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【ついに】シーフ/武道家【登場】
1 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:39:58 [ 16tormoM ]
「彼を阻める門錠など無い!?/鍛え抜かれた肉体こそが武器」
 
 だって。まずは妄想からいこうかね

2 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:41:15 [ 3e3K4PkA ]
2get

3 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 12:41:36 [ 3e3K4PkA ]
3get

4 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:30:29 [ dTMpfunc ]
4get

5 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 13:58:58 [ W.GB5SmI ]
シーフ
飛び道具使い
素早くて回避系スキルありそう
泥棒スキルなんてのも
武道家
ウルフマンと被ってる?

6 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:36:27 [ eM3prWGQ ]
武道家は追放天使のようにステにボーナス付きそうじゃない?
健康と力に1〜3%くらい

『鍛え抜かれた肉体こそが武器』の説明だと・・・

7 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 14:42:53 [ grS8rmpY ]
たぶんパッシブの良スキルとかありそうだ

8 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 16:18:08 [ y4lTxmXM ]
武道家の武器は恐らくクロー系、グローブ系だろうと予想して見る。
そうじゃないと鋲付きグローブの存在意味が分からん

9 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 16:55:02 [ H53kCSto ]
レベルアップ時に上がるステは「運」と妄想。

10 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 18:15:20 [ 6BUd2296 ]
>>9
出来れば健康にしてくれ・・・(;´Д`)
運はプリンセスとかな気がする。

11 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 18:38:18 [ M35POR1s ]
CP充填のスキル名は「チャクラ」と妄想。もしくはHP回復(あるなら)

12 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 18:43:56 [ TVJIZSnI ]
攻速鉄爪がええ働きしまっせー

13 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 18:49:51 [ i.K7lONI ]
チャクラと言われるとマッシュを思い出すぜ

14 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 19:55:05 [ 6BUd2296 ]
自分のHPを回復するスキルとかならありそうだなぁ。パッシブが優秀であることを切に願う。
回避・防御スキルは他の近接系の職を見る限りあるだろうけど。
盾持たないから槍のサイドステ系のだといいなぁ。

・・・まぁ、全部妄想だけどな。まだ本家にも来てないし。

15 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:18:23 [ eM3prWGQ ]
>>10
運の説明に罠回避みたいな補正が有るから、運が上がるんじゃないかな?

16 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:44:21 [ H53kCSto ]
武道家:クリティカルが出やすい殴りスキルがあると妄想。
シーフ:アイテモが落ちやすくなる攻撃スキルがあると妄想。

17 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 20:47:13 [ JUNjfG06 ]
俺今韓国人に急遽なったんだけどさお告げによるとだね
このジョブはトレハンキャラにナルソーダーヨ
UOでいうアレね
宝箱争奪戦?みたいな?
それ以外使い勝手なさそう?みたいな
舞踏家どうかんがえても個性なさそうなので
PTにおいてのヤクワリータ=運みたいな?

こんなんでましたがナニカ?

18 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:01:20 [ vJ/A7wt2 ]
韓国公式掲示板で結構情報交換されてる
あっちのテスト鯖では実装済みか?

19 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:23:29 [ grS8rmpY ]
シーフ=運キャラ(金稼ぎ用になりそうだ)

20 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:24:29 [ RCBkL5.k ]
スキルコンボや、カメハメ波が使えると想像してたのだが・・
2ND(武闘家にしようと浮気せずに頑張ってます)

21 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:31:31 [ 8AWCZL6M ]
やっぱ、武道家だなー蹴り技とかまじで憧れる

22 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:33:49 [ 6BUd2296 ]
狼〜Wizみたいに、職によって運と体力が変わるとかないのかな・・・。
運が上がるとか、ネタキャラじゃん(;´Д`)

>>15
そうなのか・・・うーむ。

23 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:42:47 [ WJLCvbAk ]
どう考えても狼と武道家被っちまうよ

24 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:45:24 [ .wS3v.bw ]
ランサーのダミーやサイドステップみたいなのがありそう

25 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:49:59 [ eM3prWGQ ]
武道ってことで武器も使えるのかな?
刀、剣、棍、槍等の武器も使ってこその武道家なんだけど
刀、剣、槍は既にキャラとして有るからね・・・棍棒だけだとイマイチ
三節棍とかトンファとかヌンチャクとか有っても面白そう。
格闘だと素手って感じなんですけどね。
ギルドのスキルマスタだと気功って表現あるから、放出系と回復系の技とか
有りそうですね。
もしくは、気功で一撃打倒みたいな技もありそうかも。

26 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 21:51:35 [ 6BUd2296 ]
ToEOとどっちが早くくるか賭けになりそうだなぁ。
しかし1st槍子(弓)で2nd武道家か・・・。地味すぎ俺('A`)

27 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:46:13 [ ruTIZUIU ]
>>21>>25
つまりこういうことか?


      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

28 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:47:20 [ 8AWCZL6M ]
>>25
違うよフライングニーだよ!

29 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 22:47:46 [ 8AWCZL6M ]
ああごめ>>27

30 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:32:57 [ YOuxKgm2 ]
1日2回ドーピングOK

31 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:34:35 [ c2u/oRww ]
放出系って・・・・
ドラ○ンボールじゃないか・・・・
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ありうるな。

32 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:39:27 [ YOuxKgm2 ]
スパーヤサイ人もくるのか!?

33 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/04/30(土) 23:47:15 [ dwUrouuc ]
武道家&盗賊って、まるで…












…ヤムチャだな。

34 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 00:53:10 [ dIQ3DJPA ]
そういやヤムチャだよなw
ヤムチャという名前は頂いたっ!

35 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 03:16:18 [ ZdEd/feQ ]
そういやリンケンのNPCが、シーフはトラップを仕掛けることが出来る
とか言ってたけど…実際どんなスキル(消費型アイテム?)なんだろ?

36 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 04:16:02 [ frgCUDrY ]
罠か・・・。火力至上主義のこのゲームで罠なんかに意味あるのか疑問だな。
Rドロップ率上げるようなスキルでも無い限りはいらない子決定だな。
その上高レベルになればそれすら意味無くなる悪寒。

37 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 09:37:19 [ E0WeRaiU ]
いや、罠スキルはかなり高威力になると思うぞ。
ただし、地雷や落とし穴みたいな感じで、モンスターを誘導して設置場所につれてこないと
いけないスキルとみた。サマナのシャボン玉と同じ。
威力だけは最強ランクだが、地雷系なら周囲の見方にもダメージが行くとかのペナルティがありそう。
誘導やその他の点で、ソロが主になるのかもな。

またはむしろPTに一人はシーフを、というバランスで。
罠は落とし穴。効果は麻痺、移動速度0か低下、回避低下、被クリティカルアップ。
などの弱化系効果がたんまりつくのかも。

38 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:00:47 [ StSJu7oM ]
俺もヤムチャ名前争奪戦に参加します

39 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:08:57 [ ZEjynQVw ]
罠スキルは文字通り罠スキルになる悪寒。

40 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:30:45 [ 8jsxGXko ]
>>34.38
マジレスすると捨てキャラでヤムチャ作って実施されたら消して使ったほうが・・・

41 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 12:40:44 [ AQM7q1n6 ]
>>37
まぁ味方にダメージはありえないな。
PKがないゲームでそれはありえない。

42 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 18:20:38 [ nKu0iTKc ]
‡ヤムチャ‡
ヤムチャ♪
☆ヤムチャ☆
ヤムチャ^^

43 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 19:01:05 [ StSJu7oM ]
金ωヤムチャω玉

44 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 20:48:16 [ ZEjynQVw ]
ヤムチヤ
やムチャ
ヤムチゃ
ヤム千ャ
セムチャ
ヤムヂャ
ヤ厶チャ

45 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 22:01:38 [ 8jsxGXko ]
飲茶

46 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:21:20 [ FM4LjTz. ]
栗鈴-

47 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:44:25 [ nKu0iTKc ]
ぎょうざ てんつめし

48 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/01(日) 23:59:17 [ a/wyuNjc ]
運のところに、落とし穴回避率ってのがあるだろ?
それだろ。

49 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 01:51:45 [ c/SCPCDY ]
白鯖、大盗賊ヤムチャ頂きました。

50 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 04:05:15 [ usg/5dRA ]
よし、お前がキャラメイクする隙をついていただく。

51 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 10:31:35 [ hU5sfdHc ]
ttp://www.geocities.jp/redstone888jp/item/17.htm

格闘服
<基本情報>防御力 +2〜3 幸運 +5〜30
<着用/使用可能な職業>シーフ 武道家


どうやらLvうpボーナスは運のようだな。

52 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 11:09:26 [ AK53PNyw ]
Wizと狼のようにステいれかわりますよ
シーフ   武道家
運   →  力
健康  →  敏捷
敏捷  →  健康
力   →  運
見たいな感じです
下の知識、知恵、威厳はちょっと未確認

53 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 12:27:56 [ Oa76wc0M ]
>>50
他鯖ならまだ大丈夫だて。
あ、でも大盗賊ヤムチャ様の方が良かったかなぁ…?

54 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:36:43 [ E8bSbDTI ]
>>52

ってことは武道家メインでシーフに変えたら火力はカスってことか・・・・
それかシーフは運で攻撃力あがるのか??

55 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 13:48:34 [ 4oIbdm.w ]
>>54
一定確率で一撃必殺のスキルとかある可能性も。・・・アサシン?('A`)
てかそうじゃないとシーフはネタキャラ確定だな。

56 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 14:52:06 [ q00FlAkY ]
だとしたらPtでの需要皆無だな
ソロ専用、火力ナシ厳しい→abon

57 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:06:21 [ Oa76wc0M ]
テイマーサマナーも実装前はネタキャラか?と言う前評判だった
実際はペットでタゲ固定できたりペット・召喚獣計4匹出せてそこそこの火力だった

58 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:19:21 [ AFbeTprc ]
ヤムチャ争奪戦の最中申し訳ないのですが。。。
「サモ・ハン・キンポー」はいただきます。

59 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:24:22 [ zU3nq42Y ]
ヤム飯・・・・・・

60 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:33:36 [ TOqK5d5c ]
驚愕の事実発覚
レッドストーン=ドラゴンボール

61 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:39:53 [ FiZ96HY6 ]
こんな流れにした大本の>>31はどこいったのか。

62 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:49:05 [ iH.wBf3s ]
シーフはブラーやタゲ回避のような戦闘回避スキルがあるかもな・・・
なにせ盗っ人だからな・・・

63 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 15:54:55 [ VNuV7KB6 ]
シーフの武器が投擲だから槍子のサイドステップの縦バージョンでバックステップとかあると予想してみる
発動率上げないと使い物にならず発動率上げすぎると狩場から遠ざかる罠スキル
さらに弓系相手だとシーフ側のが射程短くて近づく→バックステップ→近づく→バックスt・・・

64 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:10:23 [ MhZxEwmw ]
投げ跳びは欲しいな、、、うん、、絶対いるよ、、うん!

65 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:26:35 [ JDKQDWbw ]
カウンタースキルがホスィ…

66 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 16:32:34 [ llMfASpw ]
タワラ

67 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 17:58:30 [ MF5uv1tA ]
あれだろ
敵の動き止める罠があって
剣士 噛み付き狼 テイマーは終了と

68 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:13:33 [ HraUAgBk ]
スレ違い上等だが、>>60の話を聞いているとウィズがサイヤ人に思えてきた…。
FB=元気玉、ヘイスト=界王拳、メテオ=ギャリック砲てFA?

69 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 19:41:28 [ MhZxEwmw ]
気円斬こい

70 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:06:57 [ 86WRfng6 ]
メテオ=元気玉、FB=クラッシャーボール
ライトベロシティ=魔貫光殺法

71 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:07:48 [ uESs37wE ]
>>69
ホリサク

72 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:19:49 [ MhZxEwmw ]
>>71
ああ。。。それがあったか、、、シーフに気円斬みたいな武器あるよね

73 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 20:40:20 [ BIWfuFK2 ]
>>71
ホリサクは幽☆遊☆白書の『Dr.イチガキチーム』の操られてた人間の
エンゼルチャクラムじゃないかな?

74 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:16:25 [ Ckez7T0c ]
あははは
ゲーム内でもここでも漫画アニメネタで盛り上がってやンの

75 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/02(月) 21:25:14 [ CULSX4iI ]
>>74 先に書かれた・・・ちょい悔しい・・・

76 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 03:28:15 [ oCqfzWho ]
狼牙風風拳 スキルレベル1
新狼牙風風拳 スキルレベル3
舞空術  もいれとくか

77 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 08:18:08 [ 526wdVM2 ]
じゃあ、ビショは何キャラ?

体力回復キャラなんていたっけ〜

78 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 08:22:21 [ hjXHrW4A ]
おいおいゲーム内でシーフ武道家出るまでこんな流れなのかよ。
しかも出て断ち切られない可能性もあるな。
 
 
 
ついでに78get

79 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 08:26:15 [ PKD.iBmc ]
操気弾 スキル難易度5

80 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 08:48:17 [ d8gI4m5A ]
体力回復=仙豆
仙豆くれる人=ヤジロベーorカリン様=ビショ様

81 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 08:56:48 [ Puwr14Jo ]
ビショはやっぱり回復できるデンデじゃないか?
つまりビショ様は神様だな。

82 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 09:02:29 [ BepKYpcI ]
犬とのすみわけはどうするんだろうなあ。
たぶんこっちが攻撃最強職になりそうな気がするんだが。
対職のシーフはPTではいらん子みたいだけど、犬はwizになってもそこそこ。
となると、武道家が強いか。
間合い詰め、ホールド(絞め技)とギルド戦仕様になりそう

83 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 09:20:51 [ PiD04leA ]
シーフ
相手の持つアイテムを掠め取る
素早く地面に落ちてるアイテムを拾う
でFA

84 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 09:51:36 [ .2hrfBOo ]
シーフ
テイマー&アーチャーなどの心を盗む。
でFA

85 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 09:53:09 [ CeExWbOI ]
おまいら「盗む」を忘れてないデスかぃ?

86 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 09:54:24 [ CeExWbOI ]
微妙にカブタ・・・orz

87 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 10:56:55 [ 7s/cyuxQ ]
シーフってメルマガ見る限るだと鍵なくても開けられるみたいだな。
たぶんスキルだと思うが。

88 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 12:19:18 [ Fu1rm/I6 ]
シーフは大事な物を盗んでいきました
それはあなたの心です

89 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 12:41:15 [ THZRDTv6 ]
レッドストーンを集めると願い事がかないます

90 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 14:08:13 [ F6A8wNdU ]
シ−フスキル
『薬を盗む』『武器を盗む』『経験値を盗む』『防具を盗む』
成功率はLVによって上昇『レアアイテムを盗む』更に『ユニ−クLV1を盗む』(LV3まで存在?)等

91 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 14:40:01 [ VFjJguiI ]
シーフさ良スキルが揃ってても、殲滅力ないんじゃねぇ・・・

92 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 16:09:39 [ C8qn88v6 ]
>>90
PT狩りのとき、シーフが盗んだアイテムも自動分配されたら
ビショとどっちが極マゾ職になるか楽しみ。

93 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 18:53:25 [ 3CZXaUys ]
隅っこで狩ってっていいアイテムでたらPT脱退してから拾う
そして回線落ちましたと理由言ってまたPTin
流行りそう

94 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 19:40:06 [ errpE9Ho ]
PT脱退したらアイテム習得権利なくなるはず・・・

95 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 19:54:42 [ 4imeabC2 ]
鍵開け持ちの武道家とか流行りそう。

96 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 20:21:36 [ zy2OR33U ]
しかしまだ鍵の使い道が未実装

97 名前: 妄想 投稿日: 2005/05/03(火) 21:04:26 [ 7s/cyuxQ ]
他のプレイヤーの
金盗み スキルレベル1
アイテム盗み(POTなど消費系)スキルレベル2
装備盗み(装備品)スキルレベル3
経験値盗み スキルレベル4
装備強奪 (装備中の装備)スキルレベル5

98 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 21:14:53 [ WPAV5geQ ]
武道家の連打スキルは爆裂拳で決まりでしょ

99 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 21:14:59 [ 4wwZrQe2 ]
シーフのみ他プレイヤーからの攻撃を受け付けるようになります

100 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 21:29:38 [ iOp3hMng ]
返り討ちにするシーフとかカコイイ!!

101 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 22:46:24 [ D4IGif96 ]
5月下旬〜6月上旬に実装だとよ、よかたな

102 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/03(火) 23:09:39 [ bolZChPk ]
>>100
シーフのみ相手の攻撃受け付けるのにどうやって返り討ちにするんだ?
相手もシーフだった場合だけか

103 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 01:18:20 [ eN49bJeY ]
そういえばリンケンでNPCがシーフのこと喋るけど
なんか宝探しの冒険家みたいな言い方してたな

104 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 01:44:43 [ a42Ie.5w ]
装備強奪あったらパッシブで成功率1%(運100で1%UP)、
その代わり発動中はPKされるとかだったら熱いかもな。
lvで上がるのはキャラのステータスで初めマイナスからとか。

105 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 02:54:36 [ O2dWF.h2 ]
>>97
町でできたらうける

106 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 09:47:43 [ 1D7i8l6o ]
装備強奪で騒いでる香具師がいるが安心汁!
間違いなくダメオンクオリティーのおかげで未実装だから!
ペット強奪意味ねぇよ・・・・テイマーより

107 名前: sage 投稿日: 2005/05/04(水) 16:27:59 [ sXGQAQtU ]
実装はいいけど、既存のクラスバランスちゃんととってくれればいいんだがなぁ。
他のクラスの意義がなくなったりしたら問題。

108 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 16:31:12 [ lE7H6fJM ]
>>52
シーフ/武道家は武器交換職だぞ?
ステ変わらんだろ。

109 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 20:00:44 [ L/I8yhBE ]
ステ比率はどちらも運。
シーフは遠距離系特化スキル、移動速度上昇スキル、トラップ系スキル等
武道家は一撃必殺スキル、連続攻撃系スキル、回復系スキル、能力上昇系スキル等が使える。

シーフはテイマ同様ステよりスキルで強くなるタイプ

110 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 20:29:04 [ UOzMfGJw ]
>>109
随分詳しいけど、どこに書いてあったの

111 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 22:01:52 [ D7gpqrvs ]
>>109
シーフスキル+4のUを持っている私は勝ち組ですね

112 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 22:08:09 [ 9tq8l/SE ]
ttp://www.geocities.jp/redstone888jp/

ここにスキル表あるよ

113 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 22:23:43 [ L/I8yhBE ]
武道家とかバランス崩しな職だな
スキルがメチャクチャいいのばかり。。戦士狼はもうだめぽ

114 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 22:27:25 [ 9tq8l/SE ]
おれの感じだと、武道家とかぶってるのって狼や戦士よりも
ランサーの方じゃない?避けるスキルとかさ。

115 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 22:48:34 [ lE7H6fJM ]
シーフも連続攻撃とかあって、けっこう強そうだけど
やっぱりお宝探しキャラで落ち着くんだろうな。

武道家はこれやばいだろ、強すぎる。
いいスキルがありすぎだから、色々な育て方がありそうだ。

116 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 22:52:14 [ 9tq8l/SE ]
シーフは、無限短剣みたいなのないときつそうだ

117 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 23:08:16 [ 42s1g1cs ]
>>116
つ「ブーメラン」
手元に戻ってくるらしい

118 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 23:13:39 [ M6dm4SbY ]
スキル見たけど・・・・やっぱ地味だな武道家。烈風撃はちょっとみてみたいけど

119 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 23:20:40 [ doKgKuZQ ]
武道家ぜったいつよいだろ、分身×連打、、、まぁこれはないよな、分身したやつが全員連打。これはないよな

120 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 23:34:48 [ kWwRiAKk ]
エントラにチェーンドみたいなもんか。

121 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 23:41:23 [ doKgKuZQ ]
そそ、まぁ絶対ありえないだろうがな、攻撃力が異様に引くとかならありだけど。

122 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 23:43:32 [ uGYvlOpA ]
>>121
事前の情報では、攻撃力は低いって話しだったけどなぁ。
だとしたらスキルの%上昇率が低いんだろうね。

・・・俺シーフ決定だな。

123 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 23:45:53 [ 9tq8l/SE ]
冷静に考えてみた。
武道家が物理攻撃職最強になることはムヅイだろう。
サイトみたりすると武道家の武器ってツメしかないみたいだ。今のところね。
そしてlv216までの一般的なツメは鉄のツメ。216からGDX鉄ツメ装備できる。
その鉄ツメの攻撃力は10~15.両手に装備できるだろうから、20~30の攻撃力
しかない。しかもツメの攻撃opは、lv4までしかない。そうなると、
武器では基本攻撃力ないし、オプションも他職よりも必然的にしょぼくなる。
武道家用に武器が実装されたら別だけど。
そうなると、もし武道家が強くなる手段は、lvアップごとに攻撃力が50とか
あがるか、スキルで400%とか500%になるしかない。
ありえるとしたら、スキルが他職に比べて断然つよくなってるかだね。
まあ楽しみだ

124 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/04(水) 23:57:01 [ doKgKuZQ ]
まぁがんばろうや( ^ω^)
両手に装備はありえるな、てかそうだよね、最低でもlv毎に力2振りで1は上がってほしい。
スキル表見たところ、分身を使って、難易度1or2スキルでCPためて連打だな

125 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 00:01:11 [ YrUS5pDw ]
てか、運気ってスキルあるんだけどコレつかえないでしょ
なにもしないで立ってればゆっくり回復ッテ。。。。座ったらいいじゃん。

126 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 00:05:09 [ Zn06Cj6E ]
金取るのと強奪って人には効かないよな?
でもmobから奪えるから運キャラ決定じゃん

127 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 00:14:51 [ LeHpTHkk ]
てか、冷静に考えたら微妙だな('A

128 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 00:30:53 [ OdugVStk ]
犬以上にネタキャラ化の悪寒

129 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 00:56:57 [ DzXrPAcU ]
>>120
オーサムにチェーンドみたいなもんな気もする
というかそうじゃないことを祈りたい

130 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 00:58:35 [ fouFUzgo ]
犬っていまだにネタ扱いなのかw

131 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 00:58:36 [ JYk9BUA6 ]
武道家は靴装備でも攻撃が上がるとか、そういう話はドコ行きました?

132 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 01:02:40 [ YrUS5pDw ]
>>131
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
靴あったのわすれてたよ

133 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 02:02:22 [ .ETv6k4w ]
>>131
靴?なんだっけそれ。

シーフ面白そう、武道家強そう。

134 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 02:47:05 [ .ETv6k4w ]
シーフスキルの

--------------------------------
ダーティーフィーバー
<情報>
- スキル難易度 4
<パワーアップ形態>
- 威力, 命中率, 攻撃速度, ダガー数
<説明>
- 前方に狂ったようにを乱射する
--------------------------------
暗殺
<情報>
- スキル難易度 5
<パワーアップ形態>
- 威力, 成功確率, 限界レベル
<説明>
- 敵を一撃の下、殺してしまう技術。
--------------------------------

この2つが強いな。これの強さ次第ではPTでも活躍できるかも?

135 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 02:58:57 [ 84PkTBiQ ]
武道家の急所攻撃
(敵の急所を攻撃し、一定の確率で敵の体力を現在の半分に減らす致命打を与える。)
でコロに140kダメ!!!!めっちゃやりTEEEEEE

136 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 03:06:50 [ buKdEPuE ]
>>135
コロはフリーズを代表し、ほぼ(?)すべての状態異常抵抗を持っているから致命打抵抗も持っているんじゃないだろうか?

137 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 03:16:56 [ vK0NGRzs ]
武道家スキル
--------------------------------
クリティカルコンビネーション
<情報>
- スキル難易度 4
<パワーアップ形態>
- 威力, 致命打率, 攻撃回数
<説明>
- 拳に全ての力を集中させた乱撃
--------------------------------
黙祷
<情報>
- スキル難易度 3
<パワーアップ形態>
- 一定時間攻撃力,命中率,致命打率上昇
<説明>
- 目を閉じ精神を集中させ,敵の急所を正確に攻撃する
--------------------------------

武道家やばくね?クリティカル連発キャラ臭

138 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 03:28:01 [ AD2C2KmE ]
プラス運だしな。
ただ、爪と靴しかないなら攻撃力低いな。新しい爪が実装されるんなら話は別だが。

つか武道家普通に強すぎだろ。
攻撃力低くてもクリティカルでカバー。回避スキルは槍子並み。
おまけに体力回復スキルときたもんだ。

・・・なにこれ('A`)

139 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 08:51:22 [ KlQIgBBc ]
それでも俺はシーフに(ry

つかシーフ回復スキルの「時間が経ったら傷口が開く」って何。
テイマの応急処置みたいなもんだろうか・・・。

140 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 09:27:41 [ w6y497pk ]
なぁおまえら、殴り派?蹴り派?波動拳派?

おれはあえて蹴り派でいきたいの〜(・ω・)

ああ、ハヤク実装してくれ〜

141 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 09:31:19 [ YfKZXOGk ]
>>137
マシンはどうなるかな

142 名前: あぼーん 投稿日: 2005/05/05(木) 10:06:16 [ EjWOc6M2 ]
<情報>
- スキル難易度 4 <パワーアップ形態>
- 威力, 攻撃速度, 命中率, 致命決定打確率 <ジョブ>
- 武道家
<説明>
- 敵の急所を攻撃し、一定の確率で敵の体力を現在の半分に
減らす致命打を与える。
もしやち○こ攻撃!?
>>137どこに書いてあった?どこにも書いてない気がするんだが?

143 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 10:09:26 [ 0FSBYWsA ]
歩き方、走り方が気になるぜ。。。

144 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 10:17:23 [ NNqdZ362 ]
死に方も

145 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 11:00:07 [ H3BnBqZo ]
きっと武器の攻撃力がテイマ/サマナ並なんだよと妄想しておく
本ヌレで晒されて内部データの中身の武器はシーフ/武道家の攻撃力かなり低かったし

146 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 11:22:13 [ LeHpTHkk ]
そこまで期待しないほうがいいということか

147 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 11:44:00 [ Zn06Cj6E ]
ギルド戦で必ず通らなきゃ相手のとこいけないところに罠しかけたりして
シーフはうざキャラになりそうだ。

148 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 11:54:16 [ mQKCEAiU ]
ちなみに爪、グローブ、靴の3つに攻撃力が付いて異常な強さらしいよ

149 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 11:59:54 [ YrUS5pDw ]
137は妄想しすぎだばか

150 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 12:01:00 [ LeHpTHkk ]
漏れは地味でも武道家を貫く

151 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 12:35:37 [ YrUS5pDw ]
いつ実装か予想してみる
実装時期は5月末か6月末の2つ。これは、課金アイテムが切れる時期のため。
もし、5月末の時点で接続人口がすくなかったら5月に実装されるだろう。
5月末でもまだ人口がいるようなら6月末に実装されるだろう

152 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 13:06:38 [ Fp3O5vlI ]
夏休み前に一通りの機能実装させるんじゃないかな。

153 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 13:34:05 [ OcuDecls ]
武道家って壁職ジャネ?

154 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 13:50:48 [ LTEnVfS. ]
もうその頃は引退してる・・・・w

155 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 17:12:46 [ LeHpTHkk ]
シーフのダブルスローイングCP効率いいね、10で㌧㌧だ

156 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 17:40:20 [ LITCZ1ps ]
予想しなくても、5月下旬〜6月上旬に実装しますから。

157 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 17:41:12 [ dwfwlFWk ]
左手突き→連打で攻撃スキルは十分な悪寒

158 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 18:28:13 [ YrUS5pDw ]
そんなことはわかってる。
5月末に実装か、6月末に実装かを予想してみたかっただけだぼけ

159 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 18:44:54 [ LITCZ1ps ]
脳内予想にしとけ。板が汚れるだけ。オコチャマなんだから(*・A・*)

160 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 19:08:08 [ rw3jTjls ]
多くのドアが、今まで裏通りだった場所に設置されました。
それは、あまりにも多くのドアおよび地下牢獄のレベルを上げることが
あるのにふさわしくありません。
宝物箱を開きたい人々は列を作り、回転を待っています。


('A`) ・・・。シーフ人気になるかもね

161 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 21:01:35 [ GXpZd4.w ]
>>155
>>160
ソースキボン

162 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 21:09:21 [ rw3jTjls ]
>>161
>>155のはここで
ttp://www.geocities.jp/redstone888jp/skill/8356815b8374.htm
>>160のは韓国公式のリンクのDaumを翻訳サイトにぶち込んだだけ

163 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 21:44:16 [ GXpZd4.w ]
>>162
昨日見たときはCPとかは載ってなかったんだが、更新されてたんだね
ありがとう

164 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 22:21:21 [ 6mqnSQZc ]
つかシーフって殆どの攻撃スキルがCP獲得スキルじゃない?
消費スキルとしても、暗殺とか抜いたらかなり高燃費・・・。

・・・もしかして、シーフ案外強い?強くないほうが嬉しいんだけどなぁ。

165 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 22:42:05 [ rw3jTjls ]
ありえないと思うけど
マシン全弾を白刃取りする姿の妄想してます
  ↓
  ↓
  ↓
  ↓
Σ('A`)ノノ ←←←←←← 
 |武|
  ||

166 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 22:49:37 [ 6mqnSQZc ]
>>165
それどうなのかな。とりあえず他の回避スキルだと発動しないのは分かってるけど。
っつかこのスキルCP獲得スキルじゃねぇかよ・・・なにこの贅沢なCP貯めスキル。

もうさ、明らかにCP余るじゃん武道家。何か致命的な欠陥が無い限り強すぎだな。

167 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 23:30:12 [ 0UoqLhbE ]
画像変換ツールってどこから取れる?。
画像をファイルとしてみたいんだが

168 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 23:30:55 [ 7rIg3n5Y ]
とりあえず見た限り・・・
シーフも武道家CP獲得豪華なのな

武道家は分身で手数増やして
拳は連打麻痺ハメ、蹴りは足払い混ぜての麻痺ハメが出来そうだな
攻撃面でのCPの使い所は…急所攻撃と流水撃と烈風撃か
烈風は罠っぽい臭いがぷんぷんとするがどうなのやら

シーフはダブルスロー+ダーティーメインになりそうだな
補助にブービーかエクスプロージョンって感じかな
武道家の分身がシーフでも有効なら黄ダメは多分マシン抜くなコレw

169 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/05(木) 23:32:55 [ SpktWmAE ]
>>165
まさにドラゴソボールって感じだなw

170 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 00:29:46 [ 2T3vKSO2 ]
>>143
ファイルいじれば見れるぞ。

171 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 00:57:02 [ 5HGJ4hhU ]
犬と槍,弓がまざった感じだな
武道家の射程距離が気になるな

172 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 00:59:21 [ zJJY6D4s ]
射程距離は当然至近距離だろな〜相手との距離ゼロ

173 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 01:02:48 [ 5HGJ4hhU ]
あとシーフの知識極振りのやつとか出そうだな
エクスプロージョンってどうせ火ダメだろうし

174 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 01:58:48 [ 2T3vKSO2 ]
シーフのシックスセンスはCPチャージスキルみたいだけど
武道家の気合もチャージかな?

