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【OE?】アイテム強化スレ【ツンデレ】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 13:13:45 [ h6XBSAdQ ]
http://www.econline.jp/news/information/154.html
精錬システムの第一弾として、NPCによる精錬システムを実装します。
※NPCによる精錬ではアイテムの基本能力を向上させることが可能です。
今後の精錬システムにて、特殊能力、特殊効果を向上させることが可能になります。

武器や防具が強化できるってことか!?
+4ロングソード +6レザーアーマー
しかし現在装備品は壊れる(修理しても最大耐久は減る)
果たしてツンデレの運命は如何に

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 13:31:36 [ EjWRk65c ]
攻撃力・防御力は上がって最大耐久値が下がる、ってのがありがちなパターン。
物によっては命中・回避も上下するとかね。まあそこらのMMORPGでやってるのと基本は同じだと予想。
・・・そして各種宝石が必要になると思い、確保しておいた俺は勝ち組予定w

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 14:05:09 [ EfBSsY9Y ]
>>2
残念だったな
宝石は将来的に武器に特殊効果付加できるようになるからそれに必要なだけ
精錬アイテムはまた別物だよ

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/07(水) 18:20:33 [ pQ.dJygc ]
>>3
どこの情報?

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 02:06:51 [ s2W4GB2E ]
将来的に必要になるのなら
残念ではないような希ガス

どっちにしても武器強くするために必要だってことだべ?

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 09:12:37 [ U6/1z8CQ ]
いくら強化してもどうせまた耐久減少オンラインだろ
2PCと2垢持ってて自己憑依できる奴ぐらいしかまともに活用できないと思う

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/08(木) 12:55:39 [ y5pMDwuU ]
>>2
どこの情報?

>>3
どこの情報?

>>6
正解

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 17:22:37 [ h6XBSAdQ ]
神器製造マダー?

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 17:39:29 [ sEgijZXo ]
武器を超強化すると赤く光りだすんだな?

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 17:59:12 [ S.snEwrY ]
それなんて+16?

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 18:40:07 [ 7y6sBqcE ]
リネ2にカエレ!

12 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ 7a.TJwwo ]
<削除>

13 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ 7a.TJwwo ]
<削除>

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/10(土) 20:26:27 [ AunVCXz6 ]
>>8
戦闘開始時にキュピーン!て光るアレか?

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/11(日) 11:19:29 [ RaNIaVEQ ]
神器って冷蔵庫、テレビ、洗濯機?
マシナリー実装をお待ちください。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 21:15:07 [ h6XBSAdQ ]
ttp://www.econline.jp/news/update/22.html
修正対象となった武器でも、オープンベータテスト期間に入手したアイテムは
  「精錬された状態」に変更するため、能力に変化はありません。
  今後新たに入手する該当武器の性能を変更いたします。
  ※例)武器Aの現在の攻撃力「10」を「8」へ下方修正した場合
     - キャラクターが武器Aを所持している場合「8」+「2」
     - 新たに武器Aを入手した場合「8」
  ※例)実際のアイテムでは「10」+「2」と表示されますが、「10」の性能のうち
      「2」が精錬による向上であることを示します。
現状ランスなどの名前には+1などが付いていないけど精錬は1回きりなのだろうか
それとも仕様追加と同時にsaga2以前のランスに+表示がされるのだろうか

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 21:16:40 [ O84hcimo ]
少なくとも精錬品は憑依落ちで拾われやすくなる・・・はず

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/14(水) 21:39:47 [ mmEo0RmA ]
現在のランスには突きに38+5の表示がなされてます。
精錬による向上が+5ということでしょう。

これから売り出されるランスの表示は突きが33となるのでしょうね

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 14:44:54 [ h6XBSAdQ ]
武具強化システムを実装
 ・武具強化の第一弾としてNPCによる武具の強化が可能となります。
 ・アイアンサウス島のアイアンシティ「大タタラ場」で行うことができます。
 ・強化する装備アイテム、触媒アイテム、手数料が必要です。
 ・1つの装備アイテムは、最大10回まで武具強化することができます。
 ・武具強化は、回を重ねるごとに失敗しやすくなります。
 ・武具強化に失敗すると、強化対象である装備アイテムは完全に失われます。
 ・1回の武具強化につき、1つの「触媒」が必要で、使用できる触媒は1種類、1つだけです。
 ・触媒の種類によって、強化できる装備アイテムや武具強化の効果が変わります。
 ・同じ種類の触媒で繰り返し武具強化を行うと、特定の効果が高い装備アイテムになります。
 ・複数の種類の触媒で武具強化を行うと、複数の効果をあわせ持つ装備アイテムになります。
 ・以下の触媒アイテムが存在し、それぞれ特殊効果を持ちます。
  - いのちの結晶 (最大HP上昇)
  - 力の結晶 (物理攻撃力、物理防御力上昇)
  - 魔力の結晶 (魔法攻撃力、魔法防御力上昇)
  - クリティカルの結晶 (クリティカル力、クリティカル回避力上昇)
 ・強化された武具は、アイテム情報ウィンドウに強化情報が記載されるようになります。
 ・キャラクターが装備中のアイテムは強化することができません。
 ・故障品も武具強化することができます。
 ・今後の武具強化システムの実装において、更なる特殊能力、特殊効果を向上、
  付与させることが可能になります。
 ・また、究極の武具強化として装備品の性能を他の装備品に複写することで、
  外見と性能が違う特殊な装備品を作成することが可能になる予定です。

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 15:33:12 [ RKDOmR7s ]
結晶って何処でてにいれるんですか?

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:03:51 [ UjQb89Pc ]
いのちの結晶はバウからは入手しました。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:05:54 [ b.7n3NM. ]
スレタイに精錬って文字が入ってた方がいいと思うんだが

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:06:29 [ b5vPzq.2 ]
ワスプよりクリティカルの結晶確認。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:09:01 [ QOTNCPh2 ]
プレ箱みたいに出す敵が多いかもしれませんね

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:10:37 [ hoBXeO2. ]
ミルクピッチャー グリーンプルル アンバージェリー
コッコー →いのち
ドラッキー
ワスプ クイーンビー →クリティカル
ロックイーター
ローパー
バウ ローキー →いのち
土蜘蛛

他の情報求む

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:11:39 [ hoBXeO2. ]
ミルクピッチャー グリーンプルル アンバージェリー
コッコー →いのち
ドラッキー
ワスプ クイーンビー →クリティカル
ロックイーター
ローパー
バウ ローキー →いのち
土蜘蛛

他の情報求む

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:14:22 [ P7ysmc9A ]
コッコーから、魔力出たよ

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:15:00 [ K7SNu0WA ]
コッコーから力の結晶も取れました

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:20:15 [ btdSZOyM ]
クイーンビーは100匹くらい倒したけどでなかったよ

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:23:55 [ hoBXeO2. ]
ミルクピッチャー 
グリーンプルル 
アンバージェリー
コッコー →いのち、魔力、力
ドラッキー
ワスプ→クリティカル
クイーンビー
ロックイーター
ローパー
バウ 
ローキー →いのち
土蜘蛛

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:36:10 [ neEStLDE ]
エンジェルフェザーから魔力の結晶でました

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:47:10 [ g0TMmuJw ]
悪気はなかったけど何人くらい釣られた?

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 16:54:42 [ wOQw/3ms ]
>>27-28は書き込んでる時間からして吊り?

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 17:04:33 [ mmrjFmPE ]
>>30
このリストはあながちガセでもなさそう
一種類は確認した

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 17:44:13 [ z.HBawUA ]
ガーズから力の指輪確認

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 17:59:37 [ Fe0JDsTk ]
タランチュラから力の結晶でました。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 18:48:36 [ hoBXeO2. ]
解析データ
#結晶ドロップ
ミルクピッチャー
グリーンプルル
アンバージェリー
コッコー
ドラッキー
ワスプ
クイーンビー
ロックイーター
ローパー
バウ
ローキー
土蜘蛛
知識でドロップが格段に上がるMobの確率IDは9or11。二進法でそれぞれ1001,1011だが1101(13)や1111(15)にはそう言った知識の効果は見られない。)

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:01:57 [ Sntd4IL6 ]
お前ら、これが現実だ。

978 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 18:54:37 ID:XS3nY4bV
クリ+1というのは実質効果でいえばどういうことなんだろ?


980 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 18:57:07 ID:WdIbZBXj
>>978
ヒント:バンダナ


981 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 18:57:53 ID:YGibDgBR
両手剣のPスキルクリ率うpはめちゃくちゃ強い。
3回に一回は出る。
上級狩場になればなるほどウマー。
クリ+1がそれと同じ効果だったら、もう狩場はえらいことになるな。


983 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 18:58:10 ID:j8Ox+yG/
>>980も書いてるけど
タタラベのバンダナが栗+5
装備しても体感的に変わらないから+1なんぞ微々たるもん
メンテで修正入ってなければ・・・・・・・


984 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 18:58:22 ID:9qKKOlTe
タタラベのバンダナは+5だったか…
体感できるほど効果ないよなぁ


985 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/12/22(木) 18:59:13 ID:gBmmL8Tu
仮に限界まで練成できたとしてもTTRBバンダナの2倍程度か
ホント終わってるなこのシステム・・・

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:03:47 [ g0TMmuJw ]
一回強化で+1とは限らないお!

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:17:56 [ Ww/w5UR2 ]
力で2回精錬したけど100kくらいで結晶売ったほうがマシだと気づいた

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:22:12 [ NrMYytw2 ]
アンバージェリーからいのちの結晶ドロップ確認しました。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:45:38 [ RKDOmR7s ]
タランチュアから力の結晶でましたよ

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:50:56 [ Ww/w5UR2 ]
ああ性能書くの忘れてた
1回の精錬で叩き+2斬り+2突き+2
2回目も+2orz
3回目でボーナス付くかもという希望を捨てずに現在集め中

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 19:55:15 [ niw/Dk/2 ]
グリーンプルルから魔力の結晶ドロップ

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:41:03 [ 3Mhcrnqg ]
「1・2回で壊れることなんてめったに無い」とか言ってる位だし、
+3以上で変わってくるんじゃないかとか期待・・・しちゃだめか。

1・2が+1、3・4が+2、5・6が+3、7・8が+4、9・10が+5で計+30とかね。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:41:36 [ r4uYTOHM ]


1回の精錬 魔法攻撃+2
2回目も+2 (´・ω・`)
3回目・・・・・+2 orz

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:46:58 [ 3Mhcrnqg ]
・・・。

クリは+10が最高か('A`)

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:49:47 [ PMbZFk4A ]
>>46
+6違えば杖だとかなり違う。
これは結構いいね

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 20:56:08 [ PTxRsioM ]
結晶て知識無いとドロップしないの?
バウ1時間叩いてるけど未だ…orz

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:00:26 [ PiXB2Wtc ]
レアドロップなら知識ないとほぼ不可能

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:01:11 [ Fe0JDsTk ]
>>49
タランチュラからは知識なしで出たよ。
魔法の結晶が欲しいけど、集めるとなるとしんどそうだなぁ。

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:02:11 [ 5QOaQTK6 ]
キラービーからクリティカルの結晶でました

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:17:08 [ A4Fcd.F. ]
ダークフェザーからも魔力出たという情報が

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:24:41 [ FVxufoM. ]
手数料っていくらですか?

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:34:11 [ RKDOmR7s ]
5000

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 21:35:55 [ h6XBSAdQ ]
>>54
5kでない? 全部同じなら

57 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ 7a.TJwwo ]
<削除>

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 22:04:56 [ tpNwzLYQ ]
攻撃力+2ならかなり美味しいような気がするのは気のせいか?

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 22:10:39 [ kBxVsEOo ]
公式呼んでたらこんなのを発見
ttp://www.econline.jp/happy/enhancement_01.html

安全圏から出たほうが上昇高いような記載だけど実際はどうなんだろう
あと記載と実際とはここが違うとかある?
言葉変なのは流して(´・ω・`)

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 22:31:29 [ 4ATm5vSI ]
>>58
F系でSTR振らない、所謂趣味の人には+2でも万々歳
なにぶん武器依存度が高いからね…

というわけで、俺も早速血牙を精錬だぜ!!

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 22:35:57 [ h6XBSAdQ ]
+3までが安全だとして
武器に攻撃力アップを3回強化したものにクリティカルを付けようとすると4回目扱いなのだろうか
公式だとそんな感じだが。
となるとばらばらにつけるよりどうせOEを狙うなら同じものを加算していく方が得かな
強化できるアイテムは憑依できるとこの装備ぽいですね
奇跡的に+10に近い装備(確立は分からないが仮に神器だとして)なんて出来たらたとえ憑依されても怖くて使えない・・・
結構狩場で襲われてポロリした瞬間建て直しまでに削れたりするし・・・
憑依落ちするときに差をつける+自己満足で終わりそうだ。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 22:43:52 [ 2KMrBN2g ]
武器の強化10回成功したら+52か。
とんでもない武器ができそうだな
売るとしたらGigaのオーダーか。
なんてどこかのMMORPGでの夢が甦るな

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 22:55:19 [ Fe0JDsTk ]
>>59のリンクから飛べるところのSSを見るとHP+45,DEF+3,CRI回避+2。
同じ結晶を何回使ったかで上昇値が決まるのではなく、その装備に結晶を使ったのが
何回目か、で上昇値が決まるよう…だね。

となるとかなりの性能を付加させれそうだね。
全部HPにつぎ込めば+425!?ATKなら+52!?
夢が広がるなぁ。

64 名前: 46 投稿日: 2005/12/22(木) 22:56:13 [ r4uYTOHM ]
>61

杖+3を強化した後に 力の結晶があったので上がり値を
調べてみたら、4回目の強化叩き+3斬り+3突き+3になって
いたので、そのようです。

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:00:32 [ od7J/WnI ]
MMOのレアってのはまぁそう言うモンな気もするが・・・
耐久が20あれば故障しても19で復活できるし
完全破壊まで21x10の耐久あるって考えれば大事に使えば十分実用と思う。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:13:49 [ h6XBSAdQ ]
>>64
情報thx
>>65
んー、確かにそうなんだけどそれを言っちゃある程度鍛えたのを精錬するのはリスクにあわないからねぇ
なんつーかそういう実用的な壁を越えたっていうかロマンの世界なんだよw
自己満足でしかないかもだけどMMORPGの行き着く先はlvと装備だから
より完璧な状態のより強い装備へのこだわりなんですよv

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:20:31 [ 47bixWNU ]
ってことは10回目強化でHP+150 6回目と8回目でCRI+10 残り全部でATK+28
とか複合強化もできるわけか
武器だけでこの強さ・・・
盾と鎧も強化して・・・ってすごいことになるな
問題は結晶がなかなか手に入らないってことと
盾が装備できないアチャやレンジャ以外のBPの差が激しくなりそうだな・・・
まあ、今の状態じゃ結晶少なくて作れる奴いないから問題ないか・・・

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:21:28 [ i0AuiP02 ]
とりあえず結晶は廃人様から一般人が金を奪い取るシステムなんだ!

間 違 い な い

廃人ならかなりの高値でも買ってくるだろうからな・・・

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:22:40 [ BEiVuz8U ]
>>67
レプリカ盾も精錬できれば何とか・・・という感じか
まぁ大金かけて作り上げた強化レプ盾が何かの拍子で壊れたら目も当てられないけどね

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:27:51 [ g0TMmuJw ]
この世界には、特殊な能力で装備品の性能を他の装備品に移すことができる者がいるという……。
その者の手にかかれば精巧な細工が施された華奢な装備品に、堅牢なる作りの鎧の性能を持たせることができるといわれており、性能の複写を繰り返し行うことで一見してその性能をはかることができない究極の武具を作り出すことができると伝えられている。
その者が何者なのか、どのような手法で複写が行われるのか知るものはなく、詳細は明らかにされていない……。


これって、何度も上乗せ上乗せ出来るようになるってことか?

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:32:54 [ Xau664MY ]
>>70
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1127831379/392
こういうことじゃね?

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:38:30 [ AA71L7D2 ]
>>67
左手にレプ盾やかばんで右手に通常武器持てるBPはまだいいとして、
右手が消耗品になるアチャ系が一番深刻かもしれない

ただあまりにも精錬で強い装備作れると、
バランス崩壊しそうな予感が・・・

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:50:50 [ udYfsEE2 ]
>>38,47
公式に書いてある内容だと
1,1,1,2,3,4,5,6,7,9
だから、合計+41じゃないですか?
あれ?なにか私計算間違っています?
実際のところ+10精錬なんて難しいのでしょうけど。

余談ですが同じだけ力で上げたら、攻撃力+52ですね。

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:52:45 [ udYfsEE2 ]
ごめん、計算間違えた。
クリ+39かな。

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:53:47 [ BEiVuz8U ]
>>72
ここは冷静に・・・盾の精錬で上がる要素を考えると
物理防御・魔法防御・クリティカル回避の三点
で、実際の防具Defは減算だから、力の結晶フル使用カイトDef15+精錬39=54
被ダメ差は54点ってことになる
・・・なんか結構デカイよ〜な
その分攻撃面で生かされないとアチャ系さらに立場悪くなりそう。
武器強化が属性乗る分、他F系より強化幅は大きいけどね

もう一つ、左手かばんを精錬するとDef上昇なのかATK上昇なのかってとこ
ATK上昇ならBPが面白いことにw
そもそもかばん系は精錬不可という可能性もあるがorz

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/22(木) 23:53:51 [ g0TMmuJw ]
ぷぷ

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 00:02:05 [ 47bixWNU ]
素で魚六の存在を忘れてたぜ・・・

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 00:13:12 [ ISjjazHw ]
一時間半緑プルル叩いてたけど一つもでないなぁ……
毒消しクエ終わっちまったよ

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 03:26:52 [ lyNUP7lM ]
てか

勿論、まだ数値は出てないけれど、全部強化とかまず世界に1つあるかないか位になるんじゃないかな他のMMO通してみてさ。
大体、6、7辺りでもレアと呼ばれそう……、その方が上を目指せて楽しいしね。
とはいえこれは面白いシステムだとは思うので今後の展開に期待。
それらを踏まえて結晶の現在のレア度はもすこしさげてもいいかなと思う位、は言いすぎか。

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 03:31:11 [ JjL78Wcw ]
装備が壊れるECOじゃ、
憑依で耐久減少防止出来ない箇所の精錬は一般人は手を出さないだろうし、
結晶の出にくさを見る限り破綻するってことはなさげ?

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 03:32:43 [ RH.fpjA2 ]
仮に盾、鎧を力石オンリーで+10にしたら合計78追加か・・・すご・・
元が90だと仮定して約170くらい・・
左側が20くらいあれば300のダメージも70まで減らせるのかぁ



まぁ+10とかアリエネw

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 03:37:26 [ RH.fpjA2 ]
でも要望送りまくれば出やすくなる気がする。
もうちょっとドロップ良くてもいいかなと思う。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 04:02:02 [ mmrjFmPE ]
意外と効果あるみたいだな精錬

ますます2垢、3垢が増えそうで
癌の思う壺なわけだが(;´Д`)

とりあえずドロップmobの整理よろ

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 04:13:08 [ bouMfRlw ]
そういや、アチャって矢が右手なんだよな…;;;
弓は精錬できるのか…?

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 05:24:47 [ c7ddLX3k ]
各所を廻ってFAとれてるのだけ挙げてみる。

#クリティカルの結晶#
キラービー/ワスプ

#いのちの結晶#
バウ/ローキー/コッコー/エンジェルフェザー

#魔力の結晶#
グリーンプルル

#力の結晶#
タランチュラ

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 06:13:16 [ c59G1OdE ]
ミルクピッチャーからも魔力の結晶ドロップ確認。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 08:23:03 [ aIk7RJOE ]
魔力の結晶ダークフェザー
クリティカルの結晶使い魔

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 10:02:17 [ 9QSfgiIM ]
ワスプとキラービー叩いてるけど、なかなか結晶でないですね。
もしかしてサウスで話聞いてないと出ないって事はないですよね

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 11:12:45 [ bxAZzICU ]
それはないから大丈夫

話は聞いてないけどコッコーから力とワスプからクリ出したから

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 11:16:56 [ od7J/WnI ]
>>75

恐らくだけど装備位置じゃなくアイテム属性だと思う。
カバン系は武器属性だからATK上昇では?

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 11:23:46 [ h6XBSAdQ ]
■テンプレ
[鯖名]
[武器・防具の名前]
[目標OE値]
[結果]
[画像](省略可。但し+6以上で画像無き物は脳内と判断)
[ツンデレ](☆〜☆☆☆☆☆まで)

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 11:53:51 [ c7ddLX3k ]
シナモンからクリティカルの結晶を確認

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 12:47:40 [ od7J/WnI ]
だめだ出ねえ。
失敗してロストするかもしれないアイテムのために
何時間もかけてらんない。出回るまでOEは待とう・・・

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 13:45:06 [ H.ggXqfM ]
ローパーが魔力の結晶ドロップしました

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 13:57:56 [ PhY7ZIJw ]
次回のメンテで結晶が販売・・・されるといいな

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 14:04:20 [ Xiy4j.m2 ]
すまん……OE値ってなんだ?

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 14:10:31 [ ISjjazHw ]
>>96
たぶんオーバーエンチャントの略
要するに精錬回数のことだけど 実質どのぐらいからOEなのかわからんから
普通に目標精錬回数でいいんじゃないかね?

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 14:55:34 [ QWVyQi/E ]
精錬システムは上げられるステータスを選べるのがよさそうですね。
クリティカルに特化した両手剣、演習用にMdefに特化した鎧or盾などなど

ドロップ率は結構色々な敵が落とすので低めになってるのかも。
ジルコンⅢから魔力結晶ドロップ確認しました。

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 14:58:12 [ 7gSSQkjw ]
リネを思い出す。

OE破産

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 15:12:09 [ 9QSfgiIM ]
ドロップ率低いとは思えないんだけど・・・
もしかして各種結晶によってドロップ率違うのかな?
出易い→いのち
普通→力
出難い→魔力・クリティカル

今公式見たら
「今後、二次職のエキスパートジョブ、あるいはテクニカルジョブのキャラクターが、
「命中力上昇」や「回避力上昇」、「ペイロード・キャパシティー増加」「状態異常耐性上昇」 「属性付与」、あるいは「アクセサリーの強化」などの効果を持つ、
武具強化スキルを習得可能になる予定です。」
これで各種宝石作るのかな?

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 15:15:25 [ qI0voYRM ]
既存の各宝石を触媒にして精錬ができるようになるんじゃないかと思う。
わざわざ〜の象徴という説明書きまでついてるので

102 名前: 100 投稿日: 2005/12/23(金) 15:17:24 [ 9QSfgiIM ]
っとミス
これで各種宝石作るのかな?
    ↓
これで各種宝石使うのかな?

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 15:26:10 [ od7J/WnI ]
参考までに、毒消し実40集める間に
まんべんなくミルク、コッコー、緑プル叩いて魔力1つミルクが落とした。
多分数百倒して1つ。色ゼリコよりは出にくいと思う。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 15:48:06 [ JjL78Wcw ]
ちからの結晶欲しいけどタランチュラかれねーよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
他にドロップする敵居ないのか?

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 15:53:12 [ Xiy4j.m2 ]
>>97
thx、よく分かった。遅レスすまなかた。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 16:01:09 [ zi5D6Rfw ]
>>104
コッコーが落とすぞ

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 16:05:41 [ JjL78Wcw ]
>>106
情報サンクス
あとでセカンドで乱獲することに決めたよ

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 17:29:10 [ guvIeUIM ]
ドラッキーが力の結晶ドロップしました。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 17:40:13 [ RAm562qI ]
>>100
もしかして知識持ち?
どの敵でどのくらいの出やすさか教えてもらえると助かる

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 17:42:22 [ nczr9OIk ]
報告してくれる人は知識の有無を明記してくれると嬉しいな。
あと、狩った数の概算もあるといいんだが、それはデータ収集スレ向きか。
で、自分はタランチュラを300匹程度倒して力の結晶一個のみ。(知識なし)

>108の報告とあわせると、力の結晶は廃炭坑1Fに篭るといいのかな。

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 17:45:55 [ RAm562qI ]
>>110
廃炭鉱はカットバットじゃない?
ドラッキーはたしか大陸だった希ガス

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 17:56:31 [ nczr9OIk ]
勘違いもはなはだしいな、俺orz
検証ついでに大陸1、2F篭ってくる。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 18:07:59 [ 43SnTK2A ]
いのちの結晶って1垢1個何ですか?
まだ1stキャラでしか貰ってないので
誰か試した方いたら教えて頂けませんか?

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 18:27:39 [ ISjjazHw ]
>>113
一垢一個 1stで貰った後2ndで行ったらもらえなかった

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 20:21:14 [ c7ddLX3k ]
定期纏め。
コッコーが力の結晶ドロップという情報は記載すべき?
いのちの結晶は確認したけど前者は未確認です。

#クリティカルの結晶#
キラービー/ワスプ/使い魔/シナモン

#いのちの結晶#
バウ/ローキー/コッコー/エンジェルフェザー

#魔力の結晶#
グリーンプルル/ミルクピッチャー/ダークフェザー/ローパー/ジルコンⅢ

#力の結晶#
タランチュラ/ドラッキー

116 名前: 100 投稿日: 2005/12/23(金) 20:58:21 [ 9QSfgiIM ]
>>109
いや知識持ちじゃないですけど、色んな話からドロップ率これくらいじゃないかな?と思って書いただけです。
期待させてしまって申し訳ないです。

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 21:06:21 [ TQfJiubs ]
ところで、精錬できるのって
武器と盾、鎧だけ?

壊れにくい胸アクセとか靴に
クリUPとかHPUPとかできるの?

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 21:10:16 [ NFuJ7tVI ]
ロックイーターからクリティカルの結晶を確認

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 21:28:30 [ RAm562qI ]
>>115
コッコーから力の結晶ドロップ確認した

>>116
そうでしたか・・

>>117
公式にどの結晶がどこに使えるか書いてあるよ
http://www.econline.jp/happy/enhancement_01.html

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 21:50:53 [ ETPgHDKQ ]
>防具 (上半身装備、ワンピース、オーバーオールなど)

など、ってのが気になるな。
帽子とか靴とかは強化できるんかね?
立派な防具だと思うんだけど。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 22:02:10 [ c59G1OdE ]
アンバージェリーからいのちの結晶のドロップ確認。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 22:56:08 [ 9RMmwAc6 ]
>>120
多分「憑依可能箇所=精錬可能箇所」かと

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 23:11:17 [ ETPgHDKQ ]
>122
なるほど、そういう事か。
ちと残念だな…元々防御の低いこの辺りなら回数少ない強化でも効果大きいと思ったんだが。

今PTメンバーがペペンからいのちの欠片を取ったそうな。

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 23:18:21 [ ISjjazHw ]
まだ精錬はした事ないけど、
精錬回数2→3 結果:成功、失敗
など書いて 成功率がどの程度なのか調べたいかなぁと
思ったりする今日この頃。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 23:34:07 [ cnM9n6uQ ]
初精錬でマンゴ6回精錬成功しました
初回クリ
2回目〜5回目は力でやりました
結果
クリ+1
叩・斬・突+16(34・43・37)
になりました
既存の短剣を凌駕しましたよw

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 23:42:34 [ cnM9n6uQ ]
↑のssです
http://ec.gamedb.info/SS/html/a_2.html

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/23(金) 23:43:58 [ 9QSfgiIM ]
>>125
クリティカル+1でどんな感じ?
流石に+1だとそこまで体感出来ないのかな?

128 名前: 125 投稿日: 2005/12/23(金) 23:50:28 [ cnM9n6uQ ]
まだ使用してないのでなんとも
クリに関しては>>38の書き込みあたりでいいと思うけど

というか使用し難いよw
壊れるの恐いw
憑依落ち用専門とかになりそ…

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 00:20:31 [ wY.aMdRg ]
クリティカルの結晶でない・・・
通算5時間ぐらいビー3種狩り続けてるけど未だ1個・・・
知識ないと駄目なんかな?落としやすい敵は他にいないんだろうか・・

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 00:44:37 [ od7J/WnI ]
>>125
現状、結晶がレアなことも踏まえると
かなりの神マンゴー・・・(`・ω・´)

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 01:47:47 [ blLkJbI. ]
>>129
いや、知識あっても出ない。2時間ほど狩ったけど一個も出なかった。
ビーに限って言えばかなり確率低いんじゃないかな。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 01:56:53 [ fo7Z7.kc ]
憑依箇所が精錬可でFA?
アチャならブラッディペンダント、弓、鎧かな

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 02:03:52 [ c59G1OdE ]
アチャならぜひいのちの結晶で精錬してHPの低さを…

プルル系は出やすいように感じました
ダリーンプルルとアンバージェリーをそれぞれ1時間叩いて、魔力2・いのち3でした

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 03:12:11 [ MwJfUYD6 ]
+3以降の強化成功率ってどうなのかな。
いっぱい強化してる人はいないだろうか

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 03:35:10 [ fo7Z7.kc ]
+3以降の強化成功率の報告スレってここでいいんだよな?
まだ精錬して無いから報告とか出来ないけど。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 05:40:32 [ 9QSfgiIM ]
>>134
沢山精錬出来るほど結晶が出回ってないのかもしれません。

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 07:52:08 [ 9jmhzYzk ]
現在+6が2回中2回成功。
+7に挑戦しようにも結晶がない状態です。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 07:54:32 [ CDjjrClM ]
いのちはゴミだな。
1垢1つもらえるんなら…というアレだからな。

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 08:04:09 [ vfEsIr4. ]
+6が2つ出来たってこと?

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 08:07:11 [ 9jmhzYzk ]
>>139
魔力を6回つけた杖がひとつと
いのちを6回つけた服ができた。
ここから先は結晶があっても怖くて進めねぇ

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 09:29:16 [ hEUJy8Q6 ]
>>137
その精錬した奴狩りとかで使ってる?

気になったんだけど現状だと精錬品てどのくらいで売れるんだろ

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 09:47:09 [ kQ7ckkAs ]
ダイヤモンドペンダント
魔力+4→+5で失敗
アップリケローブ
いのち+7→+8で失敗
Lv50キャップの時点で+10品はTOPクラスのレアになるね

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 10:56:06 [ vecWdkYM ]
命+5>6で失敗
クラシカルローブ

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:05:30 [ 946ylimo ]
1アカつってタタラ場でもらえるの?
ところで今から精錬しようと思うんだけど
何を精錬したらいいかな?
ちなみに47歳スカウトです。

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:09:00 [ CDjjrClM ]
>>144
捨て垢4つでスカウトスーツかな。
+3まで安全と公式であるが+4まではいけそうな予感。+4で消えたら運悪すぎ。
>>142>>143で+5へは、少し勇気が要る段階だなと思った。

+4でもHP+40だからVIT削ってAGIやSTRなどに振れるから強いだろう。

つーか、捨てキャラがサウスに走りすぎだろ。

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:12:02 [ 1ugREcRk ]
精錬を発注するとくれるよ

攻撃欲しいか防御欲しいかで変わるよね。スカウトなら命でHPあげるのもいいと思う
武器やるならマンゴか血牙かと

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:18:13 [ vfEsIr4. ]
レベル差あるmob狩っても結晶出てる?

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:19:08 [ 946ylimo ]
>>145
捨てアカかぁ、ステアカってすぐ取れるっけ?
>>146
今命が2個ほどあるんだけど捨てアカが簡単に取れるようなら
鎧に命6個くらいつけてみようと思いますw

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:20:55 [ YjtsZBY2 ]
ふむ、その捨てアカ用のためのお試しIDですか。
・・・なんだかな〜、って気がしないでもないです。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:22:31 [ CDjjrClM ]
みんなでメリークリスマスな。

今年最期のハートフルを楽しもうぜ。

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:26:27 [ 946ylimo ]
お試しIDとるの楽すぎるww

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:42:03 [ c7ddLX3k ]
定期纏め

#クリティカルの結晶#
キラービー/ワスプ/使い魔/シナモン

#いのちの結晶#
バウ/ローキー/コッコー/エンジェルフェザー/ペペン/アンバーシェリー

#魔力の結晶#
グリーンプルル/ミルクピッチャー/ダークフェザー/ローパー/ジルコンⅢ

#力の結晶#
タランチュラ/ドラッキー/コッコー

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:46:39 [ sdzFDDe. ]
さっき大陸Dのローキーから命の結晶出たから報告しとく

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 11:55:49 [ QByEx3t. ]
ロックイーターから クリティカルの結晶でました。

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 12:03:01 [ zZn1y.W6 ]
結晶の報告見ると力落とす奴が少ないんだが…

緑プルルからホントに魔力出るのか?
5時間ほど乱獲したら魔力出ずに四つ葉二個…いや嬉しいんだけどさ…魔力欲しいよ魔力

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 12:07:41 [ sdzFDDe. ]
>>155 普通に嘘の情報はあると思うぞ

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 12:09:25 [ tQ0Ldpn. ]
出たよ?魔力
毒消しクエで50個くらい集めてたら1個出た

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 12:18:40 [ 3RMQcTqQ ]
毒消し130個以上
緑ゼリコ10個くらい
四つ葉2個
俺の中では緑プルルの魔力は四つ葉よりレアらしい…

農家知識持ちだったけど知識持ちだと出にくくなるとかなのかね…

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 12:48:01 [ 946ylimo ]
今から命を5個精錬するYO
ワクワクするわw

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 13:24:48 [ 946ylimo ]
とりあいず5回成功しました。
http://ec.gamedb.info/SS/html/fff.html

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 13:25:43 [ LTOC9gY. ]
30分ぐらい緑プルル狩ってたら魔力の結晶落としたぞ(知識なし)
それよりミルクピッチャーの方が出なかったんだけど

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 13:48:48 [ 9jmhzYzk ]
>>141
やっと仕事が終わった
憑依で狩りのときはつけてる。
ソロのときは憑依落ちしてもらわないととても使えない

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 14:39:42 [ VxfwsRJo ]
TTRB港の重い岩から力の結晶出たんだけど誰も信じてくれない(´・ω・`)
ちなみに知識あり、鉱石分析は使用してません

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 14:44:25 [ kEgk9V66 ]
クリティカルの結晶で4回武器精錬してみた
クリ+5になったけど>>38通り体感的に
全然変わりませんでした・・・

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 14:46:04 [ BEiVuz8U ]
予想だけど
クリ+1につきクリ率1%じゃないかな?

