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夢や理想を書きこむスレ5
1ぶぅぶぅ:2009/09/14(月) 00:00:29 ID:Pgtz0Umw0
普段TWをプレイしていて、「こんな武器やスキルがあったら」や
「こんな機能、ダンジョンがあったら」など、
叶わないと分かっていても誰でも一度は思うはず。

夢や理想、妄想の類をバンバン書き込んでいこう!
過度な突っ込みの禁止、あくまで妄想です。

▼前スレ 
夢や理想を書きこむスレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1225979723/l50

2ぶぅぶぅ:2009/09/14(月) 00:09:21 ID:vz1Yu27g0
>>1おつ

3次スキル実装
ボリ:影剣の連、雪花乱影斬

3ぶぅぶぅ:2009/09/14(月) 07:47:07 ID:tIpjW0PAO
ルン子の原作にミラが主人公
幼少時代から、海賊になって数々の困難を乗り越え、海での航海や冒険の数々を経験して成長していき、紅い射手の絆を描くストーリー
結構良いんじゃないかなと妄想
今だにエピ1のキャラで出てないのミラだけだから

4ぶぅぶぅ:2009/09/19(土) 01:57:04 ID:8wHosDYQ0
新太刀
105 S54~62H75~85X4~11A3~7Q2~7C3~6D95%装備条件S35H67
115 S57~65H80~90X3~11A3~7Q3~7C3~6D95%装備条件S37H69
125 S62~70H82~90X5~11A3~7Q2~7C3~7D95%装備条件S38H72
135 S62~73H85~93X7~12A3~7Q2~7C3~7D95%装備条件S40H74
145 S65~75H87~95X7~12A4~8Q2~8C3~7D95%装備条件S40H75
155 S65~75H91~100X8~13A4~8Q2~8C3~7D95%装備条件S41H76
165 S68~77H95~103X8~13A4~8Q2~4C4~8D95%装備条件S43H77
175 S74~80H95~105X9~13A4~8Q4~8C5~8D95%装備条件S45H79
180 S80  H105   X13    Q8  C8  D95%
190 S82~87H104~110X8~14A5~9Q5~9C6~9D95%装備条件S47H81
215 S85~90H110~115X9~14A5~9Q5~9C6~9D95%装備条件S49H81

せめてSHがスモソに勝ってるようにね

5ぶぅぶぅ:2009/09/19(土) 02:26:39 ID:8wHosDYQ0
新刀105 S25~31H80~86X4~11A3~10Q2~7C3~6D85%装備条件H107
115 S26~32H85~90X3~11A3~10Q3~7C3~6D85%装備条件H110
125 S27~33H87~93X5~11A3~10Q2~7C3~6D85%装備条件H112
135 S28~34H91~96X7~11A3~10Q2~7C3~6D90%装備条件H115
145 S29~35H95~100X7~11A4~10Q2~7C3~6D90%装備条件H117
155 S30~36H99~104X8~11A4~10Q2~7C3~6D90%装備条件H120
165 S31~37H104~109X8~12A4~11Q2~8C3~6D90%装備条件H122
175 S32~38H108~113X9~12A4~11Q4~8C3~6D90%装備条件H125
180 S37  H113   X12     Q8  C6  D90%
190 S34~40H113~118X8~12A5~12Q5~8C3~6D85%装備条件H128
215 S38~45H118~123X9~12A5~12Q5~8C3~6D85%装備条件H135

6ぶぅぶぅ:2009/09/19(土) 03:06:45 ID:zaKmOB6A0
ついでに妄想魔ナッコ
  I1  M1   X1  C0
4 I1~2 M1~2 X1  C0
8 I1~2 M1~2 X1~2 C0~1
12 I1~3 M1~3 X1~2 C0~1
16 I1~3 M1~3 X1~3 C0~1
20 I1~3 M1~4 X1~3 C0~1
24 I1~3 M1~4 X1~3 C0~2
28 I1~4 M2~4 X1~4 C0~2
35 I1~4 M2~4 X2~4 C1~3
42 I2~5 M2~5 X2~4 C1~3
52 I2~6 M3~6 X2~5 C1~3
62 I3~7 M3~7 X2~5 C1~4
70 I3~7 M4~7 X2~5 C1~4
75 I4~7 M4~7 X3~5 C1~4
85 I6  M6   X4  C3
90 I4~8 M5~8 X3~5 C2~4
100 I8  M7  X5  C4
105 I10 M6~9 X3~6 C3~5
125 I12 M6~10 X3~6 C3~5
145 I13 M7~11 X3~7 C3~5
165 I14 M7~11 X3~7 C3~5
190 I15 M8~11 X4~7 C3~5
215 I17 M8~13 X4~8 C3~6

7ぶぅぶぅ:2009/09/20(日) 14:34:55 ID:ydn2HufYO
「仮入会システム」
クラブに入って一ヶ月間適用。クラマス等による解除も不可

メリット…退会時のペナルティ無し
デメリット…要塞参加不可

これで傭兵クラブや器クラブの大半を撲滅できる気がする。

8ぶぅぶぅ:2009/09/24(木) 12:49:51 ID:NCSuDeTwO
†蝶々ヘアピン
A15 Q3 レベル制限[15]

QPかんざし F15 M3
射手サン X15 Q3

絶対こんな補正だな
ついでに説明文が
「蝶のように舞い蜂のように刺す」

9ぶぅぶぅ:2009/09/25(金) 16:35:49 ID:dHOqBjQc0
散々既出だと思うが、助手の武器補正優遇されすぎだろ。
ワンド・スモソの補正を下方修正するか、細剣のS・刀のH・大剣のIMを上げてくれ…ないよなぁ。
あと、メールの字数制限、200じゃ少なすぎる。
せめて500は欲しい。

10ぶぅぶぅ:2009/09/25(金) 22:51:19 ID:mDlnpxgM0
こんなのがほしい
70軽鎧 F36 M25 A12 
85軽鎧 F42 M28 A14
100軽鎧 F47 M33 A17
ほかはあるのにこれだけない罠
実装してほしい

11ぶぅぶぅ:2009/10/01(木) 23:13:16 ID:SWvArhDMO
テレビアニメ化

12ぶぅぶぅ:2009/10/02(金) 00:30:21 ID:U/Q4D3ck0
ワンドスモソは関係のない要らない部分削ってくれればいいよ

13ぶぅぶぅ:2009/10/02(金) 01:07:40 ID:Ahg29HVA0
>>10
普通にラセットとかでいいだろうと思うんだが。

そろそろ新しい狩場がほしくなってくるころ。

14ぶぅぶぅ:2009/10/02(金) 01:42:47 ID:Mj99tN1w0
>>9
メギスモソだけは糞なんだぜ・・・。

15ぶぅぶぅ:2009/10/04(日) 17:55:15 ID:1DkU43XoO
>>9
どこが優遇されてんだよ
スモソはSH依存スキルないのに無駄にH高くて
大事なSは他の突き武器に劣るしワンドに至ってはなんだあの冗談みたいなXの低さ
ネオテシス武器の一覧見て出直してこい

16ぶぅぶぅ:2009/10/06(火) 00:17:35 ID:cGuWJS6s0
ジョシュの弱体化

17ぶぅぶぅ:2009/10/08(木) 01:18:53 ID:bp2KLoRA0
ジョシュはグラフィックどうにかしてくれ
VI下向きのモーションくらい作ってやれよ

18ぶぅぶぅ:2009/10/08(木) 02:14:27 ID:2tIphL/.O
CBを旧CBに戻す。
サンファムのクリ倍率を2.5倍に戻す。

これ位やっても構わないと思うんだよなあ…

19ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 01:42:22 ID:rlNBNFJA0
こんな称号あったらな、な妄想。


・エクスプローラー Lv100
・・・HP+5%(最大350) 物防+1 敏捷+4 移動速度+1

溢れる探究心で以って広く深く各地を渡り歩いた証。
慟哭・影・チャプター専用マップを除いた現行の全ての街・フィールド及びダンジョンを踏破(該当マップに進入)し
ワープ登録することで取得。


・ladies and gentlemen Lv20
・・・チーム編成時に経験値+2n%(最大で9%)ボーナス。

フレンド登録欄を15ID以上登録することで取得。(すべて異なるIDでなければならない)
nは現在のPT人員−1に等しい。

・高徳薬師 Lv120
・・・各種回復アイテムの効果量ないし時間の強化

採集と調合スキル最大、○○種以上の調合レシピ登録済み
アイゾウムと竜泉の薬師の特定クエ完了で取得。

・天の御使い
・・・HP自然回復量+8 MP自然回復量+2 SP自然回復量+2 物防+3 魔防+3
靴によるSP減少率の軽減効果が無視される

クエストを○○種以上こなすことで取得。
天使の如く現れてはあらゆる悩みを解決してゆく。
もしかして都合よく"使われて"いるだけかも?

・折れない心
・・・武器と鎧の硬度+4 HP+200(現在地に関係無) 物防+1 魔防+1 命中+1
敏捷-2

チャプター1クリアで自動取得。
達成感が幾分増すはず。

・孤高
・・・専用エフェクトの表示。歩行速度+3 敵にダメージを与えるか敵からダメージを受けた際、低確率で
人生の賢者モード(仮)状態になり、120秒間SHX+15%上昇、完全回避状態になる。(あらゆる補助と併用可)

Lv240以上、覚醒クエスト達成済、フレンド登録欄零名、クラブ未所属で混乱9のロングソードおじさんに話しかけると
クエスト発生。(クリアには其々のキャラのDopから入手できる称号アイテムが必要になる)
クエスト達成後にクラブに所属した場合、ずべての街や特殊マップに配置されているポータルを踏むと
「孤高」称号消失イベントが発生し、これを失う。(フレンド登録は可)

&age

20ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 01:45:58 ID:0zncO8n.O
イスピンに自分以外への回復スキルを…
回復量はスキルレベル×80とかの固定でいいから本気でほしい

21ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 07:45:48 ID:hw2t2/5QO
ランダム率が100%だったらなぁ

22ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 08:06:04 ID:veeQ9TbAO
そしたら再振りの上手さ=強さになるな
100パーセントだったらGAも使えるからPK=装備格付け

確かに称号が割合加算だったら良いな。
HPMP足の上がる称号があっても良いし

23ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 08:53:12 ID:0zncO8n.O
100%だったらクソゲー化する気が…
だってレベルカンストしたら適当に降ってもSorH、XAがカンストするよな

24ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 09:49:54 ID:xC3Qt9fA0
そもそも固定とランダムの意味がなくなってくる気がする…

夢や理想は別鯖でもメイン鯖のキャラを使えるようにしてほしいことかな

25ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 14:16:15 ID:pZ33GWJEO
全てのフィールドでPK可能にして。
BOTを殺して僕も死ぬ!

26ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 19:52:51 ID:0zncO8n.O
街以外じゃないと困るけどなw
街でPKするかしないかの設定ができれば結構いいかも

27ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 19:57:09 ID:h8kXuaTA0
突然町がMOBに襲われるイベが発生する

28ぶぅぶぅ:2009/10/09(金) 20:00:25 ID:7bMLXux60
>>>27
一昔前のチュートリアル

29ぶぅぶぅ:2009/10/10(土) 08:16:55 ID:i65e1hZY0
他の運営会社がTW買い取って、各キャラのバランス調整や旗取りなどの復活
BOT駆除、バグ修正してから新たにTW開始。

せめて定期メンテの内容でもある程度でいいから数日前から掲示するべき
あと、レベル100以上のクエスト増やして欲しい。せっかくナルビクとクラド
にクエストショップみたいなのあるから、そこから依頼されたクエスト受注
できるみたいなシステムにすればいいのに・・・

30ぶぅぶぅ:2009/10/10(土) 08:33:24 ID:aDlxsZBMO
TW2が来る

31ぶぅぶぅ:2009/10/10(土) 10:45:09 ID:tzDIHR4U0
>>29
そのクエストってのが、他のTWユーザーからの依頼だったら面白いよな

33ぶぅぶぅ:2009/10/10(土) 12:11:17 ID:Dwa3X/0.0
それ面白いな
看板出す手間省けるし、逆に暇潰しにもなる

34ぶぅぶぅ:2009/10/10(土) 14:10:55 ID:oRqvSa7.O
いくら報酬出すから、〜を集めてきてくれ
ってのはすでに取引掲示板で十分成り立ってないか?

35ぶぅぶぅ:2009/10/10(土) 14:43:38 ID:AOAtZH/.0
PETスキルに急襲の逆の
一定確率で敵の攻撃(多段なら全部)完全回避みたいなものが出るといいな
PKで相手の急襲と同時に発動したら両方不発的な感じで・・・

既出ならごめん

36ぶぅぶぅ:2009/10/10(土) 17:59:43 ID:czEkVvBg0
>>34
1日中露店放置出来ない人間にはいいんじゃないか?
出来る人間でも物々交換なら放置中は交渉きてからリアクションするまでにタイムラグあるし。
あとはクズドロップ大量に集めるときとか
課金しない人・あまり金の無い人は織絵の試練の貢ぎ物が大変なわけだし。
チーム掲示板風だったら例えば ドラグーンの奥歯 報酬○○○K
とか。

集めるより貢ぐほうが心折れることを知ってる俺は貧乏人orz
上飴?なにそれ?

37ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 04:24:02 ID:3Oqp4Ehc0
バランス調整妄想
ルシ:シルフウィンド追加 円舞の範囲修正
ボリス:土魔法:精霊の眼差DEXのみ+25(辻補助可能ブレス/的中重複可)
マキシ:連140%
シベ:飛連5HIT 紅龍硬直修正
ミラ:命中P気合い倍率上昇 スキル:ジョーカー(木の葉と同じ)
テチ:現状維持 ブレス辻補助可能
ピン:疾風突5HIT ブレス辻補助可能
ナヤ:連140%
ジョシュ:アタッカー/アンプリ消費SP減少
クロエ:ワンド補正の武器追加
ランジエ:アゲイズ実装

38ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 04:29:45 ID:LQrcxs2s0
>>36
報酬などは予めクエストショップに払っておくとかすれば、問題なさそうだな
その依頼主が欲しいものを狩場にしてる人はきっといるだろうから
依頼主は助かるし、依頼受けた人もカウル売りより高かったらウマーだしな
依頼主のアイテム受理はクエストショップに行けば貰えるでおk

ちょっとシステム的にかなり難しいだろうけど、実装されたら面白い・・・はず

39ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 07:35:20 ID:uFyGxBz20
>>37

ナヤの連の火力追加して喜ぶやつは鯖に30人もいないぞ?

40ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 09:32:12 ID:un7I0Hi60
バランス調整っていうか均してるだけじゃね。

41ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 09:36:09 ID:72l8Nu0Y0
妄想スレですから
といいつつ
>精霊の眼差DEXのみ+25
劣化的中やないか・・・

42ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 16:29:26 ID:JjZXFsLo0
テチの殴り系統新スキル。

別に範囲じゃなくていいから追加してほしい…
もっとXienが欲しいのさ。

でもガーディアンよろしく地面にメイス叩きつければ範囲になりそうじゃないか…

43ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 17:45:29 ID:cU4.Mkmg0
クエストショップ利用いいな。

それとシベの後ディレイ改善と紅龍のモーション改善
これくらいはっ!という妄想

44ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 18:41:53 ID:t/tNkN5sO
せめてと言うなら方向指定範囲を8方向から16方向くらいにしてほしい

45ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 21:38:40 ID:bNr0sH7I0
>>42
殴りテチの自分としてはむしろ殴りの範囲攻撃はいらないなー。範囲攻撃が
ないのが殴りテチの特徴だし、一応無理やりだけどAWやFBとかで範囲で
きるからなー。
殴りのスキルを増やして欲しいというのは同意だけど、そうなると白スキル
とかたくさん取れるようになれて無理っぽいからねぇ・・・
希望としては乱打の会心率を2倍から2.5倍くらいに引き上げてほしいなー

46ぶぅぶぅ:2009/10/11(日) 22:58:34 ID:pBlfEpNs0
夢や理想かー…とりあえず運営陣総入れ替えは必須だろ

4742:2009/10/11(日) 23:17:15 ID:JjZXFsLo0
やっぱどうせなら白殴りやりたいねぇ…
範囲はあれば嬉しいけど無くてもいい程度。
範囲無いマゾイのが殴りの醍醐味だと思ってるしw
個人的には乱打会心は倍率よりも発生率が欲しいところ。
全段クリったら気持ちいいだろうしw

これだけではなんなので。
シベリン斬り武器(鈍器ならハンマー?)の実装+斬りスキル追加。
タケシの実装。
タケシスキルで合気道のような完全にカウンター仕様のスキル。
アイナスの人格でスキルなどが変わる仕様。

あくまで夢と理想だけどね…

48ぶぅぶぅ:2009/10/12(月) 01:40:30 ID:6E7nl2uc0
白ならオーロラウォールあるだろ
削れるの3割までだけどテチ唯一の自分中心全方位攻撃だ

49ぶぅぶぅ:2009/10/12(月) 02:03:18 ID:KdBH3YqYO
イスピンにマジで自分以外を回復するスキルがほしい
またはワイドブレス

支援もらって返せないのはホントツラい

50ぶぅぶぅ:2009/10/12(月) 07:13:25 ID:JXRTyBQY0
ハゼいけるなら辻キュアーどうぞ。

51ぶぅぶぅ:2009/10/12(月) 13:48:10 ID:CtY6TxV2O
ユーザーの要望にキチンと応えてくれる運営…

もうバグやBOTを放置しないで下さい(つд`)

52ぶぅぶぅ:2009/10/14(水) 12:28:34 ID:ikAErDM60
サイモン・アルティマ
HP:350000000000
斬り:200 突き:200 魔攻:255 防御:255 魔防:255 命中:255 回避:145
使用魔法:ストーンニードル、グラギン、グランジオ、メテオストライク、ロックブレイク、グランドダッシャー、ファイアーアロー、ズンガ、ズンデオ、デズン、ヘヴンゲート
使用必殺技:クラッシュレーザー、岩石落とし、魔弾


の実装

53ぶっふぅ:2009/10/14(水) 13:13:24 ID:mJY1cR7U0
新なスキルとして
マキシミンに補助スキル「邪気眼」
ティチエルに氷属性魔法「エターナルフォースブリザード」

の実装

54ぶぅぶぅ:2009/10/14(水) 15:41:18 ID:77/bHJh20
バランスひどくなる

55ぶぅぶぅ:2009/10/14(水) 17:23:35 ID:vlC25jfU0
ネクソがきちんと仕事すること

56ぶぅぶぅ:2009/10/14(水) 17:37:34 ID:NNNCM6AcO
妹がくる
byティチ

57ぶぅぶぅ:2009/10/14(水) 17:54:30 ID:OEHhFncY0
クレイアアーマーを自分以外にもかけれるようにしてほしい
辻クレイしまくっていらねーよ死ねって言われたい

58ぶぅぶぅ:2009/10/14(水) 18:37:08 ID:8bUMIxGY0
クレイアーマー耐久がね・・・
魔法防御依存のHP比例なら最悪使える。
こんなもんが補助になったら宝石部屋大活躍じゃねぇか。

59ぶぅぶぅ:2009/10/14(水) 19:23:06 ID:OdX5OvgA0
しかし一度外に出ないといけないメンドクササ。

60ぶぅぶぅ:2009/10/15(木) 00:39:17 ID:e0UmtkW.0
TWじゃなくて「ルーンの子供たち」のストーリーに沿ったゲーム出してほしい。
ボリスがベルノア城でランジエにあったり、月の島いってイソレットに会ったり、シルバースカルで優勝したりと・・・
TWも面白いけど、原作ファンとしてはこういうのもあったらいいなぁと思う

61ぶぅぶぅ:2009/10/15(木) 20:47:57 ID:TieXtWeI0
ってことはイサックが大暴れして・・・ゴクリ

62ぶぅぶぅ:2009/10/22(木) 09:27:15 ID:CIBvg3WE0
ランジエとジョシュの火力ダウンか前ディレイ増加

63ぶぅぶぅ:2009/10/22(木) 21:13:41 ID:8JgcsLr.0
土系に範囲と補助魔法を追加してほしい。
範囲はVSのような感じで、補助は一定時間最大HP20%upやDEFが最大50%upまたはテチのバリアとか。
「土」系というからには、これくらいはあってもいいと思うんだ。

64ぶぅぶぅ:2009/10/22(木) 21:44:25 ID:LMMQAA0A0
範囲はストーンストリームというものがクロエに実装予定だったらしい

65ぶぅぶぅ:2009/10/22(木) 22:33:14 ID:Ui3fe1TY0
土系はほんとどうにかしてほしいね
風系の優遇っぷりには辟易する

66ぶぅぶぅ:2009/10/23(金) 00:27:37 ID:31e0CVbA0
イサックのGIFに地面殴ったりしてるのがあったから
たぶん土系魔法の未来を一身に背負ってくれるさ・・・

67ぶぅぶぅ:2009/10/23(金) 10:38:48 ID:ZN/e0kSg0
イサック「くらえええぃ!大地魔法!アースクエイクゥゥゥゥ!」
どっかーん
マキシ「いや魔法でもなんでもないし^^;思いっきり素手で地面たたいてますやん^^;」

68ぶぅぶぅ:2009/10/24(土) 01:21:38 ID:v8DCd7Bo0
超高レベルダンジョン
要塞クラブが全力でいってやっとクリアできるかどうかってくらいのやつがほしい
ネオテシスは最初難しいと思ったが攻略法が分かったら余裕すぎる
50回近くいって結局一回も全滅したことないし・・・

69ぶぅぶぅ:2009/10/24(土) 03:02:22 ID:v8DCd7Bo0
間違ってENTER押してしまったので連投

要塞を持ってるクラブだけが挑戦でき、報酬としてもらえる箱から240武器が低確率で出る
雑魚MOBが
・極A型でも必中で8kの範囲攻撃使ってくるMOB(ムネモシューネみたいなやつ
・6k×5のミネみたいな多段攻撃してくるMOB
・DOPクロエ並の魔法攻撃するMOB(説明不要
・デスプレタのように睡眠・石化を使ってくるMOB(極A型で30%ほど被弾
などで、沸きが鬼哭城並ほどあるのでうまく殲滅していかないと囲まれて全滅してしまう
各階のスイッチを押すことができたり、一定時間耐えることができたら次の階に進むことができる
ボス戦は神化クノーヘンで、取り巻きが雑魚MOB×10の無限沸き

これくらいであれば覚醒20人程度でもクリアはかなり難しいとおもう

70ぶぅぶぅ:2009/10/24(土) 07:08:38 ID:zgQkd4sU0
今のダンジョンは簡単すぎるよな。
XA素カン補助全開PK装備でもきついくらいのダンジョンが欲しい。
PTで状態異常とか使っていかなきゃ進めないような、どうせ苦情送るならBOTやバグの苦情より難しすぎてクリアできないって苦情送りたい。

71ぶぅぶぅ:2009/10/24(土) 08:14:18 ID:GhPwmujg0
要塞持ってるクラブだけってことで思ったんだけど、
それとは別で、EP1クリア・覚醒済みが進入条件でいろいろな面で凶悪化した慟哭の塔に登れるってどう?
敵のレベルは1階から240、各階で勇者の墓みたいな次の階に進む条件あり(制限時間内に殲滅、○○だけを狩るetc)。
もちろん、歩いたら状態異常や環境マナ制限は健在。
途中の休憩階は同じ2つだが、ワープポイントなし。
休憩階のひとつ前の雑魚敵から入手できるテレポートアイテムで飛べるように。
48階以上は出てくる敵が全てボスクラス。
最後は、誰もが投げ出してしまいそうな壊れボス。
クリア報酬はテシス装備の強化。1回につき2つまで強化できる。
補正は、現在ある各部装備の最高補正と同等かそれ以上。体に関しては狐以上に。
また、強化テシスのセット効果の向上。全補正+5、移動速度+4、クリ率+4。

思いつくままに書いてたら、かなりめちゃくちゃになったけど、
覚醒後の目指すものとしてこういうものがあればモチベも上がるんじゃないかな。

72ぶぅぶぅ:2009/10/24(土) 08:23:11 ID:GhPwmujg0
書き忘れ追加
EP2キャラは覚醒で進入可。
強化されたテシスのグラフィック変更、強化テシスセット装備時のエフェクト追加。

覚醒レベルまで行くと靴以外使われないテシス装備が不憫だ…。

73ぶぅぶぅ:2009/10/24(土) 12:43:22 ID:Cm5NdBvw0
貧乏な俺には移動用にテシスは不可欠だが・・・
ある程度資産ある人はトナカイとかフェニックス買ったりしてるんだろうな

まぁうえはスレチだが、その案はうれしい
倉庫に眠ってる人もいるだろうし。
だけどゴミ箱に捨てた人がいるかもだから、泣く人も出てくるだろうな

74ぶぅぶぅ:2009/10/24(土) 16:46:15 ID:v8DCd7Bo0
EP2キャラを忘れないでください・・・

75ぶぅぶぅ:2009/10/24(土) 18:26:32 ID:.Nvwuh860
EP2キャラもテシスセットとれるようになるらしいよ

76ぶぅぶぅ:2009/10/25(日) 01:00:28 ID:EehL08hI0
>>73
知り合いがインクリ突っ込んで破壊してたのを思い出したw

これだけじゃなんなので。
シベリンの紅龍の硬直解消、もしくは後ディレイ増加。
ディレイ短すぎてSXA取りすぎてると硬直中にディレイ無くなってコンボ続かないんだよ…orz

77ぶぅぶぅ:2009/10/25(日) 15:52:33 ID:Pl6r2JOIO
㌘様3人がそれぞれ1週間に1回隠し部屋の外にでてくる

出る場所や曜日・時間はランダム

叩いた総ダメージ上位3人にレア権利でレアは240装備・龍羽等(必ずでるとは限らない)

ただし㌘様は外に出れたことが嬉しくて能力UPしてる

78ぶぅぶぅ:2009/10/27(火) 15:38:49 ID:DVXW2X2QO
現実的になるがテシスを捨てれる仕様にしてくれ

79ぶぅぶぅ:2009/10/29(木) 03:17:03 ID:D8WNjbuc0
>>78
ゴミ箱に入れるのじゃだめなのか?
たしかあれで捨てれたと思うが。

80ぶぅぶぅ:2009/10/29(木) 09:04:28 ID:dqlZSAK.O
カンストしたら経験地1ごとに1seedに変えれるようにしてほしい

81ぶぅぶぅ:2009/10/29(木) 21:18:16 ID:UUYDMseQ0
イサックのスキルを妄想したいが・・・浮かばないな

82ぶぅぶぅ:2009/10/30(金) 00:44:18 ID:kDTHX1vkO
>>81
XDのトナカイみたいなパンチ

83ぶぅぶぅ:2009/10/30(金) 02:11:51 ID:hWYo2thI0
>>81
波動拳!!波動拳!!  昇竜拳!!

84ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 02:51:50 ID:FjsRVE220
いつだったか本スレに貼られてたイサックの妄想スキルうろ覚え+自分妄想
神速拳 1.6×7 速い連みたいなの
地烈拳 1.8×3 爆 範囲技 割と狭い
気孔波 3.0×1 遠距離
鉄山靠 2.2×1 スラスト
あと何かしら月光斬みたいな多段スキルや投げ技とかあったか

これくらいイサックはチート級で良い

85ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 02:53:01 ID:FjsRVE220
ageてしまったあああ

86ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 05:39:40 ID:d.GIKbREO
イサックの範囲技で超級覇王電影弾とか…

87ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 06:00:25 ID:kyleAgJ60
遠距離は覇王翔吼拳とか・・・

89ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 08:58:09 ID:0VadENFY0
イサックのスキルは全部スラスト付き。

90ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 10:29:21 ID:ptOPUGJg0
ネクソンが一般人並みの知能とモラルを持つ。

91ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 11:06:39 ID:Hp8B1ELM0
イサックだけTW史上初のスキルがコマンド式
そして投げ技がある、キン肉バスターみたいな
遠距離には戸愚呂(弟)の指弾で・・・

92ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 12:40:29 ID:Iqbftk1MO
イサックのパッシブスキル「細目」
常にXAが+10%。状態異常「暗黒」無視

93ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 13:52:16 ID:V0A.CIHU0
イサックの状態異常スキル「ステルスロック」
この状態異常にかかると移動するたびにダメージ

94ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 15:49:09 ID:n2HKlSMI0
多少火力があって自分が法律みたく考えなやつがいなくなればいいのに
ってかBANされるシステムがあればいいのに

95ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 19:05:24 ID:2TpQ0C.o0
>>94
気持ちは痛いほどわかるがネクソンがあれじゃどうしようもない。まさに『夢』
だな。

96ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 19:20:08 ID:ChCQ8ZZgO
>>93
それなんてポケ〇ン

97ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 19:25:07 ID:VUJuL1xgO
>>89
狩れねぇよwwww

98ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 19:25:14 ID:jK7C6KWcO
イサック 物理補助『ハイマッスル』 攻撃50%アップ 防御、HP半分

99ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 19:46:40 ID:6s9Aj4ps0
イサック2次スキル「だいばくはつ」
HP、MP、SPを全て消費し、画面内のPC、Mob全て全滅

100ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 19:58:08 ID:JHsLCDD60
それを古来メガンテと呼ぶらしい。

101ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 20:22:02 ID:IfGz7lVs0
アナイスSスキル「お譲様と呼べ」

アナイスにムチでしばかれる痛い娘スキル

102ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 21:58:13 ID:FjsRVE220
イサック限定で回復しそうだ

103ぶぅぶぅ:2009/10/31(土) 23:19:28 ID:PD/2ffKY0
イサック妄想爆発しすぎw

104ぶぅぶぅ:2009/11/01(日) 01:07:44 ID:ixVwQD5QO
イサック F型
スキル『仁王立ち』
一定時間行動不能になるが敵引きつけ&防御50%アップ。 PT時に頼れるタゲ壁に

105ぶぅぶぅ:2009/11/01(日) 01:46:20 ID:eO4FEfUo0
イサック スキル
漢・スタッカート[STAB]単体 習得レベル1~
倍率116x10 クリ2.5倍
清く簡潔に短く敵を殴る。


漢・スマッシュクラッシャー[STAB+HACK] 34x34 習得レベル94~
倍率300x2 クリ3倍
地脈を借りた脅威の一撃。

106ぶぅぶぅ:2009/11/01(日) 03:44:20 ID:KQm/Aotg0
そろそろイサックの妄想落ち着けw

107ぶぅぶぅ:2009/11/01(日) 04:02:07 ID:.cwA/1qI0
回復系スキル妄・・・「瞑想」
うたたねとおんなじ

108ぶぅぶぅ:2009/11/01(日) 05:24:03 ID:JIpDUHSQ0
スキル名:「膝枕」
使用者:マキシ
チームを組んでる場合のみ使用可能
チームメンバーのランダムで1名の膝を提供してもらい惰眠を貪る
その際選ばれたメンバも状態異常「睡眠」となる(マキシが起きるまで)
膝となるメンバが女性キャラの場合、通常待機時の10倍の速さでHPMPSP回復
男性キャラの場合、10倍の速さで減少

109ぶぅぶぅ:2009/11/02(月) 02:12:04 ID:unjfJY6E0
武器屋などを強化して欲しいなぁ。序盤以降はインクリ用の闇商品以外は空気だからね。

せっかく手持ち上限SEEDが200Mになった事だし劣化聖羽補正の高額品とか売ってくれないかな。
武器も鎧も武器屋でそろえられるといいかな。補正はそれなりでいので200武器とかあると嬉しいかな。

110ぶぅぶぅ:2009/11/02(月) 19:08:32 ID:MSDMfTYY0
画面の解像度を増やしてほしい
解像度上げると前よりおもくなりそうだけどワイドディスプレイ前面でTWしたいっていう
1680×1050toka

111ぶぅぶぅ:2009/11/03(火) 01:35:05 ID:nd/fEh8A0
アナイスがイサックにベタ惚れだけど妻子持ちってことに苦悩するCPだとすごく良いハァハァ

112ぶぅぶぅ:2009/11/03(火) 05:28:14 ID:iSzsxTkY0
>>99わらた

ステ仕様変更と同時にカーフリサイフリを是非お願いします。
流石にステ仕様変更時はクラドサイフリリセットくらいしなきゃ問題だと思う。
あとはスクロールでクラドサイフリリセットが欲しいかな。2000Pでもいいからお願いします

113ぶぅぶぅ:2009/11/11(水) 16:28:47 ID:SiW43o/o0
GB強いのって
分散系魔法の中だとLv30まで用意されてるのも大きいんだよな

IP・IPS・MBとか他の類似スキルのSLv25〜30までを開放してほしい
かわりに霧もSLv20くらいまで作ればいいんじゃないの、バランス的に

114ぶぅぶぅ:2009/11/23(月) 12:08:14 ID:8LFUbOb60
そろそろ勇者の墓景品強化ほしいなー
あと豚追いゲームの景品強化もいいなあ

115ぶぅぶぅ:2009/12/25(金) 07:20:14 ID:fuUxh7lEO
空を自由に飛びたいな

116ぶぅぶぅ:2009/12/25(金) 07:31:38 ID:C9hiXZiA0
いい加減32ビットのウィンドウモードでできるようにして欲しいわ。

117ぶぅぶぅ:2009/12/26(土) 19:39:40 ID:UMDZaRNYO
海賊王に俺はなる!

118ぶぅぶぅ:2009/12/27(日) 00:09:54 ID:a6KXMmAI0
自分にしかかけれない補助や回復スキルは
アイテムみたいにキーを押した時点で発動するようにしてほしい
数分に1度しか使わないスキルのためにわざわざ切り替えるのめんどくさい

119ぶぅぶぅ:2009/12/28(月) 22:03:51 ID:8Fch/vnU0
2人乗りできるかっこいい車

120ぶぅぶぅ:2010/02/10(水) 02:18:00 ID:2tUROvWQ0
街の中でPvPができる裏路地システムがほしい
表通りでは武器を構えず攻撃スキルも使えず
裏路地に入るとマップ切り替え無しで少し薄暗くなり武器を構えて攻撃スキル使用可能
既存の街は今までどおりであってほしいのと初心者が巻き込まれないとめに
新しい街実装のときにレベル制限ありの街でお願いしたい

121ぶぅぶぅ:2010/02/12(金) 19:33:20 ID:DZf.rork0
祝福のDだけじゃなく中級者D 上級者Dとか作って欲しい。

122ぶぅぶぅ:2010/02/23(火) 00:57:55 ID:EWX.Mca60
重鎧の補正をまともな数値にして
軽鎧に魔防あって重鎧に魔防ないとかふざけすぎ

123ぶぅぶぅ:2010/02/28(日) 09:47:37 ID:f2wnKUKc0
それよりもマジックアーマーに魔坊が無い方が疑問
名前からして軽鎧よりあるべきだろ…

124ぶぅぶぅ:2010/03/13(土) 04:03:43 ID:90YsoL7IO
むしろマジックアーマーって名前なのに、S補正付いている事に以前から疑問だった。
もう、重鎧にはSH補正付けても良いんじゃないか?

125ぶぅぶぅ:2010/03/29(月) 20:44:19 ID:v5vlExgEO
魔鎧の補正的にルシピン装備不可とかもうね

126ぶぅぶぅ:2010/05/05(水) 16:34:14 ID:XzxkRVsc0
クラフリが露店でいっぱいになったらいいな

127ぶぅぶぅ:2010/05/10(月) 20:40:40 ID:gJujZYZw0
>>99 これは有ってはならないだろw

DOP大会とかどうなんの?

足で、SHが高い奴欲しいな・・・

128ぶぅぶぅ:2010/05/10(月) 20:45:37 ID:/T.c/Qjw0
>>127
半年以上前のレスに突っ込んでどうするつもりだ?

129ぶぅぶぅ:2010/05/10(月) 20:56:11 ID:cH0YBWfw0
なぜageたし

130ぶぅぶぅ:2010/05/10(月) 23:39:56 ID:yby6jnxw0
このスレでレスの時期を気にするのはナンセンスだろ

131ぶぅぶぅ:2010/05/11(火) 12:44:38 ID:tFlm9PHYO
なんせんす

132ぶぅぶぅ:2010/05/11(火) 16:51:04 ID:ig1aqfbM0
なんせんす

133ぶぅぶぅ:2010/05/11(火) 17:24:28 ID:sexsNxdg0
俺のようなIDの人がいなくなりますように・・・

134ぶぅぶぅ:2010/05/11(火) 19:41:31 ID:v/IfW/Jo0
なんせんす

135ぶぅぶぅ:2010/05/11(火) 21:34:26 ID:ivigOiTU0
>>133
【禁止事項】
・18歳未満が見るには不適切な書き込みの禁止

136ぶぅぶぅ:2010/05/11(火) 22:00:09 ID:WHbsJ7QM0
240武器ねぇ…
どうせなら255武器作ってみろよネクソ!

137ぶぅぶぅ:2010/05/12(水) 22:26:07 ID:192VIyUAO
運営かわらないかな

138ぶぅぶぅ:2010/05/14(金) 16:58:53 ID:32nnds3c0
>>135 書き込みでは無かろうもん

139ぶぅぶぅ:2010/05/14(金) 18:42:16 ID:FAhWWuw.O
>>138
だから書き込みだろw

140ぶぅぶぅ:2010/05/14(金) 19:18:37 ID:Bp0/17ZA0
>>139自重w

141ぶぅぶぅ:2010/05/18(火) 16:53:11 ID:hxYSlna20
リアルタイム抽選が出ないかな
ナヤ以外のとか

ナヤがメインの人は、サブやってください、って事で

142ぶぅぶぅ:2010/05/18(火) 17:15:19 ID:AgExdl3E0
ネクソンが名実共のNo.1になれますように・・・

143ぶぅぶぅ:2010/05/20(木) 21:46:46 ID:LhNSi9vo0
(妄想)
ペットブースター:200円(1個)/1000円(6個) 有効期間・・30日
・ペットを同伴している状態でこのアイテムを使用すると、
 2時間の間だけペットスキルの効果が増幅される。
 その効果はログアウトしても消えない。
 ・1段階
  ・生命・・HP+900 ・増魔・・MP+300 ・気力・・SP+1500 ・経験・・EXP+2%
 ・2段階
  ・迅速・・歩行&走行速度が+3アップ
  ・治癒・・自然回復量に、HP+10,MP+10,SP+10
  ・速攻・・ディレイ減少効果が、ラグランジュ神速剣Lv5と同等になる
  ・集中・・命中率が、的中剣Lv5と同等になる
 ・3段階
  ・強打・・発動率が25%になる
  ・急襲・・発動率が16%になる
  ・会心・・キャラのAGIに関係なく、発動率が装備クリティカル補正x1.2になる
  ・硬化・・デスペナ時を含め、装備品が絶対に削れなくなる。
 ・4,5段階
  ・攻撃の与ダメージが約2倍になる。
   また、状態異常が発動した時には必ずクリティカルとなる。
 ・その他
  ・モンスターペットの攻撃や松子の回復量などは、通常の約2倍になる。
・ブースト中は、ペットから白いオーラが立ち上るエフェクトがかかる。
 が、2,3分ごとに健康度が1%ずつ減ってしまう。

144ぶぅぶぅ:2010/05/21(金) 17:56:34 ID:x8AM.Uzk0
治癒がかわいそすぎるぜ…

145ぶぅぶぅ:2010/05/22(土) 15:55:01 ID:Ctt4r22Y0
ルーンの子供たち 第三部
魔法学園ネニャフルで次々と消えていく生徒。
これは非常に難しい魔法学校であるからではなく、
調律者と呼ばれる謎の男によるものだった。
仕事人の師匠となる謎の人物がジョシュアを殺し(けし)にかかる。
ジョシュアは自らの体を霊媒として利用し、対決を挑む。
全巻より続くマキシミンのFX株式講座、ティチエルの料理講座(セロリスープ)も好評掲載。
初回限定版のみ4980円。(TW内のルンチル読者称号をプレゼント ルンチル読んでいるんちる X3C3)

なお書店でのお買い上げはできません。またネクソンジャパンへの問い合わせもご遠慮ください。

146ぶぅぶぅ:2010/05/22(土) 17:35:33 ID:mv0AXtGU0
>>145
ルン子待ちの俺がまんまと釣れた
いいエサをありがとう。

147ぶぅぶぅ:2010/05/23(日) 10:13:20 ID:QPf82rcQO
>>145
くそ、ルンチル読んでいるんちるで笑ってしまった…orz

148ぶぅぶぅ:2010/05/23(日) 10:53:56 ID:lY1eAEmgO
>>145
犯人はヤス

149ぶぅぶぅ:2010/05/23(日) 13:16:32 ID:xkqL7BdcO
テイルズウィーバーEP1ガイドブック
全キャラのチャプターの内容を完全収録!
主人公たちの心情からNPCの人間関係まで全てカバー!

テイルズウィーバーDS
あのテイルズウィーバーがDSで登場!
EP2のキャラクターも全て操作可能!
さまざまな思惑が入り乱れる
アノマラド大陸を舞台にした重厚なオリジナルストーリー!
さらに通信で見知らぬ仲間とチームプレイも可能!

ルーンの子供たち‐アナザーストーリー‐
ルーンの子供たちが3Dになって帰って来た!
彼らの運命を追体験しよう!
ウィンターラーside、デモニックside、
クリア後にはやり込み要素満載のネニャフル学園sideがプレイ出来るようになり、
ネニャフル学園の仲間たちと嫌ってほどミニゲームやクエストができるぞ!
DLCでは同ソフトマックス社の『マグナカルタ』『マグナカルタ2』の衣装をはじめ、
日本の『あの』シリーズの衣装もダウンロードが可能!


※発売は未定です

150ぶぅぶぅ:2010/05/24(月) 00:42:12 ID:CgI5cOn.O
なにそれめっちゃほしい

151俺は自演乙☆:2010/05/29(土) 19:44:43 ID:q9bmky2I0
ドラム信者が増えてドラムが3万NP程度になります。

152ぶぅぶぅ:2010/05/30(日) 07:23:52 ID:M7VpXhNI0
今時ドラムとか使い道あんのか?
仕様変更で更に使いにくくなったのに

153ぶぅぶぅ:2010/05/30(日) 17:25:08 ID:G3zSLPY2O
何処かにサイフリのコツやら基本やら書いておけばいいのに!

そうすりゃ、がしむのログ貼ってよろしくお願いしますなんて奴がきても「○○読め。」の一言で終わるのに!

154ぶぅぶぅ:2010/05/30(日) 17:31:35 ID:i4u6/Hgo0
>>153
ルシアンWikiに、再振り関連のポイントが書いてあるぞ。
ルシでなくとも、一読する価値あり。
http://wiki.livedoor.jp/lucianwiki/d/FrontPage#

155ぶぅぶぅ:2010/06/07(月) 06:05:47 ID:NmlimKrgO
劣化ボリスの癖にマキ誕とかウザすぎる
ムービー長いし
ちょっと削除依頼出してくる

156ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 08:10:21 ID:jCGE.3/g0
匠的なアイテムで、「失敗は成功の素」とかいうアイテムあればいいのに
失敗すれば、5パーセントづつ上がってくる。
初期は、10%

157ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 08:51:20 ID:ntJyRD/gO
西遊記装備とか他の期限付き装備の期限を延ばせるアイテムが出て欲しいなー

158ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 09:06:12 ID:c6hOVSTY0
>>156>>157が採用される

159ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 12:22:54 ID:UnUjej66O
>>156
その分、元の成功率下げられるな

160ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 13:48:57 ID:49pD4LO60
合成失敗するほど結果的にネクソンが儲かるから絶対下がるな

161ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 16:28:40 ID:IN2CEb4M0
>>156 うまくいけば、100%メギ成功だな

162ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 18:30:11 ID:IN2CEb4M0
スマン
OMで取引できそうだな。
「30% 失敗は成功の素」1200NP
うん、ありそう

163ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 18:58:24 ID:49pD4LO60
お前らネクソンの拝金主義批判したいのか容認したいのかどっちだよ

164ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 20:06:25 ID:OKamBxOsO
合成100%成功するアイテムなら5000NPだすわ

165ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 20:22:45 ID:gKfdUJ4k0
>>164 どこに18回連続で合成失敗する奴がいるんだ?

じゃぁ、「失敗の素」「成功の素」
ってアイテム分けようぜ

どっちも250NP
失敗は20%− 成功は今のまま
失敗のみ、③個まで入れる事が出来る
これで何とか・・・?
OMもにぎわうし、アイテムショップも賑わうから
ネクソ実装しそうじゃない?
ごめん調子に乗ったわ

166ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 20:36:53 ID:yvdeRPzsO
追憶アミュが出たら成仏できる気がする…

賢者3点揃って陣消しになれたら最高に気持ちがいいだろうな…

167ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 21:45:07 ID:49pD4LO60
そんなゴミ装備のゴミ火力で何するの?

168ぶぅぶぅ:2010/06/08(火) 23:56:11 ID:rziB7Lq20
陣消しするんでしょ

169ぶぅぶぅ:2010/06/09(水) 03:35:38 ID:C5xFd6kc0
陣消し糞火力でbotに混じって水晶1-1でもいくのかな
上位狩場より遥かにストレスたまりそうだなw

170ぶぅぶぅ:2010/06/09(水) 04:19:43 ID:D8WRYd1U0
火力火力って狩り効率上げることが全てじゃあるまいし…
F極めたりディレイ極めたり個人の楽しみ方を否定しなくもいいだろう
夢や理想を書き込むスレなんだからさ

171ぶぅぶぅ:2010/06/09(水) 07:28:55 ID:5bKeh9ZY0
その通り
現仕様で出来るんならただの目標だからスレチ

TWでの目標を書くスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1169481760/l50

ただやってみたいだけならレジPでも使えばよろし

172ぶぅぶぅ:2010/06/09(水) 11:04:08 ID:AMNm/ftE0
F5,M30,MP+500の手装備と考えれば普通の海篭手よりは全然いいな

173ぶぅぶぅ:2010/06/09(水) 11:06:49 ID:nuZ2ISF.0
賢者靴履いて良海篭手つけるともっと良い。
速度?知らんがな。

174ぶぅぶぅ:2010/06/09(水) 19:16:12 ID:tyCxDvbUO
クラブメンバー募集掲示板
掲示板からクラブ申請が出来る機能。

2PCじゃないから、ソロクラブにサブ入れるの面倒なんだ。

175ぶぅぶぅ:2010/06/10(木) 20:03:18 ID:JNdEq5aE0
>>174 (・∀・)イイ!!

