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【MartialArtist】武道家スレ其の十四
1炉★:2008/01/11(金) 22:38:41 ID:???0
武道家に関する話題はこちらで。

★テンプレ目次
>>1 テンプレ目次
>>2 過去ログ一覧
>>3 チャージスキル
>>4 リアクションスキル
>>5 主力スキル
>>6 その他スキル
>>7 シーフスキル関連
>>8 量産型育成法
>>9 攻速フレーム表
>>10 よくある質問
※テンプレ途中でのレス番ゲット厳禁

★武道家初期ステータス
力  15  敏捷25  健康10
知識10  知恵 5   威厳15  運 10

★武道家スキル
http://magicalarrow.com/skill_2.php?Mode=1&Num=7
http://chunchun.qee.jp/red/skill/martial.php
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp (公式 誤り多数)

★関連スレ
【Thief】シーフスレ20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1198757497/

★前スレ
【MartialArtist】武道家スレ其の十参
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1189861855/

2:2008/01/11(金) 22:39:09 ID:XFNzxkfk0
★過去ログ一覧

【ついに】シーフ/武道家【登場】1 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1114832398/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1114832398.html
【ついに】シーフ/武道家【登場】2 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1122528782.html
【ついに】シーフ/武道家【登場】3 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123522687/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1123522687.html
【MartialArtist】武道家 其の壱 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1127929121/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1127929121.html
【MartialArtist】武道家 其の弐 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1133351019/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1133351019.html
【MartialArtist】武道家 其の参 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137177655/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1137177655.html
【MartialArtist】武道家 其の四 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1140410806/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1140410806.html
【MartialArtist】武道家 其の五 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1143562257/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1143562257.html
【MartialArtist】武道家 其の六 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1147789216/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1147789216.html
【MartialArtist】武道家 其の七 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151396232/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1151396232.html
【MartialArtist】武道家 其の八 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155796172/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1155796172.html
【MartialArtist】武道家 其の九 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162366716/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1162366716.html
【MartialArtist】武道家 其の十 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1167902415/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1167902415.html
【MartialArtist】武道家 其の十壱 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1175760426/
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1175760426.html
【MartialArtist】武道家スレ其の十弐 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1181690310
 http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1181690310.html

3:2008/01/11(金) 22:39:34 ID:XFNzxkfk0
★チャージスキル

■かかと落とし(踵) スキル難易度2
2回攻撃スキル。攻速ボーナスはない。武道家のチャージスキルの中では最優秀と思われる。
lv50でダメージ+100%、命中率(上昇)+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
全段に決定打とノックアウト攻撃(KO)が乗る。
KO装備を揃えれば、Gvでは行動キャンセルによる粘着が可能となる。
攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

■正拳突き(正拳) スキル難易度1
武道家の基本スキル。攻速ボーナスは SLv * 0.8。
スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。
スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。
逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。
(lv50でCP消費0、CP獲得28、攻速+40%)

■回転突き(回転) スキル難易度2
単発スキル。攻速ボーナスは SLv * 0.8。
lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、ダメージが加算式なので本体のlvが上がると少々威力不足。
(lv50でCP消費18、獲得CP65、攻速+40%)

■連打 スキル難易度3
単発スキル。攻速ボーナスは 15% + (SLv * 0.6)。
lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
スキルレベル75(攻速+60%)からは正拳や回転に速度で追い抜かれる。
スキル名から勘違いされやすいが多段攻撃ではなく攻撃回数は1回である。
(lv50でCP消費60、CP獲得100、攻速+45%)

4:2008/01/11(金) 22:39:56 ID:XFNzxkfk0
★リアクションスキル

■防御 スキル難易度1
マスターすると、70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。
発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。
難易度が低くて上げやすく、CP消費もほぼ無いため、とにかく地味だがかなり有効。
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。
※発動率上限 95%@SLv75、ダメージカット上限なし 60%カット@Lv100

■回避 スキル難易度2
マスターすると、50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。
特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。
※発動率上限 60%@SLv63

■仰け反る スキル難易度3
ダメージを受けると、スキルレベルに応じた確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。
狩りでも特定の敵や特定の状況では他リアクションスキルより有効な場合も有るが、その真価はGvで発揮される。
Gvに参加するなら最優先で絶対必須のスキルであり、必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。
欠点としては、同時に複数の攻撃を受けると多重に発動する(=CPを無駄に消費する)可能性があることと、
発動時の被弾は無効にならないことが挙げられる。
消費CPはSLv+6。最高発動率となるSLv60時点では66の消費となり、燃費は良くない。
参加するGvの平均レベルを見据えて上げるようにしたい。
※発動率上限 75%@SLv60

■運気 スキル難易度4
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復し、異常系と低下系の異常時間が短縮する。
回復量はSLv5で2、SLv10で3のように、レベル5 毎に 1 増加する。
公式の説明にある消耗CPとは必要CPのことで、また獲得CPは未実装である。
スキル説明には『何もしないでじっと立っていれば』とあるが、実際には常時回復する。
レベルが低い内は怒号と併用することで本当にHPが減らなくなるが、レベルが上がるにつれて回復量が追いつかなくなる傾向にある。
難易度4で上げづらいこともあり、基本的にはSLv1のみか、烈風撃の前提分(SLv6)までで十分である。
しかし、ビルド・狩場次第では高レベルでもPOT消費を抑えるのに役に立つ。

■白羽取り スキル難易度5
単体遠距離攻撃をブロックする。最初のうちはCP消費スキルだが、SLv15から獲得スキルになる。
止められるスキルと止められないスキルがあるが、総じてGV向けの仕様となっている。
主要なものを挙げると、シーフのダブスロとインター以外の弓スキル多数を止め、天使のディスペやアーチャーのインターは止められない。
狩ではブロック発動で行動がキャンセルされるので、逆に窮地に陥ることがある。
ブロック硬直はやや長く、ブロック速度OPは効果がない。
しかし走行時はブロックモーションが一瞬でキャンセルされるので、GVでの逃走には支障は無い。
※発動率上限 75%@SLv55、総獲得CP102

5:2008/01/11(金) 22:40:20 ID:XFNzxkfk0
★主力スキル

■三連回し蹴り(三連) スキル難易度3
致命打率+25%、攻撃速度+50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
全段に決定打とノックアウト攻撃(KO)が乗る。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

■貫顎(顎) スキル難易度3
単発スキル。lv50でダメージ+195%(110%?)、致命打率+75%。命中や速度の補正は無い。
致命打率が非常に高く、最終的にCP獲得スキルになるため、使い勝手がいい。
主力スキルと呼ぶには三連と比べて威力が低すぎるため、用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。
全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。
命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

■急所突き(急所) スキル難易度4
単発スキル。攻速ボーナスは SLv * 0.4。
lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

■巻き蹴り スキル難易度3
単発スキル。命中や速度の補正は無い。
消費CPは45固定、獲得はSLv/2、回避ボーナス固定(2秒間,+50%)、麻痺33%固定、麻痺秒数SLv/5秒、SLv=致命打率。
Lv50でダメージ+230%、致命打率=50%、麻痺10秒、消費CPは差し引き20。
麻痺時間は呪い(闇属性攻撃等)によって二倍になる。
射程距離は通常の攻撃よりわずかに長い。
スキルレベルを上げれば上げるほど使いやすくなるので、メインとして使うならマス推奨。
回避ボーナスと麻痺確率は固定であるので、マスせずとも初撃に使うなどの補助的用途では有効。

6:2008/01/11(金) 22:40:48 ID:XFNzxkfk0
★その他スキル

■後ろ回し蹴り スキル難易度2
武道家唯一の範囲攻撃スキル。範囲は狭く近距離前方のみ。致命打率は+15%で固定。
lv15でCP±0となる。これは三連前提のレベル12+マスクエで達成可能。
CP溜めや主力として使うには微妙だが、Gvでのペットのタゲ鳥、範囲状態異常撒きには最適。

■飛び蹴り スキル難易度3
致命打率+20%、決定打率+5%単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%、となかなか優秀なスキル。
但しlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
しかし、攻撃速度OPが乗らないこと、左クリックに設定できないこと、
使用後に正常に移動出来なくなる不具合があることを理由として、ソロでもお勧めは出来ない。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。前提分のLv3(+マスクエ5)で十分だろうか。
(Lv50:消費CP135獲得CP225、Lv8:消費CP51獲得CP36)

■払い蹴り(払い) スキル難易度2
単発スキル。lv50でCP±0となる。命中時45%確率で対象を移動不可能にする。マスター時で6秒間移動不可能。
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、 + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減)
移動不可状態に関する仕様は変更が多い。現在の仕様は以下の通りである。
※移動スキルを使っての移動ができる
※一部スキルの使用制限や「変身」「武器変更」等の実行に制限が発生する場合がある

■怒号 スキル難易度2
マスター時150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。
狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。
Gvにおいても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。

■分身 スキル難易度3
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。
分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。

■烈風撃(烈風) スキル難易度5
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。
Gvにおいて嫌がらせスキルとして使用されていた頃もあったが、ノックバック抵抗が実装されたことによりその価値は激減した。

7:2008/01/11(金) 22:41:08 ID:XFNzxkfk0
★シーフスキル関連

※スキルそのものへの質問・詳細確認等はシーフスレにて行うことを推奨

■シックスセンス 難度1 (6th、六感)
シーフのCPチャージスキル。使用すると5秒間全スキルレベルが上昇する。これは武道に変身しても維持される。
スキルレベル上昇量は、10で+1、20で+2と、10毎に+1増えていく。限界は+5(SLv50)。
スニーキングやビショップのアーチとは効果が重複しない。SLvによりキャスティング速度固定(10f@SLv50)。
変身の手間を惜しまなければ、分身数の底上げに使うことができる。
CPがマイナスであっても使用可能であり、狩場でCPがマイナスになった時のために、少しでも振っておくと便利である。
また、マスター時のCP獲得性能は踵と同等以上であり、MOBが居ない状況でのCPフルチャージ手段として有効である。

■シャドウスニーキング 難度4 (スニーク)
効果中はスキルレベル上昇の恩恵がある。これは武道に変身しても維持される。
上昇量の上限は5(Slv50)、持続時間はSLv1毎に3秒増加、SLv50での持続時間は170秒。
スニークの効果は同レベルのシックスセンスによって上書きされることはない。
六感を含めたスキル補正込みでスニークのスキルレベルが上限の50に達すれば、スニークの後に六感を挟んでも効果秒数は上書きされず、スニークの効果秒数だけスキル+5を維持出来る。
ブラー効果はスキル使用後10秒から効果発揮し、スキル使用、Map移動で敵に発見される。変身によってブラーが解除されることはない。
ブラー解除後に暫くスキルを使用しなければ、効果時間中であれば再度ブラーになる。

武道の補助としてシャドウスニーキング(及びシックスセンス)を取得するならば、下記のようなパターンがある。
・ 六感マス+スニーク44(総SP5604)
・ DF六感マス+スニーク40(総SP10257)
・ スニークマス(総SP5640 ※六感マススニーク44よりSPは多いが、効果時間は長くなる)
有限怪盗やソーンがあれば、スニークは更に低く出来る。

8:2008/01/11(金) 22:41:37 ID:XFNzxkfk0
★量産型育成法

■ステ振り
力1、敏捷1、健康1、カリスマ1に振り分ける。
カリスマ50(スタリン10が無い場合は45も可)に到達→力2、敏捷1、健康1に振り分ける。
威厳固定100↑を持ってる場合は、力2、敏捷1、健康1に振り分ける。

 ・火力武道家
健康100↑と威厳100↑固定をゲットする
後は力3、敏捷1に振り分ける(または力2、敏捷1、運1)
敏捷については鉄爪GDX要求敏捷204までは上げるのが一般的である。
なお威厳については箱攻速ベルト(要求150)や金靴XLS(200)つける予定なら固定せずに振る必要がある。
運を補正込み400程度まで上げるのは武道には特に有効だが、序盤で上げると火力不足になりがちである。
上げ始めるならLv130以降からが望ましい。

■スキル
踵30→回避1→三連10→怒号20→踵50→防御50→三連30→回避&怒号&三連を必要性を感じた順に適当な配分で上げる
※青POTもしくはチャージをするのがメンドクサイ人は踵より先に正拳19を取るのもいい
2nd以降で、赤POTを湯水のように使う余裕がある人は、怒号は三連マス以降の取得でも構わない。
回避系リアクションスキルの取得の優先順位も可能な限り下げていい。だがPTに入るなら即死級の紙さは厳禁。
GVに出る予定のある人は、デビュー時に最低でも払い蹴り20、仰け反る30程度取得してるようにどこかで都合付けよう。

9:2008/01/11(金) 22:42:01 ID:XFNzxkfk0
・量産型主要スキル「かかと落とし(攻速+0%)」「三連回し蹴り(攻速+50%)」専用フレーム表。
・武道家はLv上昇に伴って基本攻撃速度が1フレーム単位で上昇する。
・「三連」「怒号」は6フレが限界。「後ろ回し蹴り」は7フレが限界。「かかと」は3フレ(?)が限界。
・その他攻速ボーナス付のスキルに関しては「かかと」からボーナス分を引いて考える。

凡例: 三 38%(7) ←「三連は攻速OP38%で7フレームになる」の意

基本17フレ:Lv1~Lv5 
 踵 1%(16)-------7%(15)-14%(14)--------22%(13)-31%(12)--------42%(11)-55%(10)--------
 三 ------5%(10)---------------21%(9)----------------39%(8)-----------------63%(7)-
 踵 71%(9)-89%(8)--------113%(7)-143%(6)-184%(5)-241%(4)-326%(3?)
 三 -------------93%(6)

基本16フレ:Lv6~Lv50
 踵 1%(15)-7%(14)--------15%(13)-24%(12)-------34%(11)-46%(10)--------61%(9)-78%(8)-
 三 -------------11%(9)----------------28%(8)----------------51%(7)--------------
 踵 ------101%(7)-129%(6)-167%(5)-221%(4)-301%(3?)
 三 79%(6)

基本15フレ:Lv51~Lv100
 踵 1%(14)-8%(13)-16%(12)--------26%(11)-37%(10)-------51%(9)------
 三 1%(9)----------------17%(8)----------------38%(7)-------65%(6)
 踵 --67%(8)-88%(7)-115%(6)-151%(5)-201%(4)-276%(3?)
 三

基本14フレ:Lv101~Lv200
 踵 1%(13)-------8%(12)-17%(11)--------28%(10)-41%(9)--------56%(8)
 三 -------6%(8)---------------26%(7)---------------51%(6)
 踵 --76%(7)-101%(6)-134%(5)-181%(4)-251%(3?)
 三

基本13フレ:Lv201~Lv305
 踵 1%(12)-9%(11)--------19%(10)-31%(9)------45%(8)-63%(7)-86%(6)-117%(5)-161%(4)-226%(3?)
 三 -------------13%(7)---------------36%(6)

基本12フレ:Lv306~
 踵 1%(11)-10%(10)- 21%(9)--------34%(8)-51%(7)-72%(6)-101%(5)-141%(4)-201%(3?)
 三 1%(7)----------------22%(6)

基本11フレ:Lv540~561以降? 報告極小 求変化点報告&検証
 踵 1%(10)-------11%(9)-23%(8)-38%(7)-58%(6)-84%(5)-121%(4)-176%(3?)
 三 -------8%(6)

注:現在、基本12フレにて踵がこの表通りに変化しない、という報告があります。
  多少の「ズレ」があるのかもしれません、それを見込んだ上でご使用ください。
  参考:http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1167902415.html#566
      http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1175760426.html#406

10:2008/01/11(金) 22:42:23 ID:XFNzxkfk0
★よくある質問

Q:踵ってなんですか?
A:踵=かかと落し
Q:防御を捨てて回避と仰け反るを上げるのはどうなんですか?
A:回避と仰け反るは相性が悪い。
回避してしまったら仰け反る発動しないし、
優秀すぎる仰け反るを多く発動させるためにも回避との組み合わせは都合が悪い

【ステータス】
力  : 火力に乏しい職なので、可能な限り振りたい。
敏捷: 踵を使うならばやや低めでも攻撃は当たるが、そうでないならレベルと同程度は確保したい。
健康: トップレベルのGvをするなら固定は困難。狩ではビルド次第でそれなりに高レベルまで固定可能。
知識: 必要なし。知識スキルは存在しない。
知恵: 無振り、60(勲章 鳳凰)、149(ロト格闘服DX)のいずれか。
威厳: 無振り、45or50(スタリン)、100(骨首10 金靴)、150(箱金腰)、200(金靴XLS)のいずれか。
運  : ビルドに依存。ダブクリが発生する程度の運は確保したい。


参考サイト
【武道農園】
http://www.geocities.jp/watasesou/

11名無しさん:2008/01/11(金) 23:00:13 ID:sqQLcqFQ0
これはとんだ早とちりさんだぜ

12名無しさん:2008/01/12(土) 00:44:28 ID:x8uEG5FE0
その武道農園ってサイトの管理人の発言が矛盾しすぎな件

13名無しさん:2008/01/12(土) 02:54:03 ID:uwQGhLZU0
>>1-10
スレ建てありがとうございました。

14黄鯖武道:2008/01/12(土) 08:15:25 ID:/fTXqPoo0
先日Gvにてランサーの出したダミーを当方武道で攻撃。ダメ√されず3000のダメが返ってきました。
仲間の多職(剣士)がダミーを攻撃した時は普通でした。これは武道にだけの新たなバグなのでしょうか?
兄弟、ランサーダミーに攻撃は気をつけようぜ・・・

15名無しさん:2008/01/12(土) 15:54:31 ID:9erS6LVw0
>>14
確か、ダミーやイリュージョンを多段スキル以外でつつくと
そのダミー等を出した本人がダメ反射つけてた場合√解除が返ってくる
と聞いたことがある。剣士が〜てのはパラ=多段スキルじゃないかね。

16名無しさん:2008/01/12(土) 21:41:55 ID:EkD1N9JI0
[皆伝]などのスキルレベルの上がる装備あるじゃないですか
マスクエでのマスターしたスキルレベルのスキル難易度分スキルレベル+は5までですがそれにスキルレベル+の+は加算されるのでしょうか?
日本語変ですいません。
簡単にいうと「スキルレベル+5に加え更にスキルレベル装備品で+6などになるか」ということです

17名無しさん:2008/01/12(土) 21:43:24 ID:uwQGhLZU0
>>16
加算されるよ
踵(難度2)と三連(難度3)をマスして+5、この時に例えば皆伝爪を付けていたら計+8。

18名無しさん:2008/01/12(土) 21:55:39 ID:EkD1N9JI0
>>17
そうなんですか。回答ありがとうございます

マスクエする前に皆伝首、師範代足を買ってしまったのですが「そういやマスクエで+されるの5までだけどそれじゃスキル装備品買ったの無駄だったかな?」などと思ってしまいまして・・・
マスタしているのは現在踵のみなのでマスターするのは怒号、防御の予定なんですよ。
前いつか質問した頃に「三連は踵のダメちょっと上回るくらいでとめていいんじゃないかな」と言われたことがあったので。

19名無しさん:2008/01/13(日) 07:30:11 ID:O4w4v./A0
>>18
課金バッチがあることを考えてみてくださいw

20名無しさん:2008/01/13(日) 14:02:30 ID:vmhV1hkE0
前スレ埋めとけよ・・

21名無しさん:2008/01/14(月) 11:39:53 ID:V1wq3S6g0
本日武道やってて本当によかったと思うことがありました。
LV278の自分と、Lv302の友人剣士2人だけでネタをかねて大将軍討伐へいったところ、
見事にクエUPできましたw
何回かぬっ殺されたけれども、分身&仰向&白羽で十分大将軍と取り巻き相手に渡り合えました。
横たわる友人に「武道最強伝説はじまったwww」といわれたときは正直かなりうれしかったです。


そんな武道を誇りに思うと共に、愛してやまない武ラザーたちへちょっとしたご報告でした。

22名無しさん:2008/01/14(月) 12:56:04 ID:/BLt7KL.0
よかったね

でも仰向けじゃ死んでるよ…

23名無しさん:2008/01/14(月) 13:40:32 ID:vWfEEAUA0
>>21-22
流れワロタww

24名無しさん:2008/01/14(月) 22:11:24 ID:X.YBamRY0
>21
仰け反れよw

25名無しさん:2008/01/15(火) 02:02:58 ID:E7AiPkVE0
きっと仰け反りすぎて倒れちゃったんだよ・・・

26名無しさん:2008/01/15(火) 08:02:56 ID:aBpn0Caw0
仰向けワロタw
武道は死んだ振りもできるのか・・・w

27名無しさん:2008/01/15(火) 16:08:53 ID:lOAFgYwY0
仰け反りすぎてイナバウアーやっちゃって調子乗って倒れちゃったのねw

28名無しさん:2008/01/15(火) 16:50:31 ID:/BLt7KL.0
イナバウアーは仰け反る技じゃないけどね

29名無しさん:2008/01/15(火) 21:26:25 ID:V1wq3S6g0
>>22-28の武ラザー、ご指摘&突っ込みありがとうw
今まで本気で「仰向ける」だと思ってました。
危うく顔真っ赤にするところでした。ていうか今真っ赤です。

でも、突っ込みながらもさり気ないフォローをいれてくる、そんな武ラザーたちが大好きですw

30名無しさん:2008/01/15(火) 22:34:06 ID:tVzYHjHU0
確かに他のスレだと「小学校から〜」で一蹴されそうだw

31名無しさん:2008/01/16(水) 03:37:46 ID:iDB6nyws0
武らざー、俺RS休止するよ。というかもう何ヶ月もやってないんだ。
今まで武道家でも火力出せるよ!ってのをずっと目指してたんだが、
運営にはもう付いていけなくなった。ペットとかDXUとかLv補正とか。

フレーム検証とか皆で真剣に取り組めて楽しかったぜ
RS楽しめたのも武スレに拠るところが大きいと思う。ありがとう





武器欄実装したら戻ってくるぜw

32名無しさん:2008/01/16(水) 04:21:53 ID:1v9z69AA0


・・・そして>>31が戻ってくることは二度とないのであった
                       −完−

33名無しさん:2008/01/16(水) 05:02:45 ID:6tB72xrA0
>>31とりあえずお疲れさん。
気が向いたら戻ってくるといい。

34名無しさん:2008/01/16(水) 05:04:36 ID:HAcAg7bw0
戦士でさえDXUがしょぼい、火力が無いだの嘆いてるのにね。
ハリケン強いクセにね。
もう顎貫ワンクリ狩りしてやる。

35名無しさん:2008/01/16(水) 09:24:45 ID:tqAOP9Fo0
武ラザー!分身を前に似た仕様に戻すべきだと運営に抗議しよう!!

今のままじゃどうしたって武道に未来はない・・・
そこで分身の数だけ手数が増える前の仕様にしてもらいたくはないか?
MMMやシマーみたいに変身したら解けるようにできるはずだよな
それなら分身4体でダメージ×5となり三連ダメ1000なら5000+5000+5000=15000
これなら他の職に比べても見合う、そして今までのように分身の数だけ回避して分身がなくなればいいと思うんだ。

武ラザー!今こそ立ち上がれ!!皆で運営に抗議すればいけると思うんだ!1人でも多く!お願いいたします

36名無しさん:2008/01/16(水) 11:08:30 ID:vWfEEAUA0
分身修正案はもちろんいいんだけど、茨の道を進みたい俺ドMw
他職からの非難も怖いしなww
もうちょい現実的な所で分身による回避発動時に1体ずつ減ってくようにしてもらいたい
これは地味にいい気がする。個人的に

37名無しさん:2008/01/16(水) 14:55:46 ID:bLDHxKvs0
一応言っておくがMMMは槍→弓では解けない。
戦士はシマー回らないが、一応ブロック系のスキルをいくつか持っている。
弓はMMMが回る代わりにブロックスキルはまったく持っていない。

分身がシフに変身すると解ける仕様になったら従兄弟殿が死ぬほど不憫なわけだが。

38名無しさん:2008/01/16(水) 15:00:03 ID:Kkke5axU0
武道の攻撃に相手の致命打抵抗無視のOP実装ぐらいなら現実的だと思う。

39名無しさん:2008/01/16(水) 15:04:15 ID:bLDHxKvs0
 文句だけ書くのもアレだから代替案も出すと
・クロー系装備の武器スロット使用化
 ワンコは牙があるから好き好んで爪の二刀流にはしないだろ。
 OP欄が足りないという問題も一応解決可能。
 問題は武器/防具という二属性を付けることができるのか。

・武道家専用シューズの実装orDX系シューズの威力向上
 前者は十中八九開発(≠ダメオン)を通さないといけない。
 後者はDXUの修正を考えれば難しくないとは思うが、OPが足りないのは否めない。

40名無しさん:2008/01/16(水) 16:30:15 ID:tVzYHjHU0
一番手っ取り早いのは分身修正によって追加されたLvUPごとの攻撃力追加を
ずっとLv5ごとじゃない?
あるLvになると15ずつとかって、後半でどんどん差が開くのに後半で伸びを
悪くする意味が分からんw

41名無しさん:2008/01/16(水) 18:21:44 ID:EFWsWDIo0
>>40
前にもその話出たけど、Lv5毎だと逆に強くなりすぎるんじゃなかったかな。

個人的には変身すると使えなくなるリスクがある割に爪は弱すぎだと思う。
デフォで攻速20%くらいは欲しいものだ。

42名無しさん:2008/01/16(水) 18:23:32 ID:JdJv8R760
武道家の武器になるものといったら手甲と足甲ぐらいなんじゃない?

43名無しさん:2008/01/16(水) 22:42:49 ID:a7c09VGw0
仰け反りなどで死ににくいのにそれに火力求めるのもどうかと
OPでかなり損してることになるが
武器がない、肩がないって言うけど

レベルにより攻撃速度早くなる
手、足で攻撃力上がる、ってのは他職ではないんだぜ

これも特色なんだからしかたないよ

サマナの召喚とかかわいそうだぜ、本体の能力あんまり反映されないから
能力適当に振ってもあんまり関係ないって思われるが
能力考えて振ってもそれほど強くならないという悲しさもあるんだぜ

テイマ+3肩は3億で売ってるのを拝見し
サマナ+3肩を2Mで2週間ほど露店放置(狩り中は放置できないが)してても売れないほど人口ないんだぜ

44名無しさん:2008/01/17(木) 02:57:25 ID:P1QUqzSU0
爪に基本攻撃力分の攻速%と足にノックバック抵抗分のダメ%
くらいは追加されてもいいのにね。

45名無しさん:2008/01/17(木) 05:15:19 ID:HAcAg7bw0
武道スレは日本の政治の縮図みたいだねw
大勢で動けば変わるのに一部が声上げるだけみたいな。
真面目に考えるほどのことでもないからしょうがないけどね…

ところで武道の火力としてのポジションてどれくらいなのかな?
自分がモリ内周で見る出来る他職と比べて
剣士パラ4000×8=3万2千 CP消費
戦士ハリケン6000×3=1万8千 CP獲得
戦士ディレイ6000×10=6万 CP消費

自分より強かった武道
三連3000×3=9000 CP消費
→一回ダブクリなら1万8千
→全部ダブクリで3万6千

アバウトかな…?でも自分で書いて驚いた。
これやっぱやばいよ。踵挟まないともうちょい下がるし。

あと仰け反るあるかわり、健康上げてたら狩り出来ないでしょ?
大きなハンデはあると思う。

GV出ない人間だから余計他職が羨ましいです(´・ω・`)

46名無しさん:2008/01/17(木) 06:26:46 ID:b0oRWhXE0
>>45
かなり大雑把な気もするが・・・。
確かに火力だけ見れば他職に勝ってるとは思わない。
けどそれを工夫して乗り越えるのが楽しいじゃないか。

それに運振りで恩恵の大きい武道はソロとしても悪くないんじゃないかな?

悲観せずまったりいこうぜ武ラザー

47名無しさん:2008/01/17(木) 08:11:23 ID:8dSy2ju20
運営と開発元は全然違うのに
ダメオンに文句言ったら変わるモンなの?
ゴネる典型みたいな韓国人がむこうで
ごねてないはずはないと思うんだけど

48名無しさん:2008/01/17(木) 10:32:42 ID:wSAA9CnU0
ところでトンファクローの強化はまだこないんですかね?
他のDXUさんは結構な性能強化されてるじゃないですかー?
えっ?強化済み?




そろそろ本気で何とかしてくださいよダメオンさん(´・ω・`)

49名無しさん:2008/01/17(木) 11:10:21 ID:rFuvRpFg0
>>39
いいですねそれ!
手=篭手、手首
武器=爪
飾り=攻撃速度UPブローチ、攻撃力UPブローチ

なんかいい気がする
手=バター
爪=トンファー
飾り=速度10%~50%ブローチorダメ10%~100%ブローチ

なんかよさそうじゃないか?

50名無しさん:2008/01/17(木) 12:47:55 ID:9nlr7JN.0
メンテ中で暇なのもあり、ちと長文になってしまってゴメン。
武道を育ててみた、あくまでも個人的な感想なんで、面倒だったら読み飛ばしてくれ。

散々既出だと思うけど、武道は火力職じゃなく、勝手に単語を作れば防御職だと思う。
仰け反る、回避、防御、運気、白羽、分身、怒号等、対物理&属性共にディフェンス面は秀逸。
なのに、三連がテスト鯖仕様に戻るなんてことになったら極悪ですよ^^;
今くらいの性能が、火力厨も少なくて気に入ってる。

一応、マウス秘密卒業レベルまで武道を育ててみた。タイプはやや健康重視のバランス型。
だから・・・という訳ではないが、火力に関しては物理職の中ではほぼ底辺に位置するというのが私の認識。
念願の速度バターも入手しそれなりに殲滅速度を上げることもできた。
まだ試してはいないが、敏捷に偏っていた紙鎧の飛虎に比べ、力比とダメUPがついた道士服もかなり優秀だと思う。
けれど、他職のDXU武器がエライ事になってるし、やはり火力不足の印象は否めない。
要因の一つは、パラやインタービットのように瞬間火力を出せるスキルが無く、
青ポを使ってもそれほど殲滅速度が上がらないということ。
三連や急所のような主力スキルに踵や顎などのチャージスキルを組み合わせ、
コンボと手数で削っていくスタイルなので、どうしても敵一体を倒すまでに時間がかかる。
個人的には、気合の攻撃力UP上方修正や、攻速・移動・クリ率UP等の性能を追加してくれると、
今のバランスを保ちつつ立ち回りや装備にも工夫の幅が広がって面白いかな、とは思うんだが・・・。
まぁ、そんな妄想をしてみてもしかたないし、>>46の言うようにオフェンス面ではハンデがある事を認識した上で、
できるだけの工夫をしていくのが大切なんじゃないかな。

では、武道では効率が出ないのか、と言うと決してそういう訳でもない。
狩りはソロしかしないのでその視点から書くが、
優秀なディフェンススキルとCP運用で、POT要らずの高燃費と狩りの持続力がある。
常にPOT補充で街戻りを繰り返す青パラや青ビットでは、人気狩場になるほどキープに気を使うが、
武道であれば、ビルドにもよるだろうが鍛冶屋売り以外は街に戻る必要がない。
POT満載の青ポ職や回復無し職に比べ、イベントリに余裕が出来る点も大きい。
また、得意マップが少ない代わりに苦手マップも少なく、
致命打抵抗が高いmob以外が相手なら狩場の選択肢は幅広い。
鍵スキルを取ることで、モリネルなどの扉マップでも機動力が確保出来る点も地味に優秀。
狩り易い人気狩場が塞がっていても、とりあえずどこかしらでは狩れる。
また、邪道だと嫌う武ラザーもいるかも知れないが、
変身しても基本タイマンの物理剣士(戦士)やアーチャー(ランサ)と比べると、
シーフのDFも一考の価値がある。
特にZINマップも途絶え、レベルが上がり難くなる400↑ではDFの効率はかなりのもの。
今では安価なルイン(できれば+ハンズか鳳凰&フォムガ)でミズナまで楽々攻略できる。
秘密も多く実装され、ソロでの経験値はあまり重視されない傾向なのだろうが、
ソロで稼ぐか稼がないでは馬鹿にできない差がでてくるし、
メインで、しかもGvキャラとしても育てているならソロ効率にも気を使っていいと思う。
燃費の良さと運の高さで、ソロするほどお金も貯まる職だし・・・。
DF狩りじゃ武道で効率を出してるとは言えない、と考える人もいるだろうが、
もともと変身がウリのRSだし、武道&シーフを一つの職と考え、
ハイブリッドで狩場にあった選択をするのも個人的にはアリだと思う。

51名無しさん:2008/01/17(木) 12:48:45 ID:9nlr7JN.0
(連投ごめん)
少し話が逸れたが、防御は最大の攻撃、というプレイヤーなら武道ほど楽しい職はない。
効率=EXP/分(=火力)で見たら他職には到底及ばなくても、EXP/日、または月、年・・・と、長いスパンで見れば、
どのマップでも安定感がある武道も、高火力職に比べてそれほど見劣りはしないと思う。
効率を出す上で火力は確かに重要な要素だが、それのみで効率を出し続けられるわけでもない。
特に、現在実装されている500↑、600↑の狩場では飛躍的にmobからの被ダメが高くなってくる。
例を挙げれば、敵が柔らかいトラン中央だが鷲の攻撃力はかなり高く、
ディフェンスを疎かにするとデスペナばかりで狩りにならない。
狩場争いも熾烈で、街戻り=狩場喪失の覚悟が必要。
また、モリネル4・5Fは、トラップ扉ばかりで狩場探しがし難い上に、
スカラーのワームやアンテイムが厄介で物理お断り狩場となっている。
うちの鯖ではPOTがぶ飲み剣士が少ない手数で頑張っている以外は殆ど物理を見ない。
(因みに武道なら、シフの鍵スキルが取れるし、ワームは闇抵抗+仰け反る+怒号でノーポット可能)
いつになるかは解らないが、今後実装されるであろうそれ以上の適正マップでもその傾向は続くと予想されるし、
火力オンリーのビルドではデスペナやPOT補充、それにより生じる狩場喪失に時間を割かれ、徐々に効率が悪くなっていく印象。
もちろん、火力自慢の職なら更に長所を伸ばして、殺やれる前に殺る工夫を凝らしていくんだろうし、
武道には武道の長所があり、工夫の仕方も別にあるんじゃないか・・・というのがここまで育ててみた感想。
>>31のように火力が出せないから休止・・・と言う人は、酷かもしれないが元々武道が合ってなかったんじゃないかな・・・。

52名無しさん:2008/01/17(木) 14:01:57 ID:AOID7wJo0
>>50
>>51
まだ300にも満たない武道だがほぼ同意するぜ。
ただ、やっぱり武器欄だけはどうにかして欲しいと思うな。
それと、3連の仕様変更もいらないね、火力厨のにわか武道が
増えるのは勘弁して欲しいしね。

53名無しさん:2008/01/17(木) 14:04:54 ID:vTDN8yzM0
途中までしか読んでないが、防御職といってもシーフでも仰け反ると防御を取っていればすぐなれる(SPがあまりいらない)

シーフなら火力はかなりでて充実した狩ができる、Gvや攻城では武道になることで死ななく活躍できる

WIZ、犬や剣士、戦士や弓、槍などなど他の職はどっちの職でも火力が出せ・・・・・・Σ!?

書いてる途中に気づいたがこれは仕様なのかな・・・RSは変身を売りにしていることから、狩では犬、戦士、槍、シフのがダメージが高く効率がいい
それに変身するとWIZ、剣士、弓、武道とGvで活躍できるようになる

他のゲームと違ってRSはハイブリットをすることによって強くなれ活躍できるのだと気づいてしまった・・・

1つの職だけを極めてもどうにでもならない!

54名無しさん:2008/01/17(木) 15:32:48 ID:up3Bb9vQ0
322歳の武ラザーだがおおむね同意。

ずっと純武道で火力スキル、パッシブスキルをあらかた取ってしまい、
鍵スキルを取り始めました。
今まで開けられなかった宝箱をあけられるのはちょっと嬉しい。

ソロするなら武道/シフが一番楽しめると思う。

55名無しさん:2008/01/17(木) 18:50:34 ID:.VQvnc4I0
シフで青狩りでも無くなるころには鞄店売り品で一杯だけどね

5631:2008/01/17(木) 18:58:20 ID:iDB6nyws0
>>50>>51
いやきっとその通りなんだと思う。武道家は防御職で、どんな時も平気で立っていられる
カッコよさがある。

けど、向いてなかったと言うのは今思うとそうでもないんじゃないかな
多分だけど、武道家だからこそ・・ここまで必死に火力目指してレべリングしたりソロばかりやって金ためて、
飛虎買ったときは本当に武道家やっててよかったって思った。
外見も好きだったし殴って倒すのは最高にカッコいい。サブもやったけど結局は武道家やってたなぁ。

剣士や弓やってたらここまで真剣にやってなかったと思うw

武道家、なんだかんだで楽しいよな

57名無しさん:2008/01/17(木) 20:25:35 ID:69zgFBKg0
>>50>>51
100ちょいで挫折したゴキブリだけど納得した。

要点だけ抜き出してテンプレに加えるのはどうだろうか。「火力低いから狩り効率悪そうだけど、総合的に見ればそうでもないよ」みたいな。

58名無しさん:2008/01/17(木) 20:46:56 ID:8FjRTNnc0
>>49
実際問題篭手とか手首になんかつけたら爪なんてものつけられないんだけどね。
まぁそんなこと言ったら指8つもそうとう無理なわけで・・・w

だが狼にトンファクロー装備可能ってどうよ?

武道は蹴り、殴りで速度が変わればいいと思うんだよ。

59名無しさん:2008/01/17(木) 21:02:43 ID:/BLt7KL.0
スキルのつなぎ方でエフェクトやら特殊効果がついたら火力そのままでも楽しそうだ

60名無しさん:2008/01/17(木) 21:21:32 ID:fyFeZE6.0
いろんな職業やってて気付いたが、全ての攻撃スキルにノックアウト判定あるのって武道家だけだな・・・
ノックアウト装備の武道家てらおそろしす

61名無しさん:2008/01/17(木) 21:27:08 ID:fyFeZE6.0
ちなみにノックアウト判定ありそうで実はノックアウト判定の無いスキルたち

マシンアロー
ビットグライダー
エントラップメントピアッシング
スウィングインフィニティ
パラレルスティング
シミターカッティング

ディレイクラッシングやレイヤーストームはノックアウト判定あるので注意!
よく考えたら武道家はノックアウトに恵まれてる

62名無しさん:2008/01/17(木) 22:02:59 ID:bLDHxKvs0
>>58
 いやいや、同じ爪でもバグナクは拳に握りこんで指と指の間から刃を出すものだ。
 マインゴーシュが盾みたいに装備されてる時点でRSのグラはあんまり信用しちゃいけないw

 バトリンはメリケンサックでレザリンは指サックだろうかとか解釈してるんだが……。
 数についてはご愛嬌w

>>61
 長期スパンのEXP獲得のためにも今後はノックアウトが重要になってくるかもしれんのう。

63名無しさん:2008/01/17(木) 23:00:02 ID:qsPSdCoQ0
トンファーの正しい使い方はこれだよ。

      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

64名無しさん:2008/01/18(金) 00:11:10 ID:8FjRTNnc0
>>62
それでもやっぱ無理じゃね?
皮手ならまだいけるだろうが戦闘用グローブ↑だと材質も厚くなっているだろうから
感度が悪くなり扱いづらくないだろうか。それに加えてグローブが邪魔して爪が
敵に当たらないとか・・・
鉄クロは装着or掴むor握るどのタイプなんだろね?

トンファー装備の回転突きって怖くね?

65名無しさん:2008/01/18(金) 00:27:35 ID:9erS6LVw0
>>63
トンファ持ってる意味ねぇwwwwwww

武道はやってて自分に酔える職だな。
かかと三連のリズムが楽しめるし、急所で工夫。分身で赤武道でレイスーとか
>>59面白そう。オーラみたいなついたらいいよな、例が出せない自分が悲しいが・・・

66名無しさん:2008/01/18(金) 01:55:42 ID:oXh1eMos0
よく見るAAだけど、実際トンファクロー装備した
踵三連武道ってそんな感じになるんだろうなw

67名無しさん:2008/01/18(金) 03:34:02 ID:ypDsxjAg0
白羽取りですが、
ダブスロを受けて発動したような気がしたのですが気のせいでしょうか
>テンプレ

ダブスロシフと一対一の状況だったので言うのですが
ただ、なにぶん焦っていたので(そのシフが強かった)
見間違いかも知れません・・

後、仰け反るが発動している最中に白羽取りは発動しない、ですよね?
ブロックが邪魔になってかえって追い込まれるのではと想像していたのですが
仰け反っている間には白羽発動してないっぽく
別に邪魔にはならないことを体感できてる気がします

まだ、白羽ブロック40%台なので何とも実感に乏しいですが・・

68名無しさん:2008/01/18(金) 03:47:01 ID:7oQIX1ZM0
仰け反り最中に仰け反るように
仰け反り最中に白羽は発動するよ

まぁテンプレにも誤報はあるってことですよw

69名無しさん:2008/01/18(金) 07:57:52 ID:uwQGhLZU0
>>68
同時には発動するのは周知だと思ってたけど、
白羽が仰け反る中に発動するとは知らなかったよ
修正plz

>>67
ダブスロは止める、とテンプレに書いた気が・・・。

「ブロックが邪魔になる」については、仰け反る&白羽がデフォで、ブロック対象攻撃がそこまで飛んでこないGv時では白羽発動が抑えられるからあまり気にならないけど、
仰け反ると組み合わせない可能性があり、全ての被弾がブロック対象である可能性がある狩時だと邪魔になる、という認識です

70名無しさん:2008/01/18(金) 08:02:09 ID:uwQGhLZU0
>>ALL
2ヵ月後くらいになりますけどテンプレ修正しときますので、
仰け反ると白羽については突っ込んどいて下さい。

71名無しさん:2008/01/18(金) 08:56:52 ID:vWfEEAUA0
白羽取った物を投げ返すスキルあれば面白いのになぁ
グラは烈風の使いまわしでいいから
あと爪グラも欲しいな。農家だってオシャレしたいんです><

72名無しさん:2008/01/18(金) 11:08:26 ID:gXqJ5/rQ0
>>71

速度爪装備すると、指先1or2ドットだけ光るじゃないすか

カナシイ・・・

73名無しさん:2008/01/18(金) 11:37:35 ID:tVzYHjHU0
>>72
よくよく見てみると単なる体のゆらゆらで光の当り具合によって変わる画像にも見える。
だってあれ防具だしねw

74名無しさん:2008/01/18(金) 15:51:08 ID:0CBFfF3c0
ここ最近のGVで武道家でのできごと・・・。
当方400↑純武道。当方Gは2PT。
相手650↑ランサー。相手Gは1PTだった。
仰け反る暇ななく撃沈する回数3回。アスヒも追いつかない。
被ダメは230!!多段攻撃で7発食らう。さらにラグつきで。
ランサー一人で30000点以上(ほぼ全得点)稼いでいた。

DXU実装で他の職は攻撃力がかなり増しているのに関わらず
武道家はあがっていない。
さらに防御・HP自体は上がらないのでよりきつくなった。

こんな状態ならランサー・アチャが最強になる。
アチャに対してはまだ対策あるが、ランサー相手にはない。
ランサー相手にいい対策知っている方いたら教えて欲しい。

ちなみに青です。

75名無しさん:2008/01/18(金) 16:27:24 ID:yaN7zUuE0
思った

武道は異次元装備で神になれることを

76名無しさん:2008/01/18(金) 16:58:16 ID:9erS6LVw0
>>75
結構前だけど同ギルドにチョン社長じゃねーかって程凄い装備の武道が居たけど
そいつでも自分の力極とそれ程変わらなかったっていうね・・・。

自分              社長
【攻速34%】鉄クロ        【攻速35%・運比1/3】虎爪
【攻速19%】格闘服       【攻速20%】hpロトヒコ
【敏捷比率1/3】金靴      【敏捷比率1/3・運比1/3】リビーラ
【攻速17%】お守り       【攻速20%・ダメ10%】デビネク
【自リロ】ベイナ          【攻速20%】ベイナビル
【hp+120】マント        【ダメ20%(重複op)】ヒーロー

二人共力極なんだ・・・、狩りでは確かに差が出てたんだが√されるとやっぱな。
自分が白20で彼が白25程度・・・。
異次元してもGvではこんなもんなのかorz(レベル自分200・彼230

んでもって逆レベル補正なくなって健康固定で安物装備の俺は即死で涙目

77名無しさん:2008/01/18(金) 18:51:02 ID:W8ciZu8.0
虎爪もリビーラもベース攻撃力が低いというのもあるだろうな。

78名無しさん:2008/01/18(金) 20:59:30 ID:XeIjOoF20
>>75
忘れてはいないか?
異次元すればどの職でも神になれるということを・・・・

79名無しさん:2008/01/18(金) 21:52:14 ID:iCnoFNCQ0
現在lv91武道なのですがマスクエはこのlvでクリアできますかね?

80名無しさん:2008/01/18(金) 21:57:31 ID:/BLt7KL.0
出来ると思うよ

81名無しさん:2008/01/18(金) 23:21:31 ID:cAfFf2uA0
この前Gvで3連の白ダメ30位出てた武道居たぞ
油使ってると思うけどな

82名無しさん:2008/01/18(金) 23:37:12 ID:IjKfMQ2U0
楽しく武道家してる214歳ですが、スキルや装備等で助言を頂きたく晒します。


レベル214
HP:1057
CP:505
攻撃:194〜287
防御:178〜690

力 :486
敏捷:232
健康:327
運 :224
知識:初期値
知恵:初期値
威厳:118(固定)

頭 :防御効率88%ヘッドギアDX・ダークバイザー
首 :攻撃速度15%、スキル+1、CP+45スパイクカラー
背 :HP効率56%、CPボーナス1%マント
腰 :健康+87胴巻きDX
手 :攻撃速度28%、CP効率12%鉄のクロー
鎧 :防御効率111%コンポジットアーマー・攻撃速度17%格闘服
足 :防御効率45%、スキル+3、最低ダメ+1メタルシューズ
指①:ダメ4%バトリン
 ②:ダメ4%バトリン
 ③:ダメ4%、CP+11、運+1バトリン
 ④:HP効率12%バトリン
 ⑤:薬回復191%バトリン
 ⑥:低下抵抗43%、自リロ、CP効率9%バトリン
 ⑦:致命打抵抗71%、暗闇66%バトリン
 ⑧:威厳固定118、HP効率14%バトリン


正拳、踵、三連、防御、回避、怒号マス
何となく流水撃を6
今は巻き蹴りを上げている最中です。
基本的に専業武道ソロ仕様で、GVに出るということは考えていません。
ステータスは敏捷と健康が初期値+200になるまでは力2敏捷1健康1で
今は力にポイントを全て振っています。

ステータスの上げ方、装備についてお聞きしたいのと、
巻き蹴りをマスターした後はどのスキルを取るのがオススメでしょうか?
先輩方、よろしくお願いします。

83名無しさん:2008/01/19(土) 00:01:54 ID:bLDHxKvs0
>>81
実ダメ900程度ならさほど難しくないだろ。
鉄GDXとDX系の靴で上1500くらいは行ってるし。

84名無しさん:2008/01/19(土) 00:20:48 ID:9erS6LVw0
>>77
なるほど、そういう事か。
しかし彼でも30いけるかどうかじゃないか・・・現状。

結局>>78がFAなのか

85名無しさん:2008/01/19(土) 01:01:18 ID:.NkDBtlo0
>>71
兎+烈火でいいんじゃね?
そのランサワンマンGなら尚更ね

そんなワンマンを単独で止めるのが武道の仕事じゃないかw

86名無しさん:2008/01/19(土) 06:18:43 ID:SEDUrv3.0
飛虎がある場合って素の敏捷はどれくらいあれば大丈夫ですか?

87名無しさん:2008/01/19(土) 09:22:21 ID:dHWUzx5k0
無振りでおk

88名無しさん:2008/01/19(土) 09:27:02 ID:14iDeSF20
>>82
量産型はチェックしてるかな?チェックしてればこのステ振りは無いと思う・・・
まぁそれは置いといて自分が感じたことを書き込みしてみる。

まずはGVに出ないってことなんでそれを前提に話を進めます。

敏捷と健康が多いが何か理由があるの?
敏捷は204止めでいいと思うし、健康はLv214であれば150もあれば十分だと思う。
補正や装備分合わせてでいいのでポイントが勿体無いかな。

ステの振り方だけど力が貧弱だし運は無振りみたいなんでこれから先が苦労すると思われる。
ステ再振りをしたくないのであれば力3運1で振って、頭と腰に運装備、首を攻速骨首、手を攻速鉄クロGDXにするといいと思う。
武道は赤ダメを重視した方が狩り効率は上がるのは知ってるよね?


スキルについてだけどLv214であれば自分なら正拳マスは取らないと思う。
三連・踵・防御・回避・怒号マス 分身16 巻き40 急所1を取ってると思う。

巻きをマスした後のことを気にしていたが、仰け反るは取ってる?30ぐらいまで伸ばすといいよ。
あと完ソロ目指すなら運気マスもお薦めですね。烈風1を取るのも便利です。
自分的には流水を取るのはまだまだ先でいいと思う。

狩りのみを優先するならシフスキルも視野に入れるといいと思いますよ。

>>86
レベルによる・・・敏捷204が飛虎装着してもクリアできるレベルだと振る必要はない。
シフスキルを取っている場合なら装着武器の要求分を満たす必要がある。


最近思うのだけど、質問するなら自分の考えを先に書いて欲しい。
質問者の考え方が分かると、それが正しいとかちょっと違うとか答えも返しやすいと思うのだがそう思わない?
>>86の答えも飛虎の性能と武道の最終必要ステが分かっていれば質問する必要もないと思う。
クレクレ君でも構わないがスルーされても仕方ないと思うので、そのつもりで質問しましょうね。

89名無しさん:2008/01/19(土) 10:57:35 ID:SEDUrv3.0
聞きかたがまずかったです。ごめんなさい。
ずっと武道のつもりでシフとのハイブリは考えてないです。
素でちょこっとふって敏捷204だとレベルが400くらいになったときにあたらなくなるんじゃないかとおもって。
素で150振ってその後は力3運1でいこうとおもうんですけれどどうですか?
踵三連武道で健康カリスマ固定でいこうとおもってます。

90名無しさん:2008/01/19(土) 11:09:46 ID:DuFV4i1Q0
鉄爪GDX装備時は204で充分ですね。ステに余裕無いですし。
ただそれ以降はダブクリとドロップに満足してたら敏捷に振るのもアリだと思います。
俺はハイブリ、回避目的で401まで飛虎分+150くらい素振ってます。

91名無しさん:2008/01/19(土) 11:26:10 ID:ypDsxjAg0
>>86
Lv402の飛虎装備武道ですが
足を敏捷比率にして敏捷398くらいです、とりあえず401を目指しています
敏捷の検証とかを見てると、敏捷回避が結構大きいっぽいので
こうしている次第です
恩恵は体感では正直まったく分かりませんが・・
ちなみにステの敏捷は無振りです
てか、何が言いたいかというと、
後々に無振りで困るようなことがあっても
敏捷足を装備すれば解決では、ということです

92名無しさん:2008/01/19(土) 12:59:39 ID:SEDUrv3.0
飛虎ひろったときにすでに敏捷に120ふってしまってるんです。
となるともう運にふりはじめて足を敏捷比率ではなく運比率にしようと思います。
アドバイスありがとうございました!

93名無しさん:2008/01/19(土) 19:37:48 ID:iCnoFNCQ0
踵のスキルレベルが47+4なのですが素で50行かないとマスクエ受けられませんよね?

94名無しさん:2008/01/19(土) 20:58:01 ID:fyFeZE6.0
ノックアウト装備を合計200%近くまで揃えてみた
ノックアウトのタイミングに余裕ができるよう、コールドも装備する
すると敵がずっと仰け反ってるw
タイマンならずっと俺のターン

95名無しさん:2008/01/19(土) 21:38:41 ID:pAehdsYY0
>>93
あたり前だのクラッカー

>>94
検証したことないから分からんが相手が抵抗装備してなかっただけなんじゃね?
武道でタイマンなんてあまりないからなぁ

96名無しさん:2008/01/19(土) 22:16:55 ID:D8OiDe5E0
>94
計算スレでも出ていたがノックアウトは加算ではなく乗算らしい。
ノックアウト率を合計するのではなく、装備数分の各ノックアウト率より
相手が"ノックアウトしない"確率を求めて全体として一撃のノックアウト率を求めているんだっけか
わかり難い書き方だが、該当スレをみて見るとよろし

>95
装備によるノックアウト抵抗は現状存在しないと思われる。
スキルで抵抗があるのは武道と剣士のみ。
まぁ、>94の書き方だと対MOBと思われるが。
一撃のノックアウト率が6割超えるとタイマンなら相手はほぼ仰け反るようになるよ。
攻速にもよるが。

いまんとこわかってるのはノックアウト発生に関わってるのは相対的なレベル差とノックアウトOPっぽい。
装備揃えててもレベル上には発生し難い。体感だがBOSS系統のMOBもノックアウトし難いように感じるな。

97名無しさん:2008/01/19(土) 23:10:42 ID:fyFeZE6.0
>>95
一応、対mobでの話かな
対人だとレベル差とかで本領発揮できないと思う

>>96
とりあえず計算上ではノックアウト率87%あるわ
ピエンドルガン、背、足、指×8
基本ノックアウト率含めれば90%超えてるかもしれん
それでも自分よりレベル高い敵だとだいぶ下がるっぽい
攻撃速度は確かに重要だ
レベル200代になるまでネタくさかった

98名無しさん:2008/01/20(日) 02:25:03 ID:U2mc4v/.0
ねんがんの ノックアウト攻速33%手と ノックアウト透明指を てにいれたぞ!

99名無しさん:2008/01/20(日) 02:52:47 ID:ypDsxjAg0
自分よりLv↑の相手に対してノックアウト率が下がるという検証は
過去スレにありますか?

大分昔ですがLv200のとき
ミズナ相手にノックアウト回数を数えたことがありますが
普通に連発でした
ノックアウト率確か33%で、
100回打って30〜40回ノックアウトしたというような結果が出て
これを5回くらい行いました>500回くらいやって誤差無し
ちなみに、アチャのスナイプでの検証なのですべて必中
ミズナは壁にひっかけてずっと自分のターンです

個人的には、ノックアウトの確率そのものとLv差は無関係だと思います

100名無しさん:2008/01/20(日) 02:55:08 ID:uwQGhLZU0
>>97
似たようなGv装備だけど、首ピエンが悩みどころ
KO15%でも9個を越えた時点で約75%。
確かにピエンで後押ししたら87%にはなるんだが、体感大して変わんない。
それに、本当にハメたい相手主力には、ステ回避やレベル補正回避で対策取られてる。

101名無しさん:2008/01/20(日) 02:56:34 ID:VIzh7ovA0
>>98
殺してでも奪い取る!だな^^

102名無しさん:2008/01/20(日) 03:25:31 ID:/eO8sPtU0
自分よりレベルが高い相手の場合はノックアウトが減ってるんじゃなくてミスが増えてるだけだと思う

103名無しさん:2008/01/20(日) 04:19:18 ID:yaN7zUuE0
○レベル差によるノックアウト率の変動はございません。

104名無しさん:2008/01/20(日) 04:31:17 ID:do.F2D4I0
回避スキルはレベルの高いモンスター相手に発動しにくくなるけどノックアウトは変わらないのですか?

105名無しさん:2008/01/20(日) 17:44:49 ID:nB/WGoes0
ノックアウトの事についての話題は終了です

俺しってるZEEEEEEEはいいから^^;
もうこういうのやめてくれ大きく話題になると困るんですよね
自分で自分の首を絞めているんですよ?
教えるのはギルメンの武道だけにしてくれ

106名無しさん:2008/01/20(日) 17:58:48 ID:a7c09VGw0
>>105
自分は知ってるから他人には教えてほしくないってことか?

