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【ECO】 1次職業ウィザードの心得 01
1 名前: 名も無い[芸人] 投稿日: 2005/07/21(木) 21:36:45 [ Ecw3KSmU ]
ココはエミルクロニクルオンライン ( http://www.econline.jp ) の1次職業
ウィザードについて情報を交換し楽しくゲームを攻略する人のためのスレッドです

■ウィザードの特徴
魔法を操り攻撃や支援を行うスペルユーザー系(魔法詠唱系)
各種属性による強弱の影響を受けない新生魔法を使うことができる。
仲間の防御力を高めることができる補助系魔法を使用可能。
http://www.econline.jp/gamedata/images/job01_05.jpg
http://www.econline.jp/gamedata/job01pop_05.html

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/24(日) 17:34:53 [ a3y8nZH6 ]
俺の盾になりやがれ 戦士系厨房ども。
2ゲト

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/24(日) 22:28:42 [ qjAf58WI ]
楽しみ楽しみワクテカワクテカ

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 14:07:05 [ lXG1iIJc ]
ウィザードの新生魔法がどういうものかはやく知りたいな

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 22:28:27 [ YPnXQ4Zw ]
ディメンションブレイク
・指定した範囲の次元を歪め破壊する
・最高SKILLLVは5
・SKILLLVがあがる事に固定ダメージ+200
・消費MP5
・単体攻撃

テレポート
・指定した場所に移動する
・最高SKILLLVは2
・SKILLLV1で自分自身のみ移動が可能、LV2でPTでの移動が可能
・消費MP3

グラビティーストレス
・指定した範囲に強力な重力をかける
・最高SKILLLVは10
・敵の移動速度を下げる。SKILLLVがあがる事に持続時間+5秒
・消費MP10
・範囲攻撃

インビジブルウォール
・見えない壁で敵を寄せ付けない
・最高SKILLLVは10
・SKILLLVがあがる事に持続時間+12秒
・消費MP8

一部スキル。
ROと一緒でFW狩りになりそうだ。デフォで瞬間移動スキルあるのもいいね。
しかし随分と燃費良さそうだが。。。ともあれ魔女っ娘楽しみぃぃ。

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 11:35:04 [ jB1565Vk ]
>>5
うは( ゚∀゚)=3
使い勝手悪くなさそうだな。

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 13:00:55 [ sMm25WT2 ]
威力が低い分ディレイが短くて連発出来ればいいな。消費MP低い感じだし。

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 17:48:23 [ vKrYr4CM ]
あれ、本スレのスキル表見てるけどさ
ウィザードのスキルやたら少なくないか?
シャーマンとかアーチャーとか多くないか?

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/31(日) 09:07:17 [ LgZ5oUrY ]
>>4
他ゲーで言うところの無属性、または聖属性ってとこじゃね?

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/31(日) 13:22:07 [ udSwQzCw ]
>>8
属性がないと作りにくいってことかね?
でも俺は、デコイをするためにウィザード選ぶぜ

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 05:44:41 [ P.9dFZZ6 ]
聖属性はウァティスでしょ。

無属性、念属性、精神攻撃。初級魔術、基本魔法。
アルテマって言うと強そうだけど、マジックボルトやエルメキアランスな感じがする。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 07:22:53 [ kpuK8.2o ]
>>11
直接ダメージじゃなくて精神ダメージか。
MPドレイン系もできるようになったりして・・・w

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 16:38:42 [ 9t33PCnk ]
INTとMAGの違いを考えよう

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 17:32:30 [ zQxSwH7g ]
どの程度依存されるかはやってみなきゃわからんなぁ( ´ー`)フゥー...

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 17:34:05 [ qknTdh/k ]
Intelligence(INT):知性。遠距離攻撃の命中力、魔法の攻撃力・詠唱速度に影響。
MagicPower(MAG):魔力。魔法力と魔法攻撃力に影響。

MAGの方が火力が上がりやすく、
INTは詠唱速度も上がるおまけ付きと考えればいいのかな。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 18:17:54 [ WJS.tKI6 ]
MP:マジックポイント。キャラクターの魔法力。職業ごとの魔法を使用するために必要な力。
(ttp://www.econline.jp/pop/game_img05062208.html)
DEX:器用度。物理攻撃の命中力、魔法・スキルの詠唱速度に影響。
(ttp://www.econline.jp/pop/game_img05062209.html)
このように公式に書かれていることから、

MAG:MP最大量(魔法力)UP、魔法攻撃力微量UP
INT:魔法攻撃力UP、魔法詠唱速度微量UP
DEX:魔法詠唱速度UP

という感じになっていると俺は予想しています。

攻撃型スペル職はINTを重点的に上げ、補助型スペル職はMAGを重点的に上げる。
そしてどちらもDEXを適量上げていく。
こういった流れになるのではないだろうかと。

まぁすべて実際に検証して見ないことにはわかりませんね・・。
暇すぎて妄想がとまらんのです。
スペル職の考察はどこで進めていくんでしょうかね?
ファンサイトや掲示板が沢山あって情報が分散してしまいそうな気が。

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 21:53:31 [ YCQe83YA ]
>>5は捏造なわけだが

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:12:27 [ sMm25WT2 ]
防御up魔法とかはどこで覚えるんだろうか

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:18:42 [ s6tNLdpw ]
グランドセフトオートの記録を塗り替えた
世界で一番売れてるゲーム、日本上陸!!(゚Д゚||)
http://pyua-pyua.niko.to/upload/log_225487/

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:27:42 [ N2GI5lEA ]
転職条件。

MAG:10以上
ウィザード転職クエでマジックっていう人を探す。
マジックはダウンタウンの北の端っこに居る。

転載

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:29:56 [ TJdfv1NU ]
ウィザードになってきますた!
なるためには
スペルユーザマスターに話す
ダウンタウンの占い店の近くにいるマジックに話しかける
マスターのとこにいく
3つ質問されるので答える
1、エナジーシールド
2、エナジーボルト
3、分身を作る
これでウィザードになるか最終確認をして
オパールペンダントげっと
以上

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:43:22 [ N2GI5lEA ]
>>21
(・∀・)bグッジョブ!!

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:55:10 [ TJdfv1NU ]
そんでまーちょっと活動してみたところ

正直ならなきゃよかったZEwwwwwww

後半強くなると期待したいorz

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:56:06 [ YCQe83YA ]
エナジーボルト激弱

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:56:19 [ sMm25WT2 ]
これはもう駄目かも分からんね

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:58:10 [ N2GI5lEA ]
俺はcβ漏れた口なんだが
コピーの使い勝手はどうだ?

しかしそんなに弱いのか。
いや、弱くてもやるけどさ。

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 22:58:16 [ TJdfv1NU ]
ただいいところは

バウに殴りユーザーよりダメージ出せる

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:02:04 [ zQxSwH7g ]
20にはMAG10以上とあるが…21よどうなのだ??

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:03:54 [ hOG6ApxY ]
>>28
20ではないが、もちろん必要

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:04:49 [ sMm25WT2 ]
次の攻撃魔法はいつになったら取得できるんだろうな

31 名前: 21 投稿日: 2005/08/01(月) 23:06:42 [ TJdfv1NU ]
今Lv5のMAG12で残りはINTへ(MAGはなんかこれ以上あげれん)
ダメージ11〜ちょい(スライム、バウ共に与ダメージ同じ)
今金貯めてて、杖買ってみる
杖にマジックダメージプラスってあったからもしかしたらこれであがるやも

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:08:46 [ YCQe83YA ]
条件はMAG10だよ。9は無理。
エナジーボルトがたったの11…死

デコイどこで取れるんだよ・・意味無さ杉

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:14:25 [ zQxSwH7g ]
INTあげちまったよorz ウィザむりじゃん
このゲームクエじゃないと経験血全然はいらんしどうすりゃいいんだ??

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:14:51 [ N2GI5lEA ]
装備のダメージ補正に期待だな。
杖に金かけることになるかも試練。

35 名前: 21 投稿日: 2005/08/01(月) 23:16:02 [ TJdfv1NU ]
これは あれだ

MAGとSTRでいいと思う

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:19:03 [ zQxSwH7g ]
>>35
STR(・ω・ )モニュ?

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:21:25 [ YCQe83YA ]
弱すぎ遅すぎで遠距離マジ無理。

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:23:47 [ CWQsPePA ]
PT推奨ってことかね

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:23:52 [ tgiZqf92 ]
Roの壁有り、逃げ余裕、高速詠唱の可能になる遠距離が異常なんだからな
それにまだ始まったばかりだろ

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:29:06 [ TJdfv1NU ]
なんか固定ダメージとかあるくさいし

魔法攻撃は期待できそうもないし

それならSTRに振って殴った方がいいと思った

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:32:50 [ o/dAVPNs ]
とりあえずあのファイアなんとかって魔法は敵が動いて当たらなかったから爆笑したんだけど
Wizのスキルもそんなもんか

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:34:56 [ w8l3eS1w ]
DEX INT MAG
だけ上げてひたすらPTの補助役に徹する職かもしれんな。
補助魔法でPT強化しつつ壁とデコイで敵を足止めするだけ。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:43:23 [ YCQe83YA ]
補助と状態異常攻撃と壁か・・・

ていうかデコイが激しくネタ臭するんだよな…
敵がずっと囮に集まるならいいが…

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:45:28 [ w8l3eS1w ]
デコイはトレインの敵集めに使えればそれでいい。
問題はまともな範囲魔法がウィザードにあるかどうかだが・・・

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:53:48 [ YCQe83YA ]
エナジーボルト 敵に新生魔法攻撃を行う。
マジックグローブ 全てを貫通しながら飛翔する魔法球を飛ばす。
パーフェクションウォール 全てのもの、攻撃を通さない魔法の壁を出現させる。
ウォールスイープ 地面に発生した魔法の壁を取り除く。
デコイ 指定した場所に自分のコピーを出現させる。
エアープルーフ目標指定、単体、持続、真空中行動力上昇
インテンスヒートシールド一定時間、対象の火中でのHP減少を抑制する。
ヒーティング一定時間、対象の寒中でのHP減少を抑制する。
ブレッシングアシスト一定時間、対象の真空中でのHP減少を抑制する。
スカウタールックアップ自分指定、持続、上側の異次元のキャラクター状況を自分のいる次元に投影する。(その次元にいるキャラクターなどが自分のいる次元に光点として描画される)
スカウタールックダウン自分指定、持続、下側の異次元のキャラクター状況を自分のいる次元に投影する。(その次元にいるキャラクターなどが自分のいる次元に光点として描画される)
ブレイブハート自分指定、範囲、自分を中心にした大爆発、発動者は死亡。
エナジーシールド一定時間対象の防御力を強化する。
マジックシールド一定時間対象の魔法防御力を強化する。
エナジーショック敵に新生魔法攻撃を行う。エナジーボルトに比べて素早く撃てるが威力と射程に劣る。
エナジースピア敵に新生魔法攻撃を行う。エナジーボルトの上位魔法。
ダンシングソード対象に無数の魔法の剣を繰り出して切り付ける。
レイビングソード対象に無数の魔法の剣を繰り出して切り付ける。ダンシングソードの上位魔法。
エナジーブラスト対象の範囲にエナジー攻撃を行う。
マジックポイズン 魔力を利用し、自分の体力を使って対象者を一定確率で毒状態にする。
マジックメデューサ 魔力を利用し、自分の体力を使って対象者を一定確率で石化状態にする。
マジックパラライズ 魔力を利用し、自分の体力を使って対象者を一定確率で麻痺状態にする。
マジックスリープ 魔力を利用し、自分の体力を使って対象者を一定確率で睡眠状態にする。
マジックサイレンス 魔力を利用し、自分の体力を使って対象者を一定確率で沈黙状態にする。
マジックスロウ 魔力を利用し、自分の体力を使って対象者を一定確率で遅滞状態にする。
マジックコンフュージョン魔力を利用し、自分の体力を使って対象者を一定確率で混乱状態にする。
マジックフリーズ 魔力を利用し、自分の体力を使って対象者を一定確率で凍結状態にする。
マジックスタン 魔力を利用し、自分の体力を使って対象者を一定確率でスタン状態にする。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/01(月) 23:57:44 [ hOG6ApxY ]
最初の街で売ってる魔法
JOBLv
1:エナジーボルト
3:最大MP上昇   パッシブ
5:MP回復率上昇  パッシブ
8:グルメ
9:メイスマスタリ パッシブ

魔法らしい魔法はエナジーボルトだけ・・('A`)

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 01:06:50 [ nclpo4rw ]
エナジーボルトは先手打つのに使う感じかね。
ソロの場合はエナジー入れてから敵が近寄ってきたら近接でやるという風に。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 01:25:16 [ TJdfv1NU ]
弱い方の杖装備してイモムシにボルト撃ったら
22ダメージはいったよ

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 01:43:58 [ nclpo4rw ]
杖買おうにもお金どうやって貯めればいいのか分からんorz
今はクエないって言われるし。
地道に敵を倒してアイテム売るしか無し?

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 01:44:29 [ o/dAVPNs ]
ひたすら箱叩く

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 01:50:39 [ o/dAVPNs ]
JobLv3なのにMP上昇覚えようとしたら使えないとかほざかれる
なんで?

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 02:10:12 [ sMm25WT2 ]
MP増加と回復率上昇はどっちがいいでショウ

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 02:15:26 [ 1lJovNAc ]
>>51
自分も同じ状況になったけどLv4にしたら覚えられた。
それにしてもボルトがアレすぎて泣けてきたよ、早く杖ホスィ

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 04:21:02 [ toJj6QFk ]
スキル枠が2しかないようなので、最大アップを消して回復アップをとってみた。
Lv6だが、最大mpが60→39.かなり痛い。
ウッドスタッフでのEB1発+殴り2発でウニが殺せる状態。
回復はソーダ水に依存してることを思えば、最大アップの恩恵が高いか。

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 04:47:05 [ sMm25WT2 ]
盾をはずさないように。
俺はうっかりはずしたがなorz

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 04:47:27 [ H3eKerzc ]
お前ら他人に憑依しろ
MPがむちゃくちゃ早く回復して魔法撃ち放題
マジで強い

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 09:48:36 [ hOG6ApxY ]
憑依してPTも組んでれば
憑依経験値+PT経験値(゚д゚)ウマー

>>56に付け加え、魔法だけ打ってれば良いから楽

欠点はアイテムが拾えない 
後で分けてくれる人とかに憑依しないと金は貯まらないな

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 11:17:39 [ YCQe83YA ]
憑依経験値って割合どれくらいですかね

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 11:44:42 [ tgiZqf92 ]
>>57
勝手に憑依してドロップくれってアホか?
ドロップ欲しければPT組め

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 14:04:35 [ zQxSwH7g ]
おいメンテ後に憑依中の回復速度遅くなってないか!?
ウィにどうしろと(゚⊿゚)

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 14:10:02 [ sMm25WT2 ]
お前らちゃんと回復早くしろとか威力少し低いとか送ってるか?

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 14:30:21 [ zQxSwH7g ]
送って変わるものなのか61よ?

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 14:48:01 [ sMm25WT2 ]
変わらんだろうな^^

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 14:53:34 [ zQxSwH7g ]
だよなぁ

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 17:31:44 [ tujcSzpQ ]
JOB Lv8になって3つ目のスキルを取ることができたので
回復上昇にしてみた。
まあ気持ち程度早くなった気がするよ・・・
憑依中ならもっと感じるかもな。

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 17:58:00 [ sMm25WT2 ]
だが憑依中はエナジーボルト撃てる限り打ってもMPなくならない

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 18:07:08 [ toJj6QFk ]
前衛に座り憑依して、エナジーボルト射撃をやってみた。
ほとんどMP消費がない。さくさくテンポで狩りは続いたんだ。
が、ご主人様、ダメージくらいすぎてしんじゃったんだ・・・・・・。
街に戻されたとき思ったよ、ウァテスになりたいと。orz

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 18:19:58 [ SnMgd5fA ]
>>67
おまい優しいな

魚六スレから来たんだけどWizの与ダメはどう?
こっちはキラビ、飛魚に35〜40ってとこ(BW)

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 18:24:41 [ toJj6QFk ]
おまいさんあっちの67か?
むこうにレスしてきたぞ。

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 18:29:26 [ hS1QoB8s ]
ここらで、ウィザード、シャーマン、ウォーロックの火力を比較したいな
こちらシャーマン
M.ATK27−28
ウニに通常で38
弱点ついたら57
ウィザードはどんなもんなんだろうか。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 18:34:36 [ mikaFnFI ]
やっぱり単純に同じ魔力なら、
ウィ:ウォ:シャ=1:1.2:1.5位か?
シャーマンで苦手属性攻撃するとダメージどれくらいなんだろう?

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 18:35:41 [ toJj6QFk ]
タイタニア・ウィザード
MATK30-34、ウニに48だった

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 18:40:04 [ SnMgd5fA ]
ありがと、丁寧に反応してくれて
他SU系としてちょっと誇りに思うよ

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 18:54:45 [ vtum8YY6 ]
結局トレイン狩りできるスキルが追加されてからが本番なのかorz

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 20:06:34 [ yEZhtS.E ]
>>70

おまいさんそこでウァテスのHL忘れちゃだめだよ
とウァテスしか持ってない俺が言ってみる
相手によって威力まちまちだがヒーリングできる分役に立ってる・・・はず

ちょっと今クエ中で検証できないが確かMatk28-29でウニに25程度だ
なぜか芋虫には32とかはいるがな。

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 22:01:25 [ OtEcBLu6 ]
>>71
シャーマンの俺が来ましたよ
苦手属性の魔法を使うと減少値は敵次第だったりする
属性相性がない魔法で35のとき苦手属性だと25くらいになったり
25くらいのが8〜10くらいになったりする。
逆に属性相性がいい場合も1.5倍になる敵もいれば、1.2倍くらいの敵もいる。
よって属性レベルとかあるやもしれない

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/02(火) 23:32:57 [ sMm25WT2 ]
中級ウィザードスキル見れたけど打つのめんどいからこれだけ

デコイはjob14
エナジーショックはjob15
ダンシングソードはjob25で覚えられる

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 02:09:09 [ zR/gmI4A ]
JovLv8スキルのグルメってもしかして鑑定のグルメができるってこと…?
そんなもん生産職にやらせろよ…

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 02:21:10 [ tgiZqf92 ]
取らないければ良いだろ
それとも全て使えるスキルだけ寄越せってか

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 02:30:04 [ sMm25WT2 ]
ほい社員乙

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 03:04:53 [ zR/gmI4A ]
>>77
要するに10,11,12,13は魔法じゃないってこと?

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 03:20:28 [ zR/gmI4A ]
デコイもエナジーショックもどうでもいいから早くエナジーシールドが欲しい

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 07:09:09 [ NEXkagoo ]
12 ヒーティング
14 デコイ
15 エナジーショック
16 マジックサイレンス
18 マジックポイズン
20 エナジースピア
22 インテンスヒートシールド
23 マジックメデューサ
24 エナジーシールド
25 ダンシングソード
28 マジックシールド
30 アクアラング

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 08:59:38 [ YijVQccg ]
ちょっとまて癌!
INT11振りの漏れはウィザードになれねぇだとーー!!
なめやがってーーー!
再フリ機能キボンヌorz

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 09:03:53 [ kpuK8.2o ]
>>84
作り直せよ。

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 10:17:43 [ NEXkagoo ]
Lv11杖装備すると格段に強くなるなー

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 10:46:32 [ wbBLOuYg ]
lv11杖ってどこにあったっけ

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 11:23:16 [ nclpo4rw ]
北にあるらしい

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 11:26:59 [ wbBLOuYg ]
まじっすか、ありがとう

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 12:19:57 [ /zEUtygg ]
その杖いくら??
死んでばっか・・・

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 12:28:19 [ DoMqnj/U ]
杖は4900Gくらい
Lv11の杖装備でグリーンププルにダメージ60前後くらい

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 13:16:08 [ wbBLOuYg ]
北いけねぇ・・・('A`)

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 13:24:35 [ kpuK8.2o ]
北、あと1歩で町・・・っぽいところで死んだw

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 14:00:23 [ wbBLOuYg ]
マリオネットに憑依すると足速くなって・・・あと1歩で死ぬw

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 14:04:57 [ tgiZqf92 ]
ウィザードのスレが一番必死な上にキモイな

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 14:05:19 [ kpuK8.2o ]
>>95
じゃあ、来るな。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 15:00:29 [ SnMgd5fA ]
>>95
大丈夫、魚六スレなんてほとんど俺の一人芝居
たまに書き込んでくれる方々Thx!

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 16:12:33 [ N1fpuTZI ]
wiz少しやってみたけど現時点ではシャーマンの劣化版だなぁ。
PTプレイでもシャーマンに1歩及ばず、ソロも微妙。
シャーマンの方がwizっぽい。。。それでもwiz好きだから続けるけどな(゚∀゚)

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 17:21:34 [ WjVHhClw ]
LV9/8ウィザード

STR 4-2
DEX 5+7
INT 6+1
VIT 3+0
AGI 5-1
MAG 16+4
(MAG全振り)
MP最大値向上スキルで最大MP61

フィールド立ち状態:いつまで経っても回復しない
フィールド移動中:いつまで経っても回復しない
フィールド座り状態:15秒でMP2回復
町立ち状態:10秒でMP3回復
町移動中:10秒でMP3回復
町座り状態:10秒でMP3回復しつつ15秒でMP2回復

ROのように歩いている状態と止まっている状態に区別はないらしい。
町中で座ると、フィールドで座った時の状態と町で座った時の状態が共存したような回復になる。

そしてMP回復向上スキルを覚えたが全く変わらず。
もっとレベルが上がらないと効果がないのかただのバグなのか。
それともINTが関係してくるのか。

憑依状態での回復速度については未検証。
また何か分かったら報告するわ。

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 17:50:08 [ STqUKsGM ]
>>99
乙。
しかし本当回復遅いな。

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 20:31:10 [ VvtWw3zU ]
憑依中は町にいるのと同じでしょ

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 21:08:41 [ 8dfaZZuU ]
DEXを上げるべきか否か、それだけが聞きたいんだ。
INT?STR?それは補助の可能性を諦めた弱者の言葉さ

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 21:17:36 [ VvtWw3zU ]
MATK・・・MAG>INT
MDEF・・・INT>>MAG
最大MP・・・INT>MAG
L.HIT・・・DEX>>INT
L.ABOID・・・INT
C.SPD・・・INT1ごとに1 DEX1ごとに2
最大CAPA…INT=DEX=5ごとに+1

補助やりたいならMAGとINTだろ

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/03(水) 22:35:31 [ Dn4qpOrA ]
>>103の情報が正しければ補助目指すのならINTのみってことになるが。
魔攻はいらんだろうしな。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 00:02:03 [ VvtWw3zU ]
え?普通補助魔法の効果はMATK依存だぞ?
魔攻はいらんとか何を考えてるのかさっぱりわかりません

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 00:44:08 [ sMm25WT2 ]
普通とかどうでもいい。
確認してから言おうな。

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 00:58:11 [ YCQe83YA ]
誰かデコイ覚得た人は

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 02:20:59 [ tujcSzpQ ]
JOB12になったのでメイスマスタリー覚えてみた。
STR4、ロッド装備で対コッコーに24当てれるようになった。
殴ることの多い現状なら意外と悪くないかもしれない・・・。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 03:02:10 [ sMm25WT2 ]
デコイ覚えた
コピー出ない
そうだ 京都へ行こう

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 03:13:23 [ STqUKsGM ]
>>109
京都へ行く前に詳しく

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 04:09:30 [ VvtWw3zU ]
やっとヒーティング覚えれた。北のダンジョンで役立つかな。
ってデコイ未実装…?

112 名前: 109 投稿日: 2005/08/04(木) 04:41:27 [ sMm25WT2 ]
西の平原では出なかったけど、ホワイトファングが出るMAPでは出た。
やはり一発で消えた。
寝よう。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 06:15:07 [ VvtWw3zU ]
今Lv13/12なんだけどどこで狩るのが一番いいのかな?
イースト岬でコッコー殴り3発、緑プル魔法1発、サラダとミルク放置の狩りをしてるんだがもっとうまいとこないかな

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 08:41:16 [ hOG6ApxY ]
INT上げると最大MP増えるぞ

INT10+2の漏れが79だ

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 08:53:28 [ YCQe83YA ]
デコイつかえてないのかよ

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 08:57:30 [ En7LN5pQ ]
デコイは、狩には使えないけどアクティブモンスのいるところを無理やり通るのには使えるぞ。
つまり観光スキルorz

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 09:01:35 [ tc6GpU5U ]
>>116
マビノギでアクティブモンスのいるとこをペットを犠牲にして行くようなものですか・・・w

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 09:58:27 [ YCQe83YA ]
分身はどんなふうに出るんですか

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 12:33:11 [ Y02tocQg ]
ヒーティング→切れるの早すぎてPT全員にかけるとかやってらんね
デコイ→一発で消えるせいで使い道不明、敵をひきつける機能も特に無し


うおおおおおおおおおおおおおお

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 13:42:50 [ fGzFl00U ]
せめてMobを引き付けれるようにして欲しいな。
一発で消えるなら詠唱も早くしてほしい。
期待させといて死にスキルてのは勘弁だ('A`)

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 14:46:58 [ SbW3ggHM ]
buffできるようにならんとこれだめぽ
序盤マジヤバス

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 16:02:46 [ YCQe83YA ]
一発って
どんな攻撃力でも同じなのか
使えナサス

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 16:10:41 [ YOgV/WZQ ]
エナジーショックはもう覚えた人いないの?

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 16:25:01 [ sMm25WT2 ]
デコイ本体より優先されてる。
まぁ観光スキル。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 16:27:43 [ YOgV/WZQ ]
本体より必ず優先されるなら「どんな攻撃も一発無効」と見なして他人に憑依してボス狩りなどに使えると思うのだが

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 16:37:06 [ sMm25WT2 ]
デコイ出してる間は攻撃されなかったから必ずだと思うぞ。
憑依してる敵から逃げてる時に出したらそっち行ったし。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 16:37:54 [ sMm25WT2 ]
間違えた
憑依してる人が敵から逃げてる時に出すと敵がそっちに行く。

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 17:03:11 [ YCQe83YA ]
これはリアル逃走用囮スキルか

でも消えたとたんに…
消費や射程、詠唱はエナジーボルトとかとくらべてどうですかね

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 19:59:28 [ fwk5HaNY ]
デコイ相当便利

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/04(木) 20:05:01 [ Tljzv9Iw ]
敵がそれまでのタゲを無視してデコイに行くとか相当強いと思うよ
うまくやればボスハメ殺せるタイプのスキル

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 00:38:33 [ r/4k/YgQ ]
200%の確立でBOSS無効になると思う

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 02:51:09 [ Xb8gI3W2 ]
長文スマソ。
デコイ話題なので、使い込んだ感想いってみる。

分身:キャラ名という名前の勝手に動き回るNPCみたいなのが最大3体まででる。
必要5mp/1sp。
使い勝手だが、かなりよい。基本的には、憑依した状態で使う。

・デコイは勝手にうごき、攻撃を受けた場合殴り返す。ATKは自分と同じなのでお察し。
・デコイは必ず1発ダメージで死ぬ様子。0ダメージでは例外?
・アクティブがいるmapでは敵の通過ラインを予測した場所にデコイを発生させる。
するとアクティブはそちらにタゲをうつすため、逃げトレインが解除され生存率が上がる。
・ノンアクティブしかいないmapではデコイ自体でないようだ。
・敵スキルを吸収する。たとえば炭鉱のジルコンは回避が高いうえヒールをする。
が、デコイがいるとデコイにヒールをする+デコイを追っていくため殲滅が早い。
・ローバー系やクマ等、ATKの高い敵がいても必ずデコイから攻撃してくる。
そのため、付与がついた前衛などであればノーダメージで敵を倒すことができる。

自分は炭鉱ptだったが、味方前衛に付与がついていたので魔法をうつ必要がなかった。
テスト感覚でデコイだけしていたが、かなり好評をいただけた。
最強の魔獣も死者なしでLv10-15pt(6人だったが/ウァテス1・シャーマン1)倒せた。
取って損はないとおもう。

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 02:51:55 [ Xb8gI3W2 ]
追加。
敵と隣接してる状態でデコイを出しても、タゲは変わらなかった

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 02:55:36 [ Xb8gI3W2 ]
射程についてかきそびれた。
うまくいえないんだが、射程は自分を中心に5マス先程度までかな・・・。
時々打てないマスがある。誰か検証してくれorz
詠唱速度はINTとDEX次第だろうが、補正混みINT15DEX10でEBよりは早い程度。
連打しつづけるとSPが枯れる罠

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 05:24:13 [ WjVHhClw ]
Lv14/12
INT10+2 MAG20+5でMATK43-47
そこからMAGに1ふって21+5にするとMATK44-53とボーナスらしきものがついた
法則性ってまだわかってないっけ

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 13:59:36 [ u0/WmkAc ]
分身も回避するのかどうか知りたいんだが

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 14:00:05 [ tc6GpU5U ]
RPキャラでグラスギブネン倒したいな・・・

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 14:00:49 [ tc6GpU5U ]
と、マビスレの誤爆・・・なんでこんなよそのサイトに・・・(汗

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 15:28:31 [ bS0qdbco ]
分身にAvoidやMissがあるならAGIWizのデコイは素晴らしいものになるかもしれないな

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 15:30:55 [ eSQdL/Mc ]
MAG極でも、メイスマスタリー+バールがあれば
普通の防御力の敵には30↑出せるね(私はタイタニア)

MP気にせず狩りたい時にどうぞ(・ω・)っ

141 名前: 140 投稿日: 2005/08/05(金) 15:41:43 [ eSQdL/Mc ]
あ、ついでにバールで魔法打つと
モーションがちょっと派手になります

どうせ初期化されるしお試しあれ(・ω・)っ

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 19:22:26 [ En7LN5pQ ]
分身も回避したような気がする。逃げ回り中だったからちゃんとは見てないけど

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 20:06:48 [ bS0qdbco ]
デコイに自分が殴った相手を殴るっていう機能つけて欲しいな
そしたら俺はSTR-AGIWizやるね

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 20:53:24 [ YCQe83YA ]
それじゃ影分身だってばよ

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 22:17:01 [ LSRSCkMs ]
分身も普通に回避しますね。

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/05(金) 23:33:37 [ Xb8gI3W2 ]
デコイがジルコンに殴られて、殴り返してたのはみた。
ダメージは0だったが。分身も回避する。
装備を着替えるたびにデコイして、見た目の違う分身3体だしてるやつもいたな

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/06(土) 02:11:37 [ YCQe83YA ]
消滅制限時間はあるんですよねまさか

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/06(土) 05:23:31 [ bS0qdbco ]
15 名前: ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [sage] 投稿日: 2005/08/06(土) 04:55:23 ID:WNzRy0hv
とりあえずデコイは強すぎる
デコイ使い2人がBOSSの最強の魔獣に対してバラ撒いてたんだけど
ウォークライとかデコイにぶっ放してるから1匹だけでもBOSSをけっこうな時間引き付けれる
それが6匹いるから魔法と弓撃ち放題
10台1PTくらいの戦力で休憩無しで5回以上BOSS抹殺
BOSSにデコイ無効にでもしないと洒落にならない


本スレの転載

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/06(土) 08:52:48 [ YCQe83YA ]
範囲攻撃のボスには意味なくね

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/06(土) 09:13:37 [ bS0qdbco ]
デコイ自体7セル先くらいまで出せるからどうでもいい
近接が近づいて殴るとあんま意味ないけど

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/06(土) 15:33:46 [ LSRSCkMs ]
エナジーショックが体感的に威力が弱いだけでエンジーボルトと詠唱速度変わらなくね?

