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【Archer】アーチャースレ10
1 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:28:33 [ SFtLS/ko ]
アーチャーに関する話題はこちらでどうぞ
▼アーチャースキル表
http://www.redsonline.jp/game_info/guide/skill/archer.asp

▼前スレ
【Archer】アーチャースレ9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137179141/

▼関連スレ
【Lancer】ランサースレッド12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1139985900/l50

▼よくあるスキルの質問
>>3-5

▼テンプレ
GPマジアチャ >>6
火雨アチャ >>7
氷雨アチャ >>8
マシンアチャ >>9
知識ランドアチャ >>10
スナイプテイル >>11
殴りアチャ>>12

2 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:28:56 [ SFtLS/ko ]
ランサー(槍) / アーチャー(弓)

性別:女性
ジョブチェンジ方法:武器変更
ジョブチェンジ条件:該当ジョブのスキルを最低一つ習得していること
特徴:ランサーは,初期のレベルで槍による連続攻撃や範囲攻撃といった近距離攻撃を習得できる,比較的戦いやすい,初心者向けといえるキャラクター。
一方アーチャーは,弓を用いた遠距離攻撃が得意。"矢"は消費アイテムだが,弓を用いた近距離攻撃スキルなどもある。


初期ステータス
力 15
運 5
知恵 10
カリスマ 10
健康 15
敏捷 25
知識 10
基本HP 31
基本CP 26

3 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:30:19 [ SFtLS/ko ]
【マシーンアロー】
アーチャーの物理多弾スキル
速度は0.18秒*発射数
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%なども乗る
手数が多いためWizエンチャントや属性攻撃を乗せると強くなる
状態異常の判定が初弾にしか無い
スキル50にしてしまうと硬直が長くなり消耗=獲得のLv35で止める者も多い
全スキルの最大攻撃回数が12らしく、OPや称号でLv48以上にしても発射数は増えない

【インターバルシューター】
アーチャーの物理多弾スキル
打ち上げ速度、攻撃力などのスキル効果は全て発動時(アーチャー)のステータスに依存
効果中であればランサーの攻撃でも発動するが、ランサー時のステータスは全て無効
信念で攻撃力UPしたい場合は、打ち上げる前に使う必要がある
属性攻撃は乗らない


【ミラーミラーミスト】
アーチャー用槍スキル
一定確率で敵の攻撃を防ぐ防御スキル
他のミラミラやシマーおよびガーディアンポストと重複はしないので注意
現仕様ではブロック限界吸収数が無制限(本国では実装済?)
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効

【スナイプ】
アーチャーの単体物理スキル。
速度は弓に依存する。
攻撃力は力や弓矢ダメージに依存し、攻撃+%、属性攻撃なども乗る。
移動していない敵に100%命中し、クリティカルヒットが発生する。
テイルチェイサーと重複して頻繁に使用されることがある。

【ランドマーカー】
アーチャーの魔法物理混合範囲攻撃。
状態異常、属性攻撃なども全弾に乗る。
物理攻撃力は力と弓矢に依存し、魔法攻撃力は知識と刺青に依存する。
スキル表には8HITとも書かれているが、実際はMAXでも4HITぐらいしかしない。
missはでる。ブロックされる。BISのエレメンタルは乗らない。
通常はCPが減るため使われないが、CP獲得ボーナスOPを多く装備することで連射可能。

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 20:32:57 [ RYU6MrCY ]
4get

5 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:33:25 [ SFtLS/ko ]
【マジカルアロー】
アーチャーの単体魔法スキル
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される
攻撃速度は弓に依存する
軽い矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中だが、今後仕様変更の恐れ有り(ブロックはされる)
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が初期弓+軽い矢を使用

【グライディングファイアー】
アーチャーの範囲魔法スキル。
炎の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称火雨。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と火刺青で増幅される
4HIT
範囲は中心から半径3m固定
攻撃速度は弓に依存する
軽い矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が初期弓+軽い矢を使用

【ウォーターフォール】
アーチャーの範囲魔法スキル。
氷の矢が雨のように多数降ってくるグラフィックから通称氷雨。
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と水刺青で増幅される
6HIT
コールドによる移動速度低下
スキルLv増加に伴い範囲が広くなる
攻撃速度は弓に依存する
軽い矢などでの攻撃速度上昇は可能だが、矢の攻撃力・攻撃+%・属性攻撃などは一切乗らない
100%命中
弓矢の攻撃力は求められないので多くの人が初期弓+軽い矢を使用

【ガーディアンポスト】
アーチャー用槍スキル
攻撃速度は1.20秒固定(公式スキル表では)
攻撃力はスキルLvに依存し、知識と光刺青で増幅される
指定した敵1匹に対して自動で攻撃を行う
スキルLvはランサー依存なので槍などのスキルLv+は有効
大型アップデートによりグラフィックが変化。上から落ちてくる雷から
立てた槍から飛んでくるプラズマのようなものになった。

【集中】【瞑想】
アーチャー用CPチャージスキル
瞑想は使用することによって命中率もUpされる
最初はすぐに消えてしまうが、スキルを上げることによってその効果時間も上がる
槍に変身しても効果は持続する

6 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:34:47 [ SFtLS/ko ]
【テイルチェイサー】
アーチャーのパッシブスキル
速度は直前スキル成功時に発動するため得に無し。
攻撃力は直前に発動した単体スキル×75%
本数はスキルLvに依存最大で12発、命中率100%
スナイプもしくはビックスパローと重複するのが一般的な使用方法。

テイルのダメについて
            合計
元ダメ 1.       1
1発目 0.75      1.75
2発目 0.562...    2.314...
3発目 0.421...    2.734...
4発目 0.316...    3.050...
5発目 0.237...    3.288...
6発目 0.177...    3.466...
7発目 0.133...    3.599...
8発目 0.100...    3.696...
9発目 0.075...    3.774...
10発目 0.056...    3.831...
11発目 0.042...    3.873...

テイルが発動するスキル
・射掛ける
・スタートリングライナー
・スナイプ
・スカルペネトレータ
・ブラインドシンカー
・シーカーアロー
・ビックスパロー
の計7種

・マジカルアロー
では発動はするが、物理ダメージが0なのでテイルのダメージも全弾0。

7 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:35:17 [ SFtLS/ko ]
「GPマジアチャ」
【特徴】
GP+マジアロの魔法攻撃で単体火力はLv200以下部門で最強候補。
しかもお金がかからない。逆を言えばお金をかけても強くなりにくい。
200越えたあたりから伸び悩むことになる。

【適応力】
ソロ狩り○ 単体火力が強く、遠距離なので固定沸きならノーダメでサクサク狩れる
PT狩り△ コロへの火力、神殿でメテオの逃した敵の除去、レイスでのまあまあの火力
ギルド戦× 連続攻撃が強いGv。なのでお察しください
運キャラ▲ 自動上昇ステが無駄なのでつらい。知識に振らなくても塩程度ならサクサク倒せるが、塔

からつらい

【ステ振り】
知識中心に振る。(聞いた話、Lv200で知識500〜700が多い)
弱化刺青にあわせて健康、カリスマを振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。
知恵は好みだけど、強化刺青分振ればいい(知恵固定で済ます人が多いらしい)。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ガーディアンポストマスタ(Lv151)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
光弱化刺青
知識比率上昇Lv2装備

【進化系】
PTも→GP火雨アチャ(最短Lv209)
Gvで活躍したい→GP氷雨アチャ(最短Lv227)

8 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:37:01 [ SFtLS/ko ]
「火雨アチャ」
【特徴】
PTに生きる人。
ソロで火雨だけだと消費CPの面でつらいものがある。
マジアロ(orマシン)でCPためて火雨で範囲火力。

【適応力】
ソロ狩り× 使いにくい。変にタゲ取ると死ぬ。
PT狩り○ 範囲火力。
ギルド戦▲ 心臓使えばそれなり。氷にくらべればやはり見劣りする。
運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、知恵を振る。(強化刺青派が多い)
健康は死なない程度に。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→グライディングファイアーマスタ(Lv131)
マシーンアローマスタ(Lv72)→グライディングファイアーマスタ(Lv132)
※一例です

【お勧め装備】
マジアロ火雨:(ロト攻速)シャープペンダー
マシン火雨:属攻弓
火強化刺青

【進化系】
単体火力を求めるなら→GP
タゲとっても生き残るために→MMM

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 20:39:18 [ zpngqKr2 ]
しょうもないスレたてんな

10 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:39:33 [ SFtLS/ko ]
「氷雨アチャ」
【特徴】
Gvに生きる人。
通常の狩りだとそのCP消費量は火雨アチャよりもさらにつらい。
Lv200越えてギルド戦で活躍したい人が再振りした話が多い。
ただし、BISスキルによっては大したダメージが入らない。
心臓10個以上持っていかないといけないので、Gvごとにお金に羽が生えて飛んでいく。

【適応力】
ソロ狩り× 確かに強い。しかしCPために大変な時間がかかる。
PT狩り△ 足止めと火力。やはりCPが問題。
ギルド戦○ ミラBISいない場合は脅威。ドラゴン戦士と一緒に行くとさらに恐れられる。
運キャラ× しっかりステ振ってもソロきついのに、運キャラって…

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせてカリスマ、健康を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。知恵はいらない。(弱化刺青メイン)

【スキル振り】
マジカルアローマスタ(Lv71)→ウォーターフォールマスタ(Lv149)
※一例です

【お勧め装備】
(ロト攻速)シャープペンダー
水弱化刺青

【進化系】
ソロも可→「GP氷雨アチャ」
さらにGv特化→MMM習得

11 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:47:09 [ SFtLS/ko ]
「マシンアチャ」
【特徴】
低レベルでは物理ダメージに期待できず、大抵エンチャ頼み。
ただしエンチャがいればPT需要が高く、Lv上げは楽になる。

【適応力】
ソロ狩り△ 属性攻撃装備必須。
PT狩り△ エンチャWIZいればPT内でかなりの火力(低Lv)。コロで安定した就職。
ギルド戦△ 連続攻撃が強いGv。エンチャとそれぞれの属性ごとにルートされるのでなかなか強い。
運キャラ○ 敏捷は自動。属性攻撃装備あれば、他のステはいらない。

【ステ振り】
PTの迷惑にならないためにも、十分な防御は確保しておくべき。
力、健康に多めに振ると、将来的に得。

【スキル振り】
マシーンアロー35(Lv51)
※一例です

【お勧め装備】
属性攻撃装備
さらに高レベルを目指すには、大量の攻撃%装備が必須。

【進化系】
物理への道1→「インターマシン」
物理への道2→「ビットマシン」
PT就職(できるか?)→「火雨マシン」
最適なステ振りができていない、いわゆる「寄生マシン」は嫌われます

12 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:48:28 [ SFtLS/ko ]
「知識ランドアチャ」

【特徴】
ゴア+ランドのマスタが必須なので、ゴアを手に入れた人が再振りでやることが多い。
それなりの範囲火力と状態異常(一時期を除く)がつくのが強み。
火属性攻撃なので火雨と火刺青の相性がよい。GPと相性は悪い。
(+アルバトロスでクリティカルだしながら確実に魔法ダメ)
(+混乱でノーダメ範囲狩り)

【適応力】
ソロ狩り△ 範囲なので敵が少ないソロ狩場だと物足りないかも。
PT狩り○ 範囲スタン攻撃、範囲コールド攻撃、範囲混乱攻撃、範囲火力。好きなのを選べるだけ選
んでください。
ギルド戦▲ 一人当たりあたっても3HITくらい。火力にはなりにくい。どちらかというと状態異常
ばら撒き要員。
運キャラ× 自動上昇ステが無駄なのでつらい。即死あれば知識振る必要ないが、それは「即死ランド
アチャ」。

【ステ振り】
知識中心に振る。
刺青にあわせて健康、カリスマ、知恵を振る。
力は固定がお勧め。無かったらしょうがないので振る。
敏捷はもちろんいらない。運は好み。

【スキル振り】
ランドマーカー、グライディングファイアーマスタ(最短Lv159)
※一例です(再振り?1からの育て方不明)

【お勧め装備】
ゴア(必須)
火弱化、強化刺青
知識比率上昇Lv2装備
アルバトロス

【進化系】
GPとの相性が悪いのでMMM、瞑想で命中率上げるなど。

13 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:49:31 [ SFtLS/ko ]
「スナイプテイルアチャ」 
【特徴】
・スナイプ+テイルチェイサーの組み合わせ。
・スナイプテイルはCPの回転率優先。テイルのレベル次第では、CP250以上になることなく変わり続ける。
・スナイプが敵が死んでいるのに発動しCPが-になる場合がある。
・アルバトロス、骨首などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある
・テイルのダメージ
            合計
元ダメ 1.       1
1発目  0.75      1.75
2発目  0.562...    2.314...
3発目  0.421...    2.734...
4発目  0.316...    3.050...
5発目  0.237...    3.288...
6発目  0.177...    3.466...
7発目  0.133...    3.599...
8発目  0.100...    3.696...
9発目  0.075...    3.774...
10発目 0.056...    3.831...
11発目 0.042...    3.873...
※これはもちろんマシンをとった人の選択肢な訳であって低LVのときから上げるのはつらい。

【適応力】
ソロ狩り○ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てる。テイルは勝手に発動するため逃げながら撃てる。
PT狩り△ 言いようがないくらい微妙なポジション。前衛さんの後ろで援護する感じ。
ギルド戦× ブロックされる&テイルにエンチャが乗らないためマシンを撃っていた方が無難。エンチャがないときに使う程度。
運キャラ× 力がないと使えないため運キャラなんか論外。
 
【ステ振り】
基本的に上げるステは力と健康。必中なため敏捷はいらない。

【スキル振り】
マシン35(51lv)→スナイプマスタ(87lv)→テイル43(143lv)
実際は、マシンの後にビットなどが入るため使えるようになるのは200以降。テイル43lvなのはちょうど10発撃てるため。

【お勧め装備】
・ゴア        CPボーナス40%+HP回復4%が魅力。これがあれば無限スナイプテイルの完成。 
・ダメージ弓     高い1発が魅力的だがCPがなくなったらスナイプでCPを回復するしかない。
・攻撃速度装備    元々攻撃速度-10%なためとても遅いので自分の気分的にも欲しい。
・ダメージ効率    スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がるため。
・CP獲得ボーナス系  CPの回転数が大事なため。
・アルバトロス、骨首 クラッシュテイルを狙う場合。
マシン向きの弓とスナテイ向きの弓にも若干の差があるから、他の後継スキルとは立場が違ってくる。

【進化系】
ビックスパロー+テイルで1発狙い
スナイプのCP獲得率を使った即死狙いのスカルペネトレーター

14 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:51:41 [ SFtLS/ko ]
「殴りアチャ」
【特徴】
ネタアチャの筆頭みたいな感じであるが、ボンクラのマヒが効く相手
なら一方的に殴ることができるので結構強い。
ボンクラでCP溜めた後、連続攻撃ならレイヤー、一発大ダメージならスパローで止めを刺すといった感じ。
近接して殴ると言う性質上スパローで撃った槍をスペースキーですぐ回収できる。

【適応力】
ソロ狩り〇 上記の通りマヒが効く相手なら楽に勝てる。
PT狩り△ 一体を時間をかけて狩る相手には大抵麻痺効かないし、
数を狩ってなんぼの相手なら瞬殺するわけで正直微妙。
あとPTに入ると珍しがられる。
ギルド戦× ボンクラは単発スキルだしマヒもBISがいればまず効かない上に
      戦力的にもインタービットとかの方がずっと強い。
運キャラ× 運に振るぐらいなら力に振りましょう。

【ステ振り】
量産戦士と同じようなステ振りがお勧め。力3健康1振ると同じになります。

【スキル振り】
ボンクラマスタ(88Lv)→レイヤorスパロマスタ(128Lv)
【お勧め装備】
ダメージ効率
攻撃速度

ボンクラはダメ倍率が高いので大型攻城まではダメ品よりも
攻撃力の高いものを装備したほうが強い

【進化系】
テイルで一発狙いやMMMで防御を固める

15 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:55:31 [ SFtLS/ko ]
光刺青データ

光強化 レベル 知恵 カリスマ  名称
10% -  5    20    30   グリムジョーカ紋様の腕刺青
20% -  29    28    60   ボイドラスター紋様の腕刺青
30% -  54    39    90   ウィルオウィスプ紋様の腕刺青
40% -  82    55    120   ホワイトシャドウ紋様の腕刺青
50% - 114    78   150   ペイルライト紋様の腕刺青
60% - 186   110   180   グリムジョーカ紋様の腕刺青 LX
70% - 235   156   210   ボイドラスター紋様の腕刺青 LX
80% - 293   221   240   ウィルオウィスプ紋様の腕刺青 GDX
90% - 365   313   270   ホワイトシャドウ紋様の腕刺青 GDX
100% - 457   457   300   ペイルライト紋様の腕刺青 XLS

光弱化 レベル 健康 カリスマ 名称
5%  -  2   35    15   白い紋様の腕刺青
10%  -  17   45    30   眩い紋様の腕刺青
15%  -  34   58    45   煌く紋様の腕刺青
20%  -  52   75    60   輝く紋様の腕刺青
25%  -  73   97    75   燦爛な紋様の腕刺青
30%  - 116  126    90   白い紋様の腕刺青 LX
35%  - 147  163   105   眩い紋様の腕刺青 LX
40%  - 184  211   120   煌く紋様の腕刺青 GDX
45%  - 229  274   135   輝く紋様の腕刺青 GDX
50%  - 289  356   150   燦爛な紋様の腕刺青 XLS

16 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 20:59:39 [ SFtLS/ko ]
※強化と弱化について

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 20:16:37 [ SPvg1dKg ]

>>985
鵜呑みはだめ。

Lv200のときを考えてみると装備できる火強化と弱化の腕刺青は
【火炎紋様の腕刺青LX】
<基本情報>
- 火属性の攻撃力を [61~72]% 強化させる。
- レベル183
- 知恵105
- カリスマ効果値x3

【フーフー紋様の腕刺青 LX】
<基本情報>
- ターゲットの火の抵抗を [31~35]% 弱化させる。
- レベル168
- 健康114
- カリスマ効果値x3

の二つ。強化72%、弱化35%
・強化72%の時 → ダメージ172
敵の耐性0%  172−0%=172
敵の耐性20%  172−20%=137.6
敵の耐性50%  172−50%=86
敵の耐性80%  172−80%=34.4

・弱化35%の場合
敵の耐性0%  100−(-35%)=135
敵の耐性20%  100−(20-35%)=115
敵の耐性50%  100−(50-35%)=85
敵の耐性80%  100−(80-35%)=55

というように、Lvを固定して考えると強化のほうが強い場合が多い。
ただし、弱化は健康を上げるのに対して、強化は振ってもあまり意味が無い知恵。
ケースバイケース。

参考に。
神殿の火雨アチャは強化装備してる人が多いみたい。
ソロのGPマジアチャは弱化装備してる人が多いみたい。

17 名前: 魔弓兵 投稿日: 2006/02/28(火) 21:01:37 [ SFtLS/ko ]
校正ミスを直してる間に横やりが2回も・・・ごめんなさいorz・・・

まだ修正ミス残っていましたら>>17以下で修正お願いします。

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 21:06:05 [ enNtvNmg ]
>>1
オツカレー

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 21:10:18 [ O2Co/kSo ]
>>1


とりあえず前スレでの弓の話題について・・・

レンジャーの1番の価値は射程にあるんだと思うんだな
敵が逃げてもいつまでも追い続けれるあの弓にほれた物理アチャがここにいる

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 21:10:23 [ 4/QWoDsA ]
>>1 おつですー

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 21:11:07 [ o8Bk983k ]
 一応、ここでいう「火雨アチャ」っていうのに当てはまるアチャ育ててるんだが
 いま108で、氷雨1 火雨33くらい(?) マジアロマスなんだ・・・。
 手は刺青じゃなくスクリューなんだが、それでもやっていけるだろうか・・・。
 強化刺青いまからつけようったって知恵10+8って・・・ママン('A`)

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 21:13:11 [ enNtvNmg ]
>レンジャー
ダメージでかいときはでかいしね
あの効果あるんだかないんだかわからんレア入手UPのOPも堪らん

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 21:14:44 [ O2Co/kSo ]
>>21
LV200超えても刺青装備せず雨使ってたもと知識がここにいる
正直再振りしてカリスマ振るのを忘れただけだが意外とスクリューだけでもいける

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 22:28:42 [ .ppYTjpA ]
Hカップ以上になると正直俺には動物にしか見えん・・・
おまいらはコイツらにエロスを感じるか(・・?)
http://fate-love.com/uploder/rori/
http://fate-love.com/uploder/moe/

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 00:56:23 [ cS65oqkE ]
知識ランドの説明に、自動上昇ステ(敏捷)が無駄ってあるけど、なかったら当たらないよね?

限界説もあるマジアチャだけど、知識ランドはいけそうな気がする210歳でした。

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:01:37 [ O2Co/kSo ]
知識ランドでもアルバ装備したら決定打で物理ダメも与えれるしな

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 01:21:43 [ /pv0Tffc ]
知識であっても、決定打(確か敵のHPで与えるダメ変わった気が…)出れば
敵によっては10000ダメとか出ますね…

話ぶった切ってごめんなさい
>>990(前スレ)
骨首10%は古都のブレンシーが売ってます…

28 名前: 21 投稿日: 2006/03/01(水) 12:29:50 [ o8Bk983k ]
>>23
レスありがとう。
けどやっぱり# 鷹目 トランクベアー売って、ボアクランでも買ってランサーになるよ(´・ω・)

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 12:55:55 [ 5dXhzg0w ]
>6

先輩諸氏の苦労によりできあがったテンプレでは
テイルが発動するスキルにボーンクラッシャーは含まれていないですが、
単発スキルなので発動してもおかしくないのに、
発動しない理由とかご教授して頂けませんか?

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 13:09:43 [ 8SxRX3iU ]
>>29
テイルの発動条件は 単発かつ射撃。
ボンクラは射撃スキルではないから。

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 14:23:22 [ 5dXhzg0w ]
>30 様

ご教授ありがとうございます。
しかし、射撃と射撃でないスキルの見分け方すら、いまだわかりません。

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 14:28:36 [ O2Co/kSo ]
>>31
おまえそれはさすがに・・・

まぁ簡単に言えば遠距離スキルと短距離スキルだな

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:21:31 [ kjIeWZcQ ]
lv316になり箱弓が装備できるようになったため、運キャラにしようと思います。
スナイプ→(クラッシュが出ればテイル)スカペネで即死狙いで行こうと思うのですが
過去すれ見てもスカペネの装備などは乗っていなかったため、質問することにしました。

【武器】ゴア/箱弓 アルバトロス
【首】CPボーナス5%首飾り/ダメ10%スカルネックレス
【頭】運95皮の帽子DX/防御効率67%皮の帽子DX
【耳】HP61%骨耳
【腰】健康比率1/3レザーベルト
【手】スクリュー
【鎧】防御効率98%ドラスキ
【足】移動速度30%鱗シューズ/防御効率60%クロスシューズDX
【指】威厳固定101、タゲ回避、HP効率40%防御効率30%
バトリン5 レザリン2 スパリン1

右はG戦装備です。G戦では、インタービットの予定です。
この装備でも、狩りはまともに出来るんでしょうか?
アドバイスお願いします。

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 17:18:35 [ jI6ePyWY ]
>>33
装備スレ行けって言いたいところだけど・・・

とりあえずバトリンはやめれwww

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 17:24:20 [ 0hQLwPio ]
コロにマシンでいったら、マシンとマシンの間の間隔がやけに長いんだけど、
どうなってるの?

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 18:04:11 [ enNtvNmg ]
>>35
各地で話題になってる鯖問題じゃね?

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 18:28:38 [ jcZ6C5io ]
昨日コロにマシンの速度が修正された
って自信持っていってたやつがいたな

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 19:40:17 [ ikIOm05A ]
>>33
最振りして運極なのか、それともこれから運に振っていくのかわからん。
多分前者だと思うが・・・
ランドでクラッシュ狙いでも面白そう

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 00:48:54 [ CNvb7m/c ]
レイスにて

アーチャーはマシンを放った

9 7 7 8 9 8 7

どう見ても精子です
本当にありがとうございました

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 01:08:16 [ O2Co/kSo ]
一瞬9778987のダメを出したのかと解釈した俺乙

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 02:30:58 [ lip9jPVU ]
>>21
>>28
まじかるまじっく特定しますた。

42 名前: すみません質問です 投稿日: 2006/03/02(木) 08:02:13 [ Is4Ft.so ]
Lv95の物理アチャです。
今、マシン35止め インターバルはマスターに向けて取っている最中ですが
インターバルをマスターした後、ミラメラかビットで迷っています。
いずれか二つは取るつもりですが、どちらかを先にマスターした方が
いいのでしょうか?
それとも 少しずつ両方とも取っていった方が良いのでしょうか?
GV向けスキルでいきたいとは思ってるのですが よくわからなくて。

ミラメラ ビット両方持ってる方いましたら こちらをいくつまであげてから取った〜 とか
ありましたら よかったら教えてください。

43 名前: 名無し 投稿日: 2006/03/02(木) 08:23:02 [ THnexh6c ]
素人のレベ182の物理アチャです。
自分は、とりあえず、マシンマスタ→インターマスタ→ビットマスタ→MMMで覚えて
ます。

何がいいかは、自分でもわかりませんが、レイスレベになり、MMMを覚えている段階で
あまり意味がないような気がしてる時もありました。

でも、再振りしたくないので、覚えたら、マスタまでもっていこうと思いやってました。

ギル戦では、ダメ装備もしてましたが、結構役に立ってるとは、思ってます。

惑わすランサを、インタービットで仕留めた時は、うれしかったです。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 08:51:11 [ jzgwQK5. ]
>>42

ミラメラは効果があるなぁと思わせてくれるのはLv30以降。
手っ取り早い戦力としてスキルを上げるならやはりビットがベター。

同時に上げていくとやはりどうしても中途半端になるので、ビットマスタが先かと。
それよりもワール取ったほうが効果的です。即逃げに移れるので…。

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 09:06:19 [ MuLgF9Tw ]
>>43
作文みたい…

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 10:07:15 [ 4/QWoDsA ]
ビットはCP回収出来ない技だったと思うのですが
そのあたりは集中や瞑想を使って補填されているのでしょうか?

自分もそろそろインターマスタで、MMMもそこそこまで上げているので、次にビット上げるべきかそれとも他の技を模索すべきか悩んでます…。

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 10:33:51 [ zC0YXZv6 ]
知恵上げてまで強化装備すべきか悩んでる俺60火雨希望マジアチャ
メインの鎧付けたいから力120上げなきゃだし固定買えないしな〜

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 11:30:07 [ a.U4y5KQ ]
>>46

GvGでビット連発するときは俺の場合、花を連打してます。

500個くらい持ちこめば、花連打ビットで30分持ちますよ。


金かかるけどねOTL

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 12:31:01 [ Vitu.ZJM ]
自分は250くらいの物理弓ですけどインタのあとはビットがお勧めですね
ビットは確かにCP獲得無いですけど狩りは基本インタマシンのちマシン
うち続ける感じで十分だと思います。ビットは主にGVで心臓ビットで使う
くらいで自分は狩りではあんまり使わないです。MMMは使えるようになる
まで時間かかるうえ消費きついから戦力になるのはビットだと思います。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 12:46:08 [ tMBw/LVk ]
>>48
どんな感じで花連打してます?
自分11フレームくらいでビット撃ってるんですがCP追いつかなくて…

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 12:46:39 [ I.i8mG0c ]
>>42
Lv185のビットマスターですが
ビットはレベル差のある敵にはまず当たりません。
20以上レベル差のある相手でほとんどがMISSということは珍しくないです。
当たる相手なら青ポがぶ飲み連発で倒せます。

インターに比べてダメージの増加が大きいので使えると思い
インターを20で止め、先にビットをマスターしましたが
相手によっては当たる数が少ないのでインターとそう変わらない、
むしろインターの方が使えるような気がします…。

今ではインターを先にマスターするべきだったと思っています or2

ビットはスキルLvを上げても命中率増加がないので
敏捷、または装備頼りになってきます。
その辺を考慮すると高Lvになってからがビットの本領発揮だと思うので
自分はミラメラマスターを推奨しますよ。

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 13:28:42 [ enNtvNmg ]
狩りメインならスナイプマスもありだね

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 13:31:00 [ 2/4YBAHw ]
狩りならインタマスが優先じゃないのか。
インターだけで狩ってるアチャもたまに見かける。

狩りでもGvでも役立つ

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15:59:47 [ ISyR0BZA ]
生存本能でテイルでクリが発動してTUEEEできるんじゃねーの

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:40:55 [ gm7QTHnA ]
>>51

ケツ上げんなw

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 17:50:19 [ PwZwem3s ]
雌豹のポーズアチャ(*´Д`*)ハァハァ

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 18:04:06 [ gm7QTHnA ]
ハーフプレートアーマーの
アチャの死体(*´Д`*)ハァハァ

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 18:07:46 [ 7tq9TLsY ]
物理あちゃですが、インターマスタの方がいいですね。
ビットは強いし、GVでは使えますが獲得がないので狩りではインターの方が使いやすいです。
MMMは後でもいいですが、俺の場合、マシン、インター、ビット、瞑想マスタだったので
MMMマスタは253ぐらいだったと思います。
つまり、使えるようになるまで時間がかかってしまいますね…。
まぁ、早めにMMMを取るのもありかもしれませんね。
ちなみに、瞑想を取っている人はあまりいないかもしれませんが、
個人的には狩りの時には重宝していますよ。

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 18:29:51 [ 4/QWoDsA ]
インターマスタ後、スナイプ→テイルってマスターしていくのは無理ですかね?

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 19:30:06 [ 7tq9TLsY ]
なんで無理なの?
LV上げてSP貯めればできるでしょ?

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20:00:53 [ De7WeiHc ]
ストーンボウ+ナパーム弾ってどう?

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 22:09:45 [ NbAbqh7E ]
ストーンボウ液体窒素瓶ランドの感想を聞きたい。

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 23:40:24 [ O2Co/kSo ]
>>62
まずやらなくてもわかること

CPきつくて即刻ゴアランドに変更になると思う

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 23:42:17 [ /epvbKHk ]
そこで魔法弾丸腰の登場ですよ。

聞いた話によると、プリン実装前は使えなかったらしいが・・・

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 23:44:22 [ GYLOLM1. ]
魔法弾丸腰ってどんな効果?

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:27:37 [ 2/4YBAHw ]
>>65
魔法弾丸の効果

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 03:00:20 [ HpDkOXXs ]
>>66
つかえないのですが・・・
試された方いますか

68 名前: 44 投稿日: 2006/03/03(金) 08:18:53 [ 4ZwvR2R. ]
いまだにインターマスターしていないわけで。

確かにLv差があるとビットはきつい…ですねぇ。
取り合えず本数頭打ちのLv25くらいまでインターを上げて、その後ビット
てのもありかと…。

花連打はスロット1と2に花を詰めて人差し指と中指で交互に連打っすね。

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12:08:05 [ haEEoUUE ]

【弓】ゴア
【矢】催涙弾
【首】混乱Lv2スカル首
【頭】混乱Lv2
【耳】混乱Lv1骨耳
【腰】魔法弾丸
【手】スクリュー
【鎧】サンダー
【足】適当。
【指】混乱Lv1レザx8

究極的にはこうなるか?>混乱アチャ

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12:13:07 [ haEEoUUE ]
混乱は、ランド1発につき
「30%判定→Lv2判定→Lv2判定→50%判定→15%判定x8回」
の流れになるから、一体に3発当たるとすれば混乱抵抗100%の敵以外なら確実に混乱。
力とカリスマはバッジ、残りは運でいけそうだね。

↑あげちゃったから下げ。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12:28:15 [ pqCVUbSc ]
ゴアに催涙弾か・・・

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 13:24:30 [ no5IJJnI ]
>>69
魔法弾丸OPじゃ催涙弾は撃てない
ゴアじゃなくてストーンボウにすれば撃てる

なんつか未だ勘違いしてるやついるんだな

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 14:10:53 [ I.i8mG0c ]
>>72
ほかにも勘違いしてる方が多々いらっしゃるようなので
わかるようにソースを出して説明してください。
よろしくお願いしますね。

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 15:21:40 [ H0zaViGY ]
混乱って重複したっけ?

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 16:05:46 [ sq7PGhpI ]
>>74
シーッ!ちょっとこのまま放置してみようぜ、笑いがとまらん

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 17:45:04 [ MD/ET0Yk ]
なんで変なのが沸いてんのこのスレ

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 18:53:06 [ IrmarzwI ]
質問なのですが、Gvで、レベルが100離れている相手でも、
スナイプは必中なのでしょうか?
教えてください。
よろしくお願いします。

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 18:54:18 [ O2Co/kSo ]
>>77
動きが止まってたら必中

だから動いてさえいなければデビロンにだって当る
てかスキル説明読めよ

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 22:13:07 [ LltedSo6 ]
ミスリルアチャテラカワイス(*゚Д゚)つ
ハフプレアチャも〜んんwwカワイイ><w
んんんwwwアチャかわええ><w><w><w><w><w

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 12:51:36 [ jL336YBc ]
【ミラーミラーミスト】
アーチャー用槍スキル

そろそろ修正しろよww

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 15:54:12 [ 6BBdlj2Q ]
混乱の重複について(ry

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 21:29:13 [ 77zn9sZg ]
どなたかランドに即死が乗るのか教えてください
おねがいします。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 03:10:52 [ 9W2J.5bo ]
物理アチャ、200〜300のGv装備の妄想するならどんな感じですか?
参考程度にお聞かせ下さい。かなりお金かかりそうだが・・・。

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 15:01:36 [ FWIgFzQA ]
>>83
必要最低限の装備なら、60M程度で揃うのではないかと

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:34:08 [ .59TUml6 ]
今、137LvGPマジアチャやってるんですが、防御力111、マジアロダメ500ちょいです
指の装備は、スタリン10×3クエレザリン(防効Lv1)×5なんですが防効レザリン全部はずしてクエダブリン5個つけたほうが良いですかね?
その場合防御が90まで落ちてしまうんですが・・・・・・・
あとマジアロ&GPマスタしたあと、ランドに行こうか氷雨にいこうか迷ってますどっちにすればGvで活躍できるでしょうか?
意見聞かせてください よろしくです

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:47:11 [ O2Co/kSo ]
>>85
マジアロGPマスタしたあとは迷うことなく氷雨でFA

マジアロの威力は刺青有で?
有だったらなおさらスタリンは外せないはず
なしでも外せない

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 23:13:27 [ .59TUml6 ]
返信あり^^
刺青有りだと560ダメくらいです
それはクエレザリンをはずしてクエダブリンをつけたほうがいいということですか?

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 23:19:47 [ emPNCygs ]
あまり参考にならないと思うけど。
その位のレベルだとスタリン装備して知恵固定で強化刺青もアリだと思う。
自分もレベル135位だけど強化刺青45%で600↑ダメ出る(滝の蠍などね)
寄ってこられる前に殲滅できるから自分は今のところそれで凌いでる。
キツくなってきたら、弱化刺青に切り替える予定。
ちなみに、ステ振りはレベル<健康です。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 23:58:29 [ 4NJhiAMc ]
Zin祭りによる価格暴落によりついにゴアを入手したよ!
これて今日から俺もボンバーマンだ!