107名無しさん:2008/01/20(日) 18:04:57 ID:/BLt7KL.0
対策法がないんなら首絞めることにはならないと思うけど

108名無しさん:2008/01/20(日) 18:55:28 ID:uwQGhLZU0
KO対策は、ブロックor回避or移動速度
KO武道ってのは、払いによる足止めにKOを加えることによって行動不可時間の割合を多くするところが肝要なわけで。
ブロック持ちだと払いとKOの効果が半減するから逃げられやすい。
回避されると払いもKOも発動しないから捕まえることすらできない。
相手の方が移動速度が高いと、捕まえにくいし、逃げられやすい。

自分は相手が強い方が燃えるタイプの武道なので、対策を周知することに躊躇はない。

109名無しさん:2008/01/20(日) 19:42:19 ID:FEg0j6Zs0
どっちにしろ適度な速度+当てる事が前提という事だけわかった

110名無しさん:2008/01/20(日) 21:22:04 ID:.Mm2a7PE0
今更だが、メインクエ1終了記念にステ晒し。
HPが少なすぎると思うんだが、ちょうどいい装備が見つからないか、見つかっても高すぎる。
はぁ、ソロがんばろ・・・。

1st/量産型志向

(全て補正込)
<ステ>
Lv:189
HP:486
CP:318
攻撃:215〜279
防御:94
力 :499
敏捷:189
健康:145
運 :368
知識・知恵:初期値
威厳:101
<装備>
頭 :ルシッドヘルム【火抵抗+5%】
首 :骨首(7%)【皆伝】【力+8】【運+18】
背 :クローク【ダメ+14%】【移動速度+10%】【風抵抗+6%】
腰 :チェーンベルト【運+87】【力+19】【防御+23%】
手 :鉄のクロー【攻速+32%】【水攻Lv4】【HP+9%】
鎧 :格闘服(3−30)【攻速+12%】【闇攻Lv3】【火抵抗+14%】
足 :ゴールドシューズ(6)【移速+30%】【力+19】【風抵抗+5%】
指①:スタリン(4) 【ダメ+4%】【HP+8%】【風抵抗+9%】
 ②:スタリン(10)【ダメ+4%】【風攻Lv1】【風抵抗+12%】
 ③:スタリン(10)【ダメ+5%】【光攻Lv2】【土攻Lv2】
 ④:スタリン(10)【ダメ+4%】【風攻Lv1】【風抵抗+12%】
 ⑤:ダブリン(4) 【決定打抵抗+71%】【混乱Lv1】【風攻Lv2】
 ⑥:バトリン   【水攻Lv2】【火攻Lv2】【呪い抵抗+61%】
 ⑦:セテリン(1) 【致命打抵抗+58%】【ノックアウト】【自リロ】
 ⑧:スカリン(8) 【ダメ4%】【闇攻Lv2】【HP+7%】
<スキル>
三連58、踵58、急所11、巻き蹴り31、防御58、回避58、仰け反る15、分身22、怒号48、その他
<所持金>
15M(飛虎なんてどうやったら手が届くんだ・・・。ロトなんざ買いたくないし、どうすればいいのやら)

111名無しさん:2008/01/20(日) 21:43:29 ID:tVzYHjHU0
>>110
愚痴なのか15Mでの改良を狙ってるのかよく分からないけど、運を意識するのはLv200以降がベスト
HPはあれば便利だがLv400な自分はHP効率一切無しの健康250ほど、HP700前後
HPなくてメチャメチャ困ったってのは特にないかな。

首も上記の理由からまだ今は速度がいいと思う。
クリ率上げてもWクリなら無いなら速度装備で手数増やした方がいい。
量産型志向なら200までにキッチリ基礎を作るんだ。

また飛虎に関しては鯖によって値段が違うけどおそらく10億↑かな
Lv180位の狩場で飛虎が手に届くdropならLv300には皆飛虎持ちだ。
今は鍛冶屋売りの品が安くても、Lvが上がれば全部10万品になるよ
まあ焦っちゃダメだ、Lv600の人だって15億ってのは大金なんだから。

112名無しさん:2008/01/21(月) 02:21:52 ID:1k12z.GE0
水鯖では飛虎30億。水鯖オタワ

113名無しさん:2008/01/21(月) 02:50:13 ID:Lel2m1sA0
30億貯めればええんちゃう?
物が出回ってない上に買い叫び買い看板だらけの鯖も。

114名無しさん:2008/01/21(月) 04:59:56 ID:pgt77Cok0
白鯖は20億ぐらい。
今は買い叫びも売り叫びも結構あるっぽい。

つか白鯖武道めっさ多い気がする・・・w

115名無しさん:2008/01/21(月) 07:02:56 ID:1k12z.GE0
水鯖でも買いの看板多いよ。売りは滅多に見かけない。
アイテムモールでの販売まだー?

116名無しさん:2008/01/21(月) 14:19:21 ID:fyFeZE6.0
>>109
ノックアウトが華麗に決まれば、こんな感じだよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=Mz3jYkZMqqA&feature=related

117名無しさん:2008/01/21(月) 20:42:14 ID:uwQGhLZU0
こないだのアップデートから何だか攻撃当たりにくくなってる気がする。
体感だとレベル補正がなくなったような感じなんだが・・・

118名無しさん:2008/01/22(火) 05:47:27 ID:rsNIlRDo0
極端な低レベル帯はともかく、武道は運振りがデフォなんだし、
レベル差補正なくなったら逆に全体的に当たりやすくなる気がするんだが

119名無しさん:2008/01/22(火) 07:36:53 ID:SEDUrv3.0
虎爪と速度鉄クロをくらべてみたんだけどたしかに鉄クロだと早いしダメも上だけど・・・
虎爪をはずしたくない!クリたのしー!ということで速度虎爪にダメエンチャしたのをください。

120名無しさん:2008/01/22(火) 15:31:53 ID:D8OiDe5E0
>99
遅レスだが。
ノックアウト率33%でその結果なら問題は無いと思うが。
ノックアウトは装備が無くても発生する。基礎ノックアウト率に影響するのがレベル差という話。
同レベルあるいは下位レベル相手ならノックアウト率はもうちょい上がるはずだ。

問題は"ノックアウト抵抗"が測れんのよな。ステータス的に存在するのかさえ謎だ
剣士武道のスキルが特殊すぎるが他職にもノックアウトが発生しないスキルは存在するしな(判定そのものが起きない)
攻撃命中の判定後、該当スキルが発動したらノックアウト判定が飛ばされるとかそんな感じじゃねぇかと思ってるが。
個人的な見解だがノックアウトに関しては"発生するかしないか"ってだけで抵抗の概念が存在しないのではないかと
ノックアウト装備満載で高レベルBOSSにスナイプすれば測れるのか・・・?

121名無しさん:2008/01/22(火) 18:03:54 ID:SEDUrv3.0
みんな風神霊か精霊どっちつれてる?

122名無しさん:2008/01/22(火) 21:48:23 ID:jKvLtus.0
>>121
自分のフレームしだいじゃない?
5%程度でフレ変わるなさそのまえに装備改善するけどね。

移動速度がやっぱ快適な狩りだな

123名無しさん:2008/01/22(火) 23:14:38 ID:In0O3sxQ0
ところで回避は多段系スキルに対して発動するのでしょうか?
防御と回避が何に対して発動するしないがよくわかんね・・・

124名無しさん:2008/01/23(水) 00:15:29 ID:0yc3ADNc0
前から疑問に思っているんだが
狂気食らっている時、怒号が出来ないのはなんでなんだ?
SLV2だし、払いは出るのに・・・

それと、リビラ・アメジ・呪い抵抗57%指装備で
狂気にかかる・・・花投げとか関係あるんかな?

125名無しさん:2008/01/23(水) 00:20:44 ID:z5qWn7zM0
リビーラは異常抵抗。アメジ46%+呪い指57%=103% そりゃ狂気かかるでそ。

126名無しさん:2008/01/23(水) 00:24:34 ID:OnIIImOQ0
>>124
狂気は難易度2以下の「攻撃スキルのみ」使用可能です

127名無しさん:2008/01/23(水) 01:00:39 ID:RFOXCjrM0
靴に{近接攻撃}ってOPがあたらしくできる事を望む

128名無しさん:2008/01/23(水) 16:55:09 ID:0yc3ADNc0
>>126
なるほど、ありがとう

129名無しさん:2008/01/23(水) 16:57:23 ID:0yc3ADNc0
>>125
本当だ、すべての、ってついてないや
ありがとう、そして連レススマヌ

130名無しさん:2008/01/23(水) 21:49:21 ID:wd2ai0pg0
>>114
武道Gまであるしねw

131傍観者:2008/01/24(木) 00:20:21 ID:VhmaHlKs0
50から53くらいまでのスレはテンプレに入れてもいいような内容だと私は思うけど。いま少し手短にならんかねえ?

132名無しさん:2008/01/24(木) 01:15:43 ID:NkNtCzgE0
最近よく石化されるんだが抵抗貫通?
リビーラに異常指30つけて解毒してても食らう・・・

133名無しさん:2008/01/24(木) 06:01:53 ID:Qs8K1VXg0
>>131
「とりあえず100ちょいゴキブリに>>50->>53を要約させてみた」(ミク風)

「武道で狩り効率を出すうえで、重要なことは?」
防御面が優秀な代わりに、火力がとても低い。だが火力低い=狩り効率悪い ではなく、武道の長所である防御面を活かすことが大切。
<純武道>
・死ににくいということは、デスペナを受けにくいということ。高Lvになるほどデスペナの低下量と時間が増えて狩り効率が落ちるうえに、狩り場に戻る頃には誰かに取られている。
・優秀なパッシブが被弾を大幅に減らし、怒号で応急処置が可能なため赤POT不要。踵のCP獲得量が多いため青POT不要。三連は青POTの恩恵が低いのは痛いが、逆に言えばPOTを使わずに狩れるということ。
・致命打抵抗が高い敵がいる狩り場以外は、狩る気になれば狩れるので狩り場の選択肢が豊富。
<ハイブリ>
・シーフになって扉を開ければ、他職に比べて有利な移動が可能。
・狩り場に応じてDFをやったり、武道とシフの長所と短所を補完しあえるようハイブリを検討するのも良い。

大体こんな感じだろうか。武道は100ちょいまでしか育てたことないから、後は誰かが改良するなり新しく作るなり無視するなりしてくれー。

134名無しさん:2008/01/24(木) 10:38:14 ID:Xy9CrG3w0
>>132
解毒切れてる+死臭じゃない?

抵抗貫通してたら今頃大騒ぎになってるよ

135名無しさん:2008/01/24(木) 11:04:29 ID:ypDsxjAg0
>>123
防御、回避ともに
パラ、ビット、ダブスロ、エントラ、インターなどには発動しない

136名無しさん:2008/01/24(木) 11:05:35 ID:AHddnbAE0
貫通って言うかその結果は既出だけどね

状態異常抵抗120位でもストーンタッチは効くよ(ノヴァ・香り無しで)
噂じゃ状態異常抵抗260程でも石にはなるそうな(けど石化している時間はかなり短い)

137名無しさん:2008/01/24(木) 11:32:50 ID:Ii48tDao0
噂じゃ土抵抗+異常抵抗
シルフラの光抵抗+異常抵抗

みたいなもんらしい

138名無しさん:2008/01/24(木) 11:37:11 ID:XpRBib720
土抵抗が+だったらかからないってどっかで見た

139名無しさん:2008/01/24(木) 12:07:31 ID:tVzYHjHU0
ハイブリをテンプレに入れるのはあまりお勧めしないな・・・
効率を上げる為にDFを撃つ場合は当然装備も効率の為にシフ装備になると思う。
しかしシフと武道じゃ装備構成が全然違う。

両職の装備を揃えられるほど潤沢な資金があるなら問題ないが、ハイブリ可能なLv帯では
まず無理っぽい。
武道の一般的なスキルを習得した後DFだけを50まであげてもLv250・・・

ハイブリ化した人って武道でも狩りしてるのかな?
俺自身武道家メインLv400武道スキルはほぼ習得、DF・DTH・六感マスしてるが
適性狩場で武道装備のままシフになればまず死ぬ、効率どころではない。
が、今の装備を売っぱらってシフ装備を再構築すれば問題ない。
当然その装備で武道で狩るには弱すぎるw

シフメインの人が武道とのハイブリはすごい相性がいいと思う。
釣り時などに武道スキルをふんだんに使い、殲滅時にシフに変身DF
だが武道メインの人が戦闘中にシフになるだろうか
鍵とか六感で効率あがるんだい!って言われてしまえばそれまでだが。

140名無しさん:2008/01/24(木) 12:43:44 ID:obYGMrhI0
>>139 私も武道が居るが、シフになると手が鉄クロGDXだから外れてしまって防御乙って死ぬってのが結構有った。武道だと防御はあまり意識しないから普段でも300ちょっとしか無いし、だからと言っていちいち装備を変えるのも面倒だしシフになる事は鍵以外ほとんど無いね。

141名無しさん:2008/01/24(木) 12:44:49 ID:XJ1tkdBU0
ニートの人が、
レッドストーンでRMTをして、
生活しているブログです。

他にもインターネットでの稼ぎ方が
書いてあります。

これで課金代は、十分まかなえそう。

結構、為になるかも。

http://neoneetlife.blog.shinobi.jp/

142133:2008/01/24(木) 13:00:28 ID:Qs8K1VXg0
>>139
ハイブリの話題は荒れるみたいだから、最低限だけ書くけど…あくまでハイブリは、選択肢の一つという位置づけだと思ってる。
別に純武道だろうがハイブリしようが、最終的にはその人の勝手でしょ?そんでテンプレは基本のみであって、どのように応用するかは人それぞれ。

狩場に応じて各職の長所を活かして短所を補うのは、PSの範囲内だと思う。いかに装備とスキルを組み合わせ、どう動かすか?というね。
一つの狩場で武道とシフになって狩りしなきゃいけないってわけじゃないし、狩場とLv帯によってはその間だけ完全にシフor武道になるってのも良いと思う。
当然、純を貫くならそれもそれで有りだ。だって、その人の勝手なんだから。

別に俺はハイブリしろって言いたいんじゃなくて、選択肢の一つとしてテンプレに入れる分には良いんじゃないの?って話。
選択肢の一つにも入らないほど採算に合わないなら入れる必要もないけど、今までのスレを読んでもそれなりに有効性はあるみたいだから。

143名無しさん:2008/01/24(木) 14:10:29 ID:H2J0Oj460
LV500ちょいのハイブリスキル
・武道マスタスキル:正拳、3連、踵、防御、回避、仰け反る、怒号、分身
 その他:急所12、払い40、巻き15、流水40、白羽10 後は前提分だけ

・シーフマスタスキル:ダブスロ、ダーティー、解毒
 その他:シャドウ20、ディザーム30、ブービー22、足音18、アンロック32 他前提分
     秘密探知10
※)マスクエ、装備なしの素スキルLVです

・武道→シーフ 装備変更点
 爪→運比手
 首→運比首
 足→大道無門
 以上の3点
狩りは武道でもシーフでもやります。指は各種異常抵抗魔法抵抗のため
バトリンやハードフィストはど入る隙間はありません。
よって武道/シーフとも共通。
武道で狩りしてる最中にシーフにチェンジしてDFやるとこは
いっさいない。運足りずに回避できず死ぬ。
装備変更は沸き待ちのとき。気分で変身。

・ステータス()内はシーフ時
力:1140 敏捷:450 健康:150 運:1697(2039)
知識:未振り 知恵:未振り 威厳:116固定  
※うろ覚え

                       何かの参考になれば・・以上

144名無しさん:2008/01/24(木) 14:23:39 ID:9nlr7JN.0
ハイブリに関しては、あえてハイブリと呼ぶのは両職の火力スキルを取得している場合に限定していいだろう。
レーダー・鍵&解除系等は武道専門であっても充分に機能するスキルであり、
武道専門であっても活用している人は普通に多いと思われるからだ。

テンプレに載せるかどうかはさておき、
(個人的には、目指す人は両職のスレに目を通して工夫していけばいいと思うが)
>>139の言うように、ハイブリにはハイブリで乗り越えるべき問題点がいくつかある。
ただ、ハイブリと言っても、>>139のように戦闘中に変身を活用しながら、という狩り方はあまりしなかった。
それをやるのはGvの時くらいで、狩りでは>>142で書かれたようにマップに応じて適した方を選択して装備を整え、変身は殆どしない。
装備の問題もあるが、変身速度が未実装(?少なくとも私には体感できない)な現在、
変身を前提とした狩りはあまり効率がいいとは言えないからだ。
ハイブリを目指すとスキルポイントが足りなくなりがちなので、
本当にマスタの必要なスキルとそれ以外を厳選していくとが必要。
武道にはない武器装備の概念が出てくるため、ステ振り、特に敏捷の確保も考慮しなければならない。
そして、最大のハードルはやはり、装備とそれを揃える資金面。
Gvでは変身を使った為、手は両職で使えるよう普段からグローブ系に拘ってそろえてきた。
グローブの究極はやはり速度バターになるのだろうが、それを目指すなら相当ハードルが高くなることは否めない。
Gvに出ない人や変身を使わない狩り方ならマップに応じて爪とグローブの付け替えでもいいと思う。
他に、武道ではあまり使わない装備としてはフルダメハンズを揃え、DF時は防御からHP装備に切り替えた。
武器は、狩りではフルエンチャルインだったので敏捷要求は問題にならなかったが、
それ以上の投擲を装備する場合は、それに合わせたステ振り(装備)も必要になってくるだろう。
DF狩りは攻速が不要となる為、それに替わる運やスキル装備なども揃える必要がでてくる。

シフで狩りをしていたのはミズナまでだったが、個人的にはルインで充分満足できたし、
400を超えたあたりでGを脱退してGvにも出なくなり、以後ずっと無所属なので結局武器はそのまま。
狩りも、それ以降はポタ出しでDFを使ったくらいで、ほぼ武道メイン。
というのも、ルインでは火力不足になってきたこともあるが、マップとmobの特性上、
シフになってもあまり効率が出なくなったということ。
王道狩場のモリネルでは、私が通っていた頃の2Fは蜘蛛の巣もあってズレ撃ちが封印されたし、
今でも4F以降はスカラのワームで足止めされる。
六感多用で青はもともと使ってなかったが、3F以降はmobの吸収抵抗が高くノーポットでの狩りが難しくなった。
また、大量のタゲを取って範囲で一掃、という狩り方が扉に阻まれて出来なくなったこともある。
(2湧き場記憶なら可能だが・・・)
トラン中央なら可能かもしれないが、
鷲の一撃が痛過ぎて回避・防御スキルのないシフではかなりリスキーな狩りとなる。
550↑の実装マップでシフで狩り続けるにはかなりの良装備とPOT消費が必要だと思われる。
柔らかく大量乱獲できるようなマップではDFの効率はかなりのものだが、
ZIN等のように体力があり、尚且つマップの構造や人気度・敵AIの問題で乱獲が難しいマップでは武道の方が向いていると思う。

>>142同様、私もハイブリ化を特に勧めるつもりはない。
人それぞれ、自分に合った育て方で楽しめばいいと思う。

145名無しさん:2008/01/25(金) 00:44:22 ID:n5XQA1pU0
どこ調べても載ってないので質問します。
烈風は敵がいないと撃てないのでしょうか?
街中などで撃つのは可能なのでしょうか?
どうかおねがいしますm(_ _)m

146名無しさん:2008/01/25(金) 00:46:46 ID:Yoh8Qx5I0
メテオwizやってるけど、武道家に惹かれてマス。

拳一つで敵につっこんで狩る姿なんて、男気ありすぎ。
それでPTメンバーの危機なんか救っちゃった日には間違いなく惚れるぜ!

147名無しさん:2008/01/25(金) 00:57:59 ID:Izc2upGM0
>>145
うてません

148名無しさん:2008/01/25(金) 01:13:46 ID:d68hbIlA0
装備変更で思ったように効率が上げられないので、
武ラザーの皆様からアドバイスをもらおうと思い相談に来ました。。

ステータス(ギルド補正、装備補正込み)
Lv306(1st)
力700 敏捷211 健康210 運582 知恵70 威厳111 
HP695 CP492 攻撃力250~384 防御力361 

装備(ソロ狩り)
【頭】混乱Lv2ジャイアント兜XLS
【首】運+68お守り/スターリンク
【鎧】防御力+61%・ノックアウト・CP+12ドラゴンスキンアーマー
【爪】風Lv4・土Lv4・攻速27%鉄のクローGDX
【腰】移動速度+5%・運+75強化ベルトGDX
【足】移動速度+30%チェーンシューズGDX
【背】移動速度+10%・水抵抗Lv2・力+14クローク
【指1】火抵抗Lv2・CP+12・ダメ+3%リング
【指2】風Lv2・水Lv2・魔法抵抗+3%バトルリング
【指3】闇Lv2・闇抵抗Lv1混乱Lv1スタンプリング
【指4】火Lv1・ノックアウト・HP+5%レザーリング
【指5】光Lv2・自動リロード・HP+6%バトルリング
【指6】防御力+10%・致命打抵抗+36%セッティングリング
【指7】防御力+10%・致命打抵抗+36%セッティングリング
【指8】防具破壊Lv1・CP+3・HP+12% スパイラルリング


ハイランド秘密に行ったり塔B2(サソリ)でソロしたりしています。
今までは頭と腰に防御効率を着けていたのですが、
殲滅速度が遅いと感じたため、現在の装備に変えました。
混乱のおかげで攻撃を受ける回数は減ったのですが、
防御力が減った分、一撃のダメージが大きくなりました。
スターリンクを装備すればPOTを使わずに狩れるのですが、
サバイバル状態になると、敵の攻撃を2回受けると死んでしまいます。
ラグが起きやすい環境なので怒号が間に合わずに死ぬこともあります。

サバイバル時に死ににくいようにしたいのですが、
どの部分を変更すればいいのでしょうか?
現在の所持金は5000万Gほどで、金色は邪道だと思っています。

149名無しさん:2008/01/25(金) 01:56:33 ID:tVzYHjHU0
>>148
回避や防御はマスタしてるかな?
武道家で防御361ってのはすごい数値だけどサバイバル前提なら頷ける。
しかし首鎧が速度を捨ててるのは痛い。武道家の速度を稼ぐ部位は首爪鎧がメイン。
ここは速度にし、それでいて頭と腰を防御や健康にすれば速度と防御中心でいけるはず。


汎用的な効率UPなら頭はベースが良い運Lv10もしくは比率。
腰も同じく運10か比率にし、服は飛虎か速度格闘服。
首は理想は速度骨首だけど高いからまずはテンプレの速度と相談して速度首。
背の移動速度10も中々良いが、移動速度は30でも良いかも。
ホワイトオーラで回避増やしてみては。

サバイバルでラグ起こるのは致命的なのでこれを機に安定感ある武道家を目指しては?
あと再振りする気無いなら知恵は恩恵受けるまで振ってしまうのも良いと思う。

150名無しさん:2008/01/25(金) 02:02:28 ID:up3Bb9vQ0
どうゆうスキルでソロしてるのかがわからないけど、
防御もHPも十分だと思うけどね。
俺は防御2桁だしw

あとは攻速骨首か攻速格闘服は欲しいかと。
入手できないならシュトラ石を使うとか。

Mobによるけど被弾を減らしたいなら巻き蹴りがおすすめ。
マスでスタン10秒は大きい。
って混乱頭あるのか。。。

防御マス回避マス怒号マス分身3体あれば
サバイバルできると思うけども…

151名無しさん:2008/01/25(金) 03:20:06 ID:mNRYK1is0
ハイブリの話が出ているようだが俺はテンプレに載せる事はオススメしない。

現在、今流行りのDXU武器を所有しているメイン武道のハイブリ型だが
ここで言うと酷なのかもしれないが効率だけを考えたら圧倒的にシーフの方が強く、武道をやる機会がなくなってしまうと言う事が一つある。
シーフで死ぬような狩場ならば武道で狩るのが賢明だが高lvになれば必然的に装備が回避重視になり、
シーフでも死なずに狩る事が可能になってくるためハイブリをする必要すらなくなってしまう。

効率だけを考えるのならばシーフスキルを取った方がいいが、
武道を楽しみたいと言う兄弟達にはシーフスキルを取る事はオススメしない。
効率と言う名の欲に溺れて拳と足で立ち向かう楽しさを忘れてしまうから。

152名無しさん:2008/01/25(金) 03:39:49 ID:AbFTpkUc0
ハイブリの話は長文全レス厨が出てくるので控えて欲しいな


>>148
混乱使って攻速格闘服装備しないのなら、サンダーを使ってみるのはどうだろう。
スタンも混乱もあって、混乱Lv2だけのときよりも大幅に被弾は減る。
相手が一回攻撃するまでに2~3回は当てれるから被弾は1発に抑えられるんじゃないかな。
ノックアウトも指1指2あたりを変えればいいと思うし。
あと、指7は致命打抵抗もっと高いのにすべきなんじゃないかね

153名無しさん:2008/01/25(金) 04:01:04 ID:hYSEYJbE0
>>151
 とりあえずここまでの流れくらい目を通せよ。っつーか比較の仕方がおかしいだろ。
 シフで回避装備が成立するためにどれだけかかると思ってんの?
 飛虎・バター・運比アンチ・HPヒーローetcそれだけ揃えられる資産があれば純武道だって相当な装備が出来る。
 もちろん武器もLvによって付け替えるのが望ましい。
 
 そこまでの装備を揃えなくても、とりあえずどこでも長時間狩れるってのは利点じゃないのかという話だったのに。
 今更そんな前時代的な(それこそハイブリの話題で荒れてたころの様な)比較をされても困るっつーの。

 まあ資金的な意味でハイブリのテンプレはいらんと思うけどね。
 小さい墓〜モリネル辺りでの鍵スキルについての記述があれば便利かなーとか思うが。

>>152
 あの人を厨と断ぜられるおまいさんに脱帽。

154名無しさん:2008/01/25(金) 04:05:38 ID:rdpxqAyQ0
>>148
効率を求めるなら指すべて同OPバトリンに変えてみては!!
速度は石を使って6Fを目指すために首に速度17%↑でおk
サバ狩り続けるなら鎧を防御効率125%↑ベース19↑がいいと思います。

自分も同Lvサバ狩り武道ですがいまだに健康固定です!!
まだまだ大丈夫ですね350ぐらいまでいけます^^もう少しいけるかな
防御効率で固めれば800は確保できますし…

155名無しさん:2008/01/25(金) 04:41:00 ID:DuFV4i1Q0
守りってGV好きにはいいけどさ
狩りじゃ守たって殲滅速度上がらないし
NO POTは高レベルじゃ無理あるよ
長く武道やってる人は四方八方塞がってくるのが分かるんじゃ

156名無しさん:2008/01/25(金) 04:44:41 ID:tkFXhLSs0
俺マゾだから

157名無しさん:2008/01/25(金) 05:34:12 ID:GJ2LXQlA0
色々と話が進んでる(?)ようですが、
個人的には武道家には改善するべき所はあまりないと思います。
主に使っていくスキルはだいたいダメージ200%↑ありますし、
おまけに致命打確立のあるスキルもあるので、
下手に武器スロット実装されても武道家としての
バランスを失うような気がしてなりません。
しかしながら武道家のDXU武器は火力不足といわざるを得ないですね。
トンファーを見てもダメ40%とOPとしては凄いんですが、DXU全体から見てみると
やはりOPとして貧しい感じがあります。
個人的に爪には致命打OPを期待していたので少し残念ですが、
このままの仕様なら仕方ないと思います…。長文失礼しました。

158名無しさん:2008/01/25(金) 05:44:24 ID:AOID7wJo0
ハイブリの話題が荒れるのなら、もしテンプレに乗せるのであれば
「武道はレベルが上がるにつれ時間当たりの経験地効率は他職に劣ってきます。
高効率を求めるならハイブリ型。シフスレへどうぞ」くらいでいいんじゃね?
なんかハイブリを馬鹿にしたような文章に見えるかもしれんが全然馬鹿にはしてないから
安心してくれ。 ちなみに自分もハイブリを考えてる一人です。

159名無しさん:2008/01/25(金) 05:45:09 ID:iNy7Mc/.0
OPとして凄いのか、OPとして貧しい感じなのか迷っちゃった

160名無しさん:2008/01/25(金) 07:04:19 ID:b0oRWhXE0
>>155
ミニペットいれば青ポをベルト分だけで結構いけるぞ。
それと武道やってる人はGv好きもあるとは思うが、武道が好きなんだ。

効率が良い訳じゃないってのは大いに同意。

161名無しさん:2008/01/25(金) 09:02:47 ID:vWfEEAUA0
この度再振りしました325歳
んで流水サヨナラして貫顎コンニチハ
運振りすぎて火力は不足しましたがダブクリ連打が癖になる!
トラン北では結構安定した運狩りができます
という俺の日記です

162名無しさん:2008/01/25(金) 23:10:52 ID:7HxFc.h60
現在レベル150でそろそろ聖地なのですが
敏捷200運400だとどのくらい回避するのでしょうか
背:ホワイトオーラ
鎧:速度格闘服
手:速度鉄クロor虎爪(未購入)
首:運首飾り+94
頭:運+96
腰:フォーチュン

威厳健康ともに104で固定しています
スキルは三連踵防御マスタ分身20(マスクエ込み)回避30怒号40でサバイバルで狩ろうと考えています。

163名無しさん:2008/01/26(土) 00:05:03 ID:tVzYHjHU0
>>162
手抜きしないで情報は全部書きなさいな
大体サバイバル目的で防御スキルがマスターして無いってのは自分でもおかしいと思うでしょ

これだけしか書かないで「どの位回避?」なんて聞かれても応える側としては「適度に」としか言えない。

164名無しさん:2008/01/26(土) 00:55:28 ID:7HxFc.h60
>>163
装備は上記記載分と指は必須分(致命打薬決定打完備)以外は何をつけるか迷い中
ステは力450敏捷209運405
防御は記載忘れもちろんマスターです。

165名無しさん:2008/01/26(土) 00:58:33 ID:P1QUqzSU0
>>162
「ド」はmobが変わったわけではないよね?
回避うんぬんよりも分身1体、火抵抗(不明)でどこまでできるかな。
チキンな自分は魔法攻撃をしてくるmobと物理攻撃mobがいる中を分身1体
仰け反る無し(回避ON?)で狩り続ける度胸はないけど。
「ド」だけで考えるならホワイトオーラよりもテープシェーダーの方がいいかな。
火抵抗が高めの背が用意できるならそれで。
廃人系は攻撃が遅いからいかに攻撃させないかを考えた方が事故は減ると思う。
ただその装備とスキルでも相手にする数が1〜2体だっていうなら問題はないかと。

166名無しさん:2008/01/26(土) 01:16:23 ID:7HxFc.h60
>>165
分身も20ではなく補正込み21でした・・・
現地で狩ってみれば分かる事なので自分なりに装備調整してみます

167名無しさん:2008/01/26(土) 11:36:20 ID:06e6VQCI0
>>166
俺は当時分身持ってなくてゴースト隔離したから参考にならないが、それより圧倒的に低いステで十分鯖狩りできてた。
運400ちょい、敏捷170くらい、頭と背に運物つけてても戦える。

火抵抗用にクリムゾン使ってたんだよ…火攻撃吸収でサバイバルできなかったんだよ…

168名無しさん:2008/01/26(土) 12:41:39 ID:AbFTpkUc0
抵抗少し落とせば吸収とダメージのつりあいは取れるんじゃね

169名無しさん:2008/01/26(土) 12:53:57 ID:EFWsWDIo0
全河口ダンジョンとレイスやタワ地下でも鯖狩りしてたけど、一番きつかったのはラだったな。

170名無しさん:2008/01/26(土) 14:49:31 ID:tY4qfT1U0
ドのファントムはデスタッチに変わったから
決定打抵抗さえあれば鯖狩りは余裕だよ

だから背はオーラがいい

171名無しさん:2008/01/26(土) 15:16:58 ID:YiB4cd5c0
>>168
サバイバル狩=応急処置して狩るんだから吸収したらHP回復してしまうでそ・・・

172名無しさん:2008/01/26(土) 15:56:51 ID:GetQC4LE0
鯖狩りって全面狩りって意味?

173名無しさん:2008/01/26(土) 15:57:27 ID:GetQC4LE0
ごめん理解した

174名無しさん:2008/01/26(土) 16:29:23 ID:vwC5fDtI0
>>171
大分前に一度書いたことがあるけど。
BISのミラーをかけてもらった場合、サバイバル(応急処置)状態からHPが回復することは無かった。
おそらくダメージ後に回復するんじゃなくて、表記ダメ−回復量=実ダメとなっているのではと予想。
で、その実ダメ分だけ応急処置から減ってるので、HP自体が回復することは無いと思われる。

BISのミラーも黄ダメと同時に緑の数字が出るので吸収と同じ原理だと思うんだが、どうでしょうね?
吸収装備でやったこと無いんで分かりませんが。

175名無しさん:2008/01/26(土) 18:06:14 ID:uwQGhLZU0
吸収
http://plaza.rakuten.co.jp/gotutotukotu/diary/200707070000/

176名無しさん:2008/01/26(土) 19:00:42 ID:AOID7wJo0
>>174
クリムソン付けてレイス鯖狩りしたことありますが
しっかり吸収してましたよー 1,2回食らったらサバ解除されました

177名無しさん:2008/01/26(土) 19:18:33 ID:SEDUrv3.0
そこそこレベルあがってきてレイスなんかもいこうとおもってるんですけど装備診断おねがいします
lv160
【頭】 運+80 防効10%花冠
【首】 クリ9%速度16%骨首
【手】 N虎爪・速度20%鉄クロ
【腰】 Nフォーチュン
【足】 ダメ4%師範代金靴・移動速度30%金靴
【鎧】 N飛虎(2/13)
【背】 HP効率47%マント
【指】決定60%バトリン 致命61%バトリン 薬回復149%&自リロバトリン 薬回復194バトリン
   Nニムラス ダメ2%ハード 健康固定110バト カリスマ固定117バト

HP435 CP281
力487 敏捷248 健康110 運394 知識14 知恵13 カリスマ117

現在これなんですけど火風抵抗を装備するときどの部分で補えばいいかよかったらアドバイスください。
あと滝秘密のポタ出してるときに通りすがりの武道さんがファミに踵で600あたえてたんですけど可能なんですか?
私は踵マスで300程度だったのでどうすればあんなダメだせるのか疑問におもっちゃいまして・・・。

178名無しさん:2008/01/26(土) 19:58:45 ID:YiB4cd5c0
>>174
>>176
追記でGで火吸収の石像がある場合サバ狩りはできなくなるという罠
ミラーと吸収は全然違うよ・w

179165:2008/01/27(日) 02:00:13 ID:P1QUqzSU0
>>170
変わってたのか。これは失礼しました。
となると今必要な回避、決定打抵抗も問題なさそうなんで
>>164に書いてある指の薬を混乱に変えるなんてのはどう?この先も聖地でのソロ
を考えているなら使えるはず(mobが変わっていなければ・・・)
自分はフォーチュン、箱金靴の移動速度だけだったけど移動速度を上げるのも
良いかなと。

180名無しさん:2008/01/27(日) 03:24:10 ID:2W1CzLk20
基本12フレ:Lv306~
 踵 1%(11)-10%(10)- 21%(9)--------34%(8)-51%(7)-72%(6)-101%(5)-141%(4)-201%(3?)
 三 1%(7)----------------22%(6)

このレベル帯にいるんだけど
踵136%で間違いなく4フレいってる。
どの段階で上がってるかわからないんだけど
他に確認したひといるかな?

181名無しさん:2008/01/27(日) 05:26:04 ID:AOID7wJo0
>>180
石像とかいれてますか?
もしほんとなら新事実ですなあ

182名無しさん:2008/01/27(日) 13:53:43 ID:06e6VQCI0
今190の三連武道なんですが、メインクエ3のノーススワンプ蜜蜂狩がどーしてもできません。

あれはムリゲーと割り切ってもっとレベルを上げてきたほうがいいんでしょうか?

183名無しさん:2008/01/27(日) 15:52:40 ID:cADsv1CI0
>>182
狩りができないとは攻撃が当たらないのか?それとも死ぬのか?
正確に言わないとコメントのしようがない
命中低いのであればバイザーつけたらなんとかならないか?
死ぬのであれば速度落としてでもHP装備にするヨロシ

184名無しさん:2008/01/27(日) 18:59:55 ID:uwQGhLZU0
格上クエボスを倒すときの常套手段 Of 自分

・ ロト鎧油
・ KO装備&ロト心臓で常時3連
・ 払い&巻き蹴りで攻撃圏外から嵌め殺し

185名無しさん:2008/01/27(日) 19:02:09 ID:uwQGhLZU0
最終奥義 召喚魔法

・ <!> 【求】メインクエ蜜蜂狩お手伝い 【出】5M

186174:2008/01/27(日) 23:09:20 ID:PQAEyhew0
ふむ、ミラーの回復と吸収の回復は別物なのか。
どうも失礼致しました。
教えてくれた方々、感謝です。

187名無しさん:2008/01/28(月) 06:35:41 ID:rsNIlRDo0
>>180
大体テンプレにあるフレーム表とかあんまアテになんねえ気もするけどな
レベル200台の頃に高速首19%→14%に変えて合計値が石込み63%→58%に下がったけど
踵の速度まったく変化無かったし
当時はギルド石像未実装だったからその辺は考慮に入れてない
過去使ってた装備はSS撮って画像で保存してあるから俺の思い違いで数値間違えてることもない

188名無しさん:2008/01/28(月) 06:54:58 ID:TT5CdVKI0
流れを読まず投下。

三連をマスタ後伸び悩んでるので診断して頂きたいです。

無課金147武道(サービスポイントでの月で1箇所のみ記憶可能です)
オガまでの秘密分の鍵を取ってます。
ステGため攻城だけあります。

 ステータス 「」内はG補正込み
力453「465」 敏捷171「183」 カリスマ107固定 健康100固定 運156「402or353」
知識10「22」 知恵5「19」
HP369 CP304 防御30 攻撃143~214

 装備(ソロ狩り)
【頭】運+83バンダナ1
【首】攻速15%骨首2
【鎧】攻速12%・HP+56・カリスマ+6格闘服2 幸運23
【爪】運比1/3鉄爪or攻速17%鉄爪
【腰】Nフォーチュン
【足】移動速度+30%メタルシューズ(or箱金靴orスキル+2・知恵+2・光抵抗+5%メタシュ)
【背】移動速度+10%クローク(orHP48%・CP7%・闇抵抗8%マント)
【指1】水攻撃lv2・風攻撃lv2バトリン
【指2】風抵抗8%・HP5%・光攻撃lv2バトリン
【指3】光攻撃lv2・運+4・自リロバトリン
【指4】薬回復158%バトリン
【指5】透明・CP6%・毒抵抗66%スタリン1
【指6】カリスマ固定108リング8
【指7】健康固定100スパリン9
【指8】致命だ抵抗74%・HP+9・大地抵抗5%スパリン4
装備は他にアメジ・リビーラ等は持っております。
狩りに行くときは攻速石を1時間~1.5時間分持っていきます
 スキル
 踵三連防御50+5 急所1+5 回避7+5 仰け反る2+5 分身6+5 怒号25+30
 罠探知12扉探知6 罠解除12 アンロック13 
 表記(slv55で町にいるときに計測)踵291~428 三連471~689

 狩場は塩B8入り口の宣教師系4対や魔法墓B1、レッドアイ指令室?(アリアン右の鷲が出るところ)で
 サバイバル狩りをメインにしています。しかしこの先しっかりとデフなどで刈れるか心配です。
 また、レイスに武道で行っていいのか迷っています。(行っていいのならどのようなスキルに振っていくべきか? 怒号?回避?運気?分身?仰け反る?)
 
装備もすこし寂しい気がするので良い方法があればご教授して頂きたいです。
 予算は50Mほどでお願いします。(別キャラと共有できるならまだ出せるのですが他キャラがテイマにチリ、ボトル姫と道具の共有が難しいです。)
 
 長々となりましたがよろしくお願いします

189名無しさん:2008/01/28(月) 10:50:34 ID:6RESP3uI0
現在LV102の武道でスキルは踵50+7、三連20+7で普通に狩ったりしているのですが三連はマス必須なのでしょうか?
三連は踵より威力が上がった時点で止めたのですが・・・・・。
PTの人達から聞くと「仰け反るは35とかでいいけど踵、三連、回避、防御とかはマスターした方がいいよ」と言われました。
しかし今後の狩りのために怒号などを上げて行きたいので三連はなかなかマスターする気にはなれません。

190182:2008/01/28(月) 11:39:57 ID:06e6VQCI0
ありがとうございます。
>>183
狩りができない=
攻撃が当たらず、当てても大して減らず、一撃で260食らって死にます。
やっぱり防御2ケタ、HP600程度じゃムリか…?
バイザーで命中上げて、HP+120首とHP+60ドラスキがあるんでそれを装備して行ってみます。

>>184
無課金だから上二つができない…払い+巻きってスキルレベル関係あります?
大して依存しないならやってみようかな…

>>185
やっぱりそうなりますよねーw
今度Gの友人に頼んで手伝ってもらおうかな…

191名無しさん:2008/01/28(月) 11:42:04 ID:06e6VQCI0
>>189
三連マスは防御怒号回避マスの後でも遅くないと思う。
190の俺は三連30+5で止めて防御怒号回避の順にマスして、今三連マスに向けて振ってるところ。

192名無しさん:2008/01/28(月) 12:29:21 ID:tVzYHjHU0
>>188
過去スレ読んでれば分かると思うが武道家の200までは基礎体力を付けている段階と
考えて良いと思う。
運振り運装備に切り替えるのは200あたりがベストで切り替え時に最大限に力を発揮できるように、
200までは運に振らずステ・スキル・装備を整える。
まずステ
健康固定型はよく知らないので力と敏捷に好きなように振ると良いと思う
スキル
なぜ回避をマスして無いのか不思議でしょうがない
特にサバイバル狩りをする場合、防御系スキルマスと怒号マスは必須
武道やシフがなぜサバイバル狩りを楽に出来るかというのは応急処置にある

装備
頭・腰を防御効率などの防御重視にすればヴァンプも狩れるよ(回避マス必須
200までは防御効率、200以降運装備と変わり防御下がりがちと思われるが
その頃にはDX品も装備可能になり防御を下げず運装備に移行も可能
後12%(ギルド石像除く)でフレームが上がるようなので格闘服と爪の速度UPを
レイスは行かなかったのでどんな狩場かも分からないから勘弁


>>189
三連はパラの様に伸びまくるスキルではないので当分は30で止めても問題なし
総合的に見たらSLvが高いほどダメージ効率は高いが、劇的というほどではないので
>>191の言うように優先すべきスキルをマスターしてからでも大丈夫

イメージ的にはSLv1上げるごとにダメージ5%ずつ増えていくが、消費CPも1.5ずつ増えていく
SLv上げれば回避率もあがっていくけどね

193名無しさん:2008/01/28(月) 12:31:46 ID:AOID7wJo0
>>190
巻き蹴りはスタンと自分の回避率アップの効果だけいるんだったら
スキルレベは変わらなかったと思う。
払いはよくわかんない というか使ったことがない 

>>189
3連は>>191のいうように怒号や回避、防御をマスしてからでいいと思う
文章を読む限りだとこの先もマスするつもりはないのかな?
武道で狩り続ける予定だったら3連マスは必須だと思うよ

194名無しさん:2008/01/28(月) 13:12:34 ID:iaSkjqI.0
 LV260の力極武道です。
力  : 854+41
敏捷: 192+18
健康: 100固定
知識: 無振り
知恵: 無振り
威厳: 111固定
運 :302+10
(首)デビルネック
(頭)力+29ヘッドギア
(腰)火抵抗 24% 34% 水8% レザーベルト
(背)CP67%マント
(鎧)攻速16% 格闘服補正+18
(足)NメタルシューズGDX
(爪)攻速31%鉄爪
(指)ダメ4%バトリン3つ 3%バトリン1つ 健康固定100 威厳固定111 火抵14%薬160% 火抵24% 風抵8%
 HP403 CP509 防御50
スキルは基本スキルマスしてます。
踵ダメ644~1029 三連993~1584 踵で攻撃したあとの三連ダメ1068~1698
常時ロマ石使ってます。
基本リッチでPT狩りしてLVをあげています。
首を功速に変えるとフレが変わるみたいなんですが、ダメがものすごく変わってきます。
これ以上火力あげるにはどうしたらいいでしょうか?
ご回答お願いします。

195名無しさん:2008/01/28(月) 13:35:38 ID:4TElkEDI0
>>194
一発のダメにとらわれすぎてる
首を速度にかえてフレーム変わるならそっちのほうがいい
骨首ならなおさらいい
どーしても一発のダメ上げたいというならば、
箱頭:力比メタシュGDX:指全部ダメ4%ハード

196名無しさん:2008/01/28(月) 13:37:58 ID:6RESP3uI0
>>191さん
>>193さん
マスは取り合えず怒号、防御を交互に上げていきそれをマスターし終わった後に三連マスしようかと思います。
回答有難う御座いました。

197名無しさん:2008/01/28(月) 15:16:10 ID:Ii48tDao0
>>194
頭を大家
鎧も大家
足はなんかOPついたメタシュにしようぜ。

198名無しさん:2008/01/28(月) 15:31:57 ID:59aSXABE0
アンチとかセーフとかの回避率+のOPってどれぐらい効果があるものだろうか。
使ってる人使用感を教えてくれんか。

199名無しさん:2008/01/28(月) 16:20:25 ID:SZ.DzHtM0
運にもよるが、セーフとアンチでポーション消費量が半分以下になった

200名無しさん:2008/01/28(月) 17:58:18 ID:lCd5wqMA0
>>194
似たようなステなんでレス

頭 箱鉄帽GDX
腰 力比2/x腰
背 スマグダメエンチャ物 (抵抗足らなきゃ火抵抗Lv6ダメエンチャ)

余裕が出来次第ダメバトをダメハードに換装

力型は楽しいが、ZIN相手だとクリ喰らうのが難点

201名無しさん:2008/01/28(月) 19:30:02 ID:zqzL8vng0
オワタ\(^o^)/武道発見

http://keriyarou.blog118.fc2.com/

202名無しさん:2008/01/28(月) 20:08:12 ID:uwQGhLZU0
>>190
>無課金だから上二つができない…払い+巻きってスキルレベル関係あります?

払いはどんな敵にも移動不可が発動するから、
攻撃さえ当たるならば敵の射程外から連打してれば一方的に嵌めれる。
巻き蹴りも原理は似ているが、スタンは効かない敵が多い。でもダメージ効率は圧倒的に巻き蹴りの方が優秀。
効果時間とCP効率はスキルレベルに依存するから、できればマスがいい。

レベル1だとしても、どちらもスキルレベル固定の回避ボーナスがめっちゃ強いから、
踵(命中率上昇)と払いor巻き(回避率上昇)を交互に撃っていれば、タイマンなら大体の敵には勝てる。

203名無しさん:2008/01/29(火) 11:13:32 ID:HK/0bHl20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1327105
烈風撃でのノックバック検証動画

204名無しさん:2008/01/29(火) 20:51:51 ID:uoywmGh.0
三連も踵も状態異常全弾乗るんですよね?
なら即死装備で暗殺武道とか作ったら面白そうなんですけど、作った人います?

205名無しさん:2008/01/29(火) 21:32:55 ID:Ad.EVvvs0
 踵三連+ホロウとか後回し特化とか色々試したけどトラン森でも劇的に効率上がるってわけでもなかった。
 長い目で見れば効率上がってるってレベルかも。

206名無しさん:2008/01/30(水) 02:05:56 ID:EFWsWDIo0
全段に乗るのはノックアウトと決定打だけで状態異常は初段だけなんじゃない?

乗ったとしてもキャビティ装備のランチャーや姫、ネクロみたいに特化して狩れるかというと微妙

207190:2008/01/30(水) 09:34:02 ID:06e6VQCI0
>>202
ありがとう。

蜜蜂は混乱が効いたから混乱頭つけて、HP首HP鎧防御効率腰つけて、踵払い交互に打って混乱したら踵連発で何とかなりそうです。

それでも100匹は大変だけど。

208名無しさん:2008/01/30(水) 10:11:45 ID:QZL7wAu.0
lv105で神殿B1に出陣しようかと思ってます。B2はlv150からと言われてますがB1はlv105〜でも行けますかね?
それからB1でも金は溜まるでしょうか?

209名無しさん:2008/01/30(水) 10:33:51 ID:vWfEEAUA0
昨日のEXP2倍時にギルメンとスウェブペアハン
速度乗った貫顎で9割赤ダメ3000
「もっとましな技ないの?」って言われて涙目orz
乱獲時は踵三連より効率いいのに(´Д`)

愚痴スレ向けでゴメソ

210名無しさん:2008/01/30(水) 16:12:53 ID:p.QZsqqU0
>>201
流石ギオンGメン・・・
てか引退したんじゃないのかよ^^;;;

211名無しさん:2008/01/30(水) 19:08:46 ID:SEDUrv3.0
飛虎にエンチャしてみようとおもうんだけどなにがいいかな?ニムラスはあるから光はいらないから
水攻撃とかがいいのかな?

212名無しさん:2008/01/30(水) 19:42:41 ID:wuufFBJE0
>>211
自分は防御効率、闇攻撃LV3、水攻撃LV3エンチャしてます。

213名無しさん:2008/01/31(木) 09:26:17 ID:gXqJ5/rQ0
>>211

自リロという手もあるかと。

214名無しさん:2008/01/31(木) 10:55:01 ID:MLQnPBpE0
資金に余裕あるなら火抵抗40%まで付けたらどうかな
火抵抗必要な狩場多いし指枠も空くから
エンチャ1回1%はキツイけど

215名無しさん:2008/01/31(木) 12:25:05 ID:QxQf8JaY0
>211
属性攻撃を指でほとんどそろえたから
飛虎に運+20つけた。それと火抵抗はあった方が良い。

216名無しさん:2008/01/31(木) 13:50:18 ID:9nlr7JN.0
>>204
経験から、武道のホロウ装備についての話。
三連全弾に即死が乗っているかどうかは注意して見ていなかったので解らない。
ただ、全弾に乗るとすると即死抵抗無のmobに三連で17%弱即死が発生するのかな?
(算数苦手なんで間違ってたらごめん)
体感ではそこまで即死が決まる印象は持てなかったが・・・。

タイマン狩りで即死が発生するのは、多かれ少なかれ効率がアップする。
が、レベルが上がるにつれホロウのみでは即死の効かないmobが増えてくる。
東北トランでは、記憶が正しければトランクだけだったかな?
それ以降で即死が入るZIN狩場となるとモリネル1F外周くらいだったと思う。
ZIN狩場以外ならスウェ地下でB13のオーガも含めて殆どのmobに有効だったが、
その後の、ミズナの蜘蛛&蠍には効かなかったと記憶している。
王宮はあまり使わなかったけどどうなのかな・・・。
スパインホールのクラゲも即死するが、武道ではあまりにもマゾくて使う人はほぼいないと思われ。。。

弱化スキルのあるボトル姫や物理ウィッチ辺りなら多少は引っ張れるかも知れないが、
600↑クラスのZINになるとネクロでも即死狩りが不可能だと知り合いに聞いた。

要は、ホロウを有効に使えるレベル帯は限定されているということ。
うちの鯖では未だに3億とかしてるが、各秘密の実装でレベル上げもだいぶ楽になった昨今、
武道にとってはとても3億の価値はないんじゃないかと・・・個人的には思う。

217名無しさん:2008/02/01(金) 01:41:48 ID:rsNIlRDo0
>>215
Uエンチャじゃステは10までしかつかねーだろ
あと火抵抗40ってあれば確かにかなり良いが、異次元10回くらいできるだけの金かかるぞ
正直正気の沙汰とは思えない選択

218名無しさん:2008/02/01(金) 01:45:04 ID:tVkW.yuM0
もおGホールは実装されましたよ

219名無しさん:2008/02/01(金) 02:05:39 ID:Sm3neWeY0
だから資金に余裕あればって書いてあるだろ
実際25%までつけてる 因みに水鯖の天上相場は45M前後
500Mは使ってるが異次元10回分はないよw

220名無しさん:2008/02/01(金) 02:13:46 ID:AbFTpkUc0
>>219
ヒント 火抵抗40

221名無しさん:2008/02/01(金) 06:09:10 ID:rsNIlRDo0
資金が際限無くあるなら別に良いけどな
費用対効果の面から見て他に先にやるべきことがもう無いならな
俺が貧乏人の次元で話をしてるだけか?
もう異次元やりつくした後の話をしてるのか?

しかし天上45Mって水鯖は新しいせいかまだ随分安いな
それでも25%つけるのに500Mって奇跡的な幸運だな

異次元10回分ってのはなんか俺の思い違いで大袈裟に書きすぎたとは思うが
まあ運が良くても40%つけるのに天上50個は要るだろ
うちの鯖だとロト飛虎もう一着買ってもお釣りがくるな

222名無しさん:2008/02/01(金) 08:36:02 ID:qn9lzc0A0
白じゃ天上60mだから50個で30億
ロト飛虎なんて買えないですよ・・・

なんでRSは爪を防具にしたんだと思う今日この頃

223211:2008/02/01(金) 09:27:47 ID:SEDUrv3.0
6回水やってlv3にならずお金がなくなってしまいました・・・。

224名無しさん:2008/02/01(金) 12:11:17 ID:7g0qGtvQ0
bakaktkr

225名無しさん:2008/02/01(金) 12:12:33 ID:I0UipPpcO
>>222
N飛虎+火抵抗をエンチャする値段 > ロト飛虎

って意味じゃないかな

N飛虎をかって天上エンチャしまくるぐらいなら、ロト飛虎買ったほうが安くてよさそうだ

226名無しさん:2008/02/01(金) 19:19:44 ID:l5YI9J260
N飛虎からいくなら水風闇で決まりだろ
狩りの時楽になる
火抵抗ほしいなら火Pでも買えばいいジャマイカ

227名無しさん:2008/02/02(土) 04:20:54 ID:ZFgHKVVc0
きってすまぬ
 160純武道
踵、三連マスの回避35仰け反り35 怒号が80回復くらいで、払いが10分身22
 今回聞きたいのは [防御]と[回避]について
僕は防御前提で回避重視にした
 回避取った理由。

Gvで殴られる。 シュッ!! マウスからはずれる。 
   敵さん「!?」
   僕「後ろさ!!」
       払いする。→逃げ  

     ヤッベ カッケェ!!


 
②ダメ的に・・・
         {ウォカズのスキル表での計算}
  
         [防御]     [回避]    (lv50)
  
防御(回避)率:   70%       48%    

敵からのダメ    100       100

防御(回避)後のダメ  65        0

敵からの攻撃回数  100       100

確立上の発動回数  70       48

不発時の総ダメ   100×30    100×52  
         =3000     =5200
発動時の総ダメ   65×70     0×48
         =4550     =0
総ダメ     3000+4550=7550  5200+0=5200

    ぁ、なんか回避の方がとくじゃん。
 
 ①②の考え方より僕は回避重視だったんだけど、
  どっかの板に 回避と仰け反りの相性について書いてあった。
 回避は避けるもの 仰け反りは受けるもの
 防御は緩和するもの  ↑に同じ。  (勝手な解釈かも
    確かに!!ってオモタ。
 
  ちなみに狩場は神殿B2。ptはいるなトカよく言われてるけど
 それは?だな。生存力相まって釣りがすばらしいことなんのって
  ↑の一文は釘打ってるだけなので気にしない。
 仰け反るは防御か回避マスタ後にしようと思う。
  さて、どうするべきか。これから防御あげるか、回避つづけるか。
 「好きにしろ」「人それぞれ」ダミダヨ。
 「確かに回避もいいけど防御はここがこうだからもっといいんだ」
 てな感じの優しいおにぃさんがいいな。
  アドヴァイスお願いします。

          始めて投稿するもので汚くなったらスマセン;;
              要点がつかみにくくてスミマセン;
                 そこらは皆の頭脳でカバァしてくださぃ

228名無しさん:2008/02/02(土) 04:27:28 ID:ZFgHKVVc0
連投スマセン
 謝らずにはいられない。
  グチャグチャだ・・・orz
  見にくいね、、醜いね、、
 始めて投稿 ○始めて=start 初めて=farst
スミマセンでした(_ _ )>気をつけます。

  @、メール欄にsageですよね?
    これで皆が幸せになれるって聞いたんですけど・・・あってます?

229名無しさん:2008/02/02(土) 09:25:48 ID:06e6VQCI0
何を言いたいのかよくわからんが、たぶん両方使えでFA


お前…「モスバーガーのきれいな食べ方」に舞い降りた神じゃないだろうな?

