい武器買ってしまったから最強じゃなくなると嫌ですう><
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ハンマーの動画はないのかな?
鎌が強いのは分かったからハンマーも見せてほしいな
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アナイス捨ててベンヤに乗り換えるはw
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長年虐げられてきたシベリンはベンヤに進化することで最高のパフォーマンスを得た
おめでとうシベリン
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ここまで強いといっそ清々しいな
ベンヤ以外は狩場に入れなくなるわ
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便やべえな
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>>114
ハンマーの感想なら載ってたよ
LV 252
ステF209 M155 X241 A117
装備F263 M314
鎌より操作は楽だけど厨房でカウンター出来るくらいMOB集めて密着するまで待つのがダルイ
スペースカッティングはディレイが長い・・かといってアースクエイクやポールハンマーはクールが3?秒と8秒で長い。
フルスロを使うとカウンターハンマーがまるで普通のスキルのように連射できて良い。
だけどカウンターでは3次が溜まらずアナイスよりもゲージ回収が厳しい。
真シエナハンマがMR108くらいで他のハンドベルや聖杖の250武器と比べるとMRが低く劣っていて
盾部位の差もあって他のMRキャラよりこのレベルでMRを確保するのが大変
総M310くらいでボスに12HITスキルが1発2kくらいクリでて4k程度
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12HITスキル2つ含めて鎌とハンマースキル全部黒属性なの?
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いくら鎧のMがあるとわ言え、盾がないのもハンマーがパッとしない理由のひとつ
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>>120
12HIT以外は鎌とハンマー両方全スキル黒属性が確認されてた
鎌の12HITは↓画像見てわかる通り黒 ハンマーも同じだろうね
http://cafefiles.naver.net/20140225_291/vezita2_13932581565178NuFa_JPEG/TWCI_2014_2_25_1_8_15.jpg
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ホリバで落ちなくなった韓国
今度はベンヤの何かのスキルで落ちるもよう
「ベンヤの横を通りかかると落ちる」
「攻城戦でベンヤが何か使ったら画面に居た全員落ちた」 などの報告ある
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ヨシュアのGBの頃から全く進歩してない
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ハンマー用の盾装備が無いってのは納得いかないよなぁ
プラチナの護符だってもう手に入らないんだし、いくらナックルに命中とクリ補正ついてるからって・・・
どうせならジョシュの玉装備出来る様にしてくれたらよかったのに
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P護符使うなら西遊記かタイアップ盾使うわw
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水晶しかないか、ナックルしかないか、と考えたらナックルでよかったなと思う
でも水晶転用できるようにしたっていいじゃないとも思う
盾あった所で鎌有利だからなー
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XとC、それも上限X23C20ってかなりでかいと思うんだけど
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ベンヤ、ミッション達成のイベント 追加コンテンツのご案内 2014.02.21
http://tales.nexon.com/board/889192451/100241/
キャラクタースロット拡張カード ご利用方法のご案内 2014.02.25
http://tales.nexon.com/board/889192451/100262/
02/27(木)正式サービスサーバーアップデート案内 2014.02.25
http://tales.nexon.com/board/889192451/100277/
□作業日程
2014年02月27日(木)午前09時〜午前11時(2時間)
□適用事項
1.イソレット‘ホーリーバード’スキルのエラーに関する修正
-ディバインノートが十分でも‘ホーリーバード’が使用されなかった不具合が修正されます。
2.ベンヤキャラクター[赤い表彰<1>]クエストを進行することができなかった不具合の修正
3.‘ハッピー’ペットインベントリ 不具合の修正
-‘ハッピー’ペットインベントリを使用することができなかった不具合が修正されます。
-‘ハッピー’ペットインベントリ拡張スクロールを使用しない不具合が修正されます。
4.‘ハッピー’ペット死亡時、消滅する不具合の修正
-‘ハッピー’ペット死亡時、消滅せず仮死状態に変更するように修正されます。
5.[料理は火加減が命]クエストのエラーに関する修正
-クエスト[料理は火加減が命]進行中インベントリに余裕がない場合、クラーケンの足を焼くことできないように修正されます。
6.TP40所持状態で気絶したとき、即時復活が不可能な不具合の修正
7.‘ベンヤ’マスタリースキルポイント不具合の修正
-マスタリースキルポイントをレベルに比べて高く習得したり、経験値を過度に習得した場合ポイントを獲得できない不具合が修正されます。
8.4大村のインスタンスダンジョンでS/B/Fランク獲得経験値変更
-推奨レベル帯のダンジョンの利用のため、獲得経験値を変更します。
-Sランク獲得経験値が上方されます。
-BランクとFランクの経験値が下方されます。
9.海底洞窟クリア推奨基準時間変更
-海底洞窟クリア推奨基準時間を短縮します。
10.ネオテシス2 称号アイテム設定変更
-ネオテシス2 称号アイテム8種を取引、販売、保管可能なように修正します。
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スキル修正は無しか
こりゃ決まりだな
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http://tvpot.daum.net/v/v0403iqPNxNnYvvxPiXXqEX
ハンマーよわ
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はんまーよわ
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これで弱いって思ってしまう鎌のおかしさ
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どんな装備か知らんが9999だせれば十分じゃね?よくをいえば12kだが
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範囲スタン強すぎわろたwww
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テチ育てたあとだとハンマー4段だし楽に感じる
カウンター捨てて普通のA型にするわ
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スプレッドの倍率とダメージから見るに装備M330くらいかな
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魔キャラでは強いな、クロエ>ベンヤ>ジョシュって感じか
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装備M330っていうと
全身260装備に上魔つけて真シエナ持ったくらいかな?
同じ装備つけたチャントイソより狩る速度遅い気がしないでもない・・
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ハンマーブロスを思い出すスキルだわ
カウンターハンマーの活性条件って明確にはなってないんだっけか
敵に殴られた時に活性バフというかイソの回数みたいな状態表示が出てるのは
他の動画見た時に確認してるけどあれは殴られた回数分使えるってワケじゃなさそうなんだよなぁ
A型にしてナックルのクリ補正を有効利用する方が賢いのかしら
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ハンマー弱いな・・・鎌が強すぎるせいか
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両方OD使用前提ならハンマーも鎌と大差無いけどね
雑魚用のスキルが鎌は直線でハンマーが自分中心なくらいしか違いない
ハンマーでもヘルゲート使えるから無敵の恩恵受けられるし
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命中の違い
主力が秒間3HITのヘルゲート>秒間1HITのスピンハンマーの圧倒的な火力差
A+50バフつけると後ディレイ消しが狙える鎌 ほぼ不可能でODしか使えない>>692
ハンマー
このくらい?
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>>131と同じ人のステとゴバンノン動画あったわ
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/493?list
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シオカン装備に変えたらもっと早くなるだろうけど
あの鎌の動画見たあとだとすごい遅く感じるね
メテオソウルのハンマーくるくるがなんかわろた
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うーんこの
課金アイテムで装備条件-15出来るのに装備してないってことは無課金な人か
もう少し頑張ってほしい
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武器200の天空ハンマーだ
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守護ヘル M16
ネニャアマ M120
ネオテハンマー M78
真名誉アミュM15
真デスティニーM16
真女王指輪M7
ボアン靴? M4
エフェM?
真玉璽 M0
装備M256+?
ステM155
かな
この装備Mでこの早さか・・・
装備しっかりすればこっちも凄そうだ
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ハンマーじゃヘルゲートがゴミみたいなダメージなのがな
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なんで似たような12段IPSなのにハンマーが鎌の倍以上
時間かかってるのかと思ったらテスラみたいなのでDPS稼げてない差か
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後陣も消えてないしな
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ブレス付のステX301に玉璽バフ発動してもボスに必中してないハンマ12HITの方の命中の低さも気になる
逆に厨房でX素カンせずとも必中するスペースカッティングは物理かと思われるほどの高命中らしいけど
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普通に必中してね?
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00:45前後のミスは別スキルなのか
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>>144
曲が気になる
歌ってるの誰だろ?
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玉璽バフ無しだとミス出てるな
曲名は動画右上
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>>154
別スキルって言うか良く見れば分かるけど
ただ単に指定した攻撃範囲内に敵が居ないからスキル発動自体が失敗してるだけ
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アイアンメイデンのスキル詳細ってでてる?
探してるけど見つからない
どれくらいシールド効果があるのか
ダメカットできるのかが気になって仕方ない
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スペースカッティングは検証した結果、本当に物理設定になってるって出てたな
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ミスは範囲指定みすっただけじゃないの
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>>154以外気づいてるから繰り返し突っ込まなくてよろし
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>>158
シールド効果?ってのがわからんが
固定でダメ5割カットぽい
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カット率70%上限と別なのかな?
っていうかクレイアーマー的な効果のシールドとばかり思ってた
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バリレジがセットになった防御スキルにAGI+50で12秒無敵スキル完備
さらにキュア効果を持つ瞬間移動
こいつ防御完璧過ぎんだろ
挙げ句、無敵テスラから逃げようとした相手を強制的に自分の近くにワープさせるんだから頭が下がる
そしてこれらの能力は12段単体スキルのサポートに過ぎないという
勝てる気がしない
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バクシ辞めてベンヤさいくべ
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>>164
それ+ホリバみたいなエラー落ちも完備してるしな
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>>164
器用貧乏ってレベルじゃねーぞ
ベンヤウィーバーのはじまりや
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アナイスウィーバーやっとおわったか良かったわ
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ベンヤウィーバーが始まる
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>>109
他キャラやる意味が全く無いな
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>>160
0:35前後は瞬間移動などでカーソル動いてのミスだが
0:45辺りにあるミスはカーソル動いてないから別スキルだろうね
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ハンマースキルで聖書発動してたけど仕様かわったのかな?
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聖書まで発動とかどんだけ頭おかしいんだよ…
黒属性なのに回復容易過ぎんだろ
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アイアンメイデン検証されてたけど
ダメカット50パーじゃなくて60パーらしいな
頭おかしいだろ…
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メイデンと鋼肌でカット率上限じゃねーか!
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今再びの糞バランスキタコレ
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メイデンはバリアと別枠だぞ
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別枠って事はペドラセット系のところにかかるんか!
バリアで7割カットしたあとにメイデンN真ペセットで81%とかもっと凶悪じゃねーか!
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>>174
それ鎌でも上限行くじゃん
防御系でもTOPに立つつもりか
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さすがにこれは修正くるだろww
………くるよな?
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タンク系として一応開発されてるんだからシールドとか防御方面での強みは消えないと思うよ
弱体化されるとしたら火力方面
尤もだいぶ先の話だろうけど
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タンク役のくせに攻撃までトップクラスとかwww
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>>129 追記
11.‘[スキル]死神の力?アイアンメイデン’クエスト改善
-アイアンメイデンをかけた状態でBlockがされても、襲撃されたものと認められるように修正します。
12.古の記憶の森‘古代ゴーレム’処置時、モンスターが攻撃しない不具合の修正
-月の島モンスターたちがたまにアナイスの召喚獣を攻撃しない不具合が修正されます。
13.保存された染色に戻った時‘TP’が過多支給される不具合の修正
-ビューティーショップで保存された染色に戻ったとき‘120TP’のみ使用されるように修正します。
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ベンヤを使いたいという気持ちを通りすぎて
TWを辞めたくなってきた
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アナイス1本のやつは辛いだろうな
自称廃人勢は消える勢い
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アナイスの時と同じことが起きるってだけなのに何か問題でもあるのかな
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アナイスの時と今じゃゲーム性が全然違うだろ
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だからネガるわかったそうしよう
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魔キャラも物理キャラも両方やってるから使いまわせる装備もあるし結構楽しみなんだけどな
魔キャラに集中してたり、アナイスだけに絞って何体も作ってた人は萎えてそう
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アナしかもってないけどそれで萎える心境が理解できんわ
新しいキャラきたわーいってならないのは可哀そう
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それ別にアナイスに限った事じゃないだろうに
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何これベンヤ強すぎ
12段連発するならイソもホーリーバード単体にして連発させてやれよ
可哀相だろw
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イソレットは補助できるから全然可哀想じゃない
火力だけしか役目がないキャラは可哀想だけど
破壊とランジエとクロエに金を掛けてる人がネガるのかな
他は今までとPT需要も変わらないし
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破壊やらんでランジクロエメインやってる人とかキャラ愛さんじゃないの・・・?(白目)
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既存キャラはボス回しで使い道あるし普通にベンヤに移るだけだわ
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破壊は10秒おきに陣敷けるしクロエはマナ壁あるしランジエはゲイズあるし
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俺は魔キャラだけどボスゲーになってからも
単体火力は魔キャラ優遇が何年も続いてるわけだし
そろそろ物理キャラが陽の目を見てもいいとおもうよ
ただこれだけ強いと皆ベンヤやるだろうし他の物理キャラは絶滅しそうだが
-
デブは2PCならシオカンTS1確やし
ジェは図書館じゃ結局凍るけど鍛冶場なら・・・と思ったが
遠距離いるのに範囲死んでて擁護できんかったw
-
火力しかとりえのなかったキャラはどうなるんですか!!
-
アナイスはあのCPでのキチガイっぷりがどうしても嫌でやらなかったが
ベンヤちゃんなら心から愛せる
-
ベンヤは幽霊キャラならよかったが取ってつけたような池沼ロリでキツイ
-
アナイスはEP3になってあの我儘が誤実装でしたぐらいのレベルでどっかいっちゃったよな
代わりにベンヤは幽霊の時みたいな神聖さというか触れられない感いっぱいだったのに
今では頭をわしゃわしゃしたくなる挙動多くて困る
使いたいキャラを愛で使えばいいじゃない、そう思ってた時期がオレにもあったけど
今のキャラ格差はなんとか出来ないものか、これじゃあんまりすぎるよ
ランク付どころか既にカースト制みたいになってるもの・・・
-
>頭をわしゃわしゃしたくなる
可愛いすぎるという意味でベンヤの頭をわしゃわしゃするって事かと思って「きもっ・・・」って言っちゃったわ
頭わしゃわしゃどころか平手打ちするレベルだわ
-
>>200
わかるわかる
http://i.imgur.com/p6IIY0j.jpg
-
>>204
拡大すると剃り残しみたいな眉が気になるな
-
ハンマーの武器ディレイ105%ってことは
疾風付けても陣消しに総MR500必要?
クロエみたいにLv260でやっとスタートラインでそれまで陣有りで必死に貯めてODかな
せめて盾があればなぁ
-
ステM155ブレス込170で計算すると残り330
別にlv200の武器とかでもちゃんとアビつけて
灼熱ホウキとか蒼穹靴Rマナプールあたりの極M装備を一部使えば
他全身未強化の255装備とかでも装備M330ぐらい取れるんじゃない?
まあテチとかと比べると陣消しできるレベルまで時間かかるな・・
-
鎌も陣消しは大変だな
-
>>207
メテオSがテチより命中低そうな感じだから
玉璽無しM寄りの装備だとスカスカになる可能性大
-
ルーンスキルのディレイ減少って効果出てるんだろうか
出てるなら疾風と合わせて10%減少、でいいんだよな?
ペットの速攻も視野に入れればと思ったけど命中低いなら集中安定か
-
あれってペットスキル速攻とか神速剣系の効果じゃないの?
上書き関係どうなってるのかわからんけど
-
鎌ステのままネオテハンマーで狩り 不死聖書
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/590?