176ぶぅぶぅ:2010/06/10(木) 20:38:34 ID:6YVllfRM0
アトランティカにあるもの持ってくれば、すぐ実装できそうだな
TWは人数の上限が低すぎて>>174しか使い道なさそう

177ぶぅぶぅ:2010/06/11(金) 20:15:47 ID:d5iC0P160
>>174
うんうん、それ欲しいね。
前やってたゲームではあったんで
移住してきたときに探しまくったけど無くてがっかりだった。

178ぶぅぶぅ:2010/06/21(月) 18:55:59 ID:g8HQwPBk0
狩場狭すぎ
10PTくらい来ても大丈夫な広さの上位効率狩場希望

179ぶぅぶぅ:2010/06/21(月) 23:08:15 ID:iQn.hgZY0
ジョシュスレにあった、「VIがSH依存スキルだったら強かったのに・・・」
という妄想に関して、大真面目に突っ込んでみた結果がこのレスです
結論は「SH依存になると、強くなるどころかS依存よりも弱くなる」
以下詳細。かなり長いけど、↑の結論以上の事は書いてありません

※ここで扱う装備は「S13H7クリリンはOK、強化デモニはNG」程度の基準で選択しています

■共通部位
【 兜 】虚無僧   S5H5
【 腕 】最補法師 S10H8
【 顔 】デモニ   S4H4
【 体 】羽系    S6H6
【エフェ】虎    S6H6
【称号】バーサーカー S4H4 
合計S35H33 S攻撃力266.45 SH攻撃力285.6 S型→SH型での差:+19.15

■武器
未強化・中アビ・SH最補品を共通で使用する。
モナクシ S101H77 S攻750.67 SH攻747.6 差:-3.07
(同様に)175:-1.61 メギ:+10.46 215:+15.57 ルベ:+19.22

■クリリン
S14H1:S攻94.38 S13H7:SH攻84 差:-10.38
(おまけ)S13H7:S攻93.71 S13H13:S攻99.71 SH攻109.2

■装備まとめ
武器はとりあえずモナクシと考える。鎧以外のS型→SH型時の攻撃力差の合計は[+5.7]
(参考)ルベチェルサーベルなら、合計[+27.99] さらに22.29高い。※攻撃力22=ステSH14

■鎧
一般的な鎧で値段も近い、S17GWとMペイドを選択。
S12X6GW S攻*80.04 SH攻50.4
S17X6GW S攻113.39 SH攻71.4 差:-41.99
S23X6GW S攻153.41 SH攻96.6
(比較対象)中機敏つきMペイド(A27Q6)

■ステータス
①S型で使うS17GWを、SH型でも共通して使用する場合
他部位との合計攻撃力差は[-36.29]
S型→SH型でステSHを最適化して、ステ攻撃力が37以上高ければSH型が強い。

②S型で使うS17GWを、SH型でA27Mペイドに換装する場合
他部位との合計攻撃力差は[-107.69] 同じく、108以上高ければSH型が強い。

180ぶぅぶぅ:2010/06/21(月) 23:09:53 ID:iQn.hgZY0
■ステSHの最適化
※1 S型→SH型化にあたって、もとのステS÷10ぶんのXを追加で取る必要がある。
※2 Mペイドは、Q6≒A1、機敏≒A2と考えてA30扱い。
※3 I、F、Mは固定。
(注意)アバウトにシミュしました。各ステータスとも上がる余地はあると思います。

【例1 ハゼステ】
元ステータス ステS攻277.26
 LV:210 STAB 131 HACK 2 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 200 AGI 200
①GW ステSH攻229.35 ステ攻撃力の差:-47.91
 LV:210 STAB 81 HACK 58 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 213 AGI 200
②Mペイド ステSH攻313.5 差:+36.24
 LV:210 STAB 116 HACK 74 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 219 AGI 170
ステ+装備の合計攻撃力差は、①[-84.2] (ステSH51換算) ②[-71.45] (ステSH44換算)

【例2 ハゼ火力ステ】
元ステータス ステS攻393.6
 LV:231 STAB 172 HACK 30 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 186 AGI 205
①GW ステSH攻325.05 差:-68.55
 LV:231 STAB 136 HACK 61 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 203 AGI 205
②Mペイド ステSH攻386.1 差:-7.5
 LV:231 STAB 141 HACK 93 INT 47 DEF 37 MR 3 DEX 209 AGI 175
ステ+装備の合計攻撃力差は、①[-104.84] (ステSH64換算) ②[-115.19] (ステSH70換算)

【例3 影上層軽鎧ステ】
元ステータス ステS攻306.18
 LV:240 STAB 135 HACK 21 INT 47 DEF 50 MR 3 DEX 235 AGI 220 (スレ>>299)
①SH均等化 ステSH攻262.35 差:-43.83
 LV:240 STAB 102 HACK 57 INT 47 DEF 50 MR 3 DEX 248 AGI 220
ステータスと鎧以外の装備を合計した攻撃力の差は、[-38.13] (ステSH23換算)

【その他】
・LV200前後までの背伸び狩り
→基本軽鎧でSIFは装備条件に抑え、XAを可能な限り取るのでSHは伸ばせない。Xだけ余分に必要。

■その他の±要素
・武器をメギ↑に換装 →差は縮まるが、逆転には遠い。例3ならあるいは?
・シミュが下手 →ステの伸びしろは間違いなくあるが、上手く組んだとしても逆転する程SH取れるかどうか?
・装備のSH強化 →S上限に引っかかるクリリン以外、基本的には強化した分だけS型が有利になる。
・装備の強化(2度目) →S上限の低い装備のSH攻の伸びしろ < S上限の高い装備のS攻の伸びしろ
・装備の補正が高い →GWのSを落とすと差は縮まるが、それ相応にクリリンのHも落とすと相殺される。
・F37をF30に落としてSHに回す →火力の伸び方はS型GW≧SH型GW>軽鎧。誤差程度だが差はさらに開く。

■まとめ
複合判定化するとステXを多く取る必要があり、これがネックでステ攻撃力は殆ど伸ばせない。
高LVほど顕著。軽鎧を使えば改善はされるが、GWの火力を補えるほどステSHを取るのは難しい。
各装備の攻撃力に関しては、上がる要素よりも落ちる要素の方が大きい。
S強化装備を満足に揃えられない層なら、今とあまり変わらないかも?といったところ。
それ以上の層ではVIの威力は維持できない上、スタカや一撃の威力も落ちる。
序盤中盤に関しては必要命中が上がって辛いだけ・・・
プラス要素はステHを取る事によるHPの上昇と、Xを取る事による一撃の命中率上昇くらい。

181ぶぅぶぅ:2010/06/24(木) 01:50:10 ID:k62FEF0k0
①アビリティのレベルアップ実装
単独系のアビリティのみレベルアップすることができる。たとえば疾風の刃(武器ディレイ5%減少)→音速の刃(武器ディレイ10%減少)

②オーバーリミッツの実装
敵の攻撃を受ける又は回避することによりゲージが溜まり、一定量に達するとqボタンを押すことでオーバーリミッツ状態になることができる(攻撃力50%アップ、防御力30%アップ)
習得するためには特定のクエストを達成する必要がある。

182ぶぅぶぅ:2010/06/24(木) 01:55:33 ID:c6s39BDY0
>>181
qボタン、デフォだとクイックスロット切り替えだぜ……?
というか、まさしくテイルズだな、それ

183ぶぅぶぅ:2010/06/24(木) 07:03:42 ID:FtRmL2rI0
いずれ運営が実装してきそうなバグ装備ごまかしシリーズ

[破魔の結晶]
※課金アイテム(マイレージのみ)
使用期間中は強化アイテム使用時のマイナス効果を無効
(失敗時は破魔カード同様合成回数のみ増える)

[匠の結晶]
※課金アイテム(マイレージのみ)
使用期間中は強化アイテム使用時の成功率が上昇
(破魔の結晶と併用は出来ない)

[クリムゾンインクリスクロール]
※課金アイテム(マイレージのみ)
合成回数-2、失敗時アイテム破壊

[神秘的な精霊石]
※課金アイテム(マイレージのみ)
昔あった同名のアイテムを課金化
対象の装備の全補正を最高値にする、失敗時アイテム破壊

184ぶぅぶぅ:2010/06/24(木) 09:57:01 ID:7K/Zx3/Q0
183普通にありそうで困る

185ぶぅぶぅ:2010/06/24(木) 16:28:05 ID:BlqgQcEsO
たのむからナヤのバンダナ外すチェンジマジックを…
似合わない装備が多すぎるんだよっ
イスピンやクロエは人気だからあるのかなぁ。

ビューティーショップとかも考えたけど、ナヤの走ってるときのぴこぴこしたみつあみが好きなんだよ…

186ぶぅぶぅ:2010/06/25(金) 00:11:33 ID:HnpCSdSg0
ナヤ人気あるじゃない
そこら辺にGのごとく沸いてるし

187ぶぅぶぅ:2010/06/25(金) 16:11:01 ID:OwfEVDxs0
†冥府の王の聖杖 - 聖杖(武)

耐久度 255/255
硬度 255
突き攻撃力 255
斬り攻撃力 255
物理防御力 255
魔法攻撃力 255
魔法防御力 255
命中率補正 255
回避率補正 255
敏捷度補正 255
クリティカル補正 255
武器ディレイ 85%
重量 0
合成回数 MAX

- 装備可能キャラクター -

ティチエル・ジュスピアン

- 装備条件 -

Level [255]

冥府の王の聖杖。

OM100,000NPで販売。

188ぶぅぶぅ:2010/06/25(金) 16:53:21 ID:0ZhY7X9A0
ぼくのかんがえたさいきょうぶき

189ぶぅぶぅ:2010/06/26(土) 01:56:44 ID:/OmsJ.g6O
†ボールはトモダチ

装備すると足下にサッカーボール出現
普通に走るより、ドリブルの方が速い(速度+14

190ぶぅぶぅ:2010/06/26(土) 12:02:32 ID:Q7ldiU2U0
強打をスキル単位にしていただきたい

191ぶぅぶぅ:2010/06/26(土) 14:49:03 ID:If/KqNEQ0
そんなことしたらGBと他スキルとの差が今以上に広がるな

192ぶぅぶぅ:2010/06/26(土) 15:29:26 ID:dnm8gTVgO
今度の七夕イベで天女の羽衣(ホワイト)が景品。
かつ回数こなせばゲトできる系・・・な夢を見た。
皆は何が欲しい??
七夕をふまえて聞かせてくれ。

193ぶぅぶぅ:2010/06/26(土) 15:54:24 ID:MnOR2wo.0
DOPでバトルロワイヤル
最後に残ったやつアルファウイング景品

194ぶぅぶぅ:2010/06/26(土) 17:23:20 ID:dnm8gTVgO
>>193
どのへんが七夕をふまえたのか聞かせてほしいwww

195ぶぅぶぅ:2010/06/26(土) 17:47:55 ID:fGiSovao0
最後まで隅っこに隠れてたら残り2名がGBでダブルKOしてて何もせず優勝してしまった的な感じ
七夕ならぬ棚牡丹

196ぶぅぶぅ:2010/06/26(土) 18:51:07 ID:ExGQg2XE0
ルシにラグランジュ的中剣 シルフウィンド アンデを

197ぶぅぶぅ:2010/06/27(日) 08:37:31 ID:nbmmhlbw0
>>133
一番右に回数も書いてるな

198ぶぅぶぅ:2010/06/27(日) 09:25:30 ID:BMrLWBgc0
>>197 遅いな・・・言うのが・・・

199ぶぅぶぅ:2010/06/27(日) 11:09:16 ID:xEGQlt32O
>>195
特別に景品は座布団を差し上げます。
「山田く〜ん!」

200ぶぅぶぅ:2010/06/30(水) 03:01:47 ID:C3JCKxgE0
金を稼ぐなら○○だスレにあった面白い案

[装備錬成キット]
既存の装備アイテムに使用することにより補正+外観の同じアイテムが1ヶ月の期限付きで作成される
但し元から期限のあるアイテム(西遊記装備等)には使用することが出来ない(使い続けることにより無限使用出来る為)
また、[装備錬成キット]で作成されたアイテムにも使用することは出来ない(アバター作成キットと同様)
作成されたアイテムは露店窓床等で移動可能(アバターキット同様オリジナルの貸し借りで詐欺等が発生する為)
作成されたアイテムは魂の刻印と同じく「○○の†○○」と名称がつく(これは別にいらないかも)

良補正装備をみんなが使い回せる上に良装備持ちはこれで資産が増やせるが、
バグ装備が蔓延しているから正直実装して欲しくないような気もする

201ぶぅぶぅ:2010/07/03(土) 19:57:32 ID:gGyMOgEgO
心の眼→一定時間クリティカル率がアップ。レベル5までレベルアップ可能。


見切り→一定時間回避率がアップ。レベル5までレベルアップ可能で、レベルにが高いほど時間が長くなる。


全キャラの共通系のスキルとして実装してほしいです

202ぶぅぶぅ:2010/07/03(土) 21:18:20 ID:jZ/nGjWQ0
心の目=虎エモがあるからな
1レベにつき1%でも5で5%
虎とセットで10%
揚げを入れると15%
さすがにまずくないかw
F型でも最低クリ率が15%として15%加わると30%
見切りは回避P10で
クロ・マキは除いて実装には賛成
クロエにはシルフ移動+3つければいいかと
マキは回避P10から15に

203ぶぅぶぅ:2010/07/03(土) 22:09:59 ID:b677Ts/M0
ネオテ騎士スキルを盾職として恥ずかしくない性能に・・・
あとバフも脆すぎます
ハードで +HP10000 +F300 +M300 くらいでよろしう
かわりに敵スキル倍率とクリ倍率上げればよろし

204ぶぅぶぅ:2010/07/05(月) 16:08:55 ID:cx6W22UI0
ボリスとランジエにアイシクルレイン

205ぶぅぶぅ:2010/07/05(月) 17:09:14 ID:GUt7BACsO
一定期間テイルズオブシリーズとタイアップして、NPCにクレスやロイドを追加してほしい、又は期間限定でこれらの変身マント出してほしい

206ぶぅぶぅ:2010/07/05(月) 22:55:27 ID:KK7yWXuw0

>>205
激しく同意w
もしあれば養分になる事を厭わない←

207ぶぅぶぅ:2010/07/07(水) 21:48:00 ID:nw2W6FMoO
秘奥義の実装(覚醒している事が条件)


わかめ→セルシウスキャリバー

ランジエ→プリズムバレット  など

208ぶぅぶぅ:2010/07/07(水) 22:29:45 ID:T4/5K6tE0
じゃ俺のクロエ様はリタ式インディグネイションで

209ぶぅぶぅ:2010/07/07(水) 23:57:36 ID:7wMdBI6s0
>>204
いや、ボリスはSCあるからいらんわw

210ぶぅぶぅ:2010/07/08(木) 19:22:24 ID:rjf37gFoO
TW内にカジノをオープン

スロットでSEED稼ぎ
ユーザー同士でSEED、アイテムをかけて麻雀とか


正月のマキシと賭やったり、ゼリッピヘキサ?みたいなミニゲームが意外と盛り上がったしね

211ぶぅぶぅ:2010/07/08(木) 21:43:36 ID:.tRG4e6.0
「福引券」

そのキャラで緑文字以外の敵(つまり自分とレベルが同等かそれより強い敵)を倒した時、
まれに、福引券というアイテムが自動的にアイテムスロットに入ることがある。

各町に1人ずつ福引所NPCを追加。
福引券を持った状態で話しかけると、1回ガラガラを回せる。
そして、出た玉の色によって、何らかの景品がもらえる。
たいていは、並料理アイテムや魚、福引券など。
ハズレは、ヒールPなどのPOT類。
時々、玉やインクリ類。
当たりは、少し強めの装備品。
ごくごくまれに、サンバドラムや聖羽クラスの装備。

なお、敵が福引券を落とす確率は低く、だいたい武闘白虎の牙と同じくらい。

212ぶぅぶぅ:2010/07/08(木) 23:43:29 ID:/ccaqzTo0
たしかに福引きおもしろいが牙程度のドロ率だと簡単に集まりすぎないか
1日1回福引きができて、料理、POT、装備期限1日ではどうだろう

213ぶぅぶぅ:2010/07/09(金) 00:31:33 ID:u4J9Fl5wO
>>211
課金箱開ければいいじゃん

>>212
どうだろう、ってお前社員かよwww

214ぶぅぶぅ:2010/07/09(金) 02:43:20 ID:IE6GVRCIO
携帯がご迷惑おかけしました
同族として恥ずかしく思っております

215ぶぅぶぅ:2010/07/09(金) 02:57:38 ID:LuNnYpDU0
CPの時各キャラにキャストをふまえてセリフにボイスを追加

216ぶぅぶぅ:2010/07/09(金) 04:12:18 ID:hHb0BPXo0
携帯から見てて書き込みが携帯、PC見分けつくの?

217ぶぅぶぅ:2010/07/09(金) 15:04:17 ID:HEFThkU2O
IDは携帯でも普通に見れるよん

218ぶぅぶぅ:2010/07/10(土) 06:37:36 ID:wZXwyPXs0
叫ぶ:求)I強化125魔熊 出)SEED

・・・という叫びが流れる夢を見た。
ムービーを見た限りでは、熊で戦うのか?それとも杖で戦うのか?
はたまた熊はスキル扱いで、装備品とは関係ないのか?
装備になった場合は、自分はサブアーム扱いで物理熊と魔法熊が出ると予想。

ああっ! 早くアナイスが使いたい!!
イサックでもいいからどちらか実装されたら使いたい!

219ぶぅぶぅ:2010/07/10(土) 13:38:41 ID:jIew1Afw0
>>215
それいいな

でもボイス化してその声とキャラの印象が違ったら・・

220ぶぅぶぅ:2010/07/10(土) 18:38:35 ID:hRNVQdycO
>>216
IDの最後が0かOかで、PCからか携帯からかが分かるんじゃね?
俺も詳しくは知らんけど。

221ぶぅぶぅ:2010/07/11(日) 15:15:11 ID:qH/XRMZM0
携帯から見てOかOなのか見分けつくのか?って話だろ
ちなみに俺の携帯は判断つかない

222ぶぅぶぅ:2010/07/11(日) 19:00:31 ID:CBInamsQ0
>>215
ルシ→子安 とかだったら泣けるな・・・
子安ボイスでぼくおしっこ〜

223ぶぅぶぅ:2010/07/12(月) 00:45:25 ID:1CZURG.Y0
数字の0と英大文字のOの区別がつかない携帯って・・・
形が同じでも0は斜線が入ってたりするだろ普通

224ぶぅぶぅ:2010/07/18(日) 09:25:36 ID:blO3380w0
いずれにせよここでする話題じゃないな

225ぶぅぶぅ:2010/07/21(水) 09:41:40 ID:eJyDzJqIO
ネオテ2が来るらしいけど、スキルとか変更されないのかな……
というわけで、妄想。
騎士
・ディバイドガード
チームメンバーをクリックすることで、30秒間そのメンバーが受けるダメージを肩代わりする。
ディバイド中は、騎士当人の与ダメと命中に減算が掛かる(感電と同等)
Lvを上げると肩代わりダメージに減算が入る(Lv1は減算なし。Lv5で40%の減算)

・パリィ
20秒間の自己補助。全力で防御及び払いに徹する。再使用ペナルティ3分
一定確率(Lv1で50%→Lv5で90%)で、被ダメ及び状態異常を完全無効化する

言わずと知れた世界樹のパクリですがorz
それでも騎士が活躍するスキルがあってもいいと思う今日この頃

226ぶぅぶぅ:2010/07/22(木) 18:14:07 ID:2/DW2WTA0
神速剣にスピードアップの効果をつけてほしい

227ぶぅぶぅ:2010/07/24(土) 09:05:20 ID:3L4FhyFQ0
サーバーVSサーバーの大戦争イベントあったらおもしろそうだな…と妄想。

例えば、アノ鯖民VSティア鯖民でイベント用超巨大マップ(3ステージからランダムで選ばれる)
で地形を利用したり、神獣を召還したり、時間制限有りでの大戦争!
時間までに相手を全滅させるか、生き残っている人数が多い鯖が勝利。
いつもは鯖内で敵対してる奴らでも、このイベント中だけは手を取り仲間に!

ナヤ部隊の手裏剣の嵐とかすごそう…
人多すぎでカクカクして動けなさそうですが、妄想だから勘弁して下さい。

228ぶぅぶぅ:2010/07/24(土) 09:39:41 ID:iH6T8GVw0
大人数で戦うならむしろミラ部隊のほうがうざいだろ

229ぶぅぶぅ:2010/07/24(土) 15:59:34 ID:ZT9q6VakO
>>226
ルシ足早いんだから贅沢言うなよ
おまえみたいな強欲なやつは見てて腹立たしい

230ぶぅぶぅ:2010/07/24(土) 16:53:32 ID:Rp8p5zY2O
部隊ちょっと想像して笑ったw

30人制限とかにして0-100から10人、101-200から10人、201↑が10人とかにしたらいろいろ戦略も必要だしいろんな人が楽しめそうだ。
アバ作成キット売れるだろうなw

231ぶぅぶぅ:2010/07/24(土) 16:55:55 ID:.NtWr42k0
PT組んだ人にSPupかけられない哀しさが分からないのか!
バーサークにシルフの効果入るなら神速剣にSpup効果あっても問題ないと思うわ。

232ぶぅぶぅ:2010/07/24(土) 22:39:58 ID:OnNNbpKs0
神速剣にはモーションタイム軽減効果がつけば最速キャラとして地位を確立できたものを
変に飛連破を厨性能にしたせいでそんな妄想すら叩かれるどうしようもないキャラに成り下がった

233ぶぅぶぅ:2010/07/24(土) 23:33:43 ID:EDLwLWPw0
実際SH依存だしピンのが厨性能なんだがな
鯖間要塞は面白そうだね
バグ対策はしてもらわないとつまらないがねw
二重、三重ブレスや復活の香水とか馬鹿もいいとこw

234ぶぅぶぅ:2010/07/24(土) 23:43:53 ID:OnNNbpKs0
イスピンはキモヲタ性能だからどうでもいい

235ぶぅぶぅ:2010/07/25(日) 00:29:59 ID:k33S8wjIO
>>233
>ピンのが厨性能
俺から見たら、ブレス使わずにピンと同程度と言われるルシの方が厨性能なのだが。

236ぶぅぶぅ:2010/07/25(日) 02:48:05 ID:9wvipkUE0
イスピン「ちゅ〜♥せ〜のっ!」

237ぶぅぶぅ:2010/07/25(日) 03:41:36 ID:nRC9ZQrE0
まじきめぇwww

238ぶぅぶぅ:2010/07/25(日) 14:43:31 ID:aHwS3nj6O
>>229
たかが+1で足速いって言われてもな…
+2だったら良かったものを

>>235
単体ksだから厨とは言い難い気がする

239ぶぅぶぅ:2010/08/04(水) 10:57:55 ID:/nUsJi3A0
魔剣強化されないかなあ

240ぶぅぶぅ:2010/08/05(木) 12:05:54 ID:G4sJgvwE0
Iが大剣並みの細剣でないかな〜
マジカルルシアンも楽しそうだからやってみたいんだけど威力がなぁ…

241ぶぅぶぅ:2010/08/08(日) 23:10:37 ID:MUFo2Hdw0
ここでルシアン強化妄想してみる。
ルシアンの硬さと攻撃速度はもうちょい伸ばしてもいいという妄想より

チャンスガード
 発動対象を攻撃一発毎ではなくスキル単位に変更
召雷剣
 後ディレイ短縮、神速剣と高A所得時に後ディレイ消えるくらいにして飛連破との更なる差別化。
 燃費軽減。
円舞
 クリ補正0でもいいからスキル倍率だけ無駄に高くする。クリったら減速効果(ディレイ延長の方)。
新スキル
ワイドSPUP
 自分も早くできるけど超劣悪燃費
ラグランジュ○○剣
 20秒くらい攻撃が全て2連撃になるスキル
 エフェクトは青い残像(exドラグーン、Hゼリッピ)
 ディレイ長、燃費悪く
 真魔陣消しステにしても陣消えない調整。
 ルシの連とかDPS2倍になってもカードより火力低い気がするのは気のせいでしょうか。

242ぶぅぶぅ:2010/08/10(火) 08:14:17 ID:/zyOJ.IkO
せめてラグランジュナックルだけでも装備できるようにしてあげて下さい。

243ぶぅぶぅ:2010/08/14(土) 09:41:35 ID:x4T7K36AO
ルシアン
魔鎧装備可
円舞:後ディレイ増加
スパークボディ:追加
召雷剣:範囲32*16、倍率375%、ダメージ上限なし
飛連破:ダメージ上限なし
シルフカッター:後ディレイ減少、範囲を敵指定→陣中心24*24
移動速度+2
ラグランジュ神速剣:攻撃速度うp

ボリス
FS:範囲24*20
CB:ダメージ上限なし
SC:モーション半減、ダメージ上限なし

マキシミン
爆:依存SH→H
シルフランス:依存SH→H、範囲32*16、ダメージ上限なし
月光:倍率200*6、クリ時ダメ3倍
ボルトシャワー:依存I→HI、範囲20*20
テチやクロエのそれとは区別

シベリン
投龍:ダメージ上限なし
紅龍:範囲は陣中心24*24

ジョシュア
黒霧:倍率110*5
GB:8発Hit、クリ時ダメ1,5倍
VI:範囲32*16

ランジエ
マルチショット:クリ時ダメ1,7倍
ピアシングショット:ダメージ上限なし
魔法増幅:火力40%うp、5秒毎にMP70、SP20消費
ミスティーショット:範囲20*20、倍率255*2

ミラ
砲撃:ダメージ上限なし

ティチエル
FB、IF、VS:範囲20*20
メテオ、アイシクルレイン:ダメージ上限なし

イスピン
魔鎧装備可
CS:ダメージ上限なし
WX:モーション減少

ナヤトレイ
心:モーション半減
バックステップ:ダメージ上限なし
手裏剣:陣中心20*20、ダメージ上限なし

クロエ
FB、IF、VS:範囲20*20
メテオ、アイシクルレイン:ダメージ上限なし


よくわからんキャラはあまり触れてない

244ぶぅぶぅ:2010/08/23(月) 19:00:52 ID:j6m.9fzA0
過疎でネオテシス4人も集まらない
2人でも行けるよう変更してほしい

245ぶぅぶぅ:2010/08/25(水) 15:47:09 ID:VLvdwPHU0
ComboTimer邪魔
非表示にできるようになったらいいな

246ぶぅぶぅ:2010/08/25(水) 20:44:42 ID:b22iC3HI0
俺、ランジエ240レベにしたら、手裏剣ステみたいに
新しい発想で「ビアシングステ」作るのが夢なんだ

ランジエの高火力で右クリック狩りするのを想像するとwkwkしちゃうね
ちょっと今からステ作ってくる現在70レベ

247ぶぅぶぅ:2010/08/26(木) 06:49:51 ID:KCIhVK4w0
>>243
いくら本国でも迷走中の糞開発でもこんな頭悪い変更はしないと信じてる。
ってか範囲魔法も使えない奴らが魔鎧とか魔鎧のコンセプトすら破壊したいのか
マキシのVSがHIとか適当にしたって馬鹿丸出しだろ

あとこいつが魔ランだってことはよくわかった。

248ぶぅぶぅ:2010/08/27(金) 00:37:25 ID:6b.RriIk0
もうそうすれであたまのわるそうなつっこみはやめてね><

249ぶぅぶぅ:2010/08/27(金) 04:57:15 ID:.ObSeyB60
5秒ごとにMP70とか魔キャラならペナルティにすらならんな
ジョシュの露骨な弱化といいよっぽど権利でジョシュに勝てないのが悔しかったんだろう
こんな低能晒してまで妄想だけでも勝ちたいとか可哀想な奴なんだな

250ぶぅぶぅ:2010/08/28(土) 05:38:15 ID:K7YBY5YsO
全ての盾に少しで良いのでSH補正付けて下さいお願いします。
あと、出来れば重鎧にも。

N騎士売ってなくてマジ泣けるんだぜ…

251ぶぅぶぅ:2010/09/07(火) 21:03:04 ID:BL1D2bLc0
びっくり箱の中身リニューアル

252ぶぅぶぅ:2010/09/07(火) 21:15:21 ID:qcAeWktU0
†オメガウィング

253ぶぅぶぅ:2010/09/14(火) 02:03:26 ID:Ag/Or0b20
240ナックル
S10-18 H9-14 X5-8 C4-9とか
もちろん上限は無い

254ぶぅぶぅ:2010/09/22(水) 10:39:01 ID:o72NU4q60
幸運の結晶

255ぶぅぶぅ:2010/09/30(木) 22:29:10 ID:2.7T0MJo0
>>254
24時間100NPで販売したらいいな
7日間みっちり狩れない人にとっては嬉しい

256ぶぅぶぅ:2010/10/10(日) 21:19:10 ID:DjK0ahMc0
マキシの魔剣範囲スキル・・・

シルフブレード
先行:五花月光斬、シルフランス
依存:I+H
倍率:450*1
範囲、モーション、ディレイはシルフランスと同じ、音は静か
追加効果:スタン

257ぶぅぶぅ:2010/10/11(月) 13:54:44 ID:CUDnhUCQ0
寧ろシルフランスが魔剣スキルになればいい

258ぶぅぶぅ:2010/10/11(月) 23:29:02 ID:84l.LuAY0
寝糞「シルフランスをS+H+Iスキルにしました^^」

259ぶぅぶぅ:2010/10/12(火) 21:28:24 ID:fEjIReoM0
シルフランス魔剣化はいいな、倍率強化、あと消費と音だけ調整して

260ぶぅぶぅ:2010/10/18(月) 16:45:36 ID:sCXmCr/Y0
ボリあたりに達人の十七の太刀?欲しいな

261ぶぅぶぅ:2010/10/22(金) 17:34:30 ID:9SPSkQ2A0
ナヤのイメチェン
EP2のCPで出てくる正装のナヤで遊びたい
それか通常の見た目でバンダナはずすだけでも嬉しい

262ぶぅぶぅ:2010/10/26(火) 13:52:27 ID:PgbKqJ/A0
スウォームスネークの攻撃のダメージちゃんと表示してほしいよ・・・

263ぶぅぶぅ:2010/11/01(月) 12:38:42 ID:Xx9jlY5MO
アナイスが再来年には実装されますように(>_<)

264ぶぅぶぅ:2010/11/02(火) 08:01:41 ID:YEZonA1kO
>>263がもっと高い夢や理想を持てますように。
来年中になんとか・・・

265ぶぅぶぅ:2010/11/04(木) 15:57:05 ID:W0DYMOu2O
ルシピンだけにでも疾風と大地の範囲物理魔法スキルが実装されますように…

真魔がもっと多くの人に理解されますように…

266ぶぅぶぅ:2010/11/08(月) 22:00:35 ID:kPVQkafY0
要塞を取るメリットをもっとでかくしてほしい
専用の武器とか乗り物とかアバターがあればみんなもっと要塞やって賑わうだろうな
当然のように期限付きだが防衛のほうにも力が入りそうだ

267ぶぅぶぅ:2010/11/28(日) 19:00:47 ID:rRBKm4y60
現在の覚醒について不満が多いので、ここで自分の妄想を書きます。

<覚醒クエスト>
・発生条件:LV240以上
 CPクリアなど、他の条件をなくす。キャラの現LVのみが条件。
・クエストの内容:これは・・・まあ現状維持で良いと思う。

<覚醒の特典>
・HP, MP, SP, Weight それぞれに最大値の上限がなくなる。
・スキル習得のXien制限がなくなる。(Xien200とかでも可能に)
・与ダメージの上限がなくなる。(10000以上のダメージが出せる)
 回復系スキルの回復量も同様。
・キャラの残りHPが最大HPの10%以上の時に、何らかの攻撃を受けてHPが0になると、
 50%の確率で直後にHP1の状態で復活する。(オートリレイズのようなもの)
 ただし、対人戦ではこの効果は適用されない。


あと、覚醒とは別の話で、
「一閃」システムが実装されたら嬉しいかな、という妄想

攻撃系スキル(※コンボタブで組み込む基本スキルは除く)を使用し、相手にダメージを与えた時に、
一定の確率で相手を1撃で倒してしまう「一閃」が発生する。
ただし、確率判定は1発ごとではなく1スキルごと。
(でないと、多段スキルが有利になってしまうので)

一閃の発動率は、
・対モンスターの場合:[ 4 x (自分のLv / 敵のLv) ]
 ただし、発動率の上限は8%、下限は1%で、
 時間沸きやCPボスなどには無効。
 強い敵を相手にするほど一閃が出にくくなる。
 逆に乱獲の時は一閃が出やすい。
・対人の場合:4%固定
 一閃狙いで一発逆転を狙うことができる。

268ぶぅぶぅ:2010/12/13(月) 16:11:55 ID:767U3yr.0
幸せのMR券 価格5000NP 30分間MR代が1/100になる。
有ったら絶対買うけどね。

269ぶぅぶぅ:2011/01/16(日) 19:35:06 ID:HK7E9xXY0
「伊達直人」ってキャラ作ってランドセルを格安で販売するネタ露店を出したいんだが……
なかなかランドセルが落ちてこない。
誰か子どもたちのために寄付してくれないかな。

270ぶぅぶぅ:2011/01/16(日) 20:14:19 ID:jfmTXyKM0
>>269
格安露店だと即買われてネタを皆に披露する間もなく終わりそう
本当にやるんだったら、むしろ師弟システム使って初心者に会ったら配るとかにしたらよさそうだ

271ぶぅぶぅ:2011/01/16(日) 21:57:19 ID:COXC5PooO
何年経っても

真海賊
聖羽
シャルン
メギ

これが俺の夢
未だに真海賊ゲットできないです

272ぶぅぶぅ:2011/01/16(日) 22:42:30 ID:fjZThojEO
みんなしあわせになるかしね

273ぶぅぶぅ:2011/01/16(日) 23:02:06 ID:gWU5nFPM0
>>269
そのネタ頂きます
過去のイベント産が60ほど眠ってるからカウル売値ギリくらいで置いてみよう

274269:2011/01/16(日) 23:47:12 ID:HK7E9xXY0
>>273

夢を託します。施設の子どもたちも喜ぶことでしょう。

275ぶぅぶぅ:2011/01/17(月) 00:44:22 ID:Wtgy8o6A0
>>269
キャラ作り忘れたけどやってみたよ
黄色いお帽子60k ランドセル各種70kで置いといたけどviiperに全部買い占められた…

現実と違って心無い人間に失望するけどもう一度時間ずらして出してみようかな

276ぶぅぶぅ:2011/01/17(月) 16:58:07 ID:TjiEt6UoO
BOT監獄システム

BOTかと思われるキャラに使用。
使用されたキャラは三分以内に表示された文字を入力しないと監獄にとばされる。
(同じキャラへの再使用は1時間たたなければ無理。)
監獄に飛ばす事が成功したらSEED等が貰える。
相手がモンスターをターゲットしてる時にだけ使用可能(ただの放置中の人と区別するため)監獄に飛ばされたら、脱獄クエストを完了しなくてはでれない。

どっかのネトゲでこんな感じのがあって良いなあと思った。
BOT報告しても運営が対応しないならユーザーが何かしらできる事を作ってほしいな

277269:2011/01/17(月) 19:04:56 ID:WE/9.Nyo0
>>275

遅レスですが。
せっかくの心意気が……残念です。Vipヌクモリティは都市伝説なのでしょうか。

278ぶぅぶぅ:2011/01/18(火) 10:26:26 ID:y/lYAB1AO
露店に出して買われたら心無い人間扱いは罠すぎる

279ぶぅぶぅ:2011/01/19(水) 05:21:59 ID:v/uIwN8EO
買われるのいやならルーキーマーク出してるやつに配るとかすればいいのに
それか祝福Dにばらまくとか


何も考えないで買ったやつ叩くとかどうかしてる

280ぶぅぶぅ:2011/01/19(水) 21:23:53 ID:ETiObtrM0
流れをぶったぎり

先行ボーナス基本AGI/ランダムDEXの実装。
現状、ステ効率に差がありすぎる。

281ぶぅぶぅ:2011/01/19(水) 21:42:21 ID:ETiObtrM0
下げ忘れてた、スマン

282ぶぅぶぅ:2011/01/19(水) 23:11:12 ID:eOtZUypAO
ボリス、イサックに遠距離物理または長射程直線範囲スキルの実装

鬼哭門上でマジ詰む…


鬼哭門上廃止でも良いや

283ぶぅぶぅ:2011/01/19(水) 23:22:24 ID:YH/0NgrQ0
>>276

そんなもの出したら、ムカつく奴に使う輩が続出して
益々過疎化が進む。

284ぶぅぶぅ:2011/01/20(木) 00:57:31 ID:JxIFJK360
>>282
貴様水と地魔法Disってんのか

285ぶぅぶぅ:2011/01/20(木) 12:26:18 ID:rFOS8/IUO
ここって思ってたよりまともな理想ばっかでびっくりした。


アバター箱より昔の単体で買えた方がよかった。
それかアバター箱と単体(期限付き)を一緒に売るか

286ぶぅぶぅ:2011/01/20(木) 12:26:45 ID:NOliI1yYO
>>282
イサックて広範囲スキルあるんじゃないの?
俺のイサックにしか実装されてないのかな。

287ぶぅぶぅ:2011/01/20(木) 13:59:50 ID:JivNNQZYO
あれだな
IDとパス入力したあと自分にしか答えられない質問してくれればいいんだ

288ぶぅぶぅ:2011/01/20(木) 14:05:58 ID:BgoQstMY0
TSのようにキャラ選択のときにもパス必要にすればいいんだ
ログインで1回、キャラ選択で1回
まぁTSは倉庫とか金庫とか取引やるたびにパスワード使うけどな
それをTWにも・・・2重パスワードならよほどなことない限り総当りで
突破しにくいはずだ

289ぶぅぶぅ:2011/01/20(木) 19:19:35 ID:ichvzLpk0
>>286
ボリスもイサックも32*32の全キャラ中最大の範囲を持つ攻撃がある(全体除く)
でも、自分中心スキルだから半径でみたら16しかないんだよな
門上は28だか30くらい射程がないと届かない。
ボリスは高レベになれば蒼穹大剣で凌げる人もいるけど、それ以外とイサックは手裏剣頼み

290ぶぅぶぅ:2011/01/20(木) 21:41:16 ID:znF1eanY0
>>289

ミラのカードでも届きますけど

291ぶぅぶぅ:2011/01/20(木) 21:53:37 ID:YZBfQGu.0
ミラのカードは指定範囲だろうに・・・

292ぶぅぶぅ:2011/01/20(木) 21:54:36 ID:MCPVvuhM0
妄想:トレーニングルーム利用券

まずは、ビューティーショップ券と同じ要領で、
500, 1000, 2000 のどれかを購入し、チャージする。
1p以上チャージされているトレーニングルーム利用券を持ち、
チームを組んでいないソロの状態で
FCにいるNPC アンドレ・ザ・ニドロブに話しかけると、
トレーニングルーム管理画面が表示され、
「モンスターレベル」を選択することができる。

モンスターレベルは、
Lv1〜Lv20, Lv21〜Lv40, Lv41〜Lv60, ・・・Lv201〜Lv255
の中から選択でき、選択するとすぐ
宝石部屋と同程度の広さの専用マップへと移動し、
選択したレベル帯に属するモンスターがランダムに、
そこでは大量に無限沸きするようになる。

ただし、専用マップ内では制限時間があり、1分につき
カード残高から10pずつが消費されていく。
マップ内では、Escキーのメニューに「トレーニングルームを退場する」が追加されており、
それを選ぶか、またはカード残高が0pになると、
マップから出ることができる。

・・よーするに、勇者の墓の、敵無限沸きマップみたいなものに出てくる敵の強さを、
ソロでも好きな時に好きなだけ、こちらが指定して乱獲して遊べるというもの。
背伸び狩りを存分に楽しむもよし! 乱獲に徹してレアを腐るほど出すもよし!
鬼哭の城では物足りないという人にぜひ。

293ぶぅぶぅ:2011/01/21(金) 01:29:54 ID:n9sH3Gl.0
例えばS20の赤海賊があって、S30のサンバスワンと比べた時
どっちの方が突きキャラにとって理想なんだろう。

294ぶぅぶぅ:2011/01/21(金) 04:39:06 ID:AfWZT8l20
あなたはチンパンジーですか

295ぶぅぶぅ:2011/01/21(金) 14:39:47 ID:selYq8j60
と河童が申しております。

296ぶぅぶぅ:2011/01/22(土) 17:00:30 ID:ZMb57m0g0
【スキル名】大地の治療
【キャラ】イスピン
【先行スキル】治癒術、ストーンニードル
【効果】他プレイヤー単体の戦闘不能・全て悪い状態異常を回復し、HP・SPを全回復する。
【説明】大地の力で治療する。
【ディレイ】1s
【モーション】5s 
【補足】対象を葉の山に首まで埋める。治療中、イスピンが座ってじっと眺める。

297ぶぅぶぅ:2011/01/22(土) 21:35:25 ID:YwzirAqQ0
>>296
突っ込み失礼するが、それならCP中で使われた「ベイラスの祝福」のほうが
なんとなくしっくりくるかなぁ
イスピンに、もう少し有効に使える白魔法を!
全てのイスピンさんに幸せあれ。

298ぶぅぶぅ:2011/01/23(日) 16:00:58 ID:XbZ3pq5Q0
運営移管

299ぶぅぶぅ:2011/01/25(火) 01:32:05 ID:Hxz7.rOAO
消耗しないインクリスクロールがあればなあ

実装したとしても成功率は限りなく低いだろうけど

300ぶぅぶぅ:2011/01/25(火) 22:37:58 ID:5smajfwQO
>>282
再振りスクロールを買う

再振りしてINTを上げる

レベルに合った大剣買って来る

アイシングピアス


どこが詰んでるんだ?何も問題無いじゃないか
さあ君も今日から魔剣士だw

301ぶぅぶぅ:2011/01/30(日) 07:45:47 ID:VMfI8q7s0
アビも特定ステアップとかばっかじゃなくて
状態異常耐性とかバリエーション増やして欲しい
いつもみたいにROからアイデアパクってこいよネクソン

302ぶぅぶぅ:2011/01/31(月) 23:13:57 ID:GrbG1J3o0
EP1キャラに課金スキル出してよ・・・と思う。

【スキル名】オーバーラップ
【キャラ】イスピン
【効果】パッシブスキル。オルランヌの加護とブレスを重複可能にする。

テチ含むチームを組むとイスピンだけアドバンテージがなくなるのはちょっとどうなのって思う

303ぶぅぶぅ:2011/02/01(火) 10:00:00 ID:3Gu2Y/dEO
今更だけど、
クラブ専用クエがあってもいいんだよね。

師弟システムみたいなクラブシステムとか。

クラブLVは専用クエストをこなしたら上がるとか。
LVが高くなると、クラブ装備が手に入るとか。


ネオテやグリッドだと人数が必要だけど、
1人でもクラブに貢献できるような
クエスト的なシステムがあったらよかったのになぁ。

304ぶぅぶぅ:2011/02/02(水) 02:35:35 ID:lqdekNU2O
>>303
クラブクエストはあるらしいぞ。
未実装みたいだが。
WIKIで見た覚えがある。

305ぶぅぶぅ:2011/02/03(木) 06:34:01 ID:Gk/Qe5Oo0
>>300
ボリの門上は魔攻装備で固めれば刀でもIP狩りできるぞ
店売りの手裏剣使ったこと無いからどっちが殲滅早いのかは知らね

306ぶぅぶぅ:2011/02/03(木) 19:38:36 ID:02c5y7tk0
手裏剣で処理して、残ったら魔攻装備IPでおkじゃね

307ぶぅぶぅ:2011/02/11(金) 22:53:30 ID:asl3FnE60
ペットのスキルで一定確率でダメージ上限突破あったらいいな

308ぶぅぶぅ:2011/02/25(金) 09:57:14 ID:4G2PK7.20
大邸宅地下みたいなイベントがあったらいいなって妄想w

【参加条件】Lv20〜255、1〜15人、1日1回(課金チケット100NPを購入すると1日10回行けます)
①SoloかTeamで専用MAPに入ります(Teamを組むとTeam用の入口が現れます)
②専用MAPについたら、様々な事をしていきます
・レバーを操作してポータルを開けます(順番は毎回ランダム)
・音の鳴った順番にボタンを押します(順番は毎回ランダム)
③専用MAP全てに沸いている雑魚敵から様々な特別アイテムが通常ドロップします
④中ボスMAPについたら、スキル等を駆使して倒します
⑤中ボスを倒すとボスMAPへのポータルが開きます
⑤ボスMAPについたら特別アイテムを駆使して倒します(環境マナ0)
⑥倒し終わったら出口が5個現れます(Teamの場合、一人一人が出口を選べます)
・クラド・ライディア・ナルビク・カウル・秘密の場所へ行けます(行き先は毎回ランダム)
⑦秘密の場所へ行くと宝箱1つが自動的にもらえます

【宝箱から出るもの】
祝福のインクリスクロール・各種強化カード・ALL4称号・生命のかけら・回避のクッキー

309ぶぅぶぅ:2011/03/10(木) 19:47:24 ID:aIsKLLSo0
クラブルームにクラブメンバー用のメモ帳を置いてほしい
メンバー全員用のページがあり一人全角100文字くらいまで
新しく書き込むと前のが消えるのより一部分だけ書き直したりできるタイプが好ましい
最後に手をくわえた日時が表示される

310ぶぅぶぅ:2011/03/10(木) 19:49:28 ID:aIsKLLSo0
あと誰でも見れる(これ重要

311ぶぅぶぅ:2011/03/16(水) 19:14:53 ID:hgzei48Q0
- 1 -
時間が有り余ってしまったので、ここで妄想を投下。


<キャラクターエディットシステム>

[概要]
プレイヤーが、自分の好きなように、一定のスキルやスキル系統(剣系、火炎系など)、
初期Upp(ステータスを1上げるのに必要なポイント
(ex.ティチエルの「補助型」だと、MRとAGIの初期Uppが1))
を、それぞれカスタマイズし、決めることができる。

ただし、誰でもすぐにキャラエディットができるわけではなく、
一定の条件を満たす必要がある。


[エディットを行うための条件]
下記のいずれか1つを満たす必要がある。
・LV200以上のキャラクターが、クエスト「運命の機織人」をクリアする。
・LV200以上のキャラクターが、課金アイテム「キャラクターエディットスクロール」
 (アイテム有効期限:30日間)を3000NPで購入し、
 それを所持した状態で、特定のNPCに話しかける。

前者のクエストの概要
(1) LV200以上のキャラが、クラドのビアヌ神殿に新規設置されたNPC "メルフィム"に話しかける。
(2) ケルティカ広場のミユロゼ衣装室にいるミユロゼに話しかける。
(3) ミユロゼに、ふくろうの綿羽毛x50、柔らかい羽根x50を渡す。
  ロックアイテム「プレミアムウール」を入手。
(4) 龍泉郷の茶山大人の家にいる茶山に話しかける。
(5) 茶山に、精霊草x10、太陽草x10、地獄蔓x10、100,000seed、プレミアムウールを渡す。
(6) 現実時間で3時間以上経過後に、茶山に話しかける。
  ロックアイテム「聖なる輝毛」を入手。
(7) メルフィムに話しかけ、聖なる輝毛を渡す。
  報酬として、100,000Exp、300,000seedを入手。
(8) 再びメルフィムに話しかけると、そのキャラで1回限り、
  キャラクターエディットが可能になる。
  エディットを中断した場合でも、完了するまでは何度でもエディット申請を受けられる。
  その利用期間に制限はない。

後者の課金アイテムを持っている場合は、
LV200以上のキャラがメルフィムに話しかけるだけで、
 そのキャラで1回限り、キャラクターエディットが受けられる。
エディットが完了するまでは、キャラクターエディットスクロールは消滅しない。
ただし、課金アイテムの特性上、有効期間があることに注意。

312ぶぅぶぅ:2011/03/16(水) 19:17:25 ID:hgzei48Q0
- 2 -
[キャラクターエディットの詳細]

プレイヤーは、キャラクターエディットで下記の項目をエディットできる。

・キャラの名前
 通常どおり、他のプレイヤーと重複しない限りは自由に決めることができる。

・キャラの外観
 [頭部] [体部] [脚部] [ポーズ] のそれぞれを、
 メインの13キャラ(ルシアン〜アナイスまで)の中から選択することができる。
 (例えば、頭部をイスピン、体部をミラ、脚部をイサックにすると、
 ショートヘアーにベレー帽をかぶり、胸が大きく、下半身はジャージ
 といったことも可能。)
 その姿は、選択しながらプレビュー画面で確認することができる。
 
 また、[ポーズ]については、
 例えばシベリンやミラだと街中ではグローブを整えたり、
 ジョシュアだと幽霊が出入りしたり・・・ といった風のものである。
 走行中に武器が表示されるキャラを選択した場合は、
 銃や杖などの武器もそれに応じて表示されるようになる。
 座りポーズも、これに準じる。

 なお、歩行・走行の速度とモーションは、[脚部]で選択したキャラのものに準じる。
 ナヤトレイだと速いが、装備する武器によっては走り方の見た目が変に感じることも・・・


・キャラの性別
 男性/女性 のいずれかを選択できる。
 バレンタインなど一部のイベントに関係する。
 選択した性別により、キャラクター画面に表示される顔グラフィックが変化する。
 ・・とはいっても、一般キャラのように細かい描写はなく、
 男女で色違いのシルエット表示に近い。
 なお、クエスト等でNPCと会話をする際には、キャラ絵のカットインは表示されない。


・キャラの装備可能な装備
 [武器] [鎧] [サブアーム] のそれぞれを、個別に選択できる。
 ・武器;下記の中から1〜3種類を選択可能
  細剣、長剣、刀、大剣、太刀、魔杖、聖杖、戦杖、短剣、短刀、斧、槍、棒、鞭、連接棍、
  スモールソード、ワンド、物理銃、魔法銃、クロー、カーラ、(アナイス用武器)
 ・鎧;下記の中から1種類を選択可能(軽鎧は無条件に装備可)
  重鎧、マジックアーマー、スーツ、ローブ
 ・サブアーム;下記の中から1〜2種類を選択可能
  盾、ナックル、バンド、護符、水晶玉、スペルブック、物理弾倉、魔力弾倉、
  (アナイス用サブアーム)

 その他の装備については、特に装備可能キャラクターの指定がない限り、装備できる。
 (ex.しあわせのくつ や、アクシピター側orシャドウ&アッシュ側キャラ限定の装備など、
 装備キャラ指定のものは、装備できない。)

313ぶぅぶぅ:2011/03/16(水) 19:19:29 ID:hgzei48Q0
- 3 -
・キャラの初期ステータスと型
 STAB, HACK, INT, DEF, MR, DEX, AGI の7つのステータスについて、
 それぞれの[初期値]と[初期Upp]をエディットすることができる。
 ただし、これには条件がある。
 ・初期値は、7つのステータスそれぞれで1〜5、
  合計値が15であること。
 ・初期Uppは7つのステータスそれぞれで1〜3、
  合計値が14であること。
  (イサックのように4のステータスがあったりするが、それは例外。
  エディットでできるようにするとキャラが強くなりすぎるおそれがある。)

