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京スレ
1 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/01(金) 22:41
歴史が違うんだよ

2 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/08(金) 15:39
七十五式の後になんかいい連携ありますか?いつもREDばっかなんで・・
REDの後でもいいです。

3 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/08(金) 18:02
画面端なら荒咬み→八錆→砌穿ちなんかもいいかも。

4 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/08(金) 19:31
連携っていうか連続技?
中央ではREDで良いかと。画面端では>>3のやつ。
基本的に中央で近Cからは毒ガミからの連続技だけでいいんだけど。

5 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/10(日) 20:44
そうですかー、どうもありがとうございました。

6 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/11(月) 02:51
端で浮かせて荒咬み>八錆>砌穿ちで八錆が安定して
当てれないんですけど、当てやすいコツとかあります?

7 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/11(月) 03:01
七十五式2発目ディレイ>2D>空キャン荒咬み〜
これだと割と決まりやすくなるよ

無式って、コンボ・飛び道具消し以外に何か使い道はないかな?

8 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/11(月) 03:06
反撃
社の密着からのC>6Aガード後とか

9 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/11(月) 03:19
端で浮かせて荒咬み>八錆>砌穿ちは割と高めで荒咬みの肩の部分当てる感じで。

無式は相手の牽制をギリギリかわして反撃入れたりするのに使える。
特に同キャラ戦で荒咬みやREDをギリギリかわして無式は役に立つ。

10 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/11(月) 05:08
密かに豪斧かなり強いよね。牽制&対空になるうえ中段。判定も強いし。

11 名前:6 投稿日:2004/10/11(月) 09:00
>>7>>9
㌧クス、練習してみます
無式はやっぱり反撃かな。あとはラストの削りとか

12 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/11(月) 10:02
>>10
前Bは屈Aからキャンセルで出してヒット確認超必が使える。
歩き小足しようとしたら暴れる相手などに有効。
あとは相手の起き上がりに一歩下がったところから2段目を重ねるぐらいかな。

ジャンプ防止&牽制なら普通に遠Aが強いので普段の立ち回りでは使う必要なし。

13 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/11(月) 22:31
>>12
聞いてないよん

14 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/19(火) 06:18
つか京とか言って荒噛みで充分やろ
まずは地上戦で荒噛みで相手の動き潰しまくってその後お好きにどぞ

みたいな感じじゃね?

15 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/19(火) 18:21
まぁ初心者相手にはそれでいいかもな

16 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/29(金) 06:46
荒咬みは相手キャラによって使用率だいぶ変わるしな。

17 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/29(金) 08:07
荒咬みはテリー、D!、ジョー、表社、表リョウのゲージ技で反撃確定
3Dは、テリー、ジョー、D!には反撃確定

他にもあるかな?

18 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/29(金) 10:08
屈Bとか屈Dとかスラで簡単に潰されるし、空ぶっても危険。
最低相手にガードさせないといけないから遠Aとか空振りながら
相手の動き止めて間合い調節も重要。

19 名前:名無しさん 投稿日:2004/10/31(日) 01:25
反確つっても距離によっちゃあ食らわねーんだよなぁ

20 名前:名無しさん 投稿日:2004/11/01(月) 20:00
相手の屈Bとかを取りたいときに鵺摘みは弱強どちらで
出せばいいかな?いまいち当て身判定発生がいつなのか
わからん…

21 名前:名無しさん 投稿日:2004/11/01(月) 20:45
友達いわく、鵺摘みは弱一択でよいそうな。
なぜか聞いたら強より隙が少ないからだそうな。

22 名前:名無しさん 投稿日:2004/11/03(水) 01:40
>>21
㌧クス。弱1択ね。

23 名前:名無しさん 投稿日:2004/11/26(金) 22:38
京に限ったことじゃないけどこのゲーム蒸器系コマンドすごい
出しにくくない?しょっちゅう鬼焼きに化ける

24 名前:名無しさん 投稿日:2004/11/26(金) 22:40
俺は先行入力だと特に問題ない
気合のときは化けることある

25 名前:名無しさん 投稿日:2004/11/27(土) 13:23
先行入力やり方キボンヌ

26 名前:名無しさん 投稿日:2004/11/28(日) 17:05
普通に2B362A36Aじゃないかい?

27 名前:名無しさん 投稿日:2004/12/02(木) 15:48
裏の鬼焼きと朧車って対空にはどっちが性能いいですかね
ついでに弱強も教えてくださいm(__)m

3on3の大会ではEXT裏京なんてのも出てくるのかな
表に比べればかなり弱そうだが…

28 名前:名無しさん 投稿日:2004/12/02(木) 15:52
鬼焼きのほうが発生早いから確実だけど
強朧がカウンターだと吐きそうになるくらいダメージ高いw
まぁ普段は屈Cでいいよ

TakaってEX裏京使ってなかったか?

29 名前:名無しさん 投稿日:2004/12/02(木) 15:53
書き忘れ
鬼焼き対空は強一択

弱はぶっ放しくらい

30 名前:名無しさん 投稿日:2004/12/29(水) 12:42
前Bって発生何フレですか?

31 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/14(金) 11:18
対クリス戦の対策だれか教えてくれ
クリスはバッタぎみになるしスラあるから荒ガミはそんなにうてないし
REDもスカるからだめ、垂直ジャンプ待ちは着地に地上か空中からこられて
不利だし、クリスのジャンプふっとばしにしゃがみ強パンが一方的に負ける
ことあるし空対空も負けるしどうやって戦っていいの?

32 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/14(金) 17:57
蒸器ブッパ

33 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/14(金) 18:07
垂直待ちがうまくできていない

34 名前:祇楽 投稿日:2005/01/14(金) 18:12
弱kけん制を多めに
ボディではスライディングでカウンターをもらいやすく
その後の状況は近めのまあいだと、
クリスの屈Cのほうが早めにでるため。
弱kをふればその後の状況は有利になるよ。
対空REDやスライディング一点読み小ジャンプ、前Aのけん制に蒸器とか

35 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/14(金) 18:37
垂直J待ちはダッシュでくぐられさえしなければ不利って事はないよ。
空中ガードと、垂直JBと垂直JDをうまく使ってな。

36 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/14(金) 18:44
まぁ、JCDは鬼焼きで落とせるようになれば一番いいんだけど・・・

37 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/14(金) 22:52
基本は垂直J(潜られないようにね)
JCDは鬼で落とす
垂直ガード>着地攻め 垂直Bもマメに
逆にラッシュかけれる状況になればクリスは切り返しずらい

38 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/14(金) 22:56
クリス側は近C暴れに勝てる選択肢がけっこう少ない
同時に出して勝てる通常技は屈Dくらい

39 名前:祇楽 投稿日:2005/01/15(土) 02:32
暴れるような状況になったらもう打つ手なしなんじゃないか?普通

40 名前:祇楽 投稿日:2005/01/15(土) 02:33
勝てるか負けるかは別として
その、なんだ対戦ゲームとして

41 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/15(土) 14:58
垂直ジャンプの事なんだけどそれしてたら暗黒オロチナギや立ちCDで合わせられたり
着地に京のジャンプBやDの間合いの外からダッシュやスライディング、小ジャンプで
重ねられたりしてどうしても後手になってしまって不利になってしまうような気がする。
あと、京側はなかなか攻めに行けないんだけどどうしたらいいの?

42 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/15(土) 15:33
大蛇薙はまだしも立ちCDは潰せるでしょ。
あと真上からかぶさるようにJBで飛び込めばクリス側は落とせないし、
早出し奈落とかも空中戦では結構上取れるから。
クリス側は昇りジャンプ攻撃をよく使うはずだから慌てずに相手を見ながら動けば勝機は十分あるよ。
京対クリスはほぼ5分だと思うし、簡単に勝てないのは当たり前。
とりあえずJCDをちゃんと見て鬼焼きで返せるようになったらもうちょっとやりやすくなる。

43 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/16(日) 21:17
強鬼焼きって、他の無敵対空と同じ感覚で使っていいの?

44 名前:名無しさん 投稿日:2005/01/16(日) 22:27
ガードポイントでガードしてる間に相手が着地する場合があるんで、
ちょっと出が遅いくらいに考えた方がいい。(っていうか遅いかも)
あと強だと間に合わないけど弱なら間に合うって場合もあるんで使い分けで。

45 名前:名無しさん 投稿日:2005/02/11(金) 03:36:57
七十五式の強弱の使い分け教えて。あと性能も。

46 名前:嵯峨 投稿日:2005/02/25(金) 19:43:08
強は追撃で決められるが多くてガードさせると有利になりやすい。
弱は追撃が決めにくく鬼焼きとJ攻撃とR.E.Dぐらいでしか追撃できない。
強は連続技に、弱は弱攻撃からの連携と強七十五式からの追撃ぐらいにしか
思いつかない。
でも弱攻撃からの連携は6Bかディレイ3D、荒がみの方がおすすめ。
特に6Bは暴れを潰した時に無式などで大ダメージを与えられる。
基本的に弱は使わなくてもいい。
強は端でのコンボや固めに使うのが主な使い方。

47 名前:嵯峨 投稿日:2005/02/25(金) 19:45:59
強は追撃で決められるが多くては
強は追撃で決められる技が多くての間違いです。
失礼しました。

48 名前:名無しさん 投稿日:2005/02/27(日) 10:45:51
京でチャンの立ちAと小JCがきつくて近づけないで負けることが
多いんですけど、なにかいい方法はありませんか?

49 名前:名無しさん 投稿日:2005/02/27(日) 12:40:58
弱鬼焼きOR弱REDぶっぱ

50 名前:名無しさん 投稿日:2005/02/28(月) 00:57:04
>>48
まず、余計な動きをするな。しゃがんで待っているぐらいで丁度いい。
JC先端当ては、反応できれば強鬼焼き、屈Cで相打ち狙いでもいい。
潰されるようであれば、素直に後転で逃げろ。
立Aに関しては屈Dを差し込む。
荒咬みでもいいが、潰される可能性のある。スライディングも怖い。
とにかく余計な動きをしないで、じっくりと対応型の闘い方にすれば
チャンのやれることは実は少ない。

51 名前:名無しさん 投稿日:2005/02/28(月) 01:08:48
チャンの立ちAは屈Aで潰せるぞ。
相手の手がのびた所を叩く感じ。

対応型もいいが、待ってたらゲージ溜められてきつくなると思うよ。

52 名前:名無しさん 投稿日:2005/02/28(月) 01:35:13
チャンであらがみにスライディングしてくる猛者はなかなかいないんじゃないかw
早出しJ攻撃はガードでいいじゃないか。端なら屈Cでいいし。
余計なダメージ喰らわないようにガードできるとこはきっちりしとかないとね。
REDが1回当たればそのまま殺せる可能性はある。
でもカウンター喰らうと痛いのでやっぱり博打。

53 名前:名無しさん 投稿日:2005/02/28(月) 02:48:29
荒咬みの戻り際の判定でスラつぶせないかな?

54 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/02(水) 08:26:17
京でCPUに勝てません、対策教えてください

55 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/02(水) 11:24:11
>>53
つぶせません
逆に竜巻Pで返されてしまいます

56 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/02(水) 20:29:31
竜巻P?チャンにそんなコマンド技あったっけか?

57 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/08(火) 14:27:02
チャンに屈Aも屈Dもぎりぎり届かない距離で遠A振られた場合はどうしたらいいですか?

58 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/08(火) 14:32:47
前転>昇竜のコンボ

59 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/08(火) 18:36:49
鵺摘みじゃとれない?

60 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/08(火) 20:37:56
ダッシュして3Dでも差し込め。

61 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/08(火) 22:25:47
あらがみはだめなの?

62 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/09(水) 08:09:42
庵に不利すぎて歯が立たないです、不利なりに頑張りたいので基本的にどううごいたらいいか教えてください

63 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/09(水) 23:26:00
>>62
釣りか? そうでなければ素人か?
京VS庵は、7:3つくぐらい京が圧倒的有利だぞ。
どうせ適当にジャンプして空中でかちあって潰されて
そのままラッシュを食らって瞬殺されているんだろ。

まずは地上戦の牽制の基本から見直せ。
よく考えれば、庵に不利過ぎとかマジでありえないから。

64 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/10(木) 00:10:02
3Dの一段目キャンセルが出来ないんですけどアドバイスきぼんぬ

65 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/10(木) 00:17:28
98はできないですよ

66 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/10(木) 02:12:43
レスどうもです。
前転したら近B破壊投げのコンボかD投げされます。
鵺摘みしたら出す前にカウンターでつぶされました。
ダッシュどころかちょっとでも動くと遠Aがささります
荒咬みも発生前にカウンターってなって負けます。
ちなみに庵には荒咬みと 屈Cだけで勝てました

67 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/10(木) 14:13:22
>>66
荒咬みが遠Aにつぶされる間合いでちょっとでも動くと遠Aがささるということは、3Dをだせば確実に食らってくれるということじゃないの?
つか対チャン戦に限らず、荒咬みやR.E.D.は先端をあてるように出さないと具合がよくない。

68 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/11(金) 04:18:52
>>63
京は闇払いで操作されやすいので不利です

69 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/11(金) 06:44:58
釣りか?

70 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/11(金) 16:58:21
いやいや何か行動をおこせば遠Aがささるんだって 荒かみやREDが先端とか 遠Aでカウンター

71 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/11(金) 18:22:43
>>70
一度チャンは遠Aのみ、京は荒咬み、R.E.D.のみ使用って条件で対戦してみるといいよ。
後、行動を起こそうとしたところ(つまり行動を起こす前)に遠Aが刺さるってのなら解かるが、
行動を起こしたところ(今回は八十八式を出した後)にチャンの遠Aが刺さるってのが解からない。
もし八十八式を出す直前の立ちポーズの時に遠Aを食らっているなら、それはチャンの遠Aが届く間合いで突っ立っているということ。
その間合いではチャンが圧倒的に有利だと思うので、そこから近づけない以上離れたほうがいい。

72 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/11(金) 19:56:51
釣りとかじゃなしに、京って飛び道具に弱いきがするんですよ
だから遠距離でうごかされやすい

73 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/12(土) 01:25:02
飛び道具はガード。
読めたなら飛べばいいし。
牽制能力に乏しい庵に対して表京だったら荒らされない限り普通に勝てるはずです。

74 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/12(土) 03:21:28
>72
京じゃなくてあなたが飛び道具に弱いんでは?
闇払いをガードするのが嫌だったら小ジャンプでかわしたら。

75 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/16(水) 20:45:16
98の京は庵に絶対勝てる性能だよ

76 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/16(水) 20:49:16
ガード崩し能力以外、全てにおいて京のほうが上だからな。

77 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/16(水) 20:59:07
使いやすさは庵のが上

78 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/16(水) 23:03:44
京の屈Cが強すぎるわなぁ・・・

79 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/17(木) 08:10:29
庵と京は相性悪いよ、京がちょっと不利

80 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/17(木) 09:28:06
定期的に来るなよ気違い

81 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/17(木) 12:24:14
>>79
それお前のレベルが低いだけ。
初〜中級者ほど庵が有利という。
ちゃんとやれば7:3をつけてもいいという意見が出るほど京有利。
地上戦の牽制をもう一度見直し、
庵の動きに付き合わない戦術を探すことをお薦める。

82 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/17(木) 13:02:14
79>>
カスすぎw
ダイヤグラムすれみれ
庵がどうがんばっても京にはきついよ
荒らす以外勝ち目ない

83 名前:79 投稿日:2005/03/17(木) 13:04:30
うはwwww
実際は7:3もつけられない解説厨どもが釣れたwwwwwwwww

84 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/17(木) 13:06:33


85 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/17(木) 17:22:29
庵はまじで楽にかれるよ

86 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/17(木) 18:44:08
83のは偽者です、できれば有利に立ち回る方法を教えてください

87 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/19(土) 07:27:36
やっぱ相性悪いんですね

88 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/19(土) 16:22:45
>>87
遠A、屈C、荒咬みで庵の屈Aの間合いの外での戦いは京が有利。
遠Bは反撃に荒咬みが間に合わない部分でのみ、各種JDはヒットが確定する場面でのみ使う。
実践的ではないので使用は全く勧められないし、ダイアグラムに影響するようなものではないと思うが
小ネタとして庵の跳びは着地に屈Dで全部落ちる。
庵の闇払い、先端あてJB・JD、屈Dを丁寧に捌けば、庵は何も出来ずに死ぬ。

89 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/21(月) 10:59:29
>>87
庵に不利とか言っている中級者は、
大体ジャンプ攻撃と闇払い対策がなっていない。
地上牽制は闇払いで潰され、ジャンプしたら空対空で打ち負けるor鬼焼きで落とされる。
そしてラッシュをかけられて一方的にやられる、という流れ。
これは、庵にいいように“動かされている”証拠。
逆の発想で、如何に庵を飛ばせてこちらが鬼焼きで落とすか。
如何に闇払いを撃たせてジャンプ攻撃からの連続技で殺すか、
というところを突き詰めていかないと進歩は難しい。
庵は98において強さの最も大事な部分と言われる牽制能力が極端に弱い。
それをラッシュ&ガード崩し能力と連続技の破壊力の高さで誤魔化しているだけ。
所詮荒らしのキャラだということを認識しよう。

90 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/21(月) 11:07:29
>>88
屈DはJCで潰せますが…

91 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/21(月) 11:19:52
>>90
どの道、京の屈Cで庵のJ攻撃は大体最低相打ちで潰せるからな。
そこで突っ込んでも京不利の材料にはならないよ。

92 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/21(月) 12:51:48
そんな長文書かなくても「対空の屈C」の一言ですみそうだけど。基本的にガン待ち。
庵相手に下手に攻めても対空などで返されて逆に攻めのチャンスを与えてしまうのでおいしくない。
それに京はもともと牽制は強いし。荒らし対待ちという構図になりそう。

自分はダッシュ防止で屈B使ってるけど。
しゃがみガードしながら出せるので便利なのだ。

93 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/21(月) 21:55:14
ありがとうございました、固い京にリターンの庵で5分っぽいですね。
とりあえず頑張ってみます。

94 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/21(月) 22:22:54
だから五分じゃねぇよw

95 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/21(月) 23:08:39
>>93
お前、文読んでねぇだろ。
他のシリーズではまた違うが、
98においては京が圧倒的に有利だ。
自分の勝率で考えてんじゃねぇよボケ。

96 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/21(月) 23:22:24
相手するなよ

97 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/22(火) 00:20:13
まぁ7:3というのは超反応がいい京の場合だとは思う。
実際は6:4くらいが妥当だと思う。

98 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/22(火) 00:35:56
7:3京有利

99 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/22(火) 04:11:46
庵のJ攻撃後鵺摘みすればほとんどの立ち回りが京有利だね
闇払いと中間距離のJDに気をつければ立ち回りは万全だね!たぶん!

100 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/22(火) 05:48:14
鵺摘みって何だよ。ガードされたら反撃確定じゃんか。
ちゃんと皆の意見聞けよw

庵のジャンプは屈Cで落ちる。

101 名前:88 投稿日:2005/03/22(火) 07:10:40
>>90
× 庵の跳びは
○ 京の屈Cで落とせない庵の跳びは でした、申し訳ない。

102 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/22(火) 13:52:22
庵側としてはできることがかぎられる
闇払いを打つか
荒がみにあわせて大ジャンプC
しゃがみDにGC前転
至近距離での闇払いはよまれやすいしきついけどこれしかないし
だいじゃんぷCにかんしてはださんかったらCで落とされる
ちかずくこと自体きついんで庵の近距離での強さが生かせない
ダウンを奪えば勝機はあるが、普通にやっちゃ勝てない相手

103 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/22(火) 22:27:13
話を聞いた上で5分と思いました。
庵は荒らしと一発があるので、事故を考慮してです。
つまるところ3回に1回ジャンケンに勝てば、庵は相手に地獄をみせられますし。

104 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/22(火) 22:47:02
たのむからもう少しちゃんとレスを読んでくれよ

105 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/22(火) 23:24:53
"じゃんけん"と言いながら出してきた相手の手を掴んでしまえば、じゃんけん自体が出来なくなる、
ということを理解しよう。

106 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/22(火) 23:55:15
>>105
まさに外道
ぶっちゃけ98にそこまでひどい組み合わせはないと思うけどな
接近してしまうとお疲れなのはいくつかあるが、立ち回りで多少は抵抗できるし

107 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 01:27:28
>>103
じゃんけんにまずならない。
そして、なったとしても3回に一回勝てる勝率ではない。
庵が一発当たったら?
笑わせるな。
それを言うなら、京の小足が一発当たったら四割確定なんだぞ。
事故が起きたら死ぬ確率は庵も同じだ。
お前は闇払いを飛び越したことがないのか。
屈Dの上を取ったことがないのか。
ガード崩し能力は確かに庵が上だが、
まずそんなシチュエーションに持ち込めない。
持ち込まれている時点でその京はザコだ。
そして、立ち回りでは互いの牽制技を振るリスクが違いすぎるんだよ。
適当に遠Aや遠B、屈Cが振れる京。
それに勝つために庵は屈Dや闇払いを出さなくてはならない。
読み負けた場合の被害の大きさを考えてみろ。

ここまで皆が言っているのにまだ五分だと言うのなら
お前はマジで初心者だよ。
中級者ですらない。一生庵相手にやられてろ。

108 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 01:38:18
庵が飛んでから落とすなら、京は常に後だしできることになる。

109 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 11:02:53
>106
おれのスレ違いかもしれないが98のひどいくみあわせとか普通にあるぞ。京で2Dのださないチャンにはかてない
すれ違いすまそ

110 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 11:14:51
チャンvsヘヴィ・D!とかな
友達曰く「チャン使っててD!と当たったらプラクティス」らしい

111 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 12:10:36
クリス使ってて京あわせられると燃える-WWW

112 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 12:45:59
とんだの見てから屈cで落とせるよ
キャンセル荒咬みかけときゃスカっても大丈夫だし、
それを狙わせてgc前転とかで無理やりにちかずいたりできるけど。
きついのは変わらない。
って−か京戦で立ち回りでしゃがみdなんか触れないんですがWWW
京は荒咬み先端を維持させてくるから
闇払い打つしかないないんだけど至近距離で打つリスクが高い上に見返りがなさすぎ

113 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 17:14:27
庵vs京戦で庵側の重要な行動の1つとして、前小ジャンプで相手の屈Cを誘って、
その屈Cに小JCDや小JDの先端をあてるというのがあるけど、京は遠Aで容易にジャンプ防止できる。
遠Aでジャンプ防止させないために庵が出来る行動として、遠Aをもらわないように距離を離して中JDで跳び、
遠Aや屈Cを潰しに行くというのがあるが、地上技のプレッシャーが無いため鬼焼きで落とされ易く、
荒咬みに引っかかることもあるし、小ジャンプに比べて屈Cを誘いづらい。
なにより京の遠Aがギリギリ届かない間合いでは、相変わらず気軽に遠Aを撒けるので具合がよくない。
そこで遠Aを気軽に振らせないために使っていくのが、屈D、闇払い。
屈Dは相手が地上にいるのを見てから出せば、出が早いので京が跳ぼうとしたところにあたり易く、遠Aを振っていたり
下段を意識していなければ楽に刺さるが、万が一跳ばれた場合はコンボ確定だし、ガードされても荒咬みで反確。
闇払いの一番の使い方は、京戦に限らず、打とうとすることでプレッシャーを与え、様子見(ガードや垂直ジャンプ)や
回避(前小・中ジャンプや前転)を誘うことにあると思う。(これは荒咬みや他の飛び道具にも言える)
フェイントでプレッシャーを感じない相手には、何発か闇払いを打ってプレッシャーを与える必要があるが、
遠Aを振られないことを祈りながら京の屈Cを潰しに行くよりは、はるかに割の良い行動だと思う。
尤も、京側があまり遠Aを振らなければ、気軽に屈Cを潰しに行けば良いし、屈Cも打たないなら、気軽に跳びこめば良いと思うけどね。

114 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 19:19:34
結局、常に京が主導権を握る戦いになるんだよな。
つーか、この頃の京は本当に通常技の判定が強い。

115 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 20:34:15
この頃の京の弱いところってなんだろう?
ほとんどない気がする。

116 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 20:59:53
強いて言えば、コマンド投げがないので、
ガード崩し能力に若干不安がある。
まあ、実際は高い牽制能力で相手を押さえ込んでいけるし、
その上で、すかし下段とめくり奈落を狙っていけば
全く問題なかったりするわけだが。

117 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 21:16:15
サイコボールに弱い

118 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 22:13:49
>>117
何のこと?
京VSアテナは、普通に京有利だし。
サイコボールが凶悪な飛び道具ってワケでもない。

ああ分かった、釣りか。
釣られちゃったなぁw

119 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 22:18:33
サイコボールは荒噛みのガードポイントで。w
中ジャンプDとCDで飛び越えられた気が・・・。
すかし通常投げをCで出せば小足と投げの二択で地味に体力を
奪えるから十分な気がするから崩しも十分だと思う。
確かに不安はあるけど。

120 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 22:39:35
京の弱点は闇払いに弱いところ。

121 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 22:45:50
京の歩き小足怖すぎ
ムシキ減りすぎ

122 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 22:46:21
京はリーチが短めなのが弱点だな。

123 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/23(水) 22:53:14
リーチが長い技は出が遅かったり、隙がでかいし。
それでも判定が強い技のおかげでなんとかなる。

124 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/25(金) 11:04:09
画面端で相手の背後から近C>七十五式>REDを決めると、
自分が画面端に行ってその後バックステップ奈落と小足の
二択ができる。これは2P限定でできる。
1Pよりもやっぱり2Pが有利ですね。

125 名前:名無しさん 投稿日:2005/03/26(土) 06:32:08
その状況で1Pだった場合、
JA、JCD…表当て、表落ち / JB、JC、奈落…裏当て、表落ち の2択が出来る。
音だけを頼りに跳び込みからコンボを決められるのであれば、家庭用限定で、
跳び込みのタイミングを合わせた後、相手のレバー操作を見ながら技を出すことによって、
ガード不能に出来る。バレると反確なので、顔を動かさずに目だけで見るのがコツ。

126 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/03(日) 22:23:11
京が不利なキャラってチャン以外に誰がいる?

127 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/03(日) 22:36:35
表やっしー

128 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/03(日) 22:54:50
ゲージ持った大門…

129 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/03(日) 22:59:17
表ロバート、裏社

130 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/03(日) 23:25:37
紅丸、表社

131 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/04(月) 08:16:18


132 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/04(月) 09:23:06
クマー。

133 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/04(月) 09:47:12
庵はないだろう。

134 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/04(月) 10:15:49
131は初心者。それでいいだろ。

135 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 09:31:21
庵の闇払いとめくりは京と相性わるいですよ

136 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 09:34:00
>>135はスルーの方針で

137 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 11:51:29
チャン以外で不利とか正直思いつかない

138 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 12:04:33
そうだよな。
やっぱチャンぐらいだよな、京に確実に有利つくの。
後はプレイヤーの相性だと思う。

139 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 15:12:48
表社は?

140 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 16:09:02
>>139
個人的にはきついねw
FIあるから荒咬み気軽にふれないし、REDは使えないし、荒咬みふれないことから屈Dもなかなか出しにくい
空中戦だとだと後ろJD辛いし
対裏社で5:5ってんなら4;6にはなるでしょうねw
でもきついのは社側も一緒だと思う
けん制たちBは屈Aでつぶされ屈CはJBでつぶされC→前Aの後ムシキが..
この組み合わせは
京がどんな風にちかづくめるか
社がどんなふうに距離をとるかだと

141 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 16:37:14
屈C>前A先端なら無式届かないんじゃない?

142 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 17:17:12
むしろ密着に近いところからC>6Aをガードしないと無式届かない

143 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 17:22:29
もうこれは表社有利で

144 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 17:41:49
>>140
概ね同意だね。
社の 強攻撃 > 6A は弱ジェットでフォロー可。
連続ガードだし、弱ジェット後には無式が間に合わない。
ただ社はゲージが無いと、京に対して攻め、守りのプレッシャーを与えづらく、
体力差をつけられた状況で、攻めに行かざるを得ない場合、
京が社の守りを崩すことに比べて、社が京の守りを崩すのはやや難しい。
個人的には社が反確FI、下段始動コンボを完備して、初めて5分か社やや有利くらいだと思う。

145 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/05(火) 20:26:46
そうだね。
社側はゲージないときついからね。
ゲージがあるだけでプレッシャーになる。
京はゲージがないと荒噛みで牽制が自由にできるから。
京対社は状況次第で5:5から4,5:5,5で社有利だと思う。

146 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 11:27:00
京の苦手キャラは表社とチャンということでFA?