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 04:52:51 [ 7tq9TLsY ]
今は物理やってますが、200ちょい前まで知識だったので。
クエダブリンですが、微妙かもですね。
知識が上がるのはいいとしても、カリスマが下がることとマジには意味がないと思われている
敏捷が下がるのも痛いです。
確かに敏捷による命中は意味がないですが、回避には意味があります。
マジは基本的に防御がないので回避によって被ダメを下げるというのもありです。
刺青は強化もいいですが、最終的には弱化一本でしょう。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 06:30:03 [ LEf4ACCQ ]
今思いついたんだけど
ボーンクラッシャー+レイアーストーム
の近距離戦闘型アーチャーってのはどうかな?
サシの勝負なら麻痺で非ダメ少なくなるし火力もありそうだ
ネタの域を出ないかもしれんが…

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 08:00:33 [ bq8rYn9Y ]
クエダブリンは敏捷固定OPを外して装備するのがオススメデス
魔力キットはそのためにあります



↓社員乙どうぞ

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 08:52:49 [ TUG3JKP2 ]
アドバイス乙

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 11:33:36 [ 6eEOS2Zw ]
>>91
>>14に書いてあるとおり。ちなみにレイヤーである必要は皆無。
ビットのほうがはるかに強い。

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 12:01:26 [ M.WmXbBU ]
ビットの方が強くてもボンクラ使うならレイヤーを使った方が美しいと思うのは俺だけでいい

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 13:03:08 [ zMS6.fBI ]
>>91
GVでイベントタイマン用のアチャですか?それならボンクラレイヤ。
ミラメラ回しも忘れずに。
スパロもいいけど、タイマンでPOT連打してるときにスペース押せないからやっぱりスクリュ+高ダメ大型で心臓レイヤ。

えぇ。ねたアチャです。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 13:36:23 [ CfhBVMnQ ]
ギル戦でテイマがいないギルドが数少なくなってきて、
もはやGvでの氷雨アチャは役立たずって感じになって萎えてますorz

ミラメラ使って前衛さんに極力タゲとってもらってといろいろ思考してますが、
やっぱり300超えたら知識より物理ですかね・・・金なくても。

300のくせに勝手に死んでポイントとられまくって肩身狭い(´・ω・`)

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 14:02:32 [ .yheyhmY ]
初歩的なことですいませんが、箱弓ってなんですか?

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 14:49:21 [ HdD1qRko ]
箱に入った弓

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 18:00:21 [ sKDOccaI ]
物理アーチャの手の最終装備ってなんですかね
スクリュとかダメ?

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 19:48:42 [ Rg9mzvTQ ]
ばたー

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 19:50:26 [ NsPu3CG2 ]
バター
フォーム
スクリュー
勿論、異次元BOXで神opを付けてね
この辺りが妥当じゃないか

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 19:51:42 [ sKDOccaI ]
サンクスですー
参考にしてみます!

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 19:53:45 [ sYNAZgWg ]
>>98
宝箱品の弓
 重い弓LXと戦闘用の弓GDX この2種類 どっちも装備レベが('A`)

>>100
物理の最終装備はアーチャーに限らずバターだと思う俺

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 21:04:08 [ XuNjAIG6 ]
狩りはバターで
ギル戦じゃスクリューじゃない?

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 21:24:25 [ 1WNHUIIw ]
>>103
参考になっちゃうのが凄い・・・

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 22:04:55 [ O2Co/kSo ]
>>106
ageてることに注目してみよう

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 22:07:58 [ ltDfcKRc ]
お姉さん方に質問です。
バトリン装備すると遠距離攻撃スキルの表記ダメージ増えるんですが、
やっぱり無意味ですか?
実験してみたんですが、いまいちわからない・・。

ダメレザリン揃えた後でバトリン見てふと・・。
増えたらどうしよ。orz

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 22:38:12 [ O2Co/kSo ]
>>108
バトリンの説明を信じればおk

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 01:02:28 [ MiXTFsuA ]
お姉さん方のマシンのダメージってどれくらい出てます?
私Lv217の物理アチャ何ですが、メイン狩場の呪いB2のヴァンプ相手に
マシンダメ110前後ってやばいですかね・・・
力570でスキル表記でマシンダメ251~431とか出てるんですが
前PT組んだ時見たアチャさんはマシンで200前後出しててへこみましたorz

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 01:04:54 [ DBf0amzo ]
インター
ビット
レイヤーは攻撃速度で行動が早くなるのですか?

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 01:12:55 [ 7tq9TLsY ]
>110
もう少し力に振ってもいいかもですね。
人にもよるだろうけど、今LV260ぐらいで俺の場合健康は補正込みで260ぐらい。
カリスマはスタリン込みで、100ちょい。力は870ぐらいです。
ちなみに、物理は武器依存が強いので、大型100%↑があればそれくらいは
楽に出るはずですよ。
あと、健康にはあまり振らなくてもいいですが、防御は結構な値必要です。

113 名前: 110 投稿日: 2006/03/07(火) 01:55:43 [ MiXTFsuA ]
>112
お早い回答ありがとうございます
なるほど、高ダメ攻城を探してもう少し力上げてみます
ゴア買ったのは失敗だったのかな・・・
Gvを楽しみたかったので健康が300は上げすぎだったのかもしれませんねorz
鎧もHP効率だし、防御効率高めなのを探してみようかと思います
アドバイスありがとうございましたm(_ _)m

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 05:27:36 [ cFG.K7g2 ]
>>97
前回のメンテでテイマはかなりの修正が入り、異常ダメが出にくくなっています。
300↑ならば300↓のテイマ(転生を除く)のファミに瞬殺、ということはないかと。
水弱70(要求Lv257カリスマ210orz)も実装され『ミラー?相手が倒せないなら貫通させてBISを倒すまで』
メテオ・ドラツイとの違いは、その範囲の広さと『どこに当たろうが増減なしのダメージ発生』
まだまだ氷雨はいける・・・と考えている私知識240歳。
Lv↓の物理がLAたくさんとっててもキニシナイ。

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 07:44:54 [ 6FZcxgYU ]
>113
いやいや、健康が高いのはそれはそれで強いんですよ^^
健康が高いと言うことは、HPも高く防御も高い。
即ち死なないと言うことです。これは一番大事ですからね。
ただ、アチャの一番の魅力は遠距離であり、且つ、最高の瞬間火力ですから
その分力に回すのもありと言うだけの話でした・・・。
GVではHP効率を、狩りでは防御効率がいいですね。
GVでの防御は200や300下がってもそんなにダメは変わりません。
俺の場合はHP効率持ってないんで狩もGVも同じ装備ですが…。
まぁ、ちなみにHPは650、防御は900ぐらいかな?

ちなみに、上でファミの話題が出てるので、
ファミにタゲられたら逃げるべきです。
メンテでファミの攻撃で死ぬことは少なくなりましたが、
装備にもよりますが、ファミの攻撃でビットがキャンセルされる場合が多いです。

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 18:30:12 [ UTg9Bh.6 ]
今181の物理アチャなんですがこのレベル帯のときみなさんはどこで狩ってましたか?
自分は魔法にいるんですがそろそろ卒業だねって良く言われるのでどこに行けばいいのかわからなくて困ってます!
教えてもらえたら嬉しいです

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 18:42:04 [ C/wsIgcc ]
>>116
そのlvなら呪いか神殿B3がいいと思われ

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 19:25:46 [ owvMQrW. ]
>>113
ゴアはソロのとき役に立つよ。インターとマシンが高獲得スキルになるからね。
インター→ビット→インター→ビットの流れさ

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 19:35:52 [ NsPu3CG2 ]
スタンが効くmobならボンクラインター→ビットも強いぞ
本気で

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 22:12:43 [ wsXouclU ]
質問なんですけど、
マシン35Lv→インターマスタ→ビットマスタの次は
何にしたらいいんですか?

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 22:47:59 [ 6eEOS2Zw ]
何にしたらいいってのは質問の意図がよくわかんないけど、どう育てたいの?
一般的なのはミラメラとかだけど。

過去ログを読んでみました?
どんな風に育てたとか先人の意見がけっこうのってますよ。参考になるとおもいますし。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 22:48:31 [ JRKr81XU ]
>>120
ミラメラ

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 22:56:20 [ f.6wOOl. ]
すみません、過去ログ全然読んでいませんでした><
参考になりましたありですm(_ _)m

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 23:02:43 [ V8g9SPx. ]
ミラメラの前にワールLv1だけでいいから取っておくべき

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 23:12:48 [ 91xhc25I ]
既出かもしれませんが・・・
プリウィッチ実装に伴い、弾丸の種類も豊富に出回ってきたのですが
ストーンボウはこれら(石や火炎瓶、スリング)など
撃つことが出来るのでしょうか?
また、実際に使っている方居ましたら効果のほどお聞かせください。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 23:14:52 [ O2Co/kSo ]
いやとりあえずマシンぐらいマスタしようや
どうやって狩りでCP稼ぐ気だよ

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 23:49:37 [ uteuaUME ]
>>125
まぁスリングは撃てないけどな。
別にどうということはないかと。
ストーンボウも弾丸も攻撃力低いから属攻主体でしか使えないし、
その属攻もアチャが使う分には良くて+12火の矢レベル。

名前覚えてないけどU弾丸で火属攻のいいのがあったから、
それを持てれば弾の属攻という点では最高レベルに達するかも。
あとは露店とか回ってると、撃てる弾の種類が多くて嬉しいってぐらい。

128 名前: 天空天聖 投稿日: 2006/03/08(水) 02:44:36 [ zoYrTJX2 ]
遠距離からの横うぜー

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 07:14:06 [ oDWY1Kt. ]
ナパーム弾はマシンで使えるのか?
使えたらTUEEEEE

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 10:07:29 [ 5qhbHZq2 ]
>>125
わずか50レス前も見れませんかそうですか

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 13:17:25 [ BqMRxOr. ]
>>120
マシン35+5のままだとCPがたまらないからマスタすべき。

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 13:32:58 [ H0zaViGY ]
35+5じゃ獲得するジャマイカ

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 15:59:58 [ BqMRxOr. ]
「あまり」たまらない

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 10:52:05 [ whYvXEt2 ]
現在160物理弓子です(先日再振りしたばかり)
今装備揃えるのに頑張っているのですが(揃えるお金有りませんが)
レイスたんにマシンだめ70前後です、これってどうなんでしょうかね?
アドバイスおねです

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 12:07:34 [ hSUyMxWA ]
>134
まぁ、いないよりはましといったところかな…?
基本物理はお金がかかります。
今はZINなどの影響で物が市場にあふれているので
多少安く買えますが、最終的にはUフルエンチャになると思うんですが、
そのための天上などは高くなってきている傾向になっています。
装備を整えるには少なくとも2億前後はいると思ったほうがいいでしょう。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 16:29:14 [ D5CNvkr. ]
質問しますインタービットマシンマスタしたばかりの物理アチャです
スキルで悩んでいるのですが
①ミラメラ+スナイプをマスタ
②信念+αをマスタ
③ミラメラ+瞑想をマスタ

②の場合αを何にするかも決まってないのですが
どうゆう風にしたらいいでしょうか? アドバイスおねがいします

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 16:48:14 [ 7AKb6/No ]
箱強化弓DXって需要ありますか?
いらないので処分したいです。
需要あるなら、相場の6割くらいで売ります。
無いなら鍛冶屋かな?
IN青

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 17:58:44 [ Lt87wjw2 ]
今現在、マシン・ランド・インターをマスタしている物理ランドアチャです。
先日の戦でテイルの凄まじさを知り、スパロテイルへの道を歩み始めたのですが、スパロを覚えた以上ミラメラやワールは使えなくなると見ていいのでしょうか?
スパロ撃つまではミラメラ出して、スパロ撃つ際に変身してミラメラ解いてからスパローじゃやはり遅いのでしょうか?

キツいのであれば無難にスナイプテイルへ再配分も考えてます。

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 18:32:45 [ H0zaViGY ]
ミラメラでスパロは撃てる

・・・が、韓国で修正入ったようなので
今は様子見たほうがいいんじゃない?

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 20:23:30 [ GQHJrHzE ]
今Lv132でマシンLv35、ミラメラLv25、インターLv50、スナイプLv12、ビットLv12の物理アチャを育てているんですが
今後スナイプとビットを平行してあげていこうとおもっています
完璧な物理アチャを目指す場合は、スナイプはあげないほうがよいのでしょうか、それとも再振りしたほうがいいですか

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 21:46:39 [ hSUyMxWA ]
>136
個人的には信念は罠です。
マスタで19秒。これだけの時間のためだけにSPはもったいないです。
第一、アチャにはMMMがないと正直被ダメが大きいです。

>137
箱強化弓はまぁ要りません。
需要のわりに供給過多になってますから売れないでしょう。

>140
あなたか言う完璧が何かはわかりませんが、やりたいようにやればいいのでは?
個人的にですが、MMMは後から覚える方がいいと思う。
PT狩りがメインとなるLV帯ではMMMはさほど必要にならないだろうし、
火力がないと後々困るかも…。

おしまい。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 21:49:22 [ VwrMlCbs ]
>>138
赤鯖でLv300代の物理アチャやってます。
マシン・インター・スナイプ・ビット・ミラメラマスター
テイル補正込み50・スパロー40ぐらいです。

現在はミラメラ発動した状態でもスパロー撃てます。
そのことがあっても個人的にはスナイプテイルが優秀だと思います。
下にいくつか理由を書かせてもらいます。


スパローテイルでクリかダブクリが出せれば一番いいんですが、
致命打抵抗装備が浸透しつつある最近のGvでは難しいです。
スナイプは相手の抵抗にかかわらず、必ずクリを発生させられます。
体験したことある人ならわかると思いますが、Gvでのクリダメはかなり痛いです。
それにテイルが発動するので中々のダメが出ます。

動いてない相手には必中です。
回避キャラ、Lv差があって当たらない相手にはかなり有効です。

CP効率的にも消費があるスパローに対して、スナイプは獲得が大きいです。
またスパローは槍を回収しない限り次のスパローを撃てません。それに対してスナイプは連射可能です。


以上のことからスナイプテイルをお勧めします。

143 名前: 136 投稿日: 2006/03/09(木) 21:58:55 [ D5CNvkr. ]
>>141
んじゃMMM方向いってみますね〜
アドバイスありでした〜

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 00:35:28 [ gfwxEoNU ]
現在知識ランドでGvでは心臓火雨をしています(※ランドはほとんど使用していない)が
知識アチャのGvでは火雨と氷雨で考えるとどちらのほうが使えるのでしょうか?
Lv的にはミラメラ+ランド+火雨or氷雨をマスターできます。
狩りはランド一択で雨はあまり打たないでNoPot狩できますので
Gv用スキルとして雨のどちらをとったほうがいいか先輩知識アチャさんお願いします。

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 02:35:59 [ MiXTFsuA ]
>>144
どっちがいいとか時と場合、目的によっても変ると思うが
火雨なら氷雨に比べて低燃費で、高火力
氷雨は火雨より攻撃回数が多く範囲が広い、状態異常(コールド)を同時に
多くの相手にバラまける。ただ燃費が悪く、威力も低め
どっちが「使える」なんて聞かれたら当然氷雨だな
どのみちGvじゃ魔法攻撃で相手を倒すのは格下以外無理なので
主力のサポートで足止め、ファミのタゲ取りで氷雨が無難だと思うが
氷雨ならマスタしないで連射できるようにしとくといいよ

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 09:53:51 [ bAnqsVMs ]
運上げると決定打発動確率も上がるんでしょうか?

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 10:47:07 [ e4DxdhAY ]
>>144
俺は氷のほうを薦められた。
メテヲ対策とかで火抵抗極めると確保できない水抵抗を狙ったほうがいい。
だそうな。

今は大抵神装備+神エレメで両方MAXだがなー('A`)

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 12:59:08 [ jI6ePyWY ]
>>144
Gvでマジアチャが敵倒すには氷雨以外じゃムリってばっちゃが言ってた。

火雨は1秒間に4回攻撃で
氷雨は1秒間に6回攻撃だった(はず)
フツーに氷雨のが良いと思うお。

まあ火雨のが金かからないけどね。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 13:20:49 [ .xdMNwVQ ]
1秒6回ってマシン以上ですね。

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 13:48:08 [ JED4g.pw ]
運が300くらいあるとクリティカルがほとんどWクリティカルになると聞きました。
これが本当ならスナイプがほとんどWクリティカルになるってことですか?
そんなおいしい話は無いと思っているのですが
何か勘違いしてたらすみません

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 13:59:19 [ Lt87wjw2 ]
>>139 >>142
レスありがとうございます。
大変参考になりました。
とりあえずはスナイプテイル+ランドの道を歩もうと思います。

ちなみに今すでにスパローを10ほど上げてしまいましたが、ここから軌道修正でも問題ないでしょうか?
仮に再配分する場合はマシンは35止め(補正込み)がいいでしょうか?
個人的にはスナイプマスタで獲得できるのでいいかなぁと思うのですが、>>142さんはマスタしているそうですが、マスタによって利点はありますか?
何度も質問すみません

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 14:09:35 [ PtJBkFf. ]
>>149
攻速つけて、心臓使って、連射すれば秒間6HITも可能だと思うが?
多分違う意味で言ったんだろうけど。

>>144
心臓前提なら断然氷雨。
火はエンチャにも関係するから高い人多いが、水はBISいないとマイナスとかもざら。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 15:22:07 [ 5Kssm0lU ]
火より水の方が弱化刺青の数値が高いのも氷雨を強く感じる理由だろうな

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 15:57:45 [ OzUG7tNw ]
>>150
運400↑です。
実際運400でアルバランドやってましたが、クリティカルはほぼすべてWクリで、クラッシュも結構な割合で出てました。塔ですが。

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 16:18:28 [ wK5IjPWs ]
>>150
同Lv帯(Lv100前後)Mobに対して運500でマシン撃っても、たまにしかWクリ出なかった。
その時の矢はバーニングリッド。
骨首・骨耳はなし。

Wクリアチャを志す場合、
剣士と違い武器にクリティカル+〜%がついていない分、
アチャは矢をアルバに,骨首・骨耳装備にすることが必須みたいですね。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 16:32:32 [ O2Co/kSo ]
>>155
Wクリがたまにしかでないとか以前にクリそのものがたまにしかでないんじゃないかと突っ込んで見る

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 17:06:20 [ 80lx10E. ]
>>150
スナイプはクリティカル判定せずに強制的にクリティカルにしていた筈。
なのでWクリは出ようが無い。

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 17:18:57 [ H7lqjhc2 ]
127の物理。今コロ。藪いってもいいかな?コロならマシン様って言うけど、藪はどうなんだろ?

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 17:55:12 [ 2/4YBAHw ]
>>158
外周レベル。
簡単にエルフについて説明すると、物理派にとってはエルフは戦いにくい敵。
エルフは防御力が高いし、回避率もある、攻撃力はそこまで高くないがクリティカルが多い。
対して弱点は魔法抵抗が低いこと。

アーチャー的にはGPマジとか火雨が求められることになる。
まぁエンチャいれば全く問題ないんだがな。
つか、エンチャいればGPマジより防御力あるからね。

ドーナツはエルフの冒険家がLv150だから120台でいくと当たらなくてちょっと肩身が狭い。
Lv135くらいから物理は入るのが良い

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 17:58:26 [ wK5IjPWs ]
>>155
まさにその通り。
だからこそ、Wクリ狙う場合アルバ・骨首・骨耳装備必須だと書いた。

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 18:03:10 [ DBf0amzo ]
魔法弾丸がついたベルト&ナパーム弾を購入
ベルト装備してもナパーム弾は装備できずw
2つが安かったんでどうでもいいけどw

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 18:34:06 [ TpO0UAko ]
>>154
クラッシュの確率は運にほとんど左右されない。
>>155
骨首はあれだが、骨耳はいらないと思うよ。アルバあれば決定打出るし、まああればいい程度じゃね?
>>157
クラッシュは出るけどね。スナイプにも致命打判定はあるんじゃないかな。動いてる
mob相手とか。

163 名前: 142 投稿日: 2006/03/10(金) 19:02:53 [ VwrMlCbs ]
>>151
スパロー10ぐらいなら今からでも修正可能だと思います。


まずマシンマスターの長所としては、
・CPが差し引きで+20になる。
・マシンを続けて撃つ場合に35の場合と比べて3発多い分、
 攻撃間隔(マシンとマシンの間の間隔)が少なくてすむ。

短所としては
・マスターしても威力自体は上がらない。
・たまに途中で倒しても全弾発射される場合があるので時間の無駄になる。
・攻撃回数が多い為、次に他のスキルを発動させる場合に間隔が長い。
・状態異常が初弾にしか乗らない。

他にもあるかもしれませんが、私が思いつくのはこれぐらいです。

私の場合は狩りでもGvでもマシンを使うことがありますので、
CP+20を優先させてマスターしました。
スナイプだけでもCPは十分まかなえるのですが、
マシンでCPが+になることにより、攻撃スタイルの選択肢が拡がると思ったので。


他に装備などでも違ってきます。
どちらが正解ということはありませんので、35止めでもマスターでもいいと思いますよ。


マスターする場合でもとりあえずマシンは35止めで、、
先にスナイプマスター・テイルを自分の納得のいく発動率まで上げるのが優先でいいかと。

164 名前: 144 投稿日: 2006/03/10(金) 19:11:20 [ gfwxEoNU ]
>>145>>147>>148>>152>>153
レスありです
一応狩場が塔7F亀等なので心臓前提として
氷雨、ランド、ミラメラ マスターに槍子のGvで使えそうなスキル(ワール等)をとって
スキルシュミレータしたところLv255と足りそうなので
氷弱化刺青買って氷雨とってみたいと思います。

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 21:12:06 [ .zmAYUds ]
>>148はおそらく1秒間→4秒間の間違いだな。
秒間6回って、そりゃ今のバグライトニングワインダーの世界だろ・・・

まあ、>>152の言う通り最終的には重ねた雨の数の勝負になるだろうな。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 23:00:55 [ O2Co/kSo ]
>>162
スナイプは100%致命打
動いてる動いてない関わらずね
ターゲットが動いてるかどうかで変わるのは命中率
ターゲットが止まってると必中
動いてると必中ではないはず

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 23:03:44 [ 1WNHUIIw ]
物理弓で神殿B4pt入るのはどうなんですかね?
自粛しているのですが、ソロのマゾさにうんざりしているので・・・

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 23:36:59 [ BlXPItWA ]
現在、ミラメラマスタ&マジアロマスタ&火雨マスタなんですが
今後何を上げて行けばいいでしょうか?一応ワールもとってます

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 23:46:40 [ PtJBkFf. ]
>>167
どのくらいダメ出せるかによると思うよ。
メテオやマジアチャとかに比べると活躍は難しいね。
寄生結構いるから気にしないならいくらでもいいんじゃない?

>>168
マジアチャなら氷雨かランドじゃないか。
ソロ用にGPっていう手もある。

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 23:48:47 [ a2qjBrc6 ]
>>168
Gv用に氷雨
つかGP無かったらソロ厳しいだろ?

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 23:51:49 [ BlXPItWA ]
氷雨とったらGPですかね?

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 23:54:17 [ O2Co/kSo ]
>>168
氷雨しかないと思うのだが

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 23:58:47 [ PtJBkFf. ]
ミラメラ、マジアロ、火雨、氷雨マスタで273か。
さらにGPとると348。
280位からPT狩場ないよね。

レベル上げどうするんだろ?
物理に再振りかな。

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 00:00:23 [ BlXPItWA ]
スレありがとうございました^^
早速氷雨覚えてマスターに向かいます〜

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 00:01:49 [ PtJBkFf. ]
>>174
スレ
レス

176 名前: 名無し 投稿日: 2006/03/11(土) 00:34:48 [ TBQWEmv2 ]
各鯖の最高Lvのアチャはレベルはどれ位だ?
誰か教えて。

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 00:53:19 [ eCeFJM7M ]
>>166
そかそか、スナイプあんまつかわないからねえ。

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 00:53:51 [ 1iYs2dVg ]
>>167
B4って言ってもLV帯が分からないとレスのしようがない。
基本的にママン&テンプラがたくさん沸くB4では単体攻撃しか出来ない
物理はお荷物だ。おとなしくソロか小墓行っとけ。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 00:56:33 [ qUBYaLVs ]
黒最強は410〜420のフェニモールさんですな

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 00:59:39 [ eCeFJM7M ]
>>167
一応B4卒業した俺から言わせてもらうと、てんぷらptは氷雨アチャやメテオ等の
独壇場だから、物理はただのお荷物。
けど、ママンはそうでもない、というのも火雨やメテオがそんなにいるわけでもないし
実際いるときは、混乱装備にして槍になって足止めすれば、かなりありがたいお。

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 01:48:27 [ oN2sfFck ]
運が低い場合
ドッヂクリティカルが発生してクリティカルが
普通の攻撃に戻される場合がありますが
クラッシュでも同様のことが起きるのでしょうか?

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 02:56:02 [ OZmOEqb6 ]
ドッヂ

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 07:40:41 [ trOtiK.g ]
当方物理アチャです。
今攻撃60%くらいの小型の攻城用弓が売っていて、
1100万で交渉おkってことになってたんですが、
皆さんならいくらで買います?
お金が無いもので慎重に見極めたいです。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 08:03:47 [ rDAWfvPw ]
自分が安いと思うなら買えばいい
高いと思うなら(ry

自分のお買い物も全部ママンに聞かなきゃ買えないんですか?

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 08:52:18 [ MUMFT0fI ]
まあ何食わぬ顔で査定スレ行って
「査定お願いします^^」とか書かなかった根性だけは認める
そんだけ

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 09:51:52 [ b/Pdp/zQ ]
>>161
いあいあ、今は魔法弾丸が未実装なだけ。
実装されてウマーになるとするなら安く買えたことはよかったかもよ?
てか魔法弾丸後はナパーム・催涙弾は高騰の予感。
…ウマーになれば、だけどね。

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 12:46:59 [ trOtiK.g ]
>>185
当たり

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 12:51:35 [ dd..0n1s ]
ストーンボウでナパーム・催涙弾が撃てますが何か?
それ以外の弓では撃てませんよ。

未実装の魔法弾丸は白ダメが黄ダメになったはず。

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 14:28:32 [ b/Pdp/zQ ]
>>188
そんなんここ見に来る人みんな知ってるってw
魔法弾丸に関しては2説あるけど、結局はっきりとしたソースがなくて
結論出てない話なわけでさ。
だからわざわざ「ウマーになったらね」と書いてるわけさ。

話は変わるんだけど、もう1説の
白ダメ→黄ダメになる場合の利点ってわかる人いる?

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 14:32:23 [ MQuvzpX. ]
白ダメが黄ダメになる=物理が魔法攻撃になる
魔法攻撃=チリ以外絶対命中=魔法弾丸OPの付いた物を装備したマシンアーチャが命中100%

…妄想です。

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 14:34:54 [ ZC9QURFk ]
その理論だとエンチャが乗らなくなって結局ゴミだぞ

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 14:47:20 [ b/Pdp/zQ ]
それにゴアに代表されるダメHP吸収も無駄になるでしょ。

…わからんねぇ。

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 14:49:38 [ MQuvzpX. ]
エンチャもらう前提でマシンの命中を100%にするにはファルコタロンだね。

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 15:26:41 [ O2Co/kSo ]
魔法弾丸が白→黄に変わるなら

メリット
・必中になる
・エレメで強化
・防御無視になる
・光属性とかに変化するならば刺青装備可能
デメリット
・エンチャが乗らない
・敵の抵抗が影響される
・HP吸収が使えない
・装備欄を無駄に消費

こんなとこかな
昔は弾切れにならないというのも聞いたが・・・

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 15:43:37 [ rMKHw8LI ]
http://daizirou.blog49.fc2.com/
ブログ更新しました。
よかったら見てね。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 15:58:01 [ MUMFT0fI ]
各種の追加効果(混乱スタン毒暗闇その他)も乗らないな
爪やら油なんかも使えなくなる

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 16:10:09 [ MWtl1.WQ ]
スキルマスタークエやるのに条件は
アーチャースキル1つ以上をマスター(スキルLv50)
これだけだよね?なんでできないんだろう

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 16:14:19 [ 95n3JZ.k ]
○話しかける奴が違っていた
○話しかけたときはアーチャーじゃなくランサーになっていた
○実はマスターできてなかった

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 16:29:52 [ ZckHQGPE ]
紫鯖のマジアチャLv50ですけど
バングル光属攻Lv2力固定99要求Lv50
250nで売ってるの
買いですか?

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 16:31:01 [ MUMFT0fI ]
刺青はどこに装備する気なんだ?

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 16:33:33 [ P6twtFLg ]
いらない。刺青でもつけた方がいい

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 17:11:13 [ fPgOgmFg ]
今185の物理弓です。
インタービットマシンマスターでその後スナテイをマスターしようとしてやっています。
狩り場は未だに魔法で神殿に行っても範囲厨どもに物理弓は入らないと言われるし、時間があまり無くて呪い予約しても順番くるまえに時間が無くなってしまうような状態です…
こんな時はどこで狩ればいいでしょうか?
装備は弓がレンジャー、矢がスタビ、手はスクリューで後は防御効率装備で防御力360ぐらいです。
これだと柔らかくてソロは無理ですかね?
攻撃力ですがレイスにスナイプで最高1000ぐらいダメ与えられました。
参考にいろいろ聞かせてください(>_<)お願いします!

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 17:19:13 [ psRckaVE ]
>>202

スナテイ覚えるよりミラメラ覚えたほうがいいと思うが…。
あとレベル185でスナイプ1000は低すぎる。参考までに俺がレベ200だったときは、ダメージ3500は出たぞ。
ソロはデフヒルズor塔1Fで青ポがぶ飲みして、インターでビット連射。
防御効率装備より全身ダメ効率装備でおk

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 17:26:25 [ FWIgFzQA ]
>>203
lv200の時点での装備うp

205 名前: 実は槍子 投稿日: 2006/03/11(土) 17:27:20 [ KrA14U3M ]
>>183
私は66%で6Mで購入。。。
従って高いと思うに一票。

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 17:57:36 [ fPgOgmFg ]
スナイプでダメ1000って低いんですか…
魔法で自分はダメ装備無しの抵抗装備で1000でて、抵抗装備しないでダメ装備してる剣士や他のアチャにタゲとられないからいい方かなと思ってたんですけど…自己満だったみたいですね(^_^;)
200でスナイプ3500って凄いですよね(>_<)
参考にどんな装備やステだったのか教えていただけませんか?

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:02:07 [ 1WNHUIIw ]
>>202
レンジャーは余りオススメできません。
高ダメ大型かlv上がれば高ダメDXが良いと思います。
自分はlv250↑なのですが、1.2s弓なのでスナイプは1000~1100程度です。
それでも、スウェブの蜘蛛ならば、
インター→スナイプ*2→ビットでノーダメ狩り出来ますよ。
(クマは混乱させて狩っていますが)
ギル戦ではヘイスト貰って高速ビット出来ますし。
>>203
装備うpしないとネタの域を出ませんねw

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:12:05 [ DwoUrUuQ ]
魔法B2でレイスにマジのダメが450くらいなのですが低いですかね?

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:20:21 [ sbN0zwjE ]
>>203

力1000 大型攻城弓 ミサイル 全身ダメ300%
でスナイプのスキル表示が大体、1162.80~1462.19
この状態の実ダメだと大抵2k辺りのダメ。
ネタ確定ですね。

装備バッジで箱弓とか油とか言い出すつもりですか?
上の状態で更に250%↑程度の油使えばそのくらい出ますけどね。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:22:56 [ fTCyFWOI ]
>>200
>>201
考えずに書き込んでしまいました
ありがとうございました

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:24:57 [ 4/QWoDsA ]
皆さん力ってどれぐらい振られてます?
高ダメの大型弓なんかも必須だとは思うのですが、力で上がる値も馬鹿には出来ないと思いますし

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:30:52 [ O2Co/kSo ]
>>203
提造SSでもいいからうp

>>211
Lv200で力665(補正なし)

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:32:43 [ NZZWa3HM ]
えっと…じゃあ
>>203
のダメは参考以前の問題でシカト方向でいいですね。
ミラメラは覚えた方がいいんですかね?
友達の話だとマスターしても凄い効果あるわけじゃないよって話でしたが…

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:35:00 [ O2Co/kSo ]
>>213
ミラメラはマスタする価値はある
消費CPは威厳固定してないと辛い部分あるがそのぶん被ダメ減らせる
PTで足を引っ張りたくないのであればマスタするべき

ギル戦でもMMM使ってるアチャと使ってないアチャの倒しやすさはだいぶ違う

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:37:20 [ jI6ePyWY ]
>>213
Gv重視ならミラメラなんて無いほうが良い。

でもミラメラ無し吸収無しだとソロがキツイ。
PT狩り場もこの先減る一方でそのPT狩場でもBISナシとか普通なので
紙orPOT代キツイ ならミラメラ取っとくといい。
マスターまでしなくてもLv30くらいあればそれなりにブロックしてくれる。
あくまでもそれなりだけど。

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:37:22 [ AimStyPA ]
スナイプとスパローを間違えてたに一票
スパローで3500なら低い気もするがね

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:39:39 [ jI6ePyWY ]
>>214
Gvだとミラメラはマシンとか撃たれると
カンカン弾いて動き止まるお(´・ェ・`)

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:41:28 [ O2Co/kSo ]
>>217
それが快感だと思う俺は変態ですね

ファミ対策になっていいんだが

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:55:29 [ /dP/4K22 ]
カリスマはレベル300↑になれば初期値でも楽だよ
MMしてもCP50前後あまるからそのままマシン撃てるしね
レベ200台だと固定バッジお薦め 安いしね
今はカリスマ50前後固定の指でも2M前後で買えるから買ってもいいと思うけど

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 18:59:16 [ 4/QWoDsA ]
なるほど、やっぱりダメ高い人は、力も相当振ってるんですね
参考になりました

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 19:57:42 [ EjJi7wII ]
http://members.redsonline.jp/game_info/support/trouble_bug.asp

ランサーのスキル「ミラーメラーミスト」で、ガード状態が解除されにくくなる。

これってブロック回数のことかな?

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 20:01:47 [ jI6ePyWY ]
>>221
「ギルド関連」だから
Gvでブロックしたとき動き止まるヤツのことだと思うお。

ブロック回数は韓国でも未実装でなかった?

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 23:36:13 [ MqGbQ5J6 ]
運極物理アチャやってるんですが健康は固定でも後々やっていけるんでしょうか?

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 00:40:43 [ CbJE6m8I ]
アチャはGVで役に立たないよねorz

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 00:55:52 [ hSUyMxWA ]
>213
アチャならGV・狩りでMMMは確実にいるでしょう。
MMMは多段攻撃、単発攻撃共に防げるのでこれなしではなかなかきついです。
上で30ぐらい〜と書いてありますが、30なら取らない方がましです。
取るなら、マスタ前提がいいでしょう。

>224
失礼ですが、それはあなたが弱いからでは?
大型100%↑のインタービットアチャなら活躍はできます。

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 01:40:23 [ j32T/gWQ ]
>>223
ソロだと結構きついかもしれないですね。ダメージが低いから吸収も期待できないし・・・

箱重い弓LXの防御効率を魔力解除すると、装備制限いくつになるか、誰か分かります?

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 01:44:07 [ IRbgemAM ]
だれか教えてくださぃ。アチャのスカペネってギル戦で即死攻撃できますかね??

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 01:50:05 [ 4/QWoDsA ]
>>226
Lv305じゃないかな?データ参照して、引き算しただけだけど

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 02:09:36 [ /VNFQGZY ]
>>225
>>224がマジアチャならいらない子になるかもね
氷雨火雨の範囲攻撃してもペットに殺される…
GPならすぐに遠い場所に移動される
魔法職はギル戦には向いてないだけかもしれないけど…

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 02:19:19 [ jI6ePyWY ]
>>229
氷雨があれば殺せないまでも
他の人たちが殺しやすくなる、って感じか。
低〜中レベルの団体を一気に倒せたりもしないでもない。
まあハミリアに殺されないことが前提だけど('A`)
あ、アーチミラー無しも前提か?('`)

火雨は・・・(^ω^;)

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 03:02:24 [ MqGbQ5J6 ]
前スレより
834 名前: 817 投稿日: 2006/02/22(水) 01:09:14 [ /iXAlkUk ]

>>814
極運赤ダメ装備&ステ&スキル&装備は
ステは運4
スキルはマシンマスタ、ビットマスタ、インター7発、MMM少々(物理は当たらないからいらないかな?)
弓 ダメレンジャー
矢 ダメアルバ
手 力LV10(運LV10)
腰 力LV7&力比率
頭 力LV7(運LV10)
首 骨首 力LV7 運LV7
耳 運LV9
足 運比率&運LV8
指 ダメ5%×8
(力固定120バッチにして手と頭を力LV10にするのが一番おいしぃ)

これで マシン適正白ダメ3桁(赤は400↑)&運1000↑になる(適正だとLV220くらいまでだけど)

ちなみに運アチャのおいしぃ所は装備にお金かからないこと(運LV10手(投擲)が5M以下)と
他職と比べて運狩りで時間あたりの狩れる数が多いこと
(テイマさんだとペットに命令する時間+ペットが敵まで行く時間がかかるので遅い)
また、狩り速度で重要な与ダメは、マシンはダメ+の恩師が大きいので力の低さをカバーできます。
ただ、LV240↑あたりからMOBのHPが大きく上がるので240↑はテイマの方が狩り効率は良い。

さらには
上記の装備はレンジャーをのぞけば100M↓でそろえれるし
レンジャー装備できるLVまでには500Mは稼げるから装備でお金に困ることはない。

ただし、ステ再振りの人にはアチャ極運狩りはきついかも。。。



とのことですが健康はどうするのでしょうか?

