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【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.25【→→→日本】
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韓国鯖に実装済又は実装予定のメンテナンス、
最新の経過情報等について語り合うスレッドです。
◎韓国鯖で先行されたイベント、不具合メンテナンス、新機能等
日鯖ではこれからどうなるか、どうあるべきかをいろいろ
語り合いましょう。
◎日鯖で先行されたシステム、キャラ等の追加・修正等、
韓国鯖ではどのように評価され、実績をあげたかを比較し、
日鯖の今後について語り合いましょう。
◎情報を示すときはソースも忘れずに。
◎妄想は妄想スレへ。雑談は極力控える。
◎記事に対しての過度な「詳細うp」は控える。
◎「〜教えてくれませんか?」「〜うpしてください」
等の質問はしない事。また、されてもスルーする事。
◎煽り、荒らし、釣りには反応しない。
【TW韓国公式】
http://tales.nexon.com/tales2/page/Gnx.aspx?URL=Home/Index
前スレ
【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.24【→→→日本】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1373585644/
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1.ネニャフル関連
1-1 アップデート後初めて接続したキャラは自動でネニャフル学院にワープします
1-2 ネニャフルには各種フリーマーケット、要塞、ドッペルゲンガーの森二テレポートしてくれるNPCがいます
1-3 それと一次覚醒があるNPCもいます
1-4 ネニャフルの地図の位置。ケルティカ-歌う森-ネニャフル
2.変更、追加NPC位置
2-1 建物の外に出たNPCがいる 例を挙げるとハンターX、バタナ
2-2 また各フリーマーケットにはネニャフルにテレポートしてくれるNPCが追加
3.武器商人の反乱
3-1 今回のアップデートで主な町で共通装備の販売という形式から
各町の等級に合わせたレベル帯装備の販売という形式に。
クラド→ライディア→カウル→アドセル順にレベル帯が上がる
ほかの地域は移動が制限されたかまだ配置ができてないか
(3-1はちょっと要約した)
3-2 武器商人以外にも雑貨商人、魔法商人の売るものも変化
今まで売られてたものが削除→強化剤、修理道具などを販売
4.マップインターフェース、ワープ機能追加
神鳥の羽無しでEP1,2のワープ地域を移動可能に(Shift+Mで地図を開き地域選択)
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5.フィールド変更事項
今後はフィールドマップからは装備アイテムはでません
その代わり補給箱やクエストによって経験値とSEEDの獲得可
またフィールド上のMOBの移動速度が異常に速くなっていて、個体数もデリンセ並みに多い
5-1 各町のフィールドのMOBレベル
クラド-10〜30
ライディア-40〜60
カウル-60〜100
ナルビク-130〜190(特にバレンシア海岸は影塔代わりと呼ばれるほどレベルを上げやすい)
5-2 各町の補給箱ドロップ
MOBを倒すと補給箱がてに入り、各キャラ関連武器や防具が出現。
参考に、アドセル補給箱からはメトラまで、ナルビクはメギまででてくる
5-3 フィールドクエスト
全てのフィールドから経験値とSEED、補給箱を入手できるクエストが存在
(要約するとホップアップステップみたいな感じ)
経験値とSEEDは合理的なレベル水準であり、レベル上げやSEED稼ぎの助けになるか
6.ダンジョン変更事項
全てインスタント化。PTを組んでなければクラブダンジョン同様ソロマップ化
封印石を破壊して最終ボスにたどり着く形式に。
ボスは比較的容易であり、ボスがドロップする箱からは「高級」と名のついたアイテムがてに入る
7.その他
1-全てのキャラのディレイが変更になる模様。アナイスが多少速くなり、ナヤは多少遅くなっている
2-バフ状態異常イメージに(画面上部のアイコン)時計方向に残り時間を知らせてくれる機能が追加
また不要なバフはダブルクリックで切ることが可能
3-重鎧に魔法防御が追加。高レベル品じゃなきゃ効果はなさそう
4-セイラ〜メギ武器と防具のレベル変更
セイラ 武器110 防具125
メトラ 武器125 防具140
プンシオン武器140 防具155
モナ 武器155 防具175
メギ 武器185 防具185
5-師弟で金稼ぎが困難に。師匠の場合は弟子がcpをしなくても師弟ポイントを稼ぎやすくなった。
6-リッチの部屋がピライオンダンジョンから混乱の洞窟6階に変更
7-万能解除不可能
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イソレット関連
5.イソレットスタイルと初期ステータス/必要ポイント
→イソレットは物理攻撃型"ティエラ'と魔法/補助攻撃型'神聖チャント"2つのスタイルだけ持っている。
スタイルごとに初期ステータス/必要ポイントは、言葉で説明するよりも、直接画像で用意した。
6.スタイル別重点ステータスと属性
ティエラは物理攻撃型タイプでHACKが重点なスタイルに、属性は次の内容に推測して見ればいいと思う。
(属性まで知らせるのはそうじゃない(笑))
神聖チャントは、MRが中心的なスタイルに属性は...
スタイル名を見ると、みんな推測することができるだろう?
7.イソレット武器やアビリティ
イソレットは重鎧、軽鎧、マジックアーマー3つの鎧を装着することができる。
鎧は好みによって選択すればいい
武器は、過去の開発ノートのサブアーム部分に武器を装着することができ、
武器アビリティを付与することができると教えてあげたのに
これに対して、疑問だという意見が多かった。
だから、直接アビリティを装着した様子を準備した。
8.覚醒と高レベルの装備アイテム
イソレットは、240以上の武器アイテムと覚醒をできないのではないかという
憂慮の声が大きかったがあまり心配しないように
プレイ当日、覚醒と240以上の装備をすぐに入手できるように準備しておいたので
ちなみにアナイスも今回の機会に覚醒することができる。
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イソレットスキル
共通スキル:銭投げのみ
ティエラ系統-風属性
基本Hack/ランダムDex
ダッシュ:一直線に敵を攻撃し前に移動する技術で、移動速度アップの状態異常を付与
グラビティフィールド:風の力を借りて周辺の敵に一定の被害を与え、自身に引き寄せる
(習得済み:ダッシュLv1 ダッシュと連携)
真空なんたら:周辺の敵に持続的なダメージを与える「出血」状態異常を付与
ウィンドなんたら:強力な風の力を利用し、敵に打撃を加える
(習得済み:真空なんたらLv1 真空なんたらと連携)
ウィンドスピア:前方の敵に強力な剣風攻撃をする
ホーリーシールド:一定時間回避状態になり、解除された時に周辺の敵にスタンを付与
(mp/sp持続消耗)
ウィンドカッター:強力な風の刃を飛ばす
バックステップ:前方の敵を攻撃し後ろに移動する技術で、移動速度アップの状態異常を付与
ストームブレイク:ティエラ剣術最高技術で多数の敵を攻撃し、10秒内に4回まで攻撃可能
連、円:既存キャラと同様のスキル
神聖チャント系統-白属性
基本Mr/ランダムInt
ホーリーライト:多数の敵を攻撃、重複?回数によって物理/魔法攻撃力を上昇させる状態異常を付与
サンバースト:多数の敵を攻撃、重複?回数によって物理/魔法攻撃力を上昇させる状態異常を付与
ホーリーシャウティング:多数の敵を攻撃、重複?回数によって敵の能力値を弱化させる状態異常を付与
ディバインピアス:チャントの力を利用して神聖なフェニックスを召喚し攻撃
ヒール、ワイドヒール:テチ同様
リザレクション:テチ同様
ワイドリザレクション:一定範囲のキャラ全てを蘇生、チャージ量によって距離?/回復量/命中率が違う
ソニックウェーブ:一定時間周辺の敵に持続的なダメージを与えるチャント攻撃
(mp/sp持続消耗)
ホーリーバード:イソレットの鳥の名前(ヨズル?)の力を借りて強力なダメージを与える。
レベルが高い程、多くの敵を攻撃できる
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おおまかな情報ここまで
その他のアップデート内容は日本の公式のものと同じ
http://talesweaver.nexon.co.jp/notice/article.asp?bid=talesweavernews&idx=146744
次スレは>>980、無理なら>>990がたててください
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[ティエラ]
ホーリーシールド(無属性)
クールタイム:4秒
持続時間:20秒
消費MP/SP/EMP:120/120/200(4秒毎にmp20、sp60減少)
ウィンドカッター
クールタイム:2秒
バックステップ
消費MP/SP/EMP:30/40/200
ストームブレイク
クールタイム:4秒
[チャント]
ホーリーライト
ダメージ:190%x2、クリ倍率2倍
クールタイム:3秒
消費MP/SP/EMP:31/0/70
サンバースト
ダメージ:190%x2、クリ倍率2倍
クールタイム:3秒
消費MP/SP/EMP:31/0/70
ホーリーシャウト
ダメージ:190%x2、クリ倍率2倍
クールタイム:3秒
消費MP/SP/EMP:31/0/70
ソニックウェーブ
ダメージ:50%
クールタイム:OFFにしてから6秒
消費MP/SP/EMP:2秒ごとに40/100/0
持続系 スキル効果中、自分中心に周囲の敵へ2秒に1回攻撃(MP/SP持続消費)
再使用でスキルの効果が切れる。
ホーリーバード
ダメージ:250%x15、クリ倍率3倍
消費MP/SP/EMP:34/0/10
クールタイム:6秒
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おつ
しかしディレイ変更の件まるで情報でないがデマなんじゃね
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おつかれさん
告知も無いしINTでクリが云々と一緒でデマだろうな
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乙ゥ^〜
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>>8-9
MagicWeaver/Q60A/11940
別にデマではないんだよ
テストサーバの内容調整中に、テスターが体験した出来事のひとつ
たしか公式ではディレイについて触れられた記述はなかったと思う
要するにアプデスレでの「レア率下がった」程度の情報だった、って捉えてくれればいいよ
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ディレイは来てない テスト鯖だけ
(特にバレンシア海岸は影塔代わりと呼ばれるほどレベルを上げやすい)
これもなんだかな ダンジョン1F繰り返しってのもあるし何が効率的なのかは分からないだろう?
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>>12
MagicWeaver/Q60A/12086
ナルビクで発生する毎日受諾可能なクエを消化して回った時の経験値の報告もあるよ
アドゼルやカウルにも多少経験値は落ちるだろうけど色々クエストはあるだろうし、
フィールド狩りも含めれば1日でそれなりに稼げるんじゃないかな?
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ディレイ変更はなし、あるとしても当分先か
盛り上がらねぇな
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Iによるクリ率はテスト鯖公開前に昔の仕様変更で予定されたまま放置されたのを誰かが蒸し返しただけだよ
でもディレイは普通に武器に書いてるだろうし変わってたらすぐ分かるんじゃないか?
体験したにしろアナイスのディレイ短くなったとかほとんどわからんだろうに
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>>15
武器ディレイは一切変更されてないよ
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そもそもディレイ変更だとクリ仕様変更だの無言で実装されるわけない重要なものだから
アップデート告知などでそういうのがなかった時点で察しろって事だな
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ディレイ変更だ「の」に脳内変換してくれ・・・
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元々、告知されてたのにPKフィールドでしか適応されてなかったんでしょ?
こっそり適応する可能性はあるかもしれない
ディレイは、某ブログに告知の一文みたいに掲載されてたからマジだと思った
高SH全キャラ盾の記事はなぜか消されてるし、エルザ絡みの価格操作の可能性もあるね
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見えない部分を何度となく告知無しで弄ってきた実績があるからな
会心とか未だに不具合として認めてないし
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画像もあるのに価格操作とはたまげたなあ
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>>19 全鯖でいまエルザ系売りにだしてるやつの名前控えた。
投下していい?
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ニャプル覚醒クエスト簡素化してんのか
MagicWeaver/Q60A/12089
MagicWeaver/1IsZ/2654 <進行映像 ニャプル覚醒(アナイス
通常の覚醒クエストも簡素化してるのかもね
3つ分の覚醒どうすっかな
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>>19
元々書き込まれてたのは攻略やらクエスト等のカテゴリで、新規アイテムは別に板がある。
で、たまにごっそりと記事が新規アイテム用の板の方に修正されてたりする。
という訳で、該当記事を掘ってきた。やっぱり新規アイテム用の板の方に記事が移ってるね。
MagicWeaver/ODXy/1291
性能が変わったぞって書き込みもないし、この内容で実装されてるんじゃないかな?
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アナイスはスキルアビ来なかったなぁ
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属性原石交換の情報が無いってことはしばらくこないんだろうな
イソレットも風属性ってことはエメラルド原石また高くなるな
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普通にできるってことじゃね
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>>26
あるわけねぇーじゃん 韓国とっくに実装しているし
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>イソレットも風属性ってことは
ここまではいいが
>エメラルド原石また高くなるな
ティエラ自体使いにくい感じなのに加え
ステ効率や補助効果も踏まえるとして
チャント使う奴のほうが多いだろうから
値上がりするほどティエラ使いは増えないだろう
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エメラルドは無属性スキルの絡みもあるし、最初は多少なりとも高くはなるでしょ
原石交換できればあんま関係ないだろうけど
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EP1マップだけじゃなくてEP2マップも調整しろよこれ
フィールドもそうだが、ADとかクリDが明らかにゴミなのにそのままって・・・
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魔法の沼さんの悪口はやめてやれよ
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新MAPで215装備が出るので魔法の沼さんはもう・・・
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デリのmobも増量しろよな。
すっかすかの2Fはもとより敵の本拠地なんだから全階
実験室くらいはつめこんでくれ
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結局245-250までが一番だるい
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シオカン要塞は250侵入のままでいいからフォーレンスター外だけ240〜開放にしてくれればいいのにな
せっかくの鬼沸きなのにあそこで狩るケースがない
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それいいな
245-250のデリ一択はまじ発狂レベルの苦痛
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デリ実装時はみんな自給やべーっていってたのに
人の欲は尽きないもんだな
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デリ一択で苦痛とか言ってるけどそりゃ最大効率で狩ろうと思ったら何が実装されようが一択になるわ
まあ現状シオカン進入クエ時の嫌がらせにしかなってないフォーレンスター島をもっと活かすべきなのは同意だが
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シオカンの効率しったらデリにはもどれん・・・
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ちょっと前にサービス終了したタルタロスオンラインもやりつつTWしてた俺は
今回のアップデートでタルタロス的な要素がTWに取り込まれててめっちゃうれしい
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ゆとりばっかりすぎて笑えますw
シオカンが1番経験値いいけど 昔からやってる人から言えば
デリでも十分経験値うまいです。
装備も購入できてレベル上げもぬるくて ゆとり仕様でしょw
これで苦痛の奴はオンライン向いてないぞ
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まぞいMMOなんてもうはやんないから
だれもやらなくなるだけだよ、リネ1だって超絶マゾゲーから超絶ヌルゲーにしてラストスパートかけたしな
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でました昔は〜
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XDで200から247までやってたけど今思えばよくやったよ
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マゾイMMOなんか今時流行らない
ゆとり仕様のTWは今流行ってます?
A 過疎ってます
中盤ぐらいまでは楽でいいと思うけど後半はマゾイぐらいが
オンラインらしくてちょうどいい。
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ソロゲーにしたのが間違いだったと思う
あとnpro
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私もソロが主体になってから飽き始めたなー・・・
当時は野良PT楽しかった
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お前らに教えといてやるよ。
全盛期は鯖もおおくて全鯖人が賑わってた。
時は流れ過疎ってきてティア鯖に他鯖の奴が大量におしよせてきて
他鯖が過疎になり 鯖統合
今の現状もまさにそう ロゼ鯖に人がかたより
他鯖が過疎になりつつある。全鯖人口を同じ比率にするため
統合されるな今後。
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お前の理想は分かった
グラデルの動画
MagicWeaver/1IsZ/2666
グラデルの情報
MagicWeaver/Q60A/12096
ペットボックスから出る物
MagicWeaver/ODXy/1369
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鯖は2つくらいにしてチャンネル3つ作ればいいよ
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普通とか混雑の表示いらなかったよね
あれのせいで余計偏った
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>>46
ゆとり仕様化で人数減少を最小限にしてるんだよ
お金でお手がるにTUEEEするソーシャルがでてきた今
どう手を加えようが無数にあるチョンゲタイトルが流行る要素がない
国産有名タイトルのPSO2、FF、ドラクエ以外はネトゲは減少傾向だ
TWも減ることはあっても増えることはもうないだろ
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4〜5年前のことを昔とか言っちゃう奴
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ZwYormUw0が激しくキモイ
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っていうかさ
今まで育ててきたキャラ捨ててまでして鯖変更する人なんていんの?
居たら何故そこまで頑張れるのかお聞きしたい
どうせソロゲーでしょ?
