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【MartialArtist】武道家 其の八
1 名前:掃除屋さん 投稿日:2006/08/17(木) 15:29:32 [ YcW8pfaE ]
武道家に関する話題はこちらで。
武道家スキル>ttp://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp
          ttp://chunchun.client.jp/red/skill/martial.html

武道家初期ステータス

力 15
敏捷25
健康10
知識10
知恵5
威厳15
運 10

前スレ
【MartialArtist】武道家 其の七
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151396232/

依頼スレでテンプレはスレ住人の方々で貼ってくれるとのことでしたので、以降よろしくお願いします。

2 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 15:44:48 [ 3T/3UoX2 ]
2GET

3 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 15:46:50 [ YSXsGU8Q ]
3get

4 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 15:52:00 [ WiM6Esb6 ]
過去ログ一覧
【ついに】シーフ/武道家【登場】1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1114832398/
【ついに】シーフ/武道家【登場】2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/
【ついに】シーフ/武道家【登場】3
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123522687/
【MartialArtist】武道家 其の壱
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1127929121/
【MartialArtist】武道家 其の弐
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1133351019/
【MartialArtist】武道家 其の参
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137177655/
【MartialArtist】武道家 其の四
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1140410806/
【MartialArtist】武道家 其の五
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1143562257/
【MartialArtist】武道家 其の六
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1147789216/
【MartialArtist】武道家 其の七
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151396232/

5 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 15:53:34 [ Qldbyt02 ]
5get

6 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 15:54:44 [ WiM6Esb6 ]
【チャージスキル】
・回転突き
単発スキル。lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。
(lv50でCP消費18、獲得CP65)

・連打
単発スキル。lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
(lv50でCP消費60、CP獲得100)

・かかと落とし
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

・飛び蹴り
単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。
(lv50で消費CP135、獲得CP225)


【主力スキル】
・三連回し蹴り
致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

・貫顎
単発スキル。lv50でダメージ+110%、致命打率+75%。
致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

・急所突き
単発スキル。lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

7 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 15:55:53 [ WiM6Esb6 ]
【その他スキル】
■正拳突き(正拳)
武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。
スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。
逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。
■貫顎(顎)
ダメージ+110%、クリ+75%、CP+15、ミス時-35。読みはヌキアゴ?
命中や速度の補正が無く、獲得が15しか無いのでチャージスキルとして使うには無理がある。
主力として使うにしてもダメージで劣るため、性能的にチャージスキルと主力スキルの中間に位置している。
これをメインで用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。
ほぼ全攻撃ダブクリになって初めて真価を発揮するため、晩成型のスキルかと思われる。
命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。解明されれば量産型完成以後の選択肢ともなり得る。検証を求む。
■払い蹴り
ダメージ+165%、CP±0、ミス時-25。命中時に45%の確率で敵を最大6秒間移動不可状態にする。
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減)
■怒号
150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。
狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。
G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。
■分身
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。
分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。
■烈風撃(烈風)
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。
本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。

【リアクションスキル】
■防御
70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。
CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。
難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、とにかく地味だがかなり有効。
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。
■回避
50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。
特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。
■仰け反る(仰け反り)
ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。
狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、
G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。
現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。
G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。
■運気
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。
公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。
難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、
ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。

8 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 15:57:02 [ WiM6Esb6 ]
量産型
量産型武道家の作り方(ステ振り)
力1、敏捷1、健康1、カリスマ1に振り分ける
カリスマ50に到達→力2、敏捷1、健康1に振り分ける

威厳固定100↑を持ってる場合
力2、敏捷1、健康1に振り分ける

火力武道家
健康100↑と威厳100↑固定をゲットする
後は力3、敏捷1に振り分ける(または力2、敏捷1、運1)

量産型武道家の作り方(スキル)

正拳19→回避1→踵20→三連1→三連と踵を交互に上げる→踵30、三連10→ソロとPTで分かれる

ソロ用
怒号20→防御50→踵をマスターするまで三連と交互に上げる→踵50、三連30→回避50→三連50→怒号50

PT用
踵マスまで交互に上げる→踵50、三連30→三連50→防御50→回避50→怒号50

ソロだと、いかに死なずにまた、POT消費をどれだけ抑えることができるかが重要なので回避や応急処置スキルを先に
PTだと、いかにPTメンバーに火力として貢献するかが重要。怒号や防御などはBISさんがいるので後回しで

できれば、ギル戦にでる方はこの後にギル戦用のスキル(払い蹴り、仰け反る)を取って参加してもらいたいです
ちなみにギル戦でない方は、正拳マスター、急所、分身、シフスキル(探索スキル)、
ネタ用で烈風など取ればいいと思います

9 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 15:59:32 [ WiM6Esb6 ]
流水撃レポート 其の三スレ>>281>>285
LvUPによる攻撃速度の変化について 其の三スレ>>431
ダイヤネイルとダメ付き鉄爪の比較 其の三スレ>>581
白羽取りレポート 其の三スレ>>614>>689
LvUpによる攻撃力補正について 其の三スレ>>735
Gvでのクラッシュダメについて 其の三スレ>>777>>783
運による回避率と敏捷による回避率の比較 其の三スレ>>823


一応の成長した姿
踵+三連&回避+防御・・・156(ノーマル型)
踵+三連&防御+仰け反る・・・170(ギル戦仕様)
踵+三連&回避+運気・・・204(ソロ狩、ノーポーションかも型)
踵+三連&回避+怒号+運気30・・・198(ソロ狩、ノーポーションかも型改)
(踵→顎なら+13、踵&顎なら+39)
下蹴り系もよいらしい。簡易計算値で計算して予定を立てるべし


○スキル攻撃力
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*倍率+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200)
※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+攻撃効率+スキル倍率) を入れる
※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃効率) を入れる

以上Wikiより

回転Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 147-165
38~50/0/300 245-275
38~50/75/100 189-221
38~50/75/300 316-368
60~80/0/300 300-350
60~80/75/500 577-700
(攻撃速度+40%)

連打Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 125-165
38~50/0/300 209-275
38~50/75/100 168-221
38~50/75/300 280-368
60~80/0/300 330-440
60~80/75/500 619-826
(攻撃速度+45%)

(基本攻撃力38~50…装備込みレベル大体100~130ぐらい、60~80…装備込みレベル大体200~230ぐらい、割と適当)

またこちらも参考に
【武道農園】
ttp://www.geocities.jp/watasesou/

前スレまでのテンプレほぼ変更無しで貼ってます

前スレの最後でスキル組み合わせ例は要らないとの事なのでカットしておきました

不備がありましたらすいませんmm

10 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 16:34:18 [ vawHAmA6 ]
■仰け反る(仰け反り)
ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。
狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、
G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。
現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。
         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

11 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 16:36:19 [ uQ8FOKS. ]
>>1 おつ
>>9 も、おつ

あと、テンプレ貼り終わる前に2GETとかなんとか言ってるやつらは>>9にあやまれ。

12 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 17:27:40 [ 3T/3UoX2 ]
>>9
調子に乗って2GETとか言ってゴメンナサイでしたorz

13 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 17:53:30 [ W2Z969BQ ]
>>12 素直だなwwww

14 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 17:58:00 [ zVXrpDEY ]
>>1ども

>>9先に張ってくれてたのね。スマソ

15 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 18:15:59 [ p13zPPbE ]
>>1
おつです

16 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 19:32:20 [ 6g/64V/M ]
>>1
>>9
どうもおつかれさまです.

あと最近の傾向として回し蹴りをすれば
15%〜20%くらいの確率でクラッシュが出るということを
補足させていただきます.
(アルパB3の端っこでメンテ後に実際にやって調べておきました)
また,とび蹴りの5%のクラッシュが実装されました.
(こちらもアルパで確認)

ただ急所攻撃のレベル1のほうがずっと確率が高い(25%)のためにクラッシュでMOBを
倒そうと考えている方たちにはおすすめできません.

トランのトレント(ZIN)相手では回し蹴りが2%程度しか発動せず,
とび蹴りのクラッシュ発動はほぼ皆無でした.

(当方CPチャージをとび蹴りにしている少数派)

17 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 20:00:09 [ c6tB3doE ]
早速質問したいのですが、いいでしょうか?
当方Lv120武道をやっていまして、スキルについて質問があります。
まず、ステ&装備を晒しておきます。

力300敏128健136知識20知恵21威厳103(固定)運136
首:攻撃速度+12%骨首5
頭:混乱Lv2兜・防御+84%大型の兜
背:ホワイトオーラ
腰:防御+56%胴巻きDX・ベイナビル
爪:攻撃速度+30%鉄爪
鎧:攻撃速度+19%格闘服・防御+76%チェーンメイル
足:移動速度+30%金靴
指①威厳固定103レザ
 ②〜⑥ダメ+5%バトリン
 ⑦自動リロードバトリン
 ⑧薬回復Lv2バトリン
(2つ書いてあるものは使いわけ)

質問というのは、現在私、踵と三連で主に戦っているのですが、友達に「武道なんて白ダメ期待できないし、攻撃速度上げてるなら、早めに急所攻撃とって、致命打狙っていけば?」と薦められています。
ただ、三連はまだLv20で、他スキルも中途半端です。友達に言われたとおりに早めに急所攻撃を取るべきか、三連をマスタして、後から取るべきか悩んでいます。
また、指等で、白ダメ上昇させる努力もしていますが、他職に同等もしくは赤ダメ除くと劣るかもしれません。
致命打をとったほうがいいのか私では判断がつかず、投稿させて頂きました。
既出の内容かもしれませんが、先人たちの意見が聞いてみたいです。

よろしければ、ステや装備等の指摘もお願いしたいです。

18 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 20:06:18 [ t9YgNIsw ]
>>1>>9乙。
>>12素敵。
>>10実装されてるはずでは?

19 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/08/17(木) 21:17:33 [ uPK1EkeY ]
>17
武道家は攻撃速度上げてナンボ。他職より白ダメ低いってんならなおさら
手数で勝負しようってスタイルなんだから自然とそうなるわな
いっぺん攻速装備外して戦ってみるといい。イライラするから

で、三連型か急所型かって話
中途半端なレベルでアレもこれもとろうとするとホント中途半端な力しか出せない
高レベルになるまではスキルは絞ってあげた方がいい
三連型と急所型は高レベルで両方取るってのはありかも知れんが
少なくとも育成途中で余所見する必要はない。ビルド体系が違うし
やるなら再フリ、だけど個人的には急所型は高レベルになるまでは扱いにくいと思う
急所が低レベルでも高い致命打率と決定打率を誇る・・・ことは誇るが
急所のレベルが低いと命中率悪いし、単発攻撃でCP消費もバカにならない。要するに外すと痛い
レベル低い内に急所型で安定させようと思うのならそれなりの努力が必要になると思う
攻速手数で勝負ってんなら三連型の方が安定度は抜群だ(踵2発、三連3発でどれか1発でもあたりゃ獲得あるしな)
いわゆるテンプレ化された量産型ってことはそれだけ安定度があるってこと

武道家のタイプも様々だからどれを選ぶかは自由だけどね。自分のスタイルにあったものを選択するといい
色々再フリしまくって試してみたおいらの感想。色々試してみるといい。武道家は楽しいぞ
久しぶりに書き込んだら長文になってしまった('A`)

20 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/08/17(木) 21:21:36 [ uPK1EkeY ]
すまん、下げ忘れた('A`)
回避と防御OFFにしてトラン森に突っ込んでくる

21 名前:17 投稿日:2006/08/17(木) 22:03:12 [ c6tB3doE ]
>>19
御指南ありがとうございました。
初心者な私には三連の方が向いてるようです^^
Lvが低い自分は、Lv上げに励むことが第一ですね。
また、200程度からいろいろためしてみたいとおもいます^^

22 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 22:27:35 [ zVXrpDEY ]
トラン東北で普通に狩れてる同志の装備が知りたい。

今、運と力を800ずつにしてほか固定敏捷は放置で狩りしてるだけど、殲滅速度もアレで結構ヒイヒイいいながら狩りしてる。

誰か参考にさせてくだs(ry

23 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 22:46:06 [ P5HdGP6I ]
>>1
変更あったとこや間違った内容のとこだけでも変えとけよテンプレ
クソ能無しが
スキル説明は既に間違いだらけなんだからテンプレ改変の必要があるのは明白だろ馬鹿

24 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 22:48:55 [ P5HdGP6I ]
ん、テンプレ貼ったやつって>>1じゃなくて>>4以降は別人か
まったく同じテンプレ貼るなら依頼スレでテンプレ自分達で貼るとか言う必要ねーじゃん
頭悪いのか

25 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 22:54:02 [ 4n3ipPm6 ]
なら分かりやすい様に自分で改変テンプレまとめて載せておけばよろし

26 名前:11 投稿日:2006/08/17(木) 23:32:44 [ uQ8FOKS. ]
>>12
きついこと言ってごめん。
あんた、いい人だ。

27 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 23:42:17 [ JNw6I63A ]
あれ?
前スレの最後の方でせっかく新しいテンプレ書いてくれてたのに、
また同じ奴使ってる…

28 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/17(木) 23:48:02 [ uQ8FOKS. ]
>>27
テンプレに対するレスが少なかったからじゃないかな?

29 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 01:29:38 [ OdAPVv7o ]
>>22
運に振ってる分,全部健康に振ってみな。
驚くほど楽になるから。

30 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 06:36:27 [ 89wN1OlQ ]
>>22
当方Lv264。
普通に力極、健康固定で狩ってます。
装備は・・・。釣りとか自慢乙とか言われるの嫌だから言いたくないです。

31 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 07:38:56 [ TcfwiVuc ]
>>22
武道のスキルの特性上,飛虎等にお金かけた装備より
防御特化にお金かけたほうが楽に狩れちゃう場所。
むしろ,ステ振りのほうが重要な気もするけど。
健康400↑(装備健康比率等・ギルド補正込)あるなら,速度は爪と首と腰+石で。
実際はこのレベルになってくると健康固定より比率*2ができればいい。
後のステはなるべく力重視で。
残り装備は防御重視。
これで防御1300↑いくはず。
飛虎買うお金あれば上記条件満たした上でそろえれる装備。
運は正直いらない気がする。レベル分だけの自動振りでOK
理由としては,ロトではずれた香水(運+400が5分×20回)使ったこと
あるけど,ドロップもクリ率もそこまで変わらなかった。
補正でダメージは若干あがったけど。
飛虎も持ってるけどトランは基本的にこっち装備のほうが楽だよ。

32 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 08:32:47 [ zVXrpDEY ]
>>29>>31
やっぱドロップ重視だと死ねるか('A`)
アドバイスども。

ドロップも狩り効率もほしいとかよくばっちゃいかんよな。やっぱ。
このままいきますorz
ヒイヒイいいながらドロップ求める生き方にきめますた

>>30
めちゃくちゃ気になります。

33 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 09:42:23 [ a8sBckHc ]
Lv300になってしまいましたが、
ドロップが美味しいのでトラン東狩りしてる健康固定武道家です。
ステは全部力に振り、装備で運を稼いでます。
ダメージを抑えるのに、分身3人&回避&防御&高火力で一気に倒すスタイルにしてからは
防御120ほどですがPOTは敵から落ちるので十分間に合う感じになりましよ。

34 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 09:44:56 [ M8/cXdUE ]
セーフケージ
- 回避率 +[15]%
ホワイトオーラ
- 回避率 +[5]%
タイガーネイル
- 回避率 +[3]%
アンティチャージャ
- 回避率 +[10]%
[攻撃回避lv4]靴
- 回避率 +[7]%
[攻撃回避lv2]頭
- 回避率 +[3]%
[攻撃回避lv2]スカルネックレス
- 回避率 +[3]%
合計46%+回避マスタ55(+SLv装備あれば)
これに敏捷500くらい振って
回避武道なんて作れないでしょうか。

完全ネタキャラ・火力お察し・魔法職にはお手上げですが。

35 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 10:39:52 [ i6ug5bAg ]
バイザー剣士や物理アチャに瞬殺されると予想

36 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 11:31:41 [ .w0Uy/Ug ]
怒号ジャンケン、というものを考えてみた。
これは武道家同士が1対1で行う崇高な遊びで、やり方は次の通り。
まずどちらかが吹き出しで合図をし、それが消えると同時に2人は
1相手に怒号
2自分に怒号
3何もしない
のいずれかの行動をとる。
勝ち負けはこう判断する
AがBに怒号
Bが自分に怒号
→Bの勝ち
AがBに怒号
Bが何もしない
→Aの勝ち
Aが何もしない
Bが自分に怒号
→Aの勝ち
お互い同じ行動
→引き分け

これだけだ。
仲の良い武ラザーと一緒に楽しんでくれ。
過疎町で、ワープしてきた人に怒号の雨を降らせる、という遊びを友達と一緒に2時間ぐらいしてるときに思いついた。
しかしまぁバイト中にこんなこと書いてる俺は馬鹿か。

37 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 11:52:36 [ psIUZr.s ]
魔法はよけられないんだよね

38 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 12:37:43 [ I/96EyPs ]
皆さん背って何装備してます?
当方Lv150でホワイトオーラ装備なんですが、どうにかダメージあがる
装備が欲しいな〜と思って。
テープじゃちょっと物足りないし、そこで皆さんの背装備が気になったので
教えて頂ければと思いますm()m

39 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 12:44:01 [ zVXrpDEY ]
>>33
分身がまだ2体しか出ない状態だった。
これもあげてみるよ。ども

>>38
そいつにエンチャすればすべて解決

40 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 13:42:08 [ j4sc87i2 ]
ウン、ソウダネ! ダメ14%ホワイトオーラだね。
愛用してますb 
7回のダメエンチャだよ。(失敗は2回ですんだよん)

41 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 15:27:23 [ tkvcwGD2 ]
うぼおおおおお
こんにちわ、ちとブラザーに質問があります
当方Lv69.青鯖アリアンで1Mで攻速鉄爪(10%)で売ってあるんです。
要求は79Lv・・・。
これは買った方がいいのでしょうか?
現在の鉄爪はNです

42 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 15:38:05 [ zzPZARwM ]
>>41
今すぐ買うんだ

43 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 16:16:39 [ 2se2/X.c ]
>>41
高い
金貯めてもっと速いの買ったほうがいい

44 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 19:36:37 [ SF9dGiR2 ]
>>41
せめて16↑じゃないと体感沸かない。個人的に。

45 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 20:37:14 [ 4n3ipPm6 ]
しかし攻速鉄爪も大分安くなったな
25%が4Mで買えたよ 23%も5Mそこらで置いてあったin青

46 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 20:55:11 [ gfo8H652 ]
28%バグナクが2Mって安いでしょうか?
ちなみに黄鯖です

47 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 21:20:17 [ Jtt/9FdY ]
>>38
スマグ産移動背にエンチャして使ってるよ
今はダメ10%品
足に移動OP付けられないからありがたい

48 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 22:21:30 [ lA1CjPXw ]
鉄爪GDXの攻速30%↑いくらでしょう?

49 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 22:56:51 [ zVXrpDEY ]
>>48
青なら最安で75Mで見たよ。
そのときなんで俺は買わなかったのだろう。


相場スレになってる希ガス

50 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/18(金) 23:54:32 [ aEaiG8XI ]
さっき、狼でコロにいった。(メインは武道家)

PT内にいた武ラザーにちょっとした迷惑をかけてしまったから、銀行にあった、愛用していた速度24%のバグナクを譲ってあげたよ。

武ラザー速度もの探してたみたいで結構気に入ってた(かな?w)っぽかったから結構うれしかった。

ブラザー
がんばってくれ。
自分も速度爪を初めて装備したときは興奮したなぁ。

51 名前:38 投稿日:2006/08/19(土) 00:14:50 [ I/96EyPs ]
やっぱり背はダメージ品がいいみたいですね!
>>40
それは高すぎて買えません^^;
>>47
一般アイテムにもダメージエンチャントが出来るんですか?

52 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/19(土) 01:35:55 [ 7xshonmU ]
>>50
俺メインテイマなんよね
ありがたく売らせていただく

53 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/19(土) 09:11:11 [ kIEOLhZg ]
売る時間のほうがもったいないくらいの価格品なんだが・・・。

54 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/19(土) 22:22:12 [ I/96EyPs ]
age

55 名前:51 投稿日:2006/08/19(土) 22:56:35 [ I/96EyPs ]
>>54
同じIPですね、でも私は上げてないです^^;
あなたもJCOMですか?

56 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 00:08:05 [ zMoMyoEM ]
格闘服 大家と達人のついた物を拾ったのですが武道のみなさん性能的に
どう思われますか?

57 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 00:55:27 [ AdCgEQXM ]
>>56
残念だが攻速以外は必要とされない

58 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 01:35:05 [ blGsSEyk ]
>>56
青ならぜひ売って欲しい一品。<[大家][達人]格闘服
私は魔法系を狩る時はダメージアップ&怒号回復アップ&分身増やしに[大家]格闘服を着ています。
・・・まぁ、普通は攻撃速度の方が良いとは思いますが。

59 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 02:15:33 [ aHbXhRbg ]
虎爪買ってもなんか結局高速鉄爪しか使ってない俺ガイル
藪→レイスじゃ効果neeeee

60 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 03:56:20 [ zVXrpDEY ]
>>59
それの逆な俺もいる

高速鉄爪とかもう数ヶ月は装備してません

61 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 05:55:17 [ ySRvF3io ]
武道家作ろうと思うのですが。今無敵になるやつ1まであげました。その次なにマスターすればいいのかわからないです><色々な情報教えていただけますか?お願いします><

62 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 07:44:13 [ YQ7/xLqU ]
>>61
武道農園を読めばいいと思うよ

63 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 11:35:30 [ h/zBthyg ]
あんまりこのスレの主旨からずれてるけど
武道農園のTOP絵の武道家が女に見える

ごめん言いたかっただけ orz

64 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 12:48:41 [ I/96EyPs ]
>>63
思いっきり胸の谷間あるし女でしょうね

65 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 19:04:37 [ lA1CjPXw ]
皆のステ、装備書き込みしようぜ〜

66 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 19:21:32 [ zVXrpDEY ]
>>65
半分自慢が含まれてるけどいいかい?

67 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 20:01:41 [ KwLLfUFE ]
健康,Lv+20 敏捷,Lv分 運,未振り 威厳,100 知恵/知識,未振り 力,他全部

Gv/狩
HP80%ドラスキ/防御110%フルプレ
攻速32%鉄爪
HP72%サクレ/運+71ジャイアント兜
HP65%健康+7マント/ダメ12%マント
健康+80チェーンベルト/運+91レザーベルト
チェーンシューズGDX
呪い抵抗120%致命打抵抗87%自リロHP13%薬280%/ダメ40%自リロHP5%

確かこんなところだったと思う

68 名前: 名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 20:29:15 [ dUEiYUeQ ]
Lv 150 1st 無課金 所属ギルドなし
HP 332 CP 304 防御力129 攻撃力211~285 攻速 三連403.05~532.73 踵補正なし
   250~336 ダメ 三連442.59~583.69 踵補正なし

力345 敏129 健126 威107固定 運273 知識22 知恵27

踵 50 防御50 怒号43 三連34 仰け反る21 回避15 正拳12 分身1 払い蹴り1 飛び蹴り1
マスタークエで+3
(ロックアップ17 トラップ12 足音12 隠し扉6 秘密10 スローイン12 マウス6 ディサー12 スロウ4)

【首】 ダメ 10% 骨首10%
【頭】 防御力効率+67% バンダナDX
【背】 ダメ15%.CP効率14% クローク
【腰】 運+71.最大HP+6 チェーンベルト 
【手】 攻速30% 鉄爪 // ダメ34%(21+13)鉄爪
【鎧】 攻速16%.光攻撃Lv3.力+18 格闘服
【足】 箱金靴
【指】 スカルリング 【威厳固定107】
ハードフィスト【ダメ4%.自動リロード】
    バトリン 【ダメ5%.防御+5%】
【ダメ5%】
【ダメ5%】
       【ダメ4%】
【ダメ4%】
【風属性攻撃Lv2. ダメ3%】

何もわからず、知識と知恵とカリスマと運に振ってしまった武道です
この装備に攻速石を使用して狩りをしています
今思うと健康も固定すればよかったと後悔してます
力が540ぐらいになったのに勿体ないことしました

69 名前: 名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 20:30:39 [ dUEiYUeQ ]
かなりずれてるorz

70 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 21:56:00 [ M8/cXdUE ]
ファーストにしちゃ金持ってんなー

71 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 21:58:37 [ h/zBthyg ]
さんざん既出だと思うけど
皆ならダイヤネイルとドラクロどっちを取る?

72 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 22:04:29 [ 5JJ5RqFQ ]
ドラクロかな
lv120程度の武道家だけどダイヤと鉄爪与えるダメ同じぐらいだったし・・・

73 名前: 名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 22:31:53 [ .oJCvvBs ]
>>70
1stでお金を持って無かったので探索スキルを取りました
自分なりに宝箱のある場所の地図を作って効率的に回ってます
GOLDだけで1時間に200万から400万ぐらい稼げます(Lv150以下の場所だけです)
今資金が250Mになりました
ライバルが増えるのであまり言いたくないですけど1stで金無いなら
探索武道お勧めです

74 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/20(日) 23:25:36 [ 4ayIfU.k ]
Lv160量産
[頭]混乱47%ジャイアント兜
[首]攻速20%風攻Lv2骨首8%
[背]攻撃11%移動10%クローク
[腰]防御36%金腰
[手]攻速32%鉄爪
[鎧]攻速18%HP+85格闘服
[足]移動30%金靴
[指]威厳102固定スパリン
   健康103固定リング
   後は薬回復、致命決定打抵抗、光攻Lv2、ダメ等バトリン


サブのアチャの装備売っぱらって活動不能に陥ったのはコイツのせい('A`)

75 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 00:45:37 [ I/96EyPs ]
先輩武ラザーに質問です。
健康は固定でもいいんでしょうか?
Gvには出るんですが、まだまだ戦力外で死にはしないものの
殺すことも出来ない武道かです。

Lv160なので再振りしてもたかが知れてるのですが、今後健康に振るよりは
力もしくは運に振った方がいいのかな?と考えています。

そこで教えて欲しいのが、健康固定の方のメリット・デメリットを教えて欲しいのと
健康固定の方のステ振りを教えて欲しいと思いました。

よろしくお願いしますm()m

76 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 05:31:44 [ YUlxMTsQ ]
仰け反ると防御ってすごすぎね?
防御マス仰け反る12まであげたんだが
Gvで100↑の剣士・テイマ・アチャに囲まれても生きてたぞ
信じられナス














最後はPOT尽きて死んだけど

77 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 06:44:24 [ 8rxDzENs ]
>>75
過去ログ読むか武道農園読め。散々出尽くした話題。


>>76
そこで怒号を上げるとさらにPOTが減らなくなる。

78 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 07:48:57 [ 3X2qQut. ]
つうかスレの頭のほうでさりげなく書かれてるんだけどさ。
回し蹴りのクラッシュやべえな。実際塔2蜘蛛にやってみたら確かに15~20%くらい出た。
前提分だけだから多分スキルレベルは関係無いな。
速度が遅いとは言え、CP獲得スキルでこんだけのクラッシュ出ると特にレベル2桁台の最序盤じゃ神じゃね?
さすがにレベル上がると使えないが、急所1取るくらいなら回し蹴りのほうが断然オススメ。

79 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 08:02:55 [ 4n3ipPm6 ]
しかし回し蹴りの項目には決定打のけの字も無いんだよな
難易度1でしかもCP獲得スキルに決定打20%とか高性能すぎるし
むしろ雑魚でもHPウン万になる高レベルほど重宝するんじゃね

80 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 08:13:10 [ 3X2qQut. ]
たしかに強力すぎるし、ぶっちゃけ内部パラメータで致命打にするはずのところ間違えて決定打にしちゃっただけな気がする
すぐ修正されるかもな

81 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 09:45:00 [ 4n3ipPm6 ]
http://heki.s54.xrea.com/skill_pin.php?name=%B2%F3%A4%B7%BD%B3%A4%EA
どうやら公式のスキル表の方が間違ってるっぽい
踵三連の間に数発組み込むだけで効果の程が期待できそうだ

82 名前:16 投稿日:2006/08/21(月) 11:33:27 [ 6g/64V/M ]
>>79

トラン西エルフでも検証はしていたんですけど,
クラッシュがやっぱり全くでないです.
(出るには出るんですけどその時間を他スキルでHPを削ってたほうが
時間的にいいように感じました)

まぁ緑エルフが高レベルでガードや攻撃があたりにくかったと
いうのもあったんですけど

上の狩場になるほどMOBはジンになり,決定打抵抗が高くなる傾向があります.
ですから決定打確率は高くないと全くでないということになるんですよね.

まぁ下位互換急所攻撃がほぼ無限に打てるというのは魅力的だったんですけど・・・
やっぱりそれほど火力が素でない+決定打抵抗のせいでごく稀にしか発動がしないので
高レベル狩場ではやはり使いづらいかと思います.
(ちなみにGメンバのビショ天使さんに敵はホールドしてもらった状態でけり続けてました)

83 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 14:13:52 [ 3X2qQut. ]
>>81
公式データだと回し蹴り18+5のほうが踵50+5より一発当たりのダメでかいはずだけど、
表示スキル攻撃力は踵のほうが高かったし、そっちのサイトの情報のが多分正しいね。

>>82
大体同意。
クラッシュが出なければ白ダメはカスなんだから、大体は踵三連してたほうが平均的に高いダメ出ると思う。
低確率のクラッシュのダメに頼るような狩り方は安定性がひどすぎるし。急所武道も似た様なもんだけど。
でもクラッシュが通る狩場なら左上スロットに入れて最初の一発で使うくらいならいいかも。

84 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 15:30:40 [ h/zBthyg ]
>>72
漏れのダイヤネイル最低攻撃レベ3と最大HPレベ5ついてるけど
それでもドラクロの方がいいかな

85 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 16:19:30 [ vGYbxSL. ]
>>83
うげ、威力全然違うじゃん。
貫顎:+110%→+195%(Slv50)
回し蹴り:+300%→+175%
撒き蹴り:致命打+1%→致命打+50%

気になるのは防御の値が「量」になってた事。
被ダメの割合で減少すると思ってたけど、固定防御力なんだろうか?
説明読む限りでは割合なんだが・・・

86 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 16:35:41 [ f0SX/jL6 ]
>>83
運ランドアチャみたいな範囲クラッシュ狩りスタイルという可能性も
あったりなかったりすると思います。
回避・仰け反るあれば安定性もまずまずだろうし、速度装備である程度
固めれば、ランドマーカー並みとは言わずともある程度は速度出せるんじゃ
ないかと。どうでしょう?

87 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 16:47:30 [ vGYbxSL. ]
>>86
俺と同じ勘違いをしてますな。
決定打が乗るのは回し蹴り。後ろ回し蹴りは、致命打です。

88 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 16:58:31 [ f0SX/jL6 ]
>>86
ああ、本当だ。
指摘thx orz

一瞬夢見てしまった自分を笑ってくだしあ・・・

89 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 17:04:05 [ WNyUIg.A ]
先日、背を鎧破壊LV2にしてみた。
ダメ背より良いです!白ダメ100はあがります。
効く敵効かない敵いますが、塔ではその威力がかなり発揮されますね!

1Fサソリ
2F蜘蛛&サソリ
3F蜘蛛
4F亀
と、かなりの高確率で鎧破壊します。指のLV1とは段違いの高確率でした。
ちょっとうれしくて書きました。ホワイトオーラのダメエンチャより
お金かからずにすむかなーと思います。ちなみに5Mで購入。by黒鯖

90 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 17:18:33 [ rlStX/lk ]
>>89
ひとつ質問なんですが,Lv2で何%のOPでしょうか?
興味惹かれたので,教えていただけるとうれしいです。

消えそうなのでついでに上げておきます。

91 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 17:44:08 [ WNyUIg.A ]
>>90
25%です。踵1〜2発でほぼ発動しますね。

92 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 18:11:55 [ 3X2qQut. ]
>>85
またさりげなく衝撃の事実が明かされてるんだが
巻き蹴りやばくねえ!?

93 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 18:20:48 [ rlStX/lk ]
>>91
ありがとうございました。
自分も予算に余裕がでたら,購入考えて見ます。

94 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/21(月) 18:21:23 [ 3X2qQut. ]
ああ、単に巻き蹴り自体に+50%の致命打ボーナスがあるってだけか
説明文から、転倒させた敵に対する攻撃全てに一定時間致命打ボーナスが乗るんだと思ってたけど、
よく読んでみたら別に普通に巻き蹴りのみにクリ発生て意味に取れるな。
早とちりしたわ。

でもCP消費差し引きわずか20程度だし、貫顎と比べて攻撃性能悪くねえかも
これに加えて麻痺と超高性能の回避ボーナスが発生するわけだから、使い方によっては割と悪くないスキルかも知れん

95 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 04:19:54 [ nXCh7ubU ]
Lv200台 セカンドお遊び武道家
      狩                      
[頭]REDSTONE+4 HP+55 ノックバック抵抗54% 王冠              
[首]攻速14% 風攻Lv5 運+19 骨首10% or 皆伝勲章
[背]運+49 クローク or ダメ14% ダメ9% HP64% マント
[腰]運+97 金腰 or 防効28% HP39% 金腰
[手]攻速32%鉄爪 or 皆伝+4 バグナクDX
[鎧]攻速19% 運28+10 大家 格闘服
[足]移動30% 皆伝 強化シューズ
[指]威厳111固定 HP8% 火抵抗7% バトリン
   健康113固定 風抵抗14% 土抵抗6% バトリン
   HP14% 自リロ 土攻LV1 バトリン
   ノックアウト 暗闇 闇抵抗8% レザリン
   狂気 混乱 火抵抗7% ダブリン
   AI低下 鎧破壊 CP率8% レザリン
   水攻LV1 光攻LV2 火抵抗10% ダブリン
   透明 水抵抗10% 火抵抗8% スパリン
      GV
   薬189% HP12% CP8% レザリン
   呪い抵抗73% 火抵抗8% 火攻LV1 ダブリン
   致命打抵抗73% 水抵抗10% 土抵抗8% レザリン
   HP14% HP9% 火抵抗7% セテリン
  
スキル+多めで常時分身4です。運キャラなので火力は・・・
そのうえシフ探索スキルもとってるのでスキル+の効果なしではやっていけません。
まぁネタキャラとして頑張ってます〜ただいま分身5に挑戦中です。
スキルLV81でなると噂に聞きましたがどうなんでしょうか?

96 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 09:39:22 [ Sr6iRZR. ]
装備に嫉妬



1で1匹
21で2匹
41で3匹
61で4匹
81で5匹

97 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 10:57:51 [ h/zBthyg ]
皆同じような装備だな

98 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 12:52:35 [ 7Jrb6fbo ]
Lv260ちょい 1st武道家
                            
[頭]運比1/3 王冠              
[首]攻速13% 骨首10%
[背]ダメ14% 妖精のマント
[腰]運+2 自動リロ フォーチュン
[手]攻速31%ダメ24% 虎爪
[鎧]攻速18% 運28+17 格闘服
[足]敏比1/3 金靴
[指]威厳109固定 バトリン
   健康108固定 バトリン
   HP10% ダメ5% バトリン
   ダメ5% バトリン
   ダメ5% バトリン
   致命打抵抗72% バトリン
   薬回復192% バトリン
   薬回復196% バトリン

バトリンが好きなんです・・・

99 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 13:11:20 [ zVXrpDEY ]
LV270ちょい武道。(今ちょこっとハイブリ。これはハイブリ前

[頭]強化ヘッドギアDX 運+88/HP効率81%火抵抗39%水抵抗19%冠              
[首]骨首10% 攻撃速度10%/骨首8% HP効率39%
[背]HP効率59%ローブ
[腰]運比率LV2鎖ベルト/HP効率37%鉄ベルト
[手]虎爪ダメ24%力+10/鉄爪攻撃速度29%
[鎧]飛虎 自リロ
[足]強化シューズDX 移動速度30%
[指]透明、健康固定、威厳固定、ダメ5%、HP効率、薬回復、致命打抵抗などを場合によって使い分け

武道で狩りは疲れた。
GVでは武道ですけど('A`)
生き残りは超ガンバレ。オッサンは応援している

100 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 13:38:20 [ Q22ygEL2 ]
Lv266サブからメインになったハイブリット
Gvは殆んど出れてないので狩り装備だけ

HP548 CP743 防御313
力260 敏捷164 健康115固定 運1037 知識23 知恵120固定 カリスマ160
(知恵は課金バッジで固定)

スキル
踵50、三連50、防御50、怒号50、仰け反る28、正拳20、飛び蹴り10(マスタ称号+5) 他前提

DF50、エイド50、6感50、解毒1、ディテクト1(マスタ称号+5) 他前提

【武器】ルインドライバー
【首】防具破壊Lv2、風攻撃Lv4、闇抵抗24%骨首10%
【頭】防御効率68%偉い兜GDX
【背】火抵抗8%、自動リロード、リロード速度-70%ホーリーストロール
【腰】運+93鱗ベルトDX
【手】攻速26%チェーングローブGDX or 攻速30%バグナク
【鎧】防御効率56%、CP効率37%、水抵抗16%、ミスリルコート(防御21)
【脚】移動速度30%、CP+51草鞋DX
【指1】健康固定115スパリン
【指2】薬回復176%、混乱抵抗61%、知識+2レザリン
【指3】致命打抵抗71%、自動リロード、健康+2レザリン
【指4】魔具5%、カリスマ+2、HP12%レザリン
【指5】水攻Lv2、リロード速度-54%、HP8%レザリン
【指6】カリスマ+3、健康+2、CP10%スタリン+10
【指7】光攻Lv1、カリスマ+5、CP8%スタリン+10
【指8】風攻Lv2、敏捷+2、カリスマ+4ブルンの印章+10

火、水抵抗が皆無なのでレザリンとスパリンを同等のセトリン5%に変えようかと思ってます

後は決定打抵抗も取りいれようかと思ってます

101 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 15:27:38 [ lA1CjPXw ]
薬回復は、装備してる一番薬回復の数値が一番高いのしか発揮されませんので
薬回復の多重装備は無駄です
気をつけましょう

102 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 15:38:08 [ b5UqsdLE ]
>>101
釣りだよな。

と他職が言って見る。

103 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 15:42:15 [ wmv77EAM ]
>>101
薬回復で重複しないのは(○+×)の白い数字の部分だけ

104 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 15:42:46 [ 4n3ipPm6 ]
それならベイナが神になるではないか!

105 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/22(火) 20:14:18 [ 7OXqUiww ]
薬回復の表記が変わりましたがあれは+部分が取り込まれましたよね。
実際有効な数値はどれだけなのでしょうか。

106 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 09:32:13 [ T8lCv8Os ]
既出だと思ったが見つけれなかった^^;
サバイバルのときってクリ+乗るんだっけ?
50%固定??

107 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 09:36:39 [ 4n3ipPm6 ]
50%固定
サバイバル狩りするなら骨首や虎爪は不要

108 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 09:41:42 [ T8lCv8Os ]
>>107
そか、レスサンクス^^

109 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 09:47:37 [ T8lCv8Os ]
あと昨日運+44の攻速24鉄爪を12mで売った(in白鯖)が
武ラザーたちならいくらで買った??(参考までに

110 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 09:55:29 [ 4n3ipPm6 ]
スレ違い

111 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 09:58:29 [ T8lCv8Os ]
すまんすまん、
まあそういわれるのは予想していたが
俺は武ラザーたちに聞きたかっただけなんだ・・・(;´∀`)
許してちょ・・・

112 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 11:21:07 [ yin5Vfo. ]
24%っていうのが微妙かな。。。
35%なら億でかうけども

113 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 12:52:57 [ zVXrpDEY ]
>>109
俺なら買わなかった。高い。
売れてよかったな。

ていうか相場は過去ログにいくらでも(ry

114 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 17:43:35 [ QNwqgwBo ]
ジュストプレートなんて装備してる変わり者の武道家はいないかな?
結構使えるんだが・・・トランとかで木3種からダメ12とかで土抵抗MAXにすれば
黄ダメも15程度。怒号で余裕でいける。ガーゴイルはちょっと別格だけど・・
攻速格闘服も持ってるが、最近ジェストプレート装備しだして倉庫に眠ってる。

115 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 17:54:47 [ SKPxE2cg ]
でしたらサンだープレートとかもどうでしょう。
武道家得意のの攻撃速度で
混乱とスタンを常時発生させて結構被弾も減少して楽かなと妄想
あまりトランには行きませんが混乱は効いた気がします。

116 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/23(水) 19:14:40 [ QNwqgwBo ]
>>115
確かにサンダーは優秀だが・・・高い;;
サンダー60〜65M:ジュストプレート6〜7M
サンダーいいですなー

117 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 00:03:13 [ J6GJU/.s ]
1stメインLv290ちょい武道

[頭]力比率2/10 ヘルメット
[首]デビルネックダメ10%
[背]移動10% ダメ12% クローク
[腰]力比率2/10ベルトDX
[手]力比率1/3鉄爪GDX
[鎧]風Lv3水Lv3飛虎
[足]移動30%メタル靴GDX
[指]威厳固定、健康固定、ダメバト*6
[石]シュトラ攻速石

お遊びで始めた白武道。まだまだ完成してませんが
現在踵後三連表示ダメ最大3180まできました。
これでいい油使うと5000近く行きます。
指変えればトランとかでも狩れますが、ぶっちゃけ
自分流キムチ装備の方が強くてDROPいいです。
この装備だと量産型より顎マスでスウェブか
塔地下移動狩りした方がいいかもですね。

キムチ装備なら時給800〜950万ぐらいいくので
特にハイブリする必要性は感じませぬ。
飛虎だと紙過ぎて微妙ですし。
異常ダメ目的のダーティーは自分の美学に反するので却下です。

それ以前にダーティーって使っててイライラします。
タゲ集めるためにmobの周り走る必要があるし
ラグるしモーション消えるし落ちるし速射すると固まるし
やっぱ武道が一番楽しいです。はい。

>>99
オッサンは武道家で頑張るよ(`・ω・´)b

118 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 01:35:21 [ 3X2qQut. ]
全身億装備の人でもスマグ背にダメつけて使ってる人多いな。俺もだけど。
結構装備晒し見てきたけど、背って結構つけるの無くね?
>>89に習って防御破壊Lv2試してみようかな。

119 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 04:42:03 [ SKPxE2cg ]
>>116さんへ
確かに高価ですね!コストを考えればジュストプレートのほうが
便利なのかもしれません。

皆さんの装備晒し参考になります。感謝です。
期待に沿えるかは分かりませんが。。。
280前の武道です
頭 王冠運Lv10
首 速度12%10%骨首
背 ダメ12%コート 移動10%クローク
腰 運10鉄板ベルト
手 攻速18%鉄クローGDX
鎧 攻速17%格闘服or防御効率120%リングメイルDX
足 敏捷比率2メタルGDX
指 ダメスタリン、バトリン(風、光攻だけのもあり)、威厳固定

自給400万が精一杯です・・・117さんが羨ましいです。
よろしければ狩場など教えていただけませんでしょうか?
所持金は飛虎を夢見て貯めてますが
そろそろ運Lv10を比率物にしてステ稼ぎたいですねぇ・・・><;

120 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 10:05:38 [ f0SX/jL6 ]
test

121 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 10:14:14 [ f0SX/jL6 ]
ああ、やっと書き込めた。

防具破壊Lv2は結構いいですよ。自分も愛用してます。
ということで便乗して。

Lv230サバイバル全弾Wクリビルド武道家

[頭]防御効率65%鉄の帽子GDX or クリムソンハット
[首]攻撃速度15%メタルカラー
[背]防具破壊Lv2、防御効率34%クローク
[腰]健康+92、力比率1/10ゴールドベルト
[手]攻撃速度29%鉄爪
[鎧]防御効率110%コンポジ or ブリスククラマー
[足]移動30%レザーシューズDX
[指]ダメスタリン×6(+10)、薬回復(198%,+3)、致命打抵抗(70%,+7)

サバイバル狩り前提なので防御確保しまくりです。
力と運はそれぞれ450ほど。健康は素振り100チョットで腰装備でごまかしてます。
回避スキルが防御・仰け反るのみ、回避を伸ばすゆとりがないのでこんな装備に
なってます。あまり武道家らしくないかもしれません。

Gv出てると、狩りとのスキルバランスがつらい・・

122 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 10:39:28 [ a21wdx1g ]
LV225(バッジ使用)
首:骨首9%速度16%
頭:兜 運+94orクリ4%運比1/12兜
背:HP32%ダメ7%or防具破壊LV2(25%)力+3ジドリロ
腰:胴巻きDX力比1/9
手:鉄爪攻速33%or鉄爪GDXダメ25%
鎧:ジュストプレートor格闘服攻速13%
足:メタルGDXスキル+2
指:ダメ5%バトリン×4 ダメ4%バトリン
  薬回復LV2ジドリロバトリン 
  健康固定103バトリン 威厳固定116スカル

将来的に、オフィシャル装備で箱金腰+金靴XLSにしようと思ってます。
飛虎はあまり視野に入れてません。
上の爪2コを異次元にぶっ込みたいけど・・怖い・・・

今願うこと:跳び蹴りどうにかしてくださいm(_ _)mバグりすぎ;;

123 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 13:21:05 [ EAZtNpmc ]
先人にステとスキルの振り方を見て欲しいんですが。。
ステ()内の数字は装備なしの場合の数値です。
   力:124(123)
  敏捷:138(135)
  健康:87(68)
カリスマ:70(49)

スキル(主なもの)
正拳突き:30
踵:37
3連:17
防御:27
回避:6
怒号:13

です。
ステは敏捷ばかり振ってて力なさすぎと言われたので今は力3健康1の割合で上げてます。
でも敏捷のおかげでクリがでやすくなったし避けたいしここで止めるのもちょっと悩む。

スキルは量産型です。
踵マスターしようと思いましたがソロが多いので怒号20にしてからまた踵上げようとしてます。
しかし中途半端になってしまったので課金考えてます。

124 名前:117 投稿日:2006/08/24(木) 20:55:04 [ J6GJU/.s ]
>>119さん
主な狩場はトランとスウェブです。
トランはトランクマンが時給的に一番効率いいので
トランクマンが多い所が狙い目ですよ。
スウェブは広範囲狩りになるので
攻速石じゃなく移動石を使ってます。

最近は塔地下で顎狩りの研究とかしてます。

125 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 21:02:05 [ I/96EyPs ]
>>123
まずどのような武道家を目指しているのかが不明ですが、量産型武道家として
書かせてもらいます。

テンプレにも書かれているステ振りが一番一般的な物なので、敏捷はそこで
止めても構いません。というか止めましょう。
Lv200を超えたあたりから敏捷に振るかどうか、また考えましょう。
敏捷が高くてクリが出てるというより、三連は元々致命打発生25%なので
敏捷による影響とは考えにくいですね(その数値では)

今後はカリスマを指で補うか、振ってしまうかなのですが
力3健康1か、力2健康1威厳1でカリスマ100までかですね。


またスキルに関しては量産型と書いてありますが、なぜ正拳を30まで?
それと踵と三連はそこでひとまず止めましょう。
ソロが多いということなので防御より怒号を優先したいのであれば、
今から怒号を30まできっちり上げてしまいましょう。
その後防御50→踵と三連を交互で踵マスター→回避50が
量産型のスキル習得への修正プランじゃないですかね

余談ですが、Nの鉄爪装備の場合は、50〜100万程度の攻速グローブも以外と
使えます。

126 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/24(木) 22:05:07 [ Ou5eapWw ]
やっと目標だったLv300に到達した武道家です。

【武器】箱手裏剣DX
【首】運+99骨首(クリ9%) or HP+66%&運+29骨首(クリ10%)
【頭】運+94&火抵抗+23%&風抵抗+22%強化ヘッドギアDX
【背】移動+10%&ダメ+12%&敏捷+20クローク or 運+57&武器破壊クローク
【腰】旋風ベルト or 運+95鎖輪ベルトGDX
【手】攻速+35%&ダメ+24%虎爪
【鎧】防御効率+6%飛虎
【脚】移動速度+30%メタルGDX or 運比率2メタルGDX
【指1】健康固定119バトリン
【指2】威厳固定103&薬回復+192%スカリン
【指3】水攻Lv2&ダメ+5%バトリン
【指4】風攻Lv2&ダメ+5%バトリン
【指5】HP+10%&ダメ+5%バトリン
【指6】HP+6%&ダメ+5%バトリン
【指7】光攻Lv2&自動リロ&ダメ+4%バトリン
【指8】火抵抗+12%&運+3&ダメ+5%バトリン


DXUが実装されてまた目標ができました。
あのUを是非とも武道家に装備させたい・・・
そしたらこれを外して、そこにあれを装備させて・・・
まだまだ先は長そうです。

127 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/25(金) 04:10:03 [ eSLRb8EA ]
晒し祭か。便乗して完ソロ244紙武道。

【武器】有限N短剣
【首】クリ10攻撃速度16%骨首
【頭】知恵固定120ティアラ / 防御効率98%バンダナDX
【背】移動10%ダメ15%運12クローク
【腰】運88+ゴミop*2鎖ベルト
【手】ダメ24敏捷10力2虎爪
【鎧】攻撃速度16%運28+ゴミop*2格闘服
【脚】移動速度+30%レザーシューズDX / 防御効率66%強化シューズDX
【指1〜4】3opのダメ5%スタリン10
【指5〜7】3opの魔具指(自リロ、水属性攻撃Lv2含む)
【指8】健康固定113 致命打抵抗63% HP効率8%バトリン

レベル/装備補正込みで力=運で上げてほぼ塔ソロ。
そろそろスウェブ行きたい。飛虎のために貯金中。
紙だけどソロ狩りはすぐ慣れるしほとんど死なないかな。2レベル上がるごとぐらいに一度は事故死するけど。
GVデビューに向けて健康に振りたいのだが、誘惑を振り切れずステpt100近く余らせ中。
通常装備でのHPは500弱、防御60弱、サバイバル時は防御装備で200前後。
薬回復と風攻撃はめんどくさいからつけてないけど無くても別に気にならない。

128 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/25(金) 15:20:51 [ mcnShtqc ]
さらし祭りか、武道農園中の人ガンがってまとめてくれ

129 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/25(金) 20:38:53 [ qsq6Zmus ]
消えてるのでage

130 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 00:43:47 [ cQciXeMI ]
ステも晒さないと装備だけじゃ判断できないんじゃないかな
って思ったんだけど,自分だけかな。

131 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 02:39:17 [ Ou5eapWw ]
>>130
判断ってなんのこと言ってるのかわからないけど、
上で装備を晒してる人達は「こんな装備してるよ」ってことで書いてるだけで
別に健康診断お願いしてるわけじゃないと思った。
高Lvの武道家達は自分の将来の方針をしっかり持ってる人が多いですね。

132 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 02:49:16 [ 1zz5K9tM ]
防御と回避、どちらか一方だけ上げるとしたら、どちらが良いでしょうか。
運気とペアにする場合、どちらの方が相性良いでしょうか。

133 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 05:10:58 [ BTgNHLtk ]
>>131
そうじゃなくて,ステ振りで装備って結構変わってくるから
そゆことを参考にしたいってことじゃないのか?
>>132
レベルとステと装備,そして狩場よっても大きく変わってくると思うんだけど
基本的に攻撃速度の速い相手なら防御
一撃がイタイ相手なら回避
がいいように思う(運気とペアっていう条件ならだけど)
囲まれるような場所なら仰け反るも選択肢にいれておくといいかも

狩場によっては,火属性の攻撃してくるMobがいる場所もあるが
そういうところでは,火属性吸収装備+怒号+運気の相性が
自分の経験ではすばらしいと思う
まだ自分は250くらいだが狩場によっては,クルブームの皮>飛虎
な場所が結構あるように感じる

134 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 06:22:51 [ SKPxE2cg ]
装備晒しだけでもかなり参考になりますし、盲点だったOPとかにも気づくことがあります^^
防具破壊なんかもあまり視野に入れてなかったので見つけたら使ってみたいですねぇ^^
>>132さんへ
火ダメの場所では分身もかなり役に立ったりします^^
タイミングよく3体出しながらいけばノーダメも夢じゃないかもしれません。

135 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 06:30:32 [ K8HjmRuQ ]
火ダメゾーンこそサバイバルの力を最大限に生かせる
防御無視火抵抗MAX装備+サバイバル+怒号+分身で永続狩りも可能

まー、Lv帯やスキルLvもそれなりにないといけないけど(´・ω・`)

136 名前:Lv415の俺様からのアドバイス 投稿日:2006/08/26(土) 13:03:05 [ eUAcoDuc ]
ねぇねぇなんで君達まだこんなくだらない議論してるの?^^w所詮武道家なんて他の職の足を引っ張ることしかできないから
えっ?君達は武道家が強いとかまだほざいてるの?釣りですか?^^
君達はおとなしく泥棒にでも再振りしててね^^


   俺  以  外  は  な


最振りおめ^^POTもったいなくね?てかさ

 時 間 の 無 駄 で す よ www^^^www

まぁ俺くらい強ければちょっとは・・・な?