175 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 02:39:43 [ 4NoH2wIY ]
シーフ面白そうだ・・
LvUP時は運が上がるそうなので、ステ振りも考えないと・・

遠距離攻撃が主体っぽいので、
健康_そんなにいらない? しかし上げないと紙シーフになる可能性あり。
敏捷_投擲を装備するのに必要
カリスマ_50まで上げた方がいいのかな。
力 _投擲のダメージは力依存だと思うので、上げた方が火力UP?
知識_>>173さんの意見を参考に。
知恵_ん・・
運 _クリティカル等、いろいろ得かもしれません。

自分的に考えてみたのですが、見当違いな所もあると思います。
長文すいませんでした m(_ _)m

176 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 03:03:25 [ x0hWGHDg ]
運極が増えるな・・単純に・・('A`)
シーフ見たら運極を疑え的な感じになりそ

177 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 13:11:50 [ FYwEwLPo ]
>>174
正直CP充填スキルとか要らないような気がせんでもない。
CP消費するスキルがほとんど無いし。

>>175
Wizやビショ以上にステ振りに悩みそう。カリスマ固定が欲しいな・・・。

>>176
まぁ、いいんでないか。俺は普通にやるけど。
・・・罠スキルと分かってるけど、暗殺を上げたい俺がいる。

178 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 15:17:46 [ pp8GcYgY ]
シーフ、強奪がやっぱ気になるな…。
これに加えて運極が可能なキャラなら今の運キャラ消そうかな('A`)
まあ普通にやっても面白そうなんだけど。

179 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 17:11:37 [ hMKZa5fM ]
靴による攻撃力って光攻撃みたいに幅でかいな・・・
まぁネタにはならないだろう。
剣士並に使えるところがあると思う

180 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 17:31:38 [ hMKZa5fM ]
データベースが更新されてる・・・
攻撃速度が付くのか・・・しかもCP溜めが良さそう。
ランサーの肩身が狭くなるような感じ。


剣士より使えそうだな

181 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 17:50:10 [ 2T3vKSO2 ]
>>177
シャドウスニーキング+暗殺・・・(;´д`)ハァハァ

182 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 18:22:06 [ 9kSuN.rM ]
鉄爪 6〜9
武道グローブ 10〜15
金靴 5〜7
合計21〜31

183 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 18:37:29 [ FYwEwLPo ]
>>181
やっぱそこだよな。シャドウ&暗殺(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ

レベル5スキルとしての性能を期待したいなぁ。
まぁ、ザコにしか効かないんだろうけど・・・。

184 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 19:59:35 [ YU9.2WMc ]
ネタアイテムとして[武道家]金靴が倉庫に眠っている俺は勝ち組み?
うはwwwおkwwwうぇうぇwwww
('A`)

185 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 20:08:33 [ 9kSuN.rM ]
金靴基本攻撃力高そうだからいいんじゃね?
俺は鉄爪の攻撃速度、攻撃OPと武道グローブのダメ+買い漁った
実装後に値段がブットン㌦ことに期待してる
なんか不吉な予感がするけど

186 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 21:53:17 [ zC2s1Qik ]
wwwwwwwwwwwっをいwwwwwかめはめは550%てどういうことだよwwwwwwwしかも物理wwwwwwwwwwっうぇうぇうぇうぇ

187 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:01:39 [ 2T3vKSO2 ]
烈風撃キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!

188 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:02:50 [ zC2s1Qik ]
これは蹴り技orパンチでCP溜めからのカメハメハでいってみようかな

189 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:06:18 [ 2T3vKSO2 ]
これだけいいスキルばかりだと、振り方悩むな。

190 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:06:58 [ cuEuKqeI ]
ブッ。烈風激なにこれ550%て。。。というか武道家全体のスキルがSUGEEEorz

191 名前: 190 投稿日: 2005/05/06(金) 22:11:50 [ cuEuKqeI ]
今気づいたけど三連回し蹴りのほうが(ry 230%×3・・。
分身+三連回し蹴り? 分身によって多職超えるかかかってる気が・・。

192 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:16:54 [ FYwEwLPo ]
他職超えかかってるっつーか、完全に超えてるな。
何か致命的な欠陥がない限り最強っぽいぞ・・・。

うーむ、弱化パッチ来そうな気が・・・・・・

193 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:18:02 [ 6D6iBAak ]
3回分の攻撃力で230%ということも無きにしも非ず

グラフィックとかはどんな感じになるんだろうなぁ
天使がジャイアンだしなあ

194 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:19:01 [ Oyl1V8I6 ]
分身→烈風撃→(゜∀゜)

195 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:28:30 [ cuEuKqeI ]
>>193
ぁぁそういうことかじゃぁ烈風撃か。
どっちにしろ弱化は確かに来そうだ・・。

196 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:31:56 [ OvewODNQ ]
>>193
http://www.geocities.jp/redstone888jp/
これの下のほうにグラあるぞ。どれだろな

197 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:35:27 [ 2T3vKSO2 ]
>>196
右から五番目。

198 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:35:36 [ 6D6iBAak ]
>>196
左から3番目だったら暫くの間カミオンと呼ぶ

199 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:37:35 [ 2T3vKSO2 ]
>>198
それはネクロマンサー、女ですぜ。

200 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:38:54 [ FYwEwLPo ]
>>198
確かに。ファイル弄くれば出来そうな気もせんでもないけど。

>>194
(゚∀゚ )

201 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:43:19 [ 2T3vKSO2 ]
RSフォルダ/Data/Herosの中のファイルの
Rogue01.sad、Rogue02.sad、Rogue03.sadを他の実装されてる職の
01、02、03.sadと名前を交換すれば見られる。

202 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:44:13 [ 6D6iBAak ]
>>199
mjk
ネクロマンサーってローブみたいなの羽織った爺さん想像してたよ…

203 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:45:00 [ 2T3vKSO2 ]
ああっと、それでその後、RS起動して
キャラ作成で交換した実装職を適当に作ればキャラ選択画面で見られるよ。

204 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:47:35 [ cuEuKqeI ]
ん、女の方は悪魔じゃなかった?んで人形みたいなのがネクロマンサーだったきが。

205 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:50:29 [ asHWF9Gs ]
弓、サマナ&テイマ、悪魔、天使、剣士、槍、ウィッチ、ネクロ、BIS、姫、シーフ&武道家、ケルビー、戦士、狼、WIZ

てか、律儀に待つなんて偉いな畜生。
ドキドキ感もワクワク感もねぇよ・・・

>>201
差し替えるキャラのpltファイルもリネームしないとガソガソにならなかったっけ?

とりあえず、やるならHerorsフォルダのバックアップ取っとくのを薦める。
ファイル戻すのがだるい。

206 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 22:56:15 [ 2T3vKSO2 ]
>>204
そうだった。
すまん、素で間違えた。

>>205
シーフのpltファイルは、まだない。
でも、sadファイルだけでもキャラ作成画面だけならちゃんと表示される。
ゲーム画面ではガソガソ。

207 名前: 206 投稿日: 2005/05/06(金) 22:57:12 [ 2T3vKSO2 ]
×キャラ作成画面
○キャラ選択画面

208 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 23:01:03 [ pZyw8/lY ]
全体的にノックバック、麻痺攻撃が多いな武道家
急所攻撃・流水撃やら三連、烈風を分身で使えたら最強厨が沸きそう
どのみちソロ職は決定か?
ただし白羽取りはブレイキングポイントと同じでトラップスキルだな

209 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 23:23:35 [ pZyw8/lY ]
と、隼優紀さんのサイト行ってきた。すると新しい画像のサムネイルが。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!





と思ったら別の画像でした(´・ω・`)

210 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 23:31:47 [ asHWF9Gs ]
>>206
なら例えば、剣士とシーフ差し替える場合
剣士0x.sadと剣士0x.pltをそれぞれシーフ0x.〜にすればゲーム内ガソガソが直るよ。
テイマー/召還獣でやる方が楽かな・・・とか思ったけどさ。

211 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/06(金) 23:36:00 [ 2T3vKSO2 ]
>>210
そうなのか!さんくす。

212 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 00:15:49 [ 5lBYZpgw ]
ブラブラしてきましたよ。
ハフプレか、その前のかは分かりませんが
グラは金色になるようです。

213 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 03:25:08 [ ZKvad3Gk ]
201さんの応用で、Interfaceフォルダの中のHerosフォルダのファイルを弄ると
韓国版のシーフや武闘家等の画像がキャラ選択画面で見られるよ。
シーフに関係無いけど悪魔が(;´Д`)ハァハァハァハァハァハァ

214 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 04:55:07 [ eMmr8LBc ]
>>210
勘違いしてたらスマンが、それって新しいキャラを見たい場合に
できなくない?;
なぜって、既にある職のグラを差し替えることで新しいキャラを
見れるのだから、シーフのグラを剣士のグラに差し替えても意味は無い
よね。シーフが選べないのだから、シーフが剣士になってるところを
見れることはない。

だから剣士のグラをシーフに差し替える必要があるが、こうなると、
Rogue0x.sadとRogue0x.pltをそれぞれKnight0x.sadとKnight0x.pltに
差し替えればいい、と言ってるのと等しい。これは不可能で、
なぜなら前提となってるRogue0x.pltが存在しないから。

差し替える側のキャラの変更も必要ということかな、と思って、あらかじめ
Knightのほうを全てRogueに変えてから、RogueをKnightにしてやっても
みたが、ガソガソなのは変わらない;

俺の読解力の問題かもしれんが、今一度説明頼む;

215 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 08:34:28 [ 5lBYZpgw ]
>>214
ん?ガソガソ直ったぞ。
Rogue0x.sadとKnight0x.sadの名前を取り替えて
Knight0x.pltをRogue0x.pltに変えればいいだけ。
あとは、ナイトを新しく作ればOK

216 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 09:30:13 [ Ae.Auv/I ]
ギルセン用のきゃらだね

217 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 10:37:18 [ l8koU9tI ]
ネクロマンサー⇒交霊術師⇒坊さん
 
だと予想していた漏れだが画像を見て(´・ω・`) した。

218 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 11:22:58 [ eMmr8LBc ]
>>215
うーん、同じようなことをしたはずなんだが、おかしいなぁ(・ω・;)
ともあれトンクス。。キャラ転送画面で見れたことは見れたし
解禁まで待つよ。

219 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 12:06:02 [ OVzT5WZs ]
     ____________       5月か6月に実装はする・・・!
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|       するが・・・
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       今回まだそれが何年の
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       5月・6月かは指定していない。
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       そのことを
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|       どうか皆様にも
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       思い出していただきたい。
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       
    |  /    、          l|__ノー|     
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ      つまり・・・
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     我々がその気になれば
.     |    ≡         |   `l   \__   シーフの実装を
    !、           _,,..-'′ /l     | ~'''  2010年の5月にすることも
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    可能だろう・・・ということ・・・!
 -―|  |\          /    |      |
    |   |  \      /      |      |

220 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 12:30:52 [ Ouc9HJDE ]
200%越えのスキルが沢山あるけどね
素の攻撃力が滅茶苦茶低いんだよ
鉄のクロー、武道グローブ、靴装備して30行くかどうかだった気がする
蹴り技は素手に比べて速度が遅いし速度増加もなかったはず

221 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 12:49:18 [ 2hjzPEoU ]
素の攻撃力低い上に、鉄クローも武道グローブも攻撃OPはlv4までしかつきません
よ。

222 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 13:36:51 [ G6KjrJys ]
データベースのアイテムの爪やら足やらが1~100みたいになってるのは嘘なのか?
ウルフとは適応が別なんじゃないのかな・・・それとも正しくてそのままウルフも
攻撃力さらにアップとかか・・・?

鉄のクロー 攻撃力 10〜150
ゴールド靴 攻撃力 5〜70
武道グローブ  攻撃力 6〜90

最低21 最高310 平均115

かなり鬼じゃないのか・・・?

223 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 13:40:16 [ qtVG6FrU ]
>222
実際は
10~15
5~7
6~9
まあもしも10~150だとしても幅ありすぎで安定しなそう

224 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 13:48:04 [ G6KjrJys ]
>>223
データベースのは間違いってことか・・・
スキル的にはランサーみたいな面があるね
CP獲得に困ることなく地味なスキルの連続で大技へ展開するLv100以降から目立つ職か・・・

225 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 15:54:12 [ hZdLKfto ]
つまり序盤はサマナ同様嫌われるな

226 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 16:04:44 [ N1Czps2Y ]
サマナはどのLvでもPTに来ない子だけどな

227 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 18:21:01 [ XHt5XhvM ]
必須スキルを取ってから〜主力スキルを取りきるまでが活躍の場かなぁ。
実際高レベルにだと、装備無いとちっとな。

まぁ、俺はシーフですがね。

228 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 18:44:20 [ PxxmTgOY ]
武道家は後半弱いだろうな

229 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 19:06:37 [ VLeB5Zqs ]
俺の想像する武道家兼シーフは
序盤は主役キャラと同等の火力で優遇扱い
中盤から強さのインフレについていけずナメック星あたりでスタメン落ち
終盤は雑魚キャラに腕折られたり、廃Lv戦士の争いの解説者(「な、なんてパワーだ」「次元が違いすぎる」等のコメンテーター)
最後はお菓子にされブーン戦士に喰われる
・・・あれ!?

230 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 19:10:47 [ b6PaNYOc ]
ブーンうまくかけたな

231 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 20:06:59 [ gRE3VazM ]
>>229
ヤムチャw

232 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/07(土) 23:17:33 [ .B76TjYo ]
>>231

ピッコロさんにきまてんじゃん!!

233 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 00:03:37 [ sAp9vgo6 ]
武道家は武器弱くても力上げれば攻撃力が上がりやすくなってるんじゃないかな?

234 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 01:55:09 [ afOmwoFk ]
武道かは回避スキル優れてるからどうみてもランサーレベルの火力しかないでしょ
それ以上だとバランス崩すからね
シーフも命中率ではマシンを越えるだろうけどダメは糞だろうね
まぁ序盤はエンチャでマシンよりウマーかな コロ終わるlv120以降大変そう

235 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 02:51:35 [ yWlWuIZI ]
ネトゲでもっとも輝いている時期は妄想を楽しんでいる時
ネトゲの常識

236 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 03:32:04 [ dRTFR8dY ]
ネトゲでもっとも腐っている時期は妄想を本当にしてしまった時
ネトゲの常識

237 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 11:59:47 [ YQXgYg2Q ]
>>234
ランサーレベルの火力って、充分すぎるんだが・・・

238 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 13:14:13 [ zGtnpYq2 ]
基本性能はランサー並だとしても
爪靴手の基本攻撃力が糞ってるから差が出るんでは?

239 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 14:10:31 [ m2ZQhS6o ]
火力の低さは高い運の致命打で補うんジャマイカ

240 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 14:18:43 [ wAv8Lcnk ]
運が高いと致命打でやすくなるのか?

241 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 16:03:30 [ dcAAUWp6 ]
爪2と首で最低でもクリ42%になるんだから十分だろ。
スキルでさらにクリ増加、攻撃速度上昇で素の攻撃の低さはクリ連発でカバー。
ダブルクリなんて連発した日には火力職最強だろ

242 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 16:17:55 [ VnzVTUNs ]
クリ抵抗のある敵にはクリ出ないわけだが。

243 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 16:25:07 [ dRqHpkKw ]
クリ抵抗あるモンスなんて相手しなきゃいいじゃん。
火抵抗0で魔法攻撃モンス突っ込む奴いないのと一緒。

職業によって得手不得手があるのは当然。

244 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 17:08:44 [ v/8ZKaG6 ]
今のアルパスB3を見てくれば多分火抵抗〜は撤回したくなる

245 名前: test 投稿日: 2005/05/08(日) 19:03:47 [ Taw/MkAc ]
m9っ(・`д・)<パスは1357だ!!
http://www.houkago-girl.com/

246 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 19:08:05 [ 7qQbMIC. ]
また管理人が変なの書き込んでるし

247 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 19:36:33 [ zFeICuNY ]
管理人だと思うならしたらばの掲示板全部回ってくると良いよ

248 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 19:41:57 [ kvE3imZc ]
よく張りまくってサイト荒らされないよなぁ
2chなら荒らすやつとかいそうだけど

249 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 21:16:28 [ PM2swEOM ]
Vipに張りなおして見るか。

250 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 21:20:06 [ 7qQbMIC. ]
          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
              `’ `´   ~

「78.98でだれか蘇生してください。お願いします」

251 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 21:44:30 [ j55EdDOk ]
ギルドスキル覗いてみると、
シーフ運←→武道家敏速
って可能性が否定できませんよ、っと

252 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 21:45:14 [ pbEOor3U ]
ドラゴンボールが見つかりません。

253 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 21:49:26 [ L5fdL1RQ ]
シーフは運極専用職だというのが何故分からないのだ。

254 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/08(日) 23:02:32 [ j55EdDOk ]
普通に1レベルで1上昇っていってもなぁ・・・
メインで使わなければ、150まであげるのもキツくない?
大半の人の実際は他運極と100程度しか差が出ないと思うから、
その程度なら狩りしやすい職で運極やった方が稼ぎやすいと思うんだが。

まぁ、実装されてないシーフで云っても仕方ないか

255 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 00:05:58 [ Epq2JFz2 ]
確かに戦闘職で運がレベル毎に上がってもなぁ・・・
ダブルクリティカルが出やすくなるだけだけど、それなら剣士でもアチャでも
レベル毎に運に1振ればいいだけだし・・・

シーフは基本補助になるんだろうな
武道家はなかなか使えそうな気がするけどどうも紙っぽく思える・・・

256 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 00:36:17 [ cyJypKEA ]
いや、回避スキルが槍と同じような性能だとしたら問題ないっぽ。

テスト鯖では、シーフの攻撃がえらく強いらしいが・・・。

257 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 00:40:33 [ o83lSfBQ ]
シーフはスキル見る限りPTではかなりやれると思うがなぁ
ソロはきっついだろうけど。エンチャさえもらえればね
武道家はどう見えてランサーと同じで紙だけど避ける だからHP増幅アイテムでごまかしだな
ぶっちゃけlv200以降で戦士やワンコと比較したらこっちの方がいいと思ふ

258 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 01:12:31 [ 1GJo99Wk ]
シーフのUがRED STONE DataBaseにのってたけどなんていうか
リングスライサー即死確立8%だからダーティーフィーバーがもし10連発攻撃なら
かなりの確立で即死するんじゃ・・。いや即死抵抗とか無しの敵のみね。
ダメージ +195%だし・・。

なんだかんだで新職のU皆良く見えるのはなぜですかorz
鞭とかローズソーンとイクストラクター、ネクロマンサーが死体操る職ならガクガクブルブル。

259 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 01:39:02 [ 2Bx/KOxU ]
>>243
考え方が甘いな。
神殿のモンスターは抵抗があるようで他と比べてクリが発生しにくいし、
小さな傭兵のゴーレムなんかはクリがまったく出ない。
現状高Lvの狩り場ではそういう状況なんだよね。
アチャのスナイプのように100%クリが出るというスキルならともかく、
そうじゃないんだから、クリに夢みてたら後で悔いることになるよ。

260 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 02:41:42 [ XWbLYD/. ]
>>258
ダーティーはダガー数が増えるっていうのがちょっと引っかかる。
おれはスプレッド系orランドマーカー系のスキルになるんじゃないかと予想。。。
もしマシーン系連打だとしても初撃にしか異常系、即死系はのらない。
パラレル系の同時攻撃だとしても判定は一回

よって考えてるようなことにはなりませーん 
_・)ぷっ

261 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 03:35:11 [ 2bp6egiQ ]
ほらそこ、脳内妄想の段階でケンカしない。

262 名前: 243 投稿日: 2005/05/09(月) 04:22:29 [ nSPXppRw ]
>>259
考え方が甘いな
・・・?
よく意味が分からないんだけど、神殿も小さな傭兵に行かなきゃ良いんじゃないの?
無理してクリでないモンスター狩らなくても。
PTなら全員が武道家って言うわけじゃないんだから、助け合いできるでしょ?
(補助とか掛けて。

特にクリに夢見てはいないんですけど・・・
高LVのモンスター全てがクリ抵抗あるわけじゃないんでしょ?(クリに頼った狩り
したこと無いんで分からないけど、有るんだったら少しモンスターのLV下げて
クリが出やすいのにすればいいんじゃないの?

263 名前: 243 投稿日: 2005/05/09(月) 04:30:37 [ nSPXppRw ]
しまった。シーフの武器について書くの忘れた。

>>258
>シーフのUがRED STONE DataBaseにのってたけど
見たんですけど、Uらしきものには『無限弾丸』って称号が・・・
これってノーマル武器は矢と一緒なんでしょうかね?
ブーメランのUにも無限って・・・ノーマルの説明には戻ってくるって書いてあるのに。

264 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 07:52:41 [ gzDI8u1E ]
クリが出ない敵の居る場所へ行かなければいい
魔法攻撃してくる敵が居る場所へ行かなければいい

これって殴りBISが「アンデットの居ない場所へ行かなければいい」って言ってるのと同じだよな
BISならまだ支援回復でPTの補助も出来るが

活躍場所が限定される火力職って微妙だよな
要所となる狩場の敵が決定打抵抗持って無いといいな

265 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 08:02:45 [ K5SQwGto ]
流水けんはクリ100%〜

266 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 09:11:04 [ KL1aMetg ]
波動拳、昇竜拳、瞬獄殺

267 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 12:29:27 [ cyJypKEA ]
ますます場所の無くなっていく検視様必死だな。

268 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 15:06:04 [ w3aPyfpk ]
この職ってソロでやっていけるのかな?

269 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 16:16:09 [ jFhNcwjw ]
極運にしなけりゃソロ程度大丈夫でしょ

270 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 17:18:42 [ ijTBknko ]
ブーメランかなんかのUにダメージ+200%無限弾丸があるが狼のUとか剣士のUのバランも考えr(ry

ついでに言うとクリ抵抗のある敵はセミボスでもコロくらいだぞ
一般の敵にクリ抵抗が高い敵なんていない。さらに言うとこのゲームの抵抗は敵も最大値90%まで。

271 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 17:30:57 [ 4rFZomNU ]
シーフ→武道家に変身すると
運→力になることはないのかなぁ
ワンコとWIZみたいに・・・・・
あ、あるわけないねw

272 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 18:23:24 [ Xtgh8mOM ]
おまいら、公式にスキル表でてますよっと。

273 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 18:35:31 [ q311e0Ns ]
クマー

274 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 18:36:03 [ 1GJo99Wk ]
>>272
釣られちまったじゃねぇか!

275 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 18:56:41 [ NGo1saCU ]
公式じゃなく、DataBaseですよ。
http://www.geocities.jp/redstone888jp/skill/

276 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 18:57:49 [ DdlplJBU ]
>>270
モンスターだと抵抗100%までありますよっと

277 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 19:19:59 [ Xtgh8mOM ]
おっとっと

278 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 20:29:07 [ K5SQwGto ]
モンスターは抵抗90%までですよっと

279 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 21:06:56 [ j4ikmPaQ ]
武道家のスキルヤバイな
かなり強い予感・・・
というか・・・ランサはますます要らない子になるな

280 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 21:24:30 [ 1GJo99Wk ]
>>278
ホワイトシェードの光抵抗を知ってますかっと。

281 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 21:39:39 [ K5SQwGto ]
100%だろチンカス

282 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 21:46:31 [ eBWdTcho ]
>>281
厨房(ちゅうぼう)は死(し)ね。(まる)
あれ、よめなかったかな〜?

283 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 22:03:03 [ rxB12DEk ]
>>282
リア厨乙

284 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/09(月) 22:17:36 [ K5SQwGto ]
>>282
なかなか あなたキモイですね

285 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 01:45:12 [ W6oklmX6 ]
>>272
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1048589745/28

286 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 02:18:06 [ 4IWPTz3s ]
>◇晒し叩きは厳禁!
>◇煽り・荒らしは徹底放置!
>◇煽り・荒らしを放置できない人も同類!
>◇その内管理人が削除します。

ねぇ、みんなルールくらい守ろうよ('A`)

287 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 04:54:57 [ O4jIwhU6 ]
ちょっと考えてみた。

新たな要素(新職業、高LVの装備、新アイテム、新MAP等)を実装に際して
一人のユーザーとして思うことは、既存のモノと比べて明らかに劣るモノを
実装されても嬉しくないと思います。

で、期待を込めてなんですが

新しい職業が実装されるのに、既存のキャラの育成を止めて
LV1から育成していくのだから、魅力が無いと意味が無いと思います。

明らかな既存キャラの劣化版ってことは無いと期待したい・・・

シーフは鍵や罠といった新要素がありそうだが、武道家は、このままだと
魅力がイマイチ。
頼むぞ!ゲームオン。開発元なんて聞いたことの無い会社だけど。

でも、ダメオンだからな・・・しかもネットマーブルなんてマイナー所で
サービス開始しても新規入ってくるのかな?

288 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 10:09:16 [ VloqlTYg ]
>>279
武道家のスキル見た。俺、ランサー辞めたくなってきたよ…

ネカマだしな。

289 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 10:58:40 [ .Uu56WPE ]
>287
その考え方だと、後実装の職が魅力的で強いキャラになっちゃって、前実装キャラは使えないってなっちゃうんだよ
平均化を計る為にはそれじゃマズい。
狩りに関して劣化版でもその他での出番が在れば±0にできないことも無いんじゃないかとは思うよ
装備にしても、一般アイテムなのに異常に突出した補正なんか付けれないよね。普通に考えて

290 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 12:51:33 [ 2m5Wuelo ]
移動スキルがないからねぇ。。。。。。
あっても一歩前進とかね。。。。

よってGvGは槍が優位かと。

291 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 14:02:15 [ hAVz05tw ]
>>290
つ「飛び蹴り」

292 名前: 287 投稿日: 2005/05/10(火) 14:26:07 [ O4jIwhU6 ]
>>289
強さなんて一言も言ってないんだが、強さも魅力の一つであるとは思います。
>平均化
??
ロールプレイングの職業に平均化を計ったら役割分担っていう面白さがなくなる気が。

>狩りに関して劣化版でもその他での出番が在れば±0にできないことも無い
まさにその事を言ってるんだが・・・文章構成力が未熟だから勘違いさせて
しまったらすみません。

293 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 14:31:44 [ 1293JIW6 ]
平均化の意味もわからないお馬鹿ちゃんがいるのな・・・

恐らく運営側からすると新職はある程度他職より強くしたいと思ってると思うよ
理由は普通に同じ程度の戦力だと変態以外は以前のキャラのほうがlv高いわけだからそっちを使うわけで
実装する意味がそれほどなくなる。だから新キャラはそれなりに強くすることで魅力を増やし鯖の若返りを図りたいだろうからね

294 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 14:38:40 [ v5sMj2hQ ]
実装直後  → 強くて魅力的
しばらくして → 弱体化

これがダメオンクオリティ(・∀・)

295 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 15:34:26 [ W6oklmX6 ]
つか平均化云々ならチリはなんなのかと小一時間(ry

296 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 18:26:10 [ iUnKzTkE ]
スレタイの「シーフ」が「シェフ」に見えた漏れはダメですかそうですか、

297 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 18:45:47 [ fUmZMDio ]
韓国では明日からテスト鯖で出来るんだな
今から韓国版落としてくるか

298 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/10(火) 19:52:41 [ Z.7hymhY ]
>>297
俺も行きたいけど、前落としたときアンインスコ出来なくなって困ったからなぁ。
復元したから大丈夫だったけど。

299 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 07:57:34 [ oH/8Ey1c ]
そんな事よりおまいら、シーフの強奪について語ってくれ。

300 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 11:22:02 [ fyuj3.Xo ]
で、テスト鯖でやってる香具師はいるのか?

301 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 15:35:38 [ NTvqJ/5. ]
ちなみにシーフ/武道家の上昇スキルは敏捷だ。運じゃない

302 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 17:06:59 [ mU0sJBqA ]
シーフやってきたぞ上がるのは運

303 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 18:27:01 [ fyuj3.Xo ]
どっちが本当なんだよorz
漏れもやりたいが、前とったチョンアカが使えなくなってるorz

304 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 18:59:26 [ sA2XLy0U ]
データベースによれば爪やシーフの投げる武器に必要なステータスは敏捷

305 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 19:00:19 [ zsoUenhA ]
>>293

じゃぁテイマサマナはいったいどうんあんだよぉ(´ヘ`;)

306 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 19:10:13 [ OU.C2AEI ]
>>305
>>293の脳内理想。そろそろ現実を見ないか?と。

307 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 19:20:49 [ TEIoGG6. ]
題目[門システム関連水晶中]
作成日2005-05-11午後3:04
こんにちは.ブックウンボソックです.

今日加えられた門システムに問題が発生されて,

一部ドンゾンで道が渋滞している場合が発見されています.

現在本の問題を水晶の中にありますから少しの間だけ待ってください.

利用にご迷惑をかけてまことに申し訳ありません.

最大限迅速に修正するようにします.

申し訳ないです.

PS.修正後にはマウス右クリックで門を壊すことができます.

題目[門システム修正完了]
作成日2005-05-11午後5:04
こんにちは.ブックウンボソックです.

門システム修正が完了しました.

ゲームを終了してから再接続なされば自動パッチ後,

修正された門システムが適用されたゲームを使うことができます.

利用にご迷惑をかけてまことに申し訳ありません.

次は門システム使用方法です.

--------------------------------------------------------------------------
泥棒と一緒に[掛かった門取ること]スキルがないあげくキャラクターたちまたは適切な

鍵を持っていないキャラクターたちは掛かった門に上がったマウスクリックすれば

攻撃するメニューが見えるんです.

この攻撃メニューを選択すれば門を壊して通行路を確保なさることができます.

お問い合わせ錠攻撃ダメージはキャラクターの基本スキル

(キャラクター生成すれば基本的に生成されるスキル)のダメージで計算します.

基本スキルが弱ければ錠壊す時間が来ると言うかかります.

そして宝物箱とは違うように門は殴ってもサウンドだけ出て打撃エフェクトや

ダメージは浮かばないです.

門の中には壊すのが不可能で必ず鍵または門取るスキルを要求する

ものなどもあります.

門にかかっている落とし穴や錠は決まった時間が経てばまた現われます.

門を開いておいても落とし穴や錠の現われる時間にあれば自動で閉まるようになります.

--------------------------------------------------------------------------

それじゃ楽しい時間になってください.

ありがとうございます.

308 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 19:34:44 [ TEIoGG6. ]
盗賊育成法

dan0607

久しぶりに育成法を使いますね.

今度は泥棒です..寝なさい..テストサーバーではデムジが無道歌に比べて数等
トイオナは泥棒..しかしボンソブでは力を失います..スキルパルでがヌンゴジョ..

多分.泥棒はギョックバンキョもデムジがアンオルルゴブニだ..ミリ系列攻撃ではないからです!
それで無道歌がデムジはもっとセルゴブニだ、サ

一応ステッは!