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ここ先取りスレだから他所いけ
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全盛期ってβじゃないのか…
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全盛期は175武器実装直後に決まってんだろ
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PSO2とTWは似てる。
恵まれたゲームデザインから糞みたいな運営
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どうでもいいけどスレチ
雑談スレNo19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1369652221/
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http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/1IsZ/2666
URLの@←aに置き換えてね
最強レイドボス アノマラドグラデル の映像きたぞー!
レイド=数PTの集合体みたいな感じ
韓国ではLv260以上が3PT以上集まって討伐に挑んだが49%までしか削れなかったらしい。
どうやらHPがある程度削れると行動パターンが変わるタイプのボスらしい
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夜時間しか沸かないうえに昼時間になると消滅するため時間内で倒す必要があるてw
見た感じ50人くらいでボコってる気がするんだが
これしばらくは倒させる気ない系のボスなんじゃないか
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こういうボス、TWでは㌘様くらいしか居なかったよなー
見た目がAIONのレイドボスのメノティオスにそっくりやが
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ひどい即死ゲーを見た
ナヤとか動画撮ってるボリみたいに耐える手段ないと死にすぎてつまらなそうだなって思った
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なにこれ楽しそう
秋イベのデンジャラスの森を思い出す
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ワイドリザ1保険にナヤ1
あとはひたすら破壊人員かき集めて、リザの範囲内でテスラを投げまくるだけの簡単なお仕事になりそうかな
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夜時間って45分間だっけ?中々楽しそうだな
完全回避90個くらい持っていけば俺のミラタソでも活躍できるわけか
ただPCが耐えられるかどうかのほうが不安だなこれは
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完全回避90個っていくら金かかるんだよ…
ルーンで育てるにしても相当時間かかるぞ
素直にイソレットかアナイスかナヤ辺り育てとけ
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倒した報酬なんなんだろか
討伐称号とかかな
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結局ナヤ入れて破壊集めるだけだろ、しょーもねぇ
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50人PTなんて組めないから実質レアは寄与みたいなもんじゃん?
その辺ちゃんと考えて作ってくれてるんだろうか
1人の廃火力のために他49人はただ時間取られるだけとかならやってられんぞ
動画はまだ見てないけど
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動画の最後見たらわかるけど、結局このレイドPTで討伐出来てないんだよ
朝時間になってボスが消滅してしまっている、49%以降はダメージが通っていない
権利とかは知らんけど下手したらこれ49%以降は魔法攻撃が全く効いていないんじゃないか
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これは権利云々の前にどこ鯖が最初に倒すかってレベルのボスだな
ナヤも木の葉上から殺されてないか?
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試練の洞窟が撤去されるみたいだけど
覚醒クエでロングソードに話しかけないで青いオーラだしてない人は今後どうなるの?
青いオーラはだせなくなるのかな?
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情報提供のほうに50%からの攻撃とコメントに倒したSSがあるな
http://cafe.丸aum.net/MagicWeaver/Q60A/12095
持続ダメの間隔が無いに等しいぐらい短いし即死レベルのダメージを1度に何度も食らってることもあるし相当難しそうだな
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守護陣つかってないしライフタッチテスラもやってないしバリブレレジもかかってない連携とれてなさすぎ
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テイルズウィーバー エピソード3第1章のボス関連+ゴールモダプ子たち攻略
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=dlawngml13&logNo=90177947831
[狩り場情報〃]グラデル(スクロール圧迫注意)
http://cafe.○aum.net/MagicWeaver/Q60A/12068
テイルズウィーバーep3チャプター1ヒント
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=jeongeun_n&logNo=90178319748
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野良で集めたやつらをみごとにまとめられるのは君くらいだよ
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日本に来たら激重ぷんぷん丸に違いない
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ネクソンがレイドボスは15人で倒せる言ってるから
レア分配は特に問題はないな
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レイドボスは(廃火力のアナイスが)15人で倒せます
マ○○「嫌なら倒さなくてもいいんじゃよ?」
こうか
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アナイス以外はもういらない子なんですね・・・
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だからアナイスゲー陣ゲーだって
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アナイス以外でレイドボスこないでくださいね、邪魔ですから
ナヤかイソレ(盾役)は何人かいてもいいです
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テチも要るかもしれないぞ
他キャラはマジでいらねーな
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上のほうにレア公平がいいと書いてるやついるが
一定以上のダメージを与えないとレア権利発生しないようにしてほしい
寄生プレイがはびこる
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白や守護が必須でも、権利の為に全員破壊でいって全滅になったら笑える
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破壊やる装備がないやつが守護やるんだよ
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適当な装備でもボス狩れるぐらい強い破壊になるの捨ててまで守護やる奴とかおらんわな
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>>87
ネクソンがそんな絶妙な設定してくれるわけないだろ
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オデンSAOイベからレイドボスと完全にアナイス必須ゲー 他お断り
覚醒実装になってアナイスの中でも火力差がはっきりしてくる
今テスラ7k素カンしてないような低火力はハブらないと
数時間かけて攻撃して間に合わないとかいう事態になりかねないな
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釣り針でかすぎんよー
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鈍足かけたらより縦横無尽に動き回るのかね
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バランス調整できねーんならPT内でのキャラ重複不可にしろよなー
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>>85
範囲リザ役としてのイソレットは?
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チャントスキルで聖書バフは発動しない模様
http://theegoism.blog.me/70173107903
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2PCソロどころか1PTでも討伐不可能なボスか、寝糞の必死さが伝わるなぁ頑張ってんじゃん
これなら1クラブでの独占も難しそうだ
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むしろ討伐クラブができる
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だよな
1PTで討伐無理なら大勢人が集まる大手要塞クラブで討伐する感じになるだろう
クラブで独占すればクラメン集める要素としては最高だしね
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神MOB討伐みたいな緩い攻略もしたいな
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つかいうほどレイドボスに人数いらないだろ
動画のダメージとか3桁ダメが複数とか戦力外多数だし
最終的に精鋭1PTあれば十分でしょ
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精鋭の中にも寄生が混じろうとするから揉めそうだな
強いクラブでもそういうのがちらほらいるし
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とりま守護以外SWない奴は入れないクラブを作るか
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別に人数制限無いしわざわざ蹴落とさなくてもいいと思うけど
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勝手に作ってろks
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スレタイ読んでから書き込めよ馬鹿共
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結局しおかんへいむの上位装備的なレアは特にこない感じなのかな?
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レイドボスからきそうでね?
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今頃キムパしてんのか
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アナイスもういいだろ
弱体化はじまた
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妄想願望は他所でどうぞ
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アナイス弱体化しなきゃヤダ〜
アナイス弱体化しちゃヤダ〜
もううざったいので今までの事無かった事にして新生TWのついでに新生アナイスでも実装されろよ
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ep2で壊れちゃったしな
弱体化じゃなくて他キャラをアッパーにしよう
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実装前なのにイソレットいらん扱いなのが笑ってしまう
どうなっておるのだ新キャラなのに
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http://cafe.d○um.net/MagicWeaver/1IsZ/2666
例のグラデル討伐動画だけど、よく読んだら昼時間に召喚アイテムを使って戦う。
夜時間になったら消えてしまうって書いてるから逆だな
昼時間(1時間20分)で倒す感じだと思う。
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召喚アイテムを取るにはEP3-1をクリアーする必要があるみたいだな
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イソレット真260特殊物理剣
http://cafe.○aum.net/MagicWeaver/ODXy/1371
物理は武器部位がバルドで盾部位はレオで確定
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バルドは通いやすいし物理双剣はレオ産のサブ剣の方が高くなりそうだなー
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物理自体微妙だし
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なんでurl伏せてんの?
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伏せてある部分を埋めて書き込んでごらん
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クロウバフ使えばレオだろうとソロ討伐余裕
価格差はそこまでないだろう
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クロウバグ修正されるの知らない人なんですかね
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おいダメージwwwww
ttp://iup.2ch-library.com/i/i0971311-1375833895.jpg
これはたぶんスパルタンみたいに一定時間無敵で受けたダメージを各自に反射してんじゃないかな
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アイテムショップのボタンすげー邪魔そうなところにあるな
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物イソの武器とかどうでもええんよ
魔イソも武器だろ重要なのは
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あっちにも情報がないから不人気ボスが落とすんだろうな
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今最有力候補が星の亡骸みたいだな
倒されるボスや特殊レア二つ持ちのボスを除外していくとそうなるかぁ
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エレメンタルさんと星の亡骸
魔法剣はこの2匹だと予想してます
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レラドからドロップにしてくれ
そして捨て値で売りに出されるランタンを僕が買う
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妄想理想はスレチだからよそでやってくれ
って何回目だこれ
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妄想男子
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例の最強レイドボス、Lv250と265の2種類いるみたいね
Lv250の方はチャプターで出てきて1PTで倒せる程度の強さだけど
Lv265の方は韓国でも討伐出来ていないようだ。
コメ欄では、hp50%以降は防御力があり得ないほど高くなるから
プレイヤーを200人300人集めて物量で攻め落とせばいけるかも?なんてコメントもあった。
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まさにレイドボスって感じだな
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防御力が上がるって事は全部1になるってことなんかね
強打でやるにしても時間が掛かるだけでいけそうな気はするけど
3PTで50%までは何分ぐらいなんだろう
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強打だけだとあれだから守護の強化ハードウェポンもあると良さそうだがあれ発動率どんなもんだっけ
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265のグラデル最速で倒したサバには課金アイテム配布とかして競わせると面白そう
49%まで10分で削る勢いじゃないと後半強打頼みだとして80分越しちゃうだろうな
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15人PTでレア配分とかそんなぬるいもんじゃねえよ
鯖総力戦でも倒せるかどうか怪しい
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レベル帯別狩場情報着てるねMagicWeaver/Q60A/12103
パレンシア海岸スケルトン類モンスターとハゼ狩り
ハッピーアワータイム235には約4800にも及ぶ経験値とナルビクボックスをズーム
ポーションの消費は全くありません。
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魔法サブ剣 アンクからレアドロップらしいよ
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シベ槍が量産されると聞きまして
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魔法メイン剣は星の亡骸か
イソ物魔武器全部アナイスソロ討伐いけるな
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韓国ではDOPはどうなったって話だったっけ
ここで聞いたことあるような気がするんだが忘れてしまった
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>>141,143
ソースのせてもらえませんか?
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星の亡骸からみたいね
さっそく出してやがる
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どこにも情報がない状態だからせめてSSの1枚でも欲しいものです
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ソースの提示のない情報は基本的に信用しなくてよろし
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MagicWeaver/ODXy/1372
魔法サブ剣 もうこっちでも出した人いるみたいだから一歩遅かったね
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星の亡骸のほうはソース見つからなかった
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韓国じゃ10周年記念のイベントをやっているようだな
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そうかテイルズウィボの方は日本より先に開始したから10周年なのか
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殴りティチに新スキルという話題に誰もまったく食いついてこない件
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サンライズ修正もずっと待機欄だし
テチユーザーの声がでかいからとりあえず予定にいれてみせてるだけに思える
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レアドロップの方式変更も待機なん?
もしかして町箱ドロップがそれに当たるとしたら最悪や
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某所見てるけどレアとか微塵も欠片もないけど
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8/22(木)正式サービスサーバーアップデート案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/96973/
□作業日程
2013年8月22日(木)午前8時〜午前10時(2時間)
□適用事項
1.ネオテシスダンジョン中ボスイベント同時進行で退場ポータルが発生しないエラーを修正
2."パレンシア海賊"モンスターの経験値エラー修正
3.[賢者の石]組合法追加
- 火炎玉、電撃玉、氷結玉、大地玉、旋風玉、各20個ずつを組み合わせて、[賢者の石]を得ることができます。
4."デリンセヒル"3Dモンスター全量変更
5.ハゼアイランド削除
- ささやきの海岸に配置された "武士ハゼ"NPCが削除されます。
- ハゼアイランドにいるキャラクターの場合、ネニャフル教室に移動します。
6.1次覚醒クエスト関連内容修正
- 各ステージで"ロングソードグッドナイト"を通じて外に出てこれるように修正されます。
- ワールドマップのワープ機能利用が不可能になるよう修正されます。
- 1次覚醒クエスト ステージ4クリア後ナルビク大邸宅ホールと連結される赤いポータルが生成されます。
7. "パレンシア海賊王"NPCにクエストフラッグがないエラー修正
8.[妖精の翼]ルーンクエスト関連の修正
- "妖精の翼"、 "妖精探知機"、 "妖精の加護"の組み合わせの材料アイテムをフィールドで取得できるように変更されます。
9.ゼリッピの森のクエスト"爆竹いたずら"のガイドが正しく出力されるように修正
10.チームリーダーがない場合、イベントゾーンが出力されないエラーを修正(ゼリッピ森、パレンシア海岸)
11.チームの作成直後長キャラクターの'hot key'の使用が不可能なエラー修正
12. [悪徳業者の横暴]クエスト進行のエラー修正
- [悪徳業者の横暴]クエスト完了前のイベントフィールドから退場した後NPCと対話を通じて
再び進入すると、移動不可な地域に移動されるエラーが修正されます。
13. [2次スキル]クエストを削除
- ネニャフルから2次スキル獲得が可能である、[2次スキル]クエストが削除されます。
14.既存のペットの餌リストを変更する10回の制限を無制限に変更
15. "属性原石"ドロップ関連の内容の変更
- クリスマスダンジョンの"ウィンターファンキー"、"エックスツリー"、"長靴猫"が
"正体不明の原石"、 "エメラルド原石"をドロップするように修正されます。
16.クラブダンジョン[水晶の洞窟1階]入場が不可能な内容修正
17."ホーリーシャウト"スキルの能力値低下効果が無限に重なるエラー修正
-
>>17."ホーリーシャウト"スキルの能力値低下効果が無限に重なるエラー修正
やっぱ無限に重複してたのか
賢者の合成は日本にも来るんだろうか
-
>>ネニャフルから2次スキル獲得が可能である、[2次スキル]クエスト
NP消費して獲得するのとはまた別にあるの?
-
>>159
多分あっちではネニャフルでの習得と従来のクエストでの習得の両方あったんじゃないの
-
魔石賢者はメギの前例があるからな…
合成きたとしても、量・成功率・費用のどれかがエラいことになってそう
-
ていうか、何で今更賢者の石合成なん
-
鎮魂なくなったし入手法方がきついってことじゃないのか?
-
玉→賢者いいじゃないこれ。属性石交換も実装してくれよ来ると信じて
オニ石捨てずにいるんだからよぉ
-
自サバの相場
玉 各50k
賢者 5m
意味ないな
-
現状のままだとこの先、賢者の供給が落ちるの目に見えてるのに意味ないか?
分解とかで無駄に出る玉の処理にも困らんし素直に喜べよって感じだが
-
仮にこれで1個出来るとしても
玉の供給が追い付かないだろうよ
そして失敗もあるだろうし
-
ナルビク箱から腐る程出るんだぜ・・・
-
>>168
ごめん知らなかった…
それならアリだわ
-
>>168
で、アビいくつ出たん?
-
問題はいつ頃来るかだよな
双剣ルベで着々と消費されてるし、ぼちぼち二次覚醒需要も増えだすだろ
あんま出し渋ってると先に枯渇するぜ
-
賢者の石自作出来るのは助かる
-
旧メギ大量作成とかしない限り枯渇するまで何年かかるんだ?
ってレベルの量があるけどな
うちのクラブ倉庫にも99個の束あるし、鎮魂でずっと張り付いてた奴とか
いつも露店で2束くらい出しつつOMにも5~6束あったし
まあメインの供給源が消えて且つ需要>供給の状態だから
枯渇はしないまでも値段はどんどん上がっていく
-
という願望
-
>>173
上がるとは言っても元が安いからたかが知れてるけどな
-
昔の権利厨がどれだけ基地外じみた量狩っていたと思う?
心配してるやつらは新参すぎるわ
-
こういうユーザーだけが得するようなアプデは日本には来ない。それ一番言われてるから
心配しなくても、こういうサービスアプデはあちらの特権階級者向けだから俺たちみたいな平民には来ないよ
-
昔の権利厨でいまだに生き残ってるやつどんだけいると思う?
ゲーム内に存在するからってそのままの量が全部出回るとでも思ってんのかよ
-
助手死滅とともに息絶えたよな
-
大量に在庫抱えて、アップデートで大量に出回って泣くの何年繰り返してると思ってんだこのやろう
-
昔の権利といえばルシアン
-
>>181
鎮魂ルシはいなくね?
-
そもそも賢者なんて保管してたのかよ
邪魔だったろ
-
>>182
これ素で言ってんの?
