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東方サッカー23得点目【無印・猛蹴伝】
1名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:51:55 ID:Mltu9jFc0
このスレは、はちみつくまさん制作の二次創作サッカーゲーム
「東方サッカー」および「東方サッカー猛蹴伝」について攻略や雑談するスレです。

★過去スレ
東方サッカー22得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1197510950/
東方サッカー21得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1193224333/
東方サッカー20得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1187695074/
東方サッカー19得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1183801679/
東方サッカー18得点目【無印・猛蹴伝】
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1180589255.html
これ以前は >>2 参照

★関連スレ
東方の二次創作ゲー
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148345211/
★開発元
はちみつくまさん
ttp://www.hachikuma.net/
★東方サッカー猛蹴伝wiki
ttp://www25.atwiki.jp/thsmwiki/
★東方サッカーまとめみたいなの 猛蹴伝もアリ
ttp://osaka.cool.ne.jp/minaduki-kanna/index.htm
★東方サッカー猛蹴伝DB
ttp://thsdb.web.fc2.com/
★猛蹴伝キャラ&技データ
ttp://ziomatrix.web.fc2.com/ths2/
>>3に続きます。

2名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:54:27 ID:Mltu9jFc0
東方サッカー17得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1177931763.html
東方サッカー16得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1175765849.html
東方サッカー15得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1174126494.html
東方サッカー14得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1172923595.html
東方サッカー13得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171847803.html
東方サッカー12得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1171189112.html
東方サッカー11得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1170496553.html
東方サッカー10得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169598558.html
東方サッカー9得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1169194180.html
東方サッカー8得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168856887.html
東方サッカー7得点目【無印・猛蹴伝】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168594784.html
東方サッカー【猛蹴伝もOK】(6スレ目)
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168335014.html
東方サッカー5得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1168019345.html
東方サッカー4得点目【猛蹴伝もOK】
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1167397634.html
東方サッカースレ3得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1151857531.html
東方サッカースレ2得点目
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1149519631.html
東方サッカースレ
http://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1148361074.html

3名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:57:29 ID:Mltu9jFc0
FAQ

Q.公式サイトにつながらねー、パッチがダウンロードできねー
A.パッチだけならミラーサイトがあります。
  ★任意パッチ&ゲームパッチ ミラー(有志、スレ7の284氏作成)
  http://g-mirror.gptwm.com/

Q.メインシナリオの最初、神主の登場シーンで固まります。
A.オプションでBGMの設定をOFFにしてから一度終了する(変更を記録するため)。
  その状態でメインを開始すればOK。
  最初の神主登場シーンを抜ければBGMを復活させても問題なし。

Q.走破モードで選手を解雇できません。
Q.控え選手がいっぱいで新しく選手を雇えません。
A.解雇したい選手のレベルを開きXボタンで解雇できます。
  (ちなみにマニュアルに書いてあります)
  アイテムの外し忘れに注意。

Q.アリスの章の3戦目に勝てません。
A.キーパーとの1VS1で頑張ってください。
  過去ログを漁れば様々な戦略が語られています。

Q.○○(選手)って本当に店に並ぶの?
A.名無しキャラ以外は全て出ます。(名無しでは唯一、敵のGK(斉藤)が出ます)
  完全に目的どおりに揃えたければ2、3周するくらいの覚悟が必要です。
  パッチによって多少変動する可能性あり。

Q.任意パッチって何が変わるの?
A.必殺技ムービーの品質向上
  具体的には右端が欠けていたのが直るらしい

Q.パッチどれ当てればいい?
A.基本的には最新版です。
  ただし、パッチによって仕様やバランスが異なるため、好みやPC環境に合わせ
  自分にあったバージョンで良いと思います。
  (ただし、バグ等の公式の対応は最新版が基準であるという事を念頭に)
  新しいパッチで最新版以前のバージョンにするときは
  任意のバージョンまでパッチを適応し、以降のバージョンを別のフォルダ
  (新しいフォルダで可)に適用させることで対応できます。
  途中でキャンセルでは目的のバージョンまでの適用はできません。

Q.最新のパッチが適用できません(2-16-1以降)
A.2-16-1以降のパッチについては、2-16-0までのパッチが適用されていること、
  もしくは最近発売された第2版(2-16-0+任意パッチ相当)が前提となります。

  2-0-0から2-15-1までのものから2-17-0のパッチ適用の場合は、
  2-0-0から2-15-1まで → 2-16-0へのパッチ → 2-17-0へのパッチ
  の順番に適用してください。

Q.走破モードの引継ぎってどうやるの?
A.一度以上クリア後に走破モードを開始しようとすると引継ぎの選択があります。
  2-16-1以降とそれ以前の一部のバージョンでは
  チーム編成を行ったデータでないと引き継げません。

Q.あの必殺技が使えないんだけど?
A.一定レベルに達していないと使えないものがあります。
  もしくは合体技に必要なキャラがフィールドにいない可能性があります。
  (頻出:マスターブレードは魔理沙、アリス、パチュリーの3人が必要)
  サブエピソードで習得する必殺技は覚えていないと走破モードに反映されません。
  なお、ありすの必殺技にはバグがあり、使えたり使えなかったりするようです。
  2-4-0以前ではマスター封印は使えないようです。
  2-6-0で理香子にプラズマビームが追加されました。
  2-14-0でリリーコンビにリーサルツインが追加されました。

Q.決死結界の発動条件教えて。
A.発動条件は固定ではないようです。
  トリガーとなりやすい条件として「シュートを決める」「シュートを外す」
  「吹き飛ばされる」「自動カット失敗」「点を取られる」などがあり、
  各キャラ毎に条件となりやすい行動が設定してあるようです。
  wikiにも掲載されつつあります。

Q.前のバージョンでセーブデータが読めなくなった!
A.パッチを当てる前にセーブデータのバックアップを取っておきましょう。
  Saveフォルダの中身だけでもOKです。
  サブシナリオのクリアなどの情報は soccer.ini に保存されています。
  2-10-0→2-11-0のように、いつセーブデータの構造が変わるか、壊れるか
  分かりませんので、念のため。

Q.時間が止まります。
A.仕様です。マニュアルを読みましょう。

Q.無限パスループってなんですか?
A.一試合で大量の報奨金と経験値を獲得する方法です。
  スレが荒れやすい話題のため、知りたい方は自分で過去ログを漁ってください。

Q.バグ多すぎ。ゲームってレベルじゃねーぞ!
A.これぞはちくまです。

Q.○○って使えねー
A.くっ!愛が足りない!

4名前が無い程度の能力:2008/02/06(水) 19:58:07 ID:Mltu9jFc0
○東方サッカー プレイの心得について

(1)ちゃんとパッチをあてる。
   ただし出た直後のものは人柱報告を見てから入れること。
   不安なら旧バージョン丸ごとバックアップを取っておくこと。
(2)パッチを当てたらその都度デフラグする。
(3)常駐ソフトを終了する。 アンチウイルスとか論外
(4)環境設定をする。
   ディスプレイ色数、テクスチャ色数をそれぞれ16bitに落とすとだいぶ軽くなるはず。
   フルスクリーンよりはウィンドウモードが軽い。
(5)PCのスペック、特にグラフィックボードを確かめる。 古いなら素直に買い換える。
   VRAMは最低128MB、できれば256MB以上は用意しましょう。
(6)一部の技で動きが遅くなってもフリーズと勘違いしない
(7)ボタンを連打しない。
(8)点を入れられまくってもキーパーにあたらない
   ドリブルを止められなくてもタックル担当にキレない、
   パスを止められなくてもカット担当に怒らない。
   ゲーム関係のバグがあっても絵師に怒らない。
(9)セーブを忘れない。F4復帰できなくて戻りすぎると悲惨。
   (注:F4復帰可能なバージョンと不可能なバージョンがあります)
(10)重いと思ったときは、プロセス優先度を下げると効果有るかもしれない。
  (方法の例1)ゲーム起動中にCtrl+AltDelete でタスクマネージャを呼び出し、
   プロセスの項目で優先度を変更する。
  (方法の例2)東方サッカーのショートカットを右クリックして [プロパティ] をクリックし
   「リンク先」を次のように書き換えて「OK」します。
 変更前 C:\Program Files\はちみつくまさん\東方サッカー\東方サッカー.exe
 変更後 C:\WINDOWS\system32\cmd.exe /c start /d"C:\Program Files\
      はちみつくまさん\東方サッカー" /LOW 東方サッカー.exe

(11)優先度をあげるのもフリーズ解決法の一つ。ただ推奨はしない。
   上記(10)の方法において、/LOW の部分を書き換える。
   /ABOVENORMAL /HIGH など
   詳細は「プロセスの優先度」あたりでググれ。
(12)重い人は、Game.iniのDisplayDepth=16、TextureDepth=16をそれぞれ4とかにしてみる。
   System.iniのMaxCacheSizeの値を大きく、もしくは0にしてみると軽くなるとの報告あり
   (元のMaxCacheSizeの数字が6桁以上なら256000000とか、3桁なら256とか)

5名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 04:58:22 ID:ysZf0vx.0
>>1
乙かレミリア

6名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 07:37:38 ID:bit91tQI0
>1乙
>>5どっかのカリスマ姉乙

7名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 08:13:52 ID:1Da7faig0
   ,.-ー .、 ,.-- 、
  ,'   ,ィノ-ィ ;   i
  i  /    `'!  i
  'r.'´ノリλノリ〉-'
   〉从!゚ ヮ゚ノi( とりあえず>>1乙っとくか〜〜!!
   '〈.(つー'〈iつ
  o/_/,,__,__,〉
   `.!_ンイ,ノ´

8名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 14:18:59 ID:op4eeiOg0
>>1乙を極めるとは・・・こういう事を言うのだ

9名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 21:37:20 ID:j4O2NieM0
分身カップ参加チーム増えてきたね。
一部チームがいくら落とし直して解凍しても、ファイルにアクセスできませんと言われるのが困った。
しかもなぜかその人の改訂版の方も同じようになるという。
スパーで遊びたいだけだからまあいいんだが・・・

10名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 21:38:47 ID:bit91tQI0
とりあえず過去スレよりは上に上がれ

そして自分はまりはず杯のチームでも作るかな

11名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 22:21:35 ID:Rhs3X1FE0
まりはず俺の中じゃ今までの大会の中で一番厳しいわ…
昨日はずっとチーム名を決める画面で固まってたぜw

12名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 22:30:36 ID:1Da7faig0
なんで『胸』という字が使えないのかな
なんで『愛』という字が使えないのかな

13名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 22:32:28 ID:gKBCvjJc0
まりはずは俺も考えているが、比較的簡単な漢字がないから困る。

14名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 22:45:11 ID:CWgarm7Y0
被りそうなネタしか思いつかない

15名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 22:51:00 ID:OYngshic0
分身カップ明日まででいいんだよな?
最初は7日までだったけどいま8日になってるから判断に困る

16名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 22:51:02 ID:/q26Mu4o0
>>1乙です。

って、言ってる場合じゃねえ。
分身カップのチーム、早く完成させんと・・・

17名前が無い程度の能力:2008/02/07(木) 23:12:07 ID:bit91tQI0
かぶりそうなネタだから募集開始早々にあげてしまわないと・・・・w

多分ウチのはかぶる可能性大

18名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 00:58:03 ID:jstwNqb20
猛者の部リーグC以外は紫夢子のチームが勝ってるだろうと見ていたんだが
リーグF魅魔様現在1位のサプライズがw
試合数を見ると1試合平均2失点以下だし魅魔様の時代が来たかもしれん
是非とも決勝リーグに行ってミマー旋風を巻き起こして欲しい

まぁ、紫は無失点試合も相手チームによっては珍しくないんだが

19名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 00:59:27 ID:mxwPZbxw0
てんぷらで無限パスループってのがあるが、
よく知らんけどこれはバグ扱いなのか?そうじゃないのか?
それだけ知りたいのだが。

20名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 01:01:53 ID:TcXPvFyo0
>>19
バグではない。仕様の穴をついたというべきか?

21名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 01:03:24 ID:BONVxyqE0
>>20
あまり褒められた物ではないと思うぜ

22名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 01:20:05 ID:mxwPZbxw0
>>20
なるほど、てことは「まりはず」何かでも豪華メンバーで出場する監督が
いないともいえないわけか。サンクス。
まあ俺はハイパーアイドルで頑張って貯めるんだぜ。

23名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 02:25:08 ID:rcFc8MOU0
てゐ入れて平均Lv7なら大体7〜8試合で8万位稼げるから
名無し制限も無いし全員埋めれるな

24名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 02:27:58 ID:lOwaFuno0
つか、あんまり露骨にやると
ここで刺されて本人が辞退する流れになるから問題ない

25名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 04:09:32 ID:TcXPvFyo0
まりはずで空気を読まずに夢子を使うか悩む…ショップにこのタイミングで並ぶとは。

26名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 07:34:31 ID:C3i3Ub9Y0
ついに分身カップSGGK降臨したな。
苦手な遠距離軍団を掃討してくれると期待、
俺nとこにはこないでくれよ…(汗)

27名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 09:16:10 ID:jEQGT54k0
その遠距離軍団でSGGKのガッツを削り倒してやるぜ
アイテム装備無しのLv20台ならガッツもまだ低めだし、転生辺りなら十分ぶち抜く事もできるはず

28名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 09:51:17 ID:VkyopZPg0
GK魅魔さまはスペキャンが発生しない時もギャンブル性が高いな。
パンチとキャッチの性能差が極端すぎる。

だいたい他のGKルーチンは パンチ3:キャッチ1 ぐらいの使用率だが
魅魔さまはパンチとキャッチ半々ぐらいだな

29名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 12:26:51 ID:vSYrISR.0
魅魔様のルーチンは必殺セーブもちのルーチンだな
たぶんスペキャンが100パーセントのときの名残だろうが、ここまで弱体化したキーパーもいまいw

30名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 12:56:54 ID:9VivX6VgO
どうせなら魅魔様のスペキャン必殺セービングにしたらよかったのに。
性能は四重結界並で消費ガッツも高いが地上必殺は全て無効とかで。
これなら最強とは言えないまでも強キャラにはなってただろうに。

分身カップのSGGKやっぱ硬いな。
PA内の転生トワイライトもバシバシ止めてくる。
ウチは遠距離居ないからまだマシだが、夢子組当たったら悲惨だろうな。

31名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 14:30:29 ID:e5QSC1Ec0
一応、ガッツ切れてたら悲しみドールで得点できるんだけどな。
でもガッツ切れないわ切れても硬いわで先に夢子が力尽きる。
チーム構成いじればなんとかなりそうな感じもあったが、
1チームのためにバランス崩すのもあれなんで籤運に期待することにした。

32名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 14:36:45 ID:vSYrISR.0
おお、ゆゆ様が輝いて見える
流石にレベル差20以上+べんじょすりっぱなら一撃だ

33名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 15:33:28 ID:43gPDLiEO
俺も大会出てみたいけど、やりかたわかんねぇ!
ちきしょうめ!

34名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 15:42:40 ID:kIZjQhTE0
分身SGGKチーム出たか……うちは永琳の1vs1ライジングゲームか神綺様の魔界神聖辺りならまだブチ抜けるかな。
というか出てくることを前提としてチーム組んでたし。でも当たりたくは無いけど。

>>33 大会主催HPに行ってルール等をよく読む(重要)
          ↓
   チームをルールに乗っ取って作り上げます
          ↓
   チームが出来たら、募集期間内に、出たい大会のHPにデータを上げましょう
          ↓
   主催のチームチェックで修正が出たら、データ修正して再提出
    出なかったら、後は大会開始まで待ちましょう

以上。

35名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 15:44:34 ID:kIZjQhTE0
というかコレ貼り付ければ万事解決な気がしてきた
これで分からなければ諦めなさい

ttp://www.moecity.jp/home/natamania/taikai-000.html

36名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 16:53:44 ID:/2vIVgOE0
wikiからのリンクにあるまとめ系サイトではVer2.18での変更点はあまり触れられてないが
1P側の不具合とされていた点がほぼ解消され、2P側がそのままって気がしてるんだけどどう思う?
1P側でCKをキーパーが蹴るのは見たことがないし
接敵時に(複数相手でも)地上シュートを撃ってくれる。
両方が同じようになれば大会運営者も負担が減るだろうになあ・・・
延長突入して2P側がガッツ足りずに通常シュートを撃ち、
回復した1Pが必殺セーブ、シュートで終わらせたりするとむなしすぎるぜ

37名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 17:14:05 ID:jEQGT54k0
だから殆どの大会での延長戦の結果は無効になってるんジャマイカ
修正パッチに期待なんぞ欠片もできないし、現状でどうやるかを考えるしかないね
まぁ、CKキーパー蹴りとかは整理してほしいかも

38名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 17:22:32 ID:vSYrISR.0
今のバージョンになってからキーパーでけるのはみたことないな
もう直ってるとおもうけど

39名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 18:10:05 ID:8e0B1K/U0
>>33

・大会は、走破モードでつくったチームで参加する。
・走破モードで、ルールに沿ったチームが完成したら
  タイトルの「チーム編成」から、該当のチームデータを編集する。
・編集したデータを、テキスト等をそえて圧縮し、大会先のアップローダーにうp。
  セーブデータは、インストール先の「save」フォルダの中。
  どんなテキストをつければいいのかわからない時は、すでにうpされてる
  他チームのデータをいくつかDLして、それを参考にするといい。

基本的には、こんな感じかね。
チーム編成は、好きにつくっていいと思うけど
「作戦」は「ガンガンいこうぜ」にしておいたほうがいいぞ。

40名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 19:36:47 ID:kIZjQhTE0
GK育てるんだが
なんでゆかりん使っておいて初戦チームに7点も取られてるんだ
どうした元祖SGGK

41名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 22:25:29 ID:uniqbwCY0
>>40
スーパーグータラだからだよ

42名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:02:19 ID:jstwNqb20
>>40
ゆゆ様とセットじゃないと実力が発揮出来ないよ
更に追記するとLV50以下までは霊夢のが全体的に強い
LV50以降は高い成長率と強力な必殺どこでもで鬼の様な鉄壁になる
強力必殺と恵まれた基礎能力、高い成長率はゆかりんの他はレティ位しかいないし

走破2週目以降は鋼鉄の拳がないとSGGK以外守りきれないがな

43名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:08:40 ID:kIZjQhTE0
いやアレ。ひたすらシュートをパンチで弾き返してEXP稼ぐ奴
ゆかりんLv11・相手Lv6でやってた訳だが
ポスト→ねじこみ6発・普通抜かれ1発くらた。千本ノックとか無理だろ常考

44名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:12:57 ID:nJpF5fc60
SGGK警戒されてるけど、今回のレギュレーションならそんな心配要らないよ。
SGGKの固さ自体はいつもどおり固いけど、今までの大会と違って点取れないから。
作った本人が言ってるんだから間違いない。最終的に出したチームは5割くらいの勝率になった
けど、最初テストマッチやったとき10戦やって10敗したから。
SGGK対転生マスブレ等高威力シュート
リリーとか対ジューダスパーフリ等微妙な威力のシュートの勝負になるうえにマイナスハンデ
もらってるから中盤で競り負けやすい。

45名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:16:04 ID:VkyopZPg0
>>43
えー
名無しGKでも千本ノックできるぜ?