230名無しさん:2008/02/02(土) 10:02:36 ID:SEDUrv3.0
防御あげてないなんて信じられない。っていうくらいの良スキル
いいからマスターしとけ

231名無しさん:2008/02/02(土) 10:03:58 ID:chxbdHnI0
とりあえずGVは回避どころではないから
防御+のけぞりでおK
まあHPないといみないぞ

232名無しさん:2008/02/02(土) 10:11:18 ID:PDSTZWks0
>>227

防御は高レベルになると生きてくると思います。
高レベルの敵は1激が痛くなってくるため、回避のみであると考えた場合非ダメ
した時に1激で死んでしまう恐れがあるということです。

健康を固定せずにHPをそれなりに稼いでる場合には大丈夫だと思いますが、
効率を求め健康固定でHPなどが低い場合には、とても重宝されると思います。

高レベルになってくると運の数値もそれなりにあると思いますし、3連の回避率
もあると思うので、2連続攻撃を食らうと言うことはそんなに頻繁に起こること
でもないため、防御はとっておいたほうがいいスキルだと私は思います。

>>229
の言う通り両方使うのが1番いいですが、その辺はレベルとスキルポイントと
相談してやって行くのがいいと思います。

233名無しさん:2008/02/02(土) 10:14:13 ID:AbFTpkUc0
>>227
Gvではパラやビットでは回避は発動しない。
バグパラビットだとパッシブすら発動しないが、普通のなら防御も仰け反りも発動するから、Gvでは防御のほうが優秀。

234名無しさん:2008/02/02(土) 11:03:08 ID:wuufFBJE0
>>227
自分は先輩武道さんに「防御優先」と教わったので、防御を先にマスター。
防御のメリットはテンプレにあると思うが・・・
 ・スキル難易度1で上げ易い。
 ・ノックアウトされない。
 ・物理ダメカット。

ソロするならLV200くらいから名無し塔とか行くことになると思うが、
それまでに両方マスターすれば良いと思う。

結論:どっちが先でも・・・

既出だったら申し訳ないが、GV時回避バグって現在どうなの?

235名無しさん:2008/02/02(土) 15:48:03 ID:xS4Q77gs0
どうでもいいけど
初めて=first


236名無しさん:2008/02/02(土) 15:48:41 ID:Om.y8CI.0
>>227
ざんねんだが①のマウスから外れるって言っても左下にスキル入ってたら
回避しても無駄

回避もダミーぐらい性能あればいいのにな(´・ω・`)

237名無しさん:2008/02/02(土) 16:58:47 ID:BRShArzA0
ニートの人が、
レッドストーンでRMTをして、
生活しているブログです。

他にもインターネットでの稼ぎ方が
書いてあります。

これで課金代は、十分まかなえそう。

結構、為になるかも。

http://blog.goo.ne.jp/neo_neet_life/

238名無しさん:2008/02/02(土) 17:08:36 ID:06e6VQCI0
>>236
回避とダミーを比べちゃだめだろ…
回避とサイドが同等の性能、あとは防御+仰け反るとブレイク+ダミーのどっちがいいかってことだ。

サブでランサやってるが、俺は防御の安定性が高すぎるし、ブレイクは行動が中断するからタイマンでは武道が上と思ってる。
仰け反るが速度の高いMOBとのタイマンにも有効なのも高ポイント。

武道での立ち回りに慣れすぎてダミーが有効になるほど敵に囲まれないのは内緒。

239227:2008/02/02(土) 22:03:39 ID:ZFgHKVVc0
参考になりました
直で防御マスに向かいます
 その後は回避,分身、cpと相談しながら仰け反りあげてきます
助かりました^^
 今後こうしたらよいってのがあったらお願いします。

240名無しさん:2008/02/03(日) 00:08:46 ID:CGp8WzXU0
>>233
残念だが防御はパラやビット等の多弾攻撃には発動しない。

241名無しさん:2008/02/03(日) 04:14:41 ID:tVzYHjHU0
>>240
ソースは分からないがそれが事実ならGvは回避仰け反るで決まりじゃないかな

242名無しさん:2008/02/03(日) 06:52:58 ID:v0wvwkYg0
http://plaza.rakuten.co.jp/ogurakomachi/

243名無しさん:2008/02/03(日) 07:47:15 ID:E4Q.oM2Q0
テンプレのシフ技を補助として使う件に関してですが
DF+DTHマスした場合はシャドウ42、六感23でよろしかったでしょうか?
御指摘御指南宜しくお願いします

244名無しさん:2008/02/03(日) 12:35:30 ID:EFWsWDIo0
>>243
シャドウが補正込み50↑になれば良いのでそれで良いと思います。
個人的には、沸き待ち中のCP獲得が便利なので六感はマス推奨。その場合はシャドウ40でおkですね。

245241:2008/02/03(日) 13:26:25 ID:tVzYHjHU0
>>242
ありがとう
パラなども同じか気になるが多段全部に防御が発動しないと考えた場合、
Gv時は回避仰け反るがベストになるのかな。

回避が役立つのも対ネクロ・悪魔くらいか
とりあえず今日から防御OFFで行って見るわ

246名無しさん:2008/02/03(日) 16:04:58 ID:p8CsX6b.0
すまぬ、Gvで回避ONしてると多段スキルのダメージが√されないバグは
すでに修正されているのかい?
長いことGvやってないからちょっと把握できてないのだが

247名無しさん:2008/02/03(日) 16:41:34 ID:E4Q.oM2Q0
>>244
有難うございます
スキルポイント切り詰めのために最低ラインとして考えたんですが
やはり六感マスは捨てがたいみたいですね
と言いつつ正拳マスしてる俺… とにかく有難うございました

248名無しさん:2008/02/03(日) 19:22:52 ID:2PPKQ.8Q0
とりあえず、しばらくの間回避onでGv出てみようと思います

249名無しさん:2008/02/03(日) 19:47:55 ID:nzFccTFc0
多段攻撃は回避発動しないぞ。回避UMEEEはできん。(単発攻撃では発動するが)
ダブスロビットパラ等に有効なのは仰け反るのみだ。
遠距離攻撃限定なら白羽があるがブロックで行動中断されるデメリットがある。
回避+仰け反るが推奨されていないのは無駄なCP消費が多すぎるからじゃないか。(無敵中でも他パッシブは有効だったりする)
CP枯渇=死を考えると性能的には防御+仰け反るで十分だと思う。

低燃費と継戦能力の売りをもっと全面に押し出してしぶとく粘着するのが武道の醍醐味だと思う
あと個人的に回避は発動すると強制的に移動しちまうから位置取りとか微妙な調整が必要な場合動きたくないってのもある。
払いしてたのに射程から外れたりとか。

250名無しさん:2008/02/04(月) 00:10:16 ID:3.0E8FK20
先輩武道さんに質問です。現在260ほどの武道なのですが、GVでノックアウトをピエン+指3つと速度手、石、羽をつけて粘着をしています。羽が消えるのが怖いので低下抵抗だけは残りで完備しています。GV中にwizに主に粘着をしているのですが、どうにもテレポで逃げられてしまい、粘着としてうまく働けていない気がします。何かいい手段はないでしょうか。もしとび蹴りのSLVをあげると飛距離が伸びるようならとび蹴りをあげることも考えています。
ご教授のほど宜しくお願いします。

251名無しさん:2008/02/04(月) 01:38:40 ID:ZnGHlg.k0
指もノックアウトばかりだぜ!ってくらいじゃないとそこまで無効化できない
それと攻撃はきちんと当たってる?当たらなければノックアウトも発動しないぞ

252名無しさん:2008/02/04(月) 01:48:57 ID:uwQGhLZU0
>>250
From338武道

対テレポwiz戦術は、踵多目のKO狙い、クリックは押しっぱなしで粘着、移速を十分に上げる、ピエン+KO計8個以上。
飛び蹴りは飛距離固定だから無駄。
しかし、wizは烈火に任せてbis天使に武道したほうが良いと思う。

253名無しさん:2008/02/04(月) 09:35:06 ID:vWfEEAUA0
テレポwizってテレポさせた時点で勝ちだと思う俺
アスヒを一瞬でも中断させるのに意味があると思う
むしろテレポしないwizは健康な可能性があるから嫌ですな(´・ω・`)アスヒ連打キツー

逃げられたら深追いせずにbisやらなんやらを足止め

254名無しさん:2008/02/04(月) 10:54:29 ID:3.0E8FK20
皆さんありがとうございました。
>>251攻撃はあたってはいますがいまひとつKOが足りないと言った具合なようです。以降KO指を集めてみます。
>>252とび蹴りは固定なのですか…ならばなんにせよ踵連打で粘着してみます!
>>253確かにwizのアスヒは本当に嫌ですよね〜…まぁそれでこそ我々の出番というものがある訳ですがw 稀に仰るとおり深追いしてインタービット食らうことがあるのでBISや天使にもフルチャもって粘着して見たいと思います。
これからも粘着武道としてがんばっていきたいと思います。本当にありがとうございました!

255名無しさん:2008/02/04(月) 22:16:01 ID:m8hgBIVQ0
射程はテレポ>とび蹴りだがぎりぎりの射程までテレポするやつはいない
と言う事はテレポした時にとび蹴りできれば8割ぐらい粘着可能
PSあればなんとかなるさ

256名無しさん:2008/02/04(月) 23:24:42 ID:1c9YUq.M0
骨首クリ10%師範代ってのがあった
買いですかねこれ?

257名無しさん:2008/02/04(月) 23:42:03 ID:MEoZVbLY0
>>256
自分なら買わないかな。
やっぱり武道には攻撃速度>>>>>>スキルだろうしね。

258名無しさん:2008/02/05(火) 00:47:24 ID:/rUn5oDc0
そういえば、水鯖の有名ランチャーがブログで武道のリアクションスキルの
防御を検証してたけど、多段(パラ、ビット)にはダメージ減少が
不発という…結果が。
名前出すと晒しになるからなーブログは自己で探してくだしあ

259名無しさん:2008/02/05(火) 01:25:50 ID:CZDVIu0w0
今日うっかり致命打抵抗忘れたGvで、640武道にフルボッコにされた・・・
どうやら穴と見抜かれたらしく、見つかるたびに狙われる狙われる。
その武道さん一人に10回近く寝かされてましたorz

HP5000防御2000のLv420悪魔では軽く吹き飛んでました。
今まで「足止めしか能の無いゴキブリ乙wwwww」とか思ってて
海より深くスマンカッタでしたーorz

260名無しさん:2008/02/05(火) 03:56:10 ID:1c9YUq.M0
>>259
急所とかでノされたの?

261名無しさん:2008/02/05(火) 09:58:45 ID:chxbdHnI0
決定打つきだと地味に痛いわよGV

262名無しさん:2008/02/07(木) 16:24:42 ID:mESlWQHY0
スキル再振りで三連と間違えて後ろ回しマスしてしまった
ほとんど使わんのに・・・

運気マスしたら本当にPOT要らないね

263名無しさん:2008/02/07(木) 17:01:48 ID:ulNyNyRU0
160Lv 1st 純武道
 装備(ソロ狩り)
【頭】運+97 サクレ
【首】CP効率71% 敏捷+2 知恵+16 骨首7
【鎧】攻速12% 格闘服2 幸運11
【爪】攻速27%鉄爪
【腰】健康+83レザーベルト
【足】移動速度+30%メタルシューズ
【背】移動速度+10%クローク 自リロ
【指1】威厳固定116 光攻撃lv2 光抵抗lv1 バトリン
【指2】マグ6% 水攻撃lv1 水抵抗lv1バトリン
【指3】水抵抗lv2 風抵抗lv2 狂気83% バトリン
【指4】薬回復146% バトリン
【指5】のろい抵抗70% バトリン
【指6】低下系抵抗68% バトリン
【指7】ダメ+2% 毒抵抗+33% 防御力2% バトリン
【指8】致命打72% 自リロ スパリン+2
力 : 324+12
敏捷: 181+21
健康: 181+102
知識: 無振り
知恵: 無振り
威厳: 116固定
運 : 169+120
予算50M 鯖:青
スキル
マス 怒号・防御・かかと
三連40・運気3・急所1・分身13・仰け反る1
こつこつがんばってきた純武道です
今のところGvに出る予定はありません
250ぐらいをめどに出ようかと思っています
スキルは巻き蹴り武道にあこがれていますが速度装備がそろわないのでまだまだできなさそうだと思っていますが、現時点で不足している部分をご教授ください
また、分身を補正込みで21にした後どのスキルに振るべきなのか悩んでいます
基本ソロ・秘密です
査定よろしくお願いします

264名無しさん:2008/02/07(木) 18:35:38 ID:vKQGcJ8w0
>>263
とりあえずソロか秘密で狩ってるということは滝、塩、河口ダンジョンあたりですかね。
非ZINを相手にしていると仮定して…

>【首】CP効率71% 敏捷+2 知恵+16 骨首7
>【指3】水抵抗lv2 風抵抗lv2 狂気83% バトリン
>【指5】のろい抵抗70% バトリン
>【指6】低下系抵抗68% バトリン
>【指7】ダメ+2% 毒抵抗+33% 防御力2% バトリン

このあたりが不要だと思う。
首はCP効率つけるくらいなら骨首じゃなくてもいいから速度か運。
指はダメバトリンに変えるか狩場に合わせた抵抗品に。あとはどこかに闇攻撃を入れるといい。
さらに速度が現状39%(石像無視)になってるので格闘服の速度の改善。
テンプレのフレーム表によれば41%で踵が9フレなので勿体ない。

巻武道目指してるなら闇攻撃でスタンのフレーム変わるし重要かと。
あとは腰も健康じゃなくて運腰の方がいいかもね。フォーチュンとかでもいいし。

スキルに関しては3連マスタするか回避マスタを目指せばいいかと。
その後は目指す巻き蹴りかGv用に払いマスタ、仰け反る適量。

265263:2008/02/07(木) 18:47:09 ID:ulNyNyRU0
>>264さんありがとうございます
闇攻撃のバトリン
フォーチュン
格闘服17↑
運骨首を捜してみます
スキルについてですが
回避30を書き忘れていました
回避と三連をマスしてお金をため速度骨首を買いたいと思います
ありがとうございました

266名無しさん:2008/02/07(木) 20:25:59 ID:KH0U78Ho0
ageagegaegagegagegagagegageagageageageaageagea

267名無しさん:2008/02/07(木) 20:50:08 ID:u.a2S54wo
レイス・デーモン系の炎攻撃とかでタゲったまま死亡した時、
巻物や羽で立ち上がる瞬間に分身すると炎よりも一瞬早く発動して
再即死を防げるって既出?

発動時に分身グラが一体少ない状態になるからドキドキもんで楽しい


抵抗完備にすればいいんだけどね・・・

268LV160:2008/02/07(木) 22:52:32 ID:yio/gVAo0
分身をやっと2体にできたのですが、イマイチ有難味が実感できません。
さほど強い攻撃を受けていないのに2体一瞬で消える時もあるし
本体のHP減ってるのに分身は元気みたいな時もあるし
戦闘中に分身出すと 本体だけ攻撃されているよな気がするし
先輩たちはどうですか? 3体でないと駄目とかじゃないですよね?
 私だけの不安だとしたら PCとか回線のせいかもしれませんね。

269名無しさん:2008/02/07(木) 23:00:13 ID:2Vo5JK/I0
>>268
分身は一個ずつ減らずに、まとめて消えます
分身2体なら二回身代わりになってから、両方消えます

物理攻撃の場合、分身は一定の確率で身代わりになってくれます
確実に毎回身代わりになると言うわけではありません
ま魔法攻撃の場合は100%身代わりになってくれて、ダメを回避してくれます

たしかに3体になってからより安定感が増しますね

270名無しさん:2008/02/07(木) 23:13:06 ID:tVzYHjHU0
>>263
運装備はまだ早え!
スレ読んでればそのLvで運装備や運振りしても対効果が望めないのは分かるじゃないか
首は上記にも出てる通り速度が優先、しかし速度骨首は高いのでかなり後回しでOK
腰はご自由に。
んでもって背。このスレに記載されてるサイト?だったかな、移動速度30と40では違いは無いらしい。
それを考慮して背を変えるのもいいかも。
指は必要に応じて抵抗を装備するのをお勧めする。

あと三連上げる前に回避上げといたほうが被ダメによる怒号の回数が減って
殲滅が早くなるよ。
攻撃系を上げるなら惜しまず赤を連打すること。


>>268
分身はギャンブルみたいなもんだから皆同じく思ってるんじゃないかな
当方Lv400+だけど分身は滅多に使わず
健康固定じゃないから余程の敵じゃない限り時々食らう、怒号で間に合う。
防御が低い人は分身あげまくって、防御ある人は分身つかって無いと思うよ。

ちなみに1体でも3体でも効果は一緒、消える時は消えるし消えない時は消えない。
試しに魔法狩場行って見ると分かるが、分身の数だけ魔法攻撃を100%防ぐ。
スペックや回線が問題なんじゃなくてメイン狩場の敵が攻撃回数多い敵なんじゃ?

271LV160:2008/02/07(木) 23:28:23 ID:rN5fyHBA0
269さん270さん 素早い回答 有難うございます。
しかし 分身はギャンブル とは知らなかった。
優先順位まちがえたかなぁ? 魔法攻撃の狩場で役に立つスキルなんですかね。
怒号先に上げるべきだったのかな。 まだ修正きくので あり難かったです。

272mm:2008/02/08(金) 01:10:23 ID:u1KuB3t60
Lv92の武道ですが、質問があります
火力スキルをかかと50、3連を23という感じで振ったのですが、3連がCP的に厳しくなってきました・・・
このまま3連を上げ続ければよいのでしょうか?(3連のダメージは160.79~242.55です。)

273名無しさん:2008/02/08(金) 01:34:14 ID:AbFTpkUc0
CPが厳しいのなら他のスキルをあげたらいい。
防御とか回避とか。
回転は大切だからな

274名無しさん:2008/02/08(金) 01:54:15 ID:I0UipPpcO
>>272
秘密とPTですごすならコロを卒業するまでしばらく3連はあげなくてもいいですね。
防御、怒号、回避をあげるといいかな。


情報がすくない。
CPは?他のスキルはあげてない?
サブキャラなら単純に青POTガンガン使えとか、装備かえれとかってアドバイスも出来るけど。

テンプレート読めば大体わかるはず。

275名無しさん:2008/02/08(金) 09:08:41 ID:gXqJ5/rQ0
>>270

足30,背中10,バングル5の合計45%だと速度上昇を実感できますたよ
もちろん移動中だけだけどもね、バングル装備なんて・・

276名無しさん:2008/02/08(金) 11:26:30 ID:oGgvpA0A0
黄鯖フォーリンにて

当方360武道
まぁ一人で6匹狩りきれません。

ポタ出しから秘密を作り
火力募集かけたら365武道参上。

武道か・・・
まぁ自分も武道ながらそう思いましたよ。
だって斧に3連500〜700ですもん。

でもその武道、斧相手に3連1500とか出してんの
ゾンビ、モルモット系には3000

しかもダブクリ出まくり
油マークもついてなかった。

一瞬目を疑ったね
俺弱すぎて恥ずかしくてさ
ポタが出るまで他職の目が痛かった(´;ω;`)


みんなこんなに出るもんなの?
このレベルのなると武道で狩ってる人少なくて
わからなかったんだ。

装備やらいろいろ聞きたかったけど
聞けなかった俺チキン。

誰か青タコつけた武道さんを知ってる人いませんか?

277名無しさん:2008/02/08(金) 15:47:04 ID:2Ddqe9ZE0
Lv365
【頭】運比1/2冠
【首】速度20% クリ5%骨首10
【鎧】速度20%飛虎
【爪】速度35% ダメ25% 致命打10%鉄クロGDX
【腰】速度20%シグ
【足】運比1/2メタシュGDX
【背】移動10% ダメ15%マント
【指1】ダメ4% 威厳固定120フィスト
【指2】ダメ4% 決定打70%↑ フィスト
【指3】ダメ4% 薬180%↑ フィスト
【指4】ダメ4% 自動リロ フィスト
【指5】ダメ4% 火抵抗15% フィスト
【指6】ダメ4% 健康固定120 フィスト
【指7】ダメ4% 全異常抵抗50% フィスト(DX)
【指8】ダメ4% 全異常抵抗50% フィスト(DX)

運:1200↑ 敏捷:鉄クロGDX分 健康:固定 威厳:固定 力:残り全部

きっとこんな装備だったんだよ(´・ω・`)
シグの要求Lv調べてないから、装備できるかわからないけど・・・
妄想だけどこんな装備できたら狩り楽しいだろうな・・・w

278名無しさん:2008/02/08(金) 18:06:21 ID:Q1EmdT6o0
こんなに速度いらんだろ

279mm:2008/02/08(金) 18:49:59 ID:OTuFByxo0
>>273さん 274さん
すいません、情報不足でした
CPは威厳固定&背中で+87で合計320、攻速は鉄爪20%のみです
他スキルは仰け反る、分身を3ずつ上げました。
サブですが無課金なので青がぶ飲みは少々辛いです;;
仰るとおり防御、回避系のスキルを上げていきます 有り難うございました

280名無しさん:2008/02/08(金) 21:59:26 ID:tVzYHjHU0
>>279
CPがどうきついのか全くイメージがわかないんだけど、武道家の基本攻撃パターンって
踵*2→三連。
踵でCP貯めて三連を放つってスタイルなんだけどなぜCP不足に?

あとテンプレ通りに作ってないってことは自分なりに育成方針があったってことだよね。
当然答える側はその方針が分からないと的確なアドバイス出来ない。


もしかして武道家は三連をぶっ放しまくる職って考えてる?

281名無しさん:2008/02/09(土) 15:50:50 ID:fozZ1gEM0
3フレ踵で速度シグ装備の力極武道は納骨じゃ犬と戦士よりつよくね?

282名無しさん:2008/02/09(土) 18:20:40 ID:7kQuF3Hc0
青パラビット、パラには絶対勝てないけどな
それに良装備なトロル、バタ、シグ装備の戦士には勝てないだろうね

283名無しさん:2008/02/10(日) 02:14:28 ID:VuZJ2On20
>>276
おそらくその人、力極に近い感じじゃないかな。狩りだから運装備だろうし
運も確保できてると思う。たしか自分は、フォリンレベの時は力1400?
くらい振って、背中はダメ14だけつけたヒーローとNヒコ、あとは鉄爪GDXの高速
とダメついたやつ、あとは骨首クリ9高速17とメタシューの移動5、頭と腰は
運比で指は威厳健康固定指とあとはダメハード3つのダメ5バト3つ。
これくらいで斧に1800はだせてた気がします。
量産型武道と健康固定した火力武道?ではやはり白ダメは開きます。
もう少し力に振ってダメ%を意識すればいいかと・・

あとデスピ行ってる人は最低でも低下無し三連1800〜2400
出せればいいのかな?ネクロさんいれば赤ダメ8000〜1万↑でるだろうし。
知恵振るのは無しだぜ武ラザー

284名無しさん:2008/02/10(日) 02:25:39 ID:JL12IkXc0
>>283
ヒコつけてるのにどこで知恵確保してるの?

285名無しさん:2008/02/10(日) 14:14:59 ID:QyDwYGSs0
>>282
その3つ揃えるには全部Nでも50億はかかるでそ・・w
鯖によっては60億いくし

286名無しさん:2008/02/10(日) 17:30:52 ID:qZMOHJdI0
特定されるかもだけど蒔き蹴りの報告
スキル85LvでほとんどWクリがでなくなり、装備に致命打3%つけるとまったくWクリが出なくなった。
急所のような説明もなく、武道の数少ない有効なスキルなだけに運営にはバグとして先ほど報告済み。
ご参考までに。

287名無しさん:2008/02/10(日) 17:32:24 ID:qZMOHJdI0
漢字ミスしましたw

288名無しさん:2008/02/10(日) 18:08:50 ID:jGs3cvoI0
>>286
これくらいの装備はないとPTくるなってことだろうな
トラン東北とモリ360~400まで運400~800でソロしてたら普通に貯まると思うが・・
頻繁にGv出てたら無理だろうけどねw

289名無しさん:2008/02/10(日) 18:09:45 ID:jGs3cvoI0
アンカミス('A`)
>>285

290名無しさん:2008/02/10(日) 18:15:55 ID:jGs3cvoI0
>>285
今おもた
速度シグだけでも60億↑はするとおもふ
連投すみません。

291名無しさん:2008/02/10(日) 18:50:29 ID:uwQGhLZU0
>>286
一年以上前から報告されてることだから、解決の見込みゼロかと。

292291:2008/02/10(日) 19:04:01 ID:uwQGhLZU0
・・・と思ったら、もしかして致命打全部込み99%より下でも巻き蹴りだけはダブクリ出なくなる、ってことか・・・。

以前、巻き蹴り74+骨首9+虎爪16の計99%でやった時はダブクリ出た記憶があるんだが、
巻き蹴りだけはスキルレベルでダブクリが制限されるということだとしたら、かなり絶望的だよなぁ・・・

293名無しさん:2008/02/11(月) 12:21:52 ID:uwQGhLZU0
行き先のイメージが出来てきたので久しぶりにネタ武道レポート

<ネタ武道 type="巻き蹴り">

【LV】341
力770 敏420 運930 他初期値or固定
【概要】
攻速 装備64% 神像4%↑(石込み6フレ)
巻き蹴りの表示ダメは1100~1700 致命打率85%前後
武道スキルボーナス+26前後 分身4体 パッシブは防御&運気
【投】ロトスプ 【首】RS格闘家骨首9 【頭】RSティアラ 【背】呪い抵抗55運31コート 背は柔軟に色々
【腰】火抵抗33運比1/3ベルト 【手】攻速34鉄爪GDX 【体】威厳固定110飛虎13 【足】皆伝師範代鱗靴DX
【指】ニムラス 健康固定120バトリン 他は抵抗 余ったら可能な限り婚約
【スキル】
踵50 巻き蹴り50 払い50 防御50
分身37 急所12 運気1 怒号35 白羽15
DF50 六感50 スニーク40 罠解除24 秘密探知20 鍵15 扉15

・考察
タートが有効。指で致命打率が稼げるのは大きい。
抵抗のある高レベルmob相手なら、魅了が効かない沸きポイントを選ぶことはそこまで難しくない。
もし魅了してもすぐ治るので、後回し戦術を採ればタイマンで安全に処理出切る。急ぐなら解毒。
指で十分な致命打率が稼げるのなら、他のスキル装備部位が柔軟になれる。

防御をスキルブーストして発動率95%、ダメカット約50%。これに慣れると通常の防御マスだけには戻れなくなる。
適正大幅上のモリ1(Lv390前後)で問題ないので、恐らく健康固定でもLv400狩場までは確実に行けると思われる。
サテュロスZIN他の攻速の早いmobは、背をHPにして運気OFF仰け反るONにしないと、出会い頭でサクッと逝く。
スタンは効きやすいので沸き待ちできる状況ならば普通に狩れるが、ピリピリするのであまり狩りたくはない。

健康固定にし、運に振ってみた。
運回避とダブクリ率が良い感じで、運があれば健康は要らない。(狩れる≒被弾ほぼ0)
しかしZIN想定の運振りにしてしまうと通常mobに対しては死にステになっている感じがする。
運比装備によって両対応出来るなら、それが一番良いんだが…(後述:運比メタシュGDX)。

たまに自分以外の武道さんと野良PTするけれど、三連武道と比べてそこまで火力で劣ってる気はしない。
致命打が十分に出る敵なら巻き蹴りの方が殲滅早いし、燃費も良い。
しかし、移速装備を着けにくいので、移動狩りだと三連が有利。瞬間最大火力も青の効果が高い三連が有利。


・狩りスタイル
巻き蹴りを撃つ前の被弾を、分身・ステ回避・防御の組み合わせで最小にし、あとは常時巻き蹴りで全段回避を目指す。
敵によっては急所から入る。囲まれたら落ち着いて一匹ずつスタンにする。基本的に赤青共に不要。
狩りのペースを上げるとアラが出るので被弾も増える。その場合はPOTを併用する。
POT併用時の殲滅性能は大体モリネル1Fの沸き2を回す程度。
個人的にはアイテムを拾わない狩が性格に合わないので、普段モリネルならば1沸き3匹で長時間居座ってる。
(アイテム拾い→蹴りしつつ破壊作業→再沸きまでに鍛冶屋で神速の店売り)
秘密のお陰で、2沸き以上を回すメリットは(自分的には)なくなったので問題なし。


・今後の展望
石込み5フレのために、ボルテックス > テスラ2個 > ブラックオーラ の順で欲しい。
装備の自由度がなく移速足すら履き難いので心の底からボルテックスが欲しい。
一番安いのはオーラだが、移速を稼げないのが……

婚約を8個 できればロトHPで揃え、最終的にはダメ4%エンチャしたい。
しかし婚約にダメエンチャしても市場価値は恐らく全く上がらないので悩みどころ。
その上に>>286とかマジですか(´;ω;`) まぁそれならそれで指以外の部位を運比や攻速に回せるけど…。

婚約がある程度揃いだしたら、ステのために運比メタシュGDXが欲しい、が、、、
ネタビルドには珍しく、どの職でも欲しがる品がターゲットなだけに、入手には時間が掛かりそうで鬱。

更に先には、石込み4フレの世界があるにはあるんだが…。
そこからは異次元級の品がないことにはどうにもならないので、自分にはあと一年以上は先の話。
今考えてみるならば、ボルテックス+速度腰+攻速首(石込み142%↑)が最短な気がする。

</ネタ武道>

294名無しさん:2008/02/11(月) 13:57:16 ID:up3Bb9vQ0
>>293
装備すごすぎw

俺も巻き蹴り武道だけど、
タイマンならほとんど被弾しなくて本当に便利。

295名無しさん:2008/02/11(月) 21:22:30 ID:w/ClOmMI0
>>293
BISスレWolfスレでも報告あったけど
致命打率100%になるとWクリ出ないみたいですね。
敏捷100が致命打率1%に相当するらしいので考慮されるといいと思います。

296名無しさん:2008/02/11(月) 22:20:47 ID:KqBA/L0w0
ゴキブリー

297名無しさん:2008/02/12(火) 03:10:38 ID:uwQGhLZU0
長いけど巻き蹴り狩場報告 長文すみません。
ステ見直してみたら、巻き蹴り一本でもまだまだいけることがわかって嬉しい限り。

秘密の影響で武道を良く見るようになりましたけど、
促成過ぎて知識が追いついてない人が私の周りには多数で、勿体無く思ってます。
同じギルドで誰かが教えてあげれば良いのに・・・と思って聞いてみたらその武道さんのギルドに先輩武道がいないとかばかり。

<ネタ武道 type="巻き蹴り">

 ステ・装備は>>293
 ★はお勧め度、MAXで5個黒星。

 ・トラン東と北 ★★★★☆
 運800以上必須。でないと巻き蹴りがダブクリにならない。
 その上でなら、被弾は回避を前提に出来るので、抵抗装備は最小で済む。
 レベル低下したら即死するのは同じなので、狂気指は必須。

 ・名無し塔11(秘密) ★★★★★
 ダンジョン内では巻き蹴り武道は何も出来ません。
 しかしファントムは致命打がかなり出る上にPOTが全く不要なので、ポタ出し性能は恐らく全職中トップクラス。
 つまり、ポタ出さないと寄生です。

 ・デスナイト(PT) ★★★☆☆
 基本は釣りだが、デスナイトにはスタンが効くのでPTの構成次第では重宝されることもある。
 有難がられる時は大抵はPT状況がギリギリの時。タゲとってる火力さんが吸収装備に変えた時、bisさんが抜けた時など。
 運700ちょいくらいで全段ダブクリになった気がする。
 しかし、当然火力としては過度の期待は出来ません。青をしっかり飲んでる良装備剣士には、神装備でも勝てないと思います。
 一応はお察し火力よりかは火力は出せるが、体感で致命打抵抗は60%↑
 三連武道は更に致命打が出なくて苦しいみたいだけど、火力的にはその三連武道の青飲まない程度です。

 ・名無しの塔地下 ★★☆☆☆
 蠍、骸骨は特筆する点なし。旨くもまずくもなし。
 ファミを狩る人はいないと思うけど、囲まれたら回避突き破って攻撃を喰らうので、仰け反る推奨。
 目玉と幽霊は柔らかいけど明らかにDFシフの方が向きます。火抵抗揃えてまで武道がここまで降りるメリットはありません。
 デーモンはスタン効くけど硬すぎで狩れません。

 ・トラン西 ★☆☆☆☆
 とにかくブロックがウザい。しかもエルフがいない狩場がない。そしてエルフに手間取ってる内にサテュロスに刺し殺される。
 スタンすればブロックはしないが、そう巧くいくばかりにはならない。
 殲滅に十分な力と運900の上で健康を確保すれば狩になるだろうけど、その時点でなんかもう無理です。
 巻き蹴りとかではなく武道に向かない狩場と思われる。

 ・スウェブ20F未満 ★★★☆☆
 斧兵士であってもそれなりにクリは出る、が、硬い。
 運はあまり振らずとも、腰と頭で十分にダブクリになるので、力ほぼ極にするくらいが良いのではと思います。

 ・スウェブ20F ★★☆☆☆
 三連サバ走り狩りとの相性は最高。
 そして、赤くなると弱くなる巻き蹴り武道にはここに通うメリットは無いと思われます。

 ・スウェブ17F(秘密) ★★★★★
 ここで苦戦する職は存在しないと思います。存分にスタンさせて問題なし。

 ・モリネル1F ★★★★☆
 ZINとしては異例の弱さのため、330からでもデビューは可能。低レベルの内は急所多目が良いかもしれない。
 サテュロス、鎧は即死フラグが立つので、避けた方が無難。
 全罠解除には42を確認、扉開けには33を確認。あれば狩場選びで超有利。
 ストレスないダブクリに要する運は、体感ではヴァンプは運950ほど、ブレイザーやゴートマンは1050ほど。900あれば狩に支障は無い。
 ゴートマン・ヴァンプには異常抵抗があると嬉しい。運気がONなら指1個(30%程)で十分。
 このあたりの狩場からスタンの効果時間が目に見えて減り始めた。闇攻撃も抵抗されてるのかもしれない。

</ネタ武道>

298名無しさん:2008/02/12(火) 03:33:52 ID:Ii48tDao0
巻き下痢面白いよな!

299名無しさん:2008/02/12(火) 08:14:21 ID:xpBA7xQsO
>>297

トラン北と東に狂気つけるのはCPすわれるの防ぐためね

あと、呪いは普通に呪い抵抗

300名無しさん:2008/02/12(火) 12:25:34 ID:YvVrqDbM0
箱品を拾うためにはシフのどんなスキルとSLvいくつほどいるか教えてくださいm(_
_)m

301名無しさん:2008/02/12(火) 14:12:57 ID:EkWkeSTk0
>>300
スレ違い
シフのテンプレ読んでください

302名無しさん:2008/02/12(火) 20:46:40 ID:uwQGhLZU0
>>299
あー、書き間違えてんな。すまんです。
>>293の呪い運背はトラン装備です。

303名無しさん:2008/02/13(水) 12:37:58 ID:wuufFBJE0
>>297
トラン西部は巻き蹴りだけだときついでしょうけど、急所・三連・巻きを駆使して戦えば
決して「武道に向かない狩場」ではないと思います。
サティロス殲滅を最優先、巻きでスタンさせ踵三連。次、戦士も巻き2〜3発→踵三連。
※巻きのスタンがブロック貫通するので大変良い。
最後に暗殺は踵・急所を交互に。暗殺殲滅前にサティ沸いたら、サティ殲滅を優先。
こんな感じで、自分はLV330くらいから現在まで狩っています。
ちなみに大雑把なステは、HP800 健康120 力1000 敏捷250 運1000 威厳110
他は初期値です。NOPOT狩はできないといった感じですね。

304名無しさん:2008/02/13(水) 20:51:31 ID:gh0gvtCQ0
序盤、オーガまでの必須鍵系スキルは取っておいたほうが吉。
どのみち先であったほうがシアワセなこと多いし、ソロでも
そんなにマゾくない。
武道でもそうなのに、鍵スキル無しのシーフが多い・・・
秘密への入りやすさ、鍵来るまでの時間の浪費を差し引いて
のメリットがあるとはとても思えないんだけどなぁ。
コロでDF撃ってるシフ見て「ダブスロのほうがいいのでは?」
って言ったら「ダメ低いからw」って言われちゃったよ・・・
はぁ・・・

305名無しさん:2008/02/13(水) 21:35:39 ID:eJYdWAY.0
シフ武道やる時は秘密は殆どソロだな勿論赤目は飛ばし

306名無しさん:2008/02/14(木) 01:22:31 ID:O9O2jj5k0
LV139になってやっとカリ固定指買いました。
そこで今まで着けていた指で悩んでおります。
アドバイスをお願いいたします。
今持っているのは
①スカリン   カリ固定112
②バトリン   防御効率6%
③バトリン   防御効率4% 火抵抗8%
④バトリン   暗闇
⑤スタリン5  火攻撃LV2 光攻撃攻撃LV1
⑥スタリン9  呪い抵抗43%
⑦リング  火抵抗7% 水攻撃LV2 異常抵抗17%
⑧リング  火抵抗7% 混乱15% 決定打抵抗55%⑨クエセトリン 防御効率10% 致命打抵抗36%
どれか一つを外すとしたらどれが良いのでしょうか?
ちなみに腰は自リロベイナ、
首はクリ6% 攻撃速度13%骨首
手は攻撃速度25%鉄クロー、
背はHP効率物、頭、体は防御効率物です。
GVは無し、滝、塩でソロ中心で狩っています。

また、これを機にステ再振りしようと思っているのですが、単純に威厳に振っていたものを
力に振ろうと思っています。
先人の知恵をお貸し下さい。お願いします。

307名無しさん:2008/02/14(木) 06:28:50 ID:JRsJzjF.0
>>306
呪い抵抗はごく一部のzinmob相手にしか要りません。よって⑥。

再振りのアドバイス求めるならステも晒すべきだと思うんですがどうでしょう。
一応答えると、Gv出ないつもりならもう少しソロ頑張って健康固定指を買ってからがいいんじゃないかな。

308名無しさん:2008/02/14(木) 06:40:35 ID:4fPMhn4M0
どれか一つって書いてるけど個人的に
6、4、9の順で変えてったほうがいいかなぁ
クエセトリンってはめたことないけど、知恵要求50?
指の選択幅は狭くなるけど、再振りするなら知識と知恵は無振りがいいかな。

呪い抵抗が必要なmobはまだいない。
暗闇は戦闘中ではあんまり必要ない。
致命打抵抗は必要だけどバトリンかリングで補った方がいいと思う。

おせっかいかもしれんが、以下が安く売ってたら買うといいかも。
できればバトリンかリングかレザリンで。

1.風属性攻撃2
2.致命打抵抗60↑
-----------------
3.光属性攻撃2
4.闇属性攻撃2

ベイナは狂気とか薬回復とかついててGVには便利だけど、
ソロではそこまで使わないかなぁ。
(PT狩りでは薬回復つけてたほうがいいので装備)
狂気が有効なmobはしばらくいないし、怒号でPOTもそんなに使わないはず。
腰は自リロ付いた金腰とか防御重視でもいいんじゃないかな。

309306:2008/02/14(木) 08:01:24 ID:5Aa1mpcQ0
金掛けて再振りするんだからステもスキルも装備も全部晒した方がいいよ
そうすれば皆がベターなアドバイスをくれる。
そこから好きなアドバイスを選ぶなり、自分なりに変更を加えベストなアドバイスにするといい。
>>307の言うとおりGv出ないなら健康固定ってパターンも出てくる。

310名無しさん:2008/02/14(木) 08:02:00 ID:5Aa1mpcQ0
>>309
名前とアンカ間違えたorz

311306:2008/02/14(木) 12:09:09 ID:SQkXB7DE0
>>307
>>308
>>309
ありがとうございます。
長くなりそうなのでステは省いたのですが、皆さんの親切心に甘えさせていただきます。
今ログインできないので、うろ覚えですがよろしくお願いします。称号等補正込みです。

LV139 
力252 敏捷140前後 健康140前後 威厳100 知恵20 あとは初期値
攻撃力 上が138くらい 
防御力 153くらい
装備
首 骨首クリ6% 攻撃速度13%、
  骨首クリ10% 火抵抗11% (骨首クリ9% マグ入手LV1もあります。)
手 攻撃速度25%鉄クロー
頭 防御効率LV7 ジャイアント兜
背 HP効率LV4  クローク
体 クエブリガン(防御効率LV4)
足 移動速度LV4 メタルシューズ
  移動速度LV4 ゴールドシューズ(LV150になったら履きかえるつもりです。)
腰 自リロベイナ
>>306に書いた通りです。
所持金 200万ゴールド(少ない…)
速攻骨首と固定指を買う為に倉庫の物(心臓、万病、フルヒ等)は全て売ってしまったので資産も無いです。

スキルは防御マス、回避マス、踵マス、三連15、怒号20、仰け反る20だったと思います。
三連は外した時マイナスが大きいのと連打できるということであまり上げてません。

スタリンが確保出来なかった為、威厳に80くらい振ってしまったので
再振りでかなり力にまわせるかなぁと思っています。
敏捷、健康は200で止めるつもりです。

以上です。よろしくお願いいたします。
ちなみに無課金です。再振りで初課金予定です^^

312名無しさん:2008/02/14(木) 14:01:32 ID:5Aa1mpcQ0
>>311
健康固定しないなら敏捷と健康は予定どうりでOKだと思う。
カリスマに振った分を一気に力に廻し、以降力2敏捷1健康1でLv200まで突っ走る。

指に関しては、武道家で必要な物を以下に。
風・水・光・闇攻撃、自リロ、致命打抵抗、決定打抵抗、薬回復
これらを指で揃えると便利。ベースはリングでもバトリンでもお好きに。
また、闇攻撃、致命打決定打薬回復は他に比べると優先順位が低くても構わない。
(あれば便利なくても何とかやって行ける)
指限定ではなく他の部位で揃えても構わないが、装備のベースUPをする際に
困ることも。

装備に関してはまず腰を防御効率物にするのがお勧め。
続いてちょっと高いが速度格闘服。18%が手に入ればフレームが2段階変化するが
なければ何%でもOK
足は速度Lv5のゴールドもしくはメタル、DX物もそろそろ視野に。
背は人それぞれ趣向が分かれるのでお好きに。自分はオーラをお勧めする。

スキルは今後怒号を一直線でマスター、その後分身なり三連なりを上げていく。

再振りで初課金予定とあったけど上記の案は今後スフィアを使っていくって前提で
書いてるので課金=再振り巻物の事だったら速度服はちょっときついかも。


三連を外したらCPがきついとあるが、三発の内一発でも当ればCPはチャージ出来るので
たまたま今の狩場の敵が回避多めとかなのでは?(藪のエルフとか

313名無しさん:2008/02/14(木) 17:50:51 ID:5Aa1mpcQ0
↑ごめん指に狂気とか混乱もあれば便利っての忘れてた

314306、311:2008/02/14(木) 22:38:44 ID:5hyrGdWM0
>>312さん
ありがとうございます。
まずは再振りして力UP→狩り効率UP→お金貯める→腰、自リロ指、薬指、風攻指をコツコツ集める
でいこうと思います。

呪い抵抗指は廃坑秘密で最後のボスにLV下げられて死ぬことが多かったので買ったのです。
この先呪い秘密とかで必要になるんだと思うので(行ったこと無いので分かりません)、取っておきます。

課金は再振りの1500円だけであとは考えてないです。
一応ウェブマネー2000円分買ったので、残り500円をどうしようか思案中です。
カーペット、ペット、スフィアのような消費する物よりもロトボックスとかで武器とか残る物の方が良いとか
思ってて…。

今日は風邪気味で具合悪いので明日GEM購入してやってみようと思います。
皆様、重ね重ねありがとうございました。

315名無しさん:2008/02/15(金) 17:44:41 ID:GlG/KBqk0
ロト2回やって2回とも花束になった自分はロトを薦める
事はできないが、兄弟にはぜひ飛虎、異次元など狙って欲しい!

316名無しさん:2008/02/16(土) 01:37:04 ID:kDWFlu5s0
>>315
自分は花しか出てないのに、ロト勧める貴方は社員なんですかね?w
ちょっぴり笑わせてもらいました(゚∀゚)

そういう私も毎月コツコツ余ったGEMでロト買って飛虎を夢みてますw

317名無しさん:2008/02/16(土) 10:47:58 ID:g./EUIms0
ロト話題で質問です。
奇跡のチケットとかの当選確率ってどのくらいなのでしょうか?
お金持ちが検証してみたサイトとかってないですか?

318名無しさん:2008/02/16(土) 10:53:30 ID:V3MRdgps0
質問です。
鉄クロUMは武道のロトから出るんですか?
わんこなのにここに質問にきてすみません。
どなたか回答していただけると助かります><

319名無しさん:2008/02/16(土) 14:35:56 ID:MC93umjo0
武道スレがなんでロトスレに変わってるんだ?w

320優しさと:2008/02/16(土) 15:13:14 ID:r5yaLn3E0
318さんへ 剣士ロトでナントカUM出たし 武道ロトで鉄爪GDXでたから
 出るとしたら武道ロトでしょうね。 ワンコロトはやったことないけど牙だろし
質問スレかなんかにいくべきカモネ

321名無しさん:2008/02/16(土) 15:16:55 ID:3WXrHw3.0
最近はテンプレ読まない武道が多いのか?
初期に運振って火力乙な武道が多すぎる
pt来ても寄生にしか見えん

322名無しさん:2008/02/16(土) 16:27:42 ID:I01ifP1I0
全員がここ見てるわけじゃないんだから

323名無しさん:2008/02/16(土) 17:36:56 ID:SEyF0VKM0
既出だったらごめんなさい。
ノックアウトは三連全段に乗るのでしょうか?
速度5フレ、KO指6本で踵三連をすると、
モリネルのサティを完封できましたが、
三連の全段に乗っているのかが分りづらかったので質問しました。

324名無しさん:2008/02/16(土) 17:44:36 ID:uwQGhLZU0
>>323
多分乗るけどソースが古い

ttp://www.geocities.jp/watasesou/zatugaku/chisiki/nokkuauto.html
689 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/10/09(月) 01:33:56 [ WQie4666 ]

今ノックアウト試してきた。
攻速とダメ落としてブリジ↑テンプラで実験。
KOは合計90%。踵三連、全段に乗ることを確認。
隣で見てた友達も「乗ってる。」と言ってたので正確だと思いマス。

325名無しさん:2008/02/16(土) 18:39:46 ID:MC93umjo0
体感でしかないけど全段乗ってると思うよ。

326名無しさん:2008/02/16(土) 20:49:29 ID:P70W/WLw0
三連、踵等にはノックアウトが全段乗ります
Gvではピエンドルガンとノックアウト指数個(2個でノックアウト50%強に)
で同レベ程度のWIZや天使のノックアウトがかなり発動するようになりますね。
これを使えば払いで対処しにくくなった健康WIZも高火力とのコンビネーションで
簡単に沈めることができます。

327名無しさん:2008/02/17(日) 02:35:53 ID:/94bunBA0
武道かはBIS天使に粘着したほうがいいと思うが。
WIZだとテレポで逃げられる事多いし、BISはPTHできなくなるし

328名無しさん:2008/02/17(日) 07:27:10 ID:1S..9StY0
252 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 01:48:57 ID:uwQGhLZU0
>>250
From338武道

対テレポwiz戦術は、踵多目のKO狙い、クリックは押しっぱなしで粘着、移速を十分に上げる、ピエン+KO計8個以上。
飛び蹴りは飛距離固定だから無駄。
しかし、wizは烈火に任せてbis天使に武道したほうが良いと思う。

253 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2008/02/04(月) 09:35:06 ID:vWfEEAUA0
テレポwizってテレポさせた時点で勝ちだと思う俺
アスヒを一瞬でも中断させるのに意味があると思う
むしろテレポしないwizは健康な可能性があるから嫌ですな(´・ω・`)アスヒ連打キツー

逃げられたら深追いせずにbisやらなんやらを足止め

デジャブですか!

329名無しさん:2008/02/17(日) 17:58:45 ID:bwtjhcNg0
話繰り返して悪いが、天使には払い+踵(三連)で粘着だが、
(変身できなくなるため本職BISの場合潰し易くなることも含め)
相手がBISでいる場合は基本WIZ集中がいいと思う

PTHできなくなるから火力が相手を倒せるか・・・というとそんなに変わらない

テレポで逃げられることも防ぐためのノックアウトでもあるのでテレポも阻止できるし、
もしテレポされたとしても253の言うとおりアスヒ中断するわけなので
とりあえず良しってことじゃないかな?

あと、踵じゃなくて三連って言ってるのは、
300↑くらいになれば普通三連白で50くらいは出るわけだし
そんなに火力期待してるわけじゃないが1秒でも早く倒さないと
他WIZのアスヒ飛んでくるからってこと

テレポしないWIZは健康だろうがアチャ剣士が集中すれば即死しかねない

まあ烈火いるならWIZは烈火に任せたほうが良いってのはそうだろうけど
ネクロいないギルドもあるし・・・ね
烈火あるなら・・・味方が狙ってる人(もしくはやわいことが分かってる人)
の足止めのほうが有効かも 350台武道

330名無しさん:2008/02/18(月) 00:07:46 ID:5Aa1mpcQ0
Gvで白ダメ50の三連って最低でも表記2000〜3000位の三連じゃないと無理じゃないかな
しかもBISの支援ありだと表記ダメは格段に跳ね上がる。
常時刃油なら分からなくも無いが、力1100Lv400でも白50はかなり制限が。

妨害がメインの武道家で50を出せGv装備を是非晒して欲しい。
ただピンポイントで50を出せる物資より延々粘着できる物資構成の方が
勝利に貢献出来ると思うが・・・

331名無しさん:2008/02/18(月) 03:23:37 ID:xC/gkdVE0
天使狙えだのWiz狙えだのココで言ったって
結局自軍や相手次第
もっといえばその場での状況次第

332名無しさん:2008/02/18(月) 03:52:06 ID:ObBL0OpQ0
確かに高火力範囲職、特にドラツイとかいたらそっち狙うほうがいい場合も
あるしね。

333名無しさん:2008/02/18(月) 04:22:37 ID:EZ4YSpc20
レベル補正だけでもダメが大きく変化するから50ダメ出るとだけ言われてもピンとこないな

334名無しさん:2008/02/18(月) 04:38:14 ID:pqKVH/2A0
Lv400記念に

LV400
力1466 敏442 運806 知恵30 他初期値or固定

【首】攻速20骨首8 【頭】力+10ファーブ 【背】HP61ケープ ダメ14スマグ背 【投】ダメ16ボーディンGDX 20バッジで小型UM
【腰】運比1/3チェーンベルトGDX 【手】攻速30鉄爪GDX 【体】力+30敏捷+14飛虎 【足】皆伝メタシュGDX 運比2メタシュGDX 移動30メタシュGDX
【指】ニムラス 健康威厳固定 その他抵抗ノックアウト

スキル+含まず
踵50 巻き蹴り50 払い30 回避50 仰け反る30 防御50 3連3
分身46 怒号50
DF50 DTH50 六感50 スニーク41 足音50
スニーク、マスクエ、出来心で買った光ペット1体込み補正+24

最近よくネタに出てくる巻き蹴り武道です。
狩り時回避防御Onで巻き蹴り表示は1977~3056
赤ダメが低消費で連発できて更に回避効果もある。いい事尽くめですね巻き蹴り
とりあえず巻き蹴りやってて便利だと思ったのが3連を振らなくていいこと。
攻城の紋章攻撃やGvでのノックアウト目的で多用してもCP消費が少ないので安定します。

たまに3連の速度や爽快感が恋しくなりますがね・・・(´・ω;:::,.,...

335名無しさん:2008/02/18(月) 07:53:24 ID:uwQGhLZU0
>>334
センパイにちょっと質問が…。

再振り&バッジ買って>>293の頭がファーブに替わったんですが、
敏捷無振り(320ちょい)だと巻き蹴り前の被弾が目立ち、巻き蹴り中もたまに被弾するようになりました。
先々は敏捷あったほうが安定しますかね?
ファーブ込み204+飛虎にしようか、それか回避を補正込み60まで上げようかで悩んでるんですが。

当方現在は>>293の延長、力約1200敏捷無振り素運670、運比メタシュGDX購入。
飛虎購入後初の再振りで、力極気味に変更。
飛虎のお陰で対ZIN力極気味ビルドが成立するようになってかなり快感。

336名無しさん:2008/02/18(月) 08:51:41 ID:4fPMhn4M0
レベル300ちょっとの小者の話だが、純粋に運振りがよくない?
巻きってクリ率がうりじゃないか。

337名無しさん:2008/02/18(月) 22:16:20 ID:1npIJN5Q0
まもなく200の大台に乗る直前の1st無課金武道の健康診断をお願いします。

ステータス(各種補正込み)
Lv197(GV出場予定なし)
力436 敏捷169 健康171 運410 知恵・知識無振り 威厳114
HP416 CP348 攻撃力180~247 防御力54

【頭】混乱Lv2(29%14秒) 偉い兜
【首】攻撃速度12% 骨首6
【鎧】攻撃速度19% 格闘服19
【爪】攻速26% 鉄爪
【腰】自リロ フォーチュンフィール
【足】移動速度+30% 金靴
【背】運+44 クローク
【指1】光攻2 薬回復57% バトリン
【指2】風攻2・水攻2・呪い抵抗+53% バトリン
【指3】ブラー スパリン
【指4】KO HP+1 バトリン
【指5】ダメ3% バトリン
【指6】ダメ5% バトリン
【指7】狂気78%38秒 バトリン
【指8】闇攻2 バトリン

スキル(それぞれ+5補正込み)
踵 防御 回避 怒号マス 三連44 仰け反る35 分身22、その他鍵などをチマチマ。

資産:70M

現在はコールド抵抗とHP効率背を装備して河口ラのB2でメロウ3タコ2を大体沸き待ち少しするかしないかで回してます。クリの偏りによっては余り気味になりますが…

いろいろ悩んでることが多いのでうまくまとまらないかも知れませんが…
スキルの今後
まずは三連マス。その後は分身を上げていくのがいいのかと思っていますが、どうなんでしょう?分身はマスしてもいいのでしょうか?

ステの今後
190くらいから運に振り始めた(Lv200で運400が目安と聞いた)のが早まったかなと思って少し不安です。それと、最終的には鉄爪GDXの敏捷214を目指すことになると思いますが、どれくらいの感じで振ればいいんでしょうか?
初心者ながらしばらく力2敏捷1健康1で敏捷214になったら力1〜2健康1運1〜2かなと思ってるんですが、どうなんでしょうか。

装備の今後
しばらく(Lv210くらいまで)はコールド抵抗背でラ狩りを続けるつもりなんで運400オーバーの恩恵を実感するのは先のことになりそうなのですが、そろそろ各種DXに切り替える頃なのかと考えています。
テコ入れは靴のDX化、Lv225位を目安に運比1/3への切り替え、ブラーの交換用ダメバトリン用意、などを考えていますが、他にあると便利な装備ってありますか?

武ラザーの皆さん、アドバイスをお願いします

338名無しさん:2008/02/18(月) 23:06:38 ID:YvYDQ7vc0
ID違うけど 323の三連に全段KOが乗るかの質問をした者です。

質問に答えていただいてありがとうございました。
先ほど、犬の友達と話しておりましたが、
チェーンには初段しか異常が乗らないので、サンプレ着ていても
トラン西は辛いといっていました。
それを考えると、単体物理職では槍と武道家って
トラン西南だとかなり狩りやすい職ですよね。
巻き蹴りと急所があれば狩れるので。

339名無しさん:2008/02/18(月) 23:58:57 ID:9B1M3BoQ0
現在Lv.141武道です。
先日、攻撃速度の格闘服を衝動買いしてしました。
いやー、速い。病み付きになる。

しかし肝心の防御力の方が100を切り少々頼りない存在になってしまった気がするんですが、
攻速格闘服を着用する他の武道はどうしてるのか、参考に聞きたいです。

340名無しさん:2008/02/19(火) 00:44:23 ID:up3Bb9vQ0
>>339
当方345歳だけど防御力は怒号込みで80程度だよ。
パッシブは防御と回避を常にON、分身3体でかわしまくってる。
防御は捨てても生きていけるから
HP効率品でカバーしていけば何とかなるよ。

341名無しさん:2008/02/19(火) 11:36:05 ID:gXqJ5/rQ0
>>337


サバイバル狩りとかを視野に入れているなら健康にも振る必要があるかもしれないけど、
そうでないなら健康はしばらく不要かと。400でも固定で問題なく活躍してるひと
いるくらいだから。
運は今からそんなに伸ばしてもツライ思いをする恐れがあるのでもう少し力を
伸ばしてもいいのではないかと。

分身を伸ばすのは地味に大変なので、今はそのままでもいいんじゃないかと。
トランに向けて少しずつ他のスキル(急所や巻き蹴りなど)の調整に入っても
いいんじゃないだろうか。

比較的安めに手に入るところで、背中に防具破壊Lv2、もしくは指にLv1をつけると
結構いい。塔からmobが一気に硬くなるので防御力半減は効果テキメン。

運比は今から買い揃えても本格的に効果を発揮するのはLv270超えてからなので、
運をどうしても伸ばしたいなら運Lv10腰/頭を購入したほうが安上がりでいいかと。

運比靴はトランまでに高ベース運比を購入するつもりで貯蓄しておけばOKかと。
移動速度OP外れると塔とかのソロがだるい。mobを竜巻のように刈り取る火力が
あるなら別だけど。
テコ入れるなら、ベースのいい移動速度Lv5靴に変える、とかでは。

というのが、Lv240程度の武道の考え。運伸ばしすぎて火力乙ってたり、
運比靴買ったのにほとんど使ってなかったりと後悔しまくってるんで
そこそこ参考にはなるかと。

342337:2008/02/19(火) 12:46:15 ID:1npIJN5Q0
>>341
アドバイスありがとうございます。
サバイバルも考えてはいますが、すでに白ダメ狩場ではムリなので黄ダメ狩場ならできるのかな?程度でしかないので健康はこのまま放置してみます。
そうすると力3敏捷1で敏捷214まで→力3運1くらいですかね?