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/06(土) 18:51:29 [ G8/R2yEU ]
>>151
ストップウォッチで測るとほんのちょっとだけ早い
どちらにせよ使うところなんて一度もないスキル

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/06(土) 20:40:38 [ HFtd5H4w ]
ルーン草ってどこにはえてるんだ・・・

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/07(日) 03:12:02 [ Xb8gI3W2 ]
エナジーショックは多少だけ早い。期待してたやつにとっては罠だな。
だが、job20で待っていたエナジースピアはもっと罠だ。
消費MP7、魔法攻撃30+MAG26程度でもって詠唱したがダメージはボルト+α程度。
MP7なものだから、憑依状態でもMPは枯れる。これならボルト2発MP6のほうがコスト・総ダメージがいい。
次の期待スキルは防御アップ、job24必要か・・・・・・。自分にはもう無理だorz

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/07(日) 07:07:05 [ sMm25WT2 ]
この分だとダンシングソードも地雷かもな・・・('A`)

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/07(日) 07:16:29 [ En7LN5pQ ]
毒は誰も試してないのか?地雷っぽい気がするのは確かだが・・・

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/07(日) 11:57:07 [ hZGn8ewU ]
取り敢えず、みんなで要望出しておこうぜ

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/08(月) 09:32:45 [ hxei4e/o ]
.

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/08(月) 16:26:31 [ HzTr5Lxg ]
>>156
毒も当然罠
ただしHPを一定の割合で減らすっぽいからでかクローラーみたいにMHPが多い敵にはめちゃめちゃ効く
でもそんな敵を普通に叩くことが無いわけで
ネタにしかならね

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/08(月) 22:13:30 [ Xb8gI3W2 ]
wizをやった皆、頼みがある。
魔法でタゲとれない時即座に次の行動移れず困ってないか?
キャストキャンセルが欲しいとおもったことはないか?
ぜひ要望を出してくれorz

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/08(月) 23:40:34 [ hZGn8ewU ]
スキルを使ってからターゲット、これが良くない
ターゲット選んでからスキル発動すればいいのに

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 03:39:23 [ Xb8gI3W2 ]
>>161
おまいさんすごいな。
自分はLv26になるまでずっとスキル選んでから敵でしたよ!

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 06:09:31 [ Xb8gI3W2 ]
てかターゲット選んでから発動とかできないって
ターゲット>スキル>ターゲット再指定にならないか?

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 12:23:41 [ L5pQoZxs ]
だよなぁ・・・
ターゲットした時点で殴っちまうよな

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 12:25:45 [ e6zpMQvs ]
そう要望出せって話だと思われ

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 02:28:33 [ Xb8gI3W2 ]
最終日だから取れるスキル色々試してきた。
簡単な感想だけ書く。

12 ヒーティング:北D必須。+デコイで北DPTには呼ばれやすくなる
14 デコイ:PTでしかつかえない。
デス・ボス系統に使う際は前衛側に背中や横をむくように置く
15 エナジーショック:体感程度でしか詠唱は早くない。威力はボルトの2/3程度
16 マジックサイレンス:罠。
18 マジックポイズン:高HPの敵に有効。だがそんな敵を狩ることはない。
20 エナジースピア:罠。MP消費7のくせに威力はボルトの約30%追加。憑依状態でもINT次第で枯渇する
22 インテンスヒートシールド:ためし損ねた
23 マジックメデューサ:これを使うくらいなら他にやることがあるだろうっていうくらい微妙
job24には届かなかった

ついでに、要望出してきたぞ。相手タゲ>ショートカットで魔法発動させてくれって。
最後のメンテでFA制度がでたが誰か 感想頼む

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 19:34:53 [ 92bTl6hE ]
進まないなここは(;´Д`)

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 03:57:14 [ RCvcD6LY ]
デコイ使っても全然敵が見向きもしなくなったんだけど二次になった時修正入った?

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 04:53:34 [ Xb8gI3W2 ]
修正入ったみたいだな。ついに唯一ともいえるwizの良さすら消された。
これでPTに誘われない度No1になった。
くさっとる・・・。
防御アップのスキルの必要jobを下げるなり、新生魔法の威力を特化するなり
wizがソロでも生き残れるorPTに必要とされるようにしてくれ。

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 13:38:14 [ Xb8gI3W2 ]
このバランスパッチでウィズが輝きますように・・・
まじで自分しかこのスレいない気がしてきたorz

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 14:31:28 [ c62bmsi. ]
敵が向かってこないのならデコイじゃないじゃんw

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 15:29:58 [ DsjXChVs ]
>>169
・・・いかなる しょうがいも のりこえ
シャーマンを こえること・・・。
それがわれわれの はたすべき しめい なのだ!!

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 16:17:42 [ a3y8nZH6 ]
      /⌒ヽ   
     / ´_ゝ`)   ちょっととおりますょ
     |    /    
     | /| |
     // | |
    U  .U

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 16:23:28 [ 92bTl6hE ]
今回のパッチでもデコイ変わってないっぽいか
泣けるなorz

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 16:26:51 [ zZn1y.W6 ]
なんかかなり不遇な職だよな…
それでも続けるがな

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 17:46:33 [ YCQe83YA ]
夢見すぎ。もとからクソ職。

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 17:56:11 [ UyKsF5ZQ ]
まあデコイの性能良すぎだったからな、デコイ使えばLV差ありすぎなMOBを倒せるとか・・・
修正されるとは思っていたよ

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 18:05:09 [ T26Jr2w. ]
まぁ、なんつーか、癌なんだし、β段階からまともなゲームなはずがないよな

と、いまさらなことを言ってみるテスト

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 19:22:09 [ 91HwxZmI ]
昨日ウィザードをやり始めた俺がきましたよ、と

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 19:24:34 [ 92bTl6hE ]
修正が極端なのは相変わらずだな。開発は癌でも重力でもないが…
デコイにゴミするなら防御アップを早めに取れるようにとかしてくれorz

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 22:05:41 [ YCQe83YA ]
どうせ防御10UPとか そんくらい。

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 23:02:49 [ L5jtcg16 ]
 とりあえず、デコイの再修正の要望は出しておいたが…
これはあんまりだ。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 23:34:52 [ Kun.RfGs ]
確かにデコイの今の仕様はひどいが、
おそらく、どういうバランスにすればいいか調整中だろう
超強いまま放置しておくよりは、今の処置にしておいたほうがマシ。
ほんの数日で良い案が見つかるわけないし。

クローズβなんだし、今後の修正に期待して見守ろうじゃないか

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 00:26:36 [ Xb8gI3W2 ]
問題は修正が終わるまでにwizが絶滅するだろうってことだな

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 02:42:43 [ T26Jr2w. ]
現状、攻撃手段が魔法のみってだけのクラスだもんなぁ、Wiz

あぁ、あと舌が肥えてる(グルメ)

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 02:44:38 [ e6zpMQvs ]
ウァテス以外のSU系にグルメがあるのは不思議だ

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 03:09:45 [ WlNmp.Hc ]
食は生命の源です
その源をより多く理解すると言うのは魔法使いにとって大切な事

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 03:11:30 [ e6zpMQvs ]
ウァテスは?

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 03:40:52 [ dQh4GgTc ]
ハニービーを一撃で倒せるようになるとMP切れることは無い訳だけど。
正直スカウトに比べれば優遇されてると思うよ。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 06:26:07 [ Xb8gI3W2 ]
スカウト、wiz両方やったが、討伐クエストができるという点においてのみでも
スカウトのほうが優遇されている。
ソロ性能をみても、スカウトのほうが優秀
PTに参加可能かどうかという面をみても、相手にできるmobにしても圧倒的にwizは劣るぞ。

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 09:11:50 [ dQh4GgTc ]
そんな必死にwiz最弱と主張しなくても・・・

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 10:06:27 [ WlNmp.Hc ]
どっちも下位争いだし
仲良くすれば良い

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 11:42:17 [ Kun.RfGs ]
デコイよりエナジーシールドのためにwizを続ける
補助支援マンセー

シールドがネタスキルでも、ダンシングソードがあるさ

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 13:31:26 [ rpmU0G7Y ]
で、ダンシングソードは強いのか?

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 16:41:00 [ e6zpMQvs ]
古今東西のダンシングソードは大抵・・・


薬調合したいな、薬爆弾

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 11:38:23 [ chsXXvdo ]
>>186

きっとHP回復アイテムの鑑定の為なんかなーとか。

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 15:51:29 [ BxKfsnp6 ]
なんでこんなに落ちてるのヽ(*´□`*)
とりあえずウィズラヴィ(゚∀゚)

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 18:12:48 [ dcyhyNug ]
デコイの仕様がβ1の時と変わってるのか……
楽しみにしてたのに……

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 21:24:44 [ e6zpMQvs ]
このスレの雰囲気、他のゲームでもあったな・・・
結局希望は無かったわけだが・・・

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 14:54:49 [ nclpo4rw ]
やっぱりデコイ全く意味無し?
タゲられる前にデコイ出して敵の近くに置いても意味無いからどうしたのかと思ってた。

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 18:20:50 [ Xb8gI3W2 ]
しばらく時間がかかる。このしばらく、が曲者すぎるくらい長い。
ウィスプが大量にいてて、殲滅に時間がかかりそうな場面くらいしか使い物にならない

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 23:03:56 [ DsjXChVs ]
ダメだな、デコイ効果出てねぇ
もしかしたらと期待した俺がバカだったか・・・

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 17:23:08 [ nS46MBvA ]
VITDEF検証者からウィザードの皆さんに悲しいお知らせ
エナジーシールドはゴミ確定シマシタ

先ほどエナジーシールドをもらったのだが、どうやら上昇するのは左側
よーするにV.DEFにあたるのだが、このV.DEFは・・・現在のところステータス検証スレでもあるが
確認検証できている範囲において未実装という答えになっている
つまり、エナジーシールドは現在未実装部分を上昇させるスキルということになる

V.DEFが実装(除算で実装されている可能性あり?)されたら日の目を見るかもしれないが
今はとるだけ無駄だと。。。

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 17:27:29 [ nS46MBvA ]
ちなみに上昇数値おいていきますね
VIT1 DEF4+〜 → DEF9+〜
5上昇したのかな? 上昇数値固定化はわからないが、
おーそらくフェンサーのディフェンスバーストを他人に掛けられるVerかなぁと

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 17:55:21 [ zvjEv5rM ]
2chより抜粋

104ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン2005/08/16(火) 17:51:50 ID:1RyFpIA+>>90
敵を中心に風が巻き起こってる感じ。
剣が舞ってるとかそういうのを想像してるとするとガッカリすぎると思う。

ちなみにダメ、MAG全振りでエナジー280ぐらいの時ダンスが160ぐらい。
もうダメp


未来は消えた...

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 20:32:50 [ f3jFlAiw ]
Job上がってたから試してみた。

・踊剣は記憶から抹殺すべき。20のスピアが神魔法に見えた。
・メデューサは一定時間石化=魚六のスタンと同じ(消費コストも同じ)
使い勝手は最高にいい。上位Mobとやるときは必須だと思う。

毒とサイレンスはメシ食ったら試してくるわ。

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 23:00:11 [ f3jFlAiw ]
メシ食ったんで続き

・毒はどうにもならない。存在意義不明。
・サイレンスは効果確かめる前にブチ頃された。

金切れたんで他のは誰か頼むわ・・・

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 01:15:50 [ Xb8gI3W2 ]
ちょ・・・あのスピアが神にみえるっていうのは、つまり・・・そういうことか?
それとも、スピアが上方修正されたってことか!?

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 02:27:17 [ DoMqnj/U ]
エナジーシールドを敵にやるとHPと防御力が減るんだが・・・
まだ検証が足らないからやってみるが、他に覚えてる人がいたら試してみて欲しい

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 04:37:27 [ f3jFlAiw ]
>>208
MATK137-188でサンドクロウラーに各攻撃魔法を20回打ち込んでみた。

ボルト:179〜230ダメージ(消費MP3、射程6)
スピア:255〜338ダメージ(消費MP7、射程6)
ソード:97〜134ダメージ(消費MP7、射程5)

スピアが神性能に見えないか?

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 04:45:38 [ f3jFlAiw ]
>>209
木箱にESしてみた。
HP4→1、殴りダメ1→30

コンテナ破壊用魔法にしか思えん。

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 05:09:36 [ gBnzFQwg ]
デコイに期待してJOBLv上げてきたのに、何だアレは・・・orz
WIZはPT誘われにくい→ソロが多い→デコイで安全探索→宝箱ウハウハ・・・
というコンボが崩れたな・・・
逆に、
WIZはPT誘われにくい→ソロが多い→デコイ糞→使えネ→WIZ過疎
という法則が執行されそうだ・・・
北のダンジョンでの暖房器具としてでしか生きていく術はないのか・・・?

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 06:41:08 [ fwk5HaNY ]
ESの減少量によっては活躍できるんじゃないか?

214 名前: 213 投稿日: 2005/08/17(水) 06:41:47 [ fwk5HaNY ]
敵に対してのね

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 08:08:21 [ Xb8gI3W2 ]
>>210
いや、だがしかしMP7消費だろ・・・?
ダメージだけ見ると神だが、我々には速攻枯渇するアレがあるわけで・・・。

>>212
北D行き募集があり、ヒーティング使えるので連れて行ってくださいと言ってみたところ、
前衛様からは「たいした減少量じゃないから、それならウァテス追加するほうがいい」と言われて砕けました。
暖房器具としても怪しいとみております。
デス対策にウァテスのヒールも効果的だし・・・・・・

216 名前: 209 投稿日: 2005/08/17(水) 11:52:08 [ DoMqnj/U ]
エナジ−シールド(以下ESh)を敵にやってまたちょっと検証してみました。
どうやら、敵にEShをやると敵の防御力が一定値まで下がるようです。
ATK39〜44時に敵へのダメージが36〜40の前後で固定されていました。
検証したモンスターは、クローラー、コッコー、土蜘蛛、サンドクローラーでしたが、
これらの敵へのダメージは上記の幅でほぼ固定されていました。
ただ、プルルやアーチンなどの防御力がない敵には変化ないようです。
ただ、問題があります。EShを敵にやると敵の攻撃力がかなり上がるようです。
通常では0〜1ダメージのバウからでもEShをやると0〜20くらいダメージを受けるようになりました。
要するに、敵にやるようなスキルではないということなのでしょうか・・・・
まだ他にも隠れた効果があるかもしれないので、もうちょっと検証してみたいと思います。

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 12:41:17 [ 5XcNPDxo ]
ダンジョン入り口近くで放置していた

声をかけられた

しばらく雑談。そして本題が切り出された

「ウァテスさんですよね?」

「いいえ、ウォーロックです」

そういった途端、相手はそれまでの丁寧な態度を放棄して、挨拶もなしに無言で去った

まるで詐欺のターゲットに金が無いことに気付いた詐欺師のような、見事な手のひらの返し方だと思った

悲しみをこらえてインスマウスに収集を命令し、私のECOβは終わった・・・

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 12:50:41 [ JdiCKLeU ]
なんでウォロク(´Д`)?

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 12:51:28 [ JdiCKLeU ]
ダンジョン入り口近くで放置していた

声をかけられた

しばらく雑談。そして本題が切り出された

「ウォーロックさんですよね?」

「いいえ、ウィザードです」

そういった途端、相手はそれまでの丁寧な態度を放棄して、挨拶もなしに無言で去った

まるで詐欺のターゲットに金が無いことに気付いた詐欺師のような、見事な手のひらの返し方だと思った

悲しみをこらえてインスマウスに収集を命令し、私のECOβは終わった・・・

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 12:52:01 [ JdiCKLeU ]
コウカ m9っ`・ω・´)

o...rz

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 12:52:11 [ 5XcNPDxo ]
ウィズと魚六は扱いが酷いからな
シャーマン様とウァテス様だけが注目されている・・・

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 12:52:44 [ 5XcNPDxo ]
>>219
有り得ない

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 13:44:55 [ Xb8gI3W2 ]
存在価値の危ぶまれるスキル満載でも、potつめば簡易ヒーラーにだってなれるwiz。
pt組めたら張り切って砲台にもなるし、さぼらず効率あげようとがんばるwiz。
破産なんのその、リザポも大量にもっていくよ、箱が欲しいといわないからptにいれてほしい。
デコイがネタになっても、ウィスプジルコンがいればデコイをし、あらゆるスキルを検証し、
pt募集の求む:魔法職にwizがはいってないことを心の中で突っ込み、ソロを続ける
そんなwizな日々も今日まで。

オープンベータではwizがいると安定するよね、そんなふうに言われる夢でも見てます。
お先に2次テストを終了してきます。またオープンベータでwizやるぞー。

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 14:52:46 [ QwCKRQxU ]
性質が変わったのはウィザードマンセーだったROに対する皮肉だな

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 19:11:01 [ gBnzFQwg ]
オープンもWIZ使うつもりだが・・・
後生だからデコイの仕様直してくれ癌砲・・・orz
私はソロが多いから、デコイと共に泣きデコイと共に逝きたい・・・
が、スカウトの隠れ蓑術?とデコイはソロ向けで使いやすいツートップだったのだが、
ここまでデコイ使えないと、スカウトメイン、WIZサブしようかな・・・と迷い中

シャーマン、ウァテスに逃げるだけはしたくない;;

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 20:48:58 [ w5pWZUq6 ]
旧デコイは他人に憑依して使ってこそ初めて真価を発揮できるものだと思うが

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 22:02:33 [ YCQe83YA ]
β開始前はROのせいかウィザードマンセーの勘違い野郎が後を絶たなかったからなー
あのころはシャーマンなんてなかなか話題上らなかったが今や最強。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 22:34:43 [ P.9dFZZ6 ]
ちょっと考えればROのウィザードはECOのシャーマンだって気づきそうなもんだ。
とは言ってもROで言うならマジシャンが妥当かな、1次職だし。

デコイが強化されないならウィザードやりたいと思ってる。
シャーマンは強くて、厨が湧き過ぎたんでやる気なくした。

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 22:34:53 [ gBnzFQwg ]
ROにもWIZあるの?
門外漢にはわからん話だ

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 23:10:34 [ DsjXChVs ]
>>226
ゲヒュッ!今だ! デコイブチ込め!!

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 01:25:29 [ dNlLrmFo ]
デコイさえ復古すればWisはソロ職になれる。
MAG=AGI>INTで詠唱速度の速いES(ショック)と
AGI回避のついたデコイを囮に回転数でMPポットドカ食い職。

VitならES(シールド)付けてES(スピア)で高威力一撃型みたいな。

そんな妄想('A`)

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 02:10:16 [ OdzsXhpc ]
>>231
デコイの回避力って本体の回避力と同じなん?

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 02:12:09 [ QwCKRQxU ]
>>229
ROのウィザードはシャーマンに無属性魔法追加した物と思って良いよ
後はデコイの変わりに高性能の火の壁と氷の壁が有るな
>>227が言ってる通り
一時期ウィザードがやたら多かったのはそれの強さ期待した奴が多かったんだろう
結局それが全部シャーマンに流れたと

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 02:44:21 [ gBnzFQwg ]
そういえば、ウィザードは範囲魔法は無いのかな・・・?
てっきり踊る剣あたりがそうだと思ってたのだが・・・

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 02:45:56 [ 9NSI1yPU ]
ROのウィザードに無属性魔法なんて無いじゃん

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 02:47:27 [ 9NSI1yPU ]
範囲魔法は>>45を見るにあるっちゃあるけど期待はできない

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 02:52:25 [ XcDkteIE ]
みんな大事な事忘れているぞ。
wizはまだ「1次職」だ!ソロじゃ息切れ早い。PTじゃシャーマンに劣る。
現状はそうだが「2次職」に期待して待つべさ。

デコイだって完全に死にスキルになった訳じゃない。
修正前は正直強すぎ。バランス取られて戻ってくるのを待ってるヨ。
まったく使えなかったスキルが、ある日のメンテで陽の目を見る
修正がきた。なんて事はオンラインじゃ良くあることだ。逆もあるが。。。

最強職好きがシャーマンに流れてくれたのは幸い。
最教職使ってるだけで偏見気味に見られるご時世だし。

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 03:33:03 [ 9NSI1yPU ]
スキルレベル実装となるとLv1じゃ今のデコイだけどLvMAXなら旧デコイって感じじゃないのかね

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 04:12:17 [ 5XcNPDxo ]
LvMAXで今のデコイだったりしてな・・・

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 06:00:48 [ 9NSI1yPU ]
今のデコイの出せる数が増えるだけだったりな


俺は歓迎だが

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 07:06:55 [ dNlLrmFo ]
>>232
デコイを狙ってくれないから検証できなかったよ。・゚・(ノ∀`)・゚・。

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 07:12:31 [ Xb8gI3W2 ]
>>デコイを狙ってくれない
せつないな・・・

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 09:33:45 [ IJRiYWfs ]
oβでどういう風に変更されるかわからないけど
まあ皆さん、生暖かい目で見守りましょうよ

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 10:00:35 [ IJRiYWfs ]
オープンβに向けてお勧めの職業のスレで興味深い発言が

・ウィザードのデコイの上方修正はある?
今の所、デコイは使用キャラが一度でもダメージを与えたモンスターに狙わせれる。
また、使用キャラの最大HPの3分1で出るようです。防具補正あり。
ウィザードは2次職でもすごく個性的なスキル覚えていきますから、育てて損はないと思います。

釣りだろうがなんだろうが期待しちゃうじゃないか!w

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 13:55:09 [ TuFiJTyA ]
>ウィザードは2次職でもすごく個性的なスキル覚えていきますから、

〜だから、今は我慢しろってことだったりしてなw

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 13:59:35 [ QX.OaxY2 ]
とりあえず俺はメテオが新生魔法であることを期待しておく

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 14:21:50 [ O2k.vRj. ]
>>246
ヒント:隕石は土属性

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 14:23:16 [ YCQe83YA ]
つーかメテオなんていうスキルは無いんだよ

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 14:29:57 [ Xb8gI3W2 ]
>>すごく個性的
デコイも今のままで十分個性的だ。
罠かもしれないぞ!

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 14:32:44 [ 5XcNPDxo ]
あっても無くても、なスキルだと・・・

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 15:03:43 [ ru2L7ij2 ]
Wizってどんなステ振りがいいんだろうな
アタッカーにはなれないからMAG全振りは間違いだと思うのだが
ステータス異常魔法がMAG依存なのかが気になるところ

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:07:15 [ 5XcNPDxo ]
ウィザードはテレポート的なスキルが増えて大人気になる予感・・・
魚六は・・・

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:32:17 [ xJSjyHWA ]
>>244
自演

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:38:00 [ l2irN18M ]
別に自演ではないきがs

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:44:44 [ xJSjyHWA ]
>>254
ID:a3y8nZH6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1124280019/l100

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1124127540/l100

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:51:21 [ IJRiYWfs ]
>>253
今読んできた
自演だな・・・

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 17:03:45 [ l2irN18M ]
ちょwwwwwwおまwwwwww
ID実装して他にも自爆してる奴多発な予感

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 18:05:01 [ YCQe83YA ]
a3y8nZH6にはふいた

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 01:30:00 [ gBnzFQwg ]
・・・そろそろ流れを戻すとして
2次cβ時の、私のウィザードのステ晒し
ドミニオン:Lv16/14
HP:140位、MP:120位
DEX:7
INT:15
VIT:15
MAG:20
他初期値、補正忘れた・・・

ソロ多いのと、AGI型実装を知らなかったためVIT高めにしたつもり・・・
が、SUの装備を貧弱さでロッキーやドラッキーに瞬殺される日々・・・
そもそも、SUがソロで洞窟篭りしていたことが無茶だったのだろうが・・・orz

1次と2次で洞窟の敵が妙に強くなってるのは気のせいか・・・?
明らかに、ホアイトファング<<<<ロッキーになってる希ガス・・・(前からか?

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 01:34:10 [ Ak.mhM1w ]
SUがLV16でダンジョンソロはいくらなんでも無謀くね?
LV25くらいでも結構死ねるんだが

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 01:35:52 [ nclpo4rw ]
タイタニアLv28/26でMAG極。
ホワイトファングを削り残すか残さないか微妙なライン。
スピアなら確実にしとめられるが…

アクセで魔法攻撃上がるのがあったはずだから、あれ付ければ倒せたのかなぁ。

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 01:45:24 [ USuL5U2. ]
元々WizのアクセでMAG上がってないか?

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 01:54:26 [ gBnzFQwg ]
ソロでやって行くなら、VITかAGIにも振っていく
憑依を前提にするなら、MAGとINT(必要に応じて)を極振り

というのが普通だろうか
VIT型かAGI型かを選ぶとなると、そもそもSU系装備は防御が貧弱な点を考えてAGI型を視野に入れるのが定石、か・・・?
ウィザード及びSU系でAGI型を試した人の意見が欲しいところ・・・

264 名前: 263 投稿日: 2005/08/19(金) 01:57:48 [ gBnzFQwg ]
・・・と言っても、オープンβのデコイの引き寄せ性能がが旧デコイになっていれば
VIT型やAGI型にこだわる必要も無いのかも知れないが・・・

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 02:12:23 [ Ak.mhM1w ]
ソロを念頭に置くなら何発で仕留められるかが生命線だからむしろMAG全振りくらいのつもりの方が

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 02:15:50 [ aYwkdK2Y ]
INT全振りしてたが
20になってもミルクピッチャーだった

267 名前: 264 投稿日: 2005/08/19(金) 02:39:39 [ gBnzFQwg ]
>>265
普通に狩る分にはそれで良いかも知れないが・・・
敵が強いところ(ダンジョン)になると、全然対処できなくならないか・・・?

ダンジョンで宝箱やコンテナを狙うとなると、SUでソロってのはそもそも無理なのか・・・?
1次でスカウト使ってた時は、Lv16前後で洞窟ソロ篭り宝箱ウハウハができてたのだが・・・
2次でウィザードメインで使っていくと、洞窟がまったく歯が立たない巣窟となっていたので金が稼げなかった
前衛職ならソロで篭り稼ぐ事は不可能ではないが、後衛職となると木箱オンラインかPT篭りしか即金を稼ぐ方法は無いのか・・・?

