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【MartialArtist】武道家 其の四
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:46:46 [ WqYesV4I ]
武道家に関する話題はこちらで。
武道家スキル>http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp
       http://chunchun.client.jp/red/skill/martial.html



【ついに】シーフ/武道家【登場】1http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1114832398/
【ついに】シーフ/武道家【登場】2http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/
【ついに】シーフ/武道家【登場】3http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123522687/l100
【MartialArtist】武道家 其の壱 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1127929121/l50
【MartialArtist】武道家 其の弐 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1133351019/
【MartialArtist】武道家 其の参 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137177655/

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:51:38 [ 9YtXzB8U ]
前スレより転載

【チャージスキル】
・回転突き
単発スキル。lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。
(lv50でCP消費18、獲得CP65)

・連打
単発スキル。lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
(lv50でCP消費60、CP獲得100)

・かかと落とし
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

・飛び蹴り
単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。
(lv50で消費CP135、獲得CP225)

【主力スキル】
・三連回し蹴り
致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

・貫顎
単発スキル。lv50でダメージ+110%、致命打率+75%。
致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

・急所突き
単発スキル。lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:51:42 [ WqYesV4I ]
前スレより転載

【チャージスキル】
・回転突き
単発スキル。lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。
(lv50でCP消費18、獲得CP65)

・連打
単発スキル。lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
(lv50でCP消費60、CP獲得100)

・かかと落とし
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

・飛び蹴り
単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。
(lv50で消費CP135、獲得CP225)

【主力スキル】
・三連回し蹴り
致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

・貫顎
単発スキル。lv50でダメージ+195%、致命打率+75%。
致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

・急所突き
単発スキル。lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

http://redstone.client.jp/skill/skilbd.html

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:53:38 [ WqYesV4I ]
前スレより転載

【チャージスキル】
・回転突き
単発スキル。lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。
(lv50でCP消費18、獲得CP65)

・連打
単発スキル。lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
(lv50でCP消費60、CP獲得100)

・かかと落とし
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

・飛び蹴り
単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。
(lv50で消費CP135、獲得CP225)

【主力スキル】
・三連回し蹴り
致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

・貫顎
単発スキル。lv50でダメージ+110%、致命打率+75%。
致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

・急所突き
単発スキル。lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:56:03 [ WqYesV4I ]
ごめん、俺のミスでテンプレみにくくなっちゃった。立て直したほうがいい?

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:58:59 [ WqYesV4I ]
【その他スキル】
■正拳突き(正拳)
武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。
スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。
逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。
■貫顎(顎)
ダメージ+110%、クリ+75%、CP+15、ミス時-35。読みはヌキアゴ?
命中や速度の補正が無く、獲得が15しか無いのでチャージスキルとして使うには無理がある。
主力として使うにしてもダメージで劣るため、性能的にチャージスキルと主力スキルの中間に位置している。
これをメインで用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。
ほぼ全攻撃ダブクリになって初めて真価を発揮するため、晩成型のスキルかと思われる。
命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。解明されれば量産型完成以後の選択肢ともなり得る。検証を求む。
■払い蹴り
ダメージ+165%、CP±0、ミス時-25。命中時に45%の確率で敵を最大6秒間移動不可状態にする。
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減)
■怒号
150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。
狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。
G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。
■分身
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。
分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。
■烈風撃(烈風)
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。
本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。

【リアクションスキル】
■防御
70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。
CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。
難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、とにかく地味だがかなり有効。
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。
■回避
50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。
特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。
■仰け反る(仰け反り)
ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。
狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、
G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。
現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。
G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。
■運気
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。
公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。
難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、
ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:59:20 [ WqYesV4I ]
武道家初期ステータス

力 15
敏捷25
健康10
知識10
知恵5
威厳15
運 10

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:59:57 [ WqYesV4I ]
スキル組み合わせ例
途上
踵+三連&回避・・・145
顎+三連&回避・・・158

一応の成長した姿
踵+三連&回避+防御・・・156(ノーマル型)
踵+三連&防御+仰け反る・・・170(ギル戦仕様)
踵+三連&回避+運気・・・204(ソロ狩、ノーポーションかも型)
踵+三連&回避+怒号+運気30・・・198(ソロ狩、ノーポーションかも型改)
(踵→顎なら+13、踵&顎なら+39)
下蹴り系もよいらしい。簡易計算値で計算して予定を立てるべし

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 14:00:28 [ WqYesV4I ]
○スキル攻撃力
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*倍率+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200)
※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+攻撃効率+スキル倍率) を入れる
※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃効率) を入れる

以上Wikiより

回転Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 147-165
38~50/0/300 245-275
38~50/75/100 189-221
38~50/75/300 316-368
60~80/0/300 300-350
60~80/75/500 577-700
(攻撃速度+40%)

連打Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 125-165
38~50/0/300 209-275
38~50/75/100 168-221
38~50/75/300 280-368
60~80/0/300 330-440
60~80/75/500 619-826
(攻撃速度+45%)

(基本攻撃力38~50…装備込みレベル大体100~130ぐらい、60~80…装備込みレベル大体200~230ぐらい、割と適当)

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 14:12:59 [ WqYesV4I ]
流水撃レポート 前スレ>>281>>285
LvUPによる攻撃速度の変化について 前スレ>>431
ダイヤネイルとダメ付き鉄爪の比較 前スレ>>581
白羽取りレポート 前スレ>>614>>689
LvUpによる攻撃力補正について 前スレ>>735
Gvでのクラッシュダメについて 前スレ>>777>>783
運による回避率と敏捷による回避率の比較 前スレ>>823

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 14:51:17 [ fkzzadIk ]
>>1乙。

貫顎って20%+3.5%/1lvが正しいって検証されてたような気がするが、
テンプレだと全部10%+2.0%/1lv(公式の数値)でマスターした数値で書かれてるね。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 16:05:36 [ Bfx6M7h6 ]
前スレでステ振り教えてなど質問が何回もでてるのでこんなの作りますねw
量産型武道家の作り方(ステ振り)
力1、敏捷1、健康1、カリスマ1に振り分ける
カリスマ50に到達→力2、敏捷1、健康1に振り分ける

威厳固定100↑を持ってる場合
力2、敏捷1、健康1に振り分ける

火力武道家
健康100↑と威厳100↑固定をゲットする
後は力3、敏捷1に振り分ける(または力2、敏捷1、運1)

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 16:09:48 [ ov.Fo6zg ]
ブログ作ってみた。
よかったら見て⇒http://daizirou.blog49.fc2.com/

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 16:14:11 [ xRD2qFX. ]
黄鯖古都で飛虎売ってる。はじめて見たよ。たけー。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 16:31:04 [ Bfx6M7h6 ]
量産型武道家の作り方(スキル編)
正拳15→回避1→踵20→三連1→踵を30になるまで交互に上げる→踵30、三連10
→防御50→怒号20→踵をマスターするまで三連と交互に上げる→踵50、三連30

とりあえず、コレで形になると思う。後はお好きなように
ギル戦でるなら仰け反るや払い蹴りを、でないなら回避や三連マスターを
正拳15上げたのは踵ミスの時にCP充電するため
スキルは基本は正拳、自動は踵、特殊は三連、補助は怒号がいいと思う

16 名前: 投稿日: 2006/02/20(月) 16:46:44 [ fTpPGa5I ]
先人の方々、参考になりまつ…感謝|Д`*)ハァハァ

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 16:54:35 [ HPGKOKPo ]
>>12 >>15

自分も量産型の作り方に困っていたから助かる

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 17:16:24 [ 21.g/hTU ]
流れぶった切り申し訳ないですが・・

払い蹴り(SL60)をやると・・「ダメオンエバグキタ」って言う人ばかりorz
スキルなんだよぉ。分かってくれよぉorz

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 17:23:36 [ 1e0OCfv6 ]
>>18
いい、武道はそれでいいんだ。

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 17:24:58 [ RJb.710Q ]
>>18
下手に有名になると蹴る前に逃げられるだろ。
知られてないほうが得さ。

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 20:31:36 [ ZRPS25zY ]
>>15
→踵30、三連10→怒号20→踵マス→(防御マス→三連マス)or(防御・3連並行)
のがよくない?
防御は被ダメがでかいほうが効果高いから低レベルのうちから取るもんじゃないと思うんだけど。
3連は踵の+で賄えるし。

22 名前: 15 投稿日: 2006/02/20(月) 21:48:30 [ Bfx6M7h6 ]
>>21
防御を早めにマスターしたのはスキルレベル1であり、マスターまで簡単なため
早めにマスタークエをしておきたい。マスタークエ簡単だしね
後、怒号20のを取ったあたりのレベルはおそらく70くらいかな?
おそらく、秘密終了レベルになるとソロ主体の武道家が多くなっていくと・・・
それまでに回避スキルを充実したいため
まぁ、そこら辺は好みだと思います。先に火力を取るか、または防御を取るか
とりあえず、大体はこんな感じってことで^^;

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 01:10:39 [ eMSajAz6 ]
>>15
参考になりました。
スキル振り直してみます。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 01:50:24 [ lzLqKbOs ]
俺的量産型の作り方
正拳19→踵20→回避1→三連と踵をバランスよく(踵二回→三連でcp+がベター)→踵マス→三連マス→防御、回避をマス、
のけ反る、怒号については好きなタイミングで、自分は三連マス後でいいと思う。
G戦は150くらいになって装備とスキル揃えてからにしたほうが無難
早いうちからG戦用スキルに手んだすと火力がお察しになるので注意
ちなみに三連マスまでの到達レベルは121かな
まあ藪外周レベルになるまでには三連はマスタしとけ。

25 名前: 15 投稿日: 2006/02/21(火) 03:33:59 [ Bfx6M7h6 ]
みなさんの意見を取り入れてスキルの方は作り直します
改めて、量産型武道家の作り方
正拳15→回避1→踵20→三連1→三連と踵を交互に上げる→踵30、三連10→ソロとPTで分かれる

ソロ用
怒号20→防御50→踵をマスターするまで三連と交互に上げる→踵50、三連30→回避50→三連50→怒号50

PT用
踵マスまで交互に上げる→踵50、三連30→三連50→防御50→回避50→怒号50

ソロだと、いかに死なずにまた、POT消費をどれだけ抑えることができるかが重要なので回避や応急処置スキルを先に
PTだと、いかにPTメンバーに火力として貢献するかが重要。怒号や防御などはBISさんがいるので後回しで

できれば、ギル戦にでる方はこの後にギル戦用のスキル(払い蹴り、仰け反る)を取って参加してもらいたいです
ちなみにギル戦でない方は、正拳マスター、急所、分身、シフスキル(探索スキル)、
ネタ用で烈風wなど取ればいいと思います

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 04:08:47 [ mVvbYj1Q ]
ソロ用だろうがPT用だろうが最初に踵マスタした方が良いと思うけどね。
>>21
>防御は被ダメがでかいほうが効果高いから低レベルのうちから取るもんじゃないと思うんだけど。
防御は被ダメを抑える効果よりも攻撃キャンセル食らう確率を減らす事が出来る点が重要だと思うけどね。
>3連は踵の+で賄えるし。
同意。このスレでは結構速めに3連マスタ推奨されてるけども…
Lv180台で今だに3連マスタしてないけど全然やっていけますぞ。
滝や塩で狩るなら3連はそんなに必要無いしな〜

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 08:30:58 [ X18VDDxw ]
スキルの取り方は、テスト鯖にあったらしいサバイバルの称号の出現で
順番が変化しそう。。

HP3%以下かつHP30以下の状態の場合、致命打率50%らしいので
怒号が有効なら、怒号最優先もしくは、より回復値の高いシーフの
ファーストエイド取得も考えた方が良いかも。。

今週実装するとは限らないし、怒号等の一時回復は除外か判らないけどね。
もし有効なら神称号だね。

28 名前: 投稿日: 2006/02/21(火) 09:18:06 [ fTpPGa5I ]
>>26氏に同意。
カカトはさっさとマスターすべきだと思う。
三連はカカトマスター後でゆっくり振っていくのをおぬぬめ。
もしもB9コロッサスにいくなら三連は1〜3程度振って止めておくのが良いと思う。
あそこは手数フェチが集うところなので。なるたけ三連の数を増やせるように。
藪にいく時点(レベル120〜130)で溜めたスキルポイントを一気に三連に振るもよし、
防御スキルに振るもよし。ってな考えです。

いや、俺の育て方としては15氏や24氏のやり方っぽくあげたんだけれども。
だってカカトで溜まったCPどこにもってくんだと。そういう考えで。
…でも両方が「半端すぎる攻撃力」でやってられませんですた。

マスター推奨レベルなのは…
とりあえず三連でダブクリでると一発1000ダメ以上はいくので
(当方運武道家、運600近く力は300程度なのだが)
大体レベル170くらいまでには三連マスターはお勧めかなぁ。
ここが26氏とちょっと違う所。PT仕様だと考えてもらえれば^^;

一個人の意見としてご参考までに。
賛否両論ものせておくか…|ω・)

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 09:23:14 [ EJPx4QRI ]
当方Lv180、力380、3連30+11(踵後)で3連ダブクリなら2〜3000でます
ソロでもPTでも3連マスターは優先してもいいししなくてもいい
3連の分を仰け反るや払い蹴りに振ってもソロではまったく困らないですよ

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 09:24:58 [ 3mwiDIow ]
む。HP3%以下"かつ"HP30以下って条件なのか
HP30で全HPの3%を満たすには約HP1000必要となる
HP効率モノの価格がまた跳ね上がりそうだな
むしろHPの調整が難しいか
元々回避力が高いから格下のmobに囲まれてても時間食いそうだしなぁ
かといって下手に攻撃力のあるmobだと死亡する可能性も否めない
何より街に戻る度に全快しちまうし辻ヒール食らった日にゃ目も当てられない
強力な称号だとは思うが使い勝手がいいとはいえないんジャマイカ
狩場と街の往復は速やかに済ませたいところだが条件を用意するだけで一苦労ってのはなぁ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 10:21:25 [ 895lmSZs ]
Gv出ないのであればむしろ3連は先にマスターした方がいいんじゃね
ただでさえ武道家の火力は低いんだし
ダブクリ発生は敵の種類や運でかなり左右されるんで当てにし辛い

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 11:04:25 [ EJPx4QRI ]
Gv出ないのであれば踵、回避、怒号、防御マスターに3連を上げていく感じでは?

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 11:46:14 [ z.PXktEo ]
>>29
その力と三連のレベルじゃあ、ダブクリでも3000なんてダメでないだろ。



釣りか?

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 12:00:18 [ 895lmSZs ]
Lv140 力450 三連50+11でもダブクリ2400くらいだしなあ
3発全部ダブクリで3000ならまだ分かるが それか装備がよほどネ申なのか

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 12:16:02 [ X18VDDxw ]
>>33
>>29は合計では?

36 名前: 29 投稿日: 2006/02/21(火) 12:23:48 [ EJPx4QRI ]
480の間違いだったorz

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 13:09:59 [ 0Q3GCQU2 ]
>>34
そのレベルで力450は立派な神装備です。

>>36
力480でも三連41じゃ無理だろ、計算してから出直して来てください。

いつからここは釣り堀になったんだ?まあ釣られてる俺が言うのもなんだが。
まともな武ラザー達はいずこへ………

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 13:15:57 [ 895lmSZs ]
いや…ステは固定があれば力3敏捷1で振ればその位は行くから…
もちろん指なんて高価なもんは所持して○ございません 鎧と靴('A`)

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 13:28:11 [ JYwQAiDM ]
鎧と靴でも、神まではいかないが良装備と思うのは俺だけかな?
1stの自分にはそんな物を買える資金は


○ございません

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 13:42:05 [ vKcmrgLo ]
>>15
レベル90になったばかりの武道家です。
今まで、スキルの配置で悩んでいました。

>>スキルは基本は正拳、自動は踵、特殊は三連、補助は怒号がいいと思う

何も分らずに、基本を踵・自動が三連・補助を怒号にしていました。

全てが弱いのですが、防御力28です。
装備で防御力を上げるべきですか?
運とか、敏捷あげる装備にしているのですが。

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 14:03:41 [ f0SX/jL6 ]
>>40
嗚呼、何も分からずに育てていたころの自分のようだよ武ラザー。
その防御力だと、回避スキルの発動率が神がかり的だとしても
一撃死の待つ危険極まりない状態だな。
武道の回避スキルは優秀だが、結局は確率依存。はずれを引いたら
死にまくってしまうからもうちょっと硬くなったほうがよろしかろう。

あと、自動が3連で基本が踵だと、CPが15切ったらなにもできなくなるのでは・・
まあ、ここは人それぞれか。使いやすければ問題ないでしょ。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 14:04:11 [ SwvNQujo ]
>>40
スキル配置は青ポを常に持ってれば問題無い。
防御は低過ぎです。多分格闘服装備だと思いますが、N品でいいんで防御高い物に変える事をお勧めします。
間違ってもその防御で、PT入ったりしないで下さい。
防御低くても狩りができるのはリアクションスキルが揃ってからなので、揃ってない低レベル時は防御を重視したほうが無難です。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 14:37:12 [ M0ELi2O2 ]
>>27
ヘイ、武ラザー。
サバイバル(元生存本能)だが、簡単に検証したところ、
発動中に応急処置しても発動したままだったよ。
クリは思ったより出ないが、十分使える。てかヤベーよ(´Д`;)

ただ瀕死には変わりないので、応急忘れると即死。
帰還、レベルアップでHP全快。吸収も恐らく邪魔になる。

あとはこれが果たして本鯖で実装されるかどうかだね。
もしこのまま実装されればエイドと怒号の需要は間違いなく上がると思う。
バランス壊れそうなので期待するべきか悩むがな…。

>>30
初めのHP調整は火攻撃mobに手伝ってもらえばよろしいんじゃないかと。
絶対命中だし、火抵抗加減すればにすれば被ダメ自由自在ですよ。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 14:42:25 [ 895lmSZs ]
シーフのエイドはかなり相性良いな
ってか元々向こうは白ダメ強いし、それにサバイバルの致命打と運のダブクリが乗るのか…
鬼だ

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 15:38:39 [ vKcmrgLo ]
>>41
ありがとうございます。
おっしゃる通り、死にまくりでした。

CP15切ったら、書き忘れましたが特殊に正拳を入れていました。
今は、教えてもらったように変えています。

もう少し、装備を見直すことにします。

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 15:41:16 [ vKcmrgLo ]
>>42
ありがとうございます。

おっしゃる通り、格闘服を装備しています。
なんか、地味で好きだったもので・・・

PT入っていました。ごめんなさい。
赤POTは大量に持っていたのですが、少しBISさんに迷惑をかけていた
かもしれません。

防御重視の装備を考えます。

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 15:52:38 [ pHRuWDrs ]
流れを叩ききって、全国一千万(推定)の武ラザーにちょっと健康診断をしてもらいたいのだがいいだろうか?

ちなみに初赤石の1stキャラなのであしからず。
流れ的には量産。
レベル5までカリスマ全振りで後は力:健康:敏捷=2:1:1になるように振ってきた。はず。
途中で何度か間違えたような気がするから、若干おかしいと思われる。まあ誤差誤差。

lv93

無課金。予定も今のところなし。記憶はウラヤマシス

基本ステ
(共通:ギルド補正+8)
力:209  
健康:101
敏捷:101 
運:117
知恵・知識:初期値
カリスマ:54

HP:243
CP:205
攻撃力:86〜136
防御力:89

装備
頭:ジャイアント兜(防御効率lv3)
首:首飾り(攻撃回避lv2)
体:ブレストプレート(最大CPlv7)
手:バグナグ(攻撃lv4)
足:メタルシューズ(火抵抗lv2 最大HPlv3)
背:コート(防御効率lv4 運lv3)
指:(・で区切ったのが別物)
バトルリング(最大CPlv2・防御効率lv2・防御効率lv2 水攻撃lv1・運lv2 最大HPlv2・土攻撃lv2)
レザーリング×2(防御効率lv1)

スキル
踵マスター、防御22、回避12(←20、10固定のつもりがミスで上げてしまった)
仰け反り16、正拳15、三連、怒号、気合各10、飛び蹴り5
etc

資産
現金で2Mくらい。アイテム売っても良くて+0.7Mくらい

アルパ卒業したらソロメインにしようかなと思うので、攻撃力と属性抵抗を上げるのが課題かな。と思う。
攻撃力のほうは攻速鉄クロとか装備できるようになるまではダイヤネイルでもつけておこうかなと。
抵抗の方はどこで補えばいいんだろう。
とりあえず、装備とステ振りに重点的に突っ込んで欲しいかも。
スキルは仰け反りマスター目指してます。

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 16:03:49 [ pHRuWDrs ]
>>46
うおお……長文書いてたら知らぬ間に他人の健康診断の流れを叩ききっちまった。
俺が書き出した頃は>44だったんだ。気を悪くしたらゴメンよ武ラザー。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 16:22:47 [ X18VDDxw ]
>>43
おおっ検証GJです。そっか、怒号有効か^^
>>44
確かにエイドの方が効率良いと思うが、シフとそんなに有利不利があるとは
思わない
■武道で有利な点
 ・武道は回避、防御があるのでシフよりダメを受け難い
 ・分身が使えるスキルになる
■シフで有利な点
 ・エイドの方が怒号より回復量が多い
 ・遠距離攻撃、罠を使っての無力化(足止め)が出来る

ただ、殆どがハイブリッド化すれば問題ないのでどちらの
職でも有利不利は無いかなと思います。

PTで今後一時回復役枠なんか出来たりしてね^^
手数の多い職に怒号を掛けたらかなり狩り易そうですね。

分身なんかもかなり必須スキルになりそうだし、
白羽なんかも狩場によって必要になってくるかもね。

変化があって楽しみ(この称号を活かそうと思えば、再振り必要かもね)

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 16:52:08 [ fzElx4WI ]
>>47
とりあえず2M突っ込んでスタリン揃えて骨首装備かな。
他は大丈夫かと……
抵抗は狩場によって装備を変えれば問題無いです。(物理が多いなら防御、魔法が多いなら抵抗って感じで)両立は金かかるからね
スキルは三連を30までは上げたほうがいいかもね。
武道が強さを実感できるのは
1 骨首装備したとき
2 踵(他でも可)→三連が安定したとき
3 良爪を装備したとき
って感じなので頭の片隅にでもこれを入れといて下さい。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 18:02:00 [ vwfFmwcg ]
>>47
骨首とスタリンは入るな
ステータスは運より力の方が良いと思うよ
運は後から上げておいても問題ないと思う
ステ振りはとりあえず三連マスタを目指せば良い
武器もお金に余裕があるなら攻速、無かったら今のままで頑張れば良いと思う
あとの装備は金に余裕があるときに変えていけば良いと思うけど、漏れも2週間前までは同じような装備だったから別に急いで変える必要はなし。
ちなみに漏れもあんさんみたいな装備でLv210ぐらい行けたから安心しろ
金持ちはすぐ良品買えというが、別に身近にある小物で少しずつ強くなっていけば良いと思う
あと鎧はクエブリガンあたりがオススメ

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 19:52:21 [ EJPx4QRI ]
>>51
ソロメインなら3連より怒号と回避の方がよくないですか?

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 21:47:17 [ JED4g.pw ]
>>47
ソロメインなら怒号は最低20、できれば30はあったほうがいい
あと、敵の攻撃が段々痛くなるので防御マスター推奨。塩ソロメインなら必須
回避はマスター付近までは仰け反るとの使い分けになると思うし、しばらく上げなくてもいい
攻撃力は骨首装備でちゃんと力振ってればしばらくは問題ないが、様子を見て三連を上げるのもいい

書いてて思ったけど武道家ってけっこう状況見て上げるタイプだから初心者だときついな

54 名前: 15 投稿日: 2006/02/21(火) 21:48:56 [ Bfx6M7h6 ]
とりあえず、27氏の情報があるので量産型のスキル表は大型メンテ後に
称号を取ってみて、実際にどんな感じになるのかためしてから作り直そうと思います
サバイバルいいですなあ〜
>>40
基本を踵・自動が三連だと、踵→踵→三連の繰り返しができなく
CPが三連に届いたら勝手に三連発動なので、正拳の回数が多くなります
42氏の言うとおり青POT使えば問題無いけどね。とにかく、使いやすいのが一番だと思います
>>47
スタリンを5個装備して骨首を装備をする。また、カリスマに6振ってスタリン4個でもOK
資金を考えると後者の方がいいと思います。
で、なるべくスタリンには光、水、風レベル2が付いてるのを買った方がいいです
後は、特に問題ないと思います。後、ダイヤはやめときなされ
数字だけで、実際は弱いので

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 21:53:19 [ Ld5ygSGY ]
>>52
そのLvだと、怒号も対して伸びていないのでは?
怒号のよさを実感できるようになるのは、回復量が100を超えてからなので
極端に優先順位を上げる必要はない気もしますよ。
自分は回避よりものけぞる派。

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 22:08:01 [ wmbhfgoQ ]
「目で犯す女」続きもうpしようか?
http://girl-hunters.com/nude/sityou1.mpg/
http://girl-hunters.com/nude/sityou2.mpg/

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 22:11:02 [ EJPx4QRI ]
>>55
仰け反るは狩ではちょっと使いにくいですよ
ソロメインとのことなので回避は重要だと思います

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 22:19:12 [ jCcVaRds ]
先輩方のレス見て、
なんか、俺自分が不安になってきた・・・
カリスマ初期値、力:健康=3:1(健康重視装備だけどね)
PT仕様なのにのけぞる回避上げ中。怒号レベル1・・・
しかもダイヤネイル装備・・・
明らかに異端の道だけど、でもなんでか時々マシンからタゲとれるんだ・・・
このままもすこしがんばってみます。


何が言いたかったのかなんてつっこまないで(´Д⊂)

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 22:24:53 [ EJPx4QRI ]
>>58
あとあとのこと考えると敏捷も少しいるような・・・
スキルダメージは鉄爪ダメUP>ダイヤネイルなので替えることをお勧め

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 22:26:04 [ 3mwiDIow ]
>40
自動に三連は罠
あっちゅーまにCP尽きる
踵のスキル+が生かされない
何より低CPで防御系のスキルが発動しない確率高し
最低限、回避発動するCPは常に確保しておく事
攻速早いmobや囲まれる事を想定するなら安定したCP消費を考えて配置しよう
そうすれば生存率がぐっと上がる
武道家の特性はしぶとさ。防御を犠牲にして火力に走るのは防御に不安がなくなってから
火力はおいおいおっついてくるから大人しく防御整えて安定した狩りをしてた方が成長早いと思うよ

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 22:33:10 [ 3mwiDIow ]
>57
仰け反るが回避より使えるのは攻速早いmobを相手にする時と囲まれた時
一発食らってもその後2秒間あらゆる攻撃を無効はでかい。相手の速度が速ければ早いほど効果を発揮する
緊急時の生存率上昇にも一役買ってる。GVで使い勝手がいいといわれるわけだ
狩場というか狩り対象のmobによって使い分けるといい

62 名前: 47 投稿日: 2006/02/21(火) 22:34:57 [ pHRuWDrs ]
なんだか凄く書き込まれてたので内容で返信します('A`)

>>骨首
最大補正品じゃなくても可。ですよね(´・ω・`)
つーか最大補正は10%でしたっけ?
手元に9%ならあるんですよねぇ。どうでもいいですが。
良OP品は高いですからねぇ。
今日、古都で攻撃lv2のものを見ましたが手が届く値段では○ございません

>>スタリン
了解しました。
とりあえずカリスマ6振り+スタリン四個で。
ちなみに属性付とのことですが、これは抵抗ですよね?

>>鎧
クエブリガンは視野に入れてます。
ハフプレも一応持ってますが、OPが微妙だったので……

>>ステ
運のOPはおまけ程度です。
HPとか防御効率の方を求めたらついてきた。みたいな。

>>スキル
バグナグのおかげである程度は安定した火力が出ているので、仰け反り20後防御マスを目指したいと思います。
三連はもう少し後でもいいかな?

ありがとうございましたー。また何かあったら訊きに来る事にします(´・ω・`)

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 23:15:31 [ ga9c8Zgo ]
>>54
>>60
わかりやすい解説ありがとうございます。
やっと少し理解できました。
特殊に3連を入れると、そのタイミングがよくわからないと感じていました。
自動に3連なら、CPなくなればとまるから・・・なんて。それまで連続攻撃だしとか。

罠だったのですね。防御用のCP分どうしようと思ってました。
ここを見なかったら一生そのままだったでしょう。
>>47の先輩も参考になります。
あまりにも自分の無知さ加減にに恥ずかしくなります。
もう少しまともになるように、がんばります。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 23:32:10 [ Bfx6M7h6 ]
>>62
すまん^^;。抵抗が属攻か書くの忘れたort
属攻の方です
光、水、風はダメよりも、それらによる状態異常が重要
特に光は、相手が命中率、回避率が下がるので物理職には必須
また、武道家は三連などで回避率が上がるので
光の状態異常と合わせて、敵さんの攻撃がかなり当たらなくなります
ちなみに火はダメが大きいので低レベル時には役に立つが、
高レベルなると火ダメ8とかついてもあんまり意味が無い^^;
闇は呪いが実装されてないのでゴミ
土は・・・・・まぁ、一番いらないですねw

骨首に関しては安いのでなるべく最大補正の10%にした方がいいです
古都で1万5千だっけ?それくらいで売ってるので買うべし

65 名前: 64 投稿日: 2006/02/21(火) 23:34:18 [ Bfx6M7h6 ]
1行目は抵抗か属攻かのミス
抵抗が属攻かって・・・・・ort
連カキコすみません^^;

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/21(火) 23:40:55 [ ZRPS25zY ]
骨首のダメ物ってそんなに高いか?
lv2だったらエンチャで付くんじゃない?

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 01:10:17 [ 8MV.eUAw ]
>>66
ダメ5%付いた骨首が6Mで売られてた IN赤鯖
明かにボッタだと思うけどね( ´ー`)y-~~~
俺は自分でエンチャして防率20%付いたの装備してる。

てか骨首が古都に売られてる事を知らない人多いな(´・ω・`)

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 01:15:03 [ UqF6TaZo ]
ちゃんと数えたわけではないがエンチャで首に付くOPは全63種
(各属攻lv1〜4、属防lv1〜4*6が大半だが)
この時点で攻撃lv2が付く率が1/63
ひとつのアイテムに3OP付くので材料費は21万(古都東の方で売ってるが値段覚えてねから1万)
で、エンチャ文書セット代が315万

更に最高補正を求めればlv2は6〜10%
63*5=1/315になる
エンチャ代は・・・・1575万
あくまで成功率100%だったらの場合である
正規の50%にしたら値段は倍額で・・・・etc

簡易計算なので既に付いてるOPは更にエンチャで付かない、だとかいらん事突っ込まないように
とにかく最高補正骨首は結構高額なのだ

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 02:01:54 [ JED4g.pw ]
10%骨首に攻速ついたのっていくらぐらいするんだろうな

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 04:23:00 [ 5o5L7io. ]
突然ですが、払い蹴りを狩りで足止めとして使ってる武ラザーはいますか?
あれはG戦専用スキルとか言われてますけど、狩りでもMAX6秒足止めは
そこそこ使えるんじゃないかと思うんですが…。

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 04:29:12 [ WqYesV4I ]
鯖によるけど3億↑くらいじゃね

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 05:11:51 [ K8HjmRuQ ]
>>69
クリ10%攻速10%を120Mで購入しました。IN 黄鯖

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 11:15:56 [ DMhvEOCc ]
>>70
私は払い蹴りでキメラ等の不要MOBを隅に放置してますよ

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 12:14:45 [ Ld5ygSGY ]
さて、ここで明日のメンテに向けて怒号をマスタした
自分が来ましたよ!

・・ソロうまーできるかなあ、わくわく

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 13:30:56 [ WqYesV4I ]
>>70
コロとかで敵逃亡装備して払い蹴り連打すればノーダメコロ可能じゃね?

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 13:37:46 [ f0SX/jL6 ]
ん、敵逃亡て実装されてたっけ?

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 16:20:11 [ pU78yi5M ]
>>76
されてるらしい
まぁコロに効くかが問題だがな

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 16:28:19 [ pU78yi5M ]
骨首もダメ付きって高いのか・・・
漏れアルカン時代にB3中央でダメ8%付きの骨首8%を5万で買えたぞ

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 17:05:37 [ hcbAITHs ]
バグ判明スレかどっかで、払い蹴りは浮遊してれば全く効かないみたいなこと
書いてたのみたんですがそれってほんと?

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 17:45:42 [ Tut/aIJ6 ]
>>78
8%と8%ならそんなものかも
10%と10%になると7〜8Mの品になる

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19:00:53 [ flVktKJI ]
なあ武ラザー、武道は小墓に行ってもいいのかな?
一応ダメ%と攻速装備で固めてはいるのだけれど、不安で仕方ない。
回転急所メインで回転獲得=3連消費にしてるから踵3連よりけっこう劣ると思う。
ならソロしてろでFAなんだろうけど、現地で聞いてokもらったから迷っている。
実際に攻撃してダメージみてないからわからないけど、他より圧倒的に低ければ
当然のごとくソロの道を進もうかと考えている。
なにより武道のイメージを悪くしたくはないし。
全国の武ラザーズよ、ゴーレムにだいたいどれくらい白ダメでるのか聞かせてくれないか?

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19:22:47 [ Bfx6M7h6 ]
鯖によって違うと思うけど骨首のクリ10%、攻撃10%だと
2〜3M辺りじゃない?

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19:25:21 [ e3m8QRxU ]
>>82
黒では9Mで売ってるの見た

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 19:54:28 [ mxswuqOU ]
攻撃OP付けばだけど、
骨首エンチャは儲かるのかしら?

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 21:43:56 [ /mtuTLSQ ]
2/22 韓国情報

武道家「貫顎(?)」がスキル説明と異なり、クリティカルが
100%起こらない問題修正

・・・え?

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 21:58:54 [ Y9qyoj0E ]
ってことは100%クリティカルってこと?!

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 22:03:17 [ 895lmSZs ]
モチツケ 多分ある一定のスキルLvだと起こらないとか
致命打抵抗持ってないmobなのに起こらないとかだろ

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/22(水) 22:33:48 [ teCV0JcE ]
>>81
量産型踵三連の自分は、踵後の三連で 700〜1100くらいだったかなぁ
うろ覚えなんで詳しくは覚えてなす。そんときのダメ%合計が60%くらいかな
まぁ参考になれば幸いです。

武ラザー!箱速度ベルトの【即死Lv1】の部分を、魔力解除キッドで解除すれば
要求Lvが346→305になるみたいですYO!
今度試してみます! 既出だったら申し訳なす・・・orz

はい、流れ切ってごめん
↓↓↓↓以下もとの流れへ↓↓↓↓↓

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 01:25:39 [ JED4g.pw ]
いや、なかなか悪くない情報だぞ
でも即死はなんだかんだ言って強いから解除するのもったいないな

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 01:59:15 [ no5IJJnI ]
1%の即死が効く敵なんてたかがしれてるだろ

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 07:41:50 [ 2mSBMZEg ]
>>79
ほんと

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 08:34:55 [ Zr.VaFno ]
>>88
要求Lv305になりますよ。
あとは力が307、威厳が150必要ですね。
天然でベルトに攻速つかないみたいですから、
武道家用でも異次元用としても価値が上がると思っとります。

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 08:39:57 [ t2fLcTwQ ]
>>88
まぁその話はスレの中では出てなかったけど実際してる人はすでに多いわな
けど実際バッジなしで装備できるLv305って
そんなLvなら普通腰は運腰(比率2、Lv10、フォーチュンとか)なんじゃまいか・・?
おれも結構前にそのOP解除で速度腰作ったけど実際使ってないし
ギル戦用に作るならまぁいいのかもね、即死1%とかいらんし

94 名前: 投稿日: 2006/02/23(木) 11:33:39 [ fTpPGa5I ]
ここのBBSをまとめたHP作るよ!|ω・´)ツクルヨ!

途中経過報告。

スキル表完成。
雑学として武器等の批評、スキル、過去先人のありがたいステ晒し纏め完了。
テンプレ系補完完成。

公式HPのランキング系にも投稿しようかと思っています。
もしかしたら非常に見難いかもしれない、
その時は突っ込んでくれ武ラザー|Д`;)

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 13:00:37 [ 0ztv4dRc ]
>>94
ぜひとも頑張って欲しい
俺は力になれないけど応援だけするぜ(`・ω・´)

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 15:27:23 [ 895lmSZs ]
怒号の回復分が数値で見えるようになってる
これは地味にありがたい

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 16:17:26 [ Y9qyoj0E ]
生存本能ってどの街?

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 19:10:35 [ MF3MZhH6 ]
生存本能は古都右のマップの捨てられた土地。

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 20:38:42 [ x47mvsrg ]
>>97
古都→マップ

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 21:15:13 [ pHRuWDrs ]
ちょいと武ラザー、聞きたいんだが。

怒号って効果している制限時間ってあるのか?
なんか突然怒号分が消えたんだが

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 21:40:06 [ ZRPS25zY ]
>>100
あるよ。そんなに長くはない。

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 21:46:44 [ pHRuWDrs ]
>>101
あったのか……今までは直ぐにヒールなりアスヒなりが飛んできたから気付かなかったよ。

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/23(木) 23:12:08 [ 895lmSZs ]
やっと生存本能習得
これ今まで勘違いしてたのは別にHP効率必要じゃ無いな ただHP1000あれば30でも発動するだけで
HP400しか無くても12まで減らせば普通に発動する
しかし回避、防御、怒号をマスタしてからじゃないとちょっと怖いな…

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 00:20:02 [ 895lmSZs ]
追記
生存本能は近接物理攻撃でしか発動しない(弓mobで削っても赤くならなかった) 恐らく魔法も不可と思われ
そして致命打+50%だが、なんか装備補正は無視されてる希ガス
唐辛子状態で同じmobに虎爪骨首10装備とバグナクレザカラ装備で蹴って試してみたが
虎爪骨首でクリ、ダブクリ発生回数 55/100 
バグナクレザカラで同じく発生回数 28/50 ←ここで死んだ
生存本能が発動してる間は、首装備が骨首の呪縛から開放され
速度鉄爪なんかでも虎爪並にクリティカルを出せるものと予想
ただしHP調整が結構めどいのとやっぱ突然死は避けられない('A`) タゲ回避が効く狩場で1vs1なら行けるかも
回避防御怒号に加え、分身まで上げていればかなり化けるかも

とりあえずこんな感じで

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 00:57:32 [ Ld5ygSGY ]
>>104
ファントムのFVでサバイバル発動を確認しました。
気になるのは、HP効率関係ないような気が・・・
自分、効率込みでHP400↑なんですけど、HP10まで削っても発動せず、
HP8で発動しました。
効率はずすとHP340程度です。
素のHPを見てるんじゃないかと思い始めました。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 01:13:53 [ 895lmSZs ]
ああ多分そうかも こっちはHP+装備とか使ってたけど同じくカウントされて無い節が
それと、生存本能発動時に3連打てば赤ダメダブクリでウハウハとか思ってたけど
案外そうでもなかったのでまた後で検証してみる

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 01:39:48 [ IonxatSA ]
虎爪+骨首+三連+サバイバルで6割ぐらいかな。
>そして致命打+50%だが、なんか装備補正は無視されてる希ガス
これが体感的に近い

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 01:50:16 [ UqF6TaZo ]
生存は致命+50%じゃなくて『50%になる』じゃなかったっけ?

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 03:45:57 [ 9xOf5WVA ]
物凄い超遅レスだけど、前レスでクラッシュのダメージが「1/3 + 致命打」でFA出ちゃってたけど、
実際は「1/3 + 通常ダメージ(致命打発生率有り)」でしょ。
よく見てるとCRuuuuush!の文字の後ろに赤くCriticalとかDouble Criticalとか文字出てるの見えるよ。
もちろんクリ出ない事もあるから、その時は明らかにダメージはその分下がってる。

あと、これは自分ではやってないから微妙だけど、前々スレの最後のほうのテンプレ案の急所の説明にこうあるけど、

>G戦では1/3ダメージ+√されてないダメージが表示されるが、実際に与えてるのは1/3 + √されたダメージ。

これって前スレ終盤のクラッシュ議論での結論っぽいんじゃない?

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 04:00:50 [ 9xOf5WVA ]
で、>>85は貫顎じゃなくて流水じゃないの?

