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【MartialArtist】武道家スレ其の十参
1SAO★:2007/09/15(土) 22:10:55 ID:???0
武道家に関する話題はこちらで。
武道家スキル>http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp
          http://chunchun.client.jp/red/skill/martial.html
【武道家初期ステータス】
力 15
敏捷25
健康10
知識10
知恵5
威厳15
運 10

■過去ログ一覧
【ついに】シーフ/武道家【登場】1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1114832398/
【ついに】シーフ/武道家【登場】2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/
【ついに】シーフ/武道家【登場】3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123522687/
【MartialArtist】武道家 其の壱
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1127929121/
【MartialArtist】武道家 其の弐
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1133351019/
【MartialArtist】武道家 其の参
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137177655/
【MartialArtist】武道家 其の四
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1140410806/
【MartialArtist】武道家 其の五
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1143562257/
【MartialArtist】武道家 其の六
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1147789216/
【MartialArtist】武道家 其の七
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151396232/
【MartialArtist】武道家 其の八
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1155796172/
【MartialArtist】武道家 其の九
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1162366716/
【MartialArtist】武道家 其の十
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1167902415/
【MartialArtist】武道家 其の十壱
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1175760426/
【MartialArtist】武道家スレ其の十弐
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1181690310/

2SAO★:2007/09/15(土) 22:11:20 ID:???0
【チャージスキル】

■かかと落とし(踵) スキル難易度2
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100%、命中率(上昇)+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

■回転突き(回転) スキル難易度2
単発スキル。lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、ダメージが加算式なので本体のlvが上がると少々威力不足。
(lv50でCP消費18、獲得CP65)

■連打 スキル難易度3
単発スキル。lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
スキル名から勘違いされやすいが多段攻撃ではなく攻撃回数は1回である。
(lv50でCP消費60、CP獲得100)

■飛び蹴り スキル難易度3
致命打率+20%、決定打率+5%単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%、となかなか優秀なスキル。
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。
(lv50で消費CP135、獲得CP225)


【主力スキル】

■三連回し蹴り(三連) スキル難易度3
致命打率+25%、攻撃速度+50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

■貫顎(顎) スキル難易度3
単発スキル。lv50でダメージ+195%、致命打率+75%。命中や速度の補正は無い。
致命打率が非常に高く、最終的にCP獲得スキルになるため、使い勝手がいい。
主力スキルと呼ぶには三連と比べて威力が低すぎるため、用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。
全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。
命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

■急所突き(急所) スキル難易度4
単発スキル。lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

3SAO★:2007/09/15(土) 22:11:43 ID:???0
【リアクションスキル】

■防御 スキル難易度1
70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。
発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。
難易度が低くて上げやすく、CP消費もほぼ無いため、とにかく地味だがかなり有効。
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。

■回避 スキル難易度2
50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。
特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。

■仰け反る スキル難易度3
ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。
狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、
Gvでこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。
Gvに参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。

■運気 スキル難易度4
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。
公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。
難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、
レベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。

4\___________/:2007/09/15(土) 22:11:47 ID:y2hXAzjg0
            ○
             O 。
                   , ─ヽ
  ________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |__|__|__|_   __((^ω^\ )< というお話だったのNE!
  |_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
  ||__|        | | \^ω^) / 丿/
  |_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
  |__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
  |_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
  ────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = NE =

5SAO★:2007/09/15(土) 22:12:06 ID:???0
【その他スキル】
■正拳突き(正拳) スキル難易度1
武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。
スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。
逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。

■回し蹴り スキル難易度1
単発スキル。決定打率+10%、攻撃速度-15%の攻撃スキル。
lv1でも決定打率+10%なのでマスタせず他スキル前提分で十分である。lv6でCP±0となる。
攻撃速度-15%がネックだがZINなどHPが多い敵に有効、低レベルのうちは急所より使い勝手がよい。
(韓国では11/22のアップデートで、決定打+10%が誤って適用されているとして、致命打+10%に修正された)

■後ろ回し蹴り スキル難易度2
武道家唯一の範囲攻撃スキル。範囲は狭く近距離前方のみ。致命打率は+15%で固定。
lv15でCP±0となる。これは三連前提のレベル12+マスクエで達成可能。
CP溜めや主力として使うには微妙だが、Gvでのペットのタゲ鳥、範囲状態異常撒きには最適。

■払い蹴り(払い) スキル難易度2
単発スキル。lv50でCP±0となる。命中時45%確率で対象を移動不可能にする。マスター時で6秒間移動不可能。
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減)
※移動不可状態中に移動スキルを使っての移動ができないのは仕様。

■怒号 スキル難易度2
マスター時150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。
狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。
Gvにおいても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。

■分身 スキル難易度3
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。
分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。

■烈風撃(烈風) スキル難易度5
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。
本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。
Gvにおいて、心臓を使った高速連射によりノックバックで嫌がらせをする、という使用法が報告されている。

6SAO★:2007/09/15(土) 22:12:26 ID:???0
【量産型育成法】

■ステータス
力1、敏捷1、健康1、カリスマ1に振り分ける
カリスマ50に到達→力2、敏捷1、健康1に振り分ける
威厳固定100↑を持ってる場合
力2、敏捷1、健康1に振り分ける
火力武道家
健康100↑と威厳100↑固定をゲットする
後は力3、敏捷1に振り分ける(または力2、敏捷1、運1)
敏捷については鉄爪GDX要求敏捷204で止めるのが一般的である。
なお威厳については箱攻速ベルト(要求150)や金靴XLS(200)つける予定なら固定せずに振る必要がある。
運を補正込み400程度まで上げるのは武道には特に有効だが、序盤で上げると火力不足に、上げ始めるなら130以降が望ましい。

■スキル
踵30→回避1→三連10→怒号20→踵50→防御50→三連30→回避&怒号&三連を必要性を感じた順に適当な配分で上げる
※青POTもしくはチャージをするのがメンドクサイ人は踵より先に正拳19を取るのもいい
2nd以降で、赤POTを湯水のように使う余裕がある人は、怒号は三連マス以降の取得でも構わない。
回避系リアクションスキルの取得の優先順位も可能な限り下げていい。だがPTに入るなら即死級のは紙さは厳禁。
GVに出る予定のある人は、デビュー時に最低でも払い蹴り20、仰け反る30程度取得してるようにどこかで都合付けよう。


【よくある質問】
Q:踵ってなんですか?
A:踵=かかと落し
Q:防御をすてて回避と仰け反るを上げるのはどうなんですか?
A:回避と仰け反るは相性が悪い。
回避してしまったら仰け反る発動しないし、
優秀すぎる仰け反るを多く発動させるためにも回避との組み合わせは都合が悪い

またこちらも参考に
【武道農園】
http://www.geocities.jp/watasesou/

7SAO★:2007/09/15(土) 22:12:47 ID:???0
・量産型主要スキル「かかと落とし(攻速+0%)」「三連回し蹴り(攻速+50%)」専用フレーム表。
・武道家はLv上昇に伴って基本攻撃速度が1フレーム単位で上昇する。
・基本速度変化Lvが大まかにしか分かっていないものは「(?)」付で推測を記す。求) 検証有志
・「三連」「怒号」は6フレが限界。「後ろ回し蹴り」は7フレが限界。「かかと」は4フレが限界。
・その他攻速ボーナス付のスキルに関しては「かかと」からボーナス分を引いて考える。
凡例: 三 38%(7) ←「攻速OP38%で三連が7フレームになる」の意

基本17フレ:Lv1~Lv5 
 踵 1%(16)-------7%(15)-14%(14)--------22%(13)-31%(12)--------42%(11)-55%(10)--------
 三 ------5%(10)---------------21%(9)----------------39%(8)-----------------63%(7)-
 踵 71%(9)-89%(8)--------113%(7)-143%(6)-184%(5)-241%(4)
 三 -------------93%(6)

基本16フレ:Lv6~Lv55前後(?)
 踵 1%(15)-7%(14)--------15%(13)-24%(12)-------34%(11)-46%(10)--------61%(9)-78%(8)-
 三 -------------11%(9)----------------28%(8)----------------51%(7)--------------
 踵 ------101%(7)-129%(6)-167%(5)-221%(4)
 三 79%(6)

基本15フレ:Lv56前後(?)~Lv100前後(?)
 踵 1%(14)-8%(13)-16%(12)--------26%(11)-37%(10)-------51%(9)-------67%(8)-88%(7)-115%(6)-151%(5)-201%(4)
 三 1%(9)----------------17%(8)----------------38%(7)-------65%(6)

基本14フレ:Lv100前後(?)~Lv130~Lv200
 踵 1%(13)-------8%(12)-17%(11)--------28%(10)-41%(9)--------56%(8)-76%(7)-101%(6)-134%(5)-181%(4)
 三 -------6%(8)---------------26%(7)---------------51%(6)

基本13フレ:Lv201~Lv305
 踵 1%(12)-9%(11)--------19%(10)-31%(9)--------45%(8)-63%(7)-86%(6)-117%(5)-161%(4)
 三 -------------13%(7)---------------36%(6)

基本12フレ:Lv306~
 踵 1%(11)-10%(10)- 21%(9)--------34%(8)-51%(7)-72%(6)-101%(5)-141%(4f)
 三 1%(7)----------------22%(6)

基本11フレ:Lv561↑???
 踵 1%(10)-------11%(9)-23%(8)-38%(7)-58%(6)-84%(5)-121%(4)
 三 -------8%(6)

8SAO★:2007/09/15(土) 22:14:05 ID:???0
>>1-3>>5-7がテンプレです
テンプレ変更点などはお早めに

9名無しさん:2007/09/16(日) 07:13:16 ID:mYAsRHV60
9げと

10名無しさん:2007/09/16(日) 09:07:25 ID:ikTwitn.0
10get

11名無しさん:2007/09/16(日) 09:13:56 ID:qbzaYZtQ0
最近やってみたステータスでの感想
力極め武道:大道装備でも余裕で狩りが出来る。若干のU期待度UP
知恵401武道:いやーもう経験値ウマー!力極めからのサイフリだけど、狩り効率もたいして変わらず
        ウマーです。シーフの方がうまい?しらんがな。
        唯一の欠点は大道じゃ無理ってくらいかな。
        GVじゃ異常抵抗が知恵でブーストされるから装備の幅増えた。
        尚かつ魔法抵抗もあがるので、かなり気に入ってます。
※)注1,飛虎必須
※)注2,知恵武道はLV400↑推奨

12名無しさん:2007/09/16(日) 09:50:15 ID:ei2NgPQs0
武道を倒す=仰け反るを止める=CPをなくす

足止めは兎で行いディスペル時は攻撃を止めること(物理・魔法共に
◎仰け反るを発動させずにCPを確実に奪うことがポイント

天使はノックアウト目的の三連や踵を避けるためにも少し距離を置いてディスペルがいい
心臓使用中は烈風を連打される事もあるがたいして痛くないので無視でいい
あとは物資切れを待つか耐え切れずシーフで攻撃してきたところをタゲ合わせれば簡単に倒せる

火力武道に対してはローズガーデンでいいだろう

13名無しさん:2007/09/16(日) 12:30:53 ID:QsCFdPok0
デフォルトグラの鎧って格闘服と飛虎だけなんでしょうか?

14名無しさん:2007/09/16(日) 12:34:24 ID:U/c7PmoE0
グラフィックが変化する装備を書き連ねるスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1107088052/

15名無しさん:2007/09/16(日) 13:48:54 ID:5pmWOjuw0
ふと思ったのだが運極武道って可能だろうか?

力敏捷健康固定、スキルは防御&回避(仰け反る)、攻撃は回転急所。
防御でダメージ軽減、回避(仰け反る)で被弾率低下、急所攻撃で力少なくても
ある程度のダメージを与えられる。赤ダメは元々出易いしクラッシュも
あるから骨首必要無し、とか色々考えてたのだが…

どうだろうか?

16名無しさん:2007/09/16(日) 14:02:55 ID:ZnLc7WII0
15へ
今作ってる、固定はしないけど、力敏捷100健康は固定か、レベル分か迷ってる。 残りは運。
2騎士やコロは三連で乗り切るつもり。

まだ42レベルだけどwww

そして、運による、急所の倉率増加ってあるのですかい?

17名無しさん:2007/09/16(日) 14:43:37 ID:ikTwitn.0
>>16
頼むから2騎士やコロに来ないでね。

18名無しさん:2007/09/16(日) 15:32:03 ID:ZnLc7WII0
そうかな?
2騎士やコロなんて手数勝負だと思うけどね。
さすがに魔法とかには行かないけど。ドソロ予定だし。

19名無しさん:2007/09/16(日) 16:51:22 ID:ZnLc7WII0
そうかな?
2騎士やコロなんて手数勝負だと思うけどね。
さすがに魔法とかには行かないけど。ドソロ予定だし。

20名無しさん:2007/09/16(日) 16:52:49 ID:ZnLc7WII0
2連すみませぬ

21名無しさん:2007/09/16(日) 17:12:16 ID:VDhEtMCs0
むしろ3連で(違
騎士とコロいくなら
防御と致命だ抵抗と決定打抵抗あって
適度にポット飲めばいいかな
一応復活すくと灰と(なければ羽)常備してたら
喜ばれますよきっと

22名無しさん:2007/09/16(日) 17:56:51 ID:Vu.8GZok0






**************** 注 意 **************



  武 道 家 の 火 力 で P T に 入 る の は 寄 生 で す
 
    火 力 は シ ー フ で 入 り ま し ょ う 。



**************** 注 意 **************








大切な説明が抜けていたので入れておきました

23名無しさん:2007/09/16(日) 19:17:55 ID:5IkTQTs60
>>22
他所でやってくれ。

24名無しさん:2007/09/16(日) 19:19:38 ID:DEfhzPIg0
火力では入りません><
釣りではいります><

25名無しさん:2007/09/16(日) 22:08:30 ID:nxISpE.s0
運キャラが(風雨ファミテマはともかく)PT禁止なのは常識。
(クラッシュ狩りや即死狩りはソロ専用ビルド)

それを踏まえた上であえて「コロ」「黒エルフ」と限定したのは
コロのクラッシュ抵抗が100%
騎士エルフのクラッシュ抵抗も90% な事を言っていると思われる。

急所マスター&装備でも絶対にクラッシュ出ない。
(連打で手数職が認められるかどうかは、場合による。最近はエンチャいない場合も多いし)

ちなみに運とクラッシュの関係についてだが。

追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル、状態異常抵抗力
落とし穴回避率、追加武器攻撃力ランダム、アイテム取得確率に影響を与える

クラッシュには関与しないと思われる。
っていうか、力低かったらとトドメさせないと思うんだが、良いのか?

そして誰も言わないので言うが、>>1 スレ立ておつあり

26名無しさん:2007/09/16(日) 22:10:44 ID:3HfHPW8M0
>>16
運によるダブクリへの昇華率(相手+400で100%)はあるけど、クリティカル自体の発生率は変わらないはず。
変わるのならそれは敏捷だ。

運極物理職なら槍か戦士以外ならバターが必須だと思うのだが・・・

27名無しさん:2007/09/16(日) 22:57:26 ID:ZnLc7WII0
2騎士とコロはマス回転と三連3で行きます。
攻速は、石ありで自前86%ほど。
指はPOT飲みまくり人間なので、ダメ物で固めます。
80、90レベルで来る阿呆共よりかはマシかと。
俺は急所のクラッシュで狩るのです。
クラッシュは敵の3分の1のHPを強制的に削るので、白ダメは最低1でもいいんじゃないかと思ってます。バターは無理www
うーんやっぱ運じゃスキル性能は上がらないか。200レベルまでは行けると思うけど、なんかミスあったら耳おねです。
長文と改行ミスあるかもだけどすんません。

28名無しさん:2007/09/16(日) 23:12:16 ID:ekAzVmRE0
クラッシュは最大HPの1/3じゃないぞ

29名無しさん:2007/09/16(日) 23:14:22 ID:VDhEtMCs0
アリアン刃油ももっていけばいいんじゃね?
そんなかねないとゆうのはスルー

30名無しさん:2007/09/16(日) 23:18:41 ID:ZnLc7WII0
まず最初に二連すみませぬ。
俺がだなぁこんな武道作ろうと思った理由は、コロ卒まで単体火力最強とはいえ、ブログとか見てると時々武道家が堅いイメージしか無い人とかいて嫌になったんだ。
でさなんか悔しいんよ、兄ちゃん。シフはDF、テイマはほぼ運極とかさ、もうね武道どうしろとwwwだから俺は考えた。だったら運振りまくってせめてドロップじゃ負けたくねえと。んで使えそうなスキルが、急所だった訳です。クラッシュ出る敵なら戦滅速度も結構あるんじゃね?とか思ってみたり。
とりあえず行き詰まるとこまで、いってやるぜwwwww
目指せ飛虎wwwwww

31名無しさん:2007/09/16(日) 23:35:44 ID:QBty3hR20
ZnLc7WIIOさんは急所マスせず烈風撃マスしてこれを目指しなさいw

http://jp.youtube.com/watch?v=dSvNpfZSz4E&mode=related&search=

32名無しさん:2007/09/16(日) 23:41:04 ID:ZnLc7WII0
ひぎいいいいいい。
どういうことですかい?クラは3分の1じゃ・・・

33名無しさん:2007/09/16(日) 23:43:23 ID:ZnLc7WII0
リアルに精神がこの動画状態wwwww
やはり俺には革命はおこせなかったか。

34名無しさん:2007/09/16(日) 23:45:42 ID:ekAzVmRE0
クラッシュは現在HPの1/3
HPが減れば減るほど与えるダメージも少なくなる
だからトドメ用にある程度大きな白ダメ与えれなきゃ

35名無しさん:2007/09/16(日) 23:53:08 ID:tYEjjZ7I0
正確に言えばクラッシュは、[通常攻撃]+[残HP1/3]だな。

36名無しさん:2007/09/16(日) 23:54:51 ID:E7AiPkVE0
最大HPの1/3だったらアルバの値段が凄くなってるだろうなあ…

37名無しさん:2007/09/16(日) 23:55:53 ID:ekAzVmRE0
武道家の数も多いだろうね〜

38名無しさん:2007/09/16(日) 23:56:43 ID:ZnLc7WII0
結局3連か・・・
一時の夢をありかとう。そして知ったかぶりの痛いカキコを叩きもせずに答えてくれた兄やん達ありがとう。

39名無しさん:2007/09/17(月) 00:07:06 ID:Y46ydDL60
武道が火力無いのはもうわかってる事
今更、取り上げる話題でもないはずだが・・・
取り上げれば、必ず22みたいな馬鹿が来る・・・
白ダメでは他職に勝てません
手数も青POTガブ飲み他職に勝てません
クリでればいけるけど、PT狩りの所はほとんど抵抗ある
高レベルになればなるほどそれが顕著にでる
まあ、シフも火力あるかと言えば、装備で極端な職だからなんともねえ〜
ルイン欲しいw

40名無しさん:2007/09/17(月) 03:26:44 ID:ZnLc7WII0
fmfmサバイバルもなあ。
飛虎必須ぽいな・・・

41名無しさん:2007/09/17(月) 08:00:32 ID:vcLypvVw0
>>38
今度力固定100くらいの装備拾ったら表記ダメ書き込んでみるよ
武道家は攻撃力自動上昇もあるし力が無いと言っても装備も含めれば
そこまで悲観するダメージでもないんじゃないかな。

42名無しさん:2007/09/17(月) 08:45:54 ID:HsWWVP0Y0
最近、足止め・ノックアウトに飽きてきたんだが
なにか武道に出来る他分野はないのだろうか?

43名無しさん:2007/09/17(月) 08:49:41 ID:ih87ppJ20
>>42
そんな貴方に団子対策の烈風武道。

44名無しさん:2007/09/17(月) 10:06:39 ID:HsWWVP0Y0
ノックバック抵抗実装時に辞めました

45名無しさん:2007/09/17(月) 11:59:24 ID:ih87ppJ20
>>44
そうだった、抵抗実装されたんだ。
いい加減な助言してすまない。

46名無しさん:2007/09/17(月) 12:38:20 ID:mkE9HIcw0
>>42
混乱,AI低下,狂気,暗闇散布
完璧な人は居ないから穴を狙えばウイルス武道として活躍できると思う
もう装備済みだったらごめんね

47名無しさん:2007/09/17(月) 13:48:52 ID:SkxlUlDoo
そこまで悲観的にならなくてもイイと思うんだけどなぁ;
自分が武道であるっていうことを誇りに思うようにしようよ、武ラザー

俺は武道はダメよりも、スピードだと思ってる。
あのフォルムに惚れて、やっとこさ100くらいで、ある程度の装備そろった。
けど、他職にはダメが劣ってる。
けど、高速装備でバンバン敵を蹴るって武道じゃないとできないって大げさだけど思ってる。

ごめん、何が言いたいのかわからない俺。。。(´・ω・)

48名無しさん:2007/09/17(月) 13:57:19 ID:nxISpE.s0
>>39
PTが好きならシフやればいいんだ。武道が好きなら些細な孤独には耐えられる、はず。


すでに終わった話題と知りつつクラッシュの計算。
HPが100万のバフォ様にクラッシュを連打した場合。
100万→66万6666→44万4444→29万6296→19万7530 以下略
4発で5分の1

だいたい16発で残りHPが1600ぐらいになる。
これなら三連で終わるから、一分以内に倒せるという計算。

え? バフォ様のクラッシュ抵抗が90%って事ぐらい調べましたよ。
そういうわけで、こっそりとクラッシュ抵抗なくてHPが高い美味しいモンスター探してる。誰か知らない?

49名無しさん:2007/09/17(月) 16:40:01 ID:ekAzVmRE0
残り三割まで減らしても一発10万与えれれば十分火力だなぁ




クラッシュが出れば…

5041:2007/09/17(月) 19:11:48 ID:vcLypvVw0
>>38
力固定110
Lv300+

カカトLv59 190〜277
三連Lv59  300〜433
急所Lv10  145〜212

力足りなくて装備殆ど外れた。
以上、参考程度に・・・

51名無しさん:2007/09/17(月) 19:37:23 ID:TAN8JzP60
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E9%81%93
ttp://www.aikinews.com/page.php?id=40
テンプレに掲載するべきだと思う

52名無しさん:2007/09/17(月) 21:03:50 ID:VJqps4/.0
水鯖のふーちゃんってのが寄生時々サボりらしいですよ
他のシーフ(武道)は青飲みまくりなのに青飲まずにまったりPT狩り
武道の殴る蹴るでCP溜めてシーフに変わって飛び攻撃スキルだとか

53名無しさん:2007/09/17(月) 21:32:15 ID:CpRw5tLg0
>>52
別に悪いとは思わないなー。
逆に変身ってシステムを自分なりに考えて使ってて楽しそう。

54名無しさん:2007/09/17(月) 22:02:27 ID:9LFa4O4k0
a

55名無しさん:2007/09/18(火) 02:39:00 ID:VDhEtMCs0
アリアン 刃油の件は使ってみたのかな・・

56名無しさん:2007/09/18(火) 19:57:10 ID:CDIYOaGE0
流派って響きイイ

57名無しさん:2007/09/18(火) 20:35:05 ID:nxISpE.s0
>>53
みんなが青飲んでる中で……ってのがまずいんじゃないの?

しかし、武道/シーフの中で最も優秀なチャージスキルは踵おろし。
火力としてCPを有効に使えるスキルはDF(次点DTH)である、という点は無視できない
ものすごい変だし大変だし、な戦い方になるけど

58名無しさん:2007/09/19(水) 10:48:03 ID:YOBPW/qQ0
>>57
サザンディレイやボトルノヴァみたいなもんだろうかね。

かかとでCPを溜め、怒号でタゲを解除して武器交換。
DFで一掃してしかる後に再交換。

って感じになるのかしらん。
武器交換OP実装してないと辛そうだなw

59菜穂子:2007/09/19(水) 14:23:15 ID:syc6p6h20
最近RED STONE始めました!!
趣味で自我撮りをしていて、ホムペで公開しているので
よかったら遊びにきてください(*^ ^*)

菜穂子の部屋
http://hp27.0zero.jp/713/naoko21/

60名無しさん:2007/09/20(木) 14:00:36 ID:hloC15Cc0
ロトにUM武器でましたよ。

当然UM靴は防具なのででないんでしょうね・・・・あぁ〜あ・・

61名無しさん:2007/09/20(木) 23:21:17 ID:nxISpE.s0
すでにUMゴールドベルトが確認されている筈
靴もきっとでるさ
ま、微々たる火力増加だけどね

鉄靴GDX 2−17  LV225
金靴XLS 10−15 LV295

鉄靴UM 11−32 LV427
金靴UM 12−30 Lv498

鉄クロGDX 14−21 Lv217
鉄クロUM  17−32 LV432

62名無しさん:2007/09/21(金) 00:57:02 ID:G1QEz9vU0
金靴UMはカリスマ400だし金靴の旨みだった攻撃力最低値もろくに増えちゃいないし非現実的だな・・・
にしても鉄クロUMがしょぼすぎるな・・・狼も使うから仕方ないっちゃ仕方ないけど

63名無しさん:2007/09/21(金) 19:49:09 ID:8cqS4Ub.0
至高のチケット当たったんだけど虎爪に速度つけるべきですかね?

もしくは一番価値の高いもの・・・ってなんだろう?

64名無しさん:2007/09/21(金) 20:05:07 ID:ekAzVmRE0
新規で追加されたのが高くなりそう…なのかな?

65名無しさん:2007/09/21(金) 21:16:10 ID:pKq3urv.0
SF>イクストラクター>蝿殺し、ウィスカ、#ってトコじゃないかなぁ・・・多分
フルエンチャする資金があるのなら虎爪もありだけど
俺は途中からフルエンチャ速度虎爪から速度鉄クロGDXに替えたよ

66名無しさん:2007/09/22(土) 00:17:20 ID:MtxO43rc0
農園見てたら不安になったので武ラザーに聞いてほしい。

当方172の三連武道・


HPが360程度、防御力は47しかないんだが、こんなもんなのか?

防具は
速度メタルカラー、運花冠、運ローブ、
フォーチュン、速度服、速度鉄爪、移動金靴
すべて1OP。

そろそろ複OPが必須になる頃なのかなぁ…痛くて痛くて物理狩場にはいけないぜ…
塩8のヴァンプの一撃でHP半分持って行かれるのはきつい…

またしばらく河口ドに引きこもりかな…風抵抗も足りないし。

6766:2007/09/22(土) 00:18:57 ID:MtxO43rc0
書き忘れた。
スキルは防御怒号マス回避41仰け反る30(マスタ分含まず)です

68名無しさん:2007/09/22(土) 01:07:04 ID:ih87ppJ20
>>66
そんなもんだと思う。
物理ダメが痛い狩場では腰や頭を防御効率にしてみるのもいい。
それでも痛いならばフレームが1段階落ちるのを覚悟して攻速服を防御鎧とか。

必要に応じて致命打・決定打・魔法抵抗をしっかり指で稼いでいれば適正狩場で苦しい展開は少ないはず。ガンバレ。

69名無しさん:2007/09/22(土) 09:24:07 ID:Y46ydDL60
>>66
痛い、痛くないは別として
首は骨首にするべきだと・・・・・
攻速何%は知らんけど、攻速や狩場によっては攻速首<クリ10骨首
になるぞ
塩とかならダブクリでるから、骨首の方がいい
攻速骨首高くて中々買い替えできない(´・ω・)
後、防御力は攻速服を装備すれば・・・・厳しいね
運頭が一番いらなそうだから、頭装備をDX系の防効に変えるか、
または、分身。これオススメ
1体だと効果ほとんどなしだが、3体とかだせるとかなり楽に狩れる
攻速服装備するなら必須のスキルだと思う

70名無しさん:2007/09/22(土) 12:04:14 ID:gHdQOdg20
UMの鉄爪やらメタシュしょぼいなー・・・

しかも爪に速度やらダメつけたらとてもじゃないけど装備できないLvだ・・・

使えて足くらいかな・・・このまま引退しそうだ・・・;;

71名無しさん:2007/09/22(土) 21:38:30 ID:nxISpE.s0
>>63-65
取引額に期待が持てるのは
カースド イクス スプリッター (ルイン?)

SFは、億いかないと思うが? まあ、ユニークアイテム鑑定スレを参考に

速度ルインを装備して ブービー 強奪 武道でとどめ のコンボを妄想したのだが、どうだろ?

72名無しさん:2007/09/22(土) 21:55:55 ID:nxISpE.s0
速度ルインじゃなくてスプリッタだったり。

ちなみに相対価値は、ttp://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1166004197.html の49に。
(現行スレには早見表がなかった……)
早見表にまだ載っていないものの中ではイクス、ルインが期待高い

N品の評価では
イクス、ルイン がSSランク スプリッタ ミサイル がSランク だった。虎爪はB……。
(カースドはNでも速度でも微妙な評価でした。ごめんね)


で、肝心の速度虎爪も選択肢の一つではあると思う
ダブクリ可能な敵なら速度鉄爪より明らかに強い(貫顎ビルド以外なら)
不可能な敵は……

73名無しさん:2007/09/22(土) 23:06:15 ID:N9my2QbU0
>>73
あくまでそれはN品についてだからなぁ
ルインに速度異次元した人って見たことないし速度よりはダメなんじゃ?
速度SFは価値高いよ速度40%↑とかだと確実に20億とかするし
異次元品には劣るけど確実に30%物が手に入るなら10億くらいでも売れそう
あ、因みに緑鯖基準で考えてます(異次元8億前後)

74名無しさん:2007/09/22(土) 23:11:50 ID:N9my2QbU0
安価ミス>>73>>72 orz
武道スレに関係ないので相場についてはこれで自重します

7563:2007/09/23(日) 09:05:50 ID:8cqS4Ub.0
皆さんありがとうございます
やはりイクスやSFが高値みたいですね
しかし速度虎爪もこの機会を逃すと手に入れるのは困難な感じがするので
武道としての夢を追ってみます!

現在骨首10を装備中なので虎爪に変えればカカトの致命打25・三連50と
脅威的なクリ率に!

76名無しさん:2007/09/23(日) 09:53:00 ID:0FmOZf.M0
>>75
いまさらですが、LV432武道家ですが、LV200くらいから
攻速虎爪を愛用しています。途中攻速鉄爪GDXも使いましたが
攻速虎爪の方が確実に強いです。そして、攻速虎爪を初めて使ったときの
あの異常なクリ率は麻薬ですのでハァハァしてください。
フルエンチャの道は果てしなく遠いですが、する価値はあります。

77名無しさん:2007/09/23(日) 10:02:23 ID:exD1ab6U0
武道って攻撃速度自動上昇があるみたいだけど
シーフにもそれ関係あるの?

78名無しさん:2007/09/23(日) 10:21:25 ID:ekAzVmRE0
ない
てかあったらシーフはもっとつおい

79名無しさん:2007/09/23(日) 13:54:22 ID:gHdQOdg20
>>76

それはないだろ。
攻速+ダメ+致命打の鉄爪GDXのほうが強いぞ。

80名無しさん:2007/09/23(日) 17:07:50 ID:s1ced2FQ0
>>79
それだけ全部つけば強いだろうね。
付 け ば ね。

81名無しさん:2007/09/23(日) 19:31:28 ID:nxISpE.s0
>>80
まあ、全部ついたと仮定してやろうぜ。

>>79
致命打OPは10%までしかつかない(DXは爪にはつかない)。虎爪は16%
虎爪はOP欄の余裕が二つあるから、攻撃LV4.LV3の二つがつく。
(Uなのでエンチャント水晶でコントロールできるのも利点の一つ)

武器攻撃力は虎が6−10 鉄クロが14−21 攻撃力差は8−11
ダメ%比較では 88VS85 クリティカル率が 50VS35(相対価値250VS205)
つまり、武器攻撃力を無視した値では 440VS340 となる。

つまり、装備&自動上昇分の攻撃力が340VS440 を超えれば虎爪の方が強い。
爪以外は同じだとすると

虎爪  32−36(爪以外の平均26)
鉄クロ 40−47(爪以外の平均26)

を超える領域では虎爪の勝ち。200↑なら爪以外丸裸でも超える。はず

だんだん自分でも何言ってるのか分からなくなってきたが、虎爪の方が明らかに強いって事だ。
エンチャで失敗しなければ、な。

ただし、どちらも神品である事に疑いはない。

82名無しさん:2007/09/24(月) 10:19:43 ID:2Vo5JK/I0

ドッカン
          ドッカン
                  ☆ゴガギーン
        .______
.        |    |    |
     ∩∩  |     |    |  ∩∩
     | | | |  |    |    |  | | | |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    (  ,,)  |     |    | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>79!!
   /  つ━━"....ロ|ロ   . | l   |U \___________
 〜(  /   |    |    |⊂_ |〜
   し'∪  └──┴──┘  ∪

83名無しさん:2007/09/24(月) 10:35:12 ID:GRMX6BnA0
力比率Lv2は?

8466:2007/09/24(月) 11:18:01 ID:MtxO43rc0
恐ろしく亀ですが…

>>68
こんなもんですか。
各種抵抗をしっかり稼げるように指の複OPも見て行きます。
(KOとか各種属性攻撃とか混乱指とかで結構一杯…)

>>69
骨首かー…あ、今のメタルカラーは攻速16%です。
以前風攻4骨首10つけてたけど、赤狩りにシフトしてからは使わなくなりました。
もうすぐ赤狩りもきつくなってくる時期(風抵抗が揃わない)なので今までコツコツ貯めた資産65Mを駆使して攻速骨首を狙っていきます。
運頭が91、運背が41、フォーチュンの75と合わせてなんとか運が400越えってトコなんですよね…あまり運に固執しないほうがいいんですかね?
分身は欲しいけど先に回避マスしてからにします…3体になるのはいつになることやら…

85名無しさん:2007/09/24(月) 16:39:09 ID:Qp/Y8No60
Is it natadecoco?
No, this is head.

86名無しさん:2007/09/24(月) 19:25:10 ID:ih87ppJ20
>>84(66)
複合OPって言ってもGv用の複合じゃないなら比較的安く手に入るね。
もし青鯖ならば私が無償で差し上げたい。

運が高くないとダブクリ出ないけど、そもそも死んでしまうのでは仕方ない。
Lvやステ・スキルの上昇のほかに、その狩場での慣れってのもあるし、最初は運を削ってでも
死ににくさを優先したほうがいいと思う。
慣れたら徐々に運装備に変えていく感じで。

87名無しさん:2007/09/24(月) 21:39:57 ID:MtxO43rc0
>>86
自分は黒鯖ですのでお心だけ頂いておきます。
…なぜかGvに使えるっぽい複OP指持ってたりするからそれを売って買い換えるかな…
混乱+呪い抵抗とか、KO+呪い抵抗+敵逃亡とか。…売れないか

8887:2007/09/24(月) 21:41:52 ID:MtxO43rc0
途中で送信してもうたw

新たな狩場には防御重視で乗り込むことにします。

89名無しさん:2007/09/25(火) 03:51:41 ID:3HfHPW8M0
>>87
KO+呪いなら十分売れるぞ。

90名無しさん:2007/09/25(火) 08:50:11 ID:vWfEEAUA0
>>87
黒鯖ナカーマ
今ノックアウト関係の指は例の動画のおかげで現在高騰ぎみ(と思う)
呪い付きとなれば結構な値にはなりそうだけど…
大事に持っておくのオススメ

9187:2007/09/25(火) 10:42:25 ID:MtxO43rc0
ごめん…KOに呪いはついてなかった…
KO・HP+1・敵逃亡と風攻2・水攻2・呪い抵抗が一緒になってた…

92名無しさん:2007/09/25(火) 11:07:43 ID:gHdQOdg20
ノックアウトってノックバック抵抗あったら効かないの?

93名無しさん:2007/09/25(火) 11:26:47 ID:1mhcYVZo0
>>92
ノックアウトは剣士のグレガ、武道家の防御、敵攻撃無視の効果のついたスキルでないと抵抗できない
ノックバック抵抗だと悪魔のドローなどの引き寄せ、突き飛ばししか抵抗しないのでKOにはならない

94名無しさん:2007/09/26(水) 03:32:47 ID:9q.OfLBo0
分身で多段攻撃が可能になったと聞いたのですが
具体的にどういうことなんですか?
分身1体出して3連やると白ダメが6個出ると解釈してよろしいのでしょうか?

95名無しさん:2007/09/26(水) 03:40:11 ID:./Ekqvhg0
普通にガセだろ

96名無しさん:2007/09/26(水) 04:23:59 ID:9q.OfLBo0
ガセかぁ(´・ω・`)
お騒がせしました。

97名無しさん:2007/09/26(水) 11:07:28 ID:vWfEEAUA0
白羽流水回避マスの武道同士でタイマンはったらカンフー映画みたいになりますか?
(*・ω・)ハァハァ
戦闘中のSEを想像しただけでもうヨダレでるわ
勿論パッシブは戦闘中に切り替えながら
ベース問わずの速度装備+石でな

98名無しさん:2007/09/26(水) 12:40:00 ID:r.UXM7z60
白羽が発動することないかも・・・

99名無しさん:2007/09/26(水) 13:29:50 ID:NKD2SGts0
ノックアウト装備でGvでてるブラザーに質問。
相手がノックアウトしてる実感、体感ありますか?
自分は首33と指に二つつけて出てたんですけど、あんま実感なくて。
とびっこなくて速度遅めってのと、Gv出てたの半年以上前なんではっきりしませんが・・・
MOB相手だと指に2個つけてるだけで確実に効果体感できるんですけど。

100名無しさん:2007/09/26(水) 18:23:53 ID:D8OiDe5E0
>99
ある。ブロックない天使WIZあたりは面白いように仰け反ってくれるからよくわかるよ
ただ、真面目にノックアウトやろうと思ったら装備しっかり整えないときつい
ピエン+KO指4個あたりから目に見えて効果がわかると思う。その他抵抗との複合指が必須になるのが痛いが
後は攻速だな。どんなにKO装備してても遅いとまるで意味がない。攻速アスヒ止めるのとかマジで無理。
勿論逃がすわけにゃいかんから払い蹴り交えて〜となる分バランスが難しい。
払い蹴りのみで相手を完封する事はできん。間に三連はさむのは必須。相手も万病連打だから逃がさずKOさせるには色々と苦労する。
まぁ、一番影響あるのはレベル差なんだがね…レベル↑はノックアウトしにくくレベル↓はノックアウトさせやすい。

払い蹴りの足止め+KO装備で粘着質に相手支援職に引っ付いてるとなかなか楽しいよ。やられた方はたまったもんじゃないが。
WIZならアスヒ封じ、天使ならコル、卵封じができるのは大きい。
必死にアスヒ撃ってるWIZにこっそり粘着して仰け反らせてみたり(見る見る減っていくHPがたまらん)、
相手天使が自陣によってきてコルしようとした瞬間KOさせて孤立させた時なんかはもう(・∀・)キタコレ!!って感じだ。
何かと不遇な扱いだがGV攻城戦をこれほど楽しめる職もなかろう。装備整えるのは大変だがガンガレ

101名無しさん:2007/09/26(水) 18:24:32 ID:D8OiDe5E0
下げ忘れた。スマン

102名無しさん:2007/09/26(水) 18:54:18 ID:5fJNB/CI0
>>98
烈風使えばOK
ガン!ガン!・・・(しまった受け損なった!!!)
吹っ飛ぶ武道に飛び蹴りの追撃、寸手の所で身をかわしつつ、流水の強烈なカウンターが炸裂・・・ハァハァ

103名無しさん:2007/09/26(水) 23:43:11 ID:JHeLLZlo0
爪と足のUMってつよくないですか?基礎攻撃かなりあがると思ったんですが

104名無しさん:2007/09/27(木) 13:31:05 ID:5Seba14c0
飛虎の読み方はやっぱ ひこ っぽいね
RSの公式オークションで絞込みしたら頭文字 ひ だったよ

105名無しさん:2007/09/27(木) 14:43:54 ID:csG9k6kE0
公式オークションって何?

106名無しさん:2007/09/27(木) 15:14:27 ID:G1QEz9vU0
>>104
もしかしたらヒドラかもしれん
どっちでもいいがw

107名無しさん:2007/09/28(金) 03:04:18 ID:Uy1vInnM0
>>100 レスありです。嫌がらせが好きなんで、また装備整えて参戦してみようかな。飛虎はないけど↓
ちなみに今は速度ディスペ天使使ってるんですがノックバック武道にはあったことないです。ファミが一番きつい@@;

もう一個質問なんすけど粘着してるときは払い+青3連ですか?
前高速カカトでノクバクするって書いてあったような気がしますがどうなんでしょう。
Gv用に連打覚えて、とかのほうが速そうですが、実際にやってるかた考えをお聞かせくださ(( ・_・)

108名無しさん:2007/09/28(金) 03:19:29 ID:3HfHPW8M0
ノックバックとノックアウトの区別が付いてからまた来たほうがいい。

109名無しさん:2007/09/28(金) 13:09:13 ID:4efEnLcc0
>>108 あ、すまんすまん、RS最近それほどINしてないってのと眠かったからか間違えた。
とりあえず言い方うぜぇw

110名無しさん:2007/09/28(金) 19:10:36 ID:nxISpE.s0
>>107 109
>もう一個質問なんすけど粘着してるときは払い+青3連ですか?
>前高速カカトでノクバクするって書いてあったような気がしますがどうなんでしょう。

スキルは烈風です。踵じゃノックバックしません。
烈風は青でも撃てない事はないけど心臓の方が有利です。


一応ノックアウト武道について書いておくと
払い→もちろんマスターして出場、ただし万病持ちは風闇攻撃OPで固めた方が有効な場合もある。
踵→……あれって二発ともノックアウト乗るの? 知らんけど
連打→高速は三連と大して変わらない。ただしフレーム限界や青不要(ディスペル? 受ける前に殴れ)、などの利点があったりする。

111名無しさん:2007/09/28(金) 19:49:36 ID:ih87ppJ20
>>110
単発スキルは4フレで1発
踵は4フレで2発→2フレで1発
三連は6フレで2発→2フレで1発

ということだと思っていたのだけども・・・。
踵を4フレにするのは現実的でない(全身攻速+シュトラ+エンヘイとか)、
よって、2フレで1発の三連が最速、といった考え方をしていた。
単発スキルに関する攻速がよくわからなくなってきたので過去スレ漁ってくる。

112名無しさん:2007/09/28(金) 20:03:11 ID:gHdQOdg20
ノックアウト首ピエン 指に4個つけたら
Gv用抵抗がそろえれなくなった・・・;;

ノックアウト武道してる人にききたいけど
抵抗は全部そろえれてる?

ちなみに頭はアメジにしたけどHPが・・・・

手がカラダは速度ものだし背ぐらいしかかせげない・・・

足はリビーラだし・・・HP1000ってまずいよね?

113100:2007/09/28(金) 22:14:29 ID:D8OiDe5E0
んじゃま適当にアレコレやってみた感想など

>107
粘着中は払い+"前提のみ"三連オンリー。踵は使わん(悪いが俺は純武道ではなくシフのハイブリだ)
この"前提のみ"というのが肝でな。花で運用できてしまう。生来のしぶとさもあってフルヒフルチャも必要なし。
この構成はエコノミーすぎる。逃がさずKO狙うとなると払い優先になるから効率が半端ない。30分フルに蹴り続けても3セット使い切るかどうか、くらいだ。

>110
踵にもKOは全段載る。三連にもKOは全段載る。攻速と回転率から言うと三連のが↑(三連マスだとCP効率悪いが)
踵の出番はない。つーか払いで足止めしつつKOさせるのに余計なスキルは使ってられん。
最速フレ目指してマス連打を差し込む方が隙は少なくなると思うが…KO率との相談だな。三連のモーション中は完全に足止めが止まるから逃げられやすいというネックはある。

>111
単発スキルの限界フレは3フレだったと思うが俺も記憶があいまいなのでなんとも。
払いで最速達成できりゃ最強の極みなんだが無理くせぇ。

>112
辛抱強く金貯めて装備探して買ったり自分でドロップ狙ったり色々。
ちなみに俺は複合OPで呪い150%↑低下130%↑異常100%↑程度だ。
ステ回避型なので被弾率少ないのがアレだが異常系以外の異常にはかからん。
まゆつばもいいとこだが恐らくステの運による抵抗上昇が関係していると思われる。

参考までに
レベル400後半
GV装備で運1300↑敏捷700付近…力1000ちょい

GV武道ならレベル帯にもよるが最低でも素でHP1500↑はあったほうがよい。ありすぎても意味はないが。
鬼アチャのインター+αでお亡くなりになる確率がぐっと減る。仰け反るが発動しなかった時を考えてな。
ブレ込み3000程度あれば多い日も安心。
HPを稼ぐとしたら首、頭、背の3箇所。装備欄少ない分複合OPを狙わざるを得ない。HPピエンとかHPアメジとか(ピエンこないだ異次元失敗したorz)
後はもうレベル上げてステUPのみだな。狩りを犠牲にして力に振る分を多少健康に回すとかする必要もあるかもしれん。
レベル300↑なら腰に健康比率択一になるが。健康200止めとかで十分になるので、使い勝手はいいぞ。

114名無しさん:2007/09/29(土) 00:45:31 ID:3HfHPW8M0
>>100
今読み返したが、Lv差で本当にノックアウトしやすさなんて変わるのか?
命中率と攻速差だと思うんだが。

115名無しさん:2007/09/29(土) 04:17:07 ID:1yif/vU.0
>>114
お前ノックアウターやったことないな?
今まで結構ノックアウト装備(ピエン無し7箇所)で結構な数の天使とかwizなど粘着してきたが
抵抗なんてないはずなのに明らかにノックアウトしやすい人しにくい人分かれてる気がする。
倒した時の左上の点数で確認する程度で検証とかはやってないが体感で
自分よりlv100~200下となると3連1回でで2~3発は出てるが
自分より100上くらいになると3連2回やってやっと1~2回とか結構差がでかい気がする。
もちろんmiss考慮に入れてる。運多目だからほぼmissでないけどね。

116名無しさん:2007/09/29(土) 08:18:15 ID:4SDjsXvU0
ノックアウターってw

117名無しさん:2007/09/29(土) 08:20:37 ID:4SDjsXvU0
つノックアウター

http://www.cpc-croda.co.jp/products/die_tool/knockouter01.html

118名無しさん:2007/09/29(土) 09:31:57 ID:vWfEEAUA0
所属ギルドにいる人が他ギルドに移籍してgvする機会が
gv後「こんにゃろおおおおおおおお足止めしやがってえええ!!」と耳
申し訳ないような気分になりつつ内心ニヤニヤ

そんな俺のノックアウト装備
健康ノックアウト腰
指×2
爪鎧首は速度。あと石。

正直ドラツイやら雨で効いてるのかどうかは確認しにくい
現在素でHP1300程度なんだけど支援陣が優秀でほとんどHP削られる事が無い
背と薬指1個もノックアウトにしてみようと考え中

119名無しさん:2007/09/29(土) 11:46:05 ID:FwXXbbEQ0
>>117 ワロス^^

120名無しさん:2007/09/29(土) 16:16:28 ID:3HfHPW8M0
>>115
もう大分前から槍でやってるが、Lv250くらいでも500の天使はよくノックアウトしてくれたり同LvのWIZでもなかなかしてくれないことは良くあったぞ。
指6首1腰1だけど。

121名無しさん:2007/09/30(日) 01:23:37 ID:QsCFdPok0
レベル上がるとKO抵抗率も上がったような気がする

122名無しさん:2007/09/30(日) 01:26:21 ID:Cgw4QYMI0
後退転倒抵抗が関係してるんじゃないのか・・・?

123名無しさん:2007/09/30(日) 01:58:55 ID:McE8mYuM0
自分はGv時KO指1個だが、自分より100上でも、当たりさえすれば結構KOでる気がする。
特にBISWIZリトル天使テマサマあたりに出やすいから、もしかすると敏捷が関係有るんじゃないかな、とか想像もとい妄想中。
多分、単に当たり易い相手は、その分判定回数も多いから実感として多いだけだろうが。

124名無しさん:2007/09/30(日) 02:19:20 ID:pp3aYjCo0
>>122
後退=ノックバック
転倒=ノックアウト ってこと?

125名無しさん:2007/09/30(日) 02:24:00 ID:3HfHPW8M0
>>122
いや、さすがに開発はノックバックとノックアウトを勘違いすることは無いだろう。

126122:2007/09/30(日) 06:07:37 ID:Cgw4QYMI0
やっぱりか・・・

ノックバックなんてそんな食らう物じゃないから
ノックアウト抵抗に変えて欲しい・・・

127名無しさん:2007/09/30(日) 06:24:32 ID:qFe5b1UQ0
レベル下狙うとノックアウト装備なくてもスキルキャンセルできない?
これはノックアウトとは違うのかな。
とふとこの流れで気になった。

128名無しさん:2007/09/30(日) 10:24:38 ID:TNdoamP20
ノックアウト装備無くてもノックアウトはするはず

129名無しさん:2007/09/30(日) 11:51:48 ID:fKIM3cY20
Lvあがるとノックアウト率が上がるってよりはやっぱり相手のLv差だと思う。
メイン戦士やってるんだが手伝いで時々コロに行くと装備はKO+ダメ5%バトリン1個なのに
ディレイのノックアウトでガクガクになってなにもできなくなってるw

それに関連してもう1個疑問。
武道に払い蹴り粘着されたことがあったんだが、ハリケンやディレイがノックアウト地獄で発動できなかったんだ。
これらは攻撃無視がついてるので本来食らわないはずなんだが…。

バターや石像効果で移動速度はついてたし、蜘蛛の巣の不可解なノックアウトと同じようなものなんだろうか?