-
黒属性のハンマーで白魔法専用の聖書が発動するってのはちょっとおかしくないっすか・・・
-
こっちにくる前に修正されそうだよな
-
TWの白魔法って白属性魔法じゃなくてMR依存魔法のことだから紛らわしいよな
-
チャント「あの」
-
TWの白魔法はテチの白魔法だけだよ、他はただのMR依存魔法だよ
-
じゃあピンの白魔法は一体なんなんだ
-
ピンのはオルランヌの秘術みたいな扱いだったはず
テチと同じスキルあるけど
-
そういえばイスピンもブレスとかキュアとかできたな、すっかり忘れてた
-
ベンヤ 紹介ページ公開 ※スキル一覧はまだ準備中。
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=GameInfo/Character/benya
おそらく15歳。
すべてが不思議な謎に満ちた幽霊出身の少女。
出身成分(?)ためか、幽霊たちと自由自在に対話できるが
急に出没する幽霊を見ると、とても怖がっている。
明るい青紫色の髪と青白く血の気のない白い肌、まるで細筆で
描いたように小さくて薄い目鼻立ちを持った少女。
全体的にか細く華奢な体格ではあるが、特に足がとても
小さくて歩いたり走る時によく転ぶ。
あるいは、まだ幽霊から人間になってから間もなく、二本足で
歩くのがぎこちなくてよく転ぶのかもしれない。
幽霊だった時は、生まれて一度も感情を表現してみたことが
ないような顔をしていたが、人間になった後は、
様々な表情をつけることができるようになった。
いつも孤独だけだった幽霊時代の記憶からか、一人で残される状況を
とても嫌い、いつも誰か付いて回ろうとする。
あるいは、これもまだ幽霊のときの癖を捨てられないからかもしれない。
非常に長い間、テイルズウィーバーたちと知り合い過ごし、隠喩あるいは暗示のように彼らの
周囲をぐるぐる回って、前途を案内してくれる役割をしたが、肝心なテイルズウィーバーたちの
運命には所属できなかった。
幽霊だった彼女に許されている席は、唯一テイルズウィーバーたちの背後、あるいは影だったためだ。
果たせなかった想念、あるいは未練のように、いつもそのようにテイルズウィーバーたちの周辺を
ただようことしかできなかった彼女は、いつも濃い孤独と悲しみに悩まされなければならなかった。
しかし、摩天楼が土になって消えてしまうほどの長い時間を辛抱したことに対する
報酬も受けたように、人間になることができる機会を得た彼女は迷わず生者としての人生を選んだ。
まだ全てのものが難しく見慣れないが、無限の可能性を握って
初めて自身が選択した新しい世界に向けて立った彼女は今、世界で一番幸せな少女だ。
ライディア村のアイゾウムが言うには、‘心臓の位置がはっきりせず、奇妙なほど、関節が柔らかい’とした。
さらに、風邪を引いたり、自分の体から血が出れば走るように喜んで、見る人たちを唖然とさせたりもしている。
または今生まれたばかりの赤ちゃん鳥のように、何も知らないような顔で
自分の体より大きな武器を振リ回す殺伐とした姿に驚く人も多い。
このようにまだいくつもの秘密に囲まれているほか、見る人によってはとんでもないほど突飛に感じられるが、
天性の性格が大人しいうえ、憎めないほど純真で、たびたび周辺を笑みをたたえるようにさせたりもする。
-
あ、アイゾウムおまえええええええええ
-
テーレッテー
アイゾウム「心臓の位置が分からない」
そう言っておっぱいタッチ
-
>>223
関節全チェックの上で出血レポートなんだぜ。
-
ア「心臓がわからないな、それに間接も柔らかい」
ピ「何やってんだエロ医者」
-
>>221
STORY DIGEST - 世界で最も天真爛漫な死神、繭を脱いだ幼い蝶
・ルーベスト デーモン
正確には知られていないが、魔法の王国ガナポリでは、
たまに、この世界の悪魔である‘デーモン’と契約を結ぶ者が存在したという。
その当時、自分が仕えていたデーモンとともにガナポリに渡ってきた下級悪魔‘ルーベスト’は、
人間たちの前でむやみにデーモンのふりをして通った罪として指輪の中に永遠に閉じ込められてしまった。
封印された哀れな立場であるにもかかわらず、悪魔としての自尊心はとても高く、
かつてデーモンの部下であった為、実力も相当なものだ。
我が強く、口も荒い方なので、気持ちが上下すると悪口もまくり吐きだすが、
問題はその悪口がベンヤには全く通じないということにある。参考までに本名は何らかの理由で
よく知らないとして、‘ロングロング’というあだ名を主に使用する。
・アピノ
慟哭の塔 地盤の下に捨てられていた古い鉄くず人形で、崩れた塔と一緒に墜落したベンヤと会って縁を結んだ。
自身の主人が頼んだ‘絶対に気が狂った人形にならないでほしい’と言う言葉のために、必滅の地に残った人形の中で
唯一意識を維持することができた。最後に息が切れる前に、友達になってくれたベンヤに自分の主が残して去った
特別な力が込められた指輪を渡した。
・ベンヤの指輪
アピノの主人だったガナポリの魔術師が作った魔法の指輪。この指輪の中には一人分の
生命が入っていたが、おそらく魔術師が自身に大切な誰かを生かすために作ったと推測される。
ベンヤが幽霊から人間になれたことも、すべて指輪に込められた魔法のためであり、
現在はルーベストが封印された場所でもある。
-
いい紹介文だなぁ・・・ちょっと感動したぜ・・・モチベーション上がるわ
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ロング・・・ロング・・・ナルビクでこんな名前を聞いた覚えが・・・ウッ頭が
-
さすが反射あるスパルタン先生や・・
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56911948
-
10秒くらいで死んでるんですが
-
ノーマルのボスは雑魚だからな
-
え、えぇ・・・
-
1行に書いてあったけど特殊鎌はNHエレメンタルが落とすらしい
自力で倒すしかないな
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/618?
-
アナイスが強すぎるので修正します!で次これだもんな
運営が行き当たりばったり過ぎてね…
-
>さらに、風邪を引いたり、自分の体から血が出れば走るように喜んで、見る人たちを唖然とさせたりもしている。
>または今生まれたばかりの赤ちゃん鳥のように、何も知らないような顔で
>自分の体より大きな武器を振リ回す殺伐とした姿に驚く人も多い。
アナイスに次ぐキチガイキャラか。。
-
風邪とか血で喜ぶのは生きてるのを実感出来るからだろうけど
-
>>235って>>236をわかってて書いてるんだよね?
もし本気で書いてたらキチガイは>>235自身だったってオチになってしまう
-
目の見えないやつが見えるようになったようなもんだからなぁ
ただ、テスト蔵に技モーションの笑顔verが入ってたのも事実だ・・・
CP用だと思うけど
幽霊の時より少し怖いことになってるかもしれんね・・・
-
シオカン後半区画実装時にプレイヤーたちに
絶望を与えたスパルタン先生の末路が>>229か
-
どうしてアナイスはあんなキャラにしたんだ、イサックが不憫で仕方がなかったぞ
-
まあ両方人間じゃねぇし
-
>>240
i\ /\_ - 'l
、ー' |_
--' /
> /l/|/∨ヽlV、 /_ おまえそれDOPでも
\ l ー-、 , -ー l / いえんの?
kj  ̄  ̄ rl
. 、l ' レ
\  ̄ /
_/´l  ̄ j´\_
イ/___\/__,、_\ ー、
/ | ヽ ^ / | ヽ
/ ヽ| i i | / |
/ 、|ー----| |-----i/ |
-
しかし動画を見れば見るほど敵を倒すの楽しそうなキャラだよなぁ
今までのキャラが嘘みたい(白目
-
久々に見たらベンヤが助手最強の頃に来た破壊以上のものになってて受けた
新キャラ実装で昔のトップでさえ大きく水をあけられるのを楽しめるかがTWを続ける秘訣なんだろうなぁ
実装見送りになった時の原案だとどの程度の強さだったんだろうか気になる
-
実装見送りになったときの原案は
シベリン以下の単体性能とごみかすだったぞ
-
>>245
今とは大違いだw
でも慟哭上ってた時期だから単体なくてもMR型で30%制限なしってだけで強いし
それでもよかったから実装してほしかったなあ
-
ヘルゲで滝のように流れるダメ表示
悪くない
-
アナイスに入れた共通スキル2種類は運営に言えば
当然ベンヤに移してくれるんだろうな
高いnp使ったのにこの仕打ちは許さへんで
許さへんで
-
せやせや
ワイの使うキャラが常に最強でないと許さへんで
-
まずは強い設定で惹きつける
そこから落ち着いてきたら弱体化もしくは全キャラバランス調整のパターンだ
TWは共通スキルぐらいで後は装備も使い回ししやすく、レベリングも楽
キャラを新しく育てやすいのが良いとこ
-
共通スキルの一つや二つでけちくさい事言う奴はおらんやろ
50k?
リアルクエスト5日ぐらい頑張ったら稼げるだろう、稼いで貢いでTWの養分として生きてこ
-
アナイス→イソ→ベンヤ
真の二刀流キャライソってなんだったんだろうな
ほとんどのイソは剣使わないで歌いながら戦ってるってのに
ハンマーベンヤもMR依存らしいし
-
全キャラの単体スキルを
145% 12段 クリ2倍 モーション0.8s
にすればバランスが取れる
-
総H260 黒属性130 の普通装備でNレオ
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3013
-
装備未強化クラスでこれかよ
-
最強厨歓喜
-
こりゃ大した装備いらなそうだな、ナックルだけ用意しとくか
-
韓国での解放のルーンはそのまま20%ディレイ減少だぞ
-
同じ仕様にしろや
-
シオボスは瞬殺ってわかったけど塔はどうなんだ
手元にあるSWを売るか残すかそのあたりが微妙なんだけど
やっぱ塔だとSW無いと厳しい感じなのかね
-
シベリンとイスピンにもモーション短くて大ダメージの多段単体スキルくだしあ・・・
-
CS速射で我慢しようぜ?な?
-
シベリン→武器以外流用できるからベンヤになる
イスピン→武器と盾以外は流用できるからベンヤになる
S強化してる? 全部売り払ってH装備を準備しよう
-
射程IPSくらいありそうだし塔でも問題ないと思うけど
瞬間移動にアイアンメイデンに無敵に瞬間火力2倍にPT蘇生に微妙な効果ながら味方にかけれるバフもある
塔で3魔以下はないでしょ
-
>>260
塔ならSW入れたほうがいい
ハンマーでヘルゲートとか鎌でスピンとか
別の型スキルも活用できる場面は出てくるはずだから死神+SWで底上げ
-
I+17真260セプター使ってるけど売りさばいてI+11のN260セプターにして残りベンヤ装備にしようかな
-
>>265
なるほどハンマースキルは考えてなかったわ
ありがとう
-
塔だと物理はダメージ通りにくいよね
M依存攻撃はダメージ通りやすそうではあるけど
-
こりゃ物理キャラは死滅してベンヤウィーバー始まるな
-
そうなるとウィーバー自体の死滅が近くなるな
さすがに1キャラゲーはそう長くはない
-
そうだそうだアナイス最強じゃないと嫌だ
-
これに近いものを感じるな
http://jigokuno.com/?eid=1273
-
物理キャラでもH強化が基本のやつは乗り換えできるが
突きピンと物理ランジエとクローイサックはどうしようもないなぁ
-
アナイス弱体化のときはまんまそれでワロタ
-
今後ベンヤ1キャラゲーになりそうだしベンヤ育成は前提になるのか
そうなるとH装備やナックルを既に所持しているキャラが調子にのって
S装備や魔キャラが下に見られる風潮ができるわけか
-
突きキャラはずっと微妙なのばっかりなんだから今更だよ
そもそも狩り強いキャラが良いって人は突きキャラなんて使わない
-
実際魔装備集めきって共通いれてるような魔キャラは後に引けないしSキャラはマゾばかり
今から物理に乗り換えはしない気もするがな、破壊からしたらボス10秒はやく倒せるだけだし
斬りキャラ勢が絶滅してベンヤになるだけだろう
-
人口を減らす方針とは強気運営だよね
高年齢化で乗り換えず折れて引退も多いし、
社会人化、結婚、年齢的にネトゲ廃人が気になりだす時期
に新キャラ出るたびやり直せってね
新規も何も知らずにシベリンとかではじめちゃって挫折っていう
-
シオカンボスは破壊でもベンヤでもいいが
今後増えるであろう塔みたいなボスを視野に入れるとベンヤ優勢すぎ
-
全ての物理キャラの上位互換だからな ベンヤ
ベンヤ以外の物理キャラにベンヤができない仕事は一切ない PT需要ゼロ
ベンヤか魔キャラか それ以外にキャラの価値はなくなったと言ってもいい
-
的中による超命中
毒舌にくわえラスアマチェンアマにスピードアップまでできるのかベンヤは
すごいなあ
-
弱化補助木の葉が無いね
ヘルゲートの無敵15秒間で倒し切る火力あるなら要らないけど
-
どうしてこんなぶっ壊れ性能にしたのか私は理解に苦しむね(ペチペチ)
-
相手を弱体化しないと戦えないのか君は!
-
ベンヤには的中剣はないが
DPSは命中下限のベンヤ>必中のマキシだしなぁ
-
イソレットの時も思ったけど実装から少ししたら修練芋くばりだすから
デリシオ一回ずつ買えば何十時間も動かさずに260までは余裕でしょ
寝糞的にも沈みかかった船なんか捨てて乗り換えてほしいって考えはあるだろうし
-
新キャラ実装 → 既存キャラより劣るとキャラと開発を叩く
新キャラ実装 → 既存キャラより強いと弱体化しろと騒ぐ
お前らはどちらに転んでも一緒だったな
既存キャラを上方させる動きにしようとする発想が浮かばずキャラの弱体化を推奨させることしかできないのかよ
毎度毎度キャラ実装する時の主張が同じすぎて笑えるわ
-
新キャラを弱体化させるのではなく既存キャラを強化しろ
-
>>287
アホらしい主張してんなよ、他キャラのキャラバランシングに今から期待するより
ベンヤが日本で実装される前段階で調整されるほうが期待出来るからだ
-
>>287
叩いてる人がそれぞれ別のプレイスタイルなんだよ
・Aタイプはそれで良いがBタイプはそれじゃヤダ
・AタイプもBタイプもそれで良いがそれぞれが内包するCタイプ(少数)が強烈に批判
・AタイプもBタイプも批判又は納得
みたいな構造で、しかも表立って批判せず辞めていく人も多いので
実装の内容で人口比も変わる。
だから今、売り手ばかり残り買い手が足りない人口比になっている。
運営さん、シンプルに考えすぎ。
-
買い手が居ないのはすでに装備がある程度完成されて
需要より供給が上回ってるからだよ
ベンヤが魅力ある存在となってるから実装前よりは買い手が増えていくよ
実際に使ってみてハマったからSWまで入れようとか+5程度でいいかと思ってたけど
上限まで揃えたくなったとかね
-
>>291
うーん、ウチのクラブだけでも運営がキャラバランスをマトモに治したら帰ってくるぜ!って連絡先置いていった子が3人居るんだぜ。
(それぞれ旧キャラで月5−10k課金してた)
-
雑談スレか妄想スレ
-
納得できないならこんなところでダラダラと語ってないで直接運営に言ってくればいいんじゃないですかね
-
>>294
キャラバランシングの要望は昔からずっと上がり続けてごまかしアプデの繰り返しさ!
そして買い手は居なくなった。
-
こいつ色々と大丈夫か
-
君らの思い込みを発表するとこじゃないんで他所でやってくれ
-
>>296
妄想のビジネスモデルを実際にやってしまってる運営さんよりゃマトモだよw
-
>>293
>>297
ごめーん自重(今更
-
くっさ
-
クロエスレでも暴れててわろた
-
>>301
相手も一緒だしねww
-
触れちゃいけない奴やったな
-
なんか最後にレスしたもん勝ちと思ってそうだしスルーしてたら消えるだろ
-
>>304
正解です。
-
>>305
それがTWだからどうやっても仕方ない
過去どれだけ課金したとか関係なく
バランスの悪さについていけずやめただけ
バランスが良いゲームしか出来ないと気付いたのがそこだった
続きは雑談スレ行こうぜ
-
運営がバカならこのままだろうけどもしちょっとでも改善したいって思いがあるなら
今度やるカンファレンスで初期のキャラに大幅なテコ入れするって公言するかもしれない
まあネトゲのランキングみたいな時の公約じゃないから言うだけならタダ(キリッ)ってやるかもしれんが
ベンヤでここまで思い切った性能にしたならいくら体たらくな運営でも寝ながらキムパする様な度胸ないだろ
韓国国内のユーザーの声も本家が無視してるならまあ、残念だったねって客離れからのサービス終了の
鮮やかなコンボが見れるかもな、コンボが売りのネトゲだし
-
コンボゲーという名の陣消しおしっぱゲー
-
もうコンボ廃止にしてくれないかな
-
少し前のレス見て学習しろよ
雑談スレか妄想スレ池
-
がらこしー
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56923729&rtes=y
-
即死回避も出来るか
-
ここらでとりあえずベンヤのスキル誰かまとめてちくり
-
ステX168で必中取れてることに驚きなんだが…
-
全身260に玉璽だしデリなら余裕だろ
-
物理でしかもナックルだからなぁ
ベンヤの壊れ性能の一面がまたひとつ追加されたな
-
今の破壊の位置がベンヤに変わるだけなんだよなぁ
現状でもボス用に何体もアナイス作ってる人が居る時点でバランスも何も
-
力比べ中は互いに必中全クリ
-
必中ではない
-
>>317
強いて言えばアナイスと違って物理でナックルなのがまずかったね
魔だったら一応今後高MRや高回避MOBが出てきた時に物理キャラが活きたかもしれなかったけど
それもベンヤでよくなってしまった
-
ベンヤ一強はつまんねーからとりあえずは弱体化要望メール送りまくる予定。
-
アナイスにつぎ込んじゃった層の怒りで夜食が捗りますわ
-
弱体でバランス取るんじゃなく弱いキャラを強化して欲しいわ
-
アナイス一強の方が面白いらしいからなw
-
他キャラでできることはベンヤでできるけど
マキシでできることはベンヤじゃできないから
厳密にはベンヤマキシの2強時代の到来かな
-
そうだねマキシは寝るのが得意だから
狩りしないのならマキシで寝てるのが一番だよね
-
え?マキシとか完全にベンヤに食われるだろ
-
ベンヤのせいで物理キャラは全滅だってば
今後のTWはベンヤと魔キャラで構成される
-
おっさん涙拭けよ
-
運営!運営見てるかー!?