・・・何か愚痴ばかりになってしまったorz

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 02:43:20 [ Ak.mhM1w ]
>>267
MAG全振りで対処出来ないところに、VITやらAGIやらちょろっと上げて行ってもどうせ焼け石にウォーター
攻撃力下がることの方がかえって死期を早めると思う

269 名前: 267 投稿日: 2005/08/19(金) 02:54:17 [ gBnzFQwg ]
>>268
なるほど・・・助言サンクス
そういえば、レザーアーマーとかの装備条件にVITが無くなってたから、無理にVIT上げる理由も無いか・・・
でも、ドミニオンのVIT初期値1には多少振ったほうが良いのかな?

そういえば、物防盾魔法や魔防盾魔法は結局期待できない品物だったのかな・・・?
あれが高性能なら、まだ補助役としてPTに生きていける気がするのだが・・・

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 03:12:56 [ USuL5U2. ]
スレの内容くらい少ないんだから全部読んどけ

271 名前: 267 投稿日: 2005/08/19(金) 05:00:20 [ gBnzFQwg ]
>>270
EShが敵のHPと防御を下げる効果がある、というのは読んでてワカッタのだが・・・
オープンβでV.DEFとやらが実装されていれば有用と考えていいのか・・・?

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 05:11:50 [ uEz8xmmo ]
現状ステが高くなるにつれUPに必用なポイントが増えていくから極振りはやめたほうがいいかもしらん。
ROより極端になってたきがする。
たしかMAG40台ぐらいのときに二つあげるの我慢したらDEX20近くまで上げれたような・・・

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 08:52:44 [ NORWieJA ]
>>268
今AGIの効果が半端じゃなく高い
最初のうちはAGI1あげるにつきS.AVOID3上昇可能
回避限界率に達していない場合S.AVOID1につき1%回避上昇になる
さらに敵の数関係無しに回避率は維持されたまま。
AGI20程度でもかなりの効果がみえるので20ふるかふらないかで
Dソロできるかできないかの違いが如実に出ると思う。
といっても1撃で落とせないところだとDEFも命になるが。

VITは憑依専用だな。VITDEF未実装だし・・・
動き回る&憑依される人はAGI(貫通防止
憑依する人はVIT(貫通時即死防止)のほうがサブステでいいとおもう

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 11:17:43 [ F8ZI.Lq2 ]
Lv22までstr極振りで育ててみたところ
wizである必要性がまったくなかった。デコイさえ使えれば…

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 12:03:42 [ DNOlOOAQ ]
でもWizの場合AGIには憑依する側でもデコイがAvoidするっていうメリットがあるよ
今のデコイのままじゃ意味ないけどさ…

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 13:11:44 [ RFZiZY.k ]
Agi振ってたよ。
まぁLvは全然上がらんかったけどさ。

LV18ドミニオンWiz
MAG22、Agi20、INT7他初期値。
バウなら70%ほど避けた。コッコーは80%くらいは避けた。
ホワイトファングで20%ほど。
MAGと平行してAGIも上げていけばだんだん狩れるMobが増えてく感じ。

でも、少し遠出すると死にまくり。
ソロでAGIWizは序盤に泣くかもしれないデスヨ

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 13:38:38 [ DNOlOOAQ ]
とりあえず毒プルルを1発で確殺できるMAGを確保しておけばソロは安泰かもしれない

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 14:36:13 [ gBnzFQwg ]
AGIやVITにも振って生存率を上げる人と
MAG極振りで一撃に懸ける人

二分化されそうだな
PTの砲として重宝されるのはMAG極振りだろうが、生存率を考えるとな・・・

等バランス上げは弱化だから、MAG>>>INT>VITorAGI>DEX(DEXは必要かワカラナイが
と、私は上げる予定

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 16:00:02 [ yODQRYH6 ]
エナジーボルトの消費が増えてるぅぅぅぅぅ!!

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 16:27:22 [ 5FPl8EUw ]
オープンになってどうでしょうか?
wiz好きなんだけど。。。使えないと悲しいし・・

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 16:36:43 [ DNOlOOAQ ]
Job5使ってSkill取得可能
Job1でSkillLvUP可能
Skillを忘れることは不可能


悩んでポイント振れねぇんだけど…

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 17:28:16 [ a.RSwMRA ]
ダメだ、EBのMP消費量がこれじゃつらすぎる‥‥

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 17:42:59 [ yODQRYH6 ]
なんだか、MP消費にえらいバラつきがあるな。
7で済んだかと思えば次に使うと2倍近く減ったり。
わけわからん。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 17:51:05 [ odyyx4DU ]
魔法職全滅したなこれ
憑依するだけ無駄・・・

285 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 17:51:50 [ 7pBy6QCE ]
ってことはダメ0出るのってバグか?

ダメ0ってことはないだろと・・・orz

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 17:52:49 [ Yxc.NqpU ]
バグじゃなくてレジられたんだろ。
要はミス('A`)

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 18:20:14 [ ngK/sJLM ]
すまん。クローズドからずっとwiz一筋できたが、今回のこれは涙が出そうだ。
初日からなんだが、お先にECOクリアーさせてもらうよ・・・・・・。
みんながんばってくれ。要望だけは出し続けていくからorz

288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/08/19(金) 18:25:49 [ 7pBy6QCE ]
ミスいたすぎ('A')ヴァー

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 18:40:05 [ 7pBy6QCE ]
もしかしたらミスじゃなくて、完全にダメージブロックかもしれん

ミルクピッチャーに基本30
ダメージ0か1ってのがたまに出る
もしミスなら0しか出ないはずだけど、1出たってことはブロックしてるってことかな?

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 18:45:10 [ fADzipjA ]
L.HIT上げれ

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 18:53:45 [ eg4L2euc ]
MAGDEX2極振りで安定

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 19:04:51 [ Yxc.NqpU ]
DEXじゃ魔法のHIT上がらないんじゃねぇの?

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 19:28:28 [ lQp4Fbp2 ]
とりあえず未来に希望を持ってMAGINT2極でやってみる

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 19:32:08 [ nclpo4rw ]
希望が持てないので転職せずにノービスで様子見る。
ボーナスポイントは全て温存。

でもタイタニアだから肉弾戦辛い…

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 19:34:40 [ DNOlOOAQ ]
とりあえずスパイク棍棒作ってLv11までノビやるのが安定だと思った

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 19:39:34 [ 03R.SMgo ]
ノビで得たJOBLVが全部無駄になってるという話もある

JOB3まで育てて転職したらスキルポイントが余ってないとかって報告があった
ノビでの様子見も地獄かもよ?

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 19:40:26 [ IJRiYWfs ]
SU系終わったかな?

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 19:45:42 [ nclpo4rw ]
>>296
JobLvリセットされるのか…
どこまでマゾくすれば気が済むんだろうか。

どっちにしても火力稼ぐためには魔女服とロッドは欲しいし、15までがんばろうかな。
それでだめぽならECOやめます。
cβの経験値テーブル修正前くらいが良かったと思う。
シャーマンが異様に強かったのを除けばね。

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 19:49:08 [ DNOlOOAQ ]
>>296
JobLvリセットならわかるけどポイント消滅はさすがにありえないでしょ

いや反吐六ならわからんか…

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 20:01:46 [ gBnzFQwg ]
肉弾戦で済む前衛職に比べると、後衛職はアップデートの変化にモロ影響されやすいな・・・
私はスカウトとウィザードを育てていくつもりだが、先はまだあるのだから
糞化したからと絶望して去らずにやって行けば結構上手く使えると思うのだが・・・

・・・cβのは幻と思って諦めてWIZでワイルドロッドで殴りオンライン(メンテ前)にしてた者の戯言

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 20:02:48 [ NORWieJA ]
>>299
ボーナスポイント消滅ならあり得ない
ジョブポイント消滅は至って普通
ジョブLvリセットとセットになっているはずだけどな。
例えば

ノービスでジョブポイント10稼ぎました
ジョブLvリセットされました
他の職はジョブポイントMAX40に対して、貴方はジョブポイントMAX50もっています

そもそも職が違ったらBPならまだしもJobP持ち越せるなんて考え付かない
この状況を考えればどっちが普通かなんてわかるでしょ、と。

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 20:04:49 [ DNOlOOAQ ]
>>301
このゲーム転職してもJobLv変化ないよ?

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 20:22:39 [ YLwlO8TM ]
JobLv4で転職したけど、ちゃんと4ポイントあったよ

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 21:32:30 [ lQp4Fbp2 ]
エナジーボルトのLvupは激しく罠臭い・・・
Lv5で消費MP15て・・・
6/5時点で激しく後悔中・・・orz

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 21:34:33 [ DNOlOOAQ ]
威力は2倍以上になって…ないだろうなぁ…

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 21:53:11 [ lQp4Fbp2 ]
>>305
なってない
今のMAGINT数値でLv2で最大でコッコの半分位〜18ダメ程度なんだが
Lv5でも瞬殺出来なかった・・・まあ最大Dが出てないだけかも知れんが・・・
兎に角Lv2に上げたら先にMP増加取った方が良いかと

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 22:01:20 [ IJRiYWfs ]
デコイってどうなったか試した人はいるのか?

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 22:38:33 [ 92bTl6hE ]
まだジョブ15いってないだろさすがに

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 22:45:31 [ IJRiYWfs ]
さすがにまだ無理か・・・
フリージアが開かなくて非常にもどかしくてな
思わず聞いてしまった

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 22:57:40 [ SyER9.to ]
多少レベル上がってきたので報告。
憑依してるときのMP回復について。
Int12+1Mag17+2MP回復率上昇がLv5で約15秒毎にMP10回復する。
MPの回復量はどうやらIntみたいです。
MP回復率上昇を5まで上げてみたけど、覚えたときに回復量が1上がった以外には何も変化なしです。

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 23:27:07 [ t4Zeiryk ]
スキルのLvUP効果ないきがす

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 23:47:12 [ HXsmWVQw ]
物好きな人に朗報

何故かLV7EBにすると消費が23と記載だが、9しかMP減らない

威力は・・・・・4〜5にしたのが目に見える上昇、それ以外は(1〜2ずつ上昇なのかもしれない)目に見える上昇はないw

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 23:51:00 [ HXsmWVQw ]
追記
LV6までの消費は11程度だったと思う
記載されている消費MPと違う減り方してる、LV3で11と書かれているが実際は9だったりかなりおかしい部分はある。

そのうち修正は入るかもしれないが、その修正で威力向上も視野に入れてほしいものだ

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 00:35:36 [ MdLSbhJo ]
噂には聞いていたがすごいゲームだなこれw

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 00:45:34 [ SyER9.to ]
JLv10現在、MP回復率上昇はLv5で打ち止めみたいです。
6にしようと思ったんですが、スキルポイントがあるにもかかわらず上げられませんでした。

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 03:30:05 [ T1yPw00E ]
これ何上げるかマジで悩む
ボルトにポイントさいて確殺できる敵増やすか
MP上げて1回で出せる数増やすか
回復上げて回転早くするか

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 03:49:30 [ lQp4Fbp2 ]
スキルレベル上げるとキャストタイムも長くなるから
INTとMAG2極が一応安全な気がする・・・
AGIでもいいのかな?

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 04:08:05 [ nclpo4rw ]
>スキルレベル上げるとキャストタイムも長くなるから

酷い仕様だ。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 04:56:55 [ Ojf8/ays ]
WIZ(ドミニオン) レベル8 MAG極フリ 報告
MAG20 MATK50 (←ぐらいだったと思う)

ボルトレベル1…ダメ平均40〜45 ミルクピッチャーまでなら一撃
ボルトレベル5…ダメ平均60〜65 コッコー一撃死が限界


結論
岬&ウテナ湖とかでコッコー狩りをするより
初期平原でウニ狩ってる方が効率いい
(杖削れるから木槍か憑依物を拾うのが吉)
魔法は今のところネタスキル

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 06:21:22 [ DNOlOOAQ ]
正直Lv11でバール持てるまでノビのまま釘バット振ってるほうが強い
11以降もバール降ってるほうが魔法撃つより強い

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 09:14:09 [ MdLSbhJo ]
杖買ってこれで多少楽になるかなと思ったら杖よりウッドスピアの方が強いでやんの
アホとちゃうかと
クローズで何やってきたんだ

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 09:16:15 [ TDP4rsAg ]
しかもミルクピッチャーとかにやたらダメージが少ないときがあるのは目の錯覚だろうか・・・

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 09:53:49 [ ngK/sJLM ]
クローズド、第2次とまったく仕様が違う
魔法強すぎと一部の勘違いの意見がいれられた結果こうなってる
一気にクソゲーになったな・・・狩場も殺伐としすぎてるし
ぶっちゃけまったく違うゲームになったと思う
さて、アンスコしてくる

324 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ 7a.TJwwo ]
<削除>

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 11:15:04 [ En7LN5pQ ]
なんとなく高レベルのスキル見てたらエナジーショックが消費3、
エナジースピアが消費6、ダンシングソードが消費5-3。
なんか間違えてるだろこれ。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 11:57:20 [ qLdqVNAw ]
序盤はエナジーショックが主魔法になりそうだな…

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 12:25:22 [ dRY2.J42 ]
あげるぞ

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 13:27:12 [ /sxZgBmE ]
エナジーショック
敵に新生魔法攻撃を行う。エナジーボルトに比べて素早く撃てるが威力と射程に劣る。
エナジーボルトより威力弱いってのが笑える

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 15:29:47 [ WPDY7Q9I ]
エナジーボルトでさえダメ少なくて使えないのにエナジーショックなんて・・・

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 17:29:08 [ zwDLC61M ]
スピアまでボルトLv1でいくでFA?

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 17:44:40 [ dRY2.J42 ]
今最大MP上昇のパッシブ5まで挙げたけど罠?

332 名前: <削除> 投稿日: <削除> [ 7a.TJwwo ]
<削除>

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 19:13:05 [ UyKsF5ZQ ]
きっとここまで変更されてるならデコイの効果も良くなってるはず・・・そう信じて頑張りましょう

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 20:19:23 [ En7LN5pQ ]
>>333
・ウィザードスキル「デコイ」の効果を一部モンスターに対して適用しないように変更
だそうだ。その一部が問題なんだが・・・
でもJOB5で最大上昇、10で回復向上取ると、15でデコイとるかショックとるか迷うな。
スピアまでボルトで行くのはいくらなんでもマゾいと思うがショックに期待するのもアレだし。

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 01:48:30 [ SY/nUUL6 ]
ウニ二匹狩る→座る

まだ4だけど先が思いやられるぜ…orz

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 02:00:54 [ w4SJjlso ]
MP上昇とMP回復くらいは1Lvとってもいいのかね?
たいして意味ないならスピアまでなにもとらないほうがよさげな感じだが

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 02:14:16 [ WPDY7Q9I ]
MP上昇は取っておいた方が良いと思うけど
Lv1だと10位しか上がってなったような・・・。
殴った方が早いと思うよ。
つーか金溜まりにくいのにバールの耐久度がゴリゴリ減るのは・・・。

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 02:17:03 [ vztUILjU ]
いや〜壁打ちもできなくなってる!

これでゼレブクエなんて一生かかっても無理ジャン・・・

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 02:28:18 [ w4SJjlso ]
>>337
しかしEBが1発増える程度か・・・
温存しとくかな

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 03:16:02 [ RKIJ1YPk ]
誰かエナジーショックを覚えられるぐらいまであげた人いない?
多少威力が弱くても消費3というのに魅力を感じる。
ただ、本当に消費が3かどうかだけが気になる…

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 05:46:10 [ pcOJjboY ]
>>340
消費3で威力はボルトの2/3くらい

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 06:33:44 [ UyKsF5ZQ ]
562 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/08/21(日) 06:24:00 ID:0/oXovYB
cβデコイ1号機な私が早速デコイLv5まで上げましたよ
既出だったらスマソ

Lv1 MP5  SP1  5秒
Lv2 MP10 SP3  10秒
Lv3 MP15 SP6  15秒
Lv4 MP20 SP10  20秒 
Lv5 MP25 SP15  1分?

時間はデコイのグラフィック出現してから自然消滅までの時間。
Lv上がっても攻撃を耐えられるのは1回のみ。
詠唱時間・有効時間・消費の関係で、実戦で使うにはLv2がベストだと思う。
あと障害物通過能力があるっぽい。



もうウィザだめかも('A`)

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 06:51:13 [ pcOJjboY ]
俺も5まであげたが敵の引き付け性能はc1と同じだからデコイ自体は全然だめじゃないと思う
BOSSとかに効かないのだろうがね
即引き離しのLv1と先置きのLv2を使い分ければ昔と同じ生存性能は引き出せる

もっとも昔と同じ無尽蔵なMPがあっての話
今のMPのままじゃ全てのSUがカス

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 07:22:56 [ lBhD8gxw ]
MP最大値上昇は
Lv1 MP+10
Lv2 MP+20
Lv3 MP+30
Lv4 MP+50
Lv5 MP+60
らしい
もっともこれはウァテスのものだからWizが同じとも限らない
4だけ効果でかいのは謎

MP回復上昇はLv1につき+1とか+2とか変化ないとか言われまくっててよくわからない

どちらもはっきりしてることは取るならLv5まで上げきるべきだということ
Lv1は5ポイント使うのにそこから先は1ポイントでいいのだから
どっちも1ずつ取るとかいうのはSkillポイントが無駄すぎる

あ、それとデコイはLv調節可能

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 11:16:11 [ dRY2.J42 ]
ここは皆素直にAGIあげ汁

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 13:33:25 [ lK7iUqIA ]
>>341 thx
消費3ならデコイあきらめてそっち覚えるかな

ちなみにMP回復量UPはLv1上げるごとに初期回復値+1でいいかも
Lv1 → 初期MP3〜
Lv5 → 初期MP7〜
ちなみにLv1→5で憑依時のMP回復量は変わらなかった

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 14:00:37 [ go37GZsc ]
>>346

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 14:08:51 [ go37GZsc ]
すまんボケた
>>346
うーん、おそらくMP回復量UPは固定値上昇じゃなくて%上昇だと思うんだよね
回復量10%UPとかそんなの
そう考えた理由としてはそれなら皆の報告がバラバラ、ってのがつじつま合うってことと
ワテススレで検証されてるMP回復量≒MMP/10(よくわからないが完全に一致はしないものの誤差は±1程度になる)という情報から考えるとMP最大値上昇を1つ上げると回復量も+1されるということになる
もし>>346の言う通り+1の固定値上昇ならMP回復量UPが完全ゴミSkillになってしまうってことの2点

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 14:19:24 [ go37GZsc ]
>>345
高AGI避けまくりデコイについては俺もすごい夢を持ったが
Lv1,2じゃ存在時間が短すぎ、それ以降は消費でかすぎてやってらんない現状じゃ、デコイがAvoidで生き延びてもすぐ時間制限で消えてしまう気がするんだ
避けるっつっても所詮確率だから、MP大量に使って高Lvデコイ出しても一発で消えることもあるわけで、それじゃシャレにならんしね
AGI-INT型で超デコイ特化ってのもあるがどうやって育成すればいいのかわからないのと、デコイ以外何もできない

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 17:49:52 [ go37GZsc ]
デコイの存在時間>>342とは全然違った
Lv1 4秒
Lv2 10秒
Lv3 20秒
Lv4 45秒
Lv5 75秒

だいたいこんなもん

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 18:54:11 [ uHLwfoYY ]
スキルLv10になったのですがEBのスキルレベルってあげたほうがいいですか?
それともあとあとのスキル覚えるためにスキルポイント溜めていったほうがいいですか?

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 19:13:23 [ WhfwArWQ ]
なんかダメージ半分くらいの当たりがときどきでて困ってるので
命中率上げればよいのかと思うのですが
魔法の命中率ってINTであげればよいのかな・・?
それともDEX?

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 21:58:39 [ gSXYlAvw ]
>>352
EBLV10持っててのあくまで体感ね。
LV5くらいまであげると、ダメージレジストも少しかかりにくくなると思った。

ただ単にスキルレベルによるダメージ上昇効果なのかもしれないが、極端に(1/2とか)ダメージ減少が頻発するってことはないと思った。

>>351
Cβ2やって、それから比較すると
CβのEBのダメと同じくらいの威力になるのはLV5くらいから
LV10EBになるとCβよりも20〜30ほど与ダメが高くなる。

Cβの時LV16でサラダアーチンに100程度
OβのLV10EBでLV13の私がサラダアーチンにダメ130程度

LV10EBになると消費MPが鬼なので、LV5くらいがよいかと思われる

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 23:49:20 [ WhfwArWQ ]
EB5まであげてみたのですが
なんというか詠唱時間も長くなるんですね・・

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 00:39:49 [ Kq1PTml2 ]
MP消費増加もそうだが、詠唱が長くなるのも問題だな
EB上げる価値はあまりない気がする
最初の一撃だけ入れて、あとは殴るのが早い_| ̄|○

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 02:06:39 [ 1ckWJkRY ]
>>魔法の命中率ってINTであげればよいのかな・・?

INTだった様な気がします。
虚覚えなので確認どうぞ〜

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 06:48:33 [ go37GZsc ]
エナジーショックを取ってみた
詠唱はそれなりに早い
エナジーボルトの2/3程度かな
ダメージはLv1でEBLv1の半分程度
Lv2は消費MP4でLv1よりダメージが20%UPかな
Lv3以降はしらね

とりあえずMPが切れまくりかつ前衛の火力にまったく勝てない現状だと小回り効くのは便利
でも正直Wizに火力とか最初から期待されてないし、どうでもいい気がした
これ取るくらいならデコイでいいよ

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 07:14:39 [ P.9dFZZ6 ]
今回の魔法系全般の弱体化について。

Q.なぜこんなにもひどい修正が入ったのか?
A.ユーザーの意見を癌フィルターを通して反吐に報告、そこからの修正案を再び癌フィルターを通して実装。

Q.魔法職終わった?
A.終わった。TUEEEしたいひとはさっさとキャラデリして勇者様。
LVUPによるMP上昇とMAGUPによるMATK上昇を考えると、大器晩成傾向になった気がする。

Q.今後の修正は?
ウィザード強化策として、北部方面のフィールドにも寒さダメージ実装。
氷結ダンジョンの寒さダメージ倍増。
しかし、あったかコートあるからいらないと言われる。

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 07:38:41 [ Ak.mhM1w ]
強化策なら、もっとまともなbuffをよこせと……

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 14:43:31 [ hMuy4iPU ]
これはもうだめかもしれんね

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 15:48:32 [ G6QnheOs ]
エネルギーボルトよりメイスマスタリ
マジオヌヌメ。

シャーマンやってるけど弱点属性ボルトより
メイス+バールのほうが格段に強い。
継戦能力では。

況やEBをや

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 16:11:21 [ .URR6SwU ]
EBの詠唱問題だけど、最初敵にタゲられるまでは詠唱速度なんて気にしなくていいんじゃないかなと思う。
ゆえに私の狩方は
詠唱遅く強い魔法>詠唱早い1発
敵から1激くらいもらっちゃうけど、極端に詠唱速度って気にしなくていい気がする。
EShはまだ試してないからなんとも言えないけど、LV2でEBLV1超えるなら相当使えるスキルになるかも・・
そうなるとESpは相当期待できるのかな?

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 17:31:20 [ aDZCsLCU ]
弱い敵を数狩るとなると、詠唱遅いのはだるくない?

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 18:27:22 [ Xb9L9z42 ]
数狩るような場所では、詠唱遅いとFA取れんぞ

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 18:29:48 [ ZCs05o66 ]
まだLv6だけど杖買ったほうがいい?

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 18:30:19 [ tIh0hUJ6 ]
>>362
ESh様がそんな強いわけないじゃないか
Lv2は消費MP4でEShLv1の20%UP
EBLv1の60%程度だ

こいつの使い道は

・EBがレジられて敵のHPが半端に残った時 (大半の敵はメイスマスタリつけたバールのが早い)
・憑依主の攻撃力に合わせて確殺数調節 (バウに50程度のダメージ与えて3発で殺す憑依主の時に、ESh一発割り込めば殴り2発で済むとかそんなん。EBだとオーバーキルでMP無駄。)
・MPカツカツな憑依狩りの時に一杯撃てるから、MP回復待ってEB撃つよりもいっぱい動くことで働いてるように見せたい時

こんなもんだ

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 19:02:47 [ 8iYNdfLA ]
ウィザード先駆者の先輩方に少し質問させてください。

①デコイの効果的な使用方法はどの様なパターンがありますか?
漏れの現在の使用方法(デコイLV2まで取得)
・憑依時、勇者様がバウ(アクティブ敵)に囲まれて逃げている時に 
 勇者様の走る方向に対してLV1デコイ発動!
・憑依時、バウが(アクティブ敵)が密集している時に
 密集している所から2.3離れた所にLV1デコイ発動!

②AGIを上げる事でデコイに影響があるのでしょうか?

以上、色々な使い方があると思いますがご指導お願いします。

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 19:15:43 [ tIh0hUJ6 ]
>>367
Lv1デコイ
・憑依主が囲まれてる時or倒すのに苦労する強敵にタゲられた時
○:憑依主 ●:Mob 矢印:進行方向



       ☆



☆の位置あたりにデコイLv1を出して憑依主が立ち止まらず走ればMobがデコイに向かう
進行ルート上に置くとデコイを瞬殺してそのまま走ってくる事が多いので横に敵をそらすように
真横より1,2セル後ろの方がいいが遠すぎるとデコイがシカトされることあり
デコイ発生タゲが変わるまでに1秒程度かかる
すぐに変わらなくて失敗したと思い乱発するのはMPもったいない
ブリキングなどはアクティブだから☆の方に他人がいるとそっちにタゲ移るから注意

また憑依主が広いスペースではなく隅とかに走った場合は

|    ●
|    ↓
|  
|    ○
|    ↓


|☆         
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

こんな感じで設置して憑依主が曲がればいい


敵がデコイに反応する距離はかなり長い
だから敵の2,3セルそばとかよりもっと思いっきり離していい

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 19:26:29 [ 8iYNdfLA ]
>>368
丁寧なレスありがとうございます。
参考になりました。
これから色々試してウィザードを楽しみたいと思います。

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 19:26:33 [ tIh0hUJ6 ]
Lv2,3デコイ
・ソロで強い敵倒して遊ぶ時
ノンアクティブモンスターの周りに適当にデコイ2,3体撒いて、自分とデコイの直線状に敵がいて敵を挟んでいる状態で魔法撃つ
敵がこっちに向かってくるがこちらに触れる寸前で反転してデコイの方に走っていく
これで大蜘蛛ソロで倒したりできる
だから何?って言われたら僕は沈黙せざるを得ません

Lv5デコイ
・ウザい衣装着て街でバラ撒く

昔と違ってかなりMPが限られてりるため、乱発してバラ撒くという使い方よりも、ピンポイントに1体撃ってタゲを確実にそらす使い方のが重要になった
憑依主がアーチャーならデコイを1体ずつ順に出して行けば様々な敵とかっこよく無傷で戦えるかもしれない
恐らくAGIを上げればデコイのAvoidも増えると思うが、タゲ切りにはそんなものいらないし、AGI極にできるわけでもないんだから正直微妙だと思う

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 20:47:03 [ ItIwP8jc ]
もしかしてデコイで出した分身が敵に反撃するとき、
与えるダメージは0で固定?
1以上与えてるの見たことある人います?

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 20:59:16 [ ZCs05o66 ]
最大MP上昇とMP回復率上昇がとれるのははやくてもjobLv5からですか?

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 21:34:43 [ T26Jr2w. ]
>>372
現状、そのとおり。
そのうちスキルポイントをJobレベル以外からも得られるようになれば話は変わってくるかもしれないが。

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 22:02:30 [ tIh0hUJ6 ]
ごめん>>357で嘘ついた
ショック様の詠唱ボルトの半分だわ

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 00:05:46 [ yPg6kJD2 ]
メンテだっていうのに書き込み無いのな
ウィザードの人口変化が良く分かる

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 00:06:25 [ tIh0hUJ6 ]
正直20でスピア取るまで書き込むネタもない

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 00:28:06 [ dRY2.J42 ]
過疎すれage

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 00:42:14 [ HGLh9ZOg ]
ウィザード諸君に朗報 かもしれない情報
フェンサーのディフェンスバーストが旧仕様がVITDEFの上昇のみだったが
現在装備DEF部分も上昇するように修正されている

ディフェンスバーストと同じ効果だったエナジーシールドもまた
その同じ修正を受けている可能性が高い。
つまり、今までは無意味だったエナジーシールドだが
ちゃんとDEF上昇するようになっているかもしれないということ

といってもこれは報告待ちだからあれだが期待していいかもしれない

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 01:46:14 [ Q7tYq6OE ]
エナジーシールドまでスキルポイントさけないのが現状だから難しす

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 01:58:33 [ 91HwxZmI ]
MP回復上昇L3まで上げたけど最大MP100ちょいの時
だいたい憑依時のMP回復量が12-13くらいなんだが、これは効果出てるよな!
出てるといってくれーー!!!