46名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:21:21 ID:kIZjQhTE0
ならやり方が悪いのか……?
とりあえずグローブ装備して名無し相手に通常シュート撃たせてただ弾き返すだけなんだが
10〜15発に一度ぐらいポスト→ねじ込み喰らうんだが
転倒状態なら分かるけど、転倒どころかバランスさえ崩してないのに抜かれるのは……

47名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:24:57 ID:8292gsdw0
それくらいの低Lvだとそんなもん
マジックハンドとか持たせると千本ノックがかなりできる

48名前が無い程度の能力:2008/02/08(金) 23:34:49 ID:e5QSC1Ec0
ビッグハンドでキャッチならほぼ安定する。
まぁ入手できないレベルで上げたいなら入れられても気にしない方向で。

49名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 01:21:01 ID:mlEvh2qI0
分身カップ修正チームあげたつもりが古い方のデータとテキストをあげてしまったw

50名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 01:58:26 ID:GCMmHEPU0
オールスターバグにひっかかった。
うかつだった

51名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 02:36:03 ID:ynp0BIfw0
結局分身カップも50チームくらい集まったのか
運営者は無理せず自分のペースで更新頑張れ

52名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 03:29:41 ID:my3vxUQw0
ここ最近の大会は参加人数が半端じゃ無いな
嬉しい事だが大会主大変だなw

53名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 12:37:22 ID:KvZZJFa20
以前は大会ごとに参加者が変わっていたけれど
最近はどの大会にも出すみたいな人がそのくらい固まってしまったようだな。
大会傾向の差が生まれにくい時代かもしれない

54名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 15:06:16 ID:EGiHYXig0
分身カップのリーグ表きたよー
SGGK採用の2チームが同じリーグでワロタ
逆に同じリーグな監督さんは頑張ってくれとしか・・・・

55名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 17:08:15 ID:YAl/Lb7I0
このレギュレーションでSGGK対SGGKなんて、引き分け以外見えないぜ

56名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 17:48:07 ID:yItFTH0.0
>>54
へー、2チームもGKレティいて同じリーグ何だ

リーグ表を見る

どう見ても俺同じリーグです…本当に(ry

四重ゆかりんですらきつい気がしてた俺のチームオワタ

57名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 21:36:43 ID:KYKKPwFY0
うおおおぉぉぉ…、俺のとこにはくるなyと書いたのに
同じリーグにSGGK二人もいるじゃないか(汗)
しかも苦手なロングシューターチームまで、
主催者…恐ろしい子…。

58名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:03:37 ID:/gtPq5QI0
HLVC、やる気なくしたのかな 無理も無いが

59名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:23:29 ID:my3vxUQw0
自分は今日大量更新が来ると信じてる
無理しないで自分のペースで運営してくれればいいが

60名前が無い程度の能力:2008/02/09(土) 22:43:30 ID:my3vxUQw0
と、書いたらHLVC更新来たw
大会主乙

自分はリーグGだがこの先どうなるかな…

61名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 03:04:23 ID:8Uw3nJ460
いまさらだが妖夢も分身してるよな すいむそーで

62名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 04:21:30 ID:rxlXKVbo0
すいむそーの戦闘部分は神主関係ないからいいだろうと思う。スペカだから分からんが。
それいったらTOK(はちくまのRPG)だって咲夜が分身してるし

63名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 04:23:46 ID:NyMBi3Tc0
ちょっと前から感じてたんだが、妖夢で点取ろうと思うなら
うどんげ入れない方がいい気がするわ…ガッツ節約にはなるけど
うどんげ自体を置く場所にも困るし。

64名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 08:41:33 ID:UTM5rbAk0
>>63
必殺ワンツーよりも妖夢が自分で切り込んだほうが安定って言う現実があるからな

65名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:03:55 ID:oejgKT6k0
>>62
酔夢想のスペカはすべて原案神主じゃなかったっけ?

66名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:21:09 ID:rxlXKVbo0
>>65
そうなのか・・・まあもう決定してるし仕方ないよ
ちなみに分身カップで妖夢使用してる監督0らしいwwwwwww

うどんげはFWやらせればいいと思うよ!

67名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 14:35:52 ID:ryDGGOvU0
まあ分身カップのレギュレーションではしょうがあるめえ・・・
Bクラスの中ではパワー不足で、アイテムでの補強も苦しい
あれがCなら使う人がかなり多かったかもしれないが

68名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 15:01:55 ID:n3seSIv60
ショップに並んだら使ったんだが…
そういう時に限って並ばないみょん。

69名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 17:27:43 ID:jAHs1EwQ0
分身カップで妖夢がCなら考えたかもしれないが・・・・
最近妖夢よりもこまっちゃんの方がいい気がしてきた
未来永劫斬<ヒガンだし
敵と接触してもパス設定にして宵越しの銭を投げさせて無理をしなければ結構いい感じに使える
空中必殺が無いが、待宵反射衛星斬も決定力がある技とは言い切れない技なんで一緒かと思い始めてきた
赤眼二代は上のレスでもあったがうどんげ&ワンツーの不安が・・・・
なんかこう考えると、怖いのはドリブルだけでシュート等はびみょんだからCランクでも案外脅威じゃない気がしてきた

70名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 17:30:36 ID:rxlXKVbo0
未来〜はGKのガッツ削りにいいけどな。中堅なら抜くこともあるし
夢子来たら\(^o^)/ だけど

71名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:02:55 ID:3srH03e.0
というか妖夢自体シュート成長率は普通なんだよな。マイと同レベル。
まぁ低レベルのうちはあんま変わらんが、高レベルだと完全に辛い。
Lv99だと黄金スパイク装備してもシュート力レミリアやEX慧音に素で負けるしな。

後妖夢の早撃ち癖も悪いな。PA入ったら即だし。
足の速さと突破力の強さを生かしてガッツ削り目的で入れるぐらいかね。

72sage:2008/02/10(日) 18:45:00 ID:aAfqQaKc0
妖夢はレギュ次第だねえ
シュートさえ強化できるなら地上、空中どちらもいいけるし
結界の効果もあってなかなかガッツ切れしないから安定した攻撃力が見込める
ツートップのサブとかに向いてるね、主砲にするには不安だが

73名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 18:53:36 ID:jAHs1EwQ0
みんな重要な事を忘れている
「ガッツ削りが目的」
つまりCキャラでも十分応用できるんじゃね?
突破力が安定しているから使いやすい事はあるけど
シュートの脅威的にはミコ辺りと大差無い気もする
本当にびみょんな性能だなぁ・・・・

74名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 19:05:37 ID:LOxc8I2o0
相方の鈴仙さんと比べたら全然優秀じゃないか

75名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:30:51 ID:5EL0BnPo0
いっそのことよーむの運用方法はこれで行こうじゃないか

っ 「ごういんなドリブル」によるGK吹き飛ばし狙い

すまん、ぱっちぇさんにクワッド撃たせるくらい難しいなw
でも一度だけ大会でGK萃香をドリブルで吹き飛ばしてゴールするシーンがあったんだよなぁ

76名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:48:43 ID:NyMBi3Tc0
それが狙えたなら使い道あるんだけどな…本当に

77名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:52:52 ID:rxlXKVbo0
PA入ったらすぐ未来打つようなCOMでは無理すぎる

78名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 20:54:22 ID:jAHs1EwQ0
それが出来るくらい近づいてくれればこんな話しないで即Bランク入りだろう

79名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 21:02:03 ID:0RUcQWVEO
分身カップ結果来てるぞ
出先で詳細は分からんが第三試合が凄いスコアだな。

80名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 21:14:58 ID:fT0ZHBvU0
SGGKの試合は明日か…
第三試合はExけーねと夢子大爆発って感じか。

81名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:12:20 ID:UTM5rbAk0
魔界神ってGK霊夢交わすことあるのな・・・
あと、Suica優秀じゃないか・・・夢想止めるなんて・・・。

82名前が無い程度の能力:2008/02/10(日) 22:49:16 ID:rxlXKVbo0
クリ発動すれば夢想なら止まる・・・
褌やトワイライトやシルヴァニアは・・・距離無いと無理かも
パワー100超えだし

83名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:31:57 ID:fnYCQ7vs0
 ヽ、_ ,、  ,、 γ
 r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
   ゝ,) ,   ,ヽイ
   γ ノi」ハノイ」
   ,'イレi ゚ ー゚ノ〉  これぐらい当然だよ
   (_ハ((8i,ハ, !〉
   .リ.,く_ハλハリ
    `"r_7i_7"
     [調子]
     [調子]
     [調子]
     [調子]
     [調子]

84名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 00:36:36 ID:4j05pQUM0
 ヽ、_ ,、  ,、 γ
 r>iゝ!' ,.ゝ-ヽiノ,.i
   ゝ,) ,   ,ヽイ
   γ ノi」ハノイ」
   ,'イレi;゚ д゚ノ〉  あわわわわ
   (_ハ((8i,ハ, !〉
   .リ.,く_ハλハリ
    `"r_7i_7"
      [口車]
     [口車]
       [口車]
     [口車]
   [口車]

85名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 01:24:26 ID:2CYXjWV2O
HLVCもなんだかんだで更新してるね

……これはやばいかな。次2勝すればまず通過確定、1勝ならワイルドカード待ちかなぁ
正月杯も似たような状況だったからデジャヴだぜ

86名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 01:47:29 ID:js7La4/Y0
萃香は普通に強キャラだと思う俺

東方サッカーではネタにされがちなキャラだがGK萃香で優勝してるチームもそこそこあるしな

87名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 01:50:32 ID:/WwCprEQ0
まぁパッチで大幅パワーアップしてるからなぁ…それまではネタだったんだが。
基礎能力の壊れっぷりは褌に次ぐ勢いだぜ。

88名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 02:09:35 ID:fnHO5EsE0
はちくま落ちてる・・・
誰かパッチうpしてくれないか?

89名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 02:11:53 ID:6YSBBz6I0
テンプレ読んで下さい

90名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:05:35 ID:A7BIDPBo0
萃香も強いが今回は分身フランが異様に堅い、
Cチーム縛りになるとは言え、平均LV高いから驚異だなぁ。

91名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:24:16 ID:KvsCZJw6O
ウチのフランちゃんは八雲毘沙門天、ひりゅう、トワイライトをキャッチするかと思えば
ダブルスパークにアッサリ吹っ飛ばされるとか気まぐれ過ぎて困るw

92名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 11:56:10 ID:Fes57NEo0
おわたと青今昔再試合か

93名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 14:47:34 ID:zsPf3MWI0
やり直す必要ないと思うんだが・・・
勝ったチームが本来受けるべきハンデ足りなかった、ってんならしょうがないけど
これでハンデもうひとつ受けて萃香チーム負けたらかわいそすぎね

94名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 15:04:02 ID:/WwCprEQ0
別に可愛そうじゃないだろ、ハンデによって内容が変わるんだし。
ハンデが間違っていたのなら再試合は当然。

95名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:32:45 ID:Fes57NEo0
>>93
結果変わらなかったね
つーか、ハンデ13差で一点差で強い、って言われるとなんだか違うような・・・
と思った

96名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 22:43:31 ID:Qywvms8A0
これだけ何試合もやっておきながら
今さらゴールがネットじゃなくてしめ縄の切り下げだったことに気付いた

97名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:04:16 ID:fnYCQ7vs0
>>96
確認中・・・うお、ホントだ、気づかなかった!
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000026836.jpg

98名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:10:49 ID:OejLlUYk0
しめ縄の切り下げなのに、シュートは
突き破る
んだぜ!!不思議

99名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:16:30 ID:4j05pQUM0
>>96
>>97
ちょwwwwお前ら今更かよwww

100名前が無い程度の能力:2008/02/11(月) 23:18:53 ID:uzDqyzDw0
>>97 ……マジだ。 400試合位は軽くやってるはずなのに気が付かなかったZE

101名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:15:30 ID:ZkdHCNBQ0
蓬莱ニートが入団志願にきたから承諾しようと思ったらまちがってAおして拒否しちまった…
Aボタンが承諾って咄嗟に勘違いしない?

102名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 00:27:31 ID:qouy0bLM0
>>101
急に輝夜がきたならしょうがないな…

103名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 03:01:21 ID:6/SKshPg0
分身カップ、今日はチームの相性強い試合が2つか
走破でSGGKとまともにやったことないから今回初めて見たけど、かっこいいな
フィールダーだと滅多に聴けないクリスタライズジルバーと相まってまさにSGGK
このレギュレーションでのSGGK対決が果たして点入るのか楽しみな俺

104名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 03:17:07 ID:ub.954qo0
「試合終わらないのでリプレイUPできません」
とかなりそうで恐ろしいんだが

105名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 03:25:37 ID:6/SKshPg0
確かにすごいありえるな・・・延長戦突入から大会主放置する羽目なりそうだな

106名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 05:44:39 ID:b16Nm7320
いつか飛び出して決まるときが来るだろw

107名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 08:20:18 ID:PcM3aY1k0
1時間ほど放置しても決着が付かなかったらその事を連絡してリプレイ無しでもいい気がする

108名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 20:50:54 ID:nX1xZSL.0
HLVC今日来るかな…
次の試合結果で決勝行くチームが大体決まるはず

109名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 21:34:18 ID:1cxXei/c0
恐らく今日があるならリーグF・Gで2試合ずつして明日以降で決まっていくな

リーグA・B・Dは4チームにまだ決勝のチャンスが残ってるな
リーグCは本気〜は確定、Cチームとげんじ〜が2位争い
リーグEはハクレイとアルティが既に確定してる。

110名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:29:03 ID:7OSgMzKg0
HLVCリプレイだけ来た。
今から全部見るつもりだが、見終わって更新がまだだったら結果だけ書いたりしたほうが良いかね?

111名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:33:57 ID:7OSgMzKg0
そう書きこんだら見事に試合詳細も来てたw
結構予選突破は決まってきてるか。

112名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:41:39 ID:1cxXei/c0
リーグFもみまーずとあがれで確定したか
Gも有罪とそしてSGGKでほぼ確定、おかげもまだ可能性はあるが非常に厳しいな

このままの調子だとワイルドカード争いは勝ち点10〜14の辺りかね。
リーグBやリーグDが接戦の分、結構高いかも。

113名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 22:50:53 ID:nX1xZSL.0
リーグGはSGGKと幻想郷の直接対決で2位が決まりそうだな
いずれにしても現段階でリーグGのトップ両者は勝ち点15だから決勝確定かな?

しかし魅魔様が決勝リーグに行くとは予想出来なかったw

114名前が無い程度の能力:2008/02/12(火) 23:03:34 ID:.5xlJQX60
ワイルドカードのボーダーラインは14点な気がする。

それにしても、得失点差が極端だな。
実質8試合&キーパーの力関係が原因だろうけど。

115名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 00:56:05 ID:ef2u/Qg20
A 混戦、4チームに決勝の可能性有り
B 混戦、4チームに可能性があるがよばれてが劣勢
C 図書館確定、Cチームorげんじ〜が2位争い
E アルティとハクレイ確定
F みまとみんな確定
G 有罪とSGGKほぼ確定
幻想とSGGKの試合で幻想が2勝し尚且つ計6点差以上つければ幻想が2位
SGGKと有罪は3位でも現時点勝ち点15だからワイルドで決勝まで行ける

決勝行きチームは現在こんな感じかな?

116名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 01:29:28 ID:SH6pkEjs0
走破って敵のレベル100越える?
越えないんだったらそのうち楽勝ばっかになりそうだが…。

117名前が無い程度の能力:2008/02/13(水) 01:49:43 ID:ef2u/Qg20
最終的に白褌はLV150になるから心配するな
他もこちらがLV99でも普通に5期とかLV130以上で来る上LV100でさらに成長率上がってるみたいだ
咲夜さん以外は名無しからボール奪えないしてゐのパス以外はカットの心配が付き纏う
威力100必殺以外では確実に点を取るのは難しく鋼鉄上位GKじゃないとゴールを守りきれない
平均LV99(MAX)から走破始めればLV150のエーリッヒに会えるからマジ頑張れ

118名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:14:58 ID:tKc0GBKI0
HLVCだが、自動カットメインのチームが全体的に有利かな。
てゐ、パチュリー、神綺様、萃香、アリスが絡むとデューパー以外は大抵止まるし。

119名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 00:19:40 ID:VcmQT9Y.0
ぶっちゃけ中盤のカット陣が強いから
パッド長よりドリブルで突っ込むちゆりのほうが使いやすい気がしてきた。

120名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 01:04:22 ID:bEIde4tE0
それなら結局咲夜さんのが必殺ドリブルあるし良くないか?
咲夜さんの存在感は敵にしても味方にしても正直異常だw

121名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 01:13:20 ID:VcmQT9Y.0
ウチの試合は、咲夜さんは接敵する前にパス出して自動カットでウボァーだけど
ちゆりはアリスてゐパチュをドリブルで抜いた直後パスしてウマーだったんで…。
まぁ、ケースバイケースだよなぁ。

122名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 17:26:48 ID:7aMm/vBE0
奪ってすぐ奪われるからなぁ
ちょっと前に戻してみるってだけの人になりつつあるかも

123名前が無い程度の能力:2008/02/14(木) 21:25:42 ID:FEoUDNpU0
咲夜さんは玉離れがはやいからDFなら接触するまえにパスをする
普通これは玉離れのおそいちゆりや妹紅と比べて大きな利点になるんだが、HLVCだと事情が違ってくるな
パス値強化しても自動カットが強すぎて前線でカットされることが多い

それに対しマッハブーツをつけたちゆりや妹紅は無敵時間のあるうちに
中盤までドリブルしてくれるからパスは通らなくても仕切りなおしにはなる
特にちゆりの足ならうまくいけば接触されずにパスまで持っていくことも可能
なにげにパス値高いし実は咲夜さんの対抗馬になれるんじゃね?

咲夜さんにマッハつけた場合はどうなんだろう?

124名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 02:25:08 ID:UUIP2X6.0
HLVCの人文章に疲れが見えるんだが大丈夫かな?
苦痛にならない様自分のペースで楽しんで運営してもらいたけど

125名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 14:02:11 ID:eOC7co8s0
咲夜や妹紅に光速つけたら遠距離シュート撃っちゃうってことは確か

126名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 19:54:43 ID:wHb6zScUO
最大の利点は干将ミスディで確定でボールを奪う事だからな
オーソで唯一浮き球が狙える正面を一人でカバーするのは心強い
実際咲夜さんいなかったら魔理沙辺りはもっと暴れてる筈
ゆかりんと併用されると大量得点は一気に難しくなる

127名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 21:16:23 ID:NO843ts60
どれも一長一短とは思うね
相手の変化しだいでどんなDFも有能無能が入れ替わる
磐石な守りの一手なんて無い

魔理沙・レミリア・夢美あたりも使い方次第では対抗できるぜ

128名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 22:22:46 ID:QHHGPWeM0
だからこそあれこれ考えたり議論したりするのが面白いんだよな。
磐石な守りの一手なんてあったらここまで盛んにはならなかったはず。

HLVC来てるな。
これでC、E、F、Gは確定か。

129名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:24:49 ID:UUIP2X6.0
しかし霊夢と紫の守備の差は何なんだろうな
前評判では同等な感じだったが実際は唯一の霊夢は笊化した
一方紫は無失点試合も見られる程の守護神っぷり、さすがに偶然とは言えないな
確かに必殺では劣ってるはずだが能力差がここまで影響するとは思いもしなかった
夢子は前評判より悲しみも入るしAランクでも良かったかもな

130名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:31:55 ID:RkSiVoIo0

パッチによって霊夢が弱体化してからは
西行結界>博霊大結界>博霊大結界
という感じで考えてるけどな。経験と体感的にだが

前評判、というのがどんな感じだったかはしらんけど
紫が霊夢より活躍しているのは当然の結果と思っているぜ

131名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:32:34 ID:RkSiVoIo0
ミス

西行結界>博霊大結界>四重結界

132名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:54:24 ID:FCSz12iA0
話がちょいズレるが、俺は
西行>博麗>西瓜>玄爺>悲しみ>分身>ローリング>四重>極彩>えーりん>魅魔
って感じの評価だなw

133名前が無い程度の能力:2008/02/15(金) 23:57:00 ID:fxW9K8zgO
データベースでは

博霊大結界 55
西行結界 40

となってるから必殺の性能は霊夢の方が上だな。

134名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:13:50 ID:ahvOHyYY0
おっぱいの性能は紫様の方が上だな。

135名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:35:41 ID:e09vVfss0
>>132
S G G K>>>>>>>>>>>>>>>>その他 なんだけどなw

>>133
威力15の差はかなり大きいはずだったんだが…
西行にはどこでもと1P限定だがクリ補正があるから博麗≧西行な気もする
まぁ、霊夢にも回復速度に浮き球補正と武器はあったが相手が悪いとしか言えん
ガッツ1450実質無敵時間な決死結界が10分に加え必殺GK+能力GK=紫だし
HLVC猛者では消費200でガッツの削り合いに勝てる夢子が対抗馬って感じだな

136名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 00:38:08 ID:9H7nxkJ.0
まぁ、大結界にはクリティカルの補正が無いっぽいってのが
結果の差になってるのかもよ。

もちろんLv99霊夢のパンチは196で、紫は221なのだから、
25も差があるわけで、それが想像以上に大きかっただけかも知れないけど。

基礎能力は高低の補正を考慮しても大差ないだろうし。

137名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:07:14 ID:9H7nxkJ.0
そういや紫ぐらいだなGKで普通に決死をあてに出来るのって…
他のは大概発動時には手遅れなんだよなぁ。

138名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:13:29 ID:2h.fBrao0
霊夢と夢子もそこそこあてに出来る、紫ほどではないけど

139名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:20:38 ID:kuZBIc9g0
体感的に、と書いたのは
公開されているデータベースの内容が100%正しいとは限らないから

また数値的に正しかったとしても、何か別の要因で
実際のセーブ力の結果違うかもしれない。
補正もその1つだろうね

なので体感的なものを重視して
数値は参考程度にとどめているぜ

140名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 01:42:02 ID:6HPwat/o0
ところでサブシナリオもえんえんとやってたらLV99までいくんだっけ?
一部シナリオがとんでもないことになったりするか?