ま、それはないけどな^^  目標にするのはただだから別にいいと思うよ^^

こんないてもいなくても変わらない職をやってて楽しい?

   俺  以  外  は  な

 つ か さ

ゴキブリきもすぎwww

  俺  以  外  は  な

ごめんね〜強くてさ〜^^

じゃ、俺はこれからちょっと忙しいんでもう落ちるわwお前等も家で引きこもってばかりいないで外にいけよなw


  無  駄  だ  け  ど  な

まさにリアルでも武道家wwwウハwwテラワラスwwwww

じゃ落ちるわww俺にできるアドバイスはこれくらいだ。これを糧にしてくれよ^^w


ま、 無 駄 だ け ど な

命なんて安いものだ、特にお前等のはなww^^^^^^^^www

ゴキジェット乙

137 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 14:14:07 [ BqtJ2C8k ]
>>136
お前がどれだけ水準が低い教育を受けてきたのかわかる文だな。
読み直してみろよ、恥ずかしくないか?

138 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 14:33:12 [ MelGPdiM ]
>>137
釣りはスルー推奨

139 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 14:44:39 [ H4i5vXJs ]
>>137
つりはスルーがいいと思います

140 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 14:47:56 [ usVsAUnA ]
>>137
つられるなよ

141 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 14:51:54 [ sgVZcMww ]
武道家を初めて3日。
まだLv73
誰にも火力負けしたくない。誰にもタゲをひっぱがされたくない。
そんな火力農家を育成中。
が、しかしオーガ秘密で早くもチリWIZにタゲを奪われてしまったorz
ショックだ・・・
廃人では文句なしでNo1だったのに・・
健康も固定、威厳も固定して敏捷をLv分(73)運を105(素ステ)残り全部力(250)に回して、火力をカリカリに引き出したつもりだったのに・・


まだ速度装備が一つも要求Lvに達してないからLv80くらいで装備整えて巻き返してやる!!
と打倒チリンコWIZに燃えてるのですが、なんとも速度とクリを両立した装備が難しい・・

虎爪はクリが16%もついている。かなり魅力的。
が、武道は速度のつく部位が服と首と爪しかない。
しかも爪は35%までつく。そこを潰すのはもったいないような気がしてしまう。結局速度17%の鉄爪

首は速度骨首がいいのだがあいにく資金が・・渋々ただの骨首
服は速度に決定。17%を15Mのぼったくり価格で購入。

Lv87で計クリ10%速度62%の予定(石込み)

なんか弱そう・・

いっそのこと赤くなってサバイバルスタイルでクリ50%にしてしまえ!!
と考えたけどこのLvから防御、怒号、運気を上げることを考えるとサバイバル完成するまでの間とてつもなく情けない狩りをしなければならない。

それは嫌だ・・

スキルは
正拳19
三連15
踵35
仰け反る10
怒号5

兄者・・・;;

142 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 14:59:03 [ JbnxyDTE ]
>>141
Gvじゃないなら仰け反るより防御&回避が良いと思うのだが・・・
いや、狩場の状況にもよるんだろうけど。。
@対象としてるのがPTだと思うが序盤はエンチャ依存のがダメが出る希ガス
とりあえずCP上げて三連連射するのが近道だと思うけどな




農家ギルド結成を願う武道より。。参考程度に

143 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 14:59:55 [ JbnxyDTE ]
ごめ、上げちゃったorz

144 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 17:34:25 [ MelGPdiM ]
>>141
気持ちはわかるんだが、チリの火力は100↓ならほぼ最高位
力250もあればダブクリで1000↑はでるだろうから
チリWIZ以外にはタゲ取られないはず
3連はそれ以上上げないで止めて防御を上げ始めるのがいいと思う

サバイバルはPTじゃ邪魔になるからやめたがいい


>>142
黄鯖にはシフ農家Gならあった希ガス

145 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 18:59:19 [ .4vmULro ]
白ならシフ・武道Gあるぞ

146 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 21:37:27 [ I/96EyPs ]
>>141
攻速骨首買えるまで、マジで普通の攻速首がお勧めです。

骨首100↓周りの印象:やっぱ武道家じゃ火力って呼べないな〜(PTなので誰がクリかわからない)
攻速首100↓周りの印象:お、攻撃はええ。そこらの剣士よりはマシだな。

上記にも出てますが、チリからタゲを取るのは至難の技ですので
秒間ダメージ最高職を目指してはいかがですか?秒間というか総合ダメージですね。
過去スレにもあるようですが、武道家はコロ前後までは最高火力だそうです。
タゲも維持しつつ、火力も維持しつつでは他の職いらなくなっちゃうので
そこは我慢です!

147 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/26(土) 22:18:52 [ 8af86eaE ]
農家やってみたが楽しいなこれは。
まだ30ですけどね。

148 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 00:42:20 [ 1zz5K9tM ]
>>136
部活空手3級乙

と、ぶり返してみる

149 名前:146 投稿日:2006/08/27(日) 03:14:42 [ I/96EyPs ]
変な書き込みしてしまいました

骨首と攻速首の数値を1/10してください^^;

要は骨首10より攻速首10のほうが、序盤は最強火力ですと・・・

150 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 11:06:22 [ lzLqKbOs ]
にわかチリなどすぐ抜かせるさ
神装備とかバッジ使いまくりとかはきついけどさ
目標は狼にしておきな
チリと違って安定して火力は高いので抜かす指標としてはいいと思う

151 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 14:26:46 [ Xu/Ce5tM ]
Gvで分身中に敵の回避率補正値無視装備を無効になるように感じたんですが
同じように感じた人いますか?
当方本職は運をほぼ無振りのシフなのでスキルの回避の効果でも運避けでもないと思います
さらに攻撃してきた相手の方(バイザー装備)もレベルがかなり↑の方なんでレベル差で・・・
ってわけでもないと思います

152 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 19:07:35 [ XS7uF6NE ]
相手がかなり↑ならレベル差で当たりやすいってので合ってるんじゃ…?

153 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 19:08:49 [ XS7uF6NE ]
あ、逆だったか。回避無視のほうね。命中と勘違いしてた。ごめん。
武道だとずっと仰け反っててよくわかんないからシーフスレで訊いたほうがいいんじゃない?

154 名前:16 投稿日:2006/08/27(日) 19:22:08 [ gdHeaZgM ]
>>151

分身は回避ではなく,相手の攻撃を無効化するというスキルです.
ですから,回避%があがるわけでないので回避率を無効化は関係ないわけです.

分身の数が少ないうちはあまり使えませんけど,
数が増えればとても優秀なスキルなのでがんばってくださいね.

追記をさせていただければ武道家はソロだけかと思われていますけど,
デフヒルズ遺跡レベルになれば釣りとしてPTにはいることが可能です.
(もちろん致命打100%↑・決定打抵抗指装備)
参考までに

155 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 20:55:41 [ FJcsQHRw ]
他職ですが失礼致します。

武道家の方々に質問なんですが
攻速16%格闘服って使えないものなんでしょうか?
白鯖の露店で10M前後出してるのですか全く売れません。
価格設定の問題なのか、価値自体が低いものなのかもわかりません。
良ければアドバイスをお願いいたします。

156 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 21:15:03 [ 4n3ipPm6 ]
多分価格設定の問題
その半額なら買うかも

157 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 23:19:39 [ TmHEGWVc ]
俺なら8はだせるけどね。半額だと安すぎだろ。

価格操作乙いわれても仕方ない気がス

158 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/27(日) 23:29:16 [ I/96EyPs ]
先輩方に質問があります。
まずは装備、ステを見てください。
スキルは量産型一直線です。
踵50防御50回避50仰け反る50怒号35(三連より先に上げている)三連30

Lv188
ステ
力375 敏捷125 健康182 運381 知識18 知恵13 カリスマ100
現在10Lv分ほど運に全振り。ロトで外れた香水使ったら全部がWクリなったので
運に魅了されてます。

HP408 CP357 
攻撃力157〜218
防御力127

【武器】
【首】クリ8攻撃速度10%骨首
【頭】防御効率93%大型のかぶと
【背】ホワイトオーラ
【腰】運97鎖輪のベルト
【手】攻速31%鉄爪
【鎧】攻撃速度16%運14+ゴミop*1格闘服
【脚】移動速度+30%金靴
【指1〜8】致命打、決定打、呪い抵抗を80%ほどにした指、ダメ4%1個、一応薬も。



ここで教えて頂きたいのが次に入手する装備です。
上記は狩り装備でGv装備はベイナビル&HP50%頭で今は参戦してます。
Gv装備についてはもう少し後になってから揃えようと考えているので
狩り装備について教えてください。
本日、突然HP60%、回避2%の背が出ていきなり大金を手にしてしまうかも!?なんですが、
自分の中では1億辺りの攻速骨首を考えてたのですが、いざ買えるほどの資金があると
本当にそれがいいのか悩んでます。

Gメンバーは装備するに限ると言うのですが、この背を持ってても狩には何ら影響が
ないので迷ってます^^;
将来的には装備する物なのでしょうが、これを売った資金で装備強化したほうが
元が取れるのではないのかな〜と・・・

長くなりましたが、上記のステ装備で貯金1億の場合皆さんだったら何を買いますか?
よろしくお願いしますm( )m

159 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 02:30:38 [ zVXrpDEY ]
>>158
俺ならそのマントを売らずに自分で装備する。


ていうかそのマント売ったら1億になるってきまったわけじゃないんでしょ?

160 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 02:49:39 [ Id7pv3uI ]
俺の個人的な意見だけど運武道でもない限り
運は自動上昇分でいいと思いますよ。
ホワイトオーラもある事だし頭を運10物してみては?

そのレベルで運400↑あれば結構敵がミスってくれますし、
そして運が高ければ致命打抵抗指も必要ないと思います。
まぁ狩場によってですが;

とりあえずそのレベルで装備を大きく変える必要はないかぁっと感じるので、
背はGV用に取っておいてはいかがでしょうか。

161 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 05:26:17 [ XS7uF6NE ]
>>158
そんだけ運があれば適正狩場でクリ食らうことはまず無いから
確かに致命打抵抗は当分外していいな。
GV装備は当分後で揃えるとは言うけど、
GVだと背はHPくらいしかつけるの無いし(逆を言うと背以外はつけるものがあるからHP補強できるのは背くらいしかない)
売るのはもったいない。>>160に大体同意。
あと、そのレベルで運振りやるなら虎爪かサバイバルのどっちかは使ったほうがいいよ。
骨首のみでダブクリ狙いしても、同じだけ力に振った分より効率落ちる気がする。まあ運はダメージ以外の効果もでかいんだけど。

162 名前:155 投稿日:2006/08/28(月) 06:42:33 [ FJcsQHRw ]
>>156
>>157

価値自体はそこまで高くないようですが
需要はあるようですね。
価格をもう少し下げて気長に待ってみようと思います。

アドバイスありがとうございました。

163 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 14:57:33 [ Z/491TXs ]
Lv93

【力】298
【敏捷】93
【健康】103固定
【運】150
【威厳】101固定
力2敏捷1運1で振ってます。
運は200で止めて装備補正込みで400にする予定です。

バッヂLvプラス10使用
【頭】CP+195サークレット
【首】薬+195骨首10%or混乱44%鋲付きカラー
【鎧】速度18%格闘服
【手】速度12%鉄クロー
【腰】HP+56燐ベルト
【足】Nゴールドシューズ
【背】CP+133マントor火抵抗70%マントor防率37%クローク
【指】
致命打抵抗55%バトリン
薬回復191%光攻撃1バトリン
カリスマ固定101バトリン
健康固定スカリン
自動リロードバトリン
HP効率9%防具破壊Lv1CP減少抑止レザリン
Nバトリン
ホロウ


踵マスタ
三連17
仰け反る12
怒号14
防御27(マスタに向う)
回避前提分

防御力が48しかなくてなんとも狩りがキツイです。
アルパスB3に通っているのですがキクロ2、3匹に囲まれると即逝ってしまうことがしばしば・・
速度を下げて防御装備にすれば100ちょいいくのですが、キクロから受けるダメはあまり軽減されていないようです。
テンプレの火力武道でいこうと健康を固定にしているのですが、先々固定でやってけるか不安です・・

あと皆さんの装備みていると混乱をつけてる人が少ないと感じたのですが、回避や防御などのスキルが充実してくると混乱させるまでもないようになるのですか?

164 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 17:19:33 [ euMz3RxQ ]
テンプレの踵というのはどのスキルのことなのでしょうか?

165 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 17:46:56 [ 03V6KVso ]
>>164
「かかと落とし」

166 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 18:52:17 [ i/QfXzXc ]
>>164,165
このやり取りも、ある意味テンプレだよなw

167 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 18:54:00 [ euMz3RxQ ]
>>165
ありがとうございます

168 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 19:32:16 [ IKATBywI ]
武道家引退します。

テンプレの育成法もかなり熟成してきたのに
火力の話になれば他より強いといいながら現実は最低火力・・・
むしろこのスレで火力の話題に触れるのはタブーとまでなりつつある
どれだけ討論しようと結論はいつも神装備だの理論上は〜の空論ばかり
一度徹底的にテンプレの火力を煮詰めなおしてみては?

まっ引退するから関係なくなるが
武道家で火力になろうと目指してる人、早めに転職考えたほうがいいですよ。

169 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 19:49:33 [ 03V6KVso ]
俺なり火力まとめ

・剣士アチャに比べると劣る(同じくらいの金をかけた時)
・だからといって全く無いと言えるほど無いわけではない、高速で固めれば手数になる
・防御・仰け反る・分身といった武道家の特性を生かし健康を固定ですます荒業もできる(キムチ式)
・序盤は強い(コロまで)



エロイ方つけたし頼む

>>166
このさいテンプレに追加してほしいよな
*踵=かかと落とし

170 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 19:51:21 [ 4n3ipPm6 ]
武道が火力になろうとするのは
BISが想起やブレス付加でエンヘイ枠に入ろうとするのと同じ
ちょっとやそっとの事じゃ達成できない

何故武道を始めたのか
与ダメの数値にしか目が行かないのならそもそも武道には向いてないんじゃね

171 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 20:29:36 [ 03V6KVso ]
>>170
俺もそう思う
武道家の役割は敵を倒すことじゃないですからね

だから>>168
>武道家で火力になろうと目指してる人、早めに転職考えたほうがいいですよ。
って発言はそのとおりなのかな。

172 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 23:25:25 [ pVvpP9Q. ]
だがしかしゴキブリ並みの生命力には惚れる
もうそれだけで十分なのだよハァハァ

173 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/28(月) 23:48:14 [ 03V6KVso ]
ディスペナ天使がいなければ
全職一位を誇れる死ににくさハァハァ

174 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 01:30:30 [ XS7uF6NE ]
実際火力もクリ出る狩場に限定すればかなり高いんだよな。
「ソロ火力」と死ににくさ。
これだけ併せ持ってりゃ十分すぎるだろ。不満まったく無し。あるとしたら烈風くらい。

175 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 02:04:37 [ Id7pv3uI ]
火力がないと言われても気にしない。
しぶとくてウザイと言われても気にしない。
いらない子と言われても気にしない。
存在薄いと言われても気にしない。


けど、1つくらい派手なスキルがあってもいいんじゃないのか・・・。

176 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 09:36:06 [ b0z.4rMw ]
>>175
烈風撃

177 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 10:49:54 [ XS7uF6NE ]
>>176
使ってみるとわかるが
地味すぎ

野球好きならカッコよく見えるかもしれない

178 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 10:56:21 [ fyfVWSD6 ]
ディスペ天使の話がでたのでカキコ。

当方300ようやく超えた武道。Gvにも出て、天使のディスペに気力を削がれた
所を箱弓アチャのビットで沈められる日々を過ごしていたわけだが・・・・

ノックアウト装備で天使から逃げず、あえて立ち向かう事オススメ。
踵の高速攻撃でディスペのモーション中に当てさえすれば当然キャンセル

払いで固定しつつ、踵決めていけば意外なほど天使には効くらしく超高速ディスペ
以外であれば対抗しうる手段の一つにはなるかと・・・・

一度お試しアレ

179 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 12:44:31 [ 7Jrb6fbo ]
健康固定110程度でも、他の箇所でHP効率付けまくれば
GVでは死なないわな
270弱で力1000↑だと、特に死ににくいこともなく
火力もそれなりにある。赤ダメ頻度もそれなりに多いので
まぁ「火力」と呼べる・・・と思う。

敏捷100、健康・威厳固定、運自動上昇分、残り力・・・
のキムチ式農家の戯言

死ににくいのにかわりはないから、火力を求める方はお試しあれ

180 名前:179 投稿日:2006/08/29(火) 12:46:03 [ 7Jrb6fbo ]
あ、ちなみに敏捷は100+90(敏比1/3)で
運は自動上昇分+運比1/3×2個で500程度

防御?50くらい

181 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 14:54:00 [ UUNPDoJg ]
みんな狩りの時どんなコンボしてる?
既出かもしてないが・・・
おれは踵→急所→踵→3連or急所→踵→踵→3連ってコンボなんだけど。
踵→踵→3連 でもいいんだが、どーも飽きてしまう。
急所で踵のスキルUPはなかなか気に入ってる。
オススメのコンボあったら教えてください。

182 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 16:30:39 [ OzFJvfL2 ]
飛び蹴り→回し蹴り→急所→踵→三連
めんどくさくなって踵→三連になること必定

183 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 16:33:30 [ 4n3ipPm6 ]
スキルボーナスが+10くらいあればなあ
格ゲーみたく色んなボタン押して楽しいんだが

184 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 21:34:11 [ lrRSmSN2 ]
>>175
同時回し蹴り エントラ・パラ系
8対の分身を生み出し同時に回し蹴り

背負い投げ 範囲攻撃
敵を地面に叩きつける。必ずスタン。抵抗貫通

関門外し
自分の限界を超えさせ、攻撃力を数分著しく上げる
終わったあとは必ず残りHPの80%のダメを受ける

整体
見方の体を整体する。見方のステータスがアップ



おまいのせいで妄想しちゃったぜ・・・・・・

185 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 21:39:50 [ nHwkTubo ]
武道家が人間離れした技をバコバコ繰り出す方が違和感あるんだが…
地味でもあくまで人間の技を使って戦ってる感じがよくね?
分身術を使って同時攻撃を叩き込む剣士とかランサは本当に人間かと(ry

186 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 21:48:51 [ lrRSmSN2 ]
>>185
あいつら盾とか槍を空中浮遊させちゃうマジシャンだからそれくらいはお手の物なのさ
それにしても背負い投げはほしくね?

187 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 21:52:46 [ h/zBthyg ]
格闘グローブ攻速19%貰ったんだが
これって良いやつ?

188 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 21:57:15 [ lA1CjPXw ]
いやwよくない

189 名前:175 投稿日:2006/08/29(火) 22:02:09 [ Id7pv3uI ]
派手なスキルというか派手なエフェクトが欲しいんだ・・・。
三連の最後に獅子が出てくるとか。うん、ごめん、もう何も言わない。

190 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 22:05:41 [ 4n3ipPm6 ]
分身数を3以上にしての3連連打は派手だぞ
派手なだけだが

191 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/29(火) 23:30:29 [ 7MsIFjTQ ]
なんか、残像だけでも残ってほしいオレがいる。

192 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 01:32:41 [ i/QfXzXc ]
烈風が波動拳じゃないのは問題だよな

193 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 02:21:31 [ LY7tbsBk ]
ちょwなにこのながれw

194 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 03:20:36 [ XS7uF6NE ]
烈風の弾のでかさが直径2㍍くらいになってくれればそれだけで満足なんだが

いや、満足じゃないや。弱すぎ

195 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 08:24:12 [ XZBAXpS. ]
烈風のモーションがアンダースローになって
「ダボゥーレップウケーン」とコング岩田ボイスが流れるなら
死んでもいい

196 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 11:22:03 [ f0SX/jL6 ]
>>195
開発元に突撃してこい

197 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 11:37:01 [ lA1CjPXw ]
みんなどんどん自分のステ、装備そして何武道家書き込んでくれよ〜

198 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 12:36:39 [ 7Jrb6fbo ]
烈風マスタでダメ800%↑だと楽しいかもね
三連で合計750%だっけ?それをこえれば
烈風農家もやりがいがありそう

199 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 13:10:39 [ zVXrpDEY ]
烈風の説明文が

そのふたつの拳の間に
生じる真空状態の
圧倒的破壊空間は
まさに歯車的
砂嵐の小宇宙!!

ならもう涙もんだぜ
そしてモーションもアレならなおいい

200 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 13:17:58 [ NDJ6MjIA ]
>>199

それいいなw
個人的に更にネタにみえるけど…

201 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 13:21:10 [ TqCUzoD6 ]
やっぱり武道家スレ最高だ

202 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 13:40:46 [ JjuK4Ck2 ]
すごい流れになってきた

一定時間体に炎のようなエネルギーが出るスキルとか欲しいな(ド○ゴン○ールみたいな)

203 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 14:24:00 [ Yrcnl.vY ]
こんな流れにした>>175はどこいった

>>202
意外な盲点だった、いいなそれ

204 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 14:33:29 [ VNyThLgE ]
>>202
「こうなったら界○拳をlv3まで上げるしかねえ・・・
CPがなくなっちまうかもしれねえがどっちにしてもこのままじゃ火力としてやっていけない品・・・」
とかいう事になるのか!?

205 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 15:58:07 [ f0SX/jL6 ]
つ「必殺の巻物」





まさかね^^

206 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 16:30:00 [ 9zT9AHmU ]
スキル難易度5
ジャイアントスイング Lv55 消費CP50 獲得CP100

攻撃力 100%
攻撃回数 10回
攻撃速度 基本速度
攻撃範囲 200

敵の体の一部を持ってぶん回す、周囲の敵にも攻撃を与える。

こんなんあったらなあ・・・

207 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 17:10:13 [ XS7uF6NE ]
空気読まずに烈風の現実的な修正望むとすれば、
スキルレベル*2.5くらいの獲得CPほしいな。消費は今のままで。

208 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 17:18:47 [ WNyUIg.A ]
スキル難易度4 連携
同じPT内及び同じ攻撃範囲にいる武道家と連携を取り
同一の敵に多段攻撃を仕掛ける。攻撃を受けた敵は、100%混乱(10秒)する。
みんなと戦うことで勇気が沸き、防御力がSLV×PT内武道家人数分上昇(10秒)

LVUP形態 命中率、威力、攻撃回数、攻撃速度、致命打決定打率

SLV55 攻撃回数4 消費CP150 獲得CP0
ダメージ+200% 致命打率+50% 決定打率+20%

こんなんあれば・・・いいのにな・・・

209 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 17:19:12 [ e8QJv22Q ]
流水を消して、なんか別のスキル入れてよ

210 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 17:20:17 [ 8rxDzENs ]
■二重の極み
スキル難易度:レベル5
必要スキル:回転突き[24] 連打[12] 急所攻撃[6] 流水撃[6] シーフ:暗殺[1]

超高速で二回攻撃し、相手の防御を無視してダメージを与える。
スキルレベルの低いうちは拳を痛めてダメージを受けてしまう

レベル:50
消耗CP:120
獲得CP:50
物理ダメージ:+1000%
致命打:120%
決定打:100%
攻撃速度:+75%
攻撃回数:2回

ブロック貫通


これくらいいこうぜ

211 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 18:17:32 [ zVXrpDEY ]
おい、ちょっとまて

妄想スレになってるぞ

212 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 18:35:31 [ Yrcnl.vY ]
そうだな
誰か流れをぶった切ってくれ

213 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 18:46:24 [ ScS.glHU ]
>>213
さぁ 流れをぶった切るんだ 頼んだ

214 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 19:45:27 [ OjQfQxMY ]
流水について一言。

どんなに近付いてもアーチャー系の敵には発動しない。

215 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 20:54:48 [ zVXrpDEY ]
>>214
な・・・なんだってー(AA略

216 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 22:07:24 [ Yrcnl.vY ]
>>214
もうだめぽ・・・・

217 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 22:07:27 [ KqhbSSPw ]
白羽取りがあr…

あ…覚えてる人居ないか


実は昔流水と白羽取りマスタですごいことになるって思ってたんだ…
仰け反るの方が断然優秀なのね…
白羽取りの難易度5なのに

218 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/30(水) 22:23:22 [ zVXrpDEY ]
>>217
逆に考えるんだ

仰け反るが難易度5じゃなくてよかったと考えるんだ

219 名前: 名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 00:13:28 [ 7s2kk7eE ]
黄鯖で先ほど攻速19%飛虎が18億で落札されました
N飛虎さえも買えないorz

220 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 03:40:18 [ 9zT9AHmU ]
スキル難易度5
稲バウアー

上半身を180度仰け反り背後の稲を刈り取る
長期無敵状態となる

SLV55
必要CP60
獲得CP30
無敵時間180秒


どうせなら夢のある妄想しようよ…

221 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 03:50:21 [ XS7uF6NE ]
どうせ妄想するなら強すぎてバランスブレイクするようなやつより現実的なやつのほうが好きだけどな

分身攻撃
分身状態でのみ使用可能。分身で敵を取り囲み、一斉に攻撃する。
分身が全て倒されるか、持続時間が経過するまで、対象と武道家本人は移動できない。
スキル難度5 消費CP200(一律)
持続時間4秒(一律)
攻撃速度SLv-50(%)

十分ぶっ壊れてるか
制限有りで元々のコンセプトの分身が復活したらおもしろいんじゃないかと思ったが

222 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 04:10:33 [ K8HjmRuQ ]
二指真空把

相手の放った弓矢を人差し指と中指ではさみそれを相手に投げかえす技
※但し、矢にしか発動しない
スキル難易度3 消費60 獲得70

これで5フレ・4フレビットも恐くない

某神拳伝承者がスペードだかエースだかに使った技('A`)

223 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 07:11:51 [ qqQTKdIo ]
俺の知ってる武道家スレはここじゃない・・・
みんなが強さを探求しあうスレなんだ・・・
けど、ここまで火力無いとか言われたらもうね・・分かるぜ武ラザー









でも、面白い><楽しんで見てます(*´ω`*)

224 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 08:30:34 [ zVXrpDEY ]
>>220
ワロタ

225 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 11:35:48 [ Dpy5uIuo ]
分身は攻撃回数が多すぎるせいか何かで修正されたけど、自分に攻撃力のマイナス補正つけて
属性ダメージを本体攻撃以外無効にすればよかったんじゃないかと思う。加えて命中マイナス補正も
あればバランスは保たれるだろうし。処理的には他のスキルに例があるから組み合わせれば簡単にできる。

まあ、開発陣は自分のプログラムをデバッグすらできない低脳集団だからしょうがないか。

226 名前:16 投稿日:2006/08/31(木) 11:43:11 [ gdHeaZgM ]
毎回まったりしながらみさせてもらせています^^
他の職とはちがって剣呑な雰囲気じゃなく始終和やかでいいですね〜

他の職は効率求めてばっかりとかで非難とかの応酬ばっかりですけど,
武道家スレは効率よりも戦闘スタイルを楽しむことができておもしろいですね
いろいろな技でMOBに試す戦闘自体が楽しい職業と考えています
他職では基本的にメインとして一つのスキルしか使わないというまんねりがあるのに対して
武道家はいろんなスキルを楽しめますよね(みなさんはコンボといってまね)

また何かスキルの話題あれば(もしもスキル覚えていたら)検証しておきますね

けどやっぱもっと派手な技がほしいですよねぇ
ジャン拳とか元気玉とか分身が勝手に動きまくるスタンドとか・・・

227 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 12:35:33 [ zHrtVFtg ]
とび蹴りのラグを直して、なおかつ飛距離を伸ばしてくれれば
文句はいわないお

228 名前:16 投稿日:2006/08/31(木) 13:01:53 [ gdHeaZgM ]
>>226
コンボといってまね→コンボといってますね
ですね・・・


>>227
そうですね〜
毎回ジャム直ってるかなって思ってメンテ終わるたびに確認してるんですけど
いつもがっかりさせられています

もしもとび蹴りのジャムがなおれば全職でも最も優秀な釣りキャラに
なるかもしれないんですけどね〜
(感じからいうと狼のバウンシングリニアみたいになれるでしょう)

229 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 13:15:12 [ zHrtVFtg ]
とび蹴りがテレポ並に優秀になっても
釣りとしては剣士には勝てないと思うよ

それでもGvでの戦略が大幅に広がり楽しくなるはず

230 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 13:23:35 [ zVXrpDEY ]
シマーとかミラメラない時点で釣りには向かないわな

GVではもう飛び蹴り捨てて移動速度と攻撃速度あげまくって払い蹴りしてる。
使い心地はなかなかいいんだけど、金がな('A`)

231 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 14:33:06 [ iNxKN4s2 ]
>>230
仰け反るマスタ+補整+5+スキル装備+5で58なんだけど
かなり発動するから怒号しながらで普通に釣りできる

消えかけてたのでage

232 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 15:09:49 [ zVXrpDEY ]
>>231
釣りなんて誰でもできます。
装備そろえてあれば。
できるとかできないの問題じゃあない。

範囲職としてはシマーとかもらったほうがいいわけで
だから釣り職としては向かないと言った。

233 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 15:41:48 [ 4n3ipPm6 ]
っていうかシマーミラメラ使えるのは剣士アチャだけなわけで
釣りとはまた別枠じゃね 範囲職と同数さえ居れば

234 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 15:42:21 [ lA1CjPXw ]
箱金腰はカリスマ150振ってでも装備するべきか?

235 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 16:01:26 [ zVXrpDEY ]
>>234
ベストはなにかと異次元かまして要求を下げること

150振って装備する代物でもないかも。
いくら速度あげても、三連の速さはあまりかわらないよ。
踵は意味わからんくらい早くなるけど。
個人的には運比率や健康比率のがおすすめ。
速度は手と鎧にあればそれで十分と思う。できれば首も
異次元で要求下げれたならもちろん腰も速度のがいいかと。んでほかの部位をよりいいものに変える

>>233
そりゃそうだけど、釣りだけなら職はなんでもいいだろ。(装備でガチガチに固めたら
特別武道家が釣りには向いてるとは言えない。
ただ、装備に金かけなくても死なない分、おサイフには優しい。

236 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 17:13:01 [ WNyUIg.A ]
>>234
俺の理想はオフィシャル装備で箱金腰+金靴XLS
足りないカリスマはスタリンダメ5%orスタリンLXダメ5%で補う。
ステ振ってまで装備するもんでもないと思うよ。

237 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 19:25:40 [ JYwQAiDM ]
というとカリスマを65まで振ってダメスタリン揃えた俺は負け組か…
確かにソロは運比でGvは健康比率を装備してる
でも飛虎もヘイも石も無しで6フレ(蹴りが秒二回でいいんだよね?)いけるのは気持ちいいぞ
まあ糞重いと無理だけど…

238 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/31(木) 22:26:01 [ OjQfQxMY ]
いいや、自分が選んだ職を自分なりに育てて
楽しんでる時点で十分勝ち組だと思うよ。

239 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 01:28:25 [ i/QfXzXc ]
とび蹴りのラグ(かな?)を利用して、遠距離三連の曲芸も楽しいね
ギャラリー受けがいい

240 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 01:53:02 [ qqQTKdIo ]
>>234さんへ
自分もかなり選択に迷っています。(異次元は基本的、経済的に考えてません)
現実飛虎は資金かなり必要ですし(バター<飛虎になりつつある。IN白)
攻撃速度を稼ぐためにも箱金腰は便利だと思います。

飛虎持ちならすでにかなり攻撃速度が確保されているので
運比率OR健康比率でいいと思いますけど・・・。

初期カリスマが15あるので振るステは素100+スタリン5個にしても85振るだけでで可能ですし。
8個スタリン+称号+ギルドステでもっと下がりますしね。

ただ威厳固定でメタルシューズGDX+比率腰もかなり強いと思います。
比率が多ければ高Lvでの補正が大きいですし。

結局は自分の目指す武道がどんな型なのかが肝心かと思います。
運武道、速度重視武道、健康固定力極武道など・・・

これは過去スレでも何度か話し合っていましたがかなり難しい、自分のスタイルで決まるものだと思っています。

241 名前:240 投稿日:2006/09/01(金) 01:58:35 [ qqQTKdIo ]
基本的、経済的ってどんな意味だよ・・・OTL
自分はお金が無いので異次元するお金も異次元品買うお金も無いって解釈してください><申し訳ないですOTL

他職とはまた違う、最終装備にもバリエーションのある武道家は自分は大好きです。
過去スレや武道農園みてあーでもないこーでもないを繰り返しながらも楽しくて仕方がない280ちょいの武道家でした。

242 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 06:21:13 [ lhrFz8jk ]
>>234
ベストは攻速チェンスクの異次元かなと思ってる
カリスマそんだけ振る余裕があるかオフィシャルとか装備でならいいんじゃないかな?

243 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 10:03:57 [ a6BaPUoo ]
ギルマスの犬さん200↑に「赤ダメスゴスwww」
と言われ嬉しかった俺177歳(・∀・)

244 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 10:42:46 [ 4n3ipPm6 ]
ロトで外れた刃油の使い道が無くてPT入った時とかこっそり使うけど
30分以上経っても誰からも何も言われない
そうか 刃油使ってやっと普通の火力なのかと悲しくなってしまった夏の終わり

245 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 10:53:33 [ 1oj6vbhk ]
初めまして。いきなりですが健康診断おねがいしても宜しいでしょうか

Lv138 1stダブクリ武道(のつもり) Gv用装備&ステ ギルド所属:あり(GM)

ステータス
HP802 CP302 攻撃力93〜136 防御力102
力248 敏捷143 健康160 運247 知識26 知恵21 カリスマ118

スキル
正拳50 踵13 三連 22 払い蹴り30 防御50 仰け反る21 怒号50 運気10(マスタ称号+4)他は前提分

【首】土属性攻撃Lv4 水属性攻撃Lv3 防御効率Lv1 骨首+10%
【頭】最大HPLv10 王冠
【背】攻撃力Lv1(4%) 光属性抵抗Lv1 最大HPLv10 コート
【腰】ベイナビル
【手】攻撃速度14% 暗闇 鉄のクロー
【鎧】最大HP効率+36% ブレストプレート
【脚】防御効率+47% メタルシューズ
【指1】防御効率Lv1 風属性攻撃Lv2 水属性攻撃Lv2 レザリン
【指2】力Lv3 最大HP効率+6% 風属性抵抗Lv2 レザリン
【指3】最大HP効率+14% バトリン
【指4】Nスタリン+10
【指5】Nスタリン+10
【指6】攻撃力+3% リロード速度-85% 敏捷Lv3 スタリン+10
【指7】光属性攻撃Lv2 防御効率Lv1 自動リロード スタリン+10
【指8】光属性攻撃Lv2 闇属性抵抗Lv1 運Lv4 スタリン+10


常に貧乏なのであまり高いものは揃えられません…
Gv用と表記していますが狩のときも鉄爪を虎爪に変えているだけであまり変わりません
武道農園を訪れて「これだぁ!!」と思ったものを付け替えた結果です

ツッコミどこありましたら指南よろしくお願いします

246 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 11:19:21 [ a6BaPUoo ]
正拳マスよりも踵マスの方がいいと思った
まぁ振っちゃったのは仕方ない
ソロpt入って資金貯めて速度20%↑買うとか
自分も防御マス+運気10+怒号30だけどそんなにHP効率いらないかと
あと腰は運腰とか

と、ここまで書いたがGV用装備の話だったかorz
薬回復無いみたいだけど支障無いですか?
Nスタリン1つ外しても骨首付けれそうだし薬指に変えてみては
まぁ参考程度に^^

247 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 12:05:51 [ 8rxDzENs ]
>>246
ベイナ

まず、もしかすると体はHPlv10の方が上がる可能性がある。

それから健康固定じゃないなら健康lv10腰がいいと思われ。
ギルドの平均にもよるが、200程度のギルドなら健康220程度で結構死なない。

んで、指で薬回復を250程度稼ぐ。
リングやスタリンは高いので、安い上に要求が敏捷なスパリンオヌヌヌ。
後は呪い抵抗だな。狂気が来るとなにも出来なくなるし。
致命打抵抗はあればますます死ななくなるけど、なくてもあんまり。必要に応じて。
GMを務めているとあるが、低LvのうちからGvに出ると、そっちに資金を取られて装備を整えにくくなる。ということを頭の片隅に置いてくれ。

248 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 12:07:25 [ KZeKnfA. ]
Lv139
ステータス(補正込み)
HP338 CP276 攻撃力148〜193 防御力172
力337 敏捷140 健康155 運175 知識26 知恵23 カリスマ103

スキル(補正込み)
踵56 三連33 急所7 防御56 怒号30 運気38 回し蹴り34 他は前提分

【首】[皆伝+3]骨首+8%
【頭】[防御力効率Lv7 61%][力Lv4][眠り抵抗]兜
【背】[攻撃力Lv3](14%) クローク
【腰】N鉄板ベルト
【手】攻撃速度28% 鉄のクロー
【鎧】[防御力効率Lv4 47%][知恵Lv2]ハーフプレートアーマー
【脚】[攻撃力Lv1 3%] ゴールドシューズ
【指1】[攻撃力Lv1 5%] スタンプリング+10
【指2】スタンプリング+10
【指3】[コールド抵抗][ノックアウト][薬回復Lv1]スタンプリング+10
【指4】[最低攻撃Lv1]スタンプリング+10
【指5】[防御力Lv1][CP変換Lv1]スタンプリング+10
【指6】[魔具入手Lv1]バトルリング
【指7】[光属性抵抗Lv1][防具破壊]バトルリング
【指8】[ノックアウト][光属性攻撃Lv1][低下系抵抗]バトルリング

量産型から大脱線した武道家なので晒してみる。回し蹴りは気の迷い。
Gvには出れないと思う。ステG所属の狩り専用。今のところ狩りには困っていないが…
ダークエルフ王宮寺院でソロしてます。

[運気]今の所三秒おきに8回復。怒号と組み合わせれば赤POT必要無し。
青は持っとくべき。このまま怒号と一緒にマスターまで持っていく予定。

>>245
Gvに関してはわからないけれど、狩りならば指OPとしてノックアウトをおススメ。
Nを狩る分にはいらないかもしれないけど、Exとかなら被弾が減る。
正拳マスターは後で良かったんじゃないかな、と思う。三連使うなら踵マスターするといいかも。

249 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 15:28:53 [ SYNaDVC6 ]
多段攻撃に回避や流水って発動しないの?

250 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 17:15:14 [ zVXrpDEY ]
>>245
指にNがあるのはもったいない。
それと致命打抵抗、呪いがないのが気になる。
そのLVなら普通に買える値段になってるので早めに買うこと。
GVでは骨首で火力UPが微妙。
スタリンも別なもの(抵抗物)に変えたほうがいいかも。
ていうか今のLVで運振りはオススメしない。401の境目越えないとWクリでにくい。
靴もできれば移動靴。逃げる奴でも追いついて払い蹴りが可能=飛び蹴りいらない。
ほかは現段階ではまだ変えなくていい。ていうか金ないだろうし。

251 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 17:27:51 [ h/zBthyg ]
鉄クロ功速18%ってどうかな?

>>248みたいな鉄クロが欲しい

252 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 17:46:51 [ PUMheeVA ]
>>248
Nと最低攻撃のスタリンを防御、HP、CP効率あたりに変えたらどうだろう?
余裕あればダメなら尚良いと思う

後は腰がN、足がダメ3%だけじゃ寂しいと思うんだ、鯖によって価格高かったりするかもしれないけど
腰はベイナとかにして、足は移動速度30%か箱金靴あたりに変えてみたらどうだろうか

253 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 18:35:08 [ KZeKnfA. ]
>>252
レスありがとうございます。
指…ダメ5%で揃えたいですね。お金貯めなくては。
箱金靴は手が届きません。前から欲しいとは思っていますが…
ベイナビルについてですが、使ったことがありません。GV用だと思い込んでいます。
露店で売られているのは見かけますが、装備すると防御力が下がる模様。
AI低下の効果がよくわからないのですが、これが素晴しかったりするのでしょうか。
残りの効果はGV出ませんので、今のところ必要無い様な気がしています。
ベイナビルの値段<所持金<箱金靴の値段 なので、良い物でしたら買ってみたいですが…
わからずに買うのは怖いので、ベイナビルの利点をどなたか教えていただけませんか。

254 名前:245 投稿日:2006/09/01(金) 21:18:52 [ fc5zRb1E ]
>>246
正拳をマスターした理由は狩りの時に青POTを持っていかない、
何も考えずに三連を連続で使ってCPをマイナスにすることがある、
それと何より再振りしたときに踵のことが全く頭に入っていなかったからですorz
なので「いっそのことマスターしやがれぇええええ!!」なんて開き直り、そのまま正拳をマスターしました
それと薬回復は247の方が言っていますがベイナを装備しているので問題ありません。

>>247
現在、Gv組むときの平均は100です
あと狂気はあまり脅威とは感じておりません(混乱喰らったときマジ困りましたが…)
別に殲滅力は求めていないし、払い蹴りできればいいかなぁと…
Gvの資金面に関してですがそんなに消費しておりません。
ソロで万病や油をとってきてはギルメンに頼んで灰などに交換してもらってたりするので…
薬回復の指については先日ギルメンから190のバトリン貰ったのでそれつけてみたいかと思います

>>248
正拳マスターの理由は以下省略
246に対するレスを見てください

>>250
OPついたスタリン買いたいのは山々なんですが…
正直なところ、現在お金が無い通り越してギルメンに借金してるので(借金残高5M)
いつ買えるかわかりませんorz

コメントをつけてくれた武ラザー、ありがとうございました!!

255 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 22:51:28 [ Ob.p1CKQ ]
いきなりですみませんが、
防御と回避はどちらをあげたほうがよいでしょうか?

256 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/01(金) 23:22:29 [ PUMheeVA ]
>>255
取り合えず>>7を読んで下さい

257 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 00:17:27 [ 4n3ipPm6 ]
CPマイナス対策は6感を1だけ取っとくのオヌヌメ
敵に囲まれてると出来ないけど

258 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 03:08:27 [ c6tB3doE ]
武道って最強じゃん
同Lv帯テイマG相手にソロで勝ったお^^^
POT代に5mくらいとんだけど^^ω

259 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 03:43:39 [ ZGgaUN1M ]
ちっこいギルドで火力として頑張ってたんだけど大規模ギルドうつったら火力としては全く役に立たなくなった。

この掲示板で武道火力ナスってのやっと実感。火力として遊んでみたい武道は中規模以下ギルドに遊びにいってみたりしたら?

自分は300近い武道なんですが並みの200なら倒せるし250くらいの相手も結構削れる。

いつもの壁役、足止め、ペット剥がし+青連打3連とやること多くて大変だけど面白いですよ。

おれTUEEEしたいんですか?とか言わないで〜。乱文すまそ。

260 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 04:05:46 [ h/zBthyg ]
>>251だけど230nと言う安さ?でつい買ってしまった
何%↑あればいいの?攻速は

261 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 04:06:42 [ DwQQHfFI ]
武道家の特性は生存力にあるんだろ
これで火力もあったら最強じゃん
だから今のままでいいと思う

262 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 12:03:50 [ 7aNIjoAY ]
>>260
私感だけど,シュトラ石込みで合計で78はほしいとこかな。
自分は首17+手33シュトラ石28で合計78になった時
早くなったなぁと感じました。
最近は,上記装備に服16%を購入して装備したところ,踵の早さが
尋常じゃなくなって世界が変わりました。三連はそこまで早くなった
感じはなかったけど。
自分は狩り専門でLv250だけど,これならまだ塔でソロいけると思いました。

263 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 13:33:24 [ glhabIt2 ]
>>260
俺も石込み78%は最低ラインだと思う。

ただし、次にフレーム変化する101%にするのが厳しいんだよな。
ごく一般のプレイヤーなら首、爪、格闘服のほぼ最高値を探さないといけないし・・・

箱金腰つけれるレベルになったら石抜き101%目指したいと俺は思ってる。

まぁ、飛虎あったら余裕かもね。

264 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 15:37:35 [ I/96EyPs ]
>>263
武道家の基本攻撃速度って判明してたんですか?
是非教えて頂ければと・・・
あとは剣士のテンプレから必要攻速%を調べるとします。

265 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 16:25:53 [ 4n3ipPm6 ]
まあ0.75武器でも72%はちょうど7フレから6フレに変わる地点だし(0.9なら76% 1.0なら78%)
そして101%は0.75〜1.0武器全てが1フレーム下がる地点
まあ大体そんな感じで目安にしとけばいいんじゃね

266 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 17:42:51 [ h/zBthyg ]
33%の鉄クロなんて売ってるかな
見たことない

267 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 17:48:21 [ iWsh.iT2 ]
異次元実装前にフルダメ虎爪作っちゃったからいまだにそれ使ってて、
速度爪一度も使ったこと無いけど、だからこそなのか、78%?とやらに到達してないけど別になんとも思わない。
でも攻速服外して1フレ下がると遅さにイラつくから、最低ラインってのは人それぞれだと思う
ちなみに首と服と石で63%

268 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 18:32:53 [ 9TiCfDVs ]
究極必殺技 THE・武道 

  スキル(難易度5) 
  消耗CP(全部・獲得CPなし) 
  使用中全てのスキルが+10 
  マスタで時間を5秒間止めることが可能、止まった時の中では、武道家だけが動くことが可能。
 ただし、スキル1でもない場合、周りの武道かも止まる!!

これで、武道家は永久に不滅です^^ノシ

269 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 18:34:14 [ 9TiCfDVs ]
か=家ですw すいません><ブラザー諸君w

270 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 20:50:57 [ g6G3bFyY ]
攻速フレームなら「毛一族」さんのココオススメ
ttp://plaza.rakuten.co.jp/mou1zoku/5002

271 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 22:11:41 [ oCKQw73Y ]
高速つけまくれば他職から普通にタゲとれる件

272 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 22:22:48 [ h/zBthyg ]
>>230
シマーってなに?ミラメラってなに?

273 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 00:57:48 [ I/96EyPs ]
>>270
おお、剣士スレより1.3以上が詳しくのってますね!

これはこれで便利なんですが、武道家の基本速度って誰か分かります?^^;

274 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 01:12:35 [ zVXrpDEY ]
>>273
武道農家? のどこかに書いてたきがす

275 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 08:36:50 [ iWsh.iT2 ]
>>274
いや、判明して無いだろ。大体こんな感じ。ってのならあるけど。

検証した人の話だと
たぶんレベル100くらい単位で速くなって、200台では0.9より速くて0.75より遅い感じ
って程度の結果だったともう。

276 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 10:13:23 [ I/96EyPs ]
>>275
やっぱり判明して無いですか^^;
過去ログ漁っても色んなサイト見ても無かったので、実際のところどうなんでしょうね・・・

ちなみにLv単位で早くなるかも!?ってのも人によって意見がバラバラでした。

277 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 12:14:17 [ nUuEGsNk ]
>>276
攻撃速度は知り合いの剣士とかに頼んで、実験してみるとおもしろいよ。
ちなみに検証してきた。
攻撃スキル 剣士:水平切り 武道:蹴り

・剣士0.9剣 VS LV239武道
 勝者 武道
・剣士0.75剣 VS LV239武道
 勝者 剣士
・剣士0.9剣+Nバングル VS LV239武道
 引き分け となりました。

278 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 14:13:27 [ l44RD0kQ ]
先ほど武道家2人いたPTだったが釣ってこねえでやんの
範囲いるんだから武道家の火力でチマチマ狩られたらたまんねえよ
どうして嫌われてるのかわかった気がする
単に火力が低いだけじゃなくて殴りたくてしょうがないボケどもなんすね

279 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 14:25:25 [ I/96EyPs ]
>>277
ということは、武道家の基本攻速は0.9の1フレームあがった段階っぽいですね。
それを0.8や0.85というのかも知れないのかな?

280 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 14:30:27 [ zVXrpDEY ]
>>277
検証乙。
0.8とかは存在しないだろうから0.9か。
んでLVUPで若干速度上がってるようなので普通の0.9より若干↑くらい?

>>278
愚痴スレへどうぞ

281 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 14:44:03 [ y3MsooQ2 ]
>>280
秒じゃなくてフレームで考えたほうがいいだろ
とりあえずLv200台武道の速度は>>279の言うように0.9剣から1フレ上がって13フレか
あとはLv100台武道の速度と100↓武道の速度、300台武道の速度のデータが取れればある程度は確定できるな
100ごとに1フレずつ速くなると仮定すれば
100台武道は14フレで0.9剣と同じ速度、300↑武道は12フレで0.75剣と同じ速度、100↓武道は15フレで0.9剣より遅くなるんだが

282 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 14:53:31 [ zVXrpDEY ]
>>281
ああ、言葉足りてなかったな
0.9の若干↑とか言い方してたらどう考えても秒で考えてるとしかおも(ry
俺もフレで考えてるよ。

結局武道の秒のベースは0.9だから0.75の剣士には早さでは勝てないっぽいな。
ていうか、いくつLVUPしたら速度%がどのくらい上がるのかがわからないからどうしようもないですな。
今まで通り適当に速度つけとくしかないのかな。

283 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 15:53:03 [ /8T1s6s2 ]
>>270
ちょっと遅レスだけど、
そのフレーム表は武器の基本速度フレームの小数点切り捨ててないよ。
例えば、1.3秒武器=20.8フレームとして計算してる。

1.3秒武器=20フレームとして計算しているこっちのサイトを参考にした方が良いかもしれん。
ttp://zenos.blog27.fc2.com/file/speed.html

エクセルあたりで自作するのもオススメ。

284 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 16:11:11 [ I/96EyPs ]
連投すみません。

分身の個数ってどのサイトも記載間違ってませんかね?
現在Lv16(+5)で既に2体出るんですが・・・
3体出るのってSLvいくつでしょうか?