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 08:13:00 [ PP7hZhhg ]
属性攻撃つきのスタンプリングが推奨されてるみたいだけど
どうやって100万も200万も貯めれるんだ…
Lv100とかLv200以上ならすぐ稼げる物なのか?
現実のお金をゲーム内のお金に変えたい

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 08:30:15 [ /vVbIlao ]
>>111
ソロしてアリアンで店売りしていれば集まるよ。

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 08:33:23 [ Ld5ygSGY ]
>>108
確かに、称号の解説では致命打が50%で発動すると書いてますね。
+50%とは違うと考えていいでしょうね。

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 09:19:31 [ CI0ZGW3Q ]
>>111
属性攻撃のスタリンが100万とか200万とかしない
3OPとか付いてればするけど、1OPだと1個70〜80万とかじゃないか?
バトリンやレザリンなら50万くらいだし
鯖によると思うけど。緑はそんなもんですよ
ちなみにお金はレベル100あれば、ソロPTに入ると2時間くらいで貯まると思う(課金)
無課金でも露店で売るのを考えると貯まると思う
200↑ソロPTとかに入ると1時間くらいで貯まる
宝探しなら、運がよければ30分かからずに貯まる(ライバル多いけど^^;)
現実のお金をゲーム内お金に変えたいならもっと簡単な方法ありますよ
テイマーのロトしなされ。EX笛高く売れるから

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 09:27:05 [ Q08lWdFs ]
おはようございます。自分は270LVの武道家です。今、火力がでなくて、悩んでます そこで再フリを考えてます。スキルも。
能力は力2・敏捷1(200まで)・健康1(300〜)で考えてます。これは普通の考えでしょーか?適正あったらお願します
スキルは蹴り中心でいきたいと思ってます。回避系は、仰け反る・回避ですかね?白羽取りは必要ですかね?
わかりずらかったら、すいません><

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 11:20:12 [ TLYQvZus ]
>>111
Lv100~150なら宝箱漁ってる方が儲かる事が多い。(時間帯による)
Lv150~200なら宝箱漁り=ソロ狩りって感じ。
Lv200超えるとソロ狩りしてる方が儲かるかな。

今は宝箱のトラップが実装されてるらしいからどうだか解らないけどね。
因みに俺は宝箱で箱弓等の高値で売れるアイテムが出た事無いから↑のような感じ。
秘密Lvは8+2だった。
Lv100↓ならソロPTに入ってコツコツ貯めるしか無いかな。

>>115
そのLvでスキルが解らないって釣りとしか…
俺は防御が常時ONで狩場や状況によって回避、仰け反るを使い分けてる。
白羽は俺も取ってないので知らないです。
ステは…
鉄爪GDX装備するつもり無いなら敏捷200も要らない
俺ならソロ狩りメインなので健康300も振らない。Gv出ないし
その分力と運に振るかな

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 11:33:54 [ pHRuWDrs ]
>>111
>>47で健康診断してもらったものです。
俺は光攻撃lv2+2OPを70万。風攻撃lv2+2OPを知人から45万で買いました。水攻撃はバトリンについていたので流用。
後はNスタリン+10が30万で売ってたので即買いました。
古都よりもアリアンの方が若干安いようです。

資金の方はネクロクエの報酬で40万、知人がくれたのが20万。後は良OP品をこつこつ露店で売りさばいて貯めました。

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 13:19:19 [ cDNtnlsA ]
Zinのクリ抵抗が高過ぎる件について
セミボスなんてほとんど効かないんだが('A`)

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 13:50:59 [ UqF6TaZo ]
水攻1+風攻2+蛇OPスタリン10が50万だったin白

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 14:08:37 [ TLYQvZus ]
蛇OPって何?(゚Д゚;≡;゚д゚)

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 16:38:24 [ PP7hZhhg ]
>>112>>114>>116>>117
ありがとう。頑張ってみる。
でもまだ33万しか財産が無いんだけど…少ないですかね?
緑でやっと55Lv越えたところ…
一応どっかでみたアリアンでのNPCの売り方をやってるんだけど…

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 17:11:42 [ UqF6TaZo ]
>>120
蛇足の蛇

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 19:32:11 [ 9xOf5WVA ]
どうでもいいけど蛇足を蛇って略したら意味無いよな

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 21:06:52 [ TIoQTRyY ]
>>121
露天見てたら装備以外にも高値で売れてるものあるだろ?
アレとかアレとか・・・、そんなので稼ぐのもアリじゃねーの

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 21:09:23 [ EyQwWiX. ]
Zinはクリ抵抗っていうか運がそもそも高すぎてダブクリにならない

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/24(金) 21:17:04 [ ZRPS25zY ]
生存本能ブレスとかOPでのHP・健康底上げ分加味されてないな。

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 00:43:46 [ JLVUdLhw ]
白羽取りってパラレルは受けられませんよね??
インタは止めるようなので仰け反るの後取って行くことが候補ではあるのですが・・・

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 00:50:43 [ CI0ZGW3Q ]
>>121
33万は多いかどうかはわかりませんが、
レベル50代でアリアンのNPC(鍛冶屋)に売るような物はないと・・・・
買い取り価格の高い露店は買い取り価格の上限が低い(普通の店)
買い取り価格の低い露店は買い取り価格の上限が高い(アリアンの鍛冶屋)
例えば、帝王のホールLXとロングソードを売るとします(ロングソードの買い取り価格は適当です^^;)
上限の5千Gの普通の店だと、帝王LXは5千Gで買い取られ
ロングソードは4千Gで買い取られます
上限が10万Gのアリアンの鍛冶屋だと、帝王LXは10万Gで買い取られ
ロングソードは5百Gで買い取られます
アリアンの鍛冶屋を利用するのは大体レベル100↑から
もし、売ってるのならやめた方がいいです

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 00:55:25 [ hwLH0VuU ]
>>128
>>121のアリアンでのNPCの売り方はハナプ、ハスピン、鍛冶屋を使うやつだと思うけど

鍛冶屋を頻繁に使うようになるにはLv100はいかないとなのは同意だけどね
Lv100↓だとたぶん>>124のいうアレとか帝王のホールLXぐらいだろうね

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 00:55:56 [ IonxatSA ]
>>128
クマー

NOTクマーならハノブに帰還の巻物売ってみよう
でもたぶんクマー

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 02:23:04 [ 895lmSZs ]
売り値5k以下=ハナブ
売り値5k以上10k以下=ハスピン
売り値10k以上=鍛冶屋

売り値が分からん場合はとりあえず3店回って一番高値で買い取ってくれる店に売ればおk

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 02:45:19 [ UqF6TaZo ]
鍛冶屋→ハスピン→ハナブの順にまわれば値段覚えてなくてもおk

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 03:19:43 [ JED4g.pw ]
鍛冶屋で1万以下の物はハスピンに持っていって、そこで5000以下の物はハナブに持っていくといい
あとDX矢等の消耗品を売る時ははハナブでまとめ売りすることだな

ソロの時は何もかも拾って売るんじゃなくて一定以下の値のものはあえて壊すのも手
例えば1万で売れるものが多く拾える狩場では5000以下のものは拾わなくてもいい
そうするとイベントリにも余裕ができるし行き来する時間の節約にもなる

こつこつやれば店売りだけでも100万くらいはすぐに溜まるから頑張れ

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 05:13:40 [ 9xOf5WVA ]
でも課金は必須なんだよな。
スフィア使ってなくて場所セーブできなかったとき、銀行いっぱいまで戦利品溜めておいて、
わざわざ古都からアリアンまで走って売りに行ってたよ。

レベル25くらいからずっとアリアン周辺3マップ以内で延々狩り続けるのも可能だから無課金組みは頑張れ。

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 08:09:07 [ Ld5ygSGY ]
武ラザー、わざわざサバイバルのために
2500円のスフィア買って、1箇所は狩場、1箇所はアリアンの鍛冶屋前を
記憶させたぜ。
これなら、狩場から街に戻るときも、場所記憶してる鍛冶屋前に飛ぶことで
HPが回復しないぜ!
狩場に戻るときはちゃっかりブラー手装備してから戻るから、戻った瞬間一撃死も
ないぜ!

orz

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 10:04:51 [ .SgI/iMs ]
つ「辻ヒール」

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 11:24:57 [ 1ePssFcA ]
質問
今属性攻撃付きスタリンがイイと言われてるみたいだが
ダメバトリンとかダメスタリンじゃダメなのか?

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 12:13:25 [ 895lmSZs ]
生存本能でロックゴーレムにクリティカル多発を確認
ヒャッホウ

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 12:54:10 [ AzJn9Poo ]
>>137
属性攻撃は黄ダメのためにするのではなく、被ダメを減らすため
光→命中、回避の低下
風→スタン
水→フリーズ
回避スキルの揃ってない頃は重宝する
回避スキルが揃ってからダメ指などに変えるのがお勧め

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 12:58:00 [ Jh84Y.Ic ]
>>137
低レベルの話でしょ?

>>121
油系やドラ血は一度鍛冶屋に持って行くといいぞ
1万↑で売れる事あるから
心臓、フルヒは古都で叫べば買ってもらえる。

武道家スレでする話じゃ無いなorz

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 14:03:33 [ cDNtnlsA ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1140836673420o.jpg
仰け反りの出番だな。

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 14:36:03 [ TCU0tScU ]
健康診断お願いしても宜しいでしょうか?

Lv68一応課金してますorz
ステータス
力    122+4
敏捷   83+4
健康   78
運    77
カリスマ 50+52
知識と知恵は初期値

HP 175
CP 170
攻撃力 52~82
防御力 49

装備
頭:N大型の兜
首:スカルネックレス10%(闇攻Lv3リロード速度力Lv1)
体:Nライトアーマー
手:N鉄のクロー
足:Nメタルシューズ
背:Nケープ
指:Nバトリン(2個)
  火抵抗Lv2バトリン
  Nスタリン
  水抵抗Lv1土攻Lv1最大HPLv3スタリン
  土攻Lv2スタリン
  水抵抗Lv2スタリン
  光攻Lv1スタリン

スキル
正拳24踵32三連5
防御18回避11気合6怒号16

資産
3M程度

スキルは今は回避と怒号に振っている感じで
20くらいで止めて踵上げようかな、と思っています。
スカルネックレスの影響で攻撃力低めなのですが
どうしたら良いのでしょうか?
全体的に突っ込んでいただければ幸いです。

書き方の形式を>>47さんの書き方が非常に分かりやすかったので
真似しつつ書かせていただきました。すいませんorz

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 15:05:43 [ 9xOf5WVA ]
俺ならとりあえず背をスマグクローク、頭をクエ品のHP30メットにするな
怒号は20とか中途半端で止めるならそのレベルでもう止めといたほうが良い

3Mの使い道は悩むなあ
俺だったら3M元手にして転売で20Mくらいまで稼いで良い爪や指輪一式買うけど。ダメ指はまだ無理だが。
でも転売自体が賛否両論あるし、オススメするってわけじゃないけど。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 15:16:26 [ UqF6TaZo ]
3Mもとでに20Mまで増やせるなら20Mで止めないで100Mぐらいまで稼げよと言いたいとこだが

>>142
そのlvなら上記にもあるように属攻がとにかく便利
指には属攻がlv2までしかつかない
水はlv2で十分なので火抵抗以外のスタリンを変えてみよう
風4が首と爪に付くので探してみる。無いならギルメンの運子にでも頼めばすぐに作ってくれるだろう
運がよければダメの付いた物も作ってくれるかもしれない

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 15:19:06 [ TCU0tScU ]
>>143,144
ありがとうございますorz
参考になりました。

146 名前: 142 投稿日: 2006/02/25(土) 15:21:11 [ TCU0tScU ]
ステータスは
力:敏捷:健康=2:1:1
で上げてるのですがこのままで大丈夫でしょうか?
連投すいませんorz

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 15:59:19 [ 5u4twW6Y ]
武道家は皆にひどいことしたよね(´・ω・`)
ギル戦は皆を不快にしか出来ないもんね(´・ω・`)

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 16:23:02 [ 4IN./Jis ]
サブでコロに行った時

運気を使ってる武道をみるとハズレだと思うのは自分だけですか?

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 16:23:54 [ STR6LVVI ]
ある程度レベルあがってお金貯まったら
風、水攻撃+ダメ5%のスタリンをかうといいよ
バトリンの攻撃力上昇が相対的に少なくなるし
スタリン八個装備で
箱金腰XLS装備を視野にいれれるしね
逃げウチで被弾を減らしたい
ダーティとってる武ラザーにもオヌヌメ

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 17:20:57 [ n6abcP32 ]
現在lv100ちょっとの量産型武道家なんですけど、
どの敵に三連でどれほどダメージ与えたら上等なんでしょうか?

敵によって与えるダメージの差がありますし、
過疎地ばっかりで狩っていて他の武道家を見かけないので教えていただけないでしょうか?

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 18:05:13 [ 9xOf5WVA ]
>>144
ボンドとか鉄床とかの転売でちまちま稼ぐと20Mと100Mの間の壁の高さはよくわかるぞ
普通の水色品とかだと、転売目的で10M単位でつぎ込むと相場変動で危険だからなおさらおすすめできない

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 18:06:50 [ HcyKgrYM ]
>>150
スキル表示ダメが350越えてれば上等な気がする

三連一回でキャンサーのメロウ殺せればOKかと

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 18:26:51 [ Jh84Y.Ic ]
>>150
Lv100なら踵Lv50と同じくらいのスキル表示ダメで良いと思うぞ。
Lv100の時は防御、回避、怒号を上げなきゃならんのでそんなに強くなかった気がする。

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 18:36:14 [ moyLn6uc ]
>>150
Lv99武道家だけど、踵表記ダメ200〜260、三連表記ダメ(踵補正込み)で
200〜240くらい。
特にダメUP品つけてるわけじゃないので、良装備な方はそれぞれ+50〜+100はあるかと。

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 21:07:33 [ Bq2DNpFw ]
武ラザーの皆さん健康診断お願いします
無課金、lv88
ステ  力 122    運 107
敏捷 116    知識 10
   健康 98(94+4) 知恵 5
   カリスマ 101(71+30)

[装備補整あり] HP 328  攻撃 69~96
        CP 299 防御 81
装備 首 骨首+10%(CPlv8)(CP+57)
   頭 サーク(HPlv9)(HP+77)
   背 マント (HPLV7)(HP+45)
   腰 鎖輪(CPlv7+健康lv2)(CP+38・健康+2)
   手 鉄クロ (攻撃lv3)(ダメ+13%)
   胴 Nハフプレ
   足 クロシュ (防効lv7)(防御+65%)
   指 Nスタ+9×2 Nバト×2 [威厳lv2・健康lv1・リロ速]バト×1
     光攻lv2バト×1 [火攻lv2・CP効lv1]バト×1 [水攻lv1・健lv1・自リロ]スタ+10×1
スキル (主力) 正拳24+1 気合6+1 回避20+1 三連11+1 かかと18+1 急所3+1 仰け反る4+1
    防御50+1
資金 117万程度
見づらいかもしれませんが、アドバイスお願いします。

156 名前: 155 投稿日: 2006/02/25(土) 21:34:49 [ Bq2DNpFw ]
すいません書き忘れが。怒号12+1です

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 22:09:45 [ Jh84Y.Ic ]
>>155
主力が正拳だとPT入ると白い目で見られるよ。
俺なら再振りして踵44、三連1、回避20、怒号30にするかな。
再振りする気無いなら踵を50まで一気に上げた方が良い。
その後に回避系のスキルを覚える。

正拳24まで上げる意味が解らんかったが、テンプレに書いてあるんだな…
>武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。
>スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。

正拳なんぞマスタする奴居るのか?
■正拳突き(正拳)
前提分で十分←これでいいんじゃね?
チャージスキルに連打覚えるなら12、Lv上がって白羽覚えるならその時に24まで振ればいい。
低レベル時に24まで振るのはネタにしか思えない(´・ω・`)

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/25(土) 23:10:29 [ O6.Z4HKU ]
100〜200lvあたりの武ラザーに聞きたいんですが
ベルト何してます?

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 00:06:34 [ WqYesV4I ]
>>158
お金があるなら運+。
なかったら熊ベルトがオススメ。

敏捷110↑固定つけてる人もいるみたい。

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 00:51:21 [ Xo0uMKg. ]
俺は健康+90ベルトしてる。

運ってそんなにいいか?
300程度じゃぜんぜんクリ率上昇実感できん・・・

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 01:14:44 [ CI0ZGW3Q ]
>>155
人それぞれだと思うけど、正拳は24でいいと思う
ファーストキャラじゃなくて、お金に余裕があるならいいけど
正拳がきちんとしてないと、すぐに青POTのお世話になる
ちなみに、157が正拳についてイランみたいなことを言っているけど
正拳は基本スキルとしてはずせないので余裕ができたらマスターしますよ
まぁ、レベル200くらいじゃないと余裕ができないけど・・・・
これからの振り方としては、ギル戦でないなら踵一直線→三連→怒号→回避がいいと思う
踵はマスター必須で三連からは無理してマスターしなくても狩りがしやすいように振ればいい
三連ばっかに振ると狩りがしにくいからね。そこら辺はバランスよく

装備に関してはまず足の装備を変えましょう。Nメタルシューズとかにすべし
武道家は足の装備で攻撃力が変わるのでクロスシューズだと弱い
そして指輪をきちんとする。117万じゃ一気にできないのですこしずつ変えていけばいいと思う
鎧はクエブリが装備できるレベルまではお金がないのでNハフプレで我慢し
クエブリが装備できるようになったら買う
後は、特に問題無いと思うので、資金が貯まったら変えていけばいいと思います
それからギルド入ってないので入った方がいいですよ。ギルド補正は中々いいです
ギル戦や交流をしたくないなら、ステ上げギルドもあるので
なんにせよ早めに入った方がよさげ

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 01:56:08 [ nry7u6Ao ]
>>155 90LVくらいで正拳マスターした自分は負け組 orz

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 02:04:26 [ 2Qe/8vZU ]
このままZINの狩場が増えるんなら
もしかして三連より急所のがメインスキルとして優秀になりますかね?
デフヒルズの古代遺跡で狩っている方決定打でるか教えて下さい。

自分Lv230で運800強にしているんですが
Lv180強のクラゲZINに三連でクリの内3割もダブクリになりません

164 名前: 155 投稿日: 2006/02/26(日) 02:04:37 [ Bq2DNpFw ]
アドバイスありがとうございます。大変参考になりました。

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 02:43:33 [ Jh84Y.Ic ]
>>161
赤POTほとんど飲まないんだから青POT位飲んでもええやん。
俺は1stキャラだけど青POT使ってるよ。
30分に一度使うか使わないか位だし大して痛くも無い。
>正拳は基本スキルとしてはずせないので余裕ができたらマスターしますよ
>まぁ、レベル200くらいじゃないと余裕ができないけど・・・・
Lv200とかになって正拳使ってる武道家って居るの?
CPマイナスになると回避系のスキル発動しないから青POTで即回復させた方が良いと思うんだけど。

まぁ俺が正拳を勧めない理由は正拳→三連ってアフォな武道家が最近多いからなんだけどな…
PTで永遠と正拳使う奴とか辞めてくれと思う。

因みに武道家は他の物理キャラよりもPOT代安く済むから青POT推奨する。
その分怒号、回避に振っておけばソロで赤POT使う事はほぼ無いし青POT使うのも稀だしね。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:43:59 [ CI0ZGW3Q ]
>>165
「俺が正拳を勧めない理由は正拳→三連ってアフォな武道家が最近多いからなんだけどな…」
同意だけど、最近はあまり見ないな〜。見るのは踵放置
200なってもバリバリ正拳使いますよ。あくまでもソロね。PTだと全く使いません
ただ、武道家は他職よりも圧倒的にソロが多いと思います
モンスを三連で倒すと次のモンスまで走るのでCPが踵に足りないことが結構あります
特に塩や塔とか数をこなしてなんぼだから移動速度装備して走りまくりです
また、踵ミスや踵中にノックアウトするとほぼCPマイナスになるし
そのたびに青POT使うのはめんどいし、気合はもっとめんどい
自分はテレビなどを見ながら狩るので、あまりめんどくさいことはしたくないです
狩りなんてモンスに攻撃当てたら、後は右クリック押しっぱなしw
後、鞄をなるべく空けたいため、青POTなどPOT類をあまり持ちたくないっていうのもあります
結構、自分みたいなめんどくさがりやいると思います
165みたいな正拳を使わないでCPが足りなくなるたびに青POT使う人はほとんどいないと・・・

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:47:43 [ .NlekU4k ]
>>166
同意
POT使うのだるいです
漏れは気合よく使ってるけど正拳もいいと思う
欠点は威力低いことくらいだろ

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 03:53:03 [ eFP5LEOg ]
>>163
デフヒルズの遺跡の外だよね?
当方Lv195で急所がガンガン決まってかなりウマーです。
とりあえず出る敵全部で急所決まりました。
急所はLv25で装備は急所の回数を増やすためドラクロですけど・・・
顎(Lv60)をメインに使えばダブクリもかなり出ます。7割くらい
(命中率悪いけど)。

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 05:44:25 [ 2Qe/8vZU ]
>>168
レスありです。
ダブクリでますか?適正外なので5分程しか
狩ってませんが、悲しいほどノーマルクリの連発でした。
Lv12の急所では決定打5発に1回ほど。。。
最初に入れば7000ダメとかでますね。
急所を上げているのなら、遺跡のMobにでるか教えて下さいまし
(まだ先のLvだけど、でるなら上げていこうかと)

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 06:47:48 [ KDfMLVSA ]
デフヒルズ。
現在180歳(運300)の急所11+4ですが大体5回に1回の割合で決定打。
ZINだしドロップもすこぶる良いのですが
いかんせんあのMAPは重いのでソロよりもペア(テマかチリなど)で狩ったほうが効率いい鴨。
決定打で削れるのはいいけどZINで硬いからあと少しのHPを削るのが時間かかるかかる・・・。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 06:48:56 [ 9xOf5WVA ]
俺は青ポ派だけど、正拳伸ばすくらいなら気合使ったほうがマシだな
攻撃力+10%効果で10秒間で正拳一発分のダメージくらい取り戻せそうじゃない?

でも以前も
>まぁ俺が正拳を勧めない理由は正拳→三連ってアフォな武道家が最近多いからなんだけどな…
って意見があったけど、連打使いとしては回転や連打を正拳と見られてないか不安だ。
武道家やっててもほとんど音でしか判別できないし、武道のことしらない他職から見たら正拳にしか見えない気がする。

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 11:27:03 [ /ApESfZc ]
連打が連打じゃなくて実際には攻撃速度と威力の高い正拳ってだけのような気がする・・・
連打が3連と同じようなスキルだと思ってた俺・・・

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 12:46:25 [ sCHX5Opo ]
連打が正拳と同じモーションじゃなかったら
左右交互の連突きになってたんだろうか
・・・カコイイナ

174 名前: 150 投稿日: 2006/02/26(日) 13:20:32 [ n6abcP32 ]
>>152>>153>>154
お返事ありがとうございます。
大変参考になりました。
今からメロウ行ってきます!

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 13:24:41 [ ipn.sE8A ]
なにやら正拳について討論されているので俺的意見を述べよう。
正拳は19まで上げるのがいいと思う、理由はマスクエの+5で24になるから
青ポについてはPT入る時は必須だな。
特に藪行くなら絶対持っていくこと!
白い目で見られたくなかったらな
最後に踵は結構ミスするときがありますよっと

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 13:48:14 [ 8e7qB3R6 ]
マスクエの+5で24にしてどーするの??

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 13:56:53 [ AIr5oowI ]
半年ぶりに暇つぶしにやってみようと思うんだけど、ロトBOXって罠?

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 13:57:21 [ AIr5oowI ]
ごめん下げわすれた

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 14:40:55 [ 4gJT46z2 ]
申し訳ない、流れぶった切る上にスレ違いだとは思うんだが、愚痴らせてくれ・・
今日、オークの出品者の列に並んでたんだ。前から3番目だった。
すると、突然厨農家が列に入り込んできた。
今まで並んでたり、そこに入るから順番をとっておいてくれ、という旨の言葉もなしにだ。
で、俺の前の人が、
「すいません、○○(←厨農家)さんは順番どこなんですか?」と。
するとそいつは、
「自分は次の次ですw(2番目ということ)」
と言った。ハァ?と思った。で、その俺の前に並んでた人が、
「すいません、2番目は僕なんですが・・」
と言うとその厨農家は
「あ、違った 次の次の次だw(3番目、つまり俺の前に入るということ)」
だと言う。そこで既にブチギレですよ。しかし、関わるのが面倒なので放っておくことにした。
で、静観してるとそいつがまた野次を飛ばす飛ばす。少し値上げ合戦が静まると
「はいCD〜」
前の出品者のブツの値が上がらないと、
「おいおい、もっと競争しがいのあるやつ出そうよw」
「これなら店売りのほうがヨスw」
あんまり腹立ったんで、つい言っちまったよ。
「○○さん、少し黙りましょう^^」って。
そしたらそいつは何て言ったと思う?
「だまりましょうだってw」
「神様はっけ〜んw」
腹立ちすぎて逆に呆れてしまい、バカらしくなって並んでたのほっぽり出してその場から離れました。
同じ武道の道を志す者として、まことに情けない・・・
頼むから厨は武道家やらないでくれ、評判が下がるんだよ武道家の・・・

スレ違いの上に長文・駄文失礼しました。どうしても愚痴る場が欲しくて・・
本当に申し訳ないm(_ _)m

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 14:41:06 [ CI0ZGW3Q ]
まぁ、正拳に関してはめんどくさがりやは上げればいいし
きちんと青POTを使う人なら上げなければいい
これは、踵前提の話であって、回転、連打だと変わっていくと思う
特に連打だとCP貯めとして役不足なので正拳だと厳しい
それにしても、171さん。連打とはめずらしいね
使いやすい?俺は挫折しました^^;
スキルレベル3は厳しい・・・・
連打のメリットは55%でなる0,5秒の麻痺だけどいいもんなのかなあ〜?

>>176
24でCPが15貯まるから
踵は必要CPが15
走り狩りでCPが0になると考えるとちょうどいい

181 名前: 176 投稿日: 2006/02/26(日) 14:45:33 [ 8e7qB3R6 ]
なるほど、素敵。

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 16:38:05 [ dP9q/2g2 ]
健康診断お願いします。
レベル108の武道家で力202敏捷124健康119カリスマ50+50
装備は適当ですがスタリン等に付加効果はなし。
所持金は3M程度。
踵マス三連20防御34回避18怒号25
主にPTで狩ってるのですが次になにをあげればよいか悩んでます。

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 16:51:00 [ ZRPS25zY ]
最近健康診断多いね。
スレに目を通して自分で考えたほうがいいと思うよ。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 17:25:01 [ /ApESfZc ]
>>182
何をあげるかって言ったら回避
んでもってPT狩りやめてソロで金ためて装備整えましょう

185 名前: 165 投稿日: 2006/02/26(日) 17:43:28 [ .poZbWBs ]
>>183
んだね
踵(チャージスキル)、三連(主力スキル)、防御、回避、怒号がマスタ推奨なので
狩場や装備と相談して↑のスキルを自分で考えながら上げて行くのが一番だと思うよ。
仰け反るは20〜30あれば十分。

後はGv出るなら仰け反るマスタしたり払い蹴り覚えたりしていけばいいんジャマイカ?

>>166
>後、鞄をなるべく空けたいため、青POTなどPOT類をあまり持ちたくないっていうのもあります
俺も鞄にはPOT入ってないよ。ベルトに有る分だけで10時間は補充しないで狩れる(`・ω・)b
スタック数5で1、2に赤ラジ10個 3、4、5に青ラジ15個。

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 18:50:34 [ 895lmSZs ]
ZIN相手に生存本能試した人って居る?
致命打抵抗100%のロックゴーレムなんかにもガスガス赤ダメ出るから行けると思うけど

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:10:18 [ ZRPS25zY ]
>>186
クエダブリンのマップで試したら殆ど出なかった。
武道じゃなくてシフだったけど。

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 20:11:04 [ NsPu3CG2 ]
zinは軒並みに運が高いから殆どダッチクリになるらしいよ

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:29:53 [ 2BhDGMhs ]
クローUltimate 攻撃力+9〜17 装備Lv294 力227 敏捷251
バグナクUltimate 攻撃力+13〜24 装備Lv363 力282 敏捷330
鉄のクローUltimate 攻撃力+17〜32 装備Lv432 力360 敏捷432

鉄のクローGDX 攻撃力+14〜21 装備Lv217 力204 敏捷204

なんかおかしくね?

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:47:07 [ UqF6TaZo ]
>>189
各スレで出始めてるアルティメット。DXに次ぐ物として韓国で実装されたのは知ってる
だが、その繊細データがわからんorz
ソースplz

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 22:50:02 [ 895lmSZs ]
in出来たので同じくクエダブリンのトレントZIN蹴ってきた
出ることは出る 運300で赤ダメの半分くらいがダブクリ
でも藪のスナイパー辺りだと7〜8割ダブクリだからやっぱ運ステ高いな
後思ったのは唐辛子状態だと3連撃つより踵オンリーの方が強ぇ

>>189
Lv200以降の攻撃力上昇も+1~1.2/5Lvにしてもらわんと割に合わねー('A`)

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/26(日) 23:50:43 [ 1VC5NNPk ]
>>187
シフは接近しないと生存本能発動しませんよっと。

193 名前: 投稿日: 2006/02/27(月) 00:54:24 [ fTpPGa5I ]
武ラザー、ここのスレシリーズ
【MartialArtist】武道家 其の壱〜四を載せた物が出来たよぅ

|ω・*)つ【http://www.geocities.jp/watasesou/

ダッシュで作ったんで、見づらい所、まとまってない所、うざい所が
所狭しと並んでいるけれど、許してくだはい。
「全体的に雰囲気がうぜぇ!」の時も遠慮なく意見くだされ。
ご意見が多ければ、もうちょっとスッキリしたものに変えまつ|ω・`)

それにしても、疲れたんでねまつ…
完璧自己満の世界なんで皆の役に立たんかったらマジすまん…orz

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 00:58:55 [ Y9qyoj0E ]
高レベの方にお尋ね&健康診断お願いします。

お金に困って、所持している虎爪(ダメ+2%)か攻速鉄爪(25%)を
売らなければなりません。どちらを売れば良いでしょうか。

力400,敏捷117,健康108,運186,知識知恵は初期値,カリスマ107
HP343,CP230。踵→三連の量産型です。現在LV122です。
踵と防御マスで、回避を上げ途中の完ソロです。
攻撃144~223,防御73で、カリスマと健康は固定品(マントと頭)です。

現在は、なんとなく爽快感で攻速鉄爪を装備していますが、このスレや
前スレを見る限り、虎爪はかなり有用であるように見受けられます。

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 01:34:01 [ DaZQSvO2 ]
>>193
GJ!!!
武道家スレは最初から見てるけど、見やすくてめっちゃいいです。
更新期待してます。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 01:53:11 [ 895lmSZs ]
>>194
サバイバル状態で狩りをするなら速度爪残す
HP減らすのマンドクサイなら虎爪残す

てか異次元復活で速度虎爪とか作れるかもしれないし両方持っとくのが吉じゃね?
即金はロト大人買いして稼ぐとかうわ何をするくぁwせdrftgyふじこlp;@:

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 04:09:44 [ 9xOf5WVA ]
すげーどうでもいいし今更なんだけど、
気空術が気功術に名称変更されてるね。

気空術って言う名前の独特の呼吸法かと思ってたのにただの翻訳ミスだったのかよ。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 07:02:24 [ BoGgfJbg ]
>>189
飛虎装備しないとそこまで敏捷上げてられないな
にしてもクローとバグナグは使えないな…

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 07:27:46 [ Ld5ygSGY ]
>>193
おつかれサマ。よくやったな武ラザー。
しかし、自分のLvが見えてるのはせめて隠したほうがいいんじゃないか?

>>168
Lv230まできて払い・3連までマスタしたので、白羽で行く予定だったのだが
急所を伸ばしてソロではzinを、Gvでは幼女を苛め抜くプランに
切り替えようかと思う。どうかな?

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 08:53:14 [ u7S2e6Ho ]
>>194
防御が低すぎる
せめて100↑はいかしたほうがいい
兜を効率物にしたほうがよさげ。あと攻速鉄クロだとあとあと火力不足になる
特に200↑あたりから。もし速度速めたいなら鎧がいいですよ。できればスカル
の攻速がいいんだけど高い('A`)自分はGDXのダメ25%つけてます。ステは力942
敏捷は鉄クロGDXできるまで健康100カリ100運自動。

201 名前: 200 投稿日: 2006/02/27(月) 08:54:43 [ u7S2e6Ho ]
lvは285ね

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 09:06:25 [ R.fF4lR. ]
Lv240のシーフです。最近ギルド戦用に武道家スキルに振っています。
仰け反るをLv1、払い蹴りは上げている途中ですがLv15、
そして後ほど分身を上げる予定です。
そこで武道家のみなさんに質問ですが、シーフ時の防御面の弱さを
武道家で補っているのですが、確かに死にません。
しかし、脚が遅くてどうしても逃げられません。
武道家時は簡単には死なないので、逃げずに攻めた方がいいのでしょうか?
そして、他に上げるべきスキルやアドバイスは無いでしょうか?
一応シャドウマスターでスキル+6まで上がります。

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 11:56:02 [ e3m8QRxU ]
攻速鉄爪(34%)を発見!買おうと思って値段みたら2億orz
こうなったら自分でゲットするしかない!
爪落とすやつってどんな敵だっけ?

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 12:00:32 [ JED4g.pw ]
一応、飛び蹴りである程度逃げることはできる
が、移動距離は画面の3分の1くらいしかないから、剣士くらいからしか逃げられないと思う
まぁ仰け反ると属性抵抗上げれば相手がよほど火力ない限り逃げなくても死なないはず
つうか、武道家はむしろ逃げられることの方が辛いから、払い蹴りをマスターしたほうがいいかもしれん

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 12:10:00 [ BoGgfJbg ]
>>203
前塩の蟹からドロップしたってレスしたブラザーが居たから蟹狩ってみたらどうだい?

剣の方が落す数多い気がするけどね( ´ー`)y-~~~

206 名前: 名無し 投稿日: 2006/02/27(月) 12:45:37 [ rb8dEnhw ]
>>193
亀だがGJ!!
しかし一つ武ラザーたちに確認したいことがある。
防御って攻撃キャンセルを防ぐ効果はないのか?
193のページ読んでたらそこのとこの理解が曖昧になった。
テンプレにもノックアウトを防ぐって書いてあるしな
私の体感では攻撃キャンセルも防いでると思うのだが皆さん返事をいただけないか?

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 13:03:51 [ CI0ZGW3Q ]
デフヒルズの感想
急所はちょっと前に書いてある通り効きました
けど、ZINのせいなのか効き難い感じでした
デスペナ終わるまで暇なんでデフヒルズの敵さんの印象を書きますw
ゴブリン:急所はそこそこ効く模様。だけど、HPがそこまで高くないので普通に三連オススメ
     美味い方だと思います
オーガ:こいつが急所が一番効きました。HPも一番高いので急所で倒すのオススメ。急所使えば美味いと思います
海月:急所はそこそこ効く模様。HPは一番少ないので三連オススメ。けどコールドうざす
   コールド抵抗ないなら戦わない方がいいです
蚊:急所はそこまででない感じ。HPは普通かな?毒のダメージが侮れない。それ以前に結構攻撃かわす
  戦わない方がいいです
レッドシーフ:被ダメが一番少ないけど、麻痺がうざい。それ以前に攻撃がほぼ当たらない
       魔法職専用だと思います
原始人:今回の目玉。急所が決まらなかった^^;。けど、柔らかい〜。三連でガンガン殺せます
    被ダメも少ない。けど、人気なので場所空きませーん
蜘蛛:こいつは戦ってませんっていうか戦えなかった。場所空かない。と、いうことは美味いのかw
鞭持った敵:急所はあまり効かない感じ。HPは高め。だけど、被ダメが少ないです
      倒すまで多少時間がかかる感じなのでやめましょう
プリースト:無理
プリーストに手を出して死にました。手を出さないように気をつけましょうw
時間単位の経験値で考えると、ソロの場合は塩の方が全然美味いと思います
PTならそこそこかな?バブルや神殿B3の方が美味いけどw。無課金なら行ってもいいと思います

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 13:58:20 [ Zr.VaFno ]
デフヒルズ追加情報です。
蜘蛛:首を落とすのでドロップうまーって感じですね。
リプリートマーキ:痛いです。クリ喰らって即死でした;;
私は海月か蜘蛛とちまちま戦ってますね。
抵抗もなくアイテム使うのもめんどくさいので、運気使いながら戦ってます。
倒すのに時間かかるので塩のほうが経験地は美味いでしょうが、
Zinなので全体的に水色が出やすい感じがしますね。

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 14:28:44 [ 21.g/hTU ]
じ、自分も健康診断お願いしたいです。。
左がGV用、右がソロです。。

■Lv250代
【武器】鉄クロー【攻撃速度30%】
【頭】 アメジスティ【火抵抗10%】【水抵抗8%】/サークレット【タゲ回避】
【首】 骨首【ダメ5%】もしくはメタルカラー【攻撃速度16%】
【腰】 ベルトDX【健康Lv10(+56)】
【足】 チェーンシューズGDX/金靴【移動速度20%】
【鎧】 プレートメイル【HP効率56%】/プレートメイル【防御力+101%】
【背】 マント【HP効率52%】
【指】 スカルリング・スパイラルリング【薬回復130%・薬回復127%】
    スカルリング【狂気(+87%)】
    リング+10【呪い抵抗(+47%)】
    バトルリング【ダメ4%】*2
    レザーリング【自動リロード】
    バトルリング【カリスマ固定102】

資金はソロをコツコツやってたので、それなりにありますが・・
飛虎やバターを買える程はありません(涙)

足を敏捷比率にするか、運腰にするか・・速度付き鉄爪GDXを目指せばいいのか・・はたまた、飛虎・バターを買うために貯金を続けるのか。。
悩みに悩んでいます。

それらを全部買えるだけの資金もないので、どこから変えたらいいか指導していただけると幸いです。。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 15:59:09 [ fzElx4WI ]
>>209
そのレベルと装備で健康診断ですか……
自慢乙と言いたいのは俺だけか?

話変わるけど魔法傭兵に通ってPT入ってレベル上げてる自分は負け組ですか?
比率でゆうと
PT:ソロ=1:1 って感じですかね。
資金は10Mほどしかないですが……
どうでしょうか?

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 16:33:54 [ .3VP4oQU ]
金を稼ぐのであれば、武道家はソロ向け(リアクションスキル優秀)なので、今すぐソロonlyをお勧めします。

212 名前: sage 投稿日: 2006/02/27(月) 16:38:52 [ YsyticlU ]
信念を持ってプレイすればいーんジャマイカ?

漏れは「手を使わない」ってのを自らに課している
イメージでいうならカンフー映画で手を後ろに組んで
蹴りでアタタタ・・・そんなイメージだ

怒号はする・・・そう戦いでついた埃をそっと払い落とすように・・

武ラザー達の信念を聞かせてくれ。効率なんて言葉に唾する剛の者を期待

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 16:52:20 [ XfF8KiTo ]
左手オンリー

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 17:02:17 [ 30SMKTlw ]
>>210
魔法傭兵って何デスカ?墓系統は全く行ってませんが何か?

>>210
同じLv帯なので自分と比較して、手軽なとこでダメ付き指なんて如何?
あとは運に振ってないならば運背or腰かな?自分は装備のみで運400↑にしてるが
クリ→Wクリ率は8割ってとこ

良ベース敏捷比率Lv2靴なんてあまり見ないし高いよね・・・
自分も欲しいが、速度+25%の鉄爪GDX買ったばかりなので金欠ですorz

215 名前: 214 投稿日: 2006/02/27(月) 17:12:12 [ 30SMKTlw ]
3行目>>210ではなく>>209でした
ミス&連投申し訳ない

216 名前: 200 投稿日: 2006/02/27(月) 17:17:38 [ u7S2e6Ho ]
>>209
まず火力が足りてなさそうに思える
狩りならバトリンダメ5%をつけたほうがいいかと。
あと攻速鉄クロも非常にいいけど火力たりないなぁ〜と思ったらGDXの鉄クロのダメ20↑
がオススメ。相当火力あがるはずです。もし攻速鉄クロはずしたくなかったらスカルのダメ10%
かマントにダメついたやつつけばいいかと。理想はGDX鉄クロの攻速ついたやつがいいんだ
けどね・・・・高いよね(´・ω・`)

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 20:07:53 [ tkjUqHe6 ]
私はあまりRSをする時間が無いので基本ソロです、
ソロだと武道家の方がシーフより強いと思うのですが、武道家スキルをある程度上げたあとからシーフの宝箱スキルをとっても無理は出ないでしょうか?

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 20:24:53 [ 895lmSZs ]
ぶっちゃけると
シーフスキルに浮気なんざしてたら武道家はソロすらままならなくなる
そしてそんな状態でPT寄生とか言語道断
最低でも量産型の踵3連回避怒号防御くらいはマスターしてからだな

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 20:32:14 [ IonxatSA ]
無理無いと思うよ
むしろ最初の方に箱開け取っとかないとヘボ装備になっちゃうからな。
でもタゲ回避付けない(効かない)のに狩場漁るのはやめれ

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 20:50:13 [ dIrs1Yas ]
デフヒルズ重すぎ
↓のMAPのLV300辺りのMOBに急所でクラッシュでまくるよ
初めの方に決まれば、18000↑がでる。
三連では白ダメ700程度でクリは出にくく当たり前のように
ダブクリにはならない。まぁEXPは300だったけどね

221 名前: 194 投稿日: 2006/02/27(月) 21:46:59 [ Ht7G2jjY ]
遅くなってごめん。アドバイスありがとう。長くなってすみません。
>196
生存本能クエですよね?死ぬほど混んでて後回しにしてました。
どこかで見たのですが、武器補正が加わらないため(致命打率50%固定)
装備に関係ないと読んだような気が。体感的な変化はありましたか?
今年始めたので異次元BOXを知らないのですが、自分の場合だとダメージ
2%鉄爪が出る可能性もあるのですよね……怖すぎて使えません……

>200
マントと頭で健康とカリスマを固定してしまってるのがネックになってきてます……実はリングを威厳固定に変えようと思い、そのための虎爪or攻速鉄爪売却なんです。職鎧の攻速だと、紙な事を考えると飛虎以外に選択肢が……(買えるわけない)。ちょっと話が変わりますが、自分まだ防御マスの恩恵を感じれないのですが、Lv285ではどうでしょうか。

222 名前: 194 投稿日: 2006/02/27(月) 21:48:28 [ Ht7G2jjY ]
すいません!考えながら書いてたら200さんへのレスの改行を
忘れてしまいました。見づらくてごめん。

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 22:34:48 [ BoGgfJbg ]
>>217
宝箱は課金者なら取っておくとそこそこ金貯まるよ。
課金してないなら取らない方がいいかもね。
218氏の言うようにそこそこスキル揃ってからじゃないと辛いと思う。
俺は130台位で覚えた。

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23:14:52 [ SESu2hZc ]
回避と仰け反る どちらが良いでしょう?
またその理由は?

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/27(月) 23:24:56 [ tkjUqHe6 ]
>>218
PTに入る気はまったくありません。
一応課金していますので基本スキルを一通り覚えたら少しとってみようと思います。
ありがとうございました。

226 名前: 200 投稿日: 2006/02/28(火) 00:39:05 [ u7S2e6Ho ]
>>221
飛虎は正直視野に入れない方がいいかも。ホントにほしいなら気合で頑張る
しかないけど自分は正直諦めてます。カリスマ固定のバトリンか力を300
くらいまで落としたて健康に振ったほうがいいかも。122で力400もいらない。270ぐらいあれば
普通にたります。最終的には力は極振り防具はHP効率で固めて防御は150くらいでいいかと
自分は210あるけどたいして変わらないし回避と分身で死ぬこともあんまり
ないです。ただ最低100はいかしたほうがいいです。
防御マスの恩恵ね〜・・・・自分もあんま感じられないかも(´・ω・`)
あと訂正 力945じゃなくて845でしたorz

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 00:57:56 [ Ld5ygSGY ]
防御の恩恵を感じたいなら
防具を全部はずすことをお勧めするよ
はっきりと分かるようになるからw

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 03:17:50 [ t2fLcTwQ ]
さっきふと考えた、偏見入った現実的武道家最終装備(ソロ狩りにおいて)

【武器】  箱トマホークGDXorルインドライバー
【頭】   運比率Lv2DX頭
【首】   攻撃速度骨首or運比率Lv2骨首
【手】   攻速30%↑鉄爪GDX、バターフライスティング、ハンズオブアドバサリー、等使い分け
【腰】   運比率Lv2DX腰or箱金腰XLS
【足】   敏捷比率Lv2or運比率Lv2DX足
【鎧】   飛虎、高防御効率DXヨロイ、ロトセーフ、サンダープレート、等使い分け
【背】   HP効率60%↑背orヒーローズプルーフor運Lv9背
【指】   透明、ダメ5%、水攻撃Lv2、風攻撃Lv2、光攻撃Lv2、HP10%
      などのスタリン、ホロウもひとつほど


現実的に考えたらこんなもんだろうか・・・背や足などには移動も付いてたらうれしい
とかいいだしたらきりがないのでほどほどにしといた

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 09:41:56 [ 21.g/hTU ]
>>214さん>>216さん

レス有難う御座います。
指摘通り、指をダメに変えて腰を運に。
タゲ回避指が手に入ったらタゲ回避頭外して運頭にする。

こんな感じで気長に頑張ろうと思います。
ダメ背は1M以下で10%のを発見したので購入しました。

過去レスで運400超え辺りでダブクリ発生率がかなり良い。と書いてありましたよね。。?(汗
運腰・運頭装備が実現すれば運400↑になるので、そこでの撲滅スピードを体感するまでは速度鉄爪を使おうと思います。

【飛虎・バター・敏捷比率足】
これらはまだ視野にいれずやろうと思いました。

後、>>228さんが言ってる内容で、爪の代わりにハンズ装備だとどうなんでしょうか?
勿論ダメエンチャしない事には使えないんですかね?
HP吸収が付いているので、武道にも良相性なら・・塔ネクロソロも可能かなぁっと。。

長文失礼しました。
アドバイスしてくださった方、有難う御座いました。

230 名前: 投稿日: 2006/02/28(火) 09:48:17 [ CQ.E.Dag ]
ご来店いただき、ありがとうございます。

>>195
GJと言って貰えて嬉しぃっすm(_ _)m
>>199
先人の方々にささやかな敬意と感謝をこめて。
レベル消して見ますた|ω<)

>>206
ありがとうございます、これからも頑張ります。><
攻撃キャンセルも防ぐ…|ω・)ふーむ。
おいらもちょっとそこの辺りの実験やってみますね^^

231 名前: 投稿日: 2006/02/28(火) 09:49:00 [ CQ.E.Dag ]
ささやかな敬意てなんだ…
ささやかなお礼だろ…orz

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 10:49:34 [ CI0ZGW3Q ]
武道家のデフヒルズでオススメの敵はゴブリン
爪の水色結構手に入るよ。今の所ろくなもん手に入ってないけど・・・
問題点として、ゴブリンがそこそこ硬いこと
周りに別の敵がセットで沸くこと(主にオーガ)
攻速鉄爪の夢を見たい人はどうぞw
塩蟹よりも確率高いと思う。オーガや嫌ってか場所も結構空いてるしね

後、質問なんだけど、メインクエをソロでクリアした人います?
アメジ装備+即死抵抗60%装備
で、レベルは200で挑もうと思ってるんだけど・・・死ぬかなw?