147 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 11:40:18
社は五分もしくは京有利でしょう。
遠Bは屈Aで潰せるしJDは京の小JDの先端を合わせれば勝てる。
連続技のダメージも京のほうが高いし。

148 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 12:28:15
難しいですな。
俺も京有利だと思うけど、地元に表社使う人がいないから、
詳しくはわからないけど、ここを見る限りは五分な気がしてきた。

149 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 12:31:43
ラルクラ苦手なんだけど・・・
いつも土壇場で負けてちょーくやしい
動きのポイント教えて。

150 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 12:54:59
>>146
東も

151 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 13:00:20
>>147
後ろジャンプDにどうやってJDあわせるんだよ?あん?
はやだししないとあかんからとばんかったら下段どられるぜ
京はむやみにJDは使えないはず
FIの的

152 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 13:04:09
立ちBには屈Aで勝てるか
なら社は屈Dで屈Aかれるぞ
屈DにFIしこんどけばとばれてもいいし。

153 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 13:11:08
>>151
後ろジャンプはほっとけばいいじゃん。
歩いて追いかければ画面端に追い込めるし。
しかも下段取られるって小足対空のことだと思うけど、
先端合わせるんだから小足対空されない距離に決まってるだろうが。
小JDで牽制やったことない素人か?
さらにJDがFIの的って意味わからんのだが。

154 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 13:13:10
おまいら!よくきけ!
表社にゲージあったら攻めるのも守るのも京きついんだよ
なかったら裏社と同じ五分
あったらフリ
お-け-?

155 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 13:26:32
>>153
俺も表社には小JD触れないけど?
JDより相手の足払いのほうが長いし
小JDと立ちAしかやることないのはわかるけど
んー152がいいたかったのは気軽に早だし小JD振るとFIあわせてくるってことでしょ

156 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 13:29:28
153>>自分の意見を正当化するのは辞めようぜ(´,_ゝ`)プッ

157 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 13:31:02
質問
屈Dガードされるとファイナルインパクトは確定ですか?

158 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 13:36:14
京の屈D後は間に合わないね。

159 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 14:10:33
社小JDは立ちAで潰すっていう手もある。
そうすればリスク少ないし。
表社使ってる人少ないから、やっぱわかりにくいね。
基本的に裏社が多いからな。

160 名前:祇(ry 投稿日:2005/04/06(水) 14:24:53
京側は縫えづみとあらがみで立ち回り立ちBやJDが来る瞬間にREDを警戒させるような動きをでききれば
社には6:4つけられると思うよ

161 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 14:26:55
社にREDは恐ろしくてできない。
失敗すれば約5割。
鵺摘みは使えると思う。
ぬえつみ。

162 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 14:57:05
姿勢の低い社にREDなんていってる160は放置で
>>161
ぬえつみはただのぶっぱだろ
すかしてもガドされても痛い
リスクを背負ってまでだすわざじゃないとおもわれ

163 名前:ハンガー 投稿日:2005/04/06(水) 15:46:47
表社側は遠Bが下Aで潰されるのは百も承知。しかもダメージは微々たるものなので僕はあんま気にしてないです。むしろ下Aで返せると知っている相手にはJAで飛びます。これは京側は下Aをあらかじめ置いておく必要があるので必然的にその状況は後手に回りやすくなります。その相手心理を利用します。ここでJAが決まらなくてもJAをしてくるという意識を植え付けるだけで京の下Aの回数が減ります。そして社は遠Bを打ちやすくなります。まぁ限られた状況ですが、表社側としては京はやりやすいです。

164 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 16:55:03
表社は対京では有望そうね

165 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 21:42:46
社のジャンプ攻撃って、Dの先端以外は京の屈Cで相打ち以上だったような…
勘違いだったらスマソ

166 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/06(水) 23:59:47
京の屈Cに相打ち以上のジャンプ攻撃社は持ってないんじゃない。

167 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 01:12:12
根元以外に食い込むためにはあらかじめ予測してダッシュださなきゃいけないんできついですよ

168 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 08:04:24
間違えた
先端以外に

169 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 10:18:59
JAを出させるのは、京が社の遠Bを屈Aで潰しにいくときの狙いの一つだと思う。
これは個人的な見解だけど、京 vs 表社戦でお互い自キャラが体力的に5分から不利な状況での京側の狙いは、
判定の強さを活かして相手の接近防止を潰し、相手の意識が接近防止から牽制潰しへ移ったところを捌いたり、
接近防止が緩んだ間隙を突いて空対地の形から接近戦を仕掛け、荒らすこと。
社側の狙いは、リーチの長さを活かして京の接近を防止しつつ、京の不用意な行動に対して差し込みや反撃をし、
相手が固まったところでガードを崩しにいって倒す、もしくはそのまま堅く立ち回り、京を封殺することだと思う。

その狙いを考えると、社の遠Bの間合いでは社の遠Bに対して京の屈A、京の屈Aや荒咬みに対して社の小・中JA先端や小JD先端、
社の跳び込みに対して京の垂直小JD、京が垂直小JDで社の跳びを落とすには、社よりも先に跳ぶ必要があるので、
社は京が跳ぶのを待って上から被せるか着地を襲う、そのため社は硬直時間をつくれないので、京は跳び込み易くなる…
といった感じで読み合いがループするので、この間合いでの読み合いは5分、相性はお互いの空対地、牽制の相性でやや京有利かと。
遠Bの間合いばかり語られるが、社側が本当に強いのは遠Bの間合いではなく、京の屈Dがギリギリ届かない間合い。
遠Aでジャンプ防止しつつ京の動きに合わせて返せる技を返し、間合いをキープしつつ画面端に押していくように立ち回ると、
京は判定の強さを活かしづらい。
そこで京側としては社を押し返すか退くかするわけだが、押し返すにもゲージ一本のコストか社側よりやや大きいリスクを、
退くにしても背負いたくない画面端を背負い易くなるので、この間合いでは読み、相性ともに京が不利だと思う。
京側が優れている点は空対地の攻め、地対空の守り、コンボのダメージ値や気絶値、ガード崩し(めくり、屈Bの性能差)、
空対空の攻めや守りは基本的に読み勝った方が勝つが、JD先端の判定分だけ京が有利かな。
社側は地対地の攻めや守り、反撃能力の2点くらいだが、他の能力もダメージ値や気絶値を除いて、
使い方次第で使えるものも多いし、反撃をもらわないくらいの不利フレームを背負うが、
屈C > 6A > 弱ジェットなど比較的安全かつお手軽に相手を押しつつ、得意の間合いに持ち込める連携の存在も大きい。
ただやはり、ゲージが無かったり、反確や下段始動のFIが無いと、着地や技を振った後の隙に気軽に荒咬みを振られてしまうし、
遠BやJDに合わせるように 屈D > 荒咬み の連携を使われ、接近戦でも下段のプレッシャーが激減することを考えると、
初心者から中級者同士の対戦では社のJD、遠B、屈Cからの連携が猛威を奮い社有利。
中級者からやや上程度(社の反確や下段からFIにあまり信頼をおけない程度)では、京の跳び込みや荒咬みが有効に使いやすく、やや京有利。
上級者や(あくまでプレイヤ性能としての)トッププレイヤーになると、5分からやや社有利かと。
ゲージを持たずに社が登場することもかなり少ないだろうしね。
実際には個人々々の得手不得手や好みの問題もあるし、状況次第で動きも変わると思うが、
キャラの得意な部分を活かしきれたた方が勝つと思う。
個人的には京の対戦相手の中でも、かなり面白い対戦を期待できるカードだと思う。

長文失礼しました。

170 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 10:47:52
面白い。組み合わせだね。
京対ジョーも面白い組み合わせだと思う。

171 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 12:27:48
荒噛みガード後に社のFIは半確だっけ?

172 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 12:40:46
派生させなければ先端でも届くし間に合うね。
ぶっぱ派生技でのフォローは可能なのかな?

173 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 13:56:10
派生技を出すと相討ちになる
当然ダメ負けするけどね

174 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 15:02:18
早めに派生させれば潰せる。
後距離にもよる。

175 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 16:01:34
そうですか。
九傷が予備21fだから、FIの1f前に出て、出かかりを潰せるかと思ったが相討ちじゃ駄目だね。
どの道かなりリスクの高いぶっ放しになるから、ネタとしても使いずらいしね。
反確FIに信頼のおける相手に初回だけ通用するとか、その回以降のプレイまで視野に含めたら、
反確FIに対する牽制になることがあるかもしれない、というくらいか。
立ち回りとしては無しなのかもしれないけど、俺は相手が荒咬みや遠BにFIを出せると予め知っている場合以外は、
とりあえずFIで反撃をもらう技も使っちゃう。
で、FIをもらってから初めて使用頻度を下げたり、使わないことを考える。
近C > 荒咬み や社の垂直小JDの着地に放るのは危険度が高いし、自分が社を使うときも出し易いけど、
お互いが割と自由に動けている状況でたまに振る分にはわりと安全だし、自分が社を使うときに前者に比べて難しく感じる。

176 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/07(木) 16:10:31
>>174
リロードを忘れてました。
条件次第で潰せますか。
使えそうな相手とプレイすることがあったら試してみます。

177 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/09(土) 17:01:48
>>149
俺が対ラルフ、クラーク戦での立ち回り上、重要視しているポイントを箇条書きすると、
・不用意に動いてボコボコ殴られない。
・相手の弱い部分を突く。
・跳び込む前にジャンプ防止、ぶっぱ空対空を潰し(または潰すふりをし)、充分に牽制をする。
・対ラルフ戦での地対空は出来る限り強鬼焼きを使い、出せそうも無ければガード。屈Cは空ジャンプを読んだときのみ使う。
 早出しのJ攻撃を確認出来るなら、早出しはガードし、それ以外は早出し屈Cでも良い。
・画面端を背負わない。背負いそう、もしくは背負ってしまったら惜しみなくゲージを使う。
・めくる。
・攻撃は最大の防御(対ラルフ戦)

こんなところかな。各項に無駄に長い解説を付けて書いたものを削ったので、解かりづらいかもしれない。
そっちでも良ければ書き込み直すよ。

178 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/09(土) 18:32:46
ラルフ戦は屈C、鬼焼き構えて
相手の屈Cが届かない間合いで屈B振るかな

179 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/10(日) 00:34:45
対ラルフは屈Bと小JDを撒けばよい。

180 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/12(火) 09:33:43
2B→2A→荒噛みって繋がらない?
CPU戦だと繋がってるというか食らってくれてるだけなのかな?
achoの動画見てたらDUNEさんとか3Dに繋げてたね。

181 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/12(火) 09:34:55
繋がらないよ。
2Aから繋がるのは無式と3Dだけ。

182 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/12(火) 10:07:00
つ鬼焼き

183 名前:181 投稿日:2005/04/12(火) 10:22:14
すまん。忘れてた。他にはないよね?

184 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/12(火) 11:43:58
2A→MAX大蛇薙が繋がる
表だとあんまり実用性ないけど、裏ならめくりから入れたりとそれなりにつかえる

185 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/12(火) 13:59:24
屈B > 屈A からだと繋がらないけど、近B > 近A or 屈A or 屈Bからなら近Cに繋がる。

186 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/12(火) 15:02:53
それはやっぱめくった時限定かな?

187 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/12(火) 16:57:23
密着限定だけど表からいけるよ、無式は入らないけど琴月や毒罪罰くらいなら入る。
ただ自分で書いておいてなんなんだけど、書いてからいろいろ試してみたら、
単発屈B > 近Cと比べて、近Cを繋げる前の技をガードされた場合、
目押しを大きくミスした場合の状況が悪くて実践的じゃなかった。

屈B > 近C自体も連続技としては操作難度が高いので、他の連続技と同列に並べて語るには難があるけど、
連携として考えるとかなりいいよね。

188 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/13(水) 18:42:43
荒ゴミの先っぽをガードさせた後 
すぐに赤キックが何故か良く当たる。・・
気がするネタですみません

189 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/13(水) 19:28:37
昔から使われてる連携だね。なつかしい。
3DからのREDの連携もあった。

190 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/13(水) 20:15:06
むしろ先っぽを喰らったあとにRED出すのも結構使えたりする

191 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/20(水) 10:14:51
庵いがいはいけますね

192 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/20(水) 12:27:07
確かに京で庵相手にするのはつらいな。

193 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/20(水) 16:48:15
釣りキター

194 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/20(水) 19:58:22
闇払いで操作されちゃうしね。

195 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/20(水) 20:42:15
そういや、動画スレ>>213のサイトの動画、結構更新されてるけど観てる人いる?
今あがってる#13の京がいい感じだったよ。
屈B > 近C〜の連続技や、他の動画では屈D >> 75式なんかの連携を使ったり、
割と面白い動きをしてると思う。
今までの更新ペースから、そろそろ消えてもおかしくないので、見てない人は一度見てもいいんじゃないかと。

196 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/23(土) 06:38:57
↑のサイト更新されてました。
で、今回の動画で気になったのが、チャンの屈D > 鉄球大回転の屈Dに京がGCA+Bを掛け近Cをあてる場面。
もしこれが強弱問わずに鉄球をもらわないのが確定なら、チャン対策の一つの切欠になるんじゃないかな?
2番手以降(というか2番手)に置きゲージを持たせることで、チャンに対して屈Aを振る価値が上がると思う。
とりあえずとらたぬなんで、確認してからまた書き込もうかと。

…ただ、頑張って対策練ってるんだけど、そもそもチャンと対戦することって全然ないんだよね。
身内にもチャン使いいないし。orz

197 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/23(土) 20:49:33
確認したところ、間合いや強弱を問わず鉄球はあたらない。
屈D出しっぱなし、攻撃判定が出る前に緊急停止(最速止めかどうかは不明)、
鉄球出しっぱなしのいずれの場合も近Cが間に合う。
身内に無理やりチャンを使わせて試した感じだと、しゃがみガードを意識しつつ屈Aを振り
跳んだのを見たら立ちガードすることで、ある程度安定して遠Aと屈Dを捌いていけた。
↑の流れからチャンは遠Aを振りづらくなり、チャンの跳びを落としにいく行動の安全性も高まったような気がするが
実際にチャン使いの人と対戦するまではなんとも言えないね。

198 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/26(火) 22:51:12
京って超接近戦はJBや下段からなど恐怖だけど
中距離じゃRED、鹿なくない?
遠距離だと鬼焼きしかないポ
空中戦勝てないYo---!

199 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/26(火) 23:12:00
中距離は荒噛み、2D、鵺摘み、小JD、遠Bと十分あるぞ。
釣りか?

200 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/27(水) 00:01:43
>>199
遠距離は何も無いだろうが

201 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/27(水) 00:27:08
京使ってキャラ性能に文句つけるなんて・・・

202 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/27(水) 00:36:26
201は雑魚だな

203 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/27(水) 02:15:21
遠距離は何も無いだろうが
遠距離は何も無いだろうが
遠距離は何も無いだろうが
遠距離は何も無いだろうが
遠距離は何も無いだろうが
遠距離は何も無いだろうが
遠距離は何も無いだろうが
遠距離は何も無いだろうが

204 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/27(水) 03:28:59
この後の流れは 遠距離は何も無い > 飛び道具に弱い > 庵に不利 で決まり!
初心者質問スレにも同じ質問があったなー。つか↑のような考えなら裏京マジお勧め。
闇払いは荒咬みと違って足払いに負けることも無いどころかクリスのスラも返せるし、画面端まで届きますよ。
対空強朧は>>28の言うようにカウンターで鬼減り+強制ダウンとかいって神性能。
後で動画スレに書いとくけど埼玉POPYのKOF大会のムービーにtaka氏のEXT裏京出てましたよ。
自らの目でその真価を確かめてみよう。
ttp://www.popy.tv/popy3/ のイベント結果 > KOF > トーナメント表の上にあるMOVIEのgifをクリック

…後、195-197書いたの俺なんだけど、ひょっとしてチャンの屈DはGCA+B一択って常識だった?

205 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/27(水) 20:44:28
京で遠距離にいる理由なんて体力勝ち時ぐらいだろ、201は馬鹿か?
京の性能なら得意の中距離〜近距離にいけるだろ。
わざわざ遠距離にいるなんて無意味だ。

206 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/27(水) 23:00:09
勘違いしてるな。まぁいいけど。

207 名前:名無しさん 投稿日:2005/04/28(木) 01:02:59
遠距離は対空鬼焼き
べにまる、ちょいなど用

208 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/03(火) 13:42:04
大門の立ちCって、どう対処するの??

209 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/03(火) 14:32:22
大門の遠Cや遠Dの先端あたりに京の小JDの先端が乗るように置いて潰し、空振りの隙に荒咬みを差すのがお勧め。
あまり技を振ってこなくなったらバレない程度に荒咬みやR.E.D.も混ぜていくといい感じ。

210 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/03(火) 17:23:48
>209 サンキュ。
大門の遠Cと遠Dってどっちがリーチあるの?遠Dは潰したことあるんだけど
遠Cはリーチが長い気がする。しかも、荒咬み先端の間合いって遠Cにまけない?

211 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/03(火) 20:41:44
遠Cと遠Dは遠Cの方が出が遅いがリーチと持続が長くて、手先の喰らい判定がない分横に強いって感じ。
遠C:荒咬みはタイミング次第なんだけど『かち合った』と思った時は大抵負けて、それより早かったり遅かったりすればまず負けない。
それは瑣末な問題で、重要なのは大門側は荒咬み自体を見てから遠Cを出しても間に合わないということ。
京の遠B(大門の遠B潰し)や荒咬み(接近防止や技の出掛かり潰し。ニュアンス的には固め)を遠Cで潰すには予め遠Cを置いておく必要がある。
で、遠C(やその他の技)を置く頻度が高ければそれらの技を潰す行動(※)や差し込みが幅を利かせ、頻度が低ければ荒咬みで固めたり
フェイントで相手の技を誘って差し込んだり跳び込んだり、R.E.D.先端をガードさせてからのめくり大J奈落なんかで荒らしに行けるので、
相手の振る技の種類やその頻度によってこちらの行動を調整することが大事。
とりあえず相手の技が煩ければ適当に小JDを撒いて、静かになったら適当に固めたり荒らしに行ったりしてみて、
感覚を掴みながら適宜調整してみるといいと思う。

※ 遠A/C/Dには技を貰わない所から相手の技に小JD先端を乗せ、遠Bには遠Bを合わせるか小JDの先端で顔を蹴る

212 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/04(水) 15:35:00
>211 サンキューです。
思ったより遠Cを強く感じたもので… 京の小JDの使い方はだいたい理解したつもり
だったのに、遠Cの先端を蹴れなかったから質問したのでした。
やはり、見てから遠Cで荒咬みを潰すのは無理ということなんですね…

213 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/05(木) 18:44:45
2Aよりも遠Aの方がリーチ長い(&威力大)って聞いたんですけど、
本当なんですか?

214 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/05(木) 20:59:19
リーチは長いけどダメージは知らない。

215 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/05(木) 22:52:22
本当。
リーチ : 屈B >> 遠A > 屈A
威力 : 遠A > 屈B > 屈A
空振り時の連打の効き易さ : 屈B >> 遠A = 屈A といった具合。

216 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/09(月) 09:21:05
マチュアにかなり不利じゃないですか?正直することないんですが…

217 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/09(月) 09:38:31
不利じゃないけどやりにくいとは思う。エボニーに対してはガードか荒神で消したりしてる。
エボニーを打たせないように接近して戦うことを重視してる。
エボニーを打たれるとペースを掴まれて少しずつ体力を奪われるからゲージを使ってでもペースを奪い返す。
小、中ジャンプBが辛いから適度にジャンプ防止技を振って飛びにくくする。
遠距離はとにかく辛いから、中距離から近距離に持っていくしかないと思う。
近距離はマチュアも強いから中距離の方がいいかもしれない。

218 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/09(月) 09:46:18
山崎にはどうすればいいんですか?状況は先鋒どうしです。

219 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/09(月) 10:13:38
山崎は中段蛇をかわすために2Bを振って当たらないようにしたり、遠Aでジャンプ防止。
荒噛みで牽制、2Dから空キャンで出したりする。
マチュアと違って中距離が辛いから近距離に持って行くことが重要かと。
先発同士なら山崎が対空にギロチンをほとんど使えないでしょうから、強気の飛び込みも十分ありかと。
後はしゃがみ待ちで飛んだら2Cで落とすのもありだと思います。
山崎戦はあまり経験が無いのでこれくらいしか書けません。

220 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/09(月) 11:34:32
うーん… 蛇キャンでサクサクとゲージをためられてギロチン対空をねらわれます。
かといって、近距離に持って行こうとするとジャンプは2Cにやられ荒咬みはたまに
2Dにやられます… 山崎の2Cの判定が強いと思うんですが何かで潰せないんですかね?
なんというか安定しずらいというか、やりにくいというか…

221 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/09(月) 13:43:51
京は辛いキャラやからな…正直どうしようもない組み合わせも存在する
山崎も辛いわな、どうしようもないわ
そこは京使いとしての愛着や誇りや経験でどうにかするしかないんやろな…

222 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/09(月) 14:40:06
荒咬みでしっかりプレッシャーを与えれば、山崎側はそうそう蛇キャンでゲージ溜めを出来なくなるし屈Cの間合いにも入りづらくなる。
フェイントを混ぜた荒咬みを屈Dで潰されるのは読み負けだからしょうがないと思うな。読み勝てば中JBで跳び込めるわけで。
山崎の屈Cは頭上を取るように大JBや大J奈落で普通に潰せるよ。
一応JDの先端で屈Cの手先を蹴っても判定勝ち出来るんだけど、そうすると置き屈Dに負ける。
山崎戦は京の強みである地上戦での判定の強さを活かしづらいから、屈Bを振って相手の立ち技や中段蛇を空振りさせて差し込んだり、
屈Bに誘われた跳び込みや屈Dを対空や跳び込みで返していったり、相手の技の隙の大きさに付け込むといいんじゃないかな。

223 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/09(月) 17:19:12
荒咬み空振ると隙意外とあるから、当たるとき以外に振ると山崎の思うツボだべさ
むしろ思いきって毒咬みで接近してみては。先端なら相手も反撃出来ないし。連発は厳禁だが…ホントは地道に歩いて接近すべきだけどね

224 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/09(月) 18:13:16
>221-223 サンキューです。
222さんの言うように読み合いのところはしょうがないですね…
山崎の屈Cは頭上を取るように大JBや大J奈落で普通に潰せるのはでかいですね。
京使いとしての愛着や誇りや経験でどうにかします!w

225 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/11(水) 04:05:56
ネタ。
ほぼ密着から座高72のキャラのしゃがみに対しては後小JBが、座高80以上のキャラのしゃがみには各種後JBが中段を狙える。
常識だったら申し訳ない。

226 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/16(月) 20:12:21
表ジョー、表ユリ、チャン、チョイ、山崎、表ビリーあたりって結構やりにくくないですか?

227 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 12:58:31
チョイビリーはきつくないと思うけど。
ジョーはハリケーンに合わせてノーマルJDの先端が当たるように飛び込んだりとか。

228 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 22:31:56
サイシュウ、庵、マチュアにもかなり不利だと思う
つーか京は飛び道具に弱すぎorz

229 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 22:35:58
おまえの腕ならな

230 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 22:41:17
228はCPU。飛び道具はガードか喰らうか

231 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 22:50:07
いやこの3キャラは最高5分って感じじゃないですか?
特にマチュアは結構きついと思う。

232 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 22:54:39
マチュアは五分。柴舟と庵は有利。

233 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 22:55:22
マチュアの飛び道具はどうすればいいの?
飛び越えると下段からのコンボ喰らっちゃう。
距離詰めればなんとかなるんだけど、
ダウンさせられて距離置かれて飛び道具連発されると辛い。

234 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 23:07:05
京のJBはマチュアの屈Cで返せないからガーキャンになるから、JBか、すかし投げ。

235 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 23:19:03
>227さん あなたのチョイビリー対策を教えて下さい。m(_ _)m チョイはウキーがキツイです。
あと、ジョーはハリケーンに合わせてノーマルJDの先端が当たるように飛び込んだりとは
出かかりを潰すということですかね?

>234さん 相打ちにはならないですかね?なったことがあったような気が… 勘違いならすいません。

236 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/17(火) 23:45:35
234じゃないが相打ちにはなるよ。
それでも打ち勝つことは多いから。
ただJBを早く出しすぎると小足対空やられるから気をつけたほうがいいよ。

237 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/18(水) 00:08:51
さすがに不利とは思わないんですが、相打ちになる可能性があると結構キツイ気します…
矛盾してますが勘弁で。飛ぶのに読み合いみたいなのってツラくないですか?
まぁ、リスクなく飛べるわけなんかないですけど…

238 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/18(水) 01:12:37
京のJBは相当クサイ。こっちがマチュア、庵、クリスとかでくぐって小足出したら、その上に乗っかるようにJBがヒットする事が多い。

239 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/18(水) 07:39:23
>>233
画面端同士辺りからのエボニー後、マチュアが距離を詰めてなければ荒咬みや引き付けて前転が出来るくらいで、
基本的にはガードや空中ガードしてから歩きや(かなり遠ければ)ダッシュで、荒咬み先端辺りまではじっくり距離を詰めていくしかないんじゃないかな。

>>237
それって立ち回り上つらいってこと?それとも精神的に?

240 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/18(水) 10:06:11
精神上です。リードされたら結構あせりますし… で、ミスが起こります…

241 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/18(水) 11:53:31
>>240
別に読み合いをするのが嫌いなわけではないのね。
小・中JBの対の選択肢として小・中JD先端あてを試してみたら?
JD先端あては屈Cに勝ちやすいのと、屈Bが出る前の部分にあてられ、JDのリーチも屈Bより長いから
マチュアが安定して屈B対空を出来なければかなり嫌がると思うよ。
何度かヒットさせれば対空を出しづらくなってJBでも跳び込み易くなるだろうし、JD先端あてを嫌ってる相手には何度か見せるだけでも効果があると思う。

後は自分がやられて嫌だった跳び込み、返しづらかった跳び込みについて考えれば
相手が返しづらい跳び込みが出来るようになって、跳び込む時のネガティブな感じを払拭できるかもね。

242 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/19(木) 00:17:42
ふむふむ。なるほど。中近距離で、そのジャンプは使ってますね。なんか、逃げてエボニーを
打つマチュアを追いかけるのが精神的にツライです…

243 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/22(日) 02:03:44
対大門・ちづる・裏社での
立ち回りのポイント等ありましたら教えてくださいm(__)m

244 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/26(木) 20:52:08
ジョにつんでない?まじでつらい

245 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/29(日) 00:50:36
ゲージもたれてるとキツイよなぁー。

246 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/30(月) 01:32:21
ロバートが相手ってキツくないですか?ロバの前Aを小JD先端で潰したりは出来ても相打ちのときもあるし…
当然ずっとそれだけは無理だしさ。京の屈C対空も相打ち多い気がするし… 引き付けがたらんのかな?

