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椛と不思議の洞窟
1名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 08:54:08 ID:ckFGJsT60
東方ローグライク「椛と不思議の洞窟」について語るスレです

■配布サイト
BACK SPACE
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/
椛と不思議の洞窟 ver.0.81(2月12日現在)

■冒険の心得
特殊キー+攻撃キーで弾幕が撃てる(霊力切れに注意)
おにぎりや草(霊尽草以外)を食べると霊力が少し回復する
1人遭遇したら 2人目が来る可能性を考慮する(主人公を見つけてないときの敵の歩き方の思考は同じ)
アイテムによる倍速、3倍速は攻撃もその数行なわれる
2倍速キャラに鈍足の杖をふっても1倍速 
火炎草を投げて使うと敵キャラに火を噴かれる
麻痺は睡眠より長く持続する ただし攻撃をすると動き出す(当たらなくても)
睡眠は3ターンのみ持続 ダメージを与えても起きない
攻撃(素振りもOK)したとき目の前に罠がある場合は発見できる(発見した後の罠は踏まないと発動しない)

■罠
地雷:周辺8マスの範囲にHP半減ダメージ・範囲内のアイテムも消滅
追い風の罠:進行方向に何かに激突するまで吹き飛ぶ
ワープの罠:フロアのどこかの部屋にワープ
睡眠の罠:眠ってしまう
混乱の罠:混乱する
毒の罠:毒を受ける&鈍足化
水の罠:持っている符が一つ濡れる
絡まりの罠:10ターンその場に拘束される (暴走時は歩ける?)
装備外しの罠:装備しているアイテムを外してしまう
空腹の罠:満腹度が下がる

状態異常優先度
封印>鈍足 暴走>混乱

2名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 08:57:59 ID:ckFGJsT60
コピペみすったorz
符と敵に関するまとめ ver 0.81(ネタバレあり)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8817.txt

3名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 09:24:06 ID:xdMRqhko0
スレ立て乙

贅沢言っちゃいけないのは分かるが、リプレイの挙動が微妙だな
しょっちゅう間が空くし、さっきは30秒くらいフリーズしていた
それと、他人のリプ見るときはそのキーコンフィグに合わせてから見ないといけないってことか?

4名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 10:04:38 ID:AEy.KEa60
リプレイはターン毎の行動を記録してるんじゃなくて、
リアル時間での操作を記録してるように見える
悩んだり迷ったりがわかる点はいいけど、
リプレイうp目的だとテキパキやらなくちゃで大変だなあ

5名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 10:26:59 ID:3oGuDBWU0
おお、ついにスレ立ったか

>>1
乙か霊尽草

6名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 10:54:35 ID:gTbnewQM0
リアルタイムも味があっていいな。
空白時間の短縮機能(1/3程度)は欲しいところだが、
実装するとなると結構ややこしいんじゃないか。先読みが要るし。

リプレイ付きのシューティングを作っている私としちゃ、
同期をどうやって取ってるのかが気になる。
その点、圧倒的に楽なのが非リアルタイム記録だけど、
迷いが見えないから味がないわ。

7名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 11:24:24 ID:4nQfptqM0
何かのボタン押したらターン飛ばしとか

8名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 11:42:28 ID:dR16sKcA0
みんな、早送りとか階層飛ばしとか出来る事知ってて言ってるんだよな?

9名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 11:51:07 ID:4nQfptqM0
俺は未プレイ(^p^)
話の流れから提案してみたが・・・

10名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 11:59:13 ID:t0HLL.Bc0
ダウソしてみたんだが……

なぜかカーソルが高速で移動しまくってゲームにならん。
(1回下を押すとつつつーと16連打したような感じになる)

なんでだ?

11名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 12:32:57 ID:hFeGOLs20
リプ操作を知らない人のため一応書いておく
Aで早送り
Xで階層送りだ

リプ再生中に所持アイテムとか見れたらもっとおもしろいかもな

12名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 13:25:58 ID:VnDprEG.O
>>1


自分で出した火柱に誤って突っ込み焼死する俺は間違いなく阿呆


咲夜符3枚に魔理沙符もあったのに何やってんだろ俺orz

13名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 13:56:28 ID:mlEf3kDs0
その咲夜符1枚でいいから下さい

まだ1回しかでねえよ咲夜符・・・

14名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 13:58:17 ID:2pPl3QkcO
モミダンアプリがファミコンがバグった時みたいに画面表示がおかしくなる時がある
アプリ再起動すりゃ治るんだがテキスト表示欄に正常なテキストが表示されないから結構痛い
また直面したらスクショ取ってくるわ

15名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 15:03:39 ID:VFjHfvs.0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8891.rar
クリアうp晒し

16名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 16:00:22 ID:YlvUJoyw0
このゲーム一度のミスが命取りになるな
調子よく進んでたのに永琳にハメ殺された
封印+混乱のコンボはひどすぎる

17名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 16:02:13 ID:t0HLL.Bc0
すごい……絶琳です。

18名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 16:30:47 ID:2MYCGlfY0
前回ゆかりんにボコボコにされたので
完璧にアイテムを揃えて行ったら
アイテム使うまでも無く各形態一撃で終わったわけだが……鍛えすぎたか

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8892.jpg

途中飯食ったせいか時間がえらい事に
もっと不思議実装を楽しみに待ってるぜ

19名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 16:43:38 ID:d4r/g07g0
雛の符の効果が変わってる(武器に装備したときの効果が「なし」→「呪いで強化」)
あと、防具に雛の符付けてても、雛の符発動での呪いは防げないっぽい

「呪いで強化」を防具の効果だと勘違いして防具に貼った上、
勘違いに気づかないまま防具対象に雛符発動したあげく
レミリア盾持っていたにも関わらず呪いのせいで盾交換できないまま
自分の出した火柱で死ぬ三段オチをやらかしたのは後にも先にも自分だけでいい

20名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:00:55 ID:x8OqZX420
今咲夜符が5枚出てアリス符もロクな剣も出ないストレスを実感してきた
実際にその場面に遭遇すると何か腹が立つw
オチは腹の虫に殺された。時間とか関係ねぇw

21名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:33:36 ID:yOYncb0I0
0.82壊れてないか?
異常に重くなってOSまで反応しなくなる。

22名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:48:51 ID:MoDO9U2o0
えーりん盾でえーりん完全無害おいしいです

23名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:55:03 ID:VFjHfvs.0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8894.rar
54分は自己ベスト

24名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 21:09:50 ID:Y72EujCk0
>>16
おれがいた
通路に入って即封印混乱

25名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 21:42:27 ID:H6eUkchg0
なんか居た堪れない>>1だな
とりあえず乙b

26名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 22:55:10 ID:XC9hTI5M0
昨日 東方の二次創作ゲー スレでアドバイスを頂いたものです
得た情報を手がかりにクリアできる状況にたどり着き
おかげさまで二回目の25F 到達
初回ゆかり戦も無事に終え 洞窟を踏破しました
ありがとうございました
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_4011.zip.html

>23 はリプレイデータですよね?
見てみたいのですが クーリエのロダに入れないので 別のところにあげてもらえませんでしょうか

27名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:01:21 ID:pyfqgUUc0
まったく持って関係ないけど霊尽草って
ギースさまのレイジングストームを早口で言うと
霊尽草って聞こえない?

28名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:03:56 ID:eHtXvqEU0
同意を求める聞き方うざすぎる

29名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:04:06 ID:oPhxX.Y60
転移草を飲むとき高飛び草のSEが脳内で流れるのは俺だけじゃないはず

30名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:05:18 ID:H6eUkchg0
>>28
ピリピリすんなや、気楽に行こうぜ

31名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:07:25 ID:pyfqgUUc0
>>29
効果が似てるしな薬草とかでHP増やすときとかの効果音とか
もみダンだと力とかがないから
毒でいちいち減った力を毒消草で回復させるわずらわしさがなくていい

32名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:11:46 ID:hFeGOLs20
不可思議のやる気のようにこっぴどいもんじゃないしな、霊力
その分普段から被ダメでかくてヒィヒィものだけど

不可思議といえばBGMを自分のMIDIで再生できるようにしてくれるといいかも
あとやっぱSEぐらいは欲しいわー、注意力的な問題でも

33名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:45:21 ID:hFeGOLs20
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8904.zip
連投になってしまうが杖封印死亡リプ
それなりに調子いいと思ったら休憩中のレスポンス良すぎてにとりにフルボッコ

34名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:30:23 ID:DkNWIhFE0
作者ここ見てくれてるんだなw
これからDLしてプレイするところの俺に何か言いたいことがあったら言ってくれないかこのスレのみんな。
プレイし終わったら見に来るよ。

35名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:32:36 ID:LTEAlImA0
>>34
難易度は跳ね上がる15階以降の恐怖におびえて帰ってくるんだ

36名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:34:52 ID:1.XdH6V20
>>34
杖は離れたところから試し振りするんだぞ。

37名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:35:11 ID:hHSRbAlw0
>>34
火柱には気をつけろ

38名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:35:38 ID:.A5.fK3U0
>>34
薬草で出来る限り体力増やせ

39名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:35:45 ID:UjdpLcMY0
>>34
良い装備拾って符で強化直後に、もっと良い装備拾ってもめげるな
わりとトルネコやらシレンやらやった事無くても、
何度か挑戦すればクリアできる難度だから安心してガンバレ

40名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:08:03 ID:VZc0AAyE0
開始15秒で死んだ。

41名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:15:35 ID:K6T9Pt6U0
道具も武具も貼ってる札もいいのが揃ってるときに死ぬとものすごい凹むなorz
あと気のせいかもしれないけど輝夜の符って発動率何気に高くない?

42名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:16:47 ID:4zKrLtRg0
>>40
短い別れだったなw

43名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:23:13 ID:Cmw8JU6s0
>>34
アイテムの偏りが結構激しいので食糧難とかで死んでも凹むな
弱い装備しか出なくても凹むなパチェアリ符出なくても(ry

>>40
俺は10秒で死んだことがあるが

>>41
比較的バランス良く符が出て良い感じだったけど混乱させた夢月に二連撃貰って死んだw
輝夜の符は流石に盾で超安定じゃないのか

44>>34:2008/02/16(土) 01:26:18 ID:DkNWIhFE0
このスレのみんなの優しさに泣いた。
とりあえずOSが超重くなる現象にぶち当たってドライバ更新して再起動してお風呂に入って今からプレイだ。
みんなの忠告を胸に刻んで逝って来る。

45名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:27:48 ID:tM13ScCQ0
>>21
今初めてやったが酷かった
エクスプローラー落ちそうだった

46名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:32:38 ID:diiOoooE0
たまに重くなるが俺は専ブラ・ブラウザ他全部一度閉じたら大抵直るなー
原因はワカンネ

>>34
物を捨てる決意は大事

47名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:36:28 ID:UjdpLcMY0
>>34
使い終わった杖はちゃんと敵目掛けて投げ捨てような
おにぎりや草は捨てるぐらいなら安全なところで食うべし(暴草、霊尽草除く)

48名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:14:23 ID:yMB8vm7.0
昨日からDLしてプレイしてるんだが、ふらわー戦車と10Fの咲夜さんにフルボッコされて俺涙目
二回杖使って強化と高速だったとかどうしろと……

49名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:19:06 ID:CTkpB02U0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8909.zip

すごい危なっかしい動きでEASY(=つか前の15Fver)クリアリプ。
ノーマルがクリア出来ないのでむしゃくしゃしてやった後悔はしていない

移動基本ダッシュ・罠確認?なにそれ?・アイテムもっと使えよ そんな感じのリプだったり

50名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:30:29 ID:adRCvxMg0
ちょっと新参の俺に教えて欲しいことがあります
9階までいったんだが、無音なことに気付いた。無音なのは仕様?

51名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:33:07 ID:2h.fBrao0
>>48
未確認の杖は相手が一体、こちらにフォローできるアイテムがあるときに
2マス以上はなれた距離から使って確認しとこう
二体以上相手がいるときに使うのはかなり博打

5250:2008/02/16(土) 02:35:12 ID:adRCvxMg0
解決したわ。スルーしてくれスレ汚しすまんかった。

53名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:41:30 ID:AT/DTA2k0
階層別モンスター分布表が必要だな。
萃香貼ったらきもけーねとかしゃれにならん。

54名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 02:43:52 ID:diiOoooE0
>>53
>>2のメモ内の下の方に書いてある
一部間違いがあるが大体の目安になるよ

55名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 03:27:45 ID:Zwdul6hoO
強化の杖反射したら攻撃力二倍うまいな
倍速と組み合わせると無敵に近い

56名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 03:47:28 ID:sGmNl.bMO
0.81でクリア
メモ代わりに有効な符(コスト含め)を、使える順に晒してみる
異論は認める、というか俺も聞きたい

〜中盤まで
剣…橙、チルノ、早苗、レティ
盾…穣子、慧音、早苗

中盤以降
剣…幽香、咲夜、橙、チルノ
盾…レミリア、穣子、慧音、美鈴

えーきは効果知らなかった
穣子と慧音でレベル上げまくりでした

57名前が無い程度の熊力:2008/02/16(土) 03:53:28 ID:rDuYTqiw0
おっ、もみだんスレできたのか
とりあえず>>1乙UN

58名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 04:06:01 ID:AT/DTA2k0
序盤〜中盤の静葉剣で最大HP底上げ狙い。
みょん剣で1回多く攻撃とか、痺れ杖併用でモンハウ殲滅とか。

59名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 04:10:13 ID:RtmADcaA0
以前のバージョンでゆかりん倒して満足しちゃったけどもう一回やろうかしら

60名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 04:30:11 ID:5aAz8vrg0
30Fくらい余裕だろうと思ってたら15Fでロリスに眠りの杖振って死亡
初見の敵にいきなり殺されるっていいよね!

61名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 04:36:55 ID:LTEAlImA0
>>60
そこらへんはまだ序の口だ
その先を楽しみにするといい

62名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 06:50:41 ID:UgCbZ1fw0
安定して使えるのが
 剣:幽香、咲夜、妖夢
 盾:慧音、映姫、美鈴、穣子
かな。どっちも霊力合計90ぐらいか。
やっぱり気付くと確率系が排除されている。

あと、フロア限定だが、
盾にレミリア、鈴仙、リリカあたりが欲しくなる。
サブで作っておけると良い感じ。

63名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 08:23:20 ID:2h.fBrao0
剣:魔理沙、霊夢も強力
特に魔理沙はコピー捨ててでも貼る価値あるわ

64名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 10:43:50 ID:c2OJqMLY0
バージョンアップでチルノ符とか状態異常確率わずかに上がったから
メイン剣できるまでは貼っておいて損は無いぞ
俺は幽花、魔理沙、穣子はメインに貼る
サブとして妹紅+文、レミリア+文は用意しとく

65名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 10:49:55 ID:whmkJn3U0
敵の妹紅の即復活がきつすぎる
3ターン、いやせめて1ターンの猶予をください・・・

66名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 10:50:35 ID:YYTPVGPg0
リプ見たりして思ったけど、ルナサの鈍足も強いね。ヒット&アウェイできるし。
あと夢見の炎って足元に何かあるとダメージ食らわない?

67名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 10:55:29 ID:KTaTRN1QO
罠の上だと火柱出ない。
アイテムは燃えると思うが

>>65
あれは演出、実際は攻撃力上がってるだけ

68名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 10:57:50 ID:4zKrLtRg0
>>65
鈍足、眠り、混乱をうまく使うんだ

3体同時に寄ってきたから、れみりゃ符で一掃しようとして
フルモッコにされた記憶が蘇ってきたぜ。

69名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 11:31:49 ID:nVTPm4kY0
20Fでモンハウに当たったが永琳盾装備だからどうにかなるだろと思っていたら
けーね3体にちぎっては投げちぎっては投げで殺された
毎回死に方が違って本当に飽きないなw

70名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 11:56:54 ID:9RwUC3/E0
えーりん盾付けてたら火炎草すら食っても効果なしで死んだ\(^0^)/

71名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 12:46:04 ID:5J3Y8hJ.0
レティ符盾に貼ると炎軽減になるのな
レミリア符コスト上がったしこっち使ったほうがいいのかな

72名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 12:55:54 ID:KTaTRN1QO
炎ってバズーカも半減?

73名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:18:29 ID:RYWZEkxY0
>>40
亀だけど
最短8秒だ俺は

74名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 16:50:04 ID:c2OJqMLY0
クリアタイム競えよw

75名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:11:12 ID:Uhe2tPo60
魔理沙は剣と盾両方に張るとかなりいいぜ。モンハウもレーザーで殲滅できるし

76名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:16:08 ID:He2W6LCk0
14Fまで行けたが、お嬢様速すぎワロタ
ワープの杖もその場凌ぎだな……

そして上の階に行くたびにパチュアリ符を使った武器を普通に越える代物が出てくるから困る

77名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:29:46 ID:eEJjo9460
魔理沙の符はコピーが強力すぎてなかなか貼る気がしない
フランの符なかなか出てこねー

もしや敵って倒しても一切アイテム落とさない?
なんか落としたとこ見たことないなと

78名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:34:38 ID:4zKrLtRg0
魔理沙の符は武器に貼ると驚くほどサクサク進める。オススメ

一度永琳が草をドロップした・・・ような・・・

79名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:35:43 ID:MyIBpitU0
えーりんは草を落とした事があった気がする
あと秋姉妹符貼った武器で倒せば草やおにぎりは落とす可能性が

80名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:43:54 ID:dkROV23g0
ダメだ、バージョン上がってもプレイできないわ。
起動後PCの動作がものすごく遅くなる。下手すると止まる。
何が原因だろう?
本体以外は特にDLしなきゃいけないものって無いんだよな?

81名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:45:31 ID:zDdTJWKc0
他に同じ報告が無い以上PCの問題だろう。
俺はPCのことわかんないから力になれないけども

82名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:51:49 ID:whmkJn3U0
> 0.82壊れてないか?
> 異常に重くなってOSまで反応しなくなる。(>>21)
その現象は、グラボのバージョンアップで直ったという報告が多いです。

って作者のレスにあったけどグラボのバージョンを上げても直らないってこと?

83名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 18:54:26 ID:eeMLrkpM0
魔理沙の符は最終的に武器に一枚貼りたいから武器は幽香と咲夜、入れるとしても後橙くらいで終わってるなぁ。
で貼れるだけのアリスの符が出ないなら別に魔理沙貼るだけの剣用意して紫戦はそれで戦ってる。
妖夢符は武器には使わないな、射撃で十分というか霊力枯渇して大変な思いをしたことが無い。

地味にレミリア符がコスト高くなったおかげでレミ盾作りにくくて困る。あんま盾防御低いのも困るしなぁ。
ところで十字爆弾だか砲火だかは一回しかやらない?最初連続して撃って来られたら!
とめちゃ警戒したが二度食らわないから通路以外ならそこまで怖くないような。

永琳草落とすようになったんじゃない?2〜3回見た、最新バージョンで。

84名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 19:02:17 ID:Dne1/lBE0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8921.png

おあずけですか風見さん

85名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 19:03:08 ID:AJUhhPvI0
剣が出ないってお前……アリスの符が三枚出るってお前……
モンスターハウスって罠も大量に貼ってあるんだな、知らんかった

86名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 19:03:18 ID:zDdTJWKc0
これはいいものだー

87名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 19:04:57 ID:2h.fBrao0
絵が描けるってすばらしいな

88名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 19:34:13 ID:CyLLpjG.0
萌え萌えですな

89名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 20:02:10 ID:LTEAlImA0
>>84
即保存しました。
おにぎり2個に草も目の前にあるのにお預けとか
幽香さんいじめっ子過ぎる

90名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 20:02:28 ID:67xOVoH20
>>84
腹が痛くなったじゃないか、どうしてくれるw

91名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 20:24:20 ID:eG78V96c0
敵の攻撃にモーション付けて欲しいな、というより効果音か
足踏みしてたら突然二発食らって死んでしまった…

92名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 20:26:11 ID:5J3Y8hJ.0
休憩中に敵が近づいてきたら一旦止まって欲しいね

93名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 20:41:47 ID:eG78V96c0
そういやその機能がないのか
そしたら足踏みのモーションも欲しいな

94名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 20:42:58 ID:Uhe2tPo60
自分はさっきそれでルイズに強化されたちゆりが颯爽と通路から出てきてパイプイスで殴り倒されたぜ・・・
もこ剣もあったのに・・・orz

95名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 21:05:53 ID:CLeDGhgc0
なんとか3時間でクリア
自分のリプ見てると迷う時間長すぎてイライラするな。

96名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 21:09:05 ID:K26v9c2I0
初めて15Fまで行けた。ゆかりんTUEEEEEEEEEE
おにぎりを使う度に椛がおにぎりももきゅもきゅと頬張っている姿を想像しているのは俺だけでいい

97名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 21:29:48 ID:CLeDGhgc0
>>64
剣はメイン:文、サブ:妹紅+魔理沙(霊力オーバー可)
としたほうが霊力的に余裕だし安定すると思う。
常時サブ装備で、接近されたらメインに切り替える使い方で。

98名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 21:52:07 ID:eG78V96c0
目薬草を飲んでにとりが見えるようになっても
方向転換キーを押した時に反応しないバグがあった

99名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 21:56:10 ID:./U0mhvQ0
>>98
それはバグというか、処理の都合上仕方ないんじゃね?

100名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 21:58:57 ID:eG78V96c0
この程度で仕方ないって言われたら困るわー

101名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:07:14 ID:nk09FQD20
ま、そのへんは作者次第だな。

今日だけで3回も眠りガスにやられたorz

102名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:20:40 ID:Vy79zL9g0
装備にシレンの壷みたくメモできるといいなーと思った。
そうすればカーソル合わせなくても装備の用途確認できるし。


>>84がかわいすぎる・・
さっき俺が見た穣子に食欲唆されて餓死する椛や
うどんげに暴走させられ輝夜x2に喧嘩売りにいく椛も
こんな感じで泣いてたんでしょうか。

103名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:17:53 ID:Wr8IjSDQ0
30Fで萃香の符を使っても効果が無かった・・・

メルランの符でカオスにしたかったのにヽ(`Д´)ノ

104名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:34:21 ID:K6T9Pt6U0
好調だったのにおにぎりが全然出ないまま餓死して、やりなおした後の1F開始時に目の前におにぎりが落ちてると
なんとも言い得ぬ殺意が沸くな・・・完全ランダムなのはわかってるんだけどさorz

105名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:35:40 ID:dJgjk7PQ0
15Fまでは辿り着けるけど、毎回ゆかりんに落とされる……

持ち物がいっぱいになったら何を優先的に捨てればいいんだろう?

106名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:36:10 ID:.A5.fK3U0


107名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:39:08 ID:73UDoAlA0
ゆかりん用の天狗草や回復草を温存しとかないとね

108名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:00:27 ID:CPUMvpaA0
なんだか30FVerになって若干おにぎりが出にくくなった気がする(相変わらず出るときは大量に出るが)
今まで馬鹿にしてた穣子符が馬鹿にできなくなってきた

あとアリス&パチェ符は20↑/できれば30↑が出てくるまでずっと温存してるんだが間違いじゃないよね?

109名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:05:44 ID:RJ.aUePg0
>>108
何回かクリアしたけど剣盾ともに30の値が出たことがない
最低20最高25辺りを目安にするといいと思う
だけど粘りすぎてアイテムが持ちきれなくなるとか
そうなっても困るからある程度妥協しないとダメだ

110名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:06:52 ID:RJ.aUePg0
今書いたけどもしかして強さじゃなくて霊力の方かな
そうだったら早とちりだすまない

111名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:08:51 ID:fOaELM0c0
20↑が出るのなんて20Fからぐらいだし、そこまで道具欄圧迫し続けるのもね
それより前半に早苗穣子慧音を付けて稼げるほうがメリットが大きい

112名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:14:09 ID:mOi/R0KY0
妹紅符ばっかり何枚も出て来るんだがどうしろと。もう張り付ける装備が無いぜ

113名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:20:17 ID:jiV1t75s0
妹紅符は文符と一緒に使うくらいでないとただの回復草だ
満腹度も回復してくれるならいいんだけどねぇ

114名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:29:18 ID:hjHzQiZk0
霊力は回復されるけどな
俺は射撃しまくるプレイスタイルだから
混乱草冬眠草鈴蘭草飲みまくり

115名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 00:44:42 ID:epy62kik0
攻撃力2000オーバーの低速フランと遊んでいたらメルポ剣で微妙にコントロール不能になって殺された
大人しく最初から妹紅剣だけで殴っとけば良かったw

116名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 01:34:04 ID:dgZgKH9o0
潜ったばかりの1Fとかだと16やそこらが最高だが10Fくらいになると19や20もちらほら出てき始めて
20F辺りになると20〜25がごろごろしてて30F近くなると29/50とか30/42とか( ゚д゚)もっと早くホスィ・・・・っていうのが落ちてるね

117名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 01:38:17 ID:qVyZHmtU0
とか言っても温存しすぎてもアイテムの空きがなくなるんだよな
ひょっとして皆おにぎりや草はこのくらい持っておく、みたいな配分決めてたりする?

