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【ついに】シーフ/武道家【登場】3
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 02:38:07 [ WeYdi54Q ]
【ついに】シーフ/武道家【登場】1http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1114832398/
【ついに】シーフ/武道家【登場】2http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/
シーフスキル>http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/thief.asp
武道家スキル>http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp
http://game.nifty.com/community/review/gmo05001/1.jsp

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 02:46:36 [ S90OkTG6 ]


3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 02:53:28 [ 35gCYPuM ]
ってをいをい。立て逃げですか。
ぷちテンプレ
・武道家の基本攻撃力はLv1毎に0.2ずつ+されている。Lv5で+1
 Lv200で+40なので…まぁNロングソードGDX程度には火力あるんジャマイカ

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 03:23:28 [ HZs/2MDA ]
>>1
もうちょっと綺麗に作ろうぜ・・・てかよ
シーフと武道家でそろそろ分けたかったんだが俺としては。
まぁ立てた以上このスレ消費するまではダメだな。
てことでシーフ武道家諸兄、テンプレ案を次スレまでにまとめようじゃないか。
取り合えず>>1をもうちょっと綺麗にしたんで次から使ってくれ。
 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

主にシーフと武道家について語り合うスレです。
質問をする前に必ず当スレ過去ログ位は読みましょう。
テンプレや追加情報等は>>2-20周辺

前スレ
【ついに】シーフ/武道家【登場】2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/
初代スレ
【ついに】シーフ/武道家【登場】1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1114832398/

関連スレ
秘密ダンジョンに関するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123165991/
宝箱の中身公開スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123144051/


公式シーフスキル一覧
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/thief.asp
公式武道家スキル一覧
http://members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/martial.asp

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 06:28:31 [ JVxMPbnE ]
4乙
ついでにage

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 08:11:52 [ XfcSwyJQ ]
つ【今からでも遅くない】

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 13:13:28 [ le6OQDcw ]
>>6
てめえみたいなのが破滅を導くんだ。この人格破綻者が

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 15:07:36 [ tL.c90KY ]
シーフスレを独立して立てたので、こちらは武道家スレで進行よろしくです。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123563077/l100

技の種類も多いのでテンプレ大変そうだけど、武道家の方がんばってください。

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 15:41:48 [ 03A8VYSQ ]
【チャージスキル】
・回転突き
Lv50時で攻撃速度+40%、CP+47とかなりの高性能スキル。
難易度も2で上げやすい。ただし、攻撃力の点においては大分低め。
・連打
攻撃速度+45%、ダメージ+120%、CP+40となかなかだが、難易度は3で上げにくい。
麻痺もついている。また、消費が多いので、ミスると痛い。
・かかと落とし
攻撃速度は補正なしだが、2回攻撃とダメージ+100%により、かなりの高威力を誇る。
CP+55だが、消費がかなり大きい。また、主力である三連回し蹴りのレベルが上がる。

【主力スキル】
・三連回し蹴り
CP100消費でダメージ+230%が3発。使いやすいので主力にする人が多い。
攻撃速度+50%、致命打(クリティカル)+25%もついている。あと回避率も上がる。
・急所攻撃
CP110消費でダメージ+205%。だが致命打が+95%、決定打が+50%もある。
攻撃速度+20%で、致命打、決定打抵抗の無い敵には半端ではない効果を発揮するだろう。

【その他スキル】
・後回し蹴り
使いやすい範囲攻撃。ミスってもなぜかCPが溜まる。
弾き飛ばすとあるが実際にはノックバックは無い。三連の前提のLv12で十分か。
・飛び蹴り
離れている敵に攻撃するスキル。だが、結構射程距離は短い。
敵を指定しなくても使えたりする。これもあまりあげる必要はないだろう。
・貫顎
Lv50でCP+15、致命打+75%なので、ダブルクリティカルメインの武道家には使えるかも。
貫顎でCPを溜め、急所攻撃で攻撃すれば、ほぼ全てクリティカルになるかも。
・気合
チャージスキル。Lv50でCP+85と、難易度1スキルでは最高。
ただ、CP充填数以外上がらないのと、武道家はCP溜めやすいので、あまり必要ない。
・分身
攻撃回数を増やすとあるが、現状では攻撃してくれない。
今後に期待・・・しすぎないほうが良いと思う。

【リアクションスキル】
・防御
相手の物理攻撃(?)のダメージを一定率減らす。
あまり体感できない。
・回避
相手の物理攻撃(?)を回避する。
Lv50で50%回避するが、攻撃スキルを優先して上げたほうがいいだろう。
・仰け反る
攻撃を受けるとしばらく無敵になるスキル。魔法攻撃でも発動し、無効にする。
敵の多い場所や手数の多い敵にはかなり有効。ただ、上げすぎると消耗CPも上がる。
・流水撃、白羽取り
取ってないので分かりません・・・すみません。誰か補完よろ。

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 18:04:52 [ W8YnyPOI ]
流水撃に的を絞ってスキル振ったんだが・・効果わかんね('A')
発動アクションが分からないから、本当に発動してるかすらわからん。
回避は分かり易いけど、仰け反るも流水撃もわかんねぇ・・・orz

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 18:15:37 [ YPzWYN4Y ]
>>9
お疲れ!君はぶどう科の鑑だ。

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:04:23 [ uTLoHnJ2 ]
>>9
乙。参考にさせてもらうよ。
話は変わるが、飛び蹴りはホント使えない。
飛び蹴りだからドラゴンキックみたいなのを期待していたし、
後衛の横沸きmob対策に使えるかもと思って取ってみた。

確かに威力、クリ率は高いし、マスればCP90も溜まる。
が、射程は短い、出が遅い(なぜか足を振り上げてから攻撃)など、
デメリットの方が目につく。
感想としては射程の短いフラッシュタックルって感じ。
取らない方がいい。まあ何を覚えさせるかは個人の自由だけど。

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:32:12 [ .rni/TvQ ]
>>10
CPみてたらわかるんでね?
なんもしてねのにへったら発動てなぐあいに
つーかとるかまよっとるもんでレポよろ

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:38:34 [ mq5AWuow ]
分身…これが実装されないかぎり武道家に未来はない

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:41:08 [ o6GRKvBA ]
>>14
だから分身が攻撃するって書いてあるのは公式の誤植だと何回書けば・・・。

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:41:48 [ W/sXZZII ]
逆に考えれば分身がきたら攻撃3倍とかで一番の攻撃職に・・・

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:55:19 [ o6GRKvBA ]
韓国本仕様分身

分身 Reverie Body
スキル難易度 : レベル 3
必要スキル : 気合い [12],ゾムヒョル [6],飛んで取ること [3],三段ドルリョチァギ [3]
自分の分身を作って少ない混乱させて敵から受ける攻撃回数を減らし

コボルトが分身見ておったまげて混乱、分身に攻撃する。
強化版ダミーステップ

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 19:57:33 [ 76MjLtGg ]
分身はお察しくださいって事だな

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 20:13:49 [ W/sXZZII ]
じゃあ分身いらねーーー
未来はもう・・・・

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 20:17:39 [ o6GRKvBA ]
>>19
クリ弱体化来ないなら火力回避ともにランサーを超える未来が待ってるぞ
来ないなら・・・。

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 20:40:58 [ q/JaJAIQ ]
公式に訂正出てたぞ。

正:「自分の分身を作って敵を混乱させて、敵から受ける攻撃回数を減らす。」
誤:「自分の分身を作って攻撃回数を増やす。 」

あと友達リストの引継ぎバグも11日のアップデートで直るっぽ。

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 20:45:11 [ U7mwZhTE ]
【重要】シーフのスキル「分身」に関して

武道家のスキルだっつーの

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 20:46:01 [ Av9Asob. ]
>>9

感謝!

てコタァ
確実なダメ攻撃を狙うなら
「連打orかかと→三連」

漢のクリ攻撃を狙うなら
「貫顎→急所」

が、オススメなのかな。

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 20:57:17 [ v0yehmQQ ]
>>9
アタナ、スバラシイデスヨ

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:09:20 [ Y9pIocB. ]
武道家をgoo辞書で和英検索してみた・・・・・・・・
和英辞典 [ 武道家 ]の前方一致での検索結果 0件
なによこれ。

26 名前: 不毛 ◆OpSjx4rWH6 投稿日: 2005/08/09(火) 21:10:36 [ N/NYwBfU ]
俺の個人のスキル上げを書き込もうか。無論寄り道大好きな
低レベルな俺の意見だから弱い武道かになるのは言うまでも無い


まずはかかと落としをスキル溜め技として育てる。
その後、貫顎を育てる。
そして三連をとる。そうすると

まずは気合

かかと落とし(右キックスキル上昇)

後ろ回し蹴り(右キックのためスキルUPでダメージ+命中率UP範囲攻撃+ミスってもCP溜まる)

貫顎(クリが出るといいな)

三連(妥当な強さ)

気合を抜かしてかかと落とし。三連使ってCPがーだったらしらね調節しろ


回避は1振り( ´_ゝ`)y−~~ それが俺の妄想

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:17:09 [ WbykM7dw ]
>>25
エキサイトだと「Martial artist」
って出たよ
英語能力しょぼいから意味はわかんね
あ、意味は「武道家」か
ちなみにシーフは泥棒
いや、やらなくても良かったんだけど

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:20:29 [ TwMHZIjw ]
武道家という「職」は攻撃するための職だろ
多少の回避スキルなら分かるが回避するために「分身」という発想がわからん
攻撃しない分身なら必要ないからそんなスキル自体なくして欲しいな

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:22:01 [ LSgC8HKs ]
DBみたいな残像っていう発想では?

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:22:25 [ FoK1icUM ]
       ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:27:38 [ o6GRKvBA ]
>>28
はるか昔攻撃する時代があったんだよ
でも破壊力スゴスで今の仕様
>>30
とりあえず武道家の武器にトンファー追加しといてくれ

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:42:10 [ 4CUDtiMk ]
分身の攻撃判定が実装されれば武道家は化ける












と思う

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:49:05 [ VXnZzuak ]
>>32
絶対ない。
実装されればって分身の仕様は元からアレ。
すでに実装し終わってる。公式の文が誇張してるだけ。
ダメオンのプチトラップだ

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:54:10 [ 4CUDtiMk ]
分身無かったら武道家って余裕でゴミじゃん('A`)
マジダメオン('A`)ヴァー

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 21:57:02 [ jOFhzweg ]
ダメオンのせいじゃないかと・・ ('A`)アヴォー

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 22:15:11 [ XfcSwyJQ ]
どんまい分身は攻撃回数増えない
http://members.redsonline.jp/news/notice_body.asp?ntc_num=448

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 22:31:09 [ .kx13Aio ]
分身取った方々
お疲れ様

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 22:37:25 [ YqVWDtAE ]
2倍あるかな・・
俺は2倍じゃなくていいからスキル再分配を全員に配ることでいいんだがな・・
もしそうしたなら、少しはダメオンを見習ってやるやるよ
ないだろうがな('A`)

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 22:59:42 [ twe/OXkk ]
見習っちゃいかんと思うのだが。
見直すんだよなw

てか予告してた砂漠はPTないし、廃人狩りもほとんどシーフいないよ。
セスナ行けるレベルになったのでこれからはセスナでシーフギルドの同士を探しますわ。

40 名前: 39 投稿日: 2005/08/09(火) 23:00:34 [ twe/OXkk ]
スレ分けてこっちは武道家だったな。
吊ってきまorz

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 23:11:15 [ YqVWDtAE ]
>>39
ありがとう
素で間違えてたorz
しかもそのあと『やるやるよ』('A`)

訂正
>少しはダメオンを見直してやるよ
OK?

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/09(火) 23:24:34 [ kBLnIMwk ]
                        , ─── 、     /___    \,,
                       / ) 、      \   |-、ヽ |.    ヽ
 |≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ヽ      d-´  \      ヽ .| |─|     |
 |┌──────┐   ||     亅三    ヽ    |  |-′||)    /
 | |  _,,..,,,,_      | ⑪ |||     (___   |    /   \ __ ヽへ/
 | | / ,' 3  `ヽーっ...| ◎ |||      \     |    /      /二二l
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   | | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       (        o ノ   ( ̄ |    丿
http://my.reset.jp/~bobisan/gazo/001.jpg
http://my.reset.jp/~bobisan/gazo/002.jpg

43 名前: nanasi 投稿日: 2005/08/10(水) 01:59:23 [ yAYSuwJE ]
武道家のマスタクエってどこ?激しく求める

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 02:09:53 [ 4bnYdhNk ]
巻き蹴りマスター。
mob沸いたらすかさず特攻して巻き蹴りで転ばす。あとは任せた。
これしかないよ武道家の未来は!!(かなりスキルレベルあがらんと使い物にならないけど)

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 02:22:02 [ 35gCYPuM ]
マスタークエ未実装じゃネーノ?
テイマサマナも登場後は1ヶ月くらいマスタークエ未実装だったし。

46 名前: 前スレ463=872 投稿日: 2005/08/10(水) 03:06:02 [ qKxm9rtU ]
どうも、3回目の書き込みです
やっとLv101になったので報告に・・・
なにやらちまたでは連続系のスキルが全部赤ダメになったそうな(今更か?
武道家の3連も最初の書き込みでそうじゃないのか?と言われましたが
検証してきました
結果、クリティカルの時のみ赤ダメでした
3連やかかとだと最初の判定がクリだと全段クリになりました
ダメージがまったく違うので良く分ります
キャラの方はやっとLv101と言う事でちょっとステでも晒してみますかね
力:225  敏捷:80 健康:110  運:110
知識:10 知恵:5  カリスマ:50
補正全部抜きでコレですね
フル装備状態でかかとマスターで220~289
3連Lv15で177~235です
攻撃力結構ありますよね?
武道家の未来は明るいですよ!
・・・たぶん

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 04:52:37 [ v0yehmQQ ]
>>46
CPためにかかと利用してるんでしょうか。
手系はどんな感じですか?

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 05:08:47 [ JnlendRA ]
流れブッタ切って悪いけど、分身についてもう少し議論させてくれ。

正:「自分の分身を作って敵を混乱させて、敵から受ける攻撃回数を減らす。」

てことは回避をマスターしたあとで分身とると、攻撃回数が減って更に
被弾を阻止できるってこと? 回避50%で分身の数3,4コとかあると、
物理被ダメがほとんどなくなるような気がするのだが・・。 
俺実証できないヘタレですので、先行者いたら検証お願いします

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 08:03:57 [ XK4uJr86 ]
>>9
回転突き
攻撃力の点においては大分低め。
とありますが、攻撃力+数値%ではなくて、数値分+武器攻撃力なので
結構高いと思うのですが。どうでしょう?テイマの励ますみたいな感じです。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 09:34:51 [ W9IKsxfw ]
>>48

残念ながら分身は再振りを買わせるためのトラップでしかないのだよ

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 09:52:51 [ jsPLri3U ]
もう分身30まで上げてるツワモノがいたよ。
みためゴキブリみたいで正直キモス。

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 10:01:59 [ jEA/eFG2 ]
シーフが宝箱空けると○○様が〜って出るけどあれどうにかならないかな?
気になってしかたがない

オレだけですかそうですか

53 名前: 9 投稿日: 2005/08/10(水) 10:23:29 [ 03A8VYSQ ]
>>49
私自身は回転突きを取ってないので、取った方からそう聞いたのです・・・
基本的に数値+のスキルは武器攻撃力が上がってくると効果が薄くなるものなので。
テイマの励ますはそれに憂鬱や風雨などの%補正が上にかかるから強力ですが・・・
攻撃Lv装備をたくさん持っているかたには有効かもしれませんね。

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 10:37:33 [ TEiOyCxs ]
宝箱&罠シーフって未来あるかな?

健康:知識:運=1:2:1
(健康=レベル値 知識=運)

くらいで振っていって、
基本的にはソロでレベル上げ、宝箱でガッポリ、ギル戦では罠職人・・
もうやってる方おられましたら、感想・修正点、願います

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 10:50:01 [ 3g.4mmBM ]
敏捷は?

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 10:55:03 [ coknHxU6 ]
ブービーはミスしても麻痺するし知識系は必中だろ
まあ武器装備するのには少しいるけど

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 10:55:20 [ TEiOyCxs ]
知識依存必中罠シーフなので敏捷はいらない・・という寸法です
宝箱もかなり良品がでるようですし

最初は知識罠目指して、のちのち宝箱系のスキルをとっていけば、
テイマを超える運キャラになれないでしょうか?

ってかなってやる!家帰ったら実際に作ってみます

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 11:20:04 [ oHg193mk ]
ってかダメオン間違えて表示したせいで分身とった人たくさんいるなら
スキル再振りを武道家持ってる人に無償であげるとかしろよぼけ

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 11:21:14 [ sjvulgdY ]
運振り過ぎじゃね?
罠でもダブクリでるのか?
ドロップ目的ですか、そうですか。

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 11:38:50 [ 3/1rl7qU ]
【怪盗】シーフスレ【盗人】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123563077/l100

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 11:40:16 [ ilawHltM ]
>>59宝箱目的でしょ?
罠シーフであると同時に宝箱シーフなんだからな
宝箱の中身にも運は関係してると思われ

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 12:21:55 [ 4CUDtiMk ]
力と健康を100固定で済ませ
敏捷:運=2:2の貫顎、急所突きで回避&クリティカル武道家を目指す
カリスマ固定100も手に入ればクリ10%骨首も装備できるんだがなぁ…
まあ普通にソロ専だけどね(´・ω・`)

63 名前: 49 投稿日: 2005/08/10(水) 13:04:30 [ XK4uJr86 ]
>>53
いろいろ試してみたんだけど、ダメOPは乗らないかも。
ただ、力による補正は乗っていたので、バトリンと同じポジションか。

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 14:03:40 [ 3NuQk5f2 ]
>>58
槍のラジアルアークの説明も間違ったままだが放置だぞ?

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 14:07:00 [ 3vkqPn2A ]
>>64
ラップ調で詳しく

66 名前: 916 投稿日: 2005/08/10(水) 14:15:52 [ GmjZux6Q ]
>>10
仰け反るは分かると思うよ。羽みたいのが武道家から舞うのが仰け反る。羽が出てる間は
無敵状態。
流水撃は微妙。自分かかとマスターですが踵中や三連中に流水発動するとかかとのCPが減って流水のCP
まで減るから一瞬でCPなくなります。しかも攻撃中断します。
・・・微妙っていうか全然ダメ。
リアクションスキルは回避と仰け反るが良いと思う

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 14:29:15 [ XfcSwyJQ ]
踵だけ何も浮気せずマスタしたらエロィことになっちまった

by次は三連かな

68 名前: 名無しちゃん 投稿日: 2005/08/10(水) 14:41:22 [ Dl.RtWYs ]
>>65
魔力を込めた槍
を地面に突き刺して
槍を媒体に
稲妻を召喚
し、周囲に放射上の衝撃波 を飛ばす

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 14:43:20 [ d/C8tJJk ]
怒号の話がまったくでてないんだけど

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 14:47:16 [ K7Yjupk2 ]
↑出たじゃん

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 18:33:32 [ JnlendRA ]
>>66
なぁ白羽取りは? ギル戦なら回避+白羽のがいいのかな?

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 18:38:23 [ 7Z4R.886 ]
アルパで狩ってたら剣士より武道家の方が攻撃力高くて('A`)
当たり前だろうけど・・・

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 18:52:44 [ NnSr3l7Y ]
武道家はタゲ取りできないんだから攻撃力高くないとホントに役立たずだよ…

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 19:20:02 [ tef44oIM ]
なぁおまいら、昨日アルパb3で少し気になったことがあるんだ。
シーフのスキルに秘密探知ってあるよな。あれで隠し宝箱見えるようになるから、
他のPTメンバーにも適用されるのかと思って、宝箱見える?って聞いたが見えなかったらしいんだ。
そしたらとあるwizが

「あのシーフ入ってからPT滅茶苦茶だね」

とか言われたんだが、オレなんか悪いことやったのか?
その時オレは気弱だから、「何で」って聞けなかったんだ。

なぁ、なんかおれに原因があるのか!?

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 19:56:25 [ Smp0forA ]
そん時の行動や会話も晒してもらわんとなんとも

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 20:08:58 [ l274JLko ]
踵使いの人に質問
踵って二発のうち一発でも当たればCP獲得されるのかい?もしそうじゃなかったら
ミスった時の消費CPがかなり痛い気がするのだが…そんなことない?
俺は連打一本であげちゃったんだが難易度3ってこともあり、どーも使い勝手が悪い
ように思えてきたよ。

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 20:46:19 [ z03wKNUY ]
>>76
一発当たればok

CP少ない時に2発とも外したら泣きたくなる

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:22:04 [ 3vkqPn2A ]
だから俺は回転突きにしている

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:28:42 [ 4CUDtiMk ]
やべ クリ武道家TUEEEEEEE
若葉の癖に顎突ダブクリで180とか出しやがる 今後の成長が楽しみだ




ちなみにただの白ダメはウンコです お察し下さい

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:29:40 [ ETzA5E0Y ]
アルパB3で、LV90台の武道家がソロでキクロとか狩ってたよ・・。
見てたら3連のダメージが一発につき200〜350*3とか出てるわけ。
なに、相当ダメ+%付けてるの? 素でこんなには強くないよね?

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:41:46 [ Omau/s7s ]
急所攻撃とか決定打+クリが同時に出て
1発死するときがあるんだけど気のせい?

ゴーレム系がクリ&決定打がかなーり出づらくて鬱な武道家でした

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:45:08 [ bme2MWGE ]
>>80
計算機で試してみたら
LV95、力230、鉄クロー、金靴、バトリン*8、ダメop40%、三連40で
223.6~302.72*3回って出た。比較的楽なほう??

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:45:36 [ huH3.G06 ]
普通にアチャで決定打装備で狩ってっても決定打で一撃死はよく見るよ
割合ダメのほかに何かありそうだな

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 21:56:18 [ BnxfmFSI ]
とりあえず回避系全部ある程度になったのでまとめてみた。

【防御】ダメージが減ってる実感はあまりない。
防御力が増えてる訳じゃなくてダメージに直接補正がかかるみたいなんで、ある程度以下のダメージだとほとんどわからないような気もする。
あとレベル上がるとCP回収が上回るみたいだが、どのタイミングで消耗、回収されてるのかは確認できていない。
喰らうたびに回収されるんならもしかしたら化けるかもと思わなくもない。

【回避】要はCP獲得がないサイドステップ。CP回収が安定している状態ならさほど気にならないが、あまり連続で出るとえらいことになる。
あまり上げすぎないほうがいい気がするけどやっぱりこれが基本か。

【仰け反る】発動すると羽が出て2秒間無敵になる。発動時の攻撃は喰らう。回避と同時発動するかは未確認。魔法でも発動。
攻撃回数の多い敵や、やたら敵が湧くところでのソロ狩り時には効果高し。ただ、タイマンの場合は相手の攻撃速度が速くない限り発動するだけで終わることもある。
ギル戦ではけっこう使えるかもしれない。

【流水撃】一昨日くらいまでクリティカルでないこともあったが昨日今日辺りからは大体クリティカルな気がする。
ちなみに付加ダメは乗らない、CP消費デカイ、クリティカル止まり等の理由から白羽の課程という気が強い。
モーションがわからんというのが多いが、一応「dodge」の表示のあと殴るモーションがある。

【白羽】取ったが何とも微妙・・・。サマナーのリフレクションスキンみたいなのを想像してたが、実体はブロッキング。攻撃モーションが止まるのがなんともいただけない。
ダメージは完全無効化。ただ、ギル戦でマシン打たれたりとかしたときにそこで固められたりしないかとても不安。
通常狩りの場合は大体抵抗装備で足るのでかなりギル戦仕様なスキルかと。


こんなとこですかね?本腰入れて調べてはいないんで補足あったら誰かよろ。
とりあえず俺も回避+仰け反るが無難な選択肢かと思う。

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 22:08:54 [ /u4/y/pU ]
この間武道家が使用可能な職業の欄に書いてある武器を見たんだけどバグかね

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 22:40:03 [ oUM5MiaA ]
>>85
新規実装されたアイテムセットじゃあないか?
BISの装備できる牙とかあるらしいしな。

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 22:56:30 [ /u4/y/pU ]
それかもわからんね

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 23:20:29 [ JnlendRA ]
武器があろうがなかろうが、
ある程度必要Lvの高い装備(例:手・靴のDX)、結構な攻撃力
くれるんじゃないだろうか? 靴のDXとか普通に攻撃力10〜とかいってたしな。
まぁ武道家だけの特権で、手と足装備で攻撃力上がるからそれについで
武器まであったら、大火事になるヨカンがスル。

WIKIの手・靴の欄に攻撃力の数値報告していこうかなのぉ。

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/10(水) 23:50:42 [ k8hk01CA ]
| エルメス「http://www2.tbb.t-com.ne.jp/slo7/jr/news01。」
\____ __________
         V   |  電車「http://www2.tbb.t-com.ne.jp/slo7/jr/news02 」 
             \____ _____
         ____||-||-||__V__ 
        |   | /   .   ||/||/|| //  |  |
        |   |    . ||/||/||     |  |     
        |   | ∧∧   ||=||=||   ∧_∧      
    //| (  ,,)  ||=||=||  (     )\
   //  |ニ/,, ⊃二||=||=||二⊂    ノ \\
...//   / ~て )_)   ||_.||._||  (⌒  〇  \\
    /  (/ ∪______し ̄ \ 
   /  /              \  \
 /  /                 \  \

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 00:06:22 [ 4CUDtiMk ]
他の物理職の武器DXは攻撃力10どころの話じゃないけどな

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 00:13:38 [ gTkav7A6 ]
まぁ武道家は素の攻撃力が高いから

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 01:00:58 [ gNhSw3do ]
自分は武道家なのですが、格闘技って必要なのですか?幸運ってなにですか?

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 01:15:06 [ 9Anw5uf2 ]
武道家の方に質問です。

武器はどういった種類・OPがお好みでしょうか。
査定スレでの参考にさせて頂きたくお願いします。

ageさせて頂きます。

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 01:43:05 [ .rni/TvQ ]
コロを急所でクラッシュだせた人いますか?

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 02:12:00 [ 35gCYPuM ]
攻撃速度、致命打率じゃないかな。
攻撃Lvは他職に比べれば、それほど高沸するものでもない。と言うか部位的に
高Lv攻撃OPがつかない。
鉄爪攻撃速度30%↑はスクリューに相当するんジャマイカ?と敢えてマジレス。
後はベースが良ければ武道家スキル+も後々価値が上がる予感。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 02:31:37 [ GmjZux6Q ]
自分的には
攻撃速度lv2>致命打率lv2>力lv10>攻撃速度lv1>皆伝
こんな感じですね
>>84
白羽鳥の説明ありでした。
ということはリアクションは回避と仰け反るが妥当かな。。

97 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 02:44:57 [ Omau/s7s ]
白羽のスキル50で70%発動&発動毎にCP90獲得って
かなり夢が見れそうな気がするのは私だけでしょうか!?
永遠と三連とか急所を連続で出し続けたり。。。

消費CP120でしかも70%で攻撃止まるからツライっぽいけど!!

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 02:59:15 [ GmjZux6Q ]
>>97
ん〜。70%の確立でCPが増え続けるから攻撃キャンセルされてもCPに困ることは
そう無いとは思うけど、囲まれたら止めるだけで何もできなくなりそう。
剣士より固くはなりそうだけど火力(壊滅速度)は剣士以下になると思う。
後スキル難易度も5で50まで上げるのがまずきついと思う。
個人的には見れずに夢で終わると思いますが;

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 03:01:06 [ 4CUDtiMk ]
ちゃんと獲得できればな…('A`)

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 03:03:12 [ s8VHGlO6 ]
華麗に100ゲト
ついでにage
100ゲトできなかったら
垢やる

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 04:43:08 [ 8g5pSW7o ]
武道家はギル戦で固まったらどの移動系スキル使えばいいですか?

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 04:44:13 [ 6mHH5GQU ]
ないんじゃねーのか?

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 04:51:07 [ ak.bmdfI ]
近場に敵がいるなら飛び蹴り。

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 04:59:19 [ RBLO7CbU ]
作ってソッコーで消した・・もうダメポ

105 名前: 名無し 投稿日: 2005/08/11(木) 05:02:23 [ cYID.N9k ]
敵がいなくても飛び蹴りできますよ。

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 06:00:40 [ Omau/s7s ]
地面タゲでランサのワール系のような距離は飛べないけど
少しなら飛べますね。

とび蹴りの距離はほんと微妙。。。

107 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 08:24:14 [ ixQ7WW4k ]
だが飛び蹴りの獲得CPおよび物理ダメージは武道家スキル中トップクラス

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 09:19:19 [ C.dFgWRo ]
>>107
自動発動に出来ないから、飛び蹴りをCP獲得技にして育てようとすると連打必須で忙しいけどな。
飛び蹴り→三連のコンボは割と強そうな気がしないでもないんだが。

しかし脚振り上げてから跳ぶグラフィックが何とも微妙。
変態仮面じゃねーんだから大股広げて跳ばなくても、なぁ・・?

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 10:04:42 [ yt/m4pWg ]
Lv60代で白ダメ300与えている武道家が居ると
ある人に聞いたのですが、可能ですか?

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 10:27:46 [ kus.fa.U ]
>>109
力極、紙装備で行くか固定装備&極でも可能だが稀と思う

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 11:58:00 [ kgKjdVUg ]
油つかえばいい。つか、油使ってたに一票。

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 12:39:12 [ d/C8tJJk ]
怒号は防御力増加してんのかなぁ?

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 13:02:56 [ 6ykOvVlU ]
カリスマの振り具合どうしてる?
固定で済ませてる人も居ると思うけど
自分は固定無いし骨首・バトリン装備したいしで100振ってしまったよ

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 13:27:45 [ A54TAtP6 ]
骨首10%と金靴を装備したいので俺も振っちまったが・・・・
若い頃からカリスマ100はけっこうキツイ
これを力と健康に回せればなあ思ってしまうのも事実

首は首飾りで手軽に薬回復付けられる所でもあるし
靴も当面メタルで我慢することもできるし
カリスマ100がデフォとまではいえない感じ

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 13:35:12 [ mKKdlhzI ]
公式の分身の見解見てきたんだが
ランサーのダミーを引き連れて移動する様なスキルって
事になるのかね

116 名前: サマナ 投稿日: 2005/08/11(木) 13:38:38 [ np6eN0zQ ]
>>113
漏れは50まで上げてスタリンで100に補正中
致命打装備が他にも20%あるのでなんとも言えんが…骨首10%はかなり偉大だった
モリモリ赤文字とダブクリ出るよ

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:07:50 [ 4pUSa1C6 ]
昨日とある秘密ダンジョンのMOBに急所を使ったところクラッシュが出てダメが23000ちょい出た・・・
見間違えかと思ったけどMOBのHPゲージが激減してたしそのMOBが死ぬまで一緒に殴ってる人にタゲが移らなかった

見間違えかもしれないので再度検証してみるけど、もし本当だったらやばいね

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:11:28 [ XjV7Ety. ]
>>117

決定打キタコレ
覚えるかな(´ー`)

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:12:01 [ 35gCYPuM ]
>>116
志村ー!名前!名前!
武器による補正が少ないのにスキルによる攻撃%幅が大きい事を考えると
バトリン8は外せないな…最近やっと威厳100になったよ。
Lvアップごとに威厳に1振っていけば、金靴も良いタイミングで装備できるし、
回避や仰け反るが不意に発動する事を考えると、CPは常に120以上を確保しながら
攻撃を組み立てていきたい。

恐らく武道家はLv100前〜200前までは受難の時期。幸いこのLv帯のソロ狩場は
それなりに美味い狩場があるのでソロ推奨ではなかろうか。
200になる頃には主要スキルはマスターできてると思うし、塩で蟹狩ってりゃ良い爪も
掘れるかもしれんので、そこからではなかろうか。

自分的には、やはり戦士と槍子の中間的な位置付けかと思ってしまう。
長文スマソ

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:20:40 [ 4pUSa1C6 ]
>>118
ちなみに
・急所攻撃Lv6
・スカルネックレス装備(もしかしたらしてなかったかも?)
で出ました

急所攻撃ってアルパスB2まではクラッシュ出やすいけど、B3以降の狩場では極端に出にくくならない?
それともスキルレベル上げれば普通に出るんだろうか?