247 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/31(火) 00:22:33
俺は攻めに行く前は6Aの外に身を置いて、前後しながら技の空振りを誘って差し込みを狙いつつ、相手が技を出さなそうなタイミングに
荒咬みやR.E.D.の先端あてを適当に出したり出さなかったり。
ダッシュからの接近はあんまり嬉しくないから遠Bとか、(屈D >)荒咬みとかで追い払ってる。
JDもガードしちゃうとその後の攻めがキツいから、相打ちでも屈Cで返しておく。
個人的には6が付かない辺りでロバ有利だと思う。

248 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/31(火) 13:15:33
なるほど。前後の動きは使えそうですね。中間の差し合いは不利じゃないですかね?荒咬みやR.E.Dってロバの2Bや2Dに負けた気が… 気軽にふれないからツライかなと。

249 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/31(火) 15:52:40
荒咬みはロバに限らず大抵のキャラの足払いは鬼門だから、そこは他の選択肢も見せて的を絞らせないようにして、
足払いやそれ以外の行動にもリスクがあることを分からせて(もしくはリスクがあるように見せかけて)、荒咬みを振りやすくしていくしかないと思う。
荒咬み以外の選択肢(足払いを潰せる跳び込みや遠D、立ち技を潰せる屈D、間合い次第ではロバの屈D、遠Dを潰せ、遠Cも躱せる屈A)を見せて
荒咬みを振り易くし、荒咬み(ジャンプ、ダッシュや6Aの出かかり潰し)で接近防止を計り、そこで初めて差し込みが狙い易くなる。
最初から差し込みを狙おうとしても、ロバ側が近づきづらいイメージを持ってないと、気軽に屈Dが届く辺りまで近づかれちゃうから
差し込み狙いどころじゃないし、最初から荒咬みだけを使って接近防止をしようとしても屈B、屈D (> 6A)を打たれ易いから、
段階を踏んで動き易い下地を作るのが大切だと思うよ。大なり小なりどのキャラを使うにしても、どのキャラと戦うにしても同じことが言えるかと。
R.E.D.は荒咬みに比べると実際かなりハイリスク。様子見をしてるロバに出したらまず屈B > 強旋風 or 弱龍牙が入る。(つか俺が入れてる)
でも、ロバ側からしてもジャンプ、ダッシュや6Aの出かかりにかち合うのは避けたいので、R.E.D.を振ってくる可能性を見せられると
ダッシュやジャンプ、出の遅い技を振ることに対してかなり慎重になりやすい。
差し込みには普通に使える部類だと思うけど、フリーの状態で振っていくのは好みによるんじゃないかな。
俺はじりじり差し合ってるときには全然使わないけど、相手が対空や接近防止に怯まず小・中JDで行ったり来たりしてたり、
(ダッシュ屈D >)6Aで強気に攻めてくる相手には、たまにR.E.D.で出鼻を挫きに行く時もある。
後は6Aをある程度鬼焼きで返せるとかなり楽になる。基本は強鬼焼きで、6A先端あてのみ弱で返せる。
成功率半分でもちょっと得してる気がするから、鬼焼き対空にあまり自信が無い人でも狙う価値はあると思う。

250 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/31(火) 17:21:02
画面端の京にスライディングを重ねたら
バックステップ奈落から毒咬み食らいますた
鵺摘みじゃないのぉ!?

251 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/31(火) 17:52:54
遠Dは、あんまりつかってなかったですね… 前Aが鬼焼きくらいでしか返せなかったから何を振ればいいのか?って考えてました。
近距離戦は楽じゃない相手だし。やっぱり京は奥が深いですね… 面白い!!

252 名前:名無しさん 投稿日:2005/05/31(火) 19:29:38
>>250
それってバックステップがリバーサルで出て、最初のフレームから足元無敵で空中判定ってことかな?
試そうと思ったこともなかったなー …と思って試してみたけど、バックステップの出始めは地上判定で足元に喰らい判定もあるね。
体感的に3〜4フレくらいかな。多分スラが重なってなかったんだと思う。

鵺摘みとかの当て身も予備2フレ位あったから、重ねられたら取れないんじゃないかなー …と思って試したら、取れた。
大門、97SPチーム、真吾のも試したけど、こいつらのはダメだった。
以前から重なってるくさいのも結構取るなー、とは思ってたけど… 勉強になりました。

>>251
遠Dは出が遅いからバンバン振っていけるような技じゃないけど、ジャンプに引っ掛かったりするから庵の遠Dみたいな使い方+対足払いで
たまに使うといい感じ。判定、ダメージもそこそこだから相手の技とかち合っても得することが多いし、ガードさせたら有利なのも嬉しい。
京はやりづらい相手でも対策を練ればどうにかなることが多いから使ってて面白いね。

253 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 10:21:33
俺が思う京の不利キャラ
ちづる、サイシュウ、チャン、大門、ロバート、パンツ

254 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 14:13:04
不利ってか、やりにくい気がするよね〜。サイシュウは何故??

255 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 15:04:03
親父だから。

256 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 15:08:15
R=20と対戦しすぎた

257 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 18:13:00
俺は京が不利だと思うのは表社、チャン、ジョーかな。

258 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 18:57:24
表社はなんで??

259 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 20:31:13
喧嘩が強い上に男前だから。

260 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 20:34:27
マジレスすると、荒咬みにファイナルインパクトが確定するから。
ゲージがある事を前提とすれば、京:表社は五分か、京側が若干不利か。

261 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 20:34:46
ゲージ無しなら荒咬みに立ちB、ゲージがあったらFIが反撃確定
REDキックが相手のジャンプと同時に出しても、CDかBを昇りで出されたら負け
しゃがまれると弱REDが当たらない
社のゲージが無ければ画面端で固めて75式改でn択できるけど
そこまでもっていけるなら、相手が弱いだけでほぼ無理

262 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 20:44:51
表ロバには有利付くの?

263 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 20:56:05
俺はJDがあるから結構いけると思ってたんだけど。

264 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 21:08:46
それだけじゃ無理じゃない??

265 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 22:36:25
山崎はどうだろ。

266 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/01(水) 23:31:07
表社・チャン・大門がだるい

267 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/02(木) 00:01:46
大門はプレッシャーがきつい。
間違いで転ばされたときの二択がたまらん

268 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/02(木) 00:38:57
ってか、京のダイヤグラムとかないんですか??

269 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/02(木) 03:13:33
はっきり言えることは表京最強はありえない!!

270 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/02(木) 08:30:41
京は最強だろ。
最低でもトップ3には入る強さ。

271 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/02(木) 09:27:04
京がトップレベルじゃないと思う奴は一度ポポリンと戦ってみれ

272 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/02(木) 19:25:20
強いのはわかるけど、実際他のキャラにどんくらい有利だったりするんだろ。チャンは不利なのは体感したが…

273 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/02(木) 22:58:16
ダイヤグラム形式で言えば
ほとんどのキャラに対して6:4がつく。7:3もちらほら。
最終的に総合点ではトップ。
そういうキャラだよ。
抜きん出て強い部分が目立つんじゃない。
全てにおいて平均以上の高水準バランスキャラなの。
だからこいつの強さが見えてこないということは、
まだまだやり込みが足りないということ。

274 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/02(木) 23:31:33
他人に使われると強いのに、自分が使うと弱いキャラorz
これほどプレイヤー性能が顕著に出るキャラも珍しい。

275 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 00:12:58
>>273
誰も強くないとは言ってない、最強はありえないって言ってるだけ!実際2回のデュエルで表京が最強と言えるほど表京が活躍したやついね〜じゃん!
表京最強とか言うやつに、じゃあ最強を証明してみろと言うと必ず「いや、俺は使いこなせてないから…」
口だけ君はもういいから実際証明してくれ

276 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 00:34:34
京は強いよ。ただ、プレッシャーを与えるという点では大門には勝てない。

277 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 05:28:04
>>273
ほとんどのキャラに対して6:4がつく。
10強にたいしても?個人的には5分か、5.5:4.5と考えているんですが… 
プレイヤー性能がしょぼいと言われればそれまでですが… 確かにこれほどプレイヤー性能が顕著に出るキャラも珍しいし。

278 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 06:32:48
最強というのは人それぞれ意味合いが少し変わってくるからあれだけど。
京はキャラの構成的にもほかキャラと比較して悩む必要がないし、苦手キャラがいない分チームの属性的な偏りが減り、シングルの大会などではかなり重宝するキャラになると思うよ。
俺自身の中でもトップ3の一人に入るし、他の大門、千鶴には持ってない良い部分がある。個人的には大門みたいなN択ジャンケンがないし(ジャンケンしない人もいるけど)、終始読み合いできるし、ほぼ全ての攻撃、技に使い道があって最高のキャラだと思うよ。
275さんとは自分京で闘ってみたいですね。

279 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 06:49:20
大門、チャン、ロバート、両社とか京の苦手キャラはいるよ。
表社には体力リードしてたらガン待ちで勝てるけど他のやつらには守りきるとか無理だしね。
しかも使用率が高いキャラばっかり。京強いけどいくらなんでも評価高すぎじゃね?

280 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 08:55:01
ジョーつかってるけどまじ京らくなんだけど

281 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 10:31:05
275さんの意見に大賛成ですね〜 京最強と思ってる人はそれを証明して欲しい
>278さん 対戦しませんか?京がどれくらいいけるかみせてもらいたいので

282 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 10:56:35
京には大門、裏社、千鶴みないな、理不尽な二択や、強いガード崩しとかがないよね。ただ、牽制、対空、コンボと万遍なく強いから評価されてるんだよね。万遍無く強いから、苦手キャラも少ない。たしかにダイアグラム的にいえば最強かもしれないけど、最強っていうには何かが足りない気がする。崩しが弱いよね。歩き小足ぐらいしかないんじゃない?あと、威圧感があまりない気もしますよね。解放した大門やチャンみたいな

283 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 13:54:32
歩き小足は後転して投げ外し仕込みすれば回避できるしなー
京乙・・・

284 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 15:05:48
後転読まれてたらダッシュからフルコンボですが…

285 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 15:41:39
読みが外れたら逆にコンボですが…

286 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 15:42:16
京ってなんだかんだ言っても不利キャラ結構いるし明らかに有利
つけれるキャラ上位にほとんどいない。

287 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 15:45:08
千鶴対京って、明らかに京有利じゃない?

288 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 16:57:35
その辺のパンピーが使う京しか見たこと無いやつが吹くわ吹くわ

289 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 17:04:42
釣られます♪
じゃあ最強と言えるほど使いこなしてるやつは誰なの?

290 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 18:58:51
俺が見た事あるのは山ちゃん氏、ポポリン氏。
聞くところによると韓国人もやばいとか。

291 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 19:01:04
Duneや山ちゃん辺りじゃないか?
結果も残してるし。

292 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 19:02:42
koflinktownにある動画でも京を使っていい動きしてるのが多数あったよ。

293 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 19:25:25
山ちゃんやDUNEの京は強いけど少なくともデュエルでは最強と言えるほどではなかったぞ。野試合は知らないけど。
次のデュエルに期待しておくよ。

294 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 20:43:06
>>293
おまえは一体何様なのかとry

295 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 20:58:24
ちなみに、京最強否定派の方々はどれが最強だと考えているのですか?

296 名前:ぶ〜 投稿日:2005/06/03(金) 21:22:13
なんで京を否定してるの?少なくとも5強には入ると思うが。自分は京が相手だと嫌なくらいだけどなぁ。勝てる気がしない。

297 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/03(金) 23:41:46
>>295
裏ヤシ

298 名前:278 投稿日:2005/06/04(土) 00:07:53
>281さん
あなたが最強だと思うキャラでかかってきて下さい。俺は強いわけではありませんが、負ける自信はありませんよ。
ちゃんと立ち回って有利付けてくださいね。

とりあえず万能戦士なのは間違いないと思います。大門、ちづるも強いですが三キャラとも特性が違うんで一概には言えませんが、京はどんなキャラにでも対策を立てればイケるキャラなんではないでしょうか?

299 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/04(土) 00:17:46
>>281
俺はチャン、表社、ロバート辺りでいくから、京でわからせてくれよ

300 名前:ぶ〜 投稿日:2005/06/04(土) 00:45:29
そうだね。万能戦士に間違いはないね。さらに自分は荒らせるとおもってるんだけど。それは間違い?とにかく自分の中では大門にはるキャラだとおもってます。

301 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/04(土) 01:02:45
京最強って、ちょっと前に流行したよな。結果が中々出ないようだが。
野試合では京活躍してるんじゃない?
Duneとかいって、大会では心臓縮こまってるからな。
大会の実績で言えば、大門ちずるにはまだまだ及ばない。

京と同じく実績はイマイチだが、ロバートも最強候補だぞ。
ロバートの強さを知らない奴が、京最強と言うのは時代遅れ。

302 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/04(土) 01:11:58
299さんはどこの人ですか?とりあえず場所とか指定してくださいね。

303 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/04(土) 01:33:37
ロバートは最先端過ぎるw

304 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/04(土) 06:28:37
てか京って荒らされにくさはあるけど、どのキャラも京と戦えるからどのキャラにも負けれる。結局安定しない気がする。

305 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/04(土) 08:24:13
流行はロバートですな。京は相手にしててプレッシャー感じないし、やっぱそれだけのキャラなんじゃない?

306 名前:281 投稿日:2005/06/04(土) 09:18:32
>278さん
いいですよ〜やりましょうどこに住んでる方ですか?

>299
俺は京最強ひてい派だってw あんたと一緒でわからせる側だから

307 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/04(土) 12:45:33
301>>
304>>

歴史が違うんだよ

306>>
あんたじゃ萌えねぇー

308 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/04(土) 21:23:02
>>301
ポポリン京の心臓は?

309 名前:HHHHじゅ 投稿日:2005/06/04(土) 22:09:18
しらねぇよ

310 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/06(月) 08:38:12
みなさんはチョイは、どうやって倒してます?自分はちょこちょこ垂直J待ちや荒咬みで攻めたりしてるんですが、なかなか安定しないです。垂直J待ちを8割りくらいにした方がいいんですかね?対策等を教えて下さい。

311 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/06(月) 09:54:43
基地外かと思われんばかりにレッドキックで煽りつつゲージをためて大蛇薙をぶっぱなして失笑を買う

312 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/06(月) 16:31:20
想像したら失笑した

313 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/07(火) 16:04:14
京対ロバートって京不利じゃね?

314 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/07(火) 16:04:45
わかんね

315 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/07(火) 18:36:40
>>310
チョイつかってる側としては屈Cとボディがいやかな

316 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/07(火) 20:22:35
>>315
サンクス。屈Cボディかぁ〜。確かに効果的かも。タイミング良かったら屈Cがウキーを潰すしね。ゲージ効率の差がキツイ感じもするんですが... じっと待たれたりする方がイヤです?

317 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/08(水) 00:37:46
>>316
×屈Cキャンセルボディが。
○屈Cとボディが。

京はガン攻めでよしと思われ。

318 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/08(水) 00:49:38
屈Cとボディを使って攻めてはいるけど、ウキーで飛び回られると困ってしまうんだよね… こっちのペースでは攻めにくいんで。
まぁ、オレがヘボいだけなんだけど…orz で、いちようジリジリ追いかけるんだけど追いかけられたら激しくプレッシャーを
感じるの?かなって。

319 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/08(水) 01:08:41
チョイは屈Cと近Cで十分。

320 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/08(水) 01:16:02
そうなのか… 頑張ってみます。

321 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/08(水) 05:36:02
んなわけねー

322 名前:310 投稿日:2005/06/08(水) 06:44:09
>>316
じっとまたれるとゆうよりじりじり近づいてくるだけでいやかな。
チョイだって60秒間にげきれるわけないからw

323 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/08(水) 13:10:47
やっぱりジリジリ近づいていく方がいいみたいですね。頑張ります!!

324 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/19(日) 11:54:52
下Aが強すぎ
下Cも強すぎ
完璧な待ちキャラかと

325 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/27(月) 04:10:29
VSちずるの対処方を教えてくださいー、

いつもボコボコか事故勝ちなので・・・。

326 名前:名無しさん 投稿日:2005/06/27(月) 08:38:58
屈B、屈D(空キャン荒咬み)をメインにして各種Cをつぶして
飛びは屈Cで落とす

327 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 01:38:55
相変わらず京は庵が厳しい、闇払いの対処がキモだね。

328 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 01:41:10
はいはいそうですね

329 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 11:09:51
>>327
うざいな

330 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 11:15:32
きつくはないと思うけど5分くらいじゃない?

331 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 13:09:51
闇払いなんてガードして屈C荒レッドで6:4

332 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 13:13:43
レッドしゃがみにすかるし使わないだろ

333 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 13:48:21
禿同、正直庵きついわ・・。
嵐でりたーん極大な庵にミドルリターンで対応しなきゃいけない京orz

334 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 13:57:07
きちんと対処できれば勝てるんだが、一瞬気を抜くと瞬殺されることもあるね(;´Д`)
荒噛み出す位置間違えた上にぶっぱ前転合わせられたり。。

335 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 16:08:33
庵が3ゲージあるときついがそれ以外なら楽。

336 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/05(火) 21:16:34
>>334
頭悪いな。それを五分というんだよ。

京庵に優劣つけたがる奴は基本的にアホが多すぎ。
頭悪いのに論理づけて無理やり説明しようとするから
破綻をきたすってこといい加減学習しろ。

337 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/06(水) 00:02:05
雑魚乙
京に有利出るならリョウにも有利なんでしょうね。あなたの庵w
立ち回りで庵が京に有利が出るっていうことはまずありえません。

338 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/06(水) 04:38:11
age

339 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/06(水) 08:30:10
闇払い→赤蹴
ふっ→荒
J→屈C
後は立ちAと遠B、読まれない程度に荒を振れば庵は詰むとはいわないがきついだから京6.4庵かそれ以上。まぁ庵も瞬殺力あるから

340 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/06(水) 11:03:30
闇払い→RED
これムリじゃない?見てから出したんじゃ地上で引っ掛かってカウンターヒット痛いんだが。
それだけ狙ってたら反応できなくもないだろうけど、それなら飛び込んだほうがリターン大きいし、万が一暴発、もしくは見えた気がして出してしまった場合のリスクがでかすぎる。
そもそも、庵にREDを当てても、めくり奈落をほぼ狙えないんだからリターン少ないでしょうに。

341 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/06(水) 13:23:10
庵にREDなんて普通はつかわないですよ-見てから出せるならJBのほうが

342 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/06(水) 17:47:51
流石に庵にREDはないと思う。
それでも一度優勢になれば京が圧倒的に有利だと思うけど。
体力5分でも京有利だと思うけどね。

343 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/07(木) 00:05:08
俺は「どうした」の、ど もしくは、どう で反応

344 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/07(木) 02:33:26
それがどうした?

345 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/07(木) 14:39:39
闇払いにはJD先端当て

346 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/08(金) 01:16:52
京はJAを多用しろ

347 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/08(金) 11:25:42
チャン戦ではJA意外と使える気がする。

348 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/08(金) 19:31:33
JAとかどう使うの?

349 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 09:26:38
庵も相性悪いけど実は一番不利なのはジョーとハイデルンだと思う
ジョーハイデルは京のいいところを根こそぎ潰せる

350 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 10:35:41
ジョーは少し不利か5分だと思うがハイデルンは解らないな。
庵相性が悪いとか言う釣りはもう止めろ。

351 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 12:30:21
庵なんかよりいまだに大門有利ていってるやつなんとかしろ

352 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 12:30:43
間違えた京有利ていうてるやつなんとかしろ

353 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 19:17:51
>349
ハイデルンでどうやって京を倒すのか教えてください
京の236Aを軸とした攻めにどうやって対応するのかがわかりません

354 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 19:21:06
下Dで236Aをつぶしつつ下にためを作って飛ばれたら対空

355 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 20:40:58
おいおい…

356 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 20:50:13
>>352
京有利だろ。

357 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 21:28:41
ハイデルンに対空あるの?

358 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/10(日) 22:04:14
ムンスラか?それとも空中投げ?

359 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/11(月) 00:14:42
>>356
ク、クマー!

360 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/18(月) 15:53:11
ハイデルン京は満場一致でデルン有利だろw

361 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/18(月) 17:08:44
>>354
やっべ、ハイデルン超有利w

362 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/18(月) 20:31:52
354>>
てか屈Bでつぶせよ!荒噛みすかったのみたら屈Dでもいいけど中級者にでもなれば当たらないところで荒噛みめったにださんだろ

363 名前:o 投稿日:2005/07/22(金) 10:52:27
98の悪いところは大門、チャンをお手軽のうえに有利なやつ
結局98はつまらない。

364 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/23(土) 01:37:00
端で七拾五式を決めた後の追撃で、超必を使わずに1番減るのは
どんな追い討ちになるんでしょうか?

ノーマル状態とMAX状態でそれぞれ教えてくださいm(__)m

365 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/23(土) 02:53:51
がらあきか朧鬼焼

366 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/27(水) 23:51:48
>>364
MAX状態だと
MAX大蛇薙ぎ2ヒット→荒噛み→九傷→七瀬
が一番減ります。

367 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/28(木) 00:58:45
>>366
超必使わずって書いてあるじゃん

368 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/28(木) 01:22:50
そこで弱七拾五>弱REDですよ。

369 名前:366 投稿日:2005/07/28(木) 02:19:25
文章よく読んでなかった。orz
申し訳ありません。

370 名前:つだぬMAN 投稿日:2005/07/28(木) 11:14:11
ちなみにMAX在りだと荒咬み>荒咬み>九傷>七瀬が一番だと思われ

371 名前:名無しさん 投稿日:2005/07/28(木) 15:13:25
自信はないけど、最後の七瀬は鬼焼きにできなかったっけ?
どっちが威力高いかまでは知らんが。

372 名前:つだぬMAN 投稿日:2005/07/28(木) 15:28:28
鬼焼きに出来るのは97だった気がする
鬼焼きになるならば鬼焼きのが強いだろ

373 名前:名無しさん 投稿日:2005/09/29(木) 01:46:18
vs裏クリスは、やはり有利ですか?
先鋒同士だと五分か、やや不利って思ってるんですが…

374 名前:名無しさん 投稿日:2005/10/05(水) 12:11:03
体感的には五分だなあ。互いにゲージに余裕があるなら京有利かも。
不利はないと思う。

375 名前:名無しさん 投稿日:2005/10/06(木) 00:57:54
ゲージがあれば有利かもとは確かに感じるんですがね… 
無かったら裏クリスの先端JCDがツライんですよ。京には垂直JBがあるけどさ…

376 名前:名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 04:28:41
>>375
つっても先端を防ぐための垂直Jだからなあ。
要慣れだわな。

377 名前:名無しさん 投稿日:2005/11/22(火) 16:42:53
>>375
先端当てにはやっぱり垂直J待ちだろう。
空中ガードもあるから頼れる。
後は頑張って鬼焼き。
鬼焼きが完璧なら鬼焼きが一番。

378 名前:375 投稿日:2005/11/23(水) 00:33:54
先端のための垂直Jは言われてみたらそうですね。
何を考えて振ってたんだ、オレ…orz
先端よりちょい近いクリスの小JCDって、屈Cで返すんですか?
結構負けるんですが…

379 名前:名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 00:44:22
屈Cだと相撃ち以下が多いね。
立ちAを置いておいたり、小JDの先端当てなんかもいいと思う。

380 名前:375 投稿日:2005/11/23(水) 01:29:42
小JDの先端当ては使ってます。立ちAもそこそこ。
その辺は読みあいなんでしょうかねぇ…

381 名前:名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 02:45:38
>>378
出された時点で下にいる時は、鬼焼きが出せないなら下手に動かない。
理想はやっぱy座標で勝っていることだが。
下でも低空空中ガードできるならok。
地上ガードはあまりよろしくないな。仕方ない事も多いが。
クリス戦は、返し手があるからといって無闇に打ち勝とう打ち勝とうと
しすぎない方がいいと思うよ。勘違いしてた時期が俺にもありました。

382 名前:名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 15:20:48
奈落での攻撃は座高の低い相手には当たらない

383 名前:名無しさん 投稿日:2005/11/23(水) 16:58:29
今更何を言っている。

384 名前:名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 00:19:29
>>381
下手に手を出さない方がいいってのは、僕も思いますねぇ。
勝つときは守りきることが多いです。
ただ個人的にクリスは捕まえにくいのでリードされるとツライ…

385 名前:名無しさん 投稿日:2005/12/28(水) 02:35:47
暴れ潰しによく用いられる 屈A>前B の連携について

前Bがヒットした後、主に何を入れてますか?

無式が一番大きいんだろうけど、距離によって入らない。
ゲージ使わずに琴月で起き攻めでもいい気がするし。
それとも、どの距離でも入る強大蛇薙安定なんでしょうか。

386 名前:名無しさん 投稿日:2005/12/29(木) 14:14:25
age

387 名前:名無しさん 投稿日:2005/12/29(木) 15:19:01
安定させるなら強大蛇薙かな。
ゲージなしなら毒噛み>罪詠み>罰詠みでゲージ回収するか、
琴月にして起き攻めでもいいと思う。

388 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 21:40:32
最強の京はキャップ氏です。飛び込みからのコンボ、弱からの超必とか凄い。

389 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 21:52:47
それくらいDuneでもできるわ。

390 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/02(木) 22:42:23
>>389
そう言うお前はDune氏よりは格上なんだろうな?

391 名前:389 投稿日:2006/02/03(金) 00:09:18
Hiro.Tですが何か?

392 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/03(金) 17:37:37
ジャンプ3Cのガード硬直ってノーマルジャンプ強攻撃と一緒ですか?

393 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/03(金) 17:38:46
↑ジャンプ2Cでした

394 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/03(金) 17:54:02
ジャンプ中の特殊技のガード硬直はジャンプの種類を問わずに17f。
蛇足↓
奈落を出した後は着地後の硬直が通常技を出した後に比べて4f長いので、
J強攻撃に比べて高いジャンプの時は有利が短く、低いジャンプの時は長くなる。後、ノックバックの移動距離が長い。

395 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/03(金) 17:55:41
後、ヒット硬直は一律19f。

396 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/03(金) 23:54:14
>>394
ありがとうございます。

397 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/25(土) 23:30:56
臭薙京も十分お手軽なわりには強いけど

398 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/27(月) 17:43:01
大門の通常技→当て身の連携に反撃が出来る技って、なんですか?
無式はいけますか?

399 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/27(月) 19:08:07
近かったらイケル

400 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/28(火) 10:41:29
そうですか。サンキューです。
安定で反撃出来る技ってないんですかね?

401 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/28(火) 11:12:00
ってかガードさせる通常技によっても違うだろ

402 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/28(火) 12:11:29
遠B>当身…R.E.D.、荒咬み、毒咬み、ダッシュ近C(ガード時)、無式(遠Bの膝辺りより深め)
強>当身…荒咬み(ガード時)、無式(ほぼ密着)、少し歩いて近C(密着+ガード時)

頭上払いは隙が大きいので、ガード後荒咬み(ほぼ密着なら無式)はほぼ確定と思って問題ないが、
大門のCD以外の地上通常技は、ガードされてもFIが間に合わないほど隙が小さいので、
安定性を求めるなら要状況確認。

403 名前:名無しさん 投稿日:2006/02/28(火) 12:19:37
>>402さん
どうもありがとうございます!!

404 名前:名無しさん 投稿日:2006/03/06(月) 02:51:29
対ケンスウは何が肝ですか

405 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 01:08:29
ぶっちゃけRED.Kいらなくね?

406 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 02:44:58
ないよりはあったほうがいい

407 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 05:57:58
七十五式改の方がいらね
94の元祖七十五式はあんなに高性能だったのに

408 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 09:37:07
通常技w

409 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 21:59:07
むしろ琴月w

410 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/10(水) 23:00:27
琴月は初心者用に必要w

411 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/13(土) 22:23:17
結構長いことやってるが京がイマイチ使えきれない
安定した立ち回りを教えていただけませんか?

412 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 06:57:48
94、95京 熱血燃えるお兄さん
96、97京 少し落ち着いたお兄さん
98京 標準的
99、00京 クールになり何か悟ってる
01京 悪っぽい
02京 元気な子供

413 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 07:41:15
94、95京 大門の弟と間違えられる
96、97京 少し落ち着いたとみせかけてボディアメゼと発音おかしい
98京 標準的
99、00京 腐女子向けになり何か悟ってる
01京
02京 捨てられた

414 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 09:21:36
>>411
小JDの判定を知って、垂直と後方でけん制(このとき早出し)。
屈Dでの差し込み。届きそうにないときは荒がみで空キャン。荒がみはできるだけガードさせるようにする。
この二つが立ち回りのメインだと思う。

あとは小JDの着地に大昇竜を仕込んだりして対空面の強化など。

415 名前:名無しさん 投稿日:2006/05/14(日) 13:40:00
難しいこと考えずに対空は屈Cメインできっちり落とす。
牽制は単調にしない。蒸し器は確実に決める。
これだけで結構つおい

416 名前:411 投稿日:2006/05/14(日) 17:03:55
>>414
thx参考にして今からゲセン逝ってくる
>>415
牽制単調にしない…すまん俺単調かもw
蒸し器に関しては9割出るんで大丈夫ぽい。

417 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/02(金) 17:47:11
JDの先端を当てにいくときって、相手がもう動いていて隙だらけ(闇払いなど)で
ヒット確定。でも先端だから地上へ繋がるのは八十八式とか無式なんだけど
みんなどうしてる?JDのタイミング悪いと無式繋がらんし、八十八式は2段目が
すかることも・・・。

けっこJDの先端当たることって多いから大事だと思うんだけど。

418 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/02(金) 18:04:38
>>417
無理に連続技狙わなくても、有利時間を利用して選択を迫ればいい。
例えばダッシュ・スカシ投げor小足やダッシュ近C、暴れ対策に屈Dなど。
他に普通に小JCDとか被せに行ってもいいと思う。

419 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/07(水) 17:37:28
荒咬みGCABで2F有利ならリョウの屈Cや柴舟、真吾の近Cで半角?