130名無しさん:2007/09/30(日) 12:57:28 ID:Q7jhhaGU0
>>129
確かにスキル中はKOしないが、スキルとスキルの間などの攻撃してないときは無視できないから、運悪く相手とのフレが一致したんじゃないか?
払い蹴りは単発だからそんなにKOが出るとも思えないし・・・周りに透明なPETでも居た、とも考えられる。

131名無しさん:2007/09/30(日) 16:39:49 ID:qgwo4Zds0
突然ですが。。。
装備ステ晒し&診断お願いします。
【Lv】255 かかと三連武道
【手】ダメ+24%自リロバター
【足】移動速度30%強化シューズDX
【首】攻速15%運+18鋲付きカラー
【頭】運+99ヘッドギアDX
【背】運+45ダメ+8%クローク 
【腰】Nフォーチュン
【体】防御効率+139%ベース防御21ミスコ
【指1】スカリン威厳固定薬回復Lv2 【指2】バトリン水攻Lv2 【指3】バトリン光攻Lv2
【指4】バトリン闇攻撃ダメ+4% 【指5】バトリンダメ+5% 【指6】バトリン致命打抵抗46%
【指7】バトリン魔具9%狂気 【指8】バトリンタゲ回避
【 力 】625+12 【敏捷】160+21 【健康】175+12 【 運 】355+250
【知識】無振り 【知恵】無振り 【威厳】指で固定103
【最大HP】490 【最大CP】423 【防御力】344 【薬回復】178
三連ダメは762,13〜1174,72です。

ソロオンリーで主にサバイバル狩りで生きています。
現在の狩場は塔亀orスウェブ1階です。
只今ニムラス購入を目指して頑張っております。
何か装備に改善点があれば武ラザーの皆様ご教授お願いします。
また、これからのステ振りに関して力と運のバランスや敏捷は上げる必要があるかなどで悩んでいます。
アドバイスがありましたらお願いします。

132名無しさん:2007/09/30(日) 17:48:09 ID:Ae8mEM0k0
>>131
スウェブタワー1Fならサバイバルで狩りしなくて良いんじゃないかな?
せっかくバターもあることだし、速度服にシフトしてもいいんじゃないかと。
塔亀は結構痛いから鯖狩りでいいかも。が、しかしバターあるなら
危険を冒してまでしなくてもそんなに効率は変わらないようなきがする。
装備の変更として指6は%上げよう46%じゃ塔亀からクリ食らって事故死
なんてことあるんじゃないかな?あと、指6もいらないと思うよ。
トラン辺りで使えそうだから、それまで倉庫に眠らせておこう。

133132:2007/09/30(日) 17:52:41 ID:Ae8mEM0k0
間違い修正
>塔亀は結構痛いから鯖狩りでいいかも。
→塔亀は結構硬いし現状のミスコでサバイバル狩りでいいかも。

国語勉強してきますorz

134名無しさん:2007/09/30(日) 18:19:30 ID:Q7jhhaGU0
>>131
自分も指6の変更or%upが一番だと思う。8に常にタゲ回避つけるのもどうかと思うから、6と8で致命抵抗を90上に。
タゲ回避指は鞄に入れといて、必要なときだけ装備でもいいかと。
混乱がないのも気になる。7が正直今の狩場ではいらないと思うので、混乱を入れるといいかも。
ニムラスまでの繋ぎに水光攻撃の複合指が見付かれば指が1個空くので、さらにダメupが狙えるから、探すのも○。

その内鯖狩りにも限界が来るので、そこを見越して安く運or速度骨首を探しておくのもいい。
指以外は余り突っ込みどころが見付からないが、あえて言うなら運401以上では大して変化しないので、頭と腰を防御物や健康物に変えて硬くなるのもいいかと思う。


ところで自分はバトで揃えずにリングで揃えてるんだが、みんなは属性抵抗どうしてるんだ?
物理と属性の両方が居る狩場で属性抵抗装備だけで居ると紙になりがちだから、自分は指でなるべく稼ぐようにしてみたんだ。
意見貰えれば幸いだ。

135名無しさん:2007/09/30(日) 20:49:30 ID:nxISpE.s0
ずっと違和感を感じてた事があるんだが、三連って本当に早いのか?
高速+50%って言う割には明らかに踵一セットより時間が掛かっている気がするんだが

高速+50%のキックを三発って意味だったりしない?
それなら100/150×3で基本速度2発分になって計算が会うんだけど……

136名無しさん:2007/09/30(日) 21:53:39 ID:3HfHPW8M0
>>135
まさに後者。一発分の速度が+50%ってこと。

137131:2007/09/30(日) 21:58:58 ID:qgwo4Zds0
武ラザーの皆様アドバイスありがとう。
>>132
運のおかげと致命打抵抗46%+鋲付きカラー+ヘッドギアDXで今の狩場では致命打を貰った事はないですね。
ただ将来はトランなどで致命打抵抗OPが必要になると思うのでいずれどこかで補いたいと思います。

>>134
鯖狩り卒業した時のために一応攻速11%骨首は用意してあります。
それとなんとかしてもっと運を装備で補いたいです。
属性抵抗ですがまず背中のOPで50%弱稼ぎますね。
あとはクリムゾンとかです。

>>135
テンプレの>>7を見れば解決できそうですよ。

138名無しさん:2007/09/30(日) 22:59:01 ID:JHeLLZlo0
武道って健康補正込みで最低いくつぐらいあれば胸はってGV出れますか?やっぱり健康固定じゃきついですかね

139名無しさん:2007/09/30(日) 23:08:26 ID:Y46ydDL60
>>138
固定でも、レベルとかによるけど
全然問題ないと・・・・
防御と仰け反るあるしね
HP効率をきちんと付ければそう簡単に死なないと思う

そんな俺は最近、ラグパラに死にまくりですが・・・
あれを3人同時とかにやられると無理

140てっ:2007/09/30(日) 23:40:18 ID:of5VjV0.0
>>135
お前バカだな 一発当りに掛かる時間が+50%されてて逆に遅くなってるんだよ

141名無しさん:2007/10/01(月) 03:51:43 ID:14hGxxko0
ネットで稼いで課金しよう
下のサイトで手順どおりにやれば一ヶ月でポタとロト5〜6個くらいは余裕です
http://www.geocities.jp/monacmonac/redstone.htm

142名無しさん:2007/10/01(月) 05:01:34 ID:J3YhzBKA0
>>138
固定でも35↑くらいの仰け反ると2000↑のHP、各種異常系抵抗揃ってれば殆ど死ぬことないですよー
流石にウサギ+ディスペ+火力3人くらいに狙われたら軽く死ねますが

143名無しさん:2007/10/01(月) 09:30:27 ID:8snChCoo0
>>138
GVに健康固定ででるメリットがないんじゃないかな?
狩りで健康固定なのでGVでもってことなのかもしれないけど。
健康固定デメリット=指が一個死ぬ
健康固定メリット=腰が自由??
位しか思いつかないな〜。各種抵抗が必須の現状を考えると指一個でももったいないと思うよ。
私は狩りは健康固定ですが、GVでは健康比率腰+素=180程度です。
最近はカリスマ固定指もはずして、各種抵抗を取りそろえている。
私感ですが、平均200〜300のGVでは固定でもやっていけるが400〜はしんどい。

144名無しさん:2007/10/01(月) 13:12:26 ID:gHdQOdg20

固定MAXで120として健康比率180でもたしてかわらないだろ。
400↑のGVでも立ち回り次第+HP2000↑確保しておけばまずしなない。

後は物資の問題じゃないかな。終始心臓確保しておくのは基本。

さすがにラグビット ラグパラなど反る発動しない場合は死ぬかもしれないが
それなら健康200でも300でも大抵死ぬ。

用は健康固定でもうまく動けばずっとやっていける。(常に武道なら)
シフに変身するならば健康比率がいいけどね。

145名無しさん:2007/10/01(月) 17:21:34 ID:9E9dfLYU0
無課金、ファーストキャラの健康診断をお願いします。

LV126
HP427 CP257 攻撃力86〜129 防御力144
力226 敏捷136 健康136 運138 知識10 知恵10 威厳100

スキル 踵・防御・回避マス 仰け反る15 怒号15 三連3

頭 防効LV7ジャイアント兜
首 クリ10% 火抵抗LV2 闇抵抗LV2 骨首
腰 自リロ ベイナ
体 防効LV4 クエブリガン
背 HP効率LV5 マント
手 攻撃速度13% 鉄クロー
足 移動速度LV4 メタルシューズ
指 ①防効LV1 CP効率LV1 バトリン
  ②防効LV1 火抵抗LV1  バトリン
  ③土攻LV1 暗闇      バトリン
  ④防効LV2         クエセトリン
  ⑤火攻LV2 光攻LV2   スタリン5
  ⑥運LV2 呪い抵抗43%  スタリン9
  ⑦水攻LV2 状態異常抵抗17% リング
  ⑧ブラー スカリン

こんな感じなのですが、
滝秘密に行きたくても、
ソロメインのため防御効率や防御スキルを先に取ったので、
火力募集には躊躇してしまいます。
Gに入っていないので、ベイナはいらないかと思いますが(Gv出ないので)
自リロと薬回復、ベルセルク攻撃に引かれ買ってしまいました。
LV150越えたらGvに参加してみたいと思っています。

よろしくお願いします。

146名無しさん:2007/10/01(月) 18:38:25 ID:Ey9LBScI0
>>145
ファーストで健康も威厳も振っている分若干力が少ないような気がします。

火力で躊躇するというのであれば指で薬と自動リロをなんとかして腰を熊ベルト(力+20)などにしてみるのもいいのではないでしょうか
後は無課金の人には辛いかもしれませんがシュトラ攻速石を常時持ち歩くようにして手数で勝負というのもありですね。
せっかく攻速鉄爪着けていらっしゃることですし3連もSLv3なら連発しやすいでしょうから。

⑧指は移動のときだけつけて狩り時はインベに保管の方がいいかと思います。

防御・回避マスでその健康なら背をダメのものに変更してみるのもありかもしれませんね。
15%までしか付かない背に期待はあまりできませんが…
みたところダメ装備が全くないのであれば変わるかと思います。

後はとりあえず滝秘密PT入ってみて自分が弱いと感じたらソロを続けるしかないですかね…

147名無しさん:2007/10/01(月) 20:25:52 ID:Weeu3j0A0
>>145
ソロメインにするなら指に少し不備があるかと思います
指②と指③または指⑧に風lv2と闇lv2を入れるべきでしょう。また、ブラーの代わりにタゲ回避入れてもいいかと。
さらに、ベイナは後々はずすので、そのときまで狂気や薬回復の指も手に入れておくといいでしょう。
146氏の言うように、防御はほぼ完璧なのでもう少しダメに目を向けた方がいいかもしれません。
・一般的なものとしては、腰を運物に。これだけでも赤ダメ出やすくなりますが、もっと出したいなら爪を虎爪に。
・背を無理に変える必要はありませんが、ダメエンチャスマグ背だとリーズナブルですし、移動速度やダメも少し上がります。
・靴は移動速度lv5メタシュor金靴がお勧めです。武道は自然と移動+30%との付き合いが長くなりますから。
また、攻撃スキルに関しては踵だけでは不十分です。3連や急所などの主力スキルの確保を急いでください。
見にくく、かつ長文失礼しました。

148名無しさん:2007/10/01(月) 20:59:47 ID:MtxO43rc0
>>147を読んで思ったんだけど、ブラーとタゲ回避ってどういう差があるの?

149147:2007/10/01(月) 21:04:36 ID:E7ujrhLg0
タゲ回避とブラー、透明では見つかる確率が違うらしいです。
OP討論スレ10に書いてありました。

150名無しさん:2007/10/01(月) 21:19:51 ID:E7ujrhLg0
連投すいません 147です
・見つかる確率→見つかるmobの上限レベル
・OP討論スレ10→OP討論スレ
の誤りです; すいませんでした

151名無しさん:2007/10/01(月) 21:35:12 ID:ekAzVmRE0
見つかるレベルは
透明>ブラー>タゲ回避
見つかる確率は(体感)
透明>タゲ回避>ブラー

152145です:2007/10/01(月) 21:40:19 ID:H3PL7fK20
>>146
>>147
ありがとうございます。
やはりベイナは無駄な買い物でしたか〜><
薬LV3の背とかもあったのですが、売ってしまったので
自リロの薬指と風LV2の指探してみます。

ブラー指はなんとなく半透明になってみたくて買ってしまった物なので
移動の時に限定します。
スキルは仰け反る止めて、三連上げてみようと思います。
ありがとうございました。^^

153名無しさん:2007/10/01(月) 23:01:50 ID:8cqS4Ub.0
>>152
ベイナは無駄ではありませんよ。
自リロベイナはGv入門時に必須の腰です、そういった意味で>>147さんは
後々外すことになると。

その理由としてはGv用に薬回復を指で補い、腰は健康Lv10が推奨されてます。
健康の数値は総HPを増やすと共に、薬回復速度を上げる効果があります。
(HP効率のみだと総HPは多くなるけど、回復が間に合わない)
ちなみに以前このスレにベイナに速度腰を異次元した強者もいたくらいです。

Gvデビュー後に、ベイナの薬300%・健康今の状態・仰け反るできつく感じるようになったら
腰を変更する時期じゃないですかね。

154名無しさん:2007/10/02(火) 10:27:54 ID:MtxO43rc0
>>151
そうなのか…?
総合質問スレでは見つかるレベルは
透明=自レベル+100
ブラー・タゲ回避=自レベル+50
と聞いたのだが…

確率が違うのかな?もしくはタゲ回避はスキル使用後無効化しないとか?

155名無しさん:2007/10/02(火) 22:41:42 ID:1QXglLzgO
ベイナは1stやお金のない初期武道にはすごいおすすめだよね。
すごい安価だし、GVだけでなくHPの減りの早いところでも薬回復+300%は大きい。

156名無しさん:2007/10/03(水) 00:48:38 ID:FRDN0oyc0
健康固定で腰に比率とか健康10とかつけないならベイナでもいい気がする。
そんなこんなで何となくベイナを探しているが、そういうときに限って見つからないんだよな・・・。

157名無しさん:2007/10/03(水) 02:36:34 ID:Yu0xx/Hs0
Lv400目前なのに未だバター手に入らず
購入資金は十分あるんだがなぁ。。。

158名無しさん:2007/10/03(水) 14:06:30 ID:vWfEEAUA0
昔はしょっちゅう見たけどね>ベイナ
新規でRSやる人が減った証拠のような気がします
出ても拾わないor破壊とか…

先日カニ秘密でpt内に武道3人もいてテンションあがったお^ω^おっおっ

159名無しさん:2007/10/03(水) 22:11:28 ID:Y46ydDL60
今日ね、コロに行って武道4人と会いました
3人、踵放置でした><

160名無しさん:2007/10/03(水) 22:25:23 ID:ekAzVmRE0
抗議はその場で言いなさいね

161名無しさん:2007/10/04(木) 12:01:49 ID:ZZFRQGO.0
武道だってコロでタゲ取れるのにね
その為には三連使わないと無理。

162名無しさん:2007/10/06(土) 01:32:07 ID:2xRdcHuw0
ちゃんとした速度のある武道ならマシンなんて足元にも及ばないよな。1stではなかなか厳しいが、サブならクエ爪や速度首も手に入れられるだろうし。

ところで、当方160武道。ずっと移動速度30%メタシュを愛用してきたが、ブリッコが格安で入手できた。
確かにOPは付けれないが、当分はドレミラに篭る予定だし、これはいい買い物だったのだろうか。
また、他に使っている武ラザーが居たら、いつごろまで使えるのかお聞きしたい。

163名無しさん:2007/10/07(日) 02:16:33 ID:zI2.b/HU0
先輩方の意見を伺いたく、ステ&装備晒しします
健康診断をお願いします

Lv146
HP360 CP274 攻撃力134~199 防御力290
力325+12 敏捷149+12 健康91+73 運155+8 知識10+8 知恵5+12 威厳80+14

スキル 踵53 三連30 防御53 回避35 仰け反る33 怒号33

頭 防効+84% ジャイアント兜
首 攻速+17% スパイクカラー
腰 健康+59 強化ベルト
体 防効+91% ハーフプレートアーマー
背 ダメージ+14% ケープ
手 攻撃速度+23% 鉄クロー
足 移動速度+20% メタルシューズ
指1 火抵抗Lv1 風攻Lv2 闇攻Lv2 バトリン
指2 光攻Lv2 コールド抵抗+47% バトリン
指3 水攻Lv2 自リロ スパリン
指4 火攻Lv2 ノックアウト 呪い抵抗+58% スカリン
指5 スタン抵抗+64% 混乱Lv1 バトリン
指6 ダメ4% スカリン
指7 ダメ4% リング
指8 薬回復+143% スカリン or ダメ4% レザリン

踵ダメ 248.06~363.44
三連ダメ 269.89~395.01

装備はどのように変えていくのが良いでしょうか?
ステは運に振ってクリ率増加を狙ったほうが良いのか
力と敏捷に振っていったほうが良いのかで悩んでいます
アドバイスよろしくお願いします

164名無しさん:2007/10/07(日) 02:20:36 ID:h6KhGZIQ0
仰け反るが発動するスキルと発動しないスキルを纏めたい

仰け反る発動
→スナイプ、ファミリア、垂直切り、水平切り、サザンクロス、ロックバウンディング、ファイヤーボルト、マシン

仰け反る発動せず
→パラレル、ビット、ディスペル、ドラツイ、メテオ、インター、ファイヤーボール

他にも知ってるのあったら追加おねがいします

やっぱり多段系は発動しない
ファイヤーボルトやロックバウンディングで発動したのは意外でした

165名無しさん:2007/10/07(日) 03:17:05 ID:RMbBostg0
>>164
ドラツイメテオは確実に発動するはず。どういっても単発だからな。
インタでも発動したように見えた in今日のGv
FBで発動しないのも意外だな・・・ちょっとzin爺と遊んでくる

166名無しさん:2007/10/07(日) 13:04:41 ID:D8OiDe5E0
>164
多段攻撃でも仰け反るは発生するぞ。
今のところ確認できた限りでは仰け反るが発生しないのはディスペや兎、ネクロの烈火等ダメージが発生しないスキルのみだな。
インターもそれ自体は無効化できないがインターがトリガーとなって仰け反るが発生する事はある。
スキルの性能をよく考えてみればわかると思うが。初段は"避けられない"

167名無しさん:2007/10/07(日) 13:51:56 ID:BOmf3RzQ0
貫顎・急所武道を育ててきて、やっとLv150になった。

ようやく攻速装備が揃い始めて、
周りの踵・三連武道と狩り効率が同程度になってきた感覚がある。
周りの武ラザーを勝手に観察して比較してるだけだけどさ。

もちろん、狩場によって差はあるけど・・。
ラットシーフなど攻撃が当たらない敵には相当弱い。
塩のB1では三連と同じくらいの効率。
逆に、ドのB1のプレーガーだと急所・貫顎の方が効率が良い気がする。
面白いように初撃の急所の決定打が決まるからね。

皆あんまり興味ないかもしれないけど、現状報告です。

168名無しさん:2007/10/07(日) 14:44:35 ID:8cqS4Ub.0
>>163
ステ振りに関しては問題ないと思うので今後は敏捷を一旦止めて、力2健康2
健康が150になったら力4or力3運1

運振りに関してはLv200到達時に素の運+頭Lv10+腰Lv10で400キープを目標にし
それまではなるべく運に振らず素の強さを底上げしていくことをお勧めします。

スキルに関しては、回避・怒号をお好みで50まであげてしまい、両方マス後に
分身を16まで取るか三連をマス。

装備
頭:Lv200まではそれで○
首:速度骨首は高額なので自分のフレームとよく相談してベストな物を。
腰:出来れば運Lv10(+90以上)の物が欲しいが、200前に焦って装備できる物を
買ってしまうと、ベースが弱い可能性あり
体:速度格闘服
背:ここは個人で好きなものを
手:問題なし
足:基本は速度30 Lv180辺りまでは金靴がベスト、それ以降DX物にシフト
指は特に問題なさそうです。

200以降はまた覗きにきてください

169名無しさん:2007/10/07(日) 21:04:26 ID:FRDN0oyc0
かかと三連武道から顎巻き蹴り武道に再振りして三ヶ月。
Lv200台半ばだけど、クリの通る敵相手ならサバイバル三連と同等かそれ以上。
命中補正が無いため、攻撃の当たりにくい場面もあったけど、強いのは確か。

ただ・・・三連の音が懐かしい。
思えば、あの音の爽快感が武道の楽しみの一つだったかもしれない。

170名無しさん:2007/10/07(日) 21:08:01 ID:yxMlrY520
>>168
アドバイスありがとうございます
ソロで稼ぎながらベースの良い運腰を探してみます
200になるまでは運に振らずに教わったようにステ振りしてみますね
また200になったらアドバイスを頂きたいと思います
ありがとうございました

171名無しさん:2007/10/07(日) 23:21:15 ID:jSCgOjp60
>>169
タンタン・・・タンタンタン!!

172名無しさん:2007/10/08(月) 04:20:34 ID:nxxb7yFs0
俺の踵は光よりはやい。

ドドッタタタッ!!!!

だぜ!!

173名無しさん:2007/10/08(月) 04:23:51 ID:CDIYOaGE0
ブニュ ブニュ ピシュン!!

オレも音で後悔した…

174名無しさん:2007/10/09(火) 16:02:19 ID:cb1ogkdk0
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175名無しさん:2007/10/09(火) 18:11:22 ID:0cl4oFd20
職スレage

176名無しさん:2007/10/09(火) 18:55:21 ID:5kht0sT20
三連はとったったったったっ
だろw

177名無しさん:2007/10/09(火) 19:14:34 ID:ZMQF4zIM0
お前らどうするよ

仰け反るの有効時間が0.5秒に短縮になったら

178名無しさん:2007/10/09(火) 20:30:31 ID:5i5nYfDs0
とりあえず3フレダーティーとかダブスロは仰け反る発動しないぞ

179名無しさん:2007/10/09(火) 21:31:28 ID:ddy6MTJU0
果たして殴り武道に日の目を見るときはあるのだろうか…

180名無しさん:2007/10/09(火) 23:01:09 ID:yI6gFNiI0
>>178
ラグ云々じゃなくて、単に発動するorしないスキルをまとめようとしてるだけダロ?
今は普通の速度で発動するかしないかだけでいいじゃないか。
発動しなくて殺されるのがいやなら、常にGv会場に居るMOB連れて歩けばいいことだし

三連の音はいいよな。タタッタタッ、ダンダンダン!


ところで、BIS天使を固めるたりKOするのに三連使わずに踵使ってるんだが、無理に三連使う必要を感じなくなってきた。ヘイ無い状態なら三連使うが・・・
仮)201~305武道の場合(基本13フレ=0.9と0.75の間)
  56ヘイ(+38%)→踵9フレ(1発4.5フレ) 三連6フレ(1発2フレ)
  シュトラ石(+28%)→踵7フレ(1発3.5フレ) 三連同上
  20〜51%の手を使っていると仮定すれば、踵は6フレ(1発3フレ)になる。

だが、よく考えて欲しい。Gvにおいて3フレでコール・ディスペ・支援・回復をするBIS天使がいるだろうか。
天使の翼はベースが1.2までしかないし、BISは1.0。同条件ならば間違いなく速度は↑。
その上、踵を使うことによって命中・燃費が上がる。一回足止め掛けてしまえば数秒は移動できないし、ヘイの速度UPも消せるから・・・
もちろん倒す気で行くときは三連orシフでDTHだがね。

持論を長々と失礼。何か意見有れば言ってくれたら有り難い。

181名無しさん:2007/10/10(水) 08:47:40 ID:ih87ppJ20
>>180
踵と三連の1発あたりの速度が近づいていくってのはいいんだけど、
BISや天使より攻速がちょっと早いってだけではだめだと思う。
KOやスキルキャンセルが確実に発動するならそれでもいいんだけども・・・。

踵だけなら燃費の面ではかなりいいわけだから、踵を4フレ(三連と同速)にすれば・・・。
よし、ちょっと飛虎買ってくる。

182名無しさん:2007/10/10(水) 13:54:31 ID:jpOVwitwo
健康診断お願いします。

Lv296
HP1007 CP472 攻撃力356〜554
防御103 力744+14 敏捷188+16 健康200+15 運403+220 威厳118固定 知識と知恵は無振りで装備とギルドからの恩恵のみです。

装備
腰 レザーベルトDX運比Lv2
首 骨首8 ダメ4% 土抵抗9 功速19
頭 ティアラ 運比Lv2
背 マント HP効率66% 運+3
手 鉄爪GDX 功速32%
体 格闘服21 功速16%
脚 メタシュGDX 師範代 知恵+13 敏捷+4

その1 ダメ4HP効率9バトリン
その2 水抵抗12決定打64異常抵抗20レザリン
その3 水抵抗8水攻撃Lv2呪い抵抗39バトリン
その4 火攻撃Lv1呪い抵抗31薬回復118%バトリン
その5 威厳固定118薬回復65スパリン
残りが自リロダメハードです

予算は150M程でスキルに関しては再振りする予定の殴り武道です。
ソロ主体にこれからは狩りたいのですが少々不安に感じこちらに書き込みさせていただきました。

是非とも御指南の程お願いいたします。

183名無しさん:2007/10/10(水) 19:05:04 ID:P1z4GDkMo
連投申し訳無い
Gvにはいつでも出られるようにはしていたい程度でそこまではないです。
狩り場なども適性であれば選り好みはいたしません。
スキルは申し上げたとおり再振りする予定なので装備に合わせたく思います

184名無しさん:2007/10/10(水) 20:16:33 ID:8cqS4Ub.0
>>182
殴り武道というのは急所?それとも量産型?

185182:2007/10/10(水) 21:33:26 ID:LY3Hmx/Io
>>183
説明不足で申し訳無いです。

貫顎を中心に急所を打ち込む形です。
これまでは狩りをしていましたがそろそろ変えた方がいいのではと思い、こちらに書き込みさせて頂いている次第です。
基本的には上記の二つで攻撃して、残りは払い蹴りなどGvで使うスキルとスキルLv上昇の為のシャドーが40ほどと言う感じです。
まぁ再振りするつもりなので構わないかと…。

186名無しさん:2007/10/10(水) 22:36:31 ID:7kn.P7zA0
>>182
なんつーか・・・・
装備よすぎないか
良攻速骨首とかダメハード3つ持ってたりとか
高レベルのサブか?ちょっと装備自慢に見えるんですけど・・・
レベル同じくらいですけど、私の遥か上の装備
「ソロ主体にこれからは狩りたいのですが少々不安に感じこちらに書き込みさせていただきました」
その装備でそうですか
私は不安などないぞ(*゚∀゚)

187名無しさん:2007/10/10(水) 23:02:39 ID:8cqS4Ub.0
>>182
では、量産型への改造案として。
あくまで個人的な意見なので参考程度にお願いします。

腰 運Lv10のDX系で自分が装備できるベストな物、と言いたいがLv296だと
  運Lv10の要求+装備可能な物がチェーンGDXなので防御の違いが2〜3しかない
  したがって、現状でも可?
首 ここは生涯使うようなOPが付いてるので、今後余裕と機会があれば10の20へ
頭 腰と同じ要領で基礎防御の高い運Lv10物を
背 Lv296らへんでは物理狩場がメインだと思うのでHP効率はGv用。移動やダメ、ホワイトオーラなどお勧め
手 ごっついバターが手に入るまではこのままで十分
体 特に問題なし、将来的には飛虎
脚 ここに関しては大多数が移動Lv5、一部でスキル物。個人の趣向により違うので両方揃えるか、お好きなように。
指 Gv用と狩用と合わせてるのかも知れないが、若干中途半端感が。

Gv用に備えるなら抵抗が足りず、狩では使わないOPが多い。
狩で有用:水・光・風・闇属性攻撃・薬回復・自リロ
Gvで有用:各種異常抵抗・薬回復・自リロ

スキルに関してはテンプレを。シャドウは使ったことが無いので分かりませんが
特に必要ない?
仰け反る・分身はお好みで。
三連をマスすると三連→その後2秒間回避12% これが地味に効いてきます。

今後のソロorPT
塔秘密が入れる時期なのでLv上げは特に問題ないでしょう。
またPT狩場はデスナイトがありますが、この頃には既に他職との火力の開きが
明らかに実感できますが、それを補って雑魚を釣るなどに頑張ってみると歓迎されると思います。
ソロの場合スウェブ・塔・トランがメインになると思いますが、痛いのは食人スコくらいです。
その後塔でファミが痛く感じますが、スウェブの方が美味いのであまり行かないかと。
トランに関しては前スレのトラン攻略を参照。
が、このLv帯はスウェブは経験が美味くdropが不味すぎ、塔は経験不味くdropが通常。
トランは両立出来るが適正を若干オーバーとだれる時期ですので色々試行錯誤してください。

余談ですが防御がいらないと言われている武道家も200ほど防御があるとかなり楽です。
500が600になっても大して実感できませんが100が200になるとかなり楽です。
実際自分も分身Lv21ありますが、使う時はチャットミスで発動するくらいです。

ではではこのへんで。
何か不明な点があればまた書き込みお願いします。

188てっ:2007/10/10(水) 23:50:46 ID:of5VjV0.0
俺の武道レベル160くらいで健康素で165ほどあるんだが
これは振りすぎか?初キャラだからステ振りとかも分からず運に振ったり敏捷に振ったり
勲章なんてそのままつけれるほど知恵を上げてみたり
その分力低くて補正なし220   最振りかキャラデリ推奨なのか?
意見求む

189182:2007/10/11(木) 00:26:14 ID:ARQ48OXYo
>>186
贅沢な話ですが殆どが知人より頂いたものでそこまで金はかかってないのです。
誰しも…と言っては語弊が生じるのでしょうがやはりより高見へと目指してみたいものだと自分は考えております。
その為には他者の意見を聞くべきと考え書き込みをさせていただいています。
因みにメインです

>>187
親切なご指導傷み入ります。
なるほど指と背中ですか…
シャドウは分身を4つにするためのものでしたが正直3つでも十分事足りると常々考えてましたのでいっそ別のスキルに振ってみようと思います。
狩り場に関しては過去スレを参考にトランで暫くの間籠もってバター目標にやってみようかと思います。

190名無しさん:2007/10/11(木) 00:56:45 ID:8cqS4Ub.0
>>188
もうちょい細かい情報があればアドバイスもしやすいです。
最低限、課金・無課金、メイン・サブなど分かれば他の方もアドバイス出来ると思います。

ステに関してLvの割りに振りすぎってのは大丈夫かと。
その分今後は他のステに廻せますしね。ただ、知恵が厄介かも

191名無しさん:2007/10/11(木) 12:29:15 ID:t2HZiVsM0
つまらない質問なんですが飛虎を装備した時のグラって初期の黒服ですか?

なんか金服って武道家っぽくないなぁ、とか思ったり・・・

192名無しさん:2007/10/11(木) 12:34:46 ID:g/o9BZsg0
>>191
釣りにしてもひどすぎます。
下げ忘れ、既出のネタ。

193名無しさん:2007/10/11(木) 12:38:15 ID:4zc7mKKw0
>>191
黒服になります

194名無しさん:2007/10/11(木) 12:54:52 ID:./Ekqvhg0
400↑武道さんのやってて装備を公開してるブログ知ってたらURL張ってもらえないかな?
自分でも探したんだけど、見つからん・・・
スレ違いならスマン

195名無しさん:2007/10/11(木) 12:59:05 ID:SEyF0VKM0
>>185
踵はマスタしてないのかな?
トラン西南だと踵打たないと三連が全くあたらんです。
急所は命中補正があるので結構当たりますが、
踵を打ってからのほうが安定すると思います。

196名無しさん:2007/10/11(木) 17:23:48 ID:zbPENYo20
http://plaza.rakuten.co.jp/phoenixrs/diary/200710100000/
こいつはバカ?
意見要望は基本的返信しないって書いてるじゃないか

197名無しさん:2007/10/11(木) 23:44:41 ID:w26cV5jw0
>>188
その力で色々振っているということは運もないでしょうし、茨の道かもしれません・・。
現状に不満なら、お金使っていいなら再振りするか作り直すからいいと思います。
でも、1500円で再振りするなら2500円でスフィアー買って
作り直した方が一ヶ月育てた場合、スフィアーの方が断然育ちます。

注:私は社員ではありません。実体験に基づいたものです。

198ななし:2007/10/12(金) 21:11:07 ID:RYR2594c0
>>188

そのLvでそれぐらいの力だときつい。
ただ、PT狩りだと釣り職なのであまり力は関係ないけど、
ソロするなら再振りor作り直したほうがいいと思う。
ただ秘密とか行くなら他の人がダメ見て寄生とか言うかも・・・・。

>>182

シャドウ取るならその分を運気にまわしたほうがいいと思う。
187さんと同じで自分も分身ありますがあまり使いませんしw
分身は釣りに行くときに掛けるぐらいですし、
Gvでも乱戦になったら再掛けとかないので意外と需要はないんですよね。
運気40ならCP100保ってるだけなので自分的にかなりおすすめです。


そういえば、最近白羽取り使ってる武道見ませんね〜

199名無しさん:2007/10/12(金) 22:03:59 ID:Ae8mEM0k0
白羽取りはつかえないこともない・・・
塔地下の魔法オンリーのとことか、タワ地下のB9 B10あたりでつかってた。
他に取るスキルなかったから取ってみただけだが、まぁーよくブロックする。
ちなみにブロック速度は未実装なのか白羽取りには非適応なのかしらんが
全く意味なかった。
メリット:1.獲得スキル
     2.ブロックしても仰け反る発動する
デメリット:1.スキルキャンセル
      2.ブロックモーション発生時硬直(ある時と無いときがある)
      3.ブロックモーション時クリックしても敵を攻撃できなくなることがある
      4.ダブスロやビットなどの遠距離多段攻撃はブロック不可っぽい
※移動中にブロックするとモーション無し。停止時はモーション有り
 なので、白羽ONの時は常に走り回ってた。

遊びでつかうにはGOOD。効率求めるならBAD。

そして今は流水撃をマスタしようと必死です。

                                   −以上−

200てっ:2007/10/13(土) 00:36:19 ID:of5VjV0.0
>>197-198
返事アリガトー

やっぱりステがやばいか・・・  スキルも鍵とってあったりするし普通ならキャラデリか再振りか・・・
でも思い出のたっぷり詰まった初キャラだし課金の金もない
基本ソロムリだとわかってるのでこのままPT狩りで半寄生続けます

201名無しさん:2007/10/13(土) 04:06:37 ID:KQGvN5eU0
>>199
一時白羽マスでGv等出てたけど、確かダブスロは普通に取れたと思う。

202名無しさん:2007/10/14(日) 20:33:05 ID:tWWxPJn.0
運回避武道ってどんな装備してるのでしょうか・・?
ぜんぜん当たらないから気になる・・

203名無しさん:2007/10/14(日) 20:51:56 ID:8cqS4Ub.0
>>202
仰け反る発動中とか?

204名無しさん:2007/10/14(日) 20:54:24 ID:ekAzVmRE0
武道家に風ペットがなんかいい感じ
応急+自動回復がかなりいい

205名無しさん:2007/10/15(月) 00:13:04 ID:uwQGhLZU0
>>199
ダブスロは白羽った記憶がある

206名無しさん:2007/10/15(月) 14:07:58 ID:9nYL2VvE0
202さんは他職なんだろうか。運自動上昇とLvでなんともいえない気がする。

207名無しさん:2007/10/16(火) 11:33:16 ID:78A9mjFgO
てす

208名無しさん:2007/10/16(火) 17:59:38 ID:Xo33Fgj.0
いきなり質問します、ファーブの帽子ってどう思いますか?使いごこちとか聞いてみたいです。

209名無しさん:2007/10/16(火) 18:24:51 ID:ruTSjVNw0
現在Lv120付近の運武道ですが、ステを
力、敏捷、運に1、1、2、で振ってます。
運は現在187なのですが、運武道の場合
爪は虎爪と攻速爪どちらがいいのでしょうか?
ちなみに攻速爪は29%で攻速虎爪とかわ考えていません。
よろしくお願いします。

210名無しさん:2007/10/16(火) 18:33:14 ID:RrT7m1iA0
>>200
ハイブリにするならそのステ振りでもOKだと思う。
但し、ハイブリの効果が現れてくるのはLv300間近になってからだけどね。

211名無しさん:2007/10/16(火) 18:45:25 ID:K8ADY4nA0
>>208
本職ではないハイブリからレス
カウンターフリーズ発動の低さによって
従兄弟様でも運比頭、メロディーのが優秀かと

212名無しさん:2007/10/16(火) 20:56:14 ID:Xo33Fgj.0
ありがとうございますm(__)m
このまま運比率使います。

213名無しさん:2007/10/16(火) 21:11:24 ID:JAw9duDs0
Gv用に武道を作りたいのですが
はじめはシフでダブスロダーティなどとりながらシフとして育てて
Gvでるときに仰け反る払い蹴りだけとれば十分なんでしょうか?
それともはじめから武道で育てたほうがいいのでしょうか?

214名無しさん:2007/10/16(火) 22:05:11 ID:8cqS4Ub.0
>>213
本当にGv専用なら武道家スタートで育てた方が早いですよ
武道家はLv100までは高火力と言われてますから・・・

必須スキル
・仰け反る
・払い蹴り
・(防御)
必要スキル
・(防御)
・カカト

有ると便利スキル
・三連Lv1
・飛び蹴り
・シフ足音探知
・怒号

自分の目標Lvと相談してみてビルドを考えてみてください
一応上記設定は200以下を想定してます

215名無しさん:2007/10/17(水) 00:35:36 ID:FRDN0oyc0
>>214
“有ると便利スキル”の中に必須スキルの前提が・・・。

216名無しさん:2007/10/17(水) 01:59:44 ID:Vbsj8QU20
びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛

217214:2007/10/17(水) 10:03:24 ID:8cqS4Ub.0
そこら辺はなんとなくで^^;

218名無しさん:2007/10/17(水) 14:10:45 ID:fLl.yg5Q0
当方292の三連武道

頭 HP効率86%低下抵抗65%王冠
首 HP効率90%お守り+薬回復165%
鎧 HP効率94%フルプレ
手 火抵抗38%速度32%鉄クロ
腰 健康比率鎖輪ベルト自動リロ
足 運比率リビーラ
指 各種抵抗完璧完備
のけぞる50防御50 ブレエビありでHP3500防御400なんですが
ラグ+アチャ3人とかに狙われると死にますよ。武道が死なない?んわ訳あるかヴォケドモwwwwww

219名無しさん:2007/10/17(水) 16:06:30 ID:uwQGhLZU0
>のけぞる50

( ´・ω・)・・・。

220名無しさん:2007/10/17(水) 17:07:06 ID:QwgCPWas0
>>219
いや、仰け反る50は発動率がいいから、そこまで取る人もいるぞ?
>>218
Pスキルが足りないんじゃないか?
自分はまだ200も行ってない若輩者で、Gv装備&ブレエビ貰ってHP1500防御100程度だが、心臓が切れた状態で鬼のようなディスペ貰わない限りは死なない。(ときどきF1押してGYAAAにはなるが)
というか、弓3に囲まれるような状況になるのが不思議なんだが・・・。
ラグラグ言っているが、常に周囲に気を配り、ある程度移動しながら戦えばHPはきちんと減る。
死にそうなら逃げればいいじゃないか?物影に隠れて応援を待つとか、障害物の周りをグルグル回るとか・・・対処法はいくらでもあるじゃないか。

後、弓はときどきMMM切らしてるのも居るから、見つけて粘着KOで乙が出来るぞ。

>>213
農園にLv100を目標にしたスキル振りが載せてあるから、読んでみるといい。

ちなみに自分は防御・踵マスタ・払い27(防御踵マス補正で30になる)・仰け反る32・回避20・怒号20・分身18か19(補正込みで2体になる)・三連1
ここまでPTと秘密で乗り切り、160ちょっとで三連をマスした。

221名無しさん:2007/10/17(水) 18:11:31 ID:8cqS4Ub.0
>>218
健康と薬回復が低くて回復速度が間に合ってないような感じがします
ラグに関しては自分で気づく場合は、動き続けるか花などを適度に
押してるか位しか対処がないんじゃないですかね。
と言うかラグに関しては武道でも死ぬってのは既出

222名無しさん:2007/10/17(水) 23:12:08 ID:VL2wHDrE0
☆☆☆こんなの見つけました☆☆☆
http://u15.byethost13.com/anime/
http://u15cc.newsit.es/anime/
http://u15.hyperphp.com/anime/

223名無しさん:2007/10/18(木) 00:16:59 ID:UdVMAJHY0
>>218
薬は多分指で200位稼いで、合計300↑だよな?健康固定とかじゃないよな?

ラグで死ぬ……仰け反るが発動しないんだっけ?未だにラグ使いに会ったことないから分からんが、他職も同じになるんだから、後はHPとアスヒ頼みだろ。

224名無しさん:2007/10/18(木) 00:28:01 ID:Vbsj8QU20
ええ、パッシブは全部発動しないし、三連でノックアウト&払いで足止めしてる時はHPの減りが見えません。

ええ、すぐ死にますよ。すぐ。

225名無しさん:2007/10/18(木) 01:03:36 ID:IIJM2gFo0
たまに居るんだよこんなに優秀なパッシブあって
死なないことがとりえみたいなキャラなのに

心臓は持っていかない派なんです^^
武道はデスペされたら死ぬんです><
今日の相手デスペ多いからGv出ません^^;

ごめんさっきこんな武道のブログ見つけてしまって
同じ武道として情けないやらなんやらで

>>218
アチャだけに倒されるなら白羽導入してみては?

226名無しさん:2007/10/18(木) 02:48:33 ID:bEZjnnVI0
>>218
肝心のCPが書いてないけど、仰け反る50がネックになるほどのCPしかないって
オチじゃないですよね?心臓を常に使っていられるわけでもないですからね。
Gvに持っていく物資の量は?
リビーラ使いつつ各種抵抗完璧完備という指の内訳は?
先ずは無駄が多いであろう書いていない部分のステを書きましょう。

227名無しさん:2007/10/18(木) 10:18:02 ID:vWfEEAUA0
本日再振りします
箱スキルとか足探残そうか悩み中。。
むー・・

228名無しさん:2007/10/18(木) 10:25:46 ID:7kn.P7zA0
218にPスキルが足りないに一票
周りの状況を見て、逃げたりしないといくら武道でも死にますよ
弓3人に囲まれるとかそういう状況を作らんようにせんと・・・・
まさか、天使のディスペ喰らってたとか、薬回復少ないとか、
相手のレベルが高すぎとか、死にそうになってもPOT連打してないとかないよな^^;
TOP400近くのGに所属して自分レベル300近くなんですけど
死んだのは、敵を倒そうとシフになった時ぐらいです
100くらい↑ならよほどの事がない限り死にません

229名無しさん:2007/10/18(木) 10:37:17 ID:P9L2AN7Q0
>>218
そろそろ寒くなってきたのでマント羽織るのオヌヌメ

230名無しさん:2007/10/18(木) 10:59:45 ID:B1wF4kIA0
>>227
GV頻繁にでるなら、足音はあると便利。
そんなでないor他に専門シフいる なら いらない。

箱スキルに関しては・・・・すみません専門外です。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ちょっと質問?というか知りたいことあります。
400↑のステータスってどんな感じなんでしょう?気になって仕方がない。
ハイブリと純武道でステータスは違うだろうけど、みんなどんな感じなのだろうか?
ちなみに自分はこんな感じです。
【職】ハイブリ
【LV】442
【力】1470
【敏捷】327(飛虎有り)
【健康】110(固定)
【運】833(運比1/3×2装備)
【知識】初期値
【知恵】405(旧アウグマント有り)
【威厳】108(固定)
【今後の振り方】
敏捷2:健康2
敏捷400到達及び健康が素で200到達後、力1:運3にシフト
【コメント】
知恵はかなり気に入ってます。とくに火力不足も感じたことありません。
魔法・異常・低下抵抗UPも魅力です。健康固定では厳しくなってきたので
最近振り始めました。敏捷はシフUM武器装備のために振ってます。

231名無しさん:2007/10/18(木) 17:39:54 ID:cZ5/OlM60
急所武道始めてみた

名前からしたら急所攻撃を主とする武道なんだろうけど
過去ログ漁ったり武道農園見てたりすると貫顎を使ってみるのもいいかもしれない
そう思って貫顎メインに使っていこうと思ってるんだ
手数に三連は取ろうと思ってる

そこで先輩武ラザーに質問なんだけど
急所武道ならチャージスキルは連打>回転突きなのかな?それとも逆?
一応難易度的に見て回転突きを選択してるんだけど、連打でもいいかなと思うこの頃
あと、貫顎メイン自体が間違ってるのかな?
貫顎→三連、もしくは貫顎→急所攻撃 でいくべきなのかな?
それとも貫顎貫顎でひたすら肘撃と勘違いされまくろうか……
最後に一つ、急所武道自体低Lvからするべきじゃないのかな……すっごい不安だわ

232名無しさん:2007/10/18(木) 17:42:38 ID:cZ5/OlM60
sage忘れと二連投下すまない

233名無しさん:2007/10/18(木) 20:34:23 ID:nxISpE.s0
急所は右手だからチャージは左手推奨
連打の方がいいと思う(マスター時の速度とか)
左手スキルから順にあげてけば初期でもそれほど困らないはず。

貫顎は普通に戦える。死ぬほど地味だけど
このまえ同じPTに入った武道からも「そのスキル何?」って聞かれた。
ちなみに、その武道はひたすら左手で殴ってた(どのスキルなのか聞きそびれた)。
マイナーの好、ってやつだな。

234名無しさん:2007/10/18(木) 22:09:06 ID:CwfXJvBc0
学園モノでその名も”処女狩り”!。ストーリーはとりあえず、黒
板の前でレズったのが男子生徒にバレてしまい、まずは、小夏ちゃ
んが男2人にレイプされ、お次は2人一緒にレイプされるというお話
。かなり、暴れまくっていい感じなんですが???全部擬似なんです
よね。べろ〜んと手から出ちゃってます。唯一の真性が、絵里奈ち
ゃんと先生の絡み。これはきっちり本物出しちゃってます。
http://www.linrmb.com/

235名無しさん:2007/10/18(木) 22:44:20 ID:vgO0g4vs0
貫顎使う武道はありふれてる、自分も武道家実装後は貫顎武道やっていた。
貫顎の特性に踵と同様命中率上昇がないため敏捷=レベルでは外れることが頻繁に起こる
またZIN↑ボス系が相手ではダブクリも出ず踵のほうが無難となる。
消費CPはたいした事ないため問題はないのだがCPは幾度溜まることはない。
よって囲まれたりすると回避や仰け反る発動によりCPが減る一方となる。
またダブクリ主体のため、ステータスも”力”重視ではなく”力”と”運”双方を両立して伸ばすため
踵・連打・飛び蹴りなど”力”が重視されるスキルを全て捨てなくてはならなくなる。

し か し !

攻撃全てが”ダブクリ”になるのはとても壮観ですよw
自分は現在踵三連はPT用、貫顎は運比率装備でソロ用と使い分けています。
武道家らしいスキルなので、もっと貫顎武道増えてほしいですね。

フタエノキワミ、アーーーーーーーーーーー!!!(追伸:Gvでは死にスキルです)

236167:2007/10/18(木) 22:54:26 ID:BOmf3RzQ0
>>231
貫顎・急所武道を育ててます。
(貫顎56・急所26)

lv156になったけど、急所使う場面はまだあまりないっス。
ドまで行ったときに使うくらいかな。
現状、逆に貫顎のみの方がCP運用上効率が良いくらい。

で、ドでの急所の使い方なんだけど
初撃に急所をぶち込みます。
その後貫顎でHPを削る&次の敵に向けてCPを貯める感じです。
急所は敵の残りのHPの1/3削るので、
出来るだけ急所を使うのは早い方が良いと思う。

あ、再振りが出来るなら最初はテンプレ通りに育てることをお勧めします。
コロを卒業するくらいまで、鬼のようにマゾいです。
でも育ってしまえば、首が速度骨首じゃなくていいので
その分経済的に楽になれるかもね。
(今僕は攻速17%勲章を付けてます。骨首に比べて断然安い!!)

育て方は敏捷を多めに振ると良いと思います。
踵の命中補正がないので、あまり低いと貫顎でミス連発するんで

237名無しさん:2007/10/18(木) 23:26:21 ID:TOPqwHwU0
そろそろレイジングストームが実装されてもいいころ

238名無しさん:2007/10/18(木) 23:35:27 ID:hfixl6cU0
>>231
連打をCP溜めスキルに選ぶ時は命中率がかなり重要になる。
1発はずすとCPがかなり減るので、青POTで多少補う覚悟は必要。
(Lv55連打で獲得45に対して、1発外すとCP−65)

安定したCP溜めをしたいなら、やはり命中判定が2回あり、威力も高い踵。
スキル+の恩恵を受けたいなら威力は低いが回転突きが安定する。

いろいろ試したが自分は踵→急所突きで落ち着いた。
>>236の言うとおり最初は急所を打ち込みまくり、
削ってから貫顎連発で殲滅って感じだったかな。

239 ◆HAGyBoX0L6:2007/10/19(金) 01:17:50 ID:YnDxcT5A0
相談できる人も知人も友人も居らず、
同レベル帯の人がどのような状態になっているのかわからなく、不安になったので
健康診断をお願いします。
状態はこちらです。

無課金・1stキャラ
【レベル】88Lv
【力】170+3【敏捷】129+4【健康】96固定【運】163+8
【知識】10+2【知恵】5【カリスマ】89固定

【首】皆伝+3 8%骨首/攻速15%レザーカラー
【頭】防御効率6大型の兜/火抵抗4水抵抗1サークレット
【背中】攻撃3ケープ/不可視1マント
【腰】防御効率6チェーンベルト/火抵抗5強化ベルト
【手】攻速14%鉄のクロー/虎爪/攻速19%バグナク
【足】千里靴/防御5チェーンシューズ/火抵抗4メタルシューズ
【指1】バトリン 健康固定96
【指2】バトリン 光攻2 自リロ
【指3】バトリン 水攻2 薬回復2
【指4】バトリン 致命抵抗68%
【指5】バトリン ノックバック抵抗48% 知識2
【指6】バトリン 火抵抗2
【指7】バトリン 呪い抵抗56 運3
【指8】スカリン カリスマ固定89 運3/レザリン 火攻撃2

主に使用している左側の装備の場合
【攻撃】83〜120
【防御】97

【正拳】31+3
【貫顎】33+3
【三連】11+3
【回避】13+3
【防御】25+3
【怒号】17+3
【気合】6+3

↑が主な使用スキルです。
他の修得スキルは鍵系・六感・罠解除など摘み食いしてます。

主な狩場は傭兵ミイラ・麻薬巣窟・アルパス・キャンサー気孔・東バヘル川上流などを
ウロウロ徘徊しています。
廃鉱秘密も行きたいのですが火力として役に立つか不安です。(手数的に)
狩りでは一人で寂しい事以外は不自由はありません。

現在、資産は30Mあります。(先日、大きいのが出ました)

将来的には連打・貫顎でCP溜めをして三連で放出と言う形をとりたいと思っていますが、
どうでしょうか?
先人さんのご意見をお願いします。

240名無しさん:2007/10/19(金) 02:50:04 ID:uwQGhLZU0
>>239
ここにもテンプレからはみ出た武道が(´Д⊂ヽ
ぶっちゃけテンプレを理解してから応用しないと強くなれないと思う
今から顎武道として育ててもLv200手前で成長は打ち止めだろうな・・・

>スキル
顎一直線、必要を感じたらパッシブスキルに少々、が最良じゃないかと。
正拳、他スキルへの寄り道はオススメできない。

>ステ
顎の期待値が最大限になるようにバランスを取ろう。力3運1くらい?
運の目安は、顎で十分にダブクリが出る程度。
敏捷はもう十分だから止めて、力と運のみを上げよう。
将来的には敏捷を鉄爪GDXの要求(204)まで上げるべきだけど、まだあわてるような時間じゃない。

>レベリング
ポタ出し係として秘密PTに参入するのが最速だと思う。どうやっても秘密の効率には勝てません。
ちなみにお察しの通り1st武道で火力になるのは至難の技ですが、
ここにプライドを持ってしまったら、これからの武道に訪れる茨の道を歩きぬくことは到底無理であろうと思われます。

>連打・貫顎でCP溜めをして三連で放出
踵→三連よりも弱くなります。理由はテンプレと農園参照のこと。

細かく言うと、CP溜めスキルを二つ両立させる必要がないのが致命的。
SPを二つに割いた分だけ貴方のビルドは完成に遅れるでしょう。
その上、メインスキルとして見たら 三連>急所>貫顎で、CP獲得スキルとして見ても 踵>連打>貫顎。
どう見ても貴方のビルドに顎は要りません。けどもう顎に33も振っちゃったしなあ。

241名無しさん:2007/10/19(金) 09:20:58 ID:vWfEEAUA0
再振りで純武道になってみた290歳俺
といってもCP-時で青ポ&花無い時のためにSSを1だけ。。

白羽31(補正込み)、流水21(補正込み)
ブロック率50%ちょい。正直楽しいハァハァ
流水マスして回避と合わせて運装備でサバイバルで(ry

使えるかと言われると今のとこノーコメントw

242名無しさん:2007/10/19(金) 11:30:19 ID:8cqS4Ub.0
流水の致命打100%攻撃とサバイバルの50%固定ってどっちが優先されるのかな

243名無しさん:2007/10/19(金) 12:20:21 ID:p/IVHVrw0
>239
無課金、1st、Lv88でそんだけ速攻装備・千里靴・固定品揃えて
まだ資産30Mってありえん
課金、もしくは2nd以降のキャラだね

244 ◆HAGyBoX0L6:2007/10/19(金) 13:16:45 ID:YnDxcT5A0
>>240
踵・三連スタイルは考えたのですが防御が手を使ってブロックしてる感じが無いのと、
踵の音が好きになれず、武道家は体全体でハッスルすべきだという考えから
今の状態になりました。

テンプレを穴が開くほど良く見て理解してから>>240さんの言葉を参考にして、
自分の目標を明確に定め茨の道を走り抜けて行きたいと思います。
ありがとうございました

>>243
大きいのが出るまでは資産は10M程度でした。
収入の主な部分は心臓です。
宝箱巡りも時々やってます。
速度30以上の鉄爪買うと消えるような額なので普通だと思ってました。

245241:2007/10/19(金) 13:16:53 ID:vWfEEAUA0
>>242
帰ったら試してみます
自分の中で流水はプチ回避としての使用なのでダメはどうでもいいんですけどねw
レベル高くなるにつれて鯖狩りしても即死近くなりそうなんで避けるのに徹した方がいいのかな、と
以上建前
以下本音
何より見た目がかっこいい
使える使えないはどうでもいい
自己満足

246名無しさん:2007/10/19(金) 15:56:08 ID:nxISpE.s0
>>244
もしかしてオガ卒した後延々箱あさりしてたの?

資産10Mも結構凄い、無課金1stだと廃坑卒でようやく届くぐらいかね。
ある程度の装備整えてそれだけの金があるってのはいろいろ凄いと思うけど。

30Mの鉄爪はGDXの方かと。それを装備できる頃は結構普通に稼げるわけで……

247231:2007/10/19(金) 18:33:27 ID:cZ5/OlM60
ありがとう先輩武ラザー達

再振りの声も上がったけど、とりあえずこのままマゾってみる
一回回転でこのままいって、その後踵か連打か回転か決めようと思う

248名無しさん:2007/10/20(土) 16:21:23 ID:Dx9xRKHU0
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現玉の時代は終わった!
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249名無しさん:2007/10/20(土) 16:24:39 ID:T75QJTc20
ちょww 古い導師服の性能が上がる??

