■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【高級な】ジャイアントスレ タウント6ランク目【扉ペット】
1(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 00:30:57 ID:NBDMi77w0
▼前スレ
【ノーモア】ジャイアントスレ アイスワームの鱗5個目【マッスル】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1217427498/

▼前々スレ
【窒息する】ジャイアントスレ FS不発4回目【汗のにおい】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1205327467/

▼前々々スレ
ジャイアントスレ 3転生
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1191745375/

▼前々々々スレ
【ウホッ】ジャイアントスレ 埋めたエルフ二人目【いい巨人】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1181988499/

▼前々々々々スレ
ジャイアント(笑)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1165564572

2(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 00:31:43 ID:NBDMi77w0
☆ジャイアントにだけできること

 ・片手鈍器の二本持ちが可能
 ・両手鈍器の装備が可能
 ・両手剣+盾の装備が可能
 ・種族ジャイアントを支持している人間プレイヤーを肩に乗せる事が可能
 ・移動速度は、エルフ>ジャイアント>人間
 ・特定の木をへし折り、武器にできる(精霊の餌にもできる)

 ・スキル/投擲
  - アトラートルを装備しジャベリンを敵に投げつけるスキル。命中率90%上限
  - シャベリンは5マス占有&20本スタックのためインベントリを圧迫する

 ・スキル/ストンプ
  - 自キャラ前方の敵を短時間足止め、範囲はランク9で人間10歳のミル5程度
  - 敵の使用する物とは違いナチュラルシールドが適用される

 ・スキル/ジャイアントフルスイング(野獣化時のみ)
  - 装備した武器により性質が変化する非常に強力な範囲攻撃
  - 地面クリックで発動すると敵の保護を無視してクリティカル計算が行われる

 ・スキル/ウィンドブレーカー
  - 盾装備時に使用可能。防御・保護が上昇しノックバック・ダウンしなくなる
  - スキル発動中は移動不可で、アタックとタウントのみ使用できる

 ・スキル/タウント
  - 周囲の敵を挑発しこちらに注意を向けるスキル。ウィンドブレイカー発動中にも使用可能。
  - 影響を受けた敵は頭上に湯気のマークが出る

3(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 00:32:40 ID:NBDMi77w0
☆ジャイアントができないこと

 ・アクション(死んだ振り、石投げ、ハイド)
 ・スキル(ファイナルヒット、アローリボルバー、レンジアタック、マグナムショット、サポートショット、ミラージュミサイル、ファイナルショット)
 ・二刀流(片手剣を二本、両手で持つ)
 ・イリア大陸の馬とダチョウに乗る
 ・太鼓以外の楽器と弓の装備
 ・G1〜G3メインストリームのプレイ
 ・音楽知識6とメレス式軽鎧改造(フィリアのNPCと会話不可能な為)

☆特徴

 ・近接スキル優遇(アタスマミルカウンタ修練回数が少ない、スマ準備速度/エルフ2.5秒/人間2秒/ジャイ1.6秒)
  - R1デフェンス(スキル使用時)/人間エルフ(防御55保護25)/ジャイ(防御60保護40)
  - R1カウンタ(倍率[%])/人間(相手200自分150)/エルフ(相手150自分150)/ジャイ(相手200自分200)
  - R6突進(倍率[%])/人間エルフ105(盾必須)/ジャイ210
 ・遠隔スキル冷遇(弓スキル無し、魔法マナ消費多い、マスタリ増加量少ない等)
 ・防具の種類の少なさ(他種族と使いまわせる装備が少ない、専用装備も少ない)
 ・小ネタ
  - 蜜蝋使用時に2人乗りPETに乗せたPTメンバも一緒に移動可能(但しジャイアントは2人乗りPETから降りておく)
  - 2人乗りPETにPTメンバを乗せたジャイアントを友達召還するとPTメンバも一緒に移動可能(上に同じ)

4(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 00:37:56 ID:NBDMi77w0
--------------テンプレここまで----------------------

5(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 00:45:01 ID:1tc9EhGg0
>>1-3
おつである

6(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 00:46:17 ID:eLhc1JCI0
これは良いテンプレ

ジャイは几帳面な子ばかりだな!

7(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 00:48:38 ID:pcCOUhd.0
興奮した!

8(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 00:58:41 ID:fkjCf3BI0
☆ジャイアントキャラクターとカード

 ・キャラクターカードは、各種族専用
.  - 価格は同じだが、他の種族のキャラ作成には使用できない。
.  - 既存のキャラを異なる種族に転生させることはできない。

 ・ジャイアントアシスタントカード
.  - エルフとジャイアントは対立関係にあり、人間はどちらかを支持することができる(しなくてもOK)
.  - バレス国王「クリューグ」に「ジャイアント支持」を表明すると、無料で一枚ジャイアントカードが貰える。
.    ただし、このカードで作成したジャイアントキャラクターには「アシスタントキャラクター」の表記がつき、
.    現在はこの表記をはずすことはできない。
.  - アシスタントキャラクターは、現在通常キャラと同じように転生できる。
.  - アシスタントカードは新規キャラ作成専用。既存ジャイアントキャラの転生に使用することはできない。
.  - アシスタントカードを貰えるのは、1アカウントにつき1枚のみ。
.  - 「ジャイアント支持」を撤回しても、アシスタントカードやキャラクターが消えることはない。

9(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 00:59:05 ID:fkjCf3BI0
☆ジャイアント野獣化クエの手順

1.クリューグと会話、キーワード「古代ジャイアントの力」入手
2.クリューグと会話
3.パルーDジャイアントバンダースナッチをスケッチして報告
4.カルー森Dストーンホースキーパーをスケッチして報告
5.ケルラベースキャンプのアレクシーナに
「ラノの探検家」タイトルを付けたままクリューグが
与えたキーワードで会話
6.ラノ地域のフィールドボスをスケッチ(※) or
  サンドワーム フィニッシュ or
  光るガーゴイル石像ダンジョンクリア
  (パーティーメンバーに入っていれば全員クリア対象になるとのこと)
  のうちどれか一つを選択、進行後報告

※巨大小さい角ヌー、巨大大きな角ヌー、黄金尻尾マングース、ハイエナリーダー
 オオカミ模様砂漠クモ、ゴールドキウィ、巨大黄金の森きのこクモ、黄金の森とかげ

7.アレクシーナと会話
8.フィリア潜入、アトラタに古代ジャイアントの書を渡す
9.アレクシーナと会話、古代ジャイアントの書を受け取る
10.古代ジャイアントの書(コレクションブック方式)にメダルをはめていく
※ピシス&ラノの地上模様でLロッドにてメダルが収集可能(メダルは取引不可)

11.野獣化クエ完了

10(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 01:14:28 ID:1N.m5boI0
よくわからないがいちおつ

11(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 01:28:25 ID:0xv94snU0
なんか最初は【】とかきもいから叩いてたけど最近洗脳されてきてよくなってきたというかどうでもよくなってきたというか、とりあえず1おつ

12(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 01:34:41 ID:5NleMp..0
内容が自虐的過ぎてキモチ悪い

13(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 06:12:18 ID:nWeFDyTY0
【】嫌いだが【】の中身がオレのレスを採用してくれてるから複雑だなw
前スレの最後の人たちお疲れ様

14(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 07:49:04 ID:6MANj/iI0
>>1おつ

15(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 07:57:02 ID:xIDxauW.0
WB中も敵がノックバックするんだが、俺だけかな・・・

16(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 12:08:32 ID:26xnEvsY0
>>15
お前ジャイにしては頭悪いな

17(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 12:19:54 ID:tTOZ9b5c0
ピエリックで妨害行為をするジャイアントさんが目立ちます
このスレのみんながそういう事をする人ではないと思いますが
こういうジャイアントさん一人のおかげで
全てのジャイに対する見方が変わってきた人もいると思います
邪魔にならないようにピエ待ちしていたのに
この妨害ジャイがいたおかげで
「これだからジャイは・・・」と全体発言してる人がいて物凄く傷つきました

18(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 12:36:18 ID:Sf8BXGPQ0
愚痴スレいけ

19(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 14:27:01 ID:8xQzDH9M0
ぴエリックなんて基本倉庫だろjk

20(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 18:13:57 ID:TEvKBNaA0
そんなことしてる人も言ってる人もストレスが溜まってるだけなんです。
ちなみに最適と思われる方法でやってる人たちは
たぶんジャイアントが10人でがちむちしてても関係ないと思われます。

21(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 20:26:22 ID:ERszkBUQ0
どんだけマウス能力が欠如してんだろうなw

22(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 21:38:01 ID:d5njmDew0
新スレたってたか
こっちにも貼っておこう
累積200ちょいでもがんばればここまでいけるらしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4759399

23(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 22:03:37 ID:nWeFDyTY0
>>22
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |     
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |     RMT効率厨
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|      NO THANK YOU  
\  `ニニ´  .:::/      
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ

24(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/27(月) 22:14:00 ID:vUh5yDKk0
>>22
スレの為にもその人には触れないほうがいい

25(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 00:28:53 ID:0skcLyNE0
残り時間短いけどバレス縦がすごい色だぜ

26(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 01:33:22 ID:pn9GYz720
そんな色つかいこなせねーZE!

27(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 10:17:57 ID:fJ5EMBMs0
ところで盾に両手剣持ってる人は武器とエンチャ何にしてる?
野生とか野蛮人とか防御系下がるし、数字ランクはれるほど金ないし、
まだ累積も低いしドラブレにウルハン激しいとかになりそうなんだが、
それなら荒激メイスでもいい気がする・・

28(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 11:18:53 ID:dk4ytrD20
とりあえず一本暴力的か乱暴作っとくのオススメ
俺はリザード暴力的だが・・・まぁ高いっていうなら
荒いかリザード+元気とか 
とりあえず両手に汎用ダメージ系エンチャを貼るのはオススメしない
売るときに価値が無いどころか下がる事もあるからね

あとWB使うなら範囲改造しないと使い物にならんぜ

29(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 13:25:01 ID:pn9GYz720
同感 乱暴あたりが一本欲しい
クリ特化も一本あると良いな
両手剣常用じゃ一本じゃ足りないし、特にドラブレは完成後の耐久が終わってる。

30(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 13:29:01 ID:vfQFrYfc0
理想はデミ暴力ダス剣、現実は野生野蛮人DBな俺がきました。

31(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 14:23:40 ID:0skcLyNE0
ただダメ特化の両手剣がほしいなら化石コレ3巻からダス剣狙うっていうのも手なんだぜ
そんな俺も狙ってるんだがゴレほるのめんどいんだぜ・・・

32(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 14:38:40 ID:R0MwB5Tw0
デッドリーつきのドラブレ買ってリザード貼ってクリ特化に改造して使ってます

33(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 14:39:52 ID:6QDtT/9g0
ジャイでデッドリーなんて使いこなせるのか・・・

34(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 14:59:17 ID:pn9GYz720
人間と違って対一で突進の差分スマのチャンスに恵まれてるからジャイでこそ
使いこなせるとも思うが。

35(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 15:33:17 ID:vfQFrYfc0
>>33
②の改造ならリザデッドリーでもDex200でいけるから
生産頑張ってるジャイなら可能

① アイデルン式強化>刀磨き>刀磨き>重さ調整2>重さ調整1
【通常】ダメージ20~70, クリティカル35%, バランス42%, 耐久7

② アイデルン式強化>刀磨き>刀磨き>アイデルン式改造>アイデルン式改造
【通常】ダメージ10~90, クリティカル25%, バランス55%, 耐久7

>>34
運用ではなくDexの話かと

36(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 15:43:59 ID:pn9GYz720
そうか すまない、生産も力入れてたからdexの問題はクリア前提だったんだ。

37(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 16:16:05 ID:4/Xncc060
とりあえず最大重視で鍛治長刀かドラブレに乱暴あたり狙って見る。
それまではバレスグレートソードでも振り回しとくw
レスくれた人さんきゅ。
しかしリジット盾のバランスマイナスが痛いぜ・・

38(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 20:06:38 ID:dk4ytrD20
長刀は最大重視じゃない気がする・・・
てかバランス考えると今の最大特化ってドラブレしか選択ないんだよな
モアとかダス剣だとクリ5%とかのためにバランス30%とか40%とか捨てるハメになる
だがドラブレは耐久ヤバいし耐久+は高いしデフクザツ

39(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/28(火) 20:59:17 ID:eboJzcqU0
耐久ヤバイなら2本作れば実質耐久が倍になったみたいなもんじゃまいか

40(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/29(水) 01:29:20 ID:evV6x8560
>>39
インベ圧迫も倍なんだが

41(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/29(水) 01:33:22 ID:Da/xDYdc0
ドラブレ2本なんて両手鈍器とそうかわらん

42(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/29(水) 08:39:59 ID:.c4KVXq.0
ラブラドールかえばいいじゃない

43(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/29(水) 11:50:13 ID:IP8uMZKY0
アフガン買えばいいじゃな〜い

え?もう100匹居るって?

44(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/29(水) 14:50:26 ID:aycDRatA0
そこで倉庫アカウントですよ。
え?好きなときに使えないって?

我が儘言う子はごはん抜きだよ!

45(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/29(水) 16:06:59 ID:/kqMvLxc0
池上な内容になってしまうが
ウィンドブレイカー6でマナシールド6でヒーリングワンド装備でやってみたデカイ方はおられますか?
考えただけで究極なんだが・・・攻撃もヒールもできなくなるがな!

46(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/29(水) 18:36:56 ID:eR6pHMqM0
>>45
WB9だけど、オーガ戦士の攻撃で30〜50になったよ
しかし2タゲであっさり死亡(´・ω・`)

47(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/29(水) 22:09:06 ID:tjDgvCF20
ディフェンス1で味方に防御+って効果なかったっけ

48(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/29(水) 22:28:37 ID:eyiWFE9E0
>>47
ランク1だと防御力+10かな?
ただし、物凄〜〜く接触しないと効果でないのが痛い。

49(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 00:48:25 ID:HMGyUxn.0
ぶっちゃけ巻き込みディフェンス成功した時に殴られた本人のダメージを少し減らすだけ
アレは期待しないほうが・・・

50(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 06:25:07 ID:Luml5/hU0
ジャイアントでナックル使ってる方に質問です
ナックラーの場合手数で勝負って感じがするのでスマッシュよりは
アタック上げ優先でよかったでしょうか

51(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 06:34:52 ID:ScTix5N20
敵によるとしか言いようがない

52(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 08:48:20 ID:HMGyUxn.0
優先度はミル>スマ>>アタックくらい
ぶっちゃけナックルでアタック上げても・・・
全体的にバランスが高い武器系統だからアタックボーナス必要ないし
ナックラーでも
スマ→IBorLB→アタック3打とか
アタック5打→スマ→ミルとか
いくらでもスマを割り込ませてられるから火力の増加につながるし
さらにヘビースタンダー対策もできるからスマ優先のが良い

スタミナ死ぬけどな

53(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 09:21:15 ID:LJz7ER7c0
スマ主体でやるならそもそもナックル使う意味あんの?

54(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 09:58:54 ID:4cGfealQ0
>>53
修理費安価な両手武器って考えれば普通にありだよ
スマ後の硬直も短いし最大も稼ぎやすい(野生・破壊が貼れる)ので、
大抵のダンジョンではメイン武器にできる

ただ敵の硬直も短いから、3打武器使い慣れて無い人にはお勧めできない

55(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 10:15:09 ID:8jmiSuBs0
盾持つならバレスグレートソードしか考えられなくなりました、見た目的に

それにバランスも最大もかなり高いよ('(゚∀゚∩

56(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 10:21:21 ID:P6YdDePI0
最近すっかりミル厨になってしまった(´・ω・)
砂漠クマもアタックミルディフェだし、なんかもう色々ダメだ

57(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 11:03:50 ID:HMGyUxn.0
>>53
ボルトで止めたあと最速3打、伸ばして5打入るのが大きな強みだと思うが

とりあえずベアナックル強すぎるし盾で両手株上がったしで最近鈍器2本が空気な件

58(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 11:34:16 ID:MsHwTn960
空気っていうかまぁ今更なところもあるんじゃね
だってハンマー扱えるならクリも上々、最大も上々、宝石改造は神なんだし

59(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 12:04:35 ID:Kj/ifM.o0
お遊び感覚でドロップモア使って遊んでたが盾装備時の生き残り率は異常だね。
スケルトン系に斬られても耐えるわ。WBが使えないスキルだったのは残念だけど
これだけで十分お釣りが来てると思う。
多タゲ食らったら即剣と盾に切り替えてミルミル、これだけでルンダハード通常死なない!

60(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 13:42:35 ID:uRq34zeo0
ルンダハード通常は2鈍でミルミルでいってるけど死なない!

61(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 14:37:48 ID:MsHwTn960
早く木針が晴れる篭手ほしいのう

62(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 16:21:50 ID:PVF24Ff.0
>>55
完全に喰われたクリーバー使ってる俺涙目

63(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/30(木) 19:19:15 ID:GPrlqWlo0
バレ盾白黒じゃぞい

64(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 00:17:16 ID:gNGm8X4I0
ナックルにデッドリーって貼れたっけ?

65(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 00:58:10 ID:bx8YeQis0
ナックルは両手武器扱いらしく、両手武器専用ESは貼れる

66(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 03:16:23 ID:zXtknNOc0
>>62
クリーバーにはアタックからのスマッシュって強みがあるじゃないか
バレスグレソに切り替えてからアタックしか繋がらん(・ω・`)

67(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 04:16:57 ID:G5zezN8I0
バレスグレソは変だよな
アタックからスマできたけどそのときは+1打じゃなくて通常の2打だった
それにしてもタイミングもシビアな気がする・・・

68(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 10:37:13 ID:YDTRL6HA0
>>65
おお、さんきゅー!

69(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 11:06:38 ID:3v4gtQeM0
ジャイって範囲改造両手剣持っても意味ないのな・・・

70(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 11:12:47 ID:L72j.nis0
あるよ

71(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 13:00:07 ID:RrlqHdSoO
範囲改造三回の2HSと、
範囲改造二回のバトハン、どっちの方が範囲広いのかな。

72(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 14:26:06 ID:QNL4vKa60
バトハン
スプラッシュ範囲 400+100 前方180度
スプラッシュダメージ 50%

2HS
スプラッシュ範囲 300+200 前方150度
スプラッシュダメージ 55%

総合的にはバトハンの方が強い

73(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 14:27:51 ID:L72j.nis0
盾が持てることを考えると・・・

74(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 19:13:42 ID:SBE.k4g20
アイスワームの鱗クエが終了してから初めての転生をして、探検Lv上げてるんだけど

ちょっと心が折れそうですorz

75(*‘ω‘ *)オンライン:2008/10/31(金) 19:31:05 ID:Sj9msFnU0
15止めなのであんまり気にならない俺が参上
20超えるまでがすでに面倒です・・・

76(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 00:24:21 ID:1f/EfiOQ0
探検20まで上げればアイスワームって飴があったから頑張れた感はあるよな
今となっては無理して20以上にする必要もないからそこそこの探検レベルでいいんじゃね?

77(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 01:39:23 ID:Cr5tNSMY0
そもそもアイスワームやBOTとずっと一緒にいること自体が孤独すぎる
俺には飴は飴でもニッキ飴程度にしか見えなかったわけで・・・
そんなこんなで今まで15止めです俺も

78(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 02:12:57 ID:akTCYMY.0
BOTって拾い役が一人なのか知らないけど、出したやつのルート権切れるまで落ちてたりするから
BOTに張り付いて横取りしまくれば半端ないスピードで集まったな

79(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 02:37:38 ID:rZJU9lKA0
まあBANされる可能性も半端無いけどな。

80(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 03:33:57 ID:w.OKjsJE0
変なパケット飛ばしてたり、ディープした訳でも無いのに、どんなログからBANされる可能性が半端無いんだろうか?

81(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 04:55:29 ID:Xr/D6J260
>>80
実際それでBANされたやつがいるとか言ってくるから始末に終えないよな

82(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 09:16:22 ID:3X0SQ.1g0
それでBANされたとか言ってる奴は別の事でBANされたんだろ
チートしてたからBANとか言えないっしょ。

83(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 10:20:49 ID:sf4XxAZg0
チート・BAN関係の話
−−−−−−−−−− 終了 −−−−−−−−−−−

以下、なぜ稲妻戦士の仮面がジャイに似合うのかを語るスレ

84(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 10:41:25 ID:zSeTvTR60
おもちゃな弓を使ってる下等と違って高貴な種族だからさ

85(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 21:28:52 ID:DYv93nZY0
以前IBから突進が繋がるっていうのを見てやってみたんだが、結構タイミングシビアだったりする?
主にスマやカウンターからIB→スマってやってるんだけど、よく失敗する。

86(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 22:07:54 ID:LpIiYp4g0
主にスマやカウンターからIB→突進
↑こう読んでいいのかな?
とりあえずMTU調整してないと重い時はシビア
MTU調整済みなら固まりでもしない限りは平気
位置ズレが最大の敵なんで敵が走りだすまで待つのもちょっと危ない

87(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 23:11:55 ID:6FmpdMk.0
一番失敗の原因になりやすいのは、IB発射までに敵が移動したとかかな。
これは数字IBがあれば対処できると思うけど。

88(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 23:37:49 ID:akTCYMY.0
ディフェンスにIB当ててそのまま突進しちゃうのが怖くて
光らなかったときしか狙えないや

89(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 23:53:33 ID:kWpLmqZU0
スマ後にIB突進は距離が結構ギリギリ。少し後ろに下がるといい
カウンタ後は距離に少し余裕ある
IB当てた後は本当すぐに突進準備しないと危険。遅れたなあと思ったらDF押して下がる事

90(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 23:55:20 ID:owJJEmQE0
スマもカウンターもノックダウン距離600だから差はないはずだけど

91(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/01(土) 23:57:50 ID:6FmpdMk.0
スマを当てる位置によって1,2歩分ぐらいの差はできるんじゃね?
敵が移動中で位置ズレましたなんてのも。

92(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 00:38:16 ID:.x3k.8ZI0
敵は武器の射程丁度で攻撃してくるけどこっちは接触してからスマ撃つから
人間型ならカウンターのが離れてると思う
動物は一緒だと思うが走る危険が多いのでどっちみち下がったほうがいいけどね

93(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 08:36:19 ID:R5bWZTik0
WBをあげてるジャイに質問

クールタイムand発動時間は固定なのかな?

発動時間のせいだけじゃないけど
結構使いづらい

94(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 12:37:50 ID:ifQqKqN20
練 Var1="5" Var2="20" Var3="0" Var4="30" Var5="180" Var6="0.3
F Var1="5" Var2="20" Var3="40" Var4="30" Var5="180" Var6="0.3"
E Var1="5" Var2="22" Var3="42" Var4="30" Var5="180" Var6="0.3"
D Var1="5" Var2="24" Var3="44" Var4="30" Var5="180" Var6="0.3"
C Var1="6" Var2="26" Var3="46" Var4="35" Var5="180" Var6="0.3"
B Var1="6" Var2="28" Var3="48" Var4="35" Var5="180" Var6="0.3"
A Var1="6" Var2="30" Var3="50" Var4="35" Var5="180" Var6="0.3"
9 Var1="7" Var2="32" Var3="55" Var4="40" Var5="180" Var6="0.3"
8 Var1="7" Var2="34" Var3="56" Var4="40" Var5="180" Var6="0.3"
7 Var1="7" Var2="36" Var3="57" Var4="40" Var5="180" Var6="0.3"
6 Var1="7" Var2="38" Var3="58" Var4="40" Var5="180" Var6="0.3"
5 Var1="10" Var2="40" Var3="60" Var4="45" Var5="180" Var6="0.3"
4 Var1="10" Var2="42" Var3="61" Var4="45" Var5="180" Var6="0.3"
3 Var1="10" Var2="44" Var3="62" Var4="45" Var5="180" Var6="0.3"
2 Var1="10" Var2="46" Var3="63" Var4="45" Var5="180" Var6="0.3"
1 Var1="10" Var2="50" Var3="65" Var4="50" Var5="180" Var6="0.3"
発動時間 3000ms
消費スタミナ 4(練~1)
維持スタミナ 0.8(練~A) 1(9~6) 1.2(5~1)
Var1 追加保護
Var2 追加防御
Var4 効果時間
Var5 再使用時間
他不明

95(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 14:33:42 ID:oOCmVntw0
ついでに前スレのタウント効果表も引っ張ってきておく
下のほうちょっと変えたけど違ったらごめん

練 Var1="6000" Var2="1200" Var3="1000" Var4="1" Var5="1 より強いモンスターをさらに長い時間引きつける事が可能
F Var1="6000" Var2="1200" Var3="1000" Var4="1" Var5="3" 〃
E Var1="6300" Var2="1200" Var3="1150" Var4="1" Var5="3" 〃
D Var1="6700" Var2="1200" Var3="1300" Var4="1" Var5="3" 〃
C Var1="7000" Var2="1200" Var3="1450" Var4="1" Var5="3" 〃
B Var1="7400" Var2="1200" Var3="1600" Var4="1" Var5="3" 〃
A Var1="7800" Var2="1200" Var3="1750" Var4="2" Var5="3" 〃
9 Var1="9000" Var2="1200" Var3="1900" Var4="2" Var5="3" 〃
8 Var1="9300" Var2="1200" Var3="2100" Var4="2" Var5="3" 〃
7 Var1="9700" Var2="1200" Var3="2300" Var4="2" Var5="3" 〃
6 Var1="10000" Var2="1200" Var3="2500" Var4="2" Var5="4" 〃
5 Var1="10700" Var2="1400" Var3="2700" Var4="2" Var5="4" タウント範囲増加 より強いモンスターをさらに長い時間引きつける事が可能
4 Var1="11000" Var2="1400" Var3="2900" Var4="2" Var5="4" より強いモンスターをさらに長い時間引きつける事が可能
3 Var1="11500" Var2="1400" Var3="3100" Var4="2" Var5="4" 〃
2 Var1="12000" Var2="1400" Var3="3300" Var4="2" Var5="4" 〃
1 Var1="13000" Var2="1600" Var3="3500" Var4="3" Var5="5" タウント範囲増加 より強いモンスターをさらに長い時間引きつける事が可能
準備時間=2000ms
スタミナ消費 5(練~D) 7(C~A) 9(9~6) 11(5~1)

Var1 誘引時間
Var2 タウント範囲(半径)
Var3 誘引可能な最大戦闘力
Var4 ?
Ver5 誘引可能なMOB数

96(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 14:45:23 ID:F7fIKGrQ0
ランク未開放多すぎだよ、早く開放してくれないかなぁ

97(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 16:30:03 ID:pfndRjDk0
なんつーか、解析データそのまま乗せてもOKとか、時代は変わったんだなぁと痛感する。

98(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 16:30:11 ID:F7fIKGrQ0
ベアナックルって宝石改造ないの?

99(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 16:31:37 ID:ppFt5iqg0
おkではないだろうけど、利用する便利じゃん精神はwikiでもそうだしな

100(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 16:33:28 ID:OR05FKcI0
戦闘力の扱いで解析はNG派は結構多かったけど、
wikiのデータベース及び少数だけが情報を知っている事が
悪という大義名分の元、封殺されたからな。
ペット封印でそれが決定打になった以上NG派もあきらめてる人が
結構いるんじゃね?