-
昔の権利は攻撃回数だったな
あの頃に比べると人口は少なく、民度は低くなったものよ
-
いい加減スレチ
-
1. クラド旅館の販売リストにアイテム「卵」を追加
これでチーサン難民が救われるな。
日本鯖でも来るといいが・・・。
-
チーサン使ってるやつらはマジでただの情弱か変人
特に露店で買ってる連中は頭おかしいレベル
-
>>188
スレチ雑談逝け
-
ネオテ2のボスが雑魚倒さなくて良くなって
倒すとボスのHP減少効果に変わるっぽい
ネオテポイントを使って装備を買えるようになるみたい
-
良調整やね
-
>>190
おソースは韓国公式だな
http://tales.nexon.com/board/889192451/97139/
-
助手ランの装備条件の変更に215装備の暴落
ヒョルドに上位Dとネオテ装備使う機会なくなったな・・・
クロエに聖杖もオバドラある今はネタにしかならないしな
-
属性交換についての記事があったから
もうすぐ日本にも実装来るかもしれないよ
-
交換の記事はずっと前からあるので
日本にもうすぐ来るとは限らん
-
スレチだが
交換のほうはテイルズウィーバーファン感謝祭2013にて発表されていたが・・・・・・
-
韓国じゃ4月に実装済みだけどどういう意味
-
オルリー、雑魚退治した直後のクールタイムが全てカットされる模様
退治→沸く→退治→沸くのループが可能
神修正ktkr
-
>>198
神修正だけど低レベルのクリア難易度があがるな
-
我ら五人衆の力を持ってしてもクリアが難しくなると申すか
-
イカれたメンバーを紹介するぜ
-
以上だ!
-
オルリーのクールタイム??
群集殲滅したら即沸くってこと?
-
>>203
なにこの文盲
生きてて恥ずかしくないのか
-
逆にたおさないと次沸かない可能性は
-
ループってなんだよ、1体目のボス倒す前にリログして繰り返すのか?
単に、殲滅後即沸くだけならループとはいわないだろ
これまでより難易度あがるだけじゃ?
-
これね
8.オルリー防戦'ウェーブ'待機時間修正
- オルリー防戦進行時、現在のウェーブのすべてのモンスターを退治すれば
待機時間なく、すぐ次のウェーブが進行されるよう、修正されます。
-
上倒した直後に下が沸いたら面倒だな
-
>>208
下にいかなきゃいいじゃん
-
下に行かなければ下が沸かないとかないだろ
何だその意見は
-
クールタイム撤廃じゃなくて倒した後10秒くらいは間を置いてほしかったな
-
10秒もあったら今と変わらんやろ
-
難易度上がるか?むしろ下がるんじゃないのか
低レベは倒しきれないうちに次が沸いてあたふたすることがなくなるし、
高レベは火力があればあるほど短時間で終わるようになる
-
倒さなくても次はわくんじゃねえの?
-
難易度上がるよ
待機時間は最低限あってそれより早く倒せばすぐ次が湧くって意味だと思える
補助とかかけ直す時間がなくなるし上下に敵が出た後にボスだと
ボスの元へたどり着くまでに一気に移動される可能性が出てくる
-
可能性の話をしても仕方ないな
-
全部倒さないと即沸きはないってことは1体残して補助かけ直せばいいじゃん
補助なんて大した時間かからんしそれに関しては全く影響ないだろ
イソレットのホーリーバードは知らん
-
全部倒さないと即沸きなしとは書いてないけど?
そうかも知れないけどそうじゃないかも程度。
殲滅したら次すぐ沸くだけで遅ければ時間でドンドンくる可能性もある。
-
普通に考えて変更点ってのはその一部分だけが変ってその他はそのままだと思うぞ
-
実装されりゃわかるんだから妄想は妄想スレでやれ
-
オルリーのクールタイムが邪魔だったからちょうどいいな。
その分早く終わる。特にNなんか暇すぎてしょうがない。
本読みながらでもできる。火力インフレしてるし難易度全体的に
底上げしていくのはいいことだ。
-
ほんと暇だよなー
いつもチャットの部分だけ見れるようにしてブラウジングしてるわ
-
アナイス使いだと陣ワンクリックで済むから作業になり果てるよね
-
Mob討伐と共に凍結して戦車でアッー
-
一年以上前にも帝王の指輪とかあったなぁ…
9/12(木)中秋福袋アップデート案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/97295/
新規アイテム プレビュー!
帝王の靴
突き6〜8,魔法防御6〜8,クリティカル6〜?、斬り6〜8,
魔法攻撃6〜8,回避6〜8,物理防御6〜8,命中6〜8,敏捷6〜8
ビアヌの羽毛
体アイテムにのみ使用でき、使用したアイテムの基本能力値を最大に上げてくれる。
ただし潜在能力は関与しない。
-
一年以上前にも帝王の指輪とかあったなぁ…
9/12(木)中秋福袋アップデート案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/97295/
新規アイテム プレビュー!
帝王の靴
突き6〜8,魔法防御6〜8,クリティカル6〜?、斬り6〜8,
魔法攻撃6〜8,回避6〜8,物理防御6〜8,命中6〜8,敏捷6〜8
ビアヌの羽毛
体アイテムにのみ使用でき、使用したアイテムの基本能力値を最大に上げてくれる。
ただし潜在能力は関与しない。
-
つーかピライオンでナルビク箱出ないのバグだったのかよ!!
-
一部の曲のリマスターのサントラ出るのか
日本でも発売するのかな
-
今週はバグ修正だけか・・・
-
香港鯖の情報はここに書けばいいのかな
というか適正なスレが見当たらなかった
香港ではキャラの誕生日記念の課金箱らしきものがあるのか・・・
イスピン http://tales.gamecyber.net/web/sub/01/notices/20131002_1/notices.html
ティチエル http://tales.gamecyber.net/web/sub/01/notices/20130829/notices.html
イソレットいないのにブリズサークルの双霊剣は実装されているようだ
-
訂正 どうやら箱ではなかった
消費したポイントに応じて抽選権が得られるやつっぽい
-
天使羽翼が天使羽糞に見えたわ
-
そもそもブリズ剣のグラって使いまわしだったよね
http://tales.nexon.com/board/2113929219/227/
-
ハングルとかいう糞文字気持ち悪いから英語に変えて欲しい
-
あっ・・・
-
日本でも突発抽選イベで出たやつが最初
赤い方だけどな
-
>>247
抽選イベのあれは†ミスティックサークル・カタナ
†幻影のフレアサークルの双霊剣 とは別物
-
グラの話だろ
少し上ぐらい読もうぜ
-
ダメージカットバグか
そろそろ100%カット修正かもなぁ
-
この前のカードの修正ってこれのためだと思ったけど違うのかよ
-
14 アナイス1次バランス(公開テストサーバーにのみ適用)
- アナイス1次バランスの内容でテスト目的にのみ適用されるものであり、
2次/ 3次の変更は、テストの内容を確認し、今後修正されます。
弱体化すんのかね
-
脆いから被ダメ軽減のパッシヴスキル追加だなjk
-
旋風乗らないようにして死んだら陣消えるようにしてくれれば他はそのままでいいよ
-
ソース見てきた
純粋な強化じゃん
-
まだ自前告知の段階でまだメンテ中なのに
強化ってわかるエスパーか
3次まであるってことだから1次バランス調整後もどう転ぶかはわからないな
-
1。" 献身の光"、"バリア"入れ子になった時の効果のエラー修正
- ' 献身の光'と'バリア'を一緒に使用したときに防御力の効果がよくない適用されているエラーを修正します。
100%カット終了?
-
それはこの間修正されてたろ
-
弱体化にしろ強化にしろ、今更かよ
-
アナイス同様にロリ系で昔からの人気も高い
後釜のベンヤの仕上げ段階だからとか
下手にいじると客に逃げられるから今までずっと放置先延ばししてたのかもね
-
>>252とか>>257のおソース(韓国の公開テスト鯖のアプデ内容)
http://tales.nexon.com/board/889192451/97727/
Google翻訳とか使って読むとよし
すでに日本鯖で適用されているものもある
-
アナイス気になるなあ
現状の性能を考えると弱体化な気はするけど、さてどうなるか
-
妥当な所で陣の範囲縮小と旋風乗らなくなるくらいだろうな
-
アナイス調整もいいけど、EP1と2の一部のキャラのバランシングもはよやってほしいな
-
テチのサンライズ修正はよ
-
修正テスラかな
[雑談] 現在のパッチですね
http://cafe.d○um.net/MagicWeaver/RPQP/7819?list
[質問] ネクソンの蛮行?パッチについての質問いくつか..
http://cafe.d○um.net/MagicWeaver/RPQP/7841?list
-
ごめん、公式から回答出てた
http://me2day.net/talesteam/2013/10/10/p5pv918-hbad
今日は破壊精霊のバランスの内容を適用した。
次の週の木曜日に守護精霊と魔法人形バランスをメンテナンスを通じて適用するようにするよ。
http://me2day.net/talesteam/2013/10/10/p5pv9wx-hbad
今日は破壊精霊のバランスの内容を主に適用した。10/17日にマジックドールと非精霊の2次バランスを適用し、
公開テストサーバーの適用された破壊の精霊に対してユーザーテストが完了すると、
再バランスされた内容も一緒に適用になるだろう。
http://me2day.net/talesteam/2013/10/10/p5pv98j-hbad
参考に公開テストサーバーに適用されるバランスについては、テストのためものではあり、
実際の商用に適用される内容は、ゴンテと異なる場合があり。
http://me2day.net/talesteam/2013/10/10/p5pvpog-hbad
今日適用されたアナイス破壊精霊バランスについてです。
1.テストラコイルダメージ150→100減少
2.フレアフィールドダメージ200→250クリダメージ175→200板攻撃時間の短縮
-
よくわからないが最強は揺るがないということか
-
SW+真260上限以外の部位を廃インクリ強化しないと
ランジエに負けるようになっただけ
-
ランジ君の株が上がってよかったね
何もしてないけどね
-
ふざけんなランジみたいなゴミに負けるとかどんだけだよ
-
シスコンに負けるとかwww
-
ランジ>>>ミラ>>>破壊(笑)
-
後ディレイ消えてIPSクリカンしてフルスロ維持するランジなんて見た事ない
-
でも結局I440SWモナテロ武器指3%とかならボス30秒で倒せてSS見えてたのが
討伐時間45秒になるだけだよね、3次スキルありならスコープアイで30秒で倒せるよね
オバドラありじゃないと破壊に対抗出来ないランジエが陽の目を見ることはないよね
-
Nの待機時間中にHボス倒せるならどれもかわらん
どんだけボス部屋前が好きなんだ
-
テスラ弱体化してもフレアフィールドで狩り効率UPだろ?
㌧㌧じゃないか。
-
アナイスに求められてるのはボス狩り用の単体狩り性能だからなぁ
-
コレを気にシベかイサック作ろうかと思ったけどホモ以外作成不可だと今知った
-
>>279
お前シベイサスレでホモホモ言ってた奴か?
悪意に満ちた奴が削除スレにチクって規制させようとしてるから気をつけろよ
-
ホモ達探索はやめてください
-
バフスクロありならオバドラなしでIPS後ディレイ消しクリカンしてるランジエ普通におるで。そのへんのアナイスより既に強い
-
>>280
あれはふざけたスレ誘導が対象になっただけだろ
兄貴をセーフサーチ込でググっても上位に海外のゲイビデオ男優が出てくる世の中で
ホモネタってだけで規制されることはないだろ 一種の差別に当たるし
今後のクマ修正で破壊との差が更に縮まりそうで嬉しいけど
湧きの多い狩場でよく固まるのが直らない限りは使う人が増えないことに気が付いたわ…
-
アナイスが減ってくれたらうれしい
あいつら調子に乗りすぎた
-
そして誰も居なくなった
-
キャラバランスという名のもとで気まぐれ修正するのもいいけど
ボスバランスもしっかりやれよ
どう考えても異常なボス多すぎだろ
-
キャラが固まってないからどの要素でもバランスのとりようがない
-
新生TWとも言える大型アプデやったんだから
もっとキャラ性能の面においても大幅に手入れていいと思うんだよな
-
>>286
強い奴がいるのは問題じゃないだろ
問題なのは強いボスのレアがゴミカスで
雑魚ボスのレアが美味い点
-
えっ
-
知らんけど新規って増えてるの
-
新規キャラ増えてるよ
-
>>288
大型アプデの結果キャラが弱体化されただけであった
シオカンの無駄な引き伸ばしだな
-
今後今より強い敵とか追加するはずだが命中とか回避とか頭打ちになってるし
ここで火力を弱体化しててどうするんだろう
ステ上限も上げるのかな
-
ベンヤがすべて解決
-
萌え豚と強キャラ厨が憤死しちゃうな
-
別にベンヤに移るだけだから憤死しないだろう
アナイスの弱体化も結局ベンヤをぶっちぎり最強にするためだろうし
-
>>267
テスラ弱体化するなら、スキル倍率を150%→100%に下げるより
攻撃間隔を0.5秒→0.75秒にした方がユーザの反発も少ないと思うがなあ・・
見た目の与ダメが大幅に減るのでは、さすがに萎える人多いだろう。
フレアの方は強化するなら攻撃間隔を1秒→0.75秒にでもすればよい。
こちらは簡単にカンストするからスキル倍率やクリ倍率上げても恩恵が少ない。
-
フレアは一応間隔短縮やるんじゃないの?
何秒縮まったのか知らんけど。
-
>>294
火力の頭打ちは些細なもんでしょ
それより防御の頭打ちのほうがよっぽど問題だと思うけど
100万ダメージの10段攻撃みたいないかれたボスや
図書館レベルの狩場が実装したとしても
ケロッとしてる連中のほうがやばい
-
火力の頭打ちは三次覚醒フラグだと思うの
火力15000上限とシオカンの上位狩場とレベル上限解放は同時期になるかと
-
デリとかシオカンとかのしちめんどうくさい進入条件を根こそぎ撤廃してからだな
-
こんだけすぐレベル上がったら辞めるよな
レベル上限510でいい、ダメージ上限も無しでいい
-
レベル上限はともかくバランス云々のためにもダメージ上限に関しては同意だわ
3次覚醒はそんな感じでよろしくねくそん
-
(うわぁ…この人…うわぁ…)みたいなのが無いとなあ
MMOからきらめきと魔術的(ただしバグ、チート含む)な廃がついに奪い取られてしまった状態
開発運営からすれば上限高いと新規がやる気無くすから、らしいが…
-
廃見てる分には楽しい
目指そうとは思わないが純粋に感動する
-
>>305
>開発運営からすれば上限高いと新規がやる気無くすから、らしいが…
そりゃどんなに頑張っても10kとかその辺りの数値しか出ない中で
上限は1Mですとかされれば萎えるだけだけどさ・・・
むしろ今のTWは余裕で20~30k出せるのに12kまでしか出せない
キャラやスキルが大多数を占めているわけで・・・
-
ダメージ上限20kとか30kになると対人バランスが大きく崩れそう
HPの上昇具合とか大幅に変更しないと難しいんじゃないか?