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 14:50:41 [ Md6/DsoU ]
>>164
アチャスレより引用

バリアタブクリ+12ができたので軽く調査してみた。

対象:キラービー
DEX補正込み13で普通のバリアタブ、SSのバリアタブそれぞれ100発ずつぶち込んでクリ回数を計測

普通のバリアタブ :2/100
クリつきバリアタブ :11/100

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 14:52:34 [ vfEsIr4. ]
要するにクリ+20くらいにしないとうんこなんだな

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 15:05:51 [ uatftn/2 ]
でもクリティカルは強い武器がでても価値は変わりにくいのかな?

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 15:54:44 [ cnM9n6uQ ]
とりあえず知識なしで緑プルル狩ってみたが出る気配NEEEEEEE
ミルクから魔力は出たんでよかったけど
メンテ後も引き続き狩ります

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 16:04:55 [ od7J/WnI ]
>>166
それを5倍アップと見るか、10%実装と見るかでかなり意味が変わるな・・

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 16:22:05 [ qYSUr3b2 ]
力の結晶サラダアーチンから出ました

172 名前: 125 投稿日: 2005/12/24(土) 17:54:13 [ 1ugREcRk ]
力の結晶を一個手に入れました
7回目の精錬をすべきかいなか…
ここまで来ると失敗の確率も高いだろうし…悩む

つか命の結晶出回り過ぎw
知ってる奴は買わないだろうし。知らない奴は精錬やってなさそうだし、売れてるのかね…

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 18:11:26 [ ApPMQzbQ ]
>>172
命の結晶は1アカウントに1度もらえてお試しIDで量産してるらしく
結構売りが多いっていうわけ

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 18:18:55 [ O63iFDmM ]
>>172
>7回目の精錬をすべきかいなか…
ん?背中を押して欲しいのか?

迷わず行けよ 行けばわかるさ (A氏談)

175 名前: 125 投稿日: 2005/12/24(土) 18:29:48 [ AIWS4/uE ]
>>173
それを知ってての発言なんだよ
そのこと書いとけばよかっよ

>>174
やりたいんだが失敗考えるとな…ちょっと考えるわけよ…今日じゃなくても早いうちに精錬すると思うんで朗報期待してて
自己解決ですね…w

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 18:32:55 [ 07k3TOY2 ]
>>175
きっと成功するさ!さぁやってごらん

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 19:33:38 [ h6XBSAdQ ]
命の結晶50kくらいなら買ってるぞ
正直レプ服とかおしゃれに興味ない♂キャラなので金は余ってる
ベース50になれば無料アカウントとってサウス行って命1個もらう手間かんがえたら
50kなら買ったほうがいいと思ってね

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 19:48:04 [ EiuxqJFo ]
試しにワスプ2000匹とキラービー2000匹狩って来た

結果
ワスプからクリ結晶2個
キラービーからは無し

キラービー無しって・・・
運が悪いだけですかそうですか/orz

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 19:54:02 [ H//2eoWc ]
>>178
同じくキラービー2000匹程度狩るも結晶出ずでした。
やはり弱いモンスターからは出にくいのかも。

魔力結晶で魔法防御をあげたF系・・・ってやっぱり微妙かなぁ

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 20:06:32 [ mmrjFmPE ]
>>179
勇者様による狩場荒らし対策だとすれば
なかなか良く考えてますねw

全モンスターからレベルに応じた確率で
いずれかの結晶が出るのが理想かな

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 20:16:37 [ TxwTWA5Y ]
廃炭鉱行く途中バウを何気なく叩いたらいのちの結晶が出たとです・・・
無欲の時程レアが出る予感がするとです・・・

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 20:18:45 [ H6Dnh5mk ]
結晶もゴミ集めも狙ってやるもんではないような。
こまめにゴミを拾って貯まった所でゴミ箱、とかたまたまドロップした結晶をすこしずつ貯めておいて
精錬、というパターンがストレス貯めなくていいかと。

まあみんなわかっちゃいるんだけどね。他にする事ないってのも。

183 名前: 125 投稿日: 2005/12/24(土) 21:10:15 [ cnM9n6uQ ]
私の追った夢の結果………
http://ec.gamedb.info/SS/html/mango_7.html

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 21:18:39 [ NwI6RD5k ]
>>183
|>ころしてでも うばいとる

+7おめでとう

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 22:11:43 [ h6XBSAdQ ]
>>183
そのクリ1が力だったら・・・いや、何も言うまい・・・
現段階では神器の1つ

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 22:43:01 [ bouMfRlw ]
+10『力』特化だと+78とかいう補正が付くらしいな。
神器の上はなんて言う?

187 名前: 125 投稿日: 2005/12/24(土) 22:55:36 [ cnM9n6uQ ]
とりあえず、こうなったら残り3回も突っ走ってみようと思うんだ

>>185
残りの8,9,10回目の1回か2回クリを使う予定そうすれば+10くらい付くから
体感できるくらいにクリ出るだろうし。まぁクリと力がどれくらい出るかによる

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/24(土) 23:57:10 [ C2.VlOWU ]
>>187
漢だな
+10できたら素直に祝福するぞ、ガンバレ

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 00:01:04 [ bouMfRlw ]
>>187
8回目をクリにすると+6なのか?
それともクリは二つ目だからまだ+1ということはないか?


力5個使う
+2+2+2+4+6 攻撃力+16
その後クリ5個使う
+1+1+1+2+3 クリ+8
なのか
+4+5+6+7+9 クリ+31
どっちになるんだ?
ごめ、分かりにくいかな…

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 00:04:30 [ C2.VlOWU ]
>>189
後者
たしか公式の強化のページ3の防具の数値を逆算したらそうなったはず

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 00:13:17 [ C2.VlOWU ]
見て北
詳しく言うと強化6、HP45、防御3、クリ2のラブラブフリルなんだが
HPが〇5になるのは強化6回目のHP+25のみ
力、力、力、クリ、命、命で上の数字と一致する
1 2 3  2  20 25

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 00:14:17 [ C2.VlOWU ]
ずれたorz

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 00:20:14 [ fDbPab02 ]
がんばれ>>125!!

俺たちは応援してるぞ

194 名前: 125 投稿日: 2005/12/25(日) 00:39:55 [ cnM9n6uQ ]
応援あり〜

頑張って材料集めてる…
クリティカル2・力1か力2・クリティカル1でやろうと思ってるんだけど
前者だと斬り+63、クリ+14
後者だと斬り+65、クリ+10
にする予定だけど…成功するかわからんし、第一結晶出ねえよw

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 01:06:24 [ 946ylimo ]
実際精錬10回成功したHP+325
なんて鎧いくら位で売れるんだろうね

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 01:23:44 [ cnM9n6uQ ]
10回精錬はHP+425じゃないか?

元の武器・防具値段+(手数料+結晶)×精錬回数+{10k×2の精錬回数乗}
最後の乗数は4回以上精錬した場合のみ計算
10回精錬成功したとして結晶を1個100k、武器を20kのものとして考えると
20k+50k+1M+10M240k=11M310k
かな…高すぎる?

つか最後の乗数はその場の勢いで考えたから、気にしたら負けw

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 01:26:45 [ bouMfRlw ]
>>194
斬り+63クリ+14に一票
>>195
3Mとかは…吹っかけすぎかな。
クリティカル+39とか楽しそうだなぁ…。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 01:29:18 [ bouMfRlw ]
>>196
いのちなら20kで結構買い取れる。
そうか…10M行ってもいいかもなぁ。廃様なら買ってくれるよw

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 01:46:29 [ od7J/WnI ]
そのテの激レアは値段なんてあって無いがごとし。
10Mで出して売れないから9Mに下げるといったたぐいのもんじゃ無いだろな。
ネコミミにしろ何にしろ総数でみたら数十〜数百あるものと
ヘタすると世界で唯一のものとを比較はできんと思う。

200 名前: 137 投稿日: 2005/12/25(日) 03:45:26 [ 9jmhzYzk ]
+6→失敗
+6→ +7 →失敗

新しく作り直して
+5→失敗
+5→ +6 → +7 →失敗
+5→ +6 → +7 →失敗

この結果をどうみるか・・・

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 04:17:49 [ H39Szx8o ]
初挑戦

+6→失敗

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 05:32:04 [ WW7uVZ16 ]
SUはいのちの結晶で強化するのが一番恩恵があるかもね

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 06:53:02 [ 47OdFZII ]
でもいのち10回の装備はかなり簡単に作れそうじゃないか?
俺の現在の成績(アップリケローブ)

+6→失敗*1
+7→失敗*3
+8→失敗*1
+9*1

+9→+10は+9がもう1個できたらやろうと思ってる
結晶は全部お試しIDでこれ作るのに大体5時間くらい費やした
かかったお金はせいぜい400kくらい
この時点ですでにHP+275で俺のドルイドのHPは1063になった
正直ここまで来ると逆にゲームバランスの方が心配になるんだが

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 08:20:13 [ 4hk7Vn7g ]
>>203
それくらいやったのなら是非体感でもいいので
+5〜+9の成功率を統計で出してほしい。

体感強化成功率

+3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 (強化回数)

100 90 ** ** ** ** ** ** (%)

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 11:15:02 [ DKzvWBF. ]
先に言っておく
クリティカル+は罠だぞ
+6までクリで作ったが1割も出なかった

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 12:06:43 [ SeoBgY4U ]
なんかお試しID→いのちの結晶コンボは癌の策略な気がしてきた。
結晶の出も悪いしね。
調子ぶっこいて大量にお試しID作る奴が多数発生→見かけのID数増加
で、これでもし100万ID越えようものなら「ROに肩を並べるMMORPGになりました!」
とか癌が言い出しそうな気がする。

BOT垢ID数vs結晶垢ID数の勝負の始まりですかね。。。

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 13:24:48 [ EiuxqJFo ]
>>181-182
おまえらの言ってることは正しいかもしれん
炭鉱行くとき、ついでにワスプ叩いたんだが3匹目で落としやがりましたよ

使い魔2000斬りやってきた
クリティカルの結晶3個+ダレカの忘れ物1個

ワスプとあまりかわらんねぇ
ついでに精錬結果

バリアタブ クリティカル精錬
1本目 +4→失敗
2本目 +6→失敗
3本目 +6→失敗
+10クリティカル作りたいからまだまだがんばりまっす/orz

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 19:24:13 [ bouMfRlw ]
初挑戦。戦士の鎧 いのち精錬
+6→失敗。

あのドフンッって音が何とも;;
+7までくれば実用性があるんだがなぁ。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 19:37:25 [ UdPvtpHU ]
ああああ(´・ω・`)
巣に帰ります

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 20:12:30 [ qidv9G2E ]
現在、命の結晶シルバーメイルに7回成功しました
HP+145
もっと精錬しなくちゃ・・

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 20:14:13 [ qidv9G2E ]
すまそ、125ですた。
連続すまそ

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 20:51:11 [ KiZM.a6Y ]
>>210
おめでとう。
ブレマス・ナイトのHP考えると、もうちょい欲しいと感じるね…がんばれ。

>>209
参考までに教えてくれないか
あくまで参考に…。6回以降に踏み出せないんだ。

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 21:05:29 [ ZRbg2CFw ]
クラシカルローブ3枚、いのちの結晶20個使用

1個目 +6→+7 ×
2個目 +6→+7 ×
3個目 +8 ○

検証数少ないですが、参考になればと思います

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 21:36:55 [ ISjjazHw ]
上からぱっと見てきた感じ、
+6→+7への精錬が失敗数多いね
その辺から成功率が急激に下がるのかな?

215 名前: 125 投稿日: 2005/12/25(日) 21:40:42 [ cnM9n6uQ ]
力の結晶1個ゲット
後クリ2個…出ないよw
明日中には精錬したいですね

成功率に関してはあのマンゴが初めてだからなんとも言えないなぁ
命で精錬してる人が大半だよね。手に入れやすさもあるんだろうけどさ

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 21:42:58 [ qidv9G2E ]
シルバーメイル8回成功し、9回目で失敗。
7回目までは、するするいけると思います
ちなみに8回目成功でHP+185っす

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 21:44:07 [ ISjjazHw ]
テンプレ作ってみました
デザインがアレなのでいらないかもorz

12345678910
○○○○×       ←ここはいらないかも?
−−−−1       ←失敗したところの数字を変更
(1〜10までの失敗数の合計を分母に、各々の数を分子にすれば成功率がだせます)

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 21:45:51 [ ISjjazHw ]
めちゃめちゃずれてるorz

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 22:19:53 [ 0L9OlpSs ]
体感強化成功率 総合計5回 +5までノーミス

+3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 (強化回数)

100 90 80 ** ** ** ** ** (%)

220 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ 7a.TJwwo ]
<削除>

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/25(日) 22:37:18 [ naipatk6 ]
SS載せましたけど9回目で失敗でした・・・

222 名前: 125 投稿日: 2005/12/25(日) 22:44:35 [ cnM9n6uQ ]
ついにクリティカル2個手に入れましたよ
力は後から手に入るのでしばしお待ちを…

>>221
9回目が鬼門のようですね
9回目成功者はスレ内だと一人かな?

成功確率はそのテントスキルの成功率と同じ考えで行くと10回目は30%になるんですよね

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 00:34:04 [ ReM8rBkQ ]
ちょっと計算してみた。
テントスキルと同じ成功率なら装備100個を元手に+10作ったら2個弱しか作れなかった...
+4、90個+5、72個+6、50個+7、30個+8、15個+9、6個+10、2個
ちなみに使用結晶石は563個あれば+10が2本弱作れる。
多分あってると思うがあくまで目安です。っていうか報告見てると上の計算より成功率高そう...

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 00:53:14 [ C2.VlOWU ]
+5→6(5/7)
+6→7(1/5)
7→8(0/1)
でした
もう死にたいorz

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 01:06:22 [ bouMfRlw ]
>>223
なるほど…563個で+10が2個か…
+10が出来たら10M以上行くね。
リアルラックで個人差がでるから、563個で+10が10個作れたり、
0個だったりするんだろうけど;;

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 01:07:58 [ bouMfRlw ]
>>224
+6から+7にするのに5回中4回も失敗したのか…カワイソ過ぎる…;;

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 01:19:45 [ Ox9w0ldM ]
予想成功率
100% 100% 100% 95% 90% 80% 65% 50% 30% 10%

+6まではほとんど失敗無く作れるんだが、+7から急に失敗が増え始める
いのちの結晶はたぶんゴミ同然にまで値落ちするだろうけど
他の結晶で+8以降を作るのは現実的じゃないかもしれない

228 名前: 125 投稿日: 2005/12/26(月) 01:31:48 [ cnM9n6uQ ]
8回目の精錬……………




キカナイデクレ…

10回目でなくなるより結晶節約出来て良かったってことにしておくよ…orz

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 01:34:02 [ H39Szx8o ]
合計回数5回

+3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 (強化回数)

100 100 100 40 00 ** ** ** (%)

+8挑戦は1回しかやってません。
+7のクラシカルローブが1個手元に残っている状態です。

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 01:37:49 [ .0wiRI5I ]
クリ結晶で+6〜+7で失敗orz
いのちの結晶で現在+9まで成功、あと1回だが・・・

231 名前: 223 投稿日: 2005/12/26(月) 01:37:56 [ kfEKdh1I ]
で223の計算を元に+10スカスーツの作成費を出してみた。結晶石は値段30kでスーツはBD10使用で買ったとする。
+1=80k +2=115k +3=140k
+4=194k +5=286k +6=458k
+7=821k +8=1、712k +9=4、367k
+10=14、673k


確かにリアルラックはデカイがそれをいっちゃ〜....

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 01:46:18 [ bouMfRlw ]
>>228
陰ながら応援してたのにorz…
>>231
やっぱ+7か+8で止めといたほうがいいのかな…
+7まで行けなかったオレが何を言う…
やはり、神器は選ばれた者しか得られないのか…

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:17:21 [ kfEKdh1I ]
ちなみに式は
(装備+作成費+石)/(成功率*0、01)
これを+1からつづけていくと+10まで算出される。
>>231スカスーツ♀
+1 (45k+5k+30k)/(100*0、01)=80k
+2 (80k+5k+30k)/(100*0、01)=115k
+3 (115k+5k+30k)/(100*0、01)=140k
+4 (140k+5k+30k)/(90*0、01)=194k
+5 (194k+5k+30k)/(80*0、01)=286k
+6 (286k+5k+30k)/(70*0、01)=458k
+7 (458k+5k+30k)/(60*0、01)=821k
+8 (821k+5k+30k)/(50*0、01)=1、712k
+9 (1712k+5k+30k)/(40*0、01)=4、367k
+10(4367k+5k+30k)/(30*0、01)=14、673k

+10は遠いなぁ...

234 名前: 125 投稿日: 2005/12/26(月) 02:17:25 [ cnM9n6uQ ]
>>232
影ながら応援アリ〜
懲りずにやるつもりだから安心してくださいなw
みんな命結晶だからなぁ。力か魔力でやりたいよ
クリでやってる>>207応援してるからね〜

次は何やろう…武器はマンゴが安定だと思うんだよなぁ
レプの黒狼鎧も候補に入ってたり。後は防具だったら装備変更を中々しないアクセかな
2日間ぐらいは精錬したくないけどねw

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:27:32 [ 0L9OlpSs ]
俺は、このような気がしてならない…

予想成功率
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
100% 100% 100% 90% 85% 80% 40% 30% 20% 10%

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:27:51 [ bouMfRlw ]
クリティカルは武器・鎧・盾・アクセに使えるから、価格落ちないだろうなぁ…
なんか話によると、クリティカルの効果出てないとか?

力の結晶はアクセに使えないのに、なんで魔力の結晶はアクセに使えるんだろう…

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:30:13 [ vkIGF/II ]
>>228
よくがんばったな

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:35:55 [ fo7Z7.kc ]
>>236
アクセにクリ不可じゃないか?アクセに魔力は魔法防御があがるはず

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:43:43 [ bouMfRlw ]
>>238
あぁホントだ…
何だ緑の欄のところにはアクセサリー・盾・防具ってなってるのに…
上の説明書きにはクリティカル回避(防具のみ)って書いてあるな…
しかも、鎧に力は防御力上昇か…;;
すげぇ勘違いしてた;;

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 02:49:28 [ fo7Z7.kc ]
>>239
最初ブラッディペンダントにいのちの結晶使おうとしてたぜ! orz
防具はHP、武器はちからかクリ、アクセは・・・(゚⊿゚)イラネ?
って感じじゃないか?
まぁ確かにアクセにクリとかつけれたらヤバ過ぎるからな・・・この仕様はGJだと思う

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 04:21:47 [ nq3SzdCo ]
とりあえず報告まで
クリ七回目で失敗しましたorz

もう少し数が出そろったら誰か集計頼む

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 04:52:00 [ edA50MRc ]
ラグナの精錬と同じ成功率設定だったりして・・・。
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
100% 100% 100% 100% 60% 40% 40% 20% 20% 10%

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 05:11:30 [ h6XBSAdQ ]
http://www.econline.jp/happy/enhancement_01.html
公式に+3までが安全と書いているので100パーと書くのは3まででお願いします。
以降+3以上で100%という書き込みはなんらかの工作とみなしますのでご了承ください
(ちなみにブロードソードが3>4で壊れています)

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 05:13:14 [ edA50MRc ]
一応いっとくが俺はラグナの精錬の成功率を参考までに書いただけだからな・・・。

工作とかわざわざする奴なんているのかねぇ。

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 05:39:07 [ qn3/jhgI ]
ROほど成功率は低くないと思うよ。
ROは触媒ドロップ率が高くて精錬成功率が低かったけど
ECOはドロップ率が低くて、成功率が高いんだと思う。
でなきゃ実装から一週間もたたないうちに+8やら+9が出来るはずないからね。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 05:54:54 [ GpS4.S.Q ]
今の精錬ブーム?でかなりのGが闇に消えたんだろうなw

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 07:52:30 [ J4jxyICU ]
ふと思ったんだが東西南北各軍の所属者数発表されたら面白いことになってるだろうな

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 08:56:11 [ EBpoGX.. ]
まあ、みんな糞ROはキライだけどRO意識のECOだから
その情報はサンスクコで、下手にかき回さずにスルーでいいじゃないか。

…となると+10は10%と見てもいいかもしれんな。+5の時点で壊すほどの確率かよ…。
まあ、向こうの攻撃が30%近いだけで「やべぇ」と思うロボット大戦好きだから
+6がどうしても踏み出せん、ハハ。

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 10:00:34 [ 946ylimo ]
5回精錬成功したけど、6回目が怖くてできないぽ。
尾らに勇気をわけてくれ

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 10:10:07 [ yveY5nFk ]
捨て垢作りまくって結晶量産しているやつウザス

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 10:47:08 [ ReM8rBkQ ]
>>248
やるなら...今しかねえ!!

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 10:48:08 [ ReM8rBkQ ]
>>249がんばれ〜

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 11:03:54 [ vecWdkYM ]
懲りずにクラシカルローブ強化
+7が3/3で出来ましたよ。。5>6で前回は2個壊れたんだが。。
所詮はリアルラックなんだろうか(´・ω・`)
結晶が入荷したら8に挑んでみます。

254 名前: 249 投稿日: 2005/12/26(月) 11:21:12 [ 946ylimo ]
みごとに失敗しまいたorz
服買うお金のないのでしばらくブラジャー丸出しで狩りですねw

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 11:36:58 [ ISjjazHw ]
>>249
よく頑張ったな よく頑張ったな

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 11:51:15 [ EBpoGX.. ]
>>254
あちゃ〜、ダンバイン落ちたか。

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 17:40:13 [ vGo91ldM ]
大陸3Fでいのちドロップ 乱戦だったけど多分ローキーから

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 18:48:42 [ KLxFRUNg ]
1回目
スカウトスーツ♂ +5→6で消滅
2回目
スカウトスーツ♂ +6→7で消滅
原価が高いよorz

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 19:20:10 [ edA50MRc ]
フリ鯖にいのちで9回精錬されたスカウトスーツあったな。
たしかHP+275だったかな?
3Mで売られてたがあれからどうなったのか。

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 19:23:31 [ DTqM90UE ]
防具を命で7回やってみたけど、+8が一個だけ出来たんだけど
やっぱりミスが 6 7 の区間で一気に成功率が落ちてる気がしますね。

4→5 1回ミス
5→6 2回ミス
6→7 3回ミス
7→8 1回ミス

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 19:31:32 [ BEiVuz8U ]
>>248 >>256
うはw
スパロボ好きでIDが「GX」・・・いいね


とりあえず、マンゴの力精錬チャレンジ
+6 → +7 失敗orz
命結晶が入荷できたから体装備精錬しようと思うが
巫女服でやるのはもったいないか?

262 名前: 261 投稿日: 2005/12/26(月) 20:39:49 [ BEiVuz8U ]
精霊の衣チャレンジ!

+5 → +6 (11/17)
+6 → +7 (8/11)
+7 → +8 (5/8)
+8 → +9 (4/5)
+9 → +10 (1/3) (+9一個残し)

http://ec.gamedb.info/SS/html/10.html

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 20:45:37 [ 3xE5.vxU ]
すげーってかお前結晶ありすぎだな。

お試しばっかり?

264 名前: 261 投稿日: 2005/12/26(月) 20:53:05 [ BEiVuz8U ]
>>263
精錬実装直後くらいから、いのち結晶は買取放置してたんで
それで集まったよ
金稼ぎの意味に疑問感じていたから、お金の使い道できてウレシス
ちなみに1個30K買取

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 21:25:48 [ bouMfRlw ]
>>259
3Mなら安いほうじゃない?
>>262
+8から+9にするのに5回中4回成功か…
素晴らしいリアルラックだな。

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 21:47:17 [ WKiiWeKI ]
10回成功スゴス

憑依落ちしてて拾った人びっくりするだろうなぁ・・・

267 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ 7a.TJwwo ]
<削除>

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 22:06:42 [ rdtNcJZA ]
2次でVIT初期の攻SUが50でHP450位だから
+10はその半数を占めてHP+425だから(あってるよね?)
もうMAG極でいってくださいってかんじだなw

>>266
IDがwikiに成り切れないのがタノシス

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 22:13:42 [ bouMfRlw ]
どうやらさっきのメンテで初心者のままだと、
タタラ場でいのちの結晶が貰えなくなった。
ステ垢いのちの結晶稼ぎが大分めんどくさくなったなぁ。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 22:26:04 [ ETPgHDKQ ]
>>269

>>250と同じ意見で捨て垢で量産できるの何とかしろって要望送ったの俺(´・ω・`)

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 22:33:35 [ rdtNcJZA ]
まあ、バランス考えると正常な反応だな。
それよりも+10までのおよその確率が分かっただけでも収穫。

後は、ドロップ率を少し上げてほしいor箱系からも出るくらいにしてほしいな。
捨て垢では、もう取る気せんよ。

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 23:10:55 [ bouMfRlw ]
>>270
おそらくその要望を送ったのが大多数いたからだろうな。
まぁ、たしかにあのままじゃまずかっただろうに。これでいいっしょ。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 23:14:41 [ zzxWbsr2 ]
どこかに載ってた成功率

1~3 100%

4~6 66%

7~10 33%

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 23:33:44 [ cnM9n6uQ ]
箱からもいいけど
クエ報酬で結晶ってのもいいような気もするけどこれだと暴落するかな?

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 23:38:27 [ ulKAmWcg ]
クエ3つ消費で結晶一つのクエでも受けたいくらい出ない

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/26(月) 23:54:21 [ ulKAmWcg ]
>>273
3~4でそんなに失敗するか?

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 00:44:59 [ 8swonCA6 ]
クエ15個消費で結晶一つのクエでも受けたいくらい、クエ余りまくり

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 00:48:51 [ FRBUZdgw ]
試行数少ないんだが一応のせとく

クリ結晶のみ(被精錬対象 マンゴーシュ)
3→4(2/2)
4→5(2/2)
5→6(1/2)
6→7(0/1)

いのち結晶のみ(被精錬対象 冒険王の服♂)
3→4(2/2)
4→5(2/2)
5→6(2/2)
6→7(0/2)

やはり7で成功率が50%を切ってるような気がする・・・

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 01:27:52 [ Of9ERfM2 ]
一回の試行でも載せておいたほうが良いと思いますので。

いのちの結晶 対象ダークローブ♀
+5→+6 失敗

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 03:38:45 [ qpE9gbFU ]
クラシカル いのち5から6 (1/1)
オパール  魔力 5から6 (1/1)

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 03:56:42 [ BEiVuz8U ]
ブラッディペンダント 魔力

+5 → +6 (5/6)
+6 → +7 (4/5)
+7 → +8 (2/5)
+8 → +9 (2/2)
+9 → +10 (0/1) (+9一個残し)

レプリカ・ソードストッパー 力
+4 → +5 (1/2)
+5 → +6 (1/1)
+6 → +7 (1/1)
+7 → +8 (1/1)

精錬、結構成功率いい感じかもしれないです
今回の魔力と力は、いのちほど手に入らなかったのでこれでストップ

282 名前: 278 投稿日: 2005/12/27(火) 04:04:54 [ FRBUZdgw ]
>>281
その神がかったリアルラックを分けてくださいorz

力結晶のみ(被精錬対象 ブラッドファング)
3→4(1/1)
4→5(1/1)
5→6(0/1)

精錬破産まっしぐら

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 04:05:54 [ WKiiWeKI ]
>>281
神器は君に微笑む。

とまぁ、冗談はさておき。
8回力で精錬したレプリカソードストッパーって
防御力24ですか・・・
魔法防御と回避がないとはいえ、十分凄いな。

284 名前: 281 投稿日: 2005/12/27(火) 04:41:42 [ BEiVuz8U ]
参考になるかわかりませんが
全部TTRBで精錬
・・・まさか・・・ね

とりあえず訂正
+7 → +8 (2/5) → +7 → +8 (2/4)

285 名前: 278 投稿日: 2005/12/27(火) 04:51:15 [ FRBUZdgw ]
>>281
まさかね・・・・
でも一考の余地はあるかもしれませんね・・・
他にもTTRBかBSで精錬した人の情報が集まればはっきりするかな・・・

ちなみに自分は全部レンジャイでやってます。

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 07:54:44 [ l33o9pEk ]
とりあえず俺のスミスで特攻してくる
今チタンメイス+4で力結晶4つ持ってるからとりあえず+8まで
挑戦してきやすぜ

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 08:10:04 [ l33o9pEk ]
そして力の結晶が2個手元に残った('A`)

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 08:33:57 [ BEiVuz8U ]
試したこと
クリ結晶と左かばん持って大タタラ場に行ってみた
リストに左かばんが出ない・・・orz
右かばんは出た
さすがに、両手を攻撃精錬という考えは甘かったらしいw

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 08:44:10 [ fShGmlTc ]
>>284
BSではなくてTTRB?

290 名前: 284 投稿日: 2005/12/27(火) 09:17:34 [ BEiVuz8U ]
>>289
TTRBです

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 11:03:25 [ rMxE8/Ng ]
>>288
左手かばんは装備箇所的に盾扱いで力(DEF)と魔力(MDEF)だけでしょうね。
まぁ、「盾」とだけ書く公式が悪いんですよね・・

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 12:37:25 [ zho5jyms ]
しかしコレは盾装備がキーポイントになるね
特にF系 両手剣士、弓使い

これらは将来性が薄いと見てよいのか?
SU、BPはレプリカ盾使えるので省略っと・・・。

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 13:24:00 [ zzxWbsr2 ]
今後、二次職のエキスパートジョブ、あるいはテクニカルジョブのキャラクターが、「命中力上昇」や「回避力上昇」、「ペイロード・キャパシティー増加」「状態異常耐性上昇」「属性付与」、あるいは「アクセサリーの強化」などの効果を持つ、武具強化スキルを習得可能になる予定です。
上記の強化はNPCによる武具強化とは別の強化となるため、10回の回数制限の影響は受けません。

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 15:22:52 [ goEhQQnw ]
命の結晶を何Lvから受け取れるか検証した方いませんか?

とりあえずLv2フェンサーでは受け取れませんでした。

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 15:46:57 [ yveY5nFk ]
>>294
1アカウントに命の結晶一個だぞ?

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 15:49:24 [ yveY5nFk ]
>>294
言葉足りなかったorz
1アカウントにつき命の結晶一個です
ちなみにレベル1のノビスでも受け取れるはず
捨て垢ノビスが一生懸命行ったりきたりしてるよ大タタラ

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 15:52:22 [ YkiMP6h2 ]
>296
情報遅いよ何やってんの
昨日のメンテでノビじゃ受け取れなくなったという話

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 15:52:57 [ RAm562qI ]
>>296
メンテで作りたてのキャラじゃ取れなくなったから検証しようって話では?