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 11:05:03 [ 21.g/hTU ]
>>232さん

自分はメインクエストは、ほぼソロでした。(最後だけソロptで)
装備は普通の狩り装備のままでした。

辛かったのは、300Lv↑のzinが居るマップを移動する時のみですね。
※Lv差によるタゲ回避無効の為。

アメジスティも即死抵抗も無し。万病少々でクリア出来ました。
200なら全然いけると思います。頑張って下さい!

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 11:14:30 [ 9xOf5WVA ]
メインクエは100あれば量産武道なら楽勝でソロできるよ。秘密D探索の必要があるラスボス戦以外ね。
ラスボス自体も弱いから、二人PT組んで、PT目的だけを秘密探索にして、相方は別の場所にいてもポータル自体は獲得できる。
秘密Dとは言っても入っていきなりラスボス戦でそれ倒したら終わりだからね。

むしろレベル100くらいのほうが途中の経験値がそこそこ入るしいいんじゃない?
モリネルタワーとその前のフィールドも、順路さえ覚えれば戦闘一度もしなくて済むし。

235 名前: 228 投稿日: 2006/02/28(火) 11:40:37 [ t2fLcTwQ ]
>>229
手にバター、ハンズを入れているのは高Lvになってからの
シフとのハイブリッドを前提に考えたからです
しかしバターはハイブリッドにするなら付け替えの手間は省けますが
純武道家にはかけた費用に見合わない性能しか発揮できません
ちなみにシフがバター装備でもかけた費用に見合う性能は発揮できませんが
理由はダーティダブスロにバターの優秀な決定打確率がのらないことです
ダメ55%はすばらしいですがね

結論として、バターはハイブリッドするなら、あれば便利
ということで入れました

236 名前: あーいお茶 投稿日: 2006/02/28(火) 11:43:26 [ tkjUqHe6 ]
2ID黒鯖最強WIZ、あーいお茶とは俺のことだ。
2IDでRMTしてボロ儲けwww

237 名前: 232 投稿日: 2006/02/28(火) 12:04:04 [ CI0ZGW3Q ]
レスありがとうございます^^
メインクエ攻略スレの方で190の戦士の方が苦戦したって書いてあったし
後、様々な状態異常攻撃をやってくるとも書いてあったので
レベル200の武道家ではどうかな〜って思ったんですけどいけそうですね^^
夜、ギルメンがINしたらソロPTを頼んでボスに挑んできます

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 14:30:53 [ LsYHJNJI ]
既出かどうかわからんが
白羽で仰け反るが発動するってのは今までに何度も話題になったけど
シマーもらって、その盾のブロックに対しても仰け反るが発動した。

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 17:37:42 [ dhRkGeXc ]
昨日塔に遊びに行ってみた
今より低レベルの時に冒険だって遊びに行って、蠍に即死させられた時の事を思いだしたりしながら
いざIN
蠍さん
弱くなりましたね、二匹がかりでその程度ですか…
そんな175歳の武道の俺は合格ですか?
てか回避って凄いな、ノーダメとか結構ありましたよ。
藪のガー君も倒したし
新たな指標下さい先輩武ラザー

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 18:10:53 [ CEp8N5Eg ]
既出かもしれませんが、仰け反る中にOP応急処置は発動しますか?

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/28(火) 18:11:36 [ c5.bfHEQ ]
>>239
次の目標は、倉庫のメテオじじぃだ><

242 名前: 名無し 投稿日: 2006/02/28(火) 23:53:36 [ rb8dEnhw ]
>>238
Gvの時にってことかな?

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 00:26:20 [ 7PkRysG. ]
>>242
狩りでも発動しますよ

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 03:12:16 [ UqF6TaZo ]
>>240
ガイシュツ(←何故か変換できない)だと思うならまずはCtrl+Fを押せ
検索ワードと何番目の過去ログまで漁ってきたのか明記したら答えてやる

>>241
じじいは早いんじゃまいか?
塩8古代かB5コロとか

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 03:24:08 [ K8HjmRuQ ]
ガー君よりも古代は弱い気がする。
B5コロは強いようで弱い。
てことで、ハイランダー隊長辺りでいい気がする。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 04:32:02 [ JLVUdLhw ]
>>244

一応・・・ガイシュツでなくてキシュツです
武道家の仰け反る強いなあ
まだ6だけど釣ってくるときに便利なくらいには発動してくれる

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 05:20:58 [ sBhcHDCc ]
>>246

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 06:03:43 [ 9xOf5WVA ]
B5コロはどう頑張っても一撃のダメが怒号最大超えるからNO POTの縛り入れたタイマンだとおもしろそうだな

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 15:18:51 [ dwnaUUHY ]
一流盗掘者なんてどうかね?
最高に相性悪い敵だと思う

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 15:52:44 [ piL6mc2I ]
ま、誰か書くと思ってましたが誰も書かないので
サバイバル武道の使用感を書いてみます。

サバイバルの特性の性質上
怒号回復150+分身2体+防御&回避マスは
必須と思われます。

運は狩場で8割↑ダブクリが出るほどあるといいと思います。
しかし、フダンよりも防御も稼いだほうがいいと思います。

装備はクリ率を無視しても問題ないので
(クリは一律50%で装備の補正は乗らない)
速度は防御&速度&基礎ダメを中心に選ぶといいかも。

自分が狩ったのは塔のカメでしたが、おそらくこいつが
一番サバイバルで狩りやすい敵と思います。(痛くない&遅い)

自分はタゲ回避なしでもしばらく大丈夫でしたが
ないより当然あったほうがいいと思います。

自分は飛虎持ってるんですが飛虎とは
あんまりこの型は相性が良くないかもしれないと思いました。
(基礎防御低すぎる)
虎でも十分狩れますが、一撃死の危険があります…。

飛虎じゃなくて、高防御の鎧装備してる方と相性がいいかもしれないです。
また、火抵抗をしっかりすれば魔法を使ってくる敵とも相性がいいと思います。

てか、サバイバル状態の武道はもうCA専用って感じで、単位時間のダメージは
物理職では相当↑だと思われます。

あと怒号と分身はうっかりすると切れるので、
こまめにかけなおしたらいいと思います。

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 16:05:37 [ f0SX/jL6 ]
>>250

自分はLv185ですが、回避の発動率をさほど信用していないので
赤ザク状態でも仰け反る(マスタ)と防御(マスタ)にしています。
そのかわり防御力重視ですね。マスタ+かかと補正で
3連がLv50になり、回避率+10%なので適正狩場ならば
(相手次第ですが)割と当たらないし、回避をONにするほうが怖いです。

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 18:02:51 [ 895lmSZs ]
仰け反るは攻撃速度速い敵を狩る時以外は合わないような希ガス 発動時に食らうダメは防げないし
多数の囲まれるような状況はそもそも唐辛子状態じゃ危険

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 18:18:08 [ Fe5Ky3Bc ]
個人的に目標となりそうな敵ランク。

 初級:B9コロ
 中級:藪ガーディアン、塩古代、B5コロ
 上級:ハイランダー隊長、一流盗掘者
 皆伝:キングベア、ダークエルフ元帥
  神:ロストアーマー、ミズナ
界王神:ダークエルフ王

後ろ4匹は追加Mob
それぞれLv470、350、570、470だが、Lvと強さはあまり関係無い。
ロストアーマーが手軽に挑戦出来て良いかも(モリネル砂漠在住)

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 19:51:59 [ NsPu3CG2 ]
サバイバル狩りするなら防御、回避、怒号、分身マスターでスキル補正+11(SLv61で分身四体)
んでブラーかタゲ回避装備
これが一番安定する気がする

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 02:04:39 [ u7BWqSMw ]
ごめん掘り返して悪いんだが「飛虎」の読み方って結局何になったん?

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 02:11:01 [ PqQMY8mc ]
>>255
とりあえずsageろ
sage方まで聞かんとわからんのか?

俺は[ヒトラ]派

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 02:14:10 [ 5l30bAMA ]
フライングタイガーと読んでいるのは俺一人だけでいい。

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 02:21:30 [ 0hQLwPio ]
>>255
普通は音読みで「ひこ」なんだけど、
ダメオンだからワンダーセンスで色々つけちゃってくれてるかもしれね。

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 02:34:04 [ JED4g.pw ]
封神演義に黄飛虎ってのが居たはず
こいつの読みは「コウヒコ」だから、「ヒコ」で合ってると思う

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 06:12:56 [ qwDAV.yQ ]
「とびっこ」なんてのはどう?

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 06:29:49 [ 9xOf5WVA ]
普通にヒコだよな
で、貫顎の読みはどう?

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 06:53:06 [ WqYesV4I ]
飛虎は訓読みでとびとらか、音読みヒコだね。

音訓とか訓音とかの順番は原則として不可(例外もあるけど
よって とびコ ヒとらは無いと思う。

ってか、読めない漢字スレいけよ。

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 06:53:52 [ no5IJJnI ]
俺は飛虎はフェイフーって読んでるお

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 08:24:55 [ OrGaUSPc ]
フェイフーかっこいいなw

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 10:08:16 [ qelVPMxc ]
白羽取りって使えるの?
以外にパラとかディレイも、、
ブロックできたりするのかな??
気になるわwww

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 10:27:38 [ DMhvEOCc ]
>>265
落ち着いて。

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 10:28:20 [ z3976Qcs ]
俺は「とぶドラ」って読んでるお

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 12:11:39 [ Yzq2smn2 ]
ガーちゃんは楽勝なんだが塩古代に勝てない・・・

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 12:40:51 [ 21.g/hTU ]
300↑の武ラザー様達はどんなスキルとってますか・・?

現在、踵・三連・回避・防御・仰け反る・六感マスタしています。
他には怒号を少々、飛蹴り3+5くらいです。。

これからダーティーを伸ばすか、急所を伸ばすか、分身伸ばすか・・。
バターなんて神品は持ってないので、ハイブリットにせず素直に急所上げたほうがいいですかね?

分身も、仰け反るあれば死なないのでいらないような気がしますし。。

アドバイスもらえたら嬉しいです。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 12:52:33 [ FXKzxvdM ]
情報提供、お願します。今鉄爪GDXダメ25%を40M買おーと思ってます。・・・ただ、相場がわからないのです。
みなさんの鯖では、どーでしょーか?自分は緑です。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 12:54:43 [ 895lmSZs ]
相場は鯖によって違うから他の鯖じゃ参考にならんのじゃね
40Mで置いてあるならそれを買うしか 高いと思うなら直接露天主に交渉汁

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 12:55:55 [ iaf9/CAY ]
普通に高いと思う

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 12:57:36 [ Zb8QZJ2o ]
価格を聞くのはスレ違いだと思うが、黄鯖じゃ40Mじゃ買えないなー。
攻速20%〜24%の鉄爪や虎爪が20M↑だぜ。

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 13:18:45 [ aI6bxkFs ]
>>269
Gv出ないのでしょうか?
出るのであれば、払い蹴り・白羽・飛び蹴り・足音探知
ソロ特化でハイブリッドしたくなければ
流水・急所なんかを上げてけばいいと思います。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 13:22:39 [ wzShPzDY ]
>>255 ヒドラって読んでます。何の怪獣だ・・・

気になったのだけど
力極武道家で健康敏捷カリスマ固定、服爪首は速度(首飾り)なんだけど
速度捨てて骨首+虎爪にした方がいいのかな?
カリスマは86固定だから、骨首8%になっちまうけども・・・
致命打ある方が強いよと言われ気になったヘボ武道家より

スキルは踵三連派です

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 13:26:02 [ Yzq2smn2 ]
>>275
Lvと踵、3連の表記ダメージお願いします

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 13:50:26 [ SwvNQujo ]
>>275
固定で力極なら速度で安定求めたほうがいい気がする
首だけ骨に変えるだけでクリは結構でると思いますんで、首だけ変えてみては?
あと敏捷固定って高レベ狩場できついし、鉄爪GDX装備できないから微妙な気がしますがどうですか?

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 14:30:06 [ uek7Atdc ]
すみません。全く関係の無い話題です。
実は、ロトボックスを買ったら、
「超強力魔力除去キット」なるものがでました。
わたし、94レベで、全く関係ないのですが、意味も
よく解らないし、でも取り引き不能の品なんです。
ゴミでしょうか。
イベントリも少ないし、もし銀行に入れて出すときに
法外な金とられるのもなーと思ってしまいます。
持ってれば、使うときってあります?

関係ない話題ですみません。

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 14:57:22 [ xAZoagtw ]
>>269 まずバター、ハンズあるならダーティー優先 ないならハイブリットはだるいかと。
私は分身と急所マスターしていますが急所は覚えて後悔しています、CP消費とダメージが割に
あっていないうえにGvも微妙 攻撃は三連と踵で十分。
分身はマスターをお勧めします 狩りでダメージ回数が削減されて楽になります。GVでは
すぐに消えて出しなおすのがめんどうですが…

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15:09:55 [ i.t2tcSk ]
>>279
急所頼りのオレの存在を否定された気分だぜ武ラザー・・・

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15:31:30 [ CNcrVgqI ]
>>287
激しくスレ違いだぜブラザー。
そのアイテムはユニークアイテムに付いたいらないOPを消去できるのさ。
それにより無駄なOP消えて装備要求Lvが下がるんだ。
ちなみに現在は普通のアイテムのOPも消せるという話だ。
要するにゴミOP削除アイテムってこと。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15:33:42 [ CNcrVgqI ]
連レス失礼、ブラザーじゃなくて武ラザーだな;

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 15:36:40 [ i.t2tcSk ]
>>281
そして武ラザー、それはたぶん>>278の間違いジャマイカ

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 16:03:26 [ CNcrVgqI ]
>>283
すまない武ラザー・・・そのとおりだよorz

話は変わるがサバイバル便利だな
実験で真っ赤になって藪外周、滝B5、塩B8(宣教師)でソロしてみたんだが、
ノーマルより圧倒的に殲滅速度UPしたよ。
真っ赤になる為、削りすぎて死んだり辻アスヒもらったりして大変だったけどね。
後既出かも知れないがミスリルB1のメタルゴーレム、本来はクリ抵抗100%だが
サバイバルでは完全に無視してクリ出まくりだった。
(当方防御回避56、怒号補正込み35、分身補正込み12Lv150武道)

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 18:41:03 [ JED4g.pw ]
どうやら抵抗値の計算式が変わってるらしいって話はあるな
クリ率50%で致命打抵抗35%の場合だとすると
単純に50%-35%=15%の確率でクリってわけじゃないらしい
赤ダメが火力計算に入ってる武道家にはいいことかもしれん

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20:15:57 [ MUMFT0fI ]
Gvでもサバイバルが使えれば良いんだが… まあ無理だよな

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20:31:29 [ i.t2tcSk ]
称号にLv1って書いてあるから、今後条件が緩まったらいいね(´・ω・`)
最大HPの1/10の状態で発動、とかね(´・ω・`)

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 20:40:54 [ no5IJJnI ]
そんなことになったら
武道家・シーフのための称号じゃ無くなってしまうじゃまいか(´・ω・`)

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 21:09:47 [ SolHPEmE ]
武ラザー質問があるんだが聞いてもらえるかな?
当方狩り特化武道なんだがとりあえず

踵マスター
三連マスター
急所1(決定打用に)
防御マスター
回避マスター
仰け反る20(消費CP&スキル補正を考えて)
怒号マス
分身36(マスタ称号含めて3体に、シャドーは含まず)
シャドーマスター(全体的底上げ、六感はすぐ切れるのでこっち)
これらを取ろうと思ってる。
これでレベルは267
現在は100にも満たないがメインでやってる。

肝心の質門なのだが、
急所が1なのは、
決定打は初期で25.5%、50で50%個人的には1振りで
スキル補正だけの方が連発しやすく使いやすいと考えてるのだが、
いまだ実験できるほどlvがないので実験もできない。
また、テンプレにもあるけどマスターはする必要はないかなと思ってる。
で、どの辺が扱い安い等の意見が欲しい。

ちなみに1と50を比べると(敵の抵抗は考えてません)
【攻撃回数】
50の消費CPで1は3回攻撃可。
【発動確率】
計算だと同じCPで決定打が発動しない(←注意)確率は50は50%、1は約42%
【必要SP】
1なら怒号の前提分を引けば162、マスターにはさらに+5096
とりあえず計算したのはこれだけだけど、
体で感じていないので所詮机上の理論でしかない。

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 21:22:09 [ IonxatSA ]
>>287
むしろ逆にHP1の時75%とかにしてほしいw

>>289
まあ間違ってないけど、時間単位のダメージ考慮してないよね
暗殺とは違って当たったら勝ちじゃないからね
で、狩りではあんまり使えないと思うけどな
ほとんどの場面で三連の方が効率いい

291 名前: 290 投稿日: 2006/03/02(木) 21:28:20 [ IonxatSA ]
と思ったけど、俺が力極気味だからかも。
運極ならもっと価値あるかな。

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 22:22:24 [ cMqjqvHk ]
3連はスキルLv上げても攻撃回数増えないんだからクリ率上がるようにして欲しかったな…

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 22:24:39 [ 5z0Arh7Y ]
>>284-285
前は引き算だったが、23日以降は

致命打率*(100-致命打抵抗)/100=発生確率(最低1%?)

に変わってる。
完全な攻撃側有利の変更だね。

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 22:56:35 [ 3HZhemTM ]
とりあえず置いていきますね。
http://fate-love.com/blog/miku/
http://fate-love.com/blog/nana/

295 名前: 289 投稿日: 2006/03/02(木) 23:19:51 [ SolHPEmE ]
>>289です。
>>290さん
時間あたりの効率はあえて外しました。
装備とかによって変わるとおもったで。
で、急所ですがHPが高い敵に初めの方にスパイスな感じで混ぜる気です。
もう決定打出てもあまり意味無いなと思ったらもちろん三連で攻撃します。
ならいっそマスターしちまえと言われるかもですが
この他のスキルを犠牲にしてまでマスターしてもどうかな、と思いまして。。
それに後の三連等につなげるに際に
あまりCPを消費してしまうと支障が出ると思いまして。
なので使ってる人の体感でどのあたりが良いのか聞たいです。

ちなみに俺も運には振る気は無いです。装備でそろえるつもりです。

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/02(木) 23:44:46 [ 9xOf5WVA ]
>>289
急所は1〜2発でクラッシュ出ないと、速度遅すぎてやってられん。
クラッシュじゃないLv1急所のダメージは本当にカス当たりみたいなもんだし。
消費CP少ないから連発しやすくていい…という発想は罠。

とはいえ、それはこないだのパッチ以前の話だからなあ。
クリだけでなくクラッシュにも>>293の計算式が当たってるなら、
それなりのクラッシュ防御の敵に対しての相対的な低Lv急所の価値は上がってるはず。
今既に振りなおして急所使えないからわからんな。
クラッシュ防御は従来通りに減算式のままだったら、十中八九三連使ったほうが強い。
極端にクラッシュ防御が低くてHPの高い敵に限定したら仕えるかもだけど、
思い当たるのはオートB3の堕落聖職者とか、赤目関係Dの警備犬くらいだなあ。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:06:03 [ Ld5ygSGY ]
>>289
>>290
順当に行けば明日、あさって当たりに急所がLv1になる、
そんな俺の報告を待ってみるつもりはないかい?

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:47:53 [ k43Bk/y. ]
急所攻撃は何回も試行してクラッシュ出すもんじゃないよ
HP比率でダメージが決まるんだから、戦闘の開始時数発に出てこそ強い
>>289の言うような使い方するんだったら、それこそスキルLv上げて確率上げるべき

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:56:02 [ u2/RbUAQ ]
考えてみたら、武道家って自然に攻撃力上がるから
タイガーネイルが最終武器なんだな
1500万なんかで売った俺は負け組み

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 01:56:09 [ OrGaUSPc ]
今スキル補正こみで急所47の武道家ですが
ZIN相手にHP2/3ぐらいになるまでは急所を狙う、と言った程度の使い方しかしません
あとは三連でダブクリ出してる方がダメ高いし。
急所1で連打する方がCPとクリ発動率を考えればいいのかもしれないけれど
時間だけ無駄にかかって何一つ嬉しくない
47ですら4,5回連続で発動せず萎えることも多々
1だけだと、高レベル狩場に遊びに行ったときにも役に立つ程度かと。

どうせ1匹相手に何度も使うスキルではないのでとるならマスタ目指した方がいいと思う

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 02:20:43 [ MUMFT0fI ]
>>299
ヒント:Lv200以降の上昇幅 DX↑武器の実装
異次元で攻速付けりゃ最終装備候補だけど
あとサバイバル状態じゃ普通に虎爪はN鉄爪以下('A`) 攻速11%バグナクの方がまだ強かった…
サバイバル狩りが主流になれば虎爪は下がるんじゃね 普通に赤武道強いし

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 05:56:14 [ qelVPMxc ]
白羽取りってネタスキル??
剣とかも実際にブロックできたりww

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 06:57:42 [ diUHCfW6 ]
以前にバターの決定打はカカト三連には乗らない、と書き込んだものだけど
どっちにも乗ってるね決定打、自分で今気づいたよ
ただ、決定打が出た瞬間のクラッシュ!って表示とクラッシュに伴う凄まじいダメが表示されないだけで
敵のHPががっぽり減る瞬間がある
明らかに10000以上のダメが出てなければ計算が合わないほどのHPの減り方なんだ
バターは速度、白ダメは攻速鉄爪GDXに少し劣るが
ZINが今回のメンテを生き延び、そしてHPのやたら高いZINには決定打が非常に有効である以上
攻速鉄爪GDXだとか攻速虎爪とかじゃなく、バターが最終装備決定だな
決定打の出方次第で結構殲滅速度は変わるが、平均すれば明らかに
攻速GDX,攻速虎爪では出せない殲滅速度が出せてる

ブラザー達、フェイフー(飛虎)より先に、バターを買うんだ、間違いない。

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 08:09:29 [ zGzdiLwU ]
>>303
バターが最終装備決定とか・・・
お前さバター幾らすると思ってんの?
少しは考えて言えよカス。
飛虎買ったほうが全然いいだろカス
分かったか?カス

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 09:19:20 [ f.SJ2kU2 ]
>>302
・白羽の長所
飛び道具なら矢でも魔法でも高確率でキャッチできる
CP獲得がアホなので仰け反るのCP消費が実装された時にかなり使える
アチャの攻撃が痛くない
ブロック中に仰け反るが発動するのに、無敵中に白羽は発動しない
 
・白羽の短所
SP食いまくる

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 09:44:35 [ CNcrVgqI ]
>>304
夢がないな武ラザー、後何があったか知らないがそんなにカリカリするなよ
つ【にぼし】

>>303
決定打乗るのか〜
やっぱりバターが最終装備なんだな。

>>305
どうしてもGvで防御はずせない・・・
防御OFFにしてまで白羽ONする価値はあるのかな;
やはり使い分けがキーポイントだろうか。

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 10:15:25 [ jEiNgptM ]
>>306
じゃあ武ラザー、できるときででいいから
Gvで剣士さんにシマーをかけてもらってくれ
 
たぶん、白羽の良さを理解できるはず
 
まぁ、要は使い分けが肝心なんだけどね

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 11:25:54 [ CNcrVgqI ]
>>306
すまない武ラザー・・・家には剣士もミラメラ使えるキャラもいないんだ・・・

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 11:27:04 [ CNcrVgqI ]
自分はアンカーミスの天才だな・・・orz

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 11:42:37 [ i.t2tcSk ]
>>303
おかしいな、俺も以前踵3連に決定打のらないって書き込みした(前スレ708)。
過去スレで検索かけても他にこの話題に触れた書き込みは見当たらない。
最初の行から思いっきり胡散臭いんだけれど、よければどこに書き込んだか
教えてくれないかな?
ちなみに今でも踵3連には決定打のっているところは確認できていません。

311 名前: b 投稿日: 2006/03/03(金) 12:17:41 [ rq3okhs2 ]
b

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12:22:33 [ 3CcbQ4AU ]
攻速虎爪ハケーン
どうせ手がでないけどね('A`)

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 12:23:08 [ rq3okhs2 ]
>>303
知ったか乙

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 13:12:03 [ .3VP4oQU ]
攻速虎爪と飛虎だったらどっちが高いかな。

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 16:53:42 [ haEEoUUE ]
ここで攻速バターですよ。

攻速鉄GDXとか虎爪とかマーガリンよりも断然(・∀・)bイイ!
トーストと武道家にはバター必須ですな。

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 16:55:58 [ dhNckuAY ]
LV200であまりお金をかけずに運武道家を作りたいのだが、知っている
武ラザーがいたらぜひ伝授をお願いしたい<(_ _*)>

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 17:16:47 [ zGzdiLwU ]
バター必須ってwwww
>>315がんばれwww

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 17:21:11 [ mY2KBdjQ ]
>>316
ちょっと特殊な俺の場合でよければ。

敏捷固定健康固定威厳固定、ステ振りは力1:運2になるように振る。威厳は固定せず振るのもアリ。
固定する部位は指に一切こだわらず安い部分で固定。
服に速度格闘服・爪はベース無視で速度モノ・首は古都骨首か皆伝物・靴も皆伝物。
固定に割いた場合はこの限りではない。
リアクションスキルは回避+運気。とにかくPOTを使わず狩ることを目指す。
攻撃スキルは趣味によるが、素直に踵三連に進んだ。分身・怒号共に使用。
怒号・回避・踵をマスター、三連はCPと相談、分身は合計スキルレベル21以上、運気は30以上。
適当な混乱リングを装備し、塔の蠍蜘蛛に備える。(どちらも混乱レベル1が効く)
残りは全てバトリンでHP効率10%。防御効率つけてもダメージ5%つけても無駄。
リングのどれかに光攻撃と水攻撃はつけておく。

蠍は痛いのでできる限り蜘蛛を狩る。ウィドウは勝てないので無視。

俺は200ぐらいからこんな感じのスタイルで塔ソロ始めて、
ずっと蜘蛛を狩り続けたら金がたまり
今現在は飛虎・皆伝骨首・ホロウ・ブラーバトリン・REDSTONE頭等を所持できるようになりました。
塔に行きだした頃の装備は
古都骨首+速度格闘服+敏捷固定腰+威厳固定頭+速度28%バグナグ+ホワイトオーラ
本当にこんな装備で健康固定すらせず狩っておりました。

お金がないのなら無理をして運極をせず、こういう形で狩るのもあるので参考までに。

319 名前: 303 投稿日: 2006/03/03(金) 17:37:03 [ diUHCfW6 ]
>>310
すまない、私の書き込みはこのスレ235だ
見直して見ると、カカト三連に決定打が乗らない、とは言っていなかったな・・・・
その点は記憶違いだった、申し訳ない
>>235の「バターは武道家にはかけた費用に見合わない効果しか得られない」
というところで脳内で決定打について言及した気になっていたよ・・・

その点は私の誤りだった
しかし、結論を言うと確実に決定打は乗っている
>>310は決定打が発動した、と認識するのに
1、攻撃の瞬間に「クラッシュ!」の表示
2、白ダメ、クリ、Wクリではありえないダメの表示
の2点だけを見て決定打が発動したかを確認してないか?

それが普通だと思う、しかしこの場合そこだけを見てたら分からないんだ
もう一つ
「敵HPゲージの白ダメ、クリ、Wクリにしては異常な減少」
に注目してほしい
それを確認するのに簡単な検証手段として
やたら硬い敵(トラン森西部のサティロスZINなどは硬くてブロックもしないので確認しやすいかもしれない)
に、カカトのみで攻撃してくれ、その場合
500×2、500×2、500×2(例)・・・という感じでダメが表示されると思う
そのときに、表示されるダメや「クラッシュ!」の表示があるかどうかに目を向けず
敵HPのゲージだけに注目していてくれ
5体も狩ればすぐに分かると思う。決定打が発動したとしか思えない敵HPゲージの減少が確認できるはずだから
私も最初は目を疑ったよ、けど事実なんだ
長レス駄文スマソ

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 17:49:07 [ .3VP4oQU ]
ラグじゃなくて?だとすれば……って買えねーよ!!

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 17:57:44 [ dwnaUUHY ]
バター1個で他部位の最終装備クラスが全部揃う…
とか言っちゃダメですか?(´・ω・`)

322 名前: 319 投稿日: 2006/03/03(金) 18:07:32 [ diUHCfW6 ]
>>320
同じ時間帯、同じ場所で攻速鉄爪、虎爪でも試したので間違いはないかと
さらに、先ほども もしかして自分が間違ってたかな・・?と思って
もう一回同じことをしてみたけど結果は同じでした
場所も3箇所で同じ検証をしたけど同じ結果
偶然全てがラグやバグなどであった可能性は捨てきれないけど、ほぼ正確だと思います

誰かバター持ち、もしくは借りることができる武ラザー、試してみてください
バター価格操作だとか思って信じない方はスルーしておいてください

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 18:11:03 [ MUMFT0fI ]
だよな(´・ω・`)
運比率Lv2頭腰 敏捷比率Lv2足 速度骨首 飛虎 威厳固定リング
全部買ってもお釣りが来るな(´・ω・`)

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 19:17:28 [ UqF6TaZo ]
>>303,>>319
戦士をやってる俺が言う。連撃には絶対クラッシュは出ない

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 19:23:25 [ Zb8QZJ2o ]
半信半疑ではあるけど、319さんは実験結果を示してくれたのだから、
誰か実験してみて欲しいな。
自分?バターなんか買えん。

326 名前: 319 投稿日: 2006/03/03(金) 19:26:51 [ diUHCfW6 ]
>>324
けどね・・クラッシュ以外考えられないゲージの減り方なんですよ・・・
誰かこの疑問を解き明かしてくれるネ申降臨してください・・・
SSうpしようにもクラッシュ!って表示が出るわけでもないし
ダメも通常のダメのみしか表示されないからどうしようもないのです・・・・

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 19:35:08 [ i.t2tcSk ]
>>320
まず一言言わせていただきたい・・・


武ラザー、すいませんでした!!!<(_ _)>


さっきデフヒルズのオーガで試してみたところ、クラッシュ表示はないけれど
確かにクラッシュダメージ以外に説明ができないくらいのゲージの減りを確認した。
使用した物:攻速鉄爪、バター、力固定100コート(他、装備外した状態)
極力通常ダメージを減らして違いを確認するために力固定してみた。

そしてどうやらこれは今回の大規模アップデートで発生したもののようだ。
というのも少し前までの狩場は塩B8、よくZinエクソ達を相手にしていて、
この現象が一度も確認できていなかったためだ。

そしてここで一つの懸念が生じる。
他職の多段攻撃にも同じ現象が発生するのでは・・・と。

今から試してきます。

328 名前: 326 投稿日: 2006/03/03(金) 19:51:48 [ diUHCfW6 ]
よかった^^
私のPCがおかしいのかと思ってしまいました
三連でもどうやら出てたようなので(初弾以降にもクラッシュ判定あるかは未検証)
他職の多段攻撃にもでるのではないでしょうか
きっと硬いZINが実装になったための措置ではないかと勝手に今解釈しました
すばやい検証ありがとう^^

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 20:26:53 [ B0cCK6wQ ]
信じていいのだろうか・・・・

330 名前: 289 投稿日: 2006/03/03(金) 21:43:28 [ SolHPEmE ]
>>289>>295です
>>296
>>298
>>300さん
そうか〜、1じゃあまり意味ないんだ。
どうせならマスターてな感じだったら取る気はないです。
主力の三連に影響するのでマスターする気はないかな。
それにlv50分のスキルポイントをサブに振ろうとは思わないので。。

>>297
報告是非お願いします。
自分も使えなくてもlvに余裕ができたら1だけ振ってみます。

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/03(金) 23:04:26 [ zm5hrHLM ]
>>329
少なくとも、カカト三連に乗ることは信用していいかと
しかし信用できなければ、決定打確率Lv1の頭でも安く買って
自分で試してみればいいかと。1%でも発動はするはずですし

332 名前: 327 投稿日: 2006/03/03(金) 23:44:48 [ i.t2tcSk ]
時間がなくて今日は他職の検証できなかったが、踵3連にのるのは
もしかしたら単なる一時的なバグかもしれない。
いつか修正される可能性を考えるとやはりバターを諦めて、そのお金で
他部位を充実させるほうが安全と言えるかもしれない。

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 02:14:30 [ QeTKjVxc ]
武ラザーに質問なのだが、運気の回復速度遅くなってないか?
昔より1秒近く回復間隔が遅くなってる気がするのだが・・・
勘違いの事を祈る。

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 02:51:51 [ GNe1K6qU ]
>>333
重いからじゃない?
友達曰く経験値2倍、お金4倍も時間長くなってるらしいぞ

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 12:29:13 [ SKu8yEsU ]
>>334
つ【ワールド中もカウント進む】

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 13:17:13 [ lzLqKbOs ]
当方178狩り特化武道家ですが
三連のスキル表示ダメがやっと800です(装備+踵補正込み)どうなんでしょう?
ソロばっかなんで比べる相手がいないので…
固定品も良品も無いので健康を160で止めちゃってるので防御130
鉄コロなどに勝てないです
この先どうしたらいいでしょう?

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 13:55:45 [ GNe1K6qU ]
Lv183武道家で3連表示ダメ487〜630
踵使用時で533〜689
三連は39+5、踵使うと50になります。
んで防御177
俺もソロばっかりで比べる相手が居ないから解んないや(´;ω;`)

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 15:32:16 [ NsPu3CG2 ]
クリ装備で運を400以上まで上げてダブクリ率を上げればいいんじゃね

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 16:13:14 [ 5z0Arh7Y ]
>>335
ヒント:回線ラグとサーバーラグ

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 17:39:14 [ SsuMCS82 ]
ランドでクラッシュ出るし、三連でもクラッシュ出るんじゃね?
表示されないのは、攻撃が速いせい。
風雨スレ見れば分かるけど、速度で表示バグでるからそれと似たようなもんじゃない?
だからいってるでしょ、トーストと武道家にはバターがいいって。

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 18:27:15 [ MUMFT0fI ]
費用対効果というものがありまして

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 21:18:14 [ 4U8oB64Y ]
武ラザーの皆様、自分は165戦士ですが決定打の話が出ているようなので
ハリケン表示683〜982にてソロ狩り中に藪外周エルフ相手にあきらか
にありえないダメージを与え2発で沈めるに至りました。
あきらかに決定打乗ってるんじゃないでしょうか。他職から失礼。

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 22:21:00 [ 9xOf5WVA ]
武道家以外でも物理職は全部バターがいいだろうが
武道は相性悪いほう

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/04(土) 23:13:09 [ ol/6ZQkM ]
>>318
 運武道家についてレスいただきありがとう<(_ _*)>
 ステについてがいまいちわからないのだが、そこのところもよかったら教えていただけ
ないか? 力と運をどのくらい上げればよいのかがわからなく、困っている。
 指南をヨロシクおねがいする。

345 名前: 756 投稿日: 2006/03/04(土) 23:32:50 [ AdGD7cOo ]
>>344
力1:運2になるようにって書いてなかったか?
つまり【力100、運200】とか【力300、運600】とかになるように振るってことじゃね?

346 名前: 名無し 投稿日: 2006/03/04(土) 23:34:13 [ AdGD7cOo ]
やべ。名前ミスったな
連レススマソorzzzzzzzzzz

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 01:29:49 [ nYLBcUXI ]
高LVの武道家は手になに装備してるんですか?
今107で虎爪装備してるんですが、これよりいい武器ってあるんですかね・・?

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 01:53:44 [ K8HjmRuQ ]
>>347
使用しているのは、攻速12%鉄爪GDXです。
最近のレス見るとバターが一番良いようです。
バターは一生手に出来ないと思ってるので、アルティメット鉄爪用にお金貯めてます。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 02:10:20 [ SwAc/EJQ ]
243

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 02:31:35 [ eMSajAz6 ]
>>347
103ですが
攻速15%鉄の爪+攻速14%のカラー
つけてます。

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 02:37:33 [ MUMFT0fI ]
虎爪は運武道や運+装備でダブクリ狙っていけるキャラ用かな
攻速鉄爪とかの方が使い勝手は良い

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 03:15:01 [ CI0ZGW3Q ]
>>347
セミボスなどの強敵はクリがでにくいし
しかもZIN狩場ができたので
クリがあまり効かないZINのことを考えると
虎爪よりも攻速鉄爪の方がいいと思います
自分の中では虎爪=攻速鉄爪20%くらいの性能だと思ってます
ちなみに最強は異次元BOXでできる攻速虎爪、時点でダメと攻速がのってる鉄爪GDXかな〜
バターは最強っていわれてるけど素の攻撃力を考えると・・・・どうなんだろうw?
>>350
攻速カラーいい?攻速首よりも良OPのスカル10%の方がいいと思うんだが・・・
値段が高いので攻速首を買うのを躊躇してしまい、攻速首を試せない自分がいるw

353 名前: 352 投稿日: 2006/03/05(日) 03:17:27 [ CI0ZGW3Q ]
ちなみに異次元BOXは一瞬だけ実装されて消えてしまったので
実装されるまで攻速虎爪は作ることができないです^^;
作った人いるのかな?
連カキコすみません^^;

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 03:22:14 [ pHRuWDrs ]
薬回復2だの威厳だのついた鉄クロ。
狩りPTで俺の自分で拾ったのが手元に来たときはすげー嬉しかった。

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 03:25:07 [ K8HjmRuQ ]
>>353
黄鯖ですが、異次元実装時に攻速虎爪を見たことがあります。
露店提示額は6億でした・・・。

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 07:16:28 [ p8ZZT9w2 ]
ちょっと↑の話だけど調べてみた

・致命打抵抗は%の確率でクリを防ぐ。クリ50%vs抵抗80%なら10%。
・ゴーレム系の致命打抵抗は100%か99%。
・サバイバルのクリは抵抗無視。

セミボス以上は抵抗高いので相当優秀?

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 09:08:01 [ UqF6TaZo ]
>>352
ageて無闇にw使うのは煽りの類や価格操作にしか見えないから真性じゃないならやめれ

ちなみに現状の値段は
攻速14%カラー<<良OP10%骨首

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 09:28:20 [ NsPu3CG2 ]
>>356
多分だけど、抵抗と装備補正を無視して50%固定になる
ただダッチクリの発動は確認した

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 10:42:01 [ 9xOf5WVA ]
スキル補正も無視するね
虎爪+10骨首+貫顎使用で生存本能でクリ率下がるのも確認したよ

敵のクラッシュとか食らうと応急処置の上からHP減らされたりするから
意図せずにサバイバル発動して困る

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 11:05:37 [ MUMFT0fI ]
サバイバル状態だと踵三連より踵烈風とかの方が強そうだな



ついに操気弾の時代か!

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 11:41:47 [ EO1YpJZk ]
ヤムチャじゃないから無理。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 12:09:51 [ Zb8QZJ2o ]
黄鯖アリアンで攻速26%虎爪が3億で売ってたよ。昨日。

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 12:41:30 [ CI0ZGW3Q ]
>>357
すみません。今度から気をつけます
ところで、「値段は攻速14%カラー<<良OP10%骨首」って書いてありますが
自分のところの鯖(緑)は逆です
さすがに天然物の超良OP(高HP効率、高CP効率など)は高いですが
エンチャでできる良OP(防御効率、ダメなど)は全然安いですよ
良OPの認識の違いかもしれませんが・・・・・
ちなみに攻速10%だと15Mくらい、最高補正の19%だと70Mくらい
露店によっては億もたまーに見かけます。14%だと30Mくらいですね
こんなに高いのは緑だけ^^;?
>>362
自分なら買いますね。3億ないけど・・・・
それにしてもなぜ26%・・・・もったいない
最高補正の35%は難しいにしても32〜3%辺りならすぐに見つかるのにね

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 12:50:33 [ ifwW6uZ6 ]
>>363
攻速Lv1の最高補正20%ですが。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 12:55:51 [ CI0ZGW3Q ]
>>364
19%までしか見たことないから19%だと思ってました
すみません。それにしてもなぜか19%がかなり売られてる・・・・

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 13:00:58 [ QS1Cbi/M ]
首は19までじゃないの?

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 13:10:02 [ UqF6TaZo ]
20も付くがその確立がフォムガ出す確立と同じぐらいだといわれても信じちゃうほど出ない

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 13:12:09 [ PHbhyIaQ ]
俺も19だと思ってた…

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 13:26:25 [ apU.i0Uk ]
黒鯖は首20露店で1億ちょいでおいてましたね〜

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 18:56:16 [ eksKWYCc ]
バターはとりあえず置いといて
サバイバルある今、虎爪にそう価値はなくなったんジャマイカ?
とこっそり言ってみる

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 19:28:38 [ CI0ZGW3Q ]
>>370
サバイバルの問題点
・いちいち赤くなるためにHPを削りに行くのがめんどい
・高レベルになるにつれて使えなくなっていく
(高レベルになるにつれての被ダメの増加と怒号の限界)
・HPに気を遣いながら戦うのは結構大変
・予定外のこと(モンスの攻撃でダブクリや踵ノックアウトのCPマイナス)など起きたら大変
・狩場の限定(大量に沸く所とか状態異常攻撃をしてくるところとかは無理)
・そんなもんに頼らなくてもクリがでまくり
ってことで意外と使えないかもしれません^^;
ちなみに自分も使いませんし、他人が使ってるのを見たこともありません
虎爪の価値があると思います
自分はサバイバルは武道家のためではなくシフのためだと思ってます(ダブスロダブクリ強すぎ)

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 19:32:28 [ QS1Cbi/M ]
>>371
遠距離スキルは出ないんじゃないの?