あと自分でも疑問だったコロへの急所攻撃・・・
クリティカルは出るけど今のところクラッシュは確認していない
急所極な人いたら是非実験してもらいたい

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:26:43 [ np6eN0zQ ]
>>119
orz

漏れは威厳100目指して上げてるよ
まぁ敏捷も適度に高くした方がクリティカル率上がって良さげ
単発が軽いので確実に当てるのは重要だと個人的には思う

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:27:23 [ unGrf7AQ ]
決定打すごいな・・・

虎爪・金靴・指輪CP変換バトリン・スカルでなかなかスタイリッシュに
戦闘できる

Lv上がっていって致命打、決定打今以上にでてくれるなら
かなりいい感じなんだが

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:30:19 [ Qlh3.ZSs ]
高レベルの戦死が処刑人装備でぶった切っていたが
即死が発動したところ見たことがない
コロではエンチャがいないなら3連<<急所なら急所で
来たら踵か3連でFA

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:30:23 [ LaK1cZtc ]
決定打→序盤は強いが将来が不安。塩とかで狩る事になるなら決定打が逆に邪魔に(ry
ちなみにコロの決定打抵抗は100%かそこらだったような。

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:31:33 [ Qlh3.ZSs ]
>123 の補足。
つまり、決定打、即死はでない。といいたい訳だ。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:33:58 [ f6K3DSiQ ]
一撃で倒せる相手に決定打でたらMobが死なないかというとそうじゃないよね
決定打アチャで古都西病気コボに決定打発動で数千ダメ何故か出る
ぶっちゃけダメオン仕様の決定打は理解不能

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:39:41 [ 4pUSa1C6 ]
>>124
つまり決定打が出る確率は0.00000(ry)01%か0%って事か
どっちにしろ現実的には出ないってことでFA?

意気込んで急所極にしなくてよかった・・・
でもコロ卒業した後の薮とか神殿では結構使えるんじゃないかと思うんだが
エルフも決定打抵抗高かったっけ?

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 14:49:00 [ LaK1cZtc ]
他鯖は知らないが黄鯖だと範囲攻撃が物を言う神殿じゃぁ急所は微妙な位置だと思う。
他鯖は黄鯖みたく範囲マンセーじゃないかもしれんが。

エルフは未確認。

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 15:02:34 [ GmjZux6Q ]
武道家は被弾率が少ないから神殿だと釣り役にしかならなそうですね;
意外に後ろ回し蹴りが使えたりもしますが

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 15:44:14 [ azg0xVlw ]
運気ってどんな感じかな?
自己回復できるキャラが好きなので、運気の回復性能がよければ
使ってみたいんだけど、ここで運気の話って見たことないな〜。
使ってる人いないのかな〜?

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 16:06:10 [ 4pUSa1C6 ]
>>130
面倒だろうけどスキル表見て運気の回復タイミングに合わせてPOTでも使って仮想体験してみては?

って書いてみて思った
運気って何秒ごとに回復するんだろ?
あと「何もしないでじっと立っていれば」ってとこが気になるな
歩いていなければ攻撃してても回復するのかとか・・・

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 16:28:43 [ afrqk3OU ]
運極テイマーと運極シーフはどっちが優れたトレジャーハンターですか?

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 16:34:34 [ pApSNP.o ]
運気て、気休めだね。移動してても回復するよ。
しかし、烈風上げてる人いない?何処まで上げれば使えるかおせぇて・・・。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 16:36:09 [ LaK1cZtc ]
ジェノスター、ニムラス8個、クリムソンハット、サンダープレート、ダークバイザーあるなら断然シーフだぜ('A`)

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 17:03:45 [ GmjZux6Q ]
移動してても回復するならギル戦で結構使えそうだね。
リアクションスキルなら微妙だけど。

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 17:08:51 [ mKKdlhzI ]
>>134
何その遠き理想郷('A`)

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 17:32:32 [ ZiWlhhOA ]
テイマーは装備品の恩恵が少ないから、
神装備があるなら大抵 他職>>テイマー だわな。
地形狭いとペット引っかかるし。

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 17:48:02 [ e21FlZ3c ]
烈風撃が知識依存だったとしたら完全なネタスキルだな

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 17:56:06 [ VdKjrCn6 ]
烈風撃1上げてしまった哀れな俺がいるorz
烈風撃は力依存だったよ

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 18:06:02 [ YqLv4XYc ]
マスタして使いやすいか検証よろしくぅ〜

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 18:22:09 [ 4aqyoDPM ]
>>139
見た目はどう?

142 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 18:38:49 [ SAtZKW0Y ]
烈風が力依存なら無問題ジャマイカ
俺は知識依存と思ってステP残しつつ様子見してたよ
安心してがっつりLv上げするかな

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 18:42:11 [ mpURMKFg ]
烈風は燃費悪すぎ
ヤムチャの操気弾の方がまだマシ

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 19:06:02 [ e21FlZ3c ]
烈風撃をLv60まで上げれば物理ダメージ+650%
高レベルになるほど敵の致命打・決定打抵抗も高くなるわけだから
致命打・決定打に依らない烈風撃が最終的に最強のスキルになるのかも

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 19:07:25 [ GmjZux6Q ]
友達が飛虎を手に入れたから借りて使用してみたんだが、防御がやばいな。
回避とかで被弾率減らせばなんとかなると考えてたけどデスピンさーの攻撃150食らったときはどうしようかと思った。
ちなみに攻撃速度はかなり速くなる。これにヘイストもらって三段使うとマシンと同じくらい早くなってるような。
・・・使えるかどうかはぶっちゃけ微妙。魔法墓ではかなりの力を発揮しそう。ギル戦はダメかな。

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 19:33:28 [ Sl.DoDow ]
ちと流れを無視してカリスマに関して。ちと計算してみた
100まで振って、指が全部バトリンの場合、基礎攻撃力が52~86(力200)
50まで振って、あまりの50ポイントを力に全て振り、5つスタリン装備、残りバトリンの場合、基礎攻撃力47~74(力250)

おとなしく100まで振ったほうがいいのかな。固定があれば一番なんだろうけど、そんな金無いしな。
今からコツコツ振っていくのが一番か。威厳+装備を集めよ。

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 19:36:27 [ Sl.DoDow ]
あー、装備とかレベルとか書いてないしOTZ
まぁシミュで計算しただけだし、比較程度ってことでそのへんは省略で。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 21:49:48 [ JnlendRA ]
>>146
物理攻撃力
(1+武器攻撃力)*(1+力/200)*(1+攻撃%上昇OP)+武器以外の攻撃力*(1+力/200)

だから、装備によって変わるわな。高攻撃力の装備が沢山できるLvなら、
スタリン5+バトリン3より全部バトリンのが攻撃力高い計算になるだろうな。
逆に序盤(Lv60位迄?)だと、スタリン5+バトリン3のがバトリン全部より高い攻撃力になると思われ。

…たぶんあってると思うけど、修正or間違いあったらお願いします。

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 22:05:49 [ GmjZux6Q ]
武道家の最強爪はタイガークローでOK?
最初は鉄爪GDXの方が強いと思ったけど、犬のようにベルセルクでダメ大幅UPがなければ
戦士や槍の用に武器に高ダメ%も無理ときたら、やっぱりタイガーが一番強いのかな?

150 名前: 93 投稿日: 2005/08/11(木) 23:15:49 [ 9Anw5uf2 ]
遅くなりましたが、95,96のかたお返事ありがとうございました。
参考にさせていただきます。

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/11(木) 23:24:38 [ 35gCYPuM ]
運気について検証した。
移動中でも攻撃中でも回復してた。しかしHPは回復するがCPは回復しない。(Lv1で検証)
Lvが上がればCPも回復するかも知れない。

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 01:21:02 [ JnlendRA ]
CPまで回復しちゃったらさ・・ 皆マスター目指すワナ…。

HP移動中でも回復するなら、攻撃中でもHP回復しますか?

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 01:28:56 [ 4pUSa1C6 ]
>>151
回復周期は何秒ごとだった?
異常抵抗とかと同じ5秒?

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 01:34:14 [ hCIyrjbk ]
>>152
>>151を声を出してゆっくり読みなさい

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 01:36:50 [ ETzA5E0Y ]
秘密探知をあげるかどうか迷っているのですが。
隠し扉探知でも、宝箱は見つけられますよね。

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 02:05:00 [ U0n.KO7U ]
はい

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 09:36:53 [ kJr3ylGo ]
>>155

公式より抜粋

隠し扉探知

スキル難易度 : レベル 2
必要スキル : 足音探知 [6]
自分の周辺の壁や床、天井を調べて隠し扉があるかを探知する。同時に周囲のトラップとドアなどに仕掛けられたトラップも探知する。

秘密探知

スキル難易度 : レベル 3
必要スキル : トラップ探知 [12]、足音探知 [12]、隠し扉探知 [6]
隠し扉、隠された宝箱、スイッチなど自分の周りに隠された全ての秘密装置やトラップ、人を探知する。

たぶん隠し扉探知は隠し扉のみ
秘密探知は隠し扉、トラップ、足音探知をすべて合体させたスキルかと。

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 09:51:14 [ hTNjV8Pk ]
武道家使ってますが、攻撃速度OPのアイテム(自分は23%手)を
装備しても早くなった気がしないのですが、、、

これは、
 A.元々の武器速度(武器はないから素手扱い)が早いから体感が無い
 B.攻撃速度UP対象外
どちらなのかなぁ

ちなみに私の主スキルは
回転&急所です。

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 09:56:57 [ 4CUDtiMk ]
攻撃OP自体の効果が今の所出てない模様
バグっぽい

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 10:34:39 [ qQKPdvgU ]
ということは攻撃速度OPが付いた鉄クローは今のところゴミなのか・・・

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 10:52:54 [ hTNjV8Pk ]
>>159
>攻撃OP自体の効果が今の所出てない模様

■質問
  ①これは武道家(シーフ)のみ?
  ②スキルの速度UP効果も?
  ③お犬さまのスキルで攻撃速度UPが関係しないのもあるが
   それとは違う?

わかる方教えて下さい

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 10:58:40 [ U1fNeuGA ]
普通に速度上がってると思いますけど・・・・
少なくともかかとと3連は確実に上がってます

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 11:40:51 [ hTNjV8Pk ]
3連はモーションが大きいから体感しやすくパンチ系は判り難いだけだったのか・・・
スレ汚しすんませんでした。
。。。速度変わってるかなぁ。う〜ん。。。

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 11:51:03 [ T/GZffCU ]
ちとメンテ後に感じたことを書きます。
実装されたときはクリがでると通常攻撃の倍ほどの攻撃力になってたんだけど
メンテ後にクリでてもまったく攻撃力あがってないんですけど・・・
ダメが赤字になるだけ。現在三連で通常ダメ260前後与えてるんだけど
クリでても330とかよくて360ぐらいまでしかでない。クリって通常攻撃
の倍の攻撃力じゃなかったっけ?500↑のダメとかみないんですけど・・
クリって弱体化された?弱体化されるとか聞いてたけど・・・こんなに早くされる
とは

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 11:57:44 [ cYamR0Ew ]
3連を主力にする場合にはCP溜めには踵と回転どちらがいいんでしょうか?
踵は回転よりCPチャージが多くて高ダメ、さらに3連のLvアップでイイってのは分かるんですが
回転は攻撃速度がアップするからその分だけ踵よりも3連の発動回数が増えて
結果的にダメージ総量は踵より大きくなると思ってるんですが…

回転→3連使いの人居たら、どんな感じかアドバイスお願いします。

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 12:40:14 [ Xo4z6mOE ]
回転→踵落とし→三連 ってのはダメなのなか?

スキルUP重視の攻撃コンボを考えているんだけどね。
最終的には
回転→踵落とし→三連→急所 とドリームコンボを夢みてる。
これでも、死なない敵は急所→踵→三連→急所と
CPが許すかぎりループって感じで
CP無い時は踵で重鎮する。

まだ、Lv50の弱小武道家の妄想ですけどね( ´ー`)

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 12:52:39 [ 4CUDtiMk ]
スキルアップ効果って効果時間短すぎ
2秒程度じゃ次の1発しか上がらないんですが('A`)

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 13:28:11 [ 4pUSa1C6 ]
>>161
>>162みたいにコンボで使うのが一般的かと
コロとか硬いの相手だとCP溜め→3連を繰り返すのが多いけどね

169 名前: 168 投稿日: 2005/08/12(金) 13:32:45 [ 4pUSa1C6 ]
うぁ、アンカーずれまくりorz
>>161>>167
>>162>>166
って読み替えて・・・

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 14:44:35 [ 4CUDtiMk ]
コンボだと必然的に複数のスキルを上げていく必要があるからなあ
3連コンボだと3つ全部マスターするのは何時になるのやら…
魔法スキルと違って物理スキルはLv+の恩恵微妙だし
中途半端な手数より極めた一本の方が強いゲームだしなこれ

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 15:05:26 [ 4pUSa1C6 ]
コンボするかしないかでダメージがすごい変わるのは俺だけ?
まぁ一本極めたいならスキルアップは無いものとして考えた方が幸せかも

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 15:07:18 [ LXJCpvJk ]
連打→回し突き→なんでもいいから手の技→なんかスタンさせる技→シーフの暗殺

北斗神拳コンボキター( ^ω^)

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 15:09:47 [ A54TAtP6 ]
まだスキルマスターの話を聞かない
そういう今の状況に限っての話だけど
俺は一つ上げ切るよりレベ30〜40くらいのスキルを増やしてるな

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 16:07:36 [ ETzA5E0Y ]
>>164
連続攻撃系のスキルのダメージが赤字になるのはただのバグ。
ようはクリティカルなんて出てないだけ。

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 16:17:25 [ kVcn4Y/Q ]
3連の消費もう少し下げてほしい…

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 17:22:40 [ k4rFHDZM ]
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サクラ(サイトが雇って文章打ち込んでるヤツラ)に
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177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 17:50:20 [ 1iQRjQTk ]
age

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 17:59:24 [ hTNjV8Pk ]
武道家の育て方としては、
・一本派(攻撃力と主に速度が上がる)
・複数スキル習得派(相関関係スキルUPがあるので関係するスキルをあげる)

LV100までならどっちがいいかなぁ?諸先輩のご意見宜しく。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 18:01:09 [ 7uaj70rU ]
>諸先輩のご意見宜しく。
と言うよりは
「漏れは効率厨で再振りチケなんてもってのほか、とりあえず藻前ら人柱ヨロ」
ってとこだろ

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 21:26:57 [ 4CUDtiMk ]
何故か正拳突きの後に急所突きを出すとクラッシュが出やすいような気がする

しかし武道家って
コンボ出すときはアクションゲーみたいな操作感覚で楽しいんだが
これはソロ職だなと思った

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 22:00:05 [ XfcSwyJQ ]
武道家のそろイイ



と60ぽっちの武道家が申しています('A`)

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 22:15:38 [ v0yehmQQ ]
>>180
政権で急所のスキルLvあがるからじゃ・・・?

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 22:20:38 [ 4CUDtiMk ]
データ上でも2%しか変わらないわけだが…
というかまだ急所突きLv1

まあ体感だし統計なんか全然取ってないからあれだけども

184 名前: 通りすがり 投稿日: 2005/08/12(金) 23:12:01 [ k7k3l.jw ]
格闘家に興味があるものなんですが
ステータス配分とスキル配分について皆さんに聞きたいですが自分は
ステータス 健康<敏捷<力<カリスマ
スキル かかと落としのLVをあげているLV10まではあげる予定
    そして三連を覚えるつもりです。
よろしかったら皆さんの意見をよろしくお願いします。

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 23:14:19 [ krixuXL6 ]
好きにやろうよ・・・・

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 23:26:08 [ vMOgqiAg ]
>184
せっかくの新職なんだから好きにポイントふって楽しめよ

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/12(金) 23:34:54 [ 0Vt.TP52 ]
>>185
>>184は好きにやってるんじゃあないの?
自分でどれ上げるか言ってるし

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 01:22:45 [ krixuXL6 ]
>>187
他人に意見求めてるのに好きにやってるのか?

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 01:30:20 [ f7Cux8F6 ]
>>153
運気L50ですが、一言!
3秒ごとに11回復します(L50時)
ソロには使えると思っていますけど,,,,なんかびみょ
グラフティックはかこいいb

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 02:02:31 [ gTkav7A6 ]
>>183
素直に踵極の方がいいぞ、つーかLv10じゃそんな使えん
ミスったとき結構痛いし火力もまだ微妙だしな

・・・三連一直線で覚えたバカとか見るともうヌルポ

191 名前: 通りすがり 投稿日: 2005/08/13(土) 11:15:18 [ k7k3l.jw ]
>>190
ご意見ありがとうございます!
かかと落としはLV20はあったほうがいいですかね?

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 11:50:04 [ 8XQ6l146 ]
まだLV20台の武道家なんだが連打一直線の自分は負け組みだろうか?
横で楽しそうに突きと蹴り交互に連発してるの見るとなんだか羨ましくなる

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 12:14:03 [ BMGwF5iU ]
連打って言うほど連打しないよね連打・・・。
素直にジャブって訳せば取る人少なくなったと思うのに
難易度3であの効果はちょっとモノタリナス

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 12:18:58 [ Vqqhd0ss ]
踵→三連のススメ
序盤は自分のCPと相談しつつ踵を上げながら、回避を6まで上げる。
踵を20↑まで上げたら、三連を覚える。(この時点でレベル50位)
その後は踵、回避、三連を上手く上げていけばいいと思う。

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 12:23:06 [ Na7iq/i. ]
俺は連打好きだぞ。
あとは回避と急所でも上げて、
アリでも目指そうか。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 14:22:59 [ Dfr7ooRI ]
烈風撃覚えたんだが見た目ショボすぎだったorz
さて、削除して作り直すか

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 14:33:01 [ .rni/TvQ ]
そろそろコロでクラッシュだしたって人おらんの?

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 14:37:49 [ 4CUDtiMk ]
俺のクリティカル武道家がやっと今レベル49だから120になるまで待ってろ

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 14:47:19 [ 03A8VYSQ ]
コロにクラッシュは出ないと何度言ったら

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 15:11:36 [ 83mPq2CU ]
分かるんだ

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 16:02:05 [ kW//fYTI ]
みんな踵でCP貯めるって言ってるけど
踵って必要CPがありますよね?
ってことは、ずっと必要CP以上で
戦うってことですか?
3連一直線でとった、痛い初心者からの
質問でした。

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 16:13:41 [ zDxUtA0E ]
Lv1のスキル(CP-でも使えるやつ)あげるか青ポ使えばいいじゃない

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 17:34:44 [ BxXqCxj2 ]

正拳突きってLv1のままでもいいですか??

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 17:39:45 [ ZuRq4Bqs ]
怒号とか覚えないならそれでいいんじゃないか?

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 18:09:22 [ XfcSwyJQ ]
>>201
まずはCP溜める技を優先して上げないと
負け組みになっちゃうよ

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 18:26:22 [ JnlendRA ]
正拳Lv24で敵を叩くと、踵の必要CP15たまる。 正拳24てのはいろんなスキルで必要になるんで
あとあと見越すなら24まで取るべきかと思う。 踵はLvどんだけ上げても必要CP15だしな。
まぁこれは 拳→踵→三 しか使ってない俺の意見ですが。

否定するならしてくれ。

207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 18:34:42 [ PA983PZo ]
lv13の武道家なんだけどステータスは何を上げていけばいいの?

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 18:37:44 [ XfcSwyJQ ]
>>207
ゲームは自由だよ('ω`)

209 名前: 201 投稿日: 2005/08/13(土) 19:31:44 [ kW//fYTI ]
みなさんありがとうごさいます。
>>206さんのようなスキルをお手本に
やって行きたいと思います。

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 19:45:17 [ GmjZux6Q ]
かかと50、とび蹴り1、三連30、回避35、仰け反る30
ディザーム15.秘密1 六感10、ロックピック25、アンロック15
lv142で主なスキルを平均的にあげてますが、今の所困ってません。しいて言えば
三連の消費が少しきついくらいですが。
とりあえずこのままでもソロはやっていけるので、他のスキルをあげようと思うのですが
巻き蹴りってどうですかね?
使ってる方いましたら詳細お願いします><

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 19:56:25 [ 7bWBqkqM ]
防御onにしてると、HP減ったあとすぐちょびっと回復するみたいなことが
よくあるんだけどこれ防御の効果?

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 20:24:39 [ ZuRq4Bqs ]
それは他のでもならない?
改善されないバグだとおもってたんだけど

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 20:36:27 [ y3W9E75w ]
>>210
仰け反る30ってあるけどどんな感じですか?

214 名前: noname 投稿日: 2005/08/13(土) 21:26:59 [ S7CiOjek ]
武道家ってギル戦ではどんな仕事をすべきなんでしょ?
回避系のスキルはあるけど火力が・・・orzって感じな気がするんですけど

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 22:14:46 [ NKriHSfQ ]
>>207
わかりました
自分も踵→三で考えていたので参考になりました。
てか、間違えて正拳突きをLv2にしちゃって悩んでたんです;
ありがとうございました^^

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/13(土) 22:52:10 [ pAAqjXZA ]
仰け反るがなかなか強いね
魔法でも発動して魔法も無効化するみたいだ(範囲はシラネ)
こりゃあ白羽取りは完全な罠スキルだな

217 名前: 206 投稿日: 2005/08/13(土) 23:18:56 [ JnlendRA ]
>>209
参考になったのならよかったさ。

あとリアクションスキルなんだけど、最近ここにつられて運気を覚えた。
ソロだと対敵にはほぼ1対1となるので、2秒しか効果ない仰け反るより効果的と思われた。
PTでは仰け反るのがいいかな?BISさん他に負担をかけなくていいようだ。運気はPTだと微妙

なわけで、
ソロ:回避+運気 PT:回避+仰け反る て分けて使用してます。どっちも使い勝手のよいスキルだと思いました。
以上、134歳になった紙武道家のレポでした。批判・否定はご自由に

218 名前: age 投稿日: 2005/08/13(土) 23:27:11 [ IOyidzZo ]
UP板
http://sky-moon.info/uploder/2005_0812/
http://sky-moon.info/uploder/2005_0813/

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 00:00:38 [ T/GZffCU ]
アイテムの取引は、アイテムキングで!!
http://www.itemking.com/index.php?GID=26

220 名前: 前スレ806 投稿日: 2005/08/14(日) 00:24:31 [ NMuke4ec ]
現在Lv62まで上がったんだが
ステ振り失敗した可能性アリw
健康をLvと同じにしてるんだが、結構紙くさい・・・
ちょっと健康大目に振ろうかなーなんて思ってたりする

スキルは、チャージスキルと防御系スキルを現在伸ばしてる状態

連打20 回避20 仰け反る3
問題の急所突きはまだ6ですゴメンナサイ

ちょっと急所突きの限界を感じたのが、廃人狩りでのこと
赤ダメがほとんど出なかったりするw
他の敵が相手なら問題ないんだが・・
やっぱ3連にしようかなーと思う今日このごろ

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 00:25:46 [ GWQFge2Y ]
攻撃してない時は、常に「ハァハァ」言ってます。
すみませんorz

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 01:34:03 [ kW//fYTI ]
カリスマ振って骨首装備する人は
やっぱりスキルも急所突きを
あげてるもん?

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 01:44:41 [ M4m48YSc ]
>>220
Lv6でスキルの限界感じるのは早いんでは?
敵のHPを半分に減らす能力が活きるときが必ず来ると思うよ。

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 03:01:35 [ 4CUDtiMk ]
急所突きよりまず先に貫顎を上げる
骨首装備ならスキルLv25辺りで6割が赤ダメになる
さらにタイガーネイルも持ってたら8割赤ダメ&ダブクリ連発でウハウハ
今はまだレベル53だが、力固定85で赤ダメ200〜300 ダブクリなら400出た
3連と違って命中させていればずっと繰り出せるのも良い
これマスターしたら10割全部赤くなりそうだ


しかし最大の敵は致命打抵抗
白ダメはしょぼいのよ…

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 03:38:21 [ w1BpEfA6 ]
すいません、正直今までWIZしかしたことないので、黄色ダメは魔法って分かるんですが
赤ダメ、決定打、致命打、ダブクリ、の意味がわかりません・・・><スレ違いかもしれませ
んが、誰か教えてください・・・。武道家にとってこの知識はかなり重要と思うんで、お願
いします。

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 03:58:10 [ huIphsEQ ]
赤ダメ>クリティカル(通常攻撃の2倍のダメージ)
決定打>HPの1/3を一撃で削る攻撃
致命打>クリティカルと同じ意味つうかクリティカルのこと
ダブクリ>通常攻撃の4倍のダメージ

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 06:46:14 [ aCOF.4Xc ]
韓国公式、日本公式のスキル表だと3連って難易度4なのにゲーム中だと3になってね?

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 09:24:02 [ Fkh6UCKs ]
>>226
クラッシュで半分以上体力持っていったり、クリティカルと同時発動
することもあるよな。一撃で倒せたときは気持ちいい。

>227
高いならムカッ腹が立つが、低いなら問題は無い。
でも三連までの過程を見たら、明らかに難易度4の名残が残っているね。

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 18:08:28 [ .rni/TvQ ]
コロにクラッシュでたよ

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 19:16:10 [ RKVbKKY6 ]
コロクラッシュの瞬間うp

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 19:31:05 [ H5qVJYg2 ]
コロにクラッシュされたんでは?

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 20:35:19 [ 4CUDtiMk ]
連続技系のスキルがみんな赤ダメ表示されるようになったから
貫顎急所でクリやダブクリ出しても全然目立たない むしろ白ダメの低さのほうが際立ってぬるぽ_| ̄|○
タゲ来るから与ダメは大きいってことは分かるんだけどね…
なんか「○○さんHP減るの早い^^;」とか言われて更にぬるぽ ̄|_|○

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:28:27 [ Xw12a5Qs ]
>連続技系のスキルがみんな赤ダメ表示されるようになった
三連のダメージは白く表示されてますよ。
クリやWクリのときだけ赤くなります。(しっかりダメージも2倍、4倍されてます)
自分だけなのかな?

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:46:25 [ 4CUDtiMk ]
ああ、マシンとかチェーンとかが該当するのかな
インフィニは白かった気がする

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/14(日) 22:56:42 [ NnSr3l7Y ]
いや、インフィニも真っ赤になってたと思う

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 00:32:16 [ x7baL3TY ]
武道家って強いんかねぇ。
今102だか一向に光が見えてこない。絶望だけ。
ステは力184 敏捷95 健康140 カリスマ50 ほかは振ってない。
踵マスターしても150〜200×2だし。火力としても貧弱。
健康140まであげても、金ないから防御100ちょっとだし。
どうしようもない。スキルも迷いに迷ってとうとう1000ポイントたまってもうたし。
腹がたったので、今から力極で振っていきます。
SP?2000までためつづけるさ。

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 00:43:37 [ 4CUDtiMk ]
踵は火力出すスキルじゃ無い罠 CP溜めスキル
そこから普通に三連に行けばいいンジャマイカ

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 00:48:31 [ Qk2m0MzY ]
>>236
釣りか、そうじゃなかったら相当頭悪いな。
剣士でもやってろよ。そのほうがお似合いだ。

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 00:58:05 [ JnlendRA ]
>>236
お前アフォ杉。スキル振らないから弱いの当然。③段とらないのが意味不明。
ちなみに踵マスターで物理ダメ55〜228。他にも突っ込み所沢山なので他ヌルーポ。

釣師はシーフでもやってろと。否定・反駁はご自由に。

240 名前: 201 投稿日: 2005/08/15(月) 01:14:30 [ ee3em1Wk ]
その溜まったSPを振るとそれなりの武道家になれる


と思うのは俺が甘いからか?

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 01:18:26 [ 70TrG0o6 ]
あの・・・踵ってどのスキルですか?
壁|ミ

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 02:23:15 [ 4CUDtiMk ]
踵の読み方を言ってみろ

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 02:27:33 [ /TlPYbXc ]
かかと

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 02:43:07 [ aCOF.4Xc ]
防御力捨ててHP効率付けて回避した方が良くない?

245 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 03:08:30 [ wMUxsg0. ]
>>242
きびす

246 名前: 220 投稿日: 2005/08/15(月) 03:14:02 [ NMuke4ec ]
あれから今までセスナにずっと篭って
現在Lv71

スキルは連打と回避を伸ばして、流水撃を入れてみました
んで、感想としては、CPが足りないw
CPを増やす装備があれば、流水撃はかなり使えるスキルと思う
Wクリも出るしね
ただ、やっぱり食らうとかなり痛いんだよなー
ってことで、急所突きより、今は回避を上げている最中です

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 05:38:56 [ GmjZux6Q ]
>>213
ソロでも回避と両方ONにしてますが、回避より断然発生してる気がします。
後ギル戦では範囲攻撃ばっかされてる時は画面がみづらく羽が出てるかよく分かりませんが
剣士のインフィニ食らったときは発動したので、連続攻撃には少なくても発動すると思います。

自分目があんまよくないので範囲攻撃で発動するかどなたか試してもらえないでしょうか?

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 07:56:06 [ JnlendRA ]
>>247
>ソロでも回避と両方ONにしてますが、回避より断然発生してる気がします。

あながち間違ってないと思います。まぁ公式の計算式があってるのであれば、
【回避】   Lv50で発生確率50% 消費CP18
【仰け反る】 Lv50で発生確率65% 消費CP55
だからね。同スキルLvでなら発生確率は常に、仰け反る>回避
ギルド戦ならば、仰け反るマスターしておくと生き残れる可能性あがると思われ。
白羽取りはLvが低いので未だ実感せず・・。

範囲魔法に発動してるかどうかは、私もしっかり検証してないので
暇を見て確認してみます。

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 09:32:09 [ /Llzpyy. ]
スニーキング、
シーフスキルの難易度に制限がかかるけど
チェンジして武道家になった場合
もしかしてなんかしたらなんにせよすぐとけちゃうのかな

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 13:03:39 [ XfcSwyJQ ]
>>245
君はスゴイ

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 15:52:20 [ UC2gaUgU ]
>>245
君は漢検2級合格

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 15:56:27 [ gTkav7A6 ]
>>245
東大主席で卒業

253 名前: 252 投稿日: 2005/08/15(月) 15:58:41 [ gTkav7A6 ]
×主席 ○首席

正日かよ・・・

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 18:41:08 [ XfcSwyJQ ]
武道家過疎化してきた気がする
('∀`)

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 19:40:21 [ dcaf7H8A ]
>>253
普通間違えるか?

256 名前: 名無し 投稿日: 2005/08/15(月) 19:41:29 [ iPqMQcpc ]
あなたは完璧なんですね

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 21:16:54 [ EjwBe5oI ]
age

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 22:08:55 [ 6D8RSZHI ]
攻撃職としては使えないことがはっきりしてきて最強厨が一気に引いていったな
格闘家ってシーフの探索系とあわせて育てて何ぼだろ?

259 名前: 220 投稿日: 2005/08/15(月) 22:27:24 [ NMuke4ec ]
武道家はダメージに安定感が無いってのが
率直な感想デスネ
攻撃も食らうと痛いし・・・
ただ、Wクリ連発や、クラッシュの爽快感はあるよ

効率求めるなら、やらないほうがいい職業かもしれないね

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/15(月) 22:45:31 [ XfcSwyJQ ]
いやサマナも最初はこんなだったはずだ
いつかは武道家が輝く時は来る・・・と信じたい

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 03:59:54 [ .TbCzOaA ]
漢のクリ攻撃とは、一体なんでしょうか。
初心者なので教えてください。

262 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 04:47:32 [ wGzjPrWg ]
age

263 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 04:52:37 [ Xc5XWXcE ]
>>261
おとなになれば分かります^^

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 04:58:50 [ PnAWzJ6A ]
>>261
クリちゃんを指や舌を使って刺激するんだよ。
最初は優しくな。

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 08:14:29 [ aCOF.4Xc ]
強さとかより見た目がダメすぎる
完全に浮いてるしなんであんなに派手な服なんだよ
最初の服の色違いが良かった…

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 11:11:16 [ XfcSwyJQ ]
武道家見た目3つしか無いのか?

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 13:06:08 [ E1ImNYUQ ]
武道家が重用するって知らずに、
鉄爪の威厳lv5くらい+攻速lv1、20万で売ってしまったんだが・・・。
これいくらくらいで売れるんだ?

査定スレに書き込もうにも、はっきりと付加とか覚えてないからこっちに書く。
すまない。

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 13:39:38 [ 4CUDtiMk ]
俺なら3M出す

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 14:10:26 [ TpUmCgNI ]
韓国だと武道家は力、敏捷を装備分だけ振って健康をそこそこ
あとは運に全部振るんだそうです。
武道家の場合、他職と違って運を攻撃力に反映しやすいスキルがあるので
他職の運キャラと比べると攻撃力を高くでき、魔具装備による防御の低下も
武道家は避け、仰け反り等でカバーできるとのことです。
戦闘職ではなくてアイテムハント用のキャラというのが韓国での位置付け
らしいです。

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 14:19:45 [ zjP6gM2k ]
>>269
俺が調べたのと全然違うな

ここに韓国赤石の情報網羅されてる
要DaumID
http://cafe.naver.com/httpwwwredgemcokr/21362

271 名前: age 投稿日: 2005/08/16(火) 16:45:08 [ 8WqQk1Dw ]
コレttqあwせdrftgyふじこlp;
http://love2-magic.com/gazobox/upbbs01/
http://love2-magic.com/gazobox/upbbs02/

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 17:17:12 [ .rni/TvQ ]
>>267
俺なら1000万で買うな

273 名前: 名無し 投稿日: 2005/08/16(火) 17:30:03 [ cYID.N9k ]
>>267
どんまい;

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 18:20:57 [ HI2tvPGQ ]
マジか・・・・・。10分くらいで売れたから妙だと思ったんだが。
ちゃんとギルメンとかに聞いてりゃ良かったよ。
査定ありがとう。

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 20:31:57 [ A9Tq1JY. ]
武道家の基本攻撃速度っていくつが正解ですかね?