141名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 04:28:06 ID:XPLigiN60
GKリリーを使ってて
ちょっと試しに、GKゆかりん単独で使ってみた時
「リリーより止まらないじゃないか!」って思ったことならあった。実際。
四重結界はホントにショボいよなぁw

142名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 12:08:17 ID:a5gAqSaQ0
四重はある程度パワーの高いシュートされると、ほぼ全ての判定負けで
決まっちゃうからなぁ。よく使われるシュートで相性がいいとすれば、
スターボウくらいか?それでも同LV帯(LV50↓)だと
セーブ率6〜7割(こぼれ含めて)と言った所じゃないかな。

143名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 12:10:51 ID:e09vVfss0
そういえば紫はゆゆ様の存在必須が弱点だったな
今大会ではパス指定入れなければ重要度の低いオーソ11番とかに置いてる人もいた
元々強キャラ全て制限かかってるしゆゆ様はてゐ以外のDと比べれば優秀な部類だったりもする

144名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 15:36:05 ID:a5gAqSaQ0
ゆゆ様はドリブル癖なければなぁ…。
毘沙門や悲しみもパワー低いの忘れてた。毘沙門は四重で結構止まるねぇ
LV32同士で試してみたら10発中2こぼれ5セーブ3ゴールだった。
(藍1P側・紫2P側)
分身セーブだと8割方止まらなかったからリリーよりは強いっぽい?
まあたった十回じゃ正確なデータとは言えないが。

145名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 21:47:13 ID:00PgY1xM0
このゲームでPKってどう表現したらいいだろうな

146名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 22:22:45 ID:e09vVfss0
ひだり しょうめん みぎ
これしかないんじゃないか?w

147名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:06:52 ID:e09vVfss0
HLVC猛者予選終了したな
予選通過AB,GKキャラ集計と得点王途中経過について誰か頼むw

148名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:17:42 ID:TVJ22Gjo0
リーグA ブライド 18
神とメイド 14
リーグB べじいた 14
      マスブレ 19
リーグC 本気〜 18
      爺遊戯 19
リーグD 山田 16
      姉妹 21
リーグE ハクレイ 21
      アルティ 18
リーグF あがれ 21
      みまーず 16
リーグG 有罪 21
SGGK 21
ワイルド カリスマ(A) 13
映姫宴(F) 14

各リーグ1・2位のチーム名と勝ち点。
数え間違えあったらすまん

……そして勝ち点12でギリギリ落ちたうち乙。

149名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:31:20 ID:66NF3pdkO
>>148
Aのブライドは最終勝ち点12
多分最終戦逆になってるかと。

150名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:38:15 ID:TVJ22Gjo0
ん、てことはAリーグ
神メイド 14
カリスマ 13 (-1)
妹様 13 (+2)
ブライド 12(+7)
になるから
神メイドと妹様、ワイルドは変わらず、かな。

ちなみに惜しい所だった勝ち点12
レンタルブライド 12(+7)
スカーレットの悪戯 12(+3)

は以上の二つ。

151名前が無い程度の能力:2008/02/16(土) 23:43:58 ID:66NF3pdkO
>>150
集計乙です それで間違いないかと。
しかしAグループはかなりの混戦だったんだな。
得失点差まで縺れたのはここだけか。

152名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 01:51:48 ID:CPUMvpaA0
その混戦の中でのうちのネタチームがワロスww
でもある意味リーグ内を荒らしたとは思うw

153名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 12:58:06 ID:HId/uzcM0
なにやらまた大会が来たな
春休みに向けてドンドン増えるぞ

154名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:47:48 ID:Tgi83O.k0
お嬢様杯がWIKIに載ってないのは何故だ

155名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 18:54:58 ID:pJqxTVbg0
主催が乗せたくないからじゃないかな?
自分のHPを見に来てくれた人たちとまったりやりたいとか。
単にまだやるかも分からない構想段階なのか。という感じで。

156名前が無い程度の能力:2008/02/17(日) 21:46:15 ID:MiYi9fqo0
需要があるか分からないけど猛者の部決勝制限キャラ集計してみた

Aランク
フラン8 ザナドゥ4 霊夢3 魅魔1
Bランク
咲夜パチェ11 神綺魔理沙6 永琳5 慧音3 VIVIT2
Cランク
アリス12 幽々子9 萃香7 レミリア6 夢美4 文3 藍2
GK
紫9 夢子3 大妖精2 魅魔玄爺1

ちなみにDランクの詐欺兎は全チームに入っていた気がする

157名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 03:26:13 ID:7b3Xqyv60
関係ないが今走破の1週目やってて最終戦で
前半6-0→後半6-7にされた。俺は泣いた

まぁ暴走赤褌に10分で4点ぐらい持ってかれただけですがね。デューパー捕られたらどうにもならんわ
後褌結界とか褌結界とか褌結界とか。

そして後半、ポストorキャッチだったうちのFW陣自重
橙付きLv29藍withべんすり・Lv31フランwithスパイク・Lv35パチェwith春足音って十分アタッカー揃ってるんだからさぁ……

158名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 12:56:57 ID:f6icfEHM0
上のほうでボール回してると褌来なくていいよ。
俺も最初5−0ひっくり返された経験あるし、誰もが通る道なんかね

159名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 13:10:17 ID:.I91QVGs0
最終戦のコツは158も言ってるがまず褌避けるパス回しだな
あと、アタッカーの火力よりゴールを空にする努力が大切だぜ
多分さくやん入ってるだろうからなだれ攻撃でじっくりやれ
攻め急いでも褌の餌食だ、だんまくやパス回しで時間稼げ
るみゃとゆゆさまはマジ心強い

160名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 13:17:03 ID:76DN.vjw0
>>156

すまん、サギ兎
本来なら起用しないつもりだったんだが
つい、な・・・

161名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 13:24:33 ID:UzB.w6BM0
言われてるが点を取ることよりボールを取られないことを優先すべし
自動カット相手にデューパーならまず大丈夫だから接触される前にパスしていけばいい
得点自体はそのレベルなら1vs1に持ち込めばクワッドや八雲毘沙門で普通に取れるだろうし

極端に言えば必殺シュートや必殺ディフェンス皆無でもプレイングで何とかなるから頑張れ

162名前が無い程度の能力:2008/02/18(月) 18:51:12 ID:6j2jEipU0
ん、まぁ2回目は6-3で勝ったけどな。
面子は パチェ・アリス・藍・橙・フラン・妹紅・輝夜・てゐ・幽々子・エリー・GK紫
まぁ今回は最初の3点がポスト→もこ、ポスト→橙、ポスト→エリー からのPA外シュートだったりしたんだがw

以前、もちっと攻撃薄い面子(幽香・小町・夢美・ルーミア・永琳・慧音・ちゆり・リリカ・うどんげ・カナ・GK輝夜)でも十分いけてた記憶があったから
後半のポスト&キャッチ連発には参ったわ。

163名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 00:14:33 ID:zGyTPiMM0
最近大会が多いのはいいんだが参加人数がどの大会も多くて
自分のチームの結果待ちになる時間が長いなぁ・・・
大会が少ないなら他のチームのリプレイも見る余裕があるんだろうが
次の大会に向けてのチーム作りをしないと間に合わないので
自分の試合リプレイくらいを見たらまたチーム作りに戻る

なんだか沢山大会があって大変という贅沢な悩みだな・・・・
各主催者さんは参加人数が増加傾向になっているけど頑張って欲しいものです

164名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 01:31:32 ID:JRA0cyaA0
今日の分身カップ「BGM対閃光」が結構番狂わせな試合だったと思うんだが。

永琳にボール回りまくりで対ドリブル高いミマーに止められまくり。
これがライジングだったら…、やっとボールが渡った霊夢の夢天は(ry
逆に黒リリはシュートを止めても全然ボールを前に出さないと言う辛い展開。

位置的に咲夜が空気と化してたり、中央突破の文を止められるキャラが
少なかったりと相性の良さもあったけど、
魔理沙の立ち回りや毛玉の絶妙なだんまく等閃光は大健闘だったと思う。

ハウレイも回ると結構面白いなぁ。HLVCに続いてGK魅魔予選通過なるか…。

>163
最近の大会は主催者側の疲れが大分感じ取れるなw
見落としてる面白そうな試合があったらピックアップして
主催者を補助してやるってのもいいかもね。

165名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 01:41:06 ID:6.V/3bQ20
HLVCは紫と夢子以外のGKで予選通過はかなり凄いよな
Cリーグに集中していたのもあったと思うが
まぁ、それでも決勝は紫vs紫or夢子になりそうだ

Aでは霊夢が紫の鉄壁に阻まれて結構減った印象だな
転生が威力不足に感じるとは思いもしなかった
フランちゃんは数は多かったがそこまで暴れてはいないかな?
それでもフランの決勝通過の数が結果を現しているのだろうが

166名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 02:54:37 ID:em6ZEmUU0
あくまで誰とかいう話ではないが
選手を起用するのは監督の責任であり
それで勝てないのは監督がへぼいのであって
選手に責任をなするのはいけない

167名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 05:09:44 ID:GIiv21no0
>>164
いや、魅魔様は1VS1必殺シュートに対しては100%クリティカルだからどちらにしても抜けない。
リプレイも見たけど、なるべくしてなった結果だと思う。

168名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 17:54:01 ID:lygSExFo0
小町を活躍させてやりたいのだが速度とシュートどっちを強化した方がいいだろうか
シュートを上げればそれなりの決定力だが鈍足のせいで打つ前に止められることが多い
速度だとシュートには持っていきやすいが決定力不足・・・
個人的には打てなきゃ意味ないから速度強化だと思っているんだが

169名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 18:11:53 ID:6.V/3bQ20
小町は中途半端に使えない微妙な不遇キャラだからなぁ
最も使えそうなのは貴重な吹っ飛ばしパスでパサーに勤める事だと思うが
ストライカーとして使うなら足の速さを重視した方がガッツ削りでも使えるかな

170名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 18:37:59 ID:MK/KtDYE0
こまっちゃんのポジションには既にミコ・魔梨沙・幽香が揃ってるからねー。
シュート優先なら魔梨沙、パサーなら幽香、バランスならミコと。

こまっちゃんもバランスタイプだけど、ミコと比べると僅かに…って感じ。

171名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 19:29:29 ID:IiJHbMb.O
シュートも撃てるパッサーでも悪くはないが、
こまっちゃんの売りは普通にやってるとまず尽きないくらい豊富なガッツだと思ってるから、
俺なら分身カップのSGGKチームみたいにマッハ履かせて撃ちまくるかなぁ。

分身カップはこまっちゃん、ミコ、メディ辺りの微妙なキャラが点入れまくるのが見れて面白い。
特にミコは現時点の得点ランキングで藍様、霊夢、フラン辺りと上位争いしてるくらい点取ってるし。

172名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:04:30 ID:JRA0cyaA0
実際同レベル同士で撃たせて試した時に、悲しくも陰陽球アタックの
ほうがゴールしやすかった記憶が、やっぱ減衰の差なんかね。
あと早撃ちの差もあるかも。優遇されてて、かつエアマスでも履ける
レギュなら活躍できるのかな、あとはダブルシャドーで速度ボーナス
もらいつつ…とか?

173名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 20:07:21 ID:JRA0cyaA0
>魅魔様は1VS1必殺シュートに対しては100%クリティカル

うげ、そうなのか。そいつは知らなかったスマン。

174名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 21:02:06 ID:kbTRMMmw0
ミコにはワンツーもあるからなぁ…やっぱり上下関係の無いワンツーは強いわw

175名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:21:59 ID:lEA1xL0c0
小町は中堅GKならヒガンでも大体抜けるから行動選択はパスにしつつ隙あればヒガンっていう
スタイルを最近試し始めた
ぶっ飛ばしの入ったパスは正直かなり止めにくいから少々敵DFの辺りが激しくても大丈夫って事で
敵DFのひきつけ役もやってもらってる

あとこれは自分の体感だけど小町はMFよりFWの方がパスしてくれる気がする・・・・

176名前が無い程度の能力:2008/02/19(火) 23:43:14 ID:kbTRMMmw0
つか、小町をMFに配置しても球取れないしな…やっぱ右ウィングだろ

177名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 00:01:21 ID:/eenkzXI0
そうでもないよ
こまっちゃんは地味にDF値高いからアイテム次第で結構もぎ取ってくれる

指輪装備の前線配置でボールを奪って即シュートのインターセプトストライカーとして考えてる
パス先指定には入れにくいけど

178名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:28:57 ID:cZOaHA/60
メディは上手く使えば十分優秀なキャラだと思うんだ
ポイズンブレスを当てまくれば敵FWの必殺行動の回数を削れるし
ポイズンブレスは地味にカット能力が高い気もしないでは無い

問題はだんまくじゃボールが奪えない事ともちろん時間も削られるから自分の攻める
時間も無くなるって事かな
もう一つ問題としては「だんまく」だからドリブル突破のパチェとかが止まらないって事か・・・

多分大砲据え付けの防御チームだと結構活躍できそうだ・・・・

(いつもメディはメンバー候補に入っているけど使いこなせなくていつも外している俺涙目・・・・orz)

179名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:44:40 ID:JgfCSSfs0
でもメディスン何気に能力は高いからな
それ+必殺弾幕にほぼ補正が無いから結構成功し難い
他に無い唯一性能だが攻撃でも防御でも微妙なキャラだな

180名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:58:31 ID:rcZWt/Tw0
ま た 連 続 メ ン テ か

181名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 16:59:04 ID:rcZWt/Tw0
・・・ものすっごい誤爆ゴメン。

182名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 17:21:35 ID:tbZVt9/I0
メディは鉄下駄で接敵率アップ+成功率アップktkr!と思ったがあんまりダメだったりする
なんか今一歩足りないんだよなー。必殺シュートにもガッツ減少あったら一線級だったんだろうけど

183名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:14:34 ID:tVSUC.y60
と言うか必殺ドリブルにドリブル補正が有るだけで十分変わる

184名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 19:26:04 ID:KavY7cjI0
メディは空中シューターなのにエリア内に入るとすぐシュート撃っちゃうのがなあ
正直ゆゆ様のほうが使いやすい

185名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 21:48:30 ID:rcZWt/Tw0
次回の中国には飛び蹴りの必殺セーブ追加だな。だんまく扱いで

186名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:21:34 ID:RJ4Qfdz60
流れぶった切ってスマンが走破モードのランダムチームV3戦で固定枠でチルノがいるのにランダム枠にもチルノがいたんだ
自軍にもチルノがいたからフィールドに三人チルノがいたことになるんだがこういうことはよくあるのか?

187名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:23:20 ID:m6mlOn8k0
ランダムチームではよくある事です
黒リリーが4人いた事があるので気にしたら負けです

188名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:25:17 ID:8Ff7AH.I0
ランダムチームのメンバーに3人ゆゆさまがいたりしたから問題ないよ

189名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:35:58 ID:bH49wQnQ0
そういえば、たまにショップに、おなじキャラが2人並ぶけど
おなじキャラを2人同時に出場させた場合
合体技のガッツ消費って、どうなるんだ?

たとえば、F白リリーが二人出場してる時に
黒リリーからリーサルツインを撃ったりとか。
2人とも減るのかな? それとも、どっちかに固定(番号小さい方とか)なのかな?
いや、ちょっと気になってみただけなんだが。

190名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 22:43:25 ID:/eenkzXI0
番号が小さい方が消費する

191名前が無い程度の能力:2008/02/20(水) 23:59:08 ID:bH49wQnQ0
>>190
thx
そーだったのかー

192名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:11:23 ID:Eok23ae.0
そういえばショップでアイテムが2つでたことあるんだけど
天狗の烏帽子だったので微妙

193名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 00:20:43 ID:1nwoB85QO
今日の分身カップのリプレイ見てたんだがGKフラン堅ぇ〜
2P側、バランス崩れ、キャッチ選択でマスパ止めるとか凄すぎ。

194名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 21:37:58 ID:4HaPQx/I0
「フォロー」コマンドを使用してクリアーやこぼれ球になったら
次の自動カットタイミングで位置に関係なくワープして割り込んでくるな。

195名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:07:36 ID:ETopbHZA0
>>194
お前はフォローの意味を考えた事があるのか、と……そのためのコマンドじゃないか

196名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:29:45 ID:4HaPQx/I0
フォローはワープの意味じゃないだろw
しかもこれで奪取したらバグってフィールドの外へワープするし

197名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:31:47 ID:ETopbHZA0
フォローは「次自動カット」ってコマンドだwワープは仕様、Pフリーズとかブロックで止めればわかる

198名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:46:59 ID:4HaPQx/I0
1P側のオーソ5番で敵シュートをブロックしたら
フィールド横断して敵陣地のコーナーへワープするんだけど…これ仕様なの?

199名前が無い程度の能力:2008/02/21(木) 23:47:18 ID:N30.pQgU0
分身カップの結果が来てるね。
今日のオススメリプレイは中々笑えた。
失点の原因が全て中国ってそういうことかw

200名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:08:55 ID:.IVtiAhc0
やべぇ、最高レベルでの走破最終戦勝てる気が全然しねぇw
つーか褌2名とレティの能力ありえねぇw

201名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 00:32:34 ID:LVQ7V7o.0
>>199
その監督は泣きたいどころか泣きましたよえぇ。
ハンデは重要ですね。うn

202名前が無い程度の能力:2008/02/22(金) 01:16:58 ID:ijtG7p.A0
>>200
一応反則3人抜きでも普通に勝てるな
メンバーにいると楽になるのは鋼鉄紫+ゆゆ様と聖剣咲夜、光速霊夢+魔理沙、てゐ辺り
褌のシュートはともかく他は鋼鉄西行で守れる、名無し以外からボールを奪うにはミスディor弾幕しかない
後は東方コンビとワンツーでカットが入らない様に一気に接近して1vs1で転生を狙ってく
パスは名無し以外にカットに入られるとてゐ以外はまず通らない
ディフェンスは咲夜さん以外は面倒だからうごかない選択でもほぼ奪えないし問題ない

203200:2008/02/22(金) 11:28:17 ID:.IVtiAhc0
>>202
それで勝てるのか…
弾幕&聖剣付きミスディレは避けられるわ鋼鉄西行はマスパや天生にぶち破られるわ
1vs1天生は止められるわでてっきり勝てないと思ったけど単に俺の運が悪すぎただけかorz

204名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 02:43:41 ID:0ntLvj0w0
週末というのに過疎ってるな・・・
とりあえず誰もやってないっぽいので、今更だがHLVC猛者の部の予選得点内訳を張ってみる。
ちょっと見づらいかもしれんけど勘弁。
手作業だから若干の間違いがあるかもしれんので参考程度で。



霊夢  121(夢想天生107、ネオ夢想天生14)

フラン  93(スターボウブレイク60、トランシルヴァニア22、十六爪炎壁10、そしてだれもいなくなるか?1)

魔理沙  83(マスターブレード50、マスタースパーク26、ボレー3、マスター封印1、強引な弾幕避け1、ファイナルスパーク1、ヘディング1)

レミリア  76(マスターオブレッドサン59、トランシルヴァニア12、スカーレットシュート4、ヘディング1)

Ex慧音  74(ネクストヒストリー73、ボレー1)

神綺  69(魔界神聖31、1VS1シュート27、シュート8、ヘディング2、ドリブル突破1)

パチェ  64(ロイヤルフレア33、賢者の石13、サイレントセレナ11、クワッドスパーク6、1VS1シュート1)

ザナドゥ  50(ラストジャッジメント49、シュート1)

夢子  36(悲しみドール36)

文  31(風神一扇18、疾風迅雷11、風神少女2)

永琳  27(ライジングゲーム15、爆宙アポロ5、頭脳的高速ドリブル4、前転シュート2、1VS1シュート1)

夢美  22(ストロベリーバスター15、夢幻合体7)

魅魔  20(トワイライトスパーク18、シュート1、ヘディング1)

藍  17(八雲毘沙門天15、式神天降神1、プリンセス天狐1)

VIVIT   7(コンプリートスマッシュ4、フォーミュラシュート3)

魔梨沙   6(オーレリーズソーラーシステム6)

咲夜   5(殺人ドール4、フライング殺人ドール1)

ミコ   3(陰陽球アタック3)

アリス   3(ドールズウォー2、1VS1シュート1)

てゐ   3(シュート2、ロビングシュート1)

萃香   3(1VS1シュート3)

うどんげ   2(ルナティックレッドアイズ2)

ありす   1(赤の魔法1)

ミスティア   1(宵闇飛行演舞1)

妹紅   1(フジヤマヴォルケイノ1)

メルラン   1(ヒノ・ファンタズム1)

メディスン   1(ドールズウォー・ボイズン1)

幽々子   1(ドリブル突破1)

ちゆり   1(タイムカッター1)


何だかんだと言っても霊夢が一番暴れてたって事ですな。

205名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 03:19:57 ID:eo0AoR4s0
確か使用率はフランがトップだったんだよね、
でも得点トップが霊夢って事はやはり夢天最強か…。

206名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 08:21:55 ID:lUPXZP3E0
乙。さすが我々の>>204
レミリア4位は読めなかったぜ

207名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 08:57:28 ID:qaAz5C6s0
霊夢ふざけんなw
使われている数を考えると圧倒的だな
転生のどこでも属性は反則的だからなぁ

208名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 09:04:09 ID:vysCkwlk0
>>204乙。夢想天生最強伝説だな。

>>203
最終戦はレティの対シュートが350ぐらいだった気がするから
はっきり言って転倒なしの夢想天生じゃかなり厳しいと思うよ。
転倒させて黄金スパイクのトワイライトなら流石に決まるが。

まあ2番あたりに妹紅置いて敵霊夢封殺は使ったほうがいいかもね。
聖剣ちゆりでも止められんことはないよ。まず無理だが。
だんまく避けられると本当に終わった気になるな。

209名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 16:51:00 ID:MXfRFWXc0
大会豚斬り

一本足EXけーねのフェイントで幻爺が飛び出してゴールが空に。
ちなみに「強烈なシュート」だったのでクリティカル関係あるのか?

