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【MartialArtist】武道家 其の参
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 03:40:55 [ 3la/NtV2 ]
武道家に関する話題はこちらで。
武道家スキル>http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp
       http://chunchun.client.jp/red/skill/martial.html



【ついに】シーフ/武道家【登場】1http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1114832398/
【ついに】シーフ/武道家【登場】2http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/
【ついに】シーフ/武道家【登場】3http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123522687/l100
【MartialArtist】武道家 其の壱 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1127929121/l50
【MartialArtist】武道家 其の弐 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1133351019/

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 03:43:47 [ 3la/NtV2 ]
前スレより転載

【チャージスキル】
・回転突き
単発スキル。lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。
難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。
(lv50でCP消費18、獲得CP65)

・連打
単発スキル。lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、
難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。
(lv50でCP消費60、CP獲得100)

・かかと落とし
2回攻撃スキル。lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。
難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。
また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。
三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。
(lv50でCP消費85、CP獲得140)

・飛び蹴り
単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。
lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。
ただlv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。
また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。
画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。
ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。
Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。
(lv50で消費CP135、獲得CP225)

【主力スキル】
・三連回し蹴り
致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。lv50でダメージ+230%、回避率+10%と
文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。
多くの武道家が主力とするスキル。
(lv50で消費CP150、獲得CP50)

・貫顎
単発スキル。lv50でダメージ+110%、致命打率+75%。
致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。
(lv50で消費CP35、獲得CP50)

・急所突き
単発スキル。lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50%
というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、
lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。
(lv1でCP消費36,5、LV50でCP消費110)

とりあえずチャージスキルと主力スキルだけいじってみた、どうだろうか

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 03:44:53 [ 3la/NtV2 ]
【その他スキル】
■正拳突き(正拳)
武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。
スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。
逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。
■貫顎(顎)
ダメージ+110%、クリ+75%、CP+15、ミス時-35。読みはヌキアゴ?
命中や速度の補正が無く、獲得が15しか無いのでチャージスキルとして使うには無理がある。
主力として使うにしてもダメージで劣るため、性能的にチャージスキルと主力スキルの中間に位置している。
これをメインで用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。
ほぼ全攻撃ダブクリになって初めて真価を発揮するため、晩成型のスキルかと思われる。
命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。解明されれば量産型完成以後の選択肢ともなり得る。検証を求む。
■払い蹴り
ダメージ+165%、CP±0、ミス時-25。命中時に45%の確率で敵を最大6秒間移動不可状態にする。
移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。
また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減)
■怒号
150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。
武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。
狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。
G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。
型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。
■分身
分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。
分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。
複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。
分身の数は、スキルレベル1〜20までが一体。21〜40、41〜60、61〜、で一体ずつ増える。
スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。
■烈風撃(烈風)
浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。
威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。
本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。

【リアクションスキル】
■防御
70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。
CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。
難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、とにかく地味だがかなり有効。
ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。
■回避
50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。
特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。
キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。
■仰け反る(仰け反り)
ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。
2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。
狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、
G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。
現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。
G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。
■運気
必要CPを満たせば常時2〜3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。
公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。
立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。
難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、
ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 03:50:42 [ 3la/NtV2 ]
中々立たないから立ててみた。
スレッド立てるの初めてなので至らない点があれば補足よろしく。

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 04:04:57 [ sf4viEvI ]
お疲れ様です

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 04:24:29 [ ePRSY9AM ]

武道家初期ステータス

力 15
敏捷25
健康10
知識10
知恵5
威厳15
運 10

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 04:25:32 [ ePRSY9AM ]
スキル組み合わせ例
途上
踵+三連&回避・・・145
顎+三連&回避・・・158

一応の成長した姿
踵+三連&回避+防御・・・156(ノーマル型)
踵+三連&防御+仰け反る・・・170(ギル戦仕様)
踵+三連&回避+運気・・・204(ソロ狩、ノーポーションかも型)
踵+三連&回避+怒号+運気30・・・198(ソロ狩、ノーポーションかも型改)
(踵→顎なら+13、踵&顎なら+39)
下蹴り系もよいらしい。簡易計算値で計算して予定を立てるべし

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 04:26:00 [ ePRSY9AM ]
○スキル攻撃力
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*倍率+(武器以外の攻撃力)*(1+力/200)
※攻撃力+xx%のスキルは倍率の部分に (1+攻撃効率+スキル倍率) を入れる
※攻撃力+xxのスキルは (武器以外の攻撃力) として扱い、倍率の部分には (1+攻撃効率) を入れる

以上Wikiより

回転Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 147-165
38~50/0/300 245-275
38~50/75/100 189-221
38~50/75/300 316-368
60~80/0/300 300-350
60~80/75/500 577-700
(攻撃速度+40%)

連打Lv50(基本攻撃力/攻撃効率/力)
38~50/0/100 125-165
38~50/0/300 209-275
38~50/75/100 168-221
38~50/75/300 280-368
60~80/0/300 330-440
60~80/75/500 619-826
(攻撃速度+45%)

(基本攻撃力38~50…装備込みレベル大体100~130ぐらい、60~80…装備込みレベル大体200~230ぐらい、割と適当)

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 04:27:21 [ ePRSY9AM ]
スキル詳細はここのが詳しいかもしれない
http://redstone.client.jp/skill/skilbd.html

次からはテンプレにいれましょか

>>1


10 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 06:23:58 [ lATr1ugA ]
どうでもいいが、前スレの1000のLrwhMfb2。RS引退お疲れ様〜

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 08:33:15 [ ZRPS25zY ]
 ・
 ・
 ・
【シーフ】・・・ブラーでダブスロとか、いいね。
【殴りシーフ】囲まれるとハラハラするけど死にはしなそう。死ににくさナンバーワン?

流石にちょっと泣けてきた

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 09:18:44 [ iBgsP/jM ]
>>1
前スレ>>1000


13 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 09:31:22 [ iBgsP/jM ]
チャージスキル勝手に比較

回転…威力C〜D 安定感A cp65 難度2
長所:安定
短所:弱い

踵落…威力B 安定感B cp55 難度2
長所:強い
短所:ありふれてる

連打…威力C 安定感C 獲得cp58 難度3
長所:スタン
短所:不安定

飛び…威力A〜C 安定感D 獲得cp90 難度3
長所:飛ぶ、クリ、獲得、ノックアウトしない
短所:速くならない、うざい、めどい、超不安定

CP効率は、回転と連打は速度補正を単純にそのままかけた、本当はもうほんのちょっとだけ低い。
飛び蹴りはクリがたくさん出るから強いけど、速度乗らないから装備次第ではダメもCP効率も相対的に下がる。
総合的にはどう見ても踵が最強で、残り三つは一長一短。それぞれ特徴があるから勝手に選ぼう。

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 10:16:53 [ h9pC9mpg ]
そこで貫顎ですよ。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 10:49:06 [ iaf9/CAY ]
↓も追加
狼牙風風拳
スキル難易度:5
必要スキル :肘打24 回転突き18 連打12 急所攻撃6
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗CP 63 66 69 72 75 78 81 84 87 90 120 150 180 210
獲得CP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 50 70 90 110
攻撃回数   7回固定
攻撃速度 400%
備考:直後右手、左手スキル上昇


四身の拳
スキル難易度:5
必要スキル:分身24 怒号24 気合24
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
固定CP 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60
充電CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ダメージ 2% 4% 6% 8%10%12%14%16%18%20%40%60%80%100%
備考:分身が攻撃を仕掛ける

今から武道やる奴、四身は覚えとけよ。マジで強いから

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 13:32:52 [ Z7TRXvHc ]
今更だが貫顎のダメージはマスタ時で+195%
+23.5%から3.5%ずつ上昇

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 17:12:17 [ 1iZ6r/p6 ]
おつ∩質問。。
自分防御マスと仰け反るマスしようと思ってるんですが
防御と仰け反るの確立は重複しますか?
もし重複したら防御と仰け反るは両方発動しますか?
既出だったらすいませんが今の段階だと分からないんでお願いします。

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 18:20:50 [ ntlci0JU ]
>>15
Z戦士乙

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 18:32:52 [ IIz0eUew ]
>>1乙。

飛蹴りはレベルあげすぎると外した時に泣けてくるのもそうだが
ギル戦時にそんなどうでもいい事で青を使わなければいけなくなるので
あまりおすすめしない。


それはそうと誰か飛虎売ってくだちゃい・・・・
金ならあるんですよ・・・・・

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 20:05:34 [ iBgsP/jM ]
>>15
狼牙風風拳のダメージ修正値の表記が抜けてるけど
やっぱり単発ごとのダメージは-95%くらいだったりするのか
モーション中に下蹴り系スキルを受けると100%ノックアウト食らったりするのか

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 20:07:25 [ 1iZ6r/p6 ]
はいはい既出既出ごめんなさいね。と

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 20:13:59 [ iBgsP/jM ]
>>16
マジか
確かに改めてよく見たら公式データのダメージ表記もなんかおかしいな
やべー顎取りたくなって来た

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 20:58:41 [ Bc4iEJGI ]
>>17、21
防御は発動しても何も変化が無いから解らんのだと思うよ
取り合えず防御使ってない俺には解らない

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 21:03:29 [ 1iZ6r/p6 ]
>>23 ありがとうございました。短気は損気でしたね。ぐれてごめん

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 22:47:28 [ iBgsP/jM ]
ああ、既出って俺の狼牙風風拳レスに対してだと思った
なんだよ!既出ネタかよ!って思ったら違うのか
どうなんだ

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 23:19:28 [ Ppw3j7vM ]
画像掲示板に速度32%ついた♯でてるね〜。
ああ、速度ついた虎爪ほしいなぁ。

でも武道家は装備できるものが少ないから(てか武器なしはありえないだろ)
異次元boxはお金に余裕のある人がうまく使えば
サイヤ人のような戦闘力を持った武道家を作ることも可能なんじゃないか!!

自分にはそんな金ありませんorz

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 23:19:53 [ 9kdWa/k6 ]
四身の拳は攻撃力も攻撃速度も移動速度も1/4になるわけだが。

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/14(土) 23:28:57 [ Bc4iEJGI ]
そして被ダメは4倍になる…と

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 04:24:29 [ iaf9/CAY ]
狼牙風風拳ってさ、まともに全弾放てたことってあったっけ?
なんか記憶にないや
けど名前はかっこいいよな。マジで強そうな感じがする
これが武道家のイメージさ

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 04:33:24 [ fzMpgT/A ]
やっとLV200超えた龍爪以外いい装備のない貧乏な自分><

指は1mしないような微エンチャバトリンやレザリン、頭腰足マントを防率LV3〜6モノ、
鎧は威厳固定66、首は6%骨
スキルは正拳、踵、3連、防御マスターで今は回避、分身、怒号あげてる量産型

資金も70mくらいしかなくドロップや自力エンチャでここまでやってきたけど
威厳固定指が買えるように資金貯めればいいのか、他の装備で威厳100↑固定にすればいいのか
迷ってます

同じような経験がある武ラザーがいたら指南お願いします

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 04:40:28 [ iaf9/CAY ]
>>30
カリスマ100にするのは骨首+10を装備したいからだと思うけど
その資金だと虎爪が買えるから、骨首で致命打率稼がず、虎爪で
稼いでみるというのはどうでしょうか?
虎爪なら一生物と言えますし、70Mからかなりのお釣りがくるので
他の装備にも使えるのでいいと思います

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 05:05:37 [ Bc4iEJGI ]
最近虎爪の値段が高騰してる気がするIN赤鯖
1ヶ月前に8Mで売ってたのを借金してでも買っとけば良かったと後悔している(´Д⊂)

33 名前: 30 投稿日: 2006/01/15(日) 06:14:43 [ uFa5eKPU ]
>>31
レスありがとうございますm(__)m

おっしゃるとうり10%骨首の為にと思ってたんですが、虎爪ってエンチャしなくても一生モノなんでしょうか?

最初に言い忘れてたんですが・・・自分は龍爪買うときに鉄爪GDXまではこれでいけるって聞いていたんで、龍爪の後は鉄爪GDXって考えてたんです
ダブクリの為に運にもそれなりに振ってたので力もそんなになく、単純に攻撃力上げるために鉄爪GDXしか頭にありませんでした

今のステが補正込みで力376、敏捷211、健康173、運335、知識24、知恵18、カリスマ62(カリスマ間違えてました)で、当分は力に振っていこうと思ってます
そうした場合、虎爪と鉄爪GDXではどちらがソロでの殲滅力があると思いますか?

質問ばかりで申し訳ないのですが・・・なにとぞ御指南お願いしますm(__)m

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 06:38:18 [ /te8P5x. ]
今サイフリしてシャドーマスタした275歳武道家
これはマジでオススメ。三連のスキル表示ダメが、踵後のスキル+された状態で
最高1555→1700になった。
かなり高Lvでないとお勧めできないが、量産型完成後は取ってみるのもいいかも
他のすべてのスキルも+5されるから、ちょっと他スキル削ってでも
マスターする価値はあると思うぞ。運500振ってる状態でソレだから
力極にしたら相当なもんだと思う。是非やってみてくれ武ラザーたち

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 07:38:55 [ hcbAITHs ]
>>34
シャドウって攻撃すると解けるんじゃなかったっけ?
踵後の3連でもシャドウのスキル+効果持続しますか?

あと前スレで一回出てた気がするんですがもっかい確認させてください

ギル戦で回避ON→ダブスロとか喰らうと被ダメバグ発生(異常にダメ食らう)
であってますか?

回避ONでダブスロ一撃死した気がする武道家より

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 08:00:36 [ iaf9/CAY ]
>>33
その力だと鉄爪GDX装備しても白ダメには期待できないかもしれません。
骨首も+6なので鉄爪GDXだと完全に3連依存の攻撃になっちゃうと思うので
運の高さを生かして虎爪がいいと思います。(クリで踵でも主力になるため)
ですがこれはステータスを見ただけの意見なので
もし指、足、背等のダメ+装備が充実してれば鉄爪GDXでも
踵の白ダメ、3連の赤ダメに期待できるかと。

それでも個人的には良OP付いてない限り虎爪>鉄爪GDXという意見です。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 11:17:48 [ 2PIWM8kA ]
え、スニークのスキルupとコンボ系のスキルupて重複するの?
シーフの六感とスニークのスキルupは上書きされるからダメだと思ってたけど。
本当なら俺もスニーク取るかな。まだブラーも入手してないし。

>>35
スニーク中に攻撃しても、姿は表示されるけど実際はブラー判定が残ったままだよ。
バグの可能性高いからその辺は修正されても文句言えないけどね。

38 名前: 34 投稿日: 2006/01/15(日) 13:25:59 [ /te8P5x. ]
>>37
攻撃したらブラー判定は消えてるみたいだよ。
普通に見つかるもん

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 14:49:43 [ m2NclPnk ]
>>38
んで、スキルプラスは持続と?詳しく

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 16:59:05 [ Lfm5Cqpg ]
すいません、質問させて下さい。
まだ180ちょっとのシーフなんですが、300↑になるとやはり
シーフよりも武道家ほうが、狩り効率は上なのでしょうか?

Gvはリアルの都合上でれないので、ソロ効率を重視したいのです。
元シーフの方がいらっしゃいましたら、どのような感じか教えてもらえないでしょうか?
<(_ _)>

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 17:58:03 [ uusfpXW6 ]
>>40
300↑のシーフですが一時間あたり大体600万くらい。
武道家のことはしらない。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 20:23:01 [ /te8P5x. ]
私見だが
多分シフのがソロの狩り効率はいい。範囲だしな。
けど紙になりがちだから、装備が整ってないとすぐ死ぬことになりかねない
武道家のほうが狩りが安定しやすいと思う。

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 21:39:39 [ VNSsJ.EE ]
すみません怒号をつかってみたのですが、
抵抗力がつくだけで回復してないようなのですが
回復するにはどうすればいいのでしょうか。

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 21:44:08 [ 2PIWM8kA ]
応急手当効果に関しても次回からテンプレ化すべきだな
まだスレはじまったばっかだけど

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 21:45:21 [ 1e0OCfv6 ]
>>43
回復するんじゃなくて応急処置なんだよ。応急処置○○ってあるから
それか今のHPに+される するとHPの緑の部分+赤い部分が出るからその赤い分が怒号の効果

・・・・・・わかりにくいな

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 21:57:35 [ 20yRJUzQ ]
>>43
俺も最初解らんかった(´Д⊂)
HP少し減らして使ってみると自分のHP(緑)の横に赤くなってる部分がある
それが怒号によって応急処置された部分だ。

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 21:58:37 [ QS1Cbi/M ]
HP60/100
◆◆◆◆◆◆

怒号効果40使用

◆◆◆◆◆◆+☆☆☆☆

こんな感じだ じゃあ30のダメを受けてみようか

◆◆◆◆◆◆+☆

さらに40受けてみよう

◆◆◆

で、怒号を再び使ってみようか

◆◆◆+☆☆☆☆

こんな感じになる

48 名前: 43 投稿日: 2006/01/15(日) 22:12:12 [ VNSsJ.EE ]
なるほどです。わかりやすかったです。
みなさまありがとうございました。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 22:21:58 [ 2PIWM8kA ]
肝心なのは、連続で使っても効果が重複しないところだね。
10ptの応急手当を受けてるときに、20ptの応急手当しかできない怒号を使っても、
10+20=30ptにはならず、上書きされて結局20ptの応急手当効果しかない。
逆はやったことないからしらないけど。

スキルレベルが低くて一発ごとの回復が少なくても、何度も使えば全快するか…
って考えてるとアレ?回復してねえよ!ってなることが多い。俺も最初そうだった。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/15(日) 22:29:39 [ ZRPS25zY ]
応急は後掛けが優先されるよ。
怒号じゃなくてファーストエイドでの話だけど。
六感でスキル+されてる間にかけて、六感効果きれてから掛けなおすと減る。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 01:05:13 [ /Eut.JhI ]
攻撃してもブラー判定は消えない
攻撃したmobが寄ってくるのは当然

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 01:53:11 [ HXmzfZJk ]
GVで武道家の回避スキル使用で攻撃している相手が鯖落ちになる事はあるのでしょうか?
教えていただけますか。

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 02:58:35 [ lATr1ugA ]
>>52
ないと思う。武道家で落ちそうなのは飛び蹴りと分身くらいじゃないかなあ〜
落ちるって言ってもメテオよりも全然落ちないけど・・・
ギル戦で落とされたことも落としたこともないです

質問〜
レベル170なんですがこれくらいの時の皆さんの攻撃力はどんな感じですか?
ちなみに今180〜220なんですが低いですかね^^:?装備は攻速鉄爪です。
画像掲示板に貼ってある他職のステ晒しを見ると普通に400とか500なんで・・・
今、力2、敏捷1、健康1振りなんですが、低いなら力全振りでいこうと思ってます。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 03:48:45 [ /te8P5x. ]
>>51
いや、マジでブラー判定が消えてるんだって

1、シャドーする
2、その辺のMOBに攻撃し倒す
3、倒した後他の敵に近づく→攻撃を受ける

ってなるんですわ。明らかにブラー判定消えてるっしょ
ちなみにシャドーのスキル+は
カカト後の三連スキル+やマスクエ補正などとも重複する。
つまり、マスタシャドー+マスタ踵後の
三連はマスクエ補正混みで67になる
移動用にも使えるし、ちょっといいと思わないか武ラザー

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 13:09:01 [ Rkaw2Czg ]
>>54
1匹目のMOB倒す間に効果が切れてるてことは?
シャドウ発動→1匹目攻撃→倒す前に即別MOBに近づく
でやるとどうなるか
古都近辺の弱いMOB相手に>>54の結果なら別だが
一撃で倒せないMOBを相手にしてるなら↑の方法で試してみてくれ

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 15:39:22 [ gopQwng. ]
>>53
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1137042641240o.jpg
ダメUP鉄クロでもこんなもんです

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 17:25:00 [ jKYJ3EUA ]
攻速武ラザーに質問です。
自分レベル150代なんですが、攻速55%まで装備揃えたら
防御が100ちょっとしかない・・・。
他の方はどうしてるんでしょう?
紙になってもやはり攻速優先でしょうか?

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 20:34:30 [ pgxNC1rw ]
武道家のステはどのように振っていけばよいのでしょうか?
スレ一通り呼んだのですが、よく分からなかったので助言ください。

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 20:50:58 [ 0IW2jFHE ]
過去も読みましょう

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/16(月) 23:47:05 [ RLOQc.yg ]
>>55
それはナイ
シャドーはマスタで持続時間3分間ほど

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 01:01:19 [ m0myVorw ]
武道家ってスキルで回避上がるから回避プラス物でよけまくりって
できないかな?WIZに霧かけてもらえばさらにって

62 名前: 53 投稿日: 2006/01/17(火) 07:33:33 [ lATr1ugA ]
>>56
画像掲示板だよね^^;
見つからないort。何月何日のやつですか?
こんなもんですっていってるから低いのかな?
>>57
55%って早いなあ〜
多分、手30%、首10%、服15%って感じかな?
自分は攻速鉄爪25%しか装備してないです
防御力は370ですね
攻速格闘服がいいかなあ〜って思った時期もありましたが、
やっぱし、防御力が思いっきり下がるのは厳しい
防御力が100だと塩の食人蠍のクリで即死ですしね
自分は攻速よりも防御力重視ですね
飛虎は攻速格闘服とは全くの別ものですし・・・飛虎欲しい

63 名前: 紫のドワの人 投稿日: 2006/01/17(火) 10:55:53 [ x9AUo4kQ ]
ウルフPTの狩場について http://www.guoxuecn.com/photo/hoyoo.exe

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 11:12:42 [ .gKmXx12 ]
>>63
いまどき.exeではめようとする奴の気がしれん・・・

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 14:22:51 [ 0sunRWWk ]
>>57
自分も150代ですが、攻速物はつけてない
攻速格闘服見たことあるけど買う気はあまりおきないな
確かに敵を倒すのが早くなるかもしれないがその分POTを大量に使うから
ダメージが怒号で追いつかない
ちなみに防御力は230
62のレベル170で防御力370って高いな〜
テラウラヤマシス

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 16:40:33 [ IIz0eUew ]
皆防御力高いな
250代で防御40だわ
その代わり速度まみれにはしてあるが・・・

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 18:09:43 [ bGWAGAr6 ]
最近、武道シフギルドの叫びをよく聞くんだが、どんなの?
ギル戦とか、罠敷いて段々になって怒号解毒で支援とか?
ぜひ、たたかいたくない。

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 18:11:16 [ 7HeMQH.o ]
>>62
もう見れなかったか、、すまん
もう一回UPしてみる

69 名前: 68 投稿日: 2006/01/17(火) 18:16:49 [ 7HeMQH.o ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=redsonline&file=1137489355593o.jpg

70 名前: 53=62 投稿日: 2006/01/17(火) 18:50:31 [ lATr1ugA ]
>>65
狩りPTに中々入れないので、ソロPTを一杯やってます。
金だけはありますw だから装備は充実してます
>>68
多分、ダメ爪装備ってことはこれが171武道家の限界なのか・・・
力に結構振ってあるし・・・
色々参考になりました。ありがとうございます

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 19:27:48 [ gxoMDCNk ]
>>64
exeってクリックしたらどうなるの?

72 名前: 68 投稿日: 2006/01/17(火) 19:49:06 [ 7HeMQH.o ]
>>70
靴がクロスDXの防御効率なので↑のN靴にかえれば攻撃力は30ほどあがりますよ
でもどっちにしろ179〜299にしかならないわけですが・・・

73 名前: 名無しシャマ^ω^ 投稿日: 2006/01/17(火) 19:51:57 [ zlOEQEpU ]
自分のパソコンと脳みそがアボンするのさ^^
>>64

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 19:55:56 [ ykLbRrVQ ]
>>71
ロックマンexe

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 20:02:39 [ Z7TRXvHc ]
堅さはそんなに気にすることも無いと思うがな
回避と防御の恩恵がでかすぎ 怒号もあるし

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 20:23:21 [ 2PIWM8kA ]
完ソロならむしろ健康固定くらいのが効率良いしな

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/17(火) 23:11:34 [ /Eut.JhI ]
ギル戦出ないなら他キャラより防御低くてもやっていける

 け ど

ギル戦で、仰け反る切れた瞬間に即死する武ラザーを見ると悲しくなるよ

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 02:37:31 [ T7.bnUwU ]
先輩に質問です!払いけりって50まで振ってスキルレベル55まで
したほうがいいですかね?それとも45までふって+5で50でも
いいですかね?アドバイスお願いします

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 03:09:21 [ RWTxVwtk ]
飛び蹴り武道家育てたんで使用感レポしとく
ステ振りはカリスマ100まで上げて後は力・敏捷・健康に2:1:1で振った
骨首10%+虎爪装備してるが飛び蹴り自体にも致命打付いてるせいか8割↑でクリが出る
特に飛び蹴り→三連が全てクリった時の破壊力はヤヴァイし、けっこうな確立で全クリ出る
獲得CPが多いので三連放つ回数が増えるので手数も実はそこそこある

獲得CPの多さと自動スキル登録不可という点から戦闘方法は少し特殊になるかも
自動スキルに踵を登録してという一般武道家と違って
自動スキルに三連、右クリに飛び蹴りを登録という形でオレはやってた
CPが貯まったら三連を打つという感じではなく
三連連発してCP減ったら右クリ押しっぱなしにして飛び蹴りでCP貯めるって感じです
三連→飛び蹴り→三連→飛び蹴りで狩る事もできるがタイミングがけっこう難しい
装備やヘイストなどで速度上がるとさらに難しくなるのでオススメはできない
下手するとあっという間にCPなくなる
飛び蹴り×2or3→飛び蹴り×2が簡単でオススメ
これだと命中率やスキル上昇時間とほぼ同じ位なので無駄が少ない

Gvでは払い蹴りと三連の固め地獄から運よく抜け出した相手を追っかけるのに使う程度

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 08:28:25 [ nFq8YJB2 ]
ロトボックスで飛虎って出ますよね?

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 11:27:08 [ TP17JUmg ]
>>80
一応出る可能性はあると思う
でもあまり夢を見るのはやめた方がいいよ・・・。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 13:58:09 [ QWSm.3WY ]
そうですか・・・
あんまり良い装備持ってないので、一発逆転にとロト買い続けてたんだけど、少し控えよう・・・。

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 15:19:58 [ o5piFdX2 ]
飛び蹴りはスキルレベルを上げると飛距離は伸びるのでしょうか?

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 16:45:35 [ RaaqbW3A ]
スレ伸ばすために独断と偏見で近接物理職の特徴のようなものをまとめて見ました
(スキルはレッドストーン攻略のSlv50のを使っています。)
(遠距離はなんか比較が難しそうなのでやめました)

職  cp獲得スキル cp消費スキル 武器攻撃力     防御力    
剣士 サザンクロス パラレル   中〜高()       高  
CP 80      150        基本速度はやい武器が 盾がある。
ダメ 215%   250*7%      多い(左手剣もある)
戦士 ハリケン ディレイ 高          中〜下    
CP 30      85        基本速度の遅い武器が 盾、回避スキル
ダメ 125*3%(ias20) 115%*10      多いが基礎ダメは一番 はイマイチか?
槍  ラピッド エントラ 中〜高        高      
CP 40   120 早いのから遅いのまで サイド、ダミー
ダメ 110%(ias50) 92%*7   EPがあるのでなかなか など回避スキル充実
犬  Uファング 鎖爪 高 低
CP 30 25 牙+爪+ベルセルクで最 回避スキルなしで防御低下
ダメ 75% 175%*7 高火力か?CPも微消費 火力を生かして吸収だのみ?
農家 踵落 三連 中〜高 高
CP 65 100 武器がない。速度は速 回避&防御がいい。
ダメ 100%*2 230%*3(クリ25%) め。lvupで自動上昇
                   大器晩成か??

と、なんとなくこんな感じで書いて見ましたけどうまくできてると思いました。(バランスがね)
武道家の踵落としは他の職の中でも相当優秀なCPためだと思われます。

あとは、剣士はスキル的にはかなり恵まれている感じがします。

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 17:02:48 [ RaaqbW3A ]
職  cp獲得スキル cp消費スキル    武器攻撃力     防御力    
剣士 サザンクロス パラレル    中〜高        高  
CP 80      150        基本速度はやい武器が 盾がある。
ダメ 215%   250*7%      多い(左手剣もある)

戦士 ハリケン ディレイ 高     中〜下    
CP 30      85        基本速度の遅い武器が 盾、回避スキルなし。
ダメ 125*3%(ias20) 115%*10      多いが基礎ダメは一番 イマイチか?

槍  ラピッド エントラ 中〜高        高      
CP 40   120 早いのから遅いのまで サイド、ダミー
ダメ 110%(ias50) 92%*7 EPがあるのでなかなか など回避スキル充実

犬  Uファング 鎖爪 高 低
CP 30 25 牙+爪+ベルセルクで最高 回避スキルなしで防御低下は辛いか
ダメ 75% 175%*7 高火力か?CPも微消費 火力を生かしての吸収だのみ?

農家 踵落 三連 中〜高 高
CP 65 100 武器がない。速度は速 回避&防御がいい。
ダメ 100%*2 230%*3(クリ25%) め。lvupで自動上昇
大器晩成形??

スレ汚しすみません。。失敗したら引退します

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 17:06:22 [ 2PIWM8kA ]
Uファングって何だろうと一瞬わからなかったがWolf Fangね

>>83
伸びない

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 17:10:53 [ RaaqbW3A ]
ほんとにすみません、最後の朝鮮

職  cp獲得スキル cp消費スキル   武器攻撃力       防御力    
剣士 サザンクロス パラレル      中〜高         高  
CP  80      150        基本速度はやい武器が  盾がある。
ダメ 215%   250*7%      多い(左手剣もある)

戦士 ハリケン   ディレイ     高           中〜下    
CP  30      85        基本速度の遅い武器が  盾、回避スキルなし。
ダメ 125*3%(as20) 115%*10     多いが基礎ダメは一番   イマイチか?

槍子 ラピッド   エントラ     中〜高         高      
CP  40      120       早いのから遅いのまで  サイド、ダミー
ダメ 110%(ias50)  92%*7      EPがあるのでなかなか  など回避スキル充実

犬  Uファング  鎖爪        高           低
CP  30      25        牙+爪+ベルセルクで最高 回避スキルなしで防御低下は辛いか
ダメ 75%     175%*7       高火力か?CPも微消費  火力を生かしての吸収だのみ?

農家 踵落    三連        中〜高          高
CP  65      100        武器がない。速度は速  回避&防御がいい。
ダメ 100%*2   230%*3(クリ25%)   め。lvupで自動上昇
                    大器晩成形??

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 17:25:20 [ Z7TRXvHc ]
ロトのスーパーユニークには飛虎は入ってない
手に入れるならポータル福引き券当ててそこから出すしかない
あと踵はLv50で消費85獲得140で+55ね

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 17:47:35 [ 2PIWM8kA ]
武道家が大器晩成つっても、高レベルになると基本攻撃力上昇のペース落ちるんじゃなかった?
200以上で初めて装備できるDX武器も他職にあるんだし、その辺考えると、
別にレベルで攻撃力上がるからって大器晩成ってわけでもないと思うけど。

単純に「攻撃」「防御」のカテゴリーで比較しても、スキルには細かい特徴があるし、
未完成時のスキル取得の順番、完成レベルの差とかの要素も絡んで、大してアテにならない。
単純な表にするよりは文章でまとめたほうが意味があるよ。

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 17:58:19 [ o5piFdX2 ]
>>86
ありです。CP獲得=消費で止めて払い蹴りあげます。

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 18:05:07 [ ZRPS25zY ]
箇条書きのが見やすいな

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 22:01:55 [ 1YvOwxb6 ]
>>88
ロトのSUの中に飛虎が無いのは知ってるけど「この他にも様々なユニークアイテムがあります」
って書いているし、武道家専用のロトなのに飛虎だけ出ないって事は無いと思います。

あとポータル福引券って何ですか!?

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 22:15:15 [ Z7TRXvHc ]
>>92
何を勘違いしとるのか分からんが
武道家ロトは武道家が装備できるアイテムやら追加アイテムやらが出易くなってるだけのロト
防効Lv7だの攻速Lv2だのの付くチケットSUはあそこに載ってるのしか出ない
その他のUは「ポータル福引き券」という使えばランダムでUが出るアイテムから取るしか無い

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 22:45:15 [ 2PIWM8kA ]
しかし至高チケットにU爪くらい追加して欲しいもんだな
補助武器である矢のスタビもあるんだし

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/18(水) 22:52:11 [ 1YvOwxb6 ]
なるほど!公式サイトのロトの欄にポータル福引券の表記が無かったので、ロトから直接Uが出て来ると思ってましたよ。

で武道家ロトから出てきたポータル福引券は、武道家用Uが出やすくて、そこからなら飛虎が出る可能性があるって事でOKですか?

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 00:47:27 [ Z7TRXvHc ]
関係無い ポータル福引きはそれを開けたキャラLvより↓のUがランダムで出現
ポータル券で飛虎狙いなんて星を掴むようなもの たぶんチケットより確率低い

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 00:51:34 [ 2G14qfcI ]
質問、農家とは武道家の事ですか?
それとも罠シーフの事ですか?
農家と聞いて武道家を思い浮かべる人がいるそうです

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 00:54:06 [ Z7TRXvHc ]
武道家→葡萄家→葡萄農家→農家

確かに罠仕掛けてるシーフは農作業してるオッサンに見えないことも無いが

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 02:15:59 [ lATr1ugA ]
>>87
とりあえず、武道家も攻撃力が中〜高はないと思う
小〜高だと思う。致命打抵抗のある相手だとかなり火力はない
逆にあれば火力は結構ある。犬にはどうやっても負けるが・・・だから小〜高
後、大器晩成はない。むしろ差がつくと思う。他職はレベル200とかで装備する武器は一杯ある
金があればどんどん強くなる。武道家は鉄爪GDXくらい
特にレベル100〜200の時期は武器が全く変わらない
ユニークだって虎爪は100あれば装備できるし、攻速鉄爪も100ちょっとで装備できる
へたすると、レベル250とかでも攻速鉄爪装備だと思う。
自分もきっとそうなると思うし・・・・
もっと武器は増やして欲しい・・・・

100 名前: 99 投稿日: 2006/01/19(木) 02:17:23 [ lATr1ugA ]
3行目は逆にあればじゃなくて逆になければだ^^;
すみません〜

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 02:18:07 [ sLaxUGfA ]
カンコックで、「武道家」を表す言葉を翻訳すると「農家」になるって自分は聞きましたが。

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 06:51:54 [ ew05b/kM ]
>>99
ダメUP鉄爪GDX・攻速鉄爪GDX・攻速鉄爪GDXダメUP
かなり金かかるけどこれがある
あと良OPチェーンGDXもあるし200超えてからもつけるようになるものはいっぱいある

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 08:16:31 [ wRa/mdXU ]
 武器で差があるのもあるけど、指輪でもあるんじゃない?
防御効率10%の指を何個かつけたら、皆伝のしょぼいベースの靴とかも
はけるしね。
 武器は重要だけど、武道は装備できる箇所少ないから1つのもので
なんとかするより全体でなんとかするしかないよね。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 13:05:05 [ aeHMT8Kg ]
マスタークエの詳細をお願いします。
まずどこにクエをくれるNPCがいるのかわかりません

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 13:17:42 [ cGlqN9/s ]
>>104
ttp://rs-wiki.net/pukiwiki/

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 13:31:19 [ 0R1wvPeg ]
先人の武ラザーに質問があります
150ほどになったら運武道にしようかと思っているのですが以下の点で悩んでおります
鄯)現在量産型のスキル振りですが、貫顎とどちらが良いか
鄱)装備は攻速爪かそれとも虎爪のどちらの方が良いか
以上の2点です。能力はLv毎に力1、運3で振るつもりです。
敏捷、健康、カリスマは固定品をなんとかそろえようと思っております。
まことに勝手ながら教えていただけないでしょうか?
やってみての感想などもあれば嬉しいですm(_ _)m

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 14:10:07 [ E32DUxwk ]
>>106
現在Lv280運武道家からアドバイス
150くらいで運振りにしたら苦労すると思うよ。
振れるステポイント少ないし、もしファーストキャラなら
150だと装備もそろってないだろうし
実際運振りにするなら、運に装備込み1000振ってもそこそこ戦えるくらいの
力が確保できるLvと装備でやらないと、殲滅遅くなってドロップも
ショボイ、みたいなことになりかねない。
背、頭、腰で運が250くらい稼げるならやってもいいかも。

まぁやってみないとわからないだろうし。
やるなら塩カニで貫顎で一撃狙うのがいいんじゃないかなぁ。
けどギル戦とかPTじゃ貫顎ショボイから、(手数の点で)
ソロオンリーの生活でいいなら、だけどね。

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 14:38:55 [ K8HjmRuQ ]
>>106
Lv300↑運極めに再振りした農家からのアドバイス
運極めにするなら装備揃えてもっとLv上げてから再振りした方がいい
それと固定品+タゲ回避指かブラー指が欲しいところ

鄯)現在量産型のスキル振りですが、貫顎とどちらが良いか
スキル再振りしてないので、三連量産型だけど問題なく狩れてる

鄱)装備は攻速爪かそれとも虎爪のどちらの方が良いか
攻速爪の方がいいと思う。もしくは攻速装備で虎爪
俺はダメ鉄爪GDX・・・orz

Gvはシーフに変身してダーティーで異常ばら撒いて近付いて来たら
農家に戻って払い蹴りで足止めして殲滅は仲間だよりでやってる

再振り考えてないなら参考にならんね(;´Д`)

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 14:55:27 [ K8HjmRuQ ]
>>106
Lv300↑運極めに再振りした農家からのアドバイス
運極めにするなら装備揃えてもっとLv上げてから再振りした方がいい
それと固定品+タゲ回避指かブラー指が欲しいところ

鄯)現在量産型のスキル振りですが、貫顎とどちらが良いか
スキル再振りしてないので、三連量産型だけど問題なく狩れてる

鄱)装備は攻速爪かそれとも虎爪のどちらの方が良いか
攻速爪の方がいいと思う。もしくは攻速装備で虎爪
俺はダメ鉄爪GDX・・・orz

Gvはシーフに変身してダーティーで異常ばら撒いて近付いて来たら
農家に戻って払い蹴りで足止めして殲滅は仲間だよりでやってる

再振り考えてないなら参考にならんね(;´Д`)

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 14:56:15 [ K8HjmRuQ ]
二重投稿しちゃったよ・・・orz

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 19:06:55 [ 7h4jOym6 ]
正拳突きじゃなく、蹴り主体でいこうかとおもってたんですが
蹴り主体だとよわいですかね?

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 20:12:04 [ RaaqbW3A ]
>>111
個人的にはっていうか、量産型の
踵→三連の流れのほうがダメは大きいですし、安定してます。
個性はあんまりないですが、蹴りの方が強いですよ

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 20:20:50 [ 3yXWOiTk ]
何のためにテンプレがあるのか分からんな(´・ω・`)
話し変わってキャラ選択の時、武道家なのに罠設置する動きする事に今日気付いた。
ちょっと萎えました('A`)ヴァー

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 21:22:19 [ cGlqN9/s ]
純粋な「正拳突き」と「蹴り」の比較だろう
若葉のうちは蹴りのが若干強いけど、必要CP0があるからミスするときついぞ
素直に正拳使え

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 22:25:59 [ 2rdm9OmI ]
農家レベル100毎(俺はこう思ってる)かどっかのくぎりで
高速回避命中がちょっとずつ+されてるよな?
体感で明らかに違うんだが・・・

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 22:37:47 [ cGlqN9/s ]
>>115
以前もその話題出て、その時は俺も他の連中と一緒に全力で否定したんだが、
新たに1から武道家作り直してみて、ひょっとしたら…って気になってきた。
回避と命中はレベル補正あるから比較が相当難しそうだが、攻速に限っては、
現在レベル88だから、100の区切りで計測してみようと思ってる。
と言うか、スキル再振りの時、SP振る前にLv1正拳で試したほうが早いかもな。
比較対象にLv1の捨てキャラ作って。

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/19(木) 22:47:39 [ 0R1wvPeg ]
>>107、108さん返アドバイスありがとうございます
もうちょい純量産型でLvを上げてから最振りすることにします^^
スキルは量産型のままで行くことにします〜

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 00:56:59 [ cGJawB3M ]
俺は今ガリレオの気持ちを少し分かった気がするよ

119 名前: sage 投稿日: 2006/01/20(金) 02:39:11 [ q8nMzR1g ]
先輩達に質問です。現在ファーストで137の量産型やってますが 踵の補正込みで三連の表示ダメが600くらいなのですが、これって低いでしょうか?ステ振りは 力2 敏捷1 健康1 です
良品買えないのでN鉄爪装備してます(>_<)
アドバイスお願いします

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 08:52:23 [ Z7TRXvHc ]
1発で600なら結構高い
200、200、200で600ならちと低い

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 09:14:25 [ 3yXWOiTk ]
>>120
俺Lv140だけど大体250,250,250だわorz
防御系スキルに振り過ぎたかな…
3連に振るか…
>>119
カリスマ100にして骨首10%装備してないの?

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 10:39:32 [ CFUkfSro ]
>>104
もう終わってるかも知れんけど、伐木町ブレンティルで受けられる。
詳細は前スレを「マスタクエ」で検索して見て、足りない分は現地で補完してくれ。

>>105
最近実装されたからかWIKIには武道家とシーフのマスタークエは追加されてないみたいだな。
少なくともTips-称号とクエスト-伐木町ブレンティルのカテゴリにはなかった。

123 名前: 122 投稿日: 2006/01/20(金) 10:45:35 [ CFUkfSro ]
>>104
>>105
WIKIにマスタクエの枠ぐらい追加しておこうかと編集できる方を見に行ったら追加されてました。
同期とられてなかったんだね・・・。
勘違いと誤情報申し訳ない。

124 名前: Sage 投稿日: 2006/01/20(金) 11:34:13 [ sgVZcMww ]
返レスありがとうございますm(__)m
三連のスキル表示最高ダメが600で実ダメだと平均は約400×3ぐらいです。
骨首10は装備してますが運が自然上昇のみです(>_<)

125 名前: 104じゃないが・・・ 投稿日: 2006/01/20(金) 12:36:33 [ dU839rwo ]
マスタクエ、正拳突き合計2発で終わった
(というか2回タゲとったら?終わった)
みんなこんなもん?