101(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/02(日) 16:49:19 ID:cTnIO7UU0
>>94
ありがとう
FHみたいにRankでのクールタイム減少はなしかあ

ついでに効果が気になったから試してみたけど
HSと同じように被ダメ計算(盾ボーナスなし)後
Rankに応じて軽減されてるような気がする

102(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 06:20:12 ID:F6Sqk02k0
でもデータ抽出したものをそのままコピペはどうかと思う。

103(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 10:15:51 ID:J2kesGlw0
その話はもういいです

104(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 13:03:58 ID:nGXI0OpA0
WB6になったけど使いづらいな、これ

2HSで広範囲を巻き込むか
壁際に追い込んでWB→ビホ剣で殴るとか
それくらいしか思いつかない

105(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 15:27:22 ID:GBo7HruE0
メインの転生待ちがてら倉庫ジャイ育ててみようと思うんだけど、
序盤はどんな感じでスキル取っていくのがお勧めですか?

106(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 15:35:19 ID:54hebdbA0
ジャイらしさを気にするなら投擲とストンプ
とりあえず背伸びしたいならカウンター1とアイスFあたりで魔法カウンター

戦闘に特化してりゃ、ハードDいける累積あたりで十分戦えるレベルになるから好きにしたらいいと思うよ。
ミルもトレ楽だから、人間ほどあわててあげる必要もないし。
無論ミル主体でやるなら揚げたらいいと思うけど。

突進は盾なしでできて便利だけど、武器威力乗らないからアタック上げたりして基礎体力ついてからの方がいいかな。面白いけど。
スマ突進カウンターIBの組み合わせで自動防御なしの敵ならガンガン押していけるからそれはそれで楽しい。

107(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 15:37:00 ID:FXtgeKHE0
普通の人間近接と変わらんと思うが
2ndなら特に迷うことも無いだろ

108(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 15:50:31 ID:yL9Q0Tkc0
基本的に人間近接と一緒じゃないかな。
カウンターはジャイだと倍率高いけど、
カウンターが必要な場面があまりないのは人間と一緒。
AP効率を考えるなら上げるのは最後でいいと思う。

109(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 15:52:23 ID:GBo7HruE0
>>106-108
アドバイスありがとうごじあます><
人間の感覚で最初の方にミル上げとかなきゃと思ってたけど
そういえばジャイはミルトレ楽だったね
人間は二刀メインで突進使ったこと無かったから、
この機会に突進使った戦い方を試してみようと思う

110(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 16:10:48 ID:DhdgYEEw0
ダマサ…レルナ…

111(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 16:23:11 ID:Nx.v8tA.0
突進→スマが繋がるみたいにどっかにあって試したら突進が当たってなく撲殺された…
祝福P代も無くて怖くてもう試したくない…ビビって突進動作中にスマ連打したのがまずかったかな

あとナックルとか早い武器と両手鈍器とか遅い武器で突進当て後の硬直長くなるとか違いあります?
プラスHS無しと有りの敵でジャイアントの皆さんの基本的な戦術を教えていただきたいのですが
Wikiの戦術指南の項目に突進・タウントとかジャイスキル含んだ戦術が載っていないし
スマ準備短いジャイならではの戦いがあるのかなとは思うのですが

112(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 16:23:27 ID:FXtgeKHE0
今なら人間でもミルが最初ってことはないよな
ミルが最初って言われてたのは弱体化POTが有料だった頃までだろう

113(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 16:26:11 ID:DJ13zPZ.0
突進の硬直は固定だよ
ノックバック数値もリセットされるからそのあとに+1打の連続攻撃入れることも可能
そんなに焦ってスマ準備しなくても人間と違ってジャイなら割と余裕で入れれるよ
HSありは変身時を除いて魔法カウンターが基本だな

114(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 16:26:15 ID:J2kesGlw0
またミル修練の話ですか

115(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 16:48:29 ID:R1B6y2cA0
ペットと一緒に戦う事に慣れているのであれば
スマ1目指すのお勧め

116(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 16:49:50 ID:2GSVcLBs0
突進後は結構余裕あるよね
壁際に追い詰める形になったときは横や逆側に回ってアタックとかできる

117(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 18:12:47 ID:GBo7HruE0
ジャイっていってもさすがにIBとFBは必須だよね?

118(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 18:16:32 ID:KAY6xxrs0
韓国実装のネッシーは位置固定・非移動だそうだ
唯一ウィンドブレイカーが使える場面か?

119(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 18:17:58 ID:PpFHo2zQ0
最近IBのランクを9にしたんだけどIB→突進スマとかの事故死とかだいぶ減ったよー、って言うか機転が利くようになるから更に強くなる。
AP消費も少なめでマナ消費もそんなに気にならないから早めに上げるのがオススメです!と累計1kのジャイアンが申しております。
余裕があれば6ランクが一番いいんだけどね。

120(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 18:20:54 ID:ytA.2M.Y0
>>117
どこで戦うかによるんじゃない?
ボルトすらないけど特に問題はない

121(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 18:25:54 ID:GBo7HruE0
>>120
mkjk! ボルト無しで戦えるならジャイ的には美学かなあ
取るならランク9までは上げようと思うけど

122(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 18:39:51 ID:ytA.2M.Y0
>>121
待て待て待て
なくてもいいけど限界はある
必要だと感じるなら魔法覚えてもいい

ただ、ボルト魔法も覚えず戦っているジャイがいる、程度の認識でいいと思う

123(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 19:12:01 ID:KAY6xxrs0
無いと狩場が大分限定されるよ
ただ高効率の狩場は不要な所が多いから、そんなに困るって事は無いかな?

124(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/03(月) 20:49:05 ID:GBo7HruE0
おとなしくラサ先生の授業を受けることにしました

125(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/04(火) 02:11:09 ID:m7R5TtuM0
肉弾戦でサキュバスと殴りあうのがこんなに楽しいことだったとは…

126(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/04(火) 02:17:53 ID:Majr4ggs0
>>125
アル中Hのライカンと殴りあうのも楽しいよ!('(゚∀゚∩
攻撃力と防御がそれなりにあれば
LvUPする前に倒せるし

127(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/04(火) 02:27:19 ID:m7R5TtuM0
>>126
レベル上がったら行ってみる
暇潰しのつもりだったけど、ラビダンジョンがこんなに楽しかったのは初めてだ
俺、いままでジャイを笑顔が素敵なだけの種族だと誤解してたよ…

しかし、突進取るつもりだったのに
上げられるところに振ってたらAP尽きちまった…/ ,' 3  `ヽーっ

128(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 00:11:47 ID:81DZTSbo0
ジャイアントって死んだフリ取れないけど、
誤って複数タゲもらった場合は死を覚悟するしかない…?

129(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 00:27:57 ID:72FtdeUI0
ミルと突進と速い逃げ足を駆使して乗り切る。成功したときは録画して誰かに見せたくなる

130(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 00:31:24 ID:81DZTSbo0

アドバイスありがとう
じゃあ生存率上げるためのミルは他の種族以上に重要になってくるってことかー…

131(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 00:48:43 ID:a3bcXFHs0
POT連打しつつミルミル余裕でした
中毒が恐くてジャイが勤まるか!

132(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 00:54:41 ID:Bg61VsoE0
俺は速やかにペットを召喚して助けてもらうよ

133(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 01:23:44 ID:81DZTSbo0
ペットラグが怖いから戦闘中にペット呼び出すのは抵抗があるな
最近はペットラグ起こることも少なくなってきたからありかもしれないけど…

あ、でも何もしなけりゃ死ぬって状況なら
ラグったとしてもペット出して悪あがきした方がましか

134(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 01:35:37 ID:p94IWIwI0
ミル→WBだ!
PT組んでれば誰かしら助けてくれる  はず
ソロなら頑張れ

135(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 12:10:21 ID:O6lskKGo0
HPとマナと防御力でなんとかなる

136(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 21:34:06 ID:s0gAL07Q0
WBの話題はこっちになるのかな

デザートドラゴンのファイアブレスをWBで受けてきた
・素防御47保護36
・WBランク6(防御7、保護38)
・HS発動なし
・被ダメ2000ちょっと
肝心のクリティカルヒットされたかどうかを覚えてない

wikiコメの別計算?ダメ軽減率ってのがよくわからないけど
素防御保護での被ダメ計算後に、WB効果で再計算されるのなら
クリティカルが出たのだろうか・・・

137(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 22:39:11 ID:31z5dU7o0
むちゃしやがってw

138(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 23:16:12 ID:5W6crIXs0
ストンプや槍投げすら開放されてないのにタウントが開放されるなんてありえない

139(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/05(水) 23:31:23 ID:82NdMObc0
wbって盾ボーナスついてないよなー

140(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/06(木) 05:39:46 ID:vV6DXUmM0
WBランク6まで上げれば盾ボーナスなんか無くてもガチガチだぜ!・・・と期待してるんだがなぁ。

Fランクな現在ではWBでリンチされるよりも普通にリンチされてた方が生存確率高いって言うジレンマ。
俄然、AP消費が多いし両手剣のバランス確保の為に演奏でも上げておくべきか・・・?
それとも、strの底上げで投擲に投資か・・・?

うーーん!夢が広がるぜ!!ジャイアント!!!

141(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 00:17:04 ID:LiglY1E.0
忘れてると思うが。防御保護増加ポーションを使えば保護と防御が各+5される。

なかなかいいと思うんだ。

142(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 01:23:14 ID:5CNo6QYk0
立派なネク畜ですねw

143(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 01:26:53 ID:tFO/Jw2A0
駆け出しジャイだけど突進がまだ慣れなくて難しい…
フラソに安定して勝ちたいんだけど、
魔法詠唱潰そうとしてもギリギリで撃たれたり/ ,' 3  `ヽーっ

144(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 01:37:26 ID:G2zClUNQ0
>>143
突進使わないほうが安定すると思う
矢ならまだしも、魔法相手に突進は逆に危険

矢の場合も、MOB相手なら弓を構えたら一拍置いてから
突進するほうが目の前での相打ちになりにくい
一拍の時間は突進距離と相談しよう

145(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 02:22:47 ID:hUE7Flws0
さて、そろそろ俺がジャイアン子使い続けるかどうか決断する時が近付いてるな
ネクソン信じてるぞ

146(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 02:28:17 ID:tFO/Jw2A0
>>144
そうだったのか…遠距離攻撃全般に有効かと思ってた
っていうか弓ダメージ軽減って説明にはあるけど、実際は普通に痛いよね

147(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 02:43:30 ID:zSnt.ttg0
>>146
ランク6まで上げればそんな気にならなくなるぜ!

148(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 16:19:20 ID:lKXT2u7.0
突進はガチでつえー
クリならルンダの骨も粉々だぜ!
地力がある場合の話だが・・

149(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 17:01:18 ID:aXgO.NN20
ビーストで盾持った時の棒立ち変更されないかな…

150(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 17:22:52 ID:fluGfPz60
お前ら普通にバレス盾持ってるけど修理費のヤバさについて一言くれ。

151(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 17:24:46 ID:ayKNwPrE0
ファーガスおすすめ

152(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 17:56:27 ID:lKXT2u7.0
95%ならドラ盾程度か?
店売りだから使い潰せば良いんだろうな・・・

153(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 19:14:12 ID:1Z.VKmnE0
モアとか2HSとか使ってた時期があるからね。
この2つの武器に比べれば耐久の減りが少ないから、
バレスシールドの修理費はあんま気にならない。
鎧がバレってのもあるか。

エンチャがめんどくさいので、使いつぶしは考えていないなぁ。

154(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 19:56:45 ID:dvv9dnZ20
せっかく色待ちして購入したのに使い潰すなんて考えられない!
って思ったのは俺だけじゃないはず

155(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 20:34:20 ID:GT52uzZM0
色待ちしたとしても、3,4枚買っておけば使いつぶしても問題なしと思ったのも俺だけじゃないはず

156(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 21:00:13 ID:zSnt.ttg0
バレスシールドを3、4枚も買える資金と保持スペースがあるなんて羨ましい

157(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 21:14:41 ID:nv0.exNc0
>>156
ほかに欲しいものを我慢しつつ、ジャイ支持水曜なら
ちょっとは財布にやさしくなるんじゃない?

私はほかの欲しいものをすべて我慢して買った
ES貼り付けに苦労したぶんだけ愛着がある

158(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 23:01:25 ID:ayKNwPrE0
欲しい色が水曜にくるとは限らない

159(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/07(金) 23:07:45 ID:vVDmPIHY0
ジャイ始めるときにバレス盾買ったけど、
ちょっと待ってもいい色出なかったから普通の色で妥協したよ

160(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 00:43:19 ID:D5.nOh0s0
普通の色はあなたしか持ってないレアカラー!

161(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 00:54:41 ID:RY03WUCM0
バレス盾はたまに面白い色くるから色待ちしてても楽しい

162(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 00:54:52 ID:vUmksjZE0
>>160
いいこと言うねぇ

ところで突進ってスマッシュ潰せるよね? 普通は通常攻撃で潰すだろうけど

163(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 02:10:34 ID:Cpg36CJc0
>>162
つぶせへんのや

164(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 10:40:39 ID:vA74A8fI0
>>163
あれ、3回くらい試して全部勝ったのは偶然だったのか…

165(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 12:44:18 ID:.pNarSFY0
どうなんだろうね。位置ずれとかで敵の直前で行ったり来たりしてた時は
綺麗に入れられたが。俺も大抵勝ってる・・と思う。

166(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 15:29:11 ID:fuOKMka.0
突進は敵クリックした時点で位置情報固定のアタック待機状態になる
ってどっかで見たな
だから、突進>スマの関係が成り立つとか

167(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 16:03:34 ID:PJ55Posc0
前すれか前前スレぐらいででたな、位置情報。
基本的にはアタックと何も変わらないよ、突進は

168(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 17:33:23 ID:R7E//vW.0
勝てますね スマッシュをいつも潰してるよ いつもってか限られた状況だけどね
ところで良い色の盾は買えたかな? ようやく赤板は手に入ったが・・・

169(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 18:06:22 ID:A7ocpsFE0
でも、スマッシュを突進でつぶすぐらいなら、アタックでつぶしてその後の追撃用に取っといた方がいいよね。
1打カウンターIB突進 とかさ

170(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/08(土) 18:53:32 ID:mGpLZVVc0
うんむ
たまたま立った時に相手がスマだったとかはあるけど狙って俺潰したことないわ

171(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/10(月) 04:07:39 ID:lQ3KGDXk0
>>119
マナ消費、wiki見ると人間Fランクの4倍っぽいのだが、本当に気にならないでしょうか。
気にならないけどマナポガブ飲み?

172(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/10(月) 05:12:10 ID:LS9xxbKI0
まぁ落ち着くんだ 人間Fランクの4倍って言えば多そうに聞こえるけど
たかだか消費4じゃないか 累計も1kって書いてあるし
キア上クラスのDへ行ってもそんなにしょっちゅうIBを連打するわけじゃない
FBランク5のFBカウンターだってすぐには切れないしな
アルビ上くらいなら多少は減るかもしれんが日常のマナ確保でどうにかなるレベルだろう?
俺も累計1kくらいのジャイだが普段中級以下のD回っててマナポ飲むことなんて殆どないぜ

173(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/10(月) 08:17:40 ID:pFysW.2s0
PTだとヒールもするしなあ

174(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/10(月) 12:00:15 ID:dhMSGGOc0
マナが気になるならMMあげるなりTHやらメディとか色々あるしあげればいいんじゃないか?
詠唱遅いボルト系は使いにくいしなぁ
自分はIB9 FBF LBD ヒール6 TH1 MM6 メディ9で素マナが270ぐらいです
LBが好きだけどあのマナ消費はさすがにやってられない

175(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/10(月) 14:28:31 ID:KRTXvelA0
ボルトを持ってないから気にならないジャイもいるよ!('(゚∀゚∩
ヒールも消費>最大マナを超えないように調整してるから
マナポ10か30で充分

176(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/10(月) 17:50:16 ID:ByxRlJkU0
一応IBとFBは覚えてる
中級以下のDでは基本はマナポ飲むことはないなぁ(PTのヒール除く)
キア上はマナポがぶ飲みだったけどな。

177(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/10(月) 19:55:50 ID:T3ikuHCo0
変身とナオサポと夜中の自然回復駆使するならとりあえずMM6ありゃ十分持つと思うけどね
魔法カウンターで戦う分にはマナ最大値を上げとけばPOT消費はかなり減る
さすがにLB1連打とかやりだすと消費>回復になるから最大値なんか大して関係なくなるが

178(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 05:41:02 ID:moezTHzk0
ジャイアンでマナ200も確保出来たら世界が変わって見えそうだな。
ジャイアンの魔法×的なパブリックイメージ奪還の為に魔法あげてみようかな。

普段は脳筋なジャイアンがワンドを持って高威力の中級魔法ぶっ放して「切り札は最後まで取っておくものさ」とか言ったら超かっこよくね?

179(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 05:45:17 ID:XozvDnsU0
STRのためにFBL1にしてるジャイは少なくないはず
それに真の脳筋ジャイならフルスイングでFBL級のダメージを連発する悲しい現実

180(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 13:57:06 ID:/QUFHIys0
まだ累積100ちょいでせいぜいキア下級くらいしか行かないくせに
HS3対策に!とFBとLB上げてるなあ…w これアントレして近接に
APふったほうが強くなれる気がしてならないが

181(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 14:11:56 ID:gMJwh4bE0
HS3とか投擲だろ、ジャイ的に考えて・・・

実際は見てるだけですが

182(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 14:14:23 ID:a7dwp38w0
悪いこと言わないから近接を上げたほうがいいと思うんだ

183(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 14:51:00 ID:plhIs2Zw0
累積800くらいでハード中級あたりはソロしてるけどボルトは全部Fだわ〜
魔法カウンターかボルト突進くらいしか使わないと思うんですが、
カウンターで600・スマで1500くらい出せるようなのでボルトの必要性感じないです
近接取り終わったからそろそろ上げてみようかなw

>>179
鯖に10人程度じゃないかと思いますけど…w

184(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 14:54:41 ID:/QUFHIys0
短時間で結構つっこまれてる・・・wのでボルト系Fにします
サンダーも上げちゃってるんでFにしてサンダーせめて1詠唱するために、と上げた
MMもFにして・・・

185(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 15:47:18 ID:kwG.OYcQ0
IBは9あってもいいとは思うが。
てかSTR+8のためにAP400近く食うスキルを取るに至るってジャイアントの王だなまさに。

186(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 15:59:51 ID:plhIs2Zw0
わたしは一番よく使うIBの消費が4になるのは痛いと思ってしまいますね
IB9でMMFだと10回も撃たないうちにマナなくなってしまうので…
もちろん人それぞれなのですがw MMは上げていいかと思います

187(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 17:34:40 ID:LI25HQFI0
確かにIB9にしたけどマナ消費がかなり痛い
猿産のマナポがなきゃ正直IBはFに落としてたと思う

188(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 19:59:20 ID:Fh4a34lo0
THjはWILLとマナシのために必須だろ普通に考えて

FBLは個人的にはキャラ最終仕上げのイメージで練習止めしてるぜ

189(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 20:06:26 ID:1HwU.FUk0
あまり必須とか普通とか言わない方がいいと思うよ 普通に考えて

190(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 22:40:57 ID:gMJwh4bE0
ジャイにTH必須とかなら言わないほうが良いが
マナシのためには必須だと思うが。普通に考えたら

>>189
昨日から他スレでも決め付けイクナイ!とか言って回ってる痛い子なら
そろそろやめとけ?
前提がハッキリしてる場合
こういう前提ならこれは要る、とかもハッキリしてくるからな?

191(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 22:45:13 ID:1HwU.FUk0
わざわざ後ろに「普通に考えて」を付けた理由まで考えめぐらせて欲しかったです。

192(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 23:01:17 ID:a7dwp38w0
不運だったな
気にするな

193(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/11(火) 23:15:12 ID:gMJwh4bE0
最近のマビにはよくあることだから大丈夫だ。

ところで今日は突進巻き戻りで位置動かないままアタックとかよく起こるんだが・・
こういう場合どうすればいいんだ・・・というかgtmt兄貴達はどうしてる?

194(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 01:33:01 ID:isko94Ss0
イライラしてる

195(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 01:38:22 ID:asgntX5M0
>>191
なんという賢者ジャイ…。

ジャイIBのランク9マナ消費って人間ランク1と同じみたいね。
ジャイは魔法が苦手なのかもしれない…。

196(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 09:55:23 ID:BwiBVb9c0
魔法をこなすジャイアント

ケンジャイ


これは流行る予感!

197(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 10:32:59 ID:P839z01U0
どうせ転生繰り返していれば全部覚えることができるんだからさ、優先度で考えようぜ

198(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 12:26:57 ID:ycWRolewO
>>190
マナシのためにTHは「有るに越したことは無い」であって、
必須ではないと思うよ。

必須とするなら、>>190自身が言うように、
現在のスキル構成、マナシの使用頻度、想定している使用タイミング、その他諸々を前提条件として積み上げ無いと。

199(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 12:28:56 ID:vi4sKYyA0
桃ケンジャイ>黒ケンジャイ>その他>赤ケンジャイ
こんなとこか

200(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 12:29:11 ID:WxneNRNs0
優先度で考えたら近接>生産>マナシ(笑)

201(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 12:33:49 ID:ZPhdwxJE0
THってマナシの前提技能だっけ?とか思ってたんだが
あー、マナが増えるからって事の方だったのか
人間だと適当に取ってたから流れは入れなかったぜ

どっちにしろ、ウチの娘には魔法なんて外法は覚えさせないがな
あんな野蛮なもんは野蛮なエルフでも覚えてれば良いんだ

202(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 12:55:19 ID:tICqkjqk0
>>200
生産の優先度が高いかは微妙な所じゃ・・・
低年齢ならLv+アタックボーナスでそこそこ補えるし
武器もアイアンメイス、ブロ斧、ドラブレと困らない
まぁ、クリ特化や微妙の最大に拘るなら
デッドリーダス剣や180式(最大)ハンマーの為に生産上げるのもありかもしれないが
ぶっちゃけマナシ(笑)や他の魔法スキルを優先した方が強い気がする
比較的楽に取れる&特定エンチャに必要な製錬1、ハンディ9、薬草学9、調合Aまでなら抑えてもいいど

203(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 13:14:01 ID:0zGBaLZM0
この文脈だと(累積100にオススメスキル話しが最初だよね?)生産ってのはその程度の事だと思うw
それも近接より後回しでいいと思うんで1年後くらいの話しだろうねw

アタック1とそのくらい取らないとアイアンメイスはつらそうだからメイスオススメ
特に荒いコンシデレーションメイスにレイブン貼るのマジオススメ
買うのは荒い素材の値段→エンチャ失敗しても荒い素材の値段で売れるから、
実質武器代なし+接頭失敗なしで荒いレイブン作れちゃうよ!

204(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 14:19:10 ID:sdoN3kRA0
マナとWill底上げのためにサンダーFってのはありと思うけどな
AP2でマナ+5とWill+1は悪くない

205(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 21:16:45 ID:isko94Ss0
荒いコンシデレーションにレイヴン貼れるの?

206(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 21:17:44 ID:pVzTvoT60
下地も用意するんじゃね?

207(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 23:26:24 ID:fnzvjITo0
両手にレイブン武器なんて素人
激しい、挑戦的か奮発してバスナイで十分

208(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/12(水) 23:31:55 ID:pVzTvoT60
素人の話してるんだから当たり前だろ・・・

209(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 00:03:27 ID:PLmmVof20
トゲでいいじゃん

210(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 01:36:54 ID:pdzEUFIc0
超リーズナブルな荒激メイスで資金を貯めつつブロ斧とかダス剣に手を出せたらいいなぁと思っている昨今。
鍛冶品のダス剣ならDEX160もあれば満足に扱えるからこれで勝つる!

211(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 01:47:07 ID:ez0szFxc0
>>207
スマミルなんかはダメージ合計なんだぜ?

212(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 02:01:57 ID:gdh/effQ0
はぁ?

213(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 03:08:12 ID:eTS/h0VQ0
まあ、「激しい」は二刀武器にお手軽で適してるのは周知の事実だが
激しいが二刀で計算されても片方の武器ずつ最大+4最低+2だから単純にダメージでは
レイブンには勝てないんだけどね。

ES貼りやすいのとちょっとしたHPあっぷ、それにレイブンが防御マイナス発動しやすい
から嫌われてるだけの話だと思う。

214(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 03:28:05 ID:aj1Ov0yM0
最近、変身時以外に両手鈍器、双鈍器を使ってないな
両手剣+盾が優秀すぎる

215(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 03:59:08 ID:/DemDKgc0
ジャイなら大胆使うと思うんだが。

>>207
武器にBKとか。良い数値付くまで張り直すのか?

216(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 05:24:25 ID:gd2/KjX.0
BKはハンマーなら実用
一級で+10でも20万で買えるし。
まぁBKをふんぱつとか言ってるような奴はあと数年しないと使えないような代物だけどな
ミルは最大特化ドラブレで安定性と防御力
スマはクリor最大特化ダス剣でダメ
アタックならナッコーで打数とクリダメ

現状強さ重視だとミルの最大ダメ狙いでしか2刀の出番とか無いよなぁ

217(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 05:25:19 ID:vUMPCajQ0
両手剣よりもバレスグレソのが絶対威力あるように見えるんだけどなー/ ,' 3  `ヽーっ

218(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 06:46:00 ID:pdzEUFIc0
有り余るジャイのパワーなら両手剣ボーナスとか無くたって全然関係無いぜ!

219(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 08:42:04 ID:SbXy2UUI0
>>207
初心者でアタックB以下なら激しいよりレイブンの方が確実に強い
バーストナイトもいい数字じゃなきゃ意味ない上に、スキルダメは低い
奮発するってならトゲ貼った方がいいわ

>>216
なんで初心者にオススメで1級ハンマーが出てくるんだ
高累積自慢したいならトゲ使えよ
あとダス剣とドラブレ使い分ける意味もよくわからん、最小+1したいのか?

220(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 09:32:42 ID:DM5FhR0M0
まぁまぁ、とりあえず落ち着こうや
喧嘩するほどジャイは仲良しさんばっかりだな

221(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 10:02:34 ID:aGFrWq0w0
ダス剣さえ扱えるようになれば両手剣盾が安定して強いんだろうなァ・・
と思いつつバトハン一本で走り回ってる。
230式モア使ってたがほぼ修理費で黒字にならなくてやめたがダス剣なら・・。

222(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 10:18:07 ID:PEz8G6bo0
昔のジャイアントはとりあえず鈍器を振り回して喜んでたけど
最近はいろいろ細かく計算してんのね

223(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 11:12:43 ID:gd2/KjX.0
>>219
BK貼るのが良いって言ってる奴がいるからBKが実用的な物を書いたまでだが
初心者にオススメとか言ってないどころかよっぽどの高累積じゃないと使えんに決まってるだろう
とりあえず落ち着いて噛み付く所くらい見極めようぜ?

ダス剣とドラブレ使い分けるのは
ダス剣はクリ特化のステは飛びぬけてるからクリ特化はダス剣だが
最大特化の場合はドラブレのバランスが飛びぬけるから
低累積にオススメとか高累積にオススメとか指定しない総合性能で言えばこうなるって話

224(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 11:49:35 ID:hxNbk9xE0
>>223
流れ読めよ阿呆

225(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 11:58:08 ID:gd2/KjX.0
>>224
流れ?
>>215
ここで読めるだろ?