210名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 17:26:48 ID:Cq0mkWqA0
フェイントはGKを飛び出させて空ゴール状態を作るコマンドだからそれが普通。
詳しくはwikiに書いてある。
クリティカルが関係あるかはまだ不明のはず。

211名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 18:15:10 ID:MXfRFWXc0
>>210
え、いや、バランスを崩すだけのコマンドのはずなんだが。
↓マニュアルの記述
フェイント(シュートを撃つふりをします。ボールはこぼれますがキーパーのバランスを崩します)
↑マニュアルの引用

212名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 23:35:45 ID:pkDM3TzM0
HLVC一般の結果が来たか。リーグ突破は
A:真・こまっちゃんFC(三千世界監督)
B:イタリアシルバー(西山すねぇく監督)
C:スーパーGANMENタイム(ぱいん監督)
D:みんなさがれ(やぶ歯医者監督)
E:ブラックガーディアンHLV(月風 姫子監督)

ワイルドカードは
C:知識と満月とはじまりの刻と(暁監督)
D:すべてが⑨になる(enn監督)
E:解かれし封印Ⅱ(いのはな監督)
でいずれも勝ち点18で決定かな。

213名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 23:50:08 ID:lUPXZP3E0
>>212
ちょ、早いって
リプレイ見る前に結果分かってしまった…

214名前が無い程度の能力:2008/02/23(土) 23:55:59 ID:t0Knn2gc0
そーなのかー杯の方もきてるね。
るみゃ点6以上を獲得したチームが複数出たリーグは2つだから
全17チームが決勝進出かな?

215名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:05:49 ID:lv8rlQQs0
ワイルド勝ち点18って基本6勝2敗以上か……ヤケに高いな。
勝ち点15で抜けれるかなと思ってた自分がバカでした。

216名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:37:48 ID:rs37og3M0
>>213
ちょっと早すぎたか、すまん。
なんかいい感じにテンションが上がってたんでさくさく調べてしまった。

217名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:42:49 ID:XM.5TFd20
しかし1日で20試合ね・・・。
何時間かかるか知らんが乙としかいえないな。

218名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 00:48:36 ID:UK04LiNc0
分身カップ2試合目は負けたかー。
こうなると残りを勝つしかないけど・・・残りも厳しい相手しか居ないのかw
中々面白くなってきたぜ。

219名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 02:10:47 ID:rHm69Aa.0
猛者の部決勝リーグ表来たから見てきたが…
いきなり数少ない霊夢同士で潰し合い、しかもかなりの強豪で\(^o^)/オワタ
チーム編成は結構似てるはずがなぜか勝てる気が全くしない不思議w

220名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 03:30:12 ID:KZYBe1Gc0
以前にルール確定日延長した、お賽銭カップのルール確定日が近いな。
意見がある人は、いまのうちだぜ。
俺は、だいたい、値段表はこんなもんかとは思うが。

221名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 10:33:11 ID:yzemkjBM0
コストやルール的には問題は無いと思うけど
当初の「24試合やって溜まるのが大体30万くらい」という最初の理由が
チームを組むとなると厳しいって言うくらいか
試合数が限定されてるから欲しいキャラを出す&その資金を貯めるのにかなり苦労しそうだ

222名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 13:14:27 ID:JrqeSvZY0
久々にメモリをいじってGKのクリティカル関連調べてみた。
なんか今まで1Pvs2Pで調べていたせいで、今回CPUvsCPUでやってみたら色々と勘違いしてた事に気づく。

◆CPUvsCPUでクリティカルが発生した時、取りこぼした時のみ鋭い〜がつく。
 非必殺時を見るとセーブ失敗・こぼれ球・ポスト時に鋭い〜がつき、セーブ成功時はつかない。
 テキスト表示上のバグという素晴らしい罠。
 実際はちゃんと能力が増加している。
 カットインが発生してもただのパンチング等に見えることがあるのはその為。
 (おかげで能力の高い萃香などがクリティカルが出にくいとか、カットインは関係ないとか勘違いしてたorz)

◆各キャラクリティカル発生率は完全に反応依存だった。
 これはサイドの影響を受けない。
 魅魔のみ発生率+補正がある。

◆(分かりきったことだが)必殺セーブにはクリティカル発生上昇補正がある。
 ただしCPUvsCPUでの2P側は適用されない。(GKクリバグ)
 2P側でも反応値による基礎部分はちゃんと発生する。効力も問題ナシ。

クリティカル発生してないように見えて発生してるとか、はちくまなめんなつーかゴメンナサイorz

223名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 13:34:20 ID:IBPUgmo60
よく調べられるなぁ

……まぁどっちにしろ2P側はクリにおいて壮絶不利なのは間違いないんだよな
2P輝夜や2P魅魔とかクリ依存GKはほぼ完全に乙るし。

224名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 13:43:24 ID:JrqeSvZY0
>>223
魅魔さまは問題ないよ
クリバグの影響受けるのは必殺セーブ持ちのみだけだよ

225名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 13:53:39 ID:rHm69Aa.0
性能自体がクリ頼みの輝夜はつらいな
クリ無しでも十分強力な西行結界は使用率を考えると姫以上に影響があるか

226名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:17:50 ID:yzemkjBM0
今更なんだが
1P側が3点差で勝ってるときはめちゃくちゃロスタイム短くて
2P側が3点差で勝ってるときはそうでもない気がする

つまりロスタイムの時間って曖昧(もしくは若干バグってる?)気がするのは気のせいだろうか?

227名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 18:24:23 ID:IBPUgmo60
ロスタイムの長さって微妙だよなー
まぁ6点差付いてれば即座に終わるが(ロス途中に6点差にした場合除く)
あれ点差にでも比例してるんかね?

228名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 21:57:04 ID:DUsYVUHo0
点差に比例はしてると思う。
で、本来プレイヤー側の1Pが負けてるときはロスタイム若干長く取られるようになってるんじゃないかな?

229名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 22:30:20 ID:yzemkjBM0
それはいいんだが、COM VS COMでも1P側が勝ってる時は早く終わって
2P側が勝ってる時は長い気がする
まぁ、3点差も空けられててロスで同点にするとかは不可能に近いから結局一緒なんだけど・・・
でもホーム&アウェイでの2試合での結果を参考にする時とかならせめて1点でも返せれば・・・
と思うのが心情。そういうところも2P側はちょっと損してるよな

230名前が無い程度の能力:2008/02/24(日) 23:44:51 ID:2uFqc2ok0
1点リード時は4分だと思う。とりかごやってるときに
気になって何度か計ってみた。10秒ぐらいの誤差はあるかもしれんけど。

231名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 00:08:40 ID:EZCOq2xg0
TSSH募集開始なんでチーム上げようと思ったがロダ重すぎ繋がらないわろた。
本当にあそこ系のロダは夜重くなるなぁ

232名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 00:12:18 ID:S2hV9U8U0
>>231
だねぇ。
俺はまだチーム完成してないが、どんなもんだと見に行ったら繋がらんこと。
今また見に行ったら今のところ4チームか…流石に準備期間が長かっただけあって早いな。

233名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 00:19:58 ID:EZCOq2xg0
よし上げ終わった。0分から挑戦してて3回ぐらいサーバーが(ry になったぜ……
しかし自チームのハンデが恐ろしいことになりそうだから怖い

234名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 04:17:45 ID:S2hV9U8U0
TSSHで現在あがっているチームを見てみたが、すでに二褌とGKレティのいるチームがいる…。
これはマジでハンデがどうなるか予想つかねぇw

あと気になったんだがファルコンザナなんだが…前に普通にジャッジメントはポストに当たるという話を聞いた気がするんだがどうだっけか?

そして、現在チーム作ってるが…メリーさんグロウエッグがほしいです…。
今までチーム平均30までに拾ってきてくれたことがないぜorz

235名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 05:58:34 ID:kP0woxn.0
>ファルコンスパイク
wiki見て気になって前にメルランのヒノで調べた事あったけど、
まったくポストに当たらなかったから効果は実装されてると考えてた。
まあ何十回も試したわけじゃないし、ザナだけ特別とかならわからん。

>グロウエッグ
1〜2戦繰り返しでやってて4試合目でグロウ出たことある、
頑張れば序盤でもでるから頑張れ。ちなみに出たのは30回目
くらい、かなり大変だた…。

236名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 06:24:24 ID:cmiTLpG.0
ザナは特別らしい。試してないけどチルノもそうじゃないかな。

237名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 07:57:30 ID:mvChPdgY0
ファルコンスパイクは絶対じゃないよ
どんなシュートも100発か200発に1回ぐらいはポストにぶち当たる

238名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 12:35:53 ID:JNqPXzSo0
今出てるチームのファルコンザナだと確かLv30位だから、上位GKなら普通に止まるかな……?
SGGKにはいいカモだけど。

後ファルコンザナは以前走破で使ってたけどポストった事は無いなぁ……
つかファルコンスパイク拾ったの後にも先にもその一度きりなんだけど。

239名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 13:23:55 ID:MWVE69cI0
ファルコンスパイクの機能は「ポストに当たる事確率を入るか入らないに変更する」
って事だと思うから弱いGKだと入る方向に寄りやすくて強いGKだと入らない方に寄りやすいと思う
PFとかのあまり強くないシュートだとポストに当たって取られなかった分が捕られる方向に確率が寄ると思うから
使用者は考えないといけないと思う
まぁ、この説明は推測なんだけどね

240名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 15:12:18 ID:kP0woxn.0
ポストに当たるまでの行程って何種類かあると思うけど、
少なくともファンブル分はキャッチになってる気がする、
PA内に端から進入→ヒノ即撃ちだと何発撃っても
ほとんど捕球される、たまに弾いてコーナー。
多分クリティでてる時にコーナー行ってるんかと。

241名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 16:49:43 ID:cmiTLpG.0
とりあえず20本ほど試したが当たらんな、ジャッジメント。
以前はちくまでラストジャッジメントがファルコンスパイクはいてても
ポストに当たるのは仕様って返答があったが、2-18で変わったのかもしれんな。

242名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 19:57:24 ID:mvChPdgY0
引き続きGK関連調べてみた

2Pのクリティカルバグだが、必殺1vs1だと問題なくクリが発生してた。
必殺飛び出しは……、ごめん、分からなかった。

1vs1のクリティカルも通常セーブと同じで反応依存だった。
ついでに何故か対ドリブルのふっ飛ばし補正も上昇してた。(意味ねー
飛び出しは違うみたい。

詰まる所、東方サッカーはファミコン乱数なので
究極の魔導書=グローブ+お払い棒 ぐらいの感覚でOKと思う。

243名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 22:23:02 ID:xsvUWLOY0
あーちなみに最近ファルコンザナのジャッチメントで1発ポストに当たったぞ
確立めちゃめちゃ低いんじゃないだろーか?

244名前が無い程度の能力:2008/02/25(月) 23:00:36 ID:0DBVwdag0
猛者決勝トーナメント結果来たな
自分は試合まだだが玄爺始まったかも知れない
後予選と比べて接戦な試合が多いな

245名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 01:41:30 ID:WGyDmj1w0
一般の部予選の集計おわたから貼り付け。
また見づらくて申し訳ない。


Ex慧音 89(ネクストヒストリー80、シュート4、ヘディング2、ボレー2、一条戻り橋1)

ザナドゥ 88(ラストジャッジメント84、シュート3、ボレー1)

藍 78(八雲毘沙門天63、深・夢幻泡影9、式神天降神5、シュート1)

夢子 68(悲しみドール68)

霊夢 53(夢想天生50、ネオ夢想天生3

フラン 53(スターボウブレイク30、十六爪炎壁18、トランシルヴァニア2、ヘディング2、シュート1)

文 45(風神一扇24、名づけて疾風迅雷15、風神少女3、シュート1、ボレー1、1VS1シュート1)

永琳 44(ライジングゲーム24、爆宙アポロ6、前転シュート5、1VS1シュート5、月の頭脳的高速ドリブル4)

魔理沙 32(マスターブレード25、マスタースパーク5、ファイナルスパーク1、ボレー1)

パチュリー 24(ロイヤルフレア13、サイレントセレナ4、賢者の石3、クワッドスパーク2、ヘディング1、ボレー1)

美鈴 24(ひりゅうのけん21、シュート2、ヘディング1)

妖夢 18(未来永劫斬11、赤眼開花魂魄二代5、待宵反射衛星斬2)

魅魔 17(トワイライトスパーク17)

メルラン 10(ヒノ・ファンタズム6、コンチェルト・グロッソ4)

神綺 9(魔界神聖6、1vs1シュート3)

VIVIT 9(フォーミュラシュート5、コンプリートスマッシュ4)

妹紅 8(フジヤマヴォルケイノ8)

小町 8(ヒガンルトゥール6、ボレー1、ヘディング1)

魔梨沙 7(オーレリーズソーラーシステム5、ツインシュート2)

うどんげ 6(ルナティックレッドアイズ6)

チルノ 6(パーフェクトフリーズ6)

夢美 6(ストロベリーバスター6)

アリス 4(ドールズウォー・ポイズン3、ドールズウォー1)

レミリア 3(トランシルヴァニア2、マスターオブレッドサン1)

萃香 3(1VS1シュート2、ヘディング1)

ルーミア 2(宵闇飛行演舞2)

橙 2(深・夢幻泡影1、ヘディング1)

マイ 2(ジューダス・ストーム2)

紫 1(深・夢幻泡影1)


なんというロングシューター祭り。
猛者の部と比べて一発の重みより手数で勝負の所が多かったせいかな。

246名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 08:29:53 ID:LqLknJKA0
>>245乙であります。
順当に使用率の高いキャラが上位に来てるな。
そんな中、18 妖夢スゲェ。

247名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:26:15 ID:K8D1MVF60
最近思ったんだが
コスト制の大会でキャラコストをそのままアイテムコストのレートとして使ってるけど、
アイテムコストはキャラコストと別にキャラごとのレートを作った方がやりやすいのではなかろうか?
12−16あたりの中級キャラはアイテム装備すると上位キャラよりもコストが高くなって不遇だと思うんだ。

248名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:28:22 ID:h02VSK420
集計乙です。れみりゃが一気に落ちたね、ぬるぽ以下とはw
夢幻合体まだ0なのか〜。

249名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 20:43:47 ID:jEnb5OS20
上位のキャラは装備すら出来ないorさらにコスト高くなるぞ
レベル30位まではそこまで成長率の差も出ないからアイテム依存度高いし
確かに基本GKとFWなど重要ポジを1流、他を雑魚でハンデ貰うのが有効だがな

250名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 21:21:44 ID:GiJfinWU0
中級キャラにアイテム装備させても必殺技と基礎能力の差のせいで
装備なし上位キャラよりも弱いから上位キャラよりコスト高くなるのは不遇だって言いたいんでしょ。

アイテムに固定のコスト設定してキャラコスト0−5はアイテムコスト1倍、10−15はコスト1.5倍みたいな感じやね。
確かにアリスとかレミリアみたいなメインで使うにはアイテムコスト高すぎなキャラにはいいかもね。

251名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:10:22 ID:cRsTOvuU0
ただそれをやりすぎるとランク制と変わらなくなる罠

個人的にはポジションごとにコストを換えられると面白いんじゃないかと思うが、
処理が煩雑になりすぎるだろうしなー

252名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 22:17:35 ID:/ksvBLA60
考え方としては、いかにバランスが良いルールを作るかってことだから
同じようになる分にはあんまし問題ないと思うよ。
細かくても分かりやすいなら歓迎さー

253名前がない程度の能力:2008/02/26(火) 23:01:40 ID:qE47sRaY0
キャプテンのレベル40以上、試合数31でGK玄爺が出ない…
vivitとかもでないんで平均レベルですかね?
それとも一期繰り返しでは出ないのか…?

254名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:07:55 ID:OIOMOYqY0
うちに試合数22、キャプテンレベル63、CP除く平均レベル18で
1期3戦目まで繰り返しで出現してるデータあるから出るはず。

255名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:10:47 ID:LqLknJKA0
つい今キャプテンLv25の19試合でGK玄爺出た

256名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:16:10 ID:jEnb5OS20
正直バランスを取る上で一番難しいのは反則3人の扱いだよな
褌は基本禁止だがSGGKは使用出来るレギュレーションを結構見る
しかも回数重ねる毎に制限が厳しくなってるのに凄まじい強さだからな
SGGK使用のレギュレーションを整えると他のバランスが崩れたり調整が困難
大会主催者としては安易に禁止にしたくは無いのかな?

最近ってか大分前からだが霊夢は実質ほぼ禁止状態だな
HLVC猛者でも成長率や西行紫の鉄壁から不利と思われていたけど暴れていたからな
通常の大会では転生防ぐのは困難って事になるしボールキープとどこでもが凶悪だしな

257名前が無い程度の能力:2008/02/26(火) 23:59:40 ID:kad7vgmY0
ぶっちゃけ霊夢は褌並に凶悪だとそろそろ言ってもいいと思うんだ
褌ほど足が速く無いにしても強力な気合避けだってあるし必殺パスだってあるし
転生はどこでも撃てるし、消費ガッツも400だし・・・・・
といい所を上げるときりが無いな
正直褌は単品でLv制限をしっかりすれば普通に大会に出てきてもなんとかなると思うんだ

SGGKは強すぎるが

258名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:22:08 ID:ywWKpLjM0
霊夢の悪いところは…必殺ディフェンス無いから守備に参加出来ないのが唯一の難点か
でもFWに求められるのは攻撃力、逆にフランみたいにレバ剣でガッツ浪費しない長所にもなるな
気合避け博麗アミュレットに使用出来る事は少ないが鈍足をカバーする東方コンビで球運びは完璧
さらに火力を有り余るカバーするどこでも威力100低燃費の夢想転生、確かに反則クラスかも知れない
SGGKはGKはチーム一人、初期ガッツ1000高能力必殺威力70消費200PA外無敵で褌以上にどうにも出来ないキャラだな

259名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 00:32:59 ID:3mhqiLWk0
正直言って霊夢は褌より少し下ぐらいのハンデでいいと思うんだ
SGGKを同レベル付近ならPA外からでもブチ抜かる反則性能の転生はやっぱ。凶悪だぜ

転生使えるレギュなら赤褌が-12、白褌を-10辺りとしても霊夢だけで-7位入れたい気分。
つかそれでも抜けるだろ。

260名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:06:38 ID:kVqUoafA0
抜けるか抜けないかだけで考えても仕方ない
転生が抜けなくなるまで霊夢にハンデ課したらその他の部分までぼろぼろになる

261名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:08:47 ID:YDs1oYiw0
霊夢はまだ許せる領域じゃないかと・・・
特化夢子ほど理不尽な感じはしない

262名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:32:19 ID:ywWKpLjM0
夢子はCPU戦に強い(過ぎる)性能だな
低燃費高パワーの必殺自体もかなり強力で上位GKに恥じない守備力はあるし
無駄撃ちが多くガッツが切れてもシュートを連発するCPUならカモにしかならない
弱点はSGGKとの相性が最悪、他猛者西行紫クラスになるとパス扱い(偶に入る)位か

263名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:43:14 ID:71.tg/oQ0
>>253
俺なんか100試合超えてるけど未だに咲夜さんが出ないよ(´;ω;`)ウッ…

264名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 01:47:55 ID:VG08dMaM0
攻防一体だから特化すると戦力が跳ね上がるしね・・・

上の方でGKのクリティカル率が反応依存って話が出ていたが、そうなると玄爺の反応20が光るな。
数字より堅い印象があったけど、そのあたりの効果だったのかねー。

265名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 02:10:56 ID:6aPcCqyc0
HLVC猛者ベスト8出揃ったな。
決勝1回戦は接戦ばかりだったな。

266名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 06:30:27 ID:7BOUUbPI0
でも反応依存のクリティってカットインのやつだよね、
あれ発動してもゴール決められる事多くない?
必殺セービングのクリティカルと比べて信頼性は大分薄いきがする…。

267名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 06:44:07 ID:O2PTXzKQ0
そもそも必殺セービングはクリティカル出てるかわからんから比較にならんぞ。
多分クリティカル出た上で決められてることも多いと思う。

268名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 19:44:35 ID:e5V5HII60
でも夢子は特化しないと戦力にならない気がする。
ネクストやスターボウをキャッチできるくらいでないと、
反撃にならずに削られるだけだし。
同レベルだと霊夢通すのも難儀な感じ。

そういう意味では実力以上にハンデ高い気がするんだよなあ……。

269名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 23:08:23 ID:ywWKpLjM0
夢子やSGGKが楽に使えると本当にそればっかりになるからな
夢子を多少厳しくすれば他の秩序が保たれるが楽に使えるとバランスが崩れる
今までの暴れっぷりを考えると今のコストは妥当だと思うが

270名前が無い程度の能力:2008/02/27(水) 23:31:05 ID:cy7DFlZU0
全てのキャラがほぼ同じ使用率になるぐらいが理想なんじゃね?
いっそ極端なぐらいハンデ付けてさ

271名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 03:56:22 ID:lcGLajwU0
夢子が多そうなレギュになると、中途半端なシュート持つキャラが
使えなくなってFWが在り来たりになっちゃうんだよなぁ。
色んなキャラのシュートが見たいから、多少厳しいくらいが丁度いいと思う。

272名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 05:33:40 ID:d94iulX60
だな、ガッツ削りに使う事さえ命取りになる
同じくSGGKも1vs1を重視しる編成になりがちだな
この二人は大会のチーム作りに直接影響するな

273名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 17:38:25 ID:.ik0bZ6M0
手抜きカップ集計

【フォーメーション】
10 Vフォーム
7 ハクレイタイプ ツートップ
6 オーソドックス
1 ダブルシャドー ダイヤモンド
0 カテナチオ

【ディフェンスタイプ】
22 プレス
9 ノーマル
1 カウンター

【フィールダー】
14 レティ
13 大妖精
11 小悪魔
8 リリー・W てゐ 妹紅
7 フランドール
6 チルノ EX慧音 リリー・B
5 ルーミア 橙 リグル 慧音
4 リリカ 妖夢
3 魔理沙 パチュリー 幽々子 小町 ユキ マイ 理香子 ちゆり
2 咲夜 ルナサ 文 ザナドゥ 神綺 エリー
1 霊夢 VIVIT 美鈴 メルラン 藍 紫 輝夜 玄爺 小兎姫

お休み(´;ω;`) レミリア アリス ミスティア うどんげ 永琳 萃香 メディスン 幽香
           ハクレイノミコ 魔梨沙 魅魔 ありす カナ 夢美

【アイテム】
32 春の足音
25 スパイクシューズ
23 グローブ
17 疾風の靴 銀のナイフ
12 ブルマー 妖怪カメラ
10 ミサンガ
7 妖精の服 ネックレス
6 気合 お守り
3 ドロワーズ
1 魔女の箒

274名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 17:57:47 ID:lcGLajwU0
おおぅ、集計乙です。
妹紅がフラン抜いてFWではトップかw
てゐが少なめなのがちょっと驚き。

275名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 18:57:27 ID:cZHCpJEoO
あれ、手抜きカップうち魔梨沙確かいたはずなんだけど……
初期3人の集計だったり?