すいません。急所1取ってたの書き忘れました…
巻き蹴りって便利ですか?今はメロウには急所1〜2発、タコにはHPが半分まで急所打ち込んで、あとは踵三連で倒してるのですが…
崩れた塔でも同じような感じで「急所で削り→踵三連でトドメ」のパターンですかね?

運比腰はフォーチュンの運補正を超えるレベルになったら付け替えてもいいかなと思った程度なので、本格的に役立つレベルまでこのままでいいかなとも思います。
運+91王冠もあるにはあるんですが、混乱Lv2頭が便利…
靴も移動速度30%のDXがあったらいいなぁと思っているんですが、なかなか見つからない…

そういえば、DXって初めて持つんですが、耐久値ってどんな感じで減るんでしょう?0%になると壊れて使えなくなるの?

343名無しさん:2008/02/19(火) 14:00:36 ID:5Aa1mpcQ0
>>342
自分が実践して便利だったラのタコ対策を。

あそこは経験もドロップも上手いが一番やっかいなのがタコのフラッシュ
つまりフラッシュを封じると一気に楽な狩場になる
フラッシュを封じるには狂気をかければ相手は撃ってこないので、残りの問題は
狂気が決まるまでのフラッシュをどう防ぐか。

狩場に着いたらタコ→メロウと倒す順番を固定にする、つまり次の沸きがタコからになるように。
フラッシュは魔法なので分身2体でも出しておけば2回は防げる。
沸く前に分身を出しておけば沸いた瞬間しかも2連発フラッシュとかやられても大丈夫
その間には狂気に掛かってるはずだ。

これで抵抗無しで楽チーン

344名無しさん:2008/02/19(火) 14:37:41 ID:gXqJ5/rQ0
>>342

耐久は0になったら装備が外れる(デスペナで外れるのと同じ感じ)。
殴ったり殴られたりしたときにランダムで減少するよ。

サバイバルをさほど重要視しないのであれば、力多めのその割合でいいんじゃ
ないかな。

巻き蹴りは回避とクリティカル率が優秀。いずれ3連と並ぶ主要スキルになっていくので
特に伸ばしたいスキルがないのであればお薦め。

急所は人によって意見が分かれるので断言はできないけど、トランとかでは非常に優秀。
(先日、トラン東で腕試しして実感。当方補正込みLv43)
塔では活躍したりしなかったりで踵3連との併用は好みになってくるような実感だったよ。

345342:2008/02/19(火) 16:36:08 ID:1npIJN5Q0
>>343
自分もそれは実行しています。ほとんどダメージも無く、怒号と現地調達したケーキやらクッキーやら花やらで狩りきれてイイ感じ。
問題は2体同時にタゲ取っちゃって分身消えた瞬間にフラッシュとか、フリーズして動けない状態(なぜかフリーズが解けても動けなかったりする)で分身消えてフラッシュとか。
コレばっかりはどうしようも無いかなぁ…分身が一体ずつ消えてくれると補充も楽なんだけど…

>>344
耐久は必ず減るというわけでもないのですね。すぐ壊れて狩りにならねーよウワアアンということは少なそうで安心です。
巻き蹴りは主要スキルですか…振ってみます。

アドバイスありがとうございました。

346名無しさん:2008/02/19(火) 21:58:16 ID:pqKVH/2A0
>>335
手っ取り早いのはノックアウト指2,3個と風攻つけることですね
自分はとりあえずエンチャで首にLv4つけましたがスタンの効く相手なら巻き蹴り中は被弾ゼロになります
敏捷はシフのUM装備前提で上げてきたけど、とりあえず敏捷は的に攻撃が当たるだけあればいいと思います
巻き蹴り武道はスキル高い装備になるから、回避上げるのが無難かも
スキル74の回避と分身4体持続で今のところスウェブ狩場で被弾は30分に3発前後です

347名無しさん:2008/02/19(火) 22:08:56 ID:AOID7wJo0
すまん、これだけは言わせてくれ

>>346
10分に1発前後じゃダメだったのか?

348名無しさん:2008/02/19(火) 22:36:44 ID:I0UipPpcO
参考までに私の靴の流れ
〜235移動30金靴
〜250移動30鱗DX
〜270移動30強化DX

塔では靴、フォーチュン、ダメエンチャスマグ背で移動45%を維持。(45で速度がUPするっぽい?)


〜280土抵抗メタシユGDX
〜300師範代メタシユGDX
300〜運比メタシユGDX
トランでは運腰、運背。一応、移動30メタシユGDXも所持。

靴は20回以上ははきかえたと思う。いらなくなったら売ればいいし。
トラン以外では移動速度をおすすめします。

349名無しさん:2008/02/19(火) 23:13:41 ID:pqKVH/2A0
>>347
すまない、いつも速度石5個もって狩に行くもんだからつい

すまん、これだけは言わせてくれ

>>346
メタシユが少しグっときた

350名無しさん:2008/02/20(水) 01:08:54 ID:I0UipPpcO
すまん、メタシュだなW
携帯だと気付かなかった

351名無しさん:2008/02/20(水) 01:28:14 ID:uwQGhLZU0
>>346
巻き蹴り中の被弾は当たったとしても重なることがまずないから当面問題ないとしても
一番気になるのが非巻き蹴り時の被弾だから、回避あげるしかないっぽい・・・。
>>334での敏捷がシフ前提分なら特に回避目的というわけでもないし、上げるのは止めときます。
ありがとうございました。

352名無しさん:2008/02/20(水) 16:14:11 ID:9B1M3BoQ0
>340
アドバイスありがとうございます。
防御無くてもなんとかなるのですね。武道家でよかった。

353名無しさん:2008/02/21(木) 03:32:22 ID:rsNIlRDo0
トランでも靴に土抵抗なんかつけるよりは移動30のが効率良かったぞ。
トラン行くなら運800↑のはずだから、仰け反るONとか変なことやってなければ
踵三連でもそうそう怒号間に合わなくなるほどは被弾しないし、
どうせ売りに戻るときに補給するし、POT代なんてはした金だしな。
今はギルドホール実装されてるから買うのも大した手間にならなくなったからなお良いしな。
俺の場合トランに限らず赤は多めに(40本くらい)持ってって使い切るまで狩り続けるから補給はしないけど。

354名無しさん:2008/02/21(木) 13:16:17 ID:30fqi2bQ0
魔法弾丸実装されたら武道の火力も少しは他職に追いつくんだけどなあ・・・

355名無しさん:2008/02/21(木) 18:25:27 ID:up3Bb9vQ0
>>354
まさか魔法弾丸で烈風??

ちょっと楽しいかもw

356sage:2008/02/21(木) 22:52:38 ID:JskbDx320
分身って発動してから効果出るまで1秒くらいタイムラグあるのかなぁ
モリネルで分身切れてて、近くに火爺が沸いたので慌てて分身出したの。

「シャオ〜」って効果音鳴って、分身3体出た後にストーム撃ってきたのに
火葬されました(´・ω・`)

火抵抗45%格闘服あるから着ればいいんだけど、5フレの魔力に取り付かれて
攻速格闘服外せません><
リングLXの火抵抗20%↑が3個程あるけど、10億かけて買ったダメハード4個が
もったいなくて外せません><

つPS

って事ですかね(ノ∀`)アチャー

以上Lv405になっても飛虎購入が見えてこない水鯖武道でした(´・ω・`)ショボーン

357名無しさん:2008/02/21(木) 22:53:53 ID:JskbDx320
名前でさげちゃった><
火爺にもう1回燃やされてきます><

358名無しさん:2008/02/22(金) 00:38:05 ID:5bLCCHmc0
あの、武道家始めたんですが。

公式の絵師さんが書いたカッチョイイ帽子はいつごろから被れますか?

359名無しさん:2008/02/22(金) 01:05:36 ID:pKYNgKdk0
>>354
 魔法弾丸はスリングの弾を弓で使えるようになる んじゃなかったか。
 それとも他職も弾丸を使えるようになるのか?

>>356
 まあよくあるよな。それにヴァンプの殴りが通って即死とか時々ある。
 後蛇足だが、FBは一セット一発扱いになってるみたいで、分身3体FB4〜5個なのに分身消えなかったりする。
 

 ダメハード売り払って飛虎買えばいいと思うよ。

360名無しさん:2008/02/22(金) 01:28:52 ID:E7AiPkVE0
魔法弾丸OPは腰にもつくから、おそらくネクロみたいな感じになるんじゃないかな
実装されてないから何ともいえないが

361名無しさん:2008/02/22(金) 02:10:12 ID:E7AiPkVE0
連レスで悪い

もし魔法弾丸の効果が、他職でも弾装備可能だったら、
ダメ+11%と高確率で防具破壊できるエクインシェル
ダメ+30%のナパム(光Lv2、風Lv4相当)
ダメ+40%と攻速10%付きの鉄鋼弾
だから、武道が受ける恩恵より他職が受ける恩恵のほうが遥かに大きいと思う
特に戦士や槍子辺りはナパム装備で鬼

362名無しさん:2008/02/22(金) 02:14:40 ID:AbFTpkUc0
槍は矢を装備してるから無理。その仕様になったとしてもエタナで打つから矢のスロットの効果は反映されないはず。
恩恵を受けるのは戦士と犬だな。

363名無しさん:2008/02/22(金) 04:35:01 ID:ez1KY.7s0
魔法弾丸って単純に矢の代わりにボトルとか石弾を矢として扱うOPなんじゃないの?
ストーンボウ装備してファイアーボトル装備したり出来る。
まぁ、低レベル帯で手榴弾装備してマシンのお助けが関の山かと思われ。(バーニングリットのが安価で良いけど)

364名無しさん:2008/02/22(金) 09:33:20 ID:vWfEEAUA0
ストーンボウ+ナパーム弾試した事あるけどそこまで強くないな
スレ違い失礼

365名無しさん:2008/02/22(金) 19:03:27 ID:up3Bb9vQ0
ハードが安く売ってたからダメエンチャに挑戦!

orz

買った方がいいのかね〜^^;

366名無しさん:2008/02/23(土) 17:34:55 ID:OClDeJz.0
ゴットマザーつけてみようぜ 
おっおっおっ( ^ω^)

367名無しさん:2008/02/24(日) 11:43:48 ID:rO3XtzTM0
ただでさえ火力乙ってるのに、ベースダメの低い草鞋DXなんて装備してられんよ。
なんだかんだで運比率メタシュGDXが使い勝手がいい。

368名無しさん:2008/02/24(日) 13:03:31 ID:lq57tRWc0
【想定】
LV335
力1000
ダメ5%バトルリング×6装備
slv55
N鉄爪GDX

1.メタルシューズGDX{運比LV2]
(基礎2−17)
表示攻撃力:491〜734
三連回し蹴り:1455.3〜2176.02
※運比率で稼いだ分の運を力に回した場合
表示攻撃力:553〜827
三連回し蹴り:1589.91〜2377.3
・メリット:運を稼ぐことによって浮いたステータスを
      力に回すことが出来る
・デメリット:移動速度がおそい

2.ゴットマザー[攻撃LV1]
(基礎2−10)
表示攻撃力:506〜701
三連回し蹴り:1508.22〜2087.56
・メリット:回避3%、スキル+2 移動速度25%
      HP回復50/10s
   回避に優秀な武道家は上記回復によってほぼNOPOTになる
・デメリット:ダメージの上昇率が伸び悩む

個人的な感想
卑下するほどの差はないかと。
移動狩り場じゃなければ運比メタシュGDXで良いと思うが
移動狩り場なら断然ゴットマザーだろう。ただ・・・
メタシュGDX移動30%でも十分だし、数億出して買うなら
運比メタシュGDXを買った方が良いし、移動狩り場は移動LV5メタシュGDXで十分
要するに・・・・趣味ってことで・・・

長文失礼しました。

369名無しさん:2008/02/25(月) 01:42:36 ID:5Aa1mpcQ0
ゴッドマザーのHP回復を味わうともう他の靴には戻れない
メタルGDXにしたら実ダメ100前後変わるのかな?

非力な武道家には大きい数値だけど、一度ゴッドマザー使っちゃうともう脱げないな

370名無しさん:2008/02/25(月) 09:05:35 ID:ekICndEg0
愚痴らせてもらう。
先日のGvで、相手に天使が4人いたんだ。
しかも、Gvやり慣れてるのかひとりを集中して吸ってくるんだこれが。
俺としては天使はKOで十分対応できるつもりだったから心臓は持って行ってなくてな。
フルチャは2セットあったんだが、まああっという間に蒸発したわけだ。
その後もはや仰け反ることも出来なくなった俺は、ディスペで戦場の外に追い払われてたんだが。

で、その時思ったんだ。
仰け反れなくなった武道って、全職中一番の穴ではなかろうかと。
チャージスキルに踵を選択した武ラザーは、恐らく敏捷204付近で止めてるよな?
すると、攻速鉄クロGDXが装備できるLv帯だとかなり敏捷低い部類に入ると思うんだ。

普段は踵で命中が上がってるし、回避ONで被弾も減ってるから気付きにくいんだが。
一旦CPが切れてしまうと、当たらない&避けれないで完全に役立たずと化してしまう。

そこでだ。
Gvを主眼に置いている武ラザーに提案したいんだが。
敏捷振りと、正拳マスをしてみたらどうだろうかと。
多少敏捷に振ったところで大幅な回避率上昇は見込めないだろうが、
攻速+44%の正拳がコンスタントに当たってくれればCP回復も見込めるだろうし
BISにブロックさせまくって邪魔することくらいなら出来ると思うんだ。

え、大人しく隅っこで六感してろって?
(´・ω・`)

371名無しさん:2008/02/25(月) 09:06:39 ID:.5Bt0rxk0
そこまで変わるものじゃないがマザーにはダメエンチャできることを忘れないで欲しい

372名無しさん:2008/02/25(月) 09:13:12 ID:PJ6NJhPw0
>そこでだ。
>Gvを主眼に置いている武ラザーに提案したいんだが。

Gvで活躍したければ心臓持ち込む
で解決じゃない?

373名無しさん:2008/02/25(月) 09:23:07 ID:ekICndEg0
>>372
確かに、ある程度の問題は持ち込む物資で解決できるとは思うんだ。
ただ、物資には限りがあるだろ?
仮に30秒心臓を1列持ち込んでも3分しか保たないわけだ。

で、俺が言いたいのは、物資が切れたその後に役立たずと化さないための方策なんだ。
無理かなあ。

374名無しさん:2008/02/25(月) 09:28:28 ID:atiE1Dic0
>>373
それで言ったら剣士なんてもっと悲惨だぞ。

375名無しさん:2008/02/25(月) 09:34:01 ID:ekICndEg0
>>374
剣士だったらシマーがあるから、味方のコルを待つ間くらいは耐えれると思うんだ。
実際うちの剣士さんやら槍子さんやらは耐えてたしな。

376名無しさん:2008/02/25(月) 10:45:21 ID:PJ6NJhPw0
確かに4天使相手に1武道でKO完封は厳しい(てかおいらにはむりw
どんなGvを想定しているかでずいぶん意見もかわるだろうけど
おいら的には武道で死ぬ=CPがマイナス=物資切れ
なので物資が切れた後のことは考えていない(=何も出来ないから
のでいかに物資を切らさないかが重要だと思っている

対天使(MD)相手には心理戦だと思っている
いかに平気なフリをするか(物資を温存しつつ仰け反るか
いかに辛そうなフリをするか(心臓使用中でも花で粉を吹き続け自身へMDをひき付けるのか

あとは配置の関係かな
中途半端な距離は一番あぶない
少し動けば攻撃が届くかタゲが切れる距離がいい
それかつねに間に障害物を挟めるようにするかだ

377名無しさん:2008/02/25(月) 11:29:34 ID:vWfEEAUA0
4天使なんて考えただけで胃がいたくなるw
最近吸われてないからぬるま湯に浸かってる俺(´д`)
払いによる変身不可によってbis粘着してるからかね
純天使に会った時が一番ガクブル

378名無しさん:2008/02/25(月) 13:56:54 ID:x4dcNR1.0
すべての武道に当てはまるかわからんが、攻城戦が実装されてから
おれは正拳マスタした。扉破壊の時、正拳で高速で殴れるようにするためにね。
石+ヘイで正拳3フレははやいんだけど・・・ラグってるのかなんなのか
ペチペチ ペチペチペチ ペチペチ っとなんか間が空く。
これは結構ストレス。しかし、SP余ったらマスタオススメではある。

379名無しさん:2008/02/26(火) 06:17:16 ID:qH6GEU5s0
武道なら心臓よりフルチャだろ

380名無しさん:2008/02/26(火) 08:40:47 ID:iAA6Vw.c0
あなたがフルチャで事足りるならそれでいいだろう
だが心臓を使う人も両方使う人も居る
ただそれだけのこと

ここで心臓よりフルチャだの言っても
ナンセンスだよ

381名無しさん:2008/02/26(火) 15:59:31 ID:WJzfQQa60
敵天使のディスペ対象を自分に向けさせられたら
むしろそれだけで勝ち戦

382名無しさん:2008/02/26(火) 20:32:58 ID:QsjLSnWc0
健康診断をお願いしたいのですが・・・

ステータス

力 115
敏捷 92
健康 79
知識 22
知恵 18
威厳 101

※ギルステで全部12程上がってます。
指の効果なども込みです。

装備

頭 防御効率51%ヘッドギア
胴 Nホバーク
手 バグナグ 土属性攻撃Lv4(6秒 4〜6ダメ)攻撃Lv4(ダメ+21%)
首 NPC販売クリUP+10%骨首
腰 Nチェーンベルト
足 弱効果最大HPLv1 チェーンブーツ
背 最大HPLv7(HP+71)マント

指①Nバトリン
 ②Nバトリン
 ③Nバトリン
 ④Nバトリン
 ⑤土属性攻撃Lv2スタリン カリスマ+10
 ⑥知恵+1 スタリン カリスマ+9
 ⑦全属性抵抗+3% スタリン カリスマ+9
 ⑧闇属性攻撃Lv1 スタリン カリスマ+10

HP223
CP189

スキル

踵・・・29
三連・・・10
怒号・・・14

一応60歳です。
ソロでアリアン東がちょいとキツめで、
キャンサー気孔B3で狩ろうとしたものの、被ダメが痛くて><

コノ後のスキルはこうだ、とか、ステ振りは
こうしたほうが良いなどのアドバイスおねです。

383名無しさん:2008/02/26(火) 21:28:12 ID:5Aa1mpcQ0
>>382
これがテンプレ
踵30→回避1→三連10→怒号20→踵50→防御50→三連30→回避&怒号&三連を必要性を感じた順に適当な配分で上げる

攻撃スキルを優先すれば防御が疎かになるし、防御スキル優先すれば殲滅が疎かに
テンプレはバランス型。金があるなら赤連打しならがら攻撃優先し、絶対POT買いたくないのであれば
防御系スキルを優先するもよし

そのLv帯だと装備できる物もかなり限られてくるが、反面Lvが上がりやすいのですぐに装備も変えられる
まずはスキル回避1取るのをお勧めする
後は指1〜4に水風光攻撃を入れると格段に被ダメが減るよ

ステと狩場は他の人に任せます

384名無しさん:2008/02/26(火) 23:18:18 ID:of5VjV0.0
>>382
腰って古都の防具屋にもうちょいいいの売ってなかった?
ほんのちょっとの差だけど結構変わってくるよ

あと銅もがんばって防効品手に入れるといいよ
根気強く露店巡ってれば30〜50万で防効品売ってたりするし無ければRank鎧とか
むしろRankオヌヌメ 防効品より確実に強い
俺はRank10を何度も買っていろんなキャラでお世話になりましたw

385名無しさん:2008/02/27(水) 01:59:06 ID:E7AiPkVE0
RANK品、装備要求の割にベース性能高いから期限切れても意外と使えるんだよな
特にRANK9ブレプレは、防御21(フルプレ、ミスコ程度)なのにLv75、力70で装備できるっていう

386名無しさん:2008/02/27(水) 02:12:43 ID:I8ekmiAs0
>>385
期限切れRank品、確か防御力が数値通りに発揮されない、
というか説明通りにN品と同じだったと記憶してるのだが仕様変わった?
試したのがRank品実装すぐなんで、変わってる可能性もあるが……

387名無しさん:2008/02/27(水) 02:26:15 ID:E7AiPkVE0
>>386
完全切れはダメかも
-までは大丈夫だったと思うが、確証は無い
まあ期限内に大体次の装備に移れるだろうし、50万あればどれも買えるから買って損は無いと思う

388名無しさん:2008/02/27(水) 08:04:05 ID:HK/0bHl20
ステ、スキル診断お願いします
Lv309 

HP901 攻撃力562〜860
CP490 防御力508

力1140
敏捷216
健康113固定
威厳110固定
運455
知識、知恵は初期値

主要スキル攻撃力
三連回し蹴り 約1600〜2200程度
踵落とし 約1000〜1500程度
------------------------------
【マス済みスキル】

気合
防御
回避
正拳突き
三連回し蹴り
踵落とし
分身
-------------------------
【マス予定スキル】

急所突き(現在12)
巻き蹴り(現在38)
白羽取り(現在17)
流水撃(現在15)
烈風撃(現在17)
(シフスキル)罠解除系スキル
---------------------------
仰げ反る、払い蹴りはLv37で固定
===============================================
PT狩りでの火力重視に育てて行く予定です。

389名無しさん:2008/02/27(水) 09:00:09 ID:vWfEEAUA0
ステは火力出すのに申し分ないと思いますよ
流水烈風白羽は個人的に罠とは思わないんですが使う狩場がだいぶ限られてくるのであと回しでいいかなぁなんて

そんな俺は力多目武道335で停滞中・・スニーク取得目指してますよ(´∀`)
主力スキルが貫顎に移行中
スキルレベル57なのでクリ率82%+骨首10%でダブクリうめぇwww
微獲得だからCPあまり気にしなくていいし中毒性がやばいまじおすすめ

390名無しさん:2008/02/27(水) 18:55:07 ID:AqWh/cks0
>>388
 マルチうぜぇ。

391382:2008/02/27(水) 20:05:57 ID:QsjLSnWc0
>>382です。
スキルについては回避1だけとってみました。
Lv1なのに結構避けるので使い勝手がいいです^^
スキルについてはバランスタイプで育てていきます(大体テンプレ)。

ステと狩場の方についてもアドバイスもらえないでしょうか?
自分、ここまで育てられたの初めてでして^^;
浮気しまくって、イチバン自分に合う職をついに見つけられました。

大分話逸れてしまいましたが、現在銀行、手持ち併せて
9mほどしか無いんです><
ぜひ資金面に関してもアドバイスおねです・・・・m(_ _)m

392みぅく♪:2008/02/27(水) 22:11:37 ID:EDvXpHuE0
今話題の中③♀のみぅくです♪
結構露出とヵスキで携帯で動画撮ってますワラ
見たい人ゎ前略見てね☆
http://pr.cgiboy.com/11133408/
待ってますワラ②
ブログも更新中だよ♪..

393名無しさん:2008/02/27(水) 22:15:40 ID:5Aa1mpcQ0
>>391
課金・無課金、Gvの有無(参加の予定ならいつごろから等)、再振りの予定、今現在での到達限界Lv

これを教えてくれ
あと鯖も書いておくとひょっとしたら各鯖の同士が援助してくれるかも

394名無しさん:2008/02/27(水) 23:28:46 ID:QsjLSnWc0
どうも、>>391です。
自分は無課金で、赤鯖で暮らしています。
現在はステアップGですが、140くらいから移住してGv出たいな、と思っています。
武ラザー殿方のアドバイス通り、RANK品を見つけたのですが、値段が2mと高くて・・・。
現在62なので、アウグにしばらく移民して麻薬付近のヴァンプを狩ろうかな、と思ってます。
一応65になればNライトアーマー装備できますし・・・。
また、友人から攻速14%ほどの鉄クロも50万で売ってもらったので、
装備可能LVになったら付ける予定です。

過去レスを読んでいて思ったのですが、探知スキルを採ると金銭的に
メリットが得られる、ようなものを見つけました。
シーフもLV67の(弱いのはご愛敬)がいるんですが、
確かに箱を開けられると通常より儲けることができます。
この話はスキルやステが整ってからの話ですが^^;;

P.S赤目でエリオンを渡辺と呼んでる変人をみたら、それはおそらく俺です。

長文、駄文失礼しました。

395名無しさん:2008/02/28(木) 09:42:00 ID:gXqJ5/rQ0
>>394

赤目云々ってことはダンジョン通いもしてるわけね。
だったら狩りはお金稼げるアウグスタ南の蟹でもいいかも。
経験値はかなりまずいだろうけど、刃油よく落ちるから結構稼げる。

396名無しさん:2008/02/28(木) 20:57:11 ID:5Aa1mpcQ0
>>394
まずステについて。
Gvに出るなら健康は高いほうがいいのでLv200くらいまでは1ずつ振っていった方がいいと思う。
また敏捷もまだまだ振っていくLv帯かと。
敏捷については本当に人それぞれなので、Lv分を確保するか100ちょいで止めてしまうかはご自由に。
自分の例を話すと、Lv300中旬まで敏捷は120で止めてた。
その後飛虎購入し敏捷が一気に200近く上がった結果、確かにミスは減り殲滅速度に繋がったと考えるが
もし飛虎が無かった場合、力に振っている分を敏捷にまわすと思うがそうなると微妙とも思った。

敏捷は命中だけではないので攻撃力の為だけの力と命中のみを比べると力に軍配が上がるのは当たり前だが参考までに。
結論としては力2健康1敏捷1で好きな時期に敏捷振りをストップ

狩場に関しては狩場スレのテンプレから色々回ってみると良いと思う。
経験もdropも美味いが町から離れすぎ、や近いけどまずいなどあると思うのでここはお好きに。


装備に関しては9Mの貯金があるとの事なので速度格闘服のための資金にしたいが、
手っ取り早く効果が望めるのは指での水風光
攻撃OPではあるが、全ての効果が被ダメ減少に繋がる異常攻撃なので結果防御に繋がる


シフスキルに関して。
よくシフは箱漁りで金が稼げると思われがちだが、一発を出さない限りそれは無いと思う。
「箱漁って今までで○○くらい稼いだ」なんてのも聞くかもしれないが、その間狩をしていたらどうだろう
dropによる収入・LvUPによる収入の上昇、これらを考えるとコンスタントに稼げるスキルとは必ずしも言えない
箱バンや箱金腰などの相場を見れば分かるがまさにトレジャーハントな逸品だ
つまりそうそう簡単には出ない品、金稼ぎの為に箱漁りに100時間突っ込んだがこれなら狩してた方が儲かったかもと
ギャンブルに近いものだと自分は思ってる。

気分転換や単純に箱漁りたい〜!なら問題ないが金儲けのスキルか?となると微妙

何か不思議な点とかあったらまた書き込みよろしく
以上、長々とお付き合いありがとうございました

397名無しさん:2008/02/28(木) 21:41:37 ID:uwQGhLZU0
ttp://www21.atwiki.jp/rswithsora/pages/159.html#id_592b2b3c

武道に対しての考え方が、開発者とこのスレで決定的に違うと思うんだ…
(´;ω;`)なんぞこれ

398名無しさん:2008/02/28(木) 22:23:51 ID:G/Ddc1MM0
先日Gvに出た際、分身使用時と非使用時明らかに回避の差があったのですが、
分身には攻撃を無効にする以外に、回避補正のようなものがあるのでしょうか?
ちなみに払いは使用していない状態で相手の攻撃も初弾なので仰け反るも発動しておりません。

399名無しさん:2008/02/28(木) 23:30:08 ID:fkADtHw20
400記念+壁にぶち当たりました・・・。
【Lv・スタイル】Lv400・ソロGv兼用(PT.秘密は基本的に参加せず)
 ソロ:モリネル1F                     Gv:アベレージ300台 
【武器】[怪盗]有限ダート
【首】[運比率1/3][HP効率5%][敏捷+4]メタルカラー [HP効率87%][防御効率4%][水抵抗12%]スカルネックレス/ピエンドルガン
【頭】ファーブの帽子                      [HP効率84%][低下系抵抗39%][火攻撃吸収9%]王冠
【背】[火抵抗36%][闇属性抵抗25%][移動速度10%]コートDX     [HP効率60%]コート
【腰】シグの呪い                        シグの呪い
【手】[攻撃速度33%][攻撃力24%][風攻撃Lv4]タイガーネイル    同タイガーネイル
【体】[自動リロード]飛虎                    同飛虎
【足】[運比率1/3][防御効率2%][武器交換51%]チェーンシューズGDX [移動速度30%][後退抵抗72%][運+6]メタルシューズGDX

【指1】[健康固定118][威厳固定80][威厳+1]スタンプリング     同スタンプリング
【指2】[魔具9%][闇属性攻撃Lv1][知識+2]リング          [低下系抵抗70%][ノックアウト]スパイラルリングLX
【指3】[魔具9%][最小ダメージ+1][魔法抵抗+3]リング [低下系抵抗71%][復活確立9%][ノックアウト]バトルリング
【指4】[魔具8%][光属性攻撃Lv2][闇属性攻撃Lv2]リング [呪い抵抗55%][火抵抗11%][ノックアウト]バトルリング
【指5】[魔具8%][薬回復183%]リング [呪い抵抗54%][火抵抗8%][ノックアウト]ダブルリング
【指6】[魔具7%][火抵抗7%][ノックアウト]リングLX [呪い抵抗53%][大地抵抗10%][ノックアウト]レザーリング
【指7】[魔具7%][混乱攻撃15%][知識+2]スパイラルリング [薬回復113%][威厳+1][ノックアウト]スカルリング
【指8】[魔具9%][自動リロード][大地抵抗6%]レザーリング [薬回復158%][ノックアウト]リング

マスタースキル
三連 踵 払い 巻き 防御 回避 怒号 (足音探知)
その他スキル
仰け反る40 急所20 分身49 烈風1(解毒20 シャドースニーク43) 余りsp1000程

ソロ装備時の数値  括弧内はゲーム画面の黄色表記
【 力 】1325(1014)【敏捷】357(25)【健康】112(10)【威厳】80(15)【 運 】1305(1006)【その他】初期値
【最大HP】594【最大CP】526【防御力】107
Gv装備時の数値
【火抵抗】31【水抵抗】24【致命打抵抗】0【呪い抵抗】162 【低下系抵抗】141【異常系抵抗】0

【コメント】武道一筋でやってきたのですが、これ以上どうすればいいのか分からなくなりました。
次のステップに上がろうとすれば、異次元品(30億↑?)が必要になりますし、Uエンチャは採算が取れるのかどうか。
どこをどうすればいいかご教授願います。予算は、現在3億程ですが、上限は設定しません。
狩場は引き続きモリネルの予定 Gvは"倒せる武道"を目標にしています。
【P.S】質問・意見等も受け付けます。

400名無しさん:2008/02/28(木) 23:31:44 ID:fkADtHw20
連スレ申し訳ございません。
ズレまくり・・・orz
お見苦しいですが、どうかお願いします。

401名無しさん:2008/02/28(木) 23:49:37 ID:5Aa1mpcQ0
どんな壁にぶち当たったのかが・・・
もっと稼ぎたいのか、火力上げたいのか、Gvで死にたくないのか、もっと倒したいのか
正直すごい装備揃ってるから、HP飛虎とか速度飛虎揃えろって声が出るんじゃないかなw

402名無しさん:2008/02/29(金) 00:55:33 ID:AbFTpkUc0
冥土の戦神
死の 状況は拳の力を、普段の倍に達するようにさせてくれる

[名手][攻撃速度Lv2][攻撃速度Lv2]武道グローブGDX

スキルレベル +2
攻撃速度 +35%
攻撃速度 +35%


すさまじすぎるな

403名無しさん:2008/02/29(金) 03:37:29 ID:r8FdNgM.0
農家用なのになぜ爪じゃないのかと小一時間

404名無しさん:2008/02/29(金) 07:22:09 ID:j6Jcf9x60
転載で申し訳ないけど

韓国鯖データでは、上位セットアイテムはかなり修正されています。
例えば、読者さんが言ってるような手は、"冥土の戦神"だと思いますが、これは、
[名手][攻撃速度Lv2][攻撃速度Lv2]武道グローブGDX
から
[攻撃Lv5][攻撃Lv4][攻撃速度Lv2]武道グローブGDX
に変更されているみたいです。

だそうでう、、
はかない夢だった。。。

405名無しさん:2008/02/29(金) 13:38:40 ID:2Vo5JK/I0
>>404
ちょっと安心

でも修正後でも十分凄いね

406名無しさん:2008/02/29(金) 15:22:43 ID:EDvXpHuE0
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407名無しさん:2008/02/29(金) 23:43:04 ID:chpQK07Q0
以前>>306>>311で再振りのことで質問させていただいた者です。
LV150になったのでステ・スキル・装備診断、アドバイスをお願い致します。
少し探索スキルとって箱巡り&ソロ狩りでお金を貯め
前回のアドバイスを参考にさせていただき速攻格闘服等揃えてみました。

LV150 HP434 CP272
攻撃力144〜193  防御力114
力371 敏捷150+19 健康143+69 運159+28
知恵、知識初期値 威厳112固定

頭 防御効率65% 致命打抵抗9% ジャイアント兜
背 ダメ9% 敏捷+19 クローク
足 移動速度30% ゴールドシューズ 動かない狩場ではレザーシューズDX
腰 健康+69 チェーンベルト
首 クリ6% 攻撃速度13% 骨首
手 攻撃速度25% 鉄クロー
体 攻撃速度12% 幸運+28 格闘服
指①スカルリング 威厳固定112 
 ②スカルリング 薬回復108% 風攻LV1 光攻LV2
 ③バトルリング 防御効率LV1 火抵抗LV1
 ④バトルリング 防御効率LV2
 ⑤バトルリング 自動リロード 決定打抵抗35%
 ⑥バトルリング 火攻LV2 HP効率6%
 ⑦リング    混乱 決定打抵抗55%
 ⑧リング    水攻LV2 状態異常抵抗17%

スキル
踵、防御、回避マス  三連20 怒号25 仰け反る20 残りSP677

今、悩んでいるのは
1、ステは健康腰で200越えたので健康振らずに運に振ったほうがいいのでしょうか?
  いまいち運の重要性が分からなくて。
2、スキルは速攻格闘服で防御力が落ちたので分身取った方がいいのでしょうか?
  シュミレーターだと20くらい取れるので一応2体出せるようです。
  今は痛い敵にはミスリルコートに換えて対応しています。
3、魔法墓の秘密に行けるかどうか試しにB2に行ってみたのですが、
  レイス?に瞬殺されました。呪い抵抗指と火抵抗(頭、体、首で80%くらい)
  は持っているのですが、風、光抵抗は最低どのくらい必要なのでしょうか?
  
こんな感じですがいかがでしょうか?
よろしくお願い致します。

408名無しさん:2008/03/01(土) 00:11:47 ID:Y6usWGZo0
200弱武道の戯言
1.今の所運は自動上昇で良い。運腰使ってたから健康に振ってたが、健康腰なら運振りもアリなのかなぁ
2.分身は物理攻撃より魔法攻撃に効果を発揮する。俺は怒号に振るかなぁ。
3.確か火風が現地で90必要と言われているはず。ただし、分身使うと魔法攻撃を完全に無効化できるから抵抗が無くてもソロできたりする。

409名無しさん:2008/03/01(土) 02:05:58 ID:uwQGhLZU0
久しぶりに流水ONで狩っていたら、なんだか流水とは別にDODGEが出るようになった・・・。何故?
リアクションスキルが実質3つ有効になるとかのリッチなバグが仕込まれたか?とワクワクしてます。
詳しく調べた方おりますか?

410名無しさん:2008/03/01(土) 04:56:52 ID:7P0YvrFM0
>>407
1.運は200まで一切振らなくていいと思う。今から運に振ってしまうとダブクリ出たとしても
火力乙になってしまうから力全振りで構わないかと

2.どれでもお好きに。個人的に運気いいよ運気

3.秘密だけに行くのであればB1でもポタは出るので特に抵抗はいらないし
BISがいれば別にわざわざ抵抗用意する必要も無いと思う
レイスPTに入りたいのなら火風90%を揃えればBISがいないときでも耐えられる。
抵抗無し分身のみで来るのなら他の人、特にBISに迷惑がかかるので来ないで欲しい
BISいても結構楽に逝くと思いますし、分身2体だけでは横脇に対処できないと思われ

411名無しさん:2008/03/01(土) 16:42:18 ID:5Aa1mpcQ0
>>407
無課金でそのLvで頑張っていい装備集めたねー、すばらしいの一言だ。
で、
1.今後ベルトは運装備になっていくのが基本なので、もし防御に不安があれば健康に振っていけばいいと思う
 Gv出る場合に運腰→健康腰にチェンジがセオリー
 健康固定しない場合運を150あたりで止めてしまっては勿体無いので200くらいまで振ったほうが防御・HP共に有用かも

 運については最後に。

2.分身はスキルLv16+5(マスタークエ)で21になり2体出る。
 手数が多いMOBにはすぐ消されてしまうが、痛い狩場などでは2回分攻撃をしのいでくれるので
 取っておいて損はないかも。
 上記にも出ているが、魔法攻撃の場合分身が優先して消され、物理攻撃の場合は自分も含めランダムで消える。

3.狩場によっては現地で抵抗ダウンする場所もあるので街で90で行っても現地で50なんて事もある
 完璧にそろえて攻撃装備が乙っても困るのでBISいなくても行けるというギリギリライン装備を揃えるといいかも
 行くならね


武道の運振りについて
他職にとってはdropなり回避や命中なりと様々な目的があると思うが、
武道家にとっての運振りはダブクリ出す為が一番の目的
ダブクリとは相手との運差が400以上あるときにクリティカルが昇華されダブクリになる
「なら他職もダブクリ狙いで運振りがいいんじゃね?」
確かにそれもあるが、その場合クリティカルが出る装備を集めないとならない
剣士なら0.9秒剣限定になったりす。
武道家の場合メイン攻撃スキルが致命打25%の為、これを生かすべく常に運を400↑をキープするようにしている
エントラやパラ、ディレイに致命打がのっていれば他職も運に迷わず振っているだろう
悪く言うとダブクリに頼らないと他職との火力差がさらに開いていってしまう。

他職はダブクリに頼らずとも白ダメで十分やっていけるが、武道家は致命打が通る相手・ダブクリを
だして他職に追いつける。

またなぜ200まで運に振らないかと言うと、Lv200時+運Lv10頭と腰で無振りで運400になるためだ
200まではそれほど厳しい敵が出てくるわけでもないが、200当りからいよいよダブクリ出さないときつい敵が多くなる
またZinなどを狩る機会も増えてくるため、運差400をキープする為に運に降り始めるLv帯でもある
敵Lv上昇やZinなどで敵の運も上がっていくからね

dropや命中、回避にも少なからず影響してくるから振って損は無いと思うよ
振りすぎて偏るのもあれだけど

412名無しさん:2008/03/01(土) 19:25:07 ID:2Vo5JK/I0
ダブルクリティカルかるに付いてだが
mobとの運の差が400あれば、クリ→ダブクリにってのは確定なのかな?
あくまで体感的に400差があれば出やすいという事かな?
俺は100前後の剣士を持ってて120の運固定を装備してるんですけど
割とダブルクリティカルがでるんだよね

413名無しさん:2008/03/01(土) 20:17:11 ID:LrVGElV.0
>>412
過去ログ嫁

運400差があればほぼ100%クリ→ダブクリに昇華だったはず

414ちゃっかり小五郎:2008/03/01(土) 21:23:48 ID:DpitaLrM0
105の武道家です。
今手元には高速35%のクローと高速25%の鉄クロがあります。
どちらをつけたほうがいいと思いますか?
ちなみに狩りです。
教えてください><

415名無しさん:2008/03/01(土) 21:35:52 ID:rjD2/sMU0
>>414
そのLVならエンチャ乗せて稼ぐときだから手数が増える35%がいいかと。
ソロなら鉄クロがいいかな。

416名無しさん:2008/03/01(土) 22:59:48 ID:J6UHd1Hw0
突然ですが、当方161武道なんですが
先輩武ラザー方、健康診断お願いします!

力564 敏捷172 健康120 運120 知識29 知恵23 カリ117

腰/自リロアンチor熊腰
手/鉄クロ攻速34%
首/骨クリ10%HP54%orお守り攻速17%
頭/ルシッドorクリムソン
体/格闘服攻速19%
背/コートHP62%orマントダメ14%移動10%
足/金靴移動30%

指/バト火抵抗17回復178/バト呪い63武器交換52HP効率6/バトCP効率8HP効率5
レザCP+14健康固定120/スパカリ固定117/スタンプ致命打71HP効率8/スカ混乱HP効率8薬105
スカ透明orバトダメ4

踵 三連マス 回避30 防御35 仰け反る15 分身41 怒号30

メインでお金がたまり次第鉄GDXにしようと思うんですが、他がどのように装備を
変えればいいか分かりません。
先輩武ラザー方、ご指導よろしくお願いします!

417416:2008/03/01(土) 23:03:36 ID:J6UHd1Hw0
↑運211の間違いです><
連投スマソ

418名無しさん:2008/03/01(土) 23:37:34 ID:uwQGhLZU0
>>416
サブ故か良装備だし、十分調べてる気配がするから助言の意味があるのかわからないけど…
まずはダブクリ運確保
・ 頭→運10
・ 腰→フォーチュンor運10

次に基礎ダメ
・ 足→装備できる最高のDX足 スキル+あれば尚良し
・ 指→早急に防御をマスり、HP指からダメバトリンに切り替え 5%を少量にするくらいなら4%で大量に。
     他のOPは 水2 風2 光2 防具破壊 狂気(河口キャストアイ用)などを欠かさずに。

最後に、致命打率上昇
・ 首→攻速骨首、速度度外視でとにかく良ベースで。
     3連はもう余裕で3フレだから低速でも多分あまり問題なし >>9
     踵については爪34服19石28石像2で83%、6フレにするには首18%が要る。
     骨首だと多分予算オーバーなので、低速骨首と高速首を使い分けるのが良いのではないかと。(ベースお勧めは首飾り、理由は薬指を外せるから)

余力があれば、狩場対応能力として
・ 頭→混乱2頭 秒は度外視、%高目で。どうせ連続して殴るから長さは無意味。
・ 背→火抵抗と風抵抗
・ 急所6 巻き蹴り1

419名無しさん:2008/03/01(土) 23:49:56 ID:EFWsWDIo0
>>416
鉄クロGDXの装備要求にはLvも敏捷も全然足りてない気がするんだが。
Lvの割にステが高いのも気のせいか。

私見だけど量産武道の装備は大体こんな感じだと思う↓

首:攻速or運orHP
頭:運
背:HPor移動
腰:運
手:攻速
体:攻速
足:移動or運or敏捷
指:固定、抵抗、属性攻撃、ダメ、KO、混乱、狂気など

なるべく良ベースで↑の物を揃えていくと良いんじゃないかな。指は固定で2個使ってるので、お金があるならなるべく複合で揃えると吉。
自分は威厳固定 薬、健康固定 致命指を長く使ってる。
あくまで私見で量産、ソロ前提だけど。

420名無しさん:2008/03/01(土) 23:54:57 ID:EFWsWDIo0
書いてるうちにレス付いてたね。
タイプ遅い俺乙。

421名無しさん:2008/03/02(日) 00:07:04 ID:qooo9Rus0
最近思うんですけど 武道って素の武器の速度何%なんでしょうかね?

422名無しさん:2008/03/02(日) 00:16:44 ID:EvOMXmKY0
みなさんは30レベの時 どのような装備でしたか?   あとわざなにをあげたほうがいいですか?

423名無しさん:2008/03/02(日) 00:20:36 ID:gD3zK/Tg0
>>422
バッジ装備してダイヤネイル使ってた。
技は烈風撃おすすめ。CP獲得として、気合も適度に上げる。

424名無しさん:2008/03/02(日) 00:39:05 ID:5Aa1mpcQ0
テンプレ以外の育て方をするなとは言わないが、自分でテンプレから外れて行って
当然その理由があるにも関わらず健康診断してくださいと言われても答えはテンプレ通り
答えるほうはエスパーじゃないんだしテンプレに修正するだけ

前スレでLvごとの目安装備もテンプレに入れようと提案したが却下され、毎回同じ質問が
飛び交う。

課金者はまだしも無課金に対していい加減なレスしたくないんだよ
頼むからマジで一度はテンプレに目を通してくれ
そこからテンプレどおりに進むもよし、自分のスタイルに合わせて修正するもよし
でもな、自分のスタイルから我流に走って「診断おねー」と言われても「テンプレどうぞ」としかいえない

自分なりにこうしたほうがいいってのがあってテンプレから外れたんだからそれを書かないと
いつまでたってもテンプレどうぞになるぞ

>>414
テンプレの速度参照>>9

>>421
テンプレの速度参照>>9

425名無しさん:2008/03/02(日) 01:47:52 ID:I8ekmiAs0
我流といえば、この前藪外周PTで一緒になった農家が後回し蹴りメインで育ててた。
スキルシミュレートしてみたら、完成が早い分Lv200↓だと結構強いのな。
実際その人強かったし。
もし誰かやってる人居たら、使用感教えてもらえまいか。

426407:2008/03/02(日) 02:38:41 ID:Ie.sVx5U0
>>408
>>410
>>411
詳しい解説ありがとうございます。
最初にに訂正です。装備の足は30%ではなく20%です。
まだ装備できるレベルじゃないので露店で探しているところです。

運は200まで振らないことにします。
予定通り200までは力2・敏捷1・健康1で振っていきます。
あと抵抗物揃えるの大変だし、
火も風も呪いもだと訳がわからなくなるので
魔法墓の秘密はやめときます。死んで迷惑かけるの嫌ですしね。
165まで滝行けるのでコツコツ頑張ります。
スキルは分身にちょっと憧れていて^^

最後に>>411さん、お褒め頂きありがとうございます。
サブ作ってドレイクサモン?貰うまでやって銀行預けてメインで宝箱巡りで使う。
これで1日200nくらいをコツコツ貯めました。おかげでサブの武道が3人もいます…。
水鯖は速攻格闘服の需要が無いのか300nで3日ほど売れ残ってた物を悩んだ末買いました。
腰も300nにまけていただき、背は本当は移動速度&ダメにしたかったのですが見当たりませんでした。
次は運腰ですね。お金貯めときます。
透明指を目指そうかと思っていたのですが、まだまだ先ですね〜><

427名無しさん:2008/03/02(日) 02:42:10 ID:uwQGhLZU0
>>425
タゲ集めまくる=火力上昇なので、防御&仰け反る必須
低レベルのうちは素の防御もないとキツい
ホロウつけるとたまに纏めて即死が出るから気持ちいい
釣りながら攻撃する感じになる。足を移速にするか飛び蹴りするか、それとも足の速い敵を選ぶか。ちゃんと考えないと効率は上がらない。
混乱があると楽 たまにフラフラと範囲外に歩かれるのがややストレス

力極じゃないと火力は出ず、そのくせ被弾が多いから、200くらいで行き詰った。レッドアイ倉庫の骨あたり。
健康振って安定的にするのならDFの方が圧倒的に楽。

428416:2008/03/02(日) 06:41:20 ID:J6UHd1Hw0
武ラザー方、ご指導有難う御座います。
Gvにも出るので出来るだけ防御でパッシブは回避、仰け反るで逝きたいのです
そして以前狩りPTで紙すぎて後悔してるのでHP装備にしてました

速度的にはダメが優秀なので首を攻速にしなくてもまだ問題無いので、HP重視にしてみました。
基礎ダメを上げるためダメ指を捜してみます!

レス有難う御座いました!

429名無しさん:2008/03/02(日) 10:03:03 ID:TYwiB9HM0
423
烈風激とかやめたほうがいいだろw
3連覚えるまでかかと落としでいんじゃね?

430名無しさん:2008/03/04(火) 01:27:52 ID:KDC42tzQ0
後ろ回しに決定打乗るのか

431名無しさん:2008/03/04(火) 06:52:30 ID:hDTTpnK20
頭/ルシッドorクリムソン

432名無しさん:2008/03/04(火) 15:14:53 ID:EDvXpHuE0
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433名無しさん:2008/03/05(水) 16:13:57 ID:3Ue6YSdI0
武道のステ振りについて教えて頂きたいのです。
現在水鯖で190台の武道やっておりますが、
先日健康とカリスマ固定指をドロップした為、再振りを考えております。
今までは健康127カリスマ112(G補正込み)とステを振ってきております。
再振りに当たって、固定による余剰ステを何処に廻すかを悩んでおります。

案1 力に全振り
案2 運に全振り
案3 力 運に同程度振る

200以降になると堅いMOBなんかも増えてくるようですが、
どの選択が一番今後安定するのでしょうか?
今のところサバ狩りで特に火力に不足は感じてないのですが、敵の攻撃が痛くなると
サバ狩り不能になることも視野に入れなければと思っております。
よろしくお願いします。

434名無しさん:2008/03/05(水) 16:44:55 ID:25gGVScU0
>>433
情報少なすぎ

※注意)このスレでは一般的にLV200以下は運に振るなってなっています。

435433:2008/03/05(水) 17:13:08 ID:3Ue6YSdI0
追記させて頂きます。
ステは現在テンプレとほぼ同じで上げており、
力400 敏捷200 健康127 カリスマ112 他無振り 現在力3敏捷1で振っています。

スキルは防御・踵・三連マス 
    怒号43 回避40 仰け反る30 分身21 急所5 撒き蹴り25鍵スキル少々
マスター+5含む
現在怒号と回避をマスにむけて上げています。

運を上げることを考えているのは、基本的にサバ狩りをしているので、
被弾率を減らすため、運の追加回避率に期待したいとの考えからです。
運装備で401を超えるだけでも追加回避率は大きくなるのでしょうか?
現在は初段に撒き蹴りを入れても結構攻撃を喰らうことが多い為、401で劇的に変化するなら
力に振りダメUPを考えております。

よろしくお願いします

436名無しさん:2008/03/05(水) 17:52:16 ID:2cHvMO0U0
>>433
とりあえず力500で残り敏捷150で残り運にまわしても400に
届かないと思う。運装備はを腰頭で揃えれば500超えるだろう。
401こだわらず運はあたっほうがいい。
狩り場がデフならば401で劇的に変わるかというと変わらないね。
非ZINならば少々効果は期待できる。
装備はわからないけど、腰頭を運+90さがして
力500 敏捷150 残り運振り+腰頭で+180とする。
その後のステ振りとして
1.力3敏捷1で速度鉄爪GDXの204まで敏捷振りその後は運1
2.力2敏捷1運1とし鉄爪GDXの204まで敏捷振り余り1は力か運
  敏捷が204になる頃にはトラン適正なので、トランで狩りしてみた感じで
  振るステを決めよう。
  ※注意)トランでは運801↑が推奨です
運多めでダブクリでるなら鯖狩りとたいして効率はかわらず
事故死もなくなるので最終的に安定するのではないだろうか?
さらっと書いたけどこんな感じで・・・
また何かあればどうぞ。黒鯖ならいつでも相談に乗ります。
俺日本語下手乙                以上

437名無しさん:2008/03/05(水) 19:49:18 ID:5Aa1mpcQ0
>>433
運についての認識を少し勘違いしてるかも

運は全ての事象にちょっとずつ影響するだけであって、一つのステに対して
運で同等な効果を望めると言うのは間違い

例えば回避目的なら運よりも断然敏捷
攻撃力上昇なら運よりも断然力、といった具合にピンポイント狙いなら該当ステの方が強い

ちなみに運401と出ているが、それはdropの話だと思う
武道家スレでは401ではなく相手との差400だ
自分が401あっても相手が801あればダブクリどころかクリさえ出ない
運のdropに関する影響度はソースは一切ない。これは体感やリアル運に影響してしまうからだ
が、誰かが知恵の数値で経験上昇と運の数値で経験上昇は同じなんじゃないかと言い出したため、
運は401や1201?1801?などと言われている。

個人的には今後サバイバル続けていくなら防御でガチガチに固めた方が事故が少なくていいよ

438名無しさん:2008/03/06(木) 12:52:34 ID:k06VbNP.0
とりあえず運についてはトランまでに800まで持っていけばしばらくは振らなくていいと思う
モリネル1Fまでに運比チェーンGDX↑の靴を買って運1000確保できるようにしておけば内周でもほぼクリがダブクリ
ドロップ期待するならもっと振っていいと思うけど体感的には運1000ほど確保できれば狩りの能率上げた方がいいかんじ

439437:2008/03/06(木) 17:59:59 ID:5Aa1mpcQ0
>>437の訂正

>が、誰かが知恵の数値で経験上昇と運の数値で経験上昇は同じなんじゃないかと言い出したため
が、誰かが知恵の数値で経験上昇と運の数値でdrop上昇は同じなんじゃないかと言い出したため

440433:2008/03/06(木) 20:47:35 ID:qAwYu9Bw0
ありがとうございます。
とりあえず運腰と頭は自力ドロップ品がありますので、それで+170ほど稼げます。
敏捷と運に付いては親戚?のシフスレで敏捷と運の両立でかなり回避率が変わるとあったため
敏捷は多めに振っていました。
とりあえずトランまでに運800↑を目指す為には今のうちから少し運に振ったほうが良いようなので
力と運に分けて振ってみます。

再振り後又報告させて頂きます。ありがとうございました。

441名無しさん:2008/03/07(金) 16:58:20 ID:EDvXpHuE0
今話題の中③♀のみぅくです♪
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442名無しさん:2008/03/07(金) 23:28:09 ID:foQ0//yw0
先輩武ラザーの皆様、こんにちは。
いきなりですが健康診断をお願いします。

白鯖 Lv.338
+○は装備のみの補正です。

力:912+10
敏捷:48+175
健康:202
運:574+254
知識:10
知恵:5
カリスマ:116(固定)

続いて装備です。
頭:運比率上昇Lv2 +1/3
首:攻撃速度17% CPボーナス1% 眠り抵抗57% メタカラGDX
爪:攻速25% 鉄クロGDX
鎧:自動リロード 飛虎
腰:運比率上昇Lv2 +1/3 鉄板ベルトGDX
足:移動速度Lv5 メタシュGDX
指1~8 カリスマ固定116 バトリン
    透明 スパリン
    薬回復199% CP効率7% バトリン
    ダメ4% バトリン×2
    ダメ5% スタリン
    混乱Lv1 バトリン
    致命打70↑バトリン etc..
使い分けてます。
HP:578 CP:505 です。

Gvに出ないことも増えてきたので、運多めの武道にしようと考えているのですが・・
トラン西では被ダメが多すぎて死にやすいのです・・。
スウェブ17~18Fくらいが丁度いい感じです。

これからは先述の通り、運武道にする予定なのですが
そうなると時の装備の改善等を教えていただきたいです。
どうぞよろしくお願いします。

443名無しさん:2008/03/08(土) 02:26:37 ID:uwQGhLZU0
>>442
武道の硬さはスキルに強く依存していると思うので、主なスキルを出した方が良いと思う。
あと、速度とフレームも明記したほうが。
素72だと、石像補正があれば石込み5フレだけど無いなら6フレ、という微妙なボーダーに位置してる。
攻速が高いと敵の攻撃を中断しやすくなるから、それだけで生存力が増すわけですし。

ステと装備だけで言える事としては、敏捷が足りないせいで十分な回避が出来てないのではないかと。
他で補う必要があると思う。
 ttp://plaza.rakuten.co.jp/rainiers/diary/200802290000/

案1.背中にHP効率
案2.バッジつけてファーブ装備
案3.敏捷比率靴DX
案4.健康固定にして敏捷を300ちょいに再振る

444名無しさん:2008/03/08(土) 11:14:13 ID:foQ0//yw0
>>443
お返事ありがとうございます。
情報不足でどうも申し訳ありません。

主力となる攻撃スキルは
踵、三連、急所 です。
パッシブは
防御、回避、流水、仰け反る を使い分けています。

素の速度は72%(6フレ)で、石で100%(5フレ)となります。
石を常備携帯していなかったので、携帯してみようと思います。

敏捷はかなり重要なのですね・・。
それなりに資産はあるので、案3の敏比靴を購入をしたいと思います。
しかし、健康に多く振りすぎたため再振りでもいいかもしれません・・。
お返事ありがとうございました、考え直してみます。

445名無しさん:2008/03/08(土) 12:55:55 ID:uwQGhLZU0
>>444
石込みで100%ジャストならば5フレにはならず、6フレのまま。>>9
ギルド石像による補正2%↑が有るか無いかでフレームが変わります。

1,2撃の直撃で死ぬのは健康固定でも同じなので、健康200でHP500代なら正直健康に振っている意味がないと思う。
防御マス回避マス敏捷300↑を前提にすれば、
健康固定+HP効率少々なら300狩場の敵なら一撃即死はしないので、
喰らってすぐ赤POT飲んで、かつある程度の回避能力で連続被弾を避けることができ、
大体の狩場で問題ないような気がします。
流水・仰け反るが出てるところに嫌な予感を感じますけど、防御回避はマスですよね?