-
>>320
ソースのない今後の話ですか
ベンヤきて困る事(?)は、斬り装備もってない魔法キャラ大好きさんが1から集めるの面倒な事?なのかなって思いました。
自分も斬り装備とか、全くもってないですがベンヤは楽しみなんです。
実装してみれば、きっとベンヤ育てて『これ強い、ヤバイ、楽しい!』とかになりますって!一緒に斬りキャラはじめましょう!
-
くっさ
-
ナックルは確定ちゃうやろ
-
ベンヤとマキシとかベンヤと魔キャラとか笑える
ベンヤだけでPT組んだ方が良い
-
Hエレメンタル
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/1IsZ/3015
フェンリル倒してた動画と同じ人だね
-
ベンヤに的中のような超命中と豊富なデハフがあるんですかねえ?
-
ん、2次覚醒してないと破壊のほうが早いのか
-
今まで的中が重宝されたのは漆黒クノの1回だけな
10年で1回のイベ限定需要
-
ベンヤ万能すぎだろ
エレメンタルソウル楽勝、エソッスもレオも楽勝
ソロオデンも楽勝で夜明けまでソロ可能とか
-
夜明けの動画はまだ見たこと無いな
鎌でソロは厳しくないか?
-
夜明けは難しい気がするがな、動画もないし
-
マキシとアナイスやっててよかったわ
マキシ装備をベンヤに使ってマキシは封印
-
マキシの豊富なデバフが活きるのもオデンまでで
それ以降のボスには効かないじゃないか
弱いのに装備が高い 実装時のクロエ並みの弱キャラだよもうマキシは
-
/ ,ィ,.イ /リノノ l !
'ィ /__ ' i iノ
{ r 、i ‐i ̄ `iー'r ‐=!'゙ おまえそれ要塞でもいえんの
ヽl i),゙ ゙ー─' iー-イ!
ヾi_ ' 、__ ' /゙
| ヽ - /
,rl. _ ヽ、___,ィ、
_,.. -‐, =ヽt' _゙二二ニ'ィノヽ、_
-
だからなんでベンヤを弱体化してくれってメール送りまくる馬鹿が湧いてんだよ。
-
別にベンヤを弱くしろって言ってんじゃない
弱すぎず強すぎず、イソレットぐらいにそこそこにしろって言ってんだよ
-
いっそここは他キャラを底上げしてこ
-
弱体化希望とかいうやつはただの馬鹿か低火力が好きなマゾヒストのどっちか
バランスを求めるなら他キャラの火力底上げを要請しろと言ってるだろ馬鹿
-
何を要請しようとネクソは働かない
-
仮にベンヤが弱体化されたとしても、シベピンやらあの辺の産廃キャラは死んだままだしな
-
ベンヤ弱体化じゃなく他キャラ強化しろつってんだろ
-
シオカンボスを17秒で倒すような奴に合わせるなんてインフレもいいとこだろ
弱キャラを底上げっていうのは確かに重要だけど、今のベンヤに合わせたらゲームが成り立たないよ
そしてゲーム性を考慮してベンヤの1/2か1/3程度までしか他キャラを引き上げないのならベンヤを弱くした方がまし
-
メールしても決定権あるのは韓国のTWチームだろうしな
-
韓国でテスト鯖の意見取り入れて、強化調整し本鯖で実装したのに
実際にプレイしてない人の意見でもし本当にベンヤ弱体化したら、イソみたいな器用貧乏でつまらなくなりそう
-
エレメンタルみたいに行動不能にさせられるボスなら
常時陣が当たるアナイスの方が倒すの早くなるから
弱体化するなら両方しないと他キャラとの差は大きすぎるね
-
瞬間移動・速度 SS
回避力 SS
防御力 SS
単体火力 SS
範囲火力 SS
即死耐性 SS
無敵スキル有り
黒属性による属性恩恵有り
不死時での回復手段有り
命中は物理攻撃なので無問題
これに合わせて他キャラを調整しろってほうが頭がおかしい
-
瞬間移動・速度 クロエ以下 マキシ以下
回避力 瞬間移動封じられると的
防御力 ハンマ型だけ 100%カットの現状無意味
単体火力 本体が常に攻撃できる状況じゃないとアナイス以下
範囲火力 陣消し困難 OD前提の微妙さ クロエ以下
即死耐性 回復するあれでは即死回避できず 無敵で生き延びるだけ木の葉以下
無敵スキル有り クール1分 使いどころを逃すと死ぬ 不安定 木の葉以下
不死時の回復手段 クール無しスペシライフタッチの助手以下
命中 マキシ以下
-
つまりベンヤ最強って事?
-
そうだよ
-
速度アップとか瞬間移動とかクールも持続時間も知らないような情弱がよくまとめて書く
未だに無敵が2種類あるとか言う情弱もいる
-
逆にベンヤに合わせて調整したらシベピンとかどうなっちゃうのか興味あるな
-
シベピンはスキル1度全部撤去&武器変更だな。
1から作り直そう
-
全く話題にならんがグラフィックが着実に進化してるな
-
イソやベンヤの仕様に合わせたら
御剣とか張ってる間は無敵、攻撃を受けたらダメージを返すとか
それくらいやりかねない
-
テイルズ総合雑談スレ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1385896684/
-
ベンヤ再振りシミュ公開されてるな
-
次、韓国からくる情報は、星の戦場だろうか
新規情報くるまでは、愚痴、妄想しかみんな書けないわな
雑談スレへ行きましょう
-
確かに無意味な愚痴や要望が目立つがベンヤが日本で実装された場合どうなるかを語ることはスレの趣旨に反してはいないので移動する必要はない
-
シベピン使いによる嵐はスルー
-
スカッとゴルフ ベンヤ
-
ベンヤに合わせて他も底上げしたらそれに合わせてボスもバランス良く強くすればいいだろ
-
要望は公式へどうぞ
-
↑
自分で言ってて、ベンヤ弱体した方がてっとり早いと思わんのかね…?
-
テイルズ総合雑談スレ Part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1385896684/
【懐かしい】運営要望スレ【公平PT】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/30348/1216521461/
-
イサックのスラムバンみたいに日本版ではHIT数減らされそうだな
-
仮に例のスキルが半分の6hitになったとしてもまだ最強クラスの単体火力だから怖い
-
ベンヤ弱体して何が手っ取り早いんだ? それは運営側が楽できるだけだろ()
-
もうベンヤとか実装しなくていいよ
-
アナイス使いの鳴き声もっと聞きたい
-
個人が望もうが運営に頼もうが、どっちにしろ結果は無し以外はありえない
歴史がそう語ってるじゃないか・・・
韓国のプレイヤーも色々不満言ってるっぽいけど公式はあまり反応されてないんだろうか
-
ドット絵もう少し改善してほしいな
イソもだけど全体的に薄い
-
アナイスが強すぎて〜とかよく言えたな
これなら旋風とがむしゃら以外弱体化いらんわ
-
>>373
バランスを取るならベンヤをアナイスまで下げても他は底上げしないとダメだし
シベやポンに合わせるなら全部弱体化する必要があると思うが
-
これまで放ったらかしだったアナイスと既存キャラの差はいいんですか!やったー!
-
>>380
韓国での不満ってのが気になる
こっちと同じで意見割れてて、現状維持してそう
-
別にもう10年だから運営的には
寿命が縮もうが集金できればいいんだろ
-
>>385
興味あるなら公式HPとMWのコメント
ホーム>コミュニティ>ワールド掲示板
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?Url=Community/WorldBoard
02/20(木)正式サービスサーバーベンヤスキルの詳細
http://tales.nexon.com/board/503316483/298/
............ユーザーの声〃
http://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/O5q8
-
>>387
ありがとうございます!
-
実装して数年するまでは弱体化は無いよ
アナイスの時みたいにそのまま実装される
アナイスが助手やランジエの火力以下になる調整があるなら既存キャラに合わせた即弱体化もありえたけど
それすらないのが現状
テスト鯖でイソ並の弱ベンヤ実装した時の韓国ユーザーの反応見れば弱体化した後どうなるかわかる
キャラスレすらほとんど書き込みなくこのまま実装しても重度のロリコンしか使わないとまで書かれてたくらい
-
ホーリーハンマー白属性に変えて欲しいなぁ
イソとテチの装備使いまわしたい
まあ複数装備作ればいいんだけどさ
-
装備に属性つけたのは装備使いまわしをしにくいようにするためだよ
共通スキルも同じ
-
強キャラ実装してそこに一度集めて集金した後に強キャラ弱体化して、他のキャラを少しだけ強化して別キャラに満遍なく移行させるの繰り返し
他ゲーとか関係ないけどKRのネトゲは大体そんな感じになって、最終的にキャラ多すぎてストーリーとかがめちゃくちゃになりリニューアルストーリーでこれまでの設定すらもリセットしてしまう
-
それなら土にしてくれればよかったのにな
-
土属性が息してない
-
ハンマ Nバナン
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56964092
ハンマ Hバナン
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56964093
動画の人の装備
ttp://cfile291.uf.daum.net/image/23412A3C53129A68322C63
ベンヤ真玉璽装備してる人多い
-
つよい(確信)
-
バナンじゃなくてナバンな
-
ん
前後消しできてね?
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ハンマーだけどナックルつけてるのか
-
ナックルしかつけれねーんだよ!(泣
-
キューピッド盾 F3 M20 ついてるから使えそう
-
それゴミやん…
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まぁ太陽の盾選ぶことになるだろうな
-
太陽盾はキャラ制限あるのがな
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>>398
どっちもOD使って入ってるよ
N動画のナバン倒す直前にOD切れてボスの足元に真っ赤な陣が見えると思う
-
>>395
箱から期限付きの玉璽出る
-
ナックルのSやHは無駄になるけど一応Xとクリは高いから
中途半端なM盾よりかはナックルの方が良いかと
-
クロエの武器1種(型が実質1個だけだったり)にベンヤのハンマー盾がないとか
手抜きってレベルじゃねーよな
-
鉄扇とはなんだったのか・・・
盾に関しては2種類以上装備できるキャラのほうが少ないしまあいいんじゃね
ナックルはXCだけでもそこそこ強いし
-
水晶もてたら強すぎるし
I攻撃がないのに護符も無し
ベンヤ専用盾の実装が待たれるな
-
まあXC補正あるだけでもマシだけどここ数年運営やる気ないだろ
10年たったからそろそろ最後の箱で金巻き上げて〆ようとしたのに
契約更新されたからやる気もモチベもダウンしたとか
ユーザーの声にすら耳貸さない程堕落してるんだし、まあその程度の人間しかいないんじゃね
韓国でもシベリン()とかイスピンの強化はよとかって声あるみたいなのにね
-
ネクソンがユーザーの意見聞かないのは昔っからだと思うが
-
アナイスの時と同じようなら
ベンヤの武器も6万くらいするのかな
-
鎌はエレソ
ハンマーはゴバンノン
鎌は需要大有りだし前哨戦にもいないからそれ以上しそう
逆にハンマーは太刀とかカーラみたいな扱い受けそう
-
>>414
面白いとでも思ってるの?
それとも真性の情弱?
-
特殊出すボスは合ってるね
ハンマーはボスも弱いからアンクの魔法双剣くらいの値段になるんじゃないかね
塔行く人は鰤作ってるだろうしね
鎌がもし塔行けなかったら最終が特殊って人も多そうだし
値上がりやばそう
-
実装すぐくらいに出したアナイスの真特殊は100kで売れたわ
今は防具が出回っててその分火力取れるからそんなにしないだろうけど
-
鎌落とすのか、エレソは今でもうまいが最高にうまいボスに化けるな
-
ゴバンノンはスタンありじゃなかったっけ
エレメンタルソウルさんはカット率70%上限になったら通いづらくなるキャラもいそうだな
-
ゴバンノンは前哨戦で出るしわりと出回りそう
-
レーテ鎌のデザインは個人的に好きだから作るけど
特殊鎌狙いはすごく美味しそうだ
-
既出かもしれないけどhttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/144?list
特殊鎌、特殊ハンマーが合成3らしいけど本当なのかな
とてもじゃないがインクリできる値段じゃなさそう
-
たとえ合成3でも、あんだけ強けりゃどうでもいいような気もするけどな
-
そりゃ韓国じゃそれが仕様だし
-
ドップするボスのソースあるの?
ドロップテーブルみてエレソはわかるけどゴバンノンに追加は無くね
-
少しは自分で探せよ
つか書いてるやつが違うんだから追加もへったくれもないだろ
-
>>426
2行目の意味がわからんけど
情報提示した側がソース出すのが当たり前だろ>>422みたいに
嘘か本当かもわからんもの調べる暇あるならゲームするわ
-
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
お前の常識は知らんがここはそういうスレじゃないんで
-
別にレスしないで黙ってまってりゃいいだけだろ池沼
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10周年イベ終わって落ち着く頃にはこっちに来るはずなんだししっとり待とうや
-
>>428
過度って言葉で辞書を引いてこい
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嘘か本当かもわからんものだしゲームしてればいいんじゃないっすか
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キャラスレに書いてあったから全部目を通してきたらいいんじゃないかな
-
ハンマ−退魔師+バフスク Hエレソ Nギミ
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/782?
ハンマーA減らしのカウンター狩り
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56985823
-
ハンマーカウンター狩り実験室
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/779?
-
初期育成用カード作ろうと思うんですけど
ベンヤのMPSP消費ってどんな感じかわかる方いますか?
鎌でやろうと思うんですけどMPSP回復カードどうなのかなと思って。
-
狩り動画見て自分で考えてください
-
オレの見間違いかもしれないけど>>434と>>435の動画のカウンターハンマーの
段数3に戻ってるよな・・・?
右上の動画撮影日っぽいの今日の日付っぽいし、弱体化したのに戻されたんだろうか?
-
3HITしてるね
鯖もアノだから本鯖だし公式が間違ってたか告知なしで変更あったか
-
単体もレベル上げも鎌の方が良いのか
-
動画みてると12000でてるのは2次覚醒まで実装されるんですかね?
-
一番上の動画消えてるな
-
[TW開発ノート]星の戦場 開発ノート 最初の話 2014.03.04
http://tales.nexon.com/board/889192451/100393/
-
三つのグループに別れてPVPみたいな感じなのかな?
その結果PVP関連のアイテムが手に入る
期待されてたサーバー間コンテンツではなさそうだね
-
シルバースカルの二の舞になるんだからやめればいいのに
-
これ3月20日実装予定なのに詳細は次回か…
最初に 共和派 首長である[ダンスブルク]
王政派 首長であるバンダレックスの長者[ランベルト・ダ・アノマラド]
国王派 首長である[チェチェル・ダ・タゴロック]
星の戦場はこんな3人の英雄を筆頭とした三つ巴の戦いが起こる事になります。
03/06(木)正式サービスサーバーアップデート案内 2014.03.04
http://tales.nexon.com/board/889192451/100400/
□更新日程
2014年03月06日(木)午前09時〜午前11時(2時間)
□更新内容
- 夜明けの塔 5階 出口と宝石箱が重なった場合、クリックがされない現象を修正
- ネニャフル講義ポイント(LP)が VE 再生中に回復されない問題を修正
-
アップデートとかマジどうでもいいからバランシング
-
ベンヤの超性能が存在するの前提でPK物投入するのって何も考えてないのか
それとも既存キャラのテコ入れワンチャンあるのかまったく分からん・・・
そろそろあるカンファでこの星の戦場の情報が出てくるはほぼ確定だろうか
そんなゴミみたいな情報よりも性能調整の公約してほしいわ
そういや韓国とかでもこうゆうカンファってやってるんだろうか
-
スケジュール通りに進めるだけです
-
ベンヤいなくても最悪級の糞バランスだけどな
無敵持ってる奴とか魔防高いくせに攻撃もできる奴とかがいる時点でPVPなんて話にならん
-
現時点での破壊ぶっちぎり状態をまず破壊弱体化でバランス調整してから
新キャラということで今のアナイス程度の強さでベンヤ実装
ある程度新キャラ効果発揮した後に再度バランス調整が妥当
破壊の弱体化が遅すぎた
-
ベンヤ実装したらアナイスのバランシングもするつもりなのかねえ
韓国鯖と日本鯖で多少どころか大幅にキャラの性能が違うのは不自然だし
いずれ日本にもバランシング来そうだけどさっさとそこらへんはっきり言ってほしいわ
-
OnlyU特設ページにある通り星の戦場実装までは予定通り動くでしょう
今回の開発ノートで星の戦場でPvP関連のアイテムがどうこう言ってるし対人要求もあるだろう
そうするとベンヤ一強時代になるのでバランシングは必然的に行われると思う
どういう形に修正されるかが問題だが
-
ttp://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/841?
アイアンメイデンだけで70%上限できてて
バリアしても無意味ってこと?