276名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 19:13:06 ID:.ik0bZ6M0
>>275
ごめん
魔理沙と魔梨沙数え間違えましたorz
2 魔理沙
1 魔梨沙

277名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 20:04:28 ID:yKS7rrzE0
そーなのかー杯,昨日の試合すごいことになってるな

278名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 20:18:15 ID:/LuqFoqw0
分身カップ全然更新されないけど管理人大丈夫なんだろうか・・・

279名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 21:59:24 ID:kKkYrAc.0
きっと今日あたり復活して超更新されるさ

280名前が無い程度の能力:2008/02/28(木) 21:59:29 ID:WPnwg3Ro0
24,25の都合が予想外にずれ込んでるのかもねぇ…?
何か事故とかに巻き込まれてないことは祈りたいが。

TSSHもチームのアップはいったん落ち着いたようだな。
あとは最後の駆け込みがどの程度いるかかねぇ。

しかし、各監督のコメントを見るとの予想ハンデのつけ方自体の考え方が色々あるな。
なかなか参考になる。

281名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 00:25:01 ID:/ewH5QiY0
HLVCの準決勝がきてる。今から決勝戦も行うそうだ。

282名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 01:55:44 ID:5MG4w4Mw0
長かったHLVCも遂に決勝戦か…
まぁ、自分は決勝トーナメント1回戦で負けたがw
霊夢咲夜紫の3本柱で挑んだが相手もほぼ同じ構成だったのは運が悪かったのかな
得点王は予選の結果ですでに2位と20点差つけている霊夢で確定か
ただ今大会で最も暴れていたのは得点王霊夢でも鉄壁紫でもなく詐欺兎だったのは確定的に明らか

283名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 04:45:00 ID:Da3i6XJI0
俺「相変わらずデューパーは反則性能ですね」
てゐ「それほどでもない」

284名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 07:31:36 ID:nn7OuoYc0
「その調子で一体いくつのパスを奪い取ってきたッ!!」
「あなたは今までに食べてきた人参の本数を覚えているの?」

285名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 13:49:43 ID:Nz6PdUVw0
vistaに東方サッカー猛蹴伝入れてみたんだが、カーソルとボールが表示されない。
バージョンも最新版だし、グラフィックドライバも最新版。
再インストールしても直らないし。Aero切っても直らない。
原因分かる人います?

以下、PCスペック
OS:Windows vista home premium 32bit
CPU:core 2 duo E6750 2.66Ghz
メモリ:2G
グラボ:Geforce 8600GT

286285:2008/02/29(金) 13:52:34 ID:Nz6PdUVw0
未対応らしいけど、vistaで出来てる人も結構いるみたいだし、何かあると思うんですけど・・・

287名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 17:38:53 ID:ZZthEVbg0
できたりできなかったりするから未対応なんじゃよ

288名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 21:26:40 ID:oCwOb2UU0
とある大会のテンプレチームがキャプテンいないんだが
解雇ってできるのか?

289名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 21:46:35 ID:uNYOCgvk0
…いや、そういうのはその大会の主催者に注意してあげなよ
もし本当なら真っ黒なわけだし
すでに参加決めてる人がかわいそうかなとか思わなくも無いというか

290名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 21:56:39 ID:oCwOb2UU0
そうする

291名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 21:59:43 ID:YE/MiWvw0
俺も確認した、真っ黒かどうかはわからんがバグではないのか?
確かに普通にやってて解雇は出来んはずやねぇ。
そいや、ショップに同キャラ並ぶバグとかあるらしいけど、
これキャプテンだったらどうなるんだろう?とかふと思った。

292名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:02:43 ID:uNYOCgvk0
キャプテンは常にいるキャラで解雇も無理だから店に並ぶ事自体が無いだろうね。

293名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:04:12 ID:YE/MiWvw0
ああ、選手としている場合はそのバグ起きないのか、即レス㌧クス。

294名前が無い程度の能力:2008/02/29(金) 22:08:40 ID:nn7OuoYc0
レベルズレバグの応用でキャプテンをずらす事は出来るけど…、
これの更に応用で消えたりするかな?

一応そのチームのメモリを調べてみたら
キャプテン:永琳 お供1:チルノ お供2:慧音
ってなってた。

295名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 07:00:36 ID:to3Hjxf20
う〜む、第三回適当にキャプ無しチームなんてなかった…。
素直に認めて誤れば別に気にしなかったけど、
まあいいや出たかったけど今回は見送る。残念。

296名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 08:14:04 ID:QDDAVPSI0
第三回適当に参加したチームの中で、名無しが毛玉且つキャプテンが永琳のチームは1チームだけ。
勿論そのチームのキャプテン永琳は解雇不可。非常に残念。

297名前が無い程度の能力:2008/03/01(土) 14:52:09 ID:caWzaExk0
>>295
お前執念深いな・・・

298名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 01:57:57 ID:leFDrrhI0
コンフィグのハードウェア情報見ると
there is no suitable dispray mode in this video card
ってエラーでてグラボの情報読めないし、起動できないんだけど俺だけ?
ラデ9600SE使ってまふ

299名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 03:18:56 ID:uelQZmk20
取り合えずsageてくれ

お前だけだ、諦めな
ここはサポート板では無いからはちくまHPに言ってこい

300名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 03:59:11 ID:HOEh1V0w0
>>298
まぁ、普通に考えてグラボのドライバがおかしいんだろうな。
2ch辺りで該当のスレを見つけてテンプレに載ってるような
安定verのドライバに変更するんだ。
つか9600SEって結構古いグラボな気がするけど、動作環境的にOKなのかな?
ATI使ったこと無いからよーわからんw

301名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 07:15:13 ID:R8wxQ.mw0
そんな事よりHLVCの話をしようぜ。

魔理沙はAでもいいかと思った。
マススパでも割と強いし、ボール運びも守備も安定してたし。
魔理沙強いよ、魔理沙。

そして主催者さんに最大級の乙を!!

302名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 08:12:27 ID:57iOLhRA0
Cランクにも人数制限あってもよかったかな。
あとはGKのランクの見直しか。

303名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 10:10:56 ID:uelQZmk20
猛者の部は全体的に結界コンビ自重な強さだったのは確か
でもあれで紫のランクが単独トップになると逆に紫のうまみが無くなるな
A紫夢子,B霊夢玄爺萃香でCランクに人数制限つけた方が良かったかな?
Cランクだけでは幽々子をパス指定に入れなければ空気のオーソ11に置いてる人もいたし
Cは3人で詐欺兎ちゆり妹紅辺りの強DFを突っ込む、これで守備の穴が間違いなく出来るはず

Fは美鈴と魅魔様はエアマス装備したら強すぎだが無いと屑だな、美鈴は数が0だったがw
つかエアマス自体がどこからでも0距離シュートの反則アイテムだからCからor禁止でいい
A結局霊夢最強伝説、数の多いフランに20点差以上つけて最多得点の霊夢が明らかに飛びぬけてる
このキャラ自体が褌クラスの反則性能だからランクでは難しい、一人だけ装備無しも厳しいし

でも終わってみれば初の高レベル帯大会の割にバランスは取れていたと思うよ
FW霊夢魔理沙、MFパチェてゐアリス、DF咲夜さん,GK紫みたいに各最強キャラを全て入れられたのは問題だが

304名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 11:19:52 ID:fm0C/VpE0
FとGKの両方あわせてランクの人数制限してよかった気もする。
あと、成長率が低い1芸キャラは使用率が低くていまいち分かりにくいがアイテムで補強しても高レベルだときつかった感じだねぇ。

305名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:37:26 ID:YQBrBwIwO
霊夢と魔理沙の相性が良いのもあって東方コンビ強いな
霊夢の火力不足を空中最強のマスブレでカバーしてくれる
魔理沙自体は万能キャラでシュート撃てなくても入れるだけで仕事するし

306名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 13:55:50 ID:HOEh1V0w0
れ、れいむの火力ぶそく・・・だと!?

307名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 15:56:48 ID:Q6GA2dGE0
霊夢で火力不足ならもう上は褌しかねぇじゃねぇかw

308名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 15:59:39 ID:CzMapLl20
ちょ、霊夢で火力不足ってw
・・・あぁそうかミコと勘違いしてるんだね、うん

309名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 17:50:05 ID:uelQZmk20
猛者の部の事を言っているんだろw
それでも上は撃つのが難しい空中のトラシルマスブレ魔界神聖しかいないが
転生の威力地上空中燃費に加え本人の突破力を考慮すると並ぶ奴はいないな
転生の火力でも西行だとPA外からは最低でも3割は止められる、
まぁ、パンチ240の西行は別にしても悲しみでも結構止められるしな
しかしなんで唯一の霊夢はあんなに笊だったんだろ…

310名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 21:07:24 ID:SQoRdz.w0
>>309
霊夢がザルなのは分身で証明されてるだろ・・・

311名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 21:53:58 ID:MXlpmKTYO
霊夢はザルというのも分からなくもない
クリ補正無いとはいえ威力だけなら西行以上の大結界&ステは十分上位
とはいえクリがある西行に比べてスーパーセーブというのがあまり無いから、一定以上には抜かれるし
1vs1・飛び出しには弱い、紫との能力差の関係……まぁ紫には劣るわな
後燃費が微妙に悪いというのも

しかしそれはさておき(一定以下はほぼ止まる)というラインが他の中堅GK(大ちゃん、中国辺り)より少し高い分それだけで十分だとは思うけどな

312名前が無い程度の能力:2008/03/02(日) 22:51:56 ID:T1ERy8gk0
Lv99だと素の霊夢のシュート値は177、フランが245だからフランのが遥かに高いはずだけどなー
やっぱりスターボウの補正がイマイチなのが悪いのか

こう考えると高レベルのエアマス慧音が恐ろしいのも分かる気がするなー
ジャッジメントとほとんど変わらない火力でロングシュートだし。

あと美鈴や魅魔にエアマスつけられる環境にはしちゃいけないと思った
あれは減衰高いことでバランス取れてるようなもんだし

313名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:18:41 ID:ou7fDaJw0
シュート値+威力だと、霊夢の夢想天生が282でフランのスターボウが280か。
ただ、夢想天生はクリ率高くて減衰は低いから、そのへんの差が出るな。

314名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 02:24:13 ID:bcbchDg.0
単純に威力+能力では無いのは確かなんだがな
今回の紫と霊夢を見ると能力値のが重要な気がするけど基礎が違うしな
減衰は割合だから値が大きくなる程減衰率は影響が出やすくなるのもあるか
転生の減衰5でさえ目に見えて減衰してるしスターボウならさらに減衰するだろうな

315名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 13:45:25 ID:HVIEyvck0
21スレの86氏が作った汎用エントリーシートを改編して
>>247が言ったような感じでキャラコストとアイテムレートを別個に設定
できるようにしてみた。
あとフォーメーションハンデも設定できるようにした。

汎用エントリーシート(怪)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9218.zip

316名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 14:10:06 ID:bcbchDg.0
HLVCの得点集計まだやっていないな
自分は出来ないが誰か頼んだ

317名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:27:05 ID:.Zf8OOdU0
TSSHでハンデ28以上は精神歪曲監督だけか。
とりあえず、うちのチームは大丈夫だったのでひと安心。

全チームハンデ確定後あたりにある程度基準見たいのを発表するのか微妙に気になるな。
ハンデ対策に微妙にしたことが効果があったのかが気になる(ぇ

318名前が無い程度の能力:2008/03/03(月) 23:50:03 ID:Nw4I8Tw.0
TSSH参加チームざっと見てみたが、バリエーションに富んでて面白い。
最初はどうなるか心配だったんだが、こーいう形の大会も十分ありだな。

319名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 03:17:58 ID:H1irYX0w0
走破三週目の白褌のパスをミスディレクションでカットした
悪い夢だ

320名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 04:56:01 ID:ca4dWYp.0
別に不思議じゃないぜ?
こーりん、パスはやたら弱いし

321名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 05:30:38 ID:4KBGJGJ20
よく読め、白褌(エーリッヒ)だ

まー能力に100も差が有れば「絶望的」としか言ってないからそういうこともあるだろうさ
レベル92エーリッヒのパスが80程度の名無しに減衰されたりするし

322名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 13:02:41 ID:EvgMjWEI0
まぁ、最強のタックルなのと同時に最高クラスのカットでもあるからな
白褌のパスも運と装備によってはカットする事もあるだろ

干将装備した咲夜さんに接触した時の絶望感は異常
ミスディレクション選択されると何をやっても全く抜ける気がしない

323名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 14:36:54 ID:qmxoz1bQ0
つ必殺シュート

いや、無理なのは分かってるけどさ・・・
とりあえずサイドから攻めておけ

324名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 14:57:10 ID:v9DT249A0
でも霊夢の気合い避けは普通に避けたりするよな、結構

325名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:00:48 ID:0UmgK6eI0
TSSHのハンデ発表きたー。
うちは16か…思ったより軽くすんだなw
最低5の最高26だと真ん中くらいか。

326名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:21:27 ID:ig1pb4Ak0
俺は思ったよりハンデでけぇ、オワタかもしれんw
さーてスパーを…やっぱり繋がらんorz

327名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:26:37 ID:6aoGit0E0
理想的なハンデktkr。
あとは組み合わせでハンデ差が少ないところに入りたい。

328名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:33:43 ID:iGRc6iHsO
褌もSGGKもいないが20近く食らったな……
まぁ威力でかいシュート持ち多いから多少の差なら突き破れるのが救いか

329名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:37:02 ID:ZIFS7/iY0
>>325
一応、TSSHのハンデ平均をざっと計算してみたら14.75。
うちは平均よりかは重かったみたいだけど、シューターは揃ってるし何とかなる…かな?

330名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 22:37:53 ID:ZIFS7/iY0
sage忘れた…すいませんorz

331名前が無い程度の能力:2008/03/04(火) 23:40:10 ID:1uTYuMJU0
んー、GKのハンデが全体的に軽めで低位GKが割り食ってる印象……
俺が低位GK使ってるからかもしれんがw

332名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 01:49:00 ID:lppBTKqs0
GKと褌ーズ&えーりん以外出来る限り強キャラで埋めたらハンデ20以上なった・・・GKハンデが軽いとしたらちょっとやばいかも

333名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 08:07:43 ID:cuazBJ7E0
ロングシューターが割り食ってるっぽいな・・・

334名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 08:16:25 ID:dXOKf8x60
うちはこっそりエアマス慧音+FD霊夢+GK霊夢を入れてもハンデ18で納まった
上手く他のFDでハンデ減少を狙えたようだ

335名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 09:07:54 ID:cuazBJ7E0
18って納まったってほど少なくないぞw
むしろ多い

336名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 10:03:39 ID:dXOKf8x60
20超えてなきゃなんとかなると思ってた
自分の中では16→平均、18→ちょい高い目、20→高い
位で組んだつもりだし

・・・とにかく面白そうな大会になるのは間違いないw

337名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 10:15:23 ID:cuazBJ7E0
でもハンデ5の相手と戦ったら13レベル差あるわけだが・・・
13ってどのくらい差が出るんだろう・・・大ちゃんがゆかりん位止めるようになるのかな?

338名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 12:25:59 ID:c1GzWLqU0
レベル50以下の内は成長差が出難いから紫に匹敵する硬さになるかもね
基礎能力の差が絶望的だが必殺の使用回数的には紫より強いと思うよ

339名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 13:39:17 ID:lppBTKqs0
レベル13差で思ったけど走破モード一週目の最終戦とかその位の差じゃないか?
自チームが平均30位で相手が42,3位だった気がする。
まあSGGKとか入ってるからあんまりあてにならないと思うけど

340名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 17:53:51 ID:H8JQ4Rwo0
東方サッカースプリングハンデ集計

【フォーメーション】
17 ツートップ
11 オーソドックス
6 Vフォーム
4 ダブルシャドー ハクレイタイプ
3 ダイヤモンド カテナチオ

【ディフェンスタイプ】
37 プレス
8 ノーマル
3 カウンター

【希望サイド】
24 1P
15 どちらでも
9 2P

【フィールダー】
21 リリー・B
19 リリー・W
18 レティ
17 チルノ 輝夜
16 アリス てゐ
15 萃香
14 幽香
13 ちゆり
12 咲夜 紫 文 ありす
11 霊夢 フランドール
10 ルナサ 永琳 妹紅
9 魔理沙 メルラン EX慧音 ザナドゥ
8 パチュリー 橙 妖夢 魅魔
7 美鈴 レミリア リリカ 藍 慧音 うどんげ メディスン 神綺
6 VIVIT 小悪魔 幽々子 小町 ユキ マイ
5 大妖精 ハクレイノミコ 玄爺 夢美
4 霖之助 魔梨沙 エリー 小兎姫 理香子
3 ルーミア ミスティア カナ
2 エーリッヒ リグル
1 夢子

【ゴールキーパー】
8 大妖精
5 霊夢
4 中国 輝夜 リリー・B 夢子 玄爺
3 萃香
2 紫(四重) 紫(西行) 魅魔 レティ
1 小悪魔 リリー・W 斉藤 名無し
0 フラン ジャック

【アイテム】
33 春の足音
31 ロケットブーツ マジックハンド
30 マッハブーツ
29 高い指輪
28 重防御スパイク
25 普通の指輪
23 ブリュンヒルド
22 べんじょすりっぱ にんじんペンダント
21 瀟洒なナイフ
18 天使の羽
17 疾風の靴
13 エアマスターシューズ
11 さらし
10 ヤマザルの腕輪
8 ブルマー 巨人の篭手
7 巫女の草履 ビッグハンド スナイパーリング
6 気合 根性 銀のナイフ ファルコンスパイク
5 触覚 フラガナッハソウル
3 ミサンガ セーブに使って良い帽子 ネックレス ハンター腕章
2 スパイクシューズ ダイヤの指輪 パワーリスト 干将莫耶 必中の陰陽球
  透明人間ブーツ 緊急の指輪 破壊王の靴 ハイパーアイドル
1 黄金のスパイク グローブ 八咫鏡 鋼鉄の拳 鬼神の篭手 イヤリング お守り 究極の魔導書
  心霊写真機 サングラス 妖精の服 門番の鎌 リフレッシュスーツ レプリザルドレス バックレーダー
  高性能レーダー 絶対領域 まっぷたつの剣 超威力スペルカード 幸福の証

341名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 21:07:45 ID:lppBTKqs0
集計お疲れ様です。

プレス多ッ!!
自分カウンターなんだがプレスだと得なことあるのかな

リリー姉妹大人気なのはやっぱりハンデ狙いだからか

342名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 21:32:58 ID:s0zeGL9w0
カウンターだとディフェンスがまともに機能しないから。
研究すれば良い方法があるのかもしれないが、
現状だと相手に接触する前にシュート撃たれたりするのがほとんど。
あとプレスの場合、複数による接触でボールを奪い返すチャンスも多くなる。
そのせいで小学生のサッカーになっちゃうけどね。

リリー姉妹はハンデ抜きにしても使いやすいからじゃないか?
白はオーソ5番やツートップ4番などのバックパスに対応できるし、
黒はそこそこ足が速くて威力もまあまあな必殺タックル持ちだし。

343名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 21:37:27 ID:D4u7qYBU0
>>341
とりあえず捕捉してくれないと、ミスディできないままふっとぶ咲夜さんとかの空気キャラがでちゃうからプレス人気なんだと思うよ。
フォロー位置の運悪いと、接触しないでPA前まで突っ込んできたりして泣けるし。
フォーメーションにもよるけど、フリーで撃たれてGK頼り連発されるとキツイ。
その分、カウンターはボール取れれば強いから、使ってて面白い。

344名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 21:50:25 ID:iNUOL.4A0
大会で盛り上がってるとこ悪いんだが超視力スカートってどの程度効果があるんだ?
普通に敵にボール渡るしこれまであんまりスルー使ってなかったせいか違いが分からん

345名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 22:12:09 ID:lppBTKqs0
>>342
>>343
勉強になります
大会とかのCOMに関しては初心者なのでなんとなくカウンターにしたからやばいかも

幸いにもゴール前に居るだけで良いように装備させたのが居たりするのでビギナーズラックとかなることを祈ります

346名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 22:34:27 ID:Ar.S7atkO
TSSHリーグ発表来たよー

相手3チームどうみても1桁ハンデです本当にありが(ry
+10がデフォとか点取れそうにないなぁ

347名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 23:00:54 ID:s5O5x2sM0
ねんがんの とうほうさっかーを てに いれたぞ!