118名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 01:39:11 ID:CPUMvpaA0
そして高属性装備が出てきて乗せ変えようにも
そういう時に限って大量に出てるパチェ符とかで霊力を100くらいにした後で乗せ変えようにも乗せかえれないオチ

119名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 01:41:51 ID:nHl6KgGU0
パチェ符やアリス符を序盤から温存するとアイテム欄圧迫してきついね

120名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 01:46:00 ID:xSkU/7iE0
某ディアボロの如く符を貼るたびに音楽が変わる……とか、なーんてな、ははっ

121名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 01:49:22 ID:qVyZHmtU0
>>119
そしてアリス符が大量に出てきた時に限って剣がなかなか出てこない
ついつい飛鳥文化アタックしそうになっちまうぜ

122名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 01:52:05 ID:PD3HZGLQ0
>>117 常に薬草or回復草は1つ、天狗・転送も1個はキープ
 霊尽草以外は基本食う。マイナスアイテムは敵殲滅後。
 おにぎりは1個はキープしておくかね。できれば大きい方を

 符はまちまち、杖は6〜7本程度。
 剣盾は1〜2本。こんな感じ

123名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 02:21:26 ID:rxgwOtUE0
回復:1個、20階までは即飲み
天狗:15階あたりからゆかりん用確保を意識する。
その他は基本フロア内で処理。

124名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 03:01:07 ID:srzc21Wg0
>>117
薬草回復草は23Fくらいまでは全部食う、そっから手に入った奴は2個まで残す、永琳あるなら1個とか。
回復飲むのに1ターンかかるから、それで状況打開できる場面があんまり無い、
タイマンならいかにHP減ってても状態異常杖でなんとかなるし、
2匹以上に絡まれてたらそれじゃなんともならんからとっとと転送で逃げるか片方ワープさせるか。2個残すのは紫用。

転移草2、天狗1、草は霊尽草以外序盤は食う、武器防具完成後は敵に使う。
杖は睡眠と火柱最優先。次いで低速。麻痺かワープも常に一本(タイマンの状況作るため、睡眠じゃタイマンは作りにくい
まぁ剣盾完成する23Fくらいからはアイテム枠には困らんなぁ。入手量=消費量くらいになる。

125名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 03:15:39 ID:QQqgVV56O
雛符で祟り防げないのか

126名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 03:33:07 ID:5JBGv4bs0
15Fでリグル符使えば楽になることに気づいた・・・

127名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 04:14:33 ID:bLP/SdzU0
周知の事実かも知れんが一応報告

呪われた盾にパチュ符貼り付けたら呪いが解けた

128名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 07:46:31 ID:B/ItC1ug0
GILって……あのGIlさんか?

129名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 09:28:53 ID:m7/d5rZw0
足踏み中に敵が画面内に入ってきたら足踏みを強制的に止めて欲しいね。
敵を描画したときに止めるってのはできないのかな?
にとりは攻撃されたときに止まればいい感じ。

130名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 11:29:32 ID:mOi/R0KY0
敵を倒し終わった後も何か

 ∧_∧      
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

↑みたいに毎回攻撃空振りするんだけど

131名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 11:37:48 ID:Fev7Mqdg0
>>130
メニューとかのように、ボタンがOFFになるまで待機するっていう処理が入ってない感じだな
昨日からはじめたので既出だったらすまそ

132名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 12:25:27 ID:xZXzBXGY0
攻撃押しっぱなしで遅い足踏みができるよ

133名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 12:37:58 ID:/Y5btpeY0
>>130は前から
確かに素振りが高速でするのはいいんだけど、
敵を倒した後無駄にターン消費するから危ない時もある。

134名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 12:56:11 ID:hjHzQiZk0
根性の竹刀フラグ

135名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 13:05:48 ID:h8/itqjw0
力がないから代わりにHPが上がるんだな

どうみても最強武器です本当にありがとうございました

136名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 13:06:12 ID:RJ.aUePg0
>>134
なにその1本出たらクリア確定しそうなアイテム

137名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 13:11:06 ID:0LPA5JOU0
咲夜符使ったのに紫に一発殴られた

138名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 13:26:40 ID:XIjBy/ZY0
もう慣れちまって30Fの藍さまとゆかりんがヌルすぎる
早くHardとLunaが出来上がっていただきたい!

139名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 15:48:53 ID:hjHzQiZk0
ttp://www.uploda.org/uporg1256321.rep.html
リプを上げてみるtest
紫戦はうまく立ち回れたと思う

140名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 15:56:46 ID:hjHzQiZk0
ttp://www.uploda.org/uporg1256329.zip.html
連投すまん rep_0.rep から名前変わると再生されんな

141名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 16:27:05 ID:xWNBuTrg0
敵の数が少ないゲームなのにうどんげに暴走された時にだけ敵が3体ぐらい立て続けに現れる最悪な法則
しかもこういうときに限って攻撃ミスるし

ああああああああもういやあああああああああああ

142名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 16:36:17 ID:16bsGlNo0
>>141
そもそもうどんげ出た瞬間に杖でも振らないからいけないんだぜ?

143名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 16:42:17 ID:K4syc9L.0
レジスト付与って何?

144名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:06:21 ID:zJk2yhV60
このゲームは命中率50〜60%程度と思ってないと精神的にやってられないぞ

>>137
時止めてるのに直接攻撃が二回連続で外れるのはどう思う?

145名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:09:18 ID:m7/d5rZw0
モンハウで転移草使ったのにモンハウに逆戻りはないわw

146名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:50:17 ID:uHpxiy.w0
物欲センサーって怖いな。咲夜符もアリスもパチュリーもフランもけーねすらでねぇ

147名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:53:32 ID:QQqgVV56O
麻痺や寝てる敵にミスる椛かわい…ねーよwww

148名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:58:52 ID:OA.JE3SM0
うっかり痺れ草飲んだら痺れてる間に明羅達がやってきてずっとニヨニヨされた
何かしろw

149名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:00:24 ID:zJk2yhV60
念願の秋姉妹剣を手に入れて紅永うどんのピンポイント19F対策盾作ったけど
見事ににとりに殺されたぜヒャッホー

150名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:00:43 ID:RJ.aUePg0
>>148
明羅がふふふ・・・って笑いながら見てる絵が浮かんで笑った

151名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:01:16 ID:xZXzBXGY0
ボーっとしてたら明羅に囲まれて動けなくなるなんてよくあること

152名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:16:18 ID:OkRmtLfI0
だが射撃する

153名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:21:47 ID:hjHzQiZk0
明羅に射撃してると霊力困らね?

154名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:25:39 ID:CxKg4P/I0
美鈴盾うめぇ

155名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:28:08 ID:m7/d5rZw0
リグル符3枚貼って装備してみたけど効果のしょぼさに泣いた
4枚目貼っても変わらなくてさらに泣いた

156名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:33:10 ID:jLVTHwHg0
五枚貼っても変わりません、たしか
とはいえ非倍速なら先手取れるので剣に入れるのはありじゃないかと

157名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:52:10 ID:BLepZjSo0
82クリア記念リプ。萃→レティ→輝の符コンボをやっと実現したぜ
ttp://www2.uploda.org/uporg1256500.zip.html

>>140 21Fよく切り抜けたw
アイテムの使い方豪快だな
対ゐ・夢美辺りは使用済み罠が便利だったりするよ

他人のリプ見ると行動の基準がぜんぜん違って面白いな
そんな俺はメディ符張るのが好き

158名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 19:52:28 ID:ZUFe5/iY0
ゆかりんド外道すぎる
イヤな予感はしてたんだが…吹き飛ばしの杖使えばよかった

ところで何故か咲夜符を一度も見かけた事が無いんだが
本当に存在するのだろうかアレ

159名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:03:22 ID:/irWb9Zs0
自分は新バージョンなってから早苗符一回も見てないや
ここ見てる感じだと終盤使えない子らしいから別にいいんだけど

頼みの符が出ないこと多いからいろんな符の使い方覚えとかないと安定しそうに無いなー

160名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:17:18 ID:01HM3wEw0
符の使い方が未だによく分からない俺
モンスターハウスで初めて魔理符の強さを実感した

161名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:36:09 ID:9MluSp5I0
9Fまで盾出なくて、その間にけーね符が5枚も出た
ランダムってのはわかってるけどさ・・・
初めて未識別杖にけーね符使ったよ
ちゃんと台詞があるんだな

162名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 20:37:42 ID:9MluSp5I0
あ、下げ忘れた

163名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:01:11 ID:mOi/R0KY0
>>161
識別セリフ初めて見た時は噴いた
俺もけーね符出まくる印象あるなー。あと妹紅符
何で潜るたびに妹紅符ばっかり5枚も6枚も出てくるんだよ。パチェアリ符くれ…

164名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:05:53 ID:QQqgVV56O
2枚目以降の慧音符は使ってるな
重要な杖の残り回数がわかるのはありがたい

165名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:09:56 ID:d68Kc6zA0
パチュアリマリフラ符で一ページ消費した時は一枚くらい使ってもいいんだろうかと思ってしまう
あとケロちゃんの符ではがした符は消滅じゃなくて再利用可だったんだな、知らなかった
そしてついおにぎりを四個くらいストックしてしまう俺は間違いなく貧乏性

166名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:12:29 ID:ZUFe5/iY0
ギャー突風で椛が飛んでった
まさか即死イベントとは

167名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:13:50 ID:XK492X020
パチュアリ符抱え落ちが悔しすぎる

168名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:14:34 ID:xWNBuTrg0
敵の沸き方めっちゃ遅いよな。
稼ごうと思ったら全然敵でてこない

でもくんなって時にばっかり沸く敵

169名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:35:41 ID:srzc21Wg0
そういや早苗は全然見ないな。15Fバージョンでは結構出たのに。
序盤に出たら貼る、10Fくらいまではかなり強いよ。
1F2Fで静葉とか萃香出ると嬉しいよね。草美味ぇ。

ところでリグル符使ってモンハウあること分かったからここでこれだ!とルーミア符使い
他の敵殲滅してからモンハウ行ったが全部起きよって死んだ。
効果時間があるのかはたまたモンハウには利かないのか。
そしてアイテム3つ敵4人しかいない小部屋モンハウ発見。リグル使ってたけどモンハウと気づかんかったわ。

170名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:43:33 ID:VXyTBZaY0
序盤で咲夜とか永琳出られても、正直困るんだが。
マリアリ符はあるがもうちょっと強いのが出てから使いたいしなあ。

171名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:54:41 ID:jiV1t75s0
魔理沙符を盾に貼るとちゃんとレーザーになるのな

172名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:00:34 ID:/irWb9Zs0
>>168
かといってがんがん敵が湧いたら後半回復できずに死ぬからなあ
バランスが難しいな

173名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:04:28 ID:m7/d5rZw0
それはやっぱり敵の移動ルートが全員ほぼ一緒(?)だから偏るんだろうね

現在27Fまで到達して風呂休憩
30Fverになって初クリアなるか?

174名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:16:59 ID:ebfQL0Do0
たまに1方向から3〜4匹雪崩打ってこっちに迫ってくることってあるよな・・・
今さっき22階でそれに遭ってフルボッコされた・・・

175名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:17:52 ID:zJk2yhV60
ver0.82初クリアしたが休憩が多すぎてリプ上げられたもんじゃなかった

>>169
符の種類が多いからだと思うぞ
以前何となくイージーやったら、優良符がアホみたいに出て笑えた
慧音符や早苗符大量に保持してもそこまで意味ねえってのw

ルーミア符は多分モンハウに効かないと思う

176名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:37:39 ID:yuVx7aII0
えーりん外道すぎwww
対処手段が無ければ一番やばいキャラだなこいつは

177名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:41:04 ID:m7/d5rZw0
アイテムの出現率ってやっぱり全階層同じ確率なのかな
剣盾みたいに階層で波があっても面白そうだね

178名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:43:16 ID:zXmPL/ww0
スタート時に
青椛青
  青
の状態だった
もう笑うしかなかった

179名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:43:16 ID:irVLn/RA0
おにぎり状態が無いのが唯一の救いか…

180名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:46:57 ID:QQqgVV56O
永琳は薬を塗った矢を放った!
椛は紅葉になった!
夢美の苺爆弾!
椛は焼け落ちた……

こうですか(ry

181名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:53:09 ID:xWNBuTrg0
封印は物投げと通常攻撃ぐらいしかできなくなるから実質ほぼおにぎりだがな・・・
口も霊力関係も同時につかえなくなるのが怖すぎる

でも弱化のほうがもっときつい気がしてきた

182名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 22:58:12 ID:wbFiziuw0
特定の符の組み合わせの時だけ特殊効果が出るとか面白いんじゃないだろか
幽々子剣に妖夢盾の時に防御力が上がるとか(冥界一硬い盾〜)

殆ど使われない死に符も組み合わせ効果次第で有用になり得るし、
組み合わせを見つける楽しみも増えて…

…と、誰にも使われない虹川符を見てて思った
でもこの3枚も死に符ってほどじゃないし、必要ないかな

183名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:02:14 ID:lp9wzYOY0
永琳は封印がきつい
こっち何も出来なくなるからそのままコンボ喰らってあぼん
通路で不意打ち食らった日には泣きたくなる

184名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:08:26 ID:0LPA5JOU0
>>182
ルナサ符は発動すると結構便利
メルラン符は剣に貼るとそれなりに強い
リリカ符は盾に貼って小町符と組み合わせると強力
コスト10でリリーもえーき様も怖くない
バージョン上がってから死に符はほとんどなくなったと思うよ

185名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:11:59 ID:m7/d5rZw0
やっと30Fクリアできたー
一度中断したからリプはないけど

186名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:17:17 ID:hjHzQiZk0
永琳に混乱封印されたら草飲むか杖投げるくらいしかないよなあ

187名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:20:59 ID:/irWb9Zs0
封印って草も飲めないんじゃなかったかな

188名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:23:15 ID:a3EAvbSw0
>杖投げる
(声にならない叫び)
忘れてたよ畜生…

189名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:27:52 ID:ysgqQA/g0
おにぎりが腐らないのは本気でありがたい

190名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:31:13 ID:XTZx4.J20
>>184
ルナサ符は序盤のモンスターハウスで助けられた
でもどの符を残しておくべきか未だによく分からない
何を残しておけばいいのやら

191名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:35:10 ID:bzAN1c8Y0
これやってると保存の壺って本当に偉大だったんだと思い知らされる

192名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 23:55:45 ID:OA.JE3SM0
物が捨てられなくて部屋の片づけが出来ない俺に取っては実に罪な事だぜ

193名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:10:26 ID:L2DVe0n.0
>>182
ディアボロの如く共鳴とかおもしろそうだよなぁ
主従とか蓬莱人とか
VerUPがどんな風になっていくか気長に待ちたいもんだ

194名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:10:55 ID:3agy88OI0
アイテム運いいときはどれを捨てるか悩む
んで次の階に降りた後に後悔する

195名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:47:59 ID:WNPlR7MY0
レティ符・輝夜符があったので萃香符使用
アイテムいっぱい、経験値いっぱいで喜んで次の階へ

降りた瞬間モンハウとかまじですかw

196名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:49:02 ID:9DkL.QO.0
凄まじい符の引きで勝った!もみダン完!と思ったら餓死した
幽々子符3枚、霊夢符2枚、レティ輝夜符2枚、咲夜符早苗符紅美鈴符が無駄引き過ぎる…

197名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 00:59:59 ID:gQj7Wigs0
それはね、おにぎりの出現枠を良アイテムが喰ったからだよ。

198名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 01:09:20 ID:sDNNn4VI0
>>178
大丈夫だ Easyだったが11F→12F移動時に落ちた先がモンハウ
みょん符が運良く3枚所持してたから文字通り切り抜けたが・・・。
ふらんちゃんがみごとにフォーオブアカインドで泣きそうになった
もちろんれみりゃとかも

199名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 01:09:33 ID:Ww3K/qSM0
一瞬、ゆゆ様が食べたのかと思った
そういやメディスン符はなくなったのかね、一度も見てないが

200名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 01:13:35 ID:9DkL.QO.0
>>199
はっ、そういうことかぁーッ!
ゆゆ様マジ勘弁

201名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 01:23:01 ID:JLPZaRa20
フランがレミリアを攻撃してるメッセージが流れると何故か笑ってしまう

>>199
メディ符はバリバリ出るよ
一つ分けてあげたいぐらいだよ

202名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 01:26:11 ID:drXJCKLg0
ヤター もみダンクリアできたよー
リプレイファイル
ttp://bals.ath.cx/uploader/temp/ba_0786.zip

乱文ながらダイジェストを書いたテキストも同梱。

最初のほうで武器がなかなかでなかったり、えーりんにフルボッコされたり
30階近くでおにぎり不足で飢え死にしそうになったりしながらもなんとかクリアできた。

203名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 02:36:53 ID:vz2P2c6A0
クリアタイムを速くしてみようとプレイしてみるがミス乱発できつすぎた、ってかこれは不思議洞窟の遊び方じゃ無い気がする。
かなり運にも助けられてクリア。クリアタイムは57分56秒、いつもより30分以上速いけど初めて見た人のリプが58分だったこの切なさ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8947.zip
最後の一撃はちょっとドラマティック。っていうか転移草てめぇ。

アイテム運は微妙なとこだけど必要なものは出たし敵遭遇運は良かった、終盤で優先する杖を間違ったのが致命的だったな。
そういえば文に会わなかったような。

204名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 04:52:39 ID:Pek2g1o60
初クリア時のプレイでメディ文盾を用意しておいたら微妙に便利だった
毒ウマー

205名前が無い程度の能カ:2008/02/18(月) 05:26:11 ID:HHUDOoWI0
暴走時の頭の上のL5ってやっぱあれなのか
咽とか掻き毟っちまうあれなのか?

206名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 06:49:52 ID:bSDSJULo0
引きがいい時悪いときにかかわらず、
毎回20F〜25Fあたりでおにぎり無くなって死ぬんだよな・・・。
みすちーを火柱で倒すと鶏肉になる・・・!

そんなふうに考えていた時期が俺にもありました

このゲームにBGMつくとしたら何だろうなぁ・・・
作者旧作好きそうだから靈異伝風になりそうな予感・・!
とりあえず簡単なエフェクトだけでもあれば随分印象変わりそうだ

207名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 07:42:29 ID:3ZeS7z.k0
>>206
それなんてマスターチキンの変わり果てた姿?

208名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 12:26:24 ID:bH51XHLw0
SEだけでも付けばだいぶ操作感が向上するねえ

209名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 13:04:42 ID:9DkL.QO.0
作者さんにお願いしたい
・起動時に中断データがあったら「中断から」にカーソルがある状態にして欲しい
・攻撃ボタンを軽く押しただけで連打になってしまうので遊びを設定して欲しい

あとは不満無いです。うん

210名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 13:23:17 ID:ZpJX9aig0
>>206
俺も同じようなこと考えて
もこう符でおにぎり焼いた。
焼きおにぎりにならなかった。

211名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 13:28:20 ID:galgBMJ.0
武器を焼くとレーヴァテイぎゃあああ

212名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 13:47:05 ID:LIqV90Q.0
クリア目前で睡眠罠→イビルアイ弾幕でピチューンした時はリアルにぶぅるぁぁ!!!!と叫んだよ。

213名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 14:43:39 ID:t9ta7EqEO
あ……ありのまま今起こった事を話すぜ!

徹夜明けの俺は、クリア目前の下層でリリカ符拾ったんだ。
それを捨てようとしたら何故か俺は使うを選んじまった。

な……何を言ってるのかわからねーと思うが、
俺も何したのかわからなかった。
頭がどうにかなりそうだった……
陰陽鬼神玉だとか、夢想封印だとか
そんなチャチなモンじゃあ、断じてねぇ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……

214名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 15:14:37 ID:SNjUgWPM0
今しがたクリア。面白かった
>>2のアク麗さん(仮名)は29F登場ってあるけど28Fの出現を確認ver0.82
あと最後3倍じゃなくて倍速な気がしたけどこっちは自信ない

215名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:28:34 ID:cVbz6m220
もみダン難しいよ。
Easyでも6Fまでしか進めないぜ。
穣子に腹ペコ状態にされた挙句、静葉にタコ殴りにされるとか・・・
秋姉妹マジ自重w

216名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:30:02 ID:XcYk4I2c0
にとりってもしかして能力だけエーテル互換で行動パターンは普通の敵と同じか?

217名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:49:02 ID:RdJMCOhk0
かなり調子良かったのに26Fで萃香にやられてしまった…
もっと慎重にやっとけばよかった。

「○○の罠が作動した!」っていうメッセージが出てる間だけ
罠グラフィックが出て、すぐ消えてしまうのが何度かあったんだが、なった人いる?

218名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:51:54 ID:Gr3rvRo.0
>>217
発動したら罠が消える(壊れる)という仕様かも
たまに消えないときがあった気がするから多分確率

219名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 16:52:09 ID:eUid.NPU0
作動した罠は確率で消えるんじゃね?