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 13:19:05 [ cGlqN9/s ]
俺は確か5〜6匹くらいは倒したな
3分で終わったが
湖下の通路抜けるのが一番時間かかった

127 名前: sage 投稿日: 2006/01/20(金) 16:42:53 [ nXBWUWRk ]
↑で出ていた運武道について

170才ですが運に再振りしました(バッジつけて…;)
運極(G補正込)にして1000↑
塩B8でさほど支障なく狩れました
まぁ、力がないので、一体倒すのに多少時間はかかりますが…

武道は回避スキルがあるので、ダメはほとんどくらいませんし
くらっても、怒号で似非回復したりで、POT消費0

先輩方がおっしゃるように、もっとLV上がってからのほうがいいかもしれません
常にバッジつけていられるのなら出来なくも無いですがね…

128 名前: 127 投稿日: 2006/01/20(金) 16:44:06 [ nXBWUWRk ]
あげてしまいましたすみません…orz

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 16:50:37 [ rFdQRqpM ]
>>125
50体くらい倒した・・・
運が悪かったのかな

130 名前: 111 投稿日: 2006/01/20(金) 20:28:00 [ 7h4jOym6 ]
返事遅れましたが
112さんと114さん 返答ありがとうございましたm(_ _)m
素直に正拳でいきたいと思います

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 20:46:04 [ iLUsBbQ6 ]
質問ですが!!
分身ってバックに最高何個ですか???
最高までスキルLvいくつで、最高ですか?
教えてくださいww

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 21:01:40 [ Z7TRXvHc ]
つ【過去ログ】

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/20(金) 22:59:20 [ cGlqN9/s ]
>>131
>>1-3くらい嫁

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 07:39:26 [ /.4DJ5f6 ]
ロトの武道家シーフ箱ってダガー系のEXでるだけ?

しばらくやってなくて久しぶりにやってみたらいつの魔に出てたんだ

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 18:33:48 [ UklyvpfQ ]
現在151歳の運極ダブスロ暗殺シフですが、
運武道家に再振りしようかと思っています。
そこで手を攻速30%爪、足を金靴で。
力を300、残り運、敏捷カリスマ固定(健康は検討中)にした場合、
攻撃手段は決定打致命打狙いのスキルと踵三連、どっちがいいんでしょうか。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 18:41:17 [ N7B5NDyM ]
今、レベル80なんですけど、
先輩の武ラザー様たちに質問があります。
ぶっちゃけ、今火力不足でなやんでいるのですが、
だいたいレベル80ぐらいだとどのぐらいの攻撃力があればいいのでしょうか?

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 18:54:15 [ Z7TRXvHc ]
>>135
決定打に運は無関係 普通に3連が致命打率あるので量産型でも致命打狙いになる
踵三連はダメージ率最も高いし伊達に量産型の名前は冠してない

>>136
たとえ力全振りしてても火力不足に感じるから安心汁
赤ダメダブクリにならないと武道家の火力なんて余裕でお察しだから
火力不足に関してはこの先もずっと悩む事になる その分回避や怒号でソロ効率は高い

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 18:57:09 [ Us0aiLzk ]
cp溜めスキルとして連打使ってる武道家の方、スキル振りや使い心地を教えてくれませんか?

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 21:28:43 [ gJLObbik ]
装備で高速37%まで揃えて連打使っているが
ヘイあれば麻痺抵抗ない敵は連打のみでいける
はずさなきゃ三連で普通に火力はあると思う
ただはずすと痛いね
連打は絶対命中で化けるかも

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 22:05:05 [ mOTiXofY ]
旅行イベント紹介

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141 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/21(土) 23:07:06 [ /UQ5w2iI ]
質問なのですが、混乱ってかかと落としや三連にのりますか?
教えてください><

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 01:16:47 [ ZRPS25zY ]
乗る

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 01:59:25 [ n2/IOD4U ]
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
你們這個笨蛋!拜託這種腐敗的網路遊戲哪裡好玩?
難道還沒玩膩嗎?趕快放棄好了!他媽的!他媽的!去死!!謝謝!!
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 02:13:54 [ PJ6i01rY ]
>>143
ジャッキー乙

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 02:15:59 [ OdriRtfg ]
>>142
チャージスキルに連打使ってんだけど、
三連と比較しても大体発生率変わらない気がする。
多段ヒットスキルだと判定一回しか無い?

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 02:37:35 [ OdriRtfg ]
>>137
急所には決定打だけじゃなくて致命打+95%あるぞ。
運極ならクリはほぼ全部ダブクリに化けるから、クリ補正高いスキルほど運極が活かせる。
決定打は追加ダメージの量は敵HPに依存で、白ダメ低くてもさほど関係無いから向いてると言える。
運あっても敏捷が固定だと命中イマイチだろうから、チャージスキルは回転ってのもありかもね。

>>138
ミスが痛いってのがよく聞くし、確かにそうなんだけど、
俺はそれより必要CP30なのが微妙に効いてくる気がする。
正拳で必要溜めるとかなりのタイムロスになるし、
気合で溜めるにしても怒号の前提の6+マスクエ5でも30に満たないからね。
俺は分身まで取ってるから気合で足りてるけど、取らないならキツいよ。
個人的には回転のがオススメ。連打に慣れてると回転のあの安定感は感動すら覚える。

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 07:46:55 [ BSH7TGOk ]
同意。
連打から回転突きに再振りしたけど、回転突きの安定感は連打の比じゃない。
急所狙いの武道家なら白ダメはある程度は捨ててもいいのだから回転突きにするべき。
スキルレベル低いから他の防御スキルとかに振る余裕もでてくるし。
攻撃速度もマスタ回転40%と連打45%で大して変わらないし、
獲得は回転突きのほうが多い。

148 名前: 138 投稿日: 2006/01/22(日) 12:16:33 [ Us0aiLzk ]
たくさんの方レスありがとうございます。
連打は想像以上に使いづらいものだったんですね・・・。
素直に回転突き上げることにします。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 17:56:09 [ UVuXRbHM ]
当方Lv35武道家です。
ステ振りはカリスマ100を目指したほうがいいのでしょうか?
ちなみにLv50までは力、敏、健を振ってそれからカリスマを振ろうと思うのですが
みなさんはカリスマ振ってるのでしょうか?

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 18:10:28 [ /Eut.JhI ]
固定あるならそれが一番だろうけど、序盤で100まで振ってバトリン8個にしました。
50まで振ってスタリン装備の手もあるけど、どっちが強いかなんて知りません。

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 18:59:50 [ hcbAITHs ]
自分はクリ狙い武道家目指してるんですが、貫顎使ってる方に質問があるのですが


貫顎ってその技自体でクリが出やすくなるだけでなく、たしか右足スキルのクリ率もあがるんですよね?
マスタでクリ率+75%だったと思うのですがこの補正は右足スキルにも乗りますか?

てことは貫顎→3連のコンボは3連クリでまくりなのかなあと想像してるのですが、
実際の所どうなのか使ってる人いたら感想を聞いてみたいっす

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 19:01:35 [ hcbAITHs ]
目指してるんですが、質問あるのですが


って日本語おかしくてすいませんorz

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 19:15:18 [ LXsX91/w ]
160武道家です。
探索武道としてやってきましたが、あまりうまみがないので、再振りを考えています。
自分なりに計画は立てたのですが、これでいいのか悩んでいます。
以下にその計画を晒しますので、何か問題があればご教授願います。

●スキルシミュレーターによる計画

正拳 19(実際にはマスタクエで+5)
踵落 50
三連 40
防御 50
回避 50
仰反 20
怒号 30
運気 1 (ギル戦における万病代わり)

あとは前提分のみです。
三連→怒号→仰け反ると取っていこうと考えています。

●自分のステータス

HP 450
CP 280
防御 250
攻撃 170〜220
力:370
敏捷:レベル分
健康:レベル分
威厳:50+スタリン5つ

(ステ振りは力2 健康1 敏捷1)

装備は攻速25鉄爪、骨首で、あとはほぼダメ効率・防御効率です。
上記の計画は、量産武道家にギル戦の対策を加味したものです。
PT狩りはギルハンのみで、あとはソロPT。

●悩みどころ

CPはこれで足りるのか
仰け反るはあげたほうがいいのか
もしくはこのレベルから、探索の恩恵が高くなっていくのか

以上です。
160なら自分で考えろと思われるかも知れませんが、なにぶん現実のお金がかかることなので……。
……長文になってしまってごめんなさい。

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 19:28:33 [ Z7TRXvHc ]
>>151
顎のスキル説明をもう1度読み直そう

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 19:49:51 [ hcbAITHs ]
>>154
早速のレスありです


説明の「クリティカルボーナス発生」部分がマスタで「貫顎自体のクリ率+75%」ということですよね??
3連のクリ率+75%なら強すぎすもんね・・

説明後半部に「左手、右足のスキルレベルと致命打率がしばらく上昇」と書いてあるのですが
この「致命打確率上昇」で3連のクリ率は上昇しないのでしょうか?

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 20:06:37 [ Z7TRXvHc ]
先に過去ログ嫁と書いたほうが良かったかな

顎による他スキルの致命打率上昇はそこまで体感できるものじゃない 75%なんて上がるわけが無い罠
精々少し出やすくなったかな程度(マスタでも7.5〜10%程度か) 持続時間もスキル+時間と同程度

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 20:15:44 [ hcbAITHs ]
度々レスどうもです
なるほど7.5〜10%ですか
骨首一個分と考えるとそれなりの恩恵ありそうなのでマスタ目指してみます
レスありでした┏○ペコッ

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 21:09:50 [ ZRPS25zY ]
>>153
ギル戦出るんだったら三連より仰け反るが先じゃないか?

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 22:02:31 [ lATr1ugA ]
>>153
仰け反るは装備によると思うけど、20あれば十分だと思います
薬回復つけないなら、もうすこし必要かも・・・・・
後、ギル戦でるなら払い蹴り覚えた方がいいと思います
160の時の自分とあまり変わらないスキルの取り方ですが
自分は三連は30で、その変わりに払い蹴りを25取ってました
払い蹴り25でもかなり役に立ちます
スキルレベル2だから狂気になっても使えるし
回避もめちゃ上がるんで
それから、ギル戦で運気はやめた方がいいと思う
大乱闘のギル戦で、5秒間だけ異常時間を短くしても役にたたないと・・・
だまって万病使うべき
CPに関しては三連2発打てるCPあれば問題ないと思います

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/22(日) 22:38:54 [ So5DcW8. ]
>>153
自分もギルセンのことを考えるなら
運気をとらないで払い蹴りを覚えたほうがいいと思う。

回避を削って三連もアリかと思ったけど、そのlv帯の
ソロ狩り場なら敵のHP低いので三連をちょっと遅く上げるって
いうのはアリだとは思う。

もしソロの敵が固めの場合は回避を削って三連をマスタに持っていった
方がいいような気もする。
cpに関してはスカル10%が装備できるカリスマがあれば困ることは
ほとんどないと思う。

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 02:27:40 [ EeF.X/06 ]
>>153
自分あまり防御の実感をもてないもんで
踵50
三連50
払い蹴り20
回避50
仰け反り20
怒号30

だたLv164
防御ないと辛いもんかな?

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 08:50:11 [ A9GEBEjI ]
>>161
防御:敵の攻撃を受けても押されないでその場で耐える。
   被害は通常の90%から半分位まで減少し、
   攻撃を受けた後も硬直がない。

俺はノックアウト攻撃を受けて行動がキャンセルされるのが嫌になったので今防御覚えてる最中。
攻撃速度が速い敵を相手にする時には役立つと思ってるんだけど、まだLv28なのであまり実感は出来ていない(´・ω・`)
ダメオンのスキル説明に嘘偽りが無い事を信じてマスタまで上げる予定。

防御マスタしてる方、ノックアウト攻撃食らわなくなりますよね?

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 09:14:10 [ cV4QknKY ]
何のためのテンプレだ

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 09:55:40 [ lATr1ugA ]
>>161
防御ないとつらいですね
狩りの時、運気と回避でやってたんですけど、レベルが高くなるにつれ
被ダメが大きくなり、運気の回復量じゃ追いつかなくなりました(運気レベル25)
今では、運気、回避、怒号よりも防御、回避、怒号の方がPOT使いませんね
前者はダメを喰らった時、ダメが怒号で間に合いませんが、後者は怒号で間に合いますので
防御は被ダメが大きくなる(高レベル)ほど真価を発揮するので、
200までにマスターした方がいいと思います
防御はモーションがないから、被ダメが少ないとわかりにくいですが、
被ダメが大きいとすぐにありがたみがわかりますよ〜
>>162
たまーに喰らうけど、たまーにだから減ってるのかな?

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 11:29:25 [ CFUkfSro ]
テンプレの防御にはノックアウトを防ぐってあるけど防いでる?
武道家100で防御18+マスタボーナス2の20で発動40%。(攻速+なし)
剣士50でガッツ20で発動55%。(0.9秒剣)
Mobのレベルも基本速度も発動率も違うから比較はあれだけど、体感的に防御がノックアウトを防いでくれてる気がしていません。

ノックアウトを防ぐ = 敵の攻撃無視だと思ってたんだけどこれがそもそもの間違いなのかな。
防御の説明に「攻撃を受けた後も硬直がない」とあるものの、
ガッツやテイマサマナの召喚命令にある「敵の攻撃無視」の黄色い字がないので効果ないのだと思ってた。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 12:15:51 [ yLEGxYh2 ]
バグナク攻撃速度31%を5Mで買ってしまった私はダメなやつなのだろう・・・

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 13:32:37 [ WqYesV4I ]
>>166
いあ、いい買い物だとおもうよ。
鯖にもよるけど。

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 13:51:52 [ 6BBdlj2Q ]
貫顎のマスタ時のダメって何%が正しいんですかね?
何かサイトに乗ってるのってレベルが1から2に上がる時ダメが下がってる気がして・・・
あれは仕様なんですかね?

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 14:18:09 [ ZRPS25zY ]
>>166
バグナク功速28%を6Mで買った俺に対するあれか

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 14:19:59 [ j.48E82I ]
武ラザー達よ
いつも有益な情報をありがとう!
今やっとこさ130までレベル上がって爪も虎と攻速18%も手に入れたのさ
次は指改良をしようと考えてるんだけど、ショボ指4個で防御+12(現在防御240)なら4つ取り替えて10%のHP効率を付けるべきかね(現在HP350)?
それと防効10%骨首の次を捜してるんですが皆骨首はどの様なの装備してます?
質問ばかりですまないが回答してくれ武ラザーズ(ノ^^)八(^^ )ノ

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 14:47:42 [ Z7TRXvHc ]
>>168
頼むから過去ログくらい読んでくれ

>>170
好みで良いと思われ 最良はダメ5%にHPかCP効率付いたバトリン×8だろうけど結構高いし
首も10%付けられるなら何でもいいんじゃまいか 自分は風属攻Lv4とHP+90くらいの10%骨首を使い分けてる
これも最良は骨首8%↑攻速だろうし

172 名前: 168 投稿日: 2006/01/23(月) 15:48:24 [ 6BBdlj2Q ]
では、195%でFAだったんですね。すいません、あれであってるのなら
マスタしようとしていたので確信ほしくて・・・

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 15:49:19 [ tR/mp9RE ]
お守りの致命打4%と骨首の8%どっちがいいとですか?
教えてください

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 15:51:19 [ QeK6nmFU ]
>>173
古都で骨首10%をNPCから買えば?1万位だっけか?

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 16:19:40 [ RLOQc.yg ]
いまだに罠スキルといわれて久しいスキル
武ラザーたちの中に白羽取りを体得したツワモノはおらんのですか!
マスターで70%キャッチ、CP90獲得
コレ一見魅力的なんだが・・・
罠スキルといわれているが
高Lvソロでは役に立つスキルなんじゃないかナァと最近思う
FVとかとかメテオを受け止めれるとはよく聞くけど
ネクロのストームはどうなんだろうっ
アレ止められれば罠スキルから神スキルに格上げなんじゃまいか

白羽取りの極意を会得した武ラザー降臨希望

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 17:01:10 [ bMBrEOLo ]
>>166
クロー32%を15Mで買った自分に対するあれなんでしょうか…

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 17:53:55 [ 5JSjyPk. ]
>>175
マスタしてないが取ってる
ネクロのストームは防御不可みたい
意外と発動率いいが、仰け反るの方が使いやすいかも
ブロック地獄で技キャンセルもありうる

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 18:23:32 [ gifed8Q6 ]
俺は鉄爪攻速23%を8Mで買ったが・・・・

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 19:27:50 [ yLEGxYh2 ]
鉄爪がほしくて攻撃速度17%(防御1)の手と攻撃速度25%の鉄爪と交換してしまった
私を馬鹿だといってくれ〜〜w

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 19:31:05 [ ZRPS25zY ]
>>179
何の問題が?

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 19:32:04 [ rnlCZckI ]
俺も振りなおして運300超の貫顎型にしようかと思うんだが、
爪はフルダメ虎爪と高速爪とどっちがいいかな
虎しかもってないんで、高速のがよければ下取りに出そうかと思うけど。
今でも気まぐれで急所の前提分の顎をたまに使うけど、ミスの多さと遅さがひどく気になる。

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 19:46:02 [ yLEGxYh2 ]
>>181
私的には速度のほうがお勧めだと思います。
なんといっても、爽快感が・・・w

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 20:27:04 [ o3.OGdKA ]
虎爪や高速鉄爪の愛用者が多いみたいだけど
ダイヤ爪はダメですかね?攻撃力がだいぶ上がってイイ感じなんだけど

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 20:32:04 [ Z7TRXvHc ]
ヒント:表示攻撃力と実際の威力

185 名前: 178 投稿日: 2006/01/23(月) 20:40:59 [ u75ygvaM ]
やはり損だったのかな・・・('A`)

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 20:43:15 [ ZRPS25zY ]
>>185
自慢なんかいらねーよつД`

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 22:12:48 [ iynXCQr. ]
武道家一直線で育てる場合の育成プランを立ててみたがどうだろう?

LV 29 踵落し20で止める・・・物理ダメ+10% CPが16充填できる
LV 43 三連を 5で止める・・・物理ダメ+5%
LV 54 踵落し30で止める
LV 81 三連を35で止める・・・秘密いけなくなるあたりから防御固めに入る
LV 94 防御マスターする・・・
LV101 怒号を25で止める・・・発動確率100%(?)→コロデビュー

ここからは、コロ卒業LV135〜140の間に踵落し・三連をマスター一直線で振る

あくまで一直線の場合。シフスキルを覚えられる以上、鍵枠での就職以外は困難だがガンガル。
まあ、俺は鍵スキルをおぼえちまったから使えない案だけど Orz

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 22:45:36 [ OKv1MlGY ]
こいつらカワイソスwwww
http://fate-love.com/blog/nana/
http://fate-love.com/blog/miku/

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 22:45:36 [ oH3ZUC0Q ]
>>187
コロデビューで踵マスターしてないってやめてくれ・・・

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 22:46:28 [ rnlCZckI ]
>>187
武道家は藪ならまだ役に立てるけど、コロにはあんま向いてないから、
そのへんはソロで通過したほうがいいと思うけどな。自分のためにも。
どうしても行きたいなら三連を1か3辺りで止めておいて、連射力優先したほうがいいよ。
その分踵を上げる。
あと、怒号で発動確率とかあんまり意味無いから考えなくていい。
つうかコロ行くならいらない。

191 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 22:52:53 [ UklyvpfQ ]
回避は?

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 23:06:57 [ rnlCZckI ]
回避はCP消費あるし、どうせ防御と両方習得するなら、踵マスターした後のがいいよ。
複数相手にすると踵30くらいの獲得じゃ追いつかなくなる可能性もある。

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 23:13:03 [ oH3ZUC0Q ]
手っ取り早く育てたいならエルフ騎士までは貫顎Lv30がいい
Lv30になったら踵を中心に量産型スキルに

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 23:18:15 [ OKv1MlGY ]
こいつらカワイソスwwww
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http://fate-love.com/blog/miku/

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 02:09:00 [ o3.OGdKA ]
じゃあダイヤネイルはダメっていう結論か・・・
嫌な結論が出てしまったよつД`)

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 02:59:33 [ rnlCZckI ]
回転突き使うならダイヤは悪くないよ。ダメエンチャするほどの価値は無いけど。
個人的には、10%や15%の半端な攻速鉄爪使うよりはダイヤのが良いと思う。

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 03:10:33 [ NVjxcFUI ]
きいてくれ。
今日攻速33%のガントレットと同じ速度の鉄爪を交換したぜ
笑うなら笑ってくれ
でも欲しい物は欲しいんだそうだろ 武ラザー

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 04:27:38 [ W2FD0JLQ ]
>>197
ちょっと損な気もするけど…
最近攻速鉄爪の値が上がってきてるからいいんじゃないかな?
武道家しかやる気のない俺なら迷わず交換してるね(`・ω・)b
俺は攻速25%鉄爪を30Mで買ったよ。

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 08:11:07 [ SU3V/VVY ]
24%バグナクが1700万
31%鉄クロが9000万で露店に並んでた。
@紫

過疎鯖紫ならこんなもん?(´・ω・)
てかこれくらいしか攻速爪見てない・・・

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 08:55:08 [ 0R1wvPeg ]
武ラザー・・・
速度鉄クロ最近露店で見なくないか?in赤鯖
欲しいのに供給がなきゃ買えないよ;;
そして需要がもちろん多いだろうから値上がりか・・・
バグナグの攻速12%がなんか6,5Mで置いてあったぞ(これは極端な例だけど)
今後モノ選び慎重になってくんじゃないかとひとり予測。

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 14:08:26 [ Alf3jDnM ]
桃鯖の俺には関係ない話だぜ!
攻速鉄クローなんてLV1のやつしか露店で見みないな

202 名前: 153 投稿日: 2006/01/24(火) 16:05:26 [ 8PLsmPro ]
>>153に書き込んだ者です。
みなさんご意見ありがとうございます。
運気は、暗闇コールドなどはすぐに回復してくれるので、結構役に立っていました。
でも狂気を治してくれないので消去。提言どおり、払い蹴りを取りたいと思います。

正拳 19(実際にはマスタクエで+5)
踵落 50
三連 35
防御 50
回避 50
仰反 20
怒号 30
払蹴 20

レベルは三連→仰け反る→怒号で上げていきたいと思います。
ありがとうございました。

>>199
私は25%を30Mで買いました。募集期間が一月くらい。
それと、いつだかアリアンで[攻速30%][威厳+42]が50Mで売っていました。
今はもうないですが……誰が買ったんでしょう。ねたましい。

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 16:22:02 [ N7B5NDyM ]
今、攻撃レベル2の鋲つきカラーを持っているレベ85の純武道家ですが、
やっぱり、カリスマを100まであげて(現在初期値)骨首を
買ったほうが将来的にもよいのでしょうか?

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 16:34:58 [ Xo0uMKg. ]
カリスマは三連のCP食いも考慮に入れて、100は絶対ほしい。

骨首はこの職業のためにあるようなもの!
買うことをオススメするよ。

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 16:35:48 [ uFf2xWAA ]
カリスマは固定でつけたほうがいいと思いますよ!

206 名前: 197 投稿日: 2006/01/24(火) 16:40:21 [ z.PXktEo ]
>>198
ありがとう武ラザー
激しく感動したぜ。自分も武道家以外はやる気しないね
でも33%ガントレット売ったらいくらかな?って思ってる自分もいて悲しかった…

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 16:43:10 [ G9nCQUp6 ]
>203
カリスマ100まで上げるなら、スタリンのほうがいいと思うよ。
50も無駄にあげるなら、その分を力などに振ったほうが、絶対に強いし、
スタリンCP効率をつければ、三連も連打できると思うよ。

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 16:44:21 [ gxoMDCNk ]
ageちまった。裸でハイランダーに特攻してきま…

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 17:05:11 [ 1LtR9.LE ]
>>208
適正武ラザーならハダカでもハイランダーに勝てるぞっ!
ハダカ限定で狩りするなら武ラザー最強なんじゃまいかと勝手に妄想・・・・

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 17:22:20 [ K8HjmRuQ ]
>>203
一番の理想は威厳100↑固定バトリン
それが無理なら威厳50でダメ+5%のスタリン
骨首は買うべき

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 18:10:44 [ 5O8fw/w2 ]
当方白鯖の武道家なんだけどさ

最近あまり虎爪ダイヤネイルが露店で見かけないんだけど
大体どれくらいで買えるものなんだろ

212 名前: 198 投稿日: 2006/01/24(火) 18:35:59 [ W2FD0JLQ ]
>>211
赤ならダイヤが3M 虎爪が15Mくらいかな。
虎爪も二ヶ月前までは6〜8Mで結構見かけたんだけどな…

>>206
武道家楽しいよね(`・ω・)b
でも、攻速鉄爪を知り合いから借金して買った俺は
秘密探知でも覚えてお金を稼ごうか悩んでいるんだよ…(´Д⊂)

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 21:42:01 [ 97oXBZQ2 ]
>>201
おれも桃でLv2爪売りないから虎爪買って
ダメ24つけちゃったよ。
でも一昨日31%鉄爪自力ゲットした。
売りがないなら自分で出しちゃおうぜっ!

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 22:18:07 [ UnKGdRkM ]
>>213
ど、どこで出したんだ武ラザー?
詳細教えてくらはいm(_ _)m

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 23:03:44 [ 97oXBZQ2 ]
>>214
塩B3のカニからだよ 武ラザー
ソロPTにも入ってなかったよ

216 名前: 203 投稿日: 2006/01/24(火) 23:10:17 [ N7B5NDyM ]
203です
わかりやすくてくわしい返信、どうもありがとうございました。
今から、骨首買えるようにがんばります!

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/24(火) 23:21:27 [ UnKGdRkM ]
>>215
レス㌧クス
今から行ってみます〜

218 名前: 名無し 投稿日: 2006/01/25(水) 00:01:46 [ PE95kxcc ]
87にもなってダイアーウルフにタイマンで勝てないよ武ラザー…(つД`)

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 00:25:57 [ jLhy6zsY ]
モロだから童貞君にはきついかな( ´,_ゝ`)
http://max-heart.net/video/sample2.wmv
http://max-heart.net/video/sample1.wmv

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 08:36:40 [ e3m8QRxU ]
攻速Lv2 28%のバグナクが800万で売られてるんですが買いでしょうか?
現在虎爪装備の140歳になる黒鯖の武道家です

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 08:49:46 [ HclCrejU ]
攻速25%バグナクを60万で買った俺は勝ち組?

222 名前: 投稿日: 2006/01/25(水) 09:09:07 [ DbdjAnak ]
おい武ラザー。
健康固定ものを買うなら。
指輪かマントか頭か胴にしておきなさい。

体はどうせ飛虎。爪はいわずもがなその時々で形をかえる。
首は勿論骨首(大金持ちはシャドウエンブレム)。
(胴は…ベイナビルなのか…?)

一番よいのは指輪かもしれないが、かなりの値がはる。
健康固定80程度で2500万orz
マント等ならもっと安いからそっちを先に購入するのだ。
指は後でもいい。

…健康固定113のマント、レベル30位で装備できて1800万。
青鯖なのだが、高いのか安いのか…orz
しかし防御力がかなりあがったのでどっちでもいいか(´・ω)

指はやはり最初はダメージ効率なんかな…
ホロウサークルズほすぃ(*´Д)ハァハァ

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 09:29:03 [ W2FD0JLQ ]
>>220
最近攻速爪が値上がりしてるから買いかも…
でも赤ダメが減っても嘆いちゃいかんぜ。
速度上がるから安定性は上がるよ。

>>222
俺はハードフィストかニムラスの髭が欲しいよ。
ニムラスなんて見た事無いけどなー( ´ー`)y-~~~

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 09:35:07 [ e3m8QRxU ]
>>223
ありがとうございます。
攻速物は初めてなのでほんとに使えるのか心配だったのです。
それでは売り切れてなかったら買います

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 11:39:42 [ ZRPS25zY ]
鉄爪にエンチャしたらダメ23%ついた。
ちょっと嬉しい。

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 11:43:38 [ IIz0eUew ]
>>222
首にシャドウエンブレムつけて石化したら邪魔なだけジャマイカ?
即死はホロウだけで十分じゃないかと。
っていうかホロウも手に入らないんだけどね。

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 12:09:50 [ KccMoqzI ]
乱入します〜
流水撃と回避でマジよけまくりだよ〜
引退した者より

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 14:15:17 [ Lid5WcCQ ]
>>227
消費CPやばいですね

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 14:29:28 [ 9BQlNGVE ]
初心者の知ったかは混乱させるだけだからやめろよ
>>227は言わずもがな、>>222も見てて白々しい

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 14:37:27 [ yGImz/jI ]
廃人PT募集します東口前まで来てください(武道家以外)
↑青鯖でこんな叫び発見wwwwwwwwwwwwwww
葡萄カワイソス

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 15:27:14 [ nfU8GdyQ ]
健康比率上昇レベル2鉄爪の相場はいかほどですか?in白鯖

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 17:25:37 [ o3.OGdKA ]
>>231
相場スレいきなされ

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 17:44:18 [ VZbbylh2 ]
227だがCP消費やばかないよw
低レベルがやばいんじゃん?w
がんばって無駄にCPあまらせてください><;
ま シフとのハイブリッド型とか嫌いならやってみな〜

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 18:10:04 [ Lid5WcCQ ]
>>233
今から育てようとする人間を騙すとか最低だな
流水撃はLv1でも消費きついしCPはたまる前に3連撃つから余ること無いですね
武道家したことありますか?

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 19:08:53 [ L/xZxaVQ ]
ちょっと質問なんですけど、虎爪つけてクリティカル狙いのやや運葡萄家作ろうと思うんですがスキルは、

踵マスター
急所マスター

でいこうと思ってます。
……急所より三連の方がいいのかな……。

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 19:11:04 [ AWZLHYCY ]
武ラザーになりたい諸君は、ここにいる武ラザーの先輩たちに助言を聞くといい・・・w

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 19:38:18 [ W2FD0JLQ ]
>>235
>>2を見て決めたらいいんじゃまいか?
急所は使った事無いけど3連もクリ25%付いてるからそこそこクリ出ますぜ

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 19:59:09 [ /Eut.JhI ]
急所ってどうなんだろう。
自分は1+補正分だけど、耐性低い相手には2〜3発撃てば案外出るし
逆に三連の方が速かったかもって思うこともしばしば。
硬い藪エルフとかだと、初撃付近でクラッシュ出ればだいぶ楽になりますね。
何にせよクラッシュ出たら気持ち良いから、ちょこちょこ使ってます。

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 20:47:52 [ RaaqbW3A ]
質問なんですが、ホロウの即死は
踵と三連に乗るんでしょうか?
多段攻撃は乗らないって書いてあったような気もするんですが‥

わかる方いらっしゃったら教えてもらえませんか

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 20:57:41 [ 2Qe/8vZU ]
>>239
踵、三連とも初弾のみ乗っていると思いますよ。
踵の二段目でデスしている気がしないこともないけど
気のせいだと思う。
ちなみに踵の二段目で混乱は入る。

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/25(水) 21:14:37 [ HBgQiQwU ]
 _  ∩
( ゚∀゚)彡でっかい!おっぱい!拾ったお!
⊂彡
http://zerotai.com/eroblog/miku
http://zerotai.com/eroblog/nana

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 01:52:52 [ 5XV5U1gc ]
はじめまして。
Lv50の新米です。

ステは
力100 敏捷62 健康50 カリスマ100(スタリン装備) その他初期
スキルは
踵23 三連5 防御18 回避5 怒号4 その他前提分

こんな感じで今アジトでソロしてます。
アジトがそろそろまずくなってきたのでアリアン→の砂漠に行ってみたんですが
如何せん紙でPOT消費が激しすぎました。
そこで防御系スキルを上げようかと思っているんですが
防御はあんま恩恵を感じない、回避はまだLv低いせいかほとんど発動しない
怒号は便利ですが痛い敵には意味が薄い・・・という感じで何を上げるか迷っています。
このLv帯で上げるとすればどれがいいでしょうか?
それとも紙には目をつむって踵を上げ続けた方がいいですかね?

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 02:36:31 [ PP7h3cGc ]
んー、防御は割りと良スキルだと思う。
マスターしないとわかりにくいかもしれないけど、紙にはかなり使えるスキル。

Gv時の回避は√バグが起こるらしいから、Gvは防御と仰け反る
狩り時は回避と防御って使い分けると紙でもやってけると思うよ。

防御は難易度1だし既に18とってるなら、上げてみたら?

火力に自信あるなら分身でもいいかもね。
あ、でもPOT消費抑えたいなら回避かなぁ。
難しいね。頑張れ

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 02:40:23 [ Z7TRXvHc ]
Lv100までに回避40
あとは怒号20運気10くらい取れば以後はPOT全く使わん

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 02:45:39 [ W2FD0JLQ ]
>>242
健康が低すぎ、健康100まで全振りをお勧めする。
そのLvでスタンプ装備するならクエレザリンでも装備した方が良いと思う。
防御系スキルが充実してきたらスタリンに戻せばいいかと。
まずは怒号を敵の攻撃3、4発耐えれる位まで上げて、火力不足なら踵、そうでないなら回避か怒号上げておけば良いよ。
SP溜まるまでは装備で防御を上てPOT消費を抑えるしかないな。

ちなみに防御は被ダメ減少よりノックアウト攻撃を防いでくれると言う点で魅力的なスキルだと思う。

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 05:57:05 [ rvSePwVE ]
>>242
最初の頃はリンケンに近いあたりで、グール狩ってた。
ゾンビでも良かったけど、すぐそばに沸くスナッチャーが嫌でね。
装備整うか防御が低いままだと、鎧霊とか痛くてPOT代かさむと思うな。

Lv63で力111 敏捷85 健康70 カリスマ47 その他初期
踵27 三連13 防御30 回避11 気合1 その他
…健康上げてくるorz

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 10:10:17 [ eBuvua6Y ]
紫にて30%程度の攻速鉄爪が1億5000万。
天上が700の鯖だから虎にフルエンチャしたほうが半額ほど安い気がするがどうなんだこれは。

248 名前: 239 投稿日: 2006/01/26(木) 16:22:15 [ RaaqbW3A ]
>>240
返信ありです。2段だからのってもいいかなって思ったんですが
やっぱり無理ですか〜。

あと、最近テイマ対策には武道がいいなんていわれてますが
自分は払い蹴りで攻撃したりしてるのですが、

スキル表を見る限り後ろ回し蹴りも
吹き飛ばし効果&範囲で結構使える気がするんですが(獲得技だし)
もし覚えている方いらっしゃったら使用感教えてもらえないでしょうか?

あと、ペットに急所攻撃の壊滅打は効くんでしょうか?

質問ばかりでほんとに申しわけありません。。。

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 16:32:18 [ /B.p06vQ ]
最近火力不足を感じてきた147の武道家です。
ステはカリスマ50の後に 力2 敏1 健1 で振ってます。
スキルは 踵 三連マス 回避 防御 怒号が31です。
装備は 攻速鉄爪 骨首 クマベルト それ以外はお金ないので微良品使ってます。
できれば何かアドバイス欲しいです。
よろしくお願いします。

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 17:27:48 [ eBuvua6Y ]
>>248
後ろ回しのノックバックは未実装。
武道家スキルは未実装なのか仕様なのか、公式のスキル表と内容の食い違いが多い。
一度まとめたほうがいいかも名。
CP獲得とかその辺は考えないほうがいい。三連の前提だけでも十分CP低いし、
それ以上上げてわざわざ獲得にする価値は無い。状態異常を振りまくのには優秀。
急所のクラッシュは出るには出るけど、耐性で発生率減るし、クラッシュダメージも√される。

>>249
何も問題無い。
爪の速度%や微良品がどれだけの良品なのかによるけど、ファーストキャラなら装備の質も平均的。
完全なお手本。
それで火力が不満なら金貯めろとしか言えない。

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 17:29:07 [ hTNjV8Pk ]
>>249
足は何を装備してるんですか?
武道はここで攻撃力稼ぐので金靴でスキルUPものを装備するのが
いいと思いますよ。
(但し、殆ど動かない狩り場以外では移動速度のがいいよ♪)

あと、指しか無いけどね。(攻撃力だけなら)

そのLvなら塩B1なんかだと火力不足にはならんと思うけどなぁ。

ちょっと質問からずれてるけどご参考まで

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 17:53:32 [ gJLObbik ]
テイマは移動スキルないため払蹴で移動付加にし三連連打で倒すこと可能
仰向けonにすればテイマなぞ怖くない
武道家最強だーーー!!

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 17:58:45 [ TrVZ9OXQ ]
あー、武道家は回避と防御上げれば当たらないと聞いたが本当か?
それと最初に何をマスターすればいいんだ?

254 名前: 249 投稿日: 2006/01/26(木) 18:20:35 [ PqQMY8mc ]
返レスありがとうございます。
攻速鉄爪は32%で頭はHP効率10%の王冠 背はダメ9%のマント 鎧は防御効率15%のブリガン 足はNのDX品を露天で買ってます。指はNスタリンと属攻バトリンです。
三連マス後がダメあまりのびないのと、過去スレの三連のスキル表示ダメ1500というのを見て育て方が不安になってカキコしました。狩り仕様なら健康は止めてもいいんですかね?
このステ振りだと三連の表示ダメ1000も程遠いです…(現在600ちょい)
飛虎やカリ固定指欲しいけど無理^^;

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 18:37:42 [ K8HjmRuQ ]
>>253
目指すモノによる
あと過去ログ

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 18:38:06 [ ZkV6fqMg ]
>>252
仰向けとかホザク武道家には最強宣言してほしかぁないわ
>>253
テンプレ、過去スレ読め

アドバイス請うのは一向に構わんが、教えてクレクレにはもうウンザリ

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 19:49:24 [ mVOJ7Liw ]
白鯖なんだが攻速33%のバグナクって買いだろうか・・・
貧乏でやっと貯めたお金だけに躊躇してしまう

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 19:50:08 [ mVOJ7Liw ]
↑15Mで置いてありました

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 20:42:57 [ Z7TRXvHc ]
爪は皆鉄爪やら攻速爪やら虎爪やら装備してるんだろうけど
靴はどうしてるのかなあ やっぱそのLvで一番強いDX靴なのか
自分は健康固定100ちょっとの金靴が買えたからそれ装備してるんだけど
指で同程度の固定は高杉で手が出ません('A`)

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 20:55:51 [ yMxjovcc ]
>>259

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 21:20:06 [ eBuvua6Y ]
どうでもいいことなんだが
急所突きのアイコンってどう見ても左手だよな

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 22:17:57 [ Cv0POIpA ]
>>254
惚れ惚れするぐらいセオリー通りのステ&装備で素敵。
火力無いって言ってるけど同LV帯じゃ中の上はあるんじゃないかな。
欲を言えばNスタリンじゃなく各種異常系のスタリンの方がいいんだけど、高いからね。

健康と敏捷は150↑だよね?んじゃそこから力極振りもあり。
そこから力4振りで装備も揃えていけばLv200ぐらいで4桁行くよ。
力3振りならLv220ぐらいかな。ただしちゃんと回避スキルは取っていくこと。

俺もようやく三連最大4桁行ったけど、
やっぱ4桁表示されてるのは気持ち(・∀・)イイ!

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/26(木) 22:47:01 [ hnyEH9KI ]
武器の装備にお金がかからないし
なによりも会心の一撃が凄く出やすいんですよ。

ゾーマまで 武、勇、僧、賢 のパーティーで冒険したけど何の不便もなかったです。
武道家オヌヌメ

264 名前: 242 投稿日: 2006/01/27(金) 00:34:46 [ 5XV5U1gc ]
>>243-246
レスありです。
骨首装備の赤ダメの魔力にはまってるので
スタリンは外せません・・・

火力には今のところ不足ないので
回避、怒号を上げていこうと思います。
赤目の所員とか魔術師が痛くもなくそこそこ経験貰えるので
そこで当分がんばって健康に振っていきます。

しかし武道家楽しいですね〜
自分でやってなかった時は微妙な職だと思ってましたが
やって良かったです。

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 05:06:07 [ iVaqjWAY ]
武ラザー聞いてくれ
ハナブに水色矢を大量に売ってたら、誤って攻撃速度LV2(+33%)クローを売ってしまったよ

・・・悲しすぎる><

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 07:55:31 [ ZRPS25zY ]
>>266
赤目狩り出来るんならB3幹部ソロってみれば?

267 名前: 痛い子 投稿日: 2006/01/27(金) 10:56:56 [ iRCsyutY ]
【OP名】ネタOP
【装備箇所】全
【鯖】全
【価格動向】『↑』
【今後予想】『↑』(次元材料のため。

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 11:33:45 [ 4CRtoW3k ]
>>265
俺も昔力固定105のクロスシューズを誤って売った事があるな。
それ以来良品を手に入れたらなるべく↑の方のイベントリに置いたり
POTで店売り品と良品を分けたりしてる。
まぁ、なんだ…元気出せ。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ヨチヨチ

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 12:38:17 [ dRxQMUV6 ]
暇なんで烈風極でも作ろうかと思う。それでステ振り等々聞きたい。
とりあえずmyプラン。

・スキルは烈風一直線。
一応PT用に少しだけ三連あげようかなぁと。
CPためは少しでもはやくあげるために回転あたり。

・ステータスはとりあえず敏捷100止め、カリスマ50or100、力、健康レベル振り
カリスマが難しい。烈風でも骨首にするべきなのか。できれば指はバトリンにしたいからスタリンは悩みどころ。
結構CP食うから100でもいいかなぁと思ってるんだけどそこらへん意見ください。

・装備は防御のけぞるで結構死なないみたいなんでダメ、CP優先。
烈風って攻速と状態異常のるよね?心臓攻速烈風異常まきとか夢。


計画だけで内容薄いけどなんか意見くださいな。。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 13:45:22 [ JjaUFYpg ]
>>269
前スレの766さんが似た事をされていたようですよ。
レスも色々とついてたので御参照あれ。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 15:00:59 [ WhK3CFX6 ]
分身は最高何人までいきますか?今スキル61で4人まで確認済みです。

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 15:15:32 [ N7B5NDyM ]
先輩の武ラザーたちへ質問です。
虎爪と、竜爪と、ダイヤはどれが一番使えるのでしょうか?