までは良かったのだがディスク入れても読み込みすらしない・・・何が悪いんだろう

348名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 23:39:13 ID:cBzDGq3M0
>>344
多分効果が実装されてないんじゃないかな……

349名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 23:53:53 ID:iNUOL.4A0
超視力スカートの話題だけにスルーされるかと思ったぜ
諦めて地道に行くか…3週目SGGK固いんだよ転生神聖トラシルほとんど止めやがって

350名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 23:55:35 ID:bfNaRbUU0
>>347
いまどきDVDが読めないドライブというオチじゃないよな?

351名前が無い程度の能力:2008/03/05(水) 23:57:08 ID:s5O5x2sM0
>>350
他のDVD入れたら読み込んだからDVD読めるドライブなのは間違いない
スペック的にまともに動作しないんだろうな・・・とか思ったらそれ以前の問題だった・・・

352名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 00:37:07 ID:GHEE3/og0
>>345
とりあえずsageよう。
>>346
うちは思ってた以上にハンデもらってお通夜モードだったけど、
割と普通なリーグに入ったから予選は楽しめそう。
今回低ハンデは全体的に恩恵低い気がする、
20超えハンデとやっても引き分けとかだった、亀堅すぎw
>>349
不覚にもワロタw

353名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 00:43:36 ID:GXD0O8Ug0
>>351
古いドライブだと二層式のDVDは読めないのもあるけど、
東方サッカーは二層式じゃなかった気がするし関係ないわな…

まぁ、読めないってのはディスクの方がおかしいのかもしれんし、
買った店とか、はちくまに問い合わせた方がいいんじゃない?

354名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 01:55:01 ID:s6Jsz5To0
>>340 集計乙乙。
だれだ、俺以外にハイパーアイドルなんて装備させたのww

355名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 01:58:39 ID:uNscCuiw0
装備1や2に変なのが多いのはネタ監督が少しいたってことだな

356名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 02:48:59 ID:eQK4q1JAO
>>352 爺ならビッグハンドかな? なら固くていーなー
うちはマジック輝夜だからハンデかかると正直リグルキックでさえ怖いw

そして攻撃陣で一番レベル高いのがゆうかりんという何か間違った編成なのがうちだw

357名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 03:24:19 ID:bK0wKiLg0
ちょっと試しにやらせてみたらハンデ差が相手と
10以上差がついてるのとやったときに普通のヘディングとかに大ちゃん抜かれてしまった
ビッグハンドとマジックハンドで迷ってたがビッグハンドにしたのは間違いだったかもしれん
それとうちのグループGKLV特化とか旨くやってる人とかいてまず予選突破が絶望的になった気がする

358名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 08:51:34 ID:VKTMiMD60
ああ…
今回も、1 GKリリー・Wが輝いてるぜ…。

そういえば最近このスレで白リリーさんを見かけなくなって寂しいな…。

359名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 12:03:26 ID:D5b9GbpM0
>>357
必殺セービングはパンチ依存らしいから、燃費のいい大妖精とビックハンドの相性は最悪の部類かも知れんな。
ビックハンドと相性がいいのは玄爺が文句なしでついで斉藤くらいか…?

というかビックハンド亀がかなりきついなぁ…紫みたいにシュート数打ってガッツ削る作戦も効かないし。

360名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 12:21:23 ID:wdOrJM1Y0
斉藤は球に届かないが凄まじく多い
あとビックハンド装備させてもキャッチ値は素の玄爺と変わらないくらい
一度だけ夢幻合体をキャッチした事があるがあればびびった

361名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 13:06:00 ID:t3YgdPL60
ビッグハンド玄爺はレベルにもよるけど上位3人を喰う強さあるよな
ガッツを気にしなくてもいい上某ミューラー君と違ってキャッチしてくれるし
そもそも硬さで一部の必殺GK以上になるからな

362名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 13:29:54 ID:HxiEo9lwO
テクニックが無いに等しいから誰のスルーでも一発で転倒してしまう為、Vフォ-ムなどの波状攻撃に非常に弱いのが弱点かな。
転倒してしまうと他GKよりも笊化するような感じがするし。

363名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 13:40:07 ID:GHEE3/og0
ビックハンド玄爺は威力だけで見るなら霊夢の大結界と並ぶからね、
ガッツいらずで毎回大結界は鬼。

364名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 13:40:08 ID:D5b9GbpM0
TSSH初日の結果が出たようだ。
A・Bリーグの試合だなぁ。うちのリーグ後半だから最初の試合までそこそこ待ちそうだ。

きちんと書いてあるが追記に結果が書いてあるのでリプレイを先に見たい人は注意ね。

365名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 17:04:16 ID:spMAS5Bo0
走破最終戦でなだれ攻撃発動してSGGKに怒涛の攻撃をしかけたら10連続でポスト神が光臨した・・・

366名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 17:53:52 ID:bK0wKiLg0
>>365
悲惨ですね・・・自分も夢想天生が五回連続くらいでポストに弾かれた覚えがあります
LV差とか影響するのかSGGKだからなのかそれともその試合だけなのか気になります

367名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 18:04:40 ID:t3YgdPL60
ポストはシュートを取られた判定された時にも確立で起こったと思うが
走破最終戦のレティから1vs1以外で点を取るのは困難だからポスト神降臨しても不思議ではない
1vs1だとポストにぶち当たる事が多いがゴールが空になるからなだれ併用で行ける

368名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 18:44:38 ID:VKTMiMD60
単純にポスト判定がセーブ判定より優先処理されてるからだね
魅魔さまのスペキャン判定はポストより更に早いけど

369名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 19:18:03 ID:spMAS5Bo0
>>367
1vs1でポスト神降臨→西方のゴールはからっぽだ!
怒涛の4連攻撃→ポスト神「無駄無駄無駄無駄ぁ!」
5回目でSGGK復活捕られる→PA内でパスカット
再度1vs1に持ち込みまたもやポスト神降臨→西方のゴールはからっぽだ!
怒涛の4連攻撃→ポスト神「無駄無駄無駄無駄ぁ!」

後半1vs1天生が弾かれたのも含めると11連続だぜ!

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

370名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 19:46:05 ID:W1AFutiU0
ところでまっぷたつの剣装備のゆゆさまが吹っ飛ばされまくってるんだが

371名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 20:25:05 ID:GHEE3/og0
あれは通常タックルにふっとばし値がのるだけだから、
判定負けすれば普通に負けると思われ。

372名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 20:27:53 ID:W1AFutiU0
そういう効果か
非売品だしもっとこう問答無用なものかと思ってた

373名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 20:44:25 ID:wdOrJM1Y0
必殺タックルでもきっちり効果乗らないか?
まぁ、ふっ飛ばさずに奪い取るのが全部ぶっ飛ばしが付加されるだけなきがするが

374名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:00:01 ID:GHEE3/og0
幽々様だったから思わず通常って書いたけど、
必殺タックルにも乗ったはず。

375名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 21:39:42 ID:s6Jsz5To0
    ,.-、
    /  \   >>358 実はずっといますよー
 ,、 }><{===ヽ、
〈 \i イノハレリ/〉 中の人が特定される書き込み(要はコテハン)は
Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / 基本的には、あまり好まれないものだって
∠ / く/(つT(つ>  てるよが言ってた!
 レ、/,くン 〒ハV
   ゙'ーr_ェ'ァ┘

というわけで、名無しに戻って、ずっと潜伏してるんだぜ。
>>354 も自分の発言だったりするわけでw

しかし、久々に単独GKきたなぁ… これでも必殺セービング持ちなのに。
ブラックは4人いるのに、この差は一体何だというのかw

376名前が無い程度の能力:2008/03/06(木) 22:59:50 ID:tyEJ484k0
>>375
自分は黒と白で迷ったんだけど、前の大会で
白を使ったから今回は黒にしたんだ。

まだ戦ったことがないから、手合わせしたいなあ。
そのためには予選突破しないといけないけど。

377名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 01:24:23 ID:1LwhEI0o0
>>369

この書き込みを見て、少し確信したことある
東方サッカーの乱数ルーチンだが
一定の条件(不明)で乱数の根本が切り替わるような気がする

つまり一定の条件を満たさない限り、なんらか同じこと
(今回は1VS1後の連続ポストか)
を繰り返す可能性がある
特に、同じシチュエーションになった時は特に

という可能性が

つまり仮にだ
チルノのパーフェクトフリーズがSGGKレティからペナルティエリア外から
ゴールを奪う奇跡があったとしても
条件を満たさず再度、同じような位置から打てば乱数は同じなのでゴールが奪える

という仮説がなりたつぜ

378名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 01:57:18 ID:FmMZu1rA0
黒と白の違いは高低補正とテクニックorパワーか、しかも大した差ではない
自分はGKにとって重要なのはテクニックよりパワーだと思ってるけど
リリークラスの防御だとバランス崩そうが転倒しようが1点確定みたいなもの
パワーが高い方が純粋にセーブ率が高くなるだろうし重視されるのかもな

基礎能力は技術能力と比べて重要性が低いらしいがどの程度効果があるのかな
高いに越した事は無いがこのゲームは基礎も高い能力GKより必殺GKのが強いし
基礎技術能力高くて必殺持ってるのは紫とSGGKしかいないからな

379名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 02:47:45 ID:x.EhZYz20
俺は低い球限定のシュートより、高い球限定シュートの方が怖いから
高い球に若干強い白リリーを選ぶ事多いなぁ
ま、結局吹っ飛ばされてほとんど意味無いのだけれど

380名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 03:21:50 ID:FmMZu1rA0
高い限定のシュート
賢者の石、アポロ13、ブレイジングスター
低い限定のシュート
サイレントセレナ、スカーレットシュート、前転シュート、ツインシュート

高いシュートはリリーでは無理としか言えないくらい怖すぎるシュートが多いな
結構取れる低い球の弱シュートを安定して取れる方が大きくないか?
賢者の石やアポロ13は上位でも取るのは難しい強必殺だし

381名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 05:02:01 ID:oIPtulOk0
単に黒リリーのほうがパワー高いからだと思ってたんだが
そういう意図もあるんだなー

382名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 05:08:48 ID:j2oFKLG20
個人的には対シュ値の差だと思うんだが
ドリブル突破が文の結界を除きGKにほぼ通用しない現仕様から、対ドリ>対シュはあんまり自慢にならん……

まあ愛さえあれば小さな差なのかもしれない。と某白リリー使いに新月の夜に刺されそうな俺がフォローしてみる

383名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 07:30:18 ID:bPqPqfZE0
東方優蹴では白リリーさんのコストの方が高いらしいね。
偶然ファイナル予選での防御率を参照したらしいけど。

>>375
他の人はどうか知らないが、自分はいつもあなたのお嫁様に癒されてますw

384名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 08:44:55 ID:prLJdLqU0
なんだか黒リリーの方が防ぎそうな気がするだけなんだけどね
多分メインシナリオでGKとしては白リリーより後で出てきたからただのすり込みかもしれないが・・・

あと白リリーさんには癒されてる、自分も嫁AAを出したい気もするがコテハンっぽいからやはり自重してる
大人しく自分のブログで書きたい事を書けば誰にも迷惑かけないしね

385名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 11:54:10 ID:kYbudxgc0
まあ大差はないってことなのかなあ?

大差ないっていえば、名無しFDで一番いいのって裁判官一択?

386名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 12:15:22 ID:ZkgrZ8lM0
減衰狙いなら反応高い毛玉もいいな、
裁判官だと序盤の資金稼ぎがしんどい…。

ところで、何か前に空中シュートオンリーの大会がどうたら
って話出てたけどどなったの?

387名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 12:20:21 ID:LjxowZ6I0
ステ的には裁判官が頭ひとつ抜けてるけど
パスはともかく俊足が活きる場面は少ないようにも思えるな。

388名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 12:37:55 ID:oFbMKgNw0
足の速い名無し=だんまく要員
ちょっとでも接触しやすくなるぜ

389名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 13:36:55 ID:ZkgrZ8lM0
まあ速すぎてパス出す前に目前のDFに当たっちゃう事もあるけど、
逆に頭一つ抜け出せる可能性もあるし、何よりプレスと相性いいからね、
固まって追いつけるから1P側なら味方が先行タックルしやすくなる。

390名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 20:07:32 ID:wGdsJ6w20
走破中なんだが魔界神聖が威力1ってのはパワーで吹き飛ばすだけのシュートってことか
つまりシュート値の強化はほぼ無意味なのか?

391名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 20:29:37 ID:j2oFKLG20
>>390
違う違う、シュート70の奴が威力1のシュートを撃てば足し算して大体71相当になるってこと
決してシュート成功判定におけるシュート値の重要度を示してるわけじゃない

まあ計算式が判明して無いから詳しくはわからんが、シュートを強力にしたいなら素直にシュート強化していい
体感シュート+10>>シュート+5&パワー+3だしな

392名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 20:47:02 ID:wGdsJ6w20
ほぼ同シュート値の1vs1レッドサンを確実に止めるレティから点取ってたから
せりあいでパワーで吹っ飛ばす→普通なら止められるシュートが入る、の流れかと思ったんだが
そういうわけでもないのか?

393名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 21:11:45 ID:nKqcPKhY0
魔界神杯用にチーム作ってるときに起こったんだが、アホ毛シュートをザルのハズの四重結界に止められてしまった。
LVでは神崎が勝ってたはずなんだがまさか笊に止められるとは・・・

でも同じ試合で結界白リリーからのリーサルツインが結界中の紫をぶっ飛ばして入れるあたりやっぱり笊?

394名前が無い程度の能力:2008/03/07(金) 23:25:31 ID:FmMZu1rA0
笊じゃなかったらここまで言われてないなw
それでも能力型GKクラスの能力を持ってるから置物では無いけど
西行結界使用時の硬さもあって余計笊扱いされている感はあるかな
大会にもよるが単体使用なら他にコスト軽くて優秀なGKがいる事が多い

395名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 00:00:21 ID:U3EESS8w0
自分の中では四重結界は燃費の悪いローリングセーブ
程度くらいにしか思ってない
正直紫単体なら中堅GKより気持ち分ハンデを重くする程度で十分だと思うんだけどなぁ・・・
四重結界はムービーが好きだから中堅GK+ハンデ1位なら使いたいんだがなぁ・・
もちっとだけハンデ軽くして欲しいな、主催者さん方w

396名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 00:10:06 ID:04yuIiY60
ローリングセーブよりかは優秀だと考えてる
東方優蹴ではコスト18だけど、自分は17ぐらいが妥当かな。

397名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 00:52:05 ID:wRzERtD20
紫は結界しやすいし持続も長い。
1v1も強いからリリー等より上なのは仕方ないと思われ。

あと魔界神聖だけど、これって本当に威力1なんかね、
リリカん時の誤植みたいに実は威力100でしたとかって
オチの可能性はないのかな?いくらパワー80ったって
大結界も余裕でぶち抜くし、威力1とはとても思えんのだが。

398名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 01:05:42 ID:YB1HgM6Y0
GKで決死結界長いのはかなり有効だよな
通常の5分だと大抵はシュート来る前に結界終わる事が多いし
そもそも発動を期待出来るのが紫くらいしかいないんだが
まぁ、単体だと大妖精より下なのは確実だと思う

西行でも結局霊夢に硬さで敵わない上幽々子必須回復速度下で報われないな
HLVC猛者でのSGGKっぷりは見事だったけどあのレベルまで行かないと霊夢は越せないか

399名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 02:01:17 ID:Tpj7T78I0
>>397
その魔界神聖だけど解析してみたらこうなってた
魔界神聖
威力 80
パワー 15
クリティカル 0
本当にそういうオチだったようだ。

400名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 02:12:10 ID:cNYmeyrI0
>>399
その性能なら納得。
てか他にも性能間違ってる技ありそうだな。

401名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 02:28:45 ID:Xb35S3iA0
なんでも一人でもSGGK破れる数少ないシュートの一つが魔界神聖
らしいがさっき斉藤に止められたorz(一応ぶっ飛ばしたが)

紫とか中国にも止められたし大会でも結構止めるキーパーが現れそうな予感

402名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 02:44:21 ID:Z92OjPCY0
そういう性能か
これで安心魔界神だな

403名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 04:13:10 ID:wRzERtD20
マジでそういうオチとはw
他にも怪しいものねぇ…、ミコの陰陽球と霊夢の夢想封印が一緒なのに、
マスパとオーレリーズに減衰の差があるのは怪しいもんだな。
あとタイムカッターの中途半端な威力29はどう見ても25、
文とほぼ同性能+グラ使い回しだし。トワイライトのふっ飛ばし1000も怪しい、
適当なキャラに減衰され過ぎ。まあ誤差の範囲内的なものしか思い当たらない。

404名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 05:01:11 ID:dRlnMmFk0
解析乙

しかし俺は悲しい。神綺様はあのヘタレさが、数値上から想像できないヘタレさがいいのに
440もガッツ使って威力1、そのギャップがよかったのに……そんな変な意味で落ち込んでるのは俺だけですかw

405名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 05:14:56 ID:dpcJsEv.0
そのとき、歴史が動いたw

406名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 06:09:56 ID:Rg24JQ.g0
逆に考えるんだ。
「……あれ? 威力80にしては威力1でみんな納得するぐらい
 しょっちゅう止められてるような気が?」

407名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:01:28 ID:Tpj7T78I0
>>403
マスパとオーレリーズはマスパの方が間違ってる。
減衰1→15が正しい。
タイムカッターも威力29→25だな。
トワイライトはあってる。
前回のリリカの時に全部見とけばよかったな

408名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:06:02 ID:NO.S3YCY0
マスパ減衰15もあるのかよ、通りでムラっけがあると思った・・・

それはそうと、白黒リリーの各種必殺技の威力ってどれくらいなんだ?

409名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:11:48 ID:YB1HgM6Y0
なんか凄い事になっているなw
悲しみドールのパワー補正辺りも怪しいか

410名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 13:44:00 ID:mckNH4xg0
なんかメモのところの数値が全部怪しく見えてきたw
やっぱパッチで威力変わったりしてるからかな

411名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:06:34 ID:Tpj7T78I0
>>408
レインボーパス
威力45

春の嵐
威力45 クリティカル100

リーサルツイン
威力35 ふっとばし666 減衰10

ついでに
プラズマビームGX
威力30 クリティカル250

こんなかんじ
あと悲しみドールは特に問題なかったけど
西行結界クリティカル333→250を発見。

412名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:08:32 ID:6cLdJqug0
技自体は結構優秀なのな
解析お疲れ様です

413名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:17:30 ID:Xb35S3iA0
マスパ減衰15っては言うが試合終了間際にセンターライン後ろから撃ったら
名無しGKだったけどぶっ飛ばしてゴールしたということは
シュート力とパワーでのぶっ飛ばし判定は全くの別物ってことでいいのかな?