どこかで
パンチ系・・・1.00秒
キック系・・・1.20秒
という書き込みを見たのですが、これでFAなんでしょうか?
どうもパンチとキックでそれぞれ違う速度というのが疑問に思えるんですけど・・・

276 名前: もまいらこれやってみない? 投稿日: 2005/08/16(火) 21:07:23 [ pOo6ozMY ]
登録するだけで勝手に金がたまる!!
もまいらにはこれがオススメ!

Pコイン
http://mobile.picoint.net/reg.html?intro=8D6BC259609
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すべて換金に郵便局が使えます。2万円くらいなら余裕!

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 21:43:29 [ 03A8VYSQ ]
>>275
両方1.00秒で正解。

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 22:02:47 [ rVghGIyE ]
韓国でアイテムハントキャラ扱いなのは単純に運キャラだからだろうか?
GVでの役割として、払い蹴り・巻き蹴りで相手を捕らえるってのはただの妄想で終わるだろうか?

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 22:10:21 [ .rni/TvQ ]
神殿の敵クラッシュきく?

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 23:26:34 [ ccJ09RGs ]
            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |
           ヤヽリ ´゚  ,r "_,,>、 ゚'}
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !
          ゝ i、   ` `二´' 丿
              r|、` '' ー--‐f´
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

皇太子様が下の画像に御興味を持たれたようです。
http://engel-wind.com/gazo1_bbs/
http://engel-wind.com/gazo2_bbs/

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 23:30:02 [ 4CUDtiMk ]
急所使えねー('A`)
単にクリティカル狙いなら貫顎で8割出せてCPも溜まるし
クラッシュは肝心の多量HPセミボス↑には効かねーし
クラッシュ出ないとただの燃費激悪の正拳突きじゃねーか('A`)
ぬるぽ

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/16(火) 23:40:47 [ XfcSwyJQ ]
>>281
Lv上げようよ 輝く時が来ると願ってるよ

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 00:02:36 [ 4CUDtiMk ]
むしろ急所はレベル上げないほうが良さげ
レベル1で消費36の確率25%
レベル50で消費110の確率50%
消費は3倍↑なのに確率は倍なだけ
前述の通り急所はクラッシュが出ないと繰り出す意味が無い 単純なダメージ計算は3連を遥かに下回る
加えてスキル難易度4
実際クラッシュが出るまで急所撃ってるより普通に殴ってた方が殲滅早い('A`)
セミボス↑で無い限り通常の敵なら攻撃2〜3発で沈められるのが適正の目安
普通の敵にクラッシュ出ても意味が無いのよ…

284 名前: 220 投稿日: 2005/08/17(水) 00:07:43 [ NMuke4ec ]
現在Lv79
セスナからアルパスB2に狩場を変えてがんばっておりますw
途中、ダイヤネイルをオークで落としたり
後で聞いたらその値段が、相場の2倍だったりと
いろいろありましたが・・・

現在、主要スキルとしては
連打25 回避25 急所が13だったかな
それに流水が3
アルパスでは今のところ、ほとんどのモンスターに
クラッシュは確認しております
ただ、ジャイアントの名前をよく見てなかったため
おそらくどれかのジャイアントはまだ未確認です・・・

効きやすさとしては
ジャイアント系<ダークスナイパー<その他
という感じですね
その他に分類されるモンスターは
HPが低いため、クラッシュorWクリ発動で
1撃死するので、ザコ掃討にはかなりの働きができてると思います

ジャイアント相手でも、Wクリは問題なく出るので
なんとか火力にもなるとは思いますw
まあ、安定度はやっぱり3連だとは思いますが・・・
エンチャもらったときなんか、急所突きの出番は無いし・・・

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 00:56:57 [ j6Gs8a4k ]
いまさらだが、武道家の爪って何がいいんだ・・・?

虎爪人気だが、(致命打でやすいからかな)
ダイヤネイルや鉄爪 速度lv2もいいと思うが・・・
ドラクロ・鉄爪GDX微妙な気がする・・・高攻撃%の武器ないし;;

高lvの武道家さんでいろんな爪使ってるかた教えて下さい・・・。orz

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 01:06:52 [ S90OkTG6 ]
虎爪は狼用だと思う
牙の攻撃力で虎爪の攻撃力の低さをある程度カバーできる
武道家はバトリンと爪で攻撃力が大方決まるので
手は鉄爪GDXを装備し、あとはスキルと運で補うのがいいかと
亀や斧槍兵などの硬い敵だと虎爪でもダブクリ出にくい

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 02:30:16 [ w1BpEfA6 ]
現在アルパB2を狩場にしております。pt3回ぐらい変わりました
ご一緒した武道家は一人・・・武道家ってめっちゃ減りましたね><
シーフはいるのかな??みんな辞めずに頑張りましょうね・・・・。
質問!武道家がどのゲームでも攻撃力はあるが紙なのは暗黙の了解なのでしょうか??
タゲとって、hp減って昇天してBISに申し訳ないです・・・。ジャイアンつよぃ><
俺も辞めようかなヽ('A`)ノ

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 02:32:24 [ epGzZnc. ]
紙なのはお前の装備とステ振りが原因でしょ

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 02:51:02 [ 6ykOvVlU ]
まあでも、紙ビルドにしてくれと言わんばかりのスキル群ではある
蝶のように舞い、蜂のように刺すを地で行って欲しい

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 02:51:55 [ A9Tq1JY. ]
>>277
お答え頂き有難うございます。


両方とも1.00ですか・・・
ということは、攻撃速度%の装備がある場合だと更に連打って微妙なスキルに・・・
連打マスタで速度+45%にいくらか足してもそれ程速くはならない。
その点かかと落としなら攻撃速度の恩恵が大きく、
威力もCPの溜まる速さも連打を上回ることができますね。

スタンも敵によっては効かないので高Lv狩場では微妙な感じw
更には連打の難易度が3でかかとが2ということ・・・

攻撃速度装備あるなら迷わずかかと落としが一番かな(; ̄□ ̄)
かかと落とししてる武道家が羨ましく思う・・・
連打Lv46まで上げた武道家でした。

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 03:03:21 [ sEKQVHfk ]
武道家ってなんつーか
火力は微妙だけどやばめのリアクションスキルで
守り主体な性能ってかんじかな?確かにイメージには合うわ

ところで烈風撃どうよ?
誰か育てた奴いない?
右手なのか左手なのかはたまたどれでもないのか

292 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 03:44:07 [ 7bWBqkqM ]
踵いい感じなのだが、シーフのような攻撃速度がはやいMob相手だと泣きそう。
踵止められてCPマイナス。複数相手とかなると逃げの一手か後ろ回し蹴り連打。

敵の攻撃無視がほしいよ…

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 04:15:07 [ sMsxNjjA ]
>>287
回避とか防御スキルあげれば良いのではと思ったり
とりあえず範囲攻撃無いランサみたいな立ち回りできればいいんじゃないかと妄想

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 04:15:47 [ NnSr3l7Y ]
それじゃ結局は劣化ランサ(ry

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 06:07:30 [ po.66lQE ]
    ______
  /       ))
  / /((( ̄ ̄ \
. / /     ▲  ▲   ぶっちゃけ
| |      /  \)  肘撃と貫顎を極めて
 (6        つ |   俺みたいになってほしいよね。
J| |    \____)
   \    \__/
   ノ \ШШШШШ

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 07:57:32 [ cmUmRoLc ]
三連はどうした?基本で速度50%で三回だぞ?
烈風は分身弱体化により重いだけのスキルに成り下がったんでないか?
むしろ前評判最悪シーフが即死ダメ効率550%でのし上がりか?
武器ダメ高いし暗殺だと減らないしシーフなのか?

武道家ファンとして武道家専用攻撃力特化手&靴求む。。。

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 08:41:00 [ 66B5Paq6 ]
age

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 09:07:07 [ m4mmLUCo ]
age

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 09:11:17 [ hTNjV8Pk ]
低Lvですが、現在の使用感など(チラシの裏)

戦士から武道家へ転向しやっとLv79使い勝手は今のとこ微妙ですね。
主なスキルは、踵L50、三連L6、気合L1、回避L6、現在、流水目指してます。
  ステは、力170 敏110 体100 威107(固) 運105〔補正込み〕
装備が 鉄爪攻撃L4 N黄金靴 骨首(10%)巨人帽(致命打4%)etc

今、廃鉱でロックゴーレム&ソーサラーを主に狩ってますが、1発100〜200×2&3
ロックには一切クリ発生せず。ソーサラーには30%位でクリ(wも)出ます。

敵を選ばんとしんどい職かな?PTには入りにくい感がありますね。

(チラシの裏 -終-)

今後どの辺りを強化したらいいかのアドバイスなんかも頂ければ幸いです。

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 10:01:23 [ .CA1I6XY ]
>>286
虎爪は確実に運がレベルで上がる武道家向きだが。
ワンコの方がベルセある分ベース攻撃力下げると顕著に影響でるしね。
ただクリ全くでないゴーレム系とかだと結構辛いが。

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 10:43:17 [ jWeOp.1. ]
>>292
なるほど。
その点では、一発の攻撃モーションが速い連打のが良さそうですね。
しかし踵落としでも回避&受け流しで被弾率を格段に下げて
攻撃キャンセルされるのを対処できそうではありますが・・・

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 12:10:54 [ vmUjfYDQ ]
ちょっと質問なんですけど
武道家にとって、U爪の優劣関係ってどんなものですか?
個人的には
ダイヤネイル>ドラゴンクロー>タイガーネイル

だと思うんですが・・・

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 12:35:18 [ qhCCkxcM ]
DX鉄爪>|次元の狭間|>U爪

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 13:00:36 [ LaK1cZtc ]
マジレスすると
タイガーネイル=鉄爪GDX>超えられない壁>ドラゴンクロー>第2の超えられない壁>ダイヤネイル
狼スレの400見ればわかると思うが、狼にとってもクリでればタイガーネイルのが(ry
エンチャデキルシナー。

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 13:48:37 [ kb2SW/RE ]
やはり
韓鯖とおりこれは運キャラ専用のジョブなのか・・・
いやたぶん強くなるぞ
っと思いつつ3連をLv50まで頑張る俺がいる

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 13:57:20 [ .CA1I6XY ]

>>302
ダイヤネイルはワンコでも武道家でもはっきりいってゴミ。
>>303
ワンコではそうだが、ベルセ無い武道家ではそこまで鉄GDXの優位性は無い。
>>304
ワンコで運振るのは少数派でしょ。
ベルセがあるからこそベース攻撃力の影響大で鉄爪GDXが生きるんだし、武道家もレベルアップで自動上昇運でなければ鉄爪GDXのほうが強いだろうし。

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 14:17:15 [ hTNjV8Pk ]
運気を取ってる方に質問なんですが、持続時間はどのくらいですか?
HPにも載ってないので。。。
あと、使い勝手如何です?

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 14:36:56 [ 4CUDtiMk ]
3連主軸の武道家なら虎爪でFAだな
骨首10%と合わせて素の状態でクリ確率51%
ダブクリに発展すれば十分すぎるほどの火力が出せる
やっぱ武道家は赤ダメ出せてナンボ


mob鑑定クエ3が死ぬほどマゾいけどな('A`)

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 22:15:35 [ KzLcxMkw ]
随分前の>>248ですが、先日のギルド戦において
範囲魔法で仰け反る発動したように感じられました。
流れ読めなくてスマソ

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/17(水) 22:21:39 [ KzLcxMkw ]
>>307
あと運気はリアクションスキル。回避と同じでONorOFFで切り替え。
>>217に一様書いてる。使い勝手も私的にそんな感じ。それ以上は今のとこ未検証。

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 00:09:25 [ DhXppVJ6 ]
いきなりの質問ですいませんが、虎爪って相場どのくらいでしょうか?
赤鯖です。

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 00:48:51 [ j6Gs8a4k ]
lv180台の俺が虎爪装備してみた。
いままで鉄爪速度だったが、速度はそんなに気にならい
防御・攻撃力は表示上かなり下がって微妙だと思った。
しかし、いざ狩りに出かけると赤ダメかなり増えダメージ幅も
ものすごく増えて楽しい。Wクリ出れば3連で1発2500ダメとか出る。
抵抗もってないやつ狩りするときはかなり楽しくて狼を超えてると思えた。
スカルネック&虎爪つけた武道家は化けるかもしれないと妄想。
カリスマ100固定探しの旅に出てみるよ。
力430位3連・踵マスタ 基本攻撃力170~295位 
エンチャバトリン8個 うち2個攻撃op  鱗靴DX装備  スカルネック無
ちなみに虎爪は28Mで購入。シーフの探索にちょっと手を出してよかった。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 00:53:41 [ LGa8k84E ]
痛いプロフhttp://pr2.cgiboy.com/S/2648005

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 00:59:06 [ /Z5SwRck ]
なんでもうLV180いってんだよ
やってらんねーよなぁ

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 01:01:27 [ DU0LWjmk ]
http://www.medianetjapan.com/2/20/shopping/bacchus100/maniado.html

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 01:34:16 [ U9OVyRUU ]
レイスで仰け反る発動確認済み。

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 03:17:07 [ T0QSVfUU ]
なぁ、知識って上げても全く役に立たない……?
烈風撃あたりが知識依存だったりしないかなぁ
つか武道家&シーフで見ても毒剣、爆罠、毒罠の三種しかないのか…?

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 08:48:49 [ hTNjV8Pk ]
>>310
ありがとう参考にします。あと、効果時間判ったら教えて下さいね。(まさか2秒ってことは、、、)

しっかし、このスレ伸びが悪いね。シーフの方は伸びてるのに、武道家少ないのかなぁ。

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 09:28:53 [ QbLd4Cvg ]
>>312
やっぱり武道家の衣装グラフィックは3種類しかありませんでしたか?

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 10:26:49 [ KzLcxMkw ]
>>318
運気の効果時間てどういうことだ・・(゚Д゚;?
ONにしとけばOFFにするまで効果持続。リアクション状態で5秒に1回回復。=半永久的
え、聞きたいのはそれじゃないのか・・?orz 俺頭悪くてスマン

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 11:15:35 [ o2EBw2mc ]
>>314
240いたよ

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 11:59:15 [ hTNjV8Pk ]
>>320

>運気の効果時間てどういうことだ・・(゚Д゚;?
>ONにしとけばOFFにするまで効果持続。リアクション状態で5秒に1回回復。=半永久的
>え、聞きたいのはそれじゃないのか・・?orz 俺頭悪くてスマン

判りにくくてすいません。例えばLv1で消費Cp61ですが、いつのタイミングで61減るかって事です。
5秒に1回回復するたびCP61じゃしゃれになんないからね。
1回ONするときだけに発動なら美味しいけど。って考え方まちがってるのでしょうか?

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 12:05:15 [ /4RUpmBA ]
170~295って・・130の俺よりひくいじゃんw

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 12:12:22 [ gTkav7A6 ]
>>323
お前の目はfusinanaか?

325 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 12:16:48 [ ETzA5E0Y ]
>>322
減らねーよ。
61は「必要」CPだ、ぼぉけ。CPが61以上確保されていれば、一定時間ごとに勝手に回復していくんだよ。
CPが61以上あれば、当然永遠に回復だ。
お前は他の職業からやり直してこい。

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 12:58:40 [ hTNjV8Pk ]
>>325

おぉ本当だ^^;それは失礼致しました。こりゃいいスキルだ獲得まであるが
これは5秒毎と言われているHp回復時に獲得するんだね。

ありがとう。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 13:01:22 [ U/tOJSFY ]
>>325

ヴォケじゃなくてぼぉけな所も要チェックだな

328 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 13:04:13 [ sCPejNlU ]
なんかシーフ実装してから、経験値があまりはいらなくなってるように
感じるのは俺だけ?

329 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 13:04:21 [ NZ1AMH6o ]
というか無駄に偉そうな態度がテラワロスw

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 13:05:09 [ sCPejNlU ]
シーフだけじゃなくて剣士も経験値の量が…

331 名前: 大乱闘スマッシュブラザーズファン 投稿日: 2005/08/18(木) 13:07:04 [ sCPejNlU ]
定期メンテ長すぎてむかつくんだけど…

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 13:24:22 [ Sl.DoDow ]
勝手にむかついときなさい。
うーむ、運気使えるんだったら覚えてみるかな。

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 13:34:16 [ tKzlhm5c ]
格闘家より剣士で同じようにステ振りして、袈裟切りやってたほうが…

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 13:42:52 [ KzLcxMkw ]
メンテの時間だけこのスレのびるな。

それと偉そうな>325より、>331の名前のが気になったのは俺だけか?

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 14:10:04 [ po.66lQE ]
名前からして消防だな

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 15:57:48 [ p19hQgA2 ]
このスレの住人で一人五回ずつ武道家用武器トンファー実装希望のメール送ろうぜ

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:02:14 [ 6080yP26 ]
盾としてトンファー
武器としてヌンチャク
これで完璧

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:10:29 [ p19hQgA2 ]
そもそも武道家だって武器使うんだぜって言いたい。
盾は使わないけど。

回避と仰け反りマスターして分身ある程度上げれば、
物理攻撃ほとんど回避できるんじゃないか?
と妄想してる俺のレベルはまだ24・・・・orz

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:14:04 [ NZ1AMH6o ]
トンファーとヌンチャクか・・・
俺は峨嵋刺とか月牙刺とかの方がいいなあ

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:14:12 [ PzynmU6I ]
ちゃんと武道家用の装備実装してほしいよな
装備欄の空きが埋まらないじゃないか

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:16:53 [ 6080yP26 ]
ヤムチャみたいに装備欄に自動小銃とかパンツァーつければいいかな
強すぎかな

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:29:56 [ 4CUDtiMk ]
武道家強すぎです><
シーフスキルで秘密ダンジョンや隠し宝箱も独り占めできる上に
クリティカルで戦士や犬以上の火力が出せるなんて反則です><
しかもレベルが上がる毎に攻撃力自動上昇って鬼過ぎ><
他の物理職は高いゴールド払って高価なダメ%武器揃えてやっとなのに><
あまりにも酷いので当初の通り武道家の攻撃力は爪と靴だけにして
自動上昇は無くして弱体化してもらうようダメオンにメールしときますね><

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:43:37 [ hTNjV8Pk ]
>>342
いったいどの位のLvを想定して言っておられるのかなぁ?
100や200でシーフのスキルを取ったら犬や戦士に並ばんが
大体クリティカルは戦士とかでも装備次第で出ますよ。

>強すぎる事は絶対に無いような。。。
  ^^^^

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 16:47:49 [ hTNjV8Pk ]
武器欄と盾欄もですが、爪の種類も3種(それのDX)って寂しくない?
バリエーションをもっと欲しいなぁ。

骨首もDXになっても限界値一緒ってどういうこと、、、orz

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 17:34:10 [ KzLcxMkw ]
ヌンチャクとかトンファーとか実装される可能性低そうなのは諦めるので
刺青がほしい・・と思うのは贅沢かねえ。韓国鯖の方で異様な数の要望出せば、日本にも実装されたりしてな。

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 17:39:28 [ 6080yP26 ]
武道家が刺青付けても魔法技あったっけ・・・?

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 17:40:48 [ LaK1cZtc ]
むしろダメージが上がるorクリ率が上がる刺青きぼん。

348 名前: age 投稿日: 2005/08/18(木) 18:16:13 [ MnN9CmAc ]
詳細求む。
http://engel-wind.com/gazobox/01/08793613235.jpg/
http://engel-wind.com/gazobox/01/08551611358.jpg/

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 18:33:56 [ vJkHXpLU ]
シーフだと盾のグラフィックになってる装備スペースに
武道家だと何が付けられるようになるかが重要だな。

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 19:20:38 [ 4628s1f2 ]
てかよく考えてみろ
メリケン片手に4個付けたら普通剣とか弓なんて使えないだろ?
だから武道家は(ry

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 19:38:47 [ MG3uUpVw ]
武道家じゃなくて舞踏家ならよかったのに

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 20:13:12 [ vJkHXpLU ]
>>351
特技が「ハッスルダンス」で味方のHPを回復・・

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 21:37:31 [ hB2VsK7Q ]
烈風と流水の詳細キボーウ

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 22:13:24 [ QbLd4Cvg ]
>>351
俺は忍者ならよかったと思ってる、シーフ⇔忍者ならジョブ的に納得がいく。

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 22:20:00 [ XfcSwyJQ ]
>>352
そのうちスライムが出ますよ^^^^^

356 名前: 名無し 投稿日: 2005/08/18(木) 23:19:49 [ iPqMQcpc ]
いちおう普通のインフィニ系剣士や
ある程度のランサーには勝てるけど
ほかの戦士・犬にはクリティカル連続で出ない限りは
勝てる見込みが少ないね
ランサーの物理威力高くて範囲がないタイマン用と思えば

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/18(木) 23:26:22 [ F2GVw.So ]
とりあえずLV150になりますた。
始めはクリ重視の為に虎爪使ってましたが、結論使わなくてもクリでまくり
スカルネックがあれば、LV100の時点でコロも一人で倒せます。
最近思うのは虎爪とかより、速度爪がほしい・・・。
速度爪はLV2でも安いので、今のうちに買いかも

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 01:32:47 [ 4CUDtiMk ]
「出まくり」じゃダメなんだ…
「100%」じゃ無きゃ火力剣士様と同レベルなんだ…
最低でも攻撃の8割以上は赤く無いともうお話にならないんだ…('A`)

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 01:49:09 [ LFJmmaG6 ]
武道家はシーフの探索系も一緒に覚えて運に振りまくる「そこそこ戦いやすい運キャラ」なんだってw
最強がお好きな方は早いとこ他職へ。

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 03:03:52 [ vICQB/6o ]
うーん・・・何故か他人に比べて火力が劣ってるオレがいる。
今lv100なんだがダイヤネイルはやっぱ外すべきなのか・・・?
表示ダメじゃ鉄爪よりいいんだが。。。

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 06:45:11 [ j6Gs8a4k ]
武道家ってドラゴンの爪使っても最大攻撃力MAXにならないだよね。
ドラゴンの爪の説明は、武器の最大攻撃力をMAX状態にするみたいなことだった。

結論:現時点では武道家は武器無し・・・。orz (これからも・・・?)

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 07:56:42 [ x5MzWjSs ]
>>361
推論:ドラゴンの爪は武器欄に装備した「手に持っている」武器攻撃力MAX
かもしれない。

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 08:12:12 [ 35gCYPuM ]
回避仰け反る怒号のコンボでソロ狩りではほぼ無傷。(場所によっては仰け反るは運気でも)
面倒だから省略してるが分身も併せて使ったら武道家はかなりソロ向きだと思う。
シーフの秘密探知とディザームとロックピックも取っていけばソロマジ( ゚Д゚)ウマー

烈風は右手でも左手でも当然足でも無い。コンボに組み入れてもスキルLvが上がる事はない。
燃費激しく悪い。言うほど射程無い(射程300くらいか?)。単発。
ノックバック出たり出なかったりで使いづらいと罠要素てんこ盛り。
烈風に振るSPあるなら秘密探知と六感取った方が良い。

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 08:50:22 [ hTNjV8Pk ]
武道家の効果的なステ振りや装備OPを悩んでるのですが
武道家の攻撃は、
 ①クリティカル  ②Wクリティカル  ③クラッシュ
が、ステ&スキルで他職より出し易いと思うのだが、

これを効果的に出そうと思えばステ振り&OPは、

③は、スキル(急所だけ?)&装備依存(OP:決定打率)

②は、①が出た上で、ステ(運)に左右される(ステ&OP:運)

①は、ステ(敏捷)に左右されるので(ステ:敏捷 OP:敏捷、致命打率)

もちろん基本攻撃を上げる方が効果があるので速度UPや攻撃+%も良いとは
思うんですが、、、、

骨首や致命打率装備が良いのはわかるんですが、敏捷で上がるクリティカルって
体感できます?クリ&Wクリで攻撃を組み立ててる方の装備補正込みのステ
参考に教えて頂きたいです。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 10:05:36 [ 03A8VYSQ ]
>>364
敏捷で上がるクリティカル率は敏捷で上がる命中率ぐらい。

ようは体感できるレベルじゃない。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 10:13:16 [ 4CUDtiMk ]
レベル70 敏捷120 運110
メインスキルは貫顎30 骨首10% 虎爪装備

貫顎はほぼクリティカルが出る このレベルで一発200〜300(出なきゃ100前後('A`)) ダブクリで300〜600
ただ貫顎が難易度3ということに最近気付いたアホです Lv20でも良かったかなと少し後悔
やっと3連を伸ばし始めることができ現在12 貫顎から繋げればこちらも7割方はクリティカル出せる
でもレベル上がるまでは貫顎だけ撃ってたほうがタゲ来たりとまだまだ発展途上 エンチャ貰えば強いけどね

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 11:14:28 [ Vmi6a61Q ]
続きはコチラ
http://sky-moon.info/uploder/2005_0812/
http://sky-moon.info/uploder/2005_0813/

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 12:32:26 [ TUaiv3q. ]
>>365
敏捷で上がる命中率はでかいぞ

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 12:50:14 [ KzLcxMkw ]
>>366
…残念ながら、虎爪の必要Lvは83。おまいさんはLv70



釣乙

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 12:58:41 [ hTNjV8Pk ]
バッチだろ。学生乙

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 14:25:30 [ TI7y9/FU ]
武道家最終武器はバターでしょw

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 14:38:50 [ TUaiv3q. ]
>>371
武道家以外の最終武器のような希ガス

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 14:53:49 [ tQuO8qSE ]
公式の靴の説明ページだけを見れば間違いなく武道家最強。
他の前衛なんてゴミ同然だ。

直さなくていいのかあれ…

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 15:15:44 [ n9/V5Pko ]
>>373
はぁ?
何を今更ガイシュツ(何故か変換できない)ネタを

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 15:20:55 [ hTNjV8Pk ]
>>373
あれが本当なら良いのになぁ。。。ノックバックと入れ替わってるのかなぁ?

>>368
だよね、戦士スレで検証したので良く判ります。
ただ、あれがどの位クリティカルに影響するのかが判らない。

>>371
最終装備は、鉄の爪GDX【致命打率Lv2】【攻撃Lv4】【攻撃速度Lv2】でしょ。

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 15:25:01 [ LaK1cZtc ]
いや最終装備は

タイガーネイル【致命打率LV2】【力比率上昇LV2】【攻撃速度LV2】でしょ。

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 15:27:59 [ pJ7GmHso ]
>>374
まぁ既出だな
ガイシュツは2ちゃん用語だろ

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 15:30:01 [ QUYgzl4I ]
公式の靴の説明ページは
ステ再振りを買わせる罠だな 分身はスキル再振り

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 15:41:31 [ n9/V5Pko ]
>>377
律儀にありがとう

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 15:50:04 [ JoEAPkec ]
実装前に色々集めていたおかげで
攻速Lv2鉄爪と力Lv10鉄爪と虎爪所持してるが
レベルが追いつかなくて検証できない俺ガイル

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 15:55:46 [ 8/4Se/eg ]
>>380
検証してやるからクレ

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 16:21:04 [ hTNjV8Pk ]
ふと思うんだが、
武道家、ノーマル最強手 鉄の爪
犬  、鉄の牙→鋼の牙→・・・→白金の牙→金剛石の牙

金剛石=ダイヤモンドなので無いかも知れんが、

ダメオン、プラチナの爪作ってくり〜

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 16:32:05 [ n9/V5Pko ]
>>382
これ以上犬強くしてどうする

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 16:52:30 [ hTNjV8Pk ]
>>383
そうか、武道家専用では無かったね。。。

金の爪(ゴールドフィンガー)良い感じだと思ったが、、、

せめて、専用鎧があんだけ酷いんだから何とかして欲しい。(防御3だよDXは知恵そんなに上げるカヨって感じだし)

靴はどうかな、黄金靴→金剛石靴
でも、あったとしてもダメオンのことだから知恵100とかにするんだろうな、、、

どちらにしても妄想だけどね。

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 16:59:06 [ 4CUDtiMk ]
武道家も装備できる武器が一つだけあるぞ



「セットアイテム」短剣('A`)

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 17:05:33 [ hTNjV8Pk ]
セットアイテムは装備できないと聞いたが、、、装備できるの?

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 17:17:29 [ v0yehmQQ ]
なんだかなあ。。。
装備が駄目すぎて雑魚じゃんっていう批判に対して
LvUPで微妙に攻撃力上がるってことで誤魔化してる気がする。

ダメオンめ

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 17:19:50 [ v0yehmQQ ]
>>380
どれか売ってくれ

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 18:09:34 [ L1x676XU ]
>>387 激しく同感

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 18:47:25 [ /STz11P6 ]
>>361、362
実装or未実装スレで答えがでてる
結論としては「武道家は武器を持たないから爪効果は適応されない」

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 20:21:11 [ NUPPycGg ]
マスタークエは実装されてますか?
もしされてるなら何処の町でしょうか?
先輩方お願いします。

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 20:26:00 [ H7lqjhc2 ]
プラチナの爪ほしい


とおもた犬もやっている俺

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 21:44:22 [ i.qM2jyU ]
今までスレにはでてないが、スイッチタイプってのはいないのか?
罠+カギなどをして、敵が沸いたら武道家で3連+何か。
罠がある程度使える武道家ってかんじならGVでも使えそうな気がするんだがいかがか?

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 21:48:06 [ v0yehmQQ ]
>>393
探知やカギスキルを少々とって攻撃武道家ってパターン、山ほどいるんだが。

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 22:00:01 [ opaeQwaU ]
>>391
未実装ぽい。
間違ってたらスマソ。
でも今日街と言う街に行ってNPCに話しかけてきたから多分未実装だと思いますけどね。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 22:00:51 [ bpUVAeDY ]
これRMTの証拠になるかね?
http://my.reset.jp/~bobisan/gazo/001.jpg
http://my.reset.jp/~bobisan/gazo/002.jpg

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 22:38:47 [ AYQp.1wg ]
>>393
ここに書き込みは少ないが山ほどいる。
てかそれが主流になるだろう。
ぶっちゃけ罠しかけたりダガー投げるより格闘したほうが楽でつええ。
無限持ってないとダガー持ち運ぶのかりーしな。

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 22:54:54 [ sVuH9mwI ]
宝探し系に振ってる武道家は、扉開錠に振ってないうえに他のシーフスキルも
最低限なので秘密に適正では呼ばれない。
PTハントも、探索に振った分同レベルと比べてあきらかにしょぼい。

というわけでガチでソロ職。世間で武道家をみなくなったのはこのあたりが理由。
宝箱の収入があるのでPOTのみまくりでもソロはまったく問題ないけどね。

399 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 22:57:54 [ 4CUDtiMk ]
鍵開け系や探査系ってマスターの必要あるのか?

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 23:19:29 [ KzLcxMkw ]
<!> 求 r0JyvBe2 持ち帰ってくれる方 耳不要です

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 23:34:21 [ Qyo8nCdM ]
スニーキングしてる時に武道家になったら
効果は残ってるの?
あと分身してからシーフになった時も
効果は残ってるの?

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/19(金) 23:36:53 [ Qol5cYRQ ]
スィンキ〜ンタ〜イム!!!
下の動画を見ると今日は絶対眠れません!!クリックしますか!?
(カッチ  カッチ  カッチ  カッチ  カッチ  カッチ)

http://www2.tbb.t-com.ne.jp/slo7/02.wmv
http://www2.tbb.t-com.ne.jp/slo7/01.wmv

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 01:16:20 [ ETzA5E0Y ]
>>399
無いよ。

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 02:06:47 [ w1BpEfA6 ]
靴の情報なんて公式の何処にあります??釣りなんでしょうか・・・??

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 02:20:38 [ 4CUDtiMk ]
どんな釣りだよ

406 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 02:43:37 [ ETzA5E0Y ]
公式のゲームデータ>防具>シューズ。

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 03:13:50 [ po.66lQE ]
公式の靴情報鵜呑みにしてはいけないぞ

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 03:17:48 [ F2GVw.So ]
>>392 お願いしてもダメオンの一存じゃ出来ませんよ
カンコックが動かないとねー。
ついで言うと、武器や装備の使用能力は日本も韓国も一緒
違うのは敵のHP 攻撃力 ゴールド&U&アイテムドロップ率
運営がダメなのは両国一緒(ゲラ

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 03:45:51 [ i.qM2jyU ]
>394,397
THX

つまりは純武道家の方が珍しいってことか?
変身できる方のキャラのスキルをちょっととったくらいの話をしてるわけじゃないんだがな・・・

まあGVでブービーや毒罠なんかが強いとは思わないんだが、四六時中攻撃してる狩りとは違うから
設置スキルも使用価値あるなー程度には思っている。
ただ、GVで300↑の白ダメ連発してる武道家見るとシーフスキル取る気にはなれないかも。

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 03:54:13 [ v0yehmQQ ]
>>409
探索用に宝箱発見するのとカギあけるのとをある程度上げてる武道家も多いってことだろう。
罠とかブービーまでも上げてったら、武道家の火力確実にショボスになるし。

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 11:55:21 [ v/5Jpym. ]
俺がその典型なのは言うまでもない。

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 14:22:40 [ 5DTz0WcY ]
>>410
確かに武道家専門に比べりゃ攻撃力とか3分の2くらいしかないな。

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 16:53:12 [ hTNjV8Pk ]
age

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 18:08:58 [ neyE58yc ]
早くも新BOT登場か…
http://my.reset.jp/~bobisan/20050817002.jpg
http://my.reset.jp/~bobisan/20050817001.jpg

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 19:20:47 [ xjFOBa76 ]
>>409
レベルは低くてもいいからブービートラップを取っておくと非常に便利。
これ威力はナニだが効く相手には攻撃が当たらなくても麻痺効果が出る。
相手が麻痺してるときにかぶさってまた置くと麻痺時間が更新されるからずっと麻痺させられ続ける。
ので、効く相手にならそれがどれほど強くてもノーダメージで倒せてしまう。
ブービー→シックスセンスでCPマンタンに→ブービーで麻痺延長→武道家になって三連連打
とかやると超爽快。
難点は敵を倒すのにかなり時間がかかることだけどな。

つーか武道家のみのスキルしかとらないなら、他の戦闘職業やったほうが強くなるんじゃねーの?