220名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 17:21:44 ID:yiWMATFo0
てゐ対策に足元におにぎり置いたら地雷投げられて消えたw
・・・数少ない食糧がorz

221名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 17:50:44 ID:lTgrn6mM0
夢幻月なんかも26Fからだったような気がしなくもないが深階層は集中しとかんとすぐぴちゅるからうろ覚え

にとりは見えないだけで行動は普通
敵行動ルーチンが同じなため不意打ちにとりん3匹に弄ばれたのも良い思い出

罠は確率消滅じゃないかな
めらんこ剣盾+毒罠ひゃっほいしようとしても毒罠消えたりする

222名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 17:54:48 ID:FIpEtVb20
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8952.zip
折角なのでリプレイ二つ上げてみた。クリアリプレイと失敗リプレイ
この手のゲームやり込んでいて見る時間がある人が居たら、
失敗リプレイの死亡時の状況でどういう行動を取るか教えていただきたい

223名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:21:52 ID:jZCBnDSM0
>>222
俺だったら咲夜符の後に幽々子読んだかな
運よく霊夢を一掃できたら探索続けられるしダメでも大量の経験地だけ貰って逃げられる
逃げる場合モンハンは罠率が高いから一回一回素振りながら進んだほうがいいよ
まだアイテムに余裕があったから焦って突っ走る必要はなかったはず

224名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:25:37 ID:OJaJGez60
火炎の杖が10本くらい出てイケイケしてたら教授に殴り殺された
火炎草やレミリア符にも恵まれてた今回のプレイは例えるなら正に「炎に生き炎に死す」

225名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:33:58 ID:nUb7sSV60
レミ盾で無効、レティ盾で軽減する炎属性ダメージは

火柱の杖、、夢美の苺爆弾、
霊夢の陰陽玉、敵が吐いた火炎草

炎属性無効の敵はレミリア、夢美

とまとめてみたがあってる?後レミ盾は地雷ダメージ50%→25%だった

226名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:37:30 ID:C2YO.duI0
>>222
突破するなら咲夜から天狗飲んで素振りしながら階段かな
でも紫戦のために>>223でアイテム&経験値稼ぐのもいいかもしれない
あの階段までの距離で突っ走るのは確率が悪いギャンブルだと思う

227名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:40:40 ID:3agy88OI0
>>224
火柱は終盤の敵に使うには火力が足りないから
複数手に入ったらガンガン使ったほうがいいよ

>>225
陰陽玉も無効化するのか、知らなかった

228名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:45:12 ID:6j2jEipU0
あれレミリア火炎草効かなかったけか

229名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:59:28 ID:eUid.NPU0
ダメージ軽減じゃないか?紫はそうだったけど

230名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:03:23 ID:FIpEtVb20
>>223
>>226
やはり咲夜符までは良かったがその後何もせず走るのは無謀だったか、thx
確かに次フロアでは部屋に対して何かやる符は要らないから幽々子符はありだったな

>>225
妹紅にも火柱効かないはずだけど

231名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:10:22 ID:qyikq.HQ0
>>225
レミ盾すごいな。夢美終わったら要らないコかと思ってたよ
炎無効化はもこたんもしてた気がする

いろいろとわかってくるとクリア安定に近づいていくのを実感できるな
ホントよく出来てる

232名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:21:43 ID:QLdBsBzU0
通路でルナサとタイマンしようとして移動したら
幽々子×3に囲まれて一瞬で終わった
まだイージーすらクリアできてないぜ…

233名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:22:29 ID:FZgl03/A0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8953.jpg
武器に雛メディ貼って殴ってみた。

234名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:37:57 ID:6Kx/t/Dk0
雛メディ剣俺も愛用してるぜ
ただ鈴蘭草を拾わない&罠が無くて本領発揮できないがな

235名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:39:22 ID:4byuFWjs0
よっしゃクリアしたぜー
武器に幽香+輝夜が強かった
永遠状態は他のに比べてだいぶ発動しやすいからイヤッホウ

236名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:51:22 ID:OETjp1BY0
その発想は無かったわ

237名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 19:54:58 ID:XRQjS8rc0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8956.zip
17Fでにとりバグ勃発したので報告兼ねてリプ
ショックで判断力低下して次の階で死亡した

238名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 20:05:39 ID:jZCBnDSM0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8958.zip
俺もクリアリプ上げてみた
ケアレスミスは多かったけど結構余裕を持ってクリアできた
よかったら参考にどうぞ

239名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 20:27:48 ID:RcrzTA560
ゆうかぐや剣強くて使いやすいよゆうかぐや剣

一撃目だけは攻撃力普通だから堅い敵相手だと火力不足になることもあるけど、
そういう時はあらかじめ杖振っておけば良いし
永遠状態にした後で杖振って逃げることも出来る

雛剣にもよく世話になってるなー
序盤に雛符出たら何よりも優先させて剣に貼ってる
8Fあたりで厄神様に呪ってもらえばその一本で中盤まで戦える

>>233
なんという一撃必殺w

240名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 20:29:05 ID:Ww3K/qSM0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8959.jpg
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8960.jpg


椛「紫なんざ一撃です」

241名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 20:32:57 ID:XRQjS8rc0
>>240
チート級wwwwwww
呪い(雛)+毒(メディ)+フラン符+うどん盾か?
まさかここまで強くなるとは・・・

242名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 20:38:09 ID:Gr3rvRo.0
>>240
なんだこれ強すぎるだろw

2回目クリアできたー
今回は安定して引きがよかったぜ

243名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 20:41:32 ID:vYDmA37Y0
おまいらすごいなぁ・・・俺はちっともクリアできん。
一番ひきよかったときも
モンハウ→獣慧音の敵投げで退路塞がれる→突破できるアイテムなくて\(^o^)/だったぜ

244名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 20:46:08 ID:Ww3K/qSM0
>>241
それに幽香が入って、攻撃には妖夢符使ってる
紫を起こさないためにルーミアも使ってるが、これはなくてもなんとかなるか

245名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 20:49:07 ID:OJaJGez60
眠り罠踏んだ直後に師匠がカッ飛んできて封印+混乱とかあqswでfrgt

ところでスレ初めに出てたリプレイの話
確かに思考時間まで記録されてるのは見る側としては煩わしいかもしれない
かと言って非リアルタイムリプレイにしちゃうと悩んでる様が分からない
なので折半案として、5秒以上の思考時間には「1分57秒後…」とか出れば良いなーとか

246名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 21:15:49 ID:Gr3rvRo.0
早送り機能はあるぞ階層飛ばし以外にも
巻き戻しはあると微妙にうれしいかもしれん

247名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 21:25:27 ID:s/phSE7Y0
>>240
もみじさん何やってるんすかw

248名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 21:27:21 ID:FSFxCG1o0
6Fで手持ちの符が八割30越えばかりで吹いた
咲夜さんの符が三枚とか序盤にこんなに出てこられても

249名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 21:37:30 ID:RcrzTA560
>>243
死んだときの経験を次に生かすんだ
一度死んだら、次は同じ死に方をしないように対策をたてる。
別の死に方をしたら今度はその死に方にも対応できるようにする…としていけば
いつか確実にクリアできるはず。

例えばモンハウから敵投げの合わせ技で死んだなら、
特技を使えなくする符(霊夢符や、部屋全体に効く状態異常符など)を用意するとか。
もちろんこれ以外にも対処法はたくさんある。
一つの死に方に一つのアイテムを用意しているといくらアイテム欄があっても足りないから、
どんな状況でも割と何とかしてくれるアイテムを優先的に集めると良いと思う。

最初は自分も「こんな難しいのクリアできっこない」と思っていたけれど、
何度も死んで経験を重ねたらだんだんとクリアできるようになってきた。

このゲームの絶妙なバランス、そして自分の経験を信じるんだ。ファイト!

250名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 21:39:12 ID:Qv4zAc/E0
装備がぜんぜんでないのにパチェ符6枚とかなける

251名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 21:39:27 ID:lamXGuC.0
>>249
アイテムが出なきゃダメじゃん

252名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 21:47:47 ID:OJaJGez60
運も実力の内よ

>>246
うっかり長時間放置しちゃうと早送りでも厳しいというか
いやこれは自分が悪いんだが

253名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 21:52:08 ID:nUb7sSV60
>>241のレスでうどん盾があると暴草が神アイテムになると気付いた

254名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 21:57:19 ID:vT2D2L9Y0
ほぼ理論上クリアが無理なアイテム配置になることは、確率的にありえないほど低いんじゃないか
あとはクリアできる確率をプレイヤー自身のレベルで上げ下げ・・・

>>252
つけっぱなしで放置するときは降りる直前の階段上オススメ
巻き戻しはその階降りたところまで戻すのは楽かもな
ターン単位となると難しそうだけど

255名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:01:08 ID:OP.wj74g0
3Fで、赤妖精に殴られ、全滅させたと思ったら追い風で死亡。「地形効果で死亡」を初めて見た

256名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:03:50 ID:5fix6/goO
フラン符は強くなるけど暴草はならないのよね

257名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:06:14 ID:Gr3rvRo.0
フラン符の暴走効果をなくすためのうどん符という訳ですね

258名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:25:56 ID:FIpEtVb20
>>248
今やったら1F開始した部屋に符が二枚あった
「てゐの符[33]」
「てゐの符[39]」
剣をくれw

259名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:45:56 ID:vYDmA37Y0
>>249
アドバイスありがとなんだぜ。
今その一番進んだリプ見たらルナサの符もってたよ・・・orz
モウハウに突っ込んだせいで焦ってそのまま通路にもどっちまったようだ。
一番必要なのはターン制だから落ち着くことなんだな、と思った瞬間

しかし序盤のモンハウはうめぇ。火柱の杖一振りで敵殲滅できたのには吹いた

260名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:48:05 ID:Lqr9tr7s0
うっかり入口で火柱振っていいアイテムが焼けた時の悲しさ

261名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 22:55:49 ID:6j2jEipU0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8963.zip

もみダン挑戦祝50回、未だに最高到達階が22Fだぜーっ
……誰かこれ見て立ち回りのアドバイスく れ な い か
いやー、20F以降の崩れっぷりがこれはひどい

262名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:07:09 ID:6.FdWoBE0
凶悪な永夜キャラがひしめくモンスターハウスにぶち当たり
みすちー符を使ってなんとか逃れたけど
モウハウの中では鳥目状態の敵同士が殴りあった結果
レベルアップとリザレクションを繰り返した究極のもこたんが誕生した・・・

263名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:08:38 ID:YHoQG7fA0
>>262
蟲毒みたいな話だな

264名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:09:43 ID:UkoAw6220
>>263
そのもこたんの生き血を飲むわけですね。わかります

265名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:15:55 ID:5fix6/goO
文+妹紅+魔理沙+てゐ貼った剣
敵を叩かずになくなった試しがない

266名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:30:21 ID:XRQjS8rc0
>>261
これはいいKAKAE落ち
もっと色々使ったり貼ったりしようぜ

あと雛呪い作ったなら最後までそれで行ったほうが良かった気が
あんだけ火柱あったなら萃香符手に入れた時点で発動+転移草+火柱でうまかっただろうし

267名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:38:33 ID:4iYOSkLM0
>>261
杖余ってたんだから積極的につかうべき
未識別の杖を鑑定せずにほったらかすのももったいない

268名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:40:40 ID:vT2D2L9Y0
>>261
モンハンで特に理由なければ不精せず素振りしながら歩いたほうがいいとおも
敵掃除した後に地雷踏んでアイテム吹っ飛んだら悲しい

最後はKAKAEてるな、封印貰ったら形振り構わず杖ぶん投げたほういいかも?

269名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:50:49 ID:FIpEtVb20
>>261
18F以降見て死に方を予想したら予想通りだった
大人しく永琳盾作っておくのが正解だったんじゃないか

270名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:56:45 ID:lTgrn6mM0
>>261
細かい所を省いて大きな三点のみ
罠に対する危機感が薄い。上で指摘あってるが特にモンハウでの地雷→消し飛びとかないかと見ていて怖すぎた
敵の特殊能力に対する警戒が薄すぎる
・目立ったのはふらわ〜、みょん、けーね、魔梨沙(てゐ回避の場面はgoodだが他)・魅魔様・そして特にえーりん
杖を把握して活用した方がいい。途中の眠りの杖[-1]をポイ捨てなんかはかなりもったいない

長くなってきたので小ネタ少し
9F:るみゃーは杖の実験台にとてもいい
11F・14F:火炎草とかほっといたまま降りるくらいなら飲む。特に14Fは食糧難状態

271名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 23:57:59 ID:3KlGa17Y0
探索途中で階段見つけたら色々置いてくのおすすめ

272名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:01:57 ID:ontoY/Aw0
公式にいくつかこのスレ宛のレスがついているな
メディ盾+毒状態において、敵に攻撃時回復ボーナス適用されていないように感じるけど仕様なのかな

273243:2008/02/19(火) 00:41:44 ID:oSWSYYjg0
念願の ノーマルを 初クリアしたぞ!

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8969.zip

しかしひどいリプだぜ。これミスったら死ぬって場面でも平気で攻撃しとるw

274名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:43:27 ID:U/Z46RFI0
HARDも追加されるんだったらシレンでいう腕輪みたいなアクセサリーがあってもいいかもね
その時は無論「腕輪」じゃなくて「ZUN帽」的な感じで

さっきリグル4匹に囲まれ椛さんが気絶されました
モンスターハウス名に「Gハウスだ!」とか出てきたら恐怖だな・・・

275名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:44:22 ID:2r1DbysY0
グリーンハウスだ!で緑髪全員集合とな

276名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:51:41 ID:gANUetks0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8970.zip
運良すぎてちょっと引きながらサクサク進んでいたら死んだ
まさか乱数に殺されるとは・・・
あまりに残念すぎたのでリプ上げる。

あと上海牧場の効果が思ったより低かった。

277名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:51:50 ID:iUb/cRys0
がんじがらめで倍速で眠り呪いか…
ワープで逃げても獣けーねが倍速敵投げてくるんだな。

うん、無理。

278名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:55:12 ID:hDRqfkC.0
>>275
映姫様の説教で動きを封じられ、リグルに毒を喰らい、
魅魔様に杖を削られ、雛に対処用のアイテムを片っ端から呪われ、
大ちゃんにサンドバッグにされる訳ですね

279名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:55:53 ID:fnBV/qNk0
ゆうかりんがいないぞこのやろう!

280名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:56:35 ID:P/20IjFU0
>>278
一番強力な早苗さんを忘れてますよ

281名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:58:50 ID:/lAAbB6k0
壁背負うと避けられなくなる咲夜さんがどうしようもなく愛おしい……

282名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 01:00:31 ID:P/20IjFU0
咲夜さんの近くの敵に暴草投げると和むよ

283名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 01:04:37 ID:A5hSBXXQ0
このド外道がァーーーッ!!
今度俺もやってみよう

284名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 01:04:44 ID:VJ7PVCs20
ようやくイージークリア。
次はノーマルに挑戦だ。

285名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 01:05:11 ID:SQVezgzo0
やってきた
これは・・・・・

286名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 01:16:06 ID:muX3j6dc0
永夜組はどれもこれもヤバイけど輝夜のストロングっぷりも地味にきついわあ
何あの肉体言語

287名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 01:16:26 ID:oQ94vBjo0
>>225
確かレミ盾でバズーカのダメージも半減してた気がする。

288名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 01:25:56 ID:UWvKbcY20
小町盾装備してえーき様と対峙すると、それ以外の対処法がないと時でも致死率が凄い下がるな
えーき様がサボってる小町をいくら説教しても効果が薄いのはこのためか

もちろん白百合モンハウでも効果覿面。でも妖夢は勘弁

289名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 02:34:44 ID:gDPYQYFE0
夢美と永琳にフルボッコにされてきたOTZ
夢美にはやっぱりレミ盾しかないのかな?

関係ないがL5発症してる椛がなんか可愛くて暴草喰いまくってる。

290名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 02:45:27 ID:ARf0IGDQ0
夢美教授はHP50程度しかないので通路に逃げずに部屋の中(十字が斜めで抜けれるというのもある)でさっさと殴り倒す
18歳のただの人間だからか直接アタックに弱い
えーりんは寝顔を撮影してつっつく

291名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 02:48:34 ID:dsFnb2s60
>>287
本当ならふらわ〜戦車とウザすぎるイビルアイ対策になるな・・
レミ符メインでもよさそうな気がしてきたぜ・・

292名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 02:48:42 ID:Zr4gFEVkO
通路で出会い頭の永琳に封印をもらい
後ろから苺十字爆弾が飛んできた
そんな日のこと

293名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 02:50:20 ID:Zr4gFEVkO
クーリエのリプ見てたらレミ盾でバズーカ半減してた。
陰陽玉は半減できてないけど

294名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 03:04:27 ID:3anrvR4M0
26FでW早苗さんの加速シンクロアタックを切り抜けたと思ったら
直後にこれまた加速してたリリーブラックにヤラれた

粘らないでさっさと下に潜ってしまえばよかった……2時間の苦労が

295名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 03:09:13 ID:co/TcNL.0
ゆかりん初挑戦で倒せた・・・
HP5でもうダメだと思って振ったら倒せたんだが、
よーく考えたら文+妹紅剣持ってたんじゃないか俺。
最後までアイテム選択ミスとはなぁ・・・もう一回やってこよう。

296名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 03:21:00 ID:gDPYQYFE0
>>290
レスありがとう。頑張ってみる。

297名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 04:25:09 ID:/lAAbB6k0
咲夜盾いいよ咲夜盾
5連続ざんそことか癖になりそう

298名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 11:23:37 ID:7hOb6bt.0
咲夜盾って実際そこまで有用なんだろうか
回避は勿論有効だけど背面ワープの所為で逆に窮地に立たされることがありそうなんだが

299名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 11:40:08 ID:ySem/V.c0
映姫盾のカウンターで妹紅がサイヤ人のように強くなるようなもんだな。
局地的に使い分けできればかなり有効だと思う。

300名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 11:55:36 ID:krVziOYE0
ってか妹紅って眠らせとけば復活してても寝てるし結構楽じゃね

301名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:33:06 ID:C8oPbg4M0
ようやくノーマルクリアした。
藍様--紫--椛 の順番で並んでると藍様が仲間になったかのようにゆかりんを打ち続けてくれるぜヒャッホウ

早苗さんは出現率低いのかな?一度も見なかったのが残念だ

302名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:36:50 ID:lP9LU9cU0
レミ盾=地雷ナバリだと思ってたがそういえば地雷を試したことがなかったな…条件が揃えば試してみるか。
ところでやっとの思いでクリアしたのにリプ保存が出来なかったんだが、中断をはさむと保存できないとかいう仕様?

303名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:40:35 ID:1ypD3DLQ0
>>302
現在(ver0.82)においては仕様

304名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:44:39 ID:lP9LU9cU0
>>303
即レス感謝、だから飯中断がどうのこうのとか書いたレスがあるんだな

305名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 14:54:19 ID:/lAAbB6k0
>>298
お嬢様に挟まれた時に、四連続攻撃を全て瀟洒に避ける姿を見てしまい、
ファンにならざるを得ませんでした

306名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 15:38:08 ID:oQ94vBjo0
29Fの探索を終え、30Fの階段を前にして小休止
アイテム運もよく、消費アイテムも豊富、対紫用の強力な剣盾も準備できた
これでようやくクリアできる!
と、階段下りる前に霊力の回復をしようと思ったんだ
剣盾の準備で魔理沙符とか使ったから霊力が大幅に減ってたのでね
高速回復してたんだ

まさか突風で即死させられるとは思わなかった
・・・ゴメンただの愚痴

307名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 16:33:41 ID:cC4cl5ho0
静葉剣て持ってるだけで効果ある?
途中で咲夜剣に持ち替えたのに、敵が次々と草を落とすんだが…

308名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:40:34 ID:gWrMQKFw0
永琳以外が落としたなら多分バグ
しかしそれだと穣子でも同じことが起きる可能性があるな

309名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:44:26 ID:moQXbEn20
やってみたが全然落ちない
かわりに床に落ちてる草がいつもの3倍位あったけど。モシャモシャ

310名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:52:09 ID:cC4cl5ho0
>>308
なるほど、永琳が落としたのを勘違いしているかもしれん
サンクス。

にしても草ばっかりでおにぎりが落ちてないな…
餓死しそうだ…

311名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 19:02:55 ID:v9Yj8H1g0
初15F到達記念
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8980.zip

しかしアイテムの取捨選択にガチで困るなこれ……
この場合どんな感じにすればよかったんだぜ?

312名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 19:21:41 ID:tlCO8jrQ0
呪雛剣にアリス符使って泣いた
ある程度アップデート安定したら某ディアボロみたいにwiki作るのかな

ところで杖の最低保障は4回かな。それ未満引いたケースある?

313名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 19:25:14 ID:mZk6MCgE0
(3)を引いたことならある

314名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 19:34:25 ID:1eFNtAS.0
>>311
死んで覚えるものだと思うが、tips投下。
率直に言って、アイテム以前に無駄が多すぎるんだぜ?

斜め移動を使わないから食料が多く要るのは誤差範囲にしても、
射撃の使いすぎで霊力(攻撃力)失くしてるから、削りあいで回復に時間がかかる。
これがうまく回るようになると、餓死に怯えず余分な食料を捨てられるようになる。

そして、突っ込むべきところで射撃や杖を使ってやり過ごしてしまうから、
アイテムの取捨選択以前に、温存すべきアイテムを消耗している。

突っ込むべきかどうかの判断は難しいが、霊力使いすぎは安定性の面で痛い。
この事項を徹底すると、貴重なアイテムの消耗が抑えられた結果、より取捨選択に迷う。

315名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 19:45:21 ID:oSWSYYjg0
>>311
まずは斜め移動をちゃんと使うようにしよう。
最短距離で移動すればハラもちもよくなるし、それだけ罠にかかる率も減る。

後は頑張って敵の能力を覚える。
咲夜さんに杖連打で頑張ってたり最後の旧アリスに射撃連打してたりと気になった。
まぁこれは何度もやって何度も死んで覚えるしかないが。

316名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 19:54:06 ID:U/Z46RFI0
杖3はよくあるな
ところでクリア時の装備って皆どんな感じ?
咲夜+幽香剣 ケーネ盾で挑んだけど八雲式多重強化結界で詰んだ
幽香剣と杖があれば深層でも大して苦はないんだが・・・

やっぱり空腹がネック。おにぎり切れた時の絶望感は凄まじい・・・

317名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:00:40 ID:gWrMQKFw0
趣味に突っ走ってみたクリアリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8981.zip
今回は30Fはやらなかったというか流れじゃなかった
剣盾両装備は機会があったらやりたい

318名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:05:08 ID:tlCO8jrQ0
杖は3回か
霊力の攻撃力補正は、攻撃力*霊力%くらいかな
あとは呪雛が150%で幽香が120%くらいか
パワーアップ状態で200%?のダウンで50%?であってるかな?

多重強化結界はワープ杖で吹っ飛ばしてから射撃連打で楽勝だけど邪道か
紫まで行ったら装備に何貼ってるかはあまり関係がない気がしたり
でも盾に紅美慧早文貼れたときは幸せだった

319名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:10:07 ID:C8oPbg4M0
杖は3回使ったら基本捨てるか投げるかにしてるな

多重結界は吹き飛ばしの杖がオススメ。これ一本だけで勝てる。
武器は妹紅を付けた装備があれば割となんでもいけそう

320名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:11:38 ID:80gGUUzo0
魔理沙剣と映姫盾が理想、吹き飛ばしor転移草>射撃で終了。目の前に出て焦ったこともあるが。
慧音とかそこまで行ったらいらないし映姫無いなら数字の高い盾使った方がいい。

結構やってるけど空腹で死んだことないんだよなぁ。全部屋見て降りるってしてるんだが。
運がいいのか?草で食いつないだことはあるけど。
地味に空腹になった後ダメージもらいながら少し歩く>食うとかも有効かも。特に草しか無い時。

321名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:14:11 ID:ZcqAJFCc0
杖は-3になったら投げるものだと思ってる

最終装備は純粋に攻撃力防御力が高いものが多いかな
魔理沙剣とか、霊夢盾映姫盾持ってる時は別だけど

322名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:35:15 ID:tXVgn2ng0
二度目の挑戦。20Fで撃墜。
な ぜ 殺 た し>夢美(にとりが

>>314,315
thx
斜め移動か……パッドだとやたら入れ辛いもんだから使ってなかったな。今度から意識して使ってみる
能力は上のテキスト覚えながら頑張ってみる

323名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:36:37 ID:U/Z46RFI0
魔理沙剣に映姫盾か
吹き飛ばしは前の階で使って挙句投げて消費してたから準備不足だったな・・・
回答サンクス。

324名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:44:07 ID:co/TcNL.0
>>322 ナナメ移動は、斜め固定キーを押しながらやるもんだと思うよ。
知ってたらゴメンね。

325名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:56:22 ID:muX3j6dc0
痺れ草とか眠り草とか鳥目草とか喰うばっかりで敵に使った方が少ないな
だが霊尽草、てめーは駄目だ

326名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 21:06:48 ID:hsTgx8XY0
剣:幽香、輝夜、魔理沙、霊夢
盾:なし

初クリアはこれだった。投げ必中はかなり安心感

327名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 21:08:23 ID:ZcqAJFCc0
霊尽草は間違って食べると本当シャレにならない
霊草なかったら死亡フラグ

草未識別ダンジョンが出てきたら、霊尽草鑑定できるまでは
草は敵に投げることになりそうだなあ
しかしそうすると火炎草が(ry

328名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 21:08:28 ID:gWrMQKFw0
>>325
えーりんに何とかしてもらえば霊尽草は要らない子ではない

329名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 21:11:23 ID:co/TcNL.0
なぜ盾ナシなのか教えてくれないか

330名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 21:18:14 ID:hDRqfkC.0
霊尽草は霊草余ってる時に腹が減ったら合わせて食うな
投げても封印でしかないから封印の杖の方がよっぽど使い出があるぜ

331名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 21:20:56 ID:hsTgx8XY0
29Fで階段降りる寸前に
今つけてるのより8も強いのを拾ったんでそれ装備したんだ
許容霊力は12くらいだったから何もつけられなかった

霊尽草は適当に投げて使ってるなー
食糧難の時は霊草と合わせ食い

332名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 21:28:22 ID:co/TcNL.0
>>331 あ、そうか。付けてる符の話だったね。盾装備ナシと勘違いしてたよ。

333名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 22:08:12 ID:lP9LU9cU0
もこ文盾一つあったから安心してたら眠り罠から夢美姉様に千本の針の山にされてピチューン

閑話休題
レアアイテムで他キャラの持ち物出てきたら面白いなー、霊夢のお払い棒とか魔理沙の箒とか
んで装備してる間射撃の能力変更
霊夢:同部屋に居るもっとも近い敵にホーミングアミュレット
魔理沙:貫通レーザー
こんな感じで

334名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 22:28:13 ID:krVziOYE0
>>333
そこまでいくと壺系がほしくなるな・・・アイテム欄圧迫しすぎるw
保存の壺(6)の代わりにスキマ(6)とかどうよ。
もっと不思議用の騙しで瓢箪(6)とかあって入れると符が濡れる、みたいな

335名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 22:33:43 ID:gANUetks0
作者サイトを見るとちょっと幸せになれるかもしれない
まあ保存の壷互換が出てきたらアイテム欄が壷だらけになってしまうからなあ・・・

アイテム捨拾も技術だぜ。持ちすぎはゆとり

336名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 22:38:13 ID:vWCzeYGg0
あんまりシレンそのまんまになるのもさびしい気がするけど
作者さんも壷は作る気ないって言ってたしね

337名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 22:39:20 ID:oSWSYYjg0
符をつけはずしできる符と昨日脳内で想像した俺

そしてその符を更につけはずしできる符にはり更に(ry
で符限定なら一枠にできてしまうなぁと思ったところで考えるのをやめたw

338名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 22:49:47 ID:IXm1UQdo0
あっきゅんの符を投げて敵に当てたら情報とかが出るとか想像してみたり。
腹黒コメントとかもあったり。

339名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 22:56:10 ID:tlCO8jrQ0
そう言われてみると、スペカ持ってるキャラしか符ないんだな

340名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:04:38 ID:muX3j6dc0
壷系は何かいろいろバグ吐きそうだしなー

341名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:07:30 ID:dRHE/Q320
でも指輪みたいなのが欲しいなー
まぁこれも差別化が難しい所だけど。

342名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:09:01 ID:wQBLCEVk0
それとあれだけ旧作キャラにも力を入れているんだから旧作がらみのアイテムもいろいろでないだろうか

343名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:09:14 ID:4N0KdBxQO
銘酒水道水:敵に投げると符になる
ブフーじゃなくてペルソナで交渉成立したイメージで
酒アイテムも欲しいよね

344名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:09:18 ID:XDppHGVE0
符を貼れる腕輪的存在があれば、りぐるんも報われると思うんだ。

345名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:09:44 ID:0gHrczRU0
装備にも種類が欲しいな
今の数字だけってのはちょっと味気ないしなー

346名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:12:56 ID:0gHrczRU0
>>344
それいいな
貼った状態でも発動できる指輪とかあれば保存みたいに使えるな
でも指輪じゃ変だからZUN帽なのだろうか

347名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:13:51 ID:gANUetks0
首輪・・・いやなんでもない

348名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:13:57 ID:XDppHGVE0
>>346
符を貼っておけるNPC上海とか想像した。

349名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:16:30 ID:4N0KdBxQO
前に貼るのか

350名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:26:33 ID:SQVezgzo0
パッチェさんがこられますよ

351名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:35:20 ID:jtDJoEgw0
首輪・・・いやなんでもない

352名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:39:35 ID:krVziOYE0
>>335
拍手レス見たが壺入れる気ないのか・・・残念だが、
たしかに難易度ぐっと下がりそうだもんな。

にしても壺=スキマって考えてるヤツが他にもいてワラタwww

353名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:41:05 ID:jtDJoEgw0
スキマじゃ違和感ありすぎだろ
たまに出てるアクセサリの名前も統一感が無いし

354名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:58:47 ID:U/Z46RFI0
店システムもあったらやっぱり香霖堂なんだろうなぁ
店主を攻撃すると・・・

355名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:00:24 ID:a718wttM0
普通にふんどし姿で襲ってくる姿が思い浮かんだんだが、これいかに

356名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:01:26 ID:hz/oZ3r60
この作者なら泥棒したときに大量の小兎姫に殴り殺される事になってもおかしくない

357名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:07:35 ID:H4LeDTMo0
強化版魔理沙が大量に湧くとか
盗まれたアイテムは全部消える

358名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:08:35 ID:J/33TkcY0
>>351
いやありだと思うぞ
チョコボの不思議なダンジョンでもチョコボの装備に首輪があったし

359名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:08:51 ID:2bOyz94o0
香霖堂近辺の霊夢は危険だから気をつけろ、
と名無しの妖怪の証言にもあるしな。

360名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:09:56 ID:J/33TkcY0
>>356
小兎姫いいな
もしくは泥棒に切れて草薙の剣装備して攻撃してくるこーりんとか

361名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:18:26 ID:UfUhT87g0
そういやカナとか理香子とかも敵にいなかった事を今更思い出した

362名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:23:25 ID:OgQrtjdgO
椛がチョコボと同類視されている件について

363名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:27:21 ID:D5arFZmE0
霊夢と靈夢、魔理沙と魔梨沙がいるのに、幽香は1人しか居ないのに絶望した!