ステッ-民2力1件1

今年運というお方もいらっしゃるのに..運はレブアップ毎に自動的にあげるので心配なくて..私がアルアボンバにはブックボでステッ一つもあげなくてステッチァングを見れば
そのキャラクターに重要なステッが一番高いです.泥棒や無道歌は敏捷が
はじめから25ですね..君のすると盗賊は民2力1件1がステッです.

スキルは斉家表示にはダブルドローが良さそうですね..ドティングなのか?そのスキルは
一人に集中的に攻撃しないスキルです..デムジが落ちますね.

ダブルドローは弓手のマシンのようです..無限可能なスキルで.
ダブルドロー無限とかマスターをさせれば,これから暗殺を学ぶんです.
暗殺が漢方スキルですよ..ザブモントはダブルドローで終えている途中ボスモブ?
同じ場合は暗殺で飛ばすのが.. 、サ、サ
弓手もそうじゃないか.モシンムァンインターバルマトしてテイルオルリヌンゴ見れば、サマシンがダブルドローと似ているんじゃないか? 、サそして戦死とも似ていますよね..ハリケーンでCP集めてディルレイで漢方に..とにかく.以上終えます.
がデ−ウスソボByetp


とりあえず今から漏れが行って見てくるよ

309 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 20:37:57 [ NQuYN5VY ]
自動アップステが敏捷だとランサーと被るな
シーフの鍵開けだけ取ってメインは武道家な輩がランサーに取って代わる予感

310 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 21:33:03 [ TEIoGG6. ]
だめだ
パッチ糞重くて今日中には出来ないかも

311 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 21:51:54 [ H2oHKfjE ]
シーフで透明になるスキルあるよな
ギル戦で透明で偵察→ギルチャで状況報告→不意打ち突撃→ウマー
と考えてみた

312 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 21:52:58 [ OU.C2AEI ]
>>310
マジか。俺今からチョンアカとってやろうかと思ったんだが・・・。

313 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 21:55:16 [ OCAMNYHA ]
>>311
しかし天使の索敵スキルで発見ウボァー

314 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 21:56:31 [ TEIoGG6. ]
>>312
すまん勘違いしてた
手動パッチ入れたら残りはすんなり落ちてきた
もうすぐいけそう
初韓国鯖楽しみ( ^ω^)ブーン

315 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 22:04:26 [ OU.C2AEI ]
>>314
ふむ、手動ならいいのか。
俺も今からチョソアカとってやってみるべー。

⊂ニニ( ´_ゝ`) 二二⊃ フーン

316 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 22:34:17 [ TEIoGG6. ]
ここの画像掲示板にいくつか貼っといた
攻撃速度は素手も投げも1.2位だった
特別速い訳じゃない
Lv上昇ステは運
手袋に攻撃力がついてる
これから夜勤だから続きは明日やる

317 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 22:57:20 [ mU0sJBqA ]
既出かもしれないが
スキル欄みてみたら
左手突きやると右ひじのスキルレベルが2上がる
ってことは連打はスキル変えなくてもレベル2上がるってコとか?

318 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 23:10:54 [ Fafom/dQ ]
チョン垢って普通にとれんの?
国民番号とか必要?

319 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 23:52:13 [ fyuj3.Xo ]
>>318
必要。まぁそのへんは検索すれ。

漏れもチョン鯖に突撃しますね。

320 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/11(水) 23:53:23 [ OU.C2AEI ]
>>318
http://urawa.cool.ne.jp/kanohari/kankoku.htm
ここ参考にしたら、国民番号は突破できるよー。
でもアカウントのDLがあと5時間かかるぜフゥハハハ(ry

321 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 00:09:33 [ 1JOq4bjo ]
武道家のおかげで爪系の武器の需要が上がるな。
手袋は攻撃力低いし、はやいとこ攻速付きの爪買っとこかな。

322 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 00:41:36 [ /nS/FnEk ]
その なんだ
キャラ選択画面はまだなんとか雰囲気出てるのに
ゲームグラフィックがただの怪人なのはどうにかならんものか
ダサ杉でござるよ…

323 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 01:03:59 [ VWXXd.mQ ]
>>320を参考に番号やってるんだが、通らない…。

324 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 01:24:47 [ .N6S.5EI ]
住所はどうすればいいんだっけか。
確か前にいいサイトがあったはずなんだが。

325 名前: 323 投稿日: 2005/05/12(木) 01:26:00 [ VWXXd.mQ ]
>>324
http://korean.fc2web.com/

漏れは↑のコピペして解決した。
324は番号解決したのか、うらやますぃ・・・

326 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 01:35:46 [ zruoK1Dk ]
まあ国民番号使うのは無論犯罪。助長もな。
これで逮捕された例は無いが。通報すれば一発だしやりたい奴は黙ってやれ。

327 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 01:36:39 [ .N6S.5EI ]
>>325
どこをコピペしたんだ?
探しても郵便番号がないな。

住民番号は上のサイトの方法で何回も計算したら通った。

328 名前: 327 投稿日: 2005/05/12(木) 01:38:35 [ .N6S.5EI ]
>>325
すまそ、解決した。

329 名前: 323 投稿日: 2005/05/12(木) 01:39:23 [ VWXXd.mQ ]
>>327
郵便番号入力欄をクリックすると別枠が出るから、
それにURL先の韓国地名のハングルをコピペ

330 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 01:53:01 [ .N6S.5EI ]
うーん、番号は突破できたみたいだけど、他のがダメなのかなんなのか
ダイアログがでてだめだ。

331 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 02:14:42 [ .N6S.5EI ]
適当にいれた電話番号がダメなのか?

332 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 13:22:43 [ 7pkMX2z6 ]
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad-Ocean/7796/logic/check.html

333 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 13:41:06 [ .N6S.5EI ]
やっぱりダメだorz

334 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 15:33:08 [ pe17XvV6 ]
テスト鯖
店売り商品が全て1Gで販売されてる
1Gで買った物はそのまま店売りできて数千Gになる
お金増殖できるから露店は開いてる香具師がほとんどいない

335 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 15:41:33 [ ys4aTmGM ]
まぁ、とりあえず昨日5時間かけてクライアント落としたし今からやってみる。

>>326
( ´∀`)σ)Д`)

336 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 16:19:04 [ pe17XvV6 ]
手武器はグローブか爪の2択
両方装備は出来ない
武道家死亡

337 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 16:28:54 [ ys4aTmGM ]
>>336
そうなんだ。俺シーフだからわからんかったけど。
だからスキルがイイのかな?

どうでもいいけど、テスト鯖って経験値2倍?銀行クエクリアしたら10歳になった。
あとシーフの上昇は運でFA。>>334が本当で笑えた。

・・・文字が読めないってホント不便なのね・・・OTZ

338 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 16:48:48 [ ys4aTmGM ]
武道家のCPチャージスキルの掛け声おもすれ。

339 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 18:12:34 [ 83Qo8lhQ ]
クライアントがDLできるURL教えてくらさい

340 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 18:31:34 [ ys4aTmGM ]
公式はどのページも同じURLなので探せ。
上のメニューの左から4つ目。あとはエキサイトかなんかで翻訳しながらやってみれ。

やっぱシーフのメインスキルはダブルスローイングだな・・・。
いやわかってたけどさ。罠はプレイヤースキル要るなぁ。

どうでもいいけど武道家のCP貯めスキル掛け声→んぅ〜ぁはっ!

341 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 19:47:24 [ 83Qo8lhQ ]
>340 thx
だがインストールができないorz
文字化けしてるが何故か半分すぎたあたりでエラーでる・・・

342 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 20:55:29 [ 7pkMX2z6 ]
<trackback url=i>今はいれなんだが
漏れだけ?

343 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 21:34:17 [ tWrC.BoQ ]
俺もクライアントはDLできたがインストールが途中で止まる。
文字化けしてるがみんなも文字化けしてんの?

344 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 21:41:50 [ tWrC.BoQ ]
インストールの時の文字ね

345 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 22:29:32 [ .MvIj5s. ]
おまいらなんか怪しい事しでかしてやがりますね

346 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 22:31:04 [ pe17XvV6 ]
ジムモリも1G
飽きるほどエンチャした
鉄の爪に攻撃力24%、防御力12%、他意味不明1つ付いたんでゲームクリア
これが日本鯖だったら・・・orz

347 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/12(木) 23:21:17 [ sFNCg5O2 ]
シーフ武道家より・・・死ぬほどエンチャしてみたいヽ(`Д´)ノ

348 名前: 340 投稿日: 2005/05/13(金) 00:08:36 [ .cHwY9pw ]
>>341-343
俺はパッチあて終了と同時にエラーになったけど、一応普通に出来てるな。
DL時に何かあったのかもしれんが・・・もう一回DLしてみろとは言えないOTZ

まぁ文字化けは仕様なので。俺のも半角カタカナになってる。
ちなみにゲーム内でも半角カタカナですよと。意味わかりませんよと。

>>346
ゲームクリアおめ。
俺もそれ思ったよ・・・。どうせすぐ消すし面倒だしでやってないけどさ。

349 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 00:55:00 [ R0HNw9bQ ]
おまいらIDとれたのか?
例の番号は突破したみたいなんだが、ダイアログが出てダメなんだ。

電話番号は適当に入れた?

350 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 00:58:55 [ .cHwY9pw ]
適当に入れたよ。一つの欄に3つずつ入れてたような。

351 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 01:03:25 [ R0HNw9bQ ]
じゃぁ何がダメなんだろうかorz

352 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 02:42:07 [ AzZZ2yzY ]
しらねえよんなこと聞くな自己責任でやれ

353 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 08:42:46 [ ScEdgnDo ]
怒るな怒るな
>>351










































































































しらねえよんなこと聞くn(ry

354 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 10:09:31 [ R0HNw9bQ ]
もういいよ、諦めるよヽ(`д´)ノウワァァァン

355 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 12:21:12 [ Fr4XhxbI ]
スペース使いすぎですよあなた

356 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 12:28:36 [ oVVcxfSk ]
韓国テスト鯖の画像貼ってる方、武道家の武器はなんですかね?
爪2個とかだとおもしろいとおもたんだが...

357 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 15:51:24 [ vOydfx8s ]
今の所、武道家は手と足の部分のみ。
以外と低いと思いきやスキル1/ダメ%の比率が他職と比べてと高めで速度も速い

シーフはかなり強い。
CP貯まるし属性で固めて当てられればマシンより確実に強い

358 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 15:53:02 [ 6hu01zrk ]
>>356
画像はめんどいから貼らないが
基本的に武器は無し
武道家の場合グローブと足に攻撃力が付く
グローブは攻撃力低いから代わりに爪を装備するのが普通

359 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 18:19:29 [ oVVcxfSk ]
>>358 情報ありが㌧
やっぱり武器なしか・・・
両手で攻速鉄爪2個付けて、俺HAEEEEEEしたかったのに

360 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 18:49:54 [ 10a1.Zmo ]
俺の力120固定クローがやっと日の目をみるのか?

361 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 18:51:21 [ mh8Y1aCo ]
>>360
多分見ない

362 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 20:31:58 [ eGLsLDPI ]
武道家というより銃使いそうなキャラグラだな

363 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 21:30:54 [ 6hu01zrk ]
鎧がキモイ
連打上げてるけど多分連打Lv50の速度より三段蹴りLv1の方が早い希ガス

364 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 22:46:22 [ R0HNw9bQ ]
でも、あの金色の鎧ってハフプレじゃないんだろ?
誰か来たヤシいないかな。

365 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/13(金) 22:49:30 [ Y22GrkZg ]
分身覚えた奴は…さすがにまだいないか。

366 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 02:48:55 [ exfiueqg ]
黄色い鎧はメタルスケイル〜の中級鎧。ハフプレ〜の上級用のグラもあるがどちらもとんでもなくダサイ。低級が一番マシ
3連撃は間違いなく50まで上げるスキル。分身は糞らしい

367 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 09:31:20 [ mnfoY2Js ]
テス鯖めんて?

368 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 09:49:38 [ C3JZuuFI ]
んー、ほんとに武道家武器無しなんかナ?
武道家だけ武器ユニークなしになるんだが・・

369 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 09:53:19 [ mnfoY2Js ]
http://www.geocities.jp/zanaffa/redss027.jpg

370 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 10:19:03 [ nrolt/cY ]
シーフって男??

371 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 10:23:07 [ cQxH.VS6 ]
>>370
おまいの目は節穴か

372 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 11:42:04 [ mnfoY2Js ]
キャラ初期化キター

373 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 11:47:50 [ bMEvAEVI ]
>>372
詳しく

374 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 11:53:17 [ mnfoY2Js ]
とにかくキャラ消えただけ

375 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 12:00:05 [ mnfoY2Js ]
すでにTUEEEやつらいるんだが
なぜだorz

376 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 12:18:45 [ cQxH.VS6 ]
ヒント:プレイ時間

377 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 12:25:40 [ TbDiz8PQ ]
3段蹴り糞TUEEEEEEEEEEEEEEって思ってたら修正されCP獲得減少
スタン攻撃ハメも出来なくなったのかな
DL速度1K/Secだよ・・・orz
今日やっと分身使えるまで行けそうかと思ってたのに初期化かよ('A`)

378 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 12:25:40 [ mnfoY2Js ]
メンテからまだ一時間だぞ

379 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 14:27:58 [ JDgt/r/A ]
ところで、ぽまいら。
どうやってアンインスコするつもりだ?

380 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 14:32:03 [ mnfoY2Js ]
そんなの余裕だ

381 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 15:16:24 [ ceumB9CE ]
そうか…分身は糞なのかorz
分身マスタとか目指してたんだけどな…

382 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 15:46:45 [ 5y/7lOd2 ]
日本のパッチDLしたら何故か韓版のプリとカーペットのData消えるしまた再インスコぬるぽ

383 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 18:00:42 [ ciCzhxjY ]
鋲つきグローブとか格闘グローブとかなんだこりゃと思ってたけど
こいつらの武器なのかな?

384 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/14(土) 18:27:23 [ 5y/7lOd2 ]
一応そのタイプのグローブは普通のグローブより強めの攻撃力だけど
鉄爪装備した方がはるかに強いんだよな
結局ネタアイテム

385 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 05:59:06 [ F.CaEYdg ]
開けてみたらシーフのほうが強いという罠。

386 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 06:05:57 [ eareOUBE ]
>>385
ほんとかよ。
どうみてもPTじゃ使えないんだが。

387 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 12:19:06 [ R878LH1w ]
連打と3段蹴り使ってみたけど3段蹴りの方が遥かに強い
3段蹴りは秒間約3発は蹴れる
一回弱体化されたけどまだまだ使える

388 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 13:24:30 [ RJWNUaWw ]
シーフはスキル表だけ見てると劣化マッシンになりそうな気がするんだが…

389 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 15:34:45 [ eJhXyjt6 ]
シーフが劣化マシンって、マシンは攻撃力-50%だよ>>388...
シーフは激しくプレイヤースキルを要求される職業になる予感
そして宝箱って水色の確率高かったりするのかなぁ、、、

390 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 18:04:32 [ JqnUwMZs ]
シーフスキルの罠系の使い心地はどうですか?

391 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 18:45:55 [ eareOUBE ]
>>389
有料ダンジョンの宝箱は知らんが、通常のはゴールドばっか。
しかも2000Gとか。

392 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 19:28:16 [ .OmbIb4M ]
罠は同じところに何個も設置できるから
そこに誘えば一気に何発もドカンとなっていいと思う
ポイズンシーフでした

393 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 20:06:11 [ imoSyajo ]
3連回し蹴りは相当しょぼくなったぞ
CPは上回らないし命中率下がる。
他の蹴りもスタン時間大幅ダウン。
顎肘→急所か連打→烈風撃がメジャー?になるかと。3連もゴミではないが貯めて大きな技につなげないのが痛い

394 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 21:07:10 [ mGHYlG02 ]
今日から参戦してるけど連打結構Lv上がってきた
自分なりに速度うp体感できてきて楽しくなってきた
すれ違った俺の鎧よりさらに黄色いキモ鎧の武道家が
「チャッチャッチャ」と小刻みよく3段蹴りしてるの見て連打上げたの後悔した
あの技はもう一回弱体汁

395 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 21:22:27 [ V33mBm8Q ]
スキル見てきたけど、なかなか面白そうだなあ。
武道家なら、分身→三段蹴りしまくりとか強そうだ。
シーフならダーティー連発や罠仕掛けまくりなんか楽しそうだ。
でもシーフは全体的にCPをかなり消費するのに、あんまり効果的な
貯めスキルが無いね。
早く実装してほしいな。

396 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/15(日) 22:26:40 [ D4o/CrC2 ]
砂漠の狭いとこに罠置きまくることがギル戦では浸透するのかな?

397 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 05:01:25 [ 4lPgqFbg ]
そうだ、既出かもしれないけど一応。
シーフのファストエイドはテイマの応急処置と同じな。

398 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 12:33:03 [ 3R344Bnw ]
おまいら分身は罠スキルですよ

で、三連弱体化はマジ?

399 名前: bobu 投稿日: 2005/05/16(月) 14:25:54 [ 9/HcKOjU ]
詳細はコチラ↓
http://jpan.jp/?rorimon

400 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 15:39:26 [ 8Daabyu. ]
分身は罠ってどういうふうに罠なのかチキンと書いてくれよ・・・。

401 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 16:57:43 [ BScjd706 ]
3連はマジで使えないよ
命中下がってミスでまくり。他の命中補正かからないスキルでもほとんど当たるが3連は3回中1回は外す。
酷いときはミス3連発。適正Lv↓じゃないとまともに当たらないぽ

402 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 18:09:14 [ 3R344Bnw ]
>>400があまり気に食わないけど、詳細。

分身は移動式おとり召還スキルでしかない
攻撃モーションはするんだが、dmgが発生しない
分身人数=おとり数ってだけで、攻撃回数にはまったく関係ない

403 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 18:16:11 [ slxsY74I ]
>>402
ほんとに罠だね・・・。
スキル説明だけ見れば、分身をたくさん出して俺Tueeeeeeeeが
実現するものと誰でも思ってしまうよ。

404 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 19:15:04 [ G.UTUS4c ]
所詮ヤムチャされどヤムチャ

405 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 19:26:57 [ B52qTT/6 ]
>>402
まさか見た目が変わるだけなのかい?
mobが分身こうげきするとか、攻撃を肩代わりするとか、命中率がupするとか・・・

406 名前: 402 投稿日: 2005/05/16(月) 20:14:11 [ 3R344Bnw ]
一分身につき一回だけ攻撃肩代わりしてくれるよ
だが攻撃はしないし、命中だって変わってないぽ
単なるデコイスキル
回避スキルマスター+分身マスターでノーダメ狩りはいけそうだが、激しく遠い

407 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/16(月) 23:47:13 [ MJdQCoiI ]
実際分身ってのがどんなのか見た事ないからなんとも言えんが
Gvだったら分身って役に立ちそうだと思うんだが。
ぱっと見すぐ違いがわかるようなグラフィックとかじゃないんだったら
分身バンバン出して相手側の接近職のおとりになれるだろうし。
まぁ↑にも出てたがヤムチャは残像拳は使えても四身の拳は使えねーみたいな
もんだべ。
所詮ヤムチャ。

408 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 11:21:07 [ j.i8eMTA ]
操気弾は?ねぇ、操気弾は使えないの??

409 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 13:55:40 [ XuMtH0FU ]
>>408
操気弾は自爆技だし…イラネ

410 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 21:24:36 [ 5Jb.LSWc ]
シーフやった人、シーフは運全振りでもいけますか?
小エンチャ50%まで育てるんだったら、
テイマーの方がいい?

411 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/17(火) 23:30:38 [ ne46/XZk ]
実装されたらサマナテイマの時みたいに気持ち悪いくらい
沸いて古都重くなるんだろうな

412 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/18(水) 00:36:21 [ hDeYNt.g ]
韓国鯖でプレイ中の先人方に ( ゚д゚)ノ ハイ!質問!なのですが
連打一撃づつにクリティカルはのっていますか?

413 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/18(水) 08:46:00 [ 8ZBFtT2I ]
シーフ用U
スプリッター
<基本情報>
- 攻撃力 7〜15(1.20秒)
- 射程距離 650
- 無限弾丸
- ダメージ +40%
- 風ダメージ 16〜29
- スタン 12Frame
- CP獲得ボーナス 50%
- ユニークアイテムドロップ確率 +50%

スクリュー並にレアじゃないか?と考えてみた

414 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/18(水) 18:44:52 [ TRD/jmfw ]
なんだか大変なことになってきたわい

415 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/18(水) 19:15:03 [ MI4fnmVA ]
>>412
のるよ
でも連打自体微妙
連打が微妙なんじゃなくて三段蹴りが弱体化されても反則技のせいなんだが・・・。

>>413のUは前々から目をつけてた
Uドロップ率なんかよりCP獲得ボーナス50%
これあればスキル50+αで無限ダーティが撃てるんじゃないかって
でも素の攻撃力低いから雑魚乱獲用にしかならない罠が・・・。

416 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/18(水) 22:57:38 [ hDeYNt.g ]
>>415
ありがとうございます 連打クリティカルのるんですね
実装されたら無謀にも連打マスターがんばってみます><

417 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/19(木) 22:46:10 [ DvzlpY/E ]
みんなさげまくりだのう

418 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/20(金) 18:00:30 [ Z4e8TMSU ]
正直言ってシーフとか秋田

419 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/20(金) 20:20:45 [ 3ItEi7mA ]
すべての答えを>>413が知っている

420 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/21(土) 11:05:02 [ ZqwiBU1k ]
強奪で取れるアイテムってそのmobがドロップするアイテムと一緒?
あと何度も同じ敵に効く?


それだったらアイテム取りまくりwwwww
とかならないよな・・・('A`)

421 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/21(土) 12:39:03 [ 6mnPbF0E ]
スプリッター
どんなに性能良くても攻撃力が 7〜15
シーフは投擲武器で攻撃力決定するから素の攻撃力弱いと全然ダメ
剣士にも似たような剣があったような希ガス

422 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 06:29:20 [ vBdGhxmE ]
マッドホーネット
<基本情報>
- 攻撃力 3〜9(1.20秒)
- 射程距離 550
- 無限弾丸
- ダメージ +25%
- 15秒 17〜25 毒ダメージ
- 敵に与えたダメージ 8%を 体力吸収
- スタン攻撃 +25%(3秒)
巨大な雀蜂の毒が付けてあるダート。
一発に雀蜂20匹分の毒が濃縮されており、象までも倒せるほどだという

像のHP低いな。

ダーティフィーバーってマシンみたいな感じなんだろうか?
ついでにage

423 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 12:16:07 [ V40kEYoI ]
>>422
威力上昇、cp回収不能だから結構違うかも?
実はエンチャが初段にしか…とか、何と命中率がマシンより…とかありうろうて。
てか韓国鯖潜入者の追加情報まーだーチンチン

424 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 12:16:39 [ 3sE.jjws ]
攻撃力 3〜9(1.20秒)
この時点でゴミすぎる

425 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 15:11:47 [ uBWpw6mQ ]
あんまりベースの武器が高性能だと
誰も装備出来ないけどな

426 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 16:53:40 [ 5irrWGxQ ]
シーフまぞい
無限でても武器はLvごとに強いのに乗り換えるからダメだ
ブーメラン弱いよ・・・。

427 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 17:10:13 [ n3O0Jalg ]
解析データみればわかるが、シーフの武器に無限はないのでネタキャラ確定

428 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 17:43:26 [ tux5Kevs ]
所詮ルパンか

429 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/22(日) 19:15:22 [ iCXG1WZg ]
マゾイというとやりたくなってくる

そんなオレは戦士

430 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/23(月) 05:14:00 [ ivUO1Rpo ]
>>429
戦士は後で報われるからマゾくないマゾくない。

そんなオレはランサー。しかも健康ランサー。

431 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/23(月) 05:29:43 [ EAP/kz6k ]
槍は装備揃えれば報われるからマゾくないマゾくない。

そもそもこのゲームはがんばればどの職も(ry
ところで俺は知識犬な訳で。ギル戦で毒牙は√されない訳で。
ポイズントラップ、もしこれも√されないなら・・ガタガタブルブル。
ぁぁ、でもビショのキュアがあるか・・。ポイズンの半径にもよるかな。

432 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/23(月) 08:05:15 [ s2ltkwYI ]
>>431
ルートされてたよ。
おれ毒ダメ580ほどあったんだけどまったく効かなかったし。

433 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 20:08:45 [ 7WpPlw72 ]
こんにちは。「RED STONE」運営チームです。

毎週木曜日は、サーバーの定期点検日です。
5月26日(木) 10:30から14:00までの3時間30分、
サーバーの点検を実施いたします。

■日時
5月26日(木) 10:30〜14:00
※上記時間内、全ワールド共にログインすることができなくなります。

■メンテナンスでの変更点
・ございません。

434 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 20:21:26 [ M19bMlHQ ]
6月上旬だな

435 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 20:25:05 [ y/Me9y/c ]
>>432
根本的には√されないよ
でもブレス、ミラー付いた相手には全く効かなくなる仕様

436 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 20:34:01 [ DnpEX..w ]
ギル戦は毒知識狼が最強って事か

437 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 20:47:39 [ YqSWyZ5Q ]
炉限定掲示板
http://pink-heart.biz/tokyo05/bbs2/
携帯用
http://aqua-sea.info/source/k-voda4149/

438 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/24(火) 21:08:00 [ zX/X0HWw ]
毒知識狼が最強と思ってたが、たいていの相手は
ブレス、ミラーかかってるためまったくダメダメ

439 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/26(木) 14:49:24 [ f3O4Th3M ]
age

440 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/26(木) 19:51:40 [ XOgoErpU ]
今のうちに鉄のクローの良品を手に入れた俺は勝ち組

441 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/26(木) 23:14:19 [ vkTzJ5yE ]
てか実装する気配無いね
本当に実装するか不安になってきた・・

442 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/26(木) 23:25:08 [ J1LK7SiU ]
>>219

443 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 19:45:30 [ 4XcbssRg ]
ふむふむ

444 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 19:45:59 [ 4XcbssRg ]
というところで444げと

445 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 22:13:14 [ awoT6uqg ]
皆妄想が底を着き始めているな。
実装されてないのにもうすぐ500行く所で板の伸びが急降下

446 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/29(日) 23:48:39 [ OhGJjEro ]
全財産を出してトラップブリーラーを買っちまった・・
もうシーフ目指すしかないな (´・ω・`)

けど・・シーフでも使うのか? これ ('A`;)

447 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 15:51:13 [ j5mm9BdM ]
リセットされまくりで1からLvあげんのマンドクセ状態
とりあえず3段蹴りは無かったことにしていいと思う
連打やってて虚しくなってくる

448 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/30(月) 19:05:37 [ x5pYlze2 ]
やっぱシーフはギルド戦だろ?

449 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 03:12:19 [ lDMw7jgE ]
いつから飲茶実装??

450 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/05/31(火) 07:31:30 [ fBQjSLZQ ]
実装しないんじゃないか?
実装してもすぐ弱化
それがダメオンクオリティー

451 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 20:09:59 [ R0zH5Hio ]
一体いつ来るのやら
今年中に来ればいいね

452 名前: pp 投稿日: 2005/06/02(木) 22:05:27 [ 1sNQcKCA ]



      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

453 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 22:13:30 [ 8f7Dfn92 ]
トンファーどうでもいいじゃん

454 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/02(木) 23:50:20 [ avuXfKJk ]
乳揉んでるとチンチン立つのと一緒の原理なんだよ

455 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/03(金) 00:51:37 [ mWuI6IaY ]
某掲示板に
格闘家/シーフは8月上旬に延期
とのカキコがあったんだが、どうなのこれ?

ついでに上げ

456 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/03(金) 02:08:51 [ BQ9jIww2 ]
>>455
そこまで続ける自信ねーょ

457 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/03(金) 08:11:20 [ KDe1aH.6 ]
シーフとかもいいが、プリンセスやネクロマンサー情報まったく皆無?

458 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/03(金) 12:41:12 [ CL8nuVjQ ]
シーフスレだからな

459 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/05(日) 20:49:46 [ EXCrnML. ]
今週追加だろ?_

460 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/06(月) 00:14:21 [ sCvTTcxU ]
>>452
トンファーって聞いたら何かフロントミッションを思い出したよ
やりたくなってきたからSFCのフロントミッションでもやってこよっと

シーフはまだかな

461 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 02:25:56 [ HJt/Zu4A ]
今週も実装なしかよ・・・
来週実装しなかったら世界の中心でダメオンと叫ぶ

462 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 02:38:33 [ zk8mKAJ6 ]
6/23だったかな

463 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 03:06:26 [ xtbndSOI ]
<<462 それは本当だろうな?どこから聞いた?

464 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 10:36:28 [ Iz25xp4A ]
ネクロマンサースキル+2のついたビルが落ちた・・。
どーすりゃいいんじゃい!!
実装何時になるかわからんし。

465 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 10:57:58 [ cL0rgQis ]
ついに って何時よ

466 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 10:59:35 [ FpzhZCnY ]
>>464
漏れもネクロマンサーLV2のついた超長槍2本持ってる・・・
そういった類の物はみんな持ってると思うよ

467 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 11:07:30 [ F5s1Ovc6 ]
ネクロマンサースキル+系ってかなり出易いよな。

やっぱスキル+系が重要な職なんだろうか>ネクロ

468 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 11:43:44 [ 6QVxpibQ ]
シーフは運極でスプリッター、大道でUハンター

武道家は力と敏捷と健康かな。
チェーンド狼には火力で負けそうな気がする・・orz

469 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 12:16:06 [ F5s1Ovc6 ]
武道家は
足払いor連打でCPを貯め、烈風撃な職になると妄想。
んで後は回避とかも上げて敵の攻撃を避ける・・。

槍子と被ってるorz。

470 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 12:45:37 [ QSo6OxAs ]
新キャラ出たら、また高レベルPTで寄生してくる奴
出てくるのか・・・ 回復しまくっても死ぬだろうな
ここにいるおまいらは寄生するなよ。迷惑だから

471 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 14:13:15 [ PQovGQio ]
>>470はブーン

472 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 16:12:14 [ QSo6OxAs ]
>>471
残念。支援Bisでした。アイテム取ってる暇なんかないよ

473 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 19:05:05 [ BLh5O/tI ]
今韓国で武道家(Lv41)やってるが質問ある?

474 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 19:07:40 [ dDSFsRNY ]
分身

475 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 19:19:03 [ 6.Ir1MAE ]
昔テス鯖でやってたがリセットされて辞めた

烈風撃:素の攻撃力が低いからか期待してたほどじゃない
分身:宴会用
連打:CP貯めるだけ
三段蹴り:ツヨス
気合貯め:気合が抜ける発声法
硬化:発動率ヒクス
回避:槍のパクり

装備は鉄爪と金靴必須
だからカリスマは100いる

476 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 19:31:10 [ zcueFCBQ ]
>>475
金靴はDX靴があるからとばしてもいいんでは?

477 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 19:31:29 [ xgtXYOBk ]
シーフ・武道家は夏休み前後のメンテで
実装されるのではないか?