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 21:58:03 [ XfcSwyJQ ]
>>415それはシックスセンスをある程度上げないと理想の形にはならないと
ヤッチャッタ人が言ってみる

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 22:32:35 [ v0yehmQQ ]
>>415
それ、風属性装備してかかと3連のほうがいい。

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 23:04:13 [ yt/m4pWg ]
武道家が好きだからやってるのさ。

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 23:17:20 [ h4Cy7NsU ]
>>415がそのスタイル公表しちゃったので暴露します

ステ振り 力3、敏捷1(ブービー頼りなんで紙でも問題なし)

スキル 回転突き主体(力の影響がでやすい)(攻撃速度が速い)(CP回復が大きい)
    気合(回転突きがうてるレベル4でとめる) 
    ブービー(1秒になるまであげる)
    シックスセンス(できるだけあげる)

↓はい欠陥どぞ

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/20(土) 23:18:39 [ Sl.DoDow ]
今418がいいこと言った

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 07:56:55 [ pAR9RloA ]
ちょっと相談
ソロしてたら師範代のついた戦闘用グローブがドロップしたんだがやっぱクローの方がいいかな?
正直手にこのOPついても微妙な気がするんだけど('A`;)

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 08:08:54 [ WbykM7dw ]
age

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 08:48:12 [ ETzA5E0Y ]
>>421
武道家のスキル+は、足と手についてもどうしようもないことが多い。

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 11:39:19 [ KzLcxMkw ]
手はお察しください状態だけど、足はスキル+使ってる。
ただCP効率がついてるけどな。高Lv装備になっちゃうので、もちろんバッジに頼ってるがな・・

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 12:06:44 [ hCIyrjbk ]
回転突きの攻撃力はどうなっているんだ?
そして力が低い場合連打と回転突きどっちがいいんだ?(攻撃力だけを見た場合)

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 13:23:41 [ XfcSwyJQ ]
>>425
そりゃ連打のが強いだろ

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 16:45:37 [ v0yehmQQ ]
>>419
効率悪い

以上

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/21(日) 22:22:06 [ MkAPUdFQ ]
>>427
詳細よろ

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 03:08:53 [ w1BpEfA6 ]
仰け反るってちゃんとダメ喰らうんだね。何がいいのやら??
範囲攻撃使わねぇから囲まれる心配なくほぼ1vs1で無敵終わ
る頃攻撃されるから意味無いっつーの!もうこの職ダメポ('A`)

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 03:16:04 [ zxdxpo1U ]
スキルlvあげような坊主

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 03:29:16 [ hu.KsHBo ]
貫顎→連打のコンボでクリティカル量産しようと思ってるのですがどうでしょうか?^^

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 04:31:10 [ E2PgJjzs ]
貫顎はスキルLV20↑からCP獲得+だから、連打使わないほうがクリでる量は多くですか?
連打のスキル+2なんてたかがしれてますしね。
貫顎+回避+運気+怒号があれば、ソロやる分には楽ですよ。
骨首+高敏捷+ある程度の運があれば、ダブクリ5割はでるのでそこそこ楽しい。
ただHP高い敵に対しては、踵+三連のほうがよさげだけどね・・・
PTではエンチャあったり硬い敵叩いたりで、活躍はできないかも。
貫顎極でいくなら、ある程度敏捷高めにしとかないと外れたときに泣きを見るかも。
私は敏捷のクリティカル補正を信じて、力=敏捷な武道家やってます(´д`)

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 04:46:05 [ w1BpEfA6 ]
スキルlv上げたって・・・。その分回避にまわしたほうがええんじゃ??
流水かな???

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 08:51:33 [ 4CUDtiMk ]
敏捷極で貫顎使ってます

敏捷によるクリティカル上昇は全く体感できません('A`)

あと敏捷極でもレベル差が5もあればセミボス↑は攻撃避けられないし当たりません('A`)('A`)('A`)

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 09:11:37 [ hTNjV8Pk ]
格闘服しょぼいと思ってたら(防御 2〜3、運 〜+30)
ステの力10%UPしますね。(装備補正やギルド補正はダメ)

将来、力極だと凄いことにならないかな。。。回避OP付なら、、、ダメかなぁ

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 10:11:08 [ 4CUDtiMk ]
防御2の時点でダメポ
そして更に
[DX] 格闘服DX 4000*[#0]*[#1]G
<基本情報>
- 防御力 +[#0:16~21]
- 幸運 +[#1:30~60]
<要求能力値>
- レベル194
- 知恵149
<着用/使用可能な職業>
- シーフ
- 武道家

知恵とか何の為に上げんだよ('A`)
DXもダメポ

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 10:46:47 [ hTNjV8Pk ]
>>436
10%UPだから力に1490振ったら1639(149お得)その分、知恵に振ればOK
そこから+人生さ。
DXは20%UPとか。。。。無いわな。

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 10:59:38 [ nqvcG6EQ ]
格闘服装備しても力10%UPなんてしません。
装備してもステータス画面やスキルの攻撃力にも変化は無いです。

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 11:00:52 [ hTNjV8Pk ]
ちゃんとするよ。武道家でやってるか?

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 11:16:18 [ UsLd3Sfk ]
武道家でGvはどうなのか知りたいですなぁ・・・

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 12:01:37 [ 4CUDtiMk ]
力に1490ってちょwwwwwおまwwwwww


極振りしてもLv373('A`)

442 名前: 名無し 投稿日: 2005/08/22(月) 12:24:59 [ iPqMQcpc ]
回転突きとパンチでためて三連をやった場合と
踵連発しまくって出す三連連発
どちらがダメージの総量は高いのでしょうか
クリティカルはなしで回転と踵は18パンチは9三連は10
パンチは−いったときのためです

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 12:27:39 [ nEJu1RuQ ]
ついに念願の連打を覚えたぞ!

・・・なにこれ
ちっとも連打してないじゃないか!
モーションが正拳突きとなんら変わってない
騙された^^;;

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 12:44:56 [ yxMT4N5M ]
>>443
連打って聞くとマッシンを思い浮かべるが
連打は所詮ジャブだ
コークスクリューや反則エルボー、K-1にはかなわないってことさ

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 12:57:03 [ rNZyJaz. ]
武道家用の無限ダート装備すると射程が伸びるんだが自分の姿が見えない(´д`)

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 13:01:10 [ CTqRxilI ]
>>443
覚えたばかりなのに何を結論っぽい事を言ってんだよ・・・
LV50まで上げてから出直して来い。
そしてマスタヘイストもらって殴ってみって。連打してるから・・・
ダメ微妙なんで使い勝手はあれなんだが、かなり早い攻撃をすることは事実。
麻痺効くMOBなら麻痺したままで倒す事も出来るし、CP溜めスキルとしては優秀。
巷では罠っぽいスキルって言われてるが敏捷を高めにしておけばソコソコ使えるスキル。
と、LV100ちょい武道家の戯言・・・
LV150↑の武道家さん、「連打」ってどうです?

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 13:07:29 [ yxMT4N5M ]
>>446
マスタヘイスト貰えばどのスキルも連打してるようなもんだろ

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 13:11:25 [ nEJu1RuQ ]
>>446
じゃあ、貫顎→連打のコンボはまだ希望ありますかね?^^;;
連打ってマッシンみたいにダメージ単価の小さいのが複数出る攻撃だと思ってました^^;

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 13:15:41 [ .CA1I6XY ]
貫顎から3連じゃダメなのか?

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 13:18:25 [ MXBHd9eI ]
連打いいじゃないか 結構攻撃速いし短時間だけど麻痺するから敵からの攻撃減る
というLV50代の武道家の考えです だってかかと落とし使う気にならないんですよ

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 13:28:58 [ j6Gs8a4k ]
>>440

武道家は仰け反ると状態異常の装備持ってれば、
最強のうざいぞ。4~5人相手でも仰け反るあれば耐えれることが多々。
まぁ、仰け反る頼りすぎてすぐ死ぬとあれだからそれなりに硬くないとな。
後ろ回し蹴り(獲得20位あれば十分すぎ)&仰け反る&状態異常装備
これ揃えてヘイストあればギル戦おもしろくなりそうだ。

452 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 13:32:47 [ 4CUDtiMk ]
ヒント:スキル難易度


CP貯めスキルに難易度3は辛い('A`) ってか㍉
貫顎でCP貯めて3連に繋げようとして失敗した俺だから分かる
3連主軸なら素直に回転か踵上げた方がいい

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 13:47:16 [ nEJu1RuQ ]
>>449
ですよね〜^^;
素直にそっち取っとけばよかったです^^;;
でも覚えたからには連打を出来る限り上げてみますね^^

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 14:02:20 [ x814hWhs ]
クリティカルのためには敏捷と運
どっちをあげるべきなんでしょうかね?

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 14:17:37 [ .mx0ZImc ]
>>454
敏捷上げとけ。

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 14:43:10 [ GmjZux6Q ]
>>454
運も上げとけ

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 16:21:27 [ PNItBfLk ]
先輩方に質問
隠し扉感知を習得して「ウワーイ隠し宝箱探せるウワーイ」と上せていたんですが…
……フィールドが広くてそれどころじゃありませんでした、ミツカラナイ(´・ω・`)

なにか先輩方で見つけた「見つけるためのヒント」(オプジェに囲まれてるとか)を教えてくれませんか?
このとうりお願いします _| ̄|○

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 16:31:11 [ NnSr3l7Y ]
ヒント:青POTがぶ飲みで隅々まで走り回る

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 16:32:54 [ PNItBfLk ]
先輩、それ究極の答え('A`)
ああがぶ飲みしてるさ、でも見つかりやせんのさ!。・゚・(ノД`)・゚・。
もうPOT第2万オーバーもうだめぽ_| ̄|○

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 16:35:56 [ NnSr3l7Y ]
隠し扉探知のレベルが低いと見つからないかもな

461 名前: 名無し 投稿日: 2005/08/22(月) 17:37:25 [ L8HRgP5M ]
>>409
GVで300ダメって神ですか?
とあげあし取ってみる。

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 17:40:47 [ LaK1cZtc ]
9万の√が300ダメなんだが。

ぁクラッシュか。

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 17:54:18 [ VKoXYHvo ]
武道家で育てるつもりだったが、知り合いが宝箱で稼いでるの見て
寄り道のつもりでそっち方面のスキルにも振った。



探索も戦闘も弱いどうしようもないキャラになった。消そう・・・

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 18:03:41 [ 03A8VYSQ ]
>>457
とりあえず。隠し扉感知じゃ隠し宝箱は多分見つからん。秘密感知覚えれ。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 18:20:29 [ NnSr3l7Y ]
>>464
いや、見つかるのは見つかる
ただ秘密探知の方が見つけられる宝箱が多い

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 18:38:07 [ DN64/2hI ]
武道家用ダート装備して飛び蹴りしたら面白いことになりそうじゃね?

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 18:43:17 [ 4CUDtiMk ]
セットアイテムは装備したら攻撃不可になるぞ
実質未実装('A`)

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 19:36:57 [ rNZyJaz. ]
土渕だけだけど出来たぞ

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/22(月) 21:22:32 [ orVLS65. ]
ダートの射程の3倍の距離をかっとぶ武道家がいれば
REDSTONEは神のゲームになれる

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 10:04:41 [ XfcSwyJQ ]
三連下痢が相手に付きまとうように永遠に追っかけたら
REDSTONEは紙のゲームになれる

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 10:11:06 [ PNItBfLk ]
浮上

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 10:25:56 [ jpA6J.Uc ]
ageちゃうよ〜

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 10:39:28 [ hTNjV8Pk ]
>>468
土渕???

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 11:46:48 [ j6Gs8a4k ]
>>470
飛び蹴りはターゲット指定せれば先回り?するから、
ギル戦で永遠に追っかけられる。

飛び蹴り→3連→飛び蹴り→3連 コンボ。゚+.(´・ω・`)+.゚。イィ!!

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 11:58:55 [ UsLd3Sfk ]
三連下痢ができればこのゲームクリア

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 12:44:43 [ XfcSwyJQ ]
三連下痢すればタップでダンス
回転捨ててタップでダンスヽ( ^ิิ,_ゝ^ิ)人( ิิく_,^ิ )ノ

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 18:01:12 [ VQWYWJf6 ]
すいません、またお金が入りました
シーフ永久弾を60万で売ってください^^

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 19:43:44 [ hTNjV8Pk ]
踵(MAX)→三段(15+踵でのUP6)→踵(MAX)→三段(15+踵でのUP6)

なかなか良いですよ。無限に打てる。

479 名前: とんぺい 投稿日: 2005/08/23(火) 21:14:20 [ fgegLss6 ]
誰か烈風撃上げた人おらん??
今覚え中なんだが使ってる人見たことなくて不安だ、、、、、、

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 21:36:42 [ pd3/ZD5o ]
>>478
三段をそんなところでとめちまったら威力へぼくてやってらんないことないか?

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 21:57:19 [ XfcSwyJQ ]
今の所ってことでしょ?

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 22:08:27 [ 4CUDtiMk ]
敏捷極のクリティカル武道家な俺にとっては
低レベルで連発できる3連の方が使い勝手がいいな
赤くならないと威力はお察し下さいだが

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 22:09:16 [ kVcn4Y/Q ]
>>478 無限に打てる
だからどうなんでしょうね

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/23(火) 22:17:40 [ np6eN0zQ ]
一気に過疎化したスレの皆さんこんばんは
虎と攻速Lv2鉄(26%)の比較だけですが
行えたので書き込みします
比較してみた感想では両方とも同格程度の爪であると思います
クリティカル効かない系+PTプレイには攻速
回避高めの敵+クリティカル効く系には虎
そんな感じでした

あと、余談ですが高レベル怒号は結構侮れないかも…
PT時にかなり使ってる気がします

485 名前: 名無し 投稿日: 2005/08/23(火) 22:25:01 [ iPqMQcpc ]
怒号はまともな固定とか組んでる人ならいるけど
あんまり運極とか健康極以外には20くらいが最適かと

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 00:33:50 [ hq8ZLk4Y ]
緊急保守

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 01:20:49 [ 5fBqEqV2 ]
Lv90台後半なのですが、このLv帯の攻撃力と防御力ってどのくらいですかね?
参考までに自分の攻撃力と防御力を晒させて頂きますね。
攻撃力109〜168
防御力127
他の人はどのくらいなのだろう?

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 01:37:13 [ 4CUDtiMk ]
Lv83
攻撃力52〜90
防御74
テラヨワス('A`)

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 02:53:18 [ cLV.bMRk ]
巻き蹴り神ツヨス

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 08:53:32 [ KzLcxMkw ]
>>487
そのLvでその数値だとかなり強いかも。防御も1Lv毎に1振っているに違いないし、
ダメ率増加品ないとLv100前後で最低ダメ100になるの辛いはず。

ん?バッジ装備してるからか…?そういう訳で判断が難しい。まぁ他の人に比べソロ楽だろうな。

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 12:18:46 [ 5U4bmZzU ]
シーフの武器で「無限弾丸」含めて3OP付いてるのって
宝箱品と考えていいんですか?

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 12:25:19 [ x7baL3TY ]
俺なんて、LV128なのに最低ダメ100いってないですよっと・・ il||li _| ̄|○ il||li

あと、虎爪とダメUP21%鉄爪どっちがいいのか比べてみた。
実験台になってくれたのはクレイゴーレムさん、神殿B1におるその辺の奴ら。

虎爪はやっぱり赤いっぱいでる。三連じゃなくても、普通のかかとやら回し下痢とかでも赤がほどほどにでる。
三連は連続4回赤とかもでるぞ(スカルは装備してます
あと、命中率UPは偉大。これまでちょくちょくはずす敵でも、ほとんど当たるようになった。
たった5%かと思うかもしれないが、なかなかイイ。
ただ、白ダメはお察しください。

ダメ鉄はまぁ、威力いいですな。普通に強い。
ゴーレムさん系統のように赤でない奴にはいいかんじ。
赤はややでにくい程度。(スカルは装備してます)
あと、やっぱりちょくちょくはずす。敏捷が少し少ないかもしれないだけかも。
だが、そうすると威力がお察しくださいになってしまうからな・・。

結論
回避がとことん低い奴+クリティカルでないヴォケ=ダメUP鉄。
回避が普通から↑の奴+クリティ抵抗普通から↑の奴=虎爪。
うん、敵に応じて入れ替える必要がある。

ちなみに、ダメUP鉄は400万、虎はCP効率65%ライトアーマー+500万で買えた。
購入の参考にしてくださいな。
どうしても金ないなら、速度UP鉄とかダメUP鉄だけでもいいと思った。

スカルネックレス最高。

長文失礼しました。

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 13:08:31 [ KzLcxMkw ]
>>491
秘密探索でひっかかる宝箱品に多し。というかその話題はすでに既出。(スレ違うとこででてるかも)

>>492
いや490だけど、俺も135で最低ダメ115なんですorz ダメ5%アップバトリン4コつけても
この値なので、487くらいのステがほんとに羨ましいよ。。まぁがんばります。

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 13:14:08 [ nqvcG6EQ ]
貫顎の「致命打確率が少しの間上昇」って
例えばスキルLv50だと致命打率+75%が一定時間上昇するんですかね?
そして上昇時間中に三連蹴り放てば75%+25%で100%クリティカルになるんでしょうか?

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 13:53:20 [ /MtAUAaE ]
虎爪+スカル+貫顎Lv30の後に3連出しても100%クリティカルでは無かったぞ
出やすくはなるが数値は固定とかそんなのだと思われ

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 13:59:25 [ /MtAUAaE ]
ああ ちなみに敏捷230
あと虎爪は回避も良い感じ 敏捷上げた回避タイプは怒号使ってりゃPOT無くても狩りが出来る
怒号の回復量を上回る攻撃にはPOT使うしか無いが

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 14:44:41 [ KzLcxMkw ]
クリティカル率もブロック率と一緒で、最高90%だったりしてな。

もちろん俺みたいなヘタレには実証なんてできませんが…。

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 14:48:42 [ E7UnW9Os ]
虎爪の相場は黄鯖、青鯖、白鯖は大体30Mだとおもふ。

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/24(水) 19:16:57 [ x7baL3TY ]
虎爪の相場はどんなもんなのかいろいろ店回ってきました。

普通の虎爪は2500万
攻撃力LV1ついたやつが2800万。
だいたい2500〜3000万くらいが相場。
ちなみに青鯖。

敏捷重視の虎爪もイイ感じなのか。それだと、回避は偉大になるが、命中率UPはそんなに効果なさそうだな。

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 00:21:03 [ UmpCX3ZQ ]
靴は金靴はずせないから移動速度が上げられないのがきつい。
速度lv5金靴は装備レベルが高すぎる。
スキルに移動速度UPするのがないうえに、飛び蹴りがあの射程では。

武器のとこに移動速度UPするものを装備できるようにしておくれ。

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 00:46:38 [ P7pa1nsI ]
>>500
普通に移動のときだけ履き替えればええやん。
ってあれか。ブーンか。

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 03:10:47 [ Sl.DoDow ]
70歳突破。運気を覚えようと思った。

ちらしの裏おわり。

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 03:28:08 [ KzLcxMkw ]
ブーンは死語である。 ファイナルアンサー?

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 03:33:43 [ UmpCX3ZQ ]
>>501
PT需要がそもそもないのでブーンしようがないのですよ。
狩り中は移動速度いらないならそれでいいのだろうけど、鈍足すぎてやってられん。

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 04:47:02 [ v0yehmQQ ]
>>500に激しく同意。
速度遅いとストレスたまる。普通にソロ狩りしてる時も速度速いほうがいいよ。
移動速度は結構装備Lvあがっちゃうからなあ。。。

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 09:09:28 [ /MtAUAaE ]
靴とか健康固定の鱗シューズな俺ガイル

507 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 11:01:12 [ 66B5Paq6 ]
そのために専用鎧Uに移動速度upがついてるんじゃないか?

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 11:06:51 [ chQL5IrU ]
千里靴ならCP7残るから隠し扉探知消えないし移動30%で結構便利

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 11:08:37 [ d6U7cH7c ]
おまえら絶対自分だけの固定宝箱とか持ってるんだろ
そろそろ運営に言って宝箱独占もあかバンしてもらうようにするから覚悟しとけよ

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 11:21:21 [ KzLcxMkw ]
>>509
そ、そんなエサに釣られるかクマー

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 11:23:39 [ d6U7cH7c ]
クマ?
キングクマかコノヤロウ?
なんか宝箱湧くのかわかっちったぜよ

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 11:28:39 [ yUnjqtoA ]
敏捷比率Lv2鉄爪と虎爪どっちが良いかね(・ω・`)

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 11:34:01 [ qREIuVKY ]
箱漁りに来るシーフがウザイ。
適正遥か上までクンナ。ハゲ。
来るならシーフ1人でこいや。群れたクソ廃人め。

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 12:52:02 [ XfcSwyJQ ]
それはタダの馬鹿でしょ?
漁るなら独り占めしてるな( ^ิิ,_ゝ^ิ)

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 13:57:21 [ A.Ty37os ]
>>500

移動速度UPと防御効率40%と攻撃5%の付いた金靴がランダムで固定宝箱から出ますよ。

鎧系がでる固定からならどこのでもでます。

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 18:40:41 [ Kb2xXmUY ]
age

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 22:37:50 [ Xz/sgUn. ]
朝起きる→シーフで固定宝箱開ける
昼までメインで狩り→飯食いつつ固定宝箱開ける
夕方まで休憩→リフレッシュして宝箱開ける
夜メインでlv上げ→寝る直前に宝箱開ける
以下ループ

ってな生活してる方いるのかしらん?

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:09:30 [ kNhsWJU2 ]
俺、それに近いぞ。
朝、夕方、寝る前と宝箱巡りしてる。

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/25(木) 23:36:28 [ KzLcxMkw ]
>>517
てかそれが資金集めに最も効率的・時間的にも良いやり方でないか?

あ、そうか。「ケッ、廃人がっww」 と主張したいのですね?

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 05:01:44 [ qKxm9rtU ]
現在Lv120探索武道家晒し

力282 敏捷134 健康181 運145
知識36 知恵21 カリスマ100
HP478 CP271 防御218
ステは全て補正込みです
この状態で裸の時(力が261に下がりますが)
攻撃力が59~71です
フル装備時で135~181
かかとLv50のダメが233~309
3連Lv20のダメが214~283
理想装備が見えてきました(たぶん
理想としては、防御を装備の効率でカバーしてLvの1.5倍ほどに保ち
HPをLvx3↑にして、回避か仰け反るを上げていけばPTではほぼ死なないと思います
カリスマは装備次第ですが、良スタリンが大量にあるなら50でいいかと
あまりないのなら、装備と相談して100になるようにしましょう
もう既出でしょうが、スカル首の威力は半端じゃないので・・・
残りは全部バトリンじゃないとキツイかと
無理して攻撃バトリンそろえるよりは、HPか防御効率系のを安めに大量の方がよさげです
まぁ、あるのならそれに越した事はないでしょうがね
足は別に金でなくてもいいです、DXの草鞋、クロスでも十分です
爪はタイガーが人気の用ですが、私は攻撃鉄爪がいいと思います
そのうち高Lvになると鉄DXになるでしょうしね・・・
Lvが上がるにつれ、力が重要になります
1Lv毎に攻撃が0.2(でしたよね?)上がるらしいので、高Lvになると力の恩恵がすごいです
私の力でも1Lvアップで最低と最大が1は上がります
防御は回避30仰け反る10で殆ど鉄壁です、CPさえ維持出来ていれば
この二つがある程度Lvあればマジで死にませんので、力を大目でいいかと
↑のはあくまでも私見ですので「真似したのに全然強くねぇじゃねぇか」
などと言われても私は知りません(´・ω・`)
次はLv150ぐらいで書こうかな・・・
長文失礼

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 07:44:35 [ mTYAkxwE ]
>>520
晒し乙&㌧

ステUPの運上昇とビミョウな攻撃力上昇で何とかやっていけてると感じる53歳
みなさんに質問ですが、スタリンって必要ですかね?
今まで戦士だったので、スタリンの重要性がわからんのですが
カリスマ100振り+スタリン以外指輪(例:バトリン×8)
カリスマ50振り+10スタリン×5+他指輪(例:バトリン×3)
では下の方がいいのでしょうか?
やはりステP50を他に振れるのは重要ですか?

それと烈風育ててる人いたらどんな感じか聞かせてください
とってる人もいたようですがログ見ると詳しい話が無いモンで・・・

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 09:22:24 [ KzLcxMkw ]
>>521
>>148

烈風育ててる奴は、希少なのでワカンネ。

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 11:01:07 [ v3Aw6n5Y ]
>>521
本来は威厳固定装備。
なかったら↓ので。
↓にいくなら、攻撃UPスタリン5つとあと防御とかHP補正のバトリン3つのほうが安くつく。
攻撃バトリン高いから。

あと、回避50仰け反る7の俺だが、普通に逝ける。
↑のスキルあるからといって健康の分を力に回すのはどうかと。
力2 敏捷1 健康1くらいで振っていくのがいいと思う。

あと、武道家の装備だが、必ずといって紙になりがち。
理由は装備できる欄が少ない。しかも靴は履き替えが必要だから良品装備しにくい。
首もスカル必須。クリ10%でさらにHP補正とかついてるスカルとか普通は見つからんかと。
あったとしても、大抵7%とかだしな。
で、残った装備は指、ベルト、頭、マント類、鎧でなんとかしないといかんわけだ。
だが、指はダメUPとかつけれる大切な部位。武道家には武器がないので、高ダメUPとかつけにくい。(100%UPとか
指の半分くらいはダメUPにしたいところ。
マント、頭、ベルト、鎧でなんとかしないといけない。
なので、ほかの職よりちと紙になると思う。
・・・・・・用は金さえあればなんとかなるってことだ(ぁ

長文スマソ

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/26(金) 23:12:49 [ np6eN0zQ ]
>>520
個人的にはLvごとの攻撃力ボーナスがあるから
武道家は結構育て方に幅ができてる職だと思うね

力極で高レベル怒号使いながら雑魚乱獲とか
バランスよく育てて運気とか…
超高レベル視野に入れると必ずしもダイヤネイルも使えないとはいえなさそう?
エンチャして最大+84%まで行くんですかねあれは?
結構夢が広がってきたよ

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 01:01:24 [ pSGrgjW. ]
武道家Lv100まで育ったので晒しておきます


ステ:力329 敏捷100 健康117(固定) 運117 知識18 知恵13 カリスマ60
(↑G補正込みです)
攻撃130~225 DEF211
主要スキルは回転→三連(cp-になったら弱肘)
回転Lv50 288.93~383.76 攻撃速度x140%
三連Lv25 219.11~357.81

首はスカルでは無く速度首装備
虎爪(一般敵用)と速度鉄爪(ゴレなどクリ抵抗高い敵用)を使い分けてる感じです

虎爪のクリ16%と別装備箇所のクリ4%で結構クリでます
速度首と回転の速度+でCP貯めは優秀だと思う

CP貯めスキルで回転使ってますが、個人的な意見としては

回転→安定してcpを貯められる(missしても消費cp少ない 命中補正が良い
踵→火力目的だったら断然こっち(取得してないので推測ですが...

速度をいかして風属攻op装備すれば被弾も少なくなりそうです
まだまだLv足りないけど、大気の跡セットの腰(ゴールドベルト 風攻Lv9ついてるやつ)
装備すればかなーり強い気がします

踵使いが多い中、回転マスターの晒しでした
駄文スマソ

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:16:46 [ j8ofxjM. ]
Lv100ぐらいまでのスキルの振りパターンを考えてみたので
書き込んでみます

1. かかと落としor回転突きor貫顎 → 三連回し蹴り
  今一番ポピュラーなパターン クリが頻発するようになれば、高火力高安定度
  かかと落としでCP貯めるパターンが多いようだが、意外と回転突きも多い

2. 回転突きor連打 → 急所突き
  自分はこれでやってます クラッシュが出なかったら火力は三連の方が上
  エンチャもらった時のために、三連も低Lvで覚えておいた方が吉
  趣味色が強い

3. かかと落とし or 回転突き or 連打 → 巻き蹴り
  1回だけ見たことがある巻き蹴り使い 自分が気になってるスキルでもある
  麻痺抵抗100%↑なんてmobがいなければ、無傷で狩ができそうな反面火力が乏しい
  運気を覚えると、さらに安全度は増す
  PTでの位置づけとしては、横沸きを麻痺させて回ったり、前衛が死にそうな時の援護か?
  怒号を覚えれば、前衛でありながら支援もできる職業にもなれそう
  巻き蹴りは最低限、5秒麻痺するLv25までは上げたいところか?

全パターンで共通してるのが、Lv100までに
回避スキルを40は欲しいところ
健康に大きく振ってるなら、それ以下でも大丈夫かな?

一応こんな感じで考えてみました
他にもパターンはいくらでもあると思いますが、参考になってもらえれば
長文スマンです

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:26:06 [ lKqNFvS. ]
罠Uと言われるダイヤネイルだが攻撃65%あるのな。
使ってみたエロい人いませんか?とログもロクに読まず聞いてみる

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:41:35 [ /2yyk2M6 ]
連打→三連回し蹴り というのはやっぱり微妙かなぁ
オレはこのパターンでやってるんだが同族見たことない

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:45:39 [ .CA1I6XY ]
>>528
連打だとCPきつくないか?
それに連打だと3連のスキルレベルも上がらんし。

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 13:48:23 [ 3trEFGa. ]
顎同志いないのか?

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 14:04:34 [ /2yyk2M6 ]
>529
いや それほど外れないんで別にきつくはないです
それにスキルレベル2上がったとこでさほど変わらないと思うので敢えてCPためのスキルは連打を選びました
みんなかかと落としばかりだからこういうのもいいんじゃないかと

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 14:14:19 [ /MtAUAaE ]
>>530
ここに居るぞ顎使い
クリ出ないとお話になりませんが('A`)

533 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 14:18:59 [ kNhsWJU2 ]
>>531
回転と比べて、麻痺以外の長所がないじゃん、連打って・・。

534 名前: 521 投稿日: 2005/08/27(土) 14:50:41 [ szAoHpF6 ]
>>522
計算式㌧クス
あとで計算してみます

>>523
威厳固定高いですねぇ
というより100↑を見かけない
固定じゃない方を参考にさせてもらいます

お二人ともありがとうございます

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 15:34:38 [ A0PP/JzI ]
>>531
かかと→三連でスキル6もあがるんですけど('A`)

なんつうか、ドンマイ

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 18:46:06 [ 2mlQrfMM ]
風属攻のメリットってなんなんです?

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 18:49:39 [ j5hYe7PQ ]
スタン

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 19:05:17 [ KYAKhgU6 ]
威力考えると踵→3連で決まりなんだけど、高レベルになって防御系スキルが
上がってくるとCP充填が間に合わなくなりそうな気配。
連打で高速CP貯めの方が主流になる可能性はある。

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 20:17:34 [ PUw7aekA ]
前スレで韓国鯖で流行ってるといっていた
かかと→急所やってる人はいるのかな

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/27(土) 23:43:41 [ Smo06m6I ]
回転から巻き蹴りは俺だけですかそうですか

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 01:41:31 [ Sl.DoDow ]
うーむ、やっぱりカリスマ50まで上げてスタリンで補うのがいいかなぁ。
頭の威厳100↑固定を探してたんだが、なかなか無いし、皮の帽子とかについてたら余計紙になるしな・・・

貧乏76歳武道家の独り言。

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 03:53:56 [ /MtAUAaE ]
カリスマ固定100はミスリルの条件でもあるからテラ高ス('A`)
とても買えたもんじゃないから80くらいので妥協したよ('A`)

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 18:54:49 [ A3sMoI7U ]
age

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 19:32:10 [ pVlAahJU ]
>>540
まだ同志が居そうぢゃないか。。。
真に孤独なのは跳び蹴り→巻き蹴りor後ろ回しの僕くらいさ。。。orz

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 19:44:43 [ NnSr3l7Y ]
武道家はそういったコンボ風味なことが出来るのが楽しいじゃないか
自分で強いと思ったコンボをひたすら決めつづけるってのもいいと思うよ

まず職として必要なさそうだがorz

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 19:49:35 [ kNhsWJU2 ]
>>538
おいおい、回転マスタでの速度は+40%、命中+10%、獲得47。
連打マスタでは速度+45%、命中+10%、獲得40だぞ。
明らかに回転突きのほうが、CP貯め効率がいいだろ。ミスったときのロスも少ないし。
マスタまでの消費SPも、圧倒的に少なくてすむし。

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 21:31:01 [ lXP9rBj. ]
ダメオンならそのうち
連打→ジャブにして難易度2に
回転→コークスクリューにして難易度3に
そして再振りを買わせようとするはず

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 22:39:40 [ XfcSwyJQ ]
回転に関しては威力も上がってLvが変わらないと言うなら俺はいいぞ

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:23:53 [ DkcldytQ ]
武道家の分身はダミーのようにHPは設定されているのだろうか。
lv3の分身は1撃で確実に消えるから意味がなさすぎる。lvあげても耐久力が
変わらないと数が増えても焼け石に水。

せめて回避スキルとしては使えるようにしておくれ。

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:33:05 [ 2mlQrfMM ]
スキルで分身の存在意味がわからない┐(´∀`)┌
え、いまさら?はい、そうですか・・・

ところで、自分の分身を作って敵を混乱させて、
敵から受ける攻撃回数を減らされてます?