285 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 16:46:05 [ .P8MLR2U ]
Slv41で3体だったはず。
最終的にマスタークエで+5されるから36で止めるのが一般的なのかな。

286 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 16:53:56 [ I/96EyPs ]
>>285
ありがとうです^^
分身あると抵抗無くてもレイス系で狩りできますね。
疲れるしミスったら即死ですが・・・

287 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 16:58:02 [ hpT84EVc ]
>>280
手裏剣ULが0,80秒武器として存在するようです。

288 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/03(日) 17:10:18 [ .P8MLR2U ]
>>286さんへ
ラグで死ぬこともしばしば。気をつけて><

>>287さんへ
出たら即検証してみたいですねぇ
自分の予想では0.8秒っぽい気がしてなりません。。。

289 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 01:04:56 [ NWLmShdU ]
BISの1.6武器と同時に攻撃したらわかるんじゃね?って考えた俺単細胞

290 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 01:59:24 [ iWsh.iT2 ]
0.9の次は0.75って決めつけてる人多いね。
0.75以外の武器は全部0.1秒単位で分けられてるから、
0.75っていうイレギュラーな速度単位が存在するなら0.8や0.85が存在しても不思議は無いだろうに。

実際何フレームなのかは攻速1%単位で違う手袋とか使ったり、
スキル装備持ちのWIZに協力してもらったりしたらわかるかもな。

基本速度自体がレベル上昇で0.01フレーム単位で変化してたりしたら難しそうだが

291 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 10:13:27 [ o6sXO84U ]
>>263
亀だが
飛虎無しじゃ石無しで速度101%無理だぞ
どう頑張っても95しかいかないぞ
そりゃ箱バンとかDXUやぶりっこ靴あればできるだろうけどさ
実用的ではないはず

292 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 10:40:22 [ 4n3ipPm6 ]
武器としては存在しないが、実際の速度はフレーム計算なので
0.9と0.75の間の速度というのも当然ある というか0.9は14フレーム 0.75は12フレームだから
13フレームがこれにあたるか 武器速度で言えば0.82〜0.87秒だな

293 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 12:50:46 [ DwQQHfFI ]
Gv用とかで便利そうだからシーフの解毒とろうと思うんだけど
取ってる人いる?

294 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 13:31:41 [ WcY8IeLQ ]
>>293
Gvなら、あったら便利な感じ、程度ですかね
自分にかけて、抵抗装備は外そうって考えならやめた方がいいです
あくまで仲間の異常の回復
SLv1(6でも)だとほとんど持続しないので、武道として戦うのであれば
水抵抗50%アップにはあまり期待できませんね

それと、トランやデフ、その他のZIN狩場でも
「シーフとして狩る」のであればかなり有用でした
いちいちシーフになって解毒をかける という動作は狩り効率にも影響しますし
めんどくさいですね

↑はあくまでもSLv1(6)の場合の話です

295 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 14:08:21 [ rXUYbFtE ]
>>293
1とってるけどGvだとちょっと微妙かも(私感だけどね)
武道メインなら
状態異常→シーフ変身→解毒→武道変身
でやっと使い終わるって感じだから
場面やメンバーによるとは思うけど時間がもったいないから
アイテム回復でいいかなって思った。

取った理由はGvじゃなくて
おいらは鍵のかかった扉とか殴り壊すんでその時にかかった状態異常や
狩りの場合だと
アルパB3のシャドウソウルの状態異常直すときに重宝するから
取りました

296 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 14:16:16 [ h3A/nQfw ]
回し蹴りってダメなのかな?
Lv1スキルであれだけの修正ならネックの攻速−15%を
差し引いても結構いいと思うんだけどね

297 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 14:53:09 [ WcY8IeLQ ]
ところで、武道家の皆さんはGvでのスキルスロットはどのようにしていますか?
色々考えて試してみたのですがベストは未だに見つかりません

自分は何通りか試してみたので報告します
ちなみに速度は64+石+ヘイ(60)で132です

左上:踵落とし    右上:三連回し蹴り
左下:払い蹴り
メリット  ・天使のディスペルを左クリック押しっぱなしでほぼ防ぐことができる
      ・オート払い蹴りにより、足止めしながら指示することが可能
      ・右クリック押しっぱなしの三連でも、払い蹴りを織り交ぜる事ができる
      ・飛び蹴り→オート払い蹴り で追撃も可能
デメリット ・払い蹴りを初撃に入れにくい(実質不可能
      ・飛び蹴りをショートカットキーで使うため、粘着しにくい
この場合、少なからず火力寄りになりました
払い蹴りを初撃に入れられないのが非常に痛いですね

左上:払い蹴り    右上:飛び蹴り
左下:三連回し蹴り
メリット  ・火力はまぁまぁ出る
      ・飛び蹴り粘着三連で紙は仕留められる
      ・初撃に払いを入れられる
デメリット ・燃費が非常に悪い。
      ・現状、飛び蹴りはバグで非常に使いにくい(粘着もままならないほど
心臓使うときなどに有効かもしれません
最初から最後までこれで通すのは不可能だと感じます

左上:踵落とし    右上:払い蹴り
左下:三連回し蹴り
メリット  ・ディスペ対策可能
      ・払い蹴りを初撃に入れられる
      ・オート三連で火力、ノックアウトともになかなか
デメリット ・足止めしながら指示は出来ない
      ・気を抜くとCPが無い(↑をするとこうなりますね
      ・飛び蹴りをショートカットで使う
これはなかなかでした
しかし指示役を任されてる武道家は少なくないはず。
難しいところです

ご意見や叩き、自分はこうする、等お待ちしております

298 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 18:03:56 [ 8rxDzENs ]
>・天使のディスペルを左クリック押しっぱなしでほぼ防ぐことができる

本 気 か ?

299 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 18:22:50 [ qb4K4TAQ ]
ホンキなんじゃないか?

無理だけどね。

ちなみに俺は↑三つのパターンと違うね

300 名前:297 投稿日:2006/09/04(月) 18:48:14 [ WcY8IeLQ ]
あぁ、重要なことを書き忘れていました
自分のLvは270程度で平均200くらいのGvに参加しております

>>298-299
もっとLvが↑になると厳しいんでしょうか。
自分は天使を見かけたら逆に狙いますね
BISと比べてとてつもない紙ですし、遠距離からのディスペルを受けた場合
近づいてフルチャ→左クリック踵で粘着
でフルチャ1つの消費で済んでいました
状況によっては心臓を使いますが、フルチャすら要らない場面も多々あります
速度の恩恵が大きいと思いますね

301 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 19:06:12 [ 4n3ipPm6 ]
しかしBISに変身されてシルフラ暗闇食らう

302 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 19:34:50 [ 8rxDzENs ]
平均200っつーといわゆるランクギルドや2部ランク(赤だけか?)とやるかどうかも微妙なキガス。
純天使、もしくは高Lv要塞BISが2、3人用意されているようなところとGVやってみ。
こちらがシフでなく武道と判断された瞬間にあれよあれよとCPがなくなっていく。
正拳程度の充填じゃあ追いつくはずもなく、心臓やフルチャ使おうと効果が切れた途端にアボン。
つーかよく見れば踵で対策かい。-になった瞬間撃てなくなるぜ。

左上:正拳 左下:払い 右上:飛び蹴りor烈風or後ろ 右下:怒号 が鉄板じゃないか?

303 名前:297 投稿日:2006/09/04(月) 19:56:02 [ WcY8IeLQ ]
>>302
なるほど。非常に参考になりました
三連は使っておられますか?
乱戦時などは違う相手をタゲ取る事を恐れて
ショートカットのスキルが非常に使いづらいのですが
その時はどうしてますか?

>つーかよく見れば踵で対策かい。-になった瞬間撃てなくなるぜ。

ノックアウトという観点から、正拳より踵の方が優秀だと考えたためです
ノックアウトさせてスキルキャンセルさせるのは大いに有功だと思います。
減るはずのCPが減らずにしかもCP充填できる、という点で踵に軍配が上がるかな、と
あくまで自分のLv帯の話ですが。

あと、揚げ足を取るようで申し訳ありませんが、そのような高Lvの相手と戦った場合
CP-で撃てない、補充アイテムが切れた というのはすでにほぼ死が予感されている気がします

304 名前:302 投稿日:2006/09/04(月) 21:05:41 [ 8rxDzENs ]
自分の場合三連は滅多に使うことはなかった。
中核の物理火力が戦士や犬だったので一秒でも足止めしたほうが有効と考えたため。
乱戦時は、足止めをしてもそいつが狙われているとは限らなかったので、PTにいるギルメンで一番死にそうな奴に高速怒号。と。

>ノックアウトさせてスキルキャンセルさせるのは大いに有功だと思います。
ここは激しく同意。
ただ、当時いたギルドは平均240程度で俺自身180台だったし(今は職もLvもギルドも違うが) ギルマスの意向で強いところに挑戦することが多かったので、ノックアウトも制限なく撃つことが出来る正拳を勧めたい。
まあその辺はよく言われるように各々の状況に応じて。と言った感じかね

305 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 23:33:59 [ OjQfQxMY ]
払い蹴りについて。

正拳とかより射程が微妙に長いから右にセットしておいて
一度敵の動きを止めてから一旦離れて右クリの方で
払いをするとまったく攻撃されない…って戦法は
もう出てる…よなOTL

もちろん遠距離攻撃する敵には使えない戦法だけど。

306 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 07:39:01 [ XX0yPktw ]
>>303
>ノックアウトという観点から、正拳より踵の方が優秀だと考えたためです
>ノックアウトさせてスキルキャンセルさせるのは大いに有功だと思います。

ノックアウトは踵の一撃目しか乗らない件について

307 名前:297 投稿日:2006/09/05(火) 14:14:11 [ WcY8IeLQ ]
>>304
そうですね。ギルドに足りないものを埋めるための立ち回りをすれば
それが最も活躍できていると言えるでしょうね
私のギルドでは物理火力職はランサーしかいませんし、足止めもいません
火力も足止めも居ない場合の立ち回りはやはり足止め三連削りなのかな、と
ルインダブスロも、足止めや他の高火力が居ない状況では
あまり有効ではないですしね
そしてGvのためだけに正拳にSPを振るのどうかと思いますね
その分を足音探知や六感やらに振ったほうがよっぽどいい気がします
>>306
ノックアウトというのがあなたの中でどういう定義なのか分かりませんが
私の言う「ノックアウトさせてスキルキャンセルさせる」
という観点から言わせていただくと、
2回目の蹴りでもスキルキャンセルされます
ノックアウトOPが適用されない、と言うのなら納得しなくもないですが、
それだと私のレスを引用する意味が分かりませんね

308 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 17:01:13 [ Fooh0f7U ]
踵のスピードで一打目でノックアウトしてんのか二打目でしてんのか判別できねーよ
500回くらい蹴って回数数えたならわかるが

309 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 17:41:57 [ WcY8IeLQ ]
>>308
速度装備を外してゴーレム等蹴って見てください
簡単に判断できますよ
スタンやコールドも外した方がいいですね

310 名前:306 投稿日:2006/09/05(火) 20:49:21 [ cwWNTv12 ]
>>307
観点や定義なんかどうでもいい
実際に試してGv検証した結果(検証日平成18年9月3日)
以上。

>>309
Gv検証で速度装備を全部し
状態異常のコールドにしてもらい殴った結果です
狩りは検証してません

311 名前:304 投稿日:2006/09/05(火) 22:14:26 [ 8rxDzENs ]
>>306
とりあえずもちつけ。
ノックアウト自体はまともな剣士と防御付けた武道以外なら踵の二段目だろうがなんだろうが、物理ダメージなら発生する。おk?
OPについてはおまいさんが検証して、そう結論付けたならきっとそうなんだろう。
とりあえず>>297はノックアウトOPを装備してるのかしら。

>>297
何を勘違いしてるのか知らんが、俺は正拳を15以上振ったことはないぞー。
手30%首12%石で70% さらにヘイスかな。
指にノックアウト二個つけて殴る。
完封は不可能だが、少なくとも多少は遅れを生み出すことはできる。
探知は振ってもいいよね。戦闘に入る直前なら武道に戻る余裕はあるし。
六感は微妙。戦闘中は使えないし、確かSlv61で80ちょいかな?
ディスペで-2000とか持っていかれてなおも現在進行中なら焼け石に水ですよ('A`)

>CP-で撃てない、補充アイテムが切れた というのはすでにほぼ死が予感されている気がします
当然だが、仰け反るが出なくなったと判断された三秒後にはインタービットがかっとんで来た。


なんかの折にも触れたが、最大のディスペ対策は高火力剣士やランサとペア組むことなんだよね。
心臓食って払いで足止めしてる間に火力にヌッコロしてもらう。
火力職は相手が逃げる心配をせずに殴り続けられる。

312 名前:296 投稿日:2006/09/05(火) 23:00:55 [ WcY8IeLQ ]
>>310
分かりにくい文章で申し訳ありません、
誤解を与えてしまったようです
私はOPのノックアウトについては触れていません

>>311
補足説明ありがとうございます
ノックアウトは、全異常抵抗指にくっついていたので
Gv時に1つだけ装備しています
1つでは正直あってもなくても大差ないですね

正拳はCP-でも相手に攻撃できる、という利点が挙げられますね
これをどれほど重要視するかで、
正拳を使うか使わないかが決まってくるわけで、
そもそも踵のCP充填とノックアウトで対応できている場面では
全くの不要ですね。15程度の正拳なら尚更です
あなたと私の状況の違いでしょうね。

ちなみに、六感SLv60の場合、秒間約150充填です。
戦闘中にはもちろん使えません。
純武道の方には、あったら便利、程度のスキルになりますかね

313 名前:306 投稿日:2006/09/05(火) 23:56:00 [ cwWNTv12 ]
OPのことかと思ってたよ
ゴメン

314 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 00:17:37 [ I/96EyPs ]
先輩武道家がたに教えて欲しいことがあります。

前スレで三連は30以降上げる意味があまり分からないという話題を振ったものですが、
今現在Lv210で三連30です。
特に火力に困ったことも無いんですが、あるに越したことは無いというのが現状です。

火力に困ったことが無いというのは言いすぎかもしれないので、補足させてもらうと
剣士のパラレルのように、ダメUP、分身個数UPなどの反比例グラフのように攻撃力が
上昇するわけでも無いので、「それなら踵2→三連1の固定よりは、状況に応じて
連打できたりした方がいいかな?」と思ってるのが現状です。

こんな風に思ってるまだまだ若造な武道家ですが、それでも三連を50にしたほうがいいんでしょうか?
三連の消費CPが増えると、怒号・分身などの随時アクションが遅れるor怒号・分身などを
挟むことによって、さらに三連を放つ機会が減るのではないか?と思ってます。

それでもやはり三連はマスターしたほうがいいのでしょうか?

315 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 04:35:50 [ dzoZU.7U ]
ヒント【心臓】

316 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 05:36:32 [ JpOb7B8s ]
ヒント【功速装備+ノックアウト 混乱 etc・・・】

317 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 10:32:44 [ dwyV5F4A ]
>>314
反比例グラフってのがよくわからんが、二次関数と言いたかったんだろうか
とりあえず踵2三連1のペースで固定して攻撃するにしても、基本的にCP余らせとくのは当たり前だし、
怒号や分身が遅れるなんてことはない。

実際レベル100台後半くらいから30で止めてた三連をマスまで上げはじめたけど、狩り効率はかなり上がった気がした。
白ダメ赤ダメが増えたせいでのプラシーボ効果も多少あったかもしれんけどな。

318 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 11:17:42 [ 4n3ipPm6 ]
ぶっちゃけ踵マスタしてりゃCPに困ることは殆ど無い
マイナスになってなければ気合で貯めることも出来る
消費70も100も大して変わらんよ なら火力高い方が良い

319 名前:314 投稿日:2006/09/06(水) 13:15:51 [ I/96EyPs ]
二次関数でしたね^^;

色んな方から意見を貰った結果、上げることによるデメリットはなさそうですね。
あと書き方が悪かったのですが、CPに四苦八苦というよりは、今現在かなりの数の
三連を放っているので、威力が上がっても三連を放つ数が減るのは寂しいな〜と
思ってたしだいです。

再振り覚悟で上げてみます^^;
ありがとうございました。

320 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 14:21:26 [ VsUL9iEo ]
速度13%格闘服が1Mでおいてあったから買ってみた赤鯖80武道




・・・紙屑になりました
おとなしく期限の切れたRank9防具でも装備しておきます orz

321 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 15:21:46 [ a6BaPUoo ]
>>320
黒鯖で4Mで買ったなぁ>攻速格闘服
似たやつを10Mとかで売ってたりするから鯖違いとはいえ1Mは安いね('A`)ウラヤマ

自分は極端に痛い狩場以外は攻速格闘服装備で余裕のノーPOTです
(勿論適正狩場、防御+運気+怒号。痛い敵の時のみ鎧)
防御マスした辺りからそこそこ使えるようになると思いますよ^^
ちなみにレベ180ですが防御80位です
スキルがある程度揃うまでは固い鎧着てる方がいいと思います
とりあえず銀行保管オススメ

322 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 17:57:52 [ yglEA/bU ]
私感だけど攻速服は,自分の思うパッシブ防御スキル等
(怒号,防御,回避,仰け反る等)が充実してきてから生きてきますよ。
自分の場合は170くらいからだったです

323 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 18:44:40 [ MN9R1CpE ]
鉄クローGDXを装備しないって言う人は敏捷120固定だけで十分?
高速鉄クローGDX買う金もないし敏捷固定しちゃってもおkかな?かな?

324 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 19:08:47 [ UrzSGCog ]
NoPotとか言っても他の職は皆吸収なんだよね^^;
吸収も安くなったから火力激減するわけでもないし
自慢にもならないよ、当たり前のことだから

325 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 19:12:19 [ .w0Uy/Ug ]
仰け反る、やっぱり多段発動してるな。Gvしか確認してないけど。
既出ならごめん。

326 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 20:49:32 [ TqCUzoD6 ]
>>325
自分も狩りで確認した。
このおかげでちょっと前に出てたCPが急に減る感じが起きてるんだろうな

327 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 21:25:24 [ 4n3ipPm6 ]
別に自慢してるわけでもなかろう むしろ武道でも吸収必要だと
鳳凰かハンズしか無くて大変だからこれで丁度良いんじゃね

328 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 21:48:23 [ jE.bALxk ]
最近やっと、ひぃひぃして攻速鉄爪ゲトしますた。
でも装備Lvが足りないと言う・・・けどこれでLv上げ頑張れる気がする

最近80Lvに近づいた三連農家ですが、ここらへんから上げたほうがいいのか、
150↑まで我慢するのか・・・

一応このスレで検索したのですが、150↑の方だったので質問しました・・

329 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 21:49:09 [ jE.bALxk ]
はうっ、↑の者です。

何を上げるのかを書いてなかった・・・orz

上げたいと思うのは運です

330 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/06(水) 22:02:55 [ X.UICeeA ]
>>328
俺は運に振って後悔した
運が400↑までは茨の道らしいので注意。

331 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 02:11:58 [ 8j6pUdto ]
既出ネタかもしれませんけど・・・
最近ツレの武道家が急所マスターしたんだけども
スキルLv55?あたりを境にダブクリがでなくなるという現象を発見。
で、簡単に検証してみたんですが。。

検証方法、スマグ右の木と蜘蛛を叩く。
タイガーネイル、骨首2種(2%と、皆伝7%)用意、足も皆伝。

急所55では木も蜘蛛もダブクリ。
急所55骨首2%だと木はダブクリ、蜘蛛はクリ。
急所61でタイガー+骨首7%だと木もクリティカル。

まぁ正しく何%でどうとか計ってるわけじゃないし、試行回数も適当なので
確定ではないですけども、自分らの中ではどうもクリ100%を超えるとダブルがでなくなると予想。
急所はLv50でクリ95%だったはずなので、そこら辺が関係してるんかなぁと思ったわけです。
もっと詳しくこの現象についてわかる方いましたら、教えていただけませんでしょうか?

332 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 02:22:11 [ 8j6pUdto ]
連レスですいませんが
スナイプや強奪はスキルで100%クリティカルなのでダブルにならない事は知っているのですけど、
元が100%じゃない急所でもそうなるのか?という事と
もしそうだとするならば、急所の上げすぎはダメなんじゃないかって事です。

333 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 06:15:22 [ Dm2EAj/2 ]
魔法傭兵の墓B2でレイス相手にソロ狩りできました。
武道最高!!
でもPTに入れない・・orz

334 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 08:36:20 [ Ye.E2quo ]
スレ参考にさせてもらっています。
皆さんの意見を聞きたいので書き込みさせてください。

知り合いにギルドに誘われたので、倉庫キャラだった181のシフをいれました。
しかし紙すぎてかなり死んでしまい、申し訳ないので武道家で支援することにしました。
なのでGv用にスキルサイフリを行うのですが、シミュレータでは

防御マス 仰け反る30 怒号マス 払い蹴りマス 踵マス 3連40

これでlv182のようです。
何か足りないスキルや、こうした方がいいというのはあるでしょうか?
とび蹴りや撒き蹴りを入れてないのが少し不安だったりします。
アドバイスをお願いいたします。

335 名前:334 投稿日:2006/09/07(木) 08:47:35 [ Ye.E2quo ]
連レスすいません。
申し訳ない、せっかく張ってくれてる武道農園に書いてあったのを見逃しました。
とび蹴りは必須のようなので次のように変えました。

防御マス 仰け反る20 怒号マス 払い蹴りマス 踵マス 3連40 とび蹴り15 他前提分

これでlv178です。
仰け反るが低いでしょうか?
ある程度狩りもできることを想定して考えてます。
よろしくお願いします。

336 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 09:06:04 [ 8rxDzENs ]
三蓮はもっと低くて大丈夫。
そのLvだったら20もあれば速度と骨首で補える。
その分を仰け反るに振るべきかな。
払いもマスタする必要はないかと(後々のはするだろうけど)
その分を足音探知に振るのもあり

337 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 09:33:03 [ ua/ABssU ]
>>332
なるよ。前スレ最後のほうの修正テンプレ案にも書いてある。
俺もこの仕様のお陰で顎捨てることになったし、結構痛いな。
振りなおしするまでは、ダブクリの出なくなった相手に対しては皆伝勲章に着け替えてクリ率を95%くらいに調整して狩ってた。

でもこの仕様利用して、いまいち不明な顎の致命打ボーナスの検証が出来たのも事実だけど。

338 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 16:50:50 [ fkb3yfhc ]
武道家の敏捷について疑問がいくつか・・・
レベル100以下なら敏捷100以下?
レベル200以下なら敏捷200以下?
レベル300以下なら敏捷300以下?
こんな感じで敏捷振ればいいのですか?
300でも固定付けてる人いたのですが割りと外れてました

339 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 17:24:41 [ DwQQHfFI ]
正解などない
あげれば当たりやすくなるし
その分力にまわせば威力あがる

340 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 19:34:13 [ AzvVYn9w ]
ぶっちゃけた話
GV専用キャラで、魔法職殺し特化武道家
とかいって敏捷にまったく振らないって事もできるしな


(ぶっちゃけ無理かっ!?)

341 名前:334 投稿日:2006/09/07(木) 20:18:39 [ hy6vRp8o ]
>336
レスありがとう。
3連はそんなに必要ないのか。
足音探知は覚えたかったんだけどSPが足りなくて断念してた。
払い蹴りはマスタ推奨って農園に書いてあったみたいだけど
そこまで必要ないのかな。40くらいにしときます。
アドバイスありがとうございました。

342 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/09/07(木) 21:20:39 [ uPK1EkeY ]
>336
個人的には払い蹴りマスお勧め
なぜならば防御マス+怒号マス+払い蹴りマス
でマスタ補正+5確保できるから。
武道のスキルは覚え始めるといろんな物覚えたくなるし実際色々使うようになる。
GV型で最低限のスキル構成で恩恵受けようと思うなら↑上記ビルドが多分一番SP効率がいいと思われ
で、仰け反るは30確保しといた方がいい。マスタ補正+5でちょうど発動率50%だ
現状、仰け反る多数回発動で一気にCP減るバグ?みたいなもんがあるから30で止める。これ以上はしばらく要らない。
飛び蹴りはなんかやたらバグる事が多いので悲しい限りだが粘着として使う分には10あればいい。
マスタ補正+5で15。獲得と消費が同等になるのが14だからOKなわけ。けちるなら9でいい
GVに必要なスキルはこれでほぼ揃う。あとは狩り用に三連伸ばすなり何なり好きにできる

足音探知はあれば心強いが直接戦闘に絡むわけではないし狩との両立を図りながら振るかどうか考えるべきだな
最終的にはハイブリット化だろうが少なくとも武道ベースでいくならとらにゃならないスキルが多すぎてシフスキルに回すのは相当きついよ
シフならダブスロダーティ六感マスしたらとりあえず食っていけるしな(補助スキル取るなら武道スキルまで手は回らんが)

とりあえずの目標は狩とGVを両立させながら死なずに戦えるよう頑張れ。がんばれ

343 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/09/07(木) 21:21:25 [ uPK1EkeY ]
間違えた。>334だな('A`)
久しぶりに吊ってくるかぁ

344 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 21:21:57 [ zo.JIPaE ]
>>333
できれば参考までに装備・戦い方等教えてくれないだろうか…

345 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 22:48:55 [ AzvVYn9w ]
>>342
いつも神レス乙であります

だけど
いつも登場のたびに釣ってくる死んでくる戯れて来るって言ってね?

346 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/07(木) 23:14:37 [ leY0Yc7U ]
>>342
ぶっちゃけ飛び蹴りは前提でいいだろ。
スキルレベル10も上げたところで、CP目的なら青や花垂れ流しのGVじゃほとんど意味無い。
むしろ命中するとは限らないし、消費少ないほど良い。
つうかそんなケチくさいCP運用するような次元ならそもそも踵切りのビルドがありえない。
三連も、上げるならマス、火力捨てるつもりなら前提分のみとハッキリさせたほうがいい。
俺は、レベル181なら払い蹴りは25にして踵防御怒号マス、仰け反り30、後は上げられるだけ三連ってするかな。

>>344
>>333じゃないけど、分身してれば余裕でノーダメ狩り。
分身の取得と、切れるたびのかけなおしが最低条件で、あとはテンプレどおりの武道でも普通に蹴ってるだけで問題無いでしょ。
まともに狩るには分身三体は欲しいけどね。それでもクリ通らないからクソ不味いし他所行ったほうがいいけど。

347 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/08(金) 00:19:45 [ yrCxHrhs ]
Gvでの足はみなさんどうしていますか?
個人的にはリビーラがすごく有用だと思っているのですが、
移動速度や敏捷比率を使っている方もいるのでしょうか?

348 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/08(金) 02:14:54 [ 30xh7F1g ]
>>347
自分はメタシュGDXの移動速度20%ですね
武道は靴に攻撃力がのるんで、その時のレベルで装備出来る最高の物がいいかと
火力を狙わない、或いはシーフとのハイブリッドであればリビーラって手もありだと思います
最終は敏捷比率メタシュGDXかな…高ぇ…orz

349 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/08(金) 06:47:35 [ Y93r4AhE ]
>>348さんへ
敏捷比率メタルシューズGDXが120Mで売っていたので>>348さんのように最終装備かと思い即買いしてしましました^^;
高かったけれどステがかなり浮いたのが嬉しいです。再振りしなければいけませんでしたが;;
ネックはやはり移動速度が付かないことでしょうか・・。
自分は普段から移動速度をつけていなかったのでそこまで気になりませんが、
ゆくゆくは運850以上にしてスマグ背をエンチャしてみるつもりです。

シフとのハイブリッドを考えるなら飛虎や敏捷比率も必要になってくるかもしれませんね。

350 名前:334 投稿日:2006/09/08(金) 08:38:11 [ hy6vRp8o ]
>342.346
追加アドバイスありがとう。
サイフリする前に二人のレスが見れなかったのが残念だけど、
ひとまず 防御怒号踵マス 仰け反り30 払い蹴り40 3連25 とび蹴り15
という感じで振ってみた。
Gv出てみたけど悪くない。とりあえず死なないでポイントゲッターを足止めできた。
とび蹴りがすぐラグってしまうのがちょっと悲しい。

普通の狩りもしてみたけど、装備が悪いせいもあるけどダメが伸びないね。
SPが900くらい残ってるからうまく使わないと。
ちなみに足音探知をマスタしてちょっと失敗した感があるのは内緒。
慣れてないからかGvで使いこなせなかった。

追加質問になって申し訳ないけど急所突きはあまり使えないですか?
1だけとって連発してたら結構クラッシュがでて楽だったんだけど。
やっぱりSlvあげても抵抗ある敵にはきついのかな。

長文失礼しました。

351 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/08(金) 08:51:33 [ WNyUIg.A ]
>>344
墓ソロの装備は、服・爪は攻撃速度
首は紅い筋オススメ。頭も火吸収LV2とかオススメ。もしくはHP回復OPもなかなかいい。
指で、火・風抵抗90にすることが前提ですが、腰は何でも良いのでそこで
抵抗稼ぐのも良いと思う。背はHP%がいいおもいます。
HPに余裕があるなら、妖精マントでさらに吸収%UPも!
怒号は最低100応急できるくらいほしいところですね。

352 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/08(金) 12:56:56 [ yrCxHrhs ]
攻撃速度30%のバグナグDxを6Mで衝動買いしてしまった(;´Д`)ハァハァ
要求にLv足りないし、おまけにシーフな俺を笑ってくれ

353 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/09/08(金) 22:46:21 [ uPK1EkeY ]
>345
そうかもしれない。詰めが甘いんだな、多分('A`)

>346
まぁ、使うだけなら飛び蹴りは前提分あればいいけど。
粘着して追っかけている間CP減りつづけるってのは意外と消耗が激しいのよ。
花青垂れ流しのGVだからこそ自分はしっかりCP消費をケチる。
何ゆえか。武道時の目的が相手の足止めだけじゃなく相手のPOT等の消耗も兼ねてるから
自分もバカみたいに消耗してたらお話にならないわけ。
そこら辺は最大CPとCP消耗率を考えながら選択するべきかもね
あと命中率に関してはレベル上がって運も上げるようになるとそれほど気にはならなくなってくるよ(相手にもよるが)
上記ビルドで踵切り捨てならむしろ飛び蹴りマスで獲得スキルとしてつかうかな(しばらく前やってた)
あくまでレベル180前後のお話って事で書かなかったけれど。踵は狩用にマスしておけばいい(GVじゃ使わんなぁ)
まぁ、それもこれも飛び蹴りのバグでご破算ですが('A`)なおらねぇかなぁ
つーか前提分か10かの差となるともはやどーでもいーレベルかも知れん

うん。あくまでレベル180前後で再フリの話でGV出ながらレベル上げる事を考えてたわけで
三連のスキルレベル削ってでもGV用のスキルそろえて置けば後はレベル上げながら狩できるような感じになるかなー、と
すでに再フリ完了してるみたいだから無意味な話ではあるが

>350
うーん。とりあえず三連につぎ込め。火力上げるならそれしかない。踵マスだからCP獲得は問題なし
急所については過去ログ参照。名前で検索すればすぐ出てくると思われ。
足音探知は相手を見失った時に変身して確認。なるべく攻撃される時は武道のままで
一番使うのはファーストコンタクトの時だけどね。あとはコルされた時とか
使いどころを覚えればこれほど役に立つスキルはないよ。狩じゃあんま意味ないが
相手に気づかれないうちに先に見つけて仲間に知らせる。これ結構重要

354 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/09/08(金) 22:57:10 [ uPK1EkeY ]
参考までに
LV180時点で純武道GV狩両立狙ったビルドって事で計算してみた
防御マス怒号マス払い蹴りマス踵マス仰け反る30+5飛び蹴り10+5三連36+5他前提分のみ
これでレベル180程度。狩にも困らないはずだ。三連マス目指すだけ。
三連マスするとレベル199になる。回避取れてないけどまぁ、なんとかなるだろ。

355 名前:16 投稿日:2006/09/09(土) 01:05:49 [ yhsjqh0w ]
相手の足止め・心臓などの消耗に特化してギル戦をしています

とび蹴りマスターで相手に当たるとCPが102ずつ回復します。
あとは防御マスター・仰け反るマスター・分身マスター・払い蹴りマスター
(分身はマスターする必要ないですけど後の祭りでしたね)

ここで右スロットにとび蹴りをいれ、
左のオートスキル・左スロットともに払い蹴りをいれると
狙った相手にずっと右クリックをしているとジャムの間に払い蹴りが発動し
とび蹴りと払い蹴りを織り交ぜた攻撃をしている状態になってます

とび蹴りは相手の攻撃無視なので攻撃によるキャンセルはくらわないので
とび蹴りをずっとしていると回避さえされなければ仰け反る発動の消費CPも
ずっととび蹴りをしている最中に回復するといった形になります

この状態でノックアウト指を含めた各種異常装備をしていると相手がブレスなどの補助が
切れた瞬間からいろいろな状態異常にかかりはじめ、
AI低下などもかかるためにポット連打が不可能な状態になり相手を払い蹴りでけり倒すといった
こともあります。
(相手が十分に対策装備をしていない場合)

レベルが300後半で力が1200あるためにこういったギルド戦になっているのかも
しれませんけどもしも火力でなく相手主力の除去用として割り切って
ギル戦で戦う人がいればと思い書きこませていただきました。

基本的にはアースヒールウイザを狙い、
もしも心臓パラ剣士・心臓ディスペル天使がいればそちらを狙って心臓を無効させています。

アースヒールウイザがギル戦の要と自分は考えているため、
アースヒールウイザに払い蹴り+とび蹴りで逃げさせてビショから離し(アーチの無効化)
そのウイザをブレスが切れるまでけり続けて切れたあとは狂気など各種状態異常にして
一人ずつ倒していっています。
こういう役割をするようになってからギルドの勝率もあがってきました。

ただ、とび蹴りは高速装備の恩恵をうけないため、
装備は狩りとは別のものが必要になると思います。

おそらく他にはそういったことをされている方はいないかもしれませんけど
もしも一人でもこういった役割を担いたいと考えている方がいれば参考になれれば幸いです

ハイブリなんですけれど強いギルドと対戦するとシーフに変身すると一瞬で
ビット・高レベルに育て上げられた骨ファミ・心臓パラレルにやられるため、
結局ギル戦はずっと武道家で戦っています。(武道家は面白いですしね)
相手が高速で多段階で攻撃するほど仰け反るの発動確率があがり相手の
実際に使用する花などを無駄にさせているとおもいます。
自分は兵糧攻めといった視点からギル戦に参加しているため、
こういった戦い方に固まりました。

デスペル用に心臓はいくつかもっていたほうがいいかもしれませんね
(シーフはシーフスレにいけとおっしゃられるかもしれませんけどあまりシーフスレの
雰囲気が好きじゃないので)

特定されてしまうかもしれませんけどしてもスルーでお願いいたします

356 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 01:43:17 [ yhw99pH6 ]
ダブスロで敵を誘っておいて、狙われたら即変身して仰け反りまくってうんざりさせるってのも
嫌がらせの一環として結構有効なんじゃねえのかな
俺はハイブリやったことないけど、
敵のシーフを蹴り殺すために油心臓したら急に相手が仰け反りだしたりしてすげえしょんぼりする
他のやつにターゲット切り替えようと思ったらしぱしぱ払い蹴りしながら追っかけてくるし

357 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 06:16:44 [ 8rxDzENs ]
ハイブリについて色々考えてる俺がいる。

例えばDFじゃなくてDT(ダブルターゲット。劣化版DFみたいなやつ)でペッツのタゲとって即座に武道に戻るとかね。
DFを無効化する混乱や石化などがついた投擲Uのゴルゴンボールなんかはシーフ内じゃクソUだけど、ネクロや姫、魔女実装によりハイブリ向けの装備になるかもしれない。
後は離脱、奇襲用にシャドウかね。シフだとSlv上昇が六感で上書きされるから微妙になってるけど、分身みたいに職変えても継続するらしいからいいかも。

358 名前:16 投稿日:2006/09/09(土) 06:40:56 [ yhsjqh0w ]
>>356
>>357

そうですね
確かにそういったことも試みてはいます。
けれども『行動中・移動中は変身できない』というのがネックとなって
高いレベルのいわゆる主力(1秒以内にギルメンがばたばた倒されていくようなスキルをもった相手)
が何人もいるようなギルドと対戦した場合は武器交換速度のアイテムを装備していた場合であっても
変身している間に攻撃されてやられることが多いんですよね
ですから狙われたら即変身というのは不可能ではないとしても実際にやろうとするとかなり大変なんです

場合をみてDFゴルゴン→武道家などもやっていますけど、
死ぬ確率があがるので高レベルになればなるほど死んだら致命的な点数を相手に与えるので
あまりお勧めはできませんね
(この前テイマギルド相手にやってみましたけどファミが異常抵抗たかくて異常攻撃はききませんでしたし
基本相手PTにはビショがいるため、レストで一瞬で状態異常で無効化されるためビショの周りで
状態異常はあまり有効ではありませんでした
そう考えると一人ずつ相手のビショのPTHやアーチなどの範囲内から離して、
ビショのもとに戻れないように払い蹴りをし続けるのが得策かなと考えています)

359 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 09:05:35 [ 9CUPK4M6 ]
最終に近く現実的な靴についてなんですが、
↑で敏捷比率2メタル靴GDXが出てますよね。
武道家のみなさんは実際どう思われますか?
個人的に武道家にはキャラの性質上運比率2の方が良いと思います。
運でも命中率はUPするし、攻撃回避率UP、Wクリ率のUP、ドッヂクリティカルの回避、
敵から受けるWクリ率の減少、敵のクリティカル回避(ドッヂクリティカル発動)
狩り時のアイテム良品率UPなど良いことづくしだと思われます。
でも最終的に鉄爪GDXの良品装備するのが目的なら敏捷比率2もアリなんでしょうね。

360 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 10:25:36 [ rLqXpXEE ]
>>357
スニークは透明じゃなくてブラーだから離脱用に使おうってのはあんま意味無いぞ。
大体離脱したいような状況でシーフに変身したらなおさらヤバイな。
でもスキルレベルupは結構よさげ。
シーフスレ調べれば書いてあったんだが、一応自分で再振り前の余ったSP利用してレベル10まで取得して、
武道スキルにも影響あるのを確認。三連のレベルは踵でのスキルレベル上昇で上書きされちゃうけどな。

361 名前:16 投稿日:2006/09/09(土) 15:11:37 [ yhsjqh0w ]
あと分身のときにブラー・透明を使用していても
本体のみがみえづらくなり、分身はみえたままなのでもろばれになります。

念のため補足

362 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/09(土) 17:42:45 [ 05UWE5UQ ]
>>361
良いこと考えた。むしろ分身一体のみならクリックしづらくなるんじゃね!?
透明になったところで居ることがばれたら一度画面外にでも逃げなきゃ追われ続けるし。
でも武道家が敵のタゲ避けても意味ねえよな。集中砲火受けてなんぼだし。
しかしシーフならいいかもしれんな。

363 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 00:32:22 [ I/96EyPs ]
同じくいいこと考えました!
武道家の唯一の弱点と言われる、ディスペル天使に狙われたら相手ギルドの
誰かとぴったり重なる!

使えそうでダメですね・・・

364 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 07:13:14 [ RJau/QD. ]
ついに飛虎を買ったよ武ラザー。・゚・(ノД`)・゚・。
移動も攻撃も速いよ。・゚・(ノД`)・゚・。

で、鉄爪GDXの速度19%が15Mで売ってたんだが、買いかなぁ

365 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 08:52:41 [ TOG2.DWM ]
べっ・・!別にうらやましくなんかないんだからねっ!
間違って破壊しちゃえばいいのよ><!








・・・羨ましい><!心からおめでとうです^^
やはり地道に貯金してって買うと一段と感動ですよねぇきっと!

鉄爪GDXは現時点の装備と比べてみるのがいいかもしれませんね。
最近品数が増えてきたような気がするのでもう少し待ってみるのも手かと^^
自分は同じ値段で18%でした・・・OTL

366 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 08:56:24 [ g6G3bFyY ]
>>364
おめっと^^ ついに夢を掴んだか…うらやましい…

ちなみにどの鯖でいくらだった?
その他詳細も詳しくぷりーず

367 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 11:08:11 [ sjtWKv0g ]
>>363
いい考えかも
天使やってるけど右クリックにはヒール入れてるから重なってると見方に掛けちゃうかも

368 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 11:18:10 [ VD6qlhLA ]
青鯖の某有名武道家が攻速虎爪などを露店してる件
引退?

369 名前:364 投稿日:2006/09/10(日) 13:08:08 [ RJau/QD. ]
ツンデレキタコレ
超ありがと。・゚・(ノД`)・゚・。

ちなみに黄で800M程度でした

370 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 13:14:10 [ zVXrpDEY ]
>>359
脚は安くて使いやすい移動速度がいいぞ。
お金もっててどうしても鉄爪GDX装備したいってのなら別

371 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 14:17:23 [ DwQQHfFI ]
飛虎着てるがそんなに変わらなくないか?
高速格闘服からの着替えだからあんまり強く感じなかった
何億も出してこんなもんか・・・って感じ

372 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 14:38:58 [ J6GJU/.s ]
飛虎はビルドと相手(中のプレイヤー)を選びます。
飛虎着けただけでは狩り方やGvでの立ち回り、
ビルドによってはほとんど意味が無いか
むしろマイナスにさえなることもあると思いますよ。
なので盲目的に買うのは是非避けていただきたいです。

飛虎買うのにもの凄い苦労したんで
後進の武道の為に需要を少しでも減らしたい武道家より。

373 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 14:46:17 [ zVXrpDEY ]
たしかに飛虎つけただけじゃあんまりかわらないな
敏捷分を全部力に再振りしたら鬼のように強くなったよ

374 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 14:48:01 [ 7pQtuJ3M ]
確かに攻速格闘からの着替えだと実感薄いかも
足と背に移動速度もついてるとなおさら・・・('A`)
だが敏捷1/2とスキルレベル+2はまずまずの性能。その分力に振ればトロルと並ぶ(*´д`)ハァハァ
攻速付飛虎なんて作った日には間違いなく発狂するだろうな

375 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 14:51:42 [ 7pQtuJ3M ]
うわ途中投稿した・・・orz
何はともあれ>>364飛虎入手おめでとうヽ(゚∀゚ )ノ

376 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 15:48:16 [ WympDdSg ]
首に速度19%つけただけでも劇的に変わった気がしたし、
今攻速16%服だが飛虎には結構期待してる。まだ相場の6割くらいしか金貯まってないけどな。
俺は1フレでも上がれば十分すぎるほど快適になると思うんだが、感じ方が違う人もいるのか。

しかし同じ人の飛虎買います看板がアリアンで数週間ずっと出てるが、
相当供給少ないのかな。需要が多すぎるだけなのか。

377 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 17:06:41 [ BoqKD1ME ]
またうえのほうでハイブリの話でてるのか・・・聞き飽きた。



>>376 供給が少ないんだと思う

378 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 21:43:06 [ .eg56N/w ]
>>368

黒でもアリアンで速度33%ダメ24%虎爪耳オークしてるけど
シーズンかしら・・・

379 名前:378 投稿日:2006/09/10(日) 21:44:05 [ .eg56N/w ]
間違い。露天っす orz

380 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/10(日) 23:53:37 [ VD6qlhLA ]
>>378
突撃したら、引退で装備を売りさばいてるらしい。
高レベル者が消える時代か('A`)

381 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 00:29:43 [ hvCTMwOg ]
>>368
>>378
いったいいくらになるんだろうか・・・
4〜5億Gくらい?
買うときの参考に青鯖黒鯖覗いてみようかな

382 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 00:49:38 [ uFf2xWAA ]
力極武道を作ろうと思うんですが、健康と威厳は指で固定するとして、敏捷はどうしたらいいでしょう?
しばらくは100以上をどこかで固定して、レベルが高くなったら飛虎と敏捷Lv2靴で一気に上げようと思ってるんですが、これで大丈夫でしょうか?
靴は別のOPの方がいいでしょうか?
また敏捷は固定する場合、背が一番いいのでしょうか?(敏捷固定って背に付いたっけ。。。いくらぐらいにするんだろう。。。)
質問ばかりで申し訳ないです。
誰か親切な方、自分に助言をっ。

383 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 01:13:46 [ NWLmShdU ]
>>382
現在力極まっしぐらな自分が便乗

健康威厳100↑固定で、敏捷はベルトで固定→フォーチュン装備(可能Lv時)に変更→マントで固定

150ぐらいで飛虎に乗り換える予定
Lv132で飛虎と比率1/3靴装備できたとして、66+44。
飛虎あったら比率いらないんじゃないかと思えてきた今日この頃、自分も迷ってます。
とりあえず現在は使いまわしの千里はいてるけど靴どうしよっかな・・・

あと今更気付いたんだけど、力ってそんな上げても威力に違い出てこないんだよね・・・運に振ったほうがよかったかorz

384 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 02:18:31 [ VD6qlhLA ]
>>381
露店から消えたから、550Mで売れたみたい。
他の異次元品も続々売れてた。
一番安い品すら買えないヘタレ武道のストーカー日記でした。

もし、引退ならお疲れ様でした。
サイトや情報など助かりました。
恩は返せないままでしたが、リアル頑張ってください。

385 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 08:31:08 [ 4n3ipPm6 ]
運に振るともっと違いが出なくなる
単純に装備が悪いんじゃね 千里じゃ威力スカスカだし
靴は武道にとって武器なんだから火力上げたければN品DX

386 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 18:51:44 [ h/zBthyg ]
功速30%↑の鉄クロってすぐ売れるらしいけど・・ホントカネ

387 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 20:35:58 [ gT4hVn6o ]
>>386
売れるよ。
攻速31%の鉄クローだったけど、5Mで叫んだらいきなり3人から耳きた。
で、早かった人に売ったら「あんま安いと悪いんで」っていって6Mで買ってくれた。

388 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 20:46:45 [ WSyZAZAY ]
>>387
ちょ・・・・20M↑はするよ・・・・

389 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 21:31:56 [ WUoxJ99w ]
Nの鉄クロだろ

390 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 21:42:38 [ AIjSCFz2 ]
橙鯖だと30M↑になるなぁ、30%↑だと

391 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 22:12:02 [ rZ6r9w0g ]
全鯖20〜30Mhaするよな。鉄の30%↑。

392 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/11(月) 22:50:05 [ 4n3ipPm6 ]
25%なら4M程度でも手に入るが
30%↑からは跳ね上がるな やっぱブルジョワ装備なのか

393 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/12(火) 17:01:48 [ K/LZm40A ]
>>385
運は適量なら力を極で上げるよりも火力に貢献すると思うけどな。
ダメ幅の安定、ダブクリ、ミスの減少(←特にこれがでかい)
力600くらいからなんとなく火力の伸びが悪くなる気がするんで、
そっから運に200〜300くらい振るといいんじゃないかな。
俺は最初っから力=運で上げてたけど、実際力400くらいになるまではやっちゃった感を感じてた。
千里靴よりはNのDX靴のがマシってのは同意。塩とか塔3とかの移動の多い狩場だとそうでもない場合もあるけどな。
できれば移動Lv5のDX靴がベストだと思う。

394 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/12(火) 17:38:56 [ 5gEhGUB6 ]
ハイブリのための研究をしようと武道家育て始めました
なかなか楽しいのでしばらくメインを忘れて熱中しようと思います

395 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/12(火) 18:06:06 [ DwQQHfFI ]
足音探知をマスしようと思うんだけど探知覚えてる人いる?
使い心地を聞きたい

396 名前: 投稿日:2006/09/12(火) 19:22:20 [ fTpPGa5I ]
>>395
足音探知が現在45っす|ω・*)ノ

足音探知はGvで非常に役に立つか、といわれれば

追撃の時や初めてぶつかる際等に、
敵の居場所が、「位置を悟られずに知ることが出来る」為、
かなり重宝します。
あと相手がかくれてる時の探索等に効果的。

しかし範囲は…気持ち程度。画面2〜3個分程度かな?
相手の天使が少し離れただけの位置でコールしたのなら追撃は可能ですが、
正直、かなりの離れた距離でやられると無理ですねぃ…|ω・`)

あると便利程度、というのが自分の意見ですねぃ|ω・)ノ
今度マスターしたときは敵の位置がどこの距離からわかるのか、
SSとってうpしてみます|ω・*)ノ

あと足音探知をおぼえるならば、
自分の位置から相手側がいる座標を目算で測れるようになると、
俄然足音探知の良さが際立ってきますぜ|Д`*)

足音探知の面白さはあれだ
Gv相手がいるところは赤い点が滅茶苦茶多くてまるでモンスターハウ(ry

397 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/12(火) 19:43:35 [ I/96EyPs ]
自分も装備で運197(頭&腰)とステで100くらい運に早期につぎ込んで、運500辺りを
目指しました。
パンチが5割ほどLuckyの文字と同時に当たってたので、運もでかいのかなーと思ってます。
あと500を目指した理由としては、クリ→ダブクリの安定化が一番ですね。
よほど変わった敵では無い限り、適正Lvでの狩場ではほぼダブクリです。
運に振った100を力に振っても同程度の攻撃力があるかもしれませんが、
運の場合結構他に作用するステータスなのでその分お得かもしれません。

398 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/12(火) 20:07:53 [ .w0Uy/Ug ]
む、足音探知は45で3マップ程度なのか。
取るかどうか考え中なので参考になるのぅ。
最近装備が激烈に変わったのでまた健康診断してもらおうかしら…

399 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 12:36:47 [ W5LUDNqs ]
3マップって狭いようで相当広いな
スキル難度1だしマスターするのに必要なレベル13くらいか?
気軽に取ってみても損は無さそうだな

400 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 12:44:09 [ juypVB9Y ]
武ラザー、友達から鳳凰(+アウグマント)とバター借りて狩ってみたから使用感を報告するよ

・鳳凰(ダメ10%付き)

吸収できる狩場なら正直、攻速骨首よりもイイと思った。
狩場に長く留まれるし元々の武道家のディフェンススキルの充実さと相まって怒号を挟む必要もなく、ひたすら攻撃に集中できる。
ダメ20%とCP獲得10%も嬉しい。
三連は元々クリ率25%だから結構赤ダメ出るしね。
問題はやっぱり速度とその値段だけども、他部位で攻速稼げてる武道家ならやはりその相応の金を払う価値はあるんじゃないかと思う。
便利だけども単独での価値はバターや飛虎より劣るかな。

・バター(フルエンチャ)
鬼。
他の人の場合はわからないけども持っていた攻速鉄爪GDXよりもスキル威力も上がった。(速度は20%だけどね)
過去ログどおり多段攻撃で『CRASH!』の表示は出ないけど確実に決定打乗ってし、スタン・移動速度、どれも嬉しい。
武道家は爪という人はいるけど、ここまで際限なく前段クラッシュ乗るならバターは武道家においても現状最終だと思う。
(まだ鉄爪Ultimetやトンファーの攻撃速度物は別として)
あと、地味なことだけど何よりギル戦の払い蹴りでクラッシュ出るのがなんか嬉しいw
攻速虎爪とどっちがいいかは・・・比べてないからわからんす・・・


・鳳凰+バター+飛虎

なんとか手に入れれた自前の飛虎とで夢の装備を体験
飛虎とシュトラ石と組み合わせたら丁度過去ログに出てたFrameをまたぐ78になって速度も十分。
いつかバターと鳳凰も手に入れたいと思った。

悩みはやっぱその値段・・・。
飛虎だけであんなにかかったのに全部自力で集めるのはいつになることやら・・・

401 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 13:27:14 [ 4n3ipPm6 ]
全部合わせてざっと2〜30億か

俺ダイヤネイルでいいや(´・ω・`)

402 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 15:40:30 [ 1tno.xj2 ]
ト、トンファー?武道家にも武器が!?
もしかしてマジレスしちゃいけないとこ?