478 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 19:35:14 [ qknMv6x. ]
>>472
ネタにマジレスしつつ本性曝け出すなんて天性の才能だな

479 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 19:54:38 [ 6.Ir1MAE ]
>>476
おまえあたまいいな

480 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 19:59:45 [ zcueFCBQ ]
>>479
おまえ釣るのうまいな
漁師になれよ

481 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/09(木) 22:38:39 [ BLh5O/tI ]
全スキルの必要なスキルのSS撮ったから近いうちUPするよ

んで武道家(Lv50)までの感想
・攻撃力に若干の不満
・防御力にも不満
・最終的には全部のスキルを取ることが必要になるっぽい[各スキルの必要なスキルが多い]
・ほとんどのスキルはどれかのスキルのスキルレベルを一定時間あげる効果も持つ
・振り下ろしが結構いい感じ
・最終的には 何か→3連になる予感
・硬化はいまいち実感できない
・軟化がそこそこいい感じ
・気合は攻撃力と防御力が一定時間上がる CPも溜まる
・気合はバグかもわからんが途中でキャンセルしてもCP溜まったり上昇したりする
・怒号でHP回復は無理、恐らく低下異常にかかってないと回復させられない
・左手突きは序盤のCP溜めに
・右ひじは全く取る意味を見出せない
・回し突きは連打を取るまでの繋ぎ
・顎肘はそこそこクリティカル出るけどわざわざこれを使う意味は・・って感じ
・連打は連続攻撃ってのは複数攻撃じゃなく、攻撃速度と麻痺で連続攻撃のような感じになるってこと
 Lv10で獲得と消費が20 その後は1ずつ増える
・急所攻撃は強いけども敵によって出たり出なかったりがある感じ
 あと消耗CPが痛い、体力大きい敵には3連じゃなくこっち、な使い方
・左前蹴りは左手突きがあるからいらなさげ
・右回し蹴りはそこそこいい 左手突きかこっちな感じ
・後回し蹴りはなかなか使える 乱獲に使えるし威力もなかなか CPもいい感じ
・飛び蹴りはLvあげればCP溜めるのに使えるのかな? 突進技だけどタゲがいないと使えない
・三連回し蹴りはやっぱ主力攻撃スキル 威力、致命打率がイイ 消耗CPがネック 剣士のパラレルの位置なスキル
・下蹴りはなぜか消耗CPのがでかいから使えない
・払い蹴りはLv6だがその時点では全く使えない

482 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 01:10:05 [ T6j2zpmA ]
個人的メモ

・CP溜めスキルは
回し突き、連打、振り下ろしのどれか

・飛び蹴りは近距離だと使えない

・最終的なメインスキルは
急所攻撃、三連回し蹴りになるっぽ

・顎肘はLv100くらいまでならそこそこいいっぽい
剣士で言うスウィングな位置のスキル

483 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 01:33:25 [ T6j2zpmA ]
■最終的なCP溜まる速度
・連打
1回40
攻撃速度+45%で攻撃速度約0.68
5秒間に7回=280
・回し突き
1回53
攻撃速度+40%で攻撃速度約0.71
5秒間に7回=371
・振り下ろし
1回55
攻撃速度+なし
5秒間に5回=275

回し突き、連打、振り下ろしの順にCPが溜まりやすい

■威力
振り下ろし、連打、回し突きの順に威力が高い

■総合
 回し突き 連打 振り下ろし

・CP 1 2 3
・威力 3 2 1
・ミス時1 2 3

CPを溜めるためだけなら圧倒的に回し突き
しかし攻撃力は振り下ろしが圧倒的
ミス時のリカバーは回し突き

チャージスキルのキャスティング速度が速いので
CP溜めはある程度そっちに頼って顎肘、振り下ろし、急所攻撃、三連回し蹴りをあげていってもいいかも

484 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 08:15:34 [ BuT7WilQ ]
なるほど。神乙。

とりあえず見た感じ戦士や槍子と同じで大器晩成ぽいな。

485 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 15:33:02 [ e/R6XKdY ]
俺がやってた頃は三段蹴りが秒間2〜3発蹴れてCPも貯まる神スキルだったけど今弱体されたんでしょ?
どのくらい弱体化したか情報キボン

486 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 15:59:36 [ T6j2zpmA ]
PT組めないからひたすらソロ狩り
中々育たない・・・(´・ω・)
スレ立てたら荒らされてるし('A`)

威力はかなりの物
武道家Lv60で68〜93 クリティカルが出やすいから実際の威力はもっと高い
スキルLv5で消耗37の獲得5

487 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 16:05:21 [ T6j2zpmA ]
スキルLv7で消耗42獲得7

では引き続きやってきます

488 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 16:38:34 [ T6j2zpmA ]
スキルLv5で消耗37の獲得5
スキルLv6で消耗40の獲得6
スキルLv7で消耗42獲得7
スキルLv8で消耗45獲得8
恐らく消耗は2.5刻み
獲得は1刻みで増えていく

489 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 16:41:24 [ e/R6XKdY ]
>>488
レスどうも
かなり弱体化しなたなぁ・・・。
チャッチャッチャって小刻みよく蹴ってる姿が良かったのに
今日の夜にでもまた逝ってみるよ

490 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 16:48:08 [ T6j2zpmA ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1118389726343o.jpg
武道家の色々なグラフィック

491 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 16:53:00 [ IxQIPcGQ ]
>>490
乙。見た目はいいな

492 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 16:57:08 [ T6j2zpmA ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1118390223312o.jpg
すまん、横を切るの忘れた

とりあえず武道家のスキル取得に必要なスキル
どのスキルかは絵で判断してくれ(´・ω・)
さすがに字まで書く気力はなかった

シーフも欲しかったら作るよ

493 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 17:06:39 [ RwbFwu5M ]
武道ってかZ戦士って感じだなー(cv若本規夫

494 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 17:11:05 [ T6j2zpmA ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1118390942937o.jpg
これからやる人のためになればいいなぁ(´・ω・)

俺のステ振りスキル振り晒し

495 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 17:13:45 [ T6j2zpmA ]
追記
怒号は回復は確かにしなかった
けども応急処置の効果があった

496 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 17:17:46 [ JjG/x3aI ]
武道かのグラ微妙?
エロいかた。シーフも見たいです!グラもお願いします。

497 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 17:20:34 [ e/R6XKdY ]
>>496
一緒

498 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 17:54:54 [ 3s027atk ]
キャラ名のキケコァをキタコレ
スキル名のオレオケキチをオレモチツケと読んでしまった件

499 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 18:09:39 [ mzDmckBo ]
>>498
ギガワロスww

500 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 18:23:54 [ T6j2zpmA ]
火力ないって書いたけどやっぱ嘘ですた
結構火力あるや、こいつ

Lv67で
振り下ろしで150〜200
三連回し蹴りで280〜400
スキル振りに無駄がだいぶあるの考えたらそこそこただと思う

501 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/10(金) 20:52:24 [ tZfqSAT2 ]
それは強いヤムチャですね

502 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 03:10:31 [ Ct8ha5.Q ]
残念ながら栽培マンにやられて死亡。がんばって界王様のもとで三段回し蹴り
極めてください

503 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 04:44:36 [ hwOoEvvE ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1118432431875o.jpg
グラフィック追加で撮ってきましたよ

504 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 04:48:06 [ 3l.bgr8Q ]
違う!亀仙人だ!・・・と言ってみるテストw

505 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 06:54:58 [ ntbQVwQc ]
シーフは運が攻撃力になるって聞いたのですが
それは嘘ですか??

506 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 07:40:23 [ hwOoEvvE ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1118443224000o.jpg
>>503は名前出てたので消しますた

>>505


507 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 10:04:58 [ FmF/cmvs ]
ワロス

508 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 11:15:33 [ MlIXBxD. ]
>>505
それはメイプルストーリー、もといキノコクリックゲームではないのか…(;´д`)

509 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 12:25:52 [ YTZfNCAE ]
既出ネタじゃなくてかめはめ派とか廃Lv狼突撃取材やってほしい

510 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 17:18:33 [ hwOoEvvE ]
ついに消されました

なんで次はシーフやってきます
消えるまでは力一杯調査してきます

511 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 18:11:48 [ ntbQVwQc ]
もう武道家やシーフした方にお聞きしますが結局はどんな風に作れば
強くなりますか??教えて下さい!!

512 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 18:17:43 [ Bp8XpPhE ]
結局、自分なりに楽しんだ人が一番強くなれると思いますよ^^




教えて君はカエry

513 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 18:18:43 [ Ct8ha5.Q ]
自分の頭を強くすれば強くなるよ

514 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 18:21:54 [ hwOoEvvE ]
>>511
強くなるにはね

ダメオンに貢いで
現実から逃げて
社会の目を気にせず
お金は親に出してもらって
毎日毎日狩り続ければ

強くなれるよ

515 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 19:57:49 [ iE.rDkSk ]
  ⌒⌒ヽ  
○ノノ⌒ハ  
∬§゚ー゚ノ
∬つ●゙o ミャゥ!
----- ヽ。--- 

お逝きなさい・・・
http://aqua-sea.info/source/k-voda4149/

516 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 20:55:29 [ rGmWIdv. ]
http://www.geocities.jp/redstone888jp/skill/8356815b8374.htm
シーフは強奪or暗殺特化かな?
でも暗殺って条件かなり厳しくなりそう

517 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 21:12:54 [ LTcUtg7. ]
暗殺と似たスキルにアチャのスカル何とかってのがあったな
話題にも出ないネタスキル
多分似たようなもんだろ

518 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 21:21:15 [ hwOoEvvE ]
シーフLv30までやった感想
・ソロorギルド戦向き PT狩りには適さない
・運極は無理、やっても弱い やるならアチャのがいい
・運は再振りでエンチャント専用キャラにしやすい、程度
・メインスキルはダブルスローイング、Lv11で3発投げてCPも溜まるように
・マウストラップはLv4で4個生成可能、威力も結構ある
・罠も力依存
・罠は一箇所に何個も重ねられ、敵がのっかるといっぺんにダメージ
・鍛えに鍛えた罠一箇所に全て同時置き+ダガーはいっぺんにダメージ与えられるからギルド向き

今のところスキルを取るより強さを求めてるため書ける感想はこんなもの
ある程度余裕ができたら色んなスキル取ってみます

とりあえず序盤はかなり厳しいっぽいです

519 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/11(土) 21:37:47 [ ecFpgOfQ ]
シーフの「暗殺」は難易度5のスキルだからさ、アーチャーのとは違って
条件は無しで「lv制限」と「CPの燃費の悪さ」だけだと思う...
もし条件があるとしたらタゲが移ってない時にだけ発揮するとかかな?

520 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 00:03:05 [ 0PjGkCmw ]
こう言うのも意外にいいかも?
http://sky-moon.info/kuma_blog_20050423/
http://sky-moon.info/kuma_blog_20050424/

521 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 00:07:25 [ jNgo43ic ]
実装とスレ消費とどっちが早いかな?w

522 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 00:10:07 [ c9S0sXdA ]
乙葉ちゃん!http://s15.j-a-net.jp/gateway/click.cgi?a=73913&d=33637&u=

523 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 00:42:37 [ WH.4YyDQ ]
がっかりだ
ダーティーフィーバーは一体の敵に乱射じゃなく
前方の広い範囲にの敵に同時攻撃するスキル
ダブルターゲットの強化版みたいな感じ

ちなみにダブルターゲットは一定範囲内の敵をランダムに同時に攻撃

524 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 00:47:15 [ SFG3gcXs ]
そういえばシーフってバトリンの効果ある?
SSとか見てると装備してる人がいるっぽいけど

525 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 01:34:23 [ YEhHzPfE ]
>>523
それってランサーのオーサムじゃねーか

526 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 01:42:03 [ WH.4YyDQ ]
>>524
武道家はあるけどシーフはまだ未確認
シーフの技の中でもダガー投げる系は多分ないと思われ


ダブルスローイング強いわ、基本的にこれがメインスキル
CP溜まるし、攻撃はいっぺんだし
Lv11で3発だからおそらくLv51で7発打てると思われ
攻撃速度は1〜1.2だし威力もマシーンよりは高性能
ただビットがない→代わりに毒と罠

ゴールド盗むスキルは近距離打撃、こっちは恐らくバトリン効果あり
ゴールド盗めるのは一度のみ

527 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 01:43:45 [ WH.4YyDQ ]
>>525
公式スキル説明見た感じでは多分同じ感じ

528 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 02:42:16 [ WH.4YyDQ ]
こいつギルド戦で絶対強いわ('A`)
まだ試してないがダブルスローイングの攻撃個別にエンチャ乗るのはまず間違いない
一発100、エンチャで200出せるとして√で
一発10のエンチャが46で一発に付き約56
一度に7発出るからギルド戦でも392のダメージ
これに罠と毒でさらにダメージの上乗せも可能

相手の防御、抵抗でダメージ減ったとしてもギルド戦では脅威な攻撃だと思う
マシーンみたいにバラバラじゃなくいっぺんに来るから回復も間に合わない

529 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 02:55:28 [ FvfXx4PU ]
マシンで考えるのはどうかと思うがビットとは同じだな
まぁ獲得>消費になるスキルなので良いだろうな

200の√は14だぞっと突っ込んでおく

530 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 03:02:50 [ /0/SOkso ]
まぁ。シーフはなんちゃってアーチャーどまりだな。

ダブルスローイングが強いっていっても、力に振ってこそだよね。そして敏捷にも振らないと攻撃があたりにくい。
そこで自動UPの運が泣けてくるわけだし。
射程距離も短い。
安易版ビットだろうが…弓が強いのはインターも同時にダメージが入るからであって…
遅延ダメージの毒と踏まなければ発動しない罠(高ダメージ単発*重ねた個数)なわけで不確か過ぎるとおもうんだが。

531 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 03:25:57 [ Ql9Bwq.M ]
>>524>>526
アーチャーの近接攻撃スキルボウストライキングにバトリン乗らない
近接攻撃かどうかじゃなく近接攻撃‘職’かどうかで判定されてる模様
シーフの武器は投擲ってことで乗らないんじゃないかと思われ

532 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 03:29:06 [ WH.4YyDQ ]
>>529
ごめん、何を勘違いしてた_| ̄|○
ギルド戦でそんなエンチャ見たことないですよね、ハハ('A`)

>>530
スネークとかだとものすごくいいと思ったんだが
ギルド戦でもダメだった正直な話

こ い つ の 存 在 意 義 を 見 出 せ な い

533 名前: 530 投稿日: 2005/06/12(日) 04:02:54 [ /nbYAX9U ]
>>528 あえて言うなら スネークより砂漠の疾走だろうね。

スネークは狭いが絶対に通らないとダメな道筋っていうのがない
砂漠はMAP自体は広いが絶対にとおらないと行けない細道が存在する

534 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 05:25:14 [ r.SGlUkE ]
罠が強いとなると罠設置しまくって
待ち戦法だらけになりそうな悪寒('A`)

535 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 12:04:30 [ WH.4YyDQ ]
やられた('A`)
罠のスキル、表示では50だの90だの出てるけど
実際に与えるダメージは2だの10だの('A`)

ダガーも威力が全然伸びないし、こいつソロ狩り無理っぽ
んでPT狩りもよっぽどレベルあげないと無理
ダブルターゲットとダブルスローイングを両方とも30↑にしないと論外な火力

結論
シーフ一本は無理('A`)
遠距離はシーフ→近距離は武道家のスタイルじゃないと無理っぽ
つまりはシーフと武道家のスキル合わせてひとつの職と見たほうがいい
幸いどちらも似たようなステ振りなわけだから

遠距離は罠設置とダブルスローイングでダメージかダブルターゲットで多数のタゲをとる
もしくは毒、知識依存スキルだけどもスキルレベルでの威力も中々ある
で敵が近づいてきたら変身して武道家の後回し蹴りや攻撃スキル


育て方は個人的には
武道家スタートで
左前蹴り→振り下ろし→気合→右回し蹴り→後回し蹴り→硬化→回避→三連回し蹴り↓
軟化→スローイングダガー→マウストラップ→ポイゾネスダガーorダブルスローイングorダブルターゲット
こんな順番で取っていく、他のスキルは攻撃職としては全くいらない

せいぜい流水撃かファストエイド、足音探知
足音探知はディテクティングエビルなどと同様に敵の位置を探すスキル

536 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 14:22:52 [ SFG3gcXs ]
>>526>>531
㌧クス

今までの説明みてるとシーフは火力不足+バトリンの効果のらない=所詮ネタキャラに成りかねないのか('A`)
知識極罠シーフでも目指してみるかね

537 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 14:27:55 [ Vd0VUTeo ]
>>536
やめるんだ!罠は力依存だと上に書いてあるぞ!!

武道家で戦って、シーフで扉や宝の鍵開け、足音探知を覚えるのが
楽しそうだなあと妄想して悶々としてみる。

538 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 14:41:39 [ vPLqJgR. ]
>>537
エクスプロージョントラップやらポイズントラップは知識依存じゃない?

まぁそれでも知識極はネタ (´・ω・`)

539 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 14:55:31 [ YEhHzPfE ]
普通に属性極装備の運極シーフでよくね?

540 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 17:55:47 [ TIE809PU ]
アチャの即死スキルは、神スキルだよ。

マスタで発動率40%いかないけど、かなり発動する。
が、PTでの狩場では即死効かない適が殆どなので、話題にならない。
高Lvのソロ狩場では、最も使えるスキルだと思う。
運極でも即死発動で、死ぬからな。

シフの暗殺は、アチャみたいに条件ないのでかなり使えると思うが、
ソロ限定となるだろうな。

541 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/12(日) 18:08:19 [ AVQFWOQQ ]
高LvMobだと即死発動しても死なない場合結構あるから

542 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 03:28:08 [ yXvFpMV. ]
ごめん、もう無理
シーフ一本は弱すぎて育ちにくすぎてやる気がしない

誰かエンチャで手伝いでもいるならいいけど、ソロ無理('A`)

543 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 09:04:02 [ FXBw7Msk ]
武道家メインで鍵開けなどで、シーフスキル使うかたちが
一般的になりそうですね。
U靴のトラップでスキル+4があるので、
シーフになったときだけスキル+を装備すればいいのかな
シーフスキル+物が人気高沸の予感

544 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 10:22:20 [ mKa/hyro ]
今週の更新でも武道家・シーフが実装しない!
っという思う

545 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 11:25:53 [ snxxO2jw ]
チョンゲーのアップデートが日本に反映されるには最低半年はかかるからなぁ。
普通は運営側が間を持たせるために繋ぎでイベントとか行ったりするのだが、
基本的に何もしないのがダメオンのダメオンたる所なんだな・・

546 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 11:52:49 [ mKa/hyro ]
ダメオンに武道家いつ実装しますか?ってめーる送ったらやっぱ無視されるのかな〜

547 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 13:10:27 [ p51hP6G2 ]
>>543
価格操作乙

548 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 16:03:41 [ 4mKiWbnw ]
>>543
シーフの時はいいけど武道家の時は靴の攻撃力が重要
U靴は武道家にとっては不必要

549 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 17:32:58 [ ykEqXgFQ ]
極運アチャ育ててたら、(属性装備)極運シーフに流用して
そこそこ強いシーフ造れそうな気がするけど
どうなの?

550 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 17:37:42 [ 4mKiWbnw ]
∞無いからアイテム拾うのも一苦労と予想してる

551 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 17:48:30 [ FjcD8goo ]
◆気になるアップデート予告!!
  「5月下旬〜6月下旬」に順次アップデートを予定している、
 『開発・調整中』の新要素「マル秘情報」!!
 メルマガ読者だけに、こっそり先行してお教えしちゃいます!!

◆どれも実装が待ち遠しいですね!!
  尚、弊社運営上、予期せぬ理由によりアップデートの内容・予定が変更される
 場合がございます。予めご了承ください。

出来るだけプレイヤーを留めて置きたいのかね
6月下旬で1つも実装されなかったら・・・
期待しないほうがいいですね・・・。

552 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/13(月) 22:05:29 [ 4oHZhqAs ]
エクスプロージョントラップ覚えた人っていますか?
いたらどのくらいの威力なのか教えてください。

553 名前: 色々調べてる人 投稿日: 2005/06/14(火) 00:21:06 [ NQTiMQ/Q ]
>>552
今日深夜消されてなくて気力があれば調べてみる

そーいや毒は当然のごとく知識依存でした
デスペナで威力下がったし。

554 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 00:32:41 [ OLjvRTpY ]
シーフって
銀行1〜3ポーター1〜2
チョキー・鉄1・パスィバル・チンピラ等
アベル
で81まで上げて運極+運装備+クローバーでエンチャ要員、であってる?

555 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 10:36:40 [ 1oojiGZ6 ]
今週の更新も武道家/シーフ関係はなしでした

そのかわりにセキリティソフトのほうがなんかあるみたいでいいですが

ダメオン社員が隣に住んでいるなら文句言ってやりたい。

プレイヤーを馬鹿にしてるのか?っと

こっちは有料アイテムをかなり買ってるんだよ

556 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 10:52:12 [ bA3eqZf6 ]
×買ってるんだよ
○貢いでるんだよ

557 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 13:21:27 [ 6lgA2FUM ]
まぁ6月中に実装しないと引退する人が増加するのはダメオンも分かってるだろ

558 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 14:04:18 [ XW.7a542 ]
RMTer
http://sky-moon.info/kuma_blog_20050423/
http://sky-moon.info/kuma_blog_20050424/

559 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 18:40:53 [ MN44br4c ]
ダメオンだから分かってないだろう。
そして、予告したアップデート1つもで出来ないまま、

7月へ・・・。

560 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 19:03:09 [ SYF.VLLE ]
6月中になんてまず無理
早くて7月終盤
本命は8月夏休みタイム
対抗で9月の新学期タイム

561 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 19:25:52 [ AY/7fEks ]
7月中旬ジョブ追加
7月下旬lv300解放(課金アイテム追加)
8月下旬ギルド戦がプロローグから本戦への予告メール
9月装備系の課金アイテム追加、プロローグ廃棄

562 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 20:10:35 [ w788ELrM ]
そして伝説が始まった!

563 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 20:27:10 [ 6lgA2FUM ]
>>560
夏頃に他のMMOも開始されるから、
8月実装じゃプレーヤーがそっちに流れるだろうな。

564 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 20:28:57 [ AY/7fEks ]
だから、7月中旬にジョブ追加で釣っといて
廃人達が嫌がる夏房が出る時期に300を解放
と同時に課金もでるかも。

565 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 20:31:19 [ 1oojiGZ6 ]
韓鯖ではどうなってるんだろう

566 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 20:40:47 [ qEiXy0rg ]
どっか別のスレに開発元が身売りとかなんとかあったんだが、
もしそうなら、ゲームの根本的な部分の改良とかちゃんと
されていくんだろうか?

567 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 21:09:34 [ NQTiMQ/Q ]
>>565
韓国パッチ情報のサイトが公式にあった
http://redtread.hp.infoseek.co.jp/

568 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 21:15:38 [ NQTiMQ/Q ]
>>565
韓国のパッチ情報サイトが公式にあった
http://redtread.hp.infoseek.co.jp/

パーティー系実装だってさ
さっさとギルドチャット実装しろってんだ

569 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 22:22:22 [ AY/7fEks ]
ていうか、6月中に実装されなかったら 
ミューに移る。http://s15.j-a-net.jp/gateway/click.cgi?a=65535&d=33828&u=

570 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 22:56:36 [ v1tfwicQ ]
いい加減>>569ウザス

571 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/14(火) 23:50:13 [ qEiXy0rg ]
>>569
俺はMUから移ってきた。あんまりオススメしない。

マップがすごく少ないし、クエストは無いし(転職クエストをクエと呼ぶなら一つだけ)、
基本的にはエルフかナイトかウィザードしか職が無いし。
RSのユニにあたるエクセレントアイテムはユニ以上にはるかに出にくくて
何ヶ月やっても拾ったことないって人が大勢いるし。
イベントもなおざりなものでつまんね。
過疎りつつあるから、狩場まわるのは楽でいいかもしれないけどね。

572 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/15(水) 23:13:35 [ EzRiWMMY ]
早く武道家が実用されないかなっと思いつつ・・・カキコ

573 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/15(水) 23:17:43 [ quub22W6 ]
いつなんだよ?(;´Д`)
早く実装して・・・・・・・

574 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/15(水) 23:20:25 [ WEgO6WfE ]
MUとか苦労してキャラ育ててもCNにハッキングされてお終いだろ。
情報漏れてるのにビビって被害届け出さないダメオン氏ね。

575 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/15(水) 23:40:25 [ TYReuN6w ]
私もMUからの移転者だけどRSのほうが何倍もいいかと思われ。
運営もメンテ時間守ったためしがないし

576 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/16(木) 00:09:00 [ 2UJ76NjM ]
もえたんだぉ♪
http://ani-max.com/

577 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/16(木) 00:48:11 [ IZ.TmMMs ]
>>575
サーバーはMuのほうが良かったがね…。

578 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/17(金) 17:46:42 [ GSiZueVE ]
武道家の話題が特にないんだが・・・
あげとく

579 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/17(金) 17:52:35 [ kvy/uMgw ]
ダメオンはほんとに実装する気あるのかな

580 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 00:01:24 [ 0NDjydMk ]
実装する気配ないしGVの時の鯖キャンも狩り場の少なさもうんざり・・・
引退を決めた240犬でした。

581 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 00:05:30 [ oBIah4h2 ]
>>580垢くれくれ

582 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 00:06:21 [ WJHl4su6 ]
今思えばスレタイが…
立てた時点じゃ>>1もみんなもすんなり実装されるもんだと思ってたんだろうな

【そのうち登場】シーフ/武道家【したらいいね】

583 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 12:29:34 [ wSbQlXpQ ]
武道家はスカル首10%つけるとかなり爽快だった

584 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 16:08:04 [ nez8CBKQ ]
早く出てほしいですな。

585 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 16:09:25 [ Qt32wVT6 ]
ぶっちゃけ、来週きそうじゃね?w

586 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 16:55:25 [ c0bzL/Hw ]
所詮ダメオンだから来ない罠
それがダメオンクオリティー

587 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 17:55:54 [ vQyV8VV6 ]
7月下旬(厨の夏休みと同時)頃だと予想

588 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 18:03:28 [ rmAWWHYE ]
来週くるよ〜。
やっとできるぜ・・

589 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 19:05:48 [ kIZ7Sqr6 ]
>>588
ソースは?

590 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 19:54:53 [ rmAWWHYE ]
ソース?ウスターソース?

591 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 20:02:54 [ Cb14l78k ]
釣りかよ

592 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 21:07:53 [ 9u23hUCo ]
まずテスト鯖に来てから言おうな

593 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/18(土) 22:06:38 [ 3YJg9C7s ]
|≡≡≡≡≡≡≡/
\≡≡≡≡≡≡/
|『へぇ〜』|/
!\≡∧_∧!≡/
〝☆(・∀・)!/
_旦⊆_⊆)_
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
http://pyua-pyua.niko.to/idol~label/01/a_w4492/
http://pyua-pyua.niko.to/upload/log_225487/

594 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 00:11:48 [ 2wHV7GkA ]
登場するまで、これやることをお勧めする
つ【http://s15.j-a-net.jp/gateway/click.cgi?a=64290&d=33828&u=

595 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 02:21:48 [ MxcxGcXg ]
今テスト鯖でやってるかた今どんな状況ですか?
新しい発展などありましたらいろいろおしえていただきたい

596 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 14:25:24 [ 7gbbdk/Y ]
シーフ、武道家に関しては何も展開は無いです

597 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 14:48:14 [ QgWu1yqs ]
( ´,_ゝ`)プッ
MUかよ。
んなもん頑張ってLv上げても垢ハックされて終わりだろ。
やるだけ無駄

598 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/19(日) 16:32:38 [ PxqoXt7g ]
>>597
宣伝だってことぐらい理解汁。

599 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/20(月) 11:48:05 [ dYabacEA ]
このままだと埋れそうだからage

600 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 03:14:23 [ 235qs7sk ]
こんにちは。「RED STONE」運営チームです。

毎週木曜日は、サーバーの定期点検日です。
6月23日(木) 10:30から14:00までの3時間30分、
サーバーの点検を実施いたします。

■日時
6月23日(木) 10:30〜14:00
※上記時間内、全ワールド共にログインすることができなくなります。

■メンテナンスでの変更点
○ワールドの並び順が変更されます

6月23日(木)定期メンテナンス終了後より、ワールドの並び順が変更されます。

00)Black Opal
01)Blue Sapphire
02)Red Emerald
03)White Diamond
04)Yellow Topaz
05)Open Test
から
00)Yellow Topaz
01)Black Opal
02)Red Emerald
03)Blue Sapphire
04)White Diamond
05)Open Test
と変更になります。

メンテナンス終了後に
「使用しているキャラクターが消えてしまった」「キャラクターレベルが違う」などの
症状が確認されましたら、
まずログイン選択画面にて、選択されているワールド名を確認してからログインをしてください。

○「便利アイテム」追加導入

※弊社運営上、予期せぬ理由によりアップデート内容・予定が変更される場合がございます。
 予めご了承ください。


なお、6月23日(木)11:00〜13:00(120分)の時間帯につきましては、
「新規会員登録」
「登録情報変更」
「GEMの購入」
「便利アイテム交換」
ができなくなりますので、あらかじめご了承下さい。

601 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 11:50:14 [ PNpAFWTg ]
キャ━━━━(゚∀゚)━━━━!!今週こなかったかー、残念、予想はずれちまったYO
 やはり夏休み前になるのだろうか・・・・><

602 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 16:58:03 [ 8MPfqX1. ]
もうダメオンいつまで待たせるんだよ('A`)
今週も実装無しって・・・・
ダメオンに期待してた俺が馬鹿だったorz

603 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 17:07:57 [ LWImPN5k ]
だから、以前いっただろう?
7月だって

604 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 17:09:56 [ 1oq8N8Yk ]
>○「便利アイテム」追加導入
金稼ぎが先ですか・・そうですか・・・orz

605 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 17:37:44 [ UHbdQuBc ]
暗殺運依存?

606 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 17:43:10 [ 5LMB.aXU ]
>>605
成功確率が運依存だったとしても運極なら100%↑出せる日が以外に早く来そうだから運依存はないと思われ。
運依存だとしても良くても運+1で+0.01%くらいだと思うぞ。

607 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 18:02:21 [ CnGl.juI ]
※弊社運営上、予期せぬ理由によりアップデート内容・予定が変更される場合がございます。
 予めご了承ください。

608 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 18:33:01 [ oo.p02Fg ]
想定内です

609 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/21(火) 19:19:35 [ UTnNjIKs ]
いい事教えてやろう
攻撃力低い運極だと暗殺発動しても死なないんだぞ
暗殺じゃねぇじゃん('A`) ・・・。

610 名前: >>609 投稿日: 2005/06/22(水) 05:01:39 [ wa.kXCBM ]
それはないだろ
運極アチャ、通常ダメ一桁、HP約9000のサソリにスカルダメ9000↑出てる。
常に即死発動で9000↑ではなく、敵のHPよりも↑のダメが出てる。

611 名前: 610 投稿日: 2005/06/22(水) 05:02:27 [ wa.kXCBM ]
>>610
名前に>>609入れちゃったよorz
吊ってくる

612 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/22(水) 09:08:28 [ 9Zf/Ldzg ]
運極でも暗殺でヒーローになれるんじゃねぇか?