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 16:09:54 [ wou8xC/s ]
>>272
赤ダメ好きなら虎爪
白ダメ好きならダイヤ爪
どっちも好きじゃないなら竜爪でいいとおもう。

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 16:28:48 [ o3.OGdKA ]
>>272
龍爪とかはCP上がるから↑にあるような烈風葡萄にお勧めかも
ダイヤ爪はレベルで基本攻撃力が上がる葡萄だから高レベで鬼らしい
虎爪はクリ%あがるから、量産葡萄にとってはやっぱりイイ
高速爪は安定感が増すらしい

ダイヤ使ってるが、白ダメ上がってる感じがしないのだけどね・・・

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 17:54:47 [ 6BBdlj2Q ]
皆さんベルトには何を求めてますか?力とか防御とか効率とか・・・
私はお金ないのでNレザーDXなのですが・・・

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 18:01:01 [ yrCxHrhs ]
ベルトはクマベルトかベイナじゃないかなぁと思う。
頭と鎧のどちらかでベース稼いで、どっちかを防御高効率品、
クマなら背中で薬回復、ベイナなら背中は好みのOP

部位少ないからなぁ・・・

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 18:06:50 [ WZWmZawI ]
一般人?はベイナで決まりじゃないかな。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 18:51:48 [ 4CRtoW3k ]
>>275
クエベルト(`・ω・)b
金無いからまだ買えないけどね。

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 20:29:13 [ 4d23GHao ]
腰は迷うよなあ。
アンティやチェースクェアつけてるって人も過去スレに居たね。どっちも悪くないと思う。
俺はCP効率の金ベルトに適当にエンチャしたら力Lv7と火抵抗付いたからそれ使ってるよ。

>>269
烈風型はやったことあるけど、カリスマ100じゃ結構きつい。
でも上げても上げてもやっぱり足りなくてキリが無いから上げなくていいよ。
指輪でバトリンは論外。威厳100以上になってもスタリンのがマシ。
消費CPあたりの火力を伸ばす意味で、烈風型に攻速爪はおすすめしない。
ギル戦で心臓使って連射…ってやるなら速度爪もいいけど、その場合も狩り用に別の爪持ったほうが良い。

俺も近いうち再振りして今度は流水メインの武道家として人柱やることにするよ。
ブロッキング速度や攻速装備でスピードアップ出来るか試すために現在1だけ取得するべくレベル上げ中。
検証が済み次第再振りしてみるよ。

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 21:25:33 [ TEyWu.LY ]
↑でも出てますけど 指ってバトリンは論外なのですか??
バトリンのダメ5%にいいOPついたの必死に集めてたのですが。。。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 21:38:34 [ IFk289R2 ]
流水Wクリでますよ(白ダメもたまにでます・・・)
しかしダメは3連の一発分にも満たないけど(マスタ時スキル表示)
仰け反るもバグ直ったらおんなじ消費だから
多対1なら  回避+仰け反る
1対1なら  回避+流水
Gv心臓なら  仰け反る+流水 がいいかなと・・

攻速は乗ってるか解らんが流水の後普通に
踵がMobの攻撃より先に入る(攻速装備時 ないときはどうだろう)
これと言って超強いってわけでもないけど
ソロとGvしかしなくなったレベル帯の方々にはおすすめかもしれません
マンネリ感じた人向けかな?
個人的には楽しくてお気に入りです。

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 22:11:08 [ Z7TRXvHc ]
量産型ならバトリンだろ タダでさえ攻撃力低いんだから

283 名前: 279 投稿日: 2006/01/27(金) 22:13:21 [ 4d23GHao ]
バトリン論外ってのは烈風に限った話ね。
量産なら好き好きで。どっちでもいいと思うよ。

でもバトリンは武器攻撃力扱いじゃないから、
育てば育つほど相対的に弱くなるけどね。

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 23:24:52 [ DMhvEOCc ]
金靴XLSの為に将来的にはスタリン+10のダメ5%を
8つ揃えたほうがいいと思ってきたよ

285 名前: 279 投稿日: 2006/01/27(金) 23:35:27 [ 4d23GHao ]
流水Lv1+5取れたよ。感想や気付いたことなどは>>281とほぼ同じ。
これと言って強いというわけでもないけどちょっと楽しい。

虎爪+骨首装備だけど、大してクリ防高くない敵にも気になる程度の白ダメ出るね。
「確実にクリ」じゃないはまず確かだけど、
「致命打率+100%」なのか「致命打率100%(敏捷や装備品補正は無視)-敵のクリ防」なのか、
それとも100%という数字自体が誤りで+80%くらいなのか、
ひょっとしてスキルレベルでクリ率も上がるのかまったく不明。

ミスもそれなりに発生。多分公式通り命中±0かな。
まだLv6だからいいけど、55くらいになったらミスでの消費が洒落にならなさそう。

流水の直後に間髪要れずにドガガッって感じで次の攻撃が入ることもあるけど、
0.5秒くらいのブランクが発生することも両方あるね。ラグでそう見えた感じではなかった。
ブロックと同時に攻撃を行うというよりは、ブロッキング自体にダメージがある感じ?
盾職はやったことないからわかんないけど、普通のブロックもこんな感じなのかな?
三連の途中で発生して三連が二発くらいでキャンセルされることもあった。
今獲得スキル連打でやってるからマシだけど、踵の人はキャンセル鬱陶しそう。

あと、気付いたことといえば、弓なんかの遠距離攻撃に対しては敵と密着してても発動しない、
魔法は試してないけど多分駄目だな。
絨毯に乗ったまま反撃可能ってのも気付いた。でもCP消費もあるし、敵の攻撃がミスの場合は発動しないから、
かなり格下の相手を絨毯乗ったまま倒すって大道芸は出来なさそう。

そう、敵の攻撃がミスだと発生しないんだよな。流水の火力に頼る流水型って型があるとすれば、
回避しすぎて火力が落ちるってこともありえる。
でも発動しすぎてもCPキツいんだけど。色々な意味で悩むスキルだな。

長文御免。

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 23:54:56 [ o3.OGdKA ]
>>285
確実にクリじゃない?
だいぶ驚きの事実だ、流水についてはまだまだ検討する余地もあるようですな

287 名前: 前スレ766 投稿日: 2006/01/28(土) 01:31:21 [ Z.wd1zHU ]
完了するまでしばらくROMの予定だったが、同じ道を歩む武ラザーが居そうなので簡単に中間報告をしてみる。

現在Lv・・・119
烈風撃Lv・・・42

装備品・・・ダイヤ爪→虎爪、混乱Lv1装備x2個→防御効率品、背にCPLv10品、その他は大きな変化無し
ステ振り・・・力1、敏捷1、カリスマ1、左記3つのどれかにローテーションで1、気まぐれで運に1


ダイヤ爪から虎爪に換えて、大きな変化としてはやはりクリティカル数の増大。
その分、CP溜め用だった回転の威力が大幅減したが、クリティカル数が増えたことにより、敵撃破時間には大きな変化は無し。
(スキル表示上の回転の威力が約200→160ほどに下がった)

だが、烈風撃にはスキル表示上でもほとんど減少が無く、回転や3連と烈風撃では計算基準が違うと思われる。
詳細未検証。

現在滝のゴブリンや蜘蛛、クリーパーを狩っている日々だがその全ての敵は烈風クリティカル1発で撃破可能。
背中装備でCPを上げた為、クリティカルしなくても2連射で撃破可能。


ファミリアに近づかれたりクリーパーに囲まれたら相当痛いが、それ以外では虎爪採用により大幅に戦いやすくなったと思われる。
ダイヤ爪での烈風にも良いところはあった。
遠距離の敵が近くに来るまでに、毒ダメで相当量食らってくれることだった。

このことから、〜100LvくらいまでのHPの低い敵相手ならばダイヤ爪でも十分に役に立つと思われる。
だがそれ以上のLvになると、烈風の基本威力の高さを考慮し、クリティカル重視の装備にシフトした方が良いようだ。

まだ烈風マスタ後の成長予定スキルなどは決定していない。
決定したらまた書き込みをしようと思っている。

この道は想像通り、マゾくて辛くて人恋しい。
同じ道を選択しようとする武ラザーよ、私の実験終了まで待っていただけないだろうか?
しばらく時間はかかると思うが、烈風一直線武道家に関する、一連の体験談を語れると思う。

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 02:13:28 [ 4d23GHao ]
>>287
回転のLv50時攻撃力+60はバトリンみたいな加算式だから、
基本攻撃力が低いほど相対的な威力が上がる。ダイヤとは相性がいいよ。
>>8参照。

そのレベルなら当分虎のがいいだろうけど、
攻撃回数が少ない分、クリに頼るとかなり不安定になるだろうから、
装備レベルに到達したらダメエンチャした鉄GDXがいいかもしれんね。

烈風は俺も一度あきらめた道だから応援するよ。
ホントに良い所のほとんど無いスキルだけど。

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 09:37:33 [ N7B5NDyM ]
どうしてもダイヤネイルがほしくて、
もってた虎爪と交換してもらった。
交換したあと、すさまじい後悔と自責の念にとらわれた

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 10:27:41 [ Z7TRXvHc ]
そのままLv500まで突っ走るしかない

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 10:51:25 [ 2Qe/8vZU ]
踵と三連マスター後、ついに貫顎をマスターしちゃいました。

塔の蠍に、踵>三連>貫顎>貫顎コンボがなかなか楽しい
ダメ的には、500×2>800〜3000×3>2000>2000って感じです。

貫顎上げている途中になんとなく、ネタだなってわかってたんですけどね。。。
CP効率悪いし、踵の3倍はミスるから
ダメには踵に余裕で勝りますけど、やはり使いにくい。

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 12:57:14 [ HPGKOKPo ]
皆さん、CPを何で溜めてます?

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 13:37:36 [ DMhvEOCc ]
いま黄鯖アリアンに攻速28%のタイガーネイルが露店で出てる
非常に欲しいが凄く高そう
やはり異次元産なのだろうか

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 14:03:25 [ duZh1Vgg ]
指輪系はダメ5%が主流だが、風、水、光の属攻いらんの?特に光
自リロとかいらないのか?抵抗物も欲しいし・・・
自分はダメ5%よりもまず、上記の方が重要だと思うんだが・・・
まず、それらを付けて、空きがあったらダメ5%付けてる
まぁ、ダメ5%とそれらのOPが同時に付いてれば問題無いんだがあまり売ってない
>>292


295 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 15:15:36 [ K8HjmRuQ ]
>>293
攻速13%鉄爪GDXもあったな・・・
あれも異次元なのかな?

>>294
自分の場合、自動リロやHP効率10%はダメ5%にエンチャントして付けてる
今は運極だから自作で出来る

ダメ5%+OP付いたバトリンは金ないとまず買えない
サブの人なら買えるだろうけど、メインの人は辛いと思う

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 17:27:15 [ UKws.u76 ]
>>294
光は使ってるけど風、水は効果薄だったのでダメ5%等を装備してる。
指に全部風、水属攻付けたら効果プラスされたっけ?

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 19:06:26 [ HPGKOKPo ]
踵から三連武道家をやろうと思ってるものですが、初めのほうは何のスキルをあげていったらいいのでしょうか?初めから三連を目指すのでしょうか?いろいろな掲示板で調べてもなかったし、過去スレにもなかったので教えてください

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 19:07:14 [ Z7TRXvHc ]
量産型の育て方なんざ過去ログに腐るほど出てる

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 19:13:11 [ HPGKOKPo ]
>>298
ないよ

300 名前: 66 投稿日: 2006/01/28(土) 19:17:19 [ QOxkRSP. ]
http://members.redsonline.jp/game_info/community/fansite/fan_vote_action.asp?site_num=796

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 19:21:38 [ HPGKOKPo ]
>>300
ログイン画面出してなにが?

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 19:26:36 [ HPGKOKPo ]
>>300
自分のところに投票させてんの?テラワロスwwwwwwwwwww

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 19:29:57 [ GcE7IgF. ]
>>300
ログインするとパス抜きされると危険を感じたからログインしなかった

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 19:33:36 [ HPGKOKPo ]
>>300
俺もパス抜きだと思ってログインしなかった

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 19:35:32 [ 7PkRysG. ]
ちょっと待て!
>>284がいいこと言った

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 20:21:03 [ 7PkRysG. ]
武道家は自動で上がるステータスが運なため、
他の物理職と比べて力や健康、敏捷の面でハンデがある。
それゆえ今まではカリスマに振るより全てそちらに回して、
ダメバトリンと鉄靴GDXを最終装備にした方がいいと判断していたのだが。

しかし確かにバトリンの攻撃力は成長するに比例して微少になっていくし、
武器攻撃力差し引き6の差はかなり大きい。
やはりカリスマに振るか威厳比率を装備してでも、
金靴XLSを使用するのが最終的には理に適っているのだろうか?

これなら箱金ベルトや烈風を補助的に使っていける含みもあり、
武道家の最終形を模索する上で大きな問題提起ではないだろうか。

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 20:32:14 [ J/ayOAvY ]
踵20→怒号1→三連1→回避1→(怒号20)→踵40→(運気10)→三連25→踵50→仰け反り20→防御50→(払い蹴り20)→(怒号50)

これでレベル110〜130くらい。
あとは三連とか回避とか仰け反りとか払い蹴りとか好きなように上げ。
さらにその後は分身とか急所とか貫顎とかスニークとか上げ。
怒号はPOT飲みたくない人用。がぶ飲みOKなら後回しでもいい。
さらにPOTケチりたい人は運気も。これは取らない人は最後まで取らなくていい。
踵は他のチャージスキルにそのまま置き換えてもいいけど、三連を急所や貫顎に置き換えるとちょっと変わってくると思う。

ステ
力2、敏1、健康1(量産型)
力3、敏1(ギル戦無し健康固定基本型)
力2、敏1、運1(ギル戦無し健康固定クリ依存型)
威厳固定100↑指無い場合は素50+スタリン補正50で100推奨
骨首を付けられるようになるレベルは早いほど望ましい

かなり大まかだけどこんな感じじゃないだろうか。
まあ言いたいことは、三連はパラやエントラと違って、スキルレベル低い間も十分主力になるから、
CP供給に余裕が無いのに最初から無理に上げまくる必要は無しってこと。
マスクエとっととやりたいなら三連1のまま踵50まで上げるのも十分現実的。

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 20:52:32 [ Z7TRXvHc ]
メタシューGDXの攻撃力は2〜17 平均値9.5
金靴XLSの攻撃力は10〜15 平均値12.5 その差は3しか無い
武器威力3と力200と言えば力の方が大きい気がするが

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 21:05:56 [ J/ayOAvY ]
>>308
ダメの平均値っていうか、ばらつきが少ないのが魅力だと思う。普通の金靴にも言えるけど。
でもそのためだけに威厳200というのは確かに考え物だな。
素100でバトリン8つ付けてるタイプの人なら指輪をスタリンに変えればもう20だけ追加でいけるからいいかもしれん。
ギルド補正を考慮に入れずに威厳を調節してたなら、さらに何ポイントか浮くし。
威厳50タイプや固定タイプはリスク考えると無視したほうがいいかも。

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 21:10:33 [ 4j/2QAME ]
「初めはヌードでも将来の夢はハリウッドデビューです☆」だって・・・
身の程知らずスギだろぉぉぉがっヽ(`△´)/
http://zerotai.com/eroblog/miku
http://zerotai.com/eroblog/nana

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 21:21:21 [ iaf9/CAY ]
普通に威厳固定指を装備して、残りバトリンorレザリンのダメ5%でいいと思う。
メタルGDXや金靴XLS装備するLVなら固定くらい楽に買えるだろうし。
個人的には威厳に150以上振るなんて考えられん。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 21:38:39 [ 7PkRysG. ]
ちょっと計算してみたが、
Lv300くらいで鉄靴GDXと鉄爪GDX装備の武道家の武器攻撃力は、
だいたいベース攻撃力約40~40プラス装備で56~78だ。これを力900として、

金靴XLS装備の62~76の力800(スタリン等の装備によって、差は100とする)
と比較した場合、最少攻撃力にもほとんど差はなく、最大で前者が優位だった。
ちなみにLv400で力1200の前者と1100の後者と比較しても、
ベース攻撃力が底上げされているためほとんど結果は変らない。

これは便宜上バトリンの攻撃力を無視した計算なので、
少なくとも攻撃の面だけで考えた場合、
やはり無理に金靴XLSを装備する必要もないかもしれない。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 22:03:53 [ 7PkRysG. ]
ただし1つ付け加えておけば
威厳比率Lv2とスタリン8つを装備すれば、
カリスマに全く振らなくても200は達成できるため、
金靴XLS装備もじゅうぶん選択肢の1つではあるだろう。

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 22:23:27 [ Z7TRXvHc ]
量産型かかと三連武道家ならそんなにCP要らないし
普通にメタルGDXと運比率やら健康比率で良い希ガス

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 23:04:39 [ So5DcW8. ]
>>312
カリスマ200あれば金靴に加えて
箱の速度金ベルトが装備できるのは結構デカイようなきもします

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/28(土) 23:29:19 [ iaf9/CAY ]
威厳比率2って首じゃないでしたっけ?首威厳にして箱ベルト装備するくらいなら
首の高速を装備したほうがいいと思うんだけど。ベルトに健康物or運物装備できますし。
確かに攻速ベルトは魅力だけど、武道家は装備箇所が少ないんだから
指8つとか首とかの場所を威厳に使うのはもったいないと思う。

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 00:00:16 [ J/ayOAvY ]
ホントだ。威厳比率Lv2って首しか付かないんだ。
タダでさえ攻速のためにクリ犠牲にしたりで悩んでる部位だし論外だな。
Uではオフィシャルくらいか。あとは物凄い相性悪いけどホリストの+50くらい?
威厳Lv10の頭とかの選択肢も有るけど、箱金ベルトも視野に入れて考えても、
大金出して装備一箇所潰してまでの価値としてはどうなんだ。

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 02:27:40 [ 2ijVaIgg ]
武道家最終装備お前はどっちだ!

→ロトセーフ
→飛虎

レスヨロ

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 02:47:05 [ o3.OGdKA ]
>>318
攻撃なら飛虎、防御ならセーフってのは安易すぎるだろうか?

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 03:18:24 [ RLOQc.yg ]
この流れいいね
高Lv武ラザーたちも増えてきて
武道家最終装備ってものの考察がそろそろ必要なんじゃまいかと思ってたが
ちょうどよくそんな流れになったな

高Lv武ラザーたちの仕様と装備を聞きたい
【Lv】
【ステ】力   敏捷   健康   威厳   運
【スキル仕様】←三連武道、顎武道、烈風武道など
【武器】←高Lvになるとシフとのハイブリッドがいるため
【首】
【背】
【腰】
【手】
【脚】
【指】
【コメント】
 
簡単にでいいからこんなかんじでお願いします武ラザーたち
神装備の武ラザーがいたからって自慢乙とか言っちゃダメだぞ

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 03:26:07 [ uxH4Kqe6 ]
むしろ神装備乙、と言わせてくれるレス期待・・・

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 03:49:57 [ K8HjmRuQ ]
運農家のステ

【Lv】311
【ステ】力472 敏捷204 健康120 威厳50 運841(運装備1010)
【スキル仕様】三連武道
【武器】鉄爪GDX(ダメ25%)orクロー(運比率Lv2)
【頭】サークレット(HP効率+43%)or花冠(運+66)
【首】レザーカラーDX(攻速11%)
【背】コート(防御効率24%・ダメ24%)
【胴】プレートメイル(防御効率69%)
【腰】チェーンベルトGDX(防御効率25%)
【脚】草鞋(移動速度+30%)
【指】バトリン
   ダメ+5%・自動リロード
   ダメ+5%・HP効率10%
   ダメ+5%・HP効率7%
   ダメ+4%・火抵抗14%
   CP効率10%・火抵抗14%・HP効率7%
   HP効率10%・CP効率8%
   HP効率9%・CP効率10%
  スパリン
   ブラー
【コメント】
威厳119固定指は持ってるのであと飛虎あれば劣化版だが、キムチ式農家ができる
鉄爪GDXとチェーンベルトGDXはN品を買ってエンチャントして作成
コートは未だにクエコートorz
それ以外は自力(ドロップ)で集めた
まだまだ装備品の改善余地があるが、とりあえず飛虎買うために金が使えない状況
特定されそうだが、まあいいか・・・。   
【頭】と【胴】は足して、【手】は武器だから抜いといた

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 04:30:45 [ X8qf8A1Y ]
手の最終装備は
バターフライスティング(だっけ?)の攻撃速度Lv2 攻撃Lv6(が上限だよな)
あと致命打あればいいのか?

324 名前: 320 投稿日: 2006/01/29(日) 04:33:01 [ RLOQc.yg ]
申し訳ない、テンプレに不備が・・・・・orz
半分寝ながらだったので許して
それと自分装備晒そうと思ったら寝てた・・
で、装備晒し
【Lv】284
【ステ】HP556、CP456、攻撃力280〜418、防御力117
    力627 敏捷187 健康120 威厳73 運1007
【スキル仕様】三連量産型武道+後ろ回し蹴りマスタ
       スキルUPによる火力強化のためシャドー41  
【武器】鉄爪(攻速30%、火抵抗12%、力1)
【頭】ジャイアント兜(運72、火抵抗12)
【首】骨首5%(攻速15%、CP7%、運10)
【背】コート(運48、防御効率27%、CP6%)
【胴】サンダープレート(運10、火抵抗7%)
【腰】フォーチュンフィール(運10、火抵抗6%)
【脚】草鞋DX(敏捷比率Lv2、風属性抵抗27%、HP9%)
【指】バトリン
   ダメ5%×5、魔具7%×1威厳固定73×1、
   各々抵抗HP効率などで適当3OP化 
  ハードフィスト×1(N)
【コメント】
ソロ仕様です。
とにかく運と力を確保するための装備になってます、紙なのはお察しの通り。
混乱が効かない敵だと・・・死ねる
しかし混乱が効く敵なら分身して特攻でほぼノーダメ、運による回避UPも
かなり効いている、敵の攻撃がやたらミスになる。
万が一飛虎が手に入ったとしたら・・サンダーの楽さが染み付いてるから
装備するか悩むかも。あ、混乱Lv2頭装備すればいいのか・・
敏捷はもっと削ってもいけるかも。
タゲ回避指も欲しいけどそこまで必要としてないから悩んでいる。
長文スマソ。飛虎装備武ラザー降臨希望

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 04:55:56 [ IIz0eUew ]
運型

【Lv】265
【ステ】力517+12   敏捷25+151   健康41+15   威厳24(103固定)   運788+25
【スキル仕様】踵から三連と急所使い分けで運気分身回避怒号を常用
【武器】ブラックソーン
【頭】偉い兜(威厳103固定)
【首】クリ10%骨首(ダメ10%)・メタルカラー(皆伝)
【背】妖精のマント
【胴】飛虎
【腰】HP効率28%鱗ベルトDX
【手】クローDX(攻速34%)・虎爪・鉄爪(皆伝)
【脚】レザーシューズDX(皆伝)・レザシュDX(移動速度レベル4)
【指】:
防具破壊バトルリング
混乱バトルリング
ロトニムラス
ダメ5%バトルリング
残り4つは火抵抗15%付バトルリングにゴミOPが付属したもの
【コメント】
長い事健康が初期値だったけど、ギルド戦で死ぬとポイントが高くなってきたため振り始めた。
カリスマも固定を外すべく振り始めたところ。
分身2体・運気回復量5・回避マスあたりから狩りで死ぬ事がほぼなくなった。
現在は分身3体の運気回復量7なため放置以外で死んだ記憶はない。
火力はお察し系で、ダブクリでないと火力はゴミ。
致命打抵抗高い敵は相手はスルー気味ですが、決定打が効く場合は決定打で対応。
同様に混乱効かない相手にも最初から勝負をしかけません。痛いんで。
ニムラス持ってるのが結構珍しいので特定されそうですが、その場合は見なかったことにしておいてください。
探索可能な上に飛虎以外は全くお金がかからないので運武道家最高、と言ったところです。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 09:04:49 [ 7PkRysG. ]
これはなかなかおもしろい趣向ですね。

【Lv】316 
【ステ】HP673 CP383 攻撃413~665 防御243 力1003<986+17> 敏捷225<50+175> 健康290<274+16> 威厳31<15+16> 運451<325+126>
【スキル仕様】三連型の他に流水、分身、怒号を多用
【頭】ルシッドヘルム
【首】スパイクカラー(攻速16%)
【背】マント(マグ16%)
【胴】飛虎
【手】鉄クロー(攻撃速度33%)
【腰】チェーンベルト(運比率1/3)
【脚】メタルシューズGDX(防御力効率23%)
【指】ホロウサークルズ、薬回復Lv2バトリン、自動リロやHPなど各種ダメ5バトリン×6

【コメント】
以上はソロ仕様であって、ギル戦時にはクエベルトや薬回復Lv3&知能低下コート、狂気、HP効率、呪い抵抗など各種レザリン・バトリンを上記の物とかえています。
現状はヒーローや攻速鉄クローGDXの購入資金確保の必要から無駄遣いできず、まだUエンチャを行えていません。

余談、上の方でダメ24%コートを装備していると豪語している方がいますが、そのようなものが存在するのでしょうか?

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 09:44:17 [ K8HjmRuQ ]
>>326
申し訳ない・・・
装備ノートに書き写してたのですが、思いっきりミスってましたorz

誤 【背】コート(防御効率24%・ダメ24%)
正 【背】コート(防御効率24%・ダメ7%)

に訂正

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 10:28:45 [ FvqdojmE ]
いったい、虎爪と鉄クローの速度はどっちがいいのだろうか・・・。
私にはさっぱりわからない・・・。゜゜(´□`。)°゜。

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 10:46:22 [ zBLu25Pc ]
>>328
運150、N骨首10装備、他攻撃速度無しの場合。
Wクリ率を運/400とし、クリ率を致命打の総合計と同じとする。
X=致命打、基礎攻撃力を除いた攻撃力 W=Wクリ率 C=クリ率 基礎攻撃力=Bとした場合、
合計攻撃力R=X*B*(1*(1-C)+2*C*(2*W+1*(1-W))
R=X*B*(1-C+2C(W+1))
R=X*B*(1+C+2CW)
となる。
虎爪 B=(6+10)/2=8
三連 R=X*8*(1+0.51+2*0.51*150/400)=X*8*(1.51+0.3825)=15.14X
踵  R=X*8*(1+0.26+2*0.26*150/400)=X*8*(1.26+0.195)=11.64X
攻速30鉄爪 X=(10+15)/2=12.5
三連 R=X*12.5*(1+0.35+2*0.35*150/400)*1.3=X*12.5*(1.35+0.2625)*1.3=26.203125X
踵  R=X*12.5*(1+0.10+2*0.10*150/400)*1.3=X*12.5*(1.1+0.075)*1.3=19.09375X

あくまでも机上の空論ですよん

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 10:55:33 [ NwxkkO76 ]
【Lv】235
【ステ】HP549 CP371 攻撃358〜585 防御102 力848<836+12> 敏捷189<60+129> 健康119<固定> 威厳109<固定> 運442<324+118>
【スキル仕様】踵三連型、狩りでは防御&回避&怒号(30+7)を使用、Gv用に払い蹴りと仰け反るをマスター
 *複数あるものは☆印が主装備
【武器】箱小型手裏剣DX
【頭】☆ジャイアント兜(運+96)、皮帽子DX(混乱+48%)、鉄帽子GDX(防率+83%)
【首】スカル首+10%(HP+148)
【背】☆ホワイトオーラ(ダメ+14%、防率+16%)、マント(運+43)、マント(魔具+17%)
【胴】飛虎(防率+2%)
【手】☆鉄クロー(攻撃速度+33%)、虎爪
【腰】☆旋風ベルト、クエベルト
【脚】☆メタルシューズGDX、ゴールドシューズ(移動+30%)
【指】バトリン×7
   ダメ+4%、光攻Lv2、自動リロ
   ダメ+5%、水攻Lv2、武器交換速度
   ダメ+5%、風攻Lv2、
   ダメ+5%、火抵抗+13%、運+3
   ダメ+5%、コールド抵抗、武器交換速度
   ターゲット回避
   健康固定119
   スカリン×1
   威厳固定109

【コメント】
飛虎を纏いつつ、旋風ベルトと混乱Lv2頭を装備して
擬似サンダープレート装備感覚&タゲ回避で狩りでは快適。
スタンが良く効く敵には運頭を装備してWクリ率UP。
スタンも混乱も効かない敵の場合、クエベルトや防率頭で被ダメ下げてます。
後はGvにも良く出るのでベイナビル、HP効率品、呪い抵抗指も確保。
健康固定なのでできるだけ良HP効率品が欲しいところ・・・
いくら仰け反るがあっても、もっと上のGvになると固定ではキツくなるので
いずれは再振りして健康にもある程度振る予定です。

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 11:17:27 [ p7tMXRqk ]
ここまで傾向を見てきましたが
敏捷が低めな感じが見られるのですが命中率の方どんな感じですか?
先人の武ラザーの報告をお願いたいですm(_ _)m

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 12:22:45 [ 7PkRysG. ]
>>331
運は敏捷を補完して命中や回避を高めるので、
運さえ一定程度あれば敏捷は比較的低めでも問題はありません。

極端な例を出せば、運が1000もあれば敏捷は初期値でも十分攻撃が当ります。

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 13:06:47 [ 0QUS6h9o ]
無駄な妄想を考えたんだが・・・
防御スキル+で80までいったら、発動確率100%なのかな?
おまけにダメージ減少50%って・・・
回避は発動確率MAX60%のようだけど、
どうなんだ武ラザー

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 13:18:28 [ .adTAXEA ]
【Lv】263
【ステ】HP650 CP403 攻撃365〜615 防御92 力728<707+21> 敏捷157<124+33> 健康269<257+12> 威厳117<固定> 運402<272+130>
【スキル仕様】踵三連型、狩りでは防御&回避&分身(15+10)を使用、Gv用に払い蹴りと仰け反るをマスター&敵吹き飛ばし用に烈風(32+10)
【武器】ボーディングアックス(無限、健康Lv4、最高攻撃Lv1)
【頭】なんとか冠(運Lv10) or 鉄兜GDX(攻撃10%、最高攻撃Lv1、最低攻撃Lv1)
【首】スカル首+10%(攻撃速度+12%、HP効率+8%) or スカル首+10%(混乱+45%、HP効率+10%) or 首飾りLX(攻撃+2%、皆伝、運Lv2)
【背】妖精のマント(攻撃+14%)
【胴】格闘服(幸運+27、大家)
【手】虎爪(攻撃+24%、力Lv5、敏捷Lv2)
【腰】ベイナビル or クエベルト
【脚】強化シューズDX(師範代、敏捷Lv6、運Lv2) or 千里靴(攻撃+2%) or メタルシューズ(敏捷比率Lv2)
【指】バトリン×7
   ダメ+5%、水攻Lv2、風攻Lv1
   ダメ+5%、闇攻Lv1、風抵抗Lv2
   ダメ+5%、土抵抗Lv2、火攻Lv2
   ダメ+5%、土抵抗Lv1、風抵抗Lv1
   ダメ+5%、HP効率+5%、力Lv1
   ダメ+5%、火攻Lv1、運Lv1
   ダメ+5%、火抵抗Lv1、光抵抗Lv1
   威厳固定117

【コメント】
防御は全くいらない、基礎ダメージUPはスキル上昇が肝だと
自分の中では結論が・・・ですので、とりあえず上記装備に落ち
つきました。狩場によって色々な組み合わせをする事で問題
は全く無く、どんな場所でも対応可能。ギルド戦でも、ほぼ
この仕様のままで普通に戦えてます。
狩りでは相手の火力がヤバすぎる場合に限り、防御効率鎧など
持ち出してましたが、今では殆ど使ってません。
Gv=三連、防御+仰け反り+分身、払い蹴り、烈風を主に使用。
狩り=カカト三連、防御+回避+分身を主に使用。

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 13:47:54 [ p7tMXRqk ]
>>332
返事ありがとうございました^^
では、私は鉄クロGDXの必要分の敏捷までは振ることにしたいと思います
まぁ、一定量の運も必要ということでその辺を考慮しつつ振っていきますね

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 17:39:20 [ UGMufqx6 ]
【Lv】193
【ステ】力340 敏捷356 健康26 運388 知恵21 知識26 威厳100
【スキル仕様】連打・三連・防御・怒号マス、回避・ピッキング・分身少々
       
【腕】虎爪(ダメ24、敏捷10)
【頭】ベン冠(CP+116、火抵抗+10%、水抵抗+12%)
【首】骨首10(ダメ+10、力+15、土抵抗+6%)
【背】クローク(移動速度+10%、ダメ+15%、防御効率+18%)
【胴】格闘服(混乱15%、攻撃速度12%、光抵抗+12%)
【腰】金ベルト(CP効率+38%、力+19、火抵抗+10%)
【脚】金靴(格闘家、ダメ+5%、変身速度)
【指】スタリン*8
ダメ+5%、火攻撃Lv1、敏捷+5
ダメ+5%、火抵抗+10%、CP効率+8%
ダメ+5%、土攻撃Lv1、光攻撃Lv2
ダメ+5%、運+5、リロード速度
ダメ+5%、自リロ、闇攻撃Lv1
薬55+50%、水攻撃Lv2、CP効率+6%
力+5、風攻撃Lv2、水抵抗+11%
力+5、火抵抗+15%、CP効率8%

【コメント】
何をやりたいのか忘れたが惰性で敏捷を上げ続けた。
クリ率は意識すれば上がった気もするが上がってない気もする。
適正レベルの別に回避型でもないモンス相手でもミスは普通にある。
以前は首は攻速を使っていたが、骨じゃなかったので売ってしまった。
近々貫顎中心にスキル振りなおしする予定。

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 18:16:49 [ .SQovpC. ]
やったよ皆!
攻速29%鉄爪を35Mで売ってもらったよ!
鉄爪GDXダメ23%はもう売っちゃっていいのかな?

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 18:35:47 [ UKws.u76 ]
>>337
一応持っておいても良いと思う。
PT組んで支援ウィズが居たら鉄爪GDX、ソロなら攻速鉄爪って感じで。
Lv高そうだからPT組む事余り無さそうだけど…

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 18:58:58 [ m3ICNyE. ]
すごい参考になる・・・・
「なんとか冠」→冤冠はエンカンと読むと思うんだが違うのかな
武ラザーたちみんなダメ5%バトリンのようだが↑の方で
言われてた、高Lvではスタリンダメ5%がよくなるんじゃないかって
話があったがその仕様の武ラザーはいないのかな。
それで箱ベルト、速度爪、速度首、飛虎の神攻速装備を妄想したんだが

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 19:24:57 [ HQWbGqZ6 ]
なんつぅか皆金持ち装備だよな・・・
金持ってない奴の装備も考えた方が良いんじゃない?
漏れ金持ってないからねたんでるように思えるけど、金のない奴もいるしそういう人らのベスト装備を知りたい

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 19:42:46 [ 3XKzZ//k ]
>>340
晒してくれた武ラザーたちは、特別金持ち装備ってわけじゃないと思うよ
皆ファーストキャラならソロしだすLv200くらいまでは大体貧乏だよ
低Lvのころからからずっとソロでもしてない限りね。
そっからソロでしっかり装備そろえて行けば
250くらいにはお金も装備も結構そろってるはずだよ。
ずっと小墓とか呪いにこもって促成栽培したらPT狩場がなくなってから
Lvだけ高くて装備は全然ってなると、つらい思いすると思うから。

応援してるぜ武ラザー!

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 20:04:14 [ Z7TRXvHc ]
じゃあここらでベストオブ平々凡々な俺のヤムチャを

【Lv】140
【ステ】力450 敏捷150 健康99(固定) 運250 知恵初期値 知識初期値 威厳103(固定)
【スキル仕様】かかと3連マスタ 回避40 怒号20 運気10
       
【腕】バグナク(速度+14%)
【頭】花冠(運+42)
【首】骨首10(風属攻Lv4)
【背】マント(運+34)
【胴】チェーンメイル(カリスマ固定103)
【腰】チェーンベルト(運+16)
【脚】金靴(健康固定99)
【指 バトリン×8
ダメ3%×1 光属攻×1 水属攻×1 運+5 自動リロード
HP効率合計26% CP効率合計23% 各種属性抵抗等々

【コメント】
武器を速度鉄爪に→金が足りません
首を速度か運比率に→金が足りません
マントを高HP効率等に→金が足りません
ベルトを運比率に→金が足りません
頭を運比率に→金が足り(ry
鎧を飛虎に→金が(ry
カリスマ&健康固定を指に→金(ry
バトリンをダメ+5%やタゲ回避に→(ry
どうみてもヤムチャです 本当にありがとう御座いました

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 20:08:42 [ UGMufqx6 ]
武道家ってソロ得意だし、大体みんなソロじゃないの?
コロはあんまり向いてないし、藪は適正レベルでソロできるし、
PT組んでも劣等感感じるだけで効率も1割上がるか上がらないかくらいだし、
気分転換くらいにしかならないと思う。

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 20:28:01 [ hDAJXqOE ]
【Lv】213
【ステ】力408 敏捷211 健康174 運342 知恵18 知識23 威厳88
【スキル仕様】量産型?(正拳・三連・防御・踵マスター 回避・分身・怒号・ネタで烈風を1だけ)
       
【腕】虎爪(ノーマル)
【頭】ヘッドギアDX(防率+26%、威厳+11)
【首】骨首(クリ8%、移動速度+5%)
【背】コート(クエ品、防率+24%)
【胴】チェーンメイル(威厳88固定)
【腰】強化ベルト(防率+36%)
【脚】トリップライダー(ノーマル)
【指】バトリン×5レザリン×3
CP効率9%
水攻Lv2光攻Lv2威厳+5
防率4%
光攻Lv2敏捷+3リロード速度78%
風攻Lv2健康+1自動リロード
光攻Lv2土攻Lv1光抵Lv1
防率2%水攻Lv1火攻Lv2
防率2%光攻Lv2闇攻Lv1

【コメント】貧乏装備をってことで自分がwU品と指以外はドロップです。
メインでやっていてLv100くらいまではサイト等見ずに適当に育ててたんで、最初は運につぎ込んでたり半端にスキルとか取ってたりします。
ギル戦もしないし、装備はあるもので適当に組んだってやつなんで・・・しょぼしょぼだけどこれでもなんとかやっていけてます。

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 20:33:41 [ 7PkRysG. ]
武道家はPT向きでないという結論は、素直に首肯いたしかねるものがあります。
なるほど攻撃回数という意味では他の物理職に大きく劣りますが、
それでも攻撃速度という点を勘案すれば、エンチャとの相性もすこぶる良好です。

加えて攻撃力も極めて優秀な部類に属する職ですので、
クリティカルの発生しやすい狩場はもちろん、
そうでない場所でも犬や戦士といった極端な攻撃職とでも競合しない限り、
大抵はタゲが回ってきたように記憶しています。

また運にステータスを振るタイプの武道家が多い為、
それを考慮にいれてPT向きでないという指摘なら一理はあるでしょうが、
それは、職本来の向き不向きとは本質的に別問題です。

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 20:44:08 [ Z7TRXvHc ]
PTで求められるものはタゲ鳥か火力か支援
武道家はタゲ鳥も支援も出来ないので火力枠しか無い

>>加えて攻撃力も極めて優秀な部類に属する職ですので
Wクリ出ないと火力なんざウンコです お世辞にも優秀とは言えない
犬や戦士と競合しないのであれば後はチリだのGPマジアチャだのになる
はい 逆立ちしても勝てません 大器晩成なランサ辺りとどっこいどっこい

自動上昇が運&装備欄が2箇所少ないのはそう簡単に埋められるハンデじゃ無い

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 21:17:19 [ c7fbfWUc ]
武道家って誰かが強いって言うと、必ず弱いって批判が出てきて面白い。
なんだかんだ制限あるけどそれもまた楽しいんだよね。

348 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 21:29:50 [ TaWJRi/k ]
【Lv】296
【ステ】力788 敏捷287 健康415 運433 知恵21 知識26 威厳150
【スキル仕様】3連&踵メイン
【腕】鉄爪速度34%
【頭】花冠運比率2(GvはHP効率)
【首】骨首9攻速18%防御17%
【背】マントHP60%
【胴】飛虎防御10%
【腰】箱金ベルトLSX(バッジで装備レベル+50)
【脚】金靴敏捷比率2
【指】ダメバトリン中心(Gvは薬バトリンなど)
【コメント】相変わらず火力不足です・・・Gvで死ぬのが嫌いなので健康高め。敏捷は初期値から補正のみで力メインでふってますが、まだ火力不足という感じです。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 22:11:33 [ UGMufqx6 ]
>>347
誰も強いとも弱いとも言ってないと思うぞ。

武道家は火力もあるけどさすがに専門職には追いつかない、
でもその分防御系スキルで優れてるから弱いわけじゃない。
でもタゲは取れないからPTには向いてない→ソロのが向いてる。
と俺は思ったんだけど。
火力があるとは言ってもクリ依存だからオールマイティじゃないしね。

350 名前: テイマツヨス 投稿日: 2006/01/29(日) 22:26:42 [ fEY0LqR2 ]
武道家さん色々言われてるけど頑張ってください!!
自分ランサーなんですけど武道家には期待してます!!
一緒にテイマーを倒しましょう(仰け反る頼り

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 22:33:11 [ c7fbfWUc ]
>>349
ごめん文章が悪かったね。
火力のはなし限定です。強い、弱いこの議論がしょっちゅうでてくる。

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 22:50:00 [ QS1Cbi/M ]
自分は量産型戦士ですけども
武道家には戦士に無いものが沢山あるから羨ましい

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 23:24:03 [ .SQovpC. ]
>>346
戦士・犬には逆立ちしても勝てないけどチリ・GPマジに負ける気がしないのは俺だけ?