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:40:23 [ sT4UuJrw ]
分身を攻撃したらその敵が混乱するとかだったら使い道出てくるのにねぇ・・・or2

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:55:29 [ 2mlQrfMM ]
ですよねぇ〜、これってまじなんも効果ない('A`)
紙だからトッチャッタヨ、オイ( ゚Д゚)ノ見た目だけかよオイ・゚・(ノД`)ヽ。

553 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/28(日) 23:59:02 [ ZmZGx4cg ]
140近い武道家の戯言。
虎爪の効果が発揮されてきた。ダブクリも少なからずでる。
力290ほどだが、ダブクリで1100いくぞ。マスター踵で(1発
回避もなかなか高いから、しににくいし。
俺は紙だが、POTさえちゃんと使っていれば死ぬことはない。アルカンからPTでは死んでいない。
ソロでも2回くらいしか死んでいない。
だが、これはソロ職だと思った。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 01:00:41 [ n1RtSCLA ]
毒罠全然だめじゃん、、罠いくつ爆発されても一発分のダメて('A`)

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 01:03:36 [ RZC00g5M ]
>>554
君にシーフスレさえ見る能力があれば助かったのにな

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 03:42:54 [ OGV54kdg ]
分身ってダメ食らったら消えるの?
死んじゃうんなら新たな使い道が・・・

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 09:12:18 [ RPAHz5t2 ]
まだやっと40になったばっかの初心者なんだが、三連を一応1振った後は
後ろ極振りの俺がいるんだが、もしかして他にはいない雰囲気?
いや、少しでも広範囲蹴れるならと、思ったんだが・・・
まぁ、獲得が上回ったからそれでひっそりと逝くよ・・・・

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 16:06:04 [ XfcSwyJQ ]
ひっそり逝くことをおおやけで話たいってことかな

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 16:51:04 [ j6Gs8a4k ]
後ろ回し蹴りlv48もってる俺が降臨。
獲得34くらいでミスしてもCP充電。自分の手前で発動させたら
気合みたいに充電スキルでやっていける。
気合lv1でもlv50でも変わるのはCPだけだから後ろ回し蹴りで回復させる
のもいいかもしれない。(かなりめんどくさいが。orz
@2lv・・・'`ァ'`ァ'`ァ(;´Д`)'`ァ'`ァ'`ァ

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 16:59:02 [ bRr2uuWA ]
後ろ回し蹴りは三連の前提分だけで十分じゃないかな
やわらかいmob複数を相手にするとき以外はほとんど使わないし
後半になったらひたすら踵と三連だよ

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 17:36:35 [ f97yOW3A ]
後ろ回し蹴りは前方180℃をカバーする範囲と、武道家の攻撃範囲を優に2倍は越えた
長射程が脅威的。

と、よさそうに書いてみた。実際致命打もそこそこでるので数匹集めての後ろ回し蹴り連打
も悪くない。でもマウスカーソルをあの狭い武道家の攻撃範囲に合わせておかないと
発動できない。真横のMobとか微妙に調整しないとあたらないからムキーってなる。

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/29(月) 23:21:27 [ AzeNBN92 ]
age

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 00:04:32 [ lxgsVvsc ]
はじめまして、武闘家初心者のものです。
武闘家・シーフにも職業鎧:武闘着がありますけど、
それを愛用している方はいらっしゃいますか?
差し支えなければ使い心地と、どの敵がドロップするかを
教えていただきたいのですが・・・
宜しくお願いします。

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 01:20:28 [ KzLcxMkw ]
>>563
>>435 ←読め。過去レスマジで嫁よ…。 ちなみに、×武闘着 ○格闘服 

ドロップは、アルバス3Fでも逝ってこい。無理なら露店で買ってください。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 07:34:33 [ lxgsVvsc ]
>>564
情報ありがとうございます。過去ログを読んだつもりでしたが、
見落としていました。
ドロップは当分無理そうなので、おとなしく露天めぐりしてます・・・

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 07:52:48 [ TYBFeRZc ]
巻き蹴りのクリティカルボーナスってどんなもんなの?
あと麻痺150%ってのはつまり……どゆこと?

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 09:39:33 [ ak.bmdfI ]
まだLv90ですが、とりあえず全スキル覚えますた。

難易度4と5のスキルはLv1で止めてあるのでまだ使っても全く実感沸かない。

白羽取り
まだ発動したの見たこと無い。てかしてるのかも知れんが
アクションがわからん。

烈風撃
遠隔攻撃でした。ソニックブームみたいのが出て意外とカッコイイ。
でもこれで物理攻撃?
極めると+550%なのでこのまま上げるかも。

流水撃
リアクションスキルでした。
今のところ発動はマレだし弱い。
消費CPも高いので、かかと⇒三連みたいなコンボしてる人には向いてない。

怒号
ちょとだけBISの気分が味わえます。ってかアスヒ的な位置づけ?
極めると獲得CPが消費CP上回るけど、あんまし魅力ないかな。
状態異常回復はまだわからん。
てかこれって狂気とか闇状態回復できるのか?だったらギル戦で援護キャラとして使えるかも?

運気
攻撃中・移動中も回復した。
Lv6で座った状態の半分程度の速度。
回復の度に状態異常の時間が5秒短縮するのはいいかも?

って感じで、みんなが覚えたいけど怖がってる系のスキル効果レポートしてみました。
個人的には中々と面白いキャラが育つのではないかと思います。
もちろんネタキャラ上等ですが。。。

今後も上記のスキルメインでいきたいと思います。
まぁ↑のスキル全部極めるにはLv330まで上げないと無理なんだけど・・・
てか今主流の打撃コンボ系?には全く無関係な気がするw

因みに全スキル覚えたい奇特な方、白羽取りと烈風撃目指して無駄なくSP振れば
Lv78で全スキル覚えられますぉ。

長文糞文にて失礼しますた。

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 10:23:59 [ FFHas.X. ]
>>567
ありが㌧
結構参考になったよ

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 12:11:40 [ jpA6J.Uc ]
>>566
クリティカルボーナスは、クリティカルがでるだけ
麻痺150%は敵が麻痺抵抗持っていても他のよりは多く麻痺しやすいんじゃないか?

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 12:52:18 [ vdNFMPqk ]
>>567
㌧クス
烈風はやっぱり物理なのか
いや、過去にもログあったけどなんとなく信じられなくて・・・
烈風目指して必要スキル取ってる最中なんで、俺もこのまま上げてみるよ

正直、知識じゃなくてホッとした( ´ー`)フゥー...

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 13:24:51 [ jzNGNfvU ]
白羽の発動に必要な維持CPの数値っていくらですかね

572 名前: 567ですが 投稿日: 2005/08/30(火) 15:03:23 [ ak.bmdfI ]
>>571
そうそう、そこが問題なんですよ。
スキルLv1だと46.5消費で、極だと120消費するが210獲得。
因みにスキルLv14から消費と獲得CP66で相殺されます。
極だと発動率70%だからCP維持できそうだけど、三連とか連発すると
白羽取り自体使えなくなる。
CP300くらいになったら白羽取りでCP溜めようかと。

流水撃が極で発動40%なので、それで攻撃と防御のバランスを維持しつつ
烈風撃で攻撃という破壊神でも目指そうかと思います。


まぁとにかく、現在主流の打撃コンボ系とは全く違った連携キャラですな。
そして、目指すとか言ってなんだが、かなりLv上げても打撃コンボ系には
勝てないと思われる。
まぁ魔法とか全部かわす白羽取りがカギになるのかな・・・ギル戦には向いてるのかも。

あと、烈風と白羽覚えた時点でその他のスキルが全てバランスよく上がっており、
今のところ強くは無いが楽しく遊べてますw

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 15:09:27 [ pApSNP.o ]
白羽は、ランサのブレイキングポイントだっけ、あれと同じ感じ。
かわすと言うより、受け止める感じです。

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 15:09:53 [ aUjd9WPM ]
白羽取りのリアクションは盾でガードしたような「ガキン」という音と共にBlockの文字が出てくる。
必要CPは120なので序盤はカリスマ上げるなり、CP+付けるなりしないと維持はつらいと思う。

俺も白羽取りでCP溜めを考えていたけど、70%の発動だと発動しまくりで攻撃なんて出来ないような気がしてなんか恐い。
烈風撃で武道家のくせに遠距離ですか。またそれもいいのかも。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 15:41:40 [ ak.bmdfI ]
567です。

>>574

回避みたいに獲得なしだとキツいけど、白羽は発動しまくっても実質CP減らないから
攻撃に影響なさそうな気がするんだけども?
まぁ極の場合ですが。

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 15:45:49 [ 2cZjDz2s ]
>>575
Blockで攻撃キャンセルされまくりを懸念してるんじゃないか?

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 15:56:12 [ IkdxCGR2 ]
そのキャンセルが嫌でわざとブロック率低い盾装備してるひともいるしね

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 16:57:29 [ ak.bmdfI ]
あ、ブロックって攻撃キャンセルなんだ・・・
その手のスキル未経験なもんで・・・orz

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 17:10:05 [ y6fEkuck ]
http://www.chobirich.com/intorduce/?508581
WebMoneyためれる

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 17:33:51 [ 573d95c2 ]
>>579
とかいって、紹介すると自分が得するから書き込んでると見た。


あ、自分はまだLV20にもなってないシーフです。

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 17:37:19 [ myfqIm6M ]
>>580
広告にマジレス(゚A゚)カコワルイ

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/30(火) 18:32:18 [ vdNFMPqk ]
広告と嵐はスルー推奨

583 名前: 574 投稿日: 2005/08/30(火) 23:29:28 [ aUjd9WPM ]
そう、俺が心配なのはまさに576氏が言っていること。
個人的に一番嫌なのは攻撃をキャンセルされることでCP消費したままで獲得が全くないこと。
しかもダメ与えてないって…踏んだり蹴ったり

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 00:39:24 [ ZmZGx4cg ]
もし、白羽がブロックじゃなくて回避みたいなのなら、GVでアーチャーとWIZには最強だよな。
剣士とランサーには負けそうだけど。
メテオ撃ってくれてありがとう、お詫びに三連あげるよみたいな感じになれるな。
ブロックだったらイラネ。

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 01:24:08 [ ayYzOFCI ]
力を固定で済ませて
巻き蹴りと急所でひたすらクリハメするエロい武道家を作ろうと思ってんけど
やっぱマゾいかなコレ

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 01:44:09 [ NBDzDxy. ]
力固定だと、ダブクリでもダメージへぼくなってきそう・・・
金が有り余ってるならいけそうだけど。

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 01:49:30 [ GmjZux6Q ]
ギル戦では高lvテイマーのペットにひたすら急所ですよ。
クラッシュ連打でテイマーを怯えさせるんだ

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 03:30:54 [ gCvY8NGI ]
白羽がブロックでもメテオを止められるなら・・・

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 06:18:12 [ aUjd9WPM ]
白羽取りはランサのブロッキング、剣士ビショの盾と同じ扱いだと思う。
ただ、仰け反るは範囲攻撃でも発動するため(ネクロのストーム相手に確認)、心臓メテオがある程度恐くなるかと思う。

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 09:09:07 [ ZmZGx4cg ]
そこで心臓仰け反る。
ほぼ無敵状態だな。パラかエントラ食らう前にメテオで仰け反る発動させてもらえば・・。
ウマー

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 10:23:30 [ yUnjqtoA ]
連打、回避、仰け反る上げてランサもどき作ってるんだが
地味('A`)

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 14:57:32 [ 27fkurYQ ]
顎→三連  いませんかね?

顎でCP貯めれるようになるまではキツイ。やっぱ無難に踵の方がよかったのか。
CP−の時は正拳、あとはひたすらハァハァ言ってるか青ポ。
エンチャのことも考えると踵のほうが良さげ('A`)

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 17:01:15 [ ut0Yb.86 ]
どうでもいいことかもしれんがシーフはともかく武道家の数少ない気がするんだけど
テイマ・サマナのときと違って数日で激減したよねぇ
>592
踵の方が無難だし効率いいと思うよ
顎は攻撃速度上がらないしクリティカル出なかったらただの燃費が悪い肘撃だから

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 17:51:48 [ YgWfvlLg ]
>>592
ナカーマ('A`)人('A`)

再振りしたほうがいいかもしれん('A`)

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 18:47:10 [ 27fkurYQ ]
>>593
白ダメお察しくださいだからね。
骨首付けてるけど、クリ率は微妙。

>>594
まだLv70だから、もうちょい頑張ってみる。
ありが㌧

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 20:02:36 [ aUjd9WPM ]
踵は1発目で敵を倒すとなぜかCP獲得がない。というか、一度獲得したのに移動すると獲得分が無くなる。
正確ではないし、SS無いわけじゃないが、経験的にそんな感じがする。ちゃんとダメ表示はあるのに。

踵は2段だし三連との相性もいいため、使いたいところだが、消費CPの高さが何とも。
CP無ければ得意の回避も出来ないため、青ポ使うはめになる。

思うんだが、基本的に武道家のCP溜めスキルって消費CP多くないか?

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:08:38 [ YTXqIjQU ]
>>596
回転は別じゃない?
マスタしても消費18だし、やっぱり回転は優秀なスキルだと思うけど。
ただ、3連との組み合わせで言えばどうなんだろうな。
火力では確かに踵のほうが勝ってるみたいだけど、
最終的にはCP効率良いほうが、狩りの効率も良いような気がしないでもないし…。
まぁ各々のスタイル好みかな。

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:31:06 [ ak.bmdfI ]
ぶっちゃけ一番効率いいCP貯めスキルは正拳突きかも知れませんな・・・
命中率低いのは難だが消費ゼロだしw

ま、あくまで溜め限定ですが・・・

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:41:03 [ GPZfEZ8s ]
>>596
それは多分、自分が踵してる間にほかのPTMがMOBを殺してるんだと思う。
経験上、↑のケースはよくなった。WIZのFBの最中にMOB殺されたらCP減るだろ?
596のケースは俺はなったことない。何かの間違いじゃないのか?

武道家は数多くのMOBから集団で叩かれても簡単に耐えられる。
だが、CPが−いった瞬間にどうしようもないくらいすぐ死んでしまう。
まぁ、俺のは紙だから、ほかの奴は知らん。経験上な。
だが、CPが+のときはマジで死なない。確かに、青POT必須だよな。
ていうか、早くマスタークエだしてほしい。SLV+5早くしたいんだよ il||li _| ̄|○ il||li

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:45:06 [ FeBO/XWs ]
確かに回転突きは安定してていい。いい、が・・・使っててつまらん。
踵落としの二段攻撃がやっぱり使ってて楽しいわ。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 21:59:08 [ /MtAUAaE ]
顎が強くなると信じて上げ続けている俺がやってきましたよ('A`)
骨首、虎爪装備 顎マスタしたら回避を上げる予定
現在Lv93で力も93 敏捷240 顎Lv35 スキル攻撃表示は121〜182だが
体感白ダメはおよそ100(アルカンB3) 赤ダメで150〜250 ダブクリで300〜600
それぞれ出る比率は3:5:2くらい

ダブクリが連続して出ればチリにも負けないダメ効率だが
なんかダメ幅100〜600のスキルを使ってる感じ ホリサクに似てるのかも知れん
俺は敏捷極の回避キャラだから力を上げればもっとダメは伸びるだろうな
顎を主力スキルに出来れば回避マスタしてもCPが途切れることは無くなりそう

でも同レベルの武道家が3連で1発200*3 赤ダメで500*3出してるのを見てちょっと鬱
いつかは3連も越えられると信じて頑張って見るよ('A`)

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/08/31(水) 22:10:23 [ 721vQ9Sg ]
美しい

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 01:25:26 [ 2Du0HvNY ]
保守

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 01:38:28 [ HMmDl6dY ]
シーフつくろうとおもうんだが攻撃スキルはどんなのがオヌヌメ?

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 01:54:02 [ NnSr3l7Y ]
暗殺

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 04:11:38 [ 0Vt.TP52 ]
やっぱスレタイがこれだからシーフも流れこむのか?


>>604
マジレスすると
物理ならダブスロor強奪
知識なら爆罠

何にしろブービーは覚えた方がいいかもな

607 名前: 567 投稿日: 2005/09/01(木) 04:22:26 [ ak.bmdfI ]
583>>
攻撃をキャンセルされることでCP消費したままで獲得が全くないって、
白羽自体がCP獲得スキルじゃないの?
極なら消費120で獲得210のはずなんだが・・・
まだ白羽育ってなからなんとも言えんのだが、獲得ないなら俺の
遅咲き武道家大作戦が台無しなんですけど・・・orz

オートに烈風、リアクションは白羽メインで流水・回避・運気辺りを絡ませる。
囲まれても烈風で敵弾きながら戦えるし、白羽までの繋ぎCP溜めは正拳でも十分なはず。

って夢のような先の長い話ですが。

うーむ、やっぱ武道家ネタキャラなのか・・・

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 04:39:30 [ NhUIvdW2 ]
流水ONにして放置狩りとか
できそうでできなさそうだよな

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 07:12:54 [ mMdz.wjM ]
シーフ・武道家のスキルで
一番派手っつーかかっこいいのはどれだと思う?

610 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 07:16:35 [ gpMHFPOs ]
ロックピックだろ

611 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 07:25:19 [ v0yehmQQ ]
セイケンづき

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 07:31:15 [ mxszqpRs ]
>>607
一月後には主流になっている方に1ガバス

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 10:34:47 [ PzUC0tzM ]
武道家は装備欄2個無駄にしてるのがなんだかなあって。
レベルによる攻撃修正があるから武器そのものはなくてもいいにしろ、
それ以外の(盾・十字架・肩刺青)部位一個と
6OP分他職に遅れをとってるわけで…

レベル上がればその辺補えるんだろか?

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 14:48:14 [ vs8xhkQA ]
虎爪が200万で買えたのだが・・・勝ち組か?

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 22:16:32 [ VXMV1W3s ]
過疎気味なのでステ晒し

Lv115武道家
HP 395 CP 236
攻撃力 140〜193 防御力 130
力 212 敏捷 128 健康128 運 132
知識 30 知恵 13 カリスマ 103

ステは装備の補正込みです。
メイン攻撃スキルは踵50と三連26
リアクションスキルは回避30と仰け反る10です。
補助として怒号25を使用します。
防御は防御効率品が揃っていないので低めですが、
怒号の応急処置で75回復(厳密には回復でないが・・・)で問題ないです。
ただし、適正狩場での話。
しかも、回避で結構避けるのでソロも問題なしです。(NOPOT狩り可能)

これからの不安としては、CP不足が上げられます。
三連の消費がきつくなり、
一回につき73程度(踵の補正ありで、消費の値は間違っているかも)消費します。
さらにリアクションスキルでどんどんCPが減っていくので不足がちになります。

長文アンド駄文スマソ
しかも、個人的な主観入ってるんでスルーしてもらって結構です。
では失礼します。

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/01(木) 23:57:01 [ GPZfEZ8s ]
当方150の武道家なんだが・・・。
火力あんまり高くない。というかばらつきがありすぎ・・。
踵一発で230~1200みたいな感覚なんよ。
↑はダブクリ含めてな。
三連一発も350~1500みたいな感覚・・・('A`)
白ダメはマジでカス。けど赤でればものすごい威力。つっても犬には負ける。
もしかして、これ最強のマゾ職なんじゃないかな。
クリティカルがほぼダブルになるまでLV(運)を上げないと強くならないかも。

安定した火力を求める奴は武道家しないほうがオススメ。
武道家というもんはダブクリでる爽快感を求める漢がやるものだと思った。
ダブクリがいっぱいでる日までがんばろうぜ。
LV300くらいまであげないと時代はこない気がしてきた・・('A`)

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 04:42:59 [ 575Byx5I ]
どなたか烈風撃のSSきぼn

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 07:43:18 [ v0yehmQQ ]
>>614
相当勝ち組

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 12:02:57 [ pApSNP.o ]
武のチャージて、マイナス行くと使えないよね?
シーフのチャージて、マイナス行っても使えるよね?


何?この差は・・・。

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 12:08:47 [ 98fb605w ]
グラフィックが初期(派手な色の入ってないやつ)のままの鎧ってリングメイルまででしょうか?
よろしくお願いします

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 15:13:19 [ 03A8VYSQ ]
>>619
チャージ一回で溜まるCP比べてみなさい。
>>620
リングメイルまでとドラゴンスキンアーマー。

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:23:23 [ 98fb605w ]
>>621
ありがとうございます

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:24:25 [ I1Q6.pyY ]
なぁ
手やら足やらをちょいとスキルレベルアップさせるスキルはあるけどさ
飛び蹴りだけが唯一レベルアップ幅上昇するのな

624 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 16:43:38 [ 03A8VYSQ ]
>>623
蹴りとかかと落としもそうだと思うけど・・・?

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 18:33:05 [ GmjZux6Q ]
武道家は最強の大器晩成型
韓国のトップlvみたいにlv550超えたら無敵じゃね?
まあ無理だろうが

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 19:47:20 [ XfcSwyJQ ]
その前に廃狼 WIZ テイマが居ることをお忘れなく

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/02(金) 21:02:34 [ GPZfEZ8s ]
狼とWIZはもう伸びないだろう・・・。
テイマは鬼だけど。

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 00:07:15 [ GPZfEZ8s ]
今思い出した。
俺たち武道家にはアレがあったんだ。虎爪だけじゃない。あいつが残ってた。
飛虎・・・。
果たして入手できるかはおいといて、敏捷が異常にあがるのと攻撃速度30%・・・。
そして運をなんとかして400(これくらいあればWクリいっぱいらしい)くらいにしてあとは力極・・・。
敏捷と骨首、虎爪あるからクリがでる。このクリがほぼWになる。それが30%増した速度で攻撃できる。
防御?頭と指、マント、ベルトでなんとかなるでしょ。まぁ、敏捷あるし運補正ついてるからほぼ避けるだろう。
どうなるんだろう・・・。

これが俺の妄想・・。かなわぬ夢で終わると思う。 il||li _| ̄|○ il||li

ちなみに飛虎は見たことないんですが。出回らないかね。

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/03(土) 02:01:32 [ Sl.DoDow ]
レベル88まで力2:敏捷1:健康1の比率であげてきた俺。
白ダメはそこそこダメが出るんだが、やっぱり骨首がないことによるクリティカルの少なさが問題になってきた・・・
だが・・・バトリン8つだけはどうしても譲れない。
露天看板で求)威厳固定100↑指 予算1億とかいうの見てもう固定は無理ポと悟った。

やはり虎爪しかないか・・・

>>628
飛虎は確かにまったくみんね。すばらしい性能だとは思うんだが。

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 12:13:27 [ Sl.DoDow ]
hage

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/04(日) 16:05:56 [ GmjZux6Q ]
>>607
白羽取ってないから分かんないけど、スキル表見ると遠距離攻撃(しかも単体の)にしか対応できないんじゃないか?
使い道が限られてると思うんだが

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 15:51:56 [ kpGlLCuE ]
技自体のクリ・クラ率が高いのは多いけどさ
コンボで他の技のクリクラ率を上げる技ってある?あったとしたらどれ?

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 15:53:40 [ HX9PHypM ]
>>632
無い

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 17:54:21 [ .CA1I6XY ]
>>632
一応貫肘は致命打確率がしばらく上昇と説明にはかかれている。
愛用してるが、確かに次の1撃に関してはやや上がってる気はする(おそらく効果2秒も無い)

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/05(月) 20:10:53 [ L.S4HJz. ]
>>629
バトリンのカリスマ+5を8つつけてみるとかw

636 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 00:04:26 [ W4K/lu5w ]
飛び蹴りって、Mobに当てると壁に突っ込んだのと同じエフェクトなのな。
だからPTで使ってるとMobに当てるたびに他のPTメンの画面は揺れまくる。
使えないにもほどがあるぞ。

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 13:46:26 [ jbTKI3bo ]
あととび蹴りって微妙に範囲じゃない?
色々と実験中にCP減らさないとだめになってとび蹴り空振りすると
ちょっと離れたmobが死んだりするんだけど・・・、これって既出?

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 14:33:51 [ R5RKTrbk ]
武道家はレベルうpで攻撃力あがるということで超大器晩成型。
あとは最高火力スキル三連回しと、武道家独自のスキル巻き蹴りとCP回復用スキルをマスターすればいいんじゃないかと!
ちなみにオレは大器晩成なんてかったりいしゲームにそれほど時間費やしたくないんで武道家は諦める!
以上!

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/06(火) 17:06:24 [ v0Qid4Ek ]
>>638
妄想乙

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/07(水) 08:54:22 [ HESzNAZw ]
せめて職スレは上げようぜ

重複回避age

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/07(水) 09:02:40 [ Xr1Qa5J2 ]
武道家スレたってるしw

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 01:17:05 [ WPeqiD7o ]
Lv142の連打Lv50、三連Lv35の武道家なのですが、
同Lvの敵に対して5割程しか攻撃が当たりません。
三連が全部当たるなんて稀、連打Lv50(補正で命中+10%)ですら連続で外れることが多いorz
敏捷はレベルと同じで、決して低いとは思えないのにこの命中率・・・
連打が外れるとCP60消費、CPマイナスになると仕方なく正拳突きでチマチマ溜めて
やっとCPがプラスになったと思ったら回避や仰け反るが発動してまたマイナス・・・
また正拳突き〜とループを繰り返したりでもぅ・・・('A`)

みなさんの武道家はバシバシ攻撃当たりますか?

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 01:21:39 [ dO87/e5g ]
>>642

当たる、敵がシーフやらアチャやらの敏捷高い敵だと外れるけどね
CP充填スキルは確実性の面でかかとお勧め

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 01:32:13 [ GmjZux6Q ]
同じくかかとお勧め。2回攻撃のうち1回当たるだけでCP獲得するしね

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 01:50:35 [ WPeqiD7o ]
ふむ・・・やっぱりかかと落としですか。

自分よりLvが低い武道家が、かかと→三連でよく攻撃当てているのに対して
自分は正拳突きばかり・・・
その武道家を良く見ると頭上に命中率UPのマークが・・・
「何故命中率UP付いてるんだろ?」とスキルを見ると
かかと落としによる効果でした。

再振りなのか・・・

646 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 04:03:32 [ E2PgJjzs ]
Lv=敏捷じゃ足りない気がする。
武道は消費も獲得もでかい分ミスが許されない・・・
踵だって外れることがちらほらあるからねorz
踵マスターで攻撃外すとCP消費85でつよ。
敏捷がある程度あれば、踵2発確実に当たってうまうまだお
健康捨てて敏捷はある程度高めが良いと実感してる120歳でした。

647 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 05:04:47 [ mbPce4Tk ]
指に光攻撃lv2つけとけ

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 12:20:29 [ 5hwwq1Ro ]
再振りついでにステ晒し
Lv98 HP330 CP270 防御78
力320 敏捷108 健康94固定 カリスマ113固定 知恵知識運は手付かず
スキルも余計な物を取っ払って貫顎45 回避35

ついにダブクリで1000↑出せましたよ( ´_ゝ`)b テラ嬉シス
白ダメ200〜300 赤ダメ400〜600 ダブクリ800〜1200 出る割合はやっぱり3:5:2くらい
回避発動しまくっても全然CP余裕 キクロ3匹にタゲられても薬回復赤ポで余裕
ダメージにムラはあるが貫顎は強い コレ一本で十分やっていける
顎と回避マスターしたら後はシーフの探査スキルにでも振って宝探しする予定です(・∀・)
CP溜めスキルが要らないからSP節約にもなる(一応気合1、正拳14は取ってるけど)

顎使いの同志達よ 顎が三連を超える日もそう遠くないぞ(・∀・)

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 13:05:43 [ chQL5IrU ]
力270しかないがダブクリだと三連で一発目800〜1200↑二発目以降600〜1000出るが…

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 13:08:38 [ GmjZux6Q ]
三連はスキルダメがかなりでかいから、さすがに貫顎が超えるのは無理だと思う。
貫顎の長所はクリ率がかなり高い所だけど、命中補正ないのが結構きつい。

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 13:35:52 [ .CA1I6XY ]
貫顎から三連に繋げばいいだけジャマイカ?

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 13:51:26 [ iE8uWbuM ]
>>648
お前さんは装備が揃ってていいな。
庶民にゃそんな装備買えんよ・・・。

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 14:34:17 [ 7U3OWU72 ]
Lv102で運200振ってみた。
結構ダブクリがでて力不足をカバーしていいかんじ。
回避+運で避けまくりだし、お薦めかな。

654 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 15:38:35 [ 5hwwq1Ro ]
>>649
顎の強みは継続性にある
そら青ポや心臓でずっと三連出されてたら逆立ちしても勝てんよ( ´_ゝ`)
貫顎はデフォでクリ率上昇があるから必然的にダブクリの発生率も上がってくる
虎爪を手に入れられたら顎武道家マジオヌヌメ

>>651
顎と三連をマスターすればかなりの火力になると思う
ただ両方Lv3スキルだから完成は死ぬほど遅い(´・ω・`) 顎はCP溜めスキルとしては微妙だしね
あくまで顎メイン CP満タンになったら1〜2発三連撃つみたいな感じになると思われ

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/08(木) 16:50:02 [ 3RgciQdk ]
回避、踵、三連マスターの俺がきましたよ。

ステ振りは力がLV×2、敏捷がLVと同じくらい、健康もLVと同じくらい振ってる。
カリスマは50まであげてスタリン5つ装備で骨首。

力は337だが、三連ダブクリで2000ちょっとくらいかな。
ダメージ幅は400~2200ってところだ。3発の合計平均ダメージは3000くらい。
敵の攻撃は7割型避けれる。
踵もダブクリ1200くらい。
正直、あんまり強くない。同LVのパラ剣士のほうが火力↑な気がする。
それと、三連全段ダブクリでても犬には勝てない。戦士にも勝てない。
槍と火力は同じくらい。
だんだん槍に抜かされていくのだろうな。
ギル戦でも、ダブクリでようが強くない。
ダブクリ判定後のダメージを√しているだろうから。
萎えたので、200までいったら運キャラにします。 il||li _| ̄|○ il||li

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 00:48:11 [ vB75Nvy2 ]
おれは罠モンクでも作るぜ。
楽しめればいい、ただそれだけだ。

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 02:27:52 [ jr7r3eyE ]
楽しめるとはおもえんぐらい中途半端な罠は弱いよ。
罠やるなら全部いかないとほんとダメ。

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 11:54:28 [ UvHgsGYo ]
顎メインにつかってる武道家ですが武器は
速度lv2鉄爪、ドラゴンクロー、タイガーネイルのうちどれがいいのでしょう?
やはりクリ率upとUエンチャ考えるとタイガーなのかな・・・?

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 11:57:28 [ IZtLj1Zs ]
貫顎ってほんとにクリ率上がってるの?
なんか微妙なんだけど…

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 12:50:42 [ .ae8RLDc ]
>>659
元々のクリ率(敏捷依存?)が高くないとスキルレベルUPによって
クリ率%が上がっても大差無いんじゃないかと思う。

魔具入手とかのOPでもそうだが、パーセンテージUPというものは
元々の数値がある程度高くないとUPされても数値にたいした差が出ない。

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 15:45:32 [ 1Miyn5d2 ]
2chでうざいと言われた敏捷200の俺がきましたよ

ステ晒し
Lv85 攻撃力86~110 防御 お察し下さい(65)
力190 敏捷200 健康カリスマ120固定(バッチ)運142

主流スキル 回転突き50 三連突き12 回避6 仰け反り1

クリティカル命です。攻撃速度爪があるので爽快感あり。
CPに困ることはなしでかつ耐性低い敵は体感クリ率6~7割
現在回避と仰け反りをある程度上げて急所とる予定
三連蹴りはとりあえずCP消費まぞくなりそうなので放置

回転突きってデータベースとかにあるのと攻撃上昇率違わないですか?
マスタで120%くらい上昇してる感じが・・・

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 15:47:58 [ .CA1I6XY ]
>>658
自分はタイガー+骨10%だね。
マントいらんから骨耳つけさせて欲しいと切に思う。

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 18:47:20 [ k5SCADt. ]
>>661
回転突きは60%アップではなく
攻撃力+60
Lvが上がるごとに、火力はしょぼくなる・・・と思う

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/09(金) 19:51:49 [ 5hwwq1Ro ]
あれ単純加算だったのか

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/10(土) 14:10:17 [ Q0mk.D1E ]
殴られ武道家ってのをあっさり思いついたんだけど
なってみた人っている?