420 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/07(水) 19:50:55
理論上はそうだけど、1Fも猶予が無いので対戦で毎回決めるのは難しいと思う。
必殺技なら押しっぱなしが効くから簡単だけどね。

421 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/07(水) 19:54:45
てか今KOFのこと見て確かめたんだけど、柴舟と真吾の近Cって何気に2Fだったんだなw
使わないから知らなかった。

422 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/07(水) 22:23:41
嫌常識やろ

423 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/07(水) 23:54:47
荒咬み先端当てガード→GC前転→1F待ってコマ投げ

理論上では確定するらしい
これであなたも黒皮に!

424 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/08(木) 00:29:46
周知やからこんな話題になっとると思うんだが。

425 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/08(木) 04:46:38
1F待つってのはどういうこと?

426 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/08(木) 08:23:25
多分GC前転後に京の後ろに回るので、
背向けになるから1F投げを最速で入力すると投げられないからかと思われ

427 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/08(木) 11:28:22
結構安定させるの難しそうだな。

428 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/08(木) 12:12:07
背向けが投げられないのは自分が背向け状態のときじゃなかったっけ?
連続技では背向けの相手に普通に投げれるし・・・。

429 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/08(木) 17:38:24
確かそうだったと思う。じゃないとコレダーのあと前転する意味がない。

430 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/08(木) 21:16:46
自分が振り向いた直後は無理ってことだと思われ

431 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 12:19:39
京の屈Cって判定写真ではそれほど強くなさそうなのになんで落とせるの?

432 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 14:41:27
腕が伸びきる前から攻撃判定がやられ判定より上部にあるからでしょう。
ロバートや社の屈Cと比べたらわかりやすいよ。

ちなみに頭上払いも似たような感じ。

433 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/20(火) 17:27:16
>>432
なるほど、すごい納得しました。
ありがとう

434 名前:名無しさん 投稿日:2006/06/24(土) 11:02:15
あと発生前の姿勢が滅茶苦茶低いのもある。
>>432との効果で最低でも相打ちを取りやすい。

435 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/05(土) 03:14:43
色んな通常技が高性能すぎて触れられてない遠Bだけど、庵戦では結構使えると
思うんだけどどうか。ジャンプや強葵花誘う+荒咬み間合いに持っていけるので。

436 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/05(土) 06:33:38
遠B強いね!でもその使い方ってどうなん…葵花誘うってか足の下に入られるでしょ。。。しかも遠B間合いなら弱葵花1発だせばまずスキもないだろうし

437 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/05(土) 12:46:15
大門戦でも遠B使えるな。
遠Aや荒咬みに隠れがちだけどいい技だよな。

438 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/05(土) 18:42:37
遠Bだけ見ればたいしたことない技なんだけど、京の技と相性がいいんだろうな。
スラ誘ったりもできるしな。

439 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/05(土) 21:01:06
ほとんどの技に使い道があるからな。
京で使わない技って弱75式くらいかな?
これ以外はほとんどの技使ってるな。

440 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/05(土) 21:14:11
遠立ちCって使えるか?

441 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/05(土) 21:21:14
使えないね。
遠Cの存在を忘れてたw

442 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/06(日) 04:05:18
JAも使うことないなぁ。使い道はあるけど。

443 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/06(日) 22:59:30
JAはチャン戦で結構使ってるな。
あれはなんかチャンのJ攻撃に勝ちやすかった。

444 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/07(月) 03:54:46
早出し奈落でよくね?

445 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/07(月) 04:53:41
JAは大門に早出し気味に使うとGCCD空振る上にめくれるよ。

446 名前:名無しさん 投稿日:2006/08/07(月) 08:22:58
遠立ちC、判定だけは結構なものなんだけどね。
早だしすると社のJDを一方的につぶせるんだけどなぁ。
いかんせん出が遅い上に戻りも遅いwww

447 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 09:49:42
クラークの立Dなんですが、足払いで潰せる距離ならいいんですが、
その距離より近めならどうしたらいいですかね?誰か教えて下さい。

448 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 10:53:00
遠Aで出かかりの部分を潰せるよ。

449 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 12:22:07
先読み荒咬み。

そーいや屈Bだとダメなんだっけ?

450 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 15:17:09
遠Aですか。ジャンプ防止もかねてるし、いいっスね。どうも〜。

451 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 18:24:08
確かにでがかりはつぶせるけどだしきってしまえば遠Dはまけないからなー…不利な詠みあいかもねこの組み合わせ

452 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 02:07:22
近めだったら屈Aで潰せる

453 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 11:15:41
>447
ガード

454 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 19:20:38
京って実力次第でどのキャラにも勝てるキャラだとは思うけど、でも相手のことを知らなければ逆に誰にでも負けるキャラですよね。特に大幅有利つけれるキャラもいないし存在価値が難しいところ……

455 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 21:25:13
逆に考えるんだ。
実力があって相手のことを知ってればどんなキャラにも勝てるってことだ。

ってか普通に京は強いから。
存在価値が難しいとかとんでもない。
このキャラほど楽しいキャラはいないと俺は思ってる。

456 名前:名無しさん 投稿日:2006/09/05(火) 04:34:14
3rdで言うケンか

457 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/28(火) 11:04:28
強75式>強75式〜
っていう連続技を攻略サイトで見つけたんですが繋がりますか?

458 名前:457 投稿日:2006/11/29(水) 18:01:11
解決しました。スレ汚しスマソ

459 名前:EXT好き 投稿日:2006/12/04(月) 16:13:54
質問ちらほら
全キャラ総してもやっぱり
EXT京が最強なのかな?
奈落は一発止めって限定されたら
ADV京とEXT京のどっちが強いのかな?
で、奈落ってやっぱ外道なの?大会とかでも禁止なの?
チャージ∞よりは数段難易度高だと思うんだけどな…
自分は中〜上級者位だと思うけど
天狗&栗巣に苦手意識を持っているんだけどどう対策したらいいのかな?
アドバイスお願いします。
P.S.皆さんは奈落は使いますか?

460 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 16:27:41
棒、鉄球、眼帯、バイス
紅丸、柴舟、暗く、アテナ。
こやつらの攻略法を教えて欲しい

461 名前:ラッキーを雑魚扱いするな! 投稿日:2006/12/04(月) 18:35:37
ってか、みんなっていくつくらいなの?
94からやってるとしたら
当時の小中高生としたら22〜27辺り?

462 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/04(月) 19:07:07
激しくスレ違い

463 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/09(土) 16:49:12
奈落は確かに強力だけど
それだけでは動きが固くなるよ
俺も二、三年前まではハマってて
先鋒、中堅が負けても
J奈落→一足奈落の連係だけで
逆転したからね。
奈落使いのマナーとしては
気絶中に奈落を重ねるのはやめておこう
俺が薦めるなら
奈落×3→C→大蛇薙
がお薦め
見た目も派手だし威力も高い
ラストが超必だからピヨリもしない
相手の戦闘意欲を効率良く奪ってくれるよ
まあ、奈落を極めて無敵になるよりも
決まるかどうかって時の
不安定な時期が一番ハラハラして楽しい時期だと思うよ
うまく決まれば大逆転も狙えるってね。

464 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/10(日) 15:28:48
マナーってw

465 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 13:12:36
しっかし恐ろしい技だよな
チャージの時は
ポーンポーンと浮かされて
馬鹿馬鹿しい感じで腹立ったけど
奈落の場合は早い上にズカズカ来るから
見た目も怖いわ。
アテナやブライアンは見てからでも反応できたけど
京の場合早過ぎて
反応が追いつかん
迂闊にしゃがみガードもできないから
すごい恐怖だったわ

また微妙な難易度なんだよな
やり始めの奴じゃ到底難しいし
でも初心者でも楽にできたら98は
とっくに廃れてただろうな

でもこれが無かったらEXT使う奴なんかいなくなるだろうし

466 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 13:31:48
アテナのが見えるなら奈落も見えないか?
俺はどっちも見えない

467 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 14:54:51
京は下段からの無式やら3Dが怖いから
どうしても下ガードを固めちゃんだよなぁ。
それにアテナの場合は食っても大したダメージ無いし
防げたら反撃可能だからさ。
京の場合、奈落をガードできても
C→3Dとかで安全地帯に離されるし
続けてだされた場合は食らっちゃうし…
先読みで対空出しても
読まれたら…

468 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 16:31:37
奈落一発止めかぁ難しいね。
そのルールならば、京は裏京のが強いんじゃないか?
でも俺はADVを推すね
それにしても京はチャンが不利ってのが
俺には良く分からん
チャンの牽制は強いと思うが…
破壊力・スピード・選択肢において
京のが上と思うが…
リーチの差以外不利ってのが見当たらんし
京にはワンチャンスで一発あるし
チャンはデブプレス位しか一発無いんじゃ…?
それもダウン回避したら
そこから色々狙えるし
まあチャンを極めてる人なんか
見た事無いから一概には言えないけど…
誰か俺はチャン名人だって人
教えて下さい。

469 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 16:35:55
アテナの
スルー→バックステップ→サイコボー
って荒咬みで潰せるっけ?

470 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 16:58:45
KOFを実写化するとしたら
絶対、庵はGacktだと思うんだけど
で、京は山Pってトコ?
そしてチャンは
パパイヤ鈴木!!(オチ)

471 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 21:30:46
>468
ワンチャンスの一発に全てをかけてるんだな。

472 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 21:31:44
>468がどういう読みあいをしてるのか知りたい

473 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 21:37:13
づね京が亀チャンに
デュエルのrt2と3rdで両方とも先鋒戦で敗れてるから、
やっぱりチャンはキツいんじゃないの?w

474 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 22:40:16
ワンチャンスっつっても近寄れないだろ・・・
常識的に考えて・・・

475 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/11(月) 23:12:08
>チャンの牽制は強いと思うが…
>破壊力・スピード・選択肢において
>京のが上と思うが…
>リーチの差以外不利ってのが見当たらんし

牽制が強いのがどれだけキツイか、わかって無いな。
一発の破壊力なら断然チャンのが上。
ゲージ効率もチャンのが上。
デブプレスって圧殺の事だろうが、ダウン回避とられる(=ノーマルヒット)ように
出すやつなんてただのぶっ放し。
とりあえず、京のが上な「選択肢」とやらを挙げてもらえないか?

476 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 01:36:29
チャンで庵には有利。しかし京はやや京有利かと思う。牽制はリーチ、ダメージ勝ちでややチャン有利だと思うが一度京に飛び込みを許すともうだめだ。上下段にガード仕掛けられ回避困難。攻めの選択肢は京が有利。チャンは下に強いジャンプ攻撃ないから2C、鬼焼きの餌食に。京の2Bから無式の減りもキツイ。チャンはぶっぱ飛燕斬しか選択肢がない。京に勝つには牽制といつもより慎重な大回転ゲージためバリア作戦が勝負の鍵。いかに攻め込ませないようにするかだ。素人な部外者でスマソ。

477 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 01:44:36
まさに素人考えだな。

478 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 03:20:04
飛燕斬なんてここ数年見たこと無い。ぶっぱの選択肢にすら入らんだろw
素人考えにも程がある

479 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 03:51:46
そこで大暴走ぶっぱですよ

480 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 05:05:09
もし起き上がりにぶっぱするとしても、リバサJBかD投げだろ。

481 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 13:01:48
自分で素人と言ってるからおk


な訳ねーかw釣りだろこれ。

482 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 15:22:23
京が一度近づけても
ゲージの溜まりが良すぎるよねチャン

ぶっぱ飛燕斬?どこの国のお話ですか

483 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 16:38:40
98の京は前作よりも相当パワーアップ
したと思うが…
脱獄犯に不利なのか…
98のチャンがそこまで強いのか…
つーより98のシステムが
チャンに凄く有利だったのか…?

京の威力等を差し引いても
チャンには6:4位で不利って事?
中級者前後の人達より
全国レベルの人達の方が
チャンを多く使用するって事?
むしろ京潰し専用?

484 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 16:49:44
とりあえずお前が中級者にも達してないことは
中級者の俺にもわかった

485 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 16:58:29
大暴走ガード後ってのは反撃不可能?
だんだん不利キャラがあかるみに…
チャン・表社・マチュア
なんて来られたら結構困る?

486 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 17:02:04
京は強いキャラだけどチャンもかなりの強キャラ。
爆発力は置いておいて立ち回りで確実にチャンに有利付きそうなのは両クリス、マチュア、千鶴、紅丸、ジョー、レオナぐらいだと思われ。
上位キャラの大半は爆発力では勝ってるけど近付くのが困難。

487 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 17:40:46
大暴走ガード後は投げのみ確定。
相手がぶっぱなして来たら、前転で避けて裏からフルコンボが基本。
それにしても随分香ばしくなってきたな。

488 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 17:42:34
>>485
前転すればフルボッコですよ

489 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 17:44:46
多分、闘劇で選ばれるかもしれないという噂が広まってるから、2ちゃんから結構来てるんだと思う。
まぁ過疎ってるよりはいいと思うから俺は歓迎するがね。

490 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 19:08:22
確実に言えるのは京を使いこなせてこそ真の98プレーヤー

491 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 20:11:30
京を使いこなせてる奴なんてまだ日本にも中国にもいねえだろうな。

492 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 20:17:43
中国にはいるだろ。常識的に考えて

493 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 20:22:01
日本ならキャップさん

494 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 21:35:33
キャップ京使ってるの?
庵と裏社は見るけど。

495 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 22:24:11
山ちゃん

496 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/12(火) 23:40:12
暴走は弱REDの割り込みとかで使うよ

497 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/13(水) 01:15:50
キッコーさんがやってたな

498 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/13(水) 16:23:29
チャンは五強に入ると思われる?

499 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/13(水) 18:33:24
新五強入りはラルフ

500 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/13(水) 18:55:37
俺の中での五強は
京、大門、千鶴、ロバート、紅丸
(裏リョウ、タクマも候補)
だけどみんなはどう?

501 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/13(水) 19:38:09
キャラランクスレに池

502 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/13(水) 21:48:58
裏リョウW

ないってW

503 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/14(木) 01:19:01
裏リョウよりはまだジョー・裏社だろ。

504 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/15(金) 17:48:25
クリスに勝てねぇ…
追い詰めてもクリス一人にやられる…
京有利に持ち込める方法って
空中ガードや小JD戦法以外無い?
スライディングって
させるか!で捕れるっけ?

505 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/15(金) 18:40:27
スラは当身で取れたはず。
でも読めてるんならJB当てに行った方がリターン大きい。
クリスには近Cが有効だよ。
近C>ダッシュ近Cなんてのも状況によっては全然アリ。
後は早出しから前C連打して近CかC投げってのもいいと思うし。

506 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/16(土) 00:44:09
対クリス戦は垂直JBバリアがあるから相当楽に闘えると思うけど

507 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/16(土) 17:54:44
>>505>>506のお二人
アドバイスサンキューです。
クリスにはJBが一番有効って事で
スラは読めないんですが…
ぶっぱでさせるか!は
さすがに危ないですよね。
京使いの皆さんも
クリスには最初は苦労しましたか?

508 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/16(土) 18:14:52
京得意の荒咬みやREDがあまり使えないのは辛いよなぁ。
俺はクリス使うから
VS京で思うのはJBを威力が低いからか
敬遠してる人が結構多いって事
対空は下Cや鬼焼きが強いから
どうしてもそれに依存しがちだよね。
距離を離しての大蛇薙でJCDを潰された様な…?

509 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/17(日) 00:10:54
読めないっていうか来そうなとこで出せばいいんじゃ?
極端に言えば開幕からとか、地上技振って対空見てるふりしてJBとか。
あと空中ガード仕込みの垂直Jで出す時と前に飛ぶ時ではスラに当たるって事実こそ一緒だが
意味が違うのでちゃんと使い分けること。

510 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/17(日) 01:17:25
基本的に京の垂直ノーマルJBでクリスのJ攻撃もスラも潰せるからとりあえず垂直待ちが固い。
垂直ノーマルJBでJCDを封じるとクリ側は飛び辛くなるので地上戦を展開できる。
牽制合戦になると荒や立ちBを潰そうとスラ出してくることが多くなる。
そこでスラを読んで小JBから弱弱無式。これがクリス戦の理想展開。
あと当身のことは忘れた方がいい

511 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/17(日) 09:31:02
垂直Bも読まれないようにな
潜られると小足食らうから

512 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/17(日) 12:53:03
511の言う通り、ノーマル垂直ジャンプは潜られるから多用に注意。
個人的にはスラうんぬんよりも、さっさとジャンプCDとかで固めに行った方が
勝機があると思う。
ようはあの機動力が一番骨が折れる部分なんだが、
両クリスとも対空がそこまで強く無い(MAXツイスターくらい)から、
小ジャンプCDや、小ジャンプ奈落、ジャンプBをひたすらガードさせるだけでも
クリス側は嫌な感じになる。
505の言う近C連発や、ダッシュ投げも混ぜると更に良し。
投げが入れば、歩き〜ダッシュ小足の選択肢も増えるし。
(表は狗肉の策で「後ろです」があるから、それがまたウザイんだが。)

513 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/17(日) 17:37:40
スラをめくり奈落できないかな…?
中ジャンプ奈落とかで…

514 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/17(日) 18:08:08
クリスだのチョイだの機動力キャラは
対空は今一つってのが多いよね。
クリス戦の一つの手として
JCDを無式で潰す事
無式なら対空で大概潰せる
チョイの場合鳳凰脚で反撃確定だが
有効な突進技が無いクリスはダウン回避して
ダッシュからスラを撃って来る事が多い
それに読んでJBを当てて4割以上を奪おう。
ただ一試合に1、2回に抑えた方がいい

515 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/17(日) 18:18:12
鬼才現る

516 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/17(日) 18:23:38
前に大蛇薙でクリスの大ジャンプCD潰すとか言ってた奴もいなかったっけ?
勉強になるなー

517 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/18(月) 16:15:49
ケンスウはどう退治する?

518 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/18(月) 19:32:15
屈D出したらとりあえず無式出す。

519 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/19(火) 15:35:01
なるほど超球弾を無式で潰すか。
それって荒咬みでもOK?
屈D先読みで飛ぶのはちょっと危ないかな?

520 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/19(火) 23:38:15
隙見て飛び込めば?
3回落とされても1回蒸器あてればいいつもりで

521 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 17:27:09
クリスのスラだけじゃなく
チャンのひき逃げやちづるのスラに対しても
JBで潰せる?

522 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 17:38:16
できる
もしかしたらジャンプの種類によって
着地寸前の高さが違って駄目なジャンプがあるかも

まぁチャンがひき逃げを出すことはないだろうがw

523 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 18:39:30
98を最近やりはじめたんだけど、遠C空キャン気味荒神って強くね?

庵戦とか重宝してます。

524 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 19:16:23
新しいけど、舐めプレイ以外では使い道なさそうだぞ。
屈C空キャンのほうが発生早いしこっちでいいと思う。

525 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 19:57:13
>>524あ、マジで?舐めプレイって取られちゃうのか…

使用控えた方がいいかな。

いやさ、庵は小中JCでガンガン飛び込んでくるから、置いとく感じで使ってるんだけど…カウンターだと荒神も連続ヒットする時もあるし。

屈C空キャン荒神いいね。使ってみる。

526 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 20:32:40
そんな飛んでくるなら全部2Cのが確実じゃん

527 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 20:36:07
遠Cなんて怖くて振れねぇヨ!

528 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 20:39:16
>>526ん、確かに。

ごもっともです。

529 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/20(水) 20:49:49
>>527ん、よく考えるとそうかも。

こないだ書記さんに近C蒸し器やられてたまげたなぁ。

530 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/21(木) 16:01:34
当て身の使い道が全然分からないんだけど
有効なのはラルフ、大門、バイス、ラッキーくらい?

531 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/22(金) 06:58:54
普通に大抵のキャラにいけるだろ。
J攻撃ガード後とかさ。

532 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/23(土) 17:15:18
社使って来る奴って7割方裏使うよね
表のが怖くない?
京の最大の難関は表社&チャン
だと思うけど散々不利論は聞いたけど
誰か対策は知らない?
社に関しては京が有利が効くのは
屈A位しか無いのかな?
でもそこにぶっぱでFIが来たら潰されそうだし…
荒咬は気軽に出せないし
REDはしゃがみで4〜5割持ってかれる可能性もあるし…
当身も遠B対策にはなりそうだけど
ガードされたらFIモロでしょ?
京のどの技もFIに繋がっちゃうんだね…
75式の後はFIで反撃不可能かな?

533 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/24(日) 00:01:39
社にはJDと被せで勝てるだろ。
相手が被せてくるときはアッパーでダメージ勝ち。
屈Aとかで頑張らなくても勝てる。
社はゲージ無いと暴れしかやることないから暴れ潰し多めにしたり、わざと屈Cが空振るところで様子見て
屈C出してたらJ攻撃からコンボ。
あと博打だけど荒噛みに確定させるFIは追加の九傷で勝てる。
とは言っても安易に被せられないように社側もJDとかを撒くんだが、京のJDに判定負けしたり
上を取られて負けたりするから京有利。

534 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/24(日) 00:21:44
こっちは被せを2Cで安定して落とせるのに対して
あっちは落としにくいしね

535 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/28(木) 18:38:18
歩き小足は出来ないと強さ半減?
小足は当たるけど屈Aが当たらないから
後が続かないや。コツって無い?

536 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/28(木) 20:43:00
しゃがみAがつながる距離まで歩いたらええねん

537 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/29(金) 16:21:33
画面端の社に対して京が大ジャンプして相手のしゃがみ大パンすからしてフルコンボっていう場面をよくみます

538 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/30(土) 15:39:17
98のベストバウト
京VSチャンが見たい…
動画って無いかな?

539 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/30(土) 15:52:42
山ちゃんVSリベラはduelサイトのサンプルムービーで。
キッコーVSづねとかならyoutubeで見れた気がする。

540 名前:感謝! 投稿日:2006/12/30(土) 16:41:11
みんなの助言のおかげでようやくクリスに勝てた!
感謝感謝です!
裏クリスのが対空無い分倒しやすいですね…
まぁ相手も連続技をミスってたりしてたけど…
それでも何とかクリスには五分位まで行けそうです。
またもう一つ質問
スラをガードした後の反撃は何が一番ベストですか?
スラの後に中段の6Bを出して来る事多いですよね。
荒咬で安定か…でも、もう一発スラやられたら…
無式が一番良いですかね?

541 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/30(土) 17:33:41
え、無式出してガードされたらどうすんの

542 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/30(土) 21:20:43
>スラの後に中段の6Bを出して来る事多いですよね。

めっちゃ人に寄るでしょ。
バックジャンプする人もいるし様子見する人もいるし。

543 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/30(土) 22:03:25
スラをガードした後もやっぱり垂直ジャンプ

544 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/31(日) 07:40:45
てか スラの後に前Bとか
ジャンプしたらフルコンボできね?

545 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/31(日) 07:57:21
一応クリスの前Bで空中の相手を落とすことはあるけど…

546 名前:540 投稿日:2006/12/31(日) 17:02:22
スラのガード後に連続技決めれるんですか?
千鶴のスラみたいに投げ技しか反確無理だと思ってた。

547 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/31(日) 17:46:03
スラはめり込めば投げや立ちCあたりが入ることもあるけど基本的には反撃不可能

548 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/31(日) 17:54:00
庵7:3
クリス6:4
チャン4:6
表社5:5
裏社6:4
丈5:5
マチュア6:4
ってとこかな?

549 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/31(日) 18:51:30
ってか裏社にFIが使えりゃ最強

550 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/07(日) 04:28:12
スラガード後はよほど先端じゃなければ強気に歩きCでいいと思うよ。
投げが成立したらしたでいいし近Cが出たら出たでクリスやる事ないし。
大体クリスは近距離戦で京の近Cに基本打つ手ないからな。

551 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 17:16:40
京で屈伸って必要かな?
ってかそもそも屈伸ってどの時に使えば良いのだろう…
投げ防止くらいか…?

552 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 16:05:05
98を持ってないんだけど、家庭用の練習で代用出来るのは
97か02かなぁ?

553 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/11(木) 19:55:39
家庭用が何なのかにもよる

554 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 16:16:28
97はサターン。02はPS。99〜01はやった事ない
後、PSで95とNWがある。(96は無くした)
95・97だとコマンドだいぶ違うし投げ技の感覚も違うし
EXTはステップ攻撃出来ないし…ジャンプの種類少ないし…
02以降じゃEXT事態無いし…空中ガードも…
発動後の変化も違うし…
どれが98にベストだろう?

555 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 16:39:04
ぐちぐちうるさいなぁ。
98買えよブサイクぅ

556 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 20:54:03
移植度がわからないが97かな
練習がどんなことなのかわからないが…

557 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/12(金) 23:27:50
PS版の98やっとけ

558 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/13(土) 09:23:29
一番いいのはネオジオ、PS版はロードと画が足りなさすぎる
DCは中身がむちゃくちゃ

559 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/13(土) 16:01:06
97である程度十分だと思うよ。
02じゃ通常技も結構違うキャラも居るし。
97の立ち回りは98でもある程度使える。八乙女の性能とか馬鹿だけど…
98やんのが一番良いけど…在庫が少ないしな
>>555
揚げ足はともかく誹謗中傷は辞めとけ
書込みでこういう悪口する奴ほど
ボサ髪・眼鏡・童貞のブ男を想像されるぞ

560 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/13(土) 16:39:36
え、俺は>>555ちょっと面白かったんやけどw

天然なのか笑いわかってる奴なのかは知らんけどw

561 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/13(土) 17:10:49
端で相手を気絶さした時に一番効果的な追撃は何だろう?
俺が思い付くのは
JD→C→75式→大蛇薙
JD→C→75式→荒咬み…
JD→C→75式→75式→RED
の三つだけど。どれが一番良いかな?
これ以上のあるかな?
後、毒咬みって連続技以外に使い道あるかな?

562 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/13(土) 17:23:38
気絶してるくらいダメ与えてるなら何でも勝てるだろ

563 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/13(土) 17:25:41
毒がみは意外に荒がみより隙が少ないから遠距離で荒がみが使いにくいときにたまに単発でけん制で出したりする(先端を当てるように)。
隙が少ないと言ってもめり込むと反撃されるけどね。
ちなみに荒がみ、毒がみ共に足元がお留守なので屈B連打で簡単に止められる。

564 名前:安藤・ボガード 投稿日:2007/01/13(土) 17:35:57
飛び込む際はJBが基本?
遠距離だとJDかな?
JC使ってる奴いないけどそんなに判定弱いのかな?

565 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/13(土) 17:59:45
どっから来た安藤なんだかなー
飛び込みは基本それで良いと思うよ。Bと奈落はめくりも狙える。
近くても先を当てられれば小ジャンプDで飛び込んでもいいし。判定強いよ。

566 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/14(日) 03:39:45
JD→C→75式→荒咬み…

でやってる。ゲージないときはこれが最大ダメだよね?

567 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/14(日) 07:28:31
>>566
やっぱそれだよな。
CのところをDにした方がダメ高いんじゃなかったっけ?