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/29(日) 23:24:49 [ UKws.u76 ]
>>346
>PTで求められるものはタゲ鳥か火力か支援
怒号があるじゃまいか!!
ビショ居なかったり抜けたりした時はそこそこ…微妙に使えると思う
攻撃出来なさそうだがなー( ´ー`)y-~~~

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 01:03:40 [ duZh1Vgg ]
なんか武道家の狩りPTについて討論してるが、
レベルによって火力枠になるかならないかバラバラだと思う
低レベル帯だと他職のスキルが整って無い分、武道家は火力かな?
致命打抵抗持ってる敵少ないしね
中盤からは厳しいと・・・。範囲ないし、硬くてHPのある敵は
致命打抵抗持ってるし・・・。ただ、下手な剣士やランサーよりは火力はあるかな?
犬や戦士には勝てないけど^^;。怒号で回復とかいうけど、
レベルが高くなるにつれて上限があるから結局は中盤まで〜
火力さんの紙ワンコや紙戦士、紙アチャさんが怒号の上限よりもダメ喰らうから^^;

とりあえず、この話題は置いといて質問〜
ギル戦で1回で同時にダメ与える攻撃(エントラやパラ)って
防御1回発動すれば全部ダメ軽減ですか?それとも1発だけ?
今日、上手く仰け反るが発動しなくて久々に死んでしまった・・ort
剣士とランサーと1対2で仰け反る発動しないですぐに死んだ・・・
ギル戦で回避微妙って思えてきたよ〜
全部ダメ軽減なら回避、仰け反るから防御、仰け反るに変えようと思います

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 01:33:43 [ NjRtmp1Y ]
GVにおいて回避には√バグがある。既知の事実
ランサスレみてこい

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 01:38:09 [ UKws.u76 ]
>>355
俺はギル戦やらないから詳しい事は知らないんだが
回避ってギル戦では異常ダメ食らうバグがあるんじゃなかったっけ?
もう修正されてたらゴメンよ

358 名前: 355 投稿日: 2006/01/30(月) 01:58:40 [ duZh1Vgg ]
ランサーにバグがあるのは知ってましたが
武道家の回避にもバグがあるんですか^^;
知らなかったです。あんまりギル戦でる方じゃないのでort
後、ランサー作ったことないんで、ランサースレ見たことないです
見てきますね
とりあえず、回避バグがあるならギル戦は防御と仰け反るで決まりですね

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 04:45:17 [ 7GFTuwPw ]
今日アリアンに行ったら攻速22%のバグナグDXを5Mで見つけた172歳。
小躍りするぐらい嬉しかったので書き込み。自慢乙、って言わないでね('A`)
しかし237歳まで装備できずorz

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 06:44:12 [ GsuPbw7U ]
>>353
レベル180前後まではチリとGPには逆立ちしても他職は勝てない
そしてそれを超える頃にはチリは支援GPは範囲として比べる対象でもない
まぁ神装備の犬や戦士なら勝てるかもだけどやはり神装備した奴らには勝てない

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 09:35:37 [ kTtE5qzA ]
以前に出ていた、レベルに関係して攻速が上がるかも・・との話題なのですが、
実際上がっている様な気がします。
当方レベ201の武道家ですが、常に攻速53%装備(鉄爪+34%・格闘服+19%)で
狩っていましたが、レベ200を超えて少し早くなった様な感じです。
スキル表示も基本攻撃速度となっていますので、レベルにより変動しても不思議は
無いと思うのですが・・・。
もし上がらないのであれば、武道家は武器が装備出来ないので、ランサーの槍や
剣士・戦士の剣の様に装備によって変動も無いので、速度を書いていてもおかしくないと
思います。
はっきり測定した訳ではないので、あくまで推測の粋を出ませんが・・・。
もし上がるのであれば、上昇幅はレベル100毎に5%、もしくは200毎に10%程度と
思われますが。
高レベの方、気が付いた点などあればレスお願いします。

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 09:44:07 [ 7PkRysG. ]
>>346
Lv150前後で鉄クローとレザーシューズDXという基本的な装備の武道家は、
だいたい40~55の1.0秒武器と同程度の武器攻撃力を持ちます。
これは同等Lvの各物理職がもつ比較的近い速度の武器と比較した場合
極めて強力であって、クリソや投げ槍LXは言うに及ばず、
戦士の両手持ち剣DXと比べてもまるで遜色はありません。
当然これにはダメは付きませんが、スキルLvが高くなるに比例して
ダメージ%の効果よりも、武器攻撃力自体が重要となるのは明らかです。

装備が2つ足りないハンデがあるとの事ですが、武器については上記の通り、
そしてもう1つの装備個所は、矢はともかくとして他の物理職も埋めている
ものは剣士くらいです。

また、運に振られることに関しては確かにハンデかもしれませんが、
その為敏捷が低く抑えられる点や、生存性の優れたスキルの存在で
健康も比較的低めでも耐えられる点などを勘案すれば、
ステ振りさえ間違えなければ致命的な差とまでは言えないと考えます。

以上はスキル特性の違いなどもあり単純に比較はできないものでしょうが、
現実に私の経験則としてPTハントも度々行ってきた中、
小墓などクリの全く出ない場所も含め、多勢の中でもこちらに
タゲが回ることは少なくなく、劣等感を覚えたような経験も特にありません。
故にクリが出なければウンコとまでくさしておられるのを見ると、
ようするに職というのも使い方次第なのかと思うより他ありません。

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 09:45:16 [ 7PkRysG. ]
>>360
あなたの言うほど強力なチリにもGPにも出会ったことはないのですが、
これは武道家が火力として劣等感を感じるほど不向きであるか
否かという点が争点です。
本当に逆立ちしても他職は勝てないのであれば他職も同様であり、
武道家のみを槍玉に挙げるのは筋違いです。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 10:13:57 [ Z7TRXvHc ]
回避スキル等による生存率の高さはソロ時には重要だが
PTではそうでもない 度を過ぎた紙ではBISに負担が掛かるが
そして他職はその武器に速度OPやら攻撃OPが付く

武道家でも火力を出せないわけでは無い むしろ全職に言えることだが装備次第で何とでもなる
しかし装備が整ってなければ、同じく装備の揃ってない他職と比べても
どうしても見劣りするわけで

ちなみにうちのLv140武道家 白ダメで踵300×2 3連500出せるが
藪で一緒になったLv130チリは0.5秒毎に1500の黄ダメ出してたよ 当然敵う訳が無い

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 10:49:35 [ o35wxJ.U ]
>>364
藪はクリ良く出るし、勝てるかどうかは難しいところだが、
その条件ならこっちもエンチャヘイストもらって支援スキルの条件合わせたら
いい勝負になりそうだけどな。どちらにしても嘆くほど大きく劣るわけでもない。

ソロでの火力比較なら自己支援できるチリには適わないけど、
その分今度はこっちは得意の回避スキルが活かせるわけだし。

武道家は攻守両立型だと思うし、紙火力職に火力で勝てないのは当然。
俺はむしろ今の火力に十分すぎるほど満足してる。
これで火力でも戦士や犬を追い抜いたりしたらテイマーみたいな扱いになるだろうし逆に勘弁。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 10:49:36 [ 7PkRysG. ]
Lv130のWIZが装備によって0.5秒毎にチリを放つのだとすれば、それは神装備です。
恐らくヘイストでもかかっているのだと考えますが、
PTハントでヘイストやエンチャがかかるのは双方条件は同じはずです。
エンチャダメを300として考えれば、
あなたの場合かかとは600×2、3連は800×3となるわけです。
そう考えれば相当程度対抗しうるのではないでしょうか。
そして仮にチリが逆立ちしても他職は勝てない火力であるのなら、
武道家云々以前に、チリ以外は火力向きでないという話にならなくては
おかしいと考えますが、いかがでしょうか。

また私の武道家は、Lv的に平凡な装備だと思いますが、
攻撃速度は79でかかとは1000×2、3連は1900×3の白ダメを出しています。
これはほぼ同Lvの犬と比べても、敵一体当りを倒す速度はほとんどかわりません。
もっともソロ効率という点では、ヘイストが常時かかっている犬に及びませんが。

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 14:03:57 [ UKws.u76 ]
>>364
>ちなみにうちのLv140武道家 白ダメで踵300×2 3連500出せるが
エルフに??
俺のLv150武道家はエルフに白ダメで踵150 3連200位だった気がする(´・ω・`)ショボーン

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 15:32:19 [ Z7TRXvHc ]
いやスナイパーやら原始人相手
エルフだとそんなもんだったよ エンチャあっても勝てなかった

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 16:26:12 [ GsuPbw7U ]
>>363
ごめん言いたいことが分からない聞かれたから答えたんだが( ;谷)
とりあえずレイスまで行くと200ぐらいまで頑張ってる人が居るから
薮ドナで考えてみて、秒間ダメにするとGPとマジで合わせて平均1500前後
チリで1000前後これは知識極で考えてるわけでなく固定なし前提でのダメです
大事なのはこれが休みなく息切れ無しで継続できるとこです

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 16:45:41 [ 97oXBZQ2 ]
藪程度のLvだとクリがほぼダブクリになる程度の運まで
到達してないから(装備によるが)、火力は負けるんじゃなかろうか。
そもそもエルフ固めだし。

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 17:24:30 [ wRJyFJEg ]
すみません、質問です。
>>15に狼牙風風拳とか四身の拳とか書いてあるんですけど何なのでしょうか?
隠しスキルとかですか?

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 17:30:31 [ xiyb6VzY ]
>>371
察しろ

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 19:43:51 [ 7PkRysG. ]
>>369
>ごめん言いたいことが分からない聞かれたから答えたんだが( ;谷)

>346氏と同一人物のレスかと思っておりました。
勘違いだったようです。失礼しました。

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 19:53:38 [ duZh1Vgg ]
武道家が火力ないって言う奴のほとんどは他職さんの予感
346とか武道家じゃないでしょ?
武道家やってる人の中で自虐する奴はいないと思う
353もちょっと言いすぎだが・・・
自分はGPやチリには武道家は勝てないと思っています
エンチャやヘイスト、敵によるけどね
GPやチリは黄ダメだから基本的には敵の硬さ関係ない
武道家は白ダメだから敵の硬さに反映するからね
黄ダメって偉大ですね〜

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 20:16:13 [ Z7TRXvHc ]
なんというか
「攻撃職」ではあるが「火力職」かと言われるとって感じ
同レベルのホリサク天使も持ってるがそっちでも同じような事を思う
何と言うか火力枠に入るのは申し訳無くてPTに入り辛い
その分別に特殊な装備を持ってなくてもソロには困らないし

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 20:48:17 [ HPGKOKPo ]
量産武道家ですけど、踵を幾つ位まで上げてから三連に行ったほうがいいのでしょうか?(これは過去ログにない)

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 21:10:20 [ duZh1Vgg ]
>>376
踵2発で三連1発打てるように上げていけばよろし
踵だけにスキル振ると三連ダメ少なくなるし、
三連にスキル振るとCP貯めれなくて三連できない
バランスが大事

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 21:27:43 [ .10kereE ]
>>376
俺はCPが余ってるな〜って感じてからあげ始めたよ。(だいたい踵15前後だったかな)
最大CPとか、命中率にもよるからいつからとかははっきり言えないけど。

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 21:52:40 [ xhrbOqD. ]
ソロ仕様で行くとしたら、怒号、回避、運気などは
どのレベルあたりから上げ始めるといいのでしょうか。
あとスキルレベルがいくつくらいになると
実用的になりますか?
教えてください。

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 22:17:15 [ jrcL9bAc ]
>>362
>現実に私の経験則としてPTハントも度々行ってきた中、
>小墓などクリの全く出ない場所も含め、多勢の中でもこちらに
>タゲが回ることは少なくなく、劣等感を覚えたような経験も特にありません。
>故にクリが出なければウンコとまでくさしておられるのを見ると、
>ようするに職というのも使い方次第なのかと思うより他ありません。
ここ、本当に同意。俺はGvやらんので狩りでの火力の話になるけど
他職の火力に劣等感を感じたこと無いよ。ファーストでサブいないから金無いし、
ダメバトリンなんか1つも無い。それでもどの狩場でも俺の火力は
高い方だと思ってるし、よく言われる。

一度レイスで俺の火力(白ダメじゃなく秒間与ダメ)の1/2か1/3ぐらいの同職に
「武道なのに火力すげww神装備?ww」って言われたことがある。
「武道家は根本的に火力無い」つってるのは他職よりも同職の方が多い気がするよ。
どう育てるのもどう考えるのも人の自由だし口出しする気はないけど、
自分の考え(「武道家は根本的に火力無い」)を常識のごとく言い張ったり
人に押し付けるのはやめて欲しいな。そうじゃない人もいるんで。

それはそうと、この前初顔ぞろいのPTで「やっぱ武道家って強いw」って
言われたときは「やっぱ」がとても嬉しかった。
強くなると信じて、結果を出してる他の武道家もいるんだと思うとね。

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 22:31:13 [ LVrkOhoE ]
http://houkago-girl.com/uploader1/
http://houkago-girl.com/uploader2/

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 22:41:43 [ qu1e9bRw ]
>>380
>それはそうと、この前初顔ぞろいのPTで「やっぱ武道家って強いw」って
>言われたときは「やっぱ」がとても嬉しかった。
嫌味で言ったのですがw

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 23:13:38 [ .10kereE ]
>>380
武道家が火力ないって思われてるのはしょうがないな。
PTにはいってくるのは中途半端に運に振ってたり、
スキル振りが下手だったりするやつが多いから
N品装備な俺の2分の1程度のダメしか出せてないのばっかり。
実際火力あるんだけど認知度が低すぎてPTに就職しずらいってのがあれだけど
へたに火力あると思われて厨がわんさか集まるよりは全然いい。

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 23:35:59 [ 4wWMZ72Y ]
>>361
これ気になるのでちょっと書き込みを・・・

当方つい先日100歳を超えた貧乏武道家ですが、100→101にかけて明らかに速度あがりましたね。
貧乏なので速度装備なし(涙)、時間も朝の4時〜5時頃だったので急に軽くなったわけでもないです。
やっぱ100ごとで速度アップかな?体感としては10%ほど上がった気が。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/30(月) 23:43:00 [ DMhvEOCc ]
>>384
実は私も・・・
検証したわけではないけれど、200→201にかけて攻速が
少し上がった印象を受けた
Lv1、Lv101、Lv201で攻速装備なしで正拳1で検証すれば
一応の結論がでるかも

386 名前: 333 投稿日: 2006/01/30(月) 23:45:37 [ 0QUS6h9o ]
やはり妄想で糸冬 了かな・・・
誰か試した人いないのかな(´・ω・`)

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 00:31:46 [ ZRPS25zY ]
防御は発動の確認が困難だから検証しづらい

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 01:50:55 [ OlYIhemA ]
>>374
各職にはトップレベルの火力を出せるLVってのがあって、
マシン Lv50〜Lv100ぐらい。エンチャ頼みはLv120ぐらいで頭打ち。Lv150で箱弓探し。
チリ 〜Lv150ぐらい。LV130あたりからGPに抜かれる
GP Lv100〜Lv180ぐらい。移動狩り不可なのが難点。SF有りならLV200までトップ
戦士 Lv180〜Lv240ぐらい。いずれ狼に抜かれる。
狼  Lv190〜 高Lvでは火力トップレベル、ヘイマスでソロ効率ダントツ。
武道家 Lv170〜 飛虎装備の力極ならずっとトップレベル。それ以降は知らん。
TUは狩場を選ぶので除外。メテオ、氷火雨は範囲なので比較外。
シフのダーティーは異常ダメなのでやっぱ除外。ダブスロが
ソロ単体最強火力になることはない。天使のブラッドは見たこと無いので分からん。

チリGPが強いと思うのはLv160ぐらいまで。Lv180ぐらいで単体魔法職は
物理職に勝てなくなる。今のLVが200ぐらいなのでLv300あたりは
分からんけど、試算ではLv300の飛虎力極武道家>オフィシャル狼となってる。
ここら辺になるとヘイストは攻速よりも移動速度が重要になる。

Lv200程度の武道家Onlyの戯言です。

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 02:03:58 [ 9HoJxhzM ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1138640364029o.jpg
ここからどう育てていくか迷う・・・
一つのスキルをマスターするか満遍なくスキルをあげていくか・・・
先輩武ラザーどうかご教授願います。

390 名前: 386 投稿日: 2006/01/31(火) 02:09:10 [ 0QUS6h9o ]
>>387
確かに防御は検証しづらいけど、仰け反るだとどうなんだろ
仰け反るLv85で100%かな?
さらにスキルあげなきゃならないけど・・・

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 03:10:58 [ RN0/Hxbo ]
>>389
一つのスキルに集中した方がいい
漏れも昔は満遍なく取った方がいいとか考えていたが、逆に火力が低くなるから絶対に辞めとけ
鍵を取ってるんなら秘密くらいは許容範囲だが後から楽したかったら三連だけは絶対にマスタしとけ
漏れも先ほど再振りしてみたが火力がシャレにならんぞ、いやマジ。
そんな漏れはダーティー武道家・・・

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 10:28:08 [ TstQm6m2 ]
>>379
防御と回避、怒号はマスタして損は無い。
俺は自分の狩場によって振り方を変えてたから試行錯誤しておくれ

俺は防御は常にON状態。状況に合わせて回避と仰け反るを使い分けてます
運気は正直要らなかったよ…スキルLv低いのもあるけど運気に振るくらいなら俺は
POTを使って違うスキルに振った方が良かったと思っている。

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 10:56:22 [ Q5YzX90M ]
当方80手前の半武道家ですが
力、健康45 威厳50 敏捷130 残り全部運
爪すらつけずExグローブ+踵&三連の手数に属攻フル装備
完全黄ダメ依存で戦ってます

何をどう血迷ったか
ファーストキャラで運箱シーフという道を選んでしまったためこのスタイルに

これって、かなりの変り種?

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 11:47:45 [ rb8dEnhw ]
>>393
半武道家ならPTでもしばらくは半武道家と言ってPTに入ってくださいね^^
いろんなスタイルあって良いと思いますが武道家とはしばらくは名乗らないで下さいね
ただでさえ火力ないと思われてるのに><

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 11:48:04 [ WqYesV4I ]
>>393
変り種もなにも、それ武道家じゃないんじゃ?
ある程度力に振って爪(or良グローブ)つけてから武道家って名乗ってくれ。
そんな中途半端なステで武道家って名乗られても困る。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 11:50:36 [ rb8dEnhw ]
>>393
連レス申し訳ない
運キャラみたいですからPT入ることはないっぽいですね^^
ソロでやるならお好きにどうぞ

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 11:51:48 [ v1ECWVLI ]
>>388
天使のブラッドは、ダメが安定しないので最強火力になりえないってのが正解です。

>>393
俺に比べればまだまだまともです。
カラテマンに育てなかったので踵を封印。連打・顎・急所メインで戦ってます。
……正直ツライ。

398 名前: 397 投稿日: 2006/01/31(火) 11:53:08 [ v1ECWVLI ]
ミス。
× 育てなかった
○ 育てたかった

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 12:34:47 [ 998PpF82 ]
敏捷の致命打率影響度を調べてみた。
相手はトライアングル、装備加算はスカルネックレスの10%のみ。

・敏捷347
500回中23回クリティカル

・敏捷59
500回中24回クリティカル

まさかステータスの説明自体ウソ…?

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 12:42:02 [ Q5YzX90M ]
>>394>>396
もちろんずっとソロで来ました、秘密すら未経験。
たまに赤目などで箱漁ってると「鍵開け出来ます?秘密行きません?」と誘われますが
箱開けですから扉は開けられませんので、と断ってます。
>>395
半武道家と言ったのはあくまで、半分武道家のスキルにまわしてると言う意味で
自分のことはシーフだと思ってます。
武の道を志したわけではなく、生き延びるために体術を学んだと言う感じですね。
仰け反る3踵10以外は前提分だけですから。
当然、武道家を名乗ったことはありません。
戦ってるとどう見ても武道家ですが・・・

401 名前: 389 投稿日: 2006/01/31(火) 13:02:07 [ 9HoJxhzM ]
>>391
OK武ラザー
しかしいきなり三連マスターはきつくないですか('A`;;)
とりあえずリアクションは無視で
正拳18
踵20
三連5くらいでどうだろう?

その後、踵マスターして三連20ほどあげてから
防御マスター…というプランを考えました。

402 名前: 投稿日: 2006/01/31(火) 13:09:07 [ RJVX2F6g ]
おいおい武ラザー、少々の変り種がいても優しく迎えてやろうぜ。
それが農家の暖かさってやつだ。
>>393

完全黄ダメ依存ならダブスロ等の選択はなかったんかぃ?
グローブなら速度手つけると手数でいえば圧倒的にシーフスキルの方が良い様な気がするのだが。

攻撃スキルで限定するなら、
シーフならシーフ、武道家なら武道家のものを極であげていかないと
それこそ中途半端なキャラになるとおもふ。

ちなみに俺は武道家
踵50 三連40 回避46 防御50 怒号20強
で、今かぎあけのロックピック20までそだてますた。
武道家メインだが探知も覚えようかと今日この頃。

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 13:13:21 [ SwvNQujo ]
↑の方でレベルによって攻速あがるんじゃないかといっているが。
自分は上がると思う
この前サブのBISで廃人狩りにいったときに50ぐらいの武道家の三連があきらかに遅かった。
当方155だが、攻速装備外してもあそこまで遅くはならなかった。
祈りのモーションが見えるのにスローになることなんてあるのか?
誰か検証してくれるとうれしい。

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 13:40:41 [ .10kereE ]
>>401
防御スキルを無視してそだてると紙になるから、回避と防御をCP具合を見て
コツコツあげたほうがいいよ。アルパスB3までに回避と防御が20ぐらいづつ
はないと正直しんどいと思うし。
あと正拳はあげなくていいかも。スモール青p20個でも持ってけば十分かと

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 14:16:32 [ Q5YzX90M ]
>>402
低レベルのうちは投げられる本数も少なく連射も利きません。
しかも紙であるため、接近するまでに倒しきれなければシーフのままでは
確実に死にます。
現在やっと4本投げられるようになりましたが
ダブスロ3〜4投→武道にスイッチ、踵、三連という感じで。
ごみだと言われようがマッドホーネットを愛用しています。
投擲武器なんて射程の長さとそこそこの速度があれば十分だと思ってますから。

六感、ダブスロ、踵、防御、回避、仰け反る
マスタするのはこれぐらいでいいんじゃないかと思ってるんですが。
既出かもしれませんが、六感によるスキル上昇は武道家スキルにも適用されるようです。
箱開けするのに探知スキルなんてほとんど要りません。扉探知が少しあれば足ります。
秘密探知マスタで逃げ回りながら箱漁ってる三流シフどもに一泡吹かせてやってください。
護衛付きで箱開けしてる同業者を見ると情けなくなります。

406 名前: 389 投稿日: 2006/01/31(火) 14:19:04 [ 9HoJxhzM ]
>>404
お・・・OK武ラザー
正拳は安定感を持たせるためにも必要かなと…
今スキルシミュレーターでやったところ
正拳18
踵20
三連5
防御20
回避20まで上げてもLv75ですみそうだ
オガ秘密でがんばります・・・

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 15:01:28 [ j5c8fWMc ]
テンプレ見ると色々勉強になるなぁ・・・この流れで自晒ししてみよう

【Lv】207
【ステ】力368 敏捷170 健康312 威厳126 運221
【スキル仕様】3連&踵マス貫顎45 回避・仰け反る40 足音探知42 他
【武器】虎爪ダメ2%
【首】ピエンドルガン防効・ダメ2% 最大HP+4
【頭】鉄の帽子GDX防効79% 回避2%
【背】ローブ防効33% ☆ホワイトオーラ
【胴】セーフケージ 
【腰】胴巻き防効49% ☆ベイナビル
【脚】チェーンシューズGDX
【指】バトリンcp9% 自リロ 風抵15%
   バトリン防効6% 光抵抗4% 健康+2
   バトリン防効6% 力5 武器交換70%
   スタリン光属性攻撃1 力1 カリスマ1
   スタリン闇属性攻撃2 敏捷5 武器交換79%
   スタリン火属性攻撃2 闇属性攻撃2
   レザリン クエレザリン
   レザリン クエレザリン Cp5% 火抵10%

【コメント】サブでシーフ始めて、武の道に入りいつの間にかメイン化。
Gvにも参加して死ににくい壁役を目指して健康重視振り。
 しかしそれでもHPは570とあまり高くもないしまだまだ健康上げる必要あるぽい
ファミなんかが絡んでくるとさすがに死ぬ事死ぬ事。

金なんか全然持ってないが引退ギルメンから神兜とピエンド貰い、ソロPTで攻速勲章手に入れて売りさばいてから装備整え
セーフ+ホワイト+兜回避2%でGvではかなりの生存率を実現できた。足音も地味に相手の動向がわかって便利だった
神兜装備のために課金バッジ必須だがorz


ただ他のテンプレ見ると力の数値がダンチで高いからまだまだ火力不足と痛感。
Gvだとそれなりに戦えるが、他の武ラザーはもっと凄いんだろうな。
固定系があればもっと力とかにまわせるんだろうけど、金が無いし。

健康重視できたからここから力重視にするか考え中 駄文長文申し訳ない

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 15:17:26 [ Gp0wH5Us ]
正拳はスキルポイントに余裕が出てきてから振るべきだと思うけどな
とっとと踵マスターしてマスクエやったほうがいいよ
PT中心なら特に踵は早めにマスター推奨
回避20なんてまだ要らん

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 15:36:37 [ vFKLZJxs ]
Heyブラザー!なんだかPETスレではGVで
高レベPETと対等に渡り合えるのはブラザーだけだと言われてるよ
ランサが今あれでは頼れるはブラザーだけって現状あるから
ブラザーのGVでの役割を詳細に聞きたくなってきたよ
高レベPET相手にどんな戦い方してるんだいブラザー?

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 15:40:17 [ ZRPS25zY ]
>>405
低レベルの内からハイブリッドスタイルで行くとことさら火力なくてきついんじゃないか?

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 16:19:08 [ Z7TRXvHc ]
仰け反るがCP消費するようになったら心臓食わんといかんようになるのかな

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 16:21:28 [ QNtdwyHQ ]
花食え花

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 16:48:31 [ kYyPJxcU ]
>>409
>高レベPETと対等に渡り合えるのはブラザーだけだと言われてるよ
回避スキルのない職は無論、盾職やランサと比べて武道家は
対等に渡り合えると言うよりむしろ、PETに対して回避&仰け反るで
一方的な戦いにならないだけだと思う
こちらとしてはPETのタゲがずっと取れてれば嬉しいが、PET使いとしては
当たらない武道家にタゲを向けるのは時間のムダだろう・・・
自分は大体どの職からも無視されるので異常状態撒きつつ3連かましてるんだが
他の武ラザーはどうなんでしょ?


ハナシは変わるが個人的に・・・ハイブリッドスタイルねぇ
武道家スキル4つはマスターして考えて下さいよっと

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 17:00:20 [ m5ux6KY. ]
Gvの時よくランサーのエントラや剣士のパラなど1回で食らうダメージに苦戦してます
他の武ラザーはどうやって対処しているのか参考にしたいのですが。。。一応リアクションスキルは
防御と仰け反るを愛用してます。

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 17:08:17 [ Q5YzX90M ]
>>410
ソロばかりなので同レベルの人の火力がどのくらいかわからないもので
お聞きしたいのですが
現在Lv78 黄ダメ平均が90前後 ダブスロ4本で合計400ほど
踵が200〜250 三連はクリ、ダブクリの出易さもあって400〜450
普通に狩ってる分には十分なんですがこれでは足りないんでしょうか?

ハイブリッドスタイルになってきたのは最近です。
必要最低限の探索用スキルを覚えたら仰け反るまで一直線で。
その後、シャドウスニーク ダブスロと言う順番でした。
ダブスロが4本になったあたりから六感マスタのため全部六感に振っている途中です。

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 17:09:59 [ xhrbOqD. ]
>>392
ありがとう武ラザー。
試行錯誤しながら上げていくよ。

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 17:11:57 [ ddb0zp7E ]
>>414
リアクションスキルはそれでいいんジャマイカ?回避はバグでダメやばいし
あとは健康極にするか逃(ry

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 17:47:03 [ RaaqbW3A ]
>>414

払い蹴りをこまめに使うと回避率あがるので、結構いいですよ。
しかし、高lvや戦いなれている方は回避補正無視装備つけてること
もあるんで、そんな場合は結構分が悪いと思われます。

自分的に武道家は結構省エネな戦いができるんで、
potなどを温存して戦うと後半活躍できてなんか好きです。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 18:13:34 [ Q5YzX90M ]
足りませんでしたね・・・
さっき鷲王に挑んでみましたがまったく歯が立ちませんでした。
属性抵抗を持つ相手には滅法弱いです。

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 18:51:51 [ ZRPS25zY ]
>>415
えらく強くないかそれ…
装備とかステ・スキル振りの詳細欲しいな

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 19:04:22 [ 4GOch0cM ]
>>420
>現在Lv78 黄ダメ平均が90前後 ダブスロ4本で合計400ほど
>踵が200〜250 三連はクリ、ダブクリの出易さもあって400〜450

黄ダメ平均90って書いてあるから白ダメは
踵110〜160 3連は310〜360
3連は強いけど赤ダメ込みの平均値って感じじゃないかな?
てかよく黄ダメ90も揃えられたな…

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 19:22:26 [ ZRPS25zY ]
踵・三連は総ダメ?
白ダメがそれぞれ
踵10~35*2
三連43~60*3
ぐらいなら納得だけど黄ダメ依存激しいな
探索スキルは取るとしてもやっぱりどっちかに集中したほうがよさそうだ

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 19:28:36 [ Gp0wH5Us ]
キャラレベル2桁でハイブリッドやってるなら三連レベルも一桁程度だろうし、一撃2桁で普通だな
黄ダメ100近いって事は黄ダメ系U使ってるんだろうけど、白ダメ系装備は金かけても限度あるしな

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 19:36:58 [ ZRPS25zY ]
読み返したらステも武道家スキルlvも書いてあったな。
…武道家スキルに回した分を六感あたりにぶっこむべきだと思うよ
もしくはブービーか。

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 19:57:07 [ Q5YzX90M ]
火属攻Lv2指*8 火属攻Lv4+光属攻Lv2首 ダイヤレザー テープシェーダー
って感じですね今のところ。
次の目標はクリムソンハットです。

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 20:18:18 [ Gp0wH5Us ]
え、同属性の属性ダメージって累積されるの?

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 20:23:27 [ Q5YzX90M ]
>>426
ものの見事に累積されてます。
ただ毒ダメージは一番新しいのが適用されるのか
マッドホーネットを投げたあと武道家になって蹴ると
そのときから1桁しか表示されなくなります。

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 20:38:50 [ ToWRu2uI ]
ながれぶったぎってすまん。
攻撃速度+29%と+30%って大違いなの?

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 20:43:34 [ ZRPS25zY ]
ダメージは累積、状態異常の効果は最大値が適用だったかな

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/31(火) 21:20:47 [ DMhvEOCc ]
↑にあった高レベペット対策だが
私はペットのタゲを取りつつテイマ本体に払い蹴りをかますことにしている。
マスタ払い蹴りの6秒移動不可は相当いやらしいらしく
当然ペットのタゲは全て命令で私に来るが、そこは我慢。
そのうちに見方の剣士が心臓パラでテイマ本体を倒す、といったところだね。
もちろん敵ディスペル天使に見つかったら最後だが・・・

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 08:33:25 [ hTNjV8Pk ]
>>428
武道家の攻撃速度は、
1(%)
7
15
24
34
46
61
78
101
129



で変わると某所に掲載されていました(実際自分でも境目体験しました)

29と30%ならそれだけを装備するとしたら一緒ですね。
ただし、さらにどこかに装備することも考えれば高いに
越したことないです。

あと三連は50%スキルについてるんでその分も足す
必要がありますね。
ご参考まで、、、

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 14:05:51 [ qgWxL9dk ]
スレを見た限りだと、気合スキルの事が無いのですが要らないんですか?

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 14:43:19 [ JjaUFYpg ]
>>432
気合はCPマイナスになったら使えないから頼りにならない。
素直に青飲むか正拳あげるかシーフの六感あげるかになると思われ。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 16:15:28 [ qgWxL9dk ]
>>433
なるほど。返答ありがとう御座いました。

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 17:02:37 [ FJSHiMfc ]
気合の能力上昇値はスキルLv依存?それとも固定?

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 17:22:21 [ bikLAAlg ]
固定
そのぐらい自分で使って調べろ

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 17:30:59 [ hTNjV8Pk ]
>>436
確かにステ上昇は固定だが、スキル難易度が(未実装だが)Lv依存では?

増加スキル難易度  10%
増加防御力      2
増加集中力      10%
持続時間       10秒
キャスティング速度(秒) 1.25

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 17:39:23 [ bikLAAlg ]
それは攻撃力の間違いだと思うけどな
実際攻撃力が10%上がるしスキル難度上昇とか意味わからんし

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 17:41:27 [ 8j2VG/4. ]
気合 正拳突き [3]、肘撃 [3]
気合いを入れて集中力と攻撃力を増加する。気を練る技術
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 10 15 20 25
獲得CP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 50 70 90 110
増加 攻撃力 +10%
増加 防御力 +2
増加 集中力 +10%
持続 時間 10 秒
キャスティング 速度 (秒) 1.25

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 18:18:42 [ 4YQv19dU ]
レベル低いときにシーフの鍵空けをとって、そこから武道のスキル取り始める人が多いっぽい
武道で火力出したいならこれやめた方がいい気がする

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 18:25:51 [ o3.OGdKA ]
レベルで攻撃速度上がるっていう話だけどさ
そもそも武道家の1秒攻撃っていう情報は何処からでたの?
もしかしたら、基本速度が上がってるんじゃないかと思っているのだが・・・

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 18:49:01 [ XtJ/6HIM ]
質問なのですが、怒号の防御力上昇って本当にしているんですか?
スキル説明には乗ってますが全然体感できないしステ見てもあがってないのですが・・

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 18:56:17 [ bikLAAlg ]
>>442
おそらく未実装

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:10:19 [ rS3fYx1Y ]
本当に攻撃速度が上がってるとしたら…かなり嬉しいな。

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:16:05 [ QS1Cbi/M ]
戦士引退して武道家に逃げようかな…

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 19:55:55 [ bf2eoHSw ]
>>431
亀レスですが速度それ正確ならテンプレに乗せても良いのでは?
あと私の武道家がもうすぐ100→101になるので実験してみますわ
実験方法は以下の通り
①まず手にバングルを装備し、速度が上昇していないことを確認する。
↑431氏のデータに基づく。これが5%で速度変化していたら431氏のデータは誤ったものであることがわかる
②101になったときにバングル装備でモンスに攻撃し、速度の変化を比べる
↑431氏に従えば5%+5%=10%(7%以上14%以下の時の速度になるはず)

まぁ、こんな感じで行おうと思います。
Lv100毎で5%ずつ速度が上がるとすればLv400で20%か…高いLvの人が実験すりゃ早いような希ガス…
あるいは私が思いついたのは…
Lv100↑Lv200↓の人ならば
①バングル装着せずに攻撃。
②バングル装備して攻撃。
これで速度の差があれば431氏のデータ及び速度上昇を実証できるのでは?

まぁ、たいした実験じゃないので期待せずにお待ちくださいな
ってか読み直しら文章構造最悪やな…脳内変換してくれ武ラザーm(_ _)m

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 20:07:03 [ iLUsBbQ6 ]
最近シーフのダーティーがいたい!

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 20:14:15 [ OGV54kdg ]
元が1秒武器とは限らないし、>>441が言うように基本速度が
上がってるかもな。
攻速フレームの数値自体もまぁ怪しいではあるが、1秒武器のフレームは
あってると思う。細かいところまでは検証してないが・・・

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 20:20:40 [ ny1ktXPI ]
俺は99→100と100→101は試してみたけどイマイチわからなかった。
使ったスキルが50+3くらいの連打で、スキル自体に補正があったせいかもしれないけど、
レベル100ごとに上がると先入観持って計測するとあんまりよくないと思うよ。
それに1frame速くなっただけだと、ラグでそう見えるだけの可能性もあるからかなり違いわかりづらそう。
あと、>>431に当てはめて考えるならバングル装備だと1frame速度あがるんじゃない?
速度op+1%でもあれば上がるみたいだし。
新キャラ作って正拳Lv1→Lv2で試したほうが早い気がする。
小数点以下の判定がどうなるかがわからないからこれも確実じゃないけど。

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 20:24:09 [ Z7TRXvHc ]
Lv1 Lv101 Lv201 Lv301のキャラで
正拳Lv1のモーションを録画して比べるとかしか無いな
複数人でやれるのならそれぞれのキャラを皆で持ち寄って比較してみるとか

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 20:26:18 [ ny1ktXPI ]
それと、攻撃速度が速くなる数値には臨界点が存在するから、
今まで「レベル200を境に速くなったように感じた」と言った人たちは、
ちょうどレベル100ごとにその臨界点が訪れるように攻速装備で調整してた可能性もある。

例えば、仮にレベル10ごとに攻速+1%だとしたら、
>>431を参照すれば+1%〜+7%までは実際の速度に変化は無いわけだし、
レベル10で一段階速くなり、その後レベル70まで変化無し、ということになる。
その武道家の攻速装備の数値によって変化する可能性もあるから、
仮にレベルで速度が上がってるとしても、実際何レベルごとに何%上がってるのか、
正確に計測するのは困難だと思う。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 20:30:39 [ ny1ktXPI ]
とりあえずレベル300くらいの人とレベル一桁の人が
同じマップで同じレベルの同じスキルを同時に使って実験してみて、
レベルでの攻撃速度変化が実際有るか無いかをまず見極める実験したほうがいいかも。
俺はまだ半端なレベルなのでやるならレベル一桁側でしか協力できないけど。

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 20:44:49 [ Z7TRXvHc ]
適当にLv1のキャラ作って殴ってみたが
Lv141の今使ってるキャラと体感速度は全く変わらんのだよな
「三連が速くなってる」みたいな書き込みもあるしどうなんだろうな

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 21:07:35 [ yrCxHrhs ]
俺はオーガでポタ出し中に突然速度が速くなったと感じたよ。
どういうわけか、レベル上がった瞬間から速度が上がった。

詳しいレベルは覚えていないが、65-80の間だと思う。

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 23:07:02 [ bf2eoHSw ]
>>452
Lv300とLv一桁が一緒にってのはミリじゃないか?
コボルトだと一撃でよくわからんし、高Lvに一桁つれてくって…できるか?
とりあえずこれだけ攻速上がったと感じている人がいるのだからそれは信用するに値するのでは…?
まだ、確証が無いって段階なんだと思う。
300くらいの人が蹴りとか速度差ないスキルで実験してみて後に新キャラで蹴って見るとかできないかしら…
他力本願な俺乙;;Lvあげてとっとと検証してきま〜

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 23:12:08 [ ny1ktXPI ]
>>455
装備全部外せばレベル100〜130前後の割と安全なフィールドの割と丈夫な敵選んで殴れば、
試行に使うスキルもレベル一桁だろうし、敵も死なずに10発くらいは持つんじゃない?
敵単体ならタゲも移らないし行けるかと。さいわい攻撃は当たらなくても実験は可能だし。

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/01(水) 23:49:48 [ ZRPS25zY ]
>>456
そこで罠シーフですよ。
ブービー使えば反撃もなくて分かりやすいかと。

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 00:04:05 [ 1e0OCfv6 ]
武ラザー・・・・俺やったよ・・・・
コロでGPマジ、チリ、ワンコ、高エンチャ付マシン、ワンコ、戦士とかからタゲとれたよ・・・
火力ないとかここではかかれてるが、俺はがんばったらやれたよ武ラザー・・・・

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 00:11:15 [ ns8AoBiQ ]
>>458
すまない、武ラザー。コロの「タゲ来た」はAV女優の「イっちゃう」と
同じぐらい信用出来ないんだよ・・・
悪いがタゲ鳥いない冒険家かレイスで頼むよ武ラザー・・・

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 00:13:22 [ ksR/8kVY ]
>>458
いまさら何をいっている?
ここのスレの奴らは前から武道家が火力あることは知っている。
世間では知られてないだけ。おかげでGVが楽しいです

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 00:17:52 [ 1e0OCfv6 ]
>>459
武ラザー、タゲトリいないときだったんだよ。
チリとは奪ったりはがされたりだったが・・・・
>>460
そうだったのかorz
B5コロに裸でマスタ回避のみONにして突っ込んでくる・・・・1/2だorz

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 00:32:50 [ YBrknBCs ]
軽いMAPで60秒間の攻撃回数を比較すれば一発だ>速度
力固定なら攻撃力もカスだし簡単

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 03:03:48 [ RWTxVwtk ]
Lv300の武道家とLv1の武道家2人でコロ殴れば速度上がってるのかわかるんじゃね?

464 名前: 459 投稿日: 2006/02/02(木) 08:47:19 [ cGhbwnII ]
>>461
それならGoodJobだブラザー
これからも頑張ろう

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 08:55:58 [ hTNjV8Pk ]
>>431です。
某所からの攻撃速度上昇=フレーム減少の表で物議を醸しているようですが
話の中で5%では変わらず見たいな事を仰っている方が居るようですが
1(%)この段階で1フレ下がる
7   2段階目ね
ですね。

もう一つ検証の方法としてはGVと言う方法がありますが
(知り合いとの対戦時とか)に高レベルとLv10(市民権とらんとギルド入れ無いからね)
の対比は出来るかもね。機会があればやってみます。

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 11:05:22 [ bf2eoHSw ]
>>465
早とちりしました
わかりやすい説明ありがとうございますm(_ _)m
と、なるとやはりLv1とLv300↑くらいの人がコロなど固い敵をなぐる(条件:速度関係ない攻撃)のがベター?
どの程度の上昇(X%)かとかは今の段階では難しそうですね^^;
いつあがるかの検証も0段階→1段階(1%〜6%)を体感で見極めるのは困難っぽいですな…
とりあえず100→101速度変化説信じて頑張りまふわ
0段階→1段階の変化があるはず…

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 12:12:26 [ 4y1UAFe6 ]
分身は最高何人になりますか?スキルLV61で4人まで確認済みです。誰か教えてください

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 12:34:26 [ EWoQpGZE ]
>>467
知るか

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 12:57:42 [ 3rJQjhe. ]
検証するなら運気前提の貫顎でいいんじゃないかね。あれ速度変わらんし。
んでゴロゴロいる200↑とカリスマ極貫顎覚えたてを二人集めて、コロやら
テンプラやらで試せばいいんじゃ?
カリスマ極は青ポ使用のタイミング緩和用な。

・・・と事前情報集めにスレ覗きにきたランサーが言ってみますよ。

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 12:59:30 [ 05zfEs2E ]
格闘家はどういうふうにステ振ればいいのかおしえてください^^;

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 13:23:00 [ EWoQpGZE ]
スキルレベルが速度に関係無いって点から言えば別にただの蹴りでいいよ

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 13:23:28 [ Z7TRXvHc ]
知恵に全振り^^

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 13:26:14 [ szohbVXo ]
武道家はクリ命だから敏捷極が最高だよ

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 14:07:11 [ 81oLxcQs ]
>>470
過去スレ見れ。

話を変えて、こないだレイスをソロ狩りしてみたんだが…仰け反る意味無いな。
レイスの攻撃→仰け反る発動→2秒経過→レイスの攻撃orz
レイス狩る時には運気しか要らないのか…

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 14:12:39 [ EWoQpGZE ]
ここで白羽取りとレスするとお里が知れるな

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 14:33:58 [ hTNjV8Pk ]
>>474-475 それはステでなくてスキルだ、、、

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 14:35:15 [ hTNjV8Pk ]
ご免、論旨理解した。476はスルーして下さい。

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 18:22:31 [ 2rpSISsg ]
仰け反るだが、スキルレベル60だとレイス系の攻撃に対して仰け反るが有効。
確か58では次の攻撃を喰らった気がするが、ちょと正確に覚えてない。
今度実験してみるわ。
分身(2体以上)・仰け反る・怒号・運気でほとんどPOT使わず呪いのリッチ倒せたよ。
まあ分身と怒号に時間割いてるのと、運型なせいで時間はかかったけど。

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 19:06:45 [ 5z0Arh7Y ]
>>478
リッチはレイスより攻撃速いんだが、そのせいじゃ?

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 19:18:48 [ PZrnmdxc ]
仰け反るは無敵時間2秒固定
リッチなら>>479の言うとおり
速度が速いから仰け反る発動後にくる攻撃を無効化できる

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 22:58:05 [ fTJ/8DWQ ]
あれは羽なんだろうか武ラザー達よ・・・

そう仰け反るのあれ・・・・

と、ギル戦でpetに追い回されまくってたゴキブリがほざいてみた orz

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/02(木) 23:44:40 [ zMByXdCs ]
以前バトリンダメ5%とレザリンダメ5%の上昇一緒というのを見て
自分なりに調べたのですがなぜだかいまだにわかりません・・・
誰か詳しく教えてもらえないでしょうか?

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 00:14:17 [ EWoQpGZE ]
>>482
一緒ではない。レベルが上がってくると誤差の範囲になると言うだけ。
>>8の計算式ではバトリンの増加攻撃力は「その他攻撃力」に該当する。

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 07:42:00 [ pHRuWDrs ]
流れをぶった切って先を駆ける武ラザー達に一つたずねたいんだが、80台の時って鎧は何を装備してた?