 これら2つの編集項目には、それぞれに「おまかせ」ボタンがあり、
 そのボタンをクリックすると、上記条件内において
 初期値と初期Uppがランダムに配分される。

 HP, MP, SP, Weight の各初期値は、定めた初期値と初期Uppの組み合わせによって
 微量に自動的に変化する。

 なお、エディットした新スタイルは、全角6文字以内で名前を自由に決めることができる。
 ただし、その名前の最後には自動的に「型」が付く。
 (ex.物魔複合型、トンデモ型、浪漫型 など)
 エディットが完了し一度決定した名前は、変更できない。

 型は、定めた1つしか作ることができない。
 そのため、クラド再分配などで型変更することはできない(※再分配自体はできる)点に注意。


・キャラのスキル
 一般キャラが使える全ての既存スキルのうち、
 一次スキルのみを自由に選択でき、習得することができるようになる。
 また、一般キャラのスキル(特にティチエルの)とは違い、
 習得不可スキルの制限がなく、さらに習得条件として事前に習得しなければならない
 スキルの制限もない。
 (ex.イグニッションを習得せずとも、いきなりファイヤーアローやメテオストライクが習得できる。)
 
 ただし、習得できるスキルの数は、基本攻撃系を含めて40まで。
 スキル系統(ex.共通系、打撃系など)の数は 8までとする。
 生産スキルだけは例外で、一般キャラと同様に各生産クエストを受ければ追加で習得できる。

 なお、各キャラの二次スキルや課金スキルを習得することはできない。


・その他注意点
 ・エディットキャラクターであるため、チャプターを利用することができず、
  チャプターの報酬を受けることもできない。
 ・一般クエストは、特にキャラクターの指定がない限りは受けることができる。
 ・染色は、キャラの外観で選択した[頭部] [体部] [脚部]のそれぞれで可能だが、
  課金のランダム染色剤でしか染色できない。
 ・髪型は、一般キャラと同様にビューティーショップを利用することで変更可能。
 ・エディット元のキャラクターが存在するサーバーと同一のサーバーでのみ
  エディットキャラクターを作成可能。
  そのため、当該サーバーに30人(6人 x 5ID)のキャラクターがすでに存在すると、
  エディットキャラクターを作成することができない。

314ぶぅぶぅ:2011/03/16(水) 19:21:52 ID:hgzei48Q0
- 4 -
(※ここからは個人的な推測です)

そうなると、見た目的にも戦闘能力的にもなかなか面白いキャラができあがる
そんな可能性もあるわけで・・・

クロエのドレスを着ながら、街中を両手に銃を持ったままナヤトレイのように高速で走り去る者
ミラ並みの乳をしながら、鈍器(戦杖)をマキシミンのように肩に担いで振り回す者
などなど

戦闘では、刀剣類から魔法(トゥインクルなど)や銃弾が発射されたり、
逆に銃で直接敵を叩き、ボコボコにする。
クローを地面に突き立ててスマッシュクラッシャー、ストーンニードル。

ステータス面では、初期UppをS3,H2,I3,F1,M1,X3,A1にし、
火力とDEXを先行中心で上げるようにすれば、
回避が高く、おまけにFMを手振りで上げればHP,MPも高い、と
強いキャラができるかもしれない。
魔法DEF型なら、S3,H3,I1,F2,M1,X1,A3 または S3,H3,I1,F1,M2,X1,A3 で。
取るスキルとその先行系統次第で、その組み合わせは無限大。

スキルでは、ジョシュアのエンチャント系のほか、
発火・感電・中毒・アンデッドなどの状態異常スキルを多く取るのも面白そう。
バリア、レジストシールド、クレイアーマー、マナウォールなどの補助スキルを取りまくって
究極の硬さを目指すのもよい。
バーサーク+シルフウィンド+反+覇気 は、PKでは鬼と化すか?
複数種類のメテオ系&ブレイズ系、シベリンの攻撃スキルなどの派手なスキルを連発して
豪快に乱獲するもよし。

ただ、二次スキルと課金スキルは習得できないため、
テレポートでバインドストーンに場所登録したり、
強力なゴーストバーストやミラの砲撃などを使うことはできない。
その点については、多彩なスキルとステ効率の良さでカバーすべし。



ええい、書いてる自分もわけがわからなくなってきたわ!
ま、実装されることはないだろうけどさ。

長文を最後までお読みいただき、ありがとうございました。

315ぶぅぶぅ:2011/03/17(木) 06:24:27 ID:5/0Zn5xw0
>>311-314

ステ効率主義な私からすれば、そのキャラクターエディットは垂涎もの

でもまずはアナイス実装が先だな
あと、クリア条件のクエがちょっと簡単な気がしないか?
OMがある今、BOTに悪用されないとも言えないし・・・
それと個人的に鎧は2種類装備できるようにしてもいいと思うな
重鎧と魔鎧が装備できるマキボリに、重鎧スーツ可のイサックだっているわけだし

316ぶぅぶぅ:2011/03/18(金) 07:05:15 ID:9n8VyIxc0
時間があるって素晴らしすぎる! 早くTWやりたいけど・・・

- 1 -

<新インスタンスマップ:アルミド鉱脈>

1キャラで1日1回限り、進入可能。LV制限なし。制限時間60分。
マップは複数あり、基本的には下記の順番で進んでいくことになる。
全てのマップが一方通行。


(1) 黄金砂ダンジョン2の下方にポータルがあり、
  そこからアルミド鉱脈に入る。

(2) マップ「アルミド鉱脈 入口」
  通路のようなもの。出口付近にはNPCがおり、
  アルミド鉱脈についての説明を聞くことができる。
  出口ポータルに入った時点で、60分の制限時間が発生する。
  (これは鬼哭の城と同じ要領)

(3) マップ「緑鉱採掘場」
  モンスター「宝石の鉱脈」が1体出現する。
  HP1億、DEF10000、MR10000、非攻撃、非アクティブ
  攻撃が当たるたびに、宝石部屋の宝石の結晶と同じくらいの確率で
  [模造クリスタル、模造ルビー、模造オパール] のいずれかを床に落とす。
  ごくまれに、[クリスタル、ルビー、オパール] を床に落とすこともある。
  クリムゾン系の敵は出現しない。

(4) マップ「青鉱採掘場」
  モンスター「宝石の鉱脈」が1体出現する。
  基本的には前マップと同じだが、こちらは
  [模造ダイアモンド、模造サファイア、模造エメラルド] のいずれかを床に落とす。
  ごくまれに、[ダイアモンド、サファイア、エメラルド] を床に落とすこともある。

(5) マップ「紫鉱採掘場」
  モンスター「サイモペイン鉱脈」が1体出現する。
  基本的には前マップと同じだが、こちらは
  [石つぶて、サイモペイン原石] のいずれかを床に落とす。
  石つぶてのほうがドロップ率は高い。

(6) マップ「鉱夫の安息場」
  鉱山作業員NPCが3人おり、それぞれが別々にアイテム交換をしてくれる。
  クラドフリマのバハリと同じ要領。
  [1人目]
  サラサラ粉x1 ・・ 模造エメラルドx20 と交換
  小さな宝石のかけらx1 ・・ 模造サファイアx20 と交換
  小さな結晶x1 ・・ 模造ダイアモンドx20 と交換
  キラキラ粉x1 ・・ 模造エメラルドx40 と交換
  キラキラかけらx1 ・・ 模造サファイアx40 と交換
  キラキラ結晶x1 ・・ 模造ダイアモンドx40 と交換
  [2人目]
  輝く粉x1 ・・ 模造オパールx60 と交換
  輝くかけらx1 ・・ 模造ルビーx60 と交換
  輝く結晶x1 ・・ 模造クリスタルx60 と交換
  ゴージャスな粉x1 ・・ 模造オパールx30 と交換
  ゴージャスなかけらx1 ・・ 模造ルビーx30 と交換
  ゴージャスな結晶x1 ・・ 模造クリスタルx30 と交換
  [3人目]
  サイモペインの粉x1 ・・ サイモペイン原石x30 と交換
  サイモペインのかけらx1 ・・ サイモペイン原石x30 と交換
  サイモペインの結晶x1 ・・ サイモペイン原石x30 と交換
  弾性ローション(大)x1 ・・ サイモペイン原石x30 と交換
  女神の加護x1 ・・ サイモペイン原石x30 と交換

317ぶぅぶぅ:2011/03/18(金) 07:07:24 ID:9n8VyIxc0
- 2 -
(7) マップ「黒鉱採掘場」
  モンスター「炭鉱脈」が1体出現する。
  基本的には宝石の鉱脈と同じ。ダメージを与えると一定確率で
  [石炭、インク、精製された炭] のいずれかを床に落とす。
  いずれも、ドロップ率はそれほど高くない。

(8) マップ「金鉱採掘場」
  モンスター「金鉱脈」が1体出現する。
  基本的には前マップと同じだが、こちらは
  [石粉、金粉] のいずれかを床に落とす。
  石粉のほうがドロップ率は高い。

(9) マップ「秘脈監視場」
  NPC "秘脈管理人" がおり、その好感度を2001以上にすると、
  その先にポータルが発生し、入ることができる。(一方通行)
  (好感度+4 ・・万能薬、ロイヤルゼリー、うどん など)
  なお、次のマップへと続くポータルに入るたびに、
  秘脈管理人の好感度は500下がる。

(10) マップ「禁断の秘脈」
  モンスター「深層脈」が1体出現する。
  基本的には宝石の鉱脈などと同じ。ダメージを与えると一定確率で
  [魔法師の石、賢者の石、精錬ハンマー 錬金石、サファイア原石、ダイアモンド原石、
  ミスリル原石、ルビー原石] のいずれかを床に落とす。
  ただし、いずれもドロップ率はかなり低く、魔法師の石、賢者の石は特に低い。

  なお、このマップには出口のポータルがあり、
  ポータルを踏むか、または制限時間が切れると、鉱山マップは終了となり、
  黄金砂ダンジョン2に出る。



ちなみに、装着アビリティアイテムの中でも「光る魔力の〜」などは入手できない。
さすがにアレは上位のアビに使われるものなので・・・
ポータルが一方通行で、さらに1日1回、60分の制限時間があることから、
序盤の部屋でコツコツ宝石を稼ぐか、それとも一気に突っ切って大物を狙うか
各採掘部屋をまわるペース配分が重要となる。

なお、入口ポータルの場所を黄金砂ダンジョン2とした理由は・・・
雰囲気が鉱山っぽく、砂漠の古代遺跡といえばお宝ザクザクなイメージが個人的にあったのと、
あと敵のレベルが高く、バインドストーン登録が不可能
簡単に1日何キャラでも行けないように、つまり捨てキャラを沢山作って
簡単に宝石などのアイテムが量産できないように、との考えから。


長文をお読みいただき、ありがとうございました。

318ぶぅぶぅ:2011/03/19(土) 09:40:09 ID:UKWLeSQc0
- 1 -
TWができないし、震災のせいか自分に合った求人がない
ああ、禁断症状が・・・わかってるけど・・ ここで開放する!
度々お目汚し申し訳ない。


<実装されたらゲームバランス崩壊は確実(と思われる) シリーズ>

・スキル系統にそれぞれ定められているアップステータス
 (ex.共通系「基本DEX/ランダムAGI」)
 そのうちのランダム分のステータスが、一定のseedを支払えば
 100%確実にもらえる。
 具体的には、キャラクター画面にある「LVUP」ボタンの隣に、
 「わいろ」 ・・・・もとい、「サートンアップオプション(ON/OFF)」が設定できる。
 サートンアップオプションは、デフォルトではOFFに設定されているが、
 これをONに設定すると、レベルアップした時に、ランダムステが必ず上がるようになる。

 ただし、そのためには
 [ (キャラの現在LV)^2 x 20 ] seed が、その都度必要となる。
 例えば、LV30のキャラが31になる時には、(30x30x20=)18,000seed が必要で、
 同様に150から151へは (150x150x20=)450,000seed 必要である。

 この時、サートンアップオプションをONにしていても
 キャラが所持しているseedが上記計算式の額に満たない場合は無効となり、
 通常のLVUPと同様、ランダムステは確率に頼ることになる。
 また、このオプションの設定は、再分配時にも有効である。

 ちなみに、このオプションをLV1から再分配でLV255までONにし、
 ランダム率を100%にするためには、計算上では約110Mのseedが必要となる。


 これは安い・・・か? 安いね。ゲームバランスが崩れるね。ゴメンナサイ。



・連携ボーナスシステム
 直接ダメージを与える攻撃のみが対象。
 チームメンバー同士、または同一キャラをターゲットにしているモンスター同士が
 同じ相手をほぼ同じタイミングで攻撃し、当たった時に、たまに「連携」が発生する。
 (とはいっても、サガシリーズのように変な長い技名が出るわけではないが・・・)
 連携が発生した瞬間、その該当キャラが一瞬だけ後光を発し、
 全段とも通常の1.5倍のダメージを与える。
 さらに、状態異常を伴う攻撃であれば、相手の耐性を無視して状態異常を発生させる。
 ただし、元々状態異常が効かなかったり、強い抵抗力があった場合は
 すぐに無効化されてしまう。
 敵の連携の場合は、被ダメージがBlockであっても発生する。
 それだけなら、後光がちょっと目に気になるくらいで特に実害はないが、
 状態異常は受けるので注意。



・コンボ経験値
 現在のTWでは、こちらがスキルを使うと、その都度1〜3の経験値が入る。
 しかしこれでは少ないので・・・、現コンボ数に応じて1〜255の経験値が入るようにしても
 いいんじゃないか? と思う。
 ただし、多段スキルも+1コンボの計算とする。

319ぶぅぶぅ:2011/03/19(土) 09:42:12 ID:UKWLeSQc0
- 2 -
・ステータス称号
 STAB, HACK, INT, DEF, MR, DEX, AGI の7つのステータスのうち、
 素のステータスでいずれか1つ以上が255になっている時にワリスに話しかけると、
 それぞれ下記の称号がもらえる。
 ・STAB255 ・・ フェンシンマスター (突き攻撃力+10、命中率補正+3)
 ・HACK255 ・・ 生粋の武人 (斬り攻撃力+10、命中率補正+3)
 ・INT255 ・・ ロードスペラー (魔法攻撃力+10、命中率補正+3)
 ・DEF255 ・・ 鉄人 (物理防御力+20、HP+200)
 ・MR255 ・・ 聖者 (魔法防御力+15、MP+100)
 ・DEX255 ・・ エクスナイパー (命中率補正+15、クリティカル補正+3)
 ・AGI255 ・・ 電光石火 (回避率補正+10、敏捷補正+10)

・スキル「調合」に追加してほしいアイテム
 ・死者の粉薬
  使用から1分間、解除できないアンデッド状態になるが、
  クリティカル補正が一時的に+8され、さらにAGIによるクリ発生率を無視する。
 ・完全回避の薬
 ・完全回避の薬(上) (1分間有効)
 ・疾風の薬草
 ・祝福の聖水
 ・復活の香水

・スキル「料理」に追加してほしいアイテム
 ・やみなべ
  材料は、適当な通常雑貨アイテム(モンスターが落とすゴミなども含めて) 3種類
  使った効果は、5分間
  [ HP20,MP20,SP20継続回復 / HP50,MP10継続減少 /
   全ステ+20 / ランダムに1つのステが"1"に固定 /
   なし(料理の性質上、移動中の自動回復はする) ]
  の、いずれかの効果を得る。
 ・ショートケーキ
 ・回避のクッキー
 ・迅速の実
 ・怪力のハム
 ・的中のプリン

・欲しい課金アイテム
 ・†大海神の釣りざお 2000NP、有効期間:7日
  魚などを釣れる確率が100%になる。
  もちろん、ルアーが動いているタイミングで釣らないとアウト。
 ・ブレイブキュービック 5000NP、有効期間:7日
  キャラと敵とのレベル差に応じて獲得できる経験値が変動するTWだが、
  このアイテムを所持している間は、敵から常に最大値の経験値を得ることができる。
  (たとえばセルバス平原6のトトだと、高LVの人が狩っても1匹で300台が入るだろうか?
  それを乱獲するとなると・・・カオスになるのは間違いなし)
 ・稀運の輝石 10000NP、有効期間:7日
  このアイテムを所持している間は、敵からのレアドロップ率が常に1/1000になる。
  弱い敵相手だと赤字になってしまうが、175や215クラスの装備が・・・
  やっぱりカオスになるか・・・。

・その他、欲しいアイテム
 ・靴に、装着アビリティ「危険回避」
  これを付けた靴を装備すれば、
  針山などのダメージゾーンと、ナヤトレイの地雷を無効化できる。
  主にPK用か?


毎度長文をお読みいただき、ありがとうございました。

320311等:2011/03/19(土) 19:51:57 ID:UKWLeSQc0
もうこれ以上妄想ネタがない・・・
あとはオフゲを順繰りにめぐって、TW再開までなんとか禁断症状を抑えることにするわ。
私は関西在住だが、その親元の会社が東北にあり地震で営業再開の目処が立たず
結局仕事がなくなったに等しいため、来週からまた仕事を探さねばならん。
せっかくの春だから、春の日差しと空気を全身に浴びて、
梅と桜を見て心に春を迎えることにするよ。
・・・個人的なことをここに書いても何にもならないわけなのだが・・・

私はしばらくこのスレッドを離れます。
みなさん、また生きてゲーム内で会いましょう。
ビアヌの神よ! テシスの大地に降臨せし全ての民に幸福を授けたまえ・・・・・!

321ぶぅぶぅ:2011/03/20(日) 06:25:55 ID:RXhKIvjY0
なんとまあ・・・ツッコミどころは多いけど

>ランダム分のステータスが、一定のseedを支払えば
 100%確実にもらえる。
これチートやんwww

でももしこんなのがあったらって想像するだけでも楽しいよな
世の中がこんな状況だからこそ、夢は大きく持ちたいもの
なんだかんだで俺らはTWが好きなんだね。

322ぶぅぶぅ:2011/03/23(水) 17:44:53 ID:VZE.iIA.0
アバター要素も充実したことだし、染色可能部分をランジエの6箇所に揃えてほしい。
その方がアバターの楽しみも増えて売れやすいと思う。追加部分はざっくりとこんな感じだな

【ルシ】目・ベルト
【ボリ】目・靴・ズボン
【テチ】目・リボン・おさげ
【ミラ】目・靴
【マキ】目・靴・袖
【ピン】目・靴
【シベ】目・靴・手袋
【ナヤ】目・手袋
【ジョ】目
【ラン】(基準)
【クロ】目
【イサ】靴

323ぶぅぶぅ:2011/03/26(土) 19:07:17 ID:k9vnGHxM0
アイドルウィッグや美少年ウィッグののアバターのビュティショップバージョン欲しい

324ぶぅぶぅ:2011/03/29(火) 16:24:49 ID:VxOSbKQQ0
アイテム「貧乏人根性の魂」
これを使うと、5分間、敵から「通常」ドロップアイテムが出る確率が2倍になる。
一般に言うゴミならほぼ100%出るうえ、
低確率通常ドロップも、そこそこ出やすくなる。

宝石・サイモペイン狩り、そして精霊草集めも、これでちょっとは楽になる・・・か?

325ぶぅぶぅ:2011/03/30(水) 10:09:35 ID:rcg0XXz60
染色が面倒、特にEP2キャラは金がかかる!
だったらいっそのこと、各町の美容師で、seedで
・・いや、ビューティーショップ券でNPを100くらい使ってもいいから、
各キャラの部位ごとにRGB0〜255単位で細かく色調整できるようにしてほしいわ

買ってきた人には悪いけど・・
課金のランダム染色は、ハッキリ言って詐欺に等しい

326ぶぅぶぅ:2011/04/02(土) 15:22:44 ID:VZ390E.c0
アイテムによって1スロットあたり持てる個数が
99だったり、200や2000、あるいは55だったり・・・ややこしい!
装備以外の全アイテムを1スロ一律2000まで持てるようにしてほしい
そうすれば、より長く狩場に篭れるのに。

327ぶぅぶぅ:2011/04/03(日) 06:35:04 ID:nr17IO/E0
眠れない夜、ひさびさに妄想が止まらなくなったのでまとめてしまった。
吐き出し口がないからここで吐き出させてくれぃ。
長文の上に連投になる予定だったりするけどご勘弁をっ!

---------------------------------------
ペットスキルの見直し案
---------------------------------------
■第1段階
生命:HP+600 自然回復量HP+5
増魔:MP+200 自然回復量MP+5
気力:SP+1000 自然回復量SP+20
経験:獲得経験値 +3%

■第2段階
迅速:(※現状維持)速度UP+2
治癒:常に自然回復状態(料理を食べっぱなしと同等)
速攻:武器ディレイ-3% またはディレイ-10%でより早くなる方を適用
集中:(※現状維持)的中剣Lv1

■第3段階
強打:(※現状維持)発動率7%の相手防御無視攻撃
急襲:(※現状維持)発動率7%の相手回避無視攻撃
会心:無条件にクリティカル率7%UP (現神速剣の副次効果と似たような感じ)
硬化:硬度UP デスペナ対象を武器、兜、鎧、サブアームに限定

■第4段階
火炎:(※現状維持)┐
氷結:(※現状維持)│
電撃:(※現状維持)├ 全部まとめて命中補正を現状からUP (LV100~150のMOB相手に必中〜8割程度当たる位に)
疾風:(※現状維持)│
大地:(※現状維持)┘

■第5段階
毒吐き:(※現状維持)┐
眠気を:(※現状維持)├ 全部まとめて命中補正を現状からUP (LV200前後のMOB相手に必中〜8割程度当たる位に)
足絡み:(※現状維持)│
スタン:(※現状維持)┘

…続く

328ぶぅぶぅ:2011/04/03(日) 06:37:48 ID:nr17IO/E0
↑の続き

番外編その1 課金ペットの差別化(優遇化)
課金ペットはそれぞれ固有の得意スキルを持っていて、そのスキルを取れば恩恵が増すように。

■カーバンクル
・魔法生物っぽく魔法系のスキルが得意なイメージ
  某アニメの白い魔法生物のように契約しようと言い出したりはしない。
 1.増魔:MP+ペットレベル×200(最大+1000) 自然回復量MP+10
 2.集中:的中剣Lv3相当
 3.会心:無条件にクリティカル率15%UP
 4.大地:命中補正さらに+30
 ※チャプター的にクロエお嬢様にぴったりな感じに。IMXでもクリティカルが期待できたりしていいかな〜。

■クララ
・機械仕掛けのお人形さんなイメージ
  無機質ならではの特徴を出したいなぁ
 1.経験:獲得経験値+5%
 2.速攻:武器ディレイ-5% またはディレイ-20%でより早くなる方を適用
 3.硬化:硬度UPというか何があっても削れない
 4.電撃:感電効果発動率30%
 ※太刀使いや鈍器使いのような武器ディレイに悩むキャラにもってこいな感じ

■スノール
・白いふくろうさん
  某有名魔法使い少年のペット(ヘドウィグ)なイメージかな〜
 1.気力:SP+2000 自然回復量SP+30
 2.迅速:速度UP+3
 3.急襲:発動率12%の相手回避無視攻撃
 4.疾風:命中補正さらに+20
 ※ボリスやイサック、物理助手、クロエなどSP枯渇が激しい人向け。PvPのFMステの人も欲しがるかも?

■ペンペン
・ペンギンさん
  寒いところにいる体力自慢。さらに皇帝ペンギンとかすごい力持ちだったりするってイメージ
 1.生命:HP+1000 自然回復量HP+7
 2.治癒:自然回復量 を第1段階のものに加えて HP+5 MP+5 SP+10 で常に自然回復状態
 3.強打:発動率7%の相手防御無視攻撃 そのうち2%は強制的にクリティカル
 4.氷結:命中補正さらに+40
 ※タフな安定性を求める貴方に。

…キー坊どこいった!? そしてまだ続く

329ぶぅぶぅ:2011/04/03(日) 06:42:14 ID:nr17IO/E0
番外編その2 MOBペットの見直し
■松子
 →突然変異でDX化!暑苦しい位にでかいぞ!
 →HP回復も70%切ったらするぞ!ついでにワイドヒールで周りの人もまとめて回復だ!

■次元ペット
 →孵化時に通常ペットの1~3段階スキル(全12種)のうちランダムに3種を持つ
 →同段階のスキルを持つ可能性もあり! 運がよければ(?)会心&強打&急襲という鬼のPKペットも!?
 →Wikiにも載らない幻ペットに光を!

■MOBペット
 →独自のステUP効果を追加
 ・ストーンゴーレムJr …DEF+10
 ・ハゼ …HACK+10
 ・ゼリッピ …MR+5
 ・トゥートゥー …STAB+10
 ・クレミノ …AGI+5
 ・パピィルーム …INT+15
 ・巫女ハゼ …INT+5 MR+5
 ・ワイルドキャット …AGI+10
 ・ガーディアンJr …DEF+10 MR+5
 ・トト …STAB+10 HACK+10
 ※今じゃ全部課金ペットかもだけど、一応イベント入手<課金入手って性能にしてみた

ほんと、キー坊どこ行ったんだろうねぇ (遠い目)

それはさておき社員さん。これを見てたら本気でこれ考えてみませんか?
キャラそのものをいじってバランシングするよりも楽に底上げできる気がするんですが。
課金ペットを優遇すれば売り上げも上がって一石二鳥!

って、ここまで吐き出したら眠気が…おやすみ〜

330ぶぅぶぅ:2011/04/03(日) 09:44:37 ID:sZTe5rD.0
>>327-329
なるほど、ペットのグレードアップか・・・
常時自然回復の効果が、料理と重複するかどうかも気になるところ。
課金ペットについては、NPを使って購入しているわけだから、
見た目の違いだけではなく、それ相応に良い性能のペットスキルがあって
しかるべき、というのも頷ける。

こういうのはどうだろう? ペットスキルの「アップグレード」
シューティングゲームに通じるものはあるが、
ペット経験値が100%になった際に、ペットを進化させるか、
それとも現在の段階のペットスキルの性能を上げるかを、選択できるようにする。
例えば第1段階の「生命」であれば、HP+600の効果に加えて、
アップグレードするたびに 自然回復量HP+5、同+10
といったように、何度かまで効果を上げることができる。
これもまた、ペット育成の楽しみじゃないか、とも思う。

・・・ツッコミばかりで申し訳ない。

331ぶぅぶぅ:2011/04/03(日) 15:47:08 ID:sZTe5rD.0
>>288
2次パスワード実現おめ

332ぶぅぶぅ:2011/04/04(月) 04:18:22 ID:yofHdp620
変な時間に寝たから今日も寝れない…

>>330
常時自然回復は基礎回復量と同じ扱いと考えていたので
料理と重複可になるようなイメージですね。

妄想上のペンペンで治癒を持ってると、大ダメージを喰らった時に赤POTを
たまに使うくらいでほとんど事足りちゃうようになったりすれば
治癒スキルにも光が当たるかな〜って考えてました。

なんか、みんなに見てもらいたいのであげっ!

333ぶぅぶぅ:2011/04/05(火) 21:49:37 ID:2pl5W8TQ0
確かに治癒の効果はどうにかして欲しいなー
料理と同じで3秒毎にHP/MP/SP8回復、料理と重複可とか・・・

【スキル名】デルタボム
【キャラ】ボリス
【先行スキル】スマッシュクラッシャー(10)
【依存】S+H
【攻撃力】170*3
【範囲】30*30
【ディレイ】1s
【クリ倍率】2.75倍
【説明】周囲にクラッシュボム。

CBやSCのがっかりには辟易だよ

334ぶぅぶぅ:2011/04/06(水) 07:39:44 ID:2/M.VvegO
課金アイテム:別世界からの召還

同じアカウントの別鯖にいるキャラを一時的に使用できる。
呼び出されたキャラは一定時間経過で消滅。所持品は全て期限付か、召還されたキャラは一切のアイテム移動を不可として、増殖を防ぐ。
これがあれば他鯖のドッペル等で気軽に遊べる。

335ぶぅぶぅ:2011/04/06(水) 13:04:04 ID:N4/68m3c0
そろそろ純粋なMR狩場が欲しいのう
DEF型でも行ける狩場なら、高LVでもAD2,3やXD3、影の塔の虫・達人マップなど
探せば結構多くあるんだけど、
魔法防御だけ上げてれば行ける狩場は、海底2-1どまりという・・
XD5に出てくるマッチ売りの少女みたいな強めの魔法MOBだけが沸くような、
LV200以上の人でも美味しいMR狩場が欲しいわ

336ぶぅぶぅ:2011/04/07(木) 09:42:20 ID:Y.pn1//Y0
確かにねえ。テチはもとより、ステ効率の悪いクロエ様がマナウォールで光る!
それに後にアナイスが実装されたら、たぶん魔法キャラになると思うし

ああ、アナイス! イサックが実装されるより前から使うのを楽しみにしている
かわいいけど陰険な猫かぶり少女!
二次スキルは、ミラやボリスのようにカットインが入って
大きな熊を召喚して広範囲多段攻撃・高倍率!!(でも画面が揺れる)
・・・てならないかなぁ。

あと、妄想として・・・
"Cアビ"系アイテムが欲しいかな。
「C-物理防御率2%」「C-魔法防御率1%」「C-物理攻撃力1%」「C-魔法攻撃力1%」
「C-状態異常抵抗1%」「C-ディレイ減少率2%」など
モンスターからのレアドロップで入手でき、
ダブルクリックすることで、キャラクター本人に使用できる。
強化される部分はステータスではなく、率なので、
LVUP時のステ振りに困ることもない。
それぞれが最大で50%まで上げることができ、再分配によって効果が消えることがない。

337ぶぅぶぅ:2011/04/08(金) 00:48:26 ID:lTANWgTY0
ステータスのクリティカル率上昇効果が
AGIからDEXに戻ってくれたら黙ってDEFする

338ぶぅぶぅ:2011/04/08(金) 03:48:05 ID:YwkuQues0
>>333
いいねーそれマジほしい
CBを旧仕様に戻してくれるだけでも満足なんですけどね

>>337
ほんとそれ。不公平仕様ってレベルじゃねぇもんな
キャラバランシングもいいけどそれとか魔剣とかありえない不公平仕様を修正しろっていうね

339ぶぅぶぅ:2011/04/09(土) 15:33:29 ID:5jWoV16I0
1. 誕生日イベントの改良
各キャラの誕生日から前後7日間は、そのキャラでアイテムショップを利用すれば
通常の半額で買い物ができる。
また、OMについては手数料が免除され、原価のみで買える。
また、同様にその期間は該当キャラのみレアドロップ率が2倍となる。

2. 「週替わりダンジョン」実装
厳密には定期メンテナンスのたびに、なので毎週とは限らないが・・
既存のダンジョンマップのうち1枚がランダムでその週のマップとなり、
そのマップでは、時間沸き系を除いた通常モンスターがランダムで数種類普通に沸く。
出てくるモンスターの強さは、LV1~30、LV100~150、LV151~200 ・・・
といったように、キャラの現在LVによって決まり、
LV帯ごとの共通マップに振り分けられる。
(チームの場合は、メンバーの平均LVが基準となる。)

340ぶぅぶぅ:2011/04/12(火) 09:25:16 ID:zyPpBUIkO
装備の成長システムとか欲しいのう

装備はきつくてもせめて武器くらいは

341ぶぅぶぅ:2011/04/12(火) 22:19:18 ID:zomqV9oI0
もう忘れられてると思うけど・・・ ゼリッピヘキサ、いつか復活しないかなぁ
毎週、成績上位10人にゲーム内アイテムやNPをあげる、って感じにして
あのパズルゲームは、なかなか中毒性があって楽しかったよ
まさに暇つぶしにはもってこい!

無理だよねー・・・。

342ぶぅぶぅ:2011/04/20(水) 18:28:25 ID:NmpPAQdk0
アバター代が高すぎて支払う気にもならんわ!!
「アバター作成キット」(30日):100NP/1個、400NP/5個、800NP/10個
「アバター作成キットEX」(無期限):500NP/1個
これだったら買おう
あと、一部のトラやタヌキなどの見た目装備、焼き栗帽子の色違いなども、
昔のように指定して買えるようにしてくれい!

拝金主義の寝糞のことだから、もうしてくれないだろうけど・・・・・

343ぶぅぶぅ:2011/04/20(水) 23:39:37 ID:3MHyKfvs0
ドアラにある雷光の角を妄想してみた

240の最強の武器の追加クエで
①封印の書×5個
②封印の書×3個とダイヤモンド原石×3個
③玉+邪神の角で合成したもの
④フレヤの祝福4個
⑤勇者の意思1個
で入手可能

†雷光の角 制限レベル240
補正 物理防御力5〜8
   魔法攻撃力25〜32
   魔法防御力22〜28
   命中率補正5〜8
   回避率補正4〜7
   クリ率補正4〜7  

邪神の力を吸収した強力な雷を帯びた角

344ぶぅぶぅ:2011/04/21(木) 19:20:44 ID:L0eA1pOM0
†ラグランジュナックル
仮にもラグランジュの孫なんだからさ、ルシアンも装備可能にしておくれよ・・・

345ぶぅぶぅ:2011/04/21(木) 23:42:41 ID:.ki/srhYO
超細い直線形ダンジョンとか出ないかなあ
ルシピン優遇ダンジョンみたいな

と思ったら召雷剣の時代は終わったんだったな…
物理攻撃onlyで感電するようにすればいいか

346ぶぅぶぅ:2011/04/28(木) 00:53:43 ID:PjR5vYkg0
感電したとしても招雷剣が使われることはないだろうなw

クラブ倉庫に銀行支店欲しいわー

347ぶぅぶぅ:2011/05/09(月) 10:55:53 ID:oTi32TsM0
クラブ倉庫に銀行できたらバグ利用されるだけだな

348ぶぅぶぅ:2011/05/09(月) 11:16:32 ID:syU4neN.0
>>345
超細長いダンジョンならシルフカッターでいいじゃないか

349ぶぅぶぅ:2011/05/09(月) 13:44:46 ID:OSu4KtlA0
アラドでガム出るみたいだけど、TWはまた出ないのかな

350345:2011/05/09(月) 23:26:51 ID:8XtlKnUE0
>>348
ごめん
敵は集めにくくてかつ直線形スキルが優遇されるダンジョンを妄想してた
シルフカッターありだと手裏剣もありになるからな…

まぁどのみちピアシングに食われて意味ないだろうが

351ぶぅぶぅ:2011/05/10(火) 02:33:45 ID:Djqa.7eQ0
・AFK時はNPCに話しかけられないように(商店窓も出ない)
 好感度上げしている時いつも思うんだ…

・NTの賢者にキュア
 テチピンいないPTで賢者クロエ様やってると、石化やらミステ解除出来なくて困る

・ミラ専用スキル[一喝] 共通系、MR依存 最大Slv5 自分中心範囲
 周りに居る者をしかりつけて、気合を入れさせる。一定時間、物理攻撃力を上昇させる。
 覚醒の秘薬、怪力のハムと重複不可。ブレス、盟約、バーサーク、アタッカー、エコー、と重複可。

 要するに「ワイド気合」、NTで覚醒シベに使ったらすごいことになりそう
 でもMR依存なので、ミラじゃたかだか3分弱
 それでもミラで他人補助したい…そんな妄想です

352ぶぅぶぅ:2011/05/10(火) 05:08:06 ID:nuSb/YBQ0
>>351
同様に、シベリンにワイドバーサークが欲しいねえ
挑発でもいいけど・・・
あとシベも獅子吼が使えるようになってほしい、イメージ的に

シベの斬り武器、ミラの突き武器、クロエの魔扇
その話はもう運営によって闇に葬られているのだろうか・・・。

353ぶぅぶぅ:2011/05/10(火) 12:48:35 ID:KhjmWKh20
黒テチに何かほしい
M全無視発動率20%のいたいでーす上位スキルくれ
名前は「もっと!いたいで〜す♪ミ」
「てきちゅう!」とか「しんそくっ!」でもいいぞ

354ぶぅぶぅ:2011/05/10(火) 15:53:27 ID:CUEV94460
>>351
ミラはもういいだろ、と思ったけどミラにぴったりすぎてワロタ
ミラシベボリの補助なしトリオになんか欲しいのは確かだ

あとはいい加減魔剣の仕様をどうにかしてほしい
ディレイをHXIで減少、命中減算なしとかじゃないとマジで欠陥システムすぎる

355ぶぅぶぅ:2011/05/10(火) 16:29:03 ID:YnFWGL.YO
イベントや課金箱から
POTや的中プリンや†ダガーが出るくらいなら、
何も出ないほうがまだいい。

ハズレでも金を入れてる以上、
人気の無い品や、
売れ筋じゃないSHOW装備くらい
ハズレに含ませてもいいんじゃない?

356ぶぅぶぅ:2011/05/11(水) 19:22:37 ID:uMLIrbBQ0
>>352
シベの斬り武器だったら、薙刀?とかのイメージだけど、
ミラの突き武器って、なんかイメージ湧かないな

357ぶぅぶぅ:2011/05/12(木) 06:05:29 ID:3WZOWFqs0
>>352
ミラは暗器も扱えるという設定があったような記憶が・・・
ミラの突き武器は、毒針とかになるのかな?
でもそれじゃあリーチが短くなりそうだし、鞭スキルが武器と比して違和感のあるものに


それだけあとあれなので・・・
ブルーコーラルあたりに、シャンバルーン(?)みたいなゲームを。

サイモペイン部屋と同じくらいの広さのマップで、環境マナ0、スキルは使用できない。
1日1回、[100 x 現在Lv]seed を受付NPCに支払えば入場可能。
ソロまたはチームで入場可能。(その場合は、料金はチームリーダーが払う。)

このマップでは、「ハゼバルーン」「巫女ハゼバルーン」「トゥートゥーバルーン」
「トトバルーン」がランダムに、、MOBとして合計で最大8体になるまで無限沸きする。
どれも非攻撃だが、「巫女ハゼバルーン」と「トトバルーン」は少しずつプレイヤーから逃げていく。
破壊すると、「ハゼバルーン」「トゥートゥーバルーン」は1p、
「巫女ハゼバルーン」「トトバルーン」は3p入る。
ただし、制限時間が5分あり、その間に稼いだスコアに比例して、
マップ終了後に経験値がもらえる。
ソロの場合は、[スコア x 現在Lv]
チームの場合は、稼いだスコアは人数分の合計値になり、
これにキャラ個々人の現在Lvを掛け算したものが、その人に入る経験値となる。

・・・普通に狩りしたほうが早いか。

359ぶぅぶぅ:2011/05/12(木) 18:53:31 ID:qC.WOeAY0
>>352 >>356
 某絵板で昔、ミラは海賊なんだから、突き武器は「短剣」が似合う、っていう絵を描いてる人が居た
 突き武器が短剣なら、ダーティがS依存でぴったりな気がする
 ヴァイパー系スキルが全く似合わなくなるけど…

>>354
 ボリスにエンチャはどうだろう
 原作読んでる人なら分かると思うんだけど、ボリスがチャント歌ってたはず

 要塞外補助にボリスが呼ばれる日が来る!……のか?

360ぶぅぶぅ:2011/05/13(金) 12:29:20 ID:0PJ25gF.O
クレイアーマーにも木の葉みたいな異常回避効果が欲しいです…

361ぶぅぶぅ:2011/05/13(金) 15:12:48 ID:l7U3bD.sO
一応未実装武器は
ミラが鉤爪(飛爪)
シベが鈍器
って設定なはず

前者はともかく後者はテチとどう違うのかと…

362ぶぅぶぅ:2011/05/13(金) 16:05:40 ID:OjgYyZF.0
イサックに斧を!装備させてほしかった・・・
あとはアナイスに聖杖が欲しいところ、イメージ的に

363ぶぅぶぅ:2011/05/14(土) 08:01:20 ID:3XwKJQgcO
>>361
メイスとハンマーの違いだと思う。自分のイメージ的に棒術に近い戦い方が出来るのがメイスで、斧術に近い戦い方がハンマー。
でも、テチのスキルはハンマーのスキルっぽいよなぁ。ブレイクアーマーとか特に。

364ぶぅぶぅ:2011/05/15(日) 17:50:25 ID:map7LayQ0
狩りゲーとしてはTWはレアのDrop率が低くすぎるんだよな
レアのDrop率を2〜3倍にしてそのかわりに強化成功率を今の半分くらいに抑えれば
気楽に強化しつつ狩りを楽しめる気がするんだよね

365ぶぅぶぅ:2011/05/15(日) 22:05:29 ID:4Lvyqw6.O
上質が実装された今はちょっと手遅れなんじゃないかなー・・・

疾風靴のみに付けられるアビなんてあったらなと妄想
速度補正+1
移動時PS消費減少
自然回復量増加 etc..

もちろん材料は疾風迅雷のみで入手可能。
これやれば箱人気も上がりそうなんだけどなぁ

366ぶぅぶぅ:2011/05/15(日) 22:09:59 ID:4Lvyqw6.O
PSって何だ・・・
SPの間違いです。


ついでに助手のスペードシールドにも速度上昇効果を付けて欲しいですわ

少しは使い物になるだろうに。

367ぶぅぶぅ:2011/05/15(日) 22:55:57 ID:ymGtsUl.0
活気age

368ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 02:02:04 ID:sTz9S39Q0
アナイスの武器はぜひ
各種クマに、、、

369ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 03:08:00 ID:/cLuF/4w0
某狩りゲーの如くポリタンを振り回す感じか…
†たたきつけ とか
†ぶんまわし とか

370ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 12:52:51 ID:8shwCSRo0
アナイスの武器は殴り杖じゃ:・・

セイラムの値段が上がるなあ・・・

371ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 13:09:10 ID:l2UQLny.0
アナイスは魔法キャラであってほしい
物理装備はキツネセットくらいしか装備ないぞ・・・

372ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 16:24:42 ID:/bdnmRWk0
熊はサブアームであってほしい気もする
熊の召喚は、HかHI依存の攻撃になるのかな
聖杖+戦杖、これで武器は決まり! ・・か、あるいは
装備条件がI+Mの新武器実装

373ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 16:48:16 ID:2t9EcYlI0
アナイスってテイルズ繋がりでアニスに性格そっくりじゃないか
クマに乗って「やろーてめーぶっ殺ーす!」って殺劇舞荒拳しそうです
運営さんお願いしますよ

374ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 17:39:39 ID:/tOQrL9U0
アイナス実装して2年はサービスが続きますように・・・

375ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 17:41:52 ID:/tOQrL9U0
アナイスだった・・・鬱

376ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 18:07:14 ID:Jj2r3xyU0
ア!ナイスb

377ぶぅぶぅ:2011/05/16(月) 19:23:21 ID:PSzrHS2w0
5点

378ぶぅぶぅ:2011/05/17(火) 00:47:05 ID:SImCtf9M0
>>359
ボリスでエンチャなら効果はなんだろうな?
ゲーム中の特徴ならラスアマとかかね

アナイスは杖でなく新武器じゃね、クロエ以外は専用武器なわけだし武器はクマだなやっぱり。
そう考えるとやっぱり武器使いまわしスキル使いまわしまくりのクロエの手抜きが浮き彫りに・・・

379ぶぅぶぅ:2011/05/17(火) 04:22:31 ID:GkAb5VtwO
>>378
バランスガン無視でいいなら盟約の力を分け与える、とか

ボリの半分しか盟約の力〜云々は全開出してもいい気はする


>>366は意図してない気はするけど、攻撃で剥がれる能力アップは面白いと思った

ルシに速度アップ自己補助
ピンのオル加護を2割に

これくらいならないかなぁ
遅れるルシアン可愛いんだけども、だけどもw

380ぶぅぶぅ:2011/05/18(水) 21:16:46 ID:YuFwS91k0
>>378
でもさ、TWのインストール画面のイラストのアナイス見てみてよ、杖持ってるよ

クロエ様はもっと差別化して欲しいね確かに…
千歩譲ってスキルと武器は仕方ないとしよう、でも陣だけはどうにかして!
EP2キャラの特徴じゃないのか、陣は!

381ぶぅぶぅ:2011/05/19(木) 07:59:51 ID:DrmFkubo0
いっそ課金でもいいから、「ランダム陣染色」なんてできないかなぁ
そのキャラの全スキルに適用ということで
RGB255段階でオプションで自分でいつでも色変更できればさらに幸せだが・・・

クロエ様はお嬢様なのだから、もっと陣は豪華であってもいいはず
アナイスは・・・、ファンシーなかわいらしい魔法陣になるかもならないかも

382ぶぅぶぅ:2011/05/19(木) 12:28:55 ID:82lL0mmk0
ジョシュア、クロエ、ランジエ、イサックが実装されたのは
知っているんだけど、最近はどんな感じですか?
チャプターがどこまで進んでる、とか。
最近の装備はどうなっているかとか教えてもらえませんか?