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 16:05:20 [ yveY5nFk ]
>>297 >>298
うわーい 古い人だ俺orz ごめんよ気がつかなかったよ(;。。)

>>294
すいませんでした

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 16:09:24 [ 45SF1y/s ]
素直に謝る295に萌えた。

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 16:17:38 [ iBLn3PdE ]
レベルではなく、評価「やわらかであたたかい(ry」とかだったら、もう量産は無理になるねぇ。
とりあえず検証待ち。

開発も、結晶のDROP率上げてくれないかな?現行DROP率じゃ低すぎて精錬するほど貯まらんし。
一撃確殺MOBも高レベルMOBもDROP率同じっぽいし、何とかして欲しいところ。

んで、わたしの精錬結果。

命で48ローブ

6→7(3/4)
7→8(1/2)

+7と+8が手元に残っている状態。

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 16:51:49 [ Fb5nH8qY ]
ドロップ率はこんなもんで良いと思うけどなぁ。
精錬の成功率は意外と高いみたいしね。
命の量産のせいで+7とか+8とかは量産されて現状を見ると、
+8がまだ珍しい他の精錬くらいのバランスで良いと思うが。

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 16:52:12 [ zVY2M1nU ]
>>294
マリオネット狙いでLv8まであげたソードマンでも駄目でしたよっと

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 17:26:32 [ l33o9pEk ]
4→5で萌えた
金稼がないとな…('A`)

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 17:31:26 [ wwJI3kSY ]
実際どんな風に修正されたんだろう命結晶のNPC入手。
自分は課金済み垢じゃないと取れないようにしたらどうかとか送ったんだけど。

一緒にもう少しドロップ率上げられないかとも送ったんだけどそっちはスルーされたのかな…。

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 18:18:25 [ lAY1f8HU ]
見習い魔術師の本
+5→+6成功
この後、進もうかどうか・・・orz
同じのがもうひとつできないと
無理だorz

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 18:28:04 [ .A/NX.wk ]
みんな+5とか結構できてるみたいなので精錬やってみた
オーガアーマー
+3→+4 (2/3)
+4→+5 (0/2)
(;゚ Д゚)!

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)え!?

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 18:29:31 [ lAY1f8HU ]
>>307
よくがんばったな よくがんばったな

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 18:59:49 [ k8D5kYAU ]
なんか成功確率下がったとか…?

キノシダヨネ

+5→+6 (0/2)

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 20:52:09 [ qkHjblaY ]
+5バリアタブ(クリティカル0+8) +5アメシストペンダント(MDEF3+8)
両方とも1回で成功だけど微妙だろうなぁ。もう金が無いからこれ以上無理orz
やっぱ運が悪いと4→5でも結構失敗しやすい?感じが↑みてるとしてくるな…
成功しただけ恵まれてたんだろうか。
上昇量8じゃ大した効果無いなんて思いたくない、欲が出そうだ(;´д`)。
さすがに狩人鎧は+3までで辞めたよ…ガクブル((;゚д゚)))
それにしても結晶出ないねorz

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 21:19:29 [ qNDyqblo ]
自分は+6までは4/4成功だなぁ
その後がきつい+6→+7 2/4
+7→+8 2/2クホホホホ

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 21:23:01 [ eD/G2IKU ]
シルバーメイル1個だけ挑戦
+8で破壊orz
+7でやめときゃよかった

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 21:47:30 [ rAdSLWo. ]
クラシカルローブにいのちの結晶
9.8.7.7.6.6.6.5回目にそれぞれ破損_| ̄|○il||li
資金が尽きた・・・

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 21:54:37 [ ndXuWfdY ]
最初の一回目+8で止めておけばよかったものを・・・・。
でもその心意気はかうぜ!

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 22:21:47 [ Wlz/sbkw ]
73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 05:24:15 [ o9dj7N3U ]

Lv.31/31の植物知識有ふぁーふぁー
グリプルから四葉狙い(とJOB上げ)の為 補正込みSTR34DEX16?17?他初期値で挑戦
土曜昼結構空いてる時間帯4時間↑狩って四葉2つと魔力結晶2つ(プレ箱1個)
四葉を1つ間違えて安く売っちゃって今日リベンジ
2時間ほどで四葉1つ魔力の結晶2つ。(プレ箱無し)
青汁>毒消しの実 の量はあまり変わらず
知識があると四葉だけに留まらず結晶が出易いのかテーブルが変わったのかどうなのか
色々運が良かっただけの場合もあるかな・・・



見つけたので転載。運なんたらもあるかもしれんが知識ありでこんなにも結晶出るもんなのか?
このスレじゃ知識持ちが微妙みたいだが

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 22:59:59 [ 00MEsiQc ]
俺もグリーンプルルで毒消し集めやったんだが
2時間で四葉2、魔力結晶2は出たな。
当然知識はあり。

モンスターにもよるんじゃね?

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/27(火) 23:52:13 [ l5bT9J/U ]
こればっかりは知識関係ナシだろ〜
知識あったらまたレンジャイ有利かよ('A`)になる

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 00:41:20 [ keHoZt8o ]
とりあえず気になったのはこれ。前にも議題に上がったけど・・・。

>この世界には、特殊な能力で装備品の性能を他の装備品に移すことができる者がいるといわれています。
>その者の手にかかれば精巧な細工が施された華奢な装備品に、堅牢なる作りの鎧の性能を持たせることが可能で、
>性能の複写を繰り返し行うことで一見してその性能をはかることができない究極の武具を作り出すことができると伝えられています。
>しかしながら、その者が何者なのか、どのような手法で複写が行われるのか知るものはなく、
>詳細はいまだ明らかにされていません。

これ、3行目の「複写を繰り返し行う」ってあたりが・・・。
何度も重ねがけできたらえらいことになるような・・・。
ジャベリン流し込みまくったウッドスピアとか、攻撃力が想像もつかないんだが・・・。
結晶で+10まで鍛えた神器が霞みそうだ・・・。
信じたくないので反論よろ。何か勘違いあったらどんどん指摘しとくれ。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 00:45:06 [ qI0voYRM ]
>>318
故障した精錬品の性能をそのまま他種の新品に移し替えることができるまでだろう。
今までの告知を見ても細かい言い回しはあまり意味がなかった。

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 00:57:15 [ c59G1OdE ]
こちとら知識あり36/35ファーマーで、都合5時間半ほど河口でアンバージェリー狩ってみた
飛魚狩りや砂芋狩りの人々を横目に黙々と狩り続け、いのちの結晶4

知識ありのおかげだと思うんだが…

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 01:02:24 [ h51FObbA ]
>>317
レンジャイむしろ不遇気味だって('A`)

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 01:05:41 [ qkHjblaY ]
アチャで矢550本持ってコッコーと緑プルル乱獲したけど
結晶なんて1つも出ないよ?
やっぱ知識必須だろうな…

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 01:15:17 [ rjQvNIdA ]
クエついでの10分くらいで結晶2つ出た
リアルラックだろ?

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 02:07:12 [ cnM9n6uQ ]
5時間緑プルル狩って四葉2個しか出なかった私が来ましたよ
無論農家知識アリで狩っての話ね

ミルクピッチャーから魔力結晶取ったんだが知識なしの方が出がよかったよ
知識なしだと2時間で2個、有だと4時間で1個…

俺のリアルラックがダメなのか周りのリアルラックいいのかわからんがw

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 02:26:43 [ h6XBSAdQ ]
>>319
他種の新品に置き換えるってのはかなりいいけど、そのための費用が莫大でないと見合わないな
性能が変わるってことはなさそうだから仮に同じ装備に移せるとして
太刀を20回修理して最大耐久が10になったものを新品の太刀に移し変えると最大が30になるのかねぇ
ただ趣味装備を狩場に着れる為だけのものだと個人的脳内予想が立ってるから期待は出来ないが
もし最大耐久が戻るなら過剰精錬のしがいがありますね
それなら耐久気にせずに(今の修理の値段程度なら)ばんばん狩れるし、+10クラスの神器作っちゃえば
一生使えるんだけどねぇ。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 03:38:07 [ 2rZbDuKc ]
インフレ防止のためにも、最大耐久を戻すようなことはしないと思う

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 04:09:03 [ keHoZt8o ]
知識持ちレンジャイがコッコー1時間狩って結晶無し。
この程度の時間じゃダメですかそうですかorz

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 04:28:00 [ XSeb0hhg ]
結晶には知識効果発生しないとかあるかもね

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 07:29:21 [ h51FObbA ]
インフレは変わらないと思う

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 07:35:03 [ zVY2M1nU ]
ゴスペルローブで命
+0>+6(3/3)
+6>+7(1/3)

+6の最後の1個で+7成功したが、+8狙う勇気がなかったorz

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 08:21:18 [ qI0voYRM ]
>>325
現在の染色の仕様、たとえばあったかコートだと故障したコート+染色剤でも新品が手に入るので、
それと相似の仕様になると思う。
修理によって最大耐久が減る仕様と掛け合わせると割とよく考えられたシステムだと思った。

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 08:47:37 [ l5bT9J/U ]
みんな、そんなに結晶どーやって集めてんの?
せっせと狩りして出してんの?それとも露店買いしてやってんの?
捨て垢貰いはもぅ終わったしで。。不思議だ

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 08:54:48 [ eOwUPtuU ]
Lv50までしか上がらない今の仕様じゃどうしても精錬する気になれない。
今後も装備追加されるだろうしね。

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 09:39:52 [ BEiVuz8U ]
今までの実績を集計してみた(自分の分だけ)

+4 → +5 (49/54) 90.7%
+5 → +6 (37/49) 75.5%
+6 → +7 (23/37) 62.1%
+7 → +8 (13/25) 52%
+8 → +9 (9/12) 75%
+9 → +10 (2/7) 28.5%

+8 → +9がちょっと信憑性薄いけど
他は「こんなもんか?」と納得がいくくらいの成功率を示してる
+3 → +4は今のところ失敗なし、多分95%くらい?
+9 → +10は25%と見るか30%と見るか・・・もうちょっと検証数が欲しいところ

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 09:51:23 [ h51FObbA ]
10出来たのか・・

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 10:46:45 [ dEqkDGsI ]
ECO-Wiki - EnhancementOfWeapon
http://ec.gamedb.info/wiki/?EnhancementOfWeapon
新たに武器強化ページを作成しました。新しい情報がありましたら、こちらにご記入下さい

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 10:52:35 [ UC47u3z6 ]
この前巨麦狩りに街道行ったけどほとんど緑プルル狩ってないのに魔力結晶ポロリ…
農家だから魔力要らないしそういえば魔力結晶なんてものがあったよね〜って感じで
やる気なさげに狩ってたら出ました。知識ありです。

誰かが言ってた無欲だと出るのかも知れませんね…

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 11:24:59 [ qkHjblaY ]
クリ結晶がほしくてモースグに行ったわけだ。
何かバウがウザイと思ってたら命結晶ばかりぽろぽろ落とすんだよ…
クリ結晶なんて1個も出ないよorz
もう嬉しいのやら悲しいのやら…

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 11:39:18 [ qkHjblaY ]
連投すまん
>>334
凄い貴重なデータだな。
そのデータから推測すると
3→4 95%
4→5 90%
5→6 75%
6→7 60%
7→8 50%
8→9 40%
9→10 30%
って感じなんだろうな。
壊したくない装備は+5までが現実的?かも知れない。
7くらいまでなら資金があれば行けそうだな。

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 11:49:59 [ nXlC5qvI ]
そんなに成功率いいのかな?
力とクリで武器7本くらい頑張ってみたけど+7までで全部壊れましたよ。
結晶によって成功率が違うとか?

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 11:55:08 [ XhMyZuW6 ]
ふと思ったんだが

二次職のエキスパートジョブやテクニカルジョブにより、武具強化スキルを習得可能になる予定

武具強化スキルによる強化別枠であり
NPCによる武具強化の強化回数制限(10回)の影響を受けず
10回の強化が行われた武具をさらに強化することも可能

↑って成功率はどうなるんだろうな
失敗なしだったら、通常の強化がいらなくなるし
かといって、10回以降の成功率だったら誰も成功しないような

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 12:24:58 [ okHDOXWI ]
>>334はTTRB?それともまさか名声値?
334と340の差が気になる。単にリアルラックの差だったらすごいな

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 12:30:56 [ qX0JKZXY ]
>>318
これって見た目変えるためだけだと思うけど繰り返し繰り返すことでってのは
新しい性能の品(レベルの品)に書き換え可能ですよって意味だと思われ

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 12:48:30 [ SSTuFXvk ]
>>343
そう思う。今現在でもLv50で更にLv上の武器防具出るんだし精錬する気起こらない
とこの板の誰かが言ってたけど、それへの対応かと思う。Lv50でオーガアーマー強化7に
したら、新しく出たLv55の鎧にオーガアーマーを複写する事で強化7のLv55鎧が出来るって
事なのではないかと予想。と・・・いう事は1回+10を作り出せばずっと繰り返しソレつけれるのか?
なんか+10じゃないやつイラネな世界が見えてきたような気がするが・・・。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 12:51:52 [ 8b24eiXE ]
そんな世界絶対こないから安心しる('A`)
今貴方の周囲で精錬しまくってる人は何人いますか?って話。

てか最近sageてないの多いけどやっぱり冬休みなのかね

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 12:52:10 [ dEqkDGsI ]
>>344
性能が引き継がれるってことだからそれはない

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 12:57:44 [ Kje0UNPw ]
まあ、アクセにHP+425複写して鎧も通常HP+425。
そして武器にもHP+425…ってなると、4箇所で極論LV1キャラでもHP1700いくわけだな。

('A`)

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 14:09:35 [ QnIODf2E ]
>>347
精練したら必要Lvが上がるってのはどうよ?
前やってたMMOだと+2するごとに必要Lvが1ずつ上がってたんだが

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 14:42:31 [ 0iPex692 ]
>344
言ってることがいまいち理解できないんだけど、
同じ性能でも、レベル40で装備できる装備と、
レベル50にならないと装備できない装備では価値が全然違うとおもうんだけど?

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 15:53:23 [ SSTuFXvk ]
>>349
こちらもそっちの言う事がわからない、何の話ですか?
理解できてないのあなただけですよ。
>>345さんも>>346さんも理解してくれてるし
自分のは違うのかな〜やはり。
何回読んでも意味がわからない・・・釣られてるのか?スレ汚しスマソ。
わかる人いたら説明よろしく。

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 16:09:55 [ 4ypYkgkc ]
344「40鎧の精錬品を、50の鎧に複写する
この場合耐久度は50鎧のほうに更新されるかもしれない
精錬値だけを継承する、ということなら永続使用ができるかも」

349「40鎧精錬品と50鎧のDEF値が同じなら、レベル低いほうが価値がある」

翻訳してみたつもりなんだがこれで合ってるかな
ってかこれ以外の意味は受け取れなかった

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 16:12:32 [ od7J/WnI ]
複写が可能・・・
成功率があるとかでは?+10を複写して複写成功が20%くらいが来そう。
失敗時はもちろんダブルロスト。

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 16:20:52 [ SSTuFXvk ]
>>351
なるほどわかりやすいです。ありがとう
となると>>349の意図が益々理解不能な気が・・・。
レベル低い方が価値はあるけど・・・なんで精錬してないLv50が比較対象?
Lv50も同じ精錬してたら価値はそのまま変わらないでしょ・・・。
第一自分の文のどこに価値云々に関わる問題出てきてるんですか?
自分は例えばLv40で精錬した精錬分だけが、Lv50装備に引き継がれるのが今未実装な精錬
システムなんじゃないのかという予想立てただけですよ。

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 16:26:33 [ okHDOXWI ]
そんなに必死にならなくても。

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 16:27:21 [ gByF.NEY ]
>>344
多分違う。
俺が思ってる複写は、装備の外観を変える(レプリカとか趣味装備の需要up)が目的だと思う・
となると、耐久が継承されなきゃレプリカが耐久1なので使い物にならんと。
つー事で、装備品ステータスは全部継承って線が濃いんだがどうだろうか。

と、これ書いてる時点で、複写済みレプリカの耐久が減る→他装備からまた転写
で、レプリカ装備等が永遠に使えるという矛盾が出てきたな。

転写制限回数or複写成功率でも設ければ良い話なんだが……
わからなくなってきたな〜。

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 16:45:27 [ rjQvNIdA ]
複写された装備品は「複写済み」って表示がされて、
それ以上転写できないシステムになれば問題ないと思う

357 名前: 334 投稿日: 2005/12/28(水) 17:21:25 [ BEiVuz8U ]
>>339
俺もそんくらいじゃないか?って思ってる
もしそれで合ってるなら、7くらいまでなら期待値高め
それ以降も非現実的なレベルじゃなく、上がり幅も増えるから費用対効果も悪くはない
と言ったところか

>>340
確かに半分以上がいのち精錬
全部の精錬をまとめちゃったのはマズかったかも知れないが
体感でそこまで変わりはないかな

>>342
とりあえずTTRBでLv35/35「やわらかであたたかい」の名声はある程度
まぁ・・・まさかね

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 18:43:02 [ wwJI3kSY ]
ところで定期まとめにあるドロップ一覧、エンジェルフェザーはいのちじゃなくて魔力じゃない?

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 19:02:40 [ L0/ugXBk ]
クリ結晶出そうと使い魔狩に行く途中何気なくエンジェルフェザー倒したら、魔力の結晶出ました。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 20:32:30 [ qkHjblaY ]
何かさぁ…結晶取りに行こうとすると
他の種類の結晶が出たりしない?(;´д`)
ほしいものは出ないってMMOの法則だっけか・・・

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/28(水) 20:43:54 [ H//2eoWc ]
ミルクピッチャーを2時間半ほど狩り
35商人で狩り過ぎないようにペースを抑えつつ狩って魔力結晶5個出ました。
やっぱり知識関係無しの運次第な気がする。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 02:27:55 [ m1AW2LOo ]
結晶はドロップする敵とのレベル差が少ないほど(適正(緑以上)に近いってことね)出やすい
ってかこれ既出じゃなかったっけ?

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 02:34:11 [ 2jJp.k4I ]
マンゴーシュにクリティカル7回精錬して+17にしました
3回精錬(+3)ではほとんど体感できなかったけど
結構でるようになってちょっとうれしい
統計はとってないけど体感で2割くらいだとおもいます

余談ですが、スカウトな人に協力してもらいクリティカルLV5を
かけてもらったら10連しました

364 名前: 363 投稿日: 2005/12/29(木) 03:00:32 [ 2jJp.k4I ]
簡単ながら検証してきたので報告

ブリキングカスタム10体を通常攻撃のみで倒してきました
ステータスは修正込みで
STR56 DEX32 INT9 VIT40 AGI57 MAG10(エクスプローラ LV50/21)

(クリティカル回数/倒すまでに叩いた回数)

5/18
7/13
7/14 ←5連
5/21
6/21
4/22
4/26
5/22
4/26
4/22

合計が 51/205 ・・・ 25%

でないときには全然でなかったりするのでクリティカルに頼りきりは
できないですが目に見えて効果あるのがうれしいです
8〜9回精錬したら両手剣を越えれるのかもと夢見てます

365 名前: 363 投稿日: 2005/12/29(木) 03:52:10 [ 2jJp.k4I ]
・・・スレの流れとして精錬の成功率のほうが重視されてるもよう
流れぶったぎった書き込みゴメン orz

一応私の場合の精錬(クリティカル)具合
3→4(1/1)
4→5(1/1)
5→6(1/1)
6→7(1/1)
手元にクリティカル結晶一個あるけど精錬できないチキンな私
もう一本7回精錬成功したら挑戦します(イツニナルノヤラ)

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 04:52:50 [ keHoZt8o ]
>>362
反吐様にそんな器用なシステム実装する心意気があるとは思えないんだけど・・・。
せいぜいドロップ6か7のどっちかじゃない?
ドロップ4まで上がれば一般的に精錬が浸透する気がするんだけどなぁ・・・。
まあドロップ率に関しては「皆精錬された装備を持ってる」状況がいいか嫌かで意見が分かれると思う。

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 07:27:02 [ c7aWirMw ]
私もクリティカル検証

効果が同じかどうかわからないけど
TTRBバンダナ(クリ5)と叩+4クリ+10のチタンメイスを使って
北限のペペンを1000回ずつ殴ってきました
STR57 DEX32 INT5 VIT46 AGI46 MAG2 の49/48タタラベ

クリティカル 0 → 23/1000
クリティカル 5 → 43/1000
クリティカル10 → 34/1000
クリティカル15 → 76/1000

>>363さんとの比較も含めていろいろ納得できない結果にorz

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 08:55:55 [ WKiiWeKI ]
>>363氏がペペンを叩いてくれれば結構貴重なデータに。
mobごとにクリティカル回避あるかもしれないし。

369 名前: 363 投稿日: 2005/12/29(木) 10:12:46 [ 2jJp.k4I ]
>>367さんの検証結果を見て368さんと同じ考えに至ったので
北限ぺペン叩きいってきました
・・・が途中でメンテ落ちくらったのでデータが中途半端・・・

ステータスやキャラは同じでぺペン103匹を叩いたところ(使い魔からの毒状態無し)

クリティカル17 → 38/475(8%)

明らかにブリキングカスタムよりクリティカルでません orz
モンスターにもクリティカル回避があるような気がします。
堅いモンスターはクリティカルが出やすいようにしているというなら納得もいきますが・・・

PS. 私は明日の昼までログイン不能なのでしばらく検証不能です。
他のクリティカル武器もってる方からの情報お待ちしますです m(_ _)m

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 10:43:45 [ gByF.NEY ]
俺もmob毎にクリ回避ステ有るように思う。
最強の魔獣タソにスカでSSDC+クリ5で1回もクリ出ないとか。
2〜3回チャレンジしてクリ出なかったんで、SSDCのみで戦うようになったので
検証とかしてませんが。

まぁ、BOSSmobなので特殊な例では有りますが。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 11:34:56 [ 8D.T56fc ]
フィールドボスの石像なんかは、クリの耐性がすごいもしくは、
クリがでないかも。
ブリキング像にDC+クリ5いくらやってもクリでないし。

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 12:31:08 [ QnIODf2E ]
身近な物で箱系はいっさいクリティカル出ないな
こっちにもクリティカル回避あるし敵側にもあると考えるべきだと思う

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 13:33:34 [ zzxWbsr2 ]
クリ回避はクイーンビーに有効か

クリ回避必須になるかもな

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 13:49:10 [ 95lKctj2 ]
石化や凍結の状態異常にかかってる相手にはクリティカルが100%出ない
石像は石化みたいな扱いなんじゃないかねぇ

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 14:01:28 [ Yna04Q4w ]
今日のアップデートのドロップアイテム変更、ドロップ率調整が結晶石にくるかな?

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 14:55:32 [ U3l5xbxg ]
>>372
箱、普通にクリティカルでます。

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 15:50:52 [ WKiiWeKI ]
>>367>>369だけ見るとやっぱりクリ回避ありそうね。
あるいは堅さか。
比べる際には同じmobを対象にする必要がありますな。

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/29(木) 21:30:45 [ RAm562qI ]
蔵にクリ耐性のデータ入ってた

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 00:59:54 [ h6XBSAdQ ]
クリ人気なのは分かるけど高すぎだよ・・・
もう売りは100K超えてるよなorz

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 03:34:37 [ BEiVuz8U ]
う〜む
今回のメンテで成功率見直されたかな・・・

+3 → +4(17/19)
+4 → +5(9/17)
+5 → +6(6/9)
+6 → +7(2/6)
+7 → +8(2/2)
+8 → +9(0/2)

この前までに比べて圧倒的に失敗が多い
これくらいの確率だと、もっと結晶のドロップ率高くしないと話にならない

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 04:09:44 [ MNDsJfTg ]
オパールロッド 魔力のみ付加
+5で破壊。

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 04:10:09 [ eOwUPtuU ]
>>380
運も要素ですぜ

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 04:29:40 [ od7J/WnI ]
スレタイからちょっと離れるけど+8、+9、+10とか出来たとして
それを売る?それとも自分用?
付加価値ナシとしても高精錬アイテムって材料代がべらぼうに高くて
コストがM単位になりそう・・・
そしてM価格な装備って売れるものかね?

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 06:23:59 [ h6XBSAdQ ]
MMOなんて自己満足が基本だから(いい意味で)
おしゃれ装備買うようなもんでしょ
闘技とかでは結構実用だし、これからもっと強い装備を待った方が・・・
なんて言っててもきりがないしね

385 名前: 367 投稿日: 2005/12/30(金) 07:15:14 [ c7aWirMw ]
>>363さん
ペペン検証お疲れさまです

ペペンでの検証のあと砂芋や飛魚も少し叩いてみて
だいたい一割の結果になったので
原因はMOBの違いではなく、職業か武器の種類だと思いこんでました

クリ効果の検証の対象として
・クリ回避が低く(効果がわかりやすい)
・沸きがよいまたはHPが高く(数を集めやすい)
・ソロBPでも無理なく狩れる(私にとって重要)
というMOBを探したところ、でか蜘蛛が条件を満たしている模様

ということで300回ずつ叩いた結果
クリティカル 0 → 3.6%
クリティカル15 → 22.6%

よかった・・・チタンメイスが無駄にならなくて・・・
余裕があれば+5と+10も計測してみます

あと、遅れましたが本来の流れの精錬結果
+5 → +6(2/3)ここまでは失敗なし
+6 → +7(1/2)

最後に、対プレイヤーのクリ率とクリ回避の効果の情報お待ちしてます
長文失礼しました

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 08:30:24 [ IQJBud7c ]
アンダンテから魔力の結晶、ガーゴから力の結晶確認

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 09:30:26 [ iqsU0Bqc ]
ガーゴって何だよ
ガーゴイル?

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 10:47:11 [ oz8teurI ]
ギーゴかな

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 12:04:25 [ a/sS0DIg ]
定期纏め
>>358氏の意見も含めて更新してみました。
未だに1匹から複数種類のドロップ確認取れずorz
(私自身コッコーから命の結晶ドロップしてるのですが…謎です;)


#クリティカルの結晶#
キラービー/ワスプ/使い魔/☆シナモン/☆ロックイーター

#いのちの結晶#
☆バウ/ローキー/☆コッコー/エンジェルフェザー/ペペン/☆アンバーシェリー

#魔力の結晶#
☆グリーンプルル/ミルクピッチャー/ダークフェザー/ローパー/ジルコンⅢ
エンジェルフェザー/アンダンテ

#力の結晶#
☆タランチュラ/ドラッキー/コッコー /サラダアーチン/ギーゴ

#複数種類ドロップ#
コッコー/エンジェルフェザー


とりあえず目安ということで。
指摘が多いようならエンジェルフェザーは次点で修正します。
コッコーの件と合わせて情報提供してもらえると助かります/dogeza

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 12:07:21 [ a/sS0DIg ]
すみません、下書き段階のまま揚げてしまいました;
☆ついてるのは私及びリングメンバから確認とれたものです。
見難いと思って毎回消してたのですが見事に忘れました/orz

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 13:47:22 [ iqsU0Bqc ]
前にも書き込んだんだが重い岩から力の結晶が出たんだ…
確かに余りにもアホらしくて信じてもらえないかもしれない

けど事実なんだ…

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 13:57:28 [ MJl.zj.M ]
>>391
誰かがMOB叩く→力結晶ドロップ→同時に重い岩沸く→気づかず去る
よくわからんが、こういう事もあるんじゃまいか?
まぁどうでもいいか^^;

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 15:54:38 [ iqsU0Bqc ]
>>392
出したのがな…マルクトの港だったんだよOTL

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 16:16:41 [ nLy50WiU ]
まぁそこまで言うから嘘じゃあないんだろうが
重い石探すよりドラッキー乱獲した方が早いと思う
せいぜい出たらラッキー程度でまぁ報告乙としか…

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 17:08:31 [ fB9LUmVA ]
出るのが多いに越した事は無いと思う
それは兎も角ちからならドラッキー乱獲が早いか?
精錬回数多い人は買い取り意外でどうやって結晶集めてるのか気になる・・・

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 18:51:00 [ a/sS0DIg ]
>>391
見落としてました申し訳ない;
一応、名前の挙がったものは全て記すように努めてますので次点で追記させてもらいます。

まだまだドロップ確認や指摘のレスお待ちしております
乗りかかった船なので1000まで頑張って纏めようと思います。

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 19:01:16 [ blLkJbI. ]
ドラッキー乱獲してもでねぇぇぇぇぇぇ

あ、いのちの結晶でた・・・・・・いや、オレはちからが欲しいんですよorz

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 20:52:50 [ dEqkDGsI ]
結構重要な情報だと思うので書き込むけど、
「武器の性能を引き継げる」
という機能が実装されれば、神装備も結構自由に使える。
なぜなら(たぶん)耐久がリセットされるから。
これならいくら修理しても、大丈夫かな

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 22:44:27 [ MNDsJfTg ]
>>398
>>318->>356

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 23:08:18 [ dEqkDGsI ]
耐久については言及されてないから・・・

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/30(金) 23:12:07 [ fB9LUmVA ]
コッコーからちからの結晶ドロップ確認

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 01:58:26 [ MNDsJfTg ]
>>400
めちゃ言われてると思う
どの道実装までどのぐらい日数かかるかはわからないけど
楽しみなのは間違いないですね。

ダークローブ強化
いのちの結晶のみです。

+5→+6壊れました

成功率下がってるのだろうか。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 04:42:17 [ dEqkDGsI ]
武器強化のページで触媒ドロップMOB調査を行なっています。
http://ec.gamedb.info/wiki/?EnhancementOfWeapon
こちらにも、ご協力下さい。

404 名前: 強化スレ纏めの人 投稿日: 2005/12/31(土) 06:02:37 [ a/sS0DIg ]
>>403のリンク飛んだらwikiにも同じようなデータが載っていた様子。
以降はあちらに任せる方が良さ気?それとも独自路線でこちらも継続?
どうしたらいいでしょう;

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 07:41:28 [ v.Lo7wIg ]
早朝に試してみましたけど。
4→5で2個壊れて1個成功しました。

上でも言ってらっしゃいますが、あれぇ?本当に成功率下がってます?

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 07:45:13 [ v.Lo7wIg ]
あ、それだけじゃアレなので。
1日ずっとコッコー狩ってれば10個くらい力の結晶、そして1個の魔力の結晶がでます。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 09:00:47 [ 3MRmPhdU ]
いのち +4→+5(2/2)

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 10:43:09 [ Wf7b8QsM ]
>>404さん
wikiページだけに任せるとデータ抜けもあるので強化スレは強化スレで
まとめておいたほうがいいかと。
逆にこっちになくてwikiにあるデータもある(命→ブリキングRX1など)分も
マークしておいてこっちでドロップ確認できたら信頼性も増すし。
最終的に纏めた内容がwikiに反映されれば誰も不満は無いかと。

これだけではなんなので使い魔100人斬りの結果をば
1回目 0/100
2回目 2/100 (クリティカル結晶2個)
3回目 0/100
4回目 0/100
・・・そろそろくじけそうです orz

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 11:28:58 [ dEqkDGsI ]
ECOのドロップテーブルの関係上、
複数種類ドロップするMOBは
どちらかが出やすく、どちらかが出にくい
という設定になっています。
>>406さんのデータを見ると
コッコーの場合は力>魔力
という関係になってる模様。

データ提供の際にそこら辺もわかれば、出してもらえると助かります。

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 16:27:32 [ CFTMfWjo ]
まだ報告ないようなので報告です。
クイーンビーからクリティカルの結晶出ました。

どうやらビー系はクリティカルの結晶ドロップのようですね。

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 16:33:22 [ 3pZIsZWc ]
魔力 4→5 (0/1)

運がないなあ…。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 16:48:24 [ uofC.XSo ]
南国ペペンも命だからペペン系は命かな

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 17:14:13 [ x0809S9Q ]
初めて3>4で見習い魔術師の本?が壊れたよ。
武器は初めてやったんだけど・・・ついでにクラシカルの結果も
クラシカルローブ

  4>5  (3/4)
5>6  (0/3)
見習い魔術師の本
魔力
  3>4  (1/2)
4>5  (1/1)
  5>6  (1/1)
  6>7  (1/1)
ここでストップ。
成功率落ちてる気するけど、リアルラックなだけな気もする

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 17:15:49 [ x0809S9Q ]
ずれた(´・ω・`)・・・見辛くて失礼

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 20:31:16 [ vgwuHMuE ]
挑戦一回目 7回目で失敗
挑戦二回目 6回目で失敗
挑戦三回目 6回目で失敗
挑戦四回目 5回目で失敗
挑戦五回目 4回目で失敗

なにこれ?