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 19:43:12 [ CI0ZGW3Q ]
>>371
そうなの?
今試してくる
ってなると完全に武道家専用ですね

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 19:51:22 [ MUMFT0fI ]
サバイバル状態だと踵放置でもかなり強いよ武道家 敵の致命打抵抗も無視して1/2で赤ダメだし
クリティカルさえ出れば(ZINは総じて運高目で出難いが)ダブクリもちゃんと出る
リアクションスキルに優秀なものが多い武道家は元々ノーPOT狩りも難しくない職
HP調整は火抵抗装備で焼かれれば案外簡単に出来る

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 19:53:48 [ K8HjmRuQ ]
塔地下の火ダメゾーンでは使えまくりんぐ
大量に沸いてもタゲ回避・ブラー装備で無問題
火抵抗MAXでダメ20位しか喰らわない
セミボスのデーモンに妖精の刃油&赤ダメ連射とか脳内妄想してます

WIZさん、辻アスヒは勘弁・・・orz

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 20:14:38 [ nYLBcUXI ]
>>372
遠距離攻撃だと出ない、っていうか近距離じゃないと出ないって感じ。
ダブスロやダーティーも近づけばちゃんとクリが出る

>>371
>・高レベルになるにつれて使えなくなっていく
(高レベルになるにつれての被ダメの増加と怒号の限界)
・・・武道家はLV上がるごとに回避スキルが多くなってくるので被ダメは少ないかと。

・狩場の限定(大量に沸く所とか状態異常攻撃をしてくるところとかは無理)
>大量沸き場ではシーフでダーティ、異常攻撃に関しては解毒で問題なし。

特に高LVになるとクリ抵抗が高くなる敵の中で安定してクリが出せるので優秀かと。
まあかなりプレイヤースキルがいりますがね。。

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 20:38:24 [ UqF6TaZo ]
本当に高lvになれば回避スキルにまかせて健康を振っていなかったり
飛虎装備、万が一のダブクリ等で余裕で被ダメは150を超える

なぜシフスキルを前提なのか
サバイバルダーティー生かそうと思えばタゲ回避を外し、MOBをアクティブにしたうえで近距離で放たなければならない
それこそ仕留め損ねたら一大事

378 名前: 371 投稿日: 2006/03/05(日) 21:18:39 [ CI0ZGW3Q ]
377さんの言うとおり被ダメはクリとか喰らうと165(怒号55)を越えると思います
実際の自分がそうだし・・・・
最悪、回避も防御も発動しなかったら確実に死ですね^^;
レベル220で防御力300だけど、低いのかなあ〜・・・・
375さんの言うとおりいい感じで使える狩場があると思いますが、
あくまでも狩場限定なので、虎爪の価値はあると思います

シフがいいって言ったのは遠くから安全に倒せると思ったからです
近くでないと発動しないなら役に立たないですね;;

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:28:15 [ PHbhyIaQ ]
まぁそんな事より鯖が重いから恐くてサバイバル発動させないな。
ラグ→死を2回体験してサバイバル狩りは諦めたよ(´・ω・`)

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:32:44 [ 9xOf5WVA ]
でも裏を返せばレベル180くらいまではサバイバル狩りで楽勝なんだよな
数時間でレベル200超いけるわけじゃないんだから、
低レベル用と割り切ってもそれなりに優秀と言える能力だと思うよサバイバル

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:33:54 [ /iWh.x0U ]
皆様サバイバルの話で盛り上がってる中、盛り上がれない実験報告を

対デフヒルズ古代遺跡デーモン(ZIN)
サバイバル状態になってクリ狩りしようと思ってサバイバルを発動させいざ勝負
殺すまで1度もクリ発動せず
何匹か試行したが結果は同じ

ゴーレムでの実験での結果は
ただ単にゴーレムの致命打抵抗が100%とは程遠いのだと思われますね

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:39:01 [ 5z0Arh7Y ]
>>381
それはデーモンZinの運が高いから(推定1000前後)
相手より400以上低いと全部無効化される。

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:39:27 [ K8HjmRuQ ]
>>381
武ラザー、報告thx・・・。
↑に書いた脳内妄想は儚く散ったな・・・orz

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:41:42 [ i.t2tcSk ]
>>382
運が関係するのはダブクリジャマイカ?

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:42:05 [ 5z0Arh7Y ]
ちなみに、Zinのセミボス2↑は全部効かないと思っていい。
試しにダークプリースト(Lv180台)を殴ってみれば、
どれほど運が高いか実感できる。

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:45:01 [ 5z0Arh7Y ]
>>384
ドッヂ

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 21:54:45 [ 9xOf5WVA ]
Dodge Criticalっていうやつな

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 22:01:21 [ TSdaQGa. ]
ヒルズのZIN相手にサバイバル状態で狩りしてる運武道家です。
運1200くらいではガンガンWクリ&クリ発動しますが、
ふと「あんまりドロップ良くないな・・・」と思い何となく
エンチャ破壊用の運固定41の指装備して30分くらい狩り続けたところ
一度もクリ&Wクリ発動しませんでした。
>>386さんが言われてる通りドッヂクリティカルの影響かと思われます。
ただ何故か〝ドッヂクリティカル〟の文字は一度も出ていませんでした。

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 22:04:14 [ i.t2tcSk ]
>>386
㌧クス、緑文字のやつか。またひとつ賢くなった。

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 22:05:45 [ IonxatSA ]
>>376
>・・・武道家はLV上がるごとに回避スキルが多くなってくるので被ダメは少ないかと。
被ダメが少なくなるんじゃなくダメを喰らわない可能性が増える。
防御スキル上げても喰らう時は喰らうよ。

>大量沸き場ではシーフでダーティ、異常攻撃に関しては解毒で問題なし。
シフは知らんけど、武道家だとタイマン出来ない状態ではかなり厳しいよ。
状態異常はどうとでもなるのは同意。

ちなみに高Lvだと攻撃力が高くなるので防御力がかなり必要になる。
参考:防御0でダメ350出す相手(食人とか)のダメを165以下に抑えるには防御400ほど必要
武道家は防御装備しにくい上防御重視すると火力が落ちるので本末転倒
致命打抵抗が無いMob相手なら普通に戦った方が大抵の場合楽だろうね。

>>384
DodgeCriticalってのがあって、クリティカルを無効にされる。

391 名前: 390 投稿日: 2006/03/05(日) 22:07:53 [ IonxatSA ]
Dodgeに関して猛烈にかぶってスマン

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 22:11:06 [ JED4g.pw ]
これはサバイバルLv2に期待するしかないかもしれんね
条件そのまんまで確率だけ増えるとかだったら笑うしかないが

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/05(日) 22:36:53 [ dwnaUUHY ]
最初の壁は塔1〜2Fデスピンサー。防御100で最高130くらい。
しかし、まだ何とかなるレベル。セミボスは少ないので無視。
次に厄介なのは亀フロアのキメラ。軽く150超える。
しかし、上手く避ければまだ何とかなるレベル。
いよいよ厳しいのは9F以降の骸骨騎士。さすがに防御上げないと死ぬ。
キャンサー、ハンヒ、スウェブ2F〜も痛いので㍉

こんな訳で・・・サバイバルの限界は270ってとこかなぁ。
スウェブの護衛兵は行けそうだが硬過ぎる。

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 00:12:42 [ nYLBcUXI ]
何で武ラザーは防御(健康)あげるって発想ができないんだ。。。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 00:26:09 [ /Llzpyy. ]
>>394
それはな、健康振ると火力が低くなってぬるぽだから
レベル上げずにG戦しかしないならともかく、上を目指す人は力か運重視せんと狩りできんだろ
ザコでもHP20000の敵とかザラですよ

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 00:34:17 [ dwnaUUHY ]
>>394
・防御500でも塔地下サソリに150以上食らう
・防御1000でもスウェブ地下のトカゲに200以上食らう
・サバイバル無しの狩りは健康固定でも余裕

などの理由から、上げる意味があまり無い訳で。

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 01:14:51 [ CI0ZGW3Q ]
>>394
防御系スキルが揃ってる武道家にとって防御力はそれほど重要ではない
防御が防御力UPなら防御力重要だけどダメカットだから
低い方が恩恵を受ける
最近はゴールドシューズXLSのために健康の変わりにカリスマに振ってます
力2、敏捷1、カリスマ1って感じで
レベル295までRSをやるのかわからないけど^^;

話は変わりますが、今日ギル戦で相手のTOPのテイマーさんとタイマン状況になった
殺せないし殺されない。殺せないと悟ったので途中で足止めに変更〜
10分くらいタイマン。で、その間に戦局が完全に決まりました
そこでテイマーさんが一言「武道家恐るべしw」。武道家やってよかったと思いました

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 03:02:45 [ NsPu3CG2 ]
ここでシーフのファーストエイドですよ
SLv50で210回復
SPをつぎ込めばマスタークエ、シックスセンス、スニークでSLv65、ここまで上げれば270回復
さらに農家の分身、回避、防御マスタすればそうそう死なない・・と思う

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 05:02:35 [ EeF.X/06 ]
怒号でよくないか・・・?

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 05:02:58 [ uPK1EkeY ]
六感とスニークのスキル+は重複しないよ
ところで運高いと自分がクリ食らう確率も減るんジャマイカ?

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 08:22:04 [ 21.g/hTU ]
幾度か書き込みさせてもらってる者です。

サバイバルの話題ですが、スウェブ1Fくらいのレベルだと必要ないと感じました。
当方、ギルド補正込みで健康200です。(防御195)
カリスマはバッチで120固定、敏捷200、運は自動上昇のみ。残り全て力へ。
※踵・三連武道。

運レベル10の頭と腰をつけると、運400↑になります。
以前も話題になりましたが、スウェブ蜘蛛でほぼダブクリ、木で60%↑ダブクリ出てます。

なので、わざわざ危険な状態で狩りをせずとも十分な速度で狩れます。

スウェブ2Fの熊は大分痛いのでサバイバルになるのも辛いです。
怒号35+5ですが、2F通常狩りで1時間に1個〜2個赤ラージ使う感じですね。
※回避50+5・防御50+5

「攻撃は最大の防御」なんて言葉がありますが、そんな感じかもしれません。
運装備お勧めです。

まとまりの無い文章、ごめんなさい。

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 08:30:10 [ 5XCPFplI ]
現在Lv230のシーフなんだけど、攻速33%鉄クロと健康固定118指を
GETしたので武道家に再フリしようかなとおもってるんですが。
健康固定でもギルセンで活躍できるのでしょうか?
スレみるかぎり狩りは健康固定で楽勝みたいですが、ギルセン週5あるギルドなので
少々不安で。固定でギルセンけっこうこなしてる人アドバイスお願いします。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 08:34:38 [ MUMFT0fI ]
別に固定せんでも100程度振って健康比率Lv2腰とかでも良い希ガス
それでサバイバル発動火力1.5倍↑にできるのなら 力+200したって1.5倍にゃならん品

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 08:42:52 [ Qo8A3.7o ]
>>403
高Lvなれば腰は運比率2の一択だろ
健康固定するなら指かバッジでFA
健康固定でもHP効率満載である程度はいけるよ
健康多めのGv特化武ラザーほど無茶はできんがね

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 10:47:15 [ 21.g/hTU ]
自分的に健康固定は微妙です。

速度うp物が爪の30%のみだと、同レベル相手を殺すのが難しいからです。
なので、固定せずに150前後振って後は敏捷と力へ・・。

健康150程度・薬回復・仰け反るでほぼ死なないのでレベルが近郊してる時は最前線で払い蹴り。
他の火力さんにトドメを刺してもらう。ってのが良いかも。。。

爪以外に、飛虎・高速骨首・箱ベルトなど所持してるのでしたら、健康固定でソコソコの死ににくさ&赤ダメ高火力が出せる気がします。

速度の話題ですが、前スレに【武道家攻撃速度上昇】についてありました。
抜粋で「15%→24%→34%→46%・・」で変化する。と。

自分で試してみたんですが、
爪で30%・首で+14%(計44%)と爪で30%・首で16%(46%)の時の体感速度に変化が見られなかった様なきがします。。。
単に、自分が疎いだけなのかもしれませんが、他に同じ様に感じた方はいらっしゃいますか?

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 11:45:16 [ RA2KDhvk ]
武ラザーにアドバイスを頂きたいんだが・・・
自分の所属しているギルドの物理最高レベルの人が抜けてしまって、
そのギルドの物理の最高が俺になってしまった。
よって、特攻隊長が俺になってしまったわけだが・・・
いかんせん俺はよく死んでしまうんだ。ゴキブリの如き生命力がウリの武道家なのに。
そんな俺は、どうやれば死ににくさを得ることができるだろうか。
現在健康は200で、防御マスタ、仰け反る23だ。
仰け反るはとりあえず35(発動確率50%)まであげようとは思っているのだが、
やはりマスタするべきだろうか?あと、Gv出るならやはり払い蹴りは必須?
そこのところを、武ラザーの皆にご教授願いたい。よろしくお願いいたすm(_ _)m

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 11:50:06 [ 5XCPFplI ]
まともな装備は33%鉄クロしかないですねorz健康+68ベルト拾ったから、
固定せずにもっと装備そろえたほうが良いいかもですね。たくさんの意見ありがとう。
もうちょい悩んで決めます。

408 名前: 名無し 投稿日: 2006/03/06(月) 12:59:01 [ AdGD7cOo ]
>>406
とりあえず、Lvあげろ(ぁ
武道は自らが攻撃に徹するよりも足止めをして他の火力に集中攻撃させる方がだんぜん効率良い
んで、足止めするためには死なないことが重要な条件となってくるから
仰け反るが30+5より↑あった方が良いけど実際狩りとかの使い勝手を考えると30+5が良いと思う
健康はまぁ、そんなもんで良いと思うけど死にたくないのならば振ってもヨシかと。
あとはHP効率装備やら薬回復やらを揃えれば仰け反るの恩恵で死ぬことはまずないと思われ。
これはあくまで私見です。参考までに

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 14:10:51 [ 9xOf5WVA ]
>>405
そういやレベルで攻撃速度が上がってるって報告があったな。
それが本当だとしたら、アイテムOPやスキル効果と同じ扱いで加算されてるなら、
前スレ431の表の数値も当然ズレると思うよ。
実際レベルでの攻撃速度増加があるならどういった扱いなのか、正確に何%なのかとかはまったく不明だけどね。

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 14:25:52 [ 21.g/hTU ]
>>406さん

仰け反るは上げれば上げる程死ににくいです。
最終的にはマスター推奨ですね。
発動率50%+薬回復200%だけでも相当死ににくいですね。。
HPが1/3手前くらいになったら、逃げながらフルヒを一回押すだけで死なないです。。

>>409さん

レベルによる攻撃速度上昇の事をすっかり忘れてました・・。
それが事実ならば、当然ずれますね!

ふむ。。
100レベル毎5%上昇だとして、200レベルなら・・・
>>405【44%+10%=54%】・【46%+10=56%】になりますね。

んで武道の攻撃速度の変化が【46%】の次が【61%】なので・・・
速度変化が起こらない。。。って事ですね!

まぁ・・実証されない限り、憶測の話になってしまいますが。。

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 14:50:15 [ x47mvsrg ]
それにスキルの攻撃速度上昇もあるかもしれない
3連なら+50%も考えないといけないんじゃ?

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 15:22:26 [ CI0ZGW3Q ]
>>406
とりあえず、レベルとか書いてくれるとアドバイスがしやすいと思います
まず薬回復。コレ最重要。自分はベイナ装備の300%ですが
同レベル5人くらいに囲まれても死にません
仰け反るも20+5だけど、ギル戦だとひたすら攻撃を受けるので発動しまくりですね
それでも不安なら自分よりも相手の攻撃を減らすことを考えて
狂気や暗闇、コールドなどの状態異常を装備すればいいと思う
まぁ、きちんとしてる人にはあまり意味ないけど・・・ないよりはましだと思う

払い蹴りに関しては、自分以外に火力がないのなら覚える必要はあまりないかな?
払い蹴りは他の火力職とのセット、または相手の主力の足止めで使う技なんで
自分が火力なら心臓、刃油三連で倒しまくれ〜。ダブクリがでるから意外とバンバン倒せる
ギルド状況がよくわかりませんが
TOP3のレベルが僅差でしかも火力職なら覚えとくのオススメです

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 15:29:16 [ K0Ix7imc ]
レベル上昇による攻撃速度アップで、俺自身は調べれるほど頭がよくないので
誰かに考えてもらうために自分の速度のデータを置いておきますね

レベル290踵落とし

速度64%<速度84%=(速度64%+ヘイスト)<(速度84%+ヘイスト)

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 15:32:05 [ no5IJJnI ]
ヘイストのスキルlvも書いてもらわんと・・・

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 15:32:50 [ 9xOf5WVA ]
つうか大体何が言いたいのかまったくわからんよ
暗に速度装備合計84%持ってるって言いたかっただけ?

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 15:39:20 [ PnWSYCcM ]
Lv180武道家
健康260、力400、敏捷220、カリスマ100、運初期値+自然上昇
踵・防御・回避マスター、仰け反る33、払い40、3連43
Gvで死ぬことは相手がLv250↑くらいじゃないとまずない
狩りPTには入らずにソロしかできないけどね

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 15:53:53 [ eksKWYCc ]
ふむ。サバイバルは高Lvではそのつもりのビルドを考えないと
現状では難しいのが結論ですか。
そうすると只でさえPT邪魔臭いのに、ますます疎遠になりますな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
まさかPTHするなとは言えんし。
ところで兄者達、ノーダメ狩りの話題に分身が挙がらないのは何故でしょ?

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 16:20:31 [ 21.g/hTU ]
>>411さん

検証は、一応踵のみでやりました。
そして、体感速度の実感が無くて。。。

三連だと+50%で【44+50+10=104】と【46+50+10=106】ですな。。
って事はやはりこちらも体感速度は変わらないのか・・。
※101%の次が129%

>>417さん

分身に付いての私見ですが・・・
上の方にも書き込みしましたが、ソロ時に回避50+5防御50+5があって怒号が30〜40あると時間当たり赤ラージ1個〜2個。
分身を覚えて、毎回かけ直すより1時間に一回赤ラージ使う方が楽です。。。

分身はシーフさんにとっては相当な良スキルな気がしますが、武ラザーがSP削ってまで取る必要はない気もします。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 16:30:53 [ jEiNgptM ]
>>417
Lv300超えてシフとのハイブリッドも考えるようになったら
分身三体以上あればかなり楽だよね
というか武道家でいることを前提にしたステ振り
(力多め健康低め)だと、シフになってるときは
分身三体くらいだしてないと紙すぎてぬるぽだと思う
痛い敵には混乱装備で分身出して特攻でノーダメ狩りが基本なのかな
 
と、ハイブリッド武ラザーたちの戦闘スタイルが気になったんだけど
みんなどんな立ち回り方してる?

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 16:47:34 [ CI0ZGW3Q ]
>>417
スキル難易度の高さと1体増えるまでのレベル間が大きいことが原因と思われる
スキルレベルを上げても効果ないから、どうしても上げるのを躊躇してしまい
他のスキルを上げてしまう。かなりスキルポイントに余裕ないと上げられない

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 18:36:36 [ X4fhergc ]
>>419
Lv300もないがハイブリットな漏れ
ダティマスしてるからPT狩のときに後方支援とかしてる
最近罠怖いからディザームも上げといてる
ソロのときは大量の敵とかに投げてるし、案外役に立つ
分身は1匹だがほとんどの場合は武道だから問題ない

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 18:38:24 [ XvF6mbKc ]
>>419
同意、ハイブリッド最近気になるわ
漏れはLv300近くなってトランで狩りしてるわけだが
飛虎装備しても単体攻撃のマゾさはそろそろキツイ…
シフの範囲攻撃を武道家にうまく取り入れれば
かなり完成度の高いキャラができるんじゃないだろうか
先駆者武ラザーステ装備晒し希望、立ち回りもできれば…

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 19:28:35 [ kImaHh4A ]
現レベル176の武道家です
浮気なスキル振りをしててダーティーも使えますb

昨日ギル戦で心臓を使ってわにわにパニックを楽しんでたら
レベ120の剣士にぬっ殺されました。

でもおれはそんな弱い自分の武道家が・・・




       大好きだ!!!チョーカワイイ

424 名前: 423 投稿日: 2006/03/06(月) 19:32:48 [ kImaHh4A ]
わにわにパニック 「たべちゃーうぞー!!」という卑猥な声がオープニ
         ングのワニたたきゲーム。
          大量に押し寄せてきた敵に対し烈風撃を発射する
         ことでノックバックをさせる様から命名。
大昔デパートの屋上とかにあった子供用ゲーム。


・・・まあつまり時代は烈風撃ってことだ

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 19:51:34 [ MUMFT0fI ]
わにわにパニックで遊んだ時
2〜3人掛かりで全ての射出口を塞いでいた人は素直に手を上げなさい





(´・ω・`)ノ

426 名前: 投稿日: 2006/03/06(月) 20:35:19 [ fTpPGa5I ]
|ω・`)ノ

滝B6のラットシーフにぼこられて死んだ
        貧弱武道家がちょっと通りますよ|ン、)

http://www.geocities.jp/watasesou/
武道農園 更新。
育成■運武道家育成指南
雑学■デフヒルズ談義(新規):
    ハーフ武道家談義
    武道家最終装備考察(新規)
    ステ晒し、指南系列
    サバイバル情報

意外に見落としてるレス(急所談義等)あるのでまた見直します。
役に立つ装備を画像付きでのせよう…|ω・*)ボーッ

427 名前: 406 投稿日: 2006/03/06(月) 20:56:30 [ RA2KDhvk ]
>>408
>>410
>>406
アドバイスどうもありがとうm(_ _)m
ふむー、やはり仰け反るはマスタするべきか・・
払い蹴りは、たしかに動き止めてもトドメさせるだけの火力を持つ人がいないから
まだ習得しなくていいか・・仰け反るマスタしてからぼちぼち習得していこうと思う。
ちなみに、自分の状況とGの状況を説明しとくと、
レベルは202。健康は=レベル程度といったところか。
薬回復は一応所有。220+50%くらい。でも死ぬ(´・ω・`)
Gは物理職のトップが前述の通り俺で、後は下に189、150前後といったところ。
WIZが結構充実してて、TOPが250前後、その下に230,220前後と続く。
あと、俺と同レベルくらいのテイマがいる。
これらの情報から、まだなにかアドバイスできることがあれば
是非お願いしたいm(_ _)mうちのGの危機を救ってくれ(汗

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 21:19:56 [ PnWSYCcM ]
>>427
HP効率を集めてみては?
テイマを見かけたら後ろ回しでファミ集めて払い蹴りで本体止めながら異常ばら撒きがおすすめ
余裕があればHPが減った敵に青POTか心臓で3連撃ちまくりで

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 22:20:08 [ Ld5ygSGY ]
>>427
当方のけぞるマスタの170武道だが、
薬回復は貴君と同等の数値で、防御はエビ込みで550くらいだったと
思う。

先日のGvで相手をとび蹴りホーミングしていたときに、突然敵陣ど真ん中に
瞬間移動して(コールでもされたのかな?)、1対10という過酷な状況に陥ったんだけど、
普通に5分ほど大立ち回りして普通に自力で自陣に帰っていけたんだな。

のけぞるマスタ+5(称号)で、発動率は7割ってことを考えると
のけぞるマスタは大変安心ですぞ。

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 22:54:07 [ VsEdBRDM ]
オーガ秘密で普通にポタ出しをやってたのですが、
鍵武道さんが「ごめ。私 武道一本の人とは・・・したくないんで落ちます」と言って落ちてしまいました。
鍵スキルを覚えないで武道一本で育成するのは悪いことなのでしょうか?
個人的には今後探索などはやらないつもりなので、鍵スキルを覚える予定はなかったのですが。
武道一本の人は秘密に行くなってことでFAですかね。

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 22:56:12 [ MUMFT0fI ]
いやそいつがワケ分からん

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 23:00:15 [ 3CcbQ4AU ]
うむ、自分も鍵武道やっていたが別に純武道入ってきても、
何も思わなかったぞ。

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 23:14:13 [ B1VBOD/s ]
その鍵武道が鍵スキルが足りてなくて他の奴に頼ろうとか考えてたんじゃないの?

434 名前: 名無し 投稿日: 2006/03/06(月) 23:33:06 [ AdGD7cOo ]
例えばの話
以前オーガにいったときに自称純武道と一緒のPTになってそのときに
「鍵スキル取ってるの?ありえない。武道失格だろ。」
などと、でも散々に言われていたとすればありえなく無い話かもしれないな。
もっともありえないのはその自称武道だと思うのだがな

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/06(月) 23:46:21 [ i.t2tcSk ]
他人に迷惑かけなければどんな生き方をしてもいいじゃないか、武ラザー。
確かにこだわりを持つことは良いことではあるが、自分の価値観を他人に
押し付けていいものではない。
そう言っても解からない輩は生暖かい目で見守ってやるに限るさ。

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 00:43:14 [ IonxatSA ]
武道・シフ共通して言えることだが、秘密段階で鍵取ってる奴は
大抵お察し火力&PT寄生になる。墓地程度ならともかく
オガに必要なSPは序盤ではかなり負担になるので
その分の火力を挽回するにはかなりの財力かLvがいる。

なので、そいつがワケワカランでFAっす

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 01:04:01 [ nYLBcUXI ]
高速30%↑鉄爪探してるんですが、白鯖だといくらくらいで買えますかね?

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 02:05:59 [ CI0ZGW3Q ]
>>427
TOPが250でWIZってことは相手のTOPも250くらいか
50くらい離れても死なないもんだけど
死ぬ時は恐らく三連とかやってCP切らしたりしてるんじゃないかな?
意外とCPマイナスになるよ
払い蹴りは剣士、戦士、犬、ランサー、シフ、アチャと組めば効果が発揮
ギルド状況を見る限りいらないと思う

とりあえず、武道家の話じゃなくてギルドについてだけど(スレ違いかw)
TOP3が全部WIZのギルドはハッキリいって弱いと思う^^;
透明指装備や前線にでないならいいけど、ギルド状況見る限りそうもいってられないと思う
自分生き残ってもおそらくWIZが簡単に死ぬから・・相手にポイントがどんどん入る
WIZを全員メテオにして心臓メテオで打ちまくれ〜・・・って落ちる可能性大だけどね^^;
勝つの難しいねえ〜。まぁ、うちのギルドなんか10連敗くらいしてたから多少の連敗なんか気にするな

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 02:20:16 [ D0h2RIko ]
現在170歳
健康がんばって160まで振ったので
あとは力1敏捷2運1(+1)で振ろうと思うんだが
いかがなもんですか先輩武ラザー

ちなみに現在力は420、敏捷155、運は自動上昇のみ
狩りよりGV優先かな・・・


ダメ10%背(何だっけ?あの虹色のUマント)を
15Mで買って大事に使ってるんだが、これって無駄かなぁ
なんとなく半透明な武道家がカワイくてw

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 02:33:52 [ 7qeTey9I ]
武ほどGVで楽しい職はないと思う

170LV武
ステは力270敏捷270カリ100健康150 HP800 防御120 薬はベイナビ+首LX+指で600ほど
GVでの防御スキルは回避(マス) 仰け反る(LV33)
装備は攻速鉄爪以外は呪い抵抗首飾りLXとHP効率で固めてる

ギルド内での前衛が200LVの剣士(TOP)と自分しかいないので刃油三連が基本だが、力がアレなので
GV中盤で大活躍することはあまりない。そんな俺の見せ場はGVの序盤も序盤の超序盤
INしたらPT組んで敵陣近くまで忍び寄る、開始一分前の表示と時計をにらんで開始ともにドラ血を使って突撃
当然の開戦だが、すぐに武の心強い味方「仰け反る」が発動、その間に敵のPt人数、構成を詳細に把握
偵察が終わったら、心臓刃油を使用。その場でブレのかかってないWIz、弓などの紙職をほふる(何となく鎧で判断)
敵の攻撃は仰け反るでほとんど回避できるし、薬回復も高いので高LV弓の集団にインタービットでもくらわん限りまず死なない
キャラの特性上一PT以上相手にしても、タイマンでもPOT使用量はそれほどかわらないと思う
ころあいを見はからって自軍にコールしてもらい、敵陣営の構成と要注意職の報告
点数的にもリードしてGVが始められるし、敵と味方に情報量に差があるのが結構大きい(Pt編成も変えられるし)

これぞ武の「死なない」という特性を生かしたGVでの活躍方法の一つだと思うんだが、どうだろう?
生存力に自信がある武ラザー諸兄は是非一度お試しを。病み付きになりますぞ

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 02:36:10 [ 7qeTey9I ]
改行ミスがひどい・・読みづらくてスマソ

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 03:08:28 [ PP7hZhhg ]
>>440
ちょっと気になったんだが薬回復って250か300とかが限度じゃなかったか?
ソースは何処だっけ…orz
誰かが検証してたきがす。知ってる武ラザーが>>443に出てくるはず。

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 07:54:32 [ Ld5ygSGY ]
>>443
すまん、知らないw

>>440
まだGvで回避をONにするのは地雷では・・・?
あんまりにも死に易いから、再振りで回避(マスタ)+仰け反る(Lv25)から
回避捨てて防御(マスタ)+仰け反る(マスタ)にしたけど、体感的に
死ににくさが段違いですぞ。

あと、刃油やら心臓を使った3連でも、Wizはそう簡単には倒せないという
感があるのだが。払い蹴りでとめても即テレポして移動するからおっかけっこに
なるし・・・。ランサなんかとは相性悪いと感じますです。
同Lv帯でアチャとかシフとか戦士とか、移動スキルもってない
人たち相手でないとそこまで理想的な戦い方ができない自分がいるのだが。

>>439
ナカーマ
自分も健康170まで振ったから、今後の健康の扱いについて悩み中。
Gvで戦死することもほとんど稀になって、Lvが圧倒的に離れてる
鬼インタアチャ以外ではまず戦死することはない感じ。
理想は、健康比率・敏捷比率・フェイフーのどれかを手に入れて、
敏捷か健康を打ち止めにすることなのかなあ。

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 07:56:34 [ Ld5ygSGY ]
あ、連投すまそだが、

×>>443
>>442

ですね、アンカーミス失礼orz

というわけで、知ってる武ラザーが>>445に出てくるはず。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 07:57:31 [ VsEdBRDM ]
>>443
http://hogecat.blog36.fc2.com/blog-category-4.html

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 07:58:03 [ VsEdBRDM ]
× >>443
○ >>442

つられた('A`)

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 08:04:58 [ 9xOf5WVA ]
>>429
ラグい場所で飛び蹴り使うと、たまに不発…と思われる状況に陥るけど、
実際は不発じゃなくて、5〜10秒くらいの時間差で発生してる。
時間差で発生した飛び蹴りは、1〜2画面くらい平気で飛び越えて指定した地点まで飛ぶので、
コールでもされたかのように瞬間移動したように見える。

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 08:48:48 [ 7qeTey9I ]
>>442
マジかw
俺の薬指代・・・orz
>>443
力と敏捷が同値なあたりで分かると思うが
俺は避け続ける武道家にロマンを感じてるのでこんな防御スキル

ここで回避は地雷地雷とよく言われてるのは知ってるが
ONにしてもほとんど死なないから使い続けてる
確かに青の消費が激しいとは思うが赤をそんなに使わないのでいいかと

確かにエビブレをしっかりもらって心構えのできてる
WIZを倒すのが大変なのには、同意するが
奇襲で無補助のWIZを倒すのは思ったより簡単
あれで逆説的にエビブレの重要性を知ったw

あと、何故かは知らんが奇襲をすると棒立ちのやつが多い
中の人の心の準備がまだなんだと思う

まああくまでこのLV帯のGVでの話なんで
先輩武ラザーたちのGVになると奇襲対策なんかバッチリなのかな?

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 11:51:31 [ CI0ZGW3Q ]
回避バグって直ったの?直ったっていう話聞かないんだけど・・・

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 12:17:30 [ tWWxPJn. ]
タイガーネイル取ったんですけど
需要ないですよね?
店売りですか?よければ相場教えてください

451 名前: 450 投稿日: 2006/03/07(火) 12:22:21 [ tWWxPJn. ]
すみません、ダイヤネイルでした。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 12:22:53 [ CI0ZGW3Q ]
>>450
スレ違いだよ。ユニーク鑑定スレへどうぞ〜
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1139224094/l50

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 12:34:19 [ nYLBcUXI ]
122歳武道、腰周りに悩み中。
今の候補はベイナかアンティー。
ベイナの薬回復&武器速度(ダーティ投げ用)も良いが、
アンティーの回避率の高さも捨てがたい。
ただアンティーの高速-5%がどの程度つらいものかというのもある。
先輩方ご教授を。

454 名前: 450 投稿日: 2006/03/07(火) 12:41:30 [ tWWxPJn. ]
>>452
ご丁寧にどうも

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 12:45:45 [ f0SX/jL6 ]
>>453
そのLvのときは、普通に防御効率系のベルトを装備してたよ。
今はベイナだけど、ベイナに切り替えたのは回避系スキル(仰け反る)を
マスタしてからだったなあ。ベイナ装備時のあまりの紙っぷりに
怖くて装備できんかったさ。

>>448
武ラザーの美学は結構なのだが、回避スキルってダメバグだか
なんだかなかったかい?たしか

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 12:53:20 [ nYLBcUXI ]
>>455
レスどもです。
とりあえずベイナはギル戦用に買っときます。
アンティもチェーンスクエアも安くなって来ましたが、チェーンは装備できないので保留中。

アンティの回避率と高速−5%がどの程度か分かる人いませんか?

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 12:55:36 [ 21.g/hTU ]
>>453さん

後々の事を考えると、アンティーはお勧めできませぬ。
武道はスキルのみで十分死にません。なので、アンティーの回避に頼ることもないです。

もっと高レベルになるとソロ狩り・ギル戦共に運比率1/3が最終ですね。。
時と場合でチェーンスクェアも有りですかね・・。
取り合えず、指で薬回復を稼げるまでは、ベイナで全然OKだと思います!

後は、ギル戦での防御力はあまり意味ないので・・
指やら背やら鎧でHP稼げばOKだと思います。

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 13:39:14 [ CI0ZGW3Q ]
>>448
回避が地雷なのはCPの消費が激しいっていう理由ではないですよ
√バグがあるからです
どういうバグかというとGvで回避スキル(サイドや回避)を使うと(ONにすると)
ダメが√ささらないっていうバグです
公式にも修正予定って書いてるからまだ直ってない模様
普通はいくら武道家でも簡単に死ぬんだが・・・・

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 14:01:47 [ f0SX/jL6 ]
>>458
おお、公式にあったのか、失礼。

ギルド関連 ギルド戦で、回避スキルを使用すると一部スキルの攻撃によるダメージに異常がある。 修正予定

これか・・・。怖っ。

ところでHPよりも防御力のほうが圧倒的に高い自分はもしや
負け組みかい?Gv時エビ込みで800とか行くんだが・・・
HP900でも全く死なないぜ!なんならPOTもほとんど使わないぜ!
でも火力がお察し気味だぜ!

・・・・1500円貢いでくるかorz

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 14:59:55 [ 7qeTey9I ]
>>448
うお!?武にも√バグってあったのか
槍カワイソスと思って対岸の火事を眺めてたが
まさか自分の体も燃えてるとは・・
極まれに起こる理不尽死の謎がとけたぜ
教えてくれた武ラザー感謝です

しかし、そんなバグごときで俺の回避の美学の炎は消えないぜ
あたらなければ√バグも起こらないをモットーに
今日もGVで相手を武ッ殺してきます

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 15:07:20 [ 3mwiDIow ]
防御150程度でGV出てても死なない
武ラザーに重要なのは防御でなくてHPだ
薬回復と合わさればマジで死なない
1PT程度に囲まれても赤ぽで余裕の回復が出来てしまう

とりあえずGV型の武ラザーのやり方をまとめてみるかナァ

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 15:09:39 [ zsO2LJvk ]
以前バターの性能について記事があったんだけどGvでの性能はどうですか?
ほかの武器より使いやすいのかな?

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 15:18:57 [ 3mwiDIow ]
とりあえず自分のステ晒し

LV207補正込み
力359 敏捷230 健康239 運365 カリスマ129 知識知恵は初期値で割愛

生存しての嫌がらせ重視に偏ってるので火力はお察しください

タイプは量産型。三連主力だがレベル↓殺す時か削りの手伝い程度にしか使っていない
主に飛び蹴りで粘着しひたすら払い蹴りで足止めしまくる

囲まれても死なない。敵戦力の妨害、釣り、足止め役
ポイントゲッターではないがレベル↓の紙相手なら青ぽ三連でどうにか殺せるくらい
最近では無視されがちなので寂しい限り

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 15:48:13 [ f0SX/jL6 ]
>>463

なるへそ〜

>囲まれても死なない。敵戦力の妨害、釣り、足止め役
>ポイントゲッターではないがレベル↓の紙相手なら青ぽ三連でどうにか殺せるくらい
>最近では無視されがちなので寂しい限り

もしや、極端に硬くならずに、適度にやわらかいほうが
相手をひきつけられるんだろうか・・・
最近は自分も無視されっぱなしで寂しい限りだ。

1500円みt(ry

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 15:58:02 [ 3mwiDIow ]
GV型武道家のスキル考察
GVで火力を目指してもマゾ過ぎるので微妙。あくまで嫌がらせ主体

防御系スキル
防御:マス必須。防御力低くても戦える。ノックアウト防ぐ効果が主体になるか
仰け反る:GV必須。武道家のしぶとさの要。30+5で発動率50%。とりあえずこれだけあれば死ににくくなる。マスしてもいいがSPの余裕からしてもこんだけあれば十分。マスするのは他のスキルが揃ってからでいいと思う
回避:イラネ。GVにおいては仰け反るが圧倒的に効率がいい。狩りでは必須になるのでSPと相談しつつ上げるのが吉
白羽、流水撃はSP的に振ってる余裕ないし仰け反るが強すぎるのでそこまで必須スキルじゃない

攻撃系スキル
嫌がらせ主体なのでお好きに
何べんか再振りした感想としては使いまわしの効く量産型がSP的にも一番やりやすい
削り目的の場合急所より三連の方が効果が高い。単発で外すより連続攻撃で相手を固める

GVで主に使用する攻撃スキル
飛び蹴り:粘着するのに必須。仰け反る前提分あればとりあえず出来るので伸ばす必要はそれほどない。スキルレベル14で獲得、消費が同等になるので上げてもそのくらいが妥当
上げすぎると消費が馬鹿高くなるので連続使用するGVにおいてはお勧めできない
払い蹴り:足止めに使う。嫌がらせするには必須。取るならマス。足止め発動率45%で命中補正もつかず基本攻撃速度。確実に決めるには数発は入れなきゃダメ。自動攻撃に登録した時の威力は抜群
しかし最初から上げるのは罠。とりあえず狩りで困らないくらい主力スキルが整ってから上げるべき

とりあえずGVでの主力スキルは飛び蹴り&払い蹴り。防御系スキルとの兼ね合いでもSPはそれほど消費しないので狩との両立がしやすい
本格的に嫌がらせしたい場合はチャージスキルより払い蹴りを自動攻撃に登録すべし。嫌がらせ主体はCP消費も少ない為青ぽでまかなえてしまう。攻撃スキルは削りと割り切る。仕留める場合は青ぽ等で連打。それでも払い蹴りは確実に間に入れる事

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 16:04:10 [ 3mwiDIow ]
んじゃちょいと歯医者にいってくらぁ
つづきは帰ってからまとめる

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 17:19:23 [ jCcVaRds ]
武道家で回避発動した場合
100%バグになるんですか?

468 名前: 440 投稿日: 2006/03/07(火) 18:37:51 [ 7qeTey9I ]
>>467
100パーはならない
毎回バグってたら、鈍い俺でもさすがに気づく
回避が発動しなくて仰け反るも発動しない時の一定確率じゃないかな?
体感でバグダメに気づかない程だから、ランサー程致命的じゃないのかも・・

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 18:47:03 [ 3mwiDIow ]
戻ってきた

>467&468
ランサの回避バグってのは多段攻撃に対して回避ON状態だと回避せずに√されていないダメが入ってしまうというものだったはず
武道家も同様に回避ON状態で異常ダメを食らう
タイミングとしては恐らく多段攻撃に対して回避が発動した時に起こるものであると考えられるから
食らう攻撃が多段攻撃であるならば回避が発動した場合100%バグになると言えるんジャマイカ
回避ON状態で回避が発動しなかった場合にも起こりえるかはシラネ

そもそも回避ONでも多段攻撃は回避できないから判断しようがないしなぁ
回避ONで多段攻撃食らってみて毎回異常ダメが出るようであれば回避ONだけで100%バグ
通常ダメが混じるようであれば回避発動した時のみバグ、って感じか

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 18:49:32 [ 3mwiDIow ]
ちなみに単発攻撃に対してはちゃんと回避します
回避ONで赤ファミに囲まれてみればわかる。SP消費が馬鹿にならんけどな

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 18:59:26 [ ljPAnlHA ]
>>467
ハリケーン、ダブスロ、ビットが異常ダメ発生
踵、3連は表記上異常ダメが出るが実際には減ってない

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 19:21:12 [ 3mwiDIow ]
GVでの装備考察

防御よりHP優先
ダメージ√化、加えて防御&仰け反るがある武道家には防御力がそれほど必要ない
防御力の目安としては100↑確保できていれば後はスキルで誤魔化せる
防御なんぼ稼いでも被ダメはさほど変わらない。HP伸ばして赤ぽ飲んでりゃ仰け反る発動中に回復できてしまう
鬼物理によってアホほど食らう時があるので注意。BISのエビブレで万全に

CP装備
大量にあっても嫌がらせ主体の武道家の場合消費も少ないので意味がない。攻撃スキルを2〜3発撃っても余裕があるくらいあれば困る事はほぼない。仕留める時はどうせ青ぽ等で連打しなけりゃ追いつかないし

薬回復
あると便利。他職ほど必須ではない。が、ないと囲まれた時等の対処に追われることになる。高レベルの多段攻撃で一気にHPもってかれる事もあるので注意が必要
あるとターミネーターになれる。死なない武道家になる為には必須

状態異常系
少なくとも狂気は装備したい。火力として頼られる事はまずないので敵の邪魔に専念
果てしなく嫌がらせを目指すべし

状態異常抵抗系
あると便利。が、狂気にかかったとしても払い蹴りは打ち続ける事が可能。なくて困るってほど困るもんでもない
飛び蹴り、三連等使えなくなるスキルがいくらかあるので抵抗装備があってもなくても万病or霊薬は用意しておく事

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 19:25:04 [ atD/xA/E ]
現在シーフなんだが火力に難を感じてきたよ・・・
武道家になろうと考えているんだが三連武道家と急所武道家
Gvじゃどっちが強いんだろうか・・・教えてはくれないか。

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 19:42:19 [ 3mwiDIow ]
GVでのステ考察


火力伸ばすには必要。がいくら上げてもポイントゲッターにはなれない
しかし他に振るところもないので余った分はどんどこつぎ込む。狩りに困らん為にも必要

敏捷
狩りだけなら固定でもいいが払い蹴りには命中補正がつかない為ある程度ないと足止めとして機能しない
鉄爪GDX装備見越して200↑くらいあるといいか。振りすぎても恩恵はない

健康
ガン振りしてもいいが死ななくなるだけ。テイマのように他で戦力を上げられるわけじゃないので狩りとの両立を計るため力と相談して割り振る。健康=LVで相当死なない
固定だとGVじゃ生きてはいけません


あると幸せになれる。自動上昇分でもいいが、装備などで400↑を目指したいところ
ダブクリ、異常状態抵抗、被弾率低下に地味に効果を発揮する。狩りでもちょこっとドロップ上がるのが嬉しい。がん振りは役立たずへの道

カリスマ
振って首骨要求分。固定があるならベスト。CPには困らんので上げる意味は余りない
金靴GDXは最終とするにはカリスマ要求が高すぎると判断する

知恵・知識
武道家で振ったらネタ以外の何者でもない
DX格闘服の要求が知恵なのはいじめか

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 19:48:52 [ 3mwiDIow ]
>473
両方試した感想としては三連のが使い勝手がいい
だが、火力としては武道家よりシーフの方が断然高いので期待して再振りすると痛い目を見る
武道家で手数を伸ばすには攻速を上げて回転早くする以外にない
素直にダブスロ7〜8発の方が威力・効率とも高い事に注意

火力を保ちつつ耐久性を伸ばしたいのであればハイブリッド化を目指した方がいい

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 19:53:29 [ vh8eneqc ]
ハーフ武道家ってダーティとるだけでいいのかな?
範囲と遠距離攻撃もあればソロ楽そうとか安易に考えてる
250歳武道家に先輩ハーフ武ラザーたちご教授を!