憑依メインなら最大MP上昇のほうがいいかもしれん・・・・?

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 08:55:46 [ dRY2.J42 ]
憑依中は普通

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 09:01:50 [ WttYsw2g ]
いや、憑依時のMP回復はほぼ最大MPの10分の1ずつじゃね?
13回復してるならMP回復上昇LV3と辻褄があうんだが・・・。
MP回復上昇取るか迷ってるから、誰か報告してくれると嬉しい。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 09:14:14 [ w9JhIwUQ ]
わてスレより
>MPRecovery(MP回復率上昇)
> 座りMP回復→+2+MPRLv。
> 憑依MP回復→+2。現状スキルLv上げても変わらないっぽい。 

むしろソロで座ってるときの方が恩恵ありそうだ・・・

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 10:38:50 [ WttYsw2g ]
>>383
情報thx!
憑依前提ならLV1でいいのか・・・

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 11:22:22 [ Z/prCrXI ]
INT11+2・MMP2・MPR1・最大MP117で憑依してる時14ずつ回復するんだが・・これはINTのせいなのか?

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 11:23:18 [ Z/prCrXI ]
すまん、書き忘れた。MPR取る前の同条件で11ずつ回復

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 12:06:17 [ WttYsw2g ]
>>385
あくまで予想だが、JobLVUPでMP最大値が上がって11→12
MPR習得で12→14だと思う

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 12:31:25 [ Z/prCrXI ]
>>387
いや、溜めてたポイントで取ったから最大値はそのままなんだわ。

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 15:36:14 [ 0ebbM1es ]
Oβになってからマジックポイズン試した人居る?
居ないなら今日中に溜まりそうだから突撃するが

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 16:01:05 [ UflB2le. ]
スピア ショック並のスピードでボルトよりほんのちょーと強い

何が言いたいかっていうと・・・

スピアはえぇぇぇぇ!!

391 名前: 390 投稿日: 2005/08/23(火) 16:07:11 [ UflB2le. ]
威力 ボルトと一緒だった(ノ▽`)

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 16:28:07 [ XdafAM8Y ]
>>390
それはつまり出が早いだけのボルトって事か?(;´д`)

393 名前: 390 投稿日: 2005/08/23(火) 16:31:53 [ UflB2le. ]
くせになる速さだよ! ボルトだけどな(ノ▽`)

速さだけなら前衛に負けないぜ!

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 18:50:48 [ 2AysuMK. ]
EBLv5とったけど激しく微妙orz
魔法の最低攻撃力ってどうなるんだろう
誰か知ってたら教えてくださいm(__)m

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 18:56:06 [ 2AysuMK. ]
↑書き方おかしかった(;´д`)
魔法の最低攻撃力がどのステータス上げれば上がるかわからないんだ。
やはりINTかMAGなんだろうか?

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 19:16:23 [ YvrTxagA ]
MAGでしょ。

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 19:46:28 [ txHDQG.Q ]
威力ボルトって…
ウィザードの残る希望はダンシングソードだけか

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 20:57:39 [ Ak.mhM1w ]
えぐり込むようにbuff充実きぼんぬ

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 21:19:38 [ mx2eDq4k ]
ちょ…スピアの威力はボルト並なのかorz
つか、早くスキル忘れられるようにしろや!!
スピア覚えたらショックとボルトイラネ

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 21:35:31 [ nclpo4rw ]
まだノービスなんだけど、スピアってLvいくつから?
ノービスでそのレベルまで引っ張れるかどうか…

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 21:47:42 [ SazTzbME ]
ショックはこのMPカツカツ時代にゃ必要だろ

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 21:49:18 [ UflB2le. ]
スピアはLV20 スピアのスピードはかなり速いから
デコイ1,2体とあわせてうまくうてば
クイーンビーですらノーダメージで倒せたりするよ

難しいけどな!

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 21:51:37 [ SazTzbME ]
正直詠唱速度よりもMP1あたりのダメージのが重要な現状で、早いだけのスピアにはがっかりだ…
DSまでポイント貯めるか

404 名前: 380 投稿日: 2005/08/23(火) 22:44:32 [ 91HwxZmI ]
>>385
ぐえ、こっちはINTもMPRも高いけどMP回復量が負けてる・・・。ちなみに最大MPは111。
MPRはソロの時、MMPは憑依メインの時に真価を発揮するのかもしれんな、こりゃ。
憑依メインなのにMPR3まで上げちゃって激しく後悔('A`)<スキル忘却とか早くさせてくれお

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 22:52:07 [ mx2eDq4k ]
>>401
ショック覚えて使ってる?
俺はショック覚えたけどLv1のままだからわからんがはっきりいって微妙。
レジられりゃ一桁ダメとかだしボルト撃ってた方がマシだと思う…
ちなみにMAG26+3 Lv11杖使用

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 23:16:39 [ XdafAM8Y ]
スキル忘れ実装されればもっと色々スキル試せるのにね〜・・・
でも一度使ったスキルポイントは戻ってこないとか平気でやりそうだな、石頭は・・・

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 00:56:22 [ SazTzbME ]
>>405
MAG31+4だけどダンジョンの敵だとたまにレジられる
でも飛び魚クラスならレジは無い

じゃあ俺の今の憑依河口狩りでちょっと考察

ESh使う場合
魚:殴り*3+ESh or クリティカル+殴り+ESh
バウ:殴り*2+ESh

EB使う場合
魚:殴り*2+EB(クリ出ても回数変わらん)
バウ:殴り*3

魚についてはEBのがよく見えるかもしれんがMPに限りあってどうせ全部に使えるわけじゃないため、EBだと休憩必須で
(殴り*3+ESh)*2 = 殴り*2+EB + 殴り*4
こう考えると変わらん、そして上に書いた通りクリティカルが生きる分EShのがいい

バウについては殴り*2+EBも可能だけどMPの無駄


まぁこういうクソ細かい考えをしてくと使える状況はいくらでも出る
ちなみにEShLv2は憑依中のMP回復量が12だと、EShLv1をEBの50%、Lv2を60%の威力とすると
EBLv1:1回撃つ(100%)
EShLv1:2回撃つ(100%)
EShLv2:2回撃つ(120%すげぇ!)
ちょっと得した気分になれる

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 12:02:11 [ sfl8bFwM ]
JOBレベル20(21?)時点での
俺が考えたベストスキル習得

エナジーボルト…LV1 (P=0)
最大MP上昇…LV5 (P=9)
デコイ…LV2 (P=6)
エナジースピア…LV1 (P=5)

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 12:38:04 [ /vJLjvMU ]
ちなみにエナジースピアとった人、LV2以降のMP消費ってどうなってるかわかりますか?

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 13:44:13 [ HnxkfHtk ]
age

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 13:44:29 [ k2HgKaRY ]
age

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 13:57:27 [ HnxkfHtk ]
あげます

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 14:11:33 [ duC6Spn. ]
age

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 14:32:39 [ UflB2le. ]
今メンテで落ちててみれないけど
たしかLV2消費10くらいかなぁ
それよりもスピアの特徴のスピードがものすごい落ちるから
レベルアップさせる必要はないと思いますよぉ

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 15:15:24 [ MV.RcDDA ]
エナジーボルトってそんなに使わないの?
ていうか序盤エナジーボルトLv1だけでどうやって生き残るのさ・・・・

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 15:29:31 [ P.9dFZZ6 ]
>>415
消費MPと詠唱時間が上がるからLv1以外ほとんど使わない。とって後悔してる。
Lv3でやっと落とせる敵よりも、Lv1で落とせる敵を数こなした方がいい。
なにしろ、Lv上げれば上げるほど威力と消費MPのバランスが悪くなるから。

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 18:57:26 [ T1yPw00E ]
氷ウニがEBLv2x2で倒せるから結構重宝してるけどなぁ@MAG30~
低いダメ出ると+1発いるけど・・

というか、Lv1の高ダメがLv5の低ダメより高いってのはどういうことかと!(# ゚Д゚) ムッキー

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 20:48:19 [ KWT.p/PU ]
狩りの時間より座ってる時間と移動してる時間のほうが長い件

みなさんMP回復アイテム何使ってるの?

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 20:49:24 [ HnXKHeOA ]
>>418
放置されてるのど飴拾いまくりながら魚狩り

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 21:57:10 [ ldoD.GLE ]
まだ10/9ですけどお勧めの狩り場あります?

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 22:28:21 [ P.9dFZZ6 ]
Lv11まで乱獲
11からバール持って乱獲
18から騎士団の手紙クエスト

>>420
Lv10ならオーバーオール着ればイスト岬いける。平原でもぜんぜん問題なし。

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 23:28:40 [ txHDQG.Q ]
そろそろダンシングソード取った人いるかな?
情報plz!

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 23:46:10 [ Y21o4DIg ]
攻撃系のスキルレベル上げたら威力UPじゃなくて威力は変わらんで
詠唱の高速化や消費MPの低下の方が良かったんじゃね?
つーか普通こうだしょ?

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 23:58:07 [ sWPr0Kww ]
そうなればどんなに楽か…。
でもできないのが癌呆・反吐六クオリティ。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 00:43:12 [ ldoD.GLE ]
メインマスタリーで鈍器扱いにされるのは杖も入ります?
というかメインマスタリ微妙なんでしょうか?

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 01:39:35 [ 0ebbM1es ]
デコイおぼえたら余りの楽しさに補助特化キャラ作りたくなった
だからMAG10キャラで作り直してこよう・・・・

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 03:33:08 [ Twke7PlE ]
PT時に憑依してる人のピンチを何度かデコイで回避
デコイ見直しました…
もうネタとは呼ばせ…な…

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 04:04:12 [ 3T63BOY2 ]
>>423
そういう仕様も面白いけど、全職その歩合になると威力の面で困るよ
WIZだったらエナジーショック=ダメ変わらず速度UP消費DOWNだったら中々・・・

>>417
現状で最高ダメージ出せるのってSUなんだよね〜
まだ11杖しか持ってないけど21杖もったら200ダメ超える悪寒<WIZ
消費、詠唱速度問題がちょっとでも間違った修正いれると、一気に悪魔職になるから、建設的な面でどういう変更をしようか結構難しいと思う。
事実LV15でLV10↑の勇者職ダメ1発よりダメージ上ってことは、ある意味恐ろしい仕様だよ。

スキル振りとステ考えれば現状でもやれなくないが、結局お座りオンラインになるのは明白。

修正入れるなら回復速度だけにすれば、そこそこまともになるのではないだろうか・・・

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 04:43:05 [ YKbk5K1s ]
>>428

>現状で最高ダメージ出せるのってSUなんだよね〜
>まだ11杖しか持ってないけど21杖もったら200ダメ超える悪寒<WIZ

TOM

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 07:50:22 [ 5wldeTQI ]
>事実LV15でLV10↑の勇者職ダメ1発よりダメージ上
詠唱して(その間大体二発は殴れる)MP消費して、それでダメージが上だとなんか問題あるのか?

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 07:55:26 [ Ak.mhM1w ]
いや皮肉で言ってんだろ……

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 08:47:28 [ CTg4Ezbk ]
>>428
今度はWIZスレか・・・
勇者様はどこにでも現れますね

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 11:34:09 [ 45UxArS6 ]
お帰りはこちらです。勇者様

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949653/l100

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 12:21:31 [ Xb9L9z42 ]
・・・
>>428の言ってること全部ありえないのだが・・・
これが噂に聞く勇者脳か・・・恐ろしい

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 14:15:53 [ 1UAtuzyU ]
魔法生物知識ってのが覚えられるようになってるけど
前からあったっけ?
あったらアホですまん。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 14:42:30 [ z47cRJbg ]
そりゃMAG極でLv10魔法ぶっ放せば200いくかもな
4発で全MP使い切る上に詠唱糞長いけど

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:26:49 [ wV0KbksY ]
>>432
>>434
何か勘違いしてるWIZが多いようだが、何の努力もしないで弱い弱いって嘆くだけならだれでもできる。

現状でどのスキル振りが一番いいのか
一番ダメでるのか考えて振ってみてから物言ってくれ。

CβからずっとWIZやってるけど、お座りオンラインのぞけば別に文句はないぞ?

私を勇者様っていうなら、一回LV10EB使ってみてから文句言ってくれ。

事実ブリキングにLV16の私で150↑ダメ出てるんだからな

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:32:33 [ 5wldeTQI ]
>Lv10EBをブリキング
( д)  ゜  ゜

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:38:21 [ T26Jr2w. ]
レベル10EBで狩り、か…よっぽど暇なのか?
まぁ、アクティブいないところでお座り中は本を読みながらやれるならやってもいい。

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:43:57 [ G1Dw1rQg ]
まあ、感性は人それぞれと言う事で・・・

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:44:59 [ w9JhIwUQ ]
>>437
いや・・アンタは勇者だ、間違いない。
俺にはとてもEB10レベルとかできん・・・

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:45:14 [ wV0KbksY ]
全部レベル10で狩るわけじゃないってw

レベル1レベル3レベル5レベル10EBを使い分けてるよ

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:48:11 [ T1yPw00E ]
Lv17MAG極のEBLv5でRXに130出るわけですが

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:48:29 [ YKbk5K1s ]
いや待て、ここは人柱として見事に散って行った>>437
そこはかとなく敬意を払いつつ、情報を引き出すんだ!

と言う訳で、>>437のMAGと2〜10の消費MP・ダメージ報告希望

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:52:50 [ wV0KbksY ]
LV2=8
LV3=9
LV4=11
LV5=15
LV6〜LV9=使わないので覚えてない;
LV10=38

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 16:56:34 [ wV0KbksY ]
ダメージはレジが多いのでどれだけ出るかではなく、どれくらい違うかにします
LV1〜LV5 30程度
LV5〜LV10 30程度
LV1〜LV10は体感ですが、ダメージが倍くらいになると思います

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 17:02:27 [ z47cRJbg ]
Wizじゃなくて魚六なんだが
恐らく消費は7/8/9/11/15/18/23/28/33/38
巫女スレで出てたものと同じだった
Lv10の詠唱はかなり長かった
威力は単純にLv上がるごとに10%増加するくらいのダメージ量
Lv10でほぼLv1の2倍近いダメージだが消費約5倍、詠唱時間約3倍とノンアクティブ狙撃くらいにしか

Wizの方はどうなんでしょ

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 17:06:44 [ wV0KbksY ]
>>447

使い方は同じですね
はっきりいってLV10は、ノンアクのHP高い敵に1発食らわせるって使い方しかないです

趣味か最高ダメ狙う人はLV10試してみるといいですよ〜(ぇ

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 17:26:37 [ YKbk5K1s ]
何かもうダメダメだな(;´Д`)

誰かダンシングソードの報告Plz!

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 17:47:23 [ WKiDi3EI ]
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 17:55:04 [ Xb9L9z42 ]
>ダメージはレジが多いので
LVあげても多いのか orz

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:04:54 [ 080FQLWQ ]
 
job25になったからダンジングソード取ったけどもうWIZダメだ
 詠唱早いけどEBと威力変わらないし

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:08:07 [ YKbk5K1s ]
>>452
エナジースピアより更に早いって感じなのか?

詠唱
ソード > スピア = ショック > ボルト
威力
ソード = スピア = ショック = ボルト

でOK?

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:09:30 [ UflB2le. ]
とりあえず

ショック>スピア>ボルト

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:12:39 [ 080FQLWQ ]
 エナジースピアとってないから分からないが
  ソードは発動まで約0.6~0,7秒ぐらいな気がする

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:16:54 [ UflB2le. ]
フリージアメンテだから今オレはスピアのスピード調べられね・・・

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:20:12 [ YKbk5K1s ]
>>456
復活してる

参考までにボルトは2.2秒

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:21:41 [ 080FQLWQ ]
俺もフリージアだったから正確には分からなかったけど計ったら
やっぱ約0.6~0.7ぐらいだな

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:29:55 [ UflB2le. ]
>>457
さんきゅ 
C.SPD 906
ボルト  2.0
ショック 0.9
スピア  1.0
若干 ショックのが早いと思う

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:37:07 [ 080FQLWQ ]
 一応参考までにC.SPD 928 でした。

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:40:28 [ MKBQT7nA ]
結局開発はMP1あたりの火力においてWizがシャーマンに匹敵もしくは勝ってしまうようにはしたくないのかもしれないな
現時点でシャーマンの攻撃魔法は4属性魔法各1種しか無いんだし
だから詠唱早くて威力は変わらないって方向で上位魔法としているのだろう
DSが消費MP5でショック以上の高速詠唱でEBと同じダメージなら十分すぎる性能だと思うよ

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:44:53 [ Xb9L9z42 ]
威力において
詠唱無し・消費無しの近接攻撃 > 詠唱あり・MP消費の魔法攻撃
な現状について

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:45:12 [ 080FQLWQ ]
>>461
DSはSP3も使うことをお忘れなく。

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:48:15 [ Ak.mhM1w ]
ところで>>437の努力って言うのはもの凄い勢いでコッコー狩ったりプレイ時間の大半を座ることだろうか。
それとも勇者様が欠かさない「努力」、つまりもの凄い勢いで運営にSPAMし続けることだろうか。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:50:40 [ MKBQT7nA ]
>>463
SP気になるかやっぱ
まぁそこらへん他の魔法もあるんだから使い分け

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 19:59:12 [ Ak.mhM1w ]
いやそもそもWizにシャーマン以上の火力求めて来てる奴なんているのか?
その分buffは有名無実で放置されるってことだぞ

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 20:06:39 [ QwCKRQxU ]
>>462
何か問題有るか
手間がかかろうが弱い物は弱い
努力が報われるとは限らない
それだけの事だろ

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 20:11:07 [ T26Jr2w. ]
なんかゲームじゃなくて、人生哲学語りに来てるやつがいるな

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 20:22:14 [ Ak.mhM1w ]
ていうか>>468の前が発言飛んでる

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 20:28:54 [ IOyPHzUA ]
まぁ魔法の威力と詠唱速度は現状でいいと思うよ
ただMP消費が高すぎなのは修正してほしい(Lv1ごとにMP+1でもいいくらい)
あとEB(だけに限らないが)が他攻撃魔法の完全劣化になるのは止めてほしいかな

ソードは漏れも高性能だと思う。
STR極ゲーな現状が調整されれば、
相対的にwizは結構強くなると思う(特に憑依時)

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 20:31:52 [ 91HwxZmI ]
うは、ダンシングソードの検証おつかれさんです。
エフェクトはやっぱ風が円形に渦巻いてる感じで変化なしかな?
しかし威力がどれも変わらないと、スキル忘却ないと中盤後半は完璧EBにESとか死にスキルになりそうだ。

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 20:41:04 [ I.6Klars ]
属性使い分けるのがめんどくさいのでシャマンからwizにしてみた
今Lv18だけどダメそこまで変わんなくね?
さすがに属性地場+弱点属性でのシャマン魔法と比べると見劣りするがそんな状況ほとんどないし
もっと高Lvになると変わるのか

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 20:53:25 [ Ak.mhM1w ]
そりゃ単に現行のシャーマンがあまりに極端に弱体化されすぎてるからなー……

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 21:01:39 [ .WXaV8OY ]
ダンシングソードって範囲攻撃じゃないんですか('A`)?

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 21:31:24 [ MKBQT7nA ]
>>472
今はシャーマンが哀れすぎるだけだ
あそこまで弱くするならもう属性いらないんじゃね?とすら思う
現状WizはSUの中じゃ強いと思うよ
ただ世間にはWiz=ゴミというイメージしか持ってない人が多い

いやSU全体がゴミだって言ったらそうなんだけどさ

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 21:48:17 [ Ak.mhM1w ]
まあそもそもWizの「最強の」状態はFFで言えば「太古の黒様」ではなく「詩人」なわけで
ぶっちゃけ、魔法系のNukerなんて和モノ・チョンモノではしばしば、より防御力に優れた前衛の強化で攻撃力ですら立場を追われている。
ECOはその極端な例だけど、やっぱ最終的にはそういうとこに行き着いちゃうようだ
そうなると、良くて「極々限られたもしくは1MAPでのみ最強」とかだ。
シャーマンなんかは「最強」と言われた時点からそうだったわけだから推して知るべし……

というわけでWizにはもっと使えるBuffをよこしやがってください。

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 21:53:03 [ MKBQT7nA ]
弱いのは別にいいんだ
MPが無くて一切何もできない時間ってのが嫌だ

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:27:34 [ k1pnBCFA ]
 DSについて追加 
   M.ATK 136 - 168 で クラッシュアイス、ホワイトファングを攻撃してみた
  ダメージ量   EBの場合 約115~155
          DSの場合 約80~155   でした。
  参考になったかな?

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:27:46 [ V9mSC1j2 ]
ゴメン・・・生きる為なんだ。
http://sky-moon.info/uploder/2005_0812/
http://sky-moon.info/uploder/2005_0813/

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:30:29 [ MKBQT7nA ]
>>478
それって…ちょ…

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:43:20 [ k1pnBCFA ]
>>478 だが今度はフライフィッシュ狩ってみた
    EBとDS同じぐらいの威力だった・・・・・・あれ・・・?

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:46:51 [ MKBQT7nA ]
どっちにしろEB≧DSなんじゃねーの?

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:48:24 [ k1pnBCFA ]
 >>482 そのようで。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:49:53 [ I.6Klars ]
ちょwwww誤爆したwwwww

┌New!───────────────────────────────────────────────
│64 ◆ ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン ◆ sage ◆ 2005/08/25(木) 23:48:46 ID:jrygwH1/
└─────────────────────────────────────────────────

お前ら様メイン攻撃魔法は何よ?
ショックが評判いいみたいだから覚えようと思うんだが

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:50:12 [ MKBQT7nA ]
>>483
EB=DSなら十分強いと思っていた
EB≧DSなら絶望いっぱい
バラつき多いと確殺数出せないからソロでも憑依でもダメだしな…

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:52:48 [ MKBQT7nA ]
>>484
本スレと両方見てたからあれここWizスレ?って思ったじゃねーかwww

EShは取って損は無いと思うよ
やっぱMP消費が圧倒的に少ないってのはいい
MP空っぽ状態から今の俺だと13回復するんだが、これでESh1発(6)とEB1発(本来14だけど7で撃てる)を使うのが一番MP効率いいし
15回復まで行けばDS*2ができるなぁ

メインに何使うか?ってのは敵と憑依主の攻撃力ごとに違うから答えれん

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 00:26:31 [ I.6Klars ]
>>486
正直スマンかった

消費MP3なのか
wikiにも3って書いてあったんだけどcβの時のデータそのままになってるのかと思ってた
ありがとう、早速取ってくるZEEEEEEEEEE

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 00:38:05 [ yoI2MRYc ]
結局ESで安定な気が・・・

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 01:19:39 [ p./lDGSw ]
攻撃してるとよく普通の3分の1程度しか効かないことがあるのですがこれはどういうことなのでしょうか?
LHITが足りないせいでしょうか? 確定値が出せないのでろくにPTも組んでもらえないのですが・・

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 01:51:01 [ M5MncRLw ]
つ「レジスト」

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 03:26:53 [ YKbk5K1s ]
もしかしたらスピア>ソードなんじゃなかろうか…

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 09:00:16 [ WttYsw2g ]
LHITって弓の命中じゃないの?

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 09:11:49 [ QLwVRXZc ]
ESで被るの多いしEShはショックかシールドかわからないし略称統一しようぜ
ショック→ESc
シールド→ESl or ESd
スピア →ESp

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 10:02:34 [ qUZ6qo7s ]
そろそろエナジーシールド覚えた方いますか?
効果時間と幾つDEF上がるのか知りたいです

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 10:51:15 [ wnW03Ybc ]
マジックポイズンやマジックメデューサも気になりますね
毒と石化、どちらも食らってみるとかなり嫌らしいですし
もし実用できるならWIZは補助役で重用されることも…

ゆめ見すぎですか…OTL

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 11:10:49 [ QwCKRQxU ]
略さず書けば済むだろ

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 11:25:08 [ m73Xy9nU ]
毒入れて1分くらい逃げ回って毒が切れてまた毒入れて1分くらい逃げ回って・・
昔UOかなんかでやった記憶が・・
一匹倒すのに5分くらいとか

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 11:41:34 [ T26Jr2w. ]
あれはエレメンタルとかドラゴンとか相手だったが…
ECOに「そうでもしなくちゃたおせねぇ」敵がいるとはとても思えん…

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 11:45:57 [ En7LN5pQ ]
>>498
ハイド使えるスカウトと組んだらそれでふんどし倒せねえ?
と思ったがボスには状態異常がほとんど効かないとか報告あったな。
メデューサは魚六のスタンと似たような性能だろうから使いどころはあると思うんだが毒には期待せん。

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 13:22:36 [ 34l7MZP2 ]
詠唱速度は
DS>スピア>ショック>ボルト
威力は
DS=スピア=ボルト>ショック
消費MPは
ショック>DS>スピア>ボルト
かスピアで十分なのか威力低くてもショックのMP3がいいのか

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 13:27:40 [ NlnzwcqU ]
ついにSU系のバランス調整がきたぞおおおおぉぉぉ!!!111!!

とりあえずまた一つ一つスキルを検証せねばな・・・

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 13:29:33 [ k1pnBCFA ]
>>500
メンテ前の威力は
ボルト≧DS 
 でDSの平均ダメージは体感的にボルトより10~20%低い感じでした。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 13:36:25 [ 34l7MZP2 ]
みんなボルトなんかわすれちまおうぜ!!!!!!!

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 13:39:26 [ 5FPl8EUw ]
今日の臨時メンテの公式報告にて
▼魔法系スキルのバランスを調整

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 13:46:20 [ 87fHMek. ]
今日のメンテでやっとボルトで無駄に振った分が消せる・・・ありがたや〜
あとは消費MPさえ減っててくれれば・・・

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 13:48:32 [ T26Jr2w. ]
今度はスキルレベル上げないと使えない仕様になってたりして

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 13:55:31 [ G2T5yrw2 ]
MP減るだけじゃないかな?

>>464
努力って廃人でいう狩りとかではなく、現状でプレイする上で自分に何が必要なのか、どういう振り方をすれば強い敵でも倒せるようになるのか、そういうものを分析する能力、努力のことです

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 14:02:21 [ 34l7MZP2 ]
ボルトMP4 スピアMP3 DSMP2 ショックMP1
とかだったらテラツヨス

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 14:02:41 [ YKbk5K1s ]
新仕様を妄想しながら、旧仕様でソードとスピアどちらが良かったのか語ろうぜ

ダメージ
スピア≧ソード

詠唱速度
ソード>>スピア

消費
スピア:MP6
ソード:MP5・SP3

消費はこれで良かったっけ?
ソロだとスピア>ソード、パーティーだと逆のような気がする

510 名前: 509 投稿日: 2005/08/26(金) 14:03:33 [ YKbk5K1s ]
パーティー ×
憑依 ○

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 14:04:25 [ 0oYvzgAk ]
憑依前提で話進めた方がいいんじゃね?

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 14:09:54 [ k1pnBCFA ]
憑依時sp6回復してたからDS併用したら詠唱早いんで結構使いやすかった。

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 14:10:37 [ qUZ6qo7s ]
これも気になる
▼一部の回復アイテムのNPC販売価格を調整

マジックキャンデー50Gとかになったらソロのとき助かるんだが

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 14:32:55 [ PkbMmfY2 ]
蜂蜜料理しれ

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 14:50:17 [ z47cRJbg ]
そういやスキルリセットで初期スキルも忘れて5ポイント還元ですが
EB取らないという選択肢も出てきたんじゃね?
ショックとかスピアとかのみ
でも威力調整と同時に消費増えてたらアチャー

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 14:57:10 [ 2pG.o5oE ]
EBは残るんじゃないか?

しかし魔法系のスキルのバランス調整って事は
憑依中のMP回復量とかは調整されないって事か
それで消費増えてたらWIZの立場はますまs

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:01:40 [ 87fHMek. ]
ちょwまww全部消費MPあがってるんですがwww
もしかしてレベル上げれば消費少なくなるようになってる?