364名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:28:21 ID:HivRgPAg0
ドット絵の判別が難しいからじゃね

365名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:28:50 ID:H4LeDTMo0
このゲームやると旧作が欲しくなるから困る
手に入らんけど

366名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:28:57 ID:j8C6b3Cc0
そう言われてみるとアリスとロリスもいるな

367名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:33:19 ID:AScI3iTE0
ふと思ったが高速や強化状態の敵にも幽香剣は効くんだろうか
効いてもなお二本とも役に立たなさそうだが

368名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:33:19 ID:3CQCe..k0
>>362
チョコボいじめいくない

首輪は犬じゃありませんネタで言ったんだがまぁいいや

369名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:34:30 ID:hz/oZ3r60
アリスとロリスとExロリスが欲しい

370名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:36:19 ID:AScI3iTE0
Exは多分ハード50Fとかのボスになるんじゃなかろか

371名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:36:24 ID:Hb5mLTGM0
魔理沙<魔梨沙
霊夢>靈夢

これいかに

あとなんとなく検索したられみりゃの不思議なダンジョンって企画があった。

372名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 01:21:39 ID:s22ADUXw0
藍様、水に濡れると封印状態になるのね。
芸が細かいなぁ。

373名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 01:28:14 ID:D/0fhVD20
ここ見ながらノーマル初クリアできたよ!
ありがとう!

画像は記念写真
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8990.png

374名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 01:39:01 ID:B8NlQceM0
アイテムの引きがしょぼすぎる。
21階まで行ってんのに、剣(24:7)咲輝、盾(18:16)慧ってどういうことだ。

375名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 01:44:48 ID:KavY7cjI0
>>373
まさに外道w

>>374
それしょぼいか?

376名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 01:47:32 ID:8ZZF7SNg0
剣17/2橙レ盾16/0穣慧で23階まで行った俺に謝れ

377名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 02:07:46 ID:wKPJ8JJM0
初めて到達した27階でイビルアイに殺された・・・
よく考えたら懐に永琳符あったのに・・・

378名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 02:31:00 ID:jIfWMUvo0
イビルアイ単体を相手に永琳符で何ができる?
後半は単体を無効化できる杖が大量に無いとね。

379名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 02:41:39 ID:pGKI7UBs0
イビルアイの動きがいまいち分からなかったから自分は杖使いまくりだったなぁ
そんな自分もようやくノーマルクリア、楽しすぎてこんな時間になってしまった
作者様にはただただ感謝

380名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 02:59:53 ID:G7nFR8rc0
レミ盾でイビルアイがかなり軽くなる
被ダメ10うめぇ

381名前が無い程度の能カ:2008/02/20(水) 08:37:05 ID:cJnnsAHY0
やっとノーマルクリア達成
んでリプみてたらなぜか28回でぬっころされてるんだが
あれはなんだ?バグ?
まあいいか

382名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 09:12:05 ID:W0BnGTHM0
作者サイト見てて落とし穴がまだ無いことを思い出した。
そういや召還スイッチやモンスターの罠みたいな鬼畜罠はまだ出てないよな。
Hardからかな?

383名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 09:58:54 ID:tvaXF38A0
>>382
テンポ優先でいちいち素振りでしなきゃいけなくなるような罠は撤去してるらしい

384名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 10:06:56 ID:JvZyjbSk0
召喚スイッチは鬼畜なのか?
知恵次第でどうにでも切り抜けられる気がするが

385名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 10:58:35 ID:1MlAD0cw0
基本的に対応策は杖だからな、発動=囲まれだからまずいと思ったんじゃ?

386名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 12:32:53 ID:72lQqu1g0
召喚スイッチはかまいたち合成してたら経験稼ぎ場に早変わりしてたなあ
もみダンにはみょんな符はあるが同時攻撃は発動させない限りないしHPも低いから踏む=死の可能性が大きいな
でもあったら⑨符の使い道が増えたりしそうで良い点も出てきそうだ
しかし4匹召喚→バカルテット召喚辺りならまあまだいいが・・・・永遠亭4人とかなら即死フラグっすね

387名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 13:15:35 ID:JHPl9OoI0
装備も数字じゃなくて名前が欲しいね、といってもその名前付けが難しいか
腕輪や首輪みたいな位置づけとしてキャラ特有の特徴を持ったアクセサリなんかいいかも
発動以外は不遇な符の救済にもなると思うし、例えば
りぐるんの触覚+リグルの符=フロア透視
凍ったカエル+チルノの符=垂れ流し
藍のしっぽ+藍の符=もふもふ
効果部分は参考として適当に言ってみた

388名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 13:48:42 ID:FsmZqjQE0
とりあえずハード待ちかね。
既存キャラの上位がどれだけえぐいのかが気になる

389名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 14:09:40 ID:CGklR2Yo0
新たな要素(新部位装備等)を追加したら今まで築いたゲームバランス一気に崩れちゃうから
一から作り直すのと同じくらいの労力いると思う

俺も毛玉に封印当てたらもふもふが封印されて高質化とか妄想したけど

390名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 14:17:34 ID:D5arFZmE0
>>389
確かに、例えば首輪実装したら符全てに首輪用の効果を付けなきゃならんしなー
まぁでも妄想するだけならゲームバランスに影響しないぜ
ということで俺は寝巻き幽香(最初は寝てる)が分裂しまくって囲まれる椛を妄想して悶えてくる

391名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 14:44:59 ID:0xZR5Gbk0
既出だが、特定の順序で符を貼ると盾や剣の名前が変わるとかおもしろそうだよなぁ

392名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 15:14:26 ID:CGklR2Yo0
メルランを通路発動において自身が混乱しないのを確認(周囲の敵には適用)

393名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:18:12 ID:cZOaHA/60
希望としては水晶が欲しいな・・・・・
ロリスに強化の杖を振って自分を強化してスイカ符で作ったMHの敵をザクザク
無双して以来ロリスの出る階が楽しくて仕方ない
ダメ杖の有効活用になるし欲しいなぁ・・・・

394名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:46:24 ID:G7nFR8rc0
草受けの杖とかは地味に欲しい。俺は回復草限定でしか使わないけど。
召喚スイッチなんて実装されたらチルノ符を常備してないと不安で仕方ないな。
そういやロリスって符は反射したっけ?

395名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:24:32 ID:AScI3iTE0
階段下りても低速状態は解除されないのは仕様?
鈴蘭食べてから降りたら低速のままだった

396名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:37:50 ID:72lQqu1g0
鈍足降り→継続 今確認してきた。仕様じゃないかな
負の状態異常は全部治るものと思ってたよ

397名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:47:16 ID:vWOm9kxI0
高速状態が継続するなら仕様だろうけどさすがにバグだと思うんだ

398名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:03:52 ID:6Nkz/uig0
トルネコ等準拠ならターン経過で直るステータスは次の階でも引継ぎ。
倍速・鈍足だけでなく混乱なんかも。

399名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:31:07 ID:72lQqu1g0
毒や盲目なんか他の負の状態は次の階行けばすぐ治るよ
ちなみに上で「負の」と書いてるように倍速(天狗草)は次の階で継続なのでアイテム余り時たまに使ってる

400名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:38:44 ID:W0BnGTHM0
いろいろ妄想してみた。

剣+リリカ符+メル符+ルナサ符=虹剣
   叩いた敵を高確率で様々な状態異常にする

盾+もこ符+永琳符+てるよ符=蓬莱盾
   HP回復力UP

盾+チルノ符+リグル符+ミスティア符+ルーミア符=バカ盾
   与える、受けるダメージ9固定

401名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:52:45 ID:w0h9HUKc0
冒険中に萃香の符を引かないとテンションが上がらない

402名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:56:37 ID:CGklR2Yo0
萃香符は経験値大量+アイテム大量+地獄耳だもんな
特殊モンハウ無いから美味すぎる

403名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 18:59:20 ID:1k3YKQyw0
20F以降で引いてもか?
萃香の符といえば、初めて「貼る:色々萃まってくる」を見たとき
無作為に符を貼り付けてくれるのかなと期待してフルボッコになった思い出が

404名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:04:40 ID:NUgahs6E0
29階で萃香→レティ→輝夜符コンボやると快感よ

初めて萃香符の説明見たときは
フロア中の敵とアイテムが集まってくるのかと思った

405名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:06:18 ID:G7nFR8rc0
20F以降でも火柱があれば普通に使ってるぜ
天狗草も持ってれば確実に使う

406名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:28:57 ID:0Occs4REO
使いにくかったので、夢美以外は斜め移動を控えめにクリア
レベル46 剣29 盾27(映/文)
どちらも29階あたりでの拾い物
メイン盾は24(慧/美/穣/レティ)
22階まで剣14(早苗/レティ)で行ったのもいい思い出
咲夜とレミリア無しでクリアしたのはこれが初かも
リプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8993.zip

407名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:30:35 ID:L6BbLqpo0
斜め固定ボタンというのがあってだね

408名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:37:54 ID:0Occs4REO
>>407
固定ボタン押して移動→アッー、行き過ぎた!!
にしばしば陥るのは俺だけでいい

409名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:06:04 ID:D5arFZmE0
旧アリスとルイズ達にボコられて、仕方なく虎の子のアリス符で乗り切った後に
ほっとして思わず旧アリスに射撃して死んだのは俺だけでいい

410名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:08:59 ID:G7nFR8rc0
なぜちょん押しをしない

411名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:20:03 ID:assxH9k.0
キーボードプレイしてないからわからんが、パッドだと感度良過ぎるぜ

412名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:21:21 ID:ufHSnhKsO
椛の感度が高杉とな

413名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:22:16 ID:G7nFR8rc0
まさかダッシュしながら移動なんてしてないだろうな?

414名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:26:26 ID:assxH9k.0
>>413
決め付けるのは勝手だが他にも似た意見出てるだろう

415名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:29:01 ID:OgQrtjdgO
>>412
椛じゃなくてPADだっつってんだろ。

416名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:30:21 ID:G7nFR8rc0
いや初歩的なミスをしてなければいいんだ
冗談混じりで言っただけなんだが気分を害したならすまんかった

417名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:30:45 ID:6w9i4/Z20
ていうか、ある一定以上の深度になると怖くてダッシュなんてできない

418名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:33:12 ID:tvaXF38A0
ダッシュキー押しっぱなしなマゾプレイとかどうだろう

今挑戦したら18秒で死んだが

419名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:34:55 ID:1k3YKQyw0
ダッシュキー押しっ放しだと攻撃が全部休憩になるだろw

420名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:43:43 ID:Hb5mLTGM0
つまり常時射撃ということか
っていうかメニュー開けない(開いてもダッシュキーおしっぱのためすぐ閉じる)から無理ゲー

421名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:44:51 ID:assxH9k.0
>>416
ちと気分がいらついてた、すまない

移動だけじゃなくてアイテム欄整理しようとするときなんか感度いいと少し手間なんだ
1つずれたもの選択しただけで死亡フラグだしね

422名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:55:52 ID:1i1sRaO60
「移動は全てダッシュ」なら良いんじゃね?
階段の位置次第では詰むが。

423名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 20:57:50 ID:AScI3iTE0
リリカの目覚まし効果はフロアじゃなくて同部屋だった
つまりほとんどこけおどし

424名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:08:50 ID:ufHSnhKsO
リリカ上位の音撃→乱れ飛ぶ陰陽玉にご期待ください

425名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:25:27 ID:KEWVmy5Y0
廊下はほとんどダッシュしてるな

426名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:26:02 ID:7wc.LP7c0
>>2の人じゃないけど杖まとめてみた
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8998.txt
つっこみ歓迎

ところで火柱だけど、倍速の敵は普通に2マス移動のダメージ1回な感じがするけどどうだろう

427名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:28:10 ID:ufHSnhKsO
暴走の杖あったっけ

428名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:30:46 ID:7wc.LP7c0
あれ草だけだったか・・・脳内で混ざったなすまん、毛玉に殺されてくる

429名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:32:59 ID:G7nFR8rc0
暴走の杖はなかったな
あと減速じゃなくて低速の杖だった気がする
麻痺は10〜15ターンぐらい効き目があったと思う

430名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:37:14 ID:AScI3iTE0
早苗盾持ってると延々橙連れて引き回せて楽しいなw
毎ターン追いかけてきて猫パンチ来るけど被害がほぼ皆無

431名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:40:15 ID:7wc.LP7c0
修正&あげなおし
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_8999.txt

432名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:49:11 ID:5MYMWWE60
敵の能力や射撃・杖の使い所も少しずつ分かっては来たが、未だに斜め移動を使う癖がつかないんだがどうすれば
パッドだとついついダッシュで縦横に動いてしまうんだよな……
と、目の前のにとりと一緒に焼き殺されながら思った。未だに20Fあたりで落ちる

433名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:58:04 ID:H4LeDTMo0
部屋の中は基本ダッシュ無しにすればいいと思う
特にまだ未探索のときは絶対にダッシュしない
無駄に動き回っても敵そこまで湧いてくれないし

434名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:01:56 ID:JHPl9OoI0
杖6回っていうのもあるのか
ほとんど3回、余裕があって4回で投げちゃうからそういえば試してなかったな

435名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:07:19 ID:KEWVmy5Y0
殴ったついでに発動する敵の能力は混乱しててもしっかり発動するね
たぶんメディの毒だけかな

436名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:24:55 ID:AScI3iTE0
呪われた草を投げても2ダメージのみで効果出ないや
呪われると本当に使えなくなるな

437名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:15:29 ID:1k3YKQyw0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9003.zip
火柱がやたら出ると思ったら何かのフラグだったリプレイ

>>435
神奈子と萃香も発動する

438名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:34:49 ID:Wr8gtkzE0
開幕モンハン→みょん符で一掃→一部が残る→フランが残りの敵を美味しくいただく→射撃と火炎草で削る→大丈夫かなと思い直接攻撃→まさかのオーバーキル

まだEasyがクリアできません…。

439名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:47:58 ID:1XaHMwOoO
メラン子の毒は敵を殴ってもこっちに飛んで来るから多分スーさんの仕業
実は無能力なメラン子可愛いよウフフ

440名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:48:19 ID:CTAbvljo0
>>438
このゲームに限らずローグライクでは「多分大丈夫」「大丈夫だろう」は絶対厳禁
アイテムがもったいなくても基本100%安全な道を選ぶべき
賭けに出るのはアイテムが無くなってからでも遅くない

441名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:49:23 ID:5MYMWWE60
>>433
なるほど、参考になったぜ
部屋の中ではダッシュを使わないように意識してついでにLボタンに指定したら、結構斜め移動が出来るようになった
余計にアイテムの取捨選択に悩む……眠りの杖三本は流石に残しすぎだろうか

442名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:51:41 ID:40QdvOv.0
やっとEasyクリアできたのでリプ貼り。ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9006.lzh
咲夜以降初見ばっかで結構焦ったw14階のモンハンでフランの強さに涙したり(ry

ゆかりんの攻略法が全然分からなくて本当死ぬかと思った。藍全滅してたから、行き止まりの部屋まで逃げる→戦う
→吹き飛ばしの杖使って逃げる→(自然回復して最初に戻る)ってやってたけど‥

443名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:58:47 ID:Wr8gtkzE0
>>440
みょん符あと一枚あったんだよなぁ…。

444名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:00:33 ID:1zdI2hcgO
みょん符は使用霊力多いから複数使うと返ってジリ貧になる罠

445名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:07:03 ID:Zmz5hJIs0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9007.zip

折角プレイ時間が記録されるのだからと、タイムアタックやってみた
魔理沙符が出ればもうちょっと早くできたかも。

もう火柱さま無しでは生きていけない!

446名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:10:31 ID:YY6zgjMI0
リプ見ようとして間違って中断からを押してしまうと
為す術もなく敵にやられていく椛を見てしまいなんだかやるせない気持ちになるorz

447名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:29:21 ID:TqqOPGOE0
映姫符の効果がよくわからないんだが・・・

448名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:29:51 ID:lrilQAAU0
>>445
31分とか早すぎるw
紫が頑張ってるのに近くでぬくぬくしてる藍に萌えた

そんな自分もやっとNormal初クリアしたのでリプ貼り
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9008.lzh
萃香の符で稼いだおかげで後半は楽だった

フランがモンハウに迷い込んだのかフランはレミリアに2000↑のダメージを与えた!
とかいうスクロールが出て後、フラン2体に通路で囲まれてどちらかに眠りの杖をかける選択を迫られたことがある
結果は察して欲しい

449名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:29:54 ID:BCNCu5JQ0
バトルカウンター って言って分かる手の人?

450名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:29:56 ID:1zdI2hcgO
男は度胸

451名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:31:19 ID:fTLa15ucO
>>448
それは結果を言ってるようなモノでは(ry

452名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:35:04 ID:TqqOPGOE0
>>449
さっぱりわからない人

453名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:36:24 ID:OEraJ/Wk0
やいばの盾でどうかね

454名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:37:15 ID:lrilQAAU0
>>449

>>2を見るとよくわかるよ
実際、大変お世話になりました。

455名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:47:20 ID:TqqOPGOE0
なるほど、そういうことか
thx

456名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:55:32 ID:fTLa15ucO
武器防具や敵に属性付与……とかダメかなぁ。
氷属性つけたら秋姉妹とかもこたんやらに1.25倍ダメージ
でもチルノとかレティには1しか与えられないとか。
……もし属性の種類を用意するのがめんどくさかったら四季属性にするとか。
春属性は冬に強いが夏に弱い
夏属性は春に強いが秋に弱(ry
秋属性は夏に強いが冬に(ry
冬属性は秋に強いが春(ry
もちろんこれらの属性付いてない敵もいたりとかね。
どっちにしろめんどくさいかw

あとは倒したキャラの符がドロップされると嬉しいな。例えば橙倒したら橙符手に入るとか。

457名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:58:40 ID:1phcpCZA0
>>456
それだとマリアリパチェの8Fと9Fがボーナスゾーンもいいところになってしまう
稼ぎプレイは作者もあんまりやりたくないようだしないだろ

458名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:03:56 ID:fTLa15ucO
>>456
書きこんでから俺も気付いた
でも30体倒して1つ手に入るくらいならあるいは……
それでもモンスターハウスがウマすぎるからバランス崩れるかw

459名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:07:15 ID:HnYk4c2k0
全部の敵が符ドロップすると大変なことになるけど、
一人くらいそういう敵が居ても面白いかもしれないね

460名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:10:04 ID:TmvaFicU0
>>456
属性システムみたいなのはチョコボなんかがいい例だけど
あっても大して意識しないし、結局は無属性が一番という結論に落ち着く。
倒した敵の符システムはEasyならあってもいいと思うけど、難易度が下がりすぎるな。

461名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:10:56 ID:1zdI2hcgO
稔子がおにぎり落とすとかその辺が限度かな

462名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:13:18 ID:OEraJ/Wk0
とし…こ…?

属性というかドラゴンキラー的なものはあってもいいとは思うけどね
どうせ数階分しか有利にならないし

463名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:15:05 ID:AdKV.IRY0
強力な符は残しておいて最後の方に使うべきなんだろうけども……
そして延々とスペースを圧迫するパチュアリマリフラ美鈴えーき様符

464名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:15:30 ID:w.dGuuL20
スピード感を重視してるみたいだから粘って稼ぐ要素はあんまり入らないんじゃないかな
ガマゴン狩りとかピータン狩りとかトド狩りとかあの手の定石を毎回やるの面倒だし

465名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:16:06 ID:1zdI2hcgO
穣子だっけ?
あとはメディから鈴蘭草とかかなー

466名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:25:04 ID:8MGjT95o0
睡眠罠踏んだ直後穣子様に囲まれて…

なんでこんなにメシ難にばかり合うのか

467名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:27:17 ID:dlSOAy6M0
白紙の符:敵に投げつけるとその敵を符に変える
  ってのを妄想した。

穣子は個人的には序盤で一番手ごわい敵。
握り変化みたいな奴がいないから食料は穣符ないとほんと安定しないんだよなー

468名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:29:04 ID:AdKV.IRY0
ちゃんと草を喰っていれば意外と腹はもつ
しかし大きなおにぎりが溜まってしまうのが問題なんだ
躊躇なく捨てられるようになるまで腕が上がるのにあと何日かかるのか

469名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:30:38 ID:lrilQAAU0
>>属性というかドラゴンキラー的なものはあってもいいとは思うけどね

腋キラー欲しいな
アーク霊夢とか早苗、萃香限定の

470363:2008/02/21(木) 01:41:59 ID:pfCP4ZLU0
>旧作から新作への時の流れは、幽香にとっては大した長さではないと思ったので一人にまとめました。
絶望した!公式で否定された事に絶望した!

じゃあ自分で作ればいいんじゃね?