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 07:45:39 [ v8reO8co ]
>>482
確かバトリンの+1〜2にダメUPは反映されず力の分だけ適用だと思ったんだけど・・・
違ったかな?

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 07:59:19 [ 2rpSISsg ]
>>479,480
そうだったのか(´・ω・`)
まったくの勘違いみたいだね、スマソ

>>484
80台の事はあまり正確に覚えてないけど、俺は90ぐらいで攻速格闘服だった。

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 08:46:25 [ MLhwX1O. ]
>>484
同じく。今なら防御高い方を選ぶけどね。

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 10:01:04 [ Lbw5M5KA ]
おとなしくブリガンでも着とけ

489 名前: 488 投稿日: 2006/02/03(金) 11:24:25 [ mMdz.wjM ]
>>484
↑が適当すぎたので補足
お金無くてもブリガンくらいはあると思うし、アルパなどでPT狩りするなら格闘服じゃ無理^^;
ソロで死なない自信があるなら格闘服でもいいと思う。
まあ155にもなってクエブリガン装備してる貧乏人のざれ言だと思ってくれ

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 14:08:12 [ 2B3j.Ml. ]
既出ですが

193才、現在赤ダメ三連が2000↑×3でるまでになんとか成長
GVでも回避スキルのおかげでそこそこ活躍しております
「あたらねえw」って言われると嬉しかったり

火力ないなんて言わせないぜ!とばかりに特攻してましたが
(でもしとめることはできないというorz)
最近気づいた事を・・・

GVでは払い蹴り連打で、Gメンにとどめをしてもらうという役回りに転向
今の所この作戦いいです
(相手は動けないのでバグだと思ったりしていますが)

最近は対戦相手から武道=強い といわれるようになり嬉しい感じです

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 16:12:05 [ ippuBKxc ]
>>490
よくやった。

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 16:43:00 [ nQoRo.oU ]
漏れは192ダーティー武道
だから三連はマスタして無いのよね
んでここから質問なんだけど
三連マスタの後は仰け反るを20くらいまでにして、あとは何にしようか?
490の払い蹴りで相手がバグだと思うに少々惚れたんだが払い蹴りにしようと思うんだが
なんLvくらいあれば良い?
まぁどうせマスタとか言うんだろうけどそれ以外の回答でお願いします。

>>484
80台のとき?
Nクィレスですが何か?

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 16:43:32 [ PZrnmdxc ]
同じくギル戦時には←クリックに払い蹴りセットでひたすら足止め
致命打抵抗ない相手には足止めして三連で削り

下蹴り系スキルは三連なんかのスキルより射程が長いから射程距離ギリギリからの攻撃だと
払い蹴り→三連とうまく繋げない時があるんだがそんな時は飛び蹴りで間合い詰めたりしてる

あとはペットのタゲ取りと異常撒き目的で後ろ回し蹴りも結構な頻度で使ってる



で同じく最近気付いた事
前述通り下蹴り系スキルは射程が長い訳だが
払い蹴りで敵を射程ギリギリで止めているとと敵の攻撃を受けない(物理攻撃mobの場合)
払い蹴りで敵を止めたあと一旦離れて射程ギリギリから再び払い蹴りで攻撃するとやりやすい
あんまり意味ないけどな

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 16:50:33 [ PZrnmdxc ]
>>493
自分で読んでみたらわかりにくかった・・・
払い蹴りで敵の攻撃射程外から払い蹴りで攻撃し続けられるって事ね

>>492
確か払い蹴りはlv25あたりから実用的になってくる

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 19:09:29 [ X.oGVJTs ]
話ぶった切るが
最近武道家が増えてる気がする
それにともない厨武道の数も……
当方黄鯖なんだが、藪外周でソロってたらPTに誘われて入ったらビックリした!
1PTに武道家四人もいた、しかも正拳→三連やら、チャットばっかの奴やらで酷いもんだった。
一人だけ量産型で必死に狩ってる人がいたのが救いだった。
武ラザーはまとも人ばかりだと思ってる自分にはショックな出来事だ。
頼むからソロってくれ厨武道家さん

無理か…………

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 19:12:15 [ pHRuWDrs ]
>>486-488 >>492
意見ありがと。
手元にNブリガンとN格闘服(運+30)があって迷ってたけど、しばらくはブリガンにするよ。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 19:43:25 [ Z7TRXvHc ]
専らソロメインなんだがたまに誘われてPT入ると酷い状況だな
紙な上に与ダメウンコな奴等ばかり そりゃソロなんて出来ないだろうな
「○○(自分)さん強すぎwwwww」周り見ろよ 君がウンコなだけだよ('A`)

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 20:04:08 [ 3XKzZ//k ]
最近武道家がギル戦などで活躍するにしたがって
オレTUEEEE!厨が武道家に少しづつ流入している気がする
世間での認識もゴキブリから
ギル戦では異常に硬くてWクリ痛くて払い蹴りUZEEEE!
な職。という認識になってきたしな
平和だったこのスレが心配だ・・・・・
武ラザーたち、このスレの平和は守ろうぜ

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 20:17:52 [ ZRPS25zY ]
流石に防御犠牲にしてN格闘服は無いだろ

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 20:30:34 [ evgb5V.s ]
俺はその二択なら格闘服選ぶけどな
運+30でダブクリ率結構変わる
レベル帯から見ても鉄鉱山5Fあたりなら防御無くて余裕だし

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 20:33:30 [ evgb5V.s ]
>>495
俺は連打使ってるんだが、正拳だと思われてないか怖くなってきたな
正拳、回転、連打で音が微妙に違うけど、武道家以外多分そんなこと知らないしな
しかも藪レベルなら踵も回転も大して実用性で変わらなかったりする
正拳と連打はちょっと劣るが

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 21:32:26 [ DMhvEOCc ]
払い蹴りはギル戦に出る武道家にとって必要不可欠なスキルだと思う。
しかし、あれって移動スキルには効果がないのかな?
テレポやワールで逃げられたことが何度か・・・

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 22:05:30 [ JUWM/jP. ]
>>495
というか正拳→三連もなかなかいいぞ
回転と連打からもいいと思う
はっきり言って漏れも量産型なんだが再振り前までは回転→三連だったぞ
量産型じゃないと強くないと認識するのは連打使いにはとても失礼だと思う
チャットばかりなのは置いといて、育て方は自由なんだし別にチャージスキルを踵意外にするのもありだと思う

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 22:39:06 [ s0XZbYeI ]
自分より10↑のテイマと戦った武道家170歳
後ろ回しでファミのタゲとりつつ払いでテイマの足止め
それを繰り返しながら味方がテイマ倒すのを待つ
なんとかなるもんだと実感したよ
うまくタゲられながら足止めする練習のためにGv5回くらい役立たずだったが・・・

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/03(金) 22:46:46 [ Z7TRXvHc ]
連打や回転ならともかく正拳で3連のCP溜めるなんて
剣士の垂直パラ、戦士の打ち下ろしディレイと変わらんぞ

506 名前: 495 投稿日: 2006/02/03(金) 23:03:52 [ wt0TMFS. ]
>>503
自分の駄文のせいで不快になった方には申し訳ないですm(__)m
自分は回転や連打使ってる人を弱いとは思ってませんし、クリ狙いの貫顎、急所もいいと思ってます。
ただ正拳は正直ないと思ってます
たくさんの先輩方が、武道家=弱い というイメージを払拭してくださったのに、それをぶち壊してるように感じます。
ワンクリ放置できる以外の正拳の利点ってなんですか?
チャージとメインスキルをマスタした上でCP-になった時の保険ってならわかりますが、藪レベルで正拳→三連って……
自分の頭が固いだけですかね?
長文失礼しました

507 名前: 506 投稿日: 2006/02/03(金) 23:26:15 [ 5pESTjrw ]
連レス失礼します
↑はPT狩り時の話です、ソロメインの方は正拳→三連もありだと思います。

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 00:35:57 [ evgb5V.s ]
俺は回転信者だから連打も飛び蹴りも良いと思うけど、
さすがに正拳だけはどうかと思うぞ

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 00:54:32 [ hcbAITHs ]
ギル戦でうまくペットのタゲを取る方法を伝授してください師匠
けっこうギル戦出てるんですが未だにうまくできません;;

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 02:05:37 [ .adTAXEA ]
>>509
払い蹴りと飛び蹴りを上手に使うといいよ。
狩場で敵が密集してる所で練習するといい。

レベル上がってきたらGv実戦さながらが経験できる
塔ファミの集団リンチを食らいながら倒す練習を
すれば完璧だ!!

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 04:14:17 [ C7pUaX52 ]
昔飛び蹴りメインだった時
魔法傭兵とかで、画面を揺らしているとPTの人から「やめてくれ」って言われる事が何度もあった。
しかし自分は飛び蹴り+正拳マスター、そして途中で止めた三連、というスタイルだったため
しょうがなく正拳+三連を使っていた時期がある。
三連さえちゃんとサボらず撃てばそんなバカにされるような火力でもないとは思うがなあ。リアクションスキルにもSP割けるし。
ただ自分の場合はスキル+補正装備での底上げを基本にしたビルドだったからそういう感想になっただけかもしれんけど。

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 06:47:30 [ evgb5V.s ]
理由があって仕方なくメインのチャージスキル封印して
仕方なく正拳使うってのはまた別の話だと思う

ただ、メインのCP獲得手段として正拳のみで行くのはキャラ的にかなりマゾい

しかし揺れるからスキル使うななんて言われてホイホイ聞いてたら武道家に限らずキリが無いぞ
まずCPチャージ手段だって説明したほうがいい。それで聞く耳持たずだったら仕方ないけど(俺だったら抜けるが)
まあ飛び蹴り連射の揺れ方は激しいから確かに周囲は鬱陶しそうだけど

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 06:56:33 [ UX5Ft0.o ]
230歳越したある武道家が三連回し蹴りの攻撃速度を考えてふと思った
三連はスキル説明によると"三回連続で回し蹴りを放つ"とある
んで、回し蹴りのスキル表には攻撃速度-15%となってる
んでもって、三連は攻撃速度+50%なので・・・
"三連=攻撃速度+35%の回し蹴りを3回"って事でOK?

今まで違う風に考えてたよ orz

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 08:55:48 [ 7PkRysG. ]
>>452
今更という感じで、もう誰もわかっているのかもしれませんが、
その場合はスルーをお願いします。

Lvによって攻撃速度が上がるという説について、
同条件下(Lv59ヘイストが双方にかかり、お互い攻撃速度は全て外した状態)
でLv137とLv320の蹴りの速度が違うか実験してみました。
結論は明らかにLv320の方が速かったですね。

コロでのPTハントのついでなので、違うという点を確認しただけであって、
どの程度の差であるかはもっと詳細な実験結果を待つしかありませんが、
少なくともLvによって速度に何らかの補正が加わっているのは確かなようです。

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 12:22:38 [ 04xQPpyQ ]
はじめて書き込みます

武道家&シーフをやっているんですが 
最近やっとブービー一秒設置ができるようになったので 

最初 ダーティー(50+5)異常撒き→紙見つけて ダブスロ(50+5)

一人釣れたら とび蹴り→払い蹴り(50+5)→応援要請→防御(50+5)で払い蹴りしながら、仰け反る発動を待つ
         仰け反る発動(15+5)→シフでブービー(25+5)→3連連打

たまにブービーの麻痺が効くと3連で撃沈できます.
 近くにビショップがいたら意味ないでしょうけどね^^;
そこで巻き蹴り使いの武道家さんへ
  ギル戦で巻き蹴りってつかえますか? 少しでも麻痺効果あるのなら
払い蹴りの合間にいれていこうと思います 使用体験あればお聞かせくださいませ

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 12:35:56 [ fzElx4WI ]
暇なので、後輩武ラザーに提案。
レベル120になったらソロッサスいってみようよ。
必要な物 赤ポ
勝利して得るもの
経験値と漢の称号
流行れば武道家認定試験にしたいがどうかな?
ちなみに俺は123で達成した(所要時間10分位)。1stで装備ととのってなくてこのレベルだから、もっと↓でもいけるかな
早朝などにどうぞお試しあれ

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 13:04:03 [ mVOJ7Liw ]
人気狩場でやるのはやめてくれ
やるなら過疎狩場でやってくれ

本物の漢ならむやみに人に強さを見せないものだ

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 13:37:45 [ Xz/sgUn. ]
age

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 13:45:25 [ 3ebeVURg ]
>>517
ある程度認知度のあるmobでないと意味ない
最近の100位の武道家は過疎狩場知らんのが多いし、ソロもあまりしてない。よって行こうともせんだろ
鯖にもよるが平日早朝なら野良コロの2、3匹は転がってるし人もいない
何か問題が?

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 13:54:56 [ tdLdEvSM ]
>>519
武道家認定試験…誰が認定するの?自己満?
でも、それぐらいできてこそ武道だと同意してみたり(ぁ

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 14:11:00 [ 7PkRysG. ]
武道家たるものキングクマーごときソロで倒せて当然

522 名前: 519 投稿日: 2006/02/04(土) 14:17:41 [ 7U3OWU72 ]
>>520
確かに自己満足ですが、これができない奴が堂々とPTに寄生するなって事がいいたい訳です。
サブが100位でPT狩場で見る武道がうんこばかり。もしこれが浸透すればそんな武道家も減るんじゃないかと妄想してレスしました。
まあ魔法墓以上になればそんなうんこ武道はいないでしょうが………











いるし…………Orz

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 14:38:42 [ mznKIcpA ]
B9コロ→初級
藪ガーディアン→中級
一流盗掘者→上級
キングクマー→神

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 14:49:58 [ Cw8AmwNY ]
一流盗掘者は回避補正無視じゃないと絶対勝てんな。
コロ族の頂点・ハイランダー隊長で良くね?>上級

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 16:11:01 [ pAvMvQq6 ]
初級⇒B9コロ
中級⇒ハイランダー隊長
上級⇒キングベアー
神⇒ホワイトシェード

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 16:54:04 [ 5z0Arh7Y ]
ホワイトシェードは意外と弱い。
PTで戦うと桁違いに強くなるが。

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 17:28:58 [ mVOJ7Liw ]
ただでさえお察しな武道家が増えているのに人気狩り場で強い所を見せてどうする
10分かそこらで倒せるとしてもTUEEEEE廚や独占に見られてしまうかもしれない
無用な騒ぎを起こして欲しくないんだ

別に武道家にだけしか分からない基準でもいいじゃないか
対象モンスターを見つけられない武道家なんてその時点で問題外だと思うのだが?
強さを誇示するのが目的じゃないはず
自分の強さを確かめるのが目的なのであれば誰もいないような場所でひっそりと噛み締めていればいい

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 18:12:24 [ XORpxm/o ]
不童家のどこがつよいんですかあ( ^ω^)

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 18:16:39 [ NlHGrIqw ]
>>528
頼むからあげないでくれ・・・
火力はないし目立ったスキルもない
ただ死なないだけなんだ

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 18:28:18 [ 0I1h1oK2 ]
>>526
kwsk

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 18:39:14 [ 5z0Arh7Y ]
>>530
相手が1人か、2人以上かで攻撃方法が変わる。
1人なら物理攻撃と光属性レーザー、
2人以上の場合は↑に加えて様々な範囲魔法を使用。
敵専用っぽい怪しい魔法も使う(属性不明)

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 18:52:51 [ Cw8AmwNY ]
ホワイトシェードの攻撃方法って

レーザー
ファイナルチャージング
ライトニング
ダイヤモンドダスト(水+光+凍結+命中回避低下)

この4種類じゃない?
最近色んなスキルを覚えたらしい。
他のボス級Zinも色々使って来そうだなぁ・・・。

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 18:58:50 [ p8jjZn3. ]
>>514
GJ

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 19:03:42 [ LAQyqzG2 ]
>>516
Lv200近くなった今でもたまにやりに行くなあ、ソロッサス。
いい装備買った時や再振りで戦い方変えた時なんかに
火力を確かめたくて試し切りに行ってる。

初めてやったのは同じく1stでのLv121ぐらいだったかな。
鞄一杯赤POT満載してドキドキしながら行ったよ。
結局赤POT全部無くなって、露天の時売れ残ってたフルポで
ようやく倒せた時の達成感は今でも覚えてる。

まあ試験云々はともかく、火力の指標にもなるから
早朝思い出した時はやってみるのも面白いかもね。
適正↑で赤POT満載すれば誰でも出来るよ。混乱指あると楽。
知人に聞いたところ一般的にLv140で5分切れば早い方らしい。
某Blogの戦士はうろ覚えだけどLv155で3分20秒ぐらいだったかな。

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 19:04:20 [ NTDZCwrY ]
>>527
その問題外のお察しさんが堂々とPT狩り場にくるのが大問題なのだよ。
まともな武道→ソロメイン
お察しさん→PTメイン

この構造をなんとかしないとまた冬の時代が来てしまう。
だからこそある程度の基準を作っておきたい
そこでB9コロと思ったのだが間違いなのか……?
鯖によっては早朝でも人が多いのかな?
これ以下のレベル帯だといいmobがいないような

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 19:25:27 [ plCUOWUI ]
>>534
ソロッサスでそんなに赤ポ使うなんてどういうスキル振りだ?
怒号使うなら赤ポなんぞ10個も必要としないんと思うんだが。

>適正↑で赤POT満載すれば誰でも出来るよ。
その通り。だから人が一杯居る時にそんな事しないように

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 19:33:44 [ pXJsZr5g ]
俺はむしろ武道家はゴミって周囲に認知してもらったほうが嬉しいけどな
強いとこ見せるとゴミがさらに武道家に流入する

>>536
120くらいだとまだ防御+回避+怒号全部取れてる人そう居ないと思うよ
取ってるとしたら火力がゴミでいつまで経っても倒せないし
大体怒号は後回しにする型も多いと思うし

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 20:15:48 [ K8HjmRuQ ]
>俺はむしろ武道家はゴミって周囲に認知してもらったほうが嬉しいけどな
>強いとこ見せるとゴミがさらに武道家に流入する

同感です

>>495
そんな武道家はソロ主流になるころに脱落していくと思いますよ

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 20:24:59 [ DEjrbdzU ]
なんかいろんな意味で話が変わってるな
結局おまいらは武道を強く見せたいのか弱く見せたいのかよくわからんぞ

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 21:04:44 [ vY4sG/s. ]
>>539
本当は強く見せたいのだが、強く見せると厨が武道家に転職するので弱く見せてる。

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 21:17:05 [ Z7TRXvHc ]
でもそれって結構矛盾してるよな
チリやテイマなんかはキャラ性能自体が抜群に良いが、その所為で厨も多く厨職代表みたいな扱いを受けてる
要はそういう扱いを受けることは防ぎつつも、高いキャラ性能を使役して行こうという事だしな

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 22:25:04 [ NlHGrIqw ]
持ち味は速度だから1つ1つのダメ見てる厨には認知されないと思うよ

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 22:51:00 [ vY4sG/s. ]
>>542
いや、武道家は一発の威力がアホみたいに強いから厨に認知されやすいんだよ。
まぁ、高LV限定だが。

GVで払い蹴りしても移動可能のキャラが2つある。
WIZと槍。WIZは数秒で死ぬこと多いからこれはともかく、槍が問題。
激しく殺しにくいよな・・。
武ラザーはどう対処してる?
まぁ、槍以外はポコポコ殺せるから文句は言えないか・・。

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/04(土) 23:16:13 [ tdLdEvSM ]
>>543
武ラザー!申し訳ない!
私は武道家をメインにこれからしていこう(まだ100Lv程度…)と考えているのですが
特にGvのときに払い蹴りを使って足止めすることに魅力的に感じているんですけど
WIZとランサーが移動可能ってことについて詳しく知りたいです
WIZの移動可能=テレポですよね?
ランサーの移動が可能ならば剣士のタンクラッシュとか戦士のジャンプとかも移動可能だと想像してしまうのですが
詳しく教えていただけませんか?なんか聞いてばっかですみませんm(_ _)m

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 01:38:26 [ .adTAXEA ]
>>544
対策は飛び蹴り→払い蹴りしかないね。

ワールとテレポで逃げるんだけどラグさえなければ
追えないことも無い…んだけど、激しく相手しにくい。
特にランサー!

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 03:41:16 [ cfrn/JOw ]
右上に飛び蹴り登録でクリックおしっぱ
これで死ぬかCP尽きるまでどこまでも自動で追跡してくれるよ

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 07:30:08 [ X8qf8A1Y ]
126くらいでソロッサスしたときはラージ赤10くらいで倒せたな


装備でいいものっていったら速度鉄爪くらいだけどな

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 08:40:03 [ nN06Qwsc ]
槍やWizは青ポワールやテレポ連打されるといくら頑張っても止めきれないね。
ワール・テレポの射程>>跳び蹴りの射程だし、
ワール・テレポの発動速度>跳び蹴り発動速度
ただ、足止めする目的って皆でボコる事以外に敵の足並みを乱す意味もあるから、
深追いせずに追い払うだけで良い様な気もする。
剣士のタンクラ・ファイナルも移動可能ではあるけど、
タンクラはシマー回してると使えない事、
ファイナルは発動が遅くCP効率が激しく悪い事から、
逃げ切られるってほど追いつけない事も無い。
戦士のジャンプ系スキルに関しては移動速度が案外遅いので、
跳び蹴りで十分追尾可能。
狼のクローローラーは移動距離が跳び蹴り以上に短いから気にするほどでも無いね。

いずれにしても、跳び蹴り追尾&払い蹴りコンボは完全に移動を止めてボコる!ってのよりは、
敵主力に粘着して戦闘参加を困難にする、って方向でとらえて置いた方がいい戦術かも知れない。

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 11:13:51 [ tKCVnUME ]
>>545,546,548
先輩の武ラザーさん返事ありがとうございます
このまま育てて「粘り強い」武道家(メインが戦った武道家はとても粘り強い印象を受けた)になるよう努力しますわ
それに加えて質問したいのですが、Gv時の仰け反るはCP消費しないんですよね?
しかし、もちろん狩場ではCP消費してしまうので、私は30+5(称号によるスキル上昇)くらいを考えているのですが
これでGv時の仰け反るは十分でしょうか?(周知の通り発動率50%、消費40)
あと、武道家はソロ中心でかつ回避スキルが充実しているため健康が低めな先輩武ラザーが多いような気がするのですが
Gvのときに不足を感じるとかそういう悩みはありませんか?
それはPスキルの問題なんだろうか…

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 11:24:14 [ 1e0OCfv6 ]
武ラザー、払い払いというがまきげりはどうなのだろうか?
まきげりならテレポワールで逃げられないし、スタン抵抗なんてしてる人はいるのだろうか?
教えてくれ、武ラザー

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 12:40:46 [ mVOJ7Liw ]
Gvにおいてスタンはほとんど効かないものと思ったほうがいい
そのため状態異常抵抗などで防げない払い蹴りが有効になってくる

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 12:53:51 [ 1e0OCfv6 ]
>>551
スタンについてkwsk

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 12:54:36 [ 1e0OCfv6 ]
自己解決した
ブレでスタンは防げるってことかorz

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 12:54:59 [ 04xQPpyQ ]
巻き蹴りマスタでGvにでればどんな感じなんだろう
少しでも効くなら使えるとおもいますが・・・
巻き蹴り大好き武道家さん 使い勝手はどうですか?

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 13:12:05 [ mVOJ7Liw ]
>>554
だからGvではほとんどスタンが効かないと(ry
難易度3でほとんど効かない巻き蹴り上げるより難易度2でかなり有効な払い蹴り上げたほうがいいと思う

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 13:44:38 [ 04xQPpyQ ]
なるほろ・・ ではとび蹴り&払い蹴りマスタのみなさんの
Gvでねらい目ってどの職ですかね?
自分はアチャが大好物です

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 14:40:08 [ jCcVaRds ]
自分はわんこが大好きです。

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 14:50:41 [ PadRBYxk ]
自分はネコ派かな

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 15:31:30 [ tFm136fA ]
俺はたれみみうさぎが大好物です

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 16:41:00 [ MPiNFkh6 ]
でもぞうさんのほうがもっと好きです

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 17:56:39 [ Cw8AmwNY ]
既出かもしれんが、キメラって妙にダブクリ出難くないか?
クリは普通に出るんだけどなぁ…運が高いとは思えんし、何故だろう。

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 18:29:23 [ NmpqEO8k ]
>>559
ギルド戦でうさぎ強いぞ。というかウザいか。実装されてみれば分かる。

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 18:41:37 [ kXYa8jJI ]
武道家スレの崩壊の悪寒・・・
頼むから房はおとなしくテイマやっててくれ

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 19:06:28 [ c4wTYsrE ]
>>561
奴は運400くらいあるぞ。
命中回避も見た目に反して高い。無視した方が楽。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 19:48:26 [ jCcVaRds ]
現在Lv94,1stでメインで武道家をやっている者です。
攻撃力を重視して現在がんばっているのですが、先輩の皆様に相談があります。

力 216 俊 111 健 118 運 111 カリ30
(ステアップギルド所属・他は初期値)

HP 329 CP136

マスタクエ終了・踵マスタ 三連 (18+6)怒号(6+6)
回避 (18+6) のけぞる(12+6)正拳(13+19) ・・・etc

靴・首は師範代もので、武器はダイヤネイル、テープシェーダーです
頭にHP効率を装備しHPを補っています。
レザリン2個、残りは全てバトリンで属ダメ・健康重視です。
やはり、これだけ紙だとこれからソロは無理でしょうか?
最振りして、運気や怒号、健康・カリスマをあげたほうがいいのでしょうか?

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 20:15:47 [ jlQZH2jE ]
Gv出るなら兎も角、ソロ狩りのみで言えば武道家は紙でも無問題
堅くなればPOT使わなくなるだけ

567 名前: sage 投稿日: 2006/02/05(日) 20:26:18 [ Qvoz2t5. ]
>>565
再フリしなくてもいーんじゃまいか?運が高くて困ることもないかと。
これから回避・仰け反るのスキルlvが上がるからモーマンタイ

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 20:44:00 [ 2eEpydco ]
スキル再振りして思ったことが・・・
再振りする前は初めてで育て方わからんでメチャクチャにシーフと武道スキル上げてて攻撃力がクソだった
そんで再振りしたんだがスキル上げたとたんに最小と最高の攻撃力が前より上昇した気がする
錯覚かも知れんが数値が上がったような気がするんだ
これって漏れの勘違い?

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 21:08:45 [ MPiNFkh6 ]
>>565
むしろ健康装備とかいうのを攻撃重視の装備に変えるくらいでいいよ。
ソロ無理どころか、紙武道はソロで真価発揮する。
ソロならHP効率も最低限で良い。ダメージ系優先。
再振りするなら逆に健康全部力にしたほうがマシ。
あとCP低すぎ。それで50以上の踵なんて使ってたらCP供給過多になる。
スタリンや固定使って威厳100にしなよ。
靴は師範代って言うけど、もし靴の種類がメタ靴以下なら素金靴でも履いたほうがマシ。
爪がダイヤならなおさら。
装備見た感じセカンド以降だと思うから、POTがぶ飲みも大して惜しくないだろうし怒号は後回しにしたほうが良い。
変わりに早い段階で防御取りなよ。

>>568
意味がよくわからないけどステータス欄の攻撃力表示が上がったってこと?
それなら気のせいだと思うぞ。

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 21:21:08 [ NlHGrIqw ]
>>565
防御は覚えてないのかな?
まぁソロするなら怒号あげていきましょう
それ以外はいい育て方だと思いますよ

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/05(日) 23:32:41 [ 4YQv19dU ]
>>565
三連を一旦抑えて、回避とか怒号に振った方がソロはしやすいはず。
そこら辺は自分の狩場と相談で・・・

そのlvだとN鉄爪の方が強かったりしないかな?
ダイヤネイルは高lv用ってどっかで見ただけだから根拠はないです。

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:26:11 [ duZh1Vgg ]
>>565
ステUPギルド所属でギル戦でないようだから、仰け反るは上げなくてもいいと思う
仰け反るよりもまず防御を上げるべき。運気でもいいけど、防御の方がマスターしやすいし、
最終的には防御と回避になると思うので・・・・
威厳は早く100↑にすべき。骨首があるとないとでは全然違う
ファーストキャラのメインでそのレベルなら威厳100↑固定を買うお金なんてあるわけないから
まず威厳50にして、スタリン装備した方がいいですよ。CPもやばいし・・・
後は、ダイヤは微妙なんでお金を貯めて虎か攻速爪を買った方がいいと思います
虎や攻速鉄爪だと20Mや30Mとかするので、お金がないのなら攻速バグナグでもいいと
攻速を装備すると世界が違いますよ〜

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:30:10 [ mBlzbkk6 ]
空気嫁ないやつの質問きいてくれ

武道家のステの振り方おしえてくれないか?

270シフから武道家に転職したいわけだが。

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:32:22 [ LAQyqzG2 ]
>>565
白ダメを重視するならダイヤ売ってダメ鉄爪にしよう
総ダメを重視するなら威厳50にしてスタリン5個買ってN骨首を装備しよう
金があるなら攻速30↑鉄爪でFA
藪あたりまでの回避スキルは信用出来ないので防御系鎧にしよう
怒号はせめて20にしよう。36回復しても効率悪いからね。

高Lvになれば健康100防御50でもNOPOTソロ出来るよん

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:34:17 [ LAQyqzG2 ]
>>573
シフやっとけ。ダーティーで俺TUEEEEしとけ。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:39:55 [ DMhvEOCc ]
>>573
将来の武ラザー
そのレベルだと、装備にいろいろ選択肢があるので
一概にこうすべき、とは言えないよ

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:42:31 [ DMhvEOCc ]
sage忘れた・・・
バトリンDX装備できるまで知恵上げてくる

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 00:45:26 [ mBlzbkk6 ]
>>575
俺TUEEできるほどRSは甘く無かったよ

>>576
なるほど。装備は攻速で固めたいと思っているのだが。
やはり力はたくさん振ってもかまわないのかい?

579 名前: 569 投稿日: 2006/02/06(月) 00:46:50 [ MPiNFkh6 ]
>>565で思いっきり1stって書いてあったな。
ダイヤを売れって意見が多数あるが、ダイヤの装備レベル94ってとこから見ると少し酷だな。
でも踵三連タイプならダイヤの利点がほとんど無いのも事実だ。
買った値段と同額以上で売れないか頑張ってみるといいかもな。
あとテープシェーダーつけるくらいならスマグクロークにダメが付いたやつのがマシだと思う。

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 01:10:45 [ RWmsIFnA ]
http://plaza.rakuten.co.jp/everneko/
↑のサイトの2/1,4の日記に運による追加武器攻撃力ランダムの検証をしてるのだが
この通りだと金靴XLSよりもメタルシューズGDXの方が良いかも。
カリスマ200振るのはきつそうだしね。

>>565
ダイヤネイルは低レベル時は使えないと言われているが鉄爪のダメ15%より強いぞ(Lv150現在)
Lv上がって攻撃力上がったら鉄爪の方が強くなるんだろうけどLv180位までは強いと思うよ
でも攻速鉄爪が一番使いやすいんだけどね。

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 03:32:24 [ 7PkRysG. ]
結論を先にいえば、ダメOPつき鉄クローとダイヤネイルでは、
実質攻撃力で考えれば幾分鉄クローの方が優秀です。
攻撃力があがるというのは数字のレトリックでしかないんですね。

周知の事実であえて説明する必要もないかもしれませんが、
スキル攻撃力とは基本の攻撃力にさらにスキルのダメージ%を上乗せしたものです。
つまり攻撃力では高くなっても、スキル攻撃力は低くなるというケースも往々にしてあるのであって、
特に3連はマスタで230%とダメージ補正の優秀なスキルですので、
OPのダメより武器攻撃力そのものを底上げする方が比較的重要になってきます。
Lv150なら普通にスキル振りしていれば3連もマスタになっている頃ですので、
すでに鉄クローの方に分があるはずです。

Lv補正で武器攻撃力が底上げされていけば、
逆にいずれはダイヤネイルが逆転することもあるでしょうが、
少なくともLv300程度ではまだN鉄クローとダイヤネイルとを比較した場合、
3連でほぼ同等。かかとで若干ダイヤネイルが優れているといった程度でした。
鉄クローの方にダメOPがついていれば、Lv400でも大した違いはないでしょう。

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 03:38:02 [ 7PkRysG. ]
今日念願の攻速30%鉄クローGDXを入手しました。
力も20ついているので、かなりいい感じです。
私事で恐縮ですが、なんか嬉しいので書き込んでみました。

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 06:45:29 [ 21.g/hTU ]
みんな。。。

10骨首のダメ10%と攻速16%メタルカラー。
GVだとどっちとりますか??

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 08:17:23 [ 1GbxNKJs ]
まだ武ラザーじゃないけど書き込み。
武道家面白そうだなぁとスキル振りとか色々妄想してたが、カリスマと健康を高数値に固定した力極武道家ってどうなんだろう。
回避スキルをしっかり上げれば狩りでもGvでも強いと妄想してるんだが、罠か?
そんな紙ゴキでも武ラザーと呼んでもらえるなら作りたいと思う。序盤はとりあえず体の固定つけて、金たまったらバトリンの固定買って。
武ラザーになれないなら無難に普通の武道家作るか、いっそ健康極(ry

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 09:28:34 [ jlQZH2jE ]
敏捷も要るから力3敏捷1で振る感じになるな
足と飛虎で敏捷比率Lv2を揃えれば完全力極も夢じゃ無いが

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 09:40:58 [ jMStptyg ]
インタービットで死ねます

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 12:01:16 [ 7eGNJvn2 ]
>>580
ダイヤと鉄爪ダメ23%を比較
攻撃力・・・ダイヤ>>>鉄爪23%
踵ダメージ・・・鉄爪23%>ダイヤ
3連ダメージ・・・鉄爪23%>>>ダイヤ

150武道家だけどこんな感じですよ

588 名前: 580 投稿日: 2006/02/06(月) 13:23:06 [ E2TScANY ]
>>587
鉄爪ダメ23%ならそうなるんじゃない?

>>581
>結論を先にいえば、ダメOPつき鉄クローとダイヤネイルでは、
>実質攻撃力で考えれば幾分鉄クローの方が優秀です。
それは知ってるけど普通の鉄爪付ける位ならダイヤの方がいいよ言う感じで書き込んだんだ
565氏が知らない可能性もあるから説明不足だったな。スマンかったm(_ _)m

ダイヤの方にレス付いたけど俺としては運による追加武器攻撃力ランダムの話がしたかったんだよ(´Д⊂)

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 14:18:16 [ jlQZH2jE ]
N鉄爪=1万前後
ダイヤ=数M
ダイヤに数M出すくらいならそこらに落ちてるN鉄爪でいいじゃん

>>運による追加武器攻撃力ランダム
kwsk

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 15:55:50 [ BmZJkF/2 ]
紫にて、壊れたダイヤは800万(ボンド相場200万)で即売れたが
ダメ+25%鉄爪(その他ふたつゴミOPつき)は750万で一週間近く粘ってやっと売れた
まだ性能差があまり認識されてないのか、値段にU補正でもかかったのか。
それとも毒爪特化知識犬が使うのか。犬のことよく知らないけど。

>kwsk
紹介されてるサイトを読めとしか言えんな。転載するのも悪いし。

591 名前: 590 投稿日: 2006/02/06(月) 15:57:47 [ BmZJkF/2 ]
OP無視でU直すのってボンドじゃなくって地獄だよな。
920万(地獄相場80万)で売ったのかもしれない…記憶が曖昧だ。変な投稿すまん。

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 16:27:24 [ PadRBYxk ]
普通にエンチャで付くOPが750万なんて売れるわけがなかろうに

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 17:50:39 [ 7eGNJvn2 ]
鉄爪25%は750でも売れるもんですよ

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 17:54:23 [ FwzFz6IA ]
ダメ10%骨首でも同じくらい余裕で行くし

595 名前: sage 投稿日: 2006/02/06(月) 18:41:50 [ MaEN9SSI ]
怒号は他人のHPがだいたい分かるからおもろいですな
神殿B2で狩りしてた時に、BISがいなくなったから多用してたんだが
前衛だろうが範囲だろうがHPは300程度ですた
特にオチは無いよ武ラザー

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 18:44:11 [ 7eGNJvn2 ]
>>595
武ラザー
あげちまってるよ・・・
悪意はないんだろうが・・・

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 18:53:26 [ .adTAXEA ]
インタービット対策に白羽。

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 20:41:40 [ Q3LhV3bI ]
仰け反るについて過去ログ読んだのですが解決しなかったので質問です

1.仰け反るはパラレルなどに多段攻撃に対しても発動するのか
2.仰け反るはインタービットやディレイなどの連続攻撃に対して発動する場合
例えばインター7ビット7を受けたときインター1だけ食らって他のインター6ビット7を回避できるのか

分かる方よろしくお願いします

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 21:25:31 [ 7eGNJvn2 ]
>>598
1.発動するがパラで発動した場合そのパラは全て被弾
2.全て被弾
こうなります

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 22:11:31 [ Oki4ZqXc ]
600

601 名前: sage 投稿日: 2006/02/06(月) 22:19:49 [ OpKTJUmk ]
Gvの戦法について質問
①物理アチャと組む
②蹴り払いで敵(テイマや剣士等高火力)の足止め
③遠くからアチャが狙撃
④紙アチャ無傷、鉄板農家掠り傷
⑤ウマー
 
ってのはうまくいきませんかね?
農家の時代がやってくるかもわかりませんぜ武ラザー

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 22:25:36 [ 7eGNJvn2 ]
>>601
うまくいくよ
特に②はおもしろいほど決まる
ただしテイマ相手には相応の対策が必要だけどね

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 22:45:57 [ MdOtPW3g ]
龍爪を10Mで買った俺は負け組な気がしてきた。
右クリ押しっぱなしでも三連が連続で出てくれない事が多いし
効率cpの恩恵があまり感じられない…

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 22:51:24 [ JLVUdLhw ]
>>599

ありがとうございました
1.については発動してくれれば良かったので問題ないです
2.については回避してくれないか・・・と淡い期待を持っていたのですがダメでしたか

聞き忘れていましたが2.は仰け反る自体は発動しますよね??

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 23:02:00 [ 7eGNJvn2 ]
仰け反る自体は発動します
マシンをくらったときも発動はしますが1連の流れである12発はダメージを受けます

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/06(月) 23:37:17 [ 1GbxNKJs ]
>>585-586
インタービットは別の紙キャラでこりごりだなw
まぁ、力極は可能なんだな。
…よし、今から固定品探して作ってみるよ。ありがとう武ラザー!

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 03:39:10 [ fl.PsffA ]
このスレの伸びをみると武道家は本当に増加してるみたいだな。
うれしいような気がするが、なんとも言えない。

昨日攻速爪を80万↓で売ってくれとの叫びがあったが
80万↓って…………
しかたないから10%のバグナク売ってあげるっていったら いらないと
まあ当然だな 俺だったらいらない
だが80万↓で買えるのってこの程度のしかないって善意で教えてあげたのに 今日も同じ叫びしてやがった
もうね………

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 03:59:57 [ duZh1Vgg ]
>>601
大人数のギル戦だと、相手の数も半端じゃないから、1人だけ足止めしても他の連中がアチャに向かってくる^^;
で、結局アチャは逃げるはめに・・・
払い蹴りが範囲だったら・・・・だめだ、武道家が糞キャラになってしまうw
少人数(1PTくらいかな)のギル戦や相手の数が残り少なくなったらいいかもね
基本的には、テイマや剣士などの高火力よりも、逃げる紙さん(特にアチャ)の足止めかな〜
>>603
CPUPにより三連を連続で出すのを期待して買ったなら負け組みかな^^;?
はっきりと言えないけど、おそらくドラゴンクローで三連3連続だすのと
30%爪で三連→踵→踵→三連の所要時間は対して差は無いと思う
ってことはCPをかなりある状態にしなければいけなく
すぐに打ち止めになるドラゴン三連連発よりも
CPをさほど必要とせず、さらに永久にできる攻速爪三連踵コンボの方がいい
まぁ、ドラゴンクローにはスキル+1あるし、ダメUPもあるんだからがんばれ〜

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 04:04:30 [ jlQZH2jE ]
<!>攻速鉄爪買います^^25%↑のやつを100万以内でおねです^^一番安い人に返信します^^耳よろ^^



ぬるぽ

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 09:16:50 [ DMhvEOCc ]
>>607
黄鯖ですね
どこまで武道家を舐めてるんでしょうかねぇ
その人には早めにキャラデリを薦めたいです

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 10:52:39 [ 21.g/hTU ]
武ラザーが増えるのは嬉しいですね〜
みんなマナーを守って武の道を歩んでくれれば何よりだと・・”

ギル戦での戦いですが、ドラクロ持ちなら≪払い蹴り→心臓or青がぶ飲み三連連打≫が良いと思います。
速度が30以上あるなら≪払い蹴り→踵→三連→踵≫がベストです。
シャドウ41(+5)・踵マスタ(+5)・マスタクエ(+5)の三連で65です。

速度30で、この攻撃力は結構鬼です。
後、速度首と骨首では、ミラメラ・シマー有りには骨首、無しには速度首がいい感じでした。
っと、当たり前の事をかいてしまっていますが、武道は強いです!
共に頑張りましょう!

違う話題ですが、上の方にある「白羽」。これってどうなんですかね??
ファミ相手でも滅多に死にませんが、ある程度に囲まれて・・その中に高レベル物理アチャがいると死ねます。

白羽が優秀なら、取ろうと思っていますが然程ではないならもったいないなぁっと・・。

以上、駄文すいませんでした。。

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:17:20 [ y8S30qU. ]
白羽は優秀ですよ。
現在35+5かな?で55%発動なんですが
ビット全弾取りますね〜体感80%ぐらいに思います
混戦の中でも勝手に心臓状態です(よくいえば)
しかし、ブロックしすぎて動きずらい上に攻撃キャンセルされます><
でも、、、使えると思いますよ〜要は回避スキルも状況に合わせて
使い分ければ良いだけのことですね(私は無理ですがOTZ)

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 11:21:52 [ ln9WRHOo ]
>>611
白羽いいと思いますよ
キャッチ率60パーセントで、CPは確か60とか70とか増えますし(うろ覚え)
 
ただ、マシンを相手にするとブロ地獄に陥りそうな気もしないでもないですけど

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:08:34 [ .adTAXEA ]
>>613
白羽60 仰け反る60で検証。

ビットでもマシンでも飛来系の攻撃を食らう
       ↓
CP完全チャージ+無条件仰け反り発動
       ↓
仰け反り中は自由行動可。足止めも可能


早い話が、ブロックでも仰け反り判定があり
同時発動する事が最大のメリット。最近この
スタイルに変えたけど、Gvで恐怖と思われた
箱弓も、これでターゲットにする事が可能となった。

後は。。。赤ファミ対策だけだなorz

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:20:18 [ 21.g/hTU ]
Σ
同時発動・・・。
それは知りませんでした!