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/12/31(土) 21:44:40 [ DKzvWBF. ]
4→5失敗
5→6失敗
4→5失敗
6→7失敗
どう見ても成功率下がってます、本当にありがとうございました。

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 00:58:34 [ JSzzccvs ]
新年早々3>4でアウト。。。
どうなってんだか^^;

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 01:38:42 [ x0809S9Q ]
結晶がいい感じで買えたので再挑戦
クラシカルを命で3個
5>6   (2/3)
6>7   (1/2)
嫌な予感がするのでここでストップ。。3個で1個7が出来たからいいのかな、、

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 01:58:42 [ dEqkDGsI ]
結局、神装備は財力で結晶を買い占める廃以外無理っぽいですね。
何か普通プレーの自分は普通の装備を3回強化で終わりそうです・・・

結局強化って何なんでしょう。
ここまで装備を壊さなくてもいいような気がしますが、
金余りのECO世界のインフレを防止するためだけの
システムなのかもしれません

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 02:08:06 [ PwIWaFO. ]
武器に耐久度がある限り神装備作っても壊れるの怖くなって飾りになる薬缶

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 02:13:44 [ lgKxabK2 ]
5→6で失敗。
やっぱり下がってる・・・。
そもそも結晶でにくいくせにさらに成功率までさげる意味がわからん。

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 02:30:32 [ BEiVuz8U ]
あけましておめでとうございます。
29日以降のが少しまとまってきたので成功率検証うp

12/29以降
+3 → +4(44/56)78.6%
+4 → +5(30/44)68.2%
+5 → +6(17/30)56.7%
+6 → +7(6/17) 35.3%
+7 → +8(4/6) 66.7%
+8 → +9(1/2) 50%
+9 → +10(0/1) 0%

+7の時点で到達するのが少ないため、それ以降の検証数が少ないのがネック
参考までに、過去にうpした28日以前の検証結果

12/28以前
+4 → +5 (49/54) 90.7%
+5 → +6 (37/49) 75.5%
+6 → +7 (23/37) 62.1%
+7 → +8 (13/25) 52%
+8 → +9 (9/12) 75%
+9 → +10 (2/7) 28.5%

あからさまに成功率下がっています・・・orz
とりあえず、>>421に同意

423 名前: 422 投稿日: 2006/01/01(日) 02:38:33 [ BEiVuz8U ]
訂正
+8 → +9(1/2) 50%

 ↓

+8 → +9(1/4) 25%

424 名前: 422 投稿日: 2006/01/01(日) 03:21:46 [ BEiVuz8U ]
3連カキすまそ
とりあえず要望出しておいた

-------------------------------------------------------
あけましておめでとうございます。
新年早々大変恐縮ではありますが
今回は、精錬についての要望をさせて頂きます。

12月29日の定期メンテナンスを境に、前後50回ずつほど精錬してきましたが
定期メンテナンス後、精錬成功率の下方修正を行ったものと感じました。
これは、簡単に高次精錬武具を生産されてしまっては
追求する楽しみが減少してしまうとお考えのことと思います。
実際、定期メンテナンス以前では限界値である10回精錬も
少数ではありますが成功しました。

しかしながら、定期メンテナンス以前もそう易々と成功するものではありませんでしたので
ライトユーザにとってはなかなか難しい成功率と思います。
下方修正後の成功率は、ヘビーユーザでも難しいこともあり
また、精錬に必要な各種結晶の入手難度から
まず間違いなくライトユーザは精錬から手を引いてしまうでしょう。
そうなってしまっては、折角のNPCへGoldを還元する機会である
武具精錬が機能しなくってしまいます。

精錬成功率を上げ、たとえ市場に10回精錬成功武具が出回るようになったとしても
武具耐久度のあるECOでは、飽和することはあり得ません。
精錬を楽しむユーザの手により、武具精錬は繰り返しいつまでも行われ
市場を活発にするでしょう。

「かんたん、やさしい」というコンセプトを踏まえ
12月29日の定期メンテナンス以前の精錬成功率に戻して頂きますよう
お願い申し上げます。
-------------------------------------------------------

こんな感じでどうでしょ?
よかったらみんなでレッツ要望!ってことで

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 03:26:36 [ lgKxabK2 ]
>>424
OK、兄弟。
俺もそれコピペして出してくる('A`)ノシ

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 03:27:56 [ XTJ9c6wI ]
せめて+6までくらいは確率見直して欲しいな。
精練効果が出てくるのも+6くらいからじゃね?>クリとか体感出るのがここ
それ以降は、今でも我慢はできるが…。

というか、そこまでいく試しが一般ユーザーにはない。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 03:39:08 [ x0809S9Q ]
>>424
私も要望送ってみます。(´・ω・)

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 05:41:05 [ yaCqq7Kk ]
そういえばやってて気づいたんだけど、メンテ以降結晶のドロップ率も悪くなってない?
なんか今日1日ずーっと狩ってて2個しか出なかったんですが…
もうバウもコッコーも見飽きたよ(ノд`)

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 05:53:50 [ l5bT9J/U ]
それ以前に一日中ず〜っと狩り続ける根性が凄い
セカンドの毒消しクエついでに緑プルル狩り90分で限界きたよ・・
ええ、もちろんでなかったですよ

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 08:22:07 [ eVYk.BSg ]
1000匹狩ってからドロップ率下がっただとか言おうな

431 名前: 強化スレ纏めの人 投稿日: 2006/01/01(日) 08:48:07 [ a/sS0DIg ]
あけまして おめでとうございます。
各種検証、毎回お疲れ様です。いつも参考にさせてもらってます。
これからも役立つ情報や検証を提供して盛り上げていきましょう。

次レスに改良版の纏め載せておきます

432 名前: 強化スレ纏めの人 投稿日: 2006/01/01(日) 08:49:07 [ a/sS0DIg ]
定期纏め(1/1現在)

■スレ情報■
#クリティカルの結晶#
キラービー/ワスプ/クイーンビー/使い魔/シナモン/ロックイーター

#いのちの結晶#
バウ/ローキー/エンジェルフェザー/ペペン/アンバーシェリー
南国ペペン

#魔力の結晶#
グリーンプルル/ミルクピッチャー/ダークフェザー/ローパー/ジルコンⅢ
エンジェルフェザー/アンダンテ/コッコー

#力の結晶#
タランチュラ/ドラッキー/コッコー /サラダアーチン/ギーゴ/重い岩

#複数種類ドロップ#
コッコー/エンジェルフェザー


■wiki情報(スレで未確認のもの)■
#クリティカルの結晶#

#いのちの結晶#
ドラッキー/ブリキングRX1/ローキー/使い魔

#魔力の結晶#
南国ペペン/

#力の結晶#
バウ

#複数種類ドロップ#
ドラッキー/バウ/南国ペペン/使い魔


■纏めの変更点■
・wiki情報の追加
・クリティカルの結晶にクイーンビー追加
・いのちの結晶に南国ペペン追加
・魔力の結晶にコッコー追加
・力の結晶に重い岩を追加
・いのちの結晶よりコッコー削除(私の見間違いっぽいorz)

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 08:52:00 [ a/sS0DIg ]
連投ごめんなさい
連続で書き込むまで名前消すの忘れてました;
名無しに戻りますorz

434 名前: 428 投稿日: 2006/01/01(日) 09:04:36 [ yaCqq7Kk ]
>>430
コッコー1匹0.1%。Lvが3つあがったので300%。
コッコーのみしか狩ってないので
明らかに3k上は狩ってると思うんですがそれで2個しか出ないんですよ。
ちなみにメンテ前は10↑出てます。
まぁ私だけかも知れませんけどね。現在進行形で出てません。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 09:23:32 [ dEqkDGsI ]
たぶん、開発はアイテムあまり、金余りの状況を改善したいんだよ。
だから
・強化成功率が低い
・結晶入手難度が高い
・強化の手数料が高い
のは間違ってるんだよね
これだと、強化からみんな手を引くだけです。

低レベルMOBからドロップが多いのは、
明らかにたまたま結晶を手に入れた低LV者が
結晶売却によってお金をもうけさせるシステムですよ。
そんなことで、バランスとろうなんて、開発は何を考えてるやら。

LV5とかのプレーヤーにいきなり100kとかの大金を渡すのもどうかと思いますよね。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 10:03:09 [ Mu3kDqqg ]
>>435
周りの友人はこぞって強化にお金をつぎ込んでますよ
それこそ数十M単位でつぎ込んでいるからNPCにも相当流れてるはず
入手難度も成功率も手数料もこれくらいでいいと思うけどな
成功率はもっと低くていい気もするけど
そんな簡単にHP+400の服とか作れてもバランスおかしくなるだけだし

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 10:41:29 [ BEiVuz8U ]
>>436
12月29日のメンテ以前の成功率なら、店売り武具+10作るのに大体10M〜15Mくらい
これは「そんな簡単に」レベルじゃないと思われ
今の成功率だと、+10成功してないからわからんが100M越すんじゃないかと予想

いわゆる一攫千金アイテムが高いやつで5Mくらいで、売れるかどうかもわからんし
それこそRMTerや一部の極廃しか手を出せないレベルになる
なので、メンテ前のバランスで丁度いいと思う

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 11:11:31 [ goEhQQnw ]
今それぞれの結晶はどの程度の値段で買い取りされるんでしょうか?
力が一番高くて、命が一番安いのは分かったのですが、
クリティカルと魔力の相場がよく分からなくて。
ぜひ、おのおのの値段を教えてくれないでしょうか?

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 11:51:14 [ qI0voYRM ]
>>437
成功率だけ見ていてはバランスは取れないが、少なくとも実装から1週間たたないうちに+7+8といった
アイテムがそこかしこに見られるような状態は得られる効果から見て過剰と感じる。

また、MMOの経済的にはおおよそ1割のプレイヤーが全体の3分の2の通貨を握っている状態が
ざらであって、流通通貨量の調整といえばここに溜まっている通貨をいかに吐き出させるかが主題になる。

この層が多少成功率が落ちたからといって精錬をやめるはずもなく、今回の調整は妥当と考える。

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 12:10:50 [ keHoZt8o ]
>>438
残念、力よりクリの方が高い。
クリ>力>魔力>命ってとこか。
クリは100k前後。魔力はよく知らん。
というか相場スレ行ってきた方がいいぞ。

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 12:16:41 [ GKxftNb. ]
ルピはクリが高いね

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 15:13:56 [ MNDsJfTg ]
俺もこの修正は妥当だと思う。
強化実装から数日で+10が2つも報告あったよね。

これだとすぐに+10もぼこぼこ出てきちゃってつまらなかっただろうし
苦労するからこそできたときの喜びは大きいと思う。
それを求めて強化する人は多いと思いまする。

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 15:51:48 [ dEqkDGsI ]
現状の強化では3つくらい強くしても何の効果も出ないから、
どんどん回数を重ねるしか効果が確認できないわけだけど、
M単位のお金がないと実用的な強化が出来なんて
どう考えてもおかしいと思いますけどね・・・

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 16:01:24 [ c7aWirMw ]
バウからいのちの結晶確認しました

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 16:08:59 [ 8xysMv8w ]
>>442
実装直後は、一泊二日の捨て垢でいのちの結晶が量産できた為に+10が簡単に出てきただけ。
現在は、修正が入って量産出来なくなった為成功率の減少が大きいという話でしょうね。

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 17:53:17 [ zPCCvyXc ]
+5以上がポコポコできたら、MOBもそれに合わせて調整されるから今くらいでいい

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 19:22:56 [ BEiVuz8U ]
>>442
+10が2つできたのは、いのち結晶量産で安く買取できたからにすぎない
それでも1つあたり結晶約100個使ったし
現状は量産不可になり70K〜100K前後で取引される中
100個集めるのは容易いことではないので、ぽこぽこ出ることはない

>>446
サウス見る限り、すでに精錬も調整範囲に入ってると思われ
しかも今後追加されるモーグやファーイーストがサウス以下なんてことは考えられないし
「ドラゴンボールかよ!」が示す強さのインフレの中に精錬もすでに含まれていると予想

まぁ、開発側は調整するにあたって市場やドロップ率は考慮していないとしか思えない
いくつでも自由に結晶を引き出して精錬を試みて
29日以前の仕様だと「+10簡単にできるな、じゃあ下方修正しよう」としたのではないだろうか

結晶を無限に使える条件下で「適正」と判断されても
ユーザには全然適正じゃない罠

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 19:50:53 [ oiT2WoY. ]
アップデート内容に強化成功率の変化って書いてないんだから変わってるわけないじゃん
アップデート毎にAGI型が「当たりやすくなってね?」っていうのと同じ
ちょっと都合悪いとそのせいにしたがる

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 20:11:21 [ DKzvWBF. ]
>>448
まぁ何回も試してない奴にはわかんないんだろうな

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 20:14:54 [ GKxftNb. ]
>>448


^^;

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 20:59:31 [ zPCCvyXc ]
>>447
サウスDは「物理攻撃が通りにくく、MOBが魔法(スキル)主体で戦う」
つまりPT(SU憑依)用ダンジョンだろ
モーグ、ファーイストが同じ趣旨とは限らないのになに言ってんだ

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 21:42:33 [ BEiVuz8U ]
>>451
モーグやファーイーストがサウスと同じ趣旨かどうかわからんが
今までの傾向から言って、敵が強くなるのは確実と言っていいんじゃないか?

今後Lvキャップも外れていって、必要経験も多くなるんだから
サウスより獲得経験も増えなければやっていけないだろう

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 21:44:32 [ Mu3kDqqg ]
一般人は+5とかで頑張って廃は+10を目指してお金をつぎ込む
そんなにバランスおかしいと思わないんだけどな
魔力+8とか+9とかの杖とかサウスなんかで憑依落ちしてるのよく見るし
命に限った話じゃないと思うけど

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 21:54:58 [ KQiUJ1DU ]
もう+10まで成功率100%でいいよ




そのかわりMobの強さが+10フル装備前提でね^^

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/01(日) 22:02:43 [ gop5zKfA ]
廃と一般人との資金力の違いが一番大きいですね。
精錬結晶買取り露店とか見ると買取り限度額が7M〜な事が多いですしね。

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 00:29:56 [ MNDsJfTg ]
ちょっと話それるかもしれないのですが
各鯖の露店の結晶の値段を明記してみませんか?
このへんでも意見の違いというものも出てくるかも知れません。

四葉は現在
いのち45k前後 力60k前後 魔力50k~60k前後 クリ60~70k
いのちに関してはメンテ前に最安値で25kを見ました。
もっと値段の違う露店もあるかと思いますが、一人の意見として受け取ってください。

>>453に同意です。
廃はゲームに時間をかけているのだから
ゲーム内で有利になるのは当たり前のことだと思うのです。
+10が無ければ狩れないとかじゃないですし
SS板にも力の神マンゴができてますから、無理という確率ではないと思うのです。

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 01:06:25 [ Ozlfd8E. ]
Zelみたいに30kで店に売ってるとかでも良さそうだよな
ちょっとダンジョンの奥で売ってるとか
そうすれば大量に仕入れてきて、手数料コミで売るとかそういった商売も出来るのに

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 01:22:05 [ lAY1f8HU ]
ふり鯖
力90k クリ90k 魔力70k 命50kの買取があるから
その辺が相場かな〜と

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 02:36:15 [ jThG9UBU ]
でも、現状の入手難易度じゃ一個10万でも売りたくねぇ…。

せめてサウス地方のバランスを見直して欲しい。
シナモンがクエで必要とされる缶に続いて結晶までドロップするとなれば
益々おいしいとこ尽くしで取り合いになる。
当然経験値もドロップも期待薄なプルルとカンカンは置いていかれるわけで。
これじゃ殺伐とするだけだお…

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 02:39:10 [ 95lKctj2 ]
というかクエ設定してる奴は
全然その敵のドロップアイテムも経験値もチェックしてないよな

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 03:24:13 [ BEiVuz8U ]
[チラシの裏]
1個100Kで仕入れたとしても、安全圏だけでも精錬費込みで315K+装備代
例えば武器に力としても、ATK+6のために315K出せるかと言えば出せないね
5回精錬狙うと>>422の結果から予想期待値56%、約900KでATK+13

リスクとリターンが見合ってないとしか言えない

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 04:36:06 [ CFTMfWjo ]
しかし、これから増えるダンジョンやら敵やらが高精錬装備必須とかの状態になってしまっては
ライトユーザーはどうしようもなくなってしまうよ。
だから精錬の成功率と結晶入手難易度はこのままでいいと思う。

新しく追加される上位ダンジョンで、
廃人は全身精錬+10装備で楽々廃狩りをソロですればいい。
精錬装備を持たないライトユーザーはPT組んで狩りできるくらいでいい。

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 05:11:53 [ WKiiWeKI ]
ライトユーザーが精錬求めるようになってきたら
成功率見直せばいいわけだしな。
まぁそうなったら+6くらいまでが現実的でその先は資金次第とかになるだろうが。

その頃にはPCによる別の精錬も実装されて
そっちに廃人は移ってそうだな。

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 05:51:03 [ BEiVuz8U ]
>>462
どう転んでも現状の仕様なら「精錬必須」には成りえませんよ
所詮、精錬で得られるのは加算と減算
もし乗算や除算なら精錬必須バランスが組めるでしょう。

なので、リスクとリターンが見合うバランスにして
誰でも精錬ライフを楽しめるようにするのがベストと思われ

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 06:32:00 [ l5bT9J/U ]
>>459
だよな
(゚д゚)ウマーな奴からさらに結晶ドロップとかオカシイって。取り合い殺伐杉

サウス街道ならカンカンが一番出しやすくするべき。
石食いはクリ出すからいいが。シナモンの経験+クエ缶で+結晶なんて論外
サウスDなら背徳者やノーブルアーマー、デバステイター
炭鉱ならレッドビースト 氷結ならデス様やメイジプルル
ノーザンDならオーガやダイヤ、大陸ならモックー あたりかな

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 07:52:33 [ h6XBSAdQ ]
精錬の成功率下がってますね今は+8すらろくに出来ません
精錬初まって2日目くらいで+10は4つできました
オーガ10(命)クラシック(命)マンゴ(力)フランベルジュ(クリ)
今朝有り金全部使って(その前の10目指した時点でほとんどなくなってますが)やってみたけど
+5にいくまでに2/4で+7ですべて消えました
フランクリ10とオーガ命10を5M・4Mで売りに出しましたが売れません(売りに出したのは低くなる前
自由鯖でほしい方いませんか(19Mで手元に残ったのがその4つと70kとクリ結晶2個です)

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 07:59:36 [ zUtvjWb2 ]
>466
どちらも購入したいです
会って取引したいですが連絡方法をお願いします

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 08:25:16 [ WKiiWeKI ]
>>464>>466もフリ鯖。
お前らか結晶を高値買いしてるの。


利用させてもらってます本当にありが(ry

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 09:00:05 [ IIromNos ]
一応体感

12/29以降
+3 → +4 80%
+4 → +5 70%
+5 → +6 60%
+6 → +7 40%
+7 → +8 30%
+8 → +9 20%
+9 → +10 10%

こうかな? と思う。そう思うだけ。

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 09:50:02 [ a.UXVKPg ]
>>469
+2 → +3 90%

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 10:48:03 [ 0ebbM1es ]
>>470
+2 → +3 100%

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 10:54:29 [ 1mGQO28A ]
>>469 >>470
この仮定を参考に成功率計算
括弧内は1本で出来る確率

+2 → +3 90%(90%)
+3 → +4 80%(72%)
+4 → +5 70%(50.4%)
+5 → +6 60%(30.24%)
+6 → +7 40%(12.10%)
+7 → +8 30%(3.63%)
+8 → +9 20%(0.73%)
+9 → +10 10%(0.07%)

廃人専用だなorz

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 10:55:35 [ 1mGQO28A ]
sage忘れた、スマソorz

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 11:05:00 [ mA2ahTH2 ]
バウからクリ結晶出ました。知識なし。

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 11:12:53 [ 8t7kMcfI ]
魔力の結晶が10個集まったのでウッドスピアを精錬してきました。

結果 手元に魔力の結晶が2個残りました...orz

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 11:19:58 [ bouMfRlw ]
>>472
+2→+3 100%
+3まで安全圏。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 11:31:02 [ APKQ8UJU ]
いつのかは分からないけど2〜3の成功率下がったよ100%じゃなくなった

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 11:40:45 [ 1mGQO28A ]
>>476
+2→+3で失敗したって話も聞いてたので一応含めてみた。
100%だったとして計算するとこうなる

+2 → +3 100%(100%)
+3 → +4 80%(80%)
+4 → +5 70%(56%)
+5 → +6 60%(33.6%)
+6 → +7 40%(13.44%)
+7 → +8 30%(4.03%)
+8 → +9 20%(0.81%)
+9 → +10 10%(0.08%)

比較用に>>422の確率を借りると

+4 → +5 (49/54) 90.7%(90%)  90%で計算
+5 → +6 (37/49) 75.5%(63%)  70%で計算
+6 → +7 (23/37) 62.1%(37.8%) 60%で(ry
+7 → +8 (13/25) 52%(18.9%)  50%
+8 → +9 (9/12) 75%(7.56%)  40%
+9 → +10 (2/7) 28.5%(2.27%) 30%

0.07%で約1429本で1本成功
0.08%で約1250本で1本成功
それに対しメンテ前は
2.27%で約44本に1本成功

前は作りやすいってのが良く解るが、落差激しすぎだ。

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 11:56:23 [ GDztCthY ]
癌屁土がそんなに細かい設定するとは思えないから多分少数点以下は無いな
で俺考え
+3→+4=90%
+4→+5=75%
+5→+6=60%
+6→+7=45%
+7→+8=30%
+8→+9=15%
+9→+10=5%
あくまで一個人の推論です。

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 12:40:59 [ i0vcGAa2 ]
3個精錬して+4挑戦で1個、+5挑戦で2個壊れた私は不幸ってことか。

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 13:40:51 [ V7F8KEns ]
>479
おそらく>478の確率表は左の確率が一回の強化の確立で、()内の確率は1からの
強化確率だと思うんだが。

もしかして>479の確率は1からの合計強化確率のつもりなのかな?

出来れば1種類しか書かない場合はどっちの確率のつもりなのか記述が欲しいです。

482 名前: 479 投稿日: 2006/01/02(月) 14:07:32 [ y3N7e8mI ]
わかりづらくてゴメン
前者の方ね

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 15:23:25 [ eN7yeJ2I ]
宝くじってんなら成功率もっと下げてドロップ上げなきゃ意味無さげ。

ジャンボとか1枚300円で1等確率1/1000万とかだし
廃や金持ちが結晶買い捲りで成功確率高くなるのは許せるが
一般が挑戦すらできないのは納得できない。
現状じゃドロップ低すぎてチャレンジできないよ。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 15:35:56 [ Ozlfd8E. ]
>>483
そんなに言うほどDROP率低いか?
毒消し集めついでに緑プルル乱獲してたら、40分で魔力結晶2+クローバー出たんだが
強い敵しか出さないわけでもないし、挑戦しやすくはあるだろ

問題は金が有り余ってる廃が高値で買い取ってることだろうな
70kとかなら使うくらいなら売るだろ。パンピーは

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 16:14:31 [ hoBXeO2. ]
確実に売れる値段
クリティカル7万
魔力4万
命4万
力5万
初心者の人もわりとお金貯めやすくなったんじゃないかな

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 18:24:01 [ xqPSXnfk ]
公式見ると盾や胸アクセにクリ結晶使えるのか使えないのか判らんな。

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 18:32:38 [ qkHjblaY ]
>>480
安心しろ…29日以降ものすごく成功率は下がってる。これ確実だな。
29日以前
+6弓+5アクセ+5杖 全て1回で成功
29日以降
鎧2つとローブ2つ3→4で全て破壊

つまり、反吐は正月イベント前に精錬した人と差を広げたいって訳さ。
そしてお試し垢の「命結晶」で+10も存在してるみたいだし。
とりあえず成功率が下がってるみたいだから、戻すように要望は出しといた。
あと+10作った奴への対応願いも出しといた。

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 19:12:43 [ aeJ.vUBI ]
>BEiVuz8U
お前が廃人なのはよくわかったら自分中心の感覚で言うな。
並にプレイしてる人には+4〜5でもいっぱいいっぱい10とか9ができすぎたら差がつき過ぎるだろ。
そこまで差がついたゲームにするなら、そもそもレベルキャップなんて付けないんだし・・・・・・
このバランスがちょうどいいんじゃないか・・・

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 19:19:04 [ qkHjblaY ]
個人的には29日以前のバランスでちょうど良かったな。
成功率は若干高めだったが、それでもリスクがあるわけだし
結晶も入手困難で高い。
ライトユーザーが精錬に踏み出そうとしても、今の成功率じゃ…
やっぱライトユーザーでも7〜8くらい頑張ればできる仕様がいいな…
消耗品だしね。

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 19:43:31 [ 9xSqSrtU ]
正直、このスレの住人は全員「廃」に属すると思うぞw

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 19:55:17 [ i0vcGAa2 ]
>>487
なるほど、安心した。
確かに成功率上げるのは分かるけど、下げるのは最初にやった人との差が大きいね。

492 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ 7a.TJwwo ]
<削除>

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/02(月) 23:21:11 [ BEiVuz8U ]
>>488
ん?
今の成功率で丁度いいってことは
>>461で書いたような期待値金額でいいってことか・・・
私はあんな効果にそこまでの金額を出せるほど裕福ではないなぁ

12月29日以前に、私が2つ>>466が4つ
フリ鯖だけでも最低6個は+10が存在してるんだから
格差をつけないためにも、成功率を戻すのが筋だと思われ
私は今の成功率ならさすがに手を引くが、やる人はやるので
成功率低い方が、ライトユーザとヘビーユーザの格差を広げる原因になるよ

あと、>>464で言った通り精錬で得られるものは所詮加算と減算
転職してLvが上がれば上がるほどその格差は縮まるわけだ

それでもリスクとリターンが見合うバランスという前提の元なら
とことんまで追求し、ロマンを求めるのが精錬師
ただ、リスクとリターンが見合わない現状で追求できるほど
裕福でもなければマゾでもない

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 00:14:27 [ qI0voYRM ]
まぁ、お一人様脱落ということで。別に金持ちの道楽でいいっしょ。
それで100k単位の金が一般に流れてるのは確かだし。

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 00:31:12 [ O63iFDmM ]
現状の仕様だと次第に装備面で格差が広がって行くかもしれないが
金銭面では逆に格差が縮まる要因になっているね

今までは廃人になるほど金を稼いでも使い道がなかった
その金が精錬結晶のおかげで市場を循環し始めたと考えれば
意外に悪くない仕様なのかも知れない

というわけで、ブルジョアはどんどん精錬してくれ

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 00:35:45 [ LZ7JGWsI ]
+5→+6(1/2)

確率低くなったといっても+6まではほしいな。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 01:21:56 [ Q3hkCt3o ]
俺もこの確率じゃやってけないや(´Д`)
今結晶買取するなんて金を捨てるみたいなモンだし
確率戻るまで自力Getでちまちま貯めた方が利口だ

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 01:56:24 [ 9xSqSrtU ]
確率はこのくらいでいいだろ
どうせ確率上げてもこのテのものに手出すのは廃人クラスの俺らばっか
今より一般との装備格差は広がりまくりんぐ

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 02:23:31 [ unamrRXk ]
途中で確率下げるってのがふざけてるな
年末忙しかったんでこれから買取して精錬しようとこのスレみて絶望した

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 02:23:46 [ ywqWAq9M ]
>>495激しく同意
このくらいの確率でいいな
何しろ廃人様が高く買ってくれるから懐もホクホクだし

将来的には+7くらい欲しいから
完成品が1Mくらいで露店に並んでくれればちょっと考える
+9エロスーツが3Mで売ってたって聞いたし+7ならこれくらいでしょ

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 02:39:12 [ FcKvgKvc ]
成功率は今のままでもいいですが、
結晶のドロップはもうちょい幅を広げてもらいたいなぁと
今のドロップだと高Lvプレイヤーが低レベル狩場で乱獲して
低レベル層の人の狩場が減ってしまいますし。
もうちょいドロップする敵増やしてもらいたいですねぃ

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 02:52:02 [ ywqWAq9M ]
>>501
ドロップの幅広げるならもうちょっと成功率下げないと
あっという間に廃人様が+10完成させて結晶売りで稼げなくなる
結晶の単価も安くなるだろうしな

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 04:59:00 [ LkEcrqMY ]
>>494
>>495
>>502
成功率を戻す反対派の本音を聞けたってとこだな
マジ精錬やる気なくしたわ

別に俺らはお前らのために今までGold稼いできたわけじゃないんだ
同志も断腸の思いであるだろうが今は買取すべきではない
甘い汁をすすろうとしてる連中に絞り取られるのがオチだ

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 05:09:54 [ 9RMmwAc6 ]
ドロップ率とかドロップmob増やすなら、成功率下げるのは賛成。
ただ、そうするとデフレorインフレがかなりの勢いですすむと思うけど・・・

収集品のNPC売却額が安く、精製・合成・クエストに使えるアイテムが多い。
と言うか、合成・精製・クエストに使えない売るだけのアイテムなんかあるのか?って感じ。
故にNPC→PCのゴールドの供給が少ない。
それなのに装備品は高くて脆い。
みんながみんな憑依装備使っている訳でもなく、憑依不可部位だって壊れる。
NPCから買った装備が壊れるまでに狩りでそれ以上のゴールドを稼げればいいが、
精錬は新品を使うだろうし、失敗すれば全損。

と、デフレがすすむのははじめのうちで、
高精錬が完成してしまうと、憑依落ち・2垢憑依落ちでPC→NPCのゴールドの流れが止まってインフレ。

MMOとしてはインフレよりデフレの方がPC同士の物々交換があったり、回復剤でのパワーレベリングが少なくなったりでいいと思う。

バランスは難しいと思うけど、ヘッドロックにはデフレよりな設定で続けてもらいたいなぁ

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 05:41:56 [ LkEcrqMY ]
>>504
一番の矛盾は
>みんながみんな憑依装備使っている訳でもなく
と言っておきながら

>憑依落ち・2垢憑依落ちで
となっている

あとは、憑依できる人数が3人に対し精錬できる箇所は4箇所
この意味がわかるよな
精錬がしやすくなったらインフレが起こるなんて
風が吹いたら桶屋が儲かるレベルの無理やりな関連性でしかない

リスクに見合わない精錬はやらない方がマシ
やらなければNPCから装備品を大量に買うこともなければ精錬費用を払うこともない
もちろん結晶も買わないから成功率減少推進派の思惑も潰えるわけだ

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 06:11:21 [ bpU2QuzA ]
>>503
なら精錬止めれば?全く無問題でしょ。
G払って結晶買取るのだって自分がいい装備作りたいからで
率戻し反対派に対する「その理由」での批判は筋違い。

廃プレイで高レベル金余りの連中がその代償を高性能品に求めるのも当然だし
廃プレイできない連中が廃連中との差を開かせたくないのも当然。
ピンからキリまでプレイヤーがいるんだから廃寄りな仕様ならライトが不満
ライト仕様なら廃不満は当たり前と思える。その上でのバランスを言わないと
率上げも率下げも独り善がりのわがままに聞こえるよ。

個人的には今くらいが丁度いいと思うのでドロップ増やして精錬機会増やすなら
率は下げ。まだ実装から1月も経ってないんだから急ぎすぎだ。

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 06:46:00 [ LkEcrqMY ]
>>506
ああ、今はやめるさ
だが一つ勘違いしてるな
金余りの連中が高性能品に求めるのは当然だがリスクに見合ってない
いくら廃連中と言えど無限に金持ってるわけじゃないし
すぐに数十M復活できるわけでもない
そして今の成功率と結晶の値段だと簡単に数十M単位が吹っ飛ぶ

すぐに精錬での金回りは途絶えるぞ
廃連中の資金が尽きたらそこで終わりだからな

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 07:15:23 [ BEiVuz8U ]
なんかえらいことになってるんですが・・・
とりあえず私の理想ですが

・今の成功率のまま結晶ドロップ率を上げる
・今の結晶ドロップ率のまま成功率を戻す
この二通りなんですよね
というのも、私が散々言ってますがリスクとリターンの話です。
これが合致することにより

・精錬で商売したい人が結晶を買う
・結晶を売る人はリスクなくお金が手に入る
・精錬する人が完成品を売り、期待値以上で成功したら儲けることができる
・精錬に手を出さないライト層でも、ちょっとがんばれば精錬品が手に入る
・精錬品を売ったお金で、また結晶を買取する

と、こういう循環になるわけです。
(期待値上)誰が損するわけでもないですし、誰もが納得いく形だと思います。
ただ現状だとあまりにもリスクが大きすぎるので、この形にはなっていません。

>>500の言葉通りなら、+7が1Mくらいなら買うそうですので
逆に言えば手数料込みで売りたいので、+7の期待値が900Kくらいに落ち着いてくれれば
成功率がどうであれ、精錬するメリットはあります

率下げ派の人も、単に強さの格差や自身の利益だけに目を向けずに
全体の循環を考えれば、今の仕様は修正するべきだと気づくはずです。

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 07:40:22 [ qI0voYRM ]
>>508
> ・精錬する人が完成品を売り、期待値以上で成功したら儲けることができる

ここがおかしい。売るために精錬してる奴がどれほどいるというのか。
ほとんどの精錬マニアは自分の使う分が完成したらさっさと精錬終了するだろう。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 07:47:57 [ BEiVuz8U ]
>>509
今はいませんよ
どう考えても期待値通りの売値では誰も買いませんし
売れる値段で売ると大赤字なので誰も売りません

リスクとリターンが合致し
期待値通りの売値で売れるくらいになればギャンブルが成立して
自分の運にかけて精錬で商売する人も現れますよ

まぁ、今のままでも+5が1Mで売れればやりますが
買いませんよね・・・

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 07:55:18 [ qI0voYRM ]
>>510
要するに精錬商売を成立させたいということか