613 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/22(水) 19:38:10 [ hPW1a9LY ]
明日のメンテでキャラ作成可能になり、来週から実装!!

とかないかな・・・。
ないか・・・。

614 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/22(水) 19:55:58 [ Icyg38DE ]
俺も暗殺発動したけどMob死ななかった
アチャの劣化版なのかこれ?

615 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/22(水) 22:38:08 [ OCMsLgC2 ]
age

616 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/22(水) 22:38:13 [ YuzTJE5s ]
蹴り上げ

617 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/22(水) 23:13:51 [ CAgZUPUk ]
>>607
それは武道家がもしかしたら実用されるってことを意味してるのか?
もし実用されても会社っとしてダメだな
これが株式会社だったら値が下がるだけな会社になるな
まぁ株が下がり続けることはそうないが

ともかく早く実用されてくれ

618 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 11:05:28 [ eyMFoECk ]
武器:スプリッター
頭:地上の権勢
足:大同無門

で、運極でやってレア入手で固めてみたいなぁ。

619 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 12:03:48 [ rBB1UzuI ]
メンテ終わったらシーフキャラ作成できるかな?

サマナテイマは一週間前にキャラの作成だけはできたよね?

620 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 12:32:14 [ GIonIwMk ]
>>619
それに期待するしかないのが現状・・・。

621 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 13:11:18 [ 1Bi.Q06. ]
今日出ろよ・・・出ねえかダメオン

622 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 13:30:36 [ sQxjIYcI ]
出ないでしょ。出るならキャラだけ1週間くらい前からつくれるもん。残念…

623 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 13:35:26 [ 6C7/iNck ]
幼女の前例にこだわりすぎてる希ガス
俺はあれ自体がミスだったと思ってる
普通は実装するからこそ作れるようになるんだろうに




>>219

624 名前: 不毛 ◆OpSjx4rWH6 投稿日: 2005/06/23(木) 13:45:00 [ wtZ5J1DM ]
ところで、シーフはバトルリング装備で攻撃力上がるのか?
投げるスキルがあるが弓みたいにバトルリング無関係な場合もあるだろうからな
その辺りを詳しく聞こうか( ´_ゝ`)y−~~

625 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 14:00:10 [ 1Bi.Q06. ]
今日出ろよ・・・出ねえかダメオン

626 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 19:06:13 [ KFnrRC4E ]
>>618
スプリッター素の攻撃力弱いから雑魚しか狩れない罠があるぞ?
暗殺効かない敵多いし発動しても何故か即死しない罠あるぞ?
それでもやるのか?

俺はやる

627 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 21:19:57 [ o/Yso2Og ]
うもれそうだからage

628 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/23(木) 23:05:49 [ 5qxiNEKY ]
メルマガにて
まもなく、まずは韓国サーバーに実装されるとのことなので、
日本にも、もうすぐやってきます。楽しみに待ちましょう!!

・・・次回、『武道家』燃えろファイアーに続く!

だそうです。ダメオンさん嘘いっちゃっだめですよ

629 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 00:04:39 [ g2xmf48M ]
ttp://www.geocities.jp/oba_q007/dia/asa.htm

630 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 02:52:06 [ AOmCWfSM ]
7月下旬が実装かもな
やっぱ夏休み前にでるのか・・・厨房あたりがわんさか新キャラつかうんだよな〜
>>628
ダメオンだからわからないな
信じたいのはわかるが

631 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 16:06:20 [ wZz5dxUs ]
俺厨房で武闘家使うつもりなんだが。REDSTONEを始めたときから
武闘家やると決めてたから

632 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 16:38:17 [ h46/Ai2U ]
夏の激マゾRSライフを満喫しようと今から少しずつ支援専門ビショを育て始めてるオレがいる('A`)

633 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 17:07:55 [ Rydd1as. ]
>>632
アジトレベルでギブアップする。無駄な努力はやめておけと。

634 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 17:43:32 [ lNaPtKCg ]
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

635 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/24(金) 19:04:49 [ 0xA/bBYs ]
さっき水属性攻撃レベル4のブーメランを露店で発見した。
ブーメランがドロップされるようになってるということは、
シーフ実装も近いという事なのかと妄想してみる。


エンチャント品だったらごめんよ・・・。

636 名前: 投稿日: 2005/06/25(土) 02:34:09 [ ACdtGv.M ]
だからああああああああ
7月だって言ってるだろうが

637 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 03:30:31 [ Y.A6ucCs ]
荒らし終わったぽいんでage

638 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 13:47:57 [ 0VTd.cZ. ]
>>635 転売
昔から武器屋でうってます

639 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 18:13:16 [ w0bqjrpE ]
∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

640 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 18:14:17 [ w0bqjrpE ]
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaadadddddddddddd--------------------------------------^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxcZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

641 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 18:14:50 [ w0bqjrpE ]
∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
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| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
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∧_∧  トンファーキ〜ック!
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    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
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∪     /  /       /  /|  |
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    ヽ、_ヽ
∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
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∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
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| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

642 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 19:04:41 [ EbObCDU6 ]
頭が取れてる件について

643 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 19:16:22 [ Md0lnYro ]
1行目がずれるのは真性厨の仕事

644 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 19:50:01 [ .ek001Ls ]
こんなにいい仕事は初めて見ました^^

645 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 21:05:13 [ SF.lgMM. ]
やっぱ耳のところからコピペってるんだろうな

646 名前: 投稿日: 2005/06/25(土) 21:46:39 [ kt.1p.bo ]
        ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

647 名前: 投稿日: 2005/06/25(土) 21:47:24 [ kt.1p.bo ]
       ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
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    ヽ、_ヽ
       ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
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    ヽ、_ヽ

648 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 22:06:29 [ Rp5Me6AM ]
シーフが実装されるとテイマーがようやくギル戦の要職になる気が・・・

地雷処理班

649 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 22:21:05 [ 0ZWQhUIM ]
罠は見えるのかねぇ?
ROの話で申し訳ないが
ハンターのトラップは設置した時同じ画面に居ないとどこに置いてあるかわからない

目に見える罠なんて罠として機能しないし
そのあたりどうなるか…



あとここは AAコピペ練習スレ であってる?

650 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/25(土) 22:25:15 [ Ivju7xSM ]
       ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
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| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

651 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 00:46:29 [ .o7YuaVo ]
暗殺運依存てことありますかね?

652 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 02:26:43 [ n5WjogjM ]
         ,..-──- 、
        /. : : : : : : : : : \
       /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
      ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
   r、r.r {:: : : : :i '⌒'  '⌒'i: : : : :}
  r |_,|_,|_,|{: : : : |  ェェ ェェ|: : : : :}
  |_,|_,|_,|/.{ : : : :|    ,.、 |:: : : :;!    なるほどなるほど・・・
  |_,|_,|_人そ(^i :i   r‐-ニ-| : : :ノ
  | )   ヽノ |イ!  ヽ二゙ イゞ
  |  `".`´  ノ\ ` ー一'丿 \
  人  入_ノ   \___/   /`丶´
/  \_/ \   /~ト、   /    l \
      /    \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
     /i    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:i
    /|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ
    / |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \

         ,..-──- 、
        /. : : : : : : : : : \
       /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
      ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
   r、r.r {:: : : : :i /" '\i: : : : :}
  r |_,|_,|_,|{: : : : | (・ )  (・ )、|: : : ::}
  |_,|_,|_,|/.{ : : : :|    ,.、 |:: : : :;!      で ?
  |_,|_,|_人そ(^i :i ,´⌒⌒ )| : : :ノ
  | )   ヽノ |イ!(ーノ ̄i-/゙ イゞ
  |  `".`´  ノ\ `ヽニニノ丿 \
  人  入_ノ   \___/   /`丶´
/  \_/ \   /~ト、   /    l \
      /    \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
     /i    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:i
    /|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ
    / |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \

653 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/26(日) 03:34:56 [ oAQtcmW2 ]
>>648
地雷処理班は紙チンコWIZ,紙GPマジ、勇者剣士戦士、低Lvの雑魚共が妥当だろ

654 名前: 648 投稿日: 2005/06/26(日) 07:45:48 [ nkQ8VKSo ]
>>653
逝ってよし、といいたい所だが彼らに逝かせるとこちらの点数がorz

655 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/27(月) 02:20:55 [ HqeI5dg6 ]
シーフが実装することによってギル戦の新たな戦略
そして運極の美味さ。
武道家が実装することによってテンポよく技が出せる。
そしてチェーンド狼を越えられるのか!?という期待感
なんて期待してる自分がいる・・

656 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/27(月) 19:07:44 [ EZFFo2XE ]
age

657 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 03:31:51 [ qdKvzdIg ]
今週の更新でも実装しませんでした。
ダメオンってやっぱダメオン

658 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 03:36:21 [ sUMCVlwY ]
基本無料だから厨房工房が夏休みの頃に来るだろう。
なんて「普通の」MMOの意見を言ってみる。

659 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 03:37:51 [ XabDaGuw ]
夏休みまで引っ張って「実装遅れたお詫び」で再び2倍
有料アイテム馬鹿売れでウマー

じゃないかと予想してる

660 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 04:46:15 [ ItB60VhI ]
ところで韓国では武道家の攻撃速度はどうなってるんですか?
攻撃速度がついてる武器というものがないし、スキルに攻撃速度+%ついてるところを見るとスキルごとに固定じゃなさそうだし。
韓国鯖に行きたいけど行けないので教えていただけませんか?

661 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 12:47:33 [ qd/Qskos ]
☆∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞

☆7.「お金もうけは「シーフ」でドクロ!?」・・・運営テストプレイ日記

☆★☆★☆★∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞∞

こんにちは。最近、Goldが無くて困っています。
クエストするにも回復するにもお金〜で、ビンボー脱出目指して貯金してます。
今度こそ使い道には注意するぞ!…しかし、お金もうけの道は険しい。

今週はモンスターを倒しまくるか、クエストの報酬金を狙う、
これ以外の「お金もうけの道」を探していたところ、
Goldを盗んでしまうという新しいジョブ『シーフ』を聞きつけ
韓国テストサーバーで一足お先に、テストプレイをしてきました。
うぉー!ドッキドキ。

さっそく、何ができるかなぁ?とスキルをチェックしてみると攻撃方法が特殊!
「トラップ」?「罠」?これって何だ?
攻撃するスキルだということで使ってみたら、超ー面白い!

スキル発動!って勢いよくボタンをクリックしたら
キャラクターが、その場にしゃがみこんじゃった!
「・・・??」
それからどうするの?と見ていると、
丸い円を地面に描いて歯がついた罠を置いて、さぁどうよ!
ってエエエぇぇー!

スキル発動で、しゃがみこむとは! 何気にのんびりムード。
トラップはいくつも設置できるから、あちこちに
しゃがみこんでは丸かいて設置、カキカキ設置。
(…でも、死にそうになるときに、しゃがむのはキケンかも。)

トラップにモンスターを引き寄せるのに、慣れるまでは一苦労。
(モンスターがトラップを踏まないと発動しないので…)
でも、レベルが上がるとスキルも派手になってきて
なーーこれはっ!!、というスキルを発見!
フフフ。どくろマークですよ。

ん?何がドクロかって?

まず毒付のトラップを用意してモンスターを呼び寄せ・・・踏んだー!
「ボォォーーン!!」
緑の煙がモクモクっとあがり煙の形が、こ、これはドクロ?! 
画面全体に大きくドクロのマークが出ター!!

煙付のこのスキルは、特に爆発エフェクトがすごかったです。
大爆発を初めて見たときはビックリだったし、
モンスターがすっ飛んだ感じがして、もう迫力満点。
悪者退治、最後はドクロの煙っ!楽しすぎる〜。

『シーフ』は「しゃがむ」あの動きも、たまらなく面白くてグッドでした!

え?!お金もうけの道はどうしたって?
「サシュッ!サシュッ!」と攻撃するついでに、ちょこっとゲット。
攻撃とともにGoldを手に入れる・・・「快感!」
お金持ちなモンスターからだと、もっとたくさん手に入るのかなぁ??

まもなく、まずは韓国サーバーに実装されるとのことなので、
日本にも、もうすぐやってきます。楽しみに待ちましょう!!

・・・次回、『武道家』燃えろファイアーに続く!


まだまだ実装は遠そうです

662 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 16:25:08 [ 7O9dZF6A ]
おつかれ、もう休んでいいよ>>661

663 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 16:52:35 [ KQMmEdlQ ]
確かさ〜、前のメールマガジンでシーフ・武道家って5月末〜6月末実装って書いてたよね〜
いつのメルマガだったか忘れたけども、6月末〜7月末やったかな?
先週のメルマガ見る限りではまだまだ先のような気がする・・・、頼むから
はやく実装してぇ〜

664 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 16:56:00 [ vDTzTHys ]
メルマガ書いてる奴のテンションが、いつもムカつく。

665 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 17:55:50 [ bn7eDxI2 ]
>>664
激しく同意。
特に>>日本にも、もうすぐやってきます。楽しみに待ちましょう!!
あたりがあからさまにうそ臭くて嫌だ。

666 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/28(火) 18:51:07 [ UdH1IgUU ]
まぁダメオンの他のメルマガもそんな感じだろう品

667 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 03:52:15 [ gI4nJcr6 ]
末実装が普通に未実装に見えてしまう。

668 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 15:26:51 [ QQhH7dzw ]
ダメオンってやるきあるの?
早く実用しろよ

669 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 16:10:54 [ /iAhf8fA ]
やる気があったらダメオンなんて呼ばれねぇよ
察してやれ。

670 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 16:23:08 [ 9c1i84MI ]
>>664
むしろメルマガをとってる自分がムカついてきた

671 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 17:18:59 [ f.ymSIaY ]
明日のメンテ期待していいんだよね?

672 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 17:45:37 [ rA58IpwE ]
明日の具合でクズオンかカミオンかに枝分かれ

673 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 18:21:35 [ QHfM85MI ]
      ,, - ー''' ̄ ̄    ヽ
    /             ヽ
   /        ゝノノ    _丿
   |   , ー--,,_,,,--'' l/  
  .|   ヽ          |   
  |   / ,,‐-     -‐   
  |   i    ,-、     _, |  
  ,‐-、  l _   oヽ` ヽ' o` 
  | 、` l    `ー     ヽ´`i
 .|  )             ヽ|
  ヽ `     _   ゙ー-、_ )
   ̄i    |   、―ー  | 
  /.|         `ヽ/   | 
    |       -   ノ
 丶   `ヽ __  , , -' ' |ー、  
  ヾ   \     /   |  \

6月実装信じる人は 自分に素直 思ったことを隠せない でも理想と現実だいぶ違うから 夢から覚めなさいー
七夕実装だと思う人は 少しお利口さん 6月信者より 少しはお利口 それでもまだまだ夢見がちだから 大人になりなさいー
7/14実装と思う人は 大分お利口 6月信者より いくらかcool そこまで現実分かっているなら もうひと頑張りでーす
7/21実装と思う人は 正解に近い もっとも限りなく正解に近い でも準備の足りないダメオン社員も多いので 油断は禁物でーす

実装時期予想のセンスで その後の人生は大きく左右されマース まるで狩場の順番待ちのように…

8月実装と思う人は 中途半端 シーフ待ちとしては 中途半端 「夏休み明けでもいいけど ちょっとは夏休み中もできたら…」 そんなの微妙すぎー
9月実装と思う人は 卑屈すぎます お金に自信が無い証拠です GEM破産は決して怖くなーい スフィアを買ってくださーい
2006年5月派と2006年6月派は メルマガ信じりゃいいって もんじゃないことを 肝に命じておいてくださーい RS続いてるか微妙ですよー

いろんなシーフ待ち 見てきたけれど 最後に私が言いたい事は シーフ実装時期を 管理会社で判断するのは 良くない事ですよー

674 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 18:58:55 [ jBVuDhr. ]
>>673
なかなか面白かった

675 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 19:33:38 [ 3EqqPlKQ ]
>>673
元ネタ知らないといまいち笑えないだろうな
おれはニヤッとなったよGJ!!

676 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/29(水) 23:48:28 [ HObnFgOQ ]
ttp://www65.tok2.com/home2/warawara3/flash/Bust.swf
↑元ネタ
いやぁ懐かしい・・・。

677 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/30(木) 00:42:58 [ TNiDC1jA ]
>>673
秀逸 マジワロス

678 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/30(木) 17:23:02 [ l4cImBx2 ]
結局今回のメンテでもシーフについてはスルー。
これでまたダメオンは約束を破ったわけだ。6月下旬には実装言ってたのにな。

679 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/06/30(木) 18:31:47 [ Lvf3Z3CI ]
>>678
このスレが立って早二ヶ月・・・。
このまま待ってるだけじゃ何も変わらないぞ!
ダメオンに直談判だ!


・・・・・。



          トv'Z -‐z__ノ!_         だ
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`        め
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,     で
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、  し
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´   た
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
              `’ `´   ~

680 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 17:09:52 [ KotYraHM ]
風向きは悪いががんばろうという意味でage

681 名前: mk 投稿日: 2005/07/01(金) 17:14:22 [ 4AwsHEyg ]
等々来週かー。

682 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 17:33:17 [ OwwLOvjA ]
>>681
なぜわかる?

683 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 17:33:42 [ OwwLOvjA ]
と釣られてみる

684 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 19:56:48 [ zqRxLo0. ]
結局ダメオンは、予期せぬ事態がおきなかったことにしといて
5〜6月に実装する予定とかいってたのを一個も実装させなかったか

mdp

685 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 20:09:52 [ EOG9jQvo ]
狩場の追加もしない新キャラも実装しない。

ダメオンやる気あんの?もう管理癌と交代していいよ。

686 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 20:21:28 [ OwwLOvjA ]
/7(木)第六ワールド「Green Alexandrite(グリーン・アレキサンドライト)」オープン!!


こんにちは。「RED STONE」運営チームです。

7/7(木)定期メンテナンス終了後より
第六ワールド「Green Alexandrite(グリーン・アレキサンドライト)」がオープンします。

○第六ワールド
名称  :Green Alexandrite(グリーン・アレキサンドライト)
オープン:2005/07/07(木)
「アレキサンドライト」の宝石言葉は「高貴・情熱」

これに伴い、ワールドの並び順が
00)Yellow Topaz
01)Black Opal
02)Red Emerald
03)Blue Sapphire
04)White Diamond
から
7/7(木)定期メンテナンス終了後より
00)Green Alexandrite
01)Yellow Topaz
02)Black Opal
03)Red Emerald
04)Blue Sapphire
05)White Diamond
と変更になります。

7/7(木)定期メンテナンス終了後に
「使用しているキャラクターが消えてしまった」
「キャラクターレベルが違う」
などの症状が確認されましたら、
まず、ログイン選択画面にて、
選択されているワールド名を確認してからログインをしてください。

また、7/7(木)定期メンテナンスの際に「Lv 350までのマップ開放」があります。
・海の神殿 B4
・名もない崩れた塔
・スウェブタワー
など、40MAPが新たに追加されます。

あれ?シーフ/武闘家は?('A`)

687 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 22:36:19 [ pWi1OmgU ]
>>686
         \   ∩─ー、    ====
           \/ ● 、_ `ヽ   ======
           / \( ●  ● |つ
           |   X_入__ノ   ミ   シーフに武道家だクマ――!!
            、 (_/   ノ /⌒l
            /\___ノ゙_/  /  =====    ←これがあなた
            〈         __ノ  ====
            \ \_    \
             \___)     \   ======   (´⌒
                \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
                  \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;

688 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/01(金) 22:50:52 [ 0AwA6Wxo ]
実装暫くは9割近くが運キャラなんだろうな・・・
愚痴スレが「運極シーフ武道家uzeeeeeeeeee」で埋まるんじゃないだろか

689 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/02(土) 01:24:30 [ siQ7B5MY ]
韓鯖でもまだ実装されて無いんだろう?
日鯖に来るのなんて・・・・・・

690 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/02(土) 02:12:08 [ NTyzLtZs ]
韓鯖ではもう実装されてんじゃない?
なんかSS見た。テスト鯖なんかな?

691 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/02(土) 04:36:10 [ VL/4qTjs ]
>>688
どうでもいいけど運極はシーフだけの希ガス・・
U入手や泥棒とかあるからね

つか運極武道家って作る奴いないだろ・・
運極狼見かけないのと同じ・・

692 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/03(日) 01:30:58 [ 6Zs/y9.. ]
大道、地上の権勢、スプリッター装備したらレアハンターになるような希ガス・・

693 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/03(日) 01:35:17 [ LoUiuH4c ]
スライサーとホロウサークル8個・・・ガタガタガタガタ

694 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/04(月) 04:21:50 [ yJXxLGjk ]
トンファー意味無いじゃんwwwwwwwww

695 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/04(月) 13:01:08 [ j4jbN7wo ]
まだ、実装されないRS。「
こんなイカレタ会社のゲームはやらないほうが良い。
GMも全然動かない。
いかれたゲームオンだな

696 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/04(月) 14:32:07 [ WW9f7Xv. ]
>>695
まあ、いつもの事だ。
例え実装されてもすぐ飽きるだろうからな。
特にお前。

697 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/04(月) 17:39:06 [ j4jbN7wo ]
本当のこといわれたからって怒るなよ

698 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/04(月) 20:04:05 [ tRmvt1r2 ]
武道家ってどんな能力なんだ?
ますます槍子の居場所がなくなりそうなんだが。

699 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/04(月) 22:22:21 [ Jsf1PcFE ]
実装すると居場所が無くなりそうな職
シーフ実装
運極テイマー・・・スプリッター,大道の効果に負ける。
マシンアチャ・・・性能がほとんど同じなダブルスローイングは威力と命中があがるので力マシンじゃない限りマシンアチャは負ける
武道家実装
戦士・・・攻撃速度が速い武道家にとって天敵。
ランサー・・・サイドステップと同じ回避能力があり、白羽取りもあるので回避能力ではちょっと負ける

700 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 09:32:13 [ MVix7f7I ]
>>699
運極テイマー・・・ただ、シーフで運極をすると紙&火力無しになる可能性があるので高Lvはキツイのではないか
マシンアチャ・・・同意。所詮2Lvスキルだし、今でも高Lvだと居場所無いですし・・・
戦士・・・戦士が真価を発揮する高Lvの火力が武道家は未知数なので判断保留した方がよくない?
ランサー・・・これまた武道家の回避スキルの使い勝手が分らないので保留した方が・・・

と、思ったことを書いてみる。
それよりシーフの罠等他職に出来ない事を妄想している方が楽しげ

701 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 19:06:38 [ NWcio7Ac ]
◆ バグ修正事項

オオカミ人間バイトハンギング : ターゲットが動けば一緒に動くように修正
オオカミ人間バイトハンギング : 長続き時間が終わってもずっとかんでいる問題修正
宝物箱を攻撃することができなかった問題修正.
アイススタルラグマイト状態で物理攻撃を着なかったのに状態以上にかかる
問題修正

取り引きをするようになればゴールドを保有限界し過ぎるように保有することができる問題修正
召還数死亡後召還解除すればすぐところで召還できた問題修正
武道家スキルバントとでんと叩きイメージが変わっている問題修正
シモリングシールド状態で盾を変えるとか脱ぐことができた問題修正.
シモリングシールドかかったプレーヤーがフィールド移動の時盾が市廛者に帰って来ない
問題修正

村帰還を利用すればシモリングシールドを何人かに歩いてくれることができる問題修正
召還者エクスパンションがパーティー院に適用にならない問題修正



◆ 変更された事項

魔法弓手スキルマシンジレンマ優パワー業形態説明修正
魔法弓手スキルレイヤードストームパワー業形態説明修正
魔法弓手スキルビートグライダーパワー業形態説明修正
魔法師スキル楽バウンディングパワー業形態説明修正



◆ 追加された事項

泥棒/武道家追加
落とし穴システム追加
門システム追加
秘密ダンジョンシステム追加
宝物箱システム追加

702 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 19:14:44 [ qmMeAmeE ]
>>701
日本も来週くるね^^

703 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 19:17:29 [ CsF1GD0I ]
>>701
キタキタキタキタキタキタ━(゚∀゚)━ッ!!

704 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 19:42:28 [ wREjL7N2 ]
武道家の攻撃速度は槍子に負けるし威力なんて全然ないし
回避スキルは微妙だし唯一の3段蹴りも結構前に弱体されたし
シーフで運極は到底無理だし投擲武器でアイテム欄嵩張るし

でも韓国テス鯖で研究して日本実装でスタートダッシュを決めようとしている漏れがいる・・・。

705 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 20:19:05 [ z1Pe9cZg ]
弓と槍の中間くらいか。
地雷ギルドとかできるんだろなあ

706 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 21:13:53 [ 04Jf89pw ]
>>701
どこでその情報を?

707 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 21:29:29 [ NWcio7Ac ]
>>706
韓国公式

708 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/05(火) 21:51:12 [ nYEsnjaE ]
>>500
いまさらだがステとスキルLvをおしえてもらえませんか?
>>500氏がいれば・・・だが('A`)

709 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 12:30:06 [ pkCIZ/4k ]
と言うことは14日か21日に来る可能性が高いな

710 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 19:18:46 [ uXZy7EoM ]
シーフもいいだろうけど、ギルチャ・・・

711 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 21:11:58 [ .yIC07Nc ]
もうシーフなんてどうでもいいからギルチャ実装してくれ・・・

ギルチャも実装してないくせにギルド作れるようになんてするなと思うのは俺だけですかそうですか。

712 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 21:12:50 [ Lg/1qlhM ]
三段ドルリョチァギ Tripple Turn Kick
スキル難易度 : レベル 4

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 27.5 30 32.5 35 37.5 40 42.5 45 47.5 50 75 100 125 150
充電 CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
物理ダメージ -15% -10% -5% +0% +5% +10% +15% +20% +25% +30% +80% +130% +180% +230%
回避率 +0.2% +0.4% +0.6% +0.8% +1.0% +1.2% +1.4% +1.6% +1.8% +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0%
致命打 +25%
攻撃速度 +50%
攻撃回数 3回

これが強すぎて修正がきた技か・・・どうなんだ?

713 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 21:24:33 [ rXHwfkMk ]
>>712
昔はその威力でCPが貯まる技だったんだよ

714 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 21:32:55 [ Lg/1qlhM ]
>>713
それじゃあ修正くるわけだ。ちなみに韓国公式にスキル追加されてるぞ

715 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 21:51:12 [ rXHwfkMk ]
ダブルスローイングがいつの間にか
消費>獲得の燃費悪い技にLvダウン
だめじゃん・・・('A`)

716 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 22:00:59 [ oNBUqHBI ]
オマイラよく実装前なのにレス700までもってこれたな。 スゲェよ

717 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 22:34:46 [ JAh6TPBE ]
最初よりどんどん弱くなってるなw
まぁ最初のが強すぎた感はあるが。

718 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 22:39:35 [ Lg/1qlhM ]
暗殺 Assassination
スキル難易度 : レベル 5
必要スキル : 強奪 [6], 毒短刀 [18]
少ない一部屋に殺すこともできる力強い不意打ち技術


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 210 250 290 330
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
物理ダメージ 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150% 250% 350% 450% 550%
即死可能レベル[キャラクターレベルと比較] -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12 -11 -10 0 10 20 30
即死成功確率 16% 16% 17% 17% 18% 18% 19% 19% 20% 20% 25% 30% 35% 40%
致命打確率 100%
決定打確率 33%


一撃必殺じゃないのかよ・・・

719 名前: 718 投稿日: 2005/07/06(水) 22:41:37 [ Lg/1qlhM ]
改めてみたら十分つよいかもな

720 名前: 718 投稿日: 2005/07/06(水) 23:00:18 [ Lg/1qlhM ]
あと翻訳して全部見てみた
左手突き使用したら一時的右ひじ、顎肘、急所攻撃のスキルレベルが2上昇するみたい

他にいろいろあるな
三連回し蹴りは右ひじ、顎肘、急所攻撃のスキルレベルが4上昇する

あと回避とかが獲得CPがなくなってる
しかも必要なスキル増えてるし・・・
ちなみに回避はスキル50で50%、スキルあげてっても60%↑には行かないみたい

結構楽しそうに思えるのは俺だけか?

721 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/06(水) 23:52:50 [ JAh6TPBE ]
というかそこまで情報仕入れてるやつが少ないだけだと思われ

俺もねorz

722 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 07:53:54 [ PNynl.ec ]
烈風撃・・・烈風撃・・・Σ(*゚∀゚)烈風拳!

723 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 15:12:25 [ 1T.Z5vBY ]
モンクいうやつはRS辞めろ

724 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 16:41:14 [ cJl9cr9E ]
オラわくわくしてきたぞ。

725 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 17:36:37 [ cJl9cr9E ]
8月4日の大型アップデートの時に実装される事が決定されたらしい。
http://www.gpara.com/news/05/07/news200507078962.htm
うおおおおお、やってられっか

726 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 18:12:45 [ 16ZsJOyg ]
>>725
夏休み最中か('A`)
房がむらがるだろうな

727 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 18:43:45 [ 0N0hikHQ ]
ペガサス流星拳ある?

728 名前: 名無しきん 投稿日: 2005/07/07(木) 19:17:30 [ ZGBQGm12 ]
シーフで戦闘をこなしていく場合、強奪が主力スキルになるのかな?
スキル性能的に連発可能なゴッドハンドって感じだし。
チャージスキルであるシックスセンスはキャスティング短く高性能な感じだけど、攻撃しながらCP溜めるスキルが
イマイチっぽいですな・・・

729 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 19:35:38 [ YerkCGYk ]
アイテムパクリ系スキルって接近技でしょ
マゾい予感

730 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 20:23:08 [ 0lB5OK3M ]
え、もしかしてギルチャさらにそれ以降か?
なんでギルチャすらないんだろう・・・そんな難しいんかねぇ。
どのMMOにもあるもんじゃないのか?

731 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/07(木) 20:28:22 [ YerkCGYk ]
ダメオン戦略
「ギルドチャットチケット」15日/300GEM

732 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/08(金) 00:06:06 [ ot45fb1g ]
>>730
金儲けに直結しないからだと思われ
>>731氏の言ってるようなアイテムが出るなら速攻で実装しそうだが
それをしてないって事は本家との約束事でチャットは有料化できないのかもしれない
高LvMAP開放や新職開放はRS離れを止め、ポータル系アイテムの課金が見込めるから
それらの方が実装が先になってるだけ
いいかげんお金儲けだけしか考えないRS運営主任はその考えを直さないとTWの二の舞になるぞ
と最近とくに感じてます
人の居ない過疎MMOほど遊んでる人にとってのデメリットは大きいからな・・・・・・
(人居ないと運営もお金ならないし・・・考えてくれよダメオン('A`;)

733 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/08(金) 00:20:07 [ deexDP8A ]
>>732
twは課金開始後1ヶ月続けてたがあまりの過疎に逃げてきた(´・ω・`)
あっちは今どんな感じなんだろうか・・・

4亀に新鯖&うpデート情報載ってた
http://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050707151452detail.html
現時点では8月4日で決まりみたい

734 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/08(金) 00:42:05 [ NriryXjQ ]
>>733
のリンク先に書いてある8月の新職実装ってマジですかダメオン?