568 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/14(日) 09:50:52
垂直JD→屈C→75式→荒→八錆→追加 が最大

569 名前:鉄球水疱瘡 投稿日:2007/01/14(日) 16:46:20
荒咬…と大蛇薙はどっちがダメ多いの?
そんなに変んないんだったら
荒咬のがゲージ使わない分全然いいね
98で大蛇薙使わないね〜使うのMAX時くらいでしょ?
75式中央で決めても大概REDで追い討ちするよね。
97の時は無式より威力高かったのに…逆転されちゃったのかしら?

570 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/14(日) 20:55:15
荒咬みコンボよりは大蛇薙のほうがダメージ大きいけど、せいぜい近C一発分ほどしか変わらない。
んで気絶値も無いからどっちで追い打ちするかは状況しだい。

571 名前:566 投稿日:2007/01/15(月) 04:34:16
なんか近Dとか2Cにすると(垂Dから)75式がガードされることが多いんだよね・・・

これってなんかミスってんの?

572 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/15(月) 04:45:53
発生が遅いからノックバックで距離が離れてガードされてるんだと思うよ。
少し前に行ってから出せばおk。

573 名前:566 投稿日:2007/01/15(月) 05:04:19
572>
なるほど
じゃあ2Cだとあんま安定しないっぽいですね
どうもです

574 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/15(月) 18:04:54
>>563
毒咬が荒咬より少ないなら
荒咬ガードで反確の技も毒咬なら大丈夫って場合もある?

575 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/15(月) 21:22:19
>>574
563じゃないけど、めり込ませなければ大丈夫だと思う。
めり込んだら反確じゃないキャラなんていないと思う。
一応悪足掻きは出来るけど。

576 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/16(火) 20:37:19
弱朧車の気絶値が30位って効いたけど
強朧車とどっちが高い?
弱のが高いとしたら75式決めた後とかは
弱で決めた方が良いかもね。
(95京スレの書込み停滞してるからこちらに質問)

577 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/16(火) 23:05:08
気絶値は弱朧>弱鬼焼きが一番高いんじゃなかったっけ?

578 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/17(水) 00:42:10
ダメージ、気絶値、共に、 弱轟車→弱鬼焼きが最大です

579 名前:流川VSラッキー 投稿日:2007/01/17(水) 16:16:31
あと一発で気絶に持ち込めるという状況で
琴月を決めると気絶しない…
その後攻撃を当てても気絶しない
97の時は琴月で気絶させる事が出来たが…
もしや98においては琴月を決めると気絶しないどころか
相手の気絶値が0に戻ってしまうのだろうか?
技表には確か気絶値は20〜30位あったはず…何故に!?

580 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/17(水) 21:08:28
>>579
ラッキーがD投げ決めて試合終了

581 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/18(木) 00:26:40
流川があきらめてそこで試合終了だろ。

582 名前:D!VS熊 投稿日:2007/01/18(木) 16:53:00
RED決めた後のめくり奈落なんだけど
これって相手が屈んでると奈落がスカるのかな?
そうゆう場合はJBやJCを出せば表に当たる?
めくった後は大体毒咬みに持ってくと思うけど
むしろ75式に持ってって大J奈落やREDに繋ぐのはどうかな?
勿論毒咬みで気絶に持ってけるなら毒咬出すけど
気絶出来ない場合75式で浮かせて前述二つで落とす…
二つともダウン回避不能だからまためくりのチャンス到来!
…って考えたけど実用性はどうだろう?

583 名前:名無しさん 投稿日:2007/01/29(月) 02:59:09
>>582
75式につなぐなら大JD>めくりも有効。
タイミング的な視認性の悪さで飛んでるほうも間違えたりする。


ちなみに立っている相手をめくる大J奈落はしゃがまれると空ぶる。
ノーマルジャンプならキャラによっては立屈不問。
密着よりやや離れて小J奈落もエロいよ。アッパー潰し&対屈めくりの選択肢。
大きなジャンプに比べ、タイミング次第で相手に色々な思考を巡らさせる事ができるのが長所。

584 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/02(金) 17:59:33
垂直JB戦法ってどのキャラ相手にも大体イケるかな?
龍虎系とかだと覇王を合わされそうで怖いけど
ラルフやビリーとかにはかなり有効かな?

585 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/02(金) 18:39:10
クリスじゃない?

586 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/02(金) 20:26:12
垂直JBも強いけど、今の時代は逃げ小、中JDが鉄板だよ。
これに勝つには大JかNJで上から被せるしかないのだがそれには強鬼焼き、アッパーがある

587 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/04(日) 15:46:29
京の屈Cってそんなに強力?
JCDが強いラルクラ・紅丸・クリス・チャン・タクマ・大門
とかにも勝てるかしら…?
強鬼焼きなら確実だろうけど
ミスった時のリスクがでかいから…
それとダッシュからC→毒咬みだと
鬼焼きに化けるのが怖いから琴月を使ってたけど
前に出てた琴月って当てても気絶しないって本当なの?
それだと気絶値もったいないから
気絶値高くて起き攻め狙えるREDを使おうと思うけど
近C・DからREDって繋がるっけ?

588 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/04(日) 15:54:59
お前は京を使ってないのか…?

589 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/04(日) 17:17:27
>>587は京使い始めならそう書いとけ。
そうじゃないなら・・・うーん・・・・って感じの発言だな。
全部ゲーセン行って試せばすぐ判ることだし。

あと近C→毒くらいは覚えようぜ。
弱→無式より簡単だし。

590 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/04(日) 17:48:18
こいつブライアンスレにも書いてる、ウザイ

591 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/04(日) 18:16:36
彼がEXTブライアンを強キャラにしてくれるそうです

592 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/04(日) 20:09:30
チャンスレのドンゴンってやつか。確かに質問レベルが低すぎる。
キッコーもよく答えてくれたわ。

593 名前:名無しさん 投稿日:2007/02/04(日) 21:39:07
>>587とブライアンいける発言の次はチャン対クリスは五分〜チャン有利ですかw
ねおうえあーぶwwww

594 名前:龍月 投稿日:2007/02/05(月) 16:04:31
Cの後、一回レバー離してから毒咬み入力でOKなはず

595 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/06(火) 23:11:53
このキャラって大将は無いのかなぁ〜?

596 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/07(水) 02:34:56
なくはないけどもっと大将向いてるキャラいるし大将にするともったいない部分が出てくるしって感じじゃない?


俺はやるけど

597 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/07(水) 06:28:37
やっぱり先鋒が一番性能を引き出せるけど、相手の大将キャラによってはあり

ラルフ、クリス、タクマなど
大門使っててこれらのキャラが苦手な人は大将表京にするのもあり

598 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/12(月) 20:59:54
ところでづねさんとこの禁断のデータ集見て考察した人誰かいない?ちと色々謎が…
バイスの遠Cに草薙が遠A先端で勝てる件について。

599 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/13(火) 00:12:52
>>598
その禁断のデータのファイルをもっているんですが、なんのソフトで見ることが
出来るんですか?ファイルはあるのに不明なファイルのアイコンになってるから
分からないんです・・・

600 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/13(火) 04:39:20
>>599
Excelだお

601 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/13(火) 11:28:13
京の2B→2A→ムシキやりたいんですが2A→ムシキのとき昇竜に化けちゃいます。どんなふうにすれば成功しますか?

602 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/13(火) 11:33:24
この話題何回目?

603 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/13(火) 11:56:23
千回目。放置安定。

つか初心者スレいけっての

604 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/13(火) 12:19:59
逆に考えるんだ。釣りだと。

605 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/14(水) 16:18:08
Aの一番ベストな使い道って何ですか?
取りあえずどこでも置いておく感じが
ベストかなと思うんですが、何かリーチの短さからか
怖さがあるんですよね。
通常技振り回してくるキャラ相手に出すのが一番ですかね。
(ラルフ、大門、バイスとか)

606 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/14(水) 20:09:59
J防止、相手の牽制や、技を潰すのが本来の使い方

607 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/14(水) 21:38:26
あと大門やチャンに対して固めに使えるよ

608 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/15(木) 14:12:16
立Aでジャンプ防止もあるけど、ベストな使い方は影縫いでしょ。これで有利な間合いをとること

609 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/15(木) 16:11:49
弱Pは京にとっては欠かせない必要不可欠な技だと…
結構読み合いが必要そうな感じですね。
でも確かにHIT後は3Dや無式に繋がるし…
立ちA〜無式はかなり難しそうだけど…
上級者になると軽々使ってくるんですかね?

610 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/15(木) 17:36:11
立Aはそういう目的の技じゃないかと…
そういう意味なら小足置いといて投げに来た相手に刺さるようにしたほうがええかも。

611 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/15(木) 17:56:31
立ちAあたったのを確認して3Dや無式はありえませんそんなんやってたら固まったまましねます
京の動画をみましょう。

612 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 03:50:51
影縫いの意味が分かんないんだけど。
方言?

613 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 09:52:12
608じゃないけど答えちゃう。

影縫いって言うのは弱攻撃を連打して相手に後退をしにくくさせる事だーね。
相手の位置取りを妨害するっていう感じ。
ガイル使いがしゃがみ弱Pを届かない距離なのに連打する事が多いのは
影縫いを実行してるため。

えーと、これはメスト用語?になるのか?結構昔からの格ゲーマーでは通じる言葉だーね。

614 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 10:27:19
読んで字の如く、影を縫うように動けなくさせる手法。
遠距離ではガードポーズとらないので、普通は少し離れた距離で用いる。

615 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 13:20:55
まあ要するに、遠Aとかでガードポーズとらせるって事。

616 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 17:08:12
中国動画とか見てるとB→2A→立A→無式とか軽く決めてるけど
難易度としてはいかほどかな?
分割無しで無式コンボ狙える人なら立A→無式もイケるかも…
全部Aを出す際に無式を意識をつければできそうだね。
タダでさえ立ちAが強いのに無式まで決めちゃうと
立ちA刺さるごとに4割以上持ってかれる事になるから
相手には凄いプレッシャーだろうなぁ。
自分がやられたら怖っ!!って感じ。
3Dは2段目がスカり易いのでFIだの八乙女だの決め放題なので
使うならとっさに反撃ができない中級者相手まででしょうな

617 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 17:24:34
牽制つぶしとかで撒くものに仕込んでも意味無いだろ

618 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 17:40:01
実践的じゃないな。
仮に100%決められるとしても
他が疎かになり、付け込まれる隙を与えてしまう。

619 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 17:51:11
立A→無式ってやってる人見た事無いなぁ
無式ちゃんと当たる距離確認すんの難しいし
ましてやそこから無式入力すんの難しいし…
超反応無きゃ無理っしょ。
でも自由自在にできたら相当勝率上がりそう…
影縫い自体は簡単そうだけどこれをできるかできないかで勝率はかなり変化する?

620 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 18:15:51
618がゆってる通りほかの動きができなくなる
何回ゆったらわかるんだよそんなんで勝率あがるか、これだからしたらばのレベルは……
闘劇に98が選ばれてから変なやつ増えたな〜

621 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 18:51:21
>>616
普通のプレイヤーはスカる距離で3Dなんてとっさにでも出さない。
そして3DにFIは確定しない。

622 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 19:38:50
ホントしたらばレベル低いねw
本気で立ちAに蒸し器とか言ってるしバカじゃねーの?

623 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 19:50:48
使えないのは前提として書くが「下段無式が生入力でキャンセルできる」のと「単発の立ち技に生キャン無式」はまた別スキル。
連打キャンセルは多少先行が聞いてるから、猶予が若干長くなる。あとこのゲームボタン入力から3F以内に下要素入れるとしゃがんじゃうからそういう意味でも難しい。

624 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/16(金) 23:36:44
FAN連だまってろ

625 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/17(土) 00:29:14
FANてまだいたんだ

626 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/17(土) 04:06:19
立Aなんてそこまで使い道ないからいいよ。
要は下D使えば勝てるってこと。

あとは大将大門戦だと少なくても6・4で不利ってことだけ

627 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/17(土) 05:08:51
すげー乱暴な言い方だけど言いたい事はなんとなくわかるw
使い道がないっていうか、機能する機会自体がそんな多くないんだよな。結局大足が高性能すぎましたお疲れ様でしたみたいな感じ

628 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/17(土) 13:32:26
立ちAが使えないとか本気で書いてるの?

629 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/17(土) 17:50:04
そういう意味で言ったつもりじゃないんだが今見たらそう取られても無理ないな。
ないと困るし高性能なのもわかるけどあのリーチはあのリーチだから、使う場面使える場面はやっぱ限局されてくんじゃん。
全体的に眺めるとJDや大足の方が圧倒的に機能する回数が多いじゃん。

ぐらいのニュアンスのつもりだった。別に使い方がわかってないとかそういう話でもないからあんま気にしないでくれ。スマネ

630 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/17(土) 18:12:49
でも使い道は少ないよね

631 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/17(土) 18:43:40
使い道はあるだろ

632 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/20(火) 17:01:21
裏社とテリー対策ありますか?どちらも先鋒です
社は遠B、遠Aで固められやっとジャンプしても屈Cで落とされ、固められたらダッシュ投げとかでやられます
テリーは対策よくわかんないうちにやられてるパターンがよくあります

633 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/20(火) 17:18:31
対策はそのプレイ見てみないと実際のところ何も言えないんだけど、
あえて言うなら遠B、遠Aの牽制は距離見て遠Aor屈Dで勝てるよ。
屈Cは奈落で潰せる。ダッシュ投げは反応と経験だから慣れるしか。
社も対策の対策をとってくるからギアチェンジしながら。

テリー対策は負けた理由を理解するところからだね。

634 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/20(火) 17:38:33
社には強引に先端中ジャンプDっていう接近手段がダメそうでたまにやると意外に嫌らしいよ。
京は長物の差し合いは得意じゃないから、まともに付き合う事にこだわらないのも大事と思われ。
JD同士がうまく機能する形を体感的に覚えると無駄な競り負けが減るよ。
屈Cに対しては他に、JDの先端を当てるような飛び方をするor空対空後や起き攻め等重ねきれるタイミングで飛ぶようにすれば対して気にならなくなる。
そもそも屈Cに困るって事は、相手的に「逃げDを使う状況ですらない」わけだから大分飛び方が甘いんだと思う。
社戦は本当にちょっとした間合い管理が重要だから頑張れ

635 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/20(火) 18:14:41
テリーは座高が高いんでREDやり放題ですよ。あとめくり放題
REDに対空してきたら打つポイントをかえながらガン攻めしたらいいです

636 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/20(火) 19:53:12
JDガンガン蒔かれるのにREDとかめくりとかそうそう機能しないと思うんだが。

637 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/20(火) 22:49:11
REDやり放題は言い過ぎだな。
まあ効果的ではあるね、当たれば。
めくり放題ではあるわね、RED当たればの話

638 名前:龍月 投稿日:2007/03/30(金) 16:13:07
共通としてクリスのJCD&スラは垂直JBで潰せます
めくりJDに関してはJ攻をガードした後もう一回飛ばれてめくられてると思うので
2回目のJを冷静に屈Cで潰せるはずです

クリスはそこまで守りの固い方じゃないので先手を取る事も大事だと思います

639 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/30(金) 23:39:14
なぜクリス?

640 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/31(土) 00:22:52
>>639
ヒント:コテ

641 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/31(土) 03:40:15
EXTスレへの誤爆かな?

642 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/01(日) 21:00:28
ごめん、超基本的な質問なんだけど
屈A>蒸器
ってノーキャンセルでつながるんですよね?
なんかキャンセルしないとつながらないとか言われて混乱してます・・・orz

643 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/01(日) 22:26:36
君はいったい何をいっとるのだ

644 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/01(日) 23:41:13
お…おお…驚かせるんじゃねーよもう。キャンセルだよ。
このゲームは投げ以外はノーキャンで繋がるものほとんどないと考えていいよ。一応ある事はあるけど

645 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/02(月) 00:06:17
ノーキャンセルは無理だけど遅めキャンセルなら無式繋がるよ。

646 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/02(月) 00:27:11
ノーキャンで繋がるならみんな屈Bから出してるっしょ

647 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/03(火) 15:21:19
京のJCDってあんま使用頻度高くないんですか?
個人的にはカウンター後に荒咬みが安定して繋がるのでお気に入りなんですが…
誰相手だと有効とか有ります?

648 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/03(火) 15:41:07
発生が遅い、判定が微妙、リーチも微妙の三苦によって性能がいいとは言い難い(ていうか悪い)から
基本的に自分のターン以外では無理技。
ただ京はジャンプ種問わず膝で飛び込む事が多いので、
硬化差に緩急を付けたり単純に有利フレームを稼いだりする為に当てていくという使い方はする。
かなり姿勢が低い技にも当たるから、下段でかわされる心配がないという一点だけは本気で優秀。
だから、君の意図とは異なってしまうが使い道はちゃんとある。
でもカウンターは、相手が相当変な事しない限りなかなか取れる機会はないと思います…

649 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/03(火) 15:47:34
JCDはしゃがまれるだろ…

650 名前:648 投稿日:2007/04/03(火) 15:48:57
あっ、あと
「引き付けて出して発生させずに着地して下段」
というあんま意味ない視覚効果に使える。
別にJCDは中段じゃないから厳密には全然フェイントになってないんだけど、
京のジャンプはそれ自体が強いものだからちょっとオカズを入れてやると焦りを誘えるかも…知れない。
目のいい人は思わず引っかかるかも。
まあ「ここで!?」みたいなシチュエーションで映える一発ネタですよね。

651 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/03(火) 15:49:51
>>649
クリスのスライディングにも当たるが

652 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/03(火) 21:41:01
JCDはロバートの前Aとかに勝てるよ。
相手キャラによってはかなり使える。

653 名前:前Aが超苦手な648 投稿日:2007/04/04(水) 01:48:06
まあ、頂きよ!頂きだわ、それ!

654 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/30(月) 21:36:01
屈C強いけどJCDには負けちゃうでしょ?
相手の牽制に合わせて出すのもあり?

655 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/01(火) 20:57:55
誰のJCDかわからんが…持続が長くない技にはかなり勝ちやすいと思うよ。
対牽制屈Cは確かにかち合えば勝てるんだけど、バレた時まずいし
空振ると結局狙ってた技を差し込まれてなんのこっちゃみたいになるから微妙と思われ。
屈Cを地上で活用するなら空キャン荒咬みが熱いよ。荒咬みに一瞬上半身無敵がつくと思えばいい。
無茶がきくわけじゃないが普段出せない所で出せるようになったりするんで面白い。
難しいけど。

656 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/07(月) 07:06:20
じゃあ牽制潰しに出すとしたら相手が確実に出してくるって読めた時のみだね
つまり対空用に出す時は屈C単独で。それ以外に出す場合には空キャン荒咬は欠かせないって感じ?
空キャン当て見はどうかな?

657 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/07(月) 13:37:38
>>656
喪前は初心者刷れ逝け

658 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/09(水) 00:51:38
地上牽制を「確実に出してくる」事を「読む」のは人間には不可能。
あと当て身は屈Cより遥かにモーションが大きいし、
打撃技を潰す選択肢と取る選択肢を重ねる意味はないだろ。
上手く機能するより隙を晒す確率の方が高い。それなら単発でぶっ放した方がずっとまともだよ。
屈C荒咬みも別に多用する道具ではないぞ。

659 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/09(水) 00:59:18
それでも・・・それでもウメハラなら・・・

660 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/09(水) 01:12:26
気にいらんな・・・

661 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/13(日) 06:22:48
ラルフ必勝法って有ります?苦手意識が消えなくて…

662 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/13(日) 09:56:17
>>661
ラルフ戦は調子のって大足を振りすぎない
小足と屈Cを徹底する
個人的に荒がみはあまり使わない、REDは屈Cに負けるからいらない
飛び込みは遠めから大ジャンプなどが有効に感じる
垂直ジャンプを潰す思い切った選択肢も重要かな
小ネタとして、京側が密着で近Cをガードさせた後、相手が画面を見ずに屈Cを最速で出してくるなら、近Cのあと当て身もあり
しゃがみダウンでおいしい

663 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/14(月) 23:32:41
京VSラルフのダイヤは丁度五分くらい?
投げあるラルフと小足が凶悪な京と
お互い持ってない部分を考えると無式の偉大さと対空の強さで若干京有利か…
遠Cに小足を差し込めるかで勝率はかなり変わって来る?屈C怖いけど…

664 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 15:14:00
なんか当て身云々書いてた奴と同じ匂いがする

665 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 16:32:16
基本的に京はどのキャラにも五分以上のダイヤつけれるよ。
不利なのってチャンとマチュア位しか聞いた事無いし

666 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 20:48:51
大門に五分以上はねーな

667 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 21:50:18
大門も五分以上だろ

668 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 21:59:04
地雷バグ装備となると立ち回りで若干上回っても
力でどうにかなりやすいと思う
荒咬みとかも命がけだし

669 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 21:59:11
大門に五分?
今やそれは絶対ない。
って言い切れるな

670 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 21:59:15
マチュア不利は始めて聞くな

671 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 22:05:41
どこがきついんだろう?
近寄られたときの中段ぽいJBからコンボが入るのは厳しいけど
あとは特に

672 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/15(火) 22:31:46
前までは

京 :6
大門:4

ぐらいだと思ってたけど地雷バグ見つかってからは

京 :4.5
大門:5.5

ぐらいかなと思ってる。

日本チームは割と地雷レシピ的に楽なの多いし。

673 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/16(水) 21:48:47
京vs大門では地震バグなくても大門有利に思えてならない。
大門のがハイリターンな技がそろってる。荒し感もダンチ
京が勝つ時は大抵プレーヤー性能じゃね?

674 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/17(木) 00:06:12
ゲージが無い大門なら京は充分行けると思う
少なくとも京不利は無い

675 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/17(木) 00:31:05
地雷震バグあっても逆に起き攻めなくなるからそれはそれで京側は楽になるよね。

起き攻めなくなるんだしそんなにダイヤ変わらないじゃないかな?一応京は3Dでも地雷震避けれるけど変な読み合い発生してくるからねw

676 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/17(木) 05:12:01
っていうか、荒らせるかどうかまで参考にしたら、有利不利とかいえなくね?
不利な状況でも無理してなんとかするから荒らしなんだしw

っていうか、そもそもおき攻め強いキャラはダイヤつけれないような・・・
残り1ドットでも何とかなる場合もあるし・・・

677 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/17(木) 08:58:53
>>673
んにゃー、実力が同じなら京不利はないと思うよ。
最近ではもはやこのカードは実力よりも性格の相性による気がするが。

>>676
ある程度以上の確率で荒らせるならそれはそれで考慮したダイヤってのは考えられるんじゃないか?
荒らし考慮しないなら庵とか相当弱くなっちゃうしさ。
リスクこれぐらいのリターンこれぐらいで、
差し引いた結果全うに攻める側がそれをためらうに足るだけの材料であるなら
ダイヤグラムには繁栄されるべきだと思う。
さじ加減が難しいってのは確かにあるけど。
俺は京大門は五分って思うけど、「大門有利!」って主張も理解できるしそう考える人も正しいっちゃ正しいと思うし。
でもどっちが大幅有利みたいな組み合わせではないというのは多分間違いないじゃん。
荒らしとか考えてもそんな程度の相性なんだろう、という風に捉えてるよ。

678 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/17(木) 12:04:47
庵って荒らしとか関係なしに強くね?w

679 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/17(木) 22:20:42
弱いだろ。
近C屈A鬼焼き以外何があるんだ?

680 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/17(木) 22:24:34
中国庵見ればいいと思うよ

681 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/18(金) 07:43:59
あれ、特に庵だから強いって動きじゃないだろ。
勝ち負けだけ見てるの?

682 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/18(金) 12:08:27
なんか微妙にスレ違いなきがするけどw俺も便乗w

強いところっていえば
琴月と八酒杯以外の必殺技
通常技なら
近A、近B、近C、屈A、屈B、JB、JC、JD、百合折り
あと、使い方間違わなければ、屈D、遠D、JCD
ダッシュが低い、起き攻めが終わってる

ぐらいか?

と、俺が思うにこれだけあるんだけどなwww

683 名前:679 投稿日:2007/05/18(金) 14:48:11
JCってダメダメじゃないか?当たるだけで。
発生は遅いわ下にしか判定ない・・のはいいとして
判定弱いわ持続短いわ。
日和らせ対地に過ぎない。
JB、JDもそのへんにゴロゴロあるレベルだし。いや、JBはちょっとイケてるか。
同様に遠Dも強いというには苦しいべ?使い方次第でというのは同意だが、
普通に強いとは言えないだろう。
屈Dはいち打撃技としてはともかく、いわゆる大足払いとしては機能しない。
代用になる技もない。

起き攻めが強いのは荒らし成分だし(というか庵の強みの七割)。


俺は実際庵が弱い、って言いたいんじゃなくて、
「荒らしとか関係なく強い」ってのはないと思っているまでなんで・・・
まあ弱いは言い過ぎかも知れないが、強いもないだろうと。

だって、庵が立ち回りで有利付けれるキャラそんないないよ?
「近付けば」って但し書きが付くキャラは沢山いるが。

684 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/18(金) 21:10:54
>>681
じゃあお前の見た「動き」ってのは何だよ?説明してくれ

685 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/18(金) 21:23:04
庵、大門ゲーだよwww

686 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/18(金) 21:36:12
>>683
JCは判定や発生が強いんじゃなくてガードさせてもそのまま運ゲーに持ち込めるってだけでも相当優秀だと思うよ

後、確かに立ち回りで有利つけれるキャラは少ないと思うけど立ち回りだけで封じ込められるキャラでもないから強いんじゃないかな?
庵が封殺される試合って殆ど見ないし。

687 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/18(金) 21:40:25
そもそも所謂「荒らし能力」「荒らしやすさ」を含めてキャラ性能は評価されるもんじゃないの?
庵なんかはそれが秀でてるから高評価されてるわけで(もちろんそれだけじゃないのもわかってるけど)、
その性能の一部を考慮せずに強い弱いなんてナンセンスだよ

つーかスレ違いだな、すまん

688 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/18(金) 23:25:17
かなりのスレ違いぷりwwwwwwwwwww

689 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 00:26:43
みんな荒らしってどういう事を言ってるの?
庵のJC早だし〜着近Cの事を運ゲーと言ってるようだけど、それも荒らしなの?
相手が固まってる所に投げても荒らし?
荒らしの定義を希望

690 名前:686 投稿日:2007/05/19(土) 01:00:43
別にJCの後は近Cだけじゃないよ
小足、屑風、百合折り、ちょっと待って小足とかその他諸々ある
これらを全てを安定して見てから対処するのは難しいと思ってるから運ゲーっていう言い方をした。

荒らしについては個々に定義はあると思うけど
やっぱり弱鬼焼きや葵花のぶっぱを(ある程度の読みも込みで)撒かれるとキツイ
葵花一段止めとか狙ってないと毎回反撃叩き込むのキツイし

一回ダウンさせられるとそのまま起き攻めで持っていかれる可能性が高いキャラだけに
他のキャラ以上にぶっぱなす事にメリットが大きいと思う。

後、ちょっと疑問に思ったんだけど
ガードの崩しやすさって荒らし能力に入るのかな?
スレ違いかもしれないけど他の人の意見希望

691 名前:679 投稿日:2007/05/19(土) 01:16:08
>>687
まあそりゃそうなんだがね(言い出したのも俺じゃないけどさ)。

>>686
まあそれもそうなんだけどね。そう考えるとJC単体で考える事自体ナンセンスっちゃそうかもな。
話題自体ナンセンス感漂うが(汗

>>689
「被弾上等でリターンを押し付けにいく行動」だと俺は思う。


>>684
その前にお前があの動画見て感じた庵ならではの強さって何かが気になるけど。
だがまあそれもこれも



スレ違い甚だしくなってきたので控えめにしますが。すいませんでした。

692 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 08:11:07
一瞬京のJCについて語ってるもんだと思ったw

693 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 09:13:39
>>690

そりゃ選択肢かけられてるんだから見えるもクソもないような・・・
選択肢をかけられるような状況にならいないようにするべきなんじゃないか?
あと、一応、そこはn択を仕掛けてられるわけだから、読み合いなわけであって、運ゲーではないと思う

荒らし云々の考え方だけど、荒らしって言葉自体がおかしいような・・・
基本的に格ゲーはどういう行動をとってもいいわけなんだし、普通に考えれば、リスクとリターンを比べて遥かにリスクのほうが高くて、リターンが低くても、別にやったら駄目なわけじゃないし、やってこないとも限らないから、そういう行動もきっちり対処してこそ、上級者だと思う。
つまり、みんなが言う「荒らされてる」っていうことは
自分の頭に入ってない予想外の行動をしてきただけだと思う
(その行動に、ちゃんと考えた末の行動か、とかの考えは別として)
みんなが言う荒らし行動は基本的に特攻っぽいことだと思うけど、自分はそれをされても、荒らされたとは思わないです
それも、立派な格ゲーの手段だと思う。

694 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 10:02:41
開幕ダッシュUABとか

695 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 12:03:40
京に有料なキャラは誰ですかいつも京相手に苦戦してます。しかも自分が使ってもめくり奈落とか苦手なので相手に脅威的存在になりません。
使用キャラは庵、大門、裏社です

696 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 12:32:27
>>695
どのキャラでも京に無料ですよ〜。

697 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 12:44:49
チャン

698 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 13:00:53
俺、舞なんだけど京きつくね?