403 名前:400 投稿日:2006/09/13(水) 15:46:38 [ juypVB9Y ]
>>402
あ、すみませんトンパクローのことですf^^;
スルパタGDXがスパルタGDXみたいに多分本当はトンファーの、はず・・・
紛らわしくしてすみません

404 名前: 投稿日:2006/09/13(水) 18:29:03 [ fTpPGa5I ]
>>398,399氏

具体的にGvに出てみてSSとか色々ととってみたんだが、
マップによって範囲がかわる?っぽいっす。
下手すっと1〜2マップかもしれね。
なんかデビロンのいるでっかいフィールドはそうだった。

ごめんよ武らざー|ω・`)

ちとGvにでたときに色々なフィールドでSSとって調査してみる
|ω・´)

405 名前: 投稿日:2006/09/13(水) 18:32:21 [ fTpPGa5I ]
追記
ちと武スレの本筋とずれてしまうんで以降、
自分のブログに調査結果を後日いれてみるぜ武ラザー|ω・´)
お目汚し、失礼っす。

406 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 19:15:28 [ 2DNniLdQ ]
初めまして武ラザー。
サブで武道はじめましたよ、と。
とりあえず過去スレその他熟読してくる。

407 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/13(水) 23:25:35 [ AzvVYn9w ]
↑の武道農園お勧めだぜ武らざー

408 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 10:45:06 [ 7.S2PjXQ ]
分身5体スキルLv81!さぁ6体スキルLv101に挑戦します・・・
異次元、redstoneDX 抜きにして50+首4頭4手4鎧4靴4 指8 スキルマス5 六感5
バッジ5 バッジ4 =97 ・・・・・・無理ですか・・そうですか・・・ 
ネタ武道家の愚痴でした。

409 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 10:50:03 [ hTPYJpK2 ]
そこでアーチを貰うんだ〜!!

410 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 10:57:39 [ n0k1bBA2 ]
シャドウスキーニングじゃ武道スキル上がらない?w

411 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 11:13:29 [ i/QfXzXc ]
>>410
残念。六感と重複しないんだ。

412 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 12:42:07 [ W5LUDNqs ]
スキーニングってなんだよ。皮でも剥ぐのか。
アーチも六感もスニーキングも武道コンボのスキルUPも全部重複しない。
どれか一番高いやつが適用。
分身のためだけなら六感(使うたびに変身するのは非実用的だからネタ用)
本当にスキルレベル目当てならスニーク(使えることは使えるけどスキルポイントに見合う価値は無い感じ)
分身は素直に3体がベストだな。

413 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 12:50:13 [ h0xR3H86 ]
過去ログで金靴XLSと箱金腰XLSの威厳要求云々の話が何度か出てますが
これってホリストは視野に入りませんか?
ホリスト+50、スタリン+80、初期値15、ここまで無振りで計145。Uエンチャも可能です
指のベース背中のOPは選択不可ですけど、代わりに鎧と首を潰さずにすむのではないかと

全身攻速装備に石も使って129%↑、高SLvヘイスト貰って167%↑…
妄想が止まりません

414 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 13:48:13 [ juypVB9Y ]
>>413
シャドウスニーキングのスキルLVアップと武道コンボのスキルUPは重複しますよ
自分の三連、スキルLV69(50+マスター5+飛虎2+シャドウ5+踵7)になってます

415 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 14:38:45 [ QDGsc87w ]
前に黄鯖のアリアンで武道家専用の頭Uがあったんだけど
最近実装された装備なの?
それ以来まったくみないけどそれ使えるのかなー

416 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 15:03:47 [ DwQQHfFI ]
>>415 kwsk

417 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 16:14:10 [ W5LUDNqs ]
>>414
え?俺は重複しないけど。

418 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 16:23:44 [ juypVB9Y ]
>>417
しっかり重複しますよ。
今試しに後ろ回し蹴りでの左手スキル上昇も検証しましたがちゃんと効果時間スキル+なって60(マスター+シャドウ)から63(マスター+シャドウ+コンボ)なってました。
シックスとシャドウは重複不可なのは事実ですが、それらとコンボの+が重複しないことはないはずなんですけど・・・

419 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 17:03:53 [ hWJh8ZRE ]
>>416
ID変わったけど気にしないで
確かスキルレベルが1か2あがって運+なんたらといろいろな効果だったかな?
色は黄色と茶色の鉄の帽子みたいなグラだった希ガス
ちなみに1億3000万Gぐらいで売ってた
あんまおぼえてないやすまん

420 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 17:51:50 [ .q3NAHJw ]
ファーブの帽子
内側に「ファーブ」と書かれている帽子。誰だか分からないが、かなり名の知れた有名武道家だったようだ

防御力+14
致命打抵抗 8%
武道家スキルレベル +3
カウンターフリーズ 10%(7秒)
カウンターコールド 20%(8秒)
力+25
敏捷+33
武器交換速度 +33%

要求能力値 : レベル364 力140

武道家用の頭Uってこれぐらいしかなくないか?

421 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 19:19:08 [ IsZ5OZ8k ]
白鯖 
鉄クロ 速度35% 2億 
交渉耳ヨロだって

422 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 19:35:46 [ I/96EyPs ]
そういえば武道家ってロト武器も無ければセット装備もありませんね。

423 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 19:45:53 [ DNyWfoW. ]
>>420
これは使えるのか・・・・?

424 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 20:51:13 [ DwQQHfFI ]
>>420
武器交換じゃなく攻撃速度なら欲しい

425 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 20:51:43 [ d/xuIr9w ]
如意棒みたいな専用武器が実装されたら・・・

あ、また妄想スレになりそうなのでやめときます^^;

426 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 21:27:15 [ W5LUDNqs ]
>>418
俺の勘違いだったわ。すまん。
武道コンボのスキルボーナスだけは別の扱いみたいだな。
六感、スニーク、アーチなんかのスキルUPに関しては、最も高いやつが適用だな。
「すべてのスキルレベルUP」と「武道の一部のスキル限定でレベルUP」は、
きっと別の扱いってことなんだろうな。

427 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/14(木) 22:23:14 [ Ck/NNIZ6 ]
>>413
この前
[威厳Lv10][運比率上昇Lv2][運Lv7]サークレット
が売ってた。これでかなり装備できるんじゃないか?
かなり高価だったような気がするが・・・
それに[威厳Lv3]スタンプリング10なら+15だし
金靴も装備できるんじゃないかと装備できるんじゃないかと妄想した

>>421
鉄クロGDXなら4億↑でも欲しい・・・

428 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 07:39:58 [ BsFjb9TE ]
今レベル376で,力1182(補正込み)だけど,実は
攻速(35%)鉄クロGDX<攻速(35%)ドラゴンクローダメフルエンチャ
なんだよね
自分が使った感じでは,更に鉄クロGDXにダメ12%エンチャされた
くらいでやっと同じ強さだった(使った感じ)

他の装備によって変わるのかもしれないけど
自分は全部ダメUP系でかためてる

攻速ダメフルエンチャ虎爪も使えるとこでは使えるけどこのレベルになると
赤ダメ出にくい敵や狩場増えてくるし(自分は運408しかないけど)
攻速ドラクロ使ってることがほとんどになってきた
異次元は高いけどまぁ何かの参考になれば

429 名前: 投稿日:2006/09/15(金) 09:22:17 [ fTpPGa5I ]
現行までまとめますたー|ω・*)ノ ちゃっ

詳しくはTOP絵の下部をご覧いただけると有難いっすm(_ _)m

http://www.geocities.jp/watasesou/

430 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 11:48:20 [ a6BaPUoo ]
そいちろタソおつつ^^

431 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 15:23:54 [ i/QfXzXc ]
>>429
おつです^^

ここでみんなに質問。

Gvで味方が崩壊して、自分が最後の一人になったとき
みんなどうしてます?

432 名前:前419 投稿日:2006/09/15(金) 16:09:17 [ A24SpQAw ]
 遅くなりましたが、回答ありがとうございました。>>421 >>422(其の7
悩んだ挙句、お二人のアドバイスを無視して【気合】を24まで上げました。
私は武道家に火力が足りないのは、【3連】のCP消費量の多さだと考えておりましたので、
CP確保のため、とりあえず【烈風撃】の前提に当たる24まで上げました。
大変使いやすく、SPも苦にならずに済みました。3連上げすぎてCP困ってる方はいいかもしれません。
 
 今回も皆さんにアドバイスを頂きたいです。
【Lv】166
【ステ】HP330 CP280 攻撃135〜205 力440 敏捷154 健康125 威厳84 運176
【スキル仕様】正拳24 三連47 踵50 防御50 回避40 怒号35 気合24
【装備】
【頭】風抵抗38% 火抵抗7% 花冠
【首】攻撃速度13% スパイクカラー
【背】火抵抗42% マント
【胴】知恵固定 チェーンメイル
【手】攻撃速度21% 鉄の爪
【腰】火抵抗32% 金腰
【脚】NレザーシューズDX
【指】威厳固定指84
 Nリング、Nスパイラル、薬回復 (火120風90)

 現在、魔法2Fに通っていて、他職に比べ火力が劣ってる気がします。
レイスに【踵】200【3連】400 しか与えられません。
PTでなんとか火力としてやっていけてる感じです。
無課金の為 魔法卒業→ソロ(塩)→呪い1→ソロ(塔)→小墓と考えていたのですが
『火力が低いために、これからPTに入るのは避けたほうがいいでしょうか?』
 
 火力UPの為にこれからの身の振り方は
ステ振りは力3〜4、健康0〜1
スキルは【3連】マスターした後に、分身
火力が上げやすい装備変更ですが、質の良い抵抗物や、攻撃速度UP物(合計45%ぐらい)
ダメUP(合計30%ぐらい)を装備しようと考えてます。装備変更で全財産(30M)をつぎ込む予定
 
 でもこれを呪いまでにやっても他職には適いそうにありません。
『なにか良い案はありますでしょうか?』

433 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 18:33:36 [ DwQQHfFI ]
火力を求めたいならほかの職をやればいいんじゃないのか
武道の特性は生存力だろ これに他の職並みの火力なら最強キャラだな
勿論装備がよければ火力もあるが。
たぶんそれに30Mつぎ込んだくらいじゃ火力SUGEEEEEにはならんと思う

434 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 19:41:54 [ W5LUDNqs ]
武道で他職並みの火力出したいならダブクリに依存するしかない。
その上で他のやつより一段上の水準の装備をしてギリギリ犬以外の火力に大体追いつく。
でも魔法や小墓じゃダブクリ通らないし、超火力出せたところで範囲火力のほうが重宝される。
あきらめて釣りするか、ソロするかだな。ダブクリ出るようにしとくと塔ソロで効率いいぞ。

435 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 19:47:04 [ I/96EyPs ]
>>432
ぱっと見のアドバイスで申し訳ないですが、自分は運に振ってる分あなたとそこまで
力は変わりません。
Lv220なので、Lv補正で攻撃力は60ほど違いますが。(あと金靴)
↑の方も言ってますが、その装備で30MでダメUPを目指すのであれば
攻速装備一本に絞った方がいいかもです。

ちなみに自分は運550くらいなのですが、適性ではほぼダブクリなので
こうした攻撃力の稼ぎ方もあるかもです。(ステ運100ほど、装備200ほど)

436 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22:17:17 [ r2ixmgOY ]
踵以外をチャージスキルにしてる人いないかな?
踵大嫌いな俺は今蹴りをチャージスキルとして使ってるんだけど
回し蹴りもいいように思えてきた。

437 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22:46:24 [ GERp6mzk ]
>>436
回し蹴りより蹴りのほうが良いかもしれないよ
命中率がマスタで5%上昇、CPもマスタで40くらい貰える
ダメも150%ちょいと安定した感じがする

独り言さ(´・ω・`)

438 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22:49:28 [ GERp6mzk ]
連レススマソ
アンカつけようとしてミスした上に最後「独り言」と書いてしまった

風呂でのぼせてきます(´・ω・`)

439 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/15(金) 22:53:49 [ 9DgjOuZE ]
>>432
火力出すならせめて
威厳固定100↑かって高速骨首にしないとダメ

俺の時はそんな装備揃えられなかったし、小心者だったから
レイスにはいらなかった(入れなかった)

俺としてはソロお勧め。


>>429
おつです'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ

440 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 00:58:25 [ FqrwYaKw ]
ソロして良品だしてGv装備そろえてまたソロして・・・の繰り返しだったけど楽しかった
Gvじゃまずしなないし同レベル相手なら囲まれようがしのげる
武道の楽しみってそこじゃないのかなぁ・・・

441 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 02:36:51 [ XC2zpM32 ]
例えファミテイマーが赤ダメ2万超えをありえない速度で出していても
例えメテオwizが課金心臓メテオでありえない効率を出していても
例えアーチャーや剣士がGvで左上に名前をいっぱい出していても

己の道を突き進む!

見よこの仰け反るをっ!見よこの鳩をっ!
そして感じろ武ラザー!己の魂(ソウル)を!
俺の拳がまkk(ry

こんな感じが俺の武道家の楽しみ方

>>432
火力としては難しいお年頃
PTでは羽貰うので、石+羽(55)込みで考えると速度は64%超えしないと意味が無い
lvでの速度自動上昇分を視野に入れても60%は最低でも必要だと思う
最近じゃ抵抗すらない奴らばかりだから抵抗揃えてワンクリしなけりゃ火力としておk
小墓は諦めた方が良い。どうしても行きたいなら鍵スキル取ってたら少しはマシかな
塩ソロは防御と移動速度重視、塔ソロは混乱40%↑装備がお勧め

442 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 10:08:35 [ fmkOzH2c ]
>>432
>火力が足りないのは、【3連】のCP消費量の多さだと考えておりましたので
残念だがCP獲得考えるぐらいなら踵等→三連のサイクルをより短くするために
速度上げるのが一番無難、そして武道家の性質上墓でのボス狩りに武道家はまったくの不向き
一番期待できるダメージソースは三連の赤ダメだし、三連の上げすぎというのは無いと思う
火力上げるとしたら攻速格闘服をとりあえず一着所持しとこう

ちなみに他の物理職は190ぐらいまでメイン攻撃スキルを伸ばし続けてるので
今後火力は一気に引き離されてしまう
装備を購入するならソロ用の風水光攻指、混乱指or頭、移動速度DX靴、あと攻速服だろうか
とりあえず他職とダメ比較するのは武道家のすることじゃないと思う

443 名前:418 投稿日:2006/09/16(土) 12:31:21 [ qJ0Jn9Qc ]
TOPページから消えそうだったのでage

>>426
いえいえ。
おそらくシックス等は大家など、全職業スキル+系で武道コンボのは皆伝などの武道家のみスキル+なんだと思いますね

>>441
同意!
武道家楽しいよ武道家
自分元シーフ出身だったんだけど武道家に転職してからシーフ云々よりも武道家に惚れ込んでしまった
そりゃ狩り効率ではダーティー時代に敵わないよ
だが武道家には別の魅力がある

444 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 12:38:51 [ NWQzHAcE ]
ごめん、武ラザー・・・

昨日ソロPT抜ける前に寝落ちしちゃって強制食らってた・・・
ソロPTのメンバに武道の評判を落としてしまったよ・・・(´;ω;`)ウッ…

445 名前:432 投稿日:2006/09/16(土) 12:47:42 [ A24SpQAw ]
>>433 全くその通りだと思います。スキル表を穴が空くほど見つめて、
武道家は回避特化スキル型だと気づかされました。

 >>434 丁寧な返答ありがとうございます。ソロに備えてビルドを開始しようかと思います。

 >>435 貴方の言う通りに攻撃速度一本で装備を整えよう思います。

 >>439 体験談ありがとう。ですが億装備には手が出せない。
 
 >>440 楽しみが感じられるのはそこなのかもしれない。
 
 >>441 具体的な数字は参考になります。合計で100%超えると【3連】を挟むのが大変そうですが、
 
 >>442 攻撃速度格闘服GETしようと思います。
実はソロで使わないと思って売ってしまったアホがここにいます。

  頭が混乱してるので言葉が見つからないが、皆さんありがとう。
返答されたのを見て、皆さんも同じように悩んでいたのかと、今更だけど感じました。

 これからは速度装備60%を目指し、シュトラ石も持って狩りに出かけてきます。

446 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

447 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 14:56:16 [ avXROt1M ]
初めまして。最近武道を始めてみた者ですが、知り合いに武道さんがおらず
むしろ「なんでシフにしなかったの?武道弱いじゃんw」とか言う方ばかりで・・・。
武道、楽しいですよね。武道
ソロッサスに16分掛かろうとも面白いですよね武道
周りに「うっはw武道さんマゾ〜ww」とか言われてもおm(ry

ってこれじゃ愚痴になっちゃいますね。失礼しました。
先輩方に健康診断をして頂きたくコッソリと書き込みをさせて頂きます。

[Lv]111

[ステ(補正込み)]
HP298 CP253 攻撃87~113 力218 敏捷136 健康129 威厳111 運149

[スキル]
正拳19 三連12 踵50 防御50 回避22 怒号21 気合12 飛び蹴り3 仰け反る1 分身1

[装備]
[頭]防効53% 強化ヘッドギア
[首]薬回復253% 防御+12% クリ10骨首
[背]ダメ+13% 力+12 クローク
[鎧]防効64% 攻撃回避+2% ブレストプレート
[手]攻速+29% CP変換3% バグナク
[腰]健康+9 チェーンベルト
[足]N金靴
[指]属攻Lv2スタリン×6 混乱指・決定打抵抗指等


装備品は、資金不足なのが否めませんね。
バグナクは、速度に釣られて衝動買い・・・これで全資金が吹っ飛びました。
やっぱりお金貯めて鉄爪にすればよかったのかな、と少し後悔。

ステ振りに関しては、カリスマを50まで上げて後はスタリンでカバーし、
敏捷も、もう少しLvが上がるまでは止め、
現在は力2健康1運1で振っています。
運をあげるのは微運キャラになりたいと言いますかなんといいますか、
将来帝王のホールLXを出せるようになりたいな。と(だって10万ですよ10万(*´Д`)ハァハァ)

そんな未熟な自分ですが、ご指南の程宜しくお願いします。

448 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 15:33:16 [ DwQQHfFI ]
>>447 分身を今あげてるの?ちょっと早いと思うけど・・
分身あげるなら3体はほしい・・・最低2体。
あとGvでるかはわからんがでるなら仰け反るもうちょっとあげたらいいと思う
ソロ主体でずっとやっていくならそのまま回避と3連あげればいいんじゃないか
能力はカリスマ50振ったのがちょっと痛いな
そのレベルならどっかに威厳固定つけてバト8個つけたい。
まぁ能力はそんな感じでいいと思う 
あとホールLXは運振らなくてもでるよ

449 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 15:45:55 [ AzJn9Poo ]
ふと思った
みんな防御マスが早くないか?
俺的には早くて塩クマか遅くて塔蠍くらいまでにマスタすればいいと思うんだが
100代とかだと効果の実感ないと思うから、他にSP回してもいいと思う
まあ防御に使うSPなんてたかがしれてるけど

450 名前:364 投稿日:2006/09/16(土) 15:55:39 [ RJau/QD. ]
そこで 踵→三連→仰け反る の順にマスタした私が登場ですよ
特に困ったことはなかったw

451 名前:364 投稿日:2006/09/16(土) 15:56:24 [ RJau/QD. ]
↑の名前は無視して・・・orz

452 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 17:49:35 [ TZL2SiUY ]
ただいま、私がREDSTONEをはじめて一周年記念イベントを行っております。
商品は、ゴールドやアイテム(SU品など)を予定しております。
もちろん参加は無料です。↓サイトから申し込みください。
http://www.formzu.net/fgen.ex?ID=P65884674

453 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 18:15:57 [ rNhlzChQ ]
防御はレベル帯に限らず回避並みにダメージ軽減する気がする。
難度が低いから速めに取るに越したことないよ。

2nd以降で金が余ってるならPOT代なんてはした金だし、
火力重視のビルドなら怒号や回避(GVやらないor保留なら仰け反りも)は後回しでいいが、
防御だけはなるべく早めに取るのがいいと思う。ソロ中心なら特に。
ノックアウト減らす意味で、火力面でも大きく貢献してる。
一度防御OFFにしてソロ狩りしてみるといいぞ。青Pの世話になる頻度が格段に上がる。

454 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 20:07:51 [ ns7qpNRQ ]
てか防御ってノックアウト抵抗の為に覚えるモノじゃなかったっけ?

455 名前:447 投稿日:2006/09/16(土) 22:33:25 [ avXROt1M ]
>>448さん
ご指南ありがとうございます。
分身は、なんとなくやってみたくて手を出してしまった物なので、
当分1より上には上げません。
恐らくソロ主体で行くと思いますので、回避・三連と
あと敵の痛さ等に応じて徐々に怒号を上げて行こうかと思います。
Gvには当分出ないと思うので仰け反るは保留、ですかね。

やはりカリスマはもう少し後に上げてしまった方が良かったのですね
再振り・・・の予定もありませんし、自分なりに色々頑張ってみたいと思います。

456 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 23:10:04 [ FjJbnviA ]
>>447
Lv111でPOT・吸収なしでソロッサスできる職なんて武道とテイマ、WIZくらいのものだから
そんなこといってるやつに限ってソロッサスできないんだと思うよ
それとそのレベル帯なら武道の火力はトップクラス
このあとすぐに追いつかれ追い越され離されていくわけなんだが・・・

457 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/16(土) 23:49:06 [ QmqSorwo ]
>>456

そのLv帯って111だよな?どうかんがえてもトップではねぇだろ。

458 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 00:06:35 [ DwQQHfFI ]
5連蹴りほしす

459 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 01:15:19 [ NWLmShdU ]
む?フィストやら力極やらで、
Lv110ぐらいで手袋で200前後ダメ、虎爪で300前後ダメなんだけど、
これってもしかして火力でPT入っていいのかな。

460 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 03:06:12 [ DwQQHfFI ]
力極とか敏比率ないとzKAO

461 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 15:15:09 [ yrCxHrhs ]
Lv250前後での再振りを考えているのですが、
ステ振りを、
力550、敏捷150、健康100、カリスマ103(固定)、運530
くらいにしようと思っています。

もしよろしければ、同レベル帯の人の素ステを教えていただけませんか?

462 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 16:24:24 [ rNhlzChQ ]
>>457
装備の質が大体同じなら、犬が居るからトップは無理だが、
まあ第二位ってところだな。「トップクラス」って表現で間違いねえだろ。

463 名前:462 投稿日:2006/09/17(日) 16:27:57 [ rNhlzChQ ]
知識職の存在忘れてたわ。黄ダメ職は装備の質が低いほど相対的に強いからな。
>>447の装備だとマジアチャ、チリ、天使、プリ、どれにも負けそうだな。

464 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 17:04:38 [ TM4u7nnQ ]
>>455
将来的に金靴XLS、箱金腰XLSを狙うなら指はスタリンで十分
装備のアドバイスをするなら微運キャラって事でダブクリ狙いお勧め
速度を我慢できるなら虎爪+攻速格闘服+骨首(できれば攻速付)なんてのもあり(金かかるが
資金面にあまり余裕が無いようなら
まずは腰と頭の運物を買ってみては?
それだけでも大分違うはず。その後手を鉄爪の攻速物に変えるのが良い

あくまで参考までに、育て方に正解も不正解も無いんだぜヽ(゚∀゚ )ノ
>>9にある武道農園の先人ステ装備辺りも見てないなら見るべし
ソロじゃ店売り50k以上の品が出たら大喜びしてる俺からのアドバイス

465 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19:02:49 [ q.r0l4PI ]
★移動不能状態になった時に、移動できるスキルを使用しても効果が現れません。 (現verからの現象です)→仕様


武道家にとって朗報ですな(´ω`)

466 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/17(日) 19:20:25 [ KTbFtgcA ]
やっとこ武道家に光が

467 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 12:40:37 [ K0x9QvOY ]
ブドウ家

468 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 12:51:16 [ XeWvOWs6 ]
>>461

私がそのくらいのレベルの時は、

力500 敏捷200 健康200 知恵100 威厳100↑固定 運自動上昇分のみ

って感じだったかなぁ。
うろ覚えの大まかな数字なので若干計算合わない部分とかはスルーして下さい;;
火力タイプに比べると力は抑えた感じだけど、ソロで赤狩り中心なのでレベル*2を目安に上げてる。
白ダメが低くてもダブクリで与ダメは4倍になるのでそれほど気にならないかな。
赤狩りがキツい狩場などでは急所中心で狩り。
シフとのハイブリの為、敏捷もDX投擲の装備要求を見ながら(手はグローブ系愛用)。
赤狩りが多いので健康もそこそこ重視。
いくらディフェンススキルが優れていても、一撃の被ダメが多過ぎては効率が上がらないので・・・;
知恵は、何も知らない初心者の頃に血迷って上げた名残だけど、
最近ではzinマップ等のソロも増えてセトリンを重宝してるので、
経験値ボーナスもあるし、まいっか、という感じ。
箱金腰の要求を満たす為、敏捷・健康・知恵辺りは近々調整予定だけど^^;
運は未振りだけど、ダブクリ率とドロップ向上の為、当時でも装備の補正で600〜700はキープしてたかな。
個人的には、運上昇OPはいろいろな装備に節操無く付くので調整がし易いし、
運にステータスポイントを割き過ぎるのは勿体無い気がする・・・。

とにかく狩りはソロばっかりなので、ステはあまり極端な振り方はせず、
狩場に合わせて臨機応変に装備を替えていく・・・と言ったスタンス。
装備選択の自由度を上げる為、固定物や要求を満たす為のステUP装備等は極力排除。

余談だけど、武道は火力が・・・orz、という意見が多いみたい?
確かに、白ダメは他の物理職に比べて伸び辛いのは確かだけど、
ソロ火力に限定すればサバイバルの実装で飛躍的に向上した印象。
これも散々既出だけど、もともとPT向きの職ではないし、
火力という一面的な部分で多職との比較に躍起になるよりも
自分なりに工夫して好きなように育てるのが武道を楽しむコツかなぁ、と思う。
PT好きの人もいるだろうし、選択肢の一つとして力&白ダメ重視というのもアリだとは思うけど^^

469 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 18:49:44 [ 8H9KTt.M ]
 初めまして。
 普段読むだけですが、武道家の基本攻撃速度についてあまりに気になって仕方がなかったので、発狂して調べてきたものを載せます。



 >>281さんの仮定が正しいかどうかははっきりと分かりませんでしたが、当方150目前武道、ほぼ間違いなく基本攻撃速度は0.9秒(14フレ)です。

 まず初めに、シーフ状態で速度装備を外し手裏剣(1.0秒)を装備し「スローイングダガー」を使ったときの速度と、武道家状態で速度装備を外し「蹴り」を使ったときの速度を比べました。(ブリッジ↑→マップのオーガソルジャーで検証 以後対象は固定)
 結果、武道家の方が若干速く攻撃します。

 次に攻速を調節してフレームの変わり目が0.9秒の変わり目と同じかどうか比べました。
 0.9秒 0,1,8,17,28,41,56,……(攻撃速度 %)でフレーム変化
 1.0秒 0,1,7,15,24,34,46,……でフレーム変化

・攻速17%で「蹴り」と攻速24%で「蹴り」
 結果、変化なし。
・攻速28%で「蹴り」と攻速39%で「蹴り」
 結果、変化なし。
・攻速41%で「蹴り」と攻速52%で「蹴り」
 結果、変化なし。
・攻速41%で「蹴り」と攻速56%で「蹴り」
 結果、攻速56%で「蹴り」の方が速く攻撃します。



 これらはすべて"肉眼"でぎりぎり確認したものです。重い時間帯だったので誤差があるかもしれません。
 本当は攻速27%から28%、40%から41%で調べたかったのですが、私にそこまでの装備を揃えるお金がありませんでした。
 Lv100↓でも調べたのですが、16フレームと15フレームの違いが曖昧な感じだったので確証が持てません。1.0秒より遅いとも聞いています。
 ただ今回の実験では、私の目で見て、変化を感じたのは確かです。

 あと、Lv100毎に攻速5%アップはないと思います。もし基本攻撃速度が1.0秒でLv100毎に攻速5%アップなら、上記の28%と39%の実験では39%の方が速くなるはずですが、結果は違います。
 基本攻撃速度がもっと別の値で固定されて、Lvアップで攻速が上昇するなら、話は別ですが。



 武道家の基本攻撃速度が解明されれば、体のどの部位で攻速何%稼げばフレームが上がるか分かりますし、それによってコストを削減したり、装備の幅が広がったりします。
 速度で悩んでる方々の目安になれば幸いです。
 乱文失礼いたしました。

470 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 18:55:22 [ 8H9KTt.M ]
 >>469
 訂正 攻速39%で「蹴り」→攻速41%で「蹴り」

 39%だったら1.0秒のときフレーム変わりませんね、すいません。
 乱文、お目汚し失礼いたしました。

471 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 19:26:51 [ 8H9KTt.M ]
 >>469
 何だかおかしいです。

・攻速28%で「蹴り」と攻速39%で「蹴り」
 結果、変化なし。

 は黒塗りでつぶしてください。何かと勘違いしていたようです。
 連投、失礼いたしました。

472 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 03:33:39 [ LDldeMxE ]
フレーム説を抜粋すると
>>281氏の仮説より
武道家のlv100以下での基本速度が15F
15Fでの速度変化に必要な%が
1,8,16,26,37,51,67,88,115,151,201,276

>>469氏より
武道家のlv150目前での基本速度が14F(100台)
14Fでの速度変化に必要な%が
1,8,17,28,41,56,76,101,134,181,251

>>277氏より
武道家のlv239の基本速度が13F(200台)
13Fでの速度変化に必要な%が
1,9,19,31,45,63,86,117,161,226

【MartialArtist】武道家 其の五スレ >>159氏、>>193氏より
lv1〜5 17or18F
6〜?? 16F
??〜1?? 15F
1??〜2?? 14F
2??〜3?? 13F
3??〜   12F

99→100 100→101のキャラの速度に変化無しと言われているのでFが下がる細かいlvは不明
基本速度変化説(フレーム説)の場合は過去ログを見る限りこれが一番有力

473 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 03:42:02 [ A14D6MjU ]
あー、注意として上の説が絶対とはかぎらない
速度+説もあるのでどっちが正しいかは言えない
簡単な検証を各自でやってみてどちらを信じるか考えたほうが良い

検証方法はバングル系を装備してFが下がるか調べるだけ
速度+説の場合Fが変わらない場合があるが
フレーム説の場合Fが絶対下がる
これだけでもどっちが有力かわかるはず


あと、テンプレ>>9のリンクに其の五の159氏も乗せて良いのでは?
武道農園見ればわかるが、攻速については結構大事なのでテンプレにリンクしてあると助かる

474 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/19(火) 22:59:04 [ 1yy3Fc.M ]
>>473
【MartialArtist】武道家 其の五スレ の>>170

本体Lv2〜5・蹴り<本体Lv2〜5・正拳Lv2(速度+1%)=本体Lv6〜?・蹴り<本体Lv6〜?・正拳Lv2

ということが既に検証されてるんだが・・・
つまり、フレーム説が正しいんじゃないか?
ちなみに当方も実際にやってみたけど、これで間違いない
フレーム説で行くなら、本体Lv1〜5の時の基本速度は17Fでいいはず・・・


16F→15Fの変わり目を探す旅に出てる48武道より
まだ16F・・・orz

475 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 00:17:43 [ 8H9KTt.M ]
 補足ありがとうございます。
 なるほど、Lv100↓ではフレーム変化が激しいのですね。過去スレ、見落としでした。

 追加検証した結果、16f(Lv30台)と14f(lv140台)は完全に確認できました。
 ただ15fだとか13fだとかは、秒に換算するととんでもないことになるので、フレーム変化に必要な攻速%を調べるのは骨が折れそうです。

 やはり武道家のフレーム変化に必要な攻速%はそれぞれのLv帯で地道に調べるしかないのでしょうか。
 とりあえず、確証はないのですが、13f(Lv200台?)でのフレーム変化に必要な攻速%は、攻撃速度の計算式、

 攻撃速度 = (基本攻撃速度) / (1 + 攻撃速度 %/100)

 を用いると、

 0.8125秒もしくは0.85秒(13f) 1,9,19,31,45,63,……(攻撃速度 %)でフレーム変化

 となるはずです。
 今すぐにでも調べてたくて再び発狂しそうですが、当方150目前、13fになるにはほど遠いです。

 武道家をやる上で重要な攻速、上質の攻速爪に変えたのに変化がない、という後悔はしたくない。
 乱文失礼いたしました。

476 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/20(水) 09:48:35 [ I/96EyPs ]
剣士さんのテンプレをお借りしてきました。
何かの参考になればです。

武器速度-----1.2---------1.0----------0.9----------0.75---
flame--------(19)--------(16)---------(14)----------(12)---
1--------851 - 1800 ** 701 - 1500 ** 601 - 1300 ** 501 - 1100
2--------534 - 850 *** 434 - 700 *** 367 - 600 *** 301 - 500
3--------376 - 533 *** 301 - 433 *** 251 - 366 *** 201 - 300
4--------281 - 375 *** 221 - 300 *** 181 - 250 *** 141 - 200
5--------217 - 280 *** 167 - 220 *** 134 - 180 *** 101 - 140
6--------172 - 216 *** 129 - 166 *** 101 - 133 *** 72 - 100
7--------138 - 171 *** 101 - 128 *** 76 - 100 **** 51 - 71
8--------112 - 137 *** 78 - 100 **** 56 - 75 ***** 34 - 50
9--------91 - 111 **** 61 - 77 ***** 41 - 55 ***** 21 - 33
10-------73 - 90 ***** 46 - 60 ***** 28 - 40 ***** 10 - 20
11-------59 - 72 ***** 34 - 45 ***** 17 - 27 ***** 1 - 9
12-------47 - 58 ***** 24 - 33 ***** 8 - 16 ****** 0 - 0
13-------36 - 46 ***** 15 - 23 ***** 1 - 7
14-------27 - 35 ***** 7 - 14 ****** 0 - 0
15-------19 - 26 ***** 1 - 6
16-------12 - 18 ***** 0 - 0
17-------6 - 11
18-------1 - 5
19-------0 - 0

477 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 01:15:29 [ U4SyXXRc ]
当方300超えたのでフレーム検証してみました。
試行回数など曖昧で覚えていないので、参考程度で鵜呑みにはしないでください><

場所はブリへ→のテンプラー 
スキルは基本攻撃速度で前提分しかとっておらず低威力の下蹴り
攻速装備は44%
ちょうど30秒の間、40回蹴っていた。(ゲーム内の時間です。宝物地図で400%が出ていました。)

攻撃速度32%と44%のとき、どうしても違いが分からなかった。

以上のことから自分は恐らく0.85ではないのかなと思っています><

478 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 03:23:05 [ dsYkKUb. ]
>>474
フレームの変わり目を探す旅頑張ってくれ
自分はこの記事見た時はすでに120超えorz (14Fでした

>>477
GJ! 300超えでも12Fじゃないのか・・・

479 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 08:48:44 [ 1yy3Fc.M ]
フレーム変化の旅に出てる武道だが現在Lv58


今、15Fになってる模様


アウグヴァンプで狩り続け、55ぐらいから検証そっちのけで上げてたから、正確な区切りはわからない・・・
すまん、いやマジでorz
最初のフレームがLv6で変わったところを考えるとLv56で変わったのかなと思う
もし、50台の武ラザーがいたら実験してもらえないだろうか(´・ω・`)

480 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 12:49:49 [ iLwR6yPw ]
フレームの話だから、ちょっと変なネタを

以前剣士(0.75剣)と風雨無しファミExと防御骸骨Exの攻撃速度を比較したとき
0時で試した時はファミのが微妙に遅く、剣士と防御骸骨が同じ
夜中3時くらいに試したら剣士とファミが同じで、防御骸骨がやや早かった
と言うか、ファミExが9フレームとは思えないワケだがな

また、Wizのチリとウィッチのスターガンで1秒攻撃すると、Wizのがほんの少しだけ(30回攻撃で1回くらい)早い
スウィングワンドだと同じ速度だった

まぁようするに、比較するなら同じ時間同じマップ同じスキルでやらないと、データの誤差が出る可能性があると言う話

481 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/21(木) 18:52:04 [ U4SyXXRc ]
>>478さんへ
実はちょうどLv300の時に検証してみたんです。
もしかしたら301〜330くらいになれば変わってるのかもしれませんし・・・
もう少しLvあがったらまたブリへ→のテンプラーで検証してみることにします

482 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 00:06:49 [ pC9aXXlU ]
現在102の武道ですが合計攻速+53%の装備で101のときより1フレほど早くなったように感じました
丁度今フレームの話題が出ていたので参考になればいいのですが・・

483 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 02:31:20 [ lrGIyu6M ]
流れぶった切ってすいません。
現在1stで武道家をやっている者ですが、先輩方にご指南を承りたいと思っています。

【Lv】96
【ステ】HP240 CP199 攻撃88〜136 防御140
力175(148+27) 敏捷97(82+15) 健康106(95+11) 威厳75(52+23) 運178(168+10)
【装備】
【頭】大型の兜(防御効率Lv6)
【首】首飾り(命中Lv2,威厳Lv6)
【背】クローク(力Lv7)
【胴】Nブリガンディン
【手】鉄の爪(攻撃Lv3)
【腰】鎖輪のベルト(全属性抵抗Lv2)
【脚】メタルシューズ(防御効率Lv5)
【指】バトリン(運Lv1・スタン抵抗,知恵Lv2,運Lv1・防御効率Lv1,補充速度,眠り抵抗・
        防御効率Lv1,風攻Lv1,風抵抗Lv1)
   リング(火攻Lv2)
   クエレザリン
【資産】3Mちょっと

基本はソロでちまちまやっているのですが、
未だにアルパB2のジャイアン相手ですら20〜30位食らってしまいます。
怖くてB3に行けません…。
これって、いわゆる雑魚ってやつでしょうか。

アドバイスよろしくお願いします。

484 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 03:21:07 [ DtqNGZwo ]
健康診断お願いします
黄鯖 208武道
力399敏捷204健康212運316(最高430)威厳115固定知恵知識初期値
装備 狩/Gv
【頭】鉄の帽子GDX(混乱lv2 48%10秒)/兎冠(最大HP効率lv5 +64%)
【首】骨首クリ10%(攻撃速度15%)
【背】ホワイトオーラ(攻撃lv1 +2%)/コート(暗闇、69%42秒 最大HP効率lv5 最大HP+60%)
【胴】格闘服 運+15 (攻撃速度16%)
【手】バグナクDX(攻撃速度31% 運+18)
【腰】ベルト(運比率lv2) /チェーンベルト(健康比率lv2 最大FPlv7 HP+41)
【脚】チェーンンシューズGDX(師範代) /ゴールドシューズ(移動速度lv5 +30%)
【指】
 ①スカルリング 威厳固定115
 ②バトリン 風属性攻撃lv2 /バトリン 毒抵抗+39% 呪い抵抗+81%
 ③バトリン 風抵抗+11% HP+13% HP+8%
 ④バトリン ダメ+3% 土抵抗+14%  / バトリン 薬回復+180%
 ⑤バトリン 水属性攻撃lv2 防具破壊 15%5秒 / バトリン 薬回復+199%
 ⑥バトリン 土抵抗+13% 自動リロード cp+10%
 ⑦バトリン ダメ+4%    / バトリン 狂気+86%31秒 HP+9%
 ⑧バトリン HP+13%
スキル
踵、防御、仰け反る、マスタ 3連、回避、40 急所、20 払い蹴り、30 怒号、30 分身、16
この後は3連→回避→怒号→分身とマスタするつもり
その他何か指摘があればお願いします
|ω・`)長文失礼

485 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 04:02:30 [ Ip0rcfzo ]
健康はいらない

486 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 09:48:34 [ 7exV0btA ]
>>483
リアクションスキル(防御、回避)をしっかり上げていれば物理攻撃は何も怖くない むしろ魔法が厄介
防御力30の紙っぺらでも余裕なのが武道の強み G並の生命力と言われる所以なのだから
とりあえずスキルを見直してみよう 後は首をN骨首にして(古都で1万で買える)薬回復を安い指や腰で済ます
HP240じゃ扉罠で即死の可能性もあるのでB3に行きたいのであればHP装備も(付け替え用なのでベースは何でも可)

487 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 12:50:43 [ fmkOzH2c ]
>>483
威厳振ってるみたいなんで被弾が怖いなら
スタリンベースで光、風、水攻2指、多分探せば3Mで収まる
でNでもいいので骨10にすりゃ火力も伸びる
ただ生存力については装備よりもスキルのほうが影響大きいレベルかと

488 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 13:26:09 [ I4ugcekg ]
私は>>483ではないが、骨首10%(攻撃速度15%)を
わざわざN骨首に変える理由が全く理解できない
武道最終装備とすら言える部位を換装する理由は一体?

489 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/22(金) 13:30:06 [ pwx7qYsc ]
攻速骨首10%は>>484だよ、
>>483は首飾り(命中Lv2,威厳Lv6)。

490 名前:488 投稿日:2006/09/22(金) 18:27:05 [ XZBAXpS. ]
すまなかったブラザー達
以下何事もなかったように元の流れでよろしく頼む

491 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 05:13:48 [ g6G3bFyY ]
青鯖アリアンのテレポーター付近に飛虎発見
26日〆の耳オクで現在8億
ただ指をくわえて見るだけですわ…('A`)rz

492 名前:武道家的名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 09:19:36 [ qYjB/ivU ]
てかさ、当方65武道で、さっき赤目秘密終わったんだ。
回し蹴りの話題があったから、ちと試してみた。
なんと、クラッシュで、レッドアイ警備犬に3000ダメージ与えたぞ!w
まあ、それいがいの敵にはいっさいクラッシュがでなかったが・・

ついでに言っとくが、オーガ秘密に入れない人は、ルリリバーに行きな!

493 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 10:21:22 [ R0h1fBV2 ]
>>484
指に致命打抵抗つけてないみたいだから付けてみては?
外すとしたら⑧を外して致命打抵抗70↑バト
後④を外して光攻lv2バトを付けるのも良いかな(これは好みの問題)

現状に満足してるなら指摘する場所が無いくらい良い装備だと思う

494 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 10:51:45 [ zVXrpDEY ]
何気に青鯖って飛虎の流通多いな。

495 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 12:02:30 [ XeWvOWs6 ]
武道はいろいろなタイプを楽しめる職だと思うので、以下、武道を育ててみた一例として個人的な感想を・・・。

武道に健康は要らないとの意見が多いけど、個人的は健康もあるていど必要かと思う。
確かに、ディフェンス面は豊富なパッシブスキルや分身等でかなり硬くなれるが、全く被弾ゼロという訳にはいかない。
もしソロ狩り&サバイバル主体でいくなら、装備でなるべく運を上げたいので更に健康が重要になるかと。
>>483>>484ほどは要らないとしても、最低でも補正無しでLv/2くらいの健康はあっていいかと思う。

>>483はレベル的にまだまだこれからだと思うので、ディフェンスが心配ならまずはスキル。
防御&回避&怒号はマスタ必須で、アルカンのように沸きの多い所なら仰け反るも便利。
運気も補正込みで10ほど取っておくと、赤狩り以外では重宝します。
魔法対策としては装備で抵抗を上げる以外だと、分身を伸ばすのもいいかと。
>>484は、払いを上げてる辺り、かなりGVにも参戦してるようなので健康も重視してるのかな。
すごく硬い武道家・・・それも素敵かと思います。
混乱装備なら、後ろ回しもなかなか便利。
背は、相手によって防具破壊Lv2も使えます。
足は、そろそろメタルGDXベースを視野に入れていくと良いかと思います。

因みに首装備の話も出てましたが、赤狩りに関して言えば普通にクリが出るので高価な骨首に拘る必要はないです。
攻速なら、ベースより速度の%を重視した方が良いかな、と。
因みに私は、普段の攻速は手で35%のみ(必要に応じて+首&腰)。胴はNサンダー(or高防率DX鎧)。
首・頭・腰・足は運比2、背も運Lv9、(必要に応じて抵抗物と交換)、指はダメバトリンor抵抗セトリンという感じでサバイバルしてます。
これで致命打はほぼ全弾ダブクリになり、mobからの致命打は食らわなくなるので抵抗も不要になります。

496 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 12:25:10 [ bl5tG6NA ]
最近武道始めたばかりですが、面白いね。
囲まれたら後回し蹴り、固い敵には回し蹴り。さっと回避したときも気持ちいい!
スキル使用後の特定スキルのスキルレベル上昇効果がもっと大きければ、もっと面白みが増すと思うのだがなあ……。
まだまだ低レベルですが、頑張りますよ。

497 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 17:41:42 [ Zpl0Iios ]
流れ無視して申し訳ないです。白鯖で活動中の武道なんですが
Gvでもよく死ぬし狩りでもいまいち活躍できません><;
1stでスフィア無しなので金が貯まらず攻速品などを買えないのがネックで
指も抵抗や威厳固定が買えずじまいでスタリンづくしになってしまってて…
査定して頂けませんでしょうか?お願いいたしますm(_ _)m


【Lv】123
【ステ】HP394 CP297 攻撃力93〜142 防御力196
力271(248+23) 敏捷115(104+11) 健康166(140+26) 威厳118(42+76) 運162(151+11)
【装備】
【頭】Nデンスフォーグ
【首】骨首10%(水抵抗Lv2,力Lv2,威厳Lv7)
【背】クローク(防御効率Lv5 +39%,威厳Lv1)
【胴】プレートメイル(敏捷Lv2)
【手】N虎爪
【腰】鉄板ベルト(健康Lv7)
【脚】ゴールドシューズ(力Lv5)
【指】スタリン+10( N 補充速度-74% 火抵抗+11% HP7%・CP+3)
   スタリン+9(闇抵抗+10%・HP8%・運+3)
   スカリン5%(防御力+9%・武器変身速度+79%)
   バトリン (最大CP10%・力+5 最大HP+7%・自リロ)
【資産】10M以内で収まって欲しいです

スキルのほうはいろいろ間違えているので再振り検討中です

498 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 19:05:54 [ I/96EyPs ]
>>497
3Mくらいで買える攻速首(骨以外でも可)を装備してみるのもいいかもです。
スキルは怒号と防御が50であれば、そのLvなら防御力50くらいでもいいかな位です。
なので鎧は攻速格闘服がお勧めです。私は16%を8Mで買いましたので、ぎりぎり
資産内で攻速20~30%UPが出来るかと思います。

クリティカルにこだわるのは武道家の本質ですが、攻撃スピードも兼ね備えての
話なので50Mくらい貯まるまでは攻速首でもいいのかなーと思います^^;
攻速早いと全ての行動が早まりますからね!
怒号とかも一瞬です


上記の話はスキルに防御・怒号50が必須ですが・・・(出来れば回避も)

499 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 19:37:30 [ fkwbRE/Q ]
>>497
Gv出ない運農家作ってるけど、いくらか解ると思うのでアドバイスを。
死ぬ原因は低いHPと恐らく仰け反りのスキルLvが低いせい。
防御力はGvならHPより軽視してOK。

白鯖の相場がイマイチ分からないし、狩りとGvのどちらが優先なのか解らないので参考ぐらいに・・・

□装備
頭>GvならHP効率冠でほぼ決まり。50%前後なら安く手に入るはず。狩りでは運Lv10のでいいかも。
首>攻速首が欲しいけど高い。しばらくはN骨首で十分、GvはやっぱりHP効率モノ。
背>マント系は高HP効率が付きにくいので他より高い。HP+100↑のマントが安く売ってたら買うのもあり。
鎧>後回し。攻速格闘服も欲しいがやっぱり高い。
手>繋ぎとしてなら攻速Lv2バグナクがお勧め。鉄爪よりダメージは減るが速度30%↑でもかなり安い。(ただし、なるべく20%台は買わないように)
腰>Gvを考えるならベイナビルか。
足>移動速度付きがお勧め。ダメージがバラつくもののメタルシューズにLv4が付いたのなら今のレベルでも装備可能です。
指>狩りはカリスマ10スタリンを揃えてカリスマ100をキープ。余った所にバトリン増やすだけでいいかと。ダメ付きは高いのでしばらく無視。
Gv重視なら最優先項目の一つ。まず呪い抵抗を100%↑にする。後は致命打抵抗も100%↑に。
ベースは拘らなければそんなに高くないかと思います。
本当はネクロ対策に低下系や異常系の抵抗も欲しいけど予算が持たないので後回し。

虎爪にこだわりがあるなら、首・格闘服の攻撃速度は早めに揃えると狩りの世界が変わるはずです。
逆にGv重視なら各種抵抗とHP効率揃えるだけで予算飛んでしまうかと・・・

500 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/23(土) 19:49:09 [ Zpl0Iios ]
>>498>>499
ありがとうございます!とりあえずは攻速格闘服を探してみたいと思います
手に関してもやはり攻速がおすすめとのことですので探してみたいと思います。
とりあえずLvを上げないと行けないのでGv用の装備は後回しにします。
いろいろとレスありがとうございましたm(_ _)m

501 名前:497 投稿日:2006/09/23(土) 23:11:46 [ Zpl0Iios ]
連投になって申し訳ありません。
攻速バグナグを買うことにしたのですが、
白での相場とかわかる方いらっしゃらないでしょうか?
相場がわからないので買い叫びが怖くて…お願いしますm(_ _)m

502 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 05:24:46 [ I/96EyPs ]
>>501 遅くなりました
http://redstone.netgamers.jp/
上記が相場サイトなので、501さんに限らず色んな方が使って貰えればと思います。

上記サイトでは「買えた時の値段」を書き込む時が多いので、必ずしも相場ではありません。

503 名前:497 投稿日:2006/09/24(日) 08:21:05 [ Zpl0Iios ]
>>502
重ね重ねありがとうございます。3Mくらいで買おうかなと思います。
今後も参考にさせてもらいます。ありがとうございました!