735 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/08(金) 07:39:37 [ IlUAvqnA ]
投下
ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/www.redgem.co.kr/%B0%D4%C0%D3%B0%A1%C0%CC%B5%E5/guide.aspx?FID=SKILL
シーフが思ったより強いかもしれない
強奪がスキルレベル50で物理ダメ285%、クリティカル確立100%。
ダーティフィーバーは最大で敵12匹に300%の物理ダメ×3なのかな。
まぁあれだな。強奪でアイテム盗みながらやっても投げる奴大量消費で
金はなかなかたまらない予感。

736 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/08(金) 14:31:43 [ nNJz2FHM ]
>>735
おそらく素のダメが低いから無理かと。
まだわからんけどね

737 名前: 1 投稿日: 2005/07/08(金) 17:02:15 [ 0a0/tmEs ]
無職、ニートの言い訳
http://www.love2-magic.com/ff-blog/01/
http://www.love2-magic.com/ff-blog/02/

738 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/08(金) 18:54:06 [ NxzXDV.w ]
■強奪→接近技 「類語」殴りアチャ
■ダーティフィーバー→罠範囲攻撃 「類語」オウサムフォートレスト

739 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/08(金) 19:14:02 [ CbdRqKU2 ]
8月4日だよ〜なんかショック・・・。

740 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/08(金) 21:15:58 [ MQlEXa/I ]
>>673
惜しかったな

741 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/08(金) 22:56:48 [ FqC.P/vo ]
くだらん!こんな金儲けだけしか 考えない会社のゲームをやる必要は無いな。
他のやつをやろう!

742 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 00:02:32 [ .9aDYO/Y ]
会社は儲けるためにやってるんだよ。
愚痴言う奴はゲームしてないで働けば良いんだよw

743 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 04:03:26 [ HlfGtH5k ]
韓国鯖でシーフ・武道家やってみようと思うんだけど、
ID登録ページが見つからないっす
韓国鯖でやってる人いたら、教えてください

744 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 10:41:26 [ W/sSootM ]
会社に大量の金を貢げるほどの裕福な方々の集まりはココですか?

745 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 11:35:36 [ EQ5hpjG. ]
バトルチャクラム攻撃力 35~42 (1.60秒)
ボーディングアックス- 攻撃力 19~64 (1.60秒)
攻撃速度が・・orz

746 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 12:23:17 [ TvYIFZfw ]
>>743
http://www.redgem.co.kr/회원/enroll.aspx
どうせこのページの場所がわからない程度じゃ住民番号、住所でまた詰まるだろ
>>745
攻撃速度もマゾいが値段もマゾいぞ
金投げてるようなもの

747 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 15:38:40 [ HlfGtH5k ]
>>743
ありがとうございます。

748 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/09(土) 23:53:28 [ 77wtnNW. ]
三連回し蹴りもダブルスローイングも弱くなったし
何に期待しろと・・('A`)

749 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 01:18:13 [ h0vxbBNg ]
age
>>748
でもダブルスローイング、スキレベ50で×6を同時に出すんだから獲得できるようにしたらまずいと思う。
まぁスキレベ50だとダブルスローイングよりダーティフィーバーのが単体に与える合計ダメ多かったりしそうですが。
(ダブルスローイングスキレベ50でダメ100%×6、ダーティフィーバースキレベ50でダメ300%×3攻撃速度+50%)
どっちにしろ金かかr(ry

750 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 03:32:59 [ gt3fMJkk ]
8月って・・しかもダブルスロー弱体化されたら運極厳しいじゃん、最悪
高騰見越してもう固定一式そろえちまったよorz

751 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 05:52:47 [ WSVCRcxk ]
シーフ
武器は強くなるほど攻速が遅くなるし、スローイング弱体化したから、
スローイング→ダーティが効果的
アジトやアルパスや神殿などの乱獲狩場にエクスプロージョントラップをすれば範囲職としても活躍できそう

武道家
連打→裂風撃がメジャーになりそう。回避と軟化で回避スキルも充実
もし、分身が強かったら上記技は最強になれそうな予感

シーフ、武道家両方に言えるけど、攻速装備で固めるとかなり化けると思う
なんとなくこの2職には期待してる

752 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 06:25:58 [ h0vxbBNg ]
てかシックスセンスって何気にスキル+効果あるのか。
スキレベ10事にスキル+1ぽいがクエのスキル+5とシックスセンス自身のスキル+5で
シックスセンスのスキルKLV10あがったことにより更に+1。で合計スキル+11。
さらにトラップリビーラ+アイテムのスキル+分でスキル+20でダーティの攻撃回数4回攻撃速度+70%
とかになったりするのかなぁ。


と妄想。もう実装まで激しく妄想。

753 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 10:00:55 [ fTj4ggxM ]
※このページのスキル情報は、ゲームのスキル情報と異なっている場合がございます。 予めご了承ください。
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754 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 11:23:40 [ T7D0Rd1w ]
韓国テスト鯖では、ダブルスローとか使っても1本しか減らなかったよ

755 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 12:53:36 [ 6tZ75ftc ]
質問ですがバトルリングの効果は適応されますか?
アチャのように適用されなかったら厳しいです

ちなみに武道家志望です

756 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 13:35:11 [ LMYYgXYY ]
ダーティーフィーバーは範囲攻撃
使えんよ・・・。

757 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/10(日) 17:32:26 [ QgZ15ZbA ]
結局たいして強くすることはできないか・・

758 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 04:55:27 [ 530AUK8E ]
ダーティフィーバーって具体的にどんな感じ?
300%のダメージを×3を範囲で与えられるのは結構いいと思うんだが・・。

759 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 16:18:55 [ kqoXFRGY ]
あっちで武道家やってみた感じ

連打より2回蹴りの方がいい
烈風激よりクリティカル攻撃でダブクリ狙った方が強い
回避は獲得CPが0になってたorz
流水撃が最高火力
足払いのスタンが強い
3段蹴りは弱体化で死亡

こんな所か・・・。

760 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 16:49:13 [ MU3ybefo ]
ふんばり Stand
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 左足 前の車期 [3],右足 ドルリョチァギ [3]
敵意 攻撃を 受ければ 滞るの なくて 彼 席で 堪え. 被害は 通常の 90% 以下で 減って 当たった 後 硬直が なし


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 7 9 11 13
充電 CP 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3 6 9 12 15
麻痺 抵抗 +71% +72% +73% +74% +75% +76% +77% +78% +79% +80% +90% +100% +110% +120%
麻痺 抵抗 長続き 時間 (超) 1.5
発動 確率 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 40% 50% 60% 70%
ダメージ 減少 10.5% 11.0% 11.5% 12.0% 12.5% 13.0% 13.5% 14.0% 14.5% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0% 35.0%


▲ TOP
避けること Dodge
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : ふんばり [6],ネリョチックギ [3],ドイドルリョ 次期 [3]
敵意 攻撃を 手早く 避け


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6 9 12 15 18
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
発動 確率 (Max 60%) 10.8% 11.6% 12.4% 13.2% 14.0% 14.8% 15.6% 16.4% 17.2% 18.0% 26.0% 34.0% 42.0% 50.0%


▲ TOP
退いて 避けること Hit Tumbling
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : ふんばり [12],避けること [6],飛んで 取ること [3],三段 ドルリョチァギ [3]
敵意 攻撃を 受けて ダメージを 受けた 場合 手早く 横で 回って 残り 後続 攻撃を 回避する. 攻撃された 後 硬直 状態が ないし 少しの間 無敵 状態が になる


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 35 45 55
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
発動 確率 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 35% 45% 55% 65%
麻痺 抵抗 +81% +82% +83% +84% +85% +86% +87% +88% +89% +90% +100% +110% +120% +130%
麻痺 抵抗長続き時間 (超) 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 3 4 5 6
無敵 長続き時間 2超


▲ TOP
フルリョチギ Flowing Hit
スキル 難易度 : レベル 4
必要 スキル : ふんばり [18],避けること [12],退いて 避けること [6],急所価格 [6]
敵意 攻撃を 受ければ それを 横で 流して あご 叩き 攻撃. 必ず クリティカル ヒット


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 31.5 33 34.5 36 37.5 39 40.5 42 43.5 45 60 75 90 105
充電 CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
発動 確率 16% 16% 17% 17% 18% 18% 19% 19% 20% 20% 25% 30% 35% 40%
物理 ダメージ +3.5% +7.0% +10.5% +14.0% +17.5% +21.0% +24.5% +28.0% +31.5% +35.0% +70.0% +105.0% +140.0% +175.0%
致命打 100%


▲ TOP
雑記 Catch
スキル 難易度 : レベル 5
必要 スキル : フルリョチギ [6],バント [12],左手 刺し [24]回して 刺し [18]
敵意 矢 など, 遠距離 攻撃 武器を 手で 握って 防御. 魔法 なども 取る 数 あったら


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 46.5 48 49.5 51 52.5 54 55.5 57 58.5 60 75 90 105 120
充電 CP 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 90 130 170 210
発動 確率 +21% +22% +23% +24% +25% +26% +27% +28% +29% +30% +40% +50% +60% +70%

韓国公式の回避スキルコピってきましたよ

761 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 17:40:57 [ 09yMbUAo ]
シーフの爆発罠と毒罠は知識依存でいいのかな?

762 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 18:12:21 [ F4EnD2QY ]
>>759
そんな、三段に全てをかけてたのに・・・。

763 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 19:22:49 [ 6CTVwxzI ]
>>761
力じゃね?

764 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 19:43:41 [ kqoXFRGY ]
エクスプロージョン罠(マスタ50の時
難易度4
火ダメ265〜295
消費105
同時に6個まで

毒罠 (マスタ50の時
難易度5
毒ダメ55
28秒間
消費125
同時に6個まで

ブービートラップ(マスタ50の時
ダメ203
消費70
同時に8個まで
補助効果 麻痺
麻痺時間 55

765 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 23:40:03 [ uqXdC1rs ]
武道家が待ちどうしくて夜も眠れません。
武道家の装備をかき集めているんですが、
武道家の最大の欠点にきづいてしまい、昼も眠れません。
靴に攻撃力が付く都合上、LVにあわせて
靴を履き替えることになると思うんですが、
U靴などは装備LVが高めのなるので問題外になり、
移動速度を稼ぐ手段がありません。
スキルでも移動が上がるスキルが無いんですが
おまえ等どうすんねん?

766 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/11(月) 23:46:11 [ bNSg2066 ]
まだマントが有るだろう

767 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/12(火) 00:05:06 [ OKL0uwAk ]
>>765はヘイストチリWIZだな
移動速度とか素でいいよ あれば嬉しいけど無くても全然困らん
上げるなら30%↑だしな 移動速度Lv5とか高杉でぬるぽ

768 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/12(火) 02:48:03 [ oGHy3vV2 ]
>>765 アラジンがあるじゃないか。ダンジョンとかGVはどうすんだ?とかいう突っ込みはなしな。足二本ついてんだから走れ!

769 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/12(火) 02:52:27 [ Wu.Bt7kc ]
>>767
そんな・・・スピコマ1個で満足してる俺はどうなる

770 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/12(火) 17:08:13 [ B2TzUiJk ]
妄想

ギル戦で単独敵陣突入
相手に飛び膝蹴りで肉薄
回し蹴りで全員に挨拶の一撃
分身で本体の位置を撹乱させ
体隠す奴で逃げて
ワールで近づいてきた槍を波動拳で吹き飛ばして(ノックバック
予め仕掛けておいたブービートラップ踏ませて
スタン時間中に殴り蹴り浴びせまくって(ア〜タタタタタホォァッタ〜!!)
決め台詞言って「お前はも(ry」
暗殺使って殺す(ぱびぷべぽ〜〜!!あべし!)

771 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/12(火) 17:11:34 [ QvXOqKSo ]
罠系スキルを韓国公式からコピってきたよ。

鼠落とし 設置 Mousetrap
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 短刀 投げ [1]
町角に ひりひりする 鼠落としを 設置


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 30
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
物理 ダメージ 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 65 95 125 155
設置 時間 (超) 3.8 3.6 3.4 3.2 3 2.8 2.6 2.4 2.2 2 1 1 1 1
長続き 時間 (超) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 145 195 245 295
同時 設置 可能 個数 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 6 7 8 9
解体 レベル 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100
探知 レベル 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 30 45 60 75


▲ TOP
落とし穴 解体 Disarm Trap
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : 鼠落とし 設置 [6]
探知し出した 落とし穴を 安全に 解体する. 失敗の時 落とし穴が 作動する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 30
充電 CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
解体 時間 3.9 3.8 3.7 3.6 3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 3 2 1 1 1
解体 レベル 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100
解体 長続き時間 (超) 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 55 75 95 115
解体 成功 確率 82% 84% 86% 88% 90% 92% 94% 96% 98% 100% 100% 100% 100% 100%
落とし穴 解体 失敗の時落とし穴 発動 確率 X - (運/20)% (最小 5%) 74.5% 74.0% 73.5% 73.0% 72.5% 72.0% 71.5% 71.0% 70.5% 70.0% 65.0% 60.0% 55.0% 50.0%
#落とし穴 解体の 解体 レベル 以下の 解体 レベルを 持つ 落とし穴を 解体 割 数 ある.


▲ TOP
足首 落とし穴 設置 Booby Trap
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 鼠落とし 設置 [12]
町角に 足かせを 取って 敵意 動きを 阻む 落とし穴を 設置


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 40 50 60 70
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
物理 ダメージ 7 11 15 19 23 27 31 35 39 43 83 123 163 203
設置 時間 (超) 3.9 3.8 3.7 3.6 3.5 3.4 3.3 3.2 3.1 3 2 1 1 1
長続き 時間 (超) 67 74 81 88 95 102 109 116 123 130 200 270 340 410
同時 設置 可能 個数 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 5 6 7 8
解体 レベル 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25 50 75 100 125
探知 レベル 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100
補助 效果 麻痺
敵 麻痺 時間 (超) 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 35 45 55


▲ TOP
爆発 落とし穴 設置 Explosion Trap
スキル 難易度 : レベル 4
必要 スキル : 鼠落とし 設置 [18],足首 落とし穴 設置 [6]
町角に 踏めば 爆発する 落とし穴を 設置


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 31.5 33 34.5 36 37.5 39 40.5 42 43.5 45 60 75 90 105
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
火 速成 ダメージ 20 ~ 50 25 ~ 55 30 ~ 60 35 ~ 65 40 ~ 70 45 ~ 75 50 ~ 80 55 ~ 85 60 ~ 90 65 ~ 95 115 ~ 145 165 ~ 195 215 ~ 245 265 ~ 295
爆発 範囲 (m) 1.51 1.52 1.53 1.54 1.55 1.56 1.57 1.58 1.59 1.6 1.7 1.8 1.9 2
設置 時間 (超) 7.8 7.6 7.4 7.2 7 6.8 6.6 6.4 6.2 6 4 2 1 1
長続き 時間 (超) 70 80 90 100 110 120 130 140 150 160 260 360 460 560
同時 設置 可能 個数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6
解体 レベル 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 80 120 160 200
探知 レベル 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 60 90 120 150


▲ TOP
毒 落とし穴 設置 Poison Trap
スキル 難易度 : レベル 5
必要 スキル : 足首 落とし穴 設置 [6],毒 短刀 [18]
踏めば 猛毒性 雲が 広がる 落とし穴を 設置


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 95 105 115 125
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
大地 速成 ダメージ 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 35 45 55
中毒 時間 (超) 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 13 18 23 28
毒 雲 長続き 時間 (超) 5
爆発 範囲 (m) 2.51 2.52 2.53 2.54 2.55 2.56 2.57 2.58 2.59 2.6 2.7 2.8 2.9 3
設置 時間 (超) 5.7 5.4 5.1 4.8 4.5 4.2 3.9 3.6 3.3 3 1 1 1 1
長続き 時間 (超) 72 84 96 108 120 132 144 156 168 180 300 420 540 660
同時 設置 可能 個数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6
解体 レベル 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 100 150 200 250
探知 レベル 3 7 10 14 17 21 24 28 31 35 70 105 140 175

772 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/12(火) 17:15:20 [ QvXOqKSo ]
そしておれは罠シーフをめざす。
だれかエロイ人!力依存か知識依存かおしえて!

773 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/12(火) 17:39:44 [ B2TzUiJk ]
>>772
物理 ダメージ
大地 速成 ダメージ
火 速成 ダメージ

後は自分でどうぞ

774 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/12(火) 21:00:56 [ WqpHwuwI ]
ってことは力と知識両方あげなきゃいかんのか('A`)
やはりネタかorz

775 名前: age。ココまで載ったらもう全スキル(ry 投稿日: 2005/07/13(水) 02:34:52 [ 6Z5891uU ]
短刀 投げ Throwing Dagger
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 泥棒の デフォルト スキル []
短剣を 投げて 攻撃


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
充電 CP 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 7 10 13 16
物理 ダメージ +2.5% +5.0% +7.5% +10.0% +12.5% +15.0% +17.5% +20.0% +22.5% +25.0% +50.0% +75.0% +100.0% +125.0%
命中率 +0.5% +1% +1.5% +2% +2.5% +3% +3.5% +4% +4.5% +5% +10% +15% +20% +25%
攻撃 速度 +0.1% +0.2% +0.3% +0.4% +0.5% +0.6% +0.7% +0.8% +0.9% +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0%


▲ TOP
毒 短刀 Poisonous Dagger
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : 短刀 投げ [6]
毒を つけた 短剣を 投げて 攻撃


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 10.7 11.4 12.1 12.8 13.5 14.2 14.9 15.6 16.3 17 24 31 38 45
充電 CP 6.4 7.8 9.2 10.6 12 13.4 14.8 16.2 17.6 19 33 47 61 75
物理 ダメージ +0.5 +1.0 +1.5 +2.0 +2.5 +3.0 +3.5 +4.0 +4.5 +5.0 +10.0 +15.0 +20.0 +25.0
地 速成 毒 攻撃力 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 21 31 41 51
長続き 時間 (超) 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 3.8 4.2 4.6 5 9 13 17 21
命中率 +0.1% +0.2% +0.3% +0.4% +0.5% +0.6% +0.7% +0.8% +0.9% +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0%


▲ TOP
ダブル ドローイング Double Throwing
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 短刀 投げ [12]
短剣 色々 犬を 一つの 敵に 同時に 投げて 攻撃


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 26.5 28 29.5 31 32.5 34 35.5 37 38.5 40 55 70 85 100
充電 CP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 40 50 60
物理 ダメージ +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20% +40% +60% +80% +100%
命中率 +0.15% +0.30% +0.45% +0.60% +0.75% +0.90% +1.05% +1.20% +1.35% +1.50% +3.00% +4.50% +6.00% +7.50%
攻撃 回数 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 5 6


▲ TOP
ダブル ターゲット Double Target
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 短刀 投げ [12],ダブル ドローイング [3]
短剣 色々 犬を 色々 犬の 敵に 投げて 同時 攻撃


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 75 95 115 135
充電 CP 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 60 90 120 150
物理 ダメージ +7.5% +10.0% +12.5% +15.0% +17.5% +20.0% +22.5% +25.0% +27.5% +30.0% +55.0% +80.0% +105.0% +130.0%
命中率 +0.2% +0.4% +0.6% +0.8% +1.0% +1.2% +1.4% +1.6% +1.8% +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0%
ターゲット 数 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 4 5 6


▲ TOP
ダティング フィーバー Darting Fever
スキル 難易度 : レベル 4
必要 スキル : ダブル ドローイング [6],ダブル ターゲット [6]
周りに 及んだ ように 短剣を 乱射する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 155 205 255 305
充電 CP 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 80 120 160 200
物理 ダメージ 6% 12% 18% 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 120% 180% 240% 300%
攻撃 速度 +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0% +6.0% +7.0% +8.0% +9.0% +10.0% +20.0% +30.0% +40.0% +50.0%
命中率 +0.1% +0.2% +0.3% +0.4% +0.5% +0.6% +0.7% +0.8% +0.9% +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0%
ターゲット 数 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 6 8 10 12
攻撃 回数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 3

776 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 02:36:20 [ 6Z5891uU ]
スロー ポイズン Slow Poison
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 短刀 投げ [3]
毒を 完全に 中華させるのは できないが 彼 效果を 遅く する 技術. 麻痺, 氷 結晶度 彼 效果を 弱化させて 全体 速度 低下 状態で 改善させる 数 ある


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 7 9 11 13
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
水 速成 抵抗力 増加 +25%
大地 速成 抵抗力 増加 +25%
麻痺 抵抗力 増加 +50%
以上係 抵抗力 増加 +50%
状態 変化 麻痺, 氷 決定は 等しい 時間を 持つ 全体 速度 低下で 変更
毒 ダメージ 減少 -50.5% -51.0% -51.5% -52.0% -52.5% -53.0% -53.5% -54.0% -54.5% -55.0% -60.0% -65.0% -70.0% -75.0%
長続き 時間 (超) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 105 155 205 255


▲ TOP
無理 分かること Detect Group
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 足音 探知 [3]
周りに いる モンスターたちの 位置を 感知して 出し


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 35 45 55
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
範囲 半径 (m) 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 5 6 7 8 9
判別 可能 レベル (自分の レベル + X) 5 Lv 10 Lv 15 Lv 20 Lv 25 Lv 30 Lv 35 Lv 40 Lv 45 Lv 50 Lv 100 Lv 150 Lv 200 Lv 250 Lv
判別 長続き 時間 (超) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 110 160 210 260


▲ TOP
応急処置 First Aid
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : スロー ポイズン [6]
落ちた 我軍の 体力を 回復させて くれる. 団 永久的な ことが ないので 時間が 経てば 再び 傷が 起る


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 15.5 16 16.5 17 17.5 18 18.5 19 19.5 20 25 30 35 40
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
応急 処置 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 90 130 170 210


▲ TOP
解読 Neutralizing Poison
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : スロー ポイズン [12],応急処置 [6]
どんな 毒でも 団 たいてい 部屋に 解読する 数 ある 技術. 麻痺 などの 以上係 状態低下も 草 数 あり 少しの間 毒に 大海 抵抗力を 持つように なる


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 40 50 60 70
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
水 速成 抵抗力 増加 +50%
大地 速成 抵抗力 増加 +50%
麻痺 抵抗力 増加 +85%
以上係 抵抗力 増加 +85%
状態 変化 以上係 状態 以上を 治療 - 盲人, 中毒, 悪夢, 眠り, 氷 決定, 氷, 麻痺, 電信 麻痺, 石火, 混乱 ,チャーミング
応急 処置 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100
長続き 時間 (超) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 105 155 205 255


▲ TOP
影 隠れること Shadow Sneaking
スキル 難易度 : レベル 4
必要 スキル : 無理 分かること [18],足音 探知 [18],肉感 [18]
影 中に 自分の 身を 隠す. 攻撃を すれば 解れ


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 73 76 79 82 85 88 91 94 97 100 130 160 190 220
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
長続き 時間 (超) 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 80 110 140 170
泥棒 スキル レベル 23 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5
隠れること レベル 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 95 105 115 125
移動の時 ばれる 確率 32.5% 32.0% 31.5% 31.0% 30.5% 30.0% 29.5% 29.0% 28.5% 28.0% 23.0% 18.0% 13.0% 8.0%
止まりの時 ばれる 確率 1.5%
# 細美ボス 以上の モンスターは 100% 確率で 探知して 発覚 になります.

777 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 02:37:01 [ 6Z5891uU ]
落とし穴 探知 Detecting Trap
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 肉感 [3]
道端の 落とし穴を 探知


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
探知 レベル 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100


▲ TOP
足音 探知 Detecting Footstep
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 落とし穴 探知 [3]
姿を 隠した 人, モンスターを 探知して 出し


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
探知 範囲 (m) 2.25 2.5 2.75 3 3.25 3.5 3.75 4 4.25 4.5 7 9.5 12 14.5
探知 可能モンスター レベル [キャラクター レベルと 比較] +7 +14 +21 +28 +35 +42 +49 +56 +63 +70 +140 +210 +280 +350
同時 探知 可能 数 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 35 45 55
隠れること 探知 レベル 25 35 45 55 65 75 85 95 105 115 215 315 415 515
見つけた 時 長続き 時間 5超
探知 可能モンスター ランク スキル レベルに よって 1一般 1 から ボス まで 探知 可能


▲ TOP
秘密 門 探知 Detecting Secret Door
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : 足音 探知 [6]
自分の 周辺の 壁や 底, 天井を 検索して 潜り戸が あるかどうかを 探知する. 同時に 近くの 落とし穴と 門 などに かかった 落とし穴も 探知して 出し


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
探知 レベル 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 60 90 120 150


▲ TOP
秘密 探知 Detecting Secret
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 落とし穴 探知 [12],足音 探知 [12],秘密 門 探知 [6]
秘密 門, 隠された 宝物 箱, スィッチ など 自分の 周りに 隠された あらゆる 内緒な 装置 及び 落とし穴, 人を 探知して 出し


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
探知 可能モンスター レベル [キャラクター レベルと 比較] +7 +14 +21 +28 +35 +42 +49 +56 +63 +70 +140 +210 +280 +350
同時 探知 可能 数 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 35 45 55
探知 レベル 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 80 120 160 200
探知 可能モンスター ランク スキル レベルに よって 1一般 1 から ボス まで 探知 可能


▲ TOP
肉感 Sixth Sense
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 短刀 投げ [1]
探知 能力を 高めること ための 充電 行動. 自分の あらゆる 感覚を 鉄砲 動員して 潜在 能力を 引っ張り出す.


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
充電 CP 6.2 7.4 8.6 9.8 11 12.2 13.4 14.6 15.8 17 29 41 53 65
キャスティング 速度 (超) 1.24 1.23 1.21 1.2 1.19 1.18 1.16 1.15 1.14 1.13 1 0.88 0.75 0.63
泥棒 スキル レベル 上昇 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5
長続き 時間 5 超

778 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 02:37:51 [ 6Z5891uU ]
肉感 Sixth Sense
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 短刀 投げ [1]
探知 能力を 高めること ための 充電 行動. 自分の あらゆる 感覚を 鉄砲 動員して 潜在 能力を 引っ張り出す.


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
充電 CP 6.2 7.4 8.6 9.8 11 12.2 13.4 14.6 15.8 17 29 41 53 65
キャスティング 速度 (超) 1.24 1.23 1.21 1.2 1.19 1.18 1.16 1.15 1.14 1.13 1 0.88 0.75 0.63
泥棒 スキル レベル 上昇 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5
長続き 時間 5 超


▲ TOP
錠 取ること Lock Pick
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 鼠落とし 設置 [3]
宝物箱 などに かかって ある 錠を 鍵 なく 解く. 失敗の時 ダメージ


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 2 3 4 5
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
解体 試み成功 確率 71% 72% 73% 74% 75% 76% 77% 78% 79% 80% 90% 100% 100% 100%
解体 レベル 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100
#解体 試み 失敗の時 該当 錠の 解体 レベル* 1.5義 物理 ダメージを 着


▲ TOP
掛かった 門 取ること Unlock Door
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : 錠 取ること [6]
錠や 掛け金 などで かかっている 門を 鍵 なく 開く. 失敗の時 ダメージ


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 9 11 13 15
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
解体 試み成功 確率 81% 82% 83% 84% 85% 86% 87% 88% 89% 90% 100% 100% 100% 100%
解体 長続き時間 (超) 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 55 75 95 115
解体 レベル 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25 50 75 100 125
#解体 試み 失敗の時 該当 錠の 解体 レベル* 2義 物理 ダメージを 着


▲ TOP
スリ Pickpocket
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 錠 取ること [12],短刀 投げ [12]
敵に 攻撃を 加えて 少なく たじろぐ 間に 敵意 ゴールドを 盗み


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 36.5 38 39.5 41 42.5 44 45.5 47 48.5 50 65 80 95 110
充電 CP 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25 50 75 100 125
物理 ダメージ +17.0% +19.0% +21.0% +23.0% +25.0% +27.0% +29.0% +31.0% +33.0% +35.0% +55.0% +75.0% +95.0% +115.0%
盗むこと 成功 確率 51% 52% 53% 54% 55% 56% 57% 58% 59% 60% 70% 80% 90% 100%
#ゴールドを 失った モンスターが 死ぬ 場合にも 失うの ない 場合と 同じく 決まった 金額の ゴールドが ドラブドエンダ.


▲ TOP
強奪 Robbery
スキル 難易度 : レベル 4
必要 スキル : スリ [6],ダブル ドローイング [6]
敵に 致命打を 加えて 敵意 アイテムを 盗み


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 105 125 145 165
充電 CP 3.5 7 10.5 14 17.5 21 24.5 28 31.5 35 70 105 140 175
物理 ダメージ +40.0% +45.0% +50.0% +55.0% +60.0% +65.0% +70.0% +75.0% +80.0% +85.0% +135.0% +185.0% +235.0% +285.0%
盗むこと 成功 確率 +26.0% +27.0% +28.0% +29.0% +30.0% +31.0% +32.0% +33.0% +34.0% +35.0% +45.0% +55.0% +65.0% +75.0%
クリティカル 確率 100%
#アイテムを 失った モンスターが 死ぬ 場合にも 失うの ない 場合と 同じく 決まった レンドムした アイテムが ドラブドエンダ.


▲ TOP
暗殺 Assassination
スキル 難易度 : レベル 5
必要 スキル : 強奪 [6], 毒 短刀 [18]
少ない たいてい 部屋に 殺す 首都 ある 力強い 不意打ち 技術


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 134 138 142 146 150 154 158 162 166 170 210 250 290 330
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
物理 ダメージ 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150% 250% 350% 450% 550%
即死 可能 レベル[キャラクター レベルと 比較] -19 -18 -17 -16 -15 -14 -13 -12 -11 -10 0 10 20 30
即死 成功 確率 16% 16% 17% 17% 18% 18% 19% 19% 20% 20% 25% 30% 35% 40%
致命打 確率 100%
決定打 確率 33%

779 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 02:40:11 [ 6Z5891uU ]
あとそれと毒罠はまじで罠だと思う。
自分知識犬なのだが、知識570で毒牙の毒ダメ420。
毒牙のベースダメージは166(50+5)

780 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 03:29:40 [ Gr5Wckdk ]
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画企マロ
../⌒ヽ                    /⌒ヽ
( ^ω^)                  ( ^ω^)
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画    使いたい
アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画アロマ企画
                       ../ ⌒\
                       (^ω^ )
     画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
../ ⌒\ 画企マロア画企マロア画企マロア画企マロア画
(^ω^ )ざわざわ・・・ざわ・・

                     /⌒ヽ
              ⊂二二二( ^ω^)二⊃
                   |    /       ブーン
                    ( ヽノ
                    ノ>ノ          
                三  レレ

781 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/13(水) 11:20:13 [ Me4sIOV2 ]
>>780
目の錯覚ってすごいな。

782 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 10:30:59 [ GQ.ZTG.A ]
age

783 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 13:06:05 [ 29wTtaCo ]
だいぶ前に武道家スキルアップ+2の武道グローブを拾った。
最近武道家スキルアップ+3のチェーンシューズ拾った。
やっぱ武道家やれってことなのかな。

784 名前: hage 投稿日: 2005/07/14(木) 13:07:03 [ sQSs1uxI ]
何で曲がってるように見えるんだ?