226(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 12:07:57 ID:d6tobJys0
高累計じゃないと使えないって分かってるなら
わざわざ誰も聞いて事を熱弁しなくてもいいじゃん

227(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 12:29:59 ID:SbXy2UUI0
すみませんでした
確かにBKハンマーは値段の割りに高性能なのは間違いないですね
ダス剣とドラブレが気になったのはハンマー使えるならダス剣のバランスも足りると思ったからです

228(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 12:37:14 ID:gd2/KjX.0
こっちもジャイスレに似つかわしくない口調でスマン(´・ω・)ス
ハンマー実用のバランス確保済みならクリ特化はダス剣で最大特化はモアかな
バランス異常に低いけどそこ確保してれば最大ダメはモアダスドラブレ全部並ぶし
クリで見たらモア20%ダス剣19%ドラブレ16%だから一応最高だし

初心者に勧める武器だったらアラハゲメイスかべあなっこーで良いと思う
てかべあなっこー強すぎ、全体的に

229(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 13:08:59 ID:gdh/effQ0
しょーもないことで争うな
最強の改造式が両手武器スレで完成したから転載しといてやるよ

282:(*‘ω‘ *)オンライン [sage] :2008/11/10(月) 20:33:43 ID:iYfE6PGU0

25式 レミニア星月の剣
40〜53 クリ0 バランス35
クリもバランスも最大も低いですが、高い最小攻撃力で安定してます!

230(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 13:09:47 ID:gd2/KjX.0
それはバッソだと何度いったら・・・アレ?

231(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 13:09:56 ID:d6tobJys0
バッソを超えたな

232(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 13:59:55 ID:0nI8aCKs0
この性能で修理費1Pが6k超えてるんだから泣けるよな
2kくらいだったら見た目カッコ良いから1本くらい持つ気になるけど

233(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 14:48:49 ID:vvIyiM9Q0
>>228
ダメージ特化するならクリ見ても仕方ないでそ
優先すべきは最大>最小>クリじゃね
クリ特化なら>クリ>最大>最小って感じだが

234(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 15:12:22 ID:nmpfOO1s0
ミルクリ装備なら最小上げるべきだが
スマクリ装備ならクリ高い方が他を最大に回す余裕が出てくる

235(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 16:06:28 ID:O29aOSjQ0
いやぁ、まじでごめんね、俺がTH必須だろjkとか言い出したばっかりに物凄く荒れちゃって

シリンダーに木の針って貼れるのかな?

236(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 16:07:44 ID:FeIz7tEA0
コスチュームデザインコンテストの結果出てたねー…
ジャイアントに色っぽさは求めるなってことかなー
ハイレグビキニ鎧がー…

水着も無いし、バレ鎧のスカート部分から透けるハイレグパンツ見てニヨニヨしよ

237(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 17:06:51 ID:P52pI/Xg0
>>235
一応言っておくと、シリンダーはワンドと一緒で武器だ

238(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 17:35:19 ID:gdh/effQ0
グレートモールも武器ですが

239(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 18:03:36 ID:PLmmVof20
セイウチローブとか・・・ジャイは動物でせめるのか(*‘ω‘ *)

240(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 21:57:04 ID:aGFrWq0w0
デザコン重鎧はまだ許されないか・・。
だがハーフガードは気にいったッ

241(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/13(木) 23:29:01 ID:v.oOmSg60
やっと、やっとジャイ娘に普通の街着が!
かわいくてすっきりした頭飾りが!!
デザインしてくれた人ありがとう!!

ジャイ専用メイド服&執事服描いてたけどデザコンに間に合わなかったんだよ…

242(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 00:46:02 ID:8Rgicq.I0
ハーフガードに鉄属性さえつけばそれでおk
つかなかったらいらね

243(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 00:51:17 ID:HUMzQ.O60
古代貼りたいから革がいいな、俺は・・・
鉄だったら何にしよう

244(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 01:02:36 ID:/ojbezpI0
デザコン。ジャイの装備はいいチョイスだと思ったよ。
人間・エルフの奴は色物ばかりでちょっとどうかと思ったけどね

245(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 03:56:01 ID:7zPfy9Fw0
軽鎧で鉄属性ってメタニー貼れるくらいしか利点なくね?
むしろ鎧エンチャの中では微妙なんで革属性のがうれしいんだが・・

246(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 09:22:39 ID:kuB5rd2o0
メタニーか、なるほど
メタニーバスナイって感じでがんばってると
気づいたら暗黒何回も貼りなおしできそうだなw

もしくはEZもいけるか
でももったいない気もする

247(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 10:03:13 ID:wZjndPMk0
数値ランダム怖いから
接尾はジャイアントか大胆か勇敢な俺

248(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 10:57:35 ID:v.UWW.Iw0
数値ランダムが怖いなら、EZを貼れば良いじゃない

249(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 11:00:36 ID:kuB5rd2o0
一番お手軽なのはたしかに大胆だな
だがジャイアントのHP補正もいいな

大胆はスタミナだっけ

250(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 11:16:53 ID:A1rgytew0
黒十字

251(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 12:03:39 ID:Rt9HDG820
廃アントなガチムチ兄貴とお姉さまの本気装備時のステを見てみたい。

252(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 12:15:05 ID:dNdFp71E0
>数値ランダム怖いから接尾はジャイアントか大胆か勇敢な俺
実際はスモールで慎重で臆病なのに・・・w

253(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 12:26:02 ID:Rt9HDG820
ワラタ

254(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 13:00:57 ID:8xiPbdioO
>>245
他の軽鎧全部革だろ?
古代張るのまんどくせだしメタニ暗黒で妥協させてくれよw

255(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 13:43:31 ID:kuB5rd2o0
今のガチムチはどれぐらいいってんだろ1500ぐらいいってるんだろうか、累積

256(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 13:46:37 ID:YO.eaq6k0
初期から5週2転生してる廃ジャイ1800↑は居そう

257(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 15:40:04 ID:2CF2T9rk0
メタニ暗黒なら重鎧使ったほうがいいだろ

258(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 15:52:12 ID:YO.eaq6k0
軽のメタニ暗黒なら基礎阿部、基礎暗黒、メタニ暗黒、メタニ復讐者より火力高くじゃん
今回のイベントでジャイ子ようにドラフェリとハビット大胆のメイポーを用意してあげたいが、敷居が高すぎる・・・

259(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 15:59:39 ID:nD/Z5MEg0
勝利でいいだろ

260(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 16:42:23 ID:/CWQKfic0
時代は防御だろ

と、昨日洗練付き保護4ジャイバレ手に入れた俺が言ってみる

261(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 16:44:38 ID:nD/Z5MEg0
ずっと軽鎧の話してたっつーのw

262(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 16:50:57 ID:R/xx7GFw0
ドラフェリもいいけどどうせならダスティンヘルムがよかったな。
コリンと組み合わせられるし...。

263(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 16:57:20 ID:fAFZ27xw0
だがこれはいいものだろう。

264(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 17:41:36 ID:FEtF4r1.0
他のジャイさんのステも見たいのでペタリ。
ttp://mabinogi.s144.xrea.com/img/12618.jpg

265(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 17:42:46 ID:nD/Z5MEg0
見て損した

266(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 17:43:14 ID:VC0zLOVw0
どうみても変身時のオレのジャイ子より強いです

267(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 17:58:16 ID:nyJWwXV60
>>264 最大たけぇぇぇw
STR補正80はタイトル+平和+地震+バーストナイト×2…?

うちのジャイ子は最大250防御50保護20(両手剣+盾にタイトル込み
盾エンチャと宝石改造まだだからもうちょい伸ばせるはず><

268(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 18:21:36 ID:p/UKsIdQ0
保護0が気になる

力追求は今ならイベントでイジペ身近になったし黒十字スパイカー作りたいね
HPも増えてWBにも役立つし

269(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 18:50:42 ID:kuB5rd2o0
これ見て確実に劣化版はもううpできない!

270(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 19:04:49 ID:hDvqKxr.0
なんかもう色々とやる気なくした

271(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 19:11:05 ID:rpM39b9M0
>>264
13歳転生かな低年齢だと人間と比較しても遜色ないなぁ

272(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 23:21:12 ID:Rt9HDG820
圧巻の一言に尽きる

273(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 23:59:04 ID:BvHgRZY20
>>263
DEXの高さにびっくりだ

274(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/14(金) 23:59:46 ID:BvHgRZY20
アンカ間違えた・・・orz

275(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/15(土) 00:08:37 ID:ChDk4ToA0
素INT200とかパねぇ

276(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/15(土) 04:23:54 ID:TkozdM6g0
イベントで出るドラフェリに防御ついてなかったら狙わなかったんだけどなあ
取引では15Mすかきっついわこれ
確立的にはそんなに絶望する確立でもなさそうだから自力ゲットしかないか

277(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/15(土) 10:25:01 ID:AnHdQyeI0
     _____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |          | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)    俺が箱を開ける事で
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|        他の人がアタリを引きやすくなる、
    /―   ∧ ∧  ――-\≒             ・・・かもしれない
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                            俺はそういうことに幸せを感じるんだ
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

278(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/15(土) 12:46:50 ID:cMCj9SbU0
なんか涙が出てきた。
それより264変身してねーのかよワロタ

279(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 00:55:41 ID:AJAAnyVs0
>>264
累積いくつくらいなん?

280(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 11:49:47 ID:u6QqyYYs0
頭と足がメタニバスナイ10
鎧が古代暗黒
手はメタニ平和
アクセに鋼玉地震
一発くま+30で STRは+80
武器がなにかわからん 判る人よろ

281(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 11:50:25 ID:elpyCl660
ブロ斧とかかな?

282(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 12:39:58 ID:uKLZZzxg0
>>279
1400ちょいです。
>>280
武器は野生暴力的バトハン276式を使ってます。

防御つきドラフェリ良いですね・・・でも買うには高嶺の花すぎる
ジャイ専用兜についていてくれたらっ・・・!

283(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 14:05:46 ID:DHXtpMOg0
>ジャイ専用兜についていてくれたらっ・・・!
ありえないほどのジャイ叩きと、その兜装備者に対する妬み嫉妬から来る悪意を持ったイメージの刷り込みがされるだけなんで勘弁。

284(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 14:17:10 ID:a/9TA4Cw0
ジャイ専用ならぶっちゃけ1/3の価格で買えたと思うw

285(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 14:29:36 ID:dp5ERNqc0
人間専用とジャイ専用が別々にあれば、3分の1で買えて文句も出ないな!

286(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 14:32:29 ID:RjXV4YvA0
>282-285
さあ、シーソーをクリックする作業に戻るんだ

287(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 14:36:27 ID:eJg2kAXk0
264さんってキアボスラ2分切ってる人?
どうやって2分なんて切れるんだ・・・違ったらごめんなさい

288(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 14:38:24 ID:g7aegMMw0
エリクサーの飲みながらミルとフルスイングとかじゃね

289(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 14:40:36 ID:a/9TA4Cw0
ルエリで2分切ってるのは魔人

290(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 14:47:31 ID:a/9TA4Cw0
それでも他種族以上に配置運に左右されやすいし、立派な記録だと思う
正直ジャイで2分切れる人が出るとは思わなかった。

291(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 16:15:26 ID:eJg2kAXk0
なるほど・・・
ということは違うようですね。ごめんなさいm(_ _)m

292(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 17:19:00 ID:4nTV.94c0
脳内では2分ジャストが限界だな
前スレ495の人のやりかたで3分はきれる
ルンダも挑戦したいが証がうってないのう

293(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 19:38:19 ID:/wpOtjl20
>>292
証自体はセイレーンにいけばそこそこ出るようなきがするがどうだろう

294(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 19:40:28 ID:elpyCl660
各ハードのおかげで前より安いし手にはいりやすいよ

295(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/16(日) 21:17:19 ID:4nTV.94c0
ハードって出やすいのか?
セイレーンハード周ってみるよありがとう

296(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/19(水) 21:49:40 ID:L6XHrGms0
固い元帥盾を作ったんだが
もし盾持った場合、お前らなら片方に何持つよ?

今は人間でも使ってた、リザード元気ドラブレなんだが
いまいち破壊力が無いのが気にかかる

297(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/19(水) 21:53:11 ID:Zle2FZJs0
両手剣エンチャは火力あるんだが保護落ちるのが盾持つにはネックなんだよね
両手剣オンリーの人間に比べればまだ堅さキープできるんだが・・

298(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/19(水) 21:55:19 ID:b4t69feE0
リザード元気バレスグレソと野生元気長刀と野生元気ダス剣を気分に応じて使い分け

>>297
逆に考えるんだ。
盾があるから多少落ちても大丈夫だと考えるんだ

299(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/19(水) 22:08:45 ID:e8RnPz7E0
つ デミリッチ暴力的な 2HS

300(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/19(水) 22:11:42 ID:Sx9umJ620
うちのジャイ子は野生デバイドモアだわ
DEX低いんでバランス+10がうれしいところ

301(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/19(水) 22:15:28 ID:DYn9dKTI0
イベ産のドラブレにリザード上書きして220式マジオススメ
実は破壊の方は保護減少ないので盾もちでも楽につかえるんだぜ
それでもHPとかイヤなら暴力上書き

302(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/20(木) 01:57:46 ID:JLZ5h3Po0
>>298
おー、同志よ。
ダス剣は破壊が貼れると嬉しいんだけど金がねぇ(´・ω・`)

303(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/20(木) 08:40:20 ID:mNQcCCf20
メタニー暴力2HS最低-範囲改造でフィーバー
将来的にはリッチを貼りたいな

304(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/20(木) 10:36:55 ID:ZpfvajvQ0
俺はアンテイムド暴力的232式ドラブレだな
デッドリードラブレに上書きで作れるし、低Dexでも使えるからいい
両方のエンチャで修理費あがるけどドラブレの修理費は他の両手剣より低めだから問題ない

305(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/20(木) 12:58:14 ID:Zg0KiukAO
>>302
木曜だったからデッドリ張ろうとしたら、
笑撃の大失敗二連で背景が赤くなったぜ。
野生抜こうとしたら粉になったし

踏んだり蹴ったり\(^o^)/

306(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/20(木) 15:02:59 ID:SH3LryOo0
装備自慢不幸自慢ここまで

307(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/20(木) 22:25:17 ID:5bOq29nA0
流れ切るなら切るなりの話のネタ投げりゃいいのにと思う。

308(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/20(木) 23:01:19 ID:mNQcCCf20
錬金思ったより早く来るけど、AP100しか確保してないよ
WBも上げきってないしマスタリーもいるしゴーレムマスター+WB埋めるには500くらい・・・orz

309(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 00:26:36 ID:oveRnfac0
1週間転生が来るみたいだから根九村ポイントをチャージする作業に
もどルンダ。

310(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 00:36:10 ID:SK.BsOIc0
ジャイでゴーレム召還→自ら戦ったほうが良いのにゴーレムを召喚して倒すなんて、ジャイアントは自らの手を加える相手を見極めているのか〜!

やべー、超かっこよくね、すげー悪役っぽいですよ!!

311(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 06:49:10 ID:6sdYG.j60
投擲って現時点でステータス目的以外で一体何の意味があるんでしょうね。
ARみたいに5連発できても現状では使いづらいし・・・

>>309
やっぱり20歳以上の転生無料化は・・・20歳以上の転生無料化は来てくれないんですか・・・?(´;ω;`)

312(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 06:50:06 ID:6sdYG.j60
×できても
○出来たとしても

313(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 06:52:05 ID:jYL06Ic60
何の意味・・・だと?
宴会芸として使えよ

314(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 07:24:07 ID:hLSNOP3Y0
イフのとき投擲を使うジャイは目立っていいよ

315(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 09:28:04 ID:sI7W/EJM0
投擲はARよりマグナムっぽくしてほしいな

316(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 10:27:27 ID:hKGQKTTs0
威力は求めない
代わりに丸太を投げられるようにして欲しいね
それに乗って移動できれば蜜蝋やら女神羽とかいらなくなるし

317(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 11:18:33 ID:5xYvE4Vc0
あー、それいいよな
丸太に限らず柱でもいい
あれまじかっこいいっすよ世界一の殺し屋さん

318(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 12:51:02 ID:sJudDPwA0
>>311
図書館でゴースト凍結くらいしか使い道ないと思う

319(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/21(金) 22:24:47 ID:92afMFGo0
今日からジャイ育て始めたんですが、
両手鈍器を精霊化するならどれが良いと思います?

320(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 00:15:33 ID:PscJmlt60
そこで人間魚雷をですね

321(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 00:18:36 ID:OgVR0dew0
用途にもよるが、俺の考えてる用途(変身時のフルスイング用)ブロ斧一択。

322319:2008/11/22(土) 02:11:00 ID:xdX.R59s0
自分もフルスイング用の予定ですねぇ
ブロードアックス探してみようと思います。ありがとうございました。

323(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 03:06:20 ID:UfpsF5wM0
うちのサーバーは露店とかでブロードアックス売ってないよorz
地道にイエティ通うか、レネス通って自力でゲットしかないのか・・・!?

324(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 05:18:00 ID:8Leae3ys0
買いを立ててから言えよ。

325(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 05:24:14 ID:DOjvU4ek0
露店で売ってる代物じゃないと思うぞ

326(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 10:53:23 ID:r1Hi8gNU0
そういうサーバー事情だと精霊ブロ斧の修理はコレ本報酬の修理液に頼るしかないね

327(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 13:03:55 ID:B2Gzs9.Q0
精霊用なら悪い事はいわんからブロードアックスだけはやめときな…まじで…
最初の精霊用の一個が高いだけならなんとかなるだろうけどさ。
修理出来なくなったり修理のたびに素材1Mとかそれ以上かかってもしらないぜ?

328(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 13:32:36 ID:ZK9qIcdg0
まあ逆に自力でコレ本集めちゃえば、
フルス用なら時間経過でしか削れないし、何とかなると思う。

329(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 14:31:33 ID:OgVR0dew0
>>327
確かに修理は面倒だけど、性能的にバトハンより攻撃力の伸びがいいからな・・・
バトハンのSTRレベル16 < ブロ斧のSTRレベル1 だし。

育成や使用頻度にもよるだろうけど、今の俺のペースなら修理は1年に1回で十分な感じ。
影世界でブロ斧出るとか言う話も聞いたし、毎月100kずつ貯金するようにすれば、余裕で修理代になる。
そういやモチベーション維持のためにコレ本集め とかも悪くなさそうだな・・・

330:(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 16:17:14 ID:A.zBe4qM0
バトルメイス(ジャイ用両手?)は精霊化できるんかな?

331(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 17:05:46 ID:PG3EuHcQ0
新武器ね かなり期待してるんだが来るんだかこねぇんだか・・
SSも探しても見当たらんな、両手剣とバトルメイスとかすごい気になるわー
しかしブロ斧精霊にして普段ブロ斧使ってても、良質なESつけてたら修理に使えないよな?

332(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 18:26:46 ID:miburF2E0
STR40までに多分二本。いや三本?
他も上げるならwillluckそれぞれ二本ないし三本ずつ
完成までに図面一個分くらいは結局持っていかれるね

333(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 18:30:47 ID:552E5NnY0
そう考えると改造ブロアで妥協したくなるな

334(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 18:56:23 ID:PscJmlt60
きても精霊化できませんでしたってオチになりそう
G8武器でも精霊化できてないのがわんさかある中くるとは思えん

335(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 19:14:23 ID:UsATg/Sg0
参考までに言っておいてやるが
一発も敵を殴ることなくSOC21に育ったマイ剣子は
一度も寝落ちなどで怒らせることなく育てたが36P風化で削れたぞ。
ダイヤしか食わせないってなら話は別だがな。

336(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 19:28:26 ID:miburF2E0
完成すれば非常に夢のある内容なのは断然ブロアなんだけど、レネスでも1Mほとんど切らなかったからねえ・・・

337(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 19:30:58 ID:HYT7qUxk0
バトルメイスは前に画像貼られてなかったっけ?
柄が短くて吹いた記憶が…

338(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 21:22:49 ID:OgVR0dew0
>>336
あんな数週間で寂れたようなものじゃ値段変動なんてありゃせんじゃろうて・・・

339(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 22:27:29 ID:efPB3upU0
精霊バトハンもクリ50行くこと・・・たまには思い出してあげてください

340(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 22:50:06 ID:OgVR0dew0
>>339
フルスイング用 = 地面指定でクリ軽減無視 = クリなんて30ありゃいい

普段から使うなら修理の手間とか考えてもバトハンのほうが振りやすそうだけどね

341(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/22(土) 22:57:23 ID:552E5NnY0
バトハンでも5桁ダメ出るかな?

342(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 02:11:05 ID:d0ibZR/k0
5桁ダメージなら改造ブロ斧でいけそうな気がするな

343(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 03:05:30 ID:Yvln49pg0
ここら辺で、両手武器でありスマッシュの威力も増加
ダメ・バランス・クリもありながら三打攻撃のウォーリアアックスの評価が上がっても良いだろw



おい、突っ込めよw
目を反らすなよwww

344(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 09:33:08 ID:O/kCglSo0
いきなりすごいテンション押し付けられても困りますぅ

345(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 12:36:54 ID:JtCWXw6c0
ウオ斧はキャラスペックがしょぼいときによくつかってた
バトハンなんて振り回せない時に。そういう意味ではセカンドとして
どうにでもなっていい武器として持っといてもよさそうだな

346(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 13:20:38 ID:RwOFAxrI0
せめて修理代もう少しマシだったらなぁ・・・
グレートモールは高耐久やパワフル品、木の針OKで格安とキア上とかでわりと重宝するんだが

347(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 13:50:33 ID:vgsAqh0w0
精霊はスマクリも考慮してバトハンにしたなぁ

348(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 16:20:29 ID:NgKcychU0
バトハンの290式改造使いやす過ぎてずっと使ってる。
最大伸ばすのもいいけど最小が高いと撃ちもらしがないのが安心だ。

349(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 22:19:07 ID:eQlIBbPE0
UDPとTcpAckの調節やってきたが、IB突進とか確定で入る上に、
ウォーリアアックス以外の全ての両手武器で1打→スマッシュができる
猶予も0.2秒くらいあるようでまずミスることはない

スマIB突進で壁際追い込んでディフェ1打スマで累積500のジャイが累積3000の人間より
圧倒的に単体殲滅が早いという酷い事になった

未調整の人は調整してみるといいかも

350(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 22:20:39 ID:eQlIBbPE0
上げちまった/ ,' 3  `ヽーっ

351(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/23(日) 23:51:11 ID:ouzm2lCw0
1打→スマッシュとかジャイはじまったな

352(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 01:59:21 ID:WhDqjlZg0
壁際まで追い込むなら、スマカウンターも出来るよ。
カウンターでノックバックしない+カウンターのあと1歩も動かずにスマ入れられる距離 ってのが必要条件だけど。
アルビ中級か下級か忘れたけど、途中に出てくる巨大白クモとか相手ならやりやすい。
調整前でも出来たんで、調整後ならもっと楽かもしれない。

既出を恐れずに書き込む勇気ってのは必要だよね!

353(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 02:53:41 ID:lWVBZ81s0
スマ入れられる回数で圧倒的に差がつくなんてペッカレベルの敵くらいだろうけど
そいつら相手にディフェンスで戦えるの?

354(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 03:04:33 ID:t//1mBWA0
ペッカみたいにヘビスタ多いところだと微妙
アルビ上級みたいにもっていない敵だとだいぶよかった
ヘビスタ2になると効率がいい対処できないからもう少しそれようにスキルがほしい

355(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 03:08:20 ID:lWVBZ81s0
アルビ上のやつらなら人間でも壁際ミルスマカウンターのループで余裕なんだが

356(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 03:23:06 ID:x9yP0sEA0
>>354
投擲「・・・(チラ?)」

357(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 05:32:19 ID:eT47JIIs0
ムダにかてえ中級だのなんだののHDなら文句なしに使える技術じゃね?

358(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 08:22:19 ID:yrwg/nho0
人間がミルスマカウンターする間にディフェアタスマなら2発以上入るからかなりの時間差つくぞ
最大同じで2刀スマミルしてる人間が、一匹の2/3減らすくらいでジャイが倒し終える。
しかもクモ・犬・熊は人間ボルトカウンターするしかないけどジャイはディフェアタスマで安定

それ以外にも、そこそこ育ってるジャイならほぼ全ての敵のアタックをディフェンスで1ダメにできるからHPを消費しない
人間の場合壁際に追い込む為には壁際の敵を狙うか最初は盾スマ突進するかしないといけないので火力が落ちる
2打で即アタックしてくるAIなら何処でも可能だから汎用性が非常に高い
など、結構な差が有る

あとヘビスタ2のアルビ上犬でこの戦法やったけど、一週する間アタックでは一度もヘビスタ発動せず
一打目の場合はヘビスタの発動率低い?

359(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 09:02:35 ID:3Cq.68kw0
>>358にラッキージャイアントの称号を授与する。

360(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 09:22:16 ID:ybdBRBgw0
>>一打目の場合はヘビスタの発動率低い?
んな事ぁない

361(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 10:02:06 ID:vjUAsZdM0
犬はHS1だよ
発動率10%程度に感じる

362(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 10:06:41 ID:4rD8Kq9U0
HSは15段階評価
便宜上、適当なところでHS1、HS2、HS3ってわけてるだけでしょ

363(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 10:32:25 ID:vjUAsZdM0
>>362
1、2、3の区別は発動時のメッセージ(3段階ある)
発動率は1が10〜40%、2が一律50%

364(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 11:40:16 ID:.HkRQx2w0
発掘やら天気だけじゃなくHSにもあったのか

365(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 14:54:42 ID:ROl3axAU0
もしそれが……

ホントのハナシなら

スゴく動揺するよ

366(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 15:03:52 ID:JdpETPvk0
ビートルウルフの内部HSランクは2でスキルランクE
発生率20%

ハードのも同じ

367(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 16:24:02 ID:7Ykd6G7k0
>>365
wikiのスキル→特殊→モンスター/NPC専用→ヘビースタンダーで見れるよー

368(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 19:57:59 ID:qmq5NQpM0
アル上じゃ成功しまくりだったのに
キア下ハードで試したら全然1打スマできないわ

369(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 20:26:37 ID:eT47JIIs0
AI限定って罠?