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:02:04 [ 2pG.o5oE ]
EBねえや!
嘘ついてスマン

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:03:04 [ 0ebbM1es ]
とりあえずめぼしい物の消費MPだけ掲載
EB 8
デコイ 6
ESh 8
ESp 10
DS 28

ちょwwwwwまwwwwwww

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:06:48 [ x3u71BNQ ]
ESpが一番有効になったわけか

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:08:41 [ 2pG.o5oE ]
スキルLv上げると消費MPがどう変化するか知りたい
怖くてどれも覚えられん

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:08:55 [ RKX2h4W6 ]
ボルトの詠唱がくそはやい。ダメもあがってるなこれ。
マジックキャンディが40Gだから大分楽になりそうだぞ

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:12:19 [ WlFCUQrs ]
デコイがちっちゃくなってるんですが・・・
それに、詠唱は全般的に速くなったのかな

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:12:41 [ l4yBpZfw ]
人柱の私がきましたよ。

ボルトの消費MPは順に8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 26になってる。
・・・また最大MP上昇が取れないな。

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:14:35 [ Ki/SZ2Ds ]
リセットされたのはいいけどどれを取ったらいいのかorz

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:18:21 [ 40E3ID.M ]
>>524
人柱乙
ついでに威力やレジ率の変化が気になるところ

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:18:56 [ YKbk5K1s ]
今回のことを考えると、スキル追加が来たらまたポイントリセットかな?

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:20:30 [ mqasn0gw ]
あれ、DSはSP消費なくなった?

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:21:36 [ cXV7K4SI ]
EBだが、lv1でM.ATK70〜90で80前後がどの敵にも出るな

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:23:39 [ En7LN5pQ ]
デコイ、SP消費かいてないけど消費してる

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:24:05 [ RKX2h4W6 ]
誰かMPRとったやついねえ?

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:27:47 [ 2pG.o5oE ]
ESPLv1 MATK98〜122でキラービー相手に95〜105ダメ
詠唱時間測ってないけど0.5秒くらい

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:31:33 [ CTg4Ezbk ]
デコイはLv2までとったが、今までと持続時間は変わらない模様。
Lv1で約5秒Lv2で約10秒でした。デコイちっせーー!!かわいー!!

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:31:44 [ l4yBpZfw ]
対ぷるるに10発程度、MATK47-63
EB1, 53〜68
EB10, 105〜130

EB10でEB1の2倍程度の威力ってのは変わってなさげ。
CSPD940でEB1の詠唱が1秒かからないのに対して、EB10は3秒ちょっとくらいかな。
レジは回数撃てないからちょいとわからないけど、結局取らなくてよさげ・・・。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:33:39 [ YKbk5K1s ]
各スキル毎に攻撃力が変わってるのか試した人いる?

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:38:49 [ 40E3ID.M ]
>>534
さて問題は消費が増えたESを取るか取らないか
詠唱速度は全体的に速くなったしいらないかな…

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:39:09 [ mqasn0gw ]
主要攻撃魔法の選択どうしよう・・・一応まとめてみたが、

エナジーボルト
使用MP8
射程6

エナジーショック
使用MP8
射程4

エナジースピア
使用MP10
射程6

ダンシングソード
使用MP28
使用SP?
射程5

ダンシングソードMP消費バカ高いから普段から使うにはコスト高すぎ・・・威力があがってるのかも?
エナジースピアあたり?とってみようと思う

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:40:03 [ xOVI.rwA ]
age

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:41:58 [ CWQsPePA ]
age

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:42:11 [ 34l7MZP2 ]
てか消費同じならショックの価値なんかねえじゃん
詠唱クソ早いし、ばかか反吐六

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:42:43 [ CTg4Ezbk ]
憑依時のMP回復が10秒毎に最大MPの1/10になった模様。
最大MP129MPR未取得で10秒毎に13回復。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:45:08 [ 34l7MZP2 ]
それ前からだろ

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:45:19 [ k2HgKaRY ]
あげ

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:50:59 [ RKX2h4W6 ]
MPRとってみた。体感普通に座るのと変わらず。
スキルLvあげるべきか・・・・

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:51:36 [ zkxLVuao ]
なっ!EB1詠唱早すぎ!
これなら消費MP1増えても気にしないわ

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:52:50 [ 34l7MZP2 ]
ショックは失脚して結局ボルトと付き合う羽目になるのか

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:55:51 [ RKX2h4W6 ]
連投になるが質問。
MPの回復量って座ってる時間に比例して増える?

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 15:57:06 [ 34l7MZP2 ]
比例じゃない加算1,2,3,4,5

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:01:17 [ RKX2h4W6 ]
加算か、MPRLv3にしてみたけど元がよくわからないから増えてる気がしない(´・ω・)
これ自然回復すればいいのになぁ。

550 名前: 537 投稿日: 2005/08/26(金) 16:02:55 [ mqasn0gw ]
エナジースピアつかってきた。
フライングフィッシュを10匹程度狩った結果。

MAG38+5 M.ATK 116-144(武器セプター)で、
エナジースピアLV1のだめーじは大体120〜130の間で安定。
1発入れてあとは2,3発殴れば魚しぬのでMP消費10で済むなら経済的?

ちなみに同条件でメンテ前のエナジーボルトは
60〜120ぐらいのダメージとばらつきがあった時と比べれば取得して損はないかなと思う
現在のエナジーボルトが気になる・・・。

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:10:10 [ zkxLVuao ]
MAG30+3、MATK84-108(武器ロッド)
EB1をバウに数発撃った所100±5でほぼ安定
明らかに魔法の威力が上がってるのは
敵の魔法防御に変更があったのか…
それともダメージ計算式が変わったのか…

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:12:04 [ YKbk5K1s ]
>>550-551
って事は憶測だけど、威力はボルト=スピア?

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:14:31 [ Bkdud/EI ]
結局EB消えて5ポイント還元されたわけだけど
EB覚えたほうがいいってことかな。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:18:16 [ w9JhIwUQ ]
それよりレベル上げたときの威力と消費と詠唱が気になる。
LV1のみで語るべきじゃないと思うが、これは人柱がいるんだよな・・・
とりあえず勇者のおかげでEBのデータは出てる。
ショックとスピア、ソードの勇者出現希望

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:20:18 [ En7LN5pQ ]
せっかく消えたのにとるのはアレだと思ってスピアとっちまった('A`)
攻撃はスピアオンリーで補助を充実させるか

556 名前: 551 投稿日: 2005/08/26(金) 16:28:15 [ zkxLVuao ]
フライフィッシュ撃ってきました
ダメージはだいたい90-105位
MATK通りといった感じですね

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:32:26 [ CTg4Ezbk ]
スピアをLv5まで上げてみました。
Lv1 消費10 125〜138
Lv2 消費12 130〜159
Lv3 消費14 145〜176
Lv4 消費16 162〜194
Lv5 消費18 175〜217
これらはすべてアーチン相手にだいたい50回前後やった記録です。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:33:20 [ DvtT04qA ]
MAG書いてくれ

559 名前: 557 投稿日: 2005/08/26(金) 16:36:56 [ CTg4Ezbk ]
書き忘れ。
MATKはセプター装備で101〜125
詠唱速度はLv1で1秒くらい、2で2秒、3で3秒、4で4秒、5で5秒くらいでした。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:37:39 [ 6uGn7kOo ]
詠唱時間のほうもたのむ

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:38:09 [ 6uGn7kOo ]
かかれてた ありがとう

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:38:38 [ 40E3ID.M ]
思ったんだが全体的にSUの魔法に修正入ったじゃん?
攻撃力がUPしたとはいえ属性の影響とかを考えると
ウィザードは弱点属性をついたものよりダメージが出せない。
SU全体の詠唱速度も全体的にUPしてる。

つまり威力と速度の上位魔法があるウィザはボルト、ショック、スピア
どれもほぼ同じ魔法になったと考えていいんじゃねーの?

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 16:45:35 [ 34l7MZP2 ]
じゃあボルト最強だなナンテコッタ・・

564 名前: 537 投稿日: 2005/08/26(金) 17:01:21 [ mqasn0gw ]
>>557

Lv6 消費20
Lv7 消費22
Lv8 消費24
Lv9 消費26
LV10 消費28
消費は2ずつ上昇だね。
LV10試しに唱えてみたが時間かかりすぎ(10秒ぐらい?)なのでトビウオ狩りには向かない
これからアーチン相手にダメージ調べてくるノシ
あと不具合なのかLV10詠唱中、タゲロストするとそのまま動かなくなる。
私のステだとLV4あたりがトビウォ確殺かな?

>>554
スピアはこれからデータだすからあんたは他のデータでもだしてくれ

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:02:56 [ YKbk5K1s ]
ソードとショックの情報がないな

取り合えずスピアとボルト関係を

ダメ
スピア=ボルト(?)

詠唱
ボルト>スピア(?)

消費
スピア=ボルト

射程
スピア=ボルト

(゚A゚)スピアッテ・・・

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:05:51 [ YKbk5K1s ]
消費間違った

ダメ
スピア=ボルト(?)

詠唱
ボルト>スピア(?)

消費
スピア>ボルト

射程
スピア=ボルト

567 名前: 554 投稿日: 2005/08/26(金) 17:07:04 [ w9JhIwUQ ]
勇者となりたいところだがあいにく俺のjobLVはまだ10(ダメポ

代わりにといっちゃ何だが修正後に出たデータを整理してみた。
参考にしてくれ


消費MP(確認値)
lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
volt 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26
shock 8
spear 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28
d.s 28


ダメージ、詠唱(予測値)
volt
dam mag*(10+lv)/10
time lv/3 sec

spear
dam mag*(7+lv)/7
time lv*1 sec

568 名前: 554 投稿日: 2005/08/26(金) 17:07:40 [ w9JhIwUQ ]
ずれまくった・・・orz

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:20:16 [ 87fHMek. ]
とりあえずMPアップとMP回復アップをLv5まで上げてみた

・・・性能変わってねぇーーーーーーーーーーーーーー!!!orz

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:22:38 [ 91HwxZmI ]
MPRとMMPの検証もほしいとこだが、どうやらMP回復式は相変わらず変わってないぽいな・・・。
座り時にのMP回復の間隔が短くなったらしいし、ソロならMPRが効果発揮するだろうな。
しかし憑依時の回復間隔が相変わらず10sだったんで、憑依メインならMMPの方がいいんじゃないかな。
誰か異論ある人いる?スキルかつかつの今じゃどっち取るかはめっちゃでかいしなー。

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:23:36 [ DvtT04qA ]
逆だと思う

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:25:30 [ YKbk5K1s ]
変わってないならソロはMPRで憑依はMMPで確定

ダンシングソードのSP消費がどうなってるか気になるな…
レベル高い人レポートキボン

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:33:02 [ MKBQT7nA ]
これMP消費増えただけで前よりマゾくね?
魚がEB→EShで消費10で殺せたのが最低16使うようになったし

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:34:18 [ 9UQMTMjs ]
見づらいかも知れないがテンプレ作ってみた。

    | 武器 INT+() MAG+() 消費MP スキルLV 消費SP 詠唱速度(S) 与ダメ
____|_________________________________    
EB |
デコイ |
ESh |
ESp |
DS |

取り合えず情報交換しよう

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:38:36 [ 9UQMTMjs ]
すまん 見づらいにも程がある 吊って来る

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:39:25 [ 91HwxZmI ]
     | 武器 INT+() MAG+() 消費MP スキルLV 消費SP 詠唱速度(S) 与ダメ
____|_________________________________    
EB |
デコイ |
ESh |
ESp |
DS |

これでズレなおったろ

577 名前: 537(実験中) 投稿日: 2005/08/26(金) 17:40:28 [ mqasn0gw ]
>>573
Myキャラだと一撃でしとめられるLVにあげると前の消費と同じぐらいになった。
つまり複数取らなくても1本のLV上げで対応できるようになった気がする
フライングフィッシュ狩りみたいなとこでFAはとりづらくなってるかもだけどね

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:42:43 [ Um5XGxj. ]
     | 武器 INT+() MAG+() 消費MP スキルLV 消費SP 詠唱速度(S) 与ダメ
____|_________________________________    
EB |
デコイ |
ESh |
ESp |
DS |

>>576なにやってんだw
これでズレなおったろ

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:46:36 [ g.JzEQRU ]
     | 武器 INT+() MAG+() 消費MP スキルLV 消費SP 詠唱速度(S) 与ダメ
___|_________________________________    
EB |
デコイ |
ESh |
ESp |
DS |
(´・ω・`)つ

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:47:27 [ 91HwxZmI ]
>>578
ちょ、おまw
一緒に吊ろうか。

とりあえずwikiのデータからMP回復量みたんだが
やっぱMPR5でもMP回復量は憑依時だと10s毎に+6しか上がってないよな?
そうなるとMMP5にした場合、最大MPが60増加するわけだし
回復量が最大MP/10の現状だと、MMP5の方が最大MPも高く回復量もMPR5と回復量同じにならんか?
それともMMPでのMP上昇分はMP回復量に関係しないのか・・・?

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:49:13 [ YKbk5K1s ]
魔法(Lv)    :
武器       :
INT/MAG   :
消費MP(SP) .:
詠唱速度   :
ダメージ     :

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:49:24 [ ChqpnAW6 ]

      | 武器 INT+() MAG+() 消費MP スキルLV 消費SP 詠唱速度(S) 与ダメ
____|_________________________________    
EB    |
デコイ   |
ESh   |
ESp   |
DS    |

とおりすがりのウァテスが直してみたよ。

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:50:31 [ aDZCsLCU ]
>>574,576,578,579
m9(^д^)プギャー

     | 武器 INT+() MAG+() 消費MP スキルLV 消費SP 詠唱速度(S) 与ダメ
___|_________________________________    
EB  ,|
デコイ |
ESh  |
ESp  |
DS  ,|

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:50:38 [ UyKsF5ZQ ]
      | 武器 INT+() MAG+() 消費MP スキルLV 消費SP 詠唱速度(S) 与ダメ
____|_________________________________    
EB  |
デコイ.|
ESh. |
ESp. |
DS  |

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:51:38 [ 9UQMTMjs ]
お前ら本当にいい奴だな感動した

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:51:42 [ 1UAtuzyU ]
マジックメデューサがせっかく消えたのに
また覚えた俺。

まぁ、そこはかとなく使えるようになったような。。。

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:52:03 [ YKbk5K1s ]
正直その天麩羅は書く方もズレると思うんだ

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:52:54 [ 91HwxZmI ]
>>581でデータ集めていって、みんなが作ったどれを使って最終的にまとめたほうがいいな。

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:53:45 [ QfyOunzY ]
ウィザードの方々に質問なんですが、マジックキャンディ(MP回復20)
一個100Gで大量に提供できるとしたら、みなさん買いますか?

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:54:48 [ 0ebbM1es ]
とりあえずMPUは前と変わらず
10 10 10 20 10

デコイLV2まで取ったが小さくて最高
使用感は前と同じかな

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:55:12 [ 9UQMTMjs ]
>>581様の使って
データ集めに人柱してきます

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 17:56:03 [ YKbk5K1s ]
>>589
マジックキャンディは40Gで売ってないか?

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 18:02:15 [ DvtT04qA ]
>>589
色んなスレでm9(^Д^)プギャー

594 名前: 537 投稿日: 2005/08/26(金) 18:15:57 [ mqasn0gw ]
LV10エナジースピアのデータが出たので書き込み。

敵 :アーチン50匹
ステ:MAG38+5 M.ATK 116-144(武器セプター)
詠唱時間:大体10秒前後
最低ダメージ:287(※200台ダメージは8/50)
最高ダメージ:358
平均ダメージ:325.14
体感ダメージ:320〜330台

私見だが敵は違うけど>>534さんのデータと比較すると
M.ATK:47-63
エナジーボルトLV10:105〜130
→MATKの2倍程度ダメージ?

M.ATK:116-144
エナジースピアLV10:287〜358
→MATKの約2.5倍程度ダメージ?

約0.5倍程度の性能差があるのかな、と。

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 18:25:22 [ UyKsF5ZQ ]
さっき使ってみたんだが、憑依時に消費2倍直ってないか?

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 18:39:05 [ UflB2le. ]
LV1 エナジーショック 消費:8 射程:4

敵 :アーチン
ステ:MAG34+5 M.ATK 64-103(素手)
詠唱時間:なし
最低ダメージ:64
最高ダメージ:105
平均ダメージ:76
体感ダメージ:75前後と95前後がよくでた

次はショックLV10いくぞぉー!

597 名前: 567 投稿日: 2005/08/26(金) 18:45:34 [ w9JhIwUQ ]
修正。 magとmatk間違えてた・・・


ダメージ、詠唱(推定値)
volt
dam matk*(10+lv)/10
time lv/3 sec

shock
dam matk*(1) ?
time 0sec ?

spear
dam matk*(7+lv)/7
time lv sec


俺は仕事終わり次第MP回復上昇の検証でもと思うんだが・・・
今日帰れるんだろうか?
(こんなとこ見てないで仕事やれ?)

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 18:47:08 [ UflB2le. ]
LV10 エナジーショック 消費:26 射程:4

敵 :アーチン
ステ:MAG34+5 M.ATK 64-103(素手)
詠唱時間:なし
最低ダメージ:105
最高ダメージ:149
平均ダメージ:127
体感ダメージ:127前後

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:00:17 [ UflB2le. ]
とりあえず
攻撃魔法のレベルあげるのにポイント使うのもったないって人には
ぜひ ショックをつかってあげて!

次打つまでにそれなりに時間かかるけどねw

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:03:46 [ hUxJ4W7o ]
今回のパッチでSU系にとって致命的なバグみつけた('A`)

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:09:14 [ w9JhIwUQ ]
>>596
アンタすげぇ!
これで貴重なショックのデータが取れたわけだけど・・・
ちと近似式の算出が難しいなこれは
これで一応範囲内には入るが・・・ちと怪しい

shock
dam matk*(16+lv)/17
time 0sec

大体の魔法の傾向が見えてきたね。
長い詠唱、高威力のスピア。
詠唱無しでコストは高いが瞬殺のショック。
バランスの取れた万能のボルト。


>>600
詳しく

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:09:26 [ l.OJZCbg ]
結局DSは単体攻撃?範囲攻撃?

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:11:45 [ 1UAtuzyU ]
マジックメデューサLV1、
ケイブベアに3回に1回くらい成功するじゃん。

MP効率がもう少しよければ使えんことなさげ

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:11:50 [ YKbk5K1s ]
>>602
単体

ソード取った人いないのだろうか…

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:16:15 [ l.OJZCbg ]
単体か・・・単体でそれだけの消費って何考えてるんだ・・・

606 名前: 600 投稿日: 2005/08/26(金) 19:16:25 [ hUxJ4W7o ]
んーとね、宿主の魔法不発→行動不能
まだ4回だけど、再現率100%

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:18:24 [ MKBQT7nA ]
デコイの存在時間は順に4 10 20 35 75くらいかな
ちっさくなってショックだ

誰かエナジーシールド取っておくれよう

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:20:16 [ MKBQT7nA ]
>>606
元々詠唱ポーズで固まるのはあったけど完全に行動不能になったのか?

609 名前: 600 投稿日: 2005/08/26(金) 19:24:48 [ hUxJ4W7o ]
>>608
移動不可、insertによる座り不可、アイテム・スキル使用不可は確認した
ただ、アイテムは拾えたしエモも出せた
手を振ったら振りっぱなしになったけど('A`)

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:26:10 [ MKBQT7nA ]
>>609
マジかよ、前はちょっとすればすぐ動けたのに
SUinSUやれないな

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:30:19 [ l.OJZCbg ]
とりあえずは憑依時回復あげたかったらMHP取れでFA?

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:38:46 [ zkxLVuao ]
FAらしい

そういえば毒やら石化やらの話題で
忘れ去られたエナジーシールドはどうなったんでしょう?

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:51:13 [ 91HwxZmI ]
>>611
MMPじゃね?

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 19:58:05 [ 34l7MZP2 ]
>>611
ソロならMMPが増えてもお座り時間が増えるだけでテラツラス、
キャンデーがぶ飲みなら問題ないが、がぶ飲みいやならMPRでFA

憑依時は回復量はMMP/10で固定なのでMMPLV5なら低レベル魔法ならほぼきれず
にうてる
逆にMPRは完全に無意味

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 20:15:46 [ 91HwxZmI ]
今MMPを徐々もL1-4まで上げて憑依時のMP回復量見ていったが
MPの回復量は最大MP/10で回復していったため、ちゃんとMMPの最大MP上昇分も含まれていた。
だからMPRは憑依時どうかわからんが、>>614でFAかも。

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 20:17:10 [ MKBQT7nA ]
>>614
ソロで最大MP増えても損は無いぞ
MP回復量が時間と共に1ずつ伸びる以上、一度に多く回復できる方が早い

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 20:28:15 [ hxq8RZqY ]
スキル習得画面でポイントとし出てる赤い●って
でかいのはスキルP5ってことでイイのかな?

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 20:29:30 [ 34l7MZP2 ]
>>616
MP100 でとった場合考えてみよう、10秒で回復と考えると
MMP 160 回復まで 17*10
MPR 100 回復まで 10*10

MP3200分使うとなると
MMP 17*10*20 3400
MPR 10*10*32 3200
2時間くらい狩りすると差が4分か…じゃあMMPのがイイノカ…?

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 20:54:40 [ 91HwxZmI ]
>>618
待て待て、憑依時とソロで座って回復する時のMP回復式は違うぞ。
つまり憑依時ならMAXMPに依存の回復式ぽいからMMPがお勧め。

ソロ時だと時間経過とともにMP回復量が初期値から+1、+2、+3と増えていく。
そこでMPRを取ると(初期値+α)+1、+2、+3と時間経過に増えていく。このα分がMPRでの上昇分な。
しかしMMPの場合だとこのα分がないため、ソロ時においてはMPRの方が優位である。

って事じゃないか?

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 20:58:21 [ 34l7MZP2 ]
解かってるよその上で
160回復するには1+2+...+16で
100回復するのは6+7+...+16
なんだ

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 21:03:44 [ K0a6.TIQ ]
>>620 何も無しだと+2、+3・・・、MPR5で+7、+6・・じゃなかったっけ?
とりあえずSP100で、MMP5取るとMAXMP160、回復170秒
MPR5取るとMAXSP100、全回復まで100秒、でもSP99まで回復が90秒

SP3200使うまで狩りをすると
MMP5 回復20回、休憩時間合計3400秒
MPR5 回復32回、休憩時間合計3200秒
MPR5(SP99) 回復33回、休憩時間合計2970、(回復SP3277)

1秒当たり回復がMMPだと0.9 MPRだと1.1くらい
座り時間は大体15%短縮、アクティブに襲われた場合の座りなおしなども考えると
ソロの場合はMPRの恩恵が大きい気がする。
あとMRP1で憑依時SP回復+2って話はどうなったの?
それによっちゃどっちもどっちって感じになるような。

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 21:04:44 [ K0a6.TIQ ]
+7、+8だ・・・書き間違い

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 21:57:49 [ h4/IqvXI ]
当てになるか分からんが巫女スレから転載

718 名前: 680 投稿日: 2005/08/23(火) 20:10:43 [ 5amme4yg ]

再計算してみました。
10秒にLv1魔法1発で敵1匹撃破、一切レジストされないとして1時間狩り。MP切れたら全快まで回復させる。
座り自動回復=10秒/2〜、憑依自動回復=15秒/最大MP10分の1〜とする。

3600秒/(MP/7(小数切捨て)*10秒+MP全快所要秒)=A(小数繰上げ)
A*MP/7(小数切捨て)=時給として

素MP90の場合
 MMP5(MP+60)
  座り:3600/(210+160)=10 10*21=210匹
  憑依:3600/(100+135)=15 15*10=150匹
 MPR5(座り時回復+5/憑依時回復+2)
  座り:3600/(120+50)=18 18*12=216匹
  憑依:3600/(60+105)=22 22*6=132匹

素MP140の場合
 MMP5(MP+60)
  座り:3600/(280+190)=8 8*28=224匹
  憑依:3600/(140+135)=14 14*14=196匹
 MPR5(座り時回復+5/憑依時回復+2)
  座り:3600/(200+120)=12 12*20=240匹
  憑依:3600/(100+120)=17 17*10=170匹

勇者様(ウテス憑):3600/(10+0)=360匹 ※休憩不要

ソロ=MPR>MMP、憑依=MMP>MPRと出ましたが・・・どっちも大差無いな

624 名前: 600 投稿日: 2005/08/26(金) 22:11:57 [ hUxJ4W7o ]
修正パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

8月26日(金)のアップデートにおける不具合修正に関して 2005-08-26 22:05


ECO運営チームです。

8月26日(金)の定期メンテナンスによるアップデートにおいて
二点の不具合が確認されておりました。

・システムウィンドウでの設定変更後にマップ移動を行うと
 マップ移動中に画面が黒一色となり停止してしまう事がある。

・全角8文字(半角16文字)のキャラクター名が作成できない。
 全角8文字(半角16文字)を既に作成している場合には、
 ゲーム内で末尾の一文字が表示されない。
 キャラクター名が全角8文字(半角16文字)の場合、
 ウィスパーチャットが正常に利用できない。


上記不具合を解消するため、8月26日(金)22時10分より
クライアントパッチを配布させていただきます。

パッチ適用によりゲームクライアントを最新の状態に
していただく事で不具合が修正されます。


定期メンテナンス以降、ユーザーの皆様にご不便を
お掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。

硬直修正はー? ('A`)

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 22:15:37 [ Xb9L9z42 ]
SU・BP救済はー? ('A`)

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 22:27:11 [ Q68dBqCI ]
MPRかMMPか・・・

                      どっちも取ってしまぇ

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 22:42:24 [ 34l7MZP2 ]
MMPのが現状無難だな
憑依して干からびるとむなしいし

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 22:44:28 [ k1pnBCFA ]
DS取ったぜlv2にしたらMP消費56になったぜw

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 22:47:01 [ UflB2le. ]
DS どんな性能?

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 22:47:29 [ D811XtvE ]
>>628
うほ。つかえんのかそれw
威力とか詠唱とかはどんなもん?

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 23:05:26 [ k1pnBCFA ]
クローラーにESPlv1とDSlv2一発ずつ打ってみたところ
ほぼ無詠唱 M.ATK 136 -168 (セプター装備)で
ESPlv1(MP10) 150ぐらい
  DSlv2(MP56) 295ぐらい 与えれた。 もうね・・・

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 23:08:39 [ k1pnBCFA ]
DS無詠唱じゃなかった DS≧ESP程度

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 23:22:35 [ 87fHMek. ]
>>631
ナキワロタw
ES2発分でMP5倍以上かよw

マジでEBかESのLv1だけであとは補助にまわした方が良さそうだな・・・

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 23:24:01 [ k1pnBCFA ]
 速度 DSlv1は0.2秒ぐらいでDSlv2は DS≧ESP
 威力 上記の追記で DSlv1(MP28) で190ぐらい だった。

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 23:27:24 [ 91HwxZmI ]
DSのエフェクトは!エフェクトはどうなんだ!!
剣はでてくるのかー!?

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 23:29:52 [ Ak.mhM1w ]
攻撃魔法どうでもいいから、DSやら捨てて回す先の補助魔法plzzzzz

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 23:41:24 [ K0a6.TIQ ]
個人的にはこんな感じ?
まずEBorEShの1を取る
次にMPU5orMPR5をお好みで

3つ目は取るの多そうな順で
デコイ2 (可愛いさ&実用性で、スキルPはつらいけど)
攻撃魔法のlvアップ (消費SPも増えるし微妙かも?)
MMPorMPU (憑依時のSP回復UP,ソロ共に、でもスキルPつらい)
DS    (高威力用、MPつらすぎだけど

638 名前: 637 投稿日: 2005/08/26(金) 23:42:25 [ K0a6.TIQ ]
あ、間違えた
2行目のESh(エナジーショック)→SP(エナジースピア) です

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 23:47:39 [ zkxLVuao ]
PTでダンジョン行ってみた
モンスターの魔法TUEEEEEEEEEEEEE

…マジックサイレンスの誘惑…

つまり何が言いたいかというと
補助魔法が軒並み高JobLvなのは勘弁OTL

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 00:54:55 [ Q68dBqCI ]
ここまでMP厳しい現状。
INTでも微妙にMATK上がってたあの頃がナツカソス

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 02:04:58 [ WlFCUQrs ]
どうやらMPRLv分、憑依時も回復量アップのようです。

MPR3 MP133 憑依時のMP回復16(13+3) でした。

642 名前: 567 投稿日: 2005/08/27(土) 02:28:23 [ XO3b9AAM ]
宣言どおりにMPRを最大まで(5Lv)取ってきましたよw
えぇ、憑依中の回復量は MPR1レベル以上とっても変化ないようです。
MP90+MPR5で憑依中回復量は11でした。

とはいえ、ソロ中はかなり楽ですね。
初回回復量がいきなり7と来るもんで
突然の木箱の横湧きにも即対応できますw
完全回復までも2分かからないので
わりとテンポよく進めれます。


>>641
133/10を切り上げて2を足して16であってます。

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 02:43:21 [ 87fHMek. ]
>>642
MPULv5とMPRLv5両方取ってMPが200超えた俺的には
MPRLv5でも全然足りないわけですが
結局飴舐めまくり・・・

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 03:16:23 [ UflB2le. ]
マジックサイレンス

後で詳しくかくけど 確立ひくい・・・
スキルレベルあげると 表記とちがって消費増えていく気が・・・

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 03:49:14 [ Kkq5gRTg ]
>>600が言ってるバグは1Cβの頃に既出だろ
別にリログすればいいことだし、欠陥でもないだろ

ちなみに憑依してなくてもそのバグ起きるからな

と、脳内のウォーロック様が言っておられました

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 03:50:19 [ Kkq5gRTg ]
>>645
悪い、欠陥でもない、じゃなくて、気にすることもない、だった
欠陥・バグであることは間違いないから、報告はしようぜ

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 04:18:07 [ hUxJ4W7o ]
>>645-646
おはよう。報告はとっくに済ませてる
杖に憑依して拾われ待ちな俺にはこのバグ痛すぎるよ・・・

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 04:50:46 [ MKBQT7nA ]
>>645
c1のそのバグは修正とっくにされた
そんで少し違う形で再発してるの

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 08:18:46 [ SnP0p2KA ]
結局ボルトが優秀なのか
消費MPあたりの威力でいえばスピアもいいけど

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 09:22:39 [ U36o2pxE ]
憑依中にデコイを使うと分身名が出てキャラってバレるんですか・・・?
スレ違いだったらごめんなさい_| ̄|○

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 09:23:56 [ SnP0p2KA ]
ばれるね。

分身:○○

ってのが表示されるから。

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 09:35:09 [ w9JhIwUQ ]
>>649
与ダメ/消費MP だとボルトLV1が一番っぽい
コストだけを考慮すればね。

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 09:42:06 [ p8S/EBg. ]
ウィズの皆さん、バールを卒業したのは何レベルの時でした?