785 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 13:10:24 [ 6NAXz0U6 ]
目の錯覚

786 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 13:11:07 [ g9lXd4vs ]
>>783
武道家の手靴は武器扱い、武道家は物理職。
あとはわかるな?

787 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 14:13:34 [ 9qcJI6rw ]
>>783
普通だったら喜ぶべき事だが、武道家に限っては激しいジレンマに。

788 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 18:04:05 [ 8UlDg2p2 ]
>>712にでているように3段蹴り弱体化してつかえないといってるが
見る限りツヨスのような気がするのはおれだけ?

789 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 21:04:46 [ Q4l6a/RA ]
あの〜、武道家の格好の参考HPありませんか?
あったら是非見たいです。
それから友人に聞いたんですが、武道家はLVが上がるにつれて
「運」のステが上がるラスィです。(まずれてたらゴメンナサイ
武道家の格好の参考HPをお待ちしております。

790 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 21:10:02 [ uiI0LiLQ ]
死んでいいよ

791 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 22:37:44 [ 4D43bBB2 ]
>>790
まあそう言わずに。

>>789
http://www.geocities.jp/redstone888jp/
ここの下にある絵の右から5番目の黒い奴がシーフ&武道家。
運が上がるのは散々既出。

792 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/14(木) 23:39:30 [ GQ.ZTG.A ]
まぁ韓国で高LVシーフ育てた日本人はいない訳だし
高LVの話になってくるとダブルスローイングよりダーティのが強いかもしれないし。
三段蹴りのが強いかもしれない。
結論は実装待ち。

793 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 00:35:37 [ oyhVfDgA ]
運極シーフ/武道家はランサよりテクニカルだと想像してみたり・・・

794 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 01:12:31 [ QEpY/bUI ]
【ついに登場】のスレッド立てからもうすぐ3ヶ月が経ちますね

795 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 02:38:55 [ wrb6u5/c ]
期待するのは勝手だが期待しすぎるとあとが怖いよっと言ってみる

796 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 03:38:05 [ BC6cmJuE ]
性質上、運極が多い上に夏休みと被るせいで
シーフ武道家の職イメージは悪い物になりそうだな

797 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 08:24:27 [ uFBVftY. ]
武道家に運極のイメージを貼らないで欲しいな。
狼と同じ火力系なんだから・・・

798 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 08:38:47 [ 43WFoBUQ ]
>>797
あんな優秀な防御スキルがあって、狼と同じはないだろ

799 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 08:54:12 [ 1HLO4PuM ]
狼が猿に見えてしょうがない

800 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 09:19:08 [ o3gCNu3s ]
天使は落し穴にはまらない、と言ってみる

801 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 09:56:39 [ LVtK4Rtg ]
武道家って後半きつそうだね。
足は攻撃lv1手は攻撃lv4で攻撃OP期待できないし。装備欄少ないし。。
たまらん

802 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 10:24:02 [ 1HLO4PuM ]
そうか?
回避スキルもあるし槍と同じ感じかと。
レベルが増えれば(運が増えれば)ダブクリも増えて火力UPとかね。

基本的には物理職は大器晩成型かと。

803 名前: 投下 投稿日: 2005/07/15(金) 12:02:48 [ vlGaWJeg ]
左手 刺し Left Punch
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 武道家の デフォルト スキル []
左手 拳 価格. 各種 拳 技術の 基本が なる スキルで 刺し 直後 右手で 直接 価格する 他の スキルたちの スキル レベルが 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
充電 CP 3.5 4 4.5 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 13 18 23 28
物理 ダメージ +0.6 +1.2 +1.8 +2.4 +3.0 +3.6 +4.2 +4.8 +5.4 +6.0 +12.0 +18.0 +24.0 +30.0
攻撃 速度 +0.8% +1.6% +2.4% +3.2% +4.0% +4.8% +5.6% +6.4% +7.2% +8.0% +16.0% +24.0% +32.0% +40.0%
命中率 +0.15% +0.30% +0.45% +0.60% +0.75% +0.90% +1.05% +1.20% +1.35% +1.50% +3.00% +4.50% +6.00% +7.50%
スキル レベル 上昇 自分の 上がった ヒジ, あご 叩き, 急所 価格 スキル レベル 2レベル 上昇


▲ TOP
上がった ヒジ Right Elbow
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : - []
右手 ヒジ 価格. 刺しと 同じの 基本 スキルで これ 技術 直後 左手で 直接 価格する 他の スキルたちの スキル レベルが 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
充電 CP 2.4 2.8 3.2 3.6 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 10 14 18 22
物理 ダメージ +2.5% +5.0% +7.5% +10.0% +12.5% +15.0% +17.5% +20.0% +22.5% +25.0% +50.0% +75.0% +100.0% +125.0%
攻撃 速度 +0.4% +0.8% +1.2% +1.6% +2.0% +2.4% +2.8% +3.2% +3.6% +4.0% +8.0% +12.0% +16.0% +20.0%
スキル レベル 上昇 自分の 左手 刺し, 回して 刺し, バント スキル レベル 2レベル 上昇


▲ TOP
回して 刺し Screw Punch
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : 左手 刺し [6]
左手 拳を 拗って ポンチ. 通常 価格より 威力的で 直後 右手, 左足 スキルの レベルが 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6 9 12 15 18
充電 CP 1.3 2.6 3.9 5.2 6.5 7.8 9.1 10.4 11.7 13 26 39 52 65
物理 ダメージ +1.2 +2.4 +3.6 +4.8 +6.0 +7.2 +8.4 +9.6 +10.8 +12.0 +24.0 +36.0 +48.0 +60.0
攻撃 速度 +0.8% +1.6% +2.4% +3.2% +4.0% +4.8% +5.6% +6.4% +7.2% +8.0% +16.0% +24.0% +32.0% +40.0%
命中率 +0.2% +0.4% +0.6% +0.8% +1.0% +1.2% +1.4% +1.6% +1.8% +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0%
スキル レベル 上昇 自分の 上がった ヒジ, あご 叩き, 急所 価格, 左足 前の車期, ネリョチックギ, ナルアチックギ スキル レベル 2レベル 上昇


▲ TOP
あご 叩き Critical Elbow
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 上がった ヒジ [6]
右手 ヒジで 敵意 あごを 価格. クリティカル ヒット ボーナス. 直後 左手, 右足 スキルの レベルと 致命打 確率が 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 10.5 11 11.5 12 12.5 13 13.5 14 14.5 15 20 25 30 35
充電 CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
物理 ダメージ +23.5% +14.0% +16.0% +18.0% +20.0% +22.0% +24.0% +26.0% +28.0% +30.0% +50.0% +70.0% +90.0% +110.0%
クリティカル +26% +27% +28% +29% +30% +31% +32% +33% +34% +35% +45% +55% +65% +75%
スキル レベル 上昇 自分の 左手 刺し, 回して 刺し, バント, 右足 ドルリョチァギ, ドイドルリョ 次期, 三段 ドルリョチァギ スキル レベル 2レベル 上昇


▲ TOP
バント Jab
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 左手 刺し [12],回して 刺し [6]
左手を 利用して 少ない おびただしく 早い 速度で 価格. 少なく 阿洲 ちょっと 間 まひして 連続 攻撃が 可能\\\. 直後 右手, 下の 次期 種類 スキルの レベルが 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 30 40 50 60
充電 CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100
物理 ダメージ +22% +24% +26% +28% +30% +32% +34% +36% +38% +40% +60% +80% +100% +120%
攻撃 速度 +15.6% +16.2% +16.8% +17.4% +18.0% +18.6% +19.2% +19.8% +20.4% +21.0% +27.0% +33.0% +39.0% +45.0%
命中率 +0.2% +0.4% +0.6% +0.8% +1.0% +1.2% +1.4% +1.6% +1.8% +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0%
付加 效果 麻痺 55%
敵 麻痺 時間 (超) 0.5
スキル レベル 上昇 自分の 上がった ヒジ, あご 叩き, 急所 価格, 下の 次期, スルオチァギ, 足 かけて 狩り立てること スキル レベル 2レベル 上昇

804 名前: 投下 投稿日: 2005/07/15(金) 12:03:15 [ vlGaWJeg ]
急所 価格 Vital Elbow
スキル 難易度 : レベル 4
必要 スキル : 上がった ヒジ [12],あご 叩き [6]
敵意 急所を 価格して 日程 確率で 敵意 体力を 現在の 1/3路 削ってしまう 決定打を 加え. 直後 左足 スキルの レベルが 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 36.5 38 39.5 41 42.5 44 45.5 47 48.5 50 65 80 95 110
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
物理 ダメージ +33.5% +37.0% +40.5% +44.0% +47.5% +51.0% +54.5% +58.0% +61.5% +65.0% +100.0% +135.0% +170.0% +205.0%
攻撃 速度 +0.4% +0.8% +1.2% +1.6% +2.0% +2.4% +2.8% +3.2% +3.6% +4.0% +8.0% +12.0% +16.0% +20.0%
命中率 +0.1% +0.2% +0.3% +0.4% +0.5% +0.6% +0.7% +0.8% +0.9% +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0%
致命打 46% 47% 48% 49% 50% 51% 52% 53% 54% 55% 65% 75% 85% 95%
決定打 25.5% 26.0% 26.5% 27.0% 27.5% 28.0% 28.5% 29.0% 29.5% 30.0% 35.0% 40.0% 45.0% 50.0%
スキル レベル 上昇 自分の 左足 前の車期, ネリョチックギ, ナルアチックギ スキル レベル 3レベル 上昇


▲ TOP
左足 前の車期 Left Front Kick
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : - []
左足 前の車期. 直後 右足 スキルの レベルと 命中率が 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 3 4 5 6
充電 CP 0.8 1.6 2.4 3.2 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8 16 24 32 40
物理 ダメージ +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% +60% +90% +120% +150%
命中率 +0.1% +0.2% +0.3% +0.4% +0.5% +0.6% +0.7% +0.8% +0.9% +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0%
スキル レベル 上昇 自分の 右足 ドルリョチァギ, ドイドルリョ 次期, 三段 ドルリョチァギ スキル レベル 1+0.1Lv(捨て) レベル 上昇


▲ TOP
右足 ドルリョチァギ Right Turn Kick
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : - []
右足 ドイドルリョチァギ 価格. 下の 次期 種類 スキルたちの レベルと 回避率が 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 4 5 6 7 8
充電 CP 0.6 1.2 1.8 2.4 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6 12 18 24 30
物理 ダメージ +6% +12% +18% +24% +30% +36% +42% +48% +54% +60% +120% +180% +240% +300%
回避率 +0.1% +0.2% +0.3% +0.4% +0.5% +0.6% +0.7% +0.8% +0.9% +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0%
攻撃 速度 -15%
致命打 +10%
スキル レベル 上昇 自分の 下の 次期, スルオチァギ, 足 かけて 狩り立てること スキル レベル 2レベル 上昇


▲ TOP
ネリョチックギ Chop Kick
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : 左足 前の車期 [6]
左足 前の車期 後 ネリョチックギ. 二 番(回) 価格. 直後 右足 スキルの レベルと 命中率が 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 11.5 13 14.5 16 17.5 19 20.5 22 23.5 25 40 55 70 85
充電 CP 2.8 5.6 8.4 11.2 14 16.8 19.6 22.4 25.2 28 56 84 112 140
物理 ダメージ -47% -44% -41% -38% -35% -32% -29% -26% -23% -20% +10% +40% +70% +100%
命中率 +0.15% +0.30% +0.45% +0.60% +0.75% +0.90% +1.05% +1.20% +1.35% +1.50% +3.00% +4.50% +6.00% +7.50%
攻撃 回数 2 回
スキル レベル 上昇 自分の 右足 ドルリョチァギ, ドイドルリョ 次期, 三段 ドルリョチァギ スキル レベル 1+0.1Lv(捨て) レベル 上昇

805 名前: 投下 投稿日: 2005/07/15(金) 12:04:35 [ vlGaWJeg ]
ドイドルリョ 次期 Wide Turn Kick
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : 上がった 足 ドルリョチァギ [6]
右足 ドルリョチァギで 広い 範囲を 価格. スプルレスィ ダメージ. 左手 スキルたちの レベルと 回避率が 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 35 45 55 65
充電 CP 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 40 60 80 100
物理 ダメージ +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% +30% +60% +90% +120% +150%
回避率 +0.1% +0.2% +0.3% +0.4% +0.5% +0.6% +0.7% +0.8% +0.9% +1.0% +2.0% +3.0% +4.0% +5.0%
致命打 +15%
スキル レベル 上昇 自分の 左手 刺し, 回して 刺し, バント スキル レベル 3レベル 上昇


▲ TOP
飛んで 取ること Flying Chop Kick
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 左足 前の車期 [12],ネリョチックギ [6]
どの 位 落ちた 時に 瞬く間に 近付いて ネリョチックギ 攻撃. 直後 右足 スキルの レベルと 命中率が 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 75 95 115 135
充電 CP 4.5 9 13.5 18 22.5 27 31.5 36 40.5 45 90 135 180 225
物理 ダメージ +25% +30% +35% +40% +45% +50% +55% +60% +65% +70% +120% +170% +220% +270%
命中率 +0.2% +0.4% +0.6% +0.8% +1.0% +1.2% +1.4% +1.6% +1.8% +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0%
致命打 +20%
決定打 +5%
事情 通り 武道家 基本 攻撃の 事情 通り 3お腹
スキル レベル 上昇 自分の 右足 ドルリョチァギ, ドイドルリョ 次期, 三段 ドルリョチァギ スキル レベル 1+0.1Lv(捨て) レベル 上昇


▲ TOP
三段 ドルリョチァギ Tripple Turn Kick
スキル 難易度 : レベル 4
必要 スキル : 右足 ドルリョチァギ [18]|ドイドルリョ 次期 [12]|ふんばり [18]
歳 番(回) 連続 ドルリョチァギ. 右手 スキルたちの レベルと 回避率が 少しの間 上昇する


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 27.5 30 32.5 35 37.5 40 42.5 45 47.5 50 75 100 125 150
充電 CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
物理 ダメージ -15% -10% -5% +0% +5% +10% +15% +20% +25% +30% +80% +130% +180% +230%
回避率 +0.2% +0.4% +0.6% +0.8% +1.0% +1.2% +1.4% +1.6% +1.8% +2.0% +4.0% +6.0% +8.0% +10.0%
致命打 +25%
攻撃 速度 +50%
攻撃 回数 3回
スキル レベル 上昇 自分の 上がった ヒジ, あご 叩き, 急所 価格 スキル レベル 4レベル 上昇


▲ TOP
下の 次期 Down Kick
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 右足 ドルリョチァギ [3]
座って 右足で 敵意 足首 近所を 価格. 卓越な 攻撃力と ともに 少なく 少しの間 まひする 技術だ


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
充電 CP 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 2 3 4 5
物理 ダメージ +7% +9.0% +11.0% +13.0% +15.0% +17.0% +19.0% +21.0% +23.0% +25.0% +45.0% +65.0% +85.0% +105.0%
回避率 (基本 回避率 /2) + 50%, 2初刊 長続き
敵 移動の中も 低下 確率 45%
敵 移動の中も 低下 回避率 50%
移動の中も 低下 長続き時間 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 4.5 6.5 8.5 10.

806 名前: 投下 投稿日: 2005/07/15(金) 12:05:21 [ vlGaWJeg ]
掃いて 次期 Sweep Kick
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : 下の 次期 [6],右足 ドルリョチァギ [6]
座って 右足で 敵意 足首 近所を 価格. まともに 当たれば 少ない 少しの間 移動する 数 なく になる


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25
充電 CP 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 10 15 20 25
物理 ダメージ +18% +21% +24% +27% +30% +33% +36% +39% +42% +45% +75% +105% +135% +165%
回避率 (基本 回避率 /2) + 50%, 2初刊 長続き
敵 移動ドルが 確率 45%
敵 移動ドルが 時間 (超) 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 3 4 5 6


▲ TOP
足 かけて 狩り立てること Tangling Kick
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 下の 次期 [12],掃いて 次期 [6]
足 傑気 価格. 少ない 少しの間 倒す 数 あったら, クリティカル ボーナス


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45 45
充電 CP 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 10 15 20 25
物理 ダメージ +34% +38% +42% +46% +50% +54% +58% +62% +66% +70% +110% +150% +190% +230%
回避率 (基本 回避率 /2) + 50%, 2初刊 長続き
付加效果 麻痺 150%
敵 麻痺 時間 (超) 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2 4 6 8 10
致命打 +1%


▲ TOP
ふんばり Stand
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 左足 前の車期 [3],右足 ドルリョチァギ [3]
敵意 攻撃を 受ければ 滞るの なくて 彼 席で 堪え. 被害は 通常の 90% 以下で 減って 当たった 後 硬直が なし


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 3.2 3.4 3.6 3.8 4 4.2 4.4 4.6 4.8 5 7 9 11 13
充電 CP 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3 6 9 12 15
麻痺 抵抗 +71% +72% +73% +74% +75% +76% +77% +78% +79% +80% +90% +100% +110% +120%
麻痺 抵抗 長続き 時間 (超) 1.5
発動 確率 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30% 40% 50% 60% 70%
ダメージ 減少 10.5% 11.0% 11.5% 12.0% 12.5% 13.0% 13.5% 14.0% 14.5% 15.0% 20.0% 25.0% 30.0% 35.0%


▲ TOP
避けること Dodge
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : ふんばり [6],ネリョチックギ [3],ドイドルリョ 次期 [3]
敵意 攻撃を 手早く 避け


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 3.3 3.6 3.9 4.2 4.5 4.8 5.1 5.4 5.7 6 9 12 15 18
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
発動 確率 (Max 60%) 10.8% 11.6% 12.4% 13.2% 14.0% 14.8% 15.6% 16.4% 17.2% 18.0% 26.0% 34.0% 42.0% 50.0%

807 名前: 投下 投稿日: 2005/07/15(金) 12:05:43 [ vlGaWJeg ]
退いて 避けること Hit Tumbling
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : ふんばり [12],避けること [6],飛んで 取ること [3],三段 ドルリョチァギ [3]
敵意 攻撃を 受けて ダメージを 受けた 場合 手早く 横で 回って 残り 後続 攻撃を 回避する. 攻撃された 後 硬直 状態が ないし 少しの間 無敵 状態が になる


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 35 45 55
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
発動 確率 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 24% 25% 35% 45% 55% 65%
麻痺 抵抗 +81% +82% +83% +84% +85% +86% +87% +88% +89% +90% +100% +110% +120% +130%
麻痺 抵抗長続き時間 (超) 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2 3 4 5 6
無敵 長続き時間 2超


▲ TOP
フルリョチギ Flowing Hit
スキル 難易度 : レベル 4
必要 スキル : ふんばり [18],避けること [12],退いて 避けること [6],急所価格 [6]
敵意 攻撃を 受ければ それを 横で 流して あご 叩き 攻撃. 必ず クリティカル ヒット


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 31.5 33 34.5 36 37.5 39 40.5 42 43.5 45 60 75 90 105
充電 CP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
発動 確率 16% 16% 17% 17% 18% 18% 19% 19% 20% 20% 25% 30% 35% 40%
物理 ダメージ +3.5% +7.0% +10.5% +14.0% +17.5% +21.0% +24.5% +28.0% +31.5% +35.0% +70.0% +105.0% +140.0% +175.0%
致命打 100%


▲ TOP
雑記 Catch
スキル 難易度 : レベル 5
必要 スキル : フルリョチギ [6],バント [12],左手 刺し [24]回して 刺し [18]
敵意 矢 など, 遠距離 攻撃 武器を 手で 握って 防御. 魔法 なども 取る 数 あったら


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 46.5 48 49.5 51 52.5 54 55.5 57 58.5 60 75 90 105 120
充電 CP 14 18 22 26 30 34 38 42 46 50 90 130 170 210
発動 確率 +21% +22% +23% +24% +25% +26% +27% +28% +29% +30% +40% +50% +60% +70%


▲ TOP
気合い Ki-Hap
スキル 難易度 : レベル 1
必要 スキル : 左手 刺し [3],上がった ヒジ [3]
気合いを 入れて 集中力と 攻撃力を 拜. 充電用 技術だったり ハム.


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 0.5 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4 4.5 5 10 15 20 25
充電 CP 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 50 70 90 110
増加 攻撃力 +10%
増加 防御力 +2
増加 集中力 +10%
長続き 時間 10 超
キャスティング 速度 (超) 1.25

808 名前: 投下 投稿日: 2005/07/15(金) 12:06:29 [ vlGaWJeg ]
ゾムヒョル Jum-Hyeol
スキル 難易度 : レベル 2
必要 スキル : 気合い [6],あご 叩き [3]
我軍の 低下係 状態 以上を 解いて ズーム. 失敗すれば 少量 体力 回復で 止まり. 我軍は 少しの間 間 低下係 攻撃に 免疫を 持つように になる


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 9.5 10 15 20 25 30
充電 CP 0.7 1.4 2.1 2.8 3.5 4.2 4.9 5.6 6.3 7 14 21 28 35
増加 防御力 +0.5% +1.0% +1.5% +2.0% +2.5% +3.0% +3.5% +4.0% +4.5% +5.0% +10.0% +15.0% +20.0% +25.0%
麻痺 抵抗 +17% +19% +21% +23% +25% +27% +29% +31% +33% +35% +55% +75% +95% +115%
低下係 抵抗 +17% +19% +21% +23% +25% +27% +29% +31% +33% +35% +55% +75% +95% +115%
麻痺, 低下係 抵抗, 防御力 増加 效果 長続き時間 (超) 20
発動 確率 66.5% 68.0% 69.5% 71.0% 72.5% 74.0% 75.5% 77.0% 78.5% 80.0% 95.0% 110.0% 125.0% 140.0%
応急処置 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 60 90 120 150
応急処置 発動 確率 100%


▲ TOP
焚身 Reverie Body
スキル 難易度 : レベル 3
必要 スキル : 気合い [12],ゾムヒョル [6],飛んで 取ること [3],三段 ドルリョチァギ [3]
自分の 焚身を 作って 少ない 混乱させて 敵から 受ける 攻撃 回数を 減らし


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 70 90 110 130
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
焚身 個数 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3
長続き 時間 (超) 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 90 120 150 180


▲ TOP
雲気 Un-Ki
スキル 難易度 : レベル 4
必要 スキル : 気合い [18],ゾムヒョル [12],焚身 [6],足 かけて 狩り立てること [6]
身 の中の 育てる 循環させて 徐徐に 体力を 回復する 数 ある 技術. 毒や 麻痺みたいな 状態 以上も 早く 草 数 ある


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 80 90 100 110
充電 CP 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 2 3 4 5
回復 数値 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 5 7 9 11
補助 效果 回復する時 度に 以上係, 低下係 状態 以上の 長続き 時間を 5超ずつ 減少 させる


▲ TOP
張風 Energy Wind
スキル 難易度 : レベル 5
必要 スキル : 気合い [24],ゾムヒョル [18],雲気 [6],回して 刺し [18]
張風を 飛ばして 少ない 攻撃


レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 30 40 50
消耗 CP 102 104 106 108 110 112 114 116 118 120 140 160 180 200
充電 CP 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
物理 ダメージ +60.0% +70.0% +80.0% +90.0% +100.0% +110.0% +120.0% +130.0% +140.0% +150.0% +250.0% +350.0% +450.0% +550.0%
命中率 +0.4% +0.8% +1.2% +1.6% +2.0% +2.4% +2.8% +3.2% +3.6% +4.0% +8.0% +12.0% +16.0% +20.0%
ノックバック 確率 33%
ノックバック 距離(通り) (m) 1.3
事情 距離(通り) (m) 3.55 3.6 3.65 3.7 3.75 3.8 3.85 3.9 3.95 4 4.5 5 5.5 6

809 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 12:08:11 [ vlGaWJeg ]
武道家はスキルに自分のスキルLVUPとか決定打があるからそんなに火力ないわけではないと思う。

810 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 12:35:34 [ uFBVftY. ]
[U] 飛虎 400*[#0]*[#1]G * 1000%
<基本情報>
- 防御力 +[#0:2~3]
- 幸運 +[#1:5~30]
- 敏捷 +[1]/レベル [2]
- 防御力 +[10]
- 攻撃速度 +[30]%
- 移動速度 +[15]%
- スキルレベル +[2]([7]系列 職業) <要求能力値>
- レベル132 <着用/使用可能な職業>
- シーフ
- 武道家

武道家には神Uですな

811 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 13:48:16 [ NBp8J4Ec ]
http://www.geocities.jp/tylor777/naitou/saposhi/Flash6.html

812 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 15:34:25 [ dnrkfc2s ]
┏┳┓
┣╋┫マッチ棒クイズ 3つ動かして正方形を3つにしてね!
┗┻┛

答え
http://home1.tigers-net.com/~th029151/bbs_01/
http://home1.tigers-net.com/~th029151/bbs_02/

813 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 16:42:40 [ b6BZ19QQ ]
>>810
そんな軟らかいの着れと言うのか

814 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 17:15:11 [ TsScSnz. ]
返答おくれてすみません。
>>791さんありがとうございました!

815 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 22:53:30 [ LVtK4Rtg ]
クリとかあっても最高武器が鉄爪GDXってのがキツイ木がする。他の物理職はもちろん
犬でさえ鋼DX↑があるのに武道家はそれ以上はおろかUもないからな。。。スキル補正とクリでダメがどれだけ上がるかってとこか

816 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/15(金) 23:11:14 [ StQFY20s ]
武道家の攻撃力は 1+手+足に加えて
レベル補正みたいなのがあるとかないとか

817 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/16(土) 15:09:51 [ wwesToxo ]
武道家は火力異常でさらに弱体化くるって話だよ
次はクリティカル弱体化
もうね・・・。

818 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/16(土) 16:26:54 [ QicsiW.o ]
この職にゴム現象脱出するスキルはあるのかね?

819 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/17(日) 03:18:48 [ rZgp1LmU ]
は〜厨房と消防がわく時期が・・・
仕方ないか

武道家は強い強いとか言われてるが
もしかしたらシーフと併用として上げれば更につよいか?
わからないな〜はやくやりたい

820 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/17(日) 10:02:03 [ 9XmukRBk ]
そろそろネタがつきたか。
でもよくおまえら>>820までもっていったもんだ。

821 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/17(日) 14:57:48 [ 03NnWJbk ]
ダメオンのおかげ

822 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/17(日) 16:04:42 [ UZQ6LJOw ]
夏休みに新職実装

武道家TUEEEEEEEE

厨房 親に頼んでダメオンに貢ぐ

武道家弱体化

厨房あたふた

そしてアップデートで引きつけておき

冬休み頃に新職実装

以下ループ

新職使い果たしたらそれがダメオンの寿命かな

823 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/17(日) 16:12:47 [ 03NnWJbk ]
ダメオンじゃなくてRSの寿命だな

824 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/17(日) 16:27:06 [ gqRIUsEk ]
>>819
ちょっと鏡を見ようか

825 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/18(月) 11:27:19 [ jMNMycR2 ]
ギル戦で必須な移動スキルある?

826 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/18(月) 12:30:27 [ jht8j.hg ]
姿消す奴は必須かもな

827 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/18(月) 17:43:00 [ tSRNEE5s ]
某所からのコピペだがシーフ武器でこんな物があるらしい。

つ[U] スプリッター 5/10G * 1000%
 <基本情報>
- 攻撃力 7~15 (1.20秒)
- 射程距離 650
- 無限弾丸
- ダメージ +[40]%
- 風ダメージ [16]〜[29]
- スタン [12]Frame
- CP獲得ボーナス [50]%
- ユニークアイテムドロップ確率 +[50]%
重ね置き可能
- 255個 <要求能力値>
- レベル122
- 敏捷25 <着用/使用可能な職業>
- シーフ
- ネクロマンサー
飛んで行く時の、風を切る音が絶品の短剣。真のシーフなら必ず持っているべし

Uドロップ確立+50%って・・・大道無門とか目じゃないな・・・(;´Д`)

828 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/18(月) 19:05:19 [ .tT3tCFg ]
>>827
既出すぎる
ここでも何回も論議された
泥棒は攻撃力を投擲武器に依存してるからその威力じゃ全然ダメ
暗殺が強化されれば使えるかも
アチャの矢感覚で判断してる香具師大杉

829 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/18(月) 19:07:21 [ hvYwvs4Y ]
つまりシーフはスプリッターを装備して、知識極の罠ビルドが正解ってことか

830 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/18(月) 19:22:30 [ 7hBwnTz. ]
>>829
おまえあたまいいな

今後の展開としては
「特殊ダンジョン探索シーフ募集!」
隠しダンジョン発見&侵入成功
剣士「ヤタ!入れたww」
戦士「それじゃシーフさん後は帰っていいですよw」
シーフ「えっ!?」
アチャ「おつ〜ノシ」
fromビショ「俺もそういう時期があったよ。南無だ」
from天使「これから俺とやらないか?」

831 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:10:21 [ GU5Cp.Lg ]
青鯖の えぁ(ランサー)=えぁDX(テイマ)
こいつマジむかつく暴言・暴挙で本当に死んでほしい。

832 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:16:13 [ w6f6MC1U ]
知識極でやっていけるの?

833 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:17:00 [ 1lbcLmdo ]
>>830
最後の天使が意味不明すぎて笑える

834 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:17:45 [ .JiLV7j. ]
>>830
そこで秘密ダンジョン発見後華麗に武道家に変身ですよ!

835 名前: 名無し 投稿日: 2005/07/19(火) 14:17:47 [ kQVKXrA2 ]
>>831
いい加減やめてくれ
痛い

836 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:25:34 [ T1sTNQWA ]
おまいら冷静に考えろ

このままのダメ鯖だとギル戦で罠張ろうものなら即落ちでヴァーだぞ

837 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 14:29:30 [ Pa9ZZABI ]
スキル名:落とし穴
スキル説明:対象pのギル戦フィールドへの転送を失敗させる。
レベルアップによる強化:対象pのレベル、成功率

838 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 17:38:57 [ S/RlgAdg ]
結局、罠メインと短剣メインと強奪系および暗殺メイン、
どれが一番いいんだろうね。バランスタイプはダメそう

839 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 17:48:25 [ R78RHAUM ]
オマイラがなんと言おうと俺は運極振りスプリッター装備で行くんだ!
たとえ火力にあいつYOEEEと言われても、PTメンバに邪魔扱いされても、俺は
運極で行くんd(ry

はい、ごめんなさい ステ振り買い置きしときます。

840 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 17:49:33 [ JTua1bcw ]
さてと・・・運があがるということを見直してみましょう。
大抵のやつはアイテムドロップ率うpということを考えてるようだが・・・
追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル、状態異常抵抗力
落とし穴回避率、追加武器攻撃力ランダム、アイテム取得確率に影響

シーフ/武道家はまだまだ捨てたもんじゃない。

841 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 18:13:07 [ ryKgDjj. ]
武道家の流水撃って高Lvの敵には効きにくいと思う。
なぜなら致命打抵抗があるから。高Lvになったらクリティカルはでないと予想してみる
もし抵抗無視とかの特殊効果だったらごめん。

842 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 19:46:41 [ 2ZalHN7M ]
シーフのスキル見れる場所知らない?