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:02:57 [ BEiVuz8U ]
>>511
商売が成立すれば、誰にとっても損をすることはないでしょう
今のままだと精錬する側が多大なリスクを背負うばかりか
>>507が言っているように、結晶の買い手が資金尽きれば
結晶の売り手も買ってもらえなくなるんですから

>>510に追記

>>466>>467のやり取りが精錬商売が可能であることを物語っています
+10クリフランと+10いのちオーガ、それぞれ5Mと4Mだそうですが
以前ならそれが期待値なので売り手も損をせず、買い手も現れたということです

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:11:09 [ qI0voYRM ]
>>512
買う人間がいなくなれば自然に買い取り価格は落ち、そちらのいう期待値に沿った値に落ち着くだろう。
一時期のフィーバー状態に過ぎない今を基準に語るのは時期尚早。

514 名前: 466 投稿日: 2006/01/03(火) 08:24:58 [ h6XBSAdQ ]
>>467
本気で買ってくれる気があるなら 今から夜までシアター3にいるのでwisください(放置気味
ただし値ははりますよ、10の成功率もかなり低いので・・・
4つの+10品のうち3つ(マンゴ以外)は売りに出そうと思ってます
詳しくはゲーム中の掲示板でオークション式にするので見てください
知人の意見やここの成功率参考に25M+(アイテム込み)くらいからはじめたいと思ってます
もちろんネタのようなものですので(オファーあればうりますが)あまり気にしないでください・・・
結晶の値段と成功率の現在のバランス考えるとこのくらいの値になるので・・・
(最後に取引掲示板みたいになってすいませんでした。 いちお精錬品を売る人の1意見だと思ってください><)

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:36:16 [ dEqkDGsI ]
みんなに聞きたいんだけど、
精錬装備品の所持数と
今のお財布の中身を晒してくれ。
そうすれば俺も諦めがつくからorz

516 名前: 466 投稿日: 2006/01/03(火) 08:38:22 [ h6XBSAdQ ]
連続すいません
ちなみに+10オーガですが、フリ鯖の某前衛さんに
(21M+ネコミミ+ネコマタ緑+教師メガネ+赤オーバニー)で買いたいという人がいます
しかしその前にここで467さんが買いたいと言って来たのが早かったので先にそちらの方と
お話してみたいと思います。
なんだか自作で値を吊り上げたいだけで書いてるような感じになってしまいましたが
そう思われるのも当然だとおもってます、申し訳ありませんでした
>>512
精錬商売が成り立つとは思えません。
メンテ後も自分で4つ、リングメンバーの立会いなどしましたが、できて+5までが転売範囲かと
確立だけでいうと何十M、何百Mくらいかかると思うので。
それとECOの装備はこれからまだまだ出てくると思うので買い手もなかなか少ないです
(某大手MMОのように完成してれば別ですが=_=)

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:40:22 [ D/lDi91U ]
既出か分からないけどサイクロプスから力結晶ドロップ確認。
北限狩りしてると使い魔・闇羽・サイクロと多種から出ておいしいかもね。
ちなみに3〜4時間で魔力3 力1入手でした。

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:45:56 [ BEiVuz8U ]
>>513
値段については時期尚早ですけど
今の状態でも成功率とドロップ率の関係は語れますよ
というのも、今の成功率と買取状況(≒結晶の生産数)では
安定して完成品を供給することができないからです。

これが安全圏や+5程度で効果が実感できればいいんですが
実感できる最低ラインが+7というのが問題になってきます
おまけに壊れますから・・・
なので、修理しながら使って完全に壊れた時にはまたすぐに買える
という状況でないと、やっぱり買う側としても買うのを躊躇うんですよ

オーバーニーなんかがそうですよね
値段以上に、壊れた時にまた売ってるかどうかわからないから
買っても使わないか、そもそも買わないという状況になってます

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:47:30 [ Oun7qfhI ]
金儲ける気なら結晶を売る方がはるかに効率が良いんじゃない

ただ未だに命の結晶4個と魔力2個しか拾えていない自分からすると精錬自体夢物語の様
やっぱり成功率が高いと廃人さんとライトユーザーとの格差が激しくなっちゃう
普通は+5・6成功すれば御の字だろうし

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:48:07 [ LDu4.FRo ]
>>512
まとめると

需要の出る値段で精錬武器ができるようになれば商売が成立し、みんなもっと気軽に精錬できるようになる。

ってことだよな。一行で要約できるよ
お前は言い回しを難しくして自分を頭良く見せようとしすぎ

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:49:22 [ qX0JKZXY ]
まあ 今のところ安定した供給されている場合でないので
あれが高いこれが安いって言えない状況でもあるわね
もうちょい結晶が出やすい状況ならいろいろな人もチャレンジすると思う
けど今の状態だと売ったほうがお得な状態(資金繰りからいって
成功率低く抑えるならもうちょい結晶だしてもらえないと困るし
今のところ問題がでるとしたら捨て垢で結晶量産してた人ではない
だろうかね

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 08:50:01 [ BEiVuz8U ]
書いてるうちに書き込みがっ><

>>516
今は商売無理です。
製作にかかる費用が大きすぎますから
まぁ精錬実装されて日も浅いですし、これからのバランス調整と結晶の相場次第で
成り立つようになりますよ

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 09:07:11 [ qI0voYRM ]
というより商売というのは置かれた環境下でのバランスで行われるものであって、
商売のためにルールを曲げようというのは本末転倒もいいところ。

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 09:12:28 [ qX0JKZXY ]
自分的には商売うんぬんより気軽に精錬したいや^^:

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 09:36:37 [ l5bT9J/U ]
いつから商売論のスレになったんだ・・

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 10:31:25 [ B3o1fyUM ]
気軽に精錬したいんじゃなくて、精錬にとことんはまりたいだけだろおまいらwww

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 10:33:30 [ sDVdmPlo ]
つまり、売り露店は余程の値段でないと買うなというわけですね。
大量買取して星になった人が愚痴を言っても仕方が無い。
要望を出せば、みんなよくなる。

+3→+4 (0/1)

マジかよ。以前ではありえん。

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 11:09:28 [ DKzvWBF. ]
気軽に店売り最強武器とか超えれたらおかしいだろ
それなりのリスクがあるのは当然じゃまいか?

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 13:16:53 [ a/sS0DIg ]
定期纏め(1/3現在)
wikiの武具強化欄が見れないのは私だけでしょうか?
リンク先が無くなってるのですが…

■スレ情報■
#クリティカルの結晶#
キラービー/ワスプ/クイーンビー/使い魔/シナモン/ロックイーター/バウ

#いのちの結晶#
バウ/ローキー/エンジェルフェザー/ペペン/アンバーシェリー
南国ペペン

#魔力の結晶#
グリーンプルル/ミルクピッチャー/ダークフェザー/ローパー/ジルコンⅢ
エンジェルフェザー/アンダンテ/コッコー

#力の結晶#
タランチュラ/ドラッキー/コッコー /サラダアーチン/ギーゴ/重い岩
サイクロプス

#複数種類ドロップ#
コッコー(魔力・力)
エンジェルフェザー(いのち・魔力)
バウ(いのち・クリティカル)


■wiki情報(スレで未確認のもの)■
#クリティカルの結晶#

#いのちの結晶#
ドラッキー/ブリキングRX1/ローキー/使い魔

#魔力の結晶#
南国ペペン/

#力の結晶#
バウ

#複数種類ドロップ#
ドラッキー/バウ/南国ペペン/使い魔


■纏めの変更点■
・確認の取れた複数種類ドロップをMOB別に纏めてみました
・クリティカルの結晶にバウ追加
・力の結晶にサイクロプス追加

530 名前: sage 投稿日: 2006/01/03(火) 13:28:44 [ xVl8at3Y ]
ビーの巣穴に篭ってる者です。
wikiに書き込みしましたが、正しく反映されてませんでした。
幼虫からクリティカルドロップ2回しました。
確定でお願いします。

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 13:35:09 [ ROloV9pU ]
「精錬に対するスタンス」がそれぞれで違うから、意見が食い違うのはしょうがないかも

私は精錬=「レベルカンストでやること無くなった人への飴」だと思ってるから
成功率下げた事、気軽に精錬できない事に対して不満は無いし
逆に成功率上がった時に、精錬品が無いと「臨時PTが組みにくくなる可能性」を危惧するなぁ

同レベル帯キャラクターで、能力差が出にくいほうが「MMO初心者」に良いかも

参考までに、私は所持金200kくらい、倉庫の価値あるものはプラチナ塊くらいで
+3(HP+30)のLv35汎用装備を、「憑依落ち専用」で持ってます。

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 14:18:02 [ WKiiWeKI ]
次来たとしても成功率の調整じゃなくて
ドロップ率の調整だと思うのは俺だけだろうか?

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 14:25:17 [ qkHjblaY ]
確かに、成功率を下げたことでバランスが崩れたとは思えない。
だがレベルキャップまで付けてる以上、ヘビーユーザーとライトユーザーの差を
広めたくないんだと思う。精錬成功率を下げたってことは
廃人様→数十Mの資金で9〜10装備ガチガチ
一般人→失敗が怖くて4以上はほぼ無理
ライトユーザー低レベル→精錬すら踏み出せない
この時点で他MMO並に差が出るのは明らか。
だから個人的には、成功率は29日以前が良いと思うわけ。そうすれば
廃人様→10装備が楽々、これ以上やること無し
一般人→頑張れば7〜8くらいの装備ができるので差を縮められる
ライトユーザー低レベル→結晶の価格次第では3〜5くらいまで精錬可能

そして既に命+10の装備が出てるのと、29日以前に精錬した人との差が出てる。
対策しない限り差が広がる一方だろうな。結晶のドロップも相変わらずだし。

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 14:25:24 [ aBH4gSKg ]
ざっと見た、要するに適当に適当な敵叩けば本人のリアルラックによって結晶が出るのね

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 14:57:12 [ qI0voYRM ]
>>533
上でも何人かが危惧しているように精錬が簡単になってしまうと
ゲームバランスが精錬前提になってしまう恐れがある。

逆に言うと極一部の廃人様がいくら強くなっても一般人にとっては何の関係もない。
勝手にやっててくださいというところ。プチ廃人は悔しいのだろうけれど。

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 15:41:48 [ qkHjblaY ]
公式より
>この世界には、特殊な能力で装備品の性能を他の装備品に移すことができる者がいるといわれています。
>その者の手にかかれば精巧な細工が施された華奢な装備品に、堅牢なる作りの鎧の性能を持たせることが可能で、
>性能の複写を繰り返し行うことで一見してその性能をはかることができない究極の武具を作り出すことができると伝えられています。
>しかしながら、その者が何者なのか、どのような手法で複写が行われるのか知るものはなく、詳細はいまだ明らかにされていません。

ってことはリスクは有るだろうけど今後+10以上の性能のものができるかも知れないって事も考えた方が良い。
そうなれば当然だがライトユーザーが+10近いものを入手できるようにしないと、差の広がりが凄くなる。

>>535
精錬前提でも良いと思うがな。消耗品であり、実装された以上
高レベルユーザーだけしか使えないんじゃ、とても「かんたん・やさしい」とは言えない。
せっかくレベルキャップ付けてるのに、装備で差が開いたら意味無いじゃん。

>極一部の廃人様がいくら強くなっても一般人にとっては何の関係もない
関係有るだろ…ROみたく廃人様がBoss独占PK独占、一般人・ライトユーザーの楽しみを奪うだけ。

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:07:53 [ bBNSGGPs ]
あれだ
精錬値が高ければ高いほどその装備品の耐久度がガンガン削れるようになればいいんだ
そうすりゃ未精錬品と高精錬のメリットデメリットが出てきてメリハリがつくと思うが

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:09:32 [ qI0voYRM ]
>>536
精錬前提の世界のどこが「かんたん・やさしい」なのか。

> 廃人様がBoss独占

今の仕様でも独占はできるわけだがメリットがないためされていない。
ECOがそのようなスタンスで運営されているのは明らかであって、これは反論の根拠にはならない。

> PK独占

それこそ勝手にやっててくださいという世界なのはROのPvPを見ていてもわかること。
鯖ごとの参加人数を見ても一部の娯楽に過ぎない。

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:27:14 [ MUIA8Dr2 ]
ゲームの全てが「かんたん・やさしい」である必要はあるまい。
精錬+8↑なんて、オーバーネコミミのレア設定って考えれば
今の成功率・ドロップでさえヌルいよ。

よく考えて欲しいが高精錬品は開発がレア設定してるって事。
欲しいのは分かるが宝くじと同じだ、ポンポンできるワケが無い。
激リアルラックある人、数百万単位のGを何度でも稼ぐ気力のある真・廃人のみが
所有できる神アイテムなんだからパンピーや中途半端な自称廃人が欲しがるのが
そもそも筋違いじゃないんかね?

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:34:50 [ C8jecK.A ]
>>537
>>精錬値が高ければ高いほどその装備品の耐久度がガンガン削れるようになればいいんだ

つウッドスピア

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:38:50 [ B3o1fyUM ]
ウッドスピアって精錬できるのか?
できるならクリティカル付けてえな

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:39:17 [ qkHjblaY ]
>>538
>精錬前提の世界のどこが「かんたん・やさしい」なのか。
気軽に精錬できる、自分で装備品をカスタマイズできる。これが「かんたん・やさしい」だと思うが?
誰も精錬前提にMob強化しろとは言ってない。まあ廃人様はお察しだから仕方ないかもな。
>>538とは根本的な考え方が違うからこれ以上反論はしない。

29日以降の成功率が悪すぎるのは確かなこと。
+10どころか+4ができないので、話しにならない。
これだったら永久未実装のほうがマシだと思うが?
29日以前にできた精錬物は+6とか普通だったから、
急にバランスが崩れて不公平が生じてるのは事実。
そして公式にも「精錬成功率を調整しました」なんて書いてない…と思ったが見落としかな?
+3までが安全圏って事は10作るまでに7回もハードルがあるわけだが
+4の時点で50%有るか無いかでは誰も精錬なんてしないだろ…
10を前提じゃなくて6目標だとしても3回の失敗率があるわけ。
つまり今のままでは未実装と変わらん。

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:43:12 [ qkHjblaY ]
連投すまん
>>539
>よく考えて欲しいが高精錬品は開発がレア設定してるって事。
>欲しいのは分かるが宝くじと同じだ、ポンポンできるワケが無い。
29日以前に金持ちだった奴が大量生産したのは、仕様と割り切るのかね?
急に何の前触れも無く成功率を極端に下げたから不公平が生じたと言っているだけのこと。

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:46:31 [ B3o1fyUM ]
精錬成功確率上がったからって初心者が精錬するようにはならないだろ
初心者が精錬に手を出すくらいの成功率にする
≒10回成功精錬装備が蔓延するゲームになることは間違いない

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:54:49 [ aTF.WumQ ]
個人的な意見だと、結晶のドロップ率を上げて、段階による成功率を変更すればいい様な気がする。

例えば、結晶はドロップ率を上げて、市場で10k〜20Kくらいで出回るくらいにする。
そのあと、4→5以下の成功率は今より上げて、5→6以上の成功率は今よりさらに下げる。

そうすれば、一般プレイヤーも多少は精錬を楽しめるようになるし、廃プレイヤーの
神武器量産やPTが精錬武器前提っていう事態は防げる様な気がする。

回数か5程度なら体感としても通常の武器とはそこまで大差ないし、普通のPTが精錬武器
前提って訳にもいかないだろう、と思う。まあ、4→5までは、あくまで例えだけど
(勿論、各結晶による上昇率も多少見直した方がいいとは思うけれど)

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 16:58:02 [ bBNSGGPs ]
>>542
精錬成功率調整云々は公知にはないな
だが開発も変更点の全てを掲載するつもりもないだろうね
公知したらある意味「精錬推奨」って言うようなもの
精錬はギャンブル性も高いしおまけ的要素が強いからブラックボックスにしといた方がいい

あと仕様変更1つで南無るのがMMO 不公平云々は常時つきまとう
直前に美味い新クエ追加されるとわかってたら無理に現状のクエ消化しないだろうし
よろず屋買取価格変更されるとわかってたらみんなこぞって売りに行くと思うが

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:00:17 [ B3o1fyUM ]
だからなんでそうおまいらは精錬必須の世界にしたがるのか気が知れない

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:07:16 [ BEiVuz8U ]
だから、所詮精錬で得られるのは加算と減算の世界
精錬必須なんてなりようがない

29日以前のように作りやすくなれば、+7が1Mで買えるようになるんですよ
ライト層でもLv40やLv50になって1Mも出せないってのは少ないでしょう

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:08:59 [ qI0voYRM ]
必須でない消耗武器に1M出すのが当たり前というのがよくわからない

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:09:00 [ B3o1fyUM ]
>>548
それ2chの本スレに書いてみたらどうだ?
面白い返事がきけると思うぞw

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:11:55 [ BEiVuz8U ]
>>549
それなら29日よりも作りやすくなるべきだね

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:21:23 [ bBNSGGPs ]
>>551
精錬厨乙

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:24:53 [ qkHjblaY ]
>所詮精錬で得られるのは加算と減算の世界
>精錬必須なんてなりようがない
これは同意だな。例え+7と+10比べても20か30違う程度、しかも加算減算消耗品。
ただ私が言いたいのは、+5とか+6を作ろうとしても
現状だと有り得ない成功率なんだよな…
結晶だって1個50〜100kそんなに量産はできない。
1回の精錬で500k↑くらい破産する可能性があるのに
加算減算の数値が+2とか3くらいされる程度。
どう考えても+4〜+7辺りの利益とリスクが割に合ってない。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:26:44 [ O63iFDmM ]
>>BEiVuz8Uの人
自分の主張を延々書きこむのは構わないけど
それを他人に認めて貰わないと気が済まないの?
仮にここで全員の同意を得られても何の意味もないと思うんだが

まとめ

ここで議論したところで何も変わらない、時間の無駄
要望出してただ対応を待つのみ

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:31:32 [ B3o1fyUM ]
>>553
おまえ20や30を馬鹿にしすぎだよ
そんな奴は一生ウッドスピア使い続ける刑に処す

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:32:11 [ qkHjblaY ]
>>554
確かにそうだな。要望出して対応待つしかないな…
討論なんかしても何か変わるわけじゃないし、きっと開発が何とかしてくれる。
反吐さんダイジョブ?(;´д`)

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:37:57 [ qkHjblaY ]
連投すまん
>>555
すまんかった確かに20〜30は大きいな。だがちょっとウッドスピアは(ry
でも+10が廃人専用なら一般人は6〜7くらいほしいよな?あくまで理想だけど。
実装されたからには手を出したくなるからね…欲ってやつさ(´・ω・`)

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:41:52 [ C8jecK.A ]
>>541
ウッドスピアも精錬できますよ

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:42:54 [ B3o1fyUM ]
>>557
おまいらの気持ちはよくわかる
だが精錬はもはやECO最後の砦だ
下手な調整はECOの命を絶つことになりかねん

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:49:35 [ MUIA8Dr2 ]
>>543
仕様だろ?これはバランス偏ってたり不公平があったってのを含むけどね。
たかが数日でお試し何十も取らないとならない上に当時でも高精錬は失敗率は高かった。
とても神装備が蔓延してるとは言えないが?
>>546も言ってるけどそれは「仕方無い」で済ますしかないと思うがな。
その結果が今のバランスであり納得いくレア度になったワケじゃないのか?
ポコポコとネコマタやネコミミ、ニーソがでてレアが無い世界と
破産か神装備かってくらいのレアがある世界とどっちを望む?

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:49:58 [ UBBSFDxY ]
まぁとりあえず実装直後から結晶ため続けてついに15個たまり、精錬前に一応ココチェックした漏れは乙、ってことか。




タノム、モトノカクリツニモドシテクレorz

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 17:55:40 [ B3o1fyUM ]
>>561
あれほど俺が本スレで忠告しておいてやったのに乙w
こういのは実装直後が一番甘いんだよw

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 18:03:03 [ dEqkDGsI ]
お試しで結晶って何ですか?

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 18:09:10 [ qI0voYRM ]
もうできないから気にしなくていい

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 18:13:59 [ qkHjblaY ]
>>559
精錬って最後なの?(;´д`)
コワイヨ…バランスガ クズレテイクヨ…

>>560
>ポコポコとネコマタやネコミミ、ニーソがでてレアが無い世界と
>破産か神装備かってくらいのレアがある世界とどっちを望む?
どっちかと言えば後者だな…レアはやっぱ有った方が良い。

だけど+4で既に6連続くらい失敗してるんだがorz
これってバランス取れてるって言えるのかね…?
正直29日以前は+5まで安全圏だと思えるほどだった。

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 18:24:59 [ 6MW54Tio ]
要望出すのがいいねえ。
29日前がむしろバグで「成功率を高く設定しすぎました」って事なんでしょ。
29日前から今の成功率ならここまで不満でなかったのかもね。

結晶高いって言うけど需要あるから高いんじゃん。
ドロップ低いんだから十分貯まるまで精錬待てばいいのに廃人さんは人より
先んじなければ気がすまないのかね?

精錬必須じゃないんだから、ポイントカードみたいに結晶貯まったら挑戦して
4とか5で失敗したら、あ〜失敗だorzでいいじゃんw

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 18:40:07 [ bBNSGGPs ]
結晶の値釣り上げて空売りすりゃあ誰も精錬したくなくなる罠

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 18:42:38 [ Mu3kDqqg ]
簡単やさしいとヌルイは=じゃないと思うんだけど

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 18:54:53 [ sDVdmPlo ]
心配しなくても精練の確率は一時的に下げているだけだと思うね。
大量生産されたわけだから、それが消えるまでその量に見合う確率低下期間を設けて
出回った結晶バランスを相殺させているのだろう。

大部分は、精練ピークの時に放出されて今は供給不足になっている。
もう少ししたら告知なしで上がらせるようにしても、おかしくないな。私見だがね。

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 19:07:50 [ OlohfTuM ]
成功率上がったら困るYO!
結晶売るのがウマーなのに廃人が精錬完成させたら
俺がウマーできなくなるじゃまいか

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 19:19:34 [ i0vcGAa2 ]
>>566
廃人は自慢好きな人が多いからしょうがないね。

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 19:58:39 [ 4FdUlmqg ]
てか+10にしたって力の場合だとたかがだ+52しかダメージふえないんだけどな。
自慢もなんもないだろ・・・ってオモタ

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 20:13:32 [ B3o1fyUM ]
誰かウッドスピアで神武器作ってくれねーかな
俺も結晶集めてるけどまだ力1クリ2くらいしかねえ

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 20:41:28 [ dyYDz9fg ]
>>572

そのたかが+52でも違うんですよ +24の作ってみたけどダメージが1段階違うので+52だと2段階くらいダメ違うと思います。

最低ダメージが上がるのが効いてます 1撃2撃分違うだけでも大分変わりますからね

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 20:49:58 [ XuVJ.hQA ]
んー、まぁそのなんだ。
効率厨じゃないからどうでもいいや。
虎マスクとかもださいから嫌いだし。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 20:51:24 [ cKcgbJSQ ]
じゃあなんでこのスレに居るのよ

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 21:00:38 [ zzxWbsr2 ]
+52はエグイだろ

斬り+52ってことは最低も最高もあがるんだろ?
STRのボーナスが4段階くらいあがってんじゃね?

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 21:00:49 [ 4FdUlmqg ]
>>574
ごめ、言い方悪かった。殲滅速度が上がったりはするだろう。
でもそれで自慢にはならんだろうって思うのさ。
たかが52の威力の差を見分けれるのは本人とその持ち主のステータスをしてる人のみ。
俺+10もってんだぜーすげーだろーとか公でほざいてる奴でもいない限り自慢にはならんだろ。

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 21:09:43 [ B3o1fyUM ]
>>578
どっちかっつっと廃には優越感厨の方が多いだろうから問題ないと思われ

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 21:15:07 [ ESmD07jY ]
ATK+52なんてサウスクラスともなれば焼け石に水だからな
MATK+52も精錬なくてもサウス通用するんだからそこまで重要じゃない

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 21:19:49 [ ESmD07jY ]
ageちまった・・・スマソ
MATK+52が実用になるのはフェンサ内藤スレで期待されてるが魔力10回木槍だろう
オパールロッドよりMATK大きいからワテから批判が来るかもしれんが
だったらオパールを精錬すればいいだけの話だな

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 21:29:45 [ d0jsckis ]
まあ武器は+10クリが一番だな
誰か両手剣で+7くらい試した人いる?

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 22:21:39 [ FblQIeao ]
両手剣か片手武器でクリ精錬だなあ。
サウスで通用する武器がほしい…。
そんな私は木槍+5挑戦で2連続失敗した内藤。

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 22:22:25 [ ZRbg2CFw ]
>>582
両手剣のクリ精錬*7の体感は正直、未精錬と比べても大した差は感じられません。
+8ですと体感4割程度のクリ発生を体感出来るので
クリ精錬するなら高精錬、高精錬でなければ力精錬がいいのでは、というのが個人的な感想です。

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 22:51:26 [ qkHjblaY ]
3→4 (2/6)
4→5(0/2)
もう辞めた。

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/03(火) 23:41:49 [ zzxWbsr2 ]
3→4(12/5)

4→5(5/1)

5→6(1/1)

止めたZE

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 00:09:02 [ LI6sFGbQ ]
>>586
この確率で残った一本を5→6にしようと挑戦したアンタに乾杯!
ホント、成功してよかったな

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 00:27:24 [ vHbWwvck ]
>584
+8でしかも両手剣で4割となると・・・・
両手剣じゃない普通の武器だと+10でも4割程度じゃない?
片手武器の場合黙って力で強化したほうが無難かも

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 01:09:26 [ DKzvWBF. ]
片手武器の+9で両手剣と同じだよ。

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 01:19:55 [ 2hDuOEs2 ]
メンテ前は3→4、4→5で失敗したけど、
今日やって3→6まですんなり成功した。

思うに精錬結晶のドロップが、落ちるときは
あまり間をおかずに2個続けて落ちたりするように
ECOの乱数が結構偏ってるのではないかと。
(乱数だからある程度は偏っててあたりまえだけど)

だから成功してるときは続けてやったほうがいいし、
失敗が続いたときは時間を改めたほうがいいかも。

591 名前: 363 投稿日: 2006/01/04(水) 02:25:34 [ rOlhCymw ]
以前マンゴーシュにクリティカル7精錬した363です。
今日クリティカル結晶あつめてきたので再度精錬してきました。

3→4(1/1)
4→5(1/1)
5→6(1/1)
6→7(1/1)
・・・前回作った7回精錬マンゴーシュ分があるので2本になる
7→8(2/2)
8→9(0/1)
精錬初失敗 orz

クリティカル結晶も勇気もなくなったのでここで止めました
次回挑戦は当分先になりそうです

592 名前: 363 投稿日: 2006/01/04(水) 03:36:08 [ rOlhCymw ]
クリティカル補正+23マンゴーシュを試してきました
今回は >>385を参考にでか蜘蛛を叩くことに。
中途半端な状態ですが、55/242=22.7% となりました。
・・・ >>385氏の発動率と変わらないのは試行回数が少ないからと思うことにします。

ともあれ補正+17のときに比べても体感でわかる程度の発動率UPはしています。
実用的かどうかまでは今のところ不明です。
8回精錬を危険をおかしてまでやる価値があるかといわれたら微妙です。

スレ違いかもしれませんが精錬なし両手剣ででか蜘蛛叩くとどのくらいクリティカルがでるのかの情報がほしいです。
身近にソードマンいないので・・・

長文失礼しました。ではでは。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 07:50:10 [ ISWdDjqE ]
クリ
+1→+5(1/1)

一気に賭けてみた。確かに確率だな。
マンゴのクリが+8になった体感だが、この辺から使い出してクリ率が上がってきていると感じる。
クリティカルスキル使えば、ほぼ体感できるクリ度。DEX低いのでギーゴが早く倒しやすい。

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 14:41:40 [ .3yvP6Bs ]
結晶は現状で結構レアだから
初心者が纏まった金を手に入れるのにちょうどいいって側面もあるよな

初心者でも結晶売って50kくらいぽーんと手に入れば
装備品で金に困ることはなくなるだろうし
金持ちは精錬するくらいしかやること無いだろうから
貧富層の幅が狭くなるって効果もあると思う

・・・が
現状だとあまり精錬する気になれないよ・・・
+7↑じゃないと効果を実感できなそうだし
1M持ってても+7↑ができるか怪しいもんだ

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 16:09:07 [ goEhQQnw ]
力の結晶を土蜘蛛からドロップしました。

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 17:12:32 [ qkHjblaY ]
もしかすると精錬するものによって(または結晶の種類によって)
成功率が変わるとか無いよね?
既出だったらすまん。

私が29日以降精錬した結果だけど↓
+5オパール杖…1回で成功(魔力5回)
狩人鎧…3→4で2回、4→5で1回失敗(命3回→魔力1回→命1回の順)
クラシカルローブ…上記同じく3回失敗(狩人鎧と同じ手順)

何か鎧系の成功率がorzな気がするのは気のせいだろうか…
…魔力を使うのがいけないのかも…
いや…気のせいならいいんだ。
+5の鎧ほしいよ・゚・(ノД`)・゚・

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 17:12:44 [ 8PDDsB12 ]
MMORPGを初めて、お金ためて装備をすこしずつ揃えていくときが
一番楽しいと感じるのは僕だけ?(´・ω・`)
いきなり100kとかってお金がぽーんと手に入っちゃうってのは・・

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 17:27:13 [ M9AwPwRo ]
低レベルの敵からは結晶でなく欠片みたいなのをドロップにして
集めると結晶になるみたいにすれば高レベルの乱獲も減っていいと思うわけです

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/04(水) 18:28:24 [ WKiiWeKI ]
>>598と結晶が多少出易い敵とかが居ればいいんだよな。
もちろん堅いとかクリ連発とか倒しにくい相手で。

どっかで見たことある仕様だけど気にしない。

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 01:28:31 [ BEiVuz8U ]
>>599
それだけだとBPお察し・・・だから
知識が効く中堅クラスの敵やタタランドでも知識前提で落としたり

さて、まーちゃんはどうするか

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 07:50:19 [ 1ojdGoHU ]
てか結晶て時点で魔法生物が持ってそうなのにどうみても隠す場所がない動物が持ってる件。

コッコーやらバウやらなんてどこに隠してんだよ…(´・ω・`)

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 10:02:21 [ Es7dL07. ]
ファフナーを見るとその答えが

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 10:26:49 [ MNDsJfTg ]
確か両手剣は30%という記述をどこかで見たような気がします。

>>601
背中に多分ファスナーついてるんですよ。

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 10:56:07 [ z9yzkBXE ]
胆石かも
肉や骨ドロップするくらいだし

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 12:20:13 [ totrVXUU ]
生物の目には結晶体ってのが2つあると生物の授業で習った。

あまりに失敗が多いせいで、面白くない流れだな、おいw

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 12:49:03 [ ukmvR8Zw ]
>>605
それは召還石を落とすほうだと思われ

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 14:26:39 [ bhUR/NWQ ]
赤い結晶とかの番号6以降を追加して鉱石のかたまりからドロップするようにするとか
知識はなしでも出るようにすればまぁ、職による優遇不遇もなくいいと思われ

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 14:40:22 [ MKCr2c/Q ]
>>607
それ更に取れる人偏るだろ

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 16:18:13 [ qkHjblaY ]
クラシカルローブ(ALL命)5→6で失敗…5でやめときゃ良かったorz

バリアタブ2本精錬結果(ALLクリ結晶)
1本目6まで29日以前に精錬済6→7で失敗
2本目今日買って1から精錬1→7成功??
あれ?成功率どうなってるのか…ますます解らなくなってきたorz

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 16:33:21 [ UBBSFDxY ]
もーぶっちゃけ怖くて精錬とかできんよ・・・
漏れは年明けの精錬は5個ほどやってlv5の壁を一度もこえられなかった。
年末、多分29日前にやったのは全部7↑、10達成一個、9→10でアボンが2個だからなぁ。
とりあえず手元に結晶が20個ほど残ってるが売り払うか結構迷ってる。

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 16:59:05 [ qkHjblaY ]
連投スマソ
クラシカル+5やっとできました。
当然6なんて怖くて出来ません^^;;;

>>610
+7辺りの作って売るとか、賭けも面白そう。
破産しても責任取れんけどね…運次第では7〜8までならいけるみたい。
9〜10は今の仕様だと廃様の領域じゃないかの?
そんな私は運なんて欠片も無いですがorz

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 17:42:05 [ bouMfRlw ]
今までアチャで精錬して6回中6回クホっていたが…
タタラベで戦闘服を命特化精錬してみた。
一回目で+9が出来た
二回目で+9がもう1個出来た
TTRBつえええ!!!!!
ただの偶然かもしれないけどね;;一つ+9を+10しようとしたけどクホったよ。

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 18:06:38 [ J4jxyICU ]
クホるって言うな・・・

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 18:39:41 [ 09u0Cp7k ]
クホホTT

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 20:10:34 [ Ksrn8K7k ]
ここは成功した人たちのみが書き込んでるんだよね!!?
+4失敗×2
+5失敗×4
+6失敗×2
もう結晶も資金もありません
素人が手出しちゃダメな世界だね…

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 20:20:08 [ MKCr2c/Q ]
実は失敗者の書き込みの方が多い
成功してるやつはそれなりにいる

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 20:38:01 [ rXO22pNk ]
んなこたーない

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 21:17:13 [ nXlC5qvI ]
>>616
最初から見ればわかると思うが。
成功と言える精錬を出来たという書き込みが極端に減っている。

成功してる人は最初の命量産の+10とかでしょう。
力やクリなど集めるのが困難な物では数人しかいないと思うが。
それと過去の成功者ではなく、最近の精錬の話なのでは?