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 03:22:54 [ yQOEN5KM ]
>>231
>MMM少々(物理は当たらないからいらないかな?)

このように言ってるように攻撃は当たらない(受けない)事が
前提だからいらないんじゃないか?

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 04:16:26 [ DE.uMw/Q ]
>>226
310です
>>228
私も少し前までそう思ってたのですが、違います。
攻撃レベルのOP(この武器の中で1番高いOP)
+
防御効率のOP ÷2 (この武器の中で2番目に高いOP)
になります。
実際やってみたら、310でしたので間違いないです。

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 05:13:09 [ uf7KaWYY ]
231の場合、完全にソロだと思うんだが、
効率的に狩ったりドロップ出来ることを考慮したLvごとの狩場を教えて欲しい。
Lv100付近じゃぁ運極ではあんまり避けないし、辛いのでは?
普通にPTでエンチャもらうんかな?

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 05:43:50 [ nCJuVpfQ ]
>>231
察しろよ。MMMを物理にしか効果ないと思ってるとことか、運極力装備するくらいなら
力振ってその部位に運比率つけたほうがはるかにいいことわかってないとことかで。
実際この装備で試してみ、マシン打っても狩り速度遅すぎて使えないから。
こんな装備するくらいなら極運運装備でアルバとゴアだけもってランドうってたほうが
よっぽどまし。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 05:46:21 [ nCJuVpfQ ]
あと、防御は別になくてもいいよ、今なんてZinのが多いくらいだしきちんと
属性抵抗装備を整えれば被ダメは格段に減る。ゴアで吸収あればpotいらん。
それと運は1500程度あっても物理攻撃当たる。あたらないとか思ってる人は
試したことない人。セーフやアンティのような回避装備してれば話は別。

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 06:21:52 [ iyzG930Y ]
>>231
>(力固定120バッチにして手と頭を力LV10にするのが一番おいしぃ)
誤字じゃなきゃ捏造。

運極振りならいっそシャープ、スクリューでクラッシュテイル狩り、とかね。
力振っても意味ないから潔く運極できる。

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 09:50:57 [ rDAWfvPw ]
まぁ、待てよ。
腰に力比率だぜ?このデフレ中でも俺はバターより金積むぜ?バターすら買える金なんてないがな

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 10:51:26 [ sbN0zwjE ]
>>238
腰の力比率は+2/Lv8が最高補正で+1/Lv12が最低補正
200↑なら補正によっては力Lv7よりステが上がります。

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 12:29:42 [ gRChpjfk ]
力と健康と知恵はバッジで固定、後はすべて運装備。指はホロウ。これでマシンでもやってれば大丈夫さ

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 12:50:47 [ 4/QWoDsA ]
>>333
なるほど、そんな計算法則があったとは……
しかし、その程度だと防御効率外す意味は全くないですね
後のこと考えて、おとなしくLv上げる方がマシそう

242 名前: 名無し 投稿日: 2006/03/12(日) 16:44:27 [ TBQWEmv2 ]
みんなに質問なんだが、物理弓にとって首の最終装備は
何だと思う?是非みんなの考えを聞かせてくれ。

一応、思いついた装備を上げてみる。
デビルネック(各種抵抗付き、ダメ+防効でギル戦ならコレか?)
ジェノスター(命中+回避低下&黄ダメもそこそこ)
赤い筋(POT回復速度+火ダメがデカイか?)
シャドウエンブレム(クリ%即死7%個人的にこれかな)
高速骨首(スナイプ、ビット、ランドアチャ向きか?)
その他骨首(ダメ+や防効付きや属ダメものなど)

U首はフルエンチャ前提で考えてくれ。
エンチャは何を付けるかも一緒におね
今なら装備も安いし是非、みんなのオススメ装備を教えてくれ・・・。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 16:58:58 [ jI6ePyWY ]
>>242
攻速+HP効率シャドウエンブレム^w^;
まあそんなんムリだから普通にHP効率骨首とかじゃ?

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 17:05:35 [ 4/QWoDsA ]
>>242
紅い筋はネタだと思うぜ

物理弓にとったら、そりゃシャドウエンブレムだろうけど、入手するのは難しいし
良品の骨首になるのでは?

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 17:51:26 [ PtNxZWdc ]
>>242
シャドウはクラッシュでないマシン系物理には石化が邪魔になるんじゃないか?
スナイプテイルや殴りスパテイなら、一方的にクラッシュ待ちになるから美味しいだろうけど。
量産型なら骨首ベースの良品かデビルネだと思ふ。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 18:03:17 [ jI6ePyWY ]
ってかGv装備だと思ってたら別にGvでもなんでもないのかw

インタやらマシンやらビットやらなアチャなら
ダメ20%ついてるし、やっぱデビネクかね・・・?
でもそれだとクリ無しでなんだか時代遅れな感じに。

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 18:18:49 [ nZpm3Z8g ]
ギルド戦はデビルネックよりも
HP効率80%↑首がいいよ

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 18:20:56 [ Cz1rsJTw ]
折角女性キャラなんだから、シャドウ狙うくらいならネクロ狙うね

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 19:11:52 [ Lt87wjw2 ]
>>163
非常にレス遅くなりましたが、とても参考になりました。
どうやら現状(マシン インター ランド・・・50 スパロー・・5←でした^^;)から路線変更でもなんとか大丈夫そうですね。
育つまでに時間がかかるのは承知しておきます。

とりあえずソロはランド PT・GVはスナテイという形を考えているのですが(GVではランドは異常ばら撒き)、装備とステに関して意見をいただけないでしょうか?

まず、ステです現在は力・健康・カリスマ(50止め)以外は一切振っておらず、ランドに必要な運は投擲機(固定120)に頼っています。
将来的には比率lv2を予定してます。
ランドに必要な運を装備に頼り、着脱するという形にして今まで通り力3 健康1 で大丈夫でしょうか?
それともやはり装備だけでは運は足りないのでしょうか?流石にスナテイは運はいりませんよね?

装備に関しては現状はランドアチャなので
弓はゴア 矢はアルバ 頭は混乱lv2 首は「魔弓兵」骨首10% 他はダメ品などです。
ですが、スナイプはクリ率100%かつダブクリ率0%で、テイルに関してはインター同様にクリ系は乗らないと聞きました。
という事はスナテイ時(GV時)は運やクリ系の装備は無意味になるのでアルバ、骨首、運装備を外して攻撃速度 ダメ HP等をつけると言う事で大丈夫でしょうか?

度重なる質問すみません、どうか意見をください。

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 21:32:18 [ VwrMlCbs ]
>>249
ステ振りに関してですが運比率2の装備をするのであれば、
力3・健康1で問題ないと思います。
即死Uと、最近相場が下がりつつあるのでカリスマ固定指があれば理想ですね。
スナテイには運は必要ないです。


Gvでの装備ですがスナテイをメインにするのであれば、
おっしゃる通りクリ系装備は意味がなくなりますね。

スナイプの速度及びスナイプダメUPの為にダメ%装備が重要になってくるので、
一応お勧め装備を書いておきます。

弓:レンジャー(速度UPはいいがダメ幅が広い・射程は最長)
  高ダメ大型攻城(安定したダメ・長い射程が魅力・速度は1,50)
  箱重い弓LX(速度は一番遅いが威力は最高クラス・射程も長い)
  合成の弓DX↑の高ダメ%(小型の弓・強化弓・補強された弓は速度は速いが威力と射程が短いので微妙)

矢:ホーク(速度15%・スナテイ以外のスキル使う場合の回避補正無視が魅力・威力は弱め)
  スタビ(ダメ15%・命中+5%・スキル+1・威力は中々)
  ミサイル(ダメ25%・最大ダメ+4・威力は最高、鎧破壊についてはGvで試したことないのでわかりません)

手:スクリュー(速度50%・ダメ10%が魅力・ミラメラ使用時のスキル+1・防御面で難あり)
  マスグリ(防御40%・ダメ24%が魅力・速度UPなしが痛い)
  バター(ダメ55%で威力は最大・攻速20%・移動速度15%・決定打10%も魅力・入手困難)

耳:アンク(健康1/4・HP15%が魅力)
  状態異常抵抗系耳の高HP効率orダメ20%↑物
  
首:カラー系or首飾りの高HP効率or攻速
  デビルネック(防御・ダメ20%・呪い抵抗60%が魅力)

頭・鎧・足・腰:HP効率・防御効率・比率など

指:致命打抵抗・呪い抵抗・薬回復・属性抵抗など

251 名前: 250 投稿日: 2006/03/12(日) 21:33:56 [ VwrMlCbs ]
参考までに私のGv装備を

弓:箱重い弓LX
矢:ダメ24%スタビ
手:ダメ14%スクリュー
耳:ダメ24%アンク
首:ダメ10%・防御2%デビルネック
頭:健康比率1大型の兜GDX
腰:力+10・カリスマ+13の3OPクエベルト
鎧:防御効率14%・火抵抗12%のチェーンメイルGDX(防御+34)
足:防御78%・火抵抗・HP効率(数値忘れました)の強化シューズ(防御+4)
指:薬指×2(防御効率・HP効率・CP効率付き)・致命打抵抗指
  自動リロード+カリスマ固定指・属性抵抗+HP10%指×4

こんな感じです。

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 22:37:42 [ ppK9axJE ]
そういえば薬は250%までしかきかなくなったらしい。。

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 23:24:09 [ GwvFLRDQ ]
んじゃベイナの300%の意味消えるね
…ってクマー

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 23:45:47 [ xTvLdWqE ]
そういえば、誰かライトベロシティをとったチャレンジャーっていないんですかね??
テイル乗ったら面白そうなスキルだと思うんだが??
まぁ、取りあえずみんな俺を叩いてくれ

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 02:06:08 [ ojSxmpqE ]
>>254
シーカーでいいじゃん

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 02:19:09 [ 6eEOS2Zw ]
>>254
テイルのらね

ライトベロシティはレンジャー装備して打つと画面外の敵に知らず知らずあたって面白い
でもよこすんなよ

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 03:19:36 [ xTvLdWqE ]
テイル乗らないのか〜
乗ったらマジアロの代わりとかになって面白そうだったのに・・・
え、力ないから結局マジアロの方が高いって??
スレ汚しな俺をもっと叩いてくれ

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 08:21:17 [ V8g9SPx. ]
>>242
亀レスでスマソ
デビルネック(ダメフルエンチャ)か骨首10%のダメ10%のどっちかが俺はいいと思う
赤い筋とかジェノスターみたいな属性ダメは・・・Lv150くらいまでかな?いやLv200くらいまでアリかな
ってか赤い筋はチャーミング付いてるからダメかも。
ジェノスターは使ったことあるんだが、異常抵抗・命中回避低下 がいい。ダメージはいまいちだけど。
シャドウはわからん。でも2億3億で取引されるんだから強いんだろうな

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 08:51:09 [ R99KWigw ]
一応過去ログみてきたんですが

油使ってもインターダメが上がらないのは気のせいでしょうか?
スキル表示ダメは確かに増えてるんですが、実際のダメに全く変化がない気がします。

既出だったらすいません

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 09:50:37 [ Lt87wjw2 ]
>>250>>251
とても参考になりました。
とりあえずスクリュー、レンジャー辺りとHP関係を頑張って買っていこうと思います。
度重なる質問への回答とアドバイス、本当にありがとうございました。

>>254
どこかのサイトのBBSでマジとライトベロとGPと火雨マスタした人がいました。
ライトベロは55くらいで消費=獲得みたいで、ソロ時に属性攻撃つけて足止めに使ってたそうな。
雨、GP、マジ、ランド等 何にも取るもの無かったらいいのかも・・・しれません。
確か過去のアチャスレでもライトベロマスタの人がいた気がします。
シーカーに関しては必中 マスタで消費=獲得 ダメ110% 
テイルとの相性はどうなんでしょうね。致命打系統をたくさんつけてほぼクリがでるなら、スナイプより強い・・かな?

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 10:55:58 [ iWodKxuU ]
>>242
首の最終装備は狩りならデビネクフルエンチャ Gvなら骨首orメタルカラー↑のHP効率
呪い抵抗云々に関してはGvだと指につけるし、首に高HP効率が付くことを考えると防御<HPのGvでははずせない
単純にGvでダメだけ出すならジェノスターの属性攻撃フルエンチャなんだろうけどね

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 11:03:50 [ VOUSghQQ ]
そ、その前に、主力スキルと装備の基本速度だけでも決めてくれまいか。

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 11:11:31 [ hSUyMxWA ]
>259
今まで気にしたことなかったが、上がっているはずです。
油使った後にインター使わないと効果ないけど。
上がってなかったっけ??

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 12:10:53 [ XhJBVKGY ]
>>254
ライト一直線の俺が顔真っ赤にしながら駆けつけてきましたよ

ライトはLv60で消費=獲得。今Lv56だがCPボーナスLv3をつけて収支+3.5くらい。
ゴアがあればマジアロ以上の獲得になるかも。テイルは発動しません。
氷矢装備なら速い敵でも狩れる。オーガエルフを適正でまとめ狩りとかできてたし。
ただ、敵を上手く一直線に並べる技術が要求される。
火雨も取って、ダブル範囲攻撃してるけど、CP効率ありえんね。青ポ代で赤字。
コールドあるんだし、どう見てもGP有利だったと後悔している。

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 12:22:03 [ .xdMNwVQ ]
せめてマジと同程度の威力があれば…
あらゆる点で半端なんだよなライトは

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 12:41:54 [ xTvLdWqE ]
思いつきで書き込んだ俺にこんなにレスが来るとは・・・
なんだかどうにかライトの良い使い方を考えたいな
そんな俺はマシンもろくに打てないスナテイルアチャ141歳

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 12:49:40 [ jI6ePyWY ]
ライトGPにしても
せっかくまとめて狩ってるのにGPで1匹ずつ倒しちゃうな。

そもそもCPが貯まらない時点で他のスキルと併用できないお(´・ェ・`)

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 14:03:13 [ 6eEOS2Zw ]
ライトのいいところ一切なんてないよ。

物理攻撃が混ざってるから氷矢などでまとめ狩りできる = ランドのほうが強い
貫通攻撃にはテイルチェイサーのらない
sLv60にならないとCP獲得にならない


レッドストーンって死にスキル多すぎるんだよ。
もっと使えるスキル増えれば幅が広がって面白くなるんだけどねぇ。

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 16:22:19 [ xTvLdWqE ]
計算機で計算したんだが、スパローテイルって強いな・・・
Lv146で、
スナイプ50+5Lv
テイル30+5Lv
スパロー50+5Lv
N大型攻城弓
Nランス
で、スパローの威力が898.35〜2339.1ってなるらしい
それでテイルが発動すると(80%)
3322.2958〜8653.5076
になるらしい
神装備でもなんでもない普通の装備でこれって凄いな
正直想像以上だったわ

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 16:23:20 [ xTvLdWqE ]
↑力は400として

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 17:02:33 [ O2Co/kSo ]
>>260
スナイプもほぼ必中な罠
致命打確実にでて、CPも沢山獲得できるスナイプのほうが優秀

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 17:16:56 [ dASQiCfA ]
>>269
Gv想定で√してみてる。
CP恐ろしい程消費、槍飛んでく。
それで、与えられるダメが93弱。
次撃つ為にスナイプちょこちょこ。
サクサク連打できるなら強い。
他と余り変わらないんじゃまいか?

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 17:19:41 [ E.m55ZoI ]
>>259
自分もインターには油の%が乗ってないんじゃ・・・
と以前から疑問に感じていてこの間それは確信に変わりました。
同じ相手さんに対し、1つの刃油(240%前後)で
マシン1発のダメージが90なのにインターも同じ90ぐらいでした。
勿論インター打ち上げ前に刃油を使用してます。

計算してみるとマシンが90入る相手さんならインターは1発180↑は入るはず。
これがゲームの仕様なら、油使用時はインターは控えてビットとマシンの方がよさそうです。

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 17:27:44 [ Fdkxb1e6 ]
ストロング・バター・箱重弓装備者のインタービットくらってみた俺剣士。
痛すぎるよママン;;

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 17:31:48 [ E.m55ZoI ]
>>274
o(T□T)o"ヽ(・ω・; ) ゲンキダシテ

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 17:33:00 [ E6bdQ5B. ]
>>266
不遇な青春時代を過ごしたのに今更マシン覚える気にはならない
同じくスナテイルアチャ一直線の俺が来ましたよ

レベル90、スナイプ48、テイル18でもうすぐスナイプをマスターします。
PTで要らない子にならないために、テイルはしばらくこのまま置いといて
インターかミラメラでも覚えようかと思ってるんだけど
レベル的にインター覚えたほうがいいんだろうか。

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 17:34:43 [ jI6ePyWY ]
>>269
スパロー撃った後にスナテイじゃなんだか物足りないので
無理してスパロー、スナテイ、インタマシンビットと全部取って見たんだが
「スパロー撃つ→テイル発動しない」
「追っかけるor逃げる時に槍が無い」
「そもそもスパローテイル撃たなくても初弾からビットでもあんまり変わらん」
のでGvではあんまり使わないようになってしまった('`)

逆に狩りではスナテイ+スパローが意外と強い。
ゴアじゃないからCPマイナスになったり
スパロー撃った後テイルの必要CPが足りなくなったり
いろいろメンドイけどマシンワンクリに比べればゲームやってる感が高まったかね('A

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 18:36:18 [ xTvLdWqE ]
なるほど・・・
Gvではスパローが連打出来れば強いということか・・・
って事はCP効率や獲得をつけた殴り+スパテイが以外にも強くなりそうな予感
殴る→スパ→スペース連打→スパ→・・・
みたいな感じかな

>>276
マシンとってないその男気を見せるにはスパローしか無くね??
あるいは、シーカーというチャレンジも見せてみろ!!
どっちにせよ、他の人は大抵エンチャ+マシンのがスナテイより強いって思ってるから・・・
冷たい目で見られるよ・・・

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 19:18:23 [ Q.EJoxik ]
自分もです

私は今インターが通常で990ダメくらいで、あとちょっとで四桁と思って
四桁見たさに油飲んだのですが全く変化ありませんでした。

259さんの言うとおり、スキル表示の値は確かに増えてるんですけどね

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 20:54:37 [ asEHjQis ]
>>278
>14
意外に強いというかテンプレにあるくらいメジャーなんだが

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 21:08:08 [ .xdMNwVQ ]
GVでってことだろう。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 21:42:10 [ jI6ePyWY ]
>>280
俺は
Gvで初段TUEEE+回避装備相手に、と思ってスパローとスナテイ取ったから
もともと量産型物理アチャだったわけだ。

でも実際使ってみたらGvより狩りでのが使える感じだったから
思ってたのと違うって意味で「意外に」って言ったわけだ(´・ェ・`)

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 22:31:33 [ vmu/qvzc ]
神殿B2に引きこもり、そろそろ卒業の季節になりました。
そこで、B3に降りるに当たっては火雨のダメはどれくらい必要になりますか?

そもそも火雨は就職できますかね?

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 23:01:07 [ bBbEssP6 ]
自分はダメよりCPの効率や防御のほうが大事だと思っている

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 23:29:27 [ FMUqcBok ]
>>823
B4でも火雨・氷雨のお姉さん達は活躍してますよ。
ダメージは素で4桁またはそれに近い数字出てればいいのでは?

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 00:09:04 [ FWIgFzQA ]
>>282
身近にスナテイがいて、そいつが強かったからに980バター

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 00:22:20 [ 1WNHUIIw ]
Gv用にホークにダメフルエンチャしてる人っているんですかね?
スタビ、ミサイルは売っているのを見るのですが、ホークはないので、
素のまま使っているのか気になっています。

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 01:16:34 [ VOUSghQQ ]
>>287
ホークもミサイルもダメフルエンチャの俺がきましたよっと。

んー。最近もろ回避キャラってのに会わないからなー。
正直、運振ってる回避キャラには、ホークでもあたりません。
ホークは、対セーフ(orアンティ)用と言い切って間違いないでしょう。

けど、そんな相手でもミサイルでインター落としたら、命中率↑なるんで、
あとはビットでどうにかなる気がする・・・

関係ないけど、狩りではNゴアと攻撃速度ウドアマとホーク使ってまつ。
インター、ビット、スナイプ・・・の流れです。
攻撃速度あげて、スナイプのCP獲得早くしたら、sakusaku狩れます。
また、展示場の一流盗賊相手とか、ホークじゃないとあたりまつぇん。
長文失礼。

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 06:23:30 [ I.i8mG0c ]
神殿での足止め用にグラウンドシェイカーを1だけ
覚えようと考えているのですが、1だけでもつかえますか?
教えておねぇさん!

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 10:33:42 [ gxKYZQTc ]
>289
最低限補正込みでGS40サイド12ダミー1ラピ50、
ビット50インター35マシン35でlv165
神殿B3-170lvに間に合うんだ。足止め名乗るならこれ位準備
してから名乗ってくれ

ミラメラ無いからGvで死ぬ?
そんなもんは神殿就職のメリットと天秤かけて自分で判断してくれ
lv250まで耐えればミラメラはマスタ出来るんだしな
最後に、GSやるなら0.9槍もってけよ、出来ればスクリューもあると完璧だ

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 11:37:59 [ CbJE6m8I ]
桃鯖にアーチャーだけのギルドってあるんですか?

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 11:59:47 [ aY8zZS6c ]
エロ鯖池

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 12:36:51 [ 8lgcOGww ]
スパローに興味がでてきたランサーなのですが、
矢の代わりに槍の攻撃力が加算されるというのはわかりました。
では槍のOPは反映されるのでしょうか。

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 13:14:08 [ iza0LCqQ ]
ダメージ%はのる。
水とか風のOPは、コールドとかスタンのみ。

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 14:44:59 [ b63HD3Cc ]
ダメ%のるんですか?
Nランスとダメ付きランスで試したのですが
スキル表示のダメは変わらなかったですよ。

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 15:14:56 [ GYWJyYMI ]
さっき始めたばっかなんだけどスナイプテイルアチャがソロでいいらしいから目指してる
お勧め装備のとこにダメージ弓とか書いてあるんだけど、何?
店で売ってるのでいいのか?
それだと普通に敏捷あげていくわけだし、敏捷はいらないとか書いてあるじゃんね>>13
敏捷の値=武器が装備できる限界ギリギリでokってことなの?

詳しく頼む↓

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 15:18:08 [ sLaxUGfA ]
とりあえず、槍弓がレベル上昇毎に自動でUPするステータス位は知っておいたほうがいいと思いますよ。

298 名前: 289 投稿日: 2006/03/14(火) 17:20:19 [ I.i8mG0c ]
>>290
別にそんなこと聴きたくて書き込みしたんじゃないんですけどね。
現在のスキルはマシン35、インター25、ビット55、テイル35、スナイプ55、スパロー25、スプレッド40です。
これなら文句ないですよね^^^^^^^^^^^



シェイカー1だけでも神殿B4のMOBは麻痺しますか?

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 17:20:49 [ k0W2ACs6 ]
スパローに槍のOPは一切のらなかったはず。
だから普通のスパローテイルはNランス使ってる事が多い。
自分は200までスパローテイル育てて凍結したから先の事はあんまり詳しくないけど、
ランスを上回ろうと思ったら相当高位のDX槍になるから、ランス期間は長いと思われ。

ちなみにスナイプは絶対に取っておくべきだと思った。
ビットもスナイプも無しじゃ、ギル戦でも狩りでも超お察しでしたよっと…

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 17:29:11 [ vg433VWg ]
インター55 ビット55 マシン35のアチャですがCPはどうやってためるのでしょうか。。。

ためるようにスナイプとったほうがいいのかな?

青使うと赤字なので。。。

アドバイスおね〜

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 17:31:07 [ TQJuyJ9c ]
素直にマシンを50にしなさい

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 17:43:44 [ WhipBDMw ]
>>300
マシン50か普通のチャージスキルでいいと思うんだが

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 17:51:54 [ Z0C8iDcU ]
I.i8mG0cみたいなヤツは死ねばいいのに・・・

304 名前: 300 投稿日: 2006/03/14(火) 17:53:11 [ vg433VWg ]
アドバイスありがとう〜〜^^

箱弓(重い弓LX?)の装備LVっていくつですか。。。?

今露店で探してるけど見つからなくて。。。

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 17:55:07 [ .VQvnc4I ]
>>298
ランサスレ行けばいいんじゃない

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 17:55:45 [ pEjrhemY ]
>>298
Lv185↑なら1だけ取ってみればいいのでは?
それぐらいスキルポイントに余裕あるでしょ

ってか釣りに思えてきたよ

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 17:58:24 [ WhipBDMw ]
>>300に追加で
ダメ追求するなら槍スキルの信念でもいい
(ミラメラを使わない場合に限る)

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 18:15:53 [ jI6ePyWY ]
>>300
インタ55なら実質消費CPは1桁だし
ビットも狩りでそんなに多用しないと思うから
そこまでチャージスキルにこだわらなくてもいいと思う。

マシンのレベルちょっとあげて獲得増やせばおkじゃね

>>304
Lv318だったっけ

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 20:24:38 [ VA5vvD7E ]
>>278
レス㌧
つかスパローだとスナイプと方向性一緒じゃ(ry
スパローを覚える場合、テイルが乗るかどうかが
スナイプ以上に重要になると思うんで、
どちらにしろテイルのレベルをもうちょい上げてからになるかと。

あれからスナイプはマスターしたけど、
今後どれに振ったものか、SPばかりがたまってゆく…

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 20:56:27 [ sbN0zwjE ]
>>298
>神殿での足止め用に
これ言ってるから
>>290 は、『足止め名乗るなら〜』って丁寧にレスしたんでしょ。
それをキミの様に返すのは頭おかしいとしか思えない。

GS1で麻痺するかなんて自分で試して来い
まぁほとんどしないってのが答えなんだけどね。

最低でも30はないと足止めで就職するのは迷惑。

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 23:19:59 [ f6dM8.d2 ]
>>308
CP貯める為にマシンマスタするのは
SP余ってればいいけどそうじゃなければ('A`;)かな

マシン55で矢12発連射されるわけで
12発撃ち終わって初めてCP獲得じゃね?

CP貯まる前にMOBが死ぬし正直ダルイと思う。
インタービット→瞑想or青汁 ってパターンが効率いいと思うのが本音。
吸収つけてるならインターは問題外だろうけど。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 00:27:30 [ 1WNHUIIw ]
過去スレで箱弓は罠だというレスを見たのですがどうなのでしょうか?
今ダメ109%補強DXを使っているのですが、
射程が短い故に、殺しきれない時があるのでバッジで箱弓装備しよう考えてます。
しかし、高lvが増え続けるのに価格が下がる箱弓に疑問を感じてもいます。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 00:42:00 [ XzUpU7qI ]
氷雨のあまりの使えなさに、物理アチャのまねをしてみたくなったLv160の知識過剰魔法アチャです。
魔法アチャがビットを取ると、ギルド戦ではどれくらい使えますか?
物理のように、数発で相手をぬっ殺せる訳ではないということは分かっていますが・・・
氷雨のほうがまだましでしょうか?

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 01:22:28 [ /P0fZo0I ]
ふと思ったんだが…
動いていないノケゾリ状態の武道家をアチャがスナイプで撃ったらどうなる?
当たるのか?イヤでものけぞり状態は無敵…矛盾です…
誰か試した人いないな??

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 01:27:07 [ FWIgFzQA ]
>>314
当たらない。
当然スナイプも無ダメ

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 02:47:06 [ PK6kS8Ic ]
当方よくインターで死ぬ回避WIZなのですがインターって全段命中?
だとしたらそれは仕様なのかな?それともバグ?

質問ばかりでスマソ

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 03:09:38 [ FWIgFzQA ]
>>316
今の仕様だと必中だった気がする

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 03:54:35 [ hSUyMxWA ]
マシンについて、35で止めるべきという人もいればマスタ推奨の人もいますが、
これは、その人の装備と性格?に寄ると思ってますね。
俺の場合は、35も50も試しましたがマスタの方が肌に合っていたようです。
35なら確かに硬直は短いし、危険を回避しやすいです。ですが、CP獲得はありません。
マスタの場合は、硬直は長いですがCP獲得があり個人的には便利だと思います。
俺はMMMマスタなので、多少硬直が長くとも危険は少ないと判断してマスタしました。

ちなみに、マシンの獲得はおそらく初弾です。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 07:10:22 [ .VQvnc4I ]
>>313
1×8のダメ与えてもどうにもならんでしょ

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 08:29:35 [ RFl1y7As ]
ミラメラ40↑にして耐久度上げて、マスタの心臓氷雨を弱化刺青、ロト♯、速首、タフネスに余裕があれば攻速木鎧で
打てば、相当な火力でるよ。
ある程度CP効率上げておけば、後半でも氷雨3連発である程度は役に立てる。
確か5連発以上で打てば1秒に3ヒット以上した気がする。

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 08:37:30 [ 91uVNU0M ]
マシンの白ダメで三桁行く事は可能でしょうか?
またその場合力はどの位必要でしょうか。

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 08:56:41 [ enNtvNmg ]
力よりダメ%装備の方が重要なんじゃないかな
ちなみにLv140力370弓に70↑付いてるくらいじゃ全然足りないね

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 09:35:00 [ 8evg5OR6 ]
>>321-322
力ステはうろ覚えだが
力550ほど 小型攻城弓 ダメ合計116(70+22+24)% 

で魔法墓レイスにダメ140-170ほど

324 名前: 313 投稿日: 2006/03/15(水) 11:31:27 [ 6kWwkOkY ]
エンチャがあればあるいは・・・と思ったのですが・・・
つまり再振り推奨ってことですね。ありがとうございました。

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 12:36:53 [ jI6ePyWY ]
>>321
大型攻城+鉄の矢でダメージ0%なら
力600~700で表示ダメは3桁になる。はず。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 13:02:02 [ i7irTLRI ]
>>313
ある程度の速度と長射程(750↑)に付加300↑程度のエンチャを掛けて貰えば、
力が無くても健康高めキャラ以外は結構倒せる。
私は♯+ホーク+スクリューにエンチャ付加300位でgvに出てる200Lv知識弓だけど
ビット55で300Lv↑の人でも倒せてます。

エンチャか速度が欠けるとどうにもならんので、その場合は氷雨で・・・。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 13:39:45 [ VOUSghQQ ]
>>326
言いすぎじゃね・・?(||^∀^)

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 13:48:48 [ f/8uX5ww ]
>>312
ヒント
つ修理代

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 13:59:26 [ VGyP48b2 ]
当方回避アチャを目指してるものですが
敏捷固定のついてるクエダブリンは装備してる状態だと
命中補正や高回避率などの効果はどのくらい薄くなってしまうのでしょうか
知識+160を捨てても他の指にするべきでしょうか

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 14:05:23 [ EkTg/n/o ]
>>326
同じレベル帯で同じことをやっているが印象は正反対。それ運がいいだけ。
そもそもビットが弱いと狙われる。200そこそこが300↑相手にすると5回撃っても
半分も削れないなんてザラ。ビット一回でHP5分の1程度は減らなければ確実に狙われる。
エンチャ頼りはしょうがないが、火抵抗揃えてる奴最近多いぞ。

自分が敵になった場合を想像してみろ。痛くもないビットを撃ってるミラメラ無し
紙知識アチャ。こんなもん狙わないはずがないだろ。
100そこそこなら連射で倒せなくも無いが、知識アチャがにわかビットで300↑倒すとか不可能。
名前が出たとしたら、ただ単にLA取っただけ。削ったのは他のギルメン。

これが現実。

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 14:20:05 [ 704zccZU ]
エンチャ頼りの心臓エントラならまだしも
ビットじゃさすがに無理だろw

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 15:05:41 [ VOUSghQQ ]
同PTメンバーとして、ビットする暇あったら、素直に雨降らしておいて欲しいね。
テイマのタゲとり以上は望まないから。

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 17:06:14 [ RtwMTMQo ]
>>329
恐らく運振りだろうけど…固定は正直お奨めできないね。
運1000クラスなら敏捷固定でほぼ必中だが、
回避率は高ければ高いだけ上がるし、1000近くまで上げるのも現実的じゃない。

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 17:20:07 [ SAxUbl0M ]
18億貯まったのでバターを買おうと思うのだが、
インタービット使ってるアチャにとってスクリューとバターはどちらがいいのだろう?

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 17:23:31 [ FWIgFzQA ]
>>334
Gvではスクリュー
狩ではバター
が一般的だと思うよ。
Gvではヘイストがあるからバター一択って人も多いだろうけど



とりあえず4億くらい貰ってあげるよ。多いだろ?

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 17:46:11 [ RtwMTMQo ]
>>333に追記。
以下は某所の敵解析データ。

ブラックエルフ(Lv80計算)
敏捷253 運63 命中補正23% 回避補正2%

エンティングZin(Lv75)
敏捷102 運228 命中補正12% 回避補正0%

リザードガード(Lv185)
敏捷533 運120 命中補正25% 回避補正0%

ダークプリーストZin(Lv180)
敏捷91 運533 命中補正14% 回避補正0%

近いレベルで実際に攻撃してみると、
エンティングZinよりブラックエルフの方が、
ダークプリーストZinよりリザードガードの方が圧倒的に避ける。
つまり敏捷の比重は結構大きい。

また、一般Mobで回避力最高と思われるのはコイツ↓

拷問技術者Zin(Lv350)
敏捷851 運973 命中補正16% 回避補正36%

こんな物凄いステータスでも、回避補正無視の攻撃は結構当たる。
つまりマトリックス並に回避とかは無理。

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 17:46:30 [ DwprBnx6 ]
>>326
たまたまLA取れてるだけでしょ

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 19:53:57 [ i7irTLRI ]
>>337
たまたまLA取れてると思えない位に毎回倒してるが、
SS無いし証明できんので引っ込みますわ(´・ω・`)
まぁ、毎回心臓2桁花1列とか必要なんでお薦めじゃないのは確かですね。

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 20:25:48 [ enNtvNmg ]
大攻城ダメ%ほしい・・・
でも高い
巨大弓のダメ%全然だめだぁ

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 23:26:17 [ VGyP48b2 ]
>>333
>>336
詳しくありがとうございました
全指解除目指してがんばってみます。

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 00:02:10 [ PtJBkFf. ]
>>313
一度やってみた例
ステータスそのままで、氷雨を消してビットを取ってみたことがある。
エンチャ付加400ぐらいのエンチャあり。
刺青、#はずして、SFとゴア。

250ぐらいのLvで200程度のWIZかアチャはソロでも楽々倒せる。
ポイントは射程距離。
HPが減ってくると逃げるんだけど、射程900とかあれば逃げ切る前に倒せる。
同レベルだと協力しないと無理。
上レベルだとまず攻撃があたらない。
ミラBISつきだと無理。(氷雨でも無理だが)

現在は戻してる。
ビットやってた理由が氷雨だとペットのタゲとってしまって、
連続で打ってられなかったから。

デフレなのに心臓の値段が下がらないから、きつい。
ビットやってたときは心臓ほとんど使わなかった。
もう物理にしたほうがいいのかな?

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 02:14:13 [ HCyaf57w ]
GPの有効時間って実装されてない?
過去ログでは刺さりっぱなし、とあったが
今は時間過ぎると抜けちゃうかな?

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 04:03:52 [ QRmOseek ]
当方スナテイに乗り換えようかと考えているインタービットです
テイルのダメってスキル説明には「前弾ダメの75%」とありますが、

Gvの√計算に関してテイルのダメ計算は…
①√される前の初段ダメの、75%の値が√されるのか?
②それとも初段だけ√計算されて、後はその値の75%、となるのか?