今シャドウ上げていますが、いったん止めて白羽に走ります!
本当に物理アチャが嫌いなので、、、。

白羽覚えて、アチャに突っ込みたいと思います。
良情報有難う御座いました!

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:24:23 [ oqqRScwA ]
>>614
GJ

踵落とし
三連回し蹴り
払い蹴り
防御
回避
仰け反る
白羽取り

全マスターで最短lv297か・・・('A`)ツレエ

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:39:23 [ BwyNVaag ]
>>614
特定しやすいぜ('A`)

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 12:44:41 [ a5XUlEOg ]
>>616
逆に考えればLv300付近まではスキルでも強くなっていけるってことだ
200付近であげるスキルなくなる職から比べればおいしいんじゃないか?

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 13:41:37 [ mVOJ7Liw ]
比較的弱い召喚獣にわざと殴らせて仰け反るを発動させてアチャをやりすごしていたが、召喚獣がいない場合に鬼アチャに出会うと一撃で沈められるのはどうにかならないもんかと思っていたら・・・
白羽の存在をすっかり忘れてたな
これでまたレベル上げの目標ができたよ武ラザー

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 14:02:56 [ .adTAXEA ]
ただ白羽は敷居が高いので
(踵・三連の場合特にキツイ)
育て方も困難になる可能性が。

ともあれ刺激になったなら嬉しいよ武ラザー。
みんな、ガンガレ!!

>>617
・・・まあ、分かる人には一発なだorz

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 14:14:03 [ bPYGyOCo ]
自分の体験から言うと白羽は罠スキルなんだが…
しかし仰け反ると同時発動するのに関しては
なかなかの性能だと思った。
Gvでは仰け反り+防御or白羽を使い分けるPスキルがあれば
なかなか神スキルかもね

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 14:26:33 [ s87uIGp6 ]
白羽は狩りではFVくらいしか止める物がないから
スキル難易度5の価値があるかどうか疑問…
狩りなら普通に抵抗と分身仰け反りで事足りるしね
ギル戦に命懸けてる人はアリな選択かも
運振りでソロ型の武ラザーはシャドーかダーティがイイと思う。
シフスキルに走るのが嫌な武ラザーは
後ろ回し蹴りマスターお勧め。なにげにつかえるぞ。
混乱などの異常も普通に乗るしな

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 14:35:06 [ .adTAXEA ]
>>622
だね。狩りのみ追及するなら白羽は無駄スキルも
いい所です。

624 名前: 房隔離計画 投稿日: 2006/02/07(火) 14:44:39 [ ipn.sE8A ]
あえてage

武道家は本当に好きじゃなきゃ続けられません
今からつくろうと思ってるかた、現在育成中の方はこれを念頭にいれていただきたい。
武道家じゃ俺TUEEEできませんよっと
狩りで俺TUEEEしたいかた→テイマへどうぞ
G戦で俺TUEEEしたいかた→テイマへどうぞ
運キャラつくりたいかた→テイマh(ry

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 14:51:07 [ 7PkRysG. ]
>>622
後ろ回し蹴りに即死が乗るのは確認しましたが、
サンダープレートを借りて後ろ回し蹴りを連発しても一度も発動しなかったので、
てっきり混乱は乗らないのかと思っておりましたが、
たまたまだったのでしょうか?

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:05:36 [ a5XUlEOg ]
狩り→基本的にPTじゃいらない子です、ソロしましょう
Gv→足止め等補佐役に徹して死なないのが長所です、左上に名前は出ません
運キャラ→もともと金持ちじゃないとやっていけません、運キャラ作る意味がありません

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 15:17:28 [ RruYneMQ ]
【ソロ】
楽しいよ。自分よりLvの高い敵を相手にしても楽だし。刺激的
【PT】
TUEEEは狼戦士がいるかぎり無理。まぁ、BISさんに迷惑かけないからいいか
【Gv】
農家対策に致命打抵抗付けてる人が多くなりだしたから、俺TUEEはもう無理。寂しく味方の壁にでもなってるべき
 
と、あえて控えめに書いとくといいな
こないだルーンで横厨武道が2〜3匹湧いててショックだった
思わず言ってしまった。「農家の品位が下がるからキャラデリしてくれ」と

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 16:06:41 [ jlQZH2jE ]
たまにPT組んでみると「武道家強いねwww」とよく言われる
「普通ですよ^^;」と答えると「だって赤ダメが物凄いwww」だそうで
でも俺は知っている 隣で高速チリ連打してるWIZやベルセチェーンでガリガリ削ってる犬の方がダメージを与えている事を
この事から察するに、厨は武道家のダブクリによる瞬間火力の高さだけを見て
「武道家TUEEEEEEEEE」と勘違いしているのでは無いか
厨は20秒で1000入ってくる狩場より、1分掛かって2000しか入らない狩場の方を「旨い」という
つまり単純に1回の数値の高さしか見ていないのだ 時間的効率が全くの度外視なのである

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 16:25:37 [ GLmGSipI ]
瞬間火力だけ見るならチリに流れるだろ
実際チリはそういうのが多いし

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 16:28:08 [ e50a61VQ ]
今まで色々なスキルをメインにしてみて試してきた。
その中で個人的にそれぞれのスキルを便利かどうかで振り分けてみる。
狩り:□ GV:■ 使えねー、使わねー:× 両方で使う、使える:○

○正拳突き ○回転突き □連打
□肘撃 □貫顎 □急所攻撃
×蹴り ○かかと落とし ■飛び蹴り
×回し蹴り ○後回し蹴り ○三連回し蹴り
■下段蹴り ■払い蹴り □巻き蹴り
○防御 □回避 ■仰け反る □流水撃 ○白羽
○気合 ○怒号 □分身 □運気 ×烈風撃

また、ハイブリッド時に役に立ったと感じたスキルは以下。

□ブービートラップ ■足跡探知 ■シャドウスニーキング

現在注目されつつある白羽は、正拳・回転以外のチャージスキルとの相性が最悪。
狩場によって回転と踵を使い分けれるほどのスキルポイントを持ってからでいいと思った。

参考にするなり反論するなりして頂けますと幸いです。

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 16:47:14 [ 2B3j.Ml. ]
GVで分身は使えませんかね・・・?

ある程度分身人数を増やしたら、アチャでもなんとかならないかな・・・?
と淡い期待をこめているのですが・・・
散々言われているように、罠スキルなのでしょうかやはり・・・orz
↑で言われているように素直に白羽を・・・;


あと、GVではじめてペットのタゲをとってみました
申し訳ないが、全然痛くなかったです
本体をしまつした後、ペット召還もお掃除させて頂きました

健康300↑はちょっととりすぎたかなと思っていたり
200くらいで止めておいて、運に振っていればと少しだけ後悔です・・・

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:01:35 [ JYwQAiDM ]
>>629
三連の合計ぐらいは計算できるんだろ
チリがダメ1000与える
三連が全部ダブクリで1000×3 与える。
これ見て武道家TUEEE
そして厨が武道に流れ込む
キタコレ(^0^)b

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:08:17 [ 21.g/hTU ]
し、、白羽の前提は「流水撃Lv6 連打Lv12 正拳突きLv24 回し突きLv18 」なんですねorz
いや、改めて見ると遠い...。

取り合えず、シャドウ41まで上げてからのんびり白羽への道を歩みます。。

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:08:27 [ 3CcbQ4AU ]
>>607
俺も見た…
そいつのその前の叫び
「万能鍵1000万で売ります(2個限定)」
1個1000万で売れるなら僕、大量に武道家作りますよ^^

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 17:36:35 [ duZh1Vgg ]
>>630
ギル戦で気合は使えないと思う

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 18:52:02 [ PdCnAsE2 ]
>>635
戦闘入るまでの待ち時間。
乱戦になったら使うわけなかろう

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 19:01:11 [ GLmGSipI ]
>>630
ひでえなこりゃ適当すぎ
どこから突っ込んでいいのか

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 20:36:11 [ kjDJZjoI ]
えー('A`)ソンナヒドイカ

639 名前: 635 投稿日: 2006/02/07(火) 21:10:30 [ duZh1Vgg ]
>>636
待ち時間って・・・・
CP貯めても走ってるとすぐになくなるよ
WIZみたいにCP1000とかあるなら話は別だが・・・
まさか、歩くっていわないだろうな?
ギル戦で青POTケチるなよ〜
走り回って、敵を見つけたら青POT連打で突っ込む
後は適当に〜CPとHPと相談して各POT使うって感じじゃない?
ギル戦はPOTケチれば負ける
同じような理由で正拳もギル戦使わない
正拳でCP貯めるくらいなら青POT使え
青POT使いたくないならギル戦でるな

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 21:35:50 [ xhrbOqD. ]
気合使うと攻撃力が10%上がるので少しは使えないですかね?

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 21:38:12 [ a5XUlEOg ]
>>640
攻撃力10%のために止まるなら油使うよ

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 21:39:55 [ xhrbOqD. ]
>>641
そうですね・・・
貧乏人のたわごとですね。すみませぬ

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 22:11:35 [ IyZX3Mrw ]
 武ラザーの方々に質問なのですが

LV206(補正あり)
力242 敏捷192 健康168 運542
知識・知恵ともに初期 カリスマ50
スキル:三連・踵・回避など

 という感じのステータスなんですが、ステを再振りしようとしています。
なぜなら、運が力より高いということなんですが、私は運を低くしてしまうと
ダブクリが出にくくなってしまうのではないだろうか、とおもってしまって
力より運を高くしてしまいました。狩りでは、ダブクリがでないと全然弱く
ちと、困っています。再振りするならば、運を300ぐらいまで下げて下げた分を
力にまわしたいとおもっているのですが、武ラザーの方々何かいい知恵を貸してください><

 長文で申し訳ない・・・

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 22:16:45 [ jlQZH2jE ]
運は自動上昇に任せて装備で補うのが吉
運比率Lv2は付く部位が多いことを利用する

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 22:26:52 [ Nck2WwUQ ]
運は400あれば余裕でWクリでるよ

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/07(火) 23:24:23 [ 5z0Arh7Y ]
>>643
目安として運400の場合

ほぼダブクリ:サソリ、じじい、シューター、原始人、ボス以外のアンデッド
6〜8割くらい:亀、オーガ、カニ、蜘蛛、食人、ウェアゴート、ハイランダー
半分くらい:トレント、イーター、サラマンダー、降神術師
ほとんど出ない:グリーン&ブルーゴーレム、キメラ、アライブコープス

ボスクラスの敵は目に見えて出難い(リッチ除く)
ザコ相手なら運=Lv+100程度でも結構出るはず。

また、敵の運はLvに比例して高まるが、
サソリやアンデッドの場合、Lv300↑でも運400でほぼダブクリだった。
Lvより種族・等級差が大きい感じ。

647 名前: 636 投稿日: 2006/02/08(水) 00:00:26 [ PdCnAsE2 ]
>>639
アホかお前は。

乱戦になったら使うわけなかろう。
乱戦になったら使うわけなかろう。

気合はただの気持ち程度ですよっと。けど、まったく使わないわけでもない。

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:55:26 [ GLmGSipI ]
>>631
分身のダメ無効と仰け反りも同時発動するから、タイマンか、それに近い状況なら普通に有効。
無論分身3体以上は欲しいが。
乱戦ではあっという間に分身消えるから、タイミング計られると食らう。と思う。
実際そんな分身と仰け反りが同時に消えるタイミング計ってインタービットとかされたことなんて無いけど。

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 00:58:56 [ 7PkRysG. ]
>>643
あくまで個人的な見解であると予め断りを入れておきますが、

そのLvの犬や戦士、剣士は一般的なステ振りをしていれば力600程度はあるはずです。
力600と240では攻撃力にほぼ倍ほどの差がでます。こと強さという視点だけで見た場合、
これでは弱いといわれても仕方がないのではないでしょうか。

カリスマは初期値で固定でも十分だと思いますが、そこは好き好きとして、
敏捷192は高すぎですね。命中回避は運である程度補えるので100あればいいと思います。
後々飛虎を装備する可能性も視野に入れれば、将来的にもこれだけあれば十分なはずです。

そしてすでに述べられていますが、
ダブクリ率を求めるには装備によって運を高めるだけで十分です。
むしろ運が高くなればなるだけ他のステに皺寄せがいき、
相対的に弱くなるリスクの方が大きいでしょう。
性急にドロップなどを稼ぎたいとかいった思惑が無い限りは、
1つも振らなくて結構だと思います。

健康に関しては高いにこしたことはありませんが、
経験則としてはLvより幾分低めでも高水準のサバイバリティが確保できていたと思います。
現状はまだ168程度でもいいかもしれません。

これで余ったステを全て力にまわせば、600は確保できるはずです。
武道家は力さえ他職と遜色がなければ最高水準の火力を発揮することができますので、
このステ振りで以前とは狩りの様相が一変するのではないでしょうか。

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 01:17:44 [ jlQZH2jE ]
Gvをしないのであればむしろ健康を固定で済ましたほうがいいな
武道家のスキルはチリのような高い命中補正が付いてるわけじゃないので
やはり鉄爪GDX装備可能な程度の敏捷は要る

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 01:34:46 [ 7PkRysG. ]
私は飛虎を装備するまでは敏捷固定ですましていましたが、
これで狩りが困難になるほど命中が悪かったとは思えませんでしたね。
むしろ普通にソロをするぶんには、十分すぎるほどの命中精度でした。

回避が高い敵には確かにミスが目立ちましたが、
そういう敵には200程度あってもまだ十分とはいえませんし。

652 名前: 631 投稿日: 2006/02/08(水) 01:41:21 [ 2B3j.Ml. ]
>>648

レスありがとうございます
同時発動は少しいいかな〜と思ったのでひとまずマスタして使ってみようと思います
合間狙われなければ…ううむ やはり迷いますね…優柔不断orz

それとよく考えたら白羽難易度高かった…余裕が出来てからの方が、と考えてみたり


少しステ晒しでも(補正込)
 力620 敏捷180 健康330 運343 カリスマ115(指固定)
知恵知識初期値

↑でもおっしゃっているようにMOBによってダブクリのばらつきはありますが
今でも十分でます 目標運400
シフに転職しようと思っていたのですが、最近増えたようなので
武道一筋でつっぱしろうと思います

653 名前: 639 投稿日: 2006/02/08(水) 02:42:59 [ duZh1Vgg ]
>>636
アホですか・・・・^^;
乱戦になったら使うわけなかろうって2回書かれても
誰も乱戦で使う時のこと言って無いし・・・・
文章よく読んでくださいね
敵と遭遇するまでの待ち時間に使っても意味無いと書いてるんです
CP貯めても走ってすぐになくなるからほとんど意味無し
だから気合は使えないって書いてあるんだけど
ちなみに気合の攻撃力UPもすぐに切れるので意味無し
まぁ、武道家が前線でなくて待機するなら意味あると思いますが
普通は死なないのと足止めを考慮してどんどん突っ込んでいく役でしょ?
636さんのギルドはどんな戦い方のするギルドが知りませんが
武道家後方待機や武道家が待ち伏せとかしても武道家は活躍しないと思う
とりあえず、630が表とか作ってくれたけど盛り上がらないからこの話題終了でw

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 03:31:33 [ iLwR6yPw ]
走ってすぐ無くなるようなCPしか無い人と、走っても簡単には減らない量のCPを持った人の
すれ違い会話って感じがする

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 04:29:17 [ WqYesV4I ]
足音探知連打すればCP減らないの知らないのかね。

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 04:31:15 [ oqqRScwA ]
いや、普通に衝突するまで歩けばいいんじゃないかって・・・

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 05:15:53 [ 4YQv19dU ]
ギルド戦が始まった瞬間に、みんなが一斉にチャージとか補助とか始めるよね。
あの瞬間が好きだから自分も気合と分身連打してるんだけど
すでにエビルもらってるんだと勘違いされる事があるから困る。

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 09:23:44 [ GLmGSipI ]
つうか同じことばっか何度も言いながらお互いアホアホ言うのは雰囲気悪いからやめような

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 09:45:12 [ MrGSjNPo ]
気合は最初のチャージの時と体制立て直すまでの待ち時間に連発するよ
これと言って重要なスキルではないがなかったらなかったでもの足りないスキル
これでいいじゃないか

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 11:24:33 [ 0sunRWWk ]
そうそう。気合はあってもなくてもいいし、使っても使わなくてもいい〜
どっちも正しいっていえば正しい。ちなみに自分は全くの使わない派かな
気合でCP貯めるのめんどいからw
つーか、気合ごときのなんでもないスキルでこう盛り上がるのかねえ〜?
武道家のネタ尽きてきた証拠かな?
最近の書き込みのほとんどは過去ログにでたものか、または自分のステ晒しで助言くれしかないしね

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 11:42:33 [ MdOtPW3g ]
攻速鉄爪がUより高いなんて('A`)

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 12:16:52 [ hTNjV8Pk ]
>>660

最近良い話題あるやん。
白羽がGVで有効(!?)っての。

そこで、白羽、取ってる方に聞きたいんですが
メテオは受けるようですが、氷雨やドラツイはどうです?(無理っぽいけど)
是非お聞かせ下さい。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 12:32:17 [ GLmGSipI ]
メテオが取れるならその他の純粋魔法も受け取れると思うけど、
メテオをキャッチできるって言う確かな検証ってされてたっけ?

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 13:02:34 [ WqYesV4I ]
>>663
SSが残ってるわけじゃないから確かかどうかはわからないけど、
過去に何人か試して成功したってレスを見た。
まぁ、あれから結構タツから今はどうだかわからんけどね。

ところで仰け反るのCP消費が実装されたら、白羽との相性がよくなるかもしんない

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 13:23:59 [ 7PkRysG. ]
FSは無理でした。

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 15:12:45 [ mVOJ7Liw ]
MOBのFSはブロックできるからFSも白羽取りできるのかと思ってた
遠距離魔法って扱いじゃないのかな

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 15:15:39 [ 7PkRysG. ]
MOBのFSが無理でした。

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 15:21:19 [ PadRBYxk ]
>>661
謝れ!U牙のバイパートゥースに謝れ!

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 19:52:17 [ 77qP3cNI ]
高LVな人ならなんとなくわかってるだろうけど
運400じゃ足りなくなってくるよな。
運500あればほぼ全段Wクリって感じなのかね。

>>667
詳細キボン

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 19:52:41 [ jCcVaRds ]
闇属性ダメージレベル4・攻撃速度15パーセントのバグナクって
武道家のみなさん、どのくらいで買いますか?

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 19:57:30 [ 77qP3cNI ]
>>670
スレ違い。

だんだん変な奴増えてきたなと感じてきた。

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 20:16:34 [ 5.Fngr4s ]
>>670
暇だから教えましょう〜
まず、闇攻撃レベル4・・・・・いらんなあ〜
攻速速度15%・・・・・微妙だなあ〜
バグナグ・・・・・うーん( ・_・)
多分、その爪ならどこの鯖でもこんな感じだと・・・

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 20:39:52 [ f9SbioD6 ]
ドラスキすると外見どうなります?

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 20:42:10 [ 0vT8pWPg ]
黒くなる

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 20:42:44 [ MdOtPW3g ]
攻速15%は微妙ですか?
攻速23%が(鉄爪っていうのもあるけど)高そうな値段で売ろうとされてたよ。
耳オークだったんで20Mでと言ってみたけど全く相手にしてくれなかった。億いくんですか。
というか相場の参考の為に各鯖で攻速爪を買った値段を教えてくださるとありがたいです。

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 20:45:50 [ jlQZH2jE ]
%の数値じゃなくてバグナクってのが痛い 弱すぎ

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 20:46:46 [ eIEx8oEM ]
>>675
30%近くの鉄爪で4〜50M
23%なら10M付近で売りに出されてるな

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 20:49:09 [ 4CMKTxZc ]
>>675 ロムってただけじゃない?20mならいいと思うが・・・
>>677 くらいが妥当と思う 10Mはちょい安い気がするが

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 20:49:12 [ Xo0uMKg. ]
>>672
質問に答えてあげれよw

1Mなら買い。2Mならイラネ。

次からはアイテム鑑定スレに行って下さい。

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 20:50:27 [ 5UlIMSwc ]
果たして武道家のLVUP時に運を上げる必要はあるのだろうか・・・?

681 名前: テリー 投稿日: 2006/02/08(水) 21:20:06 [ OxQigrSc ]
武道家のステータスはどのようにふればいいですか?

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 21:20:41 [ l0PdopO. ]
分身について聞きたいんですが、今41まであげたんですが、
この後マスターしたほうがいいのでしょうか?
61にならなければ分身が増えないので50では意味ないですか?
おしえてくださーい

683 名前: 北斗の男 投稿日: 2006/02/08(水) 21:31:14 [ OxQigrSc ]
↑は、もう   死んでいる       
             
   
             byケンシロウ

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 22:07:40 [ 6sQfJCC2 ]
シャドウスニーキングを使用

武道家にチェンジ

普通に狩る

シャドウの持続時間中ならば、スキル+の効果は持続されたまま?
あるいは攻撃と共に全て消えてしまうのでしょうか?

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 22:11:59 [ Am1o/HLU ]
全部見てソソリ立ったら、うpヨロ♪
http://moe-tan.com/image/102501012.jpg
http://moe-tan.com/image/102501011.jpg

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 22:22:08 [ 6sQfJCC2 ]
684です。

前スレに載っていました。
質問申し訳ないです。

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/08(水) 23:19:57 [ 4KfK.YXs ]
>>680,681,684
過去ログ読んでから質問してみてはいかが?

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 03:16:03 [ i7Nq4DNE ]
>>682
4体出すとキモカッコイイです
しかしCP消費がでかすぎて、使いにくいかもしれません
ただでさえ、シャドーで200消費するので。
個人的には分身3体がオススメですね

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 03:24:19 [ 7PkRysG. ]
>>669
白羽を覚えた時は、貯めていたSPを消費して一挙に30Lvまであげたのですが、
効果を試験するためBISを随伴して塔ネクロまで赴いた結果何度試してもFSには一度も発動しませんでした。

故に白羽は魔法に対して盾ブロックと同等の効果であるとの主観的な結論を
下しましたが、個人的には覚えたのは失敗だと思ってますね。
FSが止めれないのであれば、狩りにおいては完全に役不足です。
FVであれば火抵抗を上げれば容易に被害を限定できるため、
攻撃キャンセルによる効率低下を恐れ、魔法狩場であっても
白羽はセットしない場合の方が多いです。

確かにブロックしても仰け反るが発動するため、
使い方次第ではギル戦において絶大な効果を発揮できるかもしれませんが、
武道家はHP、薬回復、異常抵抗、仰け反るLvが高次元で両立してさえいれば、
すでにどれだけBOXされても死ぬ心配はまずありません。
従ってここにおいても相手にどれだけ強力なアチャがいたとしても、
攻撃キャンセルのリスクをおしてまでセットする意義は見出せませんね。

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 04:53:19 [ JLVUdLhw ]
>>689

相手が自分よりだいぶ高いアチャだと
即死を防ぐために白羽はありでは??

一撃で1500とか当ててくるアチャもいるそうですし・・・

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 06:10:10 [ 7PkRysG. ]
もちろん決定打→テイルの連携は脅威でしょうが、
私見では白羽で防ぐより決定打や致命打抵抗をあげるほうが効果的な気がします。

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 07:50:56 [ XvF6mbKc ]
白羽は狩りにおいては上で言われているように
FSが止められない以上、罠でしかない
ギル戦において活用したいなら
アチャ見えた瞬間防御との切り替えを
行えるPスキルと、ギル戦専用に難易度5のスキルを
つぎ込む気合いがあれば、まだ可能性はあるんじゃまいか
と、一度白羽をマスタしてみたが、即座に罠スキル
と判断して再振りしたおれが言ってみる
おれギル戦でないしね

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 08:46:15 [ 69dhPDhA ]
ディスペルを白羽で止められたら最高なんだがな('A`)ソンナコトアルワケナイカ

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 08:46:45 [ mVOJ7Liw ]
盾ブロックはFS受けとめれますよっと

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 09:59:27 [ hcbAITHs ]
689の言うように白羽取り中に仰け反る発動するんだよね?
天敵の神アチャ無力化なればもう武道家かなりイケイケな気がする

デ ィ ス ペ ル こ な け れ ば

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 10:03:21 [ 7PkRysG. ]
>>694
それは存知ませんでした。ご指摘ありがとうございます。

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 10:06:25 [ CEp8N5Eg ]
ただ殺傷能力がないという虚しさ
確かに払い蹴りは役に立つ

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 10:42:58 [ U4gPxiuQ ]
武道家はpスキルが無くても誰でも手軽に遊べる職です
したがって脳にハンディキャップを負った方が数多くプレイされてます
あまり馬鹿にした発言は控えてください

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 11:01:45 [ f0SX/jL6 ]
全国の武道家のみなさん、こんにちは。
Lv160台の純シーフです。
ちょっと相談ごとというかですね、過去ログは一応読んできましたが
まだ不安が残るので駆け込み寺させてください!
自分の所属するギルドはなぜか前衛が妙に少なく、
ついこの間までは健康極BISが一人だけでした。
最近、剣士が一人加入してくれたのですが、前衛不足のため
後衛への被害は甚大です。
で、自分も割とすぐ死んでしまいポイントプレゼンターになってしまうので
(ナンバーズで小遣いゲットしたこともあり)
思い切って武道家に転職し、前線で後衛を守れるようになろうと思っています。
で、ここのスレッドを読んでひとまず、
・仰け反る
・防御
・踵
をマスタすることはきめましたが、払い蹴りもマスタしちゃったほうがいいでしょうか?
それとも、払い蹴りはLv20くらいまでで一旦とめて、怒号や3連に
大目に振るべきでしょうか?
あと、防御300HP600で果たしてどれだけ前衛として
やっていけるかも不安ですが、パラ剣士の足止めを目標としています。
上記の状態で高レベルパラ剣士の足止めはできそうですか?

まるっきりの転職で不安がつきないので投稿させていただきました。
お目汚しであればスルーしてくだされば幸いです。
武道家の皆さんを武ラザーと呼べるような立派な武道になりたいと思いますので、
よろしければコメントをお願いします。

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 11:02:50 [ 21.g/hTU ]
>>684

シャドウ使用後、武道になり攻撃するとブラーは解けるものの、スキルうpは持続ですね。
ちなみに、タゲ回避orブラー使用+シャドウだと、スキルが優先されます。

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 11:06:21 [ 7dPSh8Jc ]
というかだれも触れないようなので一言
白羽は発動条件の必要CPが100超えてたはず(確か110だったか)
CPがそんなに多くない(多くする必要がない)武道家で
常にCPを110以上維持しながら戦うのはちと面倒な気がする
とくに混戦のGvで、必要CPの110を維持&アチャが見えた瞬間
防御と白羽の切り替えという面倒な作業がいる上に
スキル難易度Lv5という壁
やっぱり罠なんじゃまいか・・・・・・orz
おれなら素直に防御仰け反りONで攻撃に専念するがね

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 11:09:14 [ 21.g/hTU ]
>>684

解決してたんですねorz
余計なお世話でしたねorz

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 11:16:19 [ yZlRKI2I ]
>>699
ソロやPT狩りのことを考えると怒号Lv20、3連Lv30、回避マスターはしておきたいところですね
あとは払い蹴りでいいかもしれません

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 11:16:41 [ 7dPSh8Jc ]
>>699
計算してきたが
踵50、三連35、払い35、防御50、仰け反り50
これがLv163でいける
払いは25くらいから使い物になるので35にしといた
マスクエ補正で+5されるのでこのスキルで
なかなかいけるんじゃないだろうか
まぁ回避犠牲にしてるからGv特化型てコトでカンベンしてくれ

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 11:22:04 [ yZlRKI2I ]
>>699
連続ですいません
消費実装のことを考えて仰け反るはLv30でいい気がします
実際Lv30で十分発動してくれますし
踵・防御・回避マスター、払い蹴り・仰け反る・3連Lv30、怒号Lv20でLv160です
ご参考までに

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 11:29:57 [ hTNjV8Pk ]
>>701
私見ですが、白羽は、確かに最優先スキルでは無いと思う。

が、あれば便利な気もする。

CPですが自分は、カリスマ103だが今380位だし、現状でも
ゲージ1/3位は確保しつつ戦ってます。

苦しいようならCP効率装備すれば良いし、スキル取るのは
かなり上のLvでの事になると思うので、CPで心配する必要は
あまり無いと思いますよ。(ブロックとの兼ね合いでしょうが)

白羽の件で、上で書いてまだご意見無いので再度書きますが、
 ・火雨、氷雨、ドラツイって受けれます?
 ・メテオ本当に受けれる?
 ・ブロック率OP装備意味あるかな?
 ・防御速度OP装備意味あるかな?
上記有効だったらかなり使えると思うけどなぁ。。。

707 名前: 701 投稿日: 2006/02/09(木) 12:06:13 [ 7dPSh8Jc ]
>>706がいいこと言った
白羽は優先するべきじゃないが、あれば便利ってことか
狩りでも納骨堂とか塔の地下深いとことか、火抵抗が異常に下がるとこで
白羽は生きてくるのかもしれないと考え直した
そのLvになると金かけた運装備はずしたくないだろうしな

つまり白羽の意義は
1,抵抗装備せずにFV無効化
2,Gvやる人ならPスキル前提で便利(かもしれない)

ってとこでFAかな
次スレでテンプレに乗せてほしいな

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 12:48:41 [ 9WGGK0Cs ]
バター持ちの武道ですが、3連武道にとってはあまり魅力的じゃないと感じ報告。
むしろ攻速鉄爪GDXLv2が最終装備だと感じました。以下、その理由。

①踵や3連などの多段攻撃に決定打はのらない。
②装備表示上ダメージではバターが上でも、スキル表示では鉄爪のほうが上。
③攻速が20%しかないため、30%↑と比べるとやや速度に不満がある。

フルエンチャやその他の性能を考慮してもやはり攻速鉄爪GDXに分がある。
踵3連メインの武ラザーにはむしろ不向きだと解かりました。
でもせっかくバター使ってるのに悲しくなってきたので利点を挙げてみます。

①決定打に頼った単発スキル振り(回転、貫顎、急所など)なら効果絶大。
②足に攻撃力がついてるから移動速度をつけづらいため、手に15%あるのは嬉しい。
③攻撃速度の速い武道家にはスタンがついているのも地味に嬉しい。

バターが最終装備だと過去ログにあったので報告してみました。
自慢乙とか言わないでね(´・ω・`)

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 13:14:04 [ p51hEP9U ]
バターだとシーフ状態でも速度と火力を維持できるから
ハイブリッド型にも便利かもね。

踵三連でもバターが最強だと思ってたよ。
報告thx

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 14:04:55 [ Lbw5M5KA ]
話変えますが
1stの163歳武道家で攻速鉄爪は手にいれたんですが、1stって事もあり現在所持金600万
飛虎買えません(そもそも売ってない)
ブラー指、カリ固定指 買えません
装備揃えないと高レベだと狩りもできないと過去スレにあったので必死にソロしてるんですが。
良品に出会えず……落ちたUもストーンボウにジャンクケース(:_;)
店売りや微妙品売り捌いても一億でも無理、ましてや五億
一体どうすれば……?
出来たらでいいんで何かアドバイスくれませんか?
テイマ嫌いなんで運キャラ作る以外で。
お願いします先輩武ラザーm(__)m

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 14:27:09 [ 5.Fngr4s ]
>>710
飛虎って売ってるの?
緑だけど、1回しか見たことない
売ってたら欲しい・・・。とりあえず、飛虎は無理だと・・・
数が少なすぎるので。多分、飛虎を装備している武道家はほんの一握りですよ
素直に攻速格闘服、防御効率鎧、ギル戦でるならHP効率鎧とかでいいと思います
ブラー指もシャドウウォーク覚えればいらなくなるかと・・・・
カリスマ100固定指も装備している武道家は一握り。ファーストだとほとんどいない。
素直にカリ50以上にしてスタリン装備した方がいいと思う。で余裕ができたら再振りでもして買えばよろし
装備揃えないと高レベだと狩りもできないと←そんなことはない。250くらいまではとりあえず狩りできると思う
250になれば億単位のお金も持てる様になるから、それまではそんな装備はいらない
つーか上見すぎだろ^^;。ファーストでそのレベルで攻速鉄爪あるだけでもいいじゃないか
もっと別のところを強化しなされ〜

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 15:45:48 [ yZlRKI2I ]
>>710
そのレベルならスフィア有りだとすると滝ソロで180くらいまでには億くらいは手に入ると思うよ
俺も180の武道家だけど威厳50+スタリン5個、鎧はミスリル
こんなんでもハンヒのオーガ、ウェアゴートも狩れたし神殿B3の小部屋でソロも余裕だった
攻速鉄爪あれば十分狩りできるよ

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 16:12:19 [ M18iiJ0g ]
>>710
200になってもUを一度も落としてない漏れに比べたらうらやましすぎるが

714 名前: 710 投稿日: 2006/02/09(木) 16:21:36 [ /Llzpyy. ]
>>711 712
アドバイスありがとうございます。
とりあえず頑張ってみますね。
あと狩り特化型めざしてるんですが、防御が115 HPが500ほどしかないんですけど、これから先やっていけますかね?
昨日シーフギルドCの死人蚊にぬっころされたのでちと心配です^^;

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 16:25:58 [ p51hEP9U ]
>>714
死人蚊が強すぎるだけだw
あれに殺されてもそんな恥じる必要は無い

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 16:34:22 [ yZlRKI2I ]
>>714
俺もまだ死人蚊にはかなりてこずる
ストーカーに勝てれば問題ないと思う

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 16:44:50 [ 77qP3cNI ]
>>689
検証乙です。
ということは、やっぱり白羽は一番後回しってことか。

武道家はハイブリット化する必要性はないみたいだな。
やったな武ラザー

>>710
とりあえず、200まであげて運キャラに再振りして250くらいまで塔か塩B8に引きこもれ。
俺はファーストながらブラー指やら威厳固定100指などの将来必須物を↑でそろえてきた。
163くらいはそれで十分。俺なんかほとんどN品だったぞ。

718 名前: 710 投稿日: 2006/02/09(木) 17:13:58 [ 3J/Ql5NU ]
自分がいかに軟弱者かわかりましたorz

裸でガー君と遊んできます

719 名前: イノーマス@厚揚げ 投稿日: 2006/02/09(木) 18:18:07 [ Ld5ygSGY ]
>>703
>>704

ありがとうございました。参考にさせていただきます!

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 18:19:40 [ Ld5ygSGY ]
あ、別板での名前消し忘れスマソ

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 18:22:50 [ Ld5ygSGY ]
さらにsage忘れた

裸でがー君行って来ます

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 18:46:23 [ KL/3Qxlo ]
死人蚊の設定は明らかにおかしいよな…運200でドッヂクリティカルが出まくるし、
攻撃力も命中も回避もバカみたいな高さ。
あいつステータスどれくらいあるんだ?

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 21:10:13 [ NasHpt0g ]
モンスター名:死人蚊の群れ
種族:動物型,分類:セミボス1
レベル:150~160
HP:10304,攻撃力:122,防御力:109
出現マップ:シーフギルドの倉庫[C] B3
火抵抗:4%,水抵抗:14%,地抵抗:100%,風抵抗:6%
光抵抗:6%,闇抵抗:6%

韓国だととりあえずこのぐらいの攻撃防御らしい
攻撃120というと滝B5とかの蠍と同程度
多分素の敏捷がそこそこで、回避補正もあるからとにかく避ける
運200でドッヂクリティカルになるなら運は200↑だろうからさらに避ける
強いわけだ…

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 22:19:41 [ 7PkRysG. ]
リアクションスキルの中では、キャラLvが高くなればなるほど、
流水も狩りではかなり効果的なスキルになってくると思います。

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 22:50:31 [ yZlRKI2I ]
>>724
こっちの攻撃がキャンセルされるしただのネタスキルですよ
踵中に発動してCP-に・・・

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/09(木) 22:59:43 [ BTnhWZDw ]
どうでも良い話
キシュツかもしれんが三連回し蹴りのモーションについて
一段目→踵落とし二段目
二段目→回し蹴り
三段目→下段蹴り
・・・三連回し蹴り?
斜めで蹴って見るとわかりますよ^^
暇になったらたまには三連のモーションも見てくださいね

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 01:40:57 [ PadRBYxk ]
>>694
ハイハイ、クマクマ。ソースかSSよろ

>>708
バターが最終だと言われてたのは異次元BOXが無い時で農家がlvごとに基礎攻撃力があがるからって理由だったはず
手にダメ50%と攻速があるからね
異次元BOXが復活したら攻速ダイヤがコスト的にも最終装備っぽ

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 02:03:37 [ jlQZH2jE ]
そこは虎じゃね? 普通に鉄爪DXでもいいが

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 05:08:01 [ 7PkRysG. ]
>>725
仰る通り、かかとや3連は攻撃キャンセルされる恐れが多分にあるので、
流水との相性がいいわけではありません。

しかしそれでも攻撃速度が80前後になってくると、
かかとでCP400が数秒でたまるようになってきます。
加えて、ブラーやタゲ回避も身に付けていれば、
敵一体ずつ相手にする限り流水のCP消費があまり苦にならなくなってくるのですね。
被害軽減も防御よりは効率がいいことに加え
運も高くなれば流水もほとんどがダブクリになるので極めて強力です。

ファミなど攻撃速度の極端に速い敵にはさすがに相性が悪いので、
そういった敵を相手にする際は仰け反るに切り替えるような選択をすれば、
かなり効果的なスキルだと思います。

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 05:28:50 [ 7PkRysG. ]
N鉄クローGDXにも攻撃がかなり劣るダイヤネイルは論外として、
攻撃面以外でも最終的に飛虎装備が前提であれば、
防御面がかなりアレなのを他の装備箇所で補わなくてはならなくなります。
そういう意味では鉄爪GDXの防御値は地味に大きいですね。

もっとも虎爪に速度がつけば、
さらにダメエンチャまでできるので一番理想的だと思いますが。

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 07:49:56 [ mVOJ7Liw ]
>>727
簡単に確かめられるから盾持ったキャラでロマ村→のマップに行ってみな

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 08:19:24 [ 1gYfiNUk ]
次の大規模メンテで武道家の修正内容をお知らせします。

- 武道家ドイドルリョ次期使用後左手刺し, 回して刺し, バントスキルレベルが
3レベルではない 2レベルだけ上昇する問題修正

- 応急処置数値を体力ケージで確認することができるように修正.

怒号が使いやすくなりますね。

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 09:20:27 [ UOozgu8k ]
分身と仰け反る同時発動しなくなってる・・・

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 11:54:57 [ 32r4Nfkg ]
>>731
それFSだけじゃなくてFVも同時にしてくるやつ沸くから勘違い?
しかもコール天使もってなきゃかなり遠いですがな

>>730
ダイヤなのは手に65%がでかいからじゃ?
lvあがるごとの基礎上昇でかなーり高lvになれば鉄爪DXとダイヤの基礎ぐらい微々たる差で
手に付けられるダメ%の差でダイヤに軍配があがるってことじゃなかったっけ?

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 12:50:51 [ 7PkRysG. ]
武道家のLvによる攻撃力補正は、私の確認した限り
Lv200以降326現在に至るまで、15Lv毎に上昇が見られてます。
つまり(あくまで今後もこのペースで攻撃力補正が入ると過程した場合ですが)
5Lv毎に上昇していた141以下の頃とは違い、
200以降はLvを100上げても大小平均6の武器攻撃力しかプラスされないんですね。

以前にも述べていますが、
Lv300少々ではダイヤネイルは3連の攻撃力でN鉄クローとほとんど差はなく、
鉄クローGDXと比較した場合は最大攻撃力で約150以上劣っています。
(攻撃力補正が上述のペースであると過程して)攻撃力計算をした結果、
Lv400でもダイヤネイルは鉄クローGDXに劣ったままであり、
Lv500に達してやっとかかとの攻撃力のみ若干追い越す程度でしかありません。
ダイヤネイルに最高のダメエンチャがついている場合で考えても、
Lv500以下の3連ではやはり鉄クローGDXが上でした。

従って目標Lv500↑は当然と考えている猛者ならともかく、
普通の人の最終装備にダイヤネイルは役不足であるという気がしますね。

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 13:49:37 [ jlQZH2jE ]
ということはLv350で基礎攻撃力50~60かぁ
クリソXLSがLv368で47~62だからそんなもんなのか

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 13:56:57 [ 7PkRysG. ]
Lv350で鉄爪GDXと鉄靴GDXを装備した武道家の武器攻撃力は、
60〜85くらいありますね。
私のした計算は、便宜上気孔術のスキル+5やかかとの+6、
ダメバトリン等のダメなども考慮に入れているので前述の数値になっています。

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 14:53:00 [ 3mwiDIow ]
なぁ、武ラザー。ちょっと質問していいかな?
GVにおける武道家の戦い方に関してなんだが
基本的に飛び蹴りで粘着して払い蹴りで足止めって感じで
ほぼ嫌がらせ的戦い方してるんだがやっぱ相手を殺す火力に欠けるわけよ
そこで相手を殺せないにしてもある程度削るためのスキルとしては
三連と急所どっちのがいいのかな?

ちなみに自分はLV181飛び蹴りマスタ三連マスタの変則的タイプやってるが
レベル下相手にも三連連打で頑張れば殺せるってくらい。同レベル以上はまず殺せない
CP消費はあおぽ連打で補ってる。正直ツライ
急所マスタすれば致命打決定打抵抗それなりに揃えてなければ一撃で結構削れるんじゃないかと思ったりする
飛び蹴りと三連は仰け反る前提分に止めておけば使いまわし効きそうだし
再振りしようか迷ってる
チャージスキルとしては連打を考えているのだがGVだと麻痺って効くのかな?