504 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 13:13:48 [ 52n2OwpM ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1159066371177o.jpg
呪いB1でPTを抜けて入り口にワープしたところ、この現象が起こりました。
このSSでは分かり辛いですが、運気発動と同時にHPゲージが満タンになり、
すぐにもとの数値に戻ってしまいます。
SSを取っていないのですが、このときに応急処置系の効果が消えてしまいます。
前後でのHPの回復量が中途半端なのも気になります。
(スターリンクを装備していますが、明らかに回復量が違います)
発生条件の手がかりになるようなことを知っている方はいませんか?

505 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 14:29:56 [ /8T1s6s2 ]
Lv165武道家、攻速装備無しで14フレームを確認。

今朝6:20にブリッジ→テンプラに蹴りで攻撃。
30回攻撃するのに必要な秒数を測定、3セット試行。
剣士0.9秒その他と比較、0.9秒と同等だったので14フレーム。

506 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 21:38:32 [ /MGgNe96 ]
>>505さんへ
検証乙です^^
やっぱりLvによって速度変化は確実かもしれませんね><

デスペナ時にでもやってみると暇つぶし&ゲーム内の時間が分かるので
時間に余裕のある武らざーは検証お願いしたいところです><;;

507 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/24(日) 23:09:05 [ PxuDmZRI ]
一時期RSに冷めてた漏れですが、また再開します(`・ω・´)

とりあえず装備は、

攻速格闘服と攻速鉄爪はあるので
それ装備できるようにまで狩り!狩り!です。




うぇ、金ないや

508 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 01:39:41 [ l5MaYVuI ]
健康固定格闘服辛すぎワロタ

509 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 01:51:16 [ FdTLFsKs ]
当方180台武道家ですが、少し悩みを聞いていただけますでしょうか?
現在踵、三連、怒号、防御マス、正拳24、回避20、仰け反る20、分身21、烈風6。
(補正込み値、他前提)

GVは今のところ出る予定がなく、主にソロ狩りを繰り返す日々なのですが、
一般にソロでは防御+回避と聞くのですが、回避の使い心地がどうもイマイチで・・・。
どちらかというと仰け反るの方が発動確率が良いように感じ、
防御+運気or仰け反るで狩っています。
(運気はHPが半分くらいになったら怒号で満タンにできる分まで使用)

悩みというのは、現在たまっているSPの振り方です。
今後の計画として、分身が3体になる41まで振るか、回避をマスタするかを考えています。
回避はどなたもマスタ推奨されていますが、やはりマスタすると使用感は全然違うのでしょうか?

510 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 10:47:44 [ DwQQHfFI ]
ソロ狩りメインなら回避マスしとけ
全然楽になる

511 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 11:46:33 [ V1.SNMrg ]
>>509
回避はマスタするべきだと思う。
仰け反るだと一発目はダメ食らうから辛い。
Lv上がるにつれ敵からの被ダメが痛くなってくるので1,2匹なら回避、3匹以上に囲まれたら
仰け反るにしてます。
分身して回避ONにしとくと攻撃食らいませんぜ。

512 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 11:55:51 [ XeWvOWs6 ]
>>509

既にやってるようですが、パッシブは状況や狩場に合わせて切り替えるのが○。
私の場合、攻撃速度の速いmobや湧きが多くて囲まれる場面が多い時は防御+仰け反る、
mobが硬くて一撃も痛いけどタイマンでやりあえるような狩場では防御+回避・・・
という感じで使い分けてます。

200くらいまでは回避+防御or仰け反るor運気、のパターンが多かったですが、
それ以降サバイバル狩り主体になって、防御+仰け反る(稀に回避)というパターンが多くなりました。
分身より先か後か・・・というのは好みの問題もあると思うので何とも言えませんが、
回避もLv帯を問わず使い所が出てきますし、いずれにせよマスタした方が良いのは間違いないかと^^

513 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 15:42:52 [ 7exV0btA ]
>>504
運気ONにしてるとたまに起こる
POTで回復すれば直る

514 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 09:46:22 [ HmONJLts ]
流水撃を1(+5)だけ取ってみた
流水発動後自動スキルって発動しないんですね(´・ω・`)

運気+流水+怒号右クリ(物乗せて固定)で過疎(&レベ低い)狩場放置→寝てる間自動狩りウマー
なんて考えた俺がいけませんね
自動スキル(踵)出ないからCP減り杉
怒号もSLv不足で獲得ちょっとしかないし(´・ω・`)

怒号マスしたら再度試そうかと思う

515 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 14:42:24 [ I/96EyPs ]
放置狩はBAN対象ですよ^^;

516 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 14:44:40 [ SjCoQa8Q ]
>>514みたいなのはID消去してほしい

517 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

518 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 15:30:39 [ qXzV2zq2 ]
ふと思ったんですが、Gvでの属性ダメは種類ごとのルートしてから+されますよね?
もしそれなら火ダメはエンチャ 光ダメはブレ
もうひとつ・・・毒ダメとしてダイヤネイル・・使えませんでしょうか?
金銭的に難しいですがホロウとかも装備してみて黄ダメも上げていけば結構なダメージ増加になるかなぁ・・
と思ったんです。地抵抗(毒抵抗)ならまだ誰も付けてないと思いますし。


・・と言うのは馬鹿な妄想でしょうか。
ゴメンなさい。どうしても火力出したかったんです・・・(´;ω;`)

519 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 15:37:30 [ a6BaPUoo ]
>>515-516
ごめん、ban対象とは知らなんだorz
オート監獄最深地で即死してくる
スレ汚しごめんなさい

520 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 17:06:12 [ EbcgSbkY ]
>>518

GVでの属性ダメは各属性ごとに√をとってから、
加算するわけではなく、
和ととったあとに、√をとるのが実際です。

なぜそういえるかというと、
2ヶ月前に、
検証GVをしたことがあるからです。

ダメを受ける側の属性抵抗をちょうど0にして、
検証しました。
・エンチャダメ900程度
・ブレダメ200程度
・殴打回数100回以上

521 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 18:30:28 [ 1r12ITGI ]
>>520
各属性ごとじゃないの?
そうじゃないとボトル姫のダメがおかしすぎない?

522 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 19:39:20 [ 52n2OwpM ]
>>521
ボトル投げについて(不具合報告スレより転載)

結論から言うと、√はされている
ただ、√かかる枠を通常の攻撃と比較すると…

・通常攻撃
白ダメ&付加黄ダメ
・ボトル投げ
白ダメ&付加黄ダメ&火ダメ増幅分&水ダメ増幅分&風ダメ増幅分&地ダメ増幅分&光ダメ増幅分&闇ダメ増幅分

実質上、ボトル投げの方は、属性が変わる多段攻撃になっている
これが仕様かバグかはダメオンに聞いてくれ
まあ、高ダメ狙うならUエンチャしまくり必須なので、高ダメ出せるのは一部の金持ちだけだがな

523 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 20:09:30 [ B32A596Q ]
なるほど、要するにボトルだけが特別なわけね。
>>518と同じ発想で知識ブレ結構使えるんじゃないかと思ってたけど、あんまり意味無さそうだな。

524 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 22:05:27 [ mN.R6aoU ]
武道って何Lvでダメ1000出ますか?
他の単体物理職と比べてどうなんでしょう?
その辺教えてください。

525 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 22:16:03 [ N6Ok90Nk ]
>>524
赤ダメだったら130くらいで俺は出せたよ
藪あたりだと他職にダメに差が出てくる時期だから結構つらいと感じるかも
200くらいになってくると追いついてくるから頑張れb

526 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 23:43:25 [ i/QfXzXc ]
>>524
また火力の話ですか?
武道家は生存率とアクションにロマンを求める職ですよ
火力が欲しいなら他の職を使ってください!

527 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 01:10:13 [ qstVdBL6 ]
早熟な武道が火力無いと言われるのは心外だな
回し蹴りなんて難易度1で他職寄せ付けない高威力だすよ
攻撃速度に難点あるけど

>>525
育て方色々あるから責める訳ではないけど
踵三連で運あまり振らずに育つと藪でも白ダメに差が出てくるが
赤ダメの長所に絞ったスキル・ステ振りしてると他より優越感持てるダメ出せるよ

最近白ダメ重視から赤ダメ重視に乗り換えた300農家だが
赤ダメ重視で育てるのが正攻法だったんだな
白ダメなら今までに戦士・ランサ・犬と平均以上出す職が用意されていたにもかかわらず
あえて農家が実装されたのは、これらと同じ白ダメの運命辿ることではないと思えてきた

赤重視でいくなら
CP溜めには踵や回転よりも回し蹴りor後ろ回し蹴り使って三連or急所に繋ぐと
火力無いなんて微塵も感じない農家が出来上がるよ
現在は貫顎から急所だす農家やってるけど火力で劣っていると思ったことないな
テンプレの踵三連の育成法はクリ抵抗持った敵も想定しての育成だから
長所も短所も無い当り触りない仕様になってるだけ、だから弱いと感じてしまう

本当の農家を育てたいなら全ての攻撃で赤ダメ出すこと考えて作れば相当強くなれるはず
以上、ロマンの絶えない農家の戯言でした^^;

528 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 01:13:55 [ 7exV0btA ]
ヒント:メル欄

529 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 01:55:09 [ 31Fo5.F2 ]
>>527
激しく同意!
全赤ダメ&ダブクリ&最強の生存力こそ武道家の最終形態だ!
(と、思うのだが?)

530 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 02:26:48 [ DwQQHfFI ]
正解なんてないです

531 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 03:55:41 [ yrCxHrhs ]
貫顎→烈風で赤ダメマンセーに・・・するにはCPきついか

532 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 04:39:00 [ y48/98dg ]
大分前に引退した武道だけどある人のblog見てたらもう一回復帰したくなっちゃったぜ
踵、三連の泥臭い音が聞きたいでござる

533 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 04:41:50 [ y48/98dg ]
誤爆

534 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 05:23:21 [ RMGC.ciQ ]
^^

535 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 09:35:23 [ mN.R6aoU ]
皆さん釣られ乙です。
やっぱり武道スレは火力と言い出すとヒステリー起こして楽しいです^^
やっぱり火力低い事に不満感じてるんですね。

頑張って下さい。

536 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 09:59:32 [ 7exV0btA ]
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
   /  .`´  \
     ('A`)    リアクションスキル:スルー!
     ノヽノヽ
       くく


 ≡  ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
 ≡  ノノノノ ノ  サッ

537 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 10:26:06 [ I/96EyPs ]
>>535
そんなことが楽しいだなんて・・・
世の中にはもっと楽しいこといっぱいありますよ^^;

538 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 12:04:28 [ gXqJ5/rQ ]
火力うんぬんよりもこのゲームに感じてる不満。

武道家が必要とされるコンテンツ少ないこと。

武道家にもタゲ取りできるようなスキル欲しかったな。
もしくは一回とったタゲをしばらくの間キープできるようなスキル。
せっかく良質のtankスキルあるのに無駄すぎる。


まあ、卒業する意思を固めた男の戯言なんでスルーしてください。

539 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 13:37:46 [ bT5BUmwU ]
>>536>>537以外だれも釣られてない気がするが。
赤ダメ重視して育てると狩りではそんなに火力に不満を覚えないのも事実。
戦士と犬に勝つのはつらいが、ランサは白ダメでかいやつは大抵遅いしまあ勝てる。
単体火力が入れるPTがほとんど無い現状、吸収無しでソロできる武道は優れてると思うよ。
GVだと致命打抵抗揃えられてると駄目だけど、仕事は他にあるしな。

540 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 14:56:27 [ WNyUIg.A ]
火力に不満を感じたこと無いんだが?
釣られついでに晒してみる。

LV262 力:860 敏捷:150 健康:124 運:496
      知識・知恵:初期値 カリスマ:固定116
      防御:71 攻撃力:347^563

首:骨首7%防御+5攻撃速度+20%
頭:兜 運+94
背:マント ダメ7%HP32%
腰:鎖輪ベルト 運比LV2
爪:鉄爪 攻撃速度33%
鎧:格闘服 攻撃速度13%
足:メタルGDX 師範代
指:ダメ5%バトリン×4 ダメ4%バトリン×1 ダメ2%防御5%バトリン×1
  バトリン薬回復187%ジドリロ×1 致命打抵抗74%スパリン×1

主要スキル表示ダメ
踵:639.49^1025.23
3連:986.75^1574.73

踵で3連のスキルが+6あがるので、3連のダメはもう少し高くなる。

541 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 15:24:49 [ 7exV0btA ]
普通に計算するとステ足りなくなるんだけど(健康が固定じゃないし)
バッジ使用?

武道の硬さは全職中最高なんだからこれで火力もあったら厨職になる
って過去スレでFA出てたはずじゃね

542 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 15:34:21 [ zVXrpDEY ]
運1600でセーフとアンティつけて回避しまくりんぐの鯖武道とか意味わからんビルド考えてみた。

面白そうだけどLV400ないと無理くさいな・・w

543 名前:540訂正 投稿日:2006/09/27(水) 16:40:32 [ WNyUIg.A ]
>>541
ごめんなさい。まちがいありました。
ギルド補正副マス分+12
力:860(848+12) 
敏捷:150(138+12)
健康:124(108+16(副マス+指健康LV2で+4)) 
運:496(271+223(副マス+頭+腰+鎧))
知識・知恵:初期値
カリスマ:固定116(指のダメ2%防御5%バトじゃなくてスカル116でした。)

バッジは足の装備要求が269なので装備バッジ使ってます。
その他バッジ無し。

544 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 18:40:26 [ I/96EyPs ]
>>539
釣りってもっと壮大な流れの中、多くの人を巻き込み1スレ丸々使うくらいの
やつではないんですか?
反応すると、よく「釣られすぎ」なんてレスもありますが、釣られるというより
釣りになって無いような・・・

539さんからしてみると、この私のレスも「釣れた」になるんですかね(笑

545 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 20:51:04 [ TouiI4sA ]
力全フリで運装備
健康と威厳は固定で敏捷は飛虎でOK

虎爪と骨首あればそれだけで犬や戦士に次ぐ火力だよ
防御は勿論二桁だけど、そうそう死なないからオヌヌメ

だが神殿B4には絶対に行くな
HP低すぎてママン一撃で死ねるからw

546 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 21:47:25 [ hU3SG2Cg ]
本職シーフでGvだけ払い仰け反りノックアウト重視で出てるのですが
払い+烈風で混戦で相手を晒して一点集中させる的にできると思うのですが
利用価値ありますか?

547 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 23:08:45 [ BzWgDEho ]
>546さんへ
あると思います。前ネクロ有のGvしたところ、異常が厄介なためネクロを集中使用としたところ、
何回か吹き飛ばせられるとかなり便利でした。

もし武道家が0.85異常基本速度が早くならないとしたら4フレが限界ではないでしょうか。
装備箇所少ないだけに速度付く所が少ないのが悲しいですね・・・

異次元とDXUを考えなければ4フレ止まりかもしれません。
[攻撃速度Lv1]飛虎 [攻撃速度Lv2]バターとかあれば話はまた変わってくるかもしれませんが・・・

548 名前:547 投稿日:2006/09/27(水) 23:10:08 [ BzWgDEho ]
全体的に日本語変ですね。申し訳ないですOTL
集中使用のところは、集中攻撃するために烈風をつかったところ・・
って意味です><ごめんなさい;;

549 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 23:10:58 [ hU3SG2Cg ]
>>547
レスどうもです
払いマス後に習得してみますね

550 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 13:20:48 [ qteOJNX6 ]
遂にロトに飛虎と虎爪、竜爪が追加されたか
ロト買い増えるだろうなー





異次元虎爪作った俺は馬鹿だな('A`)

551 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 13:27:36 [ WNyUIg.A ]
武道家の攻撃速度についての検証

基本攻撃速度1.0
1,7,15,24,34,46,61,78,101,129,167,221,301(最速)
基本攻撃速度0.95
1,8,16,26,37,51,67,88,115,151,201,276(最速)
基本攻撃速度0.9
1,8,17,28,41,56,76,101,134,181,251(最速)
基本攻撃速度0.85
1,9,19,31,45,63,86,117,161,226(最速)
基本攻撃速度0.8
1,10,21,34,51,72,101,141,201(最速)

某サイトより抜粋↑
上記をふまえて検証してきた。

①LV262、速度20%首と速度16%首で検証。
 →フレームがあがったように見えない(視感ですが・・)
  上記表によると1.0or0.95or0.8が当てはまる。

・そこで、速度を上げて検証

②LV262 首20%爪33%で53%とこれに+13%服で66%
 →速度があがった。53%と66%でフレーム変化がある速度は0.9
  (ちなみに首16%と爪33%の49%と、上記53%は同じフレームでした。)

・しかし、以前に検証した結果0.9剣の剣士より速かったので
 この検証でまた謎が深まる結果となった。

今度フレームの変わり目%を探す旅に出ようと思います。

552 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 14:27:59 [ g6G3bFyY ]
>>550
いや、ロト虎爪は攻速22%だから作ったヤツの方が能力高いと思うぞ。

ここでロト買う人に注意喚起。
飛虎その他武道の欲しいロトUはチケット産。どのロト買っても出る。
武道ロト買ってもショボいのしか出んぞ…('A`)

553 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 16:07:35 [ K5M.ocsw ]
おお、ロト飛虎出るんだ。
値段下がりそうだし、ここはあえて一ヶ月くらい待ってN飛虎買うべきか。
防御効率とかいらねー視。

554 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 16:33:30 [ Id7pv3uI ]
職業鎧なんだから防御効率だけじゃなくて攻撃速度も選べればいいのにね

555 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 17:41:59 [ /8T1s6s2 ]
>>551
お疲れ様。
問題点を指摘させてもらう。

・使用スキルは?
・鯖、時間帯、場所が不明
 鯖の重さは重要 
・視感はあてにならない
 1F程度の差は把握しづらい。
 また、軽い時間帯でも1つ1つの攻撃間隔が微妙にばらつく事がある。
 時計やストップウォッチ片手に計測した方がいい。

556 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 18:21:10 [ 7exV0btA ]
まあ速度検証するのに攻速乗ったスキルは使わないだろうし
重い時間や狩場は勿論避けるだろう
目視や体感で図るしか手段は無い罠 遅い速度でのフレーム変化ははっきりと分かる

っていうか>>551は攻撃速度0.85なんじゃね?
53%と66%でフレーム変化がある速度は0.9の他に0.85もあるぞ
16%と20%でもフレームの変化が起こる

557 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 18:23:43 [ 7exV0btA ]
あ 16%と20%の時は変わり無しか
しかしまあ剣士と速度比べして0.9より早かったのならその位が妥当な希ガス

558 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 18:48:12 [ 7exV0btA ]
連カキスマソ ちょっと計算してみた

計算式:
武器攻撃速度(フレーム)※ = 16*武器攻撃速度(秒)
速度(フレーム)※=武器攻撃速度(フレーム)*{100/(100+X)}
※フレームの小数点以下は切り捨て。

これで>>551の条件に合う攻撃速度を出してみたら
0.825で「16%と20%でフレーム変化は起こらず53%と66%で変化が起こる」となった
(小数点3桁↓はあんまり信用度低いのであくまで概算)
こんな風に出していけばいいんじゃね?

559 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 20:35:21 [ /8T1s6s2 ]
>>556-558
小数点切り捨ててないだろ。
0.825は13フレだから>>551の言う0.85と同じ。
攻撃速度は秒じゃなくフレームで考えた方がいい。


目視や体感じゃ曖昧だからストップウォッチか何か使った方が良いと言ってる。
ブリッジ→テンプラ使って蹴り続ければ結構いい計測ができる。

やってみればわかるけど攻速の変化はかなり分かりづらい。
速ければ速いほどそう。
複数の人間が匿名掲示板で報告しあってる現状、
精度上げる努力して報告に明記しないと要らん混乱が起きる。

560 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 22:34:08 [ 7exV0btA ]
しかし武道の場合Lv上昇で段階的に速度が上がっていくから
同じ13フレでもLvによって必要%が違ってくる可能性もあるんじゃね
基本攻撃速度0.82〜0.87 これらは全て13フレだがフレーム上昇に必要な%は勿論違う
完全にフレーム依存してるならもっとハッキリと「速度の変わるLv」が体感できる筈だし
今のところ「Lv○○になったら明らかに速度が上がった」ってのは見ないもんな 自分も何となくしか分からん

561 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/28(木) 22:56:29 [ 7exV0btA ]
そういやまだ武道の攻撃速度上昇が「基本速度上昇」なのか「%上乗せ」なのかも分かってないんだっけか
とりあえずどっかでLv1の武道=1.2剣と同速 ってのを見た覚えがあったのでこれでも考えてみた

>>551の状態だと恐らく攻速無しでのフレームは13 1.2武器で13フレームになるには36%の攻速が必要
これに16%と20%を加えるとそれぞれ52%、56% これらはフレーム変化は起こらず共に12フレ
次に53%と66%を加えると89%と102% これは前者は10フレだが後者は9フレになる

案外こっちの方がしっくり来るなあ

562 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 08:22:57 [ L4Od1.Yk ]
とりあえず剣士が200までいったんだ
試しにまたlv1の剣士作って0.9秒剣で攻撃速度試したんだが
200剣士のが早いじゃんorz
武道で攻撃速度上昇とか騒いでたのにどの職も同じだったよWWW

563 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 08:26:04 [ fyfVWSD6 ]
ロト飛虎に脊椎反射して武道家のロトボ買ってしまったorz

しかも地獄がでますた(´・ω・`)
Uなんて一度も出したことない俺300台武道 いつか飛虎をこの手に(`・ω・´)

564 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 09:48:23 [ a6BaPUoo ]
ロト飛虎登場しましたな

露店価格的には
N飛虎<ロト飛虎
流通量的にはいずれ
N飛虎<飛虎

変な図式になるねぇ(´・ω・`)
N飛虎値下がりしても買えないけどもorz

565 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 09:57:35 [ /8T1s6s2 ]
>>561
攻速の変化は基本速度の変化によるもの。
「%上乗せ」はない。

・根拠その1
 >>474

これだけでも十分なんだが、ついでだから自前データで補足。

・根拠その2
 >>505は俺なんだが、この実験やった時に
 手持ちの攻速を組み合わせて計測してる。
 (目新しい結論は出なかったんで>>505には書いてない)
 
 >>505ではLv165武道は攻速0%で14フレだった。
 で、 19%(爪)+19%(首)+10%(服)+28%(石)=76% つけると7フレになった。
 
 例えば基本速度15フレだとすると、7フレにするには88%必要。
 ってことは 12% は最低でも「上乗せ」されてることになる。
 が、それだと攻速0%時に13フレにならないとおかしい。
 (15フレより遅い基本毒度に関しても同様にダウト)

566 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 10:28:58 [ 7exV0btA ]
>>565
なるほど ㌧

攻速装備を複数用意して%毎にフレーム変化があるかどうかを見て
「○○%と△△%では変化無いが■■%と□□%では変化があった。
 この条件に見合う基本速度は幾らか」ってな具合で調べていくしか無いか

567 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 11:51:12 [ /8T1s6s2 ]
>>566
武道家が単ピンで自分の基本速度割り出そうと思うとそれしかないな。
一番良いのは他職に頼んで既知の速度武器と直接比較する事。
次点は自前で別キャラ用意して同じ時間帯に計測して比較。

フレームの小数点以下に関しては・・・考えたくないなw
プログラミングの事は知らんが、そーゆー煩雑な計算はしてない気がする。

とりあえず基本速度の変化点を探り出すが優先だと思う。
変化点が分かればフレーム小数点も検証しやすい。
(基本速度変化Lv直前で攻速つけたりはずしたりして調べれば良い)

568 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 20:33:24 [ 9zDHJ9w. ]
普段はROMってるんですが、武道家の攻撃速度上昇について興味あるので。
以前、自分も攻速爪の買い替えで失敗してしまって・・・
それ以来、武道家の攻速上昇の検証方法を考えていました。

以下、検証方法を(基本攻撃速度のフレーム上昇を前提に考えています。)
【検証に使用するスキル】踵落とし
※「踵落とし」は基本攻撃速度で2段攻撃なのでフレーム変化を見分けやすい為
 ただ、最短でもLv7での取得となり、それ以前の検証は他のスキルを使用するしかありません
【検証に必要なもの】
〜Lv40 手首保護帯(攻速5%)、WizヘイストLv1&ヘイストLv2
※攻速装備が可能なレベルになれば、装備の付け替えで変化点を探ることができますが、
 なかなか装備品の収集が難しいです。
【検証方法】
基本攻撃速度(1.00)16フレーム→(0.95)15フレーム
まず、WizヘイストLv1(+10.5%)をもらい、その状態の踵落としと
その状態で手首保護帯(+5%)を装備した時、フレームの変化が見られれば
16F。変化が見らなければ15Fに移行したと考えられる。
さらに、WizヘイストをLv2(+11.0%)に上げ、ヘイストLv2を受けた状態で
手首保護帯を装備して、フレームの変化が見られれば15Fに移行したことが確認できる。

同様の手順で、WIzヘイストレベル3&4を使用し、
基本攻撃速度(0.95)15フレーム→(0.90)14フレームの変化点も探る。

16F→15F、15F→14F、14F→13Fの移行レベルが分かれば何かしらの法則が
見えてくるのではと思うのですが・・・

上記の検証方法で不備な点等あればご指摘ください。

569 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21:00:50 [ HcyKgrYM ]
診断お願いします;;
黄鯖 Lv101
HP366 CP231
85〜114 防御:137
力179 敏121 健111 運124
知識18 知恵50 カリスマ101(補正込み)
頭:偉い兜 防御効率Lv8 運Lv1
首:骨首10% 師範代
背:ロープ HPLv10
鎧:Nハーフプレート
手:鉄爪 攻速13%
腰:N金腰
足:N金靴
指:バトリン(土抵抗Lv1,水攻Lv1,)(光攻Lv1,最大CPLv1)
(光攻Lv2,健康Lv1)
スタリン10(ダメ4%,風抵抗Lv1)(水攻Lv2)×2 スタリン9(防御効率Lv2) スタリン8(水攻Lv2,CP変換Lv1)
スキル
踵マスタ 三連17 防御38 回避10(全てに+4)です
間違い(スキルレベルなど)があるかもしれませんがだいたい合ってます
初期は完全独自でやっと最近になって参考を見ながら育成始めました^^;;
これからの育成に困っています…
乱長文+見にくいですけどお願いします><

570 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21:04:51 [ wA1424Gk ]
連スレすみません><
資金は4〜5Mでお願いします

571 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 22:47:42 [ XUqoovn. ]
>>569
 まずはsageましょう。E-mail欄にsageと入力を。

 それと自分の状況をできるだけ分かり易く書いてみましょう。
ギルド戦の参加可否、ステ再振りスキル再振りの可否、ギルド内での自分の位置付け
等等

572 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 00:31:58 [ A24SpQAw ]
>>568 【踵落とし】は20フレームだった気がする。
(数字はともかく単発スキルより遅いのは確かだと思う。
だから検証なら【蹴り】を使うのがいいですよ。
 
私の体験では、速度33%装備でLV140超えたら
【踵落とし】のフレームが変わった気がします。

573 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 00:36:34 [ uPo4ugGQ ]
>>569
どこをどうしたいのか、なにに困っているのかを具体的に。

574 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 01:36:46 [ 9zDHJ9w. ]
>572
ありがとうございます。
各スキルによって基本攻撃速度が違うのですね。
武道家の基本攻撃速度はどのスキルも統一のものだと思ってました。
(各スキルのモーションは基本攻撃速度ベースなら同一フレームかと…)
そこのところ、もう一度調べてみたいと思います。

現在、検証用WIZ育成中です。
勝手が違ってやりにくい…
現在14Lv…若葉卒業までまだしばらくかかりそうですorz

575 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 03:17:08 [ udW/hxmA ]
>>568
16F→15FならLv50台半ばぐらいで変わります
細かいところはわかりませんがね・・・orz

ただ、個人的にはLv55→Lv56で変わってるのかなぁ・・・と
最初の変化がLv5→Lv6だったことからの予測ですが


<チラシ裏>
あくまで、↑が正しい&先代武ラザーの検証結果込み(其の五スレ、170〜173参照)という条件で考えると
17F → Lv1〜5
16F → Lv6〜55
15F → Lv56〜105
14F → Lv106〜205
13F → Lv206〜305
12F → Lv306〜?
先代武ラザーの検証結果を重視して考えて、ある程度納得が行く形にしてみたが・・・

すいません妄想ですね半年ROMりますね
</チラシ裏>

576 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 05:20:44 [ grviw6y2 ]
>>569
頭、腰に運Lv10
手は攻速20↑の鉄爪
背中はスマグの移動速度にダメOPが付くまでエンチャ
鎧は攻速格闘服
こんな感じでどうだ?
4〜5Mじゃ買えないけどな。

↑でも書かれてるけど何をどうアドバイスすればいいか解らんからスレ内に在った
ブラザーの装備を参考に挙げてみた。
後、そのスキルだとLv91で完成なんだけど…SP溜めてるのか?

577 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 06:58:23 [ /8T1s6s2 ]
>>572,574
検証してきた。
踵も蹴りと同じで基本速度依存だ。

<根拠>
方法は>>505と同じ、30発(蹴り、水平)ないし30セット(踵)に要する秒数の測定を3回。
時間は今日AM5:40~6:05。

・水平斬りLv1 0.9秒剣=14フレ (Lv116剣士)
 攻速 0%: 34.91 34.85 35.19

・蹴りLv17 (Lv165武道家)
 攻速 0%: 34.91 34.88 34.91
    76%: 18.25 18.35 18.47

・踵Lv55 (同上)
 攻速 0% 34.75 34.63 34.56
    76%: 18.21 18.25 18.25

明らかに蹴りと踵は14フレで同じ速度。
76%で同速なので、「踵だけ基本速度別で攻速ボーナスが付く」ってことも有り得ない(詳しくは>>565)。

1フレずつずらして測定するような検証やってるとわかるのだけど、
攻速に関して体感はまったく当てにならない。
1発1発が速い踵や三連だと更に差が分かりづらくなる。
そういうわけで>>568、蹴り使うのがオススメ。

578 名前:477 投稿日:2006/09/30(土) 07:02:18 [ lmtppX0Y ]
いきなりで申し訳ないのですが
575さんのレスで気になって検証しましたので報告します。
以前検証した477です。そのときはLv300でしたが
Lv307で検証してみました。
・Lv307
・攻撃速度0%
・デスペナ中にステにカーソル合わせながら下蹴り
・白鯖 ブリッジ↑のテンプラー
・時間は朝の6時30〜45分くらい(軽い時間帯だと思います。)
・試行回数 30秒3セット 1分1セット←(ごめんなさい><店売りとかしててあまり時間取れませんでした><)

結果は秒数=攻撃回数でした。
30秒のときは30回、テンプラーをMOBどこにも居ないところへ釣って1分間検証、結果は60回でした。
まだ確実じゃないので分かりませんが、他に攻速%で検証して欲しいものがあれば何でも言ってください。

検証続けて行けば、>>575さんの予想が当たっているのかもしれません。
ただ、これだけではハッキリと12Fだなんて言えないので、何度か検証してみたいと思います。
%の指定や、他職との比較なども要望あれば出来る限りやっていくつもりです。

579 名前:568 投稿日:2006/09/30(土) 10:40:11 [ 9zDHJ9w. ]
>>575
言われているような、何か規則的な上がり方があると予想しています。
ただ、過去スレでレベ100↓台のフレーム移行レベルの報告が
まちまちだったのでまずはそこをはっきりさせてみようと考えました。

>>575
早速の検証ありがとうございます。
基本攻撃速度はやはり同一のようですね。
自分で確認せねばと思っていたのですが…ご意見いただき助かります。

自分が「踵落し」を検証スキルに考えていた理由として、
○体感を基準に測定しようとしていた
○2段攻撃でリズムがあるので、速度の変化に気づきやすい
○「蹴り」スキルを使ったことがない…orz
以上のような理由です。

「体感はあてにならない」ということならば、
なるべく同一条件の環境で秒測定の検証方を考えたいと思います。

>>477
当方169歳武道です。
300台となると「攻速」がまさに「高速」になってくるのでしょうね…
477さんはじめ、たくさんの方が武道家の攻速上昇に興味を持っていたことが
わかり、自分も触発されました。
低レベル下での検証ではありますが、自分も頑張ってみます。

580 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 12:11:04 [ A24SpQAw ]
<<577 578 検証おつかれでした。
私が要らぬ事を言ったせいで余計な手間を・・・orz

<<575さんの通りならLV306〜で剣士の0,75剣(12F )と同じになりますね。

581 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 16:02:45 [ /8T1s6s2 ]
>>579
頑張ってくれ。
俺は俺で14フレ→13フレの変化点探したいけど・・・
いかんせんサブのサブで完ソロキャラ、年内に実現するかどうか。

体感は当てにならんとは書いたけど、>>568を見ると協力者をつのるご様子。
他職の武器速度と比較できるのであれば体感でもOKとは思う。
(てか、そっちの方が俺方式より堅実簡便な気が)

その場合相方には剣士オススメ。
各種剣とNバングルの水平斬りで16フレ~12フレまで簡単に網羅できる。
17フレは1.2秒剣+バングル+垂直Lv6(サザン前提)でOK。
あとガッツ持ちはノックアウトしないので地味に便利。

582 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 18:39:16 [ 2mRbPLTM ]
流れをぶった切って申し訳ない。

赤鯖アリアンに、鉄のクローGDX 攻速+27% 防具破壊Lv2 敵逃亡が付いたものが
45Mで露天されているのを発見。
武道家にとっては、かなりの良品な気が・・・。
最近、武道家用品は安くなったんですかね?
この値段でも売れずに残ってる。

583 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 18:43:26 [ kpf4AD5A ]
敵逃亡がダメなんじゃない?
ところで防具破壊って良いの?
背にLv2付けて廃鉱B8でクエゴーレム狩りしてるけど全く実感できませんよ…

584 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 18:52:45 [ zVXrpDEY ]
青解除追加した値段でも55Mか。

んー微妙な値段ですね。

585 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 20:00:01 [ hNNuWgM6 ]
GVで透明指装備して分身したら分身達も透明になってくれるのでしょうか?

586 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 20:09:23 [ .dxjob4g ]
透明人間のうんこが透明か考えれば分かるだろwwww

587 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 20:35:07 [ rCnyddo2 ]
http://www.geocities.jp/project_r_3/index.html
ミニ・ポータルスフィアーをWebMoneyで買いたいならおすすめ

588 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 20:44:51 [ ia1Z4qgs ]
>>583
MOBが悪い。
サソリとかナーガの類だと効果覿面。

589 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 23:16:36 [ 7i7nqclo ]
武道家の先輩方に質問があります。
連打というスキルは、マスター時に何発攻撃できるのでしょうか??

踵以上に攻撃回数が多いようならマスターして試してみようと思うのですが・・・
流れを壊してしまってスミマセンでした^^;

590 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 23:28:34 [ L923FN1I ]
>>589
まずテンプレを読みましょうね
>>6の上部に載ってますので

591 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 00:08:46 [ 7exV0btA ]
連打はどこまでスキルLv上げても1発

592 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

593 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 16:54:12 [ NV8znxmI ]
武道家lv18してるんだけど

ファーストエイド・消毒
君たちどっちあげてる?お願い教えて

594 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 16:56:20 [ NV8znxmI ]
解毒だった

595 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 17:05:28 [ S9CfhanU ]
>>593
エイドも解毒もいらんから、大人しく怒号上げとけ

596 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 17:46:43 [ ia1Z4qgs ]
>>595>>593
それ以前に上げるスキルはわんさかある件。

597 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 18:14:31 [ NV8znxmI ]
天プレに踵ってスキルがありますが
踵ってなんですか

598 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 18:16:52 [ KJtg/f5g ]
かかと落しの事じゃ
違ったらスマソ

599 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 18:42:01 [ 7exV0btA ]
踵の読み方を質問するレスが1スレに必ず一つ以上ある件
過去ログ検索すりゃ同じ質問がわんさかあるんだから少しは調べような

600 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 18:55:58 [ 56ZyhRvY ]
そして武道は繰り返す

601 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 19:02:09 [ grviw6y2 ]
『踵』をコピペして反転させて変換押せば読み方解るんだけどな( ゚Д゚)y─┛~~




あれ…やってみたら『きびす』としか出ない(・∀・;)

602 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 20:35:16 [ NV8znxmI ]
最初から踵なんての使うなよカス和風職が

603 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 20:41:32 [ 6PXl.Q3I ]
踵落としはテコンドーじゃないかな?
たしかキムチの国技ね

604 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 21:07:30 [ 3TPNQ7Rg ]
ねんがんの 飛虎を てにいれたぞ!

攻速石使って攻速110%、移速60%、なんかもう自分だけクロックアップしてる気分

605 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 21:38:13 [ OjQfQxMY ]
>>604
おめでとう、心から祝福するよ。

最近サブで急所武道作っているんだけど、スキルレベルはきちんと
上げてクラッシュ確率上げた方がいいのかな?
1でも結構出るから上げる必要はあまり感じないんだけど。

606 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 22:36:38 [ .1F5EFy6 ]
気持ち悪

607 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 22:38:20 [ b4OklyU. ]
急所は主にzinに使うだろうから、運へ振らないとダメだ〜。
それに1だと確実性がないので不便な気がする。

608 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/02(月) 23:51:21 [ VjVW5.aA ]
白アリアンにて虎爪の攻速34のやつがあったね
ハイブリに最振りしたのかな、それとも引退なのかね?

609 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 01:30:14 [ Qea6cLk. ]
テンプレに三連ではなく赤ダメ重視の育て方が無いのは
やはり弱いからなんでしょうか?それとも1から育てる人が居ないのか・・・
一応77まで育てたんですが報告をしたほうがいいですかね?

610 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 02:27:07 [ UPloKjDk ]
運武道ならテンプレ載ってるぞ

611 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 03:53:41 [ 0pqALPcQ ]
レベル100までは運に振ったところで大した意味は無い。
力400ほどまで上げ、火力がそれなりに充実してきたら運振り開始が王道。
力≧運になるように上げると最も効率よく火力が上がると思う。
運の値の最初の目標は400。等級の低いMOBの大半はこれでクリがほとんどダブクリなる。
顎使いはレベル160くらいまでに補正込み運400にしておくと塩で一撃狩り出来ておすすめ。
運400もあれば十分なダブクリが出るからこれ以上は要らないという話も多いが、
実際ソロ狩り効率の良いMOBの多くは多少運があるので、
レベル250付近で運600あっても、一部の極端に運の低い敵以外には3割ほど普通のクリになった。
レベル200台後半は補正込み運800目指すのオススメ。でも力は700↑はキープしたい。白ダメの高さは赤ダメの高さ。

運振り武道は、骨首+虎爪使いなら間違いなく力極よりも火力出る。
鉄爪や鉄GDX、またはバター使いに関してはわかんね。
でもアイテムドロップや回避にも影響があるから、それでもそれなりにやる価値はあるかと思う。

と、ダブクリ重視虎爪武道やってきて思ったこと書いてみた。
これまでに割と語りつくされてきた内容も多分に含むが。

612 名前:609 投稿日:2006/10/03(火) 07:23:56 [ Qea6cLk. ]
>>610>>611
レスどうもです
赤ダメ武道家の評価じゃなくて1から育てる方法みたいな意味だったんですが
そもそも運が高くないと成立しない存在のようですねorz
水鯖での1stキャラなので固定品や攻速品揃えるのが遅れそうなので
カリスマ100止めで健康と敏捷ある程度で止めて力1運3でやってみます

今日帰ってきたら自分なりの1からの育て方?を書いてみたいと思います
必要ないかもしれませんが・・・(´・ω・`)

613 名前:609 投稿日:2006/10/03(火) 07:31:29 [ Qea6cLk. ]
連書きスイマセン
>>611で力400になってからって書いてありましたねorz
敏捷と健康150ぐらいで止めて力400まで全振りのあと運全振りって感じでしょうか・・・
まあ何にしても帰ってから続き書きます
武道家は三連以外のバリエーションが少なく見えるので何か違うの無いかなぁ程度のことなので
雑魚武道家の独り言の域を出ませんが・・・(´・ω・`)

614 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 09:17:27 [ OjQfQxMY ]
>>607
レスありがとうございます。

本格的にZinを狩りだすころにはマスターしたいと思いますが
今はまだ他のスキルが揃ってないのでとりあえず20〜30程度を
目安に上げてみたいと思います。

615 名前: 名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 10:36:57 [ df04k2Ng ]
最近、攻速30%以上の鉄爪よく見かけるんだけどドロップよくなったのかな

35%−1 34%−1 33%−1 32%−3 31%−1 黄鯖

616 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 15:00:51 [ 7exV0btA ]
運武道はダブクリ連発すれば気持ち良いが、如何せん攻速を付けられないので遅さにイライラする
攻速骨首&虎爪持ってるなら作ってみるのも一興

617 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 20:56:07 [ Qea6cLk. ]
赤ダメ武道に挑戦中の609です
とりあえず今のステとスキル書いておきます

水鯖 レベ77
HP245 CP199
攻撃57~90  防御62
力100 敏捷116 健康100 運95
知識18 知恵5 カリスマ100 (ギルド補正等込み)
首 N10骨首
頭 HP+30鉄の帽子
背 移動速度+10クローク
腰 自動リロード鎖輪のベルト
手 健康+3鉄のクロー
鎧 Nライトアーマー
足 Nメタルシューズ
指 クエレザ×2 Nバトリン×3
バトリン×3(運+1、変身速度+71%、水抵抗10%)

スキル
回転突き27 貫顎10 急所攻撃1 連打1
防御32 回避6 気合8 怒号20
その他秘密用シーフスキル
仰け反るを覚えようとして途中で止めた中途半端な蹴り系スキル

装備品は全てドロップ物なので恐ろしく貧弱です
1stキャラなのでお金もまだ溜まってないです(´・ω・`)
スキルはテンプレを踵→回転突き、三連→貫顎に置き換えて育成
途中でGVやPTではなく、ソロするために作ったことを思い出し
仰け反るを覚える前にソロ用の怒号を確保したためこれも中途半端
現在防御マスターを目指していて、マスターしたら回転と顎を上げるつもりです

618 名前:617 投稿日:2006/10/03(火) 20:57:07 [ Qea6cLk. ]
テンプレ案 >>8を改造

回避1→回転10→急所1→回転30→顎10→怒号20→防御50→回転50顎30急所10
→回避50→顎50急所お好み

手数は無いも同然の上、安定した狩りにはならないのでソロ前提
回転のCP確保が安定するまで回し蹴りでクラッシュ狙い
回転が安定したら顎と急所を混ぜつつひたすらペシペシドカドカ
顎はともかく、急所は1でも3回に1回ぐらいは赤になる

619 名前:617 投稿日:2006/10/03(火) 20:58:08 [ Qea6cLk. ]
テンプレはパクリで改変も少ないので
無視してもらってもいいです

今はキャンサー気孔で蟹狩りをしていますが
攻撃の半分くらいは赤ダメなので効率は悪くないです
それでも狩れる敵が限られるのでネタキャラの域を出そうにありませんorz

以上、長々と失礼しました
ご指摘等ございましたらお願い致します

620 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/03(火) 21:41:37 [ RwrRwGSA ]
>>617
とりあえずステ振りは力が足りない感がある
敏捷はとりあえずそれで置いといて
健康も120くらいまで上げた後力に
積極的に振っていくと赤ダメも増えていいかも

スキル面では好みの問題だけどやはり回転より貫顎→踵で赤狙いのほうがいいかも
それに踵は2回攻撃だからCP獲得の関係でも安定するし
怒号が中途半端とあるが今は20で十分やっていける筈
貫顎も極めるとCP獲得できるスキルだから最終的に回転を使うことも減るだろうし

まぁ自分のスタイルで精進するといいと思うよ
ソロする分には誰にも迷惑掛からないし色々と試行錯誤をするといいかと

621 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 03:41:56 [ 0pqALPcQ ]
>>617
赤ダメ重視なら将来運振りするだろうけど、健康は固定じゃないと力に振るぶんが足りなくなってきついぞ。
まあ今更言っても遅いけど。見たところ威厳も振りすぎてるみたい。
スキルも顎取っちゃってるから、軌道修正無理ぽいな。
あと、顎メインでチャージに回転使ってると、顎がマスになる頃にはCP供給かなり余剰出るぞ。

俺だったらステかスキルどっちか振りなおす。
いや、そのレベルなら作り直すかな。

622 名前:621 投稿日:2006/10/04(水) 03:56:13 [ 0pqALPcQ ]
あ、急所も使うのね。よく読んでなかったわごめん。
CP余ることはないだろうな。四行目は無視して。
スキルは>>618のとおりでよさげだな。

意外と硬い敵にもクラッシュ通るやつが結構いるから、
狩場限定すればソロでなかなか使える型だと思うよ。頑張ってね。

623 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 14:08:45 [ DtEwUQQY ]
飛虎がどうしてもほしいのですがもうN飛虎露店にでてるのを見た方いませんか? 鯖により相場もかなり違うとはおもいますが、相場の上下は分かると思うのでもし見つけた方はちょこっとレスしてくれるとありがたいです。 回線が急に使えなくなってしまった武道家より…orz

624 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 14:31:07 [ WQie4666 ]
平日深夜のブリジ↑のテンプラで攻速見てみた。
Lv220武道・Lv163武道・Lv210ネクロで実験。スキルは蹴り。

攻速装備なし、ネクロ1.0s剣の場合
どちらの武道家もネクロより速い

攻速装備なし、ネクロ0.9s剣の場合
220武はネクロより速く、163武はネクロと同じ

バングル装備、ネクロ0.9s剣の場合
220武とネクロが同じ

220武の方の攻速、0.85?色々計算機には基本攻撃速度0.85があるから助かった・・

625 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 14:53:34 [ /8T1s6s2 ]
>>624
お疲れ様。
0.9秒剣=14フレなので
163武=14フレ、220武=13フレということだね。

基本速度は秒じゃなくフレーム単位で考えた方が計算が楽だよ。
13フレに対応する正式な「○○秒」表記がゲーム中に無いので
呼称が混乱するしね。

626 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 15:08:41 [ /8T1s6s2 ]
自作フレーム表 with 13&15フレ。
参考になるかと思ってUpしてみる。
一応、色々計算機と数値は同じだよ。
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1159941843339o.jpg

式の括弧が1組余計なのは内緒だ。

627 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 18:55:21 [ pW89PUWQ ]
顎の後のクリ率上昇って実装されてるの?

628 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 21:32:33 [ I/96EyPs ]
>>623
ロト飛虎登場で市場にいきなり飛虎が放出されてます。
当方青なので相場は低めですが、ロト飛虎でも10億で売ってました。
飛虎はちょいOP付が6億で放出されてました。



が、買えるプレイヤーによって売買成立していきまた市場で見かけなくなりました^^;

629 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/04(水) 23:53:26 [ zVXrpDEY ]
まぁ、あと一ヶ月くらいは様子見たほうがいいな>飛虎

630 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 00:42:54 [ f6TpY/9Y ]
すいません。質問です
LV39になったんですが鉄のクローを売っている店がわかりません。
防御+2の鉄のクローを売ってる場所を教えていただけませんか?
過去スレ検索したんですが見つけることができませんでした。
宜しくおねがいします。

631 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 02:12:15 [ ia1Z4qgs ]
503 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/10/05(木) 00:04:44 [ f6TpY/9Y ]

すいません。質問です
LV39になったんですが鉄のクローを売っている店がわかりません。
防御+2の鉄のクローを売ってる場所を教えていただけませんか?
過去スレ検索したんですが見つけることができませんでした。
宜しくおねがいします。


ググれカス

632 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 07:33:01 [ ErVXancA ]
ハノブだがアリアンに売ってなかったけ?
まぁN鉄クロなんて狩ってれば落ちるよ

633 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 13:41:56 [ jxITkd.M ]
青鯖飛虎めっちゃやすいな。
紫は露店に並ぶ値段じゃないぽいし、ロト飛虎の耳オクはイタズラか何かで100億超えで最悪。
N飛虎買う予定で、今はまだ静観中だが6億にまでなったら即買う。

>>630
アリアンの帰還ポイント付近の防具商人が売ってる。

634 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 20:47:03 [ fzElx4WI ]
質問です。
攻速24%の鉄爪が5Mって相場的にどうなんでしょうか?
安いですか?高いですか?

635 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/05(木) 20:50:13 [ NWLmShdU ]
>>634
相場質問はどこいってもNGです。以下参考までに。

・補正値が微妙な物に相場は決ってません
・他の露店を見たりして自分が納得できれば買いましょう
・違う職の攻速品の値段も少しは参考になります
・自分ならいくらで売るか考えれば買いたい値段もわかるはず

636 名前:634 投稿日:2006/10/05(木) 21:40:14 [ i7EZP0vw ]
すみませんでした><
以後気をつけます

637 名前:630 投稿日:2006/10/06(金) 09:10:55 [ S0uIVub. ]
>>632さん
>>633さん
アリアンで購入することができました
ありがとうございました
お礼が遅くなり申し訳ありません

638 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 12:48:23 [ GFLo1tvU ]
この間 Gvで 透明武道家1人に壊滅させられた・・・
武道家強い・・・

639 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 13:58:38 [ Ar08mdzg ]
スキルレベル150で急所突きの決定打率100%

そんな夢を見ました・・・

640 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 14:47:46 [ 5pmWOjuw ]
GVに出ている先輩方に質問です。
GV中は払い以外にどんな仕事をしていますか?
自分は怒号をして集中攻撃を受けている味方の救助、あと
相手BISをブロック地獄にしていますがこんな感じでいいのでしょうか?

それと、怒号で連続応急処置をする視点から見るとやはりGVでもHP装備より
速度装備の方がいいのでしょうか?