699 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 13:03:39
京に有利つくキャラは少ないから

700 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 13:48:24
>>693
んー、別に荒らしって単語は皆否定的に使ってるわけじゃないと思うよ。
そっちの言う通り、勘定が成り立たない事が多いからロジックとして語るの難しいねってんでちょっとモメてただけだと思う。
別に「荒らしかよ」とか「荒らしだしね〜」とかいう感覚は少なくとも俺はない。
荒らせる事自体価値だと思うしな。
邪推だったらごめんね





>>695
有利って言い切れれのはチャンぐらいしか思い付かないけど、かなりやり合えるキャラなら。
テリー、東、ロバート、拳崇、千鶴、キング、社、マチュア、真吾とかかなぁ。
でもまぁ、京は誰にでもいける代わり圧倒的有料ってキャラもそんなにいないよ。

701 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 13:55:08
庵だと京有利ですが。京使ってる知り合いは庵はやりずらいって言ってました!なので京使ってる人に対しては庵をぶつけてますね!ってか荒らしてます。
なので安定はしてないすが…。
てか千鶴で京を相手にするのもかなりキツくないですか?
大門なら地震バグで強引に倒すんですけど。

702 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 15:26:49
全然きつくねーw

703 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/19(土) 15:27:17
大門!!

704 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/29(火) 04:02:52
一つ皆さんにお聞きしたいのですが、表京のMax発動中の画面端の最大ダメージコンボは

JD→屈Cキャンセル強七拾伍式・改(二発目ディレイ)
→荒噛み→八錆→砌うがち

で合ってますかね?

705 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/29(火) 04:07:52
一つ皆さんにお聞きしたいのですが、表京のMax発動中の画面端の最大ダメージコンボは

JD→屈Cキャンセル強七拾伍式・改(二発目ディレイ)→Max大蛇薙(2、3発目のみヒット)
→荒噛み→八錆→砌うがち

で合ってるのでしょうか?

706 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/29(火) 04:13:03
706の書き込みをした者ですが、705の書き込みは間違ってました。
書き込みの消去の仕方分からないので気にしないで下さいm(_ _)m

707 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/19(火) 11:24:30
京で発動とか使いますかね?
ノーマル無式でしかゲージ消費しないからあんま考えたことなかった

708 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/19(火) 14:28:39
対大門戦のときとか、ジャンプDがダメージ源になるから使ってもいいんじゃない?

709 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/24(日) 01:42:44
まとまったダメージを取りにくい、取りにいく意味があまりないキャラ相手ならする事も。
荒咬みや屈Cが機能しやすいなら特にかな。荒咬みカウンターとかショックで漏らすぐらい減るし

710 名前:質問です 投稿日:2007/07/31(火) 00:09:28
屈A単発ヒット確認無式が出来るってきいたんですが、
安定して出来るもんなんでしょうか?

711 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 00:12:43
できるわけないやろ

712 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 00:19:24
屈Aが当たったからって無式届くとは限らんしな

713 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 00:19:28
中級以上の人なら集中すりゃできるはず。

714 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 00:20:12
単発確認が実戦レベルなのは裏シェルミー屈Cぐらい

715 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 01:00:28
あとは舞とラルフの屈Cくらいか、とりあえず京の下Aヒット確認は不可能だろ。

716 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 01:41:18
テリーの近Dもヒット確認余裕だね。
キャンセル猶予がやたら長い気がする。

717 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 02:02:51
2362Aで下A出してヒット確認したら36Aでイケる。

のか・・・!?
闘劇魂によると中国人はヒット確認して出してくるらしいが・・・

718 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 03:05:17
ヒット確認ではなくて、相手が走ってきたら当たるように下Aを出しておいて、
空キャンでは蒸し器が出ないけど、ヒット時には出るって意味だろ。

719 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 03:24:34
ガード時にも出る

720 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 03:25:17
ここのやつはまともに京使ったことないやつばっかだな
屈Aの受け付け時間しらんのか、少し状況確認もあるけどコマンド仕込んでおけば十分ヒット確認できる。

721 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 04:30:01
ヒット確認は、別ゲーだが春麗の中足ほうよくが17Fでこれは安定化可能。
ただそれ以下になってくると安定化は無理って言われてる。

722 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 04:30:49
>>718
3rdの中足迅雷なら幅広く使われてるテクニックだけど、
kofで同じ方法で下Aから狙うと、
ジャンプののぼりにヒットしてあぼんしそう。

>>719
間合いさえ考えて出したら、ガードされる可能性はかなり低いと思うが。
歩き⇒ガードだと間合いが詰まらないし、
ダッシュ⇒ガードだと間合いは詰めれるが、
ダッシュ自体に隙があるんだし。

>>720
主力技や中段技のモーションが派手なキャラ相手なら、
狙うポイントさえ絞れば使えるね。
チョイの小足とかに決めるのはミュータントレベル以外では不可能だが。

723 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 05:09:23
チョイの小足に決めるってどういうこと?

そもそも屈Aヒット確認の使い所は前にくるところにおいといてあたってたら出すって感じだぞ。

歩き小足にくる所に屈A暴れヒット確認

屈B→ディレイ屈Aヒット確認等

724 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 05:24:48
ツレがレオナ使いで京の遠Dをダッシュでくぐってくるから狙ってみっかな。

725 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 07:02:05
京のしゃがみAはヒット確認ができている気になってるだけ。
ためしに知り合いと強力して、レバーを13131・・・とずっと入力してもらって、
ヒット確認できるか試してごらん。ヒット時には出して、ガード時には出さないなんて無理だから。
実戦では状況確認でいけることはあると思うよ。

726 名前:710 投稿日:2007/07/31(火) 14:31:13
皆さん様々な考察有難うございます。屈Aからディレイキャンセルでも無式の発生が早いために繋る事を利用して出来ないかと家庭用で練習してたんですが、例に出てた3rdの中攻撃単発ヒット確認よりも気持ちコマンド入力を早めにしないと繋がりませんでした。それを対戦中に意識すると立ち回りがおろそかになる可能性も高い気がしますが、絶対に無理という訳ではなく実践レベルではあるかなと思います。練習する価値はあるかと思いますんで頑張ってみます。余談ですが、練習していて鬼が暴発する事もあったんですが鬼なら確認可能なのでしょうか?長文失礼しました。

727 名前:八神庵 投稿日:2007/07/31(火) 14:40:03
右京さんに謝れぇぇぇ!!

728 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/31(火) 18:47:41
普通に小足からやっとけって話
騒ぐほどのメリットはないんだしな

729 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/01(水) 06:24:02
安定は無理だなw

730 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 14:15:08
>>725
1313・・・にヒット確認できる技は、98には一つも無いよね。
小足>ノーキャンコマ投げを除けばだけど。

02のクーラの遠B>バイツSCだったら、
死ぬほど練習したら出来なくもないってレベル。
勿論実戦では使えないが。

731 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 19:58:07
京のコマンド表を教えてくれ。

732 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 20:49:39
そろそろ鵺摘みの恐ろしさを語る時代か。

733 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 22:18:10
>>731
やる極池

734 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 23:20:51
鵺摘み使ったら筐体が爆発しました。

735 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/02(木) 23:47:22
爆発を鵺摘みで阻止しました

736 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/03(金) 14:19:37
無式の強、弱、MAX版の違いをおしえてください。
KOFのこと は表の見方がわからなくて…

737 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/03(金) 17:53:12
C蒸し器とMAX蒸し器はA蒸し器より発生が2フレ遅い代わりに無敵も2フレ長いってことくらいでないかな。

738 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/03(金) 18:28:45
リーチなどは同じでしょうか?

739 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/04(土) 22:04:54
>730
沢山あるが。

740 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/05(日) 07:06:07
中身を書かないのが上級者だね 
まあスレ違い続きは他で

741 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/05(日) 23:59:55
鵺摘みは、、しゃがみ属性ダウンを強制的に奪えるからリターンはかなりでかく
ないか?ダウンさせらた後、リバサで相手の小足も十分間に合うし。
食らわした後、前転で相手の裏に回ってリバサジャンプできなくして、
そっから、自分でも表か裏かわからない奈落はからり強力。

ちなみに距離が離れていたら、見てからクリスのスラ余裕でした

742 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/06(月) 00:11:14
あと、鵺摘みガードされた場合どれくらいスキがあるのか情報キボンヌ

てか、鵺摘みって出した後相手がジャンプしてたらけっこう相打ちとかによくなって、
割とリスクも少ないと思うのだが、どう思う?

743 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/06(月) 00:51:27
キャラによるんじゃないかな

744 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/06(月) 01:10:01
フレーム的には?

745 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/06(月) 14:32:36
>>741
前転で裏回れるほど有利ないような

746 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/06(月) 15:39:57
うん まあでもからり強力だよ

747 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/07(火) 00:43:45
近Cキャンセル鵺摘みをガードさせることができて、なおかつ
GCふっとばしをされた場合当身発動させれるキャラって誰かな?
庵、大門、社とか可能?

748 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/07(火) 02:15:52
俺も それ知りたい。

とりあえず、大門にやったた事あるけど、無理でした

大門のGCの方が出が早すぎる

749 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/07(火) 06:11:50
庵は一応できたけど密着近Cからは無理だた。つまりGCCDされなきゃ鵺摘み空降る。

750 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/11(土) 12:26:09
>>63みたいな意見が懐かしい

751 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/11(土) 16:40:48
2年も前だしなw

752 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/13(月) 01:44:40
強い庵使いが中国に居ることはわかったがそれ以外に2年前から何が変わったの?

753 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/13(月) 04:05:23
63、73あたりの意見のように
昔は地上戦京大幅有利、荒らさないと勝てない感じだったけど
今は京の地上戦も万能ではないことがわかり、
荒らせるポイントがあるという感じ?かな

754 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 05:04:51
表京対決まとめん?

とりあえず
荒咬みには屈Bor屈D、REDも屈Bor屈D、ジャンプ防止には遠Aor各種小JD
九傷ガード後は無式、荒咬み空振りは近ければ無式。でOK?

755 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 05:48:06
京対決は遠Dも有効だと思う。
屈B,D共に潰せるから、荒咬み等が出しやすくなるし、割と連携に組み込みやすいような…

756 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 06:08:15
荒咬みは中J奈落とかでもつぶせたような 庵のように
REDも屈Bでかわして蒸し器までいける

757 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 09:32:42
>>752
日韓で庵側の早出しジャンプ攻撃で京の屈Cを潰す事を学んだ

758 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 09:54:07
どのジャンプ攻撃?

759 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 13:20:58
どれも潰せない
最低相打ちのJCDでダウンが取れるだけ

学んだのは2C対空をすかしてコンボを入れること。

760 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 13:45:43
ですよね〜

761 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 14:02:56
近めからでも出かかりを早出しで潰した事がたまにあるんで、シビアですが一応潰せるポイントはあると思います。

762 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 14:03:43
ちなみに早出しJCです

763 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 15:12:07
何にしろ実戦レベルではあるまい。流石に。
京がボタン押すタイミング依存になるし。そういうのは最早潰せるとは言わない。

764 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 15:22:26
それは京の屈Cが早いだけ、京がちゃんとやればJCDの相打ちが最高。

765 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 16:52:09
そして早出しに対してしゃがむ読む合いになるわけか

766 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 18:51:48
早出しではなくすかしに対して着地にコンボ狙うんじゃない?
俺はやりたくないけどwww

767 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 19:43:37
やりたくないとはこれいかに

768 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 19:49:06
あぁ、庵の2C釣りのすかしジャンプ読みで小足を置くわけだけど
JCだったときにはフルコン+しゃがみダウンの悶絶の起き攻め付きだしw

769 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 22:01:58
ああ、そういうことね
確かに小足対空はやりたくない
ジャンプを読めたらくぐり小足が理想か

770 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 22:26:12
屈Cに頼らずに鬼焼きで燃やせばいい

771 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/18(土) 23:51:33
鬼焼きを構えてると対応できなかった時JCをガードしてしまう事にならんかな。

772 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/19(日) 01:14:49
前入れる必要あるから微妙な距離調整ができなくなるね

773 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/19(日) 12:13:33
鬼焼きに集中するとダッシュ小足が嫌じゃない?

774 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/21(火) 05:45:42
でもまあ、後ろ小JDとかうまく撒けてればそもそもそうそう困らないはずなんだがね。
逆に考えるんだ。「庵は屈C釣らないとやってられない」そう考えるんだ。

775 名前:417 投稿日:2007/09/12(水) 14:13:31
417 名前:名無しさん 投稿日: 2006/06/02(金) 17:47:11
JDの先端を当てにいくときって、相手がもう動いていて隙だらけ(闇払いなど)で
ヒット確定。でも先端だから地上へ繋がるのは八十八式とか無式なんだけど
みんなどうしてる?JDのタイミング悪いと無式繋がらんし、八十八式は2段目が
すかることも・・・。

けっこJDの先端当たることって多いから大事だと思うんだけど。


418 名前:名無しさん 投稿日: 2006/06/02(金) 18:04:38
>>417
無理に連続技狙わなくても、有利時間を利用して選択を迫ればいい。
例えばダッシュ・スカシ投げor小足やダッシュ近C、暴れ対策に屈Dなど。
他に普通に小JCDとか被せに行ってもいいと思う。



いまさらだけど端以外でチンの炎くらったあとの最大反撃がJD→無式だよね。

776 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/12(水) 14:32:50
そうだね

777 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/14(金) 23:33:37
京を使いたいのですが、基本的な戦略や荒咬みを使用した連携、通常技を使った連携などを一から教えて下さい。心優しい方よろしくお願いします。スレ違いかもしれませんが東京住まいなので対戦しながら教えて頂けたりしませんでしょうか?このキャラどうにも一人では分からないので…。

778 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 00:03:26
動画見て学べ。
1から教えてくれとかめんどくさい。

779 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 00:19:17
>>777
他のキャラである程度やりこんだ事ある?
それともまったくの初心者?

780 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 00:57:56
適当に立ちA、B、D、下D、荒、RED、JDでけん制して
近づいたら弱弱蒸器や近Cからの必殺技でダメ取って
こかしたら小中J奈落の胡散臭いめくりで一気に殺す

781 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 01:51:48
日中個人戦決勝、4試合目の話でリトル・庵、大口・京のところ。
京が2Aから無式やってるけど、あれって確認してるのかな?
てか、あの距離なら牽制技はもちろん、闇払い・葵花、
空キャンになって小ジャンプ・後転にもいけるっぽいなぁ。

あとスレ違いだけど、yangjiayiさんおつです。

782 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 01:56:42
ヒットしてたら出て、ガードor空振りだと出ないタイミングでキャンセルしてる
ってちょっと前の闘劇魂に書いてあったけどホントなのかねえ

783 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 03:43:47
ガードだと出ないタイミングって・・・。

784 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 05:15:40
test

785 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 12:04:06
単発ヒット確認。

786 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 12:10:49
空キャンはかからないってだけだろ。
ヒットしたらでるタイミングならガードされてもでるよ

多分、間合い外から屈Aだして、
屈Aが当たる>相手が前進してきてるはずだから、ガードされずにヒットしてる見込みが高い

ってことで出し切りだと思う

3rdとかの間合い外の中足に迅雷仕込みと同系統なんじゃないの。

こっちの起き上がりに相手が重ならないタイミングではしってきてるのみて、
屈A蒸し器出し切りなんてのは俺もよくやるよ

787 名前:777 投稿日:2007/09/15(土) 15:20:31
>>779さん
KOFは02しかやってなくてて、京ってキャラ自体初めて触りました。真面目にやりたいんですが98は初心者です。牽制にしろ荒咬みも横押しが強いのは分かるのですが自分が使うと裏目になる事が多いので教えて頂けたらありがたいです。

788 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 21:07:58
荒がみはいらない、JD、JB奈落、RED、屈Cやってたら大丈夫です。
まず使ってみて何がわからないか具体的にかいたほうがみんな真面目に答えてくれますよ。

789 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/15(土) 21:43:15
02ではどのキャラ使ってたんですかね

790 名前:777 投稿日:2007/09/16(日) 00:45:38
>>788さん
まず、必要ないと書いてらっしゃるので言いづらいのですが、
荒がみの振り方もその1つです。
状況によって使い分ける追加技の使い方なんかがいまいち分かりません。
REDも相手の牽制にあわせたり、飛びに被せたりするのですよね?
奈落は下段で空かされたりするのでJBを主に使ってます。
屈Cはなるべく控えて今後のために鬼焼きで対空するようにしてます。

>>789さん
02で使ってたのは
金、棒、爪、庵、K´、ヴァネ、ラモン、ジョーです。
ガークラや横押し強い固めを持つキャラクターを好んで使ってました。

791 名前:779 投稿日:2007/09/16(日) 00:48:39
>>777
取り敢えず、連続技は「近C→毒咬み」と「屈B屈A無式 or 3D」の2つで良いかな。

飛び込みはJB一択で良いです。

立ち回りは飛び込み防止の立ちA、同じく飛び込み防止のJD、足払いキャンセル荒咬み、普通に荒咬み、下段攻撃をすかせる遠立ちD等を振る。
対空は強鬼焼きが強いですよ。間に合わないようなら屈Cで。
REDも必須だが、キャラによってはしゃがみに当たらないことも多いので考えて使うように。

荒咬みの使い方を知りたいとの事ですが、取り敢えずガードさせてしまえば反撃は食らわない(社のFIは食らうけど…)ので、先端をガードさせるように使いましょう。
もし、荒咬みの一段目に飛び込まれたとしても、荒咬み二段目を出せばなんとかなったりするので諦めないように。
荒咬みを出す連携は、屈B屈Aキャンセル荒咬み。立ちC→前Bキャンセル荒咬みとか…まあ適当に。

REDを当てた後等、相手の起き上がりに、中ジャンプで飛び越えつつ奈落を出すことでめくりを狙えるので、要練習。 

強くなるのに時間がかかるキャラだと思うけど頑張ってね。

792 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/16(日) 01:05:01
>>777
日中戦の大口京を見るのがオススメですよ。

793 名前:777 投稿日:2007/09/16(日) 01:40:11
>>779さん
丁寧にありがとうございます。
頑張る気になれました。長い目でゆっくりと練習していこうと思います。

>>792さん
何度か見ましたが、ちょっと自分にはまだ早い感じでした笑

794 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/26(水) 07:01:58
初書き込みです。よろしくお願いします。

>>777さん
他の方がいろいろ参考になるアドバイスをされているので、ついでに見てやってください。
今更ですが(笑)

基本的なこと・・・

まず牽制
小JD、立A、屈C対空しっかり振って、相手に飛び込ませないこと。
攻められた時は、近C、屈C>空キャン荒がみ、屈Bとかで早めに止める。
なるべくGCには頼らずに。

攻める時
流れは、飛びをかぶせて⇒屈Bからの連携でプレッシャー⇒屈B屈A蒸器
おおまかに分けて、相手が立ってたら中J奈落早出し、しゃがんでたら普通に飛び込むかダッシュ投げ。
相手の手数が多ければ、荒がみや屈D>荒がみorREDでだまらせる。

荒がみの使い方
荒がみ単体は、大きくわけて2つの効果をあわせ持つ。
・相手の手数を減らす&行動を抑制する、自分の攻めを通すための効果
・荒がみ対策のジャンプや屈Dを誘って潰す、防御的な効果
「荒がみを意識した行動を狩る」って意味で同じだと思うんですが、ぶっちゃけむずかしいです。
これをしっかりできたら相当堅い京になると思います。
屈Bや出がかりを止められることもあるけど、それは必要経費なんで気にしない。
ただし荒がみ空振ってジャンプからフルコンボもらうのだけは注意。

その他
京は相手キャラによって、やることが結構変わってくるからキャラ対策が大事、だと思います。
必要な知識はいろんなとこから学んで、場数踏んで、どんどん強くなってください。
特に大口京の動画から得られるものはでかいです。

795 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/27(木) 01:37:27
すごいアホなことだったらすいません。
コンボ動画とかで、画面中央でJD→近C→75式ってありますよね?
あれってどうやってやるんですか??
どうやっても75式の2段目が空振るのですが・・・


あと日中戦の動画を見てて思ったのですが、荒咬みの追加の使い方がうまいですね。
大口氏とかも九傷スカして八錆当てる、とか無茶してましたし。
他にも毒咬み先端、とかもウマイですよね。

今まではリスク回避の考えでほとんど使っていなかったのですが、「ある程度」取り入れていくと攻めの幅が広がりましたね。

796 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/27(木) 02:21:10
荒咬みは相手キャラによって使用頻度が大きくかわる

797 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/27(木) 03:30:11
JD→近C→75式


Jの打点と高め、または、少し歩いてC、またはJBで

798 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/28(金) 01:30:46
>>797
ありがたい!
試したらあっさりできました。

なるほど、打点を高めにするのかー。ずっと逆やってました・・・

799 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/28(金) 03:44:20
奈落について質問があるんですが
起き攻めの奈落に対して前転で避けられた時、ダッシュで追撃すると思うんですが、どういう入力してますか?
自分は奈落ヒットスカり問わず、J2C66で着地時自動で走るように入力してるんですが、なんか効率悪い気がしてならんのです。

800 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/28(金) 04:47:26
どんくらい重ねてるかによるけど小ジャンプじゃないとキツいよ。

801 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/28(金) 05:06:23
ノーマルJじゃ無理ですか?
実戦だと小Jはおとなしくガードされる気がして。

802 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/28(金) 06:00:04
ノーマルでも前転しないと思う

803 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/28(金) 06:11:30
解決しました。
あざっす。

804 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/28(金) 08:38:48
着地蒸し器はむり?

805 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 09:49:32
大門のバックJDってどうしたらいいんすかね?

RED 相打ち、もしくは負け

大JCD 勝てるけど、一点読み

蒸し器 比較的安定やけど、ゲージがいる

体力リードされた時に端でされると結構しんどいんで、何かいい方法ないですかね?

806 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 12:55:55
鬼ヤキ。

807 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 14:03:01
GCCDで落として起き攻め攻めとか。

808 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 14:08:20
相手の着地に
被せに行く
技を出したら当たるように足払い
ダッシュ

適当に考えてもこれくらいはある。
無理にクソ判定のJDつぶすよりそのあとの有利状況で読み合ってみては?

809 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 14:12:36
大口京の動画見てて思ったこと

荒がみ⇒大J奈落 遠B⇒大J奈落
前転逃げはダッシュから琴とかでこかして起き攻め
のセットプレイしてるように・・・てかそれしかしてないように見えるんですがw
このめくりって微妙な位置でガード不能(勝手に振り向くやつ)に化けたりするんすかね??

810 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 15:04:14
荒神から最遅九傷があるからジャンプが通りやすい、と大口にボコられた奴が言ってみる

811 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 17:00:12
当たると酷い目会う品>九傷

812 名前:805 投稿日:2007/09/29(土) 17:46:39
なるほど、確かに無理にダメージとりに行きすぎてたかもしれません。もうちょい柔軟に考えてみますね。

813 名前:809 投稿日:2007/09/30(日) 10:00:32
>810さん
ありがとうございます。
動画だと九傷出すとこ滅多に見ないんで、すっかり忘れてました。

>大口にボコられた
自分もボコられたかったですwうらやましいです。


>811さん
またさわられて大Jの読み合いに付き合わされるセットプレイ。
前転で逃げたらダッシュ前転狩り追撃。バグキャラですね。

他ネタ
屈D(ヒット)>毒咬み>相手受身時、小中J奈落でめくり

814 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/30(日) 15:36:11
大門の頭上ってJCDで相打ちもっていける?

815 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/30(日) 15:48:14
発生遅いしきつい。大門があり得ないタイミングで出せばなる、程度

816 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/30(日) 17:25:49
㌧x
昔のバッシュ京対大御所大門で
京がCD結構使ってたもんで

817 名前:名無しさん 投稿日:2007/09/30(日) 22:43:11
通ると思い切って有利フレーム取りにいってんだろ。

818 名前:名無しさん 投稿日:2007/10/29(月) 00:56:49
ネタかどうか知らんけど
J攻撃>鬼焼きガードポイント>着地して通常投げがきまった・・・

819 名前:名無しさん 投稿日:2007/10/30(火) 16:58:27
稀によく見るな

820 名前:名無しさん 投稿日:2007/10/30(火) 17:06:11
稀なのかよく見るのかどっちだw

821 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/11(日) 02:47:31
京の鵺摘みの当身性能を詳しく知りたいです。

822 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/11(日) 14:48:57
させるか!!
じゃなくて、
さぁせるか!!
って感じよね。

823 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/13(火) 04:08:54
このキャラホント面白いな
強キャラだけど簡単に使いこなせないし、やれる事多いし

824 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/21(水) 16:49:19
2B→2A→無式がほとんど鬼焼きかAに化けるんですが
練習以外何もないですよね?

825 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/22(木) 21:15:48
鬼焼きに化けるのはだいたい3の時にA押してる時
立ちA出るのはだいたいレバー入力が遅いとき
レバー入力をできるだけ早く、ボタンを押すのは6に入れた時ってのを意識してみて
自分は安定するまで半年ぐらいかかりましたし、一番のコツはひたすら練習です

826 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/22(木) 21:45:46
6236で昇竜が出ちゃうから、
最初の波動の3をちゃんと入力すれば蒸し器出る。

98の波動コマンドは斜めをちゃんと入力しないと技出ないよ。

827 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/22(木) 23:28:19
ありがとうございます。
ひたすら練習してみます

828 名前:名無しさん 投稿日:2007/12/01(土) 03:02:30
させるかーの当て身性能は下半身の通常攻撃は当て身モーションの時なら間違なくないとれる
でも上半身は取れる時と取れない時があるからよく分からない
それでもとれるのは通常技だけらしいな

829 名前:名無しさん 投稿日:2007/12/13(木) 18:11:16
先方京についてかんがえてみる・・・

個人的に1番手向きかとは思うんだが、、、、
①ゲージ自給自足できる
②ゲージ蒸し器に使うくらいでストック係りも
③表クリス(個人的に嫌=立ち回り・パワMAXがうざい)に当らない。
④ファイナルインパクトに会わない
⑤相手もGCないから近づきやすく胡散臭い奈落炸裂
⑥GCないからアラガミ反撃されにくい

830 名前:名無しさん 投稿日:2007/12/13(木) 18:21:50
>829
ガクラを狙いやすい

831 名前:名無しさん 投稿日:2007/12/14(金) 10:11:35
京を何番に置くのかは、他の2キャラによると思う。  1番に多い、庵や千鶴、ロバートにあてるか、2、3番 で裏社、クリス、大門にあてるか。 
基本的に京は何番でもいけるキャラだと思う。 

相手チームにチャンさえいなければ。
そんな俺の京は二番手。

832 名前:名無しさん 投稿日:2007/12/14(金) 15:25:03
荒咬みとかのプレッシャーを活かせるのは先鋒だな。

833 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/07(月) 00:07:51
タクマ戦の心得を先輩方お願いします。

834 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/07(月) 01:00:28
飛んだら死ぬ。GC前転と屈Dでじっくり。
てか相手がコオウケン撃ち方ミスるかGCで荒らすかしないと無理。
京を大将でタクマにあわせる時点で失敗。

835 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/07(月) 08:52:40
>>833
何が辛いか書いた方がいいかと。

836 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/07(月) 22:11:32
①タクマがMAXになったら跳ぶな! そして逃げまくれ!
②めくりJ攻撃を一回ガードしたらゲージがあるならGCAB→後方大Jで間合いを離せ!
③コオウ拳はタクマのゲージがたまらないようにできるだけ前転や屈Dでかわせ!
④投げ or 歩き小足の二択は、屈ガード一択で! 投げは必要経費と割り切れ!