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9011.png

むしゃむしゃしてみょんなモノを作ってしまった。だが反省はしない

471名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:43:22 ID:M6G6rjN60
>>431
睡眠の杖じゃなくて眠りの杖じゃなかったか。
あと弱化はターン経過で直る。アリスに使って上海狩りしてたらいつの間にか切れてたから。

472名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:46:55 ID:Zmz5hJIs0
蓬莱バスター、ラビットキラーあたりが欲しいぜ

473名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 01:58:05 ID:JAFG.4PA0
幽々子の符を貼った剣を装備してるとみすちーに大ダメージとかあったら面白いかもしんないと思った。

あとたまに〜が発動系の剣に貼る符ってあてになんねえなあと思った。
二回攻撃とか、出たら儲けものくらいに思っとかないと駄目ね。

474名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 02:00:34 ID:AdKV.IRY0
そういう符は霊力の隙間埋めとかに使うとたまに役に立ってくれたりする
チルノ符のマヒに一回だけ助けられた

475名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 02:01:03 ID:1zdI2hcgO
幽香符貼った剣は状態異常敵に特攻あるのに、
幽香本人は状態異常(=絡まった)椛に特攻ないっぽいのがなあ……

476名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 03:08:47 ID:3LonkV16O
>>470
火炎入道思い出した

477名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 03:16:03 ID:UjtByE060
>>476
トルネコだとスモールグールだな

478名前が無い程度の能カ:2008/02/21(木) 04:04:54 ID:1N94kIec0
このゆうかりんはペロペロしてくるのだろうかねぇ

479名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 04:08:46 ID:KMfjjx2Q0
椛「ペロペロしちゃらめぇ…!」

480名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 06:15:44 ID:repDMcbsO
あややに風起こされまくった、そんなにパンチラが見たいのかセクハラ上司め…

481名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 08:11:46 ID:XzVu51Ps0
>>473
一か八かを出来るだけ排除するのがこういうゲームの基本戦略だしな。
確率系に頼るのは完全に道を踏み外してる。

確率系のは出たらラッキーで、そうやって発生する余裕を生かしていけばいい。
期待値で考えるんだ。
橙符なら20回に1回二回攻撃できるとして、ダメージを5%上げてる。
あるいは、直接戦闘したときの被ダメを5%下げてる。
幽々子符なら20回に1回即死が出るとして、即死するときの敵のHPが平均で攻撃2回分だとすると、
ダメージで+10%、あるいは被ダメで-10%。

482名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 08:23:09 ID:.bYcYE4o0
大きいおにぎりを何個残すかって非常に重要な選択だと思う
捨てきれずに4個ほど持っててさらにおにぎりが大量に出てくるとか普通だし・・・
やはり2個くらいは残して残りは食う方がいいのかなぁ・・・・・

483名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 08:58:39 ID:BcRdb/m60
4個持ってたらそれ以上はその場で食うことにしてるな俺は。
剣1こ盾2個でさらに回復草一枚持って残りは全部符と杖、みたいな。

イラない符を捨てるのがもったいなくてジリ貧に・・・キッツ

484名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 11:10:58 ID:4GiBPOiY0
>上位幽香はこのように分裂する予定。よりによって足止め能力は持ったままで。
部屋内で分裂敵と戦わせるのってかなりいやらしいな。みなぎってきた

あと階またぎ速度変化維持はやっぱバグみたいだな

485名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 12:08:43 ID:8MGjT95o0
>敵霊夢の戦闘力を強化

恐ろしいものを見た

486名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 12:55:48 ID:ljL90YRI0
水晶が追加されたら高速、強化の杖も使い道が出てくるな。しかもかなり強い。
だが、これ以上どこに杖をもてというのかっ!

487名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 12:57:25 ID:4GiBPOiY0
たびたび話題に出る水晶ってなに?
杖反射みたいなものと推測されるけど

488名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 12:58:09 ID:ljL90YRI0
と思ったら門板へのレスに

> 希望としては水晶が欲しいな・・・・・(>>393)

水晶は実装するかもしれません。まあ、見つけたらラッキー程度のレア加減になりそうですが。

ってのがあったぜorz

489名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:36:39 ID:1zdI2hcgO
混乱してもメディの毒攻撃や萃香のゲージ破壊が封印されないのは仕様なのか

490名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 13:36:51 ID:jyLYkjow0
確率系の中ではみすちー剣が頭一つ抜けてる気がするんだぜ、発動でほぼ完全無力化の上に低コストだからな。

491名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 14:06:34 ID:.bYcYE4o0
>>487
お察しの通り杖を跳ね返す物だ
時々部屋の中にちょこんと置いてある
一応属性は壁扱いだから遠距離攻撃の壁にもできる

あともみダンではあまり無いかもしれないが
敵に追われている時には水晶の周りを回って向きを変えるというじみーな技も使える

492名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 14:10:28 ID:sDTsK2yM0
通路で透明にとりに挟まれたのでとりあえず片方に火炎草使ったらスーツだけ壊れて本人無傷→ボッコボコ
符は効くのに草は効かないのか

493名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 14:10:31 ID:4GiBPOiY0
thx、死に杖が無くなるのはいいシステムっぽいな

494名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 14:13:48 ID:9uyTFpvA0
門番へのレスに、俺の引きがしょぼい発言へのレスまであって笑える。
そんなのにまでレスしないで良いのに。
そして今本当にしょぼい。雛二枚あるのに剣12じゃ、貼るに貼れない。

495名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 14:22:26 ID:pfCP4ZLU0
>上位幽香
これは…まさかの西方参戦フラグ?

496名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 14:41:09 ID:UePZJGsE0
雛符とかメディ符の〜で強化・回復効果について詳しく頼む
呪い強化なら呪いアイテム持ってる数だけ強くなるとかそういう事でいいのか

497名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 15:10:17 ID:9ImCFVwI0
雛符を二枚用意します→剣に貼ってそれを呪います→攻撃力うp
メディ符を剣に貼ります→攻撃力うp
メディ符を盾に(ry→じわじわ回復します

だと思われ

498名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 15:11:48 ID:9ImCFVwI0
メディ符は鈴蘭草か毒の罠かリグル、メディに手伝ってもらってね

499名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 15:11:49 ID:4GiBPOiY0
>>496
メディ剣を装備時、状態異常毒になったとき攻撃力上昇
メディ盾を装備時、状態異常毒になったとき自然回復停止から1ターンにつき20(だったかな)回復するようになる
雛剣を装備時、その剣が呪われていた場合攻撃力上昇

メディと言えば公式にver0.83の情報出てるけど、>>272の再現性はなかったのかな

500名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 15:28:37 ID:ljL90YRI0
ああああぁぁぁぁああああああぁぁぁ!!!11!!!

異常な引きでグングン進んでたのに操作ミスで詰んだorz

諏訪子の符をはr→間違えて発動→永夜抄組の強烈モンハウに突撃→乙

せめて転移草の1つでもあれば・・・

501名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 15:45:57 ID:ljL90YRI0
それとバグか仕様かわからんが報告を1つ。既出だったら申し訳ない。
明羅に暴草投げてL5状態にしたんだが、いつも通り1マスあける思考のままだった。
ただそのまま左右に移動する。こんな感じに。
○=椛 ●=明羅(暴走状態)

●        ●       ●
    →        →  
○       ○        ○

502名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 15:46:27 ID:w.dGuuL20
開幕に敵複数で転移した先がモンハウだった俺が通りますよ

503名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 16:01:50 ID:UePZJGsE0
>>497-499


504名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 16:46:38 ID:NXvA47V.0
オーラルイズ憑依ルイズにHPギリギリで「こんくらいなら倒せるだろ」と思って殴ったら返り討ち
散々SRPGで0%と100%以外は信用しちゃいけないって分かってるのに俺はorz

505名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 16:58:11 ID:BCNCu5JQ0
>>504
あるある

「これならいけるか・・・?回復草は使うまでも無いよな・・・?うん!いける!大丈夫!」

とか思って殴って死ぬのはよくある

506名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 17:19:55 ID:cUEyDgIM0
幽々子符あったのにモンスターハウス入っていつもの癖で通路に逃げてしまった・・・

507名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 17:43:43 ID:uzf7br5I0
>>506
ありすぎて困る。
まず通路に入ってから作戦を考えるってのを完全に無意識でやってしまう。

508名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 17:44:42 ID:rLOakX1k0
これが現実シリーズ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader584395.png

509名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 17:48:58 ID:WgdghU8c0
>>508
これは悲しいw

最後のメッセージだけど「空腹に倒される」ってちょっと変だな
「空腹で倒れる」ならいいと思うけど

510名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 18:04:39 ID:AszDKj5Y0
いや、空きっ腹は具体的に倒すことのできない、不思議のダンジョンに潜るもの全てに付き纏う
ある意味最悪の敵だw

511名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 18:07:35 ID:w.dGuuL20
ちょっと思ったんだけど、プリズムリバーの射撃はどうも射程2までっぽい
メルラン縛ってうろちょろしてみたけど2距離まででしか使ってこないみたい 多分ルナサもそう
リリカは……調べる必要性を感じられないか

512名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 18:07:39 ID:mS8QZh1.0
>>504>>505
一番よくあるパターンはHPはヤバイがあと一撃で倒せる!
ミス
反撃で死

513名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 18:15:39 ID:dseuTqmI0
>>511
調べなくても全員射程2だぞってか皆知ってると思ってた
ついでにリグルも射程2っぽい

514名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 18:35:53 ID:1phcpCZA0
魔梨沙とか文って射程2だったっけ?

515名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 18:40:22 ID:L4UZklQs0
17Fでてゐにフルヴォッコにされた
やっぱり初見の敵は対応がgdgdになるな……斜め移動もあんまりやってないし

516名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 18:45:51 ID:BhmQVEZE0
後一撃なんて考えてると咲夜符貼っても同じミスやらかすぞ
後一撃で死ぬと思い込んでて、微妙に足りず反撃死とかな!

……輝夜でつい先ほどやってきた。

517名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 18:49:24 ID:dseuTqmI0
>>513
言葉足らずだった虹川姉妹全員って意味

518名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 18:50:02 ID:dseuTqmI0
アンカミス>>514宛て

519名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 19:04:44 ID:2r8DXpr20
魔梨沙は射程かなり長かったと思う

520名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 19:11:43 ID:TqqOPGOE0
夢美強いな・・・
20F到達→夢美とメディ来る→フルボッコ

521名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 19:22:54 ID:riqOvFYM0
初見の旧アリスに射撃や杖を叩き込んで戸惑ったのは俺だけじゃないはず

522名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 19:23:17 ID:9ImCFVwI0
このゲームで始めて旧作のキャラの名前知ったのは
俺だけではあるまい

523名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 19:32:11 ID:QzD4PPNw0
それはない

524名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 19:32:53 ID:lrw2HqY.0
サッカー上がりの俺よりまし。

525名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 19:38:31 ID:sJ.mSPn20
なぜか最後のほうに吹き飛ばしの杖がいっぱいでた。
せっかくなので、ゆかりんの最後に使いまくってみた。
まさしく>>373だった。
おもしろすぎるw

526名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 20:18:36 ID:WgdghU8c0
ゆかりんのラストスペルのときにスキマでワープしてきたら鬼だな

527名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 20:52:49 ID:mS8QZh1.0
ようやく30F制覇した・・・
剣:功21(魔、霊)
  功25(幽)

メイン盾:防20(美、慧、騒、穣)
 サブ盾:防23(映、文)
     もこ盾

やっぱり散策用とガチ勝負用で分けるのはアイテム数的には厳しいけど結構有用だなぁ
あとリリカ符には地味にだけどかなり助けてもらった、もういらない子って言わないよ
遠距離射撃用のレイマリ符付き剣にも・・・・
結構色々コツがつかめてきた気もする

528名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:11:42 ID:1phcpCZA0
だがリリカ盾よりも小町盾のほうが非常に有用な罠
囲まれて無い限り小町のほうが優秀すぎる

コスト同じだし

529名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:12:44 ID:Kh.q8NkE0
俺まだ30F制覇できてないんだけど(最高27)、クリアした人達に到達時のレベルとか聞いてみたい。
もちろん戦術も大切だけど参考までに・・・

530名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:18:33 ID:2r8DXpr20
Lv40でHP122だった

531名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:21:26 ID:lrilQAAU0
1回クリアすると次から楽にクリアできるようになる不思議
Lv30もあれば十分だと思うよ

532名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:23:22 ID:WgdghU8c0
だいたいLv40は越えてたな
27〜30Fの間で急に成長する

533名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:23:24 ID:MuhYXf.E0
何十回もクリアしてる訳ではないからあまり参考にならないかもしれないけど
平均でレベル37くらい、深層に来たら割とすぐ降りる

あと何故か、クリア出来たときは大抵盾にリリカ符を付けているとき

534名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:24:35 ID:pfCP4ZLU0
LV49で霊輝咲花剣持ってたけど
初遭遇の動揺の余りミス連発して死んだぜ
杖ほとんど効かないとは思わなかった…

535名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:25:31 ID:qJgU1PxI0
15階まで行って、ロリスで自分強化したらモンハンだった。
ルイズの憑依で瀕死にされつつも、敵全滅してウハウハとか思って混乱草飲んだらどこからともなくルイズがやってきた。
焦って射撃オンリーで戦ったら死んだ‥混乱とか火柱とか持ってたのに杖使え自分orz

536名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:26:12 ID:jg9GJGTI0
Lv41HP122〜Lv43HP154くらい
27F以降をきちんと探索するとレベル上がるな
藍弱いから即降りでもいい気がするけど

537名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:37:05 ID:mS8QZh1.0
と言うか30Fも通常の敵が出てくるだけで難易度がかなり上がりそうだなぁ・・・

あと作者の開発状況の所に
>敵霊夢の戦闘力を強化 とあったけど
確かにほぼ寝てるから幽香剣もって殴りに行けばかなり楽な相手ではあるけど・・・
強くなるには問題ないけど、奴は確実に最初は寝ている仕様にしてもらわないと
陰陽弾の恐怖がががが

538529:2008/02/21(木) 21:43:50 ID:Kh.q8NkE0
答えてくれた方ありがとう。やっぱり30↑は必要なんだなぁ・・・
25辺りから階段見つけ次第すぐに降りてたんだけど次からはなんとかしてレベルアップ図ってみるわ。
それまでにできるだけ杖の無駄遣い抑えないときつそうだけど。

539名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:49:02 ID:MuhYXf.E0
>>538
あ、もしかして「到達時」って30F到達時のこと?
だとしたらごめん、クリアした時のレベルだと勘違いしてた

30F到達時のレベルは30から35くらい

540名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:00:47 ID:Xr558cfU0
クリア嬉しかったのでリプ。
ちょっと日が空いてるけど。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9021.zip

操作ミス多い……。
食料に余裕を感じるなら、25F以降はむしろ経験値の稼ぎどころな気がするなあ。
そこできっちり稼いでいけば紫戦はかなり楽。

541名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:18:56 ID:jyLYkjow0
序盤の方で18:40とかの盾が出たからバージョンアップを重ねつつ豪華な能力つけて愛用してたら、ゆかりんに普通に撲殺されてピチューン
やっぱりゆかりん戦は単純な防御力の方が優先かなぁ。

542名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:26:06 ID:9ImCFVwI0
>>537
リリカと重なる階層が出てくるわけですねわかります

543名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:27:19 ID:.CrwW/rY0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9023.zip
Easy初クリアできた〜。
とりあえずアドバイスとかありますかね?

544名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:35:07 ID:9NnPxv2k0
なんか脳内でシフトアップネットのゲームのヘボい効果音が再生されてしまう昨今

545名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:35:21 ID:lrilQAAU0
HARDモード
[罠]警報スイッチを追加しました
効果:全フロアで睡眠状態のモンスターが目覚めます



っていうのを妄想した。ありそうだから怖い

546名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:40:00 ID:WgdghU8c0
ハードはやっぱり50F目標かな?きりがいいし。
罠はもうちょっと壊れにくくてもいいんじゃないかと感じる。
さて今日ももみだんやるか。

547名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:42:21 ID:gsjLWs.g0
作っちゃった。
さわりしかやってないんで暇な人編集頼む。

椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/
ID:momidan
pass:momiji

548名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:43:02 ID:jg9GJGTI0
ktkr乙

549名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:48:22 ID:lXBpkCskO
>>547
超乙

550名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 22:50:30 ID:1phcpCZA0
>>547
超乙
俺メモをちょこちょこ書いてた奴だけど独断で書いてくる。

551名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:04:48 ID:UOapafrM0
ふと思ったんだがリプあげやすいようにうpろだとかも作ったほうがいいのかな

552名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:06:56 ID:9ImCFVwI0
>>547

暴走時ってどの罠に乗っても発動しないんだが

553名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:32:42 ID:h987voJc0
ハラヘリのまま26階から駆け下り、それまでに出た食料は霊尽草のみ、
そして29階階段部屋でついに禁断の霊尽草に手を出す。
30階開幕で藍2匹に囲まれ符も使えずあえなく初ゆかりんはおあずけとなったのだった。
まぁ道中からして1回食糧難になって萃香符に賭けたりと餓死フラグビンビンだったわけだが。

やっぱり最大の敵はハラヘリですね。

554名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:41:29 ID:.V4GuF8k0
弱化・ワープの杖って優先して持ち歩くほど強いのかな
特にワープは持物が一杯になってからは即捨てしてるんだよなぁ・・・
持ってるとどれくらい役立つかが気になる

555名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:42:53 ID:w.dGuuL20
ちょうどいいから今まで調べた分を晒しておこう

       HP   EXP
毛玉     5    2
青妖精    8    3
赤妖精   12    5
橙     12    7 倍速移動一回攻撃
チルノ   15    9 遠距離攻撃
リグル   18   10 遠距離(射程2)毒20ターン(ダメージ0)
大妖精   22   12
レティ   30   15 2距離攻撃
サラ    20   16
リリカ   36   22 遠距離攻撃(射程2)+同部屋目覚まし
オレンジ  35   24 混乱5ターン
静葉    35   25
穣子    35   26 満腹度10減少(角越しにも使用してくる)
くるみ   40   32 霊力10減少
紅美鈴   45   35 吹き飛ばし
雛     20   36 呪い
ミスティア 42   40 暗闇12ターン
小悪魔   38   42 倒した場所に魔方陣設置(踏むと体力半減)
パチュリー 40   45 遠距離攻撃+濡れ・鈍足
アリス   50   50 上海人形召喚
上海人形  10   10 倍速移動一回攻撃
魔理沙   55   60 倍速移動一回攻撃・盗み&ワープ
メルラン  46   60 遠距離攻撃(射程2)+混乱5ターン
ルーミア  20   20 部屋暗闇化・移動しない
明羅    40   70 待ち伏せ
ふらわ〜戦車35   80 砲撃(ダメージ10)
リリー   30   65 無差別周囲睡眠
妖夢    46   90 装備弾き
咲夜    35   95 攻撃を背後に回り込んで回避

556名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:44:03 ID:rLOakX1k0
弱化はユキマイが出る階層以降で地味に役立つ
ワープは使わない

一時しのぎだったら持ち歩いたんだが

557名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:59:49 ID:pfCP4ZLU0
魔理沙符って剣に貼っても盾に貼っても良いし、パチュアリ符を増やすのにも良いんだが…

萃香符をコピーするとヤバいことに気付いた

558名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:05:04 ID:jSYtKas20
>>557
魔理沙がダブってる時は萃香コピーしてもいいけど
極力1枚しかないときとかは剣に宿すなりしたほうがいい

559名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:08:23 ID:l7COLry60
製作者のリプ見て以来てゐ剣にはまってるんだが、
諏訪子に水をかけられたら一瞬でモチベーションが0になった

560名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:16:50 ID:ziFjgdOM0
wikiのアイテムだけ書いたぞ。力尽きた。
どんどん勝手に書き換えて行ってくれよ。
気が向いたらモンスターも書くかも

期待すんなよ!絶対すんなよ!

561名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:21:37 ID:Us3/diTA0
こと紫戦に限っては、符の出が悪かった時ならいらない子だった神奈子美鈴剣が神装備化するかも

562名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:25:57 ID:aUWlQRy.0
製作者のリプってどれだ?

563名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:26:58 ID:jF4kq47s0
符の部分編集してたら先越されたw
一応あいうえお順に並べたけど・・・敢えて今のと変える理由もないな。

564名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:27:47 ID:YBwIjZpo0
靈異伝のキャラ(神玉、幽幻魔眼、エリス、サリエル、菊理、矜羯羅)だけ未出なのは何でだろ

565名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:29:10 ID:gOO/L.bY0
キャラがイメージし難いからだって

566名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:35:21 ID:SjRtm3PE0
>>555
リリカは同フロア
小悪魔は地雷も設置することがある

567名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:38:06 ID:gOO/L.bY0
リグル発動して全体の動きが見えるようにしてリリカの喰らってみたけど他の部屋の敵は起きないっぽかったけど?

568名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:39:17 ID:RJAV2jJs0
>>566
いや、リリカは部屋だけみたい。
寝てる敵と一緒の部屋に居たんで通路まで誘い出してから戦ったが、
音食らっても起きてなかった。

569名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:40:28 ID:OKuErcNc0
データは他の人に任せて俺は見た目を整理するぜ

570名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:40:57 ID:ug0mwUuk0
>>560
otu-
改めて見るとコスト3の符はどれも強力・凶悪なものばかりだなー

>>566
多分部屋だけであってる
自信は無い

571名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:57:21 ID:Xu1np1gE0
おにぎりが余っていたので俺は幽々子様におにぎりを投げてみた
俺のwktkを返せー

572名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 01:03:49 ID:gOO/L.bY0
敵に回復草投げてみたら最大HPが上がってわろたw
本当に4上がってたし

573名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 01:06:46 ID:TpqARpjA0
にとりうざいな・・・
トルネコ1のシャドーみたいにランダム移動+攻撃じゃなくて逃げてもそのまま追いかけてくるから
鬱陶しいことこの上ない。目薬とか無い場合の対処法ってあるのかな・・・

574名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 01:11:19 ID:RJAV2jJs0
>>573
何故か移動できないマスがあったら素振りするとか
通路までおびき寄せるとか
一番楽なのは映姫盾だが。

575名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 01:22:30 ID:TpqARpjA0
>>574
映姫・・・その手があったか。今まであんまり気にかけなかったけどそんな使い方があったとは・・・
ありがとう。目から鱗だわ

576名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 02:08:46 ID:/QnooQ6c0
風が吹いてきたっていうから何が起こるんだろうと思って待ってたら…orz

577名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 02:17:18 ID:9xPiQYGkO
催眠術を使う敵が欲しいな。
当方まだノーマルもクリア出来てないヘタレだが、
トルネコのあの悪夢をここでも見たいと思っている俺はドMだろうか。
勝手に符やおにぎりを使われたり、勝手に物を投げたり、寝ている的に向かって殴りに行ったり。
きっと面白い死に方が増えるだろう。
それとハードモードの救済として『ものもちのしおり』みたいな、所持可能アイテム数を増やせる(レア)アイテムが欲しいな。

欲しいなばっかしでごめん

578名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 02:22:37 ID:dWZvtdhc0
慣れてきてサクサク行けるようになったんで盾封印でやってみた
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9032.zip

かなりシビアになるけど何とかなるもんだね

579名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 03:47:48 ID:gOO/L.bY0
今更気づいたがちゆりって要するにミノタウロス互換なのか

580名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 04:05:39 ID:Mpr.9YmsO
魔法のパンや腐ったパンみたいなのもほしいな
おにぎりの出現率も高いことだし、バリエーションがあってもいいと思う
魔法のおにぎり→霊力50回復
腐ったおにぎり→HP2低下
腐りきったおにぎり→HP5低下&レベル2ダウン
みたいな感じで

581名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 05:26:01 ID:lsRHin2s0
妖夢符剣だと壁の中のゆゆ様を攻撃できるのなw

ちょっとワロタ

582名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 05:57:26 ID:wM1qkYdE0
25Fでまた死んだー
倒されたのは神綺様だが、文と早苗がとにかくuzeeeeeee
神綺様えーりん召還とか勘弁してくれw

まぁ杖も殆ど使い切ってたのが問題だったが。
21F〜24Fで一切引かなかったし、殆どの敵に使ってればなぁ……
剣盾は21の幽香みすちー&25の慧音リリカというのもまぁなんだったが。

583名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 10:10:37 ID:/nJxle9U0
んー状態異常って椛より敵のほうが1ターン効果長い?
ターン開始時にチェックが入っている気がする

あと冬眠草の場合5回殴ることができた(正味効果6ターン)

584名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 12:44:54 ID:cId6AI8cO
ゲイズ互換はアリスの人形繰術でいいよね

585名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 12:54:59 ID:HUdSnJMI0
>>577
『もちもちのおしり』ってどんなエロだよ
って思ってしまった

エロは俺です、すみませんでした

586名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 13:01:31 ID:jF4kq47s0
神綺はダメージ与えたら羽が出る演出は欲しかったな
変身後は1ターン後必ずあたる遠距離へにょり撃ってくるとかね

587名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 13:03:26 ID:vNVu.pDg0
神綺も上位版があるんじゃないだろうか
個人的にはトルネコ2の邪悪な箱みたいなのを希望

588名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 13:04:08 ID:OKuErcNc0
へにょりで

椛 敵 神綺

と並んでても間の敵を避けて飛んでくるわけですね

589名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 13:09:49 ID:lfLLcTwc0
本当に邪悪な箱の性能が乗ってきたら聖域の巻物でも無いと無理だろ
(邪悪な箱の性能:炎で分裂、殴ると敵をまき散らす、2速2回攻撃、杖無効)

そういえば聖域の巻物っぽい物も無いな・・・、紫の符辺りとかでなら・・・と言ってみる

590名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 13:14:00 ID:DRNuslow0
真正面に立ってたら当たらない偶数レーザー4本を希望
ただし即死するぐらい強力な奴
レミ盾持ってても軽減出来ない青い炎柱がそこかしこに立ち上がったりしてさ
あんま暴れさせるとそのフロアが魔界よろしく滅んだり


良いだろ妄想するだけならタダなんだしよォーッ!!