どっちなのでしょうか?
テイルの段数が大きくなるほど①②の総ダメの違いが大きくなるので気になりまして…

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 06:10:33 [ h1iJ545o ]
速度スクリューはどの程度異次元で生産されたのかな?
黄鯖では速度合計99%と96%のスクリューが存在するのは知っているが(´・ω・`)

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 09:36:39 [ .VQvnc4I ]
黒では80%のものがあるって聞いた
本人が言ってただけで実際見たわけじゃないけどね

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 10:48:15 [ FWIgFzQA ]
>>343
前者

ちなみにクラッシュも前者のパターン

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 11:02:19 [ SgAehU8I ]
>>329さん
クエダブリン×7個装備の知識アチャです。
敏捷固定は魔力解除キットで敏捷部分を外すといいと思います。
自分には使い道がないと思っていた魔力解除キットですが
クエダブリンを1Mで購入して5個外し、2個は友人に頼みました。
ギルメンの天使さんも言ってましたが、火力がすごく上がります。
35レベUP分、知識に振ったことと同じですから^^
ロト購入を前提として書き込みさせていただきました。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 12:12:16 [ sgEzk8bM ]
スタリン外す分のカリスマを振らないといけないからLv35分にはならない

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 13:33:41 [ okHGGO.c ]
当方レベ190の物理アチャです。訳ありで知識に再振りしようと
思ってます。質問なんですがGP一切とらずに火雨と氷雨とマジアロだけで
塔B4の亀を効率よく狩るのは可能でしょうか?
是非教えてください。(知識は補正なしで500)です

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 13:37:23 [ FWIgFzQA ]
>>349
マジアロだけだとCP獲得と火力面で劣る気がする
本当に効率よくまわしたいならGP優先のがいい

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 13:38:10 [ okHGGO.c ]
ちなみに火雨は50+5で氷雨は40+5です

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 13:42:31 [ InEpkylA ]
>>349
ワンコスレを荒らしに来ないで下さい。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1138087211/708-711

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 13:43:52 [ sbN0zwjE ]
>>349
亀っていうなら、塔B4じゃなくて4Fだよね?
湧きがランダムなので、

まとまって湧いた時は、雨系の方が効率いい
バラバラで湧いた時は、GPで各個撃破がいい

亀の動きが遅いので、雨だとまとめる時に時間かかる分効率悪いし、
各個撃破で逃げ打ちならGP刺したトコに誘導する感じで狩るだろうし、

結局、好みの問題だと思います。

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 13:51:54 [ H6fFGS2g ]
ご返事ありがとうございます^^

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 14:01:40 [ p/Kk3YXs ]
>>349 okHGGO.c

ここで人様の助言貰い、他スレを汚す。最悪ですね。
荒らしやめようね(=゚ω゚)

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 14:04:49 [ oFV9n3BU ]
マシンアチャなんですが
狩場で異なると思いますが
刺青はトータル的に見て、強化か弱化どちらがいいのでしょうか?
ソロ狩りですGVはしません。

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 14:09:44 [ sbN0zwjE ]
>>356
マシンで刺青って意味不明です

358 名前: じゅん 投稿日: 2006/03/16(木) 16:01:49 [ JE9YG9UE ]
Uのファルコタロンは、いくらくらいで、露店に出せばいいですか?

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 16:03:02 [ dZgPn15o ]
初歩的な質問で恐縮なんだが、
知識範囲攻撃=強化刺青
知識単体攻撃=弱化刺青
と知り合いに言われたんだがこれあってるか?
このスレ見てみると範囲知識攻撃でも普通に弱化刺青云々言われてるんで混乱してきた俺低脳;

知り合いには範囲攻撃だと対象を指定してるわけじゃないから弱化の効果が無いとか何とか言われたんだが;

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 16:25:45 [ k43Bk/y. ]
最近なんとなくテイマーを育成始めたんだが、
若葉アチャがスタートリングライナー使うたびに強制食らうんですが><

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 16:40:51 [ jI6ePyWY ]
>>359
範囲でも弱化でおk。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 17:12:56 [ 2/4YBAHw ]
>>359
計算機サイトでよく調べてみるといい。
mobデータも一緒にあるからそれと照らし合わせて弱化強化比較をする。
弱化の数値が強化の数値の半分とかのタイプのは相当mobの抵抗が高くないと弱化が強化と同等になる
ことがない。

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 18:01:49 [ 7v59YRyU ]
>>359知り合いには範囲攻撃だと対象を指定してるわけじゃないから弱化の効果が無いとか何とか言われたんだが

ひょっとしてマウスポインタ合わせてる対象のみ弱化って思われてますか?

前にも出ましたはそんな事はありません。
あとは>>361さん>>362さんの言われてるとおり。

>>360スタートリングに限らず、ランド撃っててマシンを撃つと強制くらったり、
インター撃ったあと、ビット撃ったら強制くらったりしてます。
思うに、スタートリングに限らず重くなったときによくなるような気がします

>>358 200万でよく出てたような気がします。

>>356 昔GPマシンだった自分の経験からいえば、強化ばっかり使ってました。
強化30%↑は結構露店で安く売られてましたし。あとは>>357さんのコメントのとおりですorz

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 20:05:28 [ uEvBZI7c ]
錬金術って魔法が強くなるって見ました
だとしたらマジカルアローも強くなりますか?
教えてください

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 23:17:32 [ vmu/qvzc ]
>>364
マジ、火雨、氷雨、GPとかは強くなる
ランド、ライトとかは強くならない筈

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 23:32:16 [ sW7jAlB6 ]
純粋魔法だけ。地震もテンペストもラジアルも強くなる。

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 23:41:39 [ Smo06m6I ]
質問です。
ビッグスバローとかに再接続時間という奴があるみたいですが、
それって拾わなくて勝手に戻ってくる時間の事ですよね?
色々計算機さんの所のアチャのスキル表を見ると、
レベル100までいくと再装着時間が0になっているんですが
つまりそれって投げた瞬間に戻ってくるって事ですか?
、ということは、スナイプテイルの様に遠くから連続で打てるようになると考えて良いのでしょうか。

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 00:03:01 [ fKTW1g1I ]
>>365
>>366
ありがとうございました
小生ただいまマシンアチャで
インターを取っている途中ですが
今は錬金術は特にいらないって事ですね
参考になりました^^

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 00:50:33 [ FWIgFzQA ]
>>367
再装着時間が0秒ならすぐ戻ってくる
他弓スキル同様、連続して使用可能だと思うよ

それとスキルLV1ごとに0.6秒短縮だから
計算上、スキルLV84で再装着時間が0秒になる。が正解

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 01:19:00 [ vbzaFp6w ]
最低再装填時間が設定されていなければそうなるね。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 02:52:57 [ O2Co/kSo ]
でもスキル装備集めてLV84にするぐらいなら普通のダメ装備にしたほうが強い罠
でもキムチまみれになれば別だな

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 12:28:15 [ Md2.Z3Zg ]
もうすぐ200歳になるGPアチャなんですが、
物理アチャに転向を考えています。
再振りをするのに丁度いいレベルってどのくらいでしょうか?
資金は約40Mくらいあります。

373 名前: 359 投稿日: 2006/03/17(金) 12:35:28 [ 1h4tDVG2 ]
ちとレス遅れたが
>>361,362,363
応答ありがとう、助かったb

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 13:37:54 [ wwRcFJ0o ]
>>372
GPアチャとは、GPとマシンアチャでしょうか?マジアチャでしょうか?

マジで範囲攻撃あって神殿B4いかれるなら範囲の方が就職しやすいです。

GPとマシンならスキル&ステ再振り両方しないとベースがお察しになってしまいます。(体験済Orz)

再ふりのタイミングとしては、自分の経験上スキルシュミレーターを使ってttp://www.aihara-company.com/redstone/skill/simulator/
を使って、「げ、マスターまで足りなかった。。。」てな事態にならないようにしてみるのもよいかと。

どちらにしてもレベルをしっかり上げて再振りしたほうがより多くのスキルをマスターできると思います。

レベル上げやってるとお金も貯まるし、(約束はできませんが)物理ダメ弓も値下がりしてくると思いますし。。

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 14:39:46 [ enNtvNmg ]
>物理ダメ弓も値下がりしてくると思いますし。。
これはない
下がるのは巨大とかあんま使えないのだろ

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 14:50:49 [ KXmcLtwc ]
>>375 当方黄鯖です。
昨日アリアンに大型攻城ダメ108%40M 
古都銀行内で大型攻城106%70M(交換希望のようでした)
2週間位前に大型攻城ダメ105%+属攻40M
で売れ残ってました。
「大型でも105%はあんま使えない」と言われたら仕方ありませんがw

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 15:46:24 [ enNtvNmg ]
>>376
次そういうの見かけたらすぐ呼んでくれ
もう巨大使うのいやなんだよ!

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 17:06:49 [ /UTeVuTk ]
お聞きしたいのですが、火強化83%腕刺青っていくらくらいなら買いなんでしょうか?
1000万で出てるのですが・・。
 50%とかなら100万もしないで手にはいるし、やっぱり高いですよね?

379 名前: ( ̄□ ̄;)!! 投稿日: 2006/03/17(金) 17:07:45 [ 8/uRyOro ]
こっこれはすごいっっ!!
http://dvdmonmon.blog55.fc2.com/

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 17:51:17 [ KXmcLtwc ]
>>378自分なら様子見ます

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 18:39:21 [ zsWl0PZk ]
流れぶった切って悪いが青鯖なんだが呪いB1でLV215程度でマシンダメ平均650とかいくものなのか?
カタカナ3文字のやつなんだが相当良装備なのだろうか・・・
自分マシンダメ200とかでそのダメはちょっとありえんと思った。
っていうか俺が普通じゃないの?もしや200って弱すぎ?
このダメの差は軽く凹むんだが・・・バッジで箱弓装備かと思えばグラ違うしな。
LV帯がこれくらいの人のダメってどんなもん?

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 19:18:00 [ /UTeVuTk ]
>>380
様子見ですかぁ。
 500万くらいなら買いですか?まだ高いですかね?
ちなみに鯖は青です。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 19:29:51 [ /vVbIlao ]
他の露店を見ろ。
無かったら相場を作るのはお前だ。
1000万でも500万でもこの値段なら買いたいと思った値段で買えばいい。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 19:44:01 [ jI6ePyWY ]
>>381
>>381

良装備の可能性よりはロト油の可能性のが高いと思う。
マシン600出そう思ったら力700で大型攻城+鉄矢でもダメ%が300%くらい要る。
でもバターだのデビネクだのミサイルだのフル装備ならわからんけどね。

あと215ならまだバッジでも箱弓装備できないお

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 19:44:31 [ jI6ePyWY ]
アンカー2コつけちゃった(´・ェ・`)

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 20:40:44 [ FWIgFzQA ]
(´・ェ・`)

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 21:36:12 [ /UTeVuTk ]
>>380
>>383
 サンクス。他みてそれから考えるよ。

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 21:54:52 [ JCLZkJ.s ]
桃鯖にて新しくアチャ作ろうと思って、ライトベロシティーアチャ作ろうかと思うんですが無謀ですか?

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 22:13:26 [ 6kWwkOkY ]
>>388
経験者の俺が言う。 や め て お け
このスレッドの254から先にヒントがある。

完成すれば桃鯖初のライトアチャになることは確実だがな。判断は君次第だ。

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 22:16:57 [ Bovlhc6c ]
>>326
ホーク所持、物理弓Lv200前半ですが、Lv300上の相手にビットほとんどあたりませんよ
ビットは命中率あがりませんし、ホークに回避補正無視ありますが、Lv差による回避はどうにもなりません

あと、シャープだろうがビットは連射性能悪いので、エンチャ如きで稼げるダメも、たかが知れてます
亀スマソ

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 22:20:22 [ jI6ePyWY ]
>>390
実はビットは敵の回避を下げる効果があったりする・・・

実感はまるでない

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 22:38:14 [ Bovlhc6c ]
回避低下って6%とかだっけ?
あ、あと瞑想マスタとか?

俺には考え付かなかったよ('A`)

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 22:41:33 [ 0N/KSDew ]
>>381
弓グラどんなのだった?
あと狩りしてた時間とか・・・
そのPTに居たかもしれない

394 名前: 381 投稿日: 2006/03/17(金) 22:54:11 [ zsWl0PZk ]
>>393
そこまで覚えてないけどちょい前かな。
つい最近ではあるが。。。
チから始まる名前だったよ。
>>384
いや、防御効率外したら310で装備可能だからできるかなと。
あとキャラの上のマーク見たが刃油は使ってなかったぞ。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 22:56:03 [ k7TxVa02 ]
力極振りの、箱弓なら・・・どうだろ

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 23:15:33 [ O2Co/kSo ]
力極じゃなくても箱弓ならそんぐらい普通にいく

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 23:37:50 [ eUUbvkEM ]
>>388
ベロアチャ作るならゴア手に入れてからに。でも悲しくなって結局ランドになると思うけどね。

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 00:49:07 [ dmWN/bNY ]
>>391
回避下げてもホークアイ使ってたら一緒じゃね?

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 01:06:51 [ FWIgFzQA ]
>>398
誰がうまいことを言えと(ry

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 02:34:59 [ GN8oMJQU ]
初ダメに対するテイルの総ダメの比率って、
通常狩り時よりGv時のほうが大きくなるよね?
これって「テイルがGvに向いている」ってことなのかな?

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 03:58:26 [ 7bWGR/U. ]
>>381
どうやら課金油みたいだね。
http://www.geocities.jp/netgamestopper/

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 13:28:06 [ H0zaViGY ]
なんか最近
大型や小型の攻城ダメ100%付近を
露店でよく見かけるけど(青鯖)
すごい相場下がってるんだけど何かあった?

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 14:03:44 [ z0wVFF2. ]
マシンに即死って全段乗るんだっけ?
某blogには乗るみたいなこと書いてあったが、どうだったけな。

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 14:05:00 [ FWIgFzQA ]
1発目だけだと思うZE

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 15:57:19 [ Bovlhc6c ]
>>381
レイヤーって可能性は・・・ないか(´・ω・`)

計算してないが、マスタしてれば、スキル的にはマシンの6倍?くらいだったと思うので、あり得るかも
CP貯め大変だけど・・・

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 16:36:13 [ DvHO26tg ]
>>403
マシンに即死が乗るのは初弾のみ
全弾乗っていた頃が懐かしいよ…

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 17:36:29 [ 91uVNU0M ]
こんにちは、マシンで質問です(´・ω・)

先日ようやく鉄の無限矢を装備出来る様になったのですが、
いまいちダメがパッとせず12ダメ火矢を装備しています。
皆さんは何レベル位から(というか白ダメがどの位出る様になってから)
本格的に鉄の矢を装備し始めましたか?

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 17:42:09 [ 4CiogDVY ]
>>381
おー。嬉しい書き込みに反応してみる^^
箱とグラが違うなら大型ダメ140%↑かも。
グラで分るのは、あと鎧かな?トロルでした?(初期グラより少し赤い感じ)

矢はミサイル(ダメ24%) デビネク(ダメ10%) バター(ダメ24%)
なら課金油使わなくても充分考えられるダメですネ。

引退してしまった人だけれど、上記の装備(弓は箱でしたが・・・)で
ダメ700↑出してた人いましたよー。見たときのレベルは220位でした。

初書き込み 記念sageヽ( ´ー`)ノ

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 18:11:10 [ k7TxVa02 ]
槍で200%近いダメついたのも見たから弓でもそういうのあるのかも知れないね
>>407
マシンは最初黄色ダメを増やしていったほうがいいと思う
そのうち資金が出来ていい弓もてるようになったら白ダメ重視で

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 18:25:22 [ jI6ePyWY ]
>>407
当たり前の事で悪いけど
火矢を装備した時と鉄矢を装備した時の
白+黄ダメが鉄>火 になるまでは火。

だけど敵によっても変わるしモーション消えたらどうしようもないんで

コロまでは火(黄ダメ重視)でOKだと思う。

コロから先マシンがどうなるかは自分で確かめれ

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 19:40:10 [ IL2fAdgQ ]
コロでマシンの白ダメ勝ってると微妙にうれしい。。。
はぃ・・・吊ってきます

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 20:32:10 [ enNtvNmg ]
今日、レンジャー27Mだったんだよ。
速攻買って喜んでたんだけど気づいたんだ。
俺まだ装備できるLvじゃない。

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 22:29:46 [ uf7KaWYY ]
ファルコが0.5Mなんかでうられてると
すごく買いたくなるが、いらんのでやっぱり買わない…

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 00:43:01 [ jI6ePyWY ]
[U] ファルコタロン
<基本情報>
- 攻撃力 15~16 (1.20秒)
- 射程距離 750
- 命中率 100%
- 風ダメージ [1]〜[2]
- スタン [3]Frame
- 減少限界CP +[10]
- スキルレベル +[2]

命中100%のロマン度がものっそいんだけど
使い道が何一つわかんない・・・
マシンに使ってもダメだし
マジにつかってもダメだし・・・

使い方わかる人いないかお(´・ェ・`)

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 00:46:42 [ FWIgFzQA ]
そこでライトベロシティですよ

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 04:53:54 [ dIk9i.tQ ]
>>414
黄ダメ極で回避キャラにマシン全弾命中させてニラニラするとかどうよ

ていうか命中100%ってもう実装された?

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 09:02:03 [ enNtvNmg ]
>>413
安いゴミU集めもなかなか楽しいぜ

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 12:58:26 [ FnNnveSM ]
マジアロに命中率があった時代(日本では未実装)があるので
その時の為に考えられたUなのかもしれないね…。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 13:51:20 [ fp2XV7Pc ]
いくつか質問させてもらいます

ミラメラにブロッキング速度のOPって反映されます?
ランサは反映されそうですが、2個つけて意味はあるのかな?

状態異常抵抗Opも2個つけても意味なしですか?

薬が250%まで、、、、まじ?

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 14:02:49 [ noJh8eF6 ]
ある意味Gv用なのかなぁ。ファルコ

自分のLv低くてあたらない、到底倒せないときに装備して、マシン⇒ブロックさせる

とか、補助的な戦い方くらいしか思いつきません。そんな弓持って行くのもかったるいし(´・ω・`)ショボーン

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 14:46:39 [ Smp0forA ]
ファルコって#が買えない人用じゃないか?
スキル+2で微妙に威力アップ
そして減少限界CP+10で最初にマジが打ちやすくなる(あと+5あればいつでも打てるようなもんだし

しかし50万でも買う気にはならないな

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 14:52:42 [ IyGwWM86 ]
>>400
しかしテイルにも時間が掛かるわけで・・・
どうせ青Pを使うならテイルよりインタービット→ビット連発の方がウマイのは言うまでもないからな・・・。
さらにエンチャも乗らない。
そう考えるとやはり通常ソロ狩り時向けとしか言えないかもしれない。

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 18:17:50 [ 9kI1I87M ]
ファルコは槍子用さ。
ファルコインター→別の弓Aに持ち替え→エタナ
こうすればインターのダメージはファルコ威力にならんはず・・・だよね?

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 18:31:45 [ FWIgFzQA ]
>>423
打ち上げた時点で君の妄想は儚く崩れ去るだろう

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 18:59:47 [ Y6SBBnFg ]
>>422
スナテイはマシン、ビットがまったくもって当たらない相手に使っています。
マシンが当たらない敵はたいてい運キャラなので何気なく便利ですよ。
紙&HP低いですから。
・・・倒せたことはないけれど。

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 20:05:27 [ tH5qiXvU ]
ワンクリとかブラクラぢゃありません!
でも怪しいと思う人は素通りOK!興味があればどうぞ(^^v)

http://deai-sou-honpo.fkserver.net/

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 20:12:22 [ uf7KaWYY ]
>>421
つ[必要Lv]

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 20:34:19 [ noJh8eF6 ]
>>425
スナテイで削るのは結構難しいと思う。
出来ないとはいわないが、回復のが早いかも

最近安くなったホークアイつけて、インタービットのほうがいいかも

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 20:58:58 [ 6eEOS2Zw ]
>>423
ファルコが槍子ようってのは正解。

強い弓でインター→ファルコに持ち替え→エタナ→強い弓に戻す。

こうすればインターの威力を保ちつつエタナを強化できる。
ファルコはあくまでエタナ強化用。めんどくさいけどね。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 21:39:27 [ enNtvNmg ]
ダメ%についてなんだが、
パパ手で18だろ
耳で23だろ
スタビで15だろ
弓で100だろ
こんなんじゃ200%なんて夢のまた夢ずらよ!

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 22:22:11 [ MUMFT0fI ]
指で40%稼げないことは無いな

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 22:29:39 [ jcEUaDmc ]
脚と頭で各5%もあったよなー?

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 00:05:55 [ RPybPgUY ]
>>430
パパ手とスタビにMAXまでエンチャしたらダメ+48%稼げるよー

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 05:40:08 [ 5u4twW6Y ]
メイクンクエの5−5クリアできへんスゥエブタワー。アチャレベ150防御200やけど敵強くてすすまれへん。ブラーも意味ないやんな?1階で殺されるねん。なんかいい方法ないかな?ソロでいきたいねん。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 09:19:30 [ enNtvNmg ]
>>431
指は効果の割に値段が張るから手が出しづらいような・・・
>>432
脚と頭って高防率つくから外しにくくね?
>>433
マジか。またエンチャの日々か・・・

みんなありがとう。手堅いところでダメ%指買いに行くよ。
ああ、ダメ%スタンプって高いんだろうなぁ

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 11:35:03 [ J1sfu2gI ]
前に、あるHPで呪のリッチに、
マシンの白ダメ一発あたり1800出してるSSがあったんだけど、
一体どういう装備していると思う?
ちなみにそのSSでの鎧はトロルじゃなかった。
被ダメは50くらいだったかな?で、
被ダメの約6割を吸収していたよ。
弓の色は忘れた。

437 名前: sage 投稿日: 2006/03/20(月) 13:25:30 [ Yf9T55fw ]
Lv200でLv上げに疲れたへたれ氷アチャです><
現在スキルは、氷雨マスタ マジアロマスタ MMM40なんですが、火雨ではなく氷雨を取りさらにGPではなくMMMを取ったためまともに狩りができない状態なんです。。スフィアーも切れててもう買うつもりもありませんし・・・
なのでもうギルセンに参加するだけにしようかと考えているのですが、いかんせん心臓がないことにはまったく役に立ちません↓↓
そこでお尋ねしたいのですが、神殿の亀以外で調べたところビッククラブなどが落とすみたいなのですが未だに落としてくれません。。それ以外にもドラゴンの心臓を落とすmobはいるのでしょうか?
あと心臓落とすのにもある程度mobのLvが必要なのでしょうか?

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 13:34:18 [ JXHuaKfI ]
>434
日本語でおk

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 13:50:05 [ b91jTlTQ ]
>>437
それくらい自分で調べろ、…………と言いたい所だが同志なようなので

心臓は、マミー系のmobやレッドシーフが結構落としぞ

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 13:58:47 [ 22eclOmY ]
>>436
適正でリッチにそのダメは不可能だと思う
高Lv or テイル or レイヤー じゃないかな
Lv350くらいあれば 神装備でマシンそのくらい出るかも

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 14:29:55 [ TpF0Uox2 ]
前はシャドウorホロウ+連続攻撃で20000÷攻撃回数与えられた。
当然もう修正されてる。

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 15:24:04 [ ipGPdQXI ]
>>437
何も自力で調達しなきゃならんわけではないだろう。
探索シーフ作って宝箱探せば心臓2〜3個分の金はすぐ手に入る。

全然足りないね。本当にすまない。とりあえず滝B6を薦めておくから許してくれ。

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 15:37:47 [ nBfqIHRo ]
火雨→インタービットに再振りしようとしてるレベル230弓子です。
質問なのですが、カリスマは90(CP効率なし、非固定、スタリン込み)というのは高いでしょうか?
首はジェノスター(火・風ダメLv4付)でいこうと思ってるんで骨首は考えてません。

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 16:13:47 [ tH0mNzHw ]
インタービットにするのであれば純粋にダメ+を装備したほうがいいと思う。

死なない程度に硬さをつくってダメ+かせがないと物理アチャはお察しアチャです。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 16:42:27 [ jI6ePyWY ]
>>443

固定で90なら文句無いけど(ミスコも装備しないだろうし。)
スタリン付けるのはあんまりオススメできない。

マシン主体なら
マシンマシンマシンマシンマシンマシン→1回ビット
くらいしかCPたまらないし
インタもマスターすれば消費は実質0みたいなもんだし。

ただミラメラ使う時にCPがマイナスになってウザイけど
スタリン装備するならレザリンでも装備して防御あげたほうがいいんでね?

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 16:43:13 [ BeXKcx6g ]
>>440
適正が260だから、それに課金バッジ+箱弓+神装備で不可能じゃないかと

447 名前: リリィ 投稿日: 2006/03/20(月) 17:27:08 [ 1S6cOTCY ]
Lv148の火雨アチャは神殿B2以外でいい狩場は他にあるのでしょうか?

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 17:40:09 [ 0GUFdDeM ]
青鯖での箱弓の相場ってどのくらいですかね・・・?
箱品は査定スレにかけないもので・・・・
教えてください<(_ _)>

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 17:41:44 [ 0GUFdDeM ]
あ・・・すいません、重い弓LXの方の箱弓です・・・

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 17:53:23 [ nBfqIHRo ]
>>444-445
アドバイスありがとうございます。
火雨のときに使ってたので薬とか呪い抵抗を使いまわそうかと思ってたけど、
カリスマそんなにいらないならレザリンあたり探してみます。

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 18:12:12 [ XM/BVaaU ]
昨日アチャ初めたばっかりで右も左もわからない者ですが、
矢に「ダメ+200%」ってありえますか?
 
今日、アジトで狩ってるときに辻支援さんが銀行にあると豪語していたので・・・・
 
あ、あと長い目で見て威厳固定って111で足りますかね?
ビットとインターの使い勝手についても教えてください><

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 18:17:42 [ p5Mx5oTI ]
>>451
ハシ持つほうが右でお茶碗持つほうが左ですよ。
ん?左利き?知るか

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 18:33:31 [ hucrSzLA ]
>>451
[攻撃Lv4][攻撃Lv3][攻撃Lv2]矢の最高補正が存在したとしても+50%
弓ならあり得る、威厳固定は骨首装備用だと思うので100↑あれば問題ないと思う
ってかやったこと無いけどインタービットマシンに骨首ってのはやっぱいい物なの?
マシンにもクリが結構乗るのかしら?

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 19:01:23 [ u2/RbUAQ ]
骨首アルバ運アチャの火力を知らない人多いな

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 19:11:07 [ tH0mNzHw ]
>>450
マシン主体でいくなら運固定100↑指オヌヌメ。
マシンのダメ平均上がります。

>>454
骨首アルバ運かぁ、運なくても敏捷あるし骨首10%+アルバのビットで結構でクリティカルでそうw
まぁ強いかどうかは装備次第じゃないかな?
いくらダブクリとかでてもダメ+稼げてないと火力しょぼいしね(´・ω・`)

強いと豪語するならその強さSSうpよろ

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 19:21:30 [ Yf9T55fw ]
>>439 >>442
アドバイス有難うございました☆滝B6のmobが落としてくれました♪(デモキオクナイカライキニクイナw)
これからガシ②ギルセンで活躍しますb

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 19:50:51 [ enNtvNmg ]
運固定指か、いくらくらいになるんだろ
in赤

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 19:55:31 [ /NMGDqzU ]
運104固定が1,5mで売ってたから即買いした。
in青鯖

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 19:59:24 [ AIULssA. ]
>>>443
白ダメハァハァだとデビルネックだけど、ジェノスターも万能で良いですよ。

黄ダメ付加が良いので、例えば狩りでは物理防御高い敵≒魔法抵抗低い敵
対して、totalダメが安定する。

G戦でも√で頭打ちになる白ダメに、黄ダメ加えられるし全異常抵抗付くしね

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 20:02:13 [ NsPu3CG2 ]
火力狙いで運を上げるなら400ちょいで十分
zinやら一部のmobは運が高いからもうちょっと要るけどね
まーダブクリ狩りする人は好き好んで運が高い敵と戦わないだろう

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 20:11:33 [ tH0mNzHw ]
>>459
付加も√されることをおわすれなく。

黄ダメなんてたかが知れてる上にレベル高くなって力上がれば攻撃力あがるし、
ダメ+のほうが恩恵大きいからデビルネックに軍配が上がるとおもうんだが。

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 20:13:41 [ /pv0Tffc ]
ギル戦で。
箱弓装備 運300 力950 Lv300ちょっと(全体でダメ+150%くらい)
攻撃力600~1050 アルバ装備 致命打3%頭装備 骨首装備…
これでレベル30~↓&抵抗無しの相手なら
ビット1回(体感3/8発)くらいはクリティ&ダブクリ
ただし、サマナーのバンブー範囲内なら(体感5/8発)ほど出る
防御低い相手ならビット白ダメ30~40 赤ダメ60~160
…参考までに。
余談ですが、スパローの決定打&致命打が出ればギル戦でかなり良いと思います
【魔槍兵】ランス装備…スキル表字ダメ2500~6500(くらい)
体験談ですが、スパロー(ダブクリクラッシュ)でダメ450+(テイル5発)出ました。
狙って出すのはかなり難しいですが、出ればかなりすごいです。

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 21:33:04 [ I.i8mG0c ]
ニホンゴオカシイヨ

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 21:58:24 [ 1WNHUIIw ]
>>462 
致命打100%↑を今のデフレなら余裕で揃えられるので、
ダブクリ狙いのアチャはどうなんでしょうか?
決定打の方は死角かもしれませんが・・・

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 22:14:09 [ /pv0Tffc ]
>>463
Σ(・∀・)
>>464
致命打100%↑…可能なんですか?^^;
揃えられるならかなり強いと思うんですが…

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 23:09:16 [ hucrSzLA ]
致命打100%↑は不可能でしょ
とりあえず致命打率付く装備でアチャで装備できそうなところは
アルバトロス 頭 手 首 職鎧 弓
コレに5%(首は10%骨首に)ずつついたとしても45%
でも致命打率OPにこだわりすぎて他がお察しになりそうだな

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 23:13:19 [ 1WNHUIIw ]
>>465
>>466
ミスですorz
致命打抵抗です

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 01:55:55 [ /pv0Tffc ]
致命打抵抗着けてる人が確かに多いので
最近はホークと使い分けてます。
・「致命打抵抗着けてない」 と判断したらアルバに持ち替えビット…
・「抵抗あるor当たらない」 であればホークにして速度ビット…してます。
抵抗ある人だと(私の場合致命打率23%ですが)クリティはほとんど出ません。
(相手の抵抗の値は解りませんが、ビット4回撃って内1発クリティとか)
なので、このまま抵抗着けてくる人が増えていくと
ダブクリ狙いは効果的じゃなくなるかもしれません。決定打も同じく。
ただ、サマナの水撒きがあればちょっと変わります。
私の場合サマナの水撒き(Lv30くらい)を頂いて、(23%時)クリティ出なかった相手にも
ビット1回(最高2/8発)…赤が出ました。
私はダブクリ狙いのアチャでやってこうと思ってるので
ギルメンのサマナさんにご協力頂いていこうと思ってます(´・ω・`)
(466さんの言うように致命打だけじゃ火力が…)
神ドロップの前時代までかなり強かったダブクリですが、
見限って力極めに移行するのも手かもしれませんね…

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 03:23:51 [ BeXKcx6g ]
>>461
全然素人なので見当違いなのかもしれないけど
黄ダメは属性ごとに√されるからこそいいんではない?
ジェノスターは
√後に4〜5が2属性 +8〜10程のダメージUP(抵抗考慮せず)
例えばの話だけど、√後の白ダメを30→40にするためには
√前900→1600にする必要がある(防御考慮せず)
実際にはBISのアーチなどでこれほど大きな効果はでないかもしれないけど
G戦フィールド自体が抵抗低下フィールドだし
おそらく多くの場合でダメージ+20%より倒しやすくなる。

狩りではデビルネックのほうが圧倒的だと個人的には思う。

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 03:40:54 [ qrKlqgD2 ]
光はブレスがあるからあがっても1でしょ。
そんな私はHP効率。

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 05:39:24 [ Pnu5G5E2 ]
黄ダメを僅かに増やすよりも、>>470さんのようにHP効率でOKじ
ゃないかと。首はHP効率Lv6付くわけだしさ。
最近のデフレで効率50%台もかなり下がってきてるし。

火力も大事だが、トータルなバランスも大事かと。

そんな私は骨首HP効率。

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 08:00:23 [ tCUHSQTY ]
今200なったばかりの物理弓なんですが、神殿に行くために知識弓(範囲)に再振りしようと思うのですが
知識弓はPTとか入れるでしょうか?
また、PTにはいるならどんなスキルとったら足を引っ張らずにできますか?
マジアロと火雨とミラメラをとれば大丈夫でしょうか?

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 11:10:29 [ Bx8e3CDI ]
>>472
物理で就職しようと思われるなら、ゴアと混乱LV2とランド1↑があれば足止めで就職できます。
(マーマンに限りますが。。)
知識に再振りを決意されているなら自分にはわかりませんので知識アチャさんのお返事を
お待ちください。

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 11:56:27 [ YSB7MjAg ]
<<469
デビルネックかジェノスターかに絞ればGVではジェノスターかもなぁとおれて見るorz
そんな自分はHP効率首。

はっぱGVはある程度HPと薬回復あればしなないものです(´ω`)

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 11:59:03 [ YSB7MjAg ]
アンカーギャクだorz

吊ってきます λ。。。。。

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 12:18:42 [ k7TxVa02 ]
>>472
鯖によって違うかも知れないけど
範囲職じゃなくても就職できると思うけどな
自分のPTの効率をあげたいなら範囲のがいいけど
神殿ならマジアロと火雨とMMMでいいと思う

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 12:26:14 [ M0kHCDOI ]
>>473
シーフが範囲火力として働いてる場面も多いので混乱に頼った足止めは避けた方がいい

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 14:42:34 [ qvE7YBes ]
ボイドボウにベルセルクって乗る?

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 15:35:00 [ FWIgFzQA ]
>>478
ベルセルクなんてものは

○ございません

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 15:51:42 [ EdiaVpOM ]
>>432
頭は箱頭があるよ。
最低+1 最高+1 攻撃10% 鉄の帽子GDX

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 16:17:21 [ k8Rcxe46 ]
ジェノに火攻撃とダメと防率でFA。
白ダメはルートされると頭打ち。

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 17:39:11 [ se2og6m6 ]
あの狩りではマシンGVではインタービットの250台アチャですがステータルの敏捷は別に振らなくても良いのですか?敏捷の効果見るとクリ、命中率、回避率が上がると書いてあったのでずっと敏捷あげていたのですが。。。。。
今のステータルは力:590敏捷:530健康:280運・120(固定)の課金バッチ1つありですがどうなんでしょうか?
詳しく教えてください><

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 17:42:49 [ ojk34X5o ]
どうなんでしょうかって・・
まああれだ













ナム

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 17:45:03 [ WhipBDMw ]
>>482
先ず日本語を勉強した方がよろしいかと

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 17:52:32 [ EkTg/n/o ]
Gvではデビネクかジェノスターかと言われたらジェノスターだろうな・・・。
まぁ俺はどっちもつけないが。このデフレで良指が安く買えるようになったし、
首の60%前後も買える値段になったしな。
ダメ受けつつやばいとこでワールで逃走するまで(=ビット連射可能時間)の長期化優先。

>>481
あふぉか。エンチャあるのに火ダメ付けてどうする。それこそ火ダメ頭打ちだぞ。
エンチャとブレで火と光、それに光と闇はもとからついてるじゃまいか。
それならば火水抵抗でも付けるか風水攻撃付けたほうがまだいいぞ。

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 18:00:45 [ MZu1VMoA ]
>>482
まぁあれだ

自然上昇でいいのでは

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 18:31:02 [ V8g9SPx. ]
抵抗なんて指でなんとかした方がいいんじゃねーの?
首は高HP効率付くんだしさ、値段がアレでソレだけど。

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 18:49:37 [ EkTg/n/o ]
>>487
結局首はHP効率90以上が理想なんだよな。ただ値段が確かに( ´,_ゝ`)だが。

つか指、威厳固定薬2呪い1致命打1決定打1で空き2しかないんだよな。
全部火抵抗5%以上で揃えてはあるんだが、指だけだと水がかなりアレな感じ。
指で火94%の水30%は水がちと少ねぇ・・・よなぁ。他部位装備だと頭の13%
しかないから全部あわせても水43%しかないし。

水抵抗高くしてる奴は指で稼いでるのかな?その場合火と各種状態異常抵抗
をどこで稼いでるのか知りたいんだが・・・。
知恵振ってセトリンか、トランク買って相手によって装備変更がいいのかねぇ。

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 19:19:49 [ c3.It4MU ]
俺はトランク、アメジスティ、スパイラルバックル、
指は5個水+火抵抗で2個薬回復で1個呪い抵抗。

HP少ないから物理にはアレだけど、まぁ知識職相手なら・・・

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 19:57:41 [ 4ue5PMlU ]
知識職相手にしてもな

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 20:13:20 [ PtJBkFf. ]
>>473
混乱Lv2知識ゴアランドやったらソロのほうがうまい。
Pスキルあればダメくらわないし、範囲なんで単体職いてもほとんど殲滅速度はかわらない。
まあ、人気狩場なんでめったにソロ出来ないけどね。

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 20:42:41 [ W8BAcf5I ]
下らない質問で申し訳ないのですが。


いま自分の手元には

防御効率+17% 防御力+10 ライトアーマー
威厳固定115 健康+2 ノックバック抵抗+43% 鋲付きレザーアーマー

の2品があるのですが。
マジ火雨アチャやってるのである程度の弱化刺青が装備できて大技が連射できる後者にするべきか、
複数のタゲが来てもある程度耐えられる前者にすべきか? どちらを装備するかで迷っています。

PT狩りメインで行くならどちらを装備するべきでしょうか?