そしてろくでもない案追加

案5.風ペットで敏捷増加
案6.開き直って健康300↑かつHP効率で赤POT狩り
案7.巻き蹴り武道に再振り

446名無しさん:2008/03/08(土) 17:10:39 ID:foQ0//yw0
>>445
ギルド石像補正+石でなんとか5フレでした。
ミスすいません。

確かに自分でも健康振ってる割にはHP低いなと思っていました。
回避がどれほどのものなのかわかりかねるので健康固定は怖い気もしますが
リア金次第で試してみようと思います。
防御、回避は共にマスターしています。

案7は考えてみたのですが、巻き蹴りに補正込みで30振っているのです。
使っていないのですが・・。

447名無しさん:2008/03/08(土) 21:04:05 ID:DZ87zOYQ0
そろそろコロにも飽きてきた125歳の診断をお願いします。

紫鯖Lv125(2nd)GV参加予定
ステータス(ギルド、装備補正なし) 力255 敏捷145 健康130 カリスマ105(固定) その他無振り

装備
頭/防御効率71%大型兜
首/攻速14%骨首(9%)
鎧/攻速18% 健康+4 格闘服
手/攻速30%鉄クロー
背/自リロホワイトオーラorダメ12%マント
腰/回避+6%鱗ベルト
足/ダメ4%トリップリビーラor師範チェーンシューズ
指1/ダメ4%バトリン
 2/ダメ4%バトリン
3/ダメ4%バトリン
4/ダメ4%レザリン
 5/力+4 ノックアウト HP+14% バトリン
 6/混乱Lv1バトリン
 7/ノックアウトバトリン
 8/カリスマ固定105 スパイラルリング

スキル/踵 防御マス
  回避30 三連22 とび蹴り3 その他前提分 スキルポイント余り1500程度

1stである程度資金に余裕が生まれたので、怒号なしの赤ポット狩りでコロまでソロで進んできました。
テンプレ通り力2 健康1 敏捷1 で育ててきましたが、最近火力不足の様に思えてきました。
しかし、GV参加を考えてキャラを作ったため、健康を疎かにするのもマズイと思い、悩んでいます。
そこで先輩方にお聞きしたい点が有ります。
①これから先、スキルは何を優先してあげていくべきでしょうか。(三連はCPの運用が上手くいかずマスター補正込み25で止めています)
②敏捷は鉄クロGDX必要分まで上げるつもりですが、健康は最後まで振り続けるべきなのでしょうか。
以上二点が主に悩んでいる点ですが、その他装備等で改善点がありましたら、どうぞご指摘をお願いします。

448名無しさん:2008/03/08(土) 21:07:32 ID:DZ87zOYQ0
連レス申し訳ありません。攻速装備を揃えるのに使ってしまったため、予算は20m程度です。
加えて、見づらい部分があり申し訳ありません。

449名無しさん:2008/03/08(土) 22:15:13 ID:5Aa1mpcQ0
>>446
俺400ちょいで健康230くらいあるけど結構助かってるよ
ペット込みで250ちょいかな?
HP効率つけなくても何とかなるし、健康高めのおかげで防御も高い
分身もあまり使わない

その分火力や運低いだろって言われたらそうなんだけどね

450名無しさん:2008/03/08(土) 22:30:37 ID:QpSLNESQ0
再振りしてトラン東で後ろ回し蹴りを試してみた。
後ろ回し蹴り鱒、力700ちょいで最高ダメ900ちょっと。
正直やめとけばよかったと思う。倒すのに時間かかるし、
仰け反る鱒ってるが結構被弾して、ぽっと使うし。
あの動画みたいにさくさく倒せたらいいなぁ
って思ってやってみたが、踵三連のほうがいいわ。
やろうと思った人いたらやめといたほうがいいかも。
この先後ろ回し蹴りが活躍するところってあるのかなぁ・・・

451名無しさん:2008/03/08(土) 23:01:43 ID:2dOWs.UI0
力700じゃ無理だろ

452名無しさん:2008/03/08(土) 23:15:49 ID:KDC42tzQ0
バターのスタンと決定打があれば後ろ回しは化けるが…
バターなんてあったらなおさら踵三連の方が使える罠

453名無しさん:2008/03/08(土) 23:47:28 ID:5Aa1mpcQ0
>>450
トラン東は回避ONにしないときついよ
エフェクト出ないけど回避は発動してる不思議なトラン攻略

454名無しさん:2008/03/09(日) 01:44:51 ID:eAX4.oak0
後ろ回しSLv57バタ装備 来月に名も無き遺跡秘密適正になる予定だから
デーモンキングのゴースト鬼湧きに通用するか試してみるわ

既に試した人いたら武道でソロ可能か結果教えてくれると助かる

455名無しさん:2008/03/09(日) 05:25:39 ID:K6qKLATo0
釣って囲まれたあと仰け反るまで怒号で耐えて、無敵になったらおもむろに後回し蹴り連発、という手はある。
が、それこそ1体ずつ踵三連の方が早いわな。

ホロウもバターも無しで後回し武道やるなら、やっぱり混乱と防具破壊使ってナンボだと思う。どのLvまで通用するか知らないけれど。

456名無しさん:2008/03/09(日) 10:28:11 ID:a55NCc5k0
そもそも決定打は後ろ回し蹴りにのるんだっけ?

457名無しさん:2008/03/09(日) 11:01:15 ID:Esjd/GNU0
>>456
 乗る。
 去年の正月くらいのスレ参照。

458名無しさん:2008/03/09(日) 12:23:59 ID:l0gsYAPg0
あえて飛虎や導師服を使わずサリーンイントルーダーを使ってる
武ラザーはいないだろうか?攻速バターと組み合わせれば速度は十分だし、
敏捷は比率ゴッドマザーで稼いで致命決定出まくりの無限機関暗殺者を妄想してる
んだがw

もしいたらサリーンの使い心地を聞かせて欲しい

459名無しさん:2008/03/09(日) 13:39:13 ID:xUa71oo20
サリーンは使ったことありませんが
スタチュー装備の武道家の意見を少し

装備で致命打率を稼ぎ他もそれなりの装備だと目に見えて強くなります。
しかしそれと同時に不具合も生じてきます。

サリーンの場合飛虎などに比べて
移動速度-15%
攻撃速度-15%
敏捷比率1/2のハンデ
等があります。
(一応サリーンには力+45というのがありますが・・)

サリーン装備Lv457ですが
これ以降の狩りにおいてよく相手にするZINに
Wクリを出し続けるには運1201は最低でも必要になります。
(ミズナ秘密のZIN、モリ2F内周のZIN相手に
Wクリを常に出したいと思うなら運1400は欲しい)

こうした状況で敏捷比率1/2を失うのは非常に大きいです。
足に敏捷比率1/3を持ってきても
その分運比率は付けれなくなります。
あとはWクリに頼るということは白ダメも重要です。
白ダメ200でも上がればWクリで800にもなります。
逆にいえば白ダメが弱いと火力が出ません・・・
なので武道家の武器である手と足は最高ベースのものをできれば揃えたい。

なので良ベース異次元品などが複数あれば非常に強いと思います。
と書いてて思ったけど当たり前のことしか言ってない・・・
とりあえずサリーンだけあっても
〝それなりの強さ〟は体感できても値段に見合うだけの強さは引き出せない
のではないでしょうか。
やっぱり他職より装備欄の少ない武道家は非常に辛いところですね。

460名無しさん:2008/03/09(日) 22:10:12 ID:5Aa1mpcQ0
>>459
俺も今日露店でドレイクプルーム見てて思ったんだ
確かにすばらしい性能ではあるが耳オクで60億
飛虎と比べると
敏捷1/2と力1/2が一緒、攻速ダウン移動速度ダウン、スキルLvダウン、健康UP防御大幅UP
あとなんか忘れちゃったけど上がったり下がったり

飛虎がすごい優秀なのかもね
速度と比率1/2が付いてるってのは値段に見合う価値があるのかも

他職は鎧速度を削っても問題ないってのもあるのかもしれないが

461名無しさん:2008/03/09(日) 22:55:24 ID:uwQGhLZU0
>>447
①これから先、スキルは何を優先してあげていくべきでしょうか。

・分身2体以上(SLV21〜)
 火抵抗狩場が増えるから。
・払い25↑
 GVを想定してるならそろそろ上げる頃
 払いは高ければ高いほどCP効率が良くなるけど、まだSPキツいです。
 花青を多く飲んで仰け反るをやや低めに抑えるなど、工夫があればGVデビューも早まると思われます。
・怒号25↑
 GVだと怒号はCP獲得にならないと色々面倒。
 勿論狩りでも使えます。

②敏捷は鉄クロGDX必要分まで上げるつもりですが、健康は最後まで振り続けるべきなのでしょうか。

資産とギルドの層の厚さに依存します。
自分はLv374で健康固定だけど、ブレなしHP2000程度までもっていけば鯖上位側ギルドとのGVでもそこまで不足を感じません。
但し、GV装備には数億掛けていますし飛虎も持っていますしアスヒもコールもすぐに飛んできます。
GVで武道を殺すのは、鬼火力でも低健康でもなく、己の油断だと思ってます。

462名無しさん:2008/03/10(月) 15:18:55 ID:.FpQUOAc0
ttp://plaza.rakuten.co.jp/redmaru/diary/200802270000/
サバイバルでゴーレムに抵抗貫通して赤ダメ出てる・・・・・・既出でした?
サバイバルはほぼ武道シフ専用称号なのでテンプレに入っていてもいいと思うのですが。

ちなみに微妙な距離でサバイバルの致命打が有効/無効になるのは知りませんでした。

463名無しさん:2008/03/11(火) 09:15:49 ID:2Vo5JK/I0
>>462
サバイバルの致命打率50%は抵抗無視
既出です

464名無しさん:2008/03/11(火) 23:27:22 ID:MEoZVbLY0
>>463
抵抗関係なく50%というのは
致命打率100%↑でも50%にさがるということなのですか?

465名無しさん:2008/03/11(火) 23:48:33 ID:AbFTpkUc0
抵抗とか何も考えないで、コッチの攻撃が2回に1回は致命打になるってこと
小学校からやり直して来い

466名無しさん:2008/03/11(火) 23:55:36 ID:E7AiPkVE0
スナイプの致命打率100%と同じように、サバイバルは致命打率50%

467名無しさん:2008/03/12(水) 00:00:00 ID:MEoZVbLY0
>>465-467
回答ありがとうございます。
つまりスキルによっては赤狩りじゃないほうがいいようですね。
あ、それと大学生にもなって小学生からやり直すのはつらいです。

468名無しさん:2008/03/12(水) 01:16:01 ID:5Aa1mpcQ0
抵抗を無視するって言ってるのに抵抗50%になるんですか?ってほうがおかしい

致命打50%固定で相手の抵抗無視
君の言ってることは抵抗を無視して無いから突っ込まれる

>あ、それと大学生にもなって小学生からやり直すのはつらいです。
屁理屈なのか分からないが大学生になっても言葉の真意を読み取れないなら
活字の本を読むことをお勧めするよ
人に物を尋ねといて一々捨て台詞は言わない方がいい
大学生と名乗るならもっと大人になることをお勧めするよ

469名無しさん:2008/03/12(水) 02:22:17 ID:1qJWJf7s0
これは悪いゆとり

470名無しさん:2008/03/12(水) 02:42:22 ID:hnC3XUOc0
ゆとりも説教厨も目障り。

471名無しさん:2008/03/12(水) 03:12:03 ID:2Vo5JK/I0
>>470
リアルで説教してくれる人がいないなら、したらばでも
レッドストーンでも、誰かが説教してくれる方がいいことだと思う
その説教を、ただの掲示板でのたわ言ととるか
あるいは真剣に受け取るかは本人のチョイスだけどね

>>469
頭ごなしにゆとりと判断するよりも
そのゆとりを改善できるような大人になれよ

俺氏ね

472名無しさん:2008/03/12(水) 04:21:24 ID:r8FdNgM.0
>>468
> 抵抗を無視するって言ってるのに抵抗50%になるんですか?ってほうがおかしい

>>464にそんなことは書いて○ございません

473名無しさん:2008/03/12(水) 05:01:29 ID:2Vo5JK/I0
俺が悪かった!!
もう論争はやめてくれ

最初に
「サバイバルとは;mobの抵抗を関係無しに、50%の確立で致命打がでる」
このように言っておけばよかったな

>>472
落ち着け

本当にすまんかった

474名無しさん:2008/03/12(水) 05:02:28 ID:2Vo5JK/I0
すいません確立→確率です
ごめんちゃい

475名無しさん:2008/03/12(水) 08:16:17 ID:Wcdoj9q.0
おースゲー事発見した(=ブログ記事見た)ぜぇぇぇぇ!!
これはしたらばに書き込んで皆にも伝えなければ!!!!
と鼻息荒く書き込んだ

既出です

顔真っ赤で捨て台詞

軽く大人にあしらわれる

大学生涙目 ←今ココ

大学生可愛いじゃないか

476名無しさん:2008/03/12(水) 11:00:33 ID:Y6usWGZo0
>>472
確かに書いてないな…
>>464は「致命打率が」100↑でも50に下がるのかと聞いておる。
しかし>>468の一行目は「致命打抵抗が」100↑でも50になるってそれ無視してないじゃねーか

完全に>>468の勘違いでFA。


ちなみに>>467
確かに致命打率51%〜99%までなら赤狩りはクリ率が落ちることになる。
ただし、致命打率100↑だとダブクリが出なくなって火力ガタ落ちになるので注意。

477名無しさん:2008/03/12(水) 12:42:05 ID:MEoZVbLY0
>>468
最後のはただのジョークのつもりでした。
誤解をうんだようで申し訳ないです。
本読んで日本語を勉強してから書き込むことにします。
>>473
悪いのは質問をした僕なのであなたは悪くないと思います。
>>475
可愛いですか、ありがとうございます^^
↑冗談なので読みとばしてください。
>>476
なるほど、情報ありがとうございます。

次は過去スレ全部読み直してからにします。
みなさまご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。

478名無しさん:2008/03/12(水) 13:49:03 ID:IR8rWO560
そろそろ高速虎爪に限界を感じてきたLV550

知り合いにNバターかりたけど、そっちのほうが狩り効率いいわ・・

というわけで近々売り飛ばします・・

さよなら・・虎爪・・・今までありがとう・・・



で、ここらへんでフレーム変化があるとかないとかあったよね?

検証してみようかな・・

479名無しさん:2008/03/12(水) 15:48:58 ID:HAcAg7bw0
なんか勘違いしてる人いるでしょ

・平常時
→装備とスキルで致命打率100↑でも相手の致命打抵抗次第でダブクリ出る
・サバイバル時
→装備とスキルで致命打率100↑でも相手に抵抗あっても50パー固定
→ただ相手より運が少ないときはドッジクリにされることがある
→相手と距離が空いてたらサバのルールは却下される

称号の説明読めばわかるんじゃない?
あと最近気付いたけどサバじゃないのにゴレムに赤ダメだしてた韓国武道の画像さ
あれサバ中にクリだしてPOT飲んでるよね

480名無しさん:2008/03/13(木) 12:14:05 ID:MSAeLzZk0
>>478
その虎爪・・・欲しい・・・。
でもフレ代わりそうっす。


ところで今、Lv155でHP380防御135なのですが別に普通ですよね?
レイスで○○○さんHP少ない^^;とかbisに言われた武道は俺。

481名無しさん:2008/03/13(木) 13:51:14 ID:ykoSQRY.0
全く資金も何も無い50代武道家はシフの探索スキル(って何が値するのか不明ですが)に若干浮気しても宜しいだろうか。

482名無しさん:2008/03/13(木) 14:22:32 ID:vcaAW77A0
>>481
シフスキル後回しでいい。アウグ下の蟹でもかって刃油売ってお金作りなさい。

483名無しさん:2008/03/13(木) 14:33:09 ID:ykoSQRY.0
>>482
レス&忠告センクス。
気長に頑張ってみます

484483:2008/03/13(木) 14:39:00 ID:ykoSQRY.0
申し訳ない、忠告って…
助言ですね。

485名無しさん:2008/03/13(木) 17:19:55 ID:6Xz2gfSc0
>>476
確かに致命打100%↑になるとダブクリでなくて効率落ちるんだが、相手の抵抗を考えると150%とかにならない限りほとんどの場合100%を下回るから大丈夫じゃね?

486名無しさん:2008/03/13(木) 23:00:50 ID:AnUqo.wE0
>>481
そのレベルならリンケンのエンチャ文書もらえるクエでしょ〜^^
ハノブのNPCの横で売れば即売れ!!

487名無しさん:2008/03/14(金) 06:28:24 ID:oNqTVEVc0
なぁ、武ラザー。
武道にシャドウエンブレムって、罠かな…?

488名無しさん:2008/03/14(金) 11:30:57 ID:6Xz2gfSc0
>>487
即死狩りを狙う分には問題はないんだが、モリネル1F外周とか即死利くようなソロ狩場は速度と運上げてダメ狩りしたほうが早いよ

489名無しさん:2008/03/14(金) 11:47:21 ID:z5kjceZs0
>>488
>モリネル1F外周とか即死利くようなソロ狩場は速度と運上げてダメ狩りしたほうが早いよ

即死効くけど、速度・運上げてダメ狩りしたほうが効率がいいってことか?
まぁ>>487はモリネルについて尋ねているわけではないからいいか。

490名無しさん:2008/03/14(金) 13:13:50 ID:6Xz2gfSc0
>>489
わかりにくくてスマソ
そういうこと

確かに石化やら眠りやらかかっても即死かかるから安全ではあるんだけど、狩り速度がね…
ダメ狩りと並行するにしても石化が邪魔で
どうしても即死させたいならホロウ使うのがいい
でも即死で倒すのよりダメで削って倒すほうが多いからどっちにしろほぼ無駄金になっちゃうんだけど

491名無しさん:2008/03/14(金) 14:53:30 ID:Ii48tDao0
後ろ回し蹴りで劣化即死レイドとかできないんですか><

492名無しさん:2008/03/14(金) 16:26:27 ID:sPcH8Ito0
範囲攻撃が後ろ回しだけの武道には即死狩りなんて合わないって
速度シャドウ10でもあるなら話は別だが

493名無しさん:2008/03/15(土) 01:49:41 ID:K6qKLATo0
出来る出来ないで言えば、出来る。のですけれど
いわゆる量産型の王道スキル振ってる人がわざわざ後回し伸ばして億品買ってまでやるかというと。

494橙武道家:2008/03/15(土) 03:33:55 ID:H81MQKa20
サバイバルをやりつつサバイバルのことを良く知らない武道家です。

押忍っ。教えてください。

【大家】【運lv10】勲章→【RS】骨首10を考えていたのですが

これは赤武道には罠ということでしょうかっ!?

495名無しさん:2008/03/15(土) 03:45:29 ID:4D6wZwng0
>>494
罠です。
巻き蹴り武道ならかなりよくなる


ねんがんの 力Lv10攻速21鉄爪GDX、健運比腰、攻速18武道+2骨首10をてにいれたぞ!

496名無しさん:2008/03/15(土) 03:51:43 ID:AbFTpkUc0
>>494
明らかに無駄です。

497名無しさん:2008/03/15(土) 04:35:11 ID:IMptdrVc0
赤目倉庫を卒業してトランの間だけシフに再振りして
モリネル1F外周適正になったら戻そうとしているんですが、
ログあさっても殆ど1F外周のステ晒しがなくてどのようにステ振ったらいいか困ってます。
よかったら晒してくださる武ラザーいないでしょうか。
ぜひ参考にしたいです。

追伸:トラン西とかでも嬉しいです・・・。

498名無しさん:2008/03/15(土) 09:31:30 ID:6Xz2gfSc0
>>497
ぶっちゃけ「外周」はほんと敵紙で力500運801とかそんなしょぼステでLV200台でも狩れてしまうので、量産的なビルドで大丈夫ですよ(´・ω・)
内周は適当だとちと痛いですが

敏捷301装備混みで力運同じくらいで威厳健康固定の私が言ってみる

499名無しさん:2008/03/15(土) 09:41:15 ID:wxAyIIi20
>>498
大型アップで大分硬くなってるっていう話だからちょっと待った方がいいかも

500名無しさん:2008/03/15(土) 11:35:02 ID:kY3p/2360
ニートの人が、
RMTをして、
生活しているブログです。

他にもインターネットでの稼ぎ方が
書いてあります。

ちょっとした努力で

課金代は、十分まかなえる。

結構、為になるかも。

http://blog.goo.ne.jp/neo_neet_life/

501名無しさん:2008/03/15(土) 13:54:47 ID:2cHvMO0U0
基本11フレ:Lv540~561以降? 報告極小 求変化点報告&検証
 踵 1%(10)-------11%(9)-23%(8)-38%(7)-58%(6)-84%(5)-121%(4)-176%(3?)
 三 -------8%(6)
検証してみた 
LV:557
速度合計:86%
スキル:蹴り
敵:神殿B4テンプラ
上記の表通りだとすると、84%(5)に該当
60秒間の攻撃回数は144回
結果:120回
120回は下記フレーム表72%(6)に該当
60秒間の攻撃回数は120回
基本12フレ:Lv306~
 踵 1%(11)-10%(10)- 21%(9)--------34%(8)-51%(7)-72%(6)-101%(5)-141%(4)-201%(3?)
 三 1%(7)----------------22%(6)

またLVあがったらやってみますが正直11フレとかないんじゃない?
っておもう。

502名無しさん:2008/03/15(土) 17:15:11 ID:Uh19B2Eg0
12フレって0.75剣の速度0と一緒でそ
ってことは適当な剣士と一緒に殴ってみたらいいのじゃない?
速度0で検証すれば何フレかわかるだろ

503497:2008/03/16(日) 01:37:20 ID:IMptdrVc0
>>498
>>499さんの話は初耳だったのでちっと再振りまで我慢してみます(´・ω・`)
ありがとうございました。

504名無しさん:2008/03/16(日) 09:43:27 ID:YsfnJXWg0
400になる手前の武道です。
このレベルになってシフのスキルは六感とシャドウをマスターしているだけで、
ダブスロもDFも取らずに一応純武道として頑張っています。
武道スキルだけじゃ狩りが厳しいのは分かるんですが、先日GメンよりGvのためにダブスロを取ってくれというようなことをいわれました。
確かに武道にはダブスロのような強力な多段攻撃はないけど、正直この先シフ取らないとGvすらやってけないようなものなんですかね?
自分としては武道をいたるところまで極めたいんですが、Gのためなら取ることも考えてます。
武ラザーの方々はどう考えますか?
やはり火力としてダブスロは必要なのでしょうか・・・・

505名無しさん:2008/03/16(日) 11:12:38 ID:.7zGuv9c0
>>504さんへ
うちのGの武道家さん(400付近)は武道家スキルだけで立派に火力&足止め
で活躍していますよ
少し聞いてきましたが 致命打や異常抵抗が出る人も探すとたまに入るみたいですし
割と防御が低そうな人を狙ったりブレ切れた瞬間に巻きゲリなどを駆使して
戦うようにしているようです。

参考になるか分かりませんが、同じ武道家としてがんばって欲しいとの伝言を
受けました。

駄文失礼しました。

506名無しさん:2008/03/16(日) 11:17:09 ID:5vFhxpvE0
【クリティカル確率とエクソ・ゴッドに関する考察】
  公式により「クリティカル確率が100%になる場合にはダブルクリティカルが発生しません」と
  仕様宣言されたため、エクソのSLvには特段の注意が必要(ゴッドはSLv25でクリ率100%)
  致命打抵抗のあるMOBには、エクソSLv50↑でもダブルクリティカルが発生するが、
  致命打抵抗のないMOBにエクソSLv50↑で殴ると、ダブルクリティカルは発生しない
  更に、敏捷とクリティカル確率の仮説(敏捷+100=クリ率+1%etc、検証中)を勘案し、
  現時点では補正込みSLv48エクソ(クリ率98%)がダブルクリティカルを出すためにベスト
  また、装備によるクリ率も+されるため、骨首は不可、箱ウォーGDXの致命打率も解除推奨

  ゴッドは上記のダブクリ不発の関係上、ダブクリが出るエクソにダメで劣る状況が多々あるが、
  エクソよりも基本的なダメや命中率は上なので、アンデッドや悪魔狩場以外では有効といえる


と、ビショスレのテンプレにあるんですが、急所突きもやはりそうなんでしょうか?
スキルレベル55でクリティカル100%になるので・・・
まぁ決定打狙いなのでクリティカルは微妙だけど・・

507名無しさん:2008/03/16(日) 11:49:47 ID:YD5RvAOk0
>>504
ギルドの職構成によると思います。
ただ火力職が少ないのではないでしょうか?
正直、ダブスロを習得したとして・・・・です
また今から習得するとなると、LV20〜30分のSP必要では?
そなると、サイフリ・・・?
ちなみにマスターしないとダブスロつかえません。

さらに、シーフで攻撃するわけですから、装備の見直しも必要ですね。
サイフリ:リアルマネー 装備変更:RSマネー
この両方をやれってことですか?

火力職募集すれば済む話だとおもいます。
どうかんがえても足止めしてたほうがギルドに貢献できるのでは?

逆にいうなら、足止めしてるのにそれを仕留めきれない火力職に問題が
あると思います。

ただし、冒頭にも書いたようにギルドの職構成によります。
足止めが充実しているなら、ダブスロを習得し攻撃に回るのも悪くはないです。

上の話とは関係ないですが、解毒のマスターオススメです。
slv55 持続時間280秒

508名無しさん:2008/03/16(日) 13:45:36 ID:YsfnJXWg0
ご意見ありがとうございます。
実は私のGでは私がトップ2なので、私が出るとなると当然Gvのレベルもそれ相応になってしまい、そのため私に火力がないとつらい戦いになってしまったり、Gv組みが難しくなってしまうという問題が生じてしまうんです。
こういった背景があるためにダブスロが求められるのだと思います・・・
私も致命打の抵抗がない相手に対しては赤ダメもかなりでるのでそこそこいけるのですが、やはり抵抗がある相手が多いので常に火力になることはできないと思います。
また火力が少ないというのも現状ですので足止めをしても殺すまでに至らないということもあります。
大切なことなのに書き忘れていてスイマセンでした^^;

509名無しさん:2008/03/16(日) 14:12:51 ID:HAcAg7bw0
火力が足りないからこそ払いで固めて一斉攻撃じゃないのかな〜
払い→変身→ダブスロ→変身→払い出来たらもっといいんだろうけど

510名無しさん:2008/03/16(日) 14:39:11 ID:mHcgr9oI0
TOP3がBIS武道の所は安定してていいと今までの経験から感じる。

解毒マスと足音マスお薦めするよ

511名無しさん:2008/03/16(日) 15:23:55 ID:K8tdjaKM0
>>504
小型手裏剣UM装備できるまでは、シフは微妙だと思います
ダートUMでもなんとかなるけど、ダメが低い
火力職なら弓、剣などには勝てないし
移動スキルも防御スキルもないから結構死ぬ
下手すると一番紙職かも・・・
武道から、シフに変身した瞬間に兎とかやられると乙ります
シフは火力というか、支援火力って感じで
剣士などの火力が削ってる時、遠くから攻撃できるのを活かして
削りを助けるって感じですね
ですので、504さんがギルドで2番目のレベルでも劇的に火力が変わるとは思えません
ただ、小型手裏剣UMを装備すれば真価を発揮し鬼になりますので
今からダブスロとっていく事をオススメします

512名無しさん:2008/03/16(日) 15:41:02 ID:xUa71oo20
ダブスロ覚えて火力を発揮するには
それなりにお金を必要としてくるでしょうね。
手裏剣UM等装備で速度を稼ぎつつ硬くなることも求められます。
武道家に慣れているとシフでの打たれ弱さが辛いです。

ギルドトップ2ということなので
それなりに倒せると思いますが
Lvが高いぶん火力に回ってシフで死なないよう注意が必要です。

↑の方々も薦められてますが
解毒と足音は非常に便利なのでうまく使うと良いと思います。
武道家はGv時やることが結構多いので、
それらを駆使してうまく使いこなせると凄く面白いですね。

513名無しさん:2008/03/16(日) 16:03:52 ID:ySCAU7uQ0
妄想シーフが沸いちゃってるみたいなので釣られて見ますね^^;
>>511
ダートUMで白ダメが低いならUM小型なんてもっとダメが低い。
赤ダメに期待しちゃってるなら話にならないのでお帰りください。
致命打100%装備してない奴なんぞがいる時間帯でGvしちゃってる方ですか?
そもそも普通の装備をしてるシーフがUM小型を使っても意味無し。

UM小型はヘイ石有りで4フレできて、更に変身のタイミングが上手い奴が使ってこそ。

>>504
シーフをやった事の無い奴がいきなりGvでシーフやれって言われても無理。
本当に上手い奴はシーフで落として変身のタイミングも上手く死なないシフ武道。
狩りで使った事も無ければ覚える気もなかったわけだろ?プレゼンターになるだけだから止めておけ。
シフスキルを取るのであれば>>510も言ってる通り足音・解毒。

514:2008/03/16(日) 16:34:38 ID:WVQVah3E0
武道家の一部スキルを検証?してみたので乗せてみる。

武道家(回避・仰け反る・白羽取り・分身)   2008/03/14

発動順位
回避>白羽取り≧仰け反る

①回避+白羽取り
回避は全ての単発攻撃に発動するが、白羽取りは発動する敵(攻撃)が限られる為、あまり良い組み合わせではない。
②回避+仰け反る
仰け反るの発動はキャラクターにダメージが入る際に必ず判定が起きる。
回避してダメージ判定がないと仰け反る発動判定が起こらない為に良いセットとはいえない。
③白羽取り+仰け反る
白羽取りが発動する主なスキルとして、魔法攻撃(ファイヤーボルト・マジカルアロー等の単発魔法)
遠距離物理攻撃(シーフのダブルスローイング・アーチャーの攻撃全般。)単発・多段共に発動。
必中スキルには全てにおいて発動しない可能性がある(剣士:シューティングスター・アチャ:インターバルシューター等)
白羽取りでブロックした場合剣士・BIS・アーチャーのブロックと同判定で元のダメージの何%かダメージが発生する(35%と言われてます)
白羽取りでブロックした攻撃ではダメージが発生するので【白羽取りが発動した後仰け反る判定が行われる】
つまり白羽取りでブロックしても仰け反るが発動する。発動判定の順番は下記。
能力・OPによる回避判定→白羽取り判定→白羽発動発動or未発動→仰け反る判定→仰け反る発動or未発動→ダメージ


Gvにおいて回避・仰け反るがラグ攻撃と言われる物に対して発動するかは未検証である。
回避は多段攻撃スキルでは発動しない為が、仰け反るは検証が必要だと思われる。
白羽取りはGv中にCPの獲得変動が見られる為、発動していると思われるがラグに対しての詳しい検証が必要だと思われる。

白羽取りの簡単説明
白羽取りは多段攻撃にも発動する。ブロッキング速度OPによるブロック速度の変動は無し。
走ってる時に発動した場合ブロックしてもモーションが一瞬で終わる、他の行動中(攻撃中は行動がキャンセルになる)はブロックモーションが出る。
多段攻撃でも一つ一つに判定がありマスターで75%の確立でブロックする、その際一つでも白羽取りが発動すればブロックモーションが発生。
条件によってはブロックモーションが無くなる場合もある。(理由下記)


今回防御を検証に入れなかったのはSlvが他の物と比べるには著しく低い為に検証をしなかった事と、
多段攻撃に対して防御は発動しない(可能性がある)のでGvにおける主力の攻撃は多段攻撃スキルとなる為、検証のする必要がないと判断した。
一般的な物理攻撃Mobに対してはよく発動するのでとても有効的なスキル。

尚、武道家のパッシブ(運気を除く)は座っている状態では一切発動しない。

515:2008/03/16(日) 16:35:17 ID:WVQVah3E0
分身の検証。
分身の特徴
①分身の数だけ魔法攻撃を完全無効化できる。
②物理に対してはMISS判定とは別に分身による回避が見られる。
③Gvにおける多段攻撃スキルに対して
④分身と白羽取りの関係について。

①分身の数だけ魔法攻撃を完全無効化できる。
そのままです。純粋に分身1体につき魔法攻撃を1回無効。

②物理に対してMISS判定とは別に分身による回避が見られる。
分身には物理に対してMISSとは別に何も表示されない回避判定がある(表示が出ていないだけの可能性もある)
何も表示されない回避については1回に対して分身1個消費と思われるが、詳しい判定が分からないため検証が困難。

③Gvにおける多段攻撃スキルに対して
分身が発動している間、多段攻撃スキルの当り判定は『1/多段数』になる。
全ての多段攻撃スキルに対して有効的な動きが見られる。
例としてダブスロが10本だった場合、9体は必ずMISS判定になる。
普通に判定が行われる1本がMISSにならない限り(②にならない限り)、分身1個分の消費にはならない。(②がある為、分身消費に対する検証が難しい)
これはLV補正など関係なくMISS判定が発動する為、Gvにおいて凄く有効だと思われる。

④これも有効と思われる
分身中は白羽取りのブロックモーションが無くなる事がある。
分身中の魔法攻撃に対しての白羽取りが発動した場合100%ブロックモーションが発動しない。
分身中の白羽取りが発動する物理攻撃に対してはブロックモーションが出る時と出ない時がある。
ブロックモーションが出なかった場合、分身1体消費となるが、モーションが出た場合消費しない。

最後に全てにおいて仕様or不具合なのかは運営に問い合わせ、回答が来ない限り不明である。

516ラスト:2008/03/16(日) 16:43:11 ID:WVQVah3E0
連投失礼しました。
皆様の見解・意見を聞きたく書き込みさせて頂きました。
尚検証キャラクターは500台シフ武道・仰け反る・白羽取り・分身は補正込み60以上です。

次回からIDが変わるかも知れませんが、よろしくお願いします。

517名無しさん:2008/03/16(日) 19:42:05 ID:2cHvMO0U0
>>513
こんどから言葉使いに注意してかきこもうね

518名無しさん:2008/03/16(日) 20:38:37 ID:uwQGhLZU0
>>516
お疲れ様でした。
是非テンプレ入りでお願いします。

519名無しさん:2008/03/16(日) 21:36:05 ID:dMqG7qIo0
武道で3連しつつ、相手に逃げられる事も有るからルインやボーディンGDXで追い討ちするのが良いんでないかな。
と提案してみる。

520名無しさん:2008/03/16(日) 22:01:23 ID:K8tdjaKM0
>>513
(´・ω・`)つ手数
誰も白ダメなんて言ってないし
誰も赤ダメなんて言ってないし
Gvでは手数が重要なわけで
遠距離であの秒間ダメは凄い
赤ダメなんて最初から期待してない
変身のタイミングとか言ってるけど、重要なのは距離のとり方だと思いますが?
まあ、これ以上、反論するの疲れるからやめとくは(*´д`*)

>>504
513がやめとけとか言ってるけど、シフ使った方がいいよ
相手Gによってシフと武道を使い分けれればおもしろいし戦力UP
確かに、最初は死ぬかも知れんが何度もGvしていくと慣れてくると思います

521名無しさん:2008/03/16(日) 23:51:23 ID:RDE662qc0
300半ばの俺が勧めるのも気が引けますが、ダブスロ取るのはお勧めです。
でも、正直火力として活躍するのは、俺の装備では無理でした・・・
でも何故取った方が良いかと言うと、シフになるとタゲを集める事が出来るからです。
武道でGvに出ていると強力なディスぺでもされない限り、タゲが来ることもなく
大抵無視されますが、シフになってダブスロを撃っていると結構タゲが来ます。
そこで即座に武道になって耐えれば他のメンバーの代わりにダメを受ける事が出来て
他のメンバーを守事が出来ます。
足止めされると変身が出来ないので、万病か霊薬をすぐ使える状態にしておいて
何時でも変身出来るようにしておかないと武道のステでシフになるとあっさり死ぬので
注意が必要です。
508さんが目標としている火力になることとはかけ離れて居ますけど、行き詰まっているなら
シフスキルを取るのはお勧めですよ。

522名無しさん:2008/03/16(日) 23:53:44 ID:RDE662qc0
うお、すまん、sage忘れた・・・
偉そうに書き込んですみませんでした
とりあえず、素足でダメルまで往復してきます

523名無しさん:2008/03/17(月) 09:47:29 ID:xb4RMIG.0
ダブスロとった方がいいよ。攻城戦で攻め込まれた時
烈風してもノックバックで飛ばない。払いしてももう紋章の所にいるし・・・
こういう時は、ダブスロやってた方がいいね。なにかと使い道はでてくるので
とっておくといいと思うよ。

524名無しさん:2008/03/17(月) 14:19:55 ID:YsfnJXWg0
指南ありがとうございました。
正直自分もシフとしての経験少ないのでシフになったら死ぬかもしれませんが・・・。
スキルポイントや装備資金などと相談をしてこれからも検討していきたいと思います。
解毒や探知についてはぜひ取ってみようと思います。
ありがとうございました

525名無しさん:2008/03/17(月) 21:22:31 ID:6Xz2gfSc0
>>513
秒間ダメの事だって気づかないのかな?←

シフでダブスロやる際はホントに死なないように注意が必要
兎・払い喰らったらHP次第だとアスヒあっても余裕で死ねるので、自分が十分に硬さを準備しておかないとダブスロもできずに点あげるだけです

GVだとHP飛虎とか使わないと辛いかな…
首は速度じゃなくてHPにしないと足りないので(´・ω・)

526名無しさん:2008/03/18(火) 03:54:56 ID:4D6wZwng0
とりあえず立ち回り次第では武道のステ装備でシフ状態でも中々死なない。
味方範囲の中でこっそり撃つとか
足止め、アチャが画面内にいないことを確認してから撃つとか
敵ダンゴに入り込んで撃つのも結構ばれなかったりします。
あと小型UMつけられるなら相手シフ武道狙うのもお勧めです。
仰け反るを過信して指は状態低下呪い抵抗薬のみで致命打抵抗つけてないのが結構いるので
致命打が骨首10%+小型UM25%でLv300台程度の相手なら仰け反ってる間の回復量を越えるダメージで追い払ったり倒したりも可能です。

527名無しさん:2008/03/18(火) 15:56:25 ID:2Vo5JK/I0

ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>ySCAU7uQ0
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪

528名無しさん:2008/03/18(火) 17:28:14 ID:KibCPZwE0
ついにアップデートされたわけだが。
フォリン難易度上がりすぎに吹いた俺、360無課金武道。
健康はLv分で振ってる。
で、ポタ出しするために防御822の6フレで兵士に挑んだわけだが。
昨日来た時は150↓だった被ダメが300↑になってた。
防御発動しても200前後。
硬さもかなり上がってた印象持った。
2倍とは言わんけど、ほぼそれに近い感じ。
赤2列持ってって巻き蹴り・急所を活用してなんとかポタ出しはしたものの、
赤2列で1時間もたんかった。
健康固定してる武ラザーのレポも聞きたいので、適正さんお願いします。

529名無しさん:2008/03/18(火) 18:01:43 ID:fHc1rsuQ0
はじめて書き込みします。
Gvでのダブスロの可否ですが、立ち回りにバリエーションが増えて楽しくなるという意味でも
自分は取得お勧めします。また、400超えて小型UM装備できるようなLv帯になると、
むしろ払いだけでは貢献できているとは言えないと思います。
自分はシフメインなので、解毒・足音・ダブスロはマスター済みですが、将来的には武道との両立が理想なので、
踵・三連・払い・防御・分身マスター、仰け反るも実戦で使える程には上げています。
こうしておくと、異常抵抗・水抵抗の支援ができて、相手の位置を探知してチャットで味方に教えることもできて、
足止めもできて、攻撃もできて、ノックアウト踵三連で天使やWIZの妨害もできる為、行動にバリエーションが増えて
楽しいし貢献できるチャンスも増えると思います。ただシフメインなので急所や巻き蹴りや怒号のスキルLvが純武道さんに
比べると低いですけどね。
大きな問題は他の方も指摘されてるとおり装備面だと思います。
特にシフになるときにタゲられても死なない前提で話をするとなると、規格外の神装備が要りますね。
HPヒーロー、HP飛虎揃えられるならチャレンジしてみてもいいかも知れませんが・・・
ほんの一握りのプレイヤー以外には無理な話だと思います。自分もまだその領域には至ってません。
それでも立ち回り方次第ではダブスロ撃つチャンスはあると思います。混戦に紛れて撃つなり周囲に
アチャがいないのを見計らって撃つという意見にも賛同します。重要なことは、状況判断ですね。
致命打通る相手やLv補正で大ダメージ与えられる相手がいるならダブスロチャンスを常にうかがい、
天使やWIZのアスヒに味方が苦戦してるようならノックアウト狙いで立ち回るみたいな・・・
そうした立ち回りを意識して装備やスキル、ステ振りを考えると、悩みも楽しみに変わってくるんじゃないでしょうか。
例えば首はHPにしようか速度にしようかピエンにしようか、鎧はセーフも候補に上がるかもとか、
またUM小型は敏捷要求も高いので、それなら敏捷比靴とかも履いてステを回避よりにしてみるとか・・・
せっかくシフにも武道にもなれるんですから、フルに遊び倒したいと個人的には思っております。
どちらかにこだわるのも道ですが、こんな意見があってもいいんじゃないかなと思って
書き込んでみました。
長い上にうまくまとめられませんでしたが、参考になれば幸いです。
(sageってよく分からないんですがこれでいいのかな?^^;)

530名無しさん:2008/03/18(火) 18:20:25 ID:AbFTpkUc0
読みやすくまとめるスキルがない人にこういうところを使うのは無理だと言っておこう

531名無しさん:2008/03/18(火) 19:45:23 ID:yvADvHxA0
読みにくい上に
散々既出な内容

あぁ春休みか

532名無しさん:2008/03/18(火) 20:52:39 ID:o.OABlco0
装備(致命打率)やスキルによるクリはちゃんと出てるみたい
広範囲狩りが減り、スキルにクリ乗ってる武道に
とってはメンテGJ! って思うんだけどなぁ・・・
大騒ぎしてる人達って、いびつなステ、装備でウマー
してた人達でしょ

533名無しさん:2008/03/18(火) 23:14:02 ID:FAGbl27Y0
モリネルB3
1〜2撃でしぬw
いびつな装備って飛虎のことか?
ひとつもGJじゃないぞ・・・
HPだけあがってればGJだったかもしれないが

534名無しさん:2008/03/19(水) 00:25:07 ID:uwQGhLZU0
>>528
当方Lv382巻き蹴り武道 >>293の延長 力1300運1000飛虎持ち健康固定
農民と商人がゲロマズ化

巻き蹴りダブクリ
兵士  4500 → 3000
農民  8500 → 3500
商人  8000 → 3500
敵HPそのまま、こちらの被ダメは1.5倍程度で経験据え置き

狩れなくはないけど、明らかに効率が落ちました。
農民と商人は急所メインで狩るか、いっそ放置のほうが旨いかも。

535名無しさん:2008/03/19(水) 00:35:52 ID:uwQGhLZU0
追記

被弾率が落ちたような気がする。
mobの敏捷が落ちたかこちらが巻き蹴りを切らさないように警戒してたかかは不明。
今回は風ペッツが居るせいもあって楽勝だったけど、
居なくても別にPOT不足では困りはしなさそう。

536名無しさん:2008/03/19(水) 10:27:52 ID:iI7pmeb.0
昨日のアップ後からミズナ秘密がおかしい
青蜘蛛に貫顎使うと一切の攻撃が当たらなくなる
正拳は問題なし ソロで2回確認

自分だけかも知れないから誰か確認してくれ
同じ症状なら運営に報告しとく

537初心者:2008/03/19(水) 23:17:54 ID:7.sFTscwO
やっぱり武道家の火力って戦士、剣士には劣るのですか?
初歩的な質問ですいません。

538名無しさん:2008/03/19(水) 23:27:11 ID:RSGoqgHU0
>>537
あぁ〜春休み〜

放置もかわいそうなので一言
スレ読んで自分で判断できなければオンラインはしない方が吉

539名無しさん:2008/03/20(木) 00:10:06 ID:cmORmLvk0
どの職が最強とか強いとか言ってる人は正直オンラインしないほうがいいよ

個人的にクリ率が若干下がっている気がする+MOBの防御も上がっているから
赤ダメ出ても火力が低くて狩り辛い・・・

540名無しさん:2008/03/20(木) 00:32:00 ID:1bHm052w0
火力でTUEEEしたかったらボトル投げ姫でもしとけ

541名無しさん:2008/03/20(木) 04:30:12 ID:xW/4wQ3k0
>>540
お前やさいいな

542名無しさん:2008/03/20(木) 04:47:45 ID:.7zGuv9c0
レベル340付近想定装備(狩場はトラン西)
頭/ファーブの帽子
首/攻速17↑%骨首(9or10)
鎧/飛虎
手/バター
背/HP60↑マント
腰/運比率腰
足/ゴッドマザー
+風ペット(攻撃速度+5)
で速度が72でちょうど6フレになると思うのですが
この装備でトラン西など狩る事ができるでしょうか?
現在レベル300ほどですがこれでいけるようであれば装備を集め始めようと思います。

スキルは巻き蹴り、踵、三連、防御、回避、怒号マスタで仰け反る30
であとは適当に・・
という風に考えています。
自分なりに考えては見たのですが今の装備をほとんど変えることになるので
想像がつきません…。
又、バターより攻速虎爪の方が効率はいいのでしょうか?

質問ばっかりになってしまいましたが
なにか問題のある箇所、アドバイスなどあればご指摘お願いします。

543名無しさん:2008/03/20(木) 05:10:58 ID:uwQGhLZU0
>>542
72丁度だと石込み5フレにならないから、どうせ狙うなら73のほうが良さげ
ファーブ装備Lvは確か364
常時バッジでトランに篭るよりかは、空いてるスウェブ秘密でとっとと364に上げた方がRM的には良い気がする
攻速骨首を少しでも低速のものにするために、ギルド石像(2%)を作ってもらうとかどうだろうか
17%↑と15↓だと、下手したら1億くらい差が出る

気の毒だけど、現時点では新トランに行った武道がそんなに多いとは思えない

544542:2008/03/20(木) 06:33:19 ID:.7zGuv9c0
>>543さん
なるほど、石込みで5フレになるのでしたら73にします。
ファーブの帽子は装備レベルが足りなかったですね・・そこはHPか運比率
にしようと思います。
ゴッドマザーはどうなんでしょうか?素直に運or敏捷比率がいいのでしょうか?
個人的にはスキル+ももちろんですが移動速度とHP回復が優秀だとおもうのですが。

バターと高速虎爪が効率的にあまりかわらないようでしたら虎爪の方が
速度に関して装備を集めやすくなるので良いのですが
使用した方いれば使い心地を聞いてみたいです。

よろしくおねがいします。

545名無しさん:2008/03/20(木) 07:01:58 ID:ih87ppJ20
>>544
横から失礼。
ゴッドマザーは超オススメ。バターもオススメ。

>>544さんの想像通り、移動速度+HP回復がすばらしく、さりげない回避3%もありがたい。
ただし、運もそれなりにないとDROPやクリ→ダブクリが残念なことになる。
ステが晒されてないからどんなものかわからないけども、運が足りないようなら
マザーの前に運比靴DXのほうがいいかも。

バターの決定打と移動速度はかなりありがたいと思う。
異次元したかったから売り払って攻速鉄爪GDX装備してるけど、かなり後悔してる。
アプデ後、いろんなMobが硬くなってるようだから決定打は重宝すると思う。

546542:2008/03/20(木) 07:20:03 ID:.7zGuv9c0
>>545さん
完全にステわすれてました。
まだ340に達していないので予定ですが
装備で+された上での数値ですが運1200 敏捷300(ファーブで+100飛虎で+170+風ペット)
残りに力で威厳と健康は固定の予定です。
が・・ファーブが340では装備できないので敏捷が200になってしまうので少し振らないと
命中率に支障が出てしまいそうです・・。

バターの感想など大変ありがたいです。ありがとうございます。
クリ→ダブクリの件ですが運は足りていると思いますのでゴッドマザーを探してみます。

ステや装備に関して問題のある箇所があればご指摘の程よろしくおねがいします。

547名無しさん:2008/03/20(木) 09:30:18 ID:ih87ppJ20
>>542
指はどんな感じなんだろうか。
ニムラスの命中・回避低下はどんな狩場でも有効なので(すでに持ってるかもしれないけど)オススメ。

現時点で飛虎を持っていないのであれば、飛虎のあまりの紙っぷりに驚くかもしれない。
私は飛虎にしたときに健康固定で耐えられず上げてしまったクチ。
さらに今は防御飛虎に。(HP飛虎がよかったと後悔)
もしGvに出るようであれば、健康固定+飛虎では厳しいことになると思う。

548名無しさん:2008/03/20(木) 13:35:33 ID:CHtMIgIY0
>>546
同レベル帯の健康威厳固定ゴッドマザー持ちから
回復はおいしいんだけどサティロスが痛いからあまり悠長な事は言ってられないかもしれません
トラン西なら運比か防御効率靴が結構おすすめ
スキル関連だと急所おすすめ
暗殺者とかは巻き連打→スタンしたら急所連打って感じが個人的にはいいかと
あとは>>547さん同様ニムラス推しておきます

と言っておきながら自分も装備試行錯誤してるクチだったりしますw
自分は338なんですが3沸き位なら回せるので試しに行ってみて足りないとこを補うといいかもです

549名無しさん:2008/03/20(木) 13:49:58 ID:FdggWdGA0
100突破&久しぶりの武道なので査定お願いします。
テンプレ、ランサスレからパクってきましたw

【Lv】115
【首】速度15%クリ3%骨首
【頭】混乱Lv2ヘッドギア
【背】自リロテープ
【腰】防御効率56%鎖輪
【手】速度31%鉄クロー
【体】速度11%格闘服
【足】Nメタシュ
【指1】健康固定111バトリン 【指2】カリスマ固定103リング
他はバトリンに火抵抗や風抵抗などがついたもの

主要スキル
踵マス
三連30+
防御マス
回避6+
怒号21+

【 力 】414 【敏捷】125(119) 【健康】固定 【 運 】無振り 【威厳】固定
【最大HP】292 【最大CP】283 【防御力】62 【薬回復】0

【鯖・予算】橙
【コメント】RSを始めた時に作った1stが武道で、最近またつくりたくなり作りました。
装備に関しては突っ込みどころ満載ですw
薬回復、決定打抵抗など必要なものはたくさんありますが、あまり金もなく欲しいものも見当たらなかったり高すぎで買えなかったりと今探している途中です。
これからパッシブスキルのLvが上がってきたら頭の混乱をはずしてHP効率をつける予定です。他は次のように変えたいと思ってます。
体→速度15↑格闘服
背→HP効率もの
足→移動速度足
です。
突っ込み&指導お願いします。

スキルに関してなのですが、次に回避→怒号→三連→分身の順であげようと思ってますが、これだと火力が下がってしまうのかなと思っていて不安です。
これからどのようにあげたらいいのか指導お願いします。

スキルは現在力極で、レベルと敏捷が同じになったらLv分上げていく予定です。

査定お願いします。

550542:2008/03/20(木) 14:14:24 ID:.7zGuv9c0
>>547さん >>548さん
飛虎とニムラスは既に装備しています。
同レベル帯での使用感想大変ありがたいです。

巻き蹴りはマスタ予定ですが急所も使うのでしたらマスタ推奨でしょうか?

551名無しさん:2008/03/20(木) 15:02:41 ID:1bHm052w0
正直武道の主要スキルとったあとDFやらシフスキルとったほうが狩り易いね。
ルインも安くなってきたし1stの人にも手が出せるんじゃない?

552名無しさん:2008/03/20(木) 16:42:14 ID:5JJ5RqFQ0
GVに仰け反る+白羽ONで出てる武ラジャーいないか?
>>514の>多段攻撃に対して防御は発動しない(可能性がある)
ってのが気になって白羽を取ろうと思ってるんだけどスキル難易度高いから振っていいものかどうか迷ってる・・・
仰け反る+白羽でGV出てる武ラザーいたら使用感とか防御と比べてどうとか書いてもらえると凄く今後の参考になり助かります。

553名無しさん:2008/03/20(木) 17:38:56 ID:SEyF0VKM0
>>550
急所は補正込みで40ちょい位で止めないと、
トラン西南の暗殺者に対してダブクリにならなくなります。
致命打率の例)
急所Lv40で85%+骨首10%+敏捷250(例)/100 = 97.5%

西南の暗殺者はクリ抵抗0%だと思われるので、
急所のLvは42程が限界かもしれません。
私はシャドウ込みで急所Lv44か45でダブクリにならなくなりました。
これは結構きついです。
クラッシュの発動率を少しでも高めたいならマスタした方が良いと思いますが、
私はお勧めしません。
他のスキルにポイントを振ったほうがよいと思います。

命中率について。
中途半端に敏捷をあげてもあまり効果はありません。
命中率は運を上げる方が効果が大きいです。

554542:2008/03/20(木) 17:54:04 ID:.7zGuv9c0
>>553さん
クラッシュ狙いでしたらバター使用でしたら急所は不要なのでしょうか?
敏捷は飛虎と風ペットのみで足りないと感じたら足を敏捷比率にし少しずつ
振る事にします。
石はなるべく使いたくないのですが6フレでは物足りないでしょうか?

555名無しさん:2008/03/20(木) 19:06:40 ID:6Xz2gfSc0
>>552
GVで使ってるわけではないけれど、白羽取りはブロックモーションでの中断が邪魔だから正直防御よりも優先して使う価値があるとは思えない
多段(パラ・ビット)には効果がないと仮定しても、一発のダメが大きい赤ファミとかには防御の恩恵って大きいし
それにブロック系統ってラグられると無効だから活躍する場面ないよ

556名無しさん:2008/03/20(木) 19:11:17 ID:P/RYeULQ0
      期待の新サイト
★★★ RED STONE アイテム解析 ★★★

http://ikkunsann.gozaru.jp/RS/RSitem.html

REDSTONEに登場するアイテムを解析し、一覧表にまとめたページ!
お前らの見たことの無い未実装のアイテムも多々掲載されてるから是非見るぉ^w^

サイトに来てくれた人にはお菓子プレゼント!
飴ちゃん1個の可能性もあるから注意するぉ^w^;
菓子に騙されて来るような輩じゃないと信じているぉ

557名無しさん:2008/03/20(木) 20:25:06 ID:SEyF0VKM0
>>554
バターでトラン西南で狩りした事がありますが、
鉄爪GDX5フレ = バター6フレ
殲滅速度にあまり差はなかったと思います。

バター装備している時は、確かに急所はあまりやらなかったです。
巻き蹴りでスタンさせている時に結構クラッシュしてました。

558名無しさん:2008/03/21(金) 00:49:31 ID:dMqG7qIo0
仰け反る+白羽でGV出てるけど特にブロックうざいとは思わない。
仰け反るマスタしてるので一回食らえば仰け反る発動するしな。
白羽ONだと高Lvアチャやシフの攻撃がかなり防げる感じ。
ファミにダメ100食らうよりもダブスロ100*9とかの方がよっぽど死ねるからね。
難易度高いけどSLv20くらいでも体感できると思うので個人的にはかなりオススメ。
インター掴めれば何も言う事はないんだがなぁ…

559名無しさん:2008/03/21(金) 00:56:27 ID:dMqG7qIo0
読み返したら552はブロックうざいんじゃなくてラグの話だったか。
すまんかった連投失礼orz

560名無しさん:2008/03/21(金) 01:27:03 ID:uwQGhLZU0
サバイバルの説明

- 近距離1体の攻撃による瀕死状態で爆走可能


…爆走?