837 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/07(月) 22:55:36
①ダッシュで近づく。
②タクマの飛び込み位は京側完璧対空
③京がわの歩き小足もタクマは嫌なはず

838 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/10(木) 09:49:06
>>836
攻められているとはいえ
せっかく近距離戦になってんのに逃げてどーする。
京側のウザさとしては間違いなく

中〜遠距離戦>攻められている近距離戦

じゃないかな。

839 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/10(木) 11:17:51
まあゲージありのタクマに対してはガン待ちのほうが無難かもね
屈Dでこおうけんさけながら屈C 近づかれたらよくみてガーキャンCDかガーキャン前転

840 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/10(木) 12:14:35
暴れ2A無式

841 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/10(木) 14:31:40
>839
近づいてこないタクマ相手にガン待ちとかww
どう近づくかが問題なんだよ。

842 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 16:43:50
最近になって京を使い始めたんですが、めくり奈落が上手くいかないです。何かコツがあれば教えて下され。宜しくお願いします。

843 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 17:17:43
>>842

奈落のめくり性能はさほど高くない。
大門あたでなれてみて

844 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 18:04:40
わかりました。カキコ有難うございます。

845 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 18:31:31
度々の質問で申し訳ないのですが、近距離での飛び込みはどのように使い分けてますか?自分は小・中J奈落かJB出すか出さないかの二択をやってるぐらいなのですけど…

846 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 18:33:06
奈落とCD

847 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 19:00:53
CDですか。早速明日にでも取り入れてみます。
飛び込み後の連携なんですけど、自分は①再度Jから二択②屈Bで刻み③屈A→前B→荒噛みで固め…等をしているのですが、他にオススメの連携があれば教えて下さい。自分が下手なせいもあるんですが、どうもワンパターンになってしまいます…。

848 名前: 投稿日:2008/01/13(日) 19:30:17
D投げを入れれば他の選択肢が生きてくると思いますよ^^

849 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 19:43:36
C投げよりもそっちの方がいいんですか?ホント初心者ですいません…。

850 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 19:54:25
使い分ける。端に向かって投げる。
投げを嫌がってきたら小足や2A→6Bが生きる。

851 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 20:02:34
なるほどですね。今までの立ち回りではあまり投げを使わず、打撃でゴリ押し→GCCDで吹っ飛ばされて仕切り直しってパターンが多かったんで、すぐに取り入れます。ありがとうございます!

852 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 20:11:26
D投げだと庵にはリバサ大J百合折りがきついのでC投げメインで。クリスにも
使い分けが重要。

853 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 21:12:22
小J奈落早出しでバッタするのがかなり強い
牽制とか対空潰しまくる
小足、JBもまぜると相手ぱにくる
攻めながら待つってのも結構大事 屈C仕込んだり焦ってリバサJで逃げるやつに小足蒸器とか

854 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 21:14:33
D投げにはリバサ大Jできねーよ。

855 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 21:36:56
小J奈落でバッタは確かに強いですね。自分もやられて身に染みました。
身長が標準以下のキャラには、奈落でめくりはしづらいのてしょうか?以前、たまたまめくり奈落からのコンボで気絶させてから、そればっか狙ってしまいます(ほとんど失敗してしまいますが…)。

856 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 21:46:56
言葉足りずすいません。投げ不成立時の立ちDが庵の大J百合折などで事故ることがあるんで自分はリスクの少ないC投げをメインで使います。
ジャンプ早いキャラでも投げJ回避時立ちCがささるんで安定かと。
D投げ後の起き攻めはかなり魅力的ですが。

857 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 22:44:44
それならA+D投げすりゃいいべ

858 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/13(日) 22:47:11
なるほど!ありがとうございます。

859 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/14(月) 04:45:42
[めくり奈落のコツ]
奈落は相手の薄さ、座高によってやりやすさは変わってくる上、立ちかしゃがみかによってもやり方が変わる。頭上払いや屈B等姿勢の低い技で避けられたりもする。
練習するなら立ってる相手を奈落でめくる、しゃがんでる相手を小中JBでめくる練習からはじめるといい。

[近距離での飛び込み]
前に飛ぶジャンプ(特に飛び込み)では、JBと奈落以外使わなくていい。
近距離では正面ジャンプの小JB、めくり狙いの小中JBを使い分ける。

[連携ネタ]
JCD>小J奈落早出し
・・・相手の暴れをほとんど潰す。ただし座高の低い屈B対空には負けるので、そういう相手にはJBを使う方がいい。
裏社やラルクラはこの奈落を返せないので凶悪な連携。

JCD>大J奈落
・・・相手が立ってればめくるレシピ。しゃがまれると空振り。
こういう何かガードさせて各種ジャンプでめくるっていうレシピは結構あるので、探してみるのも楽しいです。
バレると意味ないけど。

屈B>屈D(ヒット)>毒咬み〜相手が受身とったのを見て〜小中Jで前後二択
・・・毒咬みでいい位置に前進する。
屈Dがしゃがみにヒットした場合、中J奈落か中JBで安定してめくれる&無敵対空ぶっぱなしても空振る。
中国の大口が多用。凶悪。

>847
前出たがりな感じですねw
大雑把に分けると屈B屈Aを中心に、荒咬みorダッシュor小中ジャンプあたりで連携組んでいけばいいです。
そこに相手がJ防止の立ち技振ってくると思ったら屈D、ガード固めた相手にめくり、動きそうな相手に様子見入れる、ダッシュや歩きから通常投げ等。
前に出すぎないようにするのも強くなるコツのひとつです。

860 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/14(月) 15:52:29
859さん、丁寧なアドバイスありがとうございます!奈落絡みだけでなく、地上連携もすごい勉強になりました。早速試してみます。

861 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/15(火) 20:40:12
>>856
そのシチュエーションは事故とはいいにくいな

862 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/15(火) 22:29:36
事故ではなく判断ミス

事故っていうのは自分ではやってない行動がピンポイントで相手にあたりそれが勝利の要因になったことをいう。

863 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/18(金) 04:51:19
やはりチャンがきつい・・・

864 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/19(土) 02:38:58
・D投げをかけると大Jで逃げられる
→基本は布石も兼ねて、C投げでおk。
相手が固まったと思う場面でD投げ。

[表京対チャン]
チャン戦は「飛ばない」「焦らない」。
基本は無駄な手を出さずにガード徹底。端に詰められないように、前に出られるところは歩きでいいから前進する。

垂直/前JC
・・・素直にガード。着地に弱REDかぶせる。チャンが遠ければ前JCを空中ガード仕込みの垂直JDで空対空。
垂直/逃げJCD
・・・放置安定。逃げJCDなら歩いて前進。
立A
・・・前述のかぶせREDが負ける。踏み込んで屈Dか荒咬みでつぶす。
屈D>各種キャンセル
・・・ガードしとく。絶対動かない。屈DにGC前転>近Cからコンボ。
端で大回転ループが始まったら
・・・大回転が止まったら3Dで暴れ。次に屈Aがきたらヌエズミでとれるかもだけど、京の場合しゃがみに近Aが当たるのでたぶん意味なし。
ゲージがあるならGC使って抜ける。GC前転で位置入れ替えて端攻めするのも有効?
荒らしネタ
①または地上のチャンに対して屈D(ヒット)>毒で前進、受身とったチャンに中J奈落。
②チャンの間合外にいるようにして、JC後等の遠A読んで大J奈落でめくり。ただしJC>逃げJCDとかされたら負ける。
③遠Aに荒で勝つ>大J奈落でめくり。
④REDで事故らせてめくり殺す が、チャン側は間合で対策とってくるのでなかなかきびしい。

対GCCD
→ほぼ密着で屈A>荒咬みでお互いスカリ だったと思う。

まとめ
自分がやってるのは基本ガードしながら余計な手を出さずに、主にJCと遠Aに対して対策の読み合い+荒らしネタで瞬殺。
チャン側も京の飛びから守り切るの難しいから、先鋒対決ならこれでたいがい殺せる。
チャンにゲージがあればあるほど、GCやREDに対して大暴走とか条件がきつくなる。

865 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/19(土) 02:40:48
あげときます。

866 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/19(土) 11:20:08
需要があるかわかりませんが、いろいろ書いておきます。

[表京対裏社]
「実戦で〜」だけ読んでも可。
裏社の特徴を簡単にあらわすと「牽制は長くてウザイが対空が弱い」。
なので裏社側はかぶせられる前に、JDによる空対空等の牽制で相手を止める必要がある。
攻略のポイントは「上をとる」こと、その過程を邪魔する「JDを潰す」の二点。

JD・・・京の屈Cで確実に落とせる。相当悪くて相打ち。
牽制で振ってこようと、先端かぶせで出してこようとお構いなしに屈Cで落とせるので、絶対に落とす。
JA・・・基本的に屈Cで落とせるけど、早出し先端にかち合うとたまに負けることがある?そこからコンボに持っていかれることはないので、つぶされた場合は立ちガード(後ろに歩く)で着地投げでの荒らしを回避するのが安全。
遠B・・・屈A置いて潰すのが有名だけど、実は遠Bの蹴り足の上にもやたらでかいくらい判定があって、京の小中Jは遠Bにひっかかって落とされるけど、奈落出せば遠Bを避けてなおかつ奈落が勝つ。
距離次第で遠B一発に対して中J奈落からフルコンいける。遠Aも同様。
屈C・・・発生は早いけど判定は強くない。飛び込みの攻撃判定部分をぶつけるように出せばまず潰せる。どっちかというと横への長さから地上での割り込みに注意。
屈C>前Aガード後
→無式で終了。
近距離の社の攻め
→社は攻めは強いので、社にターン奪われたらダッシュからの屈Bと屈Dにだけ気をつけながら屈伸で守るのが鉄板。割り込みは対空屈Cだけ準備してれば十分。
こっちから攻める時
→屈Cと無敵/1F投げでの割り込みに注意。
荒咬みにGC前転から1F投げ、それが出来なくても背中から屈Cと投げの二択をくらうので、社がゲージ持ってる時は気をつける。

GCCD対策
→密着近C(GCCD)>毒咬みでスカせる。
端だとGCCDガードした後の硬直に無式とか入ったハズ。

他・・・社はカウンターヒットでダメージが上がらない。不憫。
つまり多少無茶して牽制に負けても単価が安く済む。

実戦でやること
バックジャンプ等で遠めに距離空ける。
そこから走りこんで「JD見えたら屈Cで落とす」と、「地上にいたら中J奈落早出し先端」でOK。特に中J奈落は屈Cも遠Bも潰しながら近づけるので強力。
頭の中ではJDをだまらせて中J奈落を通す、をイメージする。
開幕くらいの中途半端な距離で見合った時は、荒咬みと屈Aで対地牽制して小中J奈落かぶせにいく。
通りそうならJCD>小J奈落でかぶせてそこから攻め。
京の近距離での連携に対して社は必ず屈Cで割り込んでくるので、読めたら小足等から屈D(>荒、>毒からの連携)を混ぜる。
飛ぶ時はJBと奈落で屈Cを封じながら、めくりを狙う。

対GCCDは・・・別に狙わなくてもいいかも。

867 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/19(土) 12:17:52
チャンの屈D>>キャンセル回転は、ガードより短いダッシュから3D差し込むのがいいよ。
多用してくるなら、よく見て動けば十分間に合う。

868 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/19(土) 12:37:00
チャンvs京
密着通常技→荒神でチャンのGCCDを潰して勝てる

チャンのGCCDは前に出るタイプで発生が遅い為、荒神のガードポイントでとれて勝てる

狙い目は近C→荒神
屈B→屈A→荒神

あとはREDをあてることを考える
無理にJ攻撃を被せようとしたり上からいくことは無謀
熱くならないこと。

JするならすかしJや垂直J奈落が有効

すかしJはGCCD対策
垂直J奈落はチャンのJ攻撃に相討ちをとれることがある。

強制ダウンからハメ殺す

奈落でめくる際は相手の前転を頭に入れておく。
意識しておくだけで前転を追いやすくなる。

荒神は無理に打つ必要がない。あてたところで単発だとチャンの遠A一発分ぐらいのダメージで話にならない。

かたやその荒神にJCをカウンターで食らったとしたら荒神5発分以上のダメージを食らう、よってリスクリターンがあってない

しかしチャンを画面端に追い詰めた状態なら追加まで入る可能性がある為荒神の使用率を上げてもいい

だがチャン側にゲージがあると荒神にGC前転→D投げが決まる、飛ばれていたとしても近Dになり京側が逆に端を背負うこととなる。

これは中央も一緒で荒神にGC前転→D投げ(最低近Dがあたる)

中央での荒神は無意味な技と認識してもいいだろう。

869 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/19(土) 12:52:49
裏社vs京
京の屈C対空はJした際に何も出さずに手前に着地する。
すると屈C対空狙ってる京は屈Cが空振りするので、そこに屈C→前A→動くな

これで相手が屈C対空を躊躇するようなったらJ攻撃を被せやすくなる。

ひたすら屈C対空やる人にはこっちも手前着地Jをする。

手前着地Jでも屈Cを出さなくなったらそこにダッシュ投げまたはとったー


屈C→前Aはめりこんでガードされない限りは無式は書くてしない
無式が確定するのはよっぽど密着で出した場合のみ

屈Bは屈伸対策や、J攻撃後や歩き小足に

屈DはGC前転からコンボやノーマルJからフルコンボくらう為リスクリターン考えると使う必要はない。

JCD→小J奈落は端ではない限り後転で回避
京側の近Cは届かない

JCD→中J奈落だと近Cが届く為、しゃがむまたはダッシュ前転、GCCDで切り返し、 ガードになる。

とりあえず一番意識することは京側のJ攻撃をガードしないこと、被せられないように距離をしっかりとる。

一度被せをガードするとその後ゲージない場合切り返す手段が難しい。

相手の京側の癖を早々につかむこと。

屈Dをよく振るタイプなら小JAからフルコンボ

最初は近づかれたら屈C→前Aで暴れを徹底する。

相手がそれに対応してくるならこちらも暴れるポイントをかえる、もしくは様子見してきたらそこにダッシュからコマ投げ

870 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 08:55:59
庵vs京


とにかく屈Bが厄介な相手。
めくり奈落はほぼ屈B対空で安定されてしまうのでJBメインにしたほうが無難。
中距離のREDも庵にはしゃがまれると空振りし、やはり屈Bを食らってしまう。
また、端での75式固めも、2段目を屈Bできれいにかわされ割り込まれてしまう。

逆に攻められているときとしては、まず百合折りをガードした後、ふたたび中Jからの百合折りは、
心の準備していれば近Cで最低相打ちはいける。
ただ百合折り後は下段が来る事もあるので、すぐには立たないこと。
これができるとでかい。

波動昇竜派の庵には、JBとREDを相手の動き癖を見て使い分ける。
REDは先述の通りしゃがまれると危険だが、庵には闇払いがある以上、
同じくらいの体力で待たれるとこちらから仕掛けるしかないし、
何より鬼焼きや八乙女にも意識を配っている時に、それとRED対策のしゃがみ、
この二つを使い分けるのはほぼ不可能だからだ。
そもそも波動昇竜中はやってみると分かるが常に立っているし、
かといってREDにも鬼焼きや八乙女で対応するのも不可能とまではいかないが相当厳しい。
最初に言った通り、相手の動きをよく見てJとREDと使い分ければ最低ガードまでいけて攻めのターンに持ち込める。
REDガードの場合攻めに持ち込むのはやや強引だが、REDには五分からの空対空でほぼ負けない利点もある為、
やはりうまく両方使い分けるべき。

871 名前:870 投稿日:2008/01/21(月) 09:30:32
上記庵vs京の補足です。
>>波動昇竜派の庵には、JBとREDを相手の動き癖を見て使い分ける。
この場合のJはBとは限らない。距離によってはDなどを。

あと百合折りの切り返しで、すぐには立たないなら二回目の百合折りは
そのまましゃがんでCで返せばいいんじゃないかというのはご法度。
レバーをパっとNに戻してからC押すだけで切り返し成功率が断然違う。
庵の素早い百合折りヒヨらせの中でも最低相打ちはいけるというのは、この技術が出来ての話なので注意。
また、屈Cと近Cでは、返した後の攻めのやりやすさも段違いで、
屈C返し後はたいてい五分だが、近C返し後なら中Jなどがかなりいいタイミングになる。

872 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 09:44:59
870

REDで闇払いつぶす、対空仕込みは立ってる、 
確かにわかりますがREDにも対空仕込んでる時は反応できますよ?

873 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 10:19:50
超同意。同じく八乙女でも簡単に反応できるし庵相手にREDはそんなに有効ではない。REDが通用するなら相手がぬるいとしかいいようがない。


百合折りに対しても近Cなんかより小足の方がよっぽど簡単だしリターンもでかい。

対策を書くのはいろんな意味でいい事でその姿勢には賛同するけど、これに関してだけ言うと少しあまい。

874 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 10:28:19
REDに鬼焼きか八乙女でキッチリ反応してくる相手は今まで会った事無いです。
もちろん完全ガン待ちしてる相手に反応された事もあるので
不可能ではないが相当厳しいと書きました。

というか相手がぬるいというか
百合折りに京の小足で勝てるの知らなかったので
俺もぬるかったです。
自分が知りうるかぎり対策立ててみたつもりでしたが・・・失礼しましたorz

875 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 12:08:35
あっいや、こちらこそぶしつけな物言いして申し訳ない。

俺が言いたかったのは対空待ちしてる庵にはREDはそんなに有効でないってのと、しゃがまれたらフルコンもらうから、そんなにREDに対応できない庵はぬるいという事だった。

まったくREDが使えない訳ではないので誤解させたなら申し訳ない。

波動昇竜の庵について書いてあるのでそれについて言えばREDを仕込んでて闇払いが見えたらRED出すとかなら使えるんじゃないかな。

もちろん頻繁に仕込んでしまうと庵の攻めに対応できなくなるのでたまに仕込むくらいで。


それ以外だと、前後の出入りが激しい庵ならダッシュに合わせたりするのは有効だったりするし。

876 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 14:46:31
まあ・・・なんというか。

・波動昇竜待ちの闇払いにREDを撃つ?
小中JBJDからコンボ、先読みや勘で飛ぶとしてもJBの方が安全。
RED撃つ意味は全くない。

・JBと弱REDを使い分けると、庵はそれぞれに対空対応できない?
屈B振りながら対空仕込んで見て、弱REDならそのままコンボに持っていく。
これは庵側は出来て当然の技術。
強鬼焼きなら両方落とせる、距離見る必要があるけどヤオトメでもいける。
早出しの奈落かJD読んで屈B対空しようと欲張ったところに京のJBが刺さるってことはあるけど、それは庵側の判断ミス。

・REDの使い道
JDで跳ね回る庵をはたき落とす時に使う。それ以外いらん。
そういう庵はだいたい京対策も出来てないカスですが。

>874
対策乙です。しかし
>REDに鬼焼きか八乙女でキッチリ反応してくる相手は今まで会った事無いです。
それなりにやりこんでる庵なら上に書いたことは出来て当然なので、相手がぬるかっただけですね。

>875
>それ以外だと、前後の出入りが激しい庵ならダッシュに合わせたりするのは有効だったりするし。
ダッシュに合わせるなら小JDでしょ。
REDとか撃ってたらダッシュ屈Bからコンボくらうって。

877 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 15:26:14
あと端で75式固めはないぞww
ほぼ全キャラで無敵技等で割り込めるし、リスクだけでリターンないし固めにもなってない。

端につめたら荒神や投げor小足で安定

878 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 15:56:54
>>870の言ってるREDの使い方は>>876の言ってる使い方とほぼ同じだと思うよ。
何も闇払いを読んだときにREDって言ってるんじゃなく、闇払い読んだときは飛び込み、んで闇払いかもしくは向こうが飛びそうと嗅いだ時に両方対応出来るREDと。
さすがに闇払い一点読みでREDってのは初心者すぎ、てか意味不明だから。
あと75式も使うって言ってるんでなく端で庵には固めで使えないと言ってるだけでしょ。
ほぼ全キャラに使えないってのもやや大げさだし。
大門やラルフにはガンガン使うべき

879 名前:875 投稿日:2008/01/21(月) 16:08:03
>>876
REDに対する庵側の対応は同意。ただいくつか俺の意見を。

>先読みや勘で飛ぶとしてもJBの方が安全。RED撃つ意味は全くない。

これはそうとも言い切れない。前に書いたようにRED仕込みは闇払いを見てから対処できるという利点がある。ただ庵が攻めてきたときに対処しにくいデメリットもある。先読みJBは闇払いだとコンボれるし、ガードされても主導権を握れるが、落とされて着地攻めをくらうデメリットもあるしどちらも一長一短。
あなたが言っているように先読みのREDはこの場面ではいらないとは思う。


>ダッシュに合わせるなら小JDでしょ。
これってJDは先端だよね。これはリスク少ないけどリターンも少ない。
普通にガード間に合うし。
ダッシュにRED、これは先端を合わせるというつもりで書いたんだけど、ダッシュ中に見てからしゃがむのは困難だし、リターンもでかいから読まれてなきゃ使えるよ。

いろいろ書いたけど俺も庵にはREDは自重しないといけないと思ってる。
ただ、使いどころは他にもあるよと。

880 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 16:26:19
>嗅いだ時に両方対応出来るREDと。
それで読み外して屈Bに対空とられて死ぬんでしょ?ぶっぱじゃねーかw
その場面では立ちかしゃがみか見て小J奈落JBJDの使い分けと荒咬みだよ。

>あと75式も使うって言ってるんでなく端で庵には固めで使えないと言ってるだけでしょ。
ほぼ全キャラに使えないってのもやや大げさだし。
大門やラルフにはガンガン使うべき

普通に出すと着地後1F投げ決まるし、大幅ディレイかけるとバルカンパンチか頭上払いで返せるんじゃないの?そんなん死ぬぞ。
パーツの少ない裏京ならともかく、表京には荒咬みがあるわけで。

881 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 16:49:29
大門は大外で割り込めるよ
ラルフは知らないがたぶん超必

882 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 16:54:53
>879
たぶんこちらの言いたいことはわかってるんでしょうが・・・

>RED仕込みは闇払いを見てから対処できるという利点がある。
>落とされて着地攻めをくらうデメリットもある
弱REDもJBと同様、庵のJDJBで普通に落ちる。
それと闇払い見てからREDが出来るなら、どう考えても中Jで飛ぶ方がカンタンだろww
そんなしんどい読みするくらいなら前Jと葵花に対してしゃがむか、ローリスクハイリターンの前Jするかに絞った方がいい。

ダッシュに対するJDは主に後ろか垂直小JDで、牽制。ダッシュ防止。
>ダッシュ中に見てからしゃがむのは困難だし、リターンもでかいから読まれてなきゃ使えるよ。
しゃがめないのは慣れてないだけ。66入れながらRED見たら3B入れたらいいだけなんだから普通に出来る。
ついでにいうと鬼焼きという手もあるし、ダッシュ仕込みヤオトメもあるし、近ければ近Cカウンター>弱鬼焼きとか。
リターン求めるなら前JB。

REDは事故らせ技。

>881
サンクス。

883 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 16:55:01
大外で割り込めるってほんとに?
ちなみにバルカン、頭上、バリバリ、馬乗りは絶対無理

884 名前:875 投稿日:2008/01/21(月) 17:55:33
>>882
俺の文章力ないからちゃんと伝わってないかもしれないから補足を。
>闇払い見てからREDが出来るなら、どう考えても中Jで飛ぶ方がカンタン
RED先端の距離では中ジャンプだと闇払い見てから飛ぼうとすると引っかかる。
先読みで前Jすると庵の前JDくらって着地攻めをくらってしまう可能性がある。
なので前Jはローリスクではないよ。
>弱REDもJBと同様、庵のJDJBで普通に落ちる。
その通りです。だから先読みではなくて見てから出せば庵のJBJDで落とされる
ことはない。あくまで選択肢の一つとしてはなしではないとことを言いたいだけ。

>66入れながらRED見たら3B入れたらいいだけなんだから普通に出来る。
ついでにいうと鬼焼きという手もあるし、ダッシュ仕込みヤオトメもあるし、
近ければ近Cカウンター>弱鬼焼きとか
これもその通りなんだがある程度読んでなくてはできないでしょ?
読まれてたら返されるけど読まれてないなら当たる。
それに読まれてるならJBでも返されるはず。
だから庵のダッシュにローリスクローリタンなJD牽制をやりつつ読ま
れない程度に,リスクは大きくなるがリターンも大きくなるREDをごくたまに
交ぜるという感じ。そればっかり狙うという訳じゃないよ。

885 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 18:43:34
>>それで読み外して屈Bに対空とられて死ぬんでしょ?ぶっぱじゃねーかw

討論してるところにこれはおかしいだろ。
反論になってない。お前が読み負ける選択肢を一切使わないというんなら話は別だが。
反論出来なくてただ遠吠えしてるだけにしか見えん。
読んでてだんだんムカついてきた

886 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 18:57:48
とりあえず75式について、詳しい人の降臨希望。
みんな言ってること違ってジャッジしようがないわ

887 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 22:03:46
http://comesonobravo.jugem.jp/?eid=419

888 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 23:35:56
>884
REDについてなんか話ズレてるなーと思ってたら、どうもリスクの基準が違うっぽい。
自分が説明しなかったせいですね。

・京のREDとJBについて
まずREDとJBについては、屈B対空とられるかどうかを一番重きに見てる。

庵側としては、REDとJB(前J)の対処はほとんど一緒。
屈Bに対空仕込んで振って相手見ながら、「前に飛んだ」のが見えたら昇り前JBJDで両方落とせる、屈Bに仕込んだ対空(鬼、八)で落としてもいい。REDだと視認出来たら屈B対空からコンボ。
REDもJBもリスクがかぶる上に、REDだと屈Bで安定してとられる。
前に書いた「庵のバッタをはたき落とす以外にいらない」てのはそういうこと。
自分は京も庵もメインで使ってるけど、庵相手にする時はRED対策してること前提にやるし、庵使って京とやる時もこの対策を意識してやってる。というか実際相手がこの通りやってくるんで自分も体で覚えた。
REDの位置付けは、必ずしも使う必要はないけど、事故や一発狙いで庵が読めないような奇襲で使う分には可能性がないこともない、てところじゃないかと。
リスクは負うけども。

・庵のダッシュに対して
>これもその通りなんだがある程度読んでなくてはできないでしょ?
>読まれてたら返されるけど読まれてないなら当たる。
>それに読まれてるならJBでも返されるはず。
それがわかってるなら、余計にREDじゃなくてJBでいいという結論が出そうなもんだけど。
読まれないなら当たるって・・・相手の庵は、読みでしか行動してないの?見てから反応するってのはできないの?