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 21:00:16 [ AWANPXFs ]
>>492
両方持ってくのは無し?
他のメンバーがタゲとってくれるなら後者だし
自分が一番の火力でよく殴られるなら前者

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 22:18:14 [ W8BAcf5I ]
>>493さん
アルカンを縄張りにやってるのでタゲ取りには期待できないかもですね…。
基本装備は防御効率で、優秀なタゲ取りさんがいる場合は威厳固定、みたいな感じで行ってみたいと思います。

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 23:01:54 [ M0kHCDOI ]
>>492
PT狩りメインなら知恵固定を探して強化刺青推奨
強化にしろ弱化にしろ固定では刺青要求を満たせなくなるので
早急にカリスマを上げてスタリン+10で不足分を補いましょう

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 03:23:13 [ Yf9T55fw ]
Lv162、マジアロ→マスタ 氷雨→マスタ MMM→10 の私はどこで狩りをすれば。。。orz
どなたか助言くだされ><;

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 04:53:54 [ PtJBkFf. ]
>>496
知識きちんと上げていれば…だけど。
塩の蟹とかどうよ。
たしか、マジアロ2発で倒せるからさくさく倒せたはず。

で、MMMは止めて、GPか火雨を上げないと後がさらにきついね。
塔あたりからHP増えて、マジアロじゃつらい。
GPで呪い、ソロ。
火雨で神殿、ってところかな?

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 09:36:14 [ lzLqKbOs ]
物理なんですが、装備で悩み中なのでアドバイスお願いします!

弓が大攻城弓ダメ90%
矢がスタビ
ダメトータル140%
140の内手が25%なんですがこれを攻速に変えるか悩んでます。
ちなみに現装備で攻速付加なしですw
GVに重点を置くならどっちがいいすかね?
お願いします!

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 10:59:32 [ xlXOCy4k ]
>>498
Gvなら当然手はスクリュー、矢はホークがいいと思うよ。
理由はそのほうが秒間ダメがでかいから。大型はGvでは微妙かもねぇ。
今相場安いし、昨日なんかも1,2dx弓の高ダメ物が多数20m以下で売ってたし
探してみるといいよ。

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 11:02:10 [ xlXOCy4k ]
>>492
その鎧よりもう少しいいものを1mくらいで購入するのがいいと思う。
そのライトアーマー防御効率17%しか意味ないがな・・・防御+は未実装

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 11:12:32 [ UdNVdfqw ]
>>499
コメありがとうございます!早速探してみます!

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 11:36:16 [ sLaxUGfA ]
防御+OPが未実装なのって余り知られてませんよね。

昨日も、ミスリルコート(+22)の防御+5+2が付いたのを手にして「うほ、良品w」と言ったPTMに現実を教えたらガックリしてましたね・・・。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 13:36:46 [ V8g9SPx. ]
実装されてるんじゃね?
OPで増える防御は、防御効率の影響を受けずに健康の影響のみ受けるんじゃない?

ってかまずスレ違いだと思う

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 13:48:25 [ xlXOCy4k ]
>>503
お前がスレ違いだ。ちなみに表記上はそれであってる。

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 14:02:43 [ A.N/4hSg ]
>>496
防効装備でMMM(低くても構わない)使って、塩でケーブ族か蟹狩ってれば良い筈
俺はLv218で健康重視のマジマス・氷雨Lv48・ミラメラマスタだが、その頃はそんな感じで狩ってたぞ
それでも特に苦にはならなかった

まぁ、耐える事が嫌いなら火雨GPにでも変更するべきだと思う

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 14:42:09 [ svbC5QVQ ]
>>502
Zin実装前からUの価格低下の原因は追加防御未実装が知れ渡ったから

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 15:55:07 [ 0vdYOd1I ]
  〜La fete〜
   ↓ ↓ ↓
http://deai.ty.land.to

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 16:01:36 [ 1WNHUIIw ]
ホークアイのビットってどうなんでしょうか?
回避無視と言っても運キャラにはほとんど当たりません・・・。
運キャラにはスナイプテイルがいいのでは?と思い、計算して見たところ、
スナイプのダメが60とするとテイルマスタ(*11)で230程。
インターと合わせると初弾としてはいい感じな気がするんですが。

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 16:01:46 [ dWY3E946 ]
>>502-504
追加防御は表記上は反映されるが、(防御効率乗らず健康のみ)
非ダメ計算には反映されない。

過去ログ探せば、検証した方の書き込み&画像があるはず。

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 16:05:52 [ 7lYKC8oo ]
>>508
回避無視で無視されるのってOPのやつだけじゃなかったっけ?
Lvとステによる回避は無視されない。

スナイプの命中100%って静止してる場合だけ?

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 16:12:27 [ EkTg/n/o ]
>>489
それすげー紙だと思うんだが・・・。大丈夫なのか?

>>508
・装備OPによる回避
・敏捷による回避
・運による回避
回避補正無視は一番上だけ無視だと思われ。

スナイプテイルはGvだと微妙・・・ってのは大分既出だな。
まぁ連射時間かけて230程度より、エンチャブレの乗ったビット連射してたほうが強い罠。

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 16:15:16 [ EkTg/n/o ]
被った(ノ∀`)リロードしような自分。

スナイプの絶対命中は静止状態のみで、移動中は25%とか書いてあったはず。
・・・それにしちゃ外れるがな。

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 18:32:20 [ fW5sZEoY ]
wizの霧とギルド補正も無視できるとすると、
回避補正は馬鹿にならんよ。

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 03:39:19 [ vmu/qvzc ]
いつになったらマジアロにテイルが乗るようになるんだ?

はやく「まじかる☆ている」っていう略称で呼びたいんだが

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 03:48:11 [ EuwHtvwE ]
乗るけどマジアロに白ダメがないからテイルのダメも0じゃなかったか?

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 08:29:55 [ 1ZGr7Lbo ]
>>514
きんもーっ☆

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 08:40:36 [ Bh3LuBEY ]
固定品は無しの場合、マシンアチャってどんな感じでステ振ればいいの?

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 08:46:05 [ EkTg/n/o ]
>>513
回避補正の重要性の話してるわけじゃないんだが。レス読み直しお勧め。

>>515
今は発動しないんじゃなかったか?

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 10:14:49 [ pEjrhemY ]
>>517
PT狩?ソロ?
エンチャ前提ならステ振りは適当でもいける

今マシンは全弾にクリティカル乗るから骨首装備も有効
↑なので自分はカリスマにも振ってるが低レベルのうちは素直に力3健康1でいいんじゃないか?

って言うか>>7を読んでくれ、で自分のレベルや狩のスタイルを書いてくれないとアドバイスできないぞ

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 10:20:55 [ fW5sZEoY ]
>>518
回避補正をあげているのに
装備OPによる補正だけという表現が理解していないのかと思ったよ。

ギルドスキルや補助スキルは、全キャラに適応されている。こっちの方が重要と考えての発言。

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 10:49:46 [ 3ofan3rc ]
>>517
ステータスは最初は力2敏捷1健康1を推奨。マシンで命中-5%でMISS多発するので。
レベルが上がればあがるほど敏捷に振らなくてよくなるので100くらいまでは2:1:1
それ以降は3:1でいいかと思います。スタビあるならもっと早い段階で3:1でもいいかもね。

財産にいささかの余裕があるのであれば運固定100↑程度の指を買うことを推奨する。
アルパB3ZINでうまうましてる物理アチャより

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 11:11:51 [ Mjv2v/bI ]
>>521
自分は00レベまで敏捷1づつ振るのことはお薦めしません。
ステ再フリ前提なら勿論いいですけれど。
そうでないなら敏捷弄りすぎは後々後悔することになります。

レベルがそれなりになれば敏捷比率2足など装備でマシンの命中はどうにでもなりますし、
選択スキルによりますが、高レベになればなるほどマシンは使わなくなります。

そうなった時、敏捷に振ったステ100がとても惜しく感じると思います。
基本的には敏捷は弄る必要ないと思ってます。
再フリ後、敏捷には全く振ってないアチャより

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 12:07:48 [ 1WNHUIIw ]
えと
自分が言いたかったことは、装備の回避補正を無視してもlv差がない限り、
運極にはビットミス連発ということです。
インター→スナイプ+マスタテイルで500程のダメになるので
運キャラ対策としては有効ではないかと(青か花が必要ですけども)。

運極は同lv帯だと、大して脅威にはならないのですが、
lv補正がある場合エンチャと合わせて結構な脅威になるような気がするんですよね。
lv補正が無くなれば怖くないのですが・・・

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 12:43:58 [ NJCMjYAs ]
参考までにだが、俺はlv402の物理アチャなんだが
ホーク+敏捷700+運400でlv上の運極でもばしばし倒せる
敏捷を未だに自然上昇分だけでいいと思ってる奴は敏捷の恩恵を知らないだけだな

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:04:05 [ Llx8hEiA ]
>>524
がーん
ついこの間再振りでレベル上昇のみに敏捷を下げた俺は
( ゚д゚ )

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:08:58 [ 3ofan3rc ]
>>522
マシンを使わないんですか。すばらしいアチャですね。

>レベルがそれなりになれば敏捷比率2足など装備でマシンの命中はどうにでもなりますし、
>選択スキルによりますが、高レベになればなるほどマシンは使わなくなります。

レベルがそこにいたるまであたらんわけです。それまで寄生とか個人的に無理。ソロにも効率支障でるしね・・・・。
高レベになってもマシンは使うと思いますがね。ぶっちゃけいつからを高レベと呼んでるのかわかりませんが、呪いB2でもマシンつかってるかたが大半かと思われます。
ちなみに敏捷はクリティカルもでやすくなるし、損はないでしょう。
あ、火力追求の紙アチャでしたらお察しください。のちのちPTで紙は邪魔なだけです。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:20:12 [ /vVbIlao ]
Lv300、敏捷振り無しで普通に狩れてる俺は馬鹿でしょうか。
アルパスB3やコロでも十分役に立っていましたが。
勿論力極紙装備の馬鹿ではありませんが。

>>524
相手のレベル、能力、職や同条件で敏捷振り無しアチャと比べないと
はっきりとした敏捷の恩恵は分からないけどね。

528 名前: 522 投稿日: 2006/03/23(木) 13:22:31 [ fzrISjOM ]
>>524
LV402だとGVGで自分と同じレベルの敵も少ないと思いますが・・・
自分と同じレベルの人でもばしばし倒せますか?
同じように敏捷+の運極の320アチャを知ってますけど
レべル差がないと殺すのキツイと言ってました
桃鯖では箱弓装備400レベアチャってだけでもう最強です

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:25:28 [ NTDZCwrY ]
意見お願いします!

力500のマシンインタビットマスターでダメ145%装備+高速15%と、
知識500のGPマジマスターで高速65%装備
どちらが強いですかね?
最振りの参考にしたいんでアドバイスお願いします!

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:50:36 [ CbJE6m8I ]
ギル戦で氷雨が強いと言われてますが、どのぐらいのLVまでなんですか?
300↑の世界でもLVが同程度の相手であれば有効なんでしょうか?

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 14:34:27 [ Nvke6XLI ]
526必死すぎだよぉ^^
キモイって;;
たかが掲示板だし。。
ひとそれぞれ考え方は違うんだよ〜
学校で習わなかった?
あっ幼稚園児かぁ〜^^

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 14:40:25 [ nb.yhZb2 ]
インターバルシューターの命中上昇について
現在必中であたるインターバルシューターですが、

公式のスキルを見ると命中率上昇の効果が・・・・
これってバグですか?

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 16:43:54 [ CD2wakCA ]
>>532
運営に問い合わせたけど返事なし
必中じゃなくなればクリ・ダブクリが出るようになり、エンチャが乗るようになるはず
俺としては必中じゃない方がありがたい

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 17:13:20 [ EkTg/n/o ]
塩卒業までは大抵のは近づく前にマシンで倒せたぞ。敏捷1も振ってないが。
それ以降はインターマシンスナイプビットの狩場による組み合わせになるんだが、
ここでもマシンの命中率が低くて困ったことは無い。

どうしても気になるんならスタビ買うといいぞ。今安いだろアレ。
効果の割にコスト低いからお勧め。

Gvではスタビとホークアイの持ち込みをお勧め。他職だと重要部位である手や
頭を変えないと対応出来ない回避持ちでも、アチャならホークあればいいだけ。

>>526
>>522が正解。即死持ちじゃない限りマシンの出番は少なくなる。
装備で何とかしやすい敏捷を力削って振るのは論外だろ。
上でも書いたとおり、困るほど外れないしな。

ぶっちゃけ、それ単におまいさんのマシンの素ダメが低いだけじゃね?
と思ってしまうが。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 17:20:57 [ 3BlyJTyg ]
>>533
ほんとうか?

私も問い合わせたら

サポートチームにて原因調査を行い開発元に問合せをしてます。
ご不便をお掛けしましてすいませんが解決までお待ちください

てきな返事が来たぞ。
(コピペじゃありませんのであしからず・・・・)

いつか修正されそうな気配だな。

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 17:26:19 [ zuf0/uBA ]
lv300越えるとマシンから遠ざかるのは事実。
なぜってPT狩り場がなくなるから。
狩(ソロ)でマシンメインだと倒すまでの時間がかかる。
当然被ダメが増えてポット飲む回数が多くなる。

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 17:46:12 [ CQylWiF. ]
高レベルになると高敏捷要求の弓がでるからそれから敏捷振りにしていいんじゃね
最初から敏捷振ってたらまた白ダメが低いとかで色々・・・w

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 17:55:30 [ EkTg/n/o ]
>>537
いや、ダメ弓主流で装備レベル上がるから敏捷要求は大して気にならない。
DX系高敏捷要求弓で困るのはランサーじゃねぇかな。

>>535
それテンプレ。

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 18:21:09 [ I.i8mG0c ]
敏捷による命中率増加よりも
レベル命中補正のほうがよっぽど大きいので
敏捷に振ってもほとんど意味ないですよ。
敏捷30ほど上げてLv20↑の相手に
やっと命中率1%上がるくらいの計算だと思います。

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 19:13:59 [ nb.yhZb2 ]
>>538
>それテンプレ
って書いて歩けど テンプレのどこ探しても見つからないんだが
バグなの?知らんかった・・・・・

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 19:27:44 [ vmu/qvzc ]
>>540
いや、ダメオンの問い合わせに対するテンプレ
意味としては
「読んでません^^^^^^^」
って意味

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 20:00:55 [ KTaAs..6 ]
インタマシン
レベル118
力284
敏捷287
健康50

この先どうしよう(´・ω・`)

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 21:05:22 [ rjbjxhao ]
まぁガンガレ、524を信じてそのまま突っ切れ

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 22:01:39 [ a2qjBrc6 ]
>>529
GPだろ

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 22:12:52 [ 1WNHUIIw ]
今までのレスをふまえると
ギル戦では防効DX靴よりも敏捷比率メタル靴の方がいいんですかね?
自分のギル戦用の装備だと靴のみ防効なので、恐ろしく紙になりそうですが・・・

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 22:19:47 [ CQylWiF. ]
僕は回避靴ちゃん

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 22:42:20 [ 91uVNU0M ]
マシンで健康と防御はどれ位あれば良いですか?
現在Lv61で健康120防御106です。

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 00:08:03 [ CEp8N5Eg ]
知識アチャから最振りを考えているものです。
一つ疑問に思ったのですが。
ビットの攻撃速度は通常より遅くなると聞きます。
真相を教えて下さい。

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 00:39:14 [ jI6ePyWY ]
>>548
説明が難しいけどさ。
ビットって

ギューッ って弓引いて バッ  って撃つじゃん?

その「ギューッ」のとこに攻撃速度OPが乗らないから
ちょっと遅く感じる。

速度なしだとギューッ、バッ→ギューッ、バッ→ギューッ、バッ
だったのが
SFとかで速度上げると
ギューッ って引いてバッって撃つと同時にまたギューってやりはじめる感じ。

自分でも何言ってるんだかわからん

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 00:41:06 [ SmVF70uI ]
>>548
真相も何も公式やwikiに載ってるぞ。
ここで聞く前にちっとは自分で調べろや。

結論から言えば遅い。
攻撃後の硬直が長い=遅い
ビット撃つなら攻速装備が大前提。
今スクリュー安いし、振りなおしにイイ時期かもな。

551 名前: 550 投稿日: 2006/03/24(金) 00:46:00 [ SmVF70uI ]
攻撃後の硬直×
攻撃前の硬直○

公式の説明だとコッチだったonz

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 01:23:41 [ GdwBTBwo ]
「スナイプアチャ」
【特徴】
ソロ特化型。というかPT行ってもいらない子。
CPは、スナイプの獲得>インターの消費で余裕。
力・敏捷があるから装備品の要求に困らない。

【適応力】
ソロ狩り○ これのためだけと考えてもらっていい。
PT狩り× マシンとは雲泥の差、仮にエンチャなくてもテイル後回しだからダメ。
ギルド戦× ただし、ビット覚えればそれなりに。
運キャラ× 力に振らなきゃいけないし、スナイプでダブクリは出ない。

【ステ振り】
力にできるだけ振る。ダメージ2倍だから結構報われる。
健康はLv分あれば困らない。
絶対命中(敵が動いていなければ)で、あたればクリティカルだから敏捷はいらない。
運は前述のとおり。知識は問題外。
カリスマ・知恵は深い考えがあるならとめないけど・・・。

【スキル振り】
スナイプ(マスタLv72)→インター(マスタLv116)→テイル(好きなくらい)

【お勧め装備】
・ダメージ効率 これが重要。インターマスタまではこれしか考えなくてもいい。
・CP云々系   テイル覚えるころからは考えるべき。
・攻撃速度   攻撃速度-10%だからあるといい。

【進化系】
ビッグスパロー・ミラメア・ビットあたりを好みで。


テンプレの先にマシンを覚えて、スナイプの直後にテイルという形が気になったんだよ。
これだとスナイプ・インターマスタだから、SLv+5で高難易度のテイルにも若干やさしいし。
需要ないのは分かってるんだけど・・・、長文が書きたかったらしい(・ω・`)

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 01:24:39 [ GdwBTBwo ]
ごめん。専ブラに確認画面無いの忘れてた・・・。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 09:56:40 [ b/Pdp/zQ ]
前スレ探したけど見当たらなかったので教えてください。
ランドの発射速度は固定で、攻撃速度を上げても発射間隔は変わらない
という話を聞いたのですが、本当でしょうか?
確かにスクリュー持っても外してもあまり変わった感じがしないのですが…

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 10:20:15 [ U643NYOo ]
>>554
ランドアチャをやっている者です。
確かにスキル説明にはマシンと同じように発射速度は固定であるように書かれていますが、
明らかに速度UPやヘイストによってモーション自体が速くなります。
普通の1.2秒弓と#とをつけ比べてみると、その差は明らかです。
スクリューを装備したことがないのでスクリューの恩恵については何とも言えませんが…

それともランド→ランドと連続で打ったときの間隔のことを言っているのでしょうか?

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 10:33:58 [ /vVbIlao ]
前スレでランドの速度の話は結構出てるじゃないか。

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 12:44:15 [ GI8GXrCI ]
>14の最後の「テイルで一発狙い」ってどういう意味か教えてくれないか。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 13:10:28 [ FWIgFzQA ]
ボンクラはダメージ係数が高いから、うまくテイルが発動すれば一発で倒すことができるんだぜ

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 13:26:20 [ FOX.jFnc ]
>>558
ボンクラではテイルは発動しないんじゃなかったっけ?
スパロのダメージ係数は凶悪だが。
スパロに修正が入るのが悔やまれるな。
(現状ミラメラ効果中にスパロを撃ってもミラメラは切れない)

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 14:08:37 [ N7sjx03g ]
>>558
うほっボンクラにテイル乗るっていまだに思ってる盆暗がここにいるよww

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 14:39:38 [ QkxVbMPE ]
インターにもミスやブロックが出来るようになる修正が早く入ってくれないと
こまる漏れメインBis。

物理アチャ痛すぎ。。

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 14:41:50 [ oGEN1Wf. ]
金盥頭に装備すればインターも痛くない!






はず。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 15:55:32 [ fzElx4WI ]
age

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 15:55:45 [ FWIgFzQA ]
>>560
ごめんね、母さん知ったかでごめんね

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 16:38:50 [ 25mjW67M ]
レベ160のアチャだけど、みんなギル戦でどんな装備。物理です。

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 18:22:12 [ .MoaHdXc ]
インターが痛いBISってどんな装備とレベルなんだよ

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 20:44:31 [ 9jMoTm3c ]
運BISじゃねーの?

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 21:12:06 [ b/Pdp/zQ ]
返事遅くなってすいません。書き込みありがとうございます。
>>555
>それともランド→ランドと連続で打ったときの間隔のことを言っているのでしょうか?
はい、そうです。
この間隔自体が結局短くなってるのかが知りたかったのです。
ある方は短くなってると書き込んであり、
ある方はドドドド、ドドドドとなるが硬直時間が長く感じたとあって
実際どうなのか答えが知りたかったのです。
>>556
そうですよね。もういっぺん目を通してみます。申し訳ない^^;

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 21:15:05 [ /vVbIlao ]
俺的にはインターバルのように発射(打ち上げ)が速くなっているが
その後の硬直があまり速く感じられない。

というよりスクリューの50%であまり体感出来ないのだったら
速度より他のOPを優先でいいんじゃないか。

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 21:16:47 [ /vVbIlao ]
追記。
発射速度はそれほど変わった感がなく
スクリューを装備してるから速くなっているって思いこみかも知れない。

はっきりとしたデータが無いから分かんないね。

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 00:44:39 [ Q/FBuWN2 ]
Lv100ちょっとでマシン単発ダメがアルパスB3の骸骨相手に70前後って火力不足でしょうか?
ついさっき戦士の人に「力少し足りなくない?」っていわれたんですが

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 02:38:41 [ PgZyPGKE ]
そんな戦士にはインター、ビットをマスターして、力極でぶちかましてやれ!

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 02:41:26 [ 3ofan3rc ]
骸骨相手に70は普通ですね(´ω`)
アチャは後半大型のダメ物を持って化ける職ですので最初はエンチャに依存しますががんばってください^^

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 02:41:59 [ 2xz4/yFc ]
>>571
アルパレベルの戦士の方が役に立たんがな

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 03:06:23 [ CQylWiF. ]
春休みだからそっとしといてやれw

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 03:32:59 [ gpqtvGh2 ]
てか高Lvでもエンチャ寄生多すぎな罠

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 10:35:25 [ jmGAJ7/k ]
>>576
ま、高Lvエンチャもらうのともらわないのとでは大分違ってくるわけだから仕方ない罠

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 11:17:38 [ W42O7UkE ]
ギル戦のときみんなどんな装備?俺はエイチピー重視で、防御が160ぐらい。物理アチャやけど、指がよくわからんどんな装備したらいいん?

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 11:28:06 [ eoOsHnD2 ]
呪抵抗、透明、狂気、AI低下、カリスマ100固定などに
自動リロード、火水抵抗、HP効率をエンチャで付ける

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 11:36:44 [ /vVbIlao ]
>>577
そんなレベルじゃないエンチャ寄生が多すぎな罠
Lv200超えてマシンが2桁とか。

581 名前: マジアチャ初心者 投稿日: 2006/03/25(土) 13:22:32 [ DblS7Il. ]
今マジアチャやってるんですが、装備品何つければいいか困ってます(;´д`)
カリスマ50の後、知識+3 健康+1で振っているのですが 力ちょっとあげて装備品ちゃんとつけた方がいいんでしょうか?
わかる方是非教えてくださいペコリ(o_ _)o))

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 14:07:39 [ u/MMGSr. ]
力に一切振らないのは健康に一切振らないのと大差ない。

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 14:20:27 [ Ns6BM342 ]
>581
基本はLv=健康
力固定品が確保出来れば、残りは知識。
無理なら力:知識:健康 1:2:1
狩場を選べばLv100ぐらいまでは力初期値でも行ける。
ライトアーマー程度は装備したい所だが。

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 15:30:47 [ YVQjSzqE ]
力全くない装備だとアル監きついかも
BISがいなくなった途端に死ぬことになるかと
ドラスキ着れるくらい(80)は欲しいところ

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 16:17:26 [ t8w07QUw ]
町で火攻LV6+鎧破壊の小型の弓が売っていた。
装備LVは52。
自分LVは50。
値段は9万8000G。
・・・・買いですかね?

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 17:11:52 [ EkTg/n/o ]
>>568
早くなってる。
つーかこれくらい軽いとこで10秒に撃てる回数数えれば分かることなんだが・・・。
大体スクリュー無しが3回撃つ間に5回撃てるくらいだな。
混乱してる奴が多いのは、ダメ表示のタイミングの問題かと。
スクリュー無し→ランドの爆発と同時にダメ表示
スクリュー有り→ランド全弾発射後にダメ表示

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 17:41:49 [ S/VFKrrE ]
>>586
うそはいくない。ランドに攻撃速度が乗って尚且つ分あるいは秒あたりの発射回数が
多くなるならみんな攻速装備してます。

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 17:47:55 [ ASJK/krY ]
速度装備で速度上がるなら何の為にスキルに攻撃速度固定値
が書いてあるか分からないよねw

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 22:46:11 [ T2es.UpE ]
装備評価おねがいします。ソロ、PT、Gv全部対応したいです。

Lv200ちょい物理アチャ

弓:ダメ104%大型攻城
槍:スキル+4
矢:ストロングミサイル
首:高速19%首飾り
頭:偉い兜GDX
耳:アンクイヤリング
腰:チェーンベルトGDX
手:スクリューフライヤー
鎧:銅の鎧DX
足:チェーンシューズGDX
指:狩:ダメ5%レザリン×8
  Gv:呪い抵抗合計150%レザリン
    薬回復合計400%レザリン
    致命打抵抗合計120%レザリン

アドバイスあったらください。

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 22:47:03 [ T2es.UpE ]
追加:スキルは狩ではスナイプビットでGvではビット連打です。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 23:14:17 [ 1WNHUIIw ]
>>589
???
呪い150%と薬400%って・・・
指はリングで固めた方がよさげですね
腰はクエベルトよりも健康比率
アンクはダメエンチャ前提で、エンチャ無しならHP80↑耳の方がいいかも
鎧はフルプレでもコンポジでもいいからHP効率lv6を
靴は狩りではアチャの性能上、速度30%靴おすすめです
頭はギル戦、狩り両方兼ねて考えるなら防効で

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 23:15:35 [ u/MMGSr. ]
抵抗そんなになくていいと思う。
つーか首飾りあるのに指で薬400%はどうみても釣りです。本当にありがとうございました。

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 23:26:07 [ U7sbMfhU ]
>>589
攻撃面はまあいいがHP効率が一個も無いのは厳しいと思うよ
戦にせよ狩りにせよ

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 01:59:13 [ F1joXBOA ]
物理アチャ180。装備がぼろぼろなんだよ。狩りオススメ装備、ギル戦装備を教えてください。それを参考に少しづつそろえたいです。スキルはおもにインター、ビット、マシンです。

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 04:33:06 [ EkTg/n/o ]
>>587-588
嘘も何も乗ってるものは乗ってるんだが。実際にやってみてから言えよ。
耳で聞いただけで信じ込むのは勝手だが、人に教える時くらい確認しような。

まぁスクリュー無いなら知らんが( ´,_ゝ`)

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 05:07:11 [ U7sbMfhU ]
>>595
WizのチャージとかインターとかはsLvで速度固定だが高速OPは乗る・・・・様に見える
実際に打ち上げやら杖回すのは早くなってる
けど何回か使えばわかると思うが実際の時間は変わらない
「見た目が」早くなるだけ





って>>597が言ってた

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 05:19:11 [ S/VFKrrE ]
595は恥ずかしいおぼっちゃんですね。
ああ、つりですか、失礼。

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 05:37:29 [ n9pCNHzE ]
ランドに攻速OPは無意味
攻速100%↑で撃ってみるとわかりやすいです。
>>596 の言ってる通り
爆発のモーションは明らかに早くなってるけど、発射間隔は全く変わらず・・・

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 05:53:31 [ .VQvnc4I ]
前スレでは>>596>>598の説が有力っぽいってことで終わってる
検証はされてないから実際どうだか知らんけど

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 09:42:27 [ 3FaPPors ]
マシンインタビットアチャって藪卒業したらどこ行くもんなんだろう?

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 14:19:35 [ W42O7UkE ]
魔法

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 17:40:09 [ mTSd23QM ]
アーチャーって弱いね^^
PTに入れてくださいといわれたときの
断り方でいつも悩んでます^^

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 17:52:27 [ lj3J4wE6 ]
ウルフスレには書いてないからmTSd23QMはウルフマンかな?

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 18:06:59 [ wSYt0S6M ]
いまこそ偵察術のスキルを使う時>>603さん

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 22:29:09 [ OUhCl46k ]
>>589
Gvについてコメント。
物理面は攻守よさげだが、火水抵抗ゼロは魔法攻撃の餌食。
フルポ連打か専属アスヒ頼りですかね?

あとノーマルアンク<<高HP効率耳

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 00:01:07 [ 1WNHUIIw ]
>>605
自分は火抵抗70ほど、水抵抗30ほどですが、
魔法職は脅威ではない気がします
といいますか、lv50↑離れてないとパラ、エントラ、ビット、
この3つ以外余り恐怖は感じません
300↑の氷雨なんて絶滅種に近いですし、弱化のないドラツイは限界があるかと

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 00:07:49 [ CbJE6m8I ]
>>606
それは>>530への返答とも受け取っていいんですか?

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 00:33:08 [ NJCMjYAs ]
>>606
ノヴァ受けた後に魔法攻撃くらってごらん^^

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 00:44:44 [ p3cPPFlU ]
ミラーにいつも守られてよかったですね。
あなたが食らう分、ビショに負担がかかっています^^

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 01:31:28 [ SRrR.HU. ]
魔法撃たれたらすぐ離れてるから痛いとか思ったことないなw

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 09:43:51 [ MBSOnE0A ]
>>589
つ引退実装

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 09:53:57 [ T2es.UpE ]
>>611箱弓装備できたら引退w

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 10:44:40 [ 1WNHUIIw ]
自分のギルドがトップと余り戦ってないからかもしれませんが、
奇襲時に食らったドラツイの75ちょいくらいのダメが最高だったような。
それよりもエンチャ掛かった攻撃、例えばエントラだと、
(55くらい+エンチャ)*8なのでこれに比べれば、大したダメと思えないんですよね。
それよりも魔法は敵が見えなくなる事の方が嫌だったり・・・。
適当にクリックしていたら、ペットに攻撃と言うことも多かったので。

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 12:05:18 [ T2es.UpE ]
Gvでマスタへイストもらうとビットの速度がスクリュー装備しててもしてなくても一緒なのはオレだけ?w

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 12:26:24 [ .gKmXx12 ]
>>613
ドラツイは1発放つと連続5回攻撃。
つまり心臓切れるまで重ねがけされる。

1回が75ダメだとすると、

1秒間に1発ドラツイを発動させるとして5秒後〜心臓が切れる30秒後まで秒間 75×5=375 のダメを延々と出す。
攻速で固めた者が1秒間に2発ドラツイを発動させると、秒間750ダメを心臓が切れるまで・・・


とマジレスしてみた。

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 13:38:16 [ Wd5vVF8w ]
>>615
雨系と同じ原理なのになんでわからないんだろうね?

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 14:51:50 [ 3FaPPors ]
カリ固定リング欲しかったけど100ちょいだと、死んだらミスリル外れることに気づいていらなくなった。

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 15:23:23 [ 4iJo0Jhc ]
>>617
デスペナ時でも外れないカリ固定にすればいいじゃない…
デスペナ時は固定もマイナスされると思ってる方ですか、そうですか。

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 15:40:11 [ 1WNHUIIw ]
>>615
ドラツイは5秒間に5回、氷雨は4秒間に6回でしたよね?
確かに5秒後から375ダメになるのですが、
ドラツイ使われている最中にその場にとどまって戦う事はないかと。
何故なら、心臓必須のドラツイは後半息切れすることが多いんですよね。
それに元知識弓なのでわかるのですが、
マップによって火力がしょんぼりすることもありますし、
ビショがいる時点で戦力にならないことも。

えと
言いたいことは、火抵抗水抵抗それぞれ90まで(もしくはそれ以上)
ガチガチに固めるよりも、その分をHP、防御にした方が有益ではないかという事です。
自分はアンクとスクリューに水、火抵抗10%エンチャ。
後は指は全てリング10で揃えてるだけですね。
ギルメンにビショが充実しているので何とかなるだけかも知れません・・・。

それとも最近ドラツイを食らってなかったので、
痛さを忘れてこんなことを思うのかも。
もし痛さを再認識したらエンチャトランクでも持ってってみます。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 20:07:15 [ VGyP48b2 ]
知識GPマジアチャで、
次にスクリュー持ってスカルペネレーターの習得を検討しているんですがどうでしょう?
一般モンスターなら瞬殺できるので、対ボス、セミボス用に考えているのですが、
ほとんどのボス、セミボス(コロやエルフ冒険家)は即死抵抗が高いって聞いたのですが
火雨とどっちが効率がいいでしょうか?

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 20:07:59 [ 3FaPPors ]
>>618
べ、別にデスペナ時に低下するなんて思ってなかったんだからッ!

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 20:24:40 [ NsPu3CG2 ]
WFっていつから6hitになったんだ?

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 22:08:49 [ DE31qALY ]
攻撃速度の石ってどこで買えますか?
アチャも速度あがるメリットってあるんでしょうか?

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 22:09:36 [ dD1Yv2us ]
>>623
攻速石はシュトラで買えますよ

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 22:36:40 [ ffLyvuas ]
>>624
シュトラにないのですが・・

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 00:10:49 [ FWIgFzQA ]
>>625
お前の頭骨の中に入ってるのは何だ?
飾りじゃないのなら使え

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 01:56:53 [ u8pxknDc ]
速度の事で質問があります
マシンって速度+無関係で、テイルは速度+関係有り?

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 02:36:31 [ wMZBkRXo ]
シュトラの88.11にいるロマってNPCに何回も話しかけるといいよ
マシンうつ間隔がスムーズにならなかったっけ、テイルも

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 10:22:57 [ H0zaViGY ]
ためしにシャープとスクリューと攻速首装備して
さらにヘイストもらってスナイプテイルしたけど

なんかテイルがスナイプに
追いついてない感じがしたけど
(テイル終わる前にスナイプが出てる)

テイルが発射しきるまで
次のテイルが出てない感じがした(ラグ?)
あんまり速度あげてもスナテイは意味ないのかな?

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 14:54:39 [ /dvdcuuc ]
40Lvのマシンで白ダメ20黄ダメ20はすごいですかね?
モンスターはアジトB1ゾンビ

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 15:17:52 [ aY8zZS6c ]
普通。

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 20:32:36 [ wSjEmU9. ]
マシンはスキルLv35でとめたほうがいいですか?