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/10(土) 15:59:15 [ GT3VlHA6 ]
踵、三連、回避、気合、烈風撃マスタ目指そうと思ってる俺が来ましたよ

どうなんだろう

でもやっとそこまで到達するのが232・・・(´・ω・`)

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/10(土) 20:24:40 [ dtldyeQk ]
サブ鯖で踵→急所っていう武道家やってみたけど、クリとクラッシュが同時発動すると爽快感あるね。
前スレみてみると、踵→急所や連打→急所でいくぜ!といってた人が何人かいたけど、
彼らの急所攻撃は何レベルまであがったのだろうか・・・

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/10(土) 21:14:52 [ DgqLuY3k ]
急所は1で十分だろ

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/10(土) 22:03:51 [ nRxyRKEA ]
公式見てて分かったんだけど
下段蹴り系スキルって相手の移動速度低下とか麻痺とかよりも
回避補正がウマいんだよね^^
実際、敵の攻撃8割は避けてる。
そこで僕は下段蹴りをマスターして補正状態がずっと続くようにすることにした。
ステは元の回避力を上げるため敏捷極
下段マスター後は回避をとって敵の攻撃を完璧に避けようと思う

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/10(土) 22:31:45 [ zjxct9W. ]
少し気になったんで格職の最終的な攻撃力をopとユニーク無しで比較してみた
攻撃力の後の数値はそのレベルの金靴装備農家の攻撃力

農家 金靴XLS10~15+鉄クローGDX14~21+レベル上昇59
Lv295 攻撃速度1.0s 攻撃力83~95
メタルシューズGDXの場合(金靴は要求カリスマ200)
Lv225 攻撃速度1.0s 攻撃力61~83

剣士 クリスタルソードXLS47~62+パーリングダガーGDX8~10
Lv368 攻撃速度1.0s 攻撃力55~72(97.6~109.6)

戦士 巨人の斧XLS93~114
Lv380 攻撃速度1.8s 攻撃力93~114(100~112)
 
犬 金剛石の牙XLS43~55+鉄クローGDX14~21
Lv342 攻撃速度1.0s 攻撃力57~76(92.4~104.4)

弓 大型の攻城用弓XLS62~70+鉄の矢GDX7~10
Lv362 攻撃速度1.5s 攻撃力69~80(96.4~108.4)

槍 ランスXLS56~142
Lv391 攻撃速度1.8s 攻撃力56~142(112.2~124.2)

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/10(土) 22:34:04 [ zjxct9W. ]
単純な攻撃力だけなら葡萄家はかなり強いけど
装備箇所やらuとかスキルとかで結局は・・・

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/10(土) 22:39:28 [ hV5xqJn2 ]
>>670
殴りBISと物理天使が無いと思った

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/10(土) 23:20:49 [ pAAqjXZA ]
一応レベル1000での武器攻撃力は全職中最高なんだけどな
まあそんなこと考えても仕方ないけどな

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 01:26:30 [ vB75Nvy2 ]
3年くらい毎日やればレベル1000になりますか?

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 01:40:36 [ 3ciVWPzQ ]
>>669
回避なら運極のほうが強そう。Wクリでるしな。
なによりアイテムウマー。運キャラ完成 il||li _| ̄|○ il||li

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 03:11:37 [ Sl.DoDow ]
虎爪のためにこつこつ金を貯めて、今ようやく1600万の金が溜まった漏れの前に攻撃速度+19%の鉄の爪が1000万で売りに出されている。
兄弟たちよ。どうするべきなのか教えてくれ・・・

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 03:51:51 [ zjxct9W. ]
>>676
タイガーネイルの方がいいんじゃないか?

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 07:24:01 [ j6Gs8a4k ]
タイガーネイル=虎爪ですよ。

自分はダイヤネイルと虎爪の2つ持ってますが、
個人的にはダイヤネイルがいいですね。
虎爪の致命打15%はいいですけど、Wクラッシュには発展しない。
白ダメより高く赤ダメイパーイで見た目はいいですが、
ダイヤネイルなら攻撃65%があってこっちのほうが白ダメ&クリ&Wクリ
のダメが総合的にupするのでとても魅力です。
(ギル戦ではブレス無しキャラに毒ダメ20秒間?6ダメずつ与えてます。)
ただ、防御力が4くらい虎爪が高かった気が。。
lv180↑ダイヤネイルlv180↓虎爪な気がします。
lv180↑なら攻撃65%でかなりあがるし。防御は回避あげてるから大丈夫。
(自分はダイヤネイルで攻撃200over〜400overの攻撃力あります。)
長文失礼しました。

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 07:37:17 [ 4oakOX9k ]
えっととりあえず>>678はダイヤネイルを鉄のクローにすることをオススメする。
バイパートゥースがパイパートゥース要求LV付近のLVで使えば強いということを知ってるか。
ダイヤネイルなんて強いのは序盤だk(ry

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 08:32:28 [ 5hwwq1Ro ]
表示攻撃力なんて問題じゃない 実際にスキルを使って与えるダメ数値が問題

681 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 09:02:15 [ kus.fa.U ]
色々試したので情報晒し

・狩りについて

攻速鉄=万能。但しクリが出難い。後、早くて気分がイイ。
ダイヤ=踵などの火力は鉄のクローより上がる、雑魚乱獲向き。
タイガー=白ダメ火力は落ちるが致命打半端無し。硬い敵に有効。
ドラゴン=買う気にもなれない

・Gvについて

攻速鉄=白ダメを相手に15以上与えれるなら三連+エンチャで最強武器。
ダイヤ=毒ダメージと時折見せるクリ・Wクリの瞬発力は鬼。黄ダメで蓄積させるには持ってこい。
タイガー=Gvでは致命打が出難いのでキツイ。波に乗れば強いが、殆ど波に乗れない。
ドラゴン=使う気にもならない

農家は基本攻撃力が結構上がるので、攻撃%の恩恵がスゴイって
言うのは、育ててる人なら、もうわかってるよね?ダイヤがゴミ
に感じるのは低レベル帯の間だけです。

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 09:09:03 [ 4oakOX9k ]
計算機使ってみた感じは鉄のクローのがスキル白ダメ多かったがな。
毒ダメ含めればダイヤのが上だがダメ+%鉄爪とかなってくると(ry

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 09:18:55 [ j6Gs8a4k ]
ダイヤにUエンチャをしたら(ry

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 10:04:41 [ epGzZnc. ]
鉄爪GDXを忘れていないか?

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 10:08:22 [ 3ciVWPzQ ]
>>678>>681
お前ら、本当にLV上げたか?
運あげてるか?
虎もってる人にはわかるが、運の恩恵ものすごいぞ。
Wジャンジャンでるんだが。200ほどで。

白ダメが強くなったところで、到底多職には勝てないんだ。
赤の数で勝負だ。漢たちよ。

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 13:19:48 [ xil4dZ/c ]
>>655みるとマジで萎えるなぁ・・

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 13:43:19 [ kus.fa.U ]
>>685
わかるわかる。確かに赤ダメとWクリの恩恵すごいのは。
だけど、そんな大きなダメージが必要な狩場少ないのさ。
400程度の運だと、かなりWクリ出るから。

>白ダメが強くなったところで、到底多職には勝てないんだ。
>赤の数で勝負だ。漢たちよ。

概ね同意、けれど基本となる攻撃力増加を忘れるわけには
いかない。他職に勝つのは・・・難しいよなぁ・・・

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 13:56:10 [ SOg6RGfo ]
ちょっと確認させて。
多くのシーフ/武道家って、武道家の攻撃スキル重視しつつ、
適性レベルで必要な鍵開け/探索スキルを取得ってスタイルだよね?
シーフ/武道家って、このへんのバランス感覚が一番重要だと思うんだ。
でも、このスレは武道家最強を目指すスレ?(否定じゃないよ。むしろ面白いので肯定)

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 14:51:08 [ zXrNeFlQ ]
純シーフ→シーフ
探索武道家→ただの欲張り(しかも火力なし)
純武道家→武道家

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 14:51:37 [ OQXGVds. ]
>>688
そのタイプは少ないと思われ

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 15:11:20 [ EXw0N6IQ ]
>>688
バランス感覚というか、回避や仰け反りに振るSPを探索系に振ればOK。
宝からお金を稼いで湯水のようにPOTを使えばいい。でもこれだとガチでソロ仕様。

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 16:53:16 [ 3ciVWPzQ ]
ダメージ測定してきた。
ダイヤネイルと鉄爪GDXはどっちがいいのか調べた。

ダイヤネイルのほうが強かった。
ゴミといえなくなったな。犬でも調べたが、やっぱり犬が装備するとゴミだった。
なら、ダメUP21%鉄爪ならどっちが強いのか調べた。
それでもダイヤだ。恐るべし。
ちなみに、LV200をベースに測定した。力は420で。
速度爪はギル戦用だな。

最終爪はダイヤネイルと虎爪でFAでOK?

・・・・。ダイヤネイル値段上がる前に買ってくる。(・∀・)

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 19:08:19 [ hCIyrjbk ]
シーフが生き残るためには秘密Dのポタ出る確率アップと限界PTの増加、あとはアルパス以降の秘密の実装だな。

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 23:04:21 [ 4oakOX9k ]
>>692
http://www.geocities.jp/rs_emerald/index.html
ここで計算してみた限りは鉄爪のが↑だったが。
お前の計算ミスじゃまいか。
ちなみに目を通すのはステータス表示攻撃力ではなくスキルダメージな。

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/11(日) 23:33:35 [ j6Gs8a4k ]
≫≫694
てか、そこの計算式とゲーム内の素の攻撃力・スキル攻撃力
ぜんぜん違いますよっと。
(ゲーム内のほうが素の攻撃力50↑スキル攻撃力100↑高かった。)
ま、新キャラだから調査不足ってのもあるだろうけど
あてにできない罠。。鉄爪GDX装備できたらどのくらい違うか調べてみます。
(虎爪・ダイヤネイル持っているので。鉄爪GDXはいつ手に入るやら。)

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/12(月) 01:37:32 [ zjxct9W. ]
装備分の攻撃力が高ければ高いほど力、ダメージopの効果は高い
力、ダメージopが高ければ高いほど装備分の攻撃力を上げる効果は高い
ケースバイケースってやつだ

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/12(月) 01:56:09 [ kus.fa.U ]
実際計算機と違うことが多い事実を知らない
人が多いのが実情なんだろうね。装備揃えるのも
無料つーわけにはいかんからね。

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/12(月) 08:08:00 [ wyqG04nA ]
http://www.geocities.jp/rs_emerald/shi/index.html
ここはダメ計算正確ですよ

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/12(月) 18:03:07 [ odXjSC3Q ]
>>698
他職はともかく武道家の計算に関してはいまいち・・・

700 名前: 692 投稿日: 2005/09/12(月) 20:01:20 [ YuSgmonQ ]
すまん、俺はステ攻撃力で判断してたよ。
スキルなら鉄のほうが↑だったな。

やはりダイヤはゴミなんだね・・・。買わなくてよかった。

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/13(火) 14:56:06 [ pxJvDxho ]
もう虎爪の話はいいよ
烈風激をマスタした強者はいないの?

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/13(火) 17:36:33 [ YuSgmonQ ]
>>701
お前がやってみればいいだけだろ。
弱けりゃ再振り買えばいいだけだろ?違うか?
ああ、1500円も払えないお子様でしたか^^

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/13(火) 18:03:14 [ HJAPl74U ]
1500円もあれば1ランク上のメシが食えますよ。

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/13(火) 22:32:18 [ hF9gdXnU ]
じゃあ食ってくればいいじゃないか

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/13(火) 23:13:49 [ zjxct9W. ]
両方買えばいいじゃないか

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/13(火) 23:30:10 [ OQXGVds. ]
タボォレップーケン

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/13(火) 23:49:37 [ z7.OAljM ]
>>706
ゴメン それオレのツボ
ギース様

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/13(火) 23:51:42 [ XZE6T7d2 ]
>>707 しかたないから回し蹴りと白羽取りとレップーケンでギース作るか…

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 00:49:13 [ DgqLuY3k ]
>>706 

ワロタw

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 00:57:57 [ dn7IFmbc ]
>>708
ギースといえばアレを忘れてますよ、そう、レイジングストーm(ry

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 01:16:52 [ j2ObWTdY ]
どうも武道家はあまり
盛り上がらないな
今後の修正に期待なのか…。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 01:23:01 [ 5hwwq1Ro ]
シーフスレの方が伸びてるしな

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 01:47:52 [ fMDmZ5Dk ]
さておまいらが待ち望んだ烈風極の俺が来ましたよ^^

アルパ、コロ時代の白い目達をかいくぐり今では神殿LV
もっぱらソロですよ。

強い弱いはどうでもいいじゃないか。俺は武闘家好きだし
かめはめ波うつのが消防の頃の夢だったんだ。

まーそれくらいお察しな感じですな。
ソロでは使えるし、ギル戦でも活躍できる。
位置的にはBISを守るという役割かな。

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 02:14:00 [ 7l2jcYK6 ]
なぁなぁ何故みんな攻撃力のことしか着目しないんだ・・・だって武道家のリアクションスキルのあの性能だぞ・・・これで攻撃力も高かったら犬みたいな俺TUEEEEE職に成り下がるだけなんだがな。今の時点で武道家は十分強い。

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 02:19:41 [ 2PfUHC.k ]
>>713
そんなことはどうでもいい

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 02:21:44 [ 5hwwq1Ro ]
武道家のリアクションスキル大したこと無いぞ

防御:発動してるのか分からん 無くても大差ない
回避:数値はランサより高性能だがCP消費型なのでむしろ低性能 連続で発動してると直ぐCP切れる→死
仰け反り:囲まれたときは有効だがタイマン張ってるとほぼ無意味
白羽取り:罠スキル

ちゃんと育てて装備も揃えればソロは何ら問題無い
だが効率求めて組むPTでは活躍の余地無し ギル戦も似たようなもん
ソロすら困難なシーフより幾分マシな程度

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 02:33:51 [ 5hwwq1Ro ]
ああ流水撃と運気忘れてた
まあどっちもお察し下さいだけど

俺TUEEEEE職になるということは即ちキャラとしての性能が高いということ
チリWIZなんか特にそうだな その分厨も寄って来るがキャラ自体が「強い」と認められてる証拠だろう
どっちが良いとは言わん どっちもどっちだし

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 04:11:21 [ .Y1kO9H. ]
サブで武道家、メインで犬やってるけど、
コロでこないだ武道家に「なんでワンコ2匹も居るのにタゲくるんだろ」って言われました。
ハイハイツヨスツヨス。って言いたかったけど痛そうな子だったんでやめた。

まぁなんつーの?TUEEEE職かどうかは別として、
中の人が思った事全部言わないと気がすまないガキンチョで、
そういうヤツのせいで職全体が白い目で見られるようになるのは勘弁だなぁ。。

ゴメン、愚痴スレ逝ってくるゎ。

719 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 08:50:59 [ /XPhsJew ]
>>713
かめはめ波ならwizの水鉄砲の方g(ry

720 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 10:21:34 [ CBajl6wk ]
いやリアクションスキルはあからさまに優秀だろ。リアクションスキルは二つ付けれるんだぞ・・・。タイマン優秀の回避とリンチ優秀の仰け反るを付けるだけで防があまりなくてもほとんどしななくなる。CP消費が激しい?そんなもん大青POT20個もってけばGVフル乱戦でもなくなりなんかしない。スキルだけでの耐久能力なら全職中最強は揺るぎない。あと白羽と分身はWIZの石とかと比べたら全然ネタではない。GVでも使っていけるLVだ。使い方もろくに考えないでネタとかいう奴はアフォだな。そういう奴こそどんなゲームでも強キャラ使って俺TUEEEEしてる奴が多い。

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 10:25:42 [ CgK0exZ6 ]
リアクションスキルが優秀なのは同意だが
取り合えずsageと改行を覚えてから来い。
携帯だから改行出来ないとか抜かすなよ。

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 10:29:27 [ QnyLWUVQ ]
下げはわざとしなかったのだがナニか?職スレぐらい上げたっていいじゃないか。改行は・・・今後気を付けますm(__)mペコリ

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 10:30:56 [ INXGmOPk ]
といいながら改行忘れた( ̄<チ ̄;)!!

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 12:49:11 [ 5hwwq1Ro ]
リアクションスキルのくせに青POT必要になる時点で全然優秀じゃねーことに気付こうな
POT心臓オンラインのGVなら兎も角、通常の狩りでも同じことやるのかよ
どんだけリッチメンなんだ

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 13:01:10 [ 5hwwq1Ro ]
ああ、言っとくが別に武道家を卑下してるわけじゃないぞ 俺も武道家やってるし
俺の場合は貫顎をメインスキルにすることで回避のCP消費をカバーしてる
PT組んだ時に「武道家って強い」とか言われると嬉しいしな

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 13:32:55 [ 5pESTjrw ]
武道家ってコロいれてもらえるのか…救われた

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 15:07:54 [ JYwQAiDM ]
>>726 いや普通の狩りなんか青POT使わなくても高速連打の獲得で一杯おつりがくるんだが・・・。
GVでも20個とかはいったが実際は10個使うか使わないぐらいだ。
まあリアクションスキルが優秀じゃないと思うのなら全部OFFにしてGVしてみな。簡単に逝けるだろうよ。
これでリアクションスキルの有り難さ差がわからないならもうヌルポ。

728 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 16:18:20 [ 5hwwq1Ro ]
回避上げてないならそれでも良いかも知れんがな
ずっと連打だけしてるわけでも無いだろ 連打じゃ火力上がらんし
3連主軸や攻撃MISSも含めると回避40↑上げてりゃ直ぐにCP切れるぞ
顎主軸の俺でさえCP300近くあるのに100以下まで下がることもある

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 16:41:33 [ YuSgmonQ ]
ていうか、武道家は攻撃スキルよりリアクションのほうが(ry

正直、武道家はリアクションないとなんもできないぞ。
だがリアクションあると防御なくても耐えられるくらい優秀。
でな、回避あげすぎるとCPがどうたらこうたら言ってる奴は槍子でも使ってろ。
まぁ、攻撃スキルは対して強くないさ。
かわりにすばらしいリアクションが豊富じゃないか。有効活用していこうや。

>>724
お前はなんにもわかっちゃいねぇな。
貫顎みたいな獲得の少ない技でリアクションのCPなんか補えるわけねぇんだよ。
だから青使うんだろ。
いっておくが、ほかの回し突きとか踵とか連打使ってる奴らは青なんて使わなくても十分なんだよ。
マスター三連ぶちかませるくらい余裕できちゃうんだよ。
しいていえば、こっちの攻撃が回避されてCPが−いったときぐらいだな。青使うなんてことは。
もしくは回避できないくらいCPが減ったとき。
無理さえしなければ、−なんてめったにいくことないけどな。
大体、貫顎使うのなら、足りないCPは青で補うことくらい承知の上だろ?

リアクションスキルのくせに青POT必要になる時点で全然優秀じゃねーことに気付こうな
↑貫顎メインにしてる時点で青が必要になることぐらい気付こうな。
ていうか、リアクションなかったらダメ受けすぎてどうせ赤使うんだろ?
ああ、回復はBISさん担当と思っている馬鹿でしたか^^

リアクションいらんとかいってる奴はソロしても死ぬだけ。PTに寄生してろ。

あー言いたいこというと気持ちがいいな。
長文失礼

730 名前: 723.727 投稿日: 2005/09/14(水) 17:03:34 [ fl.PsffA ]
>>729 ・・・全部言われた・・・。

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 17:04:18 [ 5hwwq1Ro ]
なんかすげー勘違いされてる気がする(;'A`)
貫顎だから青POTなんて無論全く使わんよ 獲得スキルなんだし
それにリアクションイラネとか俺一言も言ってないんスけど(;'A`) レス文くらい読んでくれよ

ただCP消費型だから「攻撃は回避で避けられるし火力は3連あるしうはおk」みたいな考え方してると
いくら回転や踵でCP貯めても回避で消費しちまって3連出せない→火力ヨワスになるぞと
俺は健康固定だから回避発動しなきゃ余裕で紙だ そうで無くても武道家は一般に堅い方じゃない
なので回避を捨てるわけにも行かんし、使うなら50↑まで上げて最大限に使いたかったから俺は顎との併用という使い方を見つけた それだけのこと

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 17:15:30 [ wt0TMFS. ]
>>731 え?それだけリアクションスキルに頼ってるくせにリアクションスキルが優秀じゃないといってるのか・・・。それって単なる贅沢じゃん・・・。わがままな奴だなぁ。

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 17:24:57 [ 5hwwq1Ro ]
こんな色んなこと考えず単にスキルレベル上げてONにしとけば頼っていられるスキルであって欲しかったよ(´・ω・)
BISのリカバリや槍子のサイドみたいに
まあこうやって色々穴の多い武道家をどう強くしていくか考えるのが好きなんだけど(´・ω・)

734 名前: 732.730 投稿日: 2005/09/14(水) 17:28:37 [ AzJn9Poo ]
つけたしだが自分の中では回避を60%で止めて仰け反るをマスターすれば一番いいと思う。
回避マスターまで上げてもねぇ・・・。自分はマスクエの分も考えて回避35で止めてる。現在仰け反るマスめざし中。

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 17:52:47 [ UjsGs3W6 ]
貫顎の獲得CP15しかないのによく3連につなぐなんて考えができるな。
そりゃ回避発動したらCPなくなるわな。

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 17:58:26 [ .CA1I6XY ]
>>735
回転−貫顎−回転−貫顎で繋ぐってのはどうかね?
リアクション考えたらますます晩成化するが・・・・

737 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 18:03:55 [ .CA1I6XY ]
連投・・・
そう思うと、シーフにしろ武道家にしろ本国で修正はいる前は2つともめちゃくちゃ強かったんだろうな。
(CP等はDBのスキルページ参照)
武道家で言えば、3連がレベルあげると獲得>消費(下蹴り系も)、回避も最終的に獲得>消耗、仰け反りなんか50で獲得45w
シーフで言えば、ダブルスローが獲得>消費だし・・・

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 18:19:11 [ 5hwwq1Ro ]
顎使ってたら3連要らんよ 瞬間火力は3連が↑だが回転・回転・3連と顎・顎・顎なら与ダメは大して変わらん
3連も使いたいなら>>736みたいに更に回転やら踵を上げる必要がある

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 18:42:05 [ kus.fa.U ]
防御:マスターで鬼性能。高ダメくれる相手ほど効果は凄い。
   防御力を上げれば上げるほどカット率が上昇。

回避:マスターで体感で5割以上は避けてくれる。防御と絡める
   事で真価を発揮する。CPに不安があるなら、とりあえず
   CP効率バトリンなどで穴埋めすれば無問題。

仰け反る:罠スキル

白羽取り:罠スキル

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 19:04:45 [ JYwQAiDM ]
>>739 我が道を突っ走ってていいねぇ。そのままあさっての方向にいっちゃってください(^-^)b

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 19:06:05 [ kus.fa.U ]
>>740
了解しました(^-^)b

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 19:08:05 [ zjxct9W. ]
仰け反るはgv用のスキルだと思うんだが
狩りは防御+回避(レベル抑えて)
gvは防御+仰け反る
防御はスキルレベル上げればかなり優秀なスキル

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 19:17:48 [ q8nMzR1g ]
そういえば防御と仰け反るって同時に発動するの?もし発動するなら確かに強いね。

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 19:44:07 [ pXJu8j0A ]
>>740
あさっての方向からわざわざ乙であります!m9(^Д^)

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/14(水) 20:04:24 [ OvziMQZs ]
>>740
はいはいわろすわろす

746 名前: 743 投稿日: 2005/09/14(水) 20:11:32 [ /2n.TPdU ]
やっぱり発動しないんか?それなら防御いらないから白羽でも上げて遊ぶか

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 00:36:16 [ nwdlDoyQ ]
・・・で結局リアクションスキルは何を2つ取ればFA?
防御?回避?仰け反る?
それとも3つとも状況に応じて変えるの?

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 00:37:30 [ YuSgmonQ ]
お、この前まで過疎ってたのが言ってることがよくわからない5hwwq1Roのおかげで人数増えたな。
うれしいよ。

で、なぜに防御が優秀なのかわからないんだが。
マスターで3割減らすだけだろ?
しかも、物理だけ。
明らか次の相手攻撃ターン完全無効化する仰け反るのほうがいいと思う。
まぁ、CP莫大に使うが。
2秒間もあればそのくらい取り戻せるし。
1対1でも結構ありがたい。なんか安心する。
かこまれたら、回避より消費CPも少ないしな。結果的に
今日のギル戦でも結構活躍した。仰け反るが。
仰け反る発動したら、すかさずメテオWIZのところまで走って叩く。
んで、また発動するまでPOT連打しつつ攻撃。

優秀っていってるだけじゃ全然わからんから、理由を述べてほしいね。防御のいいところ。

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 00:39:27 [ HXH0PjPQ ]
防御と白羽取りは罠スキル

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 01:07:22 [ kus.fa.U ]
>>748
・難易度が1のお陰でSP消費が少ない上に、獲得>消費
・マスターで30%のダメージカットなのでPOT消費少なくて済む
・発動率70%あるんだけど、体感的に殆ど発動してる。
・回避と絡めることで、避け損なっても防御で大ダメージ回避。
・基本防御力を上げることで剣士以上にダメージを食らいにくい。(古代相手に400以下とかね)

Gvに関しては下蹴り系スキル+防御を絡めることで、赤POT
の消費も恐ろしく少なくなるよ。仰け反りはGvでも狩りでも
性能を考えると優秀だと思わなくは無いけど、いかんせんCpの
消費が凄すぎる。後、攻撃方法にもよるだろうけど、急所にしろ
三連にしろ連発して使うと青POTmるで足りなくなるからね。

加えて仰け反りと回避を伸ばすようにすると、攻撃系のスキルが
伸ばしにくくなり、晩成化しすぎるのも忘れられない。

実際、防御・回避・払い蹴り・踵・三連マスターしてるんだけど
ダメージも出せるし、払い蹴りで避けまくれるし、単発攻撃は
回避で避けてくれるし狩りもサクサクな上POT消費も少なく
本気でオススメできるんだけどなぁ・・・Gvもまるで困らないしね。

再振り数回繰り返して自分の中ではこれがベストと言う結論です。

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 01:13:48 [ hCIyrjbk ]
>>750 ちょうどシーフから再振りしようともくろんでた俺には参考になったよ

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 01:25:00 [ XZE6T7d2 ]
>>750 現在のレベル、ステ、スキル、ダメを晒してくれないか?

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 01:43:46 [ fzElx4WI ]
>>750 なんだ・・・たった30%しか軽減しないのかよ。半減とかさせるのかと思ったのにさ。そんな性能じゃやっぱ狩り専用スキルだな。
だってGVでは青POT使ってでも攻撃は食らいたくないし、いままでのGV振り返るともし仰け反るが防御だったら、リンチで死にまくってたな。回避が防御だったとしても高LVのパラ、ディレィで押し切られてぬっ殺されてるな。てことで狩りのためだけに防御あげるのもSPもったいないんで防御はイラン。
まあそういう選択肢があるくらい武道家のリアクションスキルが優秀だってことは明白な事実だね。

754 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 01:48:52 [ zjxct9W. ]
>>748
仰け反るに過度な期待をしているようだが・・・
このスキルは発動した時に食らった攻撃は防げない、それに持続時間が二秒固定
仰け反るが発動したらメテオWIZのところまで走って叩くって言うけどさ
一人で突っ込んで生き残れるのか?
仰け反るがあるから大丈夫なんて言うなよ
常に無敵状態を維持するのは無理、スキル50でも無理
心臓と強運があれば維持できるかもしれないけど
俺のギルドのに180ぐらいの武道家が居るんだけど
再振りを繰り返した結果が>>750と同じ結論だった
・・・別人だよな・・・

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 02:01:38 [ NTDZCwrY ]
>>754 ある程度ならっ込めるよ。仰け反る発動の一発ぐらいのダメなら無敵中にPOTで全快しちゃいますから。防御だったら即死だろうがね。
GVでは自分狙う高LV戦士とかも諦めて他狙い始めるくらい死ぬ気ないですから。
あと俺のLV181だし俺なんかよりLV高い武道家は腐るほどいる。LV180なんて書くだけムダw

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 02:03:39 [ fzElx4WI ]
「突」が抜けた

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 02:44:17 [ 5hwwq1Ro ]
>>748
(´・ω・)

あと増えてるように見えるが714〜738までで会話に参加してるのは実は俺を含めて2〜3人だったりする
フレッツのID変わるタイプか何かかのう

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 02:50:12 [ ePPxeay6 ]
防御+仰け反るってのはダメなのかイ

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 03:00:33 [ ipn.sE8A ]
いいんじゃん?まあ俺は高LVの攻撃恐いから回避でイイヤ。やっぱり無傷が一番

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 07:44:35 [ GmjZux6Q ]
>>754
2秒の偉大さが全然分かってないな。
確かにマスターでもずっと無敵状態になっているわけではないけど、その2秒の間にHP全快できるだろうに
>>発動したときに食らうダメは防げない
一発で死ぬほど紙なのか?発動するまでにダメくらっても発動してる間に十分回復できるから
発動時のダメくらい全然OKじゃないか?しかも発動中はファミの攻撃とか食らっても攻撃キャンセルでないし
それにギル戦で敵とぶつかる時なんて心臓でCP満タンなんだからCP気にしなくて良いし
ソロ狩りでは防御の方が優秀かも。防御はマスターしてないから分かりませんが上の文を見ると
結構使えそう。

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 07:47:34 [ Xr1Qa5J2 ]
結局やはり主力は三連でFA?

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 08:51:48 [ DgqLuY3k ]
FA

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 12:36:44 [ ZpBjga7w ]
三連を上げずに烈風に走ってる俺は負け組みでFA?

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 14:10:41 [ FIa.Imbo ]
勝ち組でFA

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 15:01:10 [ YuSgmonQ ]
ふむ、話聞いてるかぎりでは一対一だと防御のほうがよさそうだな。
仰け反るあれば、メテオやら火雨やらは青POT1個と赤数個で完全無効化だしな。2秒間。
剣士と一対一だったら防御のほうが経済的によさそうだが、囲まれるとごり押しされて死ぬだろ?
生きれるとしても、赤POT連打しないといけないから余計に経済状況悪化する気がするんだが。
それにさ、防御だったらメテオやら火雨被弾するから余計にPOT使ってしまうと思われるんだが、違うか?
仰け反るしかあげてないからよくわからんが。

>>一人で突っ込んで生き残れるのか?
POTさえ尽きなければいけますよ。案外。
火抵抗あればもっといけるぞ。てか、なくてもいける気がするぞ。
実際、俺抵抗つけてないしな。
あと、常に無効化しなくてもいいだろ。別に。一発当たったくらい気にするな。
そのくらい2秒間で取り戻せる。

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 16:47:15 [ WgYiIW3c ]
万能薬切れて狂気がはいったら仰け反るなんて発動しない・・・・

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 17:06:37 [ js7o7/VU ]
狂気は低下系とか聞いたから
怒号で防げたりすると思うんだけど

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 17:25:26 [ eVMAaGgk ]
狂気は呪い系ですよっと

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 21:23:51 [ E2maTaeQ ]
狂気暗闇って解毒でなおせるのかな・・
もしなおせるなら使えるね

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 21:32:17 [ UUaZQ6/M ]
とりあえず、暗闇は強化解毒で直せるぞ。

スキルについて少し意見をもらいたい、
流水撃って回避+クリティカルなのか?
まぁ、そうだとしても回避+仰け反るに及ばないか・・・OTZ

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 21:42:20 [ E2maTaeQ ]
いや流水も主力スキルが三連じゃなくて単発のスキルの人は使えるとおもうよ。あと解毒はシーフスキルの解毒のことです。

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 21:53:23 [ RZC00g5M ]
ランサとこいつってどっちが強いんだろうな

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 22:09:06 [ UUaZQ6/M ]
そうか、済まなかったな、シーフの解毒は取ってないからわからん・・・OTZ
ランサか〜アチャの方が狩場とかでも好まれると思うがw
まぁ育て方次第だろうな、抽象的でスマン

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 22:10:34 [ UUaZQ6/M ]
そうか、済まなかったな、シーフの解毒は取ってないからわからん・・・OTZ
ランサか〜アチャの方が狩場とかでも好まれると思うがw
まぁ育て方次第だろうな、抽象的でスマン

775 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 22:11:17 [ UUaZQ6/M ]
あぁ、間違えて2送信しちまった・・・気にセンデクレ

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 22:14:35 [ jur9kpeI ]
育ててて思ったんだが後ろ回し蹴りの範囲狭すぎじゃね?
全然範囲攻撃になってねーしw

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 22:15:40 [ qWrtYxjo ]
俺はいちいち回り込んだりして敵の位置を調節しているorz
もうちょっと広くして欲しいな

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 22:18:49 [ nwdlDoyQ ]
回避と仰け反るの両方を活性化させておくと
どうなるのかわかる人、教えて下さい。
両方とも発動しますか?
それと使い勝手はいいのかな?