843 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 19:48:16 [ 5uv4SWvs ]
>>842
>>771-778

844 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/19(火) 20:44:37 [ yReHHFUE ]
>>841
流水撃は100%、アチャのスナイプと同じ
他のは高確率でクリティカル
運高ければダブクリ
廃チョンのダブクリで狩りまくってるSSがあっちの公式で見れる

845 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/20(水) 07:07:43 [ gTaRXIb6 ]
シーフ、武道家はギル戦で固まった時の脱出スキルってあるんですかね・・・?

846 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/20(水) 18:58:40 [ LD/aoDkg ]
>>845
トンファーキック

847 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/20(水) 23:23:12 [ vtHH5szU ]
トンファーキックってなんですか?

848 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 01:04:48 [ YorRUfek ]
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

849 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 10:16:55 [ 8eNlf5zo ]
de?

850 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 11:59:16 [ S2Gesnuo ]
>>844
てことは流水劇は抵抗無視ってこと?
つよすぎくないですか?

851 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 14:06:23 [ 9h4Dca1I ]
烈風撃はランサーのオーサムが遠距離単体攻撃に変化したものみたいだ。

それにしても、基本スキル選びに迷う…。
致命打系取ると連打系が取れない、分身覚えるには蹴り技覚えないと駄目
それに回避もほしい…。序盤から欲張ると中途半端になりそうな予感。
とりあえず左手突き→連打の順にマスターしてそれから分身に移るかな。
それとも途中に回避スキルも入れた方がいいのか…迷う。

852 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 14:08:52 [ S2Gesnuo ]
回避スキルはリアクションスキルなんですか?
あと急所攻撃はつかえるのかな?

853 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 14:12:09 [ 9h4Dca1I ]
回避スキルはlv20上からじゃないと消費<習得にならないから
序盤は使えなさそう。

854 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 14:41:57 [ WC89qMa6 ]
回避スキルは獲得がなくなった修正があったんじゃないの?

なんかクセがある職だけど、手数がありそうだからエンチャのれば
マシンの接近強verみたいになってヘイストも乗せてPTではいけるかもしれないな。
まぁ先駆者にはなろうと思わんな。
一週間もすれば、廃人がLv150近くまで上げて正しい育て方をレポってくれるだろ

855 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 15:14:56 [ kNymZPlY ]
テイマーの時みたいに実装から1週間もすれば有効スキル・罠スキルの
区別がひろまってくるだろうし、それからかな。

856 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 15:40:24 [ 0qaquZko ]
3段修正がきて使えないといってるが
ふつうに強いと思うのだが・・・
連打→3段みたいにつなげれば強いような

857 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 16:28:17 [ 30QCJhjs ]
>>856
連打→三段蹴りor烈風撃は地雷コンボ
再振り用意汁

858 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 16:34:54 [ 9h4Dca1I ]
>>857
なぜ地雷なのか詳しく。
それからベストな組み合わせは?

859 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 16:59:05 [ wOzrAg7U ]
必死にソロで連打上げ続けて他の狩場で武道家にあって挫折してゲームクリア
お前らも地雷踏めyp('A`)

860 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 18:03:51 [ S2Gesnuo ]
だから連打→急所のコンボはどうなの?

861 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 19:13:29 [ lLV2NeiA ]
トンファーキックの使い勝手は?

862 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 22:35:37 [ 3IjFisas ]
最高です。強すぎです。キックしないで普通にトンファーで殴ればさらによくなります

863 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 23:10:05 [ 9h4Dca1I ]
実は全て情報操作で、地雷踏ませようとしているとか…?
とにかく実装されてからじゃないと何も分からない。

864 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 23:36:21 [ S2Gesnuo ]
急所か三段か流水でどれがつかいやすいですか?

865 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/21(木) 23:53:16 [ /Qu1SFdE ]
>>S2Gesnuo

>>863を数百回読み直せ

866 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/22(金) 14:23:23 [ zSOKue1g ]
クリティカルとか
即死とか
単体小回復とか
スキルで硬くなる所とか



殴りBISを思い出す

867 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/22(金) 14:32:20 [ GqHm4USg ]
ナンダカンダいって、結構強そうだね
攻撃力や防御力よりも手数とクリティカルを重視したキャラか。

紙が増えなきゃいいけど。
どうせバトリンでそこそこ伸ばせるでしょ。

868 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/22(金) 16:50:57 [ jzn9VhQ2 ]
バトリンで伸びるキャラじゃなぁ・・・。

869 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/22(金) 19:20:08 [ ncOGadI6 ]
回避スキルはリアクションスキルなんですか?

870 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/22(金) 21:05:40 [ cRzRHnMk ]
一撃で倒せる敵にも致命打が発生すると半分止まりって事は無いよな?

871 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/22(金) 21:09:57 [ ls.Vr2Z2 ]
無いこともない

872 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 01:50:10 [ XChPbIH6 ]
嘘コケ

873 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 02:44:15 [ SKE4Otxo ]
流水メインでいけばクリ連発でめちゃつおい気がするけど

874 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 07:35:21 [ aJyiczBo ]
武道家がナックル(バトリン)付けるのって、
武士道に反してる気がするんですが^^;;;;;;

875 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 08:20:20 [ XChPbIH6 ]
武士じゃないからダイジョウブ

876 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 11:38:03 [ w776els2 ]
>>874
極限空手をしてる香具師にそれを言えばいいじゃない

877 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 12:48:11 [ FdSfAZZc ]
極限?

878 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 15:02:41 [ /92f5Aio ]
[U] 飛虎
<基本情報>
- 防御力 +[#0:2~3]
- 幸運 +[#1:5~30]
- 敏捷 +[1]/レベル [2]
- 防御力 +[10]
- 攻撃速度 +[30]%
- 移動速度 +[15]%
- スキルレベル +[2]([7]系列 職業)

神Uだ。これは高値で売買されるね

879 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 15:16:53 [ TqFJHb/. ]
暗殺ダメすごいな、マスターで最低600%+致命100%って即死も決定打もあるし
消費CPもすごいから使えないか、、な?

880 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 15:23:08 [ i2Tq/tZM ]
結局、罠メインと短剣メインと強奪系および暗殺メイン、
どれが一番いいんだろうね。

881 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 15:42:19 [ FdSfAZZc ]
>>878
俺TUEEEEEEEEEな火力厨ならいいけどさすがに紙すぎて装備できん
防御がせめて7くらいあれば使えるんだが

882 名前: 878 投稿日: 2005/07/23(土) 18:41:25 [ /92f5Aio ]
[U] 飛虎
<基本情報>
- 防御力 +[#0:2~3]←【1つ目】
- 幸運 +[#1:5~30]
- 敏捷 +[1]/レベル [2]
- 防御力 +[10]←【2つ目】
- 攻撃速度 +[30]%
- 移動速度 +[15]%
- スキルレベル +[2]([7]系列 職業)

なので防御は12〜13あります。説明不足スマソ

883 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 18:46:17 [ u7cd/ZEg ]
>>882
全然ダメ
話にならない
ソロメインな武道家に2つ目の防御OPはほとんど意味なし

884 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 21:00:27 [ AtmTMfs2 ]
二つ目とかの+って健康とか装備とかの能力はのらず単純に+されるんじゃなかったけ。
エビルはのるそうだが。

885 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/23(土) 23:00:28 [ 1bD/Mtic ]
俺はLvあげてもスキルには振らないので
だれか検証してね^^^^^^^^^^^^^^

886 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/24(日) 01:21:52 [ 8rrJFB8. ]
全員がそうしたらかなりうけるww

887 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/24(日) 12:21:25 [ 8cT0PZUc ]
>>885
つ「韓国鯖」+「韓国テスト鯖」

888 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 10:29:58 [ EnaXc.0I ]
さて…
あと10日ほどとなったが
名前はもうみんな決めているのか?

889 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 10:33:37 [ eoh6PII6 ]
ゲームオンのことだから、更なる充実のためとか言ってお盆あたりと思うが、、、

890 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 11:37:17 [ WsXO4WtM ]
お盆は休みだから
その一週間後かも

891 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 12:23:36 [ 3/UYc6Ug ]
>>888
武道家だからプライドやK-1なんかの格闘家の人の名前使う人多いんじゃね?

892 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 12:45:14 [ 1DYhbaNw ]
じゃぁ俺はアントニオ小猪木でいくぜ

893 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 13:51:44 [ 4iDZE23A ]
よーし白鯖の曙は俺が…やっぱいらね

894 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 15:11:09 [ h96etKZY ]
とりあえずヤムチャとベジータあたりにするかな
もう取られてそうだ
試しにつくってみるぽ

895 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/25(月) 18:11:19 [ znZ45yQU ]
武道家はスカルネックレス必須ですね。

896 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 08:18:27 [ rbsb4wTo ]
7/28(木) 定期メンテナンス 10:30-14:00


こんにちは。「RED STONE」運営チームです。

毎週木曜日は、サーバの定期点検日です。
7月28日(木) 10:30から14:00までの3時間30分、
サーバの点検を実施いたします。

■日時
7月28日(木) 10:30〜14:00
※上記時間内、全ワールド共にログインすることができなくなります。

■メンテナンスでの変更点
○ございません


なお、7月28日(木)11:00〜13:00(2時間)の時間帯につきましては、
「新規会員登録」
「登録情報変更」
「GEMの購入」
「便利アイテム交換」
がでなくなりますので、あらかじめご了承下さい。


■注意事項
※メンテナンスの開始時間、および終了時間は前後する場合がございます。
 変更がある場合は、こちらで告知を行います。

※皆様には大変ご迷惑をおかけしますが、
 メンテナンス開始時までに必ずログアウトしていただきますよう、
 ご協力の程、よろしくお願いいたします。

※メンテナンス中、公式ホームページが、
 11:00〜13:00までの間、閲覧出来なくなる場合がございますが、
 これはWebサーバのメンテナンスによるものです。
 しばらくしてからアクセスをしていただきますよう
 よろしくお願い申し上げます。

※前回の定期メンテナンス終了の際の告知は、
7/21(木) 定期メンテナンス終了のお知らせをご参照ください。



「RED STONE」運営チーム





シーフ/武道家つくれんのか?('A`)y─┛~~

897 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 17:09:43 [ oTBTOHbY ]
(*'ー'*)ふふっ♪シーフのステ振りは力2敏捷1健康1でいいかなぁ。
え、カリスマ?なんのことかな?

898 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 17:25:27 [ qD885/h6 ]
武道家は力と敏捷と健康で、できれば威厳固定100↑装備してスカルネックレス10%を装備したい所

899 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 17:30:26 [ U7rf76QQ ]
>>797
シーフカリスマいらね('A`)y─┛~~

900 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 17:30:54 [ U7rf76QQ ]
ミス
>>879(´・ω:;.:...

901 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 17:42:58 [ jBL2rUdc ]
クリ系いくならスカル装備のカリスマ100はもちろん
序盤のうちはLv毎運+1程度じゃダブクリにならないから火力上げとして運にも振らなきゃいけない
まぁLv500くらいにすれば運なんて振る必要ないが

902 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 18:25:05 [ U7rf76QQ ]
Lv500までにダメオンがあるかが問題だ。

903 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 18:47:09 [ vfJELajw ]
余裕であるだろ
昨年末Cβ開始祭り中全然注目されてなかった赤石がまさかここまでくるとはダメオン自体思ってなかっただろう
このゲームはかなり成功してる
悪い意味で

904 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 18:49:42 [ Adg8THuI ]
ところで、結局ステはWIZ狼みたく、シーフ 運 → 格闘家 力 ってなるのかな?
だったら運Lv10鉄爪を今のうちに仕入れときたいが・・・

905 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 19:07:31 [ vfJELajw ]
>>904
ありえないから
どこからその発想がでたのかが知りたい

906 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 19:54:54 [ lKeVDpqk ]
>>905
一般の脳をお持ちではないらしい

907 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 19:55:56 [ D9c4Otwc ]
弓子が槍に持ち替えたら能力が変化しますかと

908 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 22:11:16 [ u8INtGVE ]
でも延期ですから

909 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/26(火) 22:17:15 [ Q98bnuh6 ]
○「nProtect GameGuard」というセキュリティソフト導入に関して【7/26(火)9:30追記】

【注:導入日時が変更となりました】
★当初、2005年7月28日(木)を予定しておりましたが、
8月4日(木)予定の「次期大規模アップデート」の安定化を優先するために、
「8月中旬〜下旬」予定へと変更させていただきます。

この時期大規模アップデートってなんだ?

910 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 00:26:18 [ wrFoMDEA ]
http://www.4gamer.net/news/history/2005.07/20050707151452detail.html 

また,8月4日にはアップデートが予定されており,そこでは新ジョブである"シーフ"と"武道家"が実装される。
シーフはトラップの設置/発見が可能で,門や宝箱などの鍵開けができるほか,モンスターから直接Goldを盗む能力も備えているという。効率良くお金を稼いだり,テクニカルなプレイに興味がある人に向いていそうだ。
武道家は,徒手空拳で敵と戦う肉弾戦のエキスパート。強力なパンチや蹴りを繰り出せるほか,分身の術を使用することも可能らしい。
なお,新ジョブの追加に伴い,箱や門,宝箱,秘密ダンジョンなど,発見やトラップに関連したオブジェクト/フィールドも実装される。


これの事じゃねえの?>大規模アップデート

911 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 00:35:48 [ /NoRaL9A ]
zin導入とか910のとかじゃない?

912 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 00:41:17 [ ORKfMnR2 ]
8/4に期待していいんだな?もう裏切らないでくれよ・・・ダメオン

913 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 00:46:17 [ mnY3.pVM ]
シーフはともかく武道家、ギル戦使えなさそう

914 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 01:27:22 [ y9BJLD26 ]
http://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1122395123594o.jpg
ダメオンは俺に武道家をやれと言っているのか・・・

915 名前: 名無し 投稿日: 2005/07/27(水) 09:14:40 [ 5wSf8bd6 ]
実装してないのにもうスレが終わりそうだよ
よくここまで来たな

916 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 10:08:33 [ IPsNOp36 ]
なんか904が無闇に叩かれてるから擁護するけど
実際武道家の力→シーフの運で変身すると能力入れ替わるよ
で、武道家は力、シーフは運がLVアップ時に自動で上昇する
解析とかするまでもなく専用装備やUの上昇ステやらなんやらを見れば自然とそういう結論に至ると思うんだけどな…
まぁ実装日も近いことだし自分の目で確認してくれ

917 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 11:12:50 [ ORKfMnR2 ]
シーフは無限弾丸バトルチャクラムとか入手しない限りダーティとかはきついね。
序盤は武道家やって無限弾丸が出回るようになったらシーフ育てるとか・・・

918 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 13:02:57 [ EH921VQ6 ]
>>916
だったら韓国鯖でLv89まで育てたおれの目は節穴だったのか。

919 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 13:56:15 [ Smbxh1Jg ]
>>916
まじで!!??
だれか本当の古都教えて偉い人

920 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 14:51:58 [ LeCAU10w ]
>>916はもちろん韓国鯖でプレイしたんだろうな?

「解析とかするまでもなく」だの「自然とそういう結論に至る」だの、全く自分の体験ではなさそうだな。

妄想乙。

921 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 18:48:41 [ fobUiZHI ]
おいおいそんなに叩くなよ
この熱さで脳内鯖が逝かれてるんだよ
釣り針すら忘れてるし

922 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/27(水) 23:21:20 [ gY2OpcJc ]
質問です。
鉄爪とGシューズには攻撃と力、最大なんLvまでつくのですか?

923 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 01:12:37 [ kSdW4/yY ]
爪は攻撃lv4、力lv10が最高
足は攻撃lv1、力。。。。7?

靴はわかんないけど、爪はあってると思う

924 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 12:29:02 [ W0uXHf3Y ]
力L10の爪のほうがつよいな
みなさんは
高速鉄爪
力L10鉄爪
攻撃L4鉄爪
どれ使いますか?

925 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 12:46:30 [ oZmFeuLo ]
【注:導入日時が変更となりました】
★当初、2005年7月28日(木)を予定しておりましたが、
8月4日(木)予定の「次期大規模アップデート」の安定化を優先するために、
「8月中旬〜下旬」予定へと変更させていただきます。

だとよ。流石ダメオンクオリティwwww

926 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 12:52:57 [ NtflQ9GA ]
いや、それは

○「nProtect GameGuard」というセキュリティソフト導入に関して

についての話だろ

927 名前: 不毛 ◆OpSjx4rWH6 投稿日: 2005/07/28(木) 13:20:16 [ USiZVJCw ]
( ´_ゝ`)ノ  質問なんだが、罠スキルダメージに関係するステータスはなんだい?

928 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:22:47 [ y/r3gglE ]
>>927
スレ検索ぐらいしろよ

929 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:23:33 [ XFjcQa1Q ]
>>924
攻速爪のほうが使い心地はいいと思う。連打の速度が早くなりそうな感じですし

>>927
知識、力
爆発や毒なんかは知識と聞いた。

930 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:24:20 [ JgjNlhC6 ]
おい藻前ら、公式サイトのFlashにシーフ・武道家が追加されてますよ。
「ゲームに慣れてきたらこちら」の先ね。
既出だったらスマソ

931 名前: 930 投稿日: 2005/07/28(木) 13:25:18 [ JgjNlhC6 ]
追加。サマテマもなかったよな?確か。

932 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:29:41 [ 0lXQJwh2 ]
キャラクターとスキルも追加されてる

933 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:31:07 [ kSdW4/yY ]
>>924
力の方が強いけど、攻速の方が楽しそうだから攻速でいきまふ

934 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:31:25 [ 3JmbI0GU ]
シーフかっこよすぎwwwwwww
思わずwいっぱい付けてしまうほどだ。

935 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:40:13 [ y/r3gglE ]
お、スキル追加されてるな

936 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:52:18 [ uW18ZnSs ]
しかしスレ違いなんだが。
公式「ゲームに慣れてきたらこちら」の先の、FLASHのサマテマの笛先から落ちる
キラキラはヨダレ…(*´д`*)ハァハァハァ

937 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:53:19 [ XFjcQa1Q ]
やっぱり三連回し蹴りは修正済かorz

938 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:55:00 [ Ra4Z2AXo ]
>>924
つまりこれでいいんじゃないか?
[攻撃Lv4][攻撃速度Lv1][力Lv10]鉄のクロー

939 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 13:59:15 [ BposJkn6 ]
うほっいい男wwwwwwwwwwwwww

940 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 14:00:52 [ bJdFBXdY ]
おいおい、文章を見るとフィーバーがオーサムと被ってるような気が・・・・

941 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 14:09:46 [ kSdW4/yY ]
フィーバー攻撃速度かなりアップするから心臓使えば楽しそうだ

942 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 15:17:57 [ FmFGe75M ]
かっこいいけど
ゲーム内グラだと足みじけ
バッタみたいだ

943 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 15:31:36 [ xY0b4KKY ]
>>942 バッタ+格闘=初代仮面ライ○ーと考えた漏れは歳でつか…

944 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 16:19:05 [ SyaFf8OA ]
>>937
それでも三連でせめるぞおおお。

しかし・・・うほっ、いい男すぎる。

945 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 16:20:05 [ 3CX9U/X. ]
ダーティフィーバーは攻撃回数も上がるみたいだから、(スキレベ50で3回攻撃)
その上攻撃速度も上がるから結構実用的なんじゃないか。

【攻撃対象は自分のパーティーに攻撃している敵と攻撃しようとしている敵に限定。】
まぁ【攻撃しようとしている敵】ってのがPTメンバにタゲいってる時ってことだといいんだが。

ついでにage

946 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 17:53:58 [ GBtZeNZI ]
ttp://www.redsonline.jp/game_info/guide/equipment/shoes.asp
公式の靴のやつなんだが・・・
ゴールドシューズなどの攻撃力をみてくれ。゜(゜´Д`゜)゜。
武道家マジ最強。゜(゜´Д`゜)゜。

947 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 18:33:00 [ bJdFBXdY ]
>>946
防御力の表示から間違っている公式のデータだけで判断しないほうがいいと思うぞ。
 
と、韓国鯖に逝ったことの無い漏れが呟いてみる。

948 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 18:35:53 [ XFjcQa1Q ]
シーフは攻撃して貯めるスキルが少ないからまずポイズンダガーを覚えてマスターしたらダーティか暗殺に行ったほうがいいと思う
後はお好みで強奪なり覚える

武道家は烈風撃はノックバックと連打がスタンだから多用すると迷惑かかる
ちょっといいスキルが思いつかないです。すみません・・・

949 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 19:04:34 [ 1IkU4NTY ]
ついにあと一週間だぞ
長かったなぁ

950 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 19:11:07 [ XDu2UJKs ]
昨日売ってた金靴ダメ5%買っておいて転売すれば良かった・・・
50万だったけど

951 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 19:15:07 [ KmBhFUHM ]
このスレ実装するまえにおわるんじゃねw
ここの住人すごすぎw

952 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 19:31:37 [ Vdp1VLec ]
>>951
凄いのは、1スレ消費するほど待たせた開発元じゃないか?

953 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 19:49:29 [ u36Ko56w ]
>>951
お前定期的に沸いてないか?
まぁ確かに実装前にここまできたのは大したもんだとは思うが。

954 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 19:52:04 [ 3CX9U/X. ]
>>946
ttp://www.geocities.jp/redstone888jp/item/7.htm
これはどうなるんだ。これは。


シーフは
俺的にシックスセンス2回→ダーティor時々シャドウスニーキングがいいと思う。
シックスセンスはスキルレベル50で5秒間スキル+5みたいだし。
シャドウもスキル+みたいだし。
後、アチャの火雨みたいに短剣1個しか消費しないて前誰かいってなかったけ。

武道家は結局三連回し蹴りな予感。
スキレベ50で物理ダメージ+230%×3+色んなスキルのスキル+で弱くはないと思うが・・。

以上妄想ですた。

955 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 20:00:19 [ IWuWOwPA ]
>>924
ここは手堅く











運Lv10or運比率Lv2に決まってうwnにwsるんd

956 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 20:43:30 [ gzVFNKfU ]
パート2だよ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/l100

957 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 21:03:50 [ mFBDfmNw ]
つ力比率2武道グローブ

958 名前: 951 投稿日: 2005/07/28(木) 21:12:55 [ KmBhFUHM ]
951だけどはじめてここのスレみたぞw

959 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 21:32:34 [ H0eJuDI. ]
武道グローブって何のために存在してるんだろ

960 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 22:54:13 [ PSs7aWGM ]
>>954
それのベースになってるやつは6/23のデータだから、
ゲームバランスのために導入直前になって攻撃力が変更された可能性がある。
今、韓国のパッチ落として確認しようとしてるけれど蜂鯖重いよママン

961 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 23:32:41 [ rqsn/JQg ]
レアルマドリッドの秘密
http://aqua-sea.info/source/k-voda4149/
http://aqua-sea.info/blog/total/12-2/

962 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 23:37:22 [ SrWXsBEw ]
>>917-921 レッドストーン攻略掲示板に「韓国公式にlvUPすると運が自動であがる
と書いてあったぞ」という書き込みがあったが釣りか?

なんか8月4日実装なのに情報があまりないなww

963 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 23:39:22 [ gzVFNKfU ]
ダメオンって、コンナゲームもやってたんだhttp://s15.j-a-net.jp/gateway/click.cgi?a=65535&d=36437&u=

964 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/28(木) 23:40:00 [ 3CX9U/X. ]
>>962
>>960が確かめてくれると俺は信じてる。

965 名前: 960 投稿日: 2005/07/29(金) 00:42:28 [ ZT6QDroA ]
韓国最新パッチゲト
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1122564677.zip
化けまくってるのは仕様だからお気になさらず。
結果、靴の攻撃力は変わってませんでした。
日本の独自仕様なのか。公式が間違ってるのか。解析が間違ってるのか。

で、ついでに武道家は運が力になるなんてことは無いという証拠画像
ttp://i-bbs.sijex.net/imageDisp.jsp?id=stone&file=1122564919975o.png

966 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 00:52:01 [ HXwXIo52 ]
>>965
乙。
やっぱ運か。LV300くらいなって比率とか運LV10を1個付ければ運キャラでもないのに
ちょくちょく水色とクリ出る程度な効果(´・ω・`)

967 名前: 960 投稿日: 2005/07/29(金) 00:58:18 [ ZT6QDroA ]
あーやっぱり公式が間違ってるわ
項目がそっくり入れ替わってる。正しくは
防御力->攻撃力
ノックバック抵抗->防御力
攻撃力->ノックバック抵抗

968 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 02:53:46 [ kWR5PuO6 ]
>>967
冷静によく見ればわかるわな。

969 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 03:12:19 [ 5tyWq43E ]
無限弾丸ボーディングアックスはかなりレアなアイテムになると予想
Uはルインドライバー、リングスライサー辺りが当たりUと見た

ステ振りは両職とも力2敏捷1健康1がいいと思う。武道家はバトリン、シーフはスタリンかクエレザリンでFA
スキルはしらねorz

970 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 04:00:28 [ ZT6QDroA ]
>>968
そうだな。冷静に見られずにスレ汚し失礼しました

>>696
アイテムデータから見れば無限弾丸はシーフ武器にはつかない可能性も
こればかりは解析が間違ってると良いですがね・・・
もしつかなかった場合Uだけが無限弾丸ってことに

971 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 04:38:21 [ PSFJ73rc ]
>>970
どういう解析をしたのか詳細おねがいします

972 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 12:32:52 [ BMbDpW36 ]
武道家はサマナテイマより増えそうだな。
特に剣士戦士に飽きた厨房どもの選びそうな職だ。
剣士戦士同様に厨ばっかであふれそうだな。

シーフはやっぱり少なそうだ。万能鍵があれば宝箱も扉も問題ないからそういう系統での
需要は恐らくないと思う。万能鍵のドロップに修正がくるかもしれんが、高レベル者は
大体既に入手してる。シーフはアーチャーの攻撃力低下で微補助+トリッキースキルって
感じか。天使くらいの人数と予想。

まぁ韓国経験者とか廃人さんたちが夏だから5日間くらいで正しい育て方を書き込むだろう。
先駆者さんがんばってくれ。

973 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 13:26:04 [ ZT6QDroA ]
>>971
クライアントに含まれるのアイテムデータからの、アイテムとOPの情報抽出です。
時々2chの本スレにて公開しています。
詳しいことはその配布してるファイルを見ていただければわかると思います。

アイテム&OP一覧 Ver1.0.0 05/06/23版
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1122610941.zip

なんでクライアントにOPの付加可能部位に関する情報が入ってるのかは謎ですが・・・ね

974 名前: 埋め 投稿日: 2005/07/29(金) 14:52:36 [ Nvp2mQp6 ]
〜8/15ぐらいのチラシの裏〜

実装したばかりで流石にシーフ多いですね
先日某所でPT狩りをしてるとシーフがやってきて
「いれて^^」
と一言
PT入った途端ものすごい勢いでブーンをはじめ
「運極の俺がいるおかげでアイテムいっぱいwww」
とか言い出す始末。しかもPTリーダーのシーフが
「うはwwwライバル出現ww」とか言ってるの
どうりで火力が無い上に一撃で死ぬ程の紙なんですね
スローイング→スローイング→(ry→ダブルターゲット→スロー(ry
で無駄にタゲを集め何度も死んでんの。

おまえらには必死にチャージして回復してるBISや
変身してダガーで遠くの敵のタゲまで集めて
POT飲みながら回避スキルで耐えてる武道家が見えないのかと

あんたらのせいで大変なのに
シーフ「ここマズいね。秘密ダンジョンいこ」
リーダー「いいね」
とか言い出してシャドウスニーキングで
二人してどっか行っちゃって一同ポカーン

その後PTチャットで
シーフ「うは、スニークばれたwこいつやるなwww」
リーダー「開錠失敗して死んだw門強すぎwwwww」
シーフ「リザよろw」
リーダー「リザよろ^^」

夏休みに実装なんかするからこんな事になるんだよ
マジ運極とかゴミだからPTに来ないでください

〜以上チラシの裏〜

975 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 16:01:34 [ BMbDpW36 ]
だからブーンはしてもランダム分配以外のPTはPTとして成立しないんだよ(ソロでは自由だろうけど)

976 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 18:11:40 [ 3tL4o8js ]
>>972
万能鍵もってればずっと使えるの??鍵って消費しないのか?

977 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 20:08:16 [ 3.a1RU4w ]
鍵なんて要らない
どの職も殴れば開くから

978 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/29(金) 22:03:36 [ ikbCS.X. ]
漏れはシーフは開錠、罠外しだけとって、武道家でやろっと。
一般的すぎるかw

979 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 04:03:00 [ C3qPOTV6 ]
漏れは開錠、秘密系は無視して罠一択でもやってみるか
スニキングと罠設置でギル戦テラツヨスwwwwするか

980 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 07:42:54 [ JpLvW12Q ]
>>979
同志よ

981 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 12:04:04 [ sKiBv.5I ]
>>974
それ以前に敏捷無いと当たらないんz(ry

982 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 12:05:53 [ /tRNl74g ]
>>979
戦士長が罠踏むに30GEM

983 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 12:25:38 [ sKiBv.5I ]
>>979
ワールorテレポで勝手に自爆するランサーorWIZに50GEM
勇者が踏むに30GEM

984 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 17:02:26 [ 9vyPlIpk ]
結局シーフにバトリン効果はのるの?

985 名前: 名無し 投稿日: 2005/07/30(土) 17:56:55 [ 9URGJC92 ]
umeようぜ

986 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 18:09:55 [ 3eGHGVd. ]
埋め補助
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1122528782/l100

987 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 18:42:58 [ TgYzqB3s ]
つ【空中浮遊アイテムで罠回避】

988 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 18:44:07 [ FACnpLW. ]
うめ=

989 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 18:44:27 [ FACnpLW. ]
うめー

990 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 18:44:51 [ FACnpLW. ]
うめ〜

991 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 18:45:40 [ FACnpLW. ]
め=

992 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 18:58:31 [ JxgAAlW6 ]


993 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 19:22:11 [ SbvJgz0g ]
993なら実装は9月に延期

994 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 19:27:54 [ sKiBv.5I ]
んなアホなw

995 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 19:35:33 [ f7fTkbI2 ]
ume

996 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 19:36:02 [ f7fTkbI2 ]


997 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 19:36:06 [ otj06L8U ]
1000

998 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 19:36:25 [ f7fTkbI2 ]
小梅

999 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 19:36:55 [ f7fTkbI2 ]
うめ・・・・

1000 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/07/30(土) 19:37:03 [ 89XQqV3U ]
1000

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