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 20:00:17 [ atD/xA/E ]
>>474
>>475
素早い返事ありがとう。どうやら火力ではシーフのほうが強いようだな・・・
もう少し・・・シーフで粘ってみるよ。
モウダメポになったらお世話になろうと思う

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 20:02:02 [ 3mwiDIow ]
装備考察に書き忘れたが

攻速装備
ないと苦しい。最低限1箇所は確保しておきたい
粘着した相手を逃がさない為にも速度が命。手数を増やして嫌がらせ、これに尽きる
ヘイストもらえればありがたいが補助なしでも邪魔をしつづけられる事に意義がある

魔法抵抗
なくても生きていける。仰け反る様々


カリスマ50の場合はスタリン択一
バトリンで攻撃力伸ばすよりレザリンで防御力を補った方がいい(GVの場合)
呪い抵抗、状態異常等装備欄の少ない武道家は指で稼ぎたいところ

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 20:44:18 [ 3mwiDIow ]
GVでの嫌がらせ武道家の戦い方

目標は敵勢力すべて
火力として働くのではなくあくまで嫌がらせを目的に
相手を倒す事は余り考えなくていい

大抵の攻撃には耐えられる
敵戦力の妨害にすべてを注ぎ込むべし
強行偵察などお手の物、先陣は真っ先に切るつもりで部隊の先頭に立つ

相手が自分を狙うように仕向ける
近距離であれば払い蹴りで2〜3名の足止めをする事が可能
無視されても構わず払い蹴り払い蹴り払い蹴り。味方に手を出させなければこちらのもの
GVにおけるタンク能力は他職の追随を許さない
ダメージ請負人としてあらゆる攻撃に耐え切るつもりで挑むべし

乱戦中でも周りの事に気を配る
兎に角相手の邪魔をしくさる。やられそうな味方がいれば間に入って払い蹴り。逃げる余裕を与える
敵の補助をしているBISやWIZが居れば飛び蹴りで張り付いてやっぱり払い蹴り。補助なんかさせない
逃げる敵が居れば飛び蹴りで追跡してしつこく払い蹴り。逃さん。倒せなくていい。味方に囲ませる

払い蹴りでの足止めは移動スキルで逃げられる
狂気等異常状態装備で押さえ込もう
槍子は狂気でも逃げられるので少々苦手
飛び蹴りで追跡には強いが深追いは禁物
なるべく戦闘の中心に立って妨害をし続ける
逃げる相手1人を追いかけ続けるより数名の邪魔をしてる方が効果が高い
追撃戦は仲間の戦力が整ってる状態で行うべし

一人に集中して攻撃するのではなく満遍なく動いて邪魔をする
相手を倒すつもりで青ぽ連打してると果てしなく不毛で消費の無駄
武道家が1人倒すのにかける時間は他の火力職より相当かかる
ただし、レベル↓で倒せそうな場合は一気に決める。飛び蹴りで粘着しどこまでも追跡し青ぽ連打でざっくり決める事。倒しきれなけりゃ無駄以外の何者でもない
相手を戦場から追い払った時点で仕事は終わっている
ひたすら邪魔をして相手を消耗させ疲弊させろ。しぶとく長時間戦える強みを生かせ
無視されたって泣かない。だってオトコノコだもん

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 20:45:21 [ /uOxhmus ]
>>477
致命打、決定打狙いの急所農家にすると幸せになれるかもしれない
 
農家が火力になろうと思うと
ガチガチに攻速で固めて急所しかなさそうな気がするんだ
 
でも、ソロの楽さだけはガチだよ
遥か上の適性で細々と俺TUEEEEとかねもうね※ソロ

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 20:47:04 [ XM/BVaaU ]
下げ忘れてたから、素手でリアルキングクマー行ってくる

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 20:50:47 [ vlrpdO0I ]
>>474
勘違いだったら申し訳ない。
「敏捷あげすぎても恩恵ない」とあるが
クリ率は上がるよね?
で、クリをダブクリにするのが運であって
運だけ高くてもダブクリは出ない・・・って
ハナシじゃなかったっけ??

もし私の勘違いだったら指摘プリンセス

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 20:59:30 [ XvF6mbKc ]
>>482
うん、上がるけど、鼻糞程度なんだ
 
スキル自体にクリ率あるからそれでOK

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 21:15:56 [ 3mwiDIow ]
GVでの狙い目

敵支援職
BIS・WIZなど(ウィッチもそうか?)
敵の援護をさせない。粘着し続ける価値はある
敵の火力が援護にやってきても耐えられるなら無視。敵の戦力削ったも同然
仲間の支援があれば倒してしまおう

敵範囲・遠距離職
WIZ・弓子・知識剣士など
範囲攻撃・遠距離攻撃を封じる意味は大きい。多くの味方を救う事になる
紙であることが多いので逃げ出す輩も多い
戦場から追い払うだけでも効果は高い

敵火力職
剣士・戦士・テイマ・狼など
主に味方を救う時に張り付く。こいつらのタゲを集められれば味方の被害は減る
が、何も知らん序盤なら兎も角だんだん無視される傾向になるので自分から積極的に動く事
テイマはペットを叩くより本体を叩いた方がいい。逃げスキルのないテイマは足止めしてしまえば格好の的になる。こっちにペットのタゲがこようものならもうけもの
仲間と協力して本体抹殺。健康極は一人じゃ倒せない事を肝に命じておきましょう

敵戦力の妨害となると武道家一人でやることは無茶苦茶多い
戦場の状況を見極め臨機応変に判断する力が求められる
縦横無尽に駆け巡り戦況をコントロールできれば言う事は何もない
敵からの"うざい"は最高の誉め言葉

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 21:38:24 [ 3mwiDIow ]
武道家の天敵

天使のディスペ
CPマイナスになると武道家と言えど役立たずに成り下がる
天使の弱点は全職屈指のスキルキャンセル率
先に攻撃決めてしまえば手数で相手は何もできない
先手必勝。見かけたら速攻で張り付く事
出来れば味方と共同して真っ先に倒したい相手ではある
コル要員を削れるのも大きい

鬼物理弓子(槍子)のインター
必中で痛い。仰け反る発動中なら兎も角、インターで仰け反るが発動してもインター自体のダメは受けてしまう事に注意
こればかりは防御力を上げ、HPを確保する事でしか対処できない
しかし、武道家が耐えられないインターは他職も耐える事は出来ない
死を覚悟してでも突撃する。次のインターを撃たせない事が肝心

シフのダブスロ、弓子のビット等の多段攻撃
一瞬でHPを持っていかれるこれらの攻撃は仰け反ると相性が悪い
しかし致命的というほどではないのでHP効率と薬回復を武器にPOTがぶ飲みで頑張る
幸いこれらの多段攻撃を持っている職は大抵防御スキルが乏しいので先に張り付けば逃げ出すケースが多い
状況に合わせて追撃か追い払うだけか判断しよう

槍子
槍子自体の攻撃はエントラ(上記多段攻撃と同様)に耐えられるなら全然怖くはない
が、狂気にかかろうが払い蹴りで足止めようが機動力を失わない点で妨害のし難さは全職中恐らくTOP
状態異常撒き散らし要員でもあるので抑えておきたいところ
回避スキルにバグがあるため防御能力は武道家より低い。しとめられるなら一気にしとめてしまう事
皆で追い掛け回しても得る物は少ない。深追いは禁物

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 21:51:32 [ 3mwiDIow ]
とりあえずGVにおける武道家についてまとめてみた
足りない部分があれば補足プリーズ

実のところ自分はシフからの転職組みで最近武道家の火力に限界を感じている
レベル200↑になってろくにポイント取れないのも勿体無い
最終的にはやはりハイブリッド化しかないのだろうかと考えている

ちなみにダーティ捨てればレベル200ちょいでGVハイブリットに困らないだけのスキルを揃える事は可能
主力はシフのダブスロにし、武道家スキルは防御、仰け反ると払い蹴り
探索スキルも揃える事ができる。ダーティ込みなら250↑必要か

箱小型手裏剣が手に入ったら再振りも視野に入れようかと思う

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 22:02:43 [ CI0ZGW3Q ]
>>3mwiDIowさん(番号で書くとややこしいから^^;)
装備考察についてですが薬回復は他職ほど必須ではないって言ってますが
あると便利とかじゃなくて必須です。ないと武道家でも簡単に逝きます

状態異常についてですが、狂気もいいですけど、
高レベルになると狂気よりも暗闇の方がいいと思う
大抵200くらいになると呪い抵抗を装備してます。ってなると狂気は効果薄
暗闇は状態異常だけど、状態異常抵抗を装備してる人が少ないからかかりまくり
暗闇はかなりの嫌がらせですよ

次に魔法抵抗についてですけど、多少の火抵抗はあった方がいいと・・・
致命傷にはならないかもしれないけど、メテオ、エンチャは火抵抗が低い状態だときつい
特にエンチャはエントラやパラなど喰らうと結構なダメになりますよ
指はスタリンでカリ100にして、余ったらリングか火抵抗OPの指輪がいいと思う

後、武道家が火力になるには攻速よりも虎爪の方がいいと思うんだけど・・・
ダブクリのダメは結構なもの
総合的なダメよりも薬回復が追いつかないような瞬間的なダメの方が重要だと思う

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 22:49:11 [ 3mwiDIow ]
>487
薬回復について
必須といえば必須なんだけど最後に書いているとおり自分は再振り組みなので
一気に仰け反る30+5を取得してしまったわけです。当時薬回復は一切装備してなかったんですが
同レベル帯くらいならば結構耐えてしまうのですよ。スキルが整っていれば優先順位は多少下がるかな、と
無論、死なない為には必須ですがね

状態異常装備について
暗闇は欲しい。狂気優先にしたのは自分はレベル200↑ですが大体GVでの平均レベルとなると150程度かと思われるからです
で狂気つけないという選択肢はGVにおいてはありえません。ひたすら敵の邪魔を主体にしたスタイルとしての考察なので
暗闇もあるならつけるべきですね

魔法抵抗
GVでの魔法抵抗マイナスはその時によって変わりますが馬鹿みたいなマイナス食らう時もあります
武道家は装備欄が少ない為、各種装備を整えるのには結構厳しい事情があります
魔法抵抗に装備欄割くくらいなら薬回復の方が優先度は↑です
√ダメなんで全然痛くないんですよ。心臓メテオもドラツイも仰け反るさえあれば余裕で回復できます
レベルが上がってけばさらにしぶとくなり…結局魔法抵抗は後回しになってしまうかと思われます

火力について
虎爪はいいですけども最近じゃ致命打抵抗なんてのも出回ってますしね
あくまで嫌がらせ主体の構成では優先度としては手数に軍配が上がります
仰け反るの速度をどこまで上げられるかですね

とりあえずコテハンつけた方がいいんかなぁ

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 23:43:20 [ MUMFT0fI ]
暗闇はブレスリカバリで簡単に防げる希ガス だからこその呪い抵抗なわけで
致命打抵抗は指60メタカラ30で90%とか簡単に稼げるので
虎爪のクリ率+ですら雀の涙 仕様変更で骨首のみでも完封されることは無い(100%だとほぼ完封だが)

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/07(火) 23:48:47 [ LdHhpAtk ]
まぁなんだ・・・武道家スレを見続けてる者からすれば同じ質問、答えの
繰り返しだ 特にこのスレはね
薬回復やHPの重要性、状態異常云々なんかはどの職にも当てはまるでしょうに

かくとうかTUEEE、ともてはやされ始めた頃に始めた武道家諸氏にとっては
過去スレやまとめサイト見なくても有用な情報だろうから、良い書き込み
なんだろうね

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 00:20:38 [ CI0ZGW3Q ]
>>490
だって、武道家はネタがないから;;
下手すると1番ネタがないキャラじゃないか?
常にネタだらけのテイマーがうらやましい・・・
そんな皮肉った言い方するなら盛り上がるネタをください
ないでしょ?だからといって廃れるのも・・・
ってことで今はギル戦の話。過去に何回もでてるけど
みんな必死なんですよ。このスレが盛り上がるように

492 名前: 406 投稿日: 2006/03/08(水) 00:37:29 [ RA2KDhvk ]
>>428
>>429
>>438
あなたたちをはじめ、ここの武ラザーには本当にお世話になっている。心から感謝している。どうもありがとうm(_ _)m
HP効率品は、現在収集中。今やっとHPが600後半くらいかな・・?
しかし、先にHP効率品を集めるか、それとも状態異常系のものを集めるか悩んでいる。
やはりもう少しHPはあったほうがいいと思うのだが、なにしろGの状態がせっぱ詰まっているため
先に状態異常をばらまくという役を確立したほうが良い気もする・・。
どちらがいい、という意見があれば是非お聞きしたい。
あと、なんだかGV用武道家の戦いかたなどをまとめてくれた方の文を見るうちに、
なんだかとても払い蹴りを覚えたくなってきてしまった・・・。
仰け反るマスタの前に、払い蹴りたい。この衝動は内に秘めておくべきか、外に放つべきか・・ううむ。
迷う。どうしよう・・・
また、何かアドバイスがあればお聞きしたいm(_ _)m

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 00:40:43 [ iLwR6yPw ]
>>491
サマナ…

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 01:13:13 [ CgVr8b7A ]
LV110代の武道家だけど、攻撃LV4の鉄爪からダイヤネイルに装備変えて
実際のダメージ表記も20くらい上がったのだけど、なんでこんなに情報と食い違ってるのか。
クリティカルの出難い状況では個人的に攻速装備+ダイヤが優れてると思ったりしてる。

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 01:17:03 [ MUMFT0fI ]
スキルLvが低いんじゃね?

496 名前: 494 投稿日: 2006/03/08(水) 01:17:52 [ CgVr8b7A ]
ダメージ20アップはブラー手装備のときとの比較数値だった。すまん。
ただ攻撃LV4の鉄爪よりダメージ増えたのは確かです。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 01:22:45 [ 5/ARjqVk ]
ダイヤって使えないんじゃなかったっけ?

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 01:34:25 [ iUi9Kgno ]
そういえば、払い蹴りって浮遊してると無効なのですか?
過去ログ読んでもどちらか判らないのですが…

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 02:59:16 [ ONfTm1qw ]
>>494
力とLvが低いからまだダイヤネイルの方が強いんだと思う。
俺もLv160位までダメ15%鉄爪よりダイヤの方が強かったよ。

でも攻速鉄爪の方が使いかっていいんだよな( ´ー`)y-~~~

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 03:50:33 [ MiQumuC6 ]
↑の方でハイブリッド武道家の話題があったので
ちょうどいい具合にこないだハイブリッド化した自分晒し&考察
【Lv、ステ】Lv330 力749 敏捷258 健康120固定 威厳185 運1060
【武道家メインスキル】カカト三連マスター、回避防御45、仰け反る30、怒号45、分身36(マスクエ補正除く)
【シフメインスキル】  ダーティ六感マスター、エイド45(マスクエ補正除く)
メインが複数ある装備は一番使用頻度の高いものに○をつけてます
【武器】  箱トマホークGDX
【頭】 運比率Lv2冤冠、○運Lv63威厳Lv69王冠、HP効率95%王冠
【首】 クリ10%攻速17%骨首
【手】 ○攻撃Lv4防御Lv3バターフライスティング、攻撃Lv4ハンズオブアドバサリー
【腰】 ○運比率Lv2チェーンベルトGDX、箱金腰XLS、クエベルト
【足】 敏捷比率Lv2草鞋DX
【鎧】 ○防御効率113%ミスコ、サンダープレート
【背】 HP効率58%マントDX
【指】 スタリンダメ5%×5 ブラー×1 薬回復142×1 各自リロ風水攻撃Lv2、抵抗などで3OPに


【コメント、考察】
範囲攻撃による狩り効率のよさから普段はシフでいることが多いです
しかし自分はあくまでも武道家だと言い張っています
攻撃は六感→ダーティ、カカト→ダーティのシフメインの攻撃や
ダーティを打ちつくした後は武道家になって攻撃など多彩な攻撃が楽しめます
硬くて痛い敵には武道家で戦います
実際ある意味ネタかもしれません・・・・・orz
良い点
・多様な狩場に対応できる
・多彩(?)な攻撃ができるため狩りをしていて飽きにくい
悪い点
・シフ時紙のためよく死ぬ
・純武道家から見れば邪道な気もする
・爪装備だと付け替えがほんの少し面倒

長文駄文失礼しました

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 09:53:06 [ E5Tcz.h2 ]
>>498
ちゃんと探したか?
ログにでてるよ。ちなみに、無効。

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 10:05:32 [ f0SX/jL6 ]
あさって給料日だぜ武ラザー!
ってことで、踵マスタ3連Lv35のLv173武道が
1500円払って踵マスタ急所Lv42(スキル補正と称号でぴったりLv50)に
再振りしてみるぜ!

zin相手に俺TUEEできるか楽しみだぜ!うおおおおお!

503 名前: 502 投稿日: 2006/03/08(水) 10:25:34 [ f0SX/jL6 ]
スキル再振りの計算のとき、怒号のことが
頭から完全に抜け落ちてたorz
やっぱり地道に育てます・・・

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 13:35:16 [ XqRs8cow ]
>>502-503
この流れしかみてないがおまいは天才か

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 14:00:49 [ k2m73uVM ]
最近武道家を始めた者なんですが、気合は1だけでも取った方がいいですか?
また、低レベル(若葉〜30くらい)のときはNバトリンかクエレザリンのどっちがいいでしょうか?

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 14:07:41 [ WqYesV4I ]
>>505
気合は1だけでも取っとくといいかも。
低Lvならバトリンのほうがいいんじゃないかな?

>>502
どんまいです

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 15:11:25 [ QS1Cbi/M ]
>>502-503はドジッ子
テラカワイス

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 17:44:05 [ CEp8N5Eg ]
>>500
鎧はセーフの方がいいんでない??

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 18:26:02 [ CI0ZGW3Q ]
>>500
見事なまでの完全装備ですね
テラウラヤマシス・・・・
自分が330になっても揃える自信がないです
金額の問題じゃなく露店に中々でない物だらけなんで
よりあえず、頭装備おかしいですよ。運Lv63、威厳Lv69・・・
後、508と同じ意見で健康固定でいくならセーフの方がいいと思う

510 名前: GV武道家まとめてみた人 投稿日: 2006/03/08(水) 20:35:19 [ 3mwiDIow ]
>492
遅レスながら参考までに

払い蹴りはまとめにも書きましたが主要なスキルが整ってからとる事をお勧めします
とるなら一気にマスまで。中途半端なレベルだと使い勝手が悪いです
マスで6秒足止め、消費と獲得が同等となりガンガン撃って行けるようになります

仰け反るマスとどちらを優先するかで悩んでいるようですが
仰け反るが30+5↑を確保できているのであれば払い蹴りマスをお勧めします
嫌がらせ武道家の主力スキルです。あるとないではできる事がまったく違います
火力武道家でもSPに余裕があるなら取るべき。足止め能力はとても大きい
飛び蹴りの追跡能力とあわせると全職随一の粘着性能を発揮できます

詰まるところ武道家は"生存能力"と"攻撃能力(火力or邪魔)"のバランスです
装備欄が限定されている中で選択しなければならないのでなかなか難しいところではあります
今回まとめたGV武道家は邪魔専用の為、生存能力と邪魔性能に偏っています

最重視するのは生存能力ですが、ありすぎても死なないだけなのであんまり意味はありません
ある程度の生存能力が確保できたのであればその他のリソースに割り振るべきでしょう
目安としては、1PTとまでは言いませんが数人に囲まれた程度であれば余裕かませるくらいのタンク能力は欲しいです
相手とのレベル差にもよりますけど
その上で邪魔性能を伸ばせば効果的な嫌がらせ武道家として活躍できるでしょう

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 21:40:58 [ a4I7R8rY ]
武ラザー聞いておくれ(゚Д゚)
リトルだかウィッチだかのスキルで
PT全員が浮くヤツ?に今日驚いたんだ

あんなもんGVで使われたとしたら
払い蹴りでの嫌がらせは無効化されて
しまうということかい?

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 21:42:50 [ MUMFT0fI ]
浮遊してると払い蹴り無効ってのがまず未確認じゃね

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 21:55:43 [ 9xOf5WVA ]
よく憶えてないしよくわからないが、確かGVで浮遊すると何かデメリットがあるって見たけどな
U鑑定スレのヒーローズプルーフの話題か何かで見たな

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 22:01:22 [ CI0ZGW3Q ]
>>511
自分も当初、そのスキルやばいかもって思ったけど
ウォーキングは有効範囲が意外と狭い
払い蹴りする相手は逃げる相手、遠くから攻撃する相手が主流で
リトルの有効範囲にいないと思う。有効範囲から離れるとすぐに浮遊の効果切れるしね
後、リトルが前線にいたとしても、リトルに集中攻撃すればすぐに死ぬよ
いくら健康が自動上昇っていっても、回避スキルと盾が装備できないので紙(実体験)
移動スキルもないしね。敵から逃げる時もプリで兎だから、ウォーキングの効果が切れる
サブでリトル作りGvでたけど、ガルパラは強いが前線にいれば簡単に死んでしまう;;

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 22:31:32 [ UqF6TaZo ]
>>513
透明装備をしていても影でバレる
それだけ

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/08(水) 22:34:16 [ MF3MZhH6 ]
ふと思ったんだが。
アチャのスナイプ(致命打率100%)を使えばサバイバルが補正無視で50%なのか
+50%なのかの確認ができるな。
まぁ十中八九補正無視なんだろうが・・・。

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 01:32:34 [ no5IJJnI ]
今日試したが相手が浮遊してても普通に払い蹴り効くぞ

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 01:54:09 [ K0Ix7imc ]
俺も今日試したが、普通に移動不可になってた
誰だよ効かないとか言ったの。

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 06:27:31 [ WqYesV4I ]
払い蹴りをバグだと思ってる奴多いよねぇ・・・。
「バグで動けないので攻撃しないでください」って言われた時には思わずニヤニヤしてしまったよ。

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 07:10:47 [ 9xOf5WVA ]
>>516
だから貫顎で試したってば

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 10:49:33 [ VXClICz. ]
武道家で点が取れないって・・・
武道家の役目は①最前線で敵主力の足止め、②ファミのタゲ取り、③飛び蹴り3連による粘着殺し
③に関しては左クリック押しっぱなしでスキルキー押しておけば相手が画面から外れようがダミー使おうが正しい対象だけを追い続ける
それでも主な仕事は①と②なのだから得点とろうとする方が間違ってる
左上に名前表示されたいのなら剣士でもどうぞ

522 名前: 406 投稿日: 2006/03/09(木) 11:07:51 [ RA2KDhvk ]
>>510
ありがとう、あなたの言葉で決心がついた。
仰け反るを最近30+5確保できたとこなんで、これから払い蹴りとっていこうと思う。
あ、そういえば、昨日Gvあったんだ。その日の目標は、一度も死なないこと。
今までにないモチベーションでGvに臨んだよ。
結果、殺られまくった。あれだ、天使痛すぎる。
防御がスキル頼みだから、CP吸われると一気にただの紙へと成り下がるな。
次回からはフルチャと心臓用意していかなければ・・・orz

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 11:08:21 [ MUMFT0fI ]
451 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/01(水) 03:56:27 [ fW5sZEoY ]

ギルド戦で武道家の足止めに皆困ってると思うんだ!

BISの補助スキルを貰っても移動不可を受ける。
しかし、万病で治る。




マジ?
まあ万病を消費させられると考えることも出来るが…

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 12:01:53 [ Us80/WgQ ]
浮遊について
過去の画像掲示板に検証がありました
浮遊 払い蹴り&ロックは効く
ブレ 両方効かなくなる
払い蹴りは状態異常攻撃
浮遊と払い蹴りに関係は○ございません
だそうです
テイマが修正されてからのギル戦は知りません

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 12:22:45 [ VXClICz. ]
>>524
ブレありでも払い蹴り効いてるようなきがするが・・・気のせいか

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 12:34:02 [ no5IJJnI ]
ブレありでも効く

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 14:11:50 [ f0SX/jL6 ]
さて、それじゃあここでひとつ、最近のGvの報告でも。
当方170の武道(なんか、最近のレスはLv170か〜200が多いですね)。
ブレ・エビ込みでHP950・防御550
仰け反る・防御ともにマスタ

対戦相手構成
最高Lv240
Gv参加者Lv平均150とのこと
面子は、

エントラランサ×2
パラ剣士×2

その他Wiz,BIS、テイマなど

2ptで12人くらいだった模様。

【状況】
こちらのGv参加人数が9人だったため、
自分が一匹狼になる。全員で特攻したところ
当方の紙火力組がぱたぱた倒れたので天使がcall

というわけで一匹狼の自分が取り残され、

自分独りvs相手Gメン全員

という素敵な舞台が出来上がる。
それから2,3分くらい激闘をしてみましたが、
仰け反りまくりのマトリックス状態で赤POTも
特に連打することなく「あ、減ったな」て感じて
使うようなゆとりあるバトルを楽しみました。
払い蹴りしてるからそもそも攻撃も当たりにくいですらね。
対戦相手は途中であきらめて走っていってしまいました。

鬼インタアチャとディスペル天使が居ない限り、
武道が死ぬことはめったにないでしょうね。

武道は、Gvでも「ある意味」ソロで輝きますよw

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 14:19:32 [ i.t2tcSk ]
ヘイ、武ラザーズ、武道家では点が取れないとは言うがそうでもないって。
攻速、致命打率OP、状態異常(狂気、コールド、暗闇など)、油といった装備や、
自分に合った敵を的確に見極めることができればの話だけど。
確かに敵を足止めしつつ味方火力に倒させるのが武道の真骨頂であることは否めない。
でも点とりに行くのが「間違い」だなんて悲しいこと言わないで欲しいな。

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 17:32:38 [ Rb95zsio ]
武道家って弱いしPTは入れないしゴキブリだし・・・


 未来のないキャラ育ててお前ら面白いの?www

あ、ごめん少し言いすぎたwwww

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 17:38:59 [ MUMFT0fI ]
回避Lv50+15 ON!

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 17:43:25 [ /2n.TPdU ]

苦労の後の達成感を知らないNEET様がおっしゃってます











>>529
赤石ばっかやってないでハロワ行け

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 17:57:39 [ YXuLYDRM ]
GV出る気ならば踵はともかく3連蹴り取るのはあまり意味がないのでは・・・?
火力求めてるならダブスロのほうがはるかに強いし。
踵で足止め、範囲外からダブスロって感じが一番強いと思うのだがどうだろう?

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 18:00:26 [ YXuLYDRM ]
ごめん、
×踵で足止め
○払い蹴りで足止め

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 18:02:36 [ OS7csIyw ]
>>532
それだと払い蹴りでの足止めが追いつかない

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 18:03:30 [ OS7csIyw ]
>>532
追記:飛び蹴り&3連による画面外に逃げようがどこまでも追いかける粘着も不可になる

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 18:20:58 [ 7PkRysG. ]
>>532
移動停止の効果時間が30秒くらいあればそれでもいいと思いますが。
ただ、私はギル戦で一秒でもシーフに変身する勇気はありませんね。

537 名前: GV武道家まとめてみた人 投稿日: 2006/03/09(木) 18:44:25 [ 3mwiDIow ]
払い蹴りの効果について
足止めそのものを防ぐ事は現状では不可能。浮遊してようがブレかかってようが発動はする
効果時間に関しては体感だがレベル差、ブレ等で短縮されていると思われる
正確に計ったわけではないが6秒効くことはまれ。マスすべき要因のひとつ

シフとのハイブリッドの場合
使う武器にもよるが数秒足止めしてる間に撃てるダブスロの回数を考えると微妙
移動スキルで逃げられるので距離は置きたくない
変身する場合でもいつでも払い蹴りが撃てるように密着しての使用が現実的か
中途半端なレベルでのハイブリッドよりは素直に三連連打した方が効果は高いかと思われる
ハイブリッドはレベル200↑推奨。箱小型手裏剣は欲しい

538 名前: GV武道家まとめてみた人 投稿日: 2006/03/09(木) 19:11:30 [ 3mwiDIow ]
で。とりあえずハイブリッドに再振りしてみちゃった俺

シフ主要スキル
ダブスロマス
六感マス
足音マス
エイドマス
解毒1

武道家主要スキル
払い蹴りマス
飛び蹴り3
三連3
防御マス
仰け反る30+3(マスクエ補正)

昨日GV出てみたがシフスキル相当便利
足音マスで探知しまくり。透明だろうがなんだろうが隠れる事は不可能
発見し次第武道家にチェンジ。飛び蹴り&払い蹴りで地の果てまで追い詰める
主力はダブスロだが武道家の間は仰け反る前提の三連で誤魔化す。ダメージ源ではなく手数
シフ時紙だが危険だと感じたら武道家にチェンジ。余裕で回復
めまぐるしく変身しまくり。純武道家より忙しいのは確か
↑に書いたとおり足止めしつつの攻撃ではテンポがずれる為嫌がらせに専念したいなら不向き
火力としての能力が上がった為相手紙職を狙うのが吉
WIZ等地の果てまで追いかけて自力でしとめる事が可能となる
状況の判断は純武道家よりシビア。シフ時は自分のHPに常に気を使う事になる
GVでの役割は嫌がらせ武道家の役割に+して火力としての能力も求められる
敵支援職を一人で追っかける事が多い為、仲間を救うにはちと手が足りない
WIZBIS紙職を地の果てまで追っかけて戦線に出さないだけでも十分かと思われる
アホほど忙しくなるが実に楽しい

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 19:26:43 [ i.t2tcSk ]
払い蹴りなどの移動不可能攻撃はレストで回復する。
近くにビショがいなければ一回の払い蹴りでだいぶ足止めできるが、
レストの範囲内にいる敵を足止めするならまずシーフになる暇は無い。

>踵で足止め、範囲外からダブスロって感じが一番強いと思うのだがどうだろう?
近距離攻撃の払い蹴りの後にどうやって範囲外からダブスロ撃てと?

540 名前: GV武道家まとめてみた人 投稿日: 2006/03/09(木) 19:42:51 [ 3mwiDIow ]
今後はダーティマスから三連飛び蹴りある程度伸ばして武道家の火力確保に
分身・スニークは最終的にとってもよさそうだが完成は果てしなく遠い('A`)

陽動・かく乱から探索・追跡と一人でこなしてしまう孤高のストライカー
シフでダブスロしてりゃ無視するわけにも行かず武道家で死なないとくれば嫌がらせ度は抜群
戦士剣士のような正統派火力ではないが戦況に応じて邪魔な敵勢力を排除する仕事人気質
ダーティでペットのタゲとって武道家にチェンジとか美味しすぎる
ただ果てしなく忙しい。会話する余裕があるのは偵察時くらい

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 19:55:43 [ yrCxHrhs ]
当方160代シーフですが、武道スキルにも振っています。
振っているのは、払い蹴り10・仰け反る10・防御20・とび蹴り3くらい

油+爪のダブスロで火力、固い敵を追うときは武道でとび蹴り・払い蹴りで粘着です。
足音もマスタしているので、コールで逃げた敵へ突っ込んで行き、
敵陣で後ろ回し蹴り連発(状態異常ばら撒き)して嫌がらせしてます。

確かに忙しいですが、Gvが面白くて仕方がないです。
以上、シーフメインの武道スキル振っている者の感想でした。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 20:46:32 [ Ld5ygSGY ]
>>538

自分もハイブリッド目指してたけど、
自分のギルドが前衛すくなくてあんまりにもあんまりなので
再振りして武道にしぼったさ。払い蹴りと仰け反るでがっちり
壁やってるさ。

そんなyouがうらやましいぜ・・・

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 22:22:52 [ a4I7R8rY ]
仰け反る40↑になると中々GVで死なないね
払い蹴りまだ12(+5)だけど時々効くと非常に嬉しい

今までは敵倒すことに夢中だったけど
死なない足止め粘着武道家ってのも楽しいなぁ
まぁ、あくまでGのサポートってことで

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/09(木) 23:39:35 [ xrrF3PYw ]
皆、神殿でもちゃんと払い蹴りしようよ・・・
釣ってきたの連打すれば後衛にタゲ行かないからさ・・・
Gvだけのスキルじゃないんだよ・・・
サブのメテオで神殿言ったら正拳突きばかりで嫌になった・・・

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 00:08:29 [ JED4g.pw ]
三連を10か20くらいで止めればLv150くらいで踵払い蹴り防御マスタ仰け反り40ほど取れる模様
ただし怒号&回避はほとんど伸ばしてないから、狩りきついGv専用嫌がらせキャラになる
ちなみに、量産型完成後からGvキャラとして育てる場合は確実にLv220くらい行く
つまり何が言いたかったかと言うと、これは無課金武道家がGvで活躍する道の一つなんじゃないかと

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 01:05:18 [ CEp8N5Eg ]
ウィッチのラピットvs払い蹴り・・・
負けてるよう泣きがして悲しい

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 08:26:53 [ Ld5ygSGY ]
>>545
3連が20Lvでも、称号で+5されれば十分塩で通用するダメージになるから
Lv140くらいまで我慢の子でいられれば、あながち間違いなルートじゃ
ないかもね。このLvくらいまでなら、火力すくなめでもソロが難しくない
狩場もたくさんあるし。

>>546
すまん、うぃっちのことぜんぜん知らないのでkwsk

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 10:34:02 [ f0SX/jL6 ]
http://redstone.client.jp/skill/skillw.html

調べてみたが、
移動不可確率最大で40%以下
持続時間3秒?

CPは補充になるし、多分遠くからでも撃てるのかな?

でも、そこまで優秀には見えないが・・・

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 10:42:24 [ AaMVr6mI ]
マスクエの手伝いでアサシンと戦ったんだが、
急所の決定打が決まってビックリした。
「セミボス2以上は絶対効かない」つう訳でも無いのね。

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 11:15:37 [ NIAbpuKI ]
>>548
発動確率は狂気のやつね。
移動不可は確実に発生するっぽい。

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 11:28:09 [ MUMFT0fI ]
ウサギ足止めと混乱スキル使ってLv120でガー君ソロしてるウィッチが居たよ…

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 11:32:39 [ f0SX/jL6 ]
>>550
そうなのか!
じゃあ、持続時間ってのは狂気(混乱?)のことなのか・・・
まあでも、防御・仰け反るがある以上、総合的には武道のほうが
上かもしれないと自己擁護orz

どう分析するかね、全国数百人の切れ者武ラザーよ。

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 11:55:17 [ WYzrqBOg ]
先輩武ラザーに質問があります。
高速30%鉄クローはいくらで買えますか?
検索かけても出てこないので、ご教授お願いします。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 12:05:35 [ JED4g.pw ]
鯖によって差はあるが20%鉄爪が大体20M
とすると30%だと30〜40Mくらいが相場なんじゃないだろうか
でも30%鉄爪なんて赤鯖ですらほとんど見たことないからなぁ
ひょっとしたら50Mくらいいくかもしれん

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 12:56:31 [ WYzrqBOg ]
お早い返答有り難うございます。
やはり高い・・・

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 13:22:02 [ f0SX/jL6 ]
>>555
武ラザー、ソロが主体の我々にとっては、このくらいなら
気合で十分稼げる範囲ですぞ!

自分は紋章クエで散財してますが・・・orz

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 15:10:09 [ e3m8QRxU ]
武ラザーに質問。
ギル戦用に払い蹴りを覚えて使うようにしてるんだけどどうもうまく使いこなせない。
左上:正拳 右上:飛び蹴り
左下:踵  右下:怒号
こんな感じなんですが左下に払い蹴りを持ってきた方がいいのかな?

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 15:34:03 [ MUMFT0fI ]
左側は上下払い蹴り
永久粘着システムと化す

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/10(金) 17:03:48 [ teCV0JcE ]
全国の武ラザーこんにちは
最近ハイブリッド型が増えたみたいだけど
シーフの投げスキルって強制喰らわない・・・?

自分もダーティーを狩りで使ってるんだけど
しょっちゅう強制終了喰らうからGvではもちろん、狩りでも使うの止めてる。。

自分だけの勘違いかな・・・orz

560 名前: GV武道家まとめてみた人 投稿日: 2006/03/10(金) 18:10:04 [ 3mwiDIow ]
>559
シフスレでも話題が出ていたがマシンスペックによるもののようだとか何とか
メモリを確保してれば大体防げるらしい
自分は滅多に落ちることがないので特に問題にはしてない

561 名前: GV武道家まとめてみた人 投稿日: 2006/03/10(金) 18:16:14 [ 3mwiDIow ]
>557
左側上下払い蹴りマジお勧め
飛び蹴り粘着後自動でそのまま貼り付ける
狙って撃てるようにインスタントキーにも登録しておく事をお勧めする
兎に角射程圏内の敵に足止めをばら撒く。慣れてくれば2〜3名は止められる

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 01:13:32 [ RA2KDhvk ]
流れぶったぎって悪いんだが・・・
武ラザーのみんなはだいたいソロが主みたいなんだけど、
武道家って火力ない仕様だから、ソロ効率悪くないか??
たしかにPOT使わないで済むのはいいんだが・・殲滅までに時間がかかりすぎて(汗
で、倒したら倒したで、俺無課金だから普通の敵倒してもドロップ悪くてマズーだし、
だからってZINに特攻しても致命打抵抗高いのかなんだか知らないけどダブクリ全然でない・・
みんな、どーやってソロで金稼いでるの???

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 02:13:22 [ K8HjmRuQ ]
>>562
Zin相手の時は急所攻撃2〜3発撃ってクラッシュでHP削ってる。
クラッシュ出なかった時は、普通のMobと同じで三連で倒してる。
金はアリアンで高値で売れる物だけを拾ったりすればいいと思う。

ま〜一番手っ取り早いのは、課金ですね(´・ω・`)

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 07:13:03 [ JED4g.pw ]
150〜200くらいの辺りが一番キツイ
ソロ狩場が一気に減る上に敵が固くなってきて得られる経験値も低め
PT入ろうにも藪はどんどん不味くなるし神殿では釣りにしかなれないし墓行くにも抵抗揃え辛い
ここを超えれば大体スキルは固まって狩りもしやすくなるからのんびりいけるんだけどな

狩りのマゾさは物理槍と武道家がツートップだと思うよ

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 08:36:41 [ K0Ix7imc ]
>武道家って火力ない仕様だから、ソロ効率悪くないか??
火力がない仕様なんじゃない。ダブクリのせいで火力が安定しない仕様なんだ。
そして、ZINは軒並み運が高いのでダブクリが出ない。だから殲滅力がなく感じる。
時々勘違いしてる人がいるみたいだけど、ダブクリが出るのと致命打が出るのはまったく別。
致命打が出てるのにダブクリが出てないっていうのは、純粋に運が足らないんだ。
例えば、レベル290付近のトラン森北部にいるトレントシリーズは運が500〜600(推定)ぐらいある。
そのせいで運にステを振らず、運比率を2箇所程度つけてるだけではダブクリなんて出ない。
運比率つけてなきゃ逆にダブクリ食らうだろうね。
踵三連の量産型ではZINなんて一般4↑のZINになるともうほとんど狩れない。硬すぎて。
563でも指摘されている通り、ZIN相手は急所が効果的。特に一般4以上はとてもじゃないが急所がないと無理。

まー武道家装備なんて人口少なくて安いんだから、まったりペースで大丈夫ですよ。

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 09:42:47 [ kmJwrsH2 ]
今武道家を作っているんですが、Lv54。主な狩場はアリアン砂漠です
(力67、敏捷92、健康75、運102、知識、初期値知恵26カリスマ20)
なんですけど、運キャラでいこうと思っています。将来的には、滝や塩でソロできるぐらいに。
でも、メインがBISのせいか健康がいくらあっても足りないような気がします。
おすすめスキルなどは何でしょうか?ステのあげ方も教えてもらえたらお願いします。

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 10:01:49 [ 4wWMZ72Y ]
>>566
そこからあげるのはつらいような・・・
普通に狩りたいならいったん運をとめて力、カリスマに振ろう
とりあえず素振りでもスタリンでもいいので10%骨首装備できる100までカリスマ
で健康100程度まで力:敏捷:健康=2:1:1で
その後に力:敏捷:運=2:1:1、
敏捷にある程度満足したら(自分は204止め)力:運=2:2であげる

自分も運農家だけどこんな感じですね。滝、塩では健康100程度で全く困らないし、
踵2発or3連1発程度で狩れますよ
自分はただの運寄り農家なので運極はどう上げるかはわかんないけど(過去ログにあったような)
運極ならカリスマ、健康固定必須で再振りしなきゃきついと思いますよ

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 10:08:51 [ kDdVlWPw ]
連続攻撃スキルってDodge Criticalの表示が出ないんだな。
Dodgeされてるのか、それとも致命打抵抗でカットされてるのか分かり難い…。

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 10:43:01 [ 4wWMZ72Y ]
567だけど見直してみるとほぼ量産型だな、これ
もうちょい健康、敏捷を低めに抑えて最後力:運=1:3とか
力200とか300止めにすると運農家になるのかな?