779 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/15(木) 22:42:25 [ UUaZQ6/M ]
語りたい、長文になるので面倒な方はスルーしてくれ

攻撃スキル
3種類ある、
最も敵に損害を与えられる技・・・①
①につなげるためのスキル・・・・②
①と②の間に織り交ぜるスキル・・③

①は三連でいいと思う
(急所派の方も居るかもしれないが抵抗をつけられるとあまりお勧めしない)
②は
貫通・・・クリティカル率が高いがCP回復が少ないのが難点、
      狂気にされても◎
踵・・・・2回攻撃・狂気中◎
      3つの中ではCP回復が最大
      命中率5%UP付き
連打・・・CP回復が踵と比べ15劣る
     命中率10%UP付き、麻痺55%、0.5秒付き
     攻撃速度45%UP付き、狂気中×
お勧めは踵か連打。

③は
払い蹴り・・・敵移動不可45%6秒、敵に抵抗付けられないのが◎
       回避50%+(基本2分の1)付き
巻き蹴り・・・敵麻痺150%10秒
      105%↑の抵抗を付ける人が居るとは思えないが、
         可能性がないわけでもない
             回避は払いと同じ
飛び蹴り・・・・GV用、これで接近、払いOR巻きがいいかと
後ろ回し蹴り・・唯一の範囲技だが効果はいまいち、
        一人ずつ倒したほうがいいのかもしれない
烈風撃・・・・・合計ダメージは3連に劣るが、飛びスキルなのが◎
        上級者向けともいえるが勝手はいまいち
以上、意見なんかも良かったら聞かせてくれ。
スキル再振り&初心者の役たてばいいと思ってる^^;

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/15(木) 23:11:25 [ 4kTaoRQQ ]
最近武道家を育て始めた
回し蹴りがメイン
スキルレベル1でもクリティカルした貫顎と同じくらいの攻撃力だから良いかなと思って
そして後は巻き蹴りと急所攻撃で行こうかなって


まだ後悔する所までは育ててない
とりあえずがんばるから、後悔するまでは

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 00:13:19 [ dbh9jpuU ]
>>777
ラッキー7おめでと

>>778
それぐらいなら自分でやるなり過去スレ読んだりすればわかるんじゃないか?


ところで貫顎と急所をマスタした猛者はいないんかな
いたらどんな感じか報告してもらいたい

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 00:23:25 [ 3sqN3jvY ]
>>779
簡易まとめGJ
俺の意見を言わせてもらうなら



最後の ^^; は無いほうがクールだったな

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 02:30:41 [ DPe1aLpk ]
>>780
それやろうとしたけどスキルレベ20(回し蹴り)ぐらいで、明らかに公式の数値より低いなと思ってやめた。
オレが間違ってたのかな?

784 名前: 567 投稿日: 2005/09/16(金) 03:00:05 [ ak.bmdfI ]
>>567でつ。
昔懐かしいネタ伽羅上等の俺様が再降臨しましたよと。

とりあえず、白羽が遠隔攻撃にしか発動しないという罠に見事に引っかかり、
再振りしますた。。。

現在Lv114
回し蹴りと怒号極めますたw
その他は運気・仰向け払うを適当に上げてます。
相変わらず打撃コンボ系というか、強さをアピールできるキャラには
全く興味がないので、その辺上げてる人はスルーでヨロ。

ソロでも死なないと言う意味では十分通用しますが、攻撃が回し蹴りだけなので
ソロ向きではない。
回し蹴りは難易度低い割りに極で+300%なので今後に期待。

怒号が意外と使えて驚いた。
ラージPOTより回復は劣るが、一瞬で150回復するのでPOTと併用すれば瀕死からでも復活できます。
更に極めれば若干のCP獲得も有り。てかHP回復するのにCP減らないってだけで十分良スキル。
運気も気休め程度だが悪くはないと思われ。
ただし、怒号・運気共に、最近流行りの狂気には回復効果無し。

回し蹴り・怒号は狂気喰らっても使えます。

リアクションスキルにべた惚れなんですが、最近過疎化と言われながらも
試行錯誤してるみなさんの意見は大変参考になります。

レス見ると、防御が良スキルっぽい?
んでちょっと疑問なんだが、極で35%のダメ減少だと思うんだけど、
スキルの説明には『被害は通常の90%から半分位まで減少』って書いてあるんだけど、
これって罠?w

あと、対メテオに関してですが、仰向け払う+POTだけだと頼りない。
仰向け払う+怒号+POTなら、心臓メテオにも耐えれます。突進する暇があるかは別として、
死なないw

あと初歩的な質問かも知れんが・・・例えばアチャ/ランサのGPって狂気喰らうと発動できないけど、
発動後なら狂気喰らっても雷落ちるじゃん?
リアクションスキルもON状態なら狂気喰らっても発動・・・なんて恩恵はないですかね?やっぱ。

なんか支離滅裂気味なのでレス分けます・・・ory

785 名前: 567 投稿日: 2005/09/16(金) 03:07:34 [ ak.bmdfI ]
長文申し訳ない・・・語りたいんだ。

色々試してみたんだが、オレの目指す武道家は大器晩成型なのは間違いなく、
そして必ず再振りが必要かと思われる。
理由は、序盤と後半で使えるスキルが変わる為。

前半は防御or回避+仰向けって感じですが、後半は流水撃+仰向けって気がする。
流水は回し蹴りの攻撃補う為に・・・
仰向けは初回喰らうのと消費高いのがマズいですが、やっぱ全ての攻撃防ぐってのは魅力。

まぁGvの場合、狂気想定すると防御+回避。そうじゃなきゃ仰向けメイン感じなのか・・・
あと運気も狂気喰らうとダメっすね。

現在妄想中の最終形態は、仰向け(怒号で初回ダメ補助)+流水
オート回し蹴りでCP補完&クリ100%の流水で攻撃サポ

あと烈風も考えたけどやっぱ難易度5はキツい・・・
変わりにシーフの遠隔スキル(ダブスロ辺り)を覚えても楽しいかも。

妄想乙とか言われたらそれまでだが、こんだけ色々妄想楽しめる職は他にないと思う。

あと再周知ですが、かかと⇒三連みたいなコンボ系の方には全く関係ない話です。

俺みたいな育て方貴重っぽいんで、ウザいかも知れんけどまたなんかあったら報告しますw

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 03:23:48 [ rU0HBjY2 ]
仰向けっての気になるお

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 04:12:23 [ jur9kpeI ]
お察しください



m9(^Д^)プギャー

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 06:36:33 [ zjxct9W. ]
>>785
流水激は別のスキル中に発動すると発動中のスキルがキャンセルされる(cp消費のみ)
その二つのリアクションスキルを使うとcp足りなくなると思う

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 06:54:05 [ CHYt.f82 ]
俺の気のせいだったら済まないが、
狂気は「Lv2以下の攻撃スキルのみ」だから、
リアクションって発動しないと思う。
違うかな?

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 09:17:38 [ .CA1I6XY ]
>>789
狂気中はリアクション発動しないね。
ついでに言えば、怒号も攻撃スキルじゃないから狂気中は無理。

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 09:50:33 [ Sm7ejF7w ]
>>784
「スキルレベルあげても最高で半分まで」って意味じゃない?

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 13:31:18 [ vB75Nvy2 ]
ブービーモンク育て中。
固い敵には効果絶大、タコ殴り。
ラグが頻繁に発生する時間帯は、
麻痺時間が解けてもその場で敵が何もせずムーンウォークするという特典付き。
PT狩りでもそこそこ役に立つ。でもそんだけ。

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 15:10:26 [ zO7l1UI. ]
レップーケン極にした奴いたよね?感想求む

794 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/16(金) 21:23:08 [ 5DFe5PYQ ]
クールじゃなくてスマンw

昨日時間の関係で書けなかったが、
リアクション・サブスキルについても書いてみたい
例の如く長文になるので、アンチ長文の方はスルー希望

とりあえずサブスキル
気合・怒号は上げといても全然損はない、
怒号に関しては既出のとおり、
CP回復5
防御25%UP&麻痺・低下抵抗115%・・・20秒、140%成功
応急処置150
一瞬で仮HPを回復できるので回復力が問われるGVでも活躍可能
抵抗系も100%↑なのが嬉しい。
余談だがVS武道家のでこれを使うと巻き蹴りの麻痺率が35%と激減。

リアクションスキルだが、意見が多数あり、1つに絞るのは難しい
主流は防御・回避・仰け反る・運気だと思う。
(白羽取りが主流でない理由は、GV戦の接近型火力の脅威が高いから?)
(流水撃は、行動中に発動すると、
   前スキルがCPのみ消費してしまうのが理由だと思われ。)

さて、主流リアクションの主な比較ポイント
防御・・・CP2回復・麻痺抵抗が120%・1.5秒あるので、
     武道家の連打・巻きにも効果的70%発動で35%ダメ軽減
回避・・・CP18消費、50%回避、最高は60%
     CPの効率では防御に劣るが、
     避けるので相手に獲得CPが入らないのがGV戦では効果大
仰け反る・・CP55使用、結構でかいw
      65%発動、最初の1回は食らうが2秒の無敵。
      タコ殴りされがちなGVでは重宝するかも。
      ちなみに130%6秒の麻痺抵抗がある。
      やはり問題はCP消費だろうか?
運気・・・・110↑のCPがあるのが発動条件
      一定時間ごとにHP11、CP5回復
      回復する時たびに異常型・低下型状態異常の持続時間を5秒ずつ減少
      GVではあまり向かないと思われがちだが、
      回復ごとに5秒マイナスは様々な状態異常が飛び交うGVで
      役に立つと思われる。(狂気は運気自体発動しないので不可)

こんな感じです。
俺の意見じゃ偏り・偏見があるので、
意見なんかもあったら書き込んで欲しい
(今回はクールにw)

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/16(金) 21:27:07 [ 4kTaoRQQ ]
>>784
>783の人も書いているけど
回し蹴りって公式より数値低くない?
スキルLv18で、公式通りだと+100くらいのはずなのに、どうみても+50くらい
今ダメージはどんな感じです?

796 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/16(金) 21:33:18 [ 5DFe5PYQ ]
ふむ、公式が違うのか、ゲーム内の設定が違うのか。
俺はあまり使わないので分からないが・・・。
でも3連覚える過程で18まであげてるから今度使ってみて報告します

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/17(土) 02:10:51 [ /RJncvvs ]
なんか知らんがGV戦で狂気中にも仰け反る発動したんだが・・・
んでもって怒号使えなかったんだが・・・
何か先人たちが滅茶苦茶なことをほざいてるなんて思ってはいないんだが・・・
なんだか知られざる能力が狂気にあるのかもしれないんだが・・・

オレのPCがぶっ壊れてるってことでFAか。

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/17(土) 02:26:29 [ 4oakOX9k ]
狂気は「難易度2以下の「戦闘」スキル」しか使えなくなるので怒号使えないのは当然。
仰け反るについてはリアクションスキルは発動するとか多分そんなダメオン不具合。

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/17(土) 10:59:49 [ KUMSIE8k ]
狂気は素直に万病買いだめして使ってやろうぜブラザー

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/17(土) 18:23:29 [ A3sMoI7U ]
運気っていくつぐらいからCP回復もするんですか?

801 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/17(土) 20:07:42 [ 5qKEaQ1s ]
http://redstone.client.jp/skill/skilbd.html
で、詳しく書いてありますよ^^

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/17(土) 21:51:09 [ A3sMoI7U ]
>>801
すいません、てっきりHPのみだと勝手に思い込んでました。どうも

803 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 02:25:34 [ ak.bmdfI ]
Gvで、仰向けの無敵中って相手のCP獲得はありますかね?
回避が獲得しないってことはログ読んでわかったんだけど。

あと回し蹴りの攻撃力って%計算だから力依存とかじゃないの?

てか、+と%の計算方法の違いがわからん時点で質問する資格無しですかね・・・orz

804 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 02:41:11 [ y3W9E75w ]
>>798
おおおお・・・ありがとう;
攻撃スキルのみなんだね・・・知らなかったよ^^;

805 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/18(日) 10:38:13 [ pjWup75U ]
んー思うに、「50」とか書いてあるけど「50%」を略してるのでは?
数字自体はあってますね
回し蹴りは%計算ですb

806 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 12:16:40 [ DlInGCAE ]
だれか烈風撃のSSを投稿版にはって

807 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 12:26:49 [ 0E5BsQiQ ]
なんつーかただのエネルギー弾 尾は引かない
ドラゴンボールでそこらの雑魚でも出せるアレ

808 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 12:28:26 [ lq620dZ2 ]
だから仰向けって何なんだよ

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 13:40:14 [ M4zyoZ0. ]
最後にbつけるやつって大抵うざいよな

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 15:23:41 [ FG5rwIbE ]
武道家でスキルマイナスでも使える技って
正拳突きだけですよね?
結局これは上げないとダメなのかな・・・・

811 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/18(日) 16:44:10 [ FQ/L5HJ2 ]
肘撃もマイナスで使用可能ですよ^^
でも、攻撃速度とCP回復量を考えると正拳突きがオススメですね

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 17:35:49 [ uw0Es4qo ]
俺は青P常時持ち歩いてる
正拳にSPふるのもったいない気がして

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 19:19:12 [ 3w9XCd7w ]
俺もいつも10個ぐらい持ってくよ。
正拳を半端にあげるのは無駄だし、かといってマスターするのは嫌だしな。

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/18(日) 19:20:29 [ sLdOgHtU ]
( ´△`)ダマサレナイデヨ
http://lovelystar.net/img/

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/19(月) 04:09:55 [ ht3x12C. ]
顎マスター目指して頑張ってるおいらがきましたよ。
まだ育て始めたばっかでレベル低いが火力はなかなか笑えない。

現在レベル40、顎10なんだが体感5割クリ、1,5割ダブクリって感じ。
まだ骨首ついてないからつけたら結構やばいかも。スタリンなくてさorz 今バトリン8個。
白ダメがだいたい50〜、クリが70〜100ちょい、ダブクリが200〜って感じ。
このレベルでもクリ5連発とか普通に出る。顎限定だが。

ただ獲得>消費になるまでがなかなかマゾイ。CP回復もあげなきゃいけないから成長遅いし。
回転>顎or急所の流れはなかなかいい感じ。この後三連とかでいいのかもしれないけど急所農家としてそれは許せないから今のところなし。
急所突きはクリよりクラッシュのが出やすい感じがある。レベル1でも5割クリかクラッシュ出るからなんとなく使っても問題ないかも。

あと序盤は回避と相性悪いかも。顎ミス>CP20>回避>回転不発とか萎える。
回避は獲得=消費になってからあげたほうがいい。

とりあえず明日一日頑張って育ててみる。
余談だけど戦士とかwisに強いねって言われて泣きそうになった。まぁアジトでの話だけどね。

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/19(月) 18:43:35 [ FG5rwIbE ]
811,812,813さん
有難うございました。

なんか3連以外は武道家結構微妙ですね^^;

正拳突きと3連はマスターしたのですが、次何にしようか悩んではやSP900・・・
とりあえず自動スキルみたいですね

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/19(月) 18:58:46 [ /8NOMRYk ]
シーフのマスタークエってどこでうけれるんですか??

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/19(月) 19:39:11 [ khYe/RgI ]
キングクマーの巣にいるNPCに話しかけるとできるよ。

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/19(月) 19:45:40 [ /8NOMRYk ]
キングクマーの巣ってどこにあるのでしょうか??すいませんわからないで><

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/19(月) 21:51:20 [ cMx.FutI ]
キングクマーはスウェブタワーの上のほうの隠し部屋にいるよ。
とりあえず隠し扉探知が30いるからそれあげてからだな。
自分で無理なら町で「隠し扉探知高い人手伝ってください」って呼びかければ助けてくれるかも。

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/19(月) 21:52:12 [ sXzMAPgw ]
秘密探知24でもいいみたいよ

822 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/19(月) 22:08:31 [ uElMGmO2 ]
む?
シーフと武道家のマスタークエって出たんですか?
よければ武道家のクエ教えてもらえませんか?

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/19(月) 22:10:38 [ Xr1Qa5J2 ]
>>822 ヒント:馬鹿丸出し

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/19(月) 22:12:53 [ JED4g.pw ]
>>1-10

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 00:50:07 [ BEaFH3Ec ]
馬鹿丸出しって・・・

826 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/20(火) 01:22:26 [ iRpBCr.M ]
申し訳ないですねぇ、
教える気がないのでしたらレスしていただかなくていいのですが^^;
というか「知らないけどとりあえず叩いてみた」ノリですかね?
最初は皆初心者なんですよ。OTZ

てかこんなんでスレ潰すのもったいないので同様の釣りはスルーします。vv

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 01:24:33 [ lq620dZ2 ]
そういう態度だと一生答えてもらえませんよ^^;

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 02:28:08 [ ak.bmdfI ]
マスタークエがフィールドで受けれるわけないっしょ?
ってことで正解は未実装です。
wiki辺りで更新されるまで大人しく待ってなさい。
http://rs-wiki.main.jp/

まぁ>>827みたいに嘘を正当化したような発言が一番醜いですね。
答えて頂かなくて全然結構ですよw

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 02:44:50 [ 4kTaoRQQ ]
>>805
正拳突きみたいな%が付いていない物理攻撃は、純粋にその攻撃力にプラスされるみたいだ
それはそうと>>828
>>827がそんな風に言われる意味がわからない
どこが嘘を正当化してるんだ??

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 04:07:26 [ fzElx4WI ]
急所ってマスターくらいまであげるとテイマのファミとかにもきくんですか?三連マスターしたので今度は急所上げようか迷ってます(・・;)

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 04:11:39 [ v0Qid4Ek ]
>>830
効く。
心配なら滝B2のファミに試してみるといいよ

832 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/20(火) 07:01:26 [ bi3f20no ]
828さん、ご丁寧にどうも^^
他職でマスタークエ受けたことなかったので・・・・OTZ
フィールドでは受けられないんですね。知りませんでした〜

827さん、いろいろ書こうかと思ったけどスルー。

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 07:44:42 [ Js6sHW7E ]
>>827-828 あんま調子のんなよ糞コテおっさん。自分ですぐに調べられる内容をきいといて、そしてありえない内容の釣りが来た。こんなの「教えて君は消えろ、ちょっと調べりゃ分かるだろうが」っていう婉曲表現としてこういうBBSではよくあるだろうが。ステ振り教えてって来たら知恵極って答えるのとかな。それに気付かない池沼のお前にも分かるように「馬鹿丸出し」ってレスが来たのに「しらないのに煽るな」みたいなレスで返すとは何事よw しかもその後も相手を非難する書き込みを続けてるし。久々に見た逆キレまでする教えて君だなw夏は終りだぞ。

834 名前: 833 投稿日: 2005/09/20(火) 07:52:45 [ 0Vt.TP52 ]
>>826の間違いだ

835 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 07:59:00 [ jfKv6F.s ]
>>833
傍から見ると一番池沼なのはお前に見えるが。

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 07:59:27 [ OQXGVds. ]
本人乙^^

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 08:04:10 [ 0Vt.TP52 ]
「キングクマーの巣」の時点で釣りだと気付くだろw そのあと隠し扉探知30とかさ。それにマジレスしたおっさんはかなり恥ずかしい。まぁマスタクエ一回も受けたことない超初心者さんのようだから仕方ないか。これからは過去ログなり見て、自分で調べられる事は自分で調べろよ。

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 08:16:03 [ jfKv6F.s ]
>>837
わかったからとりあえず精神安定剤を飲もうな。

んで同業者に質問なんだが、ダブスロシーフってコロで火力扱いされてないのかな?
エンチャさえ乗れば、下手なチリや鎖犬よりよっぽど火力あると思うんだけど。

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 08:41:11 [ RZC00g5M ]
自作自演醜いw

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 08:50:03 [ XZE6T7d2 ]
教えて君擁護が一見たくさん沸くスレはここですか?

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 09:13:24 [ Cw8c703Y ]
>>838
青Pがぶ飲み出来るならどうぞお好きなように

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 09:48:14 [ 0Vt.TP52 ]
ステ振りとスキル振り教えてください

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 10:01:26 [ khYe/RgI ]
知恵極と分身マスタが一般的ですよ^^

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 10:15:27 [ khYe/RgI ]
分からないなら答えないで結構です。「分からないけどとりあえず釣っとけ」みたいな感じでしょうか

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 10:34:21 [ nd7xlbAA ]
>>838
ダブスロで叫んでもなかなか入れないね
実際マシンには勝てないから仕方ないか。。とは思ったけど
入ってみると剣士やら戦士やらの多いこと
ダブスロのレベルと属攻にもよるけど強GPやマシン以外からならたいていタゲとれる
無論、防御削ってコロ用に属ダメ、攻速、CP装備だけどな

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 10:34:25 [ jfKv6F.s ]
ええと、自演乙、でいいのかな?

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 11:25:38 [ X.uEln36 ]
>>831 返答ありがとうございます。
マスターめざしてみようと思います。

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 14:38:30 [ rQE94Xlg ]
841さんが正解かもね、CPを貯めないといけないし、
CP獲得がうまくいかない現状では、総ダメが上としても、
ダブスロでコロはきついと思ったかな。

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 19:34:19 [ khYe/RgI ]
シーフ武道家のマスタクエは実装されたんですか?シーフのマスタクエの場所教えてください

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 19:38:39 [ 0E5BsQiQ ]
シーフは専用スレ立ってるしそっちで聞けよ

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 19:39:50 [ RZC00g5M ]
なら武道家のマスタクエ教えてください

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 19:42:17 [ W5tw6Y2o ]
850の次のレスに期待しているのは俺だけじゃないはずだ。

853 名前: 若年じいさん 投稿日: 2005/09/20(火) 19:44:28 [ XZE6T7d2 ]
武道家の量産型のスキル振り教えてくれ

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 19:49:02 [ X0tr0vg2 ]
怒号マスターした方がいるようなので質問。
あれってマスターしなくても(10とか20でとめても)
使えますかね?

防御が紙でPOTの消費が激しすぎるんで、
使えるならばあげてみようかと思っているんですが^^;

855 名前: 若年じいさん 投稿日: 2005/09/20(火) 20:23:02 [ XZE6T7d2 ]
なぜ教えてくれないんですか?教えて君に優しいスレと聞いて来たんですが

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 20:31:09 [ a3tt0QPE ]
>>854
ソロの時には十分だと思うよ。
被ダメがひどい時はどうしようもないけど、
腰をすえて狩る場合なんかに、
待ち時間にチャージと合わせて使うと便利。

857 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/20(火) 20:37:46 [ syRS.Bos ]
あぁーなんか初心者でごめんなさい。
一日中この掲示板来てないのに「自演乙」、
フォローしてくれた方、ありです。(てまた個人的だな)
自分でミスしといてなんですが武道家の話に戻しましょう。

怒号、いいと思いますよ^^
スキル再振り前は28Lvまで上げて使ってました。
回復速度を気にせずに使えるところがいいですよね。
そのうちマスター使用かと思っているスキルです

欲しいスキル大抵取ったら正拳突きでもあげようかな
青POT、持つのも使うのももったいない気がしてきた・・・。

858 名前: 若年じいさん 投稿日: 2005/09/20(火) 20:39:32 [ khYe/RgI ]
ここはガイシュツ事項教えて君を叩くといけないスレのようだから聞いてるんです。誰か教えてくれお

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 20:44:17 [ sXzMAPgw ]
とりあえず荒らすな
そして次からは荒らしスルーで

あとおっさん出てくるな
荒れる元凶だから

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 20:51:09 [ XZE6T7d2 ]
若年おっさんが教えて君してそれに対してすました顔して煽り返すからいけないんだろ。馬鹿丸出し

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 20:53:46 [ E8lXRij. ]
                   /∴∵∴∵∴∵∴∵∴\  
                  /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\
                 /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴\  
                /∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵ \ 
               /∴∵∴∵∴∵∴/ ヽ   / ヽ ∴∵∴|
               /∴∵∴∵∴∵∴ | ● |  | ● | ∴∵∴|
               |∴∵∴∵∴∵∴ ヽ ノ  ヽ  ノ ∴∵∴|
               |∴∵∴∵∴/     / ̄ヽ    \ ∴.|
               |∴∵∴∵/  ‐‐--  ヽ_/  --‐‐ \ |  
               |∴∵∴ /   ‐‐--    |   --‐‐   |
               |∴∵∴/    ‐‐--    |   --‐‐   |
           ,,、-ー''~|∴∵∴|   \         |     /   |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ,,r'"    |∵∴∵|    \_____|__/    / <  変態がいるとの噂でここに参った!
        t~       ,\∵ |      \       /     /   \_______
     ,、-ー'~     ヽ  i \ |        \__/    /  i  
    ヽ,   ー-、    t  .i  \                / i  リ  
     ヽ,    ヽ,   i  t   \_________/  i  i  
     r"     t   |  t   tヽ、    ~,,'ー,,'i"   ,'   i i t
      /  ~ 'ヽ,   t  i   .t   t ヽ、  "  ,i ./   ,'   i リ  t、
    \    ヽ, り  リ   i    t  ヽ  , -'i /   ,'   リ/   )
    ノ ri''ヽ、, t  ソ    i    t      i/   ,'   //  ,,r'"
   r'"  ~'ー、, ~'-、, "    "     t  /  /  , '   r'/  く
   `t     ~'ー、, ~'ー、,rー、,, ,,r-、,  i ./ ,,r"  , '   ,,r"",,,   )
  ,r''"    ,rー'''''ー、'ー,r" r'"  ), リ  ,,| / ,,r" ,, '   ,r"'"--、ヽr'"
 t     r"    ,rr'  ,r"  r" リ'、   ,r'"  "  ,r,''"~~~~'ヽ' )
  ヽ,       r" ヽ-''i  r" ,ノ ,)、r"  ,r -、  ,イ ,,,,,   (
   ヽ,     ti  ,,,,、ヽテ't,,r" r'、, ~'' フ  r"⌒,、,'~ーiー、、 `ヽ
    iヽ,    t'''".//   'ー'"  ~'' i" ,r"  r" ,i,,、リ )ヽ り

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 20:55:17 [ 4kTaoRQQ ]
>>860
黙ってろ

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 20:59:07 [ dbh9jpuU ]
>>862 教えて君を叩かないから馬鹿が沸くんだろ?基本的なマナーくらい守れ。黙るのは貴様。

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 21:17:49 [ 4kTaoRQQ ]
>>863
教えて君を擁護した馬鹿が何人いたか数えてないお前が黙れ

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 21:19:56 [ sXzMAPgw ]
痛いね…黙れの言い合い。スレ違い甚だしい。教えて君は氏ね。それだけでいいだろう。武道家の話に戻そうや

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 21:42:07 [ jpA6J.Uc ]
ヤムチャの名前を使った武道家が今どれくらいまでいってかめはめ波を打てるようになったかものすごく気になる(白鯖)

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 22:20:44 [ XfcSwyJQ ]
とにかくスルー推奨

まぁ最近三連がなかなか使えるようになってきたぞ
マスタしたら急所でも移ってみようかな

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 22:21:35 [ 4kTaoRQQ ]
>>865
今までスルーされてた話に>859でレスしたのはアンタだぞ
オレはそれを受けてその後にスルーしろの意味で「黙ってろ」とレスしてるだけなんだがな

>>854
どの程度ダメージを受けやすいか知らないが、回復が60くらいあれば緊急時に便利だと思う
POTの回復に合わせて使っておくと、回復中に受けたダメージを緩衝してくれるしな
シーフだとHP回復装備を持ってるとPOTを使う事がほとんどないんだが
武道家は近接攻撃職だからそれは無理っぽい
何れはマスター目指した方が良いとは思うが、メインの攻撃スキル優先で良いと思うぞ

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 22:24:09 [ XfcSwyJQ ]
     /\⌒ヽペタン
    /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)とにかくもちつけって
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 23:03:41 [ 6G06mV.I ]
教えて君はRSの風物詩だな・・・
俺はこんな教えて君の多いネトゲ初めてだよ。

>>854
回避のほうマスターしてないならそっち先にあげたほうがよくない?
CP消費もそんなにきつくないしスカスカ避けてくれていいよ

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 23:20:53 [ E8lXRij. ]
ところで防御を45まであげてみたんだが、CP獲得が消費を上回っているのに変化がない。
発動しているかさえ疑問だ。これはもしや・・やっちまったのか・・

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/20(火) 23:30:33 [ mG8pUxE2 ]
スーパーアーマーがついてれば
発動してるんだろ?

873 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/20(火) 23:54:02 [ syRS.Bos ]
あいよ、今後は名無しで見守ってます

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 00:09:30 [ m5viPYXs ]
>>871
防御はほんとわからんね・・・
ダメージが妙に小さいときは出てるんだろうが、なんかもっとわかりやすいグラフィックが欲しい。
体が光るとか、ストⅢのブロッキングみたいな動作するとか。
見えないから育てるのを躊躇してしまう

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 00:28:17 [ hLA9BvAY ]
仰け反る30まであげたんだが、別にこれといってCPに支障はない。
なんか、いつもどおりにソロ狩りしてますが。
ちなみに主スキルは三連と踵な。
回避マスと仰け反る両方セットしても別にどうってことない。
このまま仰け反るマスターいってみるよ。
お前らも気にせずにリアクションじゃんじゃんあげちゃえ。
どうなっても知らんがな。

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 00:28:41 [ E8lXRij. ]
>>871 スキル表示ではCP獲得が消費を上回ってるってことな・・
>>874 激しく同意・・

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 01:14:56 [ kus.fa.U ]
とりあえず流水撃は死んでいいよ、と。
絶対にマスターしたらダメなスキルだよ。

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 03:07:49 [ ak.bmdfI ]
>>877
理由は?
Lv低いのに無理して上げちゃったんじゃないの?w

まぁとりあえず、マスタしたことに敬意を表したい。

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 07:02:17 [ XZE6T7d2 ]
>>873 いちいち書き込むな教えて房

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 07:38:46 [ CgykjjPs ]
>>877
ギース様弟子入り志願者として俺もぜひ理由が知りたい
自分のLv、流水のLv、CP等の状況を書き込んでくれ

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 09:04:35 [ kus.fa.U ]
流水撃が使えない理由

回避&反撃で使えると思われたがデメリット多すぎ。

・反撃時相手にHITしないとCP充電が無いので大幅にCPがマイナス
・通常攻撃キャンセルしまくり+上記理由で普通にマイナスになる。
・通常速度での反撃なので、連打や回転突きで攻撃してたら凄い速度遅延に感じる。
・相手によるが、攻撃速度+回転突きでもCP貯めが間に合わないことも多い。

レベルは190↑で最大CPは400。流水は再振りで戯れにマスター。
色々検証したが、これほど使えないスキルは無い。大人しく
回避か仰け反るマスターが賢い選択かもね。再び再振りで元に
戻さないと狩り速度が遅くなりすぎて、どうしようもないよ。

とはいえ、育て方は自由と思うのでご参考までに。

烈風マスターと白羽マスターの感想も聞きたいけど、流石に
居るか居ないかなんだろうなぁ・・・。

882 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 11:07:28 [ ymVQdqtM ]
なるほ…
俺みたいに回し蹴りがメイン=元から攻撃速度が遅い場合は
そんなにデメリットは無い気がするな。
回し蹴りキャンセルでも反撃はクリ100%なはずだし。

でもLv190でミスが多いなら話は違ってきますが…

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 11:20:37 [ wFCMfNv6 ]
連投すまそ

リアクション重視してる場合って、健康にはあまり振らなくて良い気かする。
紙防御はリアクションと怒号辺りで補助すればなんとかなるんじゃないかと…

その分力に振れば、回し蹴りとか結構強くなると思うんだが…甘いかorz

リアクション軽めで三連とか上げてる方々には関係ない話ですが。

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 12:13:15 [ 0E5BsQiQ ]
そういや怒号には防御力増加もあったよな
全然体感できんが

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 16:03:06 [ kus.fa.U ]
>>882
補足入れとくね。敏捷140程度だとレベル200前後の敵にも
普通に流水のミス多いよ。格下の敵でも囲まれて
間違えてミス連発でマイナスとか・・・とにかく
常時ONは考えられない。

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 18:44:34 [ z7.OAljM ]
>>885
Lv190で敏捷140は低いんじゃないだろうか?
武道家は敏捷上げてなんぼだと思ってるんだが・・・

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 19:24:02 [ a3tt0QPE ]
同じく低いと思う。
U爪装備ならともかく、
鉄爪GDX装備ならほとんど敏捷全振りになる。

さておき、567氏が一度白羽を上げてたみたいだけど、
魔法攻撃って物理攻撃が混じってないなら何でも防げるの?
ネクロのフレイムストームとか。

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 22:00:57 [ lK5pElYQ ]
>>881
詳細サンクス
なるほど、確かに上二つは致命的だなぁ
上昇形態に命中率があれば話は別なんだろうが、それが無いとなると
使いにくいスキルなのは確かだな

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 22:20:40 [ nwdlDoyQ ]
怒号をを使ってみたが何だか体感できない…
どんな時に体感出来るんですか?
応急処置ってどんな効果?…HP回復してるようには思えない。。。
防御も上がってないようだし…
くだらない質問ですいません。

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 22:20:59 [ 7jM5BCdg ]
>>784
>>789
>>790
>>797
狂気中にリアクションスキルは発動する
と、言っても武道家で検証したわけじゃないが
少なくともBISでは発動した
あくまで予想だが、狂気中のテロップって
「難易度2以下の攻撃スキルしか使用できません」だよな?
リアクションスキルは使用するわけじゃない
だから発動するんじゃないかな
PCが逝ってたもんでちょっと遅レスだがスマン

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 22:34:01 [ zO7l1UI. ]
メテオを白羽取りって・・・カックイイ!武道家マンセー!
と妄想

白羽取りって範囲は無理なんじゃない?
単体遠距離攻撃だけじゃないか?