急所連打型でGVやってる武ラザーが居たら教えて欲しい

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 18:35:31 [ JED4g.pw ]
麻痺は確か効いたはずだけど、普通に踵三連がいいと思う
命中補正付き二回攻撃と安定してて、威力もCP獲得も申し分なく、スキル難易度も低い
あとギル戦じゃ致命打決定打のダメージも√されるので、ダブクリ三連のほうが強い時もある
ただ、よほど神装備じゃないと火力では高レベ剣士やSF槍子には勝てない

致命打決定打を使うならペットに粘着するといいと思う。タゲられても死ににくいし
ペット殺してもポイント入らないけど、味方へのダメージを抑えるって意味で有効
あとは余裕があったらだけど狂気暗闇等の状態異常系を揃えるといい

まぁ一番重要なのは、相手から全力で無視されても凹まないことだな

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 19:07:13 [ OOEh5UdA ]
>致命打決定打を使うならペットに粘着するといいと思う。タゲられても死ににくいし
>ペット殺してもポイント入らないけど、味方へのダメージを抑えるって意味で有効

今度は「ペット殺すな」って言わて凹みそう・・・

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 19:21:15 [ fTpPGa5I ]
>>739
最後の行でクソワラタw

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 19:49:04 [ 4YQv19dU ]
自分の戦い方

ランサ・剣士・犬なんかと組んで、移動技で粘着。
払い蹴りが決まったら、エントラ・パラ・チェーン・三連等で一斉に攻撃。

味方の攻撃から逃げようとしてる人には、払い蹴りして一緒にとどめを。
敵の攻撃から逃げてる味方がいれば怒号、敵に払い蹴りして時間稼ぎ。

相手に鬼剣士がいた時は、心臓三連のブロック地獄と払い蹴り。
鬼テイマがいた時は、ペット召還のタゲ取りと、払い蹴り。
鬼アチャシーフは・・・苦手です。

一番火力になれるのは攻速三連なんじゃないかなと思ってます。怒号連打もかなり便利です。

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/10(金) 20:20:52 [ 3mwiDIow ]
ありがとう武ラザー。参考になった

GVでは自動攻撃に払い蹴り入れて飛び蹴りかまして粘着
張り付いたら三連連打って感じで戦ってるよ
CP補充は飛び蹴りで結構入るけど攻撃速度がアレだから
POTがぶ飲みor心臓で三連連打してた方が早い
ただ、あっちゅーまにCP切れるから安定した嫌がらせって事で
急所主体のスタイルを考えてたってわけ

外すと一気にすっからかんになるところが痛いけど今の所命中率は安定してる
やっぱPOT連打でそのまま戦った方がいいのかねぇ

レベル↑のテイマに狙われてもそこそこ持つようにはなった
けど横からアチャとか狼とか戦士とかにちょっかい出されると耐え切れない
状態異常は狂気金靴に知能低下指。あと暗闇王冠持ってるけど今は運比率LV2の頭にしてる
運上げてると命中率回避率クリ率結構変わる。防御力確保しつつ運装備もアリな気がする
まぁ、防率10%のミスコで防御は197かそこらだからもっといい装備探した方が良さそうだ('A`)

ペット狙いよりやっぱテイマ本体叩いた方がいいと思う。せっかく足止めできるんだし
今の所飛び蹴りで粘着して移動不可にしてやると間違いなく自分にタゲがくる。殺せないのが癪だけど
WIZでもBISでも足止めならばっちりできるんだが
再振りは延期してもうちょっとこのスタイルで頑張ってみるよ

このスタイルだと相手から無視される事がほとんどないかな。嫌がらせしか出来ないので嫌われてそうだが

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 00:09:54 [ CvxyzBss ]
-武道家終了のお知らせ-
Zinモンスにはダブルクリティカルが出ません。

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 00:18:06 [ Bsfcb4fw ]
致命打率3%の鉄クロって使えます?

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 00:27:18 [ YqXwHUwc ]
だから、ZINて何?

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 00:38:29 [ jlQZH2jE ]
つかZin自体堅いわ痛いわ不味いわで相手にするだけ無駄だけどな
前のようにウマウマmobじゃなくなった

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 00:54:54 [ 1gYfiNUk ]
>>747
去年のテス鯖を知らないみたいですね。

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 01:01:20 [ jlQZH2jE ]
知ってるが、ランダム沸きで対処せざるを得ないと言いたいのかな
その時は倒せばいいだけ 別にボス格みたくべらぼうな強さというわけでも無いし
隔離しながら戦うのが一番だけどな

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 01:25:25 [ ZV0DgL1o ]
隔離→通りすがりが攻撃されたから撃破→隔離した人が怒る
って起こりそうだ普通の狩り場だと。

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 01:46:47 [ DMhvEOCc ]
べつにZINにダブクリ普通に出るけどな

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 01:51:59 [ DMhvEOCc ]
ところで新称号クエなんだが
>生存本能(Lv1)・・・HP3%以下かつHP30以下の状態の場合、致命打率50%。
これ、武道家としてはうまく利用できないかな。
特にタゲ取りありのたこ殴り狩場とかで。
ただ、致命打率が+されるかは疑問だが。

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 01:57:44 [ iLwR6yPw ]
>>752
防御力を物凄く上げてHPは1000以下、被ダメが一桁くらいじゃないと難しいと思う
ただ、怒号の応急処置が除外されると言うなら、結構行けるかもしれん




そして頑張ってると通りすがりの親切なBISさんが回復してくれるんだよ

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 02:46:21 [ .aRQ5h3A ]
ZIN実装されたら急所がかなり使えるようになるかな?

>>746
ランダムで沸く硬くてHP多い敵。
リンケン↓↓↓辺りのマップのエルフがZINが居た気がする

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 07:56:21 [ WgZuroGg ]
>>739
Gvで決定打って√されるの?
自分急所マスタ50+5で青ポット連打つかってるけど500ダメあたえたことある。
と、いっても確認できたのは1回だけ。ブレかかってる狼とタイマンしてたらでた。
3桁ダメは意外と出る。だけど敵を倒す決定力にはなれないね。
単発系だからシマ−やミラメラしてるやつにはまず勝てない。
最近のGvじゃ素直に異常フル装備して飛び蹴り→払い蹴りしてる。

やっぱ火力をもとめるなら素直に攻速ダブクリ三連が無難だと思う。
自分はGvでの火力を求めてダブスロマスタめざしてる。
遠距離からダブスロ、囲まれたら武道家みたいな感じで。

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 10:52:31 [ 3CcbQ4AU ]
昨日、ロト品と思われる飛虎が露店で10億販売されてた…
看板には「交渉耳ヨロ」の文字
正直、10億でも安いと思うのは俺だけですか?

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 11:00:42 [ jlQZH2jE ]
チケットUに飛虎は入ってないクマよ
何のOP付いてたか知らんが普通にフルエンチャしただけじゃね 異次元はリスク高杉だし

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 11:17:12 [ 3CcbQ4AU ]
>>757
なるほど。
ロトBOX自体からSU飛虎が出て、チケットはまた別だと思ってたよ(;・∀・)

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 14:50:25 [ 7dPSh8Jc ]
最近話題が少ない気がするなあ
盛り上がる話題を投下してくれる武ラザーは
いないのかな。

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 15:12:56 [ m5ux6KY. ]
武ラザー達はソロの時の武器や攻撃スキルに何を使ってますか?ソロしててもPTと比べると
全然経験地効率が変わってしまって。。武道家はソロで生きる職だと言われてるので
やはりソロでいきたいです。自分は攻速25鉄爪で踵三連マスタをしているのですが、
もっとうまくなる方法はないのでしょうか?お勧めあればお願いします

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 15:44:34 [ zzPOqeKg ]
世の中では、烈風マスタまで他スキルを伸ばさないネタ武道家も頑張っているらしい(※本人)

踵3連マスタで攻速鉄爪で、それだけで相当ソロ効率を上げられるはず。
他装備を書いてない状態ではこれ以上は言えないのではなかろうか。

スキルも、リアクションスキル云々に関しては1つ前のスレを一通り見るだけでも相当量の情報があるのでご参照いただきたい。
狩場に関しては、また別に狩場スレがあるのでそちらをご参照いただきたい。

さて・・・言うことが無くなってしまった。
どうしようか武ラザー?

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 16:36:59 [ 5.Fngr4s ]
ほら、他職は何パターンかあるし、例)マジアチャ、マシンアチャとか
武道家はそういうのがない
三連武道家の他に貫顎武道家とかいうけど、はっきり言って自分は三連武道家以外見たことがないです
また、装備の種類が少ない・・・
メンテの修正があまり無い・・・今回も武道家の戦力が変わるってほどの修正を喰らってないし
後は、実際に他職ほど高レベルの数がいないっていうのも・・・・
っていうので話題がないことは仕方がないort

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 16:42:26 [ vcCOZcdk ]
そのシンプルさが俺達の魅力じゃまいか武ラザー・・・
ごめんなさい、本職武道家じゃありません引っ込んでます。

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 17:39:14 [ dhRkGeXc ]
今武道家ギルドってあります?
あったら入りたいんですけど………

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 17:48:28 [ 1cWXN17A ]
>>764
叫んでみれば?
 
ってか、そんなギルドとは戦いたくないなw
ぜってぇ勝てねぇ自信がある

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 21:14:20 [ 3mwiDIow ]
負ける心配もなさそうだが('A`)

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 21:36:42 [ 32r4Nfkg ]
農家にじわじわ削られる→POTNEEEEE
チリも積もれば山となる

作ってみたいなぁ

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 21:56:03 [ 9WGGK0Cs ]
武ラザーズに聞きたいことがある。
現在急所武道なのだけれど、Gvにおける決定打は本当に出ているのだろうか?
急所してダメージ表示はされるものの、ゲージの減りはいまいち。
決定打OPもつけてるので回転突きでも決定打はでるものの、どうも・・・。
他の急所武ラザーズの意見をお聞かせ願いたい。

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 22:14:25 [ bPYGyOCo ]
クラッシュも√されてるぜ武ラザー

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 22:27:55 [ 4wWMZ72Y ]
武道家スレもりあがってますね
ところで、ダイヤネイルを350万で買った俺は勝ち組ですか?
・・・いや、金なくて攻速爪買えないだけなんだけどね

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 22:46:15 [ ZRPS25zY ]
その値段なら攻撃鉄爪が買える。
もう少し頑張れば功速バグナクが買える。

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/11(土) 23:10:42 [ 4wWMZ72Y ]
>>771
攻速バグナク買えたんですけどね。11%で500万は高いよ・・
他職の同程度の装備のしょぼ速度なら100〜200万で買えるのになぁ

って愚痴ですね。病気コボ相手に俺Tueeeeしてきます

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 00:13:59 [ D0h2RIko ]
使い分けてみたくて、虎爪(従来ずっと)に加えて
ダイヤを買ってみた。

装備変えても体感はあまり変わらんな・・・。
ちなみに250万(黄鯖)だった。

全然ハナシは変わるがロトで初めて福券が出た。
モチロン飛虎なんか出ず、首席・・・ora

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 00:50:40 [ DMhvEOCc ]
既出かもしれないけど・・・
盾などでブロックされても払い蹴りなどの効果は乗ってるみたい。」
ダークエルフ王宮の巡視に試したところブロックされた時に黒羽が付いた。
ひょっとしてギル戦でもブロックに関係なく払いの効果効いてたりして。

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 00:52:42 [ m5ux6KY. ]
>>761
他に攻撃として使う装備といったら、HP効率レザーシューズDX。。首にダメ8%骨首。指はバトリンやダメスタリンなど色々
これらをチェーンシューズや全てダメバトリンとダメスタリン等にすれば効率は狩りPTに近づくのだろうか。。
ただのPスキルの原因なのか30分でPT狩りの2分の1くらいの経験しかもらえていない。ソロ下手な俺を助けてくださいorz

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 01:01:47 [ 5.Fngr4s ]
>>770
ダイヤネイル買った時点で負け組みじゃないのか^^;?
過去スレ見てると、ダイヤの評判はすこぶるよろしくない
レベルや力によるけど、レベル100くらいならN鉄爪の方が強いっていわれてるくらいだしなあ〜
まぁ、その攻速バグナグ11%が500万・・・・それもないけどね^^;
鯖によるかもしれませんが、緑だと100万〜150万くらいが相場ですよ
それですら売れ残る・・・・・

777 名前: 755 投稿日: 2006/02/12(日) 01:51:31 [ WgZuroGg ]
>>768
現在GVでクラッシュはルートされてないようです。
たまたま今日のGvでメンバーあつまらなくてタイマンギル戦になったのですが、
健康テイマの人がなぜか召還PETしまってたたかってくれたので確認できました。
700→600→400みたいな感じでダメでました。間違いないです。
周りの観戦者も「600とかでてる!」ってさわいでました。
HPいくつですか?ときいたら2200っていってましたので
HPの半分ってわけにはいかないようですが効果は絶大みたいです。
すくなくともルートはないのは確実です。

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 01:55:11 [ ZEh1./yI ]
表示は異常な数値がでるが実際は削れてないっていう

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 02:09:37 [ WgZuroGg ]
30秒ほどでそのテイマさんをたおせたのでしっかり削れてると思います。
(出なきゃ30秒で2200も削るのは無理です。当方力が200しかない)
ただ実際には対象のHPが減っていくとダメが減り、
なおかつ単発系なのでPOTで回復が間に合ってしまうというのが効果が感じられない1番の要因ではないでしょうか。
火力というよりは妨害工作の一環として使う方が良いかと。
HPが多そうな人に飛び蹴り→急所食らわせるみたいな。

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 02:13:14 [ WgZuroGg ]
↑に付け足しで。
そのテイマさんはPOTを使わないでいてくれたのでたおせました。

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 02:23:29 [ 5z0Arh7Y ]
700→600→400なら√されてるな。

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 02:48:50 [ WgZuroGg ]
ルートかどうかはわかりませんが弱化してるっぽいですね。
上の700ダメとかから考えても実際はHPの1/4〜1/3削ってる感じでしょうか。
ギル戦で半分も削ったことはないし…。
クラッシュした瞬間に相手のHPゲージを見てみても削れてるのはよくて1/3ぐらいです。

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 02:55:44 [ 32r4Nfkg ]
だからクラッシュはHPの割合ダメージ+致命打だと・・・・
700/2200≒31%
600/(2200−700)=40%
400/(2200−700−600)=36%
ここまでで平均HP割合ダメージ35、6%
予想時期ダメージ320ちょい
更に時期予想200ちょい
省略  140ちょい
たった7発。これで残りHP200あるかないか
なのになぜ倒すのに30秒も?

784 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 03:08:30 [ jlQZH2jE ]
決定打って出れば力も攻撃力も防御力も関係無しに割合ダメージだよな
それなら健康極、攻速装備で心臓急所連発の嫌がらせ武道家が完成?

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 03:19:15 [ WgZuroGg ]
>>783
なぜ30秒もって、毎回クラッシュするわけじゃないんですから。
毎回クラッシュしてたら神過ぎますよ。
実際には3、4発に1回あたればいいほうです。
(ちなみに急所はマスタです)

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 03:47:16 [ YHE9vdEo ]
>>764
桃鯖でシーフ武道家ギルドあります。

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 04:51:51 [ 7PkRysG. ]
>>781
あなたは√がどういうものかご存知なのでしょうか。
HP2200にかかるクラッシュが√されれば、
最大34くらいしか与えられないはずです。
ダブクリが付随しても700も当たるわけがない。

>>782
狩りでも決定打抵抗のある敵には、そのくらいしか削れませんね。

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 06:04:35 [ iaf9/CAY ]
相手がポット使ってない上にクラッシュまで発動して
2200削るのに30秒ってw
クラッシュなしでも削れるでしょ

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 07:42:41 [ fFuQvo7I ]
運武道家って作っても死なないのだろうか・・・?もし、作ったことがある人がいれば
指南をおねがいする。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 07:49:48 [ WgZuroGg ]
説明が足りませんでした。申し訳ないです。
タイマンに移行するまでは1人で敵の軍団の中で戦ってたため、
用意してた心臓、ラージ青POTがほとんどなくなってしまってたんです。
なので、タイマン時は普通の狩りと同じように
回転突き2、3発→急所突きの流れで戦ってました。
生き残り重視のため骨首ではなく首飾りLXをつけてたので
赤ダメも少なかったかも知れません。
それに784さんの言うような武道家を目指していますので
健康重視のため、急所以外は破壊力に乏しいんです;;
パラ剣士やランサの方なら2200なんて簡単に削れるんでしょうけれど…。
力より健康の方が多いサバイバル武道家の火力…お察しください;;

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 08:17:35 [ 4YQv19dU ]
もうアホばっか・・・

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 09:28:13 [ 7dPSh8Jc ]
>>791
こらこら、そういう発言が荒れることにつながるよ
・クラッシュダメに√はかかっていないようだが
 なんかダメが減ってる
でFAじゃないの?この流れ
>>789
運に沢山振れば振るほどそりゃ死に易くはなるだろうね
その分他のステ削るわけだし
現に、もうすぐ自分300歳武道家なんだが
健康固定運子で防御効率ほとんどつけずに普通にソロできてるし
ちなみに運子の作り方はどの物理職でも基本的に
・自分の我慢できる殲滅速度を確保できる力
・ちゃんと攻撃が当たるだけの敏捷
・まぁ死なずにやっていける健康
・残り運
            以上
スキルなどは過去ログなりテンプレなりみればわかるでしょ

793 名前: 792 投稿日: 2006/02/12(日) 09:31:37 [ 7dPSh8Jc ]
スマソ、推敲して行を削ったら
おかしな文章になってしまっていた・・・

現に〜 のあたりは脳内削除してくれ

とりあえず裸で納骨堂最深部までいけるかチャレンジしてくる・・・orz

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 10:58:58 [ J6r3KAaA ]
>>749
テス鯖限定でランダム沸きZinがあるが、本鯖には実装されない。
ただ新マップは全てZinな上経験値も倍増されてる。

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 11:26:36 [ 04xQPpyQ ]
Gvであったらおもしろいだろうなぁとおもう武道家PT提案

             マスタスキル       担当
1.健康武道家       とび蹴り→払い蹴り    捕獲担当 
2.攻撃速度抵抗装備武道家 3連 踵         削り担当
3.運回避武道家      急所武道家        運 担当
4.異常装備武道家     後ろ回し蹴り ダーティー 異常菌担当
5.探索兼シフ兼職武道家  足音探知 ダブスロ    情報収集担当
6.サプライズ釣り武道家  分身 防御 仰け反る   大漁釣り師担当
7.遠距離攻撃武道家    烈風撃          ネタ担当
8.応急処置武道家     怒号 防御 仰け反る   応急処置担当

みんな同じパターンだと味気ないので担当をわけてみました
初めの支援は他職にお願いして 基本まとまって移動
開始早々 こんなPTが攻めてきたらとおもうとぞっとします・・・。

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 11:57:31 [ moyLn6uc ]
なんか面白そうなので
Gvであったら強そうな武道家PT

足止め担当健康武道家1名(異常状態装備)
残り火力担当踵→三連武道家(仰け反るマス)

これで足止めして一人ずつたこ殴り。
爆心地に飛び込んでも誰一人死なずに狙った奴の体力を削り続ける。
相手がBIS、天使、テイマ、サマナ、アチャ、シフ限定になってしまうのが弱点だけど。

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 11:57:46 [ bPYGyOCo ]
じわじわ削られ、POT尽きて逝く・・・・・・・
 
悶絶しそうなくらいの泥沼試合になりそうですぜ武ラザー

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 13:32:42 [ D6auVUao ]
(素のHP)x(HP効率)x(ブレス効率)=(現在最大HP)

クラッシュで削れるのは{(素のHP)/2}だけだと思ったが・・・

ダメが少なく感じるのはそのせいでは?

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 13:43:14 [ fW4sgvzk ]
>>795
なんちゅーかギニュー特選隊だなw

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 14:34:57 [ 1e0OCfv6 ]
>>795
ネタ担当にワロタw

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 14:44:13 [ iLUsBbQ6 ]
ってか、狼と、タイマンですこし↑のLvでも楽勝に勝てるし!!
狼ザコイって思ったww
のは俺だけ?

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 14:51:39 [ XvF6mbKc ]
>>801
農家最大のポイントは死なないこと
 
Gvで死んだら恥と思え
 
ようするに、タイマンで負ける職はいない
ましてや狼なんか怒号で事は足りる
 
まぁ、ダブクリ連射しても沈んでくれない相手には逃げられておしまいだけど
だが、そこを逃がすか逃がさないかでPスキルに差が出る!
足止めスキル、追跡スキルも持ってるから追って嫌がらせしまくれ!武ラザー!

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 15:00:32 [ uiVFabjQ ]
GVで死にまくる漏れは恥者ですね^^

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 15:01:26 [ UcfNJ5oE ]
>>798
(素のHP)x(1+HP効率+ブレス効率)=(現在最大HP)

805 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 15:12:04 [ .gzeDg5M ]
えーと参考までに。
ファミリアに急所した所7000のダメがでたので(狩でも出たことないw)
多分ブレ分は削れるかと。と言うかファミリアのHPいくらですかorz7000って

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 15:47:48 [ TsTOA7XQ ]
急所攻撃ってGvでプレイヤーに500とか与えたりできるけど、実際減ってます?
ダメージが表示されてるだけでHP減っていない気がするんですが・・・

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 15:53:45 [ 5ddTCD.Y ]
>>805
250位のファミEXにブレス掛けたらHP30000↑になります
唐辛子なら更に・・・・

>>806
表示ダメだけ昔のままで
実際のダメージは√されてるって事じゃなかったっけ?

808 名前: 768 投稿日: 2006/02/12(日) 16:46:23 [ 9WGGK0Cs ]
なんか俺の書き込みで一瞬荒れそうになって申し訳ない。
決定打のダメージが本当に出ているか、√の有無はどうなのか、
今後のGvでSSを撮りつつ確かめていこうと思う(暇が無いので難しいが)。
ただ払い蹴り→急所(55)+決定打OPで心臓連射しても健康テイマは倒せなんだ。
タイマンではなかったからハッキリとはしないが意見が様々なので、
可能であれば他の急所武ラザーズにも検証をお願いしたい。

これまでの意見をまとめると、以下のようになる。
何か欠陥があれば補って欲しい。

・√されずに相手のHPの割合ダメージ+致命打を与える。
・ダメージ表示はバカデカイが、実際は上記のダメージに√がかかっている。
・ダメージ表示はバカデカイが、実際は致命打分のダメージしか与えてない。

今日もGvあるので心臓何個か用意して(タイマンできるかどうかわからないが)
検証をしてみようと思う。

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 19:32:11 [ eMSajAz6 ]
武ラザーのみなさん質問が有ります。
武闘家の方を全然見ないのですがどの辺に狩りにいっておられるのでしょうか?
レベル66でエンバームドを狩っています。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 19:35:36 [ RwP5s6qg ]
>>809
キャンサーでソロしてると思いますよ
またはオーガ秘密ですかね

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 20:59:21 [ qOzk42AY ]
>>802
残念ながら、氷雨、ドラツイ等で武道家のみなさんコロリコロリと死んでいかれます。

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 21:09:23 [ 1e0OCfv6 ]
>>811
ドラツイ・氷雨もマシンのように仰け反る発動しても全部ダメもらうってことか?

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 21:21:12 [ n85FtJ/k ]
まぁ釣りだろうがマジレス

ドラツイ、火雨、氷雨、メテオなんざこっちから好んで突っ込んで行くわ
仰け反る取ってればね

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 21:50:16 [ .GhGR2r. ]
>>811
残念ながら心臓ドラツイで20000いってるとしても140・280・420・560程度なので薬回復のついた職を倒すことは不可能です

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 22:19:59 [ LYMQmN6Q ]
>>811
刃油塗った物理アチャの方が三倍痛いなんてとても言えない
ましてやドラツイって・・・・´・ω・
 
物理アチャには白羽付けると楽しいよね
ブロ地獄に陥るけどさ

816 名前: 774 投稿日: 2006/02/12(日) 22:39:12 [ DMhvEOCc ]
武ラザーたちにスルーされてしまったけど
払い蹴りの件の話をしていい?
やっぱりギル戦でも、ブロックされても足止め効果は効いてるみたい。
硬そうなBISさんに試してみたけど、カン♪という音と同時に
頭の上に黒羽が付いたよ。
え?既出だって?
再フリしてスタリンLX装備できるまでカリスマ上げてきますね。

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 23:11:47 [ 5.Fngr4s ]
今日ギル戦で3回くらい死んでしまったort
まぁ、薬回復を装備し忘れた自分が悪いんだが・・・・
薬回復しないと簡単に死ぬもんだね〜

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 23:13:47 [ mVOJ7Liw ]
氷雨・ドラツイなんてシーフでも死なないぞ
Lv100以下とか極端にHP少なくないと対して減らないしな

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/12(日) 23:45:30 [ 77qP3cNI ]
>>817
薬回復ないと仰け反る意味ないだろw

氷雨やらドラツイしてる奴いたら、俺は好んで突っ込んでいくけど。
無敵のバリアもらったかんじだよ。
鬼物理アチャとタイマンのほうが怖いわ。てか絶対やられる。

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 02:02:40 [ UXLbvjks ]
今LV150代の武道家です。
敏捷を230くらいまで上げたんですが、250以上は変わらない(回避率や
クリティカル率が)という噂を聞きました。
実際の所どうなのか、敏捷300以上上げてる方とかいらっしゃいましたら
ご指南お願いします。散々既出ネタなら申し訳ない。

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 02:17:15 [ WqYesV4I ]
今日Gvで122剣士さんを2度、116マシンさんを1度しとめたよブラザー。
ちなみに当方93です。

武道家もやれば出来るんですね。

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 03:46:09 [ 3mwiDIow ]
>820
正直武道家でそこまで敏捷居るのか微妙
鉄爪GDX装備要求分だけ上げる意味はあると思うが(204だからそんな変わらんか)
むしろ運でダブクリその他補正値が上がる方が美味しい
装備要求分まで敏捷上げたら運伸ばす事を考えてもいいんじゃないかな
運比率装備マジお勧め。運極にする必要はない。あくまで戦闘の為の運
自分はレベル186で敏捷200止め。補正混みで敏捷200強の運300強
カリスマ100まで振って健康200止め(GV用)。残りは力
運キャラじゃないから普通に戦闘できるしダブクリもそこそこ出る
敵の攻撃当たらんし自分の攻撃ミスる事もほとんどない
GV用に健康伸ばしてたから力ちょい少な目だけど死なない。兎に角死なない
今は力3運1で振ってる。微妙な運でそこそこ良品も落ちるし狩りが楽しい

敏捷300は試してないが250と200だったら200程度に抑えといて力に回すなりした方が有意義だと思う

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 03:47:38 [ 5z0Arh7Y ]
>>820
クリティカルには無関係と言われてる。
現在出ている式が正しければ、回避率もあまり変わらないね。
例を書くと↓のような感じ(運・装備補正抜き)

攻撃側敏捷200、防御側敏捷50
=回避率10%

攻撃側、防御側共に敏捷200
=回避率20%

攻撃側敏捷200、防御側敏捷500
=回避率40%

攻撃側敏捷200、防御側敏捷650
=回避率50%

攻撃側敏捷200、防御側敏捷1400
=回避率75%

攻撃側敏捷500、防御側敏捷1400
=回避率50%

運回避は式が違うっぽいので、敏捷より優秀な可能性もある。
回避目当てに敏捷を上げるのはお奨めしない。

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 06:05:43 [ 5.Fngr4s ]
ギル戦で払い蹴りはタイマンじゃ、20+5の25じゃダメなことに気づいた・・・・
逃げまくるテイマーさんがいたんだが、
払い蹴りで足止め、足止め中に三連・・・後すこしで殺せる〜払い蹴りが切れる→
相手が逃げる→払い蹴りしながら追っていく→払い蹴りの効果がでるまで数発・・・・
→その間にテイマー回復→払い蹴りで足止め・・・・・繰り返しw
で、追っていくうちにいつの間にか敵に囲まれた
後は、リンチ喰らって死にました
まぁ、817に書いたけど、薬回復忘れたしね^^;
本当は、相手のレベルに合わせるためにサブで来たんだけど、
主力が来れなくなったため、始まる寸前でメインに変更〜
そのため、ギル戦使用の装備じゃないまま戦った・・・・・ort
今日を教訓にして、これから全力で払い蹴りマスター目指します
やっぱし、足止めの時間が3、5秒じゃだめですね^^;

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 09:17:55 [ ili2k5qA ]
>>795
>7.遠距離攻撃武道家    烈風撃          ネタ担当

は は は こ や つ め

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 17:06:25 [ 7U3OWU72 ]
武道家に箱金ベルトってありかな?
カリスマ65まで振って、指全部スタリンとギルド補正で装備可能だが
素直に威厳固定して、その分 力か運に振ったほうが無難?
飛虎ないならありだと思うんだが、どうなんだ武ラザー?

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 20:41:23 [ 7PkRysG. ]
>>826
ありだと思います。
ただ私もその可能性を考えてはいたのですが、
箱攻速ベルトを装備可能なLvであれば、
運比率を最低一つは付けていたいところでもあります。

しかし靴はGDX、首は攻速と運比率をつけれる選択肢箇所は多くはなく、
他に付けれる場所といえば頭と腰程度ですが、
耐久力のけして高くない武道家にとって、
頭はHPや防御を最も稼ぎやすい部位(飛虎やトロルなどU鎧装備であれば尚更)でもあるので、
腰が一番運比率をつけるのに適しているということになると思います。

従って腰には無理にカリスマを高めて箱攻速ベルトをつけるより、
素直に運比率でもつけている方が無難な気がしますね。

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 21:31:29 [ Ld5ygSGY ]
>>824
ひたすら足止めするだけならスキルLv25でも十分かな。
てか、効果切れそうになったらもう一回蹴っておけばいいのでは^^;

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 22:10:58 [ 32r4Nfkg ]
運比をつけるのは他職が普通のステ振りをして、ダブクリ狙い又はドロップ狙いでじゃない?
自動上昇が運の農家が箱ベルト装備できるlvなら運は十分だろう

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 22:14:13 [ CEp8N5Eg ]
私は箱金腰をつけようと思っているのですが
カリスマが足りません。
カリスマに振ると火力が落ちますし
スタリンにすると狂気などが付けれません。
どうかアドバイス下さい首は骨首固定

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 22:23:26 [ ZEh1./yI ]
威厳lv10の低要求冠と狂気などついたスタリンをつければいいんじゃまいか?

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 22:32:51 [ ilp/Zytw ]
先ほどG戦で実験した結果、急所はちゃんと減ってました。ほ^^
ちと点数差激しかったんで、あきらめて協力してもらいました。

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 22:35:14 [ 5.Fngr4s ]
>>828
いや、3,5秒をなめるんじゃないw
結構すぐですよ。三連なら2回くらいしかできないし
かといって、永遠に払い蹴りしても相手のHPは全然減らないし・・・・
足止めなる確率は45%だし・・・・・・
つまり、平均で2回払い蹴りしなければいけない
1回でなる時はなるけど、ならない時は4、5発やってもならない・・・
他の物理職とセットで動く時は、基本は払い蹴りしかしないけど
それでも、効果が切れて逃げるんだよね〜^^;
マスター(50+5)で6,5秒だから、
6、5秒ならいける気がするw

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 22:40:39 [ jlQZH2jE ]
Gv出るなら払い蹴りはマスタ必須だな
攻撃を受けない事でしか防ぐ手立ての無い足止めスキルなんて
こんな有用なものをマスタしない手は無い

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/13(月) 22:58:40 [ 7PkRysG. ]
>>829
運400と450では、体感で結構ダブクリ率が違うような気がしますね。
理想としては500は欲しいとこだと思います。
私は狩り時にはドロップ率と両立させる意味で運比率をつけていますが、
ギル戦ではクエベルトか箱ベルトか、どちらがいいかは好き好きかもしれません。

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 02:21:46 [ HzXlHHDU ]
スキル難度1のスキルを50にしたあとに受けるマスタクエストと
スキル難度2のスキルを50にしたあとに受けるマスタクエストでは
どちらもスキル補正ボーナスは一緒でしょうか?

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 04:40:13 [ gt0w1.t. ]
>>823
対Zinなら健康ageるより良くね?
Lv高いZinはCP貯まると大技使って来るし、
回避重視は後々強い気がした

>>836
同じ

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 04:59:33 [ 7yY2oiGE ]
>>836
・正拳のみをマスターすればLv50+マスタークエ補正分Lv1でLv51
・回転のみをマスターすればLv50+マスタークエ補正分Lv2でLv52

・二つともマスターすれば1+2でマスタークエ補正分Lv3になる
※マスタークエ補正分は最大で+5まであがる

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 14:46:45 [ clB3UMKw ]
今日攻速15%の鉄爪を1.5Mで購入したんだが・・・
これはいい買い物だったのだろうか?
ちなみに白鯖。

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 15:18:26 [ 3XKzZ//k ]
ハイブリッド武道家作ったんだが
なかなか面白いね
量産型完成後にとるスキルに悩んでて、
けど烈風とるのもなぁ・・・と思ってる武ラザーにオススメ

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/14(火) 16:45:29 [ f0SX/jL6 ]
>>839
安いとは思うが、うらやましいと思わせるほどではないかも。

>>840
どういうハイブリッド?
自分は武道の癖にダーティマスタを目指してたが挫折したよ。

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 03:52:42 [ wt0TMFS. ]
age

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 07:27:35 [ MHAx1EBM ]
>>841
>自分は武道の癖にダーティマスタを目指してたが挫折したよ。
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 08:36:25 [ WqYesV4I ]
>>839
またその話題かよ武ラザー。

10%は2M前後
15%は5M前後
20%は9M前後

こんな感じ。ちょっと安めだったんじゃないか。

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 09:38:38 [ PqKfksgw ]
>>841
そうか、ありがとう武ラザー。
悪い買い物でなければそれで充分だよ。

>>844
同じことを何度もすまないな、武ラザーよ。
丁寧な解説に感謝。損はしてないぽくて嬉しいよ。

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 13:32:19 [ 04xQPpyQ ]
ダーティー ダブスロを挫折せずにとった結果報告

ギル戦では 混戦時ダーティー発射→味方火力が攻撃してる相手に
ダブスロお見舞い→固そうだったら→とび蹴り→払い蹴り

狩りにおいてはダブスロ→とび蹴り→踵→3連
       ダーティー→とび蹴り→踵→3連
感想としては 3連ばっかだと 飽きるので刺激があって楽しいです

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 14:02:28 [ INXGmOPk ]
なんか急にレスつかなくなったな………
もうネタ切れか?
はたまたドロップアウトが増えたのか?
厨がマゾさにあきらめたか、まあまともな人が残ってくれればいいがね。

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 14:31:03 [ fKg8CCrs ]
鉄クロGDXの攻速29%みんなはいくらで買う??
教えてくれ兄弟たちよ

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 14:37:40 [ 7ppoLyPI ]
>>848
2億かな

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 15:51:28 [ oD6cu5qo ]
>>848
29かー・・・
まあ競合相手が運悪くいるかいないかにもよるけれど、1億5千。

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 18:03:20 [ xRD2qFX. ]
古都で虎爪17Mを見かけて、買うかどうか迷って銀行に走ってる間に売れてた……(黄鯖)
ホント武ラザーアイテムは希少だよ。とほほ。

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 18:31:36 [ CjFb/kNg ]
鉄爪GDX速度+32%が150Mで売ってたよ(黄鯖)
クローとかバグナクの速度+30%↑のやつ異次元に入れたらできるんじゃないの?
今は異次元事態でるかどうかわからんが。

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 18:56:49 [ 7PkRysG. ]
ここの武ラザー諸氏のような金銭感覚の人たちばかりなら、
どんなに素晴らしいことかと思いますね。

私は攻速30の鉄爪GDXを3億で買いましたが、
これでもまだ安かったと思っています。
このOPならじゅうぶん最終として通用するでしょうし、
高LVの武ラザーが増えてくれば需要も比例して増すでしょう。
希少価値からみて一度逃せば次はいつ手に入るかわかりません。

手に入れられる時には多少無理をしてでも手に入れておけば、
後々後悔することもないと思いますね。

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 19:15:05 [ K8HjmRuQ ]
>>852
何処に売ってますか?
もう、売れちゃったかな・・・。

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 20:39:59 [ JLVUdLhw ]
過去ログはたどってみたのですが無かったので質問します

防御回避仰け反る白羽の発動対象がまとめられていないので誰か教えてください

具体的には
パラレル、エントラ、ダブスロ、インター、ビットについて発動するかどうか
またどのように発動するか(例えばパラレルやインターに対して仰け反るは発動するがパラレル、インター自体は全て食らう)
回避や白羽はパラレル(ダブスロ)に対して発動するのか、また一体(一投)ごとに発動するのか

などです
たぶん防御仰け反るは発動で回避白羽は発動しないとは思いますが・・・

よろしくお願いします

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 21:24:33 [ YT3q2Hqc ]
(; ゜Д ゜)
 
攻速32%の虎爪が・・・・・2億で・・・・・
 
買っちゃった
 
 
現在所持金48万Gw
 
装備Lvたりねーんだが('A`)

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 21:30:28 [ NRgh/LmI ]
>>856
最終装備じゃないかっ
5億でも買うなぁ おれ
とにかくおめ

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/15(水) 21:54:13 [ DMhvEOCc ]
>>856
おめでとうございます
大変素晴らしい買い物でしたね
うらやましすぎますよ

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 00:15:58 [ 5.Fngr4s ]
質問なんですが、格闘服につく攻速の最高補正っていくつですか?
攻速格闘服を買うからには最高補正を買って、ずっと使いたいです

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 00:24:26 [ WqYesV4I ]
>>859
高速Lv1は20どの部分でもまで。
ちなみにLv2は 21~35
武道かがつけられる装備にはつかないけど、Lv3は36~50.

ってか、異次元で虎爪と高速Lv2のいらない爪掛け合わせれば2億3億になるんだな。

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 00:26:44 [ 2Qe/8vZU ]
>>859
職鎧で普通に考えて攻撃速度L1で+10~20%だから20%では?
20%なんか見たことないけど

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 00:32:45 [ 1e0OCfv6 ]
>>651
俺も最高19%だな 木鎧だったが

863 名前: 859 投稿日: 2006/02/16(木) 00:44:24 [ 5.Fngr4s ]
おお〜、早いレスありがとうございます
20%ですか。探してみます^^

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 01:57:53 [ 32r4Nfkg ]
最高補正の20%が付く確立なんて累乗計算になってるのかな?
かなりの珍しさになるので普通に運+20ぐらい速度17%ぐらいで妥協しとけ

それと推奨
____       ________             ________
|書き込む| 名前: |            | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 02:21:37 [ RtwMTMQo ]
どのOPでも最低値と最高値は他より出難い。
11や19になる確率の1/10程度だと思う。

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 05:10:57 [ WqYesV4I ]
>>865
つ錯覚

例えば10〜20%の間だったら普通に1/11の確立だろ。
最低値なんて探せばぼろぼろ出てくるよ。
最高補正に近いものがなかなか見つからないのは、
ドロップ主が売りに出さないで知り合いの間で回してるから。
露店に出したとしても、あんまりにもひどい値段設定してない限り誰かが買ってく。最高補正だから。

高速30↑%鉄爪GDXだって思ってるより存在してるはずだよ。
流通してないだけ。

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 05:46:29 [ 5z0Arh7Y ]
>例えば10〜20%の間だったら普通に1/11の確立だろ。

そうでも無いな。
スキル+0〜1の槍を良く見てれば分かるが、+0の物はかなり少数。
多分サーバー側では1/10(か1/100)の単位まで数値設定があり、
実体化の際に切り捨てか四捨五入されてる。

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 09:32:52 [ flVktKJI ]
青鯖で今自分がマスターをしているギルドを武道家メインギルドにしようと企画中だけど、
痛い子が多い昨今、果たして良い武ラザーズが集まってくれるかどうか不安です(´・ω・`)

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 09:36:57 [ 7ppoLyPI ]
>>867
ランスを例にすれば分かるけど0は店売り確定でしょ?
それで0見ないだけじゃないのかな?

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 09:41:08 [ 7PkRysG. ]
>高速30↑%鉄爪GDXだって思ってるより存在してるはずだよ。
>流通してないだけ。

鉄爪GDXがドロップする狩場は約Lv350↑の場所です。
狩場が極めて限定的であることと、
高Lvアイテム自体のドロップ率の低さから考えれば、
良OPのついたものがそこまで流通しているとは信じられませんね。

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 09:44:12 [ 7PkRysG. ]
>ランスを例にすれば分かるけど0は店売り確定でしょ?
>それで0見ないだけじゃないのかな?

ランスは補正に差がありません。従ってスキル+0は存在しません。

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 09:51:41 [ 7PkRysG. ]
失礼、訂正します。

×そこまで流通しているとは
〇そこまで存在しているとは

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 10:12:10 [ 7ppoLyPI ]
>>871
そうだったのか、ランス→スキル+のある槍に置き換えてください

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 12:48:58 [ QgVHx/2A ]
856 黄鯖でしょ^^;
作った本人必死に速度爪探してたけど異次元成功した後は叩き売り

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 17:35:16 [ yMFuQiwg ]
うp板
http://i-bbs.sijex.net/imageBoard.jsp?id=redsonline

876 名前: 投稿日: 2006/02/16(木) 18:00:31 [ fTpPGa5I ]
いままでの武ラザー達のありがたい書き込みを
まとめて一つのものにしてみたいとか思ったので、
頑張りまつ。
しばし待たれておくれ…

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 18:56:50 [ HPGKOKPo ]
踵→三連覚えた武道家ですけど次何を覚えたほうがいいですかね?(量産型です)

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 19:50:15 [ X18VDDxw ]
>>877
>>1-13を見るべし!

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 19:50:54 [ X18VDDxw ]
sage忘れた。。

880 名前: 投稿日: 2006/02/16(木) 21:03:34 [ fTpPGa5I ]
やっぱスキルとかの有用性
ステータスの上げ方
とかものってたほうがいいよね?
とりあえず最初からレスながめて勉強しまつ。

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/16(木) 23:49:54 [ BELi.A8Y ]
こういう質問はなるべくしたくないのだがどうしても私には決められないことがある
現在私は108Lvの量産武道で、スキルは
正拳24,防御50、踵50,回避30,三連15(前提など省略)まであげたのだが
次にどうしようか考えている。
私はこの武道をGvで使えるようにしたいので仰け反るとか払い蹴りをあげたいと考えているのだが
ここからあげはじめて良いのだろうか?(払い蹴り、仰け反るともに最初は30を目標としている)
普通の武道は量産型スキルを全てマスタ(回避と三連を先にマスタ)してからGv用のスキルを取りにいくのか…
ここのところを教えていただけないでしょうか?
ちなみに狩場については藪森までPTに入ってそれ以降滝や塩で完ソロで行こうと思っているのですが
藪森にいるのはまずいことだと思いますか?加えて質問させていただきます

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 00:24:35 [ 5.Fngr4s ]
>>881
うーん。ギルドによるんじゃないのかな?
例えば、あなたのレベルがギルドの主力(ベスト5以内のレベル)だとすれば、
まず、死なないためにも仰け反るを覚える
また、払い蹴りは自分よりも強い物理とセットで効果を発揮するので、
あなたが主力なら払い蹴りよりも三連とかに振ればいいんじゃないかな?
逆に、TOPが200とかで主力になれない場合。まず、死なないように仰け反るを覚える
仰け反るを覚えればレベル50↑くらいまでならなんとかなるので
で、払い蹴りを覚えて高レベルさんのサポートに回る
そして、TOPが300とかで平均が200とかのギルドの場合・・・・・
仰け反る覚えても余裕で死ぬので、ギル戦はちょっと我慢して、
まず狩り効率を上げるために三連とか覚えた方がいいです
で、狩りでレベル上げをして、平均近くになってから仰け反るやら払い蹴りなど上げればいいです
藪に関しては別にまずいことではないと思う。自分は武道家はコロに行ってはいけない職と思っていたので
藪に通ってました。釣り役と範囲さんが殺し損ねた敵の処理があるので大丈夫だと思います
後、「こういう質問はなるべくしたくないのだが」なんて書くなよ〜
武ラザーはみんないい奴ですよ〜。気軽に質問に答えてくれると思う
大体、俺TUEEEEEEEなどの厨は武道家なんてやってない

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 01:06:24 [ yFUUDRc2 ]
威厳固定100↑のドラスキが500万・・・。
買おうかどうか迷う貧乏人な私。
固定100は欲しいが、鎧か・・・。
う〜ん・・・。

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 01:18:40 [ C8mRpR3w ]
今後のために鎧はやめといたほうがいいぞ
ましてやドラスキ・・・
漏れも前までドラスキだったが防御面で不安出てたからソロきつかったぞ
もし飛虎手に入れたときのことも考えて他の部位にした方がいい

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 02:00:31 [ 895lmSZs ]
威厳固定鎧の上に健康固定な俺がやってきましたよ
Lv140で防御60しか無いが通常の狩りだけならほぼ無問題 武道家は基本防御2~3しか無い攻速格闘服でも余裕なのだから
指などの高価な固定に比べれば鎧固定は安値で手に入るオヌヌメ繋ぎ装備

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 02:13:03 [ QI287Bao ]
>>881
そのスキ振りなら藪行くのはよしたほうがいい
行くなら三連をマスタまでSP全振り推奨ですね。まあソロならかまわないけど
思ったんだが、G戦意識したスキとステ振りしてる人はPTに入っちゃいかん気がする……
武道家がPT入るの許されるのはアルパまでだろ
それ以降は狩り特化型か良装備の人しかPTに行かないでほしい。
何故かって?