250名無しさん:2007/10/20(土) 16:26:44 ID:T75QJTc20
さげわすれスマンorz

251名無しさん:2007/10/20(土) 16:47:04 ID:uwQGhLZU0
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1189083510/834
古い道士服
<現在>
力+1/レべル3
敏捷+1/レベル6
ダメージ+40%
移動速度+30%
減少限界CP+30
闇属性抵抗+10%

<新データ?>
力+1/レべル3
敏捷+1/レベル6
ダメージ+40%
移動速度+15%
攻撃速度+30%
スキルレベル+3

252名無しさん:2007/10/20(土) 17:05:42 ID:lMBOB09Y0
( ゚д゚)
なんという高性能・・・

253249-250:2007/10/20(土) 17:18:25 ID:T75QJTc20
》251
ありがとう
しかし、N飛虎すら買えない
俺水鯖武道。14億の買い叫びでも手に
入れることができなかった(TT)
(携帯からだと上手くsageれないので後ROMってるわ)

254名無しさん:2007/10/20(土) 17:27:26 ID:uwQGhLZU0
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)   なにブラザー?
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~  N飛虎すら買えないのに導師服が飛虎上位互換になる?
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   「これで飛虎の相場が落ちる」と
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-?、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、        そして導師服のことは忘れるんだ
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_    どうせシーフにしか買えないぞ
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

255名無しさん:2007/10/20(土) 19:10:56 ID:8CU2iNs20
ドロップ量と要求レベル考えると下がりそうにないがな・・・

256名無しさん:2007/10/20(土) 22:22:15 ID:Tb7V2lWA0
課金に身銭切らずにネットでサクッと稼ぎませんか?
ポイント貯まればWEBマネーにも換えられます
http://hokuhoku77.web.fc2.com/

257名無しさん:2007/10/21(日) 00:56:21 ID:FRDN0oyc0
大型アップデートがくる度に、三連の致命打抵抗無視の夢が頭をよぎる。
以前韓国鯖でプレイしてきた武ラザーの報告が忘れられない・・・そんな年頃。

258名無しさん:2007/10/21(日) 02:01:44 ID:ldjTHD.c0
メタル&鉄爪ultimateに期待しかない
Lv補正も消えたなら武器攻撃力が上がる武道だって見劣りしなくなるはず;;


・・所詮夢のまた夢なんかな

259名無しさん:2007/10/21(日) 17:17:10 ID:uwQGhLZU0
武道・ハイブリに関して個人的に重要だと思った新仕様DXUをピックアップしてみた
ソースは DXUデータ公開 でぐぐると探せるブログ
個人とこなんでリンクは止めた

09A2:グリッドシーカー
<基本情報>
- 攻撃力 8~12
- 防御力 +6~+6
- スタン攻撃 +15%(8秒)
- 敵に与えたダメージ 4%を 体力吸収
- 混乱攻撃 +15%(5秒)
- 敏捷 +90
- ポーション回復速度100%増加
- 目くらまし攻撃 +15%(5秒)
<説明>
- 相手の気を効果的に圧して、己の気もしっかりと管理出来る者だけが、真のファイターになれる
<要求能力値>
- レベル 371
- 力 200

09A3:バーニングファイター
<基本情報>
- 攻撃力 9~14
- 防御力 +6~+7
- ダメージ +35%
- 敏捷 +40
- 健康 +40
- 武道家 スキルレベル +4
- 知識固定 80
- 攻撃速度 +5%
<説明>
- 純粋な熱血で武道の道だけを見つめ精進する真のファイターだけが追求できるといわれる情熱が込められている
<要求能力値>
- レベル 421
- 力 240

09AB:カンニバリスター
<基本情報>
- 防御力 +4~+5
- アイテム リロードタイム -75~85%
- 移動速度 +25%
- 攻撃速度 +30%
- 力 +70
- 闇属性抵抗 +30%
- 人間型キャラクターに追加で20%のダメージを与える。
<説明>
- やや小さい骸骨がぎっしり付いている恐ろしい腕輪。装備者を見た人々は誰でも怖がる
<要求能力値>
- レベル 357
- 敏捷 170

09AE:シグの呪い
<基本情報>
- 防御力 +6~+6
- スタックアイテム 5~5個
- 力 +225
- 健康-30
- 防御力-20
- 減少限界CP +21
- 神獣型キャラクターに追加で50%のダメージを与える。
<説明>
- 素早くて力強かったが、背中の弱点のため敵に殺害されてしまったシグを称えながら
<要求能力値>
- レベル 339
- 力 107

09B6:騎士用ベルト
<基本情報>
- 防御力 +13~+14
- スタックアイテム 7~7個
- 致命打抵抗 +55%
- AI低下攻撃 +15%(5秒)
- 最大HP +10%
- 力 +35
- 鎧破壊攻撃 +3%(10秒)
- スキルレベル +3
<説明>
- 馬に乗る騎士たちのために特別に製作したベルト
<要求能力値>
- レベル 509
- 力 307
- カリスマ 150

260名無しさん:2007/10/21(日) 17:17:33 ID:uwQGhLZU0
09BE:黄金ブーツ
<基本情報>
- 攻撃力 10~15
- 防御力 +14~+14
- ノックバック 抵抗 +55~+70%
- カリスマ +165
- 混乱攻撃 +2%(50秒)
- 防御力 +20%
- 毒抵抗 +35%
- 睡眠攻撃 +2%(100秒)
- スキルレベル +3
<説明>
- 大昔、ある王子様が舞踏会場に脱いで置き去った黄金の靴。周囲に近付くだけでも、なぜか危険が感じられる
<要求能力値>
- レベル 576
- 力 288
- カリスマ 200

09C7:ポジティブシール
<基本情報>
- 火 抵抗 +7~+15%
- 力 +8
- 知識 +7
- 最大HP +15
- ダメージをCPに転換 10%
- 最大CP +15%

<説明>
- 人生なんて大したことではない。なんでも楽観的に、なんでも可能に、なんでも前進だけだ
<要求能力値>
- レベル 406
- 力 140~300

09C9:テスラループ
<基本情報>
- 風 抵抗 +7~+15%
- 移動速度 +4%
- 攻撃速度 +3%
- 武器交換速度 +15%
- 減少限界CP +5
- 集中力 +6%
<説明>
- 太い指輪に薄い針金が一様にぎっしりと絡められた珍しい模様をしている
<要求能力値>
- レベル 406
- 敏捷 140~300

09CE:シャークフィン
<基本情報>
- 近接系列職業 攻撃力 +1~+2〜+2~+3
- 最大ダメージ +5
- 最小ダメージ +1
- 知識 +12
- 力 +8
- ダメージ +5%
<説明>
- 食材でも人気が高い鮫のヒレ。加工さえ上手くすれば武器を効果的に握れるようにする補助装備に様変りする
<要求能力値>
- レベル 585
- 健康 424

261名無しさん:2007/10/21(日) 17:17:55 ID:uwQGhLZU0
09DA:エンジェルローブ
<基本情報>
- 防御力 +20~+20
- 光属性攻撃力を5%強化させる。
- 知恵 +30
- カリスマ +30
- 最大CP +15%
- スキルレベル +3
<説明>
- 天使たちが儀式を行う時、主に装備する。真白なシルエットが独特
<要求能力値>
- レベル 418
- 力 80

09DB:ドレイクプルーム
<基本情報>
- 防御力 +21~+21
- ダメージ +15%
- 攻撃速度 +10%
- 防御力 +15
- 知識 +25
- 健康 +70
- 力 +1/レベル 2
<説明>
- たった今生まれた子竜の幼生時の羽毛を集めて作ったという鎧。何しろ堅いので羽毛か石なのか分からないが、とにかく軽いという
<要求能力値>
- レベル 446
- 力 128

09DC:サリーンイントルーダー
<基本情報>
- 防御力 +22~+22
- 闇属性攻撃力を20%強化させる。
- 攻撃速度 +15%
- 防御力 +30
- 力 +45
- カリスマ +33
- 致命打発動確率 +33%
<説明>
- ソルンド暗殺者集団、冷徹なイントルーダー団が愛用する服。なにしろ秘密組織だから外に流出される量は極少数
<要求能力値>
- レベル 457
- 力 164

09EF:古い道士服
<基本情報>
- 防御力 +16~+21
- 幸運 +30~+60
- 力 +1/レベル 3
- 敏捷 +1/レベル 6
- ダメージ +40%
- 移動速度 +15%
- 攻撃速度 +30%
- スキルレベル +3
<説明>
- 古くさくてあちこち破れた道士服。年月が感じられる
<要求能力値>
- レベル 528
- 知恵 149
<着用/使用可能な職業>
- シーフ
- 武道家

262名無しさん:2007/10/21(日) 17:43:08 ID:uwQGhLZU0
俺纏め>>259 >>260 >>261

 手
グリッドシーカー : HP吸収が4%になった。ハンズの亜種だが、敏捷も稼げる。従兄弟用。
バーニングファイター : 最大のネタ要素である運固定30が消失し、攻速も付いた。素材としてみればそこそこか?
 手首
カンニバリスター : 攻速が30%にアップ。移速25攻速30なので、一応異次元ベースとしてピックアップ。
 腰
シグの呪い : 力+225に修正。健康マイナスも-30になったが、武にとっては問題なし。あと神獣に強いらしい。
騎士用ベルト : スキル+3。箱武道の為に一応載せた。支援職からの需要が凄そうだから実質入手不可だとは思う。
 足
黄金ブーツ : カリスマ上昇が+165に大幅アップし、スキル+3まで付いた。要求カリ200はきついが、これと組み合わせれば高威厳要求のDXUに手が届くので。
 指
ポジティブシール : 劣化。CP獲得がなくなった。
テスラループ : 攻速3%が追加。元々の移速も4%に。要求敏捷は最大300と高めだが、飛虎のある武道には厳しくない。
シャークフィン : 要求が知恵から健康になった。恐らくHF上位互換。
 鎧
エンジェルローブ : ごめん、コピペミスで掲載してしまった。とりあえずスキル+3ってスゴイよねと誉めてみる。
ドレイクプルーム : 力比率1/2が追加。攻速10%に加えて力比率。どうみても超上位トロルです。
サリーンイントルーダー : 致命打+33%が追加。元々に攻速15%がある。今回の仕様変更最大の目玉と思われる。
 職鎧
古い道士服 : 攻速30%が付いて飛虎上位互換になりました。

263名無しさん:2007/10/22(月) 10:55:55 ID:wp5ss6kQ0
これもいいと思う。

ハイハット
知恵+50
カリスマ+50
攻撃速度+20%
CP獲得ボーナス5%
目くらまし攻撃+23%(8秒)
ビショップスキルレベル+3

ファーブの帽子
武道家スキルレベル+3
カウンターフリーズ10%(7秒)
カウンターコールド20%(8秒)
力+66
敏捷+100
水属性抵抗+40%

花の乙女のサークレット
プリンセススキルレベル+5
リトルウィッチスキルレベル+3
力+70
力+1/レベル8
敏捷+1/レベル5
カリスマ+1/レベル5

ついでにゴッドマザーのHP回復が(50/10秒)になってた。

264名無しさん:2007/10/22(月) 15:53:57 ID:zKBr36PY0
黄金ブーツのカリ+165ってすごいと思う。
要求の200と合わせれば、「イールスパイン9%」が装備できる。
そう、花乙女→黄金→鰻のコンボ。

青鯖で見ちゃったんだよね、イールスパイン9。

265名無しさん:2007/10/22(月) 16:40:51 ID:8cqS4Ub.0
>>263
もしそのアップが確定するんだったら武道家の頭はファーブに決まりそうですね
現在運比を装備してる人が多いと思いますが、ファーブの追加ステも運同様武道家に
必要なステだから、Lv498まではファーブ・500以降は運比とか。

マザーの性能UPもすごいですが、基本攻撃力の方を上げて欲しかったかもw

266名無しさん:2007/10/22(月) 17:19:31 ID:unsBFWfk0
Lv192三連武道
ステ
力 305  敏捷204  健康301  運226  威厳103(固定) あとは初期値

装備
【首】攻撃速度Lv1(15%)スパイクカラー
【頭】最大CPLv11(+180)ティアラ
【背】最大HP効率Lv4(35%)決定打抵抗(71%)
【腰】健康Lv10(+83)鱗ベルト
【手】攻撃速度Lv2(27%)鉄のクロー
【鎧】防御効率Lv10(131%)ライトアーマー
【足】防御効率Lv5(33%)メタルシューズ
【指1】火抵抗(12%)風抵抗(11%)バトルリング
【指2】風抵抗(7%)土抵抗(13%)スパイラルリング(9%)
【指3】水抵抗(12%)火抵抗(11%)バトルリング
【指4】攻撃(4%)火抵抗(15%)防御効率(2%)スカルリング(10%)
【指5】火抵抗(12%)透明ダブルリング(2%)
【指6】回復速度(193%)リング(8%)
【指7】威厳固定(103)スパイラルリング(8%)
【指8】薬回復(188%)自動リロード リロード速度(−53%)バトルリング

スキル
かかと、三連、防御、分身マス  仰け反る30 怒号27(上げ中) にマスクエ+5

今まで魔法傭兵だったりパブルで釣ってましたがそろそろ呪いがせまってきてるようでしてステ、スキルが心配です。なにしろこいつが一番Lv高いから今後の狩場が分からないのですがとりあえずこれでしばらくはもちそうですか?
あともう一つ。アンチとセーフで回避重視にしようと思うんですがやってるかたの感想を聞きたいです。(まあだれもやってなさそうですがw)
よさんは異次元がさばければ9億程度です。見づらいですがお願いします。

267名無しさん:2007/10/22(月) 18:19:40 ID:5diaK8Hw0
>>266
な ん と い う 良 装 備

268名無しさん:2007/10/22(月) 21:10:31 ID:2Vo5JK/I0
>>266
当分力に極振り

269名無しさん:2007/10/22(月) 22:21:37 ID:8cqS4Ub.0
>>266
ステも装備もスキルも特に申し分ない状態で"ある職"に特化しているし
目的も今後のPT狩場についてと明快でアドバイスしやすそうに見えて
難しいのが。

"ある職"と言うのがPTに適した理想的な釣り職であり、武道家は基本ソロを
想定しているので的確な診断は出来ないかと。
またテンプレ以外の育て方をしているのは我流なのでしょうが、それがPTを
メインとした育て方と捕らえていいのでしょうか?

PT釣り枠専用であればスキルの回避と防御効率・属性抵抗で固めまくれば
特に問題はなさそうです。

秘密が充実してる昨今、自分ならその予算で装備見直し&強化でLv上げは秘密、
稼ぐのはソロに走りますw

270名無しさん:2007/10/23(火) 08:49:03 ID:vWfEEAUA0
gv武道としては俺292歳より生存率↑っぽいなハァハァ
まさに釣り師

予算たっぷりあるようなので速度骨首なんてどうでしょうか
ちょっと火力に不安があると思います
ソロするかどうかはわかりませんけど健康300あれば滅多に死ねないと思う
ここまで書いてて気づいた。回避とらないのかね;

271名無しさん:2007/10/23(火) 19:43:57 ID:/EexxTns0

DXUも内容更新されて益々肩身の狭くなる武道家達へ
今後”煽り”など現れたら武道家として一言・・・


「 簡 単 に 強 く な っ た ら つ ま ら な い だ ろ ? 」


っと、武道家らしさを表現して言ってあげましょう。

272名無しさん:2007/10/24(水) 00:17:31 ID:7kn.P7zA0
>>266
え〜と、突っ込みどころ満載でアドバイスできない
異次元売ってお金入るなら、スレ読み直して装備し直せばいい
我が道を行くならそれでもいいが火力足りないぞ・・・
まあ、健康に300振ったり、190で分身マスってるのは課金しないと直せないけど

ところで、Gvでビエンドルガンとか装備して、三連ノックアウト武道とかやってる人いる?
結構、効果あるのかな?
Gvで烈風しても、思ったよりも吹き飛ばなくてちょっとショックでした(´・ω・)
烈風使えない;;

273名無しさん:2007/10/24(水) 01:55:52 ID:GvlevtA20
>>272
ピエンはつけてないが複合とかで指にノックアウト4個つけてたことならある
攻撃されてるWIZが払い混ぜつつ3連するだけでどんどん落ちますよ

後烈風は飛ばす目的なら最低4,5発は連射するものだと思う
ノックバック抵抗つけてるのは飛ばないけどそこは抵抗ない奴狙うしかない
マスってると画面外まで相手飛ばせるし白ダメ60前後出たりして楽しいよー

274名無しさん:2007/10/25(木) 02:00:24 ID:P1QUqzSU0
>>266
CPで頭を潰すのはどうなんでしょう?背で決定打を稼いでるのかもしれないですが
頭にHP効率、背にCP+Lv10の方がいいと思います。
アンチ&セーフにするには運が低すぎるでしょうし、何よりPTに釣り枠で入る
時に透明指って必要なんでしょうか?
致命打抵抗が見当たりませんが問題はありませんか?
他の職に比べると装備枠の少ない武道です。指・頭以外は1OPというのは
資産の割りに無駄が多いですね。
あくまで例えですが「指4」はダメ4%目的ではなく火抵抗15%重視かと思いますので
足を箱金靴に変えてリングベースの火抵抗付きにすることでより火抵抗は
稼げますし、若干の移動速度も稼げます(ダメ、防御もクリア)。指の2OP分に
空きができるわけですから致命打抵抗をもってくることもできるというわけです。
強力なUも魅力的ですが、少ない装備枠を最大限に使うことを心がけることが重要ですよ。

275名無しさん:2007/10/26(金) 00:40:51 ID:8cqS4Ub.0
テンプレの量産型=ザクみたいなイメージがあるのかな?
テンプレ=武道家のポテンシャルを最大に引き出すってイメージがあり、
自分の育成時にはかなりお世話になりつつ、自分のスタイルに若干手を加えて
満足いく育成が出来ました。

そこで提案なんですが、ステ・スキルのテンプレと一緒にお勧め装備なんかも
テンプレで作ってみませんか?
前提は300までとして、100単位or50単位で。

最近話題が無いこのスレの活性化の為と、自分が2ndだったので資金に余裕があり
無課金・1stさんなどに要求がきつい診断をしているんではないかなーと思いまして^^;

276名無しさん:2007/10/26(金) 19:27:09 ID:gJW7v.og0
オススメ装備ったって過去ログ漁ればLvごとの推奨装備なんか腐るほど出てるとオモ。
診断の時に1stの自己申告とか資金とかの提示はするんだから、問題無くないかい?
それと誰か

>>テンプレの量産型=ザクみたいなイメージがあるのかな?

意味が分からない俺にもうちょっと優しく教えてくれないか。

277名無しさん:2007/10/26(金) 22:10:00 ID:FR8px4wI0
ザク=みんなと同じor弱い?みたいなイメージじゃないかな
量産型じゃなくて基本型とかなら良いんじゃない?

278名無しさん:2007/10/26(金) 23:23:45 ID:LTRpvfxw0
ブラザーの諸君に聞きたいことがある。
コロ卒業して以来ソロしてやっと資金がたまって飛虎が買えるかも知れないんだ。

今、手持ちにある主なものが、N飛虎相当の品、異次元、功速19格闘服。
で、俺が考えてるのが次の3つ。

①N飛虎相当のものを売ってN飛虎購入。残りを売って別の装備のためとっておく
②N飛虎相当のものを売ってN飛虎購入。引退覚悟で格闘服とまぜまぜ
③全部売って、もうちょい金貯めて、ロトHP飛虎購入

どーしようか非常に悩んでる。みんなだったらどーする?
まぁ問題は飛虎があるかどうかなんだけど・・・最近見ないよ・゚・(ノД`)・゚・

279名無しさん:2007/10/26(金) 23:33:46 ID:Vbsj8QU20
自分なら異次元しちゃいますね。

過去にバターとフォムガなくしてますがorz

280名無しさん:2007/10/27(土) 00:03:26 ID:CDIYOaGE0
引退してもいー時は混ぜ混ぜ
後悔しそうならNでガマン
HP飛虎はGVでないなら400↑までいらないと思う

281275:2007/10/27(土) 00:29:29 ID:8cqS4Ub.0
あまり需要なさそうなのでスルーしてください
>>276
同感です、過去ログ漁ってくれれば私もこのような書き込みはしてませんね

>>278
いきなり異次元するよりは飛虎買って実感してから行動に移してみては?
1.N飛虎と異次元+格闘服で何が買えるか
2.速度飛虎が出来たとして1と比べてどれだけ違うか(フレーム等

速度飛虎は確かに逸品だと思いますが、所持金が同じ場合
速度飛虎・HP飛虎<飛虎+αだと思います。

まずはいきなり試すより需要の高い飛虎を堪能してからまた考えてもw

282278:2007/10/27(土) 01:30:47 ID:LTRpvfxw0
なるほど〜
参考になりました。
まだレベルが200代なのでN飛虎でまたソロして金貯めることにします。
異次元はやっとことないし、速度飛虎は次の目標にしときますw
またやる気出てきました!先輩ブラザーありがと!

283名無しさん:2007/10/27(土) 11:30:39 ID:7kn.P7zA0
>>275
ちょいと暇だから作りましたw
狩り/Gvって事で。あくまでも私の考えだから間違ってるかもね^^;
とりあえず、300以下って事で
【手】攻速爪系、虎爪(攻速とるかクリとるかお好きな方で。クリ抵抗ある敵には虎爪厳しい)
【頭】混乱レベル2、運頭/アメジ、HP効率頭(混乱はあれば狩りがかなり楽、アメジは抵抗が魅力的)
【首】攻速骨首/HP効率首(攻速骨首高値。貧乏なら中途半端な攻速骨首よりなら皆伝、他の攻速首がいい)
【体】攻速服/HP効率鎧(防御力はあんまりいらない。殲滅力大事。GvはHP大事)
【背】HP効率背(狩りの時の背は他にもダメでもいいし、抵抗でもいい。Gv時はHP効率)
【腰】運腰、健康腰/ベイナ、健康腰(300くらいまでのGvはベイナでいいかと。運腰の代わりにファーチュンもアリ)
【足】移動速度靴(狩りはもちろん、Gv時は粘着するって事で。他にもスキルUP靴とかもいい)
【指】各種抵抗物。ノックアウトを忘れずに

飛虎とかバターとか一般的に手に入れにくい物ははずしました
大雑把に書いたんで、見にくいかも^^;。
同じく暇な方、追加とか修正とかお願いします

284名無しさん:2007/10/27(土) 13:49:31 ID:RhrY.dY.0
ちょいと300↑の武ラザーにききたいんだが
急所はいくつまであげてますか?
今レベル280狩場を虎爪と急所44(マスタ込み)で狩ってるんだが
一般mobには100%クリになってWクリでないんだ
zinにはギリギリ100%クリにはならないんだが。
300↑ではmobの致命打抵抗上がってくるって聞いた。
このまま急所上げてよいのか止めた方がいいのか助言求む><

285名無しさん:2007/10/27(土) 23:52:03 ID:kcVdulrk0
知り合いに同じレベルの武道が居ないので健康診断お願いします。
火抵抗が多いのは塔秘密、塔B5が主な狩場だからです。
Gvは出ないです。

【レベル】310Lv
【力】1000【敏捷】204【健康】117固定【カリスマ】150
他初期値

【首】クリ10%攻速17%
【頭】バイザー/運比王冠
【鎧】攻速19%格闘服
【背】HP65%致命打抵抗70%
【腰】解除済箱金腰
【手】攻速31%鉄爪GDX
【足】防御77%メタシュGDX
【指1】バトリン 健康固定117
【指2】リング  火抵抗合計20%風ダメlv2
【指3】リング  火抵抗合計20%光ダメlv2
【指4】リング  火抵抗合計24%
【指5】リングLX 火抵抗合計25%
【指6】バトリン ダメ4 水攻撃lv2
【指7】レザリン 状態異常抵抗30% 武器変身 自リロ
【指8】Nホロウ

紙です。
敏比金靴XLS装備するまで敏捷は振らないようにしているんですが、
このままじゃ頭がもったいないんですよね、
運比頭の有無で命中がかなり変わる気がします。
遺跡の釣りなどの防御装備はあります。
敏捷振ったほうがいいですかね・・・

286名無しさん:2007/10/28(日) 03:23:02 ID:3wgGZWMc0
>>285
個性的なビルドなのであまり助言はできないけど
とりあえず自リロをノックアウトの複合、ホロウをニムラスに換えるのお勧めです。
運振ってないようなので命中、回避補助にニムラスを。
ノックアウトは1つあるだけでも結構被弾減ります。
自分は250~360の今までPT秘密以外入ってないので遺跡とかよくわかりませんが
ソロする予定ならモリネルに向けて敏捷ではなく運に振るのがいいかもしれません。

287名無しさん:2007/10/28(日) 08:08:24 ID:rFR9z4xU0
>>285
>>286さんの意見にかなり賛成
ニムラスあると随分快適だと思う。
それと運で敏捷を補うようにするといいかもしれない
余裕あったら力2:運2 ダメに不安あるなら3:1でどうだろう?

火狩場なら防御要らないから靴は移動速度がいいと思う。これも快適になると思う
自分の鯖だと高いから20%か15%くらいのメタルGDXでもいいんじゃないかな
異常今の狩場必要ないから自リ付いたダメバトリンとかもいいかも。

B5となると目玉とお化けかな?ZINではないよね
Lvで運310敏捷204あったら割と当たるような気もするけども、
感じ方人で違うからなんとも言えない


それとひとつ聞きたいんだが、武道で遺跡って大丈夫なの?
行った事ないから分からないが健康固定で釣り?とかはキツそうだ

288名無しさん:2007/10/28(日) 10:58:22 ID:gHdQOdg20
>>285
腰は6Fのキープのため?

289名無しさん:2007/10/28(日) 12:37:31 ID:FWo9H1rY0
レスありがとうございます
>>286-287さん
ニムラス  :光ダメlv2じゃ足りなさそうですかね?
一応買うお金はあるので買っておきます

ノックアウト:力極なので被弾は少ないんですよ
自リロついたダメバト探してみます

ステ    :力極だったから出きるだけ運に振りたくないんですよね
敏比金靴XLSまで敏捷運無振りはやはり邪道ですか?

釣り    :健康固定はやはりソロ仕様なんですかね・・・
とりあえず今は秘密とソロだけやってます

>>288
それもありますが、Gメンとペアハンするとき、Gメンのヘイで4フレになるんです

290名無しさん:2007/10/28(日) 15:36:05 ID:gHdQOdg20
>>289
なるほど〜。
後運は装備でも補えるので無理してふることはないと思いますが
ZIN相手も考慮して801(装備込みで)を目指すといいかもしれませんね。
敏捷にかんして自分も色々試しましたが204と230ではクリティカルに格段の差があったので
もう少しだけふってもいいかもしれませんね。

後々敏捷足をはきつづけるならば振らなくてもいいとおもいます。

291名無しさん:2007/10/29(月) 00:29:52 ID:AZJNmayQ0
>>289
光Lv2だと抵抗の関係で効かない敵が多いためニムラス推奨。
とりあえずそのステだと西部狩るのはは無理だからモリネルまでは秘密にお世話になると思うけど、
その後のモリネル行くならちょっと問題
ノックアウトは外周でぬるく狩るならいらないらないけど、内周ではありがたみが出てくる。
そのまま力極でいっても内周どのMOBも踵踵3連で最低3〜7セットはかかるだろうから、被弾減らすのはかなり重要。
あと運1200↑ないとクリ→ダブクリ100%にならないMOBも居るので、最低ドッジクリさせないくらいの運は必要かもしれない。
でも、ある程度装備は揃ってるようなので、今後の資産無視でフォーリン秘密に通うのもありだと思います。

292名無しさん:2007/10/29(月) 00:50:08 ID:DDL4JOXw0
とある時のレイスptにて
力固定か初期値か知らんが
2桁ダメでpt入ってくるなよな
運極ならソロでもしとけカス In赤鯖

293名無しさん:2007/10/29(月) 06:52:10 ID:5hpQnNjg0
最近見かけたブログで武道でのモリ1F内週狩りの動画を公開していた
力極の健康固定で敏捷は飛虎のみだそうな
鍛冶屋油使ってはいたけど三連を1〜3回で沈めて回し沸き待ちもしていた
それを見たら踵でチマチマCP貯めてる自分が恥ずかしくなったよ

俺も力極武道やってみるわ

294名無しさん:2007/10/29(月) 15:19:37 ID:H/ijbaKA0
力極めは誰しもがあこがれるビルドの一つなのかもしれん。
特に300付近では、他職に火力置いてけぼりにされてサイフリとか
おれもよくやった。しかし、力極めは罠だとおもうんだ。
前スレだとおもうが、力極めのレポあったはず。

注意:力極め=ステータス全部力に振ること 
なので>>285は力極めではない。

295名無しさん:2007/10/29(月) 16:39:11 ID:CDIYOaGE0
農園は更新終わりなのかなぁ…せつないぜ…

>>293
力極かぁ。
たしか前スレのその人も400くらいだったと思うけど
そのレベルなら運比で固めたら全然イケると思う。
Lv400の時点で素で410、+運比の頭、首、腰、足で+532。鎧で+30でたぶん計972。
こんだけ運あればダブクリ十分でるし、三連オンリーなら速度骨首いらないね。
んで爪をダメ+か致命打Lv2にしたら油なくてもヴァンプ一撃狩りとか出来るよ。
抵抗は指で揃えきる!@農家の油使用は非常にオススメできないぜ…割に合わない

296名無しさん:2007/10/29(月) 18:01:01 ID:gHdQOdg20
力極はオススメできないけど力極ぎみならオススメかな。

>>295
の言ってる通り運はそれだけあれば十分ダブクリ発生するしね。
Lv400付近で三連ダメ表記最大で3000こえ尚且つ速度は6F
キープなら他職に引けをとらないんじゃないだろうか?

297285:2007/10/29(月) 18:22:36 ID:kcVdulrk0
>>291さん
なるほど、抵抗が高いんじゃそりゃ効かないですね、
つかニムラス売りが見当たらないorz
自リロはダメ自リロHFが売ってたのでそれにしました
ノックアウトも探してみます

ソロに関してですが、巻き蹴りってこれからのソロ狩場に使えますか?
紙なのでスウェブ10Fのデスナイトでソロしてたときに最初に巻き蹴り入れてましたが
といってもまだ30くらいです。

>>294さん
こんな自分でもデスナイトでは常にタゲ取れてます(花ビット以外
あとご指摘ありです

298名無しさん:2007/10/30(火) 23:20:51 ID:1THg6Ytw0
Gvで活躍すれば鉄壁とか疾風とか異名が付く。
そう思っていた時期が、私にもありました・・・

299名無しさん:2007/10/31(水) 00:33:01 ID:VuZJ2On20
【レベル】425Lv
【力】1372【敏捷】444【健康】120固定【カリスマ】120固定
【運】979 他初期値(all補正込)

【首】クリ9%攻速17%
【頭】運比2ティアラ
【鎧】N飛虎
【背】ダメ14%ヒーロー
【腰】運比2鎖輪GDX
【手】ダメ8%攻速28%鉄爪GDX
【足】移動速度30%運比1(1/11)メタシュGDX
【指1】バトリン 健康固定120 闇抵抗5% 力+4
【指2】バトリン 威厳固定120 火抵抗8% 水抵抗11% 
【指3】バトリン ダメ5% HP効率11% 火攻2
【指4】バトリン ダメ5% 知恵+2 水攻1
【指5】バトリン ダメ5% HP+4 風攻1
【指6】バトリン ダメ5% HP+14 水抵抗11%
【指7】バトリン 透明 水攻1 火抵抗5%
【指8】スカリン 呪い抵抗35% 薬回復170% HP効率6%  

秘密上がりの1st武道のステ装備です。トラン&モリ1F外周を秘密で
かっ飛ばすとこうなります。フォリン秘密は程々に・ε・;
まぁいろいろ乙ってますが、モリ2F外周ではブラザーに声かけられる程
火力だせてたので上にも書いてありましたが、やや力極はオススメしたい所です。
自分の鯖が物価がちょっとあれなとこなんですが、300台のブラザーは
ソロに徹すればもっともっといい装備買えるのでがんばってー^0^

300名無しさん:2007/10/31(水) 00:54:34 ID:mHkbh4hE0
>>293
青の人なら俺のギルメンだ
火力武道を名乗れるの武道は彼以外見たことがない
まさに力の鬼

301名無しさん:2007/10/31(水) 01:01:48 ID:8cqS4Ub.0
前スレの力極めはお勧め出来ないってのは、本当に力極めであって
運には振らない状態でスキルの表記ダメを出してましたよ

白ダメは当然驚異的な数値だったが、当人曰く「きつすぎる」とのこと
力大目は一般的なステであり力極めは危険なステ振り。

302名無しさん:2007/11/01(木) 10:32:03 ID:mSZmcWOE0
力極は初めは楽しいっす。
が育ててる途中で早い段階から罠と体感するようになる。
しかし極振りしてこそ漢などと自分でも良くわからない理論で自身を納得させひたすら力に振る。
それこそが真の罠。
最終的に「少しだけ他のステに振っときゃ、それなりにいけてたかもな俺。」になる。

303名無しさん:2007/11/01(木) 22:40:18 ID:Jqo9EUR.0
流れ切って質問投下です

ブリジ産エンチャット水晶では
ルイン・ホースなど(武器)上限Lv7の属性攻撃を
GH産で上限Lv9まで属性攻撃をエンチャットできるようですが
飛虎の場合はブリジ産でLv3まで
GH産で上限Lv5まで属性攻撃をエンチャットできるのでしょうか?

304名無しさん:2007/11/02(金) 06:31:56 ID:l1wizAIk0
流れぶった切ってわるいんだけど、
バーニングファイターをさっぱりみなくなったよ・・・・
前は露天で10〜20Mくらいで見かけてたのに・・・・
30Mくらいで買いの叫びをしてるんだけど全く耳がこない
メンテくるまでDXUは流通しないのかねえ・・・

305名無しさん:2007/11/02(金) 13:48:17 ID:5iaCI3mQ0
>>302
職鎧につく属性攻撃LVは3まで。
よってLV5などありえない。

LV5ってどっから出てきたんだ?
もしかしてギルホエンチャはLVを+2できるとおもってた?

ルインは投擲系なので属性攻撃がLV10付く。
しかし、ブリジ水晶ではLV7が限界
ギルホ水晶ではLV9が限界
ただそれだけのこと。

306名無しさん:2007/11/02(金) 18:12:27 ID:a7c09VGw0
>>305

力極めの話しただけなんだけど
何で職鎧についてLV5の話されなきゃならんのだ

職鎧って俺が書いてたか?
ギルホエンチャの話したか?

力極は罠だったと
意見をいいたかった
ただそれだけのことだが?

307名無しさん:2007/11/02(金) 18:21:18 ID:8cqS4Ub.0
>>306
アンカーが1個ずれちゃっただけでしょ
>>303の質問に対しての返答だと思いますよ

308名無しさん:2007/11/02(金) 19:34:01 ID:TA8FMwIQ0
久しぶりにしたらばのぞいたらDXUの仕様変更の記事が…。
つい先日バーニングファイターに攻速34%力64手の異次元かまして
知り合いの物笑いのためになったばっかりなんだけど、
これは…もしや勝ち組への華麗な転身可能か!!!www

…あんま期待しないでおこう……

309名無しさん:2007/11/02(金) 19:35:40 ID:TA8FMwIQ0
↑連投すみません…
物笑いのたね、ね
また物貰いのたねに…Orz

310名無しさん:2007/11/03(土) 02:37:06 ID:tJg83Dw.0
>>305>>306も煽り口調の文しか書けないのか

311名無しさん:2007/11/03(土) 18:58:24 ID:0IAWlQeI0
test

312名無しさん:2007/11/03(土) 19:31:18 ID:BOmf3RzQ0
>>275
遅レスですが、貫顎武道のテンプレも作って良い頃かと・・。

基本的な育成方法は同じだけど、
・Lv150以上では敏捷をLv+10〜15程度振る必要がある。
・虎爪や骨首は必要ない。
・狩り専用など。

もし貫顎のフレームなど分かる人がいたらお願いしたいです。


ちなみに僕はスキルを
正拳20→回避1→貫顎30→怒号20→防御30→貫顎50→回避20→防御50
その後、回避&急所を上げていきました。
三連はLv160になった今でもとっていませんw
正解とは言えないですが、参考までに・・

ステは力2敏捷1健康1で良いと思います。
基本的にソロ職ですので、ゴールドシューズが必要になった頃には
カリスマ固定100以上の指を買えるくらいの予算はあるはずです。
骨首は必要ないので、急いでカリスマを上げる必要なないかと思います。
で、Lv150になるころには敏捷をLv+10以上にしておくことが必要かと。


突っ込みどころ満載だと思いますので、どんどん訂正お願いします。

313名無しさん:2007/11/04(日) 02:04:20 ID:Me3Eh2K20
>>312
顎武道の存在を否定するわけじゃないが、PTで活躍できる。あるいは初心者が作って泣かないのは踵三連。
他の近接物理職で育成テンプレートが二つも三つもある職なんてないぞ?
そういう意味でテンプレートには基本のみを載せるべき。

314名無しさん:2007/11/04(日) 07:08:13 ID:uwQGhLZU0
量産型○○(お勧め)は筆頭で明言されるが
どの職でも、育成テンプレート自体は複数あると思う。
殴りアチャ、クリwiz、殴りbisなどもテンプレに載ってる

315名無しさん:2007/11/04(日) 07:10:41 ID:uwQGhLZU0
訂正
wizスレテンプレにあるのはクリwizでなくチリwizだった

316名無しさん:2007/11/04(日) 12:59:26 ID:BOmf3RzQ0
>>313
何ていうか、このスレで踵三連武道以外は作るなって雰囲気は嫌だなって思ってたんだ。

>PTで活躍できる。あるいは初心者が作って泣かないのは踵三連。
っていうのは同意するよ。
でも、別の育て方もあるよって提示することは悪いことではないと思う。
>>314のようにお勧めは踵三連だよって示せば別に問題ないんじゃないかな?

皆と同じ武道は育てたくないとか、やっぱ武道は赤ダメだよなって
思う僕みたいな人は絶対いるはずだから、無意味ではないよ。

317名無しさん:2007/11/04(日) 16:35:04 ID:JBcrB0Yk0
>>312
三連は3まで取らないと仰け反れないから不便だと思うな

318名無しさん:2007/11/04(日) 18:52:59 ID:4qHrLJaM0
全部赤ダメって可能ですか?

319名無しさん:2007/11/04(日) 19:00:22 ID:r83sib/c0
>>316
3連以外を作りたくないなら過去ログ読んで探せばいい。
わざわざテンプレにするものでもないと思うぞ。
過去ログ読んで探す気力のない奴はどーせ続かん。

320名無しさん:2007/11/04(日) 19:08:12 ID:7kn.P7zA0
>>318
つサバイバル

321名無しさん:2007/11/04(日) 19:08:56 ID:JBcrB0Yk0
>>318
致命打装備付けまくればいいんじゃね

322名無しさん:2007/11/04(日) 19:49:23 ID:uwQGhLZU0
900くらいにテンプレ改変案が募集されるから、
そこで提示すれば通るやも知れないね顎テンプレ

323名無しさん:2007/11/04(日) 19:54:30 ID:uwQGhLZU0
あーでも当然テンプレ書く努力は自己負担で、書いたのが通るかは神の味噌汁

324名無しさん:2007/11/04(日) 20:20:06 ID:BOmf3RzQ0
>>322
そうっすね。その時自分が忘れてなければ書いてみます。
>>319に言われた通り過去ログ読んでみたけど、
初期の頃しか、ほとんど論議されてないw
しかも中途半端で終わってるし
確かにPTとかGVとかでは役に立たないスキルかも知れないけど
狩りでは十分使えるはずだと思っている。

実際、貫顎武道の健康診断が来たらテンプレ無しで答えられるのかなぁ?
それとも、結論も出ていない過去ログを読めで終わり?
それって冷たすぎね?

325275:2007/11/04(日) 21:41:48 ID:8cqS4Ub.0
以前私が提案した量産型のテンプレに+でLv帯ごとのお勧め装備と
量産型以外のタイプ=貫顎武道のテンプレもとりあえず作成してみたいと思います。

そこで貫顎型の方に教えて頂きたいのですが、貫顎タイプの育成手順を大雑把でもよいので
お願いします。
例えば自分はこうした、とかこうすればよかったかも?等でも結構です。
狩場の良し悪しは第二段階あたりを目標で。
2〜3日ちょっと忙しくレスは出来ないかも知れませんが、貴重な貫顎型さんたちの
意見お待ちしております。
(貫顎にこだわらず、踵三連の量産型以外の方是非是非お願いします)

最近かなり潜行してるのでageます

326名無しさん:2007/11/04(日) 23:21:04 ID:N5Hp0/Ho0
マイナースキルスレへ

327名無しさん:2007/11/05(月) 01:36:07 ID:bpoYXqxs0
イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
       / _|ノ   ├〈,.-―     ;. _  ,ゞ--'、:\___lヽ.
       ,':∨::\  /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´  `ヽ、-.、 \::::::::::',
 見 違  |、_;/ /  /´   ,.     、  、  \. \ \―|   同
 .え. う  ’、  /  /  ,.  / / ,ハ ',.  ヽヽヽヽ  \ヾ/   じ
 .る 板   \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l  :',!|     板
 不 に      |/:/::/:/:/:! l | { /|:!  l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ     に
 思. コ      |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/      コ
 議. ピ     |::/|/l::/l':{ヾlー''!     lー''!/リノノ/::/:l::/     ピ
 な. ペ       || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´  ,.  ` ̄" ハ:lリノノノ'        ペ
 ギ す       リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ  ||         す
 ガ る     '/´\:: : \   ヽーノ  /`ーァ-、 ヾ、.      る
 バ と    _ /     li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l|  ヽ \____.  と
 イ .お /'/       |l   ヽ `Y´ / './ . :l|   |、 /  /. そ
 子. っ \l      |l,   \\_!_/ ‐ ´   、!|   | |\ ̄´   の
 コ ぱ   |      /; ´     ` ‐  ,     ヽヾ   ! \|     ま
 ピ い    |    /       ヽ::/      `ヽ |        ま
 ペ が.   |     ,'        `         ', !      だ
  ゜ .ポ.   |   |::: ヾ             ヾ  .:| .|       け
    ロ    |   '、:::.:.. .     ―       . .:.:::,' !       ど
    リ    ',.     \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,'        `
    と    ':、   ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ /
          \  |l ヽ            l|  /
.             `/,'  ヽ \         ',/
            ∧ヽ   \ \:.:.:..    ∧

328名無しさん:2007/11/05(月) 09:42:17 ID:vWfEEAUA0
自分より250↑アチャの攻撃を白羽取った時の快感は異常
同時に仰け反る発動でうぇっふぇっふぇ
ネタスキルと侮る無かれ
鬼速度高レベディスペ食らった時の絶望感も異常orz

そんな昨日のgv・・・
要するにフルボッコで何も出来なかったってチラシ

329名無しさん:2007/11/05(月) 14:13:12 ID:sgrbYEAI0
ここは武道家スレじゃなくて量産型武道専門スレなの?
速度鉄爪=平均的に強い→イメージとしては量産型
トラ爪 =クリが通る狩場では鉄爪より強い→イメージとしてはクリ武道
こんな感じだと思うからクリ武道の育成も視野に入れてみたくない?

現にトランでは急所にお世話になるわけだし

330名無しさん:2007/11/05(月) 14:15:42 ID:HZV1jE2o0
葡萄ってほんとろくな職じゃないですよね〜。
PTでは低ダメで寄生、GVでは死なないのをいい事に
人のまわりをチョロチョロして足止めしてくるし。

331名無しさん:2007/11/05(月) 14:40:53 ID:UdVMAJHY0
>>330
そんな武道からタゲ奪えない・Gvで潰されて涙目な他寄生火力さんはお黙り下さいね。

>>329
クリ武道について。
クリ三連なら量産と大して変わりませんね。運振りの量等も目安が欲しいかも。

1からの顎急所ならばパッシブの取り方も変わるので確かにテンプレが欲しいですね。
ただ、トランレベルなら量産主要スキルも大体は必要分取れてしまいますから……

332名無しさん:2007/11/05(月) 17:29:12 ID:BOmf3RzQ0
>>325
貫顎は基本的には何を差し置いても攻速装備優先にすべきかなって思います。
速ければ速いほど強くなる印象です。
(逆に致命打は必要ないですね。虎爪<攻速鉄クローって感じです。)
なるべく早い段階でのマスターは必須です。
当然、防御や回避といったスキルも段階的に上げていかなければならないと思いますが、
多少無理をしてでも、貫顎スキルは上げていくべきだと思います。


あと、Wクリが出るようになるまでは逆立ちしても三連には敵いません。
実際強さを実感出来るようになったのは、Lv150になってから・・
装備込みで運が300を超えてからですね。(フォーチュンフィールが手に入りました。)
Lv100くらいではWクリはあまり出ないので、強さを感じられず止めてしまう人が多いのかもしれません。
ただ、白ダメ:クリ:Wクリ=2:1:7くらいになると世界が変わります。
滝や塩なら1発で沈んでくれますので。
Wクリを出すためには、運を上げることが必要ですが、
さすがに最初から上げる訳にはいきません。
ですので、その辺のバランスを探ることが一番大事なのでは?と思います。



チャージスキルは僕は正拳を使ってますが、踵の方が良いのかもしれません。
現状、狩り効率が悪いと感じたことはありませんが、
(狩りを始めるときに1〜2発正拳を打ち込むだけなので・・)
踵ですと命中率補正があるためラットシーフなど当たらない敵に対して有効なんじゃないかなって思います。


僕は急所を廃坑秘密から取り始めましたが、もっと遅くても大丈夫です。
河口ダンジョンのドまでは必要ないです。
(ドでも必要ないかもしれません。正直、貫顎1発分くらいの差しかありませんので・・)
ドには行かずに塩に篭るって人はもっと遅くて良いかもしれません。
貫顎1つだけでやっていけます。
その分のSPは回避や怒号にまわした方が良かったと思っています。
現状、Lv160で急所26ですがド以外使用したことはありません。

ステ振りは上でも言いましたが、力2敏捷1健康1で良いと思います。
運と敏捷を150前後から上げ始めると良いかもしれないです。

長くなりましたが、あとは>>312を参考にして頂ければと思います。

333名無しさん:2007/11/05(月) 18:28:01 ID:51Qoqi.s0
オッスオッス!!
最近、RMTでLv400↑の武道を始めた(買った)
リアルの仕事上、Gvで活躍できるLvまでの狩り時間が無いのでお金で解決(´・ω・`)
しかし再振りして装備とか見直したいけどさっぱりわからん。

まるで免許取立ての子供が高性能スポーツカーに乗っている気分。。。
新規でキャラ作って一から勉強するかなぁ

334名無しさん:2007/11/05(月) 19:05:02 ID:reN5YxCM0
武道実装から貫顎初めて現在LV263。
スローペースでコツコツ上げてきましたが得に問題なし。
エンチャの恩恵が少ないのでGVとPTを楽しみたい方はお勧めできません。
ソロオンリーと思われます。

育てた経歴。
まずは、正拳そこそこあげてから、貫顎を20まで上げれば消費=得とく。
クリテイカルとダブルクリティカルが楽しめます。
怒号を受けるダメ分と相談しつつ上げていき、回避も少しずつ上げます。
防御は怒号があるので10程度で十分。
急所も1あればドやラで効率が上がります。
POTは入りません。

Lv155で貫顎、怒号、回避マスなのでソロなら十分です。
塩から痛いので防御マスと分身16まで。
この段階で多分Lv170〜180位だったと思います。

次は、急所を使う頻度が増えてきたので、チャージに踵マス。
連打や回転と迷ったが、命中率の増加と、安定したCP充填で現実的な踵へ。

一撃目にクラッシュを出したいので急所を36まで。

スタンと高回避率のある、巻き蹴りをマス。

ダメの量が怒号では補えない時があるので、運気を現在上げているところ。

これで、巻き蹴り、急所、踵、貫顎の組み合わせにより、
高い回避率とクラッシュ、ダブクリ、スタンが楽しめます。

ステ。
力2、健康1、運1、敏捷は130でストップ。
カリスマは、40まで振ってからスタリンで100まで。
途中から100固定。

装備。
攻速物が一番良いです。
攻速30%以上爪と攻速格闘服、攻速骨首。
その他はは状況に応じた抵抗装備で。
出来るだけ運物が良いです。
紙ですが防御があれば大丈夫。

クリ率。
貫顎のクリ率はマスとマスクエで80%。骨首ならば90%まで上がるので、塩まではダブクリよくでます。
塔でも出ますが、ガーゴイルや亀などは体感5〜6割のダブクリに下がります。

秘密。
塩:問題なくクリアー可能
小墓:ゴーレムに苦戦します。その他は急所が効くのでOK。
展示場:盗賊はムリ。鎧も硬い。寄生必須。
キャンサー:十分可能。

GV。
わかりません。

以上

335名無しさん:2007/11/05(月) 19:20:08 ID:CYmzgDsw0
180純運クリ武道
力400(385+15)敏捷150(138+12)健康200(185+15)
運420(250+170)威厳固定103他初期
スキル武道+5
踵55
三連55
払い40
仰け反る50
分身16
防御55
怒号35
【頭】HP77寃冠 運+90花冠/バイザ
【首】速度19%自リロメタカラ 運60骨8 ピエン
【背】HP67%
【腰】アンチ
【鎧】速度18格闘 防御効率112ハフプレ
【手】虎爪/速度27鉄爪
【足】水抵抗32移動12皆伝メタシュ
【指1~4】ノックアウトバト
【指5】透明バト
【指6】威厳固定バト
【指7】ノックバック71薬132バト
【指8】薬182呪72バト
【控え】ワーム 呪73バト 低下75バト
現在は運装備で塩 パブルで釣りの場合はHPや防御鎧を着てます
Gvはバイザをつけて相手のネクロなどの人数に合わせて
指を変更しながらひたすら払いしています
パブル卒後は完ソロの予定です
改善点ありましたらアドバイスお願いします

336名無しさん:2007/11/05(月) 19:28:02 ID:HrkqxMXQ0
>>333
帰れ。お前に武道やる資格はない。

337名無しさん:2007/11/05(月) 19:58:18 ID:y9LK195Q0
>>333
自分でキャラを育てる楽しさを感じなければやめたほうがいいのでは?

>>303
スレ違いです。漢字も読めない人は学校で勉強してから来てください。

338名無しさん:2007/11/05(月) 20:12:57 ID:YaqXhFLU0
>>336
同意です。

>>333
そういうことはここで発言するな
とりあえず流水撃でもマスってろ!

339名無しさん:2007/11/05(月) 20:19:39 ID:51Qoqi.s0
>>336>>337>>338
RMTすらできない貧乏人おつ^^^
お前等みたいな学生暇人じゃあないんだよw

340名無しさん:2007/11/05(月) 20:43:38 ID:RVmz92o20
>>339
プギャの一言と酔っ払いが言ってみるw

341名無しさん:2007/11/05(月) 20:55:04 ID:JcjFDEl.0
>>51Qoqi.s0
RMTやって嬉しそうにオンゲーしている自称社会人さん
こんなゲームしてる場合じゃないですよ
もっとリアルに時間と金を使ってください^^

342名無しさん:2007/11/05(月) 21:00:29 ID:DJ3.zhLU0
>お前等みたいな学生暇人じゃあないんだよw

ちょっwww社会暇人か自宅警備員しか残ってねーじゃんwww

343名無しさん:2007/11/05(月) 22:00:58 ID:cBy3KSdA0
武道家は回避や仰け反る等の良スキルあるので、武道家を使っている人も
スルースキルをマスターしていると思っていたのに

344名無しさん:2007/11/05(月) 22:12:58 ID:JBcrB0Yk0
>>343
分身Lvが高いんだよ、ここの人たちは。

345名無しさん:2007/11/05(月) 23:09:21 ID:uwQGhLZU0
どっちかというと流水マス

それはそうと、この流れなら巻き蹴りについて熱く語っても混ざれそうな予感

346名無しさん:2007/11/06(火) 00:06:24 ID:CDIYOaGE0
鳳凰章と相性いいよね貫顎。メインシフのまったり狩り時に使いやすい
ところで貫顎の読みはカンガクでいいのかな

347名無しさん:2007/11/06(火) 01:25:32 ID:jxsGKUJY0
>>333
マジレスすると装備ステ一切書かれてないから何も答えようがない。
とりあえず街中で値が張る物を買っておけばたいていつよい。
が、抵抗などはいろいろ調べて考えれ

348名無しさん:2007/11/06(火) 06:44:25 ID:/GEYdnac0
ttp://tibou001.altervista.org/src/1194297504392.jpg

はーーーーーーーーーーーーい
ダメル放置でーーーす!
つか人間性疑っちゃいますよね!
キャラ削除だwwwとか笑いながら言うことか??
ほんっと性質悪いよな
レッドストーンの世界から追放できんもんかね?

最低の糞蟲ども
架流←別バージョンに架龍ってのとかいるww
☆ジェイソン☆
GUNNER_SILLFY←ただいまコロに潜伏中!猫被ってます!
ブリウォ
URBANASSALT

今回の犠牲者
クラウド・剣士

鯖は青鯖

なんつー事をやってんだか
ほんっと人間的にちょっとおかしいよね
きもいっつーの!
マナーも糞もねーよ!
自分たちが楽しければ他人がどうなろうが知ったことかという糞行動をする糞蟲をどうにかできんもんかね?

まぁ〜だこのゲームにいるのを見かけたので再晒しでぇ〜すwww


架龍の紋章
ttp://tibou001.altervista.org/src/1194297526967.jpg

ったくwwww
こんな痛いDQNの加入を許可するギルドがあるなんてなw

349名無しさん:2007/11/06(火) 10:39:58 ID:BOmf3RzQ0
>>345
熱く語って〜!!
期待してるよ

>>346
ヌキアゴって読んでた。

350名無しさん:2007/11/06(火) 12:02:37 ID:5imLPFgw0
>>338
流水ばかにしてんのか?おれマスタしててつかってるんだけど。
狩り場によって回避と使い分けるけどさ。

まさか武道家が武道家のスキルをばかにするとはね・・・

流水は発動しまくるとデンプシーロールっぽくて
かっこいいんだからな!!

351名無しさん:2007/11/06(火) 12:59:46 ID:A8q2.z8k0
>>335
ソロ予定なら、アンチなどの回避装備、ノックアウト装備は仰け反るとあまり相性が良くないので
スキルの回避をマスター目標で上げてくといいと思います。
あと分身を3体にしておくと結構被弾減も減りますし、分身判定でも仰け反るは発動するのでお勧めです。

352名無しさん:2007/11/06(火) 13:50:23 ID:gXqJ5/rQ0
やあ武ラザー。
後ろ回し蹴り主体のビルドなんてやってみたんだが、興味なければスルーしてくれ。

ステータス:
健康をレベルの2分の1程度に抑え、あとは敏捷にほどよく振ったら全部力に振り込む

スキル:
後ろ回し蹴りマスタ
仰け反るマスタ

後のリアクションスキルは好みでよさそう。他の攻撃スキルははっきりいって不要。

後ろ回し蹴りのスキルの特性上、釣って釣って蹴り倒すという戦い方。
HPが多い/硬いmobには非常に不向きなので、柔らかいmob(蜘蛛・シーフ等)のいる
狩場中心になる。

後ろ回しがCP獲得なのでCPの不安はほぼない。ただ、mobを寄せ集めて
狩るもんだから仰け反るが実用的になるまでが難あり。自分は
最初からソロ(クエスト中心)に徹し後回しと仰け反るにのみ頑なに
振って行ったのだが、Lv60くらいからかなり安定してきた(後回し30/仰け反る15)
仰け反るが伸びれば伸びるだけ無茶が効くからだんだん面白くなってくる。
今は滝にいるけど、後回しだけで余裕で狩りができる。多分、塩の前半くらいまでは
通用するんじゃないかと踏んでる(mobがHP少なくて柔らかいので)。

結構楽しいし、装備は並の並でもそれなりに火力出るので結構ソロ効率はいい。でも息の
長いビルドでないのは確か。あと、ロングレンジから狙ってくるmobがたむろする狩場との
相性は絶望的。

ソロ以外の選択支はありえなくなるし、Lv高くなるにつれマスタした後回しが恨めしく
思うかもしれないけど、あるLvまでは通用するビルドであることは間違いないと思う。
まあ、今後まともにやろうとしたら再振りになる可能性が高いが。

以上、メインの息抜きとして、閃いたビルドを実践したつまらないレポートですた。
読んでくれた人へ感謝。

353名無しさん:2007/11/06(火) 14:09:21 ID:gX81LfLE0
最近、シフに飽きて武道一本でやっていこうと思うLv320な自分。
Lv上げも疲れてきたので「Gv専用」でスキルを振りたいんだ。
そこで兄貴達の知恵を拝借したく、書き込みしました。

さぁさぁ、再振りして初期値なすッ裸なオイラを思う存分レッツ(゚Д゚)カスタマイズ!!

354名無しさん:2007/11/06(火) 16:04:31 ID:B1alnIoE0
>>353
ステータスは?

355名無しさん:2007/11/06(火) 17:14:39 ID:Z7ZtszGE0
>>354 ステを振りなおすのに書き込みしているんだと思われるが・・・

>>353 GV専用とのことだが足止めのみで粘着するつもりなら健康と敏捷を上げればよいのでは?
力を700ぐらい振って健康400敏捷204ぐらいでどうだ?