REDは相手の立ち牽制やジャンプの昇り、不用意なダッシュに対して奇襲的に使う事故技ぶっぱなし技で、立会いで使うには前Jでいいって認識なんだけど・・・
庵戦では闇払いには前Jでいいし、近い間合の闇払いに対してはジャンプだけじゃなくて前転からコンボでもいいわけで。実際当たるとしたら庵が画面見なさすぎて事故るか、ジャンプにひっかかるかで、それ以外の場面では飛び込みでいいと思うんだけど。
屈B対空とられるリスクを背負って、上に書いた奇襲以外で撃つべき場面があるのかが気になる。

>886
庵戦に限っていえば、端で75式をガードさせるのは屈Bでスカされてコンボもらうからやめた方がいい。
他はよく知らね。

889 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 23:42:49
てか庵戦でRED使うべきかどうかみたいな話になってるな・・・

長々書いちゃったけど、冷静に考えると議論する話題でもないような。
・前ジャンプと同様に処理される+屈B対空でとられるリスク
を踏まえた上で、相手の庵のタイプによって使用頻度を変えていく

でいいような気がするww
REDの依存度はプレイスタイル次第だってことを考えてなかったのは浅はかでした。

890 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 00:49:39
J読めてるならREDは普通にありだって
庵の早だしJB、JD(小足が届かない間合いでの様子見)とかにリスク背負わせれるのは大きい
逆に地上意識してるやつはなんらか仕込んでるから要注意

891 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 01:24:00
>890
>J読めてるならREDは普通にありだって
>庵の早だしJB、JD(小足が届かない間合いでの様子見)とかにリスク背負わせれるのは大きい
それは最初から書いてるよー

892 名前:875 投稿日:2008/01/22(火) 04:58:04
>>888
リスクの基準が違うていうか何て言うんだろ。うーん、お互いの主張してる
論点がズレてるっぽい気がする。


>ジャンプと同様に処理される+屈B対空でとられるリスクを踏まえた上で

ここの意見は同じなので、その後の論点がズテるっぽい。俺はこれを踏まえた
上で普通に出したらハイリスクなだけのREDをリスクを減らす使い方はできないかについて
言ってた。

リスクを抑える使い方として闇払いを見てからのREDやダッシュにREDを合わせることを
書いた。
闇払い見てからREDは言ったら後だしじゃんけんなんで直接的なリスクはほぼなく間接的な
リスクとして攻めに対応が遅れることを書いた。


>REDは相手の立ち牽制やジャンプの昇り、不用意なダッシュに対して奇襲的に使う事故技ぶっぱ
なし技で、立会いで使うには前Jでいいって認識なんだけど・・・

ここも同意見でその奇襲のポイントについて述べてた。なんであくまで奇襲だし
普段の立ち回りはあなたの言っていること通りだと思っている。
それでここでRED使うメリットは読めてなかったらHITさせれるということ。
前Jは読まれてなくてもガードが間に合う。
読まれていたときのリスクは前Jより高いけどその代わりリターンも高い。
ローリスクローリタンを取るかハイリスクハイリターンを取るかみたいなこと。
だからあくまでたまに使う程度の奇襲ということで。


一歩引いてまとめようとしてくれてるのに、またいろいろと言って申し訳ない。
自分の意見は言っておきたかったんで。

893 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 09:11:25
どっからどうみてもREDはハイリターンじゃないだろ
よくてミドルリターン

894 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 09:30:40
RED→中J奈落→近C→毒神コンボ→ぴよる
これがハイリターンじゃなかったら何がハイリターンになる?

これが京の強さの一つであり恐ろしいとこだと思うが

庵戦においては相手の動きのタイプによってREDは有りだと思う。

しかししゃがんでる庵にはあたらないためハイリスクとなるが逆にあてた場合はハイリターンとなり気絶までもっていける可能性があるため全然あり

ただ自分が体力リードしている時や流れがきている時に無理して出す技ではないと思う。

しゃがみ状態にあたらないREDはうやむやにするためのRED、逆転したい、流れをかえたいがために打たされているREDだと解釈するとわかりやすい。

75式においては無敵技で抜けれるのは基本中の基本だ
だから大外で抜けれるのも当然

ラルフには1フレ投げがあるため着地後に逆二択の読み合いになる、自分から無理にそんな読み合いを仕掛ける必要はない

895 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 15:20:53
>892
なるほどね。わかりやすくどーもです。
892さんは状況によるけど起き攻めリターン重視でREDを撃てるタイプ、自分はRED撃つリスクを負うよりは他でなんとかしようって考えるタイプだから、話がズレちゃうのは当然か。
どっちかというとREDを撃てる勇気がある方がそりゃいいに決まってる。
そこはわかるので、もうちょっとだけ。

・闇払い読みのRED
REDのリターンはダウン+起き攻め、リスクは1コンボ。
JBのリターンは1コンボ、リスクは単発対空+八乙女。
先読みで動くならJBやるし、読み待ちして闇払い見てから動くならREDより前転をとる。
REDで闇払いに勝つ方が、自分はむずかしく感じる。

・奇襲のRED
奇襲ってのはそんなもんだから同じ考えなんだけど・・・
>RED使うメリットは読めてなかったらHITさせれるということ。
REDは庵から見たら警戒する技であると同時にダメージ源でもあるから、常に頭に置いとくべきだし、第一読めてなくてもジャンプ軌道の頂点までに見てから反応だけで返せる。
このへんはどれだけ京対庵をやりこんで体で慣れてるかだと思うけど、少なくとも地上にいる庵にREDは当たらないというのが自分の考え。

こんな感じ。

896 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 16:36:54
>>ラルフには1フレ投げがあるため着地後に逆二択の読み合いになる
 自分から無理にそんな読み合いを仕掛ける必要はない

そうかな?
逆二択になるまでわかってるならどんな状況かわかってるだろうけど

こちらはJCと近C
ラルフはSABと近C

読み負けてもどちらも単発
読み勝てばどちらも大ダメに気絶値半分貯めれる

悪い攻めではないとおもうけど。
まあ単発とはいえSABは完全に切り返されるのは
それなりに痛いけど。

897 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 16:45:32
誤:完全に切り返されるのは
正:完全に切り返されるので

誤字失礼。

ついでに付け加えるとこちらの選択肢は当然JCメイン。
ダメもこちらからのが高いし、読み負けてもSABよりかは痛くない。

898 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 19:24:44
>>892

>892さんは状況によるけど起き攻めリターン重視でREDを撃てるタイプ、自分はRED撃つ
リスクを負うよりは他でなんとかしようって考えるタイプだから、話がズレちゃうのは当然か。

こう言われたらなんかすごくしっくりきた。あなたが前に庵のタイプによって使用頻度を
変えていくと言ってたが、それプラスお互いの京のプレイスタイルの違いというところな
んだろうね。

>読み待ちして闇払い見てから動くならREDより前転をとる。
REDで闇払いに勝つ方が、自分はむずかしく感じる。

これは自分は逆でRED仕込んでるところにワンボタン押すのと、前orニュートラル
ABの方がとっさに対応しにくいのでRED仕込みを押していた。
これもお互いのタイプの違いだし意識配分の違いなんだと思う。まあ、でも前転もあり
だと思うんで前転も意識してみようと思う。

>少なくとも地上にいる庵にREDは当たらないというのが自分の考え。
これもタイプの違いというか考え方の違いなんだろうね。
相手の動きを見てREDが当たりそうだと思ったら、相手が人間である以上100%
対応できないだろうし、REDに意識がいってない事もあるというのが俺の考え、
リスクを背負っても無理にリターンを求めることも選択肢の一つとして考えるのが
俺でそうじゃないのがあなたの考えというところか。

こう考えたら何かお互いズレてると思っていたのが俺にはしっくりきた。

899 名前:875 投稿日:2008/01/22(火) 19:27:08
アンカー間違えたorz
>>892じゃなくて895さんへのレスです

900 名前:895 投稿日:2008/01/22(火) 22:03:15
>898
どもです。
プレイスタイルの差かな。


近C>75式について
近Cと75式の間に前転で抜けられる。
荒咬みで済ませられる表京なら75式を固めに使う必要はないかと。

901 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 23:40:56
京対ちづるってどうよ?
おれはこれといった対策が思いつかなくて、やられる前に強引に攻め殺す感じなんですが。

902 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 23:48:25
正解でしょ。
じっくり遠距離で隙を窺ってたら千鶴には勝てない

903 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/22(火) 23:56:09
確かに75式を固めに使う必要性はないですね

904 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/26(土) 18:59:30
お尋ねします。
紅丸に苦戦しています。遠Bで荒咬みやジャンプを止められて、なかなか動けない所をJDから攻め殺されてしまいます。何か良い対策はないでしょうか?よろしくお願いします。

905 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/26(土) 19:28:49
とりあえず相手のジャンプを2Cで落とすのを意識して戦ってみ?

906 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/26(土) 20:37:40
おれは2C2D遠距離Dをよくつかうあとは弱攻撃

907 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/26(土) 21:37:50
>904
参考動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=CzTSvKeIJCk&mode=related&search=

遠B対策・・・主に屈A、距離や状況によって屈D遠Dも使って潰す
紅丸の主力牽制である遠Bを潰していくと、紅丸は他の行動を起こすので、次の動きを予想して対応・読み合い。
他に注意するべきことは、紅丸のジャンプは屈Cでなるべく落とすこと、単発の牽制はある程度は必要経費としてもらう考え方を持つこと。

908 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 00:06:47
いまだに2C対空いうてるやついるんだね。

10年間何してんだ

909 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 00:47:32
>908


910 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 03:12:31
俺も2cお奨めはしない→立a使わなくなるでしょ

911 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 05:56:14
紅丸に立ちAで落とそうとするのはどうかと思う
アッパー多めでたまに昇竜が安定でしょ

ベニマルのけん制は基本的に小JDで止めるといいよ

912 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 08:53:17
レベル低いなこのスレ・・・

913 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 08:54:42
おまいら適当なこと書きすぎ

914 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 13:01:26
912→お前もな!

915 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 16:52:25
みんなつまらないこと言うのやめようよ。
このカードって結局どうなんだろうね。個人的には京有利だと思うけど楽じゃないし。
ダイヤスレで過去に話し合われたりしてんのかな?

916 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 17:45:58
確かに楽な組み合わせじゃないですよね。自分もヘタなんで紅相手に苦労してたんですけど、907の方が書かれているのを参考にしたら結構楽になりましたよ。

917 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 17:51:10
自分は初心者なら使い安さで紅丸、中級者以上なら火力で京かなと思います。

918 名前:907 投稿日:2008/01/27(日) 18:19:27
>916
ども。紅丸強いですから。

>917
京は持ってる技を感覚で使い分けるだけでも平均以上に強いけど、京の本当の強みは相手になにかされる・させても必ずなにかしら切り返す手段を持っていること。
キャラ対策と経験の積み重ねがそのまま強さに直結するキャラなので、京をメインで使い込むならまずキャラ対策(知識)から入っていくのが、上達の近道です。

ただ、そこが仕上がってもしっかり使い分けるのは、やはり腕が必要になってくるんで、はじめは簡単ですが突き詰めていくほどむずかしくなるキャラでもあります。
そういう知識を覚えるのが面倒なら、簡単で強い紅丸の方がいいかと。

919 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 02:04:11
本当にレベル低いなこのスレ

920 名前:907 投稿日:2008/01/28(月) 03:00:55
一応・・・簡単に対策リスト。初〜中級向けかな?

[京同キャラ]
荒咬みとRED両方に勝てる屈Bを振りながら、荒咬み読んだらフルコン狙いの前J。
対空は屈C。相手のタイプによって振り分けを変えよう。

[紅丸]
主力の遠Bに屈A等合わせて、一方的にされないように。
遠B対処しながら、そこからの紅丸の動きに対応。

[大門]
距離をとりながら小JDで大門の牽制とダッシュを牽制、強引な小中JDは垂直JDで横から蹴り飛ばす。
安易な前Jは頭上払いで死ぬので、考えて飛ぶこと。
地上戦+上記の接近防止でディフェンシブに守る。

[テリー]
主力のパワーチャージ対策
①垂直Jしといて、パワチャの空振りにJD。
②荒咬み先端当て。パワチャより先に出てれば、派生まで叩き込める。
あとはふつうに戦えるハズ。

[ロバート]
前Aは垂直ノーマルJDを置いておく。
飛び込みは龍神仕込んでる可能性があるので、GCCDせずガード重視。
対空はなるべく強鬼焼きの方がいいかも。

[チャン]
前に飛ばない、無駄に走らない。基本立ちガード。
距離とって、チャンの前J読んだら空中ガード仕込み垂直J。JCなら垂直JDで落とす。
着地に上からかぶせる。

[社・裏社]
ダッシュしながら中大J奈落、社JDは屈Cで落とす。

[クリス・裏クリス]
垂直J待ち。端だとくぐられないのでさらに有効。

[庵]
庵の飛びは屈Cで落とす、葵花防止に屈B。闇払いはJBからフルコン。

こんな感じで。

921 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 03:02:06
>919
いやむしろしたらば自体が(ry

922 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 03:16:09
小足連続と必殺投げある相手に、2C対空してどうすんだ。
相手ブラならそれでツミそうだが。

2cで待つ暇あるなら。垂直JD・ダッシュ近C・2B・遠A・投げやろうよ

923 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 04:31:02
??

924 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 04:35:33
>>922
はげどう

925 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 04:40:17
>922
904の
>なかなか動けない所をJDから攻め殺されてしまいます
て書いてるの見て、JDは屈Cで落とせってレス返しただけじゃないかな?

926 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 07:07:08
ロバートの前Aに対しては遠D置いとくのが有効。
カウンターもらう心配ないから相打ちでダメージ勝ちできるのが大きい。

927 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 08:22:34
いやそれはないんでない。REDのがいいと思う。

928 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 13:08:52
どのくらいダメ勝ちするのかしらんけど、こっちが一方的に勝つのはないだろうしな

929 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 15:31:59
REDは遠Cが痛いな

930 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 17:21:21
遠Cも痛いけど、屈Bでとられるのもだるい。

931 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 20:28:16
いや、前Aに対しての話じゃないの?
そんなん言うなら遠Dなんて飛び込みで取られたらどーすんだよ。
遠DもREDもお互いにメリット、デメリットはあるが、
REDのがメリット大きくデメリット小さい。

932 名前:930 投稿日:2008/01/28(月) 21:42:30
あうちw

933 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 23:40:54
あっちは糞性能だからこっちの動き見ながら前Aだせるんだぜ?
逆にこっちは完全に読み入ってないと勝てない
どうせなら読んでぶっぱタイミングワンテンポずらして鬼焼きか蒸器合わせてやれよ

REDなんて予備動作叩かれて終わるし
使える間合いなら垂直J混ぜた方がいい
バレてたらリュウコ合わせれるし

934 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/29(火) 02:41:33
なんかレベルが低い話ししてるよね??
redは相当自信無い限り100%出さないぞ。

ましてや遠Dも使用頻度は低いっしょ

935 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/29(火) 05:30:30
レベル低いとか言ってる人がどれだけうまいのか知らないが、日韓代表レベルの京は垂直小JD、垂直ノーマルJD、中JCD、遠D、荒噛みをうまく混ぜて使ってくる。
日韓代表の京は普段遠Dをあまり使う人ではないのに、ロバート戦に限って多用してたからかなり効果的なんじゃないだろうか。
ちなみに遠Dのカウンターダメージは22だから相打ち取れれば1.5倍のダメージ勝ち。


当たり前の話だが、REDもリターン大きいから読まれてない限りは有効。ましてやロバートは読み切って小足出さないとかわせないわけで。



ちょっと前に庵にREDがどうのって話が出てたけど、しゃがまれると当たらないキャラにもREDは使っていっていいと思う。
クリス社庵あたりに中J百合折りが機能するのと同じ理屈で。

強い技一本で勝とうとするのは無理な話なんだから、レベル低いとか言ってないでいろんな技の可能性を模索していくのが建設的だと思う。

936 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/29(火) 06:08:41
俺は庵の小JBに対してRED狙いに行く。
つま先同士がゴッツンコ。

937 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/29(火) 06:52:17
いや、庵には狙わない方がいいだろ?
リスクが高すぎる

938 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/29(火) 07:52:44
読みが伴っていればなにをしてもいい。
当てれば読み勝ち、外したらぶっぱ。

939 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/29(火) 07:53:30
たまに狙う。
ジャンプ牽制おとすってかいてあるじゃん。

940 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/30(水) 02:35:56
あ、ここは当たるって思う時は相手が誰でも出す時は出す。俺は。
そういう感覚で出す時は大抵当てきれる。ヒヨって立ちガードしてくれる事も多い。
多分、こういうのは体感的に相手の意識が上に向いてるポイントを捉えてるんだと思われ。
それで普通にしゃがまれたら釣られ読み負け。そんだけ。別に目くじら立てる話でもない。

941 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/30(水) 13:31:13
しゃがまれると当たらないから打たない。ではなく、むしろREDやら早出し奈落を意識させてJBを通しにいく、て考えなのはオレだけか?
そもそも、本来ならRED打つ間合い=JB当てに行く間合い、ではないと思うが。

942 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/30(水) 17:26:05
>941
>むしろREDやら早出し奈落を意識させてJBを通しにいく、て考えなのはオレだけか?
自分は奈落使ってます。屈B対空もらわないように慎重に距離見てるけど。
どっちかというと小中JBに対して庵側が意識して早出しJBとかやり出した時に、RED狙っていくのが常道かと。

てかリスクが〜て言ってRED撃つべきじゃないって人の考えはどうなのか。
ひょっとして、単に「しゃがまれたら痛い」しか考えてないんじゃないの?

943 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/30(水) 19:17:32
そもそもRED以外の選択肢もデメリットはある、というのは置いておくとしても、だ。

遠Dやら何やらで相打ちでダメ勝ち狙いとか・・・京ってそんなキャラじゃないからw
このキャラで牽制合戦してて読み勝って単発ダメ蓄積とか
んなことシコシコやってても仕方ないと思う。

944 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/30(水) 21:38:34
今議論されてるところらへんが日本と中国との大きな差だと思うわ
対戦って結局は人読みに尽きると思うし

945 名前:941 投稿日:2008/01/30(水) 22:53:20
>>942
オレは小足対空取られる間合いの飛びなら、早出し奈落とJB、RED振るのは相手のジャンプ牽制の先端部分にかち合わせるのを主に意識してる。>>942とスタイルは似てるみたいだけど、技を振る間合いや意味合いが若干違うっぽいような?
オレの場合はこちらの早出し奈落に小足を狙わせて、そこにJBぶっすり刺すイメージ。

946 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/31(木) 01:35:20
俺は空間にRED出す。毒咬み先端ぐらいの間隔から感覚で。

947 名前:942 投稿日:2008/01/31(木) 03:27:40
>945
なんていうのか・・・
自分のイメージは、奈落意識させてJBでも、JB意識させてJBJDで飛ばせてREDでもどっちも出来るんだけど、それを判断するというか使い分けるのがむずかしい、て感じかな。
こっちの思惑とは別に相手がどこに意識振ってるのかも見る必要があるし。
相手によって使い分けるようにはしてるけど、全部出来てるかっていうとその自信はないです。

948 名前:941 投稿日:2008/02/01(金) 00:13:46
>>942
オレの場合、REDを振るのは対空よりどちらかというと対地の意味合いが大きい。
相手が空対空で対処してくると見たら、オレは早出しさせて小足を取るって考え方だから、
やっぱい、イメージしてる間合いが若干違うのかな?

>>相手によって使い分ける〜
キャラもプレイヤーも見なきゃいけないからね‥てか、全部出来てたら負けないだろw
それこそ>>944の言うような、読み合いの部分なんだろうな。

949 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/05(火) 20:03:22
結論:
REDは強力なので単調になりすぎない程度に活用すべし。
ただししゃがむだけでスカされる相手には、自信あるときだけくらいに頻度を控えるべき。
遠Dは、そりゃ日韓戦日中戦クラスの濃い対戦ならまだしも、
こんなハイリスクローリターンな技、下手に使うな。

てな感じ?

950 名前:942 投稿日:2008/02/06(水) 02:57:39
>948
言いたいことは同じなんだと思う。
読み合いだね、ほんと。

>949
もっと短くすると
「考えて戦う」
それだけ。

951 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/06(水) 11:37:37
短すぎ(笑)
まあ>>948だいたいそんなもんじゃね。

てゆーか同じ意見を主張してるはずなのに
日本語がおかしかったり文盲だったりで
お互い意見が違うと勘違いして反論しあってる連中がいるし。

952 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/09(土) 04:51:58
鵺摘み

953 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/12(火) 19:09:03
話の腰を折って申し訳ないですが、京の荒咬みをガーキャン前転された場合、1F投げ以外の反撃も、出の早いものであれば確定するのでしょうか?庵にガーキャン前転されて、近Cくらったり、逆に反撃できたりするのでわからなくて(>_<)。

954 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/12(火) 19:26:03
理論上は1F発生なら確定なんじゃないのかな?
荒咬みGC前転時の有利フレームとか詳しくは知らないが、爆ハリ、チョイの鳳凰脚あたりはもしかしたらいけるかもしれん。
通常技だとサイシュウや真吾の近C、リョウの屈Cがあるが、リバサで出すのはムズい。
自分はゲセも遠く家庭用も無いので、どなたか検証してもらえませんか?
ちなみに庵の近C食らったり京の近Cが勝ったりするのは、より早く技を出せてる方が勝ってるだけだと思われ。

955 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/12(火) 22:23:20
>荒咬みにGCAB
「出の早いものなら反撃可能」であれば、わざわざ1F投げで反撃出来ることを取り上げたりしないと思うが。

荒咬みにGCABで背中にまわってからの振り向き1F+投げ発生1Fの計2F使用
だから、GCAB後2F以内なら反撃できるんじゃないの。
庵や京なら
GCABで背中にまわる>最速の近C(2F) とか。

956 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/12(火) 22:43:06
庵や京の近Cは予備モーション2フレで発生が3フレ目のため確定しません

957 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/12(火) 22:58:56
>956
予備モーション2フレか!まじっすかww
ずっと入力〜発生までが3フレだと思ってたわ・・・さんくす。

958 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/13(水) 02:46:32
>>957
??

959 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/13(水) 05:27:40
>>957
入力からだと8フレぐらい。




長く思ってたが「1フレ投げ」って単語まで普通に使ってる癖に未だにフレームデータ間違って読んでる連中ってなんなの?

960 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/18(月) 20:20:02
>>959
すまん。俺も実は良く分からん。
入力から予備モーション開始まで5Fくらいかかるってことか?
てか「くらい」てのは?技によって入力>予備モーション開始までって違うのか?

961 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/18(月) 21:16:33
普段の立ち回りだと押してから発生モーションに入る前に数フレ隙間が入る
これは同時押しの判定に使われるフレームがあるから

ジャンプ攻撃からや暴れとかで硬直中に入力すると最速で出るよ

962 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/18(月) 22:35:10
簡単にまとめると
入力->同時押し猶予フレーム->予備動作->攻撃判定発生

というわけ。

963 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/19(火) 03:39:57
>>961>>962
なるほど。
丁寧な説明Thxなんだぜ。

964 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/19(火) 09:45:04
ちなみに前転やぶっ飛ばしは、二つ目のボタンが押された瞬間から動作開始なので通常技と違ってラグはないんだぜ。
必殺技もそうなんだぜ。
必殺技が数字より早く感じるのはこの辺の処理のせいなんだぜ。

965 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/25(月) 09:14:27
奈落ってラルクラ、社、大門あたりのある程度横に分厚いキャラ以外には
封印したほうがいいですか?
庵、クリスあたりにはまったくめくれない・・・。
しゃがまれてるとめくれないが立ってるとめくれるのかな?
あと起き攻め奈落を前転(後転?)で回避される対処に悩んでいます。
自分が左、相手右での起き攻めで
右側へやや飛び越しの奈落>相手左へ前転
とされた場合、みなさんどうしてます?
これをされた後の対処、
もしくはこれを多用する相手に有効な攻め方をご教授できれば幸いです。

966 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/25(月) 11:27:42
>>965
まずはこのスレを1から全部読み返すことから始めるべし。

967 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/25(月) 15:01:25
>右側へやや飛び越しの奈落>相手左へ前転
>とされた場合、みなさんどうしてます?
ダッシュで追いかけてコンボ。対処っていうかリスク背負わせるにはそれしかない。
要読み合い。

968 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/25(月) 15:22:15
見てからダッシュで追いかけられるでしょ。

969 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/25(月) 18:04:10
ダッシュ近Cからコンボめんどかったら
相手前転見てから生蒸器とか63214B,D(ダッシュ近C>63214B,D)あたりでもいけんじゃね?
チョイとかでよく使うメクリJC嫌がって前転するやつに
着地ホウオウキャクみたいな感じ
他は投げぬけされるけどすかしJから投げ D投げとかだと抜けにくい

970 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/28(木) 00:57:55
近距離でさせるかっの対処をお願いします
飛び込むと引っかかるし攻撃を重ねるとカウンター食らうしでどうにもなりません><

971 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/28(木) 05:10:02
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2447803

33秒付近の振り向きとガード方向についての解説もとむ

972 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/28(木) 08:08:31
おそらくガー不だと思われます。

勝手に振り向いてめくられるよ ←でググれば
づねさんの分かりやすい解説が見れますよ。

973 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/28(木) 13:34:57
>>170
飛び込みが負けるって事は起き上がりじゃないわけだよね?
空振らせて反撃。できないならできるまで練習してくれ。フルコン入れるのは難しいと思うんで初めは安い反撃でおk。
急ぎすぎるともらっちゃうので注意だ。あれは足払いの先端を一方的に潰したりするほど判定が強いでな。
ちなみに当然ながらガード後確反あるキャラが一番楽だ。
まあ何だかんだ言っても一種の糞技なのは間違いないのであまり意地張り過ぎないように。

974 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/28(木) 15:14:29
させるかって全然使わないんだけどそんなにいいのか?

975 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/28(木) 15:26:09
使えばわかる。
リバサや攻められる時、小技を多様して攻めてくる相手にお薦め。
あたれば強制ダウン→中ジャンプ奈落→近C→どくがみ→気絶→なんだこのキャラ、この技
ガードされても→キャラによっては反確ない、飛ばれていてもひっかかるパターンが多い

ガーキャン対策にもなる。
近C、屈A、屈B→屈Aからなど
近づいて投げ外しを誘ってあてるなどもできる。

相手が黙ったら投げと小足の二択をせまる。

976 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/28(木) 15:48:36
ガードさせて何フレ不利なん?
結構不利っぽいけど

977 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/28(木) 16:43:11
ぬえづみの特徴

葵花等弱攻撃からつながるような技はたいがい反確、ダッシュ投げでも反確
前転で避けられたら終了
下段と読んで割り込み目的でぶっぱなして、相手がダッシュ近Cとかだったらフルコン
反撃もらわなかったとしても、相手のターンで次は自分が受ける番

ということで、起き攻めなんかの勝負所でうまく使えれば強い。
当身が決まれば切り返しから直接起き攻めにいけるわけだし。
他の場面では、よほど考えて使わないと墓穴掘る。
読み合いに使える一発逆転の用心棒、て感じ。

978 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/29(金) 12:35:52
リターンがあまりにも大きいんだよな…吹っ飛びとかならまだ良かったんだけど…
下段取って目の前で潰れってwおまww

979 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/29(金) 13:36:59
レインボーエネルギィィィィィィ!!ダイナマイトキィィィック!!

980 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/09(日) 03:40:06
98wikiの京の項目をいろいろ追加してみた。
京初〜中級者さんくらいの人には役に立つと思うので、興味あったら見てやってください。

981 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/09(日) 09:24:31
>980
起き上がりの強制立ち喰らい判定はしゃがみだけだと解除されないけど
しゃがみガード、しゃがみ打撃だと一瞬でその姿勢になりますよ〜

982 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/09(日) 10:57:26
>981
サンクス!そうなんすか
てことは百合折りネタなんかは、めくりで位置が入れ替わるのを利用してフェイントチックに立ち状態にしてるわけですね。
あざっす。

983 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/10(月) 21:48:29
次スレ立てました。

984 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/10(月) 21:57:43
早めに立てるのはいいけど、それならテンプレとかスレタイとか決めてから立てようぜ…。

985 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/13(木) 19:33:19
埋め

986 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/13(木) 19:34:06
埋め

987 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/14(金) 20:18:37
埋め

988 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/02(水) 19:07:52
京なんさい?

989 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/03(木) 00:13:43
二十歳

990 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/03(木) 05:38:42
98で20さい?
2008で30?

991 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/03(木) 11:11:17
埋め

992 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/03(木) 11:24:03
94で19歳
95で20歳
96で20歳
97で20歳


993 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/03(木) 11:36:20
UMの後に無印やると蒸し器の大ダメージっぷりに改めて驚かされるな

994 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/04(金) 23:53:30
小足コパ蒸し器二回で9.5割だからな…

995 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/06(日) 03:40:25
足コキで10割…

996 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/06(日) 19:18:29
>>995

997 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/07(月) 00:02:37
>>995

998 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/07(月) 11:02:30
>>995

999 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/07(月) 14:06:24
>>995

1000 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/07(月) 14:17:38
1000get!(o^-^)b
京使ってて良かった!

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