質問ばかりですみません。

641 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 16:31:27 [ .w0Uy/Ug ]
>>640
後ろ回し蹴りでファミのタゲ取りや解毒で異常解除も出来る。
自分は趣味でノックアウトを揃えていて、全身で120%あるから踵連発すると結構面白いことに。
自分の場合攻速は爪34と首17で51%
頭73、鎧96、背58でHP効率227%、あと指にもちょっと付いてたかな。
腰は健康+93ベルトDX
足は移動速度30%とノックアウト。
左の上下に払い、右上後ろ回し蹴りで右下怒号。
払い蹴りはヘイストの移動速度打ち消しも出来るから、特にテイマには出会い頭に一発かけておくべし。
ちなみに本体Lv221
Gv装備で健康275、ブレありHP2600ぐらい。
全身HPで固めたらもっと上がるけど、もう今の時点でほぼ死なない。
絶対死なないラインに達したらHP効率はそこそこにして、使えそうなOP揃えていくともっと良い仕事出来るようになると思うよ。

642 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 16:44:00 [ XeWvOWs6 ]
>>640
私も同じような感じ。
あとは、前線で目立つ立ち回りをして敵のタゲを集めて粘る、と言ったところかな。
防御や仰け反るなどのスキルで硬さを生かして相手の消耗品を削らせる、
或いは、味方へのマークを外して時間稼ぎをする・・・等の目的で。
タゲを集めてる間は踵と後ろ回しでCP温存しながら状態異常付与を狙い、
ディスペルの的になったら飛び蹴りを利用して、近づいて封殺か逃げ。。。
因みに怒号は、応急処置と言うより低下系異常の解除と抵抗がかなり使える気がする。

HPと速度は、立ち回り方によっても違うだろうが、基本的にはどちらも重視。
手はHPを付けるより攻速の方が効率が良いので攻速Lv2。
腰は、箱金も装備できるけど、GVでは健比腰を選択。
首も、生存重視ならLv1攻速よりは高HP効率の方がいい気がする。
胴に飛虎を使うかどうかにより装備バランスも違うだろうし、攻速最重視の人もいるだろう。
HPや攻速ばかりでOKってわけでもないから、もちろんFAではないけど参考までに。

640のケースなら火力としての役割ではなさそうだし、
手で34〜35%(理想だけど)稼げれば、あとはHP重視でいいんじゃないかな?
攻速が足りないと感じる場面があればシュトラ石を使う手も。

643 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 17:51:31 [ jO.UolUY ]
【頭】運比2
【首】速度骨
【鎧】飛虎
【手 速度鉄GDX
【腰】健康比2
【足】運比2
【背】???
【指】健康固定120 威厳固定120 他状態・低下・致命・決定抵抗etc...


で???のマントと他改善するところある?










これ将来装備ね

644 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 17:57:36 [ jO.UolUY ]
俺のアホ発見
固定のくせして健康比率かよ
頭をHP効率にして
腰を運比率にしたほうがいいかな
それとも両方運比

645 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 18:14:50 [ 5pmWOjuw ]
>>641
なるほど、ノックアウトですか。確かに武道は手数が多いので相性が良さそう…
いろいろ露店を巡ってかき集めてみます。
後ろ回し蹴りでのタゲ取りもありましたか。三連の前提分しか取ってないので獲得が
少なく不安だったのですが…結構使えるのですね。次から使ってみる事にします。
>>642
642さんは具体的にどのように前線で目立つ行動を取っているのでしょうか?
目立とうとしても無視されるばかりなのです(泣)
そういえば怒号は低下系の抵抗もあったのでしたね。盲点でした。今度から
相手とぶつかる前にGメンバー全員に掛けてみます。

そういえば速度とHPを具体的に明記していないのに質問してしまいました。
それなのにレスをくれたお二方、ありがとうございます。
因みに現在は
速度:69(手33、首19、体17)
HP:ブレス込みで2000弱

646 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 18:49:23 [ zsHaYun6 ]
>>643
まずはsageをメール欄に入れてくれ。

運比率は2つもいらないんじゃないか
足を運比率にするのはもったいない
移動30%が↑の装備ではいいと思う。飛虎があるなら敏捷比率もいらんしね
腰は痛い狩場では健康、平気なら運
Lv300超えたら運比率1つで運400いくしね。400でWクリでない時はまた考えてくれ
後、俺は頭、背はその場合によって使い分ける感じだな
PTならダメ%頭、致命打%頭、HPきつい時はHP効率
背はスマグ背にダメ%付いた物、それかHP効率
それと、健康固定は辛かったと一言。。。

647 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/06(金) 18:53:05 [ XeWvOWs6 ]
>>645

>目立とうとしても無視されるばかりなのです(泣)

ww
642です、すいません^^;
武道は相手にすると厄介だけど、放っておいてもまあ、それほど問題にはならない・・・
よって、見かけてもスルー・・・冷静に対処されたらそうされることも多いよね^^;
ただ、ペット等のタゲは後ろ回しなどでまとめて集められるし、
相手も人間、頭に血の上り易い人もいる。
とりあえず本体から離れすぎないよう、飛び蹴りから払いや踵で掻き回してみればいいんじゃないかな。
とりあえず前線で気合入れとくのもいい。微々たるものだが防御も上がるし・・・w
その後、相手の対処の仕方も見ながら、スルーされるようならいつもの立ち回りに専念してもいい。
私の場合は、ハイブリと言う特殊な(?)育て方をしてるので、
相手が遠距離のうちはWスロなどで挑発し、接近されたら武道へ・・・という手も使う。
あと、怒号の抵抗はそんなに長時間は持たないので、最初から掛けておくという手は厳しいかも。
今までのように、混戦状態になってから低下状態になった味方を見つけたら怒号・・・という使い方でOKだと思う。

レベルが解らないけど、速度やHPを見る限りではバランスは悪くないかと。
胴は格闘服かな?
他の人はどうか解らないけど、個人的にはGvで格闘服の防御力はあまりにも心細いので、
高防御鎧のHP効率か防御力効率を選んでる。
攻速減少が気になるなら、石などでカバーすれば対処できるんじゃないかと思うがどうだろう。
首はお好みでいいかな?
因みに私は、HP効率首飾りでHPと薬回復の底上げをしている。

648 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 10:49:52 [ I/96EyPs ]
>>645
ノックアウトとか混乱とか狂気、その他状態異常の付加って
武道家だと踵なら1発目、三連も最初の1発目のみしかつかなかったので
手数優先なら正拳を連打した方がいいかもです・・・

ノックアウトに限っては踵で2回発動したかも・・・^^;

649 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/07(土) 11:59:39 [ uPK1EkeY ]
>645
残念な話だが、怒号の抵抗持続時間はスキルレベルによらず一律20秒だ('A`)
事前にかけて予防って使い方は出来ない。解毒みたいに持続伸びればよかったんだが
GVでの怒号はホント応急処置という感じ。異常を解除と似非ヒールが主な使い方になる
ただし、怒号エイドと違って攻速装備で速度あがるので超速で怒号するとなかなか使えたりもする
まぁ、そんな感じだ

650 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/07(土) 12:16:25 [ uPK1EkeY ]
怒号エイドじゃない、解毒エイドだな('A`)
なんかもうこんなんばっか

651 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 12:24:46 [ 5pmWOjuw ]
>>647
あぁ、そういえばLVを書き込むのを・・・OTL LVは235です。
自分は純武道なので、割と格闘服でもやっていけてます。防御様様。
しかし、これから相手が強くなっていくことを考えると…やはりHP効率を付けた方が
良さそうですね。
昨日、再びGVがあったのですがそこでもやはり無視される事がほとんどだったので
これからはペット対策、状態異常ばら撒きに払い、そして怒号に専念してみます。

>>648
なるほど…1発目にしか乗らないとは初耳(目?)です。
少し離れている敵には正拳、集団の中では後ろ回しでたまにCP確保で踵、という風に
次から試してみます。

>>649
20秒なのですかー…。もっと長いものと思ってただけに少々残念です。
味方が低下系にかかっていないか常に見回り、怒号を使わなければいかん味方が
いれば素早く怒号を出来るように努力してみます。

皆様、自分のような未熟武道の質問に親切に答えていただき
ありがとうございました。これからも何かと先輩方のお世話になると
思いますので、どうかよろしくお願い致します。

652 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/07(土) 12:57:54 [ uPK1EkeY ]
と、いうわけで回復系スキルをちょいとまとめてみた
ほとんど公式に載ってる事だが覚書程度に

シーフスキル
【ファーストエイド】
通称エイド。付加効果はなく応急処置のみ
消費CPの低さと応急処置量が売り。マス時(LV50)消費CP40 応急処置量210
獲得はなし。攻速は乗らない。武道メインなら正直要らない。

【解毒】
一部属性抵抗、麻痺、異常型抵抗を増加。異常型状態異常を解除+応急処置
なんとも至れり尽せりなスキルだが、応急処置量はしょぼく、消費が激しい。
獲得はなく、攻速も乗らない。
マス時(LV50)消費CP70 応急処置量100 抵抗持続時間255秒
水属性抵抗+50%
土属性抵抗+50%
麻痺抵抗+85%
異常型抵抗+85%
抵抗の%はスキルレベルによらず一定。異常解除するだけなら1でも十分。
GV時は各種抵抗上昇が地味に嬉しい。一部ZIN狩り時にも重宝する。取って損はない。
しかし上げすぎても微妙。持続時間と消費CPを考えて取ろう。
間違っても応急処置目的で取らない事。
余談だが、チャーム状態の敵を治療する事ができる(チャーム解除)。

武道家スキル
【怒号】
武道家必須スキルといっても過言ではない。
応急処置量はちょうどエイドと解毒の中間くらい。しかし獲得がありマス時には獲得スキルに化ける(微量だが)。
加えて低下型異常を解除、麻痺抵抗増加、低下型異常抵抗増加、防御力増加(実装されたはず)がつく。
マス時(LV50)消費CP30 獲得CP35 応急処置量180
防御力増加+30%
麻痺抵抗+135%
低下型抵抗+135%
抵抗量と防御力増加量はスキルレベルによって上昇する。持続時間は一律20秒。
抵抗解除、抵抗増加と防御力増加には発動確率がついている(らしい。LV24時101%)応急処置は100%発動。
よって取るならマス必須。
攻速が乗るため速度装備で固めると神速の怒号が放てる。(゜∀゜)ハッスル!
持続時間は短いが対ネクロその他移動不可等治療できるため、GV時にあると超便利。

653 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/07(土) 13:19:16 [ uPK1EkeY ]
蛇足的な解説。
スキル表記中の"麻痺抵抗"とは恐らくノックアウトに対する抵抗だと思われる。
(防御に表記されているものと同一な為)
ノックアウト抵抗が存在しない現状、他人に付与できる点でかなり使えるのではないかと考えられる。
・・・まぁ、予測通りならだが。
怒号マス必須として解毒LV30+α程度(3分ほど)あると使い勝手がいい
PTメンバーに解毒をかけて回るだけでドラツイ等の死傷率を下げられる。覚えとけー。
対ネクロとしては怒号も解毒も後手後手ではあるが、かけられた異常はほぼすべて解除できる。
WIZのロックも(自分以外なら)リトルのウサギも怖くはない。
短期決戦なら解毒と怒号をかけてネクロに突っ込むてのもできるか。
払い蹴りで足止めて集中攻撃で一気に潰せればとか夢想してみたり。
なんだ、まだまだこれからじゃん武道家
GV用最終首はピエンドルガンになるのではないかと思います。

654 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/07(土) 13:25:12 [ uPK1EkeY ]
ちょい修正
>WIZのロックも(自分以外なら)リトルのウサギも怖くはない。
WIZの石化は自分にかけられると何も出来ません。(自分で自分を治療できない)
ロック、ウサギはかけられても怒号で治ります。払い蹴りも然り。
まぁ、解毒かけてりゃそうそう石化されんが。ネクロ居るときついですよホント
リビーラ、アメジスティ等々つければ抵抗は完璧。火力は落ちるが。

655 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 13:29:46 [ SjCoQa8Q ]
麻痺抵抗はスタン抵抗のことだと思うが

656 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 14:53:56 [ aKsicvh2 ]
先人の方々、はじめまして。
オンラインゲーム自体初めてのRS暦4ヶ月の若輩者です。
みなさんに健康診断して頂きたいと思います。

始めた頃ここの存在も知らず、適当に振っていたので若干変な振り方してます。

1st Lv98 無課金 所属ギルドなし
補正込み 力140 敏121 健115 知識10 知恵31 威厳102 運145
攻撃力69~88 防御力79

スキル:踵42,三連14,防御マス,回避10,怒号20,その他適当

首:ノックアウト+15%骨首9
頭:最大HPLv6鉄の帽子
背:Nテープシェーダー
腰:健康Lv7チェーンベルト
爪:攻撃速度+17%鉄爪
鎧:防御効率Lv6クィレス
足:N金靴
指:スタリン(火抵抗Lv2)
:スタリン(土抵抗Lv1,リロ速-61,知恵lv3)
:スタリン(闇抵抗Lv1,威厳Lv3)
:スタリン(最大HPLv1)
:スタリン(火抵抗Lv2,敏捷Lv2)
:リング(土抵抗Lv1,闇抵抗LV1,火攻撃Lv2)
:リング(火攻撃Lv1,薬回復+79%,敏捷LV3)
:スカルリング(火抵抗LV1)

貯金は6Mほどです。

現在は秘密かキャンサー気候B5の目玉を一人で狩ってます。
Lv100からコロに参加したいと思っているのですが、装備的にこれで良いのか不安です。
先人の方々はLv100頃はどのような装備でしたでしょうか?
また、600Mでこれは買っておいた方がよいという装備があれば教えて頂きけませんでしょうか?

武道は火力がとかマゾいとか言われてるみたいですが自分は武道大好きです!ヽ(゚∀゚)ノ

657 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 17:38:34 [ 7exV0btA ]
力が低すぎる気もするが、固定が一つも無しじゃ致仕方ないか
もしリアルマネーに余裕があるなら健康とカリスマを固定して再振りで力に振った方が良いかも知れん
固定値は100↑に拘る必要は無し 80くらいのなら指でも安く売ってあるし性能的にも十分
首も骨首に拘る必要は無い 安い攻速を見つけたらそっちの方がよさげ

658 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 18:27:36 [ 2cx74p6I ]
>>657

社員乙

659 名前:656 投稿日:2006/10/07(土) 19:15:31 [ .0rV.his ]
レスありがとうございます。

再振りですか。。。そこまで悪いとは思いませんでした(;^ω^)
指をバトリンに変えるくらいじゃ変わらないですかね?

愛着あるんで再振りは考えちゃうなぁ。。。

660 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 19:32:32 [ 7exV0btA ]
ぶっちゃけ固定しないなら健康カリスマはもうそれ以上上げる必要無いので
今後は力全振りという手もある 装備は攻速や運+で固める方向で

661 名前:656 投稿日:2006/10/07(土) 19:55:36 [ .0rV.his ]
暫くは力全振りで行こうとおもいます。
装備は攻速もの買える様に一生懸命お金貯めていきます。

アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

662 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 22:10:05 [ ia1Z4qgs ]
>>660
健康振らないってどーよ。
これからGvに出る可能性もあるだろうに。

663 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 23:15:05 [ 7exV0btA ]
基本は既に115あるんだから後は比率Lv2で十分と思うが
つかHP効率付けまくれば固定でも行ける

664 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 23:15:29 [ UBEocyGE ]
運なんかLv200くらいまでは装備で+しとけばいい
逆に振るとよほど装備そろえない限り火力なしのお察し
コロにはいかないことをお勧め

665 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/07(土) 23:30:16 [ xLGLX/pg ]
>>661
コロ狩りなら優先するのは攻速格闘服
PT狩り中心なら攻速服→攻速首→攻速30↑鉄爪って感じで揃えれば良いと思う

ソロ中心なら攻速首買って運頭、腰を購入して運300↑にする
踵マス後に怒号上げて、サバイバルがお勧め

<チラ裏>
赤狩りならlv150くらいまではかなりの効率出せる
lv150以降も魔法、ドレミラは赤狩りできるのでlv200までは火力に困らん
サバイバルを上手く使えば武道家は強いよ。 単体でね
</チラ裏>

666 名前:656 投稿日:2006/10/08(日) 00:59:10 [ 0e310i16 ]
>>662
ギルドにも所属してないので今のところGvに出る予定はないです。
Gvに出る事になったら、、、潔く再振りしようと思います。゚(゚´Д`゚)゚。

>>664
Lv200くらいまでは装備+と自動振りだけに留めておきます。

>>665
詳細なアドバイスありがとうございます。
やはり武道は速度で勝負って感じなんですね。

みなさん、こんな若輩者にいろいろとアドバイスしてくれて本当に有難うございます。
これからも先人の方々が培ってきた武道の名声を汚さないよう日々精進していきます!

667 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 12:40:34 [ WlWNf5Rs ]
Lv121
踵マス、防御マス、三連30、回避23、怒号17
これから何をあげていったほうが良いと思いますか?
おねがいします。

668 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 12:50:14 [ WutHf1VY ]
のけぞる

669 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 12:53:57 [ WlWNf5Rs ]
一直線?

670 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 13:01:56 [ XeWvOWs6 ]
サバイバルに関して、今まで使ってきた中での個人的な感想。
>>665のチラシレスに関して、
サバイバルを上手く使えばソロ火力は向上するというのには同意。
ただ、Lv200までに限らず、それ以降も充分利用可能。
実際、スウェブは最上階までサバイバルで適正攻略したし、
全てじゃないが適正zinもサバイバルで狩れる。
今後も、可能な限り赤狩りはしていきたいと思ってる。

ただ、少ないHP(+応急処置分)で生き残る為にはそれなりの工夫も必要。
スキル面で、防御・回避・仰け反る・分身等を上手く利用して被弾減少させるのは通常狩りと同様だが、
一撃の被ダメを減少させる努力は通常狩り以上に必要。
各レベルで達成でき得る最大限の防御力(+抵抗)、
そして、確実にクリをダブクリに持っていく運、
それを両立させた上での可能な限りの攻速装備、
もちろん、赤ダメの威力を上げる為に基本攻撃力も上げなきゃならないのは大前提。
・・・とまあ、同時にクリアしなきゃならないハードルは金銭的な部分も含めてかなり多い。
高レベルになるほど、そして狩り範囲も広げれば広げるほどそのハードルも高くなる。
優秀なパッシブスキルに依存して健康を軽視する武ラザーも多いが、
こと赤狩りタイプに関しては最重要ステと言っても良いくらい重要。

苦労が多い割にソロ火力限定でPT狩りやGVでは使えないし、気軽にお薦めできる育て方ではないが、
いろいろなタイプへの挑戦が楽しめるのも武道の良さだと思うので、一例として個人的な感想を書いてみた。

で、>>656
愛着を持って育ててるし再振りには躊躇・・・と言うのは共感。
武道は愛着を持ってやらないと育たないし・・・。
私は、結局何度か再振りはしちゃってるけど、自分で試行錯誤し、いろいろ努力してみて、
それでも壁にぶつかったら、その時点で考えても遅くはないと思う。
スレ等の情報は、あくまでも参考程度に利用し、自分なりに咀嚼することが重要。

個人的には、再振りを考える必要はまだないかな、と。
確かに、各人のレスにもあるように力が若干足りない感はあるが、
今後集中的に上げていけば充分間に合う。
敏捷と健康は今の時点では充分過ぎるが、いずれはまた伸ばさなければならない時期もくるだろう。
威厳は固定でも充分やっていけるが、箱金腰や冠系DX等を視野に入れるならいずれは底上げが必要。
知恵にも少し振っちゃってるのかな??
もしそうなら、セトリン5%が装備できる50か、勲章要求の60、経験値ボーナスを得られる101まで振っちゃうのも手。
特にセトリン5%ものは、今はあまり必要性を感じないかも知れないが、
後々zinマップ等でソロをする場合はかなり重宝するし、最近はGV装備としての需要もかなり増えている。
また、赤狩りをする場合は普通にクリが発生するので骨首に拘る必要がなくなる為、
勲章辺りが安価で性能も良くお薦めできる。
運は、経験上、Lv300代までは装備補正のみで充分やっていける(それ以上は未経験)。
もちろん、これらの意見も参考までに、あとは独自の武道を目指して欲しい^^

671 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 13:37:58 [ jO.UolUY ]
サバイバルで余裕でかれる狩り場てんぷれ付くって
例 デフクモ

672 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 13:47:30 [ 7exV0btA ]
んなもんステと装備次第

673 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 18:04:28 [ fTpPGa5I ]
超赤狩り専用武道を作ってみようかと考えてるぜ武ラザー!

674 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 18:22:37 [ UGSpvy0c ]
攻撃速度格闘服DXのために知恵を149振ってる人いますか?

675 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 18:23:28 [ ETK4Ib/w ]
普通にイネーヨ

676 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 18:32:33 [ ia1Z4qgs ]
>>671
混乱lv2があって、混乱が効けばどこでも(致命打抵抗が低いとなお良い)

677 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 19:07:14 [ yrCxHrhs ]
Gvでの抵抗なんだけど、武道って水抵抗いらなくないかな?
基本的に氷雨やドラツイの途中で仰け反るが発動するから、心臓で打たれてもかなり無力化できるし

火抵抗はエンチャダメ軽減のために必須だと思うけど…
他にもこう考えている人いないかな?

678 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 19:30:38 [ UGSpvy0c ]
ですよねw知恵に149も振ってる場合じゃないですよねw
ちらほら露店でバカ高く売ってあったから
着る人いるのかなって気になりましたw

679 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 19:47:17 [ jO.UolUY ]
敏捷って皆どんなもんなの
lv=敏捷値
でいいの?

680 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 20:15:56 [ ia1Z4qgs ]
>>677
当然あるに越したことはない。
ドラツイや雨の初弾は仰け反るや防御じゃ軽減できないし、例えばディスペされてたりとか花投げられたとか……
そもそも発動しない可能性もあるわけで。
ただでさえ死なないんだから死ににくくする努力は必要だろう。
それに全職実装でGvも段々と変わりつつあるし。
武道家もいつまでも仰け反る・防御におんぶとだっこじゃ駄目だろうと思う。

まあ貧乏な俺は火60・水30が限度だけど('A`)

>>679
それやるとますます火力がなくなって萎える。かつての俺。
120~150で止めていいっぽい。
後は勝手に上がる運がフォローしてくれる。

681 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 20:20:59 [ 5s7NSrxE ]
農園のHPを参考に健康威厳の他、敏捷も114固定で力極でやってる。
コロで白ダメ300出るが、本当にこのままでいいか心配・・。
敏捷固定で300↑の人っていますか?

682 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 20:30:49 [ jO.UolUY ]
>>680
参考になった
けどダブクリとかクリ狙うには敏捷は剣士のように必要じゃない?

683 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 20:39:37 [ 7exV0btA ]
敏捷は鉄爪GDX装備できる分だけあればよし

684 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 21:00:23 [ ia1Z4qgs ]
>>682
農園の雑学だかにあったような気がするが、敏捷で上がるクリ率なんて微々たるもの。
致命打OP積んだほうが早いんじゃないかね。
あくまでも基本的な命中率、回避率を維持するために敏捷を上げる。
>>683も言っているけど、それ(鉄クロGDX要求)以上上げる必要はないんじゃないかなぁ。
飛虎とかリビーラ、敏捷比率lv2を持っていれば、素で振る量はさらに低くなるわけで。

685 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

686 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 23:36:05 [ JrzS803U ]
>>681
300↑ではありませんが、一応私の経験を。
Lv200程度で敏捷は100ちょっと(固定せずに)ですが、問題なく狩れています。
ただ、運を400↑にしているのでその分で当たっているフシもあります。
(踵、三連ではLucky表示が出ないので判別不能)

ただ、敏捷は鉄爪GDXを考えると固定はいただけないかもしれません。

687 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 23:56:23 [ waW0DD7I ]
>>681
当方300↑の力極武道。敏捷固定ではないが。
体感的に運の命中率補正の方が敏捷の命中率補正を上回っているような気がする。
以下落書き。

狩場:トラン北部。
対象mobは木3種類とマブガゴ。

ほぼ力極の時のステータス:敏捷280程度、運530程度
木3種には殆どミスが出ない。
が、マブガゴに対しては結構ミスが目立った。

現在のステータス:敏捷200程度、運1100程度
マブガゴに対しても殆どミスが出なくなった。

運が高ければ敏捷は大してなくてもいいと思う。固定でやっていけるかどうかは知らないが。
飛虎や敏捷比率靴持ちならばそんな振らんでもいいような気がした。
大して役に立つ書き込みではないが参考程度に。

>>670も言うように、知恵50、60もしくは101振りも検討に入れてもいいかもしれん。
高レベルになるに従ってバトリンの恩恵は低くなっていくからね。
もし知恵振りが嫌ならばリング系かレザリンをお勧めする。

688 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/08(日) 23:57:28 [ waW0DD7I ]
連投申し訳ない。
現在のステータスは再振り後のステータス。
乱文失礼した。

689 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 01:33:56 [ WQie4666 ]
>>648
ちょっと亀になるけど、今ノックアウト試してきた。
攻速とダメ落としてブリジ↑テンプラで実験。
KOは合計90%。踵三連、全段に乗ることを確認。
隣で見てた友達も「乗ってる。」と言ってたので正確だと思いマス。

690 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 07:01:09 [ oK55USxc ]
こんにちは、武ラザー、色々論議してるところすまないんだけど、将来不安なので考察おねがい。
1st
lv:132
【ステ】
力:204
敏捷:171
健康:142
運:171
カリスマ:134
【装備】
首:N骨首(10%
頭:ティアラ(HP+116
爪:鉄爪(ダメ23%
鎧:ブリガン(力+4,HP+13,防御力16
腰:Nベイナ
足:N金靴
背:ローブ(CP+65
【スキル】
三連:50(補正込み55
踵:50(補正込み55
回避:34(補正込み39
防御:19(補正込み24
主なスキル載せてみた。怒号はまだ補正込み6。

1stなので金があまり無いので、サブを育てて廃坑秘密へ、などもやってたりします。
現在全財産1m弱

691 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 07:35:43 [ 7scKC5LI ]
1stな装備面も充実もかなり大変だと思うので比較的容易に変更できる点としては

ステータス
敏捷、カリスマが少し多いかもしれません。まだ力に振ってて大丈夫だと思います。
鉄爪GDXを将来的に装備するなら敏捷204で大丈夫です。運補正で外すこともあまりありませんし
GVに出るかどうかは分かりませんが、出る場合は健康200あたりあればこの先でもやっていけます。
カリスマに関しては骨首10%が装備できれば問題ないので100以上あれば上げる必要はありません。
ステは敏捷・カリスマの分は力メインに移していくのがいいと思います。

装備
指は何をつけていますか?集められれば属性攻撃(風水や光など)のバトリンをお勧めします
まだバトリンの効果はあるのではないでしょうか。属性攻撃できれば被ダメ減少と黄ダメUPが見込めます
背のCPが必要ないかもしれませんね。ダメージ%か移動速度があれば便利ですよ^^
難しいかもしれませんが、爪を攻速に、鎧も速度格闘服に、再振りする予定があれば威厳固定100以上の指を目指していくのがいいかもしれません。

スキル
攻撃面のスキルはチャージ・メインスキル両方マスタされているようですが、
防御面のスキルが物足りなさを感じました。回避マスタが先か、防御マスタが先かはお好みだと思いますが、
怒号も平行して上げていくとPOTも使わなくて済みますし何かと便利です。
Gvに出るようでしたら一刻も早く仰け反るが欲しいところですね。


自分が感じたのはこんな感じですが、いかがでしょうか?1stはどれも大変でしょうが頑張って下さい^^
自分も1stで始めはシフだったのですが投げているうちに投擲が無くなって殴り始めたのが武道の始まりでした。
今ではとても楽しく武道やっております^^

692 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 07:47:22 [ 1vjIuLkY ]
>>686-687
運上げが必須のようですが行けるみたいですね。
将来的に頭も運+にして、混乱はサンダーに回してみようかな。
参考になりました。ありがとうございます!

693 名前:690 投稿日:2006/10/09(月) 07:48:15 [ oK55USxc ]
指乗せてなかった・・・

指1:スタリン最高補正
指2:スタリン最高補正
指3:スタリン最高補正
指4:スタリン最高補正
指5:バトリン(土抵抗lv2 土攻lv2
指6:バトリン(HP効率1 自リロ
指7:バトリン(闇攻lv1 力+2
指8:スカリン(薬回復124%
です。今まで使い込んできた物ばかりです。

694 名前:691 投稿日:2006/10/09(月) 08:12:22 [ 7scKC5LI ]
でしたらスタリンを3つほどバトリンに付け替えてみてはいかがでしょうか?
自リロ&薬回復は必要になると思いますし。。。
適正Lvになれば塩に篭ってお金稼ぎもかねて指を集めていくと良いかと思います

695 名前:690 投稿日:2006/10/09(月) 09:26:34 [ oK55USxc ]
fmfm、指南ありがとです。
がんばってみます〜。

696 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 09:29:49 [ jO.UolUY ]
飛虎装備したら140lvで敏捷230とかになったんだけど
もうしばらく敏捷あげなくていいよね?

697 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 10:09:00 [ qVwTXE1Q ]
>>676
サバイバルは敵の抵抗関係なしに50%の確立でクリ発生だぜ

自分が赤狩りで進んだ狩場をまとめると(lv80~185)
◎→良い ○→まあまあ △→微妙

◎キャンサーB5 /ビホルダー(怒号15、火抵抗必須) lv80~100
○藪森 /原始人、バーバリアン(怒号30) lv100~120
△赤山 /サラマンダ、イフリィト(怒号30、火抵抗必須) lv110~120
○廃坑B10 /鷲、幽霊(怒号40、火抵抗必須) lv115~130
○スマグ地下B3、B4 /魔法師、斧(怒号40、火抵抗必須) lv120~145
○藪森 /エルフ(自分のlv-10くらいが狩りやすい) lv120~150
◎タトバサークル /エルフ、狩人(怒号40↑、仰け反る1) lv125~140
◎聖地ド /プレーガー、ファントム(怒号マス、火抵抗必須) lv140~170
◎魔法墓B2 /レイス(怒号マス、火風抵抗必須) lv150~180
◎聖地ミ /クラゲ、クローラー(特に無し) lv170~185
藪は麻薬のソサラで赤くなれる、サークルはハノブ→のゴースト
ミはドのファントムで楽になれる

基本硬い敵狙って狩る。与ダメは130くらいでダブクリ1000超えするくらいが目安
運350↑(できれば400↑)を維持すればダブクリが9割ほど
運400近くあれば避けるしクリ食らわなくなる(頭+腰+背で200~230ほど稼げ)
健康100固定でも上記の狩場は楽に狩れるはず
攻速は爪+首+服+石で76%(7F)あれば十分。最低でも8Fは無いと辛い
lv上がる度にHP減らしに行くのが面倒ってのを除けば通常の三倍早いはず

698 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 11:19:50 [ jO.UolUY ]
◎魔法墓B2 /レイス(怒号マス、火風抵抗必須) lv150~180

抵抗MAX 適正lvでダメどのくらいくらうっけ?

699 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 11:28:18 [ pbbVJTG. ]
まだ未熟な武道家です。場合によるかと思いますが攻速(20〜25くらいの)鉄爪と虎爪ならどちらの方がいいでしょうか?

700 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 11:47:34 [ 7exV0btA ]
>>698
火風両方MAXで40くらい

701 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 12:00:13 [ jO.UolUY ]
>>700
最高にありがとう

702 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 12:17:45 [ ia1Z4qgs ]
>>796
む、敵の抵抗関係ないのか。
てっきり基本致命打率(仮称)が50%になるものだと思ってた。

そのリストに加えるなら名もない崩れた塔1F(200~210)もいいね。
食人スコーピオンに気をつければ楽々狩れる。1000ダメオーバー×5とか出た日には武道家冥利に尽きる。

703 名前:702 投稿日:2006/10/09(月) 12:20:07 [ ia1Z4qgs ]
何この遠距離パス('A`)
>>697

704 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19:05:17 [ 4sPMaGLE ]
こんなの書いてみた。

ギル戦装備あれこれPart1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1150021280/l100
>>117

テンプレになるくらいまとまるといいな〜と希望。まとまってきたらこっちの板でも検討してもらいたいです。

705 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19:55:29 [ uwQGhLZU ]
これかあ。

…あまりにハイレベルすぎて参考にできない俺ガイル。
レベル150くらいのまとめを希望。


http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1150021280/117
117 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/09(月) 19:01:46 ID:4sPMaGLE
武道家の方まとめ作りませんか?修正や意見お願いします。

スキルは防御+仰け反る前提。さらに
・3連での火力
・的、払い蹴り、怒号等の支援
・ハイブリッド(たまにシフに変身して投げる)
の3タイプにわけられる。

HP効率:重要(腰、頭、鎧、背、首等)
防御:なくてもいい
速度:火力なら重要。
回避:運との相乗効果期待

薬回復:必須。170〜200(指1個で十分)もっとあるに越したことはない。
呪い抵抗:自分は120で困ったことはないが最低どれくらい欲しいのかわかりません。
低下系抵抗:AI低下でリアクションスキルが消える?消えたら即死だが怒号があるからいらない?なくて困ったことはない。
異常抵抗:あるといいだろうけど現実的に揃えるのが大変?良異常抵抗DX×2?他のを優先すべきか。
致命打抵抗:70↑1個で十分。武道家はなくても大丈夫?致命打抵抗つけてない敵がいたらカモ。
決定打抵抗:いらなそう
魔法抵抗:水>>>火>その他。いらないかも?
仰け反るマンセー

赤POT:2セット程
心臓:できれば1列
花:2セット〜1列
フルチャ:出来るだけ多く。最低10個。
フルポ:保険で1セット
万病:あまり使った覚えは無いけど1セット。
灰:1セット
巻物:1セット
刃油:?
鎧油:いらない
青POT:残り全部
仰け反るマンセー

アイテム私感:回復は花で十分。高火力に囲まれて大幅に削られた時に花で間に合わないので赤を使う。
花を連打しながら3連。ディスペがきたら心臓、フルチャ。フルチャは多ければ多いほどよい。

火力としてフルタイム働くなら花は1列以上必要。
武道は高Lv同士のGvだとどうしても火力が低いと思うので火力を捨てる場合は花を減らして赤POTにしたほうがお金を節約できる。
払い蹴り、怒号で貢献できるけど両スキルともCP獲得スキルなので青はほとんどいらない。(そして赤も)
ダブスロで瞬間火力を出したい場面では刃油が必要。

国語力ある人大幅修正おね。おれ国語偏差値38。

706 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 11:17:11 [ vBtTR99k ]
age

707 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 13:05:25 [ uaZu3kfs ]
>払い蹴り、怒号で貢献できるけど両スキルともCP獲得スキルなので青はほとんどいらない
CP獲得も√修正されるんじゃね?

708 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 14:17:11 [ Ar08mdzg ]
>>707
√されるのはCPボーナスによる獲得じゃなかったっけ?

709 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 14:18:44 [ LBk9TZYI ]
花連打で三連してたら払いと混ぜて撃っててもCP回復間に合わないこと多いぞ。
攻速つけてないならともかく。
ベルト三箇所くらいに花積めて三本指連打するなら知らんが、
石、万病、心臓、油とか、入れたいものいっぱいあるし無理。
相手に天使居なかったら心臓、リトルやネクロが居なかったら万病、
補助に徹するなら油なんかが、ベルトからなんとかカットできると思うけど。
でもTOP200〜250くらいの少人数GVなら三連武道でも火力扱いだし、
実際致命打が通る相手もそこそこ居るから、俺は三連使う機会多い。
鞄の中身四割くらいは青にして、花と併用してるけど、それでも青は途中で完食する。

あと俺はフルポフルチャなんて飲まね。フルチャは以前は持ってたけど、
天使に狙われたらフルチャ飲んで復帰したところで数秒でまたマイナスまで削られる。
心臓で勝負に出るしかない。なるべく小出しにしながら。

魔法抵抗は水なんかより断然火。エンチャ乗ったビットやパラのがドラツイなんかよりよっぽど痛いし、
遭遇率で言ってもドラツイよりアチャのが数倍は高い。

運500、致命打抵抗40程度で稀ーに赤ファミから「あ、クリ出た」って程度だし、
ファミが骨だろうと武道だとほとんど痛くないから、致命打抵抗は確かにあまり必要性を感じないけど、
0.9剣持った運剣士とか相手にしたらなんかヤバいかも。実際剣士に倒された経験は何度かある。
赤ダメが出てたかはよく見てなかったが、0.9剣持ってるやつはよく見る。

そんな感じ。
TOP400とか平均300とか3PT以上とかの規模のギル戦は出たことないから、その辺はよくわからない。
ランク外ギルドでGVやってる200台後半の一武道の意見として受け止めてね。

>>707
そんな話は聞いたことない。つうか有り得ん。
CP獲得も√されるんだったら踵すら圧倒的な消費量になると思うんだが。
CPボーナスOPは無効化されるようだけど、それと勘違いしてんじゃない?

710 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 14:39:20 [ LBk9TZYI ]
あと、心臓なくなったら悔し紛れに天使に踵で粘着してるが、結構効果あるみたいだな…。
相当ヤバイ横槍がない限り、CPが競り負けてマイナスになることは少ない。
ディスペのCP消費は結構高いから、アイテム消費量で多分勝ってる。払いを混ぜつつやるとなると難易度が上がるが。

難点は、一度「踵粘着すっぞ!」と決断してから、左下スロットに踵を入れるまでの数秒の間に
CPを-1000くらいにされる可能性があることか。U羽装備されてると画面外までディスペ飛んで来るから、
心臓切らした状況でCP+を維持したまま、自動攻撃スロットを入れ替えて天使の至近距離まで到達するのは結構厳しい。
そういう意味でフルチャは1セットはあったほうがいいかもな。
あと、天使に逃げられて別の敵を相手にすることになった時にまた入れ替えなきゃならんのも厳しい。
でもまあ練習次第でなんとか移動しつつ入れ替えくらいはできるようになれるかな?

711 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 14:52:12 [ 4sPMaGLE ]
確かに抵抗は火>水でよさそうですね。必要性はどれほどなんでしょうか。
自分は花3連に青混ぜる感じです。速度は確かに遅いほうかも。30+石+ヘイ程度。
どちらにせよ青は大量のもってくけどあっという間に尽きますよね。

フルチャはやっぱりもってたほうがいいと思う。
自分は吸われてる間は大人しく吸われてる時も多いです。んで吸わなくなったらフルチャ。もちろん心臓使って3連もありですね。

400近い武道の立ち回りに興味あります。

712 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 18:46:36 [ Lgd6YWJo ]
390程度の武道です
抵抗の話が出たので少し それとGvでの主な立ち回りです
このレベル帯になると、BISのエレメが優秀なので
やはり抵抗はやはり有るに越した事は無いですが、個人的にはほとんど必要無いです 素で大体火15 水20位ですね
仰け反るの性能が良すぎるので、メテオにドラツイ、氷雨喰らってもぶっちゃけあんまり痛くありませんでした
でも相手に知識が多い魔法戦に備えて、又は抵抗激減の蛇目に備えて一応火抵抗と水抵抗エンチャしたアメジ用意してます
しかし、CP吸われた場合を考慮すると
フルチャはベルトに1セット入れて合計5〜6セット
あまりにしつこく粘着される場合は心臓→払い蹴り→烈風撃で隔離→追いかけて払い蹴りロックで三連
でもすぐたまごになられてorz

常にCPに目を配らないと逝きます
心臓も切り札として6〜8個位は用意してます

自分は烈風撃を結構使用するので、花は3〜4セット用意してます
高火力剣士がポイント結構取ってるようだったら、その剣士を払い蹴りでロックしつつ花or青烈風撃で隔離して無理矢理タイマンに持って行きます
万病使われてもしつこく粘着 烈風撃で隔離足止めの繰り返し
指に狂気と暗闇OP付けてるんで、隔離してブレ消えたら狙い目
如何に仲間の被害をカットするかを考えて立ち回ってます
正直やられた方としてはかなり恨まれると思いますが…

後はやっぱりアスヒがあってはポイントを取るのは厳しいので
WIZ発見したら最優先で狙います
これも花or青烈風撃で隔離して、狙いやすい状況を作ります

赤ポは3セットで大丈夫かと
ステは敏捷装備補正込みで530 健康装備補正込みで500ちょいあります
火力はお察しですが、400↑の剣士のパラには耐えられます

三連は前述した、剣士、WIZ隔離の際に踵交えて使用します
踵で赤出たら、刃油(あれば2〜3個位、無い時もあります)使って払い蹴りロックで三連
まぁそれでもあまり倒せないんですが…orz

速度石はベルト含め4セット、青もベルトに入れて残りは全て青で
最近はGv直後にに青使うか花使うかは現在迷ってる所ですね…

以上長文失礼しました 良ければ参考までに

713 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/10(火) 22:44:32 [ kpf4AD5A ]
>>708
あれ?現状、ギル戦ではCPボーナス無効じゃないの?

714 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 02:13:09 [ Y4nPvr7c ]
>>712
烈風を使っていらっしゃるとのことですが、ノックバック発動確率、使用感はどうでしょうか?

足にはノックバック抵抗があるため(しかも意外と高い物もありますよね)
ノックバックがほとんど発生しないのでは?と思い烈風に手を出せずにいます。

実際のところノックバックは良く発生するものなのでしょうか?

715 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 02:15:07 [ oK55USxc ]
武ラザー、ちょと聞きたいことが。
既出ダッタラスマン
19%鉄爪4mで売ってたんだが、買うべきかな?
高いと思うんだが、買うべきだ、と言われたら買った方がいいと思うし。
武道家に再振りしてきっちり育て始めたばかりで、武道家の知識が無いんだ、許しておくれ

716 名前:715 投稿日:2006/10/11(水) 02:19:59 [ oK55USxc ]
攻速ね、19%ってのは。
ちなみに今つけてるのはダメ23%鉄爪

717 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 03:08:36 [ Lgd6YWJo ]
>>714
ノックバックは、大体3〜5回撃てばほぼ発生する感じです
2回撃って2回ノックバックしたりする事もあるのでまちまちですね
足で抵抗65%とか稼げますが、ほとんどの相手にはノックバック確認しました
ノックバック抵抗100%↑にされると発動するかは分かりませんが…
でも現状は低下系抵抗やら属性抵抗やらでほとんどの指は埋まってしまう感じだと思うので
ノックバックの対処してる人はあまり居ないんじゃないかな と思いますよ

718 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 13:35:20 [ 52n2OwpM ]
>>715
スレ違いのような気がしますが、
自分は19%鉄爪を150万で買い、装備を変えたときに180万で売りました。(黒鯖)
なりで、400万は高すぎると思います。

719 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 13:49:58 [ .w0Uy/Ug ]
>>714
自分も烈風使ってますが、ノックバック抵抗って実装されてるのか?と、疑問に思うぐらい普通に発動します。
アチャなんかは払いしても止められないので重宝しまっせ。
ただアイテムの消費が結構…
持ち物は花1列、フルチャ1セット、同秒心臓5個、霊薬と灰20個前後、石4個、残り青
こんな感じです。ちなみにポタクエは全て終えてます。
ベルトには青花花心石
左上下に払い、右上烈風右下怒号
Qに三連が入って、使うときは1Q1Q1Q1Q1Qと連打ですな。
始終烈風してるので、この物資でも青が全て切れて花が1セット余るかどうかぐらい。
でも楽しいですよ。烈風。やられた方も結構焦るみたいです。

720 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/11(水) 22:15:15 [ OJxUX/Ak ]
>>717
>>719
貴重な情報ありがとうございます。
3〜5回でまず発動するならほとんどスキル表通りの性能。
ノックバック抵抗は恐れる必要なしってとこですかね。

がんばって烈風取って、御二方のような立ち回りを目指してみます。

721 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 13:42:07 [ HA0Iqtlw ]
ちょっとageますよ

722 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 17:58:26 [ P1Spd/5. ]
30Lvの量産型武道家なんですが、
怒号って1とるだけでも効果ありますか?POTの金がきついんでとろうと思ってるんですが・・・。
アドバイスください

723 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 18:34:50 [ 7exV0btA ]
1じゃPOT代節約にはならん
10くらいからとりあえず使えるようにはなる

724 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 18:37:14 [ P1Spd/5. ]
今とっても大丈夫ですかね?やっぱり後でとったほうがいいでしょうか

725 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 18:45:08 [ 7exV0btA ]
どっちでもいい どうせ後からでも取る便利スキルなんだし
今必要と思えば今取ればいい

726 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 19:05:19 [ dOA3HJuU ]
>>722
ソロですか?ソロならあって困ることはないですよ。
もちろんPTでもBISさんに予め言っておけばこちらの回復に回す
分の手間が多少省けると思うので。
怒号Lv1につき3回復(応急処置)というのはご存知ですか?
それを考えながら、バランス良く上げていけばいいかと思います。

727 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 19:31:32 [ P1Spd/5. ]
>>723>>725>>726
ありがとうございました。
とりあえず怒号10くらいまであげてみますね

728 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 21:10:43 [ JrzS803U ]
>>722
私は早い段階で運気前提分の12くらいまで一気に上げたことがあります。
火力面での不安を挙げる方がいるかもしれませんが、怒号を上げる=赤狩りが可能なので、
むしろ火力は出せる感じでしたね。
特に低Lv時はPT全体への回復を受けるケースも稀なので、PT狩りでもBISさんに
気兼ねなく赤になれます。

729 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 21:42:42 [ uPo4ugGQ ]
>>728
>特に低Lv時はPT全体への回復を受けるケースも稀なので、PT狩りでもBISさんに
>気兼ねなく赤になれます。

支援BISとしては

PTメンバーのHPの監視には
画面右下のゲージを主に見ている事が多いのと
被弾したPTメンバーに随時ヒール・フルヒを飛ばしていくので
ゲージが空に見えるとついつい回復してしまう事があります
また、ミスクリックで回復してしまう事もあります

なので、赤狩りしていて回復されても
BISさんを責めないであげてください

また、PTで赤狩りする時は
事前にBISさんの了解をとっておきましょう

余談ですが、自分がBISでPT狩りに参加した際に
シーフさんが赤狩りをしていましたが
回復する際に結構ストレスがたまります
(普段はHPが減れば回復しないといけないのに、逆に回復してはいけないため)

730 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 04:21:32 [ aCkaTUsk ]
赤でPTなんて入るなよ迷惑

731 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 06:29:58 [ ia1Z4qgs ]
言い方はクソだが>>730には大体同意。
怒号マス後の狩場だと大概PTHを飛ばすBISが多いからねぇ。
#つかそれしかいなくないか。
一人の火力微(←ここ重要)増のために全PTMを危険に晒すのはどうかと思う。

防御や各種回避スキルが実用的になるまでは武道なんて紙職なんだから、わざわざHP削るのもどうかと思うがねぇ。


と、赤狩りでソロしてる武道家が言ってみる。

732 名前:苦浪人 投稿日:2006/10/13(金) 21:30:33 [ GVVMrQ3A ]
最近武道家に再フリしようとしているのですが
 3連 踵 回避 防御 怒号 マスターして 仰け反る30にした後 分身にいくか急所にいくか迷ってます。
どちらがおすすめでしょうか?

733 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/13(金) 21:50:07 [ WsqPnBfA ]
断然分身

734 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 02:53:10 [ Id7pv3uI ]
狩場・ステにもよるけど分身を少しあげて(2体以上)にして急所を上げたらどうだい。
人によっては分身なくても全然問題ない人もいるみたいですし、
カカト三連マスタしてるんだったら急所は極めてなくてもある程度でも役に立ちますよ。
それかGV用に払い蹴りをあげるとか・・・。情報が少ないのでここまでしか><

735 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 02:54:36 [ Id7pv3uI ]
なんか日本語おかしいけど気にしない(*´3`)

736 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 03:00:07 [ DwQQHfFI ]
>>732 つ払い蹴り

737 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 15:13:12 [ I7BrxprM ]
シフからの再振りを予定している者ですが、先達の方からご指摘を仰ぎたいです。

Lv169 [副ギルドマスター]
Gv出場*狩りでは基本ソロを、息抜きにPTを予定


ステ
力:350~400
敏捷:100+ギル補整
健康:200+ギル補整
運:401↑になるよう予定
カリスマ:従来の通り、50振り+スタリン10
知識・知恵は無振り
今後のステ振り
力2:運1・健康1or敏捷1or力へ。

装備
爪/[攻撃速度26%]鉄のクロー
首/[攻撃速度13%]スカルネックレス クリティカル7%
頭/[最大HP効率45%]王冠
背/[最大HP+131]ローブ
腰/[最大CP効率9%][最大HP効率36%][リロード速度]チェーンベルト
鎧/[防御効率78%]ブリガンディン
足/[移動速度20%]ゴールドシューズ
指/暗闇・狂気・各種抵抗・薬回復は340%程度
Gv時には鎧の部分を[HP効率50%]ハーフプレートアーマーに換装する予定。
他・シュトラ石の使用も考えてます。

スキル(マス補整除いて)
シフスキル
足音探知 Lv40

武道スキル
踵 Lv50
三連 Lv30
飛び蹴り Lv12
払い Lv10
防御 Lv22
回避 Lv25
仰け反る Lv30
怒号 Lv50
分身 Lv19
烈風撃 Lv1
今後のスキ振り
防御1:三連1:回避2 の割合で上げていき、満足する程度に達したら、仰け反るを上げ、マス(今の予定はSlv45)したら払い・分身を予定。

ステに関して。
威厳・運・敏捷・健康を予定値まで振り、後はすべて力 にしようと思っています。
しかしそれではやや力が少なくなるかなと不安も残ります。

装備に関して。
腰を健康腰に変える事も考えましたが、現状だとあまり大差無いようなので予定としてはありません。
背も変えたいとは思いましたが、今は現状で様子見しています。
ただ、足を箱金靴へ変えようとは思っています。

スキルに関して。
所属がランク外の中小Gで、G内に総勢40名の内、シフ/武道は私含め3名(内、1人幽霊部員)と、少ないです。
本当は足音探知をシフに任せるべきかなと思いましたが、他人のスキ振りを強制できる権力もありませんし、ならば私が。と振っておこうと思っています。


答えて頂きたい質問点
①力(350と仮定)では少ないか。
②このLvでシフの足音探知を取るのは控えた方がよいか。
その他、お気づきの点がありましたら答えて頂きたいです、よろしくお願いします。

738 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 16:23:18 [ V/G2zMqM ]
>>737
足音よりまず防御だよ。そのスキルレベルだと発動確率に不安がある。
どうせ健康が無駄に高いから死にはしないだろうけど。
鎧も攻速服のほうがいいよ。所属ギルドのGVのレベル帯にもよると思うけど、
腰にまでHPつけてるんだからそう死なない。
あと払い蹴りもちょっと低いかな。ミスや不発が何度も出ると逃げられそう。
力は確かに多少低いけど、ソロメインなら気長にやるならさほど問題無い。
火力高すぎると狩場によっては無駄に沸き待ち時間出るし。

739 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 16:52:02 [ I/96EyPs ]
>>737
分身は21で2体でるので、スキルマスターを想定したらLv16で止めるのが
いいかもですね。(スキル+5は必須ですが)

足音探知ってそんなに便利なんですか?
私は秘密探知25ほどなのですが、狩では目視したあとにマップに赤く表示
されるくらいです^^;

秘密と足音は別物なんですかね?