一番簡単なのはそれこそレベル上限を上げるって事だろうけど
-
今でもダメージ通るやつ相手ならワンパンだろ
-
FMの防御係数を2~3上げるくらいはしてもいいのにな
現状火力過剰でマジワンクリゲー
同時にMOBも固くなるんだろうが対人くらい別計算に出来んのかね
仕様上AGI一択なのが尚更拍車をかけてるわ
-
ワンクリできなきゃ状態異常が強すぎるからな
-
鎧のアビで麻痺無効とかスタン無効とかつけられるようになったら面白いんだけどな
-
1on1のバランスなんてどうでもいいけど要塞はさっさと入れ替わりできるようにしてほしいな
-
要塞入れ替わりを希望してるなら1vs1はぜんぜんどうでもよくない件
-
現状避けられない奴は死ぬしかないからな
状態異常等攻撃手段が尖りすぎててどうにもならん
-
今週はワールドマップからのワープ右クリックだけでいけるようになったり
○○の原石が○○ストーンに名前変わったりしたのか
アナイス関連はさすがにまだか
-
守護やクマのバランスも入らなかったね
-
アナイスはこれで修正されそうだな
-
>>267
-
韓国鯖のアップデートのソースはこちら
10/17(木)正式サービスサーバーVersion 6.04パッチ案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/97831/
一部日本で先に適用されたものもある
各自Google翻訳とか使って読んでくれ
-
正式サーバパッチにアナイスのバランシングの内容が書かれてないっぽい
まだ正式実装ではなさそうだ
-
そりゃテストが3段階あるからな
-
MAP移動した時ワールドマップ閉じるようにしろよ
-
それは閉じないんじゃなくて移動先でWP踏んで再表示されてるだけ
微妙にずれたとこにワープする場所は表示されない場合がある
-
最小化と閉じるボタンはよ戻せや
-
>>325
とっぱらったの、完全に改悪だよね
-
Altキー押しっぱで床クリックできるようになっちゃったからな
閉じるボタン表示させちゃうとAlt押す度にゲームの描画が止まってしまう
まあAltキー押された時のメッセージをWindowsに処理させなきゃいいだけなんですけどね
-
10/18(金)公開テストサーバー臨時点検案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/97874/
□作業スケジュール
2013年10月18日(金)午後3時〜午後4時(1時間)
□適用について
1.単一対象スキルだけに影響を与える"無差別攻撃/旋風撃'スキルが範囲スキルにも影響を与えるエラーの修正
- アナイス:テスラコイル、アイスエイジ、フレアフィールド、ショックスネア
- イソレット:ソニックウェーブ
- 3次スキル:時限爆弾、エクスプロージョン、ゴッドバード
2.アナイス召喚獣(魔法人形/破壊精霊/守護精霊)も属性の影響を受けるように修正
3.テスラコイル
- ユーザーテストのために100に変更されたダメージが130に再変更されます。
- テスラコイルの攻撃タームが遅くなります。
4.アイスエイジ
- 命中率が上方します。
5.フレアフィールド
- 命中率が上方します。
- フレアフィールドの攻撃タームが速くなります。
6.リングオブアイス
- ダメージが200 → 250に上方修正されます。
- クリ倍率が200 → 230に上方修正されます。
- 攻撃回数が1 → 3に変更されます。
- 命中率が上方します。
7.ファイアブラスト
- スキル範囲が24 * 24に上方されます。
8.ディトネート
- スキル範囲が20 * 20に上方されます。
9.スクエアショック
- スキル範囲が20 * 20に上方されます。
- ダメージが350 → 230に修正されます。
- 攻撃回数が2 → 3に修正されます。
- 命中率が上方します。
10.ガスト
- ダメージが317 → 230に修正されます。
- 攻撃回数が3 → 4に修正されます。
- 命中率が上方します。
-
マジかよ・・・
-
リングオブアイスが流行るなこれは
-
>>328
訂正:
エクスプロージョン=ライトボール
無差別攻撃=がむしゃら
ターム=期間
-
これ普通に強化じゃね
-
テスラが死んだらアナイスは死ぬ
-
どれくらいの間隔になるのかにはよるが、結局テスラゲーではあったしだいぶ落ち着くのかな
2重に引けるのは対策されないんか
-
テスラテスラテスラ狩りもボスも要塞もテスラ一辺倒だったしいいザマだと思うけど
-
全型カード作り直しか
-
破壊の三種の陣の威力は、ティチクロエの火雷氷の関係のようにそれほど変わらなくなるわけか…。
-
氷陣はアイスエイジだったか。
修正後も氷陣は空気スキルのままだな。
-
バランスとるってのはそういうことじゃないのにな
一長一短を持たせてこそ個性が出てくるというのに
-
テスラとか元々ぶっ壊れ性能だしいい加減下方修正されていいと思うけど
下がったら反発する奴いるだろうな
-
ボリスの爆が0.5秒ごとに8回攻撃判定が出て旋風撃乗るようになっても同じ事が言えるか
-
ならないことは例にならんぞ
-
たまにしかバランシングしないんだしせめて全キャラやってほしいんだがな
-
テスラディレイ増加かよ、更にひどくなったな
それだったらディレイそのままスキル倍率100%のままでよかったわ
-
守護スキル修正入って属性乗るようになったのは嬉しいな
-
倍率100%にするだけじゃ不足だと感じたから、更に酷くしたんだろ
-
倍率だけならスコープやら装備火力上げれば元に戻せたけど
今回の修正はどうにもならんわ
-
行き当たりばったりの修正を今までやってきたからどうにもならなくなる
今の状態に合わせて弱体化するより次のダンジョンに合わせて他をどうにかした方がいいのにな
-
まだアナイスは2回目のテストだろう、韓国のほうでも慎重にテスト重ねてるみたいだし
最初は極端に変えてからあとあと調整していく感じだろ・・・そうなんだろ・・・信じてるからな・・・
-
アナイスは一番クレーム多そうなキャラだからな
-
チョンも激おこじゃん
-
ちょっと驚いたけどまあこんなもんかなーと思わないでもない
-
今年のカンファでも言われていたが
アナイスは今や全キャラ中一番プレイヤー数が多い人気キャラだからな
特に同時実装のモエンではプレイヤーの50%がアナイスだったりするほどだ
-
萌え萌え鯖過ぎて気持ち悪い
-
ネクソンしねネクソンしねネクソンしねネクソンしね
無能な運営のネクソンははやくしんでしまえ
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
-
なんだ、ただ狩りで使う陣がテスラからリングオブアイスに変わっただけで、むしろイグニの範囲強化じゃねえか
狩りの面では普通に強化だよな
セプター安売りしないでよかったわ
値段戻しておこう
-
アナイス弱化より他キャラ全員強化してほしい
-
リングオブアイスを陣と思ってるとかwwww
-
イグニッションなんて誰が使うんだよ
ディトネートなんて誰が使うんだよ
リングオブアイスが3段になったところで誰が使うんだよ
狩場で精霊のスキルだけで狩りしてる奴いんのか、いねーだろ
こんな馬鹿みたいにテスラ修正したらアナイス終わるわ
ネクソンはまじで何も考えてないなしね早くしね
-
ア・ナ・イ・ス・終われ^^^^^^^^
このまま適用されたらアナイスお葬式スレ立てるね〜^^
-
テスラとかに旋風のるやっぱバグだったってこと?
-
いろんな事情でバグ、エラー、不具合に「なった」
-
旋風面白い動きだと思って感心してたんだがなあ。
殴りテチはがむしゃら使うしこれで誰も旋風入れなくなる。
何の為に実装したのやら
-
お前は一人でなにをいってる
なんで殴りテチが入らなくなるんだよ
-
がむしゃらと旋風同時に使うと切れた時旋風の効果出なくなるの。
ついでにがむしゃら使用中はダメージが60%になる。これでも使うと思う?
-
発狂してるアホがいるけど妥当だろ
これでクマの狩り効率が上がれば、そこまで糞じゃない
-
>>366
クマは属性のって火力あがるんで狩り効率あがります
よかったね テスラはしにました ついでにネクソンもしね
-
おい、守護も狩り効率あがったやろ・・・
-
この際、氷陣強化してくれればボリスやるんだけどなぁ
-
弱体化するんなら今後
saoイベントのモリアンみたいなのやめてくれよ
てか弱体化せずともアレはやめてくれ
-
>>370
グラデルを思い出せ、今後もっとひどくなるぞ
-
グラデル思うと他キャラの火力上げてほしいんだよなあ
他キャラも使ってるから
上げた結果アナイスがDPS下位になろうが構わん
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防御落としてダメージ-5000(上限カット前に計算)とか付ければ低倍率多段は不利になる
合わせて一定Hit数で破壊できる盾を持たせた敵も用意してバランスを取ればいい
キャラ特性に合わせてスキルや装備、コンテンツを調整するのが本来の順序なのに
真逆の手順踏むから手を入れる度に均一化が進む
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・グラデルを倒せるようにスキル倍率を全体的に上げました
とかやったら何のために超HPのグラデルを実装したのか分からんだろうが
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>>374
そもそもグラデル自体が失敗策だろ
現状でも何のために実装したのか分からんもので
装備アイテム関連が追加された今でも誰も触れてないのに
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レイドボスをネクソンが考えてるなら
今後のボスはグラデルと同等、もしくはより酷くなる可能性が高い
にもかかわらずアナイスの極端な弱体化 まじネクソン無能、しねばいいのに
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ベンヤにお任せ!
最強はもらっていきますね
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>>375
君の見てる世界は実にちっぽけだな
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廃人だけのこればTWはそれでいいんだろうねえ・・・・
久しぶりにTVCMやってると思ったらこれだもん
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弱くなるっつっても狩りは普通に強そうだし
今現在高火力出せてるレベルならボスもいけるだろう
吠えてるのは雑魚だけ
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クマが敵のヘイトを稼ぐ不具合も修正されちゃってください><
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>>380
お前したらば鯖でしかやったことないだろ
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雑魚が安価つけんじゃねえよ
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そうだな
今テスラカンストしてる奴ならただオデンソロができなくなるだけだ
大人しくPTで行けば解決
ランジョシュは今後も平常運転でオデンソロしますけどね
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ランジョシュでもオデンソロは普通じゃないわw
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>>383
プロ破壊さんチーッスw
どうしたらプロになれるんですかねw
装備I600ぐらいすかw
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アナイスを弱くするんじゃなくて他を強くすれば苦情も少ないだろうに
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結局ずっとほったらかしにするから不満がでる
すぐ調整しときゃ無問題だったのにな
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この修正が気に入らないのはアナイス頼りのプレイヤーのみ
そうじゃない人はシベリンレベルまで落ちても大満足
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オデンPT募集 破壊×
こうなる日も遠くない
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ある程度弱体化されようが
死んでても陣残るって利点がある以上自己補助かけないと
ろくに役にたたないキャラよりは重宝されるだろう
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死んでも陣が残るのもバグくさいから旋風共々修正すればいいのにな
あと精霊の射程外になったら陣が消えるようにすれば完璧
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TW自体がバグ ネクソン自体が地球にとってバグだから消した方がいいよ
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アナイスが陣から出たら消えるでいいじゃん 陣もアナイス乗る所じゃないと敷けない
それでも十分強いだろ
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[雑談]破壊版の進行形 2013.10.18. 18:25
http://cafe.d○um.net/MagicWeaver/RPQP/8015?list
[雑談]シンプル版ダメージ比較文。 2013.10.18. 18:41
http://cafe.d○um.net/MagicWeaver/RPQP/8018?list
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物凄く要約すると、二次バランシングで破壊がさらに弱体化したって書いてある
1秒に12発が、1.4秒に12発に変更 1秒間に与えるダメージも下がってる模様
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テスラの攻撃周期が0.5秒から0.7秒ね
シナジー乗るようになったら皆納得で終われそう
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シナジー乗って追撃乗って攻撃時バフ発動するようになってようやく納得だわ
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ほんとにアナイスやってるやつはクズしかいないな
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これぐらい来ないとDPS43%減とかやってられんだろ
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弱体化に同情する他キャラ使いが0ってのが笑える
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そりゃおまえ、使ったことない奴から同情しろって言われても
知らないんだからどうしようもないだろ
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最強厨しかいないからだろ
アナイスやったことあるけどぶっちぎりでつまらんかった
ただの作業促進キャラでしかない
何か反論があるならご自由にどぞー
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きもいブログが増え始めてるな
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育成に使ったもんの補償連呼記事にしてる奴とかすごいなw
アナイス使いのヲチスレが要るレベル
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みえみえの煽りモンスタークレームも積み重ねれば通ってしまうことが実証された
ベンヤはこんな事が無いように無い知恵しぼってから実装しろよ
ノロ入りキムチ店頭に出してるもんだから
アナイス作成出来ないようにしとけよ
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どうバランシングしてもいいけど
流石に追撃系やバフ発動くらいは乗せてほしいけどなぁ
どっちにしろ、アナイスやるなら今の内に育てたほうが良さげだな
旋風消えたら狩りに結構影響でそう
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アナイスが好きでやってる奴は少数派
強いからやってる人らがこれから弱くなるようなキャラを今からせっせと育てる訳が無い
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散々他キャラを馬鹿にしてた人達は今どんな気持ちなのか
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さすがに最強すぎたしなー
なんでも出来過ぎて他キャラ使う価値がほぼゼロ
普通なら他キャラを上方修正するのがいいんだけどアナイスに関しては弱体化も仕方ないレベル
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TSバグは不具合認定前から必死になって叩いてたのに旋風は仕様だって言い張って
当然のように使い続けたダブスタ糞野郎がキャラスレでわめいててわろた
公式でエラー認定出たんだからもう使うなよ
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もう少し言葉を選んだほうがいいな
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範囲に旋風のるのおかしいと以前から言ってる人いたしなぁ
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>>410
他キャラを潰してたのは事実だがなんでも出来るは言い過ぎじゃね
エンドコンテンツのほぼ全てがボス狩りに集約されてるからボス狩りが強いキャラほど色々楽になるってだけで
破壊自体は単体火力が異常に高いキャラでしかない
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アナイスに出来なくて他のキャラなら出来ることって何かあったっけ?
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アナイス潰して豚が発狂するのすごく見てみたいです
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ボス用にアナイス使ってるんだよなぁ
ただでさえ怠いボスがさらに怠くなるだけとか萎えるからやめてくれ
修正来たらポケモンでもやるか・・・
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シオカンボスが1日四回がそもそもの間違いだった気がする
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雷I装備の意味も薄れたか。
次は風H装備ぶっ潰して欲しいな。さすがに風H系多すぎ。
風Hで使いまわせるキャラ ミラ、マキ、物イソ、ルシ、殴テチ
さすがに多すぎ
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殴テチがなんで入ってるんですかねぇ・・・
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無属性キャラ全部いけるやん
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風Hで使いまわせるキャラ ナヤ、ミラ、マキ、物イソ、ルシ、殴テチ
だった
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>>419
この中に巻き込まれてるとかミラかわいそうだな…
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属性に格差がありすぎだよな
土とか闇の空気具合が酷い
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やべええええええええ
殴テチ、ナヤ、物理ボリ、斬りピン、強化ジョシュ、物理ランジエ、
全部土属性斬り装備で使いまわせるじゃんかww
次はこれぶっ壊して欲しいな。
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斬り装備をジョシュとランジに使うの?
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>>425 メンツみて涙がでた 弱キャラばっかじゃんww
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精霊スキルに属性乗るようになったら守護も土属性斬り装備でいけるな!!
よく考えるとクロエのストーンニードルも土属性だな
これで8キャラ土属性装備で使いまわせるわけだ
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土属性やべーな
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トパーズの価格が上限突破しました
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アナイスは弱体化して当然、今までがおかしいわ
要塞とかテスラ引いてれば楽に防衛だし
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闇が一番落ちてくるからそっちをリサイクルしろよ
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ゴミ属性は低レベル装備を属性で埋めれるから
それはそれで需要があるんだよ
無属性なら序盤から楽々火力確保
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ひっそりとボリスの地属性魔剣に期待してるんですけどね・・・
大地形でそれぞれクロエにTS、ボリスにズンブレ系、クロエとボリスにIP系、
イスピンになんか実装
これでバッチグー
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クロエはストーンストリームだかっていう2次スキル実装案がそもそもあったんだけどな・・・
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なぜミラ姉さんに地属性5なのか
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ボリスは爆とSCに地属性が付けばいいと思います
地脈の力を借りた無属性攻撃は悲しい
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今のままの属性分け(風、雷、白、無)で十分だろ
せっかく強くなったボリスを殺すな
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全体的に、風系と大地系スキルを増やしなさいよ
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ミラは大地でよかったろ
後は適当に
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海賊だし水と風だろ
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イサックが雷の時点で意味不明
大地か無だろ
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乱はエフェクトからしておかしいよな
どうして雷が出るんだよと
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そもそも属性ごとにダメ増加と低減設定して無属性はその影響受けませんでよかったのにな
雷と水の属性差が80で雷から水はダメ1.5倍、逆に水から雷は0.5倍
雷と土の属性差が80で雷から土のダメは0.5倍、逆に土から雷は1.5倍
あとは同様に属性ごとにバランスとりながら設定する
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開発関係者が属性の意味知らない脳なしなんだから仕方がない
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ゲームによって属性の仕様なんて違うのに何を・・・
気まぐれな妄想論と不定期にポツポツ出して気取ってるお前らのほうがどうかしてるわ
お前らが選べるのはやるかやらないかだ
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雷と水の属性差とか糞ワロタ
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センスがミジンコの目玉ほども無いんだから
要素増えるほど悪化するのは最初から解ってた事だろ
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まあ本来属性システムみたいなのは開発初期に実装しておかないといけないもんだしな
9年経ってから実装しようとしてもこうなるのは仕方ない
ポストROとか言ってたくらいだし本来はROみたいなのにしたかったんだろうけど
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RPGツクールあるあるみたいな話だよな
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>>444
この意見に賛成
水は土にダメ増加、土は水にダメ減少
土は雷にダメ増加、雷は土にダメ減少
火は水にダメ減少、水は火にダメ増加
風は土にダメ増加、土は風にダメ減少
光と闇は互いにダメ増加同士
マップによって属性値かえて狩り場を分散して、ボスも属性値調整して
キャラによって差をつける
例えば庭園は火属性ならダメ増加とかな
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そんな面倒くさい変更をネクソンがするわけないんだよなぁ
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キャラごとにバランス取ってるうちは>>451みたいなのは無理だな
どうやっても見た目だのキャラ特性だので人口は集中しがちになるだろうし
型ごとに調整していかないとダメだわ
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単に装備の使い回しを難しくさせるためだけのものだから
ゲーム性に与える影響とか二の次
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だが同ルーンに多くて2属性のキャラしか使う気にならんし
学園パレクエなんかでボス回しキャラ数も課金額も減ったな
この運営は何考えてるかわからん
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お・も・い・つ・き おもいつきー
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多くてっていうかカード保管数的に無課金じゃ2属性までだろ
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カード保管数って無課金で苦もなく7になるけどそれで
2属性にしか手が出ないってどういうこと?