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 20:41:47 [ O2Co/kSo ]
>>619
前半逃げだけに徹して後半みんなPOT減ったかなと思うときに一気にドラツイで攻める戦士をいることをわすれなさんな

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 21:37:46 [ mWjyzEmE ]
>>632
PTメインならマスター
ソロもするなら35とめ

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 23:16:49 [ EPmNVgyA ]
いきなりですけど、短い杖の攻撃速度42%って1秒杖にすると、何%なんですかね?誰か教えてください

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 23:48:38 [ ASJK/krY ]
>>635
スレ違い

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 23:56:58 [ EPmNVgyA ]
スレ間違えた

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 00:33:41 [ gNsyhyiA ]
MMMってなによ〜

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 00:35:10 [ tLfP0rCk ]
槍まわすやつよー

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 00:35:46 [ ASJK/krY ]
まず、次回からメール欄にsageと書いてから丁寧な言葉で質問しようか。話はそれからだ

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 00:54:09 [ 94u/IFL2 ]
>>635
1.00 × (1 - 0.42)

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 01:50:26 [ WhipBDMw ]
>>632
マシンでCP獲得したい、マスタクエでスキル+2が欲しいならばマスタ推奨。
無限撃ちさえできればいいなら35で止めて他スキル取りにいっても良い。

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 02:25:58 [ 04Ak6YdI ]
>>641
キミ退学ね(´・ω・`)

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 02:40:23 [ FZqUMTQY ]
高レベルのギル戦での知識雨アチャの役割は「煙幕」に尽きる。
>>619のように雨中で味方BISが
心臓PTHしてくれてるのに範囲外に逃げ出す奴がカモ。
こっちの物理アチャのインタビットで狙い撃ちだからね。
それとみんなが範囲外にいくとptがばらばらになる危険もある。
そのため範囲されてるときは逆に範囲内に留まるほうが安全。
PTHやミラーが届くから。
その守ってくれるBISの負担を軽減するために抵抗をあげる必要がある。

>>619
範囲されて生き延びてるのはお前の味方BISのおかげ。
うぬぼれないでBISに感謝してBISの負担を軽減させることを第一に考えな。

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 02:54:11 [ VTZsSddg ]
>>641
子供はお勉強でもしてなさい・・
攻速100%でその式当てはめてごらん

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 04:11:53 [ 4ZXx8vJU ]
>>645
おいおいw>>641のメアド欄に釣りって書いてあるじゃんかy・・・

次行ってみよー

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 06:46:40 [ 5z0Arh7Y ]
>>646
一般3の俺には見えないよ…

648 名前: はじめの2歩 投稿日: 2006/03/29(水) 09:59:05 [ pysLl63c ]
レッドストーン初めてなんですが、誰かマシンアチャの育て方教えてください

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 11:26:44 [ yG6hfiPA ]
>>648
まずはイド・ブレイクを習得しろ。話はそれからだ。
その後は最速で でたらめ矢→アローレイン→ミロンダラーを覚えるんだ。
貴重な物理範囲攻撃だからな。PTで大活躍間違いなしだ。
神殿B2を卒業したら(Lv170くらいな)
プラズマショット→連射を覚えてソロ狩り開始だ。
連射は矢を大量に消耗するから無限矢はしっかり用意しておけよ。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 11:38:37 [ Gf1zTgeA ]
ミロンダラー → ミリオンダラー

651 名前: 649 投稿日: 2006/03/29(水) 11:40:29 [ yG6hfiPA ]
うほっ タイプミスだ
訂正サンクスこ


ザップショット覚えにデス先生に会いにいってくるわ。

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 11:40:37 [ rc02xfUo ]
ロマサガ・・・?

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 11:43:03 [ MZu1VMoA ]
>>649
お前がやってみろ

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 12:11:54 [ HWFx/TXw ]
サガフロ・・・?

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 12:22:44 [ VcrYijrg ]
632です
皆さんありです^^
スキルは35でとめることにしました。
次は何を覚えたらよいですかね?

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 12:40:48 [ VcrYijrg ]
皆さんはLvアップの能力は何にどのくらい振ってますか?
上に書いた、マシンLv35でまだスキル何とるか考えているものです。
何度もスイマセンが宜しくです^^

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 12:49:16 [ /vVbIlao ]
このスレと前スレ見れば分かりますよ。
あとsageてね。

658 名前: はじめの2歩 投稿日: 2006/03/29(水) 12:54:44 [ pysLl63c ]
無限矢は氷と毒、重め、矢を持っているんですがどれがいいですか?

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 14:15:28 [ 1WNHUIIw ]
>>644 
ふむ・・・
逆に範囲内にいるというのはなかなかで出来ないですけれども、
参考になりました。
確かにptがバラバラになるのはマイナスですもんね。
でも抵抗を上げると、どうしてもHPと防御が下がってしまうんです。
そこが悩みでして・・・。

あと300越えてビショの回復を頼りにしてるのはいただけないかと。
個人的には赤も限界ありますね(と言いますか、全然使えない)。
やはりフルヒもしくはアスヒが基本だと思います。

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 14:16:41 [ FWIgFzQA ]
>>658
sageて質問しなおせkuso

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 18:12:50 [ /RV0ChTM ]
>>660

648=658
>レッドストーン初めてなんですが、誰かマシンアチャの育て方教えてください
>無限矢は氷と毒、重め、矢を持っているんですがどれがいいですか?

この時点でお察し.

>>658にマジレスするなら,
持ってるなら全部使ってみて自分が一番便利と思うものを使えよ.

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 18:13:54 [ YXKkWPBU ]
>>644
ん、範囲内に留まってくれるととってもいいよ^^^^^^^^
自分の心臓一個でBISが心臓もしくはフルポ使ってくれるなら勝ち、と思える私は変?
明らかな心臓PTH中は、物理は別のPT狙うだろうし。
全BISが心臓、とかやってきたら一旦引くのが正しいと思う。
支援職の考え方なのかな、LA取りにくい削り役・煙幕・ペット釣りに徹するってのは。
まあ、↑は私の考え方だからどーでもいいのだが、一つだけいいだろうか。

PTH・ミラーの有効範囲>氷雨・ドラツイの範囲

BISの位置と自分からの距離くらいは常に把握してるよね?

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 21:40:48 [ pxV352AE ]
マジアチャってカリスマいる?

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 21:43:12 [ 9Cc3hv4s ]
>>663 
刺青はどうする気だ・・・

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 22:39:32 [ FZqUMTQY ]
>>662
なんか煽られてるけど答えるよ

>自分の心臓一個でBISが心臓もしくはフルポ使ってくれるなら勝ち、と思える私は変?
変じゃないよそれであってる
まぁ俺は勝ち負けについて言及していないのだが?

>PTH・ミラーの有効範囲>氷雨・ドラツイの範囲
そんなこと常識
なんでそんなこと言われてるのか分からんが
雨から炙りだされた敵を物理アチャがインタビットで狙えばほぼ即死
PTH・フルヒも追いつかんよ
俺は高レベルのギル戦について言及していることを忘れないでね
以上

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 23:06:23 [ jdCqOjhs ]
メール欄にsageも書かないで
聞いてる側なのに態度が同等または上からってどう言う教育を受けて来たんだ?

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 00:28:39 [ /2n.TPdU ]
sageろ、sageろと馬鹿の一つ覚えみたいに
まぁ、覚えたての言葉を使いたがるのは分かるけどね

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 01:20:57 [ .4g7i69c ]
>>663
Lv100までは全知識、カリスマ初期値、マジックアローのみでも問題なし。
攻撃速度アップ装備できればさらに良。狩場は選ぶことになるが。
Lv100以降は知らん。

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 02:08:48 [ YXKkWPBU ]
>>665
低レベルで顔真っ赤な私だけど、返事ありがとね

>なんでそんなこと言われてるのか分からんが
>>そのため範囲されてるときは逆に範囲内に留まるほうが安全。
>>PTHやミラーが届くから。
留まる理由にこれが挙げられてたから、聞いてみただけ。

>雨から炙りだされた敵を物理アチャがインタビットで狙えばほぼ即死
>PTH・フルヒも追いつかんよ
雨から炙りだされた「単体の」敵を「自軍の2人以上の」物理アチャがインタビットで狙えばほぼ即死
で、いいかな。
一番怖いのはptが分散すること。タゲが合わせられる危険、てのは知っている。
だけども、わざわざ雨の中に留まってBISの物資を削られていくのはどーかと思う。補給が同条件の場合。
単体物理アチャで沈められるなら、別に雨だろうが重なっていようが関係ない。

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 11:23:44 [ jc27gX/E ]
アーチャーやったことなくてG戦で殺されてる人間からちょっと質問です。
HP4000・防御800程度なんですが、アチャに2発でやられます。
なんか、バグっぽい技があるのでしょうか?

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 11:48:48 [ kUnIppvE ]
クラッシュ+テイル発動でも受けたのでは?

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 12:10:01 [ c.k76IoA ]
>>670

書き込みからするといつもしぬっぽいので
多分オートスキル(サイド・回避など)のせいかと思われ
一部オートスキルオンしてると√されないバグ・・・

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 12:17:22 [ mWjyzEmE ]
高レベル弓からの油爪のインター+ビット2発なら死ぬんじゃ?
しなねーか
HP4000で2発て1発2000かよw

674 名前: 670 投稿日: 2006/03/30(木) 12:26:14 [ jc27gX/E ]
>>671>>672さんありがとうございます。
>>671さん、クラッシュ+テイルにバグがあるのでしょうか?

>>672さん、私はWizなんです。だから、だいたい標的にされるんでしょうが・・・

大体1撃で、4000→1000程度になり、アスヒをかけて回復1000→2000
で、2発目で、2000→0。もちろんPOT連打してます。
2発目でぎりぎりHP残ったとしてもアスヒの特性上あまり意味ないし・・・

昨日のG戦で、とあるアチャ一人にやられる形になってしまい、
そのG戦後に耳打ちで「レベルの割りに弱い」ということを言われたのです。
もしアチャのスキルにバグがあったとすれば、なんだか気分的に
「バグでしか勝てないかわいそうなギルド」ってことで決着がつくかな、と
思って質問させていただきました。

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 12:43:08 [ NOY5jy9c ]
クラッシュテイルについては
黄鯖の偉い人が検証してくれたが
昔はそれで倒せましたが、今の仕様では無理っぽいです。

理由はテイルの1発1発がさらに√されてるらしいです。

なので計算上最高ダメだったインター・スパロー・テイルも
テイルが多少微妙らしいです。

だからインタービットが結局の所一番強いのかな?

バグはあえて言えばインターが必中ってことぐらいじゃん?

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 12:45:59 [ lGRtncsk ]
>>674
クラッシュでテイル発動すれば、HPが30000あろうとも即死します。
クラッシュが残りHPの3分の1減らすので、HP30000だとすると

1発目10000 2発目7500 3発目5625 4発目4218・・・・

と前のダメージの75%で次のダメージになる為、5−6発目にはHP0になりますよね。

悲しいけど、バグではありません。

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 12:46:59 [ nxdZfuFQ ]
>>674
例えバグじゃなかったとしても、
わざわざ耳でそんなこと言ってくる様なギルドは、
可哀想なギルドでOKかと。
と他人事なのに、むかついているアチャより。

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 12:52:51 [ P6BxHRSU ]
675でテイル一発一発がさらにルートって出てるけど・・・?

ちなみに、クラッシュテイルこの間Gv中出たけど、相手倒れなかったです

んで、アチャのバグは落ちる関係くらいしかないと思われ・・・あ、あとスパローもか・・・

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 12:53:32 [ 4wiPSDKQ ]
>>676
ギル戦においては
今のクラッシュテイル仕様だと
テイルが1発ごとに√されてる模様。

ちなみに80%な。

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 12:56:39 [ jc27gX/E ]
>>675>>676>>677さん、みなさんありがとうございます。
バグではないのですね。わかりました。
負けないようにもっと自分を鍛えてきます。
本当にありがとございました。

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 13:01:49 [ HpDkOXXs ]
鯖どこー?

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 13:04:17 [ QTD5qHpo ]
クラッシュテイルなんて決定打抵抗装備するだけで対策できるしw

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 13:19:17 [ 25dOPpSA ]
>>670
あいてがアチャ一人じゃなくて、じつは影からダメージ食らってるとか!
相手がLv500↑で力極で力+120バッジと力比率装備とダメ装備とトロルとか装備して爪と上等な刃油使ってたりして!

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 13:19:29 [ 22eclOmY ]
>>679
75%であってるよ 公式サイトが間違えてる
参照>>6
検証したこと無いけど、1発ごとに√って事は
初弾100だと 2発目 10って事? 100.10.3.1.1.1.?
よく意味がわからんので 詳しく説明おねです

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 13:44:36 [ byqSOfU6 ]
>>670
相手ミラメラをしていてブロックしてなかったか?
ミラメラしてる相手にブロックキャンセルする攻撃をし続けると
攻撃食らってるのにHPメーター更新されずに一度に大幅なダメージを食らうことがある。

686 名前: 670 投稿日: 2006/03/30(木) 13:52:05 [ jc27gX/E ]
>>681さん、晒すのが目的ではなく、純粋にアチャスキルについて聞きたかった
ので、控えさせていただきます。すいません。
>>682さん、アドバイスありがとうございます。決定打抵抗ですね。
探してみます。
たしかに、速度勲章からスターリンクに付け替えたら若干ダメージは減った
ような気がします。死ぬのにはかわりないんですが。
>>683さん、影からのダメージはなかったと思います。装備までは確認
できませんが・・・

今、思ったのですが、速度によって起きるラグにより正確に√されないバグ
の可能性もあるんでしょうか?

687 名前: 670 投稿日: 2006/03/30(木) 14:00:36 [ jc27gX/E ]
>>685さん
それかも知れませんね。
ギルメンのテイマーも攻撃されてないのに死んだって言ってましたから。
コールされた瞬間に死んだらしいのですが、>>685さんので説明がつきますね。

ファミで攻撃→それをブロック→コールで攻撃が止まる→とんだ瞬間に死亡。
こんな感じなのでしょうか。

これからはアチャを見たら逃げるようにしますかね・・・

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 14:08:52 [ CYhnTxMo ]
自分が弱いだけです。

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 14:12:01 [ jc27gX/E ]
>>688
それは知ってますよ

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 14:18:23 [ Bd.5ogqY ]
>>627です。
返信ありがとうございます
確かに速度上げると(上げすぎると)テイルがスナイプに追いついてないような

コールド攻撃するzinと戦って検証してみました。
コールド状態だとマシンの速さが確実に遅く、テイルは何も変わらないような気がしました。

マシンはヘイストいらないってコロで言ってたけど……

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 14:37:42 [ VGyP48b2 ]
>>690
GPもマシンと同じ固定速度だけど
スクリューつけるとGP刺す動作は速くなる
マシンのダダダダっは1,6秒だけど
マシンの弓を引くまでの予備動作が速い遅い関係してるんだと思うんだけど

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 15:15:39 [ uFf2xWAA ]
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693 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 19:22:39 [ 1wIQgqSs ]
スタン付きのレザリン買おうと思ってるんですが、
3Frameとでています。
1Frameとはどのくらいなんでしょうか?

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 19:47:37 [ Bd.5ogqY ]
60Frame=1秒

695 名前: 693 投稿日: 2006/03/30(木) 19:54:30 [ 1wIQgqSs ]
>>694
ありがとうございます。
距離かと思ってたぁ

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 23:09:37 [ jdCqOjhs ]
マジレスすると16フレームが1秒な

697 名前: sage 投稿日: 2006/03/30(木) 23:13:05 [ KnWnAk0g ]
16F=1秒だろ。。。

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/30(木) 23:22:55 [ O2Co/kSo ]
60フレーム1秒って言ったら4フレ剣士とかどういう速度だよw

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 00:44:24 [ 9srys3jE ]
>>696
赤石って16FPSだったのか・・・
知らなかった・・・

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 02:28:33 [ uf7KaWYY ]
今Lv110でコロコロしてるマシンアチャなんですが、
ふと気がつくと手とか頭とかLv70とかでも付けられるへぼいのしか付いてませんでした。
このLvだとどのあたりを集めると良いと思いますか?
自分はこうだった くらいで結構ですのでご教授願えませんか?

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 05:14:46 [ ucNATPlY ]
シュトラセで頭と腰と手に属攻付いてるのがあるからそれ使うとイイよ
あと足に命中補正付いてるのがあったからこれとあとウッドアーマーももってくとGood

あくまで他にイイの無かったらでの話ね

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 05:24:07 [ 2P2cR/cM ]
>>700

白ダメ優先ならダメ%物を優先的に装備かな。弓はダメ幅あっても最大攻撃
高いヤツがいいかなぁ。

コロなら黄ダメ優先でもいいかも。シュト物で固めるもよし。
手と耳にダメ20%↑を装備できれば、指で黄ダメ稼ぐのもありかと。

ただLv帯がちょうど黄ダメ優先から白ダメ優先への過渡期にあることは
確か。
コロにこだわらずソロなどをしてGを貯めて、良質な弓を揃えてみるとか。
相場が安い今なら装備を整える事自体は以前より楽。

コロスレがこのBBSにはあるし、その辺を参考にしてもいいかと。



…あんま参考にはならないねorz ゴメソ

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/31(金) 17:30:17 [ sykcEO7U ]
1秒60Fは格ゲー

704 名前: 700 投稿日: 2006/03/31(金) 22:40:27 [ uf7KaWYY ]
どもどもですm(_ _)m
>手と耳にダメ20%↑を装備できれば、指で黄ダメ稼ぐのもありかと。
指もダメの方が良いのかなと思ったのですが、どうでしょう?
それと手はパパ手でもいいかな?と思ってるのですが、なにか思うところが有る方いませんか?
頭は適当な高防御効率物とかでしょうか?

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/01(土) 02:45:57 [ ucNATPlY ]
>>704
わりと金は持ってそうだな〜
まぁコロならタゲ取りさえきちんとしてればダメなんかほとんどくらわないので
防御なんか気にせず全身できる限りのダメ+属ダメ装備でイイよ…と思う

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/01(土) 03:42:16 [ a0hrVmSI ]
マシンアチャってやっぱ低lvの内は消費の問題で
カリスマにステ振ってスタリン装備した方がいいんですかね?

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/01(土) 08:33:17 [ TV018o7A ]
>704
基本的にダメは多ければ多いほどいいです。
指もダメ指でいいでしょうが、ベースはレザリンがお勧めです。
手はパパ手でもいいと思いますが、マスグリも安くなってきているので
マスグリでいいのでは?
パパ手よりもダメ・防御共に上がりますからね。
まぁ、パパ手は命中が魅力的ですかね。
頭ですが、高ベース高効率物がいいでしょう。
頭や足にダメが付いている物もありますが、個人的にはいまいちだと思います。
効率を稼ぐべきところで稼がないと、紙になっちゃいます。
ちなみに、ダメ指は4個ぐらいでいいと思いますよ。
ダメ以外に着けるべき物もありますからね。

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/01(土) 16:47:26 [ mWjyzEmE ]
手のUとかエンチャしないなら普通のダメ手でいいよ
将来金たまってエンチャできるようになってからパパ手やらSFやら
マシンならとりあえずひたすらダメつけたほうがいい
頭も足も首も耳も
レベル低いうちは属性ダメをつけまくったほうがいい
魔法墓あたりからダメに変えるといいかも
魔法で白ダメ1桁はやばい

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/01(土) 18:43:12 [ Mt5hW.uU ]
愚痴スレより
>最後はLv86アチャだ。
>マジアチャなのに、力が96もあるらしい。固定とかプラス品でなく、素で96もあるそうだ。

これってまずいんですかね?
素で100まではありだと思っていたんだが・・・。

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/01(土) 20:22:33 [ 8uEXF172 ]
固定品なければしょうがないと思う
ミスコつけるなら100、布の服DXでいいなら80かな・・

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/01(土) 22:46:53 [ WhipBDMw ]
どんなキャラでも力100振ってる俺ガイル

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/01(土) 22:58:55 [ 1Z2HMJig ]
将来DX系装備すること考えたら力100以上あっても
いいんじゃね?

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/01(土) 23:06:26 [ .VQvnc4I ]
100は別に普通っしょ

714 名前: G買希望の方はこちらへ 投稿日: 2006/04/01(土) 23:42:59 [ eZls9cBw ]
http://trade.netgame-rmt.jp/

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/02(日) 01:24:47 [ 3FaPPors ]
誰かレンジャー10Mで売ってくれ
もう金貯めるの飽きたよママン

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/02(日) 07:45:37 [ xwiGmtQU ]
黒なら普通に10Mで買おうと思えば買えるよ

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/02(日) 09:26:56 [ 8vaDn7x2 ]
というか黒は10M↑だと売るのは厳しいな…
欲しい人がいれば12Mぐらいでも売れるが。

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/02(日) 11:03:18 [ lld2np2. ]
青では欲しがる人が存在しない感じだね

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/02(日) 13:34:26 [ 3FaPPors ]
赤じゃ20Mくらいか?

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/02(日) 17:07:33 [ qOiE6wls ]
>>719
赤は18M〜20M前後
おととい露店でレンジャー18M出てた
買いの叫びは16Mだったから16Mなら確実に売れるだろう

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/02(日) 17:18:42 [ T2es.UpE ]
スパローの再装着時間って自動的に装着される時間ですか?
拾うことが可能になる時間ですか?

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/02(日) 17:37:45 [ u3UZ.bJI ]
自動的に装着される時間です。

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/03(月) 12:24:51 [ Aj6RWcEQ ]
現在マシン35、インターマスターの者なのですが
スナイプ・テイルかミラメラかビットどれを上げれば良いかオススメないでしょうか?

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/03(月) 12:27:42 [ lIUt5y06 ]
GVで活躍したいならビットマスタかな?
健康あまり振ってないならミラメラないと死ぬかもだけど、そこはステと相談かな?
スナテイアチャになるつもりなら、もちろんスナテイですが。

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/03(月) 19:30:17 [ fObdE7DA ]
今レベル210の物理弓なんですが、
通常の狩りでは、スタビにダメをフルエンチャしたものを使っています。
ちょっと聞きたいのですが、
この矢でもGvではやはりホークアイを買って使ったほうがいいのでしょうか?
(お金が無いのでホークアイにエンチャは無理です;;)
教えてください。おねがいします。

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/03(月) 19:39:03 [ jI6ePyWY ]
>>725
Gvで何やってるかは知らんけど
ビット連射ならホーク一択だと思う。

回避キャラにも当たるっぽいし。

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/03(月) 20:40:15 [ FWIgFzQA ]
>>725
正直、回避キャラにはインタスナイプ+テイルで十分対応できるから
単機で回避キャラを相手にするならホーク
常に多数で行動するならスタビ
がいいと思う。

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/03(月) 21:43:51 [ q.HF5PX2 ]
ホーク使わないとビットの連打が遅くてやってられない
ギルド補正の回避とか霧にもきくんじゃないっけ?
とりあえず強さを求めるならホークにしとけ

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 00:19:52 [ CEp8N5Eg ]
1,2弓5フレ 上質な油+爪のインター+ビット平均2000ダメ
1,6弓7フレ 上質な油+爪のインター+ビット平均3500ダメ
gvでいつも悩んでます。
射程を優先すべきか、秒間ダメを優先するべきか・・・

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 03:10:09 [ wbIScB7c ]
こんばんわ、紫鯖でアーチャーをプレイしているものです、キャラ育成のアドバイスが頂きたくて書き込みします。
キャラクター詳細は
LV165 力448敏捷233健康165(=LV)運知識知恵初期カリスマ39
マシン、インター、ビットマスター、他一切ふらず残りSP1000ちょい
装備が
ドルメンの矢
大型の攻城用弓ダメージ9%
首飾りダメージ8%
ティアラCP効率17%最大HP+77防御力+2
ダブルイヤリングHP+199
鎖輪のベルト防御効率43%
ガントレットダメージ23%+自動リロード
ドラゴンスキンアーマー(DF18)防御効率32%
メタルシューズHP効率31%
リングはダメ品1点、残りはスタリン+10など。

現在は力3健康1でステ振り、カリスマはスタリン+10装備が出来る50まであげとけと言われましたが+3とかを付けてカリスマを引き上げてから装備すれば問題ないかと思い中途半端な所で止めました。

将来の目標は火力があるキャラクター作りです、死ににくさはプレイヤースキルでカバーできるギリギリあればいいかなと思っています(寄生という意味ではないです)。
狩りメインで考えています、GVはあくまでその延長で楽しめればいいと思っています。
今回相談に乗っていただきたいのはどんなスキルを覚えたらいいのかです、MMMは狩りではあまり必要ないという話を聞いたりしましたし
インタービットがあるので他の火力スキルを覚える必要があるのかどうかも自分には判りませんでした。
なので先輩の皆さんにMMMは狩りでも使えるのか、どんなスキルがお勧めなのか、それと、もしよければ今後の装備の推移やステ振りの意見などもいただければ今後のプレイの参考にさせていただこうと思います。
正直こちらに書き込んでいいのかどうか悩んだのですが他にキャラ育成指南板のようなものが無かったのと、過去ログにも診断してもらっている方がいたので書き込ませていただきました。
それではどうか宜しくお願いします。

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 03:22:13 [ gfwxEoNU ]
>>730
現在予算とか書いて無いのでとりあえず装備から見て考えると
耳を攻撃Lv4にして
頭のCP効率はイラナイ 頭は防効orHP効にしたほうが良さげ
紫は今物価がかなり下がってるから矢も元攻撃高いものの方が良いと思う
弓はもっと上等なダメ城orDX弓目標にすること
それをそろえて余裕があれば他の装備も上位のものをそろえたほうがいい
ステ振りは今のままで問題無い
スキルはインタビットマシンとったのなら量産だとMMMで
ソロ重視にしたいならスナイプだけど
このままのノリならMMMのほうが良いと思う

まぁこのくらいなら過去ログ見ればのってると思うけど
長文スマソ

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 09:05:57 [ LLJUuhG. ]
>>730
火力を求めるならダメ物を揃えればおk
特に弓
高ダメ大型の攻城弓かそのlvだとレンジャース・ギアもいい。
レンジャー+運固定120で結構高ダメが出る

スキルに関しては何とも言えない。
MMMはCP消費が大きいので、マシンインタービットのみだとCPが中々貯まらない為相性は悪いのかも。
自分の場合だと攻速0.9槍ラピでCP溜めてMMM回してるがそれでもCPがキツい。
のでCP量にあわせてMMM上げるのを勧める。
あとその前にワールを1だけ取っとけ。

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 12:09:26 [ TAnxr./Q ]
>>729

確かにそこは悩みどころでしたわ。
やはりインタービッド初撃の瞬間ダメが魅力だし、
敵が画面外に逃げても当たる1.6DXの方を選択してます。
まー、膠着した戦況になってきたら、秒間ダメ高い1.2DXに持ち替えるとこもあります。

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 12:29:58 [ vasYwuZg ]
やっぱDX弓の攻撃速度25%↑とかがいいんですか?

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 12:53:11 [ HvpVFirk ]
フレーム計算ってどうやってやるんですか??

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 12:55:10 [ FWIgFzQA ]
>>735
落ち着いて素数を数えるといいよ

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 14:08:13 [ ICs1arf2 ]
LV160純アチャでMMM1取るのに1300くらいSP
が必要なんですが、そこまでSP使ってでも
取る価値があるでしょうか?
MMMはLV30までは上げないと使い物にならない
とも聞きますのでそこまでのSP考えるともうね・・・

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 14:55:27 [ o6SnXwIs ]
MMMとってから、上げる気があるのなら取ってもいいけど、そのLvだと他に上げるスキルありそうだね

物理か知識かもわからないけど、なんとなく物理とみた

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 14:56:02 [ 3FaPPors ]
>>732
ワールってなんのために取るんでしょうか

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 16:00:11 [ mSzp1byw ]
>>739
固まった時に脱出したり、囲まれた時に逃げる為じゃないか?

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 16:27:00 [ 1XV.iXJo ]
>>737
回避スキルの無いアチャには重要なスキルだと思うよ。
PT狩りばかりだと恩恵わからないだろうが、
今後白ダメ増えてタゲ取ったときにビショさん居ないとかなり痛い。

と、MMMが30の物理弓が答えてみる。

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 17:54:38 [ 7ks3PUXM ]
アーチャーの成分解析結果 :

アーチャーの61%は勢いで出来ています。
アーチャーの20%は真空で出来ています。
アーチャーの7%は勇気で出来ています。
アーチャーの4%は微妙さで出来ています。
アーチャーの3%は運で出来ています。
アーチャーの2%は度胸で出来ています。
アーチャーの1%は果物で出来ています。
アーチャーの1%はマイナスイオンで出来ています。
アーチャーの1%は雪の結晶で出来ています。

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 18:24:02 [ v3MSVFIc ]
アチャ子の成分解析結果 :

アチャ子の78%は記憶で出来ています。
アチャ子の13%は気合で出来ています。
アチャ子の4%はお菓子で出来ています。
アチャ子の2%は野望で出来ています。
アチャ子の1%は宇宙の意思で出来ています。
アチャ子の1%は運で出来ています。
アチャ子の1%は乙女心で出来ています。

乙女心って所にワロタ

744 名前: 流行ってるようなので 投稿日: 2006/04/04(火) 19:18:03 [ S4icGEu. ]
GPマジアチャの成分解析結果 :
GPマジアチャの71%は毒電波で出来ています。
GPマジアチャの21%は利益で出来ています。
GPマジアチャの4%は宇宙の意思で出来ています。
GPマジアチャの3%は運で出来ています。
GPマジアチャの1%は見栄で出来ています。

火雨アチャの成分解析結果 :
火雨アチャはすべて大阪のおいしい水で出来ています。

氷雨アチャの成分解析結果 :
氷雨アチャの61%は毒電波で出来ています。
氷雨アチャの38%は元気玉で出来ています。
氷雨アチャの1%は媚びで出来ています。

マシンアチャの成分解析結果 :
マシンアチャの半分はやましさで出来ています。
マシンアチャの45%は度胸で出来ています。
マシンアチャの5%は勢いで出来ています。

知識ランドアチャの成分解析結果 :
知識ランドアチャの54%は蛇の抜け殻で出来ています。
知識ランドアチャの17%は赤い何かで出来ています。
知識ランドアチャの16%はお菓子で出来ています。
知識ランドアチャの8%は優雅さで出来ています。
知識ランドアチャの3%は見栄で出来ています。
知識ランドアチャの2%は度胸で出来ています。

スナイプテイルアチャの成分解析結果 :
スナイプテイルアチャの半分は着色料で出来ています。
スナイプテイルアチャの27%はカルシウムで出来ています。
スナイプテイルアチャの7%は理論で出来ています。
スナイプテイルアチャの6%は毒電波で出来ています。
スナイプテイルアチャの4%は小麦粉で出来ています。
スナイプテイルアチャの2%は言葉で出来ています。
スナイプテイルアチャの2%は世の無常さで出来ています。
スナイプテイルアチャの2%はやらしさで出来ています。

殴りアチャの成分解析結果 :
殴りアチャの84%はカルシウムで出来ています。
殴りアチャの10%は祝福で出来ています。
殴りアチャの6%は魂の炎で出来ています。

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 19:23:50 [ birk/bns ]
>>744
ボンクラするにはカルシウムが必要なわけか・・

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 20:06:05 [ FqMwEdTI ]
>>744
やさしさではないわけかw

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/04(火) 20:17:33 [ EFOYoupI ]
火雨アチャって…
鬱だ。orz

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/05(水) 00:16:04 [ Ni6g2uvY ]
>>744
見たところ高速液クロを使ったようだな。
併せてガスクロもやってみると思わぬ成分が出てきたりするぞ。

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/05(水) 06:33:58 [ NU69Oo66 ]
レベル250の物理アチャです。
これまで力3、健康1の割合で振ってきました。
主な攻撃装備はレンジャー、スクリュー、ダメ20%耳、スタビです。
スキルは、インター、マシン、ビット、スナイプ、ミラメラとマスタしています。

これまではPT狩が主体でしたが、今後はソロが増えそうなので、ソロ効率を上げていきたいと思っています。

ただ、残念ながら貧乏なので大幅な装備変更は当面は難しそうです。
最終的には箱弓を装備したいのですが、当面はこの装備で狩ることになります。
また、CPの回転や赤青POTの消費を抑えたいので、次のような狩り方法を考えました。
ちなみに、現在のCPは約400です。なおスキルの補正は+7ありますが、簡略化のため省きます。

1.mobに出来るだけ距離を取り、インター打ち上げ。
  CPは400⇒300

2.mobによってスナイプかビットのどちらかを発射。
  この時点で適正mobなら、セミボスで無い限り、少なくとも大体HPの3割〜4割程度を削れます。
  CPは初弾スナイプなら300⇒400
     初弾ビット なら300⇒400(インタの回収)⇒300

3.タゲを取ったmobが近づく間にマシン12発を撃ち終わり。
  ここで同じくHPの5割〜6割程度を削れています。
  CPは初弾スナイプなら400⇒400
     初弾ビット なら300⇒315

4.で、ここからですが、ボンクラを最終的にはマスタして、これを一回、ここで挟もうかと思っています。
  mobが麻痺すればベスト。麻痺しなくてもかなりのダメを与えられ、マスタならCP+40です。
  命中すれば、mobのHPは7割〜8割りは減って・・・るかな?
  CPは初弾スナイプなら400⇒400
     初弾ビット なら315⇒355

5.そしてとどめにマシンかビットを撃ちます。
  mobが麻痺していればスナイプ⇒マシン、麻痺してなかったりボンクラをミスってたらビットです。
  スナイプ⇒マシンなら、初弾ビットでもCPは満タン。
  ビットなら・・・仕方ないから次の攻撃の前に集中か瞑想

このソロ狩り方法について、特に4のところを中心にアドバイス頂けたらと思います。
よろしくお願いします。

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/05(水) 13:40:51 [ aY9hAqoQ ]
ボンクラは武器を基礎攻撃力で選ぶ。
物理アチャの主要スキルは装備全体のダメージ増加に依存する。

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/05(水) 15:35:30 [ qDBH0GuU ]
>>749さん
えっと、もと量産型マシン+殴り(ボウストライキング+ボンクラ+スカペネ)を
していたものです。
基本的にソロ狩り装備は吸収DX1.2秒弓とスクリューとタゲ回避、混乱Lv2程度あれば
楽に塔6Fで狩りできます。
まず初段ちょっと離れたとこからビット、これで混乱すればそのままボンクラ。
たまったCPでビットなり、スカペネで即死でおk。
HPに関しては吸収で全然問題無いですし、CPに関しては何故かボンクラの命中率が低いせいか、
ミスが結構ありましたが、−になっても30〜40程度ですので、
相手が混乱してる間に集中で回復できました。
ちょっと、あなたのスキル振りや装備の状態だと、これが出来るかどうかわからないのですが、
一応ボンクラを〜ってことで、紹介させていただきました。
参考になれればいいですが・・・

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/05(水) 16:31:38 [ ivSs94hM ]
健康固定100つけて力極のマシンアチャでも作ってみようかな
どんくらい紙になるのかな・・・

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/05(水) 16:42:14 [ 0Au5mZv2 ]
これから集めるべき装備等についてアドバイスいただきたい

lv300マジアチャ(心臓氷雨)
弓:N#・Nゴア
矢:Nホーク
首:高速16%首飾
頭:HP効率70%花冠LX
耳:Nアンク
腰:健康比率2胴巻き
腕:光弱化50・水弱化70・スクリュー 
鎧:HP効率75%ミスリル
靴:Nトリップ
槍:タイダルポスト
指:スタリン*8
(タゲ回避、運固定、自動リロ、薬回復2、決定打致命打呪い抵抗など)

HP1800付近 防御280付近
力100(78+補正) 健康368(182+補正) 知識880 カリスマ213(135+補正)

メインスキル
マジカル 氷雨 火雨 GP 瞑想 各種マスター
ラン1 ダミー1

・HP重視により防御力の低さに不安を感じる(HP効率防御効率のバランス?)
・GV用・狩り用といった特別な装備分けをしていない
・首に何を求めるのがよいか見えてこない
・これからSP何に振っていこうか(今後取るスキル)

アイテムエンチャントや上位互換装備への交換で地味に強化するしかないでしょうか

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/05(水) 17:11:29 [ dLIt0Ick ]
とりあえず大体の装備は集まってるみたいだからまずは速度#
Gvなら頭はベース低めでもHP95%↑に替えた方が良いんじゃないかと
鎧もベースはなるべく高めで90%↑
健康がそこそこある様だからHP効率上げると大分変わると思う


首は、マジアチャでは骨首やカラー系DXは選択肢に入らないと思うから
火力を求めるなら速度首飾りLXを、硬さを求めるならHP効率首飾りLX、という所

あとは上位装備にするくらいしか無いかも


スキルはミラメラマスター推奨かな
それを取り終わったら知識槍とのハイブリッドにしてみるのも面白いんじゃないかと

755 名前: 749 投稿日: 2006/04/05(水) 20:00:53 [ NU69Oo66 ]
>>750
なるほど、僕の装備では基礎攻撃力が足らず、ダメ%も少ないってことですね。
まあ、ソロをすれば1日で1Mくらいは貯まりますので、地道に装備を買い揃えていきます^^

>>751
スカペネは僕も考えたんですよね〜^^;即死で狩れれば楽だな〜と。
ボンクラの次はスカペネ上げようと思っています。
で、やっぱタゲ回避と混乱あればいいですね。
タゲ回避は指でも7Mくらいで売ってますので、まずはこれを買いたいと思っています。
混乱はなかなか高いので当面は手が出ませんが、いずれは欲しいですね^^
アドバイスありでした^^

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/05(水) 22:34:32 [ w4QWZKhE ]
箱弓の[知識比率Lv2]軽い弓DXって需要ありますか?