561542:2008/03/21(金) 04:43:29 ID:.7zGuv9c0
>>557さん
使用感想ありがとうございます。参考になります。
バターなら6フレでも問題なさそうなのでそういう風に調整してみます。

的確なアドバイス、ご指摘ありがとうございました。
これからもまたお世話になる事もあるかと思います。
そのときはよろしくおねがいします。

そのうちトラン西レポでもしてみようと思います。

本当にありがとうございました。

562552:2008/03/21(金) 12:35:57 ID:5JJ5RqFQ0
>>555さん>>558さん
大変参考になりました。ありがとうございます。
Slv20でもブロック率40はあるようなの、でそれぐらいならSPの無駄にもなりにくいので試しにとってみます。
今のところはGVでテイマは滅多に見かけないのでビットを防げてかなり楽になりそうです。
ありがとうございました。

563514:2008/03/21(金) 18:01:35 ID:wwQXja8c0
ID変わっちゃったかな?514です。

>>552
まず、白羽取りのブロック行動についてですが、マスター付近になると獲得が100↑になる為モーションが出ても気にならないです。
ほとんどの確立で白羽取りと仰け反るが同時発動する為ブロックモーションが出ても気になりませんし、分身を応用すれば問題ありません。
555さんが言っているようにファミなどの攻撃には有効ですが、Gvに出ているテイマー自体が狙い目なので怖くないと思ってます
ペットへの攻撃はルートされない為、ペットを倒してしまえば良いかと思います。
558さんが言っている通り怖いのは多段攻撃です。

白羽は難易度が高いから最重要ではないけど、ギルド戦に出るのであれば必須スキルと言ってもいいでしょう。
仰け反るを固定とした白羽取り防御回避のON/OFFができれば一番かと思います。

>>515の③ですが、一部追加で情報がある為かいておきますね。
ラグ攻撃に対してなのですが、分身の1/多段になる回避行動が行われていない可能性があります。

尚、仰け反る・白羽取りは全てのラグ攻撃に対して発動していない可能性もかき忘れていました。
こちら側が移動行動をしている場合はラグが発生しないので問題ないのですが・・・
GVにおいてラグパラやラグビット等に対して発動するようになれば問題ないんですがね〜。

それと514・515の一部誤字脱字申し訳ない、次からは一度読んでから書き込みますね。
失礼しました。

564名無しさん:2008/03/22(土) 01:54:35 ID:5diTDBKw0
>>515の③
これ本当なら分身かなり神スキルだと思うんだけど。
分身4体で最低4発目までは被弾が1/8〜12とかに抑えられる訳だよね。
今までずっと武道でGV出てきたが、そんな劇的な効果には気づかなかった。

明日のGVでは分身有り時の被弾に注目してみる。
他の人からの使用感想も聞いてみたい。

565名無しさん:2008/03/22(土) 18:07:18 ID:apBpJeOs0
>>515
これ興味深いね・・・ひさびさここ覗いて正解だった。今度ブラザー見かけたらダブスロ逝ってみるか。


ところで貧乏で異常系抵抗揃えれないんだが、石化対策に強化解毒剤を愛用しているのは俺だけか?
俺みたいに資金不足で石化に困ってる奴にオススメ、市販だから万病より全然コストパフォがいい

566名無しさん:2008/03/22(土) 18:30:58 ID:Uh19B2Eg0
>>565
異常をいくらあっても石化はかかる
当WIZ異常150%知恵210威厳220でもかかるときあったから
武道じゃ諦めて万病使ってるよ(´・ω・`)

567名無しさん:2008/03/22(土) 19:06:26 ID:9tJYMvAE0
>>449
まず、もう少し整理して読みやすい文章を。
狩り用のステ、スキルと見て量産型の視点でアドバイス。
・三連よりも回避や怒号をもっと上げるべき。健康固定だと紙になりがちだから、リアクションスキルや怒号は攻撃スキルより重要。
・腰や運物にしてクリ率を上げれば、火力に困ることはない。頭はソロならそのままでも別に構わない。
・指には水、風、光、闇レベル2は最低限欲しいところ。その他狩場によって狂気などつけてもよし。

568名無しさん:2008/03/22(土) 19:12:23 ID:JzchV/EI0
>>565-566
石化は異常抵抗じゃない気がする・・・
現に呪い・低下・異常120%↑だが一度も掛かった事が無い

569名無しさん:2008/03/22(土) 20:58:25 ID:80SbEp5Y0
石化は呪いじゃよ

570名無しさん:2008/03/22(土) 21:40:20 ID:2W1CzLk20
石化は全異常抵抗では防げないですね
大地抵抗だったような気がする

571名無しさん:2008/03/22(土) 22:45:53 ID:bKz97lSE0
3DMMORPGの最高峰!!グラナド・エスパダ来週火曜日に大型アップデート到来!!!!ついにあのキャラに新エロコスチュームが!!
http://ge.clubhanbit.jp/index.asp

572名無しさん:2008/03/22(土) 22:52:07 ID:6uOvw3Yc0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1194447177/726
石化自体は異常だけどストーンタッチが大地属性ってことだろ

573名無しさん:2008/03/23(日) 02:20:04 ID:ZwhTpxvY0
壁紙についてお前ら少し疑問に思ったことはないか?
いいか?これはな、今回この掲示板を潰すことのできる絶好の機会になる

日頃から横行する私怨による晒しや荒し、それについて全く対応しない管理人
これらにいい加減辟易してる奴らは是非livedoor運営陣に一斉通報してくれ

現状この掲示板は無法地帯だ
確かに中には良スレもあるが、この掲示板が存在している事によって生じているデメリットの数がメリットの数を超えているのは言うまでも無い
ならさっさと無くなったほうがいいと思っている奴はきっと少なくない筈だし、誰しも一瞬でもそう考えたことがあるだろう

livedoorレンタル掲示板問い合わせメール先はこちら
http://rentalbbs.livedoor.com/inquiry/input

メール内容は以下のような文章を送ればOK

>RED STONE BBS
http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/

>ここで使用されている壁紙がlivedoorレンタル掲示板サービス利用規約の第14条(禁止行為)の「5)犯罪的行為に結びつく行為」、若しくは「11)その他、法律、法令、条例に反する行為」に明らかに違反しているように見受けられます。
>事実ここを利用している多くの一般ユーザーからも著作権の問題について連日疑問の声が後を断ちませんが管理人様は特に反応することもなく何も進展がありませんでしたのでこうしてlivedoor運営様にメールをさせていただいた次第でございます。
>ここは一つlivedoor運営として、どうか然るべき対応と措置をよろしくお願いします。

皆で一緒に通報すればきっと願いは叶う

574名無しさん:2008/03/23(日) 05:41:29 ID:2Yg/ny1g0
>>565
石化は全異常抵抗で防げるよ

575名無しさん:2008/03/23(日) 12:17:45 ID:G4O0jM9k0
致命打抵抗で防げるよ

576名無しさん:2008/03/23(日) 12:41:21 ID:75I2U4Lk0
しょぼん

577名無しさん:2008/03/23(日) 21:51:44 ID:rlMjoYlU0
白羽の話題が出てるので、個人的に使ってみた感想を少しばかり。。

GVでは基本バッシブ 防御+仰け反る これが基本であることには間違いないと思う。
が、相手火力に高LV神アチャが居た場合 白羽+仰け反る こちらの方が生存率が格段にあがる。
ここでの注意点は、普段防御ONの状態で狩りGVをしている人は防御の恩恵を忘れている場合がある。
防御はダメージカット、ノックアウトの無効化と使用効果は激高である。
さらに、白羽は相手の「遠距離攻撃のみブロック」これを忘れてはいけない
相手に剣士が居る場合、防御無しの状態でパラを受ける事になる。これは結構危険かと思われる。

白羽による遠距離攻撃のブロックはとても魅力的だが、近距離攻撃に対しての対策が出来ていなければ、使用は難しいと思う
↑でも少し書かれているが、状況に応じてバッシブを変更する これが一番理想で現実的である。
後は、普段白羽ONでGVに出ていない人が多いだろうことから、「慣れ」これも大変重要である。

武ラザー、DXU武器なんかなくても俺たちに出来ることをこれからもやっていこうぜ
神アチャ神剣士からも生き残り、最後まで戦い続ける
それが俺たちの生き様じゃねぇかよ


  石化に困ってる貧乏武道より愛を込めて・・

578名無しさん:2008/03/23(日) 23:24:15 ID:NloDYD/Q0
ttp://plaza.rakuten.co.jp/ogurakomachi/diary/200712300000/

この問題は解決したのかな?

579名無しさん:2008/03/24(月) 00:01:22 ID:QlN0Zjq20
黒鯖たまたま鉄クロ速度30以上見つけても高すぎて買えないよ・・・
武ラザー俺もう限界だぜ・・・

580名無しさん:2008/03/24(月) 00:24:14 ID:LrVGElV.0
青ならお古の鉄クロあげられるんだけどな・・・残念だ
攻速31%鉄クロGDXを10Mで買えた俺は勝ち組だ

581名無しさん:2008/03/24(月) 10:07:34 ID:/64vd0XM0
400ちょっと超えた武道です、初投稿です。
【Lv・スタイル】Lv400・ソロGv兼用
 ソロ:スウェブB6                    
【武器】なし(純武道のため)
【首】[攻撃速度18%][クリ9%]スカルネックレス
【頭】HP効率96%サクレ
【背】[HP66%]コート
【腰】力2/9ベルトDX
【手】Nバター
【体】[自動リロード]飛虎                   
【足】[移動速度30%][移動速度15%][防御力Lv3]メタルシューズGDX

指は健康固定110バトリン 威厳固定116バトリン 後は全部HP+CP効率バトリンです

400代に入ってやっとバターを買ったのですが、個人的な感想としては
狩りではこれが1番だと思います、
かかとや3連にもクラッシュ乗りますし、流水でもクラッシュが出ます、
他の職の多段がうらやましかったですが、この恩恵は武道ならではの
醍醐味かと感じます、皆さん、もし狙うなら飛虎よりバターがお勧めかと
思います、移動も75%だとシフと殲滅速度あまり変わらなくなりますよ!
装備とか整わないときつい職だけど、武道が全てのスキルが単段扱い(決定打が適用)とか、
強くなる要素もあって、可能性を秘めた職だと思います。

582名無しさん:2008/03/24(月) 10:40:03 ID:CHtMIgIY0
>>581の靴に嫉妬w

飛虎エンチャがどうも上手くいかん
風攻撃1からスタート→70Mロストした挙句Nに戻るとか。。
貧乏人はやっちゃいかんのねorz

583名無しさん:2008/03/24(月) 12:05:13 ID:TpxRKgCM0
闇攻撃Lv3まで800M使ったよ
フルダメバタが12勝3敗だったからツケが回ってきたのか

584名無しさん:2008/03/24(月) 12:45:00 ID:DuFV4i1Q0
>>581
んでさらに指か飛虎に闇攻撃つけるとバターの効果伸ばせるよ
んで頭と腰を運比1/3にすればまだまだ力は伸ばせるよ

585名無しさん:2008/03/24(月) 13:24:29 ID:IMptdrVc0
闇攻撃⇒ホロウ
光攻撃⇒ニムラス
風攻撃⇒バター

なオレは水攻撃Lv3自動リロード飛虎。
もちろんバターはまだない。

orz

586名無しさん:2008/03/24(月) 13:40:56 ID:rLjsEOqs0
>>566
俺は万病使わなくてもシュトラNPCで売っている強化解毒剤で石化が治るんだってことを伝えたかったんだw

万病   ・・・ストック可能数25・・・価格やばい
強化解毒剤・・・ストック可能数50・・・価格10個で1万

呪いと低下系さえ完璧に揃えればぶどうの場合これで良いんだよなあ、足止めされる確立少ないし、されても怒号で回復できるし
だまされたと思って一度GVにワンセット持って行ってみてくれ

587名無しさん:2008/03/24(月) 17:10:48 ID:Es4o5ZcQ0
ttp://plaza.rakuten.co.jp/onnen/

588名無しさん:2008/03/24(月) 21:59:22 ID:uwQGhLZU0
>>586
同士発見

利点: 装備の幅がかなり広がる
欠点: 花アリGvだと範囲混乱が常に飛び交うから解毒剤が尽きやすい

589名無しさん:2008/03/24(月) 23:00:55 ID:.7zGuv9c0
>>581さん
よろしければステと 三連のダメを教えていただけませんか?
今後の参考にしたいのですが・・
よろしくおねがいします。

590名無しさん:2008/03/25(火) 09:32:25 ID:y/gGnDaQ0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1200058721/584
有り難うございます、呪いで決定打抵抗が下がるのですね、
今後の参考にさせていただきます。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1200058721/589
狩場によって装備など若干変更ありますが、
スウェブB6の場合、Nバタ、HP効率移動装備で
力1751敏捷258健康110運454威厳116で
3連表記は2009〜3151×3になってます、
また、決定打抵抗や致命打抵抗、当りづらい敵に対しては
力比率2鉄爪GDX、敏捷2メタルGDXを待ちいて狩りしたりします。
力1887敏捷386健康110運544威厳116
3連表記2415〜3760×3になります。
課金はポタのみ、ペットもおりません。稀に速度32%鉄爪GDXも使用します。
Lvは409となります、
課題としてはZINに対してダブルクリティカルが出ません。
ご参考いただければ幸いです。

591名無しさん:2008/03/25(火) 09:34:23 ID:y/gGnDaQ0
581ですが掲示板初心者なもので、リンクの張り方等お見苦しい点ありますがご容赦ください

592名無しさん:2008/03/25(火) 11:13:18 ID:0CBFfF3c0
GVでのパラ対策・・・

基本的にパラは移動しながらの連続攻撃できないなので一番いいのは
HIT&AWAYがいい。もしくは動きまくる。

まず一発食らうと仰け反るが発動する。
        ↓
2秒間無敵になるのでその間で回復しながら射程外へ
        ↓
ただし心臓・油使っている時は注意。
        ↓
ふたたび立ち向かう。

これで結構生存率あがるし、無駄に物資消耗させられる。
後半になるとパラが単発になってくるとおもしろくなってくる。
足止めを嫌がり逃げる剣士を足止めする時の快感は忘れられない。

593名無しさん:2008/03/25(火) 12:38:10 ID:K6qKLATo0
>>592
右クリパラは?

594名無しさん:2008/03/25(火) 12:51:09 ID:vKHTrKjg0
>>581 >>591 >>592
同じスレ内なら対象のレス番の前に>2つつければリンク張られるよ

闇攻撃でバターの効果上がるっていうのは
バターの風(スタン)の事じゃないかな
呪いで持続時間が約2倍になる

ZINはLvの2倍程度の運は無いとダブクリ殆ど出ないんじゃないかなー

595名無しさん:2008/03/25(火) 13:24:20 ID:0CBFfF3c0
>>593
追尾されたとしてもその時点で武道家の勝ちだ。
それにうまく木とか障害物使えば問題なし。
腕の見せ所になる。

596名無しさん:2008/03/25(火) 15:46:42 ID:izTFqaIc0
>>595

腕の問題でも、ミスはある

アチャのインターで、死ぬのに何を言ってるのか
聞こえんw

∩゚∀゚∩age

597名無しさん:2008/03/25(火) 16:35:23 ID:0CBFfF3c0
>>596

この話は対剣士(パラ)用です。>>592見てね。

598名無しさん:2008/03/25(火) 17:00:39 ID:bomf/jrg0
       ,..-──-.‐-‐-.‐-、
      /:::::::::::::::::::::::::::::::::::<:::::::::ヽ
     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::|
    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::|
   (____________)○
   丿 ::.__  .:::::::::::::  __  ::::ヽ
  / /。 ヽ_ヽv /: /。ヽ  ::::::ヽ    ,.〃´ヾ.、  /  /
 / / ̄ ̄√___丶  ̄ ̄\  ::::| / |l     ',  / /
 | .:::::::::: / / tーーー|ヽ     ..::::: ::|r'´  ||--‐r、 ',   じんぐるべー!
 | .:::::.  ..: |    |ヽ   .,..ィ'´     l',  '.j '.      じんぐるべー!!
 | :::    | |⊂ニヽ| |  'r '´         ',.r '´ !|  \
 | :    | |  |:::T::::| !  l!     ....:.:.:.:.:.:ヽ、   ,l    \
 \:    ト--^^^^^┤   ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ

599名無しさん:2008/03/25(火) 17:01:46 ID:lVspo/7w0
これは良い流水撃ですね

600名無しさん:2008/03/25(火) 18:20:04 ID:qJPxR0Ag0
>>597

納得。

∩゚∀゚∩age

601名無しさん:2008/03/25(火) 21:07:47 ID:AbFTpkUc0
最近は安価を全角にするのがはやってるのか。
専ブラ以外には不親切だな

602名無しさん:2008/03/25(火) 22:01:28 ID:cMw18db.0
>>600
まぁあれでOKだと本人は思ってるんだろう。

ところで話は変わるけど、[気合]スキルのパワーアップ形態についてなんだが、
前見たときはパワーアップ形態何もなかったと思ったんだが、
さっきみたら攻撃力だの防御力だのと書いてあるんだが、
これっていつ追加されたか知らないか?

603名無しさん:2008/03/25(火) 22:24:35 ID:jINeGv6s0
280剣士だけどギルセンで230くらいの武道を
攻撃したら全部ミスとでて仰け反るや回避などのスキルならエフェクトがでて
わかるんですがなにもでてなくてミスとでてなんで攻撃がくらわないのか
おしえてください;;

604名無しさん:2008/03/25(火) 22:28:42 ID:w08X20yM0
↑それが武道家クオリティ

聞きたいんだが、お前ら手に何つけてる?バフォ手つけて満足してる俺ってひょっとしてバカ?

605名無しさん:2008/03/25(火) 22:39:45 ID:4qym.ziQ0
Gvなら速度クローDX 狩りなら鉄クロGDXのダメ 金有れば速度鉄クロGDX買いたいものだ

606名無しさん:2008/03/25(火) 22:42:05 ID:ykyrmzFY0
>>602
攻撃力は最初からあった気がする。
防御はいつのまにやらだなぁ・・・

607名無しさん:2008/03/25(火) 22:47:45 ID:LrVGElV.0
Gv中に武道に払いをしても怒号解除を使う奴が少ないんだが・・・
足止めは怒号で解除できる、これを知らない人って案外多いのかな?
シーフメインでシーフになってるから怒号が使えないのか?

608名無しさん:2008/03/25(火) 22:48:44 ID:ENOyxk2s0
Gvは速度34%武道+4ガント 狩りは速度33%ダメ22%風4鉄クロGDX
どちらも師匠のおさがりなので安く購入・・・

>>603
ミス表示されているのなら単純に攻撃が当たってないんじゃないか?
ミス表示されていなくて当たっていないのなら多分分身の効果かと

609名無しさん:2008/03/25(火) 22:50:25 ID:LrVGElV.0
>>603
払い蹴りマスで回避+50%がつく
多分この効果のせいでMissMissMiss・・・なんだと思う。バイザーを買ってみるのはどうでしょうか?

610名無しさん:2008/03/26(水) 00:15:47 ID:DuFV4i1Q0
バターに闇がいいってのはスタン効果伸ばせるからです
上の方が言ってる通りですね。
説明足らずでスミマセン(-.-

611名無しさん:2008/03/26(水) 00:40:30 ID:uwQGhLZU0
モリネル・フォーリンに入った頃からスタン時間減ったなーと思っていた自分巻き蹴り武道387歳
こんなの発見

http://plaza.rakuten.co.jp/mou1zoku/diary/200803240000/
>スタン・コールド狩りには高レベル闇属性攻撃OPのほうが有利

闇1だとスタンに頼れなくなる時代に突入したんだと理解。
スタン時間が倍にならずとも総合力はそんなに変わらないけど、
可能ならホロウか黒オーラを付けた方が良さそうです。

612名無しさん:2008/03/26(水) 11:47:57 ID:pdSoxaPQ0
>>609
>>6の払い蹴りの欄
「また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、 + 50%の回避率増加効果を得る。」(Slv関係無し)

613名無しさん:2008/03/26(水) 12:54:57 ID:3.0E8FK20
質問なのですが、武道の踵や3連には全段に即死乗るのでしょうか?
もし乗るなら透明とKO指つけまくって分身で踵3連でもモリネル外周まわせるんじゃないかと妄想しているのですが…。
火力が足りなくって狩り難い今日この頃です。

614名無しさん:2008/03/26(水) 13:15:53 ID:L3ofOGgY0
攻速バタ80億入札でも買えなかった いつになったら手に入るのか。。。

615名無しさん:2008/03/26(水) 18:26:28 ID:Tc690hgc0
資金難でなかなか装備が整わない・・・

と 嘆いてみる

616名無しさん:2008/03/26(水) 18:56:00 ID:CiWfW55U0
>>614
メンテ前でもダメ24%バター+90億でやっと手に入ったから
バター需要が増加した今だともうチョイ必要かもね
がんばってGoldを稼ぐんだ

617名無しさん:2008/03/26(水) 20:40:49 ID:ENOyxk2s0
自分で作ればいいなじゃないかと言ってみる俺異次元したことがない

618名無しさん:2008/03/26(水) 20:46:57 ID:oK4XqlIA0
武道に速度バターなんてごみだろ・・・

619名無しさん:2008/03/26(水) 21:11:26 ID:1zo17qac0
>>619
承太郎、君の意見を聞こう!

620名無しさん:2008/03/26(水) 21:12:58 ID:1zo17qac0
安価ミスっちゃった
>>618

621名無しさん:2008/03/26(水) 21:30:05 ID:IMptdrVc0
速度バタはフレーム計算考えれば最終候補だけど
個人的にバターに力1/3か運1/3かな。
勿論複合OPや1/2ならなおのことだけど、
身近に作るとしたらやっぱ力1/3が狩りGv両方使えそう。

622名無しさん:2008/03/26(水) 23:56:01 ID:YYIqJq2Y0
安価ミスっちゃった
アンカね

623名無しさん:2008/03/26(水) 23:57:53 ID:7XLGScKo0
 奇蹟のカーニバル

          開     幕     だ
        n:       ___      n:
        ||    / __ \    .|| 
        ||    | |(゚)  (゚)| |    ||  
       f「| |^ト    ヽ  ̄ ̄ ̄ /   「| |^|`|         
       |: ::  ! }      ̄□ ̄     | !  : ::}        
       ヽ  ,イ  / ̄ ̄ハ ̄ ̄\  ヽ  ,イ        
◆違法動画通報先◆
・放送コンテンツ適正流通推進連絡会(情報提供入力フォーム)
https://www.tv-copyright.jp/06_offer/input.html
・東映(通報フォーム)
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・フジテレビ(権利侵害申告用フォーム)
https://wwws.fujitv.co.jp/safe/rights/rightvform.html
・TBS(視聴者サービス部宛メッセージフォーム)
https://cgi.tbs.co.jp/ppshw/contact/0030/enquete.do

◆通報の仕方(放送コンテンツ適正流通推進連絡会)◆
http://www.tv-copyright.jp/06_offer/input.htmlを開き、
・区分の「その他動画サイト」にチェックを入れる。
・「そのサイトのアドレス(半角)」に「http://www.nicovideo.jp/」を入力。
・「テレビ局名」「テレビ番組名」を入力。 不明の場合はwikiでタイトル検索
・「具体的な不正内容」に個別URLを列挙。
・「どうしてその情報を知ったか」には「掲示板で情報を得た」とか適当でおk

624名無しさん:2008/03/27(木) 00:02:07 ID:x8uEG5FE0
>>623
はいはい私怨乙マルチ市ね

625名無しさん:2008/03/27(木) 00:21:52 ID:zYotygCU0
あと9%(石使って)でフレームがあがるのだが
もう風ペット2匹しか手がないのかね?
なんかGメンから聞いたところによると
DXUマントで10%あがるやつがあると聞いたのだが
いくらくらいで入手できるのだろうか?
ブラックなんとかって名前だったと思う
でそんなマント装備してる武ラザーいるかい?
ちなみに緑鯖

626名無しさん:2008/03/27(木) 00:39:39 ID:LrVGElV.0
>>624
おいおい・・・持ち前の回避スキルでスルーしようぜ、兄弟

627名無しさん:2008/03/27(木) 01:29:11 ID:YsfnJXWg0
メインクエ4-6-1だかの砂漠秘密やったんですが、あれBOSS強くてまともなPTでも全滅できるらしいですが・・・。
今やったんですが確かに他の火力さんは死にましたが私はダメ全くなしに生き残れました。
ちなみに分身4体で切らさずにやっていたんですが、これって武道最強説打ち立てられますかね?
ちなみにレベル330〜400×8人でした

628名無しさん:2008/03/27(木) 01:32:37 ID:w08X20yM0
500Lv前後の武道家さん皆様に質問です。

敏捷がいくらなのか、それと体感で結構なので、Missの割合教えてください。

629名無しさん:2008/03/27(木) 01:34:04 ID:w08X20yM0
↑追記、ここでいうMissとは回避のことではなく、自分が攻撃したときどれくらいの割合で外しますか?ってことです

言葉足らず申し訳ない

630名無しさん:2008/03/27(木) 02:05:15 ID:uwQGhLZU0
>>625
ブラックオーラとボルテックス。
当方ブラック所持。
青鯖だと現在黒オーラ10億ボルテックス20億↑って感じだろうか。
@9なら、テスラ(4%)2コと、あとどこかで1%追加というのもアリかも。

被弾が痛くなったから、背はHPにしたい昨今。
10億↑の価値があるかと問われればやや微妙。

631589:2008/03/27(木) 08:21:42 ID:qU5yy2x60
>>590
遅くなってしまい、申し訳ありません。
三連のダメに加え色々と詳しく・・ありがとうございます。
まだまだ追いつきそうにはありませんが>>590さんのような火力の高い武道家に
なれるように頑張ります。
ありがとうございました。

632名無しさん:2008/03/27(木) 10:11:30 ID:J44H9yn.0
>>625
自分は緑でレベ564ですが
やはりブラックオーラを8.5億で購入
滅多に見かけないので相場はさっぱりわかりません
粘ればもっと安く買えたのかもだけど、なにせ見かけないもので…

633名無しさん:2008/03/27(木) 10:58:12 ID:NqTHx5720
テスラループの攻撃速度は+3%だから
テスラ3個か2個+@3%稼ぐ必要がありますよ

ブラックオーラは攻撃速度10%と闇攻撃、
あとはダメエンチャができるくらいしか良いところ無いんですよね。
それなのに値段が高い。
狩りでしか使えないと思うし・・・

>>625さんが
どういう装備をしているのか分からないけど、
手とか他の部位で更に上の速度付きを買う方が良いように思います。

ちなみに当方赤鯖ですが
ブッラックオーラは5〜6億ほどで見かけます。

634名無しさん:2008/03/27(木) 18:21:21 ID:hfMgMtS60
俺も腰はどうしても運比をはずせない状態であと6%
(鉄クロGDX31%から35%に替えればフレームあがる…そんなのねー!)
って時に出会ったのがブラックオーラだったな
背はダメ12%運+44HP38%だったんだが
それを値引き交渉して入手
625さんや俺みたいなのには
ちょっと高いんだがマントで10%は確かにでかいね
ちなみに俺はシフなのだがw

635名無しさん:2008/03/27(木) 18:22:08 ID:hfMgMtS60
スマソ…あと4%ねw

636名無しさん:2008/03/27(木) 18:46:23 ID:W8BAcf5I0
3週間ほど前から武道の生命力に惚れて武道家を始めたのだが
壁にぶち当たってしまい過去スレ漁りに漁ったんだが話題にはなるが
結論らしきものが書いてなかったので先輩武ラザーに意見を仰ぎたい。

資金が15億ほどあるんですがトランに備えてバターを買うか飛虎を買うかで
悩んでるんですが、どちらがより効率よく狩れるんでしょうか?

現在のレベルは170。速度装備は手33%・体16%・首14%で
魔法傭兵で狩ってるんですが、自分より↑のレベルの剣士・アチャ・ランサから
タゲを奪える火力はあります。

どうぞアドバイスをお願いします。

637名無しさん:2008/03/27(木) 18:48:36 ID:W8BAcf5I0
>>636
2連すみません。
飛虎の場合はメイン等でもっとお金を貯める予定です。

638名無しさん:2008/03/27(木) 19:08:25 ID:lVspo/7w0
自分なら武道以外にバター使うキャラがいる場合バター。それ以外は飛虎。

639無料:2008/03/27(木) 19:17:02 ID:x9X7ajDk0

無料のヤフーチャットの裏掲示板を作ったよ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/39459/
無料の出会い掲示板を作ったよ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/39437/
http://iparts.ark-japan.com/bbs/bbs00010121.asp
http://myboard.jp/i/bbs/list.php?id=touhoku

640名無しさん:2008/03/27(木) 19:26:11 ID:H1DSTi1Q0
>>636
贅沢いえば両方必要

641名無しさん:2008/03/27(木) 19:31:09 ID:MyT2tH560
>>636 標準的な剣士からはレイスじゃタゲ奪えないと思うよ。

642名無しさん:2008/03/27(木) 20:05:15 ID:7cXJTUC20
標準的な剣士ってダメどのぐらいか分からないけど、まぁ本人がタゲ奪えると言ってるんだし良いじゃないか。

そこでバターか飛虎の二択ならバター選ぶ。だって飛虎選んでも狩り効率そんな伸びないだろうからね。
攻撃速度、移動速度、敏捷比率は評価できるけど、バターと狩り効率云々で比べたら圧倒的にバター。

643名無しさん:2008/03/27(木) 20:05:53 ID:ENOyxk2s0
>>636
>>638と同意見 
バター+攻速骨首でちょうど15億かな?

644名無しさん:2008/03/27(木) 21:14:05 ID:W8BAcf5I0
>>638->>643
アドバイス有難う御座います。
白鯖のバターの相場が12~3億なので、貯金崩してバター買おうと思います。


追伸>>641
上辺だけで判断するのはダメ人間の典型ですが、白鯖の低レベルPT狩場だけあって
チャットみる限り、小学生みたいな剣士・ランサ等だけだったから
それの影響かなとは思っていましたがタゲ奪えたので書きました。
誤解を招くような書き方をして申し訳ありませんでした。

645名無しさん:2008/03/27(木) 21:38:39 ID:2Vo5JK/I0
>>636
トランならバターの1択だと思う
それで金を貯めて飛虎かえば良いと思う

でも鳳凰またはハンズ買ってシーフってのが
個人的にはおすすめかな

646名無しさん:2008/03/27(木) 22:49:24 ID:HAcAg7bw0
俺なら飛虎買うなぁ
バターも強いけど飛虎は狩りストレスがなくなるのがいい
移速に攻速、再フリしたら白ダメも上がるのが嬉しい

647名無しさん:2008/03/27(木) 23:43:04 ID:Bf2tNR4E0
161武道です。
今、ダメ背+属性攻撃指で狩りしてるのですが、
属性攻撃はテープシェーダーにして指に幅を持たせようと思っているのですがどう思いますか?
指はダメ、混乱、狂気、薬、ノックアウト、致命打抵抗を考えていますが、
火水抵抗は分身で凌げば指にはあまり要らないのでしょうか?

先人様のご意見をお願いします。

648名無しさん:2008/03/28(金) 00:04:24 ID:B4FPGQPQ0
161にもなれば属性などには頼らずに白だけで十分ではないか?

649名無しさん:2008/03/28(金) 00:48:14 ID:a573OVIM0
怒号とったんですけど自分のHP回復するのではないのですか?
PT用なのか…

650名無しさん:2008/03/28(金) 01:19:14 ID:FQ1IK98U0
>>649
自分にカーソル合わしてやっても出来ない??

651名無しさん:2008/03/28(金) 01:33:04 ID:bdBG2PYk0
>>647
属性攻撃=水コールド、風スタン のことを言っているのだと思うけど。
狩りの話なのか、Gvの話なのか。
個人的には狩りで薬回復、致命打抵抗はつけたことないです。
攻撃を連続で食らうことが少ないキャラだから回復速度は気にならないし、
ダブクリのために運も振っているから敵から赤ダメをもらうことも稀。
火抵抗は狩場次第だけど分身3以上なら無くてもいいし、水抵抗は必要性を感じない。
(Gvなら話は別ですけど)

>>649
怒号は回復ではなく応急処置。
きっとSLvが低くて気付いていないのだろうけど、現HPのバーに赤いバーが足されているはず。
その状態からダメを受けると、応急処置の方から減っていく感じ。
低Lvの時はPTでも使った(アジト〜藪くらいのBIS不在紙様ワタワタ時)けど、真価を発揮するのは当然ソロの時。
心配しなくてもマスタ必須スキルですよ。

652名無しさん:2008/03/28(金) 01:41:41 ID:a573OVIM0
>>650,651 できましたー ありがとうございます
SLv1だとすずめの涙程度ですね;;マスタ目指してがんばります

653名無しさん:2008/03/28(金) 07:29:58 ID:LrVGElV.0
>>652
序盤はHPも低めになると思うので怒号のスキルレベルは30ぐらいで止めておくといいかもよ。
その分主力スキルを上げて狩り効率アップを図れる。

654名無しさん:2008/03/28(金) 09:37:55 ID:cPaWa/5w0
>>648
>>651
当方200ちょいの武道だが、もうこのレベだと属性攻撃とか致命打抵抗とか不要?
ダメバトリンとかで固めたほうが狩に関しては効率あがるってことか。

ちと詳しく武ラザーの指が知りたいな
ちなみに俺は風水光攻撃、鎧破壊、薬、ダメ、HP防御効率、致命打抵抗、威厳固定などがついてる
205レベでGVはやらん
皆の返答によっては威厳、ダメバト×7とかも検討してみる

655名無しさん:2008/03/28(金) 09:58:06 ID:.7zGuv9c0
威厳、健康固定の狩場により抵抗物3つほど(複合で)ニムラス HP指*2 ですかね
健康固定型なので指でHP効率40%ほど稼げるのはでかいです。
属性攻撃に関してですが、闇と光はあると良いですが風はLv2程度では必要ないかと思います。
HP指かダメバトをお勧めします。水に関しては私は使用していないのでなんとも・・

お金に余裕があるようでしたら2opの指や装備品にエンチャしてみるといいかもしれません。
もし属性攻撃がつけば指があきますからね・

駄文失礼しました。

656名無しさん:2008/03/28(金) 10:33:26 ID:Z8YpgAas0
198でGV無し、河口ラに引きこもってるけど、狩りのときは
風水光闇攻(複OP含む)、鎧破壊、ダメバト2つ、KO、狂気。
移動のときにブラーに付け替えるくらいかな

致命打抵抗は狩場によるんじゃないかな

657名無しさん:2008/03/28(金) 19:04:18 ID:AlA2c2PU0
なんというか、個人のレベル帯や狩りスタイルによって差の出る質問だと思いますが、
武ラザーのみなさんは1つレベルを上げるのにどれくらいの時間をかけていますか?
正直、400↑のレベルの方とかを見ると、どうやったらそんなに上げられるんだ…と思ってしまいます。

658名無しさん:2008/03/28(金) 19:41:17 ID:vb4.6zrY0
>>654
俺はダメ+HP指を四つ、健康固定、致命打、決定打、薬指って感じです。
複合やらニムラスはお金ないので買ってなかったり・・・。
>>657
330ちょっとだけどまったりソロ狩で10日に1LVだったりしますね。
あ、さぼりまくりだからなのでがっつり狩れるのであればもう少し早いと思います

659名無しさん:2008/03/28(金) 19:41:28 ID:zV6NRaSU0
古い道士服装備Lvになったから探してるけど無いですね
もうゲットした先人いますか?

飛虎から乗り換えたら敏捷がかなり減るけど影響あるのかな
一応敏捷比率メタシュGDXは保管してあるけど

660名無しさん:2008/03/28(金) 20:26:52 ID:GcxIu5fM0
ヒコでおk

661名無しさん:2008/03/28(金) 20:35:09 ID:6WOTXC0.0
現在確認されている中では
最後の基本攻撃速度変化Lvが判明しました。

Lv556で基本11フレームで合ってました。
1%(10)-------11%(9)-23%(8)-38%(7)-58%(6)-84%(5)-121%(4)-176%(3?)
の中の
34%時と39%時での速度変化
57%時と59%時での速度変化
83%時と88%時での速度変化
108%時と126%時での速度変化
それぞれ確認しました。
これだけやれば間違い無いでしょう。
残念ながらヘイスト無しでは176%↑の速度に達しないため
3フレの検証は断念しました。

待ち望んでいた基本11フレーム。
これで装備に大きな変化(強化)をすることができます。

662661:2008/03/28(金) 21:39:13 ID:6WOTXC0.0
>>501
での書き込み検証とは結果が異なっているので
501さんと同じような検証方法で試してみました。

対象MOB廃坑のコロッサス
攻撃速度24%、使用スキルは蹴り
60秒間攻撃した場合
攻撃回数は88回(2回目も88回)

攻撃速度66%、使用スキル蹴り
60秒間攻撃した場合
攻撃回数は119回(2回目は118回)

いずれもほぼ基本速度11フレームの表通りとなりました。

663名無しさん:2008/03/28(金) 21:48:03 ID:uwQGhLZU0
>>661
超お疲れ様でした。

テンプレテンプレ・・・

664名無しさん:2008/03/28(金) 22:37:09 ID:uwQGhLZU0
階差とってみたらフレーム変化はこんな感じなので

5
45
50
100
105
250

次は+255?
仮に正しかったら10フレはLv811か…

665名無しさん:2008/03/29(土) 07:55:00 ID:2Cp4gGkA0
ちと皆の意見を聞きたいのだが、

今バターを買おうか迷ってる、
バター買うのに持ってる金のほとんどを消費してしまうんだが・・・
はたしてそこまでして買うに値するほどの効率うpを望めるのだろうか・・・
そこらへんをkwsk教えてほしい。

ついでに今は手は攻速鉄クロGDX、鎧は飛虎だ。

666名無しさん:2008/03/29(土) 08:22:48 ID:pWwsHy4c0
>>665
バターねぇ・・・俺は着けたことがないが、知人がを付けていたが
攻速バターでない限りは攻速鉄クロGDXの方がいいと言ってたぞ。
フレームが変わらないのであれば問題ないだろうけどね。
ただ自分が欲しいと思ってるなら買えばいいと思うし、使用感は人それぞれだしな。
他職をサブでしたときにも転用できるのもいいかもしれんし、買えるのであれば買えばいいと思う。
Nバター買って異次元して攻速バターにするのもいいと思うしな

667名無しさん:2008/03/29(土) 09:22:07 ID:oQe0qxQ60
フレーム落ちたら効率上がるどころか被ダメ増えるよ
速度バタ買えないから自分は速度鉄板腰で補ってる
スタンはかなり使えるしダメエンチャで白ダメも増える

バタだけなら慌てて今買うこともないと思うよ

668名無しさん:2008/03/29(土) 10:24:40 ID:2Cp4gGkA0
>>666
>>667
意見ありがとう、ちと今回は見送ることにするよ。

669654:2008/03/29(土) 11:55:13 ID:fTQ15JL60
皆結構バランスよくつけてるんだな〜
高レベ武道のブログとか見ると、大体ダメエンチャハード×7とかつけてたから
最終的にはそうなるのかなって思ってたんだが、
その過程として皆どんなの付けてるか気になってたんだ
参考にするよ、ありがとう武ラザー

670名無しさん:2008/03/29(土) 21:56:11 ID:aH5tP9hs0
バターと速度虎爪使った事あるけど速度虎爪のほうが強かった
まぁ速度鉄クロGDXが1番安定してると思う

671名無しさん:2008/03/30(日) 00:31:36 ID:KFe7k7vQ0
飛虎あるならバター買っていいと思うぞ
速度つきじゃないと多少遅くなるけど、効率はそこまで下がらない
闇攻つければ間違いなく被弾も減って余裕ができるし
なにより移速がついてるので足を自由にできるのがいい

672名無しさん:2008/03/30(日) 12:46:31 ID:B4FPGQPQ0
安く買えるようなら一度試してみては?使えなかったら売ればいい

673名無しさん:2008/03/30(日) 14:25:30 ID:MGuMFLfs0
レベル170になったのですが、どこをいじればいいか
よくわからなくなってきたのでステ・装備診断お願いしますm(_ _)m

Lv170 量産型武道 総資産45M
HP 999 CP 295 攻撃力147〜195 防御力49
力348 敏192 健176 運190 威115

【首】 スカルネックレス クリ10% 攻速Lv1(10%)
【頭】 サークレット 最大HP効率Lv5(+68%)
【背】 クローク 最大HP効率Lv4(+36%)
【腰】 鎖輪のベルト 最大HP効率Lv4(+36%)
【手】 鉄のクロー 攻速Lv2(31%)
【鎧】 格闘服 攻速Lv2(17%)
【足】 ゴールドシューズ 移動速度Lv5

・スタンプリング 威厳固定115
・スカルリング 薬回復Lv2
・スカルリング タゲ回避
・バトルリング HP効率(+14%) 水攻Lv2
・バトルリング ダメージ2% HP効率(+8%)
・バトルリング ダメージ4%
・バトルリング ダメージ3%
・バトルリング ダメージ3%

攻撃速度合計 58%
主力スキル
踵・怒号・防御マス
三連47 回避46 仰け反る16

今、装備変更を考えている点をあげると、
頭、腰、背のHP効率ものについては数値が上のものを
見つけ次第買い換えていく予定です。
また威厳固定バトリンを購入したら、
威厳に素で50振っている分を力に移そうと思ってます。

それ以外に現時点でいじる点があればご教授願いたいです。

674673:2008/03/30(日) 14:27:48 ID:MGuMFLfs0
すいません、書き忘れです。
現在ギルドには入っておらず、Gvへの参加予定もありません。
いずれは出たいと思っているので、一応健康には毎回1ずつ振ってます。
よろしくお願いします。

675名無しさん:2008/03/30(日) 14:38:22 ID:TT3nb6360
攻撃速度35%鉄のクローUltimate 異次元成功記念age

676名無しさん:2008/03/30(日) 14:52:46 ID:AlA2c2PU0
>>673
狩りでそんなにHPいらないんじゃない?
頭に混乱、背にダメでも着ければ狩り易くなるかも。
あと指のタゲ回避ってどうなんだろ。

677名無しさん:2008/03/30(日) 14:55:57 ID:bomf/jrg0
中③♀のみぅくです♪
結構露出とヵスキで携帯で動画撮ってますワラ
見たい人ゎ前略見てね☆
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678名無しさん:2008/03/30(日) 15:26:41 ID:SEyF0VKM0
>>675
おめでとう。羨ましいな。
それにしても、UM足はまだですかね?
鉄爪UM + メタル足UM + 武道の基礎攻撃力
これ武器攻撃力だけ見たら相当優秀な部類だよね?
高LvダメOPが付かないからアレだけども、
油使うとかなりダメージ出そう。

679名無しさん:2008/03/30(日) 16:05:02 ID:uwQGhLZU0
>>673

・ 頭、 腰、背 → HP効率と運の使い分け
Lv200↓でそのHPは過剰。そんなに痛い狩場ばかりではない筈。
頭と腰で運+150すればダブクリ率が大分上がるはず。
背はダメと移速も選択肢に入る。
どの装備も3M以下で買える筈。

・指 → 光Lv2、混乱、風Lv2、闇Lv1↑、防具破壊Lv1 の優先度順で
上記異常を揃えると、被弾が減らせる。
バトリンベースにしたり複合指にしたりが望ましいけど値が張るので、まずは単OPで揃えてみては如何。

680名無しさん:2008/03/30(日) 18:05:36 ID:6WOTXC0.0
>>675
おめでとうございます。
その爪でどれくらい3連の威力あるのかお聞きしたいです・・

そんな自分は異次元が安かったときに作った
速度虎爪を今でも愛用。
異次元が10億を超える現在怖くてできません。
UM系がドロップするようになるのを待ってます・・

681名無しさん:2008/03/30(日) 19:08:46 ID:.wm1aZqU0
最近伸び悩んでいる266武道です。
資産残り4億ほど

健康/威厳固定 106/107
力:710 敏捷:216 運:620
知恵、知識無振り

装備

手:攻撃速度33%鉄クロGDX
足:移動速度30%メタシュGDX
首:攻撃速度16%骨首8
頭:防御効率92%鉄の兜GDX
背:移動10%ダメ14%クローク
鎧:攻撃速度14%コールドLv1格闘服
腰:運+94金腰
指1:威厳固定バトリン
指2:健康固定、全属性抵抗バトリン
指3:ニムラスの髭
指4:防具破壊 ダメ4%バトリン
指5:ダメ4% CP9%バトリン
指6:薬回復170% 風属性攻撃Lv1バトリン
指7:薬回復130% 致命打抵抗50%バトリン
指8:狂気 ダメ4% スタリン

スキル
三連、踵、怒号、回避、防御、分身マス
仰け反る30 急所1 

DF37


中途半端な気がするんで改善点あったら教えてください><
誤字脱字はスルーおねがいします

682名無しさん:2008/03/30(日) 19:17:42 ID:vEGQ0OmM0
PT狩りするの?ソロするの?Gvでるの?

683名無しさん:2008/03/30(日) 19:32:31 ID:TivJwI060
装備バッチつけてるみたいだし
運比メタシュ、運頭、運背もちこんで
運801↑目指せばいいんじゃないかな?

684名無しさん:2008/03/30(日) 19:35:19 ID:uwQGhLZU0
>>681
改善の方向性は多数あるので、列挙してみた。

狩場&スキルプラン
・ 名無し塔9F 骸骨 クリでてウマウマ
・ 巻き蹴り完成させてハンヒ山脈付近のオーガ、完成させないなら蟹
・ 急所を30近くまで育ててトラン
・ DFを完成させて(ハンズと防効鎧と運頭買って)トラン
・ スニーク40と六感マスで攻撃力底上げ 詳しくは>>7

装備プラン
・ 指6or7改善の余地有り 風1だともうスタンでにくい筈 薬回復も過剰
 工夫して例えば異常攻撃指やダメHFなどを搭載。
・ Lv306からは石込み攻速101%(5フレ)欲しい。あと10足りない。
 一番安く改善できそうなプランは、鎧(14→19)、ギルド石像(2%)、使い分けになるけど攻速首(16→19)
 一番お勧めは飛虎。

685673:2008/03/30(日) 20:41:49 ID:MGuMFLfs0
>>676
>>679
HP多すぎでしたか…盲点でした。
確かに防御力の低さが気になり、HPばかりに目がいきすぎてた気もします。

まずは混乱や運の頭や腰を探してみようと思います。
指の指導も大変参考になりました。Lv200くらいまでには全部そろえようと思います。
ありがとうございました。

686名無しさん:2008/03/30(日) 22:58:55 ID:.wm1aZqU0
>>683
探してみます。ありがとうございました。

>>684
DFはいづれ必要になると先輩から教わったので上げていましたが今すぐにシフになる気はありません。
現在トランで狩っているのですが殲滅力が足りないようなので急所をもう少し上げたいと思います。
今日風属性攻撃Lv2バトリンを探してみたいと思います。



健康診断ありがとうございました。

687名無しさん:2008/03/30(日) 23:36:01 ID:1pxF1TqU0
兄者方へ質問をお許し下され。
分身はLV41で止めて良いでしょうか、マスター推奨でしょうか。
LV41で止めた分を仰け反りにまわそうかと思案中です。
GVに出る予定なしの落ちこぼれ新米武道より。

688名無しさん:2008/03/31(月) 00:04:57 ID:B4FPGQPQ0
マスターすればマスクエ+センスで60だから@1稼げるようであればマスターオススメ。

689名無しさん:2008/03/31(月) 00:09:39 ID:TT3nb6360
>>680

足はゴッドマザーで6400〜9100程度だよ

690名無しさん:2008/03/31(月) 00:22:48 ID:plfJ7Img0
たまに拾うメタシュGDXダメ3〜5%とか武道的には需要あるのかね?

運比・移動履くからいらない気もするが
昨日ぶっ壊してからずっとモヤモヤしてるのよね

691名無しさん:2008/03/31(月) 01:01:19 ID:LrVGElV.0
あまり無いかと思われ・・・
白ダメを伸ばすことに浪漫を感じる武道が使う、ぐらいしか思い浮かばない。

692名無しさん:2008/03/31(月) 04:39:50 ID:F9Q0mPJE0
>>689

SUGEEE!!

693名無しさん:2008/03/31(月) 15:51:40 ID:1MvQ3/zI0
何で武道家さんは農家って呼ばれてるのでしょうか?
キャラ設定で農家の方だったんでしょうか?

694名無しさん:2008/03/31(月) 15:58:50 ID:IMptdrVc0
武道家→葡萄家→農家

695名無しさん:2008/03/31(月) 20:47:43 ID:1MvQ3/zI0
よく分からないのですがどういうことですか?

696名無しさん:2008/03/31(月) 23:07:03 ID:SEyF0VKM0
>>687
モリネルでは分身4体あると楽です。

697名無しさん:2008/04/01(火) 00:44:43 ID:oojLMo8o0
>>681
健康固定の武道だけれど、指を4つノックアウトにしてみるのはどうでしょう?
今4つノックアウトにして戦ってますが攻撃潰せるので、巻き蹴りでスタンきかなくても被ダメがほとんどなしで狩れます
あと頭はHPか運比率物に変えたほうが良いと思います
高ベース・高効率の防御物つけても健康固定で格闘服だと元が元なので
あと風は2でも足りないくらいです

亀レススマソ

698みぅく♪:2008/04/01(火) 05:31:06 ID:bomf/jrg0
中③♀のみぅくです♪
結構露出とヵスキで携帯で動画撮ってますワラ
見たい人ゎ前略見てね☆
http://pr.cgiboy.com/11133408/
待ってますワラ②
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699名無しさん:2008/04/01(火) 14:20:20 ID:WC762mUI0
>>693
武道家→葡萄家→葡萄農家→農家

700名無しさん:2008/04/01(火) 14:34:59 ID:ENOyxk2s0
実際農家ってブログぐらいにしか使ってる人いなくね?

701名無しさん:2008/04/01(火) 18:18:02 ID:4D6wZwng0
>>700
ゲーム内でも結構使ってる人居る気がする

702名無しさん:2008/04/01(火) 18:37:27 ID:jzfbOKHg0
俺が聞いたのと違うな
俺は武道家って単語が韓国語か何かの翻訳機で農家って出るからだと聞いた
本当のとこはよー知らん

703名無しさん:2008/04/01(火) 18:41:44 ID:vwMjX6mU0
最近武道スレを見るようになった人は分からないかもしれないけど

武道家の意味を示すハングル語を機械翻訳すると
「農家」って訳がでることが由来

704名無しさん:2008/04/01(火) 19:09:57 ID:1bkfiYcA0
ティアメス戦で次々と倒れていくメンバーを尻目に孤軍奮闘
無敵分身でついにティアメスを倒す
沸き起こる歓声と祝福 武道やってて良かった!と実感

705名無しさん:2008/04/01(火) 22:21:01 ID:Gf1yBpXU0
先輩方に質問なんですが、Gvの時に左と右にスキルなにいれてますか?
自分は左上に払い、左下に踵、右上に飛び蹴りなんですが・・・

706名無しさん:2008/04/02(水) 00:36:48 ID:YmGEiqro0
右下は怒号。それ以外は全部払い。

707名無しさん:2008/04/02(水) 01:23:37 ID:uwQGhLZU0
三連 払い
払い 怒号

三連3止めなので踵でなく三連メイン。
左クリ粘着と右クリ粘着で使い分けてる。

708名無しさん:2008/04/02(水) 02:14:59 ID:LrVGElV.0
払い 三連

踵  怒号
↑OFF
ノックアウト三連と足止めが中心なのでこうなっております。

709名無しさん:2008/04/02(水) 02:34:14 ID:OvhUijYg0
払い 烈風
なし 怒号

たぶん特殊

710名無しさん:2008/04/02(水) 09:14:40 ID:0CBFfF3c0
払い  三連
巻き  怒号

足止めばっかするなら左クリ押しっぱなし

711名無しさん:2008/04/02(水) 10:20:46 ID:Gf1yBpXU0
参考になりました!!
ちなみに相手追いかけるとき飛び蹴りとかは皆さんしないのでしょうか?
質問ばかりですいません。。。

712名無しさん:2008/04/02(水) 11:17:13 ID:hyeMiLaM0
>>711さん
俺は移動バグが起こるからあまり使って無いですね。
追いかけるときは移動速度30%靴に履き替えるので移動スキルを持たないBisさんなんかには普通に追い付くことが出来ます。
他のアスヒWizや火力はその場から居なくなるだけで味方も楽になるし
テレポやらレイド?等は追い付くことが出来ないから画面外まで行ったら追いかけてません。
戻って来たら同じ事をするだけだし

武ラザー達はどうしてますか?

長文乱文失礼しました。

713名無しさん:2008/04/02(水) 11:57:39 ID:78A9mjFgO
敵をクリックしたままショートカットで飛び蹴りしてます。
WIZランサ以外には追い付きますねー。

714名無しさん:2008/04/02(水) 11:59:39 ID:CHtMIgIY0
右下怒号、右上三連
左払い

相手と仲間重なってて払いしようとしたら見事に怒号連打誤爆
それ以来払いは左派

715名無しさん:2008/04/02(水) 12:58:14 ID:3XjhnAY20
   払い 三連
   踵  怒号

713氏と同じくクリックしっぱでショートカット連打なら移動バグあっても結構使えるんで、
天使との間合いを一気に詰めるのに使ってます

716名無しさん:2008/04/02(水) 13:42:33 ID:Gf1yBpXU0
大変参考になりました^^
ありがとうございました。

717名無しさん:2008/04/02(水) 17:16:16 ID:K86FigO20
以前、塩B8で白ダメで4桁出てる武道さんとペアで秘密行って仲良くなりました。
どんな装備をすれば4桁出せるのか、聞いてみたところ爪に秘密があったようです。
見せてもらって無いのですが、ダメ100%↑が付いてると本人は言ってました。(借り物だそうですが)
爪には攻撃Lv4の24%が限界ですよね?刃油とかでごまかして、おちょくられたのだろうか。
とても、そんな人の悪い方には見えなかったのだけど・・・。
しかし爪にダメ100%↑なんて聞いたこと無いし、やっぱり嘘だったかな。

718名無しさん:2008/04/02(水) 17:22:05 ID:AlA2c2PU0
爪、マント、指合わせて100%なんじゃない?
…それでもかなり無理があるけど。

719名無しさん:2008/04/02(水) 18:37:16 ID:tZQECR3U0
ダイヤネイルのダメエンチャかもしれないですね・・・
攻撃lv4 と攻撃lv3の2OPが付いてたら、合計で100%いくかな・・・

720名無しさん:2008/04/02(水) 18:47:05 ID:Th8OLD2M0
攻撃Lv5(25%)ダイヤネイル(65%)なら100%!
・・基本攻撃力乙ってレベルじゃねーぞ!