-
あれ、アイアンメイデンの効果って変更されたんじゃなかったっけ
やっぱり弱体化が元に戻されてるんだろうか・・・
門の段数は変わって無い様に見えるから一部だけなんかな
-
バリアと同系統になったのか
これは鋼かーどいらんな
-
低レベルからダメージ70%カットのゆとり仕様…
ベンヤはいったいどこへ向かっているのか
-
獣を超え・・人を超え・・・そして今!神となる!!
-
結局また数年ベンヤ一強時代が続くんでしょ。新キャラいれましたよー強いですよーて。本来なら新しく追加されたものを基準に古い(10年も前)方の水準を上げるけどここの馬鹿はアナイスで味をしめたのか同じことしようとしてね。
まぁ旧キャラのバランシングなんていつも通りの命中あげましたとかなんかそのレベル
-
アイアンとバリアが重複しないならテチ不要だな
MR装備も黒にしてハンマーにするか
-
瞬間移動 クール10秒 A+50持続15秒
ソウルウォーカー 移動速度アップ持続7秒 クール30秒 発動時にデバフ除去
アイアンメイデン クール30秒 持続1分
かけ直しが固定クールでディスペルに弱そう
-
MRで持続時間延びるのかな
-
ベンヤは明らかに弱体前の破壊を基準にして作られてるのに
その破壊が3魔より多少強い程度に弱くされるのが違和感
-
>>461
バフはベンヤの強さの一部なだけで
基礎性能高すぎて全く弱くない
今まで散々ランジエつおいって騒がれていたのが
バフ無しでもその遥か上を征く
-
>>459
数年続く前にサービス終了じゃね
-
ベンヤは3魔と比べると圧倒的に見えるけど
ベンヤとアナイスを比べると2次覚醒とかボスの状態以上で逆転できるくらいの差
アナイス実装前から実装後の要塞やボス狩り権利などの影響力に比べたら
ベンヤ実装の影響はまだマシな方
-
アナイスは弱体化の可能性ある上に火力は高いが耐久はお世辞にも強いとはいえないからな
-
アナイス、ベンヤ、ティチ
幼女ばかりが強いテイルズウィーバー
ただし一番年齢が低いのはナヤ
とりあえず悩んだら女性使えば間違いない
ピンは性能まで男装したことが敗因
-
テチは17歳で身長170cmなんだが
-
17歳を幼女と思える年齢なんだろ
-
18未満は世間的にはロリです! 犯罪です!
-
16歳のアナイスと15歳のナヤが幼女もおかしいけどな
エヴァのヒロインたちも幼女になってしまう
-
えらい人は言いました、中学生はババアなンだ、と。
男性キャラもこう、頑張ってほしい(こなみかん
-
アナイスは16歳(笑)じゃなかったっけ?サバよみすぎ
-
まぁ合法だからそれはそれで需要ある
-
だ・・・駄目だこいつら・・・早くなんとかしないと
-
かくいう私も無毛地帯が好きでね
剃ったものではあの舌触りは再現できんよ
-
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
-
ボスってのは常識的にちょっと強くて苦戦するほうが楽しくないか?
そのほうが装備揃えたりの楽しさとかモチベに繋がるしPTも盛んになって良いと思う
ベンヤが来るならEP1キャラ強化とかいうけどそれしちゃったらゲーム自体安易になっちゃってやりこみ要素減ってクソゲーになると思うんだわ。
俺はベンヤ弱体化で他キャラは現状のままで良いと思う。
ってことで弱体化要望メールは送りまくるぞ
-
アナイスにお金かけちゃっておこなの?
-
>>446 追記
- 「運命の敵」クエストウェーブ縮小
:「運命の敵」クエスト進行時ゴルゴタ峡谷、チャプターモード進行中ウェーブが3段階に縮小されます。
- 「幽霊友達との思い出」交換時に発生する可能性のあるエラーの修正
:ルーベストを通じて「幽霊友達との思い出」を上位バージョンに交換する場合
「幽霊友達との思い出」を装備してインベントリがいっぱいになった状態で交換する場合
「幽霊友達との思い出」アイテムが削除され、報酬アイテムを受け取ることができないエラーが修正されます。
-
「運命の敵」クエストって今日のアプデで修正されたやつかな
日本公式 3月5日 アップデートのお知らせ より 一部抜粋
【修正・変更】
◆以下の仕様を変更しました。
・Episode3 Chapter1「異界の峡谷」の討伐戦回数を3回に変更しました。
-
5.EP3 CH1 クエスト[運命の敵] 改善
- チャプター1 クエスト[運命の敵]進行時、進行完了したプレイ手順を保存して、再挑戦時に引き続きできるように修正します。
先月なかったことになった修正内容のクエスト名と同じだからそうだね
あっちの中の人が変わったのか書き方が変わってVEとか分からないってツッコまれてたわ
VisualEventだろうけど
-
アナイスの旋風撃みたいなのが、ベンヤに来る気がしてならない
まだ、旋風撃テスラバグ直ってないんでしょ?
-
旋風門とか向こうの動画で見たこと無いけどあったらなんかもういっそ開き直って使いたくなるわ
アナイスだって初期からずっとそれでTUEEEEEEEEしてたんだし、なんかもう今更
シベポンにもそんなバグがあればと思うほど今のキャラ性能差バランスが崩壊してるこんな世の中じゃ
-
ポイズン
-
鎌で夜明け1〜4Fまでソロで行けるらしいけど5Fは無理だってさ
-
全部ソロでいけるマキシの勝ちか
-
塔はハンマーならクリアできそうだな
-
メイデンが70%上限でバリアと別枠じゃなくなったから
防御だけで言えば70%バリレジついたマナ壁のクロエの方が上になるの?
5Fみたいにヘルゲの無敵消されると70%バリレジついたイソにも防御力は負けそう
-
無敵が消されるとかポルナレフ状態だな
-
鎌は物理だし5Fソロできたらぶっ壊れすぎだわ
-
アイアンメイデンって固定70%ダメカット?
テチみたいにM依存?
-
- [ アイアンメイデン]のスキル効果が変更されます。
:DEF / MR 上昇→一定数値の物理/魔法免疫
依存無しで固定
-
ベンヤ 紹介ページ スキル一覧追加 (一番右のタブ)
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=GameInfo/Character/benya
03/06(木)‘記憶の玉’関連 追加案内 2014.03.06
http://tales.nexon.com/board/889192451/100456/
こんにちは。テイルズウィーバーです。
‘記憶の玉’使用にあったシステムエラーを修正しました。
臨時点検終了後、正常に‘記憶の玉’を使用することができます。
お客様の便宜に合わせて‘記憶の玉’を使用できるように
解放時に進行された再分配機能を一部改善しました。
詳しい内容は次の内容を確認お願いします。
■‘記憶の玉'改善内容
-‘記憶の玉’解放時再分配を受けるか選択できるように改善されます。
■‘記憶の玉’注意事項
-再分配をしない場合、強制レベルアップがされることがありますので、注意をお願いします。
-03/06(木)昼12時以前に‘記憶の玉’再分配で被害を被った場合1:1の問い合わせを通じて
要請をくだされば復旧が可能です。
より良いサービスを提供できるよう最善を尽くします。
ありがとうございます。
-
MPは大したことないがSPが序盤でも重くなりそうだな
カード作っておこう
-
ベンヤスキルは色々間違ってるな
ヘルゲが6HITとかカウンターハンマが2HITとか
スペースカッティングが周辺の味方とか
-
つかベンヤはボス性能最上位は確定してるのはわかるし、pkもタイマン・要塞共に期待値高いのもわかるが、狩り性能はそうでもないだろ
門とかも秒間3hitとか、フレアフィールドみたいな仕様なら便利だがテスラみたいなスプレッド形なら微妙だし、CSの上位互換の範囲も、前方指定だろ?
範囲の最優秀タイプは地面指定の範囲じやねーの?
-
ヘルゲートはスプレッドじゃないから瞬間的な範囲の殲滅速度はかなり早いと思うよ
ただクールタイムとか考慮すると常に最大効率で狩り出来るわけじゃないから並ぐらいだろうね
-
4段CSが並程度とか笑わせてくれるw
その時点で最低ラインがミラ並みの効率保証で
それ+色々だろ
足の速度upや瞬間移動も効率に結び付くしな
-
最強と並と最低の3段階しか頭にないんだと思うよ
-
死神バフとヘルゲートだけで並以上なんだな
-
韓国公式見ると日本版の薄っぺらさに泣けてくる
キャラクターデータなんて一切無いし日本本当にゴミじゃん
-
だって適当な運営したところで苦情来るかって言われたら来ないし
-
ハンマーのメテオソウルはボスに集中有りで総X370-380くらいないと
必中しないって書いてあったから結構低いよなぁ
-
魔キャラはそんなものだろ
-
ベンヤのスキル紹介からシベのスキルを見に行って葬式の様な雰囲気を味わった
ハンマーのスキルが序盤ほとんど使えないならやっぱり基本的に鎌で問題なさそうだな
好きな人だけ高レベルになったらハンマーしようってスタンスなんだろうかねぇ
消費はSPだけ気にすればいいけど多段スキル多いからなんら問題なしか
瞬間的とはいえダメージ源を多数展開出来るのは魅力だよなぁ
-
ベンヤ実装と同時に始める新規なら最初からハンマーでも良い気はする
取り合えず装備適当でも火力だけは出るのがMR依存の良いとこだし
-
>>508
あっちのキャラスレには無資本で育成するならどっちの型が良いかって質問で鎌一択だったよ
ゴミ装備でも連CSもどきヘルゲ死神あたりが強すぎてIDクリアマッハ育成だったとか
-
装備適当だと当たらないのがMR依存の悪いところ
そもそもハンマーで唯一の単体スキルであるメテオソウルが使えるのはLv150からだし
序盤ハンマー推しするのはちょっと無理があるわ
-
装備Mも序盤は他の補正と大差ないしな
-
しいて言えばロンソコートで火力取れるぐらいか
-
つーかどんな糞効率だろうがクエで簡単に200いくんだから
無駄にタイプ変更とか使わなくていいだろ
-
装備ないからこそヘルゲートがダメージソースになるのと命中気にしなくていい分
ハンマーより鎌の方がいいかもね
テチイソより装備Mも取りづらいし
-
日付変わってから、ドアラにベンヤシミュが来ていた
ありがとう、そしてありがとうございます
-
シオカンまでは鎌一択でいいとして夜明けはハンマーのがいいのかなあ
-
ち
-
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira033902.png
かっこよすぎ
アバター買わす為にわざとやってるんじゃないかって思える
-
ただの変態じゃねーかw
-
>>516
ソロならハンマーだろうね
PTならどっちでも今のテチや破壊より需要高い
ハンマーソロで全部回ると何時間かかるんだろうな
-
両方つくればいいだけ
-
お前みたいにTWに命かけてる人間ばかりじゃねーんだよ馬鹿が
-
どうせアナイスの思い出みたいなのが一緒に来るから両方つくれるようになってんだよ馬鹿
-
ベンヤには使えないけど?
-
ていうかどっちのほうが捗るかって話であって両方作ればいいとかじゃないっしょ
-
いやそういう話でもないと思うが…
狩りやボスだけで満足するなら鎌
でもPKや塔を視野に入れて育てるなら最終的に槌
これでいいとおもうよ
-
攻撃設置は2種類の火力特化の鎌
攻撃設置は1種類の防御特化の槌
以上の二つの使い分け
でも防御特化でもランジエより単体火力が出せるんだよな
-
鎌>破壊>ハンマー>>>>ランジ
-
>>528
ハンマーの下にミラを挟むのを忘れてるぞ
火力比較で抜かれてただろ
-
いいかげんキャラ比較いけよ
-
ミラはらんじいか
-
ドアラに265装備っぽいの来てるな
色がレーテと一緒だしやっと夜明け装備実装来るか
-
韓国でもまだ実装されてない装備の話をされましても
-
なんやかんやで今月末か来月にはベンヤこっちに来るんだろうかなー
今回ゴミ箱だったしベンヤ実装箱に期待したい
-
265羽
DQT0XAAAoQ
-
そのレーテと同じ色の装備がーって1月から言ってない?
全部来てないしまたカンファで情報だけ日本先行なんじゃないの
-
少なくとも
ベンヤ実装→星の戦場実装→防具追加
まだまだ先の話
-
早くて秋かなぁ(適当
つかちょっと前に情報出てた盾部位と同時なのかな
-
03/13(木)正式サービスサーバーアップデート案内 2014.03.11
http://tales.nexon.com/board/889192451/100513/
□作業日程
2014年03月13日(木)午前09時〜午前11時(2時間)
□適用事項
1.ルーン経験値 習得量 減少エラー修正
-キャラクターが9個以上ある時 ルーン経験値 習得量が減少するエラーが修正されます。
2.イソレットアクションスロットのスキルを使用できないエラー修正
-非正常的にアクションスロットがロック表示がされて使用できないエラーが修正されます。
3.[飲み屋での決闘]クエストエラー現象修正
-クエストでビジュアルシーンプレイ中にフリーズ現象が発生するエラーが修正されます。
4.ベンヤ、ミッション達成イベント[ミッションを遂行してU!]が終了されます。
-
アクションスロットのバグ修正だろうか、今更感満載だけどするだけマシか
-
クイックスロットに入れたり順番変えたりはベンヤ特権だから
イソではさせないってことかな
-
ゴミレットはゴミらしくさっさと廃棄されとけ
-
今更イソレットのスキルがクイックスロットに入っても
123の切り替えすごい面倒くさそうだからイソレットはこのままでいいんじゃない
-
もう全てのスキルにクールタイム付けるぐらいじゃないとPTプレイの役割分担もアクションスロットの有意性もない
もしそうなれば後ディレイ消ししてる人は萎えるだろうけど
-
そもそもアクションスロットが失敗作なんで
原因のクソレット削除で全て解決です
-
お前らどんだけイソ嫌いなんだよ
やはりロリコンか
-
イソレットは好きだけどドットがかわいくないんですもん
-
イソは助手ポジだから補助デバフ木の葉でPTへ入り込める
火力だけのベンヤが実装してもイソの立場は安泰だが
破壊はベンヤに食われるポジ
今後は破壊が今のランジエみたいな微妙な扱いを受けると思うぞ
-
わかめとイチャついてる時点でキャラとして失敗なんだよ
-
>>549
それいったらベンヤもジョシュと・・・
-
わかめ=ぶさいく
ジョシュア=イケメン
イソレットはオワコン
-
つーかベンヤ以外いらん
もちろんジョシュもいらん
-
韓国公式のベンヤスキル紹介見てて気付いたんだが
ベンヤの共通だけ基本DEFランダムAGIになってるな。
他スキル系統も鎌の基本HACKランダムAGI、ハンマーの基本MRランダムDEFの2つだし
マジでコレだったらステ効率と言うかDEX確保やばくないか?
ちなみにキャラの型も初期PがX2A2必要なもの1つだけらしい…
-
実装はよしろボケ
-
ただの誤植じゃね
XとF間違えただけかと
-
クロエとジュシュアの関係に
ランジエが間に割り込みクロエとの絡みを持たせてる中で
実はジュシュアにはベンヤという本命がいるとか
いらつく展開なんだが
-
ベンヤ→ジョシュ→クロエ→ランジエ→ランズミ
こうだと思う
-
カプ厨が勘違いしてるけど
ベンヤはジョシュアの姉だから
-
>>558
むしろ背徳感がアップしました。
弟の身替わりになって毒飲むほどのブラコンが年下ボディになってリベンジ・・アツい。。
-
実姉だとしても何か問題があるのかね?
-
ジョシュアの姉はイブノアって名前の白痴で
赤ちゃん産んですぐのジョシュの誕生パーティで毒殺されたやつな
CPの話的には化け物にされた赤ちゃんの方がベンヤな気もしないでもないがな
-
何してんすか!?やめて下さいよ本当に!!
-
ベンヤは高層ビルが風化でなくなるほど長い年月を彷徨った末に肉体を得たらしいから別の時代の人じゃね?
幽霊時代に唯一見えてたジョシュアが気を利かせて嘘ついてるだけな気も
-
スレチだゴミ共
-
赤ちゃん産んですぐのジョシュ・・・ゴクリ
-
ベンヤはジョシュの息子だった・・・?
-
ジョシュって子供産んだのか(錯乱)
-
ジョシュがマック君の子供を産んでいたのか(錯覚)
ドットが悪いといっても今生存してるネトゲの中では上位の出来だと思うけどな
-
[TW開発ノート]星の戦場 開発ノート 2番目の話 2014.03.12
http://tales.nexon.com/board/889192451/100525/
-
デスペナは無し
アイテムは星の戦場で手に入る物のみ使用可能
ダメージはPVP中だけ特別計算?かなりの軽減 画像だと8割近く軽減してる
昔の要塞戦にシルバースカルを足して割ったような
-
>アイテムは星の戦場で手に入る物のみ使用可能
オワコン確定じゃないか・・・
-
対人用ドーピングアイテム(回復も?)が星の戦場限定アイテムしか使えないってことだけでなんでオワコン扱い?