属性が分散したらルーンポイントが無駄すぎるってことだろ
ルーンレベル10以上だと1属性で2P使うから5属性だとそれだけでポイント使い果たす
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無課金でも保管数8行くんだしカードの方はなんとかなるだろ
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無計画さを人のせいにしてるだけだろ
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2属性ですらカードの選択肢が減るから嫌なんだけど
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カードの選択肢ってなんだよ
まさか1属性で狩り用、ボス用って用途分けしたもの作ってる無計画馬鹿なのか
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3属性持ってても4属性目を余裕で作れるんだが
>>461はどれだけ下手糞なんだ
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カード合成やったことあれば銀6作るのにスロットの空きが6つぐらい
必要になると思うんだけど、もしかして>>458は合成したこと無い人?
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3つでできるが
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下手な俺でも4つあればできたけどどうやってやってるんだろ
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狩り用の銀カードってアレネハニーベアスキアくらいだよね
わざわざ銀ゼリキンとか作る人はどうしたいんだろうね
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クレム、エンピニオン、アイスゼリッピ、サザエキャップ「・・・・・」
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ゼリキンはステ目的なんじゃないの
スキル目的ならピケル、グランドラルヴァ、サングラミネとかあるだろ
どっちにせよ他人のカードにとやかく言うなよ
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銀ゼリキンって白用だろ
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別に3属性分くらい作ろうと思えば作れるけど
同一カードを保持できないのがジワジワ効いてくる
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それは高ランクカードから埋めていくしかないな
確かに同カード持てたりすると便利だけど、仕様なんだし仕方ないさ
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カードに火と雷つけて範囲クリカンまで装備に火属性つけてあとは雷属性にするか
カード雷属性で装備も雷特化の2択
後者は5分待ちボスではあるのでおでんやデリ、オルリーなどのボス特化か火属性なしでもクリカンするやつ
前者は狩りしながらボスも回るノーマルなタイプでいいんでね
-
旋風いれてたところを火属性にするだけだしカード枠はある
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おまえらカードの話ばっかりしてないで情報先取りしろよ
-
俺には先取り情報にしか見えないが?
-
眼科池
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10/24(木)正式サービスサーバーアップデート案内
1 削除されたマップのバインドストーンを使用することができないように修正
2 ルーンの庭園マップ移動時にキャラクターが止まる現象修正
3 [ 遺骨収集(繰り返し)]クエストエラー修正
- [ 遺骨収集(繰り返し)]クエスト完了時、他のキャラクターが完了するとNPCが消えて 、
クエストを進行することができなくなるエラー現象が修正されます。
4 †機械仕掛けのアミュレット属性スロット適用
- "†機械仕掛けのアミュレット"、"†真・機械仕掛けのアミュレット"にスロット付与とアビリティアイテムを装着することができるように変更されます。
5 乗り物アイテムをクイックスロットに登録できるように修正
6 アナイスマジックドール召喚時に、[このような素晴らしい人だったのか?]、[質問]クエストが進行しないエラーの修正
7 ネオテシス機器リサイクル機能を追加
- ケルティカソミンガNPC王室魔法研究員が支給する"ネオテシス還付巻"に
リサイクルをすることができる機能が追加されます。
-
1 削除されたマップのバインドストーンを使用することができないように修正
これどういうことだ?
旧マップに飛べなくなるって事か?
全旧マップ残したままのくせに?
-
機械アミュはスロットないのが仕様と思って諦めてたが
これは日本でもそのうち修正くるか
-
逆だろ
バインドストーンがあるから旧マップを残さざるを得なかったんだろ
-
>>481
いや、絶対残ったままだね
いつも通り消したように見せかけて内部データは残ったまま
旧マップに飛べないようにBSの登録を抹消したわけで
OMに出してたBSが使える(旧マップは消されてなかった)時点でBSがあるからとかいうのは違うだろ
それにイベントとかでリサイクルできる可能性も含めて消さないと思う
っていうか無駄に容量くってんだからさっさと削除しろよ
なんかフォルダにEP1のOPとかも残ってたままだしもう使わない奴は捨てろ
-
それは的外れ過ぎる
-
>>482
消してないのはアップデート以降ログインしていない人向けでしょ
強制的にネニャフル飛ばされるけど、ログイン直後にマップないとエラー起きるとかそんなんだろきっと
-
ルシ島にも行けなくなるのか、寂しくなるな…
-
>7 ネオテシス機器リサイクル機能を追加
>- ケルティカソミンガNPC王室魔法研究員が支給する"ネオテシス還付巻"に
>リサイクルをすることができる機能が追加されます。
分解でなくリサイクル?
-
>>484
そんなもん、削除したら今後もマップエラーが起きうるってことじゃないか
-
>>487
だからそう言ってるんだろう
-
旧マップに飛べなくなるのはいいこと
今BOTの大巣窟になってるから
今きらかけが大量供給されているのはほとんどBOT産
-
>>488
478では削除されたマップのBSが使えないようにって書いてる
俺は「どうせ行けなくなるだけで実際は削除しない、BSの登録が解除されたのにOMから出したBSではいけるのがその証拠」って言った
それに対して「消してないのはアプデ以降ログインしてない人向け(マップないとエラーがでるだろうから)」と言われた
俺はそのレスに対して「じゃあ消したらエラーでるって事じゃん」って言った。
何が「だからそう言ってるんだろう」なの?
-
エラーが出るってことだろ
-
アスペはもうレスすんな
-
どうでもいいけど今はOMのバインド使っても飛べないからな
-
削除を「(出来るけど)しない」と「(したくても今は)出来ない」の違い
-
そんなどうでもいいような事でよくそこまで熱くなれますね
-
>>490
アスペはお前やろ病院行ってこい
-
>>490
おまえあほだろ
-
アスペ呼ばわりする前にもう一度読み返してみれば?
>>488のレスで終わってる気がするけど。
-
>>490
アスペ乙
-
だから何が「そう言ってるんだろう」なのか答えろよw
同調するだけのカスは消えろ
-
同じ意見同士なんだから仲ようせいや
-
>>500
わかったお前が正しい
明日は病院いこうね
-
>>487の
>そんなもん、削除したら今後もマップエラーが起きうるってことじゃないか
っていう意見は>>484が
>ログイン直後にマップないとエラー起きるとかそんなんだろきっと
と既に言っているから、
>>488が
>だからそう言ってるんだろう
と言ったんだろ。
ちなみに、この議論に答えはないからな。
ネクソンが何でマップを消さないでいるかなんてお前らの想像でしかないんだから
くだらないことで喧嘩すんなよ…
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484「データを消さないのはエラーが出るからだろう」
487「それはつまり消したらエラーが出るってことじゃないか」
488「だからそう(= 484はエラーが出ると)言ってるだろう」
490「そう言ってるだろうって何!?!?!?!?!」
Aだよ -> つまりAってことでしょ? -> だからそう言ってるだろ -> そう言ってるだろって何!?
意味不明なこと言ってるってわかった?
-
これ以上ID:WL3FMm8s0ちゃんを虐めないでやって
-
こういうタイプは自分の非を認めない上にファビョりだすからマジでやめて
-
ようは>>488が蛇足なレスって事を言いたいんでしょ
無関係な奴がしゃしゃり出るから話がややこしくなる
-
と関係のある元ID:WL3FMm8s0ちゃんが言ってます
-
いやいや、読み取れない知能障害者の存在自体が悪
-
たった一人に理解させられなかった人達が悪いでもういいよ
BSは自分で確かめるかネクソンにメールして確認してね
理解させられなくてごめんね
----終わり-----
-
ID:J.bsMGdY0みたいなしたらば患者のほうが正直怖い
-
そんなことよりペナ5/6再登録とかいう明るい話題はないのか(希望
-
お前ら頭大丈夫か・・・
>>503
>>そんなもん、削除したら今後もマップエラーが起きうるってことじゃないか
>っていう意見は>>484が
>>ログイン直後にマップないとエラー起きるとかそんなんだろきっと
>と既に言っているから、
この「既に言ってる」がもうおかしい
ログイン直後にマップナイトエラーが起きるから残したんでしょって言ってんのに、公式で今後削除するとか言ってるからおかしい(←ログイン直後に〜の件はどこにいったのか)
っていってるんだろ。
それなのに「だからそういってるんだろう」は意味がわからないよ
-
いい加減しつこい。
俺が書いた『既に言っている』っていうのは、
>>484、>>487、>>488と会話が進んでいくなかで、
>>487で言っていることが>>484で出てきてるから『既に言っている』って書いたんだが。
この二つの文を比べてみろ。
>ログイン直後にマップないとエラー起きるとかそんなんだろきっと
>削除したら今後もマップエラーが起きうるってことじゃないか
文章は違うが同じ趣旨のことを言ってるだろ?
だから、>>488は、
『(>>487で言っていることは>>484で既出)だから(>>484で書いてあるように、マップエラーが起こるとかそんなんだろうと)そういってるんだろう』
って言ってるんだろ。
>公式で今後削除する
これは何の話?
-
テチでテレポート登録してBS持ち込めばまた作れるとかないんかな
-
>>514
違うってwww
>ログイン直後にマップないとエラー起きるとかそんなんだろきっと
これって「まだ旧マップを残しているのはネニャフル実装後ログインしてない人のために残してる」って事だろ?
それなのに公式(韓国は)「削除する(した)」って言ってるんだよ(>>478)
だから、「お前の言ってる事が合ってるなら、マップ削除するのはおかしいだろ!」って事を言ってるんだよ>>487で。
-
乙武みたいな障害者やくざが湧いてるな
体じゃなくて知能障害者だが
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原因の3人は腹斬れよ
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>>516
ID:WL3FMm8s0は旧マップの内部データを消せって言ったから>>484は「データ残したままなのはログインしてない人がエラーでるから消せない」って言ってんだろ
-
>>487で、
>「お前の言ってる事が合ってるなら、マップ削除するのはおかしいだろ!」
って言い方しているか?話の前後や文脈から見ても
>そんなもん、削除したら今後もマップエラーが起きうるってことじゃないか
この文章がそういう意味には読み取れないし、たぶんそれ誰も理解できてないぞ?
だからこその>>492などなどのレスだと思うし。言葉が足りてないな。
俺は>>488じゃないから真意はわからんが、
>>488は>>484、>>487を見て単純に同じ話をしてるから、だからそういってるんだろうって発言してると思う。
俺もそう言っているように感じたし。
あとさ、公式が>削除されたマップ
と、いいつつも、実際はデータとして残っているんでしょ?
つまり公式がやったのは論理的な削除であって、物理的な削除はやってない。
マップを物理的に削除してないんだから、
>まだ旧マップを残しているのはネニャフル実装後ログインしてない人のために残してる
この仮定に反してもいない。だから、>>487でたとえ
>お前の言ってる事が合ってるなら、マップ削除するのはおかしいだろ!
素直にこう書いていたとしても、話が噛み合わない。結局、何言ってんのお前?ってなる。
もう疲れたし寝るわ。あとは勝手にやってくれ。
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僕達を引っ掻き回すのはいつも運営だ
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誰かバインドスレ建ててこいよ
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キチガイが発狂しててワロタ
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日本に来て間もないんだろう
5年も暮らせばこの程度のやり取りは難なくこなせるようになるさ
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一匹のアスペのためにお前ら優しいな
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流れぶった切ってMWから
>ネオテシス機器リサイクル機能を追加
>- ケルティカソミンガNPC王室魔法研究員が支給する"ネオテシス還付巻"に
>リサイクルをすることができる機能が追加されます。
ネオテシス還付巻ダブルクリックして、装備に使用するとネオテシスポイントに変換。
ネオテ1アイテムの記憶シリーズは、1本あたり300np
ネオテ2アイテムの天空シリーズは、1本あたり500np
ネオテシス還付巻は1度に10個まとめてもらうこともできる。
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ネオテリサイクルできるのはいいがアビ付けれないとカスなんですがそれは
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韓国鯖もカムバックイベントをするようだ
http://tales.nexon.com/board/889192451/97962/
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豪華すぎだなおい
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期限付きとは言え玉璽に真サンスルか・・・
いいなぁ
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日本だからこんな差があるのかそれともただ単に日本の運営がカスなのかそれとも両方なのか・・・
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玉璽とか出されても期限切れたら辞めるだけだしな
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リンク先見てないけどもあんまりいい思いすると期限切れた途端に萎えてまたインしなくなるだけだろ
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カムバックなんかするより何故愛想つかされたのかを考えないとだな
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運営はTWをプレイしてるのか
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日本のカムバックって何時も低レベル向けばっかりだよな
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簡単に200なっても、ネオテ、デリボス、シオカン、きこく2行けない
チームプレイばかりのくせに、いちいち友達作るとこからはじめなきゃいけないのが過疎の原因
だが少し離れると誰もいなくなってて何もできずログアウト
ソロ向け仕様にするか昔の公平みたく野良でガンガンいけるようにすればいい
あとキャラバランスな
いらない子多すぎ
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コミュ障雑魚はきえてくれ
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こんにちは。テイルツウィボです.
10月17日パッチで下記のように一部名称が重複したアイテムの名称が変更されました。
米スリル原石→米スリル ストーン
ルビー原石→ルビーストーン
サファイア原石→サファイア ストーン
ダイヤモンド原石→ダイヤモンド ストーン
現在‘最強の武器’キュツトで要求する‘原石’は属性原石でなく、
パッチで名称が変更された‘ストーン’です。
したがってキュツト進行のためには‘OO原石’でない‘OOストーン’が必要です。
キュツト説明をそこまで修正できなくて申し訳なくて、はやい期間内に修正することができるようにします。
修正が完了するまでユーザー方々の誤解ないよう願います。
テイルツウィボと共に楽しい時間になられるよう願います。
ありがとうございます。
-
ありがとうございます。
合成用原石の名前が変わるんだ
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実はもう分解とかすると名前が変わったサファイアストーンとかが手に入るのよ
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分解画面上だけで名前がストーン表示ね
スロットに入るといつもの原石になっちゃう
バグだと思い込んでた
-
鎧石要らないよなあ、属性玉みたいに合成で別のものにできれば良いのに
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なっても各10個で魔石とかその程度だろ
どっちにしろ今やゴミ
2次覚醒で使う分まだ賢者のが需要ある
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そんなことより属性石を好きなやつと交換出来るようにしてくれ
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10/31(木)正式サービスサーバーアップデート案内
1。 " 記憶の守護者カラー"ディレイエラーを修正
- 爪タイプ:80%/カラータイプ:90%
2 ネオテシス1,2マップ離脱時[マナ月]スキルが解除されるように修正
3 パレンシア[ チカブーム処置(繰り返し)]クエストで'チカブーム"狩りの時カウントがないエラー修正
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マナ壁100%ブロックのバグ修正きたか
-
いいね!いっそバフスクごと消そう(提案)
-
とテチの知り合いの居ないボッチが愚痴ってます
-
ほんとにそれ。補助のアイテム化でPT意味なくなっててMMOになってない今日この頃。
ソロでモンスと闘うだけならモンハンでいいじゃん
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討伐メンバー全員にレア判定すりゃいいだけの話なんだよ
-
2PCが捗るだけなんだよ
-
2PCできないようにすりゃいいだけのことだろ
-
それでええやん
キャラ全員にレア判定はよ
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2PCできないようにできるならとっくにやってるんだよ
-
2PCは必死にゲームしてるとバカにしてるやついるけど
どう見ても文句言いまくってる1PCの方が必死だよな
-
急になに言い出してんの
-
自分に出来ないことは誰しも羨ましがるものさ
-
討伐メンバーに現在の箱みたいなのを出せば良いだけ
それだと2PCがはかどるだけか
-
そもそもパソコン2台も使って必死にやるもんなのかね
RMTして生活費にしてんの?
みんなできなくて悔しがってるんじゃく、買える金あってもそこまでしないんだよ
同ルーン内は多重inできないことからわかると思うが、常識的に2Pはルール違反だよ
-
>>560
持って無いやつの僻み妬みは見苦しいよ
普通5〜6年以内には買い換えるし
前のPCあれば、2台以上PC持っていてもおかしくない
もうすぐXPも期限切れ起こすのにずーーと使い廻すの?