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 09:48:55 [ lXqIBVlI ]
鉄パイプが見つかるまで

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 10:15:48 [ 785CiUzM ]
MPRとったときの憑依時MP回復量パッチ前と変わってないね
MPR0で憑依時17回復してて、MPR1とると21になったけど
MPR5にしても相変わらず21だった
公式があるのかバグなのか・・・

656 名前: 537 投稿日: 2005/08/27(土) 11:10:46 [ mqasn0gw ]
>>653
LV15のロッドが装備できるまで・・・ただこれ買った後もコッコー狩りとかではMP切れたらバールで殴ってた
本当に卒業するのは狩場どこにするかだとおもう

別件報告。
LV10エナジースピアをブリキンに使ってるけどレジられなければ(今まで1回)一撃で倒せていい感じ。
相手の検索範囲から詠唱始めればノーダメで倒せる(詠唱中近づいてこなければ)。
最大ダメージだすのは結構快感ですよ、と

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 11:11:53 [ Ak.mhM1w ]
んなことしてると超勘違いした勇者様がWiz弱体を吠え出すぞ('A`)

658 名前: 537 投稿日: 2005/08/27(土) 11:27:20 [ mqasn0gw ]
>>657
別の意味でも吼えられてもおかしくないかも?
飛魚ONLINEしてたけどメンテ前とFA争奪戦争の情勢が一変してる

メンテ前
勇者様近接型が魔法使いの長い詠唱横目にFAとりまくり
魔法使い経験値は入るけど手に入るアイテムは飴ばっか・・・

メンテ後
勇者様近接型が一生懸命走る走る走る
魔法使いLV1詠唱でFA一歩も動かず奪取、勇者さまがトドメさして
悠々とアイテム回収


こんな感じ・・・

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 11:31:56 [ fwk5HaNY ]
勇者様は詠唱有りMP消費の一撃が通常攻撃より強いだけで文句言うからな

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 11:33:52 [ Ak.mhM1w ]
ていうかレベルとかMAGとか言わないと
「Wizはエナジースピア覚えた時点でブリキンくらいの敵は何でも一撃で乱獲し放題らしいぞ」
くらいに化けるぞ。シャーマンの例からすると。

661 名前: 537 投稿日: 2005/08/27(土) 11:39:18 [ mqasn0gw ]
>>660
ステ:MAG38+5 M.ATK 116-144(武器セプター+ショートローブ←魔法攻撃上昇ね)

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 11:42:41 [ w9JhIwUQ ]
lv1ボルト3発の方が総ダメ多かったりしない・・?

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 11:55:38 [ fwk5HaNY ]
詠唱時間、消費MP、何匹倒したら何分休憩かもよろしく

664 名前: 537 投稿日: 2005/08/27(土) 12:03:17 [ mqasn0gw ]
これからでかけるから現在で答えられる範囲でいうと、

>>662
すまんLV1ボルトはもってない(とる余裕無い)ので実際にはわからない・・・
たぶん総ダメはLV1を3回の方が多いと思う
どっちがいいかは好み?

>>663
詠唱時間
LV1スピア3回=6〜8秒ぐらい?
LV10スピア1回=10秒ぐらい

消費MP
LV1スピア3回=30消費
LV10スピア=28消費

何匹倒したら?
現状、マジックキャンディ大量搭載してでかけるので一切休憩はなし
キャンディ切れたら戻る(飛魚オンラインだからクエストもしくは魚売りで資金は確保)

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 12:28:44 [ Ik23YAKQ ]
>>654
鉄パイプ入手法を詳しく

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 12:41:00 [ UflB2le. ]
マジックサイレンス 表記消費:12 10 8 7 6 実消費;10 15 25 40 60 射程:5

敵 :ぷるる モックー
ステ:MAG37+5 M.ATK 116-144(セプター)
詠唱時間    :LV1 1秒 LV4 4秒
対プルル 成功率:9割 まず失敗をみません
対モックー成功率:1割 ほとんど成功しません 攻撃魔法打ったほうがいいです
体感すること  :LV差なのか魔法防御なのかで確立が違うと思います
           魔法のレベルで成功率変化はなく感じられました

現状ネタスキルのようです
とりあえず 消費の面のバグを早急に対応してくれると助かるかなぁ

メデューサもこんなかんじ?

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:31:33 [ 4N8QElT. ]
>>666
メデューサはレベル1しかとってないけど正直微妙。
当たれば結構石化してる時間長くて強いと思うけどまず当たらない
MP消費でかいし

そんなことよりエナジーシールドがとても素敵です

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:44:24 [ ACFXRUiw ]
エナジーシールドもう少し詳しく説明してくれませんか?
レベル差で何が変わるの? 持続時間??

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:44:59 [ UflB2le. ]
>>667
どこまで効果あるん?

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:54:51 [ NbsYugOA ]
マジックメデューサはまだ見たこと無いんで
詠唱時間とか効果時間や成功率が相手によって差が出るかとか
効果時間中全く反撃されないのかとかよければ知りたい

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:56:11 [ 4N8QElT. ]
エナジーシールドは
Lv1で消費MP23,最小防御力+5,最大防御力+3,持続時間240秒。
レベルが上がるごとに消費MP+3,最小防御力+5,最大防御力+3,持続時間-20秒。

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:59:40 [ UflB2le. ]
なら LV5まで取っちゃうのが懸命だね ありがとー!

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 14:23:30 [ SpOkJtmw ]
エナジーシールドのMAXLvは5?

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 14:49:22 [ 4N8QElT. ]
>>673
5です。

てかエナジーシールドって自分専用かよ・・・orz

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 14:58:08 [ SpOkJtmw ]
>>674
解答あり

自分用だったのか…でも憑依中にすればご主人にかかるよね

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 19:26:00 [ CTKMTsVg ]
>>674
え?ちょ?Buffが自分専用とか馬鹿じゃないの?

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 19:52:32 [ P.9dFZZ6 ]
詠唱時間短縮の効果大きいな。
以前は1発目当ててから2発目当てて倒すまでに敵の攻撃2回食らってたのに、1回しか食らわなくなった。
足遅いやつを遠くからなら、近接される前に倒すことも…

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 20:06:34 [ CTKMTsVg ]
あとDEFの左側はVITDEF、右側は装備DEFで最小最大じゃなかったような

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 20:17:22 [ As2Du.SE ]
憑依してるときご主人様にエナジーシールド使えないんだけど・・・
もしかして俺の使い方が悪い?
ショートカットキー押して左クリックするだけだよな?
対象がいる地面青色にならないし、やっぱりダメなのか?

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 20:20:15 [ Ak.mhM1w ]
デコイも自分の分身が出るし、自分対象の魔法はご主人様には使えないのかもね



ちょwwwwwそれwwwww

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 20:54:34 [ 34l7MZP2 ]
修正希望メール出さないと糞じゃん
WIZに仲間憑依させろってか?馬鹿じゃないの

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 21:01:22 [ WlFCUQrs ]
>>674
説明に、「対象の」って書いてあるから
てっきり他のプレイヤーにもできると思ったのに

ざんねん;

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 23:11:28 [ BnTA8hss ]
フェンサーのディフェンスバーストと併用可能かも気になるな

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 23:12:56 [ Ak.mhM1w ]
エナジーシールドが自分専用で、ディフェンスバーストが他人に使えたら、泣くぞ

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 23:14:00 [ dRY2.J42 ]
いま極AGIのデコイつくってるんだが
ダンジョンだとかなりいい
すごすぎよけまくり

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 23:20:51 [ 1UAtuzyU ]
マジックポイズンLv1で
最大HP5%ダメージx5っぽい。
スキルポイントなくなったのでLv上げて
効果が上がるかは不明。ほかのスレ見る限りじゃあがらんかな。

デコイ置く→マジックポイズン→逃げるって感じで使ったり

・・・するのははげしくMPの無駄および他人の邪魔なので
今後HP高い敵をPTプレイするのが( ゚Д゚)ウマーにでもならんかぎり
使い道はなさげ。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 23:31:38 [ lZb4SA9g ]
憑依なら自分にディフェンスバーストもありかもしれない
よろいくらいなら憑けるかも

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 23:42:38 [ k1pnBCFA ]
 DSはlv上限3までで、lv3の消費MP84だぞ

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 00:17:48 [ svxRvva2 ]
バースト系は「自分」と書いてあってエナジーシールドは「対象」と書いてあるんだから、自分にしか使えないのは単なる不具合な気がしないか?

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 00:27:14 [ Ak.mhM1w ]
不具合というか、それを社内テストで見つけられていないというのが衝撃的だ
紹介文ではWizの花形であるはずのスキルが、使用を試みることすらされてないんだぜ('A`)

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 00:37:38 [ vpBvLb62 ]
>>688
もちろん、憑依じゃなくて通常時だよね・・・?
憑依したらMP168。
どんな必殺技だよ・・・orz

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 00:43:46 [ 34l7MZP2 ]
メールしないとマジデWIZ版DBにされちまうぞ

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 00:44:07 [ T26Jr2w. ]
社内テストなんてしてませんよ?
自分たちでプレイなんてしませんよ?
シミュレート? 何ソレ?
とりあえず、鯖にパッチ当てて、反応みれば十分じゃん。



と反吐の中の人がおっしゃっておられます。

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 01:00:21 [ C0OjuCHc ]
wiz作ってどれくらい強いかワクワクしながら敵を攻撃した
無職より弱くなってた

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 01:35:34 [ YKbk5K1s ]
DSエフェクトしょぼ過ぎwwwwwww

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 01:44:39 [ UVfqdjv2 ]
何だかなあ・・・bufferとしての地位すら危ういとは・・・

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 01:49:51 [ YKbk5K1s ]
一撃が一番重いのはスピア10で決定?

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 02:03:29 [ YKbk5K1s ]
wikiのDS更新しますた

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 02:50:20 [ nclpo4rw ]
あれ?cβでは(効果無かったけど)エナジーシールドを他者にかけれた。
なんで自分専用に…?

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 04:19:30 [ 91HwxZmI ]
>>697
そうかもしれん。
DSの最大レベル3とか消費MPとかもうぬるぽ

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 06:01:26 [ Q68dBqCI ]
E盾は結局防御力Lv*8上昇?

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 07:27:47 [ v/EsiVcc ]
つまりあれか
WIZは盾持てない分、自力で盾作って
鈍器もって殴れってことか?

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 07:34:54 [ KWT.p/PU ]
なんでここまでゲームバランスが糞なのはどうして?

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 08:42:04 [ Ak.mhM1w ]
>>696
危ういというか、cb開始以来そんな地位なんて一度たりともなかったわけだが・・・

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 08:54:06 [ qy9yND4. ]
>>685
詳細教えてもらえませんか?

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 09:47:47 [ CTKMTsVg ]
>>701
最小DEFLv*5
最大DEFLv*3

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 12:49:51 [ bhZYHdU2 ]
この仕様のまま他人にできるようになっても微妙というか
PTM達に必要とされるか分からんのに、自分専用ってな・・・

まあ現状のECOじゃPT自体の需要があまりないが

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 13:19:13 [ d97rgDJE ]
フェンサのDEFバーストは憑依中に使うと宿主に効果があるぞ・・・

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 13:27:58 [ Ak.mhM1w ]
つまり、buffer性能

フェンサー>>>>ウィザード

うはwwwwwちょwwwwwおまwwwww

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 13:38:39 [ 34l7MZP2 ]
明らかにバグくさいな、こんなんでもメールせんとな
WIZの明るい未来のために

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 14:41:29 [ 4i5nYU0g ]
つーかシールドの持続時間もMP消費量のわりに短すぎないか?
普通短くても10分以上あるだろ・・・

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 14:46:06 [ 1UAtuzyU ]
持続時間はこんなもんだろ。
当方殴りWIZだが、これくらいがバランスがいいと思うが。
ソロのときしか使えないのバグは取ってもらわないと困るけどな。

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 15:10:38 [ Q68dBqCI ]
>>706
いや最小最大じゃないから

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 17:32:40 [ 1UAtuzyU ]
MAG初期値セプター装備のタイタニアで
DSlv1で160もでるんだけど、こんなもんか?

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 17:41:53 [ YKbk5K1s ]
MAG44+6
セプター装備のタイタニアで
DS1でキラービーに194

('A`)アホカト

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 17:46:20 [ DvtT04qA ]
>>714
ちょ、おま、言うなよwwwwwwwwww
MAG極振りの馬鹿をニヤニヤしてたのによwwwww

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 18:17:32 [ 34l7MZP2 ]
でもDSだからなぁ、きっと攻撃も入ってんじゃね?
ボルトやスピアだったらなけるが

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 18:17:54 [ bhZYHdU2 ]
MAG極じゃない場合魔法ステだとINT多めって事だよね?
160でるならINT極でもいいと思うが、その場合でも結局消費MPきつくない?

殴りステの人はどっちみちとって損はないだろうけどさ

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 18:26:38 [ 9kxU.cPw ]
この魔法の強さの設計とか見るとなんとなくゲーム全体の設計が見えてきたかもしれん。
魔法のそのものの威力ってのを重視してそのコストをMPに全ておくという形だな。
つまり今後アップデートで増えていく魔法は威力が300+MAGでコストがMP100↑とかになっていくんじゃないだろうかと。
MAGが高ければ有利でもなければINTが高ければ有利でもない。
むしろMPが多いほうが連発できて将来的に有利になりうるパターンだろうなこれ。
推測の域を出ないが・・・まぁあれだね、DQの魔法。
メラの威力は10程度とかヒャド威力は15程度とか固定なのと同じな感じじゃねーのと。

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 19:02:09 [ 9U0tT5Es ]
殴りWIZは殴ってこそ。攻撃魔法など使わないのだよ!

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 19:20:38 [ p8S/EBg. ]
MAG特化にそれほど意味が無いなら
突き詰めれば魔法なんざ使わないほうが良いような・・

SUでもSTR振ってバール持って殴れってことか?
劣化前衛であるウォーロックの、さらに劣化ってことか

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 19:41:16 [ 1UAtuzyU ]
魔法生物知識を取ってみたけれど、
魔法生物ってどれだよ(つд⊂)エーン
ぷるるか?うぃすぱか?くりすたるかぁぁぁぁ(つд⊂)エーン
とりあえずプルル100匹殺して、ゼリコ68個でた(;゚д゚)

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 19:42:14 [ 9U0tT5Es ]
str極で結構戦える。エナジーシールドあるし
まあ、1人でダンジョンとかいくとキツイ。

そういや状態以上魔法の命中率ってINTで上昇するのかな?

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 19:52:28 [ .JQYEA6U ]
エナジーシールドが自分専用なら、もうWizなんてやめてやるヾ(`д´)ノ
もう職なんてフェンサーとウァテスだけで十分じゃないかorz

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 19:54:41 [ DvtT04qA ]
デコイ(wiz)とファーマーを忘れてもらっては困るよ

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 20:13:31 [ cI8ZU2RI ]
>>722
ゼリコはそれくらいは普通に出る。

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 20:40:51 [ 5gdpVRiE ]
>>713
偉そうなことは取ってから言えよ
ログに
最小防御力が上昇しました
最大防御力が上昇しました
って出る

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 20:44:51 [ 5gdpVRiE ]
DSは取ってないから何も言えないけどEBやESP使っててMAG極意味ないとか思っている人はSUやめてSTR極勇者様でもやってればいいんじゃないかな

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 20:45:50 [ Ak.mhM1w ]
ていうかそもそも、Wiz選んだのbufferやるつもりだったはずなんだがなぁ('A`)
攻撃魔法は最低限あればいいからもっとまともなbuffくれよ・・・

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 20:59:38 [ DvtT04qA ]
また随分極端な

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 21:31:53 [ T26Jr2w. ]
次元魔法がどうこうって設定もまるきり生かされてないしなー。
Wizをどこに行かせる気なのか、さっぱりわからん。

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 21:40:40 [ 34l7MZP2 ]
テレポートつかいてえ

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 22:06:08 [ vpBvLb62 ]
>>727
フェンサのDBでもそうでるらしいけど、
裸でアーチンに叩かれるとダメージが0or1にならないことから、
減算DEFではない事が判明してる。

実際には最小防御じゃなくて除算DEFじゃないかって言われているけど・・・

734 名前: 733 投稿日: 2005/08/28(日) 22:11:52 [ vpBvLb62 ]
説明が変なので書き直し・・・
右側の防御が0の状態で、VITを増やして左側の防御を増やしても、
DEFが増えた分アーチンのダメージが減ったりはしなかったらしい。
(左側が+1されても、ダメージが1点減るわけではないらしい)

なので、最小防御と表示は出ても、実際は最大最小ではなくて、
左側は除算DEF、右側は減算DEFではないかと言われている。

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 22:47:06 [ Pq8KklmM ]
左が乗算かは確定してないけど、ステータス画面でV.DEF - E.DEFって書いてあるのをわかってないプログラマーがATKなどと同じと思ったんだろうね

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:02:07 [ 0GYU2kgo ]
一説によると、VITDEFの方はクリティカルを軽減するらしいけど
裸だとクリティカル<通常攻撃になるのかね

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:04:21 [ SY/nUUL6 ]
さて、軍のレザーアーマーも弱くなってるみたいだし、どうしたもんか…

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:05:11 [ zdY0GpTk ]
試してみたけどクリティカルダメージ減ってない気がする・・・

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:45:38 [ 91HwxZmI ]
そいやシャーマンスレ見て思ったんだけど、ウィザードクエをやってて何か貰えないもんかな。
みんなやっぱ騎士団クエやってる?

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:58:58 [ mqasn0gw ]
>>739
魚の干物クエストしかしてない・・・
他に何かお勧めのある?

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 00:07:18 [ Ak.mhM1w ]
あんな甲子園球場で殺伐と干物集めなんてやってられんなぁ

とりあえず全部騎士団クエに投じた俺は負け組orz

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 01:39:17 [ .efzBtdY ]
デコイとった人にききたいのだが
lv1で十分使える?
使えるのならタゲはずしように取ろうと思うのだが

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 02:08:55 [ DOKzeoAA ]
>>742
ダンジョン駆け抜けるときに一瞬敵のタゲをそらすくらいならLv1でいいと思う。
3まで覚えたけど燃費の問題で1ばっか使ってる。

ちなみにAGI極なんだけどデコイがプルルの攻撃すら避けてくれない。
S.AVOID90程度じゃプルルすら避けられないのだろうか。
それともデコイの回避力がAGI依存ってのがデマなのだろうか・・。

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 02:18:46 [ KWT.p/PU ]
WIZクエのマジックキャンディー集めなんて
超楽でウンマーだと思うけどな…

もちろん20いったら魚集めのほうがいいのかもわからんが…

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 02:24:30 [ Pq8KklmM ]
>>742
逃げながらデコイで撒くのは1でいい
邪魔なデスなどを釣って場所移動させるには2か3使う
ソロで遊ぶのも2か3

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 06:53:52 [ Ak.mhM1w ]
>>744
美味いっちゃ美味いけどWizにとってはクエも貴重な経験値源だから1日3発しかないのを投じるのは勿体ない気もする

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 11:16:58 [ mqasn0gw ]
>>744
報酬どのくらいもらえるの?
魚の干物クエストは1800/3000 5000Gだけどこれより↑なら乗り換えたい・・・
LVあげ20以降はきっついよ・・・・

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 11:26:09 [ P.9dFZZ6 ]
マジックキャンディ 450/750 1000G
花束 450/750 1000G
本国 600/600 300G
舞台衣装・手紙 1200/1200 400G
ノーザリン岬の掃討作戦 詳しい数値は忘れたけど本国以下

マリオネットクエを超えるようなのはないかな。

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 11:32:19 [ 1UAtuzyU ]
憑依時のほうがDSの威力が高い気がするんだけど、
気のせいかな?

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 11:46:24 [ En7LN5pQ ]
マジックメデューサなんだが、成功率は相手のM.DEFとかレベルとかじゃないかもしれん。
砂漠でローパーにLV1を撃ってみたら確実に成功した。まだ100回とか試したわけじゃないけど。
それでためしにテンタクルにも撃ってみたらこっちも全然はずさない。
スピアLV1が10しか通らないテンタクルのM.DEFが低いとは思えないので、
種族ごとに決められているとか、別の法則がありそうだ。
とりあえずプルルの上位種に色々試してくる。

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 12:23:44 [ UflB2le. ]
サイレンスの場合 魔法使う敵にかかりにくかったから
敵のM.ATKに関係してるかも知れないかなぁ

魔法使う敵にやってみて〜

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 14:16:15 [ QS9JUonk ]
>>751
その説が真実ならサイレンスは完璧ネタ魔法だなw

753 名前: 750 投稿日: 2005/08/29(月) 14:39:09 [ En7LN5pQ ]
ソロで検証できる相手なんてたかが知れてるのでノーザリンでレベル上げをしてるフェンサーに憑依して検証。
まだまだ回数が足りないとは思うが。
 クラッシュアイス12回中5回
 ホワイトファング22回中9回
 ポーラーベア  42回中17回
 キングポーラー 20回中3回
回数をつけ間違えた可能性はあるが体感もこんな感じだった。
下は自分で検証した分。こっちは完璧
 アンバージェリー50回中34回
 イエロープルル 50回中32回
 オーカージェリー14回中7回
 モックー    3回中1回
モックーは再検証が必要だがほとんど効かないわけではなさそう。
協力が得られればクリスタルにも試したいところ。

まあ今のところこんなの使うぐらいなら攻撃魔法撃っとけってことだな。
ウァテスがいないときにテンタクルが狩りたい前衛にどうぞ、ぐらいにしか使えん。

754 名前: 750 投稿日: 2005/08/29(月) 14:40:13 [ En7LN5pQ ]
書き忘れた。メデューサのレベルは1

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 19:52:04 [ c62bmsi. ]
なんか希望を持てるようなネタは無いのかっ!?

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 20:50:50 [ xXsztyQQ ]
期待のスキル

つ【グルメ】
つ【メイスマスタリー】
つ【ヒーティング】他...

取ったヤツ報告よろw
ヒーティングは氷結ダンジョンで使えるかもな
水中のMAPがあれば水で息できるやつも期待できる……かも

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 20:59:07 [ 74MLbDZY ]
グルメ→死ね
メイスマスタリー→最強
ヒーティング→氷結のHP減少激遅。死ね

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 21:30:21 [ iM3QZFew ]
グルメ→自然物から入手したとき未鑑定
ヒーティング→氷結限定のトラマナ

に修正キボン('A`)

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 21:35:56 [ Xb9L9z42 ]
ウィザードなら
グルメよりうんちくのほうがそれっぽいよな

どっちにしろじじぃがいる限り無意味だが

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:02:12 [ k8F9we1s ]
LV15でもう限界・・・。
レベルあげ辛い。

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:08:46 [ xXsztyQQ ]
氷結ダンジョンのHP減少が激しく、
あったかコートとかの防寒効果を低く変更してくれれば…

WIZのヒーティングがないと宝箱でウマーできないよ、ママン ('A`)

と、なるのになぁ…。

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:09:19 [ 91HwxZmI ]
ひたすら砂芋でがんがれ。そんな俺はソロをしない。

とりあえずおまいら!L20からのギルド元官5Fの赤魚人から受けれるクエストうまいぞ。
木の種二つで経験1800/3000に5000Gだ!

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:12:36 [ 74MLbDZY ]
何その死ぬほど既出じゃ情報
それに木の種なんざ探すより干し魚20匹集めるほうが魚の経験値も入ってよっぽどうまい

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:14:29 [ fTtAUF9M ]
むちゃくちゃストレス溜まるがな

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:28:17 [ 91HwxZmI ]
>>763
みんなお前みたいな事出来ないんだよ。

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:41:08 [ bhZYHdU2 ]
それ以前にマリオネットはゴーレム化しちまったぜ
露店のは高い・・・別垢もなんだしなぁ

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:53:23 [ 1UAtuzyU ]
状態異常系って詠唱長いですか?

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:55:42 [ QwCKRQxU ]
>>762
あんた見たいな奴と見てる馬鹿のおかげで
とっくに木の実1個3000とかでで売られてるけどな

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 00:09:23 [ P.9dFZZ6 ]
あらゆる属性に対して有効で、弱点属性が存在しない。
分身で敵の注意をそらすことができる。
暑さ寒さに加えて水中にも対応、どんなマップも自由自在。
さらには防御力を上昇させることもできる。
敵への攻撃は直接ダメージだけではなく、毒に沈黙、そして石化といった状態異常に陥れる。
すばやい詠唱に高い威力で敵をさくさくなぎ倒し、メイス系の武器の扱いにも長けている。
極めつけには、食べ物や飲み物を鑑定できる。

…そんなウィザードが全職中最強ではないかと思います。








なわけない。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 00:42:40 [ fTtAUF9M ]
あとは回復魔法だけだなwwwwwww

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 00:50:12 [ HGLQSDrQ ]
魔法をガンガン使うとすぐに魔力切れ。
某漫画の大魔導師みたいだなw

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 01:17:36 [ fTtAUF9M ]
>>769
こうしてみると1PTに1人は要りそうなのに実際は…('A`)

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 02:06:19 [ 7IqyLT7. ]
浮上

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 03:43:24 [ 9PWG1K4A ]
みんなデコイ、ダンジョン(PTプレイ時)とかで使う?
有効そうにみえるのだけど・・・あまり必要とされない・・・のか?

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 04:22:09 [ edMPcb5E ]
必須ではないけどウィザードなら覚えるべき。
デコイは便利だし、なによりデコイ抜いたらウォーロックやシャーマンに勝てる要素が…。

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 04:39:32 [ zVsJLj5Q ]
PTを楽しく遊ぶにはかなり使えるスキル
レベリングするだけならいらん

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 05:06:13 [ 7Vw0ZBrk ]
デコイ
氷結→必須
大陸→あれば4F通過が楽
炭鉱→あっても無理

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 07:08:29 [ SbarIR5Y ]
ちょ
友達に誘われてECOやってさ、ROでWIZ、TUEEEEEEEEEEEEしてたんだけど
何このスレの葬式会場チックな雰囲気
てかデコイがROのWIZでいうFWって認識でOK?
Wiki見た限り余り情報やカローラ的スキルツリーが出揃ってないけど
もしかしてCβからかなりの変更とかあったのん?