ダメージ計算まで特別にするのにアイテム持ちこみ可にするわけないわな
-
どうせ装備とかその辺と勘違いしてるんだろ
-
説明読む感じだと回復類もダメっぽいね
あと上位者には報酬で装備が貰えるらしい
-
報酬のPVP関連アイテムを星戦でしか使えないアイテムだと勘違いしてるんだろう
書いてあるのは
PvP関連アイテムが現実で入手できない事
現実の消耗品が使えない事
星戦で入手した物は星戦で使える事
-
敵軍からって書いてあるから星戦限定のPVPアイテムじゃないか?
-
>>563
それならアナローズ関連の幽霊かね
-
はやくも漂うオワコン臭
-
星の戦場が過疎コンテンツのシルスカの二の舞にならないことを祈るばかり
サーバー対抗もないんでしょ?何か新要素はあるのだろうか
-
かすり落とされないくらいダメージが減産されたらマキシ大勝利になるねよかったね
-
ダメージ減算とかテチゲーすぎだろ8割減算からのバリレジとか誰も落とせねえよwFMテチ無双
-
>>569
元気かね! 最近頻繁に見るようになってとても気持ちがいいね! ケラケラケラ!
さぁ〜 前回で 語り尽くすことができなかった話をしてあげよう。
[死亡ペナルティ、耐久度]
星の戦場は、時間と空間が別の場所であるため、現実の世界とは異なる部分が多い。
星の戦場内では、死亡しても経験値や耐久度が減少するなどのペナルティが適用されないと言ったよ、
そして、現実の装備は、星の戦場では耐久度減少がされないんだ。
[アイテム]
ああ、そして、これは重要なことなんだ 星の戦場内では、現実の消耗アイテムやスクロールなどは
過去の世界では、分子構造か何かが違って、使用をできないとランケンという変なやつが説明をしてくれたよ
あ。もちろん、星の戦場で獲得することができる消耗アイテムたちは、過去の品物なので使用が可能だ
[ユーザー間 バランス]
そして、私を助けてくれる奴らを星の戦場に参戦させたところ、敵軍ユーザーにモンスターのように殴られていたよ
なので、戦場に参戦する冒険者たちには、特別に敵軍ユーザーに当たってもちょっと痛くないように神秘的な魔法をかけてやった
[画像](モンスターダメージ)
[画像](ユーザーダメージ)
[PvP 関連アイテム]
この他にも、現実では入手することができなかった、対人戦に役立つアイテムを、星の戦場では手に入れることができるだろう
例をあげるとするなら、敵軍ユーザーを攻撃する時、ダメージをさらに与えることができるとか
敵軍ユーザーを攻撃する時、命中率が増加するとか
敵軍ユーザーに攻撃される時、ダメージが減少したり、回避率が増加するなど
いろいろなアイテムが、星の戦場には存在するそうだ
そして、今後、星の戦場で輝かしい功績を立てた冒険者には、アノマラド国王が特別な贈り物を下しておられると言われたのだ…
これは、私も戦場に参加したい欲がやたらと入るよ!
星の戦場はすぐ参戦ができるので、皆、楽しみにしていたまえ!
-
そういやベンヤのスキルか何かで蔵落ちするってバグなかったっけ
上位者の報酬とかもどうせ期限付きとかだろうな
まあアイテム数百個を数種類集めて合成してくださいとかよりは・・・
いや、今の廃人ならそっちの方がいいか
ただそろそろ一部ダンジョンの一日の入場制限撤廃してほしい、正直楽しめない
-
対人系でもらえる装備は期限付くの当たり前だろー
その分驚異的な性能なのはどのゲームも同じ
ランカー同士の争いが捗る
-
この糞運営はなんもシルスカの反省してねえのなwシルスカ過疎ったのは回復系、万能使えなかった割にテチはヒールとキュアー使えるとか意味不明な仕様だったからなのにw
それに現状でも硬いテチがさらに硬くなるってこと?頭おかしいのかこの糞運営wこれでヒール、キュアーにディレイCTなかったらまじありえないんだが
-
シルスカがなぜ過疎ったのかすらわかってないだけだろ
あいつらは思考回路が正常じゃないのはお前らも良く知ってるだろうに
-
シルスカと一緒でダメージ半減とかそんな感じじゃね
テチ無双再来
-
わざわざ金かけてこんなの開発しなくてもダメージをうまいこと減算したFC復活させりゃいいのに
-
鯖間要塞を実装しない意味が未だに分からない
-
鯖に人口の格差あるし実装してもろくな事にはならんでしょ
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鯖間DOPさえ実装すればPKやってるやつは黙るのにな
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日本じゃそもそもPVPコンテンツ自体の人気が微妙なんだよなあ
直接PKじゃなくて旗取りみたいなのにすればいいのに
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後期の旗取りはクソゲだったから今更やってもな
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日本人は装備で差の付く対戦があまり好きじゃないからな
かといって装備に依存しない対戦環境を用意したら装備に金かけなくなって金落とさなくなるし
同運営のアラドが良い例で、装備に依存しない決闘場を用意した結果、皆そこで対戦やるから利益低下して結局廃止
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シオカン品がOMに出せないのも利益低下するからですかね
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ゲームを長続きさせる必要もあるからね
最終装備がOM可になったらあっという間に過インフレ起こしてゲーム終了
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>>592
本国では盛ん?
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ベンヤとイソレットの水着グラあるのね
イソレットいい感じ
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PVPやるならもっと面白いゲーム他にあるしTWじゃ別にどうでもって感じだな
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そうやってTWのPVPは糞って連呼してた知り合いがいたが成金になった途端DOP通い出したわ
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見たいなあ水着イソレット
どういうタイプなんだろ
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雑魚はPKできないからよく吠える
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PKスレでやってくださいね
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星の戦場がpvpコンテンツなんだからこの流れも必然
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じゃあ星の戦場について語ってくださいね
雑魚だの人気だの関係の無いお話はPKスレでどうぞ
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よく吠えるやつが出てきたな
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クリゲーでpv頑張っちゃってる奴釣ろうぜ
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狩りはクリゲーだけど
PKは万能解除に即死回避に換装などPS要素に
PK知識、そして相手の戦力やタイプを瞬時に予測判断する状況判断能力
更にPKに対する情熱が求めらる訳だがどこがクリゲーかな?
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ソースって言われると思い出せないんだけど
学院の1学期クリアが参加の前提条件のコンテンツって星の戦場のことじゃないよね?
学院クリアするとPVPコンテンツが将来的に参加できるようになりますってどっかで見たきおくがあるんでちょっと不安になったの
-
ちょっとわろた
-
星の戦場は報酬が避ければ狩り勢も参加してくるな
報酬はよ
-
報酬の補正は知らんがドアラでサブアームんとこに入ってる装備だろ
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今更TWでPKやPvPは需要あるんだろうか?
要塞だって廃人の嗜み程度になってるし、この後来るベンヤの性能を考えるとなぁ
なんていうか今のTWってやる事ないんだよな、全クリしたRPGみたいな感じになっちゃってて
-
日本TWの問題は
PKやPvPに過剰なまでに嫌な反応する人がいて
その人の声がやたらでかくて毎日でも連呼してるような基地外がいるって事
とにかく嫌で嫌でたまらないんだろうなと思う
コンテンツ自体を無視したらいいのにそれが出来ない。楽しみたいと思ってる人を邪魔したくて仕方ない
無理矢理でも糞だなんだといちゃもんつけて仲間を増やそうとする
PvPでしか得られない強い報酬なんて来たら全力で潰しにかかってくるぞ
-
以上、基地外PKerの妄想ヒステリーでした!
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>>614
だいたいあってる
嫌なら無視すればいいのにと思う
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星の戦場ってPvPというかCvCのような団体戦がメインじゃねぇの?
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このゲームPSって概念がほとんどないもん
キャラと装備で勝負決まるし
クリゲーだからしゃーないけど
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僕もPS関係ないクリゲーなの認めたくないならスルーすればいいのにって思う
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そんなクリゲーのTWでも旗取りは楽しかったんだけどなぁ
旗取りだけでも復活させてほしい・・・
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大勢で転移テスラしとくわ
-
対人はなあイサックまではSMが糞で済ませられたけどアナイス来て火力もインフレしてきて集団戦完全に駄目になったな
物理キャラとかテスラ踏むだけで死ぬし
-
対人なんかすぐ廃れるのはわかりきってんだから
他の開発に時間使えよ
-
もう少しキャラの性能差をなくしてバランス取らないのであれば
PKコンテンツなんて実装するだけ無駄だろうな
まぁPKだけの話ではないがね
特にアナイスと新たに来るベンヤは下方修正必須やろ
-
アナイスの下方修正なんてもういらん
火力だけの脳筋でろくな防御スキルもない上に陣を消す糞ボスやちょろちょろ動き回る糞まで出てきてオワコン一直線じゃん
下方が必要なのはクロエとか助手、イソあたりの万能すぎるキャラども
-
個人的に再振りが嫌
PK用、狩り用みたいにステを2つ持てればPKでも遊ぶ
現状だとPK用にイサックとか作って要塞クラブ安定
要塞時以外はCCして身内クラブの狩りキャラで活動
こんなんばっかだろ
要塞クラブは幹部や派閥で身内チャットのみ
要塞するために集まる傭兵団と変わらないコミュと化している
-
>>625
クロエは火力下げて良いからバリブレレジ付けて欲しいんだぜ
後FとAを取りやすく。
-
TWはタンクとかDPSとかヒーラーとかって概念がないのがキャラ差が大幅に出る原因だろうな
他ゲーでもキャラ格差とかってあるけど同じ区分内で差がつくからそこまで大きな差にはなりづらいんだけど
TWの場合守護を除けばほぼ全てのキャラがDPS勝負になるからな
-
>[新規コンテンツ]
> 1.テイルズポイント(TP)
> - 既存のビューティーショップマイレージは、アカウント単位で合算され、TPとして変換されました。
> - TPは、ビューティーショップ、モンスター図鑑、マジックリフォーム、即時復活などに使用することができます。
> - TPは、“[ビューティーショップ]ポイントチャージカード”としてチャージすることができます
これって日本にも来るのかな?
10周年で当たったビューティショップカードを無駄に倉庫キャラの外見に使わずに
とっておこうか迷う
-
どうせならPvPとかPKじゃなくて無双とかにある
一定数の敵を撃破するタイムアタック的なのあってもいいよな
キャラ性能と装備で左右されるのも似た様なもんだし
-
03/14(金)公開テストサーバーVersion 6.15パッチのご案内 2014.03.13
http://tales.nexon.com/board/889192451/100571/
□更新日程
2014年03月14 (金)午前10時 〜 午後12時 (2時間)
□適用条件
1.新規コンテンツ‘星の戦場’更新
2.ベンヤ水晶玉 着用設定
-ジョシュア専用の補助装備である水晶玉をベンヤも着用することができるように適用されます。
3.ベンヤ‘メテオソウル’スキルのタイプ変更
-ベンヤのスキルの中で「メテオソウル」スキルタイプが物理攻撃に変更されます。
ベンヤのハンマー系列はMR能力値に基づいて、ダメージを伝達していますが、
ハンマーという特性上、魔法系攻撃よりも物理系攻撃に設定し、
タイプは物理攻撃に設定されています。
したがって、設定が間違っていたホーリーハンマー系の[メテオソウル]は、
魔法系から物理系に変更します。
4.エピソード地域の区別なく、チーム掲示板利用可能
-(過去のエピソード2地域であった)ケルティカ、エルティボ、サンスルリアなどでもチームの掲示板を利用できるようになります。
-
warota
ハンマーベンヤ始まった
-
水晶持てるようになってスキルが全部物理命中か
あとは武器ディレイが下がればハンマーもかなり強くなるな
-
水晶とっといてよかった
単に売れなくて分解できなかっただけだけど
-
物理ってことは根性補正かかるようになるのか
-
>>629
日本鯖はわからないが台湾鯖では実装されていたぞ
台湾鯖のソース
ttp://tales.gamecyber.com.tw/sub/news/20140218.html
-
つまりホーリーハンマー系は元から全部物理攻撃であって
メテオソウルだけ魔法攻撃だったのが修正されるのか
-
ホーリーハンマー系のメテオソウルだけが物理扱いになった
他のスキルはまだ未調整段階
-
昨日、紋章切れるぎりぎりで真トワイライト出たんだ
なんか運命感じちゃうな
-
唯一といってもいい盾部位不満点が消えて満足
と思ったけど物理だと陣消し無理じゃね
その方がハンマーっぽい重量感が出て好みだからどっちでもいいんだが
-
メテオソウル物理は個人的に嬉しい
ベンヤちゃんは物理のベンヤって呼ばれるぐらい物理キャラの新世界を切り開いてほしい
魔法キャラなんかに負けないで
-
物理攻撃扱いなのにMで火力上がるってもうなんかめちゃくちゃだな
-
物理扱いってことは本来白魔法のみで発動する聖書の件はやっぱり不具合だったんだな
-
(聖書買わなくて良かったー)
-
(やばい転売目的に10個近くN聖書買っちゃったぞ)
-
命中問題は解消されるだろうけど水晶持てるようになった時点で解消されてたし
感電でダメージ下がるから夜明けも視野にいれると魔法のままが良かったよな
-
感電ってどこのボスでかかったっけ
-
もともとハンマーの範囲スキルは物理扱いじゃなかったっけ
>>212の動画だとスペースカッティングとカウンターハンマーで聖書発動してるから
物理攻撃扱いでも聖書は発動するとか・・?
-
水晶玉装備可能によってNエレメンタルのどうしようもないハズレがなくなった件
-
感電かけてくるのは雑魚の話だよたぶん
-
>>649
あたりの塊になったな
-
エレソはイサでも倒せてるくらいだから結構流行りそうだなぁ
-
魔法攻撃で良かったのに
グラデル討伐に参加出来なくなったな
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特殊水晶店売りしないで置いとけば良かったよぉ…
-
物理になったことで覚醒秘薬が使えるのと命中あがる以外にメリットある?
物魔の両方使える事はメリットだったのに改悪じゃないのか
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>>655
覚醒の秘薬が使えて命中アップでいいじゃん
何言ってんだ?
-
最強厨は使うなってことだよ
-
そういやメリットがひとつあったわ
物理スキルだとフルスロ使うと硬直も短縮されるので
フルスロ時の攻撃数が激増するよ
ミラのカードみたいに
-
それ厳密には物理関係ないがな
-
>>631 修正
□更新日程
2014年03月14 (金)午後03時 〜 午後05時 (2時間)
-
フルスロはスキル単位で効果が違うから
物理になったから増えると言うわけでもない
-
前ディレイが物理計算ならもっさりになるな
-
ディレイだけは魔法のままにして欲しいけどどうなってんだろ
物理なら陣消せる気しないわ
-
で、日本にベンヤはいつなの?カンファレンスで発表して19日常実装?
それとも26日実装?19日にしてくれねーかな
-
そんなに早くはないでしょ
4月半ばかその辺りじゃないかな
どっちみち明日発表だと思うけど
-
3月実装は確定してるんだよにわか
-
マジ?
ソースくださいお願いします
-
>>666の脳内で確定してるだけだからソースはない
-
3月26日って運営がおもらししてたじゃん
しかもシベリンのバーサクにダメカン撤去効果追加の強化もくるって
-
3月下旬っては聞いてたけど日程(予定)決まってたのか
シベのバーサクにダメカン撤去は何かの布石にも見えるな
火力インフレの大時代の今、次があるならカンスト撤去だからなぁ
カンスト消滅したらイサックとベンヤの超倍率スキルが大変な事になる気がするけど
まあ一応火力キャラ()の醍醐味は味わえそうで何より、ついでに火力上昇70%から100%にしようよ
-
3月実装されればいいと思うんだけど
普通実装ひと月前位に特設ページがくるじゃん
まだ来てないじゃん
つまりそういうことじゃないの
-
ベンヤとかマジどうでもいいからバランシング
-
>>668
恥ずかしいね君w
-
>>673
ん?ソース出してみろよw
-
カンファレンスで何かしら情報出るだろうからベンヤの日本実装日についてはあっちのスレでやってくれ
-
とりあえずクラメンにも呼びかけて弱体化希望メール送っといた。定期的にするつもり
-
>>674
イライラしても3ガツンなんだよなあw
-
ホモは嘘つき
-
シベディスるな
-
水晶高すぎやん
-
>>660 延長
□更新日程
2014年03月14 (金)午後03時 〜 午後07時 (4時間)
-
ベンヤは実装前のイベントあるから3月後半に実装前の準備イベントやって
4月に実装だろう
-
課金箱に特殊鎌があれば100k課金するんだがな
-
260特殊武器はレーテに喰われてすぐ価格落ちるな
-
なら今の特殊武器も暴落してレーテ台頭してないとおかしいんだが
-
ベンヤのレーテは補正が頭一つ飛び出てるからな
-
クリカン余裕のベンヤで上位の武器に変更するのは対人する人だけの少数じゃないか
夜明け行けるような装備ある人ならなおさら
-
コスパ考えればどれがいいかは明白
それより水晶の値段変わりすぎだろ
-
鎌用じゃないしそこまで高くならんと思うが
便乗でもうけようとしてる奴らの多さに笑う
-
うちの鯖は全然だな、それでも誰も買ってないわ
-
桜の咲く時期に実装って言ってたから3月31日に実装だわ
2014年3月31日
http://www.tenki.jp/sakura/expectation.html
-
成程、最悪5月まで伸ばせるって事だな
恐らく明日色んな予定がカンファで出るだろうからちょっと期待したいわ
-
公式が3月にベンヤ実装するって言ったのに
4月とか言ってる情弱おるなw
-
決算前に出さないと本社におこられるから
無理やりにでもベンヤ箱と共に年度内にねじこんでくるだろ
-
[テストサーバーアイテム]星の戦場新規アイテム(変更) 2014.03.14. 19:53
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1668?list
星の戦場の完了時出た下級補償箱から浮かびましたね.....