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 21:24:19 [ 9M6Bqg5Q ]
>>616
ま、ゼロじゃないから成功してる人はしてるだろうな
過去にデータが出てるから参考にしてみれ

>>613
もうクホるをMMO共通用語にしていいべ、言うの簡単だしな

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 21:24:43 [ bouMfRlw ]
精錬成功率変更後の結果
+4(9/9)
+5(7/9)1個残し
+6(5/7)1個残し
+7(3/5)
+8(2/3)
+9(2/2)1個残し
+10(0/1)

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 21:33:17 [ P7pjnEoE ]
クホるってなんだよw
そんなに有名な単語なん?

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 21:57:56 [ VY2xBLD2 ]
>>621
私もさっぱりわからんかったからちと調べてみた。
ROの用語録みたいなところでこう書いてた。

クホ 【くほ】
武器精錬・製造などにおいて、それが失敗する事。
由来はその時の効果音「カンカン、クホホホホッ」から。
基本的に動詞として扱われ、「クホる」という形が主流。
クホるとそれまで精錬していた武器が消失し、製造の場合は材料が消失する為、
出来れば絶対に起きて欲しくない事態である。

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 21:58:48 [ rXO22pNk ]
クホホホホッ

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 22:03:25 [ qI0voYRM ]
RO用語を共通語と言い張るのはやめてほしい

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 22:11:43 [ W7jJ4Ieg ]
ま た R O 厨 か

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 22:18:35 [ n/zkd28Y ]
>>624
>>625
まぁまぁ、そんなROに過剰反応しなくてもいいっしょ
ROじゃなくても他のMMOから出たMMO用語だってあるだろうしね

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 22:19:30 [ bhUR/NWQ ]
はいはい続きはこっちでどーぞ
RO厨批判スレ:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1131248963/

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 22:33:18 [ bouMfRlw ]
失敗したとき、ドフンッ!っていう音がするから、ドフるでどうよ?
語呂悪いか…(つД`)

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 22:39:52 [ W7jJ4Ieg ]
>>628
じゃドズルで

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 22:51:30 [ n/zkd28Y ]
>>622の用語集にちと付け加えると
効果音より、ROで一番使われてる精錬NPCが失敗した時に言うセリフ
「クほホホホホホホ・・・」
というのが一番の由来
ECO独自用語を作るには、効果音だけじゃいまいちインパクトが足りない

>>629
ピグザムかよw

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 23:15:22 [ 1mGQO28A ]
流れをぶった切って 絶望と希望に満ちたみなさん
29日〜ここまでの書き込み集計してみた
前回同様1からの確率計算を記述

精錬回数 試行数 成功率 予想率 1からの確率 平均必要数
+2 → +3 (86/86)  100%  (90%)   90%         1.11本
+3 → +4 (79/105) 75.24% (75%)   67.5%        1.48本
+4 → +5 (48/78)  61.54% (60%)   40.5%        2.47本
+5 → +6 (25/42) 59.52% (55%)   22.28%       4.49本
+6 → +7 (12/23) 52.17% (50%)   11.14%       8.98本
+7 → +8 (8/9)   88.89% (40%)   4.46%        22.42本
+8 → +9 (4/7)   57.14% (30%)   1.34%        74.63本
+9 → +10(1/1)   100%   (20%)   0.26%       384.62本

+7 → +8 以降のデータ数が成功を除いて少なすぎるため
まったく予想等つかない状態なので完全にテケトー
過去の予想データ( >>472 >>478 )と照らし合わせて脳内補完ヨロ

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 23:44:39 [ s/gUQ/1Q ]
武器が消えてなくなる&ギャンブルだから「飲まれる」
ECO→エコノミーだから「(土に)返った」
              センスねえぇぇぇ

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/05(木) 23:46:54 [ rQYkRI5M ]
公式より
武具強化は3回目までは必ず成功しますが、
その後回を重ねるごとに成功率が下がり、失敗しやすくなります。

>>631
>精錬回数 試行数 成功率 予想率 1からの確率 平均必要数
>+2 → +3 (86/86)  100%  (90%)   90%         1.11本
100%になるのは必然で、3回目以降の「1からの確率」「平均必要数」が
変わってくるかと思う

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 00:21:38 [ aD05eDWI ]
今から精錬しようと思うんだが、明日のメンテ後の方がいいかな?

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 00:26:48 [ UBBSFDxY ]
>>634
漏れはそのつもりなんだがより悪化するとも限らんし難しいところだな。。。
まぁ特に変化はないだろうと踏んでるが漏れは待つさ。

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 00:38:39 [ aD05eDWI ]
>>535
そうかぁ 全財産3kしかないし今の成功率だと5個全部失敗しそうだから
明日まで待つとするか。全部+7までいきますように・・・
レスさんくす

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 00:39:42 [ aD05eDWI ]
あう; ↑635ね(´・ω・)

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 02:04:25 [ hiQlNpg6 ]
>>592
精錬なし両手剣にて、でか蜘蛛叩いてきました。
167回中、クリは49回です。(29%)

私としてはクリ強化両手剣の検証希望です。
精錬両手剣お持ちの同志ソーメン、暇あったらお願いします(´・ω・`)

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 05:43:34 [ l5bT9J/U ]
>>634
俺もそのつもり。これ以上悪くなることはさすがにないと思うからね・・
だが良くなるとも思わないがw 淡い期待待ちですな

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 09:36:32 [ pJEtjnUk ]
メンテ前に1回だけ

+5→+6(1/1) こえぇ

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 10:04:38 [ 1mGQO28A ]
>>633
過去ログ嫁

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 10:12:37 [ 0iPex692 ]
>>592
レプリカ・ウリエガノフで、18/100 38/200 でした。

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 10:15:44 [ sJtNzTCM ]
タタラベが強いってほんとにあるの・・?

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 10:54:21 [ MJl.zj.M ]
>>632
ECO→エコロジーかと思ってましたよ!?
とか言ってみる(遅w

645 名前: 633 投稿日: 2006/01/06(金) 12:14:32 [ B2l6B0OY ]
>>641 過去ログ呼んできたぞ
>>631 の確立計算は
精錬回数 試行数 成功率 予想率 1からの確率 平均必要数
+2 → +3 (86/86)  100%  (90%)   90%         1.11本
ではなく
+2 → +3 (86/86)  100% (100%)  100%         1.00本
100%になるのは必然で、4回目以降の「1からの確率」「平均必要数」が
変わってくるかと思う

と、書きたかった

これだけじゃあれなんでメンテ前に挑戦
クラシカルローブ♀ 命の結晶
+5→+6で失敗(0/1)

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 13:00:59 [ WKiiWeKI ]
結局+2→+3って失敗するのか?

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 13:31:40 [ y6UQN9fg ]
う〜ん、ECOのサイトで
ttp://www.econline.jp/happy/enhancement_01.html
に「武具強化は3回目までは必ず成功しますが・・・」
って書かれているんですけど。

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 13:41:01 [ HJ90D/SQ ]
>>633
>>469-478

報告あったんだから、失敗するんじゃないの?
ま、あれだ。他人の報告とか信じられないなら見てても意味ないんじゃないかな

煽ってるように見えたらごめんね

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 13:47:02 [ WKiiWeKI ]
書き込みが折れたという報告なのか予測値なのか良く分からんな。
まぁ折れたら公式に問い合わせればいいか。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 14:10:29 [ qkHjblaY ]
3回目は微妙なところやね
ロビーのおばさん「1回や2回の精錬で壊れることはめったにありませんから」
公式「3回まで必ず成功します」
まあ壊れたって人がいるんなら壊れるんじゃないか?
バグの可能性もあるしバグ報告はした方がいいよ。
ちなみに私は3回まで必ず成功してる。やっぱバグですかそうですか。

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 14:16:40 [ jwKT1MDc ]
報告を信じる信じないではなく、公式に
http://www.econline.jp/happy/enhancement_01.html
>武具強化は3回目までは必ず成功しますが、その後回を重ねるごとに成功率が下がり〜
と書いてあるんだから、+3までで失敗したらそれは「不具合」であり報告すれば修正されるでしょう。
ただ、自分の体験では+3で消滅したことは1回もありません。(+3以上を十数回やってみた結果)

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 14:38:19 [ J.uxZ8bw ]
アップデート内容にはモンスターのドロップ率、精錬の成功率の変更は書いてないから
そのままだな

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 14:42:00 [ tygDkMaY ]
メンテ前にオーガアーマー+7目指して力にて6着精錬
3→4 (4/6)
4→5 (2/4)
5→6 (1/2)
6→7 勘弁して貰いました・・・

メンテ後にやったら結果変わったかなっと少し後悔
お金貯まったらスパイクシールドで+7目指します

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 14:50:09 [ aD05eDWI ]
>>652
成功率下がったときも書いてなかった?んだから
分からなくね?

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 15:19:37 [ aD05eDWI ]
シルバーメイル 命
3→4(3/3)
4→5 (2/3)
5→6 (0/3)

・・・もう金ないよ・・・(´;ω;`)

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 15:29:34 [ .A/NX.wk ]
メンテ後精錬やってきました
フランベルジュ(クリティカルの結晶)
3→4(5/6)
4→5(3/5)
5→6(1/3)
こんなもんか・・・

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 15:32:21 [ aD05eDWI ]
おそらく成功率は変わってないと思われ

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 20:50:47 [ e8fpT71I ]
メンテ後
見習い魔術師の本(魔力)
1→2→3→4→5(1/1)
旧仕様の本だったら…

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/06(金) 21:27:19 [ e8fpT71I ]
と思ったが昨日拾った+9本は精錬品だったかな?
旧仕様って無いみたいだし??…

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 02:01:58 [ cGzb8tME ]
+4以降の成功率が10%ずつ下がると仮定して(+9→+10で30%)
マンゴーシュでの期待値を本体10k力結晶50kで計算したら
ちょうど5Mほどになったんですが、私は夢を見すぎたんでしょうか…
open officeユーザの方、いらっしゃいましたら突込みをお願いいたします

ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi20760.ods.html

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 03:22:43 [ pd/mt7yE ]
精霊の衣
命の結晶
1→2→3→4→5×(0/1)
初めての精錬
失敗する筈が無いと気合を入れた結果
裸になってしまい泣きそうです

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 03:54:55 [ keHoZt8o ]
メルマガ連動アンケートに上から一番左、一番右、一番右の順に印うって
「もっと精錬を身近にしる+低性能装備は精錬しやすくしる」て意見いれて送ってみた。
これもしかして普通にヘルプデスクから送るより開発に届きやすいんじゃないか?

もしかしなくても板違いですか?そうですかorz
他にどこにカキコすればいいのかわかんなかったんだ つД`)

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 08:12:41 [ dEqkDGsI ]
成功率変わってないようですね。

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 09:45:29 [ l5bT9J/U ]
命の結晶落ちてたwwww
制服でバウ狩ってるブレマスさん、ドロップはちゃんと確認しようね
そしてありがとう^^

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 09:52:43 [ jU4D5Na6 ]
精錬報告、ついさきほどの精錬です。

いのちの結晶
アップリケローブ
1→2→3→4→5→6(1/1)
1→2→3→4→5(1/1)
ここでいのちの結晶が切れたので終了。

魔力の結晶
オパールロッド
1→(略)→5→6で失敗
1→2→3→4で失敗

以上のようになりました。

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 16:33:14 [ od7J/WnI ]
今、各結晶っていくらくらいで露天してるのでしょうか?

すいません、スレ違いかも知れませんがここの人の方が詳しいと思ったので…m(_ _)m

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/07(土) 17:30:30 [ 1q1EX/.Q ]
>>666
露店によってばらつきが多すぎるのではっきりこの範囲だと決めるのは難しいかも
私の想定では
いのち 30000−50000
魔力 40000−60000
力 50000−70000
クリティカル 60000−90000
みたいな感じだと思う
固定させると
いのち 30000
魔力 50000
力 60000
クリティカル 70000
くらい。あくまで私の意見なのでこれが正確だとは信じない方がいい
あくまで参考程度に

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 02:49:07 [ UBBSFDxY ]
フリ鯖だけはなぜか他鯖より高くて力90kとかで露天においておいても売れてたんだけど
ここ2日くらいで突然下がって>>667が言ってるくらいになってるっぽいな・・・
精錬にかけてた富豪の資金がついにそこをついたのかね?
だとすると一部に集中してた通貨がばら撒かれたってことだからM単位のものは以前より売れづらくなるのかもしれないな・・・

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 03:24:36 [ yKTLVtRo ]
668
スレ違い偉そうに聞こえたらすまんが、金は皆持ってるさ
ただ使わないつーか、デフレ激しくて様子見してるだけじゃないかなっと予想
スクール系とかいい例だが課金前のインフレの煽りをまともに受けて、売り急ぎ>様子見の
悪循環じゃね?
バブル経済の煽りって感じじゃないかな

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 09:01:59 [ iHTEJpJ2 ]
初めての精練

戦闘服♂ 命 0→+6成功
もともとHP300のウァテスなので+85でも大きいなあ。
+7が壁みたいなのでバックアップ用意してからにしよう…さすがに恐い。

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 11:18:39 [ qX0JKZXY ]
>>668
ECO開発室の現在検討中.近日適用予定に
武具強化の触媒アイテムの入手確率の調整があるので
ドロップ率が増えるんでは?という思惑があるからだと思いますよ

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 11:57:53 [ pGXonSGY ]
>>668
確かにフリ鯖の結晶が高かったのは俺も思った。
先日四葉入ってみたらフリの買取ゴーレムの値段くらいで売ってて驚いた。
これからの入手確立によってまた変わってくるんだろうな・・・

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 14:49:51 [ od7J/WnI ]
>>667
ありがとうございました、参考になりました。
以前よりは下がってて結晶集め易くなってるようですね。
修正で入手確率低下・・・なんてならない・・・よね??

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 16:21:45 [ vboAr.nE ]
ドロップ率は今のままでいいよ・・・
結晶飽和とかしたら マジツマラン

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 16:50:17 [ l5bT9J/U ]
結晶飽和と成功率上昇で神レベルの武具が溢れたらそれこそ糞なんだが。

今くらいがちょうど良い。+6回精錬でも憑依落ちしたら即拾われるし
実際それくらいの価値あると思うし。苦労して手にいれて、高リスクで
作るからこそ高リターンの価値があるってのに。

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 17:05:03 [ 18Ixb8x. ]
>>675
たしかにその通りだが
現状、結晶を金でまかなおうとすると+6作るだけで2M近く必要な確立だ。
PTで2日乱獲しても2つ程度しかでないドロップ率には妥当な値段だとは思うがキツい。
ドロップ率か成功率どちらか一方を上げればいい。
両方上げるのは強化があふれかえる。

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 17:12:58 [ kRtuS/Ao ]
確率上げるにしても上げすぎなきゃいいんだけど…。
現状だと確かに敷居は高すぎるし、かといって確率上げすぎれば>>675だし。

しかし果たして癌にそんな微調整が可能かどうかが。

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 17:40:30 [ qZo6YNbI ]
>>676
ドロップ率は今後上がると思う
だが成功率は今後下がることはあっても上がることはねーな
結晶が増えて精錬数が増えれば神装備も増える
それが酷すぎるようなら成功確率は更に下げられると予想

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 19:39:45 [ 1q1EX/.Q ]
現状のままでいいと思う。
SS掲示板見ても少なくても現時点で+10装備4つは存在してるからね

680 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ 7a.TJwwo ]
<削除>

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 21:25:14 [ SUtOzvJg ]
いやだからさ、10装備が4つしか存在してないことが異常なんだって。
消耗品だぞ?
しかも目に見えた違いわかんねーんだぞ?わかるか?
そもそも結晶自力で10個出したとして精錬代で50kかかるんだぞ?
昔の成功率で十分だろ。
例えばこれからオーガアーマーみたいなタイプ出たら余計に精錬が過疎るんだが?wwww

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 22:24:35 [ qZo6YNbI ]
>>681みたいに精錬にはまってる奴は多いから精錬人口はこれからも安定
過疎るわけがないwww

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 22:30:36 [ S7UnereY ]
>>681
そういうゲームバランスなんだろ。
「異常」って言ったっておまえ個人の判断じゃんそれ。
 
いいことを教えてやろう。
「新装備を実装しないでください。」っていう要望がもし通れば精錬が流行る。それが良い事かどうかは別として。

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 23:22:58 [ ROloV9pU ]
>>681
>しかも目に見えた違いわかんねーんだぞ?わかるか?
>そもそも結晶自力で10個出したとして精錬代で50kかかるんだぞ?
それを踏まえた上で、個人的に現状で問題ないと思ってるなぁ
理由は >>531

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 23:44:47 [ 73yO/CMc ]
精練装備をPTで強要はしない程度に流行ればいいのは確かだな。

自分の手の届く範囲で楽しめるかどうかだな。
+10を「目標」としている人と「上限」と認識している人との価値観の違いだな。

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/08(日) 23:56:36 [ od7J/WnI ]
+10に限らないけど、高レベル精錬品って当分の間は憑依専門でしか
使わないと思う。よって1度できたらN品の消耗とか比較にならないほど
(ヘタするとゲーム終了まで)残る気がするんだけど。
仮に欠けたとしても消滅まで修理繰返せるから、実質半永久じゃない?
耐久10でも55回だし。サウスとかに無憑依で+10持ってくとは思えない。

再生率2くらい(+10が1つ完全消滅する間に+10が新たに2個できる)でもいい気がする。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 00:06:26 [ DyuFfvH2 ]
1でも欠けてしまうと価値がすごく下がった気がして悲しくなる私太郎

688 名前: ヘドロック社員 投稿日: 2006/01/09(月) 01:20:20 [ dt5PHpAM ]
みんなそろそろパッチに慣れてきた?

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 01:48:54 [ .YKMGx9Q ]
おいおい、成功確率下げられてたのかよ・・・
確率高いままだと思って普通にR・ソドスパに力結晶5個捧げちまった。こわー。
なんか流れからして5→6はやばそうだな・・・うーむ。

このスレ見なきゃ勢いで突っ込んでただろうけど・・・どうしよう('A`)

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 02:08:59 [ hbRvdMYQ ]
失敗してもいいやとオパール精錬。

魔法結晶で

4→5(2/2)
5→6(2/2)

結晶尽きたので次回に・・・

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 02:29:11 [ .YKMGx9Q ]
やはり挑戦する事にした。これで失敗したら
しばらくECOから離れてPS2のFM5をやろうと思ったんだが一発成功して
Rソドスパが防御+12に(*´д`*)



これで憑依落ちしまくりでFM5に集中できるな!!!!・・・(´・ω・)アレ?

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 02:33:19 [ LNG2T3a2 ]
>>691
おめでとう!
私は5回目の精錬も失敗で精錬やる気がでないなー。

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 03:10:00 [ 7gy5axC. ]
刺激が欲しくなりダメ元で初精錬。
TTRB云々な書き込みが気になったので
試しにTTRBを出撃させてみました。

クリ結晶
ジャベリン0→+7(1/1)

TTRBつええぇぇ!!!!

まぁ偶然だと思いますけど、どうなんでしょうねぇ(´・ω・`)?
これ以上はさすがに怖いので予備が出来るまで封印!

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 03:20:45 [ bouMfRlw ]
>>693
+6で一つ壊れたけど
次ぎやったら+7までいけた。
TTRB最高w

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 14:35:18 [ zp19u55s ]
+6→+7 (0/1)

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 15:28:52 [ t/MItaKQ ]
+5→+6 (0/2)

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 16:58:28 [ UBBSFDxY ]
クリ結晶35、マンゴ6本用意して精錬
6が2本できて6→7で1本アボンしたので6を1本のこして終了。
きびしいぜ・・・

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 17:01:24 [ 8fyNUoec ]
クリティカル結晶を用意してマンゴーシュ精錬に挑戦
4→5(1/2)
5→6(1/1)
6→7(0/1)
・・・先は長そうです

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 18:39:41 [ i4Z5E2iw ]
いのちの結晶でオーガアーマーとクラシカルローブを挑戦。

クラシカル
0→6(1/1)
6→7(0/1)
オーガアーマー
0-7(1/1)
+8挑戦するべきかやめるべきか……
オーガアーマー代品ゲットしたら挑戦するつもり。

700 名前: 698 投稿日: 2006/01/09(月) 21:23:35 [ 8fyNUoec ]
今日もクリティカル結晶を用意してマンゴーシュ精錬に挑戦
4→5(1/1)
5→6(0/1)
・・・日に日に運が無くなってる気がしてきました orz

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/09(月) 23:23:06 [ H//2eoWc ]
>>700
まぁあれだ、8本連続3→4で失敗してる自分よりはイイと思うぜ!チクショー!!!

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 03:35:02 [ XIiA8J1k ]
力結晶がなぜか1日3個で出たので初挑戦。
1個ストックあったので3→4に挑んで失敗でした。残念。
また結晶でたらやってみます。

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 06:38:46 [ 50lX2P5o ]
強化7回(クリ+17)の武器を使っていますが、
単に運が悪いのか分からないけど効果を実感できません。
クリ精錬した人 クリティカル効果実感出来てますでしょうか?

両手剣並にクリ出るのは+いくつ位なんだろうか…

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 08:20:34 [ LgMVh88k ]
力2、クリ5、合計強化7回(クリ+15)のウッドスピア使用してますが、
SDC使うと「ぉ意外と出るな」って感じなんで、
単純にAspdが早いか遅いか(もしくはStrが高いか低いか)で体感違うと思われます。
両手剣並にするならクリ+30位だと思うよ

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 09:38:01 [ 5OmTXqQs ]
>>703
同じく強化7回のクリティカルマンゴーシュを使ってますが、
固い敵を叩いていると結構実感できます。
クリティカルスキル不使用でも3連続クリティカルとか偶にでますし。
リビングアーマーとかアルカナダイヤも
DCなしでそれなりに倒せるようになりました。

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 10:24:36 [ l5bT9J/U ]
>>704
いくら耐久無限でそのうち能力値を写せる(未実装)ようになるからって
ウッドスピアってw誰もが思いつくだろうが・・実行するとは漢ですな

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 13:58:00 [ pJEtjnUk ]
ウッドスピアに耐久つくかもしれんのに、漢だな。

ん? 相手は反吐ですよ?

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 15:28:55 [ x/fdkTpI ]
>>707
付いたとしてもランスの例を考えたら既存品は現状維持なんじゃないかな?
まぁ漏れは怖いから木槍強化はしてませんが。

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 17:23:23 [ KbeT89.A ]
ルピナスの露店で力6回強化マンゴ250万で売ってる・・・明らかにぼっただろ・・・

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 19:02:52 [ O63iFDmM ]
ぼったくりだと思うなら自分で作れば良いじゃない

711 名前: 363 投稿日: 2006/01/10(火) 22:05:17 [ ExAoW9go ]
>703さん

クリティカルの検証についてはこのスレの
>>363 >>364 >>367 >>369 >>385 >>592 >>638 >>642
あたりで行われてます。

私はクリティカル8回精錬マンゴーシュつかってますが >>705さんと全く同意見です。
普通の敵でも明らかにクリティカルは多発します。頼りきりは全然できないけど・・・
いろいろとお試しあれ〜

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 23:50:28 [ H//2eoWc ]
マンゴのクリティカル精錬、9回目の3→4での失敗
うーん、3→4でかなり確率低くなってるのかそれとも単純に変数の偏りに陥ってるだけか・・・
切ないなぁ

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/10(火) 23:55:25 [ 7gy5axC. ]
封印したつもりがウズウズしてきたので、また精錬してきました。
調子の良かったTTRBで再度出撃〜!

クリ結晶
ジャベリン7→8(0/1)
ドフン!ドフりました(´;ω;`)ブワッ
さらに・・・

クリ結晶&力結晶
ジャベリン0→5(2/2) 5→6(0/2)
そう甘くは無いみたいですねorz
また結晶集めてきます・・・

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 02:06:40 [ 0SGXpKMI ]
精霊の衣♀ 
いのちの結晶 0→5(2/2)
今日は裸にならずに済みました

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 06:16:15 [ 50lX2P5o ]
>>704 >>705 >>711 さん
ご丁寧にありがとうございました
HPの高い敵等で試したら確かに効果実感できました

クリ結晶が入手できたら
精錬7→8へチャレンジしてみようと思います

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 16:34:06 [ bouMfRlw ]
+3→+4 (6/8)
+4→+5 (6/6)
+5→+6 (4/6)1個残し
+6→+7 (1/3)
+7→+8 (0/1)
うわぁ、今日は付いてない…(つД`)初めて+4でどふった。
累計↓
+3→+4 (17/19)
+4→+5 (16/17)1個残し
+5→+6 (11/15)2個残し
+6→+7 ( 5/ 9)1個残し
+7→+8 ( 2/ 4)
+8→+9 ( 2/ 2)1個残し
+9→+10 ( 0/ 1)

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 19:03:51 [ iWryJmVQ ]
ところでシナモンから結晶でなくね?
とんでもなく狩ってんだが、未だに出た事ないし見たとこもない
狩りやすくなったし修正されてるんでね?

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 23:44:24 [ .YKMGx9Q ]
>>691です・・・FEβが当たったので引退をかけて
+6Rソドスパを捧げた所、なんと一発成功。+゚(つω`)゚+。

これはまだECOを辞めるなというスタッフの贈り物なのか(´∀`)

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/11(水) 23:49:44 [ uADI12fs ]
>>718
おめでとう!ほとんどスパイクシールドと変わらない頑丈さを手に入れましたね!
まだまだECOは終われないですな


これで憑依落ちしまくりでFEβに集中できるね!!!!・・・(´・ω・)アレ?

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 00:49:33 [ 1RZBQX7g ]
ってかみんななんでそんな結晶もってるの?w

お金持ちだね〜〜

自前なのかな?

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 01:44:26 [ bouMfRlw ]
>>720
オレは転売ついでに、格安で買取出してコツコツ溜めてる。
自前のも少々混じってるが。

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 02:08:30 [ oGw.mCOI ]
おまいら、精錬の成功確率は近いうちに更に低くなるぞ
結晶が入手し易くなるからな
神装備狙ってるなら今しかチャンスねーぞ

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 02:11:09 [ 77XVQels ]
>722
ソースplz

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 02:16:19 [ oGw.mCOI ]
>>723
ECO開発室
てか成功確率低下は俺の単なる予想だから無視するやつは無視していいぜw
だがおそらく当たる・・・

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 02:18:14 [ WKiiWeKI ]
>>724
成功率下がっても気にならないくらい出るようになるかもしれんから安心汁。

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 02:27:17 [ 77XVQels ]
予想かよw

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 02:31:36 [ bouMfRlw ]
精錬料5kが地味に痛いんだよなぁ;;

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 02:35:40 [ drWEo4bQ ]
反吐なら、3回目以降は0%成功というバグをやらかしてくれるはずだ

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 15:56:13 [ qp..6SIQ ]
     ,≦ , , ..、、 、、 ≧
.     ∠/,. -┬,-、┬‐-ヽ. ゝ    あの日・・・
      イ∠-─┴゙ー゙┴─‐-ゝ!      分かってしまった・・・・・!
     ll∠二二l! u fi二二ヽl l
    __| |  r==   r==、 | |__    オレは・・・唐突に・・・・
    {fニ|.|. し、゚_, // 、゚ 〈 |.|`i }     分かってしまった・・・!
   l.L_||[○]U l l ju ~U´v ||_フ.!
   `ァ< r一 ヽ|_|/ ー-  |!-イ   >>722のレス…
    ノ .|「匚匚匚匚匚匚l`i.|  !    価格操作…
   イ _ノl‐r‐r‐r‐r‐r‐r‐r ヲ|  ヽ    
.   イ ! u  ̄ ̄二二 ̄ ̄v |\_ ヽ    高額で結晶買い占めた馬鹿の戯言・・・・!
 _,,./-1ヘ._!__!__!__!__!__!__!_ノ! :|l`''ー-  n
  -‐''||   | |::::::::::::::::::::::: / |.  ||`'''ー- |!
     ||.   | ヽ.       / l.   ||
.    ||   |,へ\‐-‐/へ/   ||

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 16:33:02 [ l5bT9J/U ]
まぁ無難に考えたら入手率upの代わりに成功率は現状維持以下になるわな
少なくとも成功率うpだけは有り得ないが。

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/12(木) 17:19:58 [ yiY7wvGw ]
忘れるな、ネコマタ入手確立アップのときを

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 00:09:25 [ lAY1f8HU ]
オパールロッド 魔力の結晶

+3→+4(1/3)
+4→+5(1/1)
+5→+6(1/1)
+6→+7(1/1)

運がいいのかわるいのか・・・

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 00:11:45 [ bDDagcyE ]
とりあえず結晶はメンテまでに全部さばいといた方がよさげだな
ってかルピじゃ既に一昨日辺りから価格下がってきてるし

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 00:32:18 [ 2hDuOEs2 ]
メンテ前にトライ。
クリティカルマンゴーシュ。

+5 → +6 (1/2)
+6 → +7 (0/1)

そうそう上手くはいかないか。

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 03:35:22 [ bouMfRlw ]
メンテ前にトライ
命クラシクル
+3→+4 (2/2)
+4→+5 (1/2)
+5→+6 (1/1)
+6→+7 (1/1)
+7→+8 (0/1)

まぁ・・・+8の壁は厚いな・・・

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 09:15:42 [ lAY1f8HU ]
+7→+8(0/1)

+8つよすorz

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 11:09:52 [ mwMP5jYI ]
メンテ前に初トライ
クリティカル:フランベルジュ(両手剣)
+3→+4 (1/2)
+4→+5 (0/1)

マーチャン帽かぶってLuck+1も、リアルラックなしではダメですか?(´・ω・`)

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 12:12:16 [ zzxWbsr2 ]
俺もメンテ前にやったよ
8の壁は厚いな
結晶いまのうちに売るか使ったほうがいいぞ

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 12:42:28 [ gsiCQfvY ]
ちょwおまwwwwww
オソスwwwっうぇwwwwwww


いやまぁ結晶確立変更が今日かどうかはあやしいもんではるが。

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 12:50:29 [ 43KIZYi6 ]
昨夜(定期メンテ前)に別キャラTTRBで挑戦
力:マンゴーシュ
+0→+5 (1/1)

おぉ!と調子に乗って、
魔力:見習い魔術師の本
+0→+4 (0/1)

見習い+4は一つ出来ているので+5に再挑戦したくっても凍える商人手前のMHがなぁ
・・・残りの結晶で
力:ヘビーハンマー
+0→+2 (1/1)
+3以下は報告の必要なさそうだけど、+3で失敗することあるから一応ね。

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/13(金) 14:17:55 [ bouMfRlw ]
うーむ、残念。結晶のドロップ率変更はなかったか。

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 13:02:16 [ gsiCQfvY ]
>>740
>+3以下は報告の必要なさそうだけど、+3で失敗することあるから一応ね。

これ、ホントだったんだ・・・
だったらゼヒ癌に苦情のひとつも言ってやってくれ!
+3までは絶対安心って書いてあるわけだし。

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 13:58:13 [ M6QTxjRc ]
ROでも安全圏内精錬でもほんと稀に失敗あるしそれと一緒じゃね?
なんかECO本格的に劣化ROになってきたなw

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 03:43:29 [ l5bT9J/U ]
さて、ttrb補正があるらしいので精錬初挑戦をタタ様でw
まぁ単なるゲン担ぎですがね

命クラシクル    
1回目 +5成功。5⇒6であぼ〜ん
2回目 +6成功(1/2)チキン止め 予備出来次第再チャレ予定

見習い魔術師の本
1回目 +6成功 6⇒7であぼ〜ん ・・7で満足止め予定だったのに><
2回目 +6成功 チキン止め。予備待ち。

計4回中、+5回までは100%成功(4/4)
これはタタ様補正ですかね?wま、試行回数が少な杉だし偶然だろうけどね〜

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 09:44:46 [ bqCGbO6o ]
520 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2006/01/15(日) 09:25:40.86 ID:aaKsFarq
まぁいいや公開する


まず同じ武器を2つ用意
 ↓
同種アイテムが複数あると装備したまま強化可能になる
 ↓
片方を装備して憑依をつける
 ↓
強化する
 ↓
失敗すると何も無い部分に憑依されてる状態になるので憑依を解除
 ↓
何故か消滅したはずの装備が復活
 ↓
ある方法で・・・



wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 10:26:31 [ e.Lbg9qE ]
ビギナーズラックを狙って初精錬

クリ:太刀
+3→+4でボシュン

現実は非情である

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 03:09:07 [ bouMfRlw ]
命クラシクル

+3→+4 (6/6)
うん順調
+4→+5 (4/6)
�堯賃臂翩廚泙�4つある
+5→+6 (0/4)
〜〜〜〜……

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 03:36:07 [ qp..6SIQ ]
>>743
            _     _
       , -─ゝ `ヽr'´    `>
     ∠   -─- ミ   二 ´ ̄ >    どうなさいました………?
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    お客様……
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  さあ さあ お気を確かに……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`
  │    /    l |     :|. トi     |  がっかりするには及ばない……!
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   お客様の嫌いなECOの代わりは
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|    RO、ヨーグル、腐るほどある……!
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    まだまだ……
   |  ヾニ|:|           - /   |  RMT、BOTの可能性は残されている…!
   | | |  |  ヽー----------‐ァ :|
    | |  |  |   ` ー-------‐´  ト    どうぞ……
.   | l/ヽ. ヽ     ー一    / |  存分に最強オンラインを追い続けてください……!
  _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\           ,.イ , l     我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー-    その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|.  \!         , ' :|;;;;;::::::::::     応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    \   /  :|;;;;;;;;;:::::::

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 10:40:35 [ 2tHggC/E ]
>>745にノータッチなのは何故に?
結晶無いから試せないんだが。やはりガセ?
まあやったらバグ利用どうのでやじりの時みたいになる悪寒もするが。

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 11:11:30 [ LlFie08U ]
>>745にノータッチなのは何故に?
2chの話題をここでしても仕方ないから。
したければあっちへ行けばいい。

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 11:38:14 [ Vl19tQUI ]
ショートローブを命で強化
0→+5(2/2)
+5→+6(0/1)

オパールロッドを魔力で強化
0→+4(1/1)
+4→+5(1/0)

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 11:39:44 [ Vl19tQUI ]
↑ミスった。オパール+4→+5 (0/1)ね…。

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 12:27:34 [ od7J/WnI ]
>>749
語ってもいいけど、ログ追跡可能なシステムで矢じり成金に対して
アイテム消去実績を持つECOでやる人はかなりの勇者様。

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 14:46:01 [ PavRTDIs ]
直接は関係ないけど
この間たまたまマップ移動の際にプチ巻き戻りが起こり
倉庫に預けたアイテムが復活、倉庫にもアイテムは残っていた
いわゆるDUPE状態になって焦ったんだけど
ものの数分で倉庫のアイテムが消滅して一安心
恐らく同じアイテムIDを持つ物が複数存在する場合
自動的に新しい方を消すようなシステムになっているんだろうけど
なにげにECOはDUPE、チート絡みの対策は優秀

だから、>>745 みたいなのは触らないのが自分のためかと

755 名前: 749 投稿日: 2006/01/16(月) 18:40:31 [ keHoZt8o ]
おkありがとう。反則はいろんな意味でよくないな。
真面目に精錬するよ。

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 19:03:14 [ l5bT9J/U ]
出来るかもしれんが、やらん方が自分のため
「やったもん勝ち」と思うなら自己責任。

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 19:12:57 [ NkfaZpNM ]
クラシック5→6(0/3)
私だけでいいんで巻き戻してくださいorz

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 01:36:07 [ J4jxyICU ]
Rソドストで強化初挑戦
0→+5(1/1)
調子に乗って
+5→+6(0/1)
/orz

+6が壁か・・・
コレはハマるかもしらんね

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 12:20:14 [ LK4b6XLs ]
クリティカル:フランベルジュ
+5→+6 (2/2)
+6→+7 (1/1) クリ結晶がなくなったので、ここで終了。

データ採ってないけど、クリ発生率UPが体感できるのは、+7くらいからみたい。
この後、結晶2つ入手も怖くてやってなす。(´・ω・)

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 15:12:42 [ w.jkiw8I ]
それにしても精錬盛り上がらないな
効果がほとんど出ない5回強化あたりでも失敗多いってのが
ダメなのかもな…

ブラッドファング+力の結晶
+0→+5 (1/1)

これくらいだと結晶代に見合った効果無いですね

761 名前: sage 投稿日: 2006/01/17(火) 15:52:17 [ rQUAoBwM ]
やっぱり最初から威力ある武器を強化する方がいいのかな。
でも、回避とかついてるのもいいしなぁ・・・
防御力増加は力の結晶?