手探りで行くのも楽しいがなーw
ソンナ俺は・・・・
WIZERDが好きだ!
もう、わがままいわねーからSGくれよって言えばいいんじゃないか?w

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 07:15:25 [ 7Vw0ZBrk ]
>>778
お前はまずECOをアンインストすればいいと思うよ

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 08:01:21 [ SbarIR5Y ]
>>779
的確なアドバイスありがとう。

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 08:17:56 [ P.9dFZZ6 ]
>>778 お引取りください。

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 08:54:44 [ 1hTguXcQ ]
777の素直さにわらた。

現状確かに強いとは言い難いが、wiz好きな俺は楽しめてやれてる。
火力でシャーマン魚六には劣るけど、全属性に対して満遍なく与ダメ出せるってのは
今後闇(シャーマンNG)MAPとかが実装されれば活躍の場はあるはずだ。
闇ならワテスのが効果的じゃん。とかは言うなよ(;つД`)
高lvD実装されて徐々にHP減る効果も大幅UP!
それを緩和できるwizはPTでヒャッホウ!!!
・・・wizやってると妄想癖つくな。。。

それでですね。デコイすごい優秀なスキルなんだけど
詠唱終わった後のモーションあるせいでその分逃げ遅れるんだよ。
これなくなればもっと使いやすくなるのになぁ。

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 09:08:55 [ 7Vw0ZBrk ]
それなくなったらデコイある限りソロで滅多に死なねー厨Skillになるだけじゃねーか

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 09:28:49 [ DvtT04qA ]
デコイは一番優秀なネタスキルとして認識しております

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 09:33:11 [ bwoWpz9c ]
ウィザはもう少し詠唱遅くてもいい気がする。
ワテが回復系が早くなるのはPT的にもOK
でもウィザは強いんだからもう少し遅くシロと要望メールしてミル

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 10:47:24 [ fTtAUF9M ]
お前は何を言っているんだ?

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 11:22:52 [ P.9dFZZ6 ]
>>785は勇者様

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 11:39:42 [ bhZYHdU2 ]
>>785
どちらかというと有効な一撃が多い巫女と、ある程度防御がある魚六の
詠唱こそ少し遅くしてくださいよ勇者様

と釣られてみる

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 12:14:12 [ .qYkhg02 ]
>>785
シャーマンキング様はお帰りください。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 12:24:52 [ QwCKRQxU ]
>>785
RO厨さまへ
ヒールは無詠唱でディレイも無く連発できるのが当たり前ですか
ヘイトも当然0ですか

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 12:54:32 [ 5wldeTQI ]
ウィザとか聞きなれない略称だな

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 13:12:42 [ Sg9kuLfs ]
ソロ専用WIZ(JOBレベル23)

メイスマスタリー…レベル5 (P=9)
デコイ…レベル2 (P=6)
エナジーシールド…レベル5 (P=9)

ステはもちろんSTR、DEX極フリで
デコイでタゲを逸らし、囲まれそうな時はエナジーシールドでDEFUP!
大陸D1〜2階ぐらいならソロできる…かも

何か現時点だと、これが最強な気がしないか?

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 13:33:40 [ 7Vw0ZBrk ]
微塵もしない

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 14:00:29 [ A52X0h7w ]
>>792
極振りって一種類のみに集中して上げることじゃないのか?

俺はstr極でやってる。攻撃力さえあれば当たらなくてもとか思いつつ

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 15:03:42 [ 91HwxZmI ]
>>792
素直にフェンサーやったほうがいいと思う。

スキルに未来がNEEEEEEEEEEEEE!!!!!

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 15:12:07 [ 1UAtuzyU ]
てかエナジーシールドLv24だぜ

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 16:55:06 [ A7IMmQaY ]
ttp://www.econline.jp/gamedata/job01pop_05.html
公式のWIZ紹介にも
「仲間の防御力を高めることができる補助系魔法を使用可能」
って書いてあるね
現在の自分にしか使えないエナジーシールドは完全なバグだと思われる

次回の金曜定期メンテで直るといいな

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 18:19:32 [ Jv6gEZxk ]
フェンサーのDBをなくして
ワテスのヒール詠唱速度を遅くして
エナジーシールドですべての敵からの被ダメを1にするとかいいと思うよ!

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 18:21:35 [ Xb9L9z42 ]
大変だ!
我々の中に勇者が紛れ込んでいるぞ!

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 20:54:26 [ 1UAtuzyU ]
LV26MAG極魔法の本装備、
DS1でぷるるに210 (;゚д゚)ダケ....

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 21:42:45 [ WlL7D6Fw ]
>>800
DSはINT型みたいな人のほうが向いてるんかね?
MAG上げてもあんまり効果ないって報告多いみたいだし

WIZの攻撃魔法はボルトが一番いいのかね

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 22:37:29 [ QwCKRQxU ]
>>800
威力だけ聞くと強いな
近接STR全振りでも出せないし
まあ属性合わせたシャーマンならもっと上行くか

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 22:46:18 [ t647zOQ. ]
逆にSTR殴りWIZで、DSを取る勇者を募集してみる
YABEEEEE威力が出るかも知れんぞ?

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 23:36:18 [ 7Vw0ZBrk ]
プルル相手に210なんてESp2かなんかで出せるよ

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 00:01:33 [ rPPubZYE ]
>>803

いいと思うけど俺はマジックシールドとりたいから無理だなあ
一気にレベル5まで上げてやるぜ!!

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 03:02:43 [ edMPcb5E ]
480 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2005/08/31(水) 02:27:17 ID:vMUJqGY2
ねんがんの ダンシングソードを てにいれたぞ!
シールドがハズレ気味だったからこれに期待。


射程5 詠唱はボルトと同じくらい
SLv1 MP28
SLv2 MP56
SLv3 MP84

攻撃力はスピアに毛が生えた程度。
ただし魔法防御無視っぽい。

スピアLv1
プルル 160前後   ダンプティー 40前後
ソードLv1
プルル 180前後   ダンプティー 180前後




試したい、でもまだJOBLVたりないぃぃぃぃ

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 03:13:40 [ YKbk5K1s ]
いくら防御無視でも
>>714>>715>>800

これじゃあな…

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 03:20:32 [ 7Vw0ZBrk ]
vsBOSSやvsテンタクルで遊べる程度だな

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 03:28:29 [ En7LN5pQ ]
消費MPが痛すぎるしなぁ・・・
メデューサと併用すればソロでテンタクルも倒せるだろうがあんまり意味ないし。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 06:54:59 [ tvqAZcIY ]
魔法防御無視が本当なら、ぜひゼレブで試してもらいたいな
魔法職の天敵たるあいつが倒せるなら結構意味はありそうだ

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 11:27:59 [ MnBFeDIM ]
ゼレブ?
殴ればいいじゃん

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 12:13:40 [ CbTgqzV6 ]
>>811
それを言っちゃあお終いだぁ

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 14:14:09 [ UflB2le. ]
むしろ デスに使ってください!

・・・

そんなヒマあったらデコイまきちらすとか言わないで;

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 16:32:32 [ zaATzIhw ]
エナジーシールドやっと覚えたが
自分にしか使えないっての釣りじゃなかったのかよ
射程3てなってるのに どれだけ近づいても誰にも使えねえ
不具合報告してきた

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 17:43:13 [ eK1KW3ZI ]
STR>DEX メイスマスタリーLv5 デコイLv5の俺が来ましたよ

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 19:21:02 [ 91HwxZmI ]
>>815
殴りwizキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
DSの検証是非頼む

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:25:44 [ 4oujCM2A ]
S M P と S R P と ら な い で E B M A X に し た 俺 は お わ り で す か ?

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:30:15 [ 0FSsLef6 ]
未来があるさ、きっと

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:36:10 [ cCutObWE ]
最 初 の 英 文 字 は M じ ゃ な い の か ?

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:46:30 [ 4oujCM2A ]
>818
そ う で す ね 。 こ の ゲ ー ム に は 前 提 ス キ ル と い う も の が 無 い の で す ね 。  
>819
そ う だ っ た M だ っ た 。

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:54:00 [ 7Vw0ZBrk ]
その9Pに苦悩し続けながらこの先続けるよりは作り直したほうがよっぽど楽な気はする

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:57:11 [ RL6zuhn. ]
な ん か ワ ロ タ

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 22:12:40 [ QwCKRQxU ]
ウザイ

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 22:35:58 [ YKbk5K1s ]
MMPとMPRだな

違い過ぎ

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 23:01:53 [ j9c1a05A ]
最後に手を出したネトゲがFFで、赤魔、詩人を
やっていました。PTの補助役やりたいなーと
Wizを選んだんですが、補助魔法ってまだ
しっかりと固まってないんですね(´∀`)

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 23:16:18 [ 7Vw0ZBrk ]
デコイは優秀です
エナジーシールドは現状自分専用なのでPTの補助魔法じゃありません

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 01:14:09 [ YvrTxagA ]
マジックポイズンLv1検証
自キャラLv17/18 INT13+3 MAG29+4 MATK84-108

対グリーンプルル 1匹につき1回使用
試行回数100 成功回数55

対クローラー 敵HP70
・毒1回につきHP12減少。毒の持続時間は約10秒。
敵HPの3%を1秒毎に11回削ると思われる。
・6回毒にかけても死なず、その後1発殴ったら(ダメージ5)倒せた。
毒だけで敵を倒すことはできない。
HPを1まで減らすことは出来ると思われる。

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 03:52:28 [ 6IXOn1.2 ]
>>827
削るのは現在HPに対してですか?最大HPに対してでしょうか

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 08:02:50 [ zz0s8doQ ]
 何となく、バールを装備出来るようになるまで、ノービスで居たほうがいいような気がしてる…
転職したら、ウッドスピアがメイン武器なんて…orz
盾と釘バットが装備出来るし、ステ振りのボーナスポイントも温存しておいてもいい…

このあたり、wikiに書いてみるのはどうだろうか…
Lv上げ、マゾ過ぎる…

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 09:56:26 [ z47cRJbg ]
>>829
釘バットはWizでも装備できるんじゃねーの?
それでコッコーでも殴っとけ

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 10:21:09 [ eK1KW3ZI ]
Wizは釘バット装備できませんよっと

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 10:25:15 [ 7Vw0ZBrk ]
釘バットはWiz持てない
だから俺もLv11までノビだったよ

あとBOSS無効と予測してたデコイ、最強の魔獣に効いた
300オーバーぶちこんでたけど

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 13:00:17 [ sVxgxYg. ]
>>829
wizは釘棍棒使えないから最低でもロッド装備できるlv11まではノビで
育てた方がはるかに楽だね。
自分は11で転職したけどそれでもまだマゾかった。。。

MAG型なら13あたりから緑ゼリー1-2発で狩れるようになるから
それからは多少気が楽になった。
バールも装備できるけど、弱い敵を何回も殴って倒すのは
俺には耐えられなかったヨ。
お座りオンラインでも少し強い敵を狩りながらの方が楽しい。

今はなんとか21になり杖も新調し、かなり強くなったよ!
人の少ない狩場で本読んだり、TV観ながらゆっくりと成長中ヽ(´ー`)ノ

834 名前: 830 投稿日: 2005/09/01(木) 13:47:22 [ z47cRJbg ]
今見てきたが装備できなかった
適当なこと言ってスマンカッタ

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 18:41:07 [ nARJEI1c ]
>>833
ノビ時代はずっとコッコーがいいんですかね?

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 18:46:00 [ 3ZC0vSA. ]
俺は
Lv01〜10平原乱獲
Lv11〜14コッコー
Lv15〜20アイスクラッシャー(だったかな?名前違うかも)
Lv21〜 ローパー
だったな

飛魚は人多すぎて俺の低スペックパソコンだとコマ送りになってキツい

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 19:46:40 [ TNNCvyoc ]
デコイの気になったとこあれこれ
俺が使ってて思っただけのことだからいろいろ間違ってても知らない

・敵によって反応距離が違う
大抵の敵は>>368で書いたやり方で引き剥がせるんだが、敵によっては横5後2の位置にデコイ出してもシカトしてくる
敵のアクティブ反応範囲とまったく同じかとも思ったがそうじゃなさそうだし反応距離の出し方は知らん
ダンプティーとか明らかにデコイ反応範囲が狭いから走りながらだと横2後2くらいの位置に設置してやっと反応する
しかもあいつ足はえーからうまくいかないとデコイぶっ殺した後再びこっち追い始めてウザいのなんの
ちなみに炭鉱の脅威黒熊先生は適当に置いても思いっきり突っ込んでく
あいつ頭悪い

・敵によって反応までにかかる時間が違う
これまためんどくさい問題で炭鉱の赤熊とかデコイ発生からタゲ変更までに2秒近くかかったりもする
その間に足はえー犬とかがデコイ殺っちまうと赤熊そのまま走ってきたりでダルい
犬から遠く赤熊から近いみたいな位置とか考えて設置すると幸せになれる
ちなみに炭鉱の脅威黒熊先生はデコイが発生した瞬間に一瞬でタゲを切り替え思いっきり突っ込んでいく
あいつ頭悪い


まぁ要するにこれらの関係で場所ごと敵ごとにいろいろ設置位置を考えて使わないとデコイの性能はフルに発揮できない
例えばデス相手だと移動マッハで攻撃モーション糞長いから、引っ張って移動させなくてもデスの真下に置いて確実に反応させとけば十分タゲ切れる、とかね
魔獣はデコイ反応ありで足もそんな速くなかった気がするからデコイでハメ殺せるのかもなぁ
ぬいぐるみやふんどし閣下がデコイに反応したのは見た事ないがよくわからん

とりあえず黒熊先生がデコイへの反応良すぎて惚れるよアレ

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 19:49:35 [ YvrTxagA ]
>>828
最大HP。

続き。
3%を11回は間違い。>827は明らかに計算ミスしてた…
で、色んな敵に試したところ敵によってダメージの割合が違う模様。

Lv1マジックポイズン1回あたりのダメージ比較
名前(HP) 毒ダメージ(%)
プルル(30) 4(13.3%)
ミルクピッチャー(42) 8(19.0%)
アーチン(54) 8(14.8%)
クローラー(70) 12(17.1%)
でかクローラー(1000) 200(20.0%)

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 20:07:26 [ 1UAtuzyU ]
マジックメデューサの成功率を成功しやすいローパーと同じ土属性で検証
バール時
ローパー 49/50
ゼレブ 8/50
サラダアーチン 11/50

セプター装備時
ローパー 47/50
ゼレブ 6/50
サラダアーチン 14/50

土属性MOBがかかりやすいということはなさそうです。
ちなみに魔法攻撃力も石化確率とは関係ない模様。

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 20:58:47 [ Xb9L9z42 ]
DSのステ依存検証マダー?

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 21:28:24 [ 17o8j2SU ]
ここで、どうでもよさげなスキルを

マジックシールドとってみた。まだLv3までしかとってないけど
Lv1で消費MP23,最小魔法防御力+5,最大魔法防御力+3,持続時間240秒。
レベルが上がるごとに消費MP+3,最小魔法防御力+5,最大魔法防御力+3,持続時間-20秒。
つまりエナジーシールドの物理防御力が魔法防御力になっただけ。
当然自分にしか使えない。憑依中も同じだろうね。

エナジーシールドのときはワクワクしながら検証したけど
マジックシールドはもう、なんかね。期待してなかったし・・・

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 22:31:42 [ YvrTxagA ]
ちょ…毒Lv2にしたら消費と詠唱増えてダメージ下がった。
消費MP表記はLv1 12、Lv2 10だけど、実際は10、15。
詠唱はC.SPD912でLv1が0.8秒くらい、Lv2は1.2秒くらい。
ステは>827と同じで
ミルクピッチャー(42) 6(14.3%)
クローラー(70) 9(12.9%)
成功率はまた調べる。

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 22:43:04 [ Xb9L9z42 ]
なんかLv上げると持続時間短くなるとか、ダメージ下がるとか・・・
どこでどういう風に使うことを想定してスキル設定したのか開発に聞いてみたいものだな

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 23:31:40 [ mWJqjJlQ ]
ごめん、Wizにはどうでもいいんだけどさ。
この右下のカウントダウン何?

>>837
やっぱ敵でデコイの反応が変わったか。
持続時間考えてLV1で十分な時とかLV2じゃないと反応してくれなかったりとかな。
使いどころとして間違えなければすばらしいスキルではある

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 23:39:41 [ TQY0pMno ]
>>843
だよな
効果時間が減って効果量が上がるなら同じ消費MPでいい気がするがなあw

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 00:47:25 [ YvrTxagA ]
マジックポイズンLv2
グリーンプルル 59/100

成功率は上がってるか誤差の範囲か。下がってることはなさそう。

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 10:12:25 [ TNNCvyoc ]
他のSUスレと違い荒れることもなく様々な情報が飛び交うWizスレの流れにいつも感動する

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 11:08:13 [ 5FPl8EUw ]
いつも、きちんと下がってるしね、
微妙な職業のためか大人な人が多いと思われる

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 12:18:56 [ zrgSqHgs ]
勇者様にはおおよそ関わりのないWizスレは今日も平和だなぁ

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 12:20:05 [ kFQbJG6M ]
MAG50+7(30の杖)でようやくESpr1で魚を確殺できるようになった
・・・LV30だけどなorz
今日のパッチでどうなるかわからないけど攻撃魔法1個とデコイLV1あれば十分の気がしてきた・・・

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 13:31:38 [ 6ilDRtyY ]
そう言う事を言いだすと荒れるんだが
ネタにするにしてもダンジョンでデコイ使って押し付けるぐらいだし
それやるなら振り切った方が楽
どうやって荒れれば良いんだか

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 14:08:17 [ ob9/VH/A ]
そーいやヒーティングとかアクアラングは他者に使えるのかな?
誰かとってみた人報告して・・・ってとってる人いないだろうな

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 15:29:35 [ TNNCvyoc ]
>>850
現状EBorESp+デコイ+MMP5でもあればとりあえず食ってけるね
個人的にはデコイは2〜3をオススメしたいが。
つーか5にしとけと言いたいが!

>>852
Close時は余裕で他人に使えた
つーかDEFUPやそのへんが自分専用とかいうステキな仕様が正式仕様なら開発の頭にESpするよね

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 15:43:28 [ eK1KW3ZI ]
デコイLv5だと結構長い時間分身が出てるから
たまに人のいないところで3体撒いてまったりしてるんだが

・・・他に同じようなことしてる人いるかな?(´・ω・`)

あとたまたま人が通って見られると気まずい

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 15:45:42 [ P.9dFZZ6 ]
アクアラングとろうかと思ったけど、ヒールあれば余裕って言われた。
ヒーティング略、ヒールあれば略。
きっとインテンスヒートシールドも略。

座り回復時のように徐々にダメージが大きくなっていって、「ウィザードなしではこもれない!」とか言われたい。
そしたら魔法の威力弱体化してもいい。
でもやっぱり弱体化はしないで欲しい。

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 15:53:06 [ TNNCvyoc ]
>>854
平原とかで阿呆みたいな格好して撒いてる
エミルWizで虎+ポーチとかやるとテラ可愛い

>>855
でも実際「〜が絶対いないといけない」みたいな縛りまくりの世界とかクソゲーじゃね?

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 15:56:05 [ 91HwxZmI ]
>>855
そんな事になったら今度は消費MPきつすぎて死ぬだろ。結局ウァテス水増しでwiz乙。
とりあえず今はエナジー、マジックシールドを他人にかけれるようにしてくれ!!
BP系の人ってL20辺りの装備ないし、シールドで強化してあげる事できればいいんだよなー。

ところでstr>dexの殴りwizの人は結局DS取ってくれたんだろうか。
もしかたらstrとintが影響する魔法なのかもしれん。

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:14:03 [ P.9dFZZ6 ]
>>856
あったかコートという代替品がある。
水中は多分インスマウスなら平気。

「プリor白が絶対いないといけない」という縛りまくりの世界知ってますけどw
結局ウァテいないと無理とか言ってるんだし、そんならウィズいないとダメなダンジョンがあってもいいでしょ。
どっちみち炭鉱だと要らない子だし…

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:18:37 [ 91HwxZmI ]
>>858
そんなに必要とされたいなら素直にウァテやれよ。

インノウマスでも大陸D5だとHP減るみたいだぞ。

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:25:45 [ 6ilDRtyY ]
>>855
突き詰めれば戦闘ゲーは回復が間に合う状態で攻撃出来る奴が一人居れば良いんだしな
補助や状態変化無いだと戦えない面倒なMMOに人は寄り付かない
簡単で手軽に遊べるMMOかプレイヤースキル自慢の人間がやるMMOと2極化されてるし
エミルは前者だから無理だろ
何より攻撃、壁、回復、攻撃魔法役これ等以外の声が開発に届く事も無いしな
仮に毒とか強力にして割合ダメージにしても雑魚には殴るかダメージ魔法の方が良い
逆にHP10000とかで経験5000/5000とかの強敵に効いて稼げたら修正しろの嵐だろうし

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:34:14 [ 0FSsLef6 ]
▼スキル「エナジーシールド」「マジックシールド」の防御力を増加
▼パーティーメンバーに使用できるスキルの不具合を修正

これはptにも使用できると思っていいのか?まだとってないから検証できねorz

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:35:18 [ ermNK39s ]
9月2日の変更内容
▼パーティーメンバーに使用できるスキルの不具合を修正

▼スキル「エナジーシールド」「マジックシールド」の防御力を増加

らしいですけど
シールド覚えてる方、他人様に使えるようになりました?

つーかもし使えるようになってたとしてもPTメンバー限定かよ
実用的には充分だろうけど遊びが無いなぁ

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:36:18 [ 91HwxZmI ]
(#゚Д゚)

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:36:45 [ ermNK39s ]
もろ被った
吊る

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:38:16 [ 91HwxZmI ]
>>864
おまいのIDエロミルク。

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:46:55 [ ZxmzvO/w ]
防御力増加してる?
ステータス画面の値の上昇は前と変わらないんだが

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:00:37 [ kFQbJG6M ]
>>866
上昇値は変わらず。
他人にかけられるのはPT限定のときみたいだね
上昇値は不具合ださんとまずいとおもう

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:02:08 [ kFQbJG6M ]
エナジーシールド
PT時はPT内でかけることが可能、憑依時もOK
他人にはかけられません

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:03:03 [ ZxmzvO/w ]
モックーの魔法が当たりまくるらしいね

ここでマジックシールドの出番ですよ! 試してくる。

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:03:37 [ UflB2le. ]
マジックサイレント 表記通りの使用MPになりました
詠唱は変わらず 効果はまだ調べてません

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:08:50 [ TNNCvyoc ]
▼スキル「エナジーシールド」「マジックシールド」の防御力を増加

変わってNEEEEEEE

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:19:29 [ P.9dFZZ6 ]
デコイ強化されました。
Lv1先出しで狩れる。

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:24:52 [ 91HwxZmI ]
>>872
詠唱時間もL2になってて、PT時だと非常に使いずらい。
こりゃソロ強化だな。

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:25:18 [ UeuJetqQ ]
デコイの時間詠唱がちょっと変わってるかな
レベル5デコイのが早くレベル1のが遅くなってる

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:40:02 [ ZxmzvO/w ]
デコイLv1でも10秒くらいでてるよね

マジックシールド試してきた。たしかにダメージ減ったけどさ
まあパーティ向けかな。

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:44:46 [ 1JjwzoXM ]
確証はもてんが、硬直バグ直ったっぽい

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:47:16 [ 5npP3JSg ]
なおったと公式にある

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 17:56:56 [ TNNCvyoc ]
デコイは弱体化でしょ
詠唱伸びたから逃げデコイすげーしにくい

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 18:00:57 [ P.9dFZZ6 ]
確かに詠唱長い。

強化とか弱体化とかでなくナナメ修正と言った方がいいのかも。

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 18:02:09 [ ZxmzvO/w ]
エナジーシールドはPT組んでなくても
憑依主に使えるようにして欲しかったなあ

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 18:05:43 [ 5npP3JSg ]
シールドほしかったらPTなんだからむしろこっちのがいい

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 18:17:12 [ YvrTxagA ]
マジックポイズン
消費MPは表記通りLv1-12、Lv2-10に。
詠唱とダメージは変わらず。

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 18:29:50 [ bhZYHdU2 ]
>445 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:51:40 [ fvWpqjCg ]

>本スレからサルベージしてきた。
>ちなみに確認はとっていない。

>デコイLv1で4秒→10秒に変更されてる
>キャラ消そうとすると嫌々をする・・・かわいい


・・・嫌々をする!? SU迷ってたがコレはWizになるしかないな

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 18:34:12 [ TNNCvyoc ]
いやキャラ消すのとWiz関係なくね?

デコイの存在時間はLv*10秒になった
詠唱はLv高いほど短い
逃げLv1デコイがむちゃくちゃ先読み必要になったかな

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 18:47:24 [ P.9dFZZ6 ]
デコイ出してから魔法撃ってみた。

ダメでした。(対象はクイーンビー)
デコイ無視して本体に突っ込んできます。


…Dex上げると高速デコイ乱舞ができるんだろうか…

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 19:03:22 [ UeuJetqQ ]
レベル22/21だがクイーンビーは連続で2体倒せるよ
ただ反応鈍いからちょっと誘導する必要あるね
デコイ後の硬直がなくなったから少しはマシかも

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 19:10:11 [ YvrTxagA ]
毒Lv3にしたところで明らかに毒の持続時間が短くなってることに気付く…
ちゃんと計ってみたところ持続時間は
Lv1-10秒 Lv2-8秒 Lv3-6秒
…ダメージ下がってた原因はこれだな。
この調子で行くとLv5の持続時間は2秒か…意味が分からん。

毒Lv3 消費MP8
ミルクピッチャー(42) 4(9.5%)
クローラー(70) 6(8.6%)

一応仮説として、
2秒に1回敵最大HPの5%(小数点以下切捨て)ダメージ。
ただし、毒に掛かった時と、毒が切れる時にはダメージはない。
よってLv1で4回、Lv2で3回、Lv3で2回ダメージ判定。
Lv5に至ってはダメージ判定が無い可能性が…

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 20:27:13 [ TNNCvyoc ]
宿主詠唱中に憑依者の魔法で敵殺すと宿主が固まるバグ直って無いのな…

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 21:12:20 [ En7LN5pQ ]
>>887
魚六スレでもスタンとコンフュの効果時間がレベル上げるとともに短くなるとか話題になってたな。
メデューサ?どうせ短くなるんだから俺は検証しね('A`)

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 21:25:32 [ 5npP3JSg ]
さあみんなシールドの効果が上がることに期待しようじゃないか

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 22:59:12 [ 91HwxZmI ]
476 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2005/09/02(金) 18:31:41 ID:0fT61ZXs
ダンシングソードはやっぱりDEF判定のM.ATK技だった

Lv1でメタリカに18ダメージ確認


うむむ、これが本当ならあの消費MPにしては使えなさ過ぎる魔法だな。

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 23:28:27 [ zz0s8doQ ]
今Lv10なのだけど、胸アクセは水晶とジルコニア、どちらがいいだろう?
防御を取るか、INTボーナスを取るか迷ってる…

893 名前: 892 投稿日: 2005/09/03(土) 00:41:36 [ zz0s8doQ ]
と、いうか水晶はまだ装備出来なかったね…orz
壮絶な勘違いゴメン…

おとなしくジルコニア買ってくる。

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 02:13:02 [ TNNCvyoc ]
正直ジルコニア買うくらいならビーズでいい

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 03:39:05 [ TNNCvyoc ]
>>885
今やってきたけど余裕でできたぞ
素っ裸でデコイ*2+ESp*3で殺せた
杖とか装備したらデコイ*1+ESp*2でも可能だが

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 08:56:34 [ P.9dFZZ6 ]
デコイに反応させるには立ち位置とか重要なのかもしれない。
もうちょっといろいろ試してみる必要がありそう。

>>892
水晶までビーズで我慢。
ジルコニアは落ちてたら拾って使う程度。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 11:48:08 [ P.9dFZZ6 ]
デコイ検証(実験対象はクイーンビー)
□□□△△△○○○○○○○○△△□
□□△△△○○○○○○○○○○△□
□□△△○○○○○○○○○○○△△
□□△△○自◎◎◎◎◎◎◎◎敵○△

自=自キャラ、敵=敵キャラ
◎○△□の順でデコイに反応しやすい

おおよそだけどこんな感じ。
基本的に敵からデコイが見えればそちらへタゲが向く。

自   デコ    敵

という位置関係で出せば、ほぼ確実にデコイのほうにタゲが行く。
ただし詠唱が長いので、アクティブには通用しない。
デコイも敵も動くので、たまに喰らってしまうことも考慮しないとデコイ狩りは無理そう。

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 17:03:54 [ 4gNJqxro ]
自分と敵の間に置いたら稼ぐ時間が短すぎて意味薄いだろ


自     敵  ☆

          ☆


理想状態は☆の位置にデコイがある状況
これでクイーンビーにESp3発ぶちこめる
敵の視線上にデコイとかそんなもん関係ねーぞ

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 17:17:35 [ 6ilDRtyY ]
大人しく憑依狩りが一番か

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 17:19:17 [ 4gNJqxro ]
別に殺せるだけであって狩りになってないから効率面等では何の意味もないな
大人しく憑依もしくはソロで魚か触手

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 17:29:48 [ 91HwxZmI ]
ソロ狩りするならデコイを使わない狩りが一番美味いって事だな。

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 17:43:15 [ 5npP3JSg ]
昨日の夜のメンテでシールドの上昇が増えてないバグを直すと思ったら直してナイノな
+40/+30くらいになったら…うひょひょうひょ

マアんなこたないんだろうが

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 17:55:21 [ i.XkgOVc ]
INT極の俺が日の目を見ることはあるんだろうか('A`)

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 17:57:10 [ LRoZ9c/s ]
MPたくさんあるじゃん。もう日の目みてるだろ?何が不満?