740 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 19:33:42 [ 3.SZI.4Q ]
最近100を越えて、今まで敏に振ってきた分をいったん止めて力に振って
力3健1で行くか、運に振って力2健1運1でいこうか迷ってます
運は自動で上がるし、運比率装備でまかなえるんでいらないですかね
それにしても運比率装備は高いですね・・・

741 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 19:50:56 [ yrCxHrhs ]
>>740
運比率は300↑じゃないと、大して効果がないと考えて問題ないよ
運Lv10の90↑を探せば、300付近まで使えるし、低レベル時の効果も高い

個人的には力降って運は装備でカバーかな

742 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 19:57:11 [ A24SpQAw ]
>>737 聞いた話も含めてお答えします。
 まずそのlvでGVと狩りの武道スキルを両立するのは、大変厳しいです。
貴方の役割は何か存じませんが、生き残ることを前提として
嫌がらせ、火力、援護、のどれも中途半端になると思います。
なのでシフスキルは諦めた方がいいと思います。
GVなら【払い蹴り】と【仰け反る】が武道家の役割を果たすのに効果的です。
払い蹴りのスキルlvは20↑お奨めだそうです。
あと気になったのはステータスは装備込みでもかなりきつそうな値ですが
どうなんだろう?力はそれだけあれば十分ですよ。
スキルもステータスもその振り方でいいと思いますよ。
狩り時ならHP装備たくさん要らないので、攻撃系OP【混乱など】つけると
いいと思います。後、箱足はあまりお奨めしません。
なぜなら足には防御効率よりつけたい
【敏捷比率、移動速度、DX靴】がありますので。

>>739 【秘密探知】はどのlvでも距離は限定されていて、
【足音探知】はlvごとに範囲が広がります。
確かlv40ぐらいで範囲3MAPぐらいだった気がします。

>>732 【急所】は玄人向きというかビルドが限定される気がします。
評判よくないのと、育成がメンドイと思う。

743 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 21:11:43 [ I7BrxprM ]
>>738
色々自分なりに調べてみてはいたのですが、防御はやや実感しづらいとの事で少し低めでも良いかなと思っておりました。
やはり足音を削りその分を他スキルに回そうと思います。

>>742
役割では紙のギルメンが多いので、専らファミのタゲ取りになると思います。
それと非力ながら削りかなと。
念のため再度、ステを計算してみたところ、どこで間違えたのか大幅にズレていました。
もう一度よく練ってみようと思います。




SLv、具体的な装備案等、回答ありがとうございました。

744 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/14(土) 23:46:20 [ V/G2zMqM ]
防御はずっとONにしてると確かにあんまり効果実感できないが、
防御Lv55に慣れてきた頃にOFFにしてみると明らかに変化わかるぞ。
GVではOFFにしてみたことないから知らんが、狩りだとノックアウトの頻度が全然違う。
赤ポの飲む量も増えるが、ノックアウトするとCP供給されないからか、青飲む頻度もかなり上がった。
ぶっちゃけ俺は無きゃやってらんね。
まあLv22+補正は取るみたいだからOFFにするのとはだいぶ違うとは思うが。
でも分身2体にするくらいならそのぶん防御振ったほうが100倍いいと思うぞ。
ホントに悪いこと言わん。マスすべき。

745 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 07:34:10 [ 7exV0btA ]
俺は防御無しでやってるなあ POT節約したいから回避&運気+怒号
ノックアウトも攻速早いヤツ相手にしなければ気にするほどでも無いし
囲まれたら運気の代わりに仰け反るONにしとけば無問題
まあ分身は防御か回避マスした後に取るのは同意

746 名前:739 投稿日:2006/10/15(日) 12:14:45 [ I/96EyPs ]
>>742
なるほど、ありがとうございます!
Gvでかなり使えそうなので取りたくなりました!


防御の話が出てるんでちょっと一言。
キーボードの三連の近くに防御仰け反る回避が入ってるんですが、
神殿B3〜4で即死するときは間違いなく防御OFFにしちゃってた時なので
かなり便利な被ダメ軽減スキルかと思われます。

747 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 17:49:17 [ GVVMrQ3A ]
最近運武道家から火力に再振り考えているのですが 先達の方からご指摘をおねがいします。

Lv206
ステ
力553
敏捷140
健康216
カリスマ 106固定
運 314
知識18
知恵 23

装備
爪 攻速34%鉄クロ
鎧 防御効124%ハフプレ
脚 師範代金靴
背 ダメージ14%マント
腰 運+91 鉄板
首 骨首Cp効率65%
頭 HP効率74% 王冠
指 ダメージバトリン×7 威厳固定スパリン×1

何か直したほうがいい所や無駄なところなどいろいろ指摘おねがいします^^      

武道家さいこう^w^

748 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 17:58:08 [ /Hw/IISI ]
206って言ったら呪いソロ仕様の方が良いんじゃないかな。
分身、サバ前提で
足→移動30%金靴
鎧→攻撃速度格闘服
背→スマグ背+ダメエンチャ品
首→攻撃速度首
頭→運10頭
って感じで。

749 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 18:15:24 [ jO.UolUY ]
服はやっぱ飛虎だろ
↑は未来がないなw

750 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 19:20:06 [ LXyxDEUQ ]
防御の話になってるみたいだけど
剣士やったことあるかな、剣士でガッツないと泣きそうになるよな
あんな感じだと思う 難易度低いから上げやすいし
まぁオンにして狩るのとオフにして狩るのじゃ目に見えて変わると思うけど・・・?

751 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 22:00:36 [ sQB9dFmg ]
防御は健康固定してるとONとoffの差が特にわかるね
優秀よ とってみ

752 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 23:08:01 [ pTh6jfW2 ]
仰け反るに魅せられて最近シーフからハイブリッド武道家に再振りしたのですが、
3連だとどうも狩速度が遅くて、結局赤青ガブ飲みダーティーになってしまいます。
でも防御低いから死ぬことも多い。。。高lvの方は狩はどうしてるんでしょうか?ダーティー?3連?赤狩り?
ステは補正込みで
力592
敏捷240
健康169
知識18
知恵60
カリスマ143
運459
です。
装備は
攻撃速度34%鉄クロ、攻撃速度12%スカルネックレス9、攻撃速度17%格闘服、
運+鉄の帽子GDX、運比率2&防御効率鉄板ベルトで、
防御は160くらいです。。。
スキル
踵、3連、防御、仰け反る、6感、ダーティーがマスタで払い蹴りがもうちょいで
マスタです。
回避はマスタした方がいいでしょうか?

753 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 23:09:07 [ pTh6jfW2 ]
↑lv260ですお願いします

754 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 23:24:14 [ 7exV0btA ]
狩り速度が欲しいなら素直にDFシフやっとくのが吉

755 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 23:42:36 [ I/96EyPs ]
>>752
その速度と火力でシーフさんより不満であれば武道かはきついかもです。
武道家の本質は1on1でpot使わず淡々とソロを・・・ぽいのでw

ちなみに私は752さんよりLvは低いですが力はもう少しで900ほどで、
赤目基地B5辺りでは剣士さん・狼さんからはタゲを奪われる事はありません。
三連も1発1000ちょい+ダブクリで4000ほどなのでよほどのことが無い限り
タゲは私固定です。

靴装備が書いてなかったので分かりませんが、武道家は靴でも攻撃力が上がるので
靴を変えてみてはいかがですか?

756 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 23:49:17 [ SZ8FjSEs ]
260でハイブリしてもスキルがはんぱでまともに狩りなんかできないしな
仰け反るに魅せられたってことはGv目当てだろうし
踵・3連・防御・回避・分身・払い・怒号・六感ダーティーマスに仰け反る30程度が必須
Gvで青ポを惜しまず使うというのであっても仰け反るマスするとフルヒ・フルチャ・心臓・刃油・万病を揃えることを考えるとコスト的にきつい
マスターしても大して体感は得られないし
それとそんな装備でGvでたら間違いなくカモだけど流石に装備はかえますよね?

757 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/15(日) 23:56:03 [ HPWlo/VY ]
>>755
>武道家の本質は1on1でpot使わず淡々とソロを・・・ぽいのでw

武道家は他火力のようにHP吸収が装備できないのでPOT使わず淡々とソロは不可能です
するとしても被ダメの低い場所選んで怒号交えた効率悪い狩りになりますよっと

本質は「やってて楽しい」のみかと思いますが^^;

758 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 00:30:03 [ 7exV0btA ]
回避 運気 分身 怒号
全部マスタすれば(分身は3体出れば可)ノーPOTなんて屁の河童

759 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 01:12:31 [ A24SpQAw ]
>>757 HP吸収装備していたら、火力装備に比べたら効率は落ちるので、
怒号してるのと同じ条件だと思いますが。

760 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 01:21:26 [ D57nlgRI ]
完璧にNoPOTするなら怒号の回復値よりも被ダメの低いところしかいけないって言うのはある意味極論でしょ。
別に完全NoPOTにこだわらなくても、リアクションスキルと怒号を使って、
吸収装備を用いずにPOT消費をおさえつつソロ狩りすることは実際武道家は得意なんだし、
>>757>>759もそのくらい柔軟に解釈しなよ。揚げ足ばっか取ってないで。

761 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 01:41:05 [ pTh6jfW2 ]
>>755
書き忘れました。足は移動速度30%チェーンシューズGDXでマントはHP効率56%です。
力900は凄いですね。健康、カリスマ固定ですか?
>>756
仰け反るはもうマスタしてしまってます。確かにCP消費かなり痛いです。
30くらいで良かったと後悔してますね。スキルポイントも痛いですし。
ギルセンでは腰を健康比率2に、頭、指をHP効率に変えて払い蹴りしてます。
ゆくゆくはダブスロもマスタして、状況によって武道とシーフを使い分けていきたいです。
>>757
楽しいことは楽しいですね。高速装備、高速石、ヘイストで
かつて味わったことのない速さを実感してますw

762 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 01:43:14 [ /ucF4sJI ]
>>752
武道で火力出すなら力極はほぼ必須です。
そしてあらゆる装備を火力のために使うこと。
それでも死なない回避スキルを持っているのは
RS内で武道だけです。

火力武道は他職と比べて発想の転換が必要なので
一般にはオススメしません。Lv260で力600でOKなのは他職の話。
火力武道なら最低1000ぐらい欲しい所です。

シフからの転職組なら素直にダーティー打ってる方がいいでしょう。
GvではHPが減ったら武道になればいいです。
それがよくいるハイブリの姿ですから。

ちなみに自分はLv310ですが狩り時給もGvも
そこらの火力よりも稼いでます。
それを実現するために必要なのは装備をすべて火力に回す覚悟。
つまりスキルだけで生き残る自信とプレイヤースキルです。

あくまで武道は一般的に「死なないだけの職」です。
それをお忘れないようお願いいたします。

763 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 03:56:49 [ A24SpQAw ]
>>760 誤解してないかな?匿名掲示板で自己主張してもあれだけど^^;

他職なら吸収装備でPOTの量を調節できるが
武道家の場合、バッシブ回避スキルと怒号だけでは防御面で不完全だし
怒号を使っている分、時間がかかるので狩り効率が悪い>>757の主張に対して

私は他職が吸収装備していたら、
その分火力が落ちて狩り効率は悪くなるから、
結局武道家がスキルに頼って狩ってるのと、さほど効率は変わらない
と言いたかった。

764 名前:760 投稿日:2006/10/16(月) 05:42:54 [ D57nlgRI ]
>>763
不毛、というか、生産性の無い会話でスレを消費して恐縮なんだけど、
無視するのもアレだから一応レスします。

たぶん誤解はしてない。
>>755の発言まで遡って、俺には>>755は「武道家はPOTの消費が少なくて、ソロが得意」と言いたかっただけに見える。
それを>>757が「1on1でpot使わず淡々とソロ」という発言を
「1on1でpot(をまったく)使わず淡々とソロ」と曲解したのか、それともわかってて皮肉ったのか、見当ハズレのレスをして、
それを>>759が真に受けてマジレスで返してしまっているように見えたから、俺は>>760で突っ込みを入れただけ。
それ以上の意図は無い。

まあ、単独レスで見れば誰一人として間違ったことを言ってる人は居ないし、
一番無粋な発言をしてるのは俺なんだけどね…。
ただなんか話が食い違ってる気がしてもやもやしただけ。余計な茶々入れてすまんかった。

765 名前:755 投稿日:2006/10/16(月) 09:26:06 [ I/96EyPs ]
>>761
参考になればと思います。
力900もなかった^^;

Lv 250 1st 課金 ギルド所属
HP 511 CP 400 防御力103 攻撃力349~541
攻速48%(石含まず)
ダメ合計35%

力832 敏120 健130 威113固定 運442 知識22 知恵17

踵 50 防御50 怒号50 三連50 仰け反る50 回避50 分身16 急所11 その他前提分
マスタークエで+5
(ロックピック21 秘密18 ディサーム24 アンロックドア23 その他前提分 )

【首】 骨首5% 攻速17%
【頭】 HP効率+27% 運96 大型の兜
【背】 ダメ12% ホワイトオーラ
【腰】 フォーチューンフィール 
【手】 攻速31% 鉄爪
【鎧】 サンダープレート
【足】 移動速度30% 鱗シューズGDX
【指】 スカルリング 【威厳固定113】
    バトルリング 攻撃力5%
    バトルリング 攻撃力4% 水属性攻撃Lv2 後退転倒抵抗61%
    バトルリング 攻撃力5% 薬回復Lv181% 決定打抵抗39%
    バトルリング 光属性攻撃Lv2 呪い抵抗34%
    バトルリング 攻撃力4% ベルセルク攻撃83%(35秒) 自動リロード
    バトルリング 火属性攻撃Lv1 風属性攻撃Lv2 薬回復180%
    バトルリング 攻撃力5% リロード速度−59%

Gvの時は頭をHP効率、腰を健康+75、指に呪い抵抗を追加、のみです。

装備を揃えたコンセプトとしてはなるべく被弾を減らす為に、指で"風・水・光"
を揃えましたが、最近サンダーを購入したのでちょこちょこ変えていこうかと
思ってます。
よく言われているのが、武道家は防御は紙でよいと言われてますが戦闘中に
怒号・分身を絶えず挟まないとやはり厳しいので健康を200ほどまでステで
上げようと模索中です。
頭か腰で防御か健康を稼げばいいのですが、運400↓になるのは致命的みたいな
気がして・・・^^;

メタルシューズGDX移動30%欲しいよおおぉぉ

766 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 14:09:29 [ 2mRbPLTM ]
巻き蹴りがスキルLv+1毎に致命打率+1%になるという
ちょっと気になる情報があったので、検証してみました。

骨首などの致命打+装備をすべてはずし、100回を1セットとして3セット
比較のために、致命打率15%の後ろ回し蹴りも同じく3セットやってみました。
・巻き蹴り   21/100  23/100  25/100
・後ろ回し蹴り 10/100  16/100  17/100

どうやら、間違いなく致命打率が上がっているようです。
マスター+補正で致命打率55%に加えて、下蹴り系の回避率+50%
10秒のスタンがついて、1発の火力は3連とほぼ同じな為
貫顎・急所に続く、赤ダメ武道家用スキルとして活躍できるのでは?と思いました。

767 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 14:13:14 [ 2mRbPLTM ]
>>766
大事なことを書き忘れていました。
巻き蹴りのスキルLvは、20+マスター補正2の22で検証しました。

768 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/16(月) 14:15:45 [ yrCxHrhs ]
>>765
Gvは指バトリンなんですね。
上の方で300後半で火抵抗30%程度って話が出てて気になったんですが、
火抵抗はエンチャダメにつながり、パラやビットにも乗るから、
即死を防ぐ意味でも上げた方がいいと思うんだけどな…

そんな私はリング*8でGv出てます。
この辺は感覚の違いなんでしょうかね?

769 名前:765 投稿日:2006/10/16(月) 15:29:53 [ I/96EyPs ]
>>768
今のOPのままリングにスライド出来たらかなり良さそうですね。
私はGv<狩りなのでバトリンですが・・・

770 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 00:20:28 [ /oUsqQ9E ]
皆さん武道家でやってる人はシフスキルあんまりとってないんですか?
それとも同時にとって臨機応変に??

771 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 00:57:23 [ sLNK1kiU ]
>>762
>>765
攻撃は最大の防御って奴ですね。早く倒せば一撃の被ダメはでかくても
トータルでの総被ダメ量が減るし早くて効率もいいと。
爽快感ありそうだし結構いいっぽいですね。
大変参考になりました。
ちなみに武道家になれてきて結構いい感じになってきました。
狩場によってシーフと武道を使い分けて気分転換にもなって楽しいです。
ギルセン、仰け反る、払い蹴り最高ですね。高Lv剣士もファミも全然怖くないww

772 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

773 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 05:15:24 [ AEqQxHos ]
Lv 300 になったので 祝いにネタ武道 装備 ステ 晒し

HP 625 CP 477 防御力86 攻撃力239〜380 三連スキル表攻撃795〜1242

力516 敏350 健116(固定) 威108(固定) 運1011 知識20 知恵18

武道スキル
正拳64 踵64 防御64 怒号64 三連64 払い蹴り64 仰け反る37 回避52 分身64 運気35
その他前提分 スキル装備&マスター補正 +14

シフスキル
解毒6 足音17 秘密17 ロックピック26 ディサーム26 アンロックドア26 六感55
その他前提分 スキル装備&マスター補正 +5

装備
【首】 骨首10% 攻速14% 運+19 風攻撃LV4
【頭】 REDSTONE(+4) HP+55 即死抵抗47% ティアラ
【背】 ダメ13% ダメ8% HP効率6% マント
【腰】 運+46 運+89 闇抵抗11% レザーベルト
【手】 攻速30% 鉄爪GDX
【鎧】 飛虎(防御+2)
【足】 皆伝(+3) メタルシューズGDX or 移動速度30% 皆伝(+3)強化シューズ
【指】 バトルリング 【威厳固定107】最大ダメ+1
    スパイラルリング10% 【健康固定116】武器交換61% 低下系抵抗33%
    バトルリング 自リロ HP14% 土攻撃LV1
    スカルリング5% 混乱 狂気 CP10%
    レザーリング 暗闇 ノックアウト CP+1
    レザーリング 攻撃力5% 鎧破壊 AI低下
    リング10% 水攻撃Lv2 光攻撃Lv2 ダメ2%
    スパイラルリング10% 透明 水抵抗9% 風抵抗5%

狩り装備です。GV時は致命打、異常、低下系、呪い抵抗に薬回復を入れてます。
分身、回避、運気、防御、仰け反る、を使い分けて運キャラらしくソロでひたすら狩ってます。
防御低いのですが、異常指や風攻撃のおかげであまりダメは食らわず、ダブクリ攻速で倒す狩り方です。
後ろ回し蹴りで範囲状態異常をばら撒き、払い蹴りで動き止め、踵から三連といったコンボが好きです。
武道はそれぞれ個性ある狩り方が出来る職だと思います。効率はシフの方がありますが、やってて楽しい武道家!
どの鯖も武道人口はそれ程多くないですが、これからも武道家を盛り上げて頑張っていきたいと思います。
長文、雑文、すみませんでした。PS.今スキルLV81分身5体にする為頑張り中・・・

774 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 07:30:48 [ fYwj1A7. ]
休止中なんでよくわからないんですが飛虎って入手しやすくなってますか?ここで話題になってないんで気になりました。

775 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 08:12:45 [ .w0Uy/Ug ]
>>774
ロト飛虎登場でN品はかなり下がった。補正悪いやつなら5億で買える。
ちなみに白鯖。

776 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/17(火) 16:11:32 [ D57nlgRI ]
うちの鯖じゃ見ないけど、だいぶやすくなってんだね。
こっちじゃ多少高いかもだけど既に手が届くな。今まで夢としか見てなかったのに感慨深いわ。
ソロ多くて金たまりやすい武道なら相当リアル不運でもなければレベル300までには買えそうな値段だね。
まあロト飛虎と比べて相対的に安くなっても、N飛虎の流通量が超少ないのは変らないから実際は微妙なところだけど…

777 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 00:49:09 [ GVVMrQ3A ]
もう時期小墓デビューする武道家です。
 小墓では鍵スキルを取っていたほうがいいのでしょうか?
また 取るとしたらどのくらい必要なのでしょうか?

778 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 01:04:13 [ I/96EyPs ]
>>777
鯖によって違うと思いますが、青鯖は待ちPT制度なので「鍵さん待ちいます?」
で即座に状況をつかめるし、大抵BISさんが場所記憶でがんばってるので
小墓でLv30ほど上げる予定なら取ってもいいかもです。
必要スキルポイントは1000ポイントほど?だったような。

以下シーフスレより抜粋です。

流れぶったぎりで小さい墓での必要な鍵スキル
ディザーム20
アンロックドア24
秘密探知8(これは不確定。扉探知13以下でも可能かも)

私はコレにブラックソーン(シフスキル+2)装備でした。
特に問題はありませんでしたし、上記スキル取得のおかげで
PT就職はほぼ即時でした。

余談ですが、上記スキルのプラスして秘密探知20ほど、ロックピック20ほど
あると宝箱探しも出来ます。
PT狩り・ソロ狩り・Gvなど以外でブラブラお宝探しも楽しいものです。
>>765に私のステ・スキルを晒しているので参考にしていただければと思います^^

779 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 04:08:17 [ Hu5/2fA. ]
>>777

どうでもいいけど、

ゴーレムの致命打抵抗見れば現実が分かると思うんだけどね。

いや、なんでもない。

780 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 05:22:25 [ h276LEbk ]
確かに、小墓の敵はバンシー以外クリ通らないから、
武道は火力としては力1000あってもお荷物だろうな。
小墓のためだけに扉開錠取得するつもりならおすすめできん。
そのくらいのレベルは赤目基地(B3以降)でソロかペアとかで上げるのが結構良かった。俺は。

明け方とかで小墓PTがなくなることがある鯖なら、赤くなって小墓でソロやペアまたはトリオなんかも結構いける。

781 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 17:59:55 [ 0F/Qxd1c ]
なんで皆さんはこんなマゾい職をやってるんですか?
正直正気の沙汰とは思えないのですが

782 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 18:51:34 [ 7exV0btA ]
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめたら
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   そこで試合終了ですよ・・・・
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ    ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、       /i|iト、  |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、   ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\

783 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 19:26:07 [ RYcUxETg ]
健康固定でもGv普通に生き残れるんだな

784 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 19:27:40 [ OjQfQxMY ]
>>781
武道が好きだから。
蹴るのがたまらなくかっこいいです。
ロマンを感じる職だからです。
肉弾戦こそ接近戦の華。

785 名前:781 投稿日:2006/10/18(水) 19:42:28 [ w/JNN9co ]
確かに効率だけ求めてゲームやっても面白くないですもんね。

786 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 22:20:44 [ V9wsXXak ]
<ジョブ>  武道家
<レベル>  116
< HP >   286
< CP >   223
<攻撃力>  89〜117
<防御力>  170?(曖昧すみません)
<力>     228
<敏捷>    114
<健康>   124
<カリスマ> 50+50(100)
< 運  >  123 
<他>初期値
<基本スキル>かかと落し50+2
           3連12+2
           急所攻撃31+2
           払い蹴り10+2
           仰け反る15+2
           回避12+2
           防御30?+2
<右クリスキル>三連
            怒号+13+2 
<武器>  無し
< 首 >  スカルネックレス+10
< 頭 >  鉄の帽子 防御効率70% 
< 背 >  クエコート
< 腰 >  鉄板ベルト 防御効率30%
< 手 >  鉄のクロー 攻速18%
< 胴 >  クエブリ
< 足 >  Nゴールドシューズ
< 指 > スタリン+10×5
       
       スタリン+7 暗闇72% 38秒
       レザリン 自動リロード
       バトリン 火攻撃4〜7    
       クエレザ

<主なソロ狩場>  キャンサー気孔or藪入り口
<主なPT狩場 >  コロ

コロの暗殺マンセーに耐えられず藪ソロにいきました、そして自分のダメージを見て愕然としました。
踵180×2、三連200×3(ノンクリ)急所400〜800
チリWIZをやってた自分としては少しがっかりしました、自分が弱いのでしょうか?
ダメージ品をつけた方がいいのでしょうか、、この頃皆さんどうでした?
正直120になって藪外周はいっていいか不安です;

787 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 22:48:27 [ ia1Z4qgs ]
普通。というか割と良いダメ出してるような……
武道は一発のダメよりも一定時間内で何度殴れるかが重要なので。

装備は指のスタリンを光と水と風ダメがついたものに変える。

鉄クロの速度をLv2(25%↑に)

速度格闘服を購入

速度骨首を購入

って流れで良いと思います。
しばらくはシュトラ石を使うといいと思います。

一つ惜しむべくはスキルの振り方。
量産型三連武道ならば急所に振るのが早すぎます。

788 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 23:19:58 [ 7exV0btA ]
攻速装備で固めてエンヘイ貰えれば少しはマシになる
白ダメよりも手数赤ダメで勝負

789 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/18(水) 23:36:58 [ R64GMxIw ]
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめたら?
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790 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 00:01:57 [ V9wsXXak ]
786です。
どうも指南ありがとうございました(_ _)
とりあえず格闘服を探したいと思います、
急所は自分でもやってしまったとは思っていますが一応後悔はしてません、
たまにでるダブクリ・クラッシュは爽快で急所に振った分だけ防御スキルがおろそかになりましたがPOTで耐えます・・・
なにはともあれ武道は速度ですね、希望が見えてきました。

791 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 00:16:13 [ I/96EyPs ]
>>790
790さんに限っての話じゃないんですが、自分が育てた感じでテンプレに入れたほうが
いいかな〜なんて思った話を。

武道家はクリ出して何ぼの職と思われがちですが、クリ10攻速10くらいもくしはクリ5あたり、攻速15あたり
の骨首買えるまでは普通に攻速首(15あたり)が一番よい気がします。

同じくらいの金額を装備にかけたとき、クリ重視より速度重視の方が強かったもので・・・
あと自分は武道家の理念に反するかもしれませんが、「一撃必殺」より「連撃必倒」のが合ってるような気がします^^;

792 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 02:48:26 [ DwQQHfFI ]
武道の火力の無さには育てば育つほどがっかりする

793 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 03:50:15 [ S9iOcw2s ]
むしろランサーの方が(ry

794 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 08:19:17 [ TNnz1rjs ]
謝れ!テイマ本体に謝れ!

795 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 09:46:50 [ gyGn23U. ]
おまいら公式見ろ!
決定打致命打弱化/強化ブローチが実装されたぞ!




という夢を見た

796 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 11:07:49 [ J1wMclQo ]
だからどうしたっていわれるかもしれないけど
宝箱を攻撃したら、通常ダメっぽい白ダメが出た
1撃で開いてちょっと嬉しかった


調子に乗って他の宝箱も殴ったら罠で即死した

797 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 11:08:19 [ nHRghsaQ ]
防御、回避、三連、踵をマスした後ですが
怒号か分身のどちらがいいでしょうか?

現在Lv160台で河口ダンジョン「レ」での狩りを予定してるんですが
レの敵の攻撃力の高さがネックです。
攻速+運装備で防御が60ほどのため100ほどは一発で吹っ飛びそうな・・・。
すると分身の方がいいかなと考えているんですが、どうでしょうか?

798 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 11:33:52 [ 7exV0btA ]
分身は2体↑出てくるようになるまでは何度も掛け直さないといけない するとCP消費が馬鹿にならなくなる
どうせ同じ頻度で使うなら怒号の方が圧倒的に使いやすい

799 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 15:10:21 [ vXVZD322 ]
>>797
一発100食らうとしても、回避があればその一発を食らう頻度自体が少ない。
分身はMISSでの回避時には発動しないが、スキルの回避とは同時に発動して無意味に消滅することもある。
分身2体でも大体怒号と同じくらいの頻度で使う。CP、SP消費の両方の点から考えて、どちらか片方なら怒号のほうがいい。

>>794
絶 対 に 謝 ら ん ぞ

800 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 20:34:15 [ zVXrpDEY ]
>>793
いや、ランサーは狩り効率いいだろ。
知識なんて特に

801 名前:チェ・ホンマヤ 投稿日:2006/10/19(木) 21:57:12 [ jO.UolUY ]
分身って1 2 3 個で分かれてるけど
今補正ありで21lvなんだ
あげたほうがいいのだろうか
187lvです

802 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 22:34:43 [ cypJV2fY ]
>>801

他に不足してると思えるスキルがあるならそちらを優先すべき
2個出る時点で使えないということは無いので当分そのままでも構わないやも

803 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/19(木) 23:45:45 [ GVVMrQ3A ]
今払い蹴り30なのですが ギルセン用に足音マスターしよーとおもっているのですが
払い蹴りマスターした方がいいのでしょうか?

804 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 00:26:54 [ I1SmIQJk ]
皆に質問、白羽取りマスタってGVで使えると思う?
覚えてマスターしようかと。

805 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 02:01:11 [ WQie4666 ]
>>803
足跡はあれば便利、程度のスキルなので払い優先がいいかも。
>>804
過去ログ見ればなんぼでも載ってる。
http://www.geocities.jp/watasesou/
武道農園。ここにも載ってる。

806 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 02:11:54 [ FCmysZnM ]
>>803
探知できるシフがギルドに他に居ないなら探知のほうが役に立つかもな。
払い蹴りもマスのほうがいいのは確かだが、30あれば十分実用範囲だから絶対上げるべきというほどではない。

>>804
どうなんだろうな。
ブロックと仰け反りが同時に発動するなら、アチャ数人から集中砲火受けても死ぬことはなくなるだろうな。
でも防御+仰け反りでビットに耐えられるだけのHP確保したほうが良いとは思うし、多分要らないだろうな。
俺はレベル500くらいにでもならない限り取らないだろうな。

807 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 04:20:23 [ 4eK/VJA2 ]
足音は便利。一度取ると移動速度装備みたく、ない時がだるい。

808 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 08:11:36 [ E9ZAsv1g ]
鉄クロGDXの速度22か24のが3Mで売られてたんだけどこれって買ったほうがよかった?

809 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 10:01:24 [ lrxfCmTc ]
即買いだ

810 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

811 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 11:12:38 [ Jcbx9xak ]
>>789
笑いが止まらん・・・

812 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

813 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 15:23:09 [ /JMDZ5zI ]
>>812さんへ
GJ!!!武道は謎な部分が多いけれど白羽も流水もだんだん解明されてきて
Lvによる基本攻撃速度が分かればうまく速度装備を取り入れることができるな^^

ところで300↑武道の人に聞きたいんですが
本気で0.75になってる気がする・・・前検証したんだけれども1人じゃ確実性ないし誰か
検証お願いできませんでしょうか?

814 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 17:02:27 [ husXYbts ]
武道家ってレベルで速度があがるのか
てことは武道家は一フレも夢じゃない!?

815 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 17:46:24 [ 21.g/hTU ]
高レベル300↑武道さんに質問ですが・・。

先日、攻撃速度Lv2(34%)鉄爪GDXを拾いましたが、これは武道さんの最終装備になりえますか?
まぁ異次元を加味すればタイガーネイルの速度になるのでしょうが。。

武道さんが欲しがる物として、バター・異次元タイガーネイル・速度鉄爪GDXの三点で順位を付けるとしたらどの様な順番になりますか?
異次元タイガー>バター>速度鉄爪GDX こんな感じですかね?

816 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 18:52:20 [ A15xYVeE ]

異次元攻速バター>異次元攻速鉄爪GDX>異次元攻速虎爪 速度重視ならね

817 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 19:11:16 [ 48QXMV/k ]
値段的に見ると
バター>異次元虎爪>速度鉄爪GDX

力極なら
バター>=速度鉄爪GDX>異次元虎爪

運振りなら
バター>=異次元虎爪>速度鉄爪GDX

後は狩場にあわせて変える感じ。個人的に異次元虎爪が使いやすい
by 赤ダメマンセー運武道家

818 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 19:33:10 [ uYUWLHO2 ]
>>816
異次元バターが作れるならそりゃそれが最良だろう
異次元攻速鉄GDX…ってのは速度Lv2+ダメLv4の複OPのこと?
ただでさえ異次元高いのに2opとも残そうとすると速度虎爪より金かかりそうだし、
あんまり作ってる人は聞いたことないけど、確かに速度フルダメ虎爪よりも汎用性高いかもな

俺は速度虎爪派だな
でもバター持ってないから知らんけどハイブリならバター一択だろうね
レベル300は丁度ハイブリに移行しはじめる時期だし

819 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

820 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 20:15:52 [ 7exV0btA ]
まあ16.9フレも16.1フレも全部16フレになるから
16.9フレと16.1フレの違いは分からんが16.1フレと15.9フレの違いなら分かる(後者は15フレなので)
結果的に「特定のLvでフレーム変化」としか認識できない

821 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 20:40:19 [ d2JtPrDI ]
・ドラゴンクロー ・・・・・・ 「武道家」用【武器】

822 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 21:04:31 [ /8T1s6s2 ]
>>819
他職の武器はフレーム換算する時に小数点切り捨てられる。
色んな検証報告からしてまず間違いない。
武道家だけ例外措置ってのは考えにくいんじゃないかな?
L&Kがわざわざそんなプログラム書くとは思えない。

小数点が切り捨てられる以上>>820の言うとおり、
フレームが小数点以下で変化するのも、あるLvを境に切り替わるのも、実質同じ事。
俺らは基本フレームの1の位が変化するLvを探せばそれで良い。

823 名前:チェ・ホンマヤ 投稿日:2006/10/20(金) 21:29:09 [ jO.UolUY ]
踵マス 三連マス 回避・防御マス 怒号マス 分身補正+7で丁度21lv
の今189lv
この先 ソロ狩り向きのスキル振りを教えてほしいのだが
お願いしていいか?

824 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 22:01:46 [ 7exV0btA ]
もう必要なのは揃ってるから
後は分身でも上げていけばいいんじゃね 分身沢山あると赤狩りも楽だし

825 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 23:00:45 [ uYUWLHO2 ]
>>822
でも小数点切り捨てられたフレームに攻速OPが乗せたら、
小数点以下の位が繰り上がることもあるんじゃない?

826 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 23:11:09 [ /8T1s6s2 ]
>>825
切り捨てられて無くなった物がどうして繰り上がるのか理解できない。

827 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/20(金) 23:14:02 [ 7exV0btA ]
攻速OPが乗るのは切り捨てられた後じゃね確か

828 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 00:35:51 [ uYUWLHO2 ]
>>826
いや、例えば10.9フレに攻速50%が乗ると7.2フレになって、切り捨てられて7フレだけど、
10フレに50%が乗ると6.6になって切捨てで6フレっつうことになるじゃん。
>>827の通りならそれで納得なんだが

829 名前:武道家 投稿日:2006/10/21(土) 03:47:10 [ nR/WS/ro ]
力極の武道家の場合ならまず順に、踵、三連、防御、仰け反る上げつつ怒号、最後に分身、GV用に払いを取るのもいいかな

830 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 03:57:20 [ Ujt6l7WQ ]
極って敏捷も固定してですか?

831 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 08:03:09 [ 7exV0btA ]
計算式:
武器攻撃速度(フレーム)※ = 16*武器攻撃速度(秒)
速度(フレーム)※=武器攻撃速度(フレーム)*{100/(100+X)}
※フレームの小数点以下は切り捨て。

10.9フレなら10フレに切り捨てられてから攻速50%が乗る

832 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 08:45:14 [ /8T1s6s2 ]
>>828
>>831の通り小数点切捨ては2回行われてる。
もともと、1回目の切捨て無しで作ったフレーム表が現実に合わない、
ってんで1回目の切捨てが導入された経緯がある。

ちなみに、出回ってるフレーム表には1回目の切捨てしてないものもあるから注意(某一族とか)。

833 名前:sage 投稿日:2006/10/21(土) 13:29:54 [ A15xYVeE ]
830>
飛虎装備なら敏捷振らなくて力極で良いですね。

834 名前:sage 投稿日:2006/10/21(土) 13:30:41 [ A15xYVeE ]
830>
飛虎装備なら敏捷振らなくて力極で良いですね。

835 名前:チェ・ホンマヤ 投稿日:2006/10/21(土) 13:31:44 [ jO.UolUY ]
だいたい武道家って敏捷いくつあるの
lvと敏捷値教えてくれないか

俺は190後半で敏捷270ある

836 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 13:45:44 [ .A7eWf0k ]
lv200になったので記念晒し&健康診断お願いします。

HP418 CP358 攻撃力301〜453 防御47

力779 敏捷100 健康110(固定)威厳102(固定)運362 知識20 知恵13 運362

スキル 踵 三連 防御 回避 怒号マスタ 分身31 仰け反る35 その他

装備
【首】皆伝骨首6%
【頭】運+89 偉い兜
【背】ダメ11% 薬回復179% クローク
【腰】クマベルト
【手】皆伝 攻速18% 運+48 鉄クロー
【鎧】 攻速14% 格闘服
【足】 移動速度30% 健康固定110 草鞋DX
【指】バトリン*7(ダメ合計16% 混乱 水、風、光攻撃lv2 自動リロ)
   スパリン 威厳固定102

狩り装備です。去年の11月から初めてようやく200になりました。ソロ主体だったので人よりかなり遅いペースです。

現在塔でソロしていますが、HPが400しかないので気を抜くと蠍に殺されます。
火力はソコソコなので殺られる前に殺るという感じで狩ってます。

装備は腰を運に、首を攻速骨首に代える予定ですが、現在の資産が1億ぐらいなので骨首買ったら終わりそうです。
あと鎧を飛虎に・・・・

武道家楽しいですね、途中シフに振りなおしたことがありましたが、武道家の方が自分には合ってると思いました。
これからもずっと武道家でがんばっていくつもりです。
以上長文失礼しました。

837 名前:某烈風武道家 投稿日:2006/10/21(土) 14:37:28 [ .iUdTEsM ]
ワインクエ達成記念age
私事でスマソ(笑)

838 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

839 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 17:27:26 [ ia1Z4qgs ]
>>835
多い。
俺Lv200ちょいだけど150で余裕。人によってはもっと少ない

>>836
塔なら混乱頭オススメ。
囲まれても後ろ回しでばら撒けばどうにかなることも多い。

840 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 17:35:16 [ 8YYevuWw ]
>>836
飛虎装備を考えているなら
敏捷150前後あれば(゚з゚)イインデネーノ?

841 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 19:49:49 [ WlWNf5Rs ]
134の武道家で、踵、防御マス。三連、回避30。払い蹴り28。仰け反る18。なんですけど、これからなにをあげればいいですか?

842 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 19:59:32 [ 2f5QXzPQ ]
( ´_ゝ`)プッ

843 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 22:10:31 [ fHvJTXG6 ]
>>841

自分はどうしたいかだけでも書いてもらわないと助言の仕様が…
とりあえず
つ【テンプレ】

844 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 23:08:49 [ tbzECmwM ]
バフォクエソロクリア記念パピコ
Lv182から3うpヽ(´ー`)ノ
やっぱ飛虎はいいよ飛虎は

845 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 02:21:59 [ Id7pv3uI ]
>>836
ちょい亀レスだけども装備の点で自分だったら・・・という意見。
まず爪を速度Lv2物に。腰は運物にしてその代わりに首か頭を混乱Lv2にすると
塔での狩りはしばらく楽になると思います。
武道家は靴で攻撃力がかなり変るのでなるべく健康固定は指で、
その時点で最高のN靴を装備すると少し幸せに。速度靴って病みつきになるよね・・・。
靴はTPOで履き替えるのがいいのかもしれません。
健康固定指は素材気にしなければ青では8Mくらいだったと思います。

敏捷は飛虎考慮しての数値かな?
おそらく今力極っぽいのですが、例えば800から力1運3と言う風にしていくと
のちのちお世話になるであろうトラン他で楽になると思います。
実際自分はトランで力極、運は装備補正のみで行きましたが赤がでなくて苦労しました><

っと長々失礼しました(゚ω゚)ノシ

846 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 03:47:28 [ KoCy5qRg ]
両立武道シフの診断お願いします
【Lv】203 現在の装備で(武道の状態です) HP479 CP406 攻撃力132~172 防御力430
【ステ】力411(396+15) 敏捷164(148+18) 健康229(162+67) 運235(223+12) 知識33(21+12) 知恵63(50+13) 威厳114(100+14)
【スキル仕様】武道家スキルマスターにより+4
急所1 かかと50 三連35 払い蹴り6 防御18 回避35 仰け反る30 怒号50 分身12
シーフスキルマスターにより+1
ダブスロ21 ダーティ34 足音探知1 ロックピック1 シックスセンス50
【武器】NダートDX無限弾丸 / Nボーディンアックス無限弾丸
【首】骨首9% 攻撃速度10%
【頭】バンダナDX 防御効率62%
【背】マント 防御効率32%
【腰】レザーベルト 健康+55 防御力+6
【手】バグナク 攻撃速度32% 風攻撃LV2 風ダメ1~2 スタン3Frame
【鎧】ハフプレ(+13) 防御効率145% 薬回復64%
【脚】ゴールドシューズ 防御効率18%(こっち装備)or 強化シューズ 防御効率3% 移動速度15% HP効率34%
【指】スカルリング+1% 風属性抵抗7% 致命打抵抗67% 知恵+1
   スカルリング+2% 薬回復169%
   リング+5% 呪い抵抗43% CP効率+9% 自リロ
   スパイラルリング+6% 薬回復164%
   ダブルリング+2% 低下系抵抗65%
   リング+10% 低下系抵抗45% 魔法抵抗3%
   スカルリング+7% AI低下攻撃79%(87秒) 低下系抵抗+65%
   バトルリング 水属性抵抗11% CP効率+7% 水属性攻撃LV1 水ダメ1~1 コールド16Frame
【コメント】指輪はギル戦装備です
というより中々狩り用の良い指が無いんです
狩り用の指を装備するにあたってどのような指輪を装備すればいいですか?

スキル振りについてなんですが
今後は分身を補正込みで21にした後 三連マスして ダーティマスに行こうと思ってます
回避と仰け反るは今のところこのスキルLVでも使いやすいのでこのままで良いかなと思ってます
スキルの防御は ステの防御を高めにしてあるので必要ないかなと思ってます
余裕があればマスターしたいと思ってます
まだまだ武道について知識不足で今後どのようにすればいいか悩んでます
どうかご指摘お願いいたします

847 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 08:16:00 [ ia1Z4qgs ]
正直両立できてない。かなり中途半端。
武道のハイブリは装備を使い分けないと厳しいと思う。
DF狩りなら力手着けたいし、速度乗らないし。武道は速度爪とか虎爪で固定だもんね。

まず武器がしょっぱい。ルインとは言わないから箱小型DXとか倉庫ボーンディング、箱フランシスカに。
シフで狩るなら防御効率品を全部取っ払い、指含めてCP効率に。CPマックスから息継ぎなしに殲滅できるくらいはほしい。腰や背で運追加を。

武道で狩るならそのままかなー。
速度鉄クロを探すといいかも。鎧のベースが低いのが気になるからもう少し良いものを。

指はシフで狩るならCP効率Lv2品を。武道で狩るならノックアウトとか混乱、ダメ5%とか。

んで、剣士のグレートガッツでも勘違いしてる奴が多いんだけど
被ダメ60%も素晴らしいけれども、武道の『防御』の真骨頂はノックアウト無効化だからね?
三連がそこそこあるので、防御マス後DFマスかな。

848 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 08:33:22 [ jO.UolUY ]
分身34+7にしたけど61目指す予定なければ。このままでいいかな

849 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 09:03:45 [ jO.UolUY ]
踵 三連 回避 防御 怒号マス 分身34lv 仰け反る1lv 補正は+7

今207lvなんだけど
この後ソロ仕様にするため仰け反るを補正有で35lvあげて急所をあげようようと
考えているんだが、急所って皆どのくらいまであげると実用性ある?
1じゃなんか少ないような気もするしマスターしたらなんかクリティカルしかでないとか

850 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 11:02:13 [ 7exV0btA ]
1だけ取ってCP回転効率重視か
マスタまで上げて2〜3発でクラッシュ出るようにする
このどっちかじゃね

まあ1しか取らないなら回し蹴りのクラッシュでも十分な気がするが

851 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 11:17:35 [ jO.UolUY ]
武道なんとかってサイトみたら
致命100%だとクリしかでないとか書いてあったから
マスターはまずいんじゃないですか?

852 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/22(日) 12:19:57 [ uPK1EkeY ]
>851
致命打100%以上でクリしか出ないってのはダブクリが発生しないと言う事。
決定打には影響しない
マスするかどうかは実際微妙だがな。ダブクリだしつつ、ってなると
レベル30前後で止めるのもありかもしれん。
決定打目的ならマスして使ってる人も居る。発生率が違う。
何を目的にどう使うかが問題だ。

853 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 12:34:08 [ 8YYevuWw ]
Gvでは抵抗装備で発生率を低減されるし
狩りでは致命打抵抗のあるmobを選べばいい

そもそも急所は決定打狙いでしょ
中途に上げるくらいならマスタ推奨

854 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/22(日) 12:51:45 [ uPK1EkeY ]
>853
いや、ちょっとまってくれ。
致命打抵抗ってのはクリそのものの発生率に関わる事であって
現在致命打100%↑あるとダブクリが発生しない(恐らくバグ)ってのは
敵の抵抗は関係ないと認識しているが
クリをダブクリに昇格させるのは自分の運と敵の運によるものだし。
例えば敵より運400↑高い状態でも致命打100%↑あるとダブクリは発生しない

致命打抵抗あるMOB選んでも変わらんと思うが。

決定打狙いならさして気にすることではないのかもしれんが・・・
致命打抵抗高いMOBって大抵決定打抵抗も高いんだよね(´・ω・`)

855 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/22(日) 13:02:21 [ uPK1EkeY ]
〜チラシの裏〜
致命打抵抗 or 決定打抵抗 低下装備って出ないんかな・・・
知識職にはそれぞれ強化弱化装備あるくせに・・・
ある属性抵抗100%の敵でも弱化装備によってダメージを通す事はできるのだから
致命打決定打にもあってもいいんジャマイカ
ゲームバランス崩れるか・・・
致命打効かない敵は狩れませーん、なんて
LV上がってきたらどいつもこいつも抵抗もってるっちゅーに
そんな愚痴
〜チラシの裏〜

856 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 15:49:54 [ LXyxDEUQ ]
もともと火力無くて赤ダメに頼る職なんだから致命打抵抗弱化 強化装備出てもバランスは崩れないんじゃね?

857 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 16:24:47 [ 7exV0btA ]
Gvは√後に2倍4倍なのでクリティカル出易くなったら間違いなくバランス崩れる
死し難い上に超火力の厨房ホイホイ職が完成

858 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 17:05:50 [ 8YYevuWw ]
>>795

859 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 17:32:05 [ B3ctri6M ]
>>857
致命打抵抗があるじゃないか
しかも今時Gvじゃ100%↑装備がデフォだろう

強化弱化装備実装されたらシーフのがヤバそう
でも左上の装備欄って武道家とシーフじゃ違うのよね
武道家=刺青 シーフ=盾

860 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 18:18:32 [ IvnkSQv2 ]
武道家だけ装備可能になったら良いのにねぇ・・・・

でも変に火力でて、厨が増えたら嫌だから、今のままで問題ナッシング

861 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 18:35:04 [ OZNpwPfc ]
それよりも古いスレでも要望があったトンファーやらヌンチャクが欲しい…

そうだトンファーとかを武器として基本効果に「致命打弱化」「決定打弱化」ってつければいいんでない?
まぁ妄想なんだけどね

862 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 19:19:03 [ IvnkSQv2 ]
>>861の天才に嫉妬
8個装備実装と分身修正されないかな・・・・・

そしたらもっと楽しくなるのに、武道家

863 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 20:16:47 [ oGcZ9T06 ]
>>862
分身修正って、最初の仕様か?
その分身の数だけ攻撃回数増えるっての。

分身してシフに変身してDFしたらバカみたいだからこのままでいいんじゃね

864 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 20:50:26 [ lWouNjR6 ]
>>854
実際虎爪つけて顎や急所使うとわかるが、
敵のクリ抵抗も含めて最終的なクリ発生率が100%ジャストを超えるとダブクリが出なくなる。
武道家本体のクリ率が110%くらいあろうと、最終的なクリ率が100%未満ならダブクリは出る。
そして実際、急所使って決定打狙うほどHP高い相手で、致命打抵抗がほぼ0の相手はほとんどいない。
虎爪までつけるとやりすぎだが、急所マス+骨首程度ならダブクリ封印の仕様もそれほど足引っ張らない。

>>857
うちのG、平均レベルが低くて、対戦相手もそれに合わせて組んでるせいか、
実際GVで赤ダメゴリゴリ出てるが、それでの普通にアチャのが強いぞ。
妄想仕様にマジ議論する気もないが、
大体致命打抵抗低下刺青みたいなのが出たところで、致命打抵抗100%必須が140%くらい必須になるだけでしょ。
クリ抵抗弱化刺青くらいあってもバランスブレイクするまでには至らん。

>>863
同意。別にDFしなくても、武道のままでも十分バカみたいな性能になる。
正直勘弁して欲しい。

865 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/22(日) 22:31:40 [ 1JgsLIlw ]
しかし武器はほしいねぇ
爪じゃいくら高速のってても光らないからなあ

866 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 00:29:30 [ I/96EyPs ]
武道家に限ってじゃないですけど、クリティカル発生率の他に
クリの強さと言うか濃さというか・・・うまく言えませんが、例を言うと

例)骨首10装備
正拳だとドッヂクリティカルされる:クリ発生率10%
なのに三連だとクリ発生:クリ発生率35%

骨首10を付けてれば発生率に影響するかしないかだけであって、ドッヂは関係ないかなーと思ってたんですが
クリ発生率のほかに、クリ発生率の濃さ?みたいなのってありません?

上記の例だと正拳はデータ上1/10でクリが発生
三連だと約3発に1発発生

その違いだけのはずなのに、正拳ではクリ回避され三連では通じる・・・
何かおかしくないです?^^;

867 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 00:53:34 [ lWouNjR6 ]
>>866
言いたいことがよくわからんけど、単に三連でDodge Criticalの表示が出ないってだけの話?
三連や踵みたいな連続攻撃ではDodge Criticalが発動しても、
攻撃側のLUCKY同様、頭上の文字は表示されないんじゃなかったっけ?

自信無し。俺運武道だからドッヂクリされたことないんだよな。

868 名前:864 投稿日:2006/10/23(月) 00:59:02 [ lWouNjR6 ]
ところで一度否定しといてまた話戻すのもなんだけど、
分身での攻撃回数増加も、アチャのテイルみたいに、
一定確率で発動&単発攻撃でのみ発生&二発目、三発目と攻撃回数増えるにしたがって威力低下…
とかだったら、あってもおもしろいかもしれんね。
妄想だけどな。

869 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 02:05:39 [ A24SpQAw ]
  
 RSで武道家に用意された革命はサバイバルだと思っている。
もう一度革命が起きても欲しいけど、現状でも満足している。

 私の妄想はランサーと赤ペア狩りがしたい。

870 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 03:36:27 [ .0F.lULE ]
分身が修正前の性能に戻りつつも
分身による攻撃が一発成立するごとに
一体ずつ分身が消えていく仕様になり
シフに変身したら分身が消えるように修正

技後に分身を挟むスタイルが主流となり
その姿はさながら空手道における残心の様を呈す

格闘技において最も隙の出来る瞬間とはいつだろうか?
それは、相手を倒し、勝負が決することで生ずる
自らの勝利を確信した瞬間に他ならない

もし相手がまだ倒れてなかったとしたら?
勝利を確信し、気を緩めた時点で
相手に最大の隙を晒すことになるだろう
だからこそ、倒した相手に対し「心」を「残」す
それが残心の概念だ

武道家が武道家として残心を切る
これは、むしろ然るべき当然の行為と言えるだろう



これに加え、決定打致命打抵抗
弱化&強化フンドシが実装されたら
俺は武道家と一生結婚する

871 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 05:12:04 [ KoCy5qRg ]
>>847
指摘ありがとうございます
最初に PT狩りではシフ ソロでは武道 と書いておけば良かったですね すみませんです
PT狩りで範囲が必要な場合はシフになってDF打ってるという感じなので(他にDFシフとか範囲さん居ればダメが多少低くてもばれないかなって甘い考えしてますが・・・)
PT狩りする場合は装備をCP効率品に変えていこうと思います
ソロは武道で狩ってる(と言いますかシフじゃ狩れないのはスキル振り見て分かりきってるのでしない)
ので指はベースをバトリンにして混乱とかノックアウトとかを揃えてみたいと思います
ただサブに金をかけすぎて今全然お金が無いので
シフの武器も揃えなきゃいけないですし
当分武器は倉庫ボーディングにしてみようと思います
指はがんばってみつけてみようと思います
でもPT狩りなどで(シフの時ですが)武器切れたので補充してきますなんて言ったら蹴られそうで怖いです
まぁこれはPT運によりますかね

スキルについては 教えていただいた通りに上げていこうと思います
防御マス DFマス その後は回避マスしてソロ中心な狩り用にしていこうと思います

大変参考になりました ありがとうございました

872 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 06:33:08 [ ia1Z4qgs ]
>弱化&強化フンドシ
まてw

873 名前:某烈風武道家 投稿日:2006/10/23(月) 07:08:43 [ Q.uVMr7c ]
武道家の左上に残された装備欄に入るのは・・・
もはやフンドシしかありえない!