591名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 13:19:59 ID:E7LYaSZQ0
>>589
そこで霊夢の符を足元に置くわけですね。乗ってる時は霊力減少で。わかります。

592名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 13:38:39 ID:NHzWADSE0
早苗さんの能力がトラウマ過ぎる
しかも上位バージョン出るって多分アレだろ?
もうずっと催眠のターンは嫌だ・・・

593名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 15:42:19 ID:E7LYaSZQ0
ttp://www.pooshlmer.com/wakaba/res/134063.html
もみダンがついに海外に補足された模様。たまたまクーリエで見つけてなんだこりゃ、って事らしいが。

594名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 15:47:24 ID:DXabqO2I0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9039.rar
このスレ見る前と見た後のクリアリプ。
成長した気がする。
特に紫戦とか。
みんなまじありがとう。

595名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 15:51:50 ID:/nJxle9U0
熱い倒し方してるな

596名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 15:57:32 ID:OKuErcNc0
>>593
すげえ、もみだんが国境を越えたw

597名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:01:41 ID:nycaW02c0
>>593
作者も本望だろうなw

598名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:08:00 ID:EmqEA62U0
あれ、もしかして剣盾の霊力マイナス行っても振れる?
壊れるのはマイナスなのに更に符を貼ったときのみ?

599名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:09:54 ID:E7LYaSZQ0
ついに作者サイトも見つかったw
にげて、Bにげてー!!!

600名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:18:51 ID:OKuErcNc0
剣が壊れるのは直接攻撃したとき
盾が壊れるのは攻撃を受けたとき
だったはず。完全に検証したほうがいいのかしら?

601名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:30:33 ID:gOO/L.bY0
敵に草を投げて使用時の効果
冬眠草 睡眠5ターン
混乱草 混乱10ターン
鳥目草 暗闇30ターン
痺れ草 麻痺30ターン
暴草  暴走30ターン
鈴蘭草 毒30ターン・低速永続
霊草  強化30ターン
霊尽草 封印永続
転移草 ワープ
火炎草 敵に火を吐かれて大ダメージを受ける
目薬草 暗闇解除・他にも何か効果があるか?

天狗草 高速おそらく永続
万能草 おそらく何でも治る
あと回復草は最大HP4アップと出てきっちりアップしていた
回復の場合は多分全回復 紫とかで試してみると限界があるかもしれないが不明

単発な分効果時間が杖より総じて長めになってるね

602名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:37:25 ID:t7nD32lE0
未識別ダンジョン楽しみだなぁ
霊尽草のおかげで草の識別にもかなり神経使いそうwktk

603名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:44:45 ID:Xu1np1gE0
>>598
霊力オーバーしただけでは壊れない
文霊ゐ藤剣とかサブにあると便利だったりする

>>602
草が未識別はなんとかなりそうだけど符未識別とか想像するだけで怖いw

604名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 16:54:44 ID:KTAd8aTQ0
ちなみに>>593って何圏?

605名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 17:06:59 ID:nycaW02c0
発動けーね符が日の目を見るときが来たな

606名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 17:13:14 ID:49MDIxkk0
霖之助の符の能力で拾ったアイテムの識別が出来ると妄想した。

607名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 17:34:57 ID:YvMvIKM20
現状でも慧音符割とよく発動してる俺参上
杖多めの冒険だと重宝するぞ

608名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 17:36:37 ID:SjRtm3PE0
>>593
外のファンもクーリエ覗いてるのかー
日本語わからんでも結構あそべてるっぽいな
「イズナに似てる」ってあったけどまずイズナ知ってるのが驚きだわ

609名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 17:48:05 ID:z6.3n.E60
イヅナは北米でも発売されてるからなぁ

610名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 17:56:33 ID:t7nD32lE0
能力的には識別役は霖之助が適任だよね
まあスペカ持ってないから符が無いのも仕方ないか。

奴には店主としてのはっちゃけぶりに期待しておこう。

611名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:04:05 ID:wgAyul/U0
>>593
椛のちま絵が入ってて吹いたw
ココア除けてる時で良かったわ。

612名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:04:59 ID:C7WSILP.0
二次の酷い設定が少なめなのもいいよなこのゲームw



褌はやめてね。泣くよ俺。

613名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:10:48 ID:ffoVJQcE0
ふんどしで出てくれば思う存分切りまくれるじゃないか

614名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:22:27 ID:jSYtKas20
なんだかんだで魔理沙の能力は地味に来るな食糧ない時とか特に

615名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:23:45 ID:IOowcEtU0
何でもいいから5つ符の貼ってある剣と草薙の剣を交換してくれるとか>霖之助

616名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:24:09 ID:HyFFYLk20
>>612
幽々子符でみすちー倒すと若干満腹度回復させるようにすると言ってるけどw

617名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 18:52:05 ID:Mpr.9YmsO
普段は店主
泥棒すると褌に変身
これなら問題あるまい

618名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:20:56 ID:QYi8BslA0
今思いついたんだが倍速や強化になった敵に万能草投げたら直るとか・・・

無いよな・・・・

619名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:23:52 ID:PTcgH5BU0
封印つかえば倍速や強化は上書きされたはず

620名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:28:08 ID:vzGlvyFE0
お店作るならお金が必要だな。
銭投げしてくる小町を幻視した。

621名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:29:31 ID:gOO/L.bY0
万能草は食料として以外で役に立った記憶が無い
物食えるような異常はピンチ度低いし他に取れる手もあるわけで
そもそも目の前のピンチを脱しないと食ってる暇なんか無い

622名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:29:46 ID:SjRtm3PE0
ギタンを反射とな
小町に光が!

623名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:46:37 ID:Ry.jTXlc0
霊夢にガマラの性能が追加されるじゃないか

624名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:58:06 ID:pTKApQSs0
>>623
部屋の隅に落ちてる小銭の上に霊夢がわらわらと集るんですね。



もし金が出たら銭投げテクもあるのかな。
壷ないからちと難しいか。

625名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 19:58:18 ID:pB.upQ8E0
にとりとてゐの強さを実感したorz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9040.lzh

626名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 20:03:30 ID:9xPiQYGkO
>>616
二次もなにもみすちーは実際ゆゆ様にたべられちゃうじゃないかw

627名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 20:12:43 ID:ziFjgdOM0
試してないけど強化や倍速の敵に万能草投げたら解ける?

628名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 20:31:57 ID:OKuErcNc0
上位おぜうさまは射程3ぐらいのグングニルで投げた軌道には火柱が残るとか幻想した

629名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 20:35:46 ID:gWF6JrSs0
上位ゆゆ様が三倍速になりそうで恐い

630名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 20:37:32 ID:Xu1np1gE0
>>627
倍速は試してないけど、強化は解けた
紫って草投げ有効だっけ?

631名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 20:58:19 ID:MtAh1ZBs0
>>630
霊尽草投げたら効かなかった
他の草も同じではないかと

632名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:04:02 ID:HyFFYLk20
実際にゆかりんに万能草投げてみると良い。俺は試して笑った

なんかすっげー限定条件っぽい即死バグ発見して検証中だけど
限定的過ぎて実用度低いので報告する気がおきねぇw

633名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:11:51 ID:RJAV2jJs0
>>632
気になるのでwikiの小ネタにでもこっそり書いてくれw

634名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:16:01 ID:OKuErcNc0
今色々と思いついたことを検証しながらプレイしてるからgdgdだ
初めて発動したけどレミ符なんだこれ火柱やばすぎだろ

635名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:17:09 ID:z6WK1MOs0
レミ剣は通路で発動すると敵がぱたぱた倒れていくから面白い

636名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:17:26 ID:t7nD32lE0
>>629
しかも透明で杖を反射するんですね

637名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:18:42 ID:XCH4TUlo0
iダッシュがほしい

638名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:19:31 ID:Ry.jTXlc0
なんというアストラルデビル

639名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:25:19 ID:nycaW02c0
せめてパコレプキングぐらいにしてくれよwww

640名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:27:10 ID:b8nntR2g0
パコ系レベルアップしても攻撃力しか上がらないじゃないか

641名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:29:39 ID:NHzWADSE0
どっちかというとアストラルにとりじゃね?
順当に行けばゆゆさまはゆゆこキング

642名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:31:47 ID:AviXJfdk0
夢美の苺爆弾投げられたとき
即座に2回食らうときと1回食らうときがあるんだが
これはバグなのか?

643名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:34:00 ID:b8nntR2g0
火柱の不安定な挙動は次回修正らしいよ

644名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:37:44 ID:OKuErcNc0
たぶん投げられたときの1発と火柱の1発なんじゃないかと
今それで死んだ

645名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:39:25 ID:t7nD32lE0
苺爆弾はぶつかった時+火柱の計40ダメがデフォルトだと思ってた。
レミ盾ないとホント地獄だぜー

646名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 21:57:00 ID:gOO/L.bY0
通路で二発動時に飛んできてオワタ事があったわ
レミ盾あるとただの癒し系なんだけど

647名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:03:27 ID:ziFjgdOM0
あんま関係ないけどwiki編集してたらまさかの偶然に吹いたので意味もなくあげ
ttp://www.uploda.org/uporg1265137.jpg

648名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:04:54 ID:f07Q1y6Y0
浪速のZUNと申したか

649名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:05:21 ID:rGNltqhY0
モンハウで苺爆弾投げられると色々とたまらない

650名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:14:35 ID:wgAyul/U0
リプを見る前に言っておくッ! おれは今もみダンの深遠をほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりは全く理解を超えていたのだが… あ…ありのまま 今起こった事を話すぜ!
『おれは階段を下りたと思ったらいつのまにか死んでいた』
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…うどんげだとか山田だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9042.lzh

651名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:40:57 ID:t7nD32lE0
>>650
笑ったwあれは死ぬ。
まるで神様のバーゲンセールだぜ

652名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:48:42 ID:HyFFYLk20
>>650
つーか早苗ハウスあるの分かってるのにワープすんなw

653名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 22:50:59 ID:Xu1np1gE0
>>650
降りた瞬間から嫌な予感しかしないw
ただもっとワープ杖活用すればレティ符あたりで切り抜けられた感じだな
下層の敵相手にガチ殴りし過ぎでハラハラしたわ

654名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:38:07 ID:jF4kq47s0
そういえば符でどれが珍しいって感じたことがないんだが、確率は全部同じなのかな?


ここから妄想
>>装備アイテムに種類を追加
ってあるから装備名、あるいは仮称がついて装備の強さは固定されるそう。
たぶんみょん符使うと
「これは・・・いい仕事してますね・・・!」
って鑑定なり色々してくれるに違いない

655名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:44:34 ID:b8nntR2g0
普通武器防具の名前までは未識別にならないんだよね。
する意味も無いような気もするし

656名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:46:17 ID:OKuErcNc0
武具の未識別は修正値と呪いの有無ぐらいだよね

657名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:51:43 ID:QUWWyqik0
しかしもみダンだと呪は結構やばい

658名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:54:28 ID:nycaW02c0
>>654
腕輪系追加されるって意味だと思ってた俺涙目

きもけーねともこーのコンビアタック強いな
作者はそこまで考えてたのだろうか

659名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 23:58:09 ID:E7LYaSZQ0
>>658
他にも魔理沙符+(アリスパチェフラン3択)とか対幽々子に妖夢符の剣とかニヤニヤ

660名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 00:03:46 ID:pLadvTn60
くそーあやややに翻弄される

661名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 00:11:19 ID:0rlzxlxc0
霊夢符も個人的に
ラスボスかモンハウ作る時にしか発動しないなニヤニヤ

662名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 00:15:45 ID:UpoWJO.E0
えーき様+小町盾も忘れてはならない

663名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 00:31:09 ID:pLadvTn60
クリアじゃないけどリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9047.zip

今回はなにかとピンチになりまくりだった。
ラストの神奈子様は予想GUY過ぎです。

664名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 00:37:35 ID:pLadvTn60
補足
動きが止まったら退席放置してると思うので、階層飛ばしをしたほうがいいです。

665名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:00:44 ID:c3Xg5mWk0
イビルアイつえー・・・
やっぱり27階で倒された。高火力だけならまだしも2回攻撃は反則だぜ・・・

666名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:01:20 ID:hBlJJYUc0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9048.jpg
このAAを思い出した

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    .  |,( l|l |i| ゚ - ゚ノi|゚ - ゚ノi| ゚ - ゚ノi|゚ - ゚ノi| ゚ - ゚ノi| ゚ - ゚ノi|゚ - ゚ノi|゚ - ゚ノi| ゚ - ゚ノi| ゚ - ゚ノi|
       └'i,.!γリi.ハiリ,i.i.ハiリ,i i.ハiリ,i i.ハiリ,i i.ハiリ,i i.ハiリ,i i.ハiリ,i i.ハiリ,i i.ハiリ,i i.ハiリ,i
        |,( ll」i l i_|」 i l i_|」 i l i_|」 i l i_|」i i l i_|」 」 i l i_|」i l i_|」i l i_|」i i l i_|」 」 i l i_|」    ザッ
        └'i,_ィ_ァ┘ _ィ_ァ┘_ィ_ァ┘_ィ_ァ┘,_ィ_ァ┘.,_ィ_ァ┘._ィ_ァ┘_ィ_ァ┘,_ィ_ァ┘.,_ィ_ァ┘




だが火柱の杖

667名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:06:10 ID:aSMt6ZEE0
パチェ強化版フロア全体火柱のロイヤルフレアを実行してくれるはず

668名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:09:49 ID:lEIpMV3U0
>>667
ちょっと違うがトルネコ2の金スライムのマダンテ思い出した。似たような技はシレンには出てきてないな。

669名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:10:26 ID:OKrP2Ff60
そして盛大に焼けていくんですね

パ「いっそ盗られるくらいなら壊してしまえ」

670名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:11:23 ID:kp.ypRr60
アイテム消える火柱で火炎地獄は無法すぎるー

671名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:17:22 ID:9Wgbs3as0
ここで各自の強化版を予想
ルーミア→倒さない限り部屋内の敵が分からなくなる。
紅美鈴→壁越しに気功ぶっぱなし。
魔理沙→持ってるアイテムを複数強奪し、階層内にばらまく。倍速でレーザー
アリス→上海ではなく蓬莱を召喚。蓬莱は倍速・2回攻撃・打たれ強い。さらに接近すると本人に操られる
妖夢→ダメージを受けると半霊分離。装備弾き→攻撃のローテーション。
幽々子→まれに反魂蝶を飛ばす。触れるとHP1に。
P三姉妹→レイラ召喚。部屋内どこにいても飛んでくる音符攻撃。喰らうと多重バッドステータスにかかる。

672名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:18:31 ID:lYQOec8A0
>>666
吹いた
しかしパチュリーは鈍足だから数がいてもどうにでもなっちゃうから困る
挟み撃ちにならなければだけど

673名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:22:02 ID:vqcEALsM0
>壁越しに気功ぶっぱなし
なにそのチートシェンロン

674名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:25:12 ID:QpOhZJ020
もこたんは自爆ですね、わかります

675名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:27:56 ID:GA1fEnug0
今リアルタイムでけーねに5連続ミスってLvが16→11になった後(倒して12)
けーねさんと3マス開いてて射撃→さて倒すかと1歩踏んだら睡眠罠踏んじゃって12→8になったwwwww

……これはオワタ。

676名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:39:09 ID:USjzcuN20
慧音とまともに殴り合ってる時点ですでに間違ってる

677名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:42:53 ID:0wWUAfFQO
けーね怖くて近寄れない
キモけーねも危ないから素直に杖使うわ

678名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:43:15 ID:GA1fEnug0
アレだ。……まともに殴りあわないといけない状況になったんだ
何が起こったかは察してくれ

ヒント:アイテムの引きの悪さとある敵の特殊能力と喰らったことに気が付いてなかったポカミスと色々

679名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:45:36 ID:zkqAx5NM0
慧音は即封印or吹き飛ばし+射撃が基本

680名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:46:17 ID:IN4K9CE60
え、けーねって普通に殴り合うもんじゃないの?
1レベル下げられても二回殴れば普通に倒せるんだが

……5Fくらいまでに出てくるけーねのことだよね?

681名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:46:44 ID:3bQsHvz.0
敵前で罠未チェックの床を歩くのは危ないな。
歩いていいのは1歩離れて睡眠振ったときとか、よーむに弾かれたときぐらいだ。

682名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 01:48:31 ID:3bQsHvz.0
…と思ったが遠距離系の射線ずらしで結構未チェック床歩いてるわ。
ゴメン。

683名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 02:22:42 ID:0wWUAfFQO
餓死寸前でやっと見つけたオニギリが地雷で消し飛んだのには茶吹いた

684名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 02:29:15 ID:IqqdKLGI0
>>674
えーりんの射撃状態異常に即死効果が追加されました

685名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 03:28:26 ID:UpoWJO.E0
唐突にゆかりんHPの計算

     直前ターン蓄積ダメ−止め累積ダメ
リプレイ①  564-594
リプレイ②  544-590
リプレイ③  593-631
リプレイ④  623-633
>>578氏1  543-581
>>594氏0  571-648
>>594氏1  483-619

どう見てもバラバラだった。
(ちなみにリプレイ①〜④は私個人のである。最初は藍様召喚関与かと思って藍召喚有(倒・複数倒・倒さず)・無召喚の4つ作成したが見事に無駄だったようである)

そこで仮説を建ててみた。形態毎にHPが違うのかもしれない。
というわけでそれぞれの形態のみへのダメージで揃えてみた。

        ノーマル 高速飛行  八雲藍    結界
リプレイ① 118-168   99-148  103-146  101-131
リプレイ②  96-142   89-141  100-154  106-152
リプレイ③ 124-177  102-144   99-148  123-151
リプレイ④ 107-162  117-172  113-165  127-137
>>578氏1  98-150  112-148   89-141  104-142  
>>594氏0  104-157  105-151  105-155  108-185
>>594氏1  88-159   82-159   88-165   ×-136
推測閾   124-142  117-141  113-141  127-131

こっちのHP推測法で当たってるかどうかは知らないが遠からじだと思う。なかなか眠いので計算違いしてるかもしれないがどうだろうか。

そして失礼ながらクリアデータうpの一番近場だった>>578氏と>>594氏のデータで勝手に計測した事をお詫びします。長文失礼。

686名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 03:38:06 ID:USjzcuN20
その説は考えてみたが幽雛毒強化剣で一撃即死してたっぽいあれが気になる

687名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 03:41:05 ID:FuOhhZJg0
形態変化時にその時点での最高HPまで回復してるだけとか
だから一撃で倒すと変化しないみたいな

688名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 03:49:32 ID:IqqdKLGI0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9053.zip

初ゴールと思ってwktkしてたらまさかのオラオララッシュ

689名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 04:05:06 ID:KW79G/bs0
残ってた紫戦のセーブデータを使って調べてみた
紫はスペカを使う度にライフリセットされるというので合ってるみたい
んで、その最初のフラグが128ダメージ以上を与えたとき
ただし、初期の紫の最大HPである255を一気に与えると
スペカを使われることなく倒しきることが出来る

690名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 04:12:44 ID:KW79G/bs0
すべてのスペカで試してみたけど
その後も統一して128ダメージでスペカが切り替わって倒すことが出来たよ

691名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 05:04:19 ID:ghpUrAug0
ようやくクリアできた
でもリプ見たら我ながら無茶苦茶だったから二週目いってくる
面白いなこれ

692名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 07:10:54 ID:nAqJeKs.0
一見運ゲーに思えるのに、なぜかこなせるようになってくるね。
バランス取れてて面白いなぁ。
…何を今更と思うかもだけど、ローグライクやるの初めてなんだ。

693名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 07:41:25 ID:kgcB9tZ20
このシステムで運ゲーだったら面白くなるはずがないからなぁ。
(もっとも、極端な運不運が出ることがあるのも、魅力のひとつ。
 反撃の重さも開幕MHも、運があってこそ)

694名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 09:52:16 ID:UW.zqR5o0
wikiには何をキーワードにぐぐればヒットしますか?

695名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 09:56:19 ID:ghpUrAug0
このスレでwikiで検索すればいい

696名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 11:17:13 ID:FGJ3k20E0
そういえば大部屋モンハウってないよね。
イマイチ微妙な場所がえの杖に活躍できるチャンスをお与えくだされー

697名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 11:22:59 ID:tFbNlE4E0
悪霊夢大暴れのお知らせ

698名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 11:48:22 ID:Lu9WQOnU0
バグかな報告

めるぽ剣で混乱した小悪魔を射撃で倒したら
クナイの罠が不可視で作られた

踏んだら発動したよ

699名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 11:52:47 ID:wR7r8XAE0
>>698
小悪魔は飛び道具妖夢符幽々子符のどれで倒しても隠れ罠設置していく
バグか仕様かは不明
一応素振りすると可視状態になるけど

700名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 11:55:39 ID:zhI/1ST60
種族特効系が出ないかと思い少し考えてみました。
おもに旧作でわかりづらいのがあるので意見お願いします。

【人間】魔理沙、慧音、咲夜、ちゆり、霊夢(旧)、魔梨沙、夢美、妹紅、早苗、霊夢

【妖精】青妖精、赤妖精、チルノ、大妖精、リリーホワイト、リリーブラック

【妖怪】リグル、レティ、紅美鈴、ミスティア、ルーミア、幽香、にとり、メディスン、文(紫は特効なし)

【霊】リリカ、メルラン、妖夢、ルナサ、幽々子、魅魔

【悪魔】くるみ、小悪魔、レミリア、フラン

【獣】橙、てゐ、うどんげ、獣慧音、藍

【神】静葉、雛、穣子、神奈子、神綺、諏訪子

701名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:04:42 ID:49U.nR3c0
追加

【人間】明羅
【妖怪】オレンジ
【悪魔】エリー、夢月、幻月
【魔界人】サラ、ルイズ、ユキ、マイ、夢子、神綺、旧アリス

702名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:17:38 ID:XbuR5RbU0
エリーは悪魔だったのか・・・

パチュリーとアリスはどうなんだろ? 特攻なし なのかな
あと、椛自体は妖怪に区分される のか

703名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:18:23 ID:9Wgbs3as0
パチュリー・アリスは魔法使いカテゴリになるか?
ふらわー戦車・イビルアイΣは…機械カテゴリか。
VIVITやるーことがいれば機械カテゴリになるけどなぁ。

704名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:19:50 ID:9Wgbs3as0
ついでに永琳・輝夜・うどんげは蓬莱人カテゴリに入るな。

705名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:25:15 ID:tFbNlE4E0
>うどんげ
ダウト

706名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:25:39 ID:wR7r8XAE0
エリーは死神じゃないのか?
あまり種族多すぎるとあれだし、神綺様以外の魔界人は魔界の人間って意味で人間
もしくは魔法使いカテゴリに入れてしまっても良いんじゃないか?

707名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:32:27 ID:9Wgbs3as0
>>705
月人だったか。
ま、うどんげ・てゐ・橙・ミスティアで動物系というのもありやな。

708名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:40:05 ID:qbY/l17g0
どんげは月の兎であって月人でもありませんしんざのつ

709名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:42:54 ID:FGJ3k20E0
妹紅は蓬莱人カテゴリに入れても良いかも

710名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:43:48 ID:49U.nR3c0
>>706
鎌持ってるから死神とは限らない
エリーは広義の意味での妖怪、洋風妖怪だから周りとあわせて悪魔という事になってる

711名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:44:36 ID:U/c2BuwU0
>>>699
多分殴って倒した時に床をチェックした扱いになってるんじゃないだろうか

712名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:47:59 ID:gec85v.o0
強化小町は一瞬でこっちまで移動してくるとか
で、たまに寝てHP回復

713名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 12:57:03 ID:g5m7s9M.0
>>700
ゆかりんも妖怪特効だろ常考
こういうアイテムに例外を設けちゃあかんべ
…でもラスボスにも効く万能特効は流石にバランスブレイカーか

スキマ特効とかラスボスにしか使えない特効もあって良いな
ドラゴンキラー的な

714名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 13:06:14 ID:kgcB9tZ20
>>713
一人一種族ってところをどうするかが悩みどころだな。

というか、突き詰めると獣(=人間=幽霊)と妖怪(=獣)になってしまうぞ。
物から妖怪になったようなまさに物の怪を足しても二種類にしかならない。

715名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 13:15:49 ID:g5m7s9M.0
…それだ。

獣はともかくとして、
ぶっちゃけ広義的すぎる人間特効と妖怪特効を除いちゃえば万事解決じゃね?
全ての敵に特効適用させる必要も無いし、まずこの2大特効が強すぎる

716名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:06:18 ID:IqqdKLGI0
1面ボス特効〜6面ボス特効…EX特効主人公特効の8種類に分ける案
紫はPhだからどれも効かないってことで

717名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:07:02 ID:UW.zqR5o0
門番キラー(サラには無効)

718名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:28:04 ID:kgcB9tZ20
特攻なら、元々威力の高い武器でなく、射撃を換装する方法もあるな。
うどんげ符取り込みで 座薬「欺兎指弾(てゐスクレーパー)」 (てゐ特攻)とか。
もっとも、魔理沙符の効果があるから、現状ではありえない話だけど。

719名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:45:40 ID:5yTW/jTU0
あまりにも普通に語っちゃってるから本当に実装されたのかと思った

720名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:51:43 ID:ffSvhiIk0
流れを読まずに剣封印でやってみた

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9060.zip

運さえよければ剣盾封印もできるかな…

721名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 14:56:49 ID:Y6IGVJ0g0
もみだんやってると自然に独り言を発してるから困る

722名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 15:00:30 ID:lcXTDe5.0
>>720
剣盾封印チャレンジしたけど面白いわ。クリアできないけど
弱化の杖が13Fあたりから本当のゴミになったり逆に使えないアイテムに光が当たったり
罠師ダンジョンとかも追加して欲しいな

723名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 15:06:19 ID:zDP7GxFEO
貧乳キラー並乳キラー巨乳キラーで事足りるんじゃね?