570 名前: huhuhu 投稿日: 2006/03/11(土) 12:03:34 [ V5fBzLaU ]
今ピンクでやってるんだが
攻速鉄爪13%1mってやすいのかな?

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 12:27:47 [ e8QJv22Q ]
武ラザー
既出または当たり前の話だったら見なかった事にしてくれ。
crashとcriticalが重複するのは知ってた?
致命打、決定打抵抗無しのmobにはすごい赤が出てたよ。
逆にいえば「有り」のmobはお手上げなんだが・・

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 13:05:17 [ WqYesV4I ]
決定打ってのは、HP1/3+通常攻撃(クリティカル発生有り)でしょ。

結構前に出てたと思いますよ

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 13:27:39 [ CNcrVgqI ]
>>570
当方も桃武道家ですが13%とはいえ鉄爪1Mは安いかと。
自分の知ってる高Lv武道家は皆速度爪装備orU爪装備みたいです。

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 15:19:27 [ dwx2RscQ ]

   武ラザーだって      
   ∧_∧                もうダメ      
   ( ´∀`)                 ∧_∧          モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )     ヒヒヒヒ         (´∀` ,,)、 あははは    シテクダサイ
   .)  ) )  ○   ∧_∧ ,     , へ,, へ⊂),    ∧_∧ ○,
  (__)_)⊂ ´⌒つ´∀` )つ   (_(__)_丿  ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 19:34:09 [ i8LcA9CI ]

   武ラザーだって      
   ∧_∧                もうダメ      
   ( ´∀`)                 ∧_∧          モウ カンベン
.  ( つ ⊂ )     ヒヒヒヒ         (´∀` ,,)、 あははは    シテクダサイ
   .)  ) )  ○   ∧_∧ ,     , へ,, へ⊂),    ∧_∧ ○,
  (__)_)⊂ ´⌒つ´∀` )つ   (_(__)_丿  ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 20:20:10 [ PP7hZhhg ]
質問なんだが優しい武ラザー答えてくれ。
Q1.風攻2フレームを2つ装備したら4フレームになるか?
Q2.踵や三連は属性攻撃のスタンやフリーズが乗るのは初段のみでFA?
Q3.課金の風バッチを買おうと思うんだが、基本攻撃速度って16フレーム??

課金バッチどれにしようか迷う…
やっぱり風が欲しいが水24フレームとか火ダメもよさげ。
全部買えって?80円程足りません…
15日にチャージして3つ買ったら俺TUEEEEEE出来るかなぁ…

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 20:39:14 [ vJoZxFZM ]
Q1.風攻2フレームを2つ装備したら4フレームになるか?

ならない

Q2.踵や三連は属性攻撃のスタンやフリーズが乗るのは初段のみでFA?

しらん(他の人ヨロ)

Q3.課金の風バッチを買おうと思うんだが、基本攻撃速度って16フレーム??

YES

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 20:41:17 [ vJoZxFZM ]
連レスすまそ
>>576
お勧めは風、手放せなくなる事請け合いです。

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 20:53:57 [ MUMFT0fI ]
水はリングに付いてる属攻Lv2でも十分使える(フレーム長いから)
加えて風があると被弾率がグンと下がる

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 22:10:32 [ a4I7R8rY ]
風バッヂの恩恵ってGVでも効果あるのかい?

とまぁ「ふと思ったこと」はさておき・・・
聞いてくれよ武ラザー達
さっき、ロト買ったら究極チケットひいたんだ
何と交換すべき?
やっぱりホロウなのかな

まさかこんなもん出るとは思わなかったから
本気で何を選んだらいいのかわからんのだよ・・・
「社員乙」でも構わないから、その後に一言だけ
武に適したUリングが何なのか教えてオクレ・・・

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 22:57:17 [ JLVUdLhw ]
今日はギル戦で武道家(俺本職シフ)vs武道家してきました
しかもたまたま戦線から外れたところでお互いに払いしてました
倒せる気もしないし倒されることもありえませんでした

どう見ても不毛です本当にありがとうございました

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 23:18:41 [ rDAWfvPw ]
>>580
まずは社員乙

武に適した指と言われればホロウだろう
しかし即死がどうのこうのやあーだこーだで1個あれば十分だとかで結構値下がり気味
首だが以前は10億必須だったシャドウも本日4億確認in白
なので廃人なら8個集めたくなる値上がり中の婚約と交換し、現金化したほうがいいかと思われる
上手くすれば飛虎ともいけるかもしれない

最後にもう一度社員乙

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 23:19:57 [ IonxatSA ]
>>562
どんなステスキル装備Lvかは知らんけど、
俺の他に某蠍9匹狩り切れてた奴見たこと無いよ

>>564
個人的には80〜150ぐらいがキツイと思う

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/11(土) 23:40:58 [ PP7hZhhg ]
>>577 ㌧。

現在指は
クエレザに光Lv1 2秒
スカリンに風Lv2 3フレーム
リング5%に水Lv2 24フレーム
あとはクエレザ。非常にしんどい><
Lv83で神殿F1でソロしてるけど水抵抗あるのかフリーズしないし…
あと風ってこんなもの?もっとフレームが欲しい〜
武ラザー達は何フレームぐらいですか?
お金が溜まるまで我慢かな。。。

というわけで課金風バッチ買ってみた。非常に良い。
でも微妙に攻撃されるな…もう少し攻撃が早ければ…
という訳で攻速物売ってくれ。格安で。 in 緑。
ちなみに正拳のみなら永久コンボ。

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 00:10:10 [ poF6OVdQ ]
Lv200ちょいの武道です。
過去ログなどに、敏捷比率Lv2の足が最終装備などと書いてる方もおりますが、
敏捷比率Lv2のゴールドシューズが60Mってお得でしょうか?

敏捷に100程度振り、カリスマ固定を揃えて、力に振りたいと考えてるのです。
(将来の飛虎装備での狩り、防効鎧装備のG戦の両立の為)
アドバイスお願いしますm(_ _)m

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 00:32:06 [ PB4y2X0w ]
>>584
神殿の敵は水抵抗が非常に高いのだよ。
だからチンコWIZの出番が無い。

587 名前: 580 投稿日: 2006/03/12(日) 00:35:13 [ a4I7R8rY ]
>>582
いけるかなぁ。飛虎と交換・・・。
鯖は黄色・・・って完全にスレ違いだな。w
U鑑定スレでも検索してくるわ。

助言をありがとう。
そして「社員乙」をありがとう。

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 05:37:26 [ TBLlsVUY ]
>>580
俺も至高がでて何にしようか迷ってた。
スプリッター攻撃速度Lv2にしといた。

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 10:01:25 [ k43Bk/y. ]
ホロウと飛虎交換は明らかに無理だろ…

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 10:20:14 [ DMhvEOCc ]
100%無理ですね。

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 10:29:32 [ rDAWfvPw ]
飛虎⇔ロト婚約な
飛虎を除く現在一番高い職Uが恐らくバディ、最高補正が3億程度。情報不足なだけかもしれんがそれ以上の取引はスマンが聞いた事が無い
よって飛虎もこの値までは落ち着くと思われ

婚約はN最低補正でも2億は下らない、それがロト品になれば3億は行けるかもしれない
現在のZINブームで飛虎も暴落の一方、一個あれば十分、シフは人気あるに対して農家は数が少ない。
シフが多いと言ってもサブの箱専用育成も多く、本気育成シフがどのくらいいるのか?よって絶対数がそんなに多くない。需要もそれなり

ZINブームでも婚約は早々出る物じゃない、廃は8個欲しい。欲しがるのは天使、BIS,WIZ,テイマ、ノヴァリトル?
この内WIZ、テイマは最強厨職の称号を欲しいままにして絶対数がとてつもない
恐らくRSをプレイしてる人でこのどちらも持ってないなんて人は1割にも満たないだろう
最近じゃ運BISも厨称号を狙ってるが。

ここまで書いて気がついたが最近じゃWIZにはお手軽クエダブを思い出した
が、4ベガのスキルlvを上げたいだろうからやっぱし婚約は欲しいか

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 11:04:35 [ rpZDB49w ]
天使はクエダブリンだと思われ

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 11:44:31 [ oBNM8y6M ]
>>585
飛虎は諦めなさい^^

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 12:55:24 [ 541NTxIo ]
>>585
敏捷比率Lv2は足しかつかないOPなんで、最終装備っていえば最終装備なのかな?
ただ、武道家は足の装備で攻撃力が変わるので元の装備をきちんと考えなければいけない
敏捷比率Lv2ゴールドシューズ60Mなら・・・・悩むねえ〜
自分なら安く買えて攻撃力の高いNチェーンシューズGDX買うかな?
お金にかなり余裕があるなら買っても損はないと思います

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 13:21:20 [ 9bK6uED. ]
虎爪5Mで見かけた…。
13Mのも売ってたけどどっちにしろ値下がり気味ってことか。
20Mの時に買わなくて良かったよ。

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 13:25:21 [ jCcVaRds ]
スレ違い気味なのはわかってるんだが・・・
師範代骨首9%って需要ないの?
昔は10Mとかで売ってたのに・・・

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 14:38:14 [ 541NTxIo ]
>>596
なんかこの前、同じやつを2Mで売ってたのを見た気がするw by緑
それはおいといて、実際問題9%っていうのがネック
やっぱし武道家なら10%が欲しい
後、スキルプラスは他職よりも恩恵はないと思う
例えば三連がスキル+2したらその人によるけど
自分の場合、表示ダメが+25くらいです(ちなみにダメ5%とほぼ同じ効果)
それよりなら骨首10%の他良OPor安いOPの方がいいと思う
せめて10%だったらなあ〜

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 14:38:38 [ mfHo8qGw ]
>>585
>>594氏に同意かな。
攻速鉄爪GDX持ってるなら買っても良いと思う。
てか移動速度30%金靴とNチェーンシューズGDX持ってるけど
移動速度の魅力に取り付かれて外せない俺が居る…(´・ω・`)
俺の中での最終装備は移動速度30%メタルシューズGDXになりそうな悪寒

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 15:30:25 [ no5IJJnI ]
>>591
^^;;;;;;;

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 15:47:46 [ UbH1t.2s ]
>>591
飛虎⇔ロト婚約
ロト買わせようとする社員乙。
どう考えても無理です。本当にありがとうございました。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 16:12:37 [ K0Ix7imc ]
飛虎なんてそもそも露店でみれねーよ

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 18:59:00 [ JED4g.pw ]
ふと思ったんだが、飛虎と敏捷比率足を同時に付ける意味は?

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 19:05:11 [ Y/VFc8Uc ]
飛虎は最終装備じゃないってこった

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 19:17:09 [ K8HjmRuQ ]
>>602
>>189

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 19:50:06 [ MiQumuC6 ]
>>602
そうすれば敏捷を1も振らなくて良くなるからにきまってるでしょー
健康威厳固定で完全力極とかできるようになるね

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 20:19:05 [ blshlI4M ]
このスレを見て払い蹴りをマスタ、分身をマスタクエ補正ありで36、
怒号を25、仰け反り30、防御マスタしたら狩りでもGVでもかなり
エロい事になっちまった。
もうすぐ200になるヤムチャだけど今現在塩で蟹を狩って攻速鉄爪をゲットしようと
必死なんだが魔具装備で狩ったほうがやっぱいいかな?
2日狩り続けてるのに一向に出ないorz

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 21:50:27 [ F/9StUvA ]
狙って出るなら苦労しないさ

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 23:27:07 [ iTc6R7JY ]
レス189にあるアルティメット装備についてなんですが、
爪は敏捷がかなり必要で微妙な感じが・・・
しかし武道家にはもう一つ重要な靴という武器がありますよね。
靴に関してのアルティメット情報を知っている方いませんか?

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 23:35:16 [ FO/up17U ]
ZIN実装に伴って急所をある程度振ろうと思うんですが、
あえてLVを上げずに手数でクラッシュ食らわせるのと、
高LVで一発でびしっとクラッシュ食らわすのどっちが有効でしょう?

また急所の代わりに暗殺に振って即死&クラッシュ狙うってのはどうでしょう?

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/12(日) 23:51:50 [ poF6OVdQ ]
一応確保しておく事にしました。
アドバイスありでした^^

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 01:51:21 [ 541NTxIo ]
>>606
魔具つけた方がでる確率は上がる・・・・・が
かなり塩蟹を狩っている自分からアドバイスを1つ
攻速鉄爪買いなさい
ずっと狩ってるけど攻速爪なんかバグナグの16%しか拾ってませんよ〜っと

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 02:57:17 [ TRejGctY ]
>>609
残念ながら、ほとんどのZinは即死しない。

613 名前: 606 投稿日: 2006/03/13(月) 06:23:57 [ blshlI4M ]
やっぱり狩るより買ったほうが楽だよなorz
でも将来ホワイトオーラも買いたいし攻速30%くらいの爪も欲しい
遠い未来の話だから今からソロってくるよ;;

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 10:16:47 [ RA2KDhvk ]
最近運比率上昇Lv2のティアラなんて手に入れたんだが、
これは自分で装備するべきか?それとも売って他装備を揃えるべきか?
ちなみに頭は運+83の偉い兜を持っている。
自分的には売って攻速鉄クロなぞ購入しようと思うんだが・・・どうだろう?

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 11:03:26 [ MUMFT0fI ]
Lv300以降も武道をやり続ける気があるかだな

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 15:15:55 [ 0QUS6h9o ]
>>561
のインスタントキーって右上のこと?

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 19:01:10 [ jCcVaRds ]
武道家で、健康固定110はやっぱPTに迷惑かけるかな?
過去スレ読んでると、時々健康は固定ですましてる
っていう先輩武ラザーを見つけるんだが、
正直どうなんでしょ?

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 19:40:11 [ h/zBthyg ]
スキルの中に防御ってのがあるけどあれって意味あるの?
使い方が分かりません

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 20:37:45 [ 9Bxrpt4g ]
>>618
ダメージの軽減とノックアウトによる攻撃中断の防止。
マスターした上で、攻撃力の高い敵に殴られないと効果は実感出来ないかもね。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 21:14:20 [ JED4g.pw ]
>>617
回避スキルとプレイヤースキルがしっかりしてれば大丈夫
ただし藪外周や神殿なんかの釣り範囲系狩場はよしたほうがいい
というか、固定組み込める資金あるならソロの方が効率は安定するはず

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 23:06:50 [ uQj5IlZ. ]
>>609の上のほうの回答お願いします><

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/13(月) 23:17:05 [ DMhvEOCc ]
>>621
私はスキル補正込みで急所25〜30ほど取ったほうがいいと思う。
仮に30まで取ると決定打率40%で、いい感じにクラッシュが出る。
ていうか、クラッシュのみを目的としたスキルなので
決定打出ないと白ダメお察し&CP無駄使い&ストレス溜まる。
そして、結果的に踵三連のほうが殲滅速くなってしまい、意味が無くなる。

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 01:29:39 [ 3mwiDIow ]
>622
それは狩るmobによるんジャマイカ?
決定打抵抗ある敵ならレベルある程度上げてないとさっぱりだけど
ない敵ならレベル1+補正でも十分出る
CP消費、命中率あたりと相談しながら上げればいいんじゃね?
量産タイプで三連マス後の補助に急所1だけ取るってのはアリな気がする

>616
キーボードのキーに登録する奴
公式見たらスキルホットボックスとか名付けられてたな
ネトゲ中毒な俺乙

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 02:29:56 [ i.t2tcSk ]
急所が活きるのはZin相手かスウェブ以降ってとこだろうか。
急所は確かにいいけど、やっぱり決まらないと意味が無いから
とるならマスターだというのが個人的な意見。
しかし決定打抵抗ある敵には全く意味を成さない=狩場が限られるし、
難易度4で必要SPがキツイ点などを踏まえると、大人しく3連で蹴りまくる方が
安定した火力が望めると思う。
でもZin相手に初撃で1万↑のダメージが出た時の快感は病み付きになる。
と、227歳の回転急所武道が語ってみる。
暗殺?知らんがな(´・ω・`)

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 07:30:45 [ Ld5ygSGY ]
ところで、決定打抵抗ってGvでも存在するのかなあ
教えて武ラザー!

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 09:10:18 [ K0Ix7imc ]
Gvじゃ急所は相手のHP調べる事ぐらいにしか使わないなあ。
表示ダメは威勢良く見えるんだけど、実際のダメージは綺麗にルートされてるんじゃない?
1000近くダメ出てもゲージがちょこっとしか減ってなかったりするし。
急所が出たら相手のHPが大体それの3倍なんだな、って思える以外の役には・・・

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 09:27:48 [ xzKY2Rs. ]
>>626
少し話題になったがちゃんと表記分食らってるらしいぜ武ラザー

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 10:01:11 [ WXrSB1Vw ]
思いっきり「√されてる」つう結論になってるが。

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 10:30:25 [ f0SX/jL6 ]
あれ、前スレではルートされてないという結論になった気がするが・・・

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 11:08:38 [ 72kBMS5c ]
仮に通常50+決定打900の場合、HP表示は一時的に950減るが、
一歩でも動くと正しい表示=-80になるよ

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 11:12:16 [ f0SX/jL6 ]
>>630
なにそれ
もう生き残ることと足止めしか能がないじゃないかorz

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 11:21:41 [ f0SX/jL6 ]
と、書き込んでからふと思ったんだが
払いで完璧に足止めできれば、HPは減ったままってことなんだよね、きっと。

悪くはないのかな・・・それとも、HPが減ったところから一撃入れると、
歩いたときと同様にHP戻っちゃうのかな・・

払いとうまくコンボさせられればハイクオリティな「削り」になるんじゃ
ないかと一瞬考えたんだけど、どうなんですか先達の急所武ラザー・・

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 12:27:58 [ MUMFT0fI ]
いやまあクリティカルが√後に倍化ってだけでも十分だと思うよ

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 13:14:12 [ rDAWfvPw ]
GVじゃ生き残る事がなによりの活躍だ
そのとんでも活躍をしながら足止めまでできるんだからいいじゃないか

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 13:18:35 [ f0SX/jL6 ]
む、むう
そういわれればそうなんだが・・・

ギルドから火力求められてて、急所が一筋の光だったのさorz

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 13:27:16 [ 0Q3GCQU2 ]
最近レベル上げがキツイ
今190くらいなんですが、先輩達は1レベル上げるのにどれぐらいかかりますか?
自分は五時間(時給百五十万ほど)くらいかかるんで、1日1レベル上げるのすら無理です。
武道のソロ効率ってやはりこれぐらいなのでしょうか?

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 15:29:29 [ cWqP1spk ]
サバイバルで1時間500万
270武道家

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 15:47:20 [ JbxSE74U ]
>>636
塩B4なら3時間ほど
急所を12くらいまであげてデフヒでソロなら2時間ほどでLvあがるよ

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 16:11:47 [ jCcVaRds ]
明日スキルSAIHURIして予定のシーフから武道家になるはずの者です。
昨日から、ここの過去スレなども読んで先輩様方から学ばせていただいて
おりましたが一つお聞きしたいことがあります。
回避はみなさんとっておられるようですが、
防御と仰け反るはどちらをとった方がよいのでしょうか?
防御の防御率もすごいけど、のけぞるは2秒無敵・・・
狩中心ですが、どちらをマスタしたほうが狩中心の紙にはいいでしょうか?
実際問題、マスタするとどちらのほうが被ダメは少ないのでしょうか?

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 16:26:26 [ Lbw5M5KA ]
>>639
防御マスの方が狩りでは使える(レベルにもよるが)
G戦でないなら仰け反るは1+マスタ補正で十分使える
沸きが多く囲まれたり、敵の攻撃速度がやたら速い場合には
仰け反る+防御
ほぼタイマンで戦うなら
回避+防御
って感じで俺は使いわけてる
参考になるかわからんが

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 16:26:34 [ f0SX/jL6 ]
狩り中心なら回避と仰け反るにして、ゆとりがあったら
防御も取ればいいのではないかなあ
もしくは仰け反るをLv30くらいでとどめて回避と防御をマスタ。
とにかく回避必須ですね。

Gv出たいなら回避抑えて防御でもいいと思います。仰け反るマスタ必須。
仰け反るはLv30程度とマスタでは生存率が雲泥の差になります。

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 16:26:41 [ K8HjmRuQ ]
>>639
仰け反りは攻撃速度の速いMobには有効ですが、そんなMobの数は知れてるので
防御を先にマスターした方がいいと思います。
Lv340超えて防御130くらいですが、防御のお蔭で問題なく狩り出来てます。

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 16:28:32 [ K0Ix7imc ]
それぞれ8秒差、7秒差。
お前らいい奴らだなw

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 16:30:32 [ Smp0forA ]
うはW
ほんの一分の間に三レス、しかも微妙にだが意見が違う
質問主はどうするんだ?

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 18:26:28 [ JbxSE74U ]
ソロなら防御回避マスター
ギル戦なら防御マスター仰け反る30以上
神殿PTなら回避仰け反るで釣り

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 18:41:26 [ U3J2NHFw ]
>>639-645
なんか和んだよ、ありがとう

647 名前: 639 投稿日: 2006/03/14(火) 19:45:39 [ jCcVaRds ]
639です
こんな質問に丁寧に答えてくださってほんとありがとうございます
結論からいうととりあえず、回避をひたすらマスタしてから
三連、急所の必要スキル前程分だけ
他のにもふるわけですから、みなさんが教えてくださったように
うまくきりかえてがんばります
本当にありがとうございました

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 20:34:50 [ M7Js4kwA ]
今桃鯖のアリアンで飛虎売ってるが
物価下落してるとはいえ7億もするのかよ

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 20:37:21 [ 4G4sQpQk ]
黒鯖では9億で買い露店があります。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 20:48:00 [ hGwAh9OU ]
170あたりの武道家に聞きたいんですが鎧何してます?
防御効率かHP効率または攻速の格闘服どれがいいですかね
主にソロ時。

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 21:56:32 [ JbxSE74U ]
ソロなら防御効率か攻速格闘服

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/14(火) 22:21:11 [ DMhvEOCc ]
みんな、>>651を読み間違うなよ。
防御効率の格闘服じゃないからな。

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 03:01:05 [ WYzrqBOg ]
武ラザーに質問したいんですが・・・
攻撃速度26%バグナクと、攻撃速度13%鉄クロー。
同じ値段ならどちらを買うのがよいのでしょうか?
ご教授お願いします!

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 03:23:00 [ 7l2jcYK6 ]
>>653
俺だったらどちらも買いたくないなぁ
金貯めて攻速Lv2の鉄爪探したほうがいい
あえて買うとしたら速度を体感できるバグナクのがマシかな
攻速13%だけじゃほとんど体感できないからね
攻速格闘服持ってるなら繋ぎで鉄爪買ってもいいかもしれない
とりあえずどちらも買わないのをお勧めする

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 05:51:29 [ VeuAohRw ]
なんか、基本的なつまらないことみたいですが質問させてください。
武道家はパンチとキックですが、手の装備が足の攻撃に影響を与えますか?
与えると思うんですが、よくわからんものでお願いします。

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 05:57:34 [ 7PkRysG. ]
クローを外して蹴りのスキルダメージが増減するか確認してみてください

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 08:25:25 [ Tuz3TtYQ ]
>650
170間近の武道ですが、自分はミスリルコートで防御効率重視ですね。
まったりソロしたいので応急と運気で回復が追いつく程度の被ダメで済むようにしています。

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 10:36:36 [ tzrOGx1U ]
今日アリアンで骨首10%の攻速19%が売られてたけど
4億↑って…、手がだせませんよ・・・・

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 13:31:12 [ 2Qe/8vZU ]
攻速18%ダメ9%お守り、30MでGET
サバイバル狩りならこれで十分すぎるよ

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 14:55:52 [ fZ/X08pE ]
>>656
試せばいいんですね。そんなことは。
試してみました。
ダメージの増減を確認しました。
ありがとうございます。

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 19:31:26 [ VouVAvjQ ]
Lv83武道です
HP275防御90主なスキルは正拳24踵32三連6怒号12回避24防御18仰け反る8
ステは装備補正有で力169敏捷110健康100運100知恵・知識初期値 カリスマ71

こんな感じなんですがこの先どうしたらいいのかよくわからないのでアドバイスいただけないでしょうか?
攻撃は正拳→踵→三連の流れです

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 19:42:33 [ MYanoMrA ]
>>661
んー、なんかいろんなスキルに手出し過ぎて器用貧乏な感じ。
とりあえず踵マスタ→防御or回避マスタをお薦めするよ。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/15(水) 19:50:51 [ VouVAvjQ ]
>>662
ありがとうございます。
まずアドバイス通り踵マスタ目指します

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 01:02:08 [ Zp1NwSew ]
今152Lvなのですが、踵&3連&回避マスタで仰け反る15、防御は18
これにスキル+5なのですがこの後どうすればいいかあまり分りません><
どのようにスキル振ったらいいですか?

あと、『烈風撃』は覚えると使えますか?おしえてください><

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 01:11:29 [ U3J2NHFw ]
>>664
GVや狩り(ソロ・PT)、装備、ステに応じて色々と変わってきますよ。
過去ログや関連HP等から自分の目指す武道家像を探してみては?

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 01:29:30 [ Zp1NwSew ]
はいありがとうございます。探してみますね^^なんかアドバイスがあれば
また書き込んで下さい^^

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 01:43:21 [ j2KUZ3qY ]
質問する前に過去ログを調べてみましょう
Ctrl+Fで検索できるので活用して下さい

これテンプレキボンヌ('A`)

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 07:58:38 [ IonxatSA ]
>>636
塔で時給650万ぐらい@Lv210

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 08:28:55 [ Ld5ygSGY ]
>>636
Lv173で時給150万(河口ダンジョン・塩)か、250万(デフソロ)
スフィアもちでこれって、もしや火力ないから?

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 10:41:12 [ Mi8wuaa6 ]
>>668
同じLvで同じ場所で装備はほとんどダメUP、攻速、力+で固めてるのにその半分くらいの自給しかない俺って・・・

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 10:47:55 [ K8HjmRuQ ]
>>670
課金油使えばサクサク狩れますよ。

ハイハイ社員乙

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 13:31:25 [ X.oGVJTs ]
>>668
時給600万↑てマジでいくのか?
当方量産型200付近だが、速度32%鉄爪、移動速度30%DX靴もあるが、よくて時給250万ぐらいだぞ。(塔)
単純計算で一分に10万なんてとても無理です
ただでさえ鯖が重いのに…
どうやって叩きだしてるかkwsk
ちなみに自分の三連のダメ表示は600〜1000くらいだったと思う

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 15:29:13 [ MYanoMrA ]
今鉄クロGDXの攻速16%が1200万で売ってるんだが・・
買うべき?ちなみにまだ装備できないんだが・・

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 15:45:57 [ /DBdIX2M ]
35秒周期でサソリ9匹倒せば届くな>650万
課金油+2垢ヘイストじゃないと無理。

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 15:56:46 [ /2n.TPdU ]
200くらいの武道家が普通に600万とか稼げるなら、マゾいとは言われんわな

つか鯖重くて狩りがままならないんだが…
武ラザー達はどうしてる?

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 18:49:30 [ 541NTxIo ]
>>675
とりあえず、自分は少しでも軽いところに行くかな?
リアルタイムでのデフ狩りはしない
お金貯まる以前にストレスが貯まる
塔は重いけどまだまし。が場所がない
適正↓だけど、塩はB4なら場所も空いていて軽い気がする
金貯めと割り切るなら最近は塩B4です
移動速度装備で狩れば敵の数が多くさらに柔らかいので、結構お金が貯まる
蟹からの攻速鉄クローの夢もありますしw
By200ちょいの武道家

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 18:56:13 [ u2/RbUAQ ]
攻速30%の鉄クローが900万で売ってたが、また見たら売れてた
買えばよかったと後悔

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 19:00:12 [ wA1424Gk ]
>>673
爪以外に攻速品があれば買ってもいいんジャマイカ
ただデフレのこの時期に1200万は少し高い気がする…
交渉して1000万以下になれば買いかと

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 19:37:22 [ 5sNEslsg ]
緑で鉄爪GDX攻速30%が1つ流失したのはみんな知ってる?
あ、結構前の話だからみんな知ってるかな・・・w

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 19:59:15 [ rDAWfvPw ]
流失
−流されてなくなること
この場合は誰かが30%鉄爪DXを買って意図的に破壊した場合などに使うのが正しいだろう

紛失
−他の物にまぎれてなくなること。また、なくすこと。
破壊するつもりはなかったのだがなにかしらの理由で外していて鞄に置いとき、誤って店売りなどをしてしまった時

放出
−(国・軍隊・個人などが)たくわえてあったものを外部に提供すること。
この場合蓄えてたのかは知らないが露店をすることにより外部に提供した
恐らく>>679が言いたかった単語。新しく知ったばかりの単語を意味も調べもせずに使うと恥かくだけだぞ

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 22:50:04 [ lX0pUEpg ]
>>680
突っ込むところを激しく間違えてないか?

さて、オレも先輩ブラザー達に装備について相談したいことが・・・

現在130歳量産武道家 ステは力290、敏捷180、健康108、運147、知恵知識初期値、カリスマ固定115

装備はドラクロ、防率9(101%)格闘服、防率4(29%)クローク、防率4(23%)金靴、防率4(26%)金腰、師範代首飾り

スキルは踵、防御マス、三連30、回避42、後は前提分以外手を出していない
先輩ブラザーのステを拝見させていただいたが、何人か防御がオレと大差ないことに驚いた
武道家はそんなに防御いらないのでしょうか?(ちなみにオレは144)
とりあえず狩りで困らなければいいと思ってる
ここの装備は変えた方がいいとか教えて頂けたら幸いです

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 22:53:18 [ lX0pUEpg ]
>>681
頭はサークレット(カリスマ115固定)です
連投スマソ・・・orz

683 名前: sage 投稿日: 2006/03/16(木) 22:57:06 [ l7BVZK7I ]
>>681
健康をlv程度あげてギル戦ではソロで突っ込み最後まで
死なない(もちろん倒せもしない)美学を貫いている
190歳量産型としては・・・・せめて仰け反るをlv30まで
あげることをとりあえずお勧めする。狩でもGVでも使えるしね。

確かに防御はスキルでカバーできるけど、健康あげて全く損は
無いですぞ

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 23:00:16 [ MUMFT0fI ]
健康はGv出ないのであれば固定で十分 その分を力に回せばソロ効率も上がる
出るのならしっかり上げて無いと仰け反る切れた途端に蒸発するけど

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 23:02:10 [ diBILM/E ]
>>680
流出じゃね?

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 23:17:49 [ uXMI7KwA ]
>>681
ドラクロを手放して攻速鉄爪に
背中をダメUPに

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 23:18:54 [ lX0pUEpg ]
>>683
>>684
素早いお返事ありがとうございます
最終的にはGVでもつぉい(死なない)武道家を目指しているので健康も上げてみます
貴重なご意見サンクスです武ラザー

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/16(木) 23:21:16 [ lX0pUEpg ]
>>686
やはり高速鉄爪ですかね?でもお金が・・・orz
とりあえず背中はダメUPに変えてみようと思います、サンクス武ラザー

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 00:27:18 [ 0QUS6h9o ]
韓国は仰け反るの消費CPって実装されてるんですよね?

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 01:47:19 [ teCV0JcE ]
>>689
まじで??
これからは花武道家だな
でも花だったら三連蹴り連打のCP消費におっつかないんだよね;;

あと、今日Gvでダーティーダブスロもやったけど全然落ちなかったよー
まぁ今日だけかもしれんが、メンテで直ったのかな・・・?
いちおハイブリッドからのお知らせでした

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 03:47:16 [ no5IJJnI ]
仰け反るの消費CPバグは向こうでもまだ修正されてなかったと思うから安心しる

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 06:41:45 [ p23R3uhE ]
仰け反る消費CP実装されたら常駐スキルどんな組み合わせになるのかな?
防御+回避?それとも実装されても青ポがぶのみか心臓で防御+仰け反る?
かなりつらい気がするぜ・・・orz

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 09:06:48 [ LYMQmN6Q ]
そこで白羽ですよ
狂ったようにCP獲得しますぜ武ラザー

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 09:22:17 [ nOseSizw ]
≫693

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 10:02:41 [ blshlI4M ]
何か過去ログに武道家はレベルで攻撃速度が変化するってレスがあったと
思うんだが昨日、塩で蟹狩りしててレベルが200から201になった瞬間、
三連の速度が目に見えるほど速くなったぞ。
今からまた試してみるけど気のせいだったらすまん。

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 12:10:50 [ f0SX/jL6 ]
>>695
いつだかのレスに、速度+5%ずつ上昇ってのがあったような
気がするけど、もしその節が本当なら貴君の話も間違いではないかもしれない。

フレームの関係から、速度計算が反映されるのは+10%以上からだからね
もうすぐ自分も200になるんだが、わくわくするなあ

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 18:07:16 [ nslDV8p6 ]
今日武道家にMPKされた。
覚えてろよー(逃走

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 18:52:36 [ i52lqjoA ]
攻撃速度Lv2の鉄クロの相場ってどのくらいだろう。Drop祭りの後まったく見ないぜIN黄鯖
自力で拾うのはムリポ・・・orz

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 20:03:00 [ 1HJ78QZw ]
>>698
紫では25Mで売ってるのを先週見たよ=24%
昨日は20Mで見た=25%

先月は確か60Mくらいで気が・・・・

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 20:27:47 [ i52lqjoA ]
>>699
俺は33%を2500で売ってモラタ

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/17(金) 22:31:57 [ 0QUS6h9o ]
>>698
25%前後なら8Mぐらい
IN黄鯖

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 04:35:44 [ Fbft07XQ ]
ツッコミ所満載ですが健康診断お願いしますorz

lv84

基本ステ
力:189(186+3)
健康:85(84+1)
敏捷:84(79+5)
運:94(93+1)
知恵:初期値
知識:初期値
カリスマ:100(48+52)

HP:189
CP:184
攻撃力:71~106
防御力:84

装備
頭:N大型の兜
首:N骨首
体:Nブリガン
手:[弱効果 運Lv1(+1)] 鉄爪
足:Nメタルシューズ
背:[防御力効率Lv5(30%)] マント
指:
[光属性攻撃Lv2(光ダメ3~3 3秒間命中・回避低下)] バトリン
[風属性攻撃Lv1(風ダメ1~1 スタン2Frame)] バトリン
[水属性攻撃Lv1(水ダメ1~1 コールド16Frame)] [敏捷Lv1(+1)] バトリン
Nスタリン(+10)×2
[攻撃力Lv1(+3%)] スタリン(+10)
[弱効果 健康Lv1(+1)] スタリン(+10)
[弱効果 眠り抵抗(+61%)] スタリン

スキル
正拳15
肘撃6
貫顎3
蹴り6
回し蹴り18
踵44
後回し蹴り12
三連23
防御18
回避6
気合6
怒号5

資産
1M弱。金欠ですorz

コメント
しばらくはPTに入ってLv上げるつもりですが、藪卒業当たりからソロメインにする予定です。

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 04:41:22 [ Fbft07XQ ]
あわわ、上げてしまった・・・
スマソ

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 04:42:02 [ KDfMLVSA ]
>>702
俺だったらだけど、三連はそこでストップして
ひたすら回避をあげるかな。ソロにしてもPTにしてもあると楽。
んでコロ卒業が見え始めたら三連上げればいいんじゃまいか?

自分180ちょいで三連42だけどソロするにあたって
大して苦なく狩れるよーう。




関係ないけど、サブ(低レベル狩場)で健気に頑張っている武ラザーを見たら
メインのお古を上げたくなるのは俺だけか?

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 08:30:25 [ Fbft07XQ ]
>>704
速レスありがとうございます。
アドバイス通り回避を上げて行こうと思います。

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 11:49:05 [ CTfyfWU2 ]
いや、踵が44だからとっとと50まで上げてマスクエやったほうがよいよ。

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 11:54:16 [ XJQ5yXxc ]
巻き蹴りの検証は既にありましたか?
公式と効果が違いまくりんぐなんですが・・・

708 名前: sage 投稿日: 2006/03/18(土) 18:27:53 [ k2m73uVM ]
敏捷はどれくらいまで上げれば、高レベルの狩場でもミスなく狩れるようになるでしょうか?

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 18:29:30 [ k2m73uVM ]
ミスった・・・。
上げてしまった、スマン。

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 18:36:38 [ nZpm3Z8g ]
虎爪TUEEEEEEEEEE

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 19:23:43 [ BSJiCGns ]
武道家の方々、質問です。
攻速34%のクローDX(装備Lv204)を拾ったんだけど、いくら位なら
武道家の方々は買ってもいいと思いますか?
やっぱり攻速鉄クローの方が好まれるんでしょうか。
ちなみに黄鯖です。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 20:09:00 [ MUMFT0fI ]
相場スレ行った方がいいんじゃね

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 20:59:04 [ NsPu3CG2 ]
>>704
>>703のスキル振りでコロ行っても寄生に近くなると思うが
白ダメは期待出来ないし、時間当たりの攻撃回数もそう多くない
それと藪で農家がやる事は釣りしかないんじゃないか?
自分は藪行った事無いから分からないけど農家で火力になれる?

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 21:44:59 [ JED4g.pw ]
藪◎なら攻速20%↑の鉄爪があってちゃんとステ振ってれば立派に火力になれる
外周だったら範囲一人居れば火力は全員釣りだからあまり関係ない
コロの場合、赤ダメ出にくいこともあって武道家は槍子とよく似た扱いになる
詳しくはコロスレ参照

でも基本的に、アルパB3以降のPT狩場では武道家の需要はほとんどない。何役でも代わりが居る
その代わりと言っちゃなんだが、ソロの強さはチリとテイマに次いでナンバー3だと思うぞ

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 23:00:25 [ XJQ5yXxc ]
せっかくだからナンバー1って言っちゃおうぜ

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/18(土) 23:24:22 [ DMhvEOCc ]
いや、やめとこうよ。

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 00:50:01 [ 0pPxzhOw ]
異次元復活して(天然ドロップでもいいけど)何でも組み合わせられるようになったら、
現時点で考えられる最終装備ってやっぱり虎爪の高速30%↑?
それとも高速30%↑の鉄爪GDX?

あと武道って結局強い?
自分はもうすぐ200行きそうな武道だけど、
剣士のパラ・戦士のディレイ・狼のチェーンに勝てる要素が見当たらない。。
唯一の勝てる要素はダブクリと急所?

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 00:57:24 [ nrrE8Du. ]
>現時点で考えられる最終装備〜
揚げ足をとるつもりじゃないが、激しく矛盾してるな。

>剣士のパラ・戦士のディレイ・狼のチェーンに勝てる要素が見当たらない。。
勝てる要素って、何に「勝つ」んだ?
火力求めるなら戦士なり狼やりゃいいだろ。
散々既出だが・・・

719 名前: 711 投稿日: 2006/03/19(日) 01:14:56 [ BSJiCGns ]
>相場スレ行った方がいいんじゃね
最初に行ったけど、どうも分かる人がいないみたいでスルーなんですよ。
なんで、俺ならこのくらいなら妥当だと思う、っていうのでいいので
教えてくださいませ。

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 01:22:35 [ 0pPxzhOw ]
>>718
最終装備って言ったのはUltimetとかいうの出たり、
DXベースのUとから出たら当然そっちをベースにしたほうが強いから。
現時点で考えられる最終装備ってのはそういう意味ね。
火力求めるなら戦士や狼〜ってそりゃそうだけど、、、
あくまで前衛職である限り火力求めたくなるのは当然でしょ。
武道が他職の前衛より優れてるところあるならそこを伸ばせばいいと思うんだけど。。

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 01:24:21 [ 0pPxzhOw ]
スペルミスってるしOrz

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 01:24:25 [ /vVbIlao ]
200一歩手前まで来てまだ武道家の特徴を理解していない人がいるなんて。

強い事を望むならWIZなり犬なり剣士なりなればいいのに。

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 01:34:26 [ rcc8izSA ]
Gvは例外だが、高Lv前衛職の火力はテイマーがトップ。
防御力も前衛中ぶっちぎり最高。物理攻撃では事実上死なない。
一般的な「強さ」を求めるならコレ一択だね。

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 01:35:22 [ 0pPxzhOw ]
>>722
武道家の特徴ってのをぜひ教えてください^^^^^^

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 01:37:19 [ /vVbIlao ]
>>724
ageてまで釣りですか?
スキルを確認しましょうね。
火力求めるなら武道家やめた方があなたのタメですよ^^^

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 01:40:35 [ 0pPxzhOw ]
>>725
そんなことも答えられないんですね^^^

とまあ春厨はほっといて、、 
結局のところ武道の優れてる点って、
「仰け反り使用でGVで死なない。払い蹴りで足止め」
ってところ以外ないってこと?
どんなに高LVになろうとも所詮その程度の存在が武道家ってこと?

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 01:43:43 [ /vVbIlao ]
ごめん、真性とは思わなかった。

逃げただのどう思われてもかまわんがこれ以上はスルーします。

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 01:47:29 [ 0pPxzhOw ]
武道家が他職の前衛職より勝てそうなところ(他職にないところ)は、
 
・怒号・運気などの回復スキル。
・急所突きでのクラッシュ攻撃。
・運振りでダブクリ攻撃。
・仰け反りでの無敵時間。

こんな感じだろうか。
やはり/vVbIlaoの言うとおり武道に火力を求める事自体お門違いなんだろうか。

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 02:03:24 [ 7hAHd4Lc ]
Gvは一人で活躍するものではないのでは?
死なない足止め役が「所詮その程度の存在」?
もうねwアフォかと・・・どんだけ見方に攻撃のチャンス与えてるか。
Gにとっては大きな火力になってると思いますがいかがかな?
人に聞く前に自分で考えてくださいね^^;
左上に名前乗せたかったら攻撃速度極力上げて急所で突いて顎かまして
3連してくださいね。

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 02:20:59 [ MUMFT0fI ]
まあ武道家単体では誰も倒せん罠
単独行動で敵を倒すのが好きなタイプならそれこそ剣士テイマ弓子オヌヌメ

あとサバイバル武道なら通常狩りでそこそこ火力出せるよ
もっともシーフでやれば更に高火力に(ry

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 02:54:24 [ XJQ5yXxc ]
武道家はタイマン安定職です

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 03:26:20 [ 9C3j6V92 ]
武道家は火力無いけどポイント取らせないから
ギルド戦に置いては必ず+になってくれると思うよ。
武道家とビショだけでギルド組んだら強いんでない?