383ぶぅぶぅ:2011/05/19(木) 12:56:38 ID:82lL0mmk0
ごめんなさい。
書くところ間違えました。

384ぶぅぶぅ:2011/05/20(金) 16:21:40 ID:eCP6rU4w0
>>380
某シミュにアナイスいるけど、くまブン回してるよ
あれはチャプターの動きなのかな

385ぶぅぶぅ:2011/05/22(日) 08:19:33 ID:e.9c3Wqk0
OMにゴミを出し続ける出品者を各々で表示しないように出来るNGシステムが出て欲しい
誰も買わないようなのを出されても邪魔でしかないんだよなぁ

386ぶぅぶぅ:2011/05/24(火) 12:09:22 ID:.AQTW1rcO
>>381
とりあえずクロエに変更点欲しいのは陣と型かな
陣は髪の色的に金色か、ドレスの色的に緑か黄緑
型は炎(火力型)氷(FM型)雷(A型)とかね

387ぶぅぶぅ:2011/05/24(火) 12:11:00 ID:.AQTW1rcO
下げ忘れ申し訳ないです

388ぶぅぶぅ:2011/05/24(火) 16:18:02 ID:9NOXEJPo0
俺もクロエだから言わせてもらおう
術強化で炎だけ発動エフェあるのはなぜだ?
それとシルフ見たいに炎術なら炎が雷なら雷が体の回りをまわってる感じにしてほしい
陣は真っ赤かもしくは真っ黒が個人的にいい
クロエはテチとの差別化で暗黒 大地とかをメインで使えるスキルを増やしてほしいな

389ぶぅぶぅ:2011/05/25(水) 03:27:24 ID:3ct09kBI0
そろそろアバターキット無期限を植木鉢に投入してくれるはず

390ぶぅぶぅ:2011/05/25(水) 11:55:14 ID:WjFk.If.0
夢や理想だったらリッチ0体湧きだな…
今日の所は…

391ぶぅぶぅ:2011/05/25(水) 14:32:07 ID:yfx3a.GU0
疾風系があるキャラに、フィールウィンド(猫葉大老が使う風の範囲魔法)を追加!
習得条件:ウィンドスライス(10) あたりで

あと、ボルトシャワーの追加効果を麻痺に!
ならないかなー・・・

392ぶぅぶぅ:2011/05/26(木) 02:28:55 ID:iYhMtPdEO
ラグランジュ神速剣とバーサークに的中剣の効果でも追加されないかな

393ぶぅぶぅ:2011/05/26(木) 05:19:45 ID:UC.yvTug0
ラグランジュ神速剣使えば足が速くなるように・・

394ぶぅぶぅ:2011/05/26(木) 07:33:43 ID:0smfmIQAO
ルシにスパボを

395ぶぅぶぅ:2011/05/26(木) 08:01:58 ID:m2LulfAIO
ピンに範囲系白魔法の追加を。

396ぶぅぶぅ:2011/05/26(木) 09:31:50 ID:FiP8cp5M0
現在までにない、キャラクターのステ初期必要ポイントとスキル系統

・初期ポイント
 1のタイプ:INT
 3のタイプ:DEX
 (イサックの反撃型ではINT4だが、これは例外)

・スキル系統
 基本STAB・・・ランダムHACK、INT、MR、AGI
 (HACKは、かつてシベリンの槍系が該当していた)
 基本HACK・・・ランダムSTAB、INT、MR、AGI
 基本INT・・・ランダムSTAB、HACK、DEF、AGI
 基本DEF・・・ランダムSTAB、MR、DEX
 基本MR・・・ランダムSTAB、HACK、DEF、DEX、AGI
 基本DEX・・・ランダムSTAB、HACK、DEF、MR
 基本AGI・・・該当なし

ティチエルやクロエなど、明らかに魔法タイプのキャラがいても
Iを初期1で上げられない不思議
全キャラに基本DEXの共通系があるのに
Xの初期ポイントが3のパターンがない不思議

先行に、基本AGIで始まるものや、基本MR/ランダムDEF、
ジョシュア・ランジエに基本INT/ランダムSTAB、
ティチエルに基本DEF/ランダムINT(大地系)
が来ると、ゲームバランスが崩れるだろうか

397ぶぅぶぅ:2011/05/26(木) 14:30:54 ID:O0Olq6mo0
露店の価格の最大値はやく 999,999,999 にならないかなあ

398ぶぅぶぅ:2011/05/27(金) 00:54:36 ID:DH70vmdkO
BOTが居なくなって
運営も今よりまじめになって
皆が帰ってくる

399ぶぅぶぅ:2011/05/27(金) 10:39:23 ID:kr3kt2tg0
スキルごとにダメージ上限設定した方がいいと思うんだよなあ
上限15000:飛連破、CS、CB、投龍、召雷剣
上限12000:ピアシング、SC、BS、シルフランス、飛連、月光、AW、斬、スナイプ、飛、アイスソード
上限9999 :それ以外
上限7000 :連、手裏剣、乱
上限5000 :GB、マルチ
って感じで

後スナイプの命中もっと上げろ

400ぶぅぶぅ:2011/05/27(金) 11:34:07 ID:jdcpP43o0
単発、低ダメージ倍率で構わないから、命中ポイント255のスキルを・・・
あると楽しいかもしれない

あとはFFのグラビデのような、対象のHPを半分にするスキルを希望!
ただし、単発・低命中。スキルLVを上げれば2段になる
また、7000(覚醒後は9999)が、1発あたりの上限ダメージ
残りHPが1でないとトドメは刺せない
・・育成後半の敵は硬いから、背伸び狩りにいいと思うんだけどなぁ

401ぶぅぶぅ:2011/05/29(日) 09:44:58 ID:uE88XBgU0
全キャラに、共通系スキルに「武器投げ」を追加。
習得条件は、銭投げ(10)
武器投げ自体のスキルLVは、1〜10。LV100から習得可能。

武器投げを習得すると、アイテムインベントリから武器をダブルクリックし、
カーソルが魔法陣の形になっている状態でモンスターをクリックすると
武器を投げて大ダメージが与えられる。
攻撃倍率とクリティカル倍率は、武器投げのスキルLVが上がるほど高くなっていく。
相手の防御無視、回避無視。そして、ダメージ制限も無視(10000以上)。
攻撃倍率は、最大で50倍(5000%)。
スキル自体のクリ発生率も総じて高め。
ダメージソースは、ステSHIM、武器の突き・斬り・魔法の各攻撃力と魔防が適用される。

多少の背伸び狩りでも、LV24クラスの武器を投げれば
ほぼ確実に敵を一撃で仕留められる、という程度のバランスで。
ただし、武器は消費するので乱用はできない。
また、対人戦では使用できない。(100%勝ってしまうため)

402ぶぅぶぅ:2011/06/03(金) 18:11:19 ID:8FFUNG1c0
>>399
ますますジョシュ涙目でルシに誰も勝てない

403ぶぅぶぅ:2011/06/05(日) 16:19:57 ID:7hn.ElVs0
9999が15000になったところでルシが?
と思ったらGB5000とか馬鹿すぎwww
MBよりゴミになってんじゃねーか
単発を上げて多段を下げてるのかと思ったら飛連は12000

やっぱりただの馬鹿か

404ぶぅぶぅ:2011/06/06(月) 00:52:52 ID:g6keNBGU0
殺がスルーされてる時点で…

405ぶぅぶぅ:2011/06/08(水) 02:07:44 ID:eZdZH9uQ0
サンスルリア実装で240の素材が影上層実装時の錬金、ハンマー並に出る

406ぶぅぶぅ:2011/06/08(水) 02:51:17 ID:AAl0azHQ0
俺なら240や245、250は希少性があった方がやる気が出る
OMでなんでも揃うようなシステムは本当にやめて欲しい

407ぶぅぶぅ:2011/06/08(水) 02:58:39 ID:o0io1sbI0
マキ使いなんだろうけど全キャラの全スキルについて把握してるってことはないだろw
細かい突っ込みどころはスルーしてやれよw

408ぶぅぶぅ:2011/06/08(水) 03:10:54 ID:wHkm6BZ20
月光12000は無いわ(笑)
うまく数値設定すれば今死んでるスキルも日の目を浴びて面白いかもね。
アイデアはいいと思う。

409ぶぅぶぅ:2011/06/08(水) 09:49:58 ID:OnEcYpgo0
看板や名札と同じように、NPC販売で
スキル魔法陣の色やデザインを変えるアイテムが買えるようになる

魔法陣染色剤(基本) ・・・使うとそのキャラの魔法陣を元の設定に戻す
 「基本」イサック以外の魔法陣の形
 基本色は、ジョシュアは紫、ランジエは水色、それ以外は朱色
魔法陣染色剤(基本・ライトブルー)
魔法陣染色剤(基本・イエロー)
魔法陣染色剤(闘気・エメラルド) ・・・「闘気」イサックの魔法陣の形

といった具合

410ぶぅぶぅ:2011/06/08(水) 10:30:33 ID:kzCTqnGAO
レベルキャップの開放来てほしいな、バグステに対抗したい…

あとは、ネオテ3で230武器とか来ないかなぁ

411ぶぅぶぅ:2011/06/08(水) 12:30:55 ID:gmAFUT0cO
そろそろ称号で移動速度が上がるやつがでてほしいものだ

412ぶぅぶぅ:2011/06/08(水) 13:05:45 ID:couTpsZs0
そういうのもいいなぁ
自分はもっと極端補正な称号が欲しい
SHIC+5でXAQ-10とかそういう感じで

413ぶぅぶぅ:2011/06/10(金) 06:08:05 ID:OW5JA/KM0
称号:PKキチガイ
LV240以上でLV240以上の相手を666回殺すと取得、同じ相手は1日に1度しかカウントされない
S10 H10 I10 C10

つける奴いるか?まあDOPに入り浸ってるような奴は自他共に認める基地外だろうから
今更こんな称号つけて街を練り歩いたところで恥とも思わんか、むしろ勲章と考えるかもな

414ぶぅぶぅ:2011/06/11(土) 10:29:26 ID:HCR5zSFc0
育成ゲーの要素こないかなあ
育てたペットでレースとか、
ポケモンのあのコンテストみたいなのとか…

415ぶぅぶぅ:2011/06/11(土) 10:35:55 ID:otm5PuVIO
>>413が今回のイベントでPKされて顔真っ赤なのはわかった

ケータリング復活しろ

416ぶぅぶぅ:2011/06/11(土) 11:41:40 ID:p.en1D3Q0
共通系スキル「捕獲」の実装
ボス系以外の全ての敵が対象
敵の残りHPが一定以下の時に、その敵を捕獲できる。
そのHPは捕獲のスキルレベルによって変わり、
LV1なら10%以下、LV5まで上げれば50%以下で(つまり、半分以上減らせば)
捕獲できるようになる。
捕獲は、必ずしも成功するわけではなく、
敵のレベルがこちらよりも高いほど成功しにくい。
また、このスキルには再使用に1分間のクールタイムがある。

捕獲した敵は、そのまま4段階目↑ペットと同じように
飼い主(プレイヤー)がターゲットされた際に、攻撃に参加する。
攻撃力や防御力、攻撃間隔の長さ、使うスキルなどは、
モンスターだった時のそれと同じ。
ただし、最大HPのほうは8分の1となり、プレイヤーの最大HPと同値が最大値。
さらに死亡した時点で消滅してしまう。
ヒールなどによる回復は可能。

なお、一度に捕獲できる敵は1体までであり、
別の敵を捕獲すると、前に捕獲した敵は自動的に消滅してしまう。
また、捕獲した敵自体はレベルアップしない。

捕獲した敵は、任意にチームメンバーとすることができ、
その敵だけを、飼い主プレイヤーが存在するマップ内に限り、
手動で動かすこともできる。(ポータル移動はできない。)
(このへんは、「ノーステール」をやったことがある人ならばわかりやすいかも)
CPでチームを要する場面や、勇者の墓をぼっちでクリアしたい人にぜひ!

417ぶぅぶぅ:2011/06/11(土) 13:26:32 ID:sgB5B6N.0
グラム様を捕獲すれば・・・・・
胸が熱くなるな

418ぶぅぶぅ:2011/06/11(土) 13:55:43 ID:.n5y43Og0
ボリス「†ストーンシュート」
マキシミン「†エアシュート」

[INT+HACK]の基本技。遠くの敵を攻撃できる。
消費MP0、クリティカル時1.25倍、追加効果なし、物理ダメージ。

419ぶぅぶぅ:2011/06/11(土) 14:08:22 ID:0iz9rnws0
マキシには風牙刀がすでにある

420ぶぅぶぅ:2011/06/11(土) 17:35:57 ID:WFwTNgx2O
VIの消費MPが20になる
ジョシュアにS補正ある盾実装してマジで

421ぶぅぶぅ:2011/06/12(日) 15:21:58 ID:i3L2d1jY0
>>415
こいつみたいな脊髄反射レスしちゃう奴こそPKされまくって顔真っ赤でそういう思考しかでてこない負け犬なのか
それともPKキチガイそのものなのかどっちだ?wwww

422ぶぅぶぅ:2011/06/12(日) 15:25:05 ID:i9zVDuSY0
>>420
これ以上ジョシュ強化してどうすんの
権利強いんだし今のままでおk
むしろ弱体化してほしい

423ぶぅぶぅ:2011/06/12(日) 16:03:36 ID:/LX8L5Y2O
>>621
端から見てお前のがキチガイだぞ

424ぶぅぶぅ:2011/06/12(日) 16:06:26 ID:vUpCjFt.0
>>419
通常攻撃の遠距離攻撃のこと言ってるんじゃね
それだったらなかったはずだ

>>413
この称号なら狩場でも使えるからDOP行く人増えるんじゃね
むしろPK用ならFMかXA上げる称号のほうがいいだろ

425ぶぅぶぅ:2011/06/12(日) 17:02:00 ID:i3L2d1jY0
>>423
顔真っ赤すぎんだろ>>415よwww

426ぶぅぶぅ:2011/06/12(日) 18:14:41 ID:khxqynII0
とりあえずTWが他の運営になる。

427ぶぅぶぅ:2011/06/12(日) 18:42:25 ID:80s1.2o60
ID:/LX8L5Y2O
ID:i3L2d1jY0

その辺してくれ
これ以上はどっちも荒らしだぞ

428ぶぅぶぅ:2011/06/12(日) 20:46:48 ID:dH47CftU0
ジョシュに風系エンチャが欲しいかな。効果はスラストで
BOTにかけまくって些細な嫌がらせがしたい・・・BOT多すぎてうぜぇ

429ぶぅぶぅ:2011/06/13(月) 00:09:13 ID:dDYgNbtsO
ランジにもう1つPKで役に立ちそうなスキルキボンヌ

それかスリーピングを前の補正のままにしてほしい…

430ぶぅぶぅ:2011/06/13(月) 00:15:09 ID:dTjjmbzc0
インクリバグを見逃すネクソンに物申す。
やり方が晒されてからしか対応しないネクソンに
インクリバグ者が現れたら報告しましょう。
操作ログを見てもらい対応するようにみんなで意見を言おう。
ご意見・ご要望フォーム
http://www.talesweaver.jp/support/request/request.asp
不具合報告フォーム
http://www.talesweaver.jp/support/claim/claim.asp

431ぶぅぶぅ:2011/06/13(月) 08:40:33 ID:8qIA4t7QO
>>429
スリーピングのクリ睡眠とイミフな自然解除なくして、スナイプのスキル命中255くらいにしてほしいわ。
ルシピンは二次覚醒のカンスト突破期待か…
シベの対人強化って投龍のクリ率上昇とクリ時100%麻痺で火力つき獅子哮化するしか思いつかねぇ
要塞占拠中に何かクラブエフェクト欲しいかな。例えば経験値1割増しみたいな、ぶっ壊れてない程度で。

432ぶぅぶぅ:2011/06/13(月) 17:16:52 ID:8qIA4t7QO
マイナーな型の強化が欲しい
単純にスキルの火力上げるんじゃなくて、ステを専門化するほど特色が出る感じで。
魔ボリ:
盟約の命中ボーナスが5+(INT/5)
反のカウンター率(50+INT/10)%
MRでもクレイ耐久ボーナス

斬ピン、魔ピン:
御剣威力(2000+5*HACK-5*DEF)
INT30ごとに剣1本追加
MR30ごとに剣の寿命1秒延長

魔ナヤ
木の葉枚数=INT/10(最低値10枚)
MR30ごとに木の葉寿命1秒延長

433ぶぅぶぅ:2011/06/13(月) 21:46:49 ID:sUMgrcwMO
長年夢見て、休止やら繰り返し七年目にして初めてのモナを持った。憧れた人の装備だったんだ。
夢や理想の意味が違う?こまけぇことは(ry

434ぶぅぶぅ:2011/06/14(火) 00:31:19 ID:5apWz3CMO
クロエもっと調整来ないかな

・スプレッドスキルをレベル30MAXに
・短ディレイ低I武器の実装
・マナウォにスキキャン率低下効果実装
・専用魔法陣実装
・課金スキルの火力UPor範囲スキルの範囲拡大
・フェニックスに発火効果実装
・黒魔法の実装
・各型のUPPの変更
・各スキル系統の上昇ステータス調整(なんでI/XばっかりでI/Mないんだよ)

火力じゃジョシュシベに勝てないし、
武器性能は(装備条件考えても)魔銃より酷いし、
安定性は覚醒前はバリア系スキルのあるテチに負けるし、
EP2キャラで今のところ唯一専用魔法陣なし
スキルエフェクトのほとんどが他キャラの流用(サイレンスと課金攻撃スキル、属性ビートのみ?)
状態異常魔法はテチと同じ
ステ効率も悪いし、テチと同じにしろとは言わんが、
F2の型とかI1の型があってもいいんじゃないか?
そして装備がテチとほぼ共有だから高い
XA型だとエランダ以上の装備の要求Iがしんどいし…
普通のステ装備で陣消しできない魔キャラはクロエ様だけだぞ(物理や魔剣のが一般的なマキボリ除く)
テチは言わずもがな、ランジエは武器ディレイ短いからクロエ様より遥かに楽だし、
ジョシュとかなんだよあの武器
IMのバランスはいいし、ディレイは聖杖より短いし意味わかんねー

いくら要塞攻め最強クラスでも、そこに至るまでの道のりがしんどすぎ
そして防衛での活躍の機会は…微妙過ぎ

これはちょっと酷すぎないですかいネクソンさんよ

435ぶぅぶぅ:2011/06/14(火) 01:06:38 ID:H4dGhhGM0
IMXで助手とランジエと同条件くらいだけどな
助手とランジエの陣消し楽と思ってるけど実際やると難しい

436ぶぅぶぅ:2011/06/14(火) 01:42:49 ID:Uo8Vk6Og0
新しく武器追加厳しいならクロエにステIの半分をステFかステMにプラスみたいなのきて欲しいなぁ

437ぶぅぶぅ:2011/06/14(火) 02:41:40 ID:Hu9kpYMM0
>>435
ジョシュ、ランジエ、クロエの三キャラで異なる装備って
武器・鎧・サブアームだけだろ
クロエは武器ディレイ100(疾風あり95)
ランジエは武器ディレイ80(疾風あり75)
ジョシュは武器ディレイ85(疾風あり80)
この時点でランジエとはMR100相当、ジョシュとはMR75相当のディレイの差がついてるわけで
そんでもって、ワンドは魔杖と比べて50から60もMRが高い
サブアームに関しては本はMRないがワンドにMRがあり、魔弾と護符はそうMR変わらないから差がつかない
鎧のMRはローブ>魔鎧だが、その差は同レベル帯の装備じゃ10未満
この時点でMRに100前後の差がついてるんだが、いくらIMXでもそんなにM多く取れたっけ?

ジョシュランは蒼穹装備してI70から80くらいに落として、
代わりにMを160以上にするステも普通に多いし、クロエと比べれば明らかに難しいのは確かだろ
火力面でも、ぶっ飛んだI補正の本や魔弾・魔鎧・蒼穹魔銃の存在や、GBの倍率考えれば、
素カン付近までI取っても勝つのは難しいぞ

438ぶぅぶぅ:2011/06/14(火) 10:42:04 ID:UITF7CxE0
流石に>>434までは言わないけど、サラマンダーとマナウォの低減来れば大分かわるんだけどなぁ、あと初期型のPか

439ぶぅぶぅ:2011/06/14(火) 14:42:02 ID:H4dGhhGM0
>>437
クロエスレにあったM>Iのステ
クロエ/炎術 Bonus: 123 / 246 Point: 3
LV:247 STAB 1 HACK 2 INT 203 DEF 1 MR 255 DEX 225 AGI 2
I>MならM200〜220くらいといったところかな
もちろん蒼穹聖杖使えばディレイ95%でももう少し楽に消せるな

ところでIMXクロエで助手とランジエの陣消しの難しさは同程度って言っただけで
なんで火力面の比較が始まってんだ?
FA117%×10命中P90 MB150%×8命中P83範囲20×20  FB246%×2命中P85範囲16×16
MS97%×10命中P80 GB179%×10命中P80範囲24×24 霧70%×5命中P75範囲20×20
IS113%×10命中P95 IPS145%×8命中P85範囲20×20 MS246%×2命中P74範囲16×16
それぞれ装備のIM以外にXAも違う上にスキルの威力命中も違うのにな
魔ランと助手でポセとか行くとクリブロ軽鎧でもきついけど、クロエならいけるだろ
沼で権利で火力の勝ち負けしか見えないのか?

韓国テスト?ではクロエにI/Mな水術先行があったんだけど日本には来なかったな

440ぶぅぶぅ:2011/06/14(火) 18:03:37 ID:Hu9kpYMM0
>>439
最後の火力比較はついでであって、別にメインの話題じゃないんだが
こんだけMR面の差がついてるのに、火力も勝てないとかどういうことだって話
ってか、ポセって放出や魔銃ステで行くもんなのか?
強化や物理という選択肢がある以上、そっち選べばいいだろ
狩場に最適なステータス・装備で行くのは効率求めるなら当たり前なのに何言ってんだ?

最後のたったの二行にそんな噛みつかれても困るぞ

441ぶぅぶぅ:2011/06/14(火) 18:31:17 ID:bGD3q6aA0
細かいことは知らんがクロエの調整がいい加減なのは事実だな
EP2キャラで唯一専用陣・専用武器なし、専用スキルも少ない、型も実質1種類
これといって強力なスキルがあるわけでもなく、もう一歩って感じのスキルがほとんど
クロエ使いが不満を持つのも当然だわ。ボリの魔剣型と同じ感じだな、悪くはないが決して良くはない。

特に型3つが全部同じPってのは手抜きの極みだろ。ボリの物理複合型といっしょに変更したらいいのに

442ぶぅぶぅ:2011/06/15(水) 16:20:59 ID:BE25Lytc0
クロエはIMXのマナウォで狩れるところが強みだろ
これで陣消し余裕
助手ランはIMXで狩るのは難しい

443ぶぅぶぅ:2011/06/16(木) 04:17:44 ID:GdL.zJPU0
装備で必要MRの差100近くつけられて、
それでもジョシュランはステMR160とかにしないと陣消しできないんだが

火力犠牲にしてMR装備がっつりにして、かつステI犠牲にした高MRステにしないと陣消し無理だろ
ポセとか行くならX素カン近く必要だし、マナウォのためにI200くらいはほしいし、かなりしんどくないか?
聖杖つけるのならまた話は別だけど、追憶聖杖は杖としてのスペックはそんなにいいほうじゃないし・・・

444ぶぅぶぅ:2011/06/16(木) 04:21:13 ID:GdL.zJPU0
連レス失礼
そろそろスレチだし、こっち行こうぜ

キャラ比較スレ Xien65
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30348/1305755532/l50

445ぶぅぶぅ:2011/06/17(金) 08:56:12 ID:JNTRDgvk0
EP1キャラの魔法陣もカラフルにするとかデザイン変わらないもんか・・・イサックだけ妙に豪華だ
マキシミンは爆じゃなくて竜巻なりなんなりで範囲攻撃とか飛連みたいな
風属性特化らしい攻撃がほしかったな

446ぶぅぶぅ:2011/06/17(金) 11:33:55 ID:JDNYzQPU0
シルフランスが複合ってのが考えもの

447ぶぅぶぅ:2011/06/17(金) 15:37:45 ID:88gudCCs0
シルフランスはどう考えても多段攻撃だと思うの

448ぶぅぶぅ:2011/06/17(金) 21:44:37 ID:ZJvDrdU60
ステータスアップ系の薬品について

現在あるものは、元のステに+5とか+10するものばかりで、
最大でも防御P大やレジストPの +50

これの効果が、ブレスのように x1.1倍になったり、
特定の1つのステをx2倍にできたり・・・
そんな秘薬が・・ほしい!!
・・・まあ、ゲームバランスの問題で実現しないだろうけどね

449ぶぅぶぅ:2011/06/18(土) 03:51:37 ID:f4/apfOs0
シルフランスは魔剣スキルだったら納得した
ロルハも見た目は割と風属性の魔剣っぽくね?
キャラ違うけど、ルシの招雷剣とかシルフカッターは雷と風の魔剣スキルでもいい気がする

それと、みんな言ってるけど魔剣のディレイをXで減少するとか、あるいはMで火力上がるとかにしてほしい

450ぶぅぶぅ:2011/06/19(日) 00:59:54 ID:GuRFuWkE0
マキシとピンとかシベとナヤとかのCP上のパートナーのキャラで
強力な合体範囲攻撃出来ますとかだと面白いことになるかなーと思った
中二心をくすぐられまくるような感じで
しかし助手クロエランジエ辺りは誰がパートナーか分からんな

451ぶぅぶぅ:2011/06/19(日) 02:17:15 ID:TxEmcdco0
あるとしたらジョシュクロエでひとくくりとか?
ランジエは…どんまい

452ぶぅぶぅ:2011/06/19(日) 06:12:43 ID:nZwW7Eg20
流れ的にぜんぜん関係ないけれど・・・
シルバースカルが出来るなら、
狩場の共通サーバー1個たてられるんじゃないかって妄想。

今はあまり使われなくなったチーム掲示板の機能改善で

チーム掲示板で募集する

共通狩りサーバーの、指定した狩場へ転送しサーバーを隔てて集合

みたいな使い勝手でさ。

おそらく負荷とか高まったり、殺到すると思われるので、
各狩場ごとにユーザーの合計人数とかチーム人数で制限をかけて予約制にするとかで対応。
ウィングとかは使用不可にして、チーム解散か何かボタンを押せば元サーバーに戻るイメージ。
シルバースカル実装出来てるなら、名前の衝突とか避ける手段は持ってるだろうと思うんだよなー。

過疎サーバーでチーム組めないとか、
他サーバーと交流したいとか、遊ぶキッカケを作ったり交流を広げられるかなと。
他のサーバーに仲良い人が出来たから、移住するとかそういう事も活発になるかもしれない。
もしくはサブ作りたての序盤を、色んな人と狩りながらLV上げたいとかね。

これ実装したら各サーバが意味なくなるんじゃね?って気もするけれども、
負荷が少なく、気軽に狩ったりレア狙えるのが従来のサーバーってイメージで。

こんな感じの変更が来たら、知り合い減ったから自分も〜ってTW辞めちゃう人も戻るきっかけになりそう。

453ぶぅぶぅ:2011/06/23(木) 13:17:42 ID:vvlYlj3w0
予想だが
アキュラシーはXが-2,-1,X+1,+2
ロードアキュラシーはFXが-2,-1,X+1,+2
ハイアキュラシーはXが-4,-3,+3,+4
クリムアキュラシーはXが-8,-7,+7,+8

454ぶぅぶぅ:2011/06/23(木) 13:22:22 ID:kWKK/E.w0
ハイは±3
クリムゾンは±5

455ぶぅぶぅ:2011/06/23(木) 13:23:21 ID:vvlYlj3w0
ロードアキュラシーはFXが-2,-1,+1,+2
X+1はミスだ

新規アイテム実装スレのレス(クリム)とハイカのSSみて予想してみた
しかし今までのハイとクリムの関係的にクリム6と7のほうがありえるな

456ぶぅぶぅ:2011/06/23(木) 13:27:18 ID:vvlYlj3w0
>>454
そうだったのかすまない
しかし、±1個で固定なのか

457ぶぅぶぅ:2011/06/23(木) 14:25:41 ID:kWKK/E.w0
>>456
すま
ハイ±2
クリムゾン±4もだ

458ぶぅぶぅ:2011/06/24(金) 00:53:37 ID:pWe/wSXYO
自キャラの座標とHPバーのON/OFF機能欲しいお

EP2キャラのエンブレム欲しいお

459ぶぅぶぅ:2011/06/24(金) 05:25:45 ID:/6iGSAUE0
地味ながらも、画面左上に表示されるコンボタイマー(オレンジ色のバー)が邪魔
これをオプションで非表示にできるようにしたい

あんなもの、ほとんどの人は体でタイミングを覚えるものと思うから
ハッキリ言って要らない

460ぶぅぶぅ:2011/06/24(金) 10:27:05 ID:/6iGSAUE0
将来的に、上質なインクリスルロールが出る・・・のかな?
でも、守護の秘石があるし・・・実装されたら幸せ
→装備品全体の相場が崩壊。でも、強化には補正の上限があり、
 OM活性化が期待される →運営的には儲かる・・・?

「守護の輝石」
1個100NPで課金販売してほしい
インクリ時にこれを持っていれば、失敗した時に守護の輝石が1個減り、装備は消滅せずに済む
成功すれば、守護の輝石は残る

461ぶぅぶぅ:2011/06/24(金) 15:37:09 ID:gr6010PE0
夢はニートを卒業すること

462ぶぅぶぅ:2011/06/24(金) 18:22:10 ID:1n5S1LA.0
>>460

もしそういうのが出たら元の成功率下げられそうで怖いな

463ぶぅぶぅ:2011/06/25(土) 06:19:28 ID:S4An3LNc0
前ディレイ減算式の変更

[S]S:-6、H:-2、X:-6
[H]S:-3、H:-5、X:-6

[S+H]S:-4、H:-4、X:-6
[I+H]H:-6、I:-2、X:-6

464ぶぅぶぅ:2011/06/25(土) 15:52:40 ID:I2v1TMBc0
>>463
それ来て欲しいわー
現状はいくらなんでもS優遇すぎ
特に複合と魔剣はマジでそんな感じにしてほしい、魔剣ディレイ死にすぎ

465ぶぅぶぅ:2011/06/25(土) 16:50:47 ID:z3HBY/LE0
>>463
いいアイデア! だけど、ナヤでコンボをつなげたい人にとっては
斧装備でもつながらなくなる可能性が・・・

装備のクリ補正を活かせる依存ステが、現在のAGIではなく、
DEXか、またはDEX+AGIで依存比率が2:1くらいになってほしい
DEF型を貫きたい人にとって、現状では不遇である

466ぶぅぶぅ:2011/06/25(土) 17:18:42 ID:I2v1TMBc0
コンボって前ディレイが短くなってもダメなん?

クリの依存をDEXにするのは全面同意。というか現状の仕様がアホすぎる
クリをDEX依存にして重鎧を物防=魔防してようやくスタートラインだわ
ディレイ式とクリ依存はサンスルリアの後すぐにでもやってほしいレベル

467ぶぅぶぅ:2011/06/26(日) 06:00:01 ID:AH7c/pSc0
軽鎧には魔防がかなり高い水準でついているのに
重鎧に魔防がないのはなんでなんだろうな
重鎧はそのまんまの素材の防御力だけで魔法耐性なし
軽鎧(とかローブとか)は魔法がかかってるから
鎧なのに魔防や回避があがったり、ローブなのに物防や命中がそれなりにあったりするのだろうか
魔鎧も軽鎧よりは重そうなのに魔防ついてるしな

あと前ディレイとコンボの繋ぎやすさには何の関係もない
前ディレイなくなったらコンボ不可になるならSメインキャラはコンボできない阿鼻叫喚の図になってるわ

468ぶぅぶぅ:2011/06/26(日) 19:00:24 ID:UdTpsYZw0
>>463
物理はディレイ式より攻撃力の比率を変えて区別化してほしい
装備攻撃力はそのままでいいとして

S依存→S*2.00+H+1.00
H依存→S*0.50+H*2.50
SH依存→S*1.60+H*1.85

くらいで

>>465-466
重鎧の物防1割増し程度で十分だよ
俺TUEEE厨は大人しくA型やってればいい

469ぶぅぶぅ:2011/06/26(日) 19:33:50 ID:YGRutN7Q0
確かに重鎧に魔防がないのはおかしいよな
回避がない分、物理防御と同等の魔法防御があって然るべきだと思う
魔法攻撃の敵がいるマップじゃ狩ることすらできないとかシステムとしての欠陥としか言いようがない

ディレイも>>463みたいな感じにしてくれるとゲームとして合格なんだけどなぁ

470ぶぅぶぅ:2011/06/26(日) 22:32:58 ID:n/gPnP9Y0
物防=魔防で重鎧に魔法防御をつけろってのは随分前から言われてるのに全く追加される気配がないなw
でもDEF型で狩ろうとしたら物防=魔防にしても魔法痛すぎで狩れないと思う
物防=魔防にしてセイラ以降どっちも数割増しにしてようやくまともなスタイルとして成立する
もちろんクリX依存ありの話で

471ぶぅぶぅ:2011/06/27(月) 02:20:43 ID:Vrf2AkzUO
そこまで行くと逆にA型が絶滅しそうだな

Aのクリ命中は残しておいていいんじゃね
もちろんクリ命中増加量はX>Aだけど

472ぶぅぶぅ:2011/06/27(月) 10:31:13 ID:kOymj1sw0
もう魔防や回避などは要らないから、ここは割り切って
重鎧には同LVの軽鎧の2倍程度の物防さえあればいいわ
215鎧なら、セミロリカはブーラシースの2倍で約150
これに上鎧研磨を入れて190か
低LVのほうでも、ラセットとバンデットで物防の差は歴然となり、
差別化が図れていいと思うのだが

クリが出にくいDEF型に、もっと光を!

あとついでに、215鎧にも、アビ2つ入れれるようになってほしい

473ぶぅぶぅ:2011/06/27(月) 21:01:58 ID:/wzPJnzg0
やっぱり重鎧に魔防ほしいな

474ぶぅぶぅ:2011/06/29(水) 03:06:34 ID:K/ZbPW360
イサックとテチの弱体化

475ぶぅぶぅ:2011/06/30(木) 00:59:08 ID:GRMVUhwUO
イサックはSMどーにかしてほしいな
アレは強すぎだろ…
テチも黒魔法はもっと弱体化していい
むしろ白魔法みたいな補助系魔法特化のキャラにしてほしい
範囲キュアーとか範囲敵弱体化魔法とか実装してくれたら嬉しいな

476ぶぅぶぅ:2011/06/30(木) 07:59:37 ID:v6ZJZYBA0
生産スレに書くべきか迷ったが・・・

採集スキルで薬草類を拾った時、現在の1株規定数の+-1個を
一度に拾えるようになってほしい
(例えば、蘇生草なら、現在は1株あたり5個拾えるが、
これを、シンボルを1回右クリックするだけで、4〜6個を一気に入手できるようにする)
草の表示バグは運営の責任。早く直せー!

調合・料理とも、16個の個数制限なく何個でも一度に作れるようにならないかなー?
さらに、高レベルの料理を作る際には、
調理回数ごとではなく、料理1個ごとに精製された炭が出るかどうか
判定されるようになれば幸せ

釣りは、もっと成功率を上げるべき
浮きが揺れるまでの時間も、もうちょい短くしてほしい
課金餌を使った場合は、必ず何かが釣れるようにしろー!
金かけてるんだから

アーティファクトに期待しよう。

477ぶぅぶぅ:2011/07/01(金) 00:56:35 ID:h2FdhqPM0
弱体化望むとFFみたいに弱体化スパイラルおきて結局全部弱体して終わるぞ

478ぶぅぶぅ:2011/07/01(金) 02:44:29 ID:4FDyQKpE0
FFもSMもHP5割以下でなければ掛け直しも不可にすべき
マキシ以上にぼこすか当てるくせに常時クッキー以上に避ける上に高火力
その上広範囲スタン持ちとかもう何だこのチートキャラ

虚無僧グリッド装備の狩りステですらPKステのマキシを一方的に殺せるしな

479ぶぅぶぅ:2011/07/01(金) 08:44:59 ID:zFcJK8V.0
キャラ間の格差はもう最初からのことだからな・・・アナイスがテチを上回るチートキャラでも良い
イサックは補助の効果時間は仕方ないとしてもSMで補助避けるのやめてほしい・・・

480ぶぅぶぅ:2011/07/01(金) 11:07:51 ID:86NwvKZA0
補助避けないSMとかそれこそイサック無双だな

481ぶぅぶぅ:2011/07/01(金) 21:12:14 ID:CA4v.Zww0
材料は難しくなってもいいから、
回避のクッキーとショートケーキを料理できるようにしてほしい
あと、完全回避の薬と祝福の聖水(ブレス薬)を調合可能に

セルフクッキーがあるイサックが羨ましい

482ぶぅぶぅ:2011/07/02(土) 22:37:13 ID:oB1okYO.0
新規にレアドロとしてこんなんあったらいいなと。

・ペット攻撃(4段階またはMobペット)の火力UPアイテム
・ペット攻撃(4段階・5段階またはMobペット)の命中UPアイテム
・ペット攻撃(4段階・5段階またはMobペット)のディレイ減少アイテム

こんなアイテム実装してペット攻撃を育てられれば、西遊記とか鬼哭ボスとかで役に立つかなとw
攻撃頻度速いMOBとかいるし、それみたいに徐々に短ディレイにしていけたり、
高火力・高命中に出来たら面白そう。
今までに無いちょっとした成長要素として楽しみたい。

ペット攻撃嫌いって人も多いだろうからアレだろうけど、
要らなきゃ要らないでフリマで売って稼ぎに出来るだろうしあって悪いもんじゃーないよなって妄想。

483ぶぅぶぅ:2011/07/02(土) 23:38:18 ID:6PrLjJ120
>>481
クッキーはクエストや実質合成でいくらでも手に入るしケーキなんか募集すりゃいつでも買えるだろ

ショートケーキはBSみたく残数表示するかせめてQスロに入れてるのは使いきるまで固定してくれ
複数持ってるとINする度にコロコロ入れ替わって無駄にスロット潰れるんだよ

484ぶぅぶぅ:2011/07/03(日) 22:07:34 ID:pCDvVhwM0
その手間やらコストがかかりすぎるって話なんじゃね
あと残数表示には同意
もうどれを何回使ったかなんてわからん

485ぶぅぶぅ:2011/07/03(日) 23:46:24 ID:Tw65zunkO
そんなあなたにOMお勧め
使う奴一個だけをインベントリに入れ、残りをOMに入れておけば混ざらない
OM開くの面倒ならペットかばんでも可

それでも、ショートケーキ取引時のために回数表示は欲しいけどね

486ぶぅぶぅ:2011/07/04(月) 07:09:59 ID:BWDK.Yl.0
>>485
IDおめ! 日付は変わってしまったけど・・

「甘すぎて1回では食べきれない。
 あと xx回使用できます。」

またはいっそのこと、ショートケーキを1回ポッキリの使いきり制にして、
誕生日イベで10個もらえるようにすれば簡単だと思う。
で、1スロ99個まで持てるようにすれば解決。

487ぶぅぶぅ:2011/07/04(月) 19:57:44 ID:V5yDgvNcO
そろそろクロエ様にも専用の魔法陣を実装して欲しい
でもジョシュみたいに重くなりそうだ

488ぶぅぶぅ:2011/07/05(火) 15:21:36 ID:9g.nEgjs0
チーム経験値の式が変更されれば、PTが効率良くLV上げできるはず・・・

・経験値取得量について
 「寄与」「公平」いずれかを選択(※途中で切り替え可)
 ・「寄与」
  2人以上のチームメンバーが同一の敵を攻撃した場合、
  その敵から得られる経験値の比率が、
  その敵にどれだけのダメージを与えたかによって変化する。
  ただし、ソロ狩りの時と同様、
  チームメンバー各人と敵とのレベル差による経験値量の変化は適用されるため、
  一概に高LVの人が有利になる、というわけではない。
  また、上記に加えて、同一のマップにいた場合は、
  チームメンバー同士の距離が互いに離れていても、
  敵を倒したときに各人が得た経験値の10%が、ボーナスとしてもらえる。
  (ボーナスが低いため、いわゆる養殖には向きにくい。
  比較的近いLVの人たちが競闘する際に便利だろうか。)
 ・「公平」
  敵を倒した時、同一のマップにいさえすれば、
  その敵を攻撃していない人であっても、
  その敵をソロで倒した場合と同量の経験値が入る。
  さらに上記に加えて、その敵への攻撃に参加すれば、
  減らしたHPの割合(最大100%)に応じて、
  そのぶんの経験値(最大2倍)が、ボーナスとしてもらえる。
  (高LV者の素早い乱獲によって放置養殖ができてしまう問題が考えられる。
  しかしそれではチームプレイの意味が薄れるので、
  共闘ボーナスを入れてみた。)

・通常(ゴミ)・レアドロップの取得権について
 「権利」「平等」いずれかを選択(※途中で切り替え可)
 ・「権利」
  2人以上のチームメンバーが同一の敵を攻撃した場合、
  その敵に対して、最も多くダメージを与えた人に
  レアの取得権が得られる。
  通常ドロップは、30秒経過すれば誰でも拾える。
  (レア狩り目的で、かつ競闘で燃えたい場合にいいかもしれない。)
 ・「平等」
  レアが降ってきた場合に、チームメンバーが順不同で等しく
  レアの取得権が回ってきて、平等にレアアイテムを入手できる。
  通常ドロップは、はじめからチームメンバー全員が拾うことができる。
  30秒経過すれば、チーム外も含めて誰でも拾えるようになる。
  (レアの出やすい狩場で長時間篭るなら、
  メンバーの人数が多くても平等に楽しめそうか。
  誰が倒したから、という問題は起きるかもしれないが・・・。)

490ぶぅぶぅ:2011/07/07(木) 22:37:17 ID:2JentQc60
メール500文字にしてほしい
件名もつけれるようにしてほしい

491ぶぅぶぅ:2011/07/09(土) 00:56:41 ID:qTzN7jpI0
サンスルリア進入クエ
韓国:スノーピカの毛10個→日本:リストプロテクター10個
って言う夢を見た

492ぶぅぶぅ:2011/07/09(土) 01:06:54 ID:37qk0ovY0
スノーピカ3時間狩ったが5個しか集まらなかった
あれか?唯我独尊のメガホン使えと?1個しか持ってねーよ!バーカ!

493ぶぅぶぅ:2011/07/09(土) 06:34:29 ID:RtsyYO.20
>>492
レアドロと通常ドロは別だろ

494ぶぅぶぅ:2011/07/09(土) 06:55:35 ID:37qk0ovY0
毛は通常低ドロップだろ

495ぶぅぶぅ:2011/07/09(土) 20:54:39 ID:Om0OX94E0
しかしメガホン自体にはドロップ率ってかいてあるが
イベントページにはレアドロップ率になってたからレアドロが上がるんじゃないか?

>>491
リストプロテクター10個になったら笑ってやる

496ぶぅぶぅ:2011/07/09(土) 22:36:19 ID:ZXRyiHqA0
クロエ使いじゃないけど傍から見ていてクロエ様が可哀そうだ
魔法陣や武器やスキルでオリジナリティを出してあげてほしい

497ぶぅぶぅ:2011/07/10(日) 05:26:32 ID:GQ4A6lCE0
高貴なお方だから権杖とかあったらいいな

と思ったら既に蒼穹のジェズル(権杖)があったでござる
魔扇は期待してたけど、ハルバードや飛爪をモーションの関係で断念したということを考えると永久にこないだろう・・・

あと属性強化でわざわざわけてるんだから例えば炎術強化時はフェニのダメ上限撤廃+倍率FB以上とか
水術強化時にアイスインパクトの・・・何かが強化されたり
雷術強化時のサンダーストームがディレイ半減にクリティカルアップしたりとかな

498ぶぅぶぅ:2011/07/11(月) 17:00:54 ID:vb2xn1PY0
せめて初期型くらい変化欲しいよな
魔方陣も真っ赤がいいな、そしてサラマンダー実装すれば魔ラン並に化けると思う

499ぶぅぶぅ:2011/07/12(火) 10:21:33 ID:z418AatAO
魔ランだと凄そうに聞こえない件について

それはともかく
やっぱりクロエは手抜きキャラだよなぁ
実装当時からそうだが
もう少しまともにならんのか

500ぶぅぶぅ:2011/07/14(木) 16:49:11 ID:FQjvZG3.O
テチはともかく、同じEP2魔キャラのジョシュやランジエに比べて、武器やスキルが不遇なのがな…
ジョシュは他人補助可能、ランジエは短ディレイ高火力なんだから、
クロエは超火力長ディレイとかでもいいじゃないか
今のままじゃ単体火力(GB)とチーム性能(エンチャタッチ)はジョシュに負けるわ、
範囲火力(蒼穹銃)と回転率(ディレイ率)はランジエに負けるわで悲惨過ぎる
てか、魔弾倉と魔本のI補正、おかしいだろ
この二キャラに勝ってる安定性と狩り場の広さはぶっちぎりでテチに負けてるし…
各魔キャラのないとこを少しずつ持ってるっていえば聞こえはいいが、
器用貧乏っていうほど器用でもないし…

せめてスプレッドスキルのMAXレベル引き上げ(レベル30まで)か、
更なる火力強化スキル(サラマンダー)あればいいのに

501ぶぅぶぅ:2011/07/15(金) 04:42:39 ID:EE6jg63U0
クロエ様専用装備
魔符 Iが護符以上 Mはなし Xが護符以下 Cがナックルと同程度
例:105魔符 I18-23(30) X2-3 c3-4  215魔符 I25-30(255) X3-5 C4-8

スキル
ギガブレイズ 170%×10 スプレッド 命中85 クリ率8 クリ倍率200% 炎術強化時のみ使用可能
習得条件:フェニックス 習得不可:アイスレクイエム、ライトニングストーム

アイスレクイエム 90%×5 自分中28×28範囲 命中90 クリ率6 クリ倍率200% 水術強化時のみ使用可能
クリティカル時大凍結(凍結+異常時に攻撃されると低確率で最大HPの50%のダメージと共に大凍結解除)
習得条件:アイスインパクト 習得不可;ギガブレイズ、ライトニングストーム

ライトニングストーム 40%×10 位置指定24×24範囲 命中95 クリ率10 クリ倍率250% 雷術強化時のみ使用可能
クリティカル時100%感電、感電耐性のある相手は低確率でショック状態(数秒間攻撃不可)にする。
習得条件:サンダーストーム 習得不可:ギガブレイズ、アイスレクイエム


ジョシュのお株と共にGBの略語が奪われそうな悪寒
てかこんな妄想以前に課金スキルと専用武器どうにかしろよ・・・

502ぶぅぶぅ:2011/07/15(金) 11:57:12 ID:4MQvwu5Y0
各課金魔法のメリットがTS:高確率感電、II:高確率凍結ってはまだいいけど、

フェニックス:カッコいい

だからな・・・

そして、クリティカル依存スキルのTSとIIはIMXにすると狩りでの使い勝手悪くなるんだよな
XAでいる間は別に構わないけど、IMXでも使える強力なスキルとかあればいいんだが
たとえば、220%*10のスプレッド、ただしクリ率0のクリティカル倍率100%のスキルとか
ヒット時クリティカルにかかわらず確率で状態異常発動の範囲多段スキル(ただし威力抑え目)とか

503ぶぅぶぅ:2011/07/16(土) 18:25:22 ID:ijzf2tII0
魔法陣がEP1とまったく同じ色で武器もテチの使い回しで
オリジナル性が強いスキルといったら瞬間移動くらいかね
実家はでかいが誰でも入れるしな・・・

504ぶぅぶぅ:2011/07/16(土) 19:17:44 ID:JnKIXlik0
LV1から全員、与ダメカンストそのものを撤廃!
モンスターだけ10000を超えるのはおかしい!

覚醒の特典は、オーラのほか、
スキル習得のXien制限の撤廃
低確率で無敵(0ダメージ・不利な状態異常を無効化)
低確率でMOBを一発で倒せる(ただし、PvPやボス系MOBには無効)
装備の性能がインフレしてんだから、キャラ本人もぶっ飛んだっていいだろ!

流れを切ってスマンカッタ。

505ぶぅぶぅ:2011/07/17(日) 12:08:59 ID:ra/u0F5M0
(´;ω;`)せめて・・・フェニックスに発火くらいは・・・

506ぶぅぶぅ:2011/07/17(日) 12:44:37 ID:Vi2aTs3o0
クロエ実装から2年も経ってるのにロクに調整も済んでないとかそりゃユーザーも減るわな
それどころかサービス開始から7年経っても全体のキャラバランスが糞なんだから仕方ないか
今までキャラバランス調整を後回しにしてきたツケが一気にきてるな

507ぶぅぶぅ:2011/07/22(金) 22:51:04 ID:5tDRFduc0
覚醒済みLV255で受けられる真覚醒クエスト追加
クリアするとLV上限が512(実質上限なし扱い)になりステカンスト値がLVと同じになる
さらに、カンストダメージが12000になり、以降LV5毎に1000ずつ増加
HP、MPカンストはLVのみで増加、HPはLV1上がるごとに500、MPは50ずつカンスト値増加
必要経験値は255→256の経験値(約52M)で260まで、260→261はそれまでの倍(約104M)で265まで、265→266はさらに倍(約208M)・・・
となっていき、ある程度までは上がるがそのうちまともに上がらなくなる(でも経験値を稼ぐことに意味は残る)
経験値デスペナはLV5毎に1%ずつ軽減されていき、最終的に1%固定になる(それでも状況によっては膨大なペナになるので復活Pの価値も残る)
260とかになってまでハゼ荒らしに来られても困るので、LV256↑からはLV25以上低いMobからは経験値がさらに減少していく。
当然LV256↑のMobが出る狩場も追加。

廃人がどこまで行くのか見てみたい。ちなみに知ってる人もいるだろうが経験値方式はリネージュのパクリ
廃人ならこんな仕様でも平気でLV300とかいっちゃうのだろうか
と思って計算したらLV255-300までに必要な経験値が軽く130000M↑(130G↑)になった
時給5M出る狩場があったとしても26000時間、1日10時間狩りしても2600日=7年以上かかる、無理だな

508ぶぅぶぅ:2011/07/30(土) 05:29:16 ID:9ojHzrsU0
二次スキル習得スクロール(1000NP)

これを使えば、LVやCPクリアなどの条件を満たしていなくても、
そのキャラが習得可能な二次スキルを、すべて習得可能な状態にできる。

チャプター嫌いな方や、面倒で時間のない方にぜひ。

509ぶぅぶぅ:2011/07/30(土) 13:06:16 ID:x/4AnaWIO
クロエの術強化の効果をバーサークと一緒にしちゃえばいいよ。
いや、火力アップは15%でいいからせめてディレイ減少効果を…

510ぶぅぶぅ:2011/07/30(土) 21:57:38 ID:wv5Xxc2s0
イサックスレのぼくのかんがえたさいきょー装備の続き

真シエナ 合成2 S+6×2
真鉄拳統治の王冠 合成3 S+6
真支配者の指輪 合成3 S+6
真絶対権力の玉璽 合成2 S+6×2
真戦闘指揮官の鎧 合成2 A+3×2

補正はMAX計算

【 武器 】真シエナ S153(+4) H71 X12 A19 Q15 C13 上尖った刃、疾風、R上尖った刃ダメ+3%
【 兜 】真鉄拳統治の王冠 S13 H7 X7 A7 Q7 C7
【 鎧 】真戦闘指揮官の鎧 M110(+30) A51 上魔法耐性
【 腕 】真古代人の腕輪 S44 H22 X11 C15 上致命
【 顔 】真名誉を取り戻したアミュレットS8 H8 X8 A8 Q8 C8
【 体 】ダイダロスウイング S9 H9 X11 A13 Q11 C9
【 手 】真支配者の指輪 S14 H8 X8 A8 Q8 C8
【 足 】サンスルリア守護者のブーツ S6 H6 X6 A6 Q6 C6
【エフェクト】荒々しい虎S17 H6 X6 A6 Q6 C6
【称号】バーサーカーS4 H4 X-2 C4
【アーティファクト】真絶対権力の玉璽S42 H30 X10 A10 C10
【装備合計】S310 H171 X77 A128 Q60 C86

Rアビ分+1
イサック/近接 Bonus: 127 / 254 Point: 0
LV:255 STAB 146(+1) HACK 2 INT 1 DEF 64 MR 28 DEX 255 AGI 255

こしあん入力 こしあんのため誤差はあると思われ
ダメ3%込み
デリンセヒルハード雑魚lv255
でっどりーなしスラムバン1836〜1897 クリ率97.34%
れんこうなし乱3893〜4038 クリ率104.34%

でっどりーありスラムバン2203〜2276 クリ率97.34%
れんこうあり乱4672〜4846 クリ率104.34%

ここまでやるやついないと思うが妄想してみた
50%PKステでこんなに火力出るとか\(^o^)/

511ぶぅぶぅ:2011/07/30(土) 22:04:54 ID:wv5Xxc2s0
入れ忘れ
真古代人の腕輪 合成2 S+6×2
荒々しい虎の魂 合成2 S+6×2

■ステータス
【キャラ】イサック
【タイプ】近接
【 LV  】 255
【STAB】 145
【HACK】 2
【 INT 】 1
【 DEF 】 64
【 MR 】 28
【 DEX 】 255
【 AGI 】 255
【 H P 】 9599
【 M P 】 1501
【 S P 】 9765
【WEIGHT】 4958
ボーナス 50%

512ぶぅぶぅ:2011/07/30(土) 22:44:19 ID:9LofuqUs0
もっと強い装備あるのに

513ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 02:56:31 ID:3zoeENwo0
デリンセヒルハードB4のボスのレアドロの真245靴と真245頭装備のことか?
頭はFM16まで他オール8〜9合成3か
靴はオール6〜8で合成3か

514ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 03:06:44 ID:3zoeENwo0
つまりこういうことか

【 武器 】真シエナ S153(+4) H71 X12 A19 Q15 C13 上尖った刃、疾風、R上尖った刃ダメ+3%
【 兜 】真鉄拳統治の王冠 S13 H7 X7 A7 Q7 C7
【 鎧 】真戦闘指揮官の鎧 M110(+30) A51 上魔法耐性
【 腕 】真古代人の腕輪 S44 H22 X11 C15 上致命
【 顔 】真機械制御のお守りS15 H9 X9 A9 Q9 C9
【 体 】ダイダロスウイング S9 H9 X11 A13 Q11 C9
【 手 】真支配者の指輪 S14 H8 X8 A8 Q8 C8
【 足 】真変わり者の発明家のロボットの靴 S14 H8 X8 A8 Q8 C8
【エフェクト】荒々しい虎S17 H6 X6 A6 Q6 C6
【称号】バーサーカーS4 H4 X-2 Q-1 C4
【アーティファクト】真絶対権力の玉璽S42 H30 X10 A10 C10
【装備合計】S325 H174 X80 A131 Q63 C89

PVPも狩りも無双すぎてつまらんだろうな

515ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 03:19:36 ID:3zoeENwo0
>>511
いまさら思ったがS155必要じゃね?

516ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 10:25:11 ID:F.VCvkow0
AF強化できないのにS+12とは

517ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 10:27:15 ID:F.VCvkow0
あぁレアは合成回数減ってるのか

518ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 16:50:17 ID:fWYWo8fc0
それが揃う頃には・・・いや何でもない

蒼穹装備を交換可にしてほしい
もう215も暴落してるし良いだろう
それに好感不可自体意味ワカラン

519ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 18:41:43 ID:L4QpaOJ20
それはやっちゃいけない最後の砦だろ
まあこんなバランスも考えないガキばかりだからネクソンに舐められて
今回みたいな大味なアプデが来るんだけどな

520ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 21:18:51 ID:jdcUfJmY0
いい大人ならそう変に突っかかるんじゃない
ただAFの異様なまでに強い性能に、230〜盾と245盾のドロップ率の高さは本当に不安だ
こうなると敵を強くする、難易度を上げるしかないわけで
OM実装前やアバター実装前が理想だったのかねぇ

521ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 21:27:50 ID:4jWCHmAc0
敵を強くする
 ↓
ネクソンの敵強化はなぜか攻撃力を上げずにXAを上げる
 ↓
XA取りやすいキャラと取りにくいキャラの差がまた開く

522ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 23:48:46 ID:3zoeENwo0
>>514のナックルよく考えてみたら真絶対的強さって言うナックルか
A2〜3もあるわな

523ぶぅぶぅ:2011/07/31(日) 23:53:42 ID:3zoeENwo0
修正
【 武器 】真シエナ S153(+4) H71 X12 A19 Q15 C13 上尖った刃、疾風、R上尖った刃ダメ+3%
【 兜 】真鉄拳統治の王冠 S13 H7 X7 A7 Q7 C7
【 鎧 】真戦闘指揮官の鎧 M110(+30) A51 上魔法耐性
【 腕 】真絶対的強さ S44 H22 X11 A3 C15  上致命傷
【 顔 】真機械制御のお守りS15 H9 X9 A9 Q9 C9
【 体 】ダイダロスウイング S9 H9 X11 A13 Q11 C9
【 手 】真支配者の指輪 S14 H8 X8 A8 Q8 C8
【 足 】真変わり者の発明家のロボットの靴 S14 H8 X8 A8 Q8 C8
【エフェクト】荒々しい虎S17 H6 X6 A6 Q6 C6
【称号】バーサーカーS4 H4 X-2 Q-1 C4
【アーティファクト】真絶対権力の玉璽S42 H30 X10 A10 C10
【装備合計】S325 H174 X80 A134 Q63 C89

全部揃うころには台湾羽も出ててもっとインフレしてるころだな

524ぶぅぶぅ:2011/08/01(月) 15:06:12 ID:wzCK4Fhk0
いい加減バーサーカーを超える称号が実装されてたりしないのかな

525ぶぅぶぅ:2011/08/01(月) 21:17:27 ID:xqhmks4YO
>>521
Fと根性補正がおかしいから物理キャラはボスに対しての与ダメがゴミを追加で

結局XA取りやすい魔キャラ有利
つまりティチエルウィーバー

526ぶぅぶぅ:2011/08/02(火) 00:40:39 ID:fW7O2t9Y0
スキル命中が低い魔剣ボリは効率云々の話じゃなくなるな
X素カンでもミスが出たりしてなw

527ぶぅぶぅ:2011/08/04(木) 00:10:58 ID:k6AIg2N60
>>523
そろそろこの半分くらい揃えてる廃人いそうだ

528ぶぅぶぅ:2011/08/04(木) 01:06:12 ID:Z.DdHRRc0
それは私だ

529ぶぅぶぅ:2011/08/04(木) 01:13:25 ID:eh0Dwy/A0
こうやって見るとダイダロスがゴミのようだ。

530ぶぅぶぅ:2011/08/04(木) 01:42:16 ID:k6AIg2N60
寝糞がいつも背中だけ自重するからな
高級師匠のマントだって合成3からMAXにされてるくらいだからな
真245系が合成2からMAXになってるんだからしょうがない

>>525
>>523風味のテチ版
PK要素として真鉄拳統治の王冠にしてある

補正MAXで全部I強化+6

真シエナ 合成2
真鉄拳統治の王冠 合成3
真戦闘指揮官の鎧 合成2
真機械制御のお守り 合成3
真イヴェリドの護符 合成2
真支配者の指輪 合成3
真変わり者の発明家のロボットの靴 合成3
荒々しい虎の魂 合成2
真高貴なる光の聖書 合成3

【 武器 】真シエナF18 I71(+4) M125 X17 A14 Q11 C9 上知力、疾風
【 兜 】真鉄拳統治の王冠 F13 I13 M13 X7 A7 Q7 C7
【 鎧 】真戦闘指揮官の鎧 F92 M110(+30) A51 上魔法耐性
【 腕 】真イヴェリドの護符 I44 M26 X13 C3 上致命傷
【 顔 】真機械制御のお守り F18 I15 M16 X9 A9 Q9 C9
【 体 】ダイダロスウイング F15 I15 M10 X11 A13 Q11 C9
【 手 】真支配者の指輪 F8 I14 M8 X8 A8 Q8 C8
【 足 】真変わり者の発明家のロボットの靴 F8 I14 M8 X8 A8 Q8 C8
【エフェクト】荒々しい虎の魂 F6 I17 M6 X6 A6 Q6 C6
【称号】デリンセヒル地下2階の制服者 I5 X2 A2 Q2 C2
【アーティファクト】真高貴なる光の聖書 F4 I30 M9 X8 A8 Q5 C8
【装備合計】F182 I238 M331 X89 A126 Q67 C69

531ぶぅぶぅ:2011/08/04(木) 02:18:50 ID:UjaqwInQ0
ダイダロスとバサカが浮いて見えるな

532ぶぅぶぅ:2011/08/04(木) 12:13:12 ID:k6AIg2N60
放出助手ver
補正MAXで全部I強化+6

真シエナ 合成2
真鉄拳統治の王冠 合成3
真実験用のガウン 合成2
真機械制御のお守り 合成3
真イヴェリドの護符 合成2
真支配者の指輪 合成3
真変わり者の発明家のロボットの靴 合成3
荒々しい虎の魂 合成2
真絶対権力の玉璽 合成2

【 武器 】真シエナ S70 I124(+4) M110 X10 A11 Q10 C8 上知力、疾風
【 兜 】真鉄拳統治の王冠 S7 I13 M13 X7 A7 Q7 C7
【 鎧 】真実験用のガウン S20 I38 M98(+30) X20 A3 上魔法耐性
【 腕 】真黙示録 I49 A9 Q9 C3 上致命傷
【 顔 】真機械制御のお守り S9 I15 M16 X9 A9 Q9 C9
【 体 】ダイダロスウイング S9 I15 M10 X11 A13 Q11 C9
【 手 】真支配者の指輪 S8 I14 M8 X8 A8 Q8 C8
【 足 】真変わり者の発明家のロボットの靴 S8 I14 M8 X8 A8 Q8 C8
【エフェクト】荒々しい虎の魂 S6 I17 M6 X6 A6 Q6 C6
【称号】デリンセヒル地下2階の制服者 I5 X2 A2 Q2 C2
【アーティファクト】真絶対権力の玉璽 S30 I42 X10 A10 C10
【装備合計】S167 I346 M269 X91 A86 Q70 C70

てきとーなステ
ジョシュア/変化 Bonus: 127 / 254 Point: 5
LV:255 STAB 57 HACK 1 INT 91 DEF 63 MR 135 DEX 255 AGI 190

こしあんで計算多少の誤差あり
レベル255の雑魚相手 

一撃2898〜3012 クリ率71.48%

アンプリあり
GB4247〜4381 クリ率75.48%
黒霧1660〜1712 クリ率69.48%

影の55F程度は魔鎧で命中回避上限取れるとかすごいな
サンマップは電撃エンチャで対応できるだろう

533ぶぅぶぅ:2011/08/04(木) 12:20:17 ID:k6AIg2N60
真イヴェリドの護符→真黙示録 合成2の間違い

しかし今のインフレ具合見ると妄想してるだけでお腹いっぱいになる
したらば火力表()の神火力の装備でいいんじゃね

534ぶぅぶぅ:2011/08/04(木) 15:05:27 ID:es3dNsXs0
手の届きそうな範囲で目標にしてる装備
現装備→夢装備


【 武器 】+6ネクロタロン → ルベアグニー
【 兜 】サンバスワン
【 鎧 】A57上魔イフリート → 真アサシンスーツ
【 腕 】S42H22真古代人 → S48H22真古代人
【 顔 】S13ディオネ → S19ディオネ
【 体 】S10H10α
【 手 】SH21クリリン → S20必殺
【 足 】S9越後屋 → S14越後屋
【エフェクト】S6H6C6DF → S17以上の虎
【称号】バーサーカー
【アーティファクト】S35真否定の紋章


今は否定の紋章狙いつつルベ買うお金を貯めてる。
ナックル出たらもちろんインクリしてやるぜ

535ぶぅぶぅ:2011/08/05(金) 23:16:14 ID:c3DxE7RM0
1年後〜のレベル245↑のユニクロ装備

ジョシュアとランジエ
物理
【 武器 】蒼穹スモソ、ウィットシンクレア(蒼穹物理銃、ルベクラウディ)
【 兜 】真勇士のシシャク
【 鎧 】Sブレス S19↑、ヒョルドの鎧、蒼穹スーツ、真ナイクレジストS24↑
【 腕 】良西遊記腕輪
【 顔 】真名誉を取り戻したアミュレット
【 体 】真ウィングオブデスティニー
【 手 】真女神の祝福リング
【 足 】真シャドウウォーカー
【エフェクト】S6虎
【AF】サンスル神の彫刻像
【称号】バーサーカー

魔法
【 武器 】蒼穹ワンド、カメルイリュージョン(蒼穹魔銃、メギドラヴィダ)
【 兜 】I20ウィンキー帽子、法師の冠
【 鎧 】ヒョルドの鎧、真245ナイクレジストI30↑
【 腕 】真黙示録I45↑
【 顔 】真名誉を取り戻したアミュレット
【 体 】真ウィングオブデスティニー
【 手 】真女神の祝福リング
【 足 】真シャドウウォーカー
【エフェクト】I6虎
【AF】信仰のあかし
【称号】デリンセヒル地下2階の制服者

クロエとテチ
【 武器 】蒼穹魔杖、エランダ(シャトレーズ)
【 兜 】真勇士のシシャク、法師冠
【 鎧 】ヒョルドの鎧、サンスルリア守護者のアーマー
【 腕 】真イヴェリドの護符 I40↑
【 顔 】真名誉を取り戻したアミュレット
【 体 】真ウィングオブデスティニー
【 手 】真女神の祝福リング
【 足 】真シャドウウォーカー
【エフェクト】I6虎
【AF】信仰のあかし
【称号】デリンセヒル地下2階の制服者

ナヤとミラ
【 武器 】ルベローハアックス、ベイラスストームブリンガー、トーヴァナイフ(オーキッドクロス、ミッドナイト)
【 兜 】真勇士のシシャク
【 鎧 】ヒョルドの鎧、真カムジャクスーツ
【 腕 】良西遊記腕輪、真疾風のバンド
【 顔 】真名誉を取り戻したアミュレット
【 体 】真ウィングオブデスティニー
【 手 】真女神の祝福リング
【 足 】真シャドウウォーカー
【エフェクト】SH10↑虎
【AF】サンスル神の彫刻像、サンスル経典、決然たる意志の印章
【称号】バーサーカー
現状でティア鯖でベイラスストームブリンガー180M

536ぶぅぶぅ:2011/08/05(金) 23:19:05 ID:c3DxE7RM0
ルシアンとイスピン
【 武器 】ノーレイセイバー、ルベエイクラーソード、テグハ
【 兜 】真勇士のシシャク
【 鎧 】ヒョルドの鎧、サンスルリア守護者のアーマー、蒼穹スーツ
【 腕 】良西遊記腕輪、真サクリファイザー
【 顔 】真名誉を取り戻したアミュレット
【 体 】真ウィングオブデスティニー
【 手 】真女神の祝福リング
【 足 】真シャドウウォーカー
【エフェクト】SH10↑虎
【AF】サンスル神の彫刻像、サンスル経典、決然たる意志の印章
【称号】バーサーカー

ボリスとマキシとシベ
【 武器 】ルベブロウズソード、テグハ(ルベアーレシア、ベイラスビジャヤ)
【 兜 】真勇士のシシャク
【 鎧 】ヒョルドの鎧、サンスルリア守護者のアーマー、蒼穹スーツ
【 腕 】真古代人の腕輪 H30↑(S38↑)
【 顔 】真名誉を取り戻したアミュレット
【 体 】真ウィングオブデスティニー
【 手 】真女神の祝福リング
【 足 】真シャドウウォーカー
【エフェクト】SH10↑虎
【AF】サンスル経典、決然たる意志の印章(サンスル神の彫刻像)
【称号】バーサーカー

おっさん
【 武器 】ネクロタロン、ルベディアボ
【 兜 】真勇士のシシャク
【 鎧 】ヒョルドの鎧、サンスルリア守護者のアーマー、真カムジャクスーツ
【 腕 】真古代人の腕輪 S38↑ or H30↑
【 顔 】真名誉を取り戻したアミュレット
【 体 】真ウィングオブデスティニー
【 手 】真女神の祝福リング
【 足 】真シャドウウォーカー
【エフェクト】SH10↑虎
【AF】サンスル神の彫刻像、サンスル経典、決然たる意志の印章
【称号】バーサーカー

殴りテチ
【 武器 】ルベエメラルドアイズ、ベイラスライトサーベント
【 兜 】真勇士のシシャク
【 鎧 】ヒョルドの鎧、サンスルリア守護者のアーマー、真カムジャクスーツ
【 腕 】真古代人の腕輪 S38↑ or H30↑
【 顔 】真名誉を取り戻したアミュレット
【 体 】真ウィングオブデスティニー
【 手 】真女神の祝福リング
【 足 】真シャドウウォーカー
【エフェクト】SH10↑虎
【AF】サンスル神の彫刻像、サンスル経典、決然たる意志の印章
【称号】バーサーカー
現状でティア鯖でベイラス戦杖110Mだった

537ぶぅぶぅ:2011/08/05(金) 23:26:55 ID:c3DxE7RM0
ルベソレイトウィップ位はユニクロになりそう
今後これ以上のもの実装するなら少なからず変動するだろう

1年後以降はこの装備でデリンセヒルハードの火力表ができるな

538ぶぅぶぅ:2011/08/05(金) 23:34:54 ID:c3DxE7RM0
新規と復帰者のこと考えてなかったが
1年後は人が増えるどころか逆に減ってると思うからこれでOK

539ぶぅぶぅ:2011/08/05(金) 23:41:53 ID:MWzFcHXw0
どうでもいいが†真・取り戻した名誉のアミュレットだよな

540ぶぅぶぅ:2011/08/06(土) 00:17:06 ID:5RM/pzzI0
1年で真装備って一式揃うもんか…?
あと殴りテチが真古代人とか怖いからまじでやめて殴られたらひん曲がっちゃう

541ぶぅぶぅ:2011/08/06(土) 00:24:05 ID:XiqbWn8s0
ニートか廃人ならいけるんじゃね?
1日最大6個を欠かさずにやって50日で1個 5〜6セット250日〜300日
鍵の手間からしてニートか廃人じゃないと無理レベル

542ぶぅぶぅ:2011/08/07(日) 01:28:28 ID:1DxrhAXQ0
こんなのが今後ユニクロになりうる可能性があるのは怖いな

543ぶぅぶぅ:2011/08/07(日) 01:33:24 ID:jOXT9kK.0
真のニート廃人は毎日3キャラ、鍵の出がいい日は4キャラ通うんじゃね?
半年ちょっと経ったら真245防具はインクリ用まで手に入れてるだろうよ

544ぶぅぶぅ:2011/08/07(日) 16:06:32 ID:v.PNmWNk0
うちの鯖の廃人がすでに鎧にインクリいれてた件

545ぶぅぶぅ:2011/08/07(日) 18:22:06 ID:1LvSTcV20
アバ箱1個100NPにならんかね
そうすれば空けられる量は3倍以上になるとは思うんだがなぁ

546ぶぅぶぅ:2011/08/07(日) 19:00:18 ID:ZQfKX9ZE0
300Pでも開ける奴は開けまくるから現状安くする意味がないな
見てきた感じ、大抵のアバ箱中毒者は目当てのアバが出るまで開けるってスタイルだから
安くなったらその分売り上げ落ちるだけ
逆にちょっと開ける程度の人は値段が1/3になったところで3倍も買わない。

まあ目玉アバの出現率を1/3以下にするってんなら話は別だが・・・

547ぶぅぶぅ:2011/08/07(日) 23:06:38 ID:SEsI5qbs0
300じゃ買わなくても100なら買うっていう人もいるからな
それでも3倍以上にはならんだろうけど
せめて250NPにしてくれれば・・・1000円課金でちょうど4つ買えるのに。

548ぶぅぶぅ:2011/08/08(月) 01:17:29 ID:aGUWnt4Y0
なんで貧乏人が1個や2個程度多く買うのにあわせねーといけねーんだよ(笑)

549ぶぅぶぅ:2011/08/08(月) 02:50:17 ID:05RGj36U0
妄想スレに批判多いとかワロタw

550名無し:2011/08/10(水) 09:32:13 ID:jbU/3mYw0
 /    ||    :ヽ
   ┌|(⌒ヽ :|| ..:⌒: |┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |::|::ヽ.__:):||(___ノ ::|::| │ 
    |:|: ..   :||    .. |:|  │ 
    :|: ..   ||    ..|| <   ジュワ!
     :\ [_ ̄] /::|   │ 
::     |\|_|_|_|_/:::|    \________
   __| |   / / :|___

551ぶぅぶぅ:2011/08/10(水) 09:44:53 ID:ZCJBtCdQ0
>>550
ジュワ!ジュワワジュ、ジュワ?

552ぶぅぶぅ:2011/08/10(水) 10:19:51 ID:5h6CKSxI0
日本語でおk

553ぶぅぶぅ:2011/08/11(木) 11:51:40 ID:rPxMGiqY0
妄想スレでオルリーハードのレアドロ表だけ貼っとくか

「オルリー防衛線ハード」
・アノマラド兵士
真・カオスリスト(230ナックル)
真・ジャッジメントデイ(230物理弾倉)
神託の証拠(真ベイラス材料)

・戦争の傭兵
真・カオスリスト(230ナックル)
神託の証拠(真ベイラス材料)

・アノマラド治癒師
真・エルカナンの護符(230護符)
神託の証拠(真ベイラス材料)

・アノマラド魔術師
真・ユニクロン読解法(230本)
真・ヘルプリズム(230水晶)
神託の証拠(真ベイラス材料)

・アノマラド精鋭兵
真・ガーディアンシールド(230盾)
真・ショータイム(230魔弾倉)
神託の証拠(真ベイラス材料)

554ぶぅぶぅ:2011/08/11(木) 11:53:41 ID:rPxMGiqY0
・近衛部隊長
ベイラス長剣
ベイラス刀
ベイラス大剣
真グローリアス(特殊245長剣)
真・ドラゴンスキン(240重鎧)
真・エターナルヘルム(240軽鎧)
真・タイムウォカー(240靴)
真・騎士の印章(210AF)
抗争の意志(真ベイラス材料)

・魔法部隊長
ベイラス魔杖
ベイラス聖杖
ベイラス戦杖
真・カーディナルロット(特殊245聖杖)
真・シエン探求者のローブ(240ローブ)
真・タイムスコープ(240頭)
真・メビウスの輪(240手)
真・魔力の笏(210AF)
抗争の意志(真ベイラス材料)

・攻城戦車
ベイラス槍
ベイラス棒
ベイラス太刀
ベイラス細剣
ベイラス連接棍
ベイラス斧
真攻城槌(特殊245棒)
真・チェイサーレジスト(240魔鎧)
真・予言の古書(210AF)
抗争の意志(真ベイラス材料)

・傭兵部隊長(忍者)
ベイラス短刀
ベイラス短剣
ベイラス鞭
真・タイムウォカー(240靴)
真・アサシンスーツ(240服)
真・アサシンバンド(240バンド)
真・ビアヌ神の像(210AF)
抗争の意志(真ベイラス材料)

・パンダレックス国王
ベイラススモソ
ベイラスワンド
ベイラス物理銃
ベイラス魔銃
ベイラスクロー
ベイラスカーラ
真・カイザーアーマー(240軽鎧)
真・時間旅行者のかばん(240背中)
真・時の鏡(210AF)
真・巡礼者のペンダント(210AF)
真・絶対権力の玉璽(210AF)

555ぶぅぶぅ:2011/08/11(木) 11:57:17 ID:rPxMGiqY0
ついでにノーマルの雑魚(同じ敵名の花火もレア同じ)

・アノマラド治癒師
錬金術師の石(185AF)
真実の書(ベイラス材料)

・アノマラド魔術師
錬金術師の石(185AF)
真実の書(ベイラス材料)

・戦争の傭兵
ベイラスのかけら(185AF)
シエナのかけら(185AF)
真実の書(ベイラス材料)

・アノマラド精鋭兵
ベイラスのかけら(185AF)
シエナのかけら(185AF)
真実の書(ベイラス材料)

556ぶぅぶぅ:2011/08/11(木) 11:59:18 ID:rPxMGiqY0
1匹抜けたサーセン

・アノマラド兵士
ベイラスのかけら(185AF)
シエナのかけら(185AF)
真実の書(ベイラス材料)

557ぶぅぶぅ:2011/08/13(土) 18:00:22 ID:uZyD6jC2O
イメチェンマジック(ランジエ)

あのコート姿が好きなんだよね…
運営にメールでもしようかな

558ぶぅぶぅ:2011/08/14(日) 02:07:33 ID:QWVfCw.Q0
魔剣のディレイをH I M X で減少、それぞれの効果は低め
後ディレイをコンボ条件からはずす(ただし武器ディレイ65%以上の装備に限る)
全キャラの移動速度底上げ(装備や乗り物含む)

特に上2つは切実だわ

559ぶぅぶぅ:2011/08/14(日) 03:39:48 ID:y5iFcvBg0
VI範囲狭いし攻撃力低いし扱いにくいな。
LvUP毎にdouble→前後→3way→後+3wayなんてことに…。

やっぱなんでもないわ。

560ぶぅぶぅ:2011/08/14(日) 07:46:24 ID:6qCtLE3I0
助手の範囲はほんとにどうにかしてやれと思うわ
範囲ゲーのTWであれはちょっとな・・・
単体強いからいいだろとかそういう問題じゃない

ボリのSCをモーション以外も調整
モーション修正するだけじゃ乱の下位互換には変わりないから別の方向で差別化とかね
モーションの長さは爆と同じで120%*4とかで。

561ぶぅぶぅ:2011/08/14(日) 22:54:55 ID:QWVfCw.Q0
貫通VI
通常VIに敵防御20%無視効果追加

広域VI
通常VIの範囲が幅24長さ32に横幅が拡大

高速エコVI
通常VIのモーションと消費が半減

連打VI
通常VIの倍率2/3 HIT数2倍(48%×10)

助手ならもっと派手でテクニカルなことやってくれてもいい
なんか目立ちたがり屋らしいしな

562ぶぅぶぅ:2011/08/14(日) 23:40:45 ID:LAwp/fWc0
武器の攻撃力自体を上げるエンチャ(他属性エンチャと競合不可)と
エンチャの仕様を一旦無効化するんじゃなく上書き式にして状況毎にすばやくエンチャ切り替えられるようにしてほしいな。

563ぶぅぶぅ:2011/08/15(月) 05:31:22 ID:MYcuKnqU0
空白のエンチャとかすごいエンチャが実装される夢を見て起きたけど
TWの夢見てるってもう何かダメかもしれん

キャラのグラフィックを左右対称じゃなくてどっち向いても
武器を持ってる手が右手だったらどこ向いてもちゃんと右手で持ってるようにしてほしい
新マップ作るくらいならその辺からやってもらえんかね

564ぶぅぶぅ:2011/08/15(月) 12:31:41 ID:1erq97SI0
>>560
SCはそれくらいが妥当だな
クリ率とかスキル命中も酷いけどそっちは乱の長所ってことで据え置きでもいい

565ぶぅぶぅ:2011/08/17(水) 00:17:14 ID:Pz9TBeLU0
復活の香水をNPC売りしてくれ

566ぶぅぶぅ:2011/08/17(水) 01:03:35 ID:3WX2ZV/M0
ルシ モーション短縮魔法 3/4くらいにできる 自分or他人単体誰でも
ボリ カンスト増加魔法 SLV×1000増加 MAX5 Wブレスみたいな範囲補助
マキ 強化SPUP 移動速度+6 範囲補助 効果時間が長い 的中剣にクリ増加
シベ 武器の1番高い補正と2番目に高い補正を1.1倍にする範囲補助
イス チームメンバー回復魔法 SLV×1000回復、SLV×100のMP消費 SLV×1+3秒の再使用ディレイ SLV×10のステMRが取得条件 MAX5
ミラ 相手のFMを無視できる補助魔法 SLV×2% MAX5
ナヤ 回避上限を上げる補助 自/他単体 SLV×1増加 MAX5
テチ チームメンバーの状態異常抵抗率を上げる範囲補助 効果はないよりマシ程度
クロ チームメンバー全員にダメージを肩代わりする防御壁を展開(FFのゴーレムみたいな)あとINTでディレイ軽減補助(自分のみ)
助手 補助は豊富だからVIと黒霧雲を強化してやってくれ
ラン ロックオンスキル スプレッド範囲を単体指定して全段ぶち込めるようになる(ソロ権利戦時のGB涙目?)
イサ 致死ダメージ時にHP10%でリレイズする補助 発動後効果消滅 自分以外単体
補助の効果時間は最低5分以上持続

イスピンのシエンに聖剣技追加 MR/DEX とりあえずクロススラッシュとダブルクロスはここ行き(ほぼ先行用)
クロエの初期型必要Pを下記に変更
魔力型 S3 H3 I1 F4 M1 X2 A2
防護型 S3 H3 I2 F2 M1 X2 A1
修業型 S3 H3 I2 F2 M1 X1 A2

単に装備の上限を上げまくるだけじゃなくて、そろそろ違ったことやりたい

567ぶぅぶぅ:2011/08/17(水) 03:36:38 ID:TZBEuS3I0
クロエ様はなぁ
なんか欲しいよな本当に・・・

568ぶぅぶぅ:2011/08/17(水) 09:55:34 ID:bV.PSlW6O
OMや課金箱で儲かってるんだから、
もうcriは表示するようにしてもいいと思う。

569ぶぅぶぅ:2011/08/18(木) 10:29:26 ID:1oFYpGnc0
助手になんかいい手装備実装求む

570ぶぅぶぅ:2011/08/18(木) 10:52:19 ID:WfBtXrHI0
>>569
強化助手に欲しいね・・・
水晶、本と来たらあとは手乗り幽霊くらいか
しかし強化向けに見えないな

571ぶぅぶぅ:2011/08/18(木) 16:51:36 ID:rEIjRcuA0
トランプでいいんじゃね。斬り攻撃力が上がりそうだが。

小剣の装備Hが実装されて以来死に続けてるの何とかしてほしいわ。
補正がSHIの3点あるおかげで武器Sも細剣、物銃、クローからみてガクッと差が出てるというのに適応スキルはパラードのみ…。

572ぶぅぶぅ:2011/08/18(木) 21:31:45 ID:vKcTUynM0
全キャラとも最初からカンストの壁さえなくしてくれれば、あとはもう何も言わない。
未覚醒でも10000以上の与ダメ・回復量が達成可能に。
覚醒者は常に、全スキルの与ダメ・回復量が1.3倍、スキル命中が1.1倍になる。

573ぶぅぶぅ:2011/08/19(金) 19:14:05 ID:rDy1P/Lo0
そうなったらイサックのBMどのくらい出るんだろうなw

574ぶぅぶぅ:2011/08/19(金) 23:21:24 ID:NF6otzNY0
カンストを無条件に消せとか言ってる奴は間違いなく厨房だろw

575ぶぅぶぅ:2011/08/20(土) 00:35:24 ID:7HdJZByw0
この流れなら言える

アイスショットとIPSとミスティーはもう少し変わってほしいな
あんなんじゃ今までの氷結スキルと変わんねーじゃん
倍率も全く同じだし

アイスショットは87*13くらいとか
IPSは200*6、撃った後の謎の硬直削除
ミスティーは171*3
ぐらいにはなったってねぇ
いやまぁこんなのより仕事すべきところあるけどさ

576ぶぅぶぅ:2011/08/20(土) 02:43:17 ID:aZIRaS..0
謎の硬直ってただのモーションじゃねーのか
シベの紅龍も硬直とか言ってる馬鹿がいたがそのクチか?

577ぶぅぶぅ:2011/08/21(日) 00:20:41 ID:26S5v9ZQ0
合体技とかできないかな
CPのペア同士で

578ぶぅぶぅ:2011/08/21(日) 01:59:01 ID:ZgkRyRgM0
カウンタースピアを多段化して欲しい・・・

580ぶぅぶぅ:2011/08/21(日) 23:39:41 ID:I9Ru8mi20
何のためにカンストがあると思ってるんだろうか

581ぶぅぶぅ:2011/08/22(月) 03:31:04 ID:9x20lC0c0
多段範囲って大抵モーションが長いんだが
200%×2でモーション1600msとかになってうれしいのか?

582ぶぅぶぅ:2011/08/24(水) 22:34:21 ID:9bPMY7Bg0
ロールハッシュは125%×4で1000msだ
このスレくらい好きにさせてあげようぜ

583ぶぅぶぅ:2011/08/24(水) 23:02:45 ID:vW3HbG0o0
てことはCSが旧散花舞みたいな16×16範囲でしかもスラストのおまけつきでも
110〜125%×4にさえなればいいってことか

584ぶぅぶぅ:2011/08/25(木) 03:15:14 ID:6DjSOp8oO
>>583
変わりに爆がダブルクロスと同じになるんですね、わかります

基本範囲1単体1なんだからダブルクロスやらスマクラやら使われないスキル調整して欲しいものだ。スマクラは調整確定だが、各キャラ死にスキル挙げたらいくつあることやら…


>>577
テチミラ
最高の幸運を持って必ずHが表示されるダイスアタック
マキピン
CS+シルフランス
ボリルシ
CB+ヒレンパ

ナヤシベはなんか思いつかんかった
ボリルシも単なる究極形態繋がりだしなぁ

585ぶぅぶぅ:2011/08/25(木) 04:01:27 ID:AVAI0s620
誰も爆を変えろなんて言ってないのに何言ってるんだこいつ

586ぶぅぶぅ:2011/08/25(木) 04:21:48 ID:mF2LgYjo0
>>582
ロルハは120%*4だぞ
125はFSとWX

587ぶぅぶぅ:2011/08/25(木) 23:11:26 ID:iQAENoFw0
>>586
すまんLV9(125%)をいつも使ってるもんで

588ぶぅぶぅ:2011/08/26(金) 01:32:36 ID:dJzedLcMO
ピンはCSしかなく
マキシは爆がある上にロルハがあるからじゃねーの
ヒレンパやら手裏剣やら強すぎてCSしか使われない

なんて理由じゃないしな

589ぶぅぶぅ:2011/08/26(金) 02:29:57 ID:xevXfTak0
携帯野郎の言ってることは毎度理解できないなw
ロルハなんか狩りでは影上層くらいでしか使われないようなスキルを引き合いに出してCS強化しろとか
さすが自己中キモヲタイスピン使いは言うことが違うわ

590ぶぅぶぅ:2011/08/26(金) 07:00:07 ID:cTp3WQ7s0
そう無意味に煽る人間が他の人の事をどうこう言って良いとも思わんけどね

591ぶぅぶぅ:2011/08/26(金) 11:53:56 ID:DGiLbXdQ0
別にCSにスラストつこうがダブルクロス強化されればそれでいいんじゃねーの

ロルハ自体は>>589で言われてるように影上層でしか使われないが使える
ダブルクロスは使う、って選択肢自体存在しないからな

そもそも>>584では冗談めかして書きこまれてるのに
なんで食いついてるんだ。人の夢や理想に食いついちゃう人って・・

592ぶぅぶぅ:2011/08/27(土) 01:39:52 ID:sfNhd7EU0
ダブルクロスはアビで超強化されたね!やったね
これでCS強化しろとかいつまでもグダグダ言ってるクズが減ることを願うわ

593ぶぅぶぅ:2011/08/27(土) 06:36:31 ID:/L0mAmH20
シベリンにも何か目新しい何かを実装してあげてほしいもんだ

594ぶぅぶぅ:2011/08/27(土) 17:32:20 ID:YHk0FNRc0
>>592
二日も続けて口汚く騒ぎたてるとか、
お前はイスピン使いに親でも殺されたのか?
叩きたいだけなら愚痴スレ行けよ

595ぶぅぶぅ:2011/08/27(土) 19:59:59 ID:/L0mAmH20
愚痴スレ来られても困っちゃう

596ぶぅぶぅ:2011/08/28(日) 08:19:13 ID:ZZ7.0NvM0
>>593
新しい何かよりも鈍器とスキルが欲しい
ミラにも飛爪と突きスキル
アナイス実装したらでいいけどね

597ぶぅぶぅ:2011/08/28(日) 22:02:55 ID:XvuC/veI0
それも「新しい何か」でしょう
でも確かにシベミラの斬り/突き武器があったら
スタイルが増えて楽しみの幅が広がると思うんだけどな

598ぶぅぶぅ:2011/08/28(日) 22:27:58 ID:D.1A03a60
とっくの昔にシベH予定の戦斧/鈍器とミラSの飛爪/暗器は実装しないと宣告されたのに未だにしがみついてる奴がいるとは

599ぶぅぶぅ:2011/08/29(月) 01:18:11 ID:XktWx2MoO
モーション的に辛いから実装しません、だっけか
不可能ではない気はするんだがなぁ。


シベにスキル追加してあげて欲しいな

効果飾りでもいいから先行はSHで。


シベ限定の長所だったし復活させてあげて欲しいわ
高火力シベは見てて気持ちいい

いや、まぁどのキャラでも気持ちいいが。

600ぶぅぶぅ:2011/08/29(月) 12:32:23 ID:2XnoW.H20
妄想スレに来てまで他人を否定する野暮な奴がいるとは

601ぶぅぶぅ:2011/08/29(月) 22:10:31 ID:ZjopPFY.0
厨妄想しないやつが消える
厨要望しかしないクズが消える
強化されてるのにケチつけて文句しか言わないゴミが消える


PKキチよりクズだからさっさと消えてくれよな

602ぶぅぶぅ:2011/08/29(月) 22:27:55 ID:ZjopPFY.0
1行目→厨妄想しかしない奴が消える

603ぶぅぶぅ:2011/09/02(金) 20:09:24 ID:xfTbwuBw0
おまえこのスレに向いてないからさっさと消えた方がいい
キモヲタだのクズだのカスだのギャーギャーうるせぇんだよ
厨妄想の方が千倍マシ

604ぶぅぶぅ:2011/09/02(金) 22:30:54 ID:2tFMrKR60
>>601
わざわざ嫌いな物を見に来て暴言三昧とか見下げ果てた奴だな
お前の言うクズやゴミより酷い
そんなに見たくないならこのスレ開かなければいいだろ

605ぶぅぶぅ:2011/09/03(土) 15:07:27 ID:T1Pgx4vw0
新称号†魂のインクリスト
補正All−50合成MAX強化上限…





…無し。

606ぶぅぶぅ:2011/09/03(土) 19:49:11 ID:fQWeuKAs0
称号じゃ強化できないだろ・・・

EP1キャラ課金スキル
ルシアン「閃円殺」
自分中心型26*26
依存:S+H
倍率:150%*3
クリ率:9
ディレイ:3s
クリ:2.5倍
モーション:1.7s

値段は1000NP

607ぶぅぶぅ:2011/09/05(月) 04:22:48 ID:flyfIxlM0
>>603-604
イスピンさんチーッス
いい加減ネクソンに見捨てられた産廃キャラだって認めて楽になれよ

608ぶぅぶぅ:2011/09/05(月) 15:24:51 ID:THJ8F.M6O
>>605
これなかなか惜しいと思ったのでw

アーティファクト†
魂のインクリスト
補正ALL12
・インクリで壊したアイテム数が1000を超えた状態でクエストを受けると手に入る。
因みにそのクエストとは、全キャラ装備できる装備条件なしのサブアーム(P護符の強化版。補正ALL12)とインクリを貰うことができ、10秒以内にインクリできるかを試されるというクエスト。
インクリは受け取ったインクリしか使用できず、使用しなかった場合は、サブアームとインクリが手に入るが、アーティファクトは手に入らない。
使用した場合は、成否に関わらずアーティファクトは手に入る。サブアームが残るかどうかは運次第。
因みにどちらのアイテムも取引などは不可能。
さぁ、君ならどうする!?

609ぶぅぶぅ:2011/09/05(月) 22:30:51 ID:Ty5v0Riw0
>>607
なにこの人こわい

610ぶぅぶぅ:2011/09/06(火) 17:03:03 ID:vrRNG8dE0
>>607
そうだね産廃だね
イスピンの性能とは無関係におまえの気持ち悪さはものすごいけどね
見てるこっちが恥ずかしくなるレベル

611ぶぅぶぅ:2011/09/06(火) 17:55:13 ID:9uIUL8Y20
>>610
まじな感じでキチな人には触らないのが一番ですよー

612ぶぅぶぅ:2011/09/10(土) 16:59:01 ID:piRyL49w0
自覚ありすぎる奴が多いのか全然スルーできない顔真っ赤な奴多いな
だからイスピン=クズみたいな目で見られるってわからないのか

613ぶぅぶぅ:2011/09/12(月) 03:33:49 ID:gomfKL760
夢や理想か…

614ぶぅぶぅ:2011/09/12(月) 21:01:57 ID:JaOFT4iQ0
>>612
どんだけ粘着質な奴なんだ・・・
ここですらスレチなのに、偏見スレでまでイスピン=クズなんて言ってるのはお前くらいのもんだ
正直イスピンが底辺性能だろうがそうでなかろうが知ったことではないが
グチグチと特定のキャラに対する私怨をあちこちにバラ撒く様は不愉快

615ぶぅぶぅ:2011/09/12(月) 22:44:39 ID:6EM7AFdo0
どうせゲーム内でピンに相手にされなかった直結厨ってとこだろ
一人で喚き散らしてるだけなんだからほっとけば勝手にいなくなる

616ぶぅぶぅ:2011/09/21(水) 23:38:12 ID:6AhT9h2A0
アバター作成キット(無期限)
正月イベントの景品で、1キャラにつき1つ手に入る。
指定した装備と同じ見た目のアバターを作る。作成したアバターは無期限。
ただし、期限付き装備など一部の装備には使用できない。元になった装備は消滅する。
使用方法はインクリと同じ方式。

617ぶぅぶぅ:2011/09/22(木) 15:56:03 ID:5KrVcbmc0
おーそれいいな
各キャラ1つだけで装備消滅ならアバターキットの需要にもほとんど影響ないだろ
ネクソンーつくってくれー

618ぶぅぶぅ:2011/09/24(土) 05:19:05 ID:MKRF25OI0
クズとクズに触れるクズだらけで過疎杉ワロタ
>>614とか偏見スレにそんなレスないんだが誰と戦ってるんだ
直結とかわけわからんこと言い出す可哀想な奴もいるし終わってるな

619ぶぅぶぅ:2011/10/09(日) 14:24:41 ID:/9gXi.sY0
久しぶりに覗いてみたら直結さんの自演だけかよ
過疎すぎだろ

620ぶぅぶぅ:2011/10/09(日) 20:21:23 ID:EEtRliTs0
晒し上げ

621ぶぅぶぅ:2011/10/09(日) 21:44:01 ID:X.ymvjLU0
まぁいいじゃない
また大暴れされるよりは自演で自己完結してくれたほうが幾分マシ

622ぶぅぶぅ:2011/10/09(日) 23:57:39 ID:vw3BDIIo0
クラブ単位で1:1拒否出来るようにして欲しいなと思いました。
割と切実に。

623ぶぅぶぅ:2011/10/10(月) 01:30:39 ID:O2984S0sO
白魔法が30%以下にもちゃんとダメージを与えられる…

バランス悪くなるねごめん

624ぶぅぶぅ:2011/10/10(月) 02:42:13 ID:ZHs4uzi20
マナウォのエフェが魔法部隊長と同じになる
ダメ表示も減衰後の表示にしてそれでスキキャン判定

素敵やん

625ぶぅぶぅ:2011/10/10(月) 02:58:00 ID:UPa/Xano0
ティチエルに3次スキル"力比べ"を実装してくれたら何も言わない

626ぶぅぶぅ:2011/10/11(火) 07:24:21 ID:jHQpWDLEO
もちろん殴りテチ専用スキルですねわかります。

627ぶぅぶぅ:2011/10/12(水) 05:36:46 ID:E3yFFzAo0
>>619
自分も気持ち悪いから過疎るってことには気付いてないんだろうなこういうクズは

628ぶぅぶぅ:2011/10/13(木) 19:59:12 ID:/2LjH2T.0
まーた直結さんがわめいてるのか
しばらく静かになったと思ったらこれかよ

629ぶぅぶぅ:2011/10/13(木) 21:34:05 ID:0ep4Md0I0
>>628
コラッ
触っちゃいけませんっ

630ぶぅぶぅ:2011/10/14(金) 03:14:30 ID:tt59ldts0
>>598
それたまに聞くけどソースある?

631ぶぅぶぅ:2011/10/14(金) 04:41:48 ID:okk8/v660
>>628
おまえさ、頭大丈夫か?

632ぶぅぶぅ:2011/10/14(金) 09:38:42 ID:E.9gr7Ys0
こいつしつこすぎワロタ、すげぇ迷惑
いつまでこのスレに粘着する気だよw

>>630
カンファかなんかでそう聞いた、って話だったっけ。モーションがないから追加するのは難しい、みたいな
確かに明確なソースをみたことはないね。
シベはブランディがあるけど撃がHからSHになった時点で望みはゼロに近い気がする・・・

633ぶぅぶぅ:2011/10/14(金) 12:33:22 ID:okk8/v660
いや粘着君はどう見ても>>628だろ
自演か?

634ぶぅぶぅ:2011/10/14(金) 20:18:17 ID:XTAKppFI0
お前らが構うから直結さんが元気になっちまったぞどうすんだ
もう触るんじゃないぞ

635ぶぅぶぅ:2011/10/14(金) 22:33:00 ID:E.9gr7Ys0
すーてきーなーwww直結ーがーwwwぽぽぽぽーんwww

636ぶぅぶぅ:2011/10/14(金) 23:39:24 ID:/Zd90YDo0
語呂悪すぎワロタw
もうちょっとちゃんと考えないと直結さんが起こるぞw

つか、書き込み時間が惜しい感じだな

637ぶぅぶぅ:2011/10/14(金) 23:40:12 ID:okk8/v660
なんかここには被害妄想の激しいキチガイしかいないみたいだな
いくら妄想スレだからってそれはないだろ
さっさと精神科行けよ

638ぶぅぶぅ:2011/10/15(土) 15:36:05 ID:a2kAlgms0
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ   (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧ |直結|∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

639ぶぅぶぅ:2011/10/15(土) 16:53:03 ID:j5QRromA0
的確www
>>637は怪我と脳味噌を一緒に治してくれる病院に行って来いw

640ぶぅぶぅ:2011/10/15(土) 21:49:24 ID:o7qDQz5o0
お前も大概顔真っ赤だってことはわかったがそのわかり易すぎる自演はやめろよな
お前みたいな基地外に賛同する奴ばっかだって思われたくないし

641ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 17:54:57 ID:z.mgbnks0
直結さん無限沸きすなぁ

642ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 18:38:15 ID:Vi/Kq.TQ0
自分のことは棚に上げる精神病患者の図

643ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 19:39:38 ID:Yh8BGlag0
自分を叩いてる奴はみんな自演w
ストレス耐性に優れた脳ミソですねwww

644ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 20:35:51 ID:VnCDD97E0
【直結さん】ちょっけつ-
妄想スレに頻繁に出没しては暴れまくる、ちょっとヤバい感じの精神病患者。
被害妄想で周囲に噛みつくどう猛さと、叩かれまくってもめげずにレスしまくる健気さを併せ持つ。
オウム返しと自演認定が得意技。

645ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 21:35:51 ID:Vi/Kq.TQ0
早く死ねよキチガイ共

646ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 21:44:53 ID:Vi/Kq.TQ0
>>644
つーかお前それ自己紹介だろ、本気で頭おかしいんだな
直結とか意味もわからず喚いてるクズゆとり丸出し
精神科とかいいから早く自殺してろよ

647ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 21:47:02 ID:z.mgbnks0
まとめのプロフィール通りさっそく噛みついたwww
普通ここまで叩かれまくっていじられまくったらもうそのスレ見ないだろ・・・w
なぜそんなにタフだ?脳ミソがクソになってるのか?

648ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 21:48:36 ID:Vi/Kq.TQ0
2IP使い分けできたらそりゃ無敵だな
いいから死ねって言ってんだよ基地外君

649ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 22:49:25 ID:VnCDD97E0
どうあっても自分批判は自演じゃないと気が済まないのか・・・
これは確かに精神病だわ

650ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 22:57:24 ID:Vi/Kq.TQ0
さすが自分が絶対正しいと思ってる基地外さんは違いますね
自演じゃなかったらお前みたいな基地外が何匹もいるってことか
そっちの方が嫌すぎるわ

651ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 23:45:20 ID:htTqe/Z20
ところで関係ないけど、ネットスラングの直結って下半身を直結したがる人間じゃなかったっけ?
俺の知らない用法が存在してるんならすまん>>737

652ぶぅぶぅ:2011/10/16(日) 23:49:40 ID:htTqe/Z20
>>737ってなんだ忘れてくれ

653ぶぅぶぅ:2011/10/17(月) 00:23:30 ID:AJTowyoAO
したらば内(?)だと、どうもTWを「出会いの場所」として使う人も直結扱いにしたがる傾向の人がいるみたいやねぇ。
恋愛スレの過去ログなんかによく出現してるよ。
もしかすると、そっちで構われなくなったから……って、いい加減に通常の流れへ戻そう。

新種のスキルアビに期待を込めて。

共通(ルシ/マキ)−ウィンドスライス
アビリティ:スキル攻撃力+10%

共通(ルシ/ピン/テチ/クロエ)−ファイアーアロー
アビリティ:スキル攻撃力+10%




以下略

のような、基本魔法のスキルアビがくると真魔やってる身としては、目が覚めるくらい嬉しいんだけどなぁ。

654ぶぅぶぅ:2011/10/17(月) 00:30:32 ID:.DJU.1AI0
最初に直結とか言い出したのは>>615だが何の根拠もない妄想
それをキチガイさんたちが面白がって言ってるだけだろ
>>619とか最後のレスから2週間も経ってるのにわざわざレス返してあげるとかどんだけ悔しかったのか

655ぶぅぶぅ:2011/10/17(月) 00:47:01 ID:7jcy1vz60
攻撃力だと多段のあからさますぎる優遇になるからなぁ
クリ倍率強化とか追加効果の付加とかあってもいいんじゃね?
個性もなくて普通に弱いスキルはテコ入れすべきだろう
疾風突アビ:段数強化
殺アビ:ダメージ上限強化
残影斬、雷電剣アビ:マヒや回復禁止とか適当に追加
ピアシングスラストアビ:クリ倍率強化
ダイスアタックアビ:自己バフか相手デバフ追加
スナイプアビ:スキル命中255くらいまでブースト

656ぶぅぶぅ:2011/10/17(月) 16:20:50 ID:5CR1tsds0
おまえら、そんないつまでも一人のキチガイをいじってよく飽きないよな
自分らで無限沸きとか言ってるんだからスルーしろよ。普通無限沸きだったら相手にしないだろ
キチガイを構う奴もそろそろうざいわ

657ぶぅぶぅ:2011/10/17(月) 17:09:26 ID:.DJU.1AI0
というかどっちもキチガイだし
直結なんて晒し常駐の粕が使ってるような造語を平気で連呼するあたりそういう人種と同類なんだろ

658ぶぅぶぅ:2011/10/17(月) 18:37:10 ID:AJTowyoAO
>>655
確かにダメージUPとかだけだとイマイチ付ける楽しみがないかもなぁ。
状態異常付加を100%確定するアビとか、そのスキルのみディレイやモーションを減らすアビなんかあると面白いかもね

659ぶぅぶぅ:2011/10/17(月) 18:43:37 ID:5CR1tsds0
>>614から>>618が約2週間、そこから>>619までまた2週間
どっちも悔しくて顔真っ赤、互いに粘着質すぎるわ
他キャラを私怨で叩くカス、直結呼ばわりするクズ、便乗して煽るゴミ
いつから掃きだめになったんだ

660ぶぅぶぅ:2011/10/17(月) 19:18:12 ID:0XOxyFn60
そいつらも消えたみたいだし、もういいだろその流れは。
これ以降あいつらに触った奴も同類のカスってことでいいよな

スキルもいいけど、型の初期ポイントをいじってほしいな
イサックの反撃型みたいに、各キャラ3つある型のうちの1つ、P3の奴をP4に、P2の奴をP1にする感じ
一部のキャラの効率が良くなりすぎるからそれはバランスをとりつつ、みたいな
基本として、各キャラ共通物理複合は選ばれない。XとAでP1なのはどちらか一方、FとMもどちらか一方
P2を3にして他のP3を2にするの場合もあり
例えばシベリンなら突き型のXが1に、ボリスなら魔剣士型のFが1になる、って感じで各キャラ特有の型のPのどれかを4にする

661ぶぅぶぅ:2011/10/18(火) 02:58:28 ID:CbJH4c1M0
現状で一番必要なのに一番伸ばしにくいAが上げやすい型ほど有利
Aの初期UPPが1の型とそれ以外で価値が違いすぎ。ルシイサで斬りステ組むのにも突き型使う現状だしな
Aの初期UPP2の型は他のステ優遇したくらいでいいんじゃないか?
あと一部キャラの後ディレイ問題も何とかしろ・・・・コンボが狩りの基本システムなのに破綻させてどうする

662ぶぅぶぅ:2011/10/18(火) 11:18:34 ID:v3y1a97g0
ステ効率の格差は問題すぎる。解決策として、新しい型を2ほど導入してほしいな。既存の型は変更しなくていいから。
1つはどのキャラにも必ずAがP1の型、もう1つはまぁなんか。ボーナスがAGI/DEXの共通系2を実装するだけでもいいけどね

後は現実味のある話として、クロエの型をそれぞれ特長を持たせるのと
ボリスの物理複合のSをP1にするの、この2つを優先してほしい

663ぶぅぶぅ:2011/10/18(火) 14:06:10 ID:Vm3XI.BoO
>>662だと火力ブーストスキルを持ってるキャラが全体的に優遇になってしまう気がするんだが、どうだろう?
>>661がいいと思うんだけど、A以外の必要ポイント下げてバランス取れるのかは、全キャラやってないし、よく分からないんだよね。

個人的な意見としては、ステータスポイントはおおよそ維持で、クリティカル発生率をA依存の計算式からHIAが絡む計算式への組み替えがいいんじゃないかなぁ……と思ってる。漠然とだけど。
因みにおおよそと書いたのは、クロエ様だけは弄ってあげて欲しい。
当初から言われてるけど可哀相。何のための型なんだろうかと小一時間(ry

664ぶぅぶぅ:2011/10/18(火) 17:05:37 ID:0BFu1tGY0
クリの依存ステを変えるならいっその事HIA止まりではなくHIXにすべきだな
HはSに比べて前ディレイ短縮効果が小さい分クリ率上昇効果をつければバランスがいいし、
XならF型完全無視の現状もだいぶ良くなるからね。

すぐにやれよなのは上で言われてるようにボリスとクロエの初期UPP変更だな
全物理複合型の中で一人だけS2とかばかなのしぬの
型3つとも同じとか最早ぐう畜

665ぶぅぶぅ:2011/10/18(火) 20:32:30 ID:Vm3XI.BoO
しかし、そうするとXに比重が偏りすぎにならないかな?
必中条件、前ディレイ減算、クリティカル発生率となれば、重要なのが固まり過ぎてる気もするんだよなぁ。
ただ、HIAにするとやっぱり依然としてAに比重が偏るわなぁ……とすると、クリティカル発生率はHIか?
魔剣強化はあって当然だと思うし、どうだろう?

666ぶぅぶぅ:2011/10/18(火) 23:07:31 ID:CbJH4c1M0
どのキャラでもX255はたやすいからAほど格差は出ないと思う
強いて言うなら急襲PKステの火力が落ちる
もしXにクリ率が戻ったら、システムメッセージのテロップの通りになるな

667ぶぅぶぅ:2011/10/18(火) 23:59:59 ID:v3y1a97g0
容易いと言うのもあるけど、DEXは他と違ってどのキャラのどの型でも取るステだから公平性が強い
そういう意味でもXに偏ってもいいんじゃないかと思う

668ぶぅぶぅ:2011/10/22(土) 20:49:18 ID:fns/iR6c0
パンダレックスのダメージ結界とかデリボスの部屋全体効果がかっこよすぎる
場そのものを支配してる感じがしていかにもボスっぽい演出だと思う
要塞の神もあんな存在感がほしいということで神の妄想強化
ギガス
カルデアの青い神。一人称がオイラ。大地系の神獣らしい。ボコボコ殴るパンチが印象的
●ギガスシェイク (ターゲット,3hit,遠距離,付加【移動禁止,スタン】):ボリスのSCみたいな爆発技のこと?
●ギガスウィング (ターゲット,3hit,近距離,付加【スラスト】):わからん
●コンビネーションスマッシュ (ターゲット,3hit,遠距離,付加【物理防御弱化】):ボコボコパンチ?
●オスポル (ターゲット,4hit,長距離,付加【低速】):気がついたら低速かかってるだけの地味技だった気がする

妄想ギガス
大地=低速ということで、ネタでない低速キャラに。あとパンチのインパクトも強化
●範囲技:とりあえずスタンより石化。威力は死にすぎないくらい
●連続パンチ:覚醒ガラコシーくらいの打たれたら即死威力。怖すぎて迂闊に近づけない、まさに神
●低速:部屋全体効果、万能でとけない。攻めが敢えて死守石より遠くに出す嫌がらせ等の戦略ができそう

669ぶぅぶぅ:2011/10/22(土) 21:08:05 ID:fns/iR6c0
クスト
カルデアの赤い神。MPとSPを回復禁止にするが全然怖くない。直接ダメージ技をあまり使ってこない
▲フレイムバインド (ターゲット,1hit,中距離,付加【発火】):攻撃技
▲ネメシス (ターゲット,遠距離,状態異常【ネメシス】,付加【MP回復禁止】):SPMP回復禁止
▲フィールサイクロン (ターゲット,遠距離,状態異常【フィールサイクロン】,付加【スラスト】):低速+スラスト効果

妄想クスト
生かさず殺さずの固め系戦術なので、チャームポイントのMPSP回復禁止を強化。相手の継戦能力を奪う
攻撃スキル:ダメージなし。単体にHP回復禁止+弱めの継続ダメージ 万能キュア不能でじわじわ死ぬ
ネメシス:部屋全体。MP回復禁止+50減少/3秒 SP回復禁止+200減少/3秒 万能キュア不能
低速+スラスト:自分中心範囲で、まともに近づけないくらい連発してほしい。MPとSPも減る。攻撃力は弱い

670ぶぅぶぅ:2011/10/22(土) 21:32:44 ID:fns/iR6c0
ベレシス
アミティスの黒龍。劣化ラマシー。麻痺、暗黒、アンデ、毒、睡眠など状態異常を使う
▲ポイズンブレス!!! (ターゲット,?hit,遠距離,付加【毒/アンデッド/一定感覚で麻痺】):ラマシーの紫の霧
▲ダークジャスティス!!! (ターゲット,?hit,中?距離,付加【暗闇】):暗黒の雷
▲ダークウォール!!! (ターゲット,1hit,中距離,付加【暗闇/睡眠】):モーション地味
▲漆黒の眼光!!! (ターゲット,?hit,中距離,付加【麻痺/MP,SP?減少】):エフェクト派手

妄想ベレシス
1回の攻撃に対して多種の回復アイテムを使用させると脅威度が増すと思うし、異常ラッシュという雰囲気になるはず
ポイズンブレス:ラマシーくらいの威力。毒+アンデ(万能+赤POT)
攻撃スキル:広範囲化+暗黒+バフ解除(赤POT+万能+各種補助)
範囲スキル:結界設置で、踏んだらHP割合減少+異常。暗黒や睡眠などいろいろ(赤POT+万能、避けて歩かせる)
漆黒の眼光:MP、SP0、グラシア系移動禁止。連射力アップ(緑POT+青POT+春風)

671ぶぅぶぅ:2011/10/22(土) 21:44:21 ID:fns/iR6c0
テラノ
アミティスの赤龍。アルティメットフレアの元祖。パワーファイター
アルティメットフレア(拡散範囲,20hit,?距離):必殺技のスプレッド
スキル名 (ターゲット,?hit,?距離,付加【麻痺】):ナヤの忍術経みたいな分身が出る
スキル名 (ターゲット,2hit,?距離,付加【防御低下】):わからないスキル

妄想テラノ
わかりません

672ぶぅぶぅ:2011/10/23(日) 01:04:37 ID:FXec8eRQ0
大地系=低速、風系=スラストだもんな・・・何というネタ臭
まぁペット大地と風斬りがスタンだから仮にボリマキクロエあたりに
大地系・風系攻撃スキルがきたら追加効果はスタンになるだろうな

673ぶぅぶぅ:2011/10/23(日) 02:40:27 ID:i/xBz82c0
>>672
精霊の森だと大地が石化で風が移動禁止してくるな
単発異常スキルとしてなら石化開放してもいい気はするけど旧仕様スリーピングみたいなもんだからランジエ超涙目
>>671
テラノは火力アップ+超耐久で脳筋っぽい強化

674ぶぅぶぅ:2011/10/24(月) 15:37:49 ID:XTujpyPIO
アルティメットフレアを40ヒットくらいにしようぜ
20だと5人もいれば耐えられる
それから麻痺と防御低下の攻撃は麻痺発生率を上げるために合計威力は変えずに多段スキルに
それと、テラノがトドメ刺したキャラの最大HPの10倍分だけ回復
それと画面全体範囲の割合ダメージのフィールド常時展開

これくらいやれば超火力役に良くないか?

675ぶぅぶぅ:2011/10/24(月) 18:35:41 ID:3RFs2HSQ0
攻めでも守りでもテラノ取って死なないように守ってりゃ勝てそうだな
逆転移に置かれたら防衛側悶絶だろ

676ぶぅぶぅ:2011/10/24(月) 18:38:15 ID:3RFs2HSQ0
しかしグラさえ消えて完全空気な神
グラ戻すついでに少しはテコ入れ欲しいな

677ぶぅぶぅ:2011/10/26(水) 11:43:52 ID:i0IPm4Dg0
弱体化スキルってまともなのがないよなぁ
◎エンチャ 
○挑発、ラスアマ、バイト、獅子吼
△グラシア、カース、アンデ、弱化・毒舌、パラ・フリ(PKだけ)
×エレショ・イグニ・毒他いろいろ
弱体化としては間接的だけどエンチャが唯一最強状態 しかもジョシュは単体火力最強の座も兼任してるっていう
このへん強化していいところ

678ぶぅぶぅ:2011/10/26(水) 12:11:25 ID:atJCYGlc0
召雷とかもあるけどクリ依存なんだよね。
一方エンチャはヒット判定だしなあ。

679ぶぅぶぅ:2011/10/26(水) 12:38:59 ID:i0IPm4Dg0
それでもパララより召雷のほうが出番あるっていう(感電撒く目的のためだけでも)
基本的に範囲じゃないと使い物にならない感じだなぁ

680ぶぅぶぅ:2011/10/26(水) 12:50:36 ID:i0IPm4Dg0
パララじゃなくてエレショだった

681ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 09:05:35 ID:.rSYFQZkO
お前らが毎日楽しくTWすること

682ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 09:35:58 ID:nQfL8r6Y0
テチにディーシーズレイン実装お願いします

683ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 10:04:13 ID:SgxoC0Jo0
ただし依存はS+H

684ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 10:46:25 ID:x8PQ5LPo0
氷結斬を4段に
HIナックル実装
HI用AF実装

これぐらい夢見てもいいはず

685ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 11:45:11 ID:SgxoC0Jo0
そりゃ270*3から200*4とかになったらめちゃ嬉しいけど、氷撃斬はもうかなり強化されたからな・・・
攻撃回数が変更されたにもかかわらず月光より攻撃力が低いと判断し攻撃力を〜の時に
倍率上昇じゃなくてもう一段増加だったらよかったな
HI用AFも、魔剣はH10 I10よりもH20の方が強くなるから実は必要ない

今すぐに魔剣に必要なことは、ディレイ式HXI、HIナックルの2つだと思う
あと、盟約の追加効果が命中P+5ってのがシベやルシに比べて糞すぎるのと
大剣とか太刀のディレイが糞なのを鑑みて、
追加効果を武器ディレイ5%減少に変更すべきだと思うんだよね

686ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 12:05:13 ID:EARkjolg0
疾風アビのディレイ-5%をそろそろ変えてほしいな
前後のディレイ調整ができるようにしてほしい(±5%で)
それかスキルの後ディレイを遅くしたりできる調整を

あとはルシピン盾に真・騎士の盾でも実装してあげたら火力差がなくなるんじゃね?
とか思ったが既にクリカンの壁か

687ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 12:21:37 ID:aTF126HIO
最近はWXが強いらしいから恩恵はありそうだな

688ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 12:35:28 ID:9rLo5zmc0
1週間のログイン数平均で均等になるように鯖統合まだかなぁ・・・
あまりの過疎っぷりで泣けてくる。

689ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 16:23:59 ID:ufoDyaD.0
セルフレジストのパッシブ化
オル加護とブレスの重ねがけ

690ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 17:25:57 ID:SgxoC0Jo0
オル加護とブレスの重複可は必要だ
PTでピンだけアドバンテージが消えるとかどういうことなの

691ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 17:39:26 ID:NXNqssz.0
過疎ボーンだけイカ娘とタイアップ
他鯖はシャナ3期って事で3回目のシャナでおk

692ぶぅぶぅ:2011/10/27(木) 17:54:16 ID:v6X.4McQ0
他鯖にもクラークの円盤だけはくれ。
クラークの円盤(乗り物):
地形無視で高速移動出来るが移動中HP・MP・SPが減り続けて降りた直後はスタンがかかっている。

693ぶぅぶぅ:2011/10/28(金) 14:28:24 ID:lfr5ykiE0
イサックのHP管理を強化
ファイナルフォーカスⅡ、シャドウムービングⅡ、グロッキーⅡ
効果は元スキルの5と同じで発動制限緩和 最大で+10%〜+15%くらい
どれか1系統しか取れなくしてプレイヤーごとのスタイル差別化

自己バフ
最大HPの10%くらい消費 バフは活力か何か(スタミナ無消費のやつ)
効果はおまけでHP消費用
先行習得か習得禁止スキルを調整して斬り型テコ入れ

パッシブ:最大HP増加
最大20%くらい 斬り型テコ入れその2


ボリのtankとしての特徴強化
クレイ:張り直しで全回復、発動中は木の葉同様に単発異常スキル無効

反:ステI依存でカウンター割合強化とか 魔剣のテコ入れ

補助スキル:
チームプレイやCvCで効果が大きい防御系スキル(攻撃力低下フィールド展開とかダメージ肩代わりとか)
習得か発動段階で盟約とトレードオフ

パッシブ:氷結抵抗
氷属性キャラだし凍結にかかりにくくなるといいな

694ぶぅぶぅ:2011/10/28(金) 15:07:53 ID:FqGII7uc0
>>276実装おめ

695ぶぅぶぅ:2011/10/28(金) 21:02:26 ID:tpeyn6UQ0
>>685
>盟約の追加効果を武器ディレイ5%減少に変更

それだ
アビの追加効果で命中+3%とかある現状でたった+5はさすがにない
物理複合型のSの初期Pの問題も解決できるし、魔剣のディレイ問題にも効果があるしな

696ぶぅぶぅ:2011/10/28(金) 22:53:06 ID:FqGII7uc0
>>695
ディレイカットはボリスのコンセプトとも盟約のイメージとも違うんじゃないか?
しかも武器ディレイでカットとなると、神速剣も形無しのスピードスキルになってしまう
とはいえ物魔複合のディレイがM以外でも減るようにならないと永遠に不遇だけども…

697ぶぅぶぅ:2011/10/28(金) 23:05:28 ID:lfr5ykiE0
ディレイ補正値の式
物  30武器ディレイ -6S -2H -6X -6装備Q
魔  30武器ディレイ -6M -6装備M

つまり複合なら単純に足して2で割って
30× 武器ディレイ - 3S -2H -3X -3装備Q -3M -3装備M
これでいいと思うけどね。長いけど・・・

ついでに物魔複合回避の修正値式も物魔平均して
(ステF+ステM+ステI/2+装備Q)/7
にすればいい

698ぶぅぶぅ:2011/10/28(金) 23:45:33 ID:lfr5ykiE0
ミスった…
30×武器ディレイ - 3S -H -3X -3装備Q -3M -3装備M かな

699ぶぅぶぅ:2011/10/28(金) 23:50:04 ID:wjme8ebc0
他の魔武器と違ってM補正は物理武器並みだし、魔剣士型自体Mが取れるようになってないし
それは微妙だな。やっぱ単純に-6H、-6X、-2Iが適切かな。

>>696
バーサークの移動補正や神速剣のクリアップもそれぞれのコンセプトと違ってるから今更だな
大剣と太刀の武器ディレイが他より無意味に大きいこととボリスの物理複合型の初期Pを考えたら
武器ディレイ-5%がいいと思う。

700ぶぅぶぅ:2011/10/29(土) 00:01:06 ID:gDX2.qEI0
【兜】法師 M15X1A1
【鎧】メギアマ@上魔+R魔 M108A32Q4
【武器】春山@疾風 X15A5M10Q3
【盾】ナックルX7
【頭】京劇X2A1
【体】聖羽M8X8A10Q8
【手】クリリン
【脚】法師靴 M10X1A9Q9
【エフェクト】MXAQ4
【AF】野時の鏡X1A6Q7
【称号】バーサーカー

上記装備+>>697の妄想回避計算式で
デリン雑魚必中ステX237ステA230

230で適当シミュ
ボリス/魔剣士 Bonus: 114 / 229 Point: 1
LV:230 STAB 2 HACK 90 INT 57 DEF 49 MR 14 DEX 237 AGI 230

装備M=155 装備Q=34
能力補正1434

前ディレイ
氷撃斬、FSとも0.05secくらい

ただし、陣を消すためにはS+(H/3)+X+Q+M合計でここから更に478必要

結論:物魔平均のディレイ式にすると陣消しは相当難しくなるが、簡単にディレイが早くなる

701ぶぅぶぅ:2011/10/29(土) 01:10:22 ID:BSyPu1TE0
>>699
HIだけじゃなくてSIやSHI依存もあるから、そのディレイ式だと無理があるかも
魔系に依存してなさすぎで、魔力を高めていない純斬りステで陣消し出前ってのも腑に落ちない

>>700
最後0.5secな
ってかディレイ50%くらいまでしかカットできないし、それだと陣消す条件が物陣消し+魔陣消しだから絶対無理
だがダメージ減算と回避ポイントは物魔の平均だといいな。対人だと安定したダメージ源になる

702ぶぅぶぅ:2011/10/29(土) 10:00:00 ID:VO.X9.X.0
ディレイ式HXIQはHIスキルだけに適用すればいい
そもそも大剣がHIなんだからSHIスキルはオマケ程度のものだしね
それに純突きステで物理複合陣消しが出来るんだから、純斬りステで魔剣陣消し出来ても問題ない

703ぶぅぶぅ:2011/10/31(月) 02:04:42 ID:XPcpa1uY0
       ---属性魔法抵抗力---      --習得属性--
     電 水 火 風 地 無 白 黒
クロエ. 30 30 30 30 30 30.  0 60   電水火風地無
テチ... 30 30 30 30 30 30 60.  0   電水火無白
ボリ  30 60.  0.  0.  0.  0.  0.  0   水地黒
マキ..  0.  0.  0 60.  0.  0.  0.  0   電風黒
ラン.   0 60.  0.  0.  0.  0.  0.  0   (魔法・補助)
ジョ   0 30.  0.  0.  0.  0 30.  0   (変化・放出)
ナヤ..... 0.  0.  0.  0.  0 30.  0 30   電水黒
ピン .   0.  0 30.  0.  0.  0.  0.  0   火地白
ミラ   0.  0.  0.  0 30.  0.  0.  0   なし
シベ..  0.  0 30.  0.  0.  0.  0.  0   なし
イサ..  0.  0.  0.  0.  0 30.  0.  0   なし
ルシ   0.  0.  0.  0.  0.  0.  0.  0   電火風

これで何か考えてくれ

704ぶぅぶぅ:2011/10/31(月) 11:54:02 ID:ZRghIFxE0
抵抗は水ではなく氷だね。抵抗力の表を1行にすると、
テチクロ>(壁)>ボリ>マキランジョナヤ>ピンミラシベイサ>ルシ か。
単純に属性ダメージ減少とか状態異常耐性にしちゃうと公平性ゼロだし、難しいな・・・

>>702
もっともだな。ディレイ式は物理のSXH+Qと同じ割合でHXI+Qがいい。
あとは盟約の追加効果を武器ディレイ-5%っていう意見が結構あるな。確かにそれもいいと思うが、
それよりはQ+25の方がいいんじゃね?武器ディレイに補正かけるのは難しそうだしね。

705ぶぅぶぅ:2011/10/31(月) 15:52:55 ID:EScLYdCwO
属性魔法メインのテチクロ以外のキャラの持つ属性を統一してほしい

ルシは雷、ボリは氷(原作なら闇)、マキシは風、ピンは地と光少々、ナヤは闇の魔法は全部覚えるけど他の属性は一切覚えない
つーか
ルシのシルフカッターとスパボ交換しましょうよマキシ先輩よぉ

706ぶぅぶぅ:2011/10/31(月) 16:22:32 ID:ccbVUJUA0
>>705
たぶんだけど、魔法の才能的なランクがあるよ
S テチクロ
A ランジョ
B マキボリ
C ルシピンナヤ
E シベミライサ

テチクロは置いといて
上級:↓+純魔装備、魔タイプ可
中級:↓+範囲魔法
下級:単体魔法と補助魔法

こんな感じで下級魔法の才能しかないキャラが上級魔法は扱えないんじゃないか?
ナヤの忍術とかイスピンの御剣術みたいに、魔力の使い方を独自に発展させることはできるみたいだけど

707ぶぅぶぅ:2011/10/31(月) 19:51:59 ID:.np/tNmI0
>>703
PT時、自分を含めたメンバーに該当属性の抵抗力付与なんて良いと思うけど
同じキャラが複数いても効果は重複しない。軽減の割合は、(抵抗値*0.5)%くらい・・・かな

>>704
>Q+25
確かにそっちの方がやりやすいかもな。出来るなら命中+5から敏捷+25に変更してほしいもんだ
回避Pが上がる分疾風の刃より強くなってしまうのはアレだけど。SLv*5って感じか

708ぶぅぶぅ:2011/10/31(月) 23:43:56 ID:XPcpa1uY0
ボリランが氷系習得できて氷耐性高いのと、マキが風、テチが白でそうなってるな
対人考えるとボリランが氷結しにくくなるくらいはありだな
完全無効はやりすぎだけど
マキシは減速耐性くらいでいいわ。スタン耐性はやりすぎ
白は最初から追加効果ないな
スキル毎に攻撃属性は設定されてるのかね?そもそも属性ステータスさえない気がしてならない
しかしPTメンバー含め発動するパッシブスキルは実装されないのが不思議なくらいだ

709ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 00:18:22 ID:DCvo9T1.0
夢や理想にケチつけるのも野暮かもしれないけど、HI複合だけ救済して他の物魔複合を見捨てるのはなんだかなぁ
しかもH偏重だと刀のディレイと相まって、一番魔剣スキルを使いやすくなるのが斬り型になってしまうんだわ

現状の魔剣ディレイが
純物:やや低速 魔剣:糞ディレイ 真魔:中速
これは明らかに破綻してる。魔剣だけが冷や飯食ってるのはおかしいからな

これが、>>699のH-6 I-2 X-6 を借りると(Qもって言ってるからQも-6で取った)
純物:陣消し 魔剣:中速〜高速 真魔:低速
こうなるわけだが……
H155 I1 X220のステだと、装備Q25以上で疾風つき刀で魔剣陣消し
H95 I62 X230のステだと、疾風魔剣でディレイ約25%残る。追加のH+(I/3)+X+Q≧125で陣消し
これも変だろ。下手したら狩りステの物理マキシで月光が連に取って代わってしまう。

理想はこうだろ?
純物(SH):中速〜高速 魔剣(HI、SHI):高速〜陣消し 真魔(IM):中速〜高速
だからディレイはI偏重の減算が一番魔剣に特徴が出せるんじゃないかと思う

710ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 01:34:42 ID:938U8aRw0
I偏重ってのがH-2 I-6 X-6 だとすると、結局糞ディレイになって中途半端で終わる。
マキボリにINTを大量に取れとか最早いじめレベルだからな。H-6 I-2 X-6 ですら陣消しはキツいというのに・・・。

大剣の糞性能等も考慮すれば、H-3 I-9 X-6 くらいでようやくバランスが取れる。
SIやSHIもまるっと解決するなら、S-3 H-3 I-9 X-6 Q-6 だな。これならI偏重も歓迎されるでしょ。

711ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 01:36:55 ID:938U8aRw0
うおお長々書いたのはいいけどsageになってねぇ
すまん

712ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 02:20:28 ID:DCvo9T1.0
>>710
俺もH-3 I-9 X-6くらいで考えて計算式眺めてたわ
それでも陣消しが非現実的レベルだから、足すとしたらステM-6とか装備Q-6
S-3 H-3 I-9 X-6 Q-6だと式は美しいけど、物理だけ余裕で陣消しできるから困るんだよな

H-3 I-9 X-6 M-6 Q-6で仮定して計算すると
H155 I1 M1  X220 Q35  武器80% →実ディレイ13%
H95  I62 M15 X230 Q35  武器95% →実ディレイ11%
H100 I80 M30 X240 Q35  武器95% →ジャスト陣消し
250レベル前後で魔剣狩りステの陣消しは現実的レベルになるっぽい

713ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 02:28:29 ID:UwVh7LQ.0
魔剣って何がなんでも陣消ししないといけないのか?
クロエなんかはMR重視か火力取るならかなりの廃装備じゃないと魔杖陣消しできないだろ
高速か中速くらいでいいと思うんだが、それならH-3 I-9 X-6くらいでいいだろ

714ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 02:36:20 ID:DCvo9T1.0
まぁその通りだ
だがステM減算でも入れないと、魔剣ではなかなか刀より早くならないみたいだ
武器ディレイ15%の差は大きい

715ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 02:38:43 ID:UwVh7LQ.0
じゃあ魔法みたいに装備のIもディレイ減算に入るようになれば解決するんじゃね?

716ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 02:42:59 ID:DCvo9T1.0
H-3 I-9 X-6だけの式でも刀でHIステ組んだら安定して陣は消せるみたいだ
だが刀にI補正がほとんどないから威力はお察し
聖杖と魔杖みたいに、速度出すなら刀HIステ、威力を取るなら魔剣ステって感じになるだろうか

717ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 03:13:13 ID:JHPTfMbU0
しかし魔剣でアビつき陣消しFSできても、まだ爆ステのが強いっていう悲しさ

718ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 08:17:24 ID:9co49IrU0
物理と範囲の火力比べんなよ
爆より強くしたいなら単体乙実装

719ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 10:53:02 ID:938U8aRw0
H-3 I-9 X-6 だと、武器ディレイ95% H95 I95 X255 Q30で陣消し
命中乙が修正されないと想定するとX素カンは避けられない上に速度確保ならXの方がとりやすいからね

魔剣H95 I95 、装備H183 I105 FS:155%*4
物理S90 H155、装備H193 S97 爆:200%*2

どちらも装備クリ51、A220。敵レベル230の場合、これでどちらもDPSが約13400
魔型ナックルがあれば15000になるが・・・それでもSC修正きたら敵わないだろうな
でも魔型ナックルだのディレイ式だのってのは魔剣>物理にしろって言ってるわけじゃなく
公平な仕様にしろって言ってるだけだから、これで十分な結果かもね
あ、魔型ナックルが無い状態じゃ「公平」にはならないから十分ではないか・・・。
あと、大剣でやっとこれってことは刀魔剣じゃ低火力すぎてお話にならないってことでもある

>>715
それはちょっとイージーモードすぎるよ。それならH-3 I-12 X-6 の方がバランスが取れてる。
大剣の糞ディレイをちょこちょこっとやってデフォで95%にしてくれればここまでしなくて済むのにな
とにかく魔剣技も大剣も長所がないのに短所ばかりっていう謎仕様をどうにかしてほしい

720ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 12:20:41 ID:JHPTfMbU0
魔剣使いにしてみれば今のナックルはHXCの補正だけで護符とタメ張ってるくらいだと思うけど
物理成分はナックルで魔成分は魔鎧で取ってるんじゃね

721ぶぅぶぅ:2011/11/01(火) 18:39:24 ID:DCvo9T1.0
妄想に付き合ってくれてありがとう
具体的な算出式は書かなかったけど「ディレイはステI偏重の減算にしてくれ」って内容で要望出してきた

722ぶぅぶぅ:2011/11/02(水) 04:19:12 ID:TrijNTegO
ルシアンのみが装備出来る245サブアーム真・ラグランジュナックル実装
ラグランジュなのにルシアンが装備出来ないなんて間違ってるよ

723ぶぅぶぅ:2011/11/02(水) 07:54:38 ID:jxiJ9WR20
>>720
なんで護符と比べるんだよw
魔剣使いにしてみれば普通にHIのナックルが欲しいと思うけど

724ぶぅぶぅ:2011/11/02(水) 09:40:48 ID:rW7eiGGw0
魔属性が入ると十中八九クリティカルなくなるからなぁ
もし消えなくても据え置きはないだろうし

725ぶぅぶぅ:2011/11/02(水) 14:18:56 ID:JCV9vw4s0
>>722
だよね
ナックルよりSH低いけどFMがあるみたいなのでいいから欲しい超欲しい
もちろん盾のグラありで
でもそうするとナックルじゃないのか

726ぶぅぶぅ:2011/11/02(水) 18:52:41 ID:bJN9Zpwo0
要するに騎士盾の上位機種が欲しいってことだろ?

727ぶぅぶぅ:2011/11/02(水) 23:19:03 ID:Fz/u4Wts0
S6-10 H6-9 F72-77 M58-62 X3-6 C3-4 合成2
条件F52

728ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 01:09:48 ID:XkgN2tDU0
アナイスにワイルドアームズ3のパーマネントみたいなスキルが欲しい
すでにかかっている補助スキルの効果時間を延長するスキルで
ワイドブレスやスピードアップはもちろん
デッドリーブロウなどの効果の短いスキルも時間を延ばすことができる
効果時間は元の補助スキル依存ではなくパーマネント依存で
どんな補助でも最長10分まで延ばすことができる
まじで希望

729ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 01:35:46 ID:zP3dv3Q20
実装直後は修練の結晶も伸びるバグが出て臨時メンテありそう
秘薬もバフ扱いだし充電大とかレジP伸ばしたら神だな
あと完全回避は後出しで延長できなくても、鬼道丸のディスペルみたいに発動に合わせてねじ込むと伸びるなw

730ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 12:02:51 ID:3idZMEccO
>>728
ミラの覇気が熱くなるな…

731ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 13:36:17 ID:0xOSIqps0
確かに覇気やばいな
あと、AFで発動する数秒だけっていうバフとかも延長で来たら楽しいな
主に聖書とか絶対権力とかその辺

732ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 18:23:13 ID:NDInBDm.0
これでやっとピンのセルフレジストが使い物になるのか

733ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 18:30:23 ID:amvaM8Ss0
セルレジは常時展開のパッシブスキルでいいだろマジで

734ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 21:22:07 ID:PUzNEc3M0
魔剣型ナックルなら単純に物理ナックルのS分をH、H分をIにしてそれ以外は同じでいいじゃん
ごちゃごちゃいじる必要はない

>>721
具体的な算出式は書かなかったけど「ディレイはステI偏重の減算にしてくれ」って内容

おいおい・・・それでI偏重だけが採用されて、H-2 I-6 X-6 とかになったら魔剣の未来は終わるぞ
確かにH-3 I-9 X-6ならバランスとしていいかもしれないけどね

735ぶぅぶぅ:2011/11/03(木) 23:32:53 ID:amvaM8Ss0
そんなの出たら真245にI22C12つくが
この補正だけで既存の魔サブアーム全部ぶっちぎるじゃん

736ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 00:34:31 ID:FbjyfIbs0
別にその魔剣ナックルを魔キャラが装備するわけじゃないんだしそこは何の問題もないだろ
それを装備したところでマキボリのI依存スキルが魔キャラ並になるなんてのはありえないわけだからな

737ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 00:54:11 ID:DDSdMOMQ0
I強化して魔鎧着て盟約乗ったらディレイはともかくダメージ期待値はクロエに並ぶぞ
H強化してステもH重視なら連が同ランク刀にほぼ並ぶ
魔剣のシステム的な欠陥直せば魔剣使いはまともに動けるようになるのに
魔装備は基本的にクリが低いって制約外してまで壊れ装備で優遇することはない

738ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 01:08:45 ID:tEcUxo8A0
魔剣は魔剣であって魔法じゃないんだから魔装備の基本とかはどうでもいいだろ
魔鎧はSIの装備であってHIが着ても他が犠牲になりすぎる。ステA捨ててIにふれば強い、と言ってるのと同じ
ディレイはともかくってのもディレイがダメならダメージが並んでも意味がない。ステも大剣もMがないんだから魔装備と同列に考えるのは間違い
比較対象はあくまで物理ボリマキであって魔キャラではないぞ

739ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 01:20:32 ID:9Us0YYys0
もう魔型ナックルじゃなくて斬り型ナックルを実装すればいじゃん
MR不可真245でH54、他は今のナックルと同じ
それなら魔キャラが文句言ってくることもないし魔剣士のダメ計算が低い問題もクリアだろ

740ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 01:34:25 ID:DDSdMOMQ0
いやいや、魔鎧着てその上I22C12なんてサブアームがあったら魔クロエと装備I10くらいしか差がないのにクリティカルで追い抜くって流石におかしいわ
そもそもディレイ以外は致命的欠陥とは思わないし
ナックルのS恩恵がなくても魔鎧の恩恵が物理より増すし、単体にクリ倍率高いスキル持っててナックル充分活かせるのにそれ以上いらないだろ
なんかいきなり魔鎧否定してるけど使い所見極めずに不遇扱いしてるようにしか見えない

741ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 01:40:25 ID:DDSdMOMQ0
>>739
仮にM振らずに魔剣の陣消しができた場合、フローズンスレイと爆で比べたら魔剣の性能低くないぞ
現実はディレイがDPS引き下げてるだけ
だから俺は火力装備で変に優遇いらないし、ディレイは解決すべきと言ってるんだけど

742ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 02:23:33 ID:9Us0YYys0
あえて言えば俺は基本的に>>738に同意だわ

優遇優遇言ってるけど・・・魔剣スキルは倍率や射程、範囲タイプ、モーション等基本的に物理型。
なので優遇かどうかの基準は魔キャラ魔スキルではなくシベイサボリマキ物理スキル
物理型がSH合計50、魔剣型がHI合計50だったら優遇ではなく公平。
そして比較されるべき対象は「スキルの性能」ではなく「ナックルがスキルに与える影響」。
よって、魔型ないし斬り型ナックルの実装は妥当だと言える

それに複合武器である大剣とそうではない刀の陣消し同士で性能差があまりないというのは
火力補強不要どころか火力補強必要という考えにつながるものだ

743ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 11:43:54 ID:CwAv2lqw0
魔ナックル賛成派と反対派の意見を見る限りでは、賛成派の意見に正当性があるな
待遇を数値で表すとしたら、現状では物理は+10、魔剣は-10
賛成派の意見は「魔剣の待遇を物理と同等の+10にしろ」、反対派の意見は「魔剣は+5で我慢しろ」って感じ

744ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 12:16:19 ID:.D1oG2sc0
単体ですでに魔剣勝ってるのに範囲まで勝たなくてよくね?

745ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 12:48:02 ID:.D1oG2sc0
なんかID変わっちゃってるけど>>741で要点2つ挙げたんだが
「ディレイの面で致命的な不遇になっている」
「仮に陣消しができたら、現状で範囲は物理型にほとんど並ぶ(火力面での不遇はない)」
あと、すでに単体は物理より強い

だから、魔剣と物理がうまく差別化するには(長所だけでなく短所を設定するのも正しいバランシングだ)
単体:魔剣>>物理
範囲:物理>魔剣(追加効果と範囲の形
他:刀は補助の詠唱が少し速い、魔剣はサブウェポンとしての魔法が少し強い
ただし、魔剣技に最低限快適なディレイが必須

それなのに単純な火力アップで物理を追い越しても魔剣の差別化にはならないし、魔剣士の盾部位の重要性が現状で著しく損なわれてるわけでもない
ジョシュピンみたいにサブアームなくなっても他1箇所クリムゾンすれば逆転するほどナックル空気じゃないだろ

746ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 15:33:36 ID:9Us0YYys0
魔剣士補強に反対する人って、「待遇を同等に」という主張が「優遇しろ」に脳内変換されてるんだよね。優遇しろなどとは言っていないよ。

上でも言ったけど、複合武器である大剣(武器ディレイ大)とそうでない刀(武器ディレイ中)が同じ威力なのは公平ではない。
大剣(複合):武器ディレイ大、ダメージ大
直刀(純斬):武器ディレイ中、ダメージ中
という長所・短所があるにも関わらず、魔型ナックルが無い場合はディレイが改善されても
「大剣:武器ディレイ大、ダメージ中」にしかならない。これは差別化ではなく単なる欠陥だといえる。
複合武器+複合スキルの威力が、純斬武器+複合スキルの威力より高くなるのは自然なこと。
逆に言えば、純+複=複+複という仕様では不自然である、ということでもある。
イスピンで言えば、両方とも陣消しで「直刀WX>長剣WX」だったら不自然なのと同じこと。

また、「物理に対して魔剣を優遇」というのは「魔剣が太刀より強い状況」のことであって、「刀より強い状況」は優遇にはならない。
複合武器同士で比べた時に太刀より魔剣の方が強い仕様にしろ、と言っているわけでは全くない。

ナックルがスキルに与える影響度を「同等」にする必要があると言ってるわけであって、
影響度を「物理より高く」と言っているわけではないということをとにかく理解してほしいね。

747745:2011/11/04(金) 16:54:26 ID:90RNC9dY0
まずね、”「刀より強い状況」は優遇にはならない。”っていうけど「強い」っていうのはスキル1回のダメージの話か、効率(≒DPS)のことか
多分前者で言ってるんだろう?魔剣のほうが遅い分、スキル1回のダメージ量を出せと言いたいんだろう
大剣(複合):武器ディレイ大、ダメージ大
直刀(純斬):武器ディレイ中、ダメージ中
これが理想なんだろ?

魔剣技ディレイ式がH-3 I-9 X-6になったら、セイラかメトラ帯あたりから刀陣消しができるまでは、まさに上の通りになる
HI補正つきのナックルなんてなくても、ディレイがまともに減るようになったらそうなるんだ
ディレイ計算で冷遇されて無駄なステMを取らない限り「大剣:武器ディレイ大、ダメージ中」にはならない

最終盤でスキルアビあり、無理なく両者陣消しできるとしたら、ディレイは関係なくなってくるじゃないか
自分のレスではないが>>719から引用
>魔剣H95 I95 、装備H183 I105 FS:155%*4
>物理S90 H155、装備H193 S97 爆:200%*2

>どちらも装備クリ51、A220。敵レベル230の場合、これでどちらもDPSが約13400
>魔型ナックルがあれば15000
付記すると上記の条件+HIC補正のサブアームで魔剣陣消しの氷撃斬は、刀陣消しの連よりDPSが1.5倍くらいになる

つまり陣消し前提で話すと、HIナックルなしで
大剣(複合):武器ディレイ0、ダメージ中、モーション短  単体強
直刀(純斬):武器ディレイ0、ダメージ大、モーション長  単体弱
こういうバランスで成り立ってる
ここから更に魔剣の火力だけ上げるとおかしいだろ
「大剣(複合):武器ディレイ大、ダメージ大」として魔剣の火力を上げるなら、陣消し不可能になるほどディレイを冷遇しないといけない

話が一気に戻るが、さらに数点ツッコミ
「刀より強い状況」っていうのがDPSのことを言ってる(HI武器でHI範囲を使ってるから効率そのものが上回るべき)って言ってるのなら、それはまさに優遇だ
ナックルがスキルに与える影響度を「同等」にする必要:これも不要。魔鎧の影響度、靴の影響度などは同等ではないから、明らかに存在意義を失ってでもいない限りは一部だけを見る意味がない

748ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 17:24:04 ID:9Us0YYys0
だから複合武器同士で比較と何度も言ってるだろう・・・なぜそこを無視するの?
あなたは刀にこだわり過ぎててお話が成立しない。

749ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 17:42:53 ID:CwAv2lqw0
反対派は(この人一人だけだけど)賛成の人に比べるとやっぱり説得力に欠けるねぇ
俺からするとほぼ論破されてるように見える
イスピンの例のあたりもうで決着ついてるっしょ

750ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 17:45:05 ID:90RNC9dY0
太刀爆とFSは並ぶべきだけど、複合依存の単体がない太刀は単体弱で仕方ないってこと?
純斬りが複合より弱くあるべきというのも刀ボリがFS撃てば魔剣より弱いが、それだけじゃいけないのか?

逆に範囲も単体もDPS高くないと満足できない理由がわからない
魔剣技は全体的に単体スキルが高性能に設定されてるってコンセプト読み取ろうよ
ポケモンみたいに技と使い手のタイプが一致したらとりあえず強く設定しろって言いたいのか?
刀の連は純Hスキルなのに月光や氷撃斬に並べてないよ。そしてボリは円という範囲スキルもあるがFSに並べていない。

751ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 18:16:02 ID:90RNC9dY0
ピンのWXの話とか的外れすぎるからスルーしたんだがな

長剣WXと刀WXの話はこうだろ
複合装備+複合スキルAの威力が、純斬装備+複合スキルAの威力より高くなるのは自然なこと。
これはいいよ、なぜか後出しで総合DPSの話っぽく言ってる気がするけど。

魔剣FSと刀爆の話はまた違う。使ってるスキルが同じじゃない
複合装備+複合スキルAの威力が、純斬装備+複合スキルBの威力より高くなるとは限らなくてもいいだろ
複合スキルBの性能>複合スキルA なら起こりうるじゃん

752ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 18:19:57 ID:9Us0YYys0
コンセプトというけれど、氷撃が強くなったのは最近の話であって、魔剣技単体で最初から強かったのは月光のみ
ここから「魔剣単体は高性能」というコンセプトはなかったであろうことがわかる。
初期段階の性能で見れば連>(超えられない壁)>氷撃斬。コンセプトを読み取ると言うならむしろ逆になる。

それに加えて当初SCは強スキルとして実装されていて、物理ボリス本来のメインスキルはSC。
SCの実情がこれだから代打として出てるだけで、本当なら下位スキルである爆を比較に出す時点で違うんだよね。
魔剣ナックルが実装されたとしてもSC修正が無くなるわけではないし、そんなに神経質にならなくても物理の方が強くなるよ。

んで>>747の最後の段の「同等である必要はない」という主張の根拠についてだけど
装備の影響比率はH5=I6。魔鎧をS20、I26だとするなら端数切り捨てで約H21分となり、ほぼ同等であると言える
靴の影響度は言うまでもなく同等なので言及しない。
よって「影響度を同等にする必要はない」という主張に正当性はないと言える。

753ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 18:58:55 ID:90RNC9dY0
>「魔剣単体は高性能」というコンセプトはなかったであろうことがわかる。
成る程そうかもしれないな
>初期段階の性能で見れば連>(超えられない壁)>氷撃斬
そのとおり
>コンセプトを読み取ると言うならむしろ逆になる。
NO 爆SC>(超えられない壁)>グラシアFSでもあったから、実装初期の話をするなら何も読み取れない

>魔剣ナックルが実装されたとしてもSC修正が無くなるわけではないし、そんなに神経質にならなくても物理の方が強くなるよ
魔剣ナックルが実装されずにディレイが修正され(これだけで刀爆に並ぶ威力)、SCの修正も入ればいいじゃないか
魔剣FSが刀爆と同等ではいけない理由は、>>746では理解できない
魔剣ナックルが実装された場合、SCモーション修正にてそれを超えるなら爆のDPSの2割増くらいにしないといけない。試算のソースは>>719
2割増って相当だぞ。他キャラとのバランスが崩れる

>装備の影響比率はH5=I6。魔鎧をS20、I26だとするなら端数切り捨てで約H21分となり、ほぼ同等であると言える
Iは魔剣技の単体スキルにも通常コンボにも恩恵出るよ

>靴の影響度は言うまでもなく同等
現実的かつ実用装備で話をするなら、物理は猿or魔王、魔剣は法師靴で考えてよ。コストの話は今は関係ない
あとは「影響度を同等にする必要はない」という前例にジョシュの強化サブアームがない事もある

言いたいことはこれな↓
魔剣ナックルが実装されずにディレイが修正され(これだけで刀爆に並ぶ威力)、SCの修正も入ればいいじゃないか
魔剣ナックルなんか出ても単純に魔剣技の単体スキルと範囲スキルの火力を強化するだけなんだが、何を解決するの?

大剣(複合):武器ディレイ大、ダメージ大
直刀(純斬):武器ディレイ中、ダメージ中
これが理想ならディレイ式改善だけで実現するって>>747で書いた。

754ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 19:43:59 ID:9Us0YYys0
今日はもう疲れた・・・
最後まで付き合ってやれんくてすまんな

755ぶぅぶぅ:2011/11/04(金) 22:58:02 ID:2zUOBQWk0
1ヶ月間毎の課金合計(チャージ限定)で
合計10000円未満=ノーマル
合計10000円チャージ=ブロンズ
合計20000円チャージ=シルバー
合計30000円チャージ=ゴールド
合計50000円チャージ=プラチナ 
でなんか特典つけてくれよ

例えば
アイテムショップ全品1ヶ月の間
ノーマルはそのまま
ブロンズは10%OFF
シルバーは20%OFF
ゴールドは30%OFF
プラチナは50%OFF

1ヶ月経つたびにリセットされる
重複はされない
OMでの売却ではランクは適用されない、あくまでチャージのみ

RMT対策に考えてみた
糞運営の寝糞ならやってくれるはずだ

756ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 02:34:23 ID:htYEYhqY0
チャージが2倍で割引が5%〜20%までならありえそうかなーってレベル。

魔剣の強化はあってもいいと思うが
ナックルはマミ銃で代用できるだろうし
ディレイは換装術でどうにかなる。
まぁ銃はXC低いし、換装術は疲れるけどなぁ。

757ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 03:47:16 ID:5L/2mMko0
換装(笑)
あんなあからさまなバグは平気で推奨する自己中たらば豚

758ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 04:05:50 ID:X7nBBLPY0
>>757
座標重なりも修正入ったからバグだよな?
そういうのもしたことがないってことか?

759ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 10:36:07 ID:2jFgev8M0
魔剣のディレイ修正きたら月光が楽しくなりそうなんだが
強化されてるボリスの話題で埋もれてるだろうけど

760ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 11:26:22 ID:dH9qpd3c0
シベミラの武器に魔法攻撃力を頼む。ただでさえ影が薄いロイヤルカードを使う機会を与えさせてくれ・・・

761ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 11:54:16 ID:Ud8HviEc0
>ナックルはマミ銃で代用できるだろうし
>ディレイは換装術でどうにかなる。

ワロタ


>>759
魔剣の強化は、ディレイ式変更・HIナックル・マキシ魔剣範囲の三点セットが理想だな
というかこの3つは今ないのがありえないレベル
もっといえば大剣の武器ディレイを95%にするのも併せて。

762ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 12:13:00 ID:utDCzeyg0
火力を爆より強くしてディレイも陣消しじゃないと嫌だってw
魔剣使いは意地汚いな
爆ステにレア出しまくられて発狂したのか?

763ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 12:36:40 ID:HDx4tjjg0
>>759
連一回打ってる間に月光二回打てるとか胸熱だよな
月光斬は気分的に刀で打ちたかった

764ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 12:40:50 ID:THDQq6xYO
魔剣は持ってないけど、殴りテチを持ってる人からすると、魔剣を強化するのはいいと思うけど、効率を魔剣=太刀にするって言うのは違う気がするなぁ。
上手く説明できんけど、剣も魔法も使える万能タイプには、絶対的なデメリットが必要だと思う。
どちらも使えるが、威力の低い技しか使えない赤魔導士然り。
剣魔総てにおいて高い技を習得できるが、攻撃速度は超鈍速のジェネラル然り。
それがそのキャラのアイデンティティというか……そんな気がする。
殴りテチに範囲攻撃がないのも、そういう理由なんじゃないかねぇ。漠然とで申し訳ないが。

でも、ここは夢スレなんだから、多いに欲張った夢を語るのも、アリだと思うよ。

765ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 12:47:01 ID:utDCzeyg0
鈍器と違って魔剣は厨房を引き寄せる厨二要素が半端ないからな
ぼくのかんがえたさいきょうきゃらとしての欲求を持つ奴が多いのは当然

766ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 13:30:35 ID:Ud8HviEc0
上の二人の議論で魔剣強化反対派はなぜか強化=魔剣>物理
に脳内変換されてるってのがあったけどまさにその通りだな・・・
相手の主張を勝手に書き換えて批判するなよw

767ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 14:18:05 ID:n/U4YY/s0
個人的には魔剣のディレイどうにかなったら35.42大剣のディレイもどうにかしてほしいところ
155%がクリ7や8でチャラになるとは思えんし他の補正はふつうだし
普通に110なり105でいいんじゃないの

768ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 15:27:03 ID:qsocsVGE0
>効率を魔剣=太刀にするって言うのは違う気がするなぁ。

太刀爆>大剣FS>刀爆ってことでしょ。魔剣>太刀とか魔剣=太刀なんてのは反対の人しか言ってない
あとは>>752
>SCの実情がこれだから代打として出てるだけで、本当なら下位スキルである爆を比較に出す時点で違うんだよね
>魔剣ナックルが実装されたとしてもSC修正が無くなるわけではないし、そんなに神経質にならなくても物理の方が強くなるよ

これがすべてでしょ。放っておいてもSC修正は来るんだし
修正SCの刀とディレイナックル改正の魔剣なら前者の方が強いだろうし、そんなに大騒ぎしなくてもいいと思う

769ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 17:15:56 ID:pj1kELZE0
ディレイ含めた総合力で見たら刀爆>太刀爆なのにFSどこに挟むの?

770ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 17:35:01 ID:cHHt7wko0
なんか人格批判までされだしたけど
> 魔剣>太刀とか魔剣=太刀なんてのは反対の人しか言ってない
そうだよ
魔剣ナックルと言ってる人はディレイ修正に魔剣ナックルが加われば魔剣>太刀とか魔剣=太刀になるって認識できてないじゃん
ディレイ修正だけで充分

771ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 18:23:21 ID:fm/TbWycO
現実的な修正案ならディレイ変更のみ。
夢スレ的には魔ナックルなんてのもありだとは思うけどね。

ミラや強化ジョシュのように専用の火力盾ないのもいるわけだしな…

772ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 18:26:57 ID:v.M1HUTM0
もう現時点でマキシは廃装備ならクリカンクリ100%が可能でダメージが他の単体スキルと比べてやばいんだけどな
魔ナックルでそのハードルを下げておまけにディレイ短縮とかやったらバランス壊れるぞ
9999しか出ない陣消し月光とか気持ちはいいだろうが他キャラからすればふざけんなだろうな
ただ、ディレイ計算式は不遇すぎるから見直すべきではあるが

773ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 19:55:48 ID:UL0vvjJ20
サンスルで異常装備実装する前にもうちょっとキャラの幅を
広げてほしかったなぁと・・・

774ぶぅぶぅ:2011/11/05(土) 23:01:05 ID:pj1kELZE0
キャラの幅ってかスキルの幅が狭いな
全スキルの7割以上が単体攻撃と範囲攻撃と火力バフじゃね?
実用スキルになると9割どれかになるっていうね
他ゲーだと弱体スキル職、盾職、ペット職とかあるのに、これ系のスキルで実用的なのがTWに全然ない
だから火力でバランス取るだけっていう残念な議論が起きる

775ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 00:25:56 ID:yOMbxqzo0
MMOじゃないけど世界樹の迷宮のカースメーカーみたいに弱化専門職とかいたら面白いのにな

776ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 01:24:53 ID:0qYZXNwY0
>>775
世界樹か。あれもPTモノだから特徴づけはおなじ
Tank(盾) DamageDealer(削り) Nuker(瞬発火力) Buffer(補助) Debuffer(弱体) Healer(回復) がPTゲーの基本なんだけど
世界樹そんなに詳しくないが、パッと見+うろ覚えで
ソード:削り レンジャ:火力+補助 パラ:盾 ダクハン:削り+弱体 メディ:回復
アルケミ:火力(範囲) バード:補助 ブシ:火力(単体) カスメ:弱体 って感じか
PT基本なだけあって、分野がはっきり分かれてる

TWはソロゲーだから全員削り職がベースにあるし、上のコンセプトと違ったゲームデザインにしたいのかと思ってたんだが
最近はPTクエをどんどん入れてきたりしてよくわからんなぁ
全員削り性能があるしバフしかまともなチームスキルがないから、バッファ(テチorジョシュ)+後は火力が高けりゃ誰でもいいっていうPTにしかならないんだよ
弱体職:範囲エレショや範囲カースでもいいから、まともに戦況を動かす性能のスキル
瞬発火力:連発はできないけど、一発で状況が変わる超必殺技。覇気のデザインはいい線行ってるけどまだ性能低い
盾役:タゲ固定スキルか味方をかばうスキル+本人の耐久性能が劇的に上がる要素を同時に持たせる
これくらいあればPT内でキャラが立ってくるんだがね

777ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 01:43:36 ID:YGgvn762O
>>771
おいおい、殴りテチを忘れてもらっては困る。

>>776
ネオテが一応それっぽいけどまだまだだよなぁ。

まぁTWは別ゲーと違って職業じゃなくキャラクターで選ぶから多少はしょうがないんじゃ?

778ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 01:54:49 ID:yOMbxqzo0
>>776
弱体職としてはラスアマみたいなのばっかり持ってるキャラがいればいいんかね
範囲毒、範囲防御弱化、範囲攻撃弱化、範囲命中低下、範囲回避低下・・・
ただ、このゲームは敵殲滅がPTだと特に十秒とかで終わるから、雑魚狩りにおいては出番が・・・

瞬発火力としては、世界樹のブシドーみたいに準備スキル+攻撃スキルみたいなのとかあればいいな
準備スキルで自分のステータス上昇+構え状態のバフかけて、攻撃スキルでバフ解除して大ダメージとか

盾役はヘイト変化効果あるスキルが一番なのかね
自身にはヘイトを一時的に上昇させた上でヘイト減少無効+PTメンバーのヘイトを上昇を抑える範囲バフスキルとか、
自分にだけしかかけられないバリレジ(通常のバリレジと重複可)あるいは、騎士スキルみたいに自分のFMステータスUPとか
PTメンバーのダメージを割合で減少させて、自分が受けるダメージを上昇するバフとか・・・(かばう的な感じ)
あと、食いしばり的な感じで再使用時間制限ついてる自分専用死亡時蘇生スキルとか、あとなんだろか
既存スキルで言えばチャンスガードとかクレイアーマーみたいなスキルもあると良さそうだね

779ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 02:44:06 ID:0qYZXNwY0
弱体は効果の大きさだけじゃなくて、発動させるまでの速さがかなり重要だからな
どんなに強烈な能力低下したって、発動する時に相手が瀕死じゃほとんど意味ない
今のTWくらいスピードの早い雑魚戦では、弱体職が近づいただけでデバフされるくらいじゃないと駄目かもしれない
あるいは削りつつ弱体を与えるスキル。しかしバイト・グラシアレベルだとエンチャに役を食われる。ジョシュどんだけ強いんだよw

瞬発火力は条件を調節しないと
全キャラに最低限の削り能力があるから、瞬発スキルの発動に専念するより通常通り削ったほうがDPS高い場合は瞬発スキル封印安定になってしまう
対人では発動を狙うvs妨害か逃げきるっていう駆け引きにならないと、瞬発火力職の一強になってしまう

盾役は現状だとシステムからして想定されていないよな多分…
ヘイトの概念がないし、ネオテ騎士の鯨波・挑発・騎士の咆哮といったタゲ操作スキルが全く機能してない
しかも能動的にかばいに行けないとGvGで空気だから、作るならダメ肩代わり系のスキルなんだろうけど
現時点で盾役を与えられているキャラがいないから、これを実装することでキャラのコンセプトを変えてしまうという問題もある
個人的には、純火力職っぽくもなくPT内でコンセプトを失い気味のルシアンに盾職をあげていいと思う

ヒーラーも本当は重要なんだろうけど、TWだとHP,MP,SP,状態異常の全てにおいてアイテムが最高の回復手段になっていてスキルの出番がないな

780ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 03:10:25 ID:yOMbxqzo0
>>779
近付いただけでデバフってデリボスか

世界樹においてブシドーは雑魚は不便だがボスに強いっていう特性のキャラだったな
構え不要スキルは確か一つしかなくて、しかも使い辛いっていう感じ
あるいは状態異常をかけて、一定時間経過後に状態異常解除+大ダメージみたいな攻撃にすれば連射不可の高火力攻撃になりそうだ
これなら普通の攻撃の合間に撃てるからDPSも維持できる

盾役に一度効果を発揮したら消える防御範囲バフスキルみたいなのはどうだろうか
さすがに一発だと弱すぎるから、5秒間だけ攻撃無効化みたいな

ヒーラーはAFの聖書バフみたいに一定時間回復効果とかでいいんじゃねーの?

781ぶぅぶぅ:2011/11/06(日) 06:54:10 ID:kvUyfXkU0
世界樹に学べるところは多そうだけどねー。
例えば、一定の属性攻撃で止めをささないと手に入らないドロップアイテムがあるとか、属性攻撃に対する耐性云々とか。
世界樹はボスにもデバフが掛かるから(もちろん効かないデバフもある)、何が効くのか試すのも楽しかったりする。
TWだと確かにジョシュのエンチャが一強なんだけど、ダメージのことを考えずにデバフを掛ける速さだけ考えれば魔ナヤルシにも日の目はあるよ
一番の問題は、デバフを掛けないと全滅必至なMOBが少ないことかなぁ。なんでもソロで出来てしまうのは考えものだと思う。

782ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 20:27:52 ID:N2ZF31wAO
3次スキルとしてデリセルのボススキルどれか一つ欲しい

783ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 21:53:49 ID:Ky/u1dDY0
激怒一択だろw
火力3倍か4倍で全クリやばすぎ

784ぶぅぶぅ:2011/11/07(月) 23:19:59 ID:4fsBPbuA0
3次スキルは全キャラに課金スキル追加してほしいな
ユーザーにもネクソンにも嬉しい

785ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 00:51:24 ID:ZOeL0TzA0
ついにラグランジュ的中剣が来るか

786ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 12:24:29 ID:rDBO9xkU0
発勁・紅龍ダブルストームクラッシャー

787ぶぅぶぅ:2011/11/08(火) 22:18:11 ID:sTNvZDnA0
乱のSP消耗量と
紅龍の謎硬直と
ダブルワロスのもっさりモーションと
サンダーストームのMP消耗量と
スマッシュクラッシャーの画面揺れ

788ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 02:48:05 ID:/vlG.HqMO
・ラグランジュ流必殺ヴェイパースラスト
ボリスの反+エレショ
・ラグランジュ流必殺スタンエッジ
雷属性の単体攻撃。LVで最大10ヒット。ヒットで確率エレショ、クリティカルで確率麻痺
・ラグランジュ流奥義ライト・ザ・ライトニング
雷属性、自分の周囲24×24+前方一直線への範囲。クリでエレショ
・ラグランジュ流奥義セイクリッドエッジ
スラスト効果ありの多段範囲。クリでピヨリ
ラグランジュ流最終決戦奥義零式
祖父が編み出した究極の剣技。未実装

789ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 11:08:47 ID:yDaoCxCQ0
マキシミン電撃系
 神の雷:旧約聖書にあるソドムとゴモラを滅ぼした天の火を放つ。人がゴミのように死ぬ
マキシミン暗黒系
 滅びの呪文:まばゆい光で目がつぶれる。画面全体に暗黒の効果

ジョシュア変化形
 神速(カンムル):電撃系のエンチャを末梢神経に直接流し込んで筋肉を動かすことで運動力を高める
ジョシュア具現化系
 ホワイト幽霊:白い幽霊とジョシュアの位置を瞬間的に入れ替える。
 ブラック幽霊:黒い幽霊と標的の位置を瞬間的に入れ替える。

790ぶぅぶぅ:2011/11/09(水) 21:04:15 ID:hAcys2Ec0
>人がゴミのように死ぬ

ワロタw

791ぶぅぶぅ:2011/11/12(土) 22:00:47 ID:wD9mmtwU0
気功イサック専用で中距離タイプの通常攻撃があればいいのに
それだけで気功系使う気になるわ
だけど習得制限ないと近接でも使ってしまいそう

792ぶぅぶぅ:2011/11/12(土) 22:23:59 ID:62/WkmoU0
それはカーラの武器射程を伸ばせばおkじゃね

793ぶぅぶぅ:2011/11/12(土) 22:59:06 ID:HpBaOXJI0
カーラのリーチが鞭くらいあったら陣消し以降は余裕で使うな

794ぶぅぶぅ:2011/11/14(月) 17:03:31 ID:0I8GlDXU0
インクリ称号は2段階目で既に777回成功とか失敗とか無理ゲーすぎるわけだがコンプしたら
ゴッドインクリスクロール(100%成功+合成回数2減少)
ゴッドクリムゾンエンチャントカード(SHIの好きな補正を確実に+11)
とかくれるんだろうな
もちろん取引不可&一度どちらかを使うと装備にゴッド属性がついて以降全てのゴッド精錬剤を受け付けないってことで

795ぶぅぶぅ:2011/11/14(月) 17:07:13 ID:0I8GlDXU0
ってカードのほうは上質あるからあんまり意味ないな
もしゴッドインクリなんてあったら使うのは真シエナとかの最上位武器か
先にインクリ決めた真サンスル装備あたりになるか

796ぶぅぶぅ:2011/11/15(火) 16:29:39 ID:M97PTtzg0
ところがどっこい何もありません・・・凡補正の称号だけです・・・!
これがネクソン・・・!

797ぶぅぶぅ:2011/11/18(金) 09:00:04 ID:vpHlnU4c0
地味だが美味しい(対人では嫌らしい)スキルが欲しい
ゲイズとか御剣みたいな

798ぶぅぶぅ:2011/11/18(金) 13:22:46 ID:7NiKoGsY0
ウォーミング(温熱) 凍結予防+SP回復増加
アースシールド(地絡) 麻痺予防+感電予防+HP回復増加
フローレッセント(蛍光) 暗黒予防+MP回復増加
全部同時は強すぎるから併用不可で

799ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 12:06:27 ID:xkkxdvoE0
コンボシステム改善してほしい
「TW最大の特徴」とか公式に書いてるけど、どれセットしたって1段目か2段目しか使わない
しかもモーション短い通常があればよくて他の通常はゴミ
コンボフィニッシュも今やPVPですら空気じみてる。てか前からマキ以外にはほぼ使いようがなかった
通常3段目、4段目の存在価値が全くない
てかキャラによってはコンボつながらない

800ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 17:35:00 ID:to3oN6tw0
大地系スキル

スキル名:スターブレス
キャラ:クロエ
先行習得:マナウォール、ストーンニードル
星の加護で身を守り、クリティカル回避率とスキルキャンセル抵抗率を上昇させる。
(INT/10*5)%の発動率。最大効果時間3分。値の増加はINT100が上限

スキル名:流砂のマント
キャラ:ボリス
先行習得:クレイアーマー、ストーンニードル
流れる砂を魔力で紡いで身にまとい、防御力と回避率を上昇させる。
被ダメージ(INT/10*2)%軽減、ステータス回避ポイント+(INT/10*3)。値の増加はINT50が上限。
クレイアーマーとの重ね掛け不可。発動中は一定時間毎に最大MPの0.5%を消費する。

スキル名:クラフトワーク
キャラ:イスピン
先行習得:御剣術、ストーンニードル
鋭い岩石を宙に浮かせ、攻撃と同時に撃ち出して追加ダメージを与える。
与えたダメージの(DEF/10*2%)を別ダメージとして追加で与える。値の増加はDEF50が上限。
効果時間最大5分

801ぶぅぶぅ:2011/11/22(火) 19:49:35 ID:xkkxdvoE0
スキキャン抵抗はすぐにでもマナ壁に実装してほしいな、切実に

802ぶぅぶぅ:2011/11/24(木) 04:18:19 ID:4CXTW2Sw0
>>799
通常挟む程ダメージ+させるとかどうだろ?
通常1段→スキル:+0%
通常2段→スキル:+10%
通常3段→スキル:+15%
通常4段→スキル:+20%
の様に、挟む通常が多い程ダメージ増加。
3コンボ以降の+15%とはまた別ね。

コンボフィニッシュは限定スキルかなんかほしいな。

803ぶぅぶぅ:2011/11/24(木) 21:55:50 ID:IvyE/7SA0
>>800
クロエはマナウォの未実装効果があるからあれだけど、
ボリスとイスピンのはいいな。特にボリスのはボリスっぽくていい感じw
大地にも魅力的なスキルが欲しいわ

804ぶぅぶぅ:2011/11/25(金) 01:38:21 ID:02RdRCHs0
ボリスのキャラ性能コンセプトって何なんだろ
装備品は重装寄り
持ち技は火力・命中バフ、防御バフ、種類多めのデバフ、範囲攻撃良好、連の性能が最強
魔法も中級レベルまで使えるし、魔剣技持ち
盟約の強化度は上位の性能
調整に失敗してる感があるが、爆の派生スキルをいっぱい持たせてるから優秀な範囲技を目指してる気はする
逆に、できないことは他キャラへのバフ
要するに万能型前衛だが、器用貧乏ではなく範囲火力が強みって感じか

805ぶぅぶぅ:2011/11/25(金) 01:46:01 ID:hy8.GQs20
重装火力型ってトコじゃないの?
足遅いけど、火力高めで防御スキル持ち
盾が装備できれば完全にタンク職だったな

806ぶぅぶぅ:2011/11/25(金) 13:04:04 ID:02RdRCHs0
特別な場合をのぞいて絶対に他人に干渉せず、他人とかかわること自体を非常に避けています。(公式キャラ紹介)
こういうキャライメージがあるから、味方に対するスキルは意図的に持たせてないのだろうか
でもEP1開始時の職業はルシアンの護衛剣士っていう

807ぶぅぶぅ:2011/11/25(金) 17:30:06 ID:Eziu3fFMO
命中バフは救済措置な気がする
ステ効率悪く晩成、
殴りもできて、搦め手も打てる一般的な魔法剣士役でないかな
未実装、原作、ストーリーまで考えると影剣の連、盟約100%、神聖エンチャくらいか
正面からあたるの前提な気がするなぁ

808ぶぅぶぅ:2011/11/26(土) 17:14:35 ID:Kq9QRKC.0
影剣の連というか影剣術そのものだな。でももう原作要素は諦めた方がいい感じもする
というか修正がとっちらかりすぎて最早初期コンセプトなんて何の意味もない

>>805
足が遅いのはテチだけ

809ぶぅぶぅ:2011/11/26(土) 21:55:33 ID:jJvf.3Fs0
〜系魔法属性抵抗力を上昇させるクエストが欲しい(仮にカンストキャラ限定)
キャラごとor全キャラ上限同じで

810ぶぅぶぅ:2011/12/03(土) 02:47:16 ID:kkBOp2KMO
テチの殴り範囲はまだか!

811ぶぅぶぅ:2011/12/03(土) 04:22:47 ID:XqyyMxLM0
地面に杖を突き刺すモーションか

812ぶぅぶぅ:2011/12/03(土) 06:08:28 ID:kkBOp2KMO
室伏ばりにぐるぐる回る感じでもいいよ!

813ぶぅぶぅ:2011/12/03(土) 09:03:08 ID:2v5EXB1Q0
範囲よりむしろ乱打レベル追加のほうがおいしいです

814ぶぅぶぅ:2011/12/03(土) 13:50:54 ID:yYpnPGmk0
乱打Lv60
90%*20ですねわかります

815ぶぅぶぅ:2011/12/04(日) 04:16:31 ID:0PzRAocIO
長すぎて使い物にならん
1回の殴りで2ヒットしろ

816ぶぅぶぅ:2011/12/06(火) 18:27:13 ID:L24ce74U0
ボリス
SC修正
スキルを使うと移動不可
剣を地面に刺したまま持続ダメージ
(ダメージ速度はナヤの手裏剣ステくらい)もう一度使うと切れる

817ぶぅぶぅ:2011/12/08(木) 03:07:26 ID:iq0LAbiQO
そこらじゅうに地面に剣を刺して放置するボリの絵が浮かんだ

818ぶぅぶぅ:2011/12/11(日) 00:02:43 ID:vkn3T06E0
アナイスのドット力入りすぎだろ…
アナイス実装後でいいから既存キャラのドットもリメイクして貰いたい

819ぶぅぶぅ:2011/12/11(日) 02:08:25 ID:uayMZWaQ0
それには同意
力入ってるのもあるだろうけどTW開始当時より技術が向上したんじゃないかな
特にシベボリテチあたりのドットはちょっと酷過ぎるから近いうちにリメイクしてほしい
1000NPの課金アイテムを使うと新ドットに!とかでもいいからさ

820ぶぅぶぅ:2011/12/11(日) 16:39:23 ID:Kw0jAXR.0
既存キャラよりクロエの方が酷いと思うが

821ぶぅぶぅ:2011/12/13(火) 22:22:05 ID:Ycn2MFKc0
TS隔離スレが埋もれますように age

クロエの魔方陣をEP2仕様にして欲しいな

822ぶぅぶぅ:2011/12/13(火) 23:19:45 ID:aMWOXD4sO
ドットに限っては個人的にジョシュアが一番酷いと思うんだがなー
初めてEP2キャラ実装!うおぉぉぉってなったのに走ってる姿が操り人形みたいに見えた
髪もモアモアボサボサな感じだし、服もボア付きのGジャンにしか見えなかったな
時点でイサック、小さすぎ
これだけだと愚痴っぽいので…ナヤのヘアバンド外せたらいいなーと思う
あれがあるから帽子かぶっても違和感がすごい

823ぶぅぶぅ:2011/12/13(火) 23:25:59 ID:tSiTkjrg0
ドットはボリクロエの酷さが特にヤバいと思う
この2キャラはさっさと直してやるべき
ボリスなんて全身同じ色とかあり得ないというかスウェットにしか見えないというか
せめてマントとズボンを別に出来るようにしてやれよと思う

824ぶぅぶぅ:2011/12/13(火) 23:59:46 ID:Iy0szbRwO
ボリスはほんとひどいよね

825ぶぅぶぅ:2011/12/14(水) 09:21:05 ID:8lpcGRHw0
ピンの盾持つ手のグニグニが気持ち悪い

826ぶぅぶぅ:2011/12/14(水) 10:06:04 ID:DhLmIh1gO
>>825
グニグニされたいだろ

827ぶぅぶぅ:2011/12/18(日) 03:23:53 ID:Jzo6p5dU0
2次覚醒の誠実が終わったら残りは簡単なのがいいな
実際1次覚醒でも酒石さえ終われば結構楽だったし

デリボス全階層Sランクとか現実味あるけど中々つらそうなものがあるな

828ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 14:53:04 ID:2qUr3IUM0
Q上げるカ一ド出ないかな
主にシベ用に

829ぶぅぶぅ:2012/01/03(火) 14:53:37 ID:Tu3vj.FU0
>>828
ハイデックスアップカード「・・・」

830ぶぅぶぅ:2012/01/04(水) 14:37:38 ID:LNABMJUo0
そういえば年占のデックスアップカードってないんだな・・・

831ぶぅぶぅ:2012/01/05(木) 03:01:10 ID:rCCODJyE0
リンシャンから、真水晶出てるのを見て思ったんだが
サンスル特殊盾は、装備キャラ条件なかったら、もっと需要があって面白いと思うんだが
圧倒力→ ナックルなしに需要がマッハで価格高騰がやばい
アサシン→ PKerに需要が(ry
トワイライト→ M44X18とか魔ボリが泣いて喜ぶ

832ぶぅぶぅ:2012/01/05(木) 12:01:02 ID:w2pgqk520
圧倒力とか数十万で取引されるようになるな

833ぶぅぶぅ:2012/03/05(月) 20:17:48 ID:dQ.wb/420
確かに需要はあるが本当に面白いか?
ナヤにSH60超のナックル装備させたら面白くないプレイヤーの方が多そうだ

834ぶぅぶぅ:2012/03/06(火) 13:10:50 ID:3Swkh1BM0
ナックルあっても不遇なキャラもいるんだぜ
台湾か中国だかのTWではシベリンがスーツ装備できた様子だったが。変更は期待できないものか

835ぶぅぶぅ:2012/04/02(月) 01:10:35 ID:U/CgAuM60
マキシにサンダーストームとか実装されないかな
キャラ調整で魔剣型強化ならこれが一番いい気がする

836ぶぅぶぅ:2012/04/07(土) 07:57:32 ID:XJqjZXow0
ageとこ

837ぶぅぶぅ:2012/04/07(土) 08:54:20 ID:8HVHirsQ0
サンダーストームはクロエがセリティアを犠牲にするレベルで身に着ける魔術技量が必要なんだぞ?
マキシごときが身に着けられると思うなwww

838ぶぅぶぅ:2012/04/07(土) 11:33:39 ID:DPT5njFs0
サンダーストームじゃなくても風使いっぽい技欲しかったな
それこそルシの竜巻はマキシが使うべきだった

839ぶぅぶぅ:2012/04/07(土) 19:45:09 ID:Asx2hOFA0
アバタなんだから他のキャラの武器を持てるようにしてほしいな
戦杖や斧をサブ達にも持たせたいんだ‥

840ぶぅぶぅ:2012/04/07(土) 20:18:17 ID:3RlRWQt.0
攻城槌を両手に持つナヤとか嫌過ぎる

841ぶぅぶぅ:2012/04/08(日) 06:26:05 ID:tPN6n/kE0
両手に構えたマジカル☆ステッキから弾丸を飛ばすランジエが見たいと申すか

842ぶぅぶぅ:2012/04/08(日) 07:42:34 ID:.50sbIjQO
イサックにハンドベルがいいと思うな

843ぶぅぶぅ:2012/04/08(日) 18:58:20 ID:fnHRQ0gY0
ボリスに水晶実装まだー?

844ぶぅぶぅ:2012/04/09(月) 01:22:07 ID:ZBnD1u2M0
EP1キャラの魔法陣やスキルエフェクトの改良、スキル自体の底上げを要求する
イサックとアナイスペアの運営からの愛情がヤバい寵愛といってもいい

845ぶぅぶぅ:2012/04/14(土) 22:03:37 ID:51wIffgY0
MOBの単体経験値2000以上とか普通だから
クラブ経験値に入る分も制限無くして欲しい

846ぶぅぶぅ:2012/04/16(月) 01:58:18 ID:CiY7s3z.O
やべ、最強のイサックになっちまった

847ぶぅぶぅ:2012/04/21(土) 15:22:00 ID:l3Vsc7jY0
キャラクターインクリスクロール

自分に対してのみ使用可能。
ただし、STAB〜AGIの全ステータスのUPP(手動で1上げるのに必要なポイント)が
3以上となっているキャラクターでないと使用できない。
使用すると、約10%の確率で全ステのUPPが1ずつ下がる。
しかし失敗すると、キャラ消去・・・ というのはさすがに厳しいので、
LV1になって通常の再振り可能な状態にはなるが、
使用直前のLVの1/4に相当する分の累積経験値を失ってしまう。

なお、下げたUPPは、再振りをすると無効になり、リセットされる。

課金で1個3000で販売。露店や交換による取引は可。


・・・変化ジョシュアや気功イサックが増えそうな気がする・・・
ちょっと易しすぎ?

848ぶぅぶぅ:2012/04/21(土) 21:22:26 ID:gq9kXZg20
カンストから200以下まで経験値減るのってキャラデリ同然だけど
たらば豚は見栄張って余裕とか言い出す

849ぶぅぶぅ:2012/04/21(土) 23:09:07 ID:ppiQVtVI0
10%でもぶっちゃけキツい
特にカンスト目前のデスペナでも精神的にキツいのに、全経験値の25%とか流石にな

850ぶぅぶぅ:2012/05/01(火) 02:13:01 ID:LEOWk0gw0
クロエ様について妄想してみた

まずは型による違い
アルファベットの後ろの数字は必要ポイント

炎術
S3 H3 I1 F2 M1 X2 A2

水術
S3 H3 I1 F2 M2 X1 A2

雷術
S3 H3 I1 F2 M2 X2 A1

専用武器、魔扇
他物理キャラの複合武器のSHをIMにしたような補正
装備条件もIM、ディレイは80%

後者はともかく前者のような変更がきたら俺クロエやるんだ!

851ぶぅぶぅ:2012/05/05(土) 23:06:48 ID:suw1xAwo0
単体攻撃と範囲攻撃のDPSだけでキャラ調整するのやめろって長いこと言ってる
要望も出したのにネクソンは聞いてくれてるのかね
アナイスのシステムは斬新でいいと思ったけどね

852ぶぅぶぅ:2012/05/06(日) 08:02:05 ID:.TI1Py0M0
ネオテみたいな特殊職を要塞防衛で使わせてくれ
テチしか石門修復できない、マキイサしか当てにいけない要塞だからキャラ偏るんだよ

853ぶぅぶぅ:2012/05/07(月) 01:53:24 ID:1.acbU3c0
ぼくのかんがえたさいきょうのシャルたん
・オルランヌの加護
 →ステータス上昇率が10%から15%に
・御剣術
 →剣の数が10本となり時間経過で剣が消費されず、
   MP・SP減少攻撃を回避するようになるがMP・SPを持続的に消費する。
・散花舞
 →"沈黙" 効果の付与(その美しさに心を奪われました)
新スキル"セルフバリア"の追加

854ぶぅぶぅ:2012/05/07(月) 02:11:13 ID:bzWnEzl60
最強のわりに地味だな

855ぶぅぶぅ:2012/05/07(月) 11:36:51 ID:GBkd5yGE0
最強どころか強化程度だな

856ぶぅぶぅ:2012/05/07(月) 14:32:20 ID:LE6xedWQ0
インベントリの上から数枠を固定して、お気に入りアイテムを登録する枠があれば相当便利なんだが
ささやかな理想すぎるかな

857ぶぅぶぅ:2012/05/07(月) 23:22:08 ID:WA6vBGoE0
いい加減ケーキの残数表示しろよ
バインドと同じにすりゃいいんだから簡単だろ

859ぶぅぶぅ:2012/05/13(日) 11:33:43 ID:PCJUekNk0
イスピン強化なら、加護ブレス重複可能、セルフガード(バリア+レジスト)
でいいじゃんシンプルで

860ぶぅぶぅ:2012/05/18(金) 02:55:24 ID:4XOHHwag0
クラブでやるほどガチじゃないが、チームほどあっさり崩すにはもったいない繋がりがあると思う
なので、チームよりは固定的で、クラブよりは流動的なグループシステムがあってもいいかと
要するにSNSのコミュ的な感じだ
人数制限が多めで、さらに一人のプレイヤーが複数のコミュに所属できる感じ
加入も許可制/許可不要で切り替えられるように
機能は掲示板と専用のチャットチャンネルがあれば充分だろう
元○○鯖民コミュとか、麻雀が趣味の人コミュとか、チームクエスト誘い合う用コミュみたいな使い方
逆に許可制コミュなら、クラブやチームの活動を妨げずに身内グループを作ったりできるしな

861ぶぅぶぅ:2012/05/20(日) 17:32:46 ID:UraUNtvw0
.hackのギルドみたいに
アジトにお客様用の入室チケットみたいなの欲しいな
もっとクラブ間で交流しやすいようにしてくれれば連帯感も生まれるし
友達増えるんだけど…

862ぶぅぶぅ:2012/05/28(月) 16:38:36 ID:y8mPXxCE0
ウルリッヒの回転して撃つあれが
ランジエの物理系自分中心範囲多段攻撃32×32のスキルとして実装さればいいのに

863ぶぅぶぅ:2012/05/29(火) 02:47:15 ID:i8qyq7Qo0
.hackのギルドルームはいいよなぁ
アクシピターかS&Mの二種類しかないし機能は増えるけど代わり映えしないし
クラブルームに個性出して招待出来たら楽しいな

864ぶぅぶぅ:2012/05/31(木) 16:34:27 ID:NMxMJASA0
そろそろピンにヒールを実装するべき
多段ヒールとかだと尚いい

そういえば3次スキルはどこへいったんだ

865ぶぅぶぅ:2012/05/31(木) 20:33:22 ID:tX6/4/pU0
ワイドブレスも実装すればいいよ。
これで真加護も活きる。

サンジスキルとかEP3実装後じゃね(投げやり)
TWはいつまで生きてるだろうな…

866ぶぅぶぅ:2012/06/03(日) 12:06:04 ID:D15c5LKY0
スキル強化で、いろいろ追加効果が消えたりついたりしたが
個人的には任意で追加効果を選べれたらと思う。

867ぶぅぶぅ:2012/06/03(日) 13:16:43 ID:pU8iaZpo0
アナイスの召喚みたいな感じのやつか
特定スキルを強化するためのパッシブスキル

868ぶぅぶぅ:2012/06/07(木) 18:12:54 ID:KIrAgcpo0
メンテで暇なので投下
クロエをNuker的火力職として強化案を妄想してみる。
コピペみたいな魔法ばかりじゃなくて、術ごとに発動制限を変えて特色を出せばいいと思うんだ

●全般
3属性課金攻撃とメテオ・IRの習得制限排除
術強化が相互に習得禁止スキルとなり1種しか覚えられない

●炎術系=長ディレイ超火力。大振りで取り回しが悪いが、DPS換算では最強クラス。
・炎術強化
すべての魔法ダメージ15%強化。炎術魔法はさらに15%(合計30%)強化

・炎術追加スキル1(大魔法)
前ディレイ10秒くらいでディレイ短縮不可。ただしマナ壁中はスキキャンを受けない
超広範囲・超高火力。FB10秒間撃ち続けるより強い。他属性の必殺技込みDPSに単独で匹敵するくらい。
スキルレベルを落として前ディレイ調整できるが、DPSは悪くなる。

・炎術追加スキル2(極大魔法)
前ディレイ30秒くらいでディレイ短縮不可。ただしマナ壁中はスキキャンを受けない。
超広範囲で、10秒の技よりさらにDPSが高い。クリカン突破の1500%×30段とか

●水術系=クールタイムつきの必殺技。凍結の時間稼ぎと相性がいい。
・水術強化
水術系ダメージ15%上昇。クリティカル時の追加効果発生率上昇。

・水術追加スキル1(クールタイム付き攻撃)
範囲攻撃。MOB塊の処理ごとに1発撃てる=CT20秒くらい
通常魔法の合間にとりあえず撃つ感じで使う。これを織り交ぜたほうがDPS的にも少し上がる程度。

・水術追加スキル2(クールタイム付き補助)
覇気を参考に、クールタイム2分、効果は20秒くらい
効果時間中に発動する凍結を強凍結に置き換える
強凍結はボスクラスの敵にも耐性を持たれにくく、リカバー率も非常に低い。

●雷術系=格ゲーのゲージ必殺技的な取り回し。雷術が得意な多段スキルでゲージ貯をめやすい。
・雷術強化
電撃系ダメージ強化なし。スパボの反射率上昇。

・雷術追加スキル1(ショックアーマーの調整版)
補助スキル。攻撃ヒット時や被弾時に一定確率でエネルギーを蓄積。(御剣術やスペシ的な感じで蓄積表示)
蓄積量に応じて魔法攻撃力を増加させる。
レベルに応じて最大蓄積量が増加。

・雷術追加スキル2(ゲージ消費技)
蓄積したエネルギーを放出して攻撃。使用時に自己ショックアーマー解除。
短ディレイ広範囲。蓄積量に応じた火力。

869ぶぅぶぅ:2012/06/09(土) 00:12:28 ID:AW7yDDCM0
クロエなぁ
すっかり忘れられてるけどクロエの強化はしなきゃダメだろ
すっかり忘れてたけど特にクロエの全部ととボリスの物理複合型の初期必要Pをどうにかしろ

870ぶぅぶぅ:2012/06/11(月) 06:41:47 ID:YDSO2lcI0
炎術はやりすぎだけど他は面白いと思った。

871ぶぅぶぅ:2012/06/11(月) 11:49:28 ID:XX35CFI60
>>868
炎術ならM捨て極Iステがよさげだな

872ぶぅぶぅ:2012/06/11(月) 21:53:00 ID:BouEDPKM0
クロエの大々的な修正&強化が来たらリアルマネー奮発して装備そろえて
放置中のクロエ再起動させるんだがなー

873ぶぅぶぅ:2012/06/12(火) 01:43:06 ID:aqaPmAUQO
イサックが開眼した際、目が合った相手に絶対服従の催眠をかける事が出来る。
ただし一度かけた相手に二度は効かない。
また、有効範囲は400m前後で眼鏡のレンズ程度なら障害にならない。

874ぶぅぶぅ:2012/06/12(火) 08:11:28 ID:d0zwn./w0
それなんてギアス?

875ぶぅぶぅ:2012/06/12(火) 08:40:17 ID:eBPnKHn20
Xで魔法のディレイも減少して欲しいな
早口とか杖ぶん回しとか器用じゃないと出来ないわ
魔キャラなのに聖杖や刀のが良いってのも酷いし

876ぶぅぶぅ:2012/06/12(火) 13:50:36 ID:g/r/16iw0
疾風の刃付上級ヴリトラ

877ぶぅぶぅ:2012/06/12(火) 15:33:51 ID:8rwbyvq60
無名武器以外にもアビ付けたいのか?
カワイイやつだな

878ぶぅぶぅ:2012/06/12(火) 20:08:20 ID:jBqRcYzs0
オリジナルカスタマイズキャラクター作成
・顔体足からなるパーツを組み合わせて見た目を決めます
・タイプは既存のキャラクターの中から好きなものを3つ選べます(一部課金にて3000円でアンロック)
・スキルも単体範囲突斬魔法ともに既存キャラクターの中から厳選した物がありますので狩にも困りません
・一部スキルは課金制です。バサカ5000円 ゴスバ3000円 CS1500円
 ヒレンパ2000円 手裏剣2000円 メテオ系1500円 エスケ2000円
 ワイドブレス3000円 的中剣7000円 銭投げ0円 その他多数課金スキルを用意しております

879ぶぅぶぅ:2012/06/13(水) 12:11:57 ID:zwiF5gyk0
ブロック状態ならMP・SP減少なくしてほしいわ、
FとMの関係をSとHのようにしてほしいわ、雑魚乱獲でもHPPOTに指が伸びるとか

880ぶぅぶぅ:2012/06/13(水) 14:02:24 ID:nB9PEvBI0
課金乗り物が空気だから、そろそろテコ入れすればいい
乗ってる間は緑字の敵から絡まれない乗り物とか欲しいな

881ぶぅぶぅ:2012/06/15(金) 17:14:46 ID:7i2WQNaI0
ダメージ●●●●以下は無効にするボスor雑魚敵とかいたら面白そう
現状のTWじゃ圧倒的に多段攻撃優遇だしこういうのあってもいい気がする

あるいは10秒毎に1発しかダメージを受けないやつとか

882ぶぅぶぅ:2012/06/16(土) 05:03:25 ID:PrEWBFRY0
低火力帰れがさらに加速するな

883ぶぅぶぅ:2012/06/20(水) 09:57:11 ID:OUQJqK12O
>>881
そのボスのDEFとMRが十分に高ければ
一定以下の火力で攻撃してもダメージ1になるんじゃね

884ぶぅぶぅ:2012/06/23(土) 01:38:05 ID:ST4a0mwQ0
【ジョシュア】
 Lv52から250までの「スモールソード」の装備条件を[STAB][INT]から[STAB][HACK]に変更しました。
 Lv52から250までの「ワンド」の装備条件を[INT][STAB]から[INT][MR]に変更しました。
  ■スキル系列
    新規スキル系列「剣撃系(基本STAB/ランダムDEX)」を追加しました。
    「強化系」の成長しやすいステータスを[STAB][DEX]から[DEF][MR]に変更しました。
  ■スタッカート
    最大Lvを30に変更しました。Lv21〜25では7回、Lv26〜30では8回の攻撃となります。
    スキル系列を「強化系」から「剣撃系」に移動しました。
  ■バーティカルインフィニティ
    攻撃力が増加しました。
    命中率が増加しました。
    Lv30時の攻撃範囲を32×12から32×16に変更しました。
    スキル系列を「強化系」から「剣撃系」に移動しました。
  ■一撃
    攻撃力を[STAB+INT]から[HACK+STAB]依存に変更しました。
    攻撃時に一定確率で状態異常「スタン」を対象に付与します。
    スキル系列を「強化系」から「剣撃系」に移動しました。



たらいいなあ

885ぶぅぶぅ:2012/06/27(水) 18:19:32 ID:FbQFN/qQ0
ジョシュは実装前情報だとオーブがあったんだよな
変化型に適した武器系統だったはず
あと鎧用のエンチャントがほのめかされていた

886ぶぅぶぅ:2012/06/30(土) 22:50:15 ID:etmQafmY0
現在のオワコンが多すぎるから、コンテンツを整理するかテコ入れするべきだと思う

勇者の墓タイムアタック  フリンの夢  豚追い込み
ハゼアイランド  ファイトクラブ  旗取り  ケルベロスの熱血修行
木曜掃除クエ(ぷにょり)  ヴェスティージ  師弟システム
イフリ・ゴーレム討伐クエ  龍泉釣り大会  釣りスキル・課金エサ
クリプレ レポスのミニゲーム そして初期からある通常クエスト全般

887ぶぅぶぅ:2012/06/30(土) 22:53:47 ID:I3yRe22s0
おい、正宗武器専用になった鬼哭2忘れてるぞ

888ぶぅぶぅ:2012/06/30(土) 22:57:40 ID:etmQafmY0
葛籠の鍵がオワコン化したが、まだ二の丸自体はありじゃないか?
正宗も最終装備とはいかないまでも実用的だし、レアドロ素材は健在だから靴も作れるしね

889ぶぅぶぅ:2012/07/02(月) 14:48:26 ID:gcuSN22Y0
全体的に報酬がショボいからなぁ
キャラ100LVまでクエ報酬は必要expの数十%とかにして、クエやりこめばポンポン上がるくらいで丁度いい気がするわ
今の報酬だと寄り道気分で消化する価値もない

890ぶぅぶぅ:2012/07/03(火) 07:43:18 ID:LkX55Csg0
>>878
お前にキャラ愛が無いことはわかった

891ぶぅぶぅ:2012/07/07(土) 14:14:41 ID:529eL.no0
次スレの話題出すのには早いかもしれないが
次スレ以降スレタイの一部に【妄想スレ】とつけたほうがよさそう

892ぶぅぶぅ:2012/07/09(月) 23:29:21 ID:yWXNBkAQ0
対象への接近から攻撃までが一連のモーションになっている、飛び込み系スキルという妄想
コンボスキルや通常スキルに実装されれば、近接キャラでもコンボ繋げつつ位置取りできるんだけどなー
コンボ時の青い残像出しながら高速で突撃するのを想像すると格好いいし
あとテチには味方を殴れる回復系コンボスキルを実装していいと思う

893ぶぅぶぅ:2012/07/10(火) 00:39:00 ID:xF0/CgwM0
>>892
もしかして:忍術 閃

894ぶぅぶぅ:2012/07/10(火) 03:30:38 ID:I5RFN4XM0
ドラグーンの動きのスイー…ボカッって感じのを考えてたんだ
閃は何故あんな性能にしたのだろうか
ただでさえ実用性が低いのにクールタイムまであるし

895ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 00:20:12 ID:ir3/7tzk0
ボリスの二次スキルクエストの続き「エピシオの真なる秘術」必要レベル140
エピシオの秘術で引き出しきれなかった潜在力を、完全に覚醒させる。

■黒魔法「真・赤い月の盟約」 本当の力を解放した強化。
最大レベル時攻撃力+50%、武器ディレイ-10%、移動速度+2、常時SP減少
赤い月の盟約との重複不可

■大地系「流砂のマント」流れる砂で敵の攻撃を受け流す。
最大レベル時被ダメージ10%減少、ステAGI+5%。常時MP減少
DEFで能力上昇、クレイアーマーとの重複不可

■大地系「ランドクラッシュ」地形ごと敵を砕く。
[S+H」130%*4、30*30自分中心範囲、追加スタン
見た目はフローズンブレイクの物理版

896ぶぅぶぅ:2012/08/03(金) 04:09:36 ID:tZ5wY0ng0
ボリは回避より受けきるイメージじゃね?
クレイ中はクリティカルを受けないとか、クレイが削れると三次ゲージが貯まるみたいな能力がほしい

897ぶぅぶぅ:2012/08/08(水) 21:00:59 ID:Ekg3PN7AO
大地系なら計算式にINT入れないとおかしい

大地系にも
アイスフォグ的なやつとか
アイシングピアス的なやつとか
アイシクルレイン的なやつとか
あってもいいな

クレイアーマーは耐久0になってからバーが消えるようになるだけでいいよ

898ぶぅぶぅ:2012/08/14(火) 13:00:02 ID:LheE148o0
ボリスは強化というよりもマイナスをプラマイゼロにするような修正が多かったから、確かに2次スキルクエの続きとか欲しいわ
流砂だと確かに受け流すして回避って感じがあるな。流砂のマントというと瑠璃を思い出す

大地系も欲しいけど、他の自己補助に比べて盟約の強化はしょぼすぎ
真盟約はよ

899ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 03:49:36 ID:/svaCdCI0
コンボシステムが全然生かされない今日このごろ
【コンボシステムの欠陥】
通常攻撃はモーション最短技以外の選択肢がない
5コンボまで通常を繋げるが、二段目以降のメリットがない
コンボフィニッシュの存在意義がない
コンボがつなぎにくいキャラが複数いる

こんなんで"TW最大の特徴"と紹介されてるんだぜ
そうは言っても戦闘力はスキル性能の依存が高すぎて、コンボのDPS調整に意味ないし

900ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 09:29:18 ID:wK3ySUA60
>>898
盟約は現時点で火力バフ屈指の性能だぞ
総合的に見ても上にはバーサーク、的中、バリレジブレくらいしかないと思うが

>>899
後ディレイ問題で時々コンボの先行入力って話が出るな

901ぶぅぶぅ:2012/08/23(木) 20:02:43 ID:rH3gHBUU0
イスピン/ディバインガード(パッシブスキル)
属性攻撃を受ける時、スキル属性に関わらず、イスピンの属性防御力には白属性値を参照する。
(攻撃側の属性攻撃力はスキル属性に準じる)

…というのを妄想してしまった
白属性に極振りでダブルクロスが強くなって属性防御も完璧みたいな

902ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 01:23:01 ID:pcLj3hbE0
>>899
確かにコンボシステムには何らかの調整が必要だよな
でも今強いキャラはほとんどがスキルのモーションが短いことが要因だから
コンボに良い効果を持たせるとかだとまた違った歪みが出てくるし、難しい問題だわな

>>900
上に5つもある時点で屈指ではないだろw
性能は低くないけどバーサークや気合、神速剣、的中等の強化具合を見れば
盟約の取り残されてる感は確かにあるよ

903ぶぅぶぅ:2012/08/25(土) 16:58:09 ID:ChjdGmBM0
>>902
火力バフだけで見れば屈指と書いたんだが
上にはバーサーク(披ダメージのリスクはあるが)
比べにくいがまぁ同率くらいのが気合
下にはAT/AP、エコー/増幅、術強化、デッドリー/練功