取引不可/地面に捨てるok
地面に捨てたらあのメッセージウィンドウが表示されました
-
>>693
それ修正されたぞ
-
イソレットのときや今までの新キャラ実装時思い出せアホ共
-
日数で換算するとまちまち
10周年後に韓国と同じようにベンヤ前夜祭が最低でも一週間あるとして
4/2に実装が濃厚
-
実装イベ4週やればGWだしな
-
情弱乙
-
>>691
> 実装時期は「来年の早い時期を予定しています。まだ確実なことは言えませんが、
>桜の咲いている季節に入れることができればいいなと思っています」
開花日を含んでいるが開花日に実装するとは言ってない
-
どうしても4月にしたい馬鹿がいるけど
明日のカンファで3月のいつ実装するか言うから黙ってろよ無能
-
3月中の公式ソース出せない無能ばっかりやん
早く黙らせてくれよ
-
[テストサーバーアイテム]星の戦場新規アイテム 2014.03.14. 21:22
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/ODXy/1669?list
進行はどうなりますか
スクリーンショットをいくつかだけ上げて頂くことができますか new
まさかと思ったが、やはり上級でアスティンが出ますね new
-
>>701
韓国寒いからね、4月半ばで咲き始める位だからね
-
イソとアナも1ヶ月後くらいじゃなかった?
-
アナイスは1ヵ月遅れ
イソレットは2週間遅れ
今回ベンヤが26日に実装されなかったら今までで一番遅れてる
-
>>704 訳 http://w5.oroti.net/~twib/image/img/314.jpg
[質問] テスト鯖 今メテオ 前無ディレイ STAB/DEX に変わったのですか? 2014.03.14. 22:46
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/1187?q=
[ディスカッション] ハンマーベンヤ 前無ディレイ システム 2014.03.14. 22:05
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/1185?q=
-
翻訳やらありがたい
-
>>708
スペースCがMRでダメージが増えるが攻撃方法は物理攻撃STR-DEXで適用されてて
メテオSも同じになったからMR上げるとダメージは上がるがディレイが減らなくなったということか。
-
ハンマーがMじゃなくてSとXで前ディレイ減少するせいで陣消せねーぞさっさと修正しろ
って感じのことを言ってるな
陣消しするのがゲームとしておかしいって思う俺
そもそもの共通計算式を見直せと
-
S70 F68 M175 X255 残りAみたいなステになるの?
カウンターハンマ前提ステっぽいし無理じゃなさそう
-
いやさすがにそれは修正されるだろ
陣消しだけのためにSいるとかステ効率悪すぎワロロンヌじゃん
昔の助手やランジじゃないんだぜ
-
武器ディレイ105%だから
S160 F70 XA255
でネオテハンマー持てばいいな
-
命中なんてバフスクやら装備でどうにでもなるから
陣消せなくなるぐらいなら魔法扱いの方がよっぽどいいわ
-
ペット速攻でも取ればええ
あんなバカでっかいハンマー、しかも魔法で陣消しなんておこがましいとは思わんかね
-
ペット速攻(笑)
-
ハンマー終わったやん水晶買い占めた奴は気の毒に
-
逆に考えるんだ、コンボを繋げばいいと
コンボできねーよこのキムチって事なら向こうはそれっぽく対応するだろ
物理スキルはSHXでディレイ減るのに魔法はMRだけってのはなんか納得いかないよな
鎧や一部キャラの盾装備で減算出来るからっていうバランスかもしれんけど
SHは直接的な火力に繋がるのにMRは白魔法以外は微々たる量
まあその分魔法勢優遇されてる事多いからとんとんなのかもな
そんなディレイをほぼ無視しようって発想からアクションスキルが出たんだけど
結果はお察しの通りなワケで、なんか残念だよなぁ
-
どう考えても計算式変更以外に道はない
古臭いシステム取っ払ってキャラ毎に別の式に変えたりすべき
もうスキル倍率やスキル命中を上げるだけのバランス調整は既存ユーザーのモチベダウンにしかならん
-
計算式変更した所で、陣消しやすくなろうが消し辛くなろうが問題解決しないでしょ
陣消しやすくなったらモーション長いコンボ勢が更にコンボ繋がらなくなって死んで、消し辛くなったら前後消し勢が死ぬんだから
-
あのね
前ディレイと後ディレイは独立してるの
-
前だけ計算式変えるんなら尚更誰も得しないじゃん
ハンマーベンヤの為だけに前ディレイ計算式だけ変えるの?
-
得するだろ ほら 魔剣とか
-
スキルの設定だけ変えたらいいんじゃないの
ジョシュの一撃とかアナイスの操作スキルみたいにね
-
もう前後ディレイ廃止にしてしまえ
コンボも廃止でスキル連打するゲームにしろ
-
それやって不具合だらけになったのがイソレットなんだが
-
これでも見てシコっとけ
http://m.youtube.com/watch?v=40d3i3oVVXc
-
アクションスロットが悪い
旧スキルのままで前後ディレイ値を0に設定すればいいだけだ
-
魔法を無詠唱で撃つ時点でデメリット無いのがおかしいんだから仕様変更で一向に構わんけどな
-
>>728みたいな狩り動画あげるやつって決まって狩り方おかしいよな
今ってこれが普通なの?そもそもあそこ不味いわけだが動画の見栄えとかのためなのかな
あれだけ見ると育成中は並以下に見えなくもない
-
>>682
>>687
>>696
>>698
>>701
>>703
ID:B8tdyrKM0
出てこいよ無能w
ベンヤ実装は3月36日決定ですw
ID:B8tdyrKM0
アホ乙w
-
3月
・19日からベンヤ実装前夜祭イベント
・26日ベンヤ実装、ベンヤ実装イベント、ベンヤcv花澤香菜
・新サーバ「ブルエット」実装
・キャラバランス調整(アナイス)
4月
・夜明けの塔(ヘルモード)実装
5月
・星の戦場実装(PvP、旗取り等)
・キャラバランス調整(二回目)
6月
・EP3CP3実装
・オルランヌ実装(シベピン?)
・キャラバランス調整(三回目)
・記憶の図書館実装予定(EP1、EP2の回想)
-
新鯖なんて作ってどうすんだwww
-
なんで韓国スレでやるねん
-
>>732
それは結果的にその日になっただけでお前は具体的なソースを提示してなかっただろ
あと36日になってるぞ
-
36日わろた
-
>>732
出てこいよ無能
ベンヤ実装は3月26日決定です
-
これは高度な釣り
-
>>736
>>738
イライラwワロロンw
-
>>732
出てこいよ無能w
-
>>732
顔真っ赤wアホ乙w
-
ID:7gZarxHM0=ID:er2JyB8c0
-
爆釣ですね
-
>>742
>>743
連投するまで悔しいニート乙w
-
ソース無しの嘘情報が当たったもんだから
よっぽど嬉しかったんだなw
-
ベンヤ確定日よりもほかのキャラのバランス調整の内容が気になるなぁ
シベのカンスト撤去効果みたいなのが他のキャラにも付くんだろうか
ところでベンヤのCVってなんだろう、ラジオにベンヤ参戦するんかな
-
シベの実装にはちょっぴり期待してるけどカンスト撤去効果なんてきてないよ
きたらいいけどね
飛連50段とかになったらいいね
もちろん倍率そのままでね
-
>シベのカンスト撤去効果
それどっかのスレで出てたネタやん
ネタも嘘も見抜けないようなインターネット初心者かよ
-
ホーリーハンマー(黒)
すごい違和感、でもカード作らんでいいから助かるけどさ…
あとで白に変えますとかだけは本気でやめてよね
-
シベのダメカン撤去ってちょっと前リークにあったよな
てことはマキシ>>ベンヤも確定かよ
-
ソース()見つけたぞ!!
847 名前:ぶぅぶぅ[] 投稿日:2014/03/11(火) 21:26:02 ID:Emx0vMQ60
おまえらこん
信じられないとは思うが俺はお前らからみて半年後の未来から書き込みをしている
実装前では最強と言われてと便やだけど
半年後のこちらでは期待外れで便やでPKしてるやつはマゾといわれているほどだ
完全にDOPではマキシのカモとして狩り尽くされている
新しいPKコンテンツ戦場のきずなでもマキシの超命中が大活躍
そしてシベリンに強化がきた
バーサークにダメカン撤去効果がきて狩り効率四天王の一人となった
おっとタイムパトロールがせまっているみたいだ
では半年後にまた会おう諸君
-
カンスト解除追加ガセだったのか
初心者がやった事だ、許せ
-
未来人が書いてるからある意味運営の発表より信憑性高いだろ
お前らに運命を変える力はあるの?
-
うんめいをかえるちからってなに
-
バカは発言権ないからな
-
>新しいPKコンテンツ戦場のきずな
半年以内に謎のPKコンテンツ実装がんばれよ
-
うんめいをかえるちからってなに
-
シベリンに斬り装備導入キタ
-
ソース シャドウ&アッシュのキャラクターバランシング
-
どうでもいいスレチ
妄想スレ 雑談スレ カンファスレ行け
-
ベンヤと同じアカウントに作ったサブベンヤに
思い出が使えなかったって書いてあったけどどういうこと?
同じアカウントのキャラには使えないの?それとも同じキャラには無理なの?
アナイスの時にやってないからサッパリだ
-
アナイスの時は
アナイスには使えない、使えるのは同じアカウント内のキャラだけ
だったはず
-
>>763
ありがとう
条件的にアナイスの時と同じ仕様っぽいね
-
あれカンファでハンマーは白って言ってなかった?
-
言ってたね
-
え、なにそれ・・・まじで?
-
そんな重要な変更なのにカンファスレで一言も出ないとかどうなってんだ
ホーリーハンマーとかMR依存とか神聖なとかそういう言葉で脳内変換したんとちがう?
-
[TW開発ノート]キャラクターバランスの開発ノート〜! 2014.03.17
http://tales.nexon.com/board/889192451/100605/
-
google翻訳
>「バーサク」に起因する高いダメージと長いのディレイでどっしりとした漢方がコンセプトだったシベリンは、
>スキルの短いディレイに起因するコンボ接続の不安定と他のキャラクターよりも少ない打撃回数で狩り/ボス戦の両方が難しいキャラがなったの。
>今回AGIが高くなってもコンボの接続が可能なようにディレイを調整し、スキルの打撃回数を調整する計画だ。
最強キャラになる!!
-
オルランヌとバフスク重複可にだってさ、良かったな
-
ナヤマキと合わせて補正を受けるポン様とシベ様に違和感
-
簡単にまとめると
シベ→打撃回数増加 高Aでもコンボ繋ぎやすくディレイ調整
ピン→疾風突や連などの1:1ツキル強化 散花舞 Wクロスの強化 オル加護とバフスクの問題を修正
ナヤ→心や連などの1:1スキルを強化
マキシ→ロルハ以外の各武器に合った狩りスキルを強化 1:1スキルの強化
-
シベリン
Aが高くてもコンボ可能にディレイ調整
またスキルの打撃回数を調整
イスピン
疾風突・連の1:1スキルの修正
サンファム・Wクロススラッシュ等を改善し狩キャラとして強化
バフスクとオルランヌの加護が重複するように修正
ナヤ
手裏剣や爆あるから範囲は十分だよね☆
心や連などの1:1スキルの修正
ボス狩りをもう少し簡単に
マキシ
ロルハ強すぎてどの方でもロルハ使ってるよね
今回のバランス調整では各武器にあった狩りスキルを使用出来るように変更
また1:1スキルを向上させボス狩りが楽になるようにするよ
-
どの程度強化されるかによるけど結局シベは・・・
-
一見すると良さそうだけど
ピンとナヤは手裏剣CSステで1:1使う事を考慮してあるのだろうか
シベは安定して今より強くなりそうだけどコンボ必須キャラな事に変わりは無さそうだなぁ
-
段数増加っていってもシベの連突きとか20段hitになってもベンヤ以下じゃないの
-
ナヤは心を一回分のモーションで5,6本投げよう
マキはAF的に月光斬に風属性付けて10段の遠距離技にするとか?
シベ様は馬火力キャラらしく紅龍の段数10段くらいに
ポン様は手数キャラらしくモーション短縮
こんな感じが理想かね
-
バランス調整age
>この機会に狩り効率が高いキャラクターもボス戦可能なように、
>ボス戦の効率が高いキャラクターでも狩りが可能になるようバランスを進行する計画だ。
>当然狩り/ボス戦の両方の効率が高く変更する計画はなく、可能な限りキャラクターの特色を考慮して進める計画だよ
つまりキャラの特色はそのまま(範囲強キャラは範囲の方が強いまま等)で現状優れてない所を
優れてる所を超える事がない程度の強化ってことかね?
DPS単位で見てやっぱり後ディレイ消し範囲の方が強いとかなら意味が無いよな
-
ベンヤ弱体化厨うざかったからな
弱体化じゃなじゅほかのキャラも強くしろって言って正解だったわ
-
バーサクにダメカン撤去きた上に多段になるのか
シベリンの時代きたな
-
バーサークのダメカンは来なかったけど多段でシベリンやっと実装になったな
-
全く希望が持てない内容だな
これじゃ今とほとんど変わらん
-
マキシは対人強くなりそう
-
また短所底上げ一律強化とかもうね
互換の上下を入れ替えても人が減るだけだという事がまだ解らんらしい
-
シベリン
Aが高くてもコンボ可能にディレイ調整
うっ。。どっかで聞いた記憶があるな。。。
前も確かこんな感じで。。
ネクソン「シベリンはコンボつなげられるように後ディレイを長くしたよ☆」
うーん頭が痛くて思い出せない
-
>>773
シベ→カード、クレイジーを超えられるか、近接ならGB超えるか
ピン→長剣、刀も道が開けるか、バフスク重複で超絶ステ盛、細剣勢影響薄
ナヤ→微妙、だが木の葉の絶対的需要で十分
マキシ→太刀、大剣も道が開けるか、刀勢影響薄
*高Aでもコンボ繋ぎやすくディレイ調整
これはシベだけのことじゃないんだが、どういうことだってばよ
-
CSがあっという間にクリカンしてしまうのはどうにもならんのか・・・
-
CS伸ばすんじゃなくて他のスキル修正するようだ
CS伸ばすとますます刀長剣がいらない子化するからってことなんだろう
アナイスの修正もマキシの修正もそういった方向性が見える
-
ダブルクロスぶんぶんできるならいいじゃん
-
>>787
開発から見た現状のキャラの特色
シベ→バーサークによる高いダメージと長い中ディレイでドッシリとした漢方タイプ
ピン→スキルのディレイ無しで高速な中ディレイによる狩り特化キャラ
ナヤ→迅速な中ディレイのスキルとディレイ無しによるTOPでは無いが狩り特化キャラ
マキシ→2012年にロルハが改善された狩り特化キャラ
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まずCS上位互換をベンヤが持ってる時点でCSを伸ばされても希望がない
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CSを威力そのままの10段攻撃にすれば解決や
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全部狩り特化キャラではあるけどTOPキャラとは書いてないから
そのコンセプトでいくと今のルシやクロエを超える狩り効率にはならないだろうね
使えない型の狩りスキルを強化して単体を今よりも強くしただけ
単体もボス特化キャラを超える事は無い程度のあくまで狩り特化キャラ
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九頭龍閃にしよう
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適度でいいじゃん
お前は自分の持ちキャラがダントツトップじゃないと嫌なんだろ?