356名無しさん:2007/11/06(火) 17:36:01 ID:CYmzgDsw0
>>351
返信どうもです
書き忘れですがノックアウトはgvのみ装備でした
狩はダメ 魔具 属性抵抗を使いながら狩ってます

357名無しさん:2007/11/06(火) 17:37:36 ID:RhpzM6fs0
>>353
Gvでの粘着だけ考えるなら力なんて装備要求分だけでいいかもしれない。
敏捷と健康と運だけ振ればいいんじゃないかな。
払いにせよ踵3連のノックアウトにせよ当たらなきゃ意味ないから命中率高めるために敏捷と運振り。
あとは死なない為に健康をそれなりに振る。

スキルは踵、払い、防御、仰け反る、怒号マスタ。あとは烈風1かな。3連は前提で充分。
残ったSPは足音探知なり解毒なりスニークなりに振ればいいと思う。

Gv時の仕事といえば足止めとノックアウト。
なので装備は最低限の抵抗装備を揃えた上で速度とノックアウト品を揃えればいいと思う。
Lv320あって健康もLv分以上に振ってればHP背だけでほとんど死なないんじゃないかな?

CP消費も3連の前提止めによって仰け反るくらいしか使わないから物資もあまり使わない。
狩り引退するならあまり貯金も崩さなくてすむだろうし経済的。


Gv専用の火力武道?知らんがな

358名無しさん:2007/11/06(火) 17:41:03 ID:9biFmlnk0
fmfm、これからは足止め武道としてGに貢献するわ。
兄貴達、どもども。

359名無しさん:2007/11/06(火) 18:55:01 ID:G9MxUuwY0
ちょwwwこれwwwうけるww
http://aqurl.info/u/47270bda4

360名無しさん:2007/11/06(火) 19:17:13 ID:uwQGhLZU0
新仕様DXU情報
ファーブは力+66敏捷+100、前情報通りに変更されてた

以前に武道へのプライドだけで無理して買ったが、報われた思いだ。

361名無しさん:2007/11/06(火) 20:33:04 ID:U30k3f3Q0
念願のバター買って試してみたら妙に被ダメが多くて
どんどんPOTが減っていく
速度1フレ落ちたからか!?こんなはずじゃ。。。

よく見たら防御OFFになってた俺アホだorz

362名無しさん:2007/11/06(火) 22:49:08 ID:WuzCP1nc0
ちょっと気になったんだが・・・



飛び蹴りの射程延びてないか?

363名無しさん:2007/11/07(水) 00:13:22 ID:V1wq3S6g0
ぶっちゃけ、ファーブ今買うとしたらいくらくらいになるのかな?

364名無しさん:2007/11/07(水) 00:25:03 ID:UdVMAJHY0
>>362
メンテ前は飛び蹴りって基本射程×3の筈
基本が伸びたか、3より大きくなったか……明日実験してくる

>>360
おめでとう。
自分としてはマスターの力100も気になるが、ファーブには及ばないか。

365名無しさん:2007/11/07(水) 01:22:39 ID:BlCUYHZE0
とりあえず、飛虎着てない武道は強くないね

ずっと武道やってたがそう思う。

366名無しさん:2007/11/07(水) 02:01:26 ID:WuzCP1nc0
>>364
ちょっと自信は無いんだ。
感覚的に延びた気がするだけで。
実験結果待ってます!!

367名無しさん:2007/11/07(水) 02:58:33 ID:A8q2.z8k0
今日ちょうどファーブ装備Lvになって
前に10Mで買ったファーブをつけてみたわけですが
飛虎、比率足腰でステが素晴らしいことに
Lv364 力1225 敏捷382 運1005 (敏捷足履けば素60なのに敏捷502まで上がる)
3連もスキーニング込みカカト後Lv71でダブクリも5桁出るようになってもうウハウハです

368211:2007/11/07(水) 03:13:55 ID:UpaV7fgA0
>>208
すまん 変更後はステ合計的にファーブ>運比2頭
ハイブリには運比2+HP率のが使い勝手はいいが
従兄弟様にはNファーブだと思う

DXU情報前とはいえ、いらん事いった 申し訳ない

369名無しさん:2007/11/07(水) 11:16:49 ID:vWfEEAUA0
メンテスレ見てたら払い蹴りが強化したような書き込み。。
もしや始まったんじゃね!!?

バグだったら泣くorz
仕様であることを祈りつつレポいただけると嬉しいです
gv日曜日までないのよ;

370名無しさん:2007/11/07(水) 16:45:05 ID:UdVMAJHY0
飛び蹴り検証してみた(各10回の平均値)

まずは水平方向(地図座標を使用)
蹴り……2
飛び蹴り……4

次に垂直方向
蹴り……2
飛び蹴り……4

そして斜め方向
蹴り……垂1.1水1.1
飛び蹴り……垂3.1水3.1

3.1*1.41=4.371より、斜め方向は基本×3であっている模様
xy軸方向が何故か×2なのが気になる。

荒っぽい検証だが参考までに。

371名無しさん:2007/11/07(水) 19:47:43 ID:uwQGhLZU0
ファーブの資産価値を考察中なんだが・・・
これ、徐々に価値が下がるんじゃないだろうか。

・帽子OPに良OPがない
→ 異次元ベースに選ばれない
→ 絶対数が減らない
→ 長期的には飽和

・敏捷+100
→ 装備要求をファーブ込みでクリアしたら、ファーブを外せなくなる
→ ファーブは飛虎ほど強力な装備ではない。状況によっては外したい。
→ ファーブをGETしたからといっても敏捷素振り量を減らせるわけではない

・力+66
→ 力比率Lv1(分子2)にLv300程度で追いつかれる。
→ マスターキャップや運比2の魅力には勝てない。

372名無しさん:2007/11/08(木) 01:09:47 ID:qZMOHJdI0
自分は敏捷とめていないのでファーブを740↑まで装備できると思っている。
ギルドホールのエンチャント水晶で現在力+30 運+30までついた。敏捷つけたら恐らく20まで?
敏捷100+力66+力30エンチャ+運30エンチャ+敏捷20?(30?)エンチャ=246(256?)ステ上昇
になりスキル+3。自分にとっては740Lvくらいまで運比+大家頭以上の性能を持つ。
乙女をもっていたらそっちエンチャするのだけども・・・

でもまあ武道品ってたぶん値段さがるよねw

373325:2007/11/08(木) 01:16:55 ID:8cqS4Ub.0
需要が意外とありそうなので次回のテンプレを目指してまとめてみたいと思います。
ちなみに自分は量産型なので、不手際な部分は申し訳ありません。

第一段階として大雑把な部分を確認していきたいと思います。
予定としては、
1.大雑把にまとめる
2.スキル習得順完成を目標
3.理想の装備形態完成を目標
としてます。

まず今回教えて頂きたいのは育成初期の取得スキルに関してです。
皆さんのお話を聞く限り、パッシブスキルは量産型と同じ時期タイミングで
大丈夫でしょうか?
量産型の攻撃スキルの変わりにクリティカル型のスキルを取る、と雛形を考えてます。

また装備に関しては上記の話を聞く限り、量産と変わるのは骨首ぽいですね。
装備に関しては1st2ndや課金具合によって色々あると思いますが、
フル課金や完全無課金の間くらいで調整していきたいと思います。

皆様ご協力お願いしますm( )m


>>371
ファーブのステ+は166。力と敏捷は武道家に必要なステなので
二つとも無駄にはなりません。
現在多くの武道家が運Lv10or運比Lv2だと思われますが、
運比で166の効果を得るにはLv498が必要です。

ファーブのメリット
・現状のステからファーブ分のステを引き、ファーブを使う
・余った166を運に振る

ファーブのデメリット
・狩ではLv498まではファーブだが、Gv時に頭にHP効率を装備する場合は
 ファーブ装備で削ってしまったステ分 敏捷と力が低い。

Gvせずソロオンリーの方はLv498までファーブ一択で良いと思います。
Gvがある方はGv時敏捷がマイナス100になると捕らえておけば。


長文失礼しました

374名無しさん:2007/11/08(木) 01:57:35 ID:U30k3f3Q0
>>361だけど、やっぱり攻速30%鉄クロGDXより被ダメ多いわ。
1フレ落ちただけでこんなに喰らって効率悪いとは計算外だった。
現状から1フレ上げるには異次元品しかないし高い買い物だったな。

バターの強さを実感するには攻速バターになるのか。
異次元する度胸はないし完成品買うGもねえよ。。。

375名無しさん:2007/11/08(木) 07:31:23 ID:ih87ppJ20
>>374
その前に飛虎をオススメしたい。
バター20、飛虎30、攻速首20、石像2でギリギリ72。それなりのフレームだと思うのだけどもどうだろうか。

376名無しさん:2007/11/08(木) 07:33:08 ID:WuzCP1nc0
>>370
さんくす&ご苦労様です!!
やっぱり気のせいだったのか。。
偽情報で申し訳ない。

377名無しさん:2007/11/08(木) 10:28:15 ID:..e4SWSw0
飛び蹴り使用後固まって動けなくなる件が、
以前不具合一覧に修正予定、その後修正完了と載っていたが、(しかし直っていなかった)
今見たら無くなってた。

当然メンテ後も直ってない。直してほしいなあ・・・

378名無しさん:2007/11/08(木) 11:00:51 ID:kcVdulrk0
シフト押しながらその辺クリックすれば直りますよ

379名無しさん:2007/11/08(木) 11:30:21 ID:VhcpVAUA0
>>375
飛虎込みです。バター20 飛虎30 首18 シュトラ石28 G無所属。
箱金腰は威厳要求で無理、バター売って攻速バターの資金にしても
肝心の品があるかどうか。

1フレ上昇までたった5%なんだけど果てし無く遠いよ。

380名無しさん:2007/11/08(木) 13:08:43 ID:BOmf3RzQ0
>>325
そうですね。
パッシブスキルは量産型と同じような感じで取っていきました。
というより、それ以外当てにするものがなかったというのもあります。

>量産型の攻撃スキルの変わりにクリティカル型のスキルを取る、と雛形を考えてます。
その通りです。まさに僕が目指しているのはここです。

381名無しさん:2007/11/09(金) 12:42:34 ID:k6L734n.0
ちょっと武ラザーよ意見をくれ。

Gv逆補正が無くなった。秘密実装で高レベル増えた。マジ、痛かった(´;ω;`)
仰け反る中にもインターがびしびし当たって回復削られるから、「ビット見てから仰け反る余裕でした^^」とかもう言えない。

多分賢明な剣士は花解禁に合わせて速度を落とし抵抗を上げて、火力は一秒剣で底上げてくるのだと思うが……。
(という認識をうちのギルドの560剣士もしていた)
と、なると、発動のために一発を喰らってしまう仰け反るきついよ……ね(´・ω・)

元々武道は火力を考えなくていいから、稼いでいたのは速度・HP・抵抗。
知識攻撃はまだまだ仰け反る(+解毒)で封じれるし、花投げの低下は怒号で打ち消せるなんて話もあった(ソースしたらば)。
ということは属性抵抗はある程度蔑ろにできる(本当はよくない)

今までは対物理攻撃にHPを上げていたが、これからは防御力も考えなくてはならないのだろうか……。
一瞬で吹き飛ばないHPと、そこそこの防御力ってのが、これからのスタイルになってくるんじゃないだろうか。

382名無しさん:2007/11/09(金) 12:49:07 ID:1fehZnls0
これからは白羽鳥マンセーかな

383名無しさん:2007/11/09(金) 14:42:52 ID:bjJ3dvzI0
流れ無視の単発質問ですいません。
先輩方のスキル登録の配置について質問させてください。

最近武道家を作り出して、ある程度量産型スキルを取ったのですが、
メインスキル(三連)をアルファベットの所に登録して、踵で溜まったらそこを押す、
(左上:正拳、左下:踵)
という方法しか思いつかず、もっと上手いやり方があれば教えて頂きたいです。
今まで狼しかやったことがなく、右クリ鎖から無限攻撃、というやり方しか知らない状態です。
皆さんのやり方をご教示頂けたら幸いです。

ちなみにGvではなく、PT狩りorソロ狩り用でお願いします。

384名無しさん:2007/11/09(金) 14:45:24 ID:CH2S7pfI0
右クリック上段→三連でおk

385名無しさん:2007/11/09(金) 16:37:27 ID:m0AzS4UM0
3連は右クリでもキーボードでもどっちでもいいような気がする
俺はキーボードのが反応いいからタイミングよくDキーを押す感じにしてる
過去ログには左上3連、右上飛び蹴り、左下踵って人も居たような
とりあえず自分のやりやすいのが一番いいと思う

386名無しさん:2007/11/09(金) 16:49:05 ID:zKBr36PY0
>>383
慣れてきたら左上に踵入れるといいと思う。

以下読み飛ばして下さい。

三連で蹴り始めたい時の為に右上三連。
キーボードは上段左から分身、怒号、三連。
下段左から空、気合、急所。
基本位置は上段で、中指と人差し指を動かして下段スキルを使う。
右下は怒号入れてたこともあるけど、意味が感じられないので空。

387名無しさん:2007/11/09(金) 19:53:00 ID:CDIYOaGE0
俺は左は上下踵、右が巻きと怒号
キーボード三連にしたらタゲ合わせなくていいから楽だし
キャンセル6連がやりやすいと思う

388名無しさん:2007/11/09(金) 22:34:03 ID:0lquS95Y0
昨日サブのWIZでGVでたんだが、農家に足止め食らったのにテレポで逃げれた。
移動は出来ないのにテレポで移動できたんだ。これってバグだよな?
公式では移動不能から移動スキルを使っての移動は不可ってのが仕様とされているのに、これは酷かった

389名無しさん:2007/11/09(金) 22:38:54 ID:G9MxUuwY0
ちょwwwこれwwwうけるww
http://aqurl.info/u/47270bda4

390名無しさん:2007/11/09(金) 22:51:29 ID:s.yogv5k0



>公式では移動不能から移動スキルを使っての移動は不可ってのが仕様とされているのに

どうせ今度は 移動可能が新しい仕様になりました とか言うんじゃねえの?www






.

391名無しさん:2007/11/09(金) 22:52:22 ID:7tvW4Nzk0
つまり仕様の変更と言うことだな。
MMOではよくあること。

392名無しさん:2007/11/09(金) 22:53:32 ID:s.yogv5k0
でも元に戻るってのはあまりないぞw

393名無しさん:2007/11/09(金) 23:24:24 ID:UdVMAJHY0
>>388
昨日の深夜にその不具合を連絡帳に書いたら、『開発元に(ry』のテンプレ回答が今朝返って来てた。
WIZを隔離&KO地獄も武道の仕事だったのに……仕様になったら武道は更に要らない子orz

394383:2007/11/09(金) 23:36:59 ID:wTqZDe5s0
>>384-387
回答ありがとうございます。
考えてみたら右上に三連登録は試していなかったですorz
色々試してみたいと思います

395名無しさん:2007/11/10(土) 00:32:08 ID:MtxO43rc0
武道家のスキル「仰け反る」発動中に、再度「仰け反る」の効果が出てCPを消費することがあります。…仕様


これは仰け反る死亡フラグか?無敵時間の更新もないんだろ?

396名無しさん:2007/11/10(土) 01:22:27 ID:QxWmBa7E0
心臓持参すればいいじゃない。
むしろ今までの仰け反るが異常な強さだった。
花3マスとフルチ15個、フルヒ15個程度でGvずっと活躍できるとか低燃費すぎる。

まぁその分火力強くしてくれよダメオン/(^o^)\

397名無しさん:2007/11/10(土) 01:32:07 ID:exD1ab6U0
ゴキブリに殺虫剤をかけたのか?ダメオンは

398名無しさん:2007/11/10(土) 02:09:22 ID:k6L734n.0
時をさかのぼるスレはここですか?

399名無しさん:2007/11/10(土) 03:59:10 ID:UdVMAJHY0
右下怒号は足止め粘着されてる味方に連続してかけるのに便利。
つまりGv出ないならあまり要らないかも。
ところで、Gv時に武ラザーはどんな足使ってる?
Nリビラ使ってるが…飛び蹴りがアレなせいで移動が遅くて、リカバリ発動してるBISを時々逃がしてしまうんだ。狩り用の移動30%鱗Dxなら防御も稼げるが抵抗が乙だし…参考に聞かせて頂けないだろうか。

400名無しさん:2007/11/10(土) 07:32:37 ID:./Ekqvhg0
自分は移動50%靴ですね。靴+ヒコ分の移動速度で楽に粘着できてます
異常抵抗は装備してなくて解毒だけですが、解毒が効いてる間は石化とかには今のところなりません。
切れたら色々もらっちゃいますが。

401名無しさん:2007/11/10(土) 08:13:13 ID:7kn.P7zA0
自分は左上正拳、左下踵、右上三連、左下怒号ですな
多分、これが一般的だと思う
基本ソロなら、たまーに分身使うだけで、狩場によっては急所でほとんどキーボード使わない

「武道家のスキル「仰け反る」発動中に、再度「仰け反る」の効果が出てCPを消費することがあります。…仕様」
まあ、敵さんに囲まれたら基本花連打だからあんまり変わらんと思う
確か・・・・ずいぶん前の仰け反るもそんな感じだったよね〜

402名無しさん:2007/11/10(土) 15:05:55 ID:ih87ppJ20
>>379
遅レスで申し訳ない
私は72で満足してしまったのですが、やはり1フレ上がると狩りやすいのでしょうか。
あと5%の上昇でいいのなら、異次元腰かブラックオーラはどうでしょう?
両方とも15億前後(青鯖)で手に入ると思います。

403菜穂子:2007/11/10(土) 17:20:22 ID:Ybfp34i60
趣味で自我撮りをしていてホームページで公開しているので
是非遊びにきてくだい♪

菜穂子の部屋
http://one-night.site.ne.jp/naoko_room/

セルフヌードも公開しています(*^ ^*)

404名無しさん:2007/11/10(土) 19:07:11 ID:cW4ccsGU0
ごきげんよう、武ラザーのみんな
本日、晴れて聖地ドに篭ったんだよ
ドってすごいね
余裕で赤狩りできたりして
うん、武道家って最高だよ!
これからも全鯖の武ラザーたちに幸アレ

405名無しさん:2007/11/10(土) 20:22:01 ID:0KZ6xa7s0
火力無くて足止めノックアウトしかGVでやること無いのに無視テレポ仕様になんかなったらもう引退するか・・・

406名無しさん:2007/11/10(土) 20:43:17 ID:g1COL9Zs0
おまえは足止めキャラしかすることないのか?www

407名無しさん:2007/11/10(土) 21:13:26 ID:UdVMAJHY0
>>400
やはり移動ですか。
次は移動も持って行ってみます。>>404
デスタッチで一気に削られないように決定打抵抗忘れないようにね。運401で全部Wクリになるし。
>>406
火力キャラしかすることないんですか?

408名無しさん:2007/11/10(土) 21:16:41 ID:mHkbh4hE0
個人ブログだが超火力武道の参考に
http://blog.goo.ne.jp/davidfromgooid2/

409名無しさん:2007/11/10(土) 22:16:31 ID:5fyibskE0
少し遅くなるケド
>>379
G所属すればネーンLv2作ってあれば首19でギリギリ達成出来るね

厳しいかも知れないけどテスラループ、黒オーラ、ボルテックス
ハイハットなんかもあるけど、Lvや価格も厳しいかもしれない。
それなら異次元腰にしちゃったほうが安価かもしれない

>>405
ネクロの抵抗で致命打が疎かになってきてると踏んで
なんとか火力出そうと頑張ってるよ!他にも出来る事あるんじゃないか

410名無しさん:2007/11/10(土) 22:35:25 ID:uwQGhLZU0
>>408
同じ紅葉なら、その人がここを嫌っていてURL貼らないでと言ってるのを
聞いたことあるんじゃないかと思ってた

411名無しさん:2007/11/10(土) 23:14:10 ID:7kn.P7zA0
メンテで足止め最強説が・・・
今日、Gvで確認しました
武道の時代がきたのかな(´・ω・`)

412名無しさん:2007/11/10(土) 23:39:27 ID:2Vo5JK/I0
>>411
われらが白鯖では払い蹴り禁止の戦が・・・泣

413名無しさん:2007/11/11(日) 01:25:18 ID:JBcrB0Yk0
>>405-406
足止め、ノックアウト、怒号、釣り
いくつもあるじゃないか

414名無しさん:2007/11/11(日) 02:48:00 ID:UdVMAJHY0
>>411
ちょっと晒してくれ。全力で三連KO入れてくるから。Gvで武道から払い取ったら怒号とKOしか残らないのに……


だが疑問。
自分はメンテ後も毎日Gvしてるが、いままでに相手が行動不可になったのを見たことがない。払い粘着したところで普通に攻撃やチャージしてた。
そして移動足で出てみた今日2回も払いされたが行動不可にならなかった。兎でも払いでも、普通に怒号して足止め解除できたし、気合いも使えた。

これより、払いスキル自体や移動速度OPのせいで不具合が発生していないのが証明できた訳だが……
ウチのGは移動石像まだなので、それが要因である可能\性が出てきた。ただ、石像とOPで移動速度の計算や仕様に違いがあるとは思えないんだが……どうなんだろうか。

415411:2007/11/11(日) 09:49:47 ID:7kn.P7zA0
俺が実際に喰らったわけではないので、なんともいえないが・・・
とりあえず、喰らったギルメンの情報です

足止めスキルを喰らうと、攻撃はできます
使えなくなるのは、相手を指定しないで使うスキルと変身
相手を指定しないで使うスキルっていうのは
DFやDTなど自分中心範囲の技や天使のサンクなど自分にかける技ですね
キャラによっては足止め喰らうとなんもできなくなりますね
特にBISはPTHが使えないとのこと
ただ、アイテムで直りますし、怒号も相手指定のスキルなんで使えますし
攻撃もできるんで禁止スキルになるほどではないと思う
まあ、移動スキル無いキャラには脅威ですな
天使はサンクで逃げられないし
シフも変身ができないから武道になって仰け反るで耐えるっていうのもできない

416名無しさん:2007/11/11(日) 13:11:08 ID:UdVMAJHY0
>>415
気合が使えたから疑問なんだよ。
次払いされたら分身と後ろ回し試してきます

417名無しさん:2007/11/11(日) 16:54:27 ID:wJUb2/XI0
ttp://tibou001.altervista.org/src/1194297504392.jpg

はーーーーーーーーーーーーい
ダメル放置でーーーす!
つか人間性疑っちゃいますよね!
キャラ削除だwwwとか笑いながら言うことか??
ほんっと性質悪いよな
レッドストーンの世界から追放できんもんかね?

最低の糞蟲ども
架流←別バージョンに架龍ってのとかいるww
☆ジェイソン☆
GUNNER_SILLFY←猫被ってます!
ブリウォ
URBANASSALT

今回の犠牲者
クラウド・剣士

鯖は青鯖

なんつー事をやってんだか
ほんっと人間的にちょっとおかしいよね
きもいっつーの!
マナーも糞もねーよ!
自分たちが楽しければ他人がどうなろうが知ったことかという糞行動をする糞蟲をどうにかできんもんかね?

まぁ〜だこのゲームにいるのを見かけたので再晒しでぇ〜すwww

目撃情報は
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1146134267/l100
人探しスレに書き込んでくださいな!

最低最悪な糞蟲をRSの世界から追放しましょう!
皆のためにd(゚▼゚*)ネッ

架龍の紋章
ttp://tibou001.altervista.org/src/1194297526967.jpg

ったくwwww
こんな痛いDQNの加入を許可するギルドがあるなんてなw

418名無しさん:2007/11/11(日) 18:42:00 ID:0kDxQlrY0
>>402
バター使って被ダメ増えたら買った意味ないですよね。
モリネル1F内周で30%爪は1時間POT30個位、バターは50個以上使います。

低Lvの頃に攻速服は防御紙だからと敬遠していて、実際使ってみたら
殲滅速度上がって被ダメも減った時に似てます。
やっぱり武道は速度だなと実感しました。
異次元腰とブラックオーラはうちの鯖では余り見ないです。

>>409
Lv400超えてG未体験は珍しいですかね。基本完ソロなので。
高Lvさんたちは異次元品が当たり前なのでしょうか。
異次元の法則が解れば自分で作りますけどリスク考えれば
完成品買った方が確実だし。

419名無しさん:2007/11/12(月) 00:28:06 ID:n0a97UbA0
話題がちらほら出ていたので、再振りして作ってみた貫顎武道の使用感をレポ。
主な使用スキルは貫顎、巻き蹴りにシャドーを取ってみた。
【LV】320
【頭】運比LV2王冠
【首】攻速18骨首10
【体】闇攻LV3自リロ飛虎
【腰】攻速20鉄板
【手】攻速34鉄クロGDX
【足】運比LV2チェーンGDX
指は各種抵抗など。
【力】722【敏捷】328【健康】180【運】812【知識】無振り【知恵】無振り【威厳】117固定
(全て補正込み)
【スキル】
貫顎62
巻き蹴り62
急所13
防御62
分身41
運気30
シャドー62
六感62
(シャドー込み)
いろいろ考えた結果、上記の様なステ、スキルと装備にしてみた。
さんざん既出だが貫顎と巻き蹴りはダブクリがでない攻速が遅いでは話にならない。また、スキル装備との相性も良いので、三連武道に比べて装備依存は大きいかもしれない。しかし神装備でも三連武道の狩り効率に追いつくことは出来ない(と私は感じた)。
パッシブスキルは防御+回避よりも防御+運気の方が良い気がした。理由は巻き蹴りの回避で被弾はかなり減ることと、貫顎のCP獲得が少ないこと。攻撃に急所を混ぜるとなおさら。
新鮮で楽しいけど、マゾい。とりあえず、もう少し顎殴ってみるわ。

420名無しさん:2007/11/12(月) 00:44:07 ID:n0a97UbA0
シャドーと六感は60だった…
脳内変換頼む

421名無しさん:2007/11/12(月) 01:04:09 ID:Sb9h2RRo0
【背】HP効率60
↑も書き忘れた…

いい加減吊ってくる。

422名無しさん:2007/11/12(月) 02:04:17 ID:nKhmhYJ20
>>418
内周ってそんなにPOT使うかな
Lv367、怒号後防御160ちょいでも普通に回避防御Onで怒号してればHP回復とか落ちるお菓子と花3〜4個だけでかばん10万品でいっぱいになるまで狩れるがな

423409:2007/11/12(月) 02:05:13 ID:m46SXaDg0
>>418
クラッシュがうまく出れば移動速度と共に
狩り効率は上がると思ったのだけれど・・爪の方が良かったのかも。
自分も400超えですが異次元装備は1個もないです。

速度考慮せず被弾のみで考えれば
闇攻撃つけてバターのスタンを生かすって手もあるのかも。

424名無しさん:2007/11/12(月) 02:09:54 ID:uwQGhLZU0
Lv200からずっと巻き蹴り武道の俺も投下してみる、が・・・
>>419
装備が神過ぎるんですが・・・

【LV】306
【頭】RSティアラorファーブwithバッジ
【首】RS格闘家骨首9or攻速18格闘家首
【体】攻速19格闘服
【腰】フォーチュン
【手】攻速29鉄クロGDX
【足】皆伝師範代鱗靴DX
【背】ダメ背
指 ロトホロウとカリ固定 他はバトリンで色々

力768 敏240 健306 運446 他初期値or固定

【スキル】
マススキル 踵 巻き蹴り 防御 DF 六感
分身32 運気1 スニーク43 怒号40
巻き蹴りの表示ダメは1100~1650くらいで致命打率83%

・考察
スキルブーストした巻き蹴りは消費CPが7程度なので、CP溜めは考えずにほぼ常時巻き蹴り。
可能な限り力に振りたいので敏捷を抑えているが、ややミスが目立つ。
踵を混ぜるとその後二発は命中補正付きで巻き蹴れる。
敵からの被弾は極小なので、回避はあまり要らない。運気がONになっていればそのうち回復しきるので、怒号も低めで足りる。
(健康がレベル分あるので一般的巻き蹴り武道論には当てはまらないかも)
運に振ればダブクリを狙えるだろうけど、それよりも力につぎ込んで無振りの運でダブクリを狙える敵に絞った方が良いと個人的に感じた。

・CP溜めスキル考察
踵 : 三連ほどではないけれど、命中補正は嬉しい。巻き蹴り武道にとっても最良の選択だと個人的には思う。
連打 :下段系ボーナスはおいしいが、麻痺はほぼ不要でボーナスは+2のみ、難度3でSPも多目。
回転突き : メリットが見当たらない。
顎 : 罠

・今後の展望
攻速のために攻速腰と飛虎を、命中のためにニムラスが欲しい。
首はかなり悩むが、攻速首とスキル骨首の両方が使えるので使い分けしてる。
スキル装備を優先すると運比率の恩恵にあやかれないので辛くなってきた。

425名無しさん:2007/11/12(月) 05:16:59 ID:kcVdulrk0
再振り前に質問です
300↑の方で、後ろ回し蹴りをマスタしてて、狩りで使ってる方に聞きます
使い心地、ダメ、殲滅力など詳しく教えていただきたいです

426名無しさん:2007/11/12(月) 09:50:43 ID:m46SXaDg0
>>425
当方マスしてなくて参考にはならないんだけども
>>408が紹介していたとこに後ろ回しのトランでの狩り方が見れるよ。

427名無しさん:2007/11/12(月) 10:38:56 ID:cj9zXUj60
メインクエ3の秘密ですが、武道ならソロで楽勝でしたよ〜
自分はLv390だったのですが、適正Lvでもソロでクリアできたかもしれません。
セイジもアークデビルも魔法攻撃しかしてこない(?)ので、分身を切らさないように、分身切れる前にかけ直せばダメージ受けません。
雑魚敵はシフで一掃、ボスは武道で倒すってのが効率良いと思います。
問題はCP消費が激しいので、刃油1列or2列で後は花か青を持っていきましょう。
左上に三連、左下にかかと、右上に分身でいいとおもいます。

428名無しさん:2007/11/12(月) 15:46:30 ID:G9MxUuwY0
ちょwwwこれwwwうけるww
http://aqurl.info/u/47270bda4

429名無しさん:2007/11/12(月) 17:17:09 ID:RS25k93UO
武闘家の動画見たけど…
あんなに攻撃速いの?!ドンドンドンドンアボーンとか…

430名無しさん:2007/11/12(月) 17:31:25 ID:FzMavONs0
ちょっと>>424の巻き蹴り性能に引かれてDF消してマスってみたんだが
いい かなりいい
踵3連回避怒号防御分身巻き車道足音マス、払い仰け30+補正、罠解除扉探知少々に再振り
モリネル内周5沸きで狩ってみたんだが、踵3連よりも踵巻き蹴りのが効率がよかった
50+15で消費13でじじいヴァンプあたりには高確率で7000前後を5フレで連打
消費の少なさから左下に登録してアイテム破壊しながらでもおk
しかも下蹴りスキルの回避上昇、巻き蹴りのスタンのおかげでヴァンプからは1時間に1回攻撃もらうかもらわないか
巻き蹴り武道おもすれー

431345:2007/11/12(月) 20:13:29 ID:uwQGhLZU0
Lv306の12フレになって攻速装備とスキル装備が両立しやすくなった。
爪29と服19と石28で6フレ。305以前は首も攻速じゃないと6は無理だった。
そしてギルド補正2服19首18石28鉄爪34=101でやっと5フレに突入、ヘイを貰えば4フレ。>>7

5以上でデスナイトを巻き蹴りするとずっと武道のターン。
赤目倉庫もそうだったが、ボスだろうがスタンは効く。メテオなんて降らせないし、慣れればガー君も二匹固めれる。
デスナレベルで火力枠一つ使って足止めしてもPTメンバが喜ぶかは非常に微妙なので、基本は釣りだけど。

個人的見解だけど、武道の基本攻撃速度上昇の恩恵を強く受けるのは、
飛虎以外を力装備にした純3連武道とか、巻き蹴り武道とか急所武道とか烈風武道とかだと思う。
踵三連だと攻速上昇の恩恵を受けるのは踵のみで、やや勿体無い。


・・・。
ふう、熱く語った。

432名無しさん:2007/11/13(火) 01:12:43 ID:tkcLwTMU0
先輩方に質問です。
Gvに出る予定が全くない場合でも仰け反るは取った方がいいのでしょうか?
Gvで有効みたいですが、ソロやPT狩りだけの場合でも役立ちますか?
それとも防御回避分身くらいでも十分でしょうか?
現在Lv100ちょっとで今後は藪などで釣り就職を考えてます。
運には振っていない状態です。

433名無しさん:2007/11/13(火) 05:09:20 ID:kcVdulrk0
かなり役立ちます

434名無しさん:2007/11/13(火) 09:06:41 ID:vWfEEAUA0
3連のフレーム上限解除キボン

435名無しさん:2007/11/13(火) 19:01:31 ID:RnmHM6tI0
流れ切って申し訳ないのですが先輩方に一つ育成のご指南をいただきたいのですが

当方Lv96無課金量産武道晒し HP 235 CP 206 攻撃87"117 防御32

ステ 力205 敏捷93+7 健康97+3 運105+5 知識10 知恵5 威厳50+50 力3 健康1振り
スキル(+1補正込み) 踵44 三連5 怒号21 防御51 回避7 仰け反る分身1 鍵スキル少々 踵マス後 怒号と三連を併行して上げる予定
装備 首 攻速19%鋲付きカラー
頭 火抵抗26%ティアラ
背 火抵抗38%クローク
腰 火抵抗37%鱗ベルト
手 攻速34%バグナグ
鎧 攻速19%格闘服
足 N金靴
指1 混乱バトリン
2 KOバトリン
3 自リロバトリン
4 ブラースタリン9
5 鎧破壊スタリン9
6 ダメ4%スタリン10
7 ダメ4%スタリン10
8 ダメ4%スタリン10
予備 攻速20%鉄クロ、虎爪
予算 一億ほど
主に鯖狩り

現時点では34%バグナグ→20%鉄クロ。もしく19%カラー→N骨首10にしたりしても石込みでなんとか7F。

火抵抗の要らない狩場などに向けて混乱Lv2頭やダメスマグ背、防効腰や
Lv100以降のフレーム上昇(101%)に向けて20%首or服の購入や
良補正鉄クロへの乗り換えも検討中

今回の相談点は威厳を振ってしまったステ またスタリンで指を埋めてしまったハンテは大きすぎるかということです。
今となってはなんとか100上の威厳固定指をなんとか買える資金はあるのですが、
当時極貧の私は昔の農園テンプレを採用してしまいまして。一時はせっかくだから箱金腰でも狙おうかななどと
思っていたのですが、無課金の私がそこまでLvを上がるとも思えませんし
過去ログの箱金腰の需要や威厳の必要性の薄れを読んで心配になってしまいました。
再振りができないため、どうせなら早めにキャラデリしてやり直したほうがよいのか
それとも現存のリングにエンチャをするなどして指の無駄を無くし、消さずに生きるという方法もありなのでしょうか?

現状では少し非火力な所以外では別段不満はないのですが、将来的な不安を感じたもので。
とても小さなことで皆様を煩わせて大変恐縮なのですが、ご教授の程よろしく御願いします。

436名無しさん:2007/11/13(火) 23:05:38 ID:RVmz92o20
無課金無課金言ってるけど
作り直しても、お前は一緒。
どっちにしようが作り直そうが変わらない。

437名無しさん:2007/11/13(火) 23:47:08 ID:Do.YjvcA0
ウェブマネーを稼げるサイトはいくつかありますが、どれも才能やコツがないとたまりませんよね?

このサイトは、クイズに答えるとお金がたまっていく仕組みです。
ただ登録するサイトと違い、楽しみながら貯められるのは非常に楽です!
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そう、げ○玉みたいに…
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http://tauecchi.com/id/ganbarimasu

438名無しさん:2007/11/14(水) 00:09:11 ID:7tvW4Nzk0
>>435
スタリンで威厳上げながらだと後々指がきつくなるが、威厳固定100↑あるなら別に問題ないと思うぞ。
50まで振った分が勿体ないことは勿体無いがlvが上がるにつれてそんなの気にならなくなる。
現状で不満なく狩れてるなら問題ないと思う。

神経質で少しの無駄も許せないというなら作り直し推奨。

439名無しさん:2007/11/14(水) 00:45:20 ID:xgLnzKGQ0
今日気付いたんだが・・・。



INするときのキャラ選択画面で武道の動きをしている。

なんか嬉しい。

440名無しさん:2007/11/14(水) 00:47:43 ID:I0UipPpcO
>>435
俺も無課金で威厳50まで振ってしまった200上の武道だ
何回か後悔したが、威厳固定100のスタリン(8)が格安だったから「まあいいや」と思って納得しちまった。
ノックアウトと闇2つきだ。
スタリン8は要求威厳40だから売主はゴミだと感じたんだろう

俺的には、無課金だとしてもそのレベルなら作りなおしてもいいと思う
もちろん装備は銀行に預けてからね

再振りしたい俺が言うんだから間違いないぜ

441名無しさん:2007/11/14(水) 03:28:50 ID:P3dbf28Q0
>>435
俺も無課金でファースト武道Lv102まで上げてステフリミスったと感じて
セカンド武道新しく育てて現在Lv161なり

442名無しさん:2007/11/14(水) 14:52:45 ID:iLkBaUDY0
流れぶった切りすまん。
シーフスキル【シャドウスキーニング】のスキル+効果だが、
武道になっても適用されるっていうよね。

通常運用として、
①シフに変身→②シャドウ発動→③武道に変身 

これでしばらくスキル+効果が持続しているはずだけど、
②と③の間に6感発動すると・・・・スキル+が5秒間(6感の効果)しか
適用されないのね・・・。

効果が塗り変えられるのかよ・・orz

『これ・・6感に透明ついただけか!』と、調べもせずに再フリで消した
俺がアホだったけど、意外に知らない人もいるかもしれないと思って
言ってみた。武ラザーのご参考になれば幸い。

443名無しさん:2007/11/14(水) 15:19:56 ID:Ul98w.oM0
>>442
シーフスレのテンプレを見ればすぐにわかるけど、SSはスキル+がSS≧六感になってないと
六感で上書きされてスキル+効果がすぐになくなるから、取るなら補正込みでSLv50↑になるように
振らないと意味がないよ。

444名無しさん:2007/11/14(水) 15:38:35 ID:iLkBaUDY0
>>443
ありがとう。恥ずかしくて泣けてきた。
シフスレこれからきちんと見る事にするよ。

445ゆかり:2007/11/14(水) 18:43:25 ID:oSw3UCck0
↓これ流行っているみたいですww
http://foodpia.geocities.jp/sara0545pop

446名無しさん:2007/11/14(水) 19:12:34 ID:AbFTpkUc0
>>443
シックスセンスもSSだよな

447ヘルケルベロス=夢はホスト:2007/11/14(水) 19:21:45 ID:J5q0bDuQ0
青鯖スレ伸び率No,1

殿堂入り厨 ヘルケルベロス=夢はホスト ID:MyGjgjlU0 したらば住民からも嫌われてます

青鯖スレにきて見てください これが至高のクリオティーです

448名無しさん:2007/11/14(水) 19:21:50 ID:0CBFfF3c0
ちょい質問。。。
DXUの『ゴットマザー』について意見ききたい。
ちなみに自分は常時装備している。
将来は異次元して敏捷比つける予定。

449名無しさん:2007/11/14(水) 20:03:35 ID:RS25k93UO
武闘家で健康無振りってアリ?
回避重点おいたみたいな…

450名無しさん:2007/11/14(水) 20:44:50 ID:RS25k93UO
敏に振っても回避あまり期待できないらしいね。
スマン。スルーしてくれ。

451435:2007/11/14(水) 20:51:52 ID:RnmHM6tI0
まずは訂正を。
>現時点では34%バグナグ→20%鉄クロ。もしく19%カラー→N骨首10にしたりしても石込みでなんとか7F。
は計算したところ間違っていました。Lv100付近からのようです。誤解を生んでしまったら申し訳ございません。

現状でもまだ問題無いと仰ってくださる方がいて少し安心もしたのですが、
やはり作り直したほうがメリットは大きいようですので威厳固定指を探して1から出直そうと思います。

どうやら私は無課金であることを言い訳にしてしまっていたようです。
これからはハンデなどと思わず精一杯精進していきます。

いつか互いに助け合える武ラザーに出会いたいです。

威厳以外にも至らない点を隅々から指摘されて叩かれてしまうのではないかと内心恐れていたのですが、
こんな私にも親身に答えてくださった>>436様、>>438様、>>440様、>>441様。感謝しております。
そして全鯖の武ラザーの皆様に幸あれ。

452名無しさん:2007/11/15(木) 04:39:36 ID:CQ0.1nnU0
>>449

健康は固定でも回避あるので全然平気ですよー 
属性攻撃の場合は無理ですw

453名無しさん:2007/11/15(木) 06:41:09 ID:YpH7adb60
ちょwwwこれwwwうけるww
http://aqurl.info/u/47270bda4

454名無しさん:2007/11/15(木) 11:18:18 ID:wxr6Rn1E0
健康診断おねがいします。

Lv115で狩場はコロです
素で 力350 敏捷115 健康113(固定) カリスマ(固定)97 他無振り
手 攻速29%鉄爪
首 致命代抵抗71%攻速19%メタルカラー
頭 防御79%大型の兜or混乱47%ジャイアント兜
腰 アンチチャージ
鎧 Nドラスキ
背 HP+141マント
靴 防御76%メタシュ
指は全部バトリンで。
1、ダメ4% 水攻2
2、ダメ4% 自リロ
3、カリスマ固定97
4、健康固定113
5、薬回復182 風2 闇2
6、薬回復155 ダメ4%
7、決定打抵抗70% 異常抵抗30%
8、全異常抵抗14% ダメ4%

健康固定はキツイ後々かもと思いはじめた今日この頃です。
攻速格闘服はレイスあたりで買う予定です。
健康固定なんでアンチの部分をどうにかしたいのですが、何か無いでしょうか。
色々と指摘、ご教授お願いします。

455名無しさん:2007/11/15(木) 11:23:20 ID:Mct4kAb20
ブログがんばってます、応援よろしくお願いしますm(__)m
http://yaplog.jp/tumaken/

456名無しさん:2007/11/15(木) 12:02:24 ID:toI3U0sc0
>>454
腰:フォーチュンか運+物
鎧;防御%鎧

457名無しさん:2007/11/15(木) 12:10:54 ID:wxr6Rn1E0
>>454
有難うございます。探してみます^^

458名無しさん:2007/11/15(木) 12:37:10 ID:IuKuGrzc0
どういうわけか展示場の盗掘者が分身を無視して攻撃を当ててくる
きしゅつ……?

459名無しさん:2007/11/15(木) 12:43:57 ID:l1a53kxw0
>>458
物理攻撃に対しては確率で無効化だぞ、武ラザー。

でも大型うpデートあったから、そんな特技を使ってくるのかもしれんね。
とかうやむやにしてみる。

460名無しさん:2007/11/15(木) 18:30:41 ID:Tb7V2lWA0
とうとうミニペット実装ですね
みなさん2500円ポタで精一杯ですよね。
でも、みんな持っていたらやっぱり欲しくなるものです

そこでこれです
http://hokuhoku77.web.fc2.com/
私はこれで毎月の課金代を稼いでいます
でもミニペット代捻出のため、私も、もうちょっと頑張らねば><

↑のサイトを赤点占いと同じく定期的にやるように心がけると
収益アップです

お互い頑張りましょう

461名無しさん:2007/11/16(金) 14:44:06 ID:rIiCFvNM0
>>379
つミニPの精霊型風属性

462名無しさん:2007/11/17(土) 01:59:30 ID:IUN9CpwE0
武ラザー、兄貴達、
バターかトンファクローどっちがいいのか教えてくれないか。
トンファの相場教えてくれよ。

463名無しさん:2007/11/17(土) 15:35:50 ID:6Szg49UY0
>>462
白ダメマンセー=トンファクロー
多機能=バタフライ

バタフライ>トンファクロー だとおもわれる。
※注)個人的意見です。

464名無しさん:2007/11/17(土) 16:40:53 ID:2ziXazjw0
トンファーは使ったことないからなんともいえんが、バターは言われてるほどいいものではなかった。
まぁフルダメだけで速度つけてなかったかもしれんが。鉄クロGDXのほうが強いと思ったよ。被ダメもバターより少ないし。

465名無しさん:2007/11/17(土) 20:09:23 ID:myUVNstk0
バーニングファイターは運固定外れたけど、異次元しないと使えないかな

466名無しさん:2007/11/18(日) 00:40:07 ID:WPKAmlTk0
テンプレから外れた育て方をしてみようと思って
CP充填スキルを回転or連打にしようかと思っているのですが

1.回転(or連打)は踵と比べ威力は劣るが速度は勝る、を踏まえどれだけ見劣りするか否や
2.Lv200前後で踵に再振り又は移行した方がいいのでしょうか
3.回転(or連打)を使用するなら主要スキルを三連ではなく他のものを使った方がいいのでしょうか

他にも踵と比べてやメリット、デメリット等あれば御教授お願いいたします。

467名無しさん:2007/11/18(日) 14:33:11 ID:uwQGhLZU0
>>466
Lv100くらいから何度か回転、踵、連打をマスった経験より愚見

1.回転(or連打)は踵と比べ威力は劣るが速度は勝る、を踏まえどれだけ見劣りするか否や

最初に踵→連打にしたのはLV120頃だったけど、驚愕するほど威力が見劣りした。
踵一発100%で連打は120%。殆どダメージは変わらず、手数はほぼ半分になるイメージ。

攻速ボーナスがあったところで、次のフレームへの必要速度にピッタリ対応する装備がなければ端数の分だけ無駄になる。

消費対獲得比率的にもマスしなければ使い物にならないのに、難度3だからマスするのが難しいという矛盾。


2.Lv200前後で踵に再振り又は移行した方がいいのでしょうか

低レベル時という限定は無く、そちらの方が良いような気はする。
Lv201の基本攻撃速度あたりからが装備とPSの充実して
次フレームへ無駄なく移行できるが攻速フレーム表を暗記した状態になって

468名無しさん:2007/11/18(日) 14:34:06 ID:uwQGhLZU0
>>467は書いてる途中で送信\(^o^)/
スンマソン

469名無しさん:2007/11/18(日) 15:00:49 ID:uwQGhLZU0
>>466

3.回転(or連打)を使用するなら主要スキルを三連ではなく他のものを使った方がいいのでしょうか

踵と三連は相性が良いが、だからといって連打や回転が他スキルと相性が良いわけでもない。
左手スキルの命中ボーナスはそのスキル限定で、スキルボーナスは上昇量固定。
メインスキルの補助という点では踵に及ぶべくもない。

他放出スキル(急所、巻き蹴り、烈風)の性能は独特すぎるので汎用的に使えない。
三連以外をメインに据えると…
通常で威力の劣る他放出スキルを選択し、CP溜めスキルの補助能力も劣る、
…という感じになる。
踵の命中ボーナスがなくなるのはかなり致命的で、ステ振りから再検討しなければいけなくなる。
(個人的には巻き蹴りについて色々付記したいことはあるけれど、一般論じゃないから自粛。)


EX. 他にも踵と比べてやメリット、デメリット等あれば御教授お願いいたします。

攻速ボーナスがあるので、間にスキルを挟みやすくなる。(分身、怒号など)
連打だとワンクリ放置が可能になる。
連打はCP量変動が激しいため、最大CPが低い序盤は運用が安定しない。
(但し、総獲得CPには大差ないため、高レベルになれば安定する。)
回転は安定性が売りだが、高レベルになればなるほどそのメリットがゴミ化する。
回転(正拳)はスキルLv70の+56%から速度が連打を追い抜くため、自力4フレ以上を目指す助けになる。

470名無しさん:2007/11/18(日) 15:07:25 ID:uwQGhLZU0
>>467補足

2.Lv200前後で踵に再振り又は移行した方がいいのでしょうか

※回転は度外視

高レベルになれば連打の速度ボーナスを生かす土壌(最適な攻速装備と攻速フレーム知識)が整うので、
寧ろ高レベルの方が運用は安定する。
踵よりは劣る、という前提があるけど。

471411:2007/11/18(日) 19:26:06 ID:7kn.P7zA0
今更だけど、414に文句つけられてるが
俺がBISで武道家に払い蹴りストーカー
PTH、変身ができないのを確認
BISのPTHが封じられ
PTHで回復してたのが急に止まったから
低レベルさん達がどんどん撃墜されて非常にきつかった
武道家はBIS狙いオススメですよ
相手PTに2BISならあんまり意味ないけど


ところでペット飼うとしたら
レア抜かして
回復、命中率UPの水か攻速5%UPの風がいいのかな?
それとも効果が微妙だから買わない方がいいのか・・・

472名無しさん:2007/11/18(日) 20:32:56 ID:KK/k8IGc0
風ペットは移動速度のがいいと思うがなぁ
最終装備を大体揃えたが目標まで後数%足りそうにない、とかならまだしも
良装備持ってると5%10%でフレ変わらんし調整もしづらいと思うが
移動速度でがんがんMob蹴ったほうが効率よさそうだ

473名無しさん:2007/11/19(月) 05:15:59 ID:wUGy304w0
診断&アドバイスお願いします。

Lv130踵三連型
力:342 敏捷:130 健康:130 運:151(無振り) 威厳:103固定 他:初期値
(ギルド補正込み)
HP:326 CP:251 防御:80〜200

【首】N骨首10%
【頭】防御効率94%兜
【背】スマグ移動マント
【腰】防御効率36%金腰/Nフォーチューン
【手】攻速24%鉄クロー
【体】攻速15%・決定打率1%格闘服24/クエブリガン
【足】移動30%メタルシューズ/N金靴
【指】1.自リロバトリン
   2.威厳固定103リング
   3.薬回復170%・風属攻Lv1リング
   4.致命打抵抗74%スパリン
   5.決定打抵抗74%スカリン
   6.水属攻Lv2バトリン
   7.光属攻Lv2レザリン
   8.ノックアウトバトリン

スキル:踵・防御マス 三連30 回避30 仰け反る20 怒号20
マス補正+3 (シフスキル:オガまでの鍵スキル)
ギルド:攻速+2%

他鯖からの移住で無課金1stキャラです。
Lv50くらいから傭兵ミイラでの心臓・油集めで資金稼ぎをしてやっとの思いで揃えました。
手・体・指を優先したので次は首か背をどうにかしたいと思っています。
スキルは三連と回避を交互に上げるつもりです。
ステGなので、Gvに出る予定はありません。
現在の残資金は10Mほどです。

疑問①健康をどこまで振ればいいのか
  ②このスキル・ステで藪外周や◎で釣りは可能か
  ③背はどんなOPがいいのか
  ④運に振り出すのはいつからがいいのか(運キャラではなくWクリ狙いの401?まで上げたい
ソロとPT狩り半々程度です。ソロ時は可能ならサバ狩りしてます。
①は健康腰があればもう振らずに済みそうですが、資金不足でしばらく無理そうです。
ここのスレを見つつ、どうにか頑張ってきましたが
まだ鯖内に友人もおらず、武道家初挑戦なので不安で仕方ありません。

どうかご指導お願いいたします。長文失礼しました。

474名無しさん:2007/11/19(月) 07:13:56 ID:v.T6bIpk0
>>470
純武道は200程度までしかしてないので参考程度に

①外周は健固でもソロできた。ただし回避マス
②外周はブレ貰えば釣りは出来ると思う ただしCP注意
③釣り時の仰け反る用のCP背、生存率UPのHP背(高価)
ソロ時に移動用にスマグ背(出来ればダメエンチャ物)、運45↑背
④200までは無振りで頭、腰、背位で401推奨

3連上げるより回避か怒号先行上げのがCP運用とPOT節約になると思う
現状致命決定が足りてないので、指6,7を30%位のもので属攻付いたものへ
きたるレイスに備えて火風抵抗物も準備かなぁ

475名無しさん:2007/11/19(月) 07:16:04 ID:v.T6bIpk0
↑安価miss
脳内>>473に変換plz
連sorry

476名無しさん:2007/11/19(月) 12:26:54 ID:jeYD5nV.0
>>473
鯖名出せばその鯖の武道がきっとたすけてくれる!

477名無しさん:2007/11/19(月) 16:11:19 ID:fZ7frx9k0
高lv兄者達、朗報だ!
先日マスターキャップをドロップしたんだが、これはやべぇ。。。
まず性能はこんな感じ

マスターキャップ
<基本情報>
- 防御力 +13
- 致命打 抵抗 +5%
- 魔法抵抗 +15%
- 召喚獣のすべてのステータスが200増加
- HP回復 +(40/10秒)
- ダメージをCPに転換 20%
- サマナー スキルレベル +2
- 力 +100
<要求能力値>
- レベル 364
- 力 140

まずはその力+が魅力的、だが本来の魅力はそこじゃない!
HP回復40/10、こいつは怒号運気と組み合わせるとノーポット狩りが実現するぞ!
加えてCP転換20%、よく三連のしすぎやパッシブの発動でCPが-1桁程になってしまって仕方ないから正拳or花青で回復するかぁって経験はあると思うんだ。
だがこのopのお陰で即補助してくれるんだ。
魔法抵抗15も地味ながらいい!俺は装備の枠が広がったぞ!

俺はこいつと巡り合えて新しい武道を満喫している。
是非ブラザー達にもこいつはオススメしたい!

478名無しさん:2007/11/19(月) 16:39:44 ID:mHkbh4hE0
ファーブと双璧を成すんじゃね?
個人的にはファーブが良いな

どちらも持ってないが

479名無しさん:2007/11/19(月) 17:32:53 ID:h/7m/y6c0
HP回復は応急処置と相性いいよね

480名無しさん:2007/11/19(月) 18:09:30 ID:Tb7V2lWA0
とうとうミニペット実装ですね
みなさん2500円ポタで精一杯ですよね。
でも、みんな持っていたらやっぱり欲しくなるものです

そこでこれです
http://tadaderedstone.web.fc2.com/
私はこれで毎月の課金代を稼いでいます
でもミニペット代捻出のため、私も、もうちょっと頑張らねば><

↑のサイトを赤点占いと同じく定期的にやるように心がけると
収益アップです

お互い頑張りましょう

481Nameless★:削除
削除

482Nameless★:削除
削除

483名無しさん:2007/11/21(水) 22:49:04 ID:RS25k93UO
今56レベルなんだけど…
今まで力2敏捷1健康1で振って来たんだ。
スキルは序盤の狩り効率を考えたつもりで、正拳25踵11三連3にしたんだけど…
PTメンバーから
「踵が低いからだめだよ」
って言われたんだ。
その人は踵を出してやってんだけど……CP消費を警戒してか、必ず気合いでCP貯めてんだよ。
ぶっちゃけ今は正拳→三連の方が効率良いような気がするんだけど……俺間違ってる?