と他職が言ってみる…

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 04:11:17 [ Y/VFc8Uc ]
ID:0pPxzhOw自身が春厨な件
この程度のことも分からずに200まで育てられるものなんだね
武道家はもうクリアでいいんじゃないかな?^^
君には向いてないから^^^^^^^

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 06:06:18 [ 3ebeVURg ]
武道家の利点とか別に無理に探す必要なんてないよ
火力無かろうが、マゾかろうが武道家が好きならいいじゃない
実際俺は武道家が好きだからやってる
最初何も知らなくて 何となく作ったキャラだが やってるうちにどんどんのめり込んだ
まだ200程度だけどさ、楽しくてしかたないよ
なんでも効率求めたがる人は他職をお勧めします
俺はゲームは楽しさが一番と思ってますから、これからも武道家でいきます

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 06:09:10 [ JED4g.pw ]
武道家の強みといえばそのバランス性だろう
ソロでは被弾が少なく、自己回復可能、CPに不自由することもほとんどない
PTでは絶対に必須ではないが、それなりの火力と充実した回避系スキル、怒号によりPTの安定に貢献

GVでは基本的に万能型。WIZや天使と同じく他の火力職と組むことにより実力を発揮する
前者と違うのは、死なない上に防げない足止めという恐ろしいポジションであること
また、高Lvになればダブクリ狙いも可能で、思わぬ火力を出せることもある

何かいぶし銀って感じでかっこよくね?

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 07:04:55 [ i.t2tcSk ]
ギル戦で自分が払い蹴りしてるところを味方火力が倒してくれると
なんだか武道家冥利に尽きると感じる俺は武道家に向いているだろうか。

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 07:19:05 [ Vjp8LPuQ ]
個人的に、武道家の特長である回避スキル等がPTとソロのどちらで
より役立つかを考えれば、PTでやってられないと思うんだけどね
火力で常にPTで活躍できる訳でもないし

話は変わるが・・・
気づいてる人は気づいちゃってるんだが、他職の払い蹴りの対応は
どうなってるんでしょうかね?余り広まってないのかな?
ただウザイだけで"Gvの勝敗を大きく左右させる事でもない・・・"
って認識で重要視されてないだけ?

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 09:34:31 [ fwW16CrE ]
正直いてもいなくても一緒、いればまだマシ程度にしか…
この認識でそう間違ってるとも思ってない
あとPTに関してですが言うことはなにもないです
あなたたちが一番よくわかってるはず

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 09:59:08 [ d9rqrBoE ]
別に性能で武道家選んでるわけでもないしな。
個人の好き嫌いも十分武道家を選ぶ要素の一つじゃん。むしろ一番でかいんじゃない?
超ゴミカスみたいな性能だったらさすがにイヤだけどそこまでじゃないし。

存在意義がどうのこうの正直どうでもよし

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 11:09:06 [ MUMFT0fI ]
まあ気持ちは分からんでも無い
狩りでは他職の圧倒的な火力を見せ付けられ
Gvでは人畜無害よろしく完全スルーを決め込まれる

「居ても居なくてもいいなら存在意義無ぇじゃん」と思うかもしれないが
それだと狩りもGvもテイマしか居なくていいことになってしまうよ

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 11:32:43 [ 3mwiDIow ]
狩り性能で言えばソロ向け。PTではどう頑張っても他職には及ばない
ZINとか相手にクラッシュで削るくらい。ソロで困ることはないし無理にPTに入る必要もない

GV性能は壁、状態異常撒き、粘着、足止めと性能は優秀。火力ではない
生存性は抜群。攻撃面、防御面あらゆる場面で活躍できる"支援職"。タッグ組んで行動してみればそのありがたさがわかるはず

性能的には槍子に近いものがある。要は頭を使えってこった

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 11:43:49 [ 0kbIVmGQ ]
GVではソロで奇襲をかけ、敵のブレエビ阻止
(死んでも無言で巻物復活が漢)
ひたすら状態異常ばらまきですよこれ
3分くらいでブレエビ完備の味方がきたら仕事は終了
いい汗かいたね

ま、天使様にディスペかけられ、POTきれたら昇天しますが・・・
あれを白羽で止められたらなぁ・・・

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 11:46:54 [ 3mwiDIow ]
GVでのアンチテイマとしては武道家が最優秀な気がするぞ
武道家一人いりゃテイマ無力化できる
本体に払い蹴りで後ろ回しでペットのタゲ鳥。テイマは何も出来ない
テイマなんて絶好の的。殺すのは他職に任せてりゃいいでしょ
自分が死なずに敵火力を止める、あるいは逃げる敵を止めるって点で武道家は誰にも負けない
火力には火力の、支援職には支援職の役割がある
武道家の性能が認知されてないだけでその内新しいポジションとして確立していくんジャマイカ

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 12:46:16 [ QJ5Ip392 ]
>>743 かっこいい(・∀・)

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 12:50:52 [ ZTUAB4LI ]
>>736
仲間発見
敵の主力を封印して戦いに参加させないのもおもしろい
「武道家無視で」って言ってた敵に「・・・・・・・・・・・・」とか言われると内心嬉しかったりする
武道家無視できる職ってなに?リカバリーでも払い蹴り地獄から脱出されることはほとんどないんだが

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 14:43:44 [ trHv8rXw ]
>>717
武道家最終装備はバターだと何度言ったら…
決定打神すぎるぞ

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 14:53:36 [ sLaxUGfA ]
自分は、やることやってくれれば特に職差別してこなかったBISですが、
小墓で急所武道が堂々と入ってきた時は流石に蹴りたくなりました。

クリティカル効かないのに何故来るのかと小一時k(ry

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 14:58:08 [ rCcKU.cI ]
>>743
つまりGvにおける武道家はエースキラーということでFA?

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 15:22:13 [ JED4g.pw ]
いや、どっちかって言うと池上だな
ディフェンスに定評のある三年の池上だ!

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 16:46:47 [ no5IJJnI ]
                               、ヽ l / ,
                , -――――- 、      =      =
                   (.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 池 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 上 れ =ニ
                 |:} ,,,,,,, l,,,,,,,, ミ}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`’'゙| `’´ |ノ::|.|  ヽ. ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   ー    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し ス 池 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て テ 上  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く ィ な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.| ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :|
ニ  る ル.多  =   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、
/,  : と 分 .ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::|  '゙, .\
 /   か  ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、    \
  / / , , 、 ヽ``  r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \

確かにそんなポジションかもしれんけどどっちかっていうと山王の一之倉の方が(ry

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 18:48:55 [ qCaZpsas ]
>>749->>750
流れワロスw

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 19:34:45 [ i0/UAC/g ]
最初は威嚇やったんです・・・・勝つための。
払い蹴りをすれば相手が動かんようになって、まともに攻撃出来んようになる。
それが初めてまともに入ってしもうた・・・・・。
威嚇にを一歩も勇気を持った自称火力戦士様やった。
(自称)エースやった。
そして(自称)エースが抜けたチームに俺らは逆転勝ちした。
(自称)エースが居なかったから勝った。
その頃から俺に変なアダ名がついた。
ダメオン社員を聞いたことあるかもしれませんね・・・・・・。
エースキラー・・・・・・ゴキブリ農家・・・・・・。

記憶で書いたから少々変なとこあっても気にするな('A`)

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 19:35:50 [ i0/UAC/g ]
>ダメオン社員を聞いたことあるかもしれませんね・・・・・・。

ダメオン社員を⇒ダメオン社員も

に脳内変換よろ。
連レススマンね。

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 19:38:24 [ i0/UAC/g ]
>威嚇にを一歩も勇気を持った自称火力戦士様やった。

↓に脳内へんk(ry
威嚇にも一歩も引かない勇気を持った自称火力戦士様やった。


これでもう間違いはないから・・・・・
ホントゴメンorz

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 20:06:13 [ tH5qiXvU ]
ワンクリとかブラクラぢゃありません!
でも怪しいと思う人は素通りOK!興味があればどうぞ(^^v)

http://deai-sou-honpo.fkserver.net/

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 22:27:29 [ Ld5ygSGY ]
>>748
エースキラーであり、味方にとっての「スーパーサブ」。
どんなに火力の高いキャラクターでも、逃げまわられればその性能を活かせない。
敵を移動不可に陥れることで火力にその性能を100%発揮させることもできる。

また、味方が追い回されてたら、味方に怒号をかけた上で敵の足止めもできる。
たとえそれがエース級の火力であったとしても、仰け反る/防御でニュータイプ
並の生存能力を発揮する。

火力が欲しけりゃ首骨+虎爪+三連を放つ。普通に火力伸ばしてれば、
クリ発生でわりと笑えないようなダメージが弾き出される。
まあ、ここを追求するかどうかは個性だが。

Gvで勝ち上がっていくには、武道は必要不可欠だと思う。
超火力で瞬殺していくスタイルもあるが、戦略を重用視するギルドも
多数出てきた昨今、武道は重要なポジションになると思うぞ。

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 22:28:43 [ Nvke6XLI ]
必死だね^^

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 22:31:14 [ .VQvnc4I ]
スーパーサブて

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 22:32:57 [ R/aqGuPQ ]
スーパーハカーみたいなもんだろ
意味合い的にも

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/19(日) 22:55:35 [ 7qeTey9I ]
必死でもなんでもいいから武道家以外は帰ってくれ・・

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 01:43:31 [ 3mwiDIow ]
くだらないことを考えてみた

武道家×n+支援職(BISやWIZ)で構成されたPTでGV
支援かけてもらったら武道家のみで突撃。支援職は後方待機てか隠れる

接敵したら敵の中でレベル↓や紙そうなのを狙う。全員で同じターゲットに粘着
他は無視。POT飲んで耐える。三連連打等で倒せたらコール。危険になってもコール
後方待機中の見方支援職が発見された場合もコール。武道家が束になって敵を食い止める
ひたすら消耗戦。シフの足音探知なんかがあると先手を取れてさらに有利に
最初は相手の構成もわからんから何度かぶつかっていく中で倒せる相手を選んで粘着
相当な長期戦になる事が予想されるがポイント取れたらほぼ勝ちが決まる

欠点は同一構成のPT相手だと恐らくどうがんばっても決着が付かないこと
・・・激しくマゾい

762 名前: 717 投稿日: 2006/03/20(月) 02:09:55 [ uNwOe2zU ]
皆さん(一部除く)ご指導ありがとうございました。
武道の存在意義がすごく良く分かりました。

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 10:31:26 [ rDAWfvPw ]
>>752
突っ込み2箇所
火力戦士?どうせなら火力剣士じゃ?
んでもってその一人を潰した事で逆転勝ちしたなら自称じゃなくて十分エースだぞ

どうでもいいな、次行こう

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 12:40:03 [ d9rqrBoE ]
じゃあ分身の話
これまでずっと分身一体でやってきたんだが(つってもあんま意味無いから使わない場合多かったけど)、
再振りで分身数3体(Lv41)まで増やしてみたが、確かに攻撃無効回数は3回になってるけど、
攻撃を無効化する確率はなんか1体の時と変わってなくね?
あくまで体感だけど。

統計取りたいんだが、CP消費ひどくてなかなかできん。
あと、回避(MISSのほう)が優先されるらしくて、あんまり格下の相手だと時間がかかる。
暇な時ゴーレム系あたり捕まえてやってみるか。

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 13:15:51 [ uNwOe2zU ]
武道家のスキル+装備って微妙なんですかね?

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 14:11:18 [ 541NTxIo ]
>>765
微妙ではないけど・・・他職ほど必要ではないかな?
スキル+しても多少の攻撃力が上がるものの、他職と違って
スキルレベルで手数が変わるわけではないからそこまで強くなるわけではない
また、装備個所が少ない武道家にとって他に優先すべきOPがたくさんあると思う

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 14:52:43 [ Vjp8LPuQ ]
>>764
分身の攻撃無効化確立はスキルLv上げても変わらないでしょ?
パワーUP形態には持続時間と分身個数しか表記されてないしね

あと、スキル+を着けるなら分身4体出せるようにしたいね・・・

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 17:54:03 [ k2m73uVM ]
仰け反るのcp消費が実装されたら、やっぱり武道家はGVでもう生き残ることができなくなるでしょうか?
それとも、回避スキルバグが直ったら仰け反るを回避に変えてまだ未来はあるでしょうか?
青ポ連打でなんとかなるかなぁ。。。
皆さんはどう思われますか?

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 18:22:56 [ aAiiMdjs ]
青飲めば。

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 18:30:56 [ 5N9/KeAo ]
2秒間無敵だからその間に飲めばいーんじゃまいか?
ついでに怒号もできる気が汁

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 18:50:12 [ DMhvEOCc ]
花連打で全て解決

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 19:00:22 [ d9rqrBoE ]
>>767
それを言うならパワーアップ形態のとこには攻撃無効回数増加も書いてないけどなあ。
分身個数増加=無効回数増加&無効確率増加
って考えるのが道理だと思うけど。

まあテンプレに無効化確率も上がるように書いてあったから疑問に思っただけだよ。
もうちょい実戦で調べて、微妙な感じだったら統計とってみる。

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 20:36:54 [ e3m8QRxU ]
先輩方に質問です。
200目前なんですが健康固定指(118)をゲットしたのでステ再振りしようか悩んでます。
過去ログ読むと、狩りなら健康固定でも平気と書かれてましたがGvに出る場合どうなんでしょうか?

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 21:05:52 [ zNFB0ek. ]
>>768
おいおい武ラザー
白羽取りってゆうすばらしいスキルがあるのは知ってるか?
 
獲得CPが狂ってるからあまり仰け反るの消費気にならなくなるはずだぜ!
 
 
現状わかっていること
・SP消費がやばいからLv300越えずにマスターしたら他のスキルが充実しない
・仰け反る発動直後の敵の攻撃必中時でもブロは発動する
・仰け反るの無敵時間中はブロ発動しないから移動の邪魔にならない
 
マスターした時の妄想
・アチャもあんま痛くない。さすがブロ率60%
・箱弓アチャ5人くらいなら死なないんじゃね?
・ドラツイ、氷雨?ごめんノーPOT。怒号もいりませんわ
 
こんな感じになりそう

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 21:27:33 [ 541NTxIo ]
>>768
もし、回避バグ直っても回避は使わないなあ〜
CP消費が痛いし、Gvは攻撃されまくりだから
踵や三連中に回避発動しまくりで、何もできないような気がする
自分は仰け反るのCP消費が実装されて、回避バグが直っても
仰け反る、防御でいくと思う

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 22:55:53 [ 5N9/KeAo ]
兄者!!天使様からCP削られまくって
仰け反るが発動しません

ヽ(`Д´)ノ  ウワアアアアン

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 23:10:42 [ poMa0QLM ]
再振りで白羽取ろうと思ってるんだが実際GVで使ってる人いないかな?
ちなみにアチャのインターは受け止められないでOK?

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/20(月) 23:18:28 [ aYILjbuI ]
>>763
あ、火力戦士はミスね。ゴメン
一人を潰して逆転勝ちしたのは、世間で自称火力剣士と
呼ばれる人がそのギルドの超火力に匹敵する程の
超弱小ギルドだったとでも考えておいてくれΣ(ノ∀`)





ついでに"まさか当てるつもりはなかった"も抜けていたんだなコレが。
まぁこの件の話はこれにて糸冬。

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 00:33:03 [ t0tf7oHA ]
>>773

 実際にGVでは、健康固定でもいけますよ。
 私は防御36のベイナ装備(薬回復がとても役に立ちます。)と
 健康固定80のスタリン(金ないからねw)を装備してGVに立ち向かいますが、
 まぁ本当に相手が強くなければ死ぬことはありません。
 スキルは仰け反る&防御でおkですね。
 敏捷は50あっても攻撃はあたりますが、100ないと狩りが大変になりますね。
 118の敏捷固定指が手にはいったら、敏捷を上げずに力や健康に振ってもいいと思います。
 健康は固定でもいいけど、やっぱり高いほうがいいですね。なんといっても
 薬回復の速度が上がるのとHPが多くなるのがいいですからねぇ
 まぁ個々にそれは任せます。

 長文申し訳ない

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 01:05:54 [ 3mwiDIow ]
んー。個人的な感想としてはGVで健康固定はつらい
同レベル帯は元より、薬回復さえあれば多少のレベル差など気にならなくはなるが
実際に高レベルの弓子や戦士剣士の攻撃食らうと(仰け反る発動しなかった場合)相当食らう事になる
POT等に当てる金が余ってるのなら耐えられなくもないが実際に対戦すると消費量が馬鹿にならない
スタイルとして支援に徹するのであれば健康はある程度あった方が安心できるといえる
POTとかの消費量もダンチ。消耗戦に持ち込むなら健康はあって困る事はない。上げすぎても意味は無いが
GVだとベイナは最終装備候補だな。使えるOPをまとめて揃えることができる
装備欄の少ない武道家としては他に余裕ができる意味は大きい、かなとか

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 01:17:07 [ 3mwiDIow ]
>776
天使のディスペ食らいたくなかったら張り付く事
状態異常満載で張り付けばレベル差が相当ない限り相手は何も出来なくなる
手数の多さを盾にスキルキャンセルと状態異常をかければいいだけ
戦術的にも味方にディスペかけられる事を考えると優先度は高い
まぁ、大抵は張り付くと逃げ出すが
どうしょうもない場合は青ぽ連打か心臓使うしかないな
その場の判断で臨機応変に対処する事が肝心

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 01:17:14 [ Z/491TXs ]
ブラザー、スカネのクリ8速度20うってるんだが、クリ10つけてるけど、2%の差だが、狩りに支障でないよな…誰かアドバイスキボン 悪いがage

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 02:18:10 [ 7yCneNH6 ]
>>782
たいして変わんない。
クリ10%も実はたいした事無い。
ていうか骨首10%つけてもそこまでクリ率変わらないんだけど・・・
俺が顎農家だからか?

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 02:50:32 [ k07bs59U ]
>>782
自分はどんないいOPついててもクリ10%じゃないとちょっとなぁ...

高い買い物だからってのもあるけど

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 02:56:38 [ 7PkRysG. ]
ところで体感では分身は範囲魔法なら確実に無効化させるようなので、
そこはかなりありがたいですね。

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 03:10:15 [ i.t2tcSk ]
攻速物は%よりフレームを計算してから買うことを薦める。

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 03:16:14 [ 7PkRysG. ]
武道家はLvで攻撃速度か基本武器速度のどちらかに補正がはいるようなので、
フレーム計算はやりづらい感じですね。
実際攻撃速度76から78にあげれば計算上速度はあがるはずですが、
体感ではほとんど変化がありませんでした。

788 名前: 776 投稿日: 2006/03/21(火) 10:15:04 [ 2zzUdKe6 ]
>>781
 やっぱストーキングですね。昨日のギル戦でCP削られまくった
 あげくに暗闇くらっちまって、天使はどkslfjes
 って感じになって死んじゃったい 
 今日こそは (`・ω・´)シャキーン

話はまったく変わるが最近のデフレで速度爪が安くなってるのは
うれしい限りですなぁ。当方紫鯖で24%鉄爪が10Mで買える世の中に・・・

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 12:35:14 [ zohO58cE ]
コソコソと逃げ回っては補助切れてる低レベを狙ってる俺シーフ
そこに突然武道家の払い蹴りが飛んできて動きが完全にストップ
タンクラッシュで剣士登場
「動け俺!動くんだ!!」
キン!キン!

左上には当然剣士の名前と俺の名前が並んでるわけだが
この点数はお前ら武道家のものだよブラザー

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 13:07:59 [ 38ekdH0o ]
武ラザーに相談事だ。
当方lv300前後の武道家で
最フリしようとしてる。
払い蹴り、踵落とし、三連蹴り、仰け反る、防御、分身、シャドウ(シーフスキル)をマスターしようとしてる
その他は、怒号lv40(マスクエ、シャドウで+10になるため)
ここまでは問題ないんだが、回避を取らない事にしようとしてる。
この決断はいいと思う??
シャドウをとるのはスキル+5時間が170秒と優秀だからかな・・・。
どう思うさ 武ラザー

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 15:52:40 [ 541NTxIo ]
緑で攻速20%、クリ8%の骨首が売ってあった
初めて攻速20%首見たよ。しかも骨首ときたもんだ
耳オークで今170M。テラ欲しい・・・・(´・ω・`)

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 16:03:19 [ k43Bk/y. ]
>>790
タゲ回避・ブラー指が安い今、シャドウとる意味あるのか?

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 16:03:33 [ MUMFT0fI ]
回避OFFでもPOTがぶ飲みとかで通常狩りに何ら支障が無ければいいんじゃね?

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 16:11:46 [ qCaZpsas ]
>>792
シャドーとるのはスキル+5狙いだって書いてないかい?

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 16:36:16 [ 5pESTjrw ]
流れぶった切りだが
最近武道家減ってないか?今バブルやデフヒで狩りしてるんだが、まったく見ない
ここまで来るとみなシフに再振りしてしまうのか?
ギルメンや過去にPT組んだ人とかみなシーフになってるし…
武道家を続けてる自分としては少し悲しい

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 17:02:12 [ 541NTxIo ]
>>795
武道家はとりあえずアルパまではPT狩り(秘密も含めて)でなんとかなる
一応、コロは無理でも藪やドーナツもなんとかなるしソロも苦労しない
レイスでもそこそこいける・・・・がその後がない;;
レイスが不味くなっていく175辺りが本当につらい
PT狩りするにも範囲職が重要視され就職は厳しい
ソロするにも塩やデフが基本になると思うけど
デフは人気もさることながら重さがネックすぎて無理
テイマーとチリが大量発生しておりリアルタイムだと塩ソロは厳しい
ってなると河口洞窟ラになるんだけど経験値も微妙だけどドロップに関しては最悪
大体4時間くらいで1レベルUPか・・・・。つらい
ここら辺でレベル上げに疲れてシフに転職する人が多いね
神殿に行けばすぐにレベル上がるから

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 17:21:28 [ qCaZpsas ]
ここ1週間くらい攻速30%↑の鉄のクロー買いを叫んでるんだが、
全然HITしない。そんなに品薄なのか、30%↑・・・OTZ

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 17:36:00 [ PqQMY8mc ]
>>797
供給が少ないし、持ってる人は大概武道家だから
多少金積まれても手放さないわな
一ヶ月くらいは粘らんと無理だと思うよ
格上の良品と交換ならすぐ反応ある希ガス
自分はデフレ前に高速27%のチェーングローブと32%の鉄クロを交換したよ
叫びで一時間もかからなかったな
今じゃ無理だろうけど…

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 18:24:19 [ i7Nq4DNE ]
>>790
シャドウマスターは蹴りの威力かなり変わるので賛成。
それよりもLV300にもなれば怒号の分のPOT代ケチるってことも無いと思うし
回避がないとソロ辛いと思うので俺は怒号捨てて回避マスターをおすすめするよ。

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 19:54:51 [ eis1DLRQ ]
>>791
俺も緑だよ、それ狙ってるよ・・・
2億までなら・・・orz
>>799
怒号は癖でないと辛いかも^^;
防御固めると700とかいくと思うので、狩りは防御、仰け反るonでも
実際支障なかったんだがなぁ・・・。まだ迷ってます

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 20:02:17 [ jC6srkZA ]
狩りでの巻き蹴りの性能ってどうでしょう?
公式ではマスターでダメージ230%、麻痺確立150%で麻痺時間10秒。
下蹴り特有の回避率の高さと消費CPの少なさ。
PTでもソロでも結構使えそうなスキルだと思うんですがどうでしょう?

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 20:08:26 [ MUMFT0fI ]
足止めなら剣士槍子に任せて3連撃ってる方がいいと思う
もしくは釣りか

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 20:10:01 [ 2zzUdKe6 ]
>>795・796
 俺の場合は170あたりからデフヒルズにこもって
 200あたりまで苦労せずにlv上がったけどなぁ・・
 
 180超えたあたりから釣り師として神殿B3も併用してたけどね。
 デフヒルズが出来たから神殿B3が驚くほど空いてる気が汁

 そーいえば武道家見なかった・・・剣士・戦士・犬も少なかったけど・・

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/21(火) 23:58:04 [ rDAWfvPw ]
>>801
そんな1匹づつちんたら足止めなんて低マとやってること変わらん
抜群の生存率を生かしてせっせと釣りに励んだほうがいい

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 01:28:29 [ oibRFVho ]
最近はじめたまだ40台の武道なんだけどギル戦で心臓使って烈風50で高ダメってTOM?

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 02:08:20 [ 7dMIL.Ps ]
>>805
YES!TOM!

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 08:53:10 [ qLPZ0Yvw ]
こちら黒鯖。
最近、コロに面白い(痛い方の意味じゃなく)武ラザーが居るんだが・・・
そういう人に影響されて始めるのも悪くないのだろうか?

ちなみに、現在はマシンアチャ。就職が楽でウホウホだけど、1クリ放置だからつまらないんだ。
「葡萄YOEEEEE」なんて言ってたけど、その人は適正でコロに白ダメ250は出してる。
これは神装備?それとも普通(他の葡萄が厨杉)なのか?

俺の赤石人生が変わりそうなんだ。武ラザーの皆さん、アドバイスを頼むよorz

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 10:51:09 [ MUMFT0fI ]
Lv150の(しかも健康カリスマ固定な)武道と同等ダメだからかなりの神装備
もしくは油か

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 11:23:40 [ k43Bk/y. ]
>>807
威厳固定の飛虎持ち力極ならそれぐらい余裕でいくよ

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 13:10:32 [ rDAWfvPw ]
>>809
飛虎は132だ。明らか適正外

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 13:16:51 [ wou8xC/s ]
>>807
コロだけに関して言えばサバイバル起動でPT入れるから
運比率装備すれば相当な高火力出せると思うよ

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 13:37:41 [ UJm6iTFg ]
バッジ使えば適正外でも装備可能。

813 名前: 投稿日: 2006/03/22(水) 14:16:58 [ CQ.E.Dag ]
更新しますたー|ω・*)

ステ育成指南系列。
Gv談義系列。
Gv談義まとめ考察(New)
その他。

相変わらずソロ系列の情報はまとまっておりません。
もう少しお待ちください。

http://www.geocities.jp/watasesou/

814 名前: 807 投稿日: 2006/03/22(水) 14:56:32 [ qLPZ0Yvw ]
武ラザーの皆さん、こんにちは。

807で言った人、現地に居たから突撃耳インタビューしてみたが・・・
ダメ付きのSUドラ爪を装備してるらしい(´・ω・`)
それ以外は無課金、無油、無良品、固定も無いらしい。
LV聞いたら120台半ばだそうだ。

・・・希望の光が見えて来た。
私も武道家始めます。今日からよろしく、武ラザー!

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 15:59:13 [ Smp0forA ]
あまり知られてないだろうが、威厳固定の鉄クロは安いし結構使えますよ
指を全部バトリンにできるんで薮くらいまでは普通にダメ爪より強かったりします
1stの方に特にお勧め
金の貯めづらい低レベル時にスタリンを5個近く買わなくていいのも魅力
お金が貯めやすくなった頃に良爪とスタリンを揃えるって感じで
カリスマを後から上げるなら序盤に高火力を叩きだせますしね(自分は予め振っていましたが…)
まあ2nd以降のある程度資産ある人には必要無いですけどね…
これから育てる人はお試しあれ

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 16:02:01 [ d9rqrBoE ]
ちょっとまて
ドラ爪かよ

817 名前: 807 投稿日: 2006/03/22(水) 16:15:55 [ qLPZ0Yvw ]
>>816

なんだかドラ爪にブツブツ文句つけながら狩ってましたが・・・
過去ログ見る限りショボーンな品らしいですね。
やっぱり他に秘密が有るのかな(´・ω・`)

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 16:29:41 [ 3pYBz4w. ]
フルエンチャドラ爪ならかなりの火力になるな

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 16:33:38 [ U3J2NHFw ]
>>813
GJ、武ラザー。

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 17:22:02 [ d9rqrBoE ]
>ドラ爪
ダメ25%鉄爪でもレベル100台前半くらいまでは十分満足な火力が出るから、
コロレベルでダメ24%エンチャしてるドラ爪使用なら申しぶん無い。
が、大事なのは相対的なコストパフォーマンスの問題。
同じ金つぎ込んだらフルエンチャ虎爪も作れるし、鯖によってはより低コストで攻速鉄爪も手に入る。

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 18:47:58 [ 541NTxIo ]
>>803
リアルタイム(夕方から深夜くらいまで)のデフはかなーり重いので
効率がめちゃ落ちる。デフで狩るくらいなら聖地で狩るよ
逆に朝とか日中は空いてるので普通に動けてウマー狩場になる
大学生や無職、または夜の仕事とかの人じゃないと無理だね
だけど、それも小中学校が春休みに入るので厨大量発生で昼すら無理な予感、
というか無法地帯になりそう

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 19:33:09 [ 2cdIwhYk ]
ちょっと聞きたいのですが、運武道家をつくろうと思っています。てか再振りしようかと。
で、運ていくつぐらいあればクリ、ダブクリでまくるんだろう?白ダメが弱けりゃ赤ダメも弱いよね。
Lv180なんだが、力400、運400くらいあればまあまあかな?
最近はパブルで狩ってるんだが。
現在、力300、敏捷180、健康200、運250くらい。
俺は完全に育成を失敗してるのか?w
誰かステ振り指導よろしくw

今のところ固定は考えてない。
防御効率で固めてるんだが、それを鎧と頭だけ残して運装備に変えるべきか?

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 19:49:33 [ 1ioSkWMI ]
180だと防御、怒号マスタしてるかな?
防御と怒号マスターしてれば防御効率も健康も要らないで狩り出来ます。
敏捷も運補正で120くらいからばしばしあたるようになります。
カリスマは骨首つけるなら100振った方がと思います。
理由はデフヒルズ等のZinは属性攻撃をしてくるので、指で抵抗上げるとかなり楽に狩れると思うからです。
ドロップ目当てのさいふりなら850~変わると聞いたんでそこら辺を意識してみてはどうでしょうか?

防御マスタ怒号マスタ分身41あれば適性でサバイバルも可能だと思うんで、頑張ってみてください。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 19:53:52 [ 3mwiDIow ]
>813
乙です武ラザー
今読み返してみると誤字とかあって恥ずかしい限り('A`)

追加項目として"後ろ回し蹴り"を挙げたい。こいつは使えるスキルだ
まぁ、歴戦の武ラザー達は既に使ってると思うが。まとめって事で
以下説明考察等々

後ろ回し蹴り:ペットのタゲ鳥、範囲状態異常撒きに使用。スプラッシュダメージなので敵が近距離で連なってると結構遠くまで届く(体感画面の半分くらい?)
相手が固まってるとまとめて狂気にかけられたりするので実に便利。キャラに重なって隠れる手を使う相手にも有効
払い蹴りと同様に命中補正なしで基本攻撃速度。ステには気を使いたい
代わりに致命打+15%(固定)と回避率上昇効果(レベルで上昇)あり。地味に赤ダメが出る
攻撃モーションの後にダメージ表示が後から来るという癖がある。特に意味は無いが攻速が遅いと使っていて気になる
イチオシな点は払い蹴りと同じく難易度2で狂気が怖くない。CP効率も良好だったりする(マス時消費65獲得100)。単体攻撃主体の武道家には貴重な範囲攻撃である
レベル15で消費と獲得が同等となる。これは三連前提のレベル12+マスクエで達成可能
命中補正が元から無いので状態異常ばら撒くだけなら上記の前提分で十分。低コストで使いまわせる
他のスキルが充実したらマスも視野に入るか。マス時ダメ+150%で範囲赤ダメは結構貴重な気がする
狩ではPT時の横沸き対処くらいしか使い道が無いのでしばらくは三連前提分で使いまわした方がいい。どの型でも仰け反る取るなら必要分は足りる

こんなところかなぁ

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 20:21:10 [ d9rqrBoE ]
>>822
Lv180で最低限の火力残したまま運850も振るのはかなり無理がある。
力が最低でも運と同等以上無いと火力足りなくて狩り効率落ちて、
水色出る確率上がっても結局アイテムの数自体が減るから意味無し。
大体850って数値はアイテムエンチャを考えて便利だからって理由だと思うよ。

とりあえず>>822の現状は運武道としては敏捷と健康振りすぎ。
固定使う予定は無いって言うけど、健康と威厳は固定したほうが良い。
健康と運を両方自前でなんとかしようとすると半端なキャラになるよ。
二兎追うものは〜って言葉通り。
上記の固定前提で、運も装備で補強するとして、そのレベルだと理想は力500、運400程度かな。
どうしても健康120以上必要で自前で上げたいと思うなら、削るのは運。力削るとかなりつらい。

運いくつでダブクリ出まくるか?ってのは愚問。相手の運によっても変わるから。
狩場を選んで、運低い敵ばっかりと戦うなら運200〜300+レベル(自動上昇でおk)くらいあれば、
クリが7〜8割りダブクリになる。でもダブクリへの依存度が上がるほど、相手を選ぶキャラになる。

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 20:24:49 [ BNeBNzcw ]
俺は実践する気が起こらないからここに書くんだが
サバイバル+ハドウケン+ダブクリの武道家とかどうなんかね。
CPはシックスセンスで貯めるの。

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 21:33:17 [ I4aoYlhE ]
パブル鉱山はタブクリ型と相性最悪だな…芋虫の防御テラタカス

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/22(水) 22:09:00 [ pqGecHmk ]
>>824

当方200量産型武道家でlv12後ろ回し蹴り連発
   ↓
100未満の紙さんチックな方々が時々昇天
   ↓
スキル充実してきたら地味にふってくのもありかなと思ふ今日この頃

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 00:43:20 [ 3nKNUybY ]
黒鯖ブリッジで攻速31%鉄爪が13Mだー!
金のない俺には買えないから、ここを見てる武ラザーに情報提供!!
@10Mあったらなぁ・・・

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 02:03:26 [ k2m73uVM ]
ファーストキャラで急所武道家を作ろうと思うんだが、どうだろうか?
チャージは回転突きで、主力は急所攻撃でいこうと思ってる。
レベル上がるごとに力・運は+1、敏捷は必要だと感じたら上げる。(上げないときは力に)
GVで生き残るためにも健康は固定ではなくレベル分上げようと思ってる。
カリスマは固定100↑の指輪をなんとかして手に入れようと思う。

ここで先輩武ラザー達に詳しく聞きたいことは、
・チャージは回転か連打のどちらがいいのか?(回転にしようと思ったのは、難易度が低いため)
・高レベルの狩場(150〜)では急所でやっていけるのか?

質問ばかりでスイマセン。
他にもステ振り等アドバイスがあったらお願いします。
同じようなタイプの先輩武ラザーの助言求む。

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 02:15:48 [ jC6srkZA ]
>>824
後ろ回し蹴りなんて範囲狭すぎで範囲攻撃になりませんが・・・?

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 02:23:41 [ VDZRIxcU ]
箱漁りたくて秘密探知に再振りしてしまったんだ…
箱ブロソ?箱弓?箱ドラスキ?そんな物出ないよ…ウウツ
フルポは沢山出るんだけどね…

今日トランでZIN狩ってたら急所がかなり効果的であることに気付いた
急所消すんじゃ無かったな…orz
ZINは運高くてダブクリとか滅多に出ないけど(三連では殲滅遅すぎる)
決定打抵抗は(少なくても森のトレントZIN)持って無いっぽいので急所がかなり有効
余ってるSP振って急所取ったらそこそこ火力出せたよ
このままマスタまで持って行くかな
高レベルZINには急所で火力になれるっぽいし 急所の性能を見くびっていたよ武ラザー

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 02:26:21 [ 3mwiDIow ]
>831
ヒント:スプラッシュダメージ

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 02:41:23 [ K8HjmRuQ ]
>>832
急所がZinに有効なのは随分前から既出ですが・・・
因みに、トラン中部の鷲(Lv620)も急所で楽々倒せます。



















当たれば・・・ね(´・ω・`)

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 02:49:14 [ SuJfcFJI ]
スプラッシュダメージって何だろう。
ググってもスキル表しか出てきません。

ところで、ちょっと質問が……
レベル170、最近、ソロ狩りに限界が見えてきました。
きつい、というより、飽きてきた感じです。
そこで、神殿やレイスでPTに入ろうかと考えてるんですが……
正直武道家って上記の狩場でどうなんでしょうか?
サボりもしませんし、減ったらPOTも惜しみません。
でも、武道家というだけで敬遠されそうな気がして……
この際だから酷評でも何でも聞いておきたいです。

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 03:01:20 [ X.oGVJTs ]
攻速爪あって抵抗しっかりしてれば魔法はおK
神殿も釣りするならいいのでは?
武道でも200程度までは装備があるていど揃ってれば火力は並以上はだせるよ
だから一概にPTは駄目ってこたぁない
ただ170って神殿B3はまだ早いし、魔法もマズくなってくる頃だから
課金してるならパブル鉱山がお勧めかな

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 03:16:56 [ wd0V6R.Y ]
そいちろw
セルコスチュームワロタw

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 06:58:17 [ 3mwiDIow ]
>835
要するニダ

ある対象に攻撃しても他の敵との距離が離れてると届かないが
自分_敵З____敵

敵同士が近いところにいるとまとめてダメージを与えられるという事だ
自分_敵З_敵З_敵З

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 08:52:40 [ d9rqrBoE ]
そんなことないとおもうが

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 11:02:59 [ CNcrVgqI ]
最近の魔法墓酷いね・・・
戦士ウルフいないPTだったけどタゲが完全に自分固定だったよ。
・・・3連のSlv補正込み18なのに;

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 11:11:59 [ QLTGmKoo ]
スプラッシュダメージとか初めて耳にした件
メンテ終わったら調べてみるか

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 11:37:25 [ xQbBM44Q ]
先輩武ラザー諸氏に質問です。
RS自体をまだ始めたばかりの新米武道家(Lv70)なんですが
どうにもこうにも防御が弱いんです。アルパB2のジャイアン相手に
一度で40ぐらい食らってしまいます。
良い防具は高くて手が出ません(´Д⊂)(まだ50万ぐらいしか持ってない)
課金で健康固定のバッチとか買った方がいいんでしょうか?

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 11:48:49 [ gXqJ5/rQ ]
>>842
その時代を「他の追随を許さないほどの紙」として過ごした小生が、
偉大な先達武ラザーに代わりお答えいたします。

まず、HPと防御力と、取ってる防御系スキル、防具を書き込んでください。
でないと判断しかねますよ〜。

ジャイアントは、適正だと「壁職」として育ててないとかなり苦戦すると
思うけどなあ・・適正の壁剣士や健康極以外はかなりダメージ食らってた
記憶がありますが。

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 11:51:02 [ gXqJ5/rQ ]
>>841
連投すまんが、スプラッシュダメージってWizの雷と同じような
ものなんじゃないだろうか。

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 11:52:19 [ A2qh0WJs ]
かなり初心者な質問なんですがN虎爪って相場いくらくらいでかえるもんなんですかね?

846 名前: 投稿日: 2006/03/23(木) 12:03:53 [ fTpPGa5I ]
>>819さん
これからもがんがりますm(_ _)b

>>824さん
もし気づいたところがあったら、修正しておきますね|Д`*)b

>>837さん
あれはもうセルにしか見えない|Д`*)ハァハァ

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 12:45:06 [ XdpjSah6 ]
>>845
自分は最近500万で購入しましたよー。
相場も下がるとこまで下がってますからねえ・・

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:00:14 [ A2qh0WJs ]
>>847
そんなもんなんですかぁ。この間古都で18Mで交渉とか叫んでたのはじゃあ損ですよね。

849 名前: | |д・) ソォーッ… 投稿日: 2006/03/23(木) 13:27:42 [ HTB9oIhA ]
突然 !ハーイ質問デス(ノ'-^)-☆
武道家の基本攻撃速度って 何秒でしょうか?
速度装備するのに フレーム計算でません おしえてけろ〜

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:30:38 [ ImvxfBYY ]
>>849
そのふざけた文章をどうにかしろ。

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:34:41 [ 9wpp6Zq6 ]
メンテって何時まで?今携帯だから見られないよ…

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:34:48 [ HTB9oIhA ]
>>849 どこかのHPに 1秒とかいてあったような・・・
サダカデハナイ

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:41:58 [ d9rqrBoE ]
武道家の攻撃速度一秒説は今かなり揺らいでる
基本一秒で、レベルによって補正がかかるって説が最近有力
実際は定かではない

854 名前: | |д・) ソォーッ… 投稿日: 2006/03/23(木) 13:47:21 [ HTB9oIhA ]
ふざけて 見えたのなら すいません
やはり 基本攻撃速度は 明らかでは ないのですね
突然の質問に ご返答いただき 
   ありがとう ございましたペコリ(o_ _)o))

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 13:52:47 [ HTB9oIhA ]
ちなみに 速度+18%の爪と+29%の爪は明らかに速度違いました
31%と29%は 差がわかりませんでした 
18〜29?の間で フレームが変わるようです

856 名前: 名無し 投稿日: 2006/03/23(木) 18:49:44 [ qYgxsk/Q ]
どうでもいいけどsageくらい覚えろよ

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 18:57:05 [ NsPu3CG2 ]
レベルアップの攻撃速度上昇は基本速度が変わるのか
それとも攻撃速度opと同じ扱いでボーナスが付くのかが問題なんだよな

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 19:47:13 [ lQa/3rRA ]
攻撃速度の話しが出てるけど、自分はここを参考にしてます

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1140410806/

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 19:51:05 [ lQa/3rRA ]
連投すまない
腹が減って手が震えてるせいか、違うアドレスを張ってしまった

http://blog27.fc2.com/z/zenos/file/speed.html

860 名前: 842 投稿日: 2006/03/23(木) 20:11:14 [ xQbBM44Q ]
>>843
遅くなりましたが宜しくお願いします。

Lv70 HP184 防御力62

スキル/ 防御Lv18、回避Lv7、仰け反るLv9

防具/ 攻撃Lv2スパイクカラー
    大型の兜
    防御効率Lv5マント
    光属性抵抗Lv1鉄板ベルト
   攻撃Lv3鉄のクロー
    最大HPLv4ホバーク
 弱効果補充速度メタルシューズ

以上です。
lv70での平均的な防御力っていくつぐらいなんでしょうか。

861 名前: 奈々氏 投稿日: 2006/03/23(木) 21:52:30 [ CtZGzBXs ]
↑ちょ・・・・
  おれ83で55だよ・・・おれかなり低いのかな?

862 名前: 奈々氏 投稿日: 2006/03/23(木) 22:00:23 [ CtZGzBXs ]
↑ちょ・・・・
  おれ83で55だよ・・・おれかなり低いのかな?

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 22:01:07 [ 541NTxIo ]
>>860
もし、ファーストキャラだとしたら普通じゃないか?
そんなもんだよ。ちなみに鎧をクエリングメイルにするのオススメ(装備レベル忘れたけど^^;)
今じゃ水色祭りでかなーり安いから。それなりに防御力上がるよ
ちなみに自分はレベル100くらいで防御力150くらい
レベル200くらいで防御力380くらいだったはず
スキルに関しては仰け反るいらないなあ〜

864 名前: 843 投稿日: 2006/03/23(木) 22:21:52 [ Ld5ygSGY ]
>>860

武道としては中の上の装甲だと思いますよ。
防御18ってことは3連武道なのかな?装甲の紙っぷりがどうしても
気になるなら、防御マスタまで引っ張ってもいいかも知れないですね。
もしくは回避マスタまで引っ張る。どちらにせよ、チャージスキルが
整ってからですが。

ちなみに、自分がサブで育ててるLv65の剣士は、健康100まで振って
HP201、防御76(スキル込み)だから、決して紙ってわけじゃ
ないと思いますよ。

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/23(木) 22:33:19 [ pqGecHmk ]
>>860
昔のあの頃に・・・似ている・・

ちなみに俺はカカト→回避マスを一直線で覚えてから狩が安定しだしたよ。
三連はカカトより攻撃力ちょっと↑程度に抑えてますた。
三連マスターしたのはlv190くらいだったけど、火力に不満を覚えた
ことは無いです。

まぁとりあえず回避マスターでその後は
ギル戦でるなら仰け反るを30くらいまで覚えるか、狩重視なら防御育てては?