724名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 15:14:43 ID:lEIpMV3U0
>>723
貧乳キラーか。映姫に有効だし使いやすそうだな。

725名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 15:19:32 ID:gMN4gd/.0
だが地獄行く

726名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 15:20:14 ID:QpOhZJ020
もこたん大論争勃発のお知らせ

727名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 15:28:13 ID:zkGVG.R.0
ぱっちぇさんでも大論争の予感

728名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 15:34:10 ID:vqcEALsM0
後の第一次乳戦争である

729名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 15:46:36 ID:IqqdKLGI0
咲夜は…今更議論するまでもないか

730名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 16:17:49 ID:UpoWJO.E0
きっとはんどぅさんがみんな大きくしてくれるさ!

731名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 17:01:24 ID:NRQUl0oc0
一瞬来るスレ間違えたのかと思った

732名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 17:05:40 ID:bLtLRb6c0
暴草飲んでL5になってる状態だと幽香の特殊受けても×印付けたまま平気で歩き回るのはバグか?

733名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 17:26:31 ID:IqqdKLGI0
ゆうかりんを引きずって暴れ回る椛萌え

734名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 18:14:57 ID:bLtLRb6c0
雛符貼った呪剣にアリス符貼ったら呪い解除されて泣いた

735名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 18:21:40 ID:GxFj/KRg0
呪われた杖って投げても効果ないんだな
どうもシレンと同じ感覚だと駄目だ

736名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 18:22:07 ID:8e7Uz0HQ0
剣盾オンリーのダンジョンや杖、符系オンリーのダンジョンとかやってみたいけど
もみダンだと符がただの巻物じゃなく装備強化も出来るから、剣盾オンリーは辛そうだ

>>734
いつの間にか呪い解除されてて何故だ、と思ったらえーりん符だったり
あと装備に符5枚貼ってさあ諏訪子符で剥がそうと思ったら「これ以上貼れない」

737名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 18:43:35 ID:JvtxgVYQ0
>>680
君はレベルダウンをさせる敵の本当の恐ろしさを分かってないな
①LvダウンをされるとそのLv貯めた経験値が実質リセットされる
②これが一番の恐怖だが、殴る→Lvダウン→殴りミス→Lvダウン
これでLvが一つ下がったぜ
となる勿体無いかもしれないが慧音は最低一発で倒せる状況でしか殴らないようにするのがいい

738名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 18:51:11 ID:pLadvTn60
下位雛の呪い対象を武具限定にして硬くして、上位雛を全アイテム対象っていうのも。
別口で呪われてるアイテムがあったら最優先で呪い解除してくる雛とかも思いついた。

739名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 19:01:29 ID:NRQUl0oc0
ずっと疑問に思ってたけどこれバグだよな

壁に向かって霊撃ボタン押すと霊力が半端じゃなく減る
ちょっと長押しするとアッという間に霊力0になる
モンハウで罠避けようと斜めボタンと間違えて霊撃ボタン押したら・・・

740名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 19:05:21 ID:wR7r8XAE0
そこら辺も入力感度が良すぎるせいだと思う
霊撃が何かに当たるまではウェイトかかってるけど
壁に撃つと即消えるので実質超連射になるんじゃないか?

741名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 19:53:36 ID:lcXTDe5.0
>>737
だけど逆にけーねのレベルダウン利用して最大HPの底上げも可能っぽい?

742名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 19:58:19 ID:pLadvTn60
>>741
最大HPそのままだっけ?

743名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:01:24 ID:lcXTDe5.0
>>742
いや減少するけど、レベルダウンの減少量<レベルアップの増加量かと
作者が風吹くまで狩り続けるシステムにはしないって言ってるから勘違いかも

744名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:05:53 ID:XaoVjE2s0
慧音でレベルダウン→レベルアップしてHP下がることもあった気がする。
検証してみるかな

745名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:06:27 ID:XDWFnSe60
霊撃なんてあったんか
使ってなかったわ

746名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:07:14 ID:q.vuJdUc0
え、霊撃禁止は地味にツラくないか・・・?w

747名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:10:49 ID:/GzaBnf60
LvUP・DOWN時のHP変動は不思議のダンジョン系と同じ一定数値内でのランダムだろう
サイコロ二つ振って6・6出ればそりゃ増えるだろうが完全な底上げなんて土台無理な話だ

あと霊撃じゃなくて「射撃」な

748名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:12:36 ID:8C82XFKU0
ショットのことだろ?

本日の椛
足踏みしてHP回復していたらなんか敵が来たので軸を合わしてから痺れさせようとしたら
教授の爆弾の甘酸っぱさを噛み締めながら焼死

749名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:45:17 ID:Ung4hiak0
本家よりはまった、やばいw

置いてある草に場所替え効いたり、霊撃で発動したり出来たら戦略組めそう
・・・とか妄想してみた

750名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 20:48:55 ID:jUZuR7fU0
場所替えの杖を使って、ルーミアを引越させてみた。引越し先は暗くなった。
最終的な結果?双子早苗さんに強化された群に袋叩きですよ

751名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:06:51 ID:wR7r8XAE0
3Fモンハウで萃香符二枚引いた一枚使ったら萃香符もう一枚引いた
風を考慮してその後8Fで使ったら更に一枚引いた。やはり偏るな
最後は魔梨沙とガチに行こうとして睡眠罠にかかりドサクサで後に居たにとりと囲まれてボコられたが

その直後のプレイでは3F開幕モンハウ
対策符や転移草はおろかこういう時に限って場所替え杖すらねぇw

752名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:17:30 ID:5PVesK4c0
苺クロス爆弾を打ち込まれて困ったので永琳符にお願いしてみた
俺は泣いた

753名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:22:25 ID:ft00dAWQ0
プログラムで乱数って難しいんだっけか

754名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:23:20 ID:LRE4a0Bw0
メルセンヌツイスタならわざわざ組まなくてもソースDLして組み込めるがな

755名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:29:37 ID:g5m7s9M.0
どっちにしろ「絶対に偏らない」のは乱数じゃないから現状でおk

756名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:32:59 ID:U/c2BuwU0
あんまり平坦でも面白くない、それが不思議のダンジョン。

757名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:41:43 ID:8e7Uz0HQ0
てゐ剣が楽しすぎて拾うと毎回作ってしまう
眠り、混乱罠を見つけたら誘いこんでぼこれるし
毒罠と装備罠が順路にあるとかなり美味しい

特にモンハウに入った瞬間なんてwktkが止まらない
地雷でアイテムが消える?そんなのかんけーね

758名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:46:07 ID:0rlzxlxc0
バージョンアップのたびにクリアしてきたが
てゐ剣作った事1度も無いな
そんなに使えるんなら今度使ってみるか

759名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 21:55:50 ID:hqT8mv4A0
上に出てた剣盾封印プレイをやってみるか・・・
えーりんとか夢美あたりがやばそうだが

760名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 22:37:53 ID:IYCneXoc0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9071.zip

あぶなっかしいプレイだったけど、よーやくNクリアできた
今まで苦労したのに、最後あっけなくてちょっと悲しかったな
準備しすぎたか

761名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 23:41:56 ID:hqT8mv4A0
OK兄者達、俺が甘かった。
えーりんとか夢美が危険?

うん、問題外にそこまで辿り着けないorz

762名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 23:56:35 ID:9Wgbs3as0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9074.zip
Easyクリアリプレイ。2回もピンチになったけどどーにか避けきれたぜ。

763名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:09:45 ID:0w1/CnoM0
てゐ剣装備してたのに幽々子が追い風の罠の上に乗っても何も起こらなかった
これは幽々子の特性って事でいいのかな
他の罠で確認できた人居る?

764名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:12:30 ID:38VTXiX6O
浮いてて踏まない仕様なのか壁抜け特性絡みのバグなのか

765名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:21:58 ID:PjtYUDb60
敵も確率で踏まないんじゃないだろうか

766名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:54:54 ID:0w1/CnoM0
OK、自己解決できたっぽい
リプ見返して見た所、その後のモンハウで霊夢符使って封印したら普通に地雷踏んでた
これは幽々子の能力、仕様って事でよさそうかな

>>765
2回連続だったんで多分違うと思うんだ
これで違ってたら恥ずかしい限りだが……

一応リプ晒し、12F、13Fだけ見て下さい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9078.zip

767名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:58:08 ID:bMDl35fM0
追い風の罠自体が何かに激突するまで吹っ飛ぶだからな
幽々子の場合敵がその方向にいなけりゃそのまま幻想郷の外までいっちまうなw

768名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:59:30 ID:6DgxwMYI0
じゃあ吹き飛ばしの杖もきかないのか?

769名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:00:05 ID:kqjyUaMw0
E遠投の指輪ギガンテスに投げられて二度と帰ってこないトルネコの漫画思い出した

770名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:00:08 ID:vSMNRmZM0
>>767
想像したら吹いたwww
「あ〜〜れ〜〜〜」とか言いながら吹っ飛んでそうだなww

771名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:05:20 ID:02/c5E3Y0
>>767
あれ?幽々子相手に吹き飛ばしの杖は普通に壁にぶつかってダメージ
与えられてた様な

772名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:08:05 ID:mjKztICg0
ちょっと質問。
レミリアの符もレティの符も火ダメ減少だったと思うんだけど、これ一枚ずつ盾に貼ったらどうなる?
重複とみなされて一枚分の効果しか発揮しないのか、似た効果として発揮されるのかどっち?

773名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:09:56 ID:bMDl35fM0
wiki見たら吹き飛ばしの杖も「何かにあたるまで」か

単純に浮いてるから罠ふまねーよ的な設定なのかな

774名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:11:31 ID:ZafzQ8kg0
参考として言うと元ネタであるパコレプキンには罠は効かなかった。
浮いてるから、だそうだ。

775名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:19:09 ID:HdXujVWQ0
ゆゆ様を吹き飛ばすと壁当たるまで飛んでくね
ちなみに通路を通ってる時両サイド同時にゆゆ様が来た事があるんだが、そこでふと思いついて美鈴符使ってみた事がある

吹っ飛ばずにタコ殴りされました

776名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:23:59 ID:jjuGtCac0
>>753
難しい。実現できたら教科書に載る。
ただ、仮に本物の乱数を使えても、ゲームに落とし込んだら有意な差はない。
カオス理論じゃないが、小さな違いが大きく影響するものだから。

乱数の精度がゲームで問題になるのは、ダイス振ったら偶数と奇数が交互に出るとか、
普通の人間でも確率のどちら側が出るか暗算できる、とかそういう粗悪な乱数の場合。
高精度の乱数は、もっと「数値そのもの」を扱う場合に重要になってくる。

777名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:30:08 ID:RuOcqOS60
ボタン長押しで連打にするのはどうにかして欲しいな
普通の戦闘では便利だけど、予期せず2回攻撃したりってのがよくある
1回攻撃してから回復使わなきゃいけない時はかなり怖いんだよな、感度良すぎて

778名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:36:23 ID:ZafzQ8kg0
コンフィグでトリガー設定がいいのかね

779名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:43:06 ID:SJ1Q8fog0
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9080.zip
ノーマルクリアリプ。

hardからは紫のラストスペルの吹き飛ばしの杖対策をしたほうがいいかも。
今のままでは難易度が少し低いかも。

780名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:49:34 ID:SJ1Q8fog0
↑779訂正。
hardからは紫に吹き飛ばし無効があれば怖いな。

寝ぼけてた。俺日本語でおk

781名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:51:05 ID:nunWGmOo0
ラストスペルで吹き飛ばし・ワープ効かなかったらこっちが転移するかガチするしかないじゃない・・・

782名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 01:57:45 ID:ZafzQ8kg0
回復手段に乏しいこのゲームではあんまり対抗手段を減らすほうに難しくしてほしくないなあ

783名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 02:02:07 ID:PjtYUDb60
そこで杖反射能力ですよ。
何と最後の最後で高速と強化が役に立って同ドーピング条件で殴りあうというドリーム。

784名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 02:06:46 ID:H74eQulQ0
杖反射したら自分が後ろに飛んでくから一緒だろ

785名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 02:10:42 ID:p5jTYuAM0
杖を振ったらスキマ経由で一周して後ろから来るとかどうだろう

786名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 02:17:05 ID:6DgxwMYI0
>>785
吹き飛ばそうとしたら引き寄せられるわけかw

787名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 02:21:42 ID:g0B51UFk0
>>785
場所替え振ったらどうなるのか

788名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 02:24:16 ID:HdXujVWQ0
別にゆかりん飛ばせたっていいんじゃないかな
まあこのままじゃ確かに楽だから対策をっていうのなら、単純にアーク霊夢の陰陽玉のようなスキマクナイ弾(全フロア範囲)を飛ばすようにするとか
椛が付近にいなければ眠る(こまっちゃんのただ眠るだけのとは違って全快+横に護衛のEx藍しゃま召喚とか)でいいと思うんだ
やりようによっては今後ゆかりん戦では霊夢盾神!とかいろいろ新しい方向性ができるかもしれない

>>787
スキマでスルーと考えると発射点(交換位置A)と着弾点(交換位置B)が同じなのできっと何も起きない

789名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 02:44:09 ID:rHVtr9Gk0
るみゃが同じ部屋に三匹もいた!
ちょっと感動

790名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 03:47:43 ID:6DgxwMYI0
レミリアとフランって素のままで幽香剣が効くんだな
倍速と暴走扱いなんだろうか

791名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 03:56:30 ID:fpOVRa8s0
>>790
誤爆すんなww
橙には効かないんだっけ?

792名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 04:12:17 ID:6DgxwMYI0
>>791
すまんかったww
橙の倍速一回行動は状態異常扱いにならないってことかな

793名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 04:35:36 ID:rHVtr9Gk0
>>792
そういや橙は二回攻撃しないよな。隣接すると倍速状態じゃなくなるのか?

794名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 09:45:24 ID:TSC.oAv60
紫を吹き飛ばしたときは精々スキマで3マスほど先にワープして戻ってくる、ぐらいにしてもらわないと無理ゲーすぎるw

795名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 14:06:17 ID:3UnUHQhc0
確かレミリアとかフランとかその他色々、万能草投げると通常状態になる

796名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 17:33:54 ID:KabBQdb60
ハードからはゆかりんラスボス降格になると思うんだがどうだろう
紫対策は知れ渡ってる、かと言って吹き飛ばし無効だとLv勝負の戦いになる
…そこで新ラスボスを出せばそこらへん悩む必要も(ry


まー紫の符を2つぐらい増やせば十分吹き飛ばし対策になる罠

797名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 17:54:38 ID:d7/5ePK.0
ついにこーりんの光臨か

798名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 17:55:35 ID:bB/FESV60
これは寒い・・・・・

799名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 17:59:13 ID:BGLNflO.0
誰か早くリリー捕まえて来い

800名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:15:00 ID:fWpRoN2Q0
リリーは連れてこられなかったが流れを変えてノーマルクリアリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9088.zip

見所はあまり無いが楽しかった
つーかゆかりん最後何が起きたのかすぐには理解できんかった

801名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:17:17 ID:HdXujVWQ0
リリーって子どもでも捕まえられるらしいけどどこにいるんかなあ

802名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:20:08 ID:LHp4kYpAO
>>796-797
つまりはこうか

新ボス「森近 霖之助」
HP2000
ただし椛の一撃で300くらい減る
なら楽勝かと思いきや罪罰付きで、こっちは100減る

辛っ

803名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:21:24 ID:BGLNflO.0
吹き飛ばして射撃でおk

804名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:24:39 ID:FKHRl8Bs0
ボス無しで鬼畜ザコとして最終階層に君臨するかもしれない

805名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:27:03 ID:bB/FESV60
きっと大部屋モンスターハウスだよ

806名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:28:14 ID:RuOcqOS60
HP2000でも椛含め全敵キャラからフルボッコにされるわけですね

807名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:29:37 ID:KabBQdb60
>>803
射撃でもこっちが死ぬんジャマイカ?

>>800
最期危ねぇw

808名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:53:57 ID:yzemkjBM0
そこで香霖堂(こーりんハウス)ですね、わかります

809名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 20:20:30 ID:39JZ2qO.0
やっぱ難易度は這い上がる位でちょうど良いよな

810名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 20:30:37 ID:lBzrsKh.0
ノーマル、初回はずいぶん苦労したけど
慣れてくると安定してクリアできるようになってきた。
凄く良いバランスだな〜

811名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 20:47:11 ID:Kg3n/RrM0
剣盾封印でやってたら熱中しすぎて一日終わってた罠
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9100.zip

紫戦は半分パニクってて妙な行動多かったな

812名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 21:02:53 ID:lqjUQycE0
装備禁止乙、紫でてんぱってたなw
あとは杖禁止とか?成立するのかこれ

813名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 21:07:04 ID:nunWGmOo0
杖禁止オンリーならいけそうな予感

符禁止のほうが総合的にやばいかも

814名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 21:09:09 ID:PjtYUDb60
おにぎり禁止とかどこまで到達できるんだろう

815名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 21:10:35 ID:X7Gl3k2k0
>>814
秋姉妹が鍵だな

816名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 21:11:49 ID:N9bqhhfw0
アイテム全禁止でやったら殆ど3Fあたりの通路で挟み撃ちされて終わった

817名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 21:13:21 ID:5X31Hovs0
>>816
もはやジャンプ封印マリオの域だなそれw

818名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 21:18:26 ID:KabBQdb60
>>811
限界GIRIGIRIバトル吹いた
これは凄い

27F以降が見ていて楽しかった
てか全編じっくり見ても楽しめると思うわこれ

819名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 21:50:58 ID:OpVtHfw.0
東方本編のプレイ時間を超えた人が出そうな勢いだな。
Touhou image boardのスレを見ると何人か潜伏者がいるしw

820名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 22:04:35 ID:lqjUQycE0
>>817
吹いた

杖のみ禁止で記録25F。えーりんマジやばい
あとどうしても草対処になるからアイテム欄足りないし外れることあるし

821名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:04:08 ID:szvwBNxk0
>>811
ナイス判断。
もこたんにHP半分もっていかれたときとか吹いたわ。

射撃禁止ならいけそうだと思ったが旧主人公コンビにはめられた。
もう少しいけそうだが紫戦がきつそう。

822名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:19:19 ID:nunWGmOo0
wikiの縛りコメ吹いたwwwwwww

823名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:27:28 ID:g0B51UFk0
アイテム全禁止とかどんなに運がよくても餓死するだろ

824名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:29:23 ID:rq45xK9.0
>>823
究極の運があれば全フロア開始時足元階段、ゆかりん攻撃全部外すってことじゃないのか?
可能性のあるないは別として

825名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:30:33 ID:BGLNflO.0
乱数調整して即降り体勢なら問題無い

826名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:31:49 ID:bB/FESV60
>>824
はやく確立を計算する作業に戻るんだ!

827名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:33:31 ID:VnkiSFWo0
>>823
じゃあおにぎりはありでやってみるといい
多分5Fくらいで終わるから

828名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:37:15 ID:OpVtHfw.0
現実的なところで「取得禁止」とか。足元のアイテムを食べるか投げるか読むか振るかのみ。

829名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:43:20 ID:nunWGmOo0
>>828
逆に「床にアイテムを残してはいけない」プレイとか。
追加条件で杖は回数0じゃないと処分不可で。

830名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:43:46 ID:olHMVzd.0
まったく現実的ではないがな

831名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:49:48 ID:bMDl35fM0
しかし縛りプレイをやればやるほど縛りなしのバランスが素晴らしいと思う俺

832名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 00:11:38 ID:2utbvs9I0
まぁ高難易度が実装されたら実際、縛る余裕なんて無いだろうけどなw

833名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 00:12:50 ID:7kmvZyxQ0
それでも試してみたくなるものさ

834名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 00:16:23 ID:fikt5qFo0
タイムアタックで一番早いのって31分ってやつか?
素早い判断と見切りが必要だから縛りより実力出そうだが

835名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 00:40:04 ID:2h0D0r.s0
美鈴に30マスくらい吹き飛ばされた
何か嬉しいぜ

836名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 00:46:25 ID:1DmsWObU0
シレンだと吹き飛ばしやら物投げの飛距離は10マスぐらいだっけ?

837名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:02:39 ID:t.inXFVQ0
アイテム制限はあっても行動制限は少ないな
階段見つけたら即降りとか斜め移動禁止とか割と厳しいと思うんだが

838名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:03:14 ID:1gnoquhQ0
久々に紫戦まで行けたがジリ貧で死亡なリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9104.zip
(序盤〜途中まで別作業しながらプレイだったので長時間停滞注意)
リグル符とか回復草とか30F用に一つずつ取って置いたつもりだったがそんな事は無かったぜ!orz
アリス符引けなかったのが地味にきつかった。

839名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:07:40 ID:nckDM.hQ0
縛りでは無いがアイテムソート禁止とかダッシュ禁止はイライラした。

…普通に楽しむか。

840名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:07:59 ID:SuborehM0
>>811
ピンチの連続過ぎて吹いた。
26Fよく持ったなー

841名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:10:56 ID:H3IOkQR60
画面上部隠しプレイ(擬似萃香状態)

精神衛生上よろしくなさすぎてあきらめた

842名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:24:02 ID:Zs9cx9IY0
15階までしかなかったバージョン以来久しぶりにやってみたが
あれ?画面サイズ変えられるようになったんじゃなかったっけ?
気のせいだったかな。

843名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:25:14 ID:qQaHBrBE0
config.txtいじればおk

844名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:39:00 ID:S/Gc89iU0
めーりん剣をレティに当てて吹き飛ばしたら1マスしか飛ばなかったんだが
あれか、ふとましいってことなのか

845名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 01:52:37 ID:SFZhwFSE0
夢美さんが倒せない・・・
レミリア盾作る以外回避方法はないのか(不意打ちの場合)

19階到着→通路で夢美と遭遇→攻撃食らう→一かばちか藍符→ワープ先と旧霊夢と遭遇→オワタ

846名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:07:54 ID:6AVyRzL.0
>>845
ある程度のバッファを作っておくといい。
起きている敵はルーチンに従い部屋に入ってくる。

もっとも、ストレートに実行すると食糧事情が逼迫する。

847名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:13:44 ID:2utbvs9I0
レミリア+美鈴剣って強いんじゃね?と思って実際に作って見たらその使えなさに泣いた

>>845
夢美を怖いと思ったことは無いなー
通路で会うと確かに危険だけど、1回しか撃ってこないし素の能力低いし

>>846
時計回りに歩くだけで大分違うんじゃね?