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 22:39:12 [ 0E5BsQiQ ]
ダメオンマジックに嵌ったかも知れん…
貫顎Lv50と3連Lv45 本来なら3連の方が一撃の重さも上(というか約2倍)のはずなんだが
表示攻撃力ほぼ一緒ってどういう事でしょうか(´Д`;)

力360 ステータス欄攻撃力114〜190
顎Lv50:298〜420(スキル表では+110%)
3連Lv45:304〜442(スキル表では+205%)
かかとLv50:207〜313(スキル表では+100%)

顎とかかと1発の威力が大体同じになるはずなのにこの差 10%でここまで開くか普通(´Д`;)

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 22:42:54 [ jyIY6jfc ]
>>889
テイマスレにペットの応急処置があったと思うのでそれ読めば分かるかな
一応、言葉足らずになるが俺が説明してみると
応急処置(怒号)はHPは回復しない
あくまでHPの減っている分がスキル分だけ応急処置されるのでダメージ受けると
HPが減る前に応急処置ぶんが先に減ってそれが無くなればHPが減るって感じ
てか、分からんな;この説明では・・・・・・図で説明すると

●は現在あるHP ○は減ってるHP ◎は応急処置 で、一個をHP10として考えると
まず、現状が↓として(MAXHP130で現在HP70、ダメージを60受けてる状態)
●●●●●●●○○○○○○

応急処置(怒号)をして30の応急処置をしたとすると
●●●●●●●◎◎◎○○○
となる

次にダメージを20食らうと
●●●●●●●◎○○○○○
となり、

ここで、応急処置(怒号)をかけ直して30の応急処置をすると
●●●●●●●◎◎◎○○○
となるので、怒号をかけ直し続ければPOT無しで戦えたりする

でもま、現実はそんなに甘くないけどね

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/21(水) 22:50:31 [ 0E5BsQiQ ]
ああ 2倍じゃなくて1.5倍だった

895 名前: 花鳥( ^ω^)風月 投稿日: 2005/09/21(水) 23:24:32 [ p19hQgA2 ]
骨首着けてるみんなって、固定品買うほどリッチなのか?
シーフじゃあるまいしそんなに金ないよ・・・。
それともカリスマ50+スタリン*5?
バトリン枠捨ててまでカリスマ上げるほど骨首の恩恵はすごいのか?

教えてクレクレ。
カリスマ102固定が1億とかしててビビッた。
逆立ちしてもそんな金貯まんねーな。

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 00:24:59 [ yUvBb/hs ]
クリティカル10%の意味がわからないお前にはバトリン8個がお似合いだよ。

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 00:29:38 [ Js6sHW7E ]
おっさんといいコテには妙な奴しかいないな

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 00:47:55 [ FlkwmeEU ]
>>895
まず、このスレ全部見てみような。
まぁ、お前はバトリンがお似合いだな。

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 07:07:27 [ QnqzA4BQ ]
>>889
>>893には書かれてないが画面下のHPゲージには何も変化でないんだ
自キャラの名前のゲージを見れば怒号の効果がわかるぞ
HPの残ってる部分と減ってる部分の中間くらいの色で怒号の応急処置が表示される
俺も昨日気づいたんだが、他にも気づいてない人いるかもしれんな

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 09:30:35 [ Lbw5M5KA ]
カリスマ固定って指じゃなきゃ500万くらいだよ。
自分は偉い兜の112固定を200万で買った。

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 10:17:18 [ .CA1I6XY ]
>>892
顎50が110%→195%あたりになってる予感。
顎1が23.5、顎2が14.0に公式ではなってるが、正確には顎1が23.5が正解でレベルごとに+3.5っぽい感じがするね。
それなら顎50で20+3.5*50=195%でダメージ的には大体合うし。

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 13:25:55 [ 0E5BsQiQ ]
>>901
やっぱりそうか…
マスタして骨首付ければほぼ全弾クリティカル出るし
運でダブクリに発展させられる高レベルで真価を発揮するスキルなのかも知れん

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 14:24:49 [ Js6sHW7E ]
教えてクレクレ

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 15:11:58 [ 4X2GEXg. ]
教えてクリクリクリトリスb

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/22(木) 22:20:27 [ a3tt0QPE ]
みんな、カリスマはどれだけ上げてる?
将来的には金靴XLS装備になると思うから、
今はLvと同じ量だけ振ってる。
さらに運にもそこそこ振ってるせいで、
同レベルの武道家よりも火力が低い気がする・・・

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 00:26:50 [ E8lXRij. ]
将来的にはって・・そこまでやるなら再振りのがいいと思われる

907 名前: 若年おっさん 投稿日: 2005/09/23(金) 00:55:25 [ sXzMAPgw ]
教えてくれくれくれ

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 01:19:47 [ FuvmsRsM ]
マスタークエストきてないみたいだねぇ
テイマーのときのようにある日突然きてくれますように…

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 01:57:55 [ G7z1e/KQ ]
運極めしたいんだけどムリ?

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 02:09:52 [ QXhCz.A2 ]
無理。固定装備じゃいつか限界が来る。固定揃えるにも金が要る。
でも金が欲しいから運極したいんだろ?馬鹿がやると本末転倒する。
運極したいなら普通に育ててある程度のレベルで再振り。
それが嫌ならテイマーでもやっとけ。本体のステは戦力に殆ど影響しないから。
再振りなら職は好きなのやればいいと思うがシ/武でやると
自然に上がる分もあるから他職より低いレベルで多少高い値が得やすいってだけ。

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 13:38:05 [ a3tt0QPE ]
>>906
返答、ありがとうございます。
まぁ火力は下がるものの、
CPマックスからの火力は中々なんで
当分はこのままで頑張る事にします。

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 14:03:37 [ Av9Asob. ]
驚愕の事実。

急所って・・・左手スキルじゃないのか・・・?orz

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 17:08:10 [ DXHsq3GE ]
バカが一人いるぞー

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 18:45:10 [ 4kTaoRQQ ]
>>912
基本は、スキル画面で左側が左手足、右側が右手足のスキル
下段蹴りは例外

915 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 22:25:46 [ /FU8jV/w ]
良品取引専門サイトつくりました。
各鯖の相場ものってるよん。よろしくです。
http://www.lliinnss.com/rf/index.htm

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 22:26:25 [ XfcSwyJQ ]
めんどくせ〜(´□`|||)

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/23(金) 22:27:35 [ XfcSwyJQ ]
>>915ウィルスだよ!!

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 00:54:15 [ xPofX2k6 ]
三連3で止めて、カリスマ1ずつ振って連発してます。PTではエンチャもらえればいい感じです。
クリ連発は…(´・ω・`)

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 12:30:16 [ uRx5xgf2 ]
あえて言おう!
三連を半端に止めているような武道家はカスであると!
武道家最大の売りである三連のWクリに期待できないとなれば、それはダブルスロー以下である!

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 14:39:06 [ l0uZ637U ]
三連は序盤で上げすぎない方が使い易いと思うような…
でも3って言うのも低すぎる…10はあって
もいいじゃないかなぁ。
後は成長と共に上げていけばイイと思うけど…
まぁ〜いろんな育て方があるから好きなように
するのが一番かな

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 14:47:58 [ .CA1I6XY ]
>>919
3連上げまくってるのは中間レベル域で一番カスな気もするけど。
3連は消費が激しすぎるので、CP補給スキルとのCP回復分を消費分を考慮してあげないと。青ポ破産する気ならいいけど。
鳳凰とか持ってるなら別だが。

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 17:00:37 [ JaBguhrc ]
>>919
3連<かかとおとし
3連とかかめはめはの3で十分
3連のクリティは25%で固定ですからあげても上がりませんよ^^;;;;;;

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 17:12:55 [ 0E5BsQiQ ]
素で高威力の3連でクリティカル出していかなきゃとても火力枠になんて入れてもらえないわけで
ずっと完ソロなら別にどうでもいいが
かかとより先に3連を上げるのはただのアホには同意

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 18:59:52 [ 1IeRx0vA ]
>>918って序盤の人か?
それならたしかにあげすぎると良くないからそうならすまんかった。
が、連発って言ってるからかかと高くてそれなりにレベルあるのに三連とめてるんだと思った。

>>922
そうですか。賢いですね^^;;;;

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 20:59:17 [ SEcXr5kc ]
そこで急所攻撃ですよ。

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 21:07:06 [ vfrRtLGA ]
三連蹴りは確かに序盤でマスターするときついと思うな
だからといって低すぎるのも良くない。微妙なところ。
俺は自分のCPと相談してゆっくり上げていってる。
大体CP満タンで2〜3回連続で打てるLVにしてるが結構使いやすいよ

ちなみにLV150、CP294で三連25
かかと落としでスキル+6になるので威力的にも弱くはないと思う

927 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 22:39:08 [ ViDSzPH2 ]
えーと最近武道のスキルで思うこと
飛び蹴り 消費135 獲得225 命中10 CP+90
貫顎 消費35 獲得50 致命85 CP+15
三連 +2Lv 消費155 獲得52 致命25 CP-103

飛び蹴り→貫顎→三連ってできないだろうか?
三連がほぼ確実に赤ダメになるかなーとおもったのだが

シュミレーションで その三つと回避をMAXまですると196Lv
貫顎だけが致命打を次につなげることができるんだね、、、、
三連にもつなげられるとすればかなりいいのかなと思うのだが
怒号いれると222Lv

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 22:44:18 [ v0yehmQQ ]
かかとより3連先にあげるって……
サザンや袈裟無視してパラ一気に上げる火力剣士様みたいなもんですよ。。

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 23:09:08 [ LxyVjslU ]
踵の代わりに連打じゃだめ?
確かに3連のSlvが6上がるのはおいしいと思うけどさ。

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 23:14:52 [ SVaucArQ ]
悪くないけど連打はマスターしてなんぼみたいなところがあるので
1から育てるとかなり弱い。

931 名前: 918 投稿日: 2005/09/24(土) 23:19:48 [ xPofX2k6 ]
918です。いろいろ意見もらえてうれしいです。
かかとは50。だから三連が+6されるのでいいかと思って止めてたんですけど。
ちなみにレベルは90代。CP210あるので一気に5回くらいは三連出せます。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/24(土) 23:25:31 [ As2CmPvQ ]
俺が育てた武道家の過程。
三連踵型武道家。
まず、速攻で気合。そのつぎ回避を最短。
で、踵を10くらいまであげて獲得>消費くらいにしておく。
そして踵と回避を交互に上げる。
回避が10くらいまでいったら仰け反るをとりにいく。
そこでついでに三連覚えてるはず。まぁ、三連はそのまま放置。
ここでMAXまで踵上げる。俺はいろんなスキルに浮気してた(連打とか
正直いらんかった。まぁ85までには踵マスター。
三連はまだあげない。
回避マスターまであげる。
ここでようやく三連をマスターまであげる。
大体ここまできたらソロ活動になる。LV150ちょっとくらい。
あとはスキなの覚えたらイイと思う。
まぁ、最初から三連MAXまであげたらアホだわな。
土台覚えるまでLV3でずっと放置で。エンチャあればいけるから。
まぁ、ずっととめてたらアホだから、LV上がってCPが十分になってきてからあげていくこと。

参考なればいいと思う。

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 00:08:02 [ O6h1D9nA ]
でも三連3止めだと火力不足に悩みがちになると思う
今Lv103で踵マス三連20だけど消費と獲得が同じくらいだから交互に打てる

火力的には自分は申し分ないと思ってる
これから回避防御マスでその後払い蹴りか巻き蹴りどっちかあげようかと思ってる

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 00:08:43 [ v0yehmQQ ]
>>>932
気合よりも正拳上げた方がよくない?CPマイナスだと気合使えないから。
PT狩りやってると、カカト、ラストアタックがかぶってCP−50(´A`)ウヴォア…
とかよくあるんだけど…


クリ7& 最大CP+110のスカル持ってるけど、これがクリ10%だったらなあ……

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 00:11:52 [ v0yehmQQ ]
よくみたら、気合をあげる とは書いてないな スマソ

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 00:36:35 [ As2CmPvQ ]
>>932
あくまで参考だから。絶対これにしろとはいっていない。
結局応用力がいる。
ただ、俺は土台を先たてることに重視したまで。
それに満足しているなら、それでいいのではないかと。

>>934
そのくらい青POT使えよ・・・。
青POT常備持ち歩いておけば事故はない。
なにより、それに振るSPもったいないと思わないか?

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 01:01:55 [ MTP3hSCo ]
〜チラシの裏〜

今Lv150の連打マスタ、3連43格闘家ですが、
みなさん踵を使ってるようなので、連打にしてみました。
私的にはかなり気に入ってます。
現在力280・カリスマ140・敏捷170・運190のステ振りで
CPが581あります。
連打でCPマックス→3連5回を繰り返してますが、格闘家としては
そこそこ火力があるかと思います。
Wクリによりますが、同条件、同レベルのチリよりは火力あります。
3連のダメは一回につき600〜1500ダメくらいです。
ここに書き込んだ理由は自分あまり力に振らず、カリスマに振ってみた
格闘家なので、同レベルくらいの力をメインに上げた格闘家はどのくらいの
ダメが出るのか気になりカキコしてみました。
以上、駄文となりましたが、同レベルの格闘家の方、情報おねがいします。

〜チラシの裏〜

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 01:45:21 [ v0yehmQQ ]
>>937
1回につき、600~1500っておかしくないか?
白ダメ600だとしてクリだと1200前後 ダブクリだと2400前後×3になるわけだが……
ダブクリが600~1500ぐらいってこと?だとしたらチリよりか火力あるとは思えないけど。

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 03:52:02 [ kus.fa.U ]
>>937
参考になるかわからないが、200手前のレベルで
Wクリの最大ダメージが一発3482ってのを見たかな。
装備は虎爪ね。んで、武道家ね。

三連白ダメ時の平均が1200↑(以下、当然敵の硬さにより変動)
三連クリだけの時の平均が1800〜2000ぐらい
三連Wクリが混ざる平均が3000〜5000ぐらい
全段Wクリで6000〜10000ぐらい

こんな感じです。

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 06:32:08 [ ru0W7VCw ]
攻撃Lv4(17%)鉄のクローってゴミ?

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 07:00:24 [ XZE6T7d2 ]
>>337
連打の使い心地の詳細キボンヌ

942 名前: 941 投稿日: 2005/09/25(日) 07:33:11 [ Js6sHW7E ]
思いっきりまちがいました
>>937ね…

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 08:32:05 [ NmOILSMc ]
連打&3連マスターの武道Lv136です。
使い心地としてはですね、CP180UP品を付けているので、
少し間隔はずれるかと思いますが、
CP回復量としては攻撃速度があるので踵よりも早い(踵2発で連打3発)ですが、
WIZさんのエンチャの恩恵が踵に比べると薄いですね。
また時折麻痺させることができるので、
火力重視なら踵、CP回復量、ダメージの受けにくさ重視なら連打でいかがでしょう?

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 10:28:14 [ V9W/HOaQ ]
全段Wクリなんて、運400超えてから狙えるものだよな。
ということは、LV400寸前で強くなるってことか('A`)

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 13:51:16 [ 4kTaoRQQ ]
どうでも良い事が気になったんだけど
なんで踵落としが二段攻撃なんだろうな
ネリョ・チャギって蹴り上げ時には攻撃しなかったと思うんだが

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 15:55:55 [ SEcXr5kc ]
ストⅡの影響です。

947 名前: 937 投稿日: 2005/09/25(日) 15:57:34 [ MTP3hSCo ]
みなさん、情報ありがとうございます。
>>938
わかりにくくなってしまって申し訳ありません。
白ダメ200前後×3で600ダメ
Wクリ55前後×3で1500〜1600ダメというのをまとめて
しまいました。

>>939
情報ありがとうございます。
力メインでいくとそこまでダメが出せるのですか、正直驚きました。
爪の装備品は自分と同じですが、そこまでダメ差があるという事はダメ%付でしょうか?
これからもレベル上げ頑張ってそのくらいのダメが出るよう頑張りたいと思います。

>>942
使い心地は>>943の言われてるような使い心地です。
3連蹴り終わり直後すぐに連打でCP貯めできるので、踵より早めにCPが
貯めれますが、単発攻撃なのでミスると踵よりCP貯めが遅い場合もあります。

ちなみに、わたしがダメを与えて参考にしてるモンスは魔法傭兵B2のレイスです。
レスして下さったみなさま、情報ありがとうございました。

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/25(日) 19:52:51 [ jpA6J.Uc ]
age

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/26(月) 06:14:51 [ NnyYb5ek ]
前に武道家の基本攻撃力が、lv1ごとに+0.2とか有ったんだが
何か違う気がしたんで調べてみた。

力15 倍率 1.075
正拳突き lv1 +0.6 (力補正込み 0.645)
1  4.40 - 4.94 3.5 - 4.0
2 4.40 - 4.94
3 4.94 - 5.59 4.0 - 4.6
4 4.94 - 5.59
5 4.94 - 5.59
6 6.02 - 6.88 5.0 - 5.8
7 6.02 - 6.88
8 6.02 - 6.88
9 6.02 - 6.88
10 6.02 - 6.88
11 7.09 - 8.17 6.0 - 7.0

力50 倍率 1.25
スキル 力補正込み 0.75

11 8.25 - 9.50 6.0 - 7.0
12 8.25 - 9.50
13 8.25 - 9.50
14 8.25 - 9.50
15 8.25 - 9.50
16 9.50 - 11.00 7.0 - 8.2
17 9.50 - 11.00
18 9.50 - 11.00
19 9.50 - 11.00
20 9.50 - 11.00 ?(確認するの忘れた
21 10.75 - 12.50 8.0 - 9.4
22 10.75 - 12.50
23 10.75 - 12.50
24 10.75 - 12.50
25 10.75 - 12.50
26 12.00 - 14.00  9.0 - 10.6

取り敢えずlv26まで調べた、見難いのは勘弁な。
んで、1〜5まではちょっと違うようだが、6〜はlv5毎に最小+1、最大+1.2
で上がっているようだ。

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/26(月) 15:40:22 [ .CA1I6XY ]
>>949
乙。
この計算のままだとLv100で25-29.8、200で45-53.8か。
Lv500とかだと鬼になるな・・・(105-133.8)
巨人XLS装備レベルで比較しても77-105で大差が無い。

やはり超大器晩成?

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/26(月) 17:28:22 [ q6MB9KR6 ]
500になるころには他職の強い武器も実装されていく。

武道家乙

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/26(月) 17:56:19 [ .CA1I6XY ]
>>951
今DBサイトに出てる以上の武器って出るのか?
DXOPは実装されるだろうが、武器防具に関しては追加される可能性はかなり薄いと思う。
DXOPの装備条件上昇を考えると、新職用の武器は増えても既存職の武器はまず増えないよ。
増やしたら装備レベル1000超える危険性あるから。

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/26(月) 19:47:41 [ 5SiAWzl. ]
そろそろスレ立てないとやばいねー
エロイ人立ててー(他力本願

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/26(月) 19:49:23 [ XfcSwyJQ ]
武道家スレにした方がいい気が

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 00:52:21 [ zjxct9W. ]
ちょっと前のレスに各職のop無しで考えた最終的な攻撃力出てたけど
農家が圧倒的だった

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 01:33:09 [ ak.bmdfI ]
>>951

むしろ装備の薄い武道家に色々実装されていくと思いますが。
てか、装備スロットル空いてる職って他にあるんですか?
全職経験してないんで恥ずかしい質問ですが・・・

とにかくもっと前向きに考えた方が楽しいと思いますよ。

957 名前: 567 投稿日: 2005/09/27(火) 02:27:34 [ ak.bmdfI ]
最近コテハン嫌われる傾向にあるんで名無しで行こうかと思ったんだが・・・

とりあえず>>887
白羽はほとんど体感しないうちに再振りしてしまったのでレポできませぬ・・・
仰向けがメテオやネクロにも発動してるっぽいので、恐らく発動するのではないかと。

怒号マスタですが、最振りの際に一気にマスタまで上げたので、途中経過はわかりませぬ・・・orz
確かに、防御力アップは何故か体験できんのだが、一気に150回復するのはかなり美味い。

ちょっと駄レスっぽいんでGvレポ。

仰向け30でGv挑みましたが、心臓メテオ・その他数人&ファミリアEX(恐らく10人近い)に囲まれましたが
チャットする余裕があるほどでした。
もちろんBISの回復補助があってのことですが、囲まれてる間POTも全く使ってません。

一発で瀕死に陥っても、その一発で仰向け発動すれば、やはり2秒無敵の恩恵はかなりのものだと
思われる。

リアクションメインだとタイマンで勝てないのはネックですが、火力の剣士・犬とタイマンしても死んだことないです。
タイマンだと怒号も使い易いので。

あと誰かが前述してますが、狂気喰らっても仰向けは発動してる気がする。

あまり活躍できないのは残念ですが、Gvでは死なないことも大事ではないかと。

今の自分のキャラ育成はそれなりに満足してますので、このままいきたいと思います。

次のGvでは、囮&偵察キャラとしてどこまでいけるか実験してみたいと思います。

958 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 04:08:29 [ pt/Wt0M6 ]
仰向けワロス

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 07:22:31 [ 9XYw.Dlw ]
電車ん中なのに仰向けで吹出しちまったじゃねーかw

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 07:49:55 [ v0yehmQQ ]
仰向けってなに^^

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 08:07:30 [ Js6sHW7E ]
仰向けってそんなに凄いのか…
今度仰向けで寝てみるかな

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 09:02:09 [ XZE6T7d2 ]
若年おっさんは何度訂正されても仰向けとかいい続ける上に教えて君で叩かれたら自分を正当化して相手を叩く馬鹿なので放置安定。コテが嫌われんじゃない。あんたのその態度がうざかれてんのに気付けよ馬鹿。携帯からなので改行は勘弁

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 09:36:35 [ mRMIknG6 ]
仰向け発動したら2秒どころかずっと無敵ですよ

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 10:34:15 [ 0E5BsQiQ ]
マトリクスか

965 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 12:46:05 [ vfrRtLGA ]
ブライアンホークか

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 15:24:54 [ 0GVsVU1I ]
ガオグライか

967 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 16:05:39 [ yhgtHfdA ]
若年おっさんはPCを仰向けの状態でできるのか。すごいな。
さらにはチャットする余裕があるだって?なんてバケモンだ。
さらには仰向けの状態でPCいじってるくせして、メテオとファミリアに囲まれてもいきてられるのかよ。
ものすごいプレイヤースキルだな。
あいかわらず憧れるぜ。

>>一発で瀕死に陥っても、その一発で仰向け発動すれば
一発KOされてんじゃねぇかよ。

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 16:44:23 [ kxX7tuLk ]
ちなみに、その人は若年おっさんとは違う人だが、
まぁ仰け反ると仰向けの間違いでそこまでつっつく方達に乙ですな

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 16:51:51 [ oNmmL0jw ]
【今日に議題】
仰向けのおっさんのイジメについて

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 17:07:17 [ s8VHGlO6 ]
おいオッサン








自演がむばれよ

971 名前: 567 投稿日: 2005/09/27(火) 17:50:23 [ ak.bmdfI ]
>>968
あなたのレス読むまで誤字に気づかず、ずっと仰向け反るだと思ってました・・・
しかも自演とか言われて申し訳ないです。

何度かツッコミあったのに、なんで今まで気付かなかったんだろ。

まぁ、自分をおっさんと思ったり自演とか言う人のお陰で恥ずかしさは若干軽減しましたが、
やっぱりコテハンはやめます。

あと、IDのわからない携帯でおっさん呼ばわりするのだけはカンベンしてくださいねw
しかも、おっさんは仰向けとか誤字してないじゃん。

仰向けと誤字ってるのは多分自分だけです。むしろおっさんにも申し訳ないことした・・・orz

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 20:19:32 [ 508B.94Q ]
仰向け反るワロスwwwwwwwww

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 21:22:53 [ vi24XmMI ]
舞踏家をサブで育てたいんですけど
エリートコースなスキルとステの降り方を教えてください^^
糞レスはいりません^^

974 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 21:33:27 [ 4kTaoRQQ ]
舞踏家スレへ行け

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 21:41:27 [ hjMc1Wns ]
バレリーナスレへ行け

976 名前: 975 投稿日: 2005/09/27(火) 21:47:07 [ hjMc1Wns ]
すまん、続きを書くつもりが送信してしまったorz

このスレの>>9に有志がある程度のまとめを書いてくれてるので参考にするといい
組み合わせやその他のスキルについてはこのスレ読み返したり、自分なりに試してみるといいだろう

烈風覚えたはいいが、普段の立ち回りについて考えるとこのスキルは安易に使えないっポイわ

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 21:58:33 [ Tnrw34UU ]
・・・誰かこの愚かものに「仰け反る」の
読み方を教えてくださいorz

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 22:05:40 [ Sl.DoDow ]
よし、マジレスしかできない漏れが教えてやろう
「のけぞる」ダ!

そんな漏れはついこないだ100歳突破。ようやく最低攻撃が100こえたよ・・・ダメバトリンほすぃ。

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:01:43 [ vi24XmMI ]
>>9の中では3連蹴りがよさそうですけど
これだけは目指しても間違いありませんか?
捨てはどうしようかなぁ
とりあえず10まであげてどっちも何にもいじってないw
銀行食えは糸冬 了

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:09:27 [ hCIyrjbk ]
おっさんの誤字は責めるつもりはないが教えて君の点と教えて君擁護の発言と、自分の非を詫びずに反論してる点が気に入らない。さっさと氏ね

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:10:26 [ v0Qid4Ek ]
誤字ばっかりの在日は帰れ

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:12:50 [ vi24XmMI ]
>>9の中では3連蹴りがよさそうですけど
これだけは目指しても間違いありませんか?
ステはどうしようかなぁ
とりあえず10まであげてどっちも何にもいじってないw
銀行食えは終了

これでいいですか?
知的障害者君、、

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:31:19 [ jyIY6jfc ]
>>982まだ誤字あるけど、そんな揚げ足取り合戦は放置して
三連いいけどさ、俺は踵マスター 三連25 急所30 回避30 仰け反る25
と、取ったけど・・・三連は20もしくは15で止めときゃよかっと後悔中
CP消費が激しすぎ('A`;)踵一発では追いつかない消費だから
踵マスター 三連15 で三連を連発する方が攻撃力ある気がするのは俺の気のせいですか?

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:33:30 [ vi24XmMI ]
参考にさせていただきます。
とりあえず3連は20くらいまで、回避とCPためでしょうか。
ステはどんな感じがいいんでしょうか

985 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:35:07 [ X13xrfPs ]
>928、言いたい事は伝わってるのにワザと突っつく奴はスルー汁。
所詮釣りさw

3連、あげても間違いはないと思うけど、
同時OR3連前に踵か連打を上げることを推奨する。

ステは敏捷・カリスマ・健康は固定推奨。余裕があれば知恵も。
上げるべきは力と運。
クリ狙わないなら力極でいいと思われ。(でもクリ使わないと剣士に火力負け)

健康、固定推奨したけど、後々きつくなるのかな〜?
リアクション系を回避・仰け反るにすればそこそこいけるかなと思ってる俺。

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:36:23 [ X13xrfPs ]
連投スマン。
参照番号間違えた^^;

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:39:28 [ gm0OaQUc ]
なにこれw
釣りですかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:57:22 [ vi24XmMI ]
踵と連打ですねわかりました。
とりあえず力と運を3:1くらいでいいのかな?
健康固定はメインの方で調達します。
まぁいずれ再振りして運極めにするつもりですが・・

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/27(火) 23:58:21 [ whKeXuc2 ]
これだからこのスレは目が離せない。
とりあえず、敏捷固定は勘弁してください。

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 00:50:40 [ vi24XmMI ]
敏捷も徐々に上げますね
100以上目指して。
踵落しって消費CPのが多いんですけど
レベル上げればCP獲得できるようになるのかな?
踵と三連と回避はほしいみたいですね

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 01:02:53 [ kus.fa.U ]
量産武道家はこれって思うのが完成したので書いとく。

マスターすべきスキル

攻撃系:踵落とし(or連打)・三連回し蹴り
防御系:防御・回避・仰け反る

これで、狩りGv共に両立が可能。過去に仰け反りが罠スキル
と書いたんだけど、Gvでは神スキルな事が判明しました。
回転突きを外してるのはマスターしてもカカトの二回攻撃の
一回にも満たない為。

で、組み合わせ方ね。

狩りの時には踵・三連をメインにし、防御+回避でダメージを
抑えつつ、しっかり回避でPOT消費激減。囲まれる場所
なら、防御+仰け反るが有効かな。ブラーかタゲ回避手に入れば前者
の防御+回避だけで、本当にPOT使わなくなります。
巻き蹴りなんてスパイス加えて、相手麻痺らせてタコ殴りも
考えたんだけど、1匹に対する時間がかかりすぎ。

Gvの時には三連を主力に持って行き、下蹴り系スキルで
足止めをする。防御+仰け反るで、青が尽きるかCPが−に
ならない限りは、ほとんど無敵なのでオススメ。

他にも急所を使用した育て方もあるんだけど、以上のものが
恐らく限りなく扱いやすく狩りやすいと思う。ここでは評価
の低い防御だけど、マスターしないほうがありえないから。
カット率35%とは思えないぐらいダメージ抑えてくれるよ。

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 01:03:20 [ jyIY6jfc ]
固定とかはちょっと正直きついかと
どんな育て方してもいいと思うけど
俺はLv上がった時のポイントを
最初は力敏捷健康カリスマに各1振ってた
カリスマ100なってから現在は力敏捷健康運に各1振ってる

Lv100位からは火力も防御もソロもPT狩りも特に問題なくこなせてる
(低Lvの時はいらない子かと思ったが・・・・・・・)
ただ・・・・狩りPTだと青Pを結構消費してますが・・・・(ラージ50本/h消費位)

993 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 01:18:34 [ vi24XmMI ]
ありがたや
参考になります

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 01:29:39 [ zjxct9W. ]
ついでに言うと仰け反るオンにして下蹴り系のスキルを連発すると超回避が体験できるよ
Gvで敵に突っ込んでも攻撃が殆ど当たらない
別にレベル差が激しいとかopの回避が高いとかじゃなくてね

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 09:18:38 [ NkP9Ef8o ]
スレ違いかもしれませんがゴルゴンボールって
シーフの皆さんから見たらゴミですか??

いくらで売れるでしょう、青鯖です。

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 09:32:45 [ mRMIknG6 ]
幾らで売れるかには触れませんが

ゴミではないです。
でも本気で使うような物でもない。

997 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 09:54:12 [ eUCXI7m. ]
>>995
俺の独断と偏見でよければ

ゴルゴンボール
攻撃力    20~21        大したことない
基本攻撃速度 1.80秒       遅すぎる
スタン攻撃  0〜25% 1〜8Frame あまり良いOPではない。高風属性の方が優秀
ダメージ +62%       元の攻撃力が大したことないので飾り程度
石化攻撃 +33% 3秒     石化はダメOP。しかも3秒しかもたないなら役に立たない
混乱攻撃 +33% 13秒 混乱の33%13秒は良いと思う
ノックアウト攻撃 +33%     これもあればOKかなって程度
 
値段をつけるなら400〜600万ってところかな。

998 名前: 997 投稿日: 2005/09/28(水) 09:55:43 [ eUCXI7m. ]
なんか見にくくなってしまって済まないね。

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 09:57:36 [ mRMIknG6 ]
>>997
Gvだと、無駄にPOTを食わせる事ができるから逆に3秒ってところが良いくらいじゃないかと思う
石化33%は一般アイテムの値からすると滅茶苦茶高い。石化+混乱の武器だと思う
ノックアウトは気休め色が強いからどっちでもいいかなくらいで

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/09/28(水) 10:08:33 [ mXX3XJBw ]
もうLV260↑のシーフいるんだね・・
LV上がるの早すぎww廃人かもw

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