そんで全バフで比べてもやっぱ中堅層の強さ
バリレジや的中はバフ自体強いが、その代わりに使い手の地力が控え目でバランスを取っている

それにボリは盟約以外のところで総合的なテコ入れが入ってるし
今後の課題はHI依存スキルのシステム見直しと太刀の役割確保だと思うが。
魔剣は言うまでもなくディレイ
太刀については、武器ディレイが大きいこと自体に何らかの利益を与えるとか。
ダメージ量に武器ディレイ%乗算じゃボリには利益少ないし、ナヤが煽りを食って死にそうだが

904ぶぅぶぅ:2012/08/28(火) 05:54:34 ID:Mz.hwbRU0
火炎系氷結系電撃系削除

白魔法 基本MR/ランダムDEXに変更

白魔法3割制限解除

TB 200%*1 前後ディレイ0 モーション0.5s 射程30 単体 M依存
HB 200%*10 前後ディレイ0 モーション0.5s 射程30 単体
AW 200%*2 前後ディレイ0 モーション0.5s 射程30 位置指定範囲24*24

905ぶぅぶぅ:2012/08/28(火) 21:18:39 ID:bhqse2ZI0
ジョシュランアナは置いとくと、他のキャラはディレイが小さいというだけで需要が高いんだよな

長ディレイ武器の救済
3次スキルゲージの増加量の基礎値を1.5倍くらいにして、武器ディレイの倍率を更に乗算する
そうすればディレイ65%〜70%程度の武器のゲージ増加量がおよそ現状維持
ディレイ80%の刀と105%の太刀でゲージ増加量が3割くらい違ってくる

さらに、すでに火力インフレしすぎだから、武器ディレイ%をダメージ量に乗算してしまってもいいと思う
属性関連の整備がちゃんと終われば、今の主流武器の火力は属性実装前と変わらないか、むしろ上がるくらいだろう

これだけやって、ようやく太刀や槍も使ってみようかと思えるレベルだな…鞭と連接は需要が逆転しそうだが

流石にナヤが終わるから、ナヤに救済措置が必要だけどw

906ぶぅぶぅ:2012/08/29(水) 03:37:45 ID:pnaIAHxo0
武器ディレイは重装備だから破壊力が高くないとおかしいよな
扱いを極める(陣消し)には他のステを犠牲にしたりレベルを上げないと難しいが、モノにできれば威力が高いのが自然
今だと軽装備で重装備と大して変わらない火力が出てしまう
軽装備と重装備の火力差は強化装備で埋まるが、ディレイ差は簡単に埋められないっていう

907ぶぅぶぅ:2012/08/30(木) 23:20:13 ID:I2iFa4lo0
>>906
ディレイが大きい程強いどころか太刀や大剣は他のより威力が低いと言うギャグレベルの仕様
ディレイが大きいと言う短所があるだけでそれに見合う長所がない、
というかさらなる短所があるとか本当に救いようがない
武器ディレイの%が大きいほどメリットが大きいシステムはマジで必要

908ぶぅぶぅ:2012/09/02(日) 19:59:29 ID:x2tNCpZ60
デスペナのお守り
1つ500円で1週間の間デスペナを食らわなくなる

909ぶぅぶぅ:2012/09/12(水) 22:20:54 ID:nU9SE9No0
ディレイの基準値(90%)ぐらいでそこから威力の増減とか…? 100だったら10%アップとか70だったら20%ダウンとか

910ぶぅぶぅ:2012/09/15(土) 16:10:57 ID:USL.bVuE0
当方、TWはここ数年プレイしていないが・・・

覚醒が嫌い! というか、HP,MP,SP,与ダメージ、
そしてスキルXien数に制限があるのが嫌い。
高火力、高クリ倍率のスキルが活かしきれない、最大の原因。
覚醒すれば、全スキルの効果量がランダムで25〜50%ほどアップ
するようにしてほしかった。
前ディレイ半減も加えてもいいかもしれない。

おや、知らずのうちに「2次覚醒」なんてものもできたそうな?
こちらは、基本効果量に50〜100%アップ & 無条件に前ディレイがなくなる。
これなら、全キャラとも苦労に見合った価値はあり、平等に救われよう。
運営的にもこれで再振りする人が増えて、
再振りスクロールが売れるのも見込めておいしい・・・なんて

ネクソンが離れれば・・・・・まだまだ無理なようだね。

911ぶぅぶぅ:2012/09/17(月) 00:36:16 ID:opstc2.A0
TWで無双みたいなの出してほしいよモーションキャプチャやってたんよ
イサックはジャブ2回→右ストレート→背中を向け右かかと、左回し蹴り→踏み込み左裏拳
反転肘打ちおろし→左ひざ蹴り浮かせ→右ダウンストレート→左大振りアッパー→正拳フィニッシュだな

912ぶぅぶぅ:2012/09/25(火) 10:51:43 ID:YrJ2KAOo0
いわゆるユーザーGMとか、ボランティアスタッフの制度
ボランティアスタッフに制裁権限を与えればBOT退治も捗るだろ
報酬がNPならネクソンの出費も少なくゲーム内市場も活性化する

数十名のスタッフを任命して、不正プレイヤーを見つけた時に制裁要求の投票をさせる
例えば自動操作で3票以上の投票を受けたIDは調査対象、6票以上食らったIDは自動で制裁
暴言や掲示板荒しなら数票で警告、警告が何度も積み重なると強い制裁

GMの仕事はスタッフの判断が難しい案件と、スタッフの監督
一定期間仕事をしなかったスタッフは解任。わざと権限濫用する悪質スタッフにはBANくらいの厳しいペナルティ
他にもユーザーイベント用の臨時スタッフ権限(貸し出し用の隔離マップ、プレイヤー転送スキル)とか

ウルティマオンラインでは実際にユーザーGMがいた
初心者の案内専門のボランティアスタッフもいたわ

913ぶぅぶぅ:2012/10/15(月) 13:02:31 ID:Gam7CoKc0
ルーンマスターのクエスト進行状況がテイルズIDごとに共有できてるのを見て思いついたんだが
BOT対策としてアカウント(ネクソンID)ごとに実績システムを導入

初期状態で一切クエストをしていない状態…
作成可能キャラ数少なめ、4つの街と一般フィールドのみ進入可
レベルキャップがとても低く、20LVとか(BOT牽制用)
所持可能SEEDがかなり少ない(RMT用の取引キャラ対策)

特定のクエストやCPをクリアしていくとアカウントのランクアップ
ランクが上がるごとにキャラ作成数開放、LVキャップや侵入制限の部分開放、所持可能seed上限引き上げ
その後もCPクリアや、AD、忍桜、デリやシオカンなどの進入クエストをクリアするごとに実績がついてアカウントのランクアップになる
アカウント自体のランクを上げることで、新しく作ったサブが最初から制限のゆるい状態でプレイできるようにする

逆にアカウントのランクが低いうちは初心者ということで、レンタル装備類やPOTが手厚く支給される
(捨てアカウント乱立を防ぐため、支給されるのは当然LOCK品)

つまりアカウント自体を育てないと捨てキャラを量産できないようにすることで、垢BANからの立ち直りを牽制する
TW熟練のプレイヤーが友人を誘う時のためには、SNSみたいな招待状を送ってそれ経由のアカウントは最初からランクが高い状態にすればいい。
もちろんBOT用に招待状を使うアカウントはBAN

914ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 11:06:00 ID:P4qOe6wo0
特殊装備にボスにちなんだ固有アビリティをつけてくれたら面白いのに
メタルギガントロード:POTを所持していたら一定時間ごとにHP回復
バイオニックバスター:薬を使用してから一定時間、物理攻撃力アップ
ブラッディバーサーカ:3次スキルゲージが1マス貯まるごとに短時間の「狂乱」バフ(スタン+防御低下の追加効果)
クアッドエレメンタルスタッフ:地水火風の属性値+40
怨恨のスクリームクロー:HPが50%を切るとバフがついて攻撃速度上昇、HP95%を超えると解除
拷問官の解体短剣:破傷風

915ぶぅぶぅ:2012/11/14(水) 11:38:20 ID:SvOrzS920
グングニールブレードは斬鉄剣で頼む

916ぶぅぶぅ:2012/11/27(火) 13:05:02 ID:eugjPK6I0
ランタンオブエレメンタル:時間が夜でも周りを昼と同じ明るさに照らしてくれる

917ぶぅぶぅ:2012/11/27(火) 18:09:25 ID:TyL8PEzA0
ネクソン:ナイトビジョンをアイテムショップにて販売中です。そちらをお買い求めください^^

918ぶぅぶぅ:2012/11/28(水) 12:59:46 ID:S6fWmSOo0
ナイトビジョンは安ければ買ってもいいんだがねぇ
特殊効果がつくとしたら、ブラッドギロチンハルバードは即死
ぶっ壊れかと思ったが確率発動ならセット数にほとんど影響しないか
少しずつ敵が間引かれてダメージ軽減になる程度の性能かもしれないな

919ぶぅぶぅ:2012/12/29(土) 10:45:30 ID:0vzJGSdY0
・スキル発動時の魔法陣の色調整
・叫び枠の表示・非表示の切り替え
これらがオプションで任意にいじれるようになること。

あとは、プレイヤーの顔グラを
自分のオリジナル画像に差し替えられるようにしてほしい。
(個人的に、テチなんかは強くて好きだが、いかんせんあのアホ顔が受け付けない・・・)

920ぶぅぶぅ:2013/01/09(水) 00:37:22 ID:xC3UmFRk0
ホイップクリームシューター:自然回復追加HP2000 MP200 SP1000
料理長のキッチンブレード:HP70%以下で巨人召喚、追加攻撃
ポイズンフィジカルカートリッジ、ポイズンルーンカートリッジ:攻撃時一定確率で毒とミステ
霜鍛冶屋の長剣:硬化なしで削れない、ダメ上限突破
アンデッドスカルアックス:感染
スパルタンの巨大盾:使用でダメージを蓄積、10秒後周りの敵にカウンター
ブレインツイスター:名前を呼ぶ
スペルオブマビノギオン:3000固定の継続ダメ
プリックルクリッパー:攻撃Hitした相手に一定確率でHP回復不可、持続ダメージ
ベリッタザルディーノ:陣出して少しずつHP回復
カッティングフォースカーラ :一定確率でさらに地面殴って追加ダメ
リバイブフラワーハンドベル:誘惑
熟練職人の金槌:トルの力よry
フェンリルの斧刃:ごちそうさま

ボスの特徴から離れてるのもあるけどともかく
特殊武器に追加効果とかあると面白そう

921ぶぅぶぅ:2013/01/13(日) 11:33:24 ID:ZBUQDpB20
火力インフレだけだとついて行けないよな

922ぶぅぶぅ:2013/02/09(土) 13:45:47 ID:z6JlrNmg0
>>920
>ブレインツイスター:名前を呼ぶ
>スペルオブマビノギオン:3000固定の継続ダメ
>スパルタンの巨大盾:使用でダメージを蓄積、10秒後周りの敵にカウンター

おいブレインツイスターさんdisってんじゃねーよ!
あとこれ盾部位だろう

923ぶぅぶぅ:2013/02/10(日) 04:50:31 ID:zaAe7Ccw0
>>920
わっくわくするなぁ
防具にも泥酔?重鎧とかダメ1魔鎧効果欲しい

924ぶぅぶぅ:2013/02/18(月) 22:16:22 ID:fFDbbEY20
モンスターが通常出現する各マップごとに、
その時のマップにいるプレイヤーの数やマップの広さに応じて
ランダムに1〜4匹、「黄色文字の敵」が出るようにする。
この敵は、見た目や戦闘能力は通常の敵とまったく変わらないが、
倒すと、こちらと敵とのレベル差に関係なく、
最大量の経験値と2倍の経験値が入る。

墓地の敵なら、1匹につき2000弱! 修練あればさらに高い!
あってもいいんじゃないかなぁ・・・という妄想でした。

925ぶぅぶぅ:2013/03/17(日) 03:48:20 ID:K20CrmnE0
キャラクター変更スクロール 5000NP

926ぶぅぶぅ:2013/04/02(火) 18:45:11 ID:aUTgRWcE0
モンスターブック実装記念age



カードキャリアー

各町の雑貨屋NPCから、1個1,000,000seedで購入可。
1スロットのバンドル数は1個。
これを使用すると、現在手持ちのモンスターカードが一覧で表示され、
その中から1枚を選んでカードキャリアーに格納することができる。
格納したカードはそのプレイヤーの手元から消えてしまうが、
露店や窓、OM等で取引可能になる。

モンスターカードが格納されたキャリアーは、
「モンスターカード(モンスター名)」 (例:モンスターカード(スキア))
といった感じの名称に変わり、
これを右クリックすると、格納されているモンスターの名前とカードレベル、
カードが習得しているスキルを確認することができる。
ダブルクリックすると、
「カードを取り出します。取り出したカードは元に戻せません。よろしいですか?」
という確認ウィンドウが出る。はい/いいえ
「はい」をクリックすると、格納されたカードが自分のものとなり、使用できるようになる。
ただし、カードキャリアーは消滅する。
なお、当然だが手持ちのカードがいっぱいだった時は、カードを取り出せない。

カードキャリアーは、店売り不可。Lockedアイテムの扱い。
不要な場合は、NPCごみ箱から捨てられる。



・・・なーんてものがあったらいいなぁ、という妄想でした。

927ぶぅぶぅ:2013/04/02(火) 19:04:28 ID:BBrsZvow0
こういうのありそう
期間限定課金箱「…」販売 1個300NP
この箱からはモンスター図鑑のランクEXのモンスターが登録できます
ランクEXのモンスターは特別なスキルを持ってます
+4以上や特殊な効果なスキルなど

928ぶぅぶぅ:2013/04/03(水) 11:17:04 ID:Y0AB2gKU0
知り合いのパチンカス見てて思いついたんだけど、
ドラクエのカジノみたいにSEEDが吸われていくミニゲームとかあったら面白そう。
ていうかなんかのんびりやれるミニゲームが少ないよね。

929ぶぅぶぅ:2013/04/03(水) 13:15:20 ID:CCK7Em2IO
モンスターカード記念ということで。

「モンスターカード闘技場」
手持ちのモンスターカードをノミネートさせ、戦わせることができる。
モンスターカードは、ステータスの他、スキルも反映されるが、スキルは闘技場用に効果が変更される。
勝者は、CBP(カードバトルポイント)を得るか、敗者のモンスターカードを一枚奪うかを選択することができる。
CBPを選ぶと、対戦相手のランクなどから計算された一定のポイントを得ることができ、このポイントを貯めると、RANK9や10のモンスターカードを引くことができるようになったりする。
カードを選択すると、敗者の手持ちモンスターカードからランダムで一枚手に入れることができる。当然、敗者のスロットからモンスターカードは消失する。
ただし、敗者はCBPが貯まっていれば、それを支払うことで、消失を免れることができる。その場合、勝者はカードは得られないが、CBPを選んだときよりも増額してCBPを得ることができる。

因みに、闘技場は他プレイヤーの観戦も可能で、どちらのモンスターカードが勝つか、SEEDを賭けることもできる。

なんかスマン。色々混ざった

930ぶぅぶぅ:2013/04/07(日) 11:42:33 ID:/j7El.m.0
要塞の中の戦いが参加してないユーザーにも見えるようにしてほしい
.hackの闘技場戦みたいな盛り上がりが理想
でないとデカデカと告知して参加者以外空気な要塞戦は要らない

931ぶぅぶぅ:2013/04/07(日) 16:06:01 ID:xLNt32n.0
>>930
あの STRONGHOLD SIEGE のでかい告知、確かに邪魔。
そこでたとえば、叫び枠の部分に、より目立つ色で
「◆ 要塞戦がスタートしました [クラブA]vs[クラブB] ◆」と表現するかで表示し、
それをクリックすると、要塞マップ内に入れるようにするといいかも。
ただし、当人は半透明の表示で、壁を貫通できるかわりに
他人からは一切姿が見えず、すべてのスキルやアイテムが使用できない。
あくまで観戦してるだけなので、と。

各要塞前に、中を覗ける窓みたいなものがあってもいいかもしれない。

932ぶぅぶぅ:2013/04/14(日) 10:56:00 ID:M8kA17/.0
モンスター変身マントが、再び課金で購入できるようにしてほしい
期限付きのものだけでなく、ついでに無期限のものも選んで購入できるようになるといいな

シクル、ドラグーン、ハンド、トランプドールあたりの小型モンスターを希望

933ぶぅぶぅ:2013/04/14(日) 13:46:29 ID:AFfnUEY20
アバターも百花繚乱に入る見込みのなさそうなものあたりを
課金で購入or条件付きで受け渡し可にしていいと思うんですけどね

アバター移動権なら1回500円なら買う

934ぶぅぶぅ:2013/04/15(月) 11:28:37 ID:yW.Vr03QO
>>930
うちの鯖だと誰かが放送してるな

935ぶぅぶぅ:2013/04/19(金) 14:54:11 ID:Jza54pdk0
要塞戦のときに、内部と入り口側にLIVE君がランダムで出現すれば解決する気がする

攻めと守りで公平に情報公開しちゃえば

936ぶぅぶぅ:2013/05/06(月) 10:31:04 ID:YSOuf1Vc0
染色の見直し

EP2キャラの全部位の染色を、EP1のそれと同じように材料合成で作れるようにしてほしい。

課金の定着剤等を廃止。
ランダム染色剤は、使った瞬間から半永久的に色が維持されるようにしてほしい。
また、ランダムだけでは色の幅が広すぎるので、
・ランダム染色剤((キャラ名+部位)・寒色系)
・ランダム染色剤((キャラ名+部位)・暖色系)
・ランダム染色剤((キャラ名+部位)・モノクロ系)
・ランダム染色剤((キャラ名+部位)・レインボー)
といった感じで、全キャラ分、
1個50NPくらいで買えるようにしてくれるとありがたい。

あと、アナイスの熊が染色できるようにしてほしい。


アバター箱しかり、
キャラの見た目を変えるだけのものに生身の金を何千何万も使ってられないわ

937ぶぅぶぅ:2013/05/10(金) 12:09:19 ID:lBFg9S320
夢や理想というか自身の目標。

XA255放出ジョシュを、255までに作る。

M初期値のXA255ステがランダム率55%程度で作れるのはわかってるけど
ランダム率に大きく左右されて未だに到達できてない。
Lv257時点ランダム50%でXA255には出来たけど、もう少しハードルを下げたい。

938ぶぅぶぅ:2013/05/17(金) 23:46:42 ID:zi7psuSM0
コンボだるいからコンボゲー廃止
右クリ連打だるいからアナイスの自動攻撃を全キャラに実装
あと今オワコンキャラ使ってるからキャラ変更出来る課金アイテム欲しい

939ぶぅぶぅ:2013/06/09(日) 18:56:39 ID:piZ4dQmE0
妄想スレ=このスレということが今のままではわかりにくいと思う

940ぶぅぶぅ:2013/06/12(水) 21:56:18 ID:5orBbkE.0
モンスターのレベルに応じた緑〜赤の文字色変化を廃止する。白文字に統一。
かわりに、プレイヤー・モンスター関係なく、名前の右横にレベルを表示する。

例; ブルームバンブー (Lv.60)

プレイヤーの場合は、たとえば「カルツ」という名前でLV225であれば、
カルツ (Lv.225) といった感じに。
もちろん、クラブ所属中であればこれまでどおり、クラブ名+呼称を下段に併記。

941ぶぅぶぅ:2013/07/02(火) 19:51:32 ID:Vh2bFTkwO
>>939
次スレからは

【妄想】夢や理想を書きこむスレ6【希望】

みたいなスレタイにしよう

942ぶぅぶぅ:2013/08/11(日) 20:48:02 ID:Zbu4koMw0
そろそろ叛逆も始まるし、ほむらの弓の効果を実装してくれてもいいんだぜ

リボンほむらのグラまで実装してたんだから変身させてくれよ・・・

943ぶぅぶぅ:2013/08/21(水) 23:15:36 ID:CxicPV9Q0
バストアップとか顔だけじゃなくて全身絵を見る機会がもっと欲しいなって

945ぶぅぶぅ:2013/08/29(木) 11:19:25 ID:TpXRMhM.0
上の方来てたから書いとくわ。
アバを、、せめて補助券をID共用にしてくださいもったいなすぎる
一回300円でアイテムランダムでゴミ含むのくせにせこすぎます
あ、愚痴になってしまいました

946ぶぅぶぅ:2013/08/31(土) 00:10:28 ID:1UPOmx5.0
ペットでサキュバスほしいわ

実験室行って死ぬのもやだし、ペットで一緒に戦ってくれよ。
変身マントでもかまわないが…

947ぶぅぶぅ:2013/08/31(土) 00:23:59 ID:VAA14Q7U0
EP削除聞いて始めて登った塔でサキュバス見た時はちと驚いた
ずっとシオカン新MOBだと思ってた

948ぶぅぶぅ:2013/08/31(土) 16:42:33 ID:eSnxA.Hg0
今朝INしたら全身に真260の特殊装備を身につけていたんだ。
そうだ。そういえば俺は特殊コンプリートしていたんだ。

そして朝起きたら特殊装備が消滅してたんだ。
そうか…すべて夢だったのか。

949ぶぅぶぅ:2013/09/01(日) 15:40:01 ID:pivIJWWU0
染色のカラーバリエーションを増やして欲しいわ
RGB調整で自由に色を作って染めたい
微妙な色or皆染めてる色、しか無いからね…


メイプルでもそうだが、見た目を理想にしようとするとNPの消費がパない…

950ぶぅぶぅ:2013/09/02(月) 09:29:35 ID:emdGKxOo0
あほ毛アバってランダム染色で運良く近い色出ないとなかなか色が合致しないで不自然になるよね

951ぶぅぶぅ:2013/09/02(月) 11:49:18 ID:8NBvSYWoO
>>949
残念ながら
ネクソンがアバターカスタマイズで稼いでいる限り
その機能が実装される事は無いな

課金箱だけの収入じゃやっていけないもんね

952ぶぅぶぅ:2013/09/15(日) 01:01:54 ID:A22xJeCY0
もうなくなっちゃったけど、ボリスの2次スキルクエストの「半分成功」とかいうやつ
残り半分さっさと成功させろ!ということで

真・赤い月の盟約
赤い月の魔力で体を強化し、自分のみの動きを高速化する。
強力である分反動が大きい。

ダメージ50%上昇、武器ディレイ10%減少、モーションディレイ半減、クリティカル+10、回避P+12、移動速度+2
赤い月の盟約、オーバードライブ、フルスロットルなど同種の効果を持つスキルと重複不可。
効果時間10分、3秒毎にMP・SPを最大値の3%消費、クールタイム15分、解除時に残りHP・MP・SPの70%消費

953ぶぅぶぅ:2014/08/04(月) 05:40:47 ID:ZO/SdkwQ0
使用時、着用時、被弾時、攻撃時に発動する変な機能のついてない
S10 H10 F10 I10 M40 X10 A10 Q10 C10 のアーティファクトが欲しい

954ぶぅぶぅ:2014/09/20(土) 17:52:36 ID://w96gW.0
ラグランジュ神速剣→アイテムディレイも軽減
赤い月の盟約→魔剣スキルが物理と魔法のいいとこ取りスキルに
シルフウィンド→回避上限が10%に
バーサーク→発動中は3次スキル含めてスキキャン受けなくなる

みたいな感じでそれぞれ独自の強みになるような強力な追加効果を付けて欲しい
4キャラ分しか思いつかんかったけど

955ぶぅぶぅ:2014/09/25(木) 21:06:39 ID:361H4xAU0
セルフレジスト 状態異常も一定確率で無効化
覇気 発動時3次スキルゲージ最大までチャージ
グロッキー スタンの追加効果
術強化 属性値にボーナス
マナマスター 3次スキル消費量もカット

956ぶぅぶぅ:2014/11/13(木) 00:56:46 ID:8cWeAqik0
突き斬り廃止して物理攻撃に統一
複合攻撃も廃止
攻撃は物理か魔法の二択
命中回避は物理魔法両方同じに
SHで命中上がったりFMIで回避上がったりするの廃止
SHIは攻撃力にのみ影響
FMは防御力にのみ影響
XAは命中回避にのみ影響
全キャラの単体攻撃範囲攻撃の倍率攻撃回数中ディレイ統一
装備の補正全体的に修正
魔鎧とかいう意味のわからんもん廃止

957ぶぅぶぅ:2014/11/15(土) 07:59:10 ID:vrIQKzSk0
ステータスは、STABとHACKを廃止。
STR(物理攻撃力), INT, DEF, MR, DEX, AGI, CRI(クリティカル値)

STRの攻撃力は、魔法でいうINTと同等の計算で依存。
クリティカル率は、装備1=1%上昇、ステCri1=0.2%上昇。
AGIがクリティカル発生率に関係しないようにし、敵とのレベル差に応じて増減する。

何より、回避上限が90%に戻ってほしい。できれば95%に。
ただでさえ狩りでは多数の敵を相手にするのが基本のこのゲーム、
高レベルの狩場となれば防御だけでは耐えきれないのだから・・・。

958ぶぅぶぅ:2014/11/15(土) 08:37:31 ID:aH6dyJyw0
斬り攻撃はディレイが長い代わりに威力が高い
突き攻撃はディレイが短い代わりに威力が低い
って感じだったけど今じゃもう前後ディレイ消しが普通になっちゃったからな
もう突きと斬りで分ける意味があるのか分からん

959ぶぅぶぅ:2014/11/19(水) 00:42:44 ID:OomCre660
EBはもうEP(エレメンタルパワー)にして一番高い属性2割増しとかにしろよな

960ぶぅぶぅ:2014/12/04(木) 11:29:29 ID:ik7TIjKs0
ティチエル 補助型 補助スキルが使える代わりにDPSが低い
ティチエル 攻撃型 補助スキルが使えない代わりにDPSが高い

攻撃型の初期ステーテス初期必要ポイントを補助型と同じに変更
攻撃型は白魔法系統修得不可に変更
無属性、火炎系、氷結系、電撃系をINT依存からMR依存に変更
無属性、火炎系、氷結系、電撃系、白魔法を基本MR/ランダムDEXに変更

ファイヤーアロー、アイスミサイル、ライトニングボルトを
倍率150%*10 C200% 中ディレイ1.0sに変更

ファイヤーボール、アイスフォグ、ボルトシャワーを
倍率150%*4 C200% 中ディレイ1.0s 範囲24*24に変更

メガブレイズ、アイスングピアス、エレクトリックボールを
倍率150%*10 C200% 中ディレイ1.0sに変更

メテオストライク、アイシクルレインを
倍率400%*1 C200% 中ディレイ1.0sに変更

電撃系に全範囲攻撃実装

補助型は火炎系、氷結系、電撃系を修得不可に変更

961ぶぅぶぅ:2015/01/23(金) 18:06:27 ID:2x5d4AwE0
全キャラ
基本 100% c150% 1hit 1s
単体 100% c200% 8hit 1s
範囲 100% c200% 4hit 1s

962ぶぅぶぅ:2015/01/25(日) 11:15:45 ID:diL9Bm5Y0
ロアミニ40段のスキル追加

963ぶぅぶぅ:2015/01/25(日) 23:42:24 ID:q96.WOvQ0
合成と特殊武器の差別化を図って欲しい

現状の満遍なく+1〜2ずつ上がっていくのは合成武器にして
特殊武器は偏りある、SAOのエリュシデータみたいな感じが良いな

964ぶぅぶぅ:2015/01/25(日) 23:50:33 ID:uTmd19R.0
合成武器特殊武器廃止
コイン200or300枚集めて武器と交換

965ぶぅぶぅ:2015/01/26(月) 12:00:29 ID:ym/5mGlo0
装備廃止
スキル廃止
ステータス廃止
レベル廃止

966ぶぅぶぅ:2015/01/26(月) 23:00:24 ID:Yp7VzOmMO
OM実装前の賑わいを再び

967ぶぅぶぅ:2015/01/27(火) 20:45:53 ID:wJIpvUt60
鯖統合

968ぶぅぶぅ:2015/02/28(土) 09:52:30 ID:dldvH3dQ0
夢が実現して良かったね

969ぶぅぶぅ:2015/03/08(日) 16:01:10 ID:GI3F1Wew0
ソウルゲート→クロエマキシに返せ
ソウルスチール→ティチに返せ
デスチェーン→イソに返せ
ヘルゲート→アナイスに返せ
トランススピリット→シベボリミラに返せ
ソウルワーカー→ルシマキシに返せ
アイアン・メイデン→ティチに返せ
ミラクルスピリット→イソに返せ
アンホーリーグレース→ナヤに返せ
アボイドディメンション→イサックに返せ

シャープヘルファイアミーティアソウル→10段1.2秒にしろ

970ぶぅぶぅ:2015/03/10(火) 04:25:25 ID:ExJWuT5o0
>>ID:EbPh5pjs0
ベンヤを弱体化するメリットは今までベンヤが入ってた万能+火力枠に他のキャラが入れるようになる。
だから皆過去にも有ったことで一番それが実現しやすい弱体化に期待を込めている。

>単体DPSをミーティアと同格まで引き上げ、
>各キャラに対ボスで有効的なマスタリースキルを設けることで、その問題を解消する
これは理想論で実現不可能だろうと思うのが一般的。

ボスの需要が、ベンヤ=他キャラ になる事を皆望んでるわけだから
ベンヤが火力一番上でもボスではイマイチで需要は並程度になれば弱体化じゃなくても良いと思う

971ぶぅぶぅ:2015/03/10(火) 05:17:49 ID:ExJWuT5o0
すでにロアミニがベンヤより劣っているから理想的なバランシングは来ない可能性が高い
だいたい運営が不憫なキャラをプレイヤーに聞いた事でPT需要やバランスを公式では把握してない
漠然としたイメージのまま強いのを弱く弱いのを強く今までと同じパターンになりそう

972ぶぅぶぅ:2015/03/10(火) 19:52:16 ID:EbPh5pjs0
海外鯖情報スレから誘導されてきました
やっとこっちに書き込むやつが出てきたか
人にスレチスレチと言っておいて勝手に向こうで破壊VSクマの議論で盛り上がっちゃってるアホばっかだな
>>970
そりゃあ理想論だろうよ
だが現実不可能と勝手に思い込んで諦めてるのはお前らだろう?
対ボス効率のトップがころころ変わるものだと勝手に思い込んで諦めてるのはお前らだろう?
取り外しのきかない「共通スキル」が登場したからこそ、俺はこの問題を提起しているわけなのだがね
もし共通スキルを取り外しのきくアイテムにしてくれるのなら、別に弱体化したっていいと思うよ(わざわざボス討伐に時間をかける意味はわからないけどな)
それから繰り返し言わせてもらうけど、弱体化する必要がないことを明確に証明し、それがユーザーの意思であるということを理解してもらえれば、十分に希望通りのバランシングをしてくれる可能性はあると思うぞ?
全ユーザーが納得のいくバランシングはできないのは仕方がないことだけど、できる限りそれに近づけるバランシングにすることはできるだろ

それと以前からベンヤ弱体化否定派も多かったと思うのだが、なんでこうも否定派の意見が出ないのか不思議だわ
まぁ俺が全部言いたいこと言っちゃってるからなんだろうけどな
希望通りのバランシングを通すためにはユーザー側で団結する必要があるのだが、逆の意味で団結しちゃってるから困る
俺の言動に非があったのなら改める努力するけど、どういうところが君らに反感買っているのか、よければ教えてはいただけないだろうか?

>すでにロアミニがベンヤより劣っているから理想的なバランシングは来ない可能性が高い
全キャラクターをバランシングすると言っていたから、ロアミニも含まれているんじゃないかなと思ってる
というか全キャラの対ボスDPSをミーティアと同格にするんだから、ロアミニも含ませる要望をすればいいだけのこと

973ぶぅぶぅ:2015/03/10(火) 20:33:51 ID:ExJWuT5o0
> 取り外しのきかない「共通スキル」が登場したからこそ、俺はこの問題を提起しているわけなのだがね
高額で取り外せない装備(装備ロックするシステム)は他のゲームでいくらでもある
そんなゲームでもバランシングで上位が入れ替わったり新キャラが上になったりしてるから別に問題になる事じゃない

> 俺の言動に非があったのなら改める努力するけど、どういうところが君らに反感買っているのか、よければ教えてはいただけないだろうか?

反感を買ってるのは ベンヤがTOPのままじゃないと嫌だと 主張している点だと思う。
ベンヤがTOP=今と変わらないというイメージのまま
他キャラの火力や性能が追従したところで結局火力がTOPなら暗黙の了解のごとく今と変わらないPTになるのではという恐れで
同意し辛いのではないか。

ロアミニもだけど次の新キャラもあのまま来たら性能的にはベンヤより需要低い
ベンヤ実装した頃からバランシングを要望出してるにも関わらず1年以上かかってる
この事からロアミニを今回のバランシングで一緒にやるのは難しいのでは?
要望出すだけなら今までと同じ
今回のバランシングも順次っぽいから
新キャラもいずれしますよーって解釈(つまり足並みそろわず不遇な時期を過ごすことになる)

974ぶぅぶぅ:2015/03/10(火) 20:36:59 ID:OP8w1GWg0
>>972
無駄に長文な時点で反感買うには十分だからな
どうせベンヤに共通入れた貧乏人なんだろうけど
ユーザーの意見聞くだけで売上あがるならバランシングも要望どおりにやるだろうが
共通を外せなくしてるのは明らかに新キャラに入れさせるためだろ
弱体化しないと新キャラに移行しないわけで弱体化は必須項目
あとお前は勝手にユーザーの思い通りの要望が通ると思い込んでるな

975ぶぅぶぅ:2015/03/10(火) 21:17:28 ID:EbPh5pjs0
>>972
>高額で取り外せない装備(装備ロックするシステム)は他のゲームでいくらでもある
他のMMO事情は知らないけど、他がやってるからこのゲームでも構わないという理由にはならないだろ
満足度の高いゲームなら、少なくとも大幅な弱体化というのはしないはずだよ
破壊アナイスの時のように大幅な弱体化をするということは、それまでの廃ユーザーを打ち切るということに繋がるからね
そんな打ち切りをループさせたゲームが良い方向に向かっていくわけないだろうが

>他キャラの火力や性能が追従したところで結局火力がTOPなら暗黙の了解のごとく今と変わらないPTになるのではという恐れで
>同意し辛いのではないか。
マスタリースキル次第でそんなことはならない
現に今のテチは火力は全然ないのに、そこまで要らない子という認識になっていない

>>974
>無駄に長文な時点で反感買うには十分だからな
論理立てて説明するためには仕方のないことだから、簡便してほしい

>ユーザーの意見聞くだけで売上あがるならバランシングも要望どおりにやるだろうが
今までは一致したユーザーの意見というのは少なかったが、ほぼ一致した意見(例えば反復エルラ3の石化等)についてはきちんと要望通りの修正を入れてくれている運営だよ

>弱体化しないと新キャラに移行しないわけで弱体化は必須項目
どうにかしてでも新キャラに移行してもらわなければならない理由でもあるの?今のTWがそんなに運営困難な状況にまで迫ってるのかな?俺にはそうは思えない
今のTWは課金箱でだいぶ稼いでるように思えるんだよね

>あとお前は勝手にユーザーの思い通りの要望が通ると思い込んでるな
公式掲示板や問い合わせで、この議論を読んで欲しいと願い出れば、きちんとそれに応えてくれる運営だと思ってる
現にファンミーティングで可決された点については順次実装修正してくれてるからね

976ぶぅぶぅ:2015/03/10(火) 21:21:57 ID:EbPh5pjs0
すまない安価ミスだ >>972>>973

977ぶぅぶぅ:2015/03/10(火) 22:40:52 ID:ExJWuT5o0
>他のMMO事情は知らないけど、他がやってるからこのゲームでも構わないという理由にはならないだろ
>満足度の高いゲームなら、少なくとも大幅な弱体化というのはしないはずだよ
これはさすがに知らなすぎる
長く続くとマンネリ化して飽きが生じるからそのためにどのゲームでも新MAPに新キャラに出してるでしょ。
新キャラに飛びつかせるために廃人が好むような性能を与えたり、相対的な弱体化や今までの王道が通じなくなる修正などいろいろ調整してるよ。
ヘイト有りのゲームで役割が決まってるにも関わらず盾キャラが盾として機能せず
火力キャラなのに盾までこなせる新キャラとか。
新武器に新システムに新装備に上位は結構変わる。
ずっと同じ強さなゲームの方が少ない
例え現時点の最強火力キャラだとしてもそれを上回る最強の火力キャラが出てきたりする

>現に今のテチは火力は全然ないのに、そこまで要らない子という認識になっていない
ベンヤとテチでPT入りやすさが違うから対等ではない認識

978ぶぅぶぅ:2015/03/10(火) 23:16:58 ID:EbPh5pjs0
>>977
>これはさすがに知らなすぎる
それについてはTWしかやってこなかった俺は否定できない
だが破壊アナイスの単体DPSが落とされ、以前の単体DPSよりも高いうえに非の打ち所のない万能キャラが実装されたときの、破壊アナイスの過剰な落差が俺には衝撃だったんだよ
これほどの落差を再び繰り返してはいけないと思わないのかい?
別ゲーの事情はしらないけど、これほどの落差を繰り返してしまうとゲームの寿命が縮まるだけだと主張してるんだよ俺は

>ベンヤとテチでPT入りやすさが違うから対等ではない認識
この意味がよくわからないのだがもう少しわかりやすく説明してもらえないだろうか
今はバフスクあるからバリレジブレス役とか要らないし、必要性感じるのはホーリータッチだけなんだがな
つまりホーリータッチレベルの活躍ができれば曜日ボスで入ってきても文句言われないということ

979ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 00:18:35 ID:RBjrknL20
>>978
落差なんていつでもあるしネトゲに金を掛けるってことはそういう事だよ。
そういうのを承知で皆金を出してる世界。
金を出し続けて行くこと新しい環境に付いていけずに辞める人もいるけど残る人も楽しめる人もいる。

テチとベンヤはこちらと認識が違いそう
タッチは不要だし必要だとしてもテチを3人も4人も入れたいと思えない

980ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 01:12:22 ID:do3x2pmU0
>>979
>落差なんていつでもあるしネトゲに金を掛けるってことはそういう事だよ。
>そういうのを承知で皆金を出してる世界。
>金を出し続けて行くこと新しい環境に付いていけずに辞める人もいるけど残る人も楽しめる人もいる。
落差が大きいほどついていけなくなる人が増えてゲームの寿命が縮まると言ってるんだよ
だから「アナイスの弱体化は許されざるバランシングであった」「今後も破壊アナイスの時のような弱体化を繰り返してはならない」と主張してるわけ
人それぞれに課金論はあるし、リアルマネーとして戻ってこないのを承知で課金するのは当然のこと

>テチとベンヤはこちらと認識が違いそう
いやむしろ俺と君の認識は同じだな
実際のところ俺もホーリータッチなんて必要性のあるスキルと感じていない
テチ入れるならベンヤ入れて時間短縮したいわ
だけどしたらばを見ている限り、ベンヤと守護とテチ以外入ってくるなという意見が多いように思えたので、ホーリータッチレベルの活躍ができれば曜日ボスで入ってきても文句言われないんじゃないかと考えたわけ
今のテチが曜日ボスに入ってくることについて不満が多いなら、ホーリータッチ以上の性能が求められるということだよ

981ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 01:24:38 ID:Ha6MVS2c0
ゲーム寿命がなんだかんだ言ってるけどもう11年も続いてるんだから縮まるも何もねーよ
Windows8にもちゃんと対応できてないのに10きて定着したらどうなっちまうんだよ
古いDirectX使ってるからそっちで切り捨てられる可能性もあるしな

ユーザーの意見反映というのは大半が長期的に放置されてたバグの数々で修正されて当たり前のものだったろ
まず新キャラ実装して移行して欲しくないわけがない
課金箱の売上はほとんどが共通スキルとアバターで成り立ってるんだよ
どちらも新キャラ移行によって重複して発生しうる利益だ
運営困難な状況と言ってるが、以前から困難な状況でなかったのに弱体化してるわけ
むしろ以前と比較して困難な状況だからこそ意見を取り入れる素振りを見せてるんだろ

とりあえず売上あがらずして運営なしだ

982ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 02:04:51 ID:do3x2pmU0
>>981
誰もPCの話なんかしてないがな
それはそれで別の問題だっつーの
別問題として解決してくれればいいから、その点については俺も個人的に要望出してるぞ
Windows10定着しそうなのに未だにスピードハックの問題直ってないからな

>まず新キャラ実装して移行して欲しくないわけがない
>課金箱の売上はほとんどが共通スキルとアバターで成り立ってるんだよ
>どちらも新キャラ移行によって重複して発生しうる利益だ
移行の意味が俺の言う意味とズレてるな
君の言うことはもっともだよ
だが、今まで使っていたキャラを捨てるほどの極端な落差を生んではいけないだろうが
ベンヤ実装前は破壊アナイスの割合が非常に高かったけど、今はどうだ?今でも使ってるやつなんて一握りだろ
キャラが捨てられることでゲームの寿命が短くなると言ってるんだよ

>運営困難な状況と言ってるが、以前から困難な状況でなかったのに弱体化してるわけ
破壊アナイスの弱体化が失敗だったからlこそ、それを繰り返してはならないと言ってるんだろ

983ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 02:07:23 ID:RBjrknL20
>>980
まずアナイスの弱体化は仕方ないと思っていて許されざる事と思ってない。
ただ神殿のボスに陣が効かないのは(ヘルゲの対策か知らないが)かわいそうだと思う。

ベンヤというアナイスと同じで強すぎるキャラを出した時点で
また弱体化くると思ってたからたとえ最弱になったとしても落差は感じない。
感じない程度の扱いで育てている。
破壊の時みたいに(5キャラ持ってたが今は倉庫)次の新しいTOPなキャラの育成に取り掛かるだけ。

バランシングの案でベンヤの弱体化を無しだとして
周りがどんどん強くなって相対的にベンヤが弱くなっても受け入れられるの?かが疑問
いわゆるテチ程度の扱いまで降格しても大丈夫な感じ?

984ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 02:47:09 ID:RBjrknL20
もし相対的に弱くなってもいいということなら応援出来る。
相対的に弱くなるというのは今よりPT需要が落ちるという事で、
周りが強くなる以外でも破壊の陣対策みたいにスプレッドに対策されたボスが出てくるとかでね。

今のPTで一番需要がある位置を失いたくないというのであれば応援できない。
例えばベンヤは必ずPTに必要な位置で、他キャラは補助職としてベンヤ+他で付ければいいという考えならね。

985ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 03:32:52 ID:Ha6MVS2c0
こいつ自分の主張通したいだけで堂々巡りだな
キャラ捨てない程の落差なら新キャラ移行にならないって言ってんだろ
自分から論理的に話せとか言ってるくせに反論をきちんと解釈できないのかよ
付き合ってらんねえな

986ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 15:00:56 ID:oF5V2qk60
全キャラ範囲スキル200% C200% 4段 中ディレイ1秒 前後ディレイ0 射程30 位置指定28x28
全キャラ単体スキル200% C200% 8段 中ディレイ1秒 前後ディレイ0 射程36

987ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 15:19:56 ID:YQrU1Oxc0
ベンヤを弱体化させた上での現状で上位ってなら私は不満はないんだけどねぇ
今のベンヤは何でもやり過ぎでやってて面白くもない
他キャラが5ベンヤを20とするなら他キャラ5に合わせて6ぐらいまで寄せてほしいわ

988ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 15:24:45 ID:oF5V2qk60
ソウルゲート
ソウルスチール
デスチェーン
ヘルゲート
トランススピリット
ソウルワーカー
アイアン・メイデン
ミラクルスピリット
アンホーリーグレース
アボイドディメンション
削除

シャープヘルファイアミーティアソウル→10段1.2秒
これでいいよ

989ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 16:45:52 ID:jjLJAW/20
スキルわざわざ作った人泣くわ

990ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 16:47:09 ID:RbDCwKf.0
泣け、叫べ

991ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 17:28:54 ID:HJIF.YAw0
そして

992ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 17:36:53 ID:3QMqexAY0
ベンヤのスキルはいろんなキャラに分散させて個性出すのに使えそうなのに全部詰め込んだよね

993ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 18:51:08 ID:RbDCwKf.0
サイズダンシング サイズダンシングのM依存版 ソウルスクリーム スペースカッティング 銭投げ
これ以外の全スキル削除でいいぞ

994ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 19:37:26 ID:JrcYJwUg0
ベンヤ様のイメージが悪いのは
夜明けでハンマー様が調子に乗りまくったせいではなかろうか

995ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 19:50:49 ID:do3x2pmU0
>>983-984
>まずアナイスの弱体化は仕方ないと思っていて許されざる事と思ってない。
それは君が思っているだけなんじゃないかな
過去のアナイススレ見ると、相当に反感買っているのがよくわかるよ
実際そのせいでTW去っていった人も多いみたいだしね

>ベンヤというアナイスと同じで強すぎるキャラを出した時点で
>また弱体化くると思ってたからたとえ最弱になったとしても落差は感じない。
>感じない程度の扱いで育てている。
>破壊の時みたいに(5キャラ持ってたが今は倉庫)次の新しいTOPなキャラの育成に取り掛かるだけ。
それは全て君の育成理論であって、全てのユーザーが君の育成理論と同じであるわけもない

>バランシングの案でベンヤの弱体化を無しだとして
>周りがどんどん強くなって相対的にベンヤが弱くなっても受け入れられるの?かが疑問
>いわゆるテチ程度の扱いまで降格しても大丈夫な感じ?
相対的に見て、ベンヤのDPSと万能度がTOPクラスであればいいよ
DPSと万能度がTOPクラスであるという理由で共通入れてる人が多いわけだからね

>>985
君の文章はよく読んで解釈したうえでレスしたつもりだよ
君の主張は、物凄く強い新キャラを実装させて今まで使っていたキャラを使い物にならないほど弱くすることで、新キャラの共通スキルやアバターのために課金箱を開ける人が増えるようになり、結果的に運営に利益を生むと言いたいわけでしょ
俺の主張は、金を搾取することだけ考えるとついていけないユーザーが増えてゲームの寿命が短くなるから、キャラが捨てられない程度のバランシングをしなければならないということだよ
何も運営の利益は新キャラ実装させないと生まれないものに限らないだろ
今のロアミニだって、何かしら魅力を感じるから育てている人がいるわけで、十分に利益が出ていると感じられる

>>986
弱いスキルで時間かけて狩りやボス討伐するメリットを挙げてください
基本スキルのDPSを統一することについては同意

>>988
誰が得するの?
曜日ボスとか大変そうだね


それから何度も言うようだけど君ら、バランシングする意味はユーザーのためにあるってわかってる?
いくら弱体化のメリット挙げろと言ってもロクなメリット挙げられてるやついないし、結局運営の利益のためにバランシングするとか言い始めてるんじゃん君ら
なんでバランシング要望が強かったわけ?それはベンヤと他キャラの差がひどく大きかったからだろ?それが埋まればいいじゃねえか
なんで俺らが運営の利益を考えてバランシング要望しなきゃならないんだよ
ユーザーの満足度を上げることで利益を生ませることだってできるんだよ
結果ゲームの寿命も伸びてWIN-WINの関係だろうが
最近になって運営のやる気が見えてきたのは、そういう方針に切り替えたものだと受け取ったけどな俺は

996ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 19:58:02 ID:RBjrknL20
>相対的に見て、ベンヤのDPSと万能度がTOPクラスであればいいよ
>DPSと万能度がTOPクラスであるという理由で共通入れてる人が多いわけだからね
こういう考えだから無理だ
共通入れたときのダンジョンとキャラ構成の中でTOPだっただけで
いずれ変わるかもしれない覚悟もなく予想もせず共通入れたのは自己責任

使い勝手がそのままならOKってことなら同意できた

あとアナイススレ見直したけど相当反感したり大規模に反対運動してる様子もなかったよ

997ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 19:59:00 ID:HJIF.YAw0
長えから誰も読まないし共感も得られないから逆効果だってことに早く気付け

998ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 20:03:56 ID:RBjrknL20
今残ってる人は皆落差を味わって順応してきた人たちばっかり
初の落差でトラウマになってるだけ
そのとき周りと同じようにこういう落差に付いていけないならネトゲ自体やめるべきだったんじゃないのか

999ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 20:15:01 ID:u8ZcNGAM0
ルシが権利TOPクラスな時期
マキシがペア狩りやPKで一番需要あった時期
助手が権利一番だった時期
ナヤが範囲狩りで一番だった時期

みんな時代と共に転落

1000ぶぅぶぅ:2015/03/11(水) 20:19:41 ID:do3x2pmU0
>>996
>こういう考えだから無理だ
感情的にならず、ユーザーのためを考えたら自ずと俺の考えになったわけだが?
一度ユーザーのためだけを考えたバランシング考えてみろよ

>>997
引用文や改行入ってるから長いように見えるだけ
ある程度補足説明入れないと>>985のように理解されないパターンになりうる

>>998
みんながみんな、その落差の被害者であるとも限らない
そしてどのネトゲにもその落差があるわけでもない

>>999
まぁそれは共通なかった時代だし、仕方ないと思うよ

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