そんなことしないと思うけど
ageてまで言うことじゃないよ、僻み君
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一人暮らしならわからんでもないが家族用PCと自分用PCの2台ある家なんてめずらしくもなんともない
必死に1PCで玉璽買うより、2PCで守護追尾させたり高カット率のバリレジで狩りしたほうが捗るぞww
-
仮・・・いやなんでもない
-
家族用のなんていつウィルス感染してるかわからんから使う気にならんぞ
-
自宅にデスク
外出用ノート
誰でも持ってるよね?理系は特に
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2PCしてるやつが1PCのやつをそうやって煽るから余計印象悪くなるんだよ
-
狩りせずともケータリング停止した時点で拠点垢必須
と思ったがTWは露店が糞仕様のまま出発した時点で必須だったな
-
別ネクソンIDなら問題無いって過去にGMだかが言ったんじゃないっけ
2PCがだめだってなら運営に要望送ったり
その旨をゲーム内で訴えてればいいんじゃないですかね
-
俺は外で使うノートと家のデスクとそのお古
あるものは使うし便利だよ
-
俺がルールブックだww
-
レス伸びてるからテスト鯖アプデされてるのかと思ったらまたじゃれあってるのか
お前ら同じ話題で何度も盛り上がれて尊敬するわ
-
お前の常識論はどうでもいいけど、そもそも対応出来ないから無理だし、どのオンラインゲームでも複数PCくらいいるんだわ。
兄弟でゲームやってるやつとかゲームは交代でやってね!って言うのかね。
-
他スレでどうぞ
-
むかーし親によく言われてたなー
ゲームボーイひとつしかないのに兄弟でポケモン赤、緑持ってて交代しながらやってたわ
今思えば普通に交代しながらやってね、ってのが親たちの普通だろうな
親の考えるゲームなんてテトリス程度の認識でしかないし
-
平日真っ昼間にすごいレス
なんでそんなに必死なの
2PCだけに?
-
必死なのは1pc側で
嬉々として2pc側が叩き潰してる構図しか見えないんですが
-
なんでよりによって海外情報スレでやってんだよ
移動しろクズ
-
そんななかぼくは3PC+露店放置用にもう1PCで TWに臨むのであった。
-
そもそもPC1個しか持ってない奴とか今時おらんわな
-
----全員スレチ----
テイルズ総合雑談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1375788490/
愚痴を吐き綴れ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1380330094/
初心者用質問・相談スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1371962685/
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他スレでどうぞ
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頭悪くて日本語読めないんだろ
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じゃ無理やりどうでもいい韓国情報
最近のパッチでシオカンボス中にカギが期限切れで消えると
自動的に外に追い出されるようになった
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部屋に入るのに鍵使うんだろ?
既に入ってる状態で何故強制排出されるのか意味分からん変更だな
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シオカンボスは倒した時に鍵消費
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消化といったほうがいいかな
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ゲーム内の鍵が消えるタイミングについて指摘してるんじゃなく
もう部屋に入った後に鍵がないから追い出される事が変って言ってんだよ
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つまりボスに4回負けたらその日はもうだめってこと?
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鍵は進入の条件と、ボスを倒した時に消える役目しかない
だから、進入後に鍵が消えても勲章は貰える
こんなことより先に修正する所あるだろって思う
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>>589
今の仕様だと進入後の期限切れで追い出されはしないけど
勲章もらえないんじゃない?
一度しか経験ないけどもらえないんだと残念に思った記憶がある。
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なんで韓国仕様について議論してんだ
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そういうスレだから
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>>590
中に入れれば追い出される事もなくてボスを倒したら勲章もらえるのが今の仕様
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[TW開発ノート]ハゼのニュースフィード 2013.11.01
http://tales.nexon.com/board/889192451/98101/
冬パッチ 一つ) レベルキャップ拡張
冬パッチ 二つ) 上位レベルダンジョン追加
冬パッチ 三つ) 上位レベル武器追加
冬パッチ 四つ) エピソード3, ドキドキする二番目の物語
冬パッチ 五つ) 月の島 フィールド及びクエスト追加
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レベルキャップだと・・・・・!?
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やっとか
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冬のパッチって早いな
せっかく上限作った真260装備オワタ
55%再振りも無駄
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かれこれ一年くらいか
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原文のページは舐めてるだろwwwww
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発表をあと一週間遅らせることはできなかったんですかね…?
それか必中回避Pが確実にシオカンHより求められるからインクリしたらXA伸ばせってお達しか
シオカンの上が制限レベル255ってことは無さそうだし
最低でも260までは上げとかんとスタダ切れなさそうで修練いれんべ
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>>594
このタイミングでこの情報とかw
来週からのシオカン装備OMイベで荒稼ぎしようとしてたネクソンジャパンざまぁw
もうすぐ下位装備になり下がる装備なんて買わねーよww
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妙にリアルな体のAAは何なんだ
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レベルキャップついでにステのキャップも外れんかね
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完全にバカにしててワロタ
⊂_ヽ
\\ へ_へ
\(◎?◎ ) ???
> ⌒ヽ
/ へ\
/ / \\
レ ノ ヽ_つ
/ /???
/ /|
( (ヽ
| |、\
| 丿 \ ⌒)
| | ) /
`ノ ) Lノ
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レベルキャップ開放とかもう勘弁して下さいレベル上げしたくないです
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韓国のほうで言われている大雑把な内容
レベル制限が280(未確定)になるらしい
265装備と270装備が実装予定
新マップは265〜280のモンスターが登場
レイドボスもいくつか追加
新しいCPで盾+がさらに強化可能
さらなる覚醒の実装予定
学園クエで鯖間で協力するものの登場
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このフィルターを突破できる猛者はどれぐらいいるんだろう
すっかり社会人になってる私はもうこの戦いについていけない
シオカン進入チケットとか課金で出せばいいのに
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シオカン実装の時は実装前サンスル装備値下がりしたけど実装したらすぐ戻ったな
今回はどうなるか
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サンスルは鍵出しからしないといけなかったから一気に過疎って値上がりした
しかし今回の情報出すタイミングひどいな
上限狙って武器防具壊した奴何人いると思ってるんだ
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高レベル武器が追加ダンジョンで出るって訳されたけど
現状でルベ相当の学園装備あるからベイラス〜シエナ程度の武器が量産されるんかね
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新ダンジョンは図書館並らしいし
よっぽど廃装備じゃなきゃついていけねーわ
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韓国では2ヶ月以内か
日本だといつだろう
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シオカンのとき1ヶ月くらいでこなかったっけ
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もうチャプターと学院には誰も期待していないのか
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来年の春ぐらいじゃない
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やっと265になってカンストしたばかりだってのに
これ以上の狩りは無理だ。ついていけねぇ
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韓国シオカン実装からどれくらいで日本にシオカンきたの?
それが1ヶ月とか2ヶ月なん?
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今265に出来てる奴ならこの先も付いていけるはずだよ
250そこらでうろついてるのはモムーリ
リタイヤ予備軍だね
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フローズン上位武器、モンスターからドロップする武器と2種類あるらしいね
ルベ→ベイラス→シエナ→フローズン→???ってことか
どんだけ合成させるんだよ
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おいブリニクルも入れて上げてやれよ可哀想だろ
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戦略とチームプレイが必要な狩りってめんどくさそうだな
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デリとシオカンの開通を課金でもいいから何とかしてくれ
強い知り合いいるやつはいいが一般には昔の慟哭登り並に無理
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2PCの話はこれのフラグだったわけですね
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これに合わせてシオカン進入クエの制限レベルも245からにしてくれないかなあ
245装備は長い間お世話になる装備だしそこまで値下がらんだろうけど255装備は終わったな
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おつかい撤廃してくれれば無理ゲー級の討伐クエストどんとこいと思ってる
おつかいだけは手伝う側になっても心が折れる
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カンストしたばっかなのにー
カンスト玉玉オーラ半年は楽しませてよね!
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>>260
日本のブリニクルは、韓国ではフローズンなんだよ
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合成産とレア特殊の2種類
いつもどーりだな
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250→245 260→255
と既存装備のLv制限下げればいいのにな
サンスル装備は入手面倒なせいで無駄に高すぎるのが後続いじめに繋がってる
新規ほど優遇しないと年取ったゲームは続かんのに
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その緩和剤はどこ行っちゃったんだ
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>>629
ネクソン的には森羅万象で解決したつもりになってるんじゃないですかね
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ベンヤがあっちは1月とかいう話だったからそれに合わせてくるんじゃね?
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>>629
緩和材買えよ
手に入れやすいだろう
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装備条件が下がっても入手難度が下がるわけじゃないし
>>629が緩和剤買えなかった貧乏人ってだけの話
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>単純な狩りではなく、戦略が必要であり
チーム必須の特殊なダンジョンっぽい
下手すると2PCぼっち勢は終了かもしれないな
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レベルキャップ開放はマジで嬉しい
カンストしてからわかったがメインキャラでレベル上げができないってだけで一気にモチベ下がるからな
属性仕様変更でシオカンH12kカンストすらいかなくなったまま放置してたが強化しとかないとな
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EXP上限も撤廃して欲しいわ
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>>635
2Pぼっちがやめちゃったら要塞クラブ+ほんの一部の毎日定時にオデンの約束してるようなハイパー中毒しか残らない
つか今ですらシオカンで挫けるやつ多くて過疎じゃん
まあ、上位勢から絞るだけ絞る方針なんじゃね
一般は潮時
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>>590
鍵無しでも勲章貰えるのは確認済み
シオカン実装時の様な賑わいは起こらない気がするよなぁ
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シオカンのクラダン入り期待
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>>638
上位ダンジョンってのはやる気のない人のために存在してるわけじゃねーから
ゲームで言うなら一般人向けのノーマルと別に
やり込み向けのハードを用意してるわけ
ハードを生ぬるく感じた人向けにはベリーハードを用意のは当たり前
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>>641
ベリーハード向けのグラデルさんが全く相手にされてない件について
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260Lvなんてクエ+ちょっと狩れば余裕ですかね
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なんで開発ノートが2ちゃんAAなんか…と思ったら韓国で流行ってるのかw
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>>642
お前さんがベリーイージー止まりなだけで
グラデルはやってる奴はやってる
上位ランカーはそういうもんだ
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上位ランカーwwwww
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この人は別ゲーやってるみたいだから触らない方がよさそうだね
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シオカンで脱落したランカー達を埋める新規も育ってないし
ロゼ、ミス以外はもう一回統合レベルの過疎だし
上位ランカーはほっといても血眼でプレイしてるだろ
つまりパズドラとか時代の流れがあって新規増えない辞めるやつ多い中で脱落者増やすようなアプデはやめてってこと
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さすが上位ランカーの言うことは違うな
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レベルキャップ拡張と共にステ上限もあげてくれないかなー
シオカン以上のXAが必要な狩場だろうし、来てくれるって信じてる
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レベルだけあがった初心者が文句言い出す時代
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もうネトゲにのめり込む奴そんないないんだし
ハードだの上位ランカーだの雑魚は努力しろだの言ってたら過疎って他ゲーや某mi○みたいに赤字になっちまうぞ
ランカーから絞るんじゃなく開通チケとかで囲いつつランカー育てりゃよくね
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初心者向けコンテンツが思考停止のレベル上げだけだしな
前はそれがすっごい時間かかったからメインコンテンツになってたけど今じゃ
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廃人勢が満足できず無課金や暇つぶし勢だけ満足させて
どうやって運営していくんだ?
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アイテムは増えるのにカバン倉庫スロット増えないのおかしくないかな
ルーン倉庫課金したけど足りない
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>>654
無課金がボスまわして物の価値落としてるのが問題
じゃまだけの課金しない廃人ばっかになって、さらに人いないのにチームプレイを強いてくる
末期だろ
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絞るだけ絞ってTW撤退すりゃいい話だしね
ネクソンは他にも色々やってるわけだし
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俺自身は三キャラシオカンに通えてるからまだいいけど、知り合いの後続組がつらそうだからなぁ
それも緩和剤買えよ貧乏人乙で済まされるんだろうが
身近にそういう例が居ると考えさせられるものがあるよ
逆にそういう例が周りになくて考えが及ばないことにも理解は出来るけどね
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265武器はフローズンで確定なの?
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ブリニクルが韓国ではフローズンだって書いてあるだろボケ
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キャップ開放されたら時給もその分出る狩場が追加されるんだろうから
今のキャップについてきてる人は別に何の問題もなさそう
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グラデル装備とはなんだったのか
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これで新しく実装される装備がグラデル以上だったら
マジで日の目を見なさそうだな
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レベルだけじゃなくステもキャップ開放必要だよな
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>>660
なんでいちいち煽りいれるの?
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お前が馬鹿だからじゃね
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新Dの新装備で固めるまでまた魔キャラは玉璽の世話になるのか
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たらば民民度低すぎワロエナイ
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上位D実装が先か
アナイス弱体化が先か
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同時やろ
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クエだけやればカンスト出来ちゃうふざけた仕様だったから
レベルキャップ解放は大歓迎
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>>658
3キャラカンストしてるならわかると思うが余計なお世話だと思うぞ
3キャラカンストしてる今より右も左もわからずシオカンに始めて進入したことのほうが絶対楽しかったろ
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うん、このスレでわざわざ話すような内容じゃなかったかも知れん
わざわざすまんね
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おう、よそでやれよ
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アナイステストはもう終了なのかなあ
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>>664
それをするか魔法の命中計算を物理と同じにしてくれないと玉璽必須になって厳しいよな
なんで魔法だけ命中高くとらなきゃいけないのか不思議
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ダメージ通りやすいから
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しかし上位D来るんなら尚更
アナイス弱化より他キャラ強化がいいなあ
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新ダンジョンやLVギャップ解放は早い気がするんだが
シオカンヘイムが実装されてついていけずやめた人結構いるからな
新規は捨てて古参家畜豚から金回収する気満々ですね
最近早く色々実装するのは収益が減っての焦りかとも思う
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この夏のアプデは過去にないくらい新規向けで
高レベルプレイヤーはやることなくて別ゲー行くレベルだったのに何言ってんだ
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まあシオカン実装は難易度の割に明らかに早すぎたよな
サンスルだってそれなりにハードル高かったのにそれから1年ちょいしか経ってなかったもん
でもシオカンは鍵が無条件で貰える仕様と同じボスと1日に何度も戦える仕様と雑魚ボス三連星のせいで装備はもうかなり出回ってるし
異常すぎる経験値効率のせいでカンスト続出してたから新ダンジョン&LVキャップ開放時期としてはそんなに早いとは思わない
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ていうか新ダンジョンきても時給ホントにあがるの?
経験値が多少増えてもMOB数が劇的に増えでもしなきゃ時給なんて伸びないだろ
MOBの耐久の増加と経験値増加でトントンだし
MAP構造が糞だったり55F+図書館みたいな異常祭だったりしたら最悪実験より時給下がるんじゃないの?
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経験値テーブルから見て時給倍以上出てくれないと280Lv達成は厳しいね
新装備が出るってだけで通う価値はあると思うけど
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せめて250までの経験値テーブルを見直してほしいね
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すぐカンストしてたんだから厳しいくらいがちょうどいいだろうな
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装備的にはLV270あれば問題ないっぽいしな
LV270以降はエンドコンテンツってことで厳しくしてほしいもんだわ
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廃人共なら500mとか1000mとか要求されてもカンストしそうだから怖いわ
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前のキャップ解放の時でも、解放されてすぐ再カンストしたキャラが各鯖数人は居るだろうから
ギガ単位で経験値貯めるのはそれなりに居るだろうな
というわけでレベルキャップ再解放の折には経験値上限値設けないでくれw
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>>688
上限設定してなかったせいで前回あまりに早くカンスト達成者が増えた
途中から上限つけても揉めて大誤算だったから今は最初に上限設定つけた
この経緯で今は最初から上限設定つけたのに撤廃することは100%無いから
今回のキャップ解放の理由もあまりに早くカンスト者が増えていったせいって書いてあったしな
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0から のQ&Aでも予想以上にカンスト早かったって嘆いてたな
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初期の影の塔みたいなのがきて、アナイスゲーがさらに加速するかもねw
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そりゃ経験値持ち越しだったからなぁ
キャップ開放日に263になってた奴もいたし
でも次はみんな1からだし、経験値テーブルもヤバイ事になってそうだし
相当時間かかりそうだな
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昔のカンスト255で時給200kも出れば上出来なくらいのバランスに戻したいんかね
現状の時給10mで考えると………単位はGか
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やはりオーラ見てドン引きするくらいじゃないとな
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今やTOP廃じゃなくてもカンスト何キャラ持ってるって感じだもんな
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学園といいぬるげーかが進む
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サブやる気もなくて1キャラでずっとやってて
カンストしてるとP無駄にEX消えていってるからなぁ
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2010/07/21にキャラクター育成難易度を緩和するため、モンスター討伐時の獲得経験値を現状の1.3倍に変更しました。
しといて今度はカンスト増えすぎだからキャップ解放ってアホなんじゃないの
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位置ハメ・弱化重複とかバグ多すぎて実装直後でもヌルゲーだったのが悪い
放置した結果コンテンツの寿命縮めて、カンストが予想以上で焦るとかアホだろ
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280ごときで騒ぐな雑魚共
300でもええわ
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そもそも280まで制限が上がるとかいうソースなんて無いんですけどね
>>606でも鵜呑みにしてるのか
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>>697
カンストした経験値は修練やらアバターに相当するアイテムがもらえる権利が得られ、
交換すると経験値がリセットみたいな感じでやり込めるゲームは今だとけっこう見かけるが
このゲーム設計が古くて期待できないな
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ついていけない奴はどんどんふるいにかければいい
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狩りばっかりやボスばっかりな無料廃人をどんどんふるいにかければいいんですね
余分な経験とNPを消費してレアアバタでも引かしてあげればまだまだ絞れるぞ
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アバターとか全然興味ない層もいますけど
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マジックウィーバーに280予定とあるのからじゃね
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つか今の仕様で264→265まで数時間なのだからたいしたことないよね
1000Mでもぬるいと思うわ
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単調な狩りではないって書いてあるから今までみたいには行かないんじゃね?