また武道家YOEEEEって他職に見下されるからだよ


コロ以降にもお察し農家がいると本当に萎える('A`)
いいですか?武道家は基本はソロって事を御忘れなく

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 02:13:51 [ xRD2qFX. ]
タイガーネイル25Mとかで売ってるのをよく見かけるのだが……
ちょっと高騰しすぎじゃないか?

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 02:23:02 [ JYwQAiDM ]
昨日お下がりの攻速鉄爪の27%を13Mで売ったんだが、武ラザー相手には高かったかな?自分では安いとおもうんだが
出回ってないから自分の鯖の相場もわからんし
ぼってるかのかな?俺?
(武ラザー価格として)

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 02:31:16 [ iC6QjsfQ ]
>>886
無課金はソロだとLv全然上がらんのだが・・・
Lvガンガン上げたと思う人もいるだろう
どのLvまでしかPT許されないと言う言い方は良くないと思う
それにメインだと良装備すら手に入らん人が多い思う
確かに武道のイメージアップは嬉しいが、別に押し付けるほどの物でもないと思う
したらば読んでる奴も少ないだろうし、皆が皆うまい育て方を知ってるわけがないのでそういうのにはアドバイスあげれば良いと思う

まぁしたらば読むまでお察し武道だった漏れがつい書いてしまったが886の言いたいこともわかる
でも漏れみたいなのもいる事を皆も知って欲しい。
まぁこんなこと書くと、どうせ文句ばかり来るんだろうが・・・
でもLv低いうちは良品装備とかは無理だと思う
財政的にメインだと無理があるからなんですけどね(サブだと問題ないが)
正直長く書いてスマンカッタ('A`)

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 03:07:53 [ fzElx4WI ]
>>886
概ね同意
>>889
アドバイスとか聞いてくれないの多いよ(´〜`;)


今日サブの支援でコロ行ったら寝落ちの農家とかいたし、武道で寝落ちとか有り得ないだろ。三連打つのに踵三回以上とかも有り得ない。
あげくのはてにレベ110↑でダメ50もいってない。


もうね('A`)

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 03:24:42 [ LX8fQO0Q ]
ブラザー助けてくれよブラザー

泥棒から足洗って葡萄農家に転職したんだが
ステはいじってないせいで他の農家より劇的に弱いんだorz
踵+三連の量産型だけどステ再振りはしようと思ってない
これからどう伸ばして行ったらいいのか助言をくれよブラザー
画像の方にレスついて健康100で止めろなんていわれてるけど
そんな勇気ないんだ
自分のステ貼っておくよ、ブラザー力を貸してくれ

http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1140040031476o.jpg

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 03:35:45 [ 5.Fngr4s ]
>>886
俺は881が藪に行ってもいいと思うけどなあ〜
藪の敵は場所によるが、一応100〜だし、スキル振りもそこまで悪くはないと・・・
まぁ、装備やステ振りがわからないからなんとも言えないが・・・
で、いくらPTのお世話になるとしても
マスターまで全三連振りはやめた方がいいと思う
三連ばっか上げると、カリスマによるがCPがかなり厳しくなるし
怒号などおろそかにするといざソロってなると厳しい。また、怒号はたまーにPTでも役に立つ
後、PTに入れるのはアルパまでだろって言うけど、
藪ドーナツは範囲が必要なところではないし、レイスでも結構いける。神殿は無理・・・
突っ込まれるのを覚悟で言うけど、レイスでは犬と戦士が火力として飛びでて、後は同じようなもん
同じようなもんの中でも武道家が一番かな〜って思うんだけど・・・
剣士は火力さんとして育ててればいいけど、火力剣士は厨だし、
ランサーに関してもクリ発動や手数なと考えると武道家の↑だと思う
アチャはマジだと移動しまくるからGP使えないし、マシンはエンチャないとカス(今日は白ダメ20でした^^;)
シフはところどころCP充電するから、やっぱし武道家に負ける。後、天使とサマナーは見たことないから・・・
一応、この前もタゲ取ったし、今日もレイスでタゲ取りましたよ。戦士、犬さんは不在でしたが・・・
レイスでクリなんか武道家しかでないからね
この前レイスで別の武道家と組んだが、踵しかしないし、踵のダメが100前後^^;
こんな奴がいるから武道家の評価がどんどん落ちる・・・・

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 04:10:22 [ JFu6s4oM ]
サブで農家始めたんだけど、なにやら長文多いなぁ・・・

農家に対する私見
とにかく防御面が優秀。火力は致命打依存。
PT狩りに関しては、ちゃんと働いてるなら問題ないでしょってお話。
多少スキルがアレでもね、結局は中の人次第かと。
ソロ狩りに関しては持久力が異常、他の職に比べて狩場を選ばなくてすむ。
運自動増加なのでドロップクリティカル含めプレイしてて楽しい職。

メインは物理槍だけど、純粋に火力だけ見たら農家<<槍って感じかなぁ・・・
俺も長文になっちゃったね、スマソ。

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 04:17:30 [ QcrcNvEc ]
>>891
画像見るとLv260台?スキルについては充実できそうだね

変身できるとはいえ、シーフと武道家は別職
ステ再振りしない転職はナシでしょ・・・

本気転職ならステ再振り&スレ読もうね
本気でないならステ晒して書き込む必要はないと思う

あと・・・強さ求めるならシーフやっててね

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 05:13:29 [ b/9GNzIM ]
>>891
カリスマを固定にする。
しかし、箱攻速ベルト装備予定ならこのまま150までふってもいいかな。
ダメ効率バトリンをそろえる。
攻撃速度UP装備をそろえる。
力比率or敏捷比率をそろえる。


以上の3つを地道に金稼ぎながらやればOK。
後半は力極にふってけば自然に火力はあがりますよ^^
でも上の人が言ってる通り、単に火力だけみるならシフのが強いです。

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 05:28:33 [ e3m8QRxU ]
攻速17%の格闘服が20Mで売ってるんだが買いかな?
攻速10%の格闘服は持ってるんだけど10%と17%って体感できるほど違う?

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 07:00:48 [ JtQwjLJc ]
http://blog27.fc2.com/z/zenos/file/speed.html

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 08:46:40 [ ruH3Grjs ]
>>891
ステはそのままなら・・・
活躍したいならGvで死なないウィルス役が一番ベストかと。
三連の音を楽しみたいなら攻速装備してヘイ持ちの知人とペア狩り
火力は狩りでもGvでも同Lv帯で皆無に近いので諦めよう。

そのLvで回避スキル揃えてしばらくやってれば
防御力の無意味さが分かると思うよ

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 09:01:32 [ PSq46s5A ]
亀レスだけど
>>868
入ってみたいと思ってる青鯖LV124武道家
まだ生存スキルが整ってないから弱いですけど・・・OTL

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 09:45:19 [ ZRPS25zY ]
>>888
俺なら躊躇することなく買う。

901 名前: 881 投稿日: 2006/02/17(金) 11:21:26 [ BELi.A8Y ]
>>882,886,892さん
返事&アドバイスありがとうございます。
やや勘違いされている箇所があるのでそこだけは付け加えさせていただきます

ステ振りについて
カリスマを42までは、力1、敏捷1、健康1、カリスマ1で振り、
それ以降は力2、敏捷1、健康1で振っています。
Lv100時,力198,敏捷110、健康100、カリスマ42(ギルド補正なし)になるように振りました。
それでLv200までこのままあげていき、200時に健康200を目標としております。

PT狩りについて
今は廃坑B9にてコロをPTで狩っています。
そのため三連を15でとめています(踵→三連→踵→三連が可能で個人的には気に入っているが…)
そしてコロでは135までを予定しています。
>>892まさかこのLvでは藪森になんていけませんよ^^;

そこで、コロで必須スキルである防御をマスタしたので
Lv135までの期間にどういう方針にするかを明確にしようと思って現在考慮中なわけです
だから防御マスタしてからスキルは振っていません。
ソロ仕様にするならば、回避マスタと怒号30くらいまであげる必要があるだろうし
PTで藪森までいけるならば回避と三連をマスタ。
デビューを急ぐなら払い蹴り30+5と仰け反る30+5を先に覚えようかといったところです。

まぁ、話の流れ的にはソロをした方がいい(っていうかしろ)ってことだと思うのですが
私はまったり型なのでソロでも良いとは思うのですがGvに出たいとも考えておりますので
Lvが上がらないのは正直厄介な問題です。
そこで今回PTに入っても大丈夫かと質問(診断)に来たというところです。

装備については自慢できるものはないですね
鉄クロの速度15%とCP+112マント。他は適正の装備(N品ばかり)とみてください。
一応スカルネックレス10%は装備しています。
装備はソロ中心にしてからそろえようと考えているのですがそれもまさか問題ですかね…?

902 名前: 881 投稿日: 2006/02/17(金) 11:24:48 [ BELi.A8Y ]
連レスすみません。
力の数値が間違っていた件。
198→213ですね。計算間違えorz
つまりLv100時に敏捷110,健康100,カリスマ42を目標としたってことです。
裸でレイス行ってきますわ…三方

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 11:40:52 [ ZV0DgL1o ]
コロに135まで来ないでください。
適正枠が減ってしまいます。
120ぐらいまでにして下さい。

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 11:48:34 [ 895lmSZs ]
150↑は流石にあれだが135なんて全然許容範囲じゃね
100↓が居るよりマシだろ

これも狩場低Lv化の一環なのか

905 名前: 名無し 投稿日: 2006/02/17(金) 12:45:55 [ BELi.A8Y ]
>>903
120まで?なら120からはどこに行けというのかな?
自分のメインをどうやって育てたのかな?
まさか120から藪森行くとか言いませんよね?

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 13:02:26 [ mVOJ7Liw ]
滝でも薮でも神殿でもソロだったらいくらでも狩場あるだろ
いつまでも適正以下のPTに寄生してんなよ

907 名前: 名無し 投稿日: 2006/02/17(金) 13:10:05 [ BELi.A8Y ]
>>906
ヒント:無課金者orz

私みたいなやつが今後沸かないようにも剣士スレのように適性狩場をテンプレ追加してみたらいかがでしょうか?
武道家の特性にあった適性狩場。これを探すのも武道家スレの役割ではないのか?

とりあえず私はコロPTにいていいLvを130くらいとみていたのですがそれが誤りだったようですね。
訂正どうもありがとうございます。

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 13:20:40 [ PSq46s5A ]
ちょっと深呼吸して落着こう
武ラザー達

まだ124の発展途上の武道家(量産)だけど

881氏へ
案ずるより生むが易しと言うじゃないか
一回Gv出てみて、どうすればいいのか再検討すればどうだろうか?

狩場についてだけど、120超えるとコロは微妙になってくる
110のコロはおいしいけど・・・・100のが沸くと・・・OTL

905氏
薮は入り口付近だと110くらいからでもいいと思う。
奥へ進めば進むほどMobLVが上がっていく狩場だから
いきなり外周とか◎に行かなきゃ、120でもまったく問題ない。

881氏
最後にGv視野に入れるなら、生存が第一に考えた方がいいと思う
粘着してる間に死んだとかは悲しい。
Gvじゃ回避バグで回避使わないだろうから、仰け反るを先にあげていっても
いいんじゃないかな?

以上、Gv出場はまだ見合わせている124武道の戯言です。
(適当に聞き流してください

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 13:23:35 [ mtu9EsrI ]
【1~15】PT/ソ    古都西口、コボルト→鎧
【15~20】PT/ソ   狼周辺の蜘蛛
【15~30】PT    地下墓地秘密
【20~40】PT/ソ   狼のヴァンプ
【30~40】PT     蟲秘密
【40~50】PT/ソ   ハノブ南の鎧霊
【45~55】PT/ソ   アリアン東の鎧、ミイラ
【50~70】PT/ソ   麻薬、納骨堂周辺
【50~120】ソ    キャンサー気功
【55~65】PT/ソ   赤目秘密
【65~80】PT     オーガ秘密
【80~90】ソ     傭兵ミイラ
【60~100】PT    アルパス
【100~120】PT    コロ
【100~250】PT    神殿
【120~150】PT/ソ  藪
【110~170】ソ    滝
【150~180】PT/ソ  魔法墓、火風抵抗必須
【170~250】ソ    塩
【170~200】PT/ソ  パブル  

とりあえず自分の今のLvで感じた狩り場を書いてみました
修正、追加お願いします

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 13:25:33 [ mtu9EsrI ]
>>909
作ったのはいいが激しく見にくいな・・・
もっとうまく作れる方にお任せします

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 13:47:04 [ q8nMzR1g ]
超マイナーな狩場を教えよう。
90〜105 バリアード→のMAP 狼がうまい

105〜130 ファウンティスなんとか?(ハイランダーいるとこ)   MAPの右下付近の骸骨がうまい

どちらも遠いがいつ行っても人いない、まあ課金者推奨ですが
まったり狩り大好きな人お勧め
よろしかったらお試しあれ

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 13:55:47 [ hcbAITHs ]
すいません確認したいんですが

・白羽発動中に仰け反る発動・・・する
・仰け反る発動中に白羽発動・・・しない

でいいですか?

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 14:52:52 [ iaf9/CAY ]
>>866
OPによっては違うんではない?。
分かりやすいのは比率2の1/2、比率1の2/X、スキル+4等かな。
866の通りならいずれも2分の1の確立で出るはずなのに、全くでないんだけど。
スキル+4は持ってるからドロップはすると思うけど
明らかに確立違うと思う。

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 16:06:40 [ dIrs1Yas ]
LV250にして今頃気付いたんだけど
何故に踵と三連には攻撃時の、頭上LUCKYがでないの?
多段だからってわけども無さそうだし(他職だけどマシンとレイドではでますね)

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 16:07:22 [ f0SX/jL6 ]
自分もマイナーだけど、提供。
スマグ地下道B4.火力がそこそこあるならLv130からうまみが強い。
ただし、火抵抗必須です。

Lv110くらいまでなら麻薬巣窟B3で狩りまくるのもよろしいかと。
Lv120なら滝のB3あたりで一生懸命くもとゴブリンを狩る。ファミは
相手しない!
もしくは藪でエルフ戦士しかいないMAPがあるのでそこで安定した
狩りを楽しむ。

Lv150超えたらソロの聖地ドやらラやら塩にこもる!

Lv180あたりからがかなりしんどいけど、塔の1階と塩B8とかでがんばる!

そんなこんなで無課金がLv200まで来ましたよw

全国の武ラザー、武道家は武道家らしく武者修行(=ソロ)だぜ!

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 16:12:21 [ 3.MfX7gw ]
>>881
ソロで狩るなら薮のエルフ沸かない所お勧め
http://www.geocities.jp/redstone888jp/map/html/090.htm#100

俺は135までコロでも良いと思うけど無課金なら不味いよ。
130から薮外周行ってみてはどだろう。
踵外れる事が結構あるので青ポ持って行くのが前提だけどね(´・ω・`)

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 16:14:42 [ Zr.VaFno ]
【90〜100】ソ ガディウス大砂漠 / グレートフォレスト北部地域
ソードスパイダーが柔らかくてうまかったよ。ドロップもけっこういいしね。

918 名前: 892 投稿日: 2006/02/17(金) 17:57:48 [ 5.Fngr4s ]
いや〜、藪って入り口付近の敵は100〜110くらいだから
108行っても問題無いと思ってるんだけど
町でも叫び見てもほとんど100〜でおねって言ってるし・・・・
やっぱり武道家ってなると違うものなのかなあ〜?

後、ソロ狩場ね
自分は120ちょっとまで藪にいましたが、それから145くらいまでは外周に行かず
スマグ地下B3にいました。まぁ、TUBISが結構いるけど(いるっていっても全然混んでません)
敵の骸骨もエルフなどよりも柔らかく、適正だと確か課金で6000ほど入ります
犬がいるところでも急所が効くので問題なく倒せます。犬は10000くらいかな
一応、無課金だと記憶できないので入るたびに10万払いますけど、払う価値はあると思います
B4の方も敵の経験値はうまいですが、沸きがばらけすぎるので時間単位の経験値で考えるとおいしくないです

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 18:05:44 [ uZ.QfQ9M ]
親切で頼りになる武ラザーたちに相談があるんだ。
塩8で透明指が出たんだが、飛虎など良品と交換しようか迷ってるんだ。
正直、透明がどんな効果なのかあまりよく分かってないし、
使いこなせるようなキャラ(自分)でもない。
Gvが主体なんだけれど売って飛虎+○億とかの交換でくらい稼いだ方がいいのかな??
去年の冬に始めたばっかりでメイン武道家なので透明がこのゲームでどれだけ効果があるのか
あまり分からないんだ・・・。
先輩武ラザーたちにアドバイスいただきたい><お願いします。
決して自慢とかウソじゃないんだ。信じてくれ〜><

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 18:10:02 [ mtu9EsrI ]
>>919
透明指でも飛虎との交換は難しい気がする・・・
まだ飛虎の量が少なすぎるから全然出回ってないんだよね
今まで見た飛虎の数…ゲーム内0、SSで1個

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 18:28:05 [ X18VDDxw ]
>>919
換金することをお勧めする。
飛虎は何ヶ月かで絶対値下がりする。(バディやウィズダムもそうだった)
現金なら10億上確実だしそのほうがいいと思うよ。

自分は十分交換可能と思いますよ。

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 19:09:43 [ UqF6TaZo ]
透明ってのは装備すると半透明になり一般4までの敵は自分から攻撃しない限り攻撃してこなくなる
で、透明なら売らずにつかっとけ
Gv主体なら透明なまま払い蹴りしてみろ。それだけで相手はパニックだ
どこまで育てるかはわからないけど200〜300〜の狩場になるとその類の指は絶対必須になる

どうしても換金したいのなら指のベースにもよるが
飛虎+攻速骨首(クリ10、速度20)+5億でもお釣りがかえってくるくらい高価
とにかく安易な交換はしないこと

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 19:41:24 [ .adTAXEA ]
>>912

1=する
2=無敵中なので白羽発動したら邪魔なだけ&しない

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 20:47:44 [ gxMxGs/w ]
自分おもっくそPT狩りonlyなんだが…
PTメンバーからウザがられてるのだろうか?OTZ
農家はソロがほぼ義務レベル?

925 名前: 投稿日: 2006/02/17(金) 21:46:18 [ fTpPGa5I ]
…HP作るのかなりめんどい…orz

武ラザー達、まっていてくれ、皆にみやすく
「おお、これいんぢゃね?武ラザーにとって」
と唸らせるようなHPを作ってみる|ω・´)
でも時間かかる…orz

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 21:56:45 [ yrCxHrhs ]
青鯖の方ですか?とかきいてみる

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 22:00:35 [ hcbAITHs ]
>>923
ありです

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 22:31:19 [ zCnWNdn2 ]
武ラザー、武道家のスキルシュミレーターがあったら教えてくれないか?

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 23:25:54 [ xRD2qFX. ]
今まで完ソロでレベル100手前だが、本格的に厳しくなってきたなあ。
虎爪が安く(それでも全財産だが)で買えて、モチベーション保ってるが。
>911のウルフなんて、攻撃厳しくてPOT代シャレにならんし。蜘蛛でも狩るか……

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 23:45:39 [ yFUUDRc2 ]
飛び蹴りが複数の敵に当たることを知って驚いたぜ、武ラザー。
まぐれ当たりくらいでしか当たらないけど・・・。

931 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 23:59:16 [ ZRPS25zY ]
100付近ならセスナ周りの蜘蛛だろうか。
火抵抗揃ってるなら麻薬巣窟もいいかも。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 00:38:43 [ xhrbOqD. ]
>>928 ttp://daigouji.fc2web.com/

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 00:43:13 [ ZV0DgL1o ]
>>905
何でも人任せだな。
自分で調べることも出来るしPTだけって寄生でもしたいのかね。
ギルメンに育ててもらっとけ。

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 01:01:55 [ 3cAyBWPo ]
現在レベル105の武道家です。踵マスして三連を20でとめ、怒号25なのですが防御や回避は10程度で止まってしまってるのですがやはりどちらかをあげるべきですか?

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 01:11:23 [ tiV7GDtI ]
>>932
ありがとう、武ラザー。助かったよ。



ちょっとステ振りのことで訊きたいんだが、
力2敏捷1健康1(カリスマ固定)でずっと振っていって大丈夫だろうか?
それぞれどれくらいで止めたらいいだろうか?

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 01:24:23 [ 895lmSZs ]
>>933
「120↑はコロに来んな」に対してのレスじゃね

>>934

>>1-10

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 01:48:33 [ 0r.Bb//s ]
>>921
アリアン銀行の横で飛虎がオークされてる。IN赤鯖
10億で出されてるから金持ってる人は買って見てはどうだろう。
ちなみに只今7億(´・ω・`)
10億↑とか思ってるのは案外武道家だけなのかな?

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 04:13:45 [ K8HjmRuQ ]
>>937
赤鯖はそんなに高いのか・・・
この前、ブリッジの露店で450Mで買えたが・・・

IN 黄鯖

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 05:09:19 [ WqYesV4I ]
高速装備の値段の探りレスが絶えないね。

>>896
亀レスだけど、
7%はけっこう大きいと思うよ。
20%で20Mなら妥当かもね。

防御力と幸運の値にも寄るけど、
防御2,幸運・高速いずれも最低値・・・5M
防御3,幸運・高速いずれも最低値・・・6M
防御2,幸運MAX・高速最低値・・・・・10M
防御3,幸運MAX・高速最低値・・・・・12M
防御2,幸運MIN・高速最高値・・・16M
防御3,幸運MIN・高速最高値・・・16.5M
防御2,幸運・高速いずれも最高値・・・・・21M
防御3,幸運・高速いずれも最高値・・・・・25M

これぐらいじゃないの?鯖によってちがうだろうけどさ。

940 名前: 868 投稿日: 2006/02/18(土) 07:49:27 [ flVktKJI ]
>>899
こちらも亀レスですが、歓迎しますよ。
露店で武ラザー募ってますので耳ください。
とか言うと特定されるのは必至ですが(´・ω・`)

スレ違い失礼しました。

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 09:16:47 [ ZRPS25zY ]
>>939
えらく高い気がする

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 10:20:43 [ CEp8N5Eg ]
そんなにするのか(´・ω・`)
白鯖では飛虎は5億関係ないけどルインは2億あれば変えるぞ

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 10:52:38 [ ZV0DgL1o ]
>>936
>>905のあとで>>907みたいな事書いてたからそう思ったんです。
飛虎は最近また値上がりしたみたいですね。

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 11:12:33 [ Bfx6M7h6 ]
>>939
鯖によって違うかもしれないが、うちの鯖はもっと安いよ。まぁ、過疎鯖の緑だが・・・
攻速格闘服ね全部最低値だとすれば2M、
全部最高値(見たことないが予想で)12Mくらいです
17%くらいなら露店で何回か見たことあるけど、売値は8M〜9Mってとこかな?
やっぱし、いくら攻速でも防御力が低いのがネックなようで安いです
あそこまで低いと回避や防御や怒号じゃ無理
POTがぶ飲みしなきゃねw

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 13:27:36 [ Smp0forA ]
お目汚し失礼します、良識のある方はスルースキルをONにして下さい。


G戦意識した健康重視の低火力はPT来るな!
のけ反るを使ってもアナタにタゲはいきませんから!
釣りぐらいしか用途が無いのに端でタイマンするな!
mobいるのにチャットばっかやるな!
正拳→三連はやめれ!
支援さんのタゲくらいは外せ!
POTぐらい使え!
コロでワンクリするな!

頼むからやめてくれ('A`)
武道=良識ある人のイメージが自分の中で崩れそうだよ

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 13:41:08 [ mVOJ7Liw ]
>>945
そういうことをする人はこのスレ見てないと思いますよ
ですから直接その人に言わないと意味がありません
スルーできずにすいません

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 13:47:36 [ oGIpt8kg ]
>>945
946氏の言うようにスレを見ないorコロスレ寄生厨のように逆ギレ

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 13:57:37 [ pBMsAbw. ]
>>945
その場で言えば解決。
わざわざこのスレにまで乗り込んで言いに来るとは・・・・
その場で言う勇気がないなら我慢すべし。

949 名前: 945 投稿日: 2006/02/18(土) 14:10:37 [ 4IN./Jis ]
言ってもさ
「うざW」 とか 「晒しますよW」 ばっかで聞いてくれない('A`)

てかスレ違いですよね…
愚痴スレ行ってきます

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 14:15:02 [ pBMsAbw. ]
>>949
訊かないなら蹴れば済む。

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 14:22:56 [ nmgQJEp6 ]
>>945
良識のある方はスルースキルをONにして下さい

良識があるからこそスルーできないな
ここは愚痴スレじゃないぞ

G戦意識した健康重視の低火力はPT来るな!

健康は火力低いからソロとか難しいんじゃないの?
あと無課金だとソロはきつい

のけ反るを使ってもアナタにタゲはいきませんから!

使うと言うかオートスキルだからしょうがない

釣りぐらいしか用途が無いのに端でタイマンするな!

タイマンはたしかに悪いが、釣りぐらいにしか用途が無いというのは明らかに武道を侮辱してる

とりあえず漏れの考え
スルーできんのはすまなんだ

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 14:27:08 [ oGIpt8kg ]
>>951
それを言うなら
仰け反る使ってる時点でタゲがいってますから!だろ?

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 14:38:10 [ yrCxHrhs ]
当方Gv用に武道スキルを取っているシーフなのですが、
仰け反る・防御の組み合わせで生存率を上げているのと、
飛び蹴り・払い蹴りで足止めをしています。

現在、仰け反る9、防御18なのですが、仰け反るはどの程度まで上げたら良いですかね?
また、防御もマスタすると効果倍増でしょうか?

武道もシーフも切っても切れない存在だと思うので質問しに来ました。
他にもオススメスキル等あれば教えてください。
シーフに関してなら多少、情報提供できると思います

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 14:38:44 [ Bfx6M7h6 ]
>>945
職はなんですか?武道家ではないようが・・・・・
とりあえず、他職のスレまでに来て侮辱はやめてくれ('A`)
さすがに、武道家愛好家の俺としてはスルーできない内容だなあ〜
というか上記に書いてる・・・愚痴か?
本当にそんな奴いるかって思うんだが・・・結構、突っ込みどころ満載だぞ
まぁ、そういう奴ばっかに会うのなら運がないと思ってください
ほんの一部分だけです。こんな奴らは・・・・
第一、「コロでワンクリするな!」とか、武道家でコロに行く時点で厨なんで
良識っていうか、普通の武道家は行かないと思う

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 15:02:04 [ iaf9/CAY ]
>>954
だからその一部の人にいってるんでないの?
「武道家はくるな」っていってるんじゃなくて「ワンクリ放置等してる人はくるな」
って言ってるんだから。
まともなプレイしてる人はスルーでいいかと。

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 15:04:14 [ mIi6Ne5M ]
>>武道家でコロに行く時点で厨なんで
俺も武道家だが、この意見は少々自虐すぎるのではないかと思う。
別に廃坑B9はシーフとテイマとチリとアチャのためだけにあるのではないし。
夜中なら、エンチャ乗ってる肉人形になれれば何でもOKってPTも多いしね。

最近サブのBISで今丁度レベル100ぐらいなんだが、PTで見る武道家が本当に終わってる。
回避スキルをとり終わった高レベ武道家ばっか見ているせいか、健康に1すら振ってない奴だらけ。
挙句に薬回復もゼロなものでアル監では横湧きキクロに毎回殺されていたアホもいた。
スキルレベル40のブレスかけても死ぬのはやめてください。
そのうち武道家も剣士と同じく厨の代名詞の一つとして定着してしまうのではないかと危惧。

武道家で俺Tueeeeeeeeしようと思ってる諸兄へ。
確かに武道家は金かからないけど、別に装備適当でいいってわけじゃないぞ?

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 15:06:19 [ 895lmSZs ]
単体火力最高峰の狼、戦士でさえ狩りPT内での仕事は釣りな罠
Gv仕様のカス火力キャラはそれこそソロしてて下さい ソロきつい?ならGv仕様になんざするなと

958 名前: 945 投稿日: 2006/02/18(土) 15:59:13 [ wA1424Gk ]
気分を害した方は非常に申し訳ありませんでしたm(__)m
説明が足りなかったので補足させていただきます。
のけ反るは初弾だけもらって発動させるなら回避や防御の方がいいと思ったからです。
釣りに関してはメテオさんがいるのに低火力が釣りに行かないでどうするってことです。
武道家はきちんと育てれば火力あると思ってます
多職がこんなレスして本当に申し訳ありませんでした
今は反省しております

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 16:02:35 [ oGIpt8kg ]
>>958
いや、ちゃんと育てても火力がないのは武道家として認めるよ
低火力が釣りに行かないのは確かに問題だな・・・
それに関してはそんなやつはソロしてろ に賛同

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 18:10:40 [ vvAeWzn. ]
>>958
回避ONで釣りに行くとCP消費がきついとです(´・ω・`)
仰け反る、防御、怒号でPOT要らずで釣りが出来るとです(´・ω・`)

飛虎って結構安いんだな…
500M位貯まったら叫んでみるかな。

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 22:36:51 [ flVktKJI ]
>>959
いや、武道もちゃんと育てれば火力はあると思うんだが・・・。
コロでも藪でもレイスでもマシン白ダメ2桁の寄生よりは遥かに貢献できるかと。
まぁ、攻速装備と良い支援などがあればの話('A`)

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 01:33:55 [ 895lmSZs ]
ちゃんと育てて装備にも金掛けて
やっと他職の「普通」レベル もちろん赤ダメダブクリ込みで

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 01:58:23 [ ilp/Zytw ]
飛虎は緑には現在1個しかありませんorz
ので8億で買うという看板が1週間ぐらいあります。

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 02:16:37 [ WqYesV4I ]
>>955
コロ来る時点で厨だって?
そりゃ踵放置してる奴に限るよ。
高速35%くらいつめばそこらへんのマシンの3倍の仕事が出来る。

マシンが6発打つ間に武道家は踵3連で5発打つ(踵マス・3連10くらいなら)。
マシンには命中補正ついていないが、武道家には踵に命中率補正がついてる。
だから実質的には武道家の攻撃のほうがマシンより当たる。

力振ってるマシンと武道家なら、武道家の白ダメのほうが3倍大きい
属攻+100マシンと武道家でも、トータルダメは武道家のほうが上。
+150だとわかんないけど。
そして、武道家はヘイストによってさらに加速できる。

でも鯖が重かったら高速はほとんど意味なくなっちゃうんだけどね。

高速つけてなくてもちゃんと育ててれば、「弱化マシン」って呼べるくらいにはなる。
でも、あくまで「ちゃんと育てた」武道家のみ。
自分の装備とスキルに自身がないならコロは行かないほうがいいね。

さて、武ラザーたちに質問。
今骨首4つ持ち歩いてるんだが、だんだん邪魔になって来た。
下の4つのうち2つを残したいんだが、どれがいいだろうか。

いずれもクリ10%
・火Lv4 9~12 HP6% 
・水Lv4 5~8  
・師範代 スキル+2
・力+20 火抵抗10% 水抵抗10%

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 02:36:06 [ ruH3Grjs ]
装備に金かけないと火力は出せないが
億出さずに火力出せるのが武道家の面白いところ

>>964
Lvにもよるが火属性攻撃はいずれゴミになる(Gvでもエンチャあるし)
4000や5000出す時に10や20のダメはあんまり意味ない
なので俺なら師範代。Lv210になってもいまだに師範代骨首だよ

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 02:56:55 [ UqF6TaZo ]
俺なら風4を新たに探すかな。農家の速さならlv4のスタンで十分

>>961
比べる相手が寄生マシンの支援前提って('A`)

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 03:53:58 [ Bfx6M7h6 ]
>>964
コロレベルで攻速35%を装備してる武道家いるかなあ〜^^;?
いるとしてもサブでしかも一部くらいだと思うけど・・・・
レベル200↑武道家でも、攻速35%を越えてる人はほとんどいないと思う
攻速爪は30%↑になるとほとんど市場に出回らないし
攻速首は骨首以外いらない、攻速服も飛虎じゃないときつい
ちなみに自分は21%です。攻速30%↑鉄爪欲しい・・・

骨首は自分ならギル戦用に火抵抗10%、狩りで師範代2かな?
火抵抗にHP6%付いてるから微妙にいいかな〜って思ったけど
火属性攻撃だかなあ〜・・・。光や風ならいい感じだったのにね

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 03:55:29 [ WqYesV4I ]
>>965,966
返答有難う有難うブラザー
属攻は処分することにしたよ。

師範代と力+20なら師範代のほうがいいかな?

969 名前: 967 投稿日: 2006/02/19(日) 03:56:46 [ Bfx6M7h6 ]
8行目は火抵抗じゃなくて、火属性攻撃ね。ミス^^;
火抵抗でHP効率ならそれなりに良品だw
連カキコすみませんort

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 04:18:11 [ WqYesV4I ]
連レスごめん
>>967
リロードし忘れてました。すみません。
僕は格闘服の17%と鉄爪18%で35%です。ちなみにLvは100です。
攻速格闘服は結構簡単に手に入るし、最低補正付近の鉄爪なら300万あれば十分買えます。
コロならわざわざ攻速鉄爪買わなくても、ちょっと安めの攻速バグナグで代用できます。
頑張って1000万ためれば、25%くらいなら何とかなると思います。

骨首は師範代が一番いいみたいですね。
力+20も処分して光か風Lv4を探すことにします。
今自分は光Lv2を指につけているのですが、もっとLvが高いものを探したほうが良いでしょうか?

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 04:43:08 [ hS8V0d0o ]
参考にしたいんですけどーLv250↑の武道家さん。力っていくつくらいありますか?

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 04:53:59 [ Eu9UuAOk ]
>>971
私はlv295なんですが、力は1341でした。
比例系統いっぱいつけてるからかな。。。
素は1074です。

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 05:07:05 [ teCV0JcE ]
>>971
当方Lv275付近
んで力780ほど(補正込みで)
ちなみに効率物は無しの、威厳100↑固定っす

974 名前: 973 投稿日: 2006/02/19(日) 05:17:09 [ teCV0JcE ]
修正
効率×→比率ね^^;
申し訳ない><
ちなみに敏捷240健康220ですm( _ _ )m

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 05:19:58 [ 7PkRysG. ]
>>970
Lv334で1088(補正なし1055)ほどですね。
健康は300ですが、ギルド戦では鯖落ちやラグで薬が使えない
状態以外で死ぬことはほぼありませんね。
これからは力極上げをしていくつもりです。

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 09:24:47 [ jCcVaRds ]
次スレの季節ですね

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 09:56:11 [ uZ.QfQ9M ]
919です。みなさんのご意見ありがとう^^
とりあえず透明指はとっておくことにしたよ。交換なんていつでもできるし、
言われたとおりに飛虎の出回り具合みていろいろ考えてみる。
質問してしまってすまなかった。このスレなら皆答えてくれると思ったがそのとおりだった。感謝。
自分はLv190弱の武道家で白サバでやってます。装備で攻速物が無くて、どうしても飛虎欲しかったんだ。
これからは自分で考えて解決してみる。どうしても分からないことがあったら申し訳ないがまた聞きに来ようとおもう。
武道家は楽しいな^^

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 10:05:33 [ ruH3Grjs ]
>>953
仰け反るはあげればあげるほど生存率が上がる。
反面CP消費するようになるとシフメインではCPが辛いだろう
そこらへんのバランスはご自由に。
防御はマス近くにならないと意味ないし体感も出来ない。
オススメスキルは1-20あたり参照のこと。

では俺からの質問。
Lv200↑の狩場で隠れ箱を見るためのスキルと最低のスキルレベルを教えてくれ

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 10:05:40 [ 23/nmiJI ]
>>953
仰け反るはあげればあげるほど生存率が上がる。
反面CP消費するようになるとシフメインではCPが辛いだろう
そこらへんのバランスはご自由に。
防御はマス近くにならないと意味ないし体感も出来ない。
オススメスキルは1-20あたり参照のこと。

では俺からの質問。
Lv200↑の狩場で隠れ箱を見るためのスキルと最低のスキルレベルを教えてくれ

980 名前: 979 投稿日: 2006/02/19(日) 10:06:05 [ 23/nmiJI ]
二重カキコになっちった。スマン。

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 10:16:24 [ 8BwCacKk ]
>>979
自分自身のLvも影響有り。
Lvが大幅に高ければ、探知無しだろうと低級狩場の隠れ箱は見えるよ。
だから何とも言えないな。

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 13:12:14 [ DMhvEOCc ]
↑の方で払い蹴りの件で2回ほどスルーされた私が懲りずにきたよ。
新たなネタを一つ。
払い蹴りマスタ+マスタクエで6.5秒の足止めができることはご承知でだろうが
もし、スキル+オプションを付け外ししたら秒数の上書きがされないだろうか?
一応MOB(塔のキメラ)検証してみたんだが、どうもMOBには同じスキルレベルでも
効きっぱなしらしく、ギル戦でしか検証できないと思われる。
もし、この結果をすでに知っているorまた既出だったら指摘してほしい。

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 18:16:54 [ wmBlD15s ]
巻き蹴りでいいよ

984 名前: 投稿日: 2006/02/19(日) 21:17:39 [ fTpPGa5I ]
す、すまない武ラザー、今スキル表作ってて説明つけてるんだが、
殆ど使った事の無い技や経験の浅いものなどは
テンプレ等からそのまま抜き出してもよいだろうか…|Д`;)

985 名前: 投稿日: 2006/02/19(日) 22:21:24 [ fTpPGa5I ]
や、やっぱ作って公開してから突込みうけまつ…すまんですorz
では…

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 22:47:40 [ VDZRIxcU ]
あのさ…言いにくいんだけどさ…
払い蹴りってさ…
WIZ ランサー 剣士 狼には移動スキルで逃げられるよね…
狂気で移動スキル防げるんだろうか
でも呪い抵抗付けられてたらウボァ
orz

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 23:06:10 [ 895lmSZs ]
なら右クリ押しっぱの飛び蹴りで追撃

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 23:35:51 [ hcbAITHs ]
白羽覚えたてで今日も箱アチャにぬっころされた武道ですが

・白羽発動中に仰け反る発動・・・する
・仰け反る発動中に白羽発動・・・しない
として

アチャのマシンやインタービット(アチャスキル詳しくないんですが・・)
などの多段系攻撃は初被弾で仰け反る発動しても全段被弾するんですよね?

ということは白羽→仰け反るはよいのですが、白羽より先に仰け反るが発動してしまうと
全段被弾になってしまい白羽の意味がないような気がしました

白羽+仰け反るを最初から両方ONだとやはり箱アチャにぬっころされますか?
ただ仰け反るをOFFるのは怖くてできないとです

他の白羽使ってる人はギル戦でどんな感じで使っているか知りたいです

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/19(日) 23:55:33 [ UqF6TaZo ]
狼にはそんな逃げ出せるような優れた移動スキルはない
剣士も燃費悪いので粘着しとけ
槍子とWIZは天使にCP削ってもらっとけ

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 02:35:01 [ VDZRIxcU ]
>989
レス㌧
なるほど 剣士は燃費悪いのか…粘着します
ランサとWIZはやっぱ天使居ないとダメなのね
天使とかBISとかテイマは格好の的なんですけどね
でもそれで武道家の役目は充分ですかね

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 02:42:44 [ xRD2qFX. ]
上のほうで出ていた、レベル100→101の速度変化だけど、自分も体感しました。
100の時点で早朝、夕方など時間別に携帯で録音(w)して、101になった状態で、時間別に録音。
間違いなく、三連はもちろん踵→踵なども速度上がってます。携帯で録音っていうのがアレなんで、
検証とは言えないんですがご報告まで。

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 02:59:38 [ Smp0forA ]
>>991
上がろうが上がるまいが、そんなことは武道にとってどうでもいいよ。
どうせ攻速装備しなくちゃいけないんだから…
それより怒号の防御うp実装されないかな
ないな('A`)

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 12:42:02 [ X18VDDxw ]
そろそろ後が無くなって来たのでテンプレを整理
載せるべき内容と思われるものを列記します
>>1>>9追加修正必要)
>>2-3
>>6-8
>>281>>285(整理)
>>431
>>581
>>614>>689(整理)
>>735
>>777>>783(整理)
>>823

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 12:57:15 [ sHq0n6PE ]
! ギルドメンバー募集中 in率高い人なら誰でもokです 質問受け付けます 耳ヨロ

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:00:28 [ DMhvEOCc ]
>>992
どうでもいいか、どうでもよくないかは
攻速アップか基本速度アップかで違うんじゃないか?
基本速度の方だったら凄いと妄想

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:47:37 [ 9YtXzB8U ]
>>995
同意。
塵も積もればなんとやらだ。
Lv500とか超えたら0.75剣装備の剣士並に速かったりしないかなぁ…
俺はLv100超えても体感できなかったけどね(´・ω・`)

>>992
怒号の防御UP実装と同時に仰け反るの消耗CPも実装されそうだから要らないな

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 13:52:35 [ 895lmSZs ]
攻撃力上昇がLv200超えると緩やかになるように
速度もLv上がるほど上昇幅小さくなっていく悪寒 ってか俺も速度上昇を体感できて無い

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 15:13:37 [ ZnGsDLLA ]
新スレで来たし埋め〜

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 15:16:59 [ Bfx6M7h6 ]
999ゲット〜

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/02/20(月) 15:18:09 [ Bfx6M7h6 ]
ラスト〜
次スレね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1140410806/

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