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ベンヤは修正前のアナイス同様に別次元扱いの集金最強キャラ
バランシングはベンヤ抜きで行う
ベンヤいれてバランシングしたらぐっちゃぐちゃになる
残念ながらこういうことなんだろう
とにかくベンヤやれ金払えというビジネス
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つまり今ボス遅いキャラはずっと遅いまま
一時的にバランスで上がっても全キャラバランス終った頃には元の定位置
同じタイミングで調整される同じEPのキャラ内での順位はずっと変わらずだろうな
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範囲10段言ってるやつはがむしゃらウインドスライスやったことないんだなw
重すぎて狩りにならんわ
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ダントツトップで頭痛が痛い
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底上げしたいだけなら様々なパッシブスキル追加してくれた方がまだ面白いわ
既存スキルをちょっといじった程度の修正にはもううんざり
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がむしゃらが重いのは単体スキルを周囲に撒き散らしてるから
範囲スキルの段数が10倍なるのとわけが違う
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>>801
仕事したフリはしないと怒られちゃうから仕方なく
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>>787
>マキシ
>刀勢影響薄
逆。刀勢が最も旨い。
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シベピンは分かるがマキシとナヤは強化しなくていいだろ
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魔剣のディレイ計算とか大剣・太刀の武器ディレイとかを弄らない限り
「ロルハでおk」から「刀でおk」になるだけだな
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ポン様とて現状でも極めれば突きのCSより斬り散花舞の方が強いんじゃなかったっけ?
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自分で計算したら分かるだろCS一択だよ
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[TW開発ノート]ポリーハッターのUI改善、1と4分の3番目の課題 2014.03.17
http://tales.nexon.com/board/889192451/100609/
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いっきにブラゲっぽくなったな…
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>>809
これは改悪だわ…
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これはない
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文字からアイコンに変更って感じか
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そんなとこいじるより
死んだ瞬間、画面の真ん中に「町へ戻る」ってトラップ直せ
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開発の空回り具合がヤバイ
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>>809
わかりづらすぎる・・・というか変える必要ないだろこれ
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狩りだけで見ればマキナヤは強化特にいらないよな
贅沢言ってもいいなら手裏剣の段数増やしたり魔剣スキルを物理計算にするとか
シベはスキルの段数増やしてくれるだけでいい、今の段数の倍にするだけでもいい
ピンはディレイもそうだけどモーションも短縮しないと結局ネタにしかならないんだよな
ダブルクロスとかモーション長すぎて使わないし
ベンヤのスクリームを基本にして前方細長範囲スキルは
全部四段スキルになったりするんだろうか、投龍とかCSみたいなの
そしてジョシュのバチカン5段だよなと気付いてEP1キャラどんだけ不遇なんだよって・・・
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単体は全部145%*12 クリ2倍 0.8s で頼むわ
方向指定範囲、自分中心範囲は使いにくいから廃止で
全部位置指定範囲にしてくれ
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ベンヤやればオッケー
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今のアンケートにクリてぃかるのフラッシュやダメ表示アバ表示オフ機能追加してって書いたけど
これは期待できそうにないね
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鎌ベンヤシオカン狩り
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VH2emkvcJ_w
鎌ベンヤシオカンボス
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=56838627&srcid=46560
こういうキャラが着た後で>>769程度の調整では不満が出ても仕方がないと思う。
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雑魚は黙ってろ
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韓国のクリックスロットのことなんだが
うまく翻訳できぬ
今までのように Qキー で切り替えるんじゃなくて
たとえば 1はQ 2はW 3はE
みたいに切り替えるようになるってこと?
それとも3にいくには Qキー 2回押すことになるん?
キー個人設定ぐっちゃぐちゃにいじってあるからカオスになりそうだわ
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改めて鎌ベンヤの狩り動画見ると既存キャラ調整しても勝てないとしか思えない(小並感
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狩りそんな強い?
クロエ>ルシ>マキシ=鎌ベンヤ
くらいじゃない?
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鎌ベンヤ>斬りピン>円舞ルシ>シベリン>熊イス>爆マキシ>白テチ>守護イス>殴りテチ
鎌ベンヤつよぉい
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シベリンが爆マキシより強いという風潮
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円舞とサンファムモーション長すぎる上にコンボ失敗する産廃
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>>825
ベンヤはマキシよりは確実に上だろ
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円舞とサンファムいっその事モーションめっちゃ短くして
どっかの三成みたいなスキルにすればベンヤには近付けるかもな
難点は盾が邪魔って所か
そういや前に予定されてた殴りテチの範囲スキル
今年の調整で実装されないかなぁ
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ナヤの心はきっと傭兵部隊長と同じモーションに・・
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ナヤは心がカード並にでもならないとコンボつながらないから使う事もなく
他の強化が無い分調整は無かったものとして
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単体 145% 12段 クリ2倍 モーション0.8s 射程34
範囲 200% 4段 クリ2倍 モーション0.8s 射程28 位置指定24*24
武器ディレイ50%
全キャラこうすればバランス取れる
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ナヤ好きは弱くても使ってそうだし放置でいいわ
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手裏剣3段希望
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全キャラ同じにしたら全部同じでつまらんだろ
そんなこともわかんねーのかボケ
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ベンヤの性能を中心に考えるのもそうだけど
火力インフレと狩場の難易度上昇の事考えて調整してほしいよな
倍率2000%でクリ倍率200%の1段のモーション0.8sスキルと
倍率100%でクリ倍率200%の20段のモーション0.8sスキルどっちが多くダメージ与えられるかって
ちょっと考えれば分かる事のはずなんだけどな
三次覚醒あたりでカンスト開放してほしいわ
韓国側ではどんな調整してほしいって要望あるんだろ
日本とそんなに変わらないんだろうか
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ホーリーハンマー白で確定なのか
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ハンマーの狩り動画とか見ればわかるんじゃないか
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夜明け近接キャラでも行けるような修正ってされたのかな?CPで詰んでるんだけど
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ベンヤは鎌もハンマーも黒属性です
だまされないように
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これで白だったらなかなか面白いな
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03/18(火)公開テストサーバーVersion 6.16パッチのご案内 2014.03.18
http://tales.nexon.com/board/889192451/100618/
□作業日程
2014年03月18日(火)午後04時〜午後06時(2時間)
□適用事項
[UI 改善]
1.クイックスロット拡張
- クイックスロットが合計36間に拡張されます
2.メニューアイコンおよびチャットウィンドウ 一部変更
- UI 改善 開発ノート ショートカット http://tales.nexon.com/board/436207619/148/
03/18(火)公開テストサーバーVersion 6.16パッチのご案内 2014.03.18
http://tales.nexon.com/board/889192451/100618/
[星の戦場]
3.‘星の戦場’関連内容修正
- 共和派 防衛塔 攻撃力および体力修正
- バリケードに魔法攻撃が1以上入る問題修正
- 戦場進行時の獲得ポイント修正
- ケルティカ占領戦 進行が1vs1も出来るように修正
- 下部ゲリラ殲回数修正(6番→3番)
- 公開テストサーバーにおいて、報酬箱から出てくる全てのアイテムの獲得確率が同じになるように修正
- アスティン/ガラス その装備、ユーザー交換可能に修正
- 戦場マップでは、襲撃時、硬直されないように修正
- 上部中央拠点獲得後、塔死亡時、旗ができなくて奪還が不可能な問題修正
- 戦場で死亡時、デバフが除去されるように修正
- 死亡後 拠点復活時、完全回避効果がすぐ解ける問題修正
- 待機室でプレイヤーIDが見えない問題修正
- 拠点でアンプル効果を受けられるように追加
- PK地域では、ヘルゲート持続時間が1/3だけ適用されるように修正(4秒)
- PK地域では、重力風、デスチェーン、グラビティーフィールドの誘致機能ができないように修正
-
>>843 訂正
- アスティン/ユリグ 装備 ユーザー交換可能に修正
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個々のスキルに調整あるんだ
ちょっと楽しみになってきたな
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グラビティ無効とかイソレットオワコンか
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無敵が4秒だけ適用とか器用な調製できるんだな
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テスラの持続も5秒くらいにしようか
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ヘルゲートとテスラを同質に捉える馬鹿発見
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マスタリで展開時無敵+テスラより多段広範囲高威力だろ
ただのアナイスアンチだから
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だけどテスラのクール減らしてから持続を減らすなら結構良修正になるんじゃね?
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キャラ調整っていつも通りなら韓国で先にやってからこっちに来るんだっけか
塔の一件もあるからこっちで調整テストしてから韓国に持っていくのか気になる
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ベンヤのハンマーで聖書発動するの直らないんかな
黒属性なんだろ?
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黒属性でも白魔法だから問題ないでしょ
ティチの装備に黒属性つけたら聖書発動しなくなる、なんてわけないし
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MR依存の物理攻撃とか黒属性の白魔法とかもうめちゃくちゃだな
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ウィンドスライスとかINT依存の物理ディレイ物理攻撃だったよ
ベンヤのハンマーは設定ミスじゃないかな・・白にするべき
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ストーンニードルとかいう物理ディレイの変な奴もいる
設定ミスなら韓国テス鯖の段階で治ってないわけないだろ常識的に考えて
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何がなんでも白にしたいんだろ
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それならイソレットのチャントを白魔法扱いにしてくれてもいいんじゃないすかね…
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聖書まだ使えるの?
アナイスの旋風撃みたいに何年後かに弱体化してやっぱ黒属性なので聖書発動はバグですとかやりかねない
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何年も後なら十分元取れるだろ
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聖書発動するなら白属性であるべき
不死の力と両立できるとか許さん
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お前の意見は誰も聞いてないんですがそれは
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まあ日本人なら普通は白にするね。
頭が狂ってる韓国人なら黒だろうが。
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その頭が狂ってる韓国人の作ったゲームを楽しんでるのか
滑稽だな
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別に黒で発動できてもユーザーにとっては得だからいいんだけどイソが不憫すぎる
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黒属性で白魔法って属性上最強の組み合わせなんだよなぁ
ベンヤはシステムから基礎性能に至るまで運営に愛されてる
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つーか物理になったんだから
白魔法でどうこう系の効果はもう乗らなくなってるって事失念してる奴多すぎません?
ハンマー白属性工作いい加減しつこいわ
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俺は白でも黒でもどっちでもいいよ黒だったらテチイソ切り捨てるだけだし
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聖書は魔法か物理かでは無く「白魔法」ってスキルタイプであれば発動しちゃうから
ハンマーのスキルの定義が白魔法のままなら判定が物理になっても多分発動はする
そもそもハンマースキルが白魔法で扱われてるのがおかしいから流石に直されてるだろうけど
-
そういえばテスラに旋風が乗る時も強引な解釈してたなぁ
どう見ても範囲内スプレッドなのに実は単体だったんだとか言ってたっけ
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星の戦場 4行詩を叫んでみてU!イベント 2014.03.19
http://tales.nexon.com/board/503316483/299/
折句投稿して100人に5000キャッシュ貰えるらしいけど
投稿みたら愚痴大会になっててわろた
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マジカル☆ハンマー(物理)という謎仕様がなんかもういっそ清々しい
でもスキルにはスピンハンマーとかアイアンメイデンとか白魔法っぽい物もあるんだし
一概にハンマーのスキルは白魔法じゃないってのも暴論だよな
黒属性なのか白属性なのかいまだにはっきりとしたソースもしょうゆもないし
別にベンヤ実装してからでもっていう、キャラ作るID困るぐらいで
そもそも白魔法と白属性ってのがある時点でごっちゃになるやろっていう・・・
-
MR依存の物理攻撃とか黒属性の白魔法とかもうめちゃくちゃだな
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[雑談]ハンマーベンヤで 高貴なる光りの聖書 炸裂すると言うので...
http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RvzF/527?q
まぁ同じような議論は韓国でもやってるよ
ミスマッチだの開発が無理やり入れただのって
-
あのさぁ、記事の日付見えませんか?僕は2秒で見えたんですけど
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とっくの前に言われてることを今更日本で騒いでるのに変わりはない
シロゾクセイニシローと同じ枠で噛みつかれてる?
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日付がどうしたんだ
-
はい、騒ぐ大義名分を与えてるだけにしか見えないです
1か月近く前の古い議論持ってきて何がしたかったの?
-
それより>>868の意見がおかしいよな
スペースカッティングは命中的にも最初から物理のままでも動画でも聖書乗ってただろ
最近のパッチで魔法判定から物理になったのはメテオソウルだけだぞ
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03/20(木)正式サービスサーバーVersion 6.17パッチのご案内 2014.03.19
http://tales.nexon.com/board/889192451/100652/
□更新日程
2014年03月20(木)午前08時 〜 午後03時(7時間)
□適用条件
1.‘星の戦場’更新!
2.メニューアイコンおよび一部UI変更
- チャットウィンドウ文字サイズ調整を除く
3.クイックスロット拡張
- 合計36間に拡張します。
4.ベンヤ‘水晶玉’アイテム 着用できるように修正
- ジョシュア専用 補助装備である水晶玉を ベンヤも着用することができるように修正します。
5.ベンヤ‘メテオソウル’スキルタイプを物理攻撃に変更
- ベンヤのハンマー系列はMR能力値に基づいて、ダメージを伝達していますが、
ハンマーという特性上、魔法系列攻撃よりも物理系列攻撃に設定して、
タイプは物理攻撃に設定されています。
したがって、設定が間違っていたホーリーハンマー系の[メテオソウル]は、
魔法系列から物理系列に変更します。
6.チーム掲示板の改善
- ケルティカ、エルティボ、サンスルリアなどでもチーム掲示板を利用できるように改善されます。
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03/20(木)星の戦場 アップデート! 2014.03.19
http://tales.nexon.com/board/889192451/100654/
星の戦場
ついに星の戦場アップデート!
アノマラド王国が共和国から新王国に変更されるまでの10年!
共和派、国王派、王政派の勢力争いは、依然として続けられている!
新たに登場した星の戦場を今から会ってみよう
星の戦場アップデート日程 2014年03月20日(木)!!
"国王派と王政派が一寸の譲歩もないね"
星の戦場 入場レベル240以上になると 星の戦場に入場可能
"星の戦場待機室!部屋を生成してみんな入場〜"
"星の戦場でのみ見ることができるスロットもある〜"
星の戦場の多様な姿!
"星の戦場のもっと多様な姿は4月中にアップデートされます。
"今すぐ星の戦場に駆け付ける時間です〜!
Knocking on the GATE OF THE WORLD!
TALESWEAVER
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03/20(木)星の戦場 - 星から来たイベント 2014.03.19
http://tales.nexon.com/board/889192451/100655/
星の戦場イベント
新たに登場した星の戦場!
星の戦場でのプレイだけでも報酬があるイベント!
着実に'星の戦場'でプレイだけでも報酬が支給されます。
今すぐ星の戦場に〜
EVENT 1
・イベント期間 2014年03月20日(木)点検後 〜 2014年04月03日(木)点検前
・イベント内容 一週間に一度ずつ サーバー毎2人ずつ 抽選して報酬支給
・抽選対象 星の戦場で10回以上プレイしたユーザー
・報酬アイテム 1週目|大天使の翼、2週目|真-アルファウイング
EVENT 2
・イベント期間 2014年03月20日(木)点検後 〜 2014年04月03日(木)点検前
・参加方法 1日クエスト受諾後 完了したら報酬箱を支給します(1日2回)
・開始NPC ケルティカ王城街NPCピレシス
・報酬アイテム 報酬箱
報酬箱から出るアイテム
(省略)
- 報酬アイテムはすべて無制限アイテムです。
- イベント期間が終了になっても[報酬箱]は削除されません。
星の戦場で楽しいテイルズタイム〜! s(^o^)/
Knocking on the GATE OF THE WORLD! TALESWEAVER
-
ついに真アルファか
-
塔のヘルモードは
時間制限付きで再侵入でリセットみたいだな
あとは強さが気になるところ
-
適当なことを書くな
-
http://w5.oroti.net/~twib/image/img/313.png
ベンヤちゃんとおまけの水着
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>>887 お前は最高に出来る奴だ。
ただただありがとう
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いいぞ、褒めてやる
お前は役に立つ道具だ
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>>887
ありがとう、本当にありがとう。
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真・オメガウィング「真・アルファウィングがやられたようだな」
真・熾天使の翼「やつは真羽四天王で最弱」
真・ルシファーの翼「星の戦場景品ごときにやられるとは真羽四天王の面汚しよ」
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伝説・ダイダロスウィング「雑魚は黙ってろ」
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イソレットは白のワンピースだろうが
わかってねーな
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水着、日本にも来て欲しいね
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最上級茶の湯の着物で動きまわれるのアバターが出たら課金だってするのに
いつまでたってもしないのは何故?