370(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 20:28:43 ID:ROl3axAU0
砂漠白熊で試してください。

371(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 20:45:21 ID:tG3O1KJ60
エルフも試しているのか砂漠熊大人気

372(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 22:26:10 ID:0uagBVzg0
一打スマが出来るならIB→スマ出来るんじゃね?って話になって、試してみたら成功した件について

373(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 22:29:30 ID:yrwg/nho0
エルフはロングボウ系でレンジマグが繋がるそうだな

1打スマはキア下ハードでも砂漠熊でも100%安定した
突進アタスマもディフェアタスマも確定
>>368がTAF変更だけしてMTU変更してないとか
もしくはプロバイダの問題で反映されてないとか
そんな原因だとおも

374(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/24(月) 22:39:11 ID:guzqUVfo0
フィールドで1打スマ試したら上手くいったのに
ダンジョンに入ってからまったく繋がらなくなった
自ヒール速くなってるから設定はできてると思うんだけどなあ…

375(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 03:03:33 ID:p/cCA4Iw0
何の話なのかさっぱりだぜ

376(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 03:29:10 ID:Zfgx7Y5A0
IBスマ・・・成功するのか 成功したとするなら、ペッカでの話はグールの殲滅とかヤバイだろう
ワイトは結局中級でも覚えりゃ良い話だしな・・
こりゃ始まりすぎだろう HSに両手で博打斬りカウンターする人間とは次元が違うぜ

377(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 03:37:24 ID:iq2ko5/I0
IBスマやばいね

378(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 04:04:15 ID:cIrwyc7o0
ずっと俺のターン

379(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 06:27:55 ID:nRHFOVXg0
さすがにIBスマなんて出来るわけ・・・出来ちまった
アタスマに比べると安定しないけど、2/3くらいは成功する感じ
ペッカで使うにはちょっと勇気居るけど強いな

380(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 08:59:33 ID:ai2Zkp46O
おいおい、あまり騒ぐと最強厨に弱体化要望やネガキャンやられて修正くらっちまうぞ

381(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 09:03:39 ID:G3SZuEzc0
ジャイなら大丈夫^ー^b

382(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 10:05:50 ID:THLr1xv.0
駄目だ、即アタックされると1打スマ反撃される…
何か設定ミスってるんだろうか?

383(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 10:16:35 ID:HvGCEPVo0
環境によるんじゃないか
おれは8割ぐらい

384(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 10:18:32 ID:THLr1xv.0
>>383
そうか…
残念だけど、できないなら無理してやらない方がいいか

385(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 15:29:48 ID:nRHFOVXg0
MTU調整のみで8割安定、TAF調整で10割安定だったな
どっちか片方でも設定できてないと半端になる
スペック的には普通にプレイ出来るなら問題無し
回線は影響するかもしらんが検証できんわ

386368:2008/11/25(火) 17:18:28 ID:KT2BjvaM0
>>385
設定値kwsk
567?

とりあえず適当にいじってみるわ
安定するようになれば始まりすぎる

387(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 17:21:15 ID:THLr1xv.0
>>386
567じゃなくて576じゃないか?

388(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 17:22:15 ID:iq2ko5/I0
TcpAckFrequencyでのラグ解消設定だけでいけたわ

389(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 17:27:20 ID:THLr1xv.0
あれ、ひょっとしてtuneappのTCP/IP>アダプタ「システム全体」の
Path MTUの「最適なMTUを検出する」のチェックはずさないとMTUの変更が適用されないのかな?

390(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 17:57:29 ID:KT2BjvaM0
ああ、すまん以前話題になっていたのは576かw

TAFはレジストリいじって数値を1にすればよさそうなんだな。

391(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 18:06:56 ID:W41q9umQ0
対人で試してみた
一打からスマの間、アタックでは反撃不可。カウンターは間に合ってた。
MOB相手の場合一打目で光られたら打ち切ったほうがいいかも知れない。

392(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 18:20:38 ID:Zfgx7Y5A0
そこらへんの駆け引きが対人じゃ面白いって事だな
それにしてもバレスグレソとかもうネタでしかない気がしてきたぜ

393(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 19:15:08 ID:kjmDM3aM0
>>392
クリーバーなら3打スマが入るから1打スマも出来るんじゃね?
バレスグレソなんて最初からネタだしな

394(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/25(火) 22:28:30 ID:nRHFOVXg0
1打目で光ったら2打目入れて、それでも光ったらミルでいいんじゃね

>>392
駆け引きも何も相手側がカウンター連打してこっちが中断するしかパターンないと思

395390:2008/11/25(火) 23:11:06 ID:ARfBuqQ.0
TAFとMTUいじったら安定したわ
1打スマ 2打スマ IBスマ 全部安定した

396(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 00:01:33 ID:EttS7o120
ジャイアントスレなのになんか知的な匂いがする!

397(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 01:05:01 ID:R5m6hEug0
知的って…。

利用する、便利じゃんレベルの話だろう、これ。
本当に出来るならバランスぶち壊す大不都合じゃないのか?

398(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 01:09:17 ID:H9SnTLmo0
公式の見解も問題ないらしいし、これが本来の仕様なんじゃね

399(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 01:09:42 ID:H9SnTLmo0
公式というか運営側の視点ね

400(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 01:23:06 ID:pLT1rV8I0
ヒューマン涙目としか言いようがない

401(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 01:26:06 ID:.i3dkdyc0
>>399
誰か問い合わせた?

402(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 01:27:16 ID:e1DQsr860
MTUに関してはネクソンのお墨付きを貰ってた

そもそもマビとは全く関係ないOSの設定なんだからチートとか不具合利用とか言う方が筋違い

403(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 01:43:17 ID:7QL7/xTQ0
マジか、みんなそんな話してて大丈夫かと思ってたがそういう事か。
俺もいっちょやってみっか。

404(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 01:45:43 ID:pJSb4ISY0
会話の内容聞いてクロかシロか判断できない人
>>402のような結論にたどり着けない人)

は手を出さないほうが身のためだぞ・・・と一応言っておく

405(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:03:34 ID:mfKxn9iw0
BANはされないと思うが一打スマとか出来ないように調整を入れられる気はしている

406(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:08:12 ID:H9SnTLmo0
それはありそうだな

407(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:26:28 ID:e1DQsr860
スキルの準備時間の変更とかはさすがに無いだろ
そんな事言ったらエルフマグは反則的

408(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:32:31 ID:R5m6hEug0
>>402
>MTUに関してはネクソンのお墨付きを貰ってた

具体的にどんなのだ?

>そもそもマビとは全く関係ないOSの設定なんだからチートとか不具合利用とか言う方が筋違い

それ、クライアント改変しなければ外部プログラム使って良いって理屈と同じじゃないの。

409(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:35:02 ID:6FiOIk3o0
議論スレでやれ

410(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:35:56 ID:ozjaQW6E0
これは良い議論スレの出番ですね。

411(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:50:00 ID:ErIdZyu.0
外部プログラムを使わずして、マビノギは成り立つのか

412(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:52:26 ID:e1DQsr860
>>408
じゃあコンパネの設定全部変更せずにゲームすれば?

413(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:54:27 ID:H9SnTLmo0
>>408
無知は恥ずかしいよ
ジャイアントならしょうがないけど

414(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 02:58:42 ID:dPZPFYQ.0
>>408が問い合わせすればいい件について

415(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 03:03:09 ID:e1DQsr860
● mabinogi -マビノギ- 3530回目のスレ立て失敗 ●
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1225814825/818

818 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2008/11/05(水) 15:17:13 ID:42CP9xVm
>>797
↓送ったメールの概略
------------------------------------------------
インターネットの情報サイト等に
マビノギに使用しているPCのMTU値というものを調整すると、
レンジアタックおよびアローリボルバースキルの照準速度が
早くなるという書き込みを見かけたのですが、、
これは御社のサービス利用規約に違反する行為ではないのでしょうか?
---------------------------------------------------

↓ネクソンからの回答
---------------------------------------------------
(*‘ω‘ *)様

日頃はネクソンジャパンをご愛顧いただき、ありがとうございます。

お問い合わせ頂きましたMTU値の変更につきましては、
ネクソンジャパン会員サービス利用規約に
抵触する行為とはなりません。

本件につきましてはお客様のご利用環境の問題となりますので、
お客様の責任により設定して頂けますようお願い申し上げます。

今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
-------------------------------------------------

ということらしい。でも怖いから俺はやらん。


後これはお墨付きのソース

416(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 03:34:16 ID:dPtTgNFM0
ただのネットワーク環境の整備ってとこじゃないの?
プログラムもなんも使っとらんもん

417(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 03:41:09 ID:EFJkNP/Y0
MTU調整とかだるいなあ
デフォで一打スマできるようにしてよ

418(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 04:14:35 ID:R5m6hEug0
>>415
ありがとう。

419(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 09:22:16 ID:LtLuaMiw0
マビ用にMTU設定すると回線速度落ちるのが難点なんだよね
レジストリいじるだけだと速度落ちないから、精度は多少落ちるけどこれで十分

ただルータ等に負荷が結構かかるらしいので、ハードが逝っても泣かない覚悟が必要

420(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 15:51:56 ID:y2oYSR3s0
TAF設定だけで一打スマと二打スマいけたわー

OSはvistaで、MTU設定勝手にやってくれてるみたいだからTAFの設定だけ試したけど、いいねコレ
IBスマは敵の種類とIBぶつけるタイミングでえらい難易度上がるねぇ

421(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 16:07:22 ID:MA1jqlM20
ジャイスレのはずなのにみんなINT高すぎて何言ってるのかさっぱりな件

422(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 18:27:17 ID:CFY5aEK.0
MTU、TAFどっちもいじったけど一打スマその他もろもろできない…
他に何か触るとこあるかしら

423(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 18:40:03 ID:.i3dkdyc0
>>422
左上のping押してtimeの平均msecがいくつだったか教えて
ttp://www.musen-lan.com/speed/

424(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 19:16:06 ID:IT67d/4c0
>>417
デフォで1打スマできるけど、各自の環境が最適化されてないから出来ないだけじゃね?

上履きからスパイクシューズに履き替えただけで、コース自体は変化なし、みたいなもんかと。

425(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 19:41:15 ID:MaW1Bfvs0
単にネットワーク経由するからその分遅延が発生してできなくなってるだけで
デフォ状態で1打スマやらレンジマグやらは撃てるな

426(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/26(水) 20:48:06 ID:dPtTgNFM0
なんだ?この連帯感 さすがジャイだな!!

427(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 00:19:43 ID:pW05NsdI0
敵のAIでも猶予時間が違うね
マングースやスレートには余裕で入るけど、
スケルトンゴーストは間に合わない事が多い
ミル使って来る奴も危なそうだ

428(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 00:22:49 ID:8ZuufsRg0
>>427
キアボスラッシュのゴレで試した結果だが、ミルと相打ちでスマがスカるだけ。
その後、改めて1打スマでok。

429(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 00:22:57 ID:sdMNRZCo0
話ぶっ飛ぶけどさ、

ミル反撃してくる敵にスマとかでダウンさせた後速攻で突進すると反撃されなくね?
グールとかね。

あれって準備が間に合ってないのか、それともミル反撃に限っては突進で潰せるのか・・・

まぁそんなことないっすよね

430(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 00:23:52 ID:8ZuufsRg0
突進はミルつぶせるでそ。
突進がヒットするまで、突進使用者の当たり判定は突進発生ポイントに残るんだから。

431(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 00:29:18 ID:rX/h2ap.0
>>430
んなことはない
突進時の位置はしっかり動いているよ
ただミルでは絶対(といえる程試していないが)に潰せない

432(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 00:38:14 ID:pW05NsdI0
スマも相打ちになるのか・・・それなら即ディフェンスでOKだね

突進は地面クリック連打で弾ける事も稀にあるが、
モンスターは準備完了時、スキル解除時、アタックorスマ迎撃時以外はミルを発動しない
だから突進でほぼ間違いなく潰せるよ
微妙にバグ臭いけどな

433(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 02:05:30 ID:ZECEvn2s0
公式見解でおk出たのか。

これで堂々と言えるな。ジャイハジマタ!!

434(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 02:06:31 ID:h8yLgMgQ0
毎ターンスマとか萌えるな

435(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 02:21:35 ID:NgyMH52k0
>>423
測定できない…
もうしわけないっす兄貴

436(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 09:03:10 ID:TLkH8Oj.0
そろそろタウントとウィンドブレーカーの有効な使い方について語ろうぜ

437(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 09:14:27 ID:HoAwF2dk0
ウィンドブレーカー上げるくらいなら錬金の為にAP貯めるんだぜ・・・と言って見る。

438(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 09:18:42 ID:rcaCMBM.0
かなーり地味だけど、通常ダンジョンソロしてるときに、雑魚が沸いたら中央でWB+タウント発動で雑魚一掃ってのならよく使う

439(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 10:03:16 ID:ay0rJ.sk0
ウインドブレイカー使うと雑魚のダメ増えるんだよな・・・
盾ボーナスの防御+15消すなよと
しかも射程減少のせいで範囲改造トゥハンでもないとまともに殴る事すら出来んし
もうちょいなんとかならんかったんかこのスキル

440(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 10:52:15 ID:Z0r1uv9AO
現状のWBで耐えられる程度の相手なら、
WB使わずにタウントで部屋の隅まで釣ってミルの方が早いな。
WBは、正直今のところ使い道が見い出せない。
盾ボーナス使った方が楽な相手なら↑だし、
WBの方が軽減出来るような相手なら、その攻撃力利用してカウンター使うとかしたほうが良いだろうし
現状ではガチンコ遊び用スキル程度の認識だな

441(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 10:59:03 ID:f68Rbb2U0
生命力とWillが上がるパッシブスキルってことで…

442(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 11:06:10 ID:Z0r1uv9AO
盾ボーナス乗らないなら時間制限無し、
時間制限設けるなら盾ボーナス有り、
いっそのこと、防御ボーナス無し、のけ反り無し、歩行移動可能のスタミナ消費版マナシみたいなスキルでも・・・

しかし、ジャイ固有スキルって6キャップばかりだなぁ。

443(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 11:14:49 ID:wE7Qp5Uc0
今の仕様じゃどうしようもなくないか。
ラビ下のコウモリネズミ沸き部屋で使うとあら便利ねってくらいだな俺も・・。

444(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 12:22:24 ID:I3IxI3tY0
>>440
個人的にはアル上のボス相手に楽できる

445(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 14:07:25 ID:Ruf2fIdM0
WBは防御抜きで保護だけ上げる時点で威力高い相手用じゃね?
それこそパッシブディフェンスの延長

446(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 14:34:47 ID:TLkH8Oj.0
ガゴ相手にWBしたら余裕で死ねたぜ

447(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 14:47:13 ID:Ruf2fIdM0
あの程度なら結構問題ない範囲だと思うんだぜ

448(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 18:10:12 ID:wE7Qp5Uc0
ディフェンスに死角のない兄貴姐さん達は耐えられているというのか・・。
基本刃物持ってる敵には即死です。

449(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/27(木) 19:42:25 ID:0u2SIpzE0
池上化によって効果が上がるスキルか・・

450(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 00:06:27 ID:E5yRolwA0
IB突進は確実っぽいのに1打スマができないのが悔しすぎる…ギギギ

451(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 00:22:51 ID:VaHMB55k0
ガゴ相手にWBやったら高速で連撃入れて来るぞw
使わない方がマシ。

452(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 04:10:19 ID:KQ0ZpoiY0
計算がWB分後から減少ってのがね・・・

453(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 14:08:28 ID:LedgOr0o0
WB使って耐えれる敵って、なくても耐えれるよね…

454(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 16:30:33 ID:g9tYZL7A0
結局剣と盾使ってたのは実装直後だけだったなぁ。
盾のダメージ軽減は神だと思ったがWBの謎スキルっぷりに・・。

455(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 16:35:49 ID:/r2hSWj60
WBはいらね、普通にDB+盾が強いな

456(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 17:08:52 ID:fyBgxnRk0
1打スマ関連が発覚してからはずっとダス剣盾orDB盾だわ
最強すぐる

457(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 17:57:19 ID:IlXueiaQ0
NetTuneでMTUの設定してみようと思うんだけど設定するのはMTUだけで
RWINはいじらないでいいのかな?

458(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 18:19:58 ID:GBL45zdk0
いじってもいいけど
マビに目に見えるほどの効果はでないと思う
ただ最適なRwinになってれば日常面で効果が出たりするかもな

459(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/28(金) 18:55:42 ID:IlXueiaQ0
>>458
なるほど
勉強としてRWINの最適値の決め方とかも調べてみます

460(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 02:59:56 ID:ulhCkwls0
TAF1にして一打スマは確定。IBスマは7割成功って所まで来たのですが、
ディフェンス→ミル(ランク9↑) までも繋がるようになってました。

もしかしてこれ以外にも、繋がるスキルってあったりします?

461(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 06:50:20 ID:32rFxHV60
つながってもディフェミルとか役立たんだろ・・・w
ディフェの後じゃスマもディフェもつながらなかったから
さすがに他のスキルはなさそう
せいぜい他の敵に突進して緊急回避()とか

462(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 07:49:13 ID:wsipOcxM0
ディフェ→ディフェは後ろに下がりながらならできるよ(TAF調整前から

463(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 09:01:12 ID:8koI99bk0
>>461
役に立たないって事はないんじゃないかな?
HS持ちにディフェした後繋ぎに困った時とか、
複数タゲ貰った際にミルのタイミングを調整できる場合もある。
選択肢の一つとして頭に入れておいても悪くないと思うんだ。
例に挙げたような状況作るなよって言われたらそこまでだけどw

464(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 11:14:20 ID:coCzcBmQ0
何かネットワークアプリケーションを使った話なら他所でやれよって思うんだ。
それか専用スレでも立てて勝手にやってて欲しい。

465(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 11:35:56 ID:KloFtq6M0
>>464みたいな学級委員っているよな

466(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 11:35:57 ID:9CmI9vSs0
ネットワークアプリ・・・?

まぁ、どうせなら最適化スレでも立てたほうが良いってのは同意。

467(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 11:38:43 ID:EztHfFB60
ジャイのスキルに関する話だから問題は無いと思うけどね
>>466の通り、そろそろMTU・TAF関連のスレはあった方がいいね
俺はいじってはみたものの1打スマできないから立てるのは気が引ける

468(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 11:55:50 ID:mqlDLzMo0
そしてたった今ディフェンスミルが役に立った訳だが

469(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 12:32:12 ID:MdeP1m9Q0
ディフェンスミルってβかG1の頃に小ネタ・テクニックスレで見た記憶があるんだが
そんな目新しいものだっけ?

470(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 13:06:12 ID:9CmI9vSs0
キチガイ戦法スレのような気がしないでもない。

471(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 14:52:37 ID:LydBPUno0
ディフェンスミルは黒クマネズミに使うと速く殲滅できるような気がしないでもない

472(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 17:38:58 ID:vibDSagA0
兄貴達の評判を聞いてドラブレ買ってみたけどもうドラブレとバレ盾から離れられん。
耐久の低さが嫌で敬遠してたけどジャイでもバランス余裕で確保できるし
野生張っただけで充分な強さだ。耐久の低さは本数用意すればOKだし。
ありがとう兄貴。

473(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 18:11:39 ID:rLyxUbrk0
これはカウンターは要らない子ということか
使うとしたら盾もってもディフェできないところくらいになる?

474(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 18:14:58 ID:9CmI9vSs0
1打カウンターが1打スマで取って代わられたからなぁ。
オーガ戦士みたいなヤツ相手だと、カウンター織り交ぜても良いとは思うけど。

で、2行目の言いたい事がちょっと分からない。

475(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 18:53:29 ID:YuNpmLH20
今まで盾+DFで耐えてたけどそれすら必要がなくなる?

いや今もそんな耐える状況ないし違うか
もっと優秀なエスパーさんお願いします

476(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 19:19:53 ID:mqlDLzMo0
バグベアなら確かにカウンターの出番はあるかもな
フルスで一発で落ちる訳でもあるが。

477(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 19:24:31 ID:PndtVXG20
>>474
ちゃんとわかってるように見えるんだが

要はディフェンスで耐えられないような相手にしかカウンターを使わないって話じゃね?

478(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/29(土) 23:57:03 ID:rLyxUbrk0
正解でした
カウンター使うとしたら盾を持っても貫通ダメージ痛すぎて
ディフェできないところくらいになる?

と言いたかったがINT不足につき。

ソロでペットミサイル+スマのごり押しだったから
ますますカウンター使わなくなるなーと思ったけども
PTだと使いどころ満載な気もしてきた僕カルピス。

479(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/30(日) 09:24:26 ID:k0dbOP3w0
ある程度育っててディフェ1だとオーガ戦士も1になるんでそこは微妙
調整してからはスマ多用する相手とかならカウンターも使うかなーって感じ
滅多に使ってないわ

480(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/30(日) 14:46:43 ID:v2QJH8uA0
蜜蝋ネタが人間でも出来た件

481(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/30(日) 15:39:18 ID:uDtd735s0
ミミックだと出来るよな。

482(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/30(日) 17:18:41 ID:5hRxBS9A0
>>479
減算部分はDF1でも60+35+防御なんだが。
よって、1にできるのは攻撃力150強まで。

483(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/30(日) 17:29:55 ID:v2QJH8uA0
マナシールドはダメですか

484(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/30(日) 17:34:04 ID:5hRxBS9A0
マナシールドは保護のように%で軽減だよ。

485(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/30(日) 20:01:00 ID:k0dbOP3w0
池上なら170くらいまで1にするな
オーガ戦士バランス低いし振れ幅大きいから結構な確率で1にはできるが
たまの貫通が40とかくるんであんまりオススメできない

486(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/30(日) 21:59:37 ID:9EmADWxQ0
>>482
ディフェ時って盾の軽減ボーナスはなくなるんだっけ?
まぁ池上極めても200ぐらいまでが現実的な範囲かな

487(*‘ω‘ *)オンライン:2008/11/30(日) 23:43:34 ID:VhyZebPI0
マナシールドで数字ランクありゃ保護50%分位ダメージ減るし
もうちょっと上もいけそうじゃない?

488(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/01(月) 04:43:01 ID:ol7f.IHI0
クリ装備を揃えたとたんに
最大ダメ装備の魅力に気づいてしまった

489(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/01(月) 05:25:07 ID:qtEqAyM60
>>488
クチィ!こっちへ!

490(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/01(月) 11:32:29 ID:DAPyku9E0
>>481
馬でもできたよ

491(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/01(月) 20:55:13 ID:VFkSRjK.0
保護もディフェンス分の保護もマナシも全部防御分減算された後に除算のはずだから
ダメ1にしたければ防御分だけでダメ2以下に抑えないといけないのは変わらないだろう
だから>>482

492(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/01(月) 22:45:47 ID:bI8sovMU0
最近のアレなジャイ見て今から育てようと思ったんだが
装備揃えてとりあえずスマ1にすりゃ暴れられるよな?

493(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/01(月) 22:48:26 ID:r/c1Mgzo0
変身できるようになればすぐ暴れられる

494(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 01:02:58 ID:iupNl80k0
キャラつくって服脱げばすぐ暴れられる

495(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 02:52:55 ID:8GHOTiEM0
シンバルも要るだろ

496(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 03:23:44 ID:J.wk.qfg0
もし保護→防御の順で計算されたら、
変身中は無敵の防御力なのになー(´・ω・`)

497(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 03:40:15 ID:sukQTFYk0
>>492
とりあえずスマ1にしときゃ砂漠クマも狩れるしで何事もトントン拍子で進む。

498(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 04:29:59 ID:pRtYC09Q0
フル改造メイス(バランスの問題でメイス)持てば造りたてでも暴れられる

499(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 09:31:00 ID:njbFkm8s0
レスサンkスウ
野人クエ終わらして服脱いでシンバル用意して改造メイスもってスマ1にして裁くクマいってくるよ!

500(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 15:17:55 ID:toFSGwLg0
荒激メイス二刀が優秀過ぎる。
人間やってた序盤を思えば段違いの攻撃力に感動したなぁ。

501(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 18:43:58 ID:CwLyY9Zc0
238式荒激メイス二刀流でスマ5にすればほぼ黒マン1確
スマ1ならほぼ白砂漠も2発で沈むからペットと共闘すれば
2転生ぐらいから砂漠クマ狩れるとかもうね

502(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 18:53:53 ID:q2ET/PdY0
"ほぼ"なのに1確とはこれいかに

503(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 19:32:19 ID:zqO29kHY0
9割9分確とか語呂が悪すぎるでしょう?

504(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 19:34:12 ID:dzjcwVIw0
ジャイスレで細かいこと気にするんじゃねえ!!

505(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 19:41:05 ID:q2ET/PdY0
100%倒せないのなら(デッドリー除く)確殺とはいわない

506(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 19:47:14 ID:8GHOTiEM0
2転生でスマ1にして砂漠クマとかスマだけでどこまでレベル上げる気ですか・・
せめて4転生くらいは見るべきだろ・・・スマオンリーでも
まぁダンジョンいきづらいしそんな上げ方普通しないけどなー

507(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/02(火) 20:11:20 ID:7Lz315do0
これからジャイ作るならまず黒マンオンリーで5転生くらいはするだろ。
メインでその間遊んでればいいわけだし。
気がつくと倉庫1キャラ分くらいの毛がたまってたりする。
つっても黒マンならスマはあげないけどな・・・

508(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 00:42:43 ID:kGbj6dA60
まぁ何も言わずにミル上げとけ( ・∀・)

509(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 00:51:01 ID:snwXboIw0
ペットを戦闘で使ってる人ってどれくらいいる?
自分の周りだとまったく居なくて自分だけなんですよねー。
ペットミサイル+ペット休憩で位置調節とか骨の死んだふりとか駆使すると
スマスマし放題だと思うんだけども
キア上くらいだとミル1度も使わない&カウンターはバグベアとゴーレムのみ
くらいでクリアできたりするんだけど
案外やってる人少ないものなのですかね

510(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 00:51:31 ID:snwXboIw0
ペットを戦闘で使ってる人ってどれくらいいる?
自分の周りだとまったく居なくて自分だけなんですよねー。
ペットミサイル+ペット休憩で位置調節とか骨の死んだふりとか駆使すると
スマスマし放題だと思うんだけども
キア上くらいだとミル1度も使わない&カウンターはバグベアとゴーレムのみ
くらいでクリアできたりするんだけど
案外やってる人少ないものなのですかね

511(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 00:52:14 ID:MnpOEDVk0
ヘビ使い、スケルトン使い、ラットマンミル使いなら周りにいっぱいいる

512(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 00:53:44 ID:Axk6bgE.0
ソロプレイヤーにとってペットは無くてはならない友達ですよ
特にジャイは死んだフリ使えないから
2タゲ貰ったときとかに呼び出して殴ってもらってる

513(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 00:57:54 ID:kGbj6dA60
ペットは最強の盾です

514(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 01:09:39 ID:snwXboIw0
大事な事じゃないのに2回も言ってごめんよ

意外と同士がいてうれしいなー
以前人間に「ぺっとがかわいそう(笑)」
とか言われてもうね

弓もてないジャイアントの気持ちも少しでいいので考えてみてください
とは言えなかったけど。

515(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 01:12:56 ID:fX.69khk0
【投擲】ω・`)

516(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 01:14:21 ID:6powql2w0
多タゲ見てから召還特攻余裕でした。
ペットは投げ捨てるもの。

517(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 01:19:01 ID:Axk6bgE.0
そういう意味でペットラグ無くなったのは嬉しいね
少し前までは頻発してたから戦闘中に召喚するのはリスクが大きかった

518(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 10:33:31 ID:RXHd4MRI0
>>514
ペットが可哀想wwあるあるww言われたよww
最近だと簡単にペット治療出来る様になったから最近はそれほど言われないけどなー。

519(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 14:00:24 ID:NTFhcQa20
荷物持ちでレベル10程度のペットより
俺のレベル50のペットの方が大事にされてるはずだ
たとえ壁にしまくっていても!

520(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 15:50:42 ID:LOOj6rGM0
自分で自分に対してペット可哀想とか思ってたけど
>>519みて自分の方がたしかに大事にしている気がすると思った!