それだけのインパクトを出せる>>870の才能に嫉妬。
Uフンドシ赤フンを狙うぜ・・・

874 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 13:27:46 [ R9Hdz8io ]
ふんどし実装したら特別グラ確定だな・・・・



(´・ω・`)

875 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 14:30:35 [ fBUxur4s ]
>>873
じゃあ「漢」ふんどしは私がもらいますね

876 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 17:26:49 [ l2O1QSOM ]
>>861

DXUのトンパクローって、トンファーのことじゃね?(つまり、トンファークロー)
説明、グラフィックもそれっぽい
T品のカムプアラジュバンドも、カモフラージュバンドらしいし


実用性うんぬんおいといて、キャラグラが変わったらカコイイのにねー(´・ω・`)

877 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/23(月) 21:06:41 [ uPK1EkeY ]
>864
遅レスながら指摘サンクス。おいらの認識違いだったようだ。
まァ・・・問題はボス系列だよなぁ。抵抗100%に満たないのはまだギリ出せるとして
抵抗100%↑には完璧無力ってそりゃないぜよ。武道の拳が泣いてるぜ
バカスカ出る必要はないから1チャンスにかける浪漫ってのを感じてみたい今日この頃。
その方が楽しいと思うがナァ

>フンドシ
OK,実装されたらハイブリ辞める。一生兄貴についていくぜ
きっとその奇抜な格好で相手の油断を誘ってるんだよ。しかし自分の急所はしっかり守る
すげぇぜ、すげぇよ武道。・・・どこぞのセクシーコ●ンドーと紙一重かも知れんが

878 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 21:59:00 [ V40ZOT5w ]
今まで剣士、WIZ、BISとやってきたが、1週間で飽きた。
でも武道家は全く飽きないね。もう3ヶ月たったよ。今も楽しい。
武道家最高。

879 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:18:53 [ ODc.s0IQ ]
フンドシで盛り上がってるとこ申し訳ないが、強化・弱化ならやっぱり刺青が普通だと思うんだ

『北斗七星の刺青』




いや、なんかスマン

880 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:26:33 [ HGFOaLqg ]
>>879
それだと『北斗七星の腹刺青』かな?

個人的には『昇り龍の背刺青』とか
あ…ヤクザみたいだからダメですか、そうですか

881 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:36:03 [ xmY1hCAM ]
今127の1st金無し武道なんですが、攻速格闘服が欲しいのでお金貯めようとソロをするも
滝が性に合わないというか、ドロップ悪すぎて話にならないんです。。。
無課金魔具無しなのですが経験値皆無でもドロップがいい狩り場あれば教えて頂けませんか?
お願いしますm(_ _)m

882 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:38:13 [ Q.uVMr7c ]
お金を貯めるだけ、経験値は別に頑張る

・・・と言うのならば、シュトラセラトを←に出たMAPで頑張ってごらん

883 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:38:13 [ VGtmilG2 ]
>>870
爆笑しちまった。腹がいてぇwww

884 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 22:41:58 [ xmY1hCAM ]
>>882 迅速なレスありがとうございます。
シュトラ←ということはエルフですかね?早速狩ってみたいと思います。
ありがとうございました<(_ _)>

885 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 23:00:13 [ wpTqe41Y ]
強化、弱化刺青は左上の空いてるところに
ふんどしは空いてる武器欄に入れれば(・∀・)イイ!!
ふんどしにはデフォで敵逃亡75%がついてそうで嫌だw

>>881
無課金、運キャラじゃないなら竜物、油狙いでソロPT入って
大きな墓B2火鬼やその→マップのブレンジャー辺りがお勧め
経験値もそこそこで、要火抵抗だけどまあ参考までにって遅いかorz

886 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 23:02:05 [ wpTqe41Y ]
うわー、しかもsage忘れたorz
枯れ井戸に防御仰け反るOFFで突っ込んできますorz

887 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 23:17:07 [ /8T1s6s2 ]
【赤ふんどし】
致命打抵抗低下10%
決定打抵抗低下3%
魅了75%

888 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/23(月) 23:21:23 [ Yg4k//Hg ]
妄想スレはここですか?

889 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 00:16:56 [ ODc.s0IQ ]
>>880
「胸刺青」の方がちょっといいかな〜と思った
桜吹雪の・・・いや、肩だからこれはテイマだな

>>887
魅了75%
(゚Д゚)

>>888
漢のロマンのスレです

890 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 02:03:14 [ Id7pv3uI ]
アッー!

891 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 02:18:07 [ WlniE.gI ]
武器欄にふんどし装備か。
体の、ふんどしを装備した箇所で攻撃するのか。
卑猥にも程があるぞ!?

892 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 02:24:04 [ Q.uVMr7c ]
----------------只今武ラザー達は妄想中です----------------
------------------しばらくお待ちください------------------

893 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 09:31:23 [ 3.SZI.4Q ]
>>878
オレもだなあ
マゾい職だとよく言われるが、楽しいから武道やってんだろうなー

894 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 10:58:43 [ PMAlvQ7A ]
俺も武道は好きだな〜
他の職やるとどれもすぐ飽きるんだけど武道は遊んでて飽きないね
防御スキルやコンボだとかダブクリのあれこれ考えるのが面白いんだよね

895 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 11:39:04 [ ODc.s0IQ ]
>>891
そのために急所突き(急所を使っての突き)があるんじゃないか


この発言に後悔はしていない

896 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 11:42:59 [ r/Xi98Gc ]
ちんこを使ってちんこを突くんだね

897 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 13:31:11 [ Bqwdqhj6 ]
武道家って寡黙な奴がやってると思ってたけど
面白いなおまいらw

898 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 14:41:26 [ EXGtzao2 ]
Lv100超えたあたりからシーフの秘密探査系取ってるんだけど楽しいな
クモやサソリ倒しながらの宝箱探しってのが冒険家っぽくてイイ

899 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 15:51:14 [ GXMNHLds ]
定期的に流れを斜めに進める武道家達の朝は早い

900 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 17:52:32 [ 3.SZI.4Q ]
急所突き
女性キャラクターに即死(昇天)
マスターで50%確率で発動

901 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 20:15:06 [ CqxRM.EE ]
もうかれこれ半年ぐらい前のことになるので書き込み
武道家スレ三で流水撃でWクリが発生するという書き込みがあったが
最近試した猛者はいないだろうか

902 名前:某烈風武道家 投稿日:2006/10/24(火) 21:14:40 [ Q.uVMr7c ]
>>901
烈風マスタの後、他に脇目も振らず流水を上げているが、未だに確認していない。
全て普通のクリティカル。
本体Lv160、敵MOBは塩B1〜B3程度。
SLvは補正込みで30ちょい。

それはガセネタだろうと、今では思っている。

903 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 21:25:23 [ CqxRM.EE ]
お早いご返事に感謝

904 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 21:31:13 [ WlniE.gI ]
>>902
書き込んだ本人だが、一応ガセじゃないぞ。半年かもっと前のことだが、実際ダブクリは出た。
クリでもダブクリでもない白ダメも何度か確認したが…。
でもこれは強奪でもまだダブクリが出た時代での話。
強奪修正後、実際ダブクリが出なくなったのも俺自身で確認してる。

905 名前:某烈風武道家 投稿日:2006/10/24(火) 21:44:27 [ Q.uVMr7c ]
補足・・・白ダメも未確認。

906 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/24(火) 22:46:06 [ CqxRM.EE ]
>>902>>904
では、今の流水撃の性能に満足していますか?
率直な意見を聞かせて頂ければ幸いです

907 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 01:24:34 [ KDR1kAWY ]
少し前まで変態仮面に関するスレだったのに、
いつの間にか元に戻ってるのがちょっと素敵だな。

908 名前:某烈風武道家 投稿日:2006/10/25(水) 01:51:18 [ Q.uVMr7c ]
自分のビルドはかなりネタに偏っている。

気合 → 烈風撃
回転(前提分) → 流水

気分によってどちらの戦法を使うかは変わるんだが・・・流水の鋭い効果音は自分の好みだ。
速度0%武道なので、流水が連続発動した時の反応速度は堪らない。
烈風武道なのでCP量は十分以上に持っている。連続発動しても全然困らない。

と言うか未だに健康初期値なので回避系スキルの存在は非常にありがたい。
(ここで素直に防御や回避を上げない辺りがネタ職としての資質かと思ふ・・・)

・・・ここまで偏った情報で良ければ『流水撃はすげーーーーいい!』と言っておこう。

909 名前:某烈風武道家 投稿日:2006/10/25(水) 01:56:03 [ Q.uVMr7c ]
補足。
運も全く振っていない、力極に近いステ振りなので、ダブクリに昇華しなくても十分な威力は出ていると思う。
SLv39流水撃で、塩B3蟹に600前後。
SLv65烈風撃で、塩B3蟹に1300前後。
SLv33回転で、塩B3蟹に300強。

てか補足しても意味無いな、スマソ

910 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 02:30:08 [ WlniE.gI ]
流水の最大の難点はやはりCP消費と、踵や三連のキャンセルにあると思う。
回転なら単発で速度も速いから攻撃中にキャンセルされても踵より痛くないし、
烈風ガンガン撃てるだけの豊富なCPがあるなら、
確かにゴミスキルと一蹴するほどの駄目性能でもないかもな。

ちなみに量産武道から見たら上記の理由でゴミ。

火力としての用途が目的なら流水に使うCPで三連したほうがはるかに強くて安定してるし、
防御的な目的で用いるならCP消費が少なくてスキル難度が低く、発動率が高くて、弓なんかに対しても有効な回避のが数倍マシ。

911 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 02:57:22 [ CqxRM.EE ]
なるほど、お二方共詳しい情報ありがとうございます
武道家スレって素敵ですね

912 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 09:15:41 [ 3.SZI.4Q ]
しかし流水といい烈風といい
三連以上に使えるスキルがないってのが農家はマゾいと
言われるゆえんだなあ

913 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 10:36:48 [ EXGtzao2 ]
>>912
その地味さがたまらんので農業を続けられる。

914 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 12:11:41 [ yrCxHrhs ]
顎貫は隠れた良スキルだと思っている俺ガイル
急所→踵→顎→踵→三連みたいなサイクルだと、踵にまでダブクリが出て(;´Д`)ハァハァ
致命打抵抗の高い敵にもアリとナシじゃ体感的にクリの出が違うし、
前提+マスタ分でもそこそこ効果があると思う。

劇的に変わるかと言われると、急所上げた方が変わるがw

915 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 14:26:40 [ 7exV0btA ]
顎は全弾赤ダメになると劣化チリみたいになれる
うん そんだけ

916 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 16:51:19 [ FwOgAnj. ]
巻き蹴りやら顎貫やらスキル説明をみればかなり使えそうなんだが
主力にするとなると疑問符がつく。
その原因は「単発だから」なんだよな。
たとえ1000出ても350×3の方が強いし、150×7の方が強い。
ダブクリが前提だと差はさらにひらく。
単発で主力にするなら急所のように決定打が欲しいところ。

分身を修正したときにこの辺りを考えてなかったんじゃないかと思うくらい。

917 名前:掃除屋さん★ 投稿日:削除 [ jDkDaZHo ]
削除

918 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 19:35:40 [ EbcpktCk ]
武道家だからこそ一撃必殺スキルが欲しい。
急所の決定打も一撃必殺っぽいけど所詮は削りスキル。
烈風に1%でいいから即死ものせてほしい。
ノックバックとか狩りでは邪魔なだけだし

919 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 20:27:09 [ 7exV0btA ]
武道家は一撃で決めるよりドラゴンボールよろしくボカスカ殴り合ってるイメージがあるなあ
一撃で沈めるのはそれこそシーフの暗殺って感じ

920 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 20:39:21 [ rbrAVQOc ]
顎は塩8で最大の効率を発揮する。
ヴァンプ一撃で沈められるしCPもプラスなので、走り狩りができる。
それ以降狩り場ないけどな。

921 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 22:04:32 [ jAHGulbg ]
顎は速度上限無し3連はある。ある程度速度あると顎うちっぱのが
強いことあるね敵によって

922 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 23:47:47 [ nfFhaTBQ ]
>>920
ほとんどの職が一撃で沈めてると思う

923 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 01:08:05 [ /8T1s6s2 ]
>>921
三連速度上限?
詳しく。

924 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 01:32:09 [ UNXRQyog ]
>>922
単発で、CPが獲得で一撃ってのは結構でかいよ。
パラやエントラとは全然わけが違う。チリにはかなわんと思うけど。
実際剣士、天使、シーフと、塩ソロしてみたが、顎武道が一番効率高かった。

>>923
正確には、顎は単発なので実現可能な攻速装備をどれだけ集めても、
最速フレーム制限に引っかかりようが無いってこと。
三連は三連続攻撃だから、三連の一蹴り辺りの速度が上限に達するとそこで打ち止めになる。
何フレが天井かは忘れたが、普通はヘイでもかかってなければ無理だと思うから気にすることでもけどな。
二連続攻撃の踵でも神装備に神ヘイなら上限に到達できるとか何とか聞いた。

925 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 02:52:54 [ /8T1s6s2 ]
>>924
要するに全職共通の3フレーム限界のことか。
基本速度12フレ(=本体Lv300+α以上)だとして攻速+201%が要る。
三連で達成するには ヘイ76+石+首爪服の最高補正
踵で達成するには ヘイ76+石+首爪最高補正+攻速20%飛虎+箱金腰

ってわけで>>921、三連の上限なんて気にする必要ないんじゃね?

926 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 03:10:13 [ P798W7vU ]
>>925
3連のスキル攻速のことを言ってるのでゎ?

927 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 03:34:39 [ /8T1s6s2 ]
>>926
承知の上でレスしてるよ。

928 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 21:01:37 [ 52n2OwpM ]
>>925
「攻撃1ヒットあたりの速度上限をXフレームとすると、
 三連は1回あたり3ヒットだから攻撃速度は3Xフレームより速くならない」
と言いたかったのでは?

929 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 21:21:46 [ TLDm0SgM ]
さっき念願の虎爪を3Mで買うことが出来た
でも…でも…つなぎで買った攻速+28%のバグナクのほうが早いから
期待通りの効率にはならなかったよorz
110代ではこんなものか
この先役にたてばいいしね

とりあえず虎爪買えて嬉しい

930 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/26(木) 22:56:15 [ yCnD3q/k ]
爪28%鎧17%首16%=61%揃えてHAEEEしてるんだが、
首が骨首じゃないのでクリティカルが目立ちません。
速度落として、虎爪か骨首に変えたほうがいいかな?
速度が下がるとカカトが遅く感じて嫌なんだが
虎爪か骨首に変えて、回転に変えてみようかと思ってる。
どうかな?

931 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/27(金) 00:01:41 [ z85U7y9Q ]
>>930
攻速は一度上げると下げたときに遅すぎてイラつくから、
攻速鉄爪からN虎爪に変えると弱体化したように感じるぞ。
実際運振りでもない限り弱体化してるんだが。

レベル200くらいまでダメ骨首+防御ドラスキでやってて、当時は全然不満は無かったが、
一度攻速骨首と攻速服に変えて、また元の装備に戻したらイライラして三分も狩ってられなかった。
でも運振りだからクリが下がってもまたげんなりするんだよな。
爪はデフレ以前に作ったフルダメ虎爪ずっと使ってるんだが、もう爪はアップグレードするにしても異次元虎爪以外目に入らない。

あと、踵から回転に変えると、単発だから余計遅く感じるぞ。
回転も個人的には好きだが、攻撃遅いのがつらいと思うなら踵以外オススメできない。

932 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/27(金) 01:59:05 [ TeTVm1L. ]
私も攻撃速度64%(33%+15%+16%)でやってるんだけど
一番、攻撃速度が稼げる爪がバグナクの33% 首もクリ6%速度15%。
格闘服は一発が痛いし、蠍の一撃で昇天することもある。

実際のところそこそこの速度の鉄爪や虎爪にしたり、
防御効率鎧のほうが安定するかなとは思ってる。
でも一旦速度で固めてしまうと、通常の速度にするとイライラするんだよね。

多少威力が落ちても速度あった方が楽しいし、基本ソロだしこれでもいいかなと。

933 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/27(金) 02:21:00 [ jy6l.PtU ]
威力落ちるのはいいけど防御落ちるのがなぁ…鎧…

934 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/27(金) 09:33:45 [ yrCxHrhs ]
そこで防御の出番ですよ
防御のダメージ30%カットって、
防御力増加に換算するとどれくらいの効果があるんだろう。

下蹴り系は回避率も上がるから、攻速上げて、常時回避UPマークが出るような
感じにすると被弾もかなり減るしね

そんな俺は爪30+服16+首14+石28で狩ってるけど、
防御力に不満を感じたことはないな。

935 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/27(金) 10:13:50 [ 1Flym5u. ]
まあ防御+回避ONは基本として、
格闘服装備で防御力50ほど、健康固定、HP効率無しで、分身や下蹴りなんか使わなくても、
ソロなら大して問題無く狩れるぞ。
確かに塔1の食人や、それ以上のダメージ出してくる奴相手だとちょくちょく殺されたが…
そういう敵選ばなければなんとかなってる。
現在300手前だけど、健康固定の限界はまだ先だなあと思う。
体は基本は攻速服、そんでゆくゆくは飛虎がやはりオススメ。

936 名前:天才児 投稿日:2006/10/27(金) 23:19:19 [ KP2v1Mzw ]
応急処置スキルとは何ですか??

937 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 00:06:00 [ qSb//YFo ]
>>936
武道の怒号、シーフのファーストエイド、解毒のことじゃない?

>>652を見るといいかと

938 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 00:15:27 [ qSb//YFo ]
連続すまない

>>652で怒号のマス時(LV50) 応急処置量180となっているが150だな
答えたからには一応…

939 名前:GV武道家まとめてみた人 投稿日:2006/10/28(土) 01:01:48 [ uPK1EkeY ]
>938
あ。スマン
LV50+マスクエ5+六感マス5で180だな
何気なく使ってたから間違えた('A`)

940 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 04:19:18 [ xRN9RILA ]
とりあえず現在の仕様では流水ダブクリ昇格しない。
うんそれだけ

941 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 06:04:46 [ FT.jUpx2 ]
敏捷を固定で済ませてる人って少数かな

942 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 08:06:29 [ 7exV0btA ]
飛虎は無いけど攻速虎爪orバターが手に入ったとかなら敏捷固定もアリかなと思う

943 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 12:39:19 [ oxBGeQpk ]
どの程度のLvがあれば、N虎爪>攻速Lv2鉄爪 な攻撃力になるだろうか?
N虎爪には届くものの、とてもじゃないが攻速鉄爪には届かない財布・・・
いっそのこと、攻速を諦めてN虎+骨首で行こうと思うのだが・・・
やっぱり攻速の方が良いだろうか?お金ないが・・・

944 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 13:06:56 [ ZyV.iRIg ]
130lvくらいからギル戦出ようと考えるんですが、スキルで相談があります。
テンプレに、ギル戦は、防御&仰け反ると書いてるんですが、
なぜ回避より防御を推してるんですか?スキル表見たら、回避マスタで50%
くらい回避するようなので、回避マス&仰け反る30くらいで行こうと思いました。
しかし、友達は防御&仰け反るが多いです。理由を聞いてもしたらばに書いてるから。
と言われ、検索かけたものの満足する結果が得られなかったので質問です。

防御はノックアウト防ぐために皆さん使ってるんですか?
回避は多段攻撃に対して発動しないから(?)使わないんですか?

よく考えたら、多段攻撃回避できないなら、意味ないですね。
もう回避30まで上げてしまいましたが、今から防御に上げますかな。。

945 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 13:21:46 [ DwQQHfFI ]
回避と仰け反るは相性が悪い。
回避してしまったら仰け反る発動しないし、
優秀すぎる仰け反るを多く発動させるためにも回避との組み合わせはいらない
防御の麻痺抵抗、ダメージ軽減もありがたい。
まぁGvにおいては仰け反るさえあれば防御すらいらないとも思えるけど

946 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 14:19:55 [ GscLxdZM ]
>>944
まずCPの消費量。この辺は考えなくてもわかるかな?
回避も仰け反りも消費のみでしかも前提CPが必要。(防御は0以上で発動)
あとGvはダメージが√されるので防御のダメージ減少が有効。
ていうかGv出ればこのあたりのことすぐわかることだけどね。
実際、出てみていろいろ自分で試すってのも大事だよ。

947 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 14:37:21 [ yrCxHrhs ]
ついでに補足すると、ランサーの回避と同様
武道の回避でもバグダメが発生する。
そこら辺もOff推奨の理由の1つ

白羽取りが近接攻撃もブロックだったら神スキルなのになぁ・・

948 名前:天才児 投稿日:2006/10/28(土) 16:48:52 [ KP2v1Mzw ]
>>937
ありがとうございました^^
あと、量産型武道家の作り方(スキル)

正拳19→回避1→踵20→三連1→三連と踵を交互に上げる→踵30、三連10→ソロとPTで分かれる
とありますが。正拳19ってとる必要あります??

949 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 16:49:47 [ 5.oq///Q ]
ヘイ、武ラザー兄貴達に質問です

当方Lv120の若輩武道ですが先日[攻速Lv2]+[健康]+[魔具入]
って鉄爪が安かったので買ったのだが要求Lvが170↑、、、
魔力解除して使うかLv上がるの待つか考え物です
兄貴達ならどうします?


>>943
自分は功速首と功速爪でやりくりしてたけど
なんだかドラクロしか使ってない、、、

950 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 17:16:29 [ 7exV0btA ]
170なんて普通にソロしてりゃそのうち上がってるから無問題
踵3連の量産型スキル振りならクリ率重視は微妙(クリ発生に期待するよりガンガン攻撃した方が強い)
顎や急所がメインスキルならまた話は別

951 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 17:42:58 [ DeE67HMM ]
>>948
正拳19まで上げると、マスタ補正+5により正拳24となる
このとき、正拳による獲得CPが踵の必要CPと等しくなるため
正拳一発で踵が打てるようになる

マスタ補正を視野に入れた
スキルの回転率上昇が目的

952 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 17:46:42 [ 7exV0btA ]
正拳はあれば便利だが別に前提分でも構わない
SPが勿体無いと感じれば振らなくても無問題

953 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18:46:06 [ 5.oq///Q ]
>>950
そうかい、ありがとう武ラザー
では火装備背負ってサラマンダー狩にいってくるよ。

954 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18:53:50 [ R0h1fBV2 ]
そろそろ新テンプレ候補の前スレ>>983について考えないか?
またgdgdになって間違いテンプレ使いそうで怖い

955 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 18:53:53 [ 5QTJ8gzQ ]
調べようが無いので書き込みます・・・
回避や分身による攻撃回避は
「命中するはずの攻撃を避ける」のか「命中、ミスに関係なく避ける」
のどちらなのでしょうか?詳しい方お願いします・・・

956 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 19:23:43 [ 7exV0btA ]
いちおう貼っとくか

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/08/15(火) 01:45:38 [ NBs.5ZsM ]

《チャージスキル》
■かかと落とし(通称:踵)スキル難易度2
量産型が選ぶべき、万能型チャージスキル。特定の状況に限定しなければ紛れも無く武道最強のチャージスキル。
二連続攻撃で、どちらか一発が当たればCP獲得可能なため安定性が高く、
ダメージ量においても他のチャージスキルと比べ圧倒的。
命中時に、命中率と主力スキルである三連回し蹴りのレベルが大きく上昇するのも強み。

■回転突き(通称:回転)スキル難易度2
威力が低いが、安定性が高いタイプのチャージスキル。
消費CPが極めて低く、ミスもさほど気にならない。
獲得量はかかと落としに若干劣るものの、速度が速いため実質獲得量も最大。
滅多なことではこのスキルでCPがマイナスになることは無い。
ダメージは加算式のため、武器攻撃力が低いほど相対的に強くなり、
連打はもちろん、かかと落としとすらほぼ並ぶ時期もある…が、それも一時のことで、
レベルや装備の質が上がればやはりそのダメージの低さに悩まされることになる。

■連打 スキル難易度3
速度が速く、命中すれば相手を一瞬麻痺させる効果がある。スキル名から勘違いしやすいが多段攻撃ではない。
単発のためミスに弱く、連続でミスが出ればあっと言う間にCPがマイナスになってしまう。
威力もさほど高くなく、かかと落としはもちろん、序盤では回転突きにも劣る。スキル難度も3のため上げづらい。
麻痺効果を最大限活かせる相手と攻撃速度、そしてミスを補う命中率が揃わなければ、このスキルを活かすのは難しい。

■飛び蹴り スキル難易度3
短距離を瞬間移動し、若干離れた敵に攻撃できる。武道家唯一の移動スキル。
GVにて逃げる敵を追撃する目的で、レベル1だけ、もしくは前提分だけ取るのが基本だが、
移動距離の短さや消費CPの多さ、発動前の足振り上げ動作などから、
このスキルの連続使用で走るより速く移動することはほぼ不可能。
チャージスキルとして使うには若干無理があるが、上げきれば全武道スキル中最大の獲得CPを持つ…。
単発ダメージと命中率ボーナスの高さ、致命打、決定打、三連回し蹴りのスキルレベル上昇など特筆する点は多いが、
単発攻撃で消費CPも圧倒的なため安定性で連打にも劣り、攻撃速度OPが乗らない、左クリック(自動攻撃)への登録不可、
画面揺れが鬱陶しい、使用後の座標ズレでまともに動けなくなるバグ多発など、マイナス面の特性のほうが大きい。
メインのチャージスキルとして用いるなら、飛び蹴りを愛する気持ちが無くては無理だろう。
個人的に、ノックバックした敵を即座に追撃できるため、烈風武道のチャージスキルとして薦めたい…。

《主力スキル》
■三連回し蹴り(通称:三連)スキル難易度3
量産型が取るべき、武道家最強の攻撃スキル。対象を限定せずにオールマイティに性能を発揮する。
威力、攻撃回数、致命打ボーナス、回避率ボーナスなど、非の打ち所が無い。
スキル難度は4と表記しているサイトも多いが、実際は3である。

■急所突き(通称:急所)スキル難易度4
単発攻撃で威力も低いが、極めて高い致命打率と決定打率を持つ。
HPの高い相手に決定打が決まれば三連よりも圧倒的に高いダメージが出せるが、
当然敵のクラッシュ抵抗によって発生率は軽減されるため、主力がこのスキルのみだと狩場が限定されてしまう。
スキルレベルが低い間でもそれなりの決定打確率は持つため、
ある程度のレベルで止め、CPやSPの消費を抑える選択肢もある。むしろマスターまで上げきる人は少ないようだ。
ちなみに、決定打発動時の実際敵に与えるダメージは決定打ダメージと通常ダメージを足したもの。
決定打と致命打(Wクリティカル含む)が同時に発動する可能性もあり、その場合も同様に合計ダメージが表示される。
GVでは決定打のダメージも√される。

■貫顎(通称:顎)スキル難易度3
極めて高い致命打ボーナスを持つ単発攻撃スキル。
主力スキルと呼ぶには三連と比べて威力が低すぎるが、最終的にCP獲得スキルになるため、使い方が異なる。
それなりの青POT消費でチャージスキルが不要の狩りが出来るため、特殊なスキル構成が可能。
ほぼ全致命打をダブルクリティカルにすることが可能な運振り型の武道に向いている。
が、火力がほぼ完全に致命打頼りになるため、やはり狩場は限定される。
また、現在は致命打率が100%を超えると、致命打がWクリティカルに昇華しなくなる点に注意。
命中時の致命打ボーナスに関しては不明な点が多いが、レベル50でも10~15%程度の致命打上昇と見られる。
スキルレベル50でのダメージは+195%(20+SLv*3.5)。公式含む、いくつかのサイトで見られる情報には間違いが多い。

957 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 19:24:50 [ 7exV0btA ]
984 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/08/15(火) 01:49:37 [ NBs.5ZsM ]

《オートスキル(リアクションスキル)》
■防御 スキル難易度1
高確率で発動し、ダメージを一定率軽減する。発動時はノックアウトを受けない。
エフェクトが無く発動を認識しづらいが、CP消費と獲得が実装されたため確認可能。
難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、地味だがあらゆる状況で有効。
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らず早々のマスター推奨。

■回避 スキル難易度2
相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。
特に高レベル帯で真価を発揮する。狩りにおいては仰け反るよりも有効。マスター推奨。
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。

■仰け反る(通称:仰け反り)スキル難易度3
HPダメージを受けると一定確率で2秒間の間あらゆるダメージ(例外有り)を無効化する無敵状態になる。
攻撃の速い相手や複数の敵から集中攻撃を受ける状況では圧倒的な効果を発揮する。
GVでは特に必須となる。武道家の死にづらさの最大の要因となるスキル。
以前はCP消費が無いというバグがあったが、現在は修正され、消費するようになっている。
GVにおいて、過剰にCPを消費するバグ報告有り?詳細不明。

■運気 スキル難易度4
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。
公式説明の消耗CPは必要CPのこと。防御や仰け反るのCP消費/獲得と違い、こちらはいまだ獲得CPは未実装。
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。
難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、1stならレベル10辺りまで取っておくと便利。

《その他スキル》
■正拳突き(通称:正拳)スキル難易度1
武道家の基本スキル。基本的に取得は前提分までで良いが、
マスクエ補正で24になるレベル19まで上げて左上スロットに登録し、踵前提のCP15を簡単に溜められるようにする…
スキルマスターし、高レベルGVにおいてCPマイナス状態で花連打でCP回復が追いつかない状況で花と併せて使う…
等の使用方法が報告されているが、賛否両論有り。自分の判断に自信が持てない間は前提で止めておくのが無難だろう。

■払い蹴り スキル難易度2
命中時、45%確率で対象を移動不可能にする単発攻撃スキル。
特にGVにおいて、逃げる敵を足止めをするために極めて有効なスキル。
使用後2秒間の間、回避率が大幅に向上する点も大きい。
2006.8.13現在、移動不可状態中に移動スキルを使っての移動ができない。

■怒号 スキル難易度2
マスター時150ほどのHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。
狩りでは最小限のHPとPOTで半永久機関で戦えるようになる。
ギルド戦においても有効で、仰け反る発動中に使うことでさらなる延命が可能。
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。サバイバル狩りするならマスター必須。

■分身 スキル難易度3
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。
物理攻撃も魔法攻撃も共に防ぐことができ、魔法攻撃に対しては何故か100%発動する。
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。
分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。

■烈風撃(通称:烈風)スキル難易度5
武道家唯一の遠距離攻撃スキルだが、威力のほどはスキルポイントやCP消費量に見合わず、
一般には浪漫を求める人のためのスキルと言われる。メインとして用いるのであればソロ推奨。
威力は力や武器攻撃力に依存する純粋な物理攻撃。通常の遠距離物理スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。
クリやダブクリやミス、エンチャなどの属性ダメージや装備OPの効果なども通常物理攻撃と同様に適用される。
ギルド戦において、心臓を使った高速連射によりノックバックで嫌がらせをする、という使用法が報告されている。

958 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 19:27:35 [ 7exV0btA ]
985 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/08/15(火) 01:51:01 [ NBs.5ZsM ]

《量産型育成法》
■ステータス
威厳50まで力2敏捷1威厳1 → 敏捷200前後まで力2敏捷1健康1 → 力3健康1

威厳固定100↑あるなら威厳振り不要。だが後々箱攻速ベルト(要求150)や金靴XLS(200)つける予定ならそれも熟考。
健康固定あるならレベル120〜140程度(GV不参加ならさらに高レベルまで固定でいける)まで健康分を力に振り、
そこからハイペースで健康を上げて追いつくほうが序盤の効率が良い。
運を補正込み400程度まで上げるのは武道には特に有効だが、序盤で上げると火力不足に。上げ始めるなら130以降で。

■スキル
踵30→回避1→三連10→怒号20→踵50→防御50→三連30→回避&怒号&三連を必要性を感じた順に適当な配分で上げる

PTメインで、特にコロに行く予定の人は三連を低いレベルで止め、他を先に充実させよう。
2nd以降で、POTを湯水のように使う余裕がある人は、怒号は三連マス以降の取得でも構わない。
回避系リアクションスキルの取得の優先順位も可能な限り下げていい。だがPTに入るなら即死級のは紙さは厳禁。
GVに出る予定のある人は、デビュー時に最低でも払い蹴り20、仰け反る30程度取得してるようにどこかで都合付けよう。

■最近のスキル変更点一覧
・防御のCP消費/獲得実装
・仰け反るのCP消費実装
・払い蹴りの移動不可効果中にスキルを使って移動できない
・GVでのクラッシュダメ表示正常化(実際のダメージ自体に変化は無い)
・飛び蹴りのクラッシュ実装
・流水の100%クリ実装
・クリ100%以上の場合ダブクリが出ない(貫顎・急所・流水に影響大)




そういや決定打10%な回し蹴りについての言及が無いな
急所1取るより便利なんだが

959 名前:天才児 投稿日:2006/10/28(土) 19:41:32 [ KP2v1Mzw ]
ありがとうございました^^
じゃぁ、踵→三連→怒号でいいんですかね??

960 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 19:49:51 [ ia1Z4qgs ]
巻き蹴りはslv1上げるごとに致命打率が1%されるそうな。
どっかに書いておくといいかもね。

961 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 20:15:42 [ sPg3u.BM ]
流れぶった切りで申し訳ないんですが、相談があります。

当方LV296 白ダメ重視で力を上げてきました。
相談は敏捷についてです。現在敏捷は150で止めています。
主な狩り場はトラン北・タワー10Fですが、トランでの命中率があまりよくありません。
そこで、ニムラスの髭を購入。命中率は上がりました。が、今後の狩り場で通用するのか
不安です。LV300↑の方々はどのくらい振っていますか?
LV300到達時から 力:3敏捷or運:1か力:2敏捷or運:2 に
振り方を変更しようかどうか迷ってます。敏捷150で問題ないのであれば
力振りで行きたいのですが、どうなのでしょうか?

962 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 21:02:35 [ I/96EyPs ]
>>961
剣士時代にLv100程度で敏捷を250まで上げましたが、薮では一切通用しませんでした。
が、Lv110程度で普通に当たるようになったので敏捷による命中補正はかなり低いと思います。
体感の話なので根拠はありませんが、上記を理由に武道家でも敏捷は120で止めてます@Lv260

高Lvの敵相手の場合、回避10%くらいはデフォルトでついてそうなので
バイザー装備の方が効果はでそうですね。
多分ですが、こちらの命中がどれだけ高くても相手の回避%が優先だと思うので・・・
命中率UPはあくまでLvや運、基本的な回避に対してだけ働くと思ってます。

963 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 21:03:14 [ lA1CjPXw ]
私は攻速鉄爪GDXを考えて、敏捷は220ほど振っております。
健康はLV分でカリスマ固定で運は450あとは力という感じに振って
おります。

964 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 21:03:56 [ lA1CjPXw ]
私は攻速鉄爪GDXを考えて、敏捷は220ほど振っております。
健康はLV分でカリスマ固定で運は450あとは力という感じに振って
おります。

965 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 21:46:21 [ 23/nmiJI ]
>>961
鉄爪GDX分ぐらいですね。
飛虎持ちなので勝手に上がってますけど。
トランでの命中率に不満が無いのなら
Lv350ぐらいまではそれでいけますよ。

966 名前:955 投稿日:2006/10/28(土) 22:35:09 [ 5QTJ8gzQ ]
追加・・・
仰け反るは攻撃ミスでも発動するのでしょうか?

967 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 23:11:11 [ lA1CjPXw ]
武道でソロをする場合応急処置は、エイド?それとも怒号どっち?

968 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/28(土) 23:12:37 [ jy6l.PtU ]
何で武道でエイドが出てくるのかわからない

969 名前:961 投稿日:2006/10/29(日) 00:43:32 [ sPg3u.BM ]
>>962-965
ありがとうございます。
しばらく力に振っていこうと思います。

素早い返答感謝します。

970 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/29(日) 01:00:15 [ I/96EyPs ]
>>955
分身、リアクションスキル、基本回避、運による回避、Lvによる回避
どれが優先されてるのかわかりませんね^^;

またまた体感での話になってしまいますが、赤目B3辺りだと分身が
一番先に消されてしまう事から、まず分身が一番最初の回避判定だと思います。

次にリアクションスキル(回避・仰け反る)が発動すると思うのですが、
回避してもDX防御品などの耐久力が下がるので、>>955さんの言葉を借りれば
「命中、ミスに関係なく避ける」でもリアクションスキルが発動してるかもしれません。

例を言うと
相手攻撃→相手の命中ミス・HITに限らずこちらのリアクション発動
と思います。

ただ上記は狩での体感の話であって、Gvでは自分より高Lv相手だと
発動させることすら難しいほど回避されるので、結果として自分でも
さっぱり分かりません^^;

ただ分身は一番最初の防御策なのかな〜とは思います。

971 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/29(日) 09:18:56 [ LIz4rUH6 ]
判定は
分身→Lvや装備等を含めた基本回避→運回避→リアクション

972 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/29(日) 09:53:17 [ 5QTJ8gzQ ]
>>970-971
返答ありがとうございます
分身が一番最初に消されるとは・・・
狩では消えまくりですね^^;
剣士、BISスレに行ってみましたが
ブロックは「命中するはずの攻撃をブロックする」みたいです
恐らく、同じ位置付けだと思われますので、回避、サイドステップ等は
>>971さんの言ってるように一番最後の判定だと思われます

973 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/29(日) 13:21:47 [ GsN2ZYUU ]
実際は
Lvや装備等を含めた基本回避&運回避→分身&リアクション
の二段階だろ。
少なくとも通常回避よりは後。レベル300くらい下の雑魚に囲まれても分身全然消えないし。
分身とリアクションスキルの発動はどちらが先と言うわけでもなく、多分同時。
スキル防御の発動と同時に分身消えたのも確認。CPの増減で確認。

ちなみに意味は無いがスキル防御とスキル回避も一度に発動した。

974 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/29(日) 13:33:40 [ JrzS803U ]
怒号について。

怒号をかけた後にマップ移動すると応急処置の赤いバーが消えてしまうが、
効果は持続している模様。
サバイバル状態で移動して、直後に敵の攻撃を受けたのにHPが減らなかったので、
おそらく間違いないと思われる。
既出かもしれないけど、一応参考までに。

975 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/30(月) 01:31:21 [ mNa7qSmc ]
ume

976 名前:天才児 投稿日:2006/10/31(火) 00:06:54 [ qGjO809I ]
オートスキルはなにとなにがいいんでしょ?

977 名前:noname 投稿日:2006/10/31(火) 00:08:27 [ 51hdXrk. ]
自分は防御と仰け反りです

978 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 00:40:40 [ C1sjwxN6 ]
サバイバル状態になるためのクエは何処で受けることができるんでしょう?

979 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 02:36:56 [ nfFhaTBQ ]
今日の質問は全部釣りに見える

980 名前:天才児 投稿日:2006/10/31(火) 02:54:47 [ qGjO809I ]
そうですか^^ありがとうございます^^

981 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 12:42:19 [ zhhhaVog ]
レイスでの踵白ダメはいくら出てれば良いのでしょうか

982 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 13:31:36 [ yrCxHrhs ]
各スキルの組み合わせのダメージカット率とか求めたら
けっこうビルドの見直しになったりするのかな

防御+回避マスだと、
大体ダメージカット60%になると計算したんだが、合ってるのかな

被ダメ=100 試行=100(被弾回数100)
通常ダメ=100*100 1万
回避=50%発動
防御=70%発動ダメージ35%カット

回避+防御=両方とも未発動+回避のみ発動+防御のみ発動+両方発動
両方とも未発動=0.5*0.3*100*100=1500 15回
回避のみ発動=0.5*0.3*0*100=0 15回
防御のみ発動=0.5*0.7*65*100=2275 35回
両方発動=0.5*0.7*0*100=0 35回

総被ダメ/通常ダメ=3775/10000(37.75%)


違ってたらマジごめん
恥ずかしいから吊って来る・・・

983 名前:天才児 投稿日:2006/10/31(火) 18:02:17 [ N3iSVovs ]
回避とのけぞりの2つやると意味ないんですか?

984 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 18:56:36 [ zVXrpDEY ]
最近、剣士に払い蹴り→烈風で吹っ飛ばして(・∀・)ニヤニヤするのが面白くなってきた
烈風はタゲばらつかせるのにも有用なスキルだなぁと思った。

985 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 19:32:03 [ DmniTheM ]
攻速32%トラ爪が交渉待ちで出てるんですが、いくら位が妥当でしょうか??

相場教えていただけないでしょうか(´・ω・`)

986 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 19:52:51 [ I/96EyPs ]
>>985
ttp://redstone.netgamers.jp/index.php?id=%83%5E%83C%83K%81%5B%83l%83C%83%8B

鯖が分からないのでこちらから参考にしてみてください

987 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 20:20:54 [ DmniTheM ]
>>986
ありがとうございます

988 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 22:41:09 [ 9jjZOCh6 ]
>>983
質問するのはいいけどさ・・・もっと過去ログ読んだり自分で色々考えて試しなよ
自慢のコテハンが泣くぞ

とりあえず武道家でわからないことあったらここ行けば幸せになれるよ
ttp://www.geocities.jp/watasesou/

989 名前:テンプレ案 投稿日:2006/10/31(火) 22:42:10 [ RaQzNwdA ]
>>958
俺は正拳19賛成派だから

青POTもしくはチャージをするのがメンドクサイ人は踵より先に正拳19を取るのもいい。
PTメインで、特にコロに行く予定の人は三連を低いレベルで止め、他を先に充実させよう。
2nd以降で、POTを湯水のように使う余裕がある人は、怒号は三連マス以降の取得でも構わない。
回避系リアクションスキルの取得の優先順位も可能な限り下げていい。だがPTに入るなら即死級のは紙さは厳禁。
GVに出る予定のある人は、デビュー時に最低でも払い蹴り20、仰け反る30程度取得してるようにどこかで都合付けよう。



よくある質問
Q:踵ってなんですか?
A:踵=かかと落し

Q:防御をすてて回避と仰け反るを上げるのはどうなんですか?
A:回避と仰け反るは相性が悪い。
回避してしまったら仰け反る発動しないし、
優秀すぎる仰け反るを多く発動させるためにも回避との組み合わせは都合が悪い



ここら辺を混ぜてくれれば最高

990 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23:00:19 [ RjsR.RVA ]
201の武道なんですがスキルを再振りしようと思ってます
少しでも火力を増やしたいんですがどのようにスキルを上げていくのが
1番いいでしょうか 先輩達教えてください

991 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23:14:41 [ DwQQHfFI ]
力極です

992 名前:名無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23:51:38 [ cx5HjUFE ]
>>990
火力が気になるのならシーフになりなさい

993 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00:11:06 [ R0h1fBV2 ]
ちょっとテンプレ貼っときます。よく考えたら前スレでつっこまれてるのでスキル直しと追加のみです

【チャージスキル】
・回転突き スキル難易度2
単発スキル。lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、ダメージが加算式なので本体のlvが上がると少々威力不足。
(lv50でCP消費18、獲得CP65)

・連打 スキル難易度3
単発スキル。lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
スキル名から勘違いされやすいが多段攻撃ではなく攻撃回数は1回である。
(lv50でCP消費60、CP獲得100)

・かかと落とし(踵)スキル難易度2
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100%、命中率(上昇)+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

・飛び蹴り スキル難易度3
致命打率+20%、決定打率+5%単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%、となかなか優秀なスキル。
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。
(lv50で消費CP135、獲得CP225)


【主力スキル】
・三連回し蹴り(三連)スキル難易度3
致命打率+25%、攻撃速度+50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

・貫顎(顎)スキル難易度3
単発スキル。lv50でダメージ+195%、致命打率+75%。命中や速度の補正は無い。
致命打率が非常に高く、最終的にCP獲得スキルになるため、使い勝手がいい。
主力スキルと呼ぶには三連と比べて威力が低すぎるため、用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。
全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。
命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

・急所突き(急所) スキル難易度4
単発スキル。lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

994 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00:12:56 [ R0h1fBV2 ]
【その他スキル】
■正拳突き(正拳)スキル難易度1
武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。
スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。
逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。
■払い蹴り スキル難易度2
単発スキル。命中時、45%確率で対象を移動不可能にする。マスター時で6秒間移動不可能
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減)
2006.8.13現在、移動不可状態中に移動スキルを使っての移動ができない。
■怒号 スキル難易度2
マスター時150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。
狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。
G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。
■分身 スキル難易度3
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。
分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。
■烈風撃(烈風)スキル難易度5
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。
本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。
ギルド戦において、心臓を使った高速連射によりノックバックで嫌がらせをする、という使用法が報告されている。
■回し蹴り スキル難易度1
単発スキル。決定打率+10%、攻撃速度-25%の攻撃スキル。
lv1でも決定打率+10%なのでマスタせず他スキル前提分で十分である。lv6でCP±0となる。
攻撃速度-25%がネックだがZINなどHPが多い敵に有効、低レベルのうちは急所より使い勝手がよい。

【リアクションスキル】
■防御 スキル難易度1
70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。
CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。
難易度が低くて上げやすく、CP消費もほぼ無いため、とにかく地味だがかなり有効。
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。
■回避 スキル難易度2
50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。
特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。
■仰け反る(仰け反り)スキル難易度3
ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。
狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、
G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。
G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。
■運気 スキル難易度4
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。
公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。
難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、
ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。

995 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00:15:27 [ R0h1fBV2 ]
《量産型育成法》
■ステータス
力1、敏捷1、健康1、カリスマ1に振り分ける
カリスマ50に到達→力2、敏捷1、健康1に振り分ける

威厳固定100↑を持ってる場合
力2、敏捷1、健康1に振り分ける

火力武道家
健康100↑と威厳100↑固定をゲットする
後は力3、敏捷1に振り分ける(または力2、敏捷1、運1)

敏捷については鉄爪GDX要求敏捷204で止めるのが一般的である。
なお威厳については箱攻速ベルト(要求150)や金靴XLS(200)つける予定なら固定せずに振る必要がある。
運を補正込み400程度まで上げるのは武道には特に有効だが、序盤で上げると火力不足に、上げ始めるなら130以降が望ましい。

■スキル
踵30→回避1→三連10→怒号20→踵50→防御50→三連30→回避&怒号&三連を必要性を感じた順に適当な配分で上げる
※青POTもしくはチャージをするのがメンドクサイ人は踵より先に正拳19を取るのもいい

2nd以降で、赤POTを湯水のように使う余裕がある人は、怒号は三連マス以降の取得でも構わない。
回避系リアクションスキルの取得の優先順位も可能な限り下げていい。だがPTに入るなら即死級のは紙さは厳禁。
GVに出る予定のある人は、デビュー時に最低でも払い蹴り20、仰け反る30程度取得してるようにどこかで都合付けよう。


《よくある質問》
Q:踵ってなんですか?
A:踵=かかと落し
Q:防御をすてて回避と仰け反るを上げるのはどうなんですか?
A:回避と仰け反るは相性が悪い。
回避してしまったら仰け反る発動しないし、
優秀すぎる仰け反るを多く発動させるためにも回避との組み合わせは都合が悪い

996 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00:17:08 [ R0h1fBV2 ]
流水撃レポート 其の三スレ>>281>>285
ダイヤネイルとダメ付き鉄爪の比較 其の三スレ>>581
白羽取りレポート 其の三スレ>>614>>689
LvUpによる攻撃力補正について 其の三スレ>>735
Gvでのクラッシュダメについて 其の三スレ>>777>>783
運による回避率と敏捷による回避率の比較 其の三スレ>>823
LvUpによる攻撃速度上昇について 其の五スレ>>159>>173 其の八スレ>>472


一応の成長した姿
踵+三連&回避+防御・・・156(ノーマル型)
踵+三連&防御+仰け反る・・・170(ギル戦仕様)
踵+三連&回避+運気・・・204(ソロ狩、ノーポーションかも型)
踵+三連&回避+怒号+運気30・・・198(ソロ狩、ノーポーションかも型改)
(踵→顎なら+13、踵&顎なら+39)
下蹴り系もよいらしい。簡易計算値で計算して予定を立てるべし


○スキル攻撃力
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*倍率+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200)
※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+攻撃効率+スキル倍率) を入れる
※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃効率) を入れる

以上Wikiより

回転Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 147-165
38~50/0/300 245-275
38~50/75/100 189-221
38~50/75/300 316-368
60~80/0/300 300-350
60~80/75/500 577-700
(攻撃速度+40%)

連打Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 125-165
38~50/0/300 209-275
38~50/75/100 168-221
38~50/75/300 280-368
60~80/0/300 330-440
60~80/75/500 619-826
(攻撃速度+45%)
(基本攻撃力38~50…装備込みレベル大体100~130ぐらい、60~80…装備込みレベル大体200~230ぐらい、割と適当)

またこちらも参考に
【武道農園】
ttp://www.geocities.jp/watasesou/

997 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00:20:44 [ ywsVW.Jg ]
ゴキブリ

998 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00:21:56 [ R0h1fBV2 ]
前スレ>>991で指摘されてるので現テンプレに改良型を組み合わせた形のテンプレにしました


修正点
・スキルの間違い修正。説明文を追加
・各スキルに難易度追加
・メインとその他に顎があったのでメインのみに記載
・その他のスキルに回し蹴りを追加
・よくある質問追加
・LvUPによる攻撃速度の変化について 其の三スレ>>431 の項目削除
・LvUpでの速度上昇についてのリンク追加
・量産型を改変








・武道家装備にふんどし追加ヽ(゚∀゚ )ノアヒャアヒャ

999 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00:22:10 [ ywsVW.Jg ]
足止め専用職

1000 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/01(水) 00:22:50 [ ywsVW.Jg ]
うは

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