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 00:33:50 [ FWIgFzQA ]
>>756
店売り。そして日本語でおk

758 名前: 753 投稿日: 2006/04/06(木) 00:56:51 [ 0Au5mZv2 ]
>>754
レスあり
目標にさせてもらいます

ロト#欲しい…

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 03:01:24 [ 1DC2E97Q ]
>>749
ちょっと気になったことだけ
5のところで、麻痺してないorボンクラmissならビットってありますが、CPのことを考えるのだとすれば、マシンのがいいのでは
多分、削りきれないかもしれない、という理由でビットなのでしょうが、ビット発射中にmobの攻撃受けて、仰け反ると一気にキツくなる・・・と思ったので。

ボンクラを挟むアイデアはいいと思います。ですが、赤消費抑えたいのならアチャの特性を活かして、なるべく遠距離で決着つけたいところ
なので、装備でコールド状態にもっていったり、風攻撃を装備に組み込んで時間稼ぐとより安全になるかもしれません

760 名前: 749 投稿日: 2006/04/06(木) 05:40:28 [ NU69Oo66 ]
>>759

うむむ・・・なるほどですね。
ビット攻撃のキャンセルを食らうことは想定していませんでした。
でも、あり得ますね。つか、何度も経験しました。確かに、それだとCPきつくなりますね。
仰るとおり、タゲ回避指を買えた後は、コールドやスタンをなんとか装備に組み込みたいと思います。

それまでは、mobが近づいたらボンクラを試みますが、ミスったりスタンしなかったら、
移動速度30%足を持っていますので、一旦、距離を取り直すようにしてしのごうと思います。
そのときに余計なタゲを取らないように、まずはタゲ回避指が欲しいとこですね。

やっぱり、遠距離攻撃アチャの醍醐味はmobの射程距離に入る前に倒すことですね。
レンジャーは非常に好きな弓で、GVでも重宝してますが、狩ではやはり早く箱弓が欲しい〜ってとこです。

アドバイス、ありでした^^

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 10:46:28 [ 8YSS9B/Q ]
>>753がホーク使ってるのがどうしても気になる自分がいる。
いや、軽い無限矢でフレーム上がらないんなら別にいいんだろうけど。
ホーク使うとしたらGvかなと思うんだが、何に使ってるか気になる。

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 11:50:54 [ Llx8hEiA ]
>>761
軽い矢だと安っぽい

そんな理由かもしれない

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 13:52:02 [ Fv2xUHdc ]
現在210ちょいのマシンアチャやってます。
つい最近呪いでマシンダメが自分より100ほど多い
アチャさんみました。やっぱり装備なんですかね?
ちなみに私のマシン表記は最小499〜で最大は忘れました。

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 15:02:35 [ Ay2C41B6 ]
>>763
もしN重い弓を使ってて最小499なら強い。

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 15:05:32 [ lj2WDwuk ]
Lv260 量産型物理弓のGv装備の悩みです。

まず、装備概要
【弓】攻撃Lv10(ダメ131%)大型攻城
【槍】タイダルポスト
【矢】アルバトロス or ホークアイ
【頭】鉄の帽子GDX(HP10%、CP10%、健康+10)
【耳】骨耳(HP効率34%)
【首】骨首(決定打率2%、HP効率9%、防御効率14%)
【手】槍投擲(カリスマ120固定、薬225+50%)
【腰】鉄板ベルト(防御効率55%)
【足】金靴(HP効率28%)
【鎧】ミスリル(防御効率14%、光抵抗10%、闇抵抗10%)
【指】レザリン*4、リング*4
火抵抗60%、水抵抗40%、呪・致命0%

HP:1100程度
防御:350程度

死に難く&活躍するには以下2点がポイントだと考えてます。
1. HP効率を増やす
2. スクリュー装備
悩みどころとしては、優先順位としてどちらの課題を先行して解決しようかと考えています。

1の解決は、耳と足、首をHP70↑あたり狙えばよいかと思ってます。

2を実現するには、
カリスマ固定投擲を外す必要があり、カリスマ100が必要な装備を取りつつ
薬を指でカバーする必要があります。
現状、指で薬200は確保できるのできています。

私の方針としては、
1. 骨耳のHP効率
2. メタルカラー等の抵抗付きHP効率
3. もうちょっと薬回復 by 指
4. スクリュー購入
5. 呪い系抵抗はどうしようかなと。

という方針で居ます。
対策についてアドバイスいただけたら幸いです。

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 15:34:17 [ yG6hfiPA ]
http://park.geocities.jp/shinkunozetubou/index.html

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 16:36:57 [ b91uiytA ]
ホークアイは速度も15%付いてるぞ

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 16:51:03 [ q.HF5PX2 ]
薬は200ちょっとないときついんじゃない?
後HPよりSFのがいいと思う
呪い抵抗も70くらいはほしい

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/06(木) 18:40:25 [ Ay2C41B6 ]
>>765
槍を魔槍兵のスキル+1槍に。ロングスピアDXの魔槍兵あったら最高だ。
鎧はトランクか高HP効率。
もし鎧をトランクにするなら、指で稼いでる抵抗をレザリンのHP効率に変えられる。
骨耳をHP効率5↑に。
キムチバッジか指でカリスマは固定。
手は、バターが無けりゃSFだね。
指は、HP効率と薬or異常抵抗系OPが付いてるものを。
ちなみに、薬は250%までしか効果が無いよ。
暗闇、狂気は付けたほうがいい。
靴は移動速度欲しいけど・・・

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 00:36:50 [ fw3o2l8o ]
相談願います。
知識アチャはもう時代遅れなんでしょうか・・・?最近は物理アチャの書き込みばかりですし。まぁ育成が単純だからといえばそうなんですが・・・。
Gvではコスト面のためか氷雨アチャでさえ絶滅危惧種な感じなのになのに、当方ステ振りや装備は量産型仕様のLv142火雨アチャです。Gvでは普通に青ポで火雨撃ってても倒せません。低Lvの敵倒すくらいです。
火雨とか所詮LAゲッターなんですかね。神装備でもない限り、Gvで活躍したいなら素直に物理やランドに再振りすべきなのでしょうか。

知識で長年頑張っている方等ご意見伺いたいです。

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 00:39:14 [ QLTGmKoo ]
Lv142なんてまだまだ発展途上
Gv云々は神殿を卒業するレベルになってからだな

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 00:57:05 [ .VQvnc4I ]
火雨で活躍は無理
抵抗上げられたらどうしようもない
氷雨にしても最近はみんな水抵抗もきっちり上げてるしな
どうしても活躍したいなら物理しか

ちなみにランドは火雨以上にいらない子
ただの歩く得点

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 01:56:54 [ VMbowsfg ]
>>770
知識がGvで活躍するには300↑は要ると思う
それに水弱化66%↑腕刺青
剣士のパラにも耐えれるHPの確保

@はギルド内の戦略だとおもう
エレメマスタBISの確保
いかに相手を雨の範囲内に集めるか
一匹に雨撃ってもPOTと心臓の無駄である

立ち回りと
PTの役割分担の確立

これが大切かと

>>772
抵抗を上げればその分何かを捨てなければならない
全てにおいてあげるのはムリがあるかと思う
蛇目だったら知識は強いデスヨ

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 02:24:34 [ b/Pdp/zQ ]
どなたか教えてください。
>>732
高ダメ大型の攻城弓かそのlvだとレンジャース・ギアもいい。
レンジャー+運固定120で結構高ダメが出る

この文章だと、運が高いとダメ幅が広くても高ダメになりやすい
と読めるんですが、本当ですか?

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 02:52:16 [ 1DC2E97Q ]
追加攻撃力が、運あげると高くなる?みたいな説明が出てるはず

まぁ、そういう面ではあまり期待しすぎても微妙だと思われ(検証まではしてないが)

776 名前: 765 投稿日: 2006/04/07(金) 03:10:43 [ ck2gNnWc ]
>>766-769
アドバイスありがとう
ひとまず。SF目指して頑張ってみます。
以下の方針で
1 SF購入&カリスマ100必要な奴は他のDXに置き換え(首以外はDXの防御効率あるので)
2 トランク購入で
3 抵抗部分をHP効率に。薬はレザあり。

ひとまずコレを先行して目指してみます。
ありがとうございました。

777 名前: ナナシ 投稿日: 2006/04/07(金) 03:38:17 [ oDCADtQo ]
レンジャーつかってたんですが 常に最高ダメをだそうとすると運750必要でした
運400におさえるとまれに最低ダメがでたり 平均が中のちょっと↑くらいでそこまで使えるってかんじではなかったです

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 07:28:12 [ qCveftYA ]
>>776
お金があればの話。
まず一番にSF orバター まずはそれからだ・・・
トランクを購入するなら素防御の低さに目が行く
→ベルトを高LvのDX、クエベルトあたりがあればいい
耳 高HP効率 orアンク
頭 高防御効率DX   強化ヘッドギアDXあたりならかなり安くなってるはず
首 高HP効率
足 移動速度30%物 or高防御効率DX
指で薬回復130%前後2個で250% 狂気 呪い抵抗100%前後
  カリスマ100↑固定 暗闇 致命打抵抗 他異常抵抗 HP効率 水抵抗
指は出来ればレザリンで上の欄のOPを優先に下の欄のものも出来れば
思いつく限り書いてみたがどうだろう? by他職(ぁ
出しゃばってゴメンなさい

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 09:24:57 [ .59TUml6 ]
今152LvのGPマジなんですが、今からマシンに転職しようか迷っています・・・
一応マジマスタ GP47Lv でGPはうまくいけば2000ダメ、マジは560ダメ程度です
一応ステビはこの前拾ったんですが・・・・・・
今から再振りしても強くなりますかね???
一応スキルはマシン40Lv→インター30Lvあとはビットに振るということにしようと思ってるのですが。。
あと一応最低限そろえておきたい装備など教えて下さい。。。
お願いします

780 名前: 765 投稿日: 2006/04/07(金) 09:36:49 [ lj2WDwuk ]
>>778
さらにありがとう。靴は防御より移動重視ですか。
メタル系で探してみます。ってまずはスクリューですね。
大型攻城の良い業物が買えたので頑張ろうかと。

>>152
PT狩りメインなら寄生覚悟でいいかもしれないけど、
ソロ効率めちゃくちゃ落ちるよ。

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 10:33:21 [ 8H9JDu6A ]
マジアチャって、与ダメ表示が200と300になるのって
どのくらいのレベルですか?

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 10:37:44 [ fG1A1UiQ ]
105のマシンですけどコロにどれぐらいダメを与えられればいいのでしょうか?

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 10:45:51 [ hfUQyDik ]
>>782
50〜100は与えてほしい所

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 10:47:41 [ pEjrhemY ]
>>781
知識、刺青、相手の抵抗、スキルレベルは?
単純にレベルいくつで与ダメいくつとは言えない

http://iiss.info/
総合ダメージ計算機お勧め

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 10:48:35 [ yr3uWKe. ]
>>783
無茶言うな
>>782
15〜30程度あればいい、というか白ダメ気にするより黄ダメ装備集めてったほうがいい

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 10:55:50 [ 8H9JDu6A ]
>>784
現在PL中でエンチャ与ダメをマジアロが超えるキャラレベルを知りたかったのですが
このまま行くとLv100程度でエンチャダメを超えれそうです・・・・マゾスorz

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 10:58:10 [ .VQvnc4I ]
15〜30にしてもサブじゃないときつそうだが

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 11:08:07 [ 5THcwzW. ]
>>786
んなアホな
相当うんこな振り方してないかぎり普通に越えるはずだぞ
刺青装備してないとかじゃないよな

というかエンチャ付加のことかエンチャが乗ったダメのことかどっち?

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 11:16:05 [ pEjrhemY ]
>>786
マジアロ50、知識250(LV100なら低いくらい?)で表記上350ダメ出ますね
相手の抵抗と刺青は考慮してません

エンチャ付加200程度なら楽に超えられそうですが

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 11:20:19 [ .VQvnc4I ]
まさか知識振ってないとか?
知識初期値マジアロマスタ刺青30%でギリギリ200行くけど…

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 11:47:24 [ OQYif1xs ]
魔法でレイスにマシン98って普通?

適正あちゃ

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 12:10:38 [ J3lrs/AE ]
>>791
レイスに来る人のレベルは140〜190くらいまで幅があるので、なんともいいにくい・・・
まあレイスと同レベルと仮定して(160〜165)話すと・・・

力450前後
運初期値
弓は攻城系のダメ50%前後
耳と手、指、首等でダメ50%前後

これでだいたい白ダメが80〜90でます。98くらいなら、普通ですね
まあ装備としては悪くない方やとは思います(抵抗装備との兼ね合いも考えた上で、ですが・・・)


ま、レイス相手に白ダメ一桁の人もときたま居るけどね・・・・

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 14:32:03 [ .59TUml6 ]
今152LvのGPマジなんですが、今からマシンに転職しようか迷っています・・・
一応マジマスタ GP47Lv でGPはうまくいけば2000ダメ、マジは560ダメ程度です
一応ステビはこの前拾ったんですが・・・・・・
今から再振りしても強くなりますかね???
一応スキルはマシン40Lv→インター30Lvあとはビットに振るということにしようと思ってるのですが。。
あと一応最低限そろえておきたい装備など教えて下さい。。。
お願いします

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 14:35:10 [ yklQQlJM ]
一応このスレと一つ前のスレを全部読んでみれば分かると思う。

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 16:06:57 [ g93YSoDo ]
>>793
とにかく全身ダメ装備で、どうせ買うなら最高補正ねらっていけ
お金があるならUエンチャもガンガンしていけ
これくらいしないとマシンはTUEEEEできません。

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 16:14:01 [ g93YSoDo ]
>>793
あとGV用なのかもしれんが狩りでは150Lvぐらいじゃビットなんて
CPきつくてあんま使わん、インターは毎回上げるので
どっちかというとインターマスオススメ

まぁ俺の個人的意見だが

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 17:41:09 [ O2Co/kSo ]
パブルの緑にマシンダメ二桁は普通なのかな?

パブルのマシンで3桁出すやつみたことがないな

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 18:00:54 [ FWIgFzQA ]
>>797
どうやったら2桁出せるのか聞きたい

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 19:27:18 [ 8evg5OR6 ]
>>797
パブルの緑ってどいつのこと?
私はうろ覚えだが、こんな感じ。
小型攻城弓 ダメ70+22+24 力600弱
降神術士? 190ダメ
やわい芋虫 190ダメ
固めの芋虫 130ダメ

ちなみにリトル?がPT面にいたときは
バトルマーチ(ノバ?の防御低下も込みかな)で+80ダメぐらい出る。

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 20:43:34 [ g93YSoDo ]
たぶんクローラーだよね
総合ダメ153% 大型攻城 矢DX 力528
で試したら100いったりいかなかったりだったよ

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 21:40:31 [ fw3o2l8o ]
771~773
書き込みありがとうございます。
自分中小ギルド所属ですし、300とかまで上げる時間もないので・・・とりあえずも少しLv上げて様子見てみます。

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 22:21:44 [ dksGw25c ]
>>799
緑鯖だけかもしれないが・・・
たぶん緑は降霊術師のことだと思う。
よく広場で緑の釣りおねって会話が出ると降霊術師を釣ってくるから・・・
ちなみに俺がパブルで狩ってた頃はマシンのダメは150↑が普通だった。
高いときは200ちょいくらい出ていたと思う。

803 名前: 802 投稿日: 2006/04/07(金) 22:23:43 [ dksGw25c ]
>>797でした・・・
アンカーミスです・・・

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 23:09:21 [ dBqtuyKY ]
今日殴りスパローテイルを藪で見てしまったんだ。Lv140ちょいだったんだが、
すごかったわ〜スパロで1800くらいだしていてその後のテイルで外周の暗殺者やらを一撃。
殴りでも300ほど出していたよ〜
ネタでもネタと言い切れない強さだと感じた。
俺も今から育てにいってきま〜w

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/07(金) 23:17:03 [ QpuUC.IU ]
>>793
まだまだ知識で楽しんでもいいんじゃない?
雨覚えて神殿でlvあげてから再フリでもいいと思うよ
高効率物とかだとlv足りなくなると思うし
低いうちに装備買い揃えてlv上がったら使えないなんて事なると困るからね
いい装備見つけてそれに合わせてlvあげて再フリがいいんでないかな

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 00:32:10 [ mfp8w/wU ]
つまり今は物理アチャの時代ってことですかね?
アジトB3いってもマシンしか見ないような・・・。
私は知識が物理に勝てると信じてますが・・・無理ですね。

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 00:41:33 [ B2OvWIXA ]
>>806
知識=低コスト・中火力
物理=高コスト・高火力
で今まではコストを満たせるブルジョワな人だけが高LV物理で火力を
出してきたが、デフレになってコストがかなり下がったおかげで
#とスクリュー買える金のある人は物理で十分火力になる。
それにGVでも強い。
ってなった為物理が増え知識をやる人は少なくなったと予想。

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 00:53:55 [ XBc9.O3A ]
どうもLv176の物理アチャ(インター・ビット・マシン)です。
ソロ狩りに飽きてきたので、物理ランドにしようと思ってるんですが、スキル振りに悩んでます。
まずランドマスタは決まってるのですが、
①スパロテイル
②ボンクラ→ビットマスタ
③ミラメラ
④ビットマスタ・ミラメラ
のどれにするか迷ってます。

装備ですが、ゴア・アルバ・混乱指輪を装備しようと思ってます。
あとはダメ装備です。あとクロスチェイサーを試しにつけてみたいと思ってます。
ステは修正込みでだいたい
力;550 健康;160 カリスマ;100 ほか;初期値

私としては、スパロテイルが面白そうだなと思うのですが、
皆さんの意見を聞かせてください。
あと何か突っ込みどころがあったらお願いします。

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 01:01:25 [ FWIgFzQA ]
>>808
ゴア装備でランドは物理キャラがやるもんじゃない

素直に

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 01:03:14 [ FWIgFzQA ]
素直に は脳内で消去してくれ

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 01:12:00 [ .VQvnc4I ]
できなくもないけど運装備かなにかで運400確保しないときついかもね
あとランドはPTでもいけるけどソロのが普通にうまいよ

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 03:15:15 [ y4UZuVfU ]
>>808
①②④の場合、クロスチェイサーは面白い選択だけど、スクリューないと辛いかも。そのLvだと大型攻城になるだろうから、ランド以外は遅くて萎える気がする

>>806
知識アチャ、弱くないよ。
ただ、ちょっとだけ紙で、ちょっとだけGvで活躍しにくくて、ちょっとだけパターン決まりきっているから飽きやすいだけなんだ

・・・と転向した元マジアチャが言ってみる・・・いや、紙でも神装備があればいいわけだし、Gvだってギル面にマジアチャ3人もいれば集団雨で結構強いんだけどね・・・

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 04:36:26 [ 9IIqosx2 ]
当方261の物理アチャですが皆さんの意見を聞きたいです。
スナイプ・インター・ビット・マシン・ミラメラをマスタで足止め用に氷雨1、移動用にワールを1取っているアチャですが、
この後はどういうスキル振りしていけば狩りで役立つでしょうか?
ギルド戦とかはしたことないのでわからないですので狩りメインでお願いします

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 12:27:32 [ Z1vjmF46 ]
>>808
①走って槍を取りに行くの面倒じゃね?でもすごいパワーなのは確か。
②せっかくランドが遠距離範囲混乱攻撃なのに、ボンクラって・・・
③近接沸き対処には役立つが、その分攻撃スキルに振った方が得な気がする。
④混乱で止めてビット撃ち放題はイイかも。遅さにイライラしなければだが。

ランドの物理性能はそれほど高くない。足止めとクラッシュの攻撃補助くらいに考えるべき。
それと、混乱は確率重複しないからLv2頭くらいは欲しいんじゃないか?

815 名前: 753 投稿日: 2006/04/08(土) 13:23:30 [ 0Au5mZv2 ]
>>761
元物理アチャだったからで納得おk?
どうせ使うならうにーくブランドの方がw

ビット師辞めたのは狩のストレスかな
打ち上げとかテイル不発とかCPマイナスになったり
ダメ%Uエンチャ資金とか
箱弓装備の為のキムチバッジとか
馬でZINにクラッシュ攻撃ウマーな槍が羨ましかったり

せっかく弓で長いことやってきたから知識で弓続行
箱弓人増えたし絶滅種のマイノリティーアチャやりたかったのかも知れない
中流階級物理装備の売却でも知識装備そろえるには十分だったよ
狩はGPで強引にこなせるし今のところ特に不満はない

Gvでは連射ビットの方が直接HP削りやすい分強いが、
知識弓も状況を判断して動けば活躍できるし、内容は濃い
エレやフィールドに協力してもらえるとまた大きく変わるしね
自分が殺しの主役じゃなきゃイヤな人には氷雨はオススメできない

マジカルな人頑張ろう

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 15:04:31 [ tauva8yc ]
これから物理アチャ作ろうかと思っているですが
アチャのソロってどんな感じですか?
自分はソロ派なんでソロでどのくらい狩れるのか気になってます。

低Lvのうちは属攻装備である程度いけるとして
Lv200超えて塔ソロとかは厳しいのでしょうか?
メインで狩りしてたとき塔であんまり物理アチャ見た事なかったんで・・・
装備によるかと思いますが
メイン装備売り払ったりすれば、中の上くらいの装備は整えられると思います。

よろしくお願いします

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 21:34:52 [ 78Nrwhyo ]
知識ランドアチャなんだけど、マジアチャ名乗っていいのだろうか?
マジアロ上げてないし、エンチャ乗るし、アルバクラッシュ攻撃付きだし。
メインは黄ダメだけど、赤ダメ、白ダメもあるから混合アチャ?

複雑…
このスレ見てるとマジアチャって、GPマジアチャ、火雨マジアチャ、氷雨マジアチャだよね。

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 21:55:28 [ .VQvnc4I ]
ランドアチャでいいんじゃないの
マジアチャのマジはマジアロのマジだし

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 22:04:25 [ 78Nrwhyo ]
>>818
レスあり。

マジアチャ続けたくて、試行錯誤して知識ランドだったんだけど。
…orz

マジアロ上げるか。

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/08(土) 22:17:18 [ azhsEpa6 ]
よくワカランがマジアチャを名乗りたいがためにマジアロを取るのか?
ランドが気に入ってるならそのままランドアチャの道を突き進めばいいジャマイカ

821 名前: 808 投稿日: 2006/04/08(土) 22:20:44 [ XBc9.O3A ]
返信が遅くなりましたが、
>>809-812,>>814さんのレスを参考にして以下のようにしてみようと思います。
ステはそのまま。
装備はゴア・アルバ・クロスチェイサーorスクリュー(持ってない)・
後はできるだけ運装備(目標400以上)・混乱Lv1指輪できたら混乱Lv2頭
スキルは、ランドマスタ、スナイプマスタ、テイルLv23、残りビット(多分Lv40+修正)
現実はスクリューと混乱Lv2頭がなく、運も200ちょいですが・・・・

基本はランドで足止めとCP充填→HPの多い敵の場合ビット
ランドが効きにくい敵はスナイプテイル→ビット(この場合、弓を攻城用弓にするかも)
という感じでやろうと思います。
レスくれた皆さんありがとうございました。

822 名前: 730 投稿日: 2006/04/09(日) 07:08:25 [ wbIScB7c ]
遅くなりましたがレスありがとう御座いました。
結局ワールを1取って残りを全部MMMにつっこみました。
現在180レベルになり呪いがみえてきたところです、装備はレイス中央→呪いって流れで狩場選ぶので抵抗品を揃えれば狩りには困りません。
今後は呪いで狩りをしながら良弓を買うためにお金を貯める予定です。

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/09(日) 12:11:36 [ GGlVnZ3w ]
ちょと質問です。力極で物理アチャをやろうとしています。Lv190、HP2000、防御110ぐらいなのです。
弓は小型の功城用弓ダメ95%で、指はダメ5%をそろえています。これから極やめて健康とかにふったほうがい
いですか?ソロはメインと考えて・・・。おしえてください。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/09(日) 12:45:40 [ 5pL/TgjA ]
>>821
ゴアあるならインターもあると便利。

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/09(日) 12:46:03 [ xFHzQCP. ]
>ソロはメインと考えて・・
メインはソロと考えてのマチガイじゃないか?
それは置いといてLv190でその防御は紙杉です。
健康振る事をおすすめします。また狩りだったらHP効率重視よりも防御効率で固めた方がいいかもしれませんね。
GvでしたらHP>>>防御ですが。

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/09(日) 14:54:55 [ iWodKxuU ]
>>823
実際のダメが分からないとアドバイスのしようがありません
弓と指だけがダメ%付く場所ではないので・・・
190Lvなら今から塔1F行ってみて敵が近づく前にかれるようなら健康いらないと思いますが

827 名前: 808 投稿日: 2006/04/09(日) 17:20:45 [ LGTEQ5fI ]
とりあえずランド・スナイプ・テイルにスキルを振ってみました。
(まだSPが3500ほどあります。ビットを取ってないのは今のところ使うところがないから。)
塩B3とB4で狩ってきたのですが特に問題なく狩れました。(結構狩りやすかったです
まとめて狩れるしゴアで回復できるし結構面白かったよ。
あとやはり混乱Lv2の頭はほしいですね・・・黄鯖では今どのくらいなんだろ?

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/09(日) 20:53:55 [ r9SuF8Uk ]
>>823
健康比率もしくは健康Lv10の腰を装備していないなら、
それを装備することである程度はまかなえると思います。
耳もアンクにしてみるとか、装備で健康を上げていけば何とかなると思います

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 00:35:11 [ O2Co/kSo ]
やっぱパブルLvだと3桁出すのが普通だよな
緑ってのは降神術師のことね
あれにすら3桁出すマシンが白にはいないのだが・・・

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 01:46:38 [ 05fuuuNs ]
白って何気に物価高いからね。
他鯖行って箱弓二千万で売っててびびった。

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 11:06:20 [ V/CGHrCQ ]

韓国
RED STONE 0.0332(2006.02.22)
◆バグ修正事項
-ギルド戦でサンクチュアリ状態でもインターバルシューターのダメージを受ける問題修正

orz

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 12:36:52 [ mP5/691Q ]
>>831
何がorzなのかよく分からないんだが…
ああ、バグでサンク張ってる天使倒して喜んでる方ですか

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 17:09:07 [ 06MbVsa2 ]
現在61弓子です。

マシンも35となり、インターバルツヨスww とかいってる頃でございます。

さて、予定ですが、 マシン35→インターバル25→びっとマス→インターバルマス 

を考えているのですが如何でしょうか?

インターバル25で止めるのが多少の懸念要素でありまして。(中途半端かな? と。

皆様はどのように感じますか?

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 17:45:21 [ FWIgFzQA ]
>>833
マシン35+マスタクエ分なんかじゃCPの回りが悪くてやってられん
PT狩り、Gvに参加したいならスナイプマスタorマシンマスタ
ソロ専ならチャージをある程度とってからビット/インター

余談だが、スナイプLv50*2回→ビットマスタ*Lv1
なんて狩り方もあるから参考にすればいいとおもうよだぜ?

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 18:50:09 [ 06MbVsa2 ]
>>834

ふむ、Gvは非常に興味深いので。。。

恐らく弓# 矢ホクアイなので スナイプマスターのほうがいいとおもうよだぜ ですかね?

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 19:29:21 [ FWIgFzQA ]
>>835
卒業おめでとう

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 19:43:26 [ WhipBDMw ]
>>835
ホークはともかく、シャープは物理ダメが低すぎてあまり使えない。
重い弓系列(1.6秒弓)にすればインタがかなり強くなる。

自分はLv108でマシン35、集中50、インタ33、ビット15、ミラメラ1
ビットは消費CPと速度の関係で、あまり使えない時期が長い。
特にこだわりがなければインタマスタが無難だと思う。
チャージはインタ前提の集中12で十分足りるはず。

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 21:23:37 [ 3FaPPors ]
ミラメラの止めどころみたいなのあるんでしょうか

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 22:48:17 [ .i0EG0N2 ]
高ければ高い方がいいが、自分のCPと相談

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 23:04:29 [ lFRq2PTM ]
ミラメラなんて青POT飲みつつかけるんじゃないのか?
LV上がってくればかなり持つし

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/10(月) 23:36:35 [ QGK/vw96 ]
>833
俺も同じ感じで上げてきました。ちなみに当方180のアチャ。
狩り重視ならインター一気にマスタしたほうが楽かと思います。
GV重視ならビット一直線か、インタ25→ビットマスタでいいと思います。
インターもビットもスクリューなど攻速装備が整ってないとGVじゃ扱いにくいことこの上ないですけど・・・

・・・といってる自分はGVを重視してるにも関わらずインター25→ビットマスタで
スクリュー装備したのが130過ぎてからですけどorz

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 00:32:37 [ PqQMY8mc ]
流れぶった切って悪いが
ストーンボウでボトル飛ばしたら、
姫みたいにボトルダメがルートされないバグ出るのかな?

もしバグダメ出るならネタで作ったボトルアチャ封印するんだが…

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 01:38:34 [ y1IXNlgs ]
えと、GVでアーチャーやってるとよく仰け反り状態?みたいになって
何もできなくなるんですけど、、あれってどうやったら防げるんでしょうか?
他の職やってるとならないんですけど・・・。誰か教えてください><

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 02:08:10 [ FWiKinDE ]
黒でLv200付近の知識ランドをやっている者です。
偶然大家木鎧(防+6敏+10)を格安で手に入れてしまったのですが、
防御が200以上下がってしまう上、狩りなどでも特に火力に困っているわけではないので
自分で使うか売ってお金にしてしまうか迷っています。

将来的なことを考えて取って置いたほうがいいのでしょうか?
また、売る場合幾ら程になるのでしょうか?
どなたかアドバイスよろしくお願いします。

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 02:55:28 [ b8tfnSGo ]
>>843
MMMのバグ
>>844
売った方がいい
防御ミスリルのほうがいいんじゃない?

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 03:03:44 [ .VQvnc4I ]
マジなら場合によっちゃ最終になるかもしれんが
アルバのクラッシュだけでやっていけるランドならいらんと思う

値段は正直わからん
あんま見ないし…

847 名前: 844 投稿日: 2006/04/11(火) 08:25:46 [ y1IXNlgs ]
>>845さんありがとうございます^^

通りでミラメラまわしてない人もいるんですね

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 13:39:36 [ STR6LVVI ]
最近ランドに再振りした元氷雨アチャ240歳付近です。増えてきましたよね、ランドアチャ。
ソロ中心なのですが、狩り効率はこれまでやってきたGPマジ、氷雨マジより格段上、ゴアでPOTいらずとウハウハです。
ゴアアルバ混乱Lv2あればでしるから手頃ですね。Gvは状態以上ばらまきがメインで主火力
にはなりえませんがテイマ封じや足止めに一人いてもいいかなと思います。
ちなみに自分はマジアチャの名残で火刺青使用で一発黄ダメ1100くらいでるので
クラッシュなしでも割とサクサク狩れます。現在ビットの必要性はあまり感じませんね。私はミラがオススメです。

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 15:16:39 [ vNa1MUeM ]
240歳でランドの黄ダメ1100って少しだけ低くない?

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 16:29:42 [ dASQiCfA ]
>>848
ソロは確かに高Lvになるほどクラッシュで狩りやすい。
Gv・・・
高Lvになるほど存在意義や役割に疑問を持つようになる、というかなってる。
状態異常ばら撒きといっても低LvのGvにおいてのみ。
そしてランドはGvでは動いている敵に当たりにくい上に、
外すとCPヴォァ。
知識なのかな?
腕刺青に力入れて青Pがぶ飲みランド&火雨すれば楽しいのかも。
テイマ封じをするなら運極氷雨連打。

と、運極の妬みを言ってみました。。

851 名前: 848 投稿日: 2006/04/11(火) 18:22:35 [ 0Mv374Dg ]
>>849
現在知識装備を全くつけてないので知識低めです。
全部つけたら知識+150くらいはできますよ。
でもクラッシュと即死メインで狩りしてるのであんまり気にならないですよ。

>>850
ステは氷雨時のままなので知識メインです。
なのでGvではたまに心臓火雨とかで楽しんでます。
最近は火抵抗高めな方多いのでたいした火力にもなりませんけどね;
ステはこれから狩りのモチベーションを維持するために運振りするつもりです。
そして270くらいになったら物理再振りかなぁ。。。
850さんはレベルどのくらいなんでしょう。高レベルっぽい。。

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 20:26:37 [ Gyr96sCw ]
>>850
刺青って言えばブレイジャー紋様の腕刺青GDXを探してるんだが
まったく露店で見かけない。
それどころか30%以上の火弱化刺青すら見かけないんだが
火弱化腕刺青って出回ってないのか?それとも白鯖のみ出回ってないとか・・・
露店で見ないから相場もわからん。
そもそもブレイジャー紋様の腕刺青GDXっていくらくらい
するもんなの?
知ってる人いたら教えてください。

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 21:34:06 [ Z/kF8dls ]
>>845
>>846
アドバイスどうもです。
売ることにします。
値段が全然わからないのですが…。
適当な値段で置いて交渉待ちが無難ですかね。
査定スレ行ったほうがいいのかな。

>>852
俺も探しているのですがほとんど見ないです。
ブロは結構あるのですが…。

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 22:03:33 [ qF1xD2cs ]
私は火弱化36%2Mでゲットしましたね。
黒なんで他鯖より高いのかもしれないけど見かけないんで納得の値段。

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 22:10:43 [ /vVbIlao ]
知り合いやギルメンに頼んでおけばいつか手に入るさ。
ドロップや露店報告でね。

自分だけで探すのは難しい。完ソロの人にはつらいかもしれないが。

856 名前: 852 投稿日: 2006/04/11(火) 22:22:26 [ vJim3GDU ]
>>854
そんなもんなんだろうか?
ちょっと前に叫びで火弱化40%↑だったけど
100Mで買いますってのを見たからそこまでは
行かないにしても10M以上はする物なんだろう
と思ってたよ。
それとも40%↑ってそれ以下とは比較にならん
ほど値段が跳ね上がるのかな?

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 23:28:33 [ 6IfSmy4w ]
テイルアチャさんに質問なんですが、
直前スキルのダメージが赤ダメの場合はどのような計算になるんでしょうか?
赤ダメの75%計算になるんでしょうか?
それとも赤ダメ分は計算されず白ダメ分しか計算されないんでしょうか?

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 23:37:40 [ .VQvnc4I ]
トランだったかどこだったかで
新しくエルフがいるとこが実装されてるからそこで割と量産されてるはず
けど、多分誰も拾ってないんだと思う
拾っても即店売り
ただでさえ人口減少中のマジアチャ用刺青なんてわざわざ露店出す人いないだろうし
それにWIZの影響で弱化はイラネって思ってる人も多いじゃないかな

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 23:39:16 [ FWIgFzQA ]
>>857

>>1からゆっくり時間をかけて読め

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/11(火) 23:57:52 [ wIvk0m9E ]
刺青について
光弱化45%火弱化45%水弱化63%までは
スウェブ13Fくらいのゴーレムからドロップできる。
それ以降のはトラン西のエルフはドロップしなさそう。(ここは確認できてない情報)
エルフ王宮なら確実にドロップすると思われ。

ちなみに自分は赤鯖で水弱化70%を3Mで買った。

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 00:07:43 [ cmFzsNAg ]
>>856
さすがに10Mはないだろ
そんなこと書くとほんとにその値段で置く子が出ちゃうから…
俺は40%は3Mまでなら出す
それ以上なら自力ドロップ狙うよ

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 04:13:23 [ DA59aMnI ]
刺青は最高補正の物で3M程度だと思う
それ以上の価格の物は買う気にならないし大抵売れ残ってる気がする

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 09:44:55 [ 2Dq2qrQA ]
レベル312のランサーです
ランサースキルを必要と思うものは取ってしまったので
アチャスキルに振ろうと思います

ギル戦で、アチャとして楽しむためには
マシンとビットをマスターでいいでしょうか?