乱文スマソ

866 名前: 842 投稿日: 2006/03/23(木) 22:58:34 [ xQbBM44Q ]
先輩武ラザーの皆様の優しさが身にしみます。
ありがとうございます。
火力としてもあまり使えない、防御もダメ…だと思って
PTに入ることも躊躇われちょっと落ち込んでいました。
おっしゃる通り、初キャラです。

最初、踵に沢山振って三連は先でいいやと思っていたんですが
PTで一緒になる方にしょっちゅう「三連は覚えてないの?」と聞かれ
武道家は三連を覚えなければならないのかと思ってしまいました。

防御、そこまで悪くないようなので安心しました。
これからも先輩諸氏のような武道家を目指し、精進します。
何かアドバイスありましたら宜しくお願いします。

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 00:06:17 [ QLTGmKoo ]
いやまあ
PT入るなら3連はさっさとマスタ推奨 マスタしてても他職の火力に圧倒されるし
完ソロオンリーならどうでもいい

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 01:59:44 [ NKt1knxM ]
>>866
 武ラザーの真価はゴキブリとまで言われるその生存度の高さと
 個人的に思ってます(え・・・見た目・・なの・・)

 防御・仰け反るセットしてギル戦でぜひとも生き残ってくだされ

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 08:33:46 [ Ld5ygSGY ]
>>842
ん〜武道の3連は、グラフィックと効果音的に華があるし、
武道=3連てイメージが強いからだと思いますよ。
それに、半端な3連よりはかかとマスタのほうが安定した火力出ますし。

どうでもいいが、今度韓国でカウンターコールド実装らしいので
日本で実装されたら、仰け反る中でも発動するか試してみるよ武ラザー。
これで発動したら、完璧な嫌がらせ武道の誕生かな〜。

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 11:51:15 [ SZPcyi9k ]
>>869
「今度」と「お化け」には会ったことがありません

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 12:09:25 [ gXqJ5/rQ ]
>>870
韓国公式に、はっきりと書いているので参照されたし。

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 13:59:06 [ U/pQVD4E ]
>>866
3連見せかけに1だけ振ったら?

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 14:14:31 [ N7sjx03g ]
>>779
敏捷固定指なんて35しかない。以上。

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 15:49:02 [ HMNxgy2w ]
age

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/24(金) 18:12:52 [ I1Q6.pyY ]
桃で武道家してるけどPT恋しくなってレイスやらパブルやら行くと物珍しく見られる。
それでも自分は武道家辞めないぜ武ラザー。

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 01:25:14 [ OA53gng2 ]
頭に威厳固定がついた品を拾ったんだが、
武道家にとっては仕える代物?
もっと他に良いOP頭に付くから使えないとかなら売り払うつもりなんだけど。
もし使えるなら、今まで振ったカリスマ意味ナス orz

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 04:37:54 [ x47mvsrg ]
固定指をゲットするまでのつなぎとして考えれば
使えるのでは?

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 09:46:39 [ OA53gng2 ]
>>877 あぁなるほど、繋ぎか。 ありがとう。

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 17:34:27 [ uPK1EkeY ]
最終的には頭にゃ運比が欲しいよなぁ
まぁ、相応に高レベルまで育成する計画があるならばの話だが
頭の威厳固定だとやっぱ繋ぎ装備的感覚
装備に制限ある分、頭のOPにはこだわりたい

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 18:58:31 [ QLTGmKoo ]
武器:○ございません
盾:○ございません
首:骨首攻速or運比率Lv2
頭:運比率Lv2
背:HP効率
腰:健康比率Lv2
爪:攻速虎爪
体:飛虎
足:移動速度or敏捷比率Lv2
指:威厳固定100↑ 薬回復etc

まあ理想はこんなもんか
どれ一つとしてクリア出来てないが('A`)

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 21:50:33 [ CTfyfWU2 ]
攻速虎爪は反則みたいなもんだしなあ。
指はソロメインだと、薬回復よりは健康固定かな。
飛虎なんだが、最近のDrop祭以降のが露店で見ない気がするんだが。

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/25(土) 23:50:46 [ uPK1EkeY ]
確かに。確率的には増えてるはずなのにまったく流通してるところを見ない
まぁ、元から手が出るような値じゃないが

シフ武道家の装備って普通のと良品の間にマリアナ海溝より深い溝がある希ガス
とりあえずレベル200台のまともな装備なんとかしてくれ('A`)
つなぎの装備がない。なさ過ぎる。ソロには困らんがなんちゅーか飽きるしつらい

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 00:42:13 [ 5z0Arh7Y ]
Uのドロップ率は上がってないからな。
職鎧出す高レベルZinも少な過ぎる。

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 00:52:01 [ myfqIm6M ]
運比LV2や高速骨首もいいんだろうが、今付けてるのは武道+3の骨首(10%)
GVだと高速以上に使えそうな気がしたからかったんだけど。。
踵、3連のダメージも上がるし、回避スキルも発動率上がるし。
攻守ともに使えるって点はいいと思うんだけどなぁ

やっぱ高速首と比べたらゴミ?

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 01:09:16 [ uPK1EkeY ]
マスレベルやつかえるレベルまでSP振っちまうと数%の差はもはや誤差の範囲になっちまうだけかと
そこまで劇的に強くなるわけじゃない

反面攻速はどうやっても装備でしか稼げない上にフレーム計算して狙って整えれば確実に効果が出る

そこが価値の違いかと

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 03:26:21 [ nry7u6Ao ]
黒鯖1Stキャラなんですがこのスレ読むたび不安になるので
健康診断とこの先のスキル振りなど教えてください
ステは力265敏164健204カリ124
スキルは踵マス回避18防御マス回避45三連20装備は
首:骨首(10%)HPLV8威厳LV8
頭:狂気サークレットLX
背:HP効率4LVクローク
腰:防効5LV鎖輪のベルト
爪:ダイヤネイルor功速21%バグナグ
体:防効6LVドラスキ
足:防効6LV鱗シューズ
指:バトリン×4スタリン10×4
所持金800万ほど
よろしくおねがいします
あと>>880サンクス

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 04:03:58 [ i7Nq4DNE ]
>>886がとてもかわいい件は置いといてアドバイスしてみる。
まずステだがカリスマは100ぴったりに合わせる感じでOK
敏捷と健康はもうストップしてここから力全振りでOK

スキルはこのまま3連マスターして、その後仰け反るなり怒号なり上げていく
間違った振り方にはなってないので安心

装備だが、防御面に気を配りすぎかもしれない
スキルはしっかりと生き残れる振りになっているので
多少防御落としてもダメ+品に変えたほうが良いと思う
あと最近手に入りやすい運LV10の品とか揃えるのもいいかも
指は光攻、風攻、防具破壊バトリンなどがあると戦闘が楽になる
お金がたまらない内は無理にダメバト買わなくてもよし
爪は個人的にはタイガーネイルがオススメ

レベル書いてないからよくわからないがきっと火力に悩んでると思う。
ソロ頑張れ マジ頑張れ

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 04:13:39 [ hXXGszEc ]
>>886
混乱の指か頭があると狩がとても楽になるよ
効く敵多いしGVでも使えるしね。

混乱付バトリンでも5Mあれば買えるんジャマイカ
昔10Mで買った漏れって・・・・orz

がんばれ

889 名前: 886 投稿日: 2006/03/26(日) 04:29:13 [ nry7u6Ao ]
こんな夜中に早いレスありがとうございます。言われて見てみれば回避が2つあるわ仰け反るのLVと本体のLVを書き忘れているわで…orz
的確なアドバイス本当に感謝します。ちなみに本体147LV仰け反るは18LVです。
言われたとおりにベルトあたりをダメ物にします。ちなみにカリは100で止めたんですが骨首のOPで多少高くなりました。
指はちまちまと買え揃えていきますね。

それではみなさんお休みなさいノシ

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 10:33:43 [ 2lOzkMjw ]
戦士スレでみたけどディレイには全弾決定打乗るようになったらしいね
三連カカトも全弾乗ってるのかな

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 14:36:30 [ myfqIm6M ]
公式に載ってなかったんですが、顎の説明のところに右足のスキルと「致命打確率の上昇」とありますが、
実際どの程度その「致命打確率」が上昇しているのでしょうか?
もしものすごい上がるなら踵でためて→顎打ってから→三連を打つ。
とかのほうが強くなったりするんじゃないでしょうか?

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 16:45:36 [ d9rqrBoE ]
>>891
今検証してみた
貫顎55、敏捷143、運472
対象はアリアン東のイナゴの群れ

致命打装備補強無し・普通に回転突きで付きまくる → 100発以上試して赤ダメ無し
致命打装備補強無し・貫顎と回転交互に使用 → 100発くらい試して回転での赤ダメは無し
骨首10装備・普通に回転突きで付きまくる → 1〜1.5割程度の赤ダメ
骨首10装備・貫顎と回転交互に使用 → 回転での赤ダメはやっぱ1〜1.5割…?上との変化は体感わかんねー

多少は効いてるって報告が以前あった気がするけど、
俺が検証して出した結論は、貫顎でのクリ増加は未実装、またはあったとしても雀の涙程度の敵のクリ防減少効果か?
どっちにしろこの効果目当てにスキルポイントつぎ込む意味は無し。

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 17:44:37 [ mTSd23QM ]
武道家って弱いね^^
PTに入れてくださいといわれたときの
断り方でいつも悩んでます^^

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 18:18:18 [ CTfyfWU2 ]
火力剣士様乙

混乱装備買おうと思うんだけど、指だとあまり使い勝手はどうかな?
LV1の5秒でも有用だと思うんだけど、確率が低い気がする。

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 18:21:58 [ d9rqrBoE ]
Lv1の15%でも普通にガンガン出る

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 19:27:08 [ BJThS.zE ]
>>886
武道家は防御で苦しむことは少ないから足を高ベースのNものに替えてみては?

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 20:19:35 [ 541NTxIo ]
>>893
どうした?Gvで武道家に嫌な目にでもあったかw?
まぁ、武道家は弱いっていうか範囲ないからね。PT狩りには向いてない職
自分はなるべくPTに入らないようにしてますよ
1対1ならダブクリでまくるんでそれなりに火力あります
ソロばっかしてますが火力で困ったことがありません
ちなみに、ギル戦だと強い部類だと思います
つーか、あんた武道家殺せないでしょw

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 20:41:01 [ QLTGmKoo ]
モチツケ そいつは全職スレに同じこと書いてるただの釣りだ

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 20:52:58 [ 4IN./Jis ]
混乱LV1は指なら良いが
他の部位だと微妙じゃないか?
つーかソロだと仮定すると15%だと単純に考えて7回に1回だからあんま便利とはいえないし
PTだとタゲ外れるし…

やっぱあんまり使えないんじゃないか?指で他に付けるものがないなら別だけどね

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 21:19:58 [ mTSd23QM ]
ここでも一人

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 21:27:16 [ uPK1EkeY ]
飛び蹴りで飛び込んで一回
自動攻撃スロの踵で2回
そのまま三連で3回
以下踵と三連のループ
単純に7回中1回だとしてもループまでに混乱にかかる可能性は高い
武道家の攻速なら食らって1〜2撃だろ。十分ではないか
手数増やせばそれだけ有利

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 21:54:47 [ on0sEcUU ]
>>897
もちつけ
農家殺せる職の方が少ないぞ

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 22:21:30 [ rDAWfvPw ]
っ天使

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 22:57:33 [ vSP1ZNu6 ]
混乱指付けると被ダメが格段に減るよ
特に量産型はね

急所さんは・・・シラナス

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 22:59:34 [ QLTGmKoo ]
天使は決定打になる攻撃手段が皆無('A`)
天使+他職だな

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 23:02:23 [ BJThS.zE ]
天使めがけて踵撃ってれば思い出したときに青使うだけで十分
天使のディスペを封じることにもなる

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 23:15:26 [ 8Ed2CV6c ]
分身って使えますかね?
そもそも効果が分からないんですけど・・・
回避率があがるんですか?
攻撃速度があがるんですか?全然わかりません。
おしえてください

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/26(日) 23:52:37 [ d9rqrBoE ]
いちいち書き込むよりテンプレ読むほうがよっぽど早いだろ

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 00:02:02 [ LltedSo6 ]
えと、変な質問すみません><
最終的に虎爪と攻速鉄クロはどっちの方がよいのでしょうか;;?
返信お待ちしておりまふ!!

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 00:19:35 [ QLTGmKoo ]
攻速虎爪が最終的によいです

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 00:34:21 [ hhmBf9Bc ]
>>910の書き込みすごいわらった

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 00:41:25 [ 541NTxIo ]
>>909
まぁ、910の言うとおり攻速虎爪が一番いいに決まってるんだがw
無いわけで・・・。選べと言われたら攻速鉄爪がオススメ
ステによるけど大体攻速鉄爪が25%くらいで虎爪と殲滅力は同じかな?
だけど、致命打抵抗を持つ敵がいるので総合的には攻速鉄爪に軍配が挙がる

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 00:42:43 [ HOYYWKEY ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1117834515/244-248

こんばんは武ラザー。
今話題のシュトラ産攻速原石、多分一番使って楽しいのは武だと思うのだけれど
それはひとまず置いておいて。
これを使えば武道スキルの基本攻撃速度の検証が少しは楽になったりしないだろうか?

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 13:55:18 [ k43Bk/y. ]
狩り効率がかなり悪い気がするんですが、他の武ラザーはどれくらいなんだろうか…
Lv185でデフヒルズにて時給500万弱です

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 15:12:34 [ myfqIm6M ]
時給500万で効率悪いって何様だよ

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 15:18:38 [ QLTGmKoo ]
チリマジアチャならその倍は出せるからってことじゃね
サバイバル狩りでもない限り武道はマゾいよ 一般物理職より更に火力は落ちるから

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 15:28:05 [ iDAHTieU ]
デフヒルで武道家がソロになって、1分間に7,8匹も倒せるものなの?
どんな火力なんだ、時給500万弱嘘くさい。

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 15:42:06 [ Jn6IYSEg ]
嘘ついてどうなる

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 15:50:14 [ f0SX/jL6 ]
参考までに
Lv173で課金して、デフヒルズのアクアスライムから得られるEXPが
およそ12000前後
これを、急所での削りを交えつつ殴るとだいたい10〜15秒で1匹狩れる感じ。

15秒かけた場合,48000EXP/1m → 280万以上のEXP/1h
10秒前後で狩れた場合、60000Exp/1m →360万前後のEXP/1h

このLvだと適正より下だから、適正Lvになるころにはもっと獲得EXPが
増えてると思うので、500万はいいすぎでも、400万は超えるんじゃなかろうか。

ちなみに、装備はダメ+15%の鉄クローで、

3連Lv27(踵とコンボで38)
急所Lv10(マスタ+で15)

通常の攻撃力表示が150~220程度でした(力388)。

920 名前: 914 投稿日: 2006/03/27(月) 16:50:02 [ k43Bk/y. ]
なんか叩かれてますが、嘘じゃないですよ。
おおまかな装備とステ晒します。

ステータスは力極、健康固定115、運は自動分+装備で550ほどです。
敏捷は初期+飛虎上昇分。
めぼしい装備は[力Lv8]飛虎と[攻撃Lv4]タイガーネイル、
[攻撃Lv2]10%スカル、[移動速度Lv5]クロスシューズDXぐらいです。

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 16:56:58 [ QLTGmKoo ]
それはほぼ最終装備じゃまいあk

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 17:22:14 [ iDAHTieU ]
Uのエンチャントって、ステータス上昇はLV5(+10)が上限じゃなかったけ?
それとも飛虎拾い物なのかな?(相当リア運ある人だな)、それと運装備も気になるな〜

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 17:28:08 [ sLaxUGfA ]
プリやリトルスレでもそうだけど、ソロでもこれだけ稼げるだとか、○○からタゲ取れるってのは、大体神装備なのが笑える。
特に飛虎装備なんてアボガドバナナ。

924 名前: マッチ並み火力 投稿日: 2006/03/27(月) 17:43:35 [ FcbnqNVU ]
最近時給の話が出てるんだけれど、当方時給100万以下なんだ。。。
Gv特化に育てているからかもしれないけれど・・・みんなどうやって狩っているのか分からなくて、もし良ければ参考にしたいので狩り方など教えて欲しいんだ><
もし面倒ならもちろんスルーしてもらって構わないです^^;
Lv195(1st
ステ
力 336(低すぎると思う;;今は4振り
敏捷201(鉄爪GDXのためあらかじめ上げてました。
健康204(Gvで死なないため200振ってしまった^^;
運 259(自動上昇&中途半端に浮気振り;;
カリスマ100(金靴LSXいつかは装備したくて・・・
踵三連武道でZIN対策で急所少し上げてます。
攻速33%バグナグと虎爪使ってます。

やはり固定使ってないからですかね・・・運に振ったことを後悔;;
激しく突っ込んでもらえると光栄です><

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 17:56:15 [ Ld5ygSGY ]
>踵三連武道でZIN対策で急所少し上げてます。

これでもうしばらくはいけると思います。
あと、火力低くても塩のmobなら苦労も少ないはず。
塩脱出Lvまでに火力を整える目算で育てるがよろしb

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 18:02:25 [ U/pQVD4E ]
>>925
塩B3空いてない……白鯖LV177
どこ行っても鈴虫の音がする

課金した時にパブルで寄生するぐらいですね
(Lv190ぐらいになったらちゃんと火力なるか不安)

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 18:08:59 [ d9rqrBoE ]
力Lv8飛虎って装備レベル190以上なんですが。
装備バッジ使ってるならそれも書いてね。超嘘くさいから。

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 18:24:49 [ /vVbIlao ]
SS見せて欲しいんですが。
その飛虎やステ。

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 18:33:19 [ h8uC8ZNM ]
武ラザーの皆様おつです。
私はまだレベ77のひよっこ武闘家ですが、今スキル振りに悩んでおりやす。
顎(CP溜めにくい??)→三連
かかと(CP溜めやすし??)→急所
連打(CP溜まり早い??)→急所
どれが一番安定して火力でせますかね…
それと、もひとつ
防御+仰け反り
回避+仰け反り
防御+回避
どれが一番安定してますかね…
皆さんそれぞれ好みがあると思いますが、先輩武ラザーのご意見をお聞かせ下され。
よろよろm(_ _)m

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 18:48:15 [ BJThS.zE ]
Lv208塔2Fの蜘蛛狩っても時給400万程度
力500、健康200、敏捷218、運450、カリスマ100
攻速28%鉄爪、チェーンGDX
ちなみに運装備にかえる前は時給300万ほど

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 19:09:02 [ FcbnqNVU ]
仰け反るは使える狩場など限定さるかも(囲まれた時・相手の攻撃速度が速いときなど)
自分の場合は1対1でMOB倒してますので、狩りの時には防御+回避Gvは防御+仰け反るつかってます。
リアクションスキルは多分これが一番有効かと。
攻撃スキルは安定感求めるならチャージスキルとして回転もアリだと思いますよ^^
個人的なオススメはこの中では踵→急所です^^・・・という自分は個性ナシの踵三連ですがOTL

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 20:12:20 [ 9.3ULRPM ]
>>920
嘘だよね

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 21:10:38 [ dD1Yv2us ]
>>920
飛虎とかいいなぁ・・・

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 21:33:17 [ 541NTxIo ]
>>924
貴様は俺かw
ほとんどステ同じです
装備は違うけど・・・・・
ちなみに攻撃力は確か200〜250くらいだったかな?自分の場合は
それでも塔の蠍を狩ってれば時給250万〜300万くらいいくんだが・・・
課金込みですけど
もし、時給増やしたいなら攻速石オススメ。効率上がるよ〜

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 22:17:35 [ gLcaLeW2 ]
>>924
同じくステが激しく似てるのですが・・・
此れくらいのステの人って多いのか・・
自給は計算した事ないですが。

936 名前: 100武道 投稿日: 2006/03/27(月) 22:26:15 [ tXpCrsOw ]
急所20まで上げたんですけど、こんなにいらないですかね・・・
10でよかったんでしょうか><
ちなみに本職は3連です

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 23:33:49 [ LIJolviE ]
シュトラ原石使うと飛躍的にソロ効率上がるね。
速度鉄爪と速度格闘服と速度骨首+原石だと
踵→踵→三連 の「→」の部分が以上に目立つね。

そして>>936は上げずにsageよう。
チミが急所に何を求めているか、それが問題だ武ラザー。

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 23:35:04 [ JED4g.pw ]
>>924
>>934
ロト油とか使うとダブクリも相まって相当な火力が出る
攻速鉄爪あるならなおのことおススメ
俺社員乙

ところでふと基礎攻撃力調べたくなって過去スレ見たんだが
武道家の通ってきた数々の苦難の道に泣いたよ・・・頑張ったんだな、みんな

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 23:43:48 [ BJThS.zE ]
>>938
基礎攻撃力を調べたいならシミュレーターと自分の力、ダメ%で調べられる
何人かやってくれればそれで計算できるのでは?

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/27(月) 23:46:09 [ SgWLJy/6 ]
>>923
俺もそう思う

俺前塔でどうのって言った奴だけど、
俺の装備は今の相場で総額1億ぐらいだよ。
要は金とSPの使い方ですな。

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 00:38:23 [ LltedSo6 ]
今日骨首8%で攻速+12%の品を露店で見つけてつい買ってしまったけど
;;これ使えるかな。

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 00:39:49 [ QLTGmKoo ]
そんな最終装備をつい買ってしまえるほどの財力が羨ましい

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 00:46:24 [ A2MXw6cw ]
>>920
証拠SSマダー?

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 01:29:46 [ 541NTxIo ]
190くらいの時に、狩り場開拓のためデフで1回狩りをしました
アクアスライムですけど、1匹普通にやって大体15秒くらい
急所レベル12でやっても効果が薄いので三連だけで狩ってました
急所レベル12だと、決まれば確かに10秒とかで倒せるけど決まらないと時間がかかる
で、総合的にみると三連だけの方が早い
だけど、アイテム整理や移動(物売りとか)などで実際は20秒くらいかかっており
時給で200万ちょっとでした(課金)
確かに力は350くらいで同レベルに比べて低いですけど、しっかり攻速鉄爪26%装備してましたし
シュトラ石も使いました
とてもじゃないが500万なんて無理無理w
例え神装備でも無理

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 02:09:22 [ no5IJJnI ]
っサバイバル

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 02:32:27 [ Jn6IYSEg ]
お前らそんなに嘘にしたいのかw

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 03:15:17 [ KDfMLVSA ]
嘘か本当か(割と)どうでもいい希ガス
どうして最近の武ラザーは火力や殲滅力の話になるとトゲトゲしくなるんだ。

時給TAKEEEE。俺もがんばろ!
って・・・ならないか。

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 04:51:35 [ waq.lr0k ]
>>920

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 05:05:21 [ waq.lr0k ]
>>948
すいません、ミスりましたorz
lv180後半でデフヒルズにて、クラゲ3 蚊2沸きの所で
ロマ石使用攻速103%で実験→120秒で18万〜19万稼げました。
単純計算で時給540〜570万。ロス考えても500万はいけるかと。
ただ、>>914さん、飛虎持ちながら500万弱で少ないとか言って
るのは他の武道家へのあてつけですかね?他の武道の時給知りたきゃ
スレ読みかえして自分で納得してればよかったのにね。飛虎
はもちろんダメ鉄クロ買うのさえ苦労してる人いるんだから・・・

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 05:07:30 [ waq.lr0k ]
>>949
↑課金です。三度すいません。

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 07:55:29 [ 89wN1OlQ ]
とりあえずネタ投下。ブラーつけた後に分身使用したら、分身はブラー状態ではなかった・・・。
既出だったらごめんなさい。

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 08:36:31 [ cC.iwl72 ]
えっと
くだらん質問で申しわけないのですが、速攻石ってどこで売ってるの?
シュトラ?街探しても分からんかったんですよ

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 08:55:19 [ J3mK70dw ]
>>952
(80.10)あたりのロマってのに何回も話しかけるとたまに売ってくれるよ。
左クリック連打すべし!


飛虎狙いで狩ってたら大道無門が出て何か運命を感じた。
(15%なんか気休めだろうけどさ・・・)

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 09:14:37 [ cC.iwl72 ]
>>953
おおー
素早い回答ありがとうございます
今はRS出来ない状況なんで後で連打しにいきます

955 名前: 919 投稿日: 2006/03/28(火) 09:53:49 [ gXqJ5/rQ ]
>>936
急所と3連を絡めるときのポイントは、頼りになるCP獲得スキルでの
充填速度との相談。そのLvで急所Lvが20あるなら、消費も馬鹿にならないはず。
ただ、HPの多い相手には急所は結構有効なので、急所を生かして
獲得EXPのでかい相手を狩るとか、そういった立ち回りになるのではないかな。

自分のスキル・火力と相談し、自分なりの狩りかたを探すのが一番だぜ
武ラザーb

ちなみに、そのLvなら、移動速度装備つけて、ハノブ下の南側望楼だっけ?
あそこの地下の馬乗りトカゲがおすすめ。急所でがんがん削って3連を
華麗に叩き込め!b

一般に不人気な狩場は、mobが硬いとかで敬遠されるケースが多いので
急所責め武道にはむしろ好条件なことも多いから、決して損ではないと
思うのだよ。


>>944

自分は、スライムの残りHPが3分の1を切る前に一発はクラッシュが出るよ。
まあ、3連を伸ばしきってないから、3連きっちり伸ばしてる武ラザーは
3連叩き込んでいったほうが効率いいのかもしれないね。

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 13:14:14 [ QB9HdDCo ]
この前長らく探し求めた攻速30%の鉄クロを入手。
そしたら今日露店であっさり32%の鉄クロ発見。しかも30%より安い。
世の中どうしてこう上手くいかないんかな・・・orz
30%の鉄クロ+5Mくらいで交換してもらえないかな・・・

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 13:38:53 [ myfqIm6M ]
クラゲとか蜘蛛じゃクラッシュの効果は微妙かもしれん
オーガに使えばその価値が分かるはず

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 13:42:12 [ JED4g.pw ]
一番クラッシュの価値がわかるのは熊じゃないかな
あまり狩り対象にはならないMOBだけど

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 14:12:55 [ cC.iwl72 ]
>>956
見つけた時すぐ買わないと、先に買われたら後悔するし…難しいよね
ちなみに30%でいくらなんですか?あと何鯖ですか?
俺、緑だけど30%なんてぜんぜんみない
27%がたまーに12M〜16Mくらいかなぁ

960 名前: 956 投稿日: 2006/03/28(火) 14:17:14 [ QB9HdDCo ]
>>959
30%を3500万で買ったんだが、32%は3000万だったのですよ・・orz
しかも、32%を3000万で売ってる露店がアリアンに2つあったというミラクル。
その2つに耳して、30%+5Mで交換持ちかけたら、片方から耳返ってきて、
「それは私に何の利益もないので、失礼します」ですって・・・
うん、まあそうなんだろうけどさ・・・

961 名前: 956 投稿日: 2006/03/28(火) 14:18:20 [ QB9HdDCo ]
連投スマソ(汗
白鯖ですわー。

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 14:32:47 [ NVjxcFUI ]
>>956
過去スレにもあるが、自分はデフレ前に33%のガントレットと同速度の鉄クロを叫びで交換したぞb

こんな阿呆もいるんだからめげずに頑張れ

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 14:43:56 [ cC.iwl72 ]
>>961
そうですか、やはり30%以上は高いんですね
ああー ほしい

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 15:39:34 [ J3mK70dw ]
黒ではバグナクDX33%や鉄爪31%が20Mでも売れ残ってたよ。

武道がレベルうpで攻速早くなるのかどうかまだ灰色みたいだから
後悔しないように(フレーム的に)鉄爪34%を20Mで買いました。

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 16:25:45 [ BEppy7Lg ]
武ラザー諸兄、日々の精進お疲れ様です。
小生Lv228なのですが、まわりに同職がいない為、現在のステ振りや装備が適正かわからないので、
健康診断お願います><;

Lv 228 HP 496 CP 375

力  531 敏捷 205 健康  200 運 245
知識 18 知恵 16 カリスマ 100

手 攻速35% 光・闇属攻Lv4 鉄爪
首 クリ9% 武スキル+2  骨首
腰 ベイナ
背 防効+24% クエマント or ダメ+12% ケープDX
頭 防効+53% 大型兜
胴 Nフルプレ
靴 武スキル+2 鱗靴DX

指 ロトホロウ
  Uエーデルゴンド
  バトリン ブラー
  以上3点を固定装備、他は効率物や低下・異常系を使い分けてます。

ソロ、Gv共に両立を考えており(難しいかな?)今後、防効率鎧と運比率頭購入を考えています。
圧倒的ではなくても、そこそこの火力が欲しい^^;

メインは 踵→(28)三連(57)→急所(16)     ()は補正込みのスキルLvです。
まとめて狩る際は  踵→後ろ回し(43)→三連→急所
防御系スキルは ソロ時 回避(19)と仰け反る(37)
          GV時は 仰け反ると白羽取り(57)です。

  これらをCPの充電具合をみながら使っています。

どんな事でも構わないのでダメダシ、アドバイス等々お願い致します><

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 16:54:23 [ .3VP4oQU ]
自慢乙。

で、ギル戦と火力(ソロ狩)の両立は難しい。健康200はギル戦で必要なの
かもしれないが、ソロ狩ならもったいない。とりあえず今後ステは
力極振りをオススメ。
スキルがよくわからんけれど、ソロなら踵、三連、回避、防御。ギル戦なら
仰け反る(30↑)、払い蹴り。白羽の使い勝手に納得しているならそれでも
いいけれど、他のリアクションスキルが低すぎる。(防御無いんだよね?)
火力が気になってるんだと思うので、足を箱金靴もしくはメタルシューズに。

> これらをCPの充電具合をみながら使っています。
何はともあれ踵マスにしなよ。CPチャージのために。

微妙に知識と知恵の値が気になるんだが……

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 16:58:28 [ 2lOzkMjw ]
どう見ても自慢には見えないが

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 17:17:02 [ no5IJJnI ]
首 クリ9% 武スキル+2  骨首
靴 武スキル+2 鱗靴DX
三連(57)
白羽取り(57)
()は補正込みのスキルLvです

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 17:18:04 [ 89wN1OlQ ]
>>965
966さんの言うとおり、力極振りで。
Gv出ないのであれば、健康固定してしまっても構いません。(再振りしなければならないですけど。)
健康固定にする場合は、防御、回避マスタ必須です。
再振りする予定があるなら、防御、回避、踵、怒号、三連マスタ、分身はスキル補正含めて41(スキルレベル41で分身3体になるため。)
急所を1とっておけばいいかと。Gv出るのなら払い蹴りを適度に。後、仰け反るはスキル補正込みで30あれば十分です。
火力を出すのなら速度ものがほしいですね。速度格闘服あたりなら安く買えるはず。ただし、紙になりますが。
以上、駄文乱文失礼しました。

970 名前: 956 投稿日: 2006/03/28(火) 17:27:17 [ QB9HdDCo ]
>>962
勇気づけられるカミングアウトをサンクスw
このくらいじゃ損したうちに入らない気がしてきたよ^^;
>>964
34%を20M・・・黒鯖、うらやましい限りだなあ。

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 17:28:27 [ 541NTxIo ]
>>965
スキルで白羽上げてる人はめずらしい〜。使い勝手いいですか?
踵28で三連57は三連そんなに打てないと思う
とりあえず踵50にして、次に防御オススメ。後半ダメ三桁とか喰らう時にかなりの効果を発揮
装備はGvはベイナあるからいいとして、後アメジもオススメ。この2つは重要
GvはPOT連打と優秀な防御スキルで防御力はそこまで必要じゃない
アメジあると呪い抵抗、魔法抵抗、状態異常抵抗など一気に抵抗がつくのでGvでは重宝してます
後、鎧はHP効率鎧すればいいと思います
狩りの時はベイナが役に立たないので、防御効率のDX系のやつとかにすればいい
で、怒号を使うので鎧も防御効率にすれば本当にPOTいらずになります
ちなみに自分もレベルが同じくらいで、狩りの時は魔具固めと移動速度30%靴を装備してます
これでも問題ないので(POT使うけど)好きな方にすればいいと思う

>>966
どこら辺が自慢なのかわからない
ロトホロウくらいじゃないか?
残りは・・・・普通〜
後、知識と知恵はギルド補正とかじゃない?

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 17:41:52 [ QI287Bao ]
>>965
HP低くないか?
塩8のヴァンプとか塔の蠍に囲まれたりしたら、運悪いとアボンしない?
狩りでもGvでも防御よりHP重視したほうが死なないよ
どうせ低い防御など100あれば十分

火力が欲しいならまずスキルマスターだね
あと腰のベイナはGv以外は変えたほうがいいよ
薬が欲しいなら指の100↑で十分過ぎるし
頭などの防御効率はずして運装備にするとダブクリ率やドロップあがっていいかもね

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 17:41:58 [ J3mK70dw ]
>>966 禿同
>>965 ステはギルド補正とかジャマイカ?ホロウに脊髄反射乙

>>964
装備は鎧を防効100%程度にするだけで防御400くらいはいきそうですね。

以下ごく主観的な意見

さんざん既出ですがスキル的にアチャやパラ剣士のようには難しいのが武道だと思います。

ですが攻速35%と羽と攻速石でなかなかの速さになるので紙相手でかつ、
うまいことダブクリ出てくれれば3連乱射でそこそこ倒せると思います。
(あとGvではダメ装備等で白増やしてもあまり変わらないです)

武道のウリはなんと言っても「しぶとさ」「ウザさ」に尽きると思うので

1・ディスペ&青POT切れでもないかぎり何人にタコにされても絶対死なない事。
1人で突っ込んで相手が倒そうとムキになってきたらもうけもの。
相手の火力が自分に集中してくれればそれだけ味方の被弾が減る&相手のPOTも削れる
しいて言えば白羽より防御の方がいいかもしれませんね。

2・テイマ・ディスペ天使等に粘着
近くにBISがいる場合でない限り永遠に足止めできるようになってるといいと思います。
その為払い蹴りはやはりあったほうがいいですね。
相手が天使ならばちょくちょく払い蹴りしつつカカトチャージでディスペに応戦
天使の青POTを削る気持ちで。

高レベルのギル戦ではお互い装備揃ってくると武道ではなかなか相手倒せません。
また全滅で終わる決着も少ないと思います。
自分はフィールドにもよりますがGvはPOTの削り合いだと考えています。
しぶとく粘着してちょこちょこ赤青飲ませたり、自分に無闇に心臓なりを使わせる事で
後半の戦いで差がでてきますよ。

あとはペットのタゲを後ろ回しでとったり相手にリンチされてる場合は
自分に右クリ怒号おしっぱでまず死にません。怒号はGvでも重宝しますよ。

長文スマソ

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 17:44:00 [ J3mK70dw ]
966→967
965→966
964→965

アンカーミス吊ってきますorz

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 18:13:04 [ LIJolviE ]
速度31%鉄爪を15Mで衝動買い@黄鯖
これは安い部類なのかね?

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 18:29:53 [ osHZi63k ]
緑で鉄爪33%35mで即買いした俺・・・。後悔はしてない

977 名前: 966 投稿日: 2006/03/28(火) 18:29:58 [ .3VP4oQU ]
マジか。みんな金持ちだな……。
ホロウと攻速35%鉄爪なんて、1st武道家の俺には手が届かないぜ。
って別に悪気があって「自慢乙」って書いたんじゃないんだ武ラザー……スマソ。

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 18:35:49 [ osHZi63k ]
ああ、武ラザー
一昔前に、シャドウ+5→武道のスキルを使うって言って最フリしたものだが
これはぶっちゃけ使えないかも知れない。
よくわからないが、当方タゲ回避指を装備
シャドウして、敵1匹を攻撃するとその周りの奴らもタゲがくる。
+5はでかいが、タゲ回避の効果が潰れる。あまりオヌヌメできない。

あと、トランの敵にまき蹴りってきくのかね・・・。
やたら打ってる奴いるが、結構麻酔してる罠
やはり、GVでは払い狩りでは巻きなのか?

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 18:37:06 [ BEppy7Lg ]
皆様、早速のお返事有難うございます。
967さんの言う通り、自慢できるものなど何もありません…。
もし自慢しているように取れたのであれば失礼しました。
装備品も妥当かどうかわからないので書いたまでです…。

実は初めてのキャラでして、とにかくGvで死にたくないという思いから、
白羽は思い切って振ってみました。Gvではかなり重宝します。
ソロでは…ほとんど使いません…Orz

やはり、健康・防御・HPから着手すべきですね。
皆さんのアドバイスを参考に熟考して再振りしようかと思います。

ホントに有難うございました。
また書き込みさせていただきます。

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 19:02:46 [ 541NTxIo ]
最近、シュトラ石のせいで攻速マニアになったので
ついつい攻速16%の首飾りは10Mで買った
で、結果は効率がガタ落ちort
速さは気持ちいいが、いかんせんクリがでない
致命打10%落ちるだけでこんなにでないもんだとは・・・
致命打抵抗を持つ敵専用で、今は銀行の倉庫に入れといてます

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 19:11:24 [ uPK1EkeY ]
うーん。実際GVでてる身からすると白羽そこまで使えるかなぁ、って感じ
確かに遠距離攻撃魔法も含めて取れるってのはでかいが仰け反るあるし
逆に盾持ちのように狙われるとブロック地獄になるのが気になる
仰け反るのいいところは自分の行動がキャンセルされない事
前線突っ込んでありったけのタゲ取る武道家の場合は防御+仰け反るでFAかなぁ、と思う次第

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 19:46:01 [ U/pQVD4E ]
>>981
仰け反る+白羽 だからブロック地獄にはならないと思う

俺はまだ177歳なので、白羽なんて振れないけどな。SP足りね

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 20:03:00 [ myfqIm6M ]
白鯖で高速鉄爪GDX発見したけど、速度が14%・・・
買うべきか迷う。。。まだ装備できないし。。

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 20:06:37 [ myfqIm6M ]
>>974-975
高速30%↑鉄爪GDX・高速虎爪が殆ど市場に出ない以上、
鉄爪高速30%↑は最終装備だから武道ならいくら金出してでも買っとけ
とか言ってみる

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 20:08:55 [ g6hIlIco ]
>>983
買い

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 20:26:14 [ QLTGmKoo ]
まあ異次元復活したら増えるとは思うけどな
ただの鉄爪GDXと攻速30%↑のただのクロー辺りなら安く幾らでも手に入るし
手ごろな組み合わせではある

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 20:26:37 [ J3mK70dw ]
( ´_ゝ`)つ白羽をやめれば払い蹴りと怒号なんかがマスれる件について

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 21:05:21 [ uPK1EkeY ]
白羽+仰け反るだったらやっぱ防御+仰け反る取るなぁ・・・
仰け反る発動しなかった場合の保険としては防御が優秀だと思う次第。自由に動ける時間が大事かな
飛んでくるのは遠距離攻撃だけじゃないし。オールラウンドで戦える組み合わせが一番強いと思う
ブロックにこだわる必要は無いでしょ。仰け反るの発動率でカバーできるし
最終的には全部マスして選択すりゃいいんだろうけど
んな事言ってたら何レベルかかることやら('A`)

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 21:10:18 [ Xty7nU7Y ]
自動スキルて防御+仰け反るが基本?俺回避マスしたんだけど;;

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 21:21:19 [ LIJolviE ]
>>989
何度も出てるが目的次第だ武ラザー・・・
防御+回避マスなら狩りに使えるし
防御+仰反マスならGVで(ry

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 21:38:53 [ J3mK70dw ]
参考までにlv260の漏れのスキル振り(称号補正等ヌキで)

踵・3連・後ろ回し・防御・回避 ←マスタ
怒号44(@6あげるSPが応急量と見合ってないと感じたため適当に止めたw
仰け反り25(消費実装された時の保険と、まぁあんま死なないから
急所10(なんとなく
波動拳1(漢として避けて通れない
分身36(分身3体 マジイイネコレ
あとはまぁ↑取る時に必要なものだったりと・・・以上チラシの裏でした

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 22:01:35 [ YE9NDsdI ]
ここまできて埋めない武ラザー諸兄に愛を

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 22:15:08 [ no5IJJnI ]
そーいやスレタイに違和感を以前から感じてたんだが
【MartialArtist】武道家 其の四
【MartialArtist】武道家スレ 其の四
「スレ」が抜けてたんだな

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/28(火) 23:05:23 [ L5AhHuM6 ]
>>989
俺は防御、回避マスターに仰け反る30、運気1+5
狩りでは回避+防御or運気or仰け反る
Gvでは仰け反ると運気

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 00:22:45 [ jx7EHlv. ]
自分180の武道なんですが、敏捷200を越えた辺りで攻速が体感的に上がった感じを受けました。
もしかして、武道の敏捷=攻速アップの可能性ってありますかね?

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 00:47:33 [ 0qwuqPGU ]
残り10レスきってるけどちと健康診断を頼むぜ、武ラザー

Lv106 基本攻撃力:78~138 防御56
力:216+27 敏捷:106+12 健康:106+8 運:157+83 他初期値
頭:防効31%偉い兜
首:混乱Lv2メタルカラー
鎧:力+16格闘服
手:虎爪
腰:闇抵抗+9% 運+36胴巻き
背:CP+60% ケープ
足:防効+16%メタルシューズ
指:タゲ回避スカリン、風2バトリン、水2バトリンetc

スキルは踵50、3連13、防御44、回避25、運気3、他前提分

メインでホリストを使っているので、Lvがあがったらホリスト+スタリンで骨首装備にする予定
またステはGvにも一応出るので死なないように健康+1、クリ用に敏捷+1、力+2とふっています
とりあえず防御マスの後に何を伸ばせばいいのかということと、蟹滝塩を避けて通っていく場合この防御で大丈夫かということが聞きたいのですが・・・
診断よろしくお願いします

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 01:02:56 [ myfqIm6M ]
>>996
財力無限として、
鎧:それなりの高防御効率鎧に変更
手:高速30%↑鉄爪。買う金or探す時間なければそのままで
腰:運LV10の胴巻きあたりを探す
指:ダメ5%バトリン買えるだけ変更
カリ固定100↑指ゲットしたら骨首に良OP(最高は高速)付いてるものに変更。
スキルはさっさと防御マス→三連と回避交互→三連マス→回避マス
ソロしたいなら回避を先にマスターして急所に少し振っとく。

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 01:38:16 [ XZvE0QlQ ]
【MartialArtist】武道家 其の五
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1143562257/
こっちにリンク貼り忘れてた・・・

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 01:40:57 [ J3mK70dw ]
1000だったら分身数=攻撃回数

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/03/29(水) 02:10:05 [ VlmJXc0o ]
初1000get

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