484名無しさん:2007/11/21(水) 23:01:49 ID:UfULiyW60
いつの間にかテンプレの育成方法消えていたんですね
これはきつい

>>483
序盤は踵を上げまくるのが懸命です。
確かに正拳三連でも効率良いですが、やはり"今"だけです。
また踵が優秀な点を考えればワンクリ放置に近い踵オンリーでも初期Lvなら
強いのが武道家です。

ちなみに気合でCP貯めて攻撃するような武道家は廻し蹴りしちゃっていいですよ

以下簡易テンプレ
踵30→回避1→三連10→怒号20→踵50→防御50→三連30→回避&怒号&三連を必要性を感じた順に適当な配分で上げる

次のテンプレにはちゃんと育成手順入るように頑張ります

485名無しさん:2007/11/21(水) 23:03:33 ID:h/7m/y6c0
特に悪い選択ではないと思う

486名無しさん:2007/11/21(水) 23:20:18 ID:RS25k93UO
ありがとう。
踵上げてくる

487名無しさん:2007/11/21(水) 23:48:49 ID:WPKAmlTk0
どうでもいいけどさ・・・

テンプレの育成方法が消えてるってのは皆スルーなんだw

>>484
眼科逝っとく?>>6

488名無しさん:2007/11/22(木) 00:33:19 ID:UfULiyW60
>>487
失礼、眼科いってきます

489名無しさん:2007/11/22(木) 11:01:46 ID:gzcd8Ga60
>>463
使えないDXUか。。。
他職の武器は凄い事になってるのに。。。
モジベーションが上がらないな。。。

490名無しさん:2007/11/23(金) 14:36:07 ID:Tb7V2lWA0
とうとうミニペット実装ですね
みなさん2500円ポタで精一杯ですよね。
でも、みんな持っていたらやっぱり欲しくなるものです

そこでこれです
http://hokuhoku777.web.fc2.com/
私はこれで毎月の課金代を稼いでいます
でもミニペット代捻出のため、私も、もうちょっと頑張らねば><

↑のサイトを赤点占いと同じく定期的にやるように心がけると
収益アップです

お互い頑張りましょう

491名無しさん:2007/11/24(土) 00:15:55 ID:SNCEkAR.o
武道さいこ

492名無しさん:2007/11/24(土) 19:45:45 ID:Tu4NBy4Q0
http://pane☆po.jp/?fid=196568
↑のサイトでWMが簡単にGETできるよ!!
頑張れば20分で1000円もGETできるよ!
携帯からしか無理だけど登録してみてね^^ ☆を抜いてね^^

493名無しさん:2007/11/25(日) 01:40:01 ID:/iij3ATY0
どうも。
今日も倉庫で狩り狩り
日々迷惑だというギルメンが言う武道様を!
このBIS様が探求レポート^p^
記憶で飛んでギルメン置いた後にみてみると
名前は言わないがサラマンダーに低下ありでダメ400!!
Dr.GRIP ジョニーLX 様SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
これでサバ特定できる人すごいじぇ^^
これって普通なのかね?

詳細キボンヌ!

494名無しさん:2007/11/25(日) 01:58:58 ID:d.KDuwmU0
剣士ですが失礼


黄鯖にて

塔秘密で
リッチに3連で1500出してる武道がいたんですけど
これは普通なんですか?

武道=低火力
だとずっと思ってたので
正直驚いてるんですけど・・・


終盤青が切れたとはいえ
武道にタゲ取られたのは悔しかったです。

495名無しさん:2007/11/25(日) 02:01:21 ID:ABF6PZSo0
塔秘密になると鉄爪GDXが解禁になるから、ちょいとばかし侮れない火力にもなりえる。

496名無しさん:2007/11/25(日) 02:25:36 ID:4o2SoS0M0
健康固定威厳固定か神装備とかじゃね
そんなことよりデュエルしろよ

497名無しさん:2007/11/25(日) 02:35:57 ID:d.KDuwmU0
ヂュエルしたさ!

ただ武道って火力になるんですね!
って事を遠まわしに言いたかっただけ

ごめんなさい

498名無しさん:2007/11/25(日) 03:01:29 ID:uwQGhLZU0
力800↑くらいでぼちぼちな良装備にすれば、塔秘密で三連の白1500くらいはいくなぁ。
でも他火力職がぼちぼちな良装備にしたらもっと楽勝でいくもんだと思ってた。

499名無しさん:2007/11/25(日) 03:08:27 ID:WPKAmlTk0
ID:d.KDuwmU0が凡人過ぎるって言うか雑魚剣士でFA?

500名無しさん:2007/11/25(日) 03:09:33 ID:RS25k93UO
今、力2敏捷1健康1なんだが……
力1敏捷1健康1運1っていうのはやっぱり火力不足に陥ってしまうのかな…?
ここ最近ダブルクリのエフェクト見てないから……ちと変えてみようかななんて思ってるんだ

501名無しさん:2007/11/25(日) 03:12:12 ID:4o2SoS0M0
正直力3でも足りんくらい

502chloe:2007/11/25(日) 03:18:42 ID:X.reBeP20
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503名無しさん:2007/11/25(日) 03:20:32 ID:RS25k93UO
3でも………
回避に全てを賭けないと力3は無理だろうね……
ステに攻撃速度上昇の項目でもあれば……

504名無しさん:2007/11/25(日) 05:51:35 ID:CDIYOaGE0
画像掲示板で三連が5万ダメ連発してる画像あった
レベル400後半刃油爪ありらしーけど実際出来たらいいよなー

505名無しさん:2007/11/25(日) 09:39:02 ID:CgfOhj260
この前画像掲示板に
3連の赤ダメ4、5個くらい連続で5万超えダメージ出してるのあったね。
レベルは400後半?で
課金の油使ってザコ殴ってたけど
武道家ってあんなに出るもの・・・?

506名無しさん:2007/11/25(日) 11:26:25 ID:LfeF38Lg0
流れが火力なので、ようやく200に辿り着いた健康威厳固定武道を晒してみます。

無課金レベル200(SPで買った神霊風PET育成中)
力636+36 敏捷200+48 健康118固 運209+48
知識10+18 知恵5+27 威厳105固
【頭】[火抵抗25%][水抵抗14%][防御効率81%]兜
【首】[攻撃速度16%]骨首6
【背】[移動速度10%][攻撃6%][闇抵抗8%]クローク
【鎧】[攻撃速度16%]格闘(3 30の最高補正)
【腰】[火抵抗32][力+18][HP+57]鎖
【手】[攻撃速度31%]鉄爪
【足】[移動速度30%][風抵抗17%] Dxクロス
【指】
①[水攻撃Lv2][致命抵抗61%]セト1
②[火抵抗14%][致命69%][健康+4]スパ7
③[火抵抗11%][防具破壊15%][知恵+5]スカ4
④[ダメ4%][闇抵抗7%][風抵抗12%]リング9
⑤[闇攻撃Lv2][自リロ][知恵+4]リング4
⑥[光攻撃Lv1][KO]リング9
⑦[ダメ2][光抵抗9%][健康固定118]レザ
⑧[威厳固定105]レザ

スキル
踵 三連 防御 回避:50+5 怒号40+5(現在上げてます)
仰け反る:30+5 払い30+5 分身:17+5 急所:1+5他前提分

これで表記踵425.57~623.52、三連688.05~1008.07

火抵抗は呪いB1で87%。と言うわけで風抵抗背&薬・風抵抗指を持ち込んで火風ほぼ9090。
呪いB1の死霊4匹なら怒号 分身 PETリゼネのお陰で仰け反る使わなくてもノーポット…相当忙しく動かなければ駄目ですが。

Gv時は指1〜6を抵抗、頭首背腰をHP効率、薬回復は腰に280と首ベース120%。
ソロしてきてようやく貯金が4億。ヒコ目指してまだまだ精進です。

今後は力3敏捷1(命中を考えて敏捷多目)をキープし、白ダメ多くしていきたいと思っています。
運に振ってないじゃないかとか、装備にムラがありすぎ、とかの突っ込みは・・・いい装備に出会えなくてorz

507名無しさん:2007/11/25(日) 23:15:00 ID:Ii48tDao0
計算機で計算したところ

力4000
鉄クロGDX 
ゴールドシューズXLS
バトリン8個
攻撃力300%
刃油450%
最高攻撃50
3連スキルレベル100

でダメ7150.5~11720.1だね^^
5万ダメ?なにそれ食えるの?

508名無しさん:2007/11/26(月) 00:17:40 ID:UfULiyW60
5万は置いておいても、その計算機は武道家の補正入ってる?

最低攻撃力が150って時点で計算出来てないよね

509名無しさん:2007/11/26(月) 00:42:30 ID:Ii48tDao0
7150って書いたけど。

510名無しさん:2007/11/26(月) 01:04:14 ID:UfULiyW60
すいませんマジで眼科いってきます

511名無しさん:2007/11/26(月) 01:08:07 ID:2Ycho.qM0
あのSSニックス蹴ってたからシグつけてたら5万はがんばったらいくんじゃね?

512名無しさん:2007/11/26(月) 02:39:11 ID:4o2SoS0M0
5万の画像って白ダメだっけ?ダブクリじゃないっけ?

513名無しさん:2007/11/26(月) 08:56:23 ID:1OvHkWx.0
基礎攻撃力の自動上昇も考慮しないと正確な数値は出ないと思われ
400前半で38~45くらいあったからもう少し楽に行けるんじゃないか?

ちょっとニックス殴ってくる

514名無しさん:2007/11/26(月) 09:20:23 ID:1OvHkWx.0
25000が限界でした|A`)

515名無しさん:2007/11/26(月) 11:22:33 ID:j/1yMyDk0
力2敏捷2でやってる人いる?

516名無しさん:2007/11/26(月) 15:55:55 ID:qk8rr8c20
>>515
それはどのLVのこと?
最初からってことかな?最初からなら後々こまりそうなステ振りだね。

517名無しさん:2007/11/26(月) 16:40:52 ID:RS25k93UO
最初から。
どう困るのか詳しくお願いします

518名無しさん:2007/11/26(月) 18:03:47 ID:HrkqxMXQ0
ぜったいPTくるなよ、

519名無しさん:2007/11/26(月) 18:28:14 ID:RS25k93UO
>>519
どれほどのものか実験だから。

520名無しさん:2007/11/26(月) 18:41:51 ID:UdVMAJHY0
敏捷204になるまでは敏捷2振りありだと思うがね。当たりやすくなるから攻撃が安定するし、結果的に効率は上がるかと。
踵三連型なら踵の命中upが有るから敏捷低めでもいいけどね。

そんな自分は204越えても敏捷振ってるが、以前204止めしてたときはMSSが多かった気がする。ヒコ買えば解決か……ちょっとソ\ロしてくる。

521名無しさん:2007/11/26(月) 22:57:31 ID:RS25k93UO
204か………
前までテイルズウィーバーやってたから回避重視な考えが離れない……。

健康無振りで固定なしをモットーに育成してみようかと思う。
………まだ出始めだけど…

522名無しさん:2007/11/27(火) 00:23:04 ID:UdVMAJHY0
TW回避型の優秀さは、運回避修正前赤石よりも酷いのでキッチリ抜け出さないときつい。

健康無しは罠。高々指1つぐらい埋めても大した差は出ない。よって最低でも固定を奨める。


指はバトベースの兄者達が多いみたいだが、自分はリング重視……背中のダメ10%↑や移動速度、頭DXU等から考えて、属性抵抗が必要な狩場だと指でなるべく属性抵抗稼ぐべきだと思うんだが…やはり異端なのか?

523名無しさん:2007/11/27(火) 00:38:42 ID:UfULiyW60
防御200くらい有ると分身もそこまで使わないし楽だよ
健康と防御削ってスキル性能にまかせっきりだと分身しまくりで辛い
実際1時間狩しても赤1個使うかどうか

分身は2体しか取ってないけど何かカッコ悪くて使ってないw
装備品のベースを妥協しないと結構防御上がるので便利

524名無しさん:2007/11/27(火) 01:12:52 ID:Ii48tDao0
>>Q:防御をすてて回避と仰け反るを上げるのはどうなんですか?
>>A:回避と仰け反るは相性が悪い。
>>回避してしまったら仰け反る発動しないし、
>>優秀すぎる仰け反るを多く発動させるためにも回避との組み合わせは都合が悪い

これいつも思うんだがおかしくないか?
防御防御防御で回避1回と同じなんだぜ。
仰け反るは優秀だけど発動させれば良いって言うんじゃなくて、総被ダメ少なくしたほうがいいんでしょ?
青飲むけど回避仰け反るパッシブしてるのは俺だけ?

525名無しさん:2007/11/27(火) 01:12:55 ID:RS25k93UO
なるほど……
やっぱり難しいなぁ…
単純に量産型で振ってくのもつまらないしなぁ。

今度は最初から力1敏捷2健康1でやってみる

526名無しさん:2007/11/27(火) 01:44:32 ID:ZxPw/JK60
>>524
その辺は個人の好みなんじゃないかな
基本青使わずに狩れる職だし、個人的にソロ狩りは仰け反るが要るほどつらいと思った場所はない。
分身回避防御怒号で健康固定でもモリネル内周程度なら、回復は店売り1回で花5個くらいで済む。
防御切って踵中にノックアウトされて仰け反る発動しようものならCP一気に飛んだりするし、
回避防御だとCP安定して狩れるから安心感がある。
基本戦闘は多数釣るわけじゃなく1体1だし、ノックアウト指つけてれば仰け反ってもその時間中に攻撃されず、CP無駄にしただけって事もよくある。
何より防御のダメージカットはかなり優秀。過去スレにあったが本体防御力100程度だと防御力500程度の効果がある。
回避防御も回避仰け反るも総被ダメ的にはあまり変わらないと思う。
まぁあくまでも個人的な見方だから軽くヌルーしてくだしあ

527名無しさん:2007/11/27(火) 02:56:57 ID:Ii48tDao0
防御が優秀なのは分かるよ。ノックアウトもなくなるし。
防御+回避が優秀なのも分かるよ。CP消費も少ないし。
ただテンプレが

防御+仰け反る>>>>>>仰け反る+回避

って言っているようにみえたんだ。

528名無しさん:2007/11/27(火) 03:16:41 ID:yMoXAmho0
それよりも、防御をすてて回避の部分って
回避を捨てて防御の間違いじゃないのか?
そろそろ直しても良い頃だと思うが

529名無しさん:2007/11/27(火) 07:43:00 ID:RS25k93UO
力2敏捷2で振る場合、防御をマスターして、連打などの麻痺時間を使った攻撃方法で被ダメを減らしたりする工夫をすれば十分通用しないか?

530名無しさん:2007/11/27(火) 09:37:14 ID:1FqiT.Ho0
流れ切るが、踵葡萄のレポ。
まー見てくれ。
既出だったらスマソ

踵限界は4フレではなく少なくとも3フレなんだ。

当方Lv592で基本11フレ
121%→4フレ
176%→3フレ
で、175%と176%の踵速度は段違い。
秒間8発かどうかはわからんけど、3フレと4フレで違いがあることは確か。
つか早すぎて計測がかなり困難。

ちなみに基本フレ12→11は540前後。
not561

装備は首攻速・腰20・攻速バタ・攻速飛虎に石と石像・ミニPといった感じが理想か。

タイマンならバタのスタンだけで初段以外攻撃されることはまずないし、敵によっては初段すら防げる。
回避と流水でさらに安全。
俺は飛虎に水攻撃Lv3付加。

100%ダブクリにするのにモリ5では運1600・中部では運1500程度いるので力振りでもそれは確保するとして、力振りでも中部鯖狩りも可能。(巻き蹴り・払い・烈風駆使)
急所何回か→踵でもいいかもね。
モリ5はワームと火攻撃あるのでできないこともないが火・闇抵抗90いるのと何より忙しいので不向きかと思われる。

Lv的にも装備的にも難易度S級だけど、一度3フレ踵の速さを味わえば病み付きになること間違いない。
お財布にも優しい。
やっぱ踵だからダメ低いし鯖とかじゃなきゃ致命打少ないけど、まじ速いのさ。

ある程度のLvと攻速装備あれば、デフ遺跡デーモンのデビルスピードで3フレ踵を体感できるはず。

三連が遅い(`・ω・´)

531名無しさん:2007/11/27(火) 16:42:31 ID:1c9YUq.M0
飛虎ってどこで手に入るんだっけ

532名無しさん:2007/11/27(火) 18:42:53 ID:1OvHkWx.0
露店

533名無しさん:2007/11/27(火) 19:43:09 ID:.4bliOT60
塩8でポタだしやりながらやれば卒業する前にはでるお

534名無しさん:2007/11/27(火) 20:08:07 ID:UdVMAJHY0
嘘だッ!(cv中原麻衣

リア運無いな……もうちょっと粘ってくる。

535社員:2007/11/28(水) 08:51:35 ID:hOP7QsfA0
>>531
ロト^^

536名無しさん:2007/11/28(水) 12:35:49 ID:Vxr10Hm60
踵の速度が(基本攻撃速度)で三連が(基本攻撃速度×150%)ってあるんですが・・・
フレあげると何で踵のほうが明らかにはやくなるんですかね・・・
これってバグとかなんですかね・・・

537名無しさん:2007/11/28(水) 13:22:15 ID:jeFUjYOs0
>>530
すんばらしいレポサンクス。ひさしぶりにモチベーション上がったよ。

>踵限界は4フレではなく少なくとも3フレなんだ。
踵の限界4フレってのは3フレ以上になると踵がラグって正常に表示されないことがあるらしく
(過去スレの超高レベレポより)こういった表記になったはず。
3フレ踵はラグってないかい?

>ちなみに基本フレ12→11は540前後。
>not561
これは540前後で3フレ踵を確認したってことかい?
フレームの変化Lvが素の攻撃力上昇Lvと重なっているのだったらLv531,546といった所かな?

ここまで速度が上がっていたら流水や巻き蹴りなんかも別格だろうのぅ〜
うらやましいのぅ〜

>536
三連の限界は6フレ。1発2フレが限界。だそうだ。しかも連続して使うと3連と3連の間に1フレの
ディレイが発生するので実際は7フレになるので遅く感じるんだよね。
ダダダダダダ ダダダ ダダダダダダみたいな感じに。
詳しくは過去スレ漁っておくれぃ

538名無しさん:2007/11/28(水) 13:49:08 ID:jDO7N9d.0
ずっと昔に連絡帳に書いた質問が今頃になって帰ってきたので報告します

※ 武道家には将来的に酷い内容なので見たくない方は見ないようにしてください




Q:武道家に武器(剣や弓)や盾又はブローチなどは今後実装される予定又は実装される案などはあるのでしょうか?

A:開発元との話し合いの元、武道家には武器・盾などが装備される予定はありません。
  また、案などもございません。
  武道家は爪が武器として装備できますのでそちらをお使いください。

すまない兄弟たち・・・今更ながらこんな質問送るんじゃなかったと後悔してるよ

539名無しさん:2007/11/28(水) 14:09:05 ID:FbEYHz0w0
これやってみてwww
http://loveiz212.web.fc2.com/

540名無しさん:2007/11/28(水) 16:14:28 ID:UfULiyW60
>武道家は爪が武器として装備できますのでそちらをお使いください。

   >そちらをお使いください。

この一文なんだか切ないw

541名無しさん:2007/11/28(水) 16:44:13 ID:TCXJQZcY0
  540 ホント 切ないなぁ。戦士と武道家を同時進行で育ててみたが
Lv140くらいまでは武道家のほうが ソロでもPTでもイケテタ感じだが・・
 爪に吸収つかないとか、武器に将来性がないとか今までもイロイロ言い尽くされてるよね
   速度爪に ダメエンチャント にかすかな希望かけてますが、、、
 箱あさりになろうかな と迷ってる150武道家でした。

542名無しさん:2007/11/28(水) 20:03:02 ID:AbFTpkUc0
>>541
安価をしっかりつけて、文頭をあわせればちゃんと読んでもらえるようになるよ

543名無しさん:2007/11/28(水) 23:40:41 ID:I6agWQB.0
>>538を読んで何か来るものがあったのでちょっと要望出してきた。

某大型掲示板にて以下のような運営側とプレイヤーのやり取りをコピーしたものがあり、それを読み疑問を持ちましたのでお聞き致します。

―――――――――――――以下記事―――――――――――――――
Q、武道家に武器(剣や弓)、盾またはブローチの欄に装備可能な装備は今後実装される予定、またはそのような案はあるのでしょうか?
A、開発元との話し合いの結果、武道家には武器・盾などが装備される案・予定などはありません。
武道家は爪が武器として装備できますのでそちらをお使いください。

――――――――――――記事終わり――――――――――――――

この文章には矛盾があります。
何故武器であるはずの爪が手袋の装備欄に入るのでしょうか?
そして何故他の武器(剣や弓)等のようにHP吸収・攻撃・攻撃速度などのオプションが付かないのでしょうか?
武器だと言い張るのなら武器装備欄に装備可能なように修正し、武器で無いと言い張るのなら上記の発言を公式に取り消していただきたい所存であります。

武道家だけが武器が無く、盾・ブローチ欄用の無い職業も他にあり、職業間の差をなくしていくにはこのようなところを活用していくべきではないのでしょうか?Dxユニークアイテムの実装により職業間の格差は開くばかりです。


もしその空いている装備欄を埋めるような装備の案が無いのであれば、プレイヤー側からの案を募集したらよいのではないでしょうか?そうすることにより、より一層プレイヤーの意見を取り入れた運営になると思います。

多くの不具合やゲーム内イベント・課金関連の作業でお忙しいとは思いますが、何卒ご考慮していただけたら幸いです。



どうにもならないとは分っているが、どうしても運営に文句を言いたかった。
何か反応があれば随時ここのコピーしていくよ。

払い蹴り等のスキルによる移動不可状態における移動を伴うスキルの不具合に関する質問したらテンプレで返事きたし・・・プレイヤーを舐めてるのかねぇ

544名無しさん:2007/11/28(水) 23:44:03 ID:g22JqX0Q0
これだけ死ににくて火力まであったらうはうはだな。

545名無しさん:2007/11/29(木) 00:03:00 ID:UdVMAJHY0
>>544
スキル的に秒間ダメの限界は見えてるけどね。

ところで、なぜ怒号は6フレ限界なんだ?
動き的に面倒そうなパラでさえ2フレ3フレで撃てるのに、高々パンチモーションと当たった音・モーションしか出ない怒号が6フレの意味が分からない。
>>543の勇気をちょっと分けてもらってから連絡帳行ってくる。

546名無しさん:2007/11/29(木) 01:14:20 ID:mHkbh4hE0
他職との差異を埋めたい、せめて平等に、
と希望するならシーフスキルを取れば良い。
何のために武器交換があるのかと。
僕の大好きな職が弱いのは許せない!だからもっと強くしろ! とでも?
他職が武道の仰け反るが欲しいとか言い出すのと同じ。
開発と運営が諦めろと言った以上かみついてもしょうがない。
シーフに成れることを無視して武道を貫きたいならなおさら。
強くしたいなら、ステータス・スキル配分の無駄を解決し、
稼いで稼いで装備に金をかけまくるしかないだろ。
地道な努力こそ武道たる心意気じゃなかったのか。

547名無しさん:2007/11/29(木) 02:46:08 ID:g22JqX0Q0
勇気っていうのか?それ
イチャモンだろ

548名無しさん:2007/11/29(木) 02:55:12 ID:1FqiT.Ho0
>踵の限界4フレってのは3フレ以上になると踵がラグって正常に表示されないことがあるらしく
>3フレ踵はラグってないかい?
バラツキはあるものの、モーションもダメ表示も正常でした。

>これは540前後で3フレ踵を確認したってことかい?
>フレームの変化Lvが素の攻撃力上昇Lvと重なっているのだったらLv531,546といった所かな?
基本フレ11であることを検証・確認したのがLv539で、3フレ踵の検証をしたのはごく最近。
Lv531ですかね・・?

変化Lv 差 差/15
6
51--45---3
96--45---3
201-105--7
306-105--7
531-225--15

・差/15の差4→8
・差/15*2+1
こじつけのようですが一応規則性らしきものはありますね。
530↓付近の武ラザーに期待。
次の変化があるとすればLv756が濃厚か。

>三連の限界は6フレ。1発2フレが限界。
ふと思ったのですが、奇数フレの踵と3の倍数でないフレの三連の1発あたりのフレってどうなるんだろ?
このスレは斜め読みしたものの普段スレ見てないものので既出だったらスマン…。

549名無しさん:2007/11/29(木) 08:49:18 ID:UdVMAJHY0
>>547
イチャモンであれ、何かを訴えるというのはかなりの勇気が必要だと思うが?
あぁ、普段から周りのことお構\い無しで我を通す方でしたか^^;

>>546
『武器として』
>>543はこれを疑問に思ったんじゃ?

550名無しさん:2007/11/29(木) 08:50:36 ID:UdVMAJHY0
>>547
イチャモンであれ、何かを訴えるというのはかなりの勇気が必要だと思うが?
あぁ、普段から周りのことお構\い無しで我を通す方でしたか^^;

>>546
『武器として』
>>543はこれを疑問に思ったんじゃ?

551名無しさん:2007/11/29(木) 08:55:22 ID:UdVMAJHY0
むぅ。途中で圏外になったから二連投になった。済まない。携帯はこれがあるからなぁ…変に\\が入るし。

552名無しさん:2007/11/29(木) 09:42:34 ID:gXqJ5/rQ0
>>546
しかし、変身システムが売りなのに、いつになったら「変身速度上昇」が
実装されるのやら
本当にこのシステムは売りなんですかと疑いたくなる

>>543

職業間の火力格差もそうだけど、武装の拡充に幅が出ないのが武道家のつまらない
ところだと思ってる。属性武器でのオシャレも楽しめない。指先1ドットだけ光ってても
なんとも感じましぇん。

拳全体とか、具足がオーラを纏ってくれれば超かっこいいのになぁ

553名無しさん:2007/11/29(木) 10:25:01 ID:MtxO43rc0
爪が武器として装備できるならウルフは武器が二つ装備できるわけですかそうですか。

554名無しさん:2007/11/29(木) 10:34:59 ID:CDIYOaGE0
いいね逆転裁判みたくなってきた

555名無しさん:2007/11/29(木) 10:42:25 ID:QwxOFHyQ0
装備幅が少ないなんてレベルじゃねぇぞ。
Uを除けばクロー、バグナク、鉄クロ、鉄クロGDX、鉄クロUMの5つしかない。
クローDXとバグナクDXは鉄クロに攻撃力が劣るから対象外だしな。
武器がないなら分身を以前の仕様に戻すべきだ。
まぁさすがに分身はダブクリがでないようにするとかしないと強すぎるわけだが。

556名無しさん:2007/11/29(木) 10:49:22 ID:Vxr10Hm60
運営はそんなに対応悪いのか><;
跳び蹴りのバグも、もみ消されたか・・・・

557名無しさん:2007/11/29(木) 11:14:20 ID:t8We69EE0
3倍油烈風で赤ダメ72000いったよ\(^o^)/

558名無しさん:2007/11/29(木) 11:15:50 ID:EGjpmBT60
せめて武道専用靴カモン

559名無しさん:2007/11/29(木) 11:55:34 ID:Vxr10Hm60
72000ダメすごw三連ダメ表記どのくらいですか?

560名無しさん:2007/11/29(木) 12:01:18 ID:wXWR1tTM0
もうあれだ・・・これしかない!

武道家はスーパーサ○ヤ人になるしか・・・

全てのステータスが2倍になるスキルとかねw
攻撃力・防御力・攻撃速度等が2倍で他職と遜色ないような?
強くなりすぎかな?(^^;

561名無しさん:2007/11/29(木) 12:17:49 ID:wXWR1tTM0
連スレ申し訳ないが・・・純武道でここまで来た俺Lv406だけどフォーリン秘密も卒業して
まったりと狩りをしていこうと思ってるんだけど、そろそろシフスキルも取ろうかと考えています。

シフで攻撃がしたいのではなく武道に役立つと思われるスキルを取りたいと思っていますが、皆さんは何をいくらぐらい取られていますか?

候補としてはシャドウ・解毒・六感・ロックピック・アンロックピック・ディザーム・足音・秘密探知ぐらいかな?
と思っているんだけど、各々どれぐらいあるといいでしょうか?

解毒は1でOKとよく聞きますが、その他がどれだけあればいいのかが分からないんです。
もちろんこれは不要だろっていうスキルもあるかもしれませんが、使用感なども教えてもらえたら参考になるかなと思っています。

狩場としてはモリネル1・2階やスウェブ地下です。(他にいい狩場ありますかね?)

562名無しさん:2007/11/29(木) 12:30:07 ID:EE3R8wbk0
シーフ,武道とのハイブリにしたんだけど武道強いね
バター装備の6フレでトラン南を普通に狩れるよ
モリネルも青なしで5匹は回せる

563名無しさん:2007/11/29(木) 12:42:57 ID:hzURyowc0
これウケルwwww
http://sarasarin.web.fc2.com/

564名無しさん:2007/11/29(木) 13:48:47 ID:gXqJ5/rQ0
>>561

解毒1だと、抵抗上昇の持続時間が短すぎるのでは
切れるたびに変身して解毒かけなおす手間が面倒になってきそう
多分、解毒1というのは、補正とかSSで10くらい伸びるから1で
十分といっているのではないかと

どの程度効果が持続するとストレスが少ないか試しながら必要分伸ばしてみては?

565名無しさん:2007/11/29(木) 13:55:20 ID:YaqXhFLU0
>>561
シャドウマス極めると強いんじゃないかな
六感はシャドウより上昇を抑えるのを忘れずに

と、シャドウ未取得の武道が言ってみる

566名無しさん:2007/11/29(木) 14:09:25 ID:tRYZzIbg0
分身中は消費CPを分身個数分倍〔3体なら3倍みたいな〕にしたらどうかな?
ほんで分身中はCP獲得なしみたいにしてさ。
たぶん青か心臓使わないと使えないスキルになるけど、
強すぎることもないし、なにより心臓使ったらスーパーサ○ヤ人
みたいになれると思うんだけど・・・
sage

567名無しさん:2007/11/29(木) 14:18:09 ID:zZtp676U0
唐辛子みたいに回数制限で赤くなれたら面白いかもな

568名無しさん:2007/11/29(木) 15:32:01 ID:Zbf9qlNE0
ここは良いクレーマースレですね^^

569名無しさん:2007/11/29(木) 15:44:08 ID:OxWT07doO
>>549馬鹿かお前^^;

570名無しさん:2007/11/29(木) 15:55:43 ID:xhaGPPyo0
美人OLの水着姿でオナニ?
http://av.blog5566.com/images/


30代妻の?求不満…Hレスで?く体…お願い…
http://av.blog5566.com/images/

571543:2007/11/29(木) 16:42:38 ID:3BrD8gK20
妙に早い返事が運営から返ってきたので報告。

[106521-1] RE(ご意見・ご要望) [2007/11/29 9:52:00]


--------------------------------------------------------------------------------

お問い合わせの内容を拝見いたしましたが、
事実と異なる内容であることを、確認いたしました。

★全ての記録をお調べいたしましたが、
お申し出の内容は事実として存在しておりません。

尚、大変恐れ入りますが【事実と異なる「噂」】などに関しましては、
サポートチームでは、回答や対応は出来なくなっております。
何卒、ご了承いただけます様お願いいたします。


今後とも、末永く「RED STONE」をよろしくお願いいたします。




※本文の一部、または全部の無断転載を禁じます。



遂に事実の揉み消しが始まりましたとさ。

572名無しさん:2007/11/29(木) 16:46:04 ID:9690POQQ0
レス番とURLでも張り付けときゃ良かったのに
まあ多分変わんないと思うけど
気持悪いからどっか他所でやってね

573名無しさん:2007/11/29(木) 17:44:39 ID:wXWR1tTM0
>>564さん
564さんのおっしゃる通りだと思います。
解毒は1とって他の補正などで試して持続時間で必要と思うだけ増やして見たいと思います。


>>565さん
>六感はシャドウより上昇を抑えるのを忘れずに
と言う部分が気になったのですが、お互いのスキルが上書き関係だからでしょうか?
六感で+5シャドウで更に+5になるのであれば両方マスするのがいいかなと思いますが、
それはさすがにないんでしょうね(^^;


>>566さん
分身中の消費CPが分身個数分必要になると・・・・青と心臓の消費が半端じゃないような・・・
しかし分身体も同時攻撃であれば・・・CP獲得はやはりないと厳しいと思います(^^;


>>567さん
唐辛子っぽいのも面白いかもしれませんね。

574名無しさん:2007/11/29(木) 19:08:26 ID:C2BJJp9ko
>>571

遥か昔に書いた質問に今更、あんな返答が来るはず無いだろどこが事実なんだよw

>>553

一応、足UMもある訳だが。
武道もすでに2個装備しているぞ。
それでも弱いからなんて愚痴にもならん話は知らないが。

爪に良OP付くとしたら、今度はワンコが強くなりすぎるしなぁ

575名無しさん:2007/11/29(木) 19:10:23 ID:AbFTpkUc0
高Lvになればなるほど犬は効率が悪くなってくからな
わんこが強くなりすぎるってのはどうかな

576名無しさん:2007/11/29(木) 19:14:29 ID:cA731KiE0
これウケルwwww
http://sarasarin.web.fc2.com/

577名無しさん:2007/11/29(木) 21:32:22 ID:Aeujr1mI0
>>575
多分GvかPT狩りの事を言ってるんだと思うが、ソロなら犬は強いよ。
つかそういう他職を馬鹿にする発言を職スレでするのはどうかと思うぞ武道家さん

578名無しさん:2007/11/29(木) 21:37:23 ID:a7c09VGw0
サポセンと運営は会社違う場所が多いからね
ダメオンがどうかはしないけどね

基本的にメールはテンプレをその人の内容に合うように少し変えるだけで送信してると予測される

返信する人は、パートやアルバイトや派遣など
時給の800円ぐらいの人で対応してるサポセンもある

>>543
返信来た際に問い合わせ番号みたいなのが件名とかになかったか?
あれば、それの番号言えば存在してるだろうと言える

通常のサポセンはメールアドレスや問い合わせ番号とかで過去の履歴確認するだろうから
何日送信していつ返信された何番の問い合わせの内容はどういうことだ?って送るのが吉

579名無しさん:2007/11/29(木) 22:52:22 ID:kbwV/4uw0
>>552
実装を信じて昔、おしゃべりでCPを貯めるライトニングリトルやってたよ
攻速の強さを知って諦めたけどな

580名無しさん:2007/11/30(金) 00:51:47 ID:Bhg4OkR60
とうとうミニペット実装ですね
まさかこんなにはやるとは思いもよりませんでしたわ^^;
2500円ポタで精一杯ですのに><
でも、みんな持っていたらやっぱり欲しくなるものです
ソロのお供に最高です^^
そこでこれです
http://tadaakaisi.web.fc2.com/
私はこれで毎月の課金代を稼いでいます
でもミニペット代捻出のため、私も、もうちょっと頑張らねば><

↑のサイトを赤点占いと同じく定期的にやるように心がけると
収益アップです

お互い頑張りましょう

581名無しさん:2007/11/30(金) 00:53:16 ID:UfULiyW60
運営にいくら言っても仕様変更は本国の開発陣だから諦めてるけど。

ちょっと教えて欲しいんだが、今現在フォーリン秘密あたりの武道家さん
兵士にカカトで与えるダメどの位?
自分は平均300ちょい*2

時々150とか見かけるんだけどどんなステ振りしてるの?
フォーリンLvでさすがにそれは・・・って思って。

582名無しさん:2007/11/30(金) 02:58:39 ID:YaqXhFLU0
>>573
>六感で+5シャドウで更に+5になるのであれば両方マスするのがいいかなと思いますが、
>それはさすがにないんでしょうね(^^;
シャドウも六感もスキルLv10ずつで+1になります。
同じ+αならシャドウの継続時間が適用されるようです。

例えば
シャドウ45、六感50の場合
六感+5の効果が切れる5秒間の間に
シャドウ50(45+5)を使用すればシャドウの+5が適用されるようです。

純武道のようですし、ブラックソーン(スキル+2)などを使用して
スキルの調整をしてみたらいかがでしょうか。

例えば、シャドウマス54(50+4)でブラックソーン使用(+2)
シャドウ56使用→シャドウ61→シャドウ使用で+6

こちらの方がSP的にもお得だと思いますよ


武道農園にのっていたハイブリさんでこのような例がありました
注意)これはマスクエで+5が適用されている方ですので、ちょっと話が合わないかもですね

※シャドー40止めの理由
シャドー40(45)使用→シャドー49(40+9)後に六感(40+10)
このとき六感で止めた場合SLv40+10は5秒間のみ適応だが六感後にシャドーを使用することにより40+10をキープすることができる。


長文失礼しました
ご指摘があればレス下さい

583名無しさん:2007/11/30(金) 08:04:01 ID:v.T6bIpk0
>>582

概ね正しい
ただしスキル+は最高でも+5
シフ変身だるいので効果時間伸ばす以外で
SS50↑の調整はSP,CP的に無意味

踵でCP余裕ある従兄弟様には50振りでもいいかも
GvでDTH、足音マスってる従兄弟様は武道狩り時に
ソーン装備ならSS44振りでも武道スキル+5できるので有益ってな感じかなぁ

584名無しさん:2007/11/30(金) 08:09:02 ID:ny5jGlng0
マスタクエクリアして、六感と難易度4の何かをマスタすればそれで+5
六感を混ぜれば+10が常備できるぞ。

585名無しさん:2007/11/30(金) 11:06:07 ID:9i3pOyPA0
リアル事情により、今まで平均Lv250くらいのギルドから
もう少し遅い時間にあるLvの高いギルドへ移籍を考えています。
今後ギル戦で役に立てるのか、ご教授お願いします。

【Lv】323
【手】攻速31%鉄爪GDX
【足】移動速度30%メタシューGDX
【首】HP75%移動速度5%メタルカラー/ピエン/攻速17%力+14運+13骨首7%
【頭】HP99%べん冠
【背】HP65%敏捷+3コート 
【腰】HP23%ノックパック44%知恵+6ベイナ
【体】HP85%ホバーク
【指1】致命打72%混乱リング 【指2】呪い84%スタリン 【指3】呪い74%スパリン
【指4】低下79%自リロスパリン 【指5】低下71%暗闇セトリン 【指6】異常20%ノックアウトダブリン
【指7】健康固定120バトリン 【指8】威厳固定117バトリン
【 力 】553+14 【敏捷】183+24 【健康】120固定 【 運 】924+16
【知識】10+12 【知恵】5+18 【威厳】117固定
【最大HP】2093 【最大CP】474 【攻撃力】207~325 【防御力】77

そろそろ健康固定やめて再振りも考えています。
異常抵抗は今まで強化解毒剤で何とかなってたのですが……
予算は5億くらいです。よろしくお願いします。

586名無しさん:2007/11/30(金) 12:49:55 ID:3/wPcULg0
武器実装etcは100人くらいで送り続ければ動くかもしれんね。
鍛冶屋修正無期限延期みたいに。

587名無しさん:2007/11/30(金) 12:51:24 ID:XLEJKFtA0
皆さん跳び蹴りこのままでいんでしょうか><いやよくない!
一発のダメ三連ダメより↑だし決定打のるし命中率あるし・・・
もっとねばりませんか><b

588名無しさん:2007/11/30(金) 14:16:00 ID:OsAbHbnk0
>>561
いまさらだけど、解毒はマスタ推奨だとおもうんだが
slv55で持続時間280秒と長い。
解毒を治療としてつかうのか、予防として使うのかによるけど
治療するためにslv1の解毒つかうなら、万病飲んだ方がいい。
マスタして全く損はないスキルだと思う。

589名無しさん:2007/11/30(金) 15:12:03 ID:Ya/KUrr.0
GV用キャラに再振りしたいのですが、
健康ではなく回避ステにしようと思っています。
私はレベルは500ですが、バイザーなど関係なしに
ステータスによる回避をしたいのですが、
運、敏捷にいくつ振ればいいでしょうか?
そもそもGVでステータスによる回避はできのでしょうか?

590名無しさん:2007/11/30(金) 17:35:19 ID:SZq3RnLs0
IDが変わってしまいましたが561です。

まずは582さん、583さん、584さんレスありがとうございます。

>>582
とてもよく分かりました!
現在スキルシュミレーションサイトでシャドウと六感をマスして武道スキルをこれとこれを取って・・・
という作業を繰り返しながら、シャドウと六感の微調整を行ってます。


>>583
シフのマスクエも考慮してシャドウをマスしようかと思います。これで+4なので六感マスか足音マスで+5に
しようかなと思っています。
足音より秘密を上げるほうがいいという意見が周りから聞いたので六感マスが可能性大だと思います。


>>584
マスタクエを受けたいと思っているのでシフスキル+10にるようにしたいと思います。


あとは鍵と罠はずしと秘密を上げていこうかと思います。(モリネルの扉開け用)

みなさんありがとうございました!

591名無しさん:2007/11/30(金) 19:17:00 ID:mHkbh4hE0
>>589
500にもなって…
回避できるできないは相手によって違うだろ
敏捷800運2000にでもしてれば^^

592名無しさん:2007/11/30(金) 22:47:19 ID:4j6Vi37U0
【Lv】240踵三連武道 【スキル】防御、回避、踵、三連マス 分身36+5 仰け反る、払い30+5 急所1
【手】 【攻速31%】【自リロ】鉄のクロー / 【攻速27%】鉄のクローGDX
【足】 【移動速度30%】金靴 / メタルシューズGDX / 【移動速度30%】メタルシューズGDX
【首】 【攻速13%】スカルネックレス (9%)
【頭】 【運+93】王冠 / 【防効+82%】強化ヘッドギアDX / 【混乱Lv2】【敏捷+17】 ヘッドギア
【背】 【運+46】ローブ / 【ダメ+14%】【防効12%】【自リロ】マント 
【腰】 【運+96】【風抵抗+12%】強化ベルト / 【健康+88】【HP効率39%】鱗ベルト
【体】 【攻速+18%】格闘服 (+29) / 【防効+102%】ミスリルコート / サンダープレート
【指1】【カリスマ固定114】レザーリング
【指2】【防具破壊】【力+3】【ノックアウト】レザーリング
【指3】【火抵抗13%】【水属性攻撃Lv2】【風属性攻撃Lv2】バトルリング
【指4】【火属性攻撃Lv2】【光属性攻撃Lv1】【闇属性攻撃Lv2】バトルリング
【指5】【低下系抵抗+68%】【ノックアウト】バトルリング
【指6】【薬回復196%】バトルリング
【指7】【致命打抵抗+45%】バトルリング
【指8】【致命打抵抗+69%】レザーリング

一番左側にある物を装備した時のステータス(ギルド補正込み)
【 力 】552【敏捷】205【健康】265【 運 】575【HP】557【CP】400【攻撃力】199~268【防御力】83
【知識】28【知恵】36【威厳】114固定


一区切りを迎える250でステ晒しをして診断をして貰いたかったものの、諸事情によりしばらく狩りができそうにないので
少し早めのステ晒しです。何か変更するべき点などアドバイスがあればお願いします。

593名無しさん:2007/11/30(金) 23:16:47 ID:Ii48tDao0
武道っていうのは剣道とかだって入るから、武道家が剣を装備できてもいいわけだけど、でもそうすると剣士とかぶるよね。
ダメオンの武道家のイメージが素手で戦うってイメージなんじゃないかと思う。
だからきっと武器は実装しない。
っていうか武器ってもう何作っても他職とかぶる。
メリケンサックはバトルリングとかぶるし。

594名無しさん:2007/11/30(金) 23:28:51 ID:mHkbh4hE0
>>592
晒して「どうですか」と言われても
資金が分からない
どうしたいのかわからない
何か困ってることがあるのかどうか分からない
飛虎買え、と言えば良いのか?
強いて言えるのは指、混乱頭、腰のベースが低い
力が少ない気がする

595名無しさん:2007/11/30(金) 23:52:44 ID:4j6Vi37U0
>>594
失礼しました。資金は80M程です。
各部位の上位装備を探してみます。指摘ありがとうございました。

596名無しさん:2007/12/01(土) 02:01:23 ID:YaqXhFLU0
>>592
ステのわりにちょっとダメの表記が低いかも。
これはソロ用?PT用?

(以下は個人的意見です。)
ソロ用だとしたら、
指1、指3、指7以外はダメバトリンに変更がいいと思う。
光Lv2もどこかにあるといいかなぁ。
運が高いから致命打抵抗も指1個で充分と思います。
それにソロだと赤POTも使わないし、薬回復はいらないかな。

あれ?怒号あげてないのか…
じゃあ、いる…

靴を鱗シューズDXの移動速度30%にするとかかな。
最低は下がるが、最高がそれ以上にあがると思う。

597名無しさん:2007/12/01(土) 02:49:01 ID:2Vo5JK/I0
>>585
火力としてじゃなくて、足止めとしては全然問題ない装備じゃないでしょうか
ヘイストも常時有りますし、攻撃速度もあまり気にならないしね

でもそろそろ健康固定では厳しくなりそうですし
問題はその空いた指に何を入れるかですかね

598名無しさん:2007/12/01(土) 17:37:22 ID:qoXIZz3M0
セーフケージ・アンティチャージャ・ホワイトオーラに回避OPや敏捷比率つきの装備で回避の鬼と化し、三連→急所のコンボで敵を一撃必殺。
そういう武道家に憧れているのですが、どんなもんでしょうか?

599名無しさん:2007/12/01(土) 17:55:33 ID:AbFTpkUc0
>>598
運と敏捷以外あげないようにすれば当たらなくなるだろうな

600名無しさん:2007/12/01(土) 21:02:05 ID:tXGxF2ig0
>>598
>>599みたいにすると敵を殲滅できなくなるからな。

601名無しさん:2007/12/02(日) 04:05:27 ID:MQx.TyD20
>>598
一応550くらいになれば敏捷401、運1601でだいたいは回避できる
運アンチ、HPorNセフ、HPorダメオーラあたりでね
だけど異次元品無しだと辛いし力が減る分一撃狩りなんて無理

602完ソロ武道:2007/12/02(日) 07:18:48 ID:PkePWdUE0
ふう、ようやくフォーリン秘密卒業した武道だが、メテオにもタゲ取られたことね〜よ。
ただし俺の武道は50億以上かかってるけど・・・・

はっきり言って、ソロなら武道かなり、うまいよ^^
1ヶ月60億稼いだこともあるよ^^

一つ注意しとくけど、完ソロでは武道、PTでわシフこれ基本だからね。
勘違いしないようね。ガンガレ武ラざー^^ノシ

603名無しさん:2007/12/02(日) 07:39:27 ID:fW7hieA20
>>563
>>576

【■■■■重大な警告■■■■】
「運命のキャッチコピー」はメアド収集を目的とした詐欺サイトですので、
日記に書いた方は即刻削除をお願いします。またお友達への注意喚起もお願いします。
ttp://loveiz212.web.fc2.com
ttp://sarasarin.web.fc2.com

安易にメアドを入力してしまうと、しばらくしてから迷惑メールが大量に届き始めます。

mixiで複数アカウントを取得した業者が、このURLを大量にマルチポストをしています。

また、上記URLを隠すために短縮URLサービスも使用している場合もありますので、注意してください。

604名無しさん:2007/12/02(日) 12:42:12 ID:pggVkUBM0
>>602
ちゃんとメール欄にturiって書かないとダメだぞ

605名無しさん:2007/12/02(日) 12:53:05 ID:AbFTpkUc0
>>604
>PTでわ
「でわ」なんて使ってる時点で頭の可哀想な子ってのが分かるからturiはいらないんじゃね?

606名無しさん:2007/12/02(日) 16:16:25 ID:7p9tOPog0
残念ながら回避ONだ

大型UPでかなり仕様変更されてから
カバンの中身大幅に変えたって武ラザーいるかい?

当方
花3束
心臓5~6個
油5~6個
後青でやってます

貧乏でゴメンなさいOTL
DXU武器実装に対してより属性抵抗への配慮が大きくなった気がする
≒致命打抵抗が薄れてきている人が増えてる感じを受けたんだがそうでもないかな?

607名無しさん:2007/12/02(日) 16:59:27 ID:UdVMAJHY0
>>606
自分は修正前と変化無しですね。
花3ゴミ心臓3フルチャ3石3灰巻各1塩2で、後は相手のGに合わせて赤青。
今の装備ではコールド・混乱だけ防げないから塩持っていってますが、リビラと指(異次元無理なんで頭首除外)で対ネクロ分まで異常揃えたら塩の分を青か心臓にしたいところです。


以前まで余裕だったWIZ潰しが課題ですが、棒立ちでアスヒしてるときにKO狙いに切り替えました。ディスペ居ないと逃げられちゃいますから。

──チラシの裏──
狙うなら知識弓おすすめ。移動スキル無いしクエダブで敏捷固定になってる人いるから当たりやすい。MMM?数打てば(ry その内切れます。切れたら払いで変身不可。蹴り放題殴り放題。
──チラシの裏終わり──

608名無しさん:2007/12/02(日) 21:31:14 ID:MtxO43rc0
黒鯖の武道ですが、健康診断をお願いします。

【Lv】180三連武道
【スキル】防御、踵、怒号マス 分身9+5 仰け反る30+5 回避47+5
今後は分身を2体に→回避と分身を平行して上げていきたいと思います。

【手】 [攻速26%]鉄のクロー
【足】 [移動速度30%]金靴
【首】 [攻速14%]メタルカラー
【頭】 [運+91]花冠
【背】 [運+46]クローク
【腰】 フォーチュンフィール
【体】 [攻速+19%]格闘服 (+19)
【指】
[風攻撃2][水攻撃2][呪い抵抗53]バトリン
[光攻撃2][火抵抗12][薬回復57]バトリン
[混乱1]][呪い抵抗64]スカリン3
[KO][HP+1][敵逃亡]バトリン
[致命打抵抗70][知恵+4]バトリン
[決定打抵抗60]バトリン
[ブラー]スパリン7
[闇攻撃2][変身速度79][知識+2]バトリン

ステータス(G補正・装備補正込み)
【 力 】418【敏捷】168【健康】170【 運 】434【知識】30無振り【知恵】29無振り【威厳】114
【HP】398【CP】331【攻撃力】154〜211【防御力】48

【資金】75M

これまではほぼソロ狩ばかりしてきました。今後もソロを中心に進めていきたいと思っています。
また、GHに参加する予定はありません。

攻速骨首を夢見てきましたが、今回の大型アップデートで一般MOBもスキルを使用するようになり、抵抗を揃えないとなぁと考えています。
もう少しがんばっていい攻速骨首を買うか、目の前の狩りをスムーズにするために抵抗装備を買うか迷っています。
さらに、装備で変えられそうな部分が致命打・決定打・ブラーの指だけというのも難しくて…

また、狩場を河口ミから河口ラやデフヒルズに変えようと思っているのですが、デフヒでは
蜘蛛:人多すぎ・毒がいたい・基本的に集まってるから1対1を作りにくい
クラゲ:ブライトフラッシュで即死の危険・落とすものは河口ミと変わらない?
原始人:近くにいるイーターで即死
さらに河口ラではキャストアイに負けかねない…と困っています。

なにかステ振り、スキル振り、狩場選択、装備変更などで気になる点があればアドバイスをお願いします。

609名無しさん:2007/12/02(日) 22:55:06 ID:MidGdpc60

シャドウの武道スキルうp効果って攻撃してブラーが解除されたあとも続くの?