521(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 15:54:30 ID:m4YWIil.0
俺の馬も砂漠熊で相当鍛えてるんだぜ

522(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/03(水) 18:52:13 ID:RxB0YxpY0
あ、ありのまま今起こったことを話すぜ・・・!!
俺は話の流れからペットスレを開いたと思っていたら
ジャイアントスレを開いていた・・・!
な、何を言(ry

523(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/04(木) 03:29:44 ID:Y5XUiU/Q0
もう一度、スレタイをよく見直すんだ!!!
つ【扉ペット】


・・・そう、つまり彼ら(501-509)の言うペットとは・・・ゴクリ

524(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/04(木) 06:18:45 ID:xNwZDXhE0
ウホ!ウホ!(胸を叩く

525(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/04(木) 11:13:36 ID:4IX/HS7w0
熊ナックルに荒いデッドリーでクリ特化装備ってどうなんだろう?
まぁ高保護でHSないのって砂漠熊ぐらいだけど…

526(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/04(木) 11:21:05 ID:SA1hCZRg0
アルビ上があるじゃないか

527(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/04(木) 11:40:45 ID:4IX/HS7w0
>>526
そういえばカルビ上があったなぁ

荒デッドリー186式でクリ66ならクリ装備としては非常に安いから作ってみようかな

528(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/04(木) 22:29:35 ID:ROZfybhI0
俺アル上用にベアナックルのリザデッドリあるけど
最近はもっぱらリザデッドリダス剣+頑固マーシャルでもりもり

529(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/04(木) 22:50:11 ID:kUBBgCVo0
ナックルはPTでワイワイやるときに使ってる
アルビ上の犬なんかはいい具合に弾かれて面白い

530(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/04(木) 23:27:07 ID:mhlBDrGE0
ナックルは巨人族とガチタイマンする時用だな
POT中毒ならずにキア下ハードゴレに殴り勝った時はちょっと興奮した
ああ・・・次は上ハードだ・・

531(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 11:04:11 ID:rsuhfOz20
また最適化に関連する話で恐縮なんだけど
やり方とか、何をどうしたかとかまで聞いたりしないのでご勘弁を

あれこれ弄くって、一打スマはどれも安定なんだけど、IBスマがMOBのAIによって安定しない
特に人型、ベアウルフなんかはサッパリなんだぜ。最速でいれて、入った!て思ったときはカウンターではじかれてるしなw

他の皆さんはどうなんだろう。当方ペッカとかはまだ行ってないんだけど、グールもホローも余裕でIBスマ瞬殺て人は多いんだろうか
あと、普通のオオカミにはIBスマはいるのに、ヘビスタ持ちだからこそIBスマで処理したいビートルウルフにはなぜか入らないんですが・・・
このへん聞かせてくれると嬉しいです。できて当然、てな人が多かったらもっと根本的に環境整えようと思います。

532(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 11:19:38 ID:zDaE9M420
IBスマって敵との距離が目に見えてる通りじゃないと100%決めるのは無理だと思う
位置ズレ起こしてたら高確率で反撃されちゃうよ。敵のカウンター発動異様に早いし

グールとかホローくらいなら、多少の反撃覚悟で一打スマの方が殲滅早いぜ
ただしワイトだけは簡便な

533(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 12:31:52 ID:3p.MHsys0
ホローとビートルウルフはほぼ出来たよ、数こなしたわけじゃないけどホローは反撃もらってない。
ビートルウルフもほぼ出来てる。タイミングがかなりギリギリだからラグが起きると失敗するって程度

534(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 13:15:50 ID:J1ccmW4w0
最近はIB打つ前にスマ押しちゃってボコられる事がしばしば
うちの環境だとかなりシビアに行かないと成功しないからなぁ

ただ、ホロー殲滅の速さが段違いに上がったのは嬉しい

535(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 15:08:05 ID:wJX7ULwI0
兄貴たちは2周転生来たら何歳に転生するんだぜ?

536(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 15:42:23 ID:XVLuI26Y0
もちろん10歳転生・・・か11歳だな。ステ的には11歳だが・・・
でもあれじゃね?アクセほしくね?

537(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 17:19:01 ID:x4gSqVfk0
男だと17歳体型が一番かっこいいんだがなぁ・・迷いどころだ。
5週2転生っていうメリットもありつつだったのがこれからは10歳転生の方が
断然効率いいしなぁ・・。年齢P買うほどでもなし・・。ホント迷う。

538(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 18:02:05 ID:yB981mKs0
俺は10歳だな・・・APがほしい・・・
でも体系は17歳がいいのでぽーよんかもしれない・・・

539(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 18:11:49 ID:bM9iOGE60
もうAPは年齢関係なく転生してから減っていくようにすればいいのにな

540(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/05(金) 19:56:08 ID:17ASRU.60
女でもジャイは17歳が・・・
ってわけで10歳転生のポーヨンがぶ飲みが決定した今日このごろ

541(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 00:10:26 ID:9NZ36HY20
低年齢のジャイ男とかキモいにもほどがある

542(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 01:00:10 ID:mvTglRb20
>>531
そもそもベアウフフにIB入れてカウンターされるとか・・・開幕でIB入れてんのか?
あとIBスマはどれだけやっても安定はしない
せいぜい6〜7割成功
弓系相手なら別だけども

543(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 01:07:14 ID:R2beTX7s0
>>541
あれどうにかならなかったのかねぇ・・。どうにもならないか。
同種族ながら10歳の髭生やした男ジャイを見かけるとさすがにウワッとなってしまう。
そんなこんなでPOT買ってしまうんだろうなぁ。

544(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 05:04:49 ID:Onhvw4f60
ジャイの体格差を気にするのはジャイ使いだけ。
ほとんどの人間メインにとって「ジャイ」は「ジャイ」でしかないからきにすんな。

545(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 05:45:43 ID:c6WRf8Sk0
周りの目なんてどうでもいい
俺の娘が可愛くないと嫌なだけだ

546(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 06:52:35 ID:SblsXGu20
加齢してから即17歳POT飲んでる俺が呼ばれた気がする

547(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 09:15:10 ID:mvTglRb20
人間でもジャイと呼ばれるやつらもいてだな・・・
17歳ぽっちゃり人間と10歳ガリジャイはマジ逆に見える

人間メインにとってもジャイの歳はかなり分かりやすい

548(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 11:11:35 ID:vK7YrEhw0
>>543
つ 年齢詐称ポーション
それは冗談だとして確かに何とかしてほしいわな

549(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 11:24:05 ID:FA5YXijA0
高齢だと熟練すぐ溜まるからいいよ!
沢山の熟練度が必要な改造だと生きてくるかなぁ・・・と。
熟練上げキャラで100までロンガの消える敵で放置して、残りはメインで使って貯める・・・みたいな。

550(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 13:05:17 ID:UnB0Uvr20
まわりの目よりも自分の目的にアウトなんだよな

551(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 15:08:04 ID:/8YGYQqM0
も・・目的・・・

552(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/06(土) 21:36:42 ID:njpgPo.A0
合成で防御+2された新盾のSS見たがバレス盾も合成で防御+2できたら強そうだな

553(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/07(日) 14:49:54 ID:7Ld/9L660
強いけど汚い色の盾とか出てきたら嫌だな

554(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/07(日) 21:14:21 ID:1xYLfGZ20
盾にダメージUpの合成来ないかなと日々妄想

555(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/08(月) 01:39:02 ID:.fHzYEQo0
アイデルンさんからのダメージがUpします

556(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 04:37:41 ID:IAojIiXk0
* 一部スキルのランク制限が解除されます。
- 鉱物採取
- ストンプ
- ファイナルショット
- 錬金術マスタリー
- フレーマー
- ウィンドブレイカー

ついにWBとストンプのスキルキャップが来たぞ

557(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 07:53:38 ID:SxGCnM4.0
ストンプマスター
スタミナ+15 Str+40 Luck-30
ウィンドブレーカーマスター
ライフ+20 Str-20 Dex-20 保護+5 防御+7

ランク5以降のストンプのSTR増加+タイトルで人間超えられるかな?
ランク1ストンプはこうなって欲しいなぁ
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/  ズコー
      \(.\ ノ ←敵
    、ハ,,、  ̄

558(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 07:55:03 ID:JJ876r460
Lvうpも入れないと無理かな

559(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 10:47:32 ID:kP6cSkgQ0
ストンプマスターきたこれ
完全に一発熊食ってるよね。

560(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 11:55:02 ID:mDshkY8o0
マイナス的な意味でも食ってるから低年齢だとちょい微妙かもしらん
それよりも現時点でジャイ火力超過気味だしWBマスターの池上っぷりが欲しい・・
タウントでも12上がってるしストンプの+次第だが、5〜1が+3だったら学校分のせいで10歳だと2くらい足りない
ただ現状でもレベルうpと鈍器性能考えるとジャイのが上だしなぁ・・

561(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 12:10:21 ID:mDshkY8o0
スマン下はSTRの話('A`
ついでに鉱物採取5ランク以上がどうなるかはしらんがDexあがるから200式ハンマーの夢が近づく事に気付いたぜ

562(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 13:01:44 ID:9/T/DX0w0
ようやくストンプ解放来たか!
6の修練がとっくに終わってたから待ち遠しかったよ

563(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 14:02:55 ID:fckm.hqg0
ストンプ開放と聞いてテンション上がってきた
ランク5からは更に広がってスタンの時間長くなるらしいから待ちわびてたぜぇ

564(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 15:16:10 ID:A0H8UoSM0
ストンプランク1で範囲がFBL並みに
なるわけない

565(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 15:57:07 ID:rhyNj8020
G9だしあげちゃうぜ

566(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 16:06:06 ID:NPHPcNOU0
うおおおぉぉぉ キタカーー
しかも専用スキルマスタータイトルつえーじゃねーか

567(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 16:11:54 ID:pcFs49ak0
ストンプマスター・・・ちょっとカワイイ感じがしないか?

568(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 16:46:39 ID:fckm.hqg0
>>564
FBL程とは流石に思わんけど現状R9の範囲でもR5ミルと同じ位の広さだし、R1になったらR1ミルより広くはなるんじゃないカナと思う
ダメージもクリで最低72が90〜110になるのは微妙にでかいしね
R5から1で合計AP90使うのもでかいけどマスター修練は他のに比べて楽な部類だし

569(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 16:55:24 ID:PTFbSROw0
範囲はストンプF=ミル1だよ
ただしミルの判定はやや特殊で、対象の一部が範囲内に入っていればあたるのに対し(これがミルの範囲が広い所以)
ストンプ(サンダー、IS、FBLその他)は対象の中心が範囲内に収まらなければならない
ちなみに5ランク以降の範囲は半径500でIS5~2の飛散範囲と同等

570(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 16:57:37 ID:4.9Mf.bk0
あと、ストンプの半径は円形じゃないんだよな…

571(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 16:57:59 ID:4.9Mf.bk0
範囲だった(´・ω・`)

572(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 17:15:37 ID:fckm.hqg0
まじか
そんなに広かったのか

573(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 22:37:28 ID:rhyNj8020
影クエ報酬でブロ斧でたよー

574(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 22:40:32 ID:CfA/WUEk0
>>573
くわしく

575(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 23:13:34 ID:m3h6EgK20
ここでいいのかわからんが
影世界のイノシシみたいな敵からアイアンメイスのドロを確認したぜ

576(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/11(木) 23:14:41 ID:rhyNj8020
自分が受けたクエはハードクエにあるポウォール退治で経験値105000のやつ
FLと3人で行って最後の箱でFLがブロ斧引きました
性能はWiki見れないので等級がわかりにくいですが
ATK7-74 クリ21 バラ42 耐久17でした
参考になれば幸いです(´・ω・`)

577(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 00:55:18 ID:VJMOYH7U0
日本じゃ未確認だけどシャドウウォーリア退治でバトルメイスでるっけ

578(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 01:09:19 ID:lSUwMA6A0
新髪型だが男ジャイはカッコイイな。女の方はあんまパッとしないが・・。
まぁ人間男のネタっぷりには吹いた。

579(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 01:55:48 ID:z3tBzfuk0
ジャイもネタパーツが欲しいぜ!

え?存在がネタだと?・・・ちょっとこっちこい。

580(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 02:32:40 ID:IeltOVzU0
影ミッションで防御面の重要性を再認識したよ
きれいな戦い方にはならんが防御にもの言わせてごり押しが楽しい
防御あれば時々あるアタックスマ失敗も気にならない!

581(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 03:44:55 ID:ukXGr0uI0
正直ミルミルで終わるから防御とかどうでもよかった

582(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 04:37:08 ID:IeltOVzU0
ハード行って火力偏重の人間エルフあたりがばったばた
倒れるのが見えたんだよー
ミルミルといっても紙装甲じゃ負傷と中毒でつらくない?
防御壁マスターでもあれば違うかもしれないけど

583(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 05:02:14 ID:xzYqENWg0
錬金術師RPのライフドレイン1の強さを見て俺はキャップまであげようと思った

584(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 16:23:46 ID:ukXGr0uI0
優雅なってなかなかいいな
クリ率も上がるし何より低DEXな自分としてはバランス10がかなり嬉しい
これでダス剣も扱えそうだ

585(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 16:42:54 ID:ez0z3RQ.0
なかなかというか最高のSufの一つじゃないか

586(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 16:48:01 ID:0BB5RsX20
Sufでクリ+5だからくる前からリッチにならぶぶっとびエンチャとして有名だったぞ
全身から優雅さがあふれ出るジャイが200式ハンマーうふふふ
おらわくわくしてきたぞ

587(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 16:48:38 ID:RxQmAB7c0
RPでの強さと実際のPCで同じスキル使った時の強さとは別モノだから
確定した情報出るまでもすこし慎重でいたほうがいいかもしれんよ。
ttp://mabinogi.s144.xrea.com/img/12795.jpg
例えばこれ最初のRPのSSだけど、防御保護の数値なんて明らかにおかしいしなー
大した装備してないのにディフェンス2ってこんなカタいの!?とか思ったら大間違い、ってのと同じで。

588(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 16:53:22 ID:0BB5RsX20
むしろステはほぼ全ておかしい

けどスキルは全て正しい
今まで固有スキルとかランク制限無視してるのは居たけど
プレイヤーと違う仕様の同スキルもってるヤツ居たっけ?

589(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 17:08:45 ID:ukXGr0uI0
>>588
マリー式アローリボルバー

590(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 17:11:03 ID:/ub50ssY0
師匠・・・は違うか

591(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 17:22:21 ID:qkXi7.GI0
あれは旧仕様がそのまま残っているだけ
AR、IB、FB、LB(G1仕様)以外にプレイヤーと性能が異なるスキルをもつNPCはいない

592(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 17:27:59 ID:kt/X6W6Q0
てかドレンのたのみうますぎだろ

593(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/12(金) 22:42:45 ID:LiYd7ajc0
>>592
いまドレンの頼みやってみたんだが
暗黒のエルグの結晶?の入手方法がわからんよ
モンスターを倒せば・・・とか言われるけど
時間いっぱいまで倒しまくってもそんなもの落とさないし
錬金スキルで倒さないとだめとかあるのかね

594(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/13(土) 00:01:50 ID:VDqSswY60
ドレンのたのみの醍醐味はそこじゃない

595(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/13(土) 02:32:25 ID:n4kiIr2w0
>>594
気になるじゃないか、教えなよ

596(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/13(土) 02:38:47 ID:VDqSswY60
てか普通に考えてゴーレム4体ミルで確殺できる位置にpopできるところだろ

597(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/13(土) 03:09:21 ID:lhblcLAE0
・・・ハードの話じゃないよね?

598(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/13(土) 04:22:20 ID:jQaDxHw.0
ジャイだと初級ドレンしかゴーレム一撃無理だったから
人間で中級やってみたけどやっぱり不味かった
変身ありなら高級いけそうだがそれじゃ美味くないな

599(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/13(土) 15:54:19 ID:VDqSswY60
初級ドレンのゴレをミルで確殺できるなら普通にうまいと思うぞ

600(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/13(土) 16:09:28 ID:RR50ySJ20
初級でも1回で経験値2800、10秒に1回倒せば時給1M
手軽に稼げていいな

601(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/13(土) 17:52:57 ID:nfR8bcUk0
ドロップが30くらいのGとイベントの鈴のみっていう酷いペナルティあるし
単純作業すぎて飽きる
その割りに最小200程度ないと確殺無理で地味に生き残るからドレンはどうにも・・・
普段から最小特化2刀しててさらにハードいける累積ある人で金銭度外視じゃないと無理だわ

602(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/13(土) 18:07:42 ID:bPk8Uprc0
1Mなら経験値的には砂漠熊と同じくらいか。
精神的にどちらがキツイのかな。

603(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 03:47:12 ID:vk7jG4660
砂漠熊のほうがたぶん楽しい

604(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 03:51:47 ID:wej4lZMY0
実際は1Mも出ないしな

605(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 04:19:17 ID:TMgysUQM0
防護壁にタウントが効く…
「挑発」で多数埋めが一瞬で終わったぜ

606(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 04:54:20 ID:Ck1n2/sw0
影ミで沸くゴーレムって属性ないのかな?
あればさらに安定して狩れそうで良さそうなんだが

607(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 05:29:08 ID:G6.Jv9fA0
そういえばそうだね

608(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 07:02:37 ID:VhVwdmlo0
ところでバトルメイスが確認できましたぜ兄貴達

609(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 07:57:59 ID:XOnDjsrM0
露店においてあるバトルメイスちら見情報
とても遅いスピード二打の武器
攻撃19-63
負傷率0-0%
クリ28%
バランス3%
耐久1/20
ジャイ専用
インベサイズ縦4マス横1マス

耐久が1/20だから、ドロップの等級品なのかな。
改造前からバランス3はちょっと・・・

610(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 09:14:30 ID:1MmQOmmY0
wikiに耐久17品が載ってるから、基本耐久16でそれは一級品で間違いなさそう
ただジャイで初期バランス15%って・・・相当育つか、改造式でバラ上がらないと使い物にならんな

611(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 10:28:39 ID:ax/6qmCM0
新エンチャの優雅だっけか
あれ2箇所でバランス+20だからけっこうバランスの敷居は下がるんじゃないかな
クリも+5だし早く2箇所に貼り付けたいぜ

612(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 15:14:45 ID:H20fh05w0
優雅なES来る予定だからシェイク買わないでいるよ!

613(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 17:34:15 ID:Wi79/x5c0
もう来てますがな

614(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 17:36:41 ID:XOnDjsrM0
優雅なES(が俺の手元に)来る予定だから〜 と脳内補完

615(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 18:47:28 ID:GEmA31qg0
優雅なジャイアントとかちょっと・・・(いや)

616(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 20:09:20 ID:9fzjTVYw0
>>606
残念ながら無属性だった

617(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 21:19:26 ID:1MmQOmmY0
ゴレ狩るくらいなら制圧で押し当てミルしてたほうが美味いっぽいな
経験値も金も。
でもなれるまでは安定しないのが痛いな・・・

618(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 21:24:37 ID:8AXeAcLk0
>>617
私がヘタクソなのか纏めて押し当て出来ないんだよなー
dexタイトルで300ちかくまであげてTH1のほうが早そうなんだが

619(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 21:33:09 ID:ah0ETGUc0
ハードで稼ぐつもりならミルのが良いみたいだ。
けど安定しないな・・・

620(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 21:52:35 ID:jDbPsiMI0
まなpとかマナエリ確保出きるならそれでもいいんじゃね

621(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 22:02:43 ID:1MmQOmmY0
>>618
魔法にDexが影響するのとか数ヶ月前に終わったよ
Int300確保しないといけない
ジャイでサンダー1クリ1Int300
ミル1クリ1でそこそこの最大
どっちが持ってる人多いかはすぐに分かるよね・?

622(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 22:04:41 ID:0MDnuWQI0
すいませんでした

623(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 22:30:14 ID:2VKJCAdQ0
クリか・・今回のイベントのベルでジャイの音楽知識解放させてくれればがんばるのに・・

624(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/14(日) 23:15:09 ID:paUxi3B.0
韓国のチームも音楽知識については忘れてるよなw
アンケートに書いておけばよかったぜ、畜生。

625(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/15(月) 19:47:10 ID:rq4VgfVU0
露店で防御4保護2のバレスシールドを見かけたけど
合成で出来たものなのか 影ミッションから出たのかサッパリ

626(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/15(月) 19:58:58 ID:qBfVBH7.0
>>625
たぶん合成
防御2保護3のバレス盾ならできた

627(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/16(火) 00:29:48 ID:R8tuTDDg0
625です。情報ありがとうございました

628(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/16(火) 03:25:40 ID:8ZHSkCw.0
同じようにティカ盾も合成で質の高いのが出来た
需要はないだろうが…。

629(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/16(火) 17:35:54 ID:5Wvwri8E0
値段次第だな

630(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/17(水) 12:55:19 ID:wEivGpNA0
ティカシールド使ってるよ
でも、性能面を考えると、気に入った色じゃなければ使わないな

631(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 04:30:08 ID:KFDueFUY0
バトルメイスって改造式どうなってるんだろう。
現状の日本で改造出来るNPC居ないらしいが。

632(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 04:51:41 ID:XJblJos20
マジか・・ってことはタルNPCも不可なのか、新武器だけに期待してたのだが。
まぁドロップ率事態悲観できるものでもなさそうだしレシピが来てもどうなることでもないかもな。
個人的にはクリ特化可能な両手鈍器だと面白そうだと思うが

633(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 06:46:38 ID:JPwmIgrs0
バトルメイスはフルスイング用に欲しい
フルスイングのためだけに8マスの武器を持ち歩くの邪魔だしね

634(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 14:38:08 ID:trkwRAa.0
言っちゃ悪いがあんなやっつけ作業で作ったような武器は見た事ない。

635(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 14:43:44 ID:8EPMu19U0
どこ握ってんのよ!

636(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 17:48:21 ID:G5SL0.ZI0
ちょwwwwwwwwwwwww

dataずみてたら

* 一部スキルのランク制限が解除されます。
- フレーマー
- ストンプ
- 鉱物採取
- ウィンドブレイカー
- ファイナルショット
- 錬金術マスタリー

これをみつけた

最初は、ほう、もう錬金術は徐々に解除かって思っていたら・・・

- ストンプ
- ウィンドブレイカー

突進と投擲にもそろそろかなと期待しとくわ

637(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 17:49:26 ID:G5SL0.ZI0
とおもったらお前らもう知っていたのか・・・OTL
おやすみ

638(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 18:03:28 ID:Rgnq/eLM0
ゆっくり寝てら
キリネ様の夢が見れるといいな

639(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 18:33:44 ID:tUbK0Dys0
バトルメイスは酷い。
武器のモーションくらい追加して欲しいもんだな。

640(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 21:42:32 ID:qF3BNSPY0
アイアンクローの改造なんだろ、結構かっこいいな

641(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/18(木) 22:00:28 ID:Kkb2qIBU0
アイアンクローどんな見た目なんだろ?
性能はスパイクドナックルに似た感じ?

642(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/19(金) 07:18:50 ID:ZmAJpQGE0
みためこんなの
ttp://www.4gamer.net/games/007/G000776/20081218063/SS/007.jpg
この作りかけベアナックルにとって付けた感がたまらないな

643(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/19(金) 09:53:57 ID:er4ixUF20
アイアンクローは耐久1高いだけの
スパイクドナックルってのが泣ける
箱で追加するならベアナックルの性能で肉球にしてくれよ!!!!

644(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/19(金) 13:09:43 ID:8uGNS0.w0
長ランわろた

645(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/19(金) 14:30:57 ID:YsIaxVG20
足が下駄ってのもわかってるな

646(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/19(金) 19:47:19 ID:ef1VIQP20
爪の位置がおかしくない?
もう少し前に出てるものだと思うが

647(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/19(金) 21:30:37 ID:XsLcWZWg0
こんなんじゃ殴った時に爪がポロッと取れちゃいそうだ。


648(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/19(金) 22:06:22 ID:ef1VIQP20
むしろ自分の拳に食い込むぞ

649(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/19(金) 23:50:54 ID:o3F2Y9iY0
バトルメイスは精霊化したいのだが…。
いつものお約束で未実装かな?

650(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 01:27:58 ID:xrbg.c8Y0
ウインドブレイカーマスター
最大生命力 10 増加
Str 20 減少
Dex 20 減少
保護 5 増加
防御 7 増加

ストンプマスター
最大スタミナ 15 増加
Str 40 増加
Luck 30 減少

651(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 02:04:40 ID:SzLb/7ok0
何をいまさら

652(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 02:57:11 ID:53KylJ6M0
>>646
長さがそのままの場合、先に出るとグラグラしちゃうと思われ
手の甲に密着してる場合、むしろ短い方が安定して使えるかと

653(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 07:48:23 ID:c5MaYQtc0
これはなんたらドッグごっこがはやる

654(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 15:39:52 ID:TttMPQ1k0
ドレン中級でフルスイングしてるだけでLvがモリモリあがるね
他事しながら1時間に1回、変身2回分やるだけだから楽チン

655(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 18:13:56 ID:FS9YCd1k0
フルスイングなら上級かハードだろ

656(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 18:15:38 ID:i9l2y7EM0
クリ一発にかけるよりノンクリで倒せるところループした方が美味い気が・・・

657(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 18:17:45 ID:qjt5U40s0
・・・と思って高級に行って来た訳だがクリ出ないと確殺出来なくてマズーだった。
質より数の中級のが効率いいなー、と思った。

ちなみにパワー5、フルスイング1のノウキンジャイでやんす。

658(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 18:57:20 ID:K3kF07cc0
ジャイさん的にアイアンメイスってどう?
1級品出たけどどうしたもんか迷っている

659(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 20:58:10 ID:qWZvJX3M0
最低特化してドレン用とか。

660(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/20(土) 23:38:02 ID:GsDNweVg0
ハードでもFS1発でいけるがクリでないとどうしても無理だ
100%でもでてくれればハードの方が明らかに美味いけど出なかったときが無駄に時間ロスするんだよなぁ
一応精霊バトハンで最大440のFSは1

661(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/21(日) 00:05:03 ID:iYBXttRo0
クリ出ればそこまで最大いらんがな

662(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/21(日) 01:17:18 ID:2Yd.A9mc0
>>658
今のところ改造も精霊も出来ないみたいで評価不能

663(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/21(日) 01:43:49 ID:KYHlVowQ0
>>662
それはバトルメイス

664(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/21(日) 02:20:23 ID:2Yd.A9mc0
すまんかった…。

>>658
アイアンメイス普通に改造するとバランスが結構下がるので、
ドロップ品はあんまよろしくないと思う。

665(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/21(日) 06:11:15 ID:7//0AqDk0
普通にクリア可能なdex量だと思うが。
むしろハンマーと同等とも言える最大とジャイとしては大めな最小ダメ、クリ10以上も残る接頭クリ補助いらず
どれをとってもミルメインの近接武器としては優秀だと思うが
難を言えば耐久が低めな事と入手経路も少ないことじゃないかな、鍛冶品の売り手も欠く

666(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/21(日) 06:20:46 ID:owGKprqY0
ミル専用(装備時クリ30だけ確保)という考え方でいくなら、
鍛冶品最大特化改造にウルハンレイブンで最大100近くになるから面白そうではあるね。

そんな俺もレネス全盛期に作ろうと思ったことがあったが、完成するより先にレネス修正が入ったってのと、
なんだかんだで盾の安定性が異常で、結局ダス剣+盾に落ち着いちゃった。

>>665
バランス云々は「ドロップ一級品であること」が前提にあるんじゃね?
大雑把に見繕ってもDEX150〜160ぐらい必要になりそうだと思ったけど。
クリア可能ではあるが、紡織精錬を初めとしたDEXうp系生産もそこそこ抑えておく必要があるな。
精錬6紡織Aで低年齢時のDEXが80ぐらいだから、俺にはちょっと簡単にはクリアできなさそうだ。

667(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/21(日) 16:02:30 ID:a5GsOEMc0
カウンター中にタウントが使えればなーなんて妄想

668(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/21(日) 19:54:17 ID:0dyJeYwE0
WB中にミルが使えればなーなんて妄想

669(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/21(日) 23:12:23 ID:G3vfgbpk0
影回ってたらワイバーンメイスが出たが、これDEX下がるからジャイにはきついな

670(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 01:11:43 ID:9lkpi8mg0
いつの間にかバレスシールドとモア一緒に背中にまわすと
バレスシールドが気持ち悪くなる現象は直ってたんだな。
でもティカ盾の見た目も捨てがたい・・・

671(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 02:07:58 ID:1atktalo0
今思ったがFSじゃフルスイングなのかファイナルショットか紛らわしいよな。

672(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 03:07:20 ID:yUMCSY520
ただのスイングでいいよ。

673(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 08:05:59 ID:5CY96zPcO
メイスなら多少下がってもバランス高いから大丈夫じゃね?