絶対売れるのに
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全モーション1から作り直さないとはだけるキャラ多いから
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>>883
報酬箱から出るアイテム
ビアヌの涙/回避のペンダント/精霊の核/光る魔力の結晶
ビアヌの結晶/防御のペンダント/真実の書/ゴージャスな粉
ビアヌの羽毛/クリティカルペンダント/信託の証拠/ゴージャスなかけら
上級対人攻撃/真-回避の指輪/ゲシュタルトの破片/ゴージャスな結晶
上級対人防御/真-命中の指輪/大地の傷/輝く粉
上級対人命中/真-体力の指輪/エーリアコートン/輝くかけら
上級対人回避/陽月の霊薬/抗争の意志/輝く結晶
中級対人攻撃/変質したコア/エデルのコア/破魔のハイシャープカード
中級対人防御/混沌の酒/修練の結晶/破魔のハイスラッシュカード
中級対人命中/怠惰の石/TIMEスクロール/破魔のハイマジックサークルカード
中級対人回避/賢者の石/サンバドラム/破魔のハイホーリーカード
下級対人攻撃/魔法師の石/射手のサングラス/退魔師の恵み
下級対人防御/忍苦の石/強・命中の指輪/疾風の薬草(10個)
下級対人命中/封印の書/強・回避の指輪/怪力のハム(10個)
下級対人回避/浄化の石/強・体力の指輪/祝福の聖水(10個)
攻撃のペンダント/フレヤの祝福/光る魔力の粉/回避のクッキー(10個)
命中のペンダント/エデルの記憶/光る魔力のかけら/的中のプリン(10個)
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韓国で星の古戦場で神イベ
ビアヌの涙 兜の補正MAX化
ビアヌの結晶 武器補正MAX化
ビアヌの羽毛 背中補正MAX化
の無期限が大量配布
さらには変質のコアやゲシュタルもでてると告知
240以上で参加できるらしいぞ
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対人コンテンツは報酬良くしないと過疎るの目に見えてるからな
大多数は対人したいんじゃなくて報酬が欲しいだけ
PKとか糞コンテンツ無理して入れなきゃいいのに
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PKが気に入らないならやらなきゃいいだけだろ
-
報酬がいいなら気にくわなくてもやるだろ
-
作業でしかない狩りを気に入ってるからやってる奴なんかおらんわな
論点ずれすぎ
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なんかキャラに合ってないような気がするんだよなあTWの水着は
まあ悪いとは言わんが
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PK過度に嫌ってるひとってたいてい弱いよね
強い人で過度に嫌ってる人みたことない
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雑魚は楽しめないからな
かわいそうなやつだ
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嫌ってる人はそもそもやらないから弱いかどうか分からないぞ
お前は嫌いなものをわざわざやるのか?
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PA確保しておいた方がよさそうだな
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ダメージ半減なんでSWのほうが大事
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ベンヤ狩り用のSWとEAは確保してる
-
PK好きが強さをもとめてレベルをあげるのはわかる
でもPKも狩りも嫌な人はゲームやめたほうがいいよ
報酬にしてもPKに関心がないなら必要でもないでしょ
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pkpvp馬鹿は偉そうに他人を見下すあほうしかいない
日本で流行ることはまずないしスレチだから専用のところでどうぞ
-
韓国で行われるPvPイベントがもし日本にもきたらどうなるかを語ることがスレチ?
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テイルズウィーバー UI改善のご案内 2014.03.20
http://tales.nexon.com/board/889192451/100664/
UI改善 案内
こんにちは、テイルズウィーバー家族の皆さん〜
より便利なゲーム利用のために、いくつかUIが変わりました。
変わったメニューはどんなものがあるのか、今から案内しますよ〜 ^_^
ジェニ:何が変わったのですか?
ベンヤ:効率的な空間活用のために、統一感とアイコンを整理、再配置しました〜
メニューアイコンをイメージに変えました!/チャットウィンドウを見事に変えました!/クイックスロットを拡張しました!
さて、変わった内容をもう少し詳しく見てみましょう〜!!
01.メニューアイコンイメージ化
01.既存ですべてテキストになっていた‘サイドボタン’がイメージに変更されます。
02.‘ロングソードショップ’をはじめ、キャラクター、装備、アイテム、スキルなどのメニューが
一ヵ所に一緒に集められ、より効率的に使用できるように変更されます。
02.チャットウィンドウ変更
01.チャットウィンドウ アイコンを選択的に出力することができ、入力ウィンドウがより広がります〜!
02.チャットウィンドウ イメージが以下のように変更されます。
(タブフォント変更/シャウトウィンドウおよびチャットウィンドウ タブ幅変更/チャットテキストサイズ縮小変更)
03.クイックスロット拡張
01.クイックスロット数が36個に変更されます〜
02.既存の F9〜F12 ホットキー機能が解除状態に変換されます。
したがって、既存の設定しておいたホットキーは、設定画面から別のキーに修正してください〜!
03.クイックスロット3番に、切り替えショートカットが追加されます。
既存の 1〜2 タブの切り替えキーに、追加で3番タブショートカットを設定することができ、お好みのスタイルでご利用いただけます。
-
楽しいテイルズタイム〜 "テイルズウィーク"イベント!! 2014.03.20
http://tales.nexon.com/board/889192451/100665/
テイルズウィークイベント 総 2ヶ月間 繰り広げられるものすごい ハッ.ピー.ア.ワー!
毎週異なる内容で楽しくて幸せなテイルズウィーバータイムをお楽しみください〜
イベント期間
2014年03月13日(木)点検後 〜 05月14日(水)午後11時59分
イベントの主な内容
チーム経験値/レアドロップ率/モンスター湧き/経験値/ルーン経験値
毎週土曜日! 各種キャッシュアイテムがパンパンパン!!
毎週日曜日! 特殊アイテムが入っている箱支給〜!!
午後6時から夜12時まで 忘れないように〜
(報酬省略)
-
PVPイベント来てくれ
狩り性能ショボイイサックを育てた俺に褒美をくれ
-
どうせやることはveもvpもクリッククリッククリックなんだから仲良くしてろよ
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日本ってこうゆう経験値とか湧きが増えるイベあんまりやらないよなぁ
課金アイテムの購入が減るかもしれないからだとは思ってるけども
キャラの大幅調整入る前にPK関連実装ってのはなんか勿体無い気がする
-
日本はやるとしても修練の石の時間が跨ぐ4時間位だからな
-
初期の型からステータスの情報ってどこにありますか?
シミュ作成者の方に教えてあげたいです!
-
レアばら撒きすぎると相場崩壊して廃層が萎えるから連発しないんだろ
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湧き増加は負荷的な問題であんまりやりたくないのかな
経験値に関しては10周年の修練配布、メダル交換の経験値増加バフ、ホワイトデーの1.5倍バフと結構やってると思うが
てかレベルなんて何もなくても再カンスト量産されてるんだからこれ以上イベで加速する必要ないっしょ
シオカンなんて常時経験値1.5倍、湧き2倍みたいな感じなんだし
-
日韓PvP対決のようなことがあったらまず勝てないから
できるだけ韓国と同じ仕様にしてほしいよ
-
>>914 赤字部分だけ
ヒント!
・赤色で表示されているアイテムはすべて90日期間制アイテムです。
1.完成された錬金術師の秘薬
・エンチャント結果の値を無条件に最大で鑑定してくれる秘薬です。
・カード類エンチャントアイテムにのみ使用できます。
・クリムゾン級アイテムとロイヤルカードには使用できません。
・イベントで支給される"奇跡のエンチャントカード"には使用できません。
2.ダブルインクリスクロール
・インクリ成功時にアイテムの合成回数を一度に2だけ減少させます。
・他のインクリスクロールのように"守護の秘石"の使用が可能です。
3.パーフェクトインクリスクロール
・100%の確率で合成回数を1だけ減少させます。
ヒント!
1.奇跡のエンチャント箱から出るアイテムはすべて90日期間制アイテムです。
2.奇跡のエンチャントカード
名前/内容
奇跡のシャープカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の突き攻撃力を増加させる
奇跡のスラッシュカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の斬り攻撃力を増加させる
奇跡のウォールカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の物理防御力を増加させる
奇跡のホーリーカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の魔法防御力を増加させる
奇跡のマジックサークルカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の魔法攻撃力を増加させる
奇跡のデックスアップカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の敏捷性補正を増加させる
奇跡のアキュラシーカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の命中率補正を増加させる
奇跡のイベイションカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間の回避率補正を増加させる
奇跡のクリカード 合成回数1を消費して1 〜 15の間のクリティカルを増加させる
奇跡のロードシャープカード 合成回数1を消費して1 〜 6の間の突き攻撃力と物理防御力を増加させる
奇跡のロードスラッシュカード 合成回数1を消費して1 〜 6の間の斬り攻撃力と物理防御力を増加させる
奇跡のロードマジックサークルカード 合成回数1を消費して1 〜 6の間の魔法攻撃力と魔法防御力を増加させる
奇跡のロイヤルカード 合成回数1を消費して1 〜 6の間のすべての能力値を増加させる
-
奇跡のバーゲンセールはここかい?
-
おうFF13やめろや
-
100%成功インクリとかふざけてんのか?
-
おいおい・・
これ嘘だよな?嘘だと言ってくれ頼む
-
来たら終了と思っていたものがついに来るのか
テイルズウィーバー10年間ありがとう
-
まじで来たら終了系だな
今までの超高額インクリ成功品は半額以下の価値程度になるわな
-
ゲシュコアばら撒いて上質もインクリも暴落させた後に
なんか残るもんあんの・・・?
本国はサービス終了の流れなのかな?
-
終了終了何回も言っても終わらないし人もいる
それがTW
-
毎回終了終了言ってるのにその通りになった事なんてただの一度もないんだけど生きてて恥ずかしくならない?
-
TDN?
-
人が居るかは鯖によると思うけど
新鯖とか時間経つと過疎化するだろうし
-
東京ディズニーランド?
-
一般人でもトップを目指せるじゃん
歓迎だよ
-
本国でサービス終了したら原作者涙目やんな・・・
でも死に急いでる感が漂ってて課金を躊躇うレベル
イベの経験値増加バフやら修練配布はいまだに来ない
メダルのバフはよくわからんけど
200まで簡単になって感覚がおかしくなってきてるのかもしれないわ・・・
まあ装備揃わなくてシオカンにすらたどり着けない勢だから気にせんといて
-
100%成功インクリとか全部位H255まで強化するわ
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さすがにこれこのまま来たら10thアニバーサリー箱とはなんだったのか状態だよなあ
インクリは期限つき且つ真・玉璽並に出ない且つ同じアイテムには一度しか入れられないぐらいならちょうどいいぐらいだと思うが
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10周年を迎えたシールオンラインがゲームの発展性がもう無いから終了したよ
TWも発展性に乏しいしそろそろ潮時の気もしないでもない
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日本にも来ないかなあ
来たら課金するんだが
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これはちょっとひどいなー
100ぱー成功の自体でもうインクリとは呼べないんだが
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金の力に物言わせたサンスル装備が流行るな
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>毎週日曜日! 特殊アイテムが入っている箱支給〜!!
>午後6時から夜12時まで 忘れないように〜
これ課金アイテムじゃなくてちょっと前のホットタイムイベントな感じで毎週1キャラ1個しか貰えないんじゃないの?
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ないな
100%成功するのであれば全体的な強化は必要ない
俺ならレーテあたりをただひたすらに強化するわ
頭や背中はフラッグや招き猫あたりの能力付装備にする
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毎週1キャラだけかよ
毎日大量によこせやks運営
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サンスル品MQ強化で全キャラ前後ディレイ消し出来るな
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この流れ前も見た気がするけど100%インクリは共通並にでないんじゃないかな?
終わった終わったっていうアイテム関係はこれくらいの確率だと思う
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まあ流石にそのまま日本には来ないだろう
台湾羽みたいなもん
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まあ台湾と違って本国だからな
本国終わったら日本も終わる可能性もあるし
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どうだろうな、本国終了して日本で韓国みたいなアバ装備に補正付いたの実装すれば
しばらくは続けられるやもしれん、まあ日本の課金率がどれぐらいのレベルか知らんけど
TWは少なくともストーリーがいきなり終了しない限りアプデの大義名分があるワケだし
銀骨とかネオテみたいに作った新コンテンツがクソでも適当にそれなりの物を作れば
それに応じたイベだって無理矢理やる事も出来てアイテムとかも増やせる
といってもやるか止めるかはネクソンのお偉いさんが決める事だし、危篤みたいな状態だな
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いかにもにわか臭い長文だね
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本国で終わった時点で開発も止まるんだから日本で続くわけねえだろ
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金儲けが出来なくなればサービス終了
それだけのこと
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期限つき出し確率絞っても
買うやつはたくさん買うだろうなぁ
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誰も突っ込まないけどXACロイヤルもとち狂ってるなww
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奇跡は起きないから奇跡っていうんだって誰か言ってたよ
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おっさんかて
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誤爆
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インクリ100%実装とかわろた
もう終わっただろ
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こういうバランス無視の超強化アイテムの実装は
サービス終了間際の末期中の末期のネトゲにありがちだよな
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最終兵器100%インクリが出てきたってことは
意地でもバランシングせずに小手先で儲けるアプデのネタが切れたか
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毎週1個貰える箱から極稀に出るってだけか
どうせ奇跡のカードばっかでて、そのカードも+1やら+2だらけで結局今と何も変わらん予感
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数年前に存在したインクリバグに対してのオマージュとも取れる
あれはβ以降5年間以上ほったらかしだったからな
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超強化どころか超バグと一緒に10年たった今
騒いでるのは新参ぐらい
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新参古参対立厨がここにも沸いてる
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こんな後1,2年で終わるゲームで古参風吹かしても虚しいだけなのにな
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終わる思いたい馬鹿であったw
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9年目だが初めてガチで終わるんじゃねぇかと思う事態に遭遇した
確定インクリとか芋並の入手率でも十分問題だ
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確定インクリ代行:NP100000~
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H60真権力に入れて位から100kNPでもかうわ
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刀はS255H255F255M255X255A255Q255C255のヴリトラが最強になるのか
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奴の上限は低いのだ
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そう考えると上限無くて装備Hの少ないルベ刀が最強になるな
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コスパ悪すぎ
普通に玉璽にインクリし続けて価値2倍にし続けるでしょ
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あくまで現場の失敗するギャンブルだからこそ価値が2倍になるわけであって
必ず成功するなら価値の上がり方は一定になるんじゃない?
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ベンヤで後ディレイ消したいからQ強化エフェクト作ってくれ
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ディレイ5%ごとにQ25だぞ
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3月13日〜5月14日まで毎週日曜に貰える箱ってことは1キャラにつき合計9個。
箱の中には>>923に書いてあるもの以外に多数ゴミ有り。
受け渡し可能かは不明。
現段階で判断してる連中は想像力豊かですね。
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日本では課金箱でくる可能性どんぐらい?
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日本独自仕様で実装しません
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日本仕様で実装されてないnpcにアイテム渡す楽な機能実装されてないとか
いくらでもそういうのあるから今更どうこう気にしてられない
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確定インクリ来たらやめるって言ってた知り合いが結構いたけどまさか本当にくるとは
ユーザーの声もう少し聞いた方がいいんじゃないの?いやマジで
さらに過疎化しないか心配だわ
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日本独自仕様でロングソードの幸運600個と交換です
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10周年来た時も大騒ぎするだけだったが、大したことなかっただろ
今回も嵐のように騒ぐだけで、すぐに去る。
課金箱で実装されたら大騒ぎになるが、鯖に1〜3個出回るくらいの
都市伝説並のレアだろ。
昔で言う太陽の盾。
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鯖に1個でも0と1じゃ大違いなんだ
韓国に来るってだけでも、あるのとないのじゃ違うよ
日本には絶対に来ないと日本の運営が発表でもしない限りは
混乱が続くんだよ
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まあ韓国と日本TW結構違うらしいからなぁ
確かめてないけどNPCへのアイテム一気に渡せる好感度ウィンドウとか
アバターにも補正があるとかクリを洞察の眼なしでも普通に見れるそうだし
腹立たしいけどそれだけ聞くと韓国TWの劣化で儲けてるんだよね
その分は課金で補えみたいな部分あるし、100%インクリみたいなユーザーの有利になるのはあんま無いと思うけどな
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>>987
ガチャみたいに金使わせたいんだから
箱に超低確率で入れるとか>>984で持ってくるんじゃない?
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100%成功インクリは武器に対して1回のみの使用制限つければよい
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奇跡の○○カードって、確実に1以上あがるのか?
そうならXACのバランス完全に崩れるだろ…
合成1消費で3〜4が最大だったのに
最大で15って、1〜15の確率が一律なら
4以上出る可能性の方が高いわけだし
Cに関しては上質すらなかったよな…?
これはさすがにやりすぎだわ
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うめ
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一律だと思えるお花畑っぷりが羨ましいよ
アニバの強化がどうだったかすらもう忘れたんですか?
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日本の10周年カードももともXAとかも合成+1で+10される予定だったのが急に変更になった
韓国では+15最大でされますよってこと
単純に新時代に突入しただけ
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バランスとか元々崩れてるから問題無いでしょ
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85*5-280-76=69
Q+69強化すれば後ディレイ消せる
梅
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梅
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梅
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(´・ω・`)次スレがないのに埋めとは
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雑談スレになるくらいなら無くていい
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はげ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.29【→→→日本】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1395359076/
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