610名無しさん:2007/12/02(日) 23:31:53 ID:G8tgTdVo0
続くよ

611名無しさん:2007/12/02(日) 23:54:23 ID:7kn.P7zA0
>>608
装備はまず、頭を混乱Lv2を買うことお奨め
混乱効く相手にはかなり効果的でPOTはほとんど使わなくなる
後、ダブクリを活かすためにも骨首は必須になると
赤ダメが武道家の特徴ですし
クリでる敵なら攻速首<武道スキルなどついた骨首だと思う
早めに買った方がいいですよ。攻速骨首
狩場に関してはデフヒなら丘上お奨め
急所効くから、他職より効率がいい(特にオーガ)
急所はトランでも使えるからないなら覚えた方がいい
急所がないなら、コールド抵抗買ってラがいい
抵抗は腰とか背とか、運装備もいいけど狩場で使いわければいいと思う

612名無しさん:2007/12/02(日) 23:57:52 ID:UfULiyW60
>>608
Lvのわりにあまりアドバイス出来ないような装備を持ってるのは、正にソロで頑張ってきた
成果なんでしょう。

欲を言えば頭と腰を防御力ベースの運物に変えると現在より防御力が上がり狩が楽になります。
冠系は抵抗が優れており、フォーチューンは運と魔具・移動速度が優れています。
防御重視にするか抵抗や魔具速度重視かは自分の好みで。

骨首に関しては妥協をしない場合億単位の資金が必要なので、これもクリ5攻速あたりでひとまず落ち着くか、
クリ8・9・10の速度を買うかはお任せ。
狩場に関してはラのキャストアイは狂気があればフラッシュ?を防げます。
しょっぱなにフラッシュ食らうときついけどこれは分身でカバー
むしろ分身が常時あればフラッシュは食らわない。

デフも美味いが廻すにはかなりの火力良装備が必要な点を考えれば、ラでかれる体制を整えた方が
いいかも。
ラは4〜5体廻せればかなり儲かる狩場なので適正ちょいオーバー位でも篭るといいかも。
特にシフ武器の店売りと背のHP効率がかなりの儲けに。
自分もそこで2億近く稼いだw

指を見た感じでは汎用的なものを集めた感じだけど、そろそろそれを卒業する時期。
基本:水風光、出来れば闇と薬回復やダメ%と攻撃系を揃える
   致命打や決定打は運が上がるにつれて食らっても回避出来るので健康固定じゃない場合ははずしても可

抵抗が必要な狩場では指や背で補うのがベスト
純粋な物理狩場では基本装備
火抵抗が必要な狩場ではクリムソンや背の抵抗で補う
状態異常がある場合は指で補う

こんな感じで自分なりにイメージ描いてみて装備改良の為に資金使った方がいいんじゃないかな


書いた後で思ったけど長いw
割にはあまり的確なアドバイスできなくてごめんねw

613名無しさん:2007/12/02(日) 23:59:53 ID:yDK1YKm20
>>608
攻撃速度なのですが
76%〜100%まではフレームは同じなので、
29%以上の爪を買って首を骨首に変えるか、他の箇所で速度を補なったりして
76%以上を意識して装備を変える事をお勧めします。(200までですが)

101%以上を目指すのもありかと思いますが、黒鯖の相場は分からないので
75Mでは足りないかもしれないです。

指ですが、移動以外ではブラーは必要ないと思います。

敵逃亡の効果は未実装のはずなので、KOが必要でなければ
他のOPの物に変える事は出来ると思います。

怒号をマスしているので、頻繁に使うのなら問題ないのですが
薬回復が少ないように思います。

一般MOBのスキルによる抵抗品の必要性は助言出来ないです。

まだレベルが低い未熟者なので間違いがあると思いますが
参考にどうぞ

614名無しさん:2007/12/03(月) 00:40:38 ID:rsNIlRDo0
>>607
レベル150以下のGVとかやったことないからそのへんの話ならわかんないけど
クエダブでGV出る子なんているのか
HP効率指のがまだマシな気がするけど

615名無しさん:2007/12/03(月) 06:44:25 ID:UdVMAJHY0
>>607
残念ながら300前後でもクエダブ装備はいる。ソ\ロしたら解除代位は稼げるだろうにね。
多分対ネクロ分まで抵抗ないのだろうが…明らかに当たりやすい弓と当たりにくい弓がいる。
知識弓と限定したのは、雨にはKO無視がついてなかったはずなので近寄りさえ出来れば払い→花三連で十\分削れるし止めれる。MMM任せでHP少ない人もたまにいるしね。
ドラツイ?変な仕様で足止めたら撃てないよ。KO無視あるから三連では止まらないけどね。

616名無しさん:2007/12/03(月) 09:06:19 ID:ReSMkoPE0
滝B5の狩りで毒が痛いので運気を取ったんですが結構使えると思いました。
火力落とさない土抵抗装備(毒ダメは土属性ですよね?)なんてのがあればいいんですが見つからないんで
運気使ってます。皆さんは最近増えた毒を与えてくる相手にはどう対処してますか?
それとやっぱり毒ダメが応急処置で見えないダメなのは勘弁してほしいです。

617名無しさん:2007/12/03(月) 14:45:34 ID:x/i0/nxA0
こんにちは
ただいまLv112なのですが、スキルに関して迷いがあります

踵50 三連30 防御50 怒号20 なのですが次に回避を上げるか仰け反るを上げるか迷っています

狩りではどちらが性能がいいのでしょうか・・・
ちなみにGvはLv250辺りから出ようかと考えております

兄貴達、よろしくお願いします

618名無しさん:2007/12/03(月) 14:48:34 ID:vxneF9/o0
>>616
最近の毒攻撃はわからないけどデフの蚊の毒攻撃は毒抵抗というOPで防げる
100%なら毒ダメ0にできたので見つけたらぜひどうぞ

619名無しさん:2007/12/03(月) 15:16:39 ID:vjY6wqK.0
少し質問したい事があります。
先日あるギルドに誘われたのですが
TOP500~400くらいのギルドでも200の武道家はやっていけるんでしょうか?
今のギルドがTOP250くらいなのでGvではほとんど死ぬ事はないです。
100↑の相手は丈夫だとは思うんですが200↑300↑もなるとlv補正解除 攻撃当たらないなどの−要素がたくさんあって
保留にしてるんですけどやはりきついですよね。。。
もしそうゆうギルドの中で武道家をやってる方がいましたらアドバイスお願い致します。

620名無しさん:2007/12/03(月) 15:23:42 ID:3KqfKv2w0
まずはやってみたら?
高レベルをばたばた倒す事は最初から求められてないだろうし
アスヒWIZを執拗に払いで動きとめるだけでもかなりうざがられるでしょう。

621608:2007/12/03(月) 15:46:21 ID:MtxO43rc0
>>611-613
アドバイスありがとうございます。

混乱頭:運400!!と考えすぎたかもしれません。混乱Lv2があれば混乱指ははずしてもいいものなんでしょうか?
攻速骨首:うーむ…ここである程度の品を買うか、もっと貯めてガッチリしたものを買うか…悩みどころですよね…
腰:正直無課金なので魔具はあまり効果が実感できないんですよね。とりあえず鉄板ベルトあたりの運物を探してみます。
狂気:致命打とか決定打指は今のところ効果を実感できてないので、狂気指を捜してみます。
指:とりあえず水風光闇攻は現状であるので後はそろそろダメバトリンを探す時期かも知れませんね…薬は今のところNOPOT狩りなので要らないかなと思っています。
攻速計算:とにかく攻速は落とせないと思ってました。現在59% 石を使って87%…あと11%は落とせるのか…この辺を考えながら選択肢を広く持ってみます。

デフヒは急所がないし、なかなかうまく狩りきれないのでしばらくはラに篭ることにします。
あああぁぁぁぁ…銀行整理しなきゃ…

622名無しさん:2007/12/03(月) 15:52:56 ID:Axg8baO.0
>>619
TOP600↑のGで200台の武道がいい仕事してるから大丈夫だと思うよ
鬼強いアチャにインタビされたら危ないだろうけど・・

623名無しさん:2007/12/03(月) 16:07:18 ID:8Adi6oU60
>>616
SP余裕があるならシーフスキルの解毒いいかもよ

624名無しさん:2007/12/03(月) 16:09:27 ID:gzMJ4Hi20
lv400敏捷490運920くらいでGvを武道ででてるけど600↑の剣士アチャ相手にミスばっか出るんだが

625616:2007/12/03(月) 17:13:51 ID:yKG4YIbE0
>>618 >>623 さん
アドバイスありがとうございます
毒抵抗忘れてました。毒抵抗付き指探してみます。
解毒ですか、今160台ですがそろそろ少しはハイブリも考えてみていい時期ですかね。
参考になりました。

626名無しさん:2007/12/03(月) 17:40:07 ID:rPomFBjw0
>>593
武器欄にもう一個爪か靴つけれるようにすればいんじゃね?

627名無しさん:2007/12/03(月) 17:46:09 ID:f2WSy.xw0
で、ふんどしはどうなったの?

628名無しさん:2007/12/03(月) 17:57:08 ID:CDIYOaGE0
武器あると武道の醍醐味がなくなる気がするから
昇り龍の背刺青がいいなぁ。効果はもちろん致命打率上昇。
OPで攻速付いたりスキル+でハァハァ…
いけね、また叶わない妄想しちまった(;´Д⊂)

629名無しさん:2007/12/03(月) 18:13:12 ID:ogOlRz8Q0
毒抵抗→毒に掛かった場合の持続時間が短くなる
大地抵抗→毒ダメ自体を軽減する

どちらか1個しか付けられないなら、指に毒抵抗をオススメ

630名無しさん:2007/12/03(月) 20:00:09 ID:7kn.P7zA0
>>619
私個人に考えでは厳しいかな・・・・
400〜500だとラグパラとか結構普通にいるし
剣士とかアチャが相手のTOPレベルなら
仰け反る発動とか以前にLv補正の関係であっという間に死にます
払い蹴りも当たらないしな〜
ただ、全部が全部400〜500なわけが無いと思うので
相手に同レベルのBISやWIZがいれば足払いで活躍できると思います
>>621
混乱頭Lv2を付ければ指はいらないです
Lv1とかは気休め程度だと思う
Lv2は1回相手を混乱にさせれば後は混乱しっぱなし

骨首はとりあえず、ある程度の物を買って
お金貯まったら、その骨首売ったお金と貯めたお金でよりよい骨首を買うといいと思う
攻速骨首は需要が高いから結構簡単に売れると思います

631630:2007/12/03(月) 20:01:56 ID:7kn.P7zA0
足払いじゃないや・・・払い蹴りだorz

632名無しさん:2007/12/03(月) 22:49:32 ID:5bt95gag0
武道家は武器じゃなくて専用ドーピングアイテムとかあったら良いなとか思ったりするな
唐辛子みたいに本気モードなんだぜみたいな

633名無しさん:2007/12/03(月) 22:55:08 ID:KK/k8IGc0
背刺青はBis武器のアンデット特効やDXUの種族特効みたいなもの、という妄想
種族特効は最終ダメージに加算だから最大30%程度でも結構強くなれるよなぁ(*´ρ`)

634名無しさん:2007/12/03(月) 22:56:00 ID:Cg.dcnqQ0
手だけじゃなく靴でも攻撃力加算されてるんだから別によくね?
手スキル使いはかわいそうだけど

635名無しさん:2007/12/03(月) 23:01:01 ID:h/7m/y6c0
雀のなんとやら

636名無しさん:2007/12/03(月) 23:10:02 ID:RVIlGAss0
ここは他の職スレと違って温かいな…

>>608
攻速骨首買うなら、速度10%ちょいで良いから致命打率9%前後の骨首を買うと良い。
黒鯖の相場は分からんけど、速度10%で致命打率9%骨首は2000万前後ぐらいin白鯖

637621:2007/12/03(月) 23:10:05 ID:MtxO43rc0
>>630
骨首は攻速12〜15クリ6〜7くらいのを捜してみます。
順序は混乱頭(できれば兜系)≧骨首>狂気バトリン>その他抵抗系(特にフリーズ)>>>>>それなりベースの運腰
位のカンジで。

さーてしばらく露天めぐりタイムかなーw

638名無しさん:2007/12/03(月) 23:28:32 ID:MjU.pQr20
Gv出ているブラザーたちに聞きたいんだが、テイルやバインド(黄ダメ)で仰け反るって発動しないのか?
今日のGvでスナテイしてる弓にずっと狙われてたんだが、スナイプではほとんど確立通りに発動するのに、テイルではほとんど発動しなかった。
少し前のGvでバインド悪魔とタイマンせざるを得ない状況になったんだが、やはりドローでは確立通りに発動するのに、バインドの黄ダメではほとんど発動しなかった。
どちらも攻撃であるはずなのに発動確立が全く違うから、何かあるのではないかと思うんだ。

単に確立の問題でリア運に負けたと言うならそれでいいんだが、もしバグならば修正してもらわねば結構死活問題だと思うんだ。
これからのGvでも注意して見てはみるが、個人だと情報量が限られるので協力してもらえたらありがたい。

639名無しさん:2007/12/04(火) 00:22:33 ID:UfULiyW60
>>617
テンプレ通りに育ててない時点である程度自分の考えがあるんでしょ
それを信じたら良いと思う。
が、それだけだと冷たいのでアドバイスするとpot使いまくるなら防御スキルいらないし、
防御系スキル充実させたいならテンプレ通りまずは回避じゃないかな

>>638
>バインドの黄ダメではほとんど発動しなかった。
どのスキルかは詳しく分からないけど、悪魔?のスキルで連続ダメージ(ディレイみたいな感じの)で、
仰け反る発動しないのはあった。
殆ど発動しないって書いてあるから、発動する時もあった?
それならリアル運任せ打と思うよ。

アチャの方に関しては何がスナイプだかテイルだかが自分で分からないのでごめんなさい。
アチャの上から降ってくる攻撃や戦士のディレイは初弾で仰け反る発動するけど、全弾食らう

ほとんど発動しないってのは、一応発動してるでいいんだよね

640名無しさん:2007/12/04(火) 00:30:05 ID:zM7RjlF.0
>>619
TOP600↑のGVに出ている200台半ばの武道ですが。
相手のTOP火力に狙われると割とさっくり死ねます。
ネクロ対策で抵抗完備にしているため、HP効率少なめなのも原因かもしれませんが。

もしもそういうGVに出るのであれば、HP効率を多めにして、出来るだけ単独行動を
慎む方がいいと思います。
仲間のTOP火力と協力体制をとれば活躍できますよ。

641名無しさん:2007/12/04(火) 01:46:05 ID:Ii48tDao0
バインドは連続でダメがでているように見えますが、パラと同じで攻撃判定は最初の1回目のみです。
何発も攻撃を受けているように見えるけど実は1回しか攻撃を受けていないから、だから仰け反る発動してないと思ったんじゃね。

テイルも攻撃判定ないよ。
スナイプで仰け反る発動しなかったらテイルはもろくらいます。
これはスナイプをブロックするとテイルダメが全て1とかになるけど、スナイプをブロックしないとテイルが全弾くらうのと同じ。

642名無しさん:2007/12/04(火) 03:13:59 ID:mb.1kuXI0
スナイプは移動してないと仰け反る中でも必中だから注意

643名無しさん:2007/12/04(火) 04:29:44 ID:xpBA7xQsO
>>617
GVでる予定なら仰け反るだね
防御と仰け反るは狩場によってわけてる
攻撃速いのとか沸きが多いとこは仰け反る
みたいな感じで
GVでは絶対仰け反る、回避マスターがいいと思う
CPは攻速装備でOK

消費が激しい?武道はよほど神装備でないと高火力望めないし死なないくらいがとりえの職だから花連打しろ
死なないから
後は攻撃速度優先
魔法抵抗は分身と仰け反るあればいらない
と武道の俺が言ってみる

644617:2007/12/04(火) 12:29:21 ID:x/i0/nxA0
>>639さん
>>643さん
ご返答ありがとうございます
まずは回避を上げ、後に仰け反るを上げる事にします
回避を上げないで仰け反るのみしか上げない方とか居られたので少し不安でしたが、

決心がつきました。

親切にありがとうございました!

645名無しさん:2007/12/04(火) 12:46:52 ID:RRgl18vg0
パラビットとかの一斉攻撃に回避避けるっけ?

646名無しさん:2007/12/04(火) 14:41:47 ID:GIvhB.Sw0
最近Gにさそわれるんだけど、どうしても攻城のキック要員として
誘われてるようでイラッとする
看板で武道募集=キック要員に脳内変換しちゃう

心が病んでるのかな・・

「3連とってません^w^」 でおk?

647名無しさん:2007/12/04(火) 14:48:35 ID:zZtp676U0
必要とされてるのに何が不満なんだ

648名無しさん:2007/12/04(火) 15:46:16 ID:9erS6LVw0
>>674
道具としか見られてない感が嫌なんじゃなかろうか。
現状正直、神装備を整えても俺TUEEEはできないけども。

やっぱ武道は友達のとことかが一番気楽だよなぁ・・・。

649名無しさん:2007/12/04(火) 15:55:10 ID:p.GUwke.0
>>643
GVで回避を使うとCPが一気になくなると思うが花連打で回避するつもりなのかな?
あとCPは攻速装備でOKと言うのが意味が分からなかった。

>>644
俺の場合だけど・・・
GVは防御+仰け反る
狩りは
敵の攻撃が痛いor遅い場合は防御+回避
敵の攻撃が早い場合は防御+仰け反る
敵の攻撃で毒のような状態異常が掛かる場合は回避+運気
と言った具合に適材適所で使い分けるといいよ。

650名無しさん:2007/12/04(火) 16:24:04 ID:vYIWxcuY0
攻速バターのオクで落札額80億 必死で60億貯めたがまだ届かねえよ

意地でも手に入れてやる畜生!

651名無しさん:2007/12/04(火) 16:59:32 ID:xpBA7xQsO
>>649
狩りでは速度装備してればさほど気にならないって事
文ぬけてたorz
防御、回避、仰け反るは組み合わせやどれをマスターで、どれを消費が激しいからマスターしないとか意見が色々とあるからキリないよね


ただ俺は回避マスターの仰け反るマスターが1番死ななかったな

全て回避が発動するわけじゃなくて仰け反るとか混ざるとかなり相性よかったからさ

あぁ囲まれたら花連打するよ

652名無しさん:2007/12/04(火) 17:32:46 ID:p.GUwke.0
>>649
防御と回避はマスするべきでしょうね。仰け反るは最低で補正込みで35で発動率50%だったっけ?
あるといいと思います。レベルが上がってスキルポイントに余裕が出来てくればマスすればいいと思います。
あとは分身を有効に使いながら狩れば生存率は上がるよね。

仰け反ると回避をONで狩ったことがないのだけどどの辺りで狩りしてるのかな?

653名無しさん:2007/12/04(火) 17:49:18 ID:x/i0/nxA0
>>649さん
スキルの使い分け方がわかってきました
後は自分で体感してみます!

優しく教えてくれた兄貴達ありがとうございました
これでまた楽しい武道ライフがおくれます。

654名無しさん:2007/12/04(火) 19:23:40 ID:UfULiyW60
自分はGvでは基本は防御・仰け反るだけどピンポイントで回避・仰け反る入れたりしてる。
でも基本単発攻撃を避けるスキルなので滅多に入れ替えないかな。

しかも滅多に入れ替えないうちのさらに極稀なミスが、スキルONOFFを繰り返してるうちに
回避・防御なんて狩スキルになってて死んだこともちらほら・・・

655名無しさん:2007/12/04(火) 19:26:11 ID:UqTI7j4o0
Gvで防御OFFは結構自殺行為じゃないか・・?

656名無しさん:2007/12/04(火) 21:26:28 ID:vjY6wqK.0
619です
いろいろなアドバイスを頂きありがとうございます。
みなさんの意見を聞いてとりあえず1回頑張ってこうようと思います。
HPを少し改善して仲間との連携を意識しながら私ができる仕事をしっかりしてきます。
また何か悩んだときは武道家の先輩のみなさんよろしくお願い致します。

657名無しさん:2007/12/04(火) 21:43:47 ID:OOZzY/260
>>655
禿げ上がるほど同意。
自分の意見押し付けるような書き込みで悪いと思う。

回避と仰け反るは相性悪いってかなり前からいろんなところで取り上げられてたはず。
Gvで防御ONは基本だと基本だろ。
今から武道を始めようとしてる方。
防御は決して無視すべきスキルじゃないからな。
難易度も低いしマスって損はないと思う

400ちょいの武道だが健康固定でも防御があれば防御力二桁でも十分やっていけてるぞ。

658657:2007/12/04(火) 22:12:29 ID:OOZzY/260
Gvの話だったね。
論点ずれてしまったわw

ファビョってしまった( ^ω^)おっおっおっ

659名無しさん:2007/12/04(火) 22:21:09 ID:0CBFfF3c0
UDX実装により物理アチャの攻撃力が格段にUPした。
以前はビットとかスナイプで逝く事無かったが、最近はまじで逝ける。
仰け反っていても回復追いつかないから3〜4発で。。。。。

回避しようなら・・・・
敏捷でアチャを上回る事はほぼ不可能・・・
飛虎に敏捷比の爪と靴あれば別だが・・・神品級装備必要。
運あってもダークバイザーなんて装備されたら・・・・。

最近はGVで仰け反ると白羽取りにしている。
特に物理アチャの多い相手の時はまじで有効。白羽取り→仰け反るでダメ食らわない。
いないときは意味ないが。。。
発動率50%超えると実感できる。

防御もたしかにいい。ただ、相手によっては変える必要あり。
パラ剣士や範囲相手なら防御と仰け反るがいいかも。
物理アチャ相手には相性よくない。

ちなみに青鯖400↑の純武道です。

あくまで参考までにしていただいて結構です。
いろいろな対策はあると思いますので、その内の1つと思って下さい。

660名無しさん:2007/12/04(火) 23:05:06 ID:AbFTpkUc0
>>659
運の回避ボーナスはバイザーとは無縁なはずだが?
それにアチャはホークがデフォだからバイザーつける奴なんておらんがな。

661名無しさん:2007/12/05(水) 03:03:41 ID:rsNIlRDo0
まあアチャやシーフ相手に限定すれば
防御+仰け反りよりも白羽+仰け反りのほうが相性いいってのは一年以上前から言われてることだな
肝心のインターは止めれないけどな

400もいったらシフスキルとってもまだSP余るし白羽とるのは参考も何も普通にテンプレどおりでしょ

あと、「パラ剣士や範囲相手には防御」って言うけど、
防御が適用される範囲攻撃で危ないスキルが思い浮かばん
DF?オーサム?それとも後ろ回し?
怒号で回復してても十分だろ

662sage:2007/12/05(水) 04:10:25 ID:KZ5YzhBQ0
そんなに食って掛からなくても・・
最近敵火力が痛くて仕方がない400↑武道

663名無しさん:2007/12/05(水) 08:10:59 ID:.QRCLFeA0
>>661
最近見かけたブログで

>1,魔法攻撃(水鉄砲)などはブロックできる。
>2,アチャのインター、テイル、マジアロ、ビットもブロックできる。(GVで確認済み)
>3,シフのダブスロもブロックできる。
>4,CPが消費<獲得である。(ここ注目)

とあったんだけどインターには発動しないの?
ブログ見て興味沸いたから白羽ブロック49%でGvでてみたけど
なかなか面白かったよ

664名無しさん:2007/12/05(水) 09:47:50 ID:rsNIlRDo0
どこのブログか知らないけど適当すぎだろ
インターはブロックできなかったよ
テイルもたぶんスキル仕様的に無理なんじゃないのか?GVでくらったことないけど

水鉄砲も無理じゃないの?あれ範囲だし
メテオ取れるって書き込みが以前あったがガセか仕様変更か実際は取れなかった
まあメテオやドラツイなんか別にブロックできなくても痛くも痒くもないけどな
CP切れて仰け反る発動しなかったら危険だけどその時はどうせ白羽も発動しないし

狩りで確認したけどファイアボルトなんかの単体魔法は防いでたよ
まあ遠距離限定ってとこ以外は受けれる攻撃は盾ブロックと一緒ぽいな
むしろ戦士のミサイルブロッカーと一緒なのか?あのスキルは見たことないけど

ディスペル掴み取れたらほぼ不死身なんだけどな
当然無理だが

665名無しさん:2007/12/05(水) 10:18:23 ID:gXqJ5/rQ0
>>663

すでに白羽を取得されているのであれば、ご自身確認してみるのがよろしいかと。

結局、ブログよりも、掲示板よりも、最後に信用できるのは自身で試した結果
だけですよ。

>>664

be cool つ旦

666名無しさん:2007/12/05(水) 11:17:40 ID:0CBFfF3c0
<<661

600↑のアチャと戦ってみるとよくわかるさ。
逃げるのがやっと・・・・まともに戦えないさ。

667名無しさん:2007/12/05(水) 18:54:01 ID:AbFTpkUc0
>>663
水鉄砲はブロックできないだろ。範囲スキルだし。
それが出来るのならメテオも受け止められるということになるが。

668名無しさん:2007/12/05(水) 19:06:36 ID:ilMx7pb20
580台のアチャの俺だが
未だに武道はうざいんだぜ
インター90×7とか出るけど未だに武道ヌッコロすのはきちぃ
まぁロングビルなんて神品ないから速度45%SFとかその程度しか持ってないけどね

少なくとも低レベル帯なら武道家なんて仲間と連携してれば100%死なないし
仰け反るオンにしていれば格好つけて単独行動しない限り高レベル戦じゃ死なないと思うよ。
最近はアスヒ回復量が5桁超えるプレイヤーばかりで萎えるんだぜ
武道は基本的に無視対象でもあるし。

669名無しさん:2007/12/05(水) 21:44:56 ID:fyFeZE6.0
今のお前らじゃQooにすら勝てないだろうな
http://www.youtube.com/watch?v=T_80yvBe1rs

670名無しさん:2007/12/05(水) 22:56:09 ID:80SbEp5Y0
>>669
リアルドラえもん面白かったよ

671名無しさん:2007/12/06(木) 00:58:40 ID:KlgKsOek0
げん玉って難しい、めんどくさい…そう思っていた時期が俺にもありました。

【ソフトを使えば入力を省いてお金を稼げます】
http://clip.lycos.jp/harukyun

簡単なげん玉攻略法ものせました。

672名無しさん:2007/12/06(木) 04:04:38 ID:OIAqRpfc0
武道家とシーフとどちらが得ですか?

673名無しさん:2007/12/06(木) 08:31:21 ID:dIVKjIPYO
今、貫顎急所武道を作ろうと思ってますがスキルはどのように上げればいいのでしょうか?

674名無しさん:2007/12/06(木) 08:44:40 ID:Y3Vx05dc0
>>672
そんなことを聞く人に武道はやってほしくないのでシフでどうぞ

675名無しさん:2007/12/06(木) 10:43:48 ID:J.WRC71A0
>>672
テイマでもやってろ

676名無しさん:2007/12/06(木) 11:08:47 ID:pM3xPKUU0
>>673
貫顎と急所をマスすればいいと思うよ

677名無しさん:2007/12/06(木) 17:53:49 ID:XNN9JI4.0
武道とセーフゲージの相性ってどうなんでしょうか…
買おうか迷う

678名無しさん:2007/12/06(木) 18:22:30 ID:RhpzM6fs0
>>677
農家は装備スロットの少なさゆえに速度を稼ぎにくいから
飛虎や速度格闘服を選択する人が多いと思うのでセーフを選択する人は少ないと思う。

相性自体で言えば、運振りビルドの多い農家は回避装備自体の相性はいいと思います。
飛虎は買えなくて、速度格闘服着ても着なくてもフレームが変わらない等の状況なら選択としてはアリかなと。

679名無しさん:2007/12/06(木) 18:37:17 ID:52qW2ivk0
最近再振りして、SP余ったから巻き蹴りに多め振り。さらに流水を取ったんだ@332

やべぇ。こんな良スキルを今まで取ってなかった俺がアホだった。
要は「殴る回避」
食らいながら殴るのかと思ってたが全然違うんだな。ランサーのダミーみたいだ。
フォーリンみたいに攻撃速度も遅く、囲まれる心配の少ない狩場ではかなり役に立つ。
敏捷200、運800で、コールド+回避60+流水35+巻き蹴り35+3分身 
そんでもって被弾2割くらい。

農園や過去ログでは三連中断や消費CPが云々と言われていたが(事実俺も言っていたが)
むしろこっちが相手をノックアウトさせてるし、CPも威厳固定100くらいでそこそこのレベルがあれば余裕で間に合う。
両者とも積極的に取得する価値はある、と思う。

680名無しさん:2007/12/06(木) 18:43:08 ID:CDIYOaGE0
セーフは狩りで怒号使う人にいいと思う
怒号の回数が減れば狩り効率上がるしね
力:500運:1200くらいになったら実用的になると思うよ
GVなら個人的にHP飛虎一択だけども。

681名無しさん:2007/12/07(金) 05:05:39 ID:XLEJKFtA0
高LV武道さんに質問なんですが^^b
UM鉄クロが最終装備になるんですかね〜?

682名無しさん:2007/12/07(金) 05:21:16 ID:OJg0yHns0
速度トンファーが最終じゃね?

683名無しさん:2007/12/07(金) 09:22:51 ID:0CBFfF3c0
UMの鉄クロ見たことないな・・・・

684名無しさん:2007/12/07(金) 12:09:55 ID:QKx9Iq/A0
>>679
わたしは流水マスタしてますよ(LV488)
基本流水ONで囲まれて発動しまくった場合のみ、回避ONに切り替え。
回避は量産型向きで、流水は運回避ビルド向きのスキルでは
ないだろうかとおもいます。

685名無しさん:2007/12/07(金) 15:30:19 ID:24JiL0360
武道の楽しみ、スキルコンボ。

見た目とダメがよかったのが

カカト3回→三連→急所→巻蹴り

5フレくらいで、これが連続してうまく決まると
気持ちよかったです。

スキルによって組み合わせしやすい技とか探して
普通じゃ使わない【蹴り】とかを織り交ぜたりして・・・

狩り時に魅せる職としては最高のキャラですね、武道は。
ソロが好きなんじゃなく、武道が好きなんだと痛感したので
勢いで書き込みました。

横槍失礼しました。

686名無しさん:2007/12/07(金) 15:32:27 ID:24JiL0360
sageてないですね><

裸でレイス殴ってきます

687名無しさん:2007/12/07(金) 19:08:46 ID:pdSoxaPQ0
>>683
現状だとロトから出るのはUM「武器」のみでクロー系は防具扱いなのでは?

688名無しさん:2007/12/07(金) 19:51:38 ID:kooOe.jY0
>>683
耳オクしてたよ@カレー鯖

689七氏:2007/12/07(金) 20:02:19 ID:x2ucwEwo0
http://ameblo.jp/yuri1988/
このブログ最高

690aki:2007/12/07(金) 21:09:05 ID:XK2nIzrM0
お初です(*^ ^*)
mixi初心者ですけどよろしくですm(_ _)m

友達に教えてもらった面白い占いあるので是非やってみてください。
結構流行っているみたいですよ。

あだ名占い
http://uranai075.web.fc2.com/

結果がわかったら教えてください〜(*^ ^*)

691名無しさん:2007/12/07(金) 22:12:47 ID:UdVMAJHY0
ちょっと不可解なことがあったんで聞いてくれないか。
相手を追走中、ちょっと出遅れて味方の真ん中位にいたんだ。すると相手槍のダミーが残っていたんだ。天使の探知の邪魔だから三連で蹴って消そうとしたら、何故かコッチが倒れてた。
自分でも何を言っているのか分からな(以下省略

近くに探知役のシフ天使も居たから攻撃されたとは思えない。白羽仰け反るのどちらも発動しなかった。

三連のバグ?それともダミーに何かバグ?

692名無しさん:2007/12/07(金) 22:21:26 ID:CDIYOaGE0
武道やってると謎の死がたまにある…

デフで絨毯乗ると突然死したり
廃坑で歩いたら死んだり
ひどかったのはモリで横で狩ってたアチャがいて
上に矢打ち上げてたんだけど、その矢が自分のキャラに降ってきて死んだり
重い狩場だとラグ死しやすいのかな??俺だけかな…

693名無しさん:2007/12/07(金) 23:46:26 ID:Qa1jDPtg0
他のキャラでも味方の攻撃のダメが入ってるグラが出てるときはあるけど,実際に喰らってはいないな・・・
>>692の事例は吹いた。アチャのインターが降ってきて死ぬとか,武道はmob扱いですかww

694名無しさん:2007/12/08(土) 00:40:30 ID:UfULiyW60
>>691
自分はGv中はダミーはすぐ攻撃して消すようにしてるけどさすがにそれはないかな
踵で攻撃して消してるんだけど、倒された時誰に倒されたとか覚えてる?
ダミー出したランサーだったとか、名前出なかったとか。

>>692
さすがにそれ系統で死んだことはありませんw

695名無しさん:2007/12/08(土) 00:45:24 ID:UdVMAJHY0
>>694
ダミーの主が倒したことにはなってた。
折角Gv無死記録更新中だったのに…orz

696名無しさん:2007/12/08(土) 00:48:26 ID:AbFTpkUc0
ダミーの主がビットうってたんじゃない?
右クリ押しっぱなしにしてるとコールされた後とかでも射程外から当たるし。

697名無しさん:2007/12/08(土) 01:26:51 ID:XWIkddBk0
>>687
ベルトUMも出てたことがあるがバグか

698名無しさん:2007/12/08(土) 01:42:54 ID:GE/1PuOI0
>>686
裸でも分身常時出してれば狩れるんでレイスは却下します。

699名無しさん:2007/12/08(土) 01:50:33 ID:UdVMAJHY0
>>696
状況的にそれはない。
相手のコール役は既に潰していたし、ダミー主はランサのままマルチで逃げていた(前線にいた面子から聞いた
やっぱりバグなのかなぁ

700名無しさん:2007/12/08(土) 01:57:02 ID:PiZ6wjPM0
>>691の書き込み見て、深夜にあったGvでダミー蹴ってみた。
普通にダミーにダメージ与えて、普通に消えていった。

何か他の要素があるんじゃないか?ガーデンや装備での攻撃反射とか、味方もダミーに攻撃してたとか・・・

701名無しさん:2007/12/08(土) 02:17:58 ID:uwQGhLZU0
>>687
UM鉄爪は露店で確認した@青鯖

702名無しさん:2007/12/08(土) 05:39:13 ID:kooOe.jY0
>>692
どうもこんばんは。
スフィアでモリネルタワー地上3Fに飛んだら、
その直後になぜかインターバルシューターが降ってきて即死した○○です。
返事のこない連絡帳に、また性懲りもなくメールしてみます。

というブログを見かけた
この部類のバグでは?
ちなみにこのブログ主はネクロ・悪魔だ

703名無しさん:2007/12/08(土) 09:34:11 ID:PO92JCig0
今更だがエタナが透明になるのに分身が透明にならないのは納得がいかない。

704名無しさん:2007/12/08(土) 10:49:20 ID:2Ycho.qM0
>>691
少し前になるがなったことあるぞ。ダミーじゃなくてネクロのイリュージョンでだが。
イリュージョンにミスクリで踵してしまったと思ったら突然死した。
もちろんcp満タンだし仰け反るも付いてた。自分を倒したような火力も見当たらない。
しかも何故か死んだのに点数が入らなかった。そのほかでは正常に点数入ってたけどな。
自分的にはダメージ反射がからんでる様な気がするが検証してないので真意は不明。
それ以降ダミーイリュージョン怖くて攻撃してないオレ武道400歳。

705名無しさん:2007/12/08(土) 12:49:02 ID:5RImoJqU0
UMの基礎ダメはいいんだけどなぁ。
エンチャがきついんだよな。
結局トンファにエンチャするのが無難?
そうびねーよ。

706名無しさん:2007/12/08(土) 14:18:40 ID:7tvW4Nzk0
>>703
分身は身代わりになるためのものだからな。
相手から見えないと意味がない。
エタナは攻撃用だから相手から見なくてもいい。

と言う説明では納得できないだろうか?

707名無しさん:2007/12/08(土) 14:31:14 ID:AbFTpkUc0
>>703
性質の全く違うものをそんなこと言われてもねぇ

708名無しさん:2007/12/08(土) 18:46:54 ID:FCqbQ9ow0
>>704
自分ネクロ
自分の出したイリュージョンに3連した相手武道が死んでしまったことがある
武道スルーってGチャで話していたので明らかにそれが原因だと思うんだけどなんでだろう・・

得点も入らないし毎回なるわけではないからイリュージョンは今も使い続けてるがいいよね?

709名無しさん:2007/12/09(日) 00:31:29 ID:we875Ock0
本体が反射ダメ(だっけ?)つけてダミー等を出した場合
ダミーを攻撃したときに反射ダメが攻撃主に跳ね返る
そのせいで死んだのかと思われます

710名無しさん:2007/12/09(日) 00:47:08 ID:Xm/2qD4k0
今日のGvでも蹴ってみた。
確かに反射ダメ出てるとこっちに返ってくるね。手を爪じゃなくて手袋にしてたからダメ低くて死にはしなかったが・・・

ダミー処理は知識職に任せます(・ω・`)


あと、移動スキルのせいで足止めイマイチだなぁ・・・愚痴になってサーセン

711名無しさん:2007/12/09(日) 02:46:14 ID:b4CXxsyw0
反射OP付きのダミーを攻撃すると
ルート無しで反射されるので即死します
このとき相手側の得点にはなりません

712名無しさん:2007/12/09(日) 03:11:48 ID:9erS6LVw0
>>711
そういえばペットと同様、ダミーやイリュージョン殴る時は√化されないな
適切な理論なのかも知れない

713名無しさん:2007/12/09(日) 05:58:11 ID:FYOLyQcw0
反射ダメって射程あるんだっけ?

714名無しさん:2007/12/09(日) 08:58:25 ID:7tvW4Nzk0
確かあったような…
検証してるブログを見たことある気がする。
ちょっと正確には思い出せないが。

715名無しさん:2007/12/09(日) 10:42:29 ID:V1wq3S6g0
流れをぶったぎりますが、ただいまメインクエ2を進めていたところ、突然イベントリの中に飛虎が飛び込んできました。

ブラウンベアーを狩っていたら飛び込んでいました。


そんな夢をみました。   


すこしでも喜んでしまった自分が憎い武道lv230でした

716名無しさん:2007/12/09(日) 10:55:52 ID:oz.2IC1Y0
>>690

【■■■■重大な警告■■■■】
「運命のキャッチコピー」はメアド収集を目的とした詐欺サイトですので、
日記に書いた方は即刻削除をお願いします。またお友達への注意喚起もお願いします。

安易にメアドを入力してしまうと、しばらくしてから迷惑メールが大量に届き始めます。

mixiで複数アカウントを取得した業者が、このURLを大量にマルチポストをしています。

また、上記URLを隠すために短縮URLサービスも使用している場合もありますので、注意してください。

717名無しさん:2007/12/09(日) 14:03:37 ID:kCLDflNY0
ピエンに反射ダメが付いてたね

718名無しさん:2007/12/09(日) 22:04:01 ID:Ucqg6xTs0
ローズガーデン+ペットで√無し反射最強説

719名無しさん:2007/12/09(日) 22:25:57 ID:lQlIi2RI0
反射の話に便乗して全然関係ないかもしれないけど…。

眠りOPは装備に一つもないのに、ファーブの帽子かぶっている時に、
たまに相手にZZZマークがつく気がします。

カウンターコールド(フリーズ)は相手の異常攻撃もカウンターするとか
あるんでしょうか?それともただの勘違いですかね。
ちなみに、確認したのはモリネル1階内週のウェアゴート?です。
こいつから眠り攻撃受けた事ないのもあるので相手の異常攻撃って訳でも
ないのか…。

何かご存知の方いれば教えてください。

720名無しさん:2007/12/09(日) 22:33:39 ID:uwQGhLZU0
ちょっと昔のやつだけど、反射について
ttp://sakamakige.exblog.jp/5006714/

721名無しさん:2007/12/09(日) 23:47:02 ID:V7VoUHuU0
誰か現査定スレの402、ID:cWh0VKes0の査定してやってくれ・・・・
哀れで可哀相だ

722名無しさん:2007/12/10(月) 01:17:33 ID:p/l0BX4g0
>>719
自分もファーブつけて内周行ってますが相手にZZZマークは見たこと無いです。
罠で食らった人がラグで残ってゴートと重なってたとかじゃないですかね

723名無しさん:2007/12/10(月) 02:49:03 ID:uSF7p/dk0
>>719
風のミニペットの攻撃で眠りの発動を確認してるけどミニペット使ってない?

724名無しさん:2007/12/10(月) 05:02:43 ID:cWh0VKes0
現査定スレ402の者です。
いろんな方にご迷惑をおかけしたみたいで申し訳ありません。
どうか華麗にスルーしてやってください。
確かに400過ぎまで武道やってきた自分が
値付けに迷うような物なので、尋ねられても困るかと^^;
反省です・・・。

725名無しさん:2007/12/10(月) 08:53:07 ID:pmdI5F9.0
>>724 見てきたけど異次元成功おめでとうございます。

水鯖みたいですね、俺も水鯖で400過ぎた武道ですがもしかしたら知人かな?
同じような爪を持ってる人を知っています(^^)

とても欲しい一品ですが現状の財政では異次元品は買えそうに無い(・_・;

726名無しさん:2007/12/10(月) 15:23:19 ID:ed9SYcUQ0
>>724
Armertine乙

727名無しさん:2007/12/10(月) 15:51:59 ID:qTsrh6PU0
ネットで稼いでGEMを買おう
一ヶ月でポタ、ロト分は稼げます
http://www.geocities.jp/monacmonac/redstone.htm

728sage:2007/12/10(月) 23:12:22 ID:HvlOW3hw0
以前に比べて、ここ1ヶ月くらいでGVでの死亡数が急激に上がって来て凹み気味になっていまして
出来れば皆様にご指南を受けたいので診断をお願いします><

【Lv】300中盤武道
【手】 [攻速30%]+[低下抵抗59%]鋲付きグローブ
【足】 [健康+24]トラップリビーラ
【首】 [攻速19%]スパイクカラー
【頭】 [HP99%]+[防御効率22%]+[火抵抗10%]冤冠
【背】 [HP59%]コート
【腰】 [健康+80][薬回復235%]燐ベルトDX
【体】 [HP+87%]レザアマDX
【指】
[威厳固定107][ノックアウト]バトリン
[透明]ダブリン9%
[呪い抵抗78%][火抵抗12%]リング3%
[呪い抵抗36%][異常抵抗30%][ノッアウト]スカリン5%
[低下抵抗71%][水抵抗9%]ダブリン7%
[致命打70%]+[自動リロード]ダブリン9%
[全異常11%]+[ノックアウト]セテリン3%
[水抵抗14%][ノックアウト]リング8%

ステータス(G補正・装備補正込み)
【 力 】1000【敏捷】276【健康】285 【運】417【知識】43【知恵】30【威厳】107
【HP】2250【CP】498【防御力】189

です。資金は2億くらいしか無いですがorz
GVでは火力は捨てて足止めorノックアウト粘着orダブスロでの削りで動いています
物資は大体フルヒ・フルチャ1列に心臓数個、万病1セットと残りは青でやっています
先人の方々どうかお願いします。

729名無しさん:2007/12/10(月) 23:27:36 ID:QfDV65PI0
>>728
特に問題なく立派な装備をそろえてると思うけど・・・
まずどうして死ぬか、の理由が分からないと答えようが無い

ラグなのかディスペなのか、意地でもPT入らず特攻して絶対POT使わないから死ぬとか

ラグなら自分自身で出来ることは装備云々より行動なので頑張って
ディスペなら心臓いっぱい
単に相手の攻撃が痛いなら、仲間からの回復支援を受けるとか、相手が刃油などを使っている分、
こちらもたんまり鎧油や牙や血を使うとか。

つまりどういう状況で死んでるのかさっぱり分からん

730名無しさん:2007/12/10(月) 23:29:25 ID:6V9scky60
とうとうミニペット実装ですね
まさかこんなにはやるとは思いもよりませんでしたわ^^;
2500円ポタで精一杯ですのに><
でも、みんな持っていたらやっぱり欲しくなるものです

そこでこれです
http://jhwefpi.web.fc2.com/
私はこれで毎月の課金代を稼いでいます
でもミニペット代捻出のため、私も、もうちょっと頑張らねば><

↑のサイトを赤点占いと同じく定期的にやるように心がけると
収益アップです

お互い頑張りましょう

731名無しさん:2007/12/11(火) 00:26:16 ID:AKV.tZyw0
>>728
首をHP効率ものに。なんか良い装備持ってるし、資金もけっこうあるようだから90%ぐらいの首あれば死亡率が大幅に減ると思う。
どうしてもノックアウトしたいなら、速度首よりピエンの方が良いと思う。

それぐらいしか装備の改善点が見当たらないような…後は>>729が言ってるけど、操作が問題かもしれん。

732名無しさん:2007/12/11(火) 00:44:38 ID:CDIYOaGE0
>>702
同じ人症状の人いたんだなぁ
武道だけとか俺勘違い乙(´ω`)
とりあえず返事の来ない連絡帳に俺も書いてみます。

733名無しさん:2007/12/11(火) 01:06:33 ID:HvlOW3hw0
>>729さん、>>731さんお早い返事ありがとうございます。(アンカ出来てるかな汗)
ディスペによる死亡は確かに結構あるので、やはり心臓ですよね・・・
被ダメが最近上がってる気がして、装備が悪いのかなぁと思って相談をしてみました

HP首は以前使っていたのですが、速度を落とすとディスペにノックアウト踵で対抗が出来なくなるので逆にツライかと思って速度にしてます。

装備はそんなに問題無いと分かったので安心しました
これからはPスキル面を上げていきます(`・ω・´)

734名無しさん:2007/12/11(火) 01:42:18 ID:Ly2I91pw0
>>692
アチャスレにこんなのが('A`)

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1189577336/838
> この前の大型アップデートから出てきたバグ。
>
> 同MAPでインター上げて、しばらくある地点で狩りをする。
> ↓
> 連続でインター空打ちする。
> ↓
> ちょっとそこを離れる。
> ↓
> 次に誰か来てそこで狩り始める。
> ↓
> その隣の湧き場でインター上げずに、スナイプ撃つ。
> ↓
> 何故かインターがプレーヤーの頭上に降り注ぐw
>
> これでこの前運テイマらしき紙キャラ殺して遊んだw

735名無しさん:2007/12/11(火) 01:45:25 ID:WhQ3JKFE0
PK実装の布石じゃね?w

736名無しさん:2007/12/11(火) 13:07:16 ID:9erS6LVw0
>>692
何か恨みでもかったのかww

737名無しさん:2007/12/11(火) 16:42:23 ID:yTbKu0S.0
>>733
以前のUPから相手のレベルが高くなるほど被ダメが増えるようになってるので被ダメの増加は気のせいではないですよ

738名無しさん:2007/12/11(火) 17:49:26 ID:YsfnJXWg0
武ラザー様に質問です。
自分はカリスマも健康も固定しないことにしているのですが、健康についてレベル300↑あたりでは、健康=レベルがいいのでしょうか?
ただでさえ固定してしまってる方たちもいるのに、こんなに必要なんだろうかと思い始めました。
なので、もしそこで振り止めてもいいような値があったら教えていただけないでしょうか?
ちなみに防御、回避、仰け反るマスで、Gvは一応出ますがそれほどGvに関しては考えなくてもいいです

739名無しさん:2007/12/11(火) 18:11:02 ID:UdVMAJHY0
>>738
ある程度の情報が無いと助言のしようもない。Gvでのレベル制限・装備の合計HP%・装備込みステ・純orハイブリぐらいは書いてくれ。

一応参考までに。
Lv220の健康固定、移動30%・薬370%、支援なしHP1500のヒコ無し武道だが、タイマンなら400前半弓・剣士でも仰け反る防御で死なずに働ける。対2なら払いで止めつつ逃げれる。対3なら全力でなら逃げきれる。それ以上はほとんど死ぬ。

まぁ、そんな状況になることは稀にしか無いがな。

740名無しさん:2007/12/11(火) 18:27:29 ID:uwQGhLZU0
>薬370%

( ´・ω・)・・・。

741名無しさん:2007/12/11(火) 18:48:00 ID:YsfnJXWg0
申し訳ありませんでした^^;
自分は現在311レベルで、今のところ純武道を貫いており、今後もその予定です。
Gvなのか、PT、ソロなのかについてあいまいにして反省してますので、PT,ソロ時のみでGvについては結構です^^;
[頭]:運比Lv2ティアラ
[首]:運+81骨首9
[背]:運+49
[手]:攻速34% 闇攻Lv3 自リロ鉄のクロー(GDXでない)
[鎧]:サンプレor防御鎧
[足]:運比Lv2強化シューズDXor移動毒度30%チェーンDX
[指]:狩場によっての抵抗指以外にに、ダメ4%ハード、ダメ5%バトリン、薬Lv2指
ステ(補正込み)は
力584,敏捷238,健康371(素344),カリスマ151,運829(運比靴時),他については初期値です。
健康が大好きなもので、指南も見ずに我流で振ってきたのでお恥ずかしい限りです。
健康については素ですらレベル=を超してしまっています。

742名無しさん:2007/12/11(火) 18:58:55 ID:9erS6LVw0
>>741
サブっ気がしない、かなり新鮮な武ラザーの香りがしてしまふ。
健康についてはしばらく振るのを留めても大丈夫だと思う。
むしろそれだけあれば、回避や流水の使い道もありそうな気がする

743名無しさん:2007/12/11(火) 21:17:00 ID:V7VoUHuU0
>>741
腰が書いていない気がする
俺的には力足りないと思うから力4or力3運1で上げたほうがいいと思ふ

744名無しさん:2007/12/11(火) 22:00:06 ID:I0UipPpcO
>>741
シフみたいな装備ですね
箱金腰ようにカリスマふってる?

今は手にしか速度ないから、速度服がいいと思う

運800にこだわらないなら、速度骨首とダメ背がいいかな

今の速度にストレス感じなければそのままで



シフスレはトランとモリネルのステやスキル、装備に関して指南がはいりまくってますね。
あの雰囲気はやだなあ



武ラザーに質問だけど、いつごろみなさんは分身2〜4体にしました?使用感についても伺いたいです。

私は175あたりに分身2体にして、250の現在も16+5で放置です。
300前後に3体にする予定。巻きげりと急所が17なんだけどそっちを上げたほうがいいかな…

745名無しさん:2007/12/11(火) 22:33:33 ID:FIGOMD.w0
報告しておく。攻撃速度変化LVについてなんだが
305と306ではフレーム変化なしだった。正確な変化LVが確定したら
また報告させて頂く。

746名無しさん:2007/12/11(火) 22:33:50 ID:MtxO43rc0
今183ですが、180程度の頃に大型アップデートを迎えて上げ始め、まっすぐ2体に。
その後は上げきってない回避と分身を交互に(というか必要SPが低いほうから)上げるつもりです。

今のところ分身2体で不満はないけど、他に上げたいスキルもない(三連30でも十分戦える)ので回避系を重視して振っています。

747名無しさん:2007/12/11(火) 22:57:49 ID:9erS6LVw0
>>744
分身2あれば呪いB1の中央でサバ狩りできるぜ。
ついでに言うと倉庫までに4にして抵抗ないのをカバーしてたかな。

748名無しさん:2007/12/11(火) 22:59:04 ID:YsfnJXWg0
ご指南ありがとうございます^^
腰を書くのを忘れてました><・・・運比Lv2鎖腰です。
速度は最近レベルによるフレ変化もあり石を使えばあまり気になりませんが、PTだとよく思われないかもしれないので考えてみようと思います。
あと運800↑にもちょっとこだわってしまっていました^^;
健康はもう再振りしようかと思っていたのですが、なんとか大丈夫そうなのですね。
これからは力と運中心に振っていきたいと思います^^

749名無しさん:2007/12/11(火) 23:24:43 ID:7OsoFN6k0
>>744
自分は踵・三連・防御マス、仰け反る・回避30、払い25、怒号20になってから1だけ取り、回避マスターした後に2体にしましたね。
確かに2体いれば呪いB1で余裕で狩れます。事故死しないように抵抗も持っていってますけど。
塔などだと分身が消える前に効果時間切れてしまうぐらいですので、塔に籠もる予定の人は補正込み21あれば十分かな。

750名無しさん:2007/12/11(火) 23:54:28 ID:lQlIi2RI0
>>723
風ペット…
答えはそれでした。レス遅くなりましたが有難うございました。

751名無しさん:2007/12/12(水) 02:15:04 ID:jeFUjYOs0
>>745
検証おつかれさんざんす。
ところで検証方法は?時間帯は?測定方法は?
非常に気になるところ。
体感は当てにならないので気をつけて。
過去スレ10あたりを漁ればLv306変化点の詳細があるはず。

752名無しさん:2007/12/13(木) 15:28:28 ID:0cl4oFd20
職スレあげ

753名無しさん:2007/12/14(金) 14:56:20 ID:r1k3GMFA0
武道のレベル別の基礎攻撃力一覧ありませんか?

754名無しさん:2007/12/14(金) 16:50:58 ID:Im.AKhEM0
12/14(金)『スキル仕様変更』


こんにちは。「RED STONE」運営チームです。

◆12月13日(木)メンテナンス時より、
『武道家』のスキルを一部変更いたしました。

「烈風撃」を「レイジングストーム」に変更いたしました

755名無しさん:2007/12/14(金) 16:58:00 ID:vKp444GA0
≫753
農園のどこかに載ってたと思う

756名無しさん:2007/12/14(金) 17:30:06 ID:78A9mjFgO
スキルの名前が変わっただけ?効果やエフェクトは?
外だからたしかめられない…

757名無しさん:2007/12/14(金) 17:57:44 ID:CPU/HtUY0
>>756
メンテでの変更点○ございません

そのくせ臨時メンテで1時間半も掛かった。定期メンテもまともに出来ないのかね。

758名無しさん:2007/12/15(土) 00:14:39 ID:TmCibbZM0
他職の者ですが質問させてください
ソロにて攻速34%火抵抗37%鉄爪GDXを拾ったので売りに出そうと考えているのですが
火抵抗の価値について悩んでおります
武道家にとっての爪の火抵抗はおまけ程度の物なのでしょうか?

759名無しさん:2007/12/15(土) 01:20:33 ID:ogOlRz8Q0
分身あるしなーって感じか
Gverには高く売れそう

760名無しさん:2007/12/15(土) 01:23:16 ID:k25CjNYk0
>>759
グヴァー

761名無しさん:2007/12/15(土) 01:29:29 ID:AbFTpkUc0
>>758
価値はかなり高くなるはず

762名無しさん:2007/12/15(土) 02:11:43 ID:qQO4R4vQ0
ここで安い値段に決めたあげく知識わんこに買われるというオチとか。

763名無しさん:2007/12/15(土) 03:50:15 ID:tyIaARP20
無料でロト買う方法紹介してます。

↓のブログで色々説明してるから見てみたらどうでしょう?

http://blog.goo.ne.jp/yourly

764名無しさん:2007/12/15(土) 04:35:11 ID:uwQGhLZU0
>>758
青なら100M↑で買う
でも速度34鉄爪GDX自体が爆レアだから、もっと出す人もいるんだろうな
ていうか鉄爪34GDXずるい

常時分身だと火抵抗いらないけど、手数が減る。
個人的には怒号&運気&火抵抗のほうが好きで、その鉄爪には大いに価値を見出してますよ。

765名無しさん:2007/12/15(土) 08:54:36 ID:QfDV65PI0
同じく。
34だけでも一級品なのに抵抗がこれまたいい。
2〜3億から下げていけばいいんじゃないかな。

766758:2007/12/15(土) 12:10:07 ID:pRNyMSZY0
3億辺りから売りに出してみることにします
丁寧なレスありがとうがざいました

767名無しさん:2007/12/15(土) 12:46:48 ID:6V9scky60
とうとうミニペット実装ですね
まさかこんなにはやるとは思いもよりませんでしたわ^^;
2500円ポタで精一杯ですのに><
でも、みんな持っていたらやっぱり欲しくなるものです

そこでこれです
http://jhwefpi.web.fc2.com/
私はこれで毎月の課金代を稼いでいます
でもミニペット代捻出のため、私も、もうちょっと頑張らねば><

↑のサイトを赤点占いと同じく定期的にやるように心がけると
収益アップです

お互い頑張りましょう

768名無しさん:2007/12/16(日) 10:00:09 ID:B.fh.4CI0
攻城戦用に仰け反る3連を取りあとはシフに行こうと育ててる者です。

今レベルが150なんですが攻城戦だとやはり自分のGのTOPよりレベル↑の人達とやると
普通に即死してしまいます。そこで質問なんですが
過去ログ等を読むと皆さん仰け反るは30+5でとめてるみたいなのですが
仰け反るマスは罠なんでしょうか?