インターはマスター済みです

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 10:19:28 [ SbgfTSTU ]
水弱化70%はトラン南部でドロップ確認済み。
10Mで売れました。

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 14:49:33 [ SNfMV65U ]
>>863
マシンいらね。
Gvだとどうせ青ポビットになるし、マシンで倒せる奴なんて滅多にいない。
と言うよりマシン撃ち終わるまでの硬直なんて弓にとって一番の隙なんだが・・・。
ブロックバグで特定職の足止めは可能だが、そのうち修正くるしな。
本格的にアチャで楽しむならMMMじゃないかね。

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 15:04:45 [ WDrlffhc ]
テンプレのスナイプテイルアチャの項についてなんですが、
>・アルバトロス、骨首などでクラッシュを狙うクラッシュテイルもある
>・アルバトロス、骨首 クラッシュテイルを狙う場合。
となっていますがクラッシュ狙いなら骨耳ではないですか?
細かいことですが気になったので。

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 21:02:33 [ LGTEQ5fI ]
>>866
間違ってないと思うよ。
骨耳ってネクロキャビティだよね?
ネクロキャビティは即死10%じゃなかったけ?

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 21:04:41 [ fqcKqmwU ]
骨耳はボーンイヤリングだろ
あれは決定打+2%だからクラッシュ狙いなら装備すべきだと思う

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 21:09:58 [ LGTEQ5fI ]
誤爆すまん。
骨耳はボーンイヤリングだったのね・・・
確かにそれなら付けたほうがいいね^^;

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 21:51:52 [ .VQvnc4I ]
あってもなくてもほとんど変わらんよ

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 22:07:14 [ lUQZgrIw ]
>>867
骨首はクリティカル

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 23:03:29 [ RrmkgUsY ]
現在180の物理ランドです。
ある程度必用な装備は揃えてきたのですが、今後どのような装備を集めていけば良いでしょうか?

LV180
ステ・・力452 健康224 カリスマ50 他0振りです(うろ覚えですので多少のズレはあります
スキル・・マシン&ランド50 インター40 ビット30

【弓】Nゴア
【槍】ノトリアス・ディケイ
【矢】アルバトロス
【頭】大型の兜(防効37%)
【耳】骨耳(ダメ21%)
【首】骨首(アチャスキル+3)
【手】Nパパ手
【腰】箱鉄板ベルト
【足】メタシュ(健康+18)
【鎧】ハフプレ(防御効率45%)
【指】レザリン*4(薬114+50%.混乱LV1)(薬85+50%)(致命打抵抗54%)(防御効率5%.ダメ3%)
スタリン*4(+10.防具破壊)(自動リロード.力+2)(HP効率10%)(HP効率10%)

やはり優先すべきは混乱LV2頭でしょうか?耳にネクロ 鎧にサンダーも考えています。
GVは出ていまして、そのときは指に狂気 腰と首と頭をHPに変えてます。
アドバイスお願いします。

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 23:39:54 [ QpuUC.IU ]
火弱45%はちょいと前に50万で買った記憶があるな
でも最近露店見ると数百万とかで見ますね〜

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/12(水) 23:45:15 [ Ct/mAs9A ]
Gvでゴアランドやってみたけど・・・キツくない?相手が固まってればそれなりなんだけど、動かれるとCP軽く吹っ飛ぶorz
最近は状態異常ばら撒きも抵抗指の普及でそこまで脅威じゃなくなってきてるから、ただのタゲ取り要因になってしまいそう


>>872
頭と足と鎧で防御効率そろえてるみたいだから、もうちょっといいの買ったほうがいいと思う。特に頭関係のDx品で防御50%とかなら安いし。
あと、致命抵抗指も安くなってるから、70↑は欲しいところ。
最後に、ミラメラあるなら槍はスキル+3↑のがいいかも

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 00:28:40 [ 05fuuuNs ]
この前、火弱化49%100万で買ったよ。
白鯖でね。
でもなんか値段上がってる。
みんなしたらば見てるんだね。

>>872
Gv用に弓が欲しいね。
ゴアも結構いいダメでるけど、CPボーナスないからあまり魅力的じゃない。
防具もDXの素防御力高いのを探したいね。
特にGvでBISが優秀なら素防御力あげたほうが、防御力が上がることが多い。

スキルはビットかミラメラかな。インターマスもありかな。
ミラメラはGvでも狩りでも使えるけど、Lv5で覚えるまでかなりかかる。
ビットマスはGv、狩りなら一匹余ったときとかの決め手。
インターマスはGvオンリーだね。

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 00:42:59 [ p/wx3aRI ]
弓の相場って下がりませんね、、、orz

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 02:41:41 [ dODSp7LQ ]
lv250力800
弓:補強弓DXダメ120%/大型ダメ120%
矢:ホークアイダメOP
首:速度品(補強:7%↑/大型:10%↑)
手:SFダメOP
耳:ダメOP
指:ダメOP品チョット
ダメ合計(弓含む)200%で計算
(マスタヘイスト+シュトラ産速度石前提)

補強DX=1.7142回/s
    ビットダメ平均28.475*8=227.8
    390.49476ダメ/s
大型=1.333回/s
    ビットダメ平均30.015*8=240.12
    320.07996ダメ/s

総合ダメ[(素)(+エンチャ300√16)]
補強DX609.92836[(390.49476)(+219.4176)]
大型490.70396[(320.07996)(+170.624)]

総合ダメ[(+250%油)(+エンチャ300√16)]
補強DX703.644816[(484.227216)(219.4176)]
大型567.53808[(396.91408)(170.624)]

どう見ても補強DXのダメ品を売りたい俺の価格操作です。本当にありg(ry

                    何故売れない(;´Д`)

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 02:43:38 [ dODSp7LQ ]
連投スマソ

射程がネックにしてもランサにとっての投げ槍みたいな位置で
短期決戦用に、本武器はもちろんサブ武器として一本持っても
いいと思うんけどなぁ。

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 03:04:24 [ jI6ePyWY ]
まあ高い金出してダメ補強あたり買うよりは
Nの狩りとか狩猟使って他の部位に・・・って考えじゃね?

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 04:13:47 [ .VQvnc4I ]
>>874
ランドでGvの役に立とうとしたって無駄
状態異常撒くならスプレッドでも連射してたほうがよっぽど経済的だし便利だよ

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 09:08:24 [ OX1ErgwU ]
決定打って重複されたっけか・・・?
俺の記憶が間違ってなければ
重複されないはずだから
骨耳装備する意味ないような〜・・・・
アルバじゃなくて他の矢使うって言うならまだわかるけど

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 09:21:04 [ v9zy1xEE ]
決定打は重複されないはずですが・・・・
重複装備の人が自分のまわりにもかなりいます。
仕様かわったのか?公式に載ってないけど・・・

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 10:34:05 [ 9RUjGCHo ]
決定打は√されるって話があったけど多分されてないと思う
昨日のGvで700以上のダメが出た
√されてこれはありえない
ランドは決定打狙いで補助火力として結構いいんじゃない?
まあちょっと抵抗上げられたら余裕で防がれちゃうんだけどね…

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 13:34:33 [ Y2..lkP. ]
アルバ装備のシャープスナイプ面白い

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 13:36:34 [ jI6ePyWY ]
>>883
決定打が√されるんじゃなくて
スナイプテイル使った場合に
テイルのダメが√されるようになった。らしい。

つまりスナイプでクラッシュでてもテイルで即死しないとかなんとか。

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/13(木) 22:45:23 [ RrmkgUsY ]
>>874->>875
とりあえずは素防御の高い防具、致命抵抗70%↑買おうと思います。
後はGv用の弓も確かに必要ですね;
あとはやはり混乱頭ですね・・
スキルはビット→インター→ミラメラ でいきます。
槍にノトリアスの理由は、ワールで逃走する際に生存率上げるのが狙いで、ミラメラ覚えるまではしばらく使います。
お二人方、レスありがとうございましたm(__)m

骨耳に関しては、初めて知りました^^;
将来的には即死のネクロ欲しいですが、それまではもっと高いダメ品探してみようと思います。
情報thxです。

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/14(金) 00:15:12 [ b/Pdp/zQ ]
http://plaza.rakuten.co.jp/MagicalArrow/diary/200603230000/
決定打は加算されるみたいですよ。

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/14(金) 00:21:55 [ /vVbIlao ]
表示ではクラッシュのダメージだが実際は減ってないと聞いた事もあるが
どうなんだろうか?

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/14(金) 00:59:35 [ jI6ePyWY ]
>>888

あー、そういやそういう話もどっかで聞いたような気もする。
減ったHPが一瞬したら元に戻るとかそんな感じで。

やっぱりクラッシュ√されてんのかな?

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/14(金) 01:19:11 [ Swuvi9Ec ]
>>889
一瞬したら元に戻るというのとはまた違うけど・・・
表示だけ√されてないって言うのを聞いたことがあるよ

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/14(金) 06:10:26 [ SNfMV65U ]
んーとな、Gvでランドにクラッシュ出されたらよく分かると思う。
一瞬だけHPがガクンと減って、その後一瞬で元のHP付近に戻る。
表示ダメージはクラッシュダメージだが、実際はクラッシュのルートダメージ
になってるってこと。その後に続くテイルもクラッシュダメージの75%になる。
現在クラッシュテイルが弱いのはそのため。

狩っててたまにあるだろ、いきなりHP減って一瞬で戻る現象。あれと同じ。

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/14(金) 11:24:23 [ psuNkFxQ ]
GVのクラッシュはまったく知りませんが

通常HPが減って戻るのは違う現象
あと、攻撃キャンセルってのもある。
Mob相手に攻撃してダメ表示は出ても
攻撃が当たる瞬間にキャンセルになっててHPは減らないってやつですな。

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/14(金) 11:30:59 [ 05fuuuNs ]
>>891
ビットとかでもそんな感じに見えるからどうだろ?

ケルビーとかにクラッシュランド使うと早く倒せる気はする。

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/14(金) 18:04:35 [ SNfMV65U ]
>>892
アレ違うもんなのか?表示被ダメ60くらいなのにHP半分くらいごっそり減って、
その後60減った状態に戻るんだが。似たようなもんだと思ってた。
とりあえずノックバックモーションなしのスキルキャンセルとは別物。

>>893
召喚獣のクラッシュに関してはどうなのか分からん。
確かに早く倒せるような気はするんだが、混乱のこともあるから召喚獣のみの
現象ってこともありえるんだよな。この辺りは検証不足。

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 03:28:03 [ 9RUjGCHo ]
クラッシュは√されてないと思うんだけどなぁ
そのへんも>>887のブログで微妙に触れられてるし
検証してみる価値はあると思う

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 04:01:42 [ xiceL6Ps ]
知り合いが持ってる巨大弓Lxダメ111%
これって最終装備になりそう?

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 11:35:27 [ PQUjupXI ]
151の物理アチャですが、課金したんですけど、魔法以外狩場ないでしょうか?防御が250でHPが400ぐらいですけど神殿とかってやっぱ無理ですか?いい狩場あれば教えてください。

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 11:49:19 [ lBPFByIE ]
RED STONE Data Baseを活用しましょう

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 11:59:47 [ dksGw25c ]
<<897
その防御で神殿行くのはやめた方がいいPOTガブ飲みするなら別だけど。
範囲以外は基本的に釣り役だから・・・
おとなしくレイス狩りしてるほうがいいよ。

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 12:00:42 [ dksGw25c ]
アンカーミスってる・・・orz
>>897ですね・・

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 12:27:32 [ MjZPoDpM ]
>>896
知り合いは巨大弓LXのダメ160%のDXとかって持ってるよ。

装備LVが550くらいだったよw

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 13:32:25 [ MGNaXDZY ]
今LV165でGVでてるけどLV↑の相手にはあたらない・・・
250になるとビット1発もあたらんです。せめてもの致死率さげようとメラミラ15とっている
のですがみなさんどれくらいですか?30くらいいるのかな?消費ポイント高いからちょい
慎重に・・・

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 14:46:39 [ gpqtvGh2 ]
>>902
当たる率はホークアイ・ダークバイザーで全然違いますよ。
ちなみに自分のミラメラは補正込み20です
By 190代物理アチャ

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/15(土) 18:11:37 [ NsPu3CG2 ]
回避補正無視で無効に出来るのはスキルとopの回避率+と運補正だけ
レベルと敏捷の効果は無効に出来ないからそこまで効果が出るわけじゃないよ
ただ回避装備と運振りビルドが相手なら効果大、回避型は総じてhpと防御が低いからね

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 01:26:21 [ szPxTtHs ]
スカペネがトラン森のある敵に効くってみんな知ってるかい?

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 03:25:24 [ 8lPca8l6 ]
当方260マジアチャなのですがスキルで悩んでます

現在マジアロ 氷雨 GP マスタ ランド35なのですがランドマスタしていいことありますかね?
火雨はつりスキルとして消費を考えてあげないつもりで5あります。

またランドが終わると次はなにあげたらいいですか?
ハイブリッドしてもいいことないような気がするのですが・・・

ご教授おねがいします

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 08:32:27 [ ugFoRIMk ]
GVで氷雨使うこと考えたら
ミラメラをマスタするのがいいかな

狩り効率を求めるなら知識槍に再振りするという手もある

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 08:52:17 [ 2rgkgi1Y ]
何故か物理アチャなのにランドをマスタして
スナイプうってランドうってるんですが・・・
やっぱランドって物理アチャにはいらないんですかねorz

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 11:33:46 [ Ct/mAs9A ]
>>908
ランドが好きならマスタでもいいと思うけど、状態異常ばら撒きもスプレッドの方が優秀だと再認識させられたよ・・・
命中UPはあるんだけど、消費でかいし動いてる相手(Gvで)に当たらんとCP−180とかザラだし
あんまりいいところが思いつかない・・・

知識アチャのサブ攻撃みたいな要素が強いのかも。
雨する前に、複数の敵を混乱させたいときとか。硬くてクラッシュで削りたい時に射つ、みたいな
それもSPに余裕が出来るほどのアチャに限るっぽいけど

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 11:58:44 [ LcvCP4Hw ]
ランドは火雨と組み合わせるといい感じだった。
刺青の属性が同じだから火雨マジのように火力が落ちないし、混乱させれば釣り過ぎ死しない。

ただ、ゴアと集中マスタとラジ青が必須になる。

ギルド戦では、ひたすら超攻速火雨。氷雨なにそれおいしいの?
後半、ブレスが切れたファミの群れに混乱ランドがよく効いた。

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 13:11:05 [ 05fuuuNs ]
>>910
ファミってブレス無くても混乱効かなかったよね?
50%↑の装備?

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 13:35:45 [ ck2gNnWc ]
>>908
マスタまで必要とは思わないけど、
物理ランドだとインタビットより効率いい気がするんだけど。
ゴアでクラッシュランドしてればね。

スナテイじゃないからこの比較はできないけどね。
by ランド7本止めのLv260物理

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 13:59:46 [ IzyHZDFE ]
実際、ゴア+アルバ+混乱のランド連射のほうがソロ効率はいい。
SFつければ発射速度は上がるから、混乱Lv1でも十分いける。
知識振らなくてもマスタで火ダメ200くらい行くし、骨首骨耳アルバでダブクリクラッシュ良く出るから、運でもけっこう狩れたよ。

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 14:58:34 [ h1iJ545o ]
>>904
回避補正無視で無効に出来るのはスキルとopの回避率+と運補正だけ

               ↑

運補正も無視できるのかソースがあれば教えていただきたいのですが・・・
運は補正無視できないと思ってた(´・ω・`)

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 15:28:17 [ KJn7mLmE ]
運も無理でしょ(´・ω・`)

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 16:27:38 [ nZpm3Z8g ]
運は回避補正値と関連してるから
回避補正無視したら、運の効果もなくなると考えるのが一般だけど
運は別なの?

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 17:15:50 [ CAXG3xls ]
運は別
ギルド補正の回避も無視できたような

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 18:48:33 [ S.pKKXc6 ]
運は対象外ってのが有料…つーかどう見ても無視してない。
無視できたらZinなんか雑魚だ。

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 18:49:12 [ S.pKKXc6 ]
有料→有力ね。

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 19:15:15 [ GoFxHSVo ]
ギル戦でプリの技でオマンコ汁入りの瓶投げって使ってええのか?てか実装されたっけ?

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 20:32:38 [ nZpm3Z8g ]
フォーリン地下の拷問なんとかに、回避補正無視つけてもあたらないのは
そのせいか
Gvでも運ふらないと敏捷だけでは当たらない?

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/16(日) 21:31:34 [ AD0erWd2 ]
ゴアって今青鯖だと相場いくら?

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 01:57:47 [ eHl80hOg ]
知識ランドアチャの物ですが、火雨とランドマスタしました。
次はMMMか瞑想マスタしようと思うけどどっちが先にあげるべきですか?
瞑想だとCP補充に楽そうだし、MMMはPTでもソロでも使えて便利ですが、消費CPが痛い・・・。
ご教授お願いします。

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 02:07:52 [ gfwxEoNU ]
270代知識ランドしていますが
ぶっちゃけほとんどのMAP(小墓などの抵抗高いMAP以外)で弱化より
固定で補える強化72%のほうが火力としては強いです
スキルはランドマス 氷雨マス MMMマス 集中30止 火雨25(上げ中)
狩りではゴア+アルバ+火強化72%(知恵固定120バッチ)に混乱Lv2首
Gvでは#+ホーク+水弱化で心臓氷雨
Gv時のランドについて討論されていましたが
自分の意見としては、はっきりいってGvでランドするなんて馬鹿げてる・・・
・範囲狭くて当たらない
・当たっても2,3発なのであまり意味無い
・獲得しない
使い道は○ございません
大人しく物理はインタビット知識は心臓雨してたほうが良いですね

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 10:32:55 [ 5rbwCd0c ]
一応テスト鯖での朗報。
先日ミラメラのバグ検証やったとこあるらしくて、仰け反り(キャンセル?)モーションが出なくなったらしいですよ。

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 13:23:23 [ 7RxTerVY ]
MMMマスターの俺がきましたよ
>>925
報告thxうれしいわー

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 17:36:51 [ a0AYVntQ ]
>>921
拷問技術者は敏捷800 運900らしい・・・
これ程高いキャラはいないと思うよ

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 18:18:46 [ JITEs6X6 ]
Lv80程の物理をやっている者ですが、装備の事で少し質問したい事があるので投稿させて頂きます。

現在ダメ+%重視装備と属攻重視装備のどちらにするかで悩んでいます。

属攻装備なら大体80~120程の属ダメで、白ダメは一桁ですのでインターが使い物になりません。
ダメ+%重視装備なら、マシン30~90程,インター60~210程とダメ幅が大きく、ダメ装備でも属攻は40~60程あります。

経験不足な私では、ダメ幅等について判断できないので質問させて頂きますが、この場合、どちらにすれば良いのでしょうか?
稚拙な文で申し訳ありませんが、良ければアドバイス等貰えませんか?

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 22:04:33 [ se2og6m6 ]
ホークアイとダークバイサー両方付けると命中率なんてあがるの?2つともタゲの回避率補正無視だけど・・・・

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 22:08:47 [ sdCmnBTM ]
>>928
今よく使う狩場で効率が良い方使えばいいだけじゃないのかな?

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 22:34:07 [ /vVbIlao ]
>>928
普段のインター使う狩り場ではダメ+
コロなどは防御高いので属攻。
コロは出来れば100超えたあたりから来てくださいね。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/17(月) 23:42:05 [ H/ifwgRA ]
>>928
コロにその属攻装備でいけば、「適正なら」大分良いマシンになる。
俺はコロでまったりインターマスして、藪に入るときに物理に転向した。
まぁそれでも、暗殺者にマシンで白ダメ80くらいだし、インターの分考えても
藪卒業まで属攻でいいのかもしれないね。

ただ全身属攻装備だと紙になりがちだから、その辺の兼ね合いもある。

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 02:48:31 [ JITEs6X6 ]
>>930
ダメ幅か広かったのでどちらが効率良いか判断できなかったのですが、>>931氏,>>932氏に教えて頂いたように、コロ~藪程度までは属攻装備で行こうと思います。
ありがとうございました。

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 04:04:47 [ KaJo9h8M ]
チラシの裏

#
健康比率2腰
威厳比率2首 知恵+90首
知識比率2頭
イフリート刺青まで揃えた。
後はオフィシャルとアンクで質を除けば神殿マジアチャの装備は終る・・・。
指はクエダブリンでもいいがここは汎用性を残したい。

火雨1射合計1万出れば寄生とは言われない・・・といいな

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 11:13:18 [ hfUQyDik ]
>>926
自分もMMMマスター済み
みんな、デフレのうちにスキル+槍買っとこうぜ

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 11:24:25 [ 7OIw440k ]
フォムガで物理ランドしたいのですがランドマスなら
獲得の方が上回りますよね?
これで狩り効率上がるかな??

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 13:10:38 [ Yvqa89HU ]
>>936
スカルテイルお勧め。

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 13:19:08 [ .8ggzWNU ]
>>936
CP獲得上回るんだろうけどなんだかなぁ…
攻撃力の問題でゴア(CP獲得+40%)つけるのが嫌なら、弓は高威力モノにして
CP獲得ボーナスを他の部位でちまちま集めてつけたほうがいいような
腕はスクリューつけたいし。つか物理でランドはやっぱ厳しくないか
腕:すくりゅ 矢:アルバ 頭:混乱2
耳:骨耳2%CP獲得+ 首:骨首CP獲得+ 足:CP獲得+とか



スナイプの人なんだけど、同業の姉さん方は攻速どれくらい確保してるんだろう
ダメ%も稼ぎたい、HP効率もほしい。その辺の兼ね合いどうしてるんだろう。

現実的な装備で得られるのは
あ)スクリュー50% い)ホーク15% う)首15~20% え)腰20%(箱品要威厳150)
健比2つく腰と鎧は、得策じゃないような気がして俺攻速82%(弓:箱弓LX1.6秒)

939 名前: ホワイトウィザ 投稿日: 2006/04/18(火) 13:40:49 [ cEn0wBhA ]
ダブ東2垢
http://jbbs.livedoor.jp/game/19634/#4
画像 http://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=stone
公式 http://www.redsonline.jp/

他鯖の人も通報に協力してください( ̄人 ̄)オ・ネ・ガ・イ♪します

※他ユーザー様からも多数通報があり数日中に事実関係を確認の上
複数アカウント取得の事実が確認取れ次第ID削除措置等の処分をさせて頂きます。

ダメオン様からこちらのテンプレが送られてきたら完了です。

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 13:50:07 [ L0l9cc4s ]
>>939

なにがしたいんだあんた・・・
他鯖の人間の通報とか
もうね・・・
アフォかと・・・(´A`)

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 17:19:03 [ .32tEyeI ]
あげ

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 17:37:33 [ 1Z2HMJig ]
cEn0wBhA
こそ迷惑行為そのものだよな

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 18:02:57 [ yos2jsJs ]
>>942
もうスルーで・・・・

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 18:53:55 [ 895GpOi2 ]
>>938
ゴア・ランドの間はスクリュー+ホーク+石で10フレ
箱弓・ランドならスクリュー+速度+19%↑首or箱ベルト+石で13フレ
位が安定だと思う

>>936
フォムガ・ランドはお勧めしないよ。
箱弓+フォムガよりもゴア+バターの方が圧倒的に効率でるからね。

ランドの最大の利点は状態異常攻撃が多数回判定されること。
フォムガ買うなら(決定打の有る)バター購入した方が絶対にお得
また、ゴアにはHP吸収が付いてることもお忘れなく。
モリネルでは役に立たないけれどトランでは活躍してくれるさ

風・水攻L7ゴア+アルバトロス+バター+スカルネ+混乱LV2頭+骨耳

がmy装備(もちろんダメ+が付く場所にはダメ+OP)
蛇足だが、
・ネクロは効く相手が少なすぎて無駄な投資になるから買わないほうが良い(どうしてもというならホロウ)
・ゴアを属攻エンチャすると無駄に装備LV上がるから注意しつつエンチャを
・物理ランド(理屈上では疑問だが)現実にはかなりの火力(決定打発動確立×3~4判定がデカイ)
by神Uは一通り試した力極アチャ

945 名前: 944 投稿日: 2006/04/18(火) 19:07:59 [ 895GpOi2 ]
ゴア・ランド→ゴア・スナテイに訂正

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 21:07:30 [ PQUjupXI ]
ライトベロシティメインの知識弓作ろうとおもうんですが、ステ振りはどんな風にしたらいいでしょうか?今考えているのは、
力  100
健康 レベル値
威厳 50
↑以外は知識と考えています。ちなみに弱化刺青装備予定です。

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 23:09:15 [ 05fuuuNs ]
>>946
Lvわかんないとなんともいえない。
Lvによるだろうけど、威厳50は少なくないか?
威厳比率つけるなら50は多いし。

あと、ライトマジやるならそれなりの覚悟が必要と聞いている。

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/18(火) 23:19:57 [ VlGM4ZoU ]
>>947
威厳はスタリンで誤魔化そうとおもい50で止めようかと思ったんですが、
まだ低いですかねぇ(~_~;)?

>あと、ライトマジやるならそれなりの覚悟が必要と聞いている。
まじですか…。。でも頑張ってみますv

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/19(水) 00:06:15 [ BmLSqhDw ]
>>946
メインキャラが知識ライトだが、そんなもんじゃだめだった。
健康に振る分の半分を知識へ、ないし知識極。そうでもしなければ狩りに使える火力にならない。
消費CP多く、引き狩りになるのでカリスマ75+スタリン10×8。走って減るCPを抑える。
刺青は強化を強く推奨。抵抗高い相手は狩りに行かなければよい。

さらに、複数の敵のタゲを取って走り回り、素早く一直線に並べてまとめ狩るPスキルも必須。
止まると即死という地獄。
ライトには水属攻や混乱が活きる特権があるので、是非。なんとかゴア装備Lvまで頑張ってほしい。

950 名前: 949 投稿日: 2006/04/19(水) 00:12:09 [ BmLSqhDw ]
ごめん。顔真っ赤だったのでなんか支離滅裂だ。

強化だと知恵に振ることになるが、正直いつ頃どう振ったのか覚えてない。
知識3健康1位で弱化装備でも、行けないことはないと思う。

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/19(水) 10:25:31 [ T69dyKi2 ]
age

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/19(水) 12:59:58 [ 1Z2HMJig ]
スカペネって運高くないとあんまり使えないもんなんですかね?
教えてエロい人。

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/19(水) 13:53:37 [ 73ClaUJE ]
運は初期値でもいいが、リアル運が高くないと使えない。
むしろ運に振る分を敏捷に回すべし。

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/19(水) 18:09:12 [ yF9em7F6 ]
>>953
敏捷振るアチャランサはお察し(ry

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/19(水) 20:44:11 [ 1WNHUIIw ]
タゲ回避等が修正されたら、インター打ち上げるたびにタゲ来るんですよね・・・
狩りで物理アチャはお察しになるかも知れません

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 00:04:52 [ lFRq2PTM ]
PT狩りの時はタゲ回避なんか付けないけどソロはやりづらくなるなぁ

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 11:38:04 [ 3yxX47ZU ]
1回その狩り範囲の敵を殲滅すれば
インタ打ってももんだいないかと・・・。
固定沸きのはなしだけど・・・。
それがダメならどの職もお察しかもね・・・。

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 12:36:28 [ TmmhwWHE ]
スレ全部読んだけどミズナ産の毒矢については誰も書いてないよね
Gvでの毒ダメージが√されないのは今も同じでしょうかね?

もしそうなら毒矢スプレッド→氷雨とかが効率イイのだろうか・・

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 12:54:14 [ jI6ePyWY ]
>>958
普通に√されるよーになってるはず

960 名前: アチャのダメバグじゃないか? 投稿日: 2006/04/20(木) 14:41:49 [ 1J.KYaKM ]
ギル戦で、高レベルのアチャからHP1500防御500で
インター、ビットで即死するんだが、おかしくないか?
ビットだけなら、HPある程度の間隔で減るんだけどなぁ。

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 14:45:02 [ 695.Y6Dg ]
そんな紙じゃそら即死もする罠

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 14:45:53 [ 0vr6EsEw ]
その程度のステなら高Lv相手に瞬殺されてもおかしくもなんともない
まぁインターの必中・ブロックや卵貫通はバグだが

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 14:46:41 [ LMqs7D36 ]
>>958
何の為に属ダメボトルプリが自粛してるのかと。
効率以前にモラルに欠けてる

964 名前: アチャのダメバグじゃないか? 投稿日: 2006/04/20(木) 14:47:47 [ 1J.KYaKM ]
サブと言うか、第4キャラ プリだから仕方ないよ・・・・
一瞬でHP1500も出るのかってのが疑問で、紙の問題は置いといて。

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 15:09:36 [ ySAusoyE ]
実際、インタービットで一発100ダメ×15ぐらいは見ることがよくある。
100ダメはもちろん白ダメ。どうやってでるのかは知らん。
だから、HPは2000以上にすることをおすすめする。

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 16:17:47 [ HkwKSxGw ]
Lv300程度のアチャでも箱弓装備ならそんなもんじゃね?

まあもしかしたら、剣士の攻速パラバグみたいに何らかのバグが起こってるのかもしれないが俺には分からん

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 17:18:28 [ zjsFtdvc ]
箱弓装備して250%油使って高速ビットならHP1500くらいなら瞬殺できるね
剣士の油高速パラのほうが最近ヤバイ・・・高速安くなりすぎだ・・・

968 名前: アチャのダメバグじゃないか? 投稿日: 2006/04/20(木) 18:22:38 [ 1J.KYaKM ]
なるほど。勉強になりました、ありがとですw

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 19:38:26 [ kRTd4oV2 ]
HP1500っしょ。インター+ビットじゃ無理じゃね?
インター+ビット+ビットで死んだんだと思う。
2発目がとどめだから白ダメ表示無し。瞬殺されたと感じるはず。

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 20:05:27 [ o05iD6v2 ]
遅かったかもしれないが知識ランドさんへ。

まずGvと狩りどちらをメインにしたいのか。
Gvなら指でカリスマを100↑固定し、浮いた分を知識へ。
知識職ならGvではおそらく雨だろうからファミのダゲをとることも考え健康は多めに300振る。
あとはアンクと健康比率2腰でもっと健康を上げる。
力は固定を使わず素でミスコ分の100振りがベスト。
Gv時は腕は刺青ではなくスクリューにして手数で勝負。
クエダブリンは知識+20とお得な感じがするが、Gvではダメが1違うか違わないかくらいの差なのでソレをつけるなら致命打抵抗などを付けておいた方がよい。



狩りメインの方は狩るMOBにもよるが一番上の刺青を使おうとせず適度なところでとめるのが賢い。
弱化か強化というのは迷うが、高Lvになるほど抵抗高いMOBが増えてくるのでお勧めは弱化。

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 20:06:30 [ ugFoRIMk ]
計算してみた
箱弓(重い弓Lvダメ80%)+装備によるダメ20%でダメ+100%、スキルLvは55と仮定
矢は鉄の矢に設定。
防御500のときのGvにおけるダメージは
Lv300(力900の場合)
ビット→24.83~34.99*8回  200%刃油使用→32.98~45.49*8回
インター→23.54~33.33*7回 200%刃油使用→31.96~44.18*7回
ビットにエンチャが乗ることなどを考えるとこの力の数字で
インター+ビット→ビットで十分説明付く。

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 21:48:26 [ .VQvnc4I ]
>>970
まずGvをメインにしたい人がランドをやることはない

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 22:43:43 [ NAYxC6xA ]
既出だが1.2秒弓で高速装備にしてると
ビットのエフェクトがなくなるからな。
それで瞬殺されただの、バグだ、だの出てくるんだろ

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/20(木) 22:45:50 [ HkwKSxGw ]
>>973
エフェクトが無くなるはバグだ

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 01:31:05 [ NsPu3CG2 ]
ビットは変な攻撃モーションがあるから
攻撃速度が一定以上になるとモーションが消えるんだよな
だけどダメージはちゃんと計算どおり行われてるはず

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 03:28:50 [ gfwxEoNU ]
>>970
手がSFならたしかに速度は上がりそうだけど
水抵抗90%上げられたらほぼ無意味じゃまいか?
仮にGvでヘイストLv55をもらって心臓30×2で60秒フルに雨撃ったとして
#+ホーク+水弱化70%刺青で1.2回/1s 60秒で72回
#+ホーク+SFで1.7142回/1s 60秒で約103回(繰り上げ)
アーチのスキル+を2、氷雨マスターと仮定してSLv57で
刺青分のステ振りを考えて(健康はどちらでも上げるのでカリスマ210とする)
刺青装備時に知識800
SF装備時に知識1000として計算
水抵抗90%−70%で26.23~27.89×72=1888.56~2008.08/60s
水抵抗90%で10.25~10.9×103=1055.75~1122.7/60s
相手の抵抗が高い場合は圧倒的に刺青装備でステ振りしたほうが良いが

水抵抗が0%だとすると
刺青装備38.23~40.66×72=2752.56~2927.52/60s
SF装備 32.43~34.5×103=3340.29~3553.5/60s

ありえないと思うがGvで抵抗0の場合はSF装備でのステのがダメを与えられるが
考えればPETが群がってくるとスキルキャンセルやらで撃てないことがあるので
回数を稼げない場合が多い(経験談)
なので一発のダメが大きく安上がりな刺青装備で考えたほうがGvでは良さげ
ちなみに
サラビリエ模様の腕刺青XLS
水弱化[64~70]
要求Lv257
健康291
カリスマ弱化値×3[192~210]
長々と長文スマソ

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 06:54:50 [ ezygmD4c ]
いや、モーションが消える云々じゃなくて、1発白ダメ100の説明をしてくれれば、全て解決するのだよ。
あれはどうやって出るのか説明頼む。

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 09:22:36 [ 5mmP5Er. ]
どうみてもバグです。本当にあり(ry
でも、公式に載ってないから使用はおkかと

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 10:46:48 [ YReRJCEM ]
ちょっと質問

知識ゴアアルバランドが白ダメ欲しさに
力にステ振ってもたかがしれてる?
現在力100までは振ってるんだが
どうしようかと思って・・・

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 11:07:23 [ dASQiCfA ]
運極回避装備なんだが、インタ必中なんとかしてくれダメオン・・・
Gv出る気になれない。
インタで活躍してるアチャ見るとイライラしてしまう。
メール送ったが、返事なし。

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 11:38:38 [ LlQbaSRk ]


982 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 11:39:16 [ LlQbaSRk ]


983 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 11:51:54 [ UHA8DHEE ]
デカロン面白そう
http://s15.j-a-net.jp/gateway/click.cgi?a=14559&d=51001&u=

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:05:47 [ .VQvnc4I ]
>>980
韓国ですでに修正されてるからそろそろ来る

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:06:31 [ XM/BVaaU ]
>>980
どの道大多数の物理アチャは回避補正無視のホークアイでギル戦に出ていますので
運回避装備だと美味しいお御馳走ですが

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:10:14 [ 8QmHd7tY ]
というかインタ以前にアチャに対して回避装備とか意味無くない?

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:11:57 [ 8QmHd7tY ]
リロード忘れた…
ごめん

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:12:02 [ X55vTCxM ]
運極回避装備の紙がギル戦でるなや、イライラしてしまう

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:26:01 [ TSfHoM9A ]
運回避、Lv差回避は回避補正無視で無視できん

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:30:23 [ 8QmHd7tY ]
>>989
それって突然湧いただけの話で検証もなにもされてないよ
ホークつければ運キャラだろうと普通に当たるしさ

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:35:33 [ aWPa.wmU ]
大方バイザーが欲しくて堪らないやつか回避装備を売っぱらいたい転売厨なんかが流したんだろ

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:38:59 [ 0Qx3ihz2 ]
>>990-991
古代遺跡のデーモンと戦って来い。
奴は敏捷=Lv*0.5+8だ。

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:47:47 [ .VQvnc4I ]
運も敏捷もLvも無視しない、っつーことになってる
シーフ系にサザンしてみるといいよ
でもまあ装備とスキル分無視できれば回避なんぞたかがしれてるからどっちみち即殺

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 12:58:53 [ gEaJaR2M ]
火雨マジアチャ作ろうと思うんですが、ロト品や複合神OPを除いた場合、
シャープとスクリューは最終装備でOKですか?

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 13:02:37 [ oa4aaC.U ]
スクリューより普通に刺青の方がいい

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 13:34:49 [ LlQbaSRk ]


997 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 13:35:15 [ LlQbaSRk ]


998 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 13:35:40 [ LlQbaSRk ]


999 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 13:36:06 [ LlQbaSRk ]


1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/04/21(金) 13:37:28 [ LlQbaSRk ]
念願の1000GET

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