414名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 15:35:52 ID:04yuIiY60
>>411
先を越されたー、乙です
あれ、ウチの猛蹴伝ではレインボーは威力50だったんだが…

あと、ひりゅうのけん威力60→70発見

415名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 16:25:06 ID:Tpj7T78I0
>>414
あれ?ほんとだ。
春の嵐とごっちゃになってたっぽい。
指摘thx

確認するときに発見したけど、彩虹の風鈴威力70→80
何か結構違うとこあるな

416名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 17:34:02 ID:04yuIiY60
ホント多いな
追加発見

ネオ天生 威力95→105 クリ0→33
赤眼開花魂魄二代 パワー40→80 クリ10→15 ふっとばし250→500
ジャッジメント ファンブル0→50

417名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 17:35:16 ID:Qd506Odw0
できれば全部の技について確認いただければと思うのは
持たざるもののわがままだろうか。

418名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 18:09:29 ID:wRzERtD20
うは怒涛の解析作業乙でありますw
トワイライト間違ってないって事は早撃ちによる減衰のせいで
ブロックされてるって事なのか、減衰率はホント重要だなぁ。
白黒リリーの必殺が意外と強かったのはちょっと意外、
パスもタックルも体感で30位かと思ってたぜ。

>413
名無し相手ならままある、それとクリティカルだった可能性も。

419名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 19:00:16 ID:NO.S3YCY0
やはりジャッチメントにもファンブル有ったか、他にもファンブルが付いてそうなシュートがありそう
なんだが・・・
正直運が悪いからかどうかも分からんから・・・びみょん

420名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 19:09:13 ID:7trtUrJ60
ジャッジメントにファンブル有り、でふと思ったんだがファンブルってのはもしかしてポスト率補正か?

421名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 19:13:07 ID:wRzERtD20
あれだ、おいしい所を持ってかれる率。

422名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 20:17:29 ID:Xb35S3iA0
リグルキックと八雲毘沙門天が減衰0って書いてあったのを見たけど
これは無い気がするんだが・・・特にリグルキック

423名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 20:24:19 ID:04yuIiY60
他みつけたのこれぐらいだった。

ネクスト 威力40→45
白黒コンビ 走行補正0→48

おまけ:未実装の必殺セービング
天手力男投げ 消費200 威力40 パワー40 クリ200

>>422
どちらも減衰0だったよ。

424名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 20:26:38 ID:rqTwbEkI0
それが実装されてれば…(´;ω;`)ブワッ

425名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 20:36:29 ID:0n.FAnJc0
あったら萃香が西行ゆかりん並になれたというのにはちくまめ……

426名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:10:17 ID:QVKyhBpo0
俺たちがずっと願っていたものが…

427名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:29:59 ID:68VqDtuw0
すいか…なんという。
実装されてたら西行ゆかりんと並ぶくらいの性能だよなぁ。

428名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 21:40:43 ID:Qd506Odw0
Tpj7T78I0さんも04yuIiY60も大変乙です。

で、>>423
その必殺セーブ実装されてたら、
基礎値考慮するとSGGK並みだなあ。

429名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:14:13 ID:51asFMO60
賢者の石ってデータより強い気するんだけどデータあってるのかな?
解析とかがフリーソフトとかで簡単にできるものなら自分で調べるんだけど・・・

430名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 22:26:37 ID:NO.S3YCY0
せめて・・・・、せめて未実装技だけでも開放してくれないかはちくま・・・・

やはりユーザーパッチを作るしかもう手段はないのか??

431名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 23:09:27 ID:31cwQra60
天手力男投げってデータ自体は無印時代からあるぜ…
オールスターパッチ当てる前の萃香(内部データ)は素で使える

432名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 23:45:16 ID:mckNH4xg0
いまのはちくまは冥異伝で手一杯だから期待するだけ無駄だろ
もうサッカーは完成されたもの扱いっぽい

433名前が無い程度の能力:2008/03/08(土) 23:49:22 ID:2XUiiO7Q0
赤眼開花パワー80もあったのか
その割にイマイチなのは、やっぱり撃つ側に問題があるという事か…

434名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 00:04:14 ID:.7YL1j5U0
あの基礎能力で強力な必殺持つと萃香最強伝説再びになるな
一応最強の能力型GKの位置にいるし今のがバランスは良いと思うよ、玄爺が問題だがw
必殺型GKに総合で同等以上の成長率を持つキャラが二人程いるのは立場ないな

435名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 10:51:39 ID:UJ/gA7XA0
    _,... ...._
   ,´ ⌒`⌒ヽ
  ノイノノ)ノ)ノ)
  (λi ゚ ヮ゚ノヘ   せっかくだから引き続き解析よ!
   ,く_」∞Liつ   今日はシュートの減衰についてデータを取ってみたわ。
  /(ン_r┴ヽ\
  〜- r_,t_ァー'´

風神一扇(威力25:減衰5)レッドサン(威力60:減衰20)で検証。

              GA   PA   コーナーエリア フィールド中央 自陣   自陣ゴール前
シュート値75の文  100  98    93         90        88    88
シュート値175の文  200  196   185         180        175   175
シュート値140の姉  200  184   140         120        100   100

うん、総威力200でデータ取ったら綺麗な数値になった。
ゴールまでの距離から細かく計算されてるわけではなく、エリアが設定されてるみたい。
GA内だったら減衰は全くナシ。
減衰最高エリアはかなり広く、
自陣ゴール前から撃っても、ハーフライン少し自陣寄りから撃っても威力は同じだった。

あと、殺人ドールは距離に応じて威力が増加……しません。
おのれはちくま。
単に減衰0なだけの技みたいです。

436名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 12:12:27 ID:18QW/Ru.0
教授乙

ついでにコーナーエリアとフィールド中央についての定義を教えてもらえると有難い。

437名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 12:22:39 ID:9u9ir/p20
つーことは殺人ドールはパーフェクトフリーズとほとんど変わらない性能なのか

438名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 12:40:47 ID:UJ/gA7XA0
>>436
とりあえずこんなかんじ

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_9315.jpg

439名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 12:44:01 ID:xdh8lG4.0
検証乙です。
減衰のきつい技だと、元のシュート値より下がるのか。

ちなみに、普通のシュートを打った場合の減衰はどうなるんだろう?
キャラごとに減衰値が設定されてるような気がするんだが…

440名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 12:59:55 ID:UJ/gA7XA0
>>439
霊夢、魔理沙、咲夜、チルノ、レミリアでノーマルシュートを撃ってみたけど
5人とも減衰率10だった。

441名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:10:46 ID:xdh8lG4.0
ありがとう!
普通のシュートは減衰10で威力、パワーともに0ってことか。

442名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 13:53:08 ID:GS2uEPGQ0
つまりLv.99のレミリア(シュート205)がコーナーキックを蹴ると、
レッドサンなら (205+60)-(20*1.5)%=185.5
普通のシュートなら 205-(10*1.5)%=174.25

11しか変わらねぇw

Lv.99ルーミア(シュート150)の場合
ディマーケイションなら (150+25)-(20*1.5)%=122.5
普通のシュートなら 150-(10*1.5)%=127.5

必殺のほうが弱いじゃないか…

443名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:31:55 ID:9u9ir/p20
パワー分があるからノーマルよりは強い・・・・きっと

444名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:34:29 ID:.7YL1j5U0
数値が高いほど減衰率の影響が激しくなるな
エアマス装備お嬢様が猛者で得点入れまくっていたのも納得
そういえば猛者の部得点王集計やってないなw

445名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:41:42 ID:L45HObZ.0
>>442
でもレベル40のレミリアさまは 普通71.4 レッドサン100.4 だよ。
つまり…パチュリーの方が強い!!

446名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:52:17 ID:ukiHsjgg0
これ見る限り威力は単純にシュート値等に足すだけみたいだな。

447名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 14:55:13 ID:3yC5VdmE0
コーナーキックについてなんですが、絶対領域の詳しい効果ってどうなんでしょうか?
シュート力+20とか?それとも1,2倍補正とかなんでしょうか?

448名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:00:23 ID:L45HObZ.0
クリティカルか減衰に補正が入るんじゃないかな。
絶対領域だけじゃなくて深夢幻泡映とか魔界神聖みたいなシュートは
威力だけ見たら不自然じゃし、威力の以外に成功判定の補正みたいなのがあるよ。

パワーとテクニックの補正がどこに関わってるのか気になるな。

449名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:23:31 ID:f98yRLEU0
東方サッカーやりたくて初めて秋葉で買い物をしたんだが

いい街だった
ろm専で初めて書き込みですがよろしくよろしくサッカーよろしく
サッカーおもしろいよおおおおおおおおおおおおお

450名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 15:39:10 ID:9u9ir/p20
しかしこれでますますお嬢様が使いづらくなった感が・・・
まあタックルとドリブルが強いからMFだけやらせればいいのかな

451名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 16:15:30 ID:L45HObZ.0
お嬢様使うならVフォームの10番、PA内から撃てば減衰の差はない。

452名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 16:25:18 ID:3yC5VdmE0
>>449
これでまた東方サッカー大会が活性化するな、よいことだ

453名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 16:42:07 ID:.7YL1j5U0
単純な威力合計だとGKの硬さはこうなるな
レティ 250+80=330
紫   221+40=261
霊夢  196+55=254
萃香  231+00=231
夢子  191+30=221

こう見るとレベル99でも紫と霊夢の威力差は僅かしかない
基礎能力の差もそれ程大差無いが猛者の部を見ると笊霊夢の一方紫は鉄壁だった
クリ補正が大きく響いた可能性もあるが2P側でも紫は硬かったしな

大会前に終了のお知らせが来ていた萃香も威力だけ考慮すると転生止める夢子より硬い事になる
夢子の悲しみはパワー補正が大きいのが特徴、その点では萃香を越してもおかしくない
もし単純にパワー補正も必殺と基礎の合計でセーブ率に直結するなら必殺GKが強いのも納得か

454名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 16:52:56 ID:f98yRLEU0
>>452是非大会も出てみたいけどスレッドの意味が全然理解できない状況だから
まだまだ先になりそうだw

サブシナリオとメインシナリオを終えて今走破の5期に入ったところですとも

こまっちゃんかっこいいよこまっちゃん

455名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 17:08:16 ID:YBOGR7RM0
>>451
Vフォの10番って前に出たり出なかったり安定しないのが
ずっと敵陣ド真ん中くらいで止まってたりするから困る

456名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 17:28:08 ID:UJ/gA7XA0
>>447
えー、絶対領域の効果は、威力+10でした。
はちくま……、恐ろしい子…ッ!!

457名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 17:48:45 ID:3EyfUhwI0
むしろ絶対領域に効果があったことに驚いたw
しっかしCKは減衰0の位置かと思ってたけど、そうでもなかったんだなぁ…

458名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 17:59:42 ID:C0tMHEgAO
必殺技でこれだけの変更点あるのならアイテム、特に非売品なんかにも色々とありそうな予感。
効果が実装されてないのはともかく、高性能レーダーみたいに説明と違う効果のアイテムありそう。

459名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 18:30:12 ID:4FDAFMbQ0
うお、今日も解析GJなんだぜ。
そいや、カナの必殺スルーってかなり転倒率高くない?
るみゃ&みすちーでバランス崩す程度でも、
カナだと転倒まで持ってく事が多い気がする。
まあ威力とスルー値以外にも何かあるのかもだけど。

460名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 19:06:58 ID:3yC5VdmE0
>>456
検証ありがとうございます
ということは低レベルでアイテム自由な大会でチルノとかに着ければそれなりに使える・・・
かもしれないが1Pでないと選んだ奴がCKやらないみたいだしアイテム自由なら
もっと効果的なアイテムがありそうなのが現実ぽいですね

461名前が無い程度の能力:2008/03/09(日) 20:33:21 ID:qpHdV00I0
>>458
高性能レーダーは最初未実装だったんだけど
実装されたとたんキャラから一マス範囲しかパスできなくなった。
たぶんあれはプログラムミスだと思う。

462名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 17:41:00 ID:fLHlmq5o0
走破クリアできた・・・褌強過ぎる・・・
一回負けてからリベンジでようやく勝てた

前半
霊夢のタイマン転生2発、スカ姉妹のコンビ技でからっぽのゴールをチルノが
遠距離砲撃ったら誰にも弾かれず綺麗にゴールで3点
こーりんをだんまくで封じつつ何とか霊夢のワンツー→転生の一発だけ被弾で
前半を終了

後半
開幕こっちボール。3番のアリスにレミリアがバックパスしたら恐ろしく離れた距離から
エーリッヒさんがパスカット→ペナルティエリアまで一気に突進→褌結界

その後ダブル褌をけん制しつつこっちも転生を決めつつラスト5分で4-4
また負けるかなーと思いながら何とかマッハブーツアリスでサイド切り込み→
センタリングスカ姉妹コンビ→弾かれる→紅妹遠距離から→(゚Д゚)b!!

最後はパッド長のタックルで霊夢飛ばして試合終了

463名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 17:57:18 ID:dUnGoq7o0
  |`ヽ、
  |<]=.,_
  |(ノ)レ〉'
  |ー゚ノiゝ <やるな>>462 素直におめでとうだぜ
  ⊂ノiリ   しかし紅妹ってどっちのことだ
  |
""""""""""

464名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 18:16:41 ID:fLHlmq5o0
>>463
すまねいこっちのだw
普段チルノも紅妹も当たって砕ける役としてしか使ってなかったから思わず声が出たさ

465名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 18:21:52 ID:0WIAFbaI0
いやいやお兄さん、それは妹紅なのか紅の妹(フラン)なのか

466名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 18:34:50 ID:fLHlmq5o0
自分のチルノ加減に泣いたwww
まさか自分の誤字で声を出すとは思わなかった

もちろんもこちゃんです
ちょっとふるもっこされてくるわ・・・

467名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 20:43:36 ID:Ct0zPm/g0
ちょっち質問なんだけどさ

1.魅魔さまの反応強化で夢を追うのと手堅くフラン強化してデカイ空中補正
2.装備なしレティと低コストキャラに3ランク強化アイテム使う

どっちがいいと思う?

468名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 21:06:38 ID:EC5QRlhU0
1.魅魔様を信仰しているなら信じるままに行動すればいい。
2.理香子+リグルか、虹川なら変わりは勤まるだろうけど、
他は奪った後が問題だしなぁ…俺ならアイテムなしのレテイを使う。

たぶん何処かの大会用の参考に聞いてるんだろうけど、正直答えにくいw

469名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 21:06:41 ID:2GDXWQyk0
2はGK?だったらどう考えてもレティのほうが強い
FDでもタックルとカットがあってパスまで付いてくるレティのほうが使い勝手がいい
ただ、必殺パス持ちならタックル強化で擬似レティ化と言う手もある

1は・・・必殺なしにこだわるなら大人しく西瓜か玄爺使いましょう。どっちも微妙なので

470名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 21:35:18 ID:dUnGoq7o0
1.気持ちとしてはGK魅魔さまを応援したい。
2.一芸キャラに3ランクアイテムを持たせても二芸になるだけで
 三芸揃ってる黒幕殿のほうが分があるね。

471名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 23:07:04 ID:xoFQIGgY0
こう考えるんだ。1vs1褌結界を100%防げるのは魅魔様だけ、と……。

472名前が無い程度の能力:2008/03/10(月) 23:27:54 ID:GT6kaX4w0
レティ使えるなら基本レティ1択だな
初期ガッツが1000ある上能力高い必殺の威力が犯罪的、PA外に無敵と鬼畜
例えハンデ10でもレティ使った方が有利と言えるくらい凶悪な性能

473名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 00:06:21 ID:1HXrG6EM0
1.愛を注いだキャラは、時に数値以上の強さを発揮する
  姐さんが好きかょぅじょが好きかで選ぼうっぜ

2.個人的には、ブリュンヒルド黒リリー超オヌヌメ
  春の嵐で、ドリブルもパスももぎ取ってくれるっぜ

474名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 00:40:50 ID:5mNArQKk0
>>456
ちょっと気になったんだけど絶対領域の威力+10って効果はCK時だけなのかな?
カペロマンの実装を見ると常時効果を発揮してる可能性もありそうな。

475名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 02:08:55 ID:UJLJic3M0
少し変わった子あります杯、チーム名で誰が使われてるか少し分かるなw

476名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 02:31:34 ID:KHGTFSrE0
そもそもカペロマン持ってる奴いるのか疑問だなw
俊足のソックスなどは低確率で手に入るらしいが300試合以上でも一つも拾ってこない
内部データはどうなってるんだろ?

477名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 02:35:53 ID:jygDm1T60
>>475
だなw俺はチーム名で分からんように特に関係ないチーム名にした。
そしてアップした後に質問に別にチーム名は書かなくてもいいですよとあることに気がついて、その手があったかと思った⑨です。

478名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 02:54:46 ID:1HXrG6EM0
うお、チーム名を伏せてもよかったのかw

でも、チーム名を伏せてもなお
一部バレそうな気がするんだよなぁ…俺
    ,.-、
    /  \
 ,、 }><{===ヽ、
〈 \i イノハレリ/〉
Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ / もはや気にしない!
∠ / く/(つT(つ>
 レ、/,くン 〒ハV
   ゙'ーr_ェ'ァ┘

479456:2008/03/11(火) 06:57:19 ID:doLqcxjc0
>>474
CK時のみ。

>>476
とりあえず使われてた乱数テーブルは千分率。
けど…フラグ管理が、わかりません…。
カペロマン、ソックスとかスナイパーやアイドルとかも乱数変えただけでは出てこなかった。

>>478
あなたに敬意を表して、あの4人は使わないことにするよw

480456:2008/03/11(火) 07:52:41 ID:doLqcxjc0
>>474
ごめん!
絶対領域だけど、今確認してみたら、
『角度のないシュートに+10』
の効果っぽい。

CKじゃなくても、垂直方向から撃ったシュートは全部+10されてた。
正面から撃ったシュートはいつも通りだった。

481名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 08:33:00 ID:KU3neoDo0
各種監督の嫁は確定で出てくるとしたら
そのキャラで一人使用ハンデをもらえるのは自然とその監督のみという事になるw
しかし、ウチもバレバレだなぁ・・・

482名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 13:01:15 ID:nFD4d3mUO
最近キャプテンVIVITで走破始めたんだけど、すぐガス欠になっちゃう。
アイテムは春の足音つけてるんだけど、さらしとかで回復強化させたほうがいいかな?

483名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 13:19:13 ID:LeaSEo7A0
VIVTは元々回復力高いから、ガッツの最大値上げたほうが良いと思われ。
うちが使ってた時は開幕コンスマで1点、あとはDFに下げてタックル要因、
ガッツ溜まったらまたFWに戻してコンスマって感じで使ってた。

484名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 17:19:52 ID:WeqhpNtc0
>>482
VIVITにさらしなんかとんでもない
ブルマをはかせなさいブルマを
さらしは霊夢またはPAD長にこそふさわしい
アイテム装備後の選手の姿を想像して興奮するのはデフォだよな?

485474:2008/03/11(火) 20:02:50 ID:5mNArQKk0
検証サンクス。
さすがはちくま、妙な実装をしてるぜ。

>>478
いや、あなたを含め数人の監督が特定のキャラを使うのはみんな織り込み済みかとw

486名前が無い程度の能力:2008/03/11(火) 23:30:32 ID:1HXrG6EM0
お詫びと訂正

リリー杯に提出したhtmlテキストの中で
「リリー点は、勝ち点1に相当する」なんて書いちゃいましたが
実際は、リリー点は、ワイルドカードの判定に使うだけで
勝ち点には関係ありませんでした。


勝利は勝ち点3 引き分けは勝ち点1 リリー点(3点となる得点の事)を取るごとにリリー点1


この部分をカンチガイしていた模様(´・ω・`)w

たぶんいないとは思いますが
もし、自分のhtmlを読んで勘違いをしてしまう人がいると、申し訳ないので
この場を借りてご報告を

    ,.-、
    /  \
 ,、 }><{===ヽ、  夢美さんは、あとで
〈 \i イノハレリ/〉 3人がかりでオシオキしておきます。
Σヾノ リi ゚ ヮ゚ノリ /
∠ / く/(つT(つ>  スミマセンでした〜
 レ、/,くン 〒ハV
   ゙'ーr_ェ'ァ┘

487名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 07:48:44 ID:2Kt29VQ60
夢美先生なら仕方がないな

488名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 18:37:45 ID:or1V1bzE0
>>484 を見て、いろいろ妄想してみたんだが
ハイパーアイドルって、装備するとどんな感じになってるんだろうな。
マイクでも持ってるのかな?