睡眠暗闇凍結反射の異常持ち+スラスト持ちで逃げるMOBがいるとかさ
経験値うまいけどストレス溜まるほど狩り辛いとかいう感じで
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それこそ単調じゃね
ダンジョン形式でランダム要素があるとかが妥当かな
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凍結と昏睡を使うMOBはいるよ
そうでなければ春の風と気付け薬を他者に使える仕様にした意味がない
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そこに気付くとは・・・
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単調から抜けれないのなら仲間を増殖させ状態異常盛りだくさん積んだボス級を数種用意し進入ごとにランダムに2体ほど
沸き沸きの中に出現させて無理ゲーを作ってあげればよろし
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ネクソンの言うチーム云々ほどあてにならないものは無い
似たようなこといってたシオカンも結局ボスすらソロゲー
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補助かけて同じスキルをぶっぱするだけとかいうシステムが変わらない限りは永遠に単調だろ
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解放Lv280のソースってどこにあるのですか?
韓国公式探したのですがみつからなくて・・・・;
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★削除報告★
・スレと無関係な内容の一部を削除しました。
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>>731
マジックウィーバーにあるとかじゃなかったか
URLはってあったとこもまとめて管理人に消されてるから探してみるといいと思う
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残念ながらこのスレには>>606のURLは1回も貼られてないよ
本当にマジックウィーバーにあるならとっくにURLも貼られてるし
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つまりガセ
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がせっていうか韓国ユーザーの書き込み
日本でいうしたらばでただの思いつき
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嘘は嘘であると見抜ける人でないと(掲示板を使うのは)難しい
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不確定情報だからかもと書いたんだろ
あほばっか
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ここはそういう場所じゃないんで
せめてどこで言われてたのか言えばよかったね
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現時点で確かな情報は>>594くらいかな
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今回のキャラバランシングって日本が先なんかな
向こうで情報出てる?
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情報がすぐ両国間に出回るから交互に違う情報出してると思うよ
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あっちの反応見てきたけどランジ使いが喜んでるのと
シベリンとイスピンにも修正が必要ってコメが目立ってたよ
考えることは一緒だね
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シベはまだ武器が固有装備だから安くて入手しやすいけど
ピンは狩り最強の聖水様と主要武器が丸被りしてる+入手経路に恵まれてないから無駄に高すぎるんだよな
それでいて効率は半分以下だしマジ不憫だわ
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武器が高いから不遇とか馬鹿なの?
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不憫な
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そりゃ安ければNインクリで済ませられて楽に強化できるけど結局は段数の壁が厚すぎる
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【悲報】たらば民、不憫を読めない
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Jネタは巣でやってくれ
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不憫なのは>>761の頭だったと
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どこがJネタなのか
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せやな
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オーレーオレオレオレェー、ウィアザチャーン、ウィアザチャーピョン
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アナイスみたいにキャラが強くて需要があるから武器も高いってんならともかく
キャラ自身は弱いのに、昔から刀も細剣も他からの需要のために高いのは酷いだろ
長剣はルシみたいにディレイ減少がないから使い物にならないし
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ピン長剣はそもそも単体範囲共にモーションの長さと倍率の低さからして死んでおります
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いるよなこういう自分のキャラ中心にしか考えられないやつ
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俺も昔ルシ育ててたら菊一文字が4Mとかで絶望したから気持ちはわかるな
長剣はただえさえゴミ倍率の連が更にゴミになるから使い物にならなかったしマキシを死ぬほど恨んだわ
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複数キャラ持ってるからこその意見なんだがあれか
持ってないキャラのこと中心にしか考えちゃダメなのか
イソレットのおみ足は素晴らしいと思います
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そうか
きもいな
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滑ってるよ
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韓国正式鯖は不具合修正のみっぽいです
http://tales.nexon.com/board/889192451/98143/
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自分中心にしか考えられないような輩が
自分のキャラ中心にしか考えられない奴云々難癖付けるとは、いやはや
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破壊のテスラ弱体化のテスト、長々とやりすぎだろう
このまま立ち消えになってしまえばいいな
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ナヤ終了か
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唐突にナヤしにだしてわロタ
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どういうことだってばよ
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っ
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これはいくらなんでも日本にはこねーだろ
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チョン語読める奴少ないんだから何が来たか内容書けよ
思わせぶりな事だけ書きたいんならブログにでも書いてろや
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翻訳サイト使えよ
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失笑
妄想スレにでも書き込んどきゃいいのに
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翻訳サイトで見てみたけど、別にナヤの情報とかなかったから大丈夫だろ
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隅々まで見た上でいってんのか?
結構これダメージでかいぞ
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脳へのダメージ相当大きいらしいな
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こんにちは。テイルズウィーバーです。
正式サービスサーバーアップデート 案内です。
ジョブのスケジュールおよび適用条件は、下記の内容をご確認ください。
チコの仕事のスケジュール
2013 年11月07日(木)午前10時〜午前11時(完了)
チコ適用について
1 アナイス魔法人形に[質問]クエスト進行不可のエラーを修正
2。 [ 爆竹遊び]クエスト報酬のエラー修正
- 終了時にインベントリ予備が不足している場合、 "ゼリッピ日記(3) 'を獲得することができなかったエラーが修正されます。
更新内容は、当社都合により変更されることがあります。
テイルズウィーバーと一緒に楽しい時間を過ごす。
ありがとうございます。
はい、解散
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ココは公式からマジックウィーバーのキャラ別まで見てる奴いるんだから騙せるわけねえだろw
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あっちの個人ブログまで見て回らないとダメ
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隅々までみてるってとれないと恥ずかしよこれは
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穴があるってことを理解して
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なんという情弱お断りスレ…
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アナイスにもな
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レベルキャップ開放ガセだったら凹むな
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URL貼れない時点でお察しなんだから触れるなよ
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つかナヤがこれ以上終わっても大した騒ぎにはならない
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レベルキャップ開放はガチでしょ
ttp://cafe.○aum.net/MagicWeaver/Iadi/2953
ここの一番上の太字の内容がそれだし
265まであげて装備も集めしながらきたけど、またやることできちゃうな
レベル開放して何するのって?まだまだ次の楽しみがあるっていったもーん
的なのりで書いてある
-
さらなるレベル開放か・・・・なんかもう終了間際の少年マンガのパターンだね
-
>>594に公式ソース出てるから
それより動きがまったくなくて退屈だ
-
そうだなーただレベルキャップ解放を匂わせるだけで
具体的にLv275とか280とかコメ欄に書いてあるのは
ただの韓国人の予想に過ぎないから勘違いしちゃいけないな
-
じゃぁキャップ開放して上限レベル1000とかの可能性もあるわけだな
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そりゃあるだろ
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255時代が長かっただけに開放早いと感じる
-
狩り場が150までしかないときにレベル上限255だったし
上限500とかにして後からじょじょに狩り場実装してく感じでいいわ
それよりステ上限あげるべき
-
頭おかしい奴がシオカンで500まであげちゃうんだろうなあ
-
普通に300にして265以上は倍倍方式でいいだろ
265のリミットまで200mだから266のリミットまで400m
267のリミットは800m、次1600m
-
奈にそのネズミ算みたいなのこわい
-
299→300で
27,487,790,694,400000000も経験値いるんですがそれは
-
今の仕様だと2G経験値とかあっという間だしなぁ
267からは思い切って10Gからスタートでもいいとは思う
そうでもしないとシオカン以上のMAPの存在価値がない
-
一人残らず絶望するような数値にしないとまたカンストオーラでマップが埋まるんだよなあ
-
今の時給の1/50程度でLv255到達されてたからなぁ
今はちょっとぬるすぎ
-
1G稼ぐのに時給10mで100時間かかるんですがそれはちょっと
1日4時間狩って約一ヶ月
そのペースでコンスタントに2ヶ月狩り続けられる人ってそういないと思う誇大しすぎ
-
長寿ゲーでほとんどが大学生〜社会人なのにマゾ仕様にしすぎても萎えるだろ
課金アイテム駆使して頑張ればそれなりの時間でカンストできるぐらいが儲けとしてもモチベとしてもちょうど良い
-
そうか?
むしろ遠く絶望的なほどの高みだった
紅道時代の255レベルのほうがよっぽど魅力的だったんだが
-
昔は高レベルコンテンツ少なかったからレベル上げを目的に出来たけど
今はボス狩るためのレベル上げだから早く上がったほうがいい
-
逆に言えば今ならLV260まで早く上がれば問題ないわけだろ
LV261〜265はステポイントだけであとは特に何もないんだから本来もっと超絶マゾくていい
-
サーバー初のカンストを見た時の衝撃と憧れはもう無いな
-
カンストできないと萎えるのは自分で遊び方を決められないバカだけ
そんなのはヌルくしたってカンストだけしてすぐ飽きて消える
-
ボス狩る為にLVを上げるのはいい
でもボス倒してどうするの?
ボス倒してどうしたいのさ
それ面白いの??
-
レアだして自キャラが強くなっていくのが楽しいんだが
-
頑張ってカンストしてオーラ出してもキャップ解放で消えるのは悲しい
-
キャップで更新繰り返されるくらいならいっそはじめから
超難易度で300LVまで設定して事細かに50レベ単位でエフェクト玉の数増やすとかしてほしいね
-
300じゃねぇ・・・500とか
なんかそんな感じを言いたかった
-
LVなんかやってれば上がる 装備もやってれば最低限は揃う
その他ゲームの中での楽しみや目標や楽しい事がないと終わり。
LVがカンストしたらどうする?装備が揃ったらどうする?
ほとんどが飽きてやめるだろう。
-
先取りスレで雑談すんなカス
-
カンストする層は2キャラも3キャラもやるんで
すぐ辞めるのは250なってすぐ、レベル上げめんどくなってすぐ
-
>>826
260〜500までの全キャラの装備、新マップ、テーマ等などその他を考えてみろよ
流石に無理
ならちょこっとずつ拡大させていくのが最もいい手段
-
LV上限が上がった場合
どういう事が起きるかどんな状況になるのかの先取りですね
-
転生実装します^^
-
転生するごとにレベルUPに必要な経験値が倍になります
とかだったら盛り上がるかもしれない
-
ダンジョンだろうが覚醒だろうが新規実装するなら再振りをクエストの必須条件にしろよ
バグステ隔離できるわ再振りできるわでメリットしかねえわ
-
つい先日、シエンクリスタル250個4250NP使って再振りしたけどランダム悪くて
2回目でまともなステになった俺としては毎度再振りさせられるのはつらい
バグステは死ねばいいと思うからシエンクリスタル250個くれたらいいよ
-
なんでLv19まで5kSeedで良ランダム粘れるのに250個も必要なんですかね
頭足りてないの?
-
?
-
つまんねーことでスレ伸ばしてるんじゃねえよ
雑談でやれ
-
100個2セットと50個 4050NP
100個2セットと10個4セットと6個 4040NP
お好きな方でどうぞとしか
-
ん、245個じゃないの?
1レベルからスタートだから上がるのは264回でしょ
それでも30NP差だけど・・・
-
面倒だから50個セット5個買っただけやで
-
Lv19まで何回でも、だよ
スタートはLv19→20からの考えでいいんじゃない
-
お前ら本当に日本語読めないんだな
ここなんのすれかわかりますか?
-
元は新しいマップにバグステが入れなくしてほしいという意見に
強制再振りしろって話がでたから話が膨らんだだけだな
実際にシエンクリスタル実装で強制再振りはこの先難しいだろうね
-
課金スクロールが実装されたときも同じこと言われてたよな
-
あれ?韓国また鯖統合するのか
11/11(月)テイルズウィーバー 一部サーバー統合関連の案内
http://tales.nexon.com/board/889192451/98244/
Q.サーバー統合はいつ行われますか?
A.一ヶ月残りました。 2013年12月12日(木)です。
Q.統合されるサーバーはどうなりますか?
A.トラバチェス+レコルダブル+パルシュ=ミストラル
サンスルリア+オルランヌ+ルグラン=ゼルナ
このように6つのサーバーが、新しい2つのサーバーに統合されます。
Q.その後、サーバーは、合計4つになるでしょうか?
A.ありません。新規サーバー"ローゼンバーグ"が皆さんを尋ねます。
12月12日以降、サーバーはアノマラド、ハイアカン、ミストラル、ゼルナ、ローゼンバーグとなります。
以下省略
-
その内一つになりそうだな
-
日本もティアが悲惨なことになってるからもっかい統合してほしいわ
他鯖もやや過疎気味だし
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あんな掃き溜めはデータ吹っ飛ばした事にして鯖ごと消去でおk
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2鯖とか終了も近いなww
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盲目の方でしたか
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モエンは相変わらずの独立だとして、ティアをどことくっつけるんだ
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ティアがどういう状況か知らないけど
韓国のレコ鯖は4月時点でこんな状況で鯖統合を訴え続けていた
やっと叶ったんだな
4月18日 19時25分
http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/GaM/84167?list
4月19日 0時52分
http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/GaM/84172?list
4月26日 10時47分
http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/GaM/84277?list
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10年も前のMMOで8鯖もあったらこうなるだろ
兵役あるから人が流動的だしな
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TWの終わりは全鯖統合で1鯖になってからだな
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過疎鯖はローゼンバーグ帝国に併合されろ
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ティアと下から二番をくっつけろ
早め早めの行動を
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人数多かった時は基地外多かったけど
過疎りだしてだいぶいなくなったからやるなら治安いいとこで頼むわ
トレネとかロゼはやめてほしいわ
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ロゼはバグ連中解散でかなり治安はよくなった
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r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
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韓国にはハロウィンイベントがあるのに何故日本にはこないのか
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お久しぶり!韓国の奴隷たち
ウンウン、全スレの流れが8年前と何も変わってないようで何より^―^
ではまた2年後にノシ
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合併は既存のユーザーにはうれしいけど過疎の解決策としては?だね
あくまで付け焼刃でトータルのプレイヤー数は変わってない
いちかばちかの大型アプデの後なのに日本鯖は過疎進みまくり
これはもう持ち直すのは無理じゃない
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新キャラが弱くてバグまみれなのが問題
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イソレットはシベリンやイサックやランジより強いだろうが
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今日もゴミの雑談か
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合併で狩り場混んで別ゲーに行く→過疎るの繰り返しなんですが
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狩り場が混む→自分の作業効率が落ちる→面倒になる→別ゲーに行く
こんな考え?
要するに効率的に作業したいだけで特にTWじゃなくてもいいって事ね
そういう考えの人は基本的に大して課金しないだろうし会社的に居ても居なくてもいいんじゃね
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君たち二人とも居なくていいから
雑談スレ No.20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1377041950/
テイルズ総合雑談スレ Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1375788490/
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1。春の風/アウェイ大きなポーション使用の動作の変更
- 春の風/アウェイ大きなポーションを使用して、他のキャラクターの状態異常効果を除去することができるように動作が変更されます。
2。イソルレトキャラクターアイテムのブラー効果が欠落している問題
- イソルレトキャラクターで天使の翼、他の天使の羽、天使の羽装着時ブラー効果が出力されない問題が修正されます。
3 。進入クエストを削除
- エラリウムダンジョン、クリスマスダンジョン、魔法の沼にクエストクリアせずに入場可能となります。
(ただし、フリークエスト"憂鬱なジンジャーマン"は削除されずクエストを受諾したままクリスマスダンジョン入場時にサイコロゲームを進めることができます。 )
4。エンチャントアイテムの説明の追加
- エンチャントアイテムの使用効果が具体的に説明されます。
5。巨大モンスターのダメージの数値が画面の外にあるトラブル
- 巨大モンスター攻撃時ダメージダメージの数値表示が画面外に外れる問題が修正されます。
6。グラデルバランス修正
- グラデルモンスターバランスが変更されます。
7。クリスタルソポントゥサンランジバランス修正
- 船の修理費が大幅に削減されます。 (通常の倍の10,000 seed - > 1,000 seed /上級倍50,000 - > 2,000 seedに減少)
- 独占排除のためにPVP時間を制限します。 (夜のみPVP可能、日中は水爆弾の使用はできません。 )
- 改造部位の追加(倍の水爆弾攻撃力のアップグレードを追加、船名の変更が追加されます。 )
8。混沌のアルコール、無視の石ユーザ店登録の変更
- 混沌のアルコール、無視の石アイテムがユーザーの店に登録できるように変更されます
9。イソルレトキャラクターに"粘りとの戦い"クエストを実行することができなかった現象が修正されます。
10。一部アイテムセット数の変更
- いくつかのアイテムの配信数が999個にアップされます。
11。最強の武器クエストの説明の修正変更
- アイテム名称の変更に応じてクエストの説明が変更されます。 ( xx原石 - > xxストーン)
12。パレンシア海賊王召還修正
- パレンシア海賊王召喚時に個人ごとに別々のスペースに移動されます。
アナイスの修正はとりあえず先送りになったのかな
-
ADもXDも沼も無人だけどこれは良調整だな
この調子でデリくらいまではクエ制限撤廃すればいいんだが
-
向こうもアホが張り付いてクリスタル独占してんのか
沼は韓国と同じでコア出るようにするか、装備のドロップ率を月の島並にして欲しい
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デリ侵入好感度なんか一瞬で終わるだろ。
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メギが5m程度で出されてる今(トレネ)
215武器も全部10m程度になるレベルまでドロップ率あげていいと思う
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215武器も500kで売られてるぞ・・・
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>10。一部アイテムセット数の変更
>- いくつかのアイテムの配信数が999個にアップされます。
全アイテム999個にしやがれ
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>>877
トレネって書いた意味わかってるのか?