848名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:19:17 ID:LW4z0rpM0
将来的に敵の行動ルーチン増えないかなぁ
全員が全員同じパターンじゃ今みたいにフロアの動きも偏るし
同じ種類の敵でも乱数で振り分けるとか
通路分岐等での進行方向優先度を変えるだけでもかなり違うと思うんだ

849名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:25:53 ID:mHEzhUy60
フランちゃんは少々気がふれているので、みんなとは逆周りに巡回します

850名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:36:57 ID:fikt5qFo0
小町は巡回がたまにだるくなるので途中で寝たりします

851名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 02:48:33 ID:6AVyRzL.0
>>847
私は対処法わかってるから大丈夫よー
ただ、あんまりスポイルしすぎるのもなんだな、と。

852名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 04:23:43 ID:0dmyD6x2O
即貼りプレイとかどうだ?符を見付けたらその場で必ず貼る
但し手持ち装備のどれに貼るかは自由

853名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 04:27:14 ID:Kkl16Ga20
3歩進んで2歩下がるプレイとか

854名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 11:53:28 ID:AB3hp4jo0
霊夢や紫に神奈子剣と藍盾で挑むとか。
陰陽玉と高速物体にどう対抗するか。

855名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:38:20 ID:H3IOkQR60
今更ながら低速状態アイコンが本家の低速移動の当たり判定であることに気づいて噴いた

856名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:42:03 ID:n5mtu6620
>>855
あーそうだったのか

857名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:50:56 ID:/5aE6DKU0
言われて納得すると同時に吹いたw

858名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 13:02:19 ID:w420Yhuw0
>>855のおかげで痞えてたものが取れたw

859名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 13:04:32 ID:9xOcUc0A0
>>855を読んでから女の子にモテモテです

860名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 13:09:12 ID:2aRuSp7k0
次は高速時のアイコンを考えてくるんだ!

861名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 14:00:34 ID:KhAgQ41Y0
>>855の人気に拍手

862名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 14:03:58 ID:sIc10f9g0
>>855
なるほど、あれ当たり判定かw

なぜ低速状態は鼻がでかくなるのだろうかと思ってた俺ガイル

863名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 14:16:57 ID:8SMKRycA0
マスクだと思ってたが当たり判定か、なるほど

864名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 14:37:57 ID:qhJFiQU20
>>855のおかげで就職できました!

865名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 15:14:47 ID:zXmdGLQE0
>>860
普通に天狗の天だと思っていたが違うのか

866名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 15:37:20 ID:ammNet420
どう見てもテレビのアンテナにしか見えない俺は一体

867名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:12:13 ID:2utbvs9I0
>>865
そうだったのかー!
低速はわかってたつもりだけど高速は普通にアンテナだと思ってた
ってことは…ピンク色の「ボクは神山満月ちゃん!」みたいなのは永の字なのか…

868名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 18:32:14 ID:2opFCOBI0
>>855
口ぐつわだと思って興奮していたのに
確かに低速移動表示だな。

869名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 19:04:59 ID:qhJFiQU20
永は読めたけどアンテナは天か

870名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 20:28:16 ID:EXf3ynh20
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9113.zip

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは敵一体出ても余裕な状況で暴草を食べたと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか瀕死になっていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…


それはそれとして、13FでOP睡眠に対して輝夜符永遠が効いてないっぽいんだが仕様?バグ?

871名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:10:34 ID:2opFCOBI0
>>870
フンフンディフェンスw
リプレイ保存させて貰った。殿堂入りだ。

13Fのはよく分からないな。
てゐ剣関係だと思ったが別にけーねの下には何も罠無かったし。

872名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:13:27 ID:NzJsj8cE0
既出ならすまんが、るみゃって封印で動くんだな。知らなかったから焦ったよ。

873名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:29:43 ID:KhAgQ41Y0
>>872
同様のバグ?で明羅への封印も存在するよ。

874名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:52:53 ID:iqzjNioc0
パチェも封印で普通の速さになってしまう
封印する場面がまずないけど

875名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 21:59:13 ID:pVQl0/.20
>>865
豪鬼だと思ってた。

876名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:16:27 ID:KeF6iz.g0
>>811でやろうと思ってたけどアリス符出なくてできなかったコンボっぽいもの試してみた

藍の一体に、強化の杖+高速の杖x2+アリス符+輝夜符かけて放置
他の藍達をあっという間に一掃して

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9116.jpg

ゆかりん哀れなり

877名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:18:16 ID:ns02ot960
紫涙目すぎるw

878名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:22:38 ID:H3IOkQR60
それいきなり紫サーチしてたら攻撃力足りなくて最終形態で藍さま消滅しそうだな
実用性は低いか。

まあ最終形態と最初から距離取れるからどっちにしろ楽か。

879名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:42:36 ID:KeF6iz.g0
ぶっちゃけると一掃する前に一度紫に接触したんで神奈子符で吹っ飛ばしてる

まあ、制限プレイの攻撃力不足を補うために考えたネタなんで…

880名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:21:59 ID:1DmsWObU0
強化高速アリス輝夜はアリだな・・・
アリス符ってターン制限なしだっけ?wiki見てこよう

881名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:25:15 ID:aWmbut6M0
>>855
喘息でマスクしてるのかと思ってた

882名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:26:20 ID:1DmsWObU0
書いてなかった\(^o^)/
今度検証してみるか

883名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:30:23 ID:1DmsWObU0
検証終了
30ターンでアリス符の操り効果切れました

884名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:32:14 ID:GTOuYOFc0
霊力ギリギリでえーりん符発動してみたけど何も困ってないようねって言われた
万能だと思ってたけど霊力回復はしてくれないのね

885名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:43:16 ID:iqzjNioc0
腹減りとか霊力とか関係なく
HPが減ってないと発動しない仕組みなのかな
自分も一回だけあった

886名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:55:06 ID:1DmsWObU0
永琳符の効果発動条件がいまいち不明瞭なのは同意

887名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:56:42 ID:h2RoNkWU0
霊力回復効果は欲しいよね

888名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 00:01:41 ID:3mL/ND7I0
霊力使う符なのに霊力回復ってねーよ

あ、小町

889名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 00:15:49 ID:LCYq/2Kk0
困った時の巻物は困った時に役に立たないもんです

890名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 00:43:53 ID:5hCIIKqc0
今日初めてもみダンをやって右も左も分からない状態だったのに12階までいけた。
これはいけるかも!?と思ってたらルナ姉、PAD、けーね先生のコンボにやられたorz

891名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 00:44:17 ID:LCYq/2Kk0
PADいうな

892名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 00:46:26 ID:mVLe/b3I0
…コンボ?

ああ、ルナサと慧音はコンボか

893名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 00:50:47 ID:kCKojkykO
ファァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!
18F、開幕モンハウ→靈夢に封印→てゐ毒罠で低速→うどんげに暴走→すぐ後ろが逃げ道なのに椛特攻
逃げることすらままならねぇぇぇえええぇぇぇ
俺の一時間半返せえええぇぇぇえええぇぇぇえええorz


……あー楽しw

894名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 00:55:33 ID:czJSgHJ60
てゐの不意打ち罠ですべてが崩れ去るのはよくあること

895名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 01:01:02 ID:3mL/ND7I0
しかしリプとか見てると普通にかなり時間かけてるんだな
クリアするときは大体1時間前後だけど早いほうなのだろうかこれ

896名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 01:10:30 ID:JMHlT8JY0
登場時の眠ってる敵にレティ使ったら効かないのな
これはバグだよなぁ…

897名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 01:50:27 ID:29eR5PMo0
>>855
おしゃぶりくわえてるのかと思ってた

898名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 01:59:51 ID:czJSgHJ60
赤ちゃん椛とな
たまらん

899名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 03:37:14 ID:Zah84jeY0
火柱の杖を振ったら火線上に階段があったんだよ
んで火柱のエフェクトが消えたんで階段に乗ったんだよ
なんでダメージ食らうかな・・・

900名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 05:54:03 ID:dO0e6jms0
よし、easy初クリア
回復草無かったけど火柱と美鈴符と転移草で何とかゆかりん撃破できた

901名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 09:09:42 ID:rfTx0pkU0
永琳の封印きついな・・・
色々投げながら必死で階段降りて何とかなったけどマジで死ぬかと思った
まぁ、その後ジリ貧で死んだけどね

902名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 10:27:40 ID:6iKxeYbU0
永遠亭の階層は装備さえ整っていたら後の階層よりキツいと思う
永琳が極悪、メディが地味に嫌らしい、なんとか片付けたと思ったら姫様がさらに悪化
それでもなけなしのアイテム使って突破したら慧音が妹紅や永琳を投げてくる……

903名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 10:30:40 ID:GQSsfxXE0
その階層だけは必ず妹紅符を付けた武器を装備することにしてるな。
封印状態でも発動してくれるのは心強いぜ

904名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:27:54 ID:VXC6mPPE0
上位永琳
能力値は変わらないが行動が更に極悪化
自分から軸すら合わせてこず先手を取ろうとする
通路への退路を射線に入れて塞ごうとする
起きていて椛を発見していない場合は徘徊せずに部屋で待ち伏せ、
部屋の入り口を斜めから狙い撃てる位置に陣取る

だったら殺意がわくな間違いなく

905名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 14:39:15 ID:zOXNbbu60
遠距離攻撃が軸関係なくなる(レティや夢美、獣けーねの投げみたいな)だけでゆかりんを超える気がする

906名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:01:53 ID:5ktxLHjM0
トルネコ2のドッグスナイパーのように視界外からでも射程内に入ると撃ってくる仕様になると俺は泣く
魔法使いで何度ヤツに殺された事やら・・・

907名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:22:29 ID:1frmxPLk0
>>904
せめて常に椛に対して桂馬の位置取りをする、位にしてくれよw
死ぬわw

908名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:28:06 ID:Gp0kjZt20
視える、視えるぞ
オオイカリアーク霊夢の巫女ンボにフルボッコされる未来の椛が!

909名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:35:57 ID:TG9vxeW60
夢も希望もないなw
さすが霊撃二発

910名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:36:24 ID:n1krH/OM0
なあ、攻略wikiに藍は30Fって書いてあるよな…?
初めて到達した15Fにいるんだが;;

911名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:38:46 ID:OqoFAg420
EASYは15F
NORMALは30Fだよ

912名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:40:36 ID:mbVWl9Rk0
そういえばEASYとNORMALの差異って階層だけ?

913名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:40:54 ID:n1krH/OM0
なんだそれw
とりあえず火柱で囲んで混乱させればおk?

914名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:46:22 ID:mbVWl9Rk0
紫も藍も30Fのデータより大幅に弱体化してるから適当にあしらえばいいと思う

915名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:49:00 ID:n1krH/OM0
>>914
thx
うちの椛の善戦を期待する
ひと段落したらリプ載せるわ

916名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 15:56:06 ID:kCKojkykO
そういえば、レーザー回避したときに突発的に思ったんだが、攻撃回避した時にグレイズボーナス入ると面白いかなと。
霊力ほんのちょっと回復するとか。

917名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:07:21 ID:EVI6/j..0
>>904
むしろ今のえーりんを上位にして、いやしうさぎなえーりんを下位に配置したら、
とか妄想した。

918名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:13:48 ID:n1krH/OM0
無事クリアできました〜
次はノーマルだ!

919名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:20:21 ID:0bUjQQ520
1時間20分かけてNormal踏破するまで霊撃の存在に気付かなかった俺は間違いなく⑨
つーかろくなアイテム持ってなかった上に、何が効くのか分からなくて紫戦めちゃくちゃきつかった
最後は持ち替え用の武器まで投げつけてどうにか倒したわ

920名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:34:43 ID:ugYvF.Xc0
>>912
イージーはアイテムの効果やゆかりんの性能などを除いてver0.5xの内容
出てくるアイテムの種類が少ない

921名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 16:41:56 ID:aGbZrTes0
雛剣いいね
攻撃力15の剣で20Fちょいまで行けたわ

922名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:34:44 ID:phKD8y..0
リグルの上位種は是非リグルキックをかましてほしい。
忘れた頃に画面外からすっとんでくるとか。

923名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:36:38 ID:OO5udJSs0
雛の符ってEだと何階から出てくる?
少なくても100回以上プレイして、最高13階まで行ったことあるが
1度も見たことがない。
だいたいチルノ+美鈴剣になるんだが、あんま使えない・・・

924名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 17:41:52 ID:ugYvF.Xc0
>>923
>>920
要するに出てこない

925名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 18:14:17 ID:OO5udJSs0
なるほどw
前作には雛符なかったのか

926名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 19:52:54 ID:29eR5PMo0
前作のEasyは今とは難度違ったのか?
100回以上とかありえんだろ

927名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:01:06 ID:Dt4J87P.0
あまり初心者を舐めすぎないほうがいい

928名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:01:56 ID:8kCZ5L7o0
あまり運の悪さを舐めすぎないほうがいい

929名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:41:34 ID:phKD8y..0
既出かもしれんが報告。
オーラルイズにてゐ剣で毒の罠踏ませて数ターン後に殴ったら一発で死んだ。
敵への毒はHPが減るけど、それで死ぬことはないのね。

930名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:42:14 ID:5W.XEHRA0
モンハウにフランが一人いたらしく……レベルアップレベルアップで大変なことに。
ああ、それよりも教授がきついぜ……転移も何も切らすと地獄だな……

931名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:55:36 ID:xsrOSRhM0
>>930
教授は罠or階段の上で待ち伏せすると楽だぜ?

932名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:37:32 ID:1frmxPLk0
>>931
試したことないけど、てゐみたくアイテムを床に置いたらどうなる?

933名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:37:53 ID:5W.XEHRA0
まーじで? すごく助かった。
あ、アイテムでもいける?

934名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:41:20 ID:JMHlT8JY0
アイテムは良く燃える

935名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:42:02 ID:gp3HllM20
濡れた符で消火とか妄想

936名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:42:42 ID:3mL/ND7I0
レミリア符を貼った盾を置いたらどうなるのだろう・・・

937名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:03:01 ID:OmS0Y0ow0
確かにEasyだと比較的高い数値の武器防具が拾えるような気がする。
でもアイテムがver0.8x準拠でのEasyがやりたいなぁ…。

938名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:12:54 ID:ZgetUbyo0
Normalやればよろし
教授上位互換は回数制限なしで苺爆弾投げてきそうで今から楽しみです^^

939名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:18:12 ID:YyNQg3AAO
10マス先から苺爆弾レミ符貫通
こうだな

940名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:22:45 ID:7LWL3hCE0
上位ちゆりは必殺の武器で大ダメージだな

941名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:41:22 ID:VXC6mPPE0
何かえらく引きが偏ったっていうか咲符とレミ符妹紅符以外使える符出なかったのに混乱の杖が10本以上出た
おかげで超混乱ゲー 超強いけど調子に乗ってるとぶん殴られて超死にかける罠

ところで映姫様の説教混乱ってオレンジやメルランと違って10ターン継続なのね
上位敵出ると持続時間に差がある奴がもっといろいろ出そう

942名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:41:31 ID:cELp1ARoO
上位パチュリーはガイコツまてんかな。

943名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:44:03 ID:ugYvF.Xc0
>>941
超落ち着け

何となくイージーで理想の符装備をやろうとしているが
やはり思い通りにはいかないらしい

944名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:46:52 ID:5MJEF2Lc0
上位ミスティアは鳥目+マップが消滅 か、周りが真っ黒の鳥目だな

945名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:54:35 ID:3mL/ND7I0
上位慧音は歴史を食って識別アイテム全忘れですねわかります

946名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:58:33 ID:QODOaWbY0
全部はバランス考えるとともかく、レベルによって1つ〜3つ程度忘れるなら
キャラにもあっててよさげだね

947名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:06:21 ID:aGbZrTes0
皆が上位上位と話してるから上位永琳→女医永琳と変な方向に思考が推移してしまった

948名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:10:58 ID:1frmxPLk0
女医ゆうかりん
女医りぐるん
女医えーき様
女医早苗さん

夢が広がるぜ

949名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:15:58 ID:ykQO3gDI0
>>948
なんでみんな緑色なんだ

950名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:19:27 ID:xsrOSRhM0
wikiに火柱の事書いてなかったから罠のページに追加してみた。
まぁ次verで仕様変更されるっぽいが。

951名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:31:59 ID:WsTemGGM0
リグル符を見つけたらとりあえずテキトーな盾に貼り付ける
三枚揃ってついでに中国符や穣子符、リリカ符や静葉符など、とりあえずあるもん貼り付ける
霊力オーバー知ったことか。どうせこれは回復&通路歩き用の盾
深層に辿り着いたら諏訪子符でリグル符ひっぺがして毎階発動で安全って寸法よ

あ、教授の苺爆弾やべぇ。外さなきゃ。にとりもやべぇ。文も倍速だし獣慧音は投げてくるしアレもしかして使えない?

952名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:34:17 ID:29eR5PMo0
剣につけろ

953名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:46:00 ID:XLbaWWzw0
上位上位って無茶なものが多すぎる
クリアする気ないだろw

954名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:53:09 ID:QODOaWbY0
元ネタのシレンのほうがよっぽど酷いから大丈夫!
オオイカリアークやらオオイカリゲイズやら…

955名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:58:58 ID:XLbaWWzw0
もみだんに回復の杖ってどうなんだろう
魔法反射する敵が少なすぎて微妙だよな
でもゆゆ様が一撃なのかー

956名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:00:46 ID:TrGkzLdc0
やはり風魔やはぐれ級のレアが欲しくなるなあ

957名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:04:56 ID:I4XqDNhI0
レアがあった方がモチベーション上がるしな

958名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:08:45 ID:rAF2WE/Q0
容量オーバーの剣振るとき警告出てくれないかな
またサブ武器壊しちゃったよ

959名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:15:25 ID:iSvF0vKM0
>>954
名前はデビル早苗さんで決まりだな

960名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:19:51 ID:TTTzmYEM0
うっかり妹紅剣ぶっ壊すと泣けるね

961名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:28:38 ID:TrGkzLdc0
剣はそこまで致命的にゲームを楽にするもんじゃない(素手でも意外とどうにでもなる)から
妹紅剣はどんな弱くても霊力オーバーさせずに常時装備してるといい

で、死んだらメインに付け替えるぐらいの気構えじゃないと判断力が相当良くない限り装備する前に死ぬかターン無駄に使うだけ
食らいボムなんて上級者のすることですよ

962名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:59:37 ID:KFlRoRjA0
>>961
抱え落ちするよりよっぽどいいもんな。
ローグラとSTGの意外な共通点だ。

963名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:00:57 ID:/z50YqQU0
ある程度のパターンと気合力(根気とも言う)がいるのも共通してるな

964名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:25:47 ID:kGEp87460
せっかくいい感じたったのに
ちっとボタン押しすぎてターン進んで囲まれてぼこられた
ゆうかぐや剣楽しかったのに・・・

965名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:40:17 ID:fIOSRqtI0
レアははやっぱり欲しいね
あと呪いのアイテムなんかも
ハラペコの指輪装備して涙目になるトルネコような要素はないしな

966名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:46:15 ID:K23T8IjM0
モンハンにて
うどんげ符を使って明羅無双を観戦した後、明羅を低速×3、混乱、弱化常態にして幽香剣で殴りに行ったところ、94ダメージを食らって死亡。
まだ9Fなんですけど…。

967名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:47:12 ID:7vCevfjk0
凶悪上位はいいけど、いたら事故ぐらいの発生率にしてほしい。
歩く物忘れ草がフロア数体とかカンベン

968名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 12:26:27 ID:r4WvUOZ60
>>966
敵レベル分攻撃力倍加している感じだな(攻撃力*nレベル)
フランちゃん痛いよウフフ

969名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 13:03:18 ID:F2QuRBXU0
>>967
居たら事故というより、居る階層までに対策装備が手に入らない事を事故と考えるべきかと。

970名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 14:12:29 ID:0TDZSW1s0
海外スレで厄介な書き込みがあったな・・・。このスレのURLと一緒に
「向こうはほとんど日本語だから、君が英語で書き込めばみんなびっくりするよ^^」とな。
悪気はないと思うけど、実際に来たらどうすれば。まさかスルー?

971名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 14:13:22 ID:sxqg3G4Q0
日本語でおk

972名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 14:23:34 ID:TTTzmYEM0
日本語を話せ、ここは幻想郷だ。

973名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 14:27:05 ID:0TDZSW1s0
おk。
とりあえず何語に対しても普通に日本語でレスすることにする。で、そろそろ次スレ。

974名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 14:46:07 ID:jhF/yBMQ0
caution(注意)として直前に書いてあるからあちらが自重すればROMか、最低限日本語で書いてくるだろうね
次スレは>>980辺りかな

975名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 15:02:33 ID:xbth22II0
火柱の杖使ったら次の瞬間なぜか犬の丸焼きになって死亡
何が起こったのかとじっと死亡画面を見ていたら「盾:18・咲」と……

976名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 15:06:21 ID:RfNrFqvs0
吹いたw
早く死に様の掃き溜めを書く作業に戻るんだ

977名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 16:24:49 ID:TwTjvdtM0
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9140.zip
ねんがんの ノーマルを クリアしたぞ!
ゆかりんに藍様投げられた時はほんと終わったと思った・・

978名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 17:06:47 ID:EgaqvFY20
>>977
お疲れさん!
そして素晴らしき縛りプレイの世界へようこそ

979名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 18:33:07 ID:4VPiDsdE0
テンプレを適当に作ってみた。
――――――――――――――――――――――――
東方ローグライク「椛と不思議の洞窟」について語るスレです

■配布サイト
BACK SPACE
ttp://www18.ocn.ne.jp/~back/
椛と不思議の洞窟(仮) ver0.82 (08/02/15 0:30)

■攻略wiki(仮)
椛と不思議の洞窟(仮)@wiki
ttp://www5.atwiki.jp/momidan/

■前スレ
椛と不思議の洞窟
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1203033248/
――――――――――――――――――――――――
他に要りそうなのを足したりしてくれ。

980名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 18:39:19 ID:HfeDiGPk0
次スレタイは普通に「椛と不思議の洞窟 2階」あたりかな?

981名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 18:48:02 ID:9Ea5vifs0
逆にB2Fとか地下2階とか

982名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 19:09:12 ID:Mncliwjs0
ゲームの方が1F、2Fだしこれでいいんじゃないかな?

983名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 19:17:13 ID:Fb5/mWJ20
>>974
既にどれかのレスがあちら産かもね

984名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 19:21:51 ID:EgaqvFY20
魔理沙剣+盾で杖封印プレイ
怖いくらいに順調に行った28F・・・レーザーがMAPのどこかにいた霊夢に直撃!
うちの椛は立て直せずに陰陽玉の狙撃フルコースで死んでしまいましたとさ。

985名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:23:26 ID:9Ea5vifs0
でもゲームは地下に潜ってたような・・・ん?

986名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:28:08 ID:fIOSRqtI0
雛メディ幽香剣+うどん盾+フラン発動でどれくらいダメ出るか試したいのに、
条件満たすのかなり難しいな
運良く揃ってもアリスor魔理沙の符が出てくれないっていう
終盤杖反射してくれるのがいれば・・・

987名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:30:14 ID:woKuHPJQ0
>>986
>>240

988名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:34:42 ID:fIOSRqtI0
紫だと状態倍速だけだから、状態杖効く雑魚じゃないと

989名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:38:46 ID:jhF/yBMQ0
>>977
遠距離攻撃キャラ(特にふらわ〜とか)はHP余裕あるなら杖とか射撃に頼らず、桂馬の位置に付いて素振りして寄ってくるのをタコ殴り
26Fの萃香符は萃発動→レティ→輝コンボ以外だと死んでたかもわからんね。でも今回でクリアしたんだから次はチャレンジしてみるといいさ

アイテム欄で方向固定キー(SFCで言うYボタン)押すと少し幸せになれるって慧音が言ってた

>>983
もしそうならそれはそれで面白いし問題ないね

990名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:41:28 ID:I4XqDNhI0
>>988
紫の初期状態は初期眠りっていう状態異常ですよ
あと、みょん符使わないとここまでダメージ出ない

991名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:45:43 ID:fIOSRqtI0
状態異常は重複するでしょ?
紫は初期眠りか最後の倍速+強化だけだと思ったけど

992名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:49:27 ID:jhF/yBMQ0
そろそろ埋まってしまうのでスレ建ててきますよ

993名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:51:04 ID:iSvF0vKM0
お願いします

994名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 20:59:30 ID:jhF/yBMQ0
建てました

椛と不思議の洞窟 2F
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1204113359/

>>979氏のを原案にうpろだの項目を追加してみました
あんまりテンプレ多くてもうっといのでスレ内で使用頻度高かった二つ程度ですが。

995名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 21:06:22 ID:I4XqDNhI0
>>991
あー、状態異常が複数かかると効果も上がるのか
藍に色々付けてやってみたら900超えたわw

996名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 21:12:41 ID:wqpCwwhM0
15Fで痺れ草食べた
誰が来るかと見ていたら、ワープしたオーラルイズが駆け抜けていった
妙に吹いた

997名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 21:22:59 ID:fIOSRqtI0
>>995
凄いなw
1k超えも夢じゃないのか・・・
組み合わせられそうなのは
毒 混乱 眠り 麻痺 暗闇 暴走 速度異常 強化弱化 永遠 封印 操り
罠入れれば+束縛あたりかな。
全部やるのは縛りプレイ以上に難しいかもw

998名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 21:28:47 ID:9Ea5vifs0


999名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 21:29:02 ID:dMyD3bG.0


1000名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 21:29:41 ID:pqOWYx3s0


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