674(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 08:08:18 ID:diYFy7Jo0
ワイバーンって微妙なエンチャだよね。メイスやグラみたいにバランス余裕な武器専用だろうか

675(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 16:20:40 ID:.aFhrGrw0
だがワイバーンつけるくらいならトゲのがいいんだよな
ドラゴンの騎士タイトルが微妙すぎるんで
最大値の20がついてもステ+20系のタイトル+トゲに劣る
まぁ防御とか上がるのは利点だけど人間弓が使うならまだ・・・ってとこ

676(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 16:39:37 ID:fCKZCJPo0
俺はもうすとんぷマスターしか見えないわ・・・

早くきてくれぇえ

677(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 16:56:48 ID:X.ZklNt20
今度ジャイを少し育てようかと思ってるんだが、
スキルをどの順番で上げればいいのかわからないんだ。
深海なべはあるんだがgtmt兄貴たちならどうするだろうか?

スキル構成はほとんど上げてないんでミル9他は全部Fという具合です。

678(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 17:02:04 ID:.kUAweWA0
人間から魔法を抜いた感じ
あと突進とか

679(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 17:04:42 ID:idZ7xj0w0
ジャイ子作ったものの防具の少なさになみだ目なんだけど
普段はどういうの装備してる?見た目重視、性能重視どちらでもおkで

680(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 17:07:28 ID:fCKZCJPo0
コリン腕靴スパイカ鎧だな、俺は。
基本的には自分で作らないと装備がないので好きな見た目の装備に
性能重視でいけるんじゃないかな・・・?

↑ワシ⇒おさたぬ とかショートカットができない、ほぼ使いまわせないっていう意味ね

681(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 18:25:06 ID:X.ZklNt20
>>678
魔法を抜いた感じか…。
とりあえず、ストンプと投擲をキャップまで上げてくる。
レスありがとう。

682(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 20:53:17 ID:Ob8qNSI20
>>681
ネタ街道まっしぐらな育成方針だな
嫌いじゃないぜそういうのw

683(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/22(月) 22:05:23 ID:PL4tTXnA0
>>679
見た目装備は着物などイベントものを利用してる

684(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 08:22:06 ID:e/.HT6hI0
鎧以外に普段着なかった俺には錬金術師の服はかなり嬉しかった

685(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 10:39:41 ID:VHlq87bM0
>>677
スマを5まで持ってくと化けるよ
でも、一番のオススメはWBかな

686(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 15:09:58 ID:tOxdJbpk0
WB?連金?

687(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 15:45:11 ID:2CJI89D20
あんまり話題に出ないが踊り子服いいよ踊り子服

688(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 15:49:53 ID:96.pUQzk0
肩から分離してるのがちょっと…

689(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 16:29:50 ID:TKg8s5mw0
優雅ES5Mとかw ジャイにはうってつけだと思ったけど、貧乏人が買えるような代物じゃないなw

690(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 16:39:43 ID:MkwzD3Dk0
クリ+5が無ければもっと安かったんだろうけどね
クリ装備として他で代用が効かないから下がりようが無い

691(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 17:31:56 ID:AluF7Uog0
まぁ5Mはさすがにないけどな
襟のキチガイだけだ、あんな値段つけてんのは

鞠で2〜2,5 他でも2.5〜3Mなのを考えると
他が微妙な腕とか頭につけるのは有りかなぁ

692(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 17:33:59 ID:mzcG.Pjk0
>>691
優雅は手足のみ

693(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 18:21:11 ID:WFySAKbI0
木の針が貼れる篭手もそろそろ実装して欲しいよな

694(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 19:18:38 ID:HGJePxDI0
優雅どこでとれんの?

695(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 19:48:52 ID:cRQkMGfE0
生産しかやってないから関係ないぜ
ジャイアントは知的に生産するべきだと思う

696(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 19:52:15 ID:P2AtIv0o0
生産をどれだけこなしてもデッドリー正宗には手が届かないんです><

697(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 20:14:04 ID:xn8gZdmY0
優雅二カ所はったらバランス0になる改造ハンマーの二刀流も見えてくるな…。

698(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 20:19:37 ID:5FrWFvbU0
ロマンだね〜

699(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 21:49:13 ID:5FUeE93o0
ジャイアントの探検上げって遺物辺りが無難なんでしょうか。
人間でエルフ送迎、エルフでは気球と、ゆとり街道まっしぐらだったから地味にツライぜ。

700(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/23(火) 21:57:11 ID:cRQkMGfE0
最強厨とゆとりしか居ないから駄目なんだな

701(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 00:25:34 ID:RWwGdGEM0
最強厨とゆとりが出会った暁にはネトゲ界に何が起こるのか・・・・???

702(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 00:28:51 ID:FgRlJWTk0
ジャイだって気球乗れるんだぜ?
別に遺物とかだけじゃないしな、FB1もなくていいがせめて3ぐらいは欲しい
気球乗ってれば20ぐらいまですぐあがるよ
ワームさんご臨終したのは痛い修正だった(´・ω・`)

703(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 00:44:52 ID:yq6ZSW7M0
気球とか攻撃とどかなくね?

704(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 00:49:03 ID:.AGc1MJc0
FB

705(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 00:54:02 ID:kaKncbxw0
703の突っ込みでなんか和んだ

706(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 01:20:00 ID:b/yDANlA0
ショトカの魔法がヒーリングだけな自分が呼ばれた気がした

707(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 02:34:25 ID:WtndGEis0
ショトカに魔法なんて入ってないです
ヒーリング?どうせFだし他人に任せればいいですよね^^

708(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 02:45:24 ID:WGegsXSY0
気持ちの問題。

709(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 04:11:47 ID:1fL3AcqA0
気球のためにFB上げるってのも、よほどAP余ってないかぎり普通やらないと思うがなあ。

710(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 10:27:44 ID:Vysba9xc0
ジャイに気球なんて似合わん
なんかこう力強いものはないものか

711(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 11:52:36 ID:CRSRWOv60
俺、自称ヒーラーだけどショトカにヒールなんて入れてないぜ
使用時に緊急性が少ないしいれるスペース無いんだけど使いたいスキルは
スキル一覧の1〜9に入れるのまじお勧め

数字でスキル使えるからショトカが9個増えたようなもんだぜ。
でもCTRL押しながら数字キーのスキルは使えない諸刃の剣。

712(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 13:46:27 ID:/lbCHf.60
>>699
っていうかエルフ送迎より遺物のが早いじゃね

713(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 14:18:49 ID:b/yDANlA0
数字キーは生産スキルで埋まる(1/2)
ってかスキル見るときに個別のタブ指定で見てると
どうしても戦闘で数字キー使うと誤爆するんだよな
ウインドウ開かないと確認出来ないのがなおさら痛い

714(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 17:15:59 ID:NMpPk0Gs0
そこは慣れ
生産は生産タブでやってるなー

715(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 21:12:43 ID:yq6ZSW7M0
ジャイで生産なんてするの?
ジャイって戦闘スキルだけ上げてればいいんじゃないの?

716(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 21:16:52 ID:8hWGCzfE0
累計600もあれば戦闘ほぼ取りきっちゃうからな
あとは中級魔法か生産するしかない

717(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 21:18:19 ID:/GzgZYPs0
生産上げればバランスも上がるしね
やらないよりはやったほうがいい

718(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 21:20:04 ID:wn/YvzmQ0
累積100でとりあえずハンクラ9にしておいて精錬に取り掛かった私はどうすれば・・・

719(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 21:59:23 ID:Vysba9xc0
強さやらDEXも下げるのも簡単になったし、効率よりもやりたいものを優先しても全く問題ないな

720(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 22:19:20 ID:1fL3AcqA0
ハンクラ9は平和使えるからいいとして、精錬は趣味ぽい。
まあ、腕接尾は優雅で固定な時代が来るのかもしれないが。

721(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 22:27:33 ID:kaKncbxw0
最強厨とかいわれちゃうかもしれないけど生産は必須だと思ってる俺は。
でも強要はしない

722(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 22:47:14 ID:/lbCHf.60
優雅は買いたいけど金は足りてもまず売りが無いわ
鞠とか見ると普通にあるんだけどな

723(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/24(水) 22:59:20 ID:dtJWfDHU0
無料転生きたらスマ5にしようと思ってたはずが精錬が3になってた俺が通りますよ。
ドラブレくらいはバランス80で扱いたい。

724(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 00:15:15 ID:Y1osSg1k0
バトハンのために人間弓、エルフ弓と2回通ってきた道をもう一度繰り返してるぜ

725(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 00:43:23 ID:Uu2OHXYs0
ブロアも大分値段下がってきてるから無理に生産上げる必要なくなったよな

726(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 00:59:23 ID:cVb6/Er20
最近戦闘スキルほぼ終わり気味になってきて生産でもやろうかと言う気分になってたけど
錬金術なんていう面白そうなスキルが来たからやめたよ!

727(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 02:16:39 ID:rRQtNLIU0
うちの鯖だと鍛冶師に依頼して作成してる奴が「鍛冶師の為の相場戻し」とか言ってダス剣1.2M、プロア2Mで売ってて回りの連中も便乗値上げしててどうしようもない
影クエでブロアが流通するかと思いきや全然そんな事ないし。。。
鯖移転出来るなら移りてーよ(ノ∀`)

728(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 03:59:03 ID:9sdj6/4A0
むしろ鍛冶師・裁縫師ってサブ垢作りまくって独占市場築いてるもんじゃないのか
鞠鯖だけなのかな・・・?

729(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 04:08:25 ID:CjzEKClA0
サブ垢作ることと独占市場作ることに関連性はあるのか?

730(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 04:18:40 ID:dT8ufrkg0
タルは常時2PCだか3PCだかで鍛冶品ぎっしりの露店だしてるやつはいるな。

731(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 04:20:41 ID:cqWosXJc0
精練紡織1ハンクラ9までやったけど
精練F紡織2まで落としてます(*‘ω‘ *)

732(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 04:36:50 ID:9sdj6/4A0
サブ垢作らないと広場占拠+郊外にも数点とかできないでしょー(*‘ω‘ *)
まぁ鞠のアレな人だけかもしれんけど、
マジな話でも独占したいなら1店舗じゃ100%無理だと思うんだが

733(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 05:16:07 ID:cYQo2BmE0
荒れそうな話題でも荒れずに雑談が盛り上がるしたらばには珍しい良スレ
しかし、スレタイは、毎度、最も、酷い、(*‘ω‘ *)ぽっ、ぽっ。

734(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 05:29:05 ID:jpJOZH160
まぁオレもスレタイは>>11
ついでにテンプレ読み返してたが修正いっぱいありそうだね
いつからか知らんが蜜蝋ネタは人間でもできるようになってる

735(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 05:30:15 ID:Ioqgs8yM0
だなあ
4スレ目なんて最高だ

736(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 05:36:53 ID:9sdj6/4A0
このすれはにこやかなジャイに監視されています(*‘ω‘ *)

しかし影だと敵密集してる事多いしジャイ大活躍だよな
ウィザードとかだと変身ジャイいるだけで3倍くらい早く1拠点終わる
多タゲもペロりの安定感とかもいい感じで最近活躍してる実感が

737(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 05:48:29 ID:pmRhi0CQ0
今回は俺様がたてるからお前らたてんなよ。
>>960あたりでたてとくわ。

738(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 07:30:28 ID:rRQtNLIU0
>>960

       / ̄ ̄ ̄ \ 
      /   ::\:::/:::::\ 
    /   <●>::::::<●> \
    |     (__人__)    |    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
    \     ` ⌒´   /
       ̄(⌒`::::  ⌒ヽ  
        ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
         ヽー―'^ー-'
          〉    │

739(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 08:54:54 ID:WTwBfAF60
【】の中にいれる言葉はセンスが問われる

740(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 13:21:42 ID:x1BDEUdw0
【】なんていらねーよ。面白いと思ってんのか。
毎回勝手に立ててるバカは

741(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 21:09:29 ID:pyAtbtH60
なくてもいいけどあってもいいだろ。
ちゃんとテンプレで次スレのキリ番指定してないからこうなる。
指定してあればタイトルにこだわりたかったら自分で踏めと言えるのに。

742(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 21:40:34 ID:Ejr/E.0s0
そもそもこのスレ、テンプレ案まとめてる最中に池沼が先行して立てたスレなので。

743(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/25(木) 21:41:24 ID:tvrk9cjE0
じゃ960な

それ以外のやつが立てたら死ね

744(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 00:56:55 ID:1r4ces2.0
テンプレはこのスレからのでいいんじゃね?

>>8>>9は蛇足以外の何物でもないから要らないと思う。

745(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 01:28:17 ID:eVTYfLn.0
野獣クエやらジャイ関連の細かいネタはwikiのアドレス1行ですむ

746(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 01:35:59 ID:vD7PbJuU0
エルフスレに合わせただけじゃない?
住人以外はエルフスレとジャイスレは1セットで見てるからな。

747(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 03:41:30 ID:zVngHrZs0
ジャイアントにまつわる細かい情報を延々と書き連ねるより
ウィキのアドレス貼ったほうがいいな。1で完結する

748(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 14:44:30 ID:kZMH7lmo0
アタック1の補正がある今は
生産はそんなに真剣でなくてもいいよなと思った
素100もあれば十分だと思う

>>727
きっと同じ鯖だろうけどブロア1Mになってたよ

749(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 14:45:10 ID:6Qtgj1WA0
デッドリー作ったらそんなこといえなくなってきた俺がいる・・・

750(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 16:45:45 ID:KaLEpXdk0
deadlyはバランス悪いけどクリが凄いを素でいくものだと思ってた

751(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 16:54:44 ID:oV5enxTQ0
バトルメイスってどうなの?人気なさそうだが…

752(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 18:22:41 ID:5O8v6cAg0
両手鈍器ではハッキリ言って最悪の武器
ボス産の等級バトハンの不人気からも分かるように
バランス死んでる武器ってだけでダメなのに
致命的な事として改造式が存在しない
恐らく元は片手武器なのに設定ミスしてるんだと思うが
そのせいで取っ手の長さが足りず、見た目も最悪
その名残か、インベサイズが1×4ってとこだけは利点だけど・・・

ぶっちゃけ店売りグレートモールのがマシ

753(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 19:14:07 ID:ASt9TIVw0
バトルハンマーと基本性能一緒だし片手武器ってことは無いでしょ
見た目と改造式が追加修正されればGFS用バトハンの代わりになると思う
特にインベサイズが半分になるのがいい

754(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 19:37:20 ID:c4ePs1dI0
>>751
現状のままだと用途が無い
修正が入ったとして

妥当な>>753説だった場合
変身時用としてコンパクトかつ性能も悪くない良武器に

万が一>>752説だった場合
いまのうちに両手武器用エンチャ貼っておくと神武器に

755(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 20:11:44 ID:5O8v6cAg0
インベ画像でも柄が短くてグリップの大きいあのモデリングを見たら両手で持つ物じゃない、片手用だってのはすぐに分かるだろ?
さらに装備画像見れば分かるが3Dモデルのデザインサイズが片手だから本来片手なのは疑いようがない
データの参照ミスとかならまだ有り得るけどそもそものグラフィックデータが違うとか有り得んだろ

むしろそのミスでバトルハンマーの性能突っ込まれてるから両手武器になっちゃってるんじゃね?
他の新規追加のウォーソード、エグゼキューショナーズは完全にオリジナル仕様の武器なのに
これだけは既存武器と同じ性能
しかも、
「片手で他より強めの代わりにインベが3マスではなく4マス」なら説明つくけど
「両手でそこそこ強めでインベが8マスではなく4マス」じゃ明らかにバランス崩壊武器だと思うんだが

まぁ両手エンチャ貼って保管は良い手だな、やっとこ

756(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 20:22:16 ID:.US/1U4g0
き も い

757(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 20:56:02 ID:zVngHrZs0
ただの憶測だな

758(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 21:35:22 ID:M1saYTEI0
また常識的な人が来たのかw

759(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 21:43:14 ID:eVTYfLn.0
なんで怒ってるん常識的に考えて
なんで偉そうなん

760(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 21:54:43 ID:5O8v6cAg0
軽く調べてみたが改造式の追加予定ねーな
韓国の方ではシーズン経過しても改造こないし修正も来ないから
黒歴史として放置されるんじゃないかって感じ

未改造同士でもアイアンメイスのが総合的に強いし
あっちで修正されてから作っても遅くないかもしれんね

761(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 22:07:29 ID:JHprE69U0
使えない使えないといっておいて、価値が無いと思わせつつ
価格が下がったところを狙うんですね。わかります。


そうじゃないなら最悪レベルの痛さ。

762(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 23:38:04 ID:LFlcSkYM0
片手用に修正されてもいいように両手用エンチャを貼っておくか

763(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/26(金) 23:59:16 ID:5O8v6cAg0
現状では使えないのは揺るがないから後々どうなるか次第だな

764(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/27(土) 00:08:45 ID:QK3Tw9E.0
エグゼは最大特化は96
最小は52-91
最小の方がいいね

765(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/27(土) 01:59:48 ID:HRD5Wp7A0
wikiの画像だが
ttp://mabinogi.wikiwiki.jp/index.php?plugin=attach&refer=%C1%F5%C8%F7%2F%C9%F0%B4%EF%2F%C6%DF%B4%EF%CE%E0%2F%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A5%E1%A5%A4%A5%B9&openfile=bm1.jpg
持ち手のとこ見たら片手で持つようにしか見えんな
これを両手武器にしてるのはすごいつつかれそうなんだが・・・デブネコ大丈夫か?

766(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/27(土) 02:27:28 ID:khTZ3QBY0
>>765
これはひどい

767(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/27(土) 03:52:01 ID:R3y6PZHA0
なんだこれ設定ミスじゃないのか

768(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/27(土) 14:26:59 ID:kYfv8MNU0
片手鈍器モーションでGFS属性あったら最高だった

769(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/27(土) 23:29:37 ID:xGrlkvaU0
レミ剣の前例があるから諦めろ(´・ω・`)

770(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/28(日) 02:11:20 ID:6fEzVdOs0
これ両手武器だって言えるやつは頭おかしいな・・・
マジなんだコレ

771(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/28(日) 02:27:12 ID:JYoFzE860
>>770
1行目が余計

772(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/28(日) 04:51:34 ID:.7pxjuc20
もう勘弁して

773(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/28(日) 11:10:23 ID:X9sG9bwk0
許さない!
絶対ニダ

774(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 02:04:54 ID:rWWpXaZY0
>>770
本人が信じる嘘は真実以上なんだよっ・・・!

・・・俺?
これを両手武器と思うにはあまりにも未熟でした。

775(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 10:50:24 ID:ea5WMRCE0
>>765
これはさすがに不具合報告行きなんじゃ…

776(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 13:58:07 ID:0JywKAT60
>>765以前との流れの違いっぷりに吹いたwww
wikiの画像一個でこれだけ変わるとかほんと最近のは自分で調べるって事しないのな

777(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 15:17:15 ID:/aVdQUts0
なにこいつ

778(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 17:09:36 ID:kSyVlxtw0
ゆとりざくら沸きすぎだろjk

779(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 18:00:23 ID:wUyF0zK60
さすがのジャイスレも荒れてるな
かわいいもんだが

780(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 18:41:05 ID:LwnJ10e.0
ジャイスレが一番平和だ

781(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 20:27:32 ID:8V8f39aw0
ビーストロードで重くなるってのもう直ったのかな?
ためしになってみたけど何か変わった気がしない。
fps(だっけ?)とか測るのがいいんかな。

782(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 20:32:44 ID:tRnQleEc0
ビストロが重いというのは初耳だが、そうなんだ

783(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 20:42:50 ID:8V8f39aw0
G7とかG8の時期だったけど
エルフの変身1ランクと同じで重くなるってこのスレか
愚痴スレかで見たんだ。
実際エルフの話よりほとんど聞かないしガセかもしれないけど。

784(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 20:52:20 ID:tRnQleEc0
エルフは話にでてたけどジャイはどうなんだろ、俺はわからんな
そもそも低スペックが愚痴ってるだけじゃ、重い云々って。しらんけど。

785(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 20:54:06 ID:O0SC9cOY0
>>783
というか自分自身がそうなら変身前と後で重さに変化があるか確認するだけでいいんじゃないのか
本人の環境で大して差が無かったら何の問題も無い

786(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 21:15:54 ID:8V8f39aw0
いやまぁ俺の感覚じゃ変わらないけど
もしほんとに重いんだったら次スレのテンプレを云々。
気を悪くしたならすまん。

787(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 21:24:22 ID:B77r6TSA0
ずっとサベッジでおっぱい眺めてる俺に隙はなかった

788(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 23:28:43 ID:kJ7YGBAA0
>>786
何も知らないし分からないなら、黙っててください。

789(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/29(月) 23:31:09 ID:yabm3/eg0
>>787
あれ?俺書きこんだかな

ジャイはRankあげるとどんどん見た目がひどくなってくよね・・・

790(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 00:04:56 ID:G2/ZKfoA0
せめて首から胸元までオーポンであったら…

791(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 00:16:32 ID:hkAlNPM.0
それより未実装時代の♂ロードのマントをですね。

>>786
野獣化すると全体的に重くなると思う。
特にロードが、ってことはないんじゃないかな。

792(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 00:26:36 ID:hNOMO1QA0
うちの環境はfps少し落ちるよ
セージほどじゃないけどね

793(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 04:38:02 ID:/nzLMxEk0
眉間のしわのせい

794(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 08:54:23 ID:8f1Yedgw0
皆は錬金術上げてたりするの?
自分はドレイン程度かなぁと思うんだが

795(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 09:12:27 ID:q119SvIc0
んな余裕内

796(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 09:37:11 ID:18HSCnKI0
おれも錬金術あげるAP足りてないわ

797(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 09:55:12 ID:sGPV0r5U0
人間・エルフ・ジャイって育ててるけど
ジャイだけなぜか覚えたい錬金術がない
完全脳筋なジャイだと使いどころが微妙なんだよなぁ

798(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 10:02:15 ID:YIg898mM0
防護壁マスターが欲しいぐらいだな

799(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 11:04:59 ID:3dtHpJjM0
射程の長い遠距離攻撃があればよかったんだけど・・・。
どいつもこいつも寸詰まりの錬金術であった。

800(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 11:09:50 ID:zEy/L47E0
ジャイ的にはクロコダイル実装に向けてウィンドブラストを上げておきたいところ

801(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 11:33:08 ID:aAz6Zj0M0
ワイト対策にWCランク1にしたが、FBCCのほうが使いやすい

802(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 13:03:15 ID:gXY9u9qY0
ジャイに向いてるとか気にせずに楽しそうだから防護壁とゴーレムを上げている俺だった

803(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 13:46:05 ID:kBadZjHw0
ジャイ先輩方に質問です。
武器の範囲改造はGFSの攻撃範囲にも影響するのでしょうか?
GFS射程はGFSランクでも伸びるっぽいことはwikiで確認したんですが・・

あと>>72にある、バトハン基本範囲400、2HS基本範囲300といったデータが
武器一覧などでまとまっているサイトなどないでしょうか。。

GFS用の両手鈍器を作る際に威力と範囲を比較検討したいというのが目的です。

804(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 18:52:14 ID:/nzLMxEk0
>>801
ストンプでおk

805(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 19:00:42 ID:784WOab.0
>>803
スキル自体に範囲が設定されているものは伸びない
範囲改造が有効なのは、武器依存で範囲が決まるアタックとスマッシュの巻き込みのみ

806(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/30(火) 19:33:36 ID:kBadZjHw0
>>805
なるほど・・!進むべき道が瞬時に決まりました。
本当にありがとうございます!良いお年とキリネ様の夢を!

807(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 03:41:30 ID:u5ZFMNxo0
セージが居ると重いと言うのはガチ。
一人セージが居るくらいならカバー出来る重さなんだが、それが3、4人になると凄いカクカクになる。
まぁ、セイジが4人とかめったに無い話ではあるけれども。

セージとビストロの知識がごっちゃになってて重いからフルスイングすんなとか言ってきた人は即FL削除でした。

808(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 07:16:33 ID:dgFJHrwM0
フルスイングも重い人には重いよ

809(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 12:02:26 ID:xigI3z0s0
セージって昔よりかは軽くなってない?
前は一人でカックカクだったんだが

810(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 14:15:43 ID:n87N6Uvc0
いい年したジャイアントが種族批判をするなよ。
知らないで上げてしまったら仕方ないだろ、アントレも不可なんだからさ。
重かろうがPCに全く落ち度はないと思うぞ。

811(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 15:36:22 ID:uhKqKiwo0
うるさいちび

812(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 16:52:53 ID:Z6/jaJ4.0
          ,ー、   __    ,ー、
        . / ヘ 〉, -´ー・ー 、 `ヽ/ ヘ 〉
         .〈〈./: : : : : : i : : : ヽ〈〈 ⌒ヽ
        i :/,: : : 人: : :ト、: : : : : :゛ : : :.i
        !〃: :/ .ヽ :!  ヽ: : : : i、: : : |  
        |レ! / ●   リ ● ル: : !┐ : : |  
        |: Vl⊃ 、_,、_, ⊂⊃::/ .」|: : : : }
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー―=-―一’ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ∬                 ________
    旦  ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|        ___/ノ
.          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\  ´

813(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 19:05:08 ID:n98oJyAw0
デーモンオブピシスまじでアントレしたい。有料アイテムでもいいから対応してくれんかなあ。
スラッガーが一番よかった…。

814(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 19:14:41 ID:54iekZ460
んなアイテム誰も買わん

815(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 19:19:47 ID:ygxL7wVY0
一応要望出しておけばいいんじゃない?