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はいはい日本鯖の話は別スレでやってね
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215武器が500kかあ
OM転売でウハウハだなw
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>11。最強の武器クエストの説明の修正変更
それ以前にクエスト名から最強な名を無くせ
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の武器クエスト
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普通の武器クエスト
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デリ以降は侵入クエの撤廃なんてしなくていいよ
ゴミみたいな火力で溜め込みまくる奴で溢れるだけ
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今はな
時代が変わればまた変わる
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せっかく作った260装備が明日にはゴミって良くあるだろ
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もしかして侵入クエがあれば火力低い奴が来ないとでも思ってるのか
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時代劇でいうところの先生お願いします!で終わりなんだよなあ
わら人形の仕様もまだ変わってなかったよな?
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シオカン侵入をヌルゲーにしたことがそもそもの間違いだった
クリアした人は手伝えない+激オコのままで良かったわ
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火力低いやつがいたらダメとかオフゲーやってろ
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火力低い奴は一緒に組むとか競争には邪魔なように見えるけど
取引相手でもあるからな
シオカンレアを売買する相手がいなかったら意味がないしね
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全MAPでPK可にして殺伐としてくんろ
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速攻廃れるよ
ソースは色んなマップをPK可で公開して2,3ヶ月で終了した台湾鯖
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新鯖をPK鯖で作ればええねん
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だから最初からPK鯖だった鯖が2・3ヶ月で終了したって言ってんだろ
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最初からPK鯖なのと日本や韓国(人気のあるTW)の新鯖でPK鯖やるのとはまた違ってくる
その台湾鯖はなんていうか、GMが個人でやってたみたいな感じで、課金すれば課金するほど勝てるクソ仕様で
装備だけじゃなくステまで増やせたりできるレベルだった
知り合いや他の日本人とクラブ作って1ヶ月ちょいやってたんだけど俺らどころか原住民すらいなくなって始まって3ヶ月たった頃にはできなくなってた
PKできる鯖を謳ってたけど最終的には上級狩場(道や黄泉路)しかPKできなくなってたし
PK鯖導入は面白そうだけどみっちり考えないと大変な事になると思うぞ(OM不可は当然として)
(最後まで書いといて今更雑談スレじゃないことに気がついた)
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自己中ばっかりだな
他人を不快にさせるPKが流行る訳がない
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http://gyazo.com/56080574c7a7c7c0373bd426d0749943
これって新装備?
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一応この前のVerで入ったやつね
EP3CP2のとか一緒に来たからそうなんじゃないかな
ソースに武器名称一覧あったっしょ(ベンヤは鎌とハンマー)
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鎌とハンマーとか凶器すなぁ
鎌はH依存っぽいけどハンマーってなんだろな、マジでF依存だったりするんだろか
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(ダサい…)
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物理武器とかどうでもいい
結局ベンヤは氷魔法使いになるだけだから
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ブリニクルの上位武器画像か
ここまで出来上がってるなら12月にでも来て欲しいな
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ハンマーは普通に考えたら物理複合じゃないの?F依存ってベンヤよりムキムキマッチョなイサックとかに合うイメージだし
つか俺結構この色使い好きなんだけどダサいかなあ
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メギや215、ルベまではまともなデザインしてたのに
ベイラス以降からの謎色統一しかも真で色変えるだけの手抜きでもう課金アバターでかくしてる
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画像だけ見たら何が何の武器かわからないレベル
ていうかセプター?と魔杖?とワンド?がコピペレベルじゃねーかこれ
どんだけ手抜きだよ
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ブリ魔杖と銃は250特殊でふざけたからなのか、他みたいに
変に太くなかったり獅子をあしらっててこれだけは好きだな
どうせまた合成武器は大体手抜きなんだろうけどたまには
Nを卵やさなぎに見立てて真で孵るような手の込んだギミックとか見てみたい
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レイジかっこいいだろ、なにいってんだ
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デカい
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デザインの統一感がすげーネオテっぽいんだけど…
これはこれでかっこいいけどブリ上位だったらなんかやだわ
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>>911
お前がブリ持ってないし見たことないってのは分かった
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つーかデリ以降はクエ済み扱いにするスクロールを10000NPとか高めで売れば良い
わざわざ5000NP出してまで進入するのは社会人とかで金はあるけど時間が無いって人くらいだし
雑魚が溢れるってこともないだろうし運営にも金入るし
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何がつーかなのか知らないけど雑談スレいって
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てかブリ上位とか来ないんじゃなかったっけ
向こうのブリザード武器って表記を勘違いした人が居ただけで
ブリザード=ブリニクルで決着してたような
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【レス抽出】
対象スレ:【韓国→→→】海外鯖情報スレVer.25【→→→日本】
キーワード:ブリザード
検索方法:正規表現
915 名前:ぶぅぶぅ[sage] 投稿日:2013/11/18(月) 21:22:16 ID:V8PgwBHE0 [2/2]
てかブリ上位とか来ないんじゃなかったっけ
向こうのブリザード武器って表記を勘違いした人が居ただけで
ブリザード=ブリニクルで決着してたような
検索機能も使えない馬鹿がフローズン=ブリニクルなのを勘違いしただけだから
-
冬のパッチか)レベルキャップ拡張
私は200レベルまで休まずに走ってきて265それはすぐにつけてしまったとか。
だから、アイテムや集めてチャットズウィーバーをして歳月を送ったが、すぐに戻ってする距離が生じつもりとか。
しかし、レベル上げて何かと思ったとか?楽しめ距離はずっと出 ??てくるとしたとか!
冬のパッチ両方)のトップレベルのダンジョン追加
何かは分からないがめちゃくちゃ数え楽しいダンジョンを追加したとするとか。レベル上げてここ行けば呼ばれるとか?くださいカーンよりも面白いナヅン?
単純な狩りではなく、戦略が必要であり、チームメンバーとの仲も契機(戦わやないよかった)を用意してゲトダミョ経抱負を誓った開発者を見たとか。
冬のパッチセット)最上位武器を追加
フローズン上位武器を追加したとするとか。(より強くなるとハゼもビート誌はいけないとか。柔らかい魂だとか。トランポリンする機会を異なるとか)
高レベルの武器は追加されるダンジョンで出てくるという噂があるとか。
-
ブリザードってなんだ、フローズンか
>>627>>660辺りのレスは気にしなくてもいいってことなのかね
-
新武器はフローズンっていうんでしょお????
とか言い出した奴がいたわけ
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そう言えば新武器名レーテ〜って書いてあったな
-
>>919
すまん多分俺だ
スレチだが一応謝っておく、すまなかった
-
>>918
韓国でのブリニクルライオンスピリット(長剣)の表記は
프로즌 라이언 스피릿(フローズンライアンスピリット)、つまりブリ=フローズンね
↑をグーグル翻訳につっこんで韓国語翻訳すればわかるよ
>フローズン上位武器を追加したとするとか。
っていうのは、ブリニクル(フローズン)の上位武器を実装します〜ってことだよ
-
それが日本でいう真ブリってことはないよな…完全新規追加要素ならいいんだが
-
>>923
向こうでも真ブリニクルは実装済みなので
ブリニクルっていうカテゴライズの上の武器がでるって解釈であってます
-
ブリの上だからアナゴロク辺りか
-
マグロ、ご期待ください!(ドンッ
-
韓国公式の開発ノートらしきもの
http://tales.nexon.com/board/889192451/98382/
グラデル弱体化についてのようだ
各自Google翻訳とかにアドレスを突っ込んでくれ
-
[ グラデルの参加ハードル減少。]
1 グラデルHP 50%減少
2 グラデル防御力減少
3 グラデルダメージ減少
4 グラデル魔法のターゲット数の減少
5 敷地石体力の減少
6 敷地石破壊時グラデル転倒効果範囲の増加
7 近接ユーザーの攻撃判定距離の増加
8 ダメージの数値の表示位置を見えるようにダメージノードの位置の変更
グラデルレイドのヒントを一つ
しっかりと大地属性を。
被害を少しでも減らすことができます。
-
画面内にいるプレイヤー全員に素材与えるくらいじゃないとレイドなんて組めねえよ
弱くしたって少人数パーティーが捗るだけだから
-
>>926
渡
-
これは少人数狩りが捗りそうだな
-
地属性石買い占めくるー
-
>>929
ていうかこんだけクエオンラインにしたんだからこれもネオテ2のボス討伐クエみたいなので素材貰えるようにすればいいのにね
参加するにあたって何が一番ハードル高いかっていったら素材の奪い合いだし
-
DEF多めのAgi型守護でなんとか耐えられる程度に調整されてるといいな
地属性選んで優位に働くのってこれからスクエアに属性のるアナイスぐらいだし
-
これグラデル召喚石暴騰あるな
-
>>935
石があっても1日に召喚できる回数が決まってるからあまり関係ない
-
HP半減はやりすぎ
余裕で倒せるぞこれ
-
それよりグラデルの破片の分配をなんとかしてくれよ
仲良くダイスなんて出来るほど民度高くないぞ
-
地属性カード作ったクマを用意する価値が微レ存?
-
属性つけたくらいでなんとかなる程度なら、他補助軽減重ねりゃ別に余裕なんじゃねーの
-
ついにストーンニードルアビが売れるようになるのか?
あほか
-
風と土にも上位魔法欲しい
-
レイドやるなら他者のダメ表示ON/OFFくらい実装してくれ
-
ダメ表示ってよりクリ表示
-
先に被クリ時の赤フラッシュ消してくれ
-
明日からグラデル弱体化本実装やて
-
アナイス「グラデル弱体化? 聞いたかイサック。あいつ強すぎたし当然だよな」
-
なんかワロタ
-
その裏でイサックは舎弟のシベと破壊弱体についておしゃべりしてるんだぜ
-
韓国のお前らが暴れまくってるせいでアナイス弱体化なかなか決まらんな
-
2次以降のテストが無いってことはそのまま本実装かもしれん
タイミングをベンヤと同時にすればそのままベンヤに移行してもらえる
-
他の魔キャラ強化でアナイス弱体化なくなったんじゃね?
-
韓国側ではアナイス弱体化見送りって空気になってる
-
なくなったらテスト終了のはずだ
だからそれはない
-
ない事もないだろ。
ユーザーの反応が大きければ変わる可能性もある。
実際に本実装後にログインや、課金が3割でも減れば、そんな決断した社員はクビだわ。
-
シオカン品の上限引き上げ中止の件もあるし、これだけ批判があったわけだから修正は来ないんじゃないかな
-
>>954は今もテストは続いてるからなくなった(過去形)はないって言いたいんだろ
どちらにせよセプターは売れませんけどね
-
塩間品の上限引き上げ反対って自分たちの首締めたよな
-
上限撤廃が中止された時に、近いうちにレベルキャップ解放が来ることは予想できた
-
シオカン品上限引き上げ反対で首絞められたのと言えるのは
上限真260装備を揃えているような激廃装備の極一部だけ。
ほとんどのプレイヤーには関係のない話だ。
むしろ営業的には古参・激廃プレイヤーと新規&ライトユーザーとの間に
とてつもない格差があると身分制度時代のような停滞、退廃状況を生み出すから
営業的には装備上限設定した方がプレーヤーのすそ野が広がって儲かりやすくなる。
ネニャフル学院実装でレベリングを容易にしたのも古参・激廃プレイヤーと新規&ライトユーザー
との絶望的な差を解消して新陳代謝しやすくするのが狙いなわけだしな。
営業的に260装備上限引き上げなしは正しい決断だよ。
-
イサックならともかくアナベルに喧嘩を売るなんて運営でも許されないことだよね
-
>>960
こいつシオカン上限廃止決定した社員じゃねwwwww
正しい判断だよ(キリッ
じゃねーよ
過疎ってる現状見ろっつーのアホが
どんだけ多くのプレイヤーが上限装備作って飽きてやめてったと思ってんだ
それを知らん程度の雑魚だったら長ったらしい駄文なんか書いてねーで黙ってろ
-
レベル上がるの早すぎて強化上限とかどうでもいい
全身未強化でも余裕で265キャラ量産できる
-
スレの流れがよろしくないので韓国正式鯖のアップデート内容
http://tales.nexon.com/board/889192451/98417/
各自Google翻訳などでなんとかしてくれ
日本で適用されているものがそれなりにあったはず
-
大した情報はないな
-
>>
上限真特殊260装備を揃えて辞めていった人は全プレイヤーの中じゃ極一部だ。
そんなことより、ほとんどのキャラで主要スキルの与ダメをカンストさせる方が遥かに容易なんだがな。
営業的にはたくさん課金してくれそうな活きの良い新規が古参廃との圧倒的差に萎えて辞めてしまって
ユーザー層のすそ野が痩せ細ってしまう方がトータルでの売り上げが減ってしまうから問題なんだよ。
過疎化の主要因はシオカン装備の上限などではなく、別のところにある。
-
お前らみたいなスレッドのルールすら守れない連中のせいだな
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スレッドのルールを気にするより人としてのモラルを気にすべきだろっていつも思いながら拝見させていただいております
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掲示板すらまともに利用出来ない奴のモラルなんて知れてる
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,、ァ
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l| わかった この話はやめよう
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
-
グラデル完了 2013.11.22. 01:05
http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/GaM/88201?list
-
既出だけど
[その他アイテム]アップデートしながら追加された武器? 2013.11.21. 23:55
http://cafe.d@um.net/MagicWeaver/ODXy/1501?list
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URLもちゃんと貼れないのなら書き込むなよカス
-
じゃあ君がURLちゃんと直して書き込んどいてよ
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>>973
貼れるもんなら貼ってみろ
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http://cafe.d%61um.net/MagicWeaver/GaM/88201?list
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>>973
失せろ新参
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>>976
いやそれやるなら短縮でいいじゃん・・・
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てかグラデル討伐称号?か何かの称号で3箇所+20てなんだよやべえだろ…
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마법방어20 魔法防御 20
물리방어20 物理防御 20
회피율 20 回避率 20
期限1週間のFMA称号だなすげえ
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期限有り称号は流行らない
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称号装備前提の高レベルダンジョン実装
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称号の補正は装備と同じだもんな
3回インクリより強いとかやばすぎ
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PK好きや要塞クラブは毎週グラデル狩れよ^^
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それを実際にやりかねんからな…
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そいつらが倒してるすぐそばにいるだけで称号入手できるけどな
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お?やってるやってるーって感じでもらいにいけばいいのか
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横殴りすんな!とか言われる時代がきたりして
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多分普通に来るだろうな、召喚できる回数は決まってるし
みんな召喚石もっているのに召喚できずにイライラ溜まりまくる
召喚しそうなPTがいたら仲間呼んでグラデルの奪い合い
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こんな少人数で倒せるようにしたのは流石にやりすぎだろ
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キャンペーン的なもんだろ
また少しずつ強くなるんだろう
ソースはみてない
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そうでなくボスの追加となる
グラデルがやられたか…だが奴はTWレイドボスの中でも最弱…
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ところで次スレにこれは居るのか?誰も見ていないぞ
次スレは>>980、無理なら>>990がたててください
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レイド(大規模戦闘)ボスが弱体化したら
フルレイド(中隊規模戦)ボスじゃね
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PTが2個以上集まったのがレイド
PTが上限数まで集まったのがフルレイド
レイドが集まったのがレギオンレイドじゃなかったか
まぁゲームタイトルによって違うんだろうけど
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次スレ立てて
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い・や・だ☆
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たてていうやつが立てればええねん
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立てられないから言ってんだよ
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次スレできるまで避難
テイルズ総合雑談スレ Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1375788490/
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