そして日記
アイテムエンチャがしたくなったのと、ダブクリうめぇwwがしたくて武道を作った。
序盤から運振るのは云々という意見がたくさんあったが、運武道でGO。
敏捷と健康と威厳を固定、力は150程で止めて残り運。
Lv90超えて運+48マントと格闘服で運400オーバー、念願のダブクリうめぇを楽しんでます。
(普通に力振っといたらどんだけ白ダメ出たのかなぁとか考えたが振り払う

そして質問
サバイバル状態の説明は50%の確率でクリティカルを打つ、とありますが、+50%ではなく50%固定なのでしょうか?
もし装備とかも上乗せされるなら骨首、虎爪で更なるクリティカル率UPを図ろうと思っているのですが・・。

721名無しさん:2008/04/02(水) 19:06:16 ID:hTTyYJ2A0
>>720
それ90%だぞ

722名無しさん:2008/04/02(水) 19:09:05 ID:Th8OLD2M0
レス被ってて俺憤死、しかも攻撃Lv5とか書いてるし、4ですね。
更によく考えてみると65+25じゃ90ですね、ゆとり乙。
その上、書いてから思ったが総合質問スレに書けばよかったと後悔。
何が言いたいかっていうと特にないから無駄レスすまんと一言。

723名無しさん:2008/04/02(水) 19:26:38 ID:VF57U6Gw0
サバイバルは固定ですね
ゴレムにも50%で赤ダメです

724名無しさん:2008/04/02(水) 19:39:14 ID:w7stfX/o0
>>722

( ´∀`)σ)Д`)

725名無しさん:2008/04/02(水) 20:19:53 ID:Th8OLD2M0
ありがとうございます、やはり固定でしたか。
サバイバル+虎爪+骨首10で76、更に三連の致命打補正+25%
バッファローマン、お前の100%を超える101%だ!
という妄想をしていたのですが、そううまくはいきませんね。てか100%以上になったらダブクリ出ないな(まあ骨首で調整
でも、逆に考えればどんな敵にも50%、ということだし、これからも頑張って町戻りに耐える日々を送ります。
廃坑B9まで箱漁ったり軽くソロしつつハノブから30分→赤くなろうとして死亡→リザ要請叫びは恥、また走る
夕方頃に「コロ行こう」と思い立ったのにどうして晩御飯食い終わってたんだぜ

726名無しさん:2008/04/02(水) 22:11:11 ID:uwQGhLZU0
>>711
移速複合靴(45%)+飛虎(15%)+風ペット(17%)+ギルド石像Lv2(8%)、時々追い込み用移速石(20%)で計85~105。
追い込み職だから同じPTになるWIZさんはヘイ高目な人を回してもらってる。確か70くらい。
覚えてる限りでは、単純な徒競走で相手に追いつけなかったことは無い。

飛び蹴りは兎喰らった時に連打の逃走用途ほぼ専門。

727名無しさん:2008/04/03(木) 00:45:58 ID:syTWF5uA0
       ∧_∧
     _:( u ´Д`):   トンファーバラ〜ンス!
    ./       )、:  
   :/ ,イ 、  ノ:ヽ ヽ.  
  :/ /: :|    (:  :\ \. 
 :| |:  :|  /⌒!:  :l l: 
 :| |: :( /   /:   :| |:
 :((ll!): :ヽ ./  / \ :(!l))       ドゴォォォ _  /
      ./ /: ゝ ):             ∧ ∧―= ̄ `ヽ, 
     ./ <:  / /:           .∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
     :ヽ_ゝ/ /:                   (/ , ´
       :∩ヽ__ゝ:                  / / / \
       :| |二⊃:                 / / ,'
       :| |:                  /  /|  |
       :| |:                  !、_/ /   〉
       :| |:                      |_/
       ∪

728名無しさん:2008/04/03(木) 02:38:52 ID:7n3hj8bU0
>>727
ケツに刺さってるのか、腹に刺さってるのかようわからんw

729名無しさん:2008/04/03(木) 03:49:04 ID:zz6YAlhY0
>>728
笑撃が腹から入ってケツに抜けました

730名無しさん:2008/04/03(木) 11:39:13 ID:94MTxHb20
>>704
俺もティアメス行ってくるわ・・・

731名無しさん:2008/04/03(木) 11:52:14 ID:xb4RMIG.0
>>726
間違えてたらすまないが、ギルド石像Lv2って6%じゃないっけ?
Lv1は4%だけど、Lv2は6%だったような・・・?

732名無しさん:2008/04/03(木) 12:02:48 ID:Gf1yBpXU0
突然ですがGv装備について間違っているところあったら教えてください

【Lv】330
【首】速度19%鋲カラー/HP効率85%首飾り95%
【頭】HP効率84%花冠
【背】HP効率65%ローブ
【足】移速5状態異常64%メタシュ/移動速度30%メタシュGDX
【鎧】HP効率80%フルプレ
【手】速度29%鉄爪GDX
【腰】自リロベイナ
【指1】呪い抵抗74%スタリン2
【指2】呪い抵抗63%水抵抗9%レザリン
【指3】低下抵抗72%スパリン
【指4】低下抵抗71%水攻撃Lv2レザリン
【指5】致命打抵抗70%レザリン
【指6】ノックバック抵抗73%リング
【指7】全抵抗23%リング
【指8】全抵抗24%リング
ステ
【力】744 【敏捷】287 【健康】200 【運】550 他初期
【HP】1900くらい 【CP】340 【防御】80

現時点でこの装備で間違っていることがあったらご指摘お願いします><
Gvでは主に足止めや怒号支援を行っております。
ステは再振りもできます。
予算は220mほどです;

733名無しさん:2008/04/03(木) 12:24:50 ID:xb4RMIG.0
>>732
抵抗を増やすために、ベイナ装備して薬を稼いでいるのかな?
どのLv帯でGv組んでるかによって変わりますが、結構死にませんか?

まず武道は、死なないことが一番優先していいと自分は思います。
それを踏まえた上で予算の都合もありますので、抵抗完備は難しいでしょう。

ベイナ→健康比率腰
指7→薬回復155%↑(できればなんらかの抵抗付き)

仮に、指7が薬回復155 低下抵抗40%だった場合
指3or4→低下抵抗40%↑ ノックバックor全抵抗or呪い抵抗
こうやって少しづつ抵抗を増やして行くといいと思いますよ。

余裕ができたら、頭のベースそして、補正がもう少し良いものを。
足は無理してリビラにする必要もないかと思います。

734名無しさん:2008/04/03(木) 12:28:33 ID:xb4RMIG.0
誤りありました。
×指7
○指6

自分の武道は、あまりドロー等されませんので
ノックバックは他の抵抗が完備できてからでいいと思います。

735名無しさん:2008/04/03(木) 20:37:37 ID:2s96G8c20
>>713>>715さんの使い方が粘着武道のもっとも有効で効果的な操作方法ですね

クリック固定しといてショートカットで飛び蹴り。
相手を逃がす事無く、更に移動バグを起こらなくさせることが可能です。
正確には、「移動バグは起こるが瞬時にバグが回復する」かな

飛び蹴りの使い方も性能をよく理解していればWIZでもランサでも半永久的に追尾可能です。
「いつ飛び蹴りを出すか」実はこれとても重要で、
使い方と使用時の状況次第では、相手がどれだけ離れたところでコルをしても追尾可能です^−^

736名無しさん:2008/04/03(木) 22:15:16 ID:uwQGhLZU0
>>731
細かい数字を良く間違えるから自信なかったけど、
今直接見てみて8%の表記だったから、今回は正しいと思う。

737名無しさん:2008/04/03(木) 22:30:52 ID:QWaB01Rk0
ぬ?俺も6%と思っていたが・・・・
G入ってないから確認できやせん

738名無しさん:2008/04/04(金) 00:45:00 ID:oojLMo8o0
>>720
いや、ダイヤネイルと鉄爪だと差がある

何が一番ダメかってとダイヤネイルは速度がない
それにダメ鉄クロのが安いし強い

739名無しさん:2008/04/04(金) 00:51:58 ID:dROnuxdI0
睡眠不足のためか
>>738の言いたいことがさっぱりなので
寝ることにした

740名無しさん:2008/04/04(金) 00:58:43 ID:oojLMo8o0
>>720の1・2行目読んでみればいいと思う

何が言いたいかっていうとダイヤネイルは基礎攻撃乙で弱い

741名無しさん:2008/04/04(金) 01:14:12 ID:Pu2uId.o0
だから>>720にもそう書いてあるじゃん・・・
>>738の「いや」はどこにかかってんの?

742名無しさん:2008/04/04(金) 01:50:32 ID:uwQGhLZU0
>>732
単OPで高補正よりも、複合を中心に揃えて総合力を底上げしてもいい年頃かと思います。
(10M程度の複合指数個と、攻速34手とチェンスクで、計100M程度を想定)

・首 攻速19 → スタメン落ち
・手 爪 → 攻速34素材不問
 手で5%上乗せすると、5フレに要するヘイストを37%(Slv54)に抑えれるので(石像2%石込みと仮定)

・腰 ベイナ → チェンスクも候補に
 個人差も体感の差もあると思うけど、HPを2700から3300程度に増やすよりかは命中補正無視の方が効果高いです

・足 移速異常複合メタシュ → 常時スタメン
・指 全抵抗*2 → KO、HP、ノックバック等の複合
 武道なら低下や呪いは120程度でも多分大丈夫(常にネクロ込みのフルボッコに晒されてるのなら、多分それは振る舞いに問題有)
 低下と呪いを完全に防ぐよりかは、bisが上げられないノックバックを100↑にするほうがお勧め
 異常系は店売りの解毒剤で治るので、指数箇所潰して付けるほどの優先度はないと思ってます。足だけで多分十分。

743名無しさん:2008/04/04(金) 02:00:52 ID:oojLMo8o0
>>741
>>720の 基礎攻撃乙ってレベルじゃねーぞ!を『基礎攻撃力が低くても使えるレベルだろ!』に脳内変換してかいてたんだが
=そうなったら鉄爪よりも使える! っていう主張だと思ったわけなんだが

「いや」は2行目にかかってる

744名無しさん:2008/04/04(金) 02:06:15 ID:Mq6vSBfI0
〜ってレベルじゃねーぞ!=〜過ぎだろ!

745名無しさん:2008/04/04(金) 02:18:16 ID:oojLMo8o0
ああー、把握した
妄言でごねてスマソ(・ω・`)

746名無しさん:2008/04/04(金) 03:15:59 ID:4D6wZwng0
何かたまに飛虎持ってて速度爪からバターにするのに速度懸念してる人いるけれど

若干違うという意見もあるけど テンプレから
基本12フレ:Lv306~
 踵 1%(11)-10%(10)- 21%(9)--------34%(8)-51%(7)-72%(6)-101%(5)-141%(4)-201%(3?)

バターは狩り用装備なのでソロ狩り時の速度を考えると

飛虎30+爪35+首20+ギルド4+石28で117
飛虎30+バター20+首20+ギルド4+石28で102

フレーム変わらないような
石像がLv3のギルドだと首も17でいいので速度骨首でも十分買える数値
ヘイストもらうとしてもSLv60未満の物でない限りフレームは速度爪とバターで変わらない
二つを比べるならとりあえずクラッシュの効く狩場主体ならバター一択だと思う

あとこれ考えると飛虎の利点に 旧ロト虎爪や速度20%↑と良OPのついた複合爪が速度気にせず使用可能な点があったということに。

747名無しさん:2008/04/04(金) 05:56:19 ID:t33MOSdU0
バターは狩りが楽しくなる

748名無しさん:2008/04/04(金) 07:09:51 ID:KFe7k7vQ0
バターあるとトラン西・南が狩りやすい
なくても狩れるが被弾率が全然違うし、痛い

749貯まる.com:2008/04/04(金) 15:40:28 ID:x/8p2Kqs0
携帯から見てるあなたは超ラッキー!!
すぐにポイント貯まって換金できちゃうお小遣いサイト
無料だし登録しなきゃ損だよ!

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750名無しさん:2008/04/04(金) 17:25:36 ID:GdYA720o0
初です。
剣士115なんですが、今サザン、ガッツマスしてます。
とりあえずここまで壁に専念して健康と最低限の敏捷を振りました。
パラを覚えたのですが、これからどうしたらいいでしょうか??
アドバイスお願いします。長文すみません。

751名無しさん:2008/04/04(金) 18:26:35 ID:6hHkW8qM0
誤爆乙

752名無しさん:2008/04/04(金) 18:32:06 ID:zz6YAlhY0
武道のパッシブと分身についてログみてるうちに
よくわからなくなってきたのでお聞きしたいです
スキルは下記2種に分けられ、下表の順位で発動すると考えていいのでしょうか?

①回避系 回避、流水、分身
②防御系 防御、白羽、仰け反る

  攻撃判定―┬─――――→Miss
            └┬――――→流水撃発動
              └┬―――→回避発動
                └┬――→分身身代り発動
                  └――→Hit(防御系スキルの単、複発動)

魔法攻撃の場合はMiss、流水、回避の順位は飛ばし、分身を100%身代わりという認識でいいのでしょうか?
単発魔法における白羽と分身については白羽1あれば検証できるのでしょうが
駆け出しのためまだ取得まで時間がかかりそうなので、そのあたりもお聞きしたいです

753たらた:2008/04/04(金) 19:01:21 ID:7.sFTscwO
Lv100の武道家です。
この度、ステをサイフリすることにしました。
そこで質問なのですが、健康かカリスマを固定しようと思ってます。
どっちを固定するのがいいですかね?
アドレスよろしくお願いします。

754たらた:2008/04/04(金) 19:03:58 ID:7.sFTscwO
>>753
アドレス→アドバイスのミスです(>_<)

755名無しさん:2008/04/04(金) 19:22:16 ID:xuiN0pjI0
むしろそのLvでカリスマを固定しないなら考え直せ

756名無しさん:2008/04/04(金) 21:49:16 ID:K.0sLk3w0
>>753
Gv考えてないなら両方固定も考えてみてはどうだろうか
慣れないと死ねるがコロや魔法レイスあたりでは活躍できる
慣れてくると健康固定でもGVそうそう死なないけどね
200あたりから健康欲しいなぁって上げ始めても特に問題ないちゃ無い
そんぐらい武道って死なないもんなのよ
詳しくは>>8の火力武道

757そいちろ:2008/04/04(金) 22:51:56 ID:fTpPGa5I0
ぶっ更新(ころ)すと心の中で思ったなら、
 その時すでに行動は終わっているんだ。

お久しぶりです。
武ラザー、お元気ですか? 

武道農園
http://www.geocities.jp/watasesou/

相変わらず纏め能力が乏しくて辟易です。
雑学の育成レベル100〜200のコーナーを
もーちょっと見やすく出来ないかねワトソン君。

あと、超絶に色々亀レスですが、
 ・何か、ハイブリッド関係についてテンプレ作りたいな?な時
 ・テンプレにするまでも無いけど、この一説があったらこいつぁー便利じゃね?
 ・何かに対する(狩場、ステ相談)心構えなどなど
これらがもし、
 ・武道スレにそぐわない(ハイブリッド関係である)
 ・載せるまでもないが残しておくと便利なかんじ
 ・その他色々なあれでこれで武スレには残せないかも、また、残せなかった
と判断されたら、
その案、農園の掲示板のほうにもしよかったら
書き込んでくださるとありがたいっす。
コンテンツのハイブリのとこや、適切な場所全てに、
ご意見を吟味した後、そのテンプレを農園の育成コンテンツ等にぶち込みます|ω`)b
 
もし希望がありましたら、
 ・農園のどこどこに載せれ
 ・こーいうコーナー作ってそこに載せれ
とか言ってくれたら発情しながらそこに載せるであります><*
 
 但し更新が今までもおわかりの通り、
 超絶へたれスローでごめんなしあごめんなしあ><

長文失礼致しました|ω`*)ノ ではっ
 
新規武ラザーもいらっしゃる事ですし、
公式HPにもっかい登録してみようかなぁ。

758名無しさん:2008/04/05(土) 09:22:36 ID:ih87ppJ20
>>757
レベル2桁の頃からお世話になってました!
超乙!
初心に戻って全部読み直してきます

759名無しさん:2008/04/05(土) 10:06:35 ID:IWp8Otk20
>>757
かっこよくなった^^

760名無しさん:2008/04/05(土) 11:12:26 ID:Gc55Zs0M0
>>757
ギルド戦においてのリアクションスキルの発動判定等を詳しく追加してみたらどうだろう?
例として回避・防御は多段攻撃スキルに対して発動しないとか発動順位とかさ。

頑張ってくださいな!

761名無しさん:2008/04/05(土) 16:01:50 ID:LrVGElV.0
>>757
武道作成前からお世話になってます。
更新頑張って下さい。

↓一つ勝手な感想を言わせてもらいます。スルー推奨↓
HPの背景がオレンジだと目が痛くなって困る・・・

762名無しさん:2008/04/05(土) 16:18:23 ID:uwQGhLZU0
>>752
以前どこかでみた検証だと、回避と防御が同時に発動してることがCP増減から確認できた・・・
・・・と、なっていたような記憶が。

763そいちろ:2008/04/06(日) 11:12:02 ID:fTpPGa5I0
武ラザー、ご意見あざーすm(_ _)m

>>758
 
ねぎらい感謝どす!|д゜)ゝ
これからも超絶停滞更新ですがまったり見てやってください><*

>>759
 
地味に頑張りました|ω・´)
特にTOPが気に入ってます。
実は、あのTOPのソースなんですけど公式のメンテ中のものを参考にしますた!
 
>>760
 
皆が地味に知りたい事を、ぱっと纏めるコンテンツを作れたらいいなと思っております。
防御スキル発動の優先順位もそうですし
異常に対してどんな称号が有効かとか
特に、「攻撃速度上昇」に関しては、
雑学や育成の「おまけ」というコーナーに埋もれさせるにはあまりにも勿体無い
と考えております。
だから、なんといいますか、「確認」って言うコンテンツを新しくつくろーかなーとか
考えてます。
「育成」とか「雑学」とか一通りみたけど、
あれなんだっけーみたいなときに一々そこを探すのって面倒だと思うんで。
 
と、色々考えてるんですが
考えるだけで実行に移せない社会にいらない子でごめんなしあ><*
 
>>761
 
うぉ、オレンジきついすか?
確かに。背景の背景が以前茶と黒でちょうど良く中和されてたのに
黒になったことで目立ちすぎるような気がしますね。
うすいグレーとかに変更してみようかな。

764名無しさん:2008/04/06(日) 13:41:48 ID:t1JnYUJ60
レベル135
回し蹴り:マスタ
三連:47

踵(因みに13です)の代わりに回し蹴りあげてしまい、このレベルで三連マスタしそうです
やはり作り直したほうが強くなるのでしょうか
ここからの大器晩成は見込めませんよね?

765名無しさん:2008/04/06(日) 13:46:56 ID:LrVGElV.0
>>763
長時間見てたら目が痛くなりましたが
そのあたりは個人によって違うので、私は仰け反るをONにして耐えさせてもらいます

766名無しさん:2008/04/06(日) 13:49:38 ID:uwQGhLZU0
>>764
yes
残念ですが、公式にある回し蹴りのダメ倍率は嘘です。

767名無しさん:2008/04/06(日) 13:52:28 ID:t1JnYUJ60
>>766
ありがとうございます
武道もう一度がんばって育てようと思います

768名無しさん:2008/04/06(日) 14:09:16 ID:UwL5leps0
最近相手Gにも自Gにも300超えてスキル充実してるはずなのに死ぬゴミ武道多すぎだね。
ブレイブ持ちに狙われてるならまだわかるがちょっとディスペやられてCP乙って死ぬとか
怒号を上手く使えてないとかとにかくPS無い、下手くそが多い。
300超えてGVでずっと武道で居るのに死んでるのって恥かしいぞ?もうちょっと皆頑張ってくれ

769名無しさん:2008/04/06(日) 14:24:07 ID:LrVGElV.0
>>768
ヒント:メインスキルはシーフで武道慣れしていない

770名無しさん:2008/04/06(日) 14:39:23 ID:K.0sLk3w0
ハイブリ化して武道でGv出てるのばかりだからねぇ
慣れれば健康固定でも涼しい顔してられるんだけどね
まぁ一時期は武道でGvでると相手してもらえなかったけど
ポイントプレゼンターの武道が増えたお陰でよく狙われる様になったよ
個人的には充実してます

771名無しさん:2008/04/06(日) 15:12:46 ID:XJQRpffc0
>>770
俺も思った。
最近よく狙われるようになったお陰で空気扱いされなくて嬉しいよw

本職シーフだと怒号あるのに使わないって人多いよね

772名無しさん:2008/04/06(日) 15:40:04 ID:vEGQ0OmM0
味方追いかけてる武道に払いして足止めしたら
ボケーって突っ立っててわらた
自分が足止めされるのは想定外なんだろうな

773名無しさん:2008/04/06(日) 16:17:24 ID:i1jizPbk0
280まで純武道でがんばってきました。

武道の強みは低下抵抗がいらないところですか?
異常抵抗と呪い抵抗があればまず、死にはしないですね
仲間に怒号かけながらの足止めは武道でGvに出た事のある方なら絶対やみつきになるはず!

踵で天使やBISに粘着すれば仲間からも喜ばれるし、本当に楽しいです。

774名無しさん:2008/04/06(日) 16:25:09 ID:YsfnJXWg0
>>773
確かに低下系は怒号で直せますが、支援がはがされるので低下系抵抗はつけたほうがいいかと思います。
20秒の中で必ず怒号使うというなら話は別ですが自分はどうしても忘れることがあるのでつけてます。

775名無しさん:2008/04/06(日) 18:34:35 ID:qmi0bHEI0
武道の天敵といえば?

776名無しさん:2008/04/06(日) 18:51:33 ID:6hHkW8qM0
己の中にいる!

777名無しさん:2008/04/06(日) 21:42:08 ID:i1jizPbk0
>>774
怒号ばらまいて自分のPTメンバーはなるべく低下抵抗きらさないように心がけてます。
支援切れたことはあんまりないです!

778名無しさん:2008/04/07(月) 00:36:18 ID:ggo02cLs0
武道に憧れるシフの俺が777ゲットしようと思ったのに・・・

武道最強伝説は本当だな。

779名無しさん:2008/04/07(月) 02:45:00 ID:uwQGhLZU0
ネタ武道報告兼健康診断のお願いデス

<ネタ武道 type="巻き蹴り" 狩場="フォーリン">

【LV】396 >>293
力1360 敏350 運1025 他初期値or固定 (ペット選定中 風神霊予定)
【概要】
攻速 装備75前後 神像4%↑(石込み5フレ)
巻き蹴り1750~2700 踵1150~1750 急所1350~2100
武道+16~21前後 分身4体 パッシブ 防御&回避or運気
【投】ロトスプ 【首】RS格闘家骨首9 or 攻速11骨首10 【頭】ファーブ 【背】ダメ14%黒オーラ(バッジ時) or HP効率45KO背
【腰】運比1/3ベルト 【手】攻速34鉄爪GDX 【体】威厳固定110飛虎13 【足】運比メタシュGDX
【指】ニムラス 健康固定120バトリン 他は薬と抵抗 余ったら可能な限り婚約ダメハード等
【スキル】
踵50 巻き蹴り50 急所35 払い50 三連3
防御50 回避35 分身49 運気1 仰け反る20 怒号18 白羽15
DF50 六感50 スニーク40 解毒1 ブービー1 罠解除31 扉探知19 箱開25 扉開20

★狩りスタイル
・ フォーリン
巻き蹴りと※急所特殊仕様の組み合わせで複数同時に相手する
(※タゲ相手を踵巻き蹴りしている間に、
  1. 一瞬だけ別のmobにカーソルを合わせてキーボで急所押下
  2.すぐにカーソルをタゲ相手に戻して急所を撃ったmobのHP表示の更新を阻害
  …を繰り返すと、決定打の基準となる現在HPが更新されないため、2撃目以降も決定打のHP比率ダメージが最大HPを基準としたものに維持される)
狩りペースは一巡最大で兵士農民商人混合を4,5匹回せる程度

★考察など
アップデート以降の一撃の被弾の痛さへの対策として防御ブーストと回避ON、そしてHP効率を重視。
防御発動率を95%にしての巻き蹴り回避スタイルならば、事故率は気にならない程度まで下がる。
回復系ペットがいる時は運気の回復量が誤差レベルになるので、回避を補正込み63(発動率上限)を目安に上げた。
mobの硬化対策は、上述の急所と、ついでに黄ダメを採用。
踵一発が1000程度なので、黒オーラの黄ダメ(闇80)でも嬉しい。

</ネタ武道>


 診断・質問依頼概要
・ フォーリン卒後に備えては、どういう方向性でスキルや装備を集めるでしょうか?
・ フォーリン卒の武道は、どのようにしていますか?

決定済み方針
・ Gvでの燃費の都合で、三連は今後も振りません
・ 隔離に不都合があるので、流水は振りません

780名無しさん:2008/04/07(月) 03:08:40 ID:uwQGhLZU0
質問に追加なんですが…

>>779の決定打仕様が、ダメ表記上のみの物なのか、実ダメージも表記に従っているかを知っている方おりますか?
急所の効率を最大にするには複数相手が最適なので、どちらにせよ狩りスタイルは変わらないですが。

781名無しさん:2008/04/07(月) 07:11:39 ID:dEFV1Gyo0
ネタなら好きにすればいいさ〜

782名無しさん:2008/04/07(月) 14:39:48 ID:LrVGElV.0
>>775
ゴキジェットことディスペとかだな
最大の敵はゲームオン

783名無しさん:2008/04/07(月) 20:21:33 ID:4D6wZwng0
>>779
フォーリン後はしばらくモリネル2F外周がオススメ
あそこはSLvそこそこある巻き蹴りだと踵3連より速度、安定性共に優れます
納骨やスウェブもいい感じですが、たまにDFすると効率の差に泣きたくもなります。
しかし、納骨B4左上の鬼沸き場等の巻き蹴り狩りで楽しい場所もいくつかあります
あと、防御で被ダメはかなり抑えられるので怒号マスっておくと回復はめったに使いません

しかし>>334から1月半以上立つのに24しかLv上がってない俺がいたりします
とりあえず巻き蹴り狩りのみでこのLv帯頑張るのでしたら気長に行こうとしか言い様がないです。

ついでに巻き蹴り装備が大体整った感じなので
【Lv】424   力1606 敏468 健康196 運1030
【首】武道+2攻速18%骨首10% 【頭】力+10ファーブ
【背】クールガイ 【足】運比Lv2メタシュGDX/移動30%メタシュGDX
【鎧】力+30飛虎 【手】速度21%力+69鉄爪GDX
【腰】健比Lv2運比Lv2ベルトDX 【指】威厳固定、ノックアウト、ニムラス、各種抵抗
光ペット2体・メインクエ4の赤石・スニーク込みSLv81、巻き蹴りはクリ率が骨首敏捷補正合わせて95%、分身5体
攻速は石像Lv3なので石込み103%の5フレ
自分もブラックオーラに惹かれましたが迷った挙句クールガイにしましたが、結構使い勝手は良好
スキル+1も大きいですが、ダブクリメインの巻き蹴り武道に背で力+48はかなり大きいです

最後にクラッシュに関してはクラッシュメインの狩りは最近してなく、急所は上げてないので分かりません(´・ω,;;:,.,.

784名無しさん:2008/04/08(火) 00:02:36 ID:3nKNUybY0
こつこつ貯めたノックアウト指6個・・・もう・・・天使には負けないよ!

785名無しさん:2008/04/08(火) 00:56:06 ID:kS.yWBXE0
Lv331になり狩り&Lv上げをする予定もないので
Gv特化に再振りしようと思っています。
お勧めのステ、スキル振りとかありますか?

力は装備要求分まで振り後は健康で硬くなるか
敏捷+運で命中と回避をあげるかで悩んでます。

スキルはとりあえず探知、仰け反る、払い蹴りを
マスタしようと思っています。

元はシーフなので武道家スキルの性質などは
あまり知らないです・・・

786名無しさん:2008/04/08(火) 01:04:45 ID:yDmCXIWc0
名も無き遺跡秘密ソロで行き詰まってます。
デーモンはバタのスタンと巻き蹴り、分身でいけますがゴースト湧きが鬼門です。

分身は出しても直ぐ消され攻撃する暇が無く死亡の繰り返し。
ハイブリ武道ならシフで一掃できるでしょうが純武道なので無理です。
後ろ回しは貧弱すぎて範囲には使えないしどうすればいいでしょうか。

秘密だけの為に再振りでダメオンに貢ぐのはアホらしいので対処法あれば
教えて頂きたいです。純武道では無理でしょうか?
仕方なくPTで行ってますが今までソロでやってきた拘りがあってスッキリしません。

787名無しさん:2008/04/08(火) 01:14:03 ID:lVspo/7w0
ゴーストの湧かない位置までデーモンを移動させて狩るといいってギルチャで言ってた

788名無しさん:2008/04/08(火) 01:22:50 ID:yDmCXIWc0
そんな手がありましたか!湧かない位置ってどの辺りだろう?入り口辺りでしょうか?

789名無しさん:2008/04/08(火) 13:17:54 ID:LrVGElV.0
>>784
複数ディスペ天使がいたら・・・いや、何でもないです
Ko装備集めるならピエンドルガンも買っておくと◎

790名無しさん:2008/04/08(火) 17:08:36 ID:a7uLV21s0
>>785
Gv特化の武道ってあるんだろうか・・・

791名無しさん:2008/04/08(火) 18:15:41 ID:i1jizPbk0
Gv特化なら払い蹴り、怒号、踵、跳び蹴り、烈風撃でもとっておけばいいんじゃないの?
あとはご自由に!

792名無しさん:2008/04/08(火) 19:09:22 ID:KMJ11tiM0
防御を忘れてるだろw
仰け反る合っても防御無いと結構逝くよ
他は白羽取りぐらい?

793名無しさん:2008/04/08(火) 19:40:05 ID:a7uLV21s0
Gvで踵、怒号っているかな?

794名無しさん:2008/04/08(火) 20:24:18 ID:QWaB01Rk0
健康とカリスマだけ上げて怒号と防御と払い、飛び、白羽、仰け反るこのヘンマスっとけばいいんじゃね
妨害しかすることないべ

795名無しさん:2008/04/08(火) 20:53:46 ID:3EkFElQI0
>>794
Miss!! Miss!! Miss!! Miss!! Miss!!..............................

796名無しさん:2008/04/08(火) 20:53:50 ID:uwQGhLZU0
>>783
ありがとうございました。装備チットモ追いつけないんですが……何その骨首(:.;゚;Д;゚;.:)
巻き蹴りビルドはPTでのDFシーフ化を容易にするためでもあるので、巻き蹴り一本ということはないです。
多分EXP稼ぎとして納骨でボーディン投げまくると思います。

797名無しさん:2008/04/09(水) 02:00:31 ID:8dMOKxIw0
連打でもマスれば良いんじゃないの?ネタ色強くなるけどwwww

798名無しさん:2008/04/09(水) 08:48:13 ID:CHtMIgIY0
現在340歳、なんとなくスキル再振りしてみた
メインスキルの貫顎、微獲得でチリになった気分
狩り時は操作が楽ですな
あと烈風マス、予想はしていたけど消費yabeeee!!本気で青ガブ飲み
とりあえずダメ装備+サバイバル+課金油で古都東蜘蛛ぬっころしておいた
赤ダメ25000に萌えましたが実用性は(ry
しかし射程が凄いです。画面外まで届きそう(画面内は余裕)
命中補正もついてるんでgv時いいかもしれませぬ

以上、参考にならない駄文でした

799名無しさん:2008/04/09(水) 09:20:24 ID:VSTJn3lk0
>>794
白羽、仰け反る、防御ってあるけど
武道ってGv中にリアクションスキル使い分けるの?

800名無しさん:2008/04/09(水) 12:03:37 ID:QxIqI8o20
むしろ使い分けないことに驚き

そもそもGVで防御いらんとおもう

801名無しさん:2008/04/09(水) 13:10:47 ID:GG9XJMVc0
武道は妨害に特化しなくてもちょっと立ち回りや装備考えれば上手くできると思うけどなぁ。

逆に健康アスヒWIZみたいに低レベルから特化してやれるっていうものでもないしね。
今のご時世だとランカー相手の場合Lv350以上ないと満足に働けないような気がする。

狩りリタイヤの妨害特化でいいなら

ステ的には力装備前提分のみ、健康は素でLv分くらい、残りは敏捷と運に半々ずつ。

スキルは防御、仰け反る、白羽、怒号、払い蹴り、踵、足音探知、解毒マスタ。スニークマスタもいいね。

装備は速度とノックアウトを中心にHPは背だけで充分な気がする。
異次元品を考えないなら首が速度かピエン、腰が運比率か健比率、頭がバイザーかHP効率、又は運比率
手は速度(グローブ系でよい)、体は速度又はHP効率、足は移動速度、指は各抵抗とノックアウト。
装備は相手の強さや自分の攻速フレームを考慮して工夫する方向で。

Gv時の立ち回りとしては払いメインでノックアウト用に踵か3連、足止めくらってる味方に怒号。
左上に払い、左下に踵、右上に3連、右下に怒号が使いやすいかな。左クリックしっぱなしで払いでるしね。
防御、仰け反る、白羽はショートカットに入れて随時切り替えオススメ。基本は防御+仰け反る。

802名無しさん:2008/04/09(水) 14:43:14 ID:DmWeEHmA0
>>786です
>>787さんのやり方で試した結果

デーモンは誘導しても部屋からは出てこない(この引きこもりが!)
入り口近くで削りHP半分でゴースト湧き。壁が障害になって?湧き数が激減。
デーモンの前方には湧かず後ろと横だけに5匹ほど。

急いで離れるとゴーストが数匹ついて来るので倒す。デーモンの後ろにいる
ゴーストはタゲ来なければ無視してデーモンを倒し終了。
デーモンはスタンに巻き蹴り、+混乱2があればなお良い。

飛虎からサンダーに変更すると敏捷落ちて元々回避能力高いデーモンには
更にミスが増えるのでお勧めしません。スタンと混乱は別部位で補うこと。

初めて挑戦する方へ
鍵番ファミリアZIN強いです。速くて致命打ビシビシ出してくるので要注意。
近くの門番にタゲ取られないように。同時に相手すると最悪死ぬ事もあります。
こいつらには致命決定打抵抗とHP多めに。
火風抵抗はこいつら倒してから装備変更すればいいです。

楽に行きたい方はPTで、Mな方はソロでどうぞ。
純武道は少ないと思いますが参考になれば。

803名無しさん:2008/04/10(木) 02:20:30 ID:McQDwc.k0
ロトHP飛虎買って次の日に古い道士服が福券からでたので
装備してみたけど、道士服もかなり良い感じだな

敏捷が下がるから飛虎の方がいいとかいう意見もあるが
力比率+1/3とダメージ40%の恩恵がやはり大きい
敏捷も+1/2のままならいいんだがな

804名無しさん:2008/04/10(木) 10:33:54 ID:YYYKR26w0
>>805から>>803へ、いつものセリフいってやってくれ

805名無しさん:2008/04/10(木) 10:36:08 ID:Jee/kV8E0
>>803
べ、別にうらやましくまいんだからね><

806名無しさん:2008/04/10(木) 11:17:15 ID:tP.ZcoR.0
>>804 >>803
有難う。

807806:2008/04/10(木) 11:18:32 ID:tP.ZcoR.0
ミス。

>>803>>804>>805 で。

808名無しさん:2008/04/10(木) 12:04:14 ID:rJeOlVGE0
>>802
ある程度釣って後に回り込み烈風でとばせばいいんじゃね?
キングデーモンのノックバック抵抗がどんなもんかしらんけど。

809名無しさん:2008/04/10(木) 22:28:45 ID:SNHZ7hNQ0
比率1/3&1/6と1/2 どっちのがステ稼げるかわかる人なら
道士服なんかイラネ
装備要求の知恵149?これも考慮してね
ダメ40%?イラネ 速度飛虎 ロト飛虎マンセー

>>800防御の恩恵知らない人がまだいたのか・・

810名無しさん:2008/04/11(金) 00:09:11 ID:qHlGz4RM0
>>809
防御はGvでの話だよ
このスレ読んでれば分かると思うけど、一応ね

811名無しさん:2008/04/11(金) 01:46:59 ID:vpvzf9Ck0
街から近くて簡単にサバイバルにしてくれる狩り場ってありますか?

自分の場合、時のダンジョンの毒吹いてくるMOBでサバイバルになっています。
ですが、もっと効率良くサバイバルにしてくれる狩り場があれば紹介お願いします。

812名無しさん:2008/04/11(金) 01:49:10 ID:wFHu76u20
エーデル付けてリッチに突撃

813名無しさん:2008/04/11(金) 02:39:04 ID:2jn4o53I0
Gvにてパラやビットなどの同時型多段攻撃スキルに対し、防御が発動してない可能性大。
 ttp://plaza.rakuten.co.jp/ogurakomachi/diary/200712300000/
もちろんそれでも同時型多段以外の物理ダメをカットしてくれるのはありがたいと思うが、HP装備重視のGvだと、それらはあまり脅威にならんからね。
1PT2BISとかだとPTHのおかげで物資節約目的もなくなるし。
ちなみに自分は仰け反る+白羽でGvでてる。

814名無しさん:2008/04/11(金) 07:31:19 ID:FsvR67rs0
査定お願いします
Lv162
首→速度15%骨首3%
頭→混乱Lv2強化ヘッドギア
背→ダメ14%ケープ
足→N鱗シューズDX
体→速度11%格闘服
手→速度31%鉄爪
腰→運84腰
指↓
1・・・カリスマ固定103リング
2・・・健康固定111バトリン 以下すべてバトリン
3・・・薬回復126%
4・・・ダメ4%
5・・・光攻撃Lv2・決定打抵抗
6・・・混乱・暗闇
7・・・闇攻撃Lv2
8・・・HP9%

スキル
踵・防御・回避マス
三連35(補正込) 怒号35 分身40

ステ
力554 敏捷162 運272 他初期値(すべて補正込)

育て方これでいいのか不安になったので相談に来ました。
質問は以下の通りです

①現在ステは力3敏捷1で振っており204まで振ったら運に振ろうと思っていますが、Lv200くらいから運に振ったら火力落ちそうなんですが大丈夫でしょうか?
②スキルは分身を補正込41にしたら三連→怒号→分身の順にマスしてシフスキルに振ろうと思っていました。(予定は六感マス後にDF)他に振った方がいいスキル、または他に振るべきものがあればご指摘お願いします。
③装備の改善点は足を移動速度に、首・手・体を補正のいいものに変える予定です。また過去スレを参考に指には闇・光・風・水攻撃の複合指をつけたいと思いますが、足りない点あれば指摘お願いします。
④狂気やノックアウトの効果が出ているのかよくわかりません。(装備に狂気腰とノックアウト首があるので使ってみました)実際にはどのような利点があるのでしょうか?
⑤ソロ時の立ち回りなんですが、防御が49で紙であり分身+怒号で頑張って狩っていますが死んでしまうことが多いです。混乱をはずすと狩りがきつくなってしまうんですが、これは慣れてくればうまく狩れるようになるでしょうか?それとも何か変える点はあるでしょうか?

長くなってしまいましたが、指導お願いします。

815名無しさん:2008/04/11(金) 08:10:54 ID:uwQGhLZU0
>>814
①Lv200くらいから運に振ったら火力落ちそうなんですが大丈夫でしょうか?
火力(白)が落ちるのは間違いないんですが、振らないとそろそろダブクリが出にくくなります。
個人的見解を述べますと、無振りの運でどうあってもダブクリを出せないのはトランからなので、
240から80まで運極振りにして急ぺースで間に合わせるか、トラン入る前に再振りがお勧めです。

②他に振った方がいいスキル、または他に振るべきものがあればご指摘お願いします。
2点
・ スタンと回避が優秀な巻き蹴りを20程度振って巻き蹴りの効果を覚える
・ 急所を補正込み30程度振ってZIN狩場に備える

④狂気やノックアウトの効果が出ているのかよくわかりません。
狂気はZINの特殊攻撃を封じます。通常のmobに対しては無意味です。
そのレベルですと、メインクエ関係の狩場や河口ミのキャストアイZINのフリーズ攻撃などが該当します。
ノックアウトは発動すると敵の攻撃が中断されます。
ノックアウトの恩恵は手数(攻速)がある程度なければわかりにくいと思われます。

⑤死んでしまうことが多いです。
私はLv400で健康固定です。
慣れもあると思いますが、下2点で改善できるかもしれません。
・ 狩場によってはHP効率をどこかにつける(背に50%程度をつける、愛用品には暇をみてハノブエンチャする)
・ 巻き蹴り(回避50%上昇)を定期的に撃つ
・ ギルド補正、ジュディアのネックレス(それぞれ+30)

816名無しさん:2008/04/11(金) 18:43:15 ID:iZdaW8vg0
>>809
いや、1/3+1/6=1/2なんだが。
要はベース防御13〜19と運0〜55の上昇&ダメ40%が、知恵要求149に見合うかどうかだな。

817817:2008/04/11(金) 19:37:09 ID:iZdaW8vg0
連投失礼。
スキル+が武道+2からシフ武道両方+3になってるのも忘れてた。
俺なら知恵振ってでも着てみるかなあ、入手できればの話だが。

818名無しさん:2008/04/11(金) 20:02:28 ID:i1jizPbk0
ばばばぶーん

819名無しさん:2008/04/11(金) 20:29:12 ID:g7Va/anE0
>>816
809はロト飛虎をマンセーって言ってるぞ?
N古い道士服使うぐらいなら俺もロト飛虎派だな。

まぁ飛虎と古い道士服の個人的な比較としてはこんな感じ。

HPロト飛虎>>古い道士服≧防御ロト飛虎>>>>N飛虎

知恵149だけなら全然見合うだろ。
装備によるけどダメージ40%とスキル+3は相当でかいはず。
ただロト飛虎のHP55%+知恵振らないには勝てないと思うけどな

820名無しさん:2008/04/11(金) 20:32:19 ID:i1jizPbk0
自分は知恵バッチ常備して道士服きてる。
ヒコと比べて全然狩り速度違うぜ。

821名無しさん:2008/04/11(金) 20:46:13 ID:6s0KLhQo0
横からでスイマセンが
>>815
トラン(大体280〜?)で800が目安って聞いたことがあるんですが、そんな感じですかね?

822名無しさん:2008/04/11(金) 20:56:23 ID:Ed8gs4qQ0
GVならともかくとして狩りならHPなんて1〜2発耐えれれば十分だし
HP効率は死にOPになっちゃうんじゃないかのう

823名無しさん:2008/04/11(金) 21:01:49 ID:i1jizPbk0
>>822
禿同

HP増やすより殲滅力を上げるべきだと自分は考えています。
Gvではヒコは着たこと無いのでよく分からないです。

824名無しさん:2008/04/11(金) 21:15:22 ID:g7Va/anE0
すまん、Gvしか考えてなかったから>>819はGvでの比較だと思ってくれ

狩りじゃHPがいくつある前提なのかわからんけど
528Lv以降のZin狩場でHP効率無しで1〜2発耐えれるの?
Zin相手に全弾回避はかなり難しいと思うんだけど

>>821
今は課金前提の話なんか誰もしてなくね?

825名無しさん:2008/04/11(金) 21:17:14 ID:cGYpVeoM0
道士服に異次元する勇者いないのか

826809:2008/04/11(金) 22:16:14 ID:/1GA3cOU0
LV600として
1/3と1/6で稼げるステは合わせて300
1/2で300
知恵要求149道士服の運+が55
300-149+55=206
飛虎そのまま+300
装備の防御はスキルの防御あれば十分
道士服と飛虎の稼げるステの差94
あ、武道の初期知恵いくらか忘れたその分あれば差80ぐらいかしら
まぁ80を小さいと考えるか大きいと考えるかは人それぞれとして

「道士服がいくらか?」
問題はここかな

ロト飛虎よりちょっとでも安ければ買ってもいいかな
いあ、GVのこと考えるなら5億は安くないと買いたくないかな

やっぱロト飛虎のがいいな
一番は速度飛虎だけどな

>>810
まさにGVで必要だってことなんだけど
武道でKO食らうなんて恥ずかしいわ
後、ダメージカットの恩恵も忘れずに。

狩りはシフなんでいらないんじゃない?

>>820
バッヂを常備装備できれば道士服で決定かしら^^

827名無しさん:2008/04/11(金) 23:14:53 ID:qHlGz4RM0
増えるステがまず一緒でベースのステが運40ほど、防御60ほど(平均的な健康を考慮して)
さらにダメ40%違うと考慮し

飛虎ベースに考えると

飛虎と比べた道士服の性能
運+40
防御+60
ダメ+40%
移動速度+15%
スキル+1
ステ-130ほど(知恵分

知恵に振るステを運・防御・ダメあたりと相殺すると
メリットは移動速度とスキル1くらい?
相殺に関しては若干飛虎有利かもしれないが、たぶん予想の1.5倍もブレないと思う
移動速度のフレームも判明してる現在、これといった利点があまり見当たらない

武器に乗らないダメ40%もたかが知れてるしね
ダメハード5個装備してるけど、実ダメは100前後しか変わらない
「それでもでけーじゃねーか」て言われればそうだけど、費用対効果って意味では・・・w

828名無しさん:2008/04/11(金) 23:48:17 ID:g7Va/anE0
>>827
飛虎と古い道士服の違う点は
・能力要求
・武道スキル+2から大家
・ダメージ40%
だけなんだけど、どこから移動速度15%とか防御60とか出てきたわけ?

性能すらも知らない方ですか?

829名無しさん:2008/04/11(金) 23:59:13 ID:g7Va/anE0
あとな、>移動速度のフレームも判明してる
多分某ブログで検証されていたのを見たんだろうけどまともに参考に出来るような検証ではなかったぞ。
目に見えて劇的に変化する数値を勝手に『移動行動のフレーム変化』って勝手に言ってるだけだ。

攻撃速度見たいに規則的かつ算出方法が出てるものではないのにフレームがあるって言い切ってるのがおかしい。

830名無しさん:2008/04/12(土) 00:48:04 ID:i1jizPbk0
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=rsbbs&file=1207902607028o.png

これを見てくれ。
ヒコより優れてると思うのは俺だけ?

831名無しさん:2008/04/12(土) 01:31:01 ID:lVspo/7w0
1%の差で劇的に変化があるなら移動速度はフレーム計算ってことじゃないのか?

832名無しさん:2008/04/12(土) 01:59:17 ID:vKHTrKjg0
まてまて、道士服の話題が出ているがここは武道スレ。
武道でダメ40%は大きい

飛虎との差異は、
メリット1:脱いだ時の敏捷比1/6でシフ時の装備要求や
      鉄クロの要求を満たせなくなる場合、
      比較的安い敏捷比靴などで簡単に代用可能
メリット2:付く箇所の少ない力比opがついている
メリット3:スキルLvの増加 シフ時の解毒補助などのLvを上げる
メリット4:高防御

デメリット1:Gv時そこまで必要の無い力比が付く
デメリット2:要求が高い、知恵要求
デメリット3:微妙な修理費、修理手間
デメリット4:飛虎以上に数が少なく希少価値が高い

…狩りは道士服(速度)、GvはHP飛虎で良いんじゃね?

833名無しさん:2008/04/12(土) 02:03:59 ID:uwQGhLZU0
>>821
こんなイメージでした@280

素440(自動上昇280 + 240~280での極振り160)
装備370(運頭100 運腰100 運背50 格闘服30 運比足90)

運比足に金がかかりそうなので、
1st武道にとっての新トランの難易度次第では
秘密で避けて通れないフォーリンまではZIN狩場に行かない選択肢もあるかもとちょっと思った。

834名無しさん:2008/04/12(土) 02:18:16 ID:5m0d8CJ20
もうHP道士服でいいじゃない

835名無しさん:2008/04/12(土) 02:59:13 ID:KFe7k7vQ0
他装備とステによるな
防御意識してるなら導師服、どうでもいいなら飛虎
健比速度腰と速度シグを比べるようなもんだよ

836名無しさん:2008/04/12(土) 08:08:42 ID:6s0KLhQo0
>>833
ありがとうございます。
運頭94 運背44 運腰75(フォーチュン) 格闘服19が手持ちであるので、運腰と運比1/3靴を露天で探しながら狩っていきます。

無課金だからお金がたまらない…ラに篭もってるけど店売り10万品とシフ武器DXとCPLv10物位しかめぼしいものがない…
CP+120首がHPならなぁとよく思います。あとHP比率背とかもほしいがなかなか…

837名無しさん:2008/04/12(土) 08:24:40 ID:cueZRk3A0
おまえら武道のくせに火力を求めるなw
生意気なんだよw
武道は健康極にしてギル戦で足止めだけしてりゃあいいんだよ
余計なことに色気ずきやがって・・・

838名無しさん:2008/04/12(土) 09:04:11 ID:rjD2/sMU0
っと、元武道の戯言でした。

839827:2008/04/12(土) 10:06:58 ID:qHlGz4RM0
>>828
ああごめん、移動速度は見間違いだったわ
んで防御60の違いってのはベースや付加防御の違いから一般的な健康を考慮すると
実防御60くらいかなとてきとーに出した数字だ

840827:2008/04/12(土) 10:09:32 ID:qHlGz4RM0
>>829
それと速度に関してはどのブログのことを言ってるのかわからないけど
横幅がかなり広いマップをストップウォッチを使って計ってるやり方だったよ
目に見えての判断じゃなくて、数値化した判断だった

841名無しさん:2008/04/12(土) 11:40:36 ID:NhfJ9Zw20
なんにせよ スレが活気ついてよかったぜ

842名無しさん:2008/04/12(土) 14:08:10 ID:.7zGuv9c0
バターか攻速虎爪か攻速鉄爪GDXで迷ってます。
フレームは全て石無し6フレ予定で狩るモンスターはZINです。
爪の場合はお金が貯まり次第腰を速度(OP移動済みの)にして5フレ予定です。

皆さんはどれが良いと考えますか?
意見お聞かせ下さい

843名無しさん:2008/04/12(土) 14:37:53 ID:CHtMIgIY0
硬い、決定打効く→バター
致命打、決定打効かない→速度鉄爪GDX
致命打効く、柔らかい→どれでもおk
という俺の勝手な見解です
(´・∀・`)<バター&速度虎爪持ってないけどね

zin狩りならバターでいいと思う
バターと速度虎爪のコストパフォーマンス?を比べると他キャラでも使えるバターかな

844名無しさん:2008/04/12(土) 15:05:00 ID:.7zGuv9c0
>>843
難しいところなんですよね・・・
バターだとペットを移動風ペットから攻速風ペットに変えなきゃいけないんですよ・・
西に行く予定なんですが決定打が効くようなのでバターがいいとは思うんですが。。

845名無しさん:2008/04/12(土) 15:06:17 ID:5c.BQOBU0
道士服の一番の問題は飛虎に比べて初入手時の感動が格段に少ないことだと思うんだ。

846名無しさん:2008/04/12(土) 15:35:33 ID:NhfJ9Zw20
6フレで西で狩るのなら私はバターがいいかと思います。
暗殺者はクラッシュ無しだと狩れないよ
急所使ってもやっぱりバターの方がいいと思うね

西レベルということはバター使っても首と服と石で余裕で6フレいくんじゃない?

847名無しさん:2008/04/12(土) 16:12:23 ID:.7zGuv9c0
>>846
はい、石使えば6フレはいくのですがなるべく石に頼りたくないので
バターを選択することになればペットを変える予定です。
やはりバターですかね。
バター+巻き蹴りで狩ることにします。
ありがとうございました。

848名無しさん:2008/04/12(土) 17:15:08 ID:xaFDOPAk0
>>840
ストップウォッチ(笑)
百発百中で10秒丁度に止められる方が検証したのかな?w

少し考えれば正しい情報ではないとわかるだろww
移動速度は随時反映されてるってのw

>目に見えての判断じゃなくて、数値化した判断だった
自分で試してみたわけじゃないんだな、数値化されたのを見て言ってるだけなら話にならんぞw

849名無しさん:2008/04/12(土) 17:45:18 ID:uwQGhLZU0
>>848
ここでいう検証とは多分これのことで、
http://plaza.rakuten.co.jp/ogurakomachi/8004

『10秒丁度で止められる精度』なんてものは必要ない、と>>840にて貴方は言われてるんだと思うんです

850名無しさん:2008/04/12(土) 18:07:28 ID:lVspo/7w0
ttp://plaza.rakuten.co.jp/kuwagatamusi/diary/200802220000/
5%と10%で差が1秒以下なのに対し、10%と15%で15秒違う。
10秒ぴったり計れなくともこれだけ差を生むようなストップウォッチが有ったら見てみたいね。
1%ずつ徐々に早くなると言いたいなら15秒の差の理由を考えてからにしてくれ

851名無しさん:2008/04/12(土) 22:13:27 ID:HH40Kr660
http://ladfree.blog84.fc2.com/
無課金が1日でミニポタ買えました・・・
正直マジで驚きましたw
PC苦手で長い会員登録はやらないんですが
登録も簡単でした。

852名無しさん:2008/04/13(日) 01:55:34 ID:x3Fjj01M0
>移動速度
こういうのは複数人が検証して反例出ないか付き合わせれば良いのさ〜。
というわけで、疑問を持ったなら実際やってみるのが一番。
ひとまずは軽く、「あのフレーム表にそもそも信憑性はあるのか」程度の検証と、その結果報告を。


*移動速度を40%と45%にできるリアル知人に協力してもらいました。
*移動速度59%にした私が約1秒先行した知人に追いついて怒号できるか否か。
*場所はアリアン→を使用。

結果:
45% 10回試行1回成功
40% 10回試行10回成功

45~60%に速度差は無く、40~45%に境界があるとする例のフレーム表、少なくともガセでは無いと思いますよ?

853名無しさん:2008/04/13(日) 05:02:31 ID:uMwgM1Zc0
814です。
>>815さん
レスありがとうございます。
再振りはちときびしいので急ペースであげる方向にしたいと思います。狂気指が欲しいのでZIN狩場までもう少し時間があるため気長に探し回りたいと思います。また三連マス後に巻き蹴り・急所をあげて行きたいと思います。それならトランには間に合うと思うので。
また、HP背を手に入れたいと思います。ただ、今ダメ背なのではずすとダメが下がるのでそれがちと気になります・・・
これからも武道頑張って育てたいと思います。ありがとうございました。

武道最高!!

854名無しさん:2008/04/13(日) 07:42:07 ID:2e.2eL7c0
┏━━━━━━━━━━┓
┃火力     ♂ Lv:100┃          ___
┃   (HP⊂ニニニニニ⊃┠、       |火 力|
┗┯━━━━━━━━━┻┛、       ̄|| ̄
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


                      ┏━━━━━━━━━━┓
                      ┃ナリキン武道  ♂ Lv:48┃
                      ┃   (HP⊂ニニニニニ⊃┃
   ┏(   )┛              ,ィ┨             74/ 74┃
     ┛┓                 ,,┗┻━━━━━━━━━┯┛
                        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
r======================================================ォ
|| あ! なりきんの                              ||
|| かりょくが とびだしてきた                        ||
^'====================================================='^ '^

855名無しさん:2008/04/13(日) 07:44:18 ID:Ud.zHhrM0
↑意味不明

856名無しさん:2008/04/13(日) 19:09:21 ID:i1jizPbk0
なぜ下げるんだ

857名無しさん:2008/04/13(日) 19:30:48 ID:yWn9vt2s0
それが武道の生き様だからだ!

858名無しさん:2008/04/13(日) 21:33:05 ID:5lDlhiLU0
今までスキル+3の足を装備していたが、運比率1/3の足(同ベース)をドロップ。

そうか、そういうことなのね……。

859名無しさん:2008/04/14(月) 18:09:30 ID:ENOyxk2s0
そこで異次元の出番ですよ

860名無しさん:2008/04/14(月) 20:18:50 ID:Lu1pjvbI0
亀だけど西の話題に便乗

石込み6フレでMOBより10Lv↓で行ってみた
力1000 敏300 健固 威厳固 運800ほど 移速65+G補正 防御65 HP800

暗殺に全然当たらない
馬に初弾貰うと巻きスタン掛かる前に逝く

適正になれば当たるものなんでしょうか?
バイザ着ければ当たるけど、運下げるとダッジ出来なくなるので
ニムラスでも同等の効果得られますか?