489名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 19:50:19 ID:Ts8SJ3Bw0
とりあえず最近のだとアイマスの服とかそーいうイメージでいいんじゃないかw

490名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 20:48:57 ID:2DWu4avo0
普通の偶像なんじゃないか
手の平サイズの

などと思っていたんだが
ハイパーとついているあたりマイクかもしれねー

491名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 20:54:23 ID:zyecmv.U0
アイドル=偶像ってすぐ脊髄反射しちゃダメだぜ
きっとこのアイドルは「怠惰」のアイドル。つまりハイパーなアイドルはこまっちゃんだったんだよ!

……ごめん俺疲れてる。けどシュートが評価されるならアイドルっつーよりヒーローだよね

492名前が無い程度の能力:2008/03/12(水) 23:09:40 ID:or1V1bzE0
萌えてヒーローと申したか

493名前が無い程度の能力:2008/03/13(木) 00:55:20 ID:EjtimbFQO
変わった子杯マスブレ使用禁止じゃねーか……
平均レベル15の今気がついて良かったといえば良かったんだけど

494名前が無い程度の能力:2008/03/13(木) 11:36:02 ID:K/5pmk1AO
VIVITのコンスマってアニメーションって入るのかな?
それかネオ夢想みたいな感じ?

495名前が無い程度の能力:2008/03/13(木) 12:19:54 ID:BxAKNNUk0
>>494
アニメーションというとムービーだよね?コンスマは入るね。
ただその割いよw(ry

分身カップも更新ペース復活かな?とりあえず、うちのチームは3敗で予選突破ならずだな…。

あとTSSHも全チーム1戦目終了か。リーグ表も上がったんで見てみたがスコアだけを見るとなかなか拮抗してる感じかな?

496名前が無い程度の能力:2008/03/13(木) 20:28:52 ID:UojdAkjg0
ちょっと解析してたら以前晒した行動別経験値が一部間違ってたことに気づく。
まとめ人さん、以下の追加・修正の程お願いします。
ホントごめんなさい。

囲み(敵2人以上)をドリブルで突破成功 ……5
接敵時ワンツー成功 ……10
接敵時、相手のドリブルをこぼれ球にする ……20
フェイント成功 ……30
敵ボールでクリアー成功 ……20
味方ボールでクリアー成功 ……5

497名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 02:34:07 ID:B9vlKk2g0
中古で買った無印クリアした。
最新パッチ当てたにもかかわらず散々フリーズしたけど、おもしろかった。

猛蹴伝はフリーズはマシになってるんでしょうか?だったら買いに走ります。

498名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 02:37:22 ID:eJJkUvDY0
フリーズなどまず起きないが

499名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 03:10:11 ID:UcqY.EIM0
買って3ヶ月弱だが1回だけ止まったことがある

たぶんガチャガチャ目茶苦茶な操作しなければ多分大丈夫

500名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 08:31:22 ID:dRFgGT8U0
すぐ上の方にも新規の人が書き込みしてるけど、自分もお初になりますデス
まだまだユーザー増えてるようで嬉しい限りw

ニコ動の東方サッカー動画見てほれ込みますた
知人がたまたま無印版持ってたので貸してもらい、
同じくフリーズに苦しめられながらクリアしましたw

猛蹴伝は何処のショップに行っても売り切れ状態、
必死に通販サイトを流浪して何とか入手したけど大分快適に動くようにw
>>497の人は安心していいかと

501名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 17:40:52 ID:g1s15TtM0
サブシナリオクリアデータってどっかに落ちてないですかね・・
PCが死んだんで再インスコしたんだけどサブシナリオもっかいクリアするのめんどくさい・・・

502名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 18:28:03 ID:Nxch1lEE0
ちょっと質問。
SGGKのPA外からのクリティカルに関してなんだが、これってCOM対COMの2P側でも発動するのかな?

503名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 18:50:46 ID:TdHwjjnc0
>>502
するよ。2Pサイドのクリティカル問題は必殺セーブによる補正が掛からないってこと。
素の能力によるクリティカルは普通に発動するし、SGGKの特殊能力も同じ。

504名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 19:54:29 ID:zvtDWdSkO
フィールダーはどうなんだろ?
もし、2P側に必殺技のクリ補整が付かないとしたら、クリ依存のめるぽやちゆりあたりは役にたたない事になるが。

505名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 20:10:14 ID:UZdMktxE0
めるぽのヒノはクリ率でのシュート成功を狙うよりもファンブル率頼みで
相手GKに必殺セーブを使わせつつポストパスを狙う方が使いやすい
SGGK相手だろうとポストに当たるからガッツ削りには最適だぜ

506名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 20:19:55 ID:zvtDWdSkO
いや、そのファンブル補整も2P側だと付いてるかどうか怪しいのだが…
実際スルー補整は付いてないっぽい(転倒シュートを2P側から撃ってキーパー倒れたのを見た事無い)んだし。

507名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 21:17:12 ID:0TqslUHQ0
>>504-506
COM対COMの2Pの必殺シュートを調べてみたよー。
パワー・クリティカル・ファンブル補正は問題なく適用されてる。
で、スルー効果だが、一応ちゃんと威力算出・スルーダメージの計算まで行われてたけど…
なぜかその後のGKの姿勢計算式がすっ飛ばされてた。
さすがはちくm

508名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 21:52:07 ID:TdHwjjnc0
>>507
ちょw なんでそこをすっ飛ばすw
これがはちくまクオリティか・・・

509名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 22:29:22 ID:UcqY.EIM0
>>507
どうやったら調べられるか私にはさっぱりなんで乙です

ところで威力ばかり高いシュートだと名無しでも止めることがある気がする
例えばゆゆこの必殺シュートとか敵GKと空中込みでの能力だけで50くらい差があってもたまに弾かれたりとか

もしかしてどんなにシュートを高くしても数%くらいセーブする確立とか残るんだろうか?

510名前が無い程度の能力:2008/03/14(金) 23:32:42 ID:0TqslUHQ0
>>509
成否の判定式は私もわかりません…。誰か助けて。(´・ω・` )
やっぱりパワーが関係してるのかな…。

一応シュートを撃ったときのパワーの計算は
[(パワー+キャラのレベル)*2+フォーメーション補正+その他補正+必殺パワー補正]>>減衰
といった流れです。
GK側も似たような感じです。
クリティカルが発生したときは[*2]が[*3]になってます。

511名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 00:37:24 ID:nvtZG85s0
まさかキャラのLV自体が関係あるとは思わなかった

512名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 00:46:58 ID:156NnHi20
今さらになって怒濤の勢いで真実が明らかにされていくぜ

513名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 00:54:10 ID:1hsTFfVk0
あんまり解明されすぎてもなぁとか
ちょっと思い始めたwでもGJ

514名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 01:26:31 ID:hI1GZd9g0
>>500
ありがとう。
明日アキバで見つからなかったらネットで買います。

515名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 01:30:00 ID:iDKhmoDw0
基本パワーが×2なのか、それでも萃香が微妙なのはなんでだw
シュートなどの威力もレベルが直接計算に関係するのかな?

516名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 03:50:10 ID:gchbXmDsO
西瓜が走破やってるとだんだんザルに見えてくるから困る
お前頼むからダブスパ位止めてくれw

517名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 04:40:31 ID:p1.W3ar.0
走破は普通にやってるとゴールポストまで相手ボールが届く機会が少ないから
GKだけ経験入らなくてLV低くなりがちになる
つまりは定期的にGK買い換えるかたまに千本ノックするかでもしたほうがいいかもねってことだな

518名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 05:27:07 ID:tsUN78X60
>>514
お互い頑張りまっしょい〜

走破まだ1週目だけど、そのうち大会とかにも出てみたい
まずは全データ出現させてからだが…w

ネタでキャプテン美鈴にしちゃったけど
クリアしたら別チームを育てようかなあ…てゐは入れるか悩みそう

519名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 09:53:21 ID:WAv5QdN20
>>518
FDの美鈴は強キャラの部類だぜw
GKも中国ならストーリーの扱いはひどいがメインで技数得しておけば値段以上に強い。若島津互換だけはある。
え?ジャック?うん、ネタキャラ扱いはまのがれんな。

初期メンバーでてゐは幸運の証をメリーさんがめったに拾ってこないうちとしては必須メンバーだったりするw

520名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 10:42:18 ID:gchbXmDsO
このゲーム紅魔館組の性能は大体良いからな
FDだと足速く破壊力優秀のフラン、 防御の要の咲夜、バランス良く高いレミリア
鈍足だが高ステのパチェ、そして足そこそこ速く強力なシュート持ちで回復早い美鈴
って感じで揃ってるし。

後てゐは金欲しいなら入れて損は無い。試合終了間際に入れておけば〇
正直1.5倍は旨すぎる

521名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 12:19:58 ID:ytkfGz6E0
はくどうさんのロダ復活してるな
8日目はまだうpされてないが

522名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 18:49:56 ID:tsUN78X60
>>518
紅魔組は自分も好きなんだけど、
スカ姉妹は別チーム作ってそっちでメインに使おうと思ってたり。
キャプテン美鈴は確かに居様に頼もしいですw
ただ、今5期目プレイ中だけどエアマスター履いて遠距離砲にしたら結構止められる罠orz
序盤にさらし巻いてひたすら得点しまくったからレベルはそれなりに高いはずなんだけどなぁ〜
やっぱ便所スリッパくらい履かせた方がいいのかな
しかも決死結界が全く発動する素振りないのは…自分の使い方のせいなんだろか;

ちなみにてゐの旨味を期待して走破初プレイでチームに入れたら
メリーさんが3回目のアイテム拾いで幸運の証持ってきて途方に暮れ('∀`)

総論としては、序盤にGK霊夢がきた影響で
途中の試合の緊張感ゼロになったのが喜ぶべきなのかどうなのか複雑…w

523名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 19:50:33 ID:iQSbaFO60
走破2周目の最終戦でレベル差35とかどうすりゃいいんですかね
タックル選択したマイに宵越の銭が奪われるとか、もはや運ゲーにもなりゃせんのですが

524名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 19:59:27 ID:WAv5QdN20
>>523
運ゲーにならないから確実にいくしかないんだよねぇ。
とりあえず、敵とぶつからないというのは必須。
さらにパスを回すときも褌は絶対、ほかのキャラもできる限りまたがないようにする。
GKは1vs1での夢想転生や結界文のドリブル、スルー強化して必殺スルーでのSGGKの飛び出し撃墜。あとは褌をこちらも使う。
とりあえず、2週目なら多少はどうにかなるだろうけどそこら辺を徹底かなぁ。
こっちのGKも鋼鉄西行ゆかりんかSGGKじゃないと失点はかさむかもしれない。

525名前が無い程度の能力:2008/03/15(土) 20:07:06 ID:iQSbaFO60
>>524
なるほど、サンクス
鋼鉄SGGKでも相手のシュートが褌以外すらぽんぽん入って俺涙目wwww

526名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 09:14:38 ID:UahSsEik0
>>513
確かに言われる通りかも。ゴメン。
これからは自重する。

527名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 09:40:50 ID:TTrc/6Tg0
テキストファイルにしてアップローダーにおけば、見たい人だけみれるんじゃない?

528名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 12:07:56 ID:bsT2CXlM0
威力の計算式は気になるな

529名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 14:42:03 ID:B9gTYLXA0
((努力×努力)+才能)×友情=勝利

530名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 14:53:39 ID:HEx7Pq2A0
つまり友情ゼロなアリス=勝ち目無し

そういうことなのかー

霊夢の場合は努力ゼロでも才能の部分で稼いでるのかな

531名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 16:11:44 ID:xaGs3Ix.O
>>522
美鈴(とレミリア)の高揚タイプは逆境型なんで、勝ってるとまず結界発動しない。
発動タイミングは、ドリブル勝利時が多いかな。

かくいう自分も、ちんき様の高揚タイプがいまいちわからん。

ついでに、ルナサがさりげなく敵ぶっ飛ばし型な感じがする。

532名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 17:05:40 ID:AAjsLbmk0
ちなみにレミリアとみょんは「なにもしない」を選択される事でも
高揚値が上がる。結界発動時のセリフもちゃんと合っててなにげに細かいw

533名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 17:15:52 ID:FcctCj..O
「なにもしない」でもドリブル突破成功になるから、むしろほとんどのキャラが上がる

534名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 17:21:42 ID:08JNtUSM0
すこし変わった子杯結構駆け込んでるな
今日だけで10人くらいいる

535名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 18:08:59 ID:AAjsLbmk0
>>533
あれ、みょんって失敗型じゃないっけ
ドリブル成功で結界発動したっけか?
確かにほとんどのキャラ上がるのかも知れん、
ただうちが見たのはこの二人だけだなぁ。

536名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 18:17:00 ID:mWQDm722O
>>534 自分も間に合うか怪しいが追い込み中

今平均レベル28………ギリギリだな

537名前が無い程度の能力:2008/03/16(日) 23:15:44 ID:9g0bERGQ0
さて、リリー杯が締め切りになってあと1チーム待ちのところで主催の集計見たが、
ツートップが一番人気か。GK採用時の決定率の確保とリーサルの決定率強化ということなのかな?
そして予想以上にゆゆさまハンデをとってるチーム多いなw
ロングシューターのほうは集計ないけど、割と起用してないところが目に付くな…。
うちはどっちも貰ってないが…平均15でのハンデ4差はきちんとジャックのレベル上げられてるとまずい気がしてきたw

538名前が無い程度の能力:2008/03/17(月) 01:27:49 ID:HdH9bldE0
サブシナリオやってて、wikiで難しいと書いてあった試合よりも他の試合の方が難しいと感じた。
アリスの3試合目よりも5試合目の方が難しくない?
3試合目は1回目で7対1で勝てたけど5試合目は3回負けた。
とにかく雑魚が地味に強いような。パスカットされまくりシュート防がれまくりパスカットも失敗多かったし。
たまたまなのかな。

539名前が無い程度の能力:2008/03/17(月) 01:29:09 ID:fDvOhtLA0
サブシナリオみたいな雑魚多めの勝負になると、
雑魚主軸にして安全策でボール運んで主人公格のキャラに1VS1で通常シュートで稼ぐかな

540名前が無い程度の能力:2008/03/17(月) 22:49:02 ID:x6nDKn/E0
>>531
逆境型か〜…道理でw
wikiにはひりゅうのけんで咲夜を吹っ飛ばすと貯まり易いとか書いてたから、
途中の試合で咲夜が出てくる度に空を舞わせまくったけど発動せずw

レミリアの方は、よくメインシナリオで
味方タックル5連射→不夜城レッドで全員吹っ飛び→「このスカーレットデビルを(ry」
なんて流れで一気に高揚されたことが何度があったから、ドリブル突破は結構稼ぎやすそう
……美鈴もドリブル値は悪くないんだけどな…必殺ドリブルが欲しいw

自分は争覇中盤から八雲一家を雇って使い出してみたものの、
スッパ、もといプリンセステンコーが中々ショップに現れずレベル立ち遅れorz
間に合わせで配置した紫がディフェンスの要として機能するとは予想もしなかったけどw

最近はテンコーに春装備させてドリブル突破させまくり→結界発動→ガッツ全快とか狙ってます
地味に成功しても失敗しても結構貯まるっぽくてコントロールしやすい感じw

541名前が無い程度の能力:2008/03/17(月) 23:08:20 ID:Pg5o4IXo0
レミリアはホントによくドリブル突破で発動するから
CPU操作でも結界シュートを撃ちやすいな

542名前が無い程度の能力:2008/03/17(月) 23:13:05 ID:x6nDKn/E0
そういえばれみりゃは結界発動すると
ガッツ足りなくても必殺技使えるんだっけ…

ガッツ残量の調整がしにくいCPU操作時には結構利点カモ

543名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 00:10:23 ID:ju60BZr.0
だがCPUはガッツが尽きていると結界時でも必殺シュートを撃たなかったような

544名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 08:20:52 ID:XZQ9RfPg0
変わった子杯にくらべてGCCFは全然参加者がいないな
やっぱレベル差とキャラ制限がきっついから敬遠されてるのかな
32レベの大会がほとんどだからなあ・・・
かくいう私も参加してないけどw
やっぱ大会はある程度の自由度が必要だと思った
TSSHなんかはそれで成功してるっぽいし

545名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 10:01:14 ID:RJKuujFs0
まあ見てみたけど、いろいろあまり親切でないね
他人に理解してもらおうという姿勢が少し足りないように見える
後で参加者増えるのかもしれないが

546名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 10:13:21 ID:9zEU7XpM0
レベル差がきつ過ぎるなー
Lv15とLv30では必要経験値が3倍以上違うし
そもそもパスループとか使う気になれない

547名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 10:41:26 ID:aJey09eg0
パスループ使わなくても1キャラくらいだったら30近くまで持っていけるぞ
面倒だが・・・・

548名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 14:49:27 ID:/WU/equ20
>>543
なんてこったいw自分の夢がw
しかしキャプテンおぜうさまで本気でチーム育成する意志は変えないゾー

問題はフランが来ないと
SGGKや紫辺り撃ち抜くのが辛そうってところかなあ〜
大会の記録見てもスカ姉妹のスコアはあまり上位に来てないしw

549名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 20:29:57 ID:x00E6SU.0
レミリア様はやや地味だが、これまでの大会でもそこそこ点は取ってる。
必殺性能の悪さと鈍足のせいで、各種数値の高さがいきないだけだと思う。

フランは普通に上位FWだろ。
霊夢・藍・ザナドゥ・夢子の性能がアレだから目立たないが、
同レベルならスターボウでも西行結界抜く可能性あるし。

550名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 20:37:46 ID:.v7851WI0
フランは38000の中じゃ間違いなく最強。

551名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 21:22:41 ID:IVt6Q.UU0
フランは二歩パスがなぁ、
ちゃんとドリブルすれば強いんだけど。

552名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 21:26:30 ID:wp8mYyRA0
妹さまは技のコストパフォーマンスがいいから長持ちでガス欠するころには相手GKも大体ガス欠
素のシュート力と浮き球補正が高いおかげで必殺シュート撃てなくなってからでも点を取る。
褌を抜けば最強のストライカーだよ。
制限が緩かった時代はフランがぶっちぎりで猛威を振るってた。

553名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 21:34:49 ID:/WU/equ20
どうも下手にトランシルヴァニアに拘らない方が良さげのようで…w

フランが強力なのは体感でも感じてまつたw
無印時代の紫の西行結界でも結構抜けたし(レミリアだとかなり弾かれてた)

そうなると2人揃って起用するとかえってガッツの維持が難しくなるのカモ?
サブシナリオクリアしてないデータで育成するとか搦め手でいくのも何だか気が進まないしどうしょ

ええい姉君のカリスマを信じて単独チーム入りでいこ!w

554名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 22:01:47 ID:9zEU7XpM0
>>551
確かに妹様はDF並みに球離れが早いな
サイドに配置して切り込ませようとするとセンタリングばかりして涙目だった

555名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 22:08:12 ID:bxK/3gek0
レミリアは突破力も決定力もあるから、自分で使う分には十分主力となり得るよ。
CPUに使わせると燃費の悪さと足の遅さが響くけど、1点を奪い取るつもりで使うなら悪くない。

シルヴァニアによるガッツ枯渇については育成段階ならなんとでもなるし、普通にやればいいんじゃない?

556名前が無い程度の能力:2008/03/18(火) 23:41:48 ID:x00E6SU.0
TSSHはハンデの軽いチームが概ね勝利しているな。
対高ハンデチームだと、キーパーやストライカーが
レベル51以上超えることが多くなるからかな?

557名前が無い程度の能力:2008/03/19(水) 23:52:57 ID:h3nKrraA0
>>555
後学の為に開催中の大会でうpされてるリプレイデータを漁って
CPU操作の戦いがどんな感じかをちょっと視察してきますた

やっぱりそう思い通りの動きはしてくれないみたいだし
妙に考え過ぎて変則的な育成するのは控えることにしたですよ…

全般的にガッツ切れ起こしやすい思考ルーチンがネックのようでw
よく言われる鈍足の影響で敵にすぐ絡まれるのは確かに痛いけど、
ドリブル突破癖は高揚ポイント稼ぎにはいいのかな〜

嗚呼…PA奥までしっかり切り込んでレッドサンを撃ったり
適度に空中シュートでプッシュする動きを指示設定で実現出来るようになりたひ

558名前が無い程度の能力:2008/03/20(木) 00:47:25 ID:4fCJNemc0
得点力がそこそこあるから大会で嬢様はコスト高めになりやすいからなぁ
FWにはさらに高コスト使いたい、MFなら他にコスト安くて適任がいるのが痛い
MFはコストも多少上の場合が多いが上位互換の永琳や高性能良AIのアリスもいるし
FWなら最近は使用禁止っぽい霊夢、強キャラの妹様や山田の影に隠れがち

それでも結構大会では高記録残していたりするよな
最近ではHLVC猛者の部でも活躍していた、Cランクとエアマス装備可の恩恵だろうが

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