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 15:57:21 [ NkfaZpNM ]
>>761
防御は力の結晶で上がるけど服か盾のみよ
でもってそこそこ上げないと恩恵が焼け石に水…

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 16:27:06 [ fHsdPdOU ]
wikiにお金のない人、お試しで強化したい方は4回までの強化がおすすめと書いてあったのを見たのですが。
現状でもそうでしょうか?なんかいろいろ変更されてるみたいなので心配です

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 16:32:32 [ NWyt52nw ]
>>763
+2→+3でドフン実装される前の安全圏が+4だった。
今は違う。

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 16:52:30 [ 5OmTXqQs ]
+2 → +3でドフンって結局その後でた人いる?

>>763
5,6回失敗する覚悟があるなら+6を目指せるけど、
+3 → +4でも失敗が稀ではないので、ホントに安全なら+3までだと思う。

さてクリティカル結晶51本どうするか…
最近怖くて貯めるだけの俺ガイル。
すでに50本以上費やして残ったのは+7マンゴのみだし。

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 17:30:19 [ DZISWBmI ]
>>765
売れよw

1本50kとしたら2,5M?すげーな

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 01:57:32 [ p5MjVc/Y ]
TTRB補正あると聞いて、INT振りLv39石つぶて待ちのクエ育てTTRB連れてきましたよ!
一応、頭に新春の花を添えて挑戦w

魔力:見習い魔術師の本
+0→+5 (1/2)
+4→+5 (0/1) orz...

命:クラシカルローブ
+0→+5 (1/3)

+6に挑戦するつもりだったが、もう怖くって、残りは安全圏でな。

魔力:オパールロッド
+0→+3 (1/1)

力:ヘビーハンマー
+0→+3 (1/1)
+2→+3 (1/1)

補正ないですよー、でなきゃ、サウスの母に人生相談してくるよ.......λ

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 02:47:08 [ dEqkDGsI ]
要するに、
今の武器強化は明らかにお試し実装だろう。
ちょっと前の
・騎士団演習(調整なし)
・レアドロップネコマタ(育成のウィンドウなし)
の状態で、全体の数%の高レベル者を利用して、
本実装の時期とバランス調整を狙ってるんだよ。
以前の成功率は、おそらく本実装用の成功率をそのまま使ったら、
まじに結晶数十個使って+10回を達成するやつが出てきたから
あわてて成功率を下げて、興味を反らしているんだよ。

だからテクニカルジョブや二次の高レベルスキルに
武器強化がくるときじゃないとまともな成功率に戻ることは
ないだろうと予想している俺がいる。

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 04:20:07 [ bouMfRlw ]
確実に成功率が下がってる、前に一度下がったが
下がった後でも+6なら楽勝で行けたのに
何か前の前のメンテでさらに成功率下がってない?
+6すらまともに成功しないんだけどw
あとタタラベ意味なかった…
いや単に運が悪いだけか…

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 06:47:37 [ GpO9btPY ]
+10を4つ持ってる俺は勝ち組?

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 06:58:58 [ eMlJ8Igg ]
あえて上げてるのであろう所を見ると性格的に負け組み

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 08:02:21 [ iRIjhADU ]
夢を求めて有り金を持って特攻
命:クラシカル
4→5(9/13)
5→6 (5/9)
6→7 (1/5)
ここで結晶切れ アンドやる気切れ
>>765に50本で+7が残ったとありますが
79本使って1残りの私って;
1本40kで売れば約3200kだったのか・・・(あと精錬代と装備代で400k)
夢を買ったと後悔はしないが確率変更まで貯めとくほうが利口かも

+10どころか8ですら廃人仕様な気がします でもなくても困らないといえば
困らないのでこんな成功率でいいのかも(私は有り金消えましたが)

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 08:06:49 [ LqCkoIFk ]
RO厨の俺からいわせてもらえれば現状でもいいと思われ
初期の頃は防具精錬は+7が廃人の目安だったが今じゃ最低+7推奨みたいな風潮
時間が経つほど鯖内の金が増えていくし試行回数も増える
長い目で見れば今のままが一番いい

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 08:16:35 [ z/BIz... ]
>>773
○○まで安全圏=○○まで強化必須、になるのは見えてるもんな
OEの本質から考えたら(個性付けを含めても)現状くらいで丁度良いだろ

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 09:59:56 [ SeoBgY4U ]
>>773 >>774 に同意。
長い目で見たら今の仕様で十分。
今は+5,+6辺りが出来ないって頑張ってるようだけど、そのうち
それくらいのものはみんな持つようになるだろうし。
+10ってのは夢装備で十分。
このスレを見てる感じでは当面は+6〜+7辺りが精錬目標の目安でしょうかね?
ただ、このスレで精錬して報告してる人達には敬意を表したい。
とても参考になってます。

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 13:48:04 [ 8I.Bt/8g ]
ROの場合はレベル上がっても装備殆ど変わらない上、
効果ももっと大きいからECOの精錬と比べるのは根本的に間違ってる気がする
1次転職後すぐの装備を、
2次職カンストレベルでも使えるMMOと比べられてもどうも納得いかない

現状頑張って+6や+7装備作っても、
補正の良い上位レベル装備実装したら一発でゴミ化だしな・・・
まだまだ仕様改善の余地はあると思うんだがどうだろうか

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 14:17:38 [ mCuw.Lo. ]
+10装備も新装備でどんどんゴミ化するからな

+10の50装備が+0の70装備と性能いっしょですとかなるんだろうな
HPとクリティカルならいいのだろうけど防御攻撃力UPなんてな

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 15:14:01 [ zHL7N91A ]
まぁ、低いLV向けの装備を精錬してちょっと幸せになるのがいいんだよ
力10回精錬のマンゴ持ってるけど、20から装備できるから、駆け出しの人
とかにも憑依落ち使ってもらえたりすれば互いに幸せでしょう
実際のところ、力は10回精錬しても気休め程度の実感しかないけどね
虎マスクでATK+30くらいなら、かぶらずに攻撃力上がるのはけっこういい

次はレプ太刀を精錬して本物より強いレプリカを作ってみる予定
夢が、拡がる・・・

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 15:14:33 [ Ht0x4/nU ]
>>769
自分は精錬やる側じゃないんだが
結晶のドロップは昨日のメンテ以降増えた可能性はあるかも。
林でミルク狩りしてたら30分で魔力結晶が2つも出たよ。
検証は難しいからdropの体感報告が他にも出ればいいんだけども

おまけで林に限っては昨日のメンテで自然物・箱系のぽっぷ数増えまくりです
他は行ってないからわからないけど…_| ̄|○

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 16:25:47 [ CqaUGY0Q ]
+10の50装備が+0の70装備と性能一緒ぐらいでもいいんじゃない?
というかLv50帯で70装備してると考えたらすごいことだよ!

でも結晶ドロップ率はもう少し上げてほしいなぁ

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 16:48:09 [ keHoZt8o ]
結晶入手率は今のままでもいいから精錬成功率上げて欲しい・・・。
そうすると倉庫に溜めてる結晶の価値が上がるのに。

ハイ、自己厨でしたすんませんでした orz
マンゴ+7で失敗してから俺の弱いハートは精錬する気なくしたのさ・・・。

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 20:28:41 [ PrkMow1g ]
ちょっと質問させてください。
ここの精錬報告を見ていると、相当の数の精錬結晶を
使っていらっしゃるような気がしますが
みなさん一日平均何個くらい結晶拾ってます?
私は一日1個拾えばいいくらいで、実装から今までで拾った数は
10個強といったところです。
狩場はサウスDを除くダンジョンや北方面のフィールドです。
結晶はレベル上げしている時に拾うという感じになっていますが
やっぱり精錬がしたい人は狙って狩りに行っているのでしょうか?
結晶入手率が低いのは狩場が悪いのか
単純に自分の運が悪いだけなのでしょうかね?

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 21:09:01 [ CGPsdDFQ ]
>>782
そんなもんだと思われ。
大量に使ってる香具師は金に物を言わせるか果物あたりでこっこ、キラービーとかを大量に狩ることで入手してるんじゃないかと。

ちなみに魔力→農家で緑&白ぷるる
      クリ→れんじゃいでキラービー
      生命→れんじゃいでバウ
      力 →れんじゃいでこっこ
をそれぞれ乱獲が一番手っ取り早いんじゃないだろうか。
まぁこっことバウはいまや溜め込み育成で乱獲が難しいmobになっちまったがな・・・

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 21:41:40 [ y9nrfIdY ]
私は露店見回って買い集めましたね
失敗するとついカッとなるのでサウスで露天出すと高めでも売れるかもw
ただ相場自体がかなり流動的なので今売るのが儲かるか損かは自己責任で

>>783 結晶ドロップには知識が効くって初耳なのですが、それぞれの職スレでは
もう当たり前のことなのかな?(農家レンジャなしなので;)

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 22:31:01 [ p5MjVc/Y ]
私は、
1stレンジャーが廃炭鉱Dへ日に2〜3回行くのが日課なので、行く途中のキラービー&バウを必ず叩く
2stはウテナ湖でキチン募金をしつつ、バウや土蜘蛛を叩いて約1時間位
これで1日に結晶2〜4個は集まってきますね。
(このメニューだと魔力の結晶は集まらないので、露天で安いのを見付けたら即買い)

ダンジョン直行列車だと手に入らない様になっているから、程良いドロップ調整だと思うよ。

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 01:21:03 [ CGPsdDFQ ]
>>784
すまん、知識については・・・知らないorz
とりあえずれんじゃいスレでは関係ないだろ、ってハナシは以前ちょこちょこ出てたけど
個人的には合ったほうがいいんじゃないかと思ってる、程度。
ただ結晶はDrop6、って聞いたことがあったから知識ナシで出すのは相当大変かな、とか。

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 03:48:00 [ NgJzF5T. ]
2stって何だよ・・orz>自分

ともかく、昆虫知識無しレンジャーで
キラービーからクリティカルの結晶2つ出しているから知識は関係ないと考えているよ。

788 名前: 363 投稿日: 2006/01/19(木) 07:11:42 [ Z53IixRg ]
久しぶりにマンゴーシュをクリティカル精錬

3→4(1/1)
4→5(1/1)
5→6(0/1)  … (つД`)

結晶集めについては安い露店や買取ゴーレムで買ってますね
あとはキラービーをしばきまくったら大体1時間で0〜2個ってところですか(知識無し)

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 09:12:02 [ zHL7N91A ]
結晶は知識とは関係ないね。断言はできないけど
LV48知識ありレンジャで軍艦島で蜂叩きまくって一時間に1個落ちればいいほう
ときどき短時間が多くとれるときがあるけど、ドロップの乱数に
どうも偏りがあるので、運のいい時は取れるし、取れないときはさっぱり
まぁ、軍艦島は副産物がお金になるので、それを資金にすればいいと思ふ
乱獲してる人もいないからマッタリ狩れるよ

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 10:04:00 [ rC9HFHmg ]
>>783
最初の1回は自分で入手したやつで済ませようとするけど、
それが失敗すると、必死になって露店で結晶買い集めてしまう漏れ。
破産タイプだなw

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 19:21:54 [ keHoZt8o ]
>>789
自分はモースグ崖でまったり。
ねこを鉱石やら黄プルルやらにゴーしながら蜂やら熊やら犬やらトカゲやら黒熊やら。
知識効く敵多いしほどよく強い敵もいるからモチベーションもそこそこ持つ。
犬と蜂から結晶が・・・あれ、出ないよママン つД`)
まあまだ気に入って行くようになってから合計4時間くらいしか狩りしてないけど・・・。

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 10:39:43 [ Ml.SbSrA ]
力結晶レプリカシールド精錬に挑戦
+3→+4(1/2)
+4→+5(1/1)

無難に+4狙いで失敗し自棄になって追加購入したら何故か+5が完成
4でも失敗がある現状で、この先は怖すぎる・・・

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 12:29:16 [ DyQLNcno ]
質問なんですが精錬されてる方は強化できた武器などは
普通に使ってるものなんですか?
それとも、憑依落ち専用みたいな感じなんですかね。

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 14:11:13 [ 7.00H4nE ]
>>793
2アカ2PCで、精錬品に憑依させて使用しておりまする。

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 14:54:53 [ JTZdHqSI ]
>>782
ちょうどレンジャイがロイヤルゼリークエのLv帯だから、
ワスプ狩るついでに蜂叩きしてゼリー:結晶=30:1 or 2てとこ。
だいたい一時間程度かな?

狙って狩ってる時に再起動とかしたら乱数変わってドロップ率あがるかも、
というのはオカルト。

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 15:08:01 [ LcacYQ8s ]
使うために作ってるから、普通に装備してる
これが+10とかだったら躊躇するんだろうけど、+5や+6程度なら標準装備?w
結晶はドロップしたものをちまちま使ってるから、金掛けてないので削れても諦めてる
+10神器を追うのも楽しみ、実用にするのも楽しみ、そんなもんじゃないかな

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 17:44:32 [ bouMfRlw ]
メンテ前
力精錬マンゴー

+3→+4 (2/2)
+4→+5 (2/2)
+5→+6 (0/2)
ぐはっ;;;
なんかライフドアが不祥事起こしてから精錬運落ちた(関係ないが)
くほほホリエモン

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 18:33:49 [ 98WabwMw ]
結局のところ片手武器の場合栗と力どっちがいいかな?

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 21:19:25 [ l5bT9J/U ]
個人の考え次第。個人的には両手剣のブレマスは栗
その他は力のがいいんじゃまいかな?
>>793
右と鎧の+6だけど普通に使ってる
サウスDの時のみ躊躇するくらいかな

800 名前: 793 投稿日: 2006/01/20(金) 22:18:30 [ O2QYMBQs ]
意見ありがとうございます。やっぱり使うものなんですね。
エクスでマンゴーシュとソードストッパー装備なんですが
ノーザンDで新品でも運が悪いと2時間でどっちか壊れるとかあるんで
なかなか精錬できなかったんですが思い切ってやってみようかなと
思います。壊れたら直せばいいし・・・

魔法で耐久減るのが痛すぎます。魔法も避けれたらいいのに。

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 23:17:49 [ zFNqzzcE ]
メンテ後、魔力精錬うさぎのぬいぐるみ
+3→+4 (3/3)
+4→+5 (2/3)1つ残し
+5→+6 (0/1)
結晶代より武器の原価がいたいorz

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 02:57:47 [ CGPsdDFQ ]
>>801
おまいさんは漢だよ。・゜・(ノ∀`)゜・。

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 03:52:34 [ 8zGO52G6 ]
MyTTRBで木槍を魔力精錬カンカン

+3→+4 (1/2)
+4→+5 (1/1)
+5→+6 (1/1)

結晶が無くなったのでここで終了
次成功すればノーマルうさぎを超えるが・・・(((゚Д゚;)))テラコワス

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 06:33:01 [ 5g/Uxbi. ]
>>801
余程ぬいぐるみが売れなかったんだろうか…

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 22:25:09 [ keHoZt8o ]
マンゴにクリ結晶で初チャレンジです。
+3→+4 (1/1)
+4→+5 (1/1)
+5→+6 (1/0)

/orz マァ カクゴシテタケドネ
6回でやめるつもりだったのに・・・結晶も予定分だけキレイに喪失。。。。。
クリ結晶50kで入手したとして、+6に体当たりするのに1回330kですか。
3回ミスると総額1M行くんですね・・・。
まぁお金の使い道もあんまりなくなってきたことだし、もうすこしがんばりますかね。

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 00:09:29 [ swprXELM ]
結晶が少し貯まったので初精錬にちゃれんじ

クラシカルローブ♀ +0→+6 (1/1) 命
ハンティングナイフ +0→+3 (1/1) クリティカル

天使ウァテのご加護で無事にローブが精錬できましたヽ(*´∀`*)ノ

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 01:22:41 [ CGPsdDFQ ]
クリ6回のマンゴ、未精錬のマンゴ、クリ結晶8個用意して合成。

0→6(1/1)
6→7(2/2)

元からあったクリ6回作ったときはマンゴ6本と結晶30個でやっと1個できた、ってやつだったんだが・・・
これがうわさのTTRB補正ってやつなのか!!??1!!?1!?!!

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 10:07:50 [ SeBnaSas ]
TTRB補正……検証したくても費用がかかりすぎるんだよなorz
とりあえず>>807おめ。

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 15:04:20 [ JTZdHqSI ]
初精錬にチャレンジ。白い軍服軽装、いのち結晶5回

0→5(0/1)

あー、カネが久々に百の位のみになっちゃった(;´д⊂)

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 22:30:30 [ E8a/JG5U ]
結晶もだいぶ落ちてきたので初精錬してみました。

0→4(3/3)
4→5(1/3)

初回5ができた時に止めとけば良かったとか思ってみる orz

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 01:12:26 [ 3AFRbf5. ]
キチン集めのついでに貯まった魔力結晶でチャレンジ。ソードマンアーマー♀

0→5(1/1)

結晶が無くなったのでここで終了
貯まり次第キチン様の加護を信じて限界まで挑戦する予定…

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 05:51:03 [ h6xq3Pa2 ]
+10神器、一度も見たこと無いんだが…

所有レプ盾&SS晒しマンゴ以外...
補足 前にビームシールドで+10神器作るとSS板で書いたが、結局の所ビーム破壊しすぎて...(ry
ソドストッパになっちゃったorz ビーム売ってない〜(;´д⊂)

結局、神器1つ作るに約6M(盾代込み)使ったが他に神器所有してる人いくら積みました?

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 16:00:06 [ zHL7N91A ]
>>812
778だけど力+10マンゴを5Mで購入したオレは勝ち組デスカ?
精錬は年末にクラシカルローブ命+5をやったくらい
5Mぶんの力結晶を集めれば神器ができるのかもしれないが
+9→+10にするときにブルってしまうだろうから現実には難しいだろうなと
まぁ、剣の性能なんてただの飾りです
+9→+10に挑戦したその勇気に5M払ったんです!

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 20:14:26 [ h6xq3Pa2 ]
>>813
5M払うのにも、凄い勇気要ると思います><

+7→+8の失敗多かったですが、「+8→+9→+10」一度も失敗無かったです
成功した1回なので確率は定かではありませんが…
力結晶神器 大凡5M前後...高いな〜;装備の値段次第では赤字に成りそう(ノ∀`)

アクセの神器作った人or買った人居たら聞きたいのですが、需要&使い勝手どうですか?

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 20:47:22 [ GpO9btPY ]
+10装備は4つもってます
すべて初期のころ製造で8-10までは1回失敗のみでした
5Mで売れるものなのですかね・・

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 23:33:35 [ UodA.Z3I ]
これからいい性能のアイテムくるからなぁ…。

クラシカルローブ♂+8 (1/1)

日頃から神様見てるな、この野朗!

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 18:27:14 [ keHoZt8o ]
結晶出やすくなったって話がちょっとだけあります。
真相は不明。ついでにage。

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 18:40:18 [ aznVAKZ2 ]
>>817
開発室を見る限りデマ

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 18:45:33 [ rDxz.J1Y ]
>>817
単に運がよかったってこともある
コッコー5匹くらい狩って力の結晶2つ出たときもあったし

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 23:20:19 [ mxZ3rrHQ ]
>>814
まぁ5Mが高いか安いかは人それぞれ・・・たぶん今の物価からすると
異常な高額だと思うけど、貯まったお金の使い道ないからね
DCガシガシかけながら狩ると殲滅速度も速くて組んでるワテさんに好評
精錬導入当初の神器作った人はたぶん勝ち組でしょう・・

また金が余ってきたので面白い神器あったら買います@ルピ鯖

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 06:41:23 [ goPpV73I ]
以前+10レプソードストッパー拾ったことがある。
防御+40とかやばすぎwww大陸5でもダメくらわねw

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 07:17:39 [ h6xq3Pa2 ]
>>821
ルピ鯖なら...私かも^^;
レプ盾の+10、他に作った人居ないのかな?
SU装備するとF系並みのDEF(=´ω`=)y─┛~~

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 10:23:38 [ tt3EM27E ]
>>822
ルピ鯖でしたよw

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 13:46:53 [ npW2VtZo ]
鬼斬剣 0→7(1/1) Σ(゜□゜)
装備できるレベルまではテラトオス・・・・
売ろうと思うんですが鬼斬剣ってクエ報酬だから原価分からない。
誰か大体の相場教えてもらえませんか

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 14:04:18 [ bQBM6zgg ]
>>824

つ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1136616483/l50
など

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 19:57:30 [ zSPWDXcU ]
血牙0→7(1/1) 力
マンゴ0→7(1/1) クリ
スペルローブ♂0→8(0/1) 命

+7まで3/3でした。タタラベでやったけど、これくらいの回数じゃ検証にならないかな・・・

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 00:00:48 [ PgdR/VAM ]
1回でも2回でも報告はあればあるだけいいと思いまする。

828 名前: 811 投稿日: 2006/01/29(日) 00:07:01 [ 3AFRbf5. ]
ソードマンアーマー♀5→6(1/1)

正直+5の時点で怖くなって処分しかけましたよ;

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 00:27:48 [ 3AFRbf5. ]
あとついでに

ブロードソード5→6(0/1)

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 07:51:19 [ RBllsRWo ]
命がけの精錬してみた。

時空の杖 +1〜+3(8/8) 教科書 +1〜+3(6/6) ミッドナイトスーツ♀ +1〜+3(4/4)
     +4 (6/8) +4 (3/6) +4 (3/4)
+5 (3/6) +5 (1/3) +5 (2/3)
+6 (2/3) +6 (0/1) +6 (1/2)
+7 (0/2) +7 (1/1)
+8 (1/1)
+9 (0/1)
俺・・・破産しちまったよ・・・
ECOの最後の光は消えちまった・・・
合成職人の皆後は任せた・・・・・・orz

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 08:03:14 [ RBllsRWo ]

時空の杖 +1〜+3(8/8)
        +4    (6/8)  
       +5   (3/6)    
       +6   (2/3)    
       +7   (0/2)
      
教科書 +1〜+3 (6/6)
        +4  (6/8) 
       +5  (3/6)  
       +6  (2/3)
       +7  (0/2)  
                
ミッドナイトスーツ♀ +1〜+3(4/4)
             +4    (3/4)
             +5   (2/3)
             +6   (1/2)
             +7   (1/1)
             +8   (1/1)
             +9   (0/1)
修正。直ったかな・・連投スマソ

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 10:59:05 [ 2SeFWfgk ]
しかし初期の+10にしても大事にしまっておいても
レベルキャップがだんだん解除されて
高レベル装備ができて価値は下がっていくだけじゃないかな
あとLV10分くらいならまだ大丈夫だけどさ

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 11:42:10 [ keHoZt8o ]
>>831
よくがんばったな よくがんばったな

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 21:49:00 [ hC5Wfms2 ]
マンゴーシュ クリ結晶
+4(10/10)此処まで全成功
+5(8/10)
+6(5/8)
+7(2/5)
+8(2/2)
+9(2/2)
+10(0/2)

+9一本しくじった時に一本残してやめられなかった自分に乾杯。

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 22:07:16 [ cQXUoDtg ]
>>834
すごいな、10本で+9二つもできたのか
俺なんて今まで7本使って最高+6だし

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 11:14:13 [ cI8ZU2RI ]
ランスをクリ精錬・・・orz
+4(5/5)
+5(4/5)
+6(0/4)
・・・・・・・・・・・orz

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 12:02:29 [ 8PDDsB12 ]
>>836
超イ㌔・・orz

タタラベ
マンゴーシュ クリティカル結晶
+3→+4(2/2)
+4→+5(2/2)
+5→+6(1/2)
+6→+7(1/1)

最後のはヤケ気味にやっちゃいました。
成功して良かったです。
まだそんなにクリ出るって感じではないかも。

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 12:11:08 [ FBkcVBEc ]
>>837
8から先はかなり出るようになる。聞いた話だと9で両手剣のでふぉと同等らしい。
がんがれちょーがんがれ

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 12:18:16 [ u4hCmkPg ]
>>832
たしか鍛えた能力を他の装備に受け継ぐシステムが実装されるんじゃなかったっけ?

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 12:25:15 [ pBDf2gyg ]
ttp://www.econline.jp/happy/enhancement_00.html

この文章の受け方しだいではどういう風になるかわからず。

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 12:31:42 [ zzxWbsr2 ]
俺も強化8の物が4つあるが10はまだだな
20M溜まったから買取結晶ゴーレムをアップに置いているから
よろしく頼むぜ

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 16:44:59 [ F9UpLJy2 ]
精錬初挑戦
時空の杖    +3→+4(2/3)
+4→+5(1/2)
       +5→+6(1/1)
       +6→+7(0/1)
教科書でシナモン狩ってきます

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 18:38:42 [ keHoZt8o ]
+5でやめなかったお前は偉いな・・・。

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 18:56:55 [ 8VGddxOk ]
初カキコ失礼します。愚痴っぽくならないように注意して…
(本日精錬)
守護者の鎧♀(力)
+3まで全成功
+4(7/8)
+5(5/7)
+6(0/5)

ダイヤモンドペンダント(魔力)
+6(0/1)

+4で失敗したの初めてで凹んでました。
更に+6すらできない自分の運のなさに驚くばかりです。
もしや、先週のメンテ後で更に修正入ったのでしょうか;;

精錬引退します。いままでの精錬結果を残しておきます…
(成功確率減少メンテ後)
スパイクシールド(力)
+4(8/8)
+5(5/8)
+6(1/5)で残し

オーガアーマー(力)
+6(1/1)で残し

うさぎのぬいぐるみ(魔力)
+5(1/2)で残し

ジャベリン(力)
+6(1/1)で残し

ジェベリン(クリ)
+5(0/1)

ジルコニアペンダント(魔力)
+6(0/2)

ウッドスピア(魔力)
+6(1/1)で残し

クラシカルローブ(命)
+6(2/2)
+7(1/2)で残し

レプリカビームシールド(力)
+5(1/1)で残し

総合的に見て運が悪いのでしょうかね、私orz

以下スレ違いごめんなさい。
ルピで、+7以上の力オーガアーマー(最大耐久5以上希望)を、買い取ります。
予算は残り1.2M(その他アイテム)しかないですが、よろしくお願いします…

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 02:30:35 [ ZhtlYcMU ]
時空の杖(魔力)

+3→+4(3/3)
+4→+5(2/2)
+5→+6(1/2)

ここで結晶切れて、+4と+6の2本が残りました。

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 13:03:36 [ ZhtlYcMU ]
845のつづきで
時空の杖(魔力)

+4→+5(1/1)
+5→+6(1/1)
+6→+7(0/1)

残りの+6はもう強化できないチキンな私。

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 17:10:03 [ 2n.5yjUk ]
おれもやってきた

時空の杖 魔
+3から+4(2/2)
+4から+5(2/2)
+5から+6(0/1)

こわいから1こ残したw

55巫女服 いのち
+4から+5 (1/1)

こっちもこわいから残したw

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 20:38:56 [ pfAcw5OA ]
結晶のドロップ率あからさまに落ちてないか?
コッコー狩ってて結晶一個落ちるまでに魔法書100枚普通に溜まるんだが

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 00:55:37 [ wpE8Xq8I ]
昨日新キャラ作ってこっこ狩ってたらlv10の時点で2個出てた。
運だろ。

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 18:23:34 [ keHoZt8o ]
今日も今日とて精錬っと
本日はハードル低め。

マンゴ+0→5(クリ)1/1
Wiz服♀+0→4(命)1/1
鬼斬剣+0→4(力)1/1
ハンティングナイフ+0→4(クリ)1/1
         +4→5    0/1

ハンティングナイフが残念・・・。
今週あたり結晶のドロップ率が上がるように夢見て持ってた少ない結晶使い切ってみました。
結晶がドロップ4あたりになれば神器作成もお手軽になるかな?