816(*‘ω‘ *)オンライン:2008/12/31(水) 19:53:33 ID:u5ZFMNxo0
>>810
す、すまん、おじちゃんが悪かったよ・・・

817(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/01(木) 01:58:42 ID:zKKyBgkA0
わざわざアントレできませんよろしいですね
と書いてあるんだからアントレするのは不可能

818(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/01(木) 01:59:14 ID:JP.H4eqM0
                 _,.. ---- .._
              ,. '"       `丶、
              /            ` 、
            ,..-‐/    ...:  ,ィ  ,.i .∧ ,   ヽ.
.         ,:'  .l .::;',. :::;/..://:: /,':/  ', l、 .i  ヽ
.          ,'  ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/   ',.ト',_|, , ',.',
       ,'   .::::::!'''l/!:;'/ /'゙  /     '! ゙;:|:、.|、| 'l
.         ,'.  .:::::::{ l'.l/  、_  _,.      'l/',|.';|
       l  :::::::::::';、ヾ      ̄     `‐-‐'/! ';. '
.         ! :::::::::::/ `‐、        ゝ   |'゙ |
       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !   今年一年が、皆さんにとって
       |::::/.     _rl`': 、_     ///;ト,゙;:::::./
..      `´      /\\  `i;┬:////゙l゙l ヾ/    良い年でありますように。
                ,.:く::::::::`:、\ 〉l゙:l  / !.|
.            /:.:.:.:\:.:.:.:.`:、ソ/:.:|    | |
           /.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:У:.:;l   /./
.          /:.:.:.:.:.:.:.r'´`‐,`、:/.,.:‐{   | !`:、
           ,'.:.:.:.:.:.:.:.:.';_,゚.,ノ.:./,:':.:.:.:',  | |`、:|
           !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.゙、:.::/:.:.:.:.:.:.ヽ, / ,!:.:`、

819(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/01(木) 04:42:07 ID:hdy7lPTE0
今年も和みのジャイスレに住まおう。
おまいらことよろー

820(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/01(木) 04:45:46 ID:2VFpQB3g0
今年もよろしくな兄貴達

ところで足音とか影とかはいいからさ
汗を実装してくんないかね?
裸で汗かきながらモフモフするジャイを想像しただけで…

821(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/01(木) 09:10:22 ID:WKVoZj3.0
さすがのオレもそれはひく

822(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/01(木) 10:29:02 ID:LBpgwS1s0
さすがにないわ・・・

823(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/01(木) 11:31:09 ID:mWlUxWXA0
いつぞやのスレタイみたいになるな

824(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/01(木) 11:35:38 ID:ZfJis5pw0
さすがのオレもそれは抜く

825(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/02(金) 14:00:06 ID:KDsQ/tfE0
やっとサンダーが1になったぜ
これからマナフォーミングあげるお!

826(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/03(土) 03:31:01 ID:n3JLwhLA0
▼前スレ
ジャイアントスレ タウント6ランク目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1225035057/

▼前々スレ
ジャイアントスレ アイスワームの鱗5個目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1217427498/

▼前々々スレ
ジャイアントスレ FS不発4回目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1205327467/

▼前々々々スレ
ジャイアントスレ 3転生
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1191745375/

▼前々々々々スレ
ジャイアントスレ 埋めたエルフ二人目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1181988499/

▼前々々々々々スレ
ジャイアント(笑)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1165564572

827(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/03(土) 03:31:55 ID:n3JLwhLA0
>>2

828(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/03(土) 03:37:28 ID:n3JLwhLA0
☆ジャイアントができないこと

 ・アクション(死んだ振り、石投げ、ハイド)
 ・スキル(ファイナルヒット、アローリボルバー、レンジアタック、マグナムショット、サポートショット、ミラージュミサイル、ファイナルショット)
 ・二刀流(片手剣を二本、両手で持つ)
 ・イリア大陸の馬とダチョウに乗る
 ・太鼓以外の楽器と弓の装備
 ・G1〜G3メインストリームのプレイ
 ・音楽知識6とメレス式軽鎧改造(フィリアのNPCと会話不可能な為)

☆特徴

 ・近接スキル優遇
  - アタック・スマッシュ・ウインドミル・カウンターの修練回数が少ない、
  - スマ準備速度/エルフ2.5秒/人間2秒/ジャイ1.6秒
  - R1デフェンス(スキル使用時)/人間エルフ(防御55保護25)/ジャイ(防御60保護40)
  - R1カウンタ(倍率[%])/人間(相手200自分150)/エルフ(相手150自分150)/ジャイ(相手200自分200)
  - R6突進(倍率[%])/人間エルフ105(盾必須)/ジャイ210
 ・遠隔スキル冷遇
  - 弓スキル無し
  - 魔法マナ消費が多種族より多め
  - マジックマスタリでのマナ増加量が多種族より少ない

829(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/03(土) 03:37:52 ID:n3JLwhLA0
>>8

>>9

830(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/03(土) 06:07:45 ID:/v3/vtsA0
なんという早漏。

あと、>>8>>9いらね。

831(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/03(土) 08:08:53 ID:n3JLwhLA0
小ネタ>>349>>792

832(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/03(土) 12:59:53 ID:indE42z60
次スレテンプレは>>828ぐらいで後はwiki見ろでいいんじゃね?
いい加減野獣化クエも掲載する必要もないでしょ

833(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/03(土) 14:19:43 ID:ewJqCmYA0
過去スレもアドレスだけでいいと思うんだが。

834(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/03(土) 18:16:39 ID:2lT/Mgng0
テンプレなんていらないんじゃい

835(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 04:17:24 ID:l/vZeAR.0
うんと、>>834の「いらないんじゃい」ってのは「ジャイアントの」「ジャイ」と
「いらないんじゃい」の「じゃい」をかけてるのね。
素人は親父ギャクとかすぐいうけど違うよ。
ヒップホップとか聞いたことないかな親父は。
韻ってやつね。ちょっと高度だったかな?

836(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 04:35:18 ID:DUZMATTY0
オヤジギャグだろうが、韻を踏んでようが
説明した時点でその言葉には空しさしか残らない

オヤジギャグは万人にわかるように程度を落とした
紳士的な韻の踏み方だ

837(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 08:40:51 ID:seLifQbI0
>>835
その・・・・ヒップホップでも・・・・いらないんじゃいは無いかなー・・・と・・・・。

838(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 09:34:15 ID:SlCtK1Ys0
すべったギャグの意味を説明されるとこっちまで恥ずかしくなるよな
まぁしかし場合によってはすべったギャグが生きる事もある
んー結果的に突っ込ませた>>834-835はなんじゃいなかなかのじゃいなんじゃない?

839(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 10:16:56 ID:ITXM8WCI0
ところで兄貴達、錬金術師ESは何の足装備に貼った?
修理費が気になってあれこれwikiで見たんだが、
ジャイ靴の修理費項目があんまり埋まってなくって。

バシル足が激安っぽいけど見かけないんだよなぁ・・

840(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 12:34:48 ID:YL90McTc0
靴は苦手だから履いてない

841(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 13:16:24 ID:xhCD.XwU0
バシルはけっこうみかけないか?@襟

842(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 13:19:21 ID:o80ZAN8o0
鞠だとバシルシリーズは足だけほとんど見かけない気がする

843(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 13:23:35 ID:p48noDgk0
共用目的でビーチサンダルと鳥の足につけた俺が通りますよ

844(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 13:32:51 ID:YL90McTc0
価格/47=おおよそ98%修理費(+-125)
90%:95%:98%=1:3.5:9

靴の実装時期やらなんやらでめんどくさい
買ってまで知りたくないけど大体どんくらいか知りたい人の目安に。

845(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 13:48:13 ID:Di8io7PI0
>>843
よう兄弟。接頭は鋼玉か?

>>844
未販売のものは売却価格*10だね

846(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 14:23:52 ID:ITXM8WCI0
さすが兄貴達だ、レスありがとう
>>844,845の兄者には特に感謝いっぱい

だけどコリン足だけどうしてもわからなかった・・
所持してる兄貴、何%修理のでも構わないので教えて下さい。。
そして質問スレ状態にしてしまってごめんなさい(´・ω・`)

847(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 14:25:12 ID:LU4UqbN20
拾い物
ttp://file.mabinogi.com/data/2/1/1116738.jpg
ttp://file.mabinogi.com/data/2/23/122382439.jpg
ttp://file.mabinogi.com/data/2/22/102242233.jpg
ttp://file.mabinogi.com/data/2/31/1231215634.jpg

848(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 14:29:45 ID:xhCD.XwU0
>>846
コリン足 ネリスで1P 509Gだったぜ

849(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 14:43:21 ID:LU4UqbN20
>>848
コリン靴意外と高いんだな
90%145 95%509 98%1309 ってところか

850(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 15:07:04 ID:ITXM8WCI0
うお 即レス感謝!
コリン靴はやっぱり、価格的には普通の防具ブーツですね〜
錬金ES貼れるほどではないと。。>>848の兄貴、情報ありでした!!

>>847の2番目と4番目・・・ついにジャイにも亡霊化の呪いが・・・!

851(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 16:05:09 ID:o.7xBovw0
遅いかもしれないけどピルタレザーブーツが
白ひげ修理で錬金術師貼り付けて2200Gくらいだった
人によっては見た目もいけると思うし
錬金術師ESはジャイ以外の種族は投売りしてるみたいだから
店売りって事で使い捨て感覚90%修理でもやっていけそう?

852(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 17:53:16 ID:seLifQbI0
>>847
不覚にも四枚目にw

853(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 20:47:33 ID:AYl.HJI20
>>847
1枚目の人乳強化しすぎだろw

854(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 21:13:51 ID:n9HqK1tA0
ジャイの足はデフォだと体格の割にヒョロヒョロなので、
靴を履くとかなり微妙なんだよな…。
かといって足を太くしようとするとデブってしまうし。

855(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 22:11:33 ID:seLifQbI0
見習い錬金術の服にスパイカー靴とか履くと1.5倍のサイズになるのはなんでなんだぜ。
バトルメイスと言い物凄いやっつけだよな、俺の体。

856(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/04(日) 23:34:00 ID:uLHDy83k0
>>855
あの服は種族関係なく、ブーツ系だと足がぶっとくなる
初心者用ズボンとかと同じような感じ

857(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 02:22:27 ID:csqC6p.20
アルカレイドストライプファーブーツは何故か平気だからオススメ

858(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 04:27:18 ID:4n/5x/PE0
WB上げるか迷ってるんだが…
素直に魔法に移行した方が吉かね?

859(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 08:09:42 ID:lp2/Mj8Y0
>>858
ジャイならウィンドブレーカー取りあえず上げるべきだろ

860(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 08:28:46 ID:HMmyEbOc0
  今まで弱者のフリしてれば同情されて楽しかったぜ!これからは俺の時代だ。ひれ伏せクズ共!
 ────v─────────────────────────────────────
              /|
             / |
              /  /    
        _、 _  /  /  
      (  ー  )/ /
      (((~ゝ;;; / /
      |   l==。ノ;;==
     | ○| ≡
     "'\/し   ,,
       ).jl i ̄
      / .i__ _\
      ^ '  ^'''^''

  ジャイアントは耐える!  ジャイアントは優しい!  ジャイアントは強い!
 Giant is the most tough in Erin. 
                  Giant is the gentlest in Erin.
                                 Giant is the strongest in Erin.

人間          散々暴れまわったくせに近接で最強になれなくなったくらいでネガですか?お得意のFH(笑)でなんとかしてくださいよ。
エルフ         大鑑巨砲主義???そんな簡単に沈む大鑑じゃ危なくて乗れないわ。
バレスグレートソード お前ほどの見掛け倒しはねぇよ。硬直の長いクリーバーのほうがまだマシ。
ドラゴンブレイド    硬直、バランス、最大攻撃力、クリティカル、どれをとっても一級品!これからもよろしく頼むぜ。
ギルメンA       毎度毎度てめぇの愚痴を聞くのは疲れたぜ…。ジャイアントで人生再スタートすればいいんじゃね?
ギルマス        引退するならさっさと引退しろよギルドのためにために言うけどそういうたび俺らが嫌な思いしてるのわかる?
ジャイアントガード  あんたの強さは俺たちのあこがれだ。NS3の取得方法、いつか教えてくれよなッ!
他のみんな      主人公には引き立て役が必要だ。これからもよろしく頼む。

861(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 13:26:59 ID:dzeoBQew0
Erinnが正解な。

862(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 16:30:01 ID:2raZFNeI0
正直ドラブレ使ったことがない
ダス剣にしちゃうわ

863(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 16:41:22 ID:nxZlmoJU0
倉庫キャラを無料転生きっかけに育て始めて生産やる気が無い俺からすれば
ドラブレ以外はバランス死ぬから使えない
バランス確保出来てるならドラブレは無いと思う

864(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 17:02:32 ID:cSeCVZEE0
バランス確保しててもクリ28%で最大95なるから実際は超優秀
まぁ等級品・耐久+の入手がアレで使いづらい感はあるんだが
ダス剣はクリ捨て最大特化かクリ有り最小特化の2択だから最大+クリが不可能で
モアはそこそこ最大とクリ両立できるけど少しどちらかが低めになる
スマクリのダメージ見てハァハァするようなジャイにはドラブレ1択でした

865(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 17:11:09 ID:2raZFNeI0
影ハードじゃなかなかでなくねドラブレのその改造だと
俺はまわりの装備は完全にはそろってないからリザデッドリーダス剣1択だ
調整はできるようにはしてるけどドラブレも1本は持っててもよさそうだな過剰すぎるところだと
聞いてる感じでは使えそう

866(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 17:36:44 ID:cSeCVZEE0
ジャイでリザデッドリーダス・・?
バランス確保超キツくないか?
改造しちゃうと間違いなく300近いかそれ以上のDex要求されるんだけど

867(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 18:09:28 ID:da/T2Yj60
大鑑・・・?

868(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 20:03:18 ID:tx/ZJ5v20
ロードになるだけでバランスが+80%ってぶっ壊れてるよな。
と、こういう話題になるとしみじみ思う。

869(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 20:43:14 ID:csqC6p.20
>>865の文章からジャイらしさを感じる

870(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 20:47:35 ID:olka7Vgw0
野獣ジャイ♀の見た目はどれが一番いいと思う?
なんかどんどんかっこ悪くなってるような・・・

871(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 20:59:53 ID:./e4ZeDI0
ジャイでダス使うのは荒っぽいあたりつけないとバランス維持が辛いね。
野生破壊で火力だけボーンと上げたい向きには龍剣は優秀。
まあ耐久17あるやつじゃないと辛いけど。

>>870
女ジャイだったらアイアンビーストでも良いような。

872(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 21:11:48 ID:pmHFXqVM0
おっとビーストロードの悪口はそこまでにしてもらおうか

873(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 21:12:23 ID:nul/7f3U0
ホイミスライムがどうしたって?

874(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 21:18:35 ID:a4pjIlZI0
でもバランス0ハンマー、リザデッドリダス剣同様バランス0にはロマンがある
それだけで使う価値はある

875(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 21:27:06 ID:Fmz6lNTM0
クリが出れば・・・クリさえ・・・

876(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 21:30:14 ID:cSeCVZEE0
リザデッドリダス剣はR1B+で最大&バランス改造でもバランス-8%だぞ
ロマン求めてクリ特化改造するとバランス-10%になっちまう
優雅なジャイアントで多少実用に近づいたけどそれでもDex220要るからなぁ

877(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 22:18:15 ID:a4pjIlZI0
紡織精錬MMカウンター裁縫楽器アタックとか色々でなんとかなってるよ転生直後はバランス結構ひどいけど

878(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/05(月) 23:39:33 ID:Es.oPzB60
応急も忘れないであげて

879(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 02:23:42 ID:7yyawDg.0
最小特化のダス剣でリッチ、暴力的なを貼るのが夢

880(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 03:10:29 ID:yGp97/Vg0
>>879
それなら最大特化ドラブレでよくね?

881(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 07:15:33 ID:Bhej0tbI0
ジャイでもリッチ貼りたいん?

882(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 08:46:06 ID:2a4n7ISk0
野生だとHPと保護がマイナスだしSTR35でも10-14だからオレはほしい。

883(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 08:51:39 ID:9Uw22VPA0
>>880
最小特化の間違いかな?
ノーマルでもなければダスのほうが上回るな
ダメーヒ効率とかならあれだけど、ロマンなのさ

884(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 09:26:44 ID:caAiVAC60
>>386-387
すごい亀になっちゃうけど
MTUが567とか576ってどゆこと?
comfortable pcで自動設定試してみたら
1300になったんだけど576にしたほうがいいのかな?

885(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 10:03:30 ID:kwQrFAK20
>>884
PC側からのこのスキル使って!とかの要求をいかに早く送れるかどうか
コンマミリ秒単位の変化

レスポンス重視の設定であって回線速度そのものは落ちる
カウンター等スキル終了後即次のスキル準備開始が出来るかどうかという違いが現れる
通常ではショートカット連打しても発動までにほんのちょっと待ち時間がある

886(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 11:53:40 ID:9Uw22VPA0
壁スマカウンタが安定しないような人は試す価値あり

887(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 12:00:54 ID:S6nP1A420
MTU低く設定してると
ポット連打とかヒール連打とかも高速でできるようになって
知らない人から変な目で見られることが結構あったよ
いちいち説明するのが面倒w
でもボルト突進とかがすごい安定したりして
今までできなかった戦い方ができて楽しいのでお勧めはする

888(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 12:17:29 ID:caAiVAC60
なるほど。
ちょっと調べてみたけどMTUの最低値が576なのか。
みんなありがとう!

889(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 13:12:02 ID:Hyd/OK/E0
むしろ昔の最大値が576だったから大体のオンラインゲームはその規格で作られてるとかなんとか
ほとんどのゲームで詠唱・スキル準備時間が10%〜20%下がるからそれだけでもかなり有効

890(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 14:15:38 ID:n9T/byCg0
>>888
マビに最適なMTU値は環境によって異なる。
少しずつ試して最適なところを見つけるしかない。

891(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 17:03:00 ID:x988OZ2U0
MTUとTAF設定で1打+1打スマ、1打スマ、IBスマが安定する
もう両手剣しか使いません^p^

892(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 17:07:51 ID:Hyd/OK/E0
IBスマはどうやっても安定しねーよ
人型ならどうにかなるけど動物型だと乙る
せいぜい6割成功
IB突進スマは安定するし主力クラスで美味しいです

893(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 17:11:19 ID:sCz99Des0
MTUってマビ用に低値に設定すると、
通常のネット使用時に支障を来たす可能性あるのかな?

894(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 17:29:54 ID:n9T/byCg0
>>893
たまにMTU値見て速度制限かかる鯖があるよ
ベクターとか悲惨

895(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 21:39:13 ID:32etBUpo0
>>892
それのけぞり値がたまってたんじゃない?
存在するかしらんけど

896(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/06(火) 22:17:04 ID:vy1fdxfQ0
IBスマが安定しないのはIB詠唱後のスマ準備がしっかりできているかいないかだろうな
しっかり直後に準備できていれば失敗しないが、やばいとおもったら諦めて即カウンターが吉

897(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/07(水) 01:14:32 ID:RE.iWGws0
ナックルって安く買えるし鍛冶品もドロップ品も無いから
合成に突っ込みまくってボーナス品狙うのに向いてるかもね

898(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/07(水) 19:04:34 ID:bE413bms0
たまに化石コレ本のことも思い出してあげてください・・

899(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/07(水) 19:43:39 ID:RE.iWGws0
思い出す以前に初めて知った
しかし指先が死んでいる俺にコレクションするのは無理そうだ

900(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/07(水) 19:58:09 ID:roP/.3rg0
>>896
「ヤバイと思ったら」
んな思考が出る時点で安定してるなんて言わないと思うが

901(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/07(水) 20:20:28 ID:/eaEtr3c0
>>896
1打スマはできるけど、IBスマは狼にしか成功したことないです
できたら、動画お願いできないでしょうか

902(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/07(水) 20:51:11 ID:0V2gdqq.0
設定変更後も1打スマできない俺みたいなのもいるから、環境にもよるんじゃないかな

903(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/07(水) 22:50:12 ID:/eaEtr3c0
>>902
MTU値いくつにしてんの?
うちは1打スマは500じゃたまに失敗するけど、400だと失敗なしにできるよ
回線速度1/3になったけど

904(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/07(水) 23:04:21 ID:/QqMJsIY0
ホローやグールにIB2発からスマ決めれるん?
オオカミ系ならIB後即アタック来ない時に決まってるんでは?
このネタ来てから未だにIBスマ安定って人を見たこと無いんだが。

905(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 00:22:47 ID:19I4Z6ig0
いきなり話題ぶった切って申し訳ないんですが質問させて頂きます。
今更ながら2.3日前からマビノギをやりはじめた者です。
情報収集しつつ人間のLvを30くらいまであげたのですがどうもキャラの姿がしっくりきませんでした。
町で見かける人も少ないしがっしりとしたキャラが好きなので男ジャイ育ててみようかなと思ってるんですが、
一般レベルが行ける様な場所でPTを組んでもメンバーに迷惑をかけることなく遊ぶ事ができるのでしょうか?
色々調べましたがジャイの育て方は例があまりなく、蓄積とプレイヤーの腕が物を言う自由度の高いMMOという事で序盤のスキル取りですら悩んでいます。
よろしければご教授をお願いします。

906(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 00:32:36 ID:XiU5GAjA0
>>904
敵の種類に関係なく決まるよ
ただ、IBスマは短剣で+1打決めるのと同じぐらいシビアだから安定しにくい
ほんのちょっとスキル準備遅れるかラグっただけで間に合わないしね

慣れれば準備遅れたとか何となく分かるから、
すぐにディフェンスに切り替えれば死亡率も下げられていい感じ

907(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 00:33:45 ID:Y4yfRGHQ0
序盤に上げると後々楽なものはミル(一緒にクリ)と精錬と言われているけど
個人的にはカウンタC・IB9・適当にマジマスのあとははW238式メイス(wiki参照)でスマ5とるとかなり楽だと思う
後はミル1を目指すとか
ジャイはDEX低いので精錬は結構後回しでおk

908(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 00:47:28 ID:PLRxicpk0
とりあえず近接スキル全部Fとって、魔法もアイスボルトとファイアボルトを覚える。
人間近接と基本は同じだから人間近接の育て方と序盤は大差無い。

メイス2本適当に改造して使うと強い
両手剣と盾を同時に持てて強い

極論言えばジャイはスキルオールFでも戦えるから、
何日かスキルオールFのまま適当に遊んで、自分がどうしたいか決めたが良いと思う。
打たれづよさ上げたければアタック上げりゃ良いし
火力上げたければスマッシュなりミルなり上げれば良いし
IBカウンターがうまくいかないならIB上げれば良いし。
まぁスタミナがすぐ尽きてやばいかもしれないからメイキングマスタリ先にCくらいまで上げると良いと思う。

909(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 01:04:41 ID:19I4Z6ig0
>>907
助言ありがとうございます。やはり序盤の人間と同じレベルのIBとカウンターはとったほうがいいわけですね。
近接についてはWiki見る限り人間より少しスマッシュ準備が早い等人間より近接が得意なのが表示されていましたが、
こうやって育ててる人の意見を直に聞く事はWikiよりも非常に参考になります。
特に製錬を後回しにしても大丈夫というのは全く知らなかったので重ね重ねありがとうございます。
ミルのかわりにストンプを上げるのは最初からは無謀かもしれませんね。

>>908
メイキングもDEXが低いからそこそこあげる事ができるのですね。魔法は使いやすいIBと強制ダウンのFBを取得して頑張ることにします。
ダンジョンはキアの下級くらいまでなら操作でどうにかオールFでもクリアできるというのは見ましたが、
まだまだ中身が伴っておらず通常アルビですら2.3回に一度ボスでたまに死ぬ始末です。
鈍器系列はメイス系が耐久やバランス面で使いやすいみたいなのでNPCで売られている物でも使い続けてマビノギの仕組みを勉強していく事にします。
ただメイス二本というのは多分二刀流の事をおっしゃってると思うのですが基本ができてないうちに二刀に手を出しても大丈夫なのでしょうか。

910(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 01:15:46 ID:UBFvzSow0
魔法縛りプレイしてもいんじゃよ

911(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 01:17:57 ID:j9aW559U0
メイス二本持って二刀流!!!



あれ?

912(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 01:18:04 ID:LTEMyoj20
とりあえず、ジャイアントの肝と言ってもいい突進を取得するのをオススメします・・・!
ゴブリン系を倒すのに苦労するかもしれないけどアーチャーなら簡単に倒せるはず。

ジャイアントの固有スキルは殆どステータスUP狙いのスキルみたいなもんだから(ストンプ以外は殆ど使う機会が無い)最初はスルーしていいと思う。
とりあえず、アイスボルトを9ランクにしておけばある程度ラグってもIBカウンターが安定する事が多いのでアイスボルトを上げる事をオススメします。

ある程度余裕が出てきたらスマorミル上げればいいと思うよ。

913(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 01:44:36 ID:19I4Z6ig0
>>910
違うゲームでも変わった外見やステ振りをしてて非常に興味があるのですが、最初からやってしまうには少し勇気が必要そうですね。
何が最強とか何が一番いいとか(いい意味で)そういうのがあまりなさそうなゲームみたいなので外見や遊んでて楽しいものを選んでいきたいと思います。
同じ魔法でも錬金術は特に様子を見た方がいい意見が多いみたいですね。ですがRPの時につかって楽しかったし同じ魔法でも学ぶならこっちとってみたいなぁ。

>>911
ニ「刀」ではないではありませんね・・・。両手に棍棒型の武器を持つから両手棍とでもなるのかな。

>>912
序盤ではまずIBカウンターとそれにもっていく立ち位置が重要そうなのでまずはIB、カウンター、メイキング、突進あたりを上げてみてみる事にします。
装備もまずは防具よりも武器をそろえていってみます。エンチャ関連は少し知識が必要そうなのでひとまずは様子見してみます。色々とアドバイスありがとうございます。

914(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 02:04:05 ID:PLRxicpk0
なんか久々に礼儀正しいていうか古き良き初心者を見た!感動した!

手っ取り早く強くなれる一例で2刀も上げたけど、序盤はアイリで良いと思うよ
本当ならあんま最初から2刀はしないほうが良いけど、時代が時代だからなぁ

915(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 02:09:09 ID:DMgTgnps0
でも今は2刀って微妙になってるよね
盾強すぎ

916(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 02:09:46 ID:3FZNN2xE0
ID:PLRxicpk0の意見に同意かなー
序盤だと盾を買うお金を貯めるまでが大変だけど頑張れー

917(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 02:22:02 ID:19I4Z6ig0
>>914
こちらも初めて間もない見知らぬ人間に色々と教えてくださる方々がたくさんいて感謝の気持ちで一杯です。(かと言って甘えてばかりいてはいけないのですが)
初心者に二刀をお勧めしない理由は+1打やアタック迎撃といったものを理解せずに進めるといつか頭打ちするというものでしょうか。
色々とこのあたりも目は通してるので原理的には分かるのですがどういった状況に使えばいいかなどの具体例は実践して覚えていこうと思います。

>>915-916
アップデートと掲示板の意見を見る限り1.2年前までは二刀が主流でほぼ一択といっても過言ではなかった時代があったみたいですね。
今でも攻撃力確保目的と人間の場合はファイナルヒットという固有スキルの為に二刀の選択もありのようですが最初から両手というのは基本という意味でもよくないのかもしれません。
とりあえず片手に盾をもってみてIBカウンターとその立ち位置を練習しそこから基本の戦闘スタイルや+1打など勉強した方がよさそうなので頑張ってみます。
エンチャや改造はその後にまわすことにします。

918(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 02:24:06 ID:QnE8Mz0A0
まったくジャイは勤勉なやつばかりだな!