861名無しさん:2008/04/15(火) 01:12:42 ID:5kG.P5MM0
適正以下だからだろうな。
340くらいで、それよりもかなり低いステータスだったけど、タイマンなら余裕だった。

862名無しさん:2008/04/15(火) 05:19:52 ID:aQmdP93Q0
>>860
>ニムラスでも同等の効果得られますか?
全然得られません ニムラスの回避、命中低下は
8%らしい 暗殺者の雲隠れは回避55%アップ
だったかな

863名無しさん:2008/04/15(火) 08:49:11 ID:CHtMIgIY0
西話題便乗

再振りして量産型やめたんですが…暗殺者に攻撃当たらなくて俺涙目w
踵の命中補正はでかいですな!
暗殺者に対してはニムラス装備で踵連打、低下したら巻き、スタンしたら急所、ラスト踵三連
これでまぁ狩れてたかな

864名無しさん:2008/04/15(火) 18:40:02 ID:SEyF0VKM0
>>860
ニムラスで暗殺に低下かかけると、踵→急所なら当たりますよ。
三連は全段ミスとかざらにあるし、硬すぎて火力にならないから使わない。
それと、西で移動速度は要らないです。
移動するほど狩れないですよ^^;
足が移動速度なら、運比に変えたほうが命中率が上がって良いと思います。

865名無しさん:2008/04/15(火) 18:43:47 ID:SEyF0VKM0
連投失礼します。
暗殺ってスタンさせると攻撃の命中率が上がる気がするけど
気のせいですかね?

866860:2008/04/15(火) 19:03:52 ID:Lu1pjvbI0
>>861-864
回答ありがとうございます

移速に関してですが、馬に初弾貰った際赤で回復し終わるまで
馬と等速で振り切ってました
Lv上げて運比足+ニムラス無理ならバイザで行きたいと思います

867名無しさん:2008/04/15(火) 20:00:06 ID:qROgwxyE0
N道士服について着けた感想です。
みんなN飛虎と比べてダメ40%だとか 
スキル+3がとか、もちろんその差もあるのですが
以外に嬉しかったのは知恵149振ることによってGV時における
指につける抵抗装備の必要数値が減ったことです^^
呪い、低下、異常 抵抗はカリスマ+知恵=の、とある計算式によって
必要数値を算出することができますよ^^

868名無しさん:2008/04/15(火) 20:13:19 ID:IG07phWo0
>>867
たぶんその話題は荒れる

869名無しさん:2008/04/15(火) 21:04:54 ID:fgj6WIJE0
導士服装備するLv、資金がある奴がそんなセコイことを・・・w

870名無しさん:2008/04/15(火) 21:42:15 ID:1UZkP18M0
余裕が出来て空いた部分にダメ5%ハード付けるんですねわかります。

871名無しさん:2008/04/16(水) 01:06:29 ID:234RWYqs0
そこはノックアウトのがいいのでは?とまじれす

872名無しさん:2008/04/16(水) 07:07:25 ID:4JGq9Bzw0
>>865

ブロック持ちのMOBはスタンさせるとブロック発動しなくなる。

ラグでクラ側の処理遅れてブロック無視状態になるのって
実はこれと一緒で前の攻撃でブロック→次の攻撃入る時ラグで計算不可
→数フレ後か動いてクラ側と同期した時点でダメ合算、ブロックするはずだった時点の動きはないのでブロック不可
ってことになってるんじゃないかと予想。

ハゲしくスレ違いだった。

873名無しさん:2008/04/16(水) 07:22:20 ID:KFe7k7vQ0
>>869
逆だよ
導師服買ったから金が無いんだよ
狩り>Gvの優先度ならザラにある事

874名無しさん:2008/04/16(水) 10:58:43 ID:0CBFfF3c0
質問です。
GV及び狩り時に腰は何装備しますか?
それと武道最終装備(狩り・GV)の腰は何?

875名無しさん:2008/04/16(水) 11:58:31 ID:21.g/hTU0
狩り・・・運比高速シグ
GV・・・健康比速度コイル

と、予想・・。

876名無しさん:2008/04/16(水) 18:13:01 ID:ENOyxk2s0
>>873
けど導師服持ってる奴らは大抵飛虎も持ち合わせているから金持ちだよな
まあセトリン付けられるのは結構嬉しいのか・・・?


最終装備なんて言ったら速度運比健比○○○になるかと

877名無しさん:2008/04/16(水) 18:45:23 ID:IMptdrVc0
知恵149振った程度で指に余裕ができるなら誰でも振ると思いますが。
ホントに導師持ってるんですか?
あ、禁句でしたね。

最終って定義に当てはめるとするなら狩りGv両方使えるってのが条件だと思うので
さ、3OPの速度健康運シグ・・・。

878名無しさん:2008/04/16(水) 21:02:26 ID:kRrVLKdE0
>>862
雲隠れの上昇は光攻撃で上書き出来るぞ
低下からすぐ回復するからその発言なのかもしれないが気になった

879878:2008/04/16(水) 21:04:03 ID:kRrVLKdE0
ミスった
スキル名は影隠れじゃないか

880名無しさん:2008/04/17(木) 00:48:40 ID:qROgwxyE0
ホントに導師服もってるんですか? あっ、禁句でしたね。
↑↑↑
もってますがなにか?^^
人を信用することができない 飛虎も導師服も持ってられない方でしたか。
あっ、禁句でしたね。
失礼しました。

カリスマ120固定 知恵149だとすると 低下/呪い抵抗は154 異常は141
あるとパーフェクトではないでしょうか。

「計算間違ってないか?」という方、突っ込みあれば感謝します^^
もちろん若干ではあるのですが、元々これを予測して知恵を振ったわけでは
なかったので「以外に嬉しかった」
と書いたのですよ^^ 
後はアウグ知恵背+149で経験値が・・・という狩りでの旨みも若干ではありますが
、ありますね〜^^

881名無しさん:2008/04/17(木) 01:00:24 ID:qHlGz4RM0
>>880
>>887の書き方にムカついたなら同じこと繰り返すなよ

周りから見たら二人とも同Lvだぞ
計算以外に突っ込んでいいなら「意外に」だ

882名無しさん:2008/04/17(木) 01:03:50 ID:QpfY10EM0
>>880
幼稚な煽りに反応して常にAGEレスするようなら半年ろmってろウザい

883名無しさん:2008/04/17(木) 02:06:30 ID:sTQeyNVM0
武道スレに荒れはいらない。

884名無しさん:2008/04/17(木) 04:09:21 ID:m8qdTvWQ0
巨峰が盗まれた!!!!!

885名無しさん:2008/04/17(木) 04:57:59 ID:UHxSHGlg0
>>880
お前の幼稚さはいかにももってないオーラが出てますね^^

886名無しさん:2008/04/17(木) 07:32:56 ID:a7c09VGw0
ムカつかせた発言どうぞ↓

887名無しさん:2008/04/17(木) 08:21:37 ID:m8qdTvWQ0
シャ乱Qのボーカル誰でしたっけ?あっ、つんくでしたね。

888名無しさん:2008/04/17(木) 09:55:06 ID:qHlGz4RM0
ごめん、877だったねw

889名無しさん:2008/04/17(木) 11:45:20 ID:IMptdrVc0
なんか俺にまで幼稚だの下らんレスがついてるけど、
実際知恵17(一般ギルド員補正込み)→149(補正込み)に変わったぐらいで
香りLv71と仮定した場合

低下&呪い=約162→約154
異常=約153→約140

しか変わらないんだぞ?確かにそろえる分%は楽にはなると思うが
指が1個や2個空く様な数値じゃないって言ってるんだよ。
それに対して飛虎持ってないでしょとか何の話って感じ。

ホントに導師持ってたらこれぐらいしか差でないことぐらい知ってるはずだろ。
俺はWIZ経験があるから知恵振ったぐらいで指変わらないことぐらいわかってるからな。
最低401ぐらいないと何の意味も成さない。

890名無しさん:2008/04/17(木) 14:07:47 ID:Lu1pjvbI0
∧_∧      ≡旦~~
 ( ・ω・)=つ≡つ ≡旦~~ >>880 >>889
 (っ ≡つ=つ ≡旦~~
 /   ) ババババ ≡旦~~
 ( / ̄∪

891名無しさん:2008/04/17(木) 15:04:59 ID:KFe7k7vQ0
>>875
Gvでもコイルは無いんじゃね?
ハイブリでダブスロ打つなら解るけど
武道の抵抗は火>水って優先度だし

892名無しさん:2008/04/18(金) 14:01:09 ID:Tr2.zpS.0
Lv400になって やっと飛虎入手できました

狩りスピードが格段に上がったのには驚きです(・∀・)

Gvの時も装備したまま出てますが
防御面で不安になる事もまったく無し


         飛虎いいよ飛虎

893名無しさん:2008/04/18(金) 15:06:24 ID:sTQeyNVM0
>>889

そういう風にいちいち噛み付くところが幼稚なんですよ。

失礼しました。私で最後にしましょ。

894名無しさん:2008/04/18(金) 16:03:42 ID:w7stfX/o0
公式の絵のようなグラに変わるなら、なんだって装備しますよ。

インチキくさい人が被るようなあの帽子が好きで、俺は
シフ武道を選んだんだ。

何故ゴキブリとバッタなんだぁぁぁぁあああ!!!!!!!!!!!

895名無しさん:2008/04/18(金) 16:40:56 ID:WJzfQQa60
>>893
横槍煽りで悪いが
>>私で最後にしましょ。
自分が言うだけ言って終わりにしようとするのが大人だとは思えんな…
というわけでどっちも幼稚でFA!

よし、俺で最後にしよう\(^o^)/

896名無しさん:2008/04/18(金) 17:20:18 ID:GYuQLmus0
>>894
公式絵なら天使の構えが好きだ
武道より強いパンチ撃ちそうだし

897名無しさん:2008/04/18(金) 17:39:53 ID:IMptdrVc0
>>893
何勘違いしてるの?俺が幼稚だろうが幼稚じゃなかろうがお前に何の関係があるわけ?
俺が伝えたいのはそこじゃなくて知恵についてなんだけど。
お前のそういうレスの仕方を一般に「噛み付く」って言うんじゃないの?
自分が大人だと思い込んでる奴ほど滑稽な奴はいないな。

>>896
公式絵は全部かっこいい罠。
かくいう俺も公式絵につられて赤石始めた口ですとも。

898名無しさん:2008/04/18(金) 18:51:46 ID:NS/kHsNQ0
人から指摘さえると黙っていられないって
本当に子供だなw

899名無しさん:2008/04/18(金) 19:05:20 ID:QZYl91020


900sage:2008/04/18(金) 21:53:36 ID:iZRgGlSE0
機会があったら廃坑秘密に武道×8人で突入してみたい・・・

装備もダメもお察しの武道だけれど

901名無しさん:2008/04/18(金) 21:57:14 ID:pRqFKjuI0
武道家が、
RMTをして、
生活しているブログです。

他にもインターネットでの稼ぎ方が
書いてあります。

ちょっとしたことで

課金代ぐらいは、十分まかなえる。

結構、為になるかも。

http://neoneetlife.blog.shinobi.jp/

902名無しさん:2008/04/18(金) 23:56:18 ID:lft79cNI0
武道家がって言われるとちょっと見たくなるじゃないか。

903名無しさん:2008/04/19(土) 00:01:05 ID:J.J1ajt.0
ご苦労なことにスレによって若干変えてるね〜

904名無しさん:2008/04/19(土) 16:57:01 ID:n1.zbOWQ0
ちんこ

905名無しさん:2008/04/19(土) 16:57:23 ID:n1.zbOWQ0
誤爆しましたすんません

906名無しさん:2008/04/19(土) 17:49:07 ID:MN1ex2Pw0
>>903
くだらないけどまとめてみた。こんなのでスレ埋めて申し訳ない

剣士スレ  メインキャラ 剣士の人が
戦士スレ   なし
WISスレ   ニートの人が
狼スレ    ニートの人が
アチャスレ アチャが
ランサスレ メインキャラランサーの人が
BISスレ   ニートの人が
天使スレ  ニートの人が
テイマスレ ニートの人が、テイマが、最強テイマが
サマナスレ なし
シフスレ   メインキャラがシーフの人が
武道スレ  武道家が
リトルスレ コスプレニートの人が
姫スレ   ニートの人が、リ・シュトラが
ネクロスレ なし
悪魔スレ  ニートの人が

ズレは気にしないで…ちなみに「なし」はレスがなかったってことで

907名無しさん:2008/04/19(土) 21:08:30 ID:2Cp4gGkA0
求】ステ、装備診断  

Lv:450ほど
力:1700 敏捷:431 健康:153 運808
知識:38 知恵:40 カリスマ:111(固)
HP1036  防御力103 

【頭】力+4 『ファーブ』
【首】攻速17% 知恵+4 敏捷+18『骨首6%』
【背】HP62% 水抵抗6% 光抵抗7%『ケープ』
【腰】力比率2/10『強化ベルト3 スタック4』
【手】攻速27% 力+2 武器交換60%『鉄クロGDX』
【体】闇攻撃lv2 自リロ『飛虎2 運10』
【足】運比1/3『金靴6 ノックバック36%』
【指】①威厳固定111『バトリン』
   ②薬回復132% 致命打抵抗67『バトリン』
   ③ダメ5%『バトリン』
   ④ダメ5%『バトリン』
   ⑤⑥場所によって
     風Lv2、水Lv2、光Lv2、混乱使い分け『バトリン』
   ⑦⑧場所によって
     異常抵抗、呪い抵抗、低下系抵抗使い分け『バトリン』


参考までに
3連Slv68:表記ダメ2453〜3205

予算9億弱

今考えてる装備チェンジは
運比メタシュGDXを購入して
威厳固定指も一緒に外そうとか考えてる。


『ここ変えたほうがいい』とか
他の武ラザーの意見が聞きたい。

診断おねm(_ _"m)

908名無しさん:2008/04/19(土) 21:17:26 ID:cyX5STP60
>>906
乙。戦士とサマナとネクロに無いのは、廃れてるからだよな…多分。
リトル吹いた

909名無しさん:2008/04/19(土) 21:20:42 ID:bomf/jrg0
オレンジ鯖のニートが、
RMTをして、
生活しているブログです。

他にもインターネットでの稼ぎ方が
書いてあります。

ちょっとしたことで

課金代ぐらいは、十分まかなえる。

結構、為になるかも。

http://www1.odn.ne.jp/~cbh91480/

910名無しさん:2008/04/19(土) 21:47:06 ID:bomf/jrg0
>>906
俺が微妙にテンプレのURL変えて貼り付けてるから
そのうち、ネオニートさんがそれコピペして涙目

っていうか管理人、その他管理ボランティアの人が
特定のURL禁止にしてくれればいいのに

911名無しさん:2008/04/19(土) 21:51:55 ID:bomf/jrg0
おぅぇぃっひぃ〜わたす武道家っていいますぅ〜
               好物は鼻くそですぅ〜

912名無しさん:2008/04/19(土) 22:35:09 ID:ih87ppJ20
>>907
どこで狩っているのかわからないけども、そのLvで運800というのはちょっと低すぎやしないかい?
きちんと赤ダメはダブクリになっているだろうか。
素のダメが大きいほどクリとダブクリの差も顕著になるので
全赤ダメがダブクリになるくらい運上げてもいいと思う。

個人的に感じたものだから、他の武ラザーやあなたとは意見が多少違うかも。あくまで参考程度に。
①骨首を10%のものに換える
②ダメ5%バトリンをダメ4%HFへ換える
③力腰より運腰でダブクリ率を高めたほうがいいような気がする(もしクリばかり発生している場合)

913名無しさん:2008/04/19(土) 22:45:45 ID:i1jizPbk0
>>907とステ酷似してるけど狩りで困ったことはないかなぁ・・・
ちゃんとダブクリ出てるしな

腰をシグにしてバトリンをニムラスやHFに変えると安定すると思いますよ

914名無しさん:2008/04/20(日) 01:16:33 ID:C3YFC48M0
今Lv175、目標はトランで飛虎ドロップさせることです。
滝卒業して河口ダンジョンでソロで狩ってます。
移動が大変なので(無課金です)レイス行こうと思って抵抗装備を買い集めてるのですが、
クリムソンハットは買っておいて損は無いでしょうか?
今後必須の狩場とかはありますか?

915名無しさん:2008/04/20(日) 01:42:44 ID:uwQGhLZU0
>>914
1. 微妙 クリムソンがないと困る狩場は恐らく赤目倉庫が最後
2. 火抵抗はどのレベル帯の狩場でも満遍なく需要がある (500以降はちょい自信ありません)

200後半からぼちぼちとリングLXベース火抵抗指が装備可能になるので、抵抗は指で間に合わせることが可能になる。
300以降になると、頭にファーブや運比などがくるので、クリムソンは選択し辛い。
仮に指で足りないにしても、頭より背の方が適当。

おおくの ぶどうが ひこ じりきドロップを
ゆめみて たびだったが
かえって きたものは だれも いない・・・


やる人が居ないなら、そろそろテンプレまとめますね。

916907です:2008/04/20(日) 02:32:26 ID:2Cp4gGkA0
>>912
>>913
意見ありがとう。

IDが違うのはさっきPCの調子が悪くて、
正拳突きしたら壊れたからだw;

今しまってたPC引っ張り出してきたわw


現状では場所によってほとんどダブクリの場所と、
クリとダブクリが混ざったような場所があるから

そこら辺は力比腰と運比腰使い分けようと思う。

両方にあったダメフィストは
ちと頑張って買って見るわ。

診断ありっしたm(_ _"m)

917名無しさん:2008/04/20(日) 11:27:50 ID:cGS1RJvQ0
>>915
ずっと とびこ と読んでいたが ひこ だったのか・・・

918sage:2008/04/20(日) 12:27:44 ID:poKHZSVM0
本当は飛虎(フェイフー)らしいよw

919名無しさん:2008/04/20(日) 13:59:26 ID:i1jizPbk0
150歳からヒコを求めて塩8に篭るがもう230歳もう限界だ!

920名無しさん:2008/04/20(日) 14:24:36 ID:lQlIi2RI0
>>907
レス後で申し訳ありませんが
狩りを想定しての装備なら、移動速度が少ないのが気になります。
(多少の攻撃力の差であれば移動速度のほうが狩り効率に貢献すると
 考える為)
運比メタシュGDXより、攻撃力は劣りますが移動速度とスキル+のある
ゴッドマザーをおすすめ。現在のゴールドシューズよりは強いですし。
最終的に私も運比ゴッドマザーにしたいと思ってます。
その場合は力比腰でなく、運比腰でしょうから、多少力は落ちるでしょうけど
もともと力が多いので狩りに困る程度ではないと思います。

921914:2008/04/20(日) 15:00:42 ID:Z.r.qdbY0
>>915
ありがとうございます。
運良く風抵抗の腰と背を拾ったので
レイスではそれ以外の箇所で補おうと思ってるのです。
色々調べていたら
頭のクリムソンハットよりも指でワ−ムブリーズやエーデルゴンドの方が
使い勝手が良いように思えてきました。

>>919
自分は格闘服落ちる場所なら落ちるかなと思って、
河口ダンジョン レ で狩っています。
ドロップレベル足りないかもしれませんが…。

922名無しさん:2008/04/20(日) 15:15:57 ID:Lt36jJJ60
でもレってZINじゃないよね?
やっぱ職鎧といえば塩8のイメージ

923名無しさん:2008/04/20(日) 18:49:47 ID:AxPTHsTE0
自分はナラダで自力ドロップしたよ
急所があればかなり狩りやすい場所だから、武ラザーがんばれ!

924名無しさん:2008/04/20(日) 21:26:01 ID:uwQGhLZU0
テンプレ案
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date79109.txt

初版

【変更点】
・ スキル表に武道農園と石あげのものを採用し、ちゅんちゅん会とマジアチャを削除
・ 鍵スキルについての記述を追加 >>153
・ 六感スニークコンボに注意点を追記
・ サバイバルに関する記述を追加 >>462
・ Gvにおけるパッシブの挙動を、分身を中心に追記 >>515前後
・ 攻速フレーム表に11フレへの変化点を追記 >>661
・ 正拳に攻城戦についての記述を追記
・ 量産型育成に装備項目を追記

【´・ω・`】
・ フォーリンの必要鍵スキル、ディザ37じゃ足りなくね?42ないと解除できないって言われるんだが
・ Gv分身の仕様は反証が出てこないから疑問形無しで掲載してるけど問題ないよね?

925名無しさん:2008/04/20(日) 21:31:10 ID:XAFu4Dbw0
鍵は6感マス前提っしょ

926名無しさん:2008/04/20(日) 23:48:22 ID:4D6wZwng0
スニークはSP使ってでも6感なし50まで上げるべきだと思うな
いちいち6感するのが煩わしすぎる

927名無しさん:2008/04/23(水) 01:56:53 ID:CEDN8y8E0
流線型バンダナ手にいれたんで使ってみた。
武道の手数でスタン16frameはかなり神。
ほとんどの敵はスタンしっぱなしで倒せる。
後ろ回し蹴りと組み合わせたらシフっぽく範囲狩りもできる。
あまり出回ってないんで希少価値は高いが、新しい武道のスタイルを
開拓できるかもしれん。
みつけたら購入おすすめ!

928名無しさん:2008/04/23(水) 04:22:05 ID:1WwsGM3Q0
武道なら遥かに安価な混乱頭でいいんじゃないか・・・

929名無しさん:2008/04/23(水) 16:58:05 ID:e0ncDpWw0
>>924
分身の所、誤字してないかな?
>(例として、ダブスロが10本だった場合、9体は必ずMISS判定になる。)
正しくは9本じゃない? 体になってるw

あとフレーム変化のがとても見やすくてナイスです。
テンプレ作成・変更お疲れ様です!

930名無しさん:2008/04/23(水) 22:27:40 ID:KCe9xTEw0
>>928
うん・・・まあ、薄々気づいてたんだけどね。
しかし、利点としてブロックする相手でもブロックさせずにスタンさせて
倒すことができます!
巻き蹴り使えばいい・・・・ってことは置いといてだ><
値段は混乱頭の100倍はするわけだが、ロマンと可能性を
秘めたミステリアスアイテム流線型バンダナ。
うまい使い方ないか模索してみるよ^^

931名無しさん:2008/04/24(木) 04:30:59 ID:KOdzYlUs0
つダーティーフィーバー

932名無しさん:2008/04/24(木) 22:34:37 ID:01FaoYOM0
安く済むから良いんだろと

933名無しさん:2008/04/25(金) 13:08:37 ID:KFe7k7vQ0
バターあったらいらないよね

934名無しさん:2008/04/25(金) 15:33:51 ID:3HBoaVjY0
西で馬と格闘中、巻き決まったと思って急所打ち出したら
バターのスタンでシルピア→デスペナ涙目中の俺には欲しい一品

まぁバイザーじゃないと暗殺者にぬっころされますが・・・

935名無しさん:2008/04/25(金) 21:10:50 ID:KFe7k7vQ0
>>934
バター持ってるなら踵三連だろ普通
瞬滅速度も平均すれば大差なかったはずだが

936名無しさん:2008/04/26(土) 16:24:15 ID:YYYKR26w0
範囲狩りしてる武道家ってカッコ良くないか?
しかも400↑で。
と、あえてハイブリの流れに逆らってみる。

937名無しさん:2008/04/26(土) 16:43:18 ID:7t1M/XQI0
後ろ回し蹴りってことか?

938名無しさん:2008/04/27(日) 09:22:54 ID:LzSysRZ60
サバイバルの限界はどこだろうか?
とりあえずモリネル2F内周の蜘蛛・サソリは余裕だが
逆に、命中補正たかい外周のファントムがいるとこは事故死おおい

939名無しさん:2008/04/27(日) 11:51:50 ID:q88KJH5.0
Gvでウザいので出ないでください。足止めとかほんと無理です勘弁して。

940名無しさん:2008/04/27(日) 12:03:27 ID:UHxSHGlg0
>>939
だよな、マジで勘弁してほしい
僕武道っすけど

941名無しさん:2008/04/27(日) 12:03:52 ID:8qDaGfP.0
最高の褒め言葉です!

942名無しさん:2008/04/27(日) 12:53:54 ID:IpsXNSrA0
無知で申し訳ないのですが、鉄のクローはどこで売っていますか?

どうぞよろしくお願いします

>>939うざいことをやりあって消耗させて最終的に倒すのがGvだと自分は思いますよ

943名無しさん:2008/04/27(日) 13:01:38 ID:5t7pTxMM0
アリアンとハノブに売ってたと思いますよ

944名無しさん:2008/04/27(日) 16:48:16 ID:HjfH.IRc0
>>942
無知が何偉そうなこと言ってやがる

945942:2008/04/27(日) 18:04:35 ID:IpsXNSrA0
>>943
ありがとうございます
早速行ってきます

>>944
武道について無知なだけでRS自体はそんなに無知じゃないんですが・・・
いずれにせよ気を悪くさせてしまったのならすいません

946名無しさん:2008/04/28(月) 09:28:14 ID:9RPa6Riw0
空気を読まずにLv200記念で査定依頼投下です。

【Lv】200 狩り/Gv(予定)
【首】速度18%クリ9%骨首/HP効率95%火抵抗21%クリ6%骨首
【頭】運+96大型兜/HP効率79%自リロティアラ
【背】HP効率59%ケープ
【足】移速30%草鞋DX/Nリビーラ
【鎧】攻速19%格闘服/HP90%呪い抵抗63%ハフプレ
【手】速度31%鉄爪
【腰】運+111胴巻き/健康比率Lv2致命打抵抗55%鉄板腰
【指1】ダメ4%バトリン/異常抵抗72%スタリン(Lv214~)
【指2】ダメ4%リング/KB抵抗90%スタリン
【指3】ダメ4%防具破壊Lv1リング/低下抵抗43%呪い抵抗54%バトリン
【指4】Nニムラス/低下抵抗48%呪い抵抗32%リング4%
【指5】各種抵抗物等必要な物/低下抵抗70%薬回復99%スタリン
【指6】致命打抵抗65%薬回復158%
【指7】威厳固定107%リング9%
【指8】ダメ4%自リロバトリン/透明リング7%

ステ(狩り装備/Gv時)
【力】473 【敏捷】220/270 【健康】192/263 【運】452/221 他初期
【HP】653/2099 【CP】317 【防御】67/117
【火抵抗】44% 【水抵抗】13% 【ノックバック抵抗】103% 【致命打抵抗】120%
【呪い抵抗】152% 【低下系抵抗】164% 【異常系抵抗】150%

スキル(数値は補正抜き)
踵,防御,回避,怒号マスタ、三連35、分身36、払い30、仰け反り16、急所5

【鯖・予算】白 1億前後
【コメント】メインの狩り後の息抜きとしてちまちまとソロとPTを続けて200まできました。
Lv150付近の頃に旅行で入れさせていただいたGで自分の無力さを見せ付けられ、その後Gに入らず黙々とソロだけを続けました。
Lv200を機に今一度Gvの世界へ羽ばたこうと思い、装備やステ,スキルに何か不備が無いか診断していただこうと思い投下しました。
メインが運キャラにも関わらず、リアル運のおかげでお金が稼げないので、予算が大幅に増える見込みは無いと考えていただけると助かります。
自分なりに考えた結果では、透明を外して全異常抵抗(非DX)+KO物の指をつける。
指に自リロを頑張ってつけて頭を変える。装備に関してはこの二つしか浮かびません。
スキルは仰け反るを20にした後、払い蹴りを消費が無くなるまで上げて、解毒取得し25程度まで上げようと思っています。

細かい指摘でも構わないので、改善点があればご教示願いたいと思います。
査定よろしくお願いします<(_ _)>

947名無しさん:2008/04/28(月) 21:56:32 ID:uwQGhLZU0
>>946
現在Gvで出来そうな役割は、迎撃的な払いバラ撒きのみ
・ 透明外して青大目搭載 → ディスペ分散
・ 狂気暗闇等搭載 → 後ろ回し(抵抗完備者が少ないレベル帯のGvであることが前提)
・ KO搭載 → WIZ天使のスキルキャンセル
・ 移速5靴搭載 → bis粘着、特に逃げるbis
・ バイザー搭載 → 回避装備の支援職対策

Lv200前後にしてはHPと状態抵抗完備しすぎかも。
相手にもよるけど、武道なら死臭込みで殴られる機会も素HP2000がゴッソリいくこともそうはないから、
死なない程度に、かつ薬とKBは削らずに少しずつ、上述の嫌がらせ装備を増やしてみてはと思いました。

948名無しさん:2008/04/29(火) 13:25:42 ID:CHtMIgIY0
>>946
塔卒業した自分より生存率高そうですw
同レベル帯のgvであれば十分な装備といえるのでは?という感じ

949名無しさん:2008/04/29(火) 20:13:25 ID:uwQGhLZU0
デスマッチ鯖仕様(#゚д゚)ビキビキビkビbbbbbb


こんにちは. 赤い宝石です.
下記のように果し状_リトリンサーバーアップデート内容をお知らせいたしますからお客様たちは
利用に参考してください.
変更された事項
- 果し状で武道家 [仰け反る] スキル使用禁止.
- 果し状で武道家 [分身] スキル再使用待機時間 5分で修正

950名無しさん:2008/04/29(火) 21:12:55 ID:Xb1kxYoU0
のけぞるテラ理不尽wwww

韓国は分身の個数だけ攻撃回数増えるんだっけ_?

951名無しさん:2008/04/29(火) 21:28:30 ID:9TibMIkc0
これはGVで仰け反る使用禁止で、さらに分身のキャストが5分になるってことか?
これで武道のGVは終わったな…韓国で何があったかは知らんが…


もしくはPVPの実装に関する項目か?

952名無しさん:2008/04/29(火) 21:50:08 ID:Xb1kxYoU0
多分PVP鯖だと思うよ
韓国の仕様が分身の個数だけダメ与えれるなら分身5分はまぁいいんじゃないかな。
よく考えたら健康固定なんか売ってるかわからないし、普通に健康振るんじゃないかな?
GV火力が武道でない分残念だけど

953名無しさん:2008/04/30(水) 12:16:24 ID:CDIYOaGE0
対1ならブレなくなる分巻き蹴りが決まりやすくなったりしない?
ノックアウト攻め、動き止まってもタコ殴りにならないなら白羽も良さそう
でも剣士アチャは相変わらず強いんだろうなぁ

954名無しさん:2008/04/30(水) 12:17:26 ID:CDIYOaGE0
age申し訳ない><

955名無しさん:2008/04/30(水) 12:39:21 ID:.v8aBh920
まぁ普通に考えたら仰け反る発動したらよほど差がない限り
相手に天使なしじゃ武道が死んだりしないしな・・・
1:1だからなおさら死ぬ事ないだろうし、延々と攻撃できるからまぁ禁止になっても仕方ないよなw

956名無しさん:2008/04/30(水) 20:22:24 ID:.7zGuv9c0
【Lv】330↑ 狩り専用
【首】速度17%敏捷+11クリ10%骨首
【頭】ファーブの帽子(バッジ使用)
【背】HP効率58%大地抵抗38%ケープ
【足】運比率2HP効率+7%チェーンシューズGDX
【鎧】闇攻撃3自リロ飛虎
【手】速度26%風攻撃4火抵抗11%鉄爪GDX
【腰】運比率2CP効率+5%チェーンベルトGDX
【指1】ニムラス
【指2】健康固定103、ノックアウト攻撃+15%レザリン
【指3】威厳固定119防御効率4%スパリン9
【指4】HP効率11+8%、即死抵抗69%ダブリン1
【指5】HP効率14+8%CP効率+5%スカル1
【指6】ダメ+4、ノックアウト攻撃+15%スパリン9
【指7】HP効率8%、ノックアウト攻撃+15%レザリン
【指8】決定打抵抗62%、ノックアウト攻撃+15%バトリン

ステ(大雑把なものです)
【力】1000 【敏捷】401 【健康】103 【運】1050 【威厳】119
【HP】950 【CP】550 【防御】115

現在トラン西で狩りをしています
資金面にも多少余裕ができたので装備を改善したいと思います。
予算は14憶程です。
周りに武道家の方がいないので武道スレに来ました
宜しくお願いします。

957名無しさん:2008/04/30(水) 21:23:52 ID:3HBoaVjY0
>>956

それ以上の良装備となると中々難しい
石込み5フレでなく予算不足を承知の上で

首→運比2or運Lv10骨首
手→フルダメバター

で石込み6フレのが俺は狩りやすかった

薬250↑決定100確保固定2種除いてダメハードで狩ってるが
KOの方が安定してる気もする

予算なら
背の%上げて足のベース上げるくらいしか思いつかない

958名無しさん:2008/04/30(水) 23:21:35 ID:.7zGuv9c0
>>957さん
フルダメバターは購入するか迷っていました(予算不足ですが)
バターの場合は速度が足らないので風ペットを購入予定です

足のベースをあげるというのがありましたね。探します

他にも改善点等ありましたらご指摘の程お願いします。

959名無しさん:2008/05/01(木) 02:26:46 ID:nXUEvrYU0
遅くなりましたが946です。

>>947
>・ 透明外して青大目搭載 → ディスペ分散
自信はありませんが、何とか頑張ってみようと思います。

>・ 狂気暗闇等搭載 → 後ろ回し(抵抗完備者が少ないレベル帯のGvであることが前提)
>・ KO搭載 → WIZ天使のスキルキャンセル
>・ 移速5靴搭載 → bis粘着、特に逃げるbis
>・ バイザー搭載 → 回避装備の支援職対策
この4点に関しては、入るギルドが決まってからそのギルドに合わせて決めてみたいと思います。

>Lv200前後にしてはHPと状態抵抗完備しすぎかも。
個人的には、メインがアンク装備のセトリン装備用知恵50で全異常抵抗を計算してい装備のため、
全異常抵抗に関して叱責を受けると思っていました。
状況によって鎧を攻速服にも付け替えてみて、大丈夫そうならそのままでいってみたいと思います。

他職でのGvで生きる事ばかり考えて、武道も少し防御面が過剰になってしまったようです。
仰け反るや防御、分身がある強みを生かして、装備をGvに出ながら調整してみようと思います。
査定ありがとうございました<(_ _)>

960名無しさん:2008/05/01(木) 03:34:18 ID:pYJBej720
142のシフから武道家に再振りを考えているのですが
スキル振りはどのようにするのがいいでしょうか?
かかと落としと三連はマスターするとして
Gv出たいので払い20、仰け反る30振りたいです。
狩りですが、回避・怒号・防御・生拳覚えてないと厳しいですか?
もう少しシーフでレベル上げてからにしたほうがいいのでしょうか
お願いします。

961名無しさん:2008/05/01(木) 05:29:44 ID:RQqPcDZM0
トラン卒までシーフでいいよ

962名無しさん:2008/05/01(木) 12:18:48 ID:5Umcc31Y0
俺もそう思います。シフの140台ってDFがやっとマスになる頃だよね。
デフを間近に控えたレベ帯だけにもったいない気がします。
そんな俺は武道での狩りが楽しくなってきた390台シフです。

963名無しさん:2008/05/01(木) 23:34:23 ID:GfGNo8u20
攻速虎爪を一年以上も露店で見かけてないのだけど、黄鯖で一体いくらなんだろう。
相場は無いようなものだと思うけど。

964名無しさん:2008/05/02(金) 00:04:09 ID:CDIYOaGE0
虎爪は少ないだろーな〜
ロトでチケット出てもわざわざ選ばないだろうし
今は速度異次元するならバターって考えてる人多そう

965名無しさん:2008/05/03(土) 02:18:31 ID:GfGNo8u20
レベルが低いうちは速度虎爪がいいんだろうけど、
500↑になったら基本攻撃力の低さに泣きそう。>虎爪
今ある装備で最終っていうならやっぱり速度バター?

966名無しさん:2008/05/03(土) 02:59:50 ID:awfPKiFU0
速攻ダメ決定打の虎爪だとおもう。@水鯖

967名無しさん:2008/05/03(土) 09:46:28 ID:uwQGhLZU0
テンプレ案  旧版 >>924
http://ranobe.com/up/src/up270290.txt

【主要変更点】
・ 誤記修正 >>925 >>929
・ スニーク取得例を追記 >>926
・ 防御の対多段攻撃について追記
・ 後ろ回しにKOが乗ることを追記
・ 怒号の足止め解除を追記
・ 怒号のGvでの回復量評価を下方修正 仰け反る&怒号で死なない時代はとっくに終わりました

【´・ω・`】
・ 多分最終でいいはず

968名無しさん:2008/05/03(土) 16:08:05 ID:H9v48bJ.0
>>965
攻撃速度+35% 致命打率+10% 力比率+1/レベル2 鉄のクローUltimate

969名無しさん:2008/05/03(土) 16:34:52 ID:2Vo5JK/I0
>>968
想像するだけでもアドレナリン噴出するな・・・

970名無しさん:2008/05/03(土) 21:03:59 ID:uwQGhLZU0
テンプレ挙げてからフンフンと狩っていたら、飛虎を自力ゲットしちゃったよ
>>915訂正しときますね  ブラザーズ ビー アンビシャス

971名無しさん:2008/05/03(土) 21:44:42 ID:e7ML1fAs0
>>970
ちょうど同じ時間に武道始めた者だがおめでとう




資金4億でどこまでできるか・・・

972sage:2008/05/04(日) 12:46:52 ID:poKHZSVM0
>970
同じ武ラザーとしてうらやましいぜ。
飛虎ドロップおめでとう

973名無しさん:2008/05/04(日) 12:49:10 ID:Qg4SEARI0
>>970
拳法記念日おめでとう

974名無しさん:2008/05/04(日) 13:53:47 ID:DSN9rGBo0
>>970
夢をありがとう武ラザー
いったいどこで出たんだい? 早速夢探しに向かいたい

975名無しさん:2008/05/04(日) 16:23:14 ID:uwQGhLZU0
>>971 ありがとう
>>972 ございます
>>973 だれが上手いことを言えと でもごめんDFで倒しました
>>974 納骨B6PT、多分ブレイマー DF範囲就職中の出来事

・・・PTの場合「自力ゲット」じゃない気がしてきたけど、自分で倒したmobだからまあいいかと。
ソロ武道PTシーフ型のハイブリには、力ほぼ極はかなり相性が良い。
力比手と適当な無限弾丸だけで、力運半々のソロ仕様シーフ以上の火力が出せます。


990手前でスレ経て依頼をします。乙彼様でした。

976名無しさん:2008/05/04(日) 19:57:11 ID:8FGrmTmo0
待ち望んだ新鯖とうとうオープンですね
無課金でも十分遊べるこのゲームですが、
課金だとストレスなく遊べるんですよね。
月々2500円ポタは欲しい。けど、もったいないなぁって方におすすめです。
これを見て、ただで課金してる人急増中!
私も月に3000円ほど稼いでます。
http://redstonefree.web.fc2.com/
赤点占いもバカにできませんよ!
↑と同時に癖をつけて定期的にやるように心がければ収益アップです
お互いあまりお金を使わずにゲームできるよう頑張りましょう!

977名無しさん:2008/05/04(日) 22:19:32 ID:4rbjjkzQ0
武道をlV500までしてたけど本日で引退。

本当に楽しい職だったよ。
今までお世話になった武器防具、スキルなどを、
おもいっきり主観で一言。

サンダープレート
本当にバリュエーションの高い鎧かと。
個人的には赤石生活で一番愛着のあるアイテム。
ベストオブ鎧。

バタフライ
間違いなく武道の最終手あるいは、候補でしょうね。
クラッシュ10%の恩赦は思ってる以上に大きいかったですね。
本当世界が変わります。

分身
超紙&抵抗無しの私でも狩りが出来たのは分身のおかげ。
数十秒に1回は分身を出すスタイルの狩り。
防御と回避だけだと案外あっさり逝けます。
ベストオブスキル。

978名無しさん:2008/05/04(日) 22:23:25 ID:4rbjjkzQ0
最後に

なんか武道家はいい奴多かった。
なんか知らんけど厨とか俺TUEEEEEEEEEEとか装備自慢とか
少なかったし。
スレも他スレよかマッタリしてて、良かった。

それじゃなノ

979名無しさん:2008/05/04(日) 22:27:27 ID:.7zGuv9c0
>>977
お疲れ様
俺もこのスレ好きだよ
武道家の仕様が強くなると厨も増えるだろうから変わってほしくない・・
けど強くなりたい。矛盾だらけやね(´゚'ω゚`)

980名無しさん:2008/05/04(日) 22:57:18 ID:bILHb6b20
Lv320武道家の健康診断をお願いします。

Lv300を過ぎてから、装備を全体的に変えているのですが、指だけはまだ手をつけていません。
中途半端なものばかりなので、全部変えるつもりにしています。、
どのような組み合わせの指を装備すればいいのかアドバイスをお願いします。

現在装備しているのは、
リング 火抵抗+11%/ダメ+3%/CP+12
バトリン 風攻撃Lv2 水攻撃2 魔法抵抗+3%
セテリン 闇攻撃Lv2/ノックアウト/水抵抗+8%
レザリン ノックアウト/HP+5%/火攻撃Lv2
バトリン 光攻撃Lv2/HP+6%/自リロ
バトリン 薬回復+157% or セテリン 防御+10%/致命打抵抗+36%/風抵抗+7%
セテリン 防御+10%/致命打抵抗+36%/土抵抗+8% or 属性抵抗指
スパリン 防具破壊Lv1/HP+12%/CP+3

・狩り専用です
・ソロしたり、通常の秘密に行ったり、メインクエの秘密を手伝ったりしているので、
それぞれ2箇所ぐらいの変更でどれにも対応できるようにしたいです
・現在は防御能力重視で、ソロは防御力を上げてサバイバルしています
・メインクエではBIS無しPTに入ることが多いので、
指である程度薬回復と属性抵抗を稼いでおかないとキツいです
・メインクエでZINと戦うこともあるので致命打抵抗を装備してますが、
クラッシュが地味に痛いので決定打抵抗を買うべきか悩んでいます
・頭に混乱Lv2、PT用の首に自リロが付いています
・爪に風属性攻撃Lv4が付いていますが、デスペナで外れてしまいます
・ダブリンは装備できませんが、その他の指とリングLXは装備できます
・ダメージ系のOPを増やして攻撃力を上げたいです
・所持金は約2億Gです

どうかよろしくお願いします。

981名無しさん:2008/05/04(日) 23:39:39 ID:unsBFWfk0
>>977今まで長い間お疲れ様でした

トラン&攻速鉄爪GDX要求に近づいたので診断お願いします

【Lv・スタイル】273 踵三連武道
【首】速度16% 骨首9/風攻4 HP93%骨首3
【頭】運比2 コールド40%6秒ティアラ/HP96%サクレ/HP42% KO花冠
【背】ダメ3% HP58% マント
【腰】健康+92強化ベルトGDX/防御54% 異常抵抗26%鎖輪のベルトGDX
【手】攻速28%バグナグDX(攻速32鉄爪GDX所持)
【体】防御147% 低下抵抗62%チェンメ/CP22 HP74%チェンメ
【足】移速5チェンシュGDX/火抵抗17% 防御78%レザシュDX
【指1】火攻2 KO 低下70スカリン2
【指2】光攻2 致命抵抗67%バトリン
【指3】火抵抗12% 透明ダブリン
【指4】威厳固定103スパリン8
【指5】狂気 混乱スカリン8/水攻2 風攻2 KOセトリン2
【指6】狂気 混乱スパリン8/KOスパリン7
【指7】混乱抵抗52% 呪い抵抗 61% 薬回復164%スタリン6
【指8】薬回復188% 自リロバトリン


【 力 】552【敏捷】227 【健康】333 【 運 】553
【知識】29 【知恵】33 【威厳】103
【最大HP】1016/2275【最大CP】395/417【防御力】427/215

踵・3連・払い・防御・回避マス 急所1 仰け反る25 分身36 DF39 FA20 六感マス 箱開けスキル少々

現在の困っているところはトラン以降のソロ狩場での火力です。ちょっと前に見学に行ってきたのですが近くで狩ってたシフの火力を見てかなりびっくりしました。
シーフのスキルを取ってこれからは両方使おうと思ったのですが半端になりそうなので再振り予定です。Gvでは払いで足止めをしていて同格とは死ぬことはありません。なので
・トランでの狩り方
・装備
・ステ
・スキル
のアドバイスをお願いします。予算は今のところ30m所持しています。資金は箱開けで調達しているので不安定です。いろいろ突っ込みどころの多いキャラでしょうがお願いします。

982名無しさん:2008/05/05(月) 00:55:28 ID:unsBFWfk0
大事なこと忘れてました。斜線の右側がGv装備のときの状態です。あとよく見たら「なので」の使い方も違う気がします。そこは回避ONでスルーしてください

983名無しさん:2008/05/05(月) 02:22:18 ID:S9p3k5UA0
>>980
無課金330武道なのでスウェブのことしかわからないのですが
ソロ、秘密を2箇所の変更で済ませるには2億では到底ムリだと思います
決定打はスウェブのテンプラーみたいのが出すのであって損はないと思います
(自分は逆にクラッシュ1回食らっても1/3+ダメなのでもともとHP少ないので、そこまで・・・)
運935ぐらいだったと思うのですが、サバイバルならないでもダブクリ、赤ダメでるので
わざわざ危険おかす必要は少ないかと思います(防御100↓ですが死んだことはないです)
自分はサバ狩り力武道から速度運型に途中で移行したので
参考にはならないかもしれませんが・・・。

>>982
何スレか前に詳しくレポートあったので簡潔に
・トランでの狩り方 武道ならタイマン
・装備 ベルセ指、呪い抵抗指、致命打、決定打、土抵抗(ガゴも狩るなら風抵抗)
・ステ クリダブクリ出すつもりなら運801↑
・スキル 急所あると便利

984名無しさん:2008/05/05(月) 03:08:08 ID:ZFSyXqfo0
>>981>>982
当方Lv336健康固定・ソロ専門運多目武道です。目に付いた点をざくっと。
健康に230ほど素振りされてるのはGvでの仕事があるからかと思いますが、
私の経験上、力550・運550の現状でのトランソロは、踵三連での与ダメとクリ→ダブクリ昇華の面で
ちょっと厳しいのでは?というのが第一印象。そこで、ざっくりと以下の改善点を。
①ステ再振りで健康を100マイナス、力に100プラス。あるいは思い切って健康100↑固定指か。
②スキル再振りで六感・DF・エイドを消して怒号マスタ(Gv用にも有った方が良くない?)
 トラン東北での土抵抗、Gvでのギルメン用水抵抗に解毒を15−20。
 残ったSPは後々を考え急所か巻き蹴りに回す。箱スキルは漁る場所にあわせたLvに。
③資金30Mの使い道。
 ・Lv200台は計86%で6フレ⇒攻速14%↑格闘服を購入(ギルド石像の有無も考慮して)
 ・運Lv10で、なるべく100に近いベルト。(力要求の高めなDX系なら防御微増かつ安い?)
 ・指2・4・5・8以外は狩りに不要。
  決定打抵抗70%付近のバトリン、呪い抵抗バトリン2つ、ダメ4%バトリンに。
 ・ダメ14−15%か運45↑のマントとノーマルメタシュGDX。
④トラン東北での狩り方
 ・ガーゴイル君の湧かないところを探す。
 ・マスタ払い蹴りを一発目にぶち込みmobからの初弾を回避(巻き蹴り上げるなら巻きでも可)
  「うはwいきなりCP吸われたww」を避ける。
 ・踵1−2発後に急所攻撃。というかクラッシュ出るまで急所攻撃。
 ・急所をタイミングよく放つと、「パパンッ」と連続急所になったりする。決まるとカッコイイ。
 ・いい感じに削れたら締めは踵三連で。
 ・分身は切らさずに。隙を見ては解毒。
 ・シーフはシーフ、武道は武道と割り切って、身の丈に合った狩りをする。
  たまに遠くから聞こえる兄弟たちの怒号音に己を勇気付ける。

とりあえず以上です。速度骨首とか運比コールド冠とか32%鉄爪GDXとか
結構いいものをお持ちなので、工夫次第でトランソロ可能だと思います。
もしかしたら、とてもトンチンカンなアドバイスかもしれません。
他の方の意見もよく参考にして頂ければと思います。

985984:2008/05/05(月) 04:57:40 ID:o5vD48bo0
連投ごめんなさい。>>981>>982さんの件で補足。
というか、逆方向からのアプローチ。

現在のステ・スキル、装備、Gv時の役回り等を改めて考えてみると、
払い・踵・防御・仰け反る等の必要最低限の武道スキルは残した上で、
思い切って狩りはシーフで行うというのもアリなのではないかと思いました。

現在Lv273ということですが、スキル計算機で確認したところ
【武道】踵・払い・防御・怒号マスタ
    仰け反る30(補正後35) 分身36(補正後41)
【シフ】六感・DFマスタ
    解毒15 罠解除15 隠扉探知15 鍵開15 扉開15(いずれも補正後20)
    ブービー25(補正後30)
以上をLv270で取得可能と出ました。

続いてステと装備ですが、ステは現状維持。装備については
①手を力比率Lv2DXか100に近いLv10モノにして、力650を目指す。
②敏捷227を生かして箱ボウラスを使う。
 ⇒力690・箱ボウラス装備で平均ダメ1100(シフスレ冒頭テンプレより抜粋)
  以降、敏捷を伸ばしてLv303から無限トマホGDX(要求敏捷値250)
③腰を100に出来るだけ近い運Lv10のDXモノに。
④首は、理想はクリ8%↑かつ100に近い運Lv10骨に買い替え(要考慮)
 現在のクリ3%HP骨首でトランのmobにクリが十分出るなら、風4も付いてるしそのまま使用可?
⑤速度骨首・速度鉄爪GDXは売らずに済むなら万歳。でも資金面を考慮して売却も視野に。
 装備売却で資金に余裕が出来たら、足を運比Lv2に。
 ⇒運801を目指す。
⑥指に混乱Lv1が付いてるので、それを外す(トランクマンにはLv1でも効いてしまう、多分)
 致命・決定打100%↑、呪い100%↑を確保。スカリンで土抵抗を地味に稼ぐといいかも。
 狂気指も買い直す必要あり(混乱の関係で)
 あと、指のどこかに闇Lv2があったりするとコールド時間が延びていいかも。
⑦狩り方
 ・ガーゴイル君は狩らぬが吉。
 ・青ガブ飲みで。
 ・釣り過ぎ注意。
 ・面倒臭がらずにブービーを使う。
 ・赤青飲む。いっぱい飲む。

嗚呼!武道の時よりもっとトンチンカンなことを言ってるような・・・orz
くれぐれも鵜呑みにせずに他の方の意見や過去スレ、シフスレをご参考にされますよう。

986名無しさん:2008/05/05(月) 10:26:56 ID:DjsP/hfA0
運気について質問です。
①戦闘中も回復するのでしょうか?
②回復間隔と持続時間はどのくらいなのでしょうか?
よろしくお願いします。

987名無しさん:2008/05/05(月) 13:25:43 ID:4fPMhn4M0
>> 力 】552【敏捷】227 【健康】333 【 運 】553
トラン東と北のMOBはHPも防御も増えたし、かなりきついと思うよ。
自分が280ぐらいのころにアップデートされてたら泣いてたな。
とりあえずアドバイスとしては腰を運100、背を運50、攻速格闘服にするかな。
石こみで踵6フレじゃないときつい。
足は高ベースの運比にしたいところだけど買えない場合は皆伝靴、
攻撃だけでなく防御や回避もあがるしお勧めかな。
あと指3、6の変更かな。(透明は現地で付け替える。)
防具破壊、呪い抵抗、余裕があれば土抵抗との複合バトリン。

トラン北に行ってたLv300のころ
力670、敏捷256、健康109、運1104
アップデート前は踵三連だけで4匹(トランク2ティンバー1トレント1)が
狩れていたのに、アップデート後は急所(34ぐらい)を使わないと狩り辛くなった。

急所がないとトレントとティンバーは満足に狩れないと思う。
それとコールドLv1はトランクマンに効いたけど、どこかに水攻撃LV2以下を装備していると
なぜかコールドが無効になってしまうみたい。

988名無しさん:2008/05/05(月) 13:36:22 ID:4fPMhn4M0
運気について
>>①戦闘中も回復するのでしょうか?
必要CP以上を満たしていればいつでも回復します。

>>②回復間隔と持続時間はどのくらいなのでしょうか?
間隔は4秒に1回ぐらい?
接続時間って意味がわかんないけど、必要CPを満たしていれば泡を吹くまで回復したはず。

塔地下5Fだっけ?とかの完全魔法狩場だと
抵抗完備+仰け反る+運気Lv10ぐらい+怒号さえあれば赤POTも分身も不要です。

989名無しさん:2008/05/05(月) 15:46:31 ID:7QN3IKuI0
【Lv・スタイル】250 量産型武道
【首】速度19% スパイクカラー
【頭】混乱Lv2バンダナDx/防御59%鉄帽GDx/バイザー
【背】オーラ/HP65%ケープ
【腰】運+95 コールード1鎖輪
【手】攻速34%鉄爪
【体】速度19格闘服/サンプレ
【足】速度30%鱗Dx
【指1】威厳固定103スパリン
【指2】KO 健康固定102スパリン
【指3】薬150バト
【指4】致命打75レザ
【指5】風攻Lv2 薬198リング
【指6】水攻Lv2 自リロ スカリン
【指7】闇・光攻Lv1 呪い36スカリン
【指8】ダメ4% 決定打48%スカリン


【 力 】652【敏捷】252 【健康】102(固定 【 運 】509
【知識】22【知恵】59 【威厳】103(固定
【最大HP】420【最大CP】399【防御力】59

 踵・三連・怒号・回避・防御・六感マス
 仰け反る35・急所20・巻き24・ブビ10

 そろそろトランなので便乗してみました
 このレベで一回突撃したときは3沸きを回すのがいっぱいいっぱい
 ミスも目立ち狩りづらかったです
 やっぱり適正外だからだと思いますが・・・。
 ステはいまは知恵極で速度19格闘服Dxの分になるまで振っています
 その後は力と運に3:1ぐらいの予定
 スキルはひたすらDF極・・・
 予算は2000万
 装備・ステに関して助言をいただきたいです。

990986:2008/05/05(月) 17:24:39 ID:7fKXcX3c0
>>988
必要CPを確保しながら戦えば、回復しながら戦えるということですね。
持続時間は泡吹かせなければ体力MAXまで回復し続ける理解しました。
ありがとうございました。

991984・985:2008/05/05(月) 17:34:49 ID:U6P3Uf8Y0
>>989さん。Lv250でトラン東北厳しいのは当然。以下簡潔に。
①ステについて
 ・敏捷252は将来の箱トマホGDX装備に向けて、なのは理解。
  しかし、速度格闘服DXのための知恵149素振りは余りに勿体ない気が。
  DX服の最高補正で運が60戻ってくるとはいえ、
  今後DFマスタすれば当然、狩りはシフで⇒速度服DXの必要性は皆無かと。
②装備について
 ・とりあえず、頭を運90↑の兜DX系に。
 ・石込み6フレを維持可能なクリ8%↑速度骨首を探す。
 ・Lv200台狩り専武道はオーラもHPマントも不要。運Lv9かダメ14〜15%のマントに。
 ・量産型武道のトラン東北狩りは4匹回しで精一杯。よって移動速度不要。NメタシュGDX。
 ・指は決定打抵抗70↑、呪い抵抗100↑、狂気を確保。薬回復は1個で十分。
  ベースはなるべくバトorスカ
③スキル
 ・分身取ってないです?分身3体無いと、防御・回避等だけでは簡単に逝けそうな気が。
 ・出来たら解毒で土抵抗上げたいですね。

とりあえず以上です。過去スレも十分参考にして下さい。
Zinを狩るにはそれなりのステ・スキルと装備が必要であることを先人が示しているはずです。

992名無しさん:2008/05/05(月) 17:56:08 ID:0gESda5Y0
知恵に振る意味がわからん

993名無しさん:2008/05/06(火) 00:30:25 ID:i1jizPbk0
勲章にでも手を出そうとしたんだろ。

994名無しさん:2008/05/06(火) 10:58:45 ID:5lDlhiLU0
現在292のスウェブ8Fソロ中。

スレ見ててこのレベルで運660程度って少ないのかなぁ……?と思ったけど、今の所全てダブクリ。
目安として、今後の狩場での運の必要最低ラインを教えていただけないでしょうか?

過疎狩場でのんびりしたいので、トランとやらには行くつもり無いです。

995名無しさん:2008/05/06(火) 12:01:53 ID:ZU3.Fa360
ZINからないのであれば運660あれば
十分だと思われます

996名無しさん:2008/05/06(火) 17:22:04 ID:QpSLNESQ0
ume

997名無しさん:2008/05/06(火) 17:22:26 ID:QpSLNESQ0
ume

998名無しさん:2008/05/06(火) 17:22:57 ID:QpSLNESQ0
ume

999名無しさん:2008/05/06(火) 17:23:52 ID:QpSLNESQ0
999

1000名無しさん:2008/05/06(火) 17:24:14 ID:QpSLNESQ0
1000get( ^ω^)

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