心臓満載でCPことなんか気にしない!とかならやはり皆さんマスをしますか?

769名無しさん:2007/12/16(日) 13:19:13 ID:Ii48tDao0
仰け反るマスは別に個人の趣味だろ。

でも150じゃ600↑も出る攻城じゃ活躍は無理。
1パラ1000とかだし2発くらったら死ぬでしょ。
だったら紋章でのコル要員のBISや天使に足止め粘着のほうがいいと思う。

770名無しさん:2007/12/16(日) 13:38:00 ID:7KQFxm2A0
250武道から言うと防御マスしててもlv補正なくなって
600↑の剣士のパラじゃ死ぬ時あるね
仰け反る40だけど無理がある

攻城戦は禁止スキル基本なしみたいなものだし
ラグ死なんか普通だよ(´・ω・`)

771名無しさん:2007/12/16(日) 15:23:12 ID:fp77QOnY0
>>768
CP気にして死んでたら意味がないので健康固定レベルでいくなら仰け反るはマス必須だと思った方がいい

772名無しさん:2007/12/16(日) 16:47:39 ID:el14EO560
───アタシの名前はアイ。心に傷を負った武道家。キンニクムキムキで狩り体質の愛されキャラ♪
アタシがつるんでる友達は異次元をやってるミキ、運営にナイショで
RMTで稼いでるユウカ。訳あって晒されグループの一員になってるアキナ。
 友達がいてもやっぱり古都はタイクツ。今日もミキとちょっとしたことで口喧嘩になった。
農家の子同士だとこんなこともあるからCPが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で噴水前を歩くことにしている。
がんばったオラへのご褒美ってやつ?冒険者らしさの演出とも言うかな!
 「あー豊作じゃないっぺ」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいPT勧誘を軽くあしらう。
「そこの武道ー、ちょっとLV上げてくれない?」どいつもこいつも同じようなセリフしか発言しない。
露店の男はカッコイイけどなんか茶色くてキライだ。もっと等身大のオラを見て欲しいっぺさ。
 「あの あの  あの ちょっと」・・・またか、とセレ武なアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっと露店の男の顔を見た。
「・・!!」
 ・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな鳩がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(キンニクムキムキ・・!!・・これって運命・・?)」
男はGMだった。Gv会場に連れていかれてディスペルされた。「キャーやめて!」花をきめた。
「ヒュッ!カッ!」アタシは死んだ。パラレル(笑)

773名無しさん:2007/12/16(日) 18:34:56 ID:HAcAg7bw0
俺の場合、CPでなくSPをケチって仰け反るはLV30程度で止めてます。
健康も固定だから狩りでも事故死します。inモリ内週
GVでは敵陣に突っ込んだりはしないから今のトコ不安は無いものの
健康固定、運1200↓なら仰け反るはマスしとくといいと思う。

>>772
おもろい(笑

セレ武(笑)

774名無しさん:2007/12/16(日) 19:05:18 ID:IJaCph/U0
分身取ったけど残ってても余裕でダメージ受けるorz
ちゃんと回数分止めたトコで消えてくれ

775名無しさん:2007/12/16(日) 19:50:08 ID:sIpnhpuM0
>>772
スイーツ(笑)

776名無しさん:2007/12/16(日) 22:23:29 ID:lxGQMxug0
>>774
ちゃんと回数分止めてるはず
物理攻撃は分身が100%止めるわけじゃないぞ

777名無しさん:2007/12/16(日) 22:26:34 ID:3nKNUybY0
>>772
なんというスイーツ(笑)wwwwwwwww

778名無しさん:2007/12/16(日) 23:41:04 ID:IJaCph/U0
>>776
回数分止めてるであろう事は疑ってないんだけど……100%じゃないのは知らんかった
それでダメージが通っていただけか

ありがとう、SP振るか悩んでたんだ

779名無しさん:2007/12/17(月) 01:02:45 ID:lOAFgYwY0
シーフ主体でハイブリ気味の275シフ兼業農家。
狩:シフ Gv・攻城戦:武道
武道スキルは防御マス仰け反る20他は踵や分身、払い。かなり半端です('A`)
Gvはほぼ0なので攻城戦のみですが…相手剣士がパラ撃ってきて…
HP3000しかなかったのが悪いんですが、仰け反る前に死にました。
いつもならそこまで死なないのに。別にディスペもされてない。
んでダメよーく見てると赤で200出てた…(致命打抵抗は130%あるのに)
100↑x9を一瞬で叩き込まれたらさすがにきつい…てか何なんだあのダメは…
防御発動しててあのダメなのかはわからないけど…白ダメ10000↑ということなのでしょうか…あれはorz

780名無しさん:2007/12/17(月) 06:37:35 ID:UdVMAJHY0
>>779
レベル補正で475↑からなら2倍
これなら一発50(ルート抜き2500)となり実現可能\レベルの剣士
足止めしても意味無い分、弓よりタチ悪いよ……

まぁ、ヘタクソ\な剣士なら払いの射程が地味に長いので、攻撃されずに足止め出来る。相手がファイチャ使ったら意味無いけどね。

781名無しさん:2007/12/17(月) 13:03:15 ID:rsNIlRDo0
それだと致命打抵抗100↑で赤ダメ食らう理由の説明にはなってなくね
バターのクラッシュか何かか?ってかパラって決定打乗るのか?

782名無しさん:2007/12/17(月) 16:13:01 ID:z965u7KY0
確かラグだと仰け反る発動しないんじゃなかったっけ?
相手全員ラグとか想像したくないわな・・・

783名無しさん:2007/12/17(月) 19:23:50 ID:UdVMAJHY0
>>781
相手がクリ130以上……は無いか。神手とかならまだしもパラだし。
致命抵抗130有るのにクリ食らったとなるとバグ。
クラッシュか……
√(3000/3)×2=200

パラにクラッシュ乗るなら計算上は合うね。

784名無しさん:2007/12/17(月) 19:25:12 ID:AbFTpkUc0
>>779
遠くからスナイプ当てられたのに気付いてないという落ちは?

785名無しさん:2007/12/17(月) 19:56:43 ID:Ii48tDao0
バンブーがモーション落ちて消えてたんじゃね。

786名無しさん:2007/12/17(月) 20:00:43 ID:Ii48tDao0
ちなみに攻城なら油でパラ1発100はレベあれば結構簡単に出る。と思う。
俺じゃないけどダブスロでも白120とかでてた。

787名無しさん:2007/12/18(火) 02:28:53 ID:LVxFSn/.0
シーフはDXUの対人間補正が150%とかあるから同Lv帯でも100↑出るらしい

788名無しさん:2007/12/18(火) 16:54:05 ID:ON2eT9gA0
嘘か真かLv差があると稀に致命打抵抗貫通するって話を聞いたことがある

ちょっとSSを取りに行こうと思ったが致命打100%のmobがローストアーマーしか思いつかなくて
Lv差無いから断念した

789名無しさん:2007/12/18(火) 21:15:15 ID:1c9YUq.M0
LV123で力補正込みで250って低い?

790名無しさん:2007/12/18(火) 21:49:33 ID:QfDV65PI0
>>789
力1、敏捷1、健康1、カリスマ1に振り分ける
カリスマ50に到達→力2、敏捷1、健康1に振り分ける
威厳固定100↑を持ってる場合
力2、敏捷1、健康1に振り分ける

とテンプレに書いてあるので参考にすれば低いか高いか分かるかも。
量産型以外なら本人が意図して振ってるので、その理由を書いてもらわないと
何とも言えない。

791名無しさん:2007/12/18(火) 22:56:07 ID:uwQGhLZU0
スタリン10は落ちないし、ドロップレベル仕様変更して金稼ぎは楽になったし、
カリ固定指80~100は値下がりしたし、安価の骨首10はNかエンチャくらいだし、
どうせその内再振りすることになるんなら、1st武道でも100未満カリ固定→良OPの8,9骨首のほうがお勧めかも。
指も早いうちからバトリンベースで揃え始めれるし。

792名無しさん:2007/12/19(水) 19:46:45 ID:VhsrXrV.0
現在力寄りの230台武道ですが、ソロばかりしていてptが恋しくなったので赤目倉庫にいこうと考えているのですが
しかしここのスレの最初の方に武道は火力でptに入るのは禁止とレスがあったので行くか行かないかで悩んでいます
以前自分がWIZで赤目倉庫に通っていた所、メテオでタゲきて困っていると巻き蹴りをしてガーディアンの動きを完全に止めいる方がいて
この方のようにptで立ち回ればいいのか、と思ったのですが
三連で攻撃しつつガーディアンに巻き蹴りをしてptメンバーの被弾を抑えればptに謙譲できるのでしょうか

793名無しさん:2007/12/19(水) 19:51:25 ID:jiHAv9TA0
 とりあえず日本語は正確に。譲ってどうするよ。
 ×けんじょう→謙譲
 ○こうけん→貢献

 赤目倉庫は釣り→範囲ドーンな魔法狩場なので、仰け反る+分身を持つ武道家は釣り職としては優秀な部類。
 その分足止めは知識弓槍や(一部の)剣士に遅れを取ると思う。
 火力……は期待しないほうがいい。鎧とゴレムに決定打って通ったっけ?

794名無しさん:2007/12/19(水) 20:23:30 ID:uwQGhLZU0
>>792
致命打が通るのはトカゲのみ、麻痺が効くのは全員。
火力よりも釣りと足止めオヌヌメ、というかそれしかない。

足止めとして動きたいなら巻き蹴りとブービー。当然指には闇攻撃を。
抵抗あるからスタンのかかりが遅い。PTの他の誰よりも早くガーディアンを蹴り始めるポジションを維持し、
麻痺が決まったら他の敵を蹴り、スタンした敵を定期的に蹴って彫像の群れにするような感じで。
でも剣士他範囲足止め職には劣るから、他に足止めが居る時は釣りを忘れないほうが良い。
一度スタンが効いたら数十秒自由に動ける効果時間の長さが巻き蹴りの強みです。
事前設置ブービーと巻き蹴りを併用すればかなりの足止め性能になるけど、シーフとしか認識されないので武道的に要注意。

釣りするなら防御マスと攻速を維持した上での防御orHP装備推奨。
健康固定だと下手したらガーディアンで即死する。
トカゲは致命打効くから釣るよりも三連で殺した方が早い場合もある。

火力として動きたいならDF。
致命打は通らないから、武道で火力になるには三連以外の全てを捨てたビルドでないと無理。

795名無しさん:2007/12/19(水) 20:25:58 ID:uwQGhLZU0
ここまで書いて思った。
結局はPTに大して貢献出来るわけではないから、早くPT抜ける武道が多分一番良い武道。

796名無しさん:2007/12/20(木) 00:13:08 ID:ogOlRz8Q0
自虐乙としか言い様が無いw

797名無しさん:2007/12/20(木) 02:11:18 ID:7k.VpulQ0
120歳の武道を放置してチリとかF&Iとかやってたんだ
んで今日久々に武道でやったんだがやっぱり武道面白いw
他キャラ全部消して武道一筋にします
というわけでこれからよろしく武ラザー

in白鯖120歳武道

798名無しさん:2007/12/20(木) 21:56:58 ID:ZZBvFLmM0
ミニペット実装後1ヶ月経ちましたね
確かにミニペット便利です。Gvでは透明付けていても
ペットでばれちゃうみたいですけどね^^;
それでも狩りでは楽々ですよね。
しかし、ちょっと高いですコレ。月々2500円ポタにさらにですからね
そこでこれです。私も月に3000円ほど稼いでます。
完全に課金をまかなえるように私も頑張らねば><
http://muryouderedstone.web.fc2.com/
赤点占いもバカにできませんよ!
↑と同時に癖をつけて定期的にやるように心がければ収益アップです
お互いあまりお金を使わずにゲームできるよう頑張りましょう!

799名無しさん:2007/12/21(金) 09:54:11 ID:HK/0bHl20
水鯖で武道を育ててますが
HP792 防御412
力733 敏捷204 健康150 運283
カリ固定101
三連回し蹴りLv57 ダメ830,34~1271,83
踵落としLv57 ダメ568,29~882,76
Lv234でこの能力なら大丈夫ですかね?

800名無しさん:2007/12/21(金) 10:15:52 ID:HK/0bHl20
ちなみにマス済のスキルは
===========
正拳突き
三連回し蹴り
踵落とし
気合
防御
==========
仰げ反るLv37
分身Lv47(3体)
怒号Lv40(120回復)
運気Lv22(回復5)

力を中心に上げて攻撃力重視に育ててます

装備品
手:攻速22%鉄クロ
鎧:防御効率108% フルプレートアーマー
頭:防御効率90% ヘッドギアDX
足:防御効率57% 燐シューズDX
腰:健康Lv10(+60) 鉄のベルト
背:攻撃Lv3(13%) マント
指:全てフルOPバトリン(そのうち4個はダメ2〜4%バトリン)
攻撃速度:50%(攻速鉄クロ+シュトラ攻速石)

801名無しさん:2007/12/21(金) 10:57:07 ID:QfDV65PI0
どう見ても防御力重視じゃないかw

修正案を出すとすると怒号をマスターし、回避を覚える。(マスター)

装備
手:もう少し早い鉄クロを
鎧:速度格闘服
頭:運Lv10 良ベース頭
首:速度首 予算があるなら速度骨首
足:移動速度Lv5 良ベース足
腰:運Lv10 良ベース腰
背:お好きなものを
指:今のままでも良いが、水風光闇の属性攻撃を揃えること
攻撃速度:シュトラ石無しで63%を目指しましょう

上記が揃うと、石なしで今より早くなり致命打のほとんどがダブルになる
防御を捨ててもスキル回避がそれをカバーしてくれる

現状の装備はサバイバル専用か!?って位防御重視スタイルだと思う・・・

802名無しさん:2007/12/21(金) 11:10:44 ID:icmWI39Y0
>>799-800
まずは下げよう

俺も水鯖武道です
能力について質問されていますが、「大丈夫ですかね?」ではなく具体的にダメが低いと思うとか死に易いとか
何が気になってるのか(ソロ・PT狩りorGVも含む)を書くとコメントしやすいと思います。

まずステですが、200台であれば健康固定を視野にいれるのもいいと思います。
その分を力に振ってもいいと思うし運を401にするのもいいと思います。

次にスキルの件ですが、他の方はどうかわかりませんが私なら気合と正拳は前提分で止めますね。
あと欲しいと思うのが、これからの狩場を想定して回避マス巻き蹴りマス急所1あたりがあると狩りは楽になると思います。
いきなりマスは無理でしょうから回避を上げつつ巻き蹴りも増やしていけばいいんじゃないかなと思います。
運気は確かに便利ですが、運気より先に回避や巻きを上げるほうがいいと思います。

装備については資金面もあるでしょうから参考までですが、首(書かれていませんが)骨首クリ6%↑の出きるだけ攻速な物
鎧は今はそれでOKだと思います。頭は運物、足は移動か運物、背中はHP効率とかもいいですね。
全体的に攻速が50%と言うことですが、フレームのことも考えながら攻速品をそろそろ揃える方がいいと思います。

力中心で上げるのもいいのですが運を上げると赤ダメが出るようになるので狩り効率が上がっていいと思いますよ。

狩りPTで釣りに専念するなら現状の防御効率装備でいいと思います。

803名無しさん:2007/12/21(金) 11:20:10 ID:gXqJ5/rQ0
>>800

大将、首が抜けてますぜ。

比較対象として、ほぼ同レベルでサバイバルしている武道家の状態を
うろ覚えながら簡単に紹介しましょうか。

Lv230
HP500チョイ 防御300チョイ
力450くらい 敏捷204くらい 健康200ジャスト 運450くらい
カリスマ50くらい

マススキル
===========
回転突き
防御
怒号
==========
仰げ反るLv30+5
回避Lv45+5
三連Lv40+5
カカトLv45+5
急所Lv35+5(?)
とび蹴りLv9+5

現在白羽取り習得に向けて準備中

ギア
手:攻速28%武道グローブGDX
鎧:防御効率100%弱 コンポジ
首:攻撃速度+16% メタルカラー
頭:運+80弱 免冠
足:移動速度+30% 草履DX
腰:運+80弱 鎖輪ベルト
背:防御効率30%弱? 防具破壊Lv2 クローク
指:適当。薬回復なし、風ダメLv2、光ダメLv2、水ダメLv1とかついてた記憶

これで塔4Fで亀道楽してます。Lvが上がったとき以外は常にサバイバル状態維持。
最近ソロしてる人少ないから誰とも比較してないけど、特に「火力低くて苦労が・・・」
ってことはないです。POTは持ち込まないけど事故死もありません。
このままどこまでもサバイバルを貫いていく方法を日々考えてます。

ギアの修正については>>801さんを参考にするといいと思います。あとは、
どういう風に育てていきたいか、また、今どういう状態で苦労しているかを
言ってもらえれば皆喜ぶと思います。

804名無しさん:2007/12/21(金) 11:21:33 ID:gXqJ5/rQ0
あらやだ、最後の駄文が>>802氏とかぶってしまっているわん

805名無しさん:2007/12/21(金) 11:38:35 ID:gy90BXRs0
>>800
スキル
防御+回避マスターしていれば、防御は100もあれば十分。
正拳と気合をマスタしているのは青節約かなと思うが・・・
私的な意見は、踵三連をうまく回せば、POTはそんなに使わない。

ステ
運が少なすぎる。三連の致命打率+25%もダブクリにならないと勿体無い。
攻撃力重視で力に振ってるようだが、ダブクリが出ないと火力は上がらない。
力と運の比率は装備も含めて同等か、力5:運4くらいの割合が良いと思う。

それを考慮して、装備を変えたほうがいいかなと思う。

テンプレ無視して育成するならば、聞かないで、自分なりに育てた方がいいです。

806名無しさん:2007/12/21(金) 11:51:29 ID:HK/0bHl20
ありがとうございます。
皆さんの意見を参考にしたいと思います
ちなみに首はHP効率58%首です
サバイバルで狩ってる時は高確率で致命打1800~2500、ダブクリで3800~4500程出ます
サバイバルでない時は致命打はよく出ますがダブクリは時々出ます
困ってる事は所持金が常に少ないので良い攻速品が買えないですw

807名無しさん:2007/12/21(金) 13:29:35 ID:J5U.wlfQ0
>>806
ヒルズ・トランを抜けるまでは大概の奴は貧乏だから精進しろとしか以下略。


さて、そろそろテンプレ改定会議の次期だな。
個人的には巻き蹴りと流水撃を載せてやりたいのだが……。

808名無しさん:2007/12/21(金) 14:20:35 ID:rsNIlRDo0
流水40+14(スニーク込み)に速度骨首におまけでブロック率ついてて発動率上限行ってるけど、
防御+流水はナンセンスだが、回避+流水なら囲まれる狩場じゃなければまあ使えるな
どんだけ速度速くても踵はキャンセルされるけど三連はタイミング計って使えばキャンセルは防げるし
まあ大量のSP割いてまで劇的に強くなれるスキルではないし、
むしろクセありすぎるからやる気無い時やダブクリ出せる狩場では普通に防御+回避でやってるけど
どうせ取るスキルなくなってくるし、運気や飛び蹴り上げるよりはまあマシって程度かな
別に烈風や後ろ回しでもいいけどな

でもDF解毒スニーク巻き蹴り急所白羽以下の優先度だから
ネタキャラでも無い限りレベル450↑で何もかも分かった人間しかとらないだろうし
わざわざテンプレに乗せる意味は無いっしょ

809名無しさん:2007/12/21(金) 16:21:39 ID:zRKXv8t60
>>807
白羽も・・・載せてやりたいです

810名無しさん:2007/12/22(土) 00:16:13 ID:I0UipPpcO
携帯からなので見にくかったらごめんなさい

力極がはやってるようですが

トラン東(LV280前後)までに運800目指さないと
結構キツイかなと思います。

LV240頃、過疎ってる朝方に少しだけ偵察にいったら、
運600でもなかなかダブクリでない。
途中、デスペナ状態の運400で闘ったらドッヂまで;;

現在、運に全振り中。
LV280頃に運800準備予定。
装備は浮遊メタシュGDX、
ダイヤ鎧(武器破壊や光属性による生存率UPの為)
巻きと急所で狩る予定です。
運比靴でいいベースのものがあればそちらに変更。

トランで狩る予定の人は、
適正前の過疎時間帯にトランで試し狩りしたほうがいいと思いますよ。

811名無しさん:2007/12/22(土) 00:21:08 ID:Cp6eLLJI0
ここまでまめにスレを読んでいたつもりだが、力極が流行っているようには感じない。

812名無しさん:2007/12/22(土) 01:34:29 ID:MtxO43rc0
とても初歩的な質問させてください。

急所ってとりあえず実用化するのはSLvいくつ…?
>>2の記述見てるとLv1で十分なのかな?

813名無しさん:2007/12/22(土) 01:48:23 ID:HAcAg7bw0
武道にとって運は生命線です。
木人相手に火力出すなら敏捷を100↑程度に抑えて運を800↑、余りを力に注ぎ込んで。
ガゴも狩るなら相当の敏捷orニムラスが欲しくなりますけどね。

一番いいのはホロウ等の即死装備ですね
高いけど^q^

814名無しさん:2007/12/22(土) 01:51:23 ID:uwQGhLZU0
>>812
1で十分。
CP消費に対しての決定打率増加が割りに合わない。
伸ばせば伸ばすほど使いにくくなるスキルなんじゃないかと思ってる。

大まかに分けて、『決定打が全く効かない敵』、『決定打が効く敵』、『決定打は効くが普通に蹴った方が早い敵』、
・・・の三種類の敵が居るんだが、
『決定打抵抗が20%程度あり、Lv1急所では決定打が出ない。しかし急所をマスってると効率が劇的に上がる敵』、
には未だお目にかかったことがない。

815810:2007/12/22(土) 04:24:02 ID:I0UipPpcO
>>811
すみません。はやってはないですね


確かに急所って使い勝手悪いですよね
塔の亀だって蹴ってた方が早く倒せますし

トランだとクラッシュを素早く2、3回は出したいので
補正込みで30〜40用意する予定ですが罠??
急所攻撃自体のミスもありますしね。

ちょくちょく様子みながら上げたいと思います。

816名無しさん:2007/12/22(土) 07:21:14 ID:7kn.P7zA0
トランでベストなのは急所を鍛えるよりもハイブリが一番だと思うけど・・・
広場でガゴ隔離で、7〜8くらいまとめてDFでど〜ん
風ルインならダメあんまり喰らわないし、それ以外でもPOT連打でいける
お金と経験地の時給は凄まじいですよ
トランでハイブリに再振りしたんですけど、武道とシフじゃ時給が全然違う
急所関しては1だとでるにはでるが
それならトランクマン、トレント相手だと三連の方が早い気がする(トレント抵抗あるっぽいし)
再振り前は急所補正込みで35でそれなりにでてたけど
1にしたら、そんなにでなくなった
それでも、CP増加がネックだから一長一短ってところ
上げても罠っていうわけではないと思う
私は急所よりもシフスキル取ったから、急所はHP高い敵用に1ですけど

817812:2007/12/22(土) 10:39:13 ID:MtxO43rc0
1で十分なのかー
ありがとう。

河口ラに篭ってるけど、キャストアイに一発だけクラッシュ当てて後は蹴り殺すと殲滅速度が格段に上がるな!
>>611を参考に今度デフヒの丘上にもいってみるかな!


ソロに便利なスキルがメチャメチャ充実してて楽しいな。

818名無しさん:2007/12/22(土) 12:37:00 ID:QfDV65PI0
>>816
ここは武道家スレだ!ってわけじゃないけど、武道家とDF主体のシフとでは
装備が全然違ってくるからハイブリとは言いつつも、それはやっぱり
シフなんだよね・・・

ハイブリDFでトラン攻略したいって人ならシフスレ参照してるだろうし、
ここは武道家スキルでってのがメインじゃないかな

819名無しさん:2007/12/22(土) 12:58:30 ID:HK/0bHl20
以前ハイブリでやってましたが
失敗したのでスキル再振りで純武道になりました。。。

820名無しさん:2007/12/22(土) 17:07:00 ID:wV1MY6g20
わっき癌きむてんさんスゲー装備だた

821名無しさん:2007/12/22(土) 20:41:39 ID:Y8PBElVA0
韓国のアップデート見てたら生存本能(サバイバル)の何か修正されたみたいだな
サバイバルの説明と実際のサバイバルとHP値が一致してないバグの改善かな

822名無しさん:2007/12/22(土) 23:16:16 ID:MnMuUKUc0
武道の分身って左斜め下向いてしたら
「そんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!」してるように見えなくもないな

823名無しさん:2007/12/22(土) 23:21:23 ID:nGNwYytU0
>>822
創価創価

824名無しさん:2007/12/23(日) 04:09:08 ID:Bhg4OkR60
とうとうミニペット実装ですね
まさかこんなにはやるとは思いもよりませんでしたわ^^;
2500円ポタで精一杯ですのに><
でも、みんな持っていたらやっぱり欲しくなるものです

そこでこれです
http://masasiburogu.web.fc2.com/
私はこれで毎月の課金代を稼いでいます
でもミニペット代捻出のため、私も、もうちょっと頑張らねば><
↑のサイトを赤点占いと同じく定期的にやるように心がけると
収益アップです

お互い頑張りましょう

825名無しさん:2007/12/23(日) 04:25:43 ID:uwQGhLZU0
修正案
Gv関連の変更と、取るべきスキルがなくなった時〜の下りの削除
烈風は前提スキルのSPが多すぎるから、1だけとるならリーゾナブルみたいな印象を与える文はテンプレから外したほうがいいんじゃないかと思った。


>>5
■烈風撃(烈風) スキル難易度5
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。
Gvにおいて嫌がらせスキルとして使用されていた頃もあったが、ノックバック抵抗が実装されたことによりその価値は激減した。

826名無しさん:2007/12/23(日) 04:37:14 ID:uwQGhLZU0
修正案
仕様変更の反映

回し蹴り→項目ごと削除。決定打がないからテンプレに載せる価値が無くなった。
払い蹴り→移動スキルに関する項目を最新のものに修正

>>5
■払い蹴り(払い) スキル難易度2
単発スキル。lv50でCP±0となる。命中時45%確率で対象を移動不可能にする。マスター時で6秒間移動不可能。
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減)
移動不可状態に関する仕様は変更が多い。現在の仕様は以下の通りである。
※移動スキルを使っての移動ができる
※一部スキルの使用制限や「変身」「武器変更」等の実行に制限が発生する場合がある

827名無しさん:2007/12/23(日) 04:56:33 ID:uwQGhLZU0
修正案

運気→以前の運気激論では『Lv300↑狩場では運気をONにしてる場合じゃない』という見解が優勢だったので、もう少し評価を小さくしたほうが良いと思った。
あと仰け反るの記述も古いと思った。
あとあと『公式スキル説明は色々間違ってる』のはこのスキルにも武道にも限ったことでなさすぎるから、全削除でいいのではなかろうか。

>>3

■運気 スキル難易度4
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復する。回復量はSLv5で2、SLv10で3のように、SLv5毎に1ずつ増加する。
公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。
公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。
レベルが低い内は怒号と併用することで本当にHPが減らなくなるが、レベルが上がるにつれて回復量が追いつかなくなる。
難易度4で上げづらいこともあり、他スキルの前提分(Lv6)だけで基本的には十分である。

828名無しさん:2007/12/23(日) 05:25:33 ID:uwQGhLZU0
修正案

主力スキルに顎載せるなら、巻き蹴りも載せてくだしあ・・・

■巻き蹴り スキル難易度3
単発スキル。命中や速度の補正は無い。
消費CPは45固定、獲得はSLv/2、回避ボーナス固定(2秒間,(基本回避率/2)+50%)、麻痺33%固定(麻痺秒数はSLv/5秒)。
lv50でダメージ+230%、致命打率=50%、麻痺10秒。
呪い(闇属性攻撃等)によって麻痺時間は二倍になる。
スキルレベルを上げれば上げるほど致命打率が高くなり、かつ連射がしやすくなるので、メインとして使うならマス推奨。

829名無しさん:2007/12/23(日) 06:04:04 ID:uwQGhLZU0
あと、六感とスニークは追加したほうがいいんじゃないかと思った。
六感→スニーク→武道変身 のスキルボーナスがテンプレに乗ってないのは勿体無さ過ぎると思う。

>>5
■シャドウスニーキング 難度4 (シーフスキル)(SS、スニーク)
効果中はSLvUPの恩恵がある。これは武道に変身しても維持される。上限は+5(Slv50)。
SSの効果は同レベルのシックスセンスによって上書きされることはないので、六感・マスクエによる補正込みでSSが上限の50になるようにすれば、SSによるスキル+5の効果を維持出来る。
ブラー効果はスキル使用後10秒から効果発揮し、スキル使用、Map移動で敵に発見される。変身によってブラーが解除されることはない。
ブラー解除後に暫くスキルを使用しなければ、効果時間中であれば再度ブラーになる。

武道の補助としてシャドウスニーキング(及びシックスセンス)を取得するならば、下記のようなパターンがある。
・ 六感マス+SS44(総SP5604)
・ DF六感マス+SS40(総SP10257)
・ 六感秘密ロックピックマス+SS40(総SP10150)
※ 罠 SSマス(総SP5640、六感SSマスより多い)

830829:2007/12/23(日) 12:28:20 ID:uwQGhLZU0
>>829訂正・・・

誤 ※ 罠 SSマス(総SP5640、六感SSマスより多い)
正 ※ 罠 SSマス(総SP5640、六感マスSS44より多い)

あとは、農園の扱いもそろそろ検討の余地あるかも。
あそこのデータは古いし、日記からすると、今後も最新のデータには変わらないかもしれない。

831名無しさん:2007/12/23(日) 12:55:50 ID:vx1ZJ03E0
参考にする分には十分じゃないかな

832名無しさん:2007/12/23(日) 14:21:20 ID:lQlIi2RI0
>>827
テンプレ案お疲れ様です。

防御+運気で250以降ずっとやってきた400以上武道からですが、
回復が追いつかないなんてことはないと思います。
(もちろん怒号と分身も併用ですが)
いまだによほどの事がないと花を使わない(≒ノーポーション狩り)ので、
ポーション代ケチりたい方には、有用なスキルだと思います。
ですので、基本は6止めもありだけど、ノーポーション狩りを目指す武道には
有用みたいな表現も追加できないでしょうか?

833827:2007/12/23(日) 17:05:31 ID:uwQGhLZU0
>>832
チェックありがとうございます。
自分はスキル装備の巻き蹴り武道Lv322で、運気は6(補正込み30)までしか振っていません。
これ以上突っ込んで運気のテンプレを書くにはクンフーが不足してると考えていますので、他の方にお任せできればと思います。

同様に、仰け反る、白羽、顎もスルーしています。

834名無しさん:2007/12/23(日) 18:05:32 ID:QfDV65PI0
>>832
ゴッドマザー装備可能Lvなら防御・回避・ゴッドマザーでさらに楽になるんじゃ?

835名無しさん:2007/12/23(日) 19:48:52 ID:XK2nIzrM0
これやってみてwww
ウケルwww
http://unmei25.web.fc2.com/

836名無しさん:2007/12/24(月) 02:51:36 ID:o1HjKjIU0
ゴッドマザー+マスターキャップSUGEEEEEE

837名無しさん:2007/12/24(月) 08:54:52 ID:QpSLNESQ0
ロト功速格闘服使ってる人います?使用感を聞いてみたい。
300なって健康固定はきついらしいけど、健康分を知恵に振ってみようかと思ってる。
DXだから防御力もそれなりにあがるし、経験値ボーナスとか抵抗とかいいかなぁ
って思った。ヒコあったら一番いいんだけどねw

838名無しさん:2007/12/24(月) 13:22:56 ID:HAcAg7bw0
メリークリスマス(・∀・)ノ
靴下に欲しいもの書いて起きました!



『武道家専用DXU武器』…っとな((φ( ̄ー ̄ )

叶うといいな♪

839名無しさん:2007/12/24(月) 13:23:13 ID:DuFV4i1Q0
メリークリスマス(・∀・)ノ
靴下に欲しいもの書いて起きました!



『武道家専用DXU武器』…っとな((φ( ̄ー ̄ )

叶うといいな♪

840名無しさん:2007/12/24(月) 13:24:38 ID:HAcAg7bw0
2投申し訳(ノ∀

841名無しさん:2007/12/25(火) 09:07:04 ID:HK/0bHl20
Lv600↑の武道家っているの?

842名無しさん:2007/12/25(火) 09:30:24 ID:mNRYK1is0
>>841
純武道だと知らないが、メインシフでハイブリで武道もやってる人なら知り合いに居る。
まぁ、そのlvになれば取るスキルなくなって皆ハイブリしてるだろうけどね。

843名無しさん:2007/12/25(火) 13:46:13 ID:LrVGElV.0
>>839
専用DXU武器といえば
トンファーだと妄想している俺ガイル
トンファーキックいいよトンファーキック

844名無しさん:2007/12/25(火) 15:25:28 ID:rsNIlRDo0
急所はトランデビューくらいから上げ始めてちょくちょく使ってたな
右上のマウスボタンに入れて初撃1〜2発だけ使う感じだった
クラッシュが出なきゃ普通に蹴り殺すだけ、出れば儲けものって感覚で

狩りながらSP溜めて1+5から20+5まで上げながら使ってたけど、
明らかに後者のほうが発動率目に見えて違ったな
ダブクリもかなり頻繁に出るから、急所自体の威力が上がるのも結構でかい

そこまでガンガンメインで使うようなスキルじゃないから
レベル低い間はSPもったいないから1で止めて他のスキル優先したほうがいいと思うが
トランで使うならどうせなら20くらいまで上げたほうがいいと俺は思うな
DF取ってたらまだスキル余裕無いと思うが、ここは純武道目指してる人多いだろうからおすすめするよ

845名無しさん:2007/12/25(火) 17:21:44 ID:gXqJ5/rQ0
急所をどこまで習得するかはチャージスキル如何ではないかと思うんですが
どうでしょう。
僕は急所使いたい狩場では踵ではなく回転突きでチャージするので、踵より
若干チャージ速度が速い分、快適に急所を連発できますが・・

踵チャージだと燃費の悪さが目について使ってられなくなりそう。

846名無しさん:2007/12/25(火) 18:09:02 ID:hvN82H1.0
>>845
ある程度速度あれば踵でCP余りまくらない?

847名無しさん:2007/12/26(水) 00:30:21 ID:Y8GKxMCU0
トンファー・・・確かにロマンがあっていいなw

しかし実際は鉄爪UM以下だ。

848名無しさん:2007/12/26(水) 01:59:13 ID:AbFTpkUc0
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /←>>843
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

849名無しさん:2007/12/26(水) 06:05:12 ID:b15ELz7s0
私はLv139の量産武道家のものです。
唐突ではありますが、健康診断して頂きたく・・・
ステ
HP303 CP266 力366 敏147 健126 カリ(固定)105 運自動上昇分
攻撃力180~236 防御120
スキル
踵、防御マス 三連47 回避35 仰け反る1 怒号1 
装備
24%攻速鉄爪 防効84%鉄帽子 攻速11%メタルカラー
攻速14%格闘服 防効43%薬回復220%鉄ベルト ダメ9%睡眠15%クローク
カリ固定103ダメ4%バトリン 他ダメ5%2個 ダメ4%5個

狩場は滝B5にて腰、足を毒抵抗品に変えてソロ狩りしております。
防御は74とがた落ちしますが、それでも非ダメ15~20程度です。

装備品については現在の微良品から少しづつ良品にしていければと・・

今回教えて頂きたいのは滝B4等ででるファミなどの対応方です。
CP不足時は勿論、十分な状態で狩ってもあの手数に防御、回避が対応しきれず、
ダメ50、クリで100↑を貰ってしまいます。
試しに鎧を防効104%クィレスに(この状態だと防御217)変えてみましたが、
あまり効果は実感できませんでした。仰け反るを1取ってみても・・・
体感的にはより厳しく感じてしまいました。

仰け反るをマスターすれば対応出来る様になるのでしょうか?
それともステで健康を伸ばしていった方がいいのでしょうか?
私の育て方としては、その狩場に応じてのステ振りで凌いでいこうと
思っていたのですが・・ファミに串刺しにされる度後々が心配になってきます。

Gvにはある程度武道家としての形を整えてからと考えています。
運に関しては自動上昇でやっていこうと考えています。
だらだらと長文、スレ汚し失礼致しました。
また、他に問題点等ありましたらどんどん指摘して頂ければ幸いです。
宜しくお願いいたします。

850名無しさん:2007/12/26(水) 07:58:58 ID:ogOlRz8Q0
致 命 打 抵 抗

851名無しさん:2007/12/26(水) 09:37:28 ID:gXqJ5/rQ0
>>846

残念ながら自分は余らせるほどの攻撃速度を確保できてないです。
最速でも、首(16)+腕(28)+鎧(15)+石(28)です。

852名無しさん:2007/12/26(水) 10:24:22 ID:QfDV65PI0
>>849
属性攻撃
風:相手をスタンさせる。コマ送りのようになり必然的に相手の行動数が減る
水:相手の速度を著しく低下させる。
光:相手の回避・命中を低下させる。相手に対し攻撃を当てやすく、食らいにくくなる。
闇:上記の効果時間を延長する。

怒号:スキルLv1で応急処置量3、防御力上昇0.5
   スキルLv50で応急処置量150、防御力上昇25

ダメ背の上昇攻撃力を単純に装備欄で見るのではなく、装備した状態と外した状態で
三連やカカトなどの与ダメを見てみると、そこまで必要で無いかも。
被ダメ減らしたいならホワイトオーラ、属性攻撃を指で稼げ無いならテープシェーダー

それと回避・怒号・三連をマスタする順番についてだけど、三連は一番最後で十分。
被ダメやPOT代気にしないなら三連先にマスタ。

また現在の被ダメで後々が心配という事だけど、Lvが上がると装備できるベースも上がるので
健康に振らなくても防御力は上がっていく。
例:防効84%鉄帽子→防効84%ジャイアント兜→防効84%ヘッドギアDX

毒抵抗なんて無くても怒号でやりくり出来るんじゃないかな。
まずは三連ストップだ。

853849:2007/12/26(水) 11:39:32 ID:b15ELz7s0
素早いレスありがとうございます。
>>850
致命打抵抗・・・言われてみれば・・・といった感じでした。
65%リングが手ごろな価格であったのでメタルカラーの15%と併用してみましたら、
確かに全然食らわなくなりました。(それでもガシガシ削られますが;;)
偶然叫んでた秘密PT(滝)に入れて頂いたところ同Lv帯の武道さんとの自分のダメ、被ダメの違い(確立、威力共に)に唖然
・・・色々削り過ぎてるみたいです。

>>852
怒号に防御%UPがついていたとは・・・130↑にもなって見落としていました・・
属性バトリンですが、いくつか持っています。100以下のときお世話になってたんですが・・・
これから白ダメがあがるにつれダメ指の方がいいのではないか?と安易に乗り換えておりました。
売らなくて良かった・・・バランス考えながら使って見ます。
ダメ背についてですが、装着時三連が424~619 非装着時が434~633 でした。
最低は10最高は14、間を取ってみたら522と534で12w(これが平均ダメとは勿論言い切れませんがw)
・・・確かに三連総白ダメ約1000~1200(滝B5蠍、蜘蛛において)程度から見れば限りなく微妙w
睡眠には地味にお世話になってますが・・wちなみに踵の威力差もほぼ同程度でした。
ホワイトオーラの回避率5%ってのが三連、回避と重複するとどの程度の効果になるのか・・
正直検討も付かないので、手ごろなのを見かけたら買って使ってみようと思います。
スキルは三連止めて、とりあえず怒号20くらいまで上げてみようかな。
となるとステは・・・?力極とまでは言いませんが、そんな感じでも大丈夫なんでしょうか?
他に振るとしたら運・・・なんでしょうか?

レス本当に感謝です。他にも何かありましたら宜しくおねがいします。
ホント武道家おもすれーw

854849:2007/12/26(水) 11:55:59 ID:b15ELz7s0
連レス大変失礼します・・
>>853の三連ダメについてですが>>849で書いた装備とは若干別のモノでした;;
正しくはダメ背装着時486~631 非装着時475~616 でした。
差は・・・正直大して変わりませんw万が一気づかれた方がいましたら、
疑問に思われるかと思ったので訂正致しました。余計でしたら・・重ね重ねごめんなさい;;
と、これも書き忘れたいましたが足は箱金靴です。

855名無しさん:2007/12/26(水) 14:07:53 ID:z5LXFfH60
こんにちは.赤い宝石です.

下記のように変更された内容適用のための前サーバー臨時点検が実施されます.
お客様たちは利用に参考してください.


日時
2007年 12月 06日午前 11時40分 ~ 11時50分

内容

*生存本能称号レベルによるパワー業数値変更.

856名無しさん:2007/12/26(水) 15:28:37 ID:vWfEEAUA0
これはサバイバルLv2実装の予感!?

857名無しさん:2007/12/26(水) 18:31:08 ID:YqqF.Dwc0
今更ながら、烈風いいよ烈風
混乱頭装備して、烈風するとしっかり混乱が乗るから
ソロでも被弾がかなり減る
LV1はとっても損は無いな

858名無しさん:2007/12/27(木) 00:57:00 ID:uwQGhLZU0
テンプレ案
長くなったからtxtに纏めたよ。
いい感じに纏まったら>>950以降に書き込む予定
ツッコミ募集

http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date64425.txt

【主な変更点】
・スキル表のリンクが切れてたから別のリンクも用意
・初期ステが縦に長いから横に変更
・飛び蹴りにゴムバンドバグ情報を追加
・メインスキルに巻き蹴り追加
・パッシブスキル説明に発動率上限などの情報を追加
・パッシブスキルに白羽追加
・その他スキルから回し蹴り削除
・払い、烈風、運気、飛び蹴りの説明を変更
・その他スキルにシャドウスニーク追加
・量産型育成法にステータス捕捉を追加

859名無しさん:2007/12/27(木) 01:18:58 ID:b0oRWhXE0
>>858
お疲れ様。
とりあえず気づいた点なんだが、巻き蹴りの麻痺は150%固定じゃないか?

860名無しさん:2007/12/27(木) 01:24:55 ID:vx1ZJ03E0
SSは効果時間の伸びがあるし、とめずにマスターしてもいいんじゃない?

861名無しさん:2007/12/27(木) 01:33:06 ID:iMYlfRoY0
>>858
おつかれー。

突っこみどころとしては
・運気の状態異常時間減少について記述
・SSマスターのみの場合の記述

くらいかなー。

862名無しさん:2007/12/27(木) 01:43:54 ID:uwQGhLZU0
>>859
そんな高い発動率なら俺はもっと幸せのはず(´;ω;`)
農園とマジアチャで33%になっていて、巻き蹴りメインにしてる自分の体感でも33%デス。(抵抗なしだと3発目に最初の麻痺が決まる程度の期待値)

SSマス派がこんなに多いことにちと驚愕。再考しときます。
とりあえず罠扱いはやめるかも。

863859:2007/12/27(木) 03:17:44 ID:b0oRWhXE0
>>862
すまん、公式の情報を鵜呑みにした。
気をつけます…。

864名無しさん:2007/12/27(木) 07:47:13 ID:Fb1K.HAw0
貫顎の50%の時のダメージが195%→110%だと思います。
農園参考にしましたが、ほかのサイトは195%で記載している所も多いです。
自分は50Lvの貫顎使っていますが、恐らく110%だと思っとるとです。

>>863
公式のデータ貫顎はLv1の方がLv6よりダメ大きいし
あまり鵜呑みにすると、喉が詰まって窒息するので気を付けて下さい

865名無しさん:2007/12/27(木) 09:36:08 ID:gXqJ5/rQ0
>>856

確か、サバイバルが発動するHPの残量に不具合があるとかいう話だったと
思うので、その修正が入るだけではないですかね

866名無しさん:2007/12/27(木) 11:02:37 ID:zbCkaVmk0
無課金300記念にステ・装備晒してみる。

基本ステ
 Lv:305
 力:820<800+20> 敏捷:213<185+28> 健康:305<281+24> 運:333<314+19>
 知識:28<10+18> 知恵:23<5+18> 威厳:35<15+20>
装備(狩り/Gv)
 腰:鉄板ベルト(運+90) / レザーベルトDX(健康+92 運+1)
 首:鋲付きカラーDX(攻撃速度+18% 知識+24) / 2骨首(最大HP+73%)
 手:鉄のクローGDX(攻撃速度+29%)
 頭:ヘッドギアDX(運+97) / 王冠(最大HP+75%)
 体:格闘服(攻撃速度+19% 防御力+8) / コンポジットアーマー(防御力+101%)
 背:コート(ダメージ+14%) / ローブ(最大HP+62% 移動速度+10%)
 足:箱金靴 / 金靴(移動速度+30%)
 指:バトルリング(威厳固定115)
   バトルリング(最大HP+14% 混乱Lv1)
   バトルリング(最大HP+14% 決定打抵抗+41%) / バトルリング(呪い抵抗+73%)
   バトルリング(最大HP+14% 風属性攻撃Lv1) / バトルリング(呪い抵抗+62%)
   バトルリング(自動リロード 光属性攻撃Lv2 力+1)
   バトルリング(狂気94%36秒 防御力+4% 水属性抵抗+13%)
   バトルリング(防具破壊Lv1 カリスマ+4) / バトルリング(暗闇74%49秒)
   バトルリング(ターゲット回避) / バトルリング(薬回復速度+178% 最大HP+13)
スキル
 正拳19→踵落とし20→三連蹴り1→踵落とし・三連蹴りを交互に→
 踵落とし30・三連蹴り10→防御50→踵落とし・三連蹴りを交互に→
 踵落とし50・三連蹴り30→怒号20→仰け反る1→三連蹴り50→
 仰け反る40→分身16→分身36(※必要分のSPを溜めてから一気振り)→
 怒号50→払い蹴り50→急所攻撃25→回避50→仰け反る50→
 急所攻撃37→巻き蹴り5

いま通ってる狩り場はデスナイト。
武道ならソロしろと言われるかもしれんが、そこそこの火力は出せてると思う。
少なくともステナイ放置アチャくらいなら楽にタゲ奪える。
まあ、ソロしてない分、同世代の無課金武道に比べても装備ヘボいのは自覚してる。
あまりのドロプの悪さにソロ断念した負け組の自分乙。
まあ、巻き蹴りマスしたらトラン通いする予定です。
参考には……ならんよなあ。

867名無しさん:2007/12/27(木) 11:06:59 ID:tY4V2bBs0
テンプレ案検討中に申し訳ありません。
Lv232無課金武道なのですが、周りに武道家さんが居なく、
今後不安に思うことがあるので健康診断して頂きたく参りました。

ステ
力598 敏捷154 健康157(Gv時259)運581(312+269 カリスマ109固定(素は50振り)他初期値
HP471 防御70 CP375 攻撃力248~408

装備
鉄クロ攻速33%
格闘服攻速16%
骨首クリ7% 攻速16%
王冠運+96 健康+1 薬回復71%
マント運+45 力+6
移動速度30%金靴orダメ3%メタシュGDX
チェーンベルト運+93 火抵抗13% HP+6 or チェーンベルト健康+98 水抵抗13%

指、ベースは全てバトリン
威厳固定109
致命打抵抗42% 水抵抗12% HP効率8%
致命打抵抗68% 自リロ
ダメ4% 光攻Lv2
ダメ4% 土抵抗12%
ダメ4% 力+2
ダメ3% 薬回復56%+風抵抗13%
ダメ4%

主要スキル
踵・三連・回避・防御・怒号マス
仰け反る35 払い40 分身41 急所10(マスクエ補正+5込み)

三連ダメ701.28~1128.81


PTは秘密PTのみで、今後も秘密PT以外の狩りPTには入らない予定。
半運武道を目指す為に攻速+運装備で固めソロオンリーです。現在は塔亀に通っています。
塔のmobに致命打がガンガン決まる事もあり現在は問題ないのですが、
カリスマに50振ってしまっている事、運に振っている事、この二つからやはり同Lv帯の武道さんと比べて力が少ないのではないかと不安です。
武道農園に乗っているLv200~250までのステ晒しも見たのですが、やっぱり少ないようで……今後運振りを止め力全振りをしようかと思ったのですが、
上記に書いてある、「トランでは運800必要」という部分も気になり、どうすればいいのか思案中です。
カリスマに振った事が悔やまれるので、ステータス再振りは検討中ですが、それにしたって力に+50位しか出来ません。
次に、防御が低すぎるのではないか?という点です。
一応、痛い狩場ではダメバト1個をHP効率バトリンに変えHP600付近にしたり、運腰を健康腰に変えたりしていますが、防御鎧等にはしていません。
やはり、この先のトラン東では防御100以下なんて論外なのでしょうか?
一応Gvでは首をジェノスターにして異常抵抗確保、指は致命打+低下系+呪抵抗が限界。
素HP1800ほどで出ては居ますが、野良Gv相手さんのLvが450~500↑あたりでない限り死にはしません。
最後に、素朴な疑問なのですが。
Lvが上がる=爪を攻速鉄クロGDXに、だと思うのですが敏捷204というのはどうクリアしたらいいのでしょうか?
敏捷を204までステータスを振って上げるのか、それとも敏捷比率靴で補うのかいまいち疑問です。

232にもなって初心者ばりの質問ですがアドバイス宜しくお願い致します。

868名無しさん:2007/12/27(木) 11:18:12 ID:QfDV65PI0
無課金でスウェブの11F通うってすごいね・・・
トラン北が無理なら東あたりに下げても稼げるんじゃないかな

869名無しさん:2007/12/27(木) 16:18:44 ID:cSG6OyN60
>>867
敏捷は204まで振るほうがいいね
足比率にするとGVで移動つけれないから粘着しにくいと思う
飛虎買って振らないとか言う手もあるが
無難に204振るべきじゃないかな

870名無しさん:2007/12/27(木) 16:37:01 ID:AOID7wJo0
>>867
おまいさん、本当に無課金なのか・・・?

課金でひたすらソロの230武道よりいいもの持ってるジャマイカ・・・

しょっきんぐ!

871名無しさん:2007/12/27(木) 20:24:31 ID:SNylPyQU0
>>858
テンプレ案、乙でやんす。

攻速のフレーム表を前スレで修正されたものに差し替えをお願いします。
(http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1181690310.html#926)

それと現行スレの>>548で報告があったので「踵の限界を3フレ(?)」に(検証が困難の為)
11フレの変化レベルを「Lv540前後?」に修正お願いします。


(修正文だけを抜粋)
・「三連」「怒号」は6フレが限界。「後ろ回し蹴り」は7フレが限界。「かかと」は3フレ(?)が限界。


(基本11フレ:Lv540前後? 存在報告あり、要厳密検証)
 踵 1%(10)-------11%(9)-23%(8)-38%(7)-58%(6)-84%(5)-121%(4)-176%(3)
 三 -------8%(6)

872871:2007/12/27(木) 20:30:23 ID:SNylPyQU0
>>858
きゃいん(;´Д`)ミスった
前スレの928のフレーム表と差し替えてくだされorz

873名無しさん:2007/12/27(木) 23:05:08 ID:QfDV65PI0
>>867
無課金の割にはいい装備ですね。

・トランで運800
 確かに800あればかなり楽にかれると思うけど、実際この800という数値は
 かなりきつい。健康固定ならまだしも、普通に健康振っている場合は運800
 になるようにすると相当火力落ちる。
 経験談だけど、適正でトランで即狩れる武道家ってのは相当いい装備してると思う。
 もしくは上記のような健康固定。トランじゃそこまで防御いらないからね。

・防御について
 防御を上げようとするならまず自分の装備を見直すこと。
 ちょっと前にも同じアドバイスしたけど、OPに気を取られてベースがおろそか
 防御上げたいのに、装備は王冠→王冠は抵抗あるが防御は低め。
 OPも大事だけどそれに見合ったベースも大事だよ。見つけるのがすごい大変だから
 装備できなくても先買いなんて場合もある。

・敏捷について
 これは人それぞれだと思う。敏捷に振った分火力弱くなるって考えてるなら大丈夫
 GDXもいけるし、命中回避クリもちょっとずつだけど上がる。
 でも飛虎を目標にしてる場合はある種のモチベーションになるのも事実。
 自分は300前半で飛虎入手、それまで敏捷補正込140くらい。
 問題なくやれたといえばそうだけど、飛虎入手後に狩りをしたらミスが殆どなくなった
 ってのも事実。
 何を言いたいかというと、振っても損は無い。

874867:2007/12/27(木) 23:35:45 ID:tY4V2bBs0
>>869
Gvでの移動速度粘着他、抵抗品を足で稼ぐ事が多いので素直に敏捷を振っていきたいと思います。
アドバイスありがとうございました。

>>870
装備についてですが、鯖内物価が安かった頃に買った物と、掘り出し物がほとんどです。
速度格闘服に至っては自力ドロップですし、速骨を購入して現在再び貯蓄中・・。
飛虎でも出ないかな、とソロに生きる日々です。

>>873
ありがとうございます。無課金なりに必死こいて集めた装備なのでそう言われるのは素直に嬉しいです。
運800というものはやはりキツいのですね。自分の火力+Gv出場等のことも考えると健康固定ではきついので
まずは運600を目指そうと思います。
280行ったら即トラン東ソロ!と張り切っていたのですが、実際はもうちょっとLvが必要なのですね。
Lvが上がったら、実際に行ってどれ程のLvから通用するようになるのか確かめてきたいと思います。

ベースについては、他キャラでも使えるように。と無難な物を選んでいたのですが
どうせ単体火力しか育てられないし、運装備するLvなんてたかが知れているので、
ベースのいいもの、かつOPも引けを取らないような物を探していきたいと思います。
……自力ドロップできないかな。ポロっと。

>>869さんも仰ってましたが、敏捷を振る事にデメリットはあまり無さそうなので、敏捷については振っていきたいと思います。
本当は飛虎装備して自然上昇+ちょこっとというのが理想なのでしょうが、
あんな高級なもの自力ドロップすら夢のまた夢なので。


皆さん、アドバイスありがとうございました。
自分も誰かにアドバイス出来るような武道になれるよう日々精進していきたいと思います。

875名無しさん:2007/12/28(金) 02:21:10 ID:uwQGhLZU0
テンプレ案
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date64582.txt

旧版 >>858

【主な変更点】
・過去ログにHTML版がないと専ブラ以外の人が面倒なので、過去ログが入るように基本構造変えました
・仰け反るに多重発動の記述を追加
・運気の異常短縮効果の記述を追加 SSの説明を修正 >>861
・量産型武道の項目とFAQを分けました。顎テンプレ作りたいって人がいた筈なので、念の為。
・攻速フレーム表修正 >>871

【´・ω・`】
・顎武道テンプレがくるなら、巻き蹴り武道テンプレも作りたいんだけどダメ?