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 17:59:18 [ 4gNJqxro ]
むしろ俺は憑依時のMP回復速度が下がったような気がする方が問題だ

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 18:10:04 [ LRoZ9c/s ]
>>896
水晶って「水晶のペンダント」の事?
これ防御力ビーズより低くなるけど、魔法攻撃力が1あがるからイイヤってこと?

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 18:12:49 [ P.9dFZZ6 ]
比較
クイーンビー デコイ+EB2発 消費MP21 Exp122/48
クイーンビー EB2発 消費MP16 HP減少50前後 Exp122/48
コケトリス EB1発 消費MP8 Exp48/10
フライフィッシュ EB1発 消費MP8 Exp34/22
ベア EB2発 消費MP16 53/24

クイーンビーが大量にいたら、デコイ狩りはイイ。
現状だと生息数が少ないので、いたらついでに程度。

>>898
それで無視されたことがあるんですが?

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 18:21:01 [ 4gNJqxro ]
俺は無いから理由知らん
距離の取り方や撃った後の立ち回りとかヘタなんじゃねーの

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 18:25:29 [ bhZYHdU2 ]
もっとまったり行こうぜ2人とも

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 18:46:28 [ P.9dFZZ6 ]
いや、もっと突き詰めるべきだと思う。
どういうやり方がベストかを知らなければ、立ち回りとかもベストになれない。
デコイがわりと離れた位置にいても反応するときもある。
同じ位置関係に見えても、ダメージを喰らったり喰らわなかったり。
クイーンビー以外でも試してみたい。
がんばればテンタクルとかも倒せるかもしれないからね。

それに、

自     敵  ☆

          ☆

の状態からだと、詠唱中に動いて

自   敵    ☆

            ☆

ってなる可能性も考慮してもらいたい。こうなるとまず無視される。
それともあれか。スピアはそんなに詠唱早いのか…
そもそもデコイ1体とデコイ2体じゃいろいろ違うのかもな。

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 18:52:34 [ 4gNJqxro ]
止まった状態からならそりゃ動くが、移動開始と同時に移動の終点見極めくらいしてくれ
詠唱はESpのがEBより遅いよ

まぁ別に自分の好きなやり方でいいんじゃないの
ただ自分ができないからってそのやり方無理、みたいに言われてもプゲラとしか言いようが無い

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 18:57:36 [ Xb9L9z42 ]
誰かが出したやり方ができるようにがんばろうとするのもよし
自分にあったやり方を模索するもよし

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 19:46:59 [ 91HwxZmI ]
そいやエナジーシールドとフェンサーのデフェンスバーストだっけ?あの効果って重複すんのかな。
もしするのならL5+L5でDEFが凄い事になりそうだな。

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 19:50:24 [ XAf2zLa. ]
またスキルリセットされないかなと願う俺がいる(´ρ`*)

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 23:34:13 [ 9oB1trv6 ]
みんなデコイって何レベルを使ってる?
消費MP一番安いLV1(5)メインなんだけど・・・。

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 03:53:52 [ pQyurhPY ]
LV2かな。詠唱、持続、コストどちらも許せる範囲。
LV5とかだと消費でかすぎて後が続かないし……

ちなみにデコイ避けたよ

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 03:54:53 [ WDcVW45M ]
抽出スキル見ると攻撃魔法少ないよな
支援も微妙だしどうなるんだろうな

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 04:05:05 [ 4gNJqxro ]
Lv1で安定でしょ
Lv3以上は消費的に話しになってないし
Lv2は耐えれる範囲だけど詠唱大差ないからMPの無駄
持続はPTとかならLv1の10秒あれば十分すぎる
むしろ前の4秒で十分だし
ソロの設置で2体設置する場合1体目をLv2にするくらいだ

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 04:38:48 [ F4HhZ7vE ]
Wikiに育成型の項目があったので
支援特化型なるものを追加してみたが
意見感想求む

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 04:39:10 [ eK1KW3ZI ]
そうそう、デコイが敵に攻撃された時に奇跡的に避けたんだが
その次の瞬間デコイが敵に反撃したんだがこれってバグ?仕様?
ちなみにデコイが敵に与えたダメージ1でした。

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 05:37:42 [ RSDTjxiE ]
デコイはガードもするしAGIあればよけるし攻撃もしますよヽ(*´□`*)
このスレの200あたりにいっぱい書いてあったハズ。

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 06:29:50 [ SX4B78e2 ]
>>918
INT寄りだとMPと詠唱時間に幅ができるから攻撃魔法のLv2とかも使えたりするのか?
多分無理なんだろうがな…
それと支援型は上記の理由でESよりEBだろうけどそこら辺どうなんだろ?
詠唱時間短縮を過大評価し過ぎかな?

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 06:30:47 [ Vy87qnjI ]
エナジーシールドをPT組んでる人以外にかけられないのは仕様なのでしょうか?
せっかく覚えたのに辻ができないので
せっかく装備拾ってもらった方にかける事ができなくて(´・ω・`)

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 09:05:27 [ zz0s8doQ ]
>>919
すまん。育成型を勝手に追加しちゃったのは俺だ…
デコイに萌えてやった。
今はさほど反省していない。

そんなわけで修正項目があったら突っ込みがあるとうれしいっす。

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 10:14:56 [ 4gNJqxro ]
デコイのAvoidと殴り返しはCloseβ1の時から既出だな

>>922
俺が>>918に書いたのはデコイのことな

攻撃魔法については一応ESpLv4まで持ってるけど、Lv2以降は現状ノンアクティブの確殺取り以外に使い道ないと思ってる
EBとESpの詠唱速度の差は正直どうでもいい範囲
そりゃ早いに越した事はないんだけどさ、MPという縛りがある限りどうやっても休み時間は出るわけだし、高速で連打できることが大してメリットにならない
個人的にはMP1あたりのダメージでEBのが上回ってるから性能的にEBが上だとは思う

まぁ正直MAG極でもない攻撃魔法なんざ前衛の攻撃一発にもならないからどうでもいいってのが本音
MAGにボーナスってものがある限りMAG極とその他のタイプは恐ろしいほど攻撃力の差出るんだよね
INT極ならMP多いんだから連打すればいいんじゃないの?とか思うかもしれないけど、威力低いとレジられて0ダメージとか出てプゲラってなるだけ
INT型すんだったら攻撃は諦めるしかないと思う
DSについてはよく知らんけどな

つーかINT50とMAG50の2つの極で比べても確かMP差たった50でしょ?
そのためのINTとか振るだけ無駄としか思えない
レジがL.HIT依存とか、INT極でC.SPD下げまくるとデコイ詠唱HAEEEEってなら話は違うのだが

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 10:44:44 [ hyiaw81g ]
とりあえずMAG:INTは2:1でふっときゃいいと思うのだがどうだろう

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 11:07:34 [ 4gNJqxro ]
>>926
めんどくさいから超適当に考察

MAG51
MAG41 INT30
この2つのキャラがいるとするよ
2:1じゃねーけど差はっきりするためにね
たぶん後者のがLvたけーなこれ

これで単純にステータスによるMATK考えるとさ

MAG51
maxMATK = 51 + floor[(51+9)/6]^2 = 151
minMATK = 51 + floor[(51+7)/8]^2 = 100

MAG41 INT30
maxMATK = 41 + floor[(41+9)/6]^2 = 105
minMATK = 41 + floor[(41+7)/8]^2 = 77

たかがMP30にこの差を埋める力があると思える?
MAG極の奴が杖ぶん投げて素手で遊んでるような威力だよ後者
計算式は昔どっかのスレで見た奴のうろ覚えだから間違ってるかもしれんけど確かこんなんだろ

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 11:08:42 [ 4gNJqxro ]
あ、MP30じゃないな
50だ

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 11:48:37 [ 4miJgD3g ]
MP総量が増すだけならINTに振る必要はないだろう、ソロならば。
結局座らなくてはいけないし、座る時間は増えた分だけキッチリ増えるから益々意味無い。

ここはやはり立ち&移動状態MP回復を設け、INTで回復率を上昇させるくらいはあってもいいと思うんだけどな。

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 12:09:55 [ hyiaw81g ]
うーん、Lvがあがると結構差が出るね
wiki見て自分でも考えてみたよ
60割り振れると考える

[MAG60]
minM.ATK = 60 + floor[ (60+7)/8 ]^2 = 124
maxM.ATK = 60 + floor[ (60+9)/6 ]^2 = 181

[MAG40:INT20]
minM.ATK = 40 + floor[ (40+7)/8 ]^2 = 65
maxM.ATK = 40 + floor[ (40+9)/6 ]^2 = 104
[極]と比較して
MP :+20
L.HIT :+20
L.AVOID :+20
CSPD :-60
CAPA :+2

攻撃力にずいぶんな差が出るね。。。。
うーん、ほかのステータスが生きてくるかどうかなんだけど、あまり生きてこないかも。。。

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 12:45:28 [ 91HwxZmI ]
MAG極が強くて当たり前。
強さを求めてINTに振る奴なんぞいないだろ。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 12:59:39 [ p8S/EBg. ]
>>930
「60割り振れると考える」って・・・
その2者じゃ明らかにレベル差があると思うのだが。
比較にならん。

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 14:49:44 [ 8.G1Yz2c ]
INTに振っても今の所メリットが恐ろしく低いから上方修正か2次職に期待する以外は振るなって事だな
でもINTに少しは振ったほうがいいって言う意見がますますわからん。
使えないステなら振る必要ないし使えるステなら極でもいけるはず

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 15:31:34 [ LRoZ9c/s ]
デコイLV5まであげた。後悔はしてない。

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 16:18:55 [ 5npP3JSg ]
DBとエナジーシールドは効果の高いほうが適応されますね

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 18:51:08 [ kbrhbS.M ]
>>929
どっちかっていうと俺はINTは憑依時のMP回復への影響が大事だと思うんだ
INT無し=攻撃魔法つえーけどMPかつかつでFullBuffやる余裕ねーよ
INT有り=攻撃カスだけどBuffずっと保つMPはあるよ
ってのが理想なわけじゃん?
INTにfloor(INT/4)^2くらいのMPボーナスでもやればいいと思うんだがな
まぁでもこんなボーナスつけたらMAG極かINT極の2択でバランス型はゴミみたいな泥沼なんだけどね!
逆にINT1につきMP+5とか基本効果伸ばすのもあるんだけどこっちだとINTはチョイ振りが正解でINT極はゴミっていう微妙さに
ばらんすってむずかしいね

>>930
ステータス1上げるのに必要なポイント考えてねーからそれは無駄

>>933
たまに「少しだけ振った方がいい」みたいに言う奴の考えは
「MAG+1に使うポイントでINT+3や+4できる場合INTのがいい」って考えじゃねーの?
INTがもっとマシならこういう考えの幅も出てくるんだがな
現状じゃMAG+1のが圧倒的に大事だ

ちなみに「使えるステなら極でもいける」ってのは間違い
今のINTみたいに1ごとの効果が一定値でボーナスが存在しねーならその一定値の効果が高くても極るほど無駄が出る

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 20:12:17 [ fqnW4w7k ]
>>930
Mag60からMag40に落とすなら、Int50近く行く
憑依時の回復量が5増えたら結構連発出来そう

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 20:23:35 [ Ak.mhM1w ]
>Mag60からMag40に落とすなら、Int50近く行く
Int50はきついと思うが、MAG60が40になったら2倍撃っても元取れなさそうだな

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 21:52:38 [ BdHMwmIo ]
また前みたいな詠唱速度に戻ってINT振りにも利点が出る気がするな
今のINTは死にステすぎる

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 22:10:09 [ oCdxm7MU ]
>>936くらい考えれる人がWizまとめサイトでも作ってくれないかな

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 23:45:43 [ WdENdy/c ]
今後の予定にステスキルリセットあるんだから
今のうちに楽に育てたい人はMAG極やSTRとMM取ったりすればいい。
他のステスキルに関しても、色々調べてみたいって人もいるだろうから
あんま悲観的にならないで思う存分振って調べて楽しめばいい。
wizスレは「どのステ上げればいいですか?スキルは?」って聞く奴少なくていいね。
936みたいな頭の回転速い人多そうで色々助かってる。

942 名前: sage 投稿日: 2005/09/05(月) 00:33:50 [ MQalwr3c ]
15のWIZですが、南で蜂蜜回収してキャンディ作ってブリキン逃げ撃ち狩りって
旨いと言えますか?皆様がこのくらいのLvだったときの狩り場をよかったら教えてください
参考にしたいです。

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 00:35:52 [ MQalwr3c ]
ごめんなさい
名前だけsageてた

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 00:39:53 [ 1aeq85hM ]
>>942
逃げ撃ち狩りってどうやるんだ?
ってのと、その時間で緑プルルでも乱獲したほうが早いんじゃないか?
とか思ってみるんだが

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 00:42:50 [ Zg.jT.oc ]
いくらブリキンの移動速度が遅くなったとはいえ
逃げ撃ちで倒すにはスペル2発で確殺出来るくらいはほしい

とりあえず狩りの基本は強いやつを工夫して倒すより
弱いやつを沢山倒すべし

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 00:48:23 [ MQalwr3c ]
>>944
逃げ撃ちは初弾を距離ギリギリから撃ち込んで
離れてまたギリギリから詠唱はじめて敵が近づく前に離れてまた撃つって感じですかね・・・
でも動きが速い敵には使えませんね〜^^;

緑プルルですかぁ〜、岬なら木材の木も結構生えてていいかもw
ありがとうございました、参考になりました

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 00:53:31 [ MQalwr3c ]
>>945
なるほど2発で確殺出来るようになってからですね〜
自分3発でも倒せない時が^^;
hmhm参考になりました、有難うございます

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 02:26:13 [ eK1KW3ZI ]
>>934
(*´・ω・)人(・ω・`*)ナカーマ

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 08:27:01 [ P.9dFZZ6 ]
>>942
蜂蜜集めてキャンディにしてクエストしてました。

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 14:56:38 [ ZBcmCyv2 ]
抽出データ見るとwizの上位魔法2つしかないんだな・・
なんか微妙そうだし

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 16:23:45 [ XybzcVIA ]
WIZの場合補助スキルが揃ってて
スキルポイントの方が圧倒的に足りないしなあ

952 名前: sage 投稿日: 2005/09/05(月) 17:30:59 [ F8FNzUJo ]
試しにAGI35(MAGは転職に必要な10のみ)のウィザードを作ってデコイ試してみたんだけど、
自分が7割避けられる相手にデコイはまったく避けないんだが・・・。
誰かが言ってたデコイの回避はAGI依存っていうのはほんとなの?

もうデコイ出すのも無駄な気がして使ってないよ。
AGIしかふってないわけだから、
攻撃魔法は捨ててメイスマスタリーLV5でバール装備してコツコツ殴って・・ものすごいマゾイよ(ノ`)
DS覚えたら初弾撃ってあとは殴ろうと思ってます。
正直、極AGIウィザード考えてる人はやめたほうがいいよ。
WIKIからも抹消してください・・・worz

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 17:33:18 [ 4miJgD3g ]
>>952
AGI極とか尊敬します・・・OTL

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 18:58:10 [ hyDZE2T. ]
>>952
私もいまAGI極振りでLv15のAGI26ぐらいだけど、
まったく避けないですね。

キャラ消して普通にMAGに作り変えます。
あとwikiのタイプも消して起きます。

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 20:30:09 [ GAWD0TV2 ]
ところで結局DSはSTR依存だったのかな?
誰も試していない人いないなら俺が人柱になるが・・・
殴りでDS取ってる人いたら結果よろしく

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 22:11:50 [ PkTaKpiU ]
>>952
デコイに自キャラのステは反映されないと思うよ。
MAG全振りだがデコイやってたまにAVOIDやMISS出ることはある。
可能性の話だけど、今後デコイにステが反映される。ってこともあるかもしれない。
ステスキルリセットが今後予定されてるってことは、まだまだ色々な変化が
起こる可能性を示唆してる。(と、思いたい(;つД`)

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 22:16:04 [ /0euAzjg ]
Wiki見てふいた
皆予想だけで実際にやった奴いなかったもんねAGI型
>>685は100%ネタだと思ってスルーしてたけど

まぁまた一つWizに対する知識が深まったってことで、人柱お疲れ様

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 22:20:42 [ o0dQYJ02 ]
>>952
なんだと?




・・・なんだと?
                                                          orz

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 22:59:43 [ zDZW/1mU ]
素朴な疑問
支援スキルって違うやつ重複してかけられるよな?
具体的にはマジックシールドとエナジーシールドとか
つかできなかったらある意味まじで笑えるんだが

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 23:06:23 [ 91HwxZmI ]
>>955
MDEFじゃなくて敵のDEF依存の魔法だ、って今のところは言われてるんじゃないかな。
ただメタリカに18くらいくらわせたって聞くところによると単純に敵のDEF依存の魔法じゃないのかもしれない。

是非人柱頼む。いざという時の必殺技になると思うし、取って後悔はない・・・はず。

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 00:10:33 [ Qby0.OoA ]
atk32-35 matk115-143セプター装備
プルルに180前後のダメージ
壊れたぬいぐるみに110〜130ダメージ(EB1だと10〜30ダメージ)
EBLv3までしか取ってないからDS取ってよかったと思ってる。燃費悪いけど
あとDSLv1の詠唱速度はEB1と同じくらいだった

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 00:37:05 [ YKbk5K1s ]
wikiの魔法の本の魔攻が50→40になってる

実際に落ちてるのを拾ってみたら40だった('A`)モウダメポ

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 07:28:44 [ P.9dFZZ6 ]
MATK168-216でメタリカにEB数回使ったけど0しか出なかった。
それが18出るというなら、ひとつの使い道と考えていいんじゃないかな。

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 10:58:30 [ Cyt9gnOo ]
レジ率の減少って結局何依存なんだ('A`)
Lv10のMATK20-28だがミルクに半分レジってメンドクサスなんだが('A`)

あと、MAG極INT少々で逝こうと思うンだが
Lv25↑の狩り場とかじゃメイスマスタリーは必要ないかな?

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 11:03:46 [ gmUj6TN. ]
MATK上げときゃとりあえずレジ減る
メイスマスタリーはソロ魚とかでありゃ便利
なくても別に問題は無い

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 11:47:01 [ YEpDA32w ]
むしろ、本の魔攻は下げてもいいから左手装備にしてほしい

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 12:07:08 [ Cyt9gnOo ]
>>965
/*thx

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 15:01:53 [ joGdKmVw ]
WIZになったのはいいけどスキルどれがいいのか分かんないからここに来たんだけど…何このダメっぷりは('A`)
こりゃもうあえてWIZ極めるしかないなw

で,1からずっと見てきたんだが結局とりあえずはMMPとりゃいいのか?
んでlv5にすりゃいいのか?

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 15:16:53 [ 2tiloIFs ]
俺も日曜から初めてWizなろうかと思ってるんですけど…

少し調べてみた所、低レベル時は転職しても魔法が弱くて
物理攻撃メインになるから、(比較的)装備が優秀なノービスのまま
育てた方がいいってのは判ったのですが。

武器の面での問題があるから、最低でもレベル11までは
ノビのまま上げるとして。
盾が装備できなくなるってのも、結構大きいように思えるんですが…
「魔法を使えるメリット」が「盾を装備できるメリット」を超えるのは、
どれくらいのレベルからでしょうか?

現在レベル7/6のタイタニア、ステ未振りでうろうろしてます。

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 15:23:06 [ s8SoOMq. ]
>>969
11

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 15:35:28 [ NHotjDgA ]
こんだけ検証結果揃っててダメとしか思えないなら頭が悪いとしか思えない

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 15:42:33 [ NbsYugOA ]
>>968
単にレベルあげたきゃMP回復向上なんていらないな最大増加の方が使い勝手がいい
その理由は
あまりに回復待ちできる環境に無いなら
木箱の乱獲して売ったお金で店売りMP回復アイテムを大量に買って行くことになるからだ
これで密度の濃い稼ぎができることだろう
・・・初心者にはやさしくないくらいの膨大なお金がかかるケドナー

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 16:03:32 [ P.9dFZZ6 ]
20か21までノービスじゃない?
憑依落ちのときに明らかに差が出る。刃物の方が拾われやすい。
バールだと自然物オンラインでLv上がらない。

まともに魔法で狩れたのは10代後半から、21杖から本格的に魔法メインで戦うようになったかな。

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 16:06:28 [ NbsYugOA ]
連投スマン
>>969
うろ覚えなんで正確性にかけるが
ウットスタッフとMAG15くらいからミルクピッチャーを
ボルト1に殴り数発かレジストで軽減されてもボルト2発くらいで倒せるようになると思う
お金にゆとりあるなら上記の方法でレベル11まではけっこースグ行くはず
とっとと上げて防具そろえてロッド買ったら次はコッコーというのがオレは早いと思ったが他はどうなんだろな
あとは実入りのいいクエストを利用するのが序盤をさっさと抜ける秘訣かな

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 16:14:10 [ NHotjDgA ]
少なくともLv11まではWizに転職する利点がほぼ皆無だと思う
そこからは憑依する機会あるのかソロばっかかで違ってくるが

976 名前: 969 投稿日: 2005/09/06(火) 16:50:08 [ 2tiloIFs ]
>970,972-975
回答ありがとうございます。
バール&ロッドの11で速攻転職して魔法と殴り併用で行くか、
セプターの21まで引っ張って、そこから魔法メインで行くかの2択といった感じでしょうか。
ステ未振りのまま21まで頑張るのも、それはそれで中々に大変そうですね。
とりあえず11まで上げてみて、我慢できるかどうか判断します…

ちなみに1stキャラなので、お金にゆとりはありません。
バールとレベル10防具買ったら、貯金が全て飛びそうです。
(一応マーチャントも作りましたけど…)

憑依する前衛の心当たりもないので、大抵ソロでやると思います。
知人の前衛は数人いますが、皆さんレベル25以上なのです。
その場合は、メイスマスタリー5を取るなんて選択もあるんでしょうか?
メイスマスタリ5まで伸ばすと、MMPやMPRの取得に差し障りも出そうですが…

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 17:06:07 [ EMGRbpEQ ]
メイスマスタリーは殴り専でいくんでない限りたぶん後悔するよ
俺は砂芋狩れる15,6になってからキャンディー狩りをするようになった
それまではちときついが11からなら何とか我慢できるはず

978 名前: 968 投稿日: 2005/09/06(火) 17:35:42 [ joGdKmVw ]
>>971
データが揃ってるからダメな気がするんだが…
まあ今から変えるつもりもないけど。

>>972
サンクス。
しかし金が無い…
まだlv低いから貯まった木の種その辺で売っちゃうのも手でしょうか?
3000以上で取引されてるみたいなので…

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 17:36:04 [ P.9dFZZ6 ]
一日のプレイ時間で変わる。
そんなにできないなら憑依での稼ぎもわりと重要だから、刃物表意できるノービスの方が拾われやすいので、いいかなと思う。
けっこうプレイできるなら、15くらいまで乱獲というのも手。

憑依で撃つなら11杖から活躍できる。
上記の乱獲はバール殴りね。コッコーとかを。

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:04:26 [ D3Mpj6nM ]
今のWizで弱いとかダメとかいう自虐厨はフェンサーやってればいいと思います

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:05:26 [ cQOWmkw. ]
STR極の人柱となるためがんばってSTRWiz作ってますよ。
でも、「魔法使わないの?」「ねぇ、なんでWizなのに殴ってるの?」とか、
挙句の果てには「魔法使えないならいらないから」ってPT強制脱退くらったりするのなんとかしてくれよん。・゚・(ノд`)・゚・。

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:09:00 [ zz0s8doQ ]
そういえば、もう少しで立替の時期ですね…
wizスレも幾らか活気が出てきたのかな?

私もLv11までノービスだったかも。
防御が硬いし、釘バットが装備出来るしね…。

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:09:03 [ HCa/kZ5w ]
極STRがんばってください!応援してます

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:09:29 [ D3Mpj6nM ]
まぁひどい言い方だけどいらない子なのは事実なんだから、効率目的の人が多い臨時PTみたいのは断られて当たり前じゃないの
そういう強さにこだわらない遊び方をわかってくれる知り合いいないと、そのうち俺何やってんだろうって冷めるよ

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:12:14 [ s8SoOMq. ]
シャーマンからwizに乗り換えた
属性気にしないでいいっていいね

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:16:31 [ RRJrZAbU ]
そのうち属性気にならないけど威力が死ねることに気付くのさ

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:19:13 [ N0k7QLcw ]
>>978
木の種は将来マリオネットクエストで使うために
倉庫に預けとくのがいいかと。
低Lvのときは装備は落ちてるもの拾って殴りオンライン。
Lv11から杖買ってお座りオンラインするか、
殴りオンラインするかが育てやすいと思う。
お金は木の箱拾ってればそこそこ何とかなる!

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:20:13 [ 91HwxZmI ]
>>981
劣化前衛だし扱いはそんなもんさ、頑張れ。

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:21:28 [ xepwzAiM ]
>>281
めげずに頑張ってください
吉報を期待してます

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:32:32 [ P.9dFZZ6 ]
とりあえず、殴りWizの将来を比較。

攻撃力
剣・槍>その他マスタリあり>マスタリなし>ウィズ・シャーマン
理由:メイス装備不可。高攻撃力武器がない。
防御力
槍>剣・ス>弓・魚>SU>BP
理由:Lv20代想定。BPは25まで装備がない。
27であったかコートになるのでSU=BP。でも、盾ありやアーマーには及ばない。

※エナジーシールドで盾性能をやや超える。殴りなら必須?MPはキャンディで。


防御はいいとして、攻撃力がどうにも…DSに賭けるのか?

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:34:55 [ ZVh7wcw6 ]
>981
フリージアならうちの殴りわてすが
喜んでお供しまっせー

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:34:58 [ UyKsF5ZQ ]
>>990
攻撃力も魚六はジョブ補正入るから順位変わってくるよ、STR振っておかないと使い物にはならんだろうけど

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:41:58 [ P.9dFZZ6 ]
【ECO】 1次職業ウィザードの心得 02


ココは1次職業ウィザードについて情報を交換し楽しくゲームを攻略する人のためのスレッドです

■ウィザードの特徴
魔法を操り攻撃や支援を行うスペルユーザー系(魔法詠唱系)
各種属性による強弱の影響を受けない新生魔法を使うことができる。
仲間の防御力を高めることができる補助系魔法を使用可能。
http://www.econline.jp/gamedata/job01pop_05.html

Wiki-Wizard
http://ec.gamedb.info/wiki/index.php?Skill%2FWizard

前スレ 【ECO】 1次職業ウィザードの心得 01
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949405/


こんな感じでOK?

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:43:49 [ ZVh7wcw6 ]
あ、すまん立てちまった
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1125999752/

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 18:51:20 [ hyDZE2T. ]
やっと昨日消した極AGIウィズから、
極MAG振りウィズLv11までなりました。
まさか今日のメンテで修正とかされないよね・・・

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 20:34:32 [ eK1KW3ZI ]
フリージアで殴りウィザードをソロでコツコツ育ててますが(現在Lv21)
STR30あってメイスマスタリーLv5なのに
ホワイトファングやクラッシュアイス相手にセプター装備で普通に殴るのと
MAG10+5のEBLv1撃った時の威力が同じくらいっていう悲しい現実。
たまたま落ちてた憑依鉄パイプ使ってもあんまりダメージ増えなかったし
バールの攻撃力でこのままやってくのは正直辛い・・・。

そういえばメイスマスタリーって杖にも効果あるんですね。
ウッドロッドで殴ってた時期にメイスマスタリーのレベル上げるごとに
ダメージ増えていったので間違いない。

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/07(水) 01:51:45 [ zz0s8doQ ]
魔女の服の付加(魔法攻撃3)って結構効果ある?
水晶のお守りも高いけど、効果によっては買おうかなと思っているのだけれど…

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/07(水) 02:01:54 [ 6oRN2Jz6 ]
>>997
単純計算で(3/元のMATK)%分UPだと思うが詳しくは知らん。
ただ装備に関してはなるべく良い物を持っておいた方が良い。
首は水晶でガチかな。悪魔の首輪があるならそっちのが良いけど

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/07(水) 02:04:34 [ D3Mpj6nM ]
魔女服は単なるMATK+3
水晶も単なるMATK+1
だいたい数字分ダメージ上がると思っとけばいいや

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/07(水) 02:17:03 [ zz0s8doQ ]
うーん、ロッドで単なるMATK+23だから、水晶とかもそうなのかな…
>>998-999氏ありが㌧。
とりあえず、今回は気休め程度だけど、防御を取ることにするよ〜。

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