話は変わるけどそのうち実装される複写システム・・・
あれは媒体は外見「だけ」そのまま残るのかね?耐久値引き継がれるかどうかが気になるんだけど。
正直最強の根性Tシャツ作りたいんだけど、耐久引き継がれないならアイテムの特性上壊れた瞬間消滅に・・・orz
多分能力値しか引き継がれないんだろうなぁ。耐久引継ぎだったら文句でまくりそうだし。

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:28:08 [ La0nw16w ]
>>850
恐らく耐久値も含めて全て引継だと思います
じゃないと、ゲームデータ的なバランスが崩れますし
耐久15の最強武器を耐久30の武器に移した場合
更に性能の高い武器なんかが出来てしまうわけですから

それとは別に、私は装備ヶ所がどちらになるのかが気になります
ブーツ系みたいに複数場所を使う物をズックなんかに移した場合
どうするのかとか
耐久も含めて、なにげに課題が山積みなシステムだと思います

852 名前: 837 投稿日: 2006/02/01(水) 21:08:51 [ 8PDDsB12 ]
また安く買ったクリ結晶でやってみました。
タタラベ
マンゴーシュ3→4(2/3)
マンゴーシュ4→6(2/3)
マンゴーシュ6→7(1/3)
ここで前回できた7回強化マンゴを加えて
マンゴーシュ7→8(0/2)

8回マンゴ1本失敗の時点でやめなかった自分に乾杯。
しばくはブラッドファング&未強化マンゴ生活です。

853 名前: 850 投稿日: 2006/02/01(水) 22:47:47 [ keHoZt8o ]
なるほど、その問題もありますね・・・。
ズック等の靴枠のみ使用装備にスタッド足とか複写できたら大変ですしね・・・。

てか根性に複写して「耐久引き継いでるけど仕様バグで修理不可+0で消滅」とかありそうで怖いorz

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 02:27:15 [ GpO9btPY ]
>>853
ズックをブーツにつけるってのはまた話が全然違うだろ
オーガアーマーをズックにつければ強くなるっていうようなもんだ

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 02:56:09 [ wpE8Xq8I ]
多分装備枠が同じものにしか転写できないんじゃないかな?
スタッド足なら下半身全部使う装備にのみ転写可能とか。
他だと両手武器でも両手槌→両手剣はダメで両手剣同士、両手槌同士じゃないとダメとかもするだろうな、と予想。
ブーツからズックとかできるなら大喜びでフラワーコサージュあたりに虎マスク転写するんだけどなぁw

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 11:04:20 [ DgiDI.bc ]
愛子Tシャツを他の装備に転写して、特殊スキルを他の装備で使いたいな

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 12:12:45 [ DyQLNcno ]
精錬と同じで憑依箇所装備のみだったりして。

背負い魔とかも転写できたら面白いかも、その場合は転生かな。
赤ネコを緑ネコに転生して補助魔法を使う緑ネコみたいな感じで

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 13:23:29 [ wXyP.0lU ]
OK、ネコマタ売り飛ばして得た600kで勝負してきた

時空の杖 聖
+3から+4(2/2)
+4から+5(1/2)
+5から+6(0/1)

うん、こんなもんだよなやっぱ

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 13:34:36 [ 6nDBbasQ ]
>>858
ネコマタ「欲張るからだよー」

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 18:53:46 [ keHoZt8o ]
ふ、不思議団マスクに虎マスクを転写・・・うはwwwwwwおkwwwwwww

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 19:54:30 [ 0ZSif6.6 ]
虎の性能を他の頭装備に移すのは需要ありそうだけど
同じ装備箇所のしかできないなら種類が限られそうだ
まあパンダーマスクの皮を被ったタイガーマスクなら可能だ・・

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 20:26:52 [ .K3aFUfo ]
力とクリ結晶持って初精錬チャレンジ。

鬼斬剣に力
3→4(0/1)

マンゴーシュにクリティカル(一本は1→3まで力)
4→5(1/3)
5→6(1/1)

得たもの→クリ+6マンゴ、失ったもの→約1M
結論。私が足を踏み入れてはいけない世界だった。
運がいいのやら悪いのやら……

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 22:16:24 [ VwjpOee6 ]
時空の杖 闇
+3→+4 失敗

サヨウナラ 俺の夢

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 23:57:39 [ /4KbZcBU ]
ウッドスピア 魔力精錬
+3→+4 (5/6)
+4→+5 (1/5)
+5→+6 (0/1)

とんだ簡単・やさしいだぜ。 …え、リアルラック?

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 00:12:36 [ keHoZt8o ]
明日のメンテで結晶のドロップ率下がらないかなぁ・・・溜め込んでた人がふじこりそうだけどw

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 03:08:38 [ ewV0mMuE ]
鬼斬剣 力結晶
3→4 (4/6)
4→5 (2/4)
5→6 (1/2)
6→7 (0/1)

ミッドナイトスーツ♂ 力結晶
3-4 (5/5)
4-5 (4/5)
5-6 (2/4)
6-7 (1/2)
7-8 (1/1)ここで結晶尽きました

ミッドナイトスーツ♂ 命結晶
3-4 (2/2)
4-5 (1/2)
5-6 (0/1)

お金全て消えましたorz

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 04:11:16 [ 5w1jsN/A ]
クエスト品で人柱になってみたよ。

力:丈夫な剣
+0→+5 (0/1)

じいさん、ちーとも丈夫じゃないですよー。(笑)

まぁ、一撃必殺スタイルの両手斧剣士なのに片手剣を与えられてもね・・・
もうストレス溜まりまくりで、Lv55装備いらない気分になったからいいけど。

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 04:40:29 [ dkp9R4GM ]
ミッドナイトスーツ♀ いのちの結晶

+3→+4 (2/2)
+4→+5 (2/2)
+5→+6 (2/2)
+6→+7 (0/1)

ひとつ+6残して終了
やっぱ+6→+7あたりから一気に成功率落ちるんですかねぇ

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 08:58:33 [ 5OmTXqQs ]
溜め込んだクリティカル結晶でトライした結果。

マンゴーシュ
+3 → +4 (8/12)
+4 → +5 (5/8)
+5 → +6 (3/5)
+6 → +7 (1/3)
+7 → +8 (0/1)

こういうので上手くいったことないんだよな。;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 09:41:44 [ 8kbP7xqo ]
>>865 わかってるけど言わせてくれ ドロップ率下げてどうする!
「OK!要望に答えてドロップ率10分の1にしました」になったらどうするんだ・・・

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 13:03:53 [ BMhx3zew ]
R・ソードストッパー 力結晶

+3→+4(0/1)

・・・orz

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 13:37:22 [ rVdWGxXU ]
メモが残っているうちに結果を挙げておきます
試行は1/26日でした。

☆クラシカルローブ♀ いのち結晶
+3→+4 (7/9)
+4→+5 (7/7)
+5→+6 (5/7)
+6→+7 (3/5)
+8→+9 (0/2)
 #9の壁を打破できません><:

☆フランベルジュ クリティカル結晶
+3→+4 (2/5)
+4→+5 (2/2)
+5→+6 (1/1)
+6→+7 (0/1)
 #+4で3連続失敗で気分暗澹・・

さーてまた金策しなきゃ〜(泣

873 名前: 872 投稿日: 2006/02/03(金) 13:43:17 [ rVdWGxXU ]
↑のローブで1行抜けていました
+3→+4 (7/9)
+4→+5 (7/7)
+5→+6 (5/7)
+6→+7 (3/5)
+7→+8 (2/3)☆
+8→+9 (0/2)

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 13:46:53 [ HHcprh62 ]
>>872
結局何も残ってないのかよw

超おとこ

875 名前: 872 投稿日: 2006/02/03(金) 14:03:40 [ rVdWGxXU ]
フランベルジュ+5だけが手元に残りました(汗

ローブ+8が2着出来たときは感激だったのですが
悪友にそそのかされ・・・・

教訓:友人と一緒に精錬にいくのはやめましょう

876 名前: 852 投稿日: 2006/02/03(金) 16:43:14 [ 8PDDsB12 ]
マンゴーシュ クリティカル
+0→+5 (2/2)
+5→+6 (1/2)
+6→+7 (1/1)
+7→+8 (0/1)

orz

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 16:52:25 [ VwjpOee6 ]
箱から結晶出るのって前からですか?

878 名前: 852 投稿日: 2006/02/03(金) 16:54:21 [ 8PDDsB12 ]
>>877
公式くらい読もう。
>▼武具強化に使用する各種の結晶アイテムに関する変更
>・一部の木箱、宝箱、コンテナから入手することが可能になります。

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 17:02:06 [ FnrU5f76 ]
>>877
むしろ何番の箱から出ました?

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 17:05:30 [ l5bT9J/U ]
>>877
公式くらい読もう。
>▼武具強化に使用する各種の結晶アイテムに関する変更
>・一部の木箱、宝箱、コンテナから入手することが可能になります。

せめてコンテナのみからだろ('A`)
これじゃレンジャーがどんだけまた優位になると思ってんだ・・
40越えノビ2匹いるしもぅレンジャーにすっかな

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 18:26:43 [ BbelY7Nc ]
メンテ後初精錬

オニギリ剣で力4>クリ3の+7まで一回でいけました
運が良かっただけ?
一応TTRBで願掛け

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 19:14:36 [ V06Ylzlg ]
うーむ、成功率は下がったのかな?上がったのかな?

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 20:21:03 [ 8PDDsB12 ]
かわってないんじゃない?
僕は今までどおり1Mぐらいあっさりすってきましたよっと

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 22:18:35 [ V06Ylzlg ]
レプリカ両手剣3つも壊れた・・・痛すぎるorz

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 22:20:16 [ lWiyVJCY ]
鬼の金棒が壊れないみたいだから強化すると使えそうだな

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 22:34:28 [ V06Ylzlg ]
内藤のヒール用か

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 22:35:23 [ /cnRDZnE ]
しかし箱から結晶入手で確率上げるとは思ってなかった
ドロップテーブルの調整だと極端に上がってしまうからな
ガンホーにしちゃ今回の調整はナイスだな

888 名前: 864 投稿日: 2006/02/03(金) 23:20:27 [ /4KbZcBU ]
>>886
ナイトはウッドスピアですb
前回の結果にキレたので30個ほど買い取って再チャレンジ

+1→+5 (4/4)
+5→+6 (3/4)
+6→+7 (1/3)
+7→+8 (0/1)

>>887
箱から出すぎると問題だけど、とりあえずgjだと私も思う。
レンジャイ居るし、こうなったら破産するまで続けるか!

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 23:31:54 [ Ae2oHwcc ]
タタラベ石(港にて)から命が出たけど既出?

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 01:32:19 [ W0/RG8Aw ]
箱からの産出量も90ぐらいあけて2個ぐらいなんで
そんなに影響力はないかも?どうだろ

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:22:53 [ l5bT9J/U ]
いきなりクリ結晶でた。この頻度なら結晶大暴落か!?と
思ったがその後一向に出ないw
しかしレンジャー様様なら一日5個は余裕なんじゃなかろうか・・

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:25:37 [ NkfaZpNM ]
>>890
だわね
熊さん林道ところの箱30個くらい開けたけど1個も出なかったし
結晶目当てにレンジャー作って箱漁りするよりか出る敵狩りまくった方がいいと思うよ

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:44:14 [ nsNNpRDc ]
宝箱5から力結晶。
番号によって結晶の種類が違うとかあるかな?
そんなことは無いだろうけど一応報告でした。

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 03:27:22 [ nsNNpRDc ]
追加・・・
コンテナ2からも力結晶でました。一応報告です。

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 03:33:37 [ nsNNpRDc ]
追加・・・持ち帰ったコンテナ2からまた出ました。
魔力結晶でした。
やっぱり箱指定ではないっぽいですね。
スレ違い報告すまんでした。

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 06:05:42 [ NFu3RtJM ]
ふと思ったのですが、節分イベントで売ってる鬼の金棒って、耐久無限ですよね?
これにいずれ実装とか言ってる装備の能力移行したら、耐久無限武器の完成?
耐久もやっぱり移行されちゃうのかな・・・

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 06:25:41 [ ReQ1LASM ]
能力移行は、性能と見た目を総入れ替えするだけで
いいとこ取りも何もないはず。
耐久無限が金棒独自の設定である以上、何処までいっても性能は金棒のそれ。
だいたい、それを言うならウッドスピアの時点で耐久無限は実装済み。

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 07:23:31 [ LA.yY9MI ]
なんか勘違いしてる人いるみたいだが
宝箱知識は直ドロップ率がほんのわずか上がるだけで
いいものが出るようになるスキルじゃないぞ

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 09:25:15 [ ieKifXwk ]
>>898
っ開錠

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 14:00:29 [ l5bT9J/U ]
>>898
開錠のおかげで他職より箱から結晶が取りやすいっつってんの
だからテナからのみに汁!とね。

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 14:03:53 [ 8PDDsB12 ]
>>900
>開錠のおかげで他職より箱から結晶が取りやすいっつってんの
だから何?
多職が有利になるのがそんなに気に食わないの?
そういう職特性でしょうが。
収集のエキスパート。

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 15:47:32 [ l5bT9J/U ]
沸点低いな
そんなつもりで言ったんじゃないんだが。まぁ俺が悪かったですよっと。

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 16:25:26 [ /4KbZcBU ]
>>902
スルーしたらいいのに律儀だなw

クラシカルローブ(紅) 命精錬
+1→+6 (2/2)
+6→+7 (0/1)

魔力ついでに買い取った命で試してみたら意外と行けました。
運が向いてきたのか、成功率が上がったのか。

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 16:26:02 [ cp2kU4nQ ]
スレ違いな方向なら他でね

ところで個人的に欲しいクリ結晶だけ報告ないんだけど・・
誰か出した人いないの?

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 17:44:01 [ ONpwT/cI ]
宝箱5から出たと聞いてレンジャイでアンデッド島いってきました。
50個以上あけたはずだけど精錬結晶ゼロ。
紋章紙70枚と闇召還石とガラクタの山を持って帰ってきました・・・
こりゃ確率低いね。

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 21:59:10 [ AFruMItw ]
宝箱4から命出た

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 22:27:14 [ GMHHld8o ]
木箱2から力の結晶ドロップ確認。
今日は、結晶の取り忘れが多くてウマーでした。

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 22:50:34 [ VwjpOee6 ]
宝箱5からクリ以外確認。

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 23:11:55 [ I/BcIzLQ ]
マンゴーシュ 魔力精錬
+0→+8(0/1)

ハイブリット魚六用の作ろうとしたら失敗した
+7で止めればよかった。

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 00:13:43 [ V06Ylzlg ]
やっぱそうかぁ〜・・・俺も箱から力結晶は出るんだよ。でもクリだけ出ないんだぁ・・

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 01:28:18 [ LgMVh88k ]
宝箱5からクリ出ました〜IN廃坑

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 13:30:16 [ 6jR4ilTY ]
アーチンメイス 0→5(1/1)
教科書 0→5(1/1)

クリ結晶ならメンテ明けてすぐに木箱3から出たのをよく覚えてます

913 名前: 896 投稿日: 2006/02/05(日) 16:36:07 [ NFu3RtJM ]
ウッドスピアも耐久ないんですね、失礼致しました。

なんだかクリティカル結晶の出所報告になってるみたいなので、
木箱6から出たことをご報告します。

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 16:40:40 [ 6w4lJ6hk ]
まぁ、鬼棍棒+10ができたら唯一神なのは確実。
全職全種族Lv1から装備可能でソロでも壊れなくてメイスマスタリが効く最強武器。
ただそのために今のうちに鬼棍棒を買い溜めておくだけの倉庫容量が無い。

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 19:14:25 [ IWQY0z8Q ]
あー、なるほど、メイスマスタリは確かにでかいな・・・
+10できたら・・・TTRB以外メイスマスタリの恩恵にあずかれる職がみあたらねぇ('∀`)

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 19:39:47 [ YhZQk/dI ]
>>915
本命:マーチャント
対抗:鈍器ファーマー
穴  :鈍器ソードマン
大穴:鈍器アーチャー

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 20:27:56 [ xJab0MWU ]
木箱1から力と魔力確認しました
露天売りの物を開錠であけたので
どこの木箱かは分かりません

木箱3から力確認しました
場所は炭鉱3Fです

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 20:37:50 [ PFKPV6Xc ]
>>916
おいおい、殴りシャーマンを忘れちゃ(ry

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 20:57:34 [ lej/oFWE ]
鬼棍棒+10のために20本ほど買いだめしてレンジャイに背負わせてるんですが
これで足りますかね?

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 21:17:27 [ LA.yY9MI ]
>>919
無理でしょ
俺なんて11本使っても最高+6だし

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:10:38 [ LA.yY9MI ]
3→4(9/11)
4→5(7/9)
5→6(3/7)
6→7(0/3)

こんな感じ
運悪い方かな?
すんなり8回とか行く人いるみたいだが・・・

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:11:15 [ qkHjblaY ]
何かもうEcoに疲れた。
+7(クリ)バリアタブを壊してきます。
+8ってまず無理だろうけどまあ挑戦w

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:17:07 [ qkHjblaY ]
バリアタブ
7→8(0/1)
乙w

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 01:09:37 [ JbMSp90Q ]
>>923
よくがんばったな。

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 14:45:14 [ xEy/Q4Hc ]
炭坑3F木箱いのちもでたぉ

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 14:55:29 [ hoBXeO2. ]
+10できそうな勢いだったけどギリギリのところで結晶切れたorz
祭りの衣装♀ いのち精錬
1→4(10/10)
4→5(9/10)
5→6(5/9)
6→7(4/5)
7→8(4/4)
8→9(1/2)
ここで結晶切れ
+9が1個、+8が2個できました
ここまでで約4M消費

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 15:45:37 [ hoBXeO2. ]
結晶購入できたので精錬再開
祭りの衣装♀ いのち精錬
8→9(0/2)
チキンなのでここで終了
結果
+9が1個残りました

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 15:58:37 [ XFnIyjxU ]
>>927
おつw
ちなみに何鯖?

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 20:31:23 [ LA.yY9MI ]
>>926
その以上なまでの高確率が信じられない
みんなの報告疑いたくなるよ本当

3→4(11/13)
4→5(9/11)
5→6(3/9)
6→7(0/3)

13本使って未だに+7を見たことが無い・・・

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 21:53:54 [ /cnRDZnE ]
3→4(12/14)
4→5(9/12)
5→6(3/9)
6→7(0/3)

もうむかついたんで全財産つぎ込んでやる

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 22:59:03 [ mVStd/r. ]
55装備がやっと買えるようになったので、いのち精錬してみた。

ワークワンピース 2回

3→6(2/2)
6→7(1/2)

これ以上は怖くて無理。。。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 22:59:40 [ vfDcAVYc ]
鬼斬剣(5/5)
1→3(5/5)
3→4(4/5)
4→5(1/5)
なにコレ… あまりにも4→5で壊れすぎ…
2M使って鬼斬剣+5が一本って…
クリティカルだから5とかあんま意味ないし… まさに鬼だ…

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 01:28:21 [ IWQY0z8Q ]
>>932
経験および過去の報告を考えるにクリ精錬で有用なところ(個人的には+7)まで持っていくには素材10個、結晶50はいると思う。
漏れもクリ精錬でいくら使ったかはもはや覚えてもいないがまぁがんばろうぜ('∀`)

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 03:41:00 [ yRNLZjpw ]
>>932
旧ランスをクリ精錬9回まで成功させて10回であぼんぬした後に、10本目でようやく7復活させたよ。
結晶代もあれだが、旧ランスがいてえ。

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 04:21:39 [ 7c1IfD2A ]
木箱2からクリ結晶確認

これまでの報告
木箱1 力・魔
木箱2 力・クリ
木箱3 命・力・クリ
木箱6 クリ
宝箱4 命
宝箱5 クリ以外
コンテナ2 力・魔

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 07:41:43 [ 6DEYSi/I ]
大陸5Fの宝3からクリ結晶出ました

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:26:53 [ PWNGj0qU ]
うーん…
命+9以上の服が欲しかったから4Mほどお金貯めたけど、期待値的にこれじゃ買えそうにないのね…。

結晶買い取って頑張ってみます。
ちなみに過去10回ほどやってましたが手元には+6が二個と+7が一個。


訃報をお楽しみに(´・ω・`)b

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:35:23 [ xYV7Sths ]
コンテナ2:命の結晶
宝箱4:魔力の結晶

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:58:52 [ oCwrLnuw ]
探検家の服(5/5)いのち
1→4(5/5)
4→5(4/5)
5→6(1/4)
6→7(0/1)

(ノω;)

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 13:08:44 [ f8HArKGM ]
>>939
その・・・なんだ、次は成功するよ・・。

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 13:32:34 [ /cnRDZnE ]
3→4(13/15)
4→5(10/13)
5→6(3/10)
6→7(0/3)

15本つぎ込んで+7以上一つも出来ず
一応聞いておくけどみんな嘘の報告してないよね?
これじゃ100本使っても+10どころか+8すら出来そうに無い

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 13:33:27 [ qQkKwDQY ]
>>939
やはり+6辺りからが壁だよな…
俺も+5装備怖くて強化できん

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 13:38:45 [ oCwrLnuw ]
結晶値段も高いし服代も高いし
自力で結晶7個も出せるわけも無いし
もうダメ(ノω;)

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 14:38:36 [ 5OmTXqQs ]
>>941
累計120本ほど使いましたが(クリ)、
+7一本しか残ってませんが何か?

懲りずにまた結晶貯めてるけどね。

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 14:41:41 [ 5OmTXqQs ]
あ、装備の本数か。>>944は結晶の本数ね。
消滅したマンゴーシュは30本弱かなぁ。

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:02:05 [ SeoBgY4U ]
メロディアスハンマー(クリ結晶)
3→4(8/8)
4→5(5/8)
5→6(1/5)

+6からが壁っぽいですね。5も結構失敗してますが。
ただ、ちょっと気になったのはいのちで服を3回精錬したら3回とも+5までは成功。
単なる偶然か、それとも結晶の種類によって差が・・・?
試行回数多い方、どうですか?

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:03:53 [ zzxWbsr2 ]
Lv55装備命(4/4)精錬 ブラックスミス 防具製造Lv10他製造系MAX

1→5 (4/4)
5→6 (2/4)
6→7 (0/1)

チキンなので +6を1つ残し

5までノーミスが大きかった

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 16:56:14 [ /yUr5gVg ]
ここいらで先人達の血と涙の足跡を…
12月30日以後のこのスレの集計です。

3→4 433/531 81.5%
4→5 318/426 74.6%
5→6 153/289 52.9%
6→7 53/125 42.4%
7→8 23/41 56.1%
8→9 10/20 50.0%
9→10 0/6 0%

これを高いと見るか低いと見るかはあなた次第。
精錬辞めますか?それとも人間辞めますか?w

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:16:03 [ rxR7nBcU ]
祭りの衣装♀(5/5)命結晶
1→5(5/5)
5→6(2/5)
6→7(1/2)
7→8(1/1)
8→9(1/1)
9→10(0/1)

止めときゃよかった(ノω;)

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:19:08 [ MFpd1Hpw ]
ちょww

7から確立あがってるぞww

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:26:23 [ /yUr5gVg ]
7位から母数少ないから誤差が大きいようだな。
まあ6以下を見れば推して知るべし。

精錬は夢よ、夢!(´ー`)

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:35:05 [ OVpRwKcY ]
確率が上がってるのは絶対数の少なさですね…

5→6、6→7の確率は違うような…
個人的には5→6は三割しか…orz

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:39:11 [ /yUr5gVg ]
レス全部読み返したけど、6→7で2/2の人もいたからねぇ…
リアルラックとしか…
まぁ何だ、乙…

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 18:08:54 [ npW2VtZo ]
成功したらかきたくなるが
失敗街道まっしぐらのときは書き込みする気力が・・・
だからたかめなんじゃまいか

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 18:25:44 [ /cnRDZnE ]
>8→9 10/20 50.0%
>9→10 0/6 0%

コレ見ると今4つは+9存在してるんだよね
10個に一つくらいは成功すると思うんだが

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 18:43:37 [ Q3xgYsjc ]
10ひとつ成功させるために9を9個失う…

人にもよるが、オレなら9を10個所有するな。
エエ、チキンですよ!

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 19:33:36 [ I4WmPwBI ]
溜め込んでたシナ缶全部売り払って
杖の魔力強化してきましたよ。
結果。5→6で折れましたorz

倉庫がすっきりしましたよ・・・(´・ω・`)

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 21:57:14 [ /cnRDZnE ]
3→4(14/16)
4→5(11/14)
5→6(4/11)
6→7(1/4)
7→8(1/1)
8→9(0/1)

ついに壁を越えた・・・・+8消滅したけど満足
まだまだつぎ込むぞ

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 22:53:34 [ s85DLBO2 ]
>948 は集計乙なんだけど、
>921=>929=>941とか、重複集計してそうな悪寒。

精錬結果を報告してくれる人は、そのデータがいつからいつまでのものかを書いてもらえるとありがたいかも。

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 23:09:56 [ O/XyBKzU ]
パッチでコロコロ変わるが、今はこのくらいかねぇ

3→4 80%
4→5 70%
5→6 50%
6→7 40%
7→8 30%
8→9 20%
9→10 10%

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:33:43 [ A.OUhQrs ]
フォーチュンローブ♀

+4 → +5(4/4)
+5 → +6(1/4)
+6 → +7(1/1)

とりあえずもう一つ+7の保険できるまではここでやめー。

やっぱり+5→+6が鬼門だわ…orz

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 03:26:54 [ vnIEhc92 ]
現在10は3つ所持(1個売り)してるんだけど
パッチ前に出来た奴とかなら結構あるんじゃない?

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 04:34:22 [ FrD0hO56 ]
本日 鬼斬剣 クリ

+3→+4 3/4
+4→+5 2/3
+5→+6 1/2

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 08:59:01 [ 6WezolL6 ]
>>916
亀レスだが鈍器ナイトだっているんだぞ!

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 09:36:46 [ 9.b1yJNA ]
次スレ建ってた。
【クホホ】+2武具強化スレ【ツンデレ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1139337177/l50

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 10:42:12 [ gGbmJ.Ck ]
昨日初めて精錬をしてきました。
マンゴーシュ1本
1回目:力
2回目:力
3回目:クリ
4回目:力
5回目:クリ(ここでマンゴー崩壊;;。俺の心も一瞬崩壊・・・)

4回目が成功したときに友だちにここでやめとけと言われましたが、
調子に乗って5回目やったら壊れました;;
また結晶と資金ためて挑戦します。

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 15:01:32 [ 2zvvbqf6 ]
久々にやってみた。

ジャベリン一本
クリ3→4で折れました。

倉庫に無駄に貯まってた魔力でジルコニア1個
1→6成功ここで結晶無くなった。

どうしよう、この微妙なMDEFアクセ…orz

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 18:22:30 [ l5bT9J/U ]
200k程度なら買い取ってあげるよw

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 19:06:47 [ c.DYb.U. ]
3→4が成功しないんですが・・・orz

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 19:59:40 [ ECWs0q6Y ]
鬼の金棒
1-3回目:魔
4回目:魔→失敗

鬼の金棒(2本目)
1-3回目:魔
4回目:魔→失敗

鬼の金棒(3本目)
1-3回目:魔
4回目:勇気無し

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 23:47:01 [ C//mdjkw ]
集計してくれた方、乙です。

魔力:鬼の金棒
+0→+5 (2/2) →1本残し
+5→+6 (0/1)

力:鬼の金棒
+0→+5 (1/1)
+0→+4 (0/1)

地味に精錬代5kが効きますね、
手持ちが尽きた・・・金棒だけでも買い貯めしないとなー。

TTRBでも+4で失敗したんだし、
時間をおいてからにした方がいいって事で +6に再チャレンジするよ。

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 00:09:44 [ keHoZt8o ]
マンゴ+5(クリ)のクリ確率がどうもイマイチな気がしたから、
もうイラネってことでブチ壊すつもりで精錬。

5→6 1/1(クリ)

壊すつもりだったのにw

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 00:38:22 [ 92kZx4Ik ]
>>972
体感でクリティカルの恩恵感じられるのが+7以降なので思い切ってあと一歩を!

な〜に失敗してもこのスレには慰めてくれる人はいっぱいいるよ フフフ orz

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 02:46:56 [ TN4L5zCs ]
+8まで来ると究極が見えてきて逆にやっちゃえって気になる。
+8以上壊したのこれで3回目だよMAMANN

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 12:23:51 [ Qlams0Gw ]
戦闘服♀いのち精錬

+1 → +6 1/1

壊れたら軽装を買いなおそうと思ってたら5回↑初成功
7回目どうしよ・・・

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 12:56:05 [ WJtfnajo ]
HPは飽和してるから命は+10が欲しいねぇ
SUだと+7(HP+125)でもだいぶMAGに振れて楽なんだけどもね

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 18:02:32 [ ZoBY/xZI ]
倉庫で眠っているレプリカ・ビームシールドと力の結晶を持って初精錬。

+0→+6(1/1)

結晶無くなって直ぐにはできないけど、この先行くべきか・・・
もう、いつ壊れるかハラハラドキドキでしたよ。

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 18:04:00 [ oCwrLnuw ]
私は7で毎回壊れてます。とだけ・・・

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 21:34:26 [ 3c.4hpD2 ]
5→6から先はいつ壊れてもおかしくない、とだけorz

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 23:10:23 [ ECWs0q6Y ]
何それ?4回目が成功したことのない俺に対する自慢?

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 23:34:04 [ l5bT9J/U ]
ネタか試行回数が5回未満とかでしょ?

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 01:57:00 [ vzcsYf6k ]
>>981
>>970

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 06:21:18 [ hy5i0Sqw ]
55達成記念に精錬で散財して来ました。

フォーチュンローブ♀
+3→+4(5/5)
+4→+5(4/5)
+5→+6(1/4)
流石に怖くてチキン止め

時空の杖
+3→+4(4/5)
+4→+5(3/4)
+5→+6(0/2) 2連続失敗で+5を1本残し

+5→+6が殆ど成功しません… orz

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 01:32:31 [ Zr4V7Qkg ]
戦闘服♀いのち精錬

+1 → +6 1/1

壊れたら軽装を買いなおそうと思ってたら5回↑初成功
7回目どうしよ・・・

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 01:35:01 [ Zr4V7Qkg ]
>984 みすりました;
すみません

ちなみに7回目行ってきました〜

+6 → +7 0/1

まあ、こんなものですな・・・orz

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 05:07:51 [ /UmGOZOI ]
興味本位で精錬に挑戦

クラシカルローブ♀(命)
+1 → +5(1/1)
+5 → +6(1/1)
+6 → +7(1/1)


マンゴーシュ(クリ)
+1 → +4(1/1)
+4 → +5(1/1)

失敗見たさにやってるのに壊れない

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 09:30:29 [ lxeb6Hb. ]
3→4(22/25) 88%
4→5(14/22) 63%
5→6(6/14) 42%
6→7(1/5) 20%
7→8(1/1) 100%
8→9(0/1) 0%

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 01:53:11 [ cu1bN4K. ]
時空の杖(魔力)
3→4(1/3)
4→5(0/1)

祭りの衣(命)
3→4(1/2)
4→5(1/1)
5→6(0/1)

(´・ω・`)

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 02:01:05 [ ROUSDkIk ]
時空の杖 土(魔力)
+3 → +4(0/2)

orz

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 10:12:12 [ vnIEhc92 ]
>>989
RO厨は帰れ

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 14:42:18 [ xXGi2fWQ ]
こんなスレあったんだ・・・
戦闘服♀をいのちで
4→5 4/10
5→6 2/4
6→7 0/2

スカウトスーツ♂ 力で
4→5 5/7
5→6 2/5
6→7 1/2 ←ここからいのち
7→8 0/1
お金なくなったからオーバーニー売ろうと戻ってる最中にブリキに耐久減らされた・・・

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 22:39:35 [ SKzT5H/s ]
命結晶が1つだけ8kで売っていたのでついでに精錬してみました
クラシカルローブ♀ 0→5 1/1

+6あるから玉砕覚悟で精錬するも無事成功
また結晶たまったら今度は+7目指してみよう…

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 16:42:37 [ G66vNZXs ]
鬼斬剣をクリで7回強化したんだけど、いくらで売れるかな

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 23:20:44 [ eUFz5WCA ]
初めての精錬

サークラー(力)
0→4 (0/1)

・・・・・ひどいよ

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 14:30:30 [ X8XoWyvQ ]
いのちの結晶 ローブ系で
4→5 (3/5)
5→6 (2/5) ←ここで一個止めました。
6→7 (1/4)
7→8 (1/4) +8っていくらくらいですか??

魔力の結晶 杖&本
4→5 (5/5)
5→6 (3/5)
6→7 (1/5)
時空の杖が成功しましたどばーっ (┬┬_┬┬)
これ以上しないww

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 14:36:52 [ X8XoWyvQ ]
↑ミスしましたι
魔力の結晶 杖&本
4→5 (3/5)
5→6 (1/5)
6→7 (1/5) です。。

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 23:58:53 [ PgGiEuck ]
梅中

998 名前: 991 投稿日: 2006/02/17(金) 23:58:59 [ k4vnJuRU ]
オーバーニー売れたからまた精錬
戦闘服(軽装)♀をいのちで
0→4 (0/3)・・・

結構腹立ってチタンメイスをちからで精錬
0→4 (1/3)・・・

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 23:59:53 [ PgGiEuck ]
埋めるよう

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 00:00:53 [ PgGiEuck ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1139337177/l50
こちらにどうぞ!

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