876名無しさん:2007/12/28(金) 02:29:27 ID:uwQGhLZU0
【´・ω・`】
・飛び蹴りってチャージスキルとして機能してなくね?その他のスキルに移動したほうがいいかも?
・シフスキル関連を、ハイブリ関連として新設したほうがいい?その他のスキル大杉&ハイブリ説明が無い

877810:2007/12/28(金) 04:35:18 ID:4fPMhn4M0
ちょっと前にトランについて書き込んだ武道です。

>>867
私とほとんどステが一緒かも。
たぶん、トランでは抵抗装備へと変わりますよね。特に指。

私は7個ほどバトリンから別のものに変更した為、
ダメが相当下がって萎えましたorz

致命打、呪い、決定打抵抗を用意して
一度トランに見学してみるといいですよ。(人がいない時間にね!)
シュトラの↑の村?からトラン東に入れます。

とくに再振りを考えていない無課金なら、
どのくらいクリが出るか早めに試していた方が計画しやすいと思います。

って俺、前にもこんなこと言ってたなw

878810:2007/12/28(金) 04:46:22 ID:4fPMhn4M0
>>867
あ、それと速度だけど石使って6フレだね。

ギルドに入ってて水の石像の速度2%があるなら、
鉄爪33+石28+石像2=63で7フレギリギリ到達。

1フレ落としてもいいってなら
骨首の運物にして、鎧をダイヤモンドレザーお勧めw

私は6フレから7フレに落として狩る予定です。
13%骨首8 →スキル2骨首10
15%格闘服→ダイヤモンドレザー

おそろい着ようぜブラザーw

879名無しさん:2007/12/28(金) 05:27:11 ID:DuFV4i1Q0
運骨首、俺もオススメします
足も多少ベース悪くても出来れば運比、
ダブクリ出るなら落ちた火力は虎爪で補えます。
トランは攻撃も移動も速度妥協出来ますからね。
抵抗がしっかりしてれば防御は70で大丈夫。

880名無しさん:2007/12/28(金) 12:53:37 ID:/TOY94U.0
バター拾ったからバフォ手と異次元するか迷ったけど止めとこう
堅実に売って貯金する俺チキン乙

881名無しさん:2007/12/28(金) 16:41:01 ID:V1wq3S6g0
>>837でも質問があがっていたけど、ロト高速格闘服DX使っている人っているのかな?
知恵に150近く振るだけのメリットがあるかどうか、使用している人の話を聞いてみたい。
使っている人がいたら主観でいいので教えてください〜

882名無しさん:2007/12/28(金) 16:44:00 ID:V1wq3S6g0
すみませんsageてませんでした;

883名無しさん:2007/12/28(金) 18:39:20 ID:cSG6OyN60
ロト攻速格闘服DX使う理由
①攻速格闘服より安い
②知恵ボーナス 抵抗UP
③将来DXU装備できるまでlv上げる
とりあえずこんなものじゃないかな?

最近じゃ火力武道なんかいないのだから
運減らして知恵振ってもいいのじゃない
と300武道が言ってみる(´・ω・`)

884867:2007/12/28(金) 21:57:32 ID:tY4V2bBs0
>>877
仰るとおり、今日ちょろっとトラン見学に行ったら道中で狩っている方の、
トランクマンプチ範囲を食らったのですが、これが痛い・・。
残念ながら狩場があいていなかった事とマップが見えない事もあり迷子に。
お陰で実際に木に挑戦する事は出来ませんでしたがこれは装備をなんとかせねばと思いました。

将来用に。と一応、土抵抗30程度+健康80の腰は事前に買っていたりしていたのですが、
指もスカリンにして抵抗90にしないと紙だしキツいかも。という感じでした。
浮遊で土抵抗大幅upとも聞いたので、浮遊チェンシュGDX、もしくはメタシュGDXを探し、
指で足りない分+他抵抗を補って・・という感じなのでダメバトリンは殆ど付けられる余裕がないと思います。
ためしにダメバトをはずしたところ、表示ダメだけで愕然。
mob実験は落ち込みそうなのでやめておきましたorz

運骨首+ダイヤモンドレザーは盲点でした。低Lvの頃はダイヤにお世話になったのですがw
・・・防御上がるし、武器破壊ついてるし光攻撃ついてるし、これはいいかも。
フレームについては、ギルド補正分で首+鎧を外して7フレ可です。
パソコンが死にかけだった事もあるのでしょうが、移動だけでカックカクだったので
恐らく攻速は気にならないかと思います。

>>879さんもオススメして下さっている運骨首ですが、少々高い…ので。
というかぼった値露天しか見かけないので、これは自力ドロップに期待するか、
現在小墓秘密なので、卒業まで通う+ソロで地味に貯めていきたいと思います。

アドバイスありがとうございました。

それと、長々書いておいて再び疑問にぶちあたったのですが、
……スキル、何とろう。
実際に実験していく使い心地次第で急所補正込み20に出来るようにSPを貯めてはいますが、
その後何をあげていいのかサッパリ。
DF範囲狩りとか効率いいんでしょうけど、それだと武道じゃないような気がするし(あと、ルイン高ry)

箱スキル・・かな。狩場で箱出て開けれないまま消えて悲しくなっちゃうし。

非常に悩んでいますが、こんな悩みも幸せだよな。と考えている楽天的なヤツです。
何を言いたいのかいまいち分かりませんが、とりあえず終わります。

武道楽しいよ、武道。

885名無しさん:2007/12/28(金) 22:22:50 ID:gdSA07NM0
>>851
俺の最速は手20+腰20+服18+首15+石28
これでちょうど速度変わる
巻き蹴り→急所1,2回→踵2、3回→三連
の繰り返しでもCPが結構余るんだ。
カリスマ振ってるからかもしれないんだけどね。

>>884
昔俺があった超高レベル武道さんは後ろ回しがいいよ!っていってた
その人曰くうまく引いてくれば10匹回しが可能だそうだ。
俺は…10匹回しは無理でした('A`)
6匹限界でした…

886名無しさん:2007/12/28(金) 22:24:17 ID:gdSA07NM0
すまん…

887名無しさん:2007/12/29(土) 00:49:49 ID:V2nISLJw0
>>876
 結局飛び蹴りは破壊力のあるレイドだからなぁ。
 常時CP溜めには向いてないが、補正込み30くらいまで上げると場合によっちゃ一万五千は軽く入るから、初撃ではいい感じに使える。INフォーリンの商人。
 
 移動バグが起こったら? 何度でも飛べばいいのさ。


>>883
 (´・ω・`)ぶちころすぞ

>>884
 だまされたと思ってシャドウスニーキング。

888名無しさん:2007/12/29(土) 01:12:35 ID:QfDV65PI0
>>884
トランで紙ってのは属性攻撃のみだと思う。
白ダメが2桁超えた記憶無しだから単純に土属性抵抗のみじゃないかな。
あと、トランの話が出ると毎回言ってるけど防御・回避推奨。
魔法攻撃狩場と勘違いされて仰け反るONにしてる人いるみたいだが
エフェクト出ないがちゃんと回避は発動してる。これだけでかなり楽に。

土60呪い抵抗90くらいあれば被ダメに関してはクリアー
残りの問題点は火力が足りたいのでガゴをどうするか・・・

無課金でガゴ隔離の方法は知らないのでそれは他の人に任せる。
・ガゴ隔離可能
・抵抗をある程度揃えられる
・秘密で駆け上がってきて装備がスカスカ。なんてことは無い

上記をクリアしてるならトランは経験ドロップ共にいい狩場

889名無しさん:2007/12/29(土) 01:24:11 ID:uwQGhLZU0
>>ガゴ隔離
混乱(Lv2推奨)、払い(6秒ちょい)、巻き蹴り(10秒以上)いずれか。
これらで足止めして遠く離れてタゲ外せば、無課金で隔離可能。

890名無しさん:2007/12/29(土) 01:26:46 ID:ABiZIweQ0
スニークは火力の底上げにいいね。

891橙武道家:2007/12/29(土) 02:27:20 ID:FJ.Eky5g0
 lv300程度の橙サーバーの武道家だっ!
ブラザー、先輩、後輩、ちゅっすっ!

 主力を三連、急所で日々楽しんでいるっ。

 lv400あたりでまったりプレイになると予測して、
踵でなく蹴りを使おうとslvをあげている。
 
 三連のスキルもモリッとあがるし、CP獲得も上々。
ダメも満足だ。
 このまま蹴りを使っていくのもありだと思わないかっ?

892名無しさん:2007/12/29(土) 05:02:33 ID:b0oRWhXE0
トラン東について話題出てたので・・・。

ガゴは何箇所か沸かないところあるのでそこ狙うのも手かと。
もしくは急所のクラッシュで結構狩れます。
参考までに私は急所のSlvは補正込みで40でした。

893名無しさん:2007/12/29(土) 17:46:51 ID:rsNIlRDo0
トラン東の頃は健康固定だったけど別に土抵抗無しでもなんとかなってたぞ
まあ怒号頻繁に使ってたしあるに越したこと無いけど

狩りきれなくて3匹以上に囲まれたりしてるんじゃないのか?
二匹以上持たないようにすれば多分POT使うこともそんなに無いと思う
健康振ってなきゃトランク・トランク・ティンバー・トレントの
四匹だと火力余剰だからガゴも狩ろうか迷ってたな
ガゴ狩ると逆に囲まれるようになったから余った時間にスニークしてたが

894810:2007/12/30(日) 08:38:17 ID:4fPMhn4M0
武道スレ80↓まで下がってるwwww

トラン東に向けて背中を3つ購入しました。
1.運+41背
2.HP50%土抵抗10%
3.防具破壊(lv2)25%

防具破壊は指につけていたんですが、
致命、決定、呪い、狂気、自リロ、薬回復をそろえたら外す羽目に。
(呪い抵抗あったら狂気不要??)

防具破壊についてですが、私の場合は塔の亀を相手に
三連の白ダメ600→850ぐらいになります。(ダブクリでは1000ダメほどUP)
塔の亀ぐらい硬い敵を狩るときは指につけてるといいかも??
瞬殺できる火力の人には不要です

何はともあれ、来年の中旬ぐらいにはトランに乗り込みますので
結果をレポートしますかなw(必要ないとか言うなよwww)

武道は最高だ

895810:2007/12/30(日) 08:48:17 ID:4fPMhn4M0
>>894
補足:来年の中旬って6月じゃないぞ!1月の中旬ね!

896名無しさん:2007/12/30(日) 09:50:00 ID:HH40Kr660
http://ladfree.blog84.fc2.com/
本当に無課金が1日でミニポタが買えたんです!
ためしてみてください

897名無しさん:2007/12/30(日) 10:35:49 ID:CU0ZVXcY0
GV用に足止め武道を作ろうと思ってるですが、敏捷と運どっちを上げたほうが攻撃あたりやすいでしょうか?
TOP200くらいのGVに出ようと思ってます。

898名無しさん:2007/12/30(日) 12:50:27 ID:xpBA7xQsO
武道でのトラン東 北はそんなに悩むもんかね?
抵抗 防御何て全然なかったし
回避 のけ反りマスターだったから
回避と前提分の防御と分身
踵と三連と怒号しか使わなかったけどな

爪 首 服は攻速、
背中や頭でHP確保
余裕あれば頭、腰を運
飛虎なければ石で補えば余裕かと
変に抵抗や防御何て求めずに武道は速度だけ考えればOK
倒す、CP貯め、怒号、分身が速くなっていい
俺は防効ロト飛虎のおかげで防御は3桁だったけど実際防御なんていらない
指も健康固定、威厳固定
の全部バトリンって感じだった

あっ呪い、狂気は必須だと思う
飛虎じゃなければ後は安いと思うよ

899名無しさん:2007/12/30(日) 14:11:13 ID:sTQeyNVM0
SSなんだがシックスセンスとあわせて、マスってみた。

スキルUPは+5が限界だが、両方マスルことによってシフマスタクエ+ソーンで
常時シフスキル+7を維持できるし、シックスでさらに伸ばしたあとに→SSで効果時間
の上昇を狙ってみた。純農家なんでわりとスキルにはもう余裕があるし。

そういう人って結構いないかな?

900名無しさん:2007/12/30(日) 16:18:12 ID:uwQGhLZU0
SSはもう可能な限り低くしたい派。
トランだとブービー解毒。
小墓だと鍵枠がある。あまり旨くはないが。
フォーリンの罠解除は一番低いので28、高いのだと42いる。あると狩場選びが楽になる。
秘密探知ロックピックは20程度あると20万箱を探せる。

SSをマスらなければこういった浮気がしやすくなる。
持続時間+30秒よりかはこっちのほうが魅力的に感じる。

901名無しさん:2007/12/30(日) 16:20:49 ID:TcwsiKHQ0
今露天をまわっていたら、速度33%鉄爪GDXがあったんだ。
しかし値段が150M・・・
交渉耳よろ とはなっていたけれど、こんなに高いものなの・・・?
こんなに高いものとは思わなかったから、ちょっと唖然としました・・・
ちなみに黒鯖です。

902名無しさん:2007/12/30(日) 16:25:42 ID:rsNIlRDo0
>>894
レベル低下攻撃だけに対してなら呪い抵抗さえあればいいが、
狂気はレベル低下を防ぐよりもCP減少攻撃を防ぐのが目的だぞ
HPや土抵抗に余裕があれば事故死確率も低いと思うがそれでも青飲んでばっかになって相当効率悪いし、
全身火力と運装備でそれらを犠牲にしてる場合はなおさらCPマイナス状態はかなり危険
あとこれも火力次第だけど、背は防具破壊Lv2よりも運のほうがいいな
俺も試したことあるけど、どうせ破壊が発動してもすぐ倒しちまうからほとんど意味無い
運も効率良く狩るには900近く必要になってくるが、
600程度あれば致命打抵抗無しでクリは食らわないから致命打抵抗は要らないと思う
あと俺は決定打抵抗も付けた事は無いがクラッシュが気になったことは一度も無い
ていうかクラッシュなんか出してくるんだな
俺が注意不足なだけと思うけど全然気づかなかったわ
指は呪い抵抗2つ、狂気が必須、あと必要な人は威厳固定、健康固定
薬回復もまあひとつあればいいな
それ以外は普通に余ると思うしダメか土抵抗でもつけとくといい

>>899
俺は六感は前提、スニークは34で止めて有限怪盗と六感で丁度40にしてた
今はダブスロと解毒あるからマスクエ補正で怪盗外してるけどな
持続時間が延びるっていってもレベル10上がって30秒程度だし
難易度4の40→50分のSPに見合う価値があるかと言えばまず無いと思う
もうホントに何一つ取るものが無くなってからでいいと俺は思う
マスクエ補正もスニークのためだけとなると価値は薄いし

903名無しさん:2007/12/30(日) 17:39:41 ID:uwQGhLZU0
>>901
34%が200M@青鯖 自分が買った時は220M

犬と武道の人口は少なくて良OPでも露店しにくいし、鍛冶屋でも大した値で売れない。
ということで鉄爪GDXは水色でも拾わない人多数。

供給量の少なさと需要(武道人口)の少なさで、相場は安定しない。
最高補正だと数少ない武道が競って買おうとするから値段が跳ね上がる。
でも、その時期に数少ない武道すらいなければ驚きの価格で放出されることもある。

904名無しさん:2007/12/30(日) 18:21:17 ID:ypDsxjAg0
防御が、ビットとかの物理多弾スキルのダメを軽減しないっていうのは
既出でしょうか

905名無しさん:2007/12/30(日) 18:50:26 ID:xpBA7xQsO
>>901
黒鯖だがGDXの30↑は100M〜な感じが相場くらいじゃないかな?
33%が150Mか
まぁ攻速鉄爪GDXは珍しいから、その時ほしけりゃ150Mでも買うかな
俺なら

906899:2007/12/30(日) 19:05:22 ID:sTQeyNVM0
>900

>902

そ、そっか。ありがとう。ちょっとだけさみしくなっちゃった。・゚・(ノд`)・゚・。

907名無しさん:2007/12/30(日) 19:50:29 ID:HK/0bHl20
攻速25%グローブは
水鯖じゃ値段が10Mもすんのに
何で緑鯖では2.5M~3Mなの?
水鯖はアイテムの相場高過ぎですw

908名無しさん:2007/12/30(日) 20:01:48 ID:HAcAg7bw0
小墓はスタンか混乱使ってサバ狩りソロするとおいしいよ

909名無しさん:2007/12/30(日) 22:36:03 ID:AbFTpkUc0
>>900
シャドースキーニングもシックスセンスもSSなんだよな

910名無しさん:2007/12/31(月) 08:54:32 ID:vWfEEAUA0
どこまで下がるこのスレ

>>901
自分も黒鯖なんですが30↑の鉄爪GDXは億いってるのしか見たことないなー
最近35%見たけど結構な値が付いてたね
まぁ他職の武器とかで10億付いちゃう剣とかあるんだし妥当っちゃ妥当な気はする
それより速度虎爪の少なさが泣けてくる つω;)

911名無しさん:2007/12/31(月) 14:03:54 ID:/gKyMCDQ0
流れ切ってすまんが今年の総決算に。
Lv360超えたが未だにサバイバルは有効。
健康振りが前提になるが、250程度+それなりの防具でも攻撃力200程度までは
サバイバル可能。特に移動装備固めでノンアクティブのスウェブ20Fで経験値
時間9m達成。現在はフォーリンでサバイバル。防御(無論抵抗も)固めれば
まだまだ行ける。DPで装備外れても巻き蹴りと急所でカバーする戦術もある。
力極が最高とも言えない。戦い方次第だ。

結局狩場によりビルド特性が問われることが良く分かった1年だった。
自分の振ったステと装備を見つめてそれが生きる狩場を選ぶor装備を調整す
る。何かに飛びぬければそれで狩れる。速度+ノックアウト+巻き蹴りなら
単体では初撃以外許さないし、分身で魔法攻撃をシャットアウトするもよ
し、高火力で押し切る(1-2撃で片付ける)もまた良し。回避で逃げる選択も
良し、無論、鯖を生かすも良しだ。虎と速度骨首を使わないで良いというの
は大きなメリットになる。PT入れなくてもめげるな。金を貯める好機だ。
ブラザー、良いお年を。

912名無しさん:2007/12/31(月) 15:03:32 ID:cSG6OyN60
まぁ赤鯖の話なんだが鉄爪GDXなんか30↑は出回り悪いから億するけどさ
1%低い29%になったら20Mとかで売ってるよ
金ない自分は29%愛用ですよ(´・ω・`)

913名無しさん:2008/01/01(火) 00:40:56 ID:uwQGhLZU0
テンプレ案
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65030.txt

旧版 >>858 >>875

【主な変更点】
・顎のダメージ倍率を110%に修正 >>864
・シーフスキル項目を新設、六感も追加
・スキルの項目移動 正拳→チャージ 飛び蹴り→その他 スニーク→シフ
・シャドウスニーキングの略語としてのSSをスニークに変更、統一 >>909
・正拳、回転、連打に攻速ボーナスの説明を追加
・踵、三連の全段に決定打とKOが乗るという説明を追加

【´・ω・`】
・巻き蹴り武道テンプレは諦めますた
>>904保留中 無知ですみません。 他の人、確認お願い出来ますか?
・もう変更案は反映しつくしたと思ってるんだけど、管理人提出はうpろだのままじゃダメ?
・あけましておめでとうございます

914名無しさん:2008/01/01(火) 01:02:33 ID:8rnd58PQ0
武ラザー、あけましておめでとう。

>>864の顎についての話だけど、SLv50で110%っていうと踵の1発(SLv50で100%)とほぼ同じだよ?
前に顎・巻き蹴り武道やってたけど、顎のダメはそんなに低くないと思う。
顎も巻き蹴りもほぼ同じようなダメ出してたしね。
今は踵三連武道に再振りしてるんで、表示ダメの確認は出来ないけど。

915名無しさん:2008/01/01(火) 03:14:36 ID:rsNIlRDo0
俺も100%超えでダブクリ出なくなるまでは顎マスだったけど
計ってないけどどっちかっつったら明らかに195%のが正しい
顎と踵同じレベルで1.5倍以上実ダメ違ったし
半年以内に変わったなら知らんけどな

916名無しさん:2008/01/01(火) 17:08:05 ID:1c9YUq.M0
マスするスキルの順番を教えてほしいです
仰け反るとかは30とかにとめるにしてもどのくらいの順番で上げたらいいのか

917名無しさん:2008/01/01(火) 19:06:58 ID:rsNIlRDo0
>>916
そんなん人によるとしか言えない
GVしないなら仰け反るや払い蹴りは基本的に0か前提分でいいし、
これ以上のレベルになるまでGVには出ない、ってデビューレベルを自分で設定してるならそれに合わせて関連スキルを上げる
ソロ多めなら早めに三連を上げるが、PTメインならコロ卒業以降でもいい
2nd以降でPOT代ケチる必要無いなら回避や怒号は200近くから上げても問題無いがそうでないなら早めに要る

とりあえず自分で考えることを放棄するつもりならテンプレそのままでいいんじゃない?

918名無しさん:2008/01/01(火) 23:06:38 ID:x/i0/nxA0
明けましておめでとうございます
祝Lv200達成記念 能力装備晒し

ステータス(ギルド補正、基本装備補正込み値)
力507 敏捷170 健康170 運347 威厳96固定 他初期値

HP677 CP348

スキル(マスタークエスト+5 皆伝+3)
踵58 三連58 防御58 回避48 仰け反る38 分身24 怒号48 払い蹴り48

踵表記ダメージ
397〜590

三連表記ダメージ
619〜922

装備
【頭】運+95ジャイアント兜/HP72%花冠
【首】クリティカル3%攻速17%スカルネックレス
【鎧】攻速17%格闘服
【爪】攻速28%鉄のクロー
【腰】運+98強化ベルト
【足】皆伝クロスシューズDX/移動速度30%クロスシューズDX
【背】HP58%ローブ
【指1】ダメージ4% 自動リロード バトルリング
【指2】薬回復178% バトルリング
【指3】威厳固定96 バトルリング
【指4〜8】ダメージ4% バトルリング

近日Gvがある為、初参戦しようと思いGv装備をかき集めました
上記の装備欄には書きませんでしたが1つ悩んでいることがあります
アメジスティにするかジェノスターにするか悩んでいます
金銭的に安い方がいいのですが、Gvにおいては初めて参戦するので良い方を使いたいと思っています

すみませんがよろしくお願いします。

919名無しさん:2008/01/01(火) 23:50:36 ID:7kn.P7zA0
>>918
できればHP効率頭を活かすためジェノスターがいいと思います
ただ、安いのはアメジです
お金に余裕があれば指で結構補えます
相手によってはアメジ、ジェノの両方あった方がいい時もあるかも
ところで、上記の装備はGV用ではないよね?
Gvの装備を聞きたいなら、Gv用の装備を晒した方がいいと思います

920名無しさん:2008/01/02(水) 01:06:36 ID:Ii48tDao0
回避や怒号はむしろ健康固定などが揃えることが可能な2キャラ目以降に必須だと思う。
まぁなにはともあれ踵マスが最初じゃねーの。

921名無しさん:2008/01/02(水) 21:17:35 ID:x/i0/nxA0
>>919さん
Gv装備は
【頭】HP効率orアメジスティ
【首】HP効率orジェノスター
【鎧】HP効率
【腰】健康腰
【爪】攻速
【足】移動速度
【背】HP効率
【指】自動リロード 低下系抵抗
   呪い抵抗
   致命打抵抗
   状態異常抵抗
   狂気

のような感じにしようかと思っています
出たことないのでよくわかりませんが・・・。

922名無しさん:2008/01/03(木) 01:17:04 ID:QfDV65PI0
>>921
まずは出てみて自分を最前線に晒してみると色々見えてくるかも。
死んだ場合何が原因で死んだかをちゃんと確認し、そこを補強する。
逆にいらない部分は攻撃装備に回す。

この工程を繰り返していくと不死身の武道家から不死身のゴキブリになれる。
死なないだけなら放っとかれるが、死なない上にUZEEEE


とび蹴りはショートカットに入れておくんだぞ!

923sage:2008/01/03(木) 01:23:14 ID:up3Bb9vQ0
>921
確かに俺もそれだけそろえたいわ。
健康、HP品装備でGVで死ぬことはほぼ無くなる。
あと薬回復指も忘れちゃいけない。
鎧はジュストもお勧めだよ。
お値打ち価格で状態異常ほとんどかからなくなるから。

武道の真髄は死なないこと。
防御+仰け反るONで最後まで生き残るのだ!

924名無しさん:2008/01/03(木) 05:37:47 ID:Ii48tDao0
TOP650とかのGvなら手スタンチェック、足は属性抵抗が良いと思うよ。

TOP250くらいのGvなら首はビエンでしょ。
HPブレあり3000あれば死なないし、毒舌禁止してるギルドも多いし。

925名無しさん:2008/01/03(木) 13:26:54 ID:4NZPvmxI0
俺的に足は移動速度の方がいいな。
指に自リロつけるならU装備前提だけどエンチャしたほうがいいよ。
フリーズだかコールドは状態異常抵抗で防げるんだっけ?

>>924
TOP250のとこならHP3000もいらんでそ・・・w
ビエンもたしかピエンだったような?w

最後に
灰はショートカットキーに入れておくんだぞー

926名無しさん:2008/01/03(木) 13:56:03 ID:7kn.P7zA0
>>921
足はBISへのストーカーのため書いてる通り移動速度でいいと思います
なるべく指で抵抗揃えたいけど
ネクロっていうお方がいるためなかなか難しい
なので、首はピエンでもいいけどお金に余裕があるならジェノがいい
ピエンを装備しないなら、指にノックアウトを忘れずに
HPはTOPが250ならHP1500くらいで薬回復さえしっかりしてれば死なない
腰は健康腰よりそのレベル帯ならベイナがいいと
ベイナあれば指に薬回復いらないし、狂気もあるし
アイテムリロード速度とかもいい感じですよ^^

927名無しさん:2008/01/03(木) 15:58:36 ID:jvn09y7g0
アイテムリロードは不具合なのか仕様なのかしらんが
ついているとリロード遅くなるよ

928921:2008/01/03(木) 17:02:41 ID:x/i0/nxA0
たくさんの返答本当にありがたく思っております

>>922さん
Gvに出てみてどんな感じだったかなどをまた晒したいと思います
不死鳥のゴキブリになれるように頑張ります!

>>923さん
何か足りないと思ってましたが薬回復でした・・
ジュストというのも少し参考にしておきたいと思います!

>>924さん
>>926さん
参考にしてピエンとベイナにしようと思います
ジェノスターはまた資金に余裕ができた時にでも買っておきます

TOP書き込み忘れてました・・TOPは250です
皆さんの書き込みを参考にしてまた装備調整をやっておきます
Gvの事はまた書き込ませていただきます

ありがとうございました!

929名無しさん:2008/01/04(金) 02:20:28 ID:bBJl1ZZw0
>>904がすごく気になる・・・
本当ならGv中のパッシブスキルは仰け反る+白羽が一番になるかもしれないね

930名無しさん:2008/01/04(金) 12:49:42 ID:4NZPvmxI0
毎年毎年思うのだが、武道家専用爪&足を作ってくれないかな・・・・
剣より拳の方が速いんだから0,5秒爪とか防御低くて攻撃力がでかい足とかさ。
頭に鉢巻腰は帯とか、武道専用ステ根性とか
ぶっちゃけ【武道家】なんだから槍術杖術剣術なんでも装備(ry

931名無しさん:2008/01/04(金) 14:29:43 ID:I8ekmiAs0
元々モデルがテコンドーぽいからねぇ。基本ビルドも足技中心になるバランスだし。
そう考えると、
>防御低くて攻撃力がでかい足
これが一番現実的な気はする。OP不足は一向に解消されないが。

932名無しさん:2008/01/04(金) 20:59:33 ID:Ii48tDao0
フレームを上げた多段攻撃で
ブロック貫通疑惑やダミーでない反射ダメでないとかいろいろ考えると

防御回避仰け反る白羽取りのどれかが発動しない仕様でもうなずけるよね。

933名無しさん:2008/01/05(土) 00:37:36 ID:tVzYHjHU0
>>932
○○が出ないというよりパッシブスキルが発動しないでいいんじゃないかな。

>>904が言ってるのも情報が足りなさ過ぎ
初めてラグを食らい、満タンから即死してしまったから言ってるんだと思う。

ラグの前では武道家はシフ同然。
Lv400敏捷400健康400防御800HP3000仰け反る発動確立70%でも、混戦じゃ死なないと分からないし・・・
剣士スレを見るとラグに関してはご自由にとなってるが、良識のある剣士さんたちは
使わないようにしてるみたい。

HP増やせとか連携しろとかも十分分かるんだけど、完全に理解するなら武道家やる意味ないよねw

934名無しさん:2008/01/05(土) 13:43:12 ID:saA1fyUs0
ファーブの帽子が250Mで売ってるんだが高いですよね?
ステ+がかなり魅力的だとは思うのですが。
使用している人へ使用感をお聞きしたいです。

あ、鯖は青です。

935名無しさん:2008/01/05(土) 17:55:41 ID:SNylPyQU0
>>934
ファーブ、個人的にはかなりお気に入り。
自分は250Mで購入したよin赤鯖。(だいたいこの値段でよくみかける)
カウンターフリーズ・コールドが地味に被弾を減らしてくれるし
ステアップの恩恵もでかい。Gvはやらないのでわからないけど狩りではもっていても損はない一品。
自分はとりあえず力エンチャして使っているけどいずれ運もエンチャしちゃおうか
悩み中。。他の愛用者はどうしてますか?
さすがに異次元するにはいいOP付かないからなぁ〜

936名無しさん:2008/01/05(土) 18:21:11 ID:uwQGhLZU0
テンプレ案 もう最終でいいと思う。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date65534.txt

旧版 >>858 >>875 >>913

【主な変更点】
・顎のダメージ倍率を110%195%両方併記に修正
・急所に攻速ボーナス情報を追加

【´・ω・`】
・スレ建て依頼スレ見た感じだとテンプレ提出は割とアバウトだったので、依頼する時はURL提出だけでもいけると信じたい

937名無しさん:2008/01/05(土) 19:17:22 ID:cSG6OyN60
ファーブか兜系だからメジャーなのは命中補正無視と健比ぐらいじゃないかな
兜系は対したOPないから異次元なしのエンチャで十分じゃない?

938名無しさん:2008/01/05(土) 20:25:39 ID:1/SOqoMQ0
スレ違いなことかもしれないんですが、靴UMって実装されてるんでしょうか?
チェーン靴やメタル靴UMの攻撃力って、武道家にとってはかなり良いものに思えてるんですが
露天とかでもさっぱりみかけないんですよねぇ・・・
やっぱ、ロトから出すしかないんでしょうか・・・

939名無しさん:2008/01/05(土) 21:16:45 ID:saA1fyUs0
>>935
返答ありがとうございました。
購入を考えてみたいと思います。

940名無しさん:2008/01/05(土) 22:29:47 ID:tVzYHjHU0
>>939
Gv出ないなら運比率Lv2よりお勧め。
ファーブで増えるステを再振りでごそっと運に移動
すると運比Lv2が同等の効果を得るのはLv500くらい?

しかしGvに出る場合頭はHP効率になる為削ったステが微妙に痛い。
自分もファーブは500くらいまでは必須と考えてたが、Gv時に力と敏捷が
減るのは何だか嫌だと思い購入見送り。

941名無しさん:2008/01/06(日) 01:45:45 ID:saA1fyUs0
>>940
なるほど。
Gvにも出るんですが、妨害に徹するので力−100はそこまで気にならないし、
敏捷の−66はGv時の足がリビーラなんで−16程度になるかと思います。
狩り時は運比なので。
まぁ確かにGv時の足をリビーラから速度に変える際に、攻撃が当たらなくなって辛いかなぁ・・・
でも減ったステは運に回ってるから命中補正は少しあるか・・・
ん〜こういう妄想も楽しいですね。

942名無しさん:2008/01/06(日) 04:02:22 ID:PRxd.MYM0
DXU修正前に15Mでファーブ買った俺
中々使い勝手がよく今はLvにあわせて力+のエンチャ中
力+30までいったら敏捷エンチャ予定

943名無しさん:2008/01/06(日) 22:37:47 ID:HuYuN2FM0
頼むから単体狩り場の時はヒコくらいつけてきてくれ・・・

944名無しさん:2008/01/07(月) 02:38:07 ID:IYaY221I0
飛虎買う金もなければ、出回ってもいない件

945名無しさん:2008/01/07(月) 09:01:41 ID:vWfEEAUA0
装備レベルまで@100も上げなきゃならんのにバーニングファイター買った俺
ダブリン装備できるようになるし値段もそこまで高くないin黒
なんですが使ってる人の仕様感教えていただきたいです
夢は速度フルダメバーニング!

946名無しさん:2008/01/07(月) 09:41:45 ID:V1wq3S6g0
バーニングは使ったこと無いですが、武道としては何とかして使ってみたい一品です。
速度フルダメにすればバタを超えてハイブリ最終装備なのじゃないかと。

947名無しさん:2008/01/08(火) 20:56:19 ID:9erS6LVw0
>>943
頼むから単体狩場行くレベルの時までにヒコくらいばらまいてくれ。1Gで
若しくは買える程度の値で

948名無しさん:2008/01/09(水) 12:43:16 ID:Pyb5hOig0
流水撃に決定打のる?
異常系はのるんだけど、決定打はどうなんだろうか。

乗るならちょっぴりバターほしい気がする。

949名無しさん:2008/01/09(水) 15:14:18 ID:b15ELz7s0
ソロ生活に入って80年・・今日も何気に狩ってたんですが・・
セーフがでちゃいました・・
使ってみた感想は・・確かに当たらない・・当たらないが、当たることもあるw
体感2割程度は当たってる感じでした(敏150運400程度 相手はリザードキリングLv178で)
今メインで使ってるのはサンダープレート。分身混ぜれば被弾は0といってもいいほど。
混乱が効く相手には確実にサンダーが有効・・・なんですが・・
現在200才の1st武道・・・この先混乱が効きにくい狩場も・・・ありますよね?
ですが現在の資金は200M程度・・・まだ攻速骨首すら買っていません・・・
鉄爪GDXの良品は品薄だし・・・なんとしても飛虎は欲しい・・・
自分にとってセーフに使用価値が薄いなら売って資金にしてしまおうかと考えてるんですが・・・
ちなみにこれからは塔〜トランにこもる予定です。現在はサンダーのスタン、混乱の他に水、闇、光指と睡眠背で狩ってます。
ビルドはステは力寄り、装備で運を稼いでます。敏捷は・・・夢を追って攻速鉄爪GDX装備Lvまでは粘るつもりですw
ご指導の程宜しくお願いします。

950名無しさん:2008/01/09(水) 15:42:15 ID:Pyb5hOig0
武道家にセーフは微妙
もし私が今の貴方の予算とLVだったとしたら以下のようにします。

サンダー→高速格闘服
運頭→混乱LV2or混乱無しで運のまま
眠背→移動+ダメ背orHP背orテープシェーダー?(あってるかな・・)
             ↑安価で良性能
残りの金でクリ5%程度の速度骨首調達
(高速格闘服と高速骨首を同時に揃えるときはフレームを考えて買う)

ステ振り 敏捷1:運3

サンダーは売る
セーフはとっておく(トランで運シフになる可能性があるため)
トランで武道でいいかな、とおもったらセーフ即売り。

・雑に書き殴りましたがこのようにすると思います。

951名無しさん:2008/01/09(水) 16:01:43 ID:AUMsDbe20
武道にとってサンダーって使えないんですかね
現在140の武道ですが、ソロメインでお金ためて一番最初にサンプレ買いました。(飛虎や良補正の速度骨首にはまだ手が届かないので)
今後シーフにならず武道一筋でいくつもりでデフヒとか聖地で狩る予定、トランでも武道で狩ろうと考えています
考えている装備は
手:速度25鉄クロ
足:移動速度30(素材はそのレベルでつけれる最高のもの)
鎧:サンプレ
頭:運+96ヘッドギア
首:運76骨首(6%)
背:移動速度10ダメ8スマグエンチャ背
腰:フォーチュン

致命打・薬・決定打抵抗など狩りで必要な抵抗と威厳固定・健康固定は指で補っています。
今後運を800目指して少しずつ振っていく予定です

952951:2008/01/09(水) 16:02:59 ID:AUMsDbe20
追記:考えている装備というのは、まだ現時点ではつけれない物もあり
   160レベルになったあたりで装備できる自分が今手元にある装備です

953名無しさん:2008/01/09(水) 16:49:04 ID:Pyb5hOig0
>>951
サンダーは使えないから売れっていったわけではなく、
サンダーの混乱は頭で代用し、鎧を速度にして回転率をあげれば
指の風LV2でもまぁなんとかならんこともないと。

俺は異端なのかもしれないけど、敵が混乱するとほとんど攻撃されないから
せっかくマスした回避スキルが、なーんか役に立ってないような気がして
あえて混乱させず狩りしてました。
攻撃をよけながら、攻撃する武道がかっこよくてね・・
いまは流水撃に乗り換えましたけど。

954949:2008/01/09(水) 16:53:50 ID:b15ELz7s0
>>950
レスありです。
サンダーを売る・・・攻速格闘服は15%のものを持っていますが・・・
サンダー拾って以降混乱が楽しすぎて銀行に置きっぱなしでしたw
背も変えるということは異常は水、風、光、闇だけで十分という事でしょうか?
にしてもやはり運は低いのかwww
力は600超えたのでそろそろ運に振っていこうと思います。

955951:2008/01/09(水) 17:05:44 ID:AUMsDbe20
>>953
レスありがとうございます
出来るだけ運を装備で増やしたいので頭・首に混乱をつけずに鎧サンプレにしてみました
聖地やデフヒでの被ダメがどれくらいなのか分からないので、狩りを始めてから混乱が必要であれば買えばよかったかもしれませんね・・・

956名無しさん:2008/01/09(水) 19:01:22 ID:geF8AvjE0
>>948
乗るんじゃないかなぁ
流水つけてミイラとじゃれてるとがつっとへるときがある。
後赤ダメで1万↑とかでたりする

957956:2008/01/09(水) 19:25:02 ID:geF8AvjE0
今久々ソロしてみたんだが…決定打でてないな…
ミイラの時はたげが2匹からきてる時、
攻撃してない方に流水で赤ダメ一万オーバーでたんだが…。

今同じ状況にしてスヴェブ14Fで試してみてたんだけど
でない…。
何でだろ…

958名無しさん:2008/01/09(水) 21:49:07 ID:vH2o26ho0
現在ステ振りで悩んでいるLv240ハイブリなのですが、ステータスは力500(524)敏捷180(204)健康150威厳45(固定112)運377(武道735 シーフ881)他初期値
運を武道の状態でも801以上にしようと思い運に全振り状態なのですが、現在の塔F4ではシーフ武道時とも攻撃力に不満はないのですが、今後トランなどの狩場で攻撃力が足りなくならないか心配です。
スキルは三連 踵 防御 怒号 DFマスター その他回避スキルいくらかとってます。
攻撃力は三連が鉄爪GDXクロスシューズDXで500~900ほど、DFが300〜1200ほどです。実際に塔亀に攻撃すると三連300~400くらいなのですが、ダブクリのおかげで楽に狩れています。
ステ、スキルなどご指摘お願いします。

959名無しさん:2008/01/09(水) 22:29:11 ID:tVzYHjHU0
>>958
シフと武道家の装備って全く違うのでアドバイスのしようがない

スレを見ていれば分かると思うが、健康診断を頼む場合はなぜテンプレどおりじゃないのか、
なぜスレで一般的な装備をしていないのか、予算はいくらなのか、などなど
事細かにかけば的確な返事が返ってくる。

過去スレを読みたくないならそれはそれで個人の自由。当然返ってくるアドバイスもてきとー

960名無しさん:2008/01/09(水) 22:55:12 ID:a7c09VGw0
>>958

あなたの現在の詳細が書ききれてない
なぜその能力などにしてるかがつわたらない
何をしたいかがわからない
sageてないので答える気がなくなる

よってアドバイスができない

961名無しさん:2008/01/09(水) 22:57:31 ID:YysxfPCo0
基本速度11フレの方にお聞きしたいんですが><546LV達成したんですが・・・
飛虎30% 速度腰20% バーニング5% 石28% ギルド4% 計87%
なんですが・・・84%(5フレ)になりません;
87%+5%(風ペット)使うとなぜか速度あがります;なぜだ〜

962名無しさん:2008/01/09(水) 23:41:49 ID:2hlhbUfg0
>>961
そのレベルだとまだ基本11フレじゃないと言うのが
答えだと思います

963名無しさん:2008/01/09(水) 23:47:19 ID:V65mswTc0
87%でフレが上がってないからだよ

964名無しさん:2008/01/10(木) 01:16:09 ID:uwQGhLZU0
>>958
トラン東は、運800が快適ラインのボーダーだと思うのでその判断は正しいと思う。
でも敏捷も健康も振って力運両立だと火力足り無すぎるとも思う。

965名無しさん:2008/01/10(木) 08:51:33 ID:vWfEEAUA0
流水マスまであと9!
回避+流水で塔ファミに囲まれるとカオス
5匹くらいまとめてその周りを花&青ポ連打でグルグル回るとあら不思議大道芸

966名無しさん:2008/01/10(木) 09:16:28 ID:e6l0dkGg0
バーニングファイターだったらグリッドシーカーのがいい気がする

ダメージ求めるなら絶対トンファクローなんじゃないのかな?

967名無しさん:2008/01/10(木) 09:35:41 ID:p/VcjALk0
ダメあげるだけなら現状でありそうなものなら力比率1/2鉄爪GDXかなとおもう。

968名無しさん:2008/01/10(木) 10:26:48 ID:8EPeWPTk0
現在LV80台の武道家なのですがソロの場合はやはり仰け反るより回避のがいいのでしょうか?
現在仰け反る、防御をONにして警備兵墓で狩っています。

969名無しさん:2008/01/10(木) 11:02:21 ID:vWfEEAUA0
回避→1対1になりやすい狩場、1発が痛い狩場、相手の攻撃速度が遅い狩場
仰け反る→囲まれやすい狩場、相手の攻撃速度が速い狩場、魔法mob狩場

個人的にはこんな感じで使い分け
被弾が極端に多いところでは仰け反るの方が有効な気がします

970名無しさん:2008/01/10(木) 12:14:01 ID:4fPMhn4M0
以前からトラン東について書いてたものです。>>810 >>894

ダイヤ鎧とスキル首(or運骨首)で狩る予定でしたが、
やっぱり速度落とさずに狩った方が快適でした。
ていうか遅いと頻繁に囲まれて街に送還されていました。

石こみで踵は6フレです。
速度骨首、速度鉄爪、速度格闘服
運腰、運頭、運背
浮遊メタシュGDX

防具破壊+ダメバトリン
光Lv2水Lv2バトリン
致命+決定抵抗スパリン
呪い抵抗バトリン
呪い+低下+薬Lv1スタリン
闇Lv2+ノックアウト+威厳100固定スタリン
自リロ+ノックアウトスカリン
狂気+風Lv2セトリン

踵55、三連55、防御55、回避55、怒号50、分身21、巻き蹴り37、急所29
Lv275力600敏捷210健康180運820
呪い100↑、致命50↑、決定50↑ぐらいです。
風と土は10ぐらいしかないです。
浮遊で土ダメ60前後ぐらい?ごめん、あんまり見てない。


感想
防具破壊Lv2を試しましたが、トランクマンにしか発動しませんでした。
↑の低下抵抗と水2はトランではいりません。
力+敏捷+運などの薬系を落とすので使いながら狩っています。
囲まれたらとりあえず巻き蹴りで狂気を掛けます。

トランクマン
こいつは一番運が低くHPも低いので踵と三連のみで倒します。
唯一、防具破壊が効きますが、効かなくてもすぐ倒せます。
運820では体感でダブクリ8割ぐらい?
一番巻き蹴りでスタンしやすく効果時間も長いです。

ティンバーマン
たぶん決定打はこいつしか使わない。
運820ではダブクリ半分ぐらい?CPマックスから急所連打です。
または踵→踵→三連→(踵→)急所の繰り返し(急所の前に踵を入れるとCPはちょうどいい感じ)
三連で急所+4になります。ヒールポーション系を落とします。

トレント
一番、運が高いです。ダブクリは4割弱じゃないかな。
なぜならデスペナ中に運600で狩るとこいつだけにドッヂされますwwww
ティンバーと同じような倒し方です。チャージポーション系を落とします。

急所のレベルに関しては人それぞれ意見があると思いますが、私は素で30までは振る予定。
速度+致命打+決定打+命中。これらが上がるので結構使い勝手はいいです。
また火力がないので、決定打の発動率が低いと撲滅の速度が激変するので結構辛いです。

ドロップした運のクローバーを使って運900ぐらいになっても
トレントにはダブクリ率がさほど変化がありませんでした。
ですので、今後は力3運1か力2運2であげていく予定。
あくまで予定だからねっ!
運全振りがいいのか…!?ざわ…

余談ですが、トランでブラザーが全然いない!

971名無しさん:2008/01/10(木) 18:30:08 ID:cK8GIkj6O
まあ、青DFのがいいしね…

972名無しさん:2008/01/10(木) 19:04:15 ID:W8B.MYxs0
ニートの人が
レッドストーンでRMTして生活してるブログです。

他にもインターネットで稼ぎ方書いてあります。

これで課金代は十分まかなえそう。

結構、為になるかも。

http://neoneetlife.blog69.fc2.com/

973名無しさん:2008/01/10(木) 19:50:02 ID:nVeyILc20
>>970
ガゴは隔離してるのかな?純武道にこだわってないなら、解毒振って足を運比か移動に変えると良い気がする。
トラン東北はZin狩場の中で一番楽な所だと思うので、どんな装備でもそれなりに狩れると思うけどね。

974名無しさん:2008/01/10(木) 23:05:47 ID:ObvYLoqk0
基本武器速度ってレベルどのくらいで変わるんですか?
速度装備でもフレームの具合が分からなくて><

975名無しさん:2008/01/10(木) 23:42:43 ID:tVzYHjHU0
>>973
>>7

テンプレって偉大な先人達が人柱になりつつ磨いてきた貴重な財産だと思ってたけど
皆見ないのかね
自分は武道家始めたときテンプレがどんな攻略サイトよりも最高の教科書だったんだけどな・・・

976970:2008/01/11(金) 04:43:13 ID:4fPMhn4M0
>>973
ガゴは隔離してます。
決定打が効き易いので狩れないことはないですが、
私だと木人系の4体ぐらいが限界な気がします。

解毒はブラックソーンのスキル+など込みで15です。
解毒を掛けると土ダメが10~20になって囲まれても安全です。
すぐ切れるので4体ごとに変身して掛けなおしてますが、忙しくて面倒くさい。
でも怒号回数が減るのでいいですけどね。

私の鯖は運比靴が異常に高いので買うのをためらっちゃいます。
あと武道にとっては靴のベースも重要ですしね。
速度足が個人的には好きで、強化シューズDXの30%ならあります。

師範代メタシュGDXを格安で購入したので、それに履き替えて
運背を土抵抗40↑背にして狩るのもいいかなって思います。

土抵抗あるとかなり安全ですね。
狩りやすいように色々試してみます。
ありがとうございました。

977名無しさん:2008/01/11(金) 10:04:21 ID:dXKhMKq.0
>>975
すまんありがとう><
前みたときは何も乗ってなかったから見て無かった><

978名無しさん:2008/01/11(金) 10:08:42 ID:UHjKuC0o0
>>970
防具破壊LV1は効かないがLV2は効く
それでもトレント・ティンパーマンは抵抗もってるから
効きづらい感はある。

979975:2008/01/11(金) 10:09:48 ID:tVzYHjHU0
>>973じゃなくて>>974だった・・・

980名無しさん:2008/01/12(土) 02:15:02 ID:up3Bb9vQ0
巻き蹴りマスったら被弾がめちゃめちゃ減った。
ソロにはおすすめだね。

GVで払い蹴りに見せかけて巻き蹴りもなかなか楽しいw

981名無しさん:2008/01/12(土) 02:25:34 ID:JjY0KIhU0
攻速31%ダメ14%鉄クロ拾ったからシフから武道に再振った
気が早かったか・・・まだ赤目秘密レベルだぞ・・・。
とりあえずメインの剣士がつけてるNハードフィストを5つ回収してつけてる
他の3つは自動リロバトリン、薬回復198%バトリン、光攻2威厳固定118スパリンつけてる
Gv出る予定なし
まだ58レベルだが、あと50レベほどで明るい未来が待っている
首と背中はNですが何か? 鎧はHP+39メタスケですが何か?

もうRS3年もやってるからメイン消してこの武道にすべてをかけたいと思うんだが
メインの剣士(401Lv)の武具全部売るといくらになるんだろう・・・
Nバター、バフォ手ついたダメフルエンマスグリ(異次元が50Mほどだったとき、まだバター持ってなくて無駄に作成成功した)骨首10%攻速17%HP22%は武道に継承して、健康比率2分の1鱗ベルトも継承したほうがいいのかな?
攻速18%防御61%パーリン、HP99%アメジ、Nヒーロー、攻速48%クリスLX、ダメ121%攻速11%カトラスDX、移速合計35%金靴、敏捷比率2・ダメ3%チェーン靴GDX、運比率2威厳比率10分の2首飾りDX、Nストライダー

いくらに・・・なるんだろ。

982名無しさん:2008/01/12(土) 02:27:28 ID:JjY0KIhU0
連投スマヌ
NトロルとNセーフもある by.緑鯖

983名無しさん:2008/01/12(土) 02:38:51 ID:swVekplA0
査定スレにどうぞ
Uは却下されてたと思うよ

984名無しさん:2008/01/12(土) 02:47:45 ID:uwQGhLZU0
誘導とか

【MartialArtist】武道家スレ其の十四
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1200058721/

>>981
流用推奨
・バター 武道でも最終候補 踵と三連にクラッシュ乗る
・健康1/2腰 ソロでは健康固定 ⇔ PT釣りでは健康振り(腰1/2+爪1/3とか) のフリーパス。
・HPアメジ 健康固定でZIN狩場にいくのに便利。それにGv最終候補だし・・・。
・トロル&セーフ ハイブリになった時のために。

つか低レベル武道はお金掛からないから、装備は殆ど取っておいたほうが良い気がしてなりません。
値段については査定スレもってくのが確実だろうなー
剣士御疲れ様でした。

985名無しさん:2008/01/12(土) 06:12:50 ID:I0UipPpcO
>>981
LV280ぐらいまではその爪でいけると思うんだが、
力をそれなりに振ってるころには速度鉄爪GDXのほうが基礎攻撃力も高いし強くなると思う。

あとダメ+による表記攻撃力よりも装備後のスキルダメを見たほうがいい。
ダイヤネイルで表記攻撃力が相当上がるが、三連のダメが実際はかわらないってことがあった。

いい爪だとは思いますよ。


健康腰やアメジなどはGV用にとっておいて、健康固定でいっていいかと。

武道で本気だすなら
トロルかバター売って、飛虎買うかな。

120〜144レベルまでは敏捷100上固定、それ以降は敏捷比2靴と飛虎でいく。
一意見として私ならこうしたい。
てか羨ましい資産だな。
飛虎20億こえたから遠い…

986名無しさん:2008/01/12(土) 12:56:14 ID:JjY0KIhU0
さきほどHP97%とHP29%ついた鎧拾ったんで、それをトロルに異次元したらHPが両方ついたので
これでさらに資産に余裕が出来ました
色々とありです! 飛虎買うようにします!

987名無しさん:2008/01/12(土) 13:55:51 ID:ICOJauZk0
スウェブタワー20Fにおいて、2分間約40万経験値獲得、という時給は高いのか、低いのか?

988名無しさん:2008/01/12(土) 15:51:47 ID:AbFTpkUc0
2分で40万
60分で1200万

989名無しさん:2008/01/13(日) 00:57:26 ID:tVzYHjHU0
新スレ移動の為に今年目標の装備を掲げてこのスレ埋めないか。

「速度鉄爪GDXに攻撃Lv4をつける!」

990名無しさん:2008/01/13(日) 01:10:41 ID:NOCVKwns0
2分間の効率を60分間持続できるって前提はひどいなwwwwwww

自給計算機使って調べるよろし
まぁ単体火力の自給なんてそんなにいいほうでは無いのは確実だよ

991名無しさん:2008/01/13(日) 01:12:03 ID:uwQGhLZU0
飛虎、黒オーラ、タート@6

992名無しさん:2008/01/13(日) 03:19:53 ID:AbFTpkUc0
Gv装備のノックアウト15個

993名無しさん:2008/01/13(日) 05:09:25 ID:NOCVKwns0
ココまで>>12をスルーできた諸君を褒め称えよう!!!!!!!1

994名無しさん:2008/01/13(日) 05:44:36 ID:EFWsWDIo0
運比ゴッドマザー3連敗中。
今年こそは…

995名無しさん:2008/01/13(日) 07:15:35 ID:gRaGZh0E0
石なし4フレにしたいな
支援ume

996名無しさん:2008/01/13(日) 14:17:41 ID:MN1ex2Pw0
まだ埋まってないのね

997名無しさん:2008/01/13(日) 14:18:05 ID:MN1ex2Pw0
生き埋め

998名無しさん:2008/01/13(日) 14:18:25 ID:MN1ex2Pw0
2

999名無しさん:2008/01/13(日) 14:18:47 ID:MN1ex2Pw0
1

1000名無しさん:2008/01/13(日) 14:19:09 ID:MN1ex2Pw0
0

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