メイス二刀(鈍?)流と片手メイス+盾の大きな違いは、
前者は火力が強く、後者は敵の硬直&ノックバックが長い ってとこでしょか。
(同じ「遅いスピード」の武器でも二刀にすると硬直が若干短くなります)

「基本」を後者とするならば、確かに二刀は敵の反撃が早くなりますが
普通にアタック→ディフェンスも間に合うし、特に玄人向けということはありません。
逆に二刀のタイミングで慣れれば片手に人間用両手剣なんて持った日にゃ余裕が出まくります。
(余裕ありすぎて+1打が遅く感じることもw)

あと「PTを組んでもメンバーに迷惑をかけることなく〜」の件ですが、
PTでは人が叩いてる敵を横殴りしないように気をつける、くらいかな?
慣れなくてすぐ死ぬ、とかは当然のことなので迷惑は無い、気にせずファイトです。

もっとも横殴りについては・・・気をつけていても何度もうっかり殴っちゃいつつ、
覚えていくことになると思いますw

919(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 02:28:44 ID:QnE8Mz0A0
うおwレス書いてたら間にいっぱい皆のレスがw
ジャイは親切なやつばかりだな。

言い忘れたけど>>912の通り突進はオススメ!でもFだけで十分だかんね!
Fでも素晴らしい移動距離で高性能だっぜ。

920(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 02:44:13 ID:19I4Z6ig0
>>918-919
初心者だからといって何でも教えてもらうことは教える側の負担もそうですが場の雰囲気も乱すことになります。
そして掲示板は皆で使うものですのでなるべく綺麗に使うことを心がけているつもりです。
一応マビノギ本Wikiと初心者Wiki、したらば2ch等の掲示板は一通り目を通しています。
しかし自由度の高さで今までのゲームとは違い少し調べただけでは殆ど知識が役に立たず、結局質問ばかりになってしまい申し訳ありません。
突進がFなのは序盤のAPの大切さと攻撃よりも戦闘時の移動手段として使われてるからでしょうか。
APをつぎ込んで数字ランクまで上げても突進は殆ど距離は伸びないと書いてあった気がするのでお勧めしていただいたFで様子を見させていただきます。
これも気づかずに振っていたら間違いなく幾つか伸ばしてたので大変感謝致します。

921(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 02:54:37 ID:DMgTgnps0
突進→スマが安定して繋がるので強力
しかもジャイの突進は他種族より威力高いしね
移動手段というかタゲを早く取れるのはマビの戦闘においてけっこう助かったりする
まぁとりあえずいろいろ試してみるといいよ!

922(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 03:09:38 ID:19I4Z6ig0
>>921
色々試してみることにします。

皆さん遅くまで色々アドバイスしていただいて申し訳ありませんでした。
この時間を無駄にしないようにメモにしっかりと残して実践していきたいと思います。
スレの先輩ジャイの方々に幸福を。本当にありがとうございました。

923(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 03:24:30 ID:keNmUBFQ0
まだ見てるかどうかわからないが、
ジャイアントは弱体化系装備が少ないから、強さが関係するものは早めのほうがいいかもしれない。
主にミル、調教とか。
といっても、いまは影世界もあるのでなんともいえないか。

924(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 03:29:10 ID:19I4Z6ig0
>>923
資格勉強があるのでそちらをやりつつ掲示板を見させてもらってます。
ミルは確か強くなるとランク上げがつらくなるんでしたよね。
調教はどうだったか・・・勉強不足ですいません。
早めに上げる候補として考慮させてもらいます。わざわざありがとうございます。

925(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 03:37:21 ID:AoGonuSY0
ミルはトレ必要数がかなり少なくなってる(人間と比べて)から上げれるうちに
上げておくのもいいかもね。
地味にストンプもミルと同じような修練内容だったりするから、最近面倒だと
思うようになったw

調教の方が苦労するかもだから、G8(だっけ?調教がクエスト上で必要なの)に
臨むなら調教もAくらいまで上がってると楽らしい。

他は強さ関係したり、あとから始めると辛いのとかジャイは少なめだから
まんま近接強化していけばいいと思う。がんばれ。

926(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 03:55:59 ID:19I4Z6ig0
>>925
調教について調べてみましたがこれも敵の強さが必要な項目が多いですね。
一定以上は早めに上げた方がよさそうかも・・・。
最初の年齢は17で始めようかと思いましたが15くらいにすることも考えます。

927(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 04:00:38 ID:7dihd6CU0
調教は9までしか上げないと割り切るならカワウソが同レベルにまで落ち込むまでは無理に上げなくてもいいと思う
同等〜強い程度なら比較的入手が容易な困難と害で調整が可能だし

928(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 04:07:29 ID:19I4Z6ig0
>>927
色々教えていただいてすいません。
序盤の育成だけでもこれだけ話題と疑問がでてくるのはゲームとしての奥の深さが伺えます。
上に上げられた基本をベースにすこしづつwikiを何度も読んで調教やミルのほかにも人間ではメイキングや製錬といった
上げにくくなりそうなスキルを探してみようと思います。

929(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 04:08:25 ID:wqIcbb0g0
この初心者にはジャイは合わないと思うね
だってINT高そうだし!

930(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 04:21:19 ID:wqIcbb0g0
なんか・・・その・・・ゴメン

931(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 04:23:51 ID:19I4Z6ig0
>>929
何も知らないからこそいろいろと調べまわることが大事だと思ってます。
無知は無知なりに色々学ぶ術を探すのが第一歩でしょうし・・・。
後ジャイはゲームプレイしててもあまり見ないので不安な事が多々あるので調べることに越したことがなさそうですね。
その点すらすら答えられる皆さんは本当に凄いと思います。

932(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 04:29:09 ID:wqIcbb0g0
止めて!
見ないで!
そんな目でわたしを見ないで!!

933(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 04:35:10 ID:19I4Z6ig0
>>932
色々教えてもらってるのは事実ですしやはり実際に育ててる方々だなぁというのを痛感します。
俺もいつかこうやって人に教えられるといいんですが・・・。
こちらとしては楽しく話をさせていただいてるのですが余り度が過ぎるとスレ違いになり他の利用者の方に迷惑がかかりそうなので
名残惜しいですが雑談はこのあたりで手打ちを。話していただいてるのに本当に申し訳ありません。

934(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 05:01:37 ID:keNmUBFQ0
まぁとりあえずがんばれ〜

935(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 05:34:12 ID:DqfQP1jo0
結局テンプレは前スレと>>2-3のみでいいんかいね。
MTUいじって1打スマは記述しておくべきか?

936(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 12:32:04 ID:fq91UfX60
MTUとTAF両方弄ってアタックスマ・IBスマやった感想

アタックスマは速度が早い以外の2打武器専用
アタック中から準備開始はしないけれどスキルの先行入力が可能だから、ガチガチの設定をしなくても間に合いそうな雰囲気
+1打の要領で2打スマも可能
設定済みなら安定

IBスマはIB発射とスマ準備開始がほぼ同時で、HIT音とスキルの準備音が綺麗に重なるくらいじゃないと無理だった
クリックとスキルショートカットのほぼ同時押しが必要だから上記の設定をしないとほぼ出来ないと思う
設定済みでも安定せず

937(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 12:54:10 ID:fq91UfX60
追加事項

アタックスマが可能な武器でヒット時の硬直時間が自分の方が先に切れる場合、アタック同士の相打ちの後もスマが間に合う
タイミングはアタックスマと変わらず(こちらのアタック後のディレイもきちんと存在して相手の硬直もそのままのため)

近接自動防御発動時もスマッシュのキーを連打していれば間に合った
安定じゃないかも知れないからあんまり考えない方が良いかも
武器硬直は関係ないから、3打武器だろうと二刀だろうと条件は変わらず

Wikiの/装備/武器に武器の硬直時間は(正確じゃないかも知れないけれど)書いてあるけれど、IBの硬直やディフェンス・自動防御・へビスタの硬直時間が何処にあるやら
今回まだ全く調べてないけど、ディフェンススマはどうなんだろう と思ったりしてる
IBは硬直時間が2000msありそうなんだけれど、何故か本当に安定しない
余裕としてはアタック後と同じで400ms有るはずなのに

938(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 12:59:33 ID:fq91UfX60
訂正

Wikiの硬直時間の記事見直してて気付いた
早い2打武器も少しだけ余裕少なくなるけどアタックスマ可能っぽい

最後に
アタックスマもIBスマもアタック・IBで「攻撃を食らって転倒しない」という条件が成立するから、クリが出なかったら殆どのAIはアタックしてきます
つまり硬直取れなかったらアタックで潰される事になる
スキル準備されたらされたで、ディフェンス以外には負けるからアタックの方がマシだけど

939(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 13:11:20 ID:fq91UfX60
メンテ明けたからログインして試したらディフェンス後のスマなんて幻想
こっちのディフェンスの硬直解けるまでスマ準備始まらないから準備完了すらさせて貰えない

940(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 13:15:09 ID:pIdPXX5A0
前スレ一覧は番号とURLだけでいいんじゃねって話があったね。6行で済むしいいかも。
>>8-9は不要に同意。

TAFやMTU関連は・・・小ネタにでも追加?
ジャイ的には世界が変わるから看過できない内容だが、レジストリ弄るようなことを
当たり前のようにテンプレに載せるのも気が引けるが。あくまで自己責任だしなぁ。

ちなみに俺もIBスマは「安定」とは程遠い。メンテ明けたからいろいろやってみる。

941(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 14:53:17 ID:Npx2XOlE0
そーいや>>3のジャイが使える楽器にハンドベル追加されてないけど、限定品だからそのままでいいのかな?

942(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 15:53:34 ID:7dihd6CU0
ハンドベルで音楽知識クエが終わるならなあ・・・

943(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 17:36:04 ID:7ql.XZ8s0
うちの環境では

自動防御からスマは自動防御発動からスマ準備までに20フレームぐらいの余裕があるんで発動を確認してから狙える
IBスマは入力タイミングのコツを掴むのに練習が必要だがそれでも5割程度
上記2つはまるで格ゲーのようだな。
遅い2打武器の1打スマはよっぽど重くないかぎり安定

テンプレ小ネタの蜜蝋は人間エルフ可になってるんで削除希望

944(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 19:36:58 ID:PtC3zKM.0
俺もTAFとMTU弄ってクマ相手に何度か一打スマ試みたけどさっぱり成功しないな
MTU値400にしたけどさっぱりダメだ
まぁ環境にもよるのかとあきらめたが

945(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 19:52:10 ID:v1H1aB/s0
まず武器を晒すんだ

946(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 19:57:31 ID:WhtYnXmc0
ナックルでしたとかなら笑えるな

947(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 20:28:59 ID:TP3Yn1nQ0
アタックスマは敵のAIによっては安定しないから状況しだいだね
最近のとこだとシャドウランサーあたりはアタックスマかなり厳しい
シャドウファイターやらグランビルはかなり安定すると思うよ

948(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 20:40:21 ID:9wf/WJKo0
IBスマやアタックスマが安定しないとか言ってる人は位置ズレ考慮せずにそのまま突っ込んでるからでしょ
スマする時に敵に重なるか少し後ろに回り込むようにしてからスマ入れればどんな相手でも安定するよ

949(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 20:54:35 ID:Npx2XOlE0
アタックスマはともかくIBスマはそういう問題じゃねーよ
ここでグダグダ言う前に動画でも作って見せろっての

950(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 21:02:14 ID:9wf/WJKo0
安定してる人間からしたらどういう問題なのか分かんないんだよ
ここでグダグダ言う前に動画でも作って見せろっての

951(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 21:16:44 ID:Td7EyDCg0
出来ないことの証明より出来ることの証明の方が簡単だと思います><

952(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 21:19:43 ID:DMgTgnps0
消費スタミナ減少効果のためにコリン鎧がほしくなったんだけど・・・
影世界がきた今、諦めたほうがいいのかもしれんね

953(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 21:35:53 ID:hcQAAOhg0
録画やったことないから面倒だな
>>943のように格ゲーやったことある人ならわかると思うが
IB着弾からスマ準備までの猶予は体感2フレ
先行入力が利かないということはそういうこと。

954(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 21:40:28 ID:beX86VgA0
ボルトスマ霹靂掌と命名しようw

955(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 22:46:21 ID:zThNaQ5g0
>>903
一応最低値と聞いた576にしてるけど、それ以下にも設定できるのか

956(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 22:50:29 ID:gAuBmSSk0
576はダイアルアップ時代のMTU値

957(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 22:56:37 ID:zThNaQ5g0
それなら今度400とかに設定し直して試してみるよ

958(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 23:02:45 ID:ubBb4cbY0
所で次スレって誰が立てんの?

959(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 23:12:55 ID:DqfQP1jo0

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1231423823/

960(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 23:19:48 ID:ubBb4cbY0
1のテンプレ弄って待ってたけど俺のより見やすいから困らない
おつ

961(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/08(木) 23:27:15 ID:3IeCx4H60
どうせ環境によって違うんだからIBスマが安定した動画が上がっても文句言う奴がいなくなるわけない
なぜなら安定しない人のほうが多いから
俺は安定してるほうだが、IBスマなんかはできるとおもった人がやればいいとおもうよ
「俺が安定しないから安定してるやつはおかしい」みたいな騒ぎかたもよくないとおもう
もちろん皆がIBスマができる前提で話をするものちょっとどうかとおもうけどな

IBスマは安定する奴は安定するししねーやつはしねーでいいんじゃねーの?
なんで絶対安定しねーよ!とか怒ってるの?もっと仲良くやろうぜ

962(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 00:43:55 ID:n3ErtXkI0
環境は人それぞれだが、
どんな環境にも最適な設定はあるはずだ。

最適設定を見つける努力もしないで
安定しねーよ、
なんて言ってる奴とは仲良くしたくないな。

963(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 01:21:28 ID:E2TvTDvY0
ところでみんな両手剣以外ではどんな武器を使ってるの

964(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 01:21:54 ID:vY/U6UFk0
MTU専用スレでも作ってそっち行けばいいと思うよ。

965(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 01:35:50 ID:TbFfzP3w0
>>963
変身時に精霊ブロ斧と範囲改造バトハン。
低累積のギルメンの子とどこか行くときはアトラートル。

正直鈍器2本やセンス2個より両手剣+盾が安定しすぎて、強さだけで考えたら選択肢が他に無いように思える。

966(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 01:41:15 ID:W80kyi0U0
>>965
俺もそう思う

1打スマが判明されるまではクリ特化ハンマー2本だったけど
判明されたあとからはもう両手剣+盾しか使ってないや

変身時は最大特化バトハン使うから
両手剣+盾とバトハンかなぁ
ギルメンと遊びに行く時はアイアンクロー

967(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 01:56:20 ID:Rdv4VCmk0
武器の種類が豊富なのは気分転換になっていいよね。

それにしても1打スマは強いな。100%+520%(クリ+5%)とかどんだけ。
鈍器6打とかナックル7連打とか比類にならないぐらいダメージでかいし
攻撃にかかる時間もほぼ同じだし剣だから硬直も少ないし。

968(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 02:40:17 ID:2SMDXfjs0
ボスドロップ耐久のトゲハンマー2本作ったけど
両手剣+盾の性能が良すぎて全然使わない
フルスイング用のバトハンは全然削れる気配もないし、ずっと他武器はいらない予感

969(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 08:45:49 ID:fIrC6DIs0
盾+両手剣も二刀鈍器も両方使ってる
ミルの割合が増えれば鈍器二刀 タイマン勝負が多けりゃ両手剣って具合かな

970(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 09:17:13 ID:gd5dQFic0
両手剣が2本持てれば・・・

971(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 10:37:16 ID:ZiCuojfM0
そういう冗談はやめてください

972(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 13:19:08 ID:Vy0.nGs20
967の算数がおかしい件に誰も突っ込まないのは優しさなのか・・・?

973(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 13:48:11 ID:GJ1Q6BUY0
細かいことは気にしないのさ

974(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 15:57:50 ID:wVzZXIX20
>>972
きっとスマ1じゃないんだろう

鈍器二刀、両手鈍器、盾+両手剣、ナックルと流石近接特化だけあって他の追随を許さないスペックがあるな

975(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 17:45:30 ID:FiNjrVYw0
>鈍器二刀、両手鈍器
ジャイにしては慌てんぼな子だなw


ところでテンプレ案とか初めてだけど考えてみる。
>>960が立てる、とかって流れがあったっぽいけど見てたら参考にでもお願いします。


▼ ジャイアントスレ ▼
・No.6 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1225035057/
・No.5 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1217427498/
・No.4 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1205327467/
・No.3 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1191745375/
・No.2 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1181988499/
・初代 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1165564572/

976(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 17:46:11 ID:FiNjrVYw0
☆ジャイアントにだけできること

 ・片手鈍器の二本持ちが可能
 ・両手鈍器の装備が可能
 ・両手剣+盾の装備が可能
 ・種族ジャイアントを支持している人間プレイヤーを肩に乗せる事が可能
 ・移動速度は、エルフ>ジャイアント>人間
 ・特定の木をへし折り、武器にできる(精霊の餌にもできる)

 ・スキル/投擲
  - アトラートルを装備しジャベリンを敵に投げつけるスキル。命中率90%上限
  - シャベリンは5マス占有&20本スタックのためインベントリを圧迫する

 ・スキル/ストンプ
  - 自キャラ前方の敵を短時間足止め、範囲はランク9で人間10歳のミル5程度
  - 敵の使用する物とは違いナチュラルシールドが適用される

 ・スキル/ジャイアントフルスイング(野獣化時のみ)
  - 装備した武器により性質が変化する非常に強力な範囲攻撃
  - 地面クリックで発動すると敵の保護を無視してクリティカル計算が行われる

 ・スキル/ウィンドブレーカー
  - 盾装備時に使用可能。防御・保護が上昇しノックバック・ダウンしなくなる
  - スキル発動中は移動不可で、アタックとタウントのみ使用できる

 ・スキル/タウント
  - 周囲の敵を挑発しこちらに注意を向けるスキル。ウィンドブレイカー発動中にも使用可能。
  - 影響を受けた敵は頭上に湯気のマークが出る

977(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 17:50:08 ID:FiNjrVYw0
☆ジャイアントができないこと

 ・アクション(死んだ振り、石投げ、ハイド)
 ・スキル(ファイナルヒット、アローリボルバー、レンジアタック、マグナムショット、サポートショット、ミラージュミサイル、ファイナルショット)
 ・二刀流(片手剣を二本、両手で持つ)
 ・イリア大陸の馬とダチョウに乗る
 ・太鼓、ハンドベル以外の楽器と弓の装備
 ・G1〜G3メインストリームのプレイ
 ・音楽知識6とメレス式軽鎧改造(フィリアのNPCと会話不可能な為)

☆特徴

 ・近接スキル優遇(アタスマミルカウンタ修練回数が少ない、スマ準備速度/エルフ2.5秒/人間2秒/ジャイ1.6秒)
  - R1デフェンス(スキル使用時)/人間エルフ(防御55保護25)/ジャイ(防御60保護40)
  - R1カウンタ(倍率[%])/人間(相手200自分150)/エルフ(相手150自分150)/ジャイ(相手200自分200)
  - R6突進(倍率[%])/人間エルフ105(盾必須)/ジャイ210
 ・遠隔スキル冷遇(弓スキル無し、魔法マナ消費多い、マスタリ増加量少ない等)
 ・防具の種類の少なさ(他種族と使いまわせる装備が少ない、専用装備も少ない)
 ・小ネタ
  - MTUやTAF値を各PC環境で最適な値に調整すると、通信遅延が改善されIB突進や1打スマの成功率が格段に上がる。
   ただしレジストリをいじる作業になる為、具体的なやり方の検索と実行は自己責任で行いましょう。

--------------------テンプレここまで----------------------

※上記、ハンドベル追加 & 小ネタを変更。
 小ネタの文章は漠然とさせすぎかな?
 ネットワーク環境最適化スレやらリンク貼っていい参考サイトでもあれば誘導urlでも貼りたいとこだけど。
 そのへんの情報&文章校正など、ご意見求むです〜

978(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 17:55:15 ID:FiNjrVYw0
アッー!
>鈍器二刀、両手鈍器
何も変なトコ無いやんね・・・慌てんぼで勘違いなのは自分でした、、スレ汚しも含めてごめんなさい(´・ω・`)

979(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 18:16:22 ID:Wt2UKgiM0
>>959

980(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 18:32:36 ID:FiNjrVYw0
・・・ひと月ほどロムに入ります orz

981(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 18:41:06 ID:GJ1Q6BUY0
>>980
         (   (
        ( (   (. )
         . -‐ ) ‐- .
       .´,.::::;;:... . . _  `.
       i ヾ<:;_   _,.ン |
       l      ̄...:;:彡|
        }  . . ...::::;:;;;;;彡{
       i   . . ...:::;;;;;彡|∧_∧
       }   . .....:::;::;:;;;;彡{´・ω・`)
         !,    . .:.::;:;;;彡   と:.......
        ト ,  . ..,:;:;:;=:彳:―u'::::::::::::::::::::::::::..
        ヽ、.. ....::::::;;;ジ.::::::::::::::::::::::

982(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 20:47:01 ID:tExQ0sEs0
>ジャイなら防御90保護40くらい
って噂されてた
両手に盾でも持ってるんですかね
変身で保護のみ上昇するジャイなら
保護40は達成可能予定?としても防御90は・・・ねえ?w

983(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 20:48:22 ID:TbFfzP3w0
っヒール

984(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 21:12:15 ID:pYtxizYo0
>>982
理論値でいいなら3桁行くぞ
詳細はディフェンススレへ!

985(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 21:34:54 ID:vY/U6UFk0
鈍器二刀っておかしくね?
鈍器ってそもそも刀じゃないし数え方として正しいのは鈍器両手だよな。

986(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 21:38:09 ID:0S4O0mSc0
二鈍流ちゅう表現もあるらしいがの

987(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 21:38:24 ID:F.Ww9BEo0
二刀スキルとか二刀可能というと武器の種類問わずに二個の武器(遠隔武器や両手武器除く)を装備できるゲームが多いから
日本語的にはおかしくても二刀という表記で問題ない気がするけどな

988(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 21:45:07 ID:is1xco720
それ最強厨隔離スレで言われてた変身中だろ
どうせ言い負かされたバカなんだろうがわざわざこっちに持ってくるな
とりあえず理論値で100までいくからタイトル無しでも90
変身で+18入るからそれに防護壁マスターでもいれれば表示防御90保護40の完成

そもそもあのスレじゃ防御(盾分17)って書いてるんだから
表示防御73保護40ってことだろ
池上で変身中なら普通にいける

989(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 21:49:07 ID:Y7ebPET.0
>変身で+18入るからそれに防護壁マスターでもいれれば表示防御90保護40の完成
ワラタ

990(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 21:55:22 ID:TbFfzP3w0
鈍器だけじゃなくタイトルまで2個同時に扱えるようになったのか・・・!

991(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 22:00:06 ID:is1xco720
ああ<(*‘ω‘ *)>間違ってた
防御90保護40だと理論値ほぼ再現でも難しいな
防御73保護40なら結構つめてる池上ならいけるってとこだ
まぁ防御90保護20のが実用的だけど

992(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/09(金) 22:35:42 ID:ubJoT.ks0
池上スレみてきたがヒール補正や池上支援入れてるから微妙だな
保護40の達成を目標に、防御よりの現実的な装備を考えると
この辺が限界じゃなかろうか
ま、これで制圧周るのかと聞かれたらありえん(笑)と答えるがw

頭:防御筋肉ドラフェリ       防御6  保護1
鎧:洗練インプジャイバレ   防御18 保護14
手:赤黒熊筋肉B+バレ      防御4  保護2
脚:赤黒クマ筋肉スパイカー  防御4 保護1
武器:防御筋肉片手斧      防御5
盾:守護の大佐バレス      防御10(+17) 保護4

スキル:ディフェR1         防御15
タイトル:変身タイトル       保護18
合計:防御62 (79)保護40

993(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 03:13:06 ID:KN7ZXmbE0
>>967
両手スマ1倍率がダメ500+20%クリ追加5%だったのは韓鯖G8S2だけだぞ。
韓鯖ならG8S3、日鯖ではG8S2からダメ(500×1.2)%クリ追加5%に修正されとる。

994(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 07:43:49 ID:PCnfuMRE0
>>970
それはジャイやない!馬場や!

ところで先輩ジャイさんたちは、どのくらいのタイミングでディフェンスを上げ始めたんでしょうか。
とりあえずミルスマ真っ先に上げて、アタックでライフ確保し始めた辺りがセオリーになるのかな。

995(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 10:58:13 ID:.KxLJbQc0
>>992
ディフェンスマスターよりゴレマスターのほうが防御いかね?

996(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 11:48:02 ID:kLOThueY0
>>992のスキル:ディフェR1ってのはスキルボーナスの上昇値のことじゃないか?

997(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 17:51:16 ID:3iHWJ76c0
保護上げようとすると2倍とか防御犠牲にするのが当たり前だからなぁ
防御71(盾込み88)保護16(変身込み34)なら出来るからそのくらいが良いんじゃね

一応防御69(86)保護18(36)くらいに調整すれば防御90保護40「くらい」と言えなくも・・?
とか思ったが、最強スレの流れ読むと
口論してた相手が「やっぱりそうきたか」「予想通りの反応」「俺が考えたジャイフルボッコ死のストーリー」
とか言っちゃう天才的馬鹿だったし最後に釣り宣言っぽいのしてるしで
からかう為の方便で適当に言ってた感じもあるから難だな

池上なら緊急回避にミルヒールとかやるから加算して言ってた可能性もあるけど

998(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 19:08:21 ID:hmlw0sA.0
一人に拘らないなら、ランク1ディフェンスの周囲の人間へのボーナスとかもあるな

999(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 19:13:01 ID:.tivHp0g0
スプライトさんをですね

1000(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 19:51:50 ID:VIZC6LWE0
大人しくディフェンススレ行こうぜ
一応防御130くらいまではいくらしいが…
(ヒールとか込み込みだから実用性は皆無だけど)

1001(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 20:18:18 ID:BzWlAofg0
>>997
あれは煽ってるジャイも問題ありだな
数値がかなりいい加減で突っ込み所満載だった

1002(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 20:49:42 ID:n5p4bW.A0
まて、これはエルフの罠だ

1003(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/10(土) 21:22:10 ID:fQOX/JWg0
あたらなければどうということはない。

と思うのは俺だけか

1004(*‘ω‘ *)オンライン:2009/01/11(日) 00:31:46 ID:kZO.qlt.0
>>1003
それが一番なんだけど、
あたってもどうということはない。

みんなこれを目指しているんだぜ

10051005:2009/01/11(日) 00:52:59 ID:zXjbs3SM0
  _  カタカタカタ
 .//|:|   /'∧
 | |..|.|  (Д゚,ノ⌒ヽ フトンサイコー
  ̄ll ]-、と/~ ノ )
  ̄ ̄ ̄|(_ (  ,_)
      
     /|
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  もう1005かよ                   \
  さっさと次スレに移動するか…          \
  以降バカどもの書き